【ゲルG(´・ω・`)ショボーン】戦場の絆 狙撃機体スレ6
大局的な視点で戦場に臨み、冷静沈着に敵を撃つ
そんなスナイパーが達が集いしスレ
煽りは完全スルー。建設的にいきましょう。
ここはあくまで狙撃機体の運用・戦略について語るスレです。
他カテゴリ機体は各スレへ、下士官の即決には暖かい目で接しましょう。
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 2 GET!
ヽ 〈
ヽヽ_)
なにこの糞スレ
しんら予備軍ktkr
スナ=キャンプに直結できるってすごい頭良いね
釣られましたけど何か?
砂2ゲットしたはいいが使いこなせないぜ…
相手が食らってるの気づいてジャンプすると当たらない…
6 :
ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:28:03 ID:bk8YT+dlO
砂=キャンプ
とは限らない
しかしながら
並程度の砂や
編成をみない
即決厨が多い
現状で有効に
そんな奴でも
チームの戦力
とする為には
キャンプでも
するしかない
7 :
ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:33:25 ID:bk8YT+dlO
もっとも、
いっそ酷い砂の存在は無視して
反キャンプな突撃で
砂にウマーさせて
その上で勝ちにいく
オレ
(ザク200.タンク100.砂20)
砂2ウマー
砂ザクで美味しく頂けてポイントも高い。
本日ようやっとゲルG出しました
まあ2戦目Sランク412Pで自軍勝利
んで、アップデート後に乗ったスナの回数は20以上40未満
それ以外ではスナの倍以上 近格中遠を乗ってた
んでSはたぶん5回くらいしか取ってない
それ以外はC、D、Bとか
ザクマカクA砲で872取ったときは嬉しかった
>>10 おめー。
そのGさん、扱いにくい子ですが可愛がってあげてください。
>>11 グレートキャニオンはG向きじゃないね
どうりで、敵さんのほうにもスナ2がいないわけだ・・・・
てか俺のザクスナのスキルが無駄になってる・・・・
13 :
ななし軍曹さん:2007/07/14(土) 15:25:43 ID:94hGCDdv0
気がついたら スナイパー ばかり プレイ
そして いつも D出して悶える
諦めずに 高い足場に登ってみるけど
すぐに 狙撃をされる
ジャンピングスナイプあれば
楽に 狙撃は完了 するけど
何回やっても 何回やっても
敵スナイパーが倒せないよ
あの狙撃
何回やっても 避けれない
先に 狙撃 撃ってみるけど
外して直ぐに落とされる
装甲Iもやってみたけど
ダウンしないんじゃ 意味がない! だから
次は 絶対 勝つ為に
俺は 特攻だけは 最後まで 取っておく
14 :
ななし軍曹さん:2007/07/14(土) 15:26:32 ID:94hGCDdv0
気がついたら もうすぐ 降格 しそう
そして いつも Bタンで乗り切る
諦めずに 砂でS取り 挑戦するけど
すぐに 撃墜される
キャンプをはっていれば
楽に 撃墜阻止は できるけど
何回やっても 何回やっても
350ポイント越えれないよ
ホバーのドムは
何回撃っても 当たらない
後ろに 下がって 距離をとっても
いずれは 格闘カルカンを 受ける
バンナム戦を 狙ってみたけど
4割スコアじゃ Sでない! だから
次は 絶対 S出すために
俺は ゼロ距離狙撃は 最後まで取っておく
15 :
ななし軍曹さん:2007/07/14(土) 15:27:19 ID:94hGCDdv0
ジャンピングスナイプあれば
楽に 狙撃は完了 するけど
何回やっても 何回やっても
新スナイパーが 出せないよ
あの条件 何回やっても 一つ欠ける
キャンプを張って 撃ち続けても
いずれは 拠点落とされる
スナイプポイント 渡り歩くも
遮蔽ばかりじゃ 意味がない! だから
次は絶対 出すために
俺は 乱戦バルカンは 最後まで取っておく
条件って勝利とSランクだろ?
Sランクは勝利が運んでくれるものさ
気長に待つことだな
気が付いたら なぜかゲルG 出ている
そして 即決 動きが分からない
諦めずに ゲルGを使ってみるけど
直ぐに 混乱しだすー
オートロックがあれば 楽にスナイプができるけど
何回やっても 何回やっても マニュアル操作に 慣れないよ
あの操作が 何回やっても 慣れない
見つけて 直ぐに垂れ流すけど 標準がすぐにずれだす
高低さも試してみたけど 水平ロックじゃ意味がない
だから 次は 絶対 勝つために
僕は ジャブローまでは 最後まで とっておくー
↑なんて歌の替え歌?
釣られてみるがマニュアル照準は右レバーだけ動かしてちゃダメだぞ。
両方のレバー倒せばカーソル移動速度UP!
エアーマンが倒せない
ニコニコ動画を中心にちょっと前に流行ったのよ。
今でもいろんな替え歌ができてるぽ。
気をつけて なぜかゲルG 乗っている (ザク1だせよ〜)
そして 即決 固定砲台になってる (だったら乗るな〜)
目を凝らして 砂タンさがすけど (いりかな?いるかな〜)
直ぐに がっかりしするー (編成読よ〜)
砂タンがいれば 楽にスナイプができるけど(毎回いな〜い)
何回やっても 何回やっても 高台固定砲台 ついてないよ
あの感動が 何回やっても 忘れなられい(忘れないだろ)
見つけて 直ぐに垂れ流すけど いつも連撃の邪魔に(うぜーうぜー)
低みで試してみたけど ロック(岩)がじゃまして意味がない
だから 次は 絶対 勝つために(S取ればなるだろ〜)
僕は ジャブローまでは 古昆布 とっておくー(味方は迷〜惑)
スナイパーのガイドライン
1・即決は控えましょう。とりあえず狙撃に合わせてじーっと待ちましょう。
狙撃を嫌う人・編成にこだわる人いろいろ居ますが、
大人な態度で望むのが円満な狙撃ライフのコツです
2・二戦連続は空気を呼んで、他に使いたいという人が居るなら譲りましょう。
一戦乗ったら、とりあえず二戦目は他カテゴリに合わせましょう。
近以遠が二機までくらいなら大丈夫でしょうけど、
他に狙撃希望の人が居たら譲るのが紳士な狙撃ライフのコツです
3・動ける・隠れる・状況を観る。
スコープ覗きっぱなしになっていませんか?
バチバチなってて拠点に帰りたそうな敵はいませんか?
敵拠点があと少しなのにBタンクが落ちてしまった、そんな経験はありませんか?
拠点に帰ろうとしている味方を襲うザクがいませんか?
味方前衛が水ジム・ズゴを嫌がっていませんか?
常に最善の行動を出来るスナイパーを目指すのがこのスレの存在です。
一戦目スナU使って微差で負けた
二戦目もスナU使おうと思ったら他店の奴が嫌がったみたいで狙に合わせてきた
とりあえず近に合わせて待ったら残り4秒ぐらいで編成あらかた決まって中が一枚他金閣
すかさずスナU乗ったら嫌がってた人の陸凸に張り付かれた
開始3〜40秒ほど射線を塞ぐように前に立ちはだかれ、マシ掃射&斬撃食らった
しかしS取った
まあ申し訳無いような気もするが、そこまで粘着せんでもいいだろうよ脳筋が
どちらの性根も腐ってるね
25 :
ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 22:51:04 ID:Xcadd5GEO
勝敗が書かれて無ヒ件について…
ちょっと参考に聞きたいんだけど、
現在少佐でスナの最高Pが600弱
スナ2は大尉でげっと
これってどちらかというと強い部類?弱い部類?
>>26 今は無き初心者質問スレのテンプレより抜粋
Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか?
A あなたはどんな回答を望んでいるのですか?
自分より下手な人を探したいのですか?自分が最底辺だったらどうするのですか?
この手の質問は意味がありません。
荒れるきっかけにもなるので、どうしても聞きたいなら他でやってください。
回答するほうも、絶対に答えないように。
28 :
ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:11:50 ID:Y5W9iGipO
弱いね
>>26 まだ相手が弱いだけ、強い弱いは大佐以上との
戦闘がデフォになってから言いな。
スナの狙撃なんて殺気で避ける世界だぞ。
>>29 殺気ww 確かにある。
オレがNTなのかと思ってたが、みんな感じてんだな
>>30 殺気って言うより「自分がスナならこの位置は狙われるなー」って経験則で避けてる部分が大きいな俺は
アニメの中の非NTパイロットでもそのような場面が結構描かれてるでしょ。
バニング:そういう時は、身を隠すんだ!
>>26 普通。
毎回そんだけ取ってりゃ上手い部類だけど、Dも取ってるなら下手な部類。
砂は立ち回りに慣れるまで難しいけど、迎撃がまったく無いシーンもよくあるため
砂に乗ったばかりの奴(上手いなどと言えるワケがない)がそれだけ取れても全然普通。
スナUとゲルGの相違点
※リロード速度
スナUNのリロード速度はザクマシのリロードより早いです。当然旧スナの速射よりも早いです。外しても移動してる間には次が撃てます、気軽に当てていきましょう
ゲルGNのリロードは旧スナ並なのでGが2回目を撃つ頃にはスナUは4回目を撃ちます。撃ち合いを挑むのは無駄です(1回の照射で溶けていると思いますが)
※ダウン値
スナUのダウン値は当て続けている場合は限りなく低いです。当て続けると新品機体でも落ちるのはその為です。
初心者がよくやる薙ぎ払いや往復はダウン値が命中の度に加算されるので早めにダウンします。ダウンさせない為に当て続けましょう
ゲルGのビームは乱射の為ダウン値加算されてどうやっても100ダメ前後で必ずダウンします。(速射以外の旧スナの方が与ダメも高いです)一撃撃破なんか夢見ずばら撒きながら当てていきましょう。
リロードの遅い速射型、とでも思いましょう
※射程
有名な話ですがスナUの方が有効射程は長いですのでゲルGでギリギリから狙うのはダメダメです
逆にスナUはギリギリから狙えばワンサイドです。旧スナの射程も短くなっているので、スナUは最後方から撃つのを心がければダメージ1点も受けない事も簡単です
相手スナに強烈なプレッシャーをかけていきましょう
逆にゲルGは相手スナを狙うのは(照射1回で溶けるので)無理せず手前の敵にばら撒くのが無難です
※収束性
スナUの照射は視界をさえぎりませんが、ゲルGの乱射は意外と見えにくいので追いかけるのは面倒臭いです
新スナに狙われたらいち早く物陰に隠れる必要がありますが、ゲルGはジャンプやダッシュだけで意外と回避可能です。カスアタリは多いですがまず直撃はしません
また見た目と違ってダウン値の関係で旧スナよりも弱いダメージですので冷静に回避してください
スナUに狙われたら。新品でも落ちます。立ち回りが悪いんです。あきらめてください
※対拠点
どちらも射程が短めですのでアーチ上とか目立つ所から撃つのではなく物陰の隙間などから撃つ様に心がけましょう
拠点の端っこでも足のつま先でもどこを撃っても撃破可能です
※結論
ゲルGカワイソス(´・ω・`)
34 :
ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:51:55 ID:BHhpvYkR0
>>29-30 おまいら避けすぎですよ
なんでそれを!って思う事よくあるけど、俺の殺気読み取られてたのか!
>>33 いやいや、ゲルGの真価は装甲1が出てからですよ。
集弾率も高いし無駄弾も少ないから実に使いやすい。
スナUは当て続けられると強いけど当て続けられる相手なんて
そうそう居らず無駄弾多めで効率が悪い希ガス。
殺気は知らないが
確かに上手い奴はこっちが撃ったと思った瞬間
岩に隠れたりするんだよな
ゲルG装甲1は旧スナ連射のビームを一発のけぞりにして弾数16にした
スーパーセッティングだからねー
Nよりも当たり判定が大きい(気がする)し、きちんと3発当てれば90位は
減ってるからかなり強いよ
ちなみに上の階級いくとスナ2でとろけるまで照射される奴なんてほとんどいないぞ
やはりB以上安定狙うんなら、砂だよな…w
ゲルGなんだが、高いところだと
照準を下げて探さないといけないから
最初から平面にいりゃいいじゃんとやってみた・・・・
味方にばっかり弾があたるわけだがw
それとノーロック撃ちは意味無いな、笑えるけど
敵と密着気味でも即ロック撃ちの方があたる
スナ使うと階級がすぐあがって困る
42 :
ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 06:48:28 ID:1NpyifHPO
>41
前衛機もちゃんと乗れるの?
