◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
質問する前にページ検索に単語入れて検索といい。テンプレと公式も見ましょうね。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/ 機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては
>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう
よくある質問集
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます
Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。
Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか?
A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の1クレジットはCPU相手の戦いです。恐れずにいきましょう。
Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか?
A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。
Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか
A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。
また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安全。
格闘はつぶせるし、射撃をくらっても、格闘に比べたら比較的軽いダメージでダウンがもらえる。
Q 現場に急行したいのですが
A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。格闘機では普通にブースト。
オーバーヒートにならないことを最優先させよう。
Q 空を自由に飛びたいです・・・
A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。
Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか
A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう
後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。
敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。
Q ダウンさせられました。助けてー
A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。
旋回ブーストが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。
Q QD外しで切り刻まれました。
A まず、殴られない立ち回りをしよう。お勧めはタックルBUPPA。
殴られてしまったら、助けを呼ぶか、相手のミス待ち、KIAIで旋回。
基本的に初心者レベルではキツイです。
タックルぶっ放しで生きて。
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
・ここで特訓だ!
連撃シミュレーション・サク斬り
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/ 建物、味方機、拠点には連撃不可。
Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。
Q ドームに乗れません
A
http://p.pita.st/?m=1hiopils 解説
1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。
2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。
3枚目
(・∀・)ノレータ!
4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。
Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが?
A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため
その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。
ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。
Q 絆が深まるといいことあるの?
A 称号がもらえる。他には無し
Q ビリビリするのは残りいくつから?
A MHPの40%から
Q 落ちたときに減るポイントは?
A 自コスト×自コスト/1000(端数切捨て)
Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか?
A あなたはどんな回答を望んでいるのですか?
自分より下手な人を探したいのですか?自分が最底辺だったらどうするのですか?
この手の質問は意味がありません。
荒れるきっかけにもなるので、どうしても聞きたいなら他でやってください。
回答するほうも、絶対に答えないように。
Q インカムってなんですか?
A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です
決して簡易サイコミュではありません
お店で買い求める時には、「PC用ヘッドセットください」というと通じやすいです。
Q どうやって使うの?
A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。
ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。
Q あれ?壊れているのかな?
A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。
色で正しく接続されているか、確かめましょう。
ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。
それでもダメなら店員に。
Q マイインカムって飾り?
A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。目指せ偉い人。
Q マイインカムのお勧めは?
A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。
マイクが口元に持っていきやすいのを選びましょう。実際にお店に行ってみましょう。
コードが巻き取れると、持ち運びに便利です。実際にお店に行ってみましょう。
Q 何を言えばいいんでしょうか
A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか
その後に、かるく打ち合わせ。
Q 実戦では何を言えば・・・
A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。
次は敵の状況。どちらに向かうのか等。
自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
Q ○○っていつごろ実装?
A バンナムの中の人でもない限り、未来のことは誰にもわかりません。
おとなしく発表を待ちましょう
Q 中以遠ばっかり使いたいんですが、ダメカナ?
A ダメダヨ。 最低でも、近距離はある程度使えないと地雷生産工場です。
自業自得な人がよくいらっしゃるので・・・
Q まとめてください。長いです。
A
基本編
・一人で突っ込むな
・ボイチャは出来るだけ使え
・危なくなったら戻って回復。
・ブーストの踏みすぎに注意。
・キャノンBは使わぬが吉。
・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。
・タックルを忘れるな。
・よろしく!は上に3回
・拠点攻撃はタンクBまで我慢。
・上手な人にアドバイスをもらえ。
応用編
・レーダーをこまめに確認。
・コスト計算が出来るようになろう。
・ロックを使いこなせれるように。
・旋回ブースト等を使いこなそう。
・近距離機体は使えるようになっておこう
【格闘】
○とにかく殴るのが好きな人向け
○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ!
○ブーストや射程に問題あり。
○ガチタイマンも燃えるけど、基本はこっそり闇討ち暗殺。
○QD外しで瞬殺だ!
【近距離】
○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える、良く言えば万能機体。悪く言えば特徴が無い。
○とりあえず何機いても困ることはそんなにない。編成で迷ったらコレえらんどきゃそんなに間違いない。
○攻めによし、守りによし、俺によし、お前によし、みんなによし。でもキャンプだけは勘弁な。
【中距離】
○弾幕はって前衛機体が切り込む支援。逃げる敵の追撃。支援機体といったらこれという気がする。
○遠狙よりも前に出る分、アクティブに戦える。
○武装が豊富、サブ射撃次第では近距離っぽく戦えるが、過信は禁物。
○ふところに入られるとキツイ
【長距離】
○拠点を落としたい人に。
○と見せかけて支援装備でしたー、というのも、アリっちゃアリ。
○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。
○ふところに入られると、かなりキツイ
【狙撃】
○スナイプが好きな人に
○遠くから一方的に攻撃が出来る。 撤退する敵に、安全に止めを。
○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。
○ふところに入られると、とてもキツイ
Q ボ、ボキのこ、股間をマ、マグネットコーテイングしてほしいんだな……
A モスク博士に頼んで下さい
Q ボ、ボキのこ、股間をと、統合整備してほしいんだな……
A マさんに頼んで下さい
Q ボ、ボキのこ、股間をキ、キシリア様に届けてほしいんだな……
A マリガンさんに頼んで下さい
注意
>>8・
>>9はスレ立て人のミスにより順が前後しています
>>4初プレイに関する回答の修正を行いました
>>8のビリビリ補正に関する内容を現Verに合わせ、削除しました
質問スレッド復活記念パピコ!
少尉になってこんな事聞くのもあれなんだが、例えば装甲プラスした場合、耐久値(ドラクエとかでいうHP)が増えるだけであってますか?防御力の概念はないですよね?
wiki見てるんだけどよく分からなかったんで。
一人用(敵味方CPU)ってできないの?
>>15 お客が希望してCPU戦を選択するのは無理。
CPU戦を楽しみたいなら、新規カードでサイド7。
>>14 装甲セッティング増えるのは耐久値のみ
減るのはジャンプ、ダッシュ、旋回の性能
防御力の概念は無い
お約束だけど
《新スレ乙》
>>1 初心者スレもういらねぇだろ。
乱立させんなゴミが。
21 :
ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 02:16:14 ID:su9epFZH0
>>17 レスありがとうです!
お蔭様で胸のつっかえとれました!
Bタン乗って拠点攻撃したいのになかなか前線があがりません、高台・ノーロックに行きたいのですがどうすればいいんでしょうか?
(´・ω・`)……
>>22 あんまり知られてないから追加
格闘機にかぎり、装甲にすると着地硬直、ブースト硬直が減ります。
タンク単体で砲撃地点に向かうのはいじめられるだけ、応援要請しましょう。同店前衛が居れば、直衛に付いてもらい進軍しましょう
開戦時からタンクの後ろに付いてくるだけの前衛ならば、進軍ルートを変えてみる。
3落ち迄頑張って無理なら…‥私なら諦めます。編成が間違いか、総合力の差か、ヘタレ前衛が原因かも。
>>25 リプ見てると引き撃ちで完全に囮でした、痺れ切らしてアーチ越えたら案の定切られて後ろから援護(?)
野良ではBタン乗らないことにしますわ(;´д`)
陸ガン(マシ装備)は落とされたら地雷なのですか?
>>27 場面による。
例えばガンダムやEZ8が落ちそうな時に盾となったり、
数不利で粘ったけど捕まった時とかは仕方ない。
数有利で落ちる奴は何に乗ってようが地雷
> 格闘機 …… 近距離機に搭乗し、Dなら5回、Sなら3回で支給
500円で2戦あるけど、D続けても1500円でとれるってことでいいの?
そうだよ
そんなことより新潟、長野に在住の同士の安否が気になる…。大丈夫か?同士よ。
よく、他のスレで○○の腕前は遺憾・語調以下だとか書いてあるが、
どのくらいの力量をもって言うんだ?
最初はみなヒヨッコなのに、いつの間にか口だけは皆大将。
┐(´〜`;)┌
>>30 あんがとう
それなら下手でもなんとか最初のほうの機体は集められそうだ
>>32 タイマンした時の感覚とかじゃね?
下士官……射線軸に真っ直ぐブースト、レーダー見てないからミノでもないのに志村〜後ろ!後ろ!
尉官……射線軸に対して直角にブーストしつつ当たらないマシンガンばら蒔き、レーダーちょっとは見てるけど障害物にぶつかり動きが止まる
佐官……基本的に射線軸に対して直角な歩き、引き際もそこそこ
等兵……『拠点を叩く!』のシンチャを聞き、ジム・ザクで拠点に斬りかかる
機動重視のセッティングは装甲重視のセッティングと同じように耐久力の低下だけのペナルティと考えて大丈夫でしょうか?
それとも被弾のダメージが上がったりするのでしょうか?
少将以上への昇格条件を教えて下さい。
また、条件を満たしていれば大佐から大将へ等、飛び級で上がれるのでしょうか?
前の月の月末時点で、
所属する大隊でその月のポイントが10位から6位が少将の資格者。
5位から2位が中将の資格者。
1位が大将の資格者。
で、B以上を10回連続で昇格。
飛び級はない。
たとえば前月に大将でも、その月2位なら、次の月になったら中将に降格。
ただし、ターミナルを通さないと降格処理が行われないので、
プレイ中は大将のままでいられる。
そういう偽大将がいても、前の月に自分が1位なら、問題なく大将になれる。
以上、偽大将からでした。
あと、おっかない人がくるまえにウィキ嫁よ
機動セッティング
耐久値の減少
ブースト、ジャンプの距離と速さの上昇、旋回性能の上昇
被弾のダメージは一律なので、機動、装甲セッティングでのダメージは同じ
セッティングによって防御は変わるぞ
機体によっても防御は違う
LAノーマルと陸ジム機動4じゃ
装甲は220と225でほぼ変わらんがLAのが薄い
射撃ダメは顕著に防御力が見える
格闘は大して変わらん
目安としては装甲3の陸ジムでマシ三発喰らって15くらい
十日後に、ついに地元に絆が入荷するというのでwktkしてるのですが、
実際にプレイする前に予習的に出来ることって何かないでしょうか?
42 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:33:42 ID:qT8BWqtXO
>>41 どこに住んでるか、わからなければ質問に答えられません
43 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:35:48 ID:qT8BWqtXO
>>41 PS2のガンダム戦記のコクピット・ビューで予習しとけ
タンク護衛してもらってる時に、将官の人達がつま先立ちで歩いてる姿をよく見るんだけど、あれってどうすればできるんですか?
>>46 そっとしておいてやれ、妄想しちゃうお年頃なんだろ( ´_>`)
>>46 突っ込んでどうする
>>41 連ザ・連ジでレーダー・立ち回り・ゲージを練習して(100円だし
ゾイド・バーチャロンで二本レバーの操縦を練習して(なかなか設置店が
テレクラでインカム会話を意識して
プレイ時は集団行動を意識して
まとめサイト見てもガンダムが微妙そうでまだカード一枚目だから先の話ですが使ってる人見かけ無いあたり封印機体ですか?
初代機体でタンクかジム以外見かけ無いし原作初代連邦のガンダムやガンキャ好きなんでタンクやジム二択は寂しいですね
んー封印機体ってほどではないけど、今の8vs8ではきついかな。
4vs4の時は狙撃兵があまり居なかったor選ぶと前衛の負担が増すので嫌われていた。
なので高速で移動、射撃のダメージ痛い、ビリっても高速移動で逃げられる(逆に逃げ打ちで撃墜される事も多々あった)、しかもこの時の拠点での回復も他の機体と同じ早さで回復出来て、まさに白い悪魔のごとくの活躍振りでした。
しかし時は経ち、8vs8が実装され、拠点での回復も遅くなった今ではあまり活躍の場はありません。
何故かというと編成に狙撃兵が一人はいることが多くなったためです。
(前衛が8vs7と4vs3では負担が天地ほどの差がある)
いくら高速移動する悪魔でも戦場で隙を見せないことは不可能だからです。
よって、後方からの射撃によって為す術も無く撃墜される高コスト機は衰退していったのです。
もちろん狙撃されない洞窟内とかで戦えば強いですが、敵がいなくちゃね┐(´∀`)┌
>50
ガンダムにとって下方修正された感じですね
高コストなら原作ほどじゃなくても数発で撃破できる強いBRくらいでないと使ってガンダムらしく無いですね
>>48 バーチャロンはねーだろ、オレみたいにジャンプしようとするとタックルが出るぜwww
初めて見たPODの中の人が漕ぎ漕ぎやってたのは秘密だ。
佐2下仕官3等兵2で狙いるのに俺軍曹で狙ミスって選んでキャンプ狙いしたら前衛カルカンで向こう狙1後1あと金閣でキャンプされ負け
次は近で出たけどこちら狙即決でキャンプに勝てず
キャンプに佐官格でカルカンして狙と後倒して落ちたけど普通タンクじゃない?
ちなみにキャンプ対策教えて下さい
あと俺がタンク出さないのが悪いのは言わないで下さい
ノーロックできませんからorz
>>52 ジャンプしようとする?
ガードの間違いじゃなくて
>>53 狙で拠点攻撃?
>>53 佐官がタンク乗れば良かった、と言ってるならそれは酷。
下仕官にまともな護衛は期待出来ないから。
むしろ、貴方がタンクでも良かったんじゃないかな?
1戦目のミスもあるんだし。
>>54 Bタン。
ちなみに貴方の階級は?
練習しなきゃ、ノーロックなんて出来ないよ?
>56
軍曹ですがタンクほとんど使って無いのはそろそろまずいですね
タンクでノーロック練習します
>>57 理解ありがとう。
最初はロック打ちからでね。
GC連邦はキツイけど…
>>58 頭が旧式だから、昔ながらの方法が染み付いてて
>>59 JGで練習しほ。
>>54 次のverUPで戦闘中の回復が困難になるから普通に切り込んだらOK
多少腕に差があれば勝てるはず
次のverUPで
カルカン率が上がりそれをおこぼれ目当ての拠点攻撃砂
それに対抗するスーパーサイヤ人
いや数発で大抵のMSは死亡…‥80*4=320
装甲MAXのズゴ、ゴッグ、ドム系以外は消し飛ぶ。
乱戦ですぐに撃墜されるのだが、何か良い解決法はないかな?
ちなみに機体は陸ジム
戦力ゲージとコストの関係を教えてください
特にMAXで何ポイントあって、例えばザクが落ちた場合何ポイント減るのでしょうか?
>>65 自軍の戦力ゲージ及び、敵の戦力ゲージは、プレイヤーの参加人数x400ptです。
なので、拠点撃破時の25%は人数によって変わりますし、拠点のHPも4vs4(HP1000)で人数によって、
HPも撃墜時のptも増加する仕組みとなっています。
MAXポイントっていう意味がわからないですが、個人の持つコストっていうのはありません。
例えば、ガンダム(BR)に乗り、3落ちしても自軍のゲージが勝っていれば勝利となるわけですから。
ただ、ガンダム(BR)=320x3落ち=960ptとなるため、核爆級の戦犯になることになるわけです。注意しましょう。
4vs4なら自軍ゲージ1600pt。 8vs8なら3200ptね。
この事からも判るように、ガンダムは拠点並みのコストです。1回落ちただけでも戦犯になり得ます。
嫌われる理由もお判りになるでしょう?
ガンダムのHPは320。拠点はHP1000。貴方ならどちらを攻めますか?拠点は通常攻撃もほぼ効きません(*゚ー゚)
ザクが落ちた場合の被撃墜のペナルティは14ptで、低コストならではの数値となっています。
ちなみにガンダム(BR)の場合は102ptです。ペナルティも大きいので、2回も落ちればD判定確実です。
被撃墜のptについてはwikiの機体説明のところに書いてありますから、一度目を通しておくと良いでしょう。
って、拠点のことは聞かれてないのにぐだぐだと・・・ごめん。
ちなみに佐官とかはコストを計算して戦場に赴いています。
主に近接格闘x4〜6、近距離x2〜3、中距離、狙撃x1〜2、タンクx1〜3。
これくらいが1回の戦いで消費されるであろう戦力ゲージの数値です。
これで、相手の編成を見て、コストで勝てるかどうか。何を落としていけば僅差で勝てるかなど。
等兵は特に考えなくても良いことですが、戦場では出来るだけ高コスト、または200近い機体を数で攻めるのが
勝利の秘訣です。
例え将校と言えど数の暴力には勝てませんから。(それを乗り越えるランカーもいるけど、大抵は大丈夫。)
味方の援護をし、援護される関係がまさに絆ですから。
等兵、下仕官達は孤立することなく戦場を戦い抜いてほしい!
連邦はコストを考えない佐官が多くて困ってるんだが
ホント陸ガン勘弁
昨日、ついに絆デビュー。
ゲームはとても面白かったが、終わった後とても気持ち悪くなった。
これって慣れるのかな・・・
俺も最初の2プレーは気持ち悪くなった
個人差もあるだろうがすぐ慣れるよ
その場で旋回しながら連続ジャンプすると
酔いやすくなるよ
POD内でゲロりたい人オヌヌメ
随一の気持ち悪さは…‥
ジオンJGにて回転しながら降下。
普段酔わない人も大抵気持ち悪くなる。
因みに…‥気持ち悪くなる人は、1点仰視せずに、車の運転のように、全体を見る事を意識すると、画面酔いの軽減は出来るとの事。
SBCって何ですか?
wiki見ても分かんなくて……
【3D酔い対処方法】
・酔い止めの薬を飲む、しかし数時間後睡魔が襲ってきます!
>>73 【SBC】
サーチブーストキャンセル
某氏のブログにやり方が記載されています。
76 :
ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:23:06 ID:T9MtPzQ6O
格と近しか乗っていない者なのですが、中って乗った方がいいのですか?中イラネみたいな感じにもなってた事もあるみたいだし。
毎回友達と一緒にプレイしていてその友達が基本中乗りで、自分は控えてる。
気がついたらもう軍曹…
>>76 そろそろBタン持ってないってのもアレだからある程度乗っといたら?
俺も似たような感じだったけど、尉官にもなって慣れない中とは言えD何回も取ったらヘコむぞ〜。
なにより周りはそんな事情知らない目で見るから。
>>76 ガンダム、赤ザク要らないなら基本乗る必要は無いと思う。まあ近格だけじゃ視野が狭くなるし、Bタンクくらいは出しといた方がいいけど。
一応全カテゴリーは20回くらい乗っとけ
近専門ならまだマシだが基本的に専門家ってのは地雷95%神5%の比率だからな。
全カテゴリーに乗れる方が気分で好きな機体乗れるし飽きが来なくて楽しいよ
最初はね
>57
気にすんな
俺、少将だけど近と格以外乗らん・・・
タンク出しても良いけど他の人に任せてる
中狙は俺が乗る必要ない
だいたい乗りたいヤツが一人二人居るしね
すいません、質問です。
バンナム戦と言うのは戦う相手が全員CPUの時の事を言うのでしょうか?
○←プレイヤー ●←CPU だとしたら
○○●● VS ○○●● もバンナム戦でしょうか?
わかりにくいと思いますがどうか教えてください。
>81
全てCPU=バンナム戦
半分CPU=半ナム戦
>>80 >>57 閣下、ギャン・ストライカーも格なのに乗らんの・・・
上に上がれば揚がるほど3機体しか乗れないし
乗るなら10回乗ってなじめなければ、近接で行けば?
屑編成にならなければ何乗っても良くないか?
D判定でも 個人の
84 :
ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:27:40 ID:T9MtPzQ6O
>>77-
>>79 わかりました
とりあえずBタン出せる位まで乗ってみます
>>66-67 わかりやすい説明ありがとうございます!
高コスト機体を狙えば良いわけですね!!
86 :
80:2007/07/18(水) 23:40:08 ID:gcpfWrl30
>83
むっ閣下って俺の事っすか(w
俺、基本ジオンなんだけどギャンは最近ゲット
ギャン使う腕はないので持ってないの気にしてなかったけど
とりあえずコンプしとこって思って慣れないスナに乗ったよ
スコア110だ バカにしていいよ・・・
まぁ普段使うMSは編成見ながらザク、グフだけですな
たまにグフカスかな
このゲームってコンシューマーにならないのかなぁ?
相手側にシャアザクが三体きた時に一体だけピンクのザクになってた
なんでですか?
分かる人kwsk
ラクスLIVE用ザクだったんじゃね?
テンプレのさ、
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。
これ外そうぜ
マジで初心者が勘違いするから
味方の攻撃中には攻撃を被せないのは基本中の基本だろ
質問ですm(__)m
来月から4対4になるのは、本当でしょうか?
自分は凄くヘタなので、ビビってます。
4対4はmixiで最近噂になってるな。ソースは不明だが。
いまさらこんなこと聞いてもアレなんですが、GC連邦タンクでメガネ岩からのノーロックって45゚「くらい」じゃだめなんですか?
難しいとは聞いてたんですが、高台からのノーロックに比べて極端に命中率が悪いです…(高台からなら90%は当たります)
それともメガネ岩といってもアバウトな位置取りだと当たらないんでしょうか?
本スレにて。
373:07/19(木) 14:48 7pJm981KO [sage]
8/10から対戦方式が4VS4になるのはガイシュツ?
8台店舗は全て連邦専用4・ジオン専用4になる模様。
ホームにそんな旨の店舗向けFAXが貼ってあった。
やっとQDループが出来るようになった俺ジオン兵。
クラッカーしかわからんけど「く」の字外しなら解説出来そうなんだが需要ある?
最近5連続でバンナム無双で萎えてきたジオン等兵です
やっぱり等兵野良出撃だと無双は避けられないんでしょうか?
当方、このスレで鍛錬いたしまして、やっとこさ曹長になれたジオン兵です。
MSも出揃って来ているので、狙撃にそろそろ手をつけてみようとバンナム戦で練習してみたんですが、
見事に100pt以下のDランクばかり・・・
狙撃でポイント稼ぐコツ教えてください(;´Д`)
バンナム戦での戦い方って、どのように立ち回れば良いのですか?格闘は敵めがけカルカン。中遠狙は拠点特攻
こんなんで良いのでしょうか?
A砲でMSを叩いたり、ピンチになったら戻る方がいいのかな?
>>102 WIKI見ろ、ではかわいそうだから簡単に説明すると、
レーダーをよく見、適正距離を保ち、常に攻防にいいポジションを求めて動き、
他のカテゴリ以上に注意深く敵の硬直を取る。まあ基本の延長なんだけどね。
狙撃だけの特権である、照準をずらして撃てる「偏差撃ち」とかは、硬直取りができるようになって
トリガー→着弾の時間差がわかるようになってきてから挑戦してみるといい。
狙撃の機会がグンと増え、スコアも目に見えて伸びるようになる。ジャンプスナイプも同様。
いつでも冷静な狙撃ができれば、敵連撃カットや送り狼、敵中遠狙の牽制など想いのままだ。
今は砂に対する風当たりが強いので、WIKIも参考にしつついい仕事ができるように練習して
是非地雷と呼ばれないようなよい狙撃手になってほしい。
>>104 上官殿、ありがたきお言葉!!
硬直取りは意識しているのですが、逆に意識しすぎて、打つまでの時間が長いかもしれません。
偏差撃ちなら、多少歩いている敵でも、当てれそうです。
習得してみます。
すばやい動作が苦手な自分は格闘も苦手で、たぶんジャンプスナイプ習得にも時間がかかるとおもいます。
根気良くやっていきます。<<ありがとう!>>
>>102=105
あーあとよくやるのが「見えなくなった敵を追い続ける」というミス。
1体の敵にばかりこだわらず、追うのが難しいと思ったらロック外して目標変更や移動を考えよう。
お座りばかりで照準ばかりガン見してて、気づいたら敵の近格がすぐ横に…なんてこともあるからw
>>106 忠告<<ありがとう!>>
いまのとこバンナム戦でしか砂はつかってないから、「真横に金閣・・・・・・ぎゃあああ!!」ってことはないから大丈夫wwwwwww
>>100 とりあえずこれは俺のやり方で他人は知らんので参考までにしてくれ。
外しにはクラッカーを使う。
両ペダル踏み込んでジャンプ。
その時のレバーの方向の説明すると、左はテンキーで表すと4と7の間くらい。
右レバーは7と8の間くらい。
あ、5がニュートラルな。
そうすると左にやや遅めに旋回しつつ相手の右肩の上辺りを飛び越えようとする。
そこで飛び越えた瞬間(さっきの右肩上辺り)でレバー操作。
左レバーは2と3の間くらい。右レバーは6と9の間くらいな感じで。
すると最初のレバー操作から引き続き左に緩やかに旋回しつつ相手の背後左寄りに着地する。
んでまた切る。これでとりあえず「く」の字の動きをしつつ背後をとれる。
以上。突っ込みや質問があったらどうぞ。
満足に答えることが出来ないかもしれないが…
駄文、長文スマソ
ガンダムの支給条件ってなんでしょうか?
wiki見ましたけどポイントの基準がイマイチ分からなかったので・・・
個人的な解釈ですが
格→Ez-8まで出す
近→各機体をコンプ
中→アクアまで出す
遠→ガンタンクコンプ
祖→ジムスナコンプ
C以上取りながら上記をこなしていれば支給されますかね?
>>109 それだと塩素が確実に足らんぞ
C以上じゃなくCだけだったら微妙だが。
>>109 【後】量タンク支給
【狙】C以上で30回(強程度
112 :
ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 22:48:14 ID:znpQJVCtO
すみません。
カルカンとアンチの意味が分かりません。
教えてエロい人。
113 :
ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 22:58:27 ID:gX2mLvU7O
時報ってなんですか?わかりません!
>>112 取り合えずsageたまえ、若いの。
でだ、
カルカン=ラインや護衛、敵戦力の分散など考えず、ただ単に敵機or拠点に突っ込む事
(自機コスト敵機コストも考えない、ビリッタ敵をむやみに追ってしまうのも)
こちらがBタン戦術なら、敵機撃破<拠点落しが原則。
逃げる敵機を追って落ちたら、その分護衛は手薄になるしゲージも減るよ
アンチの場合も敵「タンク」撃破が優先。逃げる敵機を深追いして、
肝心のタンクが来たときにHP残ってなくて、落ちてたら駄目なの。
アンチ =誰もBタンク乗ってくれなかった時、もしくは、中狙即決が2枚以上のときの言い訳wwwww
これでおk?
連邦のメガネ岩ノーロックは45度よりは角度高めだと思う
どのぐらいって言われると言葉で言うのはむずかしい
45度よりも0.3呼吸ぐらい長めって感じかなぁ
>>115 45度が一番飛距離が出るんだとしたらそれはない
非常に分かりやすかったです。
ありがとう。
118 :
ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 00:09:36 ID:dFfMjoSYO
大尉から少佐にあがるのにBが約8回ほどいるらしいのですが、例として
BCBCBBBBCB BBBBCCCBBB
↑これでもあがれますか?
(過去10戦がC3回でも次の10戦の最初でBを取る)
わかりにくくてすいません(´・ω・`)
あがらない
前の例だと2回連続Bで
昇格
>>119 多分上がれないと思う。
この前上がった少佐だけど、昇格折れた時の10戦が必ずC3回だったから。
C2回未満でB〜S9〜10回で昇格の予感。
違ったらごめんorz
タックル無効化格闘は
見た瞬間に来る!とわかっているのに
抵抗する方法が無く食らうしか無いんですか
>>119 上がれるはず
BC"BCBBBBCB BB"BBCCCBBB
この10回でB8回Cを不連続で2回を満たしてる
ついでに今が少佐なら
BCBC"BBBBCB BBBB"CCCBBB
この10回で中佐に上がれてる
>>122 44NYからずっとやってて食らったことも見たことも聞いた事も無いんだが?
単にタックルを出すのが遅いだけじゃないのか?
昇格に関しては、背伸びしたって良いことない。
実力がつけば自然と上がっていくものさね。
昇格ラインなんて知識として知っておく程度で十分。
126 :
121:2007/07/22(日) 00:03:31 ID:9BasU2GX0
>>122 タックル無効格闘 とはなんでしょうか?済みませんが宜しくお願いします。
>>127 無敵時間終了直前に出される格闘かな?
間合いが短いほど、対処は難しい。
けど、終了直前にタックル入力でも対処出来るよ。
しかし、最近はココも寂れてきたなぁ(´・ω・`)
御新規も少ないって事か…
格差マッチ、エセ等兵の嵐が吹く中、
初心者の皆様、外しの対処方とか大丈夫ですか?
129 :
ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:54:02 ID:JzgA92UU0
本日Ez-8を出しました。
Ez-8の格闘って1激目、2激目、3激目はどの方向から出るのでしょうか?
陸ジムタイプ?ジムタイプ?
なんかwikiの説明見る限りまったく新しいタイプのような気がしまして。
サク切りにも載ってなくリプレイも見た事ないのでわかりません。
まだ乗ってないのですがいきなり地雷になるより先に知っておきたいなと思いまして。
>>129 はやる気持ちも分かるが、まずsageたまえ新兵君。
で、エゾ8の連撃モーションは
画面左→右斜め上→左。
ニ撃目の、右から切り下ろしモーションが若干難しい。
ちなみに1落ち以上は新兵と言えど戦犯扱い、
営倉行きなので注意してくれたまへ。
こまめな回復、カルカン厳禁♪
1落ち以上だと1回も落ちれない件について
新兵にはハードル高くないかい?
>>131 新兵らには厳しいかもしれんが…
あの機体は非常に高価、具体的にはザク1.8機分なのでな。
格闘機でも、決して落ちない心構えでいて欲しいのだ…
そうでなくても、エセ相手だと彼らはご馳走になってしまう…
>>3j8GdEJC0
オメーウザいことこの上ねーな。
自分が新兵の時そんなこと言われて嫌じゃなかったの?
134 :
ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 06:15:20 ID:8q+Xyvi9O
wikiにカード更新時にも昇降判定があるってホント?
今、軍曹で7戦Dを取らずにいるが次のプレイでカード更新なんだけど
更新と同時にまた一からなのでしょうか?
また、もしセーフでも11戦目でEもらったらアウトなのでしょうか?一戦目で強制終了したいよW
>>128 >最近はココも寂れてきたなぁ(´・ω・`)
等兵スレに流れてると思われ
コッチでは一部の住民に横柄な応対されるけど
アッチではマイルドに扱ってもらえるからね
(最近は変な上官が自治し始めてるけど・・・)
>>134 カード更新しても昇格のためのランクは継続されます。
11戦目にE取ったらどうなるか分からないですけど、そうそうEは取らないと思いますし、11戦目にDでも昇格しますんで、あまり深く考えないほうがいいかと。
>>136 ありがとうございます。
とりあえず、昇格目指してみて
駄目なら新砂を出すために新品の狙を出してみましょう
連邦少佐、ジオン少佐の絆開始一ヶ月ほどの者です。
連邦だと殆ど肉入りマッチに遭遇できるのですが、
ジオンだとバンナム戦が多いのは何故ですか
OBTって何?
ザクでマシンガン3発当ててから格闘すると2連で敵がダウンするんですが、これはダウン値の関係でしかたないことなんですか?
それとも、俺の格闘がヘタなだけですか?
誰か教えてください。
ちょっと間違えた、
×俺の格闘
○俺の連撃
143 :
ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:23:35 ID:hzGOdXxbO
今日カードつくってきた。んでやろうと思ったけど
周りの雰囲気についていけなかったorz
ごめんsageんの忘れてた
>>141 マシ3発の後には2連しか入らない。
射撃の後に3連きっちり入るのは連邦のBSGとアッガイのメガ砲ぐらいじゃないか?
陸ガン50回以上乗りましたがまだ連撃できず、マシ距離でサブとマシしか当ててません
連撃出来るまでカットと削りだけで平気ですか?
単発でも格闘したほうが良い?
まずはジムで連撃を覚えるべし。BSGはマシンガンとは感覚が違うが使いやすく、またコストも安いので多少なら突っ込み気味でも大丈夫。
まぁもっとも近距離はそんな積極的に格闘行かなくて良いよ。タックルと射撃があればそれなりに戦える。格闘はジャンケンになった時とかの最後の自衛手段と思っておけばオッケー。
>>146 俺は射撃とタックルだけで今曹長だ。
いわゆる悪い大佐撃ちというやつだ。格上相手に近格で出撃したら2桁台なんてあたりまえだぜ!
単発で格闘するなら、バンナムか格下でもないかぎりまず鴨られます。(経験談
>>146 今のままで問題ないと思う。
俺も陸ガンはよく乗るけど基本的に格闘は振らない。てか、陸ガンは振る状況になったらいけない。
でも、3連はできないといざというとき困るので練習しとくに越したことはない。
もし、格闘の練習するならジムでBSGからの連携で練習するといい。俺はこれで3連を覚えた。
>>146 連撃の練習したいならジム乗ってやっておくれ。陸ガンは基本的に連撃しなくていい。
陸ガンで連撃出してもいい場面は相手が無防備な場合か相手がタックルではなく
射撃を撃って来ると読みきった時だけ。
格闘の間合いに入ったからってすぐ格闘振るのは超地雷行為。
>>146 射撃でよろけさしてタックルだけで十分
タックルの存在忘れてます
>147 >148 >149
レスどうもありがとう
ございます
ちなみにランクがマシ結構当てても低いのは仕方ないですか?
大体1落ちでDかCです
>>153 まずは落ちないようにレーダーは常に視野に入れておく!
陸ガンは落ちると40Pぐらいマイナスになる
基本は↑で書かれてるように前へは出過ぎない、詰められたらタックル
後は着地などの硬直にあわせて射撃。
大事なのは出来るだけ落ち着いてやること。
>152 >154
タックルあまり使ってませんでした
まずは落ちないように頑張ります
>>153 マシである程度削ってれば撃墜数0でも味方が撃破してくればポイント伸びるはずなんですが!?自分は撃破数0で0落ち400ポイント↑がわりと多いです。
ある程度マシ当ててるって青でバラまいて2〜3発当ててるのを味方が撃破してもポイントは増えないのは知ってるよね?
>>146 格闘の練習は…‥
◆敵に囲まれていない時で、黄色のロック出ている状態で…‥
@射撃を当てて敵がよろけている時。
A味方が切られている。
B敵の後ろを取る等不意を付いた時。
何れかの時に練習したら如何でしょうか。ただし孤立状態で格上相手では自殺行為
BSGとかの略の意味がわかりません
バズーカ捨てたガンダム?
ごめんなんでもない・・・
>>158 BSGは「ビーム・スプレー・ガン」の略。ジムの初期装備ですね。
ちなみにBGという場合はジムコマンド(略称ジム駒)等が持つ「ビーム・ガン」
ガンダムやゲルググ等が持つ「ビーム・ライフル」はBRと略すのが普通です。
あと一般的に武器での略称
MG・・・マシンガン
BZ・・・バズーカ
RL・・・ロケットランチャー
○・・・マルチランチャー(陸戦型ガンダム系に装備されてます)
ハングレ・・・ハンドグレネード
SML・・・スプレーミサイルランチャー
こんなところかな?
160 :
158:2007/07/23(月) 07:03:10 ID:30gUVt5vO
>>159 なるほど〜
凄く丁寧でわかりやすい説明ありがとうございます!
>>153 陸ガンはB取れて当たり前の機体。使い方を知らないからポイントも
伸びないんだと思う。陸ガンが絆最強機を呼ばれるのは高誘導の
マルチランチャーが6発もあるから。これをまず効果的に使うようにしよう。
具体的には敵が見えたら取り合えず撃つ。硬直を先読みして撃つ。
で、マルチでよろけたら軸を合わせてプルバを撃つ。それと、敵が正面から
数体固まって歩いてきてたら、青ロックのまま機体を振ってプルバをばらまく。
マシンガン系の武装は硬直を狙わないと赤ロックではなかなか当たらないので、
青ロック撃ちと赤ロック撃ちを巧く使い分けよう。
>156
青で入らないの知りませんでした
>157
格闘練習はバンナムに正面からタイマンでやって負けてたんで次からはそのやり方します
>159
赤で適当に回り込みながらやジャンプ打ちでしたから指導有難うございます
>161
アンカーミスです
<<すまない>>
陸BRまだだけど使ったら地雷ですか?
>>163 100歩譲って、マシ装備陸ガンの1落ちが許されるとしても(本当は1落ちもだめ。等兵、下士官ならまぁ…)
BR装備の陸ガンは絶対に落ちちゃだめ。
0落ちで終了させられる自信があるならOK。
ただ他店舗の人からすればBRを選んだ時点で「ふざけんなよ」
>>163 一回使ってみるといいよ
マシである程度の点とれなかったらBRは更に厳しいから
経験してみなされ
>164
階級は狙でだけ上がった曹長です
>165
使ったら厳しさわかりそうですね
LAのグレネードが変更になったようなんですが
グレネードではずしはできないんですか
バーUPがまだだからグレネードはまだ変更されてないはず
出来なくなるかは、25以降じゃないと分からないはず
LAならBSGでも外せるから問題ないと思う
ハングレは逃げるときとか混乱させるためにいつもとっているけどね
BR使えるようになると陸ガンBRは神
ブルパの方が最強過ぎるので日の目は浴びないけどね
166です
BR着地やカット狙いでも当たりませんでした
味方ほとんど佐将でしたが本当に初心者には地雷装備なの体感しました
狙がBかCで近や格でCかDでも味方ほとんどが佐将なら狙封印ですか?
8POD店だから上官さしおいて狙は厳しいから狙のが成績良くても近乗って修行かなあ
中遠狙がうまくて近格がだめってことはよくないこと
一番いいのは全部の機体をある程度使えるようにしたほうがいい
3連撃ができるようになってから中遠狙は使えばいいのでは?
その組み合わせでこの機体使ったら仲間を援護しやすいと考える
狙て速射やNじゃないとたくさん撃てないでしょ
威力にしたらほぼ100%当てていかないと援護にならない
それにリロード時間の間何も援護できないからあまりまわりに好かれない
おまけに自分があぶなくなったら援護を頼むのは間違いだから
狙を選んだからには自力でよってくる敵をやっつけないと足手まといになる
言い忘れ
佐将官にとって狙でCはやくにたってないと思われてるのは間違いない
>>166 狙撃は撃墜されない限りSじゃなきゃいらない
でも撃墜される狙撃はイラン
最低でも狙撃乗ったらA以下は絶対にダメ
それが佐官将官戦のスナ
って事で頑張ってね(・ω・)ノシ
ちなみに俺の場合のスナ
SorA
400は越える
送り狼
近格に接敵する前に削る
カット
中以降の牽制
相手スナの早期撃破or拠点まで退場してもらう
味方に敵の行動を伝える
ちなみに俺の中で佐官将官戦ではA以下は地雷
自分でもAな上に味方の役に立てないと凹む時があるorz
>173-175
成績は悪くても近か格乗らないと駄目みたいですね
やはり狙使う上官はA以上多いですから
にわかがいたら荷物なりますね
>>176 まぁ最初は誰でも下手なのさ
早くうまくなれるように情報集めつつ練習するしかないね
でも編成読めないスナはいらないから最低でも近の練習は必須だね
最初は大変かもだけど頑張って(・ω・)/
絆プレイヤーで連邦ジオンのどちらがプレイ人口多いのでしょうか
どちらが人気あるのでしゅうか
>>178 連邦・ジオンの比率は大して変わらないから好きな方を
選べば良いと思いますよ
人気についても同じ、ジムやガンダムを使ってみたい
なら連邦を、ザクに漢を感じるならジオンをどうぞ
ただ、最初の頃は連邦の方が癖があるかな
180 :
携帯:2007/07/24(火) 01:45:47 ID:ELnyBjLiO
ちょい前のレスに書いてあった青ロックだと撃破ポイント入らないってマジ?
俺5枚目半ば大佐だけど知らなかった・・・
>>175 拠点でキーパーやってくれてるスナ+勝利に貢献してるパターンだったら、B以下でも問題ないっしょ。
まぁA以上にこしたことはないが…
書き方が悪方みたいですね^^;
>>153 マシである程度削ってれば撃墜数0でも味方が撃破してくればポイント伸びるはずなんですが!?自分は撃破数0で0落ち400ポイント↑がわりと多いです。
>ある程度マシ当ててるって青でバラまいて2〜3発当ててるのを味方が撃破してもポイントは増えないのは知ってるよね?
増えない→伸びない
で変換してください。
183 :
180:2007/07/24(火) 08:14:28 ID:ELnyBjLiO
こちらこそ勘違いスマソ
これから何でもかんでも赤ロックするとこだったぜw
キーパー&多数被連撃カットで300前後でセーフ位と思う。
400以下、被せでの600以下の即決や連続は核地雷。
尉官ならば200以上、被せでのS勝利ならセーフ
下士官なら布陣が読めない、おっかけっこされたらアウト。
…‥と思う、ジオン中佐連邦少将
下仕官ですが狙は相当厳しいカテゴリーなんですね
前衛削りとカット、敵砂落としを意識してましたが平均200でBが多いから昇格すると地雷になっちゃいますね
最近格闘機始めました。
よく出るロウチ外しってどんな外しなの?
聞くのはここでいい?
結局スナ2の習得条件ってなんなんですかね?
未だに取ってないんですけど・・
>>187 未だに不明
言えるのは砂でSを何回か取ったあと
S+勝利で出ると言われている
一応バンナム戦でS取ったんですがでなかった
対人戦は乗れる空気じゃないし、余程の格差マッチでもないと・・・
バンナム戦はフラグ立たないぞ
1.階級が軍曹以上 (前提条件)
2.VerUp後にスナ使用。5000ポイント以上を累積で取得 (フラグ)
3.対人戦でスナ使用で勝利 且つ S取得 (取得条件)
連ジ共これで出た。 もしかしたらこれ以外に
セッティングコンプ済み (フラグ)
って条件があるのかもしれんが、VerUP前からコンプ済みなので確認不可能だ。
質問です!
アップデート後に、陸眼のオッパイは
やはり弱くなるんでしょうか?
ホーミングしなくなるとか?
>>193 よく嫁、性能がかわるんじゃないぞ。
黒チクビから何に変わるのか気になるのはたしかだw
質問させてください。
昨日ようやくQD外しができたのですが、再度斬りに行ったら格闘を1段入れただけで相手がダウンしました。
wikiには「ダウン値がたまっていた場合ダウンする」と書いてありました。
今回たまたま直前に射撃などによってダウン値がたまっていただけで、相手が完全にフリーの状態であれば
3連QD外しの後に再度3連撃は入るのでしょうか?もし入らないようであれば斬りかかるのを少し遅らせなければ
いけないのかなと考えたのですが…。ちなみに使用機体はグフでした。
質問。
このゲームやってみたいんだけど
初心者が入っても問題ない??
>>186 ここじゃなくてロウチに聞いたらいいと思うよ
>>195 射撃当てなければ即3連入る
射撃当てたらタックルで締めて仕切りなおしの方がいい
>>196 廃人しかいないわけではないから平気だが
既にコミニティが出来てるから雰囲気がいいかどうかは店次第
>>198 ありがと
とりあえずチャレンジしてみる
200 :
195:2007/07/25(水) 09:17:27 ID:JIq1sU1D0
>>198 ありがとうございます。使い分けができるように精進します。
>>196 どのゲームでもあることだけど、遅れて始めると初心者狩りに会うことはある。めげるなよ。
UCロングライフルって何であんなに人気があるの?
皆に聞きたいのだが、
友人に誘われて絆を始めたのだが、カード1枚使い切った時点で階級が軍曹。
これは遅い?早い?
せめて、尉官ぐらいにはなっていないと、このゲームには向いていないのかな。
>>203 そんなの気にするやつはこのゲーム向いてない。
マジレスすれば、俺一枚目終わりで軍曹だったが、今は少将です。
カード何枚使ったかは秘密だが、やってれば上手くなるし、楽しきゃいいじゃんか?
それとも誰かと昇格レースしてるのか?
質問なんですけど
約半年ぶりに戦場の絆やった二等兵なんですけど
4VS4で敵の陸ジムにQD外しというのを連発されてドムトロが一瞬で落ちました
wiki見るまでなにがんやら判んなかったですが これってやはり二等兵(相手陸ジム)がくりだせるレベルのワザなんですか?
それともやっぱサブカですかね?おかげで自信無くしまくり・・・・。
味方が敵に連撃を当ててるところに自分も
連撃を当てにいったら敵のダメ量は増えるんですか?
>>207 ダメージは増えるけどどちらかが連撃をミスったら
そこで連撃終了だしエフェクトとかの関係で失敗し
やすいからやめたほうが無難
ジャブロー地上でBタンクがいる場合。
前衛は高台を事前に占拠しておいた方がいいの?
それともタンクと一緒にじわじわとラインを押し上げる方がいいの?
例えば、自分の目の前を味方格闘機が歩いていて
その後ろに近距離機の自分がいたとして、前方に
敵近距離機(もしくは格闘機)が2体いた場合、自分が狙うとしたらどっちを狙うのが吉?
未だにこの判断ができない(´・ω・`)
>>209 事前に制圧すべきです
タンクと一緒ではタンクが最前線に立つも同然
射撃の雨を浴びるので鈍重なタンクは長く持ちません
自身の安全よりタンクが弾雨に晒されない事を優先したほうが試合は勝てます
無論、敵集団に先陣きって殴りこむのはリスクも伴いますが
タンクがフリーで最速で拠点を破壊すればその「危険な時間」も短く
結果として味方全体の被害も抑えられます
先頭で長く生き延びるコツは敵を転ばせ自分も転ぶ事です
転倒すると起き上がり無敵を嫌って敵が自分から離れますから、それだけライン上がります
強引なラインの押し上げ・敵集団の散らしに有効です
1.5列目は硬直へ最大ダメージを狙うべきですが、最前列は荒らして生きてりゃ十分です
やっとザクスナ取った二等兵ですが…
初心者は停戦時間以外に狙撃のっちゃまずいのでしょうか?
AやSが必須なんて…
正直、他の機体でも取ったことありません
>213
アンチ編成や狙と後無しなら被せ無いの注意してれば出して練習も有りかも
>213
ちなみに佐官、将官が相手に多いとカルカンされたりするから等兵、下仕官同士の時に練習しよう
敵の攻撃を受けない安全な位置で戦うのは狙として当然ですが
前衛の減った前線は頭数不利で劣勢に立たされます
それを覆すには狙が的確に命中させる事で取り戻して貰わねばなりません
個人的に二等兵〜下士官に求める水準ではないと考えます
毎度A以上なら余裕で大佐・将官ですからね、斯く在るべしの訓辞程度に思って下さい
タンク戦における狙は難易度が上がります
味方と一緒に行くか、拠点周辺に残り迎撃するか
状況判断・周辺把握を誤ると開幕早々に撃破される事になります
使うなら味方にタンクいない時が無難でしょう
>>213 私的には、8vs8戦で近×3か、近×2 格×1がすでに決定済みであれば、狙出しても問題ないとおもう。
あとはお前の腕次第。
>>213 …
停戦時間以外ではバンナム戦でしょうね。
停戦羨ましい(金の無駄使い
普段のランクと同じ力量が必須…
近格は大勢の後くっついて行けばある程度のランクは
>>213 別に乗っても構わないと思うぞ?
ただ使い始める前にwikiを熟読すべし。
とりあえずJS、ずらし撃ちくらいの知識を持っておくと良い。
質問です。
絆LVの称号で(絆LV13人で戦場の絆等)ですが、この絆LVはwikiで並にすれば良いと
書いてあるようですがMAXにする必要はないんでしょうか?
すみませんが、回答お願いします。
222 :
ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 06:22:26 ID:/cqbUMQL0
質問です
搭乗回数陸ジム1回ジムスト47回寒冷地0なのですが
ジムライトーアーマーが支給されてません・・・・
ジムストのポイントだけではライトーアーマー支給されないんでしょうか::
・・・ついに・・・金が底をついた。
大会で東京にきたんだけど、秋葉原には寄れそうな感じなので、そこで絆をしようと思っています。
駅から店舗までの道をよければ教えて下さい。
お願いします
>>226 電気街口を出て真っ直ぐ進んだら、絵はがき持ったお姉さんが親切に案内してくれるよ!
231 :
229:2007/07/28(土) 15:31:01 ID:AJLBaePSO
>>230 途中送信してしまったみたいだ。
教えてくれてありがとう!
>>213 ・タンク戦では乗らない
タンクBがいる場合、前衛はタンクの護衛に出払ってしまい狙撃は完全に浮きます
そうなった場合には高い自衛能力が求められますが、
狙撃で十分な自衛が出来るのはぶっちゃけ上位将官の一握りくらいです
特に等兵では相手がほぼ格上ですので乗らない方が無難でしょう。
・支援機は25%まで
非タンクであっても支援機は全体の1/4までを心がけましょう
特に自分が不慣れで戦力外となる恐れがあるならなお更です。
なおJG,TD以外のMAPでは枠が2あっても狙撃は一機までと考えましょう
・即決はしない
狙に移して様子を見ながら、支援機枠が空いている場合のみ
選択し、それ以外は近か格をバランスを考えながら選びましょう
・二戦連続はしない
よほどの神スナ以外で二戦連続支援機は嫌われます
基本的に片方は近、格、タンクBのどれかででましょう
特にタンクBで十分に働ければ二戦目乗っても文句を言われることは少ないでしょう
初めてやった時からずっとGM乗り回して待望の陸ガンを入手したわけですが
まだまだ初心者の自分。あのような高コスト機に乗ってもよいのでしょうか…
地雷になりそうで
うまく扱う運用法などあれば教えて下さい
>>223 下士官仕官なら今のうちに色々な期待を
どんどん使って装備を充実して行きましょう
もし近使いなら貴方がおエライさんになってもGMと陸ガンは
頼もしい機体になるでしょう
>>232 JGなら両軍タンク編成時は砂も護衛と一緒に行くべき。対岸から打ちまくれ
拠点に残っても敵前衛が拠点まで来て落とされるだけ。
無駄にゲージ減らすことはない。
初心者にはまともな事を教えようぜ?
これじゃ地雷育成スレになっちまうよ
>>233 高コスは狙われます
一戦目乗ってボコボコにされたら二戦目は低コスに乗りましょう。
2戦目も高コスに乗るとカモられる恐れがあります。
>>233 格近の攻防は
メイン射撃は左右に歩けば当たらない
>サブ武装で歩きを潰す
>敵は歩きで避けきれないからブースト使う
>ブースト硬直をメイン射撃で取る(敵は遮蔽物に隠れるor急接近して格闘戦)
という具合で、マルチは歩きを潰す武装として極めて有効です
1発ではダウンさせないというのもありますが
クラッカーの届かない遠方から歩き回避を潰せるのが最たる利点ですね
先にブーストを使わせる事が可能になっています
陸ガンは後出しでブーストを使用して敵がブースト切らす頃はまだブースト移動中で回避・移動しつつ硬直Get
敵はよろけて陸ガンの硬直を狙えない&格闘間合いへも近寄れない、となります
マルチ入手を目標に、手に入れたら「サブ武装を使う」事を意識してみて下さい
全てを支えるのは敵のブースト硬直をメイン射撃で潰す精度です
射撃主体が持ち味を活かす鍵ですが、格闘戦もこなせるように
いつでもいつまでも敵の前進に合わせて後退できるものではありませんし、非効率的です
某メーカーにGJさせるにはどの政党gおおうなにおすr
グラップラーダッシュとはなんぞや?
グラップラーダッシュ?はワカランが、グラップルダッシュなら
ダッシュ後の硬直を軽減するテクニック
ダッシュの終わりかけに一瞬ジャンプを踏むと出来る
まぁ詳しくはwikiにてお願い
それで先行する人がダッシュの終わりにちょこんと跳ねていたんですね。
<ありがとう>
グラップルダッシュも
wikiにのせた人がそのとき思いついただけ
正式名称ではありません
はじめまして
タンク護衛で160のF2が高コスだから素ジムに乗れと言われましたが、皆さんはどう思われますか?
244 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 13:05:35 ID:sitS0pfFO
同意
わかりました
駒も陸ガンも高コスなのですね?
>>235 その位置取りでは敵がアンチに回った場合
初心者が点を取るのは難しいと思う、つかたぶん死ぬと思う
護衛と一緒にやって来て逃げ遅れて蒸発する下士官スナをたまに見る
だから
>>232では乗らない方がいいって書いたんだが
>>243 初心者ののる機体など気にしてない
前衛きてくれるだけでありがたいっす
>>247 近距離しか乗れないので、そう仰っていただければ心も安まります
>>243 俺はジオン大佐だがタンク護衛にクラッカーは、かなり使えるよ(´∀`)ガンガレ
>>243 周りのコストが高かったら素直にジム行っときな
すでにジムが出てるなら、F2乗っちゃってもいいと思う
つーか
>>247も言ってるけど、タンク戦で前に来てくれるだけでありがたいから
あんまり気にせず好きなのに乗っちゃえばいいよ
もう二度と護衛なんかするもんかとおもっていたので、その言葉に救われました。
連邦のマシ持ち近距離で一番低コスなのはF2だけなので‥素ジムでも良かったのですが‥連邦野良佐官でした
質問です。
少し前のVER.UPから、カード更新時に強制的に昇格判定が行われる
と聞いたのですが、本当でしょうか?
(中将が先月10位だったので、ターミナルに通していなかったのですが、
カード更新時に少将に降格するのでしょうか?)
それと例えば月末に20戦位乗って、その後ターミナルに通さない場合は、
その20戦のポイントは来月始めにターミナルに通すと、来月分の
パイロットポイントとして計上されるのでしょうか?
詳しい方宜しくお願いします。
>>251 野良佐官って初心者じゃないやんけ、流れ濁して悪いがそれなら陸ジムか素ジムだろ、あくまで護衛するきならだが。
ゲルGの取得方法は、アップデート前に34回乗っていた場合、
アップデート後に10回ほど乗り、その後にSランク勝利で間違いないですか?
255 :
ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:05:02 ID:07RfAUhTO
既出でしたらすんまそ。
ゲルググGのだしかたおしえてくらさい
>>252 質問返しです。
カード更新時に強制的に昇格判定が行われるのではなくて→カードを通した状態になる。
後はご自身て考える
> それとカード記入は事後処理です。
戦果はサーバにデータ転送が成功した時点で書き加える。
携帯サイトに入ってるなら、二戦目のプレイ前に、戦歴確認すると一戦目のデータが確認できる。(爆に注意
等兵ボーナスは?
>>257 サーバー側では加算済み。携帯で確認出来るのも加算後の数値。
PODではリザルトの確認。ターミナルでイベント処理と装備所得の処理を行う。
wikiのガシャポンの称号で色分けされている意味がわからないんですが、日によって出る称号が違ったりするんでしょうか?
それともレア度とかですか?
あと、やったことないんでわかんないんですが停戦時間中のランクってカードに記録されますか?
S取得回数とか昇格フラグとかに影響あるんでしょうか。
>>254-255 @軍曹以上
A搭乗回数40回以上
BS+勝利
だと思われますが
Aに付きましてはVerUP前に乗っていた登場回数は÷2で計算する感じだと思います。
VerUP前に34回搭乗ならば計算上17回なので残り23回登場で最後の〆がS+勝利かと。
もしVerUP前に1度も搭乗していないのであれば40回乗ってS+勝利で出ると思います。
野良佐官とは
初心者と思って返答したのに馬鹿みたいじゃんよ
護衛だろうがアンチだろうが
何のってもいいけどコスト分の働きすればいいんだよ
勝てば何のってもいいよ
ギャンで3オチかましてもその結果タンクばっか落として
拠点おとさせなくて勝利したら仕事してんだよ800ゲージ消されるとこを
720ゲージでおさえて勝ったんだからよ
mixiでのメインのコミュって何て名前ですか?
検索掛けても多すぎてどれがメインなのかわかりません..。
>>261 いや、それは地雷だろ常考・・・
どっかで砂で1落ち250点だったから70点分の働きしたってほざいた笑佐がいたけど、
まさかお前じゃないどろうな。
3段格闘ってどうやんですかorz
wikiのツールとかでためしても、実際だと出ない…
1打目はどの機体でもできるのですが、2撃目でギャンだとどのあたりで押せば
でますか?自分的には確実に白いエフェクトが出る前の剣振ってる最中に教えてるのですが
出ません…
ザク2連邦でどうしたら出ますか?
近だけとりあえず乗ってますが条件が…
10乗れば出そうなんで自己解決しました。スマソ
>>261 それならずっとキャッチして死なない奴のがずっとマシ。
アップデートで困難になったかもしれんが。
>>266 教えてるのかな? 誰かに。
まあ、いいや。
連撃は実際に出るやつ捕まえて教えてもらった方が早い。
それが無理そうなら、今押してるタイミングよりだんだん早めとか、
だんだん遅めとかやってみて。どこかで出るはず。
目押しの場合、目標見てから押すまでのタイミングが人によって違うから。
それから、1段〜2段は敵機との距離によって若干タイミング違うかも。
ここら辺は慣れるしかないかな。
とにかく、焦らないで根気良くやればマスターできると思います。
今日JUいってきたジオン上等兵です。
非常に遮蔽物が多く、砂使ったときにかなりしんどかったです。
上官の皆様、いいSPを教えてください。できれば射線かく乱のため数箇所お願いします。
↑
聞く前に自分で試行錯誤してみろよ
これだからゆとり世代は…日本の未来が心配だ
>>271 対戦相手が人間である以上「これが絶対正しい」なんてあるわけがない。
それが嫌なら無双かスパロボでもやってろ。
>>271 戦況や布陣によって異なる。SPと言う言葉は存在するが、正確にはSPという場所は存在しない。その使用者が、仕事がしやすいと感じた場所がSPになる。
狙撃に乗り馴れてない時、参考までに他の人の言うSPを使ってみる程度。使用者や布陣によって使いにくかったりするので、鵜呑みにするのは危険。展開が読めないならば近距離機に乗り覚えよう。
狙撃は戦況を読んで転戦、寮機へのボイチャをする義務が有るし出来なけれは地雷。それをする為にも自身で試行錯誤する必要がある。
MAPを見て戦線になる場所を狙える場所、そこがSP。しかし自身が危険になる場所はNG、前衛の負担、又は自軍敗北に繋がるため喜ぶのは敵だけだ。検討を祈る(`´)ゞ
>>271 1戦目でザク2乗って最前線行って来な
んで主要な交戦地点を覚えておけ
2戦目にスナ(別にザク2でもいいが)に乗って
自軍拠点周辺を散歩(装甲2でリロ中に歩き回れ)
1戦目で見つけた主要交戦地点を臨めるポイントがあったら覚えておけ
これで次からは見つけたポイントを走り回って活躍できる
自分の足で見つけた自分だけのSPだから敵に読まれないぞ
格闘に巻き込まれた際のうまい逃げ方はありますか?
旋回したり後ずさりしても、無敵時間終了と共に追撃されてズタボロに...
>>275,276
はい、自分がバカでした!
ありがとうございます!!