君たち、スナ乗った時の勝率どう?
ジオンのみんな!もっとゲルG乗ろうぜ!
…おじさんがスナUで美味しく頂いてあげるから。
>>42-43 近使うと平均C
格は全然乗れないorz
スナだと平均A
格400回
近700回
中80回
遠120回
狙1200回
連邦将官
中距離が苦手です。
よっぽど格下でない限りD安定ですw
乗りまくっていいっすかw
>>46 もし、君が佐官以上なら、近距離でB安定位でないと、味方のお荷物になると思うよ。
それが無理でもBタン乗りとかなら歓迎だけど。
スナ専とかは(よっぽどでない限り)イラネ。
>>46 絶対近格タンク乗った方が良い。
敵味方の動きわかってくるから。SP移動の判断力が上がる。
自機落とされなくなりSが増えて勝率も上がるはず。
>>47 中乗りたいんすか?
オレはD取っても乗ってみた方が今後のためや思いますよ。
狙はまあ編成見てやってくれて上手けりゃ大歓迎す。
連邦中将でした。
>>46 絶対近格タンク乗った方が良い。
敵味方の動きわかってくるから。SP移動の判断力が上がる。
自機落とされなくなりSが増えて勝率も上がるはず。
>>47 中乗りたいんすか?
オレはD取っても乗ってみた方が今後のためや思いますよ。
狙はまあ編成見てやってくれて上手けりゃ大歓迎す。
ちなみに私の砂勝率は64.7%
砂出すときは格下相手が多いし、砂搭乗数少ないからアテにならん数字。沢山砂乗ってる人の勝率知りたいね
連邦中将でした。
>>44搭乗回数/勝利回数
ジムスナ61/34
スナU31/19
スナUの勝率60%超えてる・・・
というかスナU選んで敵タンクありの編成だとS勝利確定する悪寒
んー、まだ尉官
スナって結構嫌がる人多いけど、こっちスナ×2で敵スナ×0だとほとんど勝てるよね
逆も一緒
敵にスナ×2だと出るに出られない
こっちにスナ×1でもいて敵スナとやりあってくれればいんだけど
お座りスナとか後方まったりスナはいらないとはオモウ
53 :
ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 11:26:39 ID:86zMsx/2O
他店マチでゲルGが1200とか稼いでて吹いた
>>53 JGではよく見た風景だな
リスタ地点抑えて蒸発させてたかな
タンクとかならよりオソロシス
相手が余程無防備だったんだろうけど、そんなに出るんだな。
昨日砂ランカーの人と当たったけど、砂IIが既に400回近かったよ。
味方が次々と蒸発していきました(´・ω・`)
>>47 乗りまくっていいすかw
いや連ちゃんとかやめてくれ
空気読んで乗るならいいんじゃね?
そういえば関東狙撃オフの話が止まってるんですけど中止っすかね?
>>57 そういや新砂装甲2とタンクB論議でオフどころの話じゃ
なかったんで忘れてた、どうなるんだろねぇ
新砂祭りは降格覚悟しないとできないっぽいし
誰か新砂×8ってやった人って居ます?
少将の旧砂相手に何も出来なかったよ・・・
全然勝負にならなかった
JSやら先読みショットとか
凄すぎて逆に参考にならなかった
ただ砂Uはもう少し性能さげた方が良いと思う
佐官になったらいきなり300↑とれなくなったぜ
>>60 うちのホームにも似たヤツいるぞ
一等兵くらいから、ずっとザクスナ装甲2だけ使ってきて、佐官になった途端D連続やって降格した馬鹿
ジムスナ2なんだが、確かロックしてる時としてない時でリロード時間が違ったと思うんだが、修正入ったのかな?
他人の装甲2を見たら、ロックしてる時もしてない時も同じリロード時間だった
これは装甲2だから?
自分で試したのはNだけなんで、誰かジムスナ2使いこんでる人教えて
>>58 スナU×8で勝利はかなりアツいw
仮にその編成で「みんなで意志疎通が出来てて勝つ」としたらどんな感じのフォーメーションになるのかな?
ちょっと妄想してみた
二人一組で四カ所に、前衛気味に二組と前衛的を完璧(笑)に守る後衛二組って感じ?w
Gの装甲I出たから乗ってみた。
確かに強いけど、射撃硬直が旧砂の威力型ばりにあるのね。
Bタンに張り付かれただけで何もできなかったよ。
互いに同時に撃っても硬直にB弾が当たるほど動けなかった。
拠点落とされた後で、タンク落とすわけにもいかなかったし隠れて他のMS撃てる場所もなくて(´・ω・`)ってなっちゃった
となるとゲルGの残された道は装甲UのタンクB並みの拠点攻撃力か?
あれってMSにはどんなもんなん?
何故道が装甲2になるのかがわからん、スナ2だってタンクBに張り付かれたら
なにもできんでしょうが
>>66 スナ2はいつでも照射中断して動けるが、ゲルGはマシンガンみたいに一定数を撃つ仕様だろ?
ゲルG赤とザク砂赤2に一瞬で蒸発させられたorz
>>66 だからゲルG乗りにカワイソスが多いんだよ(´・ω・`)
あと拠点撃ちもスナUの方が優秀・・・拠点撃ちに行く為の自衛武器が・・・・
クラッカー=飛んでくる奴を叩き落すが射程短いし誘導は期待出来無い(対格闘機用)
ハングレ =一定距離転がっていき、近接信管で範囲爆風でダウン攻撃(対近距離機体用)
その弾数が2発のゲルGに対してスナUは3発(´・ω・`)
ギャンですら3発のハングレ分、着地せずに切りつける事は出来無いからねぇ・・・(爆風範囲広いよ)
レーダーを見て冷静に対処されると、切りつける事そのものが困難なスナUと、ゲルGじゃ対比出来無いだろ
71 :
69:2007/07/15(日) 18:48:34 ID:WZFxJ4/I0
あと追加ね
|ω・`)っ【リロード速度もげるGの方が長い】
げるGの弾50発にして射程1マイルくらいくれな割が合わんわ!
狙撃乗りは拠点攻撃も視野にいれてください。お願いします。
今日キーパーされて後一発で落とせなかったorz
>>73 タンクの自分が落ちてしまって間に合わない時とか
《拠点を叩く》《よろしく》
あたりで気付いてくれる凄い砂もいたぜよ
あれは名スナイプだった。
時間的にきつそうでもうちょい…て時に
《拠点を叩く》《応援頼む》
とか数回打ったら砂も気付いてくれたりしてなw
75 :
テンプレ訂正:2007/07/15(日) 21:04:56 ID:eJ4uOiWr0
スナイパーのガイドライン
1・即決は控えましょう。とりあえず狙撃に合わせてじーっと待ちましょう。
狙撃を嫌う人・編成にこだわる人いろいろ居ますが、
大人な態度で望むのが円満な狙撃ライフのコツです
2・二戦連続は空気を呼んで、他に使いたいという人が居るなら譲りましょう。
一戦乗ったら、とりあえず二戦目は他カテゴリに合わせましょう。
中以遠が二機までくらいなら大丈夫でしょうけど、
他に狙撃希望の人が居たら譲るのが紳士な狙撃ライフのコツです
3・動ける・隠れる・状況を観る。
スコープ覗きっぱなしになっていませんか?
バチバチなってて拠点に帰りたそうな敵はいませんか?
敵拠点があと少しなのにBタンクが落ちてしまった、そんな経験はありませんか?
拠点に帰ろうとしている味方を襲うザクがいませんか?
味方前衛が水ジム・ズゴを嫌がっていませんか?
常に最善の行動を出来るスナイパーを目指すのがこのスレの存在です。
_______________________________
3スレ目で間違ってから誰も直さないので訂正。
>>49,50,56
いや、本音を言えばサイサリスが再支給されるまでは
もう乗りたくもないカテゴリっす。
自分的に何で中を選びたがる人が多いのかワカランであります。
そう言えばNYでタンクが苦戦してるのかと思って応援のつもりで
2発撃って拠点に止めをさしたら実は復帰したタンクがちょうど
撃とうとしたところで、リプレイ見ててすごい気まずかった事がある。
その対戦で他に4機撃墜してたのでリプレイに5回も映り、タンクは映らずだった…
>>77 承知の上で書いてる。
砂乗る奴が中に対してどんな風に考えてるかの一例でもあるし、
他人がどう考えてるか知りたいから書いた。
中遠スレで書くのとここで書くのとじゃ反応も違うでしょ。
スナ2はわからないが、
ゲルGの撃った後の硬直がデカイのがどうも気になるんだが、
他の人は気にならないのかな?
もしかしてセッティングによるかもしれんが、
敵を撃つ→アラート鳴る→撃ち止め→ロック解除→ああタンクの弾か、まだ余裕で避けれるな→ちょwwwブースト踏むも硬直で全然動けず→迫り来る弾を見上げ成す術もなく当たる('A`)ウボァ
というのを本日二度体験したorz
こんなに硬直あるのか…気を付けねばと実感したよ。
>>79 確かにゲルG硬直でかいよね
もう、すべての面でスナUと比べてあまりにカワイソス
次回UDはスナU下降修正&ゲルG上昇修正は必須だお
両方はまずいだろ
>>80 スナUと比べれば見劣りするが、ゲルGも特殊ながらに高性能では有るし
スナUのリロード時間長くして終わりな気もするな。
ワンチャンスを活かせば鬼な機体は良いが、
現状だとそのチャンスが早く回りすぎてる。
今日砂2三機と旧砂、金三機、格の編成でお互いアンチでの勝利をしたぞ。
砂2三機でインカム使っての翼状スナイプでタンク一瞬!砂2のビームが 3方向から照射綺麗に入ったなぁ。気持ち良かった俺格乗り。
>>83 スナUのゲロビを重ねられたら、赤4のゲルググも蒸発するかもしれんな…。
スナU恐るべし。
85 :
ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 02:41:58 ID:su9epFZH0
>>83 昨日、似たような編成のアンチに負けたよ。
こっちはタンク編成だったからその試合じゃないと思うけど、かなり辛かった。
タンクは高台ノーロックで安全なんだが、護衛がすごい勢いで蒸発してく。
今にして思えばタンクが穴あき岩のノーロックにしてくれたらまだマシだったんだろうなあ。
>>79 少なくともNは硬直普通
装甲1を押す人が多いけど時間辺りのダメが低いし何より硬直がでかいのが嫌い。
スナ2はリロを6前後にするかダウン値を微妙に上げるかでOK。
ゲルGはスナ2に比べなければ性能は十分。
修正かけるなら…‥
ゲルGスナ
N、各セッティング1射速↑
各行動硬直↓
ジムスナU
Nリロード+2↑
全セッティング射撃硬直↑
着地硬直↑
照射1.5〜2秒でダウン
ゲルG、ロックでオート追尾してくれるだけでいいよ^^
ん?待てよ
ゲルGスナのビーマシの攻撃判定を、発射口から有る。&ホーミング性能を追加。
でジムスナUに並ぶ強さにならんかな?
BSG並みだと、前に出すぎる『にわかスナ』が増えるから、連邦優遇バンナムとしてもOKなんじゃね?
追記
バズの逆でホーミング性能を、距離に反比例で強くね。
>>90 > 連邦優遇バンナムとしても
久々に笑った
マップ優遇のジオン。
機体優遇の連邦で正しいからな。別に笑いどころではない
スナUは調整入れないとな〜
ダウン値をやや高めに(照射のイメージが崩れるので、少しだけ)
各セッティングリロードを+5(強力兵器の設定だし、実際バランス壊してるし)
頼むぜバンナム
>>93 砂2以外で連邦MSが優遇されている所を詳しく教えてくれ。
>>94 ・ブルパ+胸○
・ライトアーマー>>>>>グフ
新スナだけならまだしも、その他の機体で不利有利はグダグダに
なるから止めようぜ
両軍新砂持ってるが、とりあえず修正するなら
スコープを覗いた時、水平にサイト開くのだけは直してくれ。
これだけでもゲル爺はだいぶまともに戦える。
あとはさんざん言われてるが砂2のリロードは長くすべきだと思う。
設定的にもバランス的にも。
ジオン格機体に、盾二枚のゲルググを追加すればバランスOKじゃね?
青芝やってるのは他スレ住人?
よ そ で や れ
V6タンクとかあからさまなジオン贔屓だろ。
そしてMAPは連邦篭れジオン攻めろって形が多い中で8vs8では旧スナいらん子。
大概にしろよと思って引退した連邦兵は多いぞ。
俺もこれでスナU弱体ならやめる
しかし新スナは、ゲルGは良いMSだが、所詮MS。スナUはコストとサイズがMSのビグザム。両方持ってるがゲルGは修正かかるまでハンガーに閉まっとくか…‥
青芝?両軍やっての感想なんだが…‥確かに、タンク2種はジオン有利。私も
>>94に同意
マカクがガンタンよりコスト低い理由がわかんね
連邦が有利とか言うのは青芝
ただしスナUはオカシイのは全員同意だろ
問題はソレを出汁に他までどうこう言い出す事
ジオンのホバーが陸ガンのマルチの様に実戦投入されやすい武器ではなく機体ってのがジオンがブーイングする理由の一つだし
(ぶっちゃけホバーは慣れればずらし撃ちで十分当てられるので利点は等兵だけってのも不満の原因か)
赤鬼時代のガンキャが弱体化されてイラナイ子になった様にスナUもイラナイ子になる程の大幅な弱体化はされると困るしなwバランス感覚に期待するしかないな
ゲルGと同程度に90〜100前後のダメージで強制転倒するダウン値とゲルGと同程度のリロード速度に延長、これだけで十分バランスとれていいんじゃない?
少なくとも、新品から蒸発するダウン値とNも装甲2もどっちも速射スナより早い連射性能ってのが問題だしさ
ハングレ2個に減らす事や射程が長い事とかは、機体特徴を出す為に修正しなくてもいいと思うんだが・・・
あと、マカクと同じにガンタンクに不要な格闘(orサブ)強化されてHP同じに弱体化とかされて、コスト10点ごとき下がってもぶっちゃけ困るwww
対空兵器として優秀なクラッカーとホバー対策として広い範囲爆風でこけさせるハングレ
バズも横追尾に強い連邦ロケランと縦追尾に強いジオンバズ
ジャンプ性能の高い連邦機全般と横移動に強いジオンホバー機
ゴッグが強化されてグフ一択では無くなったのに強さそのままのグフとかさ
結局他のバランスはよくとれてると思うよ?
連邦オンリーでしかやってないのだが、
そんなにジオン側から見てスナUNのリロードは鬼性能なのか?
漏れは両軍やっててどっちも持ってるけど別にスナ2が鬼とは思わないなあ
先に手に入れたのがゲルGでそれに慣れてしまったからか、スナ2は使いにくい
個人的には撃ち分けのできるゲルGのが熟練すると上になるような気もするけど
そもそも運用方法が装甲2くらいしか一致しないんだから旧スナのように
比べても意味なくね?
スナUでやっと連邦が五分に(キャラ差の意味で)やれるようになったのが気に入らないんだろ。
今まではコスト差とタンク差で馬鹿みたいにゴリ押しだけでもそこそこ安定して勝てたからな。
スケープゴートにジオン的には(戦略的に)旨みの無いゲルGを強引にプッシュしてネガキャンしてるだけ。
ガンキャの時も同じことやってズゴだけ被害なしガンキャいらん子にしやがったしな。(これだってズゴ弱体されてもジオン側はどうでもいいだろう)
低コ+タンクで落とせない編成に繋がるキャラを全部潰そうとする奴が昔からいる。
>>107 まあまてココはスナスレだ。ガンキャとか言い出してもしょうがないべ
弱体うんぬん言うならトロだって修正されてるんだし愚痴愚痴いうなや
現状で与えられてる環境でどう上手く使うかを語り合ったほうが有用だぜ
>>107 被害妄想乙
自分が勝ったのは実力、負けたのはバンナムの糞バランスのせい
だって聞こえるぜ?
対狙撃戦術として性能差を検証するは有意義だけど有利だから
下方修正しろだとか不利から強化しろってのはよそでやってくれ
>>109 だが、これは事実だろ
↓
> 今まではコスト差とタンク差で馬鹿みたいにゴリ押しだけでもそこそこ安定して勝てたからな。
しばらくの間、毎回連邦とジオンの撃墜数を比べた事あるんだが
連邦の撃墜数合計15、ジオンの撃墜数合計10
どちらも拠点撃破なし
これで連邦が負けてる事あるんだぜ?
5機も余分に落として勝てないって、これ相当な差じゃね?
>>108>>109 その台詞をアンチスナUのネガキャンやってるジオン側に言ってくれ。
スナUにいちゃもんつけねーならV6にもガンキャにも文句言わんよ。
>>110 そういう事は戦術スレでも見っけてそっちで語ってくれ
ここはスナスレだ
第一性能差=コスト差なんだから撃墜数が連邦のが多くなるのは当たり前だ
スナスレでスナイパーをネガキャンから守って何悪いんだ?
>>112 まだ解ってないみたいだからスレ違いを続けさせてもらうが、いったい何が当たり前なんだ?
「1.5倍の差」をつけてるのに「勝てない」って点を指摘してるんだぜ?
連邦MSは、コストと性能で考えて、1.5倍以上の戦果でもまだ足りないくらい高性能なのか?
すまん、なんか考えなしにガンキャ話題に出して荒れる要因になったみたいでスマン(´・ω・`)
だが、しかしよく言われるコスト差だが
格闘 陸ジム150 グフ160
近距離 ジム130 ザク120
中距離 凸キャ150 ザクキャ150
遠距離 タンク170 マカク160
狙撃 省略
格闘 Ez 210 LA160 グフカス210(230) ゴッグ170
近距離 陸ガン190 トロ200 ゲル250
中距離 アクア180〜200 ガンキャ200 ズゴ180〜210 ドム200
遠距離 省略
狙撃 省略
見比べてもらえばわかるんだが、ゲルダムみたいな極端な奴は別として、よく使われる機体で考えたら
そんなにコスト差は無いんだぜ?
まったく同数落ちなら1機分も差は無いんだ。まったく同数落ち合う様な戦闘なんか理論上そうそうあるもんじゃないだろ?
マカクだって格闘強いとはいえ、実質ノーロック撃ち主流ならHPが少しでも多い方がいいだろ
よく使われる格闘機で言えば陸ジムとグフじゃ陸ジムの方が安いし、LAとグフでやっとだろ
グフカスとEzだってガトシー付きが多い現状じゃコスト勝ちしてるんだぜ?
どこが負けてるか?って言われれば
近距離くらいなものだろ?
陸ガンを多く編成して落ちればそりゃ負ける。ジオンがトロ多目の編成で来ないからな
結局は、ジオンは200で高コスト機体なので避ける傾向があるのに対して連邦は190の機体を軽々しく出して落ちてるだけっぽい
差は10だが、それはザクとジムの差も10だし、タンクの差も10だ
10の差が大きいって言いながら、自分達でその10の差を潰してるだけだって言いたいだけさ
まぁ、狙撃スレで言っても仕方ないんだけどさ、ネガティブキャンペーンもイラネし、青芝論争もイラネ。って事
V6の強さがわからないとかどんだけよ・・・w
地形論争のときも連邦と変わらないってずっと否定してきたよなジオンは。
だからここはスナスレなんだからスナの話をしようぜ(´・ω・`)
他のカテのコストや有利不利をここで語ってどうするんよ
それともここで連邦とジオンの狙撃以外のカテの性能差論議でもするか?
お願い
よ そ で や っ て 下 さ い
砂2のリロ速度は確かに早いよ。
けどさ、タンクとか以外は溶けるまで照射食らう方がおかしかろう?
撃ち分けられるゲルだって有用な使い道があるだろう。
今の流れでこれ以外話す奴全員スレ違い
どっか行って下さい
お 願 い し ま す
>>115 最近、一番よく見る編成はグフ160*n・ザク120*n・マカク160なんだけど
グフ3ザク4マカクとかざらで、昨日なんかザク7マカクなんて見たよ
よく使うMSって言うが、例えば近でも、連邦のジムコマや陸ガンの頻度に比べたら、トロなんて断然少ないよ
地形は両軍比べると1ステージづつ比べないと判りづらいしな
ただ、ダムの対抗馬として出される赤い機体がカワイソスなのとか前例あるし
両軍使ってみて思ったのは
ジムスナUの照射型がリロード早く使い勝手が良いのに対して
ゲル爺が速射弾幕タイプだとしても弾幕バラけ過ぎる&リロード長い事は狙選択肢としてマイナスだろ
最近じゃジムスナUは見かけてもゲルG選択してるのは見かけない
ジム7じゃマシンガンないし、タンクまで負けてる。
そしてコスト均等に10負け
まぁスレ違いだから引っ込むがネガキャンやるならまたくるわ。
なあ、連邦拠点にお座りスナが2機いる状況で、
高台にザクタンクと護衛と連邦の前衛でごちゃごちゃの状況下で
ジオン側の支援機ってどうしたらいいと思う?
とりあえず一歩でも敵連邦軍の狙撃を遅らせようとスナを狙撃しまくったが
すぐ回復するし役に立ってると思えない。
かと言って高台の敵にぶちこんで味方のポイント奪ってもなあ。
みんなならどうする?
とりあえずきちんと当てること前提で比べるなら
進軍状態の敵 Nでの比較
スナ2:現状食らい続ける人はあんまりいないから100前後のダメージくらい?でリロード
ゲルG:6〜9発で100前後のダメージ+ダウンもしくは
60前後ダメージでブーストで離脱 残弾は2/3以上残る
硬直状態の敵
スナ2:蒸発可能+リロード
ゲルG:100前後ダメージ+ダウン使用弾数は1/3程度
カット
スナ2:蒸発させるまでカット不可
ゲルG:3発でカット可能
他の使用方法はまだあるけど特にゲルGが劣っているようには見えないけどなぁ
>>123 > カット
> スナ2:蒸発させるまでカット不可
ビームを上下左右に往復させて、当てて外して当てて・・と繰り返せば、すぐダウンするんじゃない?
>>122 支援機(狙撃だよね?)は貴方のみ?
俺なら敵砂に自身の存在をアピールしつつ(撃たれないようには気を配る)
_ってる敵機>敵砂って感じで狙うかな。
敵砂にこっち狙わせといてこっちは敵を落とす。
_ならポイント絡まないしね(撃墜数はごめんだけど)
んで前線の数的有利作って拠点撃破、あとは引くor全凸でウマーかな?
机上の空論だけどねー。他の方の意見も聞いてみたいな。
ゲルGは装甲1が出てから神だな。
一瞬間を置きながら射撃をすると相手はダウンせずずっと
当て続けられるし一発でよろけるからカットにも向いてる。
>>123 逆に考えるんだ。
蒸発するまでカット不可ではなく、カットで蒸発させられると考えるんだ。
今日ゲルG装甲I使っての感想をだらだらと。
砂IINと撃ち合ってみた。
互いに同時に狙い始めれば照射されてる最中にこちらの一撃で止められるから悪くなかった。
加えてこちらの装甲260が相当大きく、一回の照射での被ダメは100強程度なので、二発は耐えられる。
旧砂機動IIも二発耐えられるようになるので多い日も安心。
あと、小ネタとして敵に砂IIがいるときは、崖を背負っておけば照射に押し出されて万が一の時も回避できるぽ。
まあ、わざわざ正面きって撃ち合うなって話だが(´・ω・`)
>>126の言うとおり、スタンショットもかなり強力で、後衛機&タンクいじめが素敵だった。
以上、にわかスナイパーの感想でした。
>>123 スナUについては「そんなに当たる奴はいない」と断定しておきながら
ゲルGについては「当たって100前後のダメージ」と決め付けていますね
既に一行目の提示が破綻しています
飛んでいる機体も攻撃判定そのままに追えるスナU
飛ばれると当て難く、無駄弾の増えるゲルG
「残弾があるから安心のゲルG」はい、残りを当てても微々たるもんです
スナUはさくっとリロードでフル照射開始、安心ですね
スナUって本当に鬼機体ですね そりゃあ大事ですよね
貴方のレスからひしひしと伝わってきました
本当にありがとうございます
#連邦の一部のキチガイはちこっと批判されると狂ったように連投するね〜
#どのスレでも携帯単発レスの多いこと多いこと
#まるでν速のミンス工作員みたい
>>128 そんなにジオン有利でないと気がすみませんか^^
>>129 六時間も監視してるの?