真っ向から狙に乗るんではなく、近や格でMAPを読んでからSPを自分で探るんですね。
いままで、wikiとか、狙スレの情報だけでAとって喜んでた自分が愚かだと知りました。
被弾を気にしてリロード中にポイントを変えることは癖にしているつもりなので、その時間を生かして
自分だけのSPつかみたいとおもいます。
本当にありがとうございました!!
基本は味方のいそうなところにブースト。
さもなきゃ横移動で障害物の陰に隠れろ。うまくいけば格闘を空ぶってくれる。
相手の着地硬直にダウン値の高い武器を叩き込め。
それもできなさそうなときは…
前に出て一矢報いることを考えろ。
タックルも格闘も、前に出なければ使えないぞ。
貴官が始めたばかりのヒヨっ子なら
レーダーを見る
相手はいずれかの方向に機体を移動するはずだから
逆方向にブースト
注意として、(本当はよくないが)最初は背中を見せてもいいから障害物に引っ掛かるのを避ける
機動よりセッティングであれば逆方向に逃げるのに無敵時間中で結構有効に引き離せるはずだ
隠れられる障害物を見つけることができるかもしれない
何より重要なのは切られてる最中にブーストを消費しないこと
地形を覚えてきた、レーダーを見れるようになったら振り返りも意識する
このぐらいの順番でなじましていって欲しい
ブーストを消費しないで切られる場合、殆ど位置が変わらないので
味方のカットが得られやすいこと、無敵時間中に最大限のブースト移動ができる
実際には切られてる時でもブーストで崖から落ちる等で格闘を切り離すこともまれにあるが
常にそういうところで切られるわけではない、少々の落下では格闘の追尾の方が勝っている
格闘のハメだけは別モンで、逃げると一矢報いるがジャンケンのような読み勝負になる
まぁこれは貴官の言う無敵時間も与えられていない状態なので別の話だ
JUの狙撃は主要4本て感じだね
左右端ルート、中央はビル林立地と本部ビル脇の高台ルート
この4本が直線並行に並び、どこかを狙うと別ルートへの手出しは難しい
各ルート遮蔽物に富んでるからここでのS取りは地上の比ではなく難しいよ
ビル林立・湖中の激突が続けばわりと楽だろう
実際は適宜どこを狙うかを切り替えて僅かなチャンスを的確に取る腕が要る
点取りたいなら旧狙はJS必須
新狙も辛いね
遮蔽物に隠れながら接近する格近を自身で止めるのは不可能に近い
殴られるほど寄られるなんざ論外
連邦拠点周辺は更地が続くから
そこが主戦場になると「狙は」楽
>>266 アケ板の一覧に、連撃訓練所スレがあるから
そこの94の動画に、ギャンの3連動画がある
つーか、3連出ないギャンはマジで地雷だから、ギャンだけはやめとけ
>>282 まったくだ、俺なんて5連出せるもんな。
>>251 ジャブロで俺もあったなぁ‥
まだ一等兵で陸ガン選んで「Bタンクが拠点攻」という変な知識だけはあったリアル等兵
開始後味方の将官達がブースト全開で左へ Bタンクはよちよち右へ
悩んだあげくタンクに着いて行った私は結局2墜のD チームは拠点2落としで勝ちましたが
当時は「俺‥完全に空気?」って思ったけど タンクにしてみれば例えリアル等兵でも盾になって時間を稼いでくれる人がいるだけで違うんだね‥‥
285 :
ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 13:00:06 ID:FOIj+NC1O
スマンが急ぎで聞きたい事があるのであげさせてもらう
公式サイトが見れなくなったのでバンナムに電話したいのだが、電話番号を教えてくれないか
286 :
ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 13:36:31 ID:nddE5+d1O
今日やったらラグが酷く、途中で店員に報告したら、
すぐには対応出来ない。と言われてそのままにしてゲーム終了。
で、金返すかワンゲームサービスするのかと思えば、両方ともなし。
五百円もするゲームなのに…
泣き寝入りは常識なんですか?
>>286 最近ゲーセンにオンラインゲームが増えてきたんだ、負担がかかってラグが起きるのは当然。
泣き寝入りがイヤなら他店移りなされ、オンゲーが少ないところを。
イヤならやめても良いのじゃよ By.Maat
やっと上等兵になったよ⊂⌒~⊃^ω^)⊃
格乗りってよく周りが見えてらっしゃるのね。自分がやったら近にボコボコにされるし
カットされない状況を考えての連撃って難しいNE
wikiの連撃欄の
白く光った瞬間の目押しと
光る前の振りかぶりで押すって書いてあるのはどっちが正しいですか?
やっぱり将官佐官の中に一人だけ一等兵てのは引くかな?
それと携帯公式サイトに登録してると称号以外に得する事てあるのかな?
俺もリアル一等兵で陸ガンによく乗ってます。
落ちない事を意識し過ぎているせいか最近はサッパリです…orz
BRもありますが‥装備すると尚更落ちない事を意識してしまいます。
BRを貰ったばかりの頃は多少ましだったのですが‥一度、強いグフカスにボコボコにされて以来動きは固くなるばかりで…orz
ジム+バズでもう少し修業すかね?
>>292 陸BRならBSGの方がいいんじゃない?バズとBRだと弾速や誘導性が違うし
294 :
ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 18:53:02 ID:MX3VtySB0
本日ジオンであったことなのですが、
こちらの編成は、
F2×4、ザク2×2、グフ×1、ゲルスナ×1(拠点用)
F2×3人¥が同店舗マッチ将官、ザクは私です。
敵機は、
F2×2、Ez8×2、陸ガン×2、陸ジム×1、ジム頭×1(ロケラン)
開幕ゲルスナが【拠点を叩く】とシンチャを打ったので、
中央付近右寄りの前線を上げるために急進してF2×2と交戦していました。
ゲルスナが打ち始め、護衛も揃ってきたので、
敵拠点まで敵機を釣りに行こうと、
敵拠点まで赤ロックマシンガンばら撒きでアラームで注意を引き付け、
Ez8×1、F2×2、陸ガン×1を敵拠点付近で自分に絡ませつつ90カウント弱時間を稼ぎ、
敵F2と相打ちをして中央に復帰後護衛。
敵拠点は落とせましたが僅差で負けました。
そのときに同店舗の将官から、
「あんたがカルカンしたから負けたんだぜ?」
と言われました。
上記のことはカルカンなんでしょうか?
どうしても納得がいかないのですが・・・
>>291 AMをやって、モバイルやガチャの回数増やす。カテゴリー別勝数を調べる
最強大隊や大隊長など
↑称号関係か
過去100戦のランクで、自分の腕前が分かる。昇級してからとか
意図的に組みたくない人とのプレイをずらせる。DQNとか
296 :
ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:07:12 ID:1559c+zVO
いつニトウヘイ卒業できるんだーー!はじめてまだA、B日なんだがみんないつ卒業した?
>>294 ザクで1落ちならたいしてでかくないだろ。
>>294 F2と相打ちでコスト差うめぇwwww
だろうけど、欲を言えばお前さん単独で釣るんじゃなくて
僚機つけてF2以外も落とせばベストだったんだろうね。
相打ちなら仕事してるぞ
その将官にそれならおとりになってゲルGの射撃を助けろと言えばいい
ザクとF2相打ちでそれで負けるってF2はコスト110ですか?
と計算もできない将官に言ってやればよかった
>>294 どう考えても、その将官が地雷。
同店舗ならボイチャで指示してやれよ。
ありえねぇ。
スコアに落ちの回数も入れてほしいな。どんだけ貢献したか、ハッキリ判るのにね。
>>291 マッチングに影響するよ
貴方が強い人と戦ってみたい!つー姿勢であれば
同店舗出撃を歓迎する人もいるんじゃないだろうか、俺は歓迎できる
とりあえず事前に一言くれ、断られてもメゲる事は無い
なんか俺がコイン入れたら追っかけで入ってくる奇人がいてな
そのわりにボイチャもせんで対処に困った事がある
>>292 当てる感覚が似てるのはサブ武装のバルカン
次点でブルパかな、スナも似たようなものだ
硬直を予測して撃つ、確認して素早くトリガーを引く感覚が要る
加えてそのために闇雲に接近しない冷静さと操作技術も要る
遠めのBRは硬直見てから撃って、敵も動き出すけど避けきれず当たる
というパターンになる
頭の上をスリ抜けるタイミングで撃っても絶対当たらん
実機を使うのが一番だ、コストを考えて動いておくれ
敵格からすれば殴り殺したいリストNo.1だという事を忘れないようにね
二等兵戦でなんとか3連撃+射撃してくる陸ジムの人かいくぐりながら
2連撃ならできるようになりました
いつもジオン2人人間2人CPUなんですが
8人対戦できるようになるのは先の話ですか?
>>303 階級が低いとバーストしない限り、88に放り込まれることは少ないと思います。
今の内に練習をば
※編成の疑問ですが、JUになってから格より金が多めなのは何故でしょうか
>>303 5月に連邦カード育てたけど
二等兵の頃はALLCPUや1対1、2対2が多発
一等兵になるとだいぶ緩和され
伍長以上からはメインと変わらん程度の8vs8率となったよ
ただし佐官はいて当たり前で将官も珍しくなかった
今のうちにCPUを貪欲に練習の機会にするといい
昨日初めてやったのですが絆やるために覚えておくと良いことやテクニックなどありますか?
>>304>>305ありがとうございます
階級上がるの待ちます
アッガイ楽しいけど後になると使わなくなりそうなキャノンとか遠距離出しておきます
>>306 そう言うのは大体wikiにまとめて書いてある
PC環境でどうにかしてみる事をお勧めする
>>304 格→近が増えた理由
JUが糞マップな為 タンク戦無理ゲー、湖・通路の事実上の不要空間、中央だけの密集陣取り合戦
どうみても、近距離が無難です。本当にありがとうございました ← イマココ
密集乱戦は外しスキルある操作上級者も、その長い俺のターンを敵味方の射撃カットを受けやすい
タンクが出ないのなら、近の有効だが禁じ手の引き撃ちもある程度可能
現段階では有効な戦術を模索中の段階なんだろうが近の射撃戦が有効となっている
余談だが、連邦においてはF2という安めのマシ持ちが支給されたのは大きい
今まで連邦の安価なマシ機は陸ジム(格!)だったからな
>>305 wiki読むこと
ここの
>>1
近が増えたのって単純にF2じゃねーの
>>310 それもあるけど、タンク戦にほとんどならない分ぶん明らかに近格はやりにくくなったよ。
今までは護衛なりアンチタンクなりで任されてた仕事が一気に無くなったから不意打ちしかやることないし。
どちらかがキャンプになった瞬間にほとんど役に立たなくなるのも痛い。
格がいるだけでプレッシャーにはなるんだけどさ。
中狙即決するクズを気にしなくてよくなったから俺は好きだけどね>JU
>>311 ま、ぶっちゃけ理由はなんでもいいちゃいいんだけどさ
てか、この初心者スレの初心者って何を持って初心者?
>>306 ・右足ペダルでブーストした終り際に左足ペダルで軽くジャンプすると硬直が短くなり狙撃されにくくなる
・中距離とか使うときはちゃんとロックボタンで赤いロックマークだしてからじゃないと当てにくい
・命大切に!
キャノンは使える・・・って言うのは既出なんだろうね。
場所によるしね、近の方が安定だよね・・・
>>302ありがとう。
>>292です。
BRを装備した時はとにかく死なない事を意識はしています。
BRって赤ロックで打つのが基本なんでしょうか?
貰った序盤は赤ロックでばかり撃っていたような…
連撃も満足に出せない為、なんとか射撃だけでももう少しまともになりたいですねm(__)m
>>312 気持ちが初心なら
たとえ、キャノンを使う格闘大好きっ子の大将様でも
「キャノン使えねWサブと殴りでW」GP02の悪夢 が
>>312 『拠点をたたく!』って言われたからって、GMで協力を斬りに行くレベルかな?
>>312 大雑把には曹長以下だろうか、階級不明の場合は大体そのつもりで答える
実際は尉官以上であっても各種操作技術を一通りこなせて
戦術への理解も深いという人は稀だ、将官でもそれは珍しいと言ってよかろ
尉官<佐官<将官のように平均的にはより完成に近くはあるだろうけどね
そこで特定分野に疎い人が質問し
より聡い(という自信ある)人が答える
そこで階級を気にする必要は無かろうさ
>>315 基本は赤ロック
撃ってからロックするのはガンダムに任せれ
>>317 ちょ!wwww
腹筋鍛えさせるなwwww
>>318 すっげーあいまいだから22問目のテンプレに追加した方が良いんじゃね?
だいたいめとめてるみたいだから318よろ
>>315 ・赤ロックです
・機動は装甲に不安に感じない程度に上げる(好みだが大体みんな機動MAX)
・敵の硬直を狙う
・狙うは格闘(すぐブースト切れるから)
・相手より絶対先にブースト踏まない
BRは敵が歩いている限り当たらないから、サブでグレネードあればグレネード投げれば相手は絶対ブースト踏むから(歩きじゃ絶対かわせないから)そしたらこっちもふわジャンからブーストで敵の硬直狙ってずきゅーん!
もしバルカンならタイマンは不利だから、さっさと乱戦地帯に行く事だね
>>319 ありがとう。
青ロックで撃っちゃうようになったから尚更ダメになってたんすね
少ない弾数も有効に使えるようになりたいです
>>321 ただしマシンガン乱射であえてばらして攻撃するテクもあるから
青ロック、マシンガン乱射しつつレバガチャって戦法も覚えておいて損はないよ
つかうきかいあんまりないかもだけど
少し気になる事があるので質問です
この戦場の絆、プレイ料金はどの店舗も1クレ500円ですか?
ゲーム内容に関係ない質問ですみません…
>>323 お財布携帯(Edy)を使用してる所では
ぼったくられてなかったかな?消費税分
wikiの店舗情報古すぎ
拠点回復システムが変わったので、敵タンクB弾を体を張って止める
「キーパー」は以前ほど有効ではないのでしょうか?
Edyで消費税取るのは大崎のセガじゃなかったかな?(その分ポイントで還元)
GーLINKは消費税取らないよ
オフライン時のカード更新は将官フラグ折れの降格はしない
という話を聞きましたが、停戦時間に更新するってことではないですよね?
オフラインモードは店員に頼まないと出来ないのでしょうか?
よろしくお願い致します。
カードの使用回数は500円で1消費で、搭乗回数は500円で2回戦闘できるから2増えるであってますか?
人と接するのが苦手な俺ですが
個人でゲームセンター行ってもゲーマーが占領していていつまでたってもプレイできそうもないので
思い切って仲間に入っちゃおうと思ってしまったのです
どうやったらあのゲーマーの仲間に入れるのでしょうか?
無理に入らなくてもいい。
俺は話し下手だから、相手が話しかけてこない限り
話さない。
でも、腕は確かだから、今じゃホームの神
>>329 カード更新は普通にオフラインでもできます。
>>330 正解でし。
>>331 野良プレイ(固定の仲間を作らない、チームを組まない)中心の私でも十分楽しんでます。
無理に接する必要はないと思うよ。逆に無理に無視する必要はないと思うよ。
ただチーム戦のゲームだから気持ち良くプレイして、勝とうが負けようが気持ち良く
終了できるように同店舗で一緒にプレイした人には「お疲れ様でした」「ありがとうございました」
と最低限の礼を払えればいいかもね。
説教ジジイ臭くてごめんね。
近場のゲーセンにようやく入ったんで始めようと思うんだけど、インカムって必須なんでしょうか?
>>334 インカムは買っておいて損はない。むしろ利益のほうが多い。が、以下のようなこともあるので考慮してくれ。
同時出撃がリアル等兵ならまだしも、最近はサブカの偽等兵が多い。
たまに罵声をあびせるようなクズもいるので、野良ででるんなら最初のうちは様子見がいいとおもう。
まずは一戦目、仲間の戦績をみて、リアル等兵ならインカムつないで声かけてもいいんじゃないかな。
>>335 近場のゲーセンに今まで無かったので、初心者の方が多いと思いますから、とりあえずインカム用意します。
ありがとうございました。
本日、プレイしてきたのですが 6vs6で
こちらが一等兵〜曹長、相手が少将〜大将の6人で
クイックドローキャンセルされて、こちらのザクやドムが瞬く間に破壊されていきました。
あのハメ技みたいのって無くならないのですか?
一方的に虐殺して楽しいのですかね?
>>338 リアル等兵時代に俺もされた。
後でwikiで調べて対処法があることをしったが、最近はそういうクズにはあたったことはない。
いい兵士がいっぱいでうれしいよ(´;ω;`)ブワッ
QD外しができないやつの嫉みとかいわれそうだが、本当にああいうハメ要素はいらない。
500円もつぎ込んだゲームで人の考えたハメ技やって、俺TUEEEEEといってる人間の気がしれない。
というか、格差戦でQD外しの練習する将官どもも腐ってるな。
>>338 悔しいかもしれんがQD外しでの瞬殺は普通のテクニックとさている。
対抗できるよう練習するか、諦めてカードを折るかは君の自由だ
一方敵な虐殺が楽しい奴も少なくない上に、格差マッチだとめんどくさい
とっとと終わらせるために瞬殺をする奴もいる。何千戦とやってきている
将官にしてみれば勝負にもならない格差マッチなど面白くもなんとも無い
だろうしね
今回は運が無かったと諦めてくれ、それと他スレでQD外しが卑怯とか言うと
格闘しか使えない連中が顔を真っ赤にしてQD外しの正当性を書き散らして
荒れるので注意したほうが良い
今日友達のカードで1プレイやらしてもらったけど
こっちザクでやってたら「拠点ヤバイヨー」とか言われてるので、必死に戻ったらガンキャノンがいたんだ
それでザクバズーカ頑張って撃ってたら二発しか撃てないし
当たっても全然ダメージ減らないし
相手の攻撃食らっても一度も死なないし
アッガイは落とされるし
なんかよく解んなかったよ
以上チラ裏
昔リアル等兵軍と5vs5であたった
われらジオン将官軍は
1戦目は相手階級がわからないので普通に勝利
2戦目中距離祭り、俺サイサリス
みんな最前線で格闘ふって戦ったので
あやうく負けそうになった
あのとき俺のビリッたサイサリスを
爪つかってみがわりになってくれたズゴ将官
Dとらせてすまんかったww
あのときの等兵は楽しかったんじゃなかろーかw
>>338 340も書いているけど、そればっかりは仕方がないかなぁ。
自分も等兵時代にやられて、あまりの悔しさに必死こいて格闘練習して今に至ります。
自分はひどく格下だったら外しは使わないようにするけど、
結果としてはさほど変わらない結果なんじゃないかなあ?
瞬殺はされないけど、ほとんど何も出来ずに終わるでしょ?
まあ、ハメられて殺されたみたいな悔しさはないかもしれないけどね。
外しは対処法もあるけど、すぐにマスターは難しい。
何度か斬られてるうちに覚えられると思うけど…。
それより、格闘機には近づかない、近寄らせない。
チーム戦だから、レーダーをよくみて、自分だけ孤立しない。
これだけでも、かなり戦績あがると思うよ。
頑張ってくれ。
上官殿に質問させてください
現在小尉で Cを連続10回以上取ってるのに昇格しません…
バグですかね?(´・ω・`)
>>344 Bが足らないんじゃないかな?オールCでは昇格しないよ
詳しくはwikiをどぞ
>>344 急いで上がらず『階級は腕についてくる』と考え、腕を研いて下さい。
外しループ返せないならはぐれない、敵とは同数であたる、Bタンクは誰かが守る、両軍支援機の位置を意識し戦う、近距離機で引き射ちしない。
獲得ポイントも表示を鵜呑みにせず…‥
撃墜数*敵機コスト―自機墜ち数*自機コスト…‥を意識しましょう
ロックについて教えて下さい。
青ロックでは、アラート鳴らないんですか?
ドムのバズに3回ほど、無音で当てられました。
昇格には特にこだわってないんですが(ヘタレなだけですが…)軍曹から曹長に上がるには10戦でD無しは必須ですか?
最近は10戦手前で格差マッチでD、なんてこと続き。昨日は今度こそと思ってたら9戦めで、こちら軍曹×2等兵×5。相手将官×4佐官×3でぼこられました。
まだ曹長には早いってことなんでしょうが、こんなマッチはさすがにキツイっす。
携帯からなんで優しく教えて下さい。
>>347 青でも鳴りまふ
ロック範囲外から撃たれたか他タゲへの流れ弾に当たる、爆風範囲に巻き込まれた場合
なんにせよロックはされてない
>>348 C以上を10連続で取る(勝ち負け関係なし)10戦中にDランクを1回でも取るとリセットが掛かる。
がんばって下さい
1クレジットが500円未満の店ってあるんですか?
携帯の公式サイトのことなのですが、質問です。
小隊情報などで、PNの色が黒ではない場合があるのですが、それはなぜですか?
できれば色別で教えてください。
日本語ヘタですみません。
>>352 それは絆レベルによって色わけされてます
黒 微
紫 弱
赤 最強
この3つだったかな
黒、微以下
紫、弱
黄緑、並
オレンジ、強
赤、最強
だったと思う。
射撃をするときに足を止めてしまう癖が直らないのですが
どうすればいいのでしょう?
>>351 店によってはクレサービスをやってるとこはあるよ
どことは言えないけど地元もやってるよ
バンナムにバレたらなくなる
>>354 戦闘中に意識して直すことは難しいと思うので
体力回復するために帰る時に拠点に向かって残弾消化も含めて
練習してみてはどうでしょう
357 :
352:2007/08/05(日) 20:30:31 ID:8YJxB1/6O
358 :
338:2007/08/05(日) 20:39:56 ID:/XCfB0wm0
>>339 343
QDを外されてボコられるのは、しょうがないにしてもなんとか抗ってみます。
QD外しでしかポイント取れない奴らなんかに負けねえ!
>>354 射撃をしようと思わなければいい
攻撃よりも回避が重要なゲームなので、
歩きはもちろんブーストテクを意識しつつ、とにかく相手の射撃を見てかわす
あとはジムやザクに乗って右トリガを常に連射してればいい
適切な攻撃のしかたはかってに体に染み付いてくるのを待て。
>>338 意気込みは良し
QD外しを安定して行うには個人差あれどそれなりに修練が要る
格闘機熟練者の怖さはQD外し以上に格闘へ移行する動きの良さだよ
自身も格闘機を使って慣れるほうが対処しやすいね
まずは基本的に格のダッシュは最速クラスだと知っておくといい
長距離移動が苦手なだけで
瞬発力では他カテゴリは敵わない
格闘機に連撃を喰らったら無難なのは被弾中に右旋回して横を向いておく
ダウンしなかったらQD外しされてる、そのままタックルすりゃいい
殆どはこれで返せる
逆外し等を行う人には、初見は諦める事だね
名うての格闘機乗りなら逆外しを予想したりとかできる
被弾中はレバー操作が可能だ、旋回・移動
同方向へ倒す事でかなり素早い移動を行える
両レバー同方向+ダッシュで猛烈に移動できる
特に後方(被弾逆方向)へは速い
レバー前+ダッシュだと逆に前進すら可能、強引にラインを上げたい場合に有効だ
連撃は相手がミスらないと途切れないがよりカットを期待できる位置(味方の近く)へ動く事ができる
味方が近ければレバーを前に倒すとほぼ静止する、カットしやすい
細々とした足掻きやテクを適宜行う事で対戦者を上回る事ができる
諦めず足掻き続けるのが上手と戦う際のベストだ
今日右旋回してみたら陸ジムが毎回左に飛んではずししてきてもうワンターンキルされすぎで萎えた
なら左旋回するだけの話だ
1度は仕方無い、2度目を防げばそれだけ生き延びられる
>>344 です
アドバイスくれたかた、ありがとでした!はやく 階級と腕前が 一致するようにがんばります!!!(`・ω・´)
ターミナル未通しで100クレすると101回目はプレイできるの?もうすぐ80回目になります、ターミナル占拠時間が怖い
回数切れだから取り替えろと突っ返される
>>365 回答トンクス、もういっこ。
そこまでやると(推定65000PP)階級はどこまで上がるかな?因みに陸ジム3回目から全く通していない。
ポイントじゃなくランク依存じゃないの?
>>364 愚か者が〜 (東方風に
狙撃出すまで通せばよかったのに。狙までなら、拠点狙い出来るし白い悪魔も
多分、一等どまり?
中佐以上で、500円でEを二回取っても 二回級降格はないので
>>367>>368 人前に出せる成績じゃないので、タミ通さずに密かに練習用にと思いジム・陸ジム起動2出したらタミ用事なくなった。
過疎店だし午前中なら連コしまくり、等兵狩りもなんのそのひたすらドロー外しまくった。
もう一枚作りたいな
6万5千ptならヌルい店なら楽に少将、下手すりゃ中将
雑魚狩したいだけなら更新以外する必要無い
飛び級不可なので100回かけて階級1つ上がるに留まる
しょーもない事しとるね
俺TUEEEの来る所じゃありませんよ
まだ、初心者狩りしたいならまたつくればいいじゃない
初心者狩っても強くはなれないし、新規が居なくなればゲームの衰退にも繋がる
それでもいいなら好きにしな
>>370>>371 マジレスありがとう、興味があっただけで100回でカードは捨てるつもり、新しいのは作ると思うが、俺にも付き合いがあるんでな。
連邦が砂で敵拠点を叩く場合ですが『中央連邦本部ビル』以外に出来るだけ最長射程で狙える場所ってあるのでしょうか?
よく砂Uがここから拠点を撃つのを見るのですが撃破されても敵が多くてもここに戻る人も多く他の場所はないのかと思いまして
自分も砂を使う事があるので参考までにご教授賜れればと
敵拠点が扇の中央、中央ビルが扇の中心(最頂点)だと仮定しよう。
できた扇の外周上で射線が確保できる場所を探してみよう。
375 :
347:2007/08/07(火) 01:56:38 ID:wnou33dSO
>>349氏
カメレスで申し訳ない、回答ありがとうございます。
>>376 モバイルサイトのマップで調べてみれば
後は、直接下見してみな。
一応wikiには目を通したのですが間違っていたらすいません。
携帯サイトの質問なのですが友達の携帯が未対応で代わりに私の携帯で称号をつけてあげたいのです。
が、今現在私は両軍のカードをサイトに登録しているのでカード削除しなければいけないのですが
このことによるペナルティ(自分のカードが再登録できなくなる等)はあるのでしょうか?
お手数をおかけいたしますが宜しくお願いします。
>>378 単刀直入に言うと、デメリットは削除と登録の手間だけ。
現在登録しているのを削除し、友人のを登録しても、削除したカードの称号も変わりませんし、同一携帯に登録も出来ます。
友人のを称号編集だけならば、登録と編集と削除を繰り返せば、手間は有るものの3枚以上のカードを管理出来ます。戦績や勝率等ならばさらにメモをするのが増えますが可能です。
友人が対応している携帯を替えた場合、登録移行に削除から3ヶ月必要になるケースが有ります。移行については公式サイトを参考するか、問い合わせて下さい。
>>379ー380
お答え頂き有難う御座いました。
大変助かりました。
今日初プレイしたけど難しいね。敵が横や後ろにいる状況での立ち回り
が判らずCPUにもフルボッコにされたorz
あと冷汗が出る程酷く酔った…克服法ってある?
>>382 慣れ、サイド7は特に酔いやすい、他のマップなら
平気な人が多いようなので気にせずチャレンジしてみて
ただ、どうしても酷く酔うようなら素直に諦めよう
金閣とか砂とか用語が解説してあるサイトってないですか?
wikiのスラング一覧読めばあるんじゃないの??
>>383 レスdです。
やっぱ慣れか…昔はよく乗り物酔いしてたんだよね。
この歳になってあの時のトラウマがwトリアーエズもう少し頑張ってみる
>>382 筐体内でゲロるのが心配ならエチケット袋を装備すれば無問題さ!
後は機体を動かす(特にダッシュ・ジャンプ及び着地)と同時に、その方向へ身体を動かしてみるというのはどうだろうか?
(3D酔いの原因は『画面は動いているのに、自分は動いていない』というズレから、平衡感覚が麻痺して起こるらしい)
388 :
ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 01:21:09 ID:VYA2Wda4O
地雷に限って携帯サイトで全部 非公開になってるのはなぜですか??
それはsageられない地雷の
>>388が一番分かってるんじゃないのか?
390 :
ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 02:10:40 ID:VYA2Wda4O
そういえば・・・
オレ非公開だわ。
どうしても慣れずに酔ってしまう人は、酔い止めの薬を服用すると良いみたいです。
友人はそれで克服?してました。
そうしてプレイしていくとゲームに慣れた頃に酷い酔いまでしなくなったようです。
一回1錠服用、一錠100円くらいで8錠〜10錠入ったモノを買っているみたいです。
どうしても…という方はお近くの薬局で聞いてみて服用してみては如何でしょうか?
新兵さん頑張って
…ごほ、ごほ…げふ(吐血
俺、社会生活に影響出るほどのすごい車酔いだけど絆はまったく大丈夫なんだよ。
一方、車酔いとは無縁の知人は絆は酔って無理だったらしい。
なんでなんだろうね。俺のは揺れとかガソリン臭とかの問題なんだろうか?
いまどきガソリン臭する車ってどんだけ古いんだYO!
世間にはバーチャル酔いってのがあって、車や船では酔わないけど
作られた3D画面だと酔う人もいるそうだ。
ドームスクリーンでは例えば旋回、ジャンプをしても体感Gがなく
視覚情報しか変化しないから三半規管や脳味噌が違和感を感じ、
それで酔ってしまうらしい。
絆酔いしやすい人は可能な限り座席を後ろの方にしてプレイすると
ちょっとだけ緩和されるよ。
お試しあれ。
戦闘終了後の画面で後方から押されると酔う
曖昧な質問なのですが皆様の意見を聞かせてください。
ギャンのサーベルはAとB、どちらが優れているのでしょうか?