たまにはお外でも散歩してくるといいよ(^-^)
スナU弱体化するといいね(^-^)
いい加減すれ違いだ消えろ
使いにくい機体だからこそ上手く使えたら周りから「おおー♪」と感心されるわけで。
そんな使いにくい機体に少しでも光明を見いだしてみようよと色んな情報を出し合ってくれるゲルG使いさんにいつも感謝してます
まぁ基本的にスナイパーってテクニカルなもんじゃないですかねw
自分はそこまでの腕の持ち主じゃないのでTDまで封印。
上下移動とかダメだわ。まずは左右で慣れてからだ。
>>133 でもTDまで封印とか言ってたら、TDでお座り中に旧スナからフルボッコにされない?
拠点にいるしかなくなると思うんだけど。
128が何を言いたいのかさっぱりわからないんだが
俺だけ(´・ω・`)?
>>TDの新砂はどう考えても的だぞ…
ゲルGなら色的に擬態できそうだがw
個人的には
NY→旧砂
TD→圧倒的に旧砂
GC→用途次第でどちらも
JG→新砂
が使いやすい気がする
>>136 どっちかというと、敵に旧砂いるかいないかの方がマップ適正よりもウェイトかかるよなー。
マジで気分的に大分違う。
>>138 >気分的に大分違う
あるあるあるw感じるストレスが段違いだよねー
でもまぁ、それを踏まえてもマップがやや広いJGなら、
まだ旧砂居ても新砂を動かしやすいかな、ってね。
TDは言わずもがな、NYも旧砂居るとSP確保しにくくなるしね
ところで、砂2に照射されてるときにタッコーするとダウンするのかな?
>>140 俺は照射する側だが、照射中にタックルする奴を見た事がない
ぜひ試してくれ
タックルした直後にカクンと体力が減れば、「タックルには50ダメ」ルール適用されてると言える
>>140 ジャブローの時にタンクBでダッシュタックルして進んでたんだが
タックルしたところに照射されて即こけた。
>>142 余計なお世話だが、タンクならダッシュ→タックルじゃなくてダッシュ→格闘にしとき
いや、新砂狙ってるの知ってたからわざとのタックルだ
25日にアップデートされるみたいだけど、砂II・ゲルG共に修正はないみたいだね・・・。
>>145 その代わり拠点お座り砂には手痛い変更w
>>146 逆にお座りスナを容易に撃ち殺せると考えると
スナにとっては上方修正ともいえる
>>147 キーパーはやり難いってか無理っぽいな
1回B弾止めたら回復に専念してもう一発止めるか
回復の効率度外視で攻撃するか、状況によるけど
普通後者だろうし
あとスナ祭り終わったな
こんばんは。狙撃ランキングの集計人です。
今週の集計はちょっと忙しかったので忘れてました。すいません。
とりあえず一ヶ月ほど集計してランカーさんの名前も覚えましたし、
実際数人の方とマッチングさせて頂く機会もありました。
集計を書き込みだした理由は散々書いてありますので省略しますが、
自分で設定した当初の目的をある程度クリアできたと判断しました。
携帯で登録しているユーザーは閲覧できるとは言え、
PNを名前を書き連ねる行為自体への考えを避けていた点も正直ありますし、
冷静な砂スレが荒れる原因になりかねない、なりかけたところもありましたので
最後まで勝手ではありますが、この辺で自分の集計は終了しようと思います。
とりあえず、目指せデューク東郷!見習えトーマス・ベケット!という感じで。
とまれ今まで乙>集計人さん
個人的にはベケットのレベルでも十分「目指せ」なヘタレだがw
>149
お疲れ様でした。
ウィットの聞いたコメントがなくなるのが寂しいけど
まあ、どこかでマッチする幸運を祈って…
<<ありがとう>>
スナUの修正云々で大荒れだったのが修正無しに落ち着いて一気にココも静かになって良かった良かった
今回のには間に合わなかっただけだろう。
修正されるのは
ジムスナUのダウン値と
ゲルGの射程
こんくらいだろ?
ダウン値はまだしも射程くらいは互角にして欲しいナー…
>>149 ありがとう!
お疲れさまでしたm(__)m
ジムスナもゲルGなみのダウン値ならなっとく
ジムスナ2は撃ち切りタイプだからダウン値上がったらただのカスだ
ゲルGのダウン値を下げて射程も伸ばせば解決。
同感
ダウン値上げろ、と言ってる連中はスナ2の機動セッティング使ってみろ
要望が叶ったらこうなるって体験できるから
>>159 アレは糞だな。
当たった瞬間にダウンみたいな感じだもんな。
初めて連邦に引け目感じてファビョってるジオンだからなwww
GCでミノ粉あったらスナ狩り放題なんだねママン
>>162 ここ数日の流れ見てみろ
すさまじく強引なネガキャンの嵐だったからw
連邦に言われたくないな。
修正前のダムですら弱いと言い張るんだからな。
>初めて連邦に引け目感じてファビョってるジオン
が解らないんだが、レスみてもわかんねー
そいつには構うなとあれほど…。
別に砂IIのNを機動II並にしろとは誰も思ってないんじゃない?
せめてMAX150〜200ダメで転ぶとかそのくらいでしょ。
個人的にはNで超威力の砂IIと装甲Iで硬く堅実なゲルGでいいような気がしてるんだけどね。
ゲルGしか乗ってないんでわからんけど(´・ω・`)
スナUは当てられれば良いけど上の階級に
行けば行くほど当たらんからね。
打ち分けが出来るゲルGの方が実用性が高い希ガス。
スナUは修正しなくて良いよ
ゲルGのダウン値をスナUのダウン値まで落とすか、一発の威力を上げてくれれば良いや
>170同意
ジムスナUは将官戦なら半分当てれたら御の字。ゲルGスナは外したら残弾を残せるんだが、大抵数発しか命中望めない。どちらにせよ最大8割が良いとこか…‥スナUリロードを1秒伸ばさないとバランス悪すぎ。
両軍、対Bタンク、対支援機、被連撃カットを目的に使ってるが、最近お座りやにわかが増えて助かっている。即決にわか狙歓迎、味方では勘弁。
俺、にわか狙かもしんねえけど、
中将がゲルG、2戦連続即決したんで、2戦目反対シカトでザクスナだしたった。
あ、将官戦で、俺尉官な。
当然のごとく「敵機撃破」「了解」やられたw
で、結果は自軍勝利で、ゲルG600↑、ザクスナ700↑のワンツーフィニッシュだったw
ゲルGとザクスナは戦い方が違うんだから一緒に出してもいいじゃないって思うのは俺だけ?
ついでに、これでも敵機かよっ!バーロー!!!
即決に関してはどうでもいいけど、砂2体出されて薄くなった前線で
がんばってた人たちがかわいそうだな
点数だしていい気になってる君はマジ敵機
>>173 俺も個人的には同意。新砂と旧砂でうまく欠点を補い合えば相当な戦力になると思うしな。
(まーそれでも即決はイカンが)
なんだかんだでわずかな間隙からもダメージを取れる新砂と、JSできる旧砂とじゃかなり違うからね。
まー砂=拠点やSPにオッチンという固定観念の奴には言っても無駄っぽいが…
タンク迎撃戦なら新旧砂居ても良いと思うけどタンク戦じゃなかったときは前衛が薄いのはチョットいただけない希ガス
ゲルGで果敢に前に出て乱戦地帯にノーロックでぶっぱってる人を後ろで見た
暴走する砲身、凄まじいHIT数、まさにショットガン
水平発射のダウンなしC弾みたいな感じ?
こればっかやるようじゃ地雷なんだろうけどいざという時の小技としては面白いかも、と思った
過去ログなんて読んでいない、既出でもキニシナイ
既出だけど・・・
使えるって意見は初めてかも
>>176 ちゃ、ちゃんと狙撃で敵の連撃カットとかする人はするよ!
>>177 味方の手数が少ないときとかたまにやるます。
ソレ・・・見た目はハデだけど
リスクに見合ったダメージ無いよ・・・・
最低射程割り込みでダメージカスだから・・・
おとなしく離れて座って乱射した方がダメージもリスクも命中精度も何もかもが上
てか、格闘機でバルカンだけでプレイするくらいネタプレイだろ
>>180 ああごめん、俺は流石にそこまで前には出ないw
それとさあ、まあここにいる人はみんな気づいてるだろうけど
砂UとゲルGはできるだけ敵と同じ高さに合わせたほうが
すぐに照準が合わせられていいよな
>>180 しかし格闘機乗るときだって、何が何でも剣振らないと気がすまないような奴より、必要に
応じてマシンガンやバルカンを使える奴のがはるかに頼りになるわけで。
でたらめ矢だな
スナUはバニシングキャノン?
いいえ、それはイデオンソードです
>>184 使い続けるとアローレイン覚えるんだな。それって超兵器。
ミリオンダラーみたいょぅ
いまさらだけど、何で絆スナUはロンビー装備なんだろうな?機体が陸ジムスナイパーなら分かるんだが…
>>188 実弾の狙撃ライフルじゃ、絆的にまずいんだろ
なにげ無くリプレイ見たら開始数秒でスナUに何かが融かされてた
リプレイ開始の各軍の俯瞰終わるまで撃墜シーン流れないと初めて知ったぜ
>>188 絆以前にロンビー装備のスナUが存在しているから良いんじゃない
スナUは陸ジム(狙撃)の後継機だから手持ちとかは流用しても不思議じゃないし
>>187 心眼でたらめ矢はダメな子ですかそうですか
さて、GCでは
敵タンク編成&自機スナU=S確定
本当にありがとうございました状態だったが次のJGはどうなるかね?
俺は新スナ(特にスナU)取り逃がした人が再び旧スナに殺到して狙撃祭りの悪夢再来かと見てるんだが・・・
>>192 JGは狙撃有利!とひたすら狙撃が増えるのは間違いないかと(´・ω・`)
ただし、スナ祭り!程スナを選ぶ事は無いかと思われる
特に新スナは(欲しい人には)一通り行き渡ったと思われ。
だから「2機まではOK」とかココとかで書かれてソレを口実に毎回2機程度居るって程度かと
つまり今まで通りかとw
砂多目でもOKなのは24日までじゃね?
25からは拠点回復が修正されるから前衛少なくて押し込まれると死亡する。
>>190 > スナUは陸ジム(狙撃)の後継機だから手持ちとかは流用しても不思議じゃないし
別にジムスナ[G]の後継じゃないぞ?
ジムを改修してエース用→スナカス
ジムコマを同上→ジムスナ2
>>195 それは改修元ね、ジムコマの後継機はジムスナUでも間違いは無いけど
陸ジム(狙撃)の後継機とも言えるでしょ
今更絆に本来の設定なんて求めてもしょうがないだろ関係ないだろ
どうでもいいが、ココも含めて絆系スレが軒並み
過疎ってるだが・・・バージョンアップ直前にこの
閑古鳥ってどうなのよ?
ジャブロー地下まで総員第三種戦闘配備(自宅待機)
かね(余談だけど自衛隊では第三種が最大警戒体制
で第一種はとりあえず呼び出しけってレベル)
とりあえずスナUは強いけどスナ使いとしての腕が上がれば上がるほど
スナカス>ジムスナU
になる件について
スナ使いとしての腕が低いと
スナU>スナカス
なんだけどね
いやはや何とも微妙な気分だわw
ゲルGの装甲Uてにいれたぜ!
何コレ 想像以上に射程が短いんだけど
これで拠点落とせるのか?