仲間内の意見では、外せる、じゃんけんの選択肢が増える、1・2連QDCができる、などの意見で全員がAサーベルを使います。
しかしマッチしたジオンの全国格闘Sランキング一位の方はBサーベルのため不思議に思いました。
皆様はどう思われますか?
近距離機メインに使ってるんですが、グラップルダッシュがなんかうまくいきません。
ブースト後、ブーストペダル上げながらジャンプボタン同時進行で下ろしていくで
やり方あってますでしょうか?車の変速時クラッチつなぐ感じで。
>>395 Aがいいと思うよ、理由は同じ
>>396 おそらくジャンプ入力遅い、ダッシュ離すと同時にジャンプ
着地音が連続して響くと成功
格使えばダッシュ離すタイミングを気にする必要が無くタイミングを把握し易い
グラップルダッシュの要は
ダッシュ硬直を小ジャンプ(超低高度からの着地)硬直に代える事
ダッシュ中にジャンプちょい踏みでも唯のダッシュ停止より硬直短く済む
>>396 ダッシュペダルを放して
ダッシュの終りかけギリギリで
ジャンプペダルを踏むらしいです
格闘機の場合
ダッシュペダル踏みっぱなしでも途中で
強制的にダッシュが終るらしいので
wikiの説明では踏みっぱなしで良いと
書いてあるみたいです
と、書いちゃいましたが
成功したことない上に
ザクしか持ってないので
間違ってるかも
グラップルはできる人のpodに同乗させてもらうのが一番いいよ
言葉じゃ難しく感じるかもだけどやると以外と簡単
車のクラッチに感覚は似てるかな
3D酔いなんて64の007で克服したぜ
グラップルは…‥ダッシュを終わらせる際ペダルを踏んでる状態から離しますよね。
この移行状態の間だけジャンプを踏む感じで試して下さい。成功かどうか考えず、開幕時の移動はグラップルの練習をしましょう。
馴れたら、ジャンプを踏む時間の短縮、着地音がドドンと鳴っているか意識する。
馴れ始めはレバーを入れずペダル操作だけで行いましょう。着地音がしたタイミングでブーストを踏むと直ぐに動かず…‥硬直を感じたら失敗です、跳ねる感じに短く感じたら成功です。
さらに馴れてきたら、危険でない転戦時→前線付近での移動→移動ほぼ全てグラップル、をお勧めします
>>395 Aの方が融通は利くけど、正直使いやすいほうを使えばいいと思う。
Bにもいろいろいいとこある訳だし。
AとBでは性格の違う格闘機だと思えばいいんじゃねえのかな?
とか言う自分はサーベルB持ってないw
モップは持ってるので、想像で書いてみた。
ヾ(゚д゚;) スッ、スマソ
3連撃QDの入力を感覚でやっているのはよくないでしょうか?
外すために赤ロックから青ロックに変更すると、次の連撃や射撃が出なくなってしまいます。
格闘中にでる白いエフェクトを目安に連撃するように練習した方がよいでしょうか?
アドバイスをお願いします。
403 :
396:2007/08/10(金) 13:25:38 ID:gv0WXzTc0
皆さんアドバイス有り難うございます。
頑張っていろいろ試してみます!
拠点をガンキャノンで狙われてる時、もう拠点のライフ半分以下になってもこっちの格がキャノンを仕留められずにいた時近で《ここはまかせろ》ってして結局拠点落とされました(結果キャノンは倒しましたが…)
まかせろ って言ったけど結果拠点落とされて悪い事したかなと思うけどこれはしかたないですか?
>>404 自分は何に乗っていたのか
何故格闘機は落しあぐねていたのか
その他に優先する戦場はなかったか
これらで変わって来る
4対4のニューヤークで…
両軍Bタンク&近・近・格編成。
両軍とも全員でタンク護衛でアンチなし。
ほぼ同時に、両軍拠点攻撃開始…
自機は低コストの近距離(ジムorザク)
質問です。
アンチに行くべきですか?
両軍拠点撃破が確定してのMS戦まで、動かないのが良いんですか?
よろしくお願いしますm(__)m
>>406 中途半端なアンチはコスト負けを招くだけ
なので、アンチをやるなら全員で行くべきです
あなたが書いてるように、MS戦になるまでは動かない方がいいでしょう
>>406 ボイチャ使えるバーストなのか野良なのかでずいぶん違うだろうし、
敵の力量がわからない1戦目と2戦目でも違うと思います。
ただ、両軍共に最低1落としは間違いのないところなので、
出来れば敵より先に拠点を落とせるほうがいいのかなと思います。
敵タンクを妨害するがいいか、味方タンクを守るがいいのかみたいな。
いずれにしても、88よりは2、3手先を読みながら戦略立てるのがいいと思います。
>>406 ま、好きな方で良いと思うぞ
俺ならザク1機でアンチ行かせるがな
隣のビルからマシンガン撃つくらいのいやがらせ程度のアンチしかしないのなら、
アンチ行かないか、全員で行くかが良いかと
>>406 全員でアンチが正解だと思う
その間にタンクは砲撃を続けながら迅速に合流出来るポイントに移動
敵がすり抜けてタンクに以下ないように注意
敵が落ちたら相応の人数をタンクと合流させて護衛に戻る
ただし一糸乱れぬ連携が必要なので
自信がなければガチ護衛推奨
アッガイの3連撃目とQDのタイミングがどうしてもとれません。
ようつべやニコニコなどの動画をみたりして研究しているのですが、5%くらいの確立でしかまだ成功しません。
感覚ではなく、目押しで3連撃、QDできるよって人いらっしゃいましたらご教授ください。
412 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 15:04:20 ID:fCaR8Il+0
>>411 なんか、手が丸いトコに重なる直前に押すって感じ
難しかったら、タイミングと目押し両方試してみると良いよ
最終的には皆目押しになると思うけど、なれれば苦にならないと思うから
ごめん。
sage忘れたorz
「敵が全員で護衛」なら「全員でアンチに行く」のがセオリー。
あくまでセオリーな。
「敵味方6機が戦っている場所」と「誰も居ない場所」、
どちらが早く敵拠点を落とせるかを考えてみればいい。
>>411 丸いとことは中央のロックサイトのことでしょうか?
タイミングでは2撃が限界で(;´Д`)
そのやり方を参考に、目押しにも気を配って見ます。
あ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う!
>>415 そうそう。
あと、出来る人に左手沿えてやってもらうって人もいるけど、気持ち悪いのでオススメしませんwwww
ちなみにジオンならゴッグの腕の降りが遅いから、目押しの練習はゴッグが向いてるかも
なんにせよ、焦らず落ち着いて押せば出来る様になるから
>>411 アッガイへの愛が足りないと連撃は出ない
その程度の思いいれでアッガイをつかいこなそうと思ってはダメだ
二連がだせれば三連もQDも同じことだと思うけどな
機体差もないよ
攻撃があたるまえに格闘
よく連撃・QD系ができないと嘆いてる人いるけど格・近の好きな機体1機にカード1枚消費するくらいやり込め!
間違っても昇格気にして中挟むなよ?自分の経験上だと大抵の人はボーナスキャラに昇華してる。(良く行く店の常連軍団と88の敵対マッチした時、なんちゃって将官を陸ジムで3落ちさせたら2戦目にズゴック乗ってきたから美味しく…)
まえにどっかの板に連撃やQD系はある日突然できるようになるって偉い人が書いてた。
>>419 5万をストレス溜めるために使うのかよ、絆に金使いすぎて
金銭感覚狂ってんじゃねーの?
>>416-419 上官の皆様、ありがたきお言葉!
ぶっちゃけマカクや新砂のために、近以遠ばかり乗ってて、格には全く手をつけていなかったんです。
近にのっても悪い大佐打ちでこそこそポイント稼いでたので(;´Д`)
その付けがやってきたようです。
でも、上官たちのおかげで格に目覚める決心をしますた!
左手を添えてくれるようなガチホモなリアル上官の知り合いもいないので、とにかく
アッガイタソでダンスしまくって、しゃぶるほど愛して、3連QDの悟りが開くまで乗り続けます!!
あーざっした!!
原作を見てない俺は
アガーイの爪がビローンとのびるのをこのゲームではじめて知って感動した
俺の心の中の効果音は「ビローン」や「ビョローン」だ
だからQDまで出るのだ
質問っす。
肉3バンナム1編成で、肉それぞれが格近遠選んだら、バンナムは何選ぶっけ?
もしよければバンナムの機体選択の基準も一緒に教えてもらえると助かる。
>>423 多分中
機体は編成のコストが関係してる気がするが、良くしらない
肉が金閣選べばほぼタンク そしてA弾
肉がタンクスナイパーなら金閣
両方いれば中
>>420下手なら場数踏むしかないって事位察しれ
レンゲキでないなら昇格は二の次に考えるべき
>>425 嘘はよくないよ
バンナムタンクは出ません
出るとしたら最悪で中まで
格3でもバンナムは中しか乗らない
近近近でも中
近近中でも中
近中中なら近
説明めんどくさくなったから公式見てね
地下になってからかも
地下でAタンとか普通にやくにたたない
だからバンナムが今までもそんなにやくにたってなかったタンクを
このさい出ないようにしたんじゃない?
地下になった日バンナム戦になってしまってタンクが出なかったから
もしかして地下だけ出ないのかと思ったら公式にこれから出ないと
変えられていた。
おかげで中バンナムに最近は撃破をよこどりされる
全然知らなかったよ。
このさいだから中もなしで近格だけにしてほしい。
役に立たないにせよ、『編成や戦略を考え、仲間と協力』との名目が潰れるからバンナム支援機無しはしないだろうな。
しかしバンナムが後をしなくなったのは知らなかった。ここ2ヶ月2回位しかバンナム見なかったから。まぁ替わりに地雷をふ…‥
へえ、本気で知らなかった
まあAタンクなんて地雷以外の何者でもないからな
よかったよかった
最近忙しくて全然プレイしてなかったので久しぶりにやってきた。
それで気が付いたのだが、
ブースト前進して終わり際にちょこっとだけジャンプをする人をよく見かけたのよ。
あれってどんな意味があるの?
>>436 ありがとう。
グラップルダッシュっていうのか、知らなかったよ。
次からオレも練習してみるわ。
次にいつプレイできるかわからんけどorz
当方二等兵で、行列の出来るゲーセンにて野良で出撃しました。
同店舗の佐官の方2人と同時出撃になり、相手も佐官2人将官1人と、上官ばかりの対戦で私は全く活躍出来ず、それぞれ自機2撃墜で終えました。
周り上官ばかりのマッチングはつらいので、同時出撃の可能性がある場合に時間をズラし、上官とのマッチングを避け出撃したいのですが、後ろに待つプレイヤーがいる場合にこの行為は、戦場の絆的モラルで良くない行為なのでしょうか?
>>438 店のルールによる。
同時出撃(バースト)推奨の店ならマナー違反。
野良出撃推奨の店か、階級まで合わせてくれるバースト店を探しな。
>>434 追記。ダッシュペダル放すの遅いと ブースト+ジャンプに化けて
大きく跳ねてしまいます。
すると、着地後の硬直も大きくなってしますうので注意しましょう。
格闘機がタイミング掴み易いと言うのはブーストゲージの20%消費で切れると言う制限があるため、
押しっぱなしで切れるタイミングが一定(20%消費で切れる)の為という事と思われます。
もちろん格闘機でも自分で切り、ジャンプするという方法も取れます。
(私はこっちも使います。バズ避けや、ズゴミサ系の避けに)
慣れて自然と行うようになるのが理想ですね。
頑張りましょ〜
補足:あと、この技を使うと、ブーストゲージが硬直中に回復し、連続高速移動が容易というのも
利点のひとつです。
ただ、【格闘機のみ】このメリットがありません。
ブースト後のブーストゲージ回復というのも制限されているためです。
合ってる
用語集でも見とけ、探し方が甘い
最近ジオンでF2支給されたんですが、ベストセッティングってありますか?装備多くて、何使ったらいいのかサッパリ
MMP78B+クラッカー+装甲
→高威力マシのばら撒きで最前線タンク護衛のダメ取り役
MMP78A+ミサポ+機動
→タイマン力重視の遊撃役
MMP80+バズ
→マシ牽制と高火力バズで引き撃ち重視のアンチ役、セッティングはお好みで
いろいろ考えられるから好きなのを選べ
>>443 漏れも生ザクすすめるね
一応、ナナハチよりもハチマル、サブバズーカがいいらしいが
セッティング出すまでが茨の道なり
弾数増えたが、弾速遅いので
近のって距離とると当てるのにムズイ。ってんで前出るとHP管理は、よりシビアに…
クラッカー使える腕なら、芋はビミョー先行弾も用途アレだし1発シュツルムイラネ
シュツルムもって後で撃ちますならトロのがビーム強い分いいって
うかつに前張れないのはトロもF2も同じだし
ツヨイハ強いF2
でも編成見にゃいかんし、いまは4-4NY
味方に生ザクのが心強いと思ってしまう
せっかくF2出したんだから乗ればいんじゃね?
序盤は78Aシュツ機動2で問題ない。
F2ザクのMMP-78Aはきっちり当てていく腕前が必要になるから
近距離のマシ適当ばら撒きしかできない奴にはきついかもしれない。
が、当てる技術を磨くにはいい武装とも言える。
あのマシである程度以上当てる腕になれば射撃スキルはかなり上がっているはず。
自分は友軍に生ザクがいるとう前提で、ミサポ+ノーマルか青2が多いかな。
アンチならバズ+青4で出撃することも。
セッティングは確かに悩みどころですけど、色々試してみるのが早いかと。
FUの80マシ以外はザクマシとゲルBRの間の感覚と思う
私的には『Bマシ+サブバス』か『Bマシ+ミサポ』が好き、サブ射って即Bマシで運用
F2はというより、ザクは良い機体だな
連邦ザクで普通に三連撃ができるようになった
QSできるようになったのも連邦ザクのお陰
ところで、近距離の中でQSで最大ダメ出せるのってどの機体なんだろう
対低バランサーならシャズゴ
対中バランサーならF2MMP78A
対高バランサーは射撃連射を考慮するのか知らんがしないならゲルジャイバズじゃね
ジャイバズは適正距離の射撃を追いかけて連撃入れる必要があるが
連撃に関して質問なんだが3連撃は100%決まるんだが、QDは全く出ない。
QDは四連撃でラストが右トリガーっていう認識でいい?それともQDは連撃とタイミング違う?
>>453 チャー・シュー・メン・うまー
うまーで叩き込め!
俺の設定
連邦F2、mmp78B、スタングレネード、赤2
ジオンmmp80、ハングレ、赤2
連邦のスタンは連撃に被せてもok、タンクBに当てればB弾が撃てないというNiceな武器
北宋だな
四連撃が正解
余談だが2連や一撃目からもQDできる
>>453 QDは微妙に遅めな感じがする。
感覚と気分的なものなので参考にならなくて済まん。
連撃の件、皆様ありがとう。
いずれライトアーマーやらに乗ればビームライフルでの1・2QDは必修だから頑張る。とりあえずチャーシュー麺食ってくる
>>458 三井・住友・ビザカード・ポイント2倍
も忘れずに。
>>458 離脱しなきゃならないから1QDするのであって…
足止めてたら意味ないだろ?
462 :
ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 01:28:34 ID:gOXtXIAhO
>>443です。沢山のレスありがとうございます。一応 初期装備に機動2でやってみたいと思います。
もう一つ聞きたいのですが、将官フラグって極端な話 一位から十位までが軍曹だったら十一位に大佐の人は将官になれないですか?
誰にも聞けないでいるので 教えて貰えると助かります。
>>461 アッガイでやってます。あと数回でゴッグなのでメガ粒子Bの支給までにQDの発動率を100%にしたいのです。
ゴッグの存在意義は3連QDの打点の高さだと思いますので。
昨日、一等〜二等兵同士の4vs4で対戦したのですが
一度こかされると、頭上を旋回されて張り付かれ
如何にも対処できなくてあっという間にやられたのですが(リプレイで確認)
視点を真上に向ける方法はないのですか?
軍曹で2連激は絶対でるが3連激が安定しない俺地雷。
陸ジムはともかく、特に寒ジムの3発目が安定しない。
寒ジムの3発目ってかなり速め?目押しでやると全然成功しないから、1テンポ早めでやると結構成功するんだけど
>>465 残念だけど視点は変えられない仕様です。
そしておそらくあなたが戦った相手は強い方のサブカードだと思われます。
ただ、そのような時は、相手が後ろに飛んでいるときに自機をバックダッシュさせると逆に相手の後ろを取れますよ。
頑張って下さい。
>>467 ありがとうございます
3秒の無敵時間があるって聞いて
闇雲にブーストダッシュで逃げてました
本当なら連切りもできないので
格闘戦に持込まれない様にレーダーを良く見て
相手との距離を保てばいいのですが
いざ打ち合いになるとテンパッちゃって
壁にぶつかったり、切りかかってくる相手に
タックル忘れてマシンガン連射したり
ブーストがオーバーヒートしてたり・・・
もう少し落ち着いて戦況見渡せるように頑張ります
>>468 レーダもよく見る癖付けた方が良いよ。
敵と味方の位置を把握しとくのはもちろん、起き上がる前もレーダ見る。
背後取られての起き上がりは離れるが無難だと思うよ
ジャンプは距離を取れない、ダッシュが良い
近場に壁か味方がいるならそちらへ駆け込んでもいい
何とか射撃しか届かない間合いまで離せれば大ダメージは喰らわない
そのためにもオーバーヒートは避けろ
振り向くなら
(左レバー)左+前(右レバー)や前+右でダッシュ
さらに(左+前から)後+右、(前+右から)左+後でブースト
それぞれ左旋回しながらの前進>後退、右旋回しながらの前進>後退
軌道は「人」の字に近い
面倒なら左レバーだけ前>右レバーだけ後、のようにしてもいい
前もって開幕にでもやってみろ
初回のダッシュは格なら1発、他カテならゲージ半分残す
硬直が発生するが無敵は持続してるので問題無い
>>470 開幕時、練習してみます
旋回する時は、左右のレバーを
前後に引きブーストペダル踏んで
その場旋回してました・・・
QD外しじゃなくて普通にこかされたなら
無敵時間あるから
落ち着いてレーダーをみて敵の方を向く
ここで慌てて攻撃しない←ここがポイント
無敵時間は自機が攻撃すると終わる
無敵時間は自分で思ってるより長い
攻撃せずに相手に近づき、相手に攻撃させ、カウンターをいれる
>>471 一応その場旋回も有効な選択肢であることは覚えておくべき。
ただし、ブーストペダルは踏まずにレバーだけでな。ブースト踏んでも旋回速度は変わらん。
んで、レバーだけで旋回すれば敵側からは自機がどちらを向いているかが見えないので
敵を捕らえた瞬間にタックルや格闘を振れば奇襲することが可能。
もちろんこれは一選択肢だからな。
アンチの意味がよく分からないのですが教えていただけますか?
自分もまだ初めて数日の二等兵ですが
>>5の六つ目にある旋回ブーストってのは、465さんのやってたような
その場でブースト踏みながら旋回する→旋回速度が速くなる、のかと思ってた…
実際やってみて、なんにも効果実感できなかったから止めたけど;
合ってるか自信無いけど、意味的には旋回しつつ移動して、好位置を取るってことかな?
初心者にはダウン時orダウンさせた時の立ち回り方の詳細が
喉から隠し腕が出るくらいに欲しいから、自分と同じように勘違いしちゃう人もいるかもですね。
>>474 アンチタンク の略
一応拠点防衛戦、か
まあたいてい護衛→タンクって落すことになるけども、
基本的には落しに来てる相手への迎撃 位の意味合いで使われてる気がする
どなたか教えて下さい。
Bタンクで拠点撃破まで
『あと何発か』はどこでどうやったら分かるんですか?
リプレイ意識してラスト一発をプルプルしながらやりたいけど、いつがラスト一発かがわからない……
>>479 全部で何発当てれば拠点落ちるか覚えといて、今まで何発当てたか数えとく。
そんなアホなアピールやろうとするなら、具体的に何発当てればいいのかは自力で調べれ。
>>479 ロック撃ちなら、敵拠点の残り体力分かるでしょ?
ノーロックなら数えるしかないかな。
>>480 《了解》
《ありがとう》
ラスト一発が微妙な時、 たとえば本来ラスト一発のハズが、撃った直後自分が落とされた。
着弾前に落ちてるからノーカウント
残りタイムわずか。
敵拠点付近にいる味方に
『あと一発か二発なんだけど(さっきの一発がカウントかノーカウントか定かでないため)』
と、、、バズ装備のドムやザクに伝える。
自分タンク復帰してあと一発間に合って打ち込む→拠点撃破
味方ボイチャ『あと一発だったんじゃ呼ぶなよ』
こんな場面が何度かあった。
《後退する》
《すまない》
プルプル→は、リプレイにて 相手ガンタンクがやってたのを見てて、
『なんでラストって分かるんだ?』
という気持ちからでした。《すまない》
お恥ずかしい話ですが
現在130クレで54500P/193撃墜射撃スキー軍曹
4VS4固定なってから陸ジムしか無かったのが頑張ってさっきLAまで出ました。
三連激が焦ってタンクやスナ相手じゃないと出ないヘタレにアドバイス下さい。
それと皆さんやっぱ何時かは「ガンダム」「ゲルググ」ですか?
夢を壊すようですまないが、ガンダム、ゲルググはビームライフルが一発ダウンなのと射撃特性でタイマンにめっぽう弱いんだわ。
>>845 成績云々についてはよくわからんが、カード2枚目終わって大佐の俺だが3連撃なんか出たことないよ。マグレで1回くらいってのもない。プレイ中の必死にタイミングとろうと努力はしたが、出ないもんは出ない。ま、3連撃出来なくてもプレイに支障はありません。
ガンダムは各カテゴリの搭乗回数をちゃんと把握すりゃ、その内出ます。
>>485 落着いてなら出せるなら、落着け。タンクだからとか砂だからと
変に意識せずに「出せて当たり前」ぐらいの気持ちでプレイして
見よう、そう連撃を出すのはHBの鉛筆をへし折るぐらい簡単な
ことだと考えてだ
ダム・ゲルは使いこなせば強力な機体だけど癖が強くタイマンに
は向かない。高コスト機なので練習もし難いし、撃破されたらまず
戦犯になる。固定面子でもなくダム・ゲルをガンガン使う奴は腕に
自信があるか厚顔無恥のどっちか若しくは両方
ありがと。
よくよく思い出すと、格・近で格闘に入るときに左を二回ほど連打してるな。焦ってる証拠なんだろうなぁ。
あと軍曹戦で寒冷仕様・Bマシンガンで単発でよろけ持続からダウンさせてしまって、味方が到着。
「連激練習させてくれ」とチャットしながらライフルで「よろけ持続から〜格闘!」とはり叫んだら撃墜してしまった。
爆笑された。
やっぱ平常心なんですかね。
ガンダムとかはあれですか。「その内出てくる使いにくい機体」程度に考えてればいいですかね。
スナUがなぁ(´・ω・`)
>>484 もう見てないかな?
わざわざ数える必要は無いよ。
レーダーに拠点のマークがあるじゃん?
あれが点滅し始めたら瀕死の証拠。
MSだけじゃなくて拠点のマーカーも点滅するんだよ。
ノーロックでも拠点マークは映る。
タンクB(機種は問わず)で44なら点滅し始めてから2発、88なら3発で拠点撃破。
もしかしたら機種によって違うかもしれない&88でも2発だったかもしれない。
自分で調べてみてね。
>>489 ダムについてはそんな感じで良いんじゃない、もっとも
各距離の機体を使わないと出ないけどね。必要回数は
wikiを読んでくれ
スナUは欲しいのか、支給されたけど使い難いのか
欲しいのならスナの練習するしかないな、スナをある程度
使いこなせればSを取るのはそれほど難しくない。スナは
基本0落ちだからね
使い難いというなら・・・・慣れるしかないな。とりあえず
相手の動きを読んで硬直にあわせるようにしよう
上手く硬直取りができて敵を蒸発させられると快感だぞ
492 :
ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 21:08:33 ID:OXcGOOmO0
wikiに書いてある店舗状況と公式ページに書いてある店舗状況では一部違っているのですが
どちらが正しいのでしょうか?
493 :
ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 21:18:37 ID:wJmceu9c0
そうか。44が終了したら適時、中長狙を織り交ぜつつ頑張るよ。
格がストライカーとLA出たばっか。 経歴戦果(A1回・B/Dは時々)
近がジム駒スプレーガンとF2マシンガンB (A1回・B時々・Dはかなり稀)
中がジム頭バズーカ (A3回・B時々・Dは遠い過去)
長がタンクD弾 (A一回・BとCが五分五分・落とせないとD)
狙がカスタム機動3 (B/Cだけ)
下位機体は全ての武装をゲット
遠い目標はガンダム・スナU(追加武装で実弾体狙撃銃出してくれないかぁ・妄想)
さしあたり目標はストライカでモップフリフリが似合う男になりたい
目標スタイルは中距離でガッツリ砲撃&寄らば切るぞ、落としたる!
明日からまた会社で週1回5-6クレ位しかできなくなるけどがんばるよ!
みんなありがと〜
>>492 正しいのは公式
wikiは皆で情報を提供しあう場所だから更新して
くれる人が居なければ古いまま
情報に古いのがあるなら編集してくれると助かる
>>493 貴官の武運長久を祈る!
>>489 ジムでクイックストライクすればいいじゃないか。
BSGでよろけになるから反撃はない。
wiki読みましたが、不明なので教えてください
シャーザク支給条件の一つ
狙カテゴリーを150ポイントとありますが
ザク砂をコンプさせれば、条件はクリアーとなりますでしょうか
(※後衛カテと中距離カテが支給条件未達成状態)
wiki拝読して、計算上だとDを取り続ければ、約30回の搭乗で150ポイントゲトーなのですが
当方、27回くらいでコンプさせました。(苦手な狙撃を
>>496 SやAを2〜3回とってれば満たしてる
はず
>>497 スナイプは苦手なので、シャーザクを出す為に仕方なく
バンナム戦で使用しています。
NYでB10連続くらいあとはDです
>>473 その場旋回ってブーストペダル踏んでも
旋回速度変わらなかったんですか・・・
動きながらの「人」軌道旋回が良さそうですね
>>490 《すまない》
《ありがとう》
拠点点滅は知らなかった、、、勉強になりました。
ありがとう、頑張るお!
8vs8ミノ粉、タンクが隠密行動でNYの海側・GCの洞窟などから進行、
自分1人(近距離)がタンク護衛でタンクと共にブースト使わず前進中
他6人が陽動で敵の主力とチャンバラ中の時、
敵の、明らかに上手そうな格闘機体1機に見つかって迫られてしまったとします。
この場合、自分はどこまでブースト・ジャンプを使うのを我慢すべきでしょう?
・自分たちが見つかった時点で
・敵の格闘機がタンクに攻撃をしかけようとするまで
・自分がボコられそうになるまで
・その他
>>501 敵機に信号弾打たれるor敵機切りかかってくるまでは歩きで耐えるかな。
そもそもタンク隠密活動中の護衛はタンクにピッタリついてちゃダメじゃないか?
タンクをレーダー内に捉えつつ、少しはなれた位置から周りを警戒しながら進むのがよろしいかと。
ありがとうございます。
さらにその後(1度ブーストを使ってしまった後)は、
できるかぎりブースト・ジャンプを使わないほうがよいのでしょうか
開き直って大暴れし、俺が食い止めてる間タンクよ一発でも多く拠点に撃ち込めーした方がよいのでしょうか?
先週初めて悪戦苦闘しながらなんですが、どうやってS取るの?
ガンタンク拠点強襲+2機でAは取れたけど…
>>504 Sの条件は
敵機二機以上撃破(拠点・戦闘ユニット除く)
一度も撃破されない
350ポイント以上を取る
意識してSを狙うのはお勧めできない。自分のやるべきことを
やった結果Sを取得できるようになろうぜ
>>504 タンクでSはBキャノン以外を使うと狙えますよ。
敵に砂・Bタンクがいると拠点2落としするより稼げる。いなくても敵味方が斬りあってるところに垂れ流せば…
88で後ランカーを味方にツモったらBタンクをだすのがオススメ。44だったら運悪かったと諦める。
外し対策の質問です。
後ろに外して前に戻ってくる外しはバックダッシュしてタックルで返せるようになったんですが、(それでも半々…)
どの方向にダッシュしても必ず後ろから斬られる外しの対策が分かりません…。
味方に頼らずに返せる方法ってありますか?
それと外し対策の時は赤ロックの方がいいのですか?
アルカディアやビクトリーマニュアルには焦らず赤ロックにするって書いてますが知り合いの将官さんはまず青ロックにってアドバイスされました。
最近の4VS4でよく見掛けてたんですが、将官クラスがゲルGやタンクで必死に拠点落とししてたけど、あれはポイントが欲しいがためにやってるんですか?
やはり常にポイント稼がないと将官は維持できないんすか?
下の階級の奴がBタンク乗らないだろ
>>509 対拠点装備を出さないと相手が拠点に籠もった場合よほど技量に差が無い限り
ジリ貧になってしまいます。それほ防ぐ意味でも拠点攻撃は必要なことなのです
将官維持の為にポイントは必要ですが、将官クラスなら普通に前衛機体に乗れ
ば300〜500ぐらい取れます、しかしチームの勝利の為にリスクのある対拠点
兵器を出してくれているのです
感謝しろとはいいませんが、対拠点装備で出撃する人をポイント厨扱いするのは
やめましょう、そしてできうる限り援護してあげましょう
>>509はwikiやら戦術論を1億回ほど読んだほうがいいと思うよ
多分寿命つきるだろうけど
対拠点兵器乗って愚痴られるって、どんなマッチだったんだ?
>>509は下士官ですか?上まで来れば分かるよ。TUEEしたけりゃ大抵の将官は格乗るさ。
そのマッチで対拠点兵器を下士官に任せられない時乗るよ、ヘタレ将官な俺でも。
将官戦でもお互いタンクに群がるアンチ護衛0。護衛は都市伝説とまで言われた。まして下士官なら前しか見えて無い。自軍勝利の為対拠点兵器の一択しかない時もある。
上まで来い。
初心者スレなんだからそう怒ってやるな。
俺も稼動当初の4vs4で下士官の時、バンナム戦や弱い相手とマッチングすると
2戦目で上官が他の3人をものすごい勢いで押しのけてBタンクに乗るのを見て
>>509みたいに思ってしまったものだ。
余談
ホームがそんな環境の為に、我がホームの佐官は両軍とも
ほとんど皆が近格メインで拠点攻撃苦手('・ω・`)
(その時の押しのけ上官達が将官になっているため)
将官達ものちに後進の育成の大事さに気づいたが、ほとんどタンク経験のない者が
将官佐官戦でいきなりタンクをベストな運用ができるはずもなかったのである。
流れは>509だがあえて>508に答えよう
>508
赤ロック外しを完璧に決めて後ろに回られるといくらブーストや旋回してもまず斬られる
対処法は相手の連撃をくらってる最中にあえて相手に背を向けるように旋回する
そしたら後ろに回った相手がそのまま前になるのでそこでタックル
率先してBタン乗ったり、盾になったり、フォローやカットしてくれたり…‥そんな将官は信頼して下さい。皆で勝利の美酒を味わいたいのです。
>>515 ありがとうございます。斬られてる間に旋回ですか。
これだと逆に正面に戻ってくる外しには後ろを向いてしまうんですよね?
>>510 下の階級の奴がBタンク乗らないだろ
ぺーぺーがタンク乗らんとだめ?
前に乗ってた人や上手い人が乗れば良くないか?状況次第では・・・
将官がタンクで下士官がアンチと護衛…‥きつくないか?
バーストなら、将校アンチと護衛、下士官Bタンクでいかないか。まぁタンクに馴れた下士官が居る時の話だけど
対拠点とアンチ等考えると中級の片側Bタンクをして頂けると理想的なんですが。
>>517 誰も答えないみたいなんでオレが。
確かにその通り。
でも外しはその辺の読み合いが大事。
同じ外ししかしないやつはそれだけ読み易いけど、パターンを増やして相手に選択肢を生ませれば返されにくくなる。
オレも下手なりに何個かパターンあるし。
>>520 アドバイスありがとうございます。
8対8の時は誰がカットしてくれるから真剣に外し対策しなかったので、
4対4になって痛い目にあってしまいました。
斬られてるのに後ろ向くのは勇気いりそうですが、今日から練習してみます。
ドームの上に乗る方法がわかりません
機体・セッティングによって無理な場合とかあるのでしょうか
>>522 よじ登るが正解
というのは挨拶代わりで、砂だと余裕で上れた。けど、度無だときつかった
いずれも機動MAX 過去レス読めば分かるが、タンク装甲セッティングでも登れるようだ
では検討を祈る 健闘ね
【質問ですじゃ】
ジムBSGは、射撃主体の立ち回りが普通なのでしょうか
小生、稚拙ながらもジムBSGは敵に揉まれてこそなんて考えています。
賢いジムBSGの振る舞い作法はどんな感じなのでしょう??
>>503 昨日のレスに答えるのも何だが
唯一の護衛である自分がやられたらタンクも早々に殺されるから
命大事にしていい、易々と殴られて蒸発なんざしちゃいけない
敵格とは間合いを空けて射撃戦、格闘は自信あれば適宜どうぞ
タンクが殴られた場合に3連撃を許さない事を重視
2連撃までにメイン射撃で止めて格闘・タックルでダメージ+ダウンを奪う
タンクが転ばないと赤ロックが維持されて素早く撃てるよ
まあ殴らせないほど追い散らせるほうがいい
仮に増援が来て2機以上を相手にするとなれば両者生存は絶望的
そこは割り切って兎に角ダウン取れる、ダウンする暴れに変える
サブ射とタックルを多用
>>522 >>7見ろ
画像は既に消えてるね、ジオンならドーム手前の段差小ビル
その左後ろの超高層ビル
連邦はトレーへ向けて空いた小穴が足場
これ等を利用する限り登れない機体・セッティングは無いよ
【稚拙な質問です】
最近、拠点攻撃の編成において
Bタンクの他にジム砂2なんて輩も出張してきています。
タンク砲弾と違い、砂2の射撃線なんて中々確認出来ません。
これってありなんですか
>>522 何で昇のでしょうか?軍はどちら?取り敢えず知ってる範囲書きます。因みに全てラストジャンプしたらタックルを
【スナ】
Nセッティング以上ならドーム自軍側の直近のビルからポンピングジャンプ。
【タンク】
ポンピングジャンプに馴れてればドーム直近ジオン2段ビル最上部からNセッティング以上なら登れます
ポンピングジャンプに馴れてないならば、高速曲り角直近ビル→ジオンから見て雛壇左側ビル最上部からフワジャンプで。雛壇から向かうルートも…‥
wiki見てもよく分からんので質問します
外しが出来ませんorz
青ロックで何度やってもキャンセルになりますorz
4回目にトリガー引く時にレバー、ブースト、ジャンプは
どのように操作すればいいですか?
>>522 ポンピングを聞いてるんじゃないかな?
ジャンプペダル(左ペダル)を一気に踏まずに少しずつ間隔開けて上昇する、
ドームに登りたいときは
手近なビル上から
ドーム南クレーター手前の斜めになってる低いビルから
ポンピングで届きます
なお上に相手がいる時はオレンジロックがでるまでジャンプして、格闘すれば一気に行ける。
極端な装甲セッティングにしない限りなんでもOKです
>>523>>525 階級と腕がわからんが、BSGの良いところは1発当てても確実に3連撃が入ること。
なので、野良だったら自分よりコスト高い機体見つけてBSGから3連撃入れてダメを取る。
バーストだったら1発当てて味方にパスとかもあるけど、これは難しいからやめといて普通に3連撃入れた方が無難。乱戦は基本的にバルカンで捌いて、タイマン状況を上手く作る事ね。
Bタンクとスナ2の編成はMAPに寄っては無くはないけど、ガチなら無し。事故った時のリスクが大きすぎるのと、護衛の仕方やアンチの枚数が厳しくなるから。
8人バーストできっちりやれる面子なら良いと思うけど、上位将官クラス以外には積極的に勧められる編成じゃない。そもそも完全にガチではやらないと思うけどね…
長文すまん
ドーム上へは
・近くの建物を足場にして登る
・ドーム側面の穴を利用して登る
・直接登る(機体制限あり)
上記の3つ。
ポンピングジャンプ捕捉
ポンピング馴れたら、ジャンプペダルを踏む量を調整しましょう。最初は踏み切る量でも構わないので、細かく踏む。
馴れたらジャンプペダル踏んで反応する程度の僅かだけ踏む感じでやる。
飛行時間(?!)が伸びると思います。高度は取れませんが、水平距離が稼げます。通常ポンピングと反応する程度のポンピングを使い分けると良いよ
>>531 だから足場の説明を付記したのだが
誰も読んじゃいねーな、切ない話だ
ま、頑張って登ってくれ
連邦復活時にドーム方面を選択
左斜め前へブーストを踏んでおくという手法もある
>>527 上手い人はどうかわからんが。
左レバー ↑ 右レバー →
ジャンプペダル踏みっぱなし
外れたら
左レバー ← 右レバー ↓
ジャンプペダル離して、ブースト踏み。
これだと、カス当たりはするとしても、どうにか外れる。
ペダル両踏みで外すやり方もあるし、意識してやることを念頭におけば
出来る瞬間は来る。
後、外しに意識集中し過ぎて孤立するような愚行はさけようか。
1QDも立派な戦法だ。
と、ループも出来ない大佐が言っております。
>>527 俺がやってるのは
マシンガン入力と同時に両ペダル踏む
マシンガンを撃つ前に左レバーを↑右レバーを↓(ペダルは踏んだまま)
これで相手から見て右側面or背後が取れる
外しはこれしかできない大佐より
ペダルを射撃と同時に踏んでいないか?
レバーは射撃同時でもいいけど、ペダルは事前にふみこむ必要がある。
>>527 とりあえず初心者向きなのを一つ
両ペダル右斜め前でジャンプベタ踏みで外す
外れたらダッシュに踏み変えて相手の真上を通るように左斜め前から後ろまで半時計に回す
これが赤ロックを外した上で相手の右斜め前に降りる「ワ」の字外し
両レバーの動きが一致してる+一番簡単な赤ロックを切れない外しの延長なので初心者向き
ただし冷静な相手だと返されるので慣れたら他の外しをメインに、たまに混ぜると効果的
>>527 ブーストペダル、ジャンプペダルは連撃中に踏んでおけばいい。
つまりQDを入力する前に踏んでおかないとなかなか成功しない。
【質問です】
連邦の陸ジムとLAを比べると
陸ジム・パイロットが多いのは何故ですか
コスト10差しかないのだから、LAノーマルで出撃した方がよさげに
思うんですけど
コストが10安いのと装甲が同じセッティングでも30高いから。
タンク戦になると装甲の薄さが痛い。
陸ジムノーマルで出てるのか!
HP30の差があるからかな
陸ジムの機動4とLAのノーマル
どっちが上なのかは俺にはわからない
LAノーマルででるより陸ジム機動4の方がコスト10低い
ってところか
後は単純にでてないor熟練者向け機体なんて書いてあるから使いにくい
んなかんじ
>>539 陸ジムの青4でLAのNとほぼ同じ機動性と同じ装甲、それでコストが10高い
LA乗るなら機動だが、LAの機動セッティングは不要なレベルに動きが早い
集団戦での役割を考えれば陸ジム青4の機動力でお釣りが来る
これらの理由から格闘機として必要十分な性能を備えてる陸ジムが好まれる
あとは機体の色かね。LAの赤はとにかく目立つからなあ。
遊撃手として物陰から闇討ちするなら色なんてあまり関係ないけど
タンクの護衛とかみたいに集団戦するには目立ちすぎてよくない。
ついでにHPが低いのもわかっているから余計狙われやすい。
前衛全体と歩測をあわせる時は陸ジムの方がいいね。
バランス値はよろけにも影響しますか?
ジムBSGAでマカクにQSをしようとしたら射撃が当たったにもかかわらずタックルで返されました
BSGが当たる瞬間に格闘を押したので遅いという事はないです
分かる方教えて下さい
かわらね
どの機体もダウン値2以上の衝撃叩き込まれるとよろける
恐らくそのマカクは格闘を振って
BSGは無敵で突破して格闘も出始めを潰された
といったところだろう
モーション似てるから勘違いしたんじゃないのかね
まとめサイト凄いねぇ…。
今日気まぐれでカード作って遊び始めたんだけど、どの店にも小冊子無くてロックオンすら知らずに戦ってたわ。orz
てゆーかこのゲーム、社会人には厳しくね?
同一店舗4人編成に当たったら野良はヌッ殺される希ガス…。
>>548 返答ありがとう
なるほど格闘の無敵か、それは思いつきませんでした
今後油断せず正面以外から狙います(`・ω・´)
>>549 同店舗出撃すると大抵格上にあたるから野良の方が勝てる
場合が多い(中佐以下の場合)
なまじ佐官とかと一緒に出撃すると味方尉官・下士官で
相手の最低階級中佐であと将官なんてマッチになることも
仲間とやる以外は同店舗出撃はやめておいた方が無難です
あと馬鹿みたいにお金かかるから普通に会社勤めしてる人
じゃないと金が持たないです。もっとも廃人級将官の場合は
どこから百万二百万という金がどこから出てるのかは謎
>>539 ウルトラマンカッコ悪い
ハングレBも陸凸専用。
除隊は30日経過ですか
>>551 そうなのか。どうもありがと。
> どこから百万二百万という金がどこから出てるのかは謎
家賃収入で年収1000万って人が世の中にはいるらしい…。もち親からの相続。
私ゃお金より、プレイ時間確保の方がキツイけどねぇ。
仕事が終わるのが夜10時、最寄のゲーセンの閉店が夜12時として
混み具合によっては2、3回しかプレイできない。
>>553 具体的な日付はわからないが、30日経過する前に除隊されたことがある。
「約一ヶ月出撃しなかったので……」という表示が出た。
約一ヶ月なんて、どんだけアバウトなのかと。
除隊されて、所属大隊が空白のままだと
将官になれない以外になにかデメリットあるのかしらねぇ
流れ豚切るけど。QDからQSって出来るのだろうか?
まぁ、出来てもあんまし意味ない気がするけど。
>>558 QD外しの後にタックル入れれば一応QDからQSしたことに
なるんじゃない、外しミスって一発ぐらい当ててしまいすぐ
格闘入れると一撃目でダウンしちゃう状態でダウン値回復
を待ってると敵にカットされるとかの場合使ってるよ
敵の格闘将官がね(俺はやられる方orz)
>>549 仕事帰りに寄って2プレイ程度を週2〜3回
野良で出撃回数50回程度、よく落とされます
特にクイックなんとか決められたり
抵抗できずにズルズルと落とされると
目を付けられて鴨にされる事もある
なるべく味方の近くにいて
囲まれないようには気をつけてても
相手が突っ込んできた瞬間、頭まっしろになってパニくる
自分はNTでも何でもない只のおっさんプレイヤーなので
落とされようが、鴨られようが挫けません
が、流石に同店出撃した人に申し訳なく思う
最近は一回の出撃で1〜2落ち程度まで
押えられるようになった、一等兵になるまでには
グラップルダッシュと2回切りくらいはマスターしたい
スレ違い失礼しました
>>557 除隊は小隊から外されるだけで大隊はそのままじゃね?
>>561 大隊「未所属」って見たことあるけどあれどうやったらなるんだろうな?
大隊の抜け方はぜひ知りたい…うちの大隊あんまり評判よくないんだ(´・ω・`)
>>562 ただ単にしばらくプレイしなければいいだけだよ。
今日味方の人にCPU戦やってろと言われたんだけどどうやったら選べるの?最初の一戦だけかと思っていた。
教えて下さい。
>>565 そのストーリーに全米が涙した(ToT)
>>563 他店舗にて小隊転入を行うだけです。表示上の大隊名が変わるだけで、プレイに支障は有りません。
携帯用wikiのURLおしえてください
571 :
sage:2007/08/20(月) 22:00:20 ID:JyGUIC6Y0
今日1枚目のカードを使い切った。
連邦で最終的に少尉どまり。
中距離をメインに使って撃破数約170でポイント約45000。
これってやっぱ昇進遅め?
>>571 下士官のうちは階級が強さの目安になったりしてるが…‥地雷でもく楽しんでれば何でもOK
私も昔は勝利の為、Bタンクの盾になったりしてたらD取ったりしてた。
階級は(基本的に)腕についてきます。階級気にせず楽しみながら腕を研いて下さい。
>>571 俺も1枚目は少尉止まりだったよ。
まぁ昇進の早さとか気にする必要は無いさ。
同じ時期に始めた友人がNTだったから、1枚目で中佐まで昇格してて
俺も当時はそいつを見て焦ってたもんだけど、自分のペースで腕を磨
いてたら、いつの間にか大佐にまで上がった。
ホームの将官からある程度信頼して貰える腕にまでなれた。
あんまり周りを気にせず、自分のペースで成長すればいいと思うよ。
>>571 俺もガンダム出すために色々乗ってたから一枚目は少慰だったよ
でも結局中将までいけたし焦る事ないんじゃない?
>>571 1枚目軍曹
2枚目最短で大尉になってそのまま大尉
3枚目初期に少佐になって少将で終了
以降はずっと少将です
俺なんて一枚目伍長だったよ
二枚目も伍長
三枚目軍曹
四枚目曹長
五枚目大佐
よろしく
>572-578
サンクス。
よし、これからも自分の好きなバズーカを極めるために頑張るか。
つかバズーカを使いたいために中距離でジム頭出すまで頑張ったけれど、結局ジムのハイパーバズーカのほうが使いやすいような・・
俺一枚目軍曹
2枚目曹長から軍曹への降格も味わった
今大将 よーは金だ やればやるほど上手くなるもんだ
ただし上手くなろうとする意識は必要
俺なんて大佐になっても
ガチ将官ズマッチに巻き込まれれば
近で二桁だぞ
どうだ♪まいったか
真面目な話
中距離垂れ流しで将官になった人を批難する香具師多いけど
中距離で昇格した人って
俺的には『中々やるな〜』となります
そしてホントかよー ともなります
>>579 バズが好きなら近に乗り続けてF2を出すんだ
F2のメイン武装であるザクバズ中期は反則的な追尾なのでバズを極めた奴には半端ない武装になる。
ちなみに俺はバズもマシも得意なので両方装備出来るジオンF2が一番自分にあってるよ
ちなみにバズを使う機体の使いやすさは人によるが大体ジム>ジム頭
ジム頭は最初から機動低下少で更に準備しないと格闘出せないしね
まぁマルチを使えるのは大きいと思うけど…慣れなきゃ難しいだろうねー
NYの中央ビルのてっぺんってどうやれば登れるんですか?
それと埠頭にある灯台の上にも登れたりしますか?
>583
なるほど。
F2は出すだけは出しているからこれから使ってみるか。
ジム頭のバズーカは機動力低下よりスナイパーライフルみたいに1発打ち切りタイプかと思うほどの
連射のきかなさが痛い。
飛ばせて当てるみたいなことがほぼできん。
そういう意味ではゲルググのバズーカはくらってビックリしたなぁ。
ジム頭のバズーカに比べたらマシンガンレベルの連射力で撃ってくるんだから。
>>585 一発単価が高いのがウリだから連射性は低くても仕方ない。
バズというかミサイルのような感じ、初速の遅さを使うにはリズム撃ち、あと中距離全般に言える事だが、
残弾撃ち捨てする奴が少ない、狙えるタイミングが限られてるから弾温存<どうせ次回のチャンスまでに回避、ポジション取りに行くから撃ち捨て。
ロケランなら2発は捨てた方がいい。
後打ち上げは当たればラッキーぐらい、中距離スレみたいだが上から撃ち下ろす方が誘導性高い。
中距離優先で乗り佐官で1枚終わって撃墜170そこそこでは、ジムキャが多かったのかな?少なすぎ。
>>578 4枚目と5枚目の間にNTに目覚めたのか?
俺は、1枚目終了時に少佐だぜ!上官たちが上達が早いって褒めてくれたぜ!
そして2枚目終了時も3枚目終了時少佐だったorz
まさに少佐相当の腕ってことなのだろう。
1枚目終了時にご新規さんが何人か入ってきて、
ロックやレーダー・残弾数・敵機との距離の見方から
連撃やQD周り、フワフワジャンプや歩き、
当時はメジャーでなかったノーロック拠点撃ちなどなど、
スナイパー以外の技術を徹底的に教え込んだ。
彼らは今や、来なくなった2人を除き大佐や将官。
俺とバーストするとイヤな顔するんだよおおぉ 。゜(゜つд*゜)゜。
>590
会社とかだとそういうとき元・部下は他店に転勤の上昇進ってことになるんだろうけれど。
同一店舗内でガンガン踏み込まれていくってのは辛いね。
>586
いや、ジムキャノン〜アクアジムまで満遍なく。
ちなみに佐官じゃなく尉官。
使用率はジム、ジムコマンドがそれぞれ20%、中距離機が各10%〜15%、残りがそれ以外というところ。
ジムキャノン、ガンキャノン使用時は通常時はころころ的を変えてキャノンで相手を飛ばすとか前線にちょっかいをだして、
敵を倒す時は送り狼するときがメインという感じだったから。
敵を1機も落せないけど、スコアは200〜300ということがよくあった。
ついでに中距離機が連撃を止めるとかカットしやがらね地雷ばかりだってきくけど実際どうなんだろね。
正直コチラが撃った後に格闘に入られても連撃止めてしまうのはどうしようもないし、カットするにもメイン武器は
着弾まで時間かかるしねぇ。
タックル・格闘でカットできるようならそうするけれど、中距離機が近格にそのようなフォローができる位置にいる時点で
なにか間違っている気がするし。
>撃ち下ろす方が誘導性高い
ついでに意外と上方向って見えにくいから当てやすくなるね。
バズの誘導性は結構あり難い。
うまく場所をとれば障害物越しに安全に撃てるし。
逆にミサイルは自分には性に合わなかったな。
誘導の強さは凄いけれど1発あたりの弱さと撃った後も相手を赤ロックしつづけないといけないというのが面倒。
>>590 今日絆スレの中で一番面白くて噴いてしまった。ごめん。
>>590 それはあれだ
気まずいんだよ
俺も地雷二等兵時代にお世話になった人が未だに下士官なものだから
正直マッチしたくない
気まずいから
>>590 俺TUEEEEEEかと思ったが、アンタイイヤツだねw
アンタ、指導者としての素質があると見たよ。
それだけで価値があると思う。
その教え子達は師を敬わないので、いずれ不幸が来るな。
>>591 カットのタイミングや赤ロック継続のくだりから、キミはバズ型。
ジム頭RL・ドム。が適正機体かと思われ。
主要役割は→ハイエナ&送り狼、88の乱戦向きで混戦時に垂れ流せ。
ワンポイントアドバイス、RL発射時にロック送りを多用してみて、誘導は持続する、着弾まで赤ロック継続など時間の無駄、あたる奴は当たるし当たらない奴はロックしてても当たらない
敵を倒してしまえば邪魔とは呼ばれん…別の意味で嫌がられる可能性大。
598 :
ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 15:08:13 ID:mDaeQ3seO
話ブタ切りで質問。
えと、あたし最近始めたばっかの二等兵です。
一人で野良で出るって事が出来なくて、相方と出てるんですが。
相方はジオン連邦両方大佐で、その他一緒に出る人も将官とかなんで「メインで一緒に出ると敵が強くなるよ」ってサブカとメインどっちが良いか聞いてくるんですが…
どっちにしても等兵狩りかマッチ下げで彼等が晒されやしないかと心配なんです。
あたしがゆとり教育されてるのや、野良で出れないのが一番悪いのは解ってるんですが、どうしても一人で出撃する勇気がなく。
この場合、どちらで出てもらった方が良いんでしょうか?
長文でごめんなさい。
>>588 断然サブカ。
大佐で入られると、周りにも迷惑がかかる可能性もあるし練習にもならん。
等兵狩りにならないように、配慮できる人ならサブカで。
もうどっちも駄目なら、過疎店も何でも行って、ある程度動けるようになるしか。
相方が、リアル初心者を狩らず、偽初心者狩り&リアル初心者護衛に徹することができるのならサブ。
>>598が真剣に強くなりたいのなら、厳しくてもメイン。
>>598 しかし等兵と佐官が組むと、等兵が味方を等兵呼び、佐官が敵佐官以上を呼ぶ可能性がある。味方下士官が悲惨な目を見ることを危惧する。
近い階級(下士官、曹尉、尉佐、上級将校)同士し組むのが理想的かと。
佐官サブカは予め本職封印。遊び編成を堪能を勧める。がリアル等兵決定後、バランスを取った編成を…‥そしてリアル等兵のフォロー。
そして貴方(等兵)はレクチャーを受け早く上を目指す。等兵を抜けたら、佐官と出撃。
603 :
598:2007/08/22(水) 15:40:42 ID:mDaeQ3seO
>>599-600 ありがとです。
まだサブカでは一緒に出た事ないんですが、メインで出た時に相手が将官佐官クラスだと何も出来ず、格差マッチだと相手がフルボッコなので…せめて佐官クラスの戦いに着いていけるようになるまではサブカでお願いしようと思います。
連撃すらまともに出せないので長い道程ですが…将官戦だと隅でビクビクで練習どころじゃないので。
基本的に相方はあたしの周りをプラプラして連撃カットとかに腐心してくれてるみたいなので、そのまま等兵狩りとかしないでと相談してみますね。
ありがとうございました。
>>588 バーストで出る全員が自分が二等兵で有る事を納得した上でのマチならメインで
強くなりたいならこっちだな
一人でも迷惑がられたり、初心者狩りしなければサブで
一から着実に練習したいならこっちだな
605 :
604:2007/08/22(水) 15:43:50 ID:93RwBEhD0
606 :
598:2007/08/22(水) 16:24:55 ID:mDaeQ3seO
>>602>>604 どもです。
やっぱり相方が大佐であたしが二等兵だと変なマッチングが起きやすいんですよね。
なるべく早く上達して佐官戦にも耐えられる様になりたいのです。
少し話がズレるけど、大佐と二等兵が一緒に出撃すると
大佐と大佐で出るよりはバンナムを引きやすくなるのかね?
>598
自分は野良が基本でプレイしているけれど、下士官にあがったくらいから普通に将官マッチに巻き込まれてたよ。
実際にプレイしているとサブカの兵卒も多いから階級・称号はまったく当てにならないし。
巻き込まれて揉まれているうちにそれなりの技術は身についてくるんじゃないかと。
というか野良で出撃する勇気がないっていうのはどういうことなんだろう?
ある意味、他店舗マッチングとかのほうがゲーム終了後の生の声が聞こえないぶん気が楽だと思うけれど。
少なくともあまりにアホなことをしていない限りは結構みんな他人のことを気にしていない(もしくは余裕がない)し、
気にかけてくれる人は援護を迷惑とは思っていないような気がする。
*アホな行為
ニューヤークなんかで必死にマシンガンで建物壊しに専念して戦闘に加わろうとしない行為なんか。
ロックの話が出ていたけど、発射してからロックを外すと誘導しないの?
移動に備えてすぐ外してたんだが。
>609
ソレ書いたの自分だと思うけど。
とりあえずそれはアクアジムのミサイルの話。
赤ロック状態で撃ってもロック送りしたら送った敵に向かっていきなりミサイルが軌道変更した。
またロックが外れるとなんかあさっての方向に行ったし。
ズゴッグやアクアジムの垂直発射式のミサイルだけの特性かもしんない。
>>609-610 違う、アクジム・ズゴの話ではなかったぞ。
飽くまでRLかGBを使う際の基礎テク。
狙った相手に対し赤(この段階では当然)ロックで撃つ→弾速が遅いためそのまま赤ロックを継続していると、見ている範囲までロックオンに引きづられて機体向きが回転してしまい、結果として不用意に敵の接近を許してしまう。
このスキを軽減するために赤ロックを撃つ→解除する=別のロックに移す作業が必要になる、
誘導性なら直進コースにはいった弾道ならある程度は持続するので、次弾発射時には前のターゲットを撃破しているケースもままある。
中距離運用のスキルだな
既出とはおもいますが、ガンダム出すのにはポイントでない機上回数の見方で格近中が各80回、遠狙が30回機上でしたっけ?おしえてください
wikiみれ
>>612 格闘…EZ8が支給されてる
近距離…F2が支給されてる中距離…アクアジムが支給されてる
遠・狙…今のとこ目安がないから30回ずつ。
隠しPに因るものだから、格近中は80回だが飽くまでD基準。
>>611 ありがとう
バズ系の話です。
ある程度という事は、ロックしたままの方が、誘導性が若干でも増すって事?
本当に当てたい時は、こちらの攻撃を認識できない状況で撃つので、誘導が緩くても構わないが、敵の移動に対して角度が甘い場合、多少の差が案外大きいので。
617 :
598:2007/08/23(木) 03:23:13 ID:j+/HpWBWO
>>608 確かに強い敵と戦う事で覚えることもあると思うんです。
将官戦に何度か巻き込まれて、外しループの返し方は大分上手になりました。
だけどそんなんばっかだと練習どころじゃなくて。
せめて連撃くらいは出来るようになりたいんです。
最低限の事が出来て、役にたてるようになってから参加したいと思います。
野良で出るのが怖いのは、知らない人とインカムで話すのが苦手で。
相方とか知り合いが混じれば知らない人とも話したりできるんですけど…
へたれでごめんなさい。
618 :
名無し:2007/08/23(木) 03:32:31 ID:YpLHN44EO
サブウェポンの使い方が今いち理解できません。
当方ジムですが両レバーの赤いボタンを同時に押せばバルカンでるんですよね?
下がりながら撃つことはできないのでしょうか?何もできずにギャンに撃破されてトラウマです/,'3 `ヽーっ
>>618 下がりながら撃つことは出来る。
ただし、すでに相手が格闘モーションに入っていれば射撃は無効。
メインでもサブでも。
相手がタックルならバルカンで迎撃できる。
で、格闘を潰すのはタックル。
この3すくみのジャンケンを理解してね。
読み合いだから何が強いとはいえないけど、斬る気満々の格闘機ならタックル。
もしくは格闘出してあいこの後に、大抵はタックル来るから射撃とかね。
この辺は経験の差がでるから、トライ&エラーで頑張ってくれ。
>>618 それはサブ射の使い勝手の話題じゃないよね。
対格闘機《ギャン》に対しての戦い方だろ?