タンクの射程とかわらないじゃん
>>199 マニュアル操作の高速化と進軍予想置き射撃をマスターすればダメージ的には完全に旧スナは相手にならない。
射程距離の違いを利用して敵の射程外からワンサイド射撃なんか簡単なもの。
特に遮蔽物の多いGCは進軍予想してスコープ覗いておくのが重要。
以下スナU乗るときの俺の行動(アンチタンク編
〜開幕〜
↓
真っ直ぐブースト、出撃地点左のジオン用砲撃高台に上る坂道に位置し、アーチから進軍&様子見する敵に照射
運がよければザクスナ即撃破なんてことも。
アーチの上をザクだかグフだかが登ってくるのでとりあえずハングレで転ばせる。落とせたらもうけもの
味方が来るまでの時間稼ぎなのでハングレ投げたら素早く撤退、拠点左の高台に上って高台を制圧するグフザクに照射、タンクが到着していたらタンクを最優先
↓
大概のタンクは岩影からジャンプしつつノーロックで放り込んで来る。が、砲撃硬直を狙って照射。護衛がいたらそちらも同時に狙う
意外と岩影に隠れるのはシビアなので、ちょっとはみだした程度でもビームは当てられる。
↓
タンクを落とした後は大体アーチから連邦側高台にかけての乱戦になっているはず。送り狼を第一に、高バランサーの機体を主に狙う。
タンクが進軍する途中のブースト硬直はカモ中のカモなので忘れずに狙う事。
こっちを見ていないザクスナ、ゲルG、ドム等は格好の目標。特にザクスナはゲルG出したいので必死な腕前等兵が多いのでしっかりいただきましょう
首尾よくいけば500〜600Ptは取れているはず。
さぁこれで君も立派なスナU使いだ!ワンモアセッ
>>200 そんなに短いか?
GGの時バンナム無双で試したがロックはできんが眼鏡橋下からでも拠点撃てたぞ?
まぁ砂に比べればアレかもしれんが、タンクより長くMSにも有効なのは強い気がする
装甲Uはタンクのノーロックと同じ射程距離
まだ砂2の装甲2持ってないから聞くのだが砂2の装甲2も射程は短いの?
Wiki見ろよ
マンドクセ
>>202 そんな覗いてるスナ2をジャンプ撃ちで落とす快感がある。
>>202 そんだけ取れれば確かに強いけどGCで旧スナで700オーバーとか普通に叩き出せる俺ランカー
やっぱりスナU微妙だよなぁ・・・
スナ乗りとしてのスキルが完全に無駄になるのが微妙すぎる(JSとかスナ合戦)
戦場の流れを読むスキルと敵の進軍予想とかは出来るけどね
旧スナが使えない人でも新スナなら慣れれば簡単に高ポイント出せるからそういう人用だとおも
新スナと旧スナは使い方が違うから同じように戦うと使えないだけで、
有効な使い方が合えばどちらも充分強いと思う。
まあ、100mmマシとビームライフルぐらい運用法が違うんじゃない?
211 :
202:2007/07/21(土) 13:50:34 ID:V2FI0GQw0
>>210 運用法の違いはもうなんと言うか新スナは射程の長くなった中距離。旧スナよりもスナイパーっぽいと言えばそう思えるな。
どっちの狙撃を好むかは好き好きだけど、マニュアルに慣れられるのであれば新スナ、そうでないなら旧スナがいいと思う
新スナ
長所 最大射程が長い・拠点用セッティングがある・大ダメージをあたえられる
・ダウンさせにくいセッティングがある・サブが使いやすい・マニュアル
照準である
短所 JPが出来ずスナイプ中お座りでなくてはならない・マニュアルのため高
低差のあるとき照準を合わせるのに時間がかかる
ってこんなとこだと思うのだがどうよ?あえて照準に関しては両方に入れてみたw
JP×→JS○ <すまない>
JGでのスナU
開幕2秒でザクスナが溶けた
開幕5秒で再出撃したザクスナが溶けた
開幕10秒で再々出撃した(ry
開幕20秒で(ry
格差マッチ酷いな。あと旧スナの射程がカワイソス過ぎる。ちょっと調整するだけで届かなくなるからワンサイドゲームもいいとこだ
ネガティブキャンペーン再開中?
格差だから溶かされただけだろ
並みの腕なら溶かされないし
>>214 > 開幕2秒でザクスナが溶けた
> 開幕5秒で再出撃したザクスナが溶けた
ダウト
JGでそんな真似は絶対に不可能だからw
開幕2秒って、まだ降下中
普通にダッシュしながら降下してたら、5秒でやっと着地したかどうかだろ
あと、旧スナと新スナの射程差が中と遠、遠と狙くらいの差とか勘違いしてね?
JSで前移動するだけで届くぞ?
>>217 ネタにマジレスカコワルイ
実際は20秒程度で蒸発一回目、30秒程度で蒸発二回目だったな。二回目の撃墜の早さにビックリした
こっからマジ話だけど
旧スナの最大射程は800m程度。スナUは900m程度だからJS前後移動程度でズラせる範囲ではない
まぁ
>>216には同意。
俺の運だとは思うが、玄人旧スナ使いに中々出会わない・・・
>>219 > 旧スナの最大射程は800m程度。
850m程度ですが何か?
あと、JSったら、あんたジャンプペダルしか踏まんの?
相手が新スナと解ってたら、解ってるなりの動き方ってのがあるだろ?
もうね
wwww
としか言えませんわ
>>221 Wiki見ると以前の射程が892mでそこから約100m減だから800m程度かと思ったんだが・・・ここんとこ旧スナ乗ってないからわからん
>あと、JSったら、あんたジャンプペダルしか踏まんの?
>相手が新スナと解ってたら、解ってるなりの動き方ってのがあるだろ?
>もうね
>wwww
>としか言えませんわ
>>216 >>216 >>216
>>222 他人のレスが代弁してるって?w
誤魔化すなw
誤魔化すも何も最初のレスで「格差ひどいな」と断っている。
さらに詳しい説明をしてくれた
>>216を引用しただけの話
祭りの会場はこちらですか?
ブラジルに勝ったから?
まあ、それはともかく
地形の差はあるよな
スナイパースレであれだが
場所によってはタンクのC弾かわしようがないんだけど
つかみえねえ、あれはねえ
GC拠点左の高台でスナイプしてたら、タンクB弾ノーロックで当てられたw
さすがにあれはびびったw
「中距離まかせて」
バロス
>>222 ジムスナの機動2は少なくとも890はあったよ
拠点撃って確認したので間違い無い
1律100m減って初めて聞いた
セッティング毎に距離変わったんじゃなかったっけ
速射使いから射程の報告が欲しいな。
射程の報告じゃないけど、砂II(恐らくN)のタックルカウンターのダメージは1であることを確認した。
機動3ザクで230が229になったから間違いない。
バンナム様も少しは考えてるんだなw
場合によってはジャンプよりタックルで転んだ方がいいかも。
連邦スレから追い出されて来ました
新スナの検証したらたたかれるて新スナはいらない子なの?
連邦が嫌いになりそうだ
今度から機動設定で邪魔してやろおかと思ってるけどだめだろおか
>>234 それだと尚更狙撃嫌い増加するからやめれw
>>234 ゲルG機動使いだが、面白いゾ♪
拠点狙いのタンクに速射して、出足とゲージを削れます(´ω`)
>>234 今更な情報を持ってきて検証とか、笑わせるな
>>234 配備から1ヶ月以上経ったのに、今更検証とか自慢気に言われてもね…
ちょっと生まれてくるのが遅すぎたな
>>234 今更装甲1が使えるとか言われても・・・
>>236 ジオンにこれからなるよ
連邦を徹底的にぶっ壊す
<<よろしく>>
良ければ機動T、U装甲T、Uの使い方を教えて
ゲルGは何おすすめ?
ゲルGは機動だと劣化砂IIみたいになるから装甲Iがオススメ
>>241 <<了解>>
装甲Tにするよ
ゲルG取るため今500円で9匹ほど蜂の巣にしてきた
サブカだから狩りみたいな腕の差だけど
連邦の弱い人達俺のため血となり肉となって悔しい思いしてね
見ろ!MSがゴミのよおだ
あと晒さないでねw
俺ジオンのためがんばる!
>>242 お前その考え方止めたほうがいいぞ。
だから連邦スレ追い出されるんだよ。お願いだからジオンにこないでくれ。これ以上地雷が増えるのはかなわん。
ますます砂の評判が悪くなる。前回のこのステージで一部の実力砂が脳筋にいてもいいかもって言わせるまでにしてくれたんだからさ。
あくまでも編成や支援を考えようぜ。
>>242 おまえ自身の 程度 に問題があると知れ
gVA2dPqCO
貴方の発言全て、釣りだと切に願う
>>242狙乗りの面汚し!!下層で吠えるな!!将官戦で活躍させてもらってからだ!Tueeしたいなら(^3^)つサイレントスコープ
狙撃は前衛を『支援させて頂けく』カテゴリーと思う。謙虚に行きましょう。
貴方がどれ程『上手い』か知りませんが、貴方より下が居る様に、貴方の上は居る。
ランカーと十分やりやってから吠えて下さい。寮機を助ける事に喜びを感じて下さい。
吠えるなら勝負承ります。私、赤ちゃん抱いてプレイしてる子連れ狙好きです。家内は近中乗り。ジオン中佐『降臨する堕天使』連邦大中少将『微笑む闇の交渉人』称号は変更する気はないから宜しく。貴官の称号と階級も宜しく。
連邦に帰ってこないで下さい
>246
気持ちはわかるがも少しモチツケ
全員落ち着けw
スナイパーは熱くなったら負けだぜ?
>>246 ネタじゃないとしたら家庭を持ってもコレ......
最近暑くなってきたからなぁ。
これでどうよ?
砂乗りの人間性がわかりますね……
スナは冷静である事が前提だぜ?w
スルー覚えろw
スナなんていらねぇじゃん
ルートのヨミはずしたら終わりって感じw
一対一になったらすぐ「応援頼む」とかwwwwwwwハゲワラwwwwwwwwwwwwwwwww
死んでろよwwwwww勝手にwwwwwwwwww
てめぇでなんとかできねぇなら俺らの後ろついてこいってのw
みててわらえるwwwwww何その必死な「応援頼む」wwwwwwwwwwwwwwwww
なみだで画面みえなくなっちゃた?(爆)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スナでも何でも・・・と言うか、スナは特に得点と撃墜稼ぐものだと思ってるから即決だろうが何であろうが
350Pt以上稼いで死ななければいいと思ってる。
それだけ稼いでいれば十分戦闘支援はできているし、前に出る人間も安心して後ろを任せられるというもの。
GCは縦に長くJGは戦場となる場所が3箇所程度に決まっているから狙撃はまだ比較的安心できるが、本当の戦いはTDに入ってからだと思ってる。
開幕MG撃たれようがタックルされようがしっかり削ってしっかり撃墜するのが俺の仕事
>>254 じゃあ、頼むから敵砂に撃たれまくって死ぬなよww
こっちは善意で乗ってんだよwww
「スナイパーいらないから」
んで、溶かされまくって、負けて
敵の一位が砂Uなわけだwww
>>256 少なくともお前みたいなスナイパーは要らない。このスレの住民の総意だ
荒らしや煽りはスルーしろと何度言えば分かるんだ
そんなことですぐ熱くなるようではスナ失格まじイラネ
>>258 オマエモナー
暇なんだよ、出撃しようにもまだ店あいてねえし
>>259 NEONEET乙
学生って言い訳はナシな、俺から言わせれば十分過ぎる程NEETだ
取り敢えずこのマップで敵に砂がいないなら400ポイントはノルマだよな?
400ってすくなくね?
敵にスナいない→前衛が枚数負けした時にグフとか陸ジムにに追われる可能性を考慮した
落とされるのは論外だがな
突破した敵を狩る分味方の前衛を薄くさせてる訳だからわまぁ落とされたら+250ポイントは取ってもらわないとだがwwww
新砂のノルマ?旧?両方?