ハイパーバズを装備してないか?まず射撃<格闘の優位性を理解してくれ。
初心者にはまず『ひきうち』格闘の有効射程は70m、ジムならスプレーガンの射程は200m。
要はこの70mの中に入らないように下がりながら撃てばよい。
書いてしまったがBSGが弾速も早くAタイプなら連射も効く。
きちんと赤ロックし続けて撃てば多少の誘導性があるし、撃ちきり型なのでリロード中は逃げに専念できる
ギャンは目立つから、味方の方に逃げつつ硬直をシッカリと狙えば容易に飛込んではこないはずだよ。
>>618 赤いボタン…
ロック送り・ロックボタンのことじゃないか?
サブ射は、格闘・射撃トリガーの同時押し。
622 :
名無し:2007/08/23(木) 10:28:07 ID:YpLHN44EO
>>619 射撃<格闘でしたか…どうりで当たらないはずです
ありがとう!
>>620 引き撃ちですか…頑張ります!まだ2クレジットしかやってないのでバズーカはないですね。
なのでそれを目標にと思ってたのですが玄人向けの武器でしたか
ありがとう!
>>621 Σ(ノ∀`;)アイターッ
ずっとロックとロック送りを同時におしてました…
おかげで次は間違えそうにないです
ありがとう!
>>619 ギャンにタックルって素人にお勧めできない気が・・・
ダコを子ミソでコケたらそれ以降はギャンのターンだし
GMは逃げに徹した方がポイント低いから
格闘も途中で諦めてくれる気がする
>>615 亀レスすまん。
バズ系に限らずだが、極論すれば避けようとすれば高い確率で避けられる。
誘導性を100%発揮したところで回避重視にしている限りまずこちらのロック送り等に左右されないよ。
『見きり』前にも上げたが弾道が直進コースに入ったら、後は勝手な誘導任せでOK。中距離機は死なないのも仕事の一つ。
暑い
お腹空いた
お金が無いから絆が出来ない
どうしならよい?
>>625 冷房の効いた場所で働ける仕事を見つけるべし
>>625 自転車に乗って空き缶集めたらいいと思うよ。
スレ違いとは思うが
だれか絆SNSに招待してはくれまいか...
>>631 助かります。
ちょっくらいってきてみます。
すれ違いスマソ
[了解!]
[後退する!]
>>623 いや、とりあえず一般論だからさ。
こかされたら、無敵使って逃げるなり、反撃するなりすればいい。
何も出来ないからトラウマになる。
格闘機に近付かないが基本には同意。
630です。
招待してくれた方、ありがとうございました。
これからちょっと覗いてみますね。
[いくぞ!]
[了解!]
さきほどサブ武器の使用についてきいたものです
今日絆やってきました!
格闘射撃タックルの関係がわかりおかげさまで前よりは駆け引きがわかってきました
今日ジムキャノンとれたんですよ!それで拠点用の武器を装備していったんですが…近距離用のMSの感覚で敵MSを射撃すると、相手の上を弾が通っていって…/,'3`ヽーっソッコーニゲタヨ
拠点用兵器の火力は敵MSに当てた場合、通常の兵器よりも効果は大きいのでしょうか?それともあまり変わらないのでしょうか?
Wiki嫁で片付けるのもなんだし
中距離機体の武装には適正距離がある
基本的には200〜400mが訂正範囲になる
近距離の感覚では体験談どおり、当たらない
拠点用(B弾)はA弾に比べて威力が高く、誘導が小さい
基本的にB弾ではMSに命中させようとは思わないほうがいい
あと、基本的には中距離MSで拠点は攻めない方が良い
>>635 対拠点用兵器は対MS用と比べダメージが大きいです
しかし、誘導性能が低く対MS戦で使用した場合まずあたりません
基本的にタンクB・キャノンBで対MS戦闘は無謀ですので極力
避けましょう。特にキャノンBについてはバンナム戦で拠点落とす
以外の運用は当面避けたほうが良いです。
とりあえずwikiの中距離機戦術とジムキャノンの項目を熟読して
各武器の特性と適正距離を把握しましょう
質問があります!!
陸ガンのマルチ、ザクのミサポ、ドムトロF2のシュツルム等は歩きでは絶対に避けられないんですか?
教えてエロい人…
>>635 ついでに
中距離使い続けるつもりなら8/26までにキャノン砲に慣れておいたほうがいいかも。
ジャブロー地下に行くと少し使い勝手が悪くなる。
>>625 1.鉄くずを拾って売る。 つ磁石付き腰ヒモ
2.見終わった本・ビデオ・DVD・ゲーム売る。 つ ブクオフ
3.涼める場所にいく。 つ図書館
4.デパ地下食品コーナーへ行く 試食うまー
5.献血ルームへ行く。 ジュースうまー
6.いらっさいましーん
>>636 wikiに戦術指南あったのですかΣ
すみません…
なるほど、B弾は当てにくいのですか。各カテゴリに適正距離があるのですね!ありがとうございます!
>>637 よく読んできます!('(゚∀゚∩了解です!
各武器の特徴を頭の中に叩き込んできます!
ありがとうございます!
>>638 次はジャブローですか…むぅ、このまま中距離でいくか悩みますね
陸ガン出して使ってみたいですし、「あのジムTUEEE」って思われるか、「君の援護で助かった」と思われるような中距離もいいですね…
いやー戦場の絆って面白いですね〜
>>638 歩いて障害物に隠れれば台ジョブ
つかマルチはそんなかわしにくくないだろ
マルチとミサポは適正距離(150〜180)なら歩き回避不可能
もちろん完全に不可能なわけではないんだが、
立ち回り上そう覚えておくべき、ってことね。
シュツルムはまったく別物。
こちらは誘導性が低く斜線に対して垂直に歩けばまず当たらない。
良く見掛けるのが、ジムキャノンB装備でトンネルルートより拠点攻撃してるのはありだと…
等兵戦なら護衛の近距離連れてけば機体消化にはなるよ。
中キャノンAであれば200〜250では硬直を見てから喰える
半端な歩きも潰す
サブ射のBSG(ザクキャならMG)も届く
極めて火力の高い得意間合い
BSGは280まで届く、それ以上離れたらキャノンもろくに当たらんと思え
200以内に潜られたらサブ射で硬直取って凌ぐ
ジムキャBSGは誘導が凄まじいからしっかり狙えばビシバシ当たる、当てるだけならジムより楽だ
接近されてからの凌ぎはグレのほうが楽だが
距離120〜150で当てて逃げるためには敵の動きを予測して撒かねば当たらんぞ
キャノンBでも硬直取りは不可能ではない
が、誘導は皆無に等しいので
完全に停止した瞬間に発射しないと敵のいる場所にすら飛ばん
着弾までに素早く動かれると避けられる、Aでもそうだが猶予が特に短い
実戦では遠狙のブースト硬直や高所からの落下着地といった
特に長い硬直じゃないと狙って当てる事は至難だ
ジムキャノンAは距離で威力が変わる事もない
MSを狙うならA使え
中距離機は格近に比べてダッシュ硬直が長い(遠狙はさらに長い)
グラップルダッシュで硬直差を解消しろ、狙われた場合に生死を分ける
>>644 詳しい説明ありがとうございます。
150より近付くか、180より離れて戦えば歩きでもいけるってことですね!!
648 :
ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 16:19:52 ID:tQ+Q0NmSO
旋回しにくくないですか!?
タックルも赤ロックじゃないと相手に向かっていきませんか?
格闘の誘導は黄色ロックで発動
赤ロック青ロックには関係なし
ってかこれはWiki嫁って言って良い?
もしくはそれくらい自分でやれよ、とか
荒れそうだけど、書いてみる
(レバー左)前・(右)後か後・前でその場で最速旋回、斜前・斜後でも可
→←では移動も旋回もしない
移動兼ねてはレバー1本のみや
前・右のように左右別方向へ傾ける事で可能
両立するぶん旋回速度・歩行速度が低下する
ダッシュ時は移動方向を指定しないと(ニュートラルや前・後で旋回等)前進
例 左レバー前固定、右レバー各角度における機体挙動
右前 右前へ平行移動
右 右旋回+前進
右後 右旋回+右後ろへ微後退
後 その場旋回、ダッシュ時は前方直進+旋回
左後 右旋回+微後退
左 右旋回+微後退
左前 左前へ平行移動
後は応用
赤ロックすると標的を正面に捉えるように自動旋回する
不測の横槍に振り向きたいなら青ロックに解除しろ、視界内であれば切り替えボタン押せ
>>650に追記
タックルも同様に黄色ロックで追尾発動だぜ
その時点でロックしている敵との距離で黄ロックは判定される
>>650 いいんじゃね
答えておいて何だがWikiはもっと読んで欲しいのは同意
>>651のレベルの低さに笑いがでる。
最速は、片方のレバーだけ後ろにする。
試合始まってすぐに試してみな。
荒れましたごめんなさい(´・ω・`)
>>654 うを!目から鱗だ!
自分少佐で暇あればウィキ徘徊してるんだが。
このスレたまに来るけど、毎回感心する。
最近ジオン始めた連邦上等兵で中機ばかり乗ってた者ですが
近距離機で格闘狙いは地雷なのでしょうか?
何分近距離の立回りがわからなくて・・・
ちなみにドムトロ使って被撃墜はほとんどないです
ごめん、荒れるっぽいけどあえて。
相手が横向いているのにタックル出されて潰された
って現象は
相手が片方レバーだけ後ろに入れて最速旋回→黄と同時にタックル
という流れでいい?
立ってるだけの相手の向きは信用してはいけない
そういう場合は
たいていその場旋回でロックされてる
>>657 なんとコメントすればいいかわからないが、
ザク使って敵格闘機倒してたら大佐になれました。
>>657 あ、近距離で格闘するということだったのかな。
ジムならありです。
今日限定で俺が絆SNSに招待してやるよ(・ω・)ノシノシ
やりたい奴は12時までにアドレス晒してレスおくれ(・ω・)
>>657 近距離機体は自身のコストとか敵のカテゴリーによって立ち回りが違う。
ドムトロみたいな高コストで格闘狙いは基本的にNG、ジムザクでは必要になることも多い
格闘機体相手には格闘距離に入るべきではないが、中遠狙や背中を見せてる敵には格闘で大ダメージも狙う。
>>658 近の連撃中に旋回して後ろ向いてダウンすると相手が背後とろうと移動しても実は正面でした〜
自機に後ろ向けた状態で起き上がってきたのに連撃喰らった時はビックリしたさ
666ゲトQDCのかわし方をエロい人教えて
667 :
ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 01:46:37 ID:Iz8FG67YO
シャアズゴのだしかたおしえて?
近々大隊移動ができなくなると聞いたのですが本当なのでしょうか?
>>666 釣られ…クマー!!
格闘レンジに入るな
カットしてもらえ
電源落ち、失敗するのを念じろ!
>>666 QDCのかわし方?
かわして何すんだ?QD外しループのかわし方か?
3連→外され→3連、でしょ?
・被連撃中に赤ロック→外され方向に追尾→タックル・足場を利用して回避。
被連撃中に落差のある(峠から落ちるなど)高さ移動・ギャン以外外されのタイミングで左ななめやや後にジャンプ
・格闘に入られる直前に右ななめ前に急速移動
いずれも確実ではないよ。
グラップルダッシュで機体が浮き上がるのは成功と言えるのかね?
>>672 一応は失敗
成功するとズズンって感じで着地が二重に聞こえる
ただ小ジャンプでも何もしないより硬直が短い
グラップルは
大成功・成功・失敗の3段階あると思え。
大成功は
>>673のとおり、
機体の動きは変わらずに着地音が二重になり、硬直がジャンプのものになる
硬直の瞬間に射撃をあわせられるともちろん食らうが、外見的にわからないので取られにくい。
成功はジャンプの入力がわずかに早かった場合。
機体が浮き上がり硬直がジャンプのものになる
硬直軽減が最大の目的なので問題はないが、浮き上がりの瞬間を見て射撃をあわせられると食らう。
失敗はジャンプの入力がわずかに遅かった場合。
着地音が二重になるけど硬直差し替えなし、
というか体感的にはむしろ増加してるように感じる。もちろん隙だらけ。
>>654 その最速旋回は理解しました。空中でも同様にできるんですか?
次絆やるときに覚えてたらやってはみるのですが…
このゲームは、以前から気になっていまして、今日から始めようと思っているのですが
必要最低限の常識(マナー?も含む、戦術)などを教えていただきたいのですが・・・
一応wiki、テンプレには目を通しておきました。
これから、よろしくお願いします。
レバー両入れとレバー片入れの旋回速度は「同じ」。
後進しながらだと景色の変化が大きく、速く感じるだけ。
あと、左レバー前右レバー左とかも同じ。
>>676 《よろしく》
スタートしたらシンチャ上を3回+決定(右手にある丸い大きなボタン)
まず挨拶しようぜ。
最初のサイド7は多分バンナム戦だが2クレ目からはGC(グレートキャニオン)だ。
勝ち確定で終われそうなら上4+決定で《やったな》一人ゲーじゃない、チーム戦なんだ、
後苦しいときは下1+決定《…応援頼む》
とにかく声出せ、孤立するな。仲間と一緒に(同機体がいい)行動しろ。
健闘をいのる
>>676 店内マッチしたらマイクで素人と言ってあいさつしよう
ゲームしてる間なるべくマッチした人と会話してゲームが終わった後
どんなにすればいいか教えてもらうといい
ゲーム中会話していたらゲームが終わってからも話しやすいだろ
あとは階級だな
二等兵、一等兵、上等兵、伍長あたりの階級の人がいたら
一緒に出撃させてもらうといいよ
敵も同じぐらい弱い人がきやすいからね
>>654のレベルの低さが笑える。体感でしかないデマだから信じなくて良し
このスレ将官にして初めて来たが結構まともな答えが多い。俺も居座るとしよう
技術的な質問何でも来いよ
681 :
ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 13:42:01 ID:Rq4IgxuPO
起き上がりの無敵時間について質問なんですが、どれくらいの時間無敵なんでしょうか。
あと、それは攻撃すると無敵状態を解かれるものなのでしょうか。
武装変更でも解除される。
>>680 ・・・・・
外す時、滞空でどういう動きしてるかレバー操作の表示と共に教えて。
>>681 無敵時間3.5秒ちょっと。攻撃したら解かれる。敵ロックしてない状態等で武装変更しても解除はされない
つまり実際に「弾を出すとか格闘を振る」という行動をしないと解除はされない
起き攻めをする側はロックの真ん中の×印の色が変わるのを見て攻撃するべき。色が変わったら無敵時間切れた証拠
>>684 36後47、基本の外しだ。意地悪な質問らしいからこれでいいよな?分かる奴は分かる
>>678-679 ありがとうございます。あいさつですね。
とりあえず、仲間の誰かに粘着するようにします。
>>685 以前「ワ」の字を書く感じで動けとどっかのスレに有ったのですが
それを実行した場合外した後によく敵を見失います
どうすれば外した後安定して連撃を入れられるのでしょうか?
便乗ですみません
>>865 やはし・・・・
尉官もしくは少佐殿に敬礼っ(´・ω・`)ゞ
>>687 外しの種類は何種類かあってその「ワ」っていうのは時間がかかる外し方だと思う、でも後ろが取れる外し。だから逃げられる可能性がある
単純に外して安定して連撃っていうのは外してからすぐレバー戻すと食らった相手が動く暇なく次の連撃出来るよ
最速外しか三角外しっていうんかな?タックルする側も右か左の二択でいい訳だが。俺が思うにブースト踏み過ぎだと思う
外れたらブーストを切って相手の横90度で降りるようにすればいいと思う
>>688 煽りはいいから正解教えてくれよ。答えられない人は知らない人だって、ばあちゃんが言ってた
ここ質問スレだぜ?
>>690 なるほど、無為に難しいバージョンをやろうとしてたのですね
とりあえず、基本の▲外しから練習しなおして見ます
692 :
ミツハシ:2007/08/26(日) 17:16:54 ID:6wR8vK5YO
絆やりはじめてまだ二回目なんですが
ボイスチャットって
あれ どうやって使うんですか?
つか どういう事を話しあうんですか?
693 :
ミツハシ:2007/08/26(日) 17:27:28 ID:6wR8vK5YO
あっ質問みたらありました(^^;
>>690 ワの字で後ろ取るっけ?
右斜め前に飛んで真上を過ぎて元の位置のやや左に下りてくる
一番簡単な赤外しのことだと思ってた。
ワの字は、相手が赤ロックしてたら、頭上旋回した時点でロック切れるから、後ろ取れるよ。
リプレイ見ていたら、ゲルスナやジムスナ2で短く連射みたいな撃ち方をして、ダウンせずにグッグッと押される感じのダメージを受けてるのを時々見るのですが
あれはどんなセッティングのスナなんですか?あとどういう撃ち方してるんですか?
敵正面で3連決め手、後ろにブーストバックQDしたつもりが、外している
さあ、ここからなら、上手い格名人はどうするのでしょうか?
咄嗟のことでループが出来ません。
このシチュエーションでどうすれば、ループにつなげられるのでしょう?
これはこれでどうして外し現象が起きたのでしょうか
教えてくだされ
1ヶ月カード通さなかったら除隊となってますが
これはゲームをしなくてもカードさえターミナル通せばいいんですか?
>>697 まず外れる原因としては
1 MGか何かでカットされて仰け反り自分の射撃が出なかった
2 連撃の途中で段差から転落して射撃が外れた(LAのBSGやBRなら良く有る事)
3 味方が横から撃ち込んで敵が仰け反って外れた
1の場合ループを狙ってもカットされる危険が大きい
2の場合なら有りだが正面からだと迎撃される率が高い
3の場合すぐに斬りかかるとダウンしてしまう率が高い
そういう状況だと2以外は
リスクに対してリターンが見合わないと思うよ?
>>699 『ありがとう』
今回当てはまるパターンは2でした
どうも、たまたまだったんですな
ループまでの道はかなり遠い
>>698 ゲームしてからターミナルを通さないと入隊できません。
>>697 質問内容とズレルがQDを当てる気なら赤ロック推奨
特にバックダッシュQDだと変な方向にロックを持っていかれたりして外れるケースがある
>>696 ノーマルじゃね?
ってかジムスナ2は照射タイプのスナイパーライフルを装備した機体
ゲルスナは細かいビームを連射するスナイパーライフルを装備した機体
だからセッティングとか関係ないかと…
まぁ使った事ないからわからないけど
>>698 所属無しってのも楽しいんだぜ?
連邦で外しをやるのに一番向いている機体はなんでしょうか?
また、その場合の外し方を教えてください
QDまではなんとか出来るのですが外し方がイマイチ分からなくて
理論はわかるのですが実戦での動きが今一つで
LA青4BR
>>704 Ez8やLAのMG装備&機動セッティングが
1 他の機体で応用が利く
2 機動性が有るので外しやすい
と良い感じ
>>705 外す…×
外れてしまう…○
>>701 いや、そおじゃなくて…
部隊には入っててゲームをする時間なくてターミナルだけ通してたら
除隊はされないのかを聞きたかったの
ターミナルを通してもゲームをしていないからポイントはない状態
そこで除隊されないようポイントはなくてもターミナルさえつっこんでいたら
除隊はされずに残っていられるか?てことです。
>>534-
>>538 あたり参照で
ポイントは、必ず青ロック
ペダルは先踏み
とにかくあわてず正確な操作
余談だが
段差もあったんだが、赤ロックなのに外れたぜw
>>704 機動MAXで単発マシが一番外しやすい。
外し後の動作の練習が重要。
始めて3日の連ジ上がりの二等兵なんですがこのゲームでは味方が敵と向き合ってるときはどうすればいいんでしょう?
味方陸ガン敵グフで斬って斬られての状態だったんですが味方が押され気味だったのでジムバス撃ってグフをカットしたら「邪魔すんなボケ」と言われてしまい戸惑ってしまいました。
それとロックオンできずダメージも与えられないザクがいたんですがバグでしょうか?
バスーカもタックルも効かず何がなんだか分からないまま逃げられたんですが・・・
>>711邪魔すんなといわれたのはおそらくその味方が格闘中だったからだと思われます
味方が格闘中に射撃をあててしまうと三連撃ができなくなってしまうからです
攻撃が当たらなくなってしまったのはバグではなく、ダウンとったあとその後相手は3、5秒無敵時間になりますからそのせいですね
なので捕捉しつつ距離を取りましょう
そうすればタックルにも対処できます
>>711 まず二つ目から
ダウンして起き上がってから約3.5カウント、実時間にして約5秒の無敵時間がある
この間は射撃も格闘も一切効かない
ただし無敵時間中に射撃、格闘、タックルをすると無敵時間は途中で切れる
おそらくこの時に攻撃したんだと思われる
ついで一つ目
目の前で敵が不用意にダウンするとこの無敵時間を利用されて優位に立たれることがある
更に味方が格闘機の場合、敵をダウンさせずに連続で攻撃することも腕によっては出来るので不用意に攻撃しない方がよい
ただ切られてたら攻撃してカットした方がよい
陸ガンの人に文句言われたのは陸ガンの人の心が狭かったから
その流れで文句を言われることはないと思う
>>712>>713 そうだったんですか。
最初は陸ガンがマシンガンやミサイル?タックルなどでグフを押していたんですが、グフに近付かれてフルボッコ。
グフが陸ガンの周りをぴょんぴょん飛び周りながら格闘でごり押しを始め陸ガンからスパークが出始めたのでグフをバスーカ→タックルでカットしたんですがあれは邪魔だったのか(´・ω・`)
ザクも最初は「あの無敵ザクはなんなんだ?白ってコトは・・・白狼 シン・マツナガでも乗ってるのかよ?」と思ったんですが無敵時間?とやらだったんですね(汗)
せっかく支給された陸ガンも陸ジムもコスト高が怖くて(味方に迷惑をかけそうで)乗れないヘタレ二等兵の相手をしてくれて「ありがとう」
>>715 それ味方。
白いザクはF2の連邦鹵獲型っていう近距離機体。
ターミナルのモニターにたまに映ってるよ。
後、グフに対する対応はGJの域。
陸ガン乗りは少々ダメな人だ。普通は近で格には寄らせないから。
>>715 ちょっと待った
白ザクってことは、連邦ならそれは味方だぜ?
ジオンのザクは緑で、今は連邦にも白いザクが使用できるようになってるから味方はどぅやってもダメージ当てれないよ
白ザクワロタ
さすが初心者
ほほえましいですな
初めてやってみたが酔っちまったぜ…orz
これ画面は近い方がいいのか?
身長高い奴は少し離れて見下ろす感じがいいみたいだが俺は身長あんま高くないから
近い方がいいのか遠い方がいいのか分からんもんで…誰か詳細を。
あまり近くにしないほうがいいよ、真正面を凝視してると酔いやすいし
側面の敵への反応が遅れる、酔いに関しては慣れもあるからあまり
悩まず気楽に行きましょう。だだしどうしても酔うなら無理は良くない
縁が無かったと諦めてくれ
>>720 thx。
次やるときゃ酔い止めも念の為持っておいてやってみるかな
俺佐官で味方も将官だったんだが
俺が白ザクで出撃
回り込んでレーダーで赤マーク見えたから
マシンガン打ちながら行ったんだが
将官の格闘機が連撃中だった
んでその格闘機が俺にクラッカー投げて切りかかってきた
「やべえ怒ってる」とりあえずチャットでスマナイ
そしたら相手もスマナイ打ってきた
PODでて実際に謝ってみたら
「いやービックリしたよ、敵がカットに来たのかと思ったんだ」
>>722 同店なのにインカム使わないでシンチャなの?w
実は今日から始めたのですが、
もしかしてザクは使える機体ですか?
まぁ4ゲームしただけの予感ですが。
>>724 初期機体であるジム、ザクがこのゲームの最高のコストパフォーマンスをもつ機体だと思う。
所持機体が少ない最初のうちでも腕次第では上級者に歯向かえるというメリットがある半面、ジム・ザク以上のコストを持つ機体の意義が薄い気がする。
727 :
724:2007/08/27(月) 20:52:34 ID:YM5mIf9VO
レスさんくすです。
良くチャロンしてたのですがチャロンとはシステムが違い戸惑います、
硬直取りの感覚は家ゲーで練習できそう?なので頑張ってみます
>>724 基本的には低コストほどコストパフォーマンスがいい
よって最低コストのザク2が最良
ただし低コストのみだと単純な火力や耐久力で劣るため
適度に陸ガンなどの高火力機、陸ジム、グフなどの格闘機を混ぜるのが基本
「邪魔すんなボケ」
なんて初対面で言われたら
速攻PODのドアあけて顔面に蹴りめりこませるけどな 俺だったら
じゃぁ俺も俺も
誰か確認をせずに、慌てて誠意を示す
>>722に惚れた
言葉だけで蹴りとか 捕まるぜ
733 :
ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 23:49:36 ID:eciRkcsr0
>>723 連邦にクラッカー投げる格闘機体有ったかなぁw
QDハズシに芋を使えばクラッカーに見えないこともない
このゲーム野良でやると敵も味方もバンナムに当たる率高くね?
俺連邦なんだけどさ…なんか萎えちゃってねちなみに日曜日。
そんなやる気でないときは将官クラスの人たちってやっぱりやる気起きるまでやらないのかな?
どうやってモチベーション保ってるの?
どうも、このスレで味方のザクに向けて発砲していたコトを知った連邦二等兵ですorz
アレから修練を重ね3連撃やブースト後の硬直軽減術、クイックストライクなどを覚え、少しは戦えるようになりました。
しかしグフに瞬殺(斬られる→画面外に逃げられる→また斬られる→逃げられる・・・の繰り返しで10秒持たなかった)されたトラウマが消えず未だに最前線に立つコトが出来ず、主に前線を張る味方のフォローに回っていました。
すると自分に1から技術や立ち回りを教えてくれた方が
「味方のフォローをしながら射撃戦をこなしたいならジムコマンドに乗ってみるといいよ。」
と教えてくださったんですがジムコマなんて持ってません(つд`)
ジムコマはどれくらいで手に入るんでしょうか?
それと、ジムコマは前線の味方の援護をする射撃メインのヘタレにとって使いやすい機体なんでしょうか?
ジムコマって陸ガンとそんなに変わらない気がするがな
マルチとグレネードの差ぐらいしかなさそうなんだが…
てかwikiを読みなよw
>>735 等兵は下の人が少ないからなりやすいけど佐官将官からはバンナムはあまりないと思う。
特に連邦は時間を選ぶ事とかを気をつければ滅多にないから気にならない。有人ばっかりだからたまのバンナム戦だから萎えないのかも
それとwiki見れば分かると思うけど人が他の人が出撃した後の同軍での出撃はバンナム戦になりやすいとか法則がある
自分は夜バンナムなりやすいと思うからやる時間帯変えたり
740 :
ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 04:12:44 ID:DmJOwtAsO
>>736 ジムコマはたしか近距離機体で合計評価P250だったから最低でもDを50回とれば取れると思うよ。
Aをとれるならもっと早くとれる。
まだ俺も取ってなくて目標にしてるからどっちが先に取れるか勝負だ(`・ω・´)ヤルキイマナイガナッ
>>739 あーなるほど…法則制があったのですか
すみませんありがとうございましたm(__)m
なんかBタンクも使えたほうがイイっぽいから使おうかと思うのだけれど。
ジャブロー地下での連邦での拠点砲撃可能場所ってドコ?
>>736 3連撃
グラップルダッシュ
クイックストライク
この三つを覚えたなら格闘機に乗ってみるといい
wikiを熟読して近接とかとのブーストの違い、射程距離、距離の詰め方、ジャンケンのバリエーション、QDと覚えていっていつかのグフを返り討ちにしてやろうぜ
>>736 ジム駒はジムばっかり乗ってたら出るまで長いけど
陸ガンがジムばっか乗ってたら早くもらえ
陸ガンばっかり乗ってたらジム駒がさらに早くもらえる
陸ガンで30ちょい乗らんとでない
あと今の地下が終わったらジムキャとか乗ってないと階級上がったら
中距離乗りにくくなるよ
>>738 陸ガンとジム駒をマルチの違いだけで変わらないわけがないだろ
ジム駒はジムより軽くノーマルでもすいすい動きやすいが
陸ガンは装甲があるためジムより重い感じになるからなれないと動きにくい
>>736 今何乗ってんの?
大枠でいえば、前線のフォローも最前線の一員だから落ち着け
細かく言えば、縦に見て前線の「直、後」かもしれんが
738のいうとおりコマ(ハングレ)と陸ガン(ブルパ、マルチ)まで育てれば差はあんまない
コマはジャンプ力がよく陸ガンは装甲が頼りになる
味方のフォローを極めればツーマンセルといって敵の単独行動には封殺、2機以上でも完敗はない
グフに勝つ為、というより敵を落とすためのスキルもあがるよ
そしてトラウマも完治だ
>>736 いい情報を教えてあげよう
外しの対抗作だが
格闘機に斬られたらロックしてはいけない
ロックすると後ろ向かされる為ね
で斬られてる最中に少し右に旋回する
しばらく待つと敵が上から降ってくるからタックルなりきりつける(笑)
あと斬られてる最中にレバー前に倒せば味方のカットが当たりやすいよ
>>741 中央ビルの右前にある坂が一般的。
いったん、坂の上までふわふわして赤ロック
→そのまま坂の途中まで下がって砲撃。
ただし、護衛がしっかりしていないと相当厳しい。
量タンだと天井にあたるからガンタンクで。
つかぬことをお聞きしますが、
みなさんってだいたい何歳ぐらいなんですか?
自分は先日初めてプレイした工房(17)なんですが。
結構平均高いですか?