>>256-257 すげえええええええええwwwwwwwwwwwwさっそくかかってるwwwwwwww
なんだこいつぅぅぅぅぅぅwwwwwwwwwwwwwwwwwつれすぎw
ハゲワラwwwwハゲワラwwwwwwwwハゲワラながれw
くやしさで今頃なみだいっぱい?wwwwwwwwwwwwwww
一位が砂Uってwww前衛がきっちりしてれば砂Uなんて簡単に押さえれるってのww
ルートさえとられなければ、砂Uなんて何もできないしなw
ニート乙
疑問なんだがここの住民はJGタンク戦でも砂乗るのか?
スナ2だが乗るよ。右リポップの岩辺りからタンクに寄り付くMSを削ってる。
俺自身砂乗らないからなんとも言えないんだが
タンク戦で砂乗ってると
ある程度のマッチだとジムザクが寄って来ないか?
更に双方タンク戦だと更に居場所なくね?
自拠点側にもいられないし、金閣に付いてくにしてもアンチにこられたら辛いだろーし
>>268 大雑把に言えば、タンク側はタンク+砂で前衛6、対するアンチは8と考える。
差し引き前線の頭数で2の差がある。
単機でまっすぐ狙撃に向かっていく低コス乗りは、こないだのGCで多く見られた傾向だね。
狭くて遮蔽物が多いGCなら、速攻で始末して戦線に戻る事も十分可能だし。
その戦法に関しては、その時の状況次第だから良いか悪いかは人それぞれだけど、
問題はそれにびびった砂が拠点まで逃げて落とされたケースがかなり多かったこと。
たのむから前線に合流しろよ・・・といいたい所だけど、
GCなら最初は中央まで前線と一緒に上がって様子見た方がいいんだがなぁ。
GCよりJGの方がひどいんだけど
実際かなりの数の居残り砂を落としてる
まー砂不要と言いたいわけではなく
どういう位置取りすんのかなt思っただけだからここで消えるノシ
連邦なら拠点付近で粘ってたらトーチカが倒してくれね?
ジオンなら乙だが
うーん、ジャブローの場合はもっと難しいと思う。
敵タンクが砲撃ポイントに到着した時、護送団の中からアンチに行かず狙撃に向かうPCはいるね。
その時は拠点やメジャーな狙撃ポイントはもちろんまずい。
迎撃しても、関係なく向かってくる場合が殆ど。
前線に一緒に行っても、森の中や地形、射程で狙撃のいい所が死ぬ。
落ちない様に動けても、狙撃本来の持ち味は活かせないなら意味がない。
レーダーや雰囲気で接近されるの分かるけど、
撃退したとて自衛の狙撃は無駄弾と考えてる性分だから、
ジャブローでBタン編成時には、狙撃は選択肢自体やっぱり省いてる。
簡単に言うとだな、
ヘタレのくせに、プライドだけは一人前の俺が去れという事だな。スマンorz
>>271 ジオンの戦闘ユニットも強いぞ
俺昨日、3回も落とされた
JGの場合お互いが拠点を落とそうとすると居残りスナは丸裸になるからねぇ・・・
JGで互いにタンク出してるときは他のメンバー(敵含む)がどのように動くか見極めるのが重要。
まぁ当たり前っちゃ当たり前なんだけどね。
味方タンク編成の時に砂に乗るメリットってどんなのがある?
護衛を1枚削る程の大きなメリットが思いつかなくて
砂に乗らず近に回る俺はまだまだ修行が足りないのかな・・・
>>273 いやいや、連邦の砲台の強さは異常w
大皿引きこもりスナ2をデザクでレイプしてたらHP満タンだったはずなのに
止めさしたときはHP10しかなかったw
もちろんスナ2からの攻撃はまったく受けていない
連激してると2・3段目でカットしてくるんだよね。
あまりの絶妙なカットにPODの中でポルナレフになってたよ漏れ
まあ偶に爆弾食らって撃墜されてる人いるのは確かだからあれも侮れないね
2ch来てるのにタンク編成時に護衛が付くなんて都市伝説信じるなよ。
タンクはキャンプ防止兵器兼、餌。
絆スレ見てれば分かるだろうに。
>>276 タンク砲撃地点って後ろからだと丸見えだから、新砂だと撃ちまくれるよ
敵にタンクがいないとみんなそっち行ってくれるから(゚д゚)ウマー
>>276 相手編成がタンク編成の場合アンチに有効
大抵のジオン兵は川から進軍してくるから開幕モーニングで当てられる。上手く当てられれば威力型で2発、N型で3~4発は行ける
そうするとタンクは瀕死=味方前線が少し削ってタンク落ちる
タンクが落ちると敵護衛とタンクが完全に分断されて敵の足並みが崩れる
この段階で味方タンクの方が拠点を早く落とせるから圧倒的なアドバンテージになる。
可能ならば更に復帰して進軍してくるタンクを更に粘着=拠点破壊更に遅延させてウマー
手際よく自軍拠点を撃たせずに敵タンク2落とし出来れば敵タンクが拠点砲撃地点に来るまでにこちらは拠点破壊完了=完全アンチにしてほぼ勝利は鉄板に
逆に敵にスナがいて味方タンクがレイプされた場合は注意。最優先事項はタンクの排除だけど、可能ならば敵スナも抑えるべし
さすがに護衛残してタンクだけ潰すメリットは説明しなくても分かると思うし面倒くさいから端折るw
追記
相手がアンチ編成の場合は
>>279でも有りだと思う。ちなみに旧スナで考えてるから新スナの場合また違った立ち回りになるからその辺は注意。でも基本は一緒
アンチの場合出てきても砲撃高台くらいまでなので位置取りが重要ね。位置取り悪いと敵がまったく撃てなくて空気になるから、自分の中でタンク・アンチどっちが来てもいいようにあらかじめ立ち回りを考えておくことをお勧めする
>>281 ありがと、とても参考になった。
週末位しか出来ないから、次のJGで試してみるよ。
ガチ将官戦ではスナは無しだと思った。
タンク戦になったら尚更、つーか味方将官主なら90%以上の確率でタンクB乗る人がいるから(他のマッチで乗れないのも影響していると思う
開幕
↓
敵味方、拠点砲撃地点まで行く
↓
この時点で「アンチ?何それ旨いの」状態。それ故に自軍拠点はガラ空き、スナが入っているとほぼ確実に追っかけまわされる運命にある
↓
両軍が拠点落としてようやくMS戦開始。拠点落としてタンクに稼がせてから戦い始めようぜって申し合わせたかと思うくらい。
↓
拠点落ちる→唯一の命綱の回復終了→スナオワタ、故にスナが入っている軍がゲージ不利で戦闘開始。
つー感じで、むしろスナ入れる分ゲージ不利になると思う。スナに護衛つくなら話は別だが、今の取り巻く状況考えても野良では100%護衛はつかないだろう。
>>284 「ガチ将官戦」が時報で有名人8対8〜とかだと確かにスナいらないかもしれないけど野良や4・4バーストでのALL将官戦なら普通にスナ行けると思うよ
開幕
↓
敵味方、拠点砲撃地点まで行く(スナはここで敵タンクに向けて狙撃)
↓
両軍タンク砲撃地点に着く頃には敵タンク瀕死。アンチ部隊がちょっと突付くだけで落ちる
↓
自軍が拠点落としてようやくMS戦開始。それまでは極力自軍ゲージ減らしたくないから前線の人には悪いけどタンク落とし終わったらタンク護衛に戻って欲しいくらい(ここで狙撃は再び沸いたタンクに粘着)
↓
先に敵拠点落ちる→敵軍ゲージ不利で戦闘開始。
ポイントは拠点にお座りだけのスナイパーはタンク撃てないし、追っかけ回されるから微妙
タンク部隊と一緒に付いてって前衛の近くでうろうろ狙撃するのがベスト。
常に垂れ流すわけじゃあないから撃ったらリロード中は回避最優先にしてレーダーしっかり見れば流れ弾はもらうことはあっても連撃とかは貰うことは無いからよほど前衛に嫌われていない限りはまず死なない
ガチの将官戦でスナイラネ派の人間が多すぎるからちょっとでもイメージ変えたくて書いてみた。
ちなみに上記の行動はスナ出してる時はほぼ毎試合出来てる。まあ同店舗で出てくれてる金閣乗りの人がランカーとかで強い事もあるからか結構安定感は高いよ
あのうちょっち質問。
それなりにオール将官経験してんすけど、ガチなら川わたる時にジムザクはタンクと砂の間に入ってタゲもらうようにしてると思うんだけど。
旧砂でタンク当てれます?
ちとオレも砂使っていきたいから教えてエロい人。
有名将官戦なら近格以外いらない子Bタンクすら要らない子。
いくら将官戦とはいえ
攻撃喰らうスナや護衛必要なスナは
引退すればいいと思うよ?
レーダー見れないのか?
戦術眼磨けないのか?
多分被せと着地硬直でしか当てられないんだろ?
2:00過ぎてから野良でこっそり練習して
うまくなってから出直して来いよ。
>>286 狙う人は狙う<タンク
少なくとも自分はジムザクがタンクとの間に入ってきてもタンク狙う。
>>286 焦らなければ狙えるよ。タンクはフォルムが特徴的だから
比較的狙いやすい。焦って別の敵を反射的にうっちゃたり
タンク狙ったのに他の敵に偶然当たったりもするけどねorz
ここら辺が俺がヘタレスナの域を出れない要因なんだよなぁ
今日、スナUで拠点狙った
2発入れた後は、邪魔臭いゲルGやズゴを狙ってた
しかしタンクが落ちたので、川岸から拠点攻撃を再開
3発目で撃破
『やったな』の嵐
タンクが2落とし狙いに行ったが、護衛がいなかったらしくグフに絡まれてた
ゲルGやズゴ狙ってたの止めてグフに照射
その隙にタンクは逃げ出したが、グフが追いかける
接近して、グフにハングレをポイポイっと投げてダウンさせる
時間切れまでタンク逃げ切った
スコアは200超えた程度だが、仕事したな、って感じだった
ちなみに、もう1機スナUいたがNでゲルGばかり撃ってたらしくスコアは350くらいで1位だったが、役立ってたか疑問
ま、俺とタンクが決定した後からスナ選んでるのにスコア酷かったら最悪だったから、まだマシか
日記でスマン
スナ=役立たずと思ってる奴が多いのは勘弁して欲しい
だってスナが役立たずになるようなレベルの対戦できてない連中も多いからね
ガッチガチの 極まってる連中 での編成なら、中遠狙は要らないかもしれない
だが、そんなレベルの対戦は滅多にない
ま、個人的には、そんなレベルの連中にこそ中遠狙を切り捨てるんじゃなくて検証して欲しいもんだが
最近砂がタンクに当ててくるようなこと減ったんだよな
回復仕様修正入るまでに新砂ホシスな人が多いのかな
ありがと
やっぱ上手い人は当てて来るよなぁ
でも邪魔になるのは違い無いよなぁ
オレ砂乗った時邪魔ならさっさと撃って2射目狙ったり焦れるヘタレw
新スナと旧スナ交互に使うと当たらなくならない?
サイトの動く量が違うから感覚がくるうのか?
>>291 いいことを言った。
彼我共にガチな事って、将官戦でも常時そうとはかぎらない。
そういう時では、テクがそれなりの中遠狙でも、
チームプレイの意識が高ければ、いいセンいくと思う。
・・・とはいえ、
絶望的な水準の厨が、特に狙に、多いのも事実。
こないだ見た、関西の某砂将官なんざ、ひどかった。
格差マッチだろうと将官戦だろうとタンク戦だろうと何だろうと
狙以外を使うとこなんざ、見たことない(少なくともオレは)。
しかも、JSや偏差撃ちをしているところも見たことない。
(曲がりなりにも砂しか使わない将官としては当然のテクだと思っていたのだが、
テクが無くても威力カスタムなら将官になれるらしい)
でも、テクがヘタレなだけなら、ここで触れようとは思わなかった。
本当に問題なのはプレイスタイル。
特に、タンク戦では、外道っぷり全開で、
タンクが後数発で拠点を落とす頃合を見計らって、
左翼の高台から降りて浅瀬前まで前進して、拠点をスコープで覗いて・・・スナイプ!
タンク戦で違うリプレイを幾つか見たけれど、
どのリプレイも、拠点を落としているシーンは、ソイツだった(W
タンクの状態(フリーでB弾を連射しているときさえ!)や残り時間にかかわらず、だ。
こういう砂が1000人に一人でもいると、全体が地雷扱いされてしまう。
多数派(とオレは信じてはいるよ)の良識ある狙撃兵の諸氏は、
ああいうふうにはならないでね。
>>260 何度も言わせんな オマエガナー
>>271 あるある
立場は反対だが、孤立した砂U追い掛け回してたら
戦闘ユニットとビッグトレーに撃たれた
しかし砂Uも花火あげてるのに誰もこなかったな・・・
( ;∀;)
>>294 名前出さないと分からないからそういう糞将官は名前出しちゃっていいと思う
マッチした人は気を付けろー的な感じで。
>>294 立場は逆だが、アンチタンクでゲルGで拠点張り付いてたら
砂Uが浅瀬で拠点撃ってきた
あっさり返り討ちにしてやったが、同じ砂乗りとして
拠点落ちそうだったとはいえ砂が前線まで来るのはどうかとおもうよ
装甲Uは別だが
安全なところから笑いながら敵を撃つ
それが砂の楽しさじゃないか
ゲルGの射撃が届くところまで出てたって事は装甲2だろ。
>>297 > あっさり返り討ちにしてやったが、同じ砂乗りとして
慣れてない奴が相手で良かったな
俺なら装甲Uでも、拠点上にお座りしてるゲルGを先に撃って、半分ほど照射してから拠点に狙いを移す
そして、水路の入口に隠れてリロード待ち
ゲルGに対して、左右に少し動いてまたゲルG→拠点と撃つ
> 拠点落ちそうだったとはいえ砂が前線まで来るのはどうかとおもうよ
> 装甲Uは別だが
装甲Uだから前に出てきて拠点を撃ったんじゃないの?
> 安全なところから笑いながら敵を撃つ
そうやって調子に乗ってる奴を撃つ
それが上手いスナの楽しさじゃないか
>>299 > ゲルGに対して、左右に少し動いてまたゲルG→拠点と撃つ
文章が抜けてた
ゲルGに対して左右に動いてから、入口から飛び出て、またゲルG→拠点と撃つ
基本的にダブデの頭の上にいるから、左右の方向は出る前から合わせれるので、あとはジャンプ中からロック→上にずらす
>>285 味方部隊と一緒について行くのはまだ試してないけど実際のところどうなんだ?JGの地形上ジオン側高台からだとジオンの砲撃地点を狙えないと思うんだが。
ジオン高台を主な砲撃地点にしてる連邦に対してゲルGで連邦側高台から射撃ってのは結構うまくできそうに思えるな。
ジムスナ装甲1の使用感
→Nのリロードが優秀すぎるので使う必要ナシ
俺としても謎なんだが、相手は全員佐官以上だったから、当然そいつも佐官以上のはず
そして撃ってきたのは最後だけ、装甲Uだったらもっと狙ってくるだろ
じゃなきゃただの地雷だものな
状況としては敵タンクが8〜9割削って時間はなし
ゲージは均衡、俺がタンク撃退したらでてきた
だから多分
タンク「落ちた、時間内、拠点ミリ」
砂U「俺が落とす!」
と出てきたのはいいが、あせりすぎて近づきすぎちゃった
んで俺に撃たれてアボーン
みたいな感じかな
余談で、ほとんどの人は知ってるだろうが
ガウから降りて神速で左の高台行けば
降りてすぐ撃てるよな
ナニがすぐ撃てるの?
言葉が足りなかったな
相手にBタンクが居て、高台に近づいていた場合
Bタンクがいきなり撃てるっていみ
306 :
ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 14:43:42 ID:bFSCABcUO
88の野良でタンク同士でアンチに回ると誰も来ねー
でタンク護衛に追われるのは位置悪い?
右手水辺からタンク狙って孤立がいつものパターン
悪くは無いが、見方の位置見ながら動けよ。
低コスが押さえに行くのは当たり前だろ。
野良曹長なんだけど中3狙1いるから祭り狙って旧砂出したら最後にBタン出された
尉官だったかみたいだけど拠点狙うとか言うし1戦目Bタンク出して護衛金閣6枚で負けてるんだから
金閣3でタンク出されたら戻れ合図したほうが良かった?
んじゃ次の話題に行くぞー。
オウケイ!
ネタ投下
砂Uは機動がオススメ
マニュアル苦手な人でもそれなりにイケると思うし
なにより敵を妨害しまくれるのがGJ!!
敵が密集してる所にビームをブチブチ込め〜!!すると笑いが止まらんぜwww
>>312 ついでに味方の手が届かない所でもあってほしいな。
護衛のいないタンクがボコボコにされてる時とかならそれなりに役に立つか?
>>312 微ダメ与えるだけで無敵時間をプレゼント?
ジムスナUはN
ゲルGスナは装甲T
が最高
練度上げはスナUは装甲TゲルGはN…‥とマジレスしてみる
しかし平均はスナUならA、ゲルGだとB。格差社会の縮図ですか?
>>316 ゲルGの機動Tが強いと聞いたんだけど違うの?
12発*3撃てて、12*2で装甲タンクも溶かすって話を何処かで見たんだけど
俺はスナU装甲Uばかり使ってるが、スナUのNってマジ鬼性能だな
俺もゲルGの装甲1ではえらく稼がせてもらったなあ。
だが、お座り硬直が鬼長いのでスナUからすれば最高のカモw
発射を見て位置を確認してから狙いをあわせても確実に溶かせるwwww
ゲルGの機動セッティングは長所を消して劣化スナUになるのでイラネ
ゲルGを使いこなせるだけ尊敬するわ
難しすぎ
ゲルGむずいか?
ぶっちゃけ、装甲Tなんて旧スナの速射と同じじゃね
延々と敵の支援機を撃ってるスナ
敵の程度にもよるが、細かく動き回らないので命中率は悪くない
敵にいた支援機はドムとズゴで、を放置すれば味方にとって厄介だっただろう
味方前衛が複数に囲まれてたり連撃を食らってる時に、それを助けようとして撃つスナ
格闘やタックル、ダッシュやジャンプと細かく動き回る為に自然と命中率は落ちる
今日、俺は後者を選んで250p程度、もう1人いたスナは前者を選んで1000pだった
この2つから選択するとしたら、どちらがより良いスナだろう?
>>322 >>323同意、装甲Tが出れば『座る時間の長いNスナ』な感じで点数が安定する。ゲルGのNは3点バーストで初弾以外がずれてるように感じるが、初弾以外の弾道に惑わされないように気を付けて下さい。
狙地雷へ→無理な編成や即決は止めましょう。自身が苦労するだけ。味方が不快に感じて支援しにくい戦いをするから。即決で点数が取れてるなら、そのような事を改めれば点数はまだ伸びるでしょう。
JGでのできごと。
とある連邦大将が1戦目だけでは飽き足らず2戦目もスナUを選択したのさ。
2戦目の機体選択時にカーソルを「後」と「狙」の間をパラパラさせたあとに結局最後にスナUを選択。
で、見方にタンクいなかったから自分はアンチ編成のつもりで出撃。
すると、開戦早々スナUを選択した連邦大将が「拠点を叩く」って打ってきたから拠点攻撃用のセッティングだと思って高台を占拠。この時見方の近格も自分についてきてくれた。
そしたら次の瞬間、先程の連邦大将が「戻れ」を連呼しながら遥か後ろの方でMSを撃ってるじゃないですか。
大将にもなってあんた・・・状況考えてシンボルチャット打てよ・・・
見方に騙されたみたいで萎えたよ・・・
B砲いないときにスナU乗って、開戦早々「拠点を叩く」の冗談はやってはいけないと思う。
同店舗でもなければセッティングなんてわかんないんだから。
>>324 その二つを状況見て変ええられれば優秀なスナ。
>>326 > そしたら次の瞬間、先程の連邦大将が「戻れ」を連呼しながら遥か後ろの方でMSを撃ってるじゃないですか。
その敵MSは何処にいた?
それによっては、敵に粘着されて拠点攻撃に行けなかった、とも考えられないか?
まあ、もしそうだったとしたらシンチャは『応援頼む』だろうけど
>>324 後者で1000p取ってたら後者になるのか?
だったら、ポイントさえ取れば良いんだな、って話になってしまうんだが?
330 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 01:19:19 ID:dRgzd2ei0
>>321 むー、中央に建物?乱立してるのですね
連邦の拠点を左後ろから左側に回りこんでどこまで、拠点が見えるかによりけりですけど・・・、中央は激戦区になりそうなので無理ぽ?
連邦からみて右中央は届きそうですけど、水中だと、ジオンの水陸両用が怖いですね、アッガイがたぶる
ところで、ザクスナの射程距離てどれくらいなのですか?
セッティングで変わると聞いたのですが
友達がやってるのを横でみてたら、Nジムスナで900mまで後退されたらロックオンが勝手に外れたので
スナ2は980mぐらいあるから、この差でアサシンスナイプ出来ればなぁと思ったのですが
あとチラ裏、ゲルGとの打ち合いで、先に先制されて打たれたのですが、目の前でビームが消えてて笑っえましたw
そのままスナ2のN当て続けて落としましたけど、ゲルスナは960〜970ぐらいかな?
ほんと微妙な差ですけど、あれには驚きました800P↑の三機撃墜やった!
>>328 後者は 基本は敵支援機を撃ってるけど、味方前衛が危ない時は味方前衛を助けようとする という状況なの
それによって命中率が低い狙撃を行う事になりポイントも低くなったという事
前者は 味方前衛がどうだろうと無視して、敵の支援機ばかり撃ってる というものなの
その代わり、容易な的にバシバシ当ててるからポイントは高い
一応、敵支援機は抑えてると言える
基本的に狙うのは敵支援機、でも味方前衛がヤバイと命中率悪くなるけど敵前衛も狙う
or
狙撃ミスるくらいなら、ほぼ必中できる敵支援機のみ狙う
という話なんだ
332 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 01:33:55 ID:dRgzd2ei0
>>324 1000p取れれば十分仕事してるスナではないのかな?と、思う
前衛からすれば「援護欲しい!」と思うかもしれないけど、撃墜数が支援機4とかならO
敵機支援を抑えてるしO
後者は・・・私も良くありますけど、どうだろう・・・
前衛からすると嬉しいですが、負けちゃったり、敵機連撃をカットできてるなら良いのですが
それができてないなら、私は、前者が良いと思います。
328 :ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 01:16:25 ID:XrrSqDuk0
>>324 その二つを状況見て変ええられれば優秀なスナ。
同意、しんらさまはどうなんだろ、意見聞きたいな
>>326 相手の編成は?
相手がタンク無しならスナUで拠点落とすのは難しいだろ?
それならムリに落としにいくより1機落として敵を呼び込んだほうが勝ちやすい。
だから「もどれ」なんじゃね?
とポジティブシンキングしてみる。
>>332 > 前衛からすれば「援護欲しい!」と思うかもしれないけど、撃墜数が支援機4とかならO
> 敵機支援を抑えてるしO
そんなもんか
じゃあキッチリ削って落としてを最優先にして、味方の援護は他に狙う的ない時とかにしてみるよ
>>324 >どっちがいいスナか?
それは店によって違うと思う、というのが店の将官様達公認スナな漏れの結論。
「どういうスナがいいのか?」って疑問、やっぱり考えるじゃないですか?んで将官様に聞くとそれぞれ意見が違うのョw
将官A「やっぱりカットを確実にやって欲しい。スナは撃墜数なんていらないから」
将官B「一切前衛にはさわらないで欲しい!そのかわりとにかくウザい中狙をなんとかしてくれ」
将官C「タンクとスナがいたら速攻で場所教えるからこいつらから頼むワ」
将官D「相手スナに手が届くのはこちらのスナだけ!まず相手のスナから!」
と、さまざま。
野良なら得点多めとか、個人技を見せつけたりとかでもいいかも知れないけど…やっぱり周りに認められるスナになりたいじゃない?w
(だから
>>243のスナさんは偉大だと思う)
その店でお役に立つスナになるために、店でよくバーストする人に聞いてみるといいんじゃないかな?