>>741 追記
ガンタンクでも坂で砲撃するとき、ボタンすぐ離さないと角度が微妙に上がって天井に当たる(笑) 注意注意
初回放送年生まれ
>>747 ここで聞くのはまあいいけど、間違ってもゲーセンでは
751氏の言うように年齢・職・嫁の話は振らないように。
すごく勝ち組かすごく負け組の両極端だから。。。
初回放送組って30overてことか。
まあ実際にゲセンで見かけるのってそのあたりの年齢層が多いよね。
>>753 俺の嫁はアッガイですが何か?
16ですがなにかww
ぶっちゃけ俺ぐらいの歳になると、ゲーセンにくる高校生が怖いので自粛してください><
格闘機に一度も乗ったことがなく、2連撃も出せない者が
格闘機を練習するならば、
・マップはどこがいいか
・8vs8か4vs4か
・ミノ粉の有無
などの点で、オススメのステージ環境・避けたほうがいいステージ環境はどこでしょうか?
「格闘機熟練者が活躍しやすい」でなく、
「格闘機初心者が慣れる」という視点でお願いします。
>>757 マップはどこでも
バンナム戦
敵拠点をきりつける(笑)
>>746 >>750 サンクス。
明日試してみるよ。
今日バンナム戦になったからBタン使ったけれど結局射線を通せる場所がよくわかんなくて
敵拠点でアッザムに接射してたw
>>743 あとついでに100mmマシンガンがちょっと使いにくい感じがした。
あとノーマルセッティングではどうにも格闘の追尾が弱い気もする。
あわない人にはあわない機体なんじゃないかな〜。
逆にジムコマンドはスピードとフルバップの使いやすさが自分に合って一気に武装を集めるまで乗ったし。
自分は結局ジムコマンドだすまでに陸ガンは5回程度しか乗っていない。
>>757 まずは近距離で連撃安定を目指して練習するべ。
以下連撃安定を前提に。
MAPはNYかGC、JUみたいな障害物多目で敵に比較的寄り易いMAPが楽かな。
逆にTDやJGは見通しいいから、ある程度考えた立ち回りが要求される気がする。
44の方が立ち回りの練習にはなる、味方の援護が期待できる分、楽に斬りに行けるのは88。
ミノ粉はあった方が楽といえば楽だが、練習考えれば無い方が得るものは多い。
俺はこんな感じじゃないかと思う。
>>758 拠点きり付けで連撃練習できるの?
ホント!
信じちゃうよ!
スマンがひとつ教えてたもれ
大隊のマーク(エンブレム?が無い人とマチしたんだけど
あれってどうやるの?
>>763 小隊マークのことだな、1ヶ月程度やらないと除隊されてその時はマークなし
>>759 慣れたら難しくはないのでガンガレ。
>>757 何を練習するかによる。
3連撃ならジム・ザクで練習した方がいいと思う。
連撃ガ安定したら、格闘機のブーストやQDの練習をする感じで。
個人的には、NY・GC・JUはやりやすいと思う。。
見通しがいい・障害物がないマップは厳しいので、
JG・TDは避けた方がよい。
>>758 初心者スレにネタはいらんだろ。
先日やっと上等兵になりました。で、質問です。
即決は嫌われるみたいなことを聞いたのですが
アッガイやザクU乗る場合でもそれは同じでしょうか?
それとも、中距離や遠距離、高コスト機体の場合だけそういう雰囲気なのでしょうか?
>>766 嫌われるというほどではないが、避けた方が無難。
まずはカテゴリに合わせて全体の編成バランスを見よう。
ザクしかもっていないなら仕方ないが。
>>760 >>765 ありがとです。NY・GC・JUでやることにします。
粉とか人数は鉄板と言えるほどの選択はないようなので試行錯誤してみます。
お二方とも連撃練習なら近距離で、とのことですが
近距離に乗るとなまじ射撃とタックルだけで300〜400安定してしまい
あえて慣れない格闘を振る意味が見出せない、ので新たなカテゴリや機体に乗る
楽しみを見出すのも兼ねて格闘機に乗りたい、とのことなので・・。
>>768 どもっす。
まだ出てない機体多いので相談しても、選べるほどないのですが…一応声は出すようにします
近に乗りたいのならむしろ即決してくれたほうが周りは助かる
格は即決で問題になることはあまりないものの、
偏るとやはりバランスは悪いので一瞬様子を見るべき
余談だが、タンクBに自分から乗りたくて乗るときは必ず即決すること
後にあわせて待機してるのがたまにいるが、
バランスとろうと思ってる人間からすれば迷惑極まりない行為なので注意
772 :
765:2007/08/29(水) 19:59:55 ID:m69PWOzA0
>>769 >慣れてない格闘を振る意味が〜
格闘を振る意味は連撃が安定するように練習するため。
単純に近の方がブースト長くて接敵しやすいから。
連撃は慣れだと思うから、少しでも多く練習した方がいい。
格だとブースト制限で敵に近づくのに苦労する→やっと格闘→単撃
チーム戦であることも考えると、ジム・ザクがベストだと思う。
格闘に慣れるなら、ブーストに制限がある中でどう立ち回るかとか、
QDCを使って複数の敵を捌くとかある。
ただ、その前に連撃が安定したほうがより楽しめる。
たまに割と速めに決めててAタンクの人がいるんだけど、
わざわざ護衛用に装甲セットにしたりしてる人してみると迷惑なのは間違いない
ちょくちょくいわれてるけど、B弾以外を使いたいときは中にあわせておくのがベター
マカクCだけはコストが変わるからわかるけどね
連撃はFLASHで練習してみるのもひとつの手
ある程度感覚をつかむには十分適してるとおもう
格闘機は格闘機で練習スキルアップさせた方が断然良い。
近距離でできるのは現状3連撃のみ、格闘機の醍醐味であるQDから派生する特異な立ち回りに全く絡んでいない。
又近距離には近距離の有効な立ち回りがあり射撃射程の関係上格闘機とは似て異なっている。
連邦なら陸ジム、ジオンなら順番上ギャンorグフが的している、純粋に立ち回りと瞬間火力を活かしたいなら、QD・2QD・3QD・外し・QDCを使い分けるセンスを研くしかない。
まあわからないでもないんだが、
3連撃は近でもできるし、できた方がいいのは確か
ギャンは練習で乗るにはコスト高すぎ、
グフはあまりにも配給が遅いわけで
結局耐久力の低いアッガイで練習する羽目になる
コスト低いし悪くないけどいかんせん落ちやすい
その辺がジオンの辛いところ
というか
>>773のは3連撃安定した後の話だと思うんだな
連撃の練習は格闘機かなぁ
近距離でも確かに甘い練習はできるがそれで格闘機に乗っても連撃はでないよ
近距離メインでの立ち回りなら、まぁそれでいいけど
ゆくゆく外しや格闘機の立ち回り覚えたいなら格闘機しか選択肢はないと思う
それくらい違う
連撃も大事だが格闘と近距離で立ち回りと間合いがかなり違うからそれも覚えよう
>>759 タンク砲撃場所は
よくゲルスナが座ってる丸いビルの横の坂だよ
はじめた頃格闘機で近距離機に距離を詰めることができなくて
惨殺されたのはいい思い出
今では立派に外してます
>>761 すまん 三連できないんだっけか(笑)
したらまぁバンナムが一番やりやすいんじゃないかな(笑)
>>779 俺も苦労した(笑)
なんでブースト切れるんだよって(・ω・;)
格闘を練習するのに格闘って連撃のコツを掴むのが上手い奴はいいがな…
ジムで3連できない奴は陸ジムに乗っても3連は出せない訳で…
格闘機だと相手に近づくのが近距離より大変だから近距離に乗った方が練習回数は増えるから俺は近距離を勧めるね
まぁ等兵同士の戦いなら最初から格闘でも当てやすいからそんなに気にしなくても良いのだがな
自分が楽しめるやり方でやれ
>>781 そしてブースト切れたところにミサイルが・・・
今でもよくあるから困る
784 :
736:2007/08/29(水) 22:43:46 ID:gxtag2360
現在の登場回数は
ジム 30回弱(10戦くらい格差街orz)
陸ガン 10回弱(主にバンナム戦)
陸ジム 0回(チキンにもほどがある)
となっていたはずです。
戦場での主な動き方ですが、1人で動いているとまたグフにレイpされそうなので必ず味方と一緒に行動しています。
敵と遭遇した際、味方が近距離機だったら射線をクロスさせて十字射撃。
連ジのクセというか気付けば敵機の側面方向に回り込んでいます(汗)
味方が格闘機の場合は寮機の前で弾幕を張り、敵機の注意を引きつけます。
大体の場合、敵がこちらと射撃戦をしている間に寮機が敵機に張り付きオレのターン突入です(苦笑)
あとは周囲の警戒や味方とタイマンしている敵機の反撃のカットに周り、敵機を撃破したら次の敵へ・・・
といった感じで、自分としては各個撃破で行動しているつもりです。
状況や味方の行動次第でタンクの護衛や後退する味方を追撃する敵機のカットをしたりもしますが基本は前線を切り開く味方機の支援をしています。
登場機体にジムが多い理由は陸ガンだと自分のブースト管理が甘いせいでジャンプの際によくブースト切れを起こしてしまうからです。
ブースト切れからの回復はジムの方が早いようですし、GCでは機動4のジムのジャンプ性能の良さが際立ち非常に動きやすかったので気付けばジムばかりに乗っていました。
まぁ190という責任が重そうなコストに気が引けてしまっていたのが一番の原因ですがorz
とはいえ皆さんのコメントを見る限り陸ガンを使えば早めにジムコマンドが出せるんですよね?
味方に迷惑をかけることになりそうですが連邦最強の近距離機の呼び声が高く、コストも高い陸ガンも使ってみたいと思います。
みなさんコメント<ありがとう>
>>784 いい動きだと思う
近距離はそれであってるし 陸ガンも乗りこなせると思うよ
最近将官戦でもアンチタンクメンバーのカット誰もしないとかザラだから(笑)
後ろから陸ガンでカットしてあげてくれ!
>>784 そこまで考えて動けるならもっと陸ガンに乗ればいいのに…
ジムコマのコストは180だからそんなに変わらないよ
あと陸ガン乗ったからって早くでる訳じゃない
基本的に近カテゴリに乗った回数だから
ランクが高いと早く出やすい感じ
>>764 dクス
除隊でマークとは知りませんでした
でも、その人1ヵ月やってない割にはきっちり外してて強かったな
サブかな?
>マーク無くなるとは
でした
スマン
>>787 そのカードで1ヶ月やってないってだけの話で、サブカに浮気してただけじゃね?
陸ジムで二落ちか三落ちの350over3機以上撃破は
地雷ですか?
結果として勝利なんですけど、ひどく気になって
内容によるってか、まあ概ねコスト的に勝ってるんならいいんじゃないか?
仮に全部タイマンで倒してれば十二分の働きだけど、
ハイエナなら・・・って感じ
点じゃわからんことは多い
>>790 二落ち三落ちどっちだよ
プレイしててそれすら把握できてない時点でまず地雷
…これだけだとアレだから。
タンク護衛しながらの三落ちなら、多少は止む無しな部分はあると思う
(でも出来る限り生存努力もしような)
アンチでの三落ちなら…
勝ってたなら良いが、もし負けてたら戦犯。猛省しよう。
二落ちならどんなパターンでも、ここくらいの格なら仕方ないんじゃないかな?
でもまぁ基本は死なないに越したことは無いから、
継戦時間は増やせるよう練習あるのみだね
バースト って何のことなのでしょうか?
二等兵です。
ちょっと前の話なのですが、
人1vs1の4vs4戦、お互い人は格闘機でした。
自分の腕はダメダメだと思い知らされた一戦(負けた)だったのですが、
それはともかく味方CPUが3機とも0〜30点代と全然働いてくれませんでした・・・。
相手のCPUは150点前後と結構働いていたようです。
自軍のシンチャは、いくぞ!数回だけだったのですが
シンチャの使い方でCPUの働きは全然変わってくるものなのでしょうか?
それとも他の要因?
796 :
GJ:2007/08/30(木) 02:54:55 ID:ckIudgVu0
>>795 その試合でその肉入りの敵が仲間のバンナム落としたとかじゃなくて?
両方バンナム放置だと大体80行くか行かないかで落ち着くんだが。
シンチャてバンナムの動きは変わるよ
もどれ!だと自軍拠点に行こうとするし
いくぞ!だと敵軍拠点に行こうとするし
>>771 タンクB乗る時でも、味方の編成見てから出さないと不安なときあるからなぁ…。
11がタイマンで33バンナム相手バンナムのリザルトが自軍バンナムより成績↑
格闘機でつっこみすぎたんじゃね?
普通に勝った側のバンナム機がいい働きをしたなら、例えば相手は自拠点付近で戦ってた(キャンプ)とか
バンナムに今んとこ優劣はないと思うよ。
こっからは私見だが敢えて希望がなければ1戦目は力関係を計る意味でも近距離機で出た方が無難。
結果相手と五分のバランスだと不測なバンナム同士の勝ち負け=勝敗になってしまう。
初心者同士の11だとリプUPされるのバンナムばっかでどことなく地味…
最近始めた連邦一等兵です。
グフにクイックドローで外されるとどうにもなりません。
外すのにもいろいろあるので絶対的な対処はない、仲間に助けを求めろと聞きましたが、みなさんは格闘機に斬られたらどう対処してるのでしょうか?
>>802 切られる間合いに突っ込まない。
間合いに入られたら即、<<応援頼む>>を出す。
切られたら仲間のいるほうに逃げる。
HP的に間に合わないならあきらめる、かな。
>>802 最初の頃は赤ロックしてタックル。
でも、上手い人だと赤ロック外してくるので青ロックのままで旋回、視界に入ったらタックル。
それでも無理なら仲間のカットを信じて信号弾…かな?
エロい人補足をお願いします。
>>790 単純計算で陸ジムのコストは150だから
2落ちだったらGJ
3落ちは地雷
>>802 えーと
>>803-804に追加。
外しすモードにもよるけれど、
1)
攻め手 外し→正面に戻って連撃
守り手 連撃中に赤ロック→タックル
2)
攻め手 外し→側面から回り込んで連撃
守り手 斬られ始めてから敵機外し側に旋回(予測で)+バックダッシュ入力→タックル
3)
攻め手 外し→背中側から回り込んで連撃
守り手 斬られ始めてから前ダッシュ入力→グラップルダッシュで距離を取る→仕切り直し
(できれば距離置きダッシュ中に敵機方向に旋回を混ぜる)
常に攻めて側にイニシアチブがあるのでどのモードの外しか、どちらの方向に外し飛ぶのかは
相手側によるので何とも言えません。
ま、一番は孤立しないことで、2番は背中の任せられる(回りをよく見る)仲間を見つけることでしょう。
ありきたりのことですみません。
>>800 後出しで編成に合わせてタンク乗ってくれるなら、
編成画面では「後」以外に合わせて待機してね、って言う話
>>802 それなりに上手い奴じゃない限りは赤ロックを切れてないので、
>>806の手段で迎撃。
ただ、本当に上手いやつはループに拘らずタックルに射撃迎撃してきたりで、手に負えない。
やっぱり孤立しない事が肝要。味方がよほどボケてない限りはカットしてくれるから。
>>806に追記
ボイチャだったら素直にカットを頼む。
シンチャ連発して恥も外聞もなく応援を呼ぶ。
もし近くの味方から敵の連撃カットしてもらえなくても泣かない・恨まない。
>>807 上手い人は3ループ目を射撃とかタックルに変えてくるよね。
その選択が間違ったらほぼ確実に撃破されるし。
ループ対策で3連激目に入る前のタイミングで軽くジャンプしてみる・・・ 上手い人には通用しないが・・・
外しループに対しての有効なカワシは今のところ無い
新米の内は“必ず群れて行動せよ”を徹底する事。
戦場では油断が即死に繋がる、戦友とプラトーンを形成し集団行動を守っていれば一方的に狩られる事はまず無いだろう。
必ず防げるわけではないが 外しの多くはワの字だろう
だから斬られたらロックしないで45度右を向け!
大抵は防げる
ごくまれに裏取や頭上旋回する奴がいるけどしたら諦めよう(笑)
最近ジオンのカード作ってバンナム相手にクイックドロー外しの練習してるんだけど
どうしてもうまくいかずに外しの射撃が当たってキャンセルになってしまう。アッガイ機動4でミサイルなんだけど
やっぱアッガイで外しは初心者には難しいの?
アッガイはバルカンのほうが外しやすい気がするのはおれだけ?
そもそもアッガイは外しに向いてない機体だよ。
機動4で水中だと外れるってウィキにはあるけど。
外すだけなら左にブーストで外れないか?
多分ごくごく初歩的な質問なんですが、
中距離機体で敵をターゲットしようとすると、
2度目は青ロックになって、
2回ターゲットボタン押さないと赤ロックにならないですよね?
なかなかそれに慣れず、困ってます。
青ロックの状態で撃つと何か損するんでしょうか?
誘導しないとか・・・。
>817
あう・・やっぱり。。
ターゲット変えた時がちょうど敵の硬直中だったりしたとき、
赤ロックにしてる間にタイミングのがしちゃうんですよねw
とりあえず1回で赤に変わるはず
というか2回押すとロック解除じゃね?
キャノンとかだと特にロック送りと赤ロックの速さは重要だから意識してみるといい
第一、「二度目」って言葉が何を意味してるかわかりにくいんだが
別の機体を赤ロックしてて、とっさに違う機体をロックしたいって話ならロック送りを使えと
>>816 赤ロック→解除→方向転換→赤ロックってやってないか?それが必須なのはスナイパーだけだ。
赤ロック→ロック送りしてみたらどうかな?
はじめて対人戦でBタンに乗ってみた。
野良でもみんなが守ってくれてなんかカンドー。
で、質問なんだけれど、砲撃地点が敵勢力下、もしくは主戦場になっているときBタンはどうするものなのだろう?
ある程度その場から戦線が移動するまでこっそりと隠れているのか、それとも援護してくれることを当てにして果敢に砲撃ポイントに進むのか、それとも後ろから支援砲撃でもしているものなのか。
みなさんどうしてます?
アッガイで外しなら俺もサブ射のバルカンかな。
ジオンで外しなら、グフのザクマシンガンで安定じゃね?
>>822 相手がアンチならじっくり一本
相手もタンクならカルカン
相手のときタンクが前に出すぎて護衛が辛いときが多々ある
GC、JUはタンク自身の状況判断がかなり重要
>>822 戦線移動を待つのも一手だけど、拮抗状態ならいっその事カルカンしてみるって手もある。
敵は基本タンクに飛んでくるから、自然と戦線を上げれて、1落ちと引き換えに上手くいけば砲撃ポイントを奪取できる。
または別の砲撃ポイントに移動するのも考えとく。
Bタンク乗るなら砲撃ポイントは複数把握しておいた方がいいと思う。
>822
そばに前線維持と護衛をしてくれそうな仲間が何人かいるなら
「いくぞ!」と打ってから2〜3後に飛び出すといいかも
仲間達が護衛を頑張ってくれてるけど相手が強くて一度墜ちてしまったら
すぐまた同じ場所にカルカンではなく、別の砲撃ポイントはどうかな?と
少し考えて動ければすごく良いんじゃないかな
>>826 悪くない考え方だけど少し補足。
タンクで一度墜ちた後、別の砲撃ポイントに行くのは
敵味方の動きをしっかりと観察した後。
迂濶に別のポイントに行くと
護衛なし(最初の砲撃ポイントで戦闘中)で
こちらに気付いた死に戻りの敵に張り付かれることが良くある。
さらに言うと、砲撃ポイントをコロコロ変えると
護衛してくれる味方が振り回されることにもなる。
別の砲撃ポイントに行くなら護衛の味方がある程度揃うまで待ってから
向かった方がいいよ。
多人数が相手だと、ロックを押した瞬間別のをロックしてしまったり
格闘押した瞬間に目の前から敵がいなくなって横からボコボコにされたりと
全然ダメダメなんですが
固まった相手達からはひたすら逃げるしかないんでしょうか
点取る方法はないんですか
>>828 状況にもよるが
敵の数と同数の味方でぶつかるのが基本。
また、やむを得ず多数を同時に相手にするなら
下手に突っ込むより相手を一方向に纏めて射撃戦する方がまだ戦いになる。
また、相手が多いなら無理に特定の敵を狙わないのも手。
マシンガン青ロックばら蒔きなんかがいいかも。
特定の敵を狙いたければロック送りで対応する。
少なくとも周りに味方がいないのに敵中に突っ込んじゃ駄目。
あまり初心者という訳ではないのですが質問です。
今中佐で、今日タンク出撃でEランク取ってしまったのですが、まだターミナル通さずに、これからB10回取ってから通せば大佐に昇格できるでしょうか?
それとも先のEで降格してしまうのでしょうか?
>>830 あくまで聞いた話。
一度立っちまった降格フラグは受け入れないと、
何をやっても昇格出来ないらしい。
>>830 一回ターミナル通して降格しないと昇格しないよ。
>>830 とりあえず降格する。
相殺はしない、がその後プレイ後に通すと昇格する。
タイミングをずらせば、ゆるい下り坂でもグラップルダッシュは可能でしょうか?
下り坂でもグラップルそのものはできる
ただジャンプで飛ぶ距離が長くなるので硬直が長くなる、というだけ
同じ理由で、上り坂だと着地までの距離が短くなるから
グラップルダッシュで硬直が減りやすい
着地までの高さ(時間的な長さ)が小さくなれば隙も減る
あっがいたそで外せないんだorz
バルカンでレバーはどう動かすんだ?
マカクって何ですか?
>>837 ザクタンクV−6型の俗称、グリーンマカクとも呼ばれる
つか、頼むからwikiぐらい見てから質問してくれ
語源はなんなんだろ?
>>839 昔々グリーンマカクには装甲2設定限定でカクカク高速移動なるチート技があったからだお。
4人戦でギャンにハメ殺されてEとっちまいました・・・
自分F2だったんですが、
一回転ばされると、燃料切れるまで機動3ダッシュしても
逃げ切れないんですがF2はそういうもんでしょうか?
ハメ時に自分は、敵がどこから来るか見えないんですが
上空には、下側からみえなくても上側は丸見えなポイントでもあるんでしょうか?
ハメ対抗策は、ヤマカンで右や左向いてバクチタックルして転んだら
燃料ある限り後ろダッシュだと思うんですが
まれにリプレイで、逆にハメられた側が格闘しかけてるのも見かけますが
これは天才でないと無理ですか?
>>841 ギャンは足が速いから、グラップルで追われると逃げれないかも。
つか、燃料切れるまでブーストは止めた方が。
ハメって外しループだよね。
なら敵の移動方向に旋回すれば見えると思うけど。
外しは下手な奴がやるとこっちのロック切れてないから、逆襲が可能。
試しに今度外し入れられたら格闘振ってみな、上手くいくと格闘入るから。
最近練習している者ですが
グフに粘着されると死ぬまで離してもらえません。
3連撃>起き上がって逃げる>追いつかれ3連撃>起き上がって逃げる>追いつかれ3(ry
のような感じで延々切り刻まれます。
タックルで転ばせても、起き上がりの無敵を利用してまた斬られるし、
運良く味方に助けてもらって拠点へ逃げ帰れても
回復を待っているうちに時間切れになることが多く、負けばかり込んでいます。
このゲームは向いていないということでしょうか。
>>843 自分も同じ目に合ってます・・・
未だ連撃が出来ないので、苦し紛れにタックルしてますが、将官佐官が乗ったの格はしつこいですよね?
今のところは、されるがままに素直に落ちちゃってます・・・
ザクタンクV-6の元もとの設定にこう書いてある
ザクタンクV-6俗称グリーンマカク
>>843-844 格はブースト制限付いてるから、逃げ切れないって事はあまり無い筈だが。
何使ってます?
後、もしかして逃げる時にブースト真っ赤にしてないかな。
そうなると追いつかれるよ。
サブと射撃上手く使って退けば、まず逃げ切れると思う。地形も有効に使おう。
単純に格差マッチングによる腕の差だったってのが、確率高いが…
QD外しならともかく、普通に転ばされても逃げ切れないってのは、
1:無敵時間を有効活用していないのでは?(攻撃をすぐ行うと即無敵時間切れる)
2:戦場で自分だけ孤立しているかも?
ってのをまずは注意してみよう
味方の周りウロウロするだけでも大分違うよ。上手い人なら助けてくれるしね
初心者にありがちではあるんけど、戦場で活躍しなきゃって意地になると泥沼だよ
勿論財布と相談だから押し付けではないんだけど、少なくとも出撃30回ぐらいは
前線での活躍より動き方の徹底練習を心がけた方がいいよ
>>841 指南します
相手を倒した後にフルブーストするとブースト回復中に追い付かれる場合がある
ので相手に攻撃終わった瞬間に少しだけブーストで下がる 再度少し回復させてまたブースト
結果二回ブーストで逃げるって事ね
コツあるから慣れで
外しに関しては相手が左右どちらに飛んだかで相手の後ろを逆に取るレバー操作もある
これは教えれないから探して見てね
外しは相手有利なのは変わらないから基本味方と離れない事
>>843 大丈夫! みんな最初は同じだよ
自分が倒されたらまず相手を追いかけよう
距離があってブーストでも無理なら逆に下がれば相手と距離を空けられるし
近距離を使うなら基本距離をあけてマシンガン乱射だ!
一等兵ゴッグ相手に似たような目に合わされた連邦上等兵…
転ばし、転ばされながらもフワフワとんで近づいてくるゴッグに恐怖した。
着地寸前に微妙に位置ずらして、射撃避けられたり、
射線外して当たらない射撃撃たされたりしながらボコボコに…。
自分で格使う時の参考にしようと思いました。
>>841 相手ギャンなら外す時は、自分から見てほぼ右に飛ぶ。
そこからくるりと回って側面か背後を取るように降りてくる訳だから、
相手の背面を取れるような向きに旋回してバックブーストすれば斬りかえせるはず。
旋回の向きは、相手の外し方によるので一回目は斬られるか、はたまた勘でいくしかないけど。
格に格闘いれられた時点で死亡フラグが立つわけなんで
初心者の人はもうちょっとチキン距離を保ったらどうでしょう
いわゆる引き撃ちといわれるやつ
そればっかりしたら嫌われるのはもっと上階級になってからのこと
格くらって落ちてしまってゲージ削るほうが嫌がられるので
はずしの対処うんぬんも必要事項だけど 引き撃ちも覚えましょう
近の最大射程に近い距離での射撃だと
格の攻撃は全くとどきませんので距離をたもって
相手がつっこんできたらブーストきらさないように距離をとる
上手くなってきたら相手の押し引きにあわせて
こちらの射撃がギリギリ届く距離を保つ
これで今までノーダメで殺されていた格でも
逆にノーダメで殺せますよ
初心者のうちはレーダーよりも視認のほうがメインだからなかなか適性距離を保てない。
だから横とか上から来る敵に対してガードが甘く簡単に切りつけられる。
・・・つか自分はそうだった orz
>>852 捕まったこと前提でそのときの対処の話でしょうに
格相手にダウンさせた時
起伏、障害物なしの直線でのバックブーストならギャン以外には捕まらない
もし捕まったらブーストを切らすタイミングを間違えてる
相手の起き上がり時にはブースト踏むのをやめておけばおk
その後は相手のブースト使用に合わせてこっちもブースト使って硬直に射撃
逆にこちらがダウンさせられた時
相手が間合い詰めてるようならタックルかサブでこかして逃げれる
メインでよろけ作ってもいいし
それでも捕まるなら基本操作がダメなんだと思う
外し返しは裏取りさせない外しが出来る人には無駄
距離取りでいい
>>843 クラッカー投げてみるのもかなり使えるよ
グフ相手にクラッカー?F2限定かいな
モビルスーツのFCS性能調整
ガンダム
陸戦型ガンダム
※いずれもFCS(射撃管制装置)稼動横幅を狭くしました
バージョンアップ内容のコレがイミわかんないんですが
横方向に誘導しなくなるということでオッケー?
>>857 ググってみたが
移動物から発射する火器は、往々にして攻撃の目標物も車両や航空機であるなど、動いている場合が多い。このような対象に射撃をおこなうに際して、いま現在目標物がいる位置に向かって撃っても、弾丸やミサイルの到達時には既に移動しており当たらないことになる。
また、自分自身が移動しているだけでもそのコントロールは困難である。
これらを容易にするべく、射撃管制装置は、自分自身と目標それぞれの位置・移動方向・移動速度などを測定する観測機器や計算装置を備え、未来位置を予測して射撃の指示を出す。
自分が移動しながら撃つ時に弾が当て難くなるってことかな?
でも最初っからこんなシステム付いてないような気もするんだがな…
単純に、青ロックを拾える横幅が今よりも狭くなるってだけじゃね?
たぶん、左右のロック範囲が短くなるということだと思う。
ジオンでゲルググ乗るとよくわかるんだが
赤・青ロックするにはほとんど敵を真正面に入れて撃たなければいけない
類似のザクバズやジムバズだと正面からはずれた位置でもロックオンが
一応可能。
おそらく中央からのロック範囲がゲルググ並に狭くなるんじゃないかと予想
僕らのサク斬りがどこかへ行ってしまったようなのですが
事情を知る方おられませんかー!
このなかに、お医者様、おられませんかー!
>>861 トップページ消えてるから、wikiのリンクから直接行ってください
>>843 グフは連邦新兵キラーだからなあ。
正確にはグフが出る程度以上の経験を積んだジオン兵が、だけども。
つかまると焦っちゃって、バックダッシュで逃げようとして障害物に引っかかってまた3連とか
ダウンしてる間に視界外に回られて、右往左往してるうちに無敵切れてまた3連とか…
拠点まで逃げ帰ってもそのままついてこられて、拠点で回復しようとしてもさせてもらえず、
かと言って拠点以外のどこへ逃げていいのかも分からずそのままナマス切りとかな。
というか全部俺の経験談です(ノ∀`)今でもよくやられる万年曹長。
最後のに関しては、拠点じゃなくて仲間のほうへ逃げれば助けてもらえる可能性があるが
仲間も手一杯だった場合は諦めてグフの撃墜スコアになれとしか…
つか、そういうグフって大抵佐官・将官のことが多いんだよね(´・ω・`)カテナイヨ
蒼いのが見えたら逃げるとしか…
近or格なら常に味方の少し前で戦っていれば斬られた時に自動的に味方の攻撃がグフに当たってカットになりやすいがな…
初心者だとグフ以前に死ぬがw
タイマンで自分が近なら
常に赤ロック+ブーストでバック(ブースト切らさずに)+相手の着地に当たるようにマシンガン
これで少しバルカン喰らうが簡単に勝利できる
まぁ始めはタイマンでもすぐに別のグフがやってきてオワタってなるんだがな
これは1対2にもちこんだ相手が上手かったから仕方ないと諦めるしか
あと自分が中遠狙だった時も諦めるしか
いいことを教えるよ
とっとと堕ちてソイツ(グフ)から離れた位置で復活して、もっと楽なヤツと闘うようにするべし
少しやってるヤツ(上等兵くらいから)
少しでも当てれるダメを当ててから堕ちるべし、復活位置以降は同じ
グフ乗りは結構使い捨てで堕ちるまで戦うからヤツが落ちたとき少しばかりお給金が入ってくる
ただし、尉官以上はよっぽどの事情がない限りこういうことするなよ
それと、さがるんじゃない、前出てオツレ!
866 :
863:2007/09/03(月) 01:19:02 ID:k9jCaqPg0
全員グフだったらどうすればいいですか
いや、こないだあったんよ(ノ∀`)全員戦隊アオレンジャー。
一機グフカスだったが。
全機で拠点まで押し込んできて大暴れ。しかも大尉〜少将で結構な腕前。
逃げる場所もないしこっちは中がいたから頭数も足りずフルボッコ。
まぁ稀有な例だろうけども…というか最近格上とばかり当たる(´・ω・`)
怖くてジム(コンプ済み)以外使えない毎日でつ。
単発のビームスプレーガンよりマシンガンのが敵に当たるでしょ
ザクが出てるならそれで
ないならジムコマで練習したら?
>>866 俺にも経験があるから分かるよ、新兵の頃は陸ジムがひたすら怖かった。
でも、これだけは覚えておいてくれ、近付かれなければ格闘機は何も出来ない。
近距離機と格闘機がタイマンしたら普通は近距離機が勝つから。
複数機相手なら、また話は違うのだけどね。
44砂漠なら200m前後を保つように格闘機と対峙してれば、まず負けることは無い。
むやみにブーストは使わないで、普段は歩きながら距離をとる。
向こうがブーストやジャンプを使って、無理距離を縮めようとしてきたらチャンス。
近距離のブースト量を生かしつつ、敵の硬直に射撃を当てればいい。
焦って乱射も禁物だから。
仮に格闘間合いに入られても、そこまで焦らしてると、まず格闘で来るからタックル。
カウンター貰ってダウンとられたらまたチャンス到来だしね。
>>866 みんなで固まって動くこと。これでもし自分や僚機が連撃を食らってもフォローできる。
思い切って拠点付近で戦う。これで少しでもダメージ回復のチャンスを得やすくなる。
けれども回復ばかりに気を取られて攻撃を食らったら本末転倒だけど。
>>869 両軍Bタンク戦でアンチに行きたいけど恐いからタンク残して皆でアンチへ。
やばい敵が1機回り込んでタンクに!慌てて皆で護衛に…
こういう事ですね?参考にしてみます(´¬`)
871 :
ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 11:58:39 ID:QDiPCBdIO
自分たま〜に絆やる二等兵です。
相方が絆ハマって毎日出撃。
トータル50万以上使い。
月末はデート代もなく、あたしに絆代を借りて出撃。
面白いのは解るんだけども…
別れるべき?
砂漠で遮蔽物が周りになく、ズゴックに徹底的に狙われている状況で
相手の適正距離で、頭ミサイルAを上手いタイミングで連発された場合
タックルで転ばずなんとしても全弾避けたい場合
どう動けばよいのでしょうか?
>>871 お昼のみのさんに相談したほうがよくね?
>>871 金を返してもらってから別れるべし
俺は同棲してるが家賃、生活費、貯金とかを結婚した時の生活の練習として自分の給料で全部やりくりしつつ絆やってる
総額50万くらい使ってるけどこんな男も世にはかなりいる
別れる方が貴女の為だよ
>>871 一人もんだから絆やり放題の俺と付き合って俺にブレーキをかけるべき
ゲーセンデートつまんねーからなw
金返してもらってゲームか自分どっち選ぶか聞け
両方と言ったらゲームそんなに大事なのかと言って別れろ
でもその人も趣味なんだからわかってあげような
俺もゲームが趣味でストレス発散するためにやるよ
彼女に借りてまではしないけど自分で足りるだけでやるんだ
好きだから付き合ってるんだろ?
好きでもないなら付き合うなよ
ゲームのことでまわりに相談してもまわりは彼氏のゲームに対しての
気持ちはわかんないんだぜ?
今なら俺が空いてるぞw
ぶっちゃけた話
簡単に別れられるなら別れた方がいい
彼女に借金してまで遊ぶとかろくでもない男
でもそんな彼でも愛してるからこそ、お金渡したと思う
だから彼を信じて説得してみては?
浪費が治らないようならきっぱりケジメつけないと一生を棒にふるよ
絆じゃないけど、俺みたいにフラれてから気付くアホもいるからご用心
>>871 趣味で借金するような男と付き合うと一生苦労するぞ
後先考えずにコンドーム着けないタイプだろうな
彼を変える自信がないなら別れるほうがいいだろ
>>875 必 死 だ な !
>>871 俺も昔、別のゲームで相当使った時があったけど
その時はぶっちゃけ彼女との時間よりゲームが大事だった
といってもその時は二十万くらい、その人すでに五十万てw
ちなみに俺、絆は2枚と1/4くらい消費した大佐
絆、かなり稼いでいる社会人なら何の問題も無いけど
俺のように年収が数百万、しかも結婚している男性なら
このゲームは大佐が上限だと思うんだけど、、
まぁその人は絆をやり過ぎてたまにお金を借りたりするけど
基本的に身なりや外食等、同年代に比べても遜色ないってなら
貴女が決めれば良いと思います
ただ回りに比べてショボい時計と靴、外食は安い飯と酒だけ
ってんならすぐに別れた方が良いぜ
879 :
871:2007/09/04(火) 13:05:04 ID:QDiPCBdIO
>>873 みのは黒いから勘弁。
>>874-877 ありがとね。
一応何度か話し合って、その度に反省してますって言うんだけども…結局ちょっとたつと毎日のゲーセン通いは変わらず。
そのゲーセンの常連さんとか、絆仲間の人達にも「やらせてあげて」って言われ。
最近はもう勝手にしてくださいって状態になってるのだよね。
ん〜、もう一度ちゃんと話し合って、駄目そうなら別れようと思うよ。
>>875 独り身の方が絆満喫できて良いと思うよ〜
>>872 1.横ダッシュ
2.ジャンプ
3.「気合で避けろ!」
4.目を瞑って無かった事にする
881 :
871:2007/09/04(火) 13:10:10 ID:QDiPCBdIO
>>878 ん〜、相方フリーターさんだしね。
金はないけど暇はあるってやつかな。
まぁご飯とかも…毎回マックとかラーメン屋で割り勘だけども…
ちょっと悲しくなってきたね。
連投ごめん。
883 :
ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:29:41 ID:J8VUJ26q0
うはwwww
彼女と絆とかうらやましす。ゲーセンにはよく行くけど二人ができるゲームなさすぎ。
今は彼女が遠い所に行ってるから、絆やり放題だけど、帰ってきたらZOOKEEPERとか対戦させられそうだ。
>>879 まぁ、遊びは自分の賄える範囲内でやるからこそ遊びであって
金借りてまで遊ぶのは論外だと諭してやれ。
駄目ならすっぱり別れる。そのほうが幸せになれるだろう。
>>871 まぁフリーターでお金がなくても、まだ二十代前半で
将来やりたい仕事に向かっている途中なら良いのかな?
ちなみに俺なら875の方を選びますぜw
886 :
名無しさん:2007/09/04(火) 14:13:30 ID:???
>そのゲーセンの常連さんとか、絆仲間の人達にも「やらせてあげて」って言われ。
彼女から金借りてまでやってるとは思ってないんだろう(普通思わない。それ位非常識)
金借りてる事知らなかったら、俺も「やらせてあげて」って言う
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
レバー操作について詳しいサイトないですか?
WIKIにあるのは基本的なのしかないし…(左レバーだけ前に入れると右に旋回しながら前進というのは勉強になった)
例えばペダルは踏まずに
86
68
62
63
というレバーの組合せだと一体どんな動きをしてるんでしょうか?(テンキー数字でレバー倒す方向を表記、左の数字は左レバー、右の数字は右レバー)
プレイ中色々試してますが、主観だといまいちわからんのですよ。
どなたか御教示をば。
>>882 そこは<<ありがとう>>だろうが。
それではいつまでたっても大佐になれないぞ。
いつの間にここは人生相談所になったんだw
>>887 86以外は試した事ないや
63とか無意識にそうなってる事があっても
実際どう動いてたか憶えてないや
右斜め後に移動してるのかも
>>889 昼前くらいから?
つーか、みのさんが黒いからイヤって
肌が黒いのか、腹が黒いのか
どっちよ!って感じかな
892 :
890:2007/09/04(火) 15:22:31 ID:wfowPraiO
>>890 レスどもす。
86はイメージ的に右旋回しながら前進な気はしますね。
今度試した時はリプに映ってるのに期待しますかね。
意外にレバー操作うんぬんてのはどこいってもあまり見ないんです。
旋回しながら移動ってのは、マシンガンばらまきなんかのテクとして重要事項なんじゃないかな〜と初心者ながら感じてるんですが。
バーチャロンあがりの人なんか詳しそう。
893 :
887:2007/09/04(火) 15:24:30 ID:wfowPraiO
>>872 タイミング図る垂れ流しじゃないズゴの相手は半分諦めてくれ。
昔ほど誘導性あるわけじゃないが、それでも鬼誘導の代物だからな。
こういう奴に牽制、上手くやらせないために編成に一枚中狙を入れると良かったりする。
砂漠で生きるズゴック
砂漠で死ぬザクデザート
(゚ ̄_ ̄) ホロリ
デザク射程短いもんね…ザクのつもり引いて撃つと…
ザクとデザクじゃ使用法が違うだろ勝手に殺すなw
質問です。
絆をやっていると良くプルプル震えている機体を見るのですがどうやっているのですか?
>>898 ブースト踏んで左右どっちかのレバー小刻みに振る。
レバー痛むし、相手次第では憎まれるのであまりやらない方がいいかも。
挑発で使うと面白いほど釣れたりもするが。
>>900 ありがとうございます。
自拠点裏で試してみます。
>>899 ロケットジョージを探してしまいました。
>>872 ロックオンアラートの間隔に合わせて一発ずつ引きつけてかわす。
もちろんグラップルを混ぜることを忘れずに。
退くのかズゴを墜しに行くのかはレーダーを見ればわかるだろうし。
慣れれば近同士の睨み合いでも捌けるようになる。
将官の人は1ヵ月にいくらくらい使ってるんでしょうか?
>>871 趣味や遊びをテメエの禄(ロク=稼ぎの事)でできない奴は
どんな事をやっても身を滅ぼす。
これが”ロクデナシ”ってやつだ。
徹底的に改心させるか別れるか、決めるのは早い方がいいぞ。
貸した金額は知らないが勉強代だと思って回収は諦めた方がいい。
後腐れなく別れられるからな。
>>903 2〜3万くらいかな。
場所によっては十分将官フラグを立てられる。
それと腕。
質問です、砂漠になってトローペン乗り出したんですが、敵が斜め歩き?してるとマシンガンが当てられないんですが…対陸ガンとかになるとお互い歩きながらのにらみ合いになります、何か打開策はあるのでしょうか?
サブ射を使ってみよう。
娯楽に使う金の貸し借りはよろしくないな
>>906 トロに限らずマシは歩きに弱い
サブ射で飛ばせたい所だけどトロは1発しか撃てずあまり美味しくありません
砂漠でタイマンならザクF2の足ミサが良いかと
トロは負けにくいけど勝ちにくい機体
Bタンク護衛の戦い方で質問させてください
タンクが切られてるのをカットして敵をダウンさせたとき
タンクと敵の間に立って起き上がりを待っているのですが
無敵時間や読み負けで攻撃をされることがあります
自分が攻撃されている間はタンクがフリーで撃てるからOKなのでしょうか?
それともタンク切られるのを待って連撃するのが正解なのでしょうか?
ダウンさせた後の立ち回りを教えてください
状況はタンクが敵の射程内にいて私はザクに乗っています
よろしくお願いします
>>910 『タンクの護衛』っていうくらいなんだからタンクが砲撃できる状況を出来るだけ長く作るのが最重要。よってタンクが切られるくらいなら自分が切られた方がいい
>>910 最適な行動というのがないというのが答え。
自分が近距離で護衛しているときは大体こういう選択肢を取っている。
1.自機以外にタンクの護衛がいない場合
タンクと敵機の間に割り込まずタンク、敵機、自機で一辺100m程度の
3角形を作る形で敵機の起き上がりを待つ。
敵機がタンクを攻撃すればすかさずカット(通常はQSまでつなげる)をする。
敵機が自機を攻撃する素振りならそのまま距離を保ちつつ、敵機とタンクとの距離を開くように誘導する。
距離が開いた後に敵機を倒したときは裏取りを基本にして
タンクが襲われない程度の距離を取るのが有効。
2.自機以外に護衛がいるとき
間に入ってタンクを守る。殴られても普通は味方がカットするはずだから。
ただしこういう場面での基本は(特にTDの様なステージでは)敵機をタンクに
近づけさせないように早目に接敵して引き撃ちの効果を最大限生かす動きが重要。
引けるスペースを多く確保すればするほど近距離が優位にたてるから。
>>911 自分が切られてもその分タンクが砲撃できれば護衛としてはOKなんですね
>>912 状況別の行動例を教えていただけてすごくわかりやすいです
他に護衛がいれば切られ役になり、自機のみなら三角形のやり方をしてみます
早くまともな護衛を果たせるように練習します
お二人ともレスありがとうございました
>>910 護衛としてはそういう状況をできるだけ作らない方向で
というかタンクに一切手を出させないことが理想
そういう状況では、たぶん殴られたほうが、まだ、いい
それで殴られるのを予測してタックルでつぶすのが理想っちゃあ理想
カットにしても、周りに1機しかいないカルカンなら
ちょっとでも時間が稼げる連撃(むしろ外し)がよい、となるし
多数ならサブなり何なりでまとめてこかしたほうがいい場合もある
とにかくできるだけタンクに近づけさせず、
タンクが1発でも多く撃てるようにするのが護衛の仕事
915 :
ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 23:13:46 ID:zZroGiee0
リアル女性来たと見るや急激に伸びるスレに大爆笑
いたなぁうちの近所のゲーセンにも
女が並んでると群がって自己アピールしだす連中
「次オレの番ね」とわざわざ知らせてから颯爽とPODに入っていくのを
生暖かく見守らせてもらったが
リアル女性とは限らん罠
ウホッな可能性も…
ジオンの近距離機で味方格闘機の援護をする場合、どのような機体&セッティングがオススメですか?
クラッカー投げ付けながら、弾速があったり高威力だったりする武器でカットできたらなぁと思ってます。
アドバイスよろしくお願いします。
ザクAマシで良いんじゃない?
デザク使っても良いけど、援護に回るならザクだと思う。
書き忘れ。
セッティングは青2か4。
920 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 00:18:11 ID:MZH10T2fO
>>918-919 即レス<<ありがとう>>ございます。
質問ばかりで申し訳ありませんが、陸ガンのような高バランサーの機体もマシAで連撃カットできますか?
>>920 よろけにバランサーは関係ないし、
陸ガンのバランサーは中なんだぜ。
マシンガン打ちながら近づいて連撃orタックル
角度とタイミングによってはアイコになるのでタックルがいいが
後ろだったりしたら連撃
>>921-922 バランサーが関係ないなんて知らなかった…
相手の向きを見ながら、味方格闘機と接近戦に持ち込むように意識してみます。
ザクデザはロック距離短くてなんか苦手なので、ザク青4枚のマシAで頑張ってみます。
ありがとうございました。
バランサーは
倒れてしまうまでの攻撃に関係ある値であり
よろけるまで は関係無い
QDCをしてもブーストゲージを消費してるのに全く動かないんですが、原因がわかりません
ペダルは連撃を入れ終わるあたりで両方踏んでレバー入れてます
うん、それはね
ありえない
>>871 わかれたほうがいいよぉ〜 貴方の財布を狙っている
いつまでも引っ張るなよ。他の質問が流れる
>>925 QDCできる人のPODを見学させてもらって(あるいは見学してもらって)教えてもらうといいよ。
>>925 質問、レバーはどの方向?QDCってどんな技か理解してる?
常考そんな事は起こらない筈なんだ。
>>925 連撃入れ終わるあたりじゃなくて格闘2段目からレバーとペダル入力してみたら?
将来外しする時に役に立つと思うよ。
>>925 QDCは
「QDが出た後の硬直を無くす技」
じゃなくて
「QDをブースト移動しながら発射する」
って技だと思ったほうがいいよ
格闘同士がかちあったてのけぞったあと、
一番早く射撃するコツって何かあるんでしょうか?
LAスプレーガンさえ、撃っているのにタックルに負ける場合があります
かち合った瞬間トリガー連射。
後ろブースト混ぜてみると良いかもね。
全然関係ないけど、GM使ってる時にグフが近くに来たから格闘した。
そしたらお互いに格闘だったらしくで、あいこ。
次はタックルだ!と思ったら、グフもタックルしてきてまたまたあいこ。
次もタックルだ!と思ったら、またまたあいこ。
ちょっと楽しかったが、今になってバルカン使えばよかったと思った。
>930
レバーは77か99の方向です
QDCって離脱のダッシュ部分じゃなかったんですか
>931
あんまり早い時に踏むとブースト切れちゃいません?
>932
武器は勿論マシンガン、BRやバズは装備してません
1段QDなら止まる確率が結構減るんですが、それ以上だとなぜか動かずにリミッターが来てガクンと止まるんです
前からそんな現象に困ってます
かちあった後
射撃連打すると出なくなるっぽかったんですが、間違いですか?
>>936 ブースト消費は、QD出た瞬間からされるから格闘中には消費されない。
レスからして、内容がわかっていないみたいなんだけど
もしかして格闘機はダッシュが途中で止まってしまうのを知らない?
939 :
930:2007/09/05(水) 20:49:50 ID:GC3+aKmI0
>>936 その方向だと、もしかすると目の前の敵にぶつかってる可能性がある。
実は動いてるのに気付いてないんじゃないかな。
後ろにレバー倒してトライしてみては?
>>937 よろけてる間は撃てないよ。
コツとしては、よろけて立ち直った瞬間にトリガー。基本此れで潰せる筈。
出来ないなら、タイミングが遅い。
>938
もちろんわかってます、ただ格闘中のブースト消費ははっきりしてなかったんで、あらかじめ踏みっぱなしにしてみます
>939
そうだったんですか、真横とかも挑戦してみます
外しに移行する時のレバー入力は考え直してみます
はじめてCタンク使ってみた。
コロコロ敵も味方も転んで面白かった。
・・・・<<すまない>>
>>925 それQDの弾はちゃんとでてるのか?
でてないとしたらQD自体が失敗してる
それ以外は普通ありえない
>943
ちゃんと出て自分が動かないから弾が当たって外しもできない状態になってます
じゃあPODが壊れてんじゃね
お前が嘘ついて無いor釣りじゃないとしたらありえない話なんで
>945
どのPODでもそうなるんで原因は>939だと思います
とにかく横や後ろ方向の離脱が完璧だったら確実にそれなので試してきます
>ペダルは連撃を入れ終わるあたり
3撃目の最中or後でいいんだっけ?
俺にはコレくらいしか思いつかん
いや、ペダルを両方踏んでるならすくなくともジャンプはするはずだぜ
お前の話に嘘があるか、もしくは途中でペダルを離してんじゃね?
ずっと踏んでないとだめだって
>948
自分もそう思ったんですが動かなくなるときは上昇もしませんでした
ペダルはちゃんと踏みっぱなし、レバーも入れっぱなし、QD入力も正常、弾切れゴッグは使ってません
ロックは最初から青、途中から青、外しを考えないで赤のままでも動かなくなることが
ちょっと質問です。
ギャンのBサーベルとかジムストのTBSって、チャージしていない時なら、射撃やタックルもできるんでしょうか?
951 :
sage:2007/09/06(木) 01:44:06 ID:aaVbFwBP0
>>950 チャージしてない時なら射撃もタックルも問題なくできる
>>951 ありがとうございます。88NYになったら使ってみますw
質問します
復活地点が多数あったり1つしかなかったりする事がありますが、これはなにか法則性があるのでしょうか?
復活候補地点はいくつか(4つくらい?)あり、
その付近に敵機がいるとその候補は選べないんじゃないかな
私のホームに以下の様な2人がいます
・5万ポイントもあるのに未だ軍曹 しかし 陸ガン 凸駒 F2 コンプリート 砂未取得
・3〜4万ポイント台で少尉 中砂はコンプリート 近は陸ガン未取得
人の進むべき道はそれぞれなんでなんとも言えませんが 初心者の方は
この2人の違いをどう受け止めるでしょうか?
ミスった
少尉じゃねぇ 少佐だ
ちなみに 軍曹のやつは 伍長降格歴あり
カルカンって何?
復活地点は敵機の位置に関係なく、
「撃墜された場所から近い復活ポイント」がひとつだけ選べなくなる
戦術が高度になると「任意の場所で復活できるように死ぬ」というテクも出てくる
>>958 鹿児島県みやげのカステラか蒸しパンみたいな甘いお菓子
「ふわっと」「やわらくて」「軽い」ので
装甲落として軽快に突っ込んで、簡単に堕ちちゃうヤシのことを指すようになった
猫まっしぐらのカルカンかと思った。
猫(味方)がエサ(敵)にまっしぐらに突撃する様を示す言葉だと信じてた。
>>959 > 復活地点は敵機の位置に関係なく、
> 「撃墜された場所から近い復活ポイント」がひとつだけ選べなくなる
>
なるほど、ありがとうございます
> 戦術が高度になると「任意の場所で復活できるように死ぬ」というテクも出てくる
ワープってやつですね
>>956 初心者は良く見た所でわからないんじゃない?
ちなみに俺から見たら〜…
>5万ポイントもあるのに未だ軍曹 しかし 陸ガン 凸駒 F2 コンプリート 砂未取得
腕はないが楽しめれば良い派と思われる
その内上手くなってくるかもしれないので暖かい眼で見守るとする
>3〜4万ポイント台で少尉 中砂はコンプリート 近は陸ガン未取得
中狙しか使えない役立たず
このまま昇格された所でいらん
964 :
ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 10:06:34 ID:K2HFL4b2O
>>956 初心者から見ると
軍曹
狙が出てないという表現だから、タンクが出る程度には支援機に乗ってるはず(と判断)。そのうえで近距離に乗ってる回数が多いので、経験豊富そうなイメージ。
少佐
サブカ?もしくは要領がいい人。サブカじゃないなら、前衛に乗った回数が少なくて支援機はどうかなーと思います。
最初に作ったほうは軍曹だけど、支援機の練習サブカであっという間に少佐になったと予想w
違ったらごめんなさい。
>>956 ある程度の官位についたらもう満足ってのもあるかもね。
必死に使えない機体を練習するよりも階級が下がらない程度に自分の好きな機体で楽しもうって感じで。
とりあえず俺は少尉になったらなんか満足した。
でも今はダム出すために乗っていない機体を編成見ながら消化中。
格狙がまだかなりヘタだから一緒に組んだ人にはいい迷惑になっている。
>>959 少し違う
復活ポイントから一定範囲で死ぬとそこが使えなくなる
例えば敵拠点で死ぬと全部使える
>>949 俺の場合、QDCなら持ち替え動作中にふめば確実に成功するんだが…
切り掛かる時点でブースト使い切ってんじゃね?
って3連の間に回復してるか
>>956 こう書けば一番わかりやすいかな
軍曹の人が仮に佐官クラスまで上がったとして下位の者を引き連れた時‥
「中距離使ってみたいんですけど」
言われた時
双方の佐官はどう答えるかだな
>>967 それが普通。949が何か勘違いしてる、嘘or釣り
じゃなきゃ理論上ありえない
カルカンは猫まっしぐらで正解だろ
ペダル踏むタイミングによっては全く動かないタイミングというものがあった気がする
はずすときの射撃ボタンと一緒に踏んでみたら?
横QDCや後ろQDCはよく出たので結論は敵にぶつかっていたということにしたいと思います
また、レバーを77、99から44気味に74や、66気味に69で外せるようになりました
>974
やっぱりそういうのありました?実験後半にQDトリガー→レバー入れ→ペダルの順で入力してみたらすんなり
外せるようになってました
976 :
959:2007/09/06(木) 18:51:42 ID:Nyd3OsvQ0
>>966 書き込んでから間違えられそうな日本語だったと思ったけど
「撃墜された場所から”一番”近い〜」と書いてないあたりから察してくれ・・・ということで
もしくは「〜近い復活ポイントが”最大で”ひとつ使えなくなる」と補完してもらうか
いや、無理だな。すまん
>>956 私の1枚目の終わりの階級は伍長でした。
今は少将です。
昇格の早さはあんまり関係ないと思います。
自軍の連撃してる方への最中に射撃援護がマナー違反なのに、
私が相手とガチで射撃連射しつつグレネードコンボの最中に連撃援護されたけど
後者がマナー違反にならないのはなんでですか?
マシンガン撃ちながらグレネードでマシンガンのリロード時間の間と間合いを取る戦法なのに。
今日、インカムから怒鳴られてやる気失せた二等兵より。
>>979 連撃中の味方によるカットは隙が甚大だから
インカムごしに怒鳴るのは頭のおかしい人だからキニスンナ
>>980 こちらの射撃連携戦法が先に入ってたとして
相手の援護格闘連撃されて、こちらの射撃で隙が出来た場合でも
マナー違反になりますか?
その時のインカムから怒鳴った内容が
「連撃いれた時点で攻撃止めろ!ボケ!」
と言われたんですけど。
>>982 典型的な脳ミソまで筋肉野郎発言だね
そんなアホが何を言ったってキニスンナって
ボイチャつながってるってことは
俺だったら
プレイ中止してPODのドアあけて顔面に蹴りめりこませる
それはダメ><
リアル暴力はダメ><
「脳筋ウゼーんだよ他人の獲物を横取りすんなドムトロと追い掛けっこしてろ」
くらいにしといてあげて><><
>>979 ツーマンセル機動はかたっぽがずっと俺のターンではなく
入れ替わりにコンボするものと基本思って欲しい
かたっぽが撃ちこんだら、もう一方は周囲警戒
敵ダウンとったら起き上がり無敵から一方が狙われるトコをカットしてコンボ
それを撃破、もしくは敵救援機からめて継続していく
もし貴君のターン中ならダウン値溜まっているはずで
ろくすっぽ連撃は決まらない
だから、貴君側の射撃などは当たってない時点に連撃を当てにいっている可能性が高い
自粛すべし
タイマンに割って入られて残念かもしれんが、勝利を目指すゲームなので
横やりがはいったからといってすねてはいけない
これはそういうゲームだし、タイマン見守るほど余裕も義理もない
さっさと落としてゲージ削りするゲームなんだ
ただ、二等兵の貴君相手に怒鳴るのは阿呆、貴君のその射撃カットの程度がわからんのでなんだが大人気ないと同情はする
>>982 マナーというと語弊があるが、基本的には射撃は止めるべきだし
格との連携であれば相方が切りに行った(行きそうに見えた)時には射撃を止めて
周囲警戒や返された場合のフォローに切り替えたい
格闘のほうが高火力かつ隙が大きいため、隙が少なく小回りのきく射撃は
いかに格闘機を活かすかを考えると効率よく敵を倒せる
気付か(け)なかった、あるいは気付いても射撃をしてしまったなら腕の不足
その辺りのことが分かっててわざと撃ってるなら人格3流
ただし二等兵に怒鳴る時点でソイツの人格が3流
ただ連撃のカットが試合中に何度もあったならその人の気持ちも分からないでも無い
>>987 おまw
2等兵にどこまで求めてんだw
贅沢すぎ
>>988 出来るかどうかはともかく、知っておくぶんにはいいんじゃないか?
上の階級でも出来ない(しない)奴はいっぱいいるけどな。
>>979 皆も言ってるけど、インカム越しにイキナリ怒鳴るようなヤツは
人格問題ありなので気にしなくていいと思うよ。
ただ、撃墜に拘るのは、あまりいことない。
さっさとその敵まかせて、違う敵探して攻撃した方がいいよ。
誰かが自分の削った敵を撃墜してくれれば、しっかりポインは貰えるから。
特殊な場合除けば、寧ろ落としきれずに逃がした方がいくないよ。
ポイン欲しいなぁー
やわっこいんだろうなぁー
>>979 可哀想に そんな奴のいうこと 気にすることは無いよ
次回からそいつとずらしして 遊ぶといいよ