漏れは同店で組む人によってセッティングから立ち回りから狙い機まで変えてるけど、敵前線削りが好き。
前衛の支援とか、連撃くらってるところををうまくスナイプすると「おっ!!スナイパーさんナァ〜イスです♪」ってインカムから聞こえてくるのが気持ちいいし、やりがいを感じるんだよね
後者の状況でも外さないのが良い砂
>>329 >>333 相手はタンク編成で敵はみんな敵タンク護衛の動きしてた。自分が高台に取り付いた時点で回りに(敵拠点付近にも)敵機なし。
スナU使ってた連邦大将は連邦側から見て右側の狙撃ポイント付近から川を渡ってた敵機を焼き払ってたよ。
>>337 参考までに自分の場合
味方、敵共にタンク編成の場合
狙う優先順位は上から
タンク
中遠狙(支援機)
前衛機
狙撃が2枚いたら狙う敵の役割分担すれば無駄が無くて良いと思うよ。
話見てると新スナが敵前衛、あなたが敵後衛と分担出来てた(結果的に)から
それはそれでどちらも良かったんじゃない?
>>338 それでうまくけいばいいのかもしれないけど、戦いの流れ全体からするとあんまりよろしくないと思うんだけど。実際負けたし。
味方の近格も一緒に高台まで来たもんだから敵タンク迎撃行くのにみんな大回りすることになった。
スナUは拠点落とせる武器持ってるんだからこれやられると混乱するよ。
個人的には拠点落とすつもりがないのにスナU乗って「拠点を落とす」はやめてほしい。
>>339 あ、ごめん味方にもタンクBいたと勘違い。
>>324の話と混同してたわ。
スナ2が装甲2じゃないのに「拠点叩く」はナンセンスだというのは激しく同意。
>>337 そうか。それならどっちにしろその大将のミスか、大将がカスだったかだな。
>>324 1000稼ぐ奴がいて負けは無いと思うので前者
それで負けてたらその他はどんだけ〜w
今日はやたらと落ちるスナ多いな
>>323 >>325 フライトシム系のゲームで相当慣らした過去があっても
ゲルG簡単!という腕、というか感覚があるなら、凄腕認定する。
大体2,3回乗って、照準上下の違和感に慣れた辺りから簡単になったなあ、俺は。
>>343 拠点の回復が変わったお陰で相手拠点まで余裕で突っ込めるからな。
F2でカルカンしてスナ狩って撃墜されても帳尻合うし。
>>345 若いな!(実年齢か感覚がかは知らんが)
上下逆の感覚が染み付きまくってる俺にはかなり時間かかる。
レースゲーの引いてシフトアップ
実車の引いてシフトダウンと言う違いには
ほとんど戸惑わなかったんだけどねえ・・・・
仮想飛行時間1000は超えてるはずなんであかんわ
348 :
345:2007/07/25(水) 22:06:59 ID:qFyucpFU0
>>347 俺はもう31なんでそう若くもないが、
最初にやって「こりゃあかん」と思いイメージトレーニングを始めたので
これくらいの回数でなんとかなったのかも、と分析している。
イメージトレーニングは金が掛からんからいいよーw
>>348 せやなイメージは大切や
2回使用時、戦績と混乱ぷりがあまりに酷かったので
トラウマになって、難しすぎる!と乗らず嫌いになってるのかも知れん
バンナム戦とイメトレで修正してがんばるわ。
あんなに熱望した機体の適正がねえと沈むわ
フライトシュー的に言うと
イメージ的に旧砂はホーミングミサイルで
ゲルGはバルカンみたいなイメージで
全機バルカンで撃墜したるわ!とかいって腕磨いてたので
砂、特に好きじゃなかったのにゲルGだけは出さずにおれんかった
しかしフラゲーの腕磨きが、こんなとこで仇になるとは、因果なもんやでw
>>349 お前のレスの意味自体はわかるんだけど、なんで大阪弁なの?
毎回2ちゃんとかで地方弁で書き込む奴いるけど何なの?
ここは日記じゃねぇよと、MixiとかのSNSでやっとけよ。第一読み難い。
再びネタ投下
砂Uの機動Uで300P行かないとかどんだけ〜www
>>326 スナが撃っていた敵が突撃スナ抑え役→
・なんで味方前衛と前にいかないのか?
・何故シンチャが<応援頼む>では無かったのか
撃っていた敵が味方前衛と交戦中の敵前衛or敵支援機→
・編成時の動き等の状況だけ見れば、スナ2は対拠点セッティング
と思わせて前衛を無駄に吊り上げた、か。
「俺のスナ2が美味しい様に、お前等は前線で敵と交戦ライン作っとけ」
ってな所か。
あんたが感じたのはこっちの方かね。
まあその砂、セッティングが装甲2だったにせよそれ以外にせよ、ロクな立ち回り出来てないな。
関西弁マジきめぇ
書いても喋ってもガチきめぇ
なんか44マッチになるらしいな。
きっと新スナ装甲2が有効になるだろうからそれまでに出さねば
>>354 その前に44だとまたスナイラネがはじまる・・・
なんか44マッチになるらしいな。
きっとスナイラネになるだろうからそれまでに新スナコンプせねば
またまたネタ投下
新スナの機動Uで300P以上取れない奴はクズ
44は弱いスナはイラネ
強いスナでタンクをアンチ出来るなら有用
359 :
ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 18:55:19 ID:wf6Ysgmr0
ひとつだけ言わせてもらおう。
砂なんてイラネ。
前に出るかタンク乗れ、カス共
何がしたくてプレイするかは人それぞれ。
俺はFPSが好きだから二戦中一回は好きな機体を選ぶ。
バンナム無双が出来りゃ周りに迷惑もかけんだろうが現状では自分でCPU戦を選べんしな
自己チューなんは充分承知。
だが周りに気を使って使いたくもない機体を押し付けられて無駄な費用無駄な時間を浪費したくはないな
>>359 スナにおとされまくった人ですか?www
でも実際4v4のスナはお荷物だよな・・・
もしくはニコ動に意気揚々とupし続ける某3文字君の様に味方を盾にJOIN多い奴だけ打ち続けてポイントだけ稼ぐか
4v4だとどう位置取りしても残りの味方3人に左右されるからね
復帰ポイントを確保し続ける格を1機スルーされたらどんなスナでもポイントなんか取れないのが現実
バースト必須になるのはともかく、スナで護衛なんかされたら空気以下で失格だしなぁ・・
>>362 JOINって何?
あと位置取りはミノ粉ならともかくレーダー見て動けない奴はスナ失格。
もしくは1体くらいなら粘着されても引き撃ちで対処出来る位のレベルは欲しいね
とりあえずタンク1前3とスナ1前3ならばスナの腕がよければ十分勝てる範囲
理由としては44は拠点のコスト400。1回落とされても400以上のゲージ削れば勝てる。タンクは拠点落としたら居ないも同然だしね
スナ使ってタンク編成に2落ちは論外なので却下
>>350 なら読むなよ、てめえに読んでもらうために
書いてんじゃねえよ自意識過剰なカス
久々にスナに乗った
ずらし撃ちは出来るがJSができないヘタレな自分orz
敵のスナは5機落とし500点以上も取っていた
でも開幕20秒で1落ちさせといたのでSランクは取られていない
ざまーみれw
なんかものすごく殺伐としてるな…
砂2がどうしても上手くなれないから、
諦めて砂粕オンリーにしようかと考えてる中佐が通りますよ〜
>>364を見てると二重の意味で夏を感じるな
砂乗りは熱くならない方がいいぜ
で、そろそろ次マップで砂の拠点について話し合わないか?
まぁ44再開ならこのスレにいるクラスの砂乗りは砂に乗る機会が非常に減る気がするけど
↑
×砂の拠点
○砂による拠点攻撃
で
連投スマソ
《後退する》
>>363 引き撃ちも結構神経使うんだよな。
過去に2体に粘着されて引き撃ちしながら逃げ回った事を思い出したよ。
>>357 昨日までスナU装甲Uで拠点&MS狙いばかりやってたので、あんたのレスを「ねぼけんな」と思ってた
んで、今日ちょっとN練習してみた
最初の数回こそ2桁だったけど、慣れてきたら400前後は簡単に取れるな
マジで
もうちょっと慣れれば、撃墜数も稼げるようになれそう
スナU強すぎとか言われてるの納得できた
>>364 見るなよって…
ここは匿名掲示板なんだが…
夏だな
関西の知り合いが何人かいる
喋ってるとスッゲェ関西弁な奴らなんだけど、こういった文章(書きもの)では標準語が普通だ
不思議に思ってチャットしてる時に聞いたら「関西弁のまま書くのは頭悪いだろ、普通いねぇ」と言われた
だから、
>>364は頭悪い関西人モドキ、でFA
>>370 お前みたいな即決厨を狩るのが砂の醍醐味なんだぜ
44になったら、しんら戦法が有効?
>>375 回復修正で、敵は前衛4でも強気に攻めてくる事が増えるハズ。
(即決して)前衛に見捨てられたり、(格差で)前衛に余裕がないときには滅殺される覚悟が必要かと。
外してくる格相手にスナで格闘戦できるっていうなら話は別だが
でも四人なら身内バーストしやすいからそん時はスナ乗りやすそう
>>363 JOINも知らないなんて…
まさか将官なんて言わないですよね…
自分で調べてみろw
<1体くらいなら粘着されても引き撃ちで対処
44になると真っ先に狩られるカンジですね…
お前みたいな認識の甘い奴が好き勝手に砂使って落ちまくった挙句見方の足を引っ張る
44になってまた従来どうりに戦犯砂が増えそうですねwww
最近は煽りが多いなー
>>371 装甲U出すまで貴方は…‥1戦500としても12回はかかるが…‥貴方は?
セッティング1つ出す頃には掃射馴れないかなぁ?30程でスナUはコンプ出来るよ。ただし前衛様がイケそうかどうかを見る目が必要だよね
機動Uの掃射でコカして無敵差し上げるくらいならNで溶かしたほうが良いと思うが・・・
>>378 多分JOINじゃなくてJOINTだと思うよw
まぁ、その意味知ってればなんて呼ぼうが勝手だが・・・
>>363のレレルが低いことは分かった。
こういうやつがいるから砂はうんこと思う俺。
まともにいい仕事してくれる砂乗りは本当に少ない。
>>363 坊や、スナは普通0落ち高Pts低Killが基本。
レーダー見ないとか言うが、見なければならないのは『布陣』じゃないか?
取り敢えず所属軍と階級を教えて貰おうか。
>>383 ジオン軍所属階級大将
ランカー砂ですが、何か?
君達のレベルが低すぎて話が合わないことが良く分かった。もうちょっとまともに砂を扱えるようになってから戦術を語りたまえ
WIKI見たらJOINT書いてあったわwあんな所普段見ないからワカラネ
そもそも味方が攻撃中の奴なんか撃たないから調べなかったら一生分からなかっただろうな
砂の基本は前衛の射程外の敵を狙うだと思ったんだが
382や383が前衛の中にぶち込む糞野郎ということだけはよくわかった(笑
>>363の言ってることに違和感ないオレは異端か?
>>383 低Killは理解できね
拠点に戻ろうとしてるMS落とすのはスナの仕事だよな?
セッティングにも依るだろ
俺的には
速射→ビリビリのとどめ
威力→前線入る前の敵の削り
それから砂は敵の中塩素の牽制がメイン
ってか砂は乗ったらSランクの条件を満たす位の戦果はノルマジャマイカ?
取り敢えず前線に撃ち込む砂は88ですらイラナイ子
44になったらもっとイラナイ子
というのが俺の考えなんだが
答えなんかないんだから出来ることをやったらいいじゃない
人それぞれの考えがあるだろうが、共通して言えるのは
味方に迷惑や負担をかけず、自分の「仕事」ができるか否か、だろうな。
>>387 勿論です。撃墜出来るが前衛様に任せれるのは任せ、撃墜に拘らず仕事に専念する…‥の意で書いた。
>>363氏誤解してた。
>>385で納得した。JOINT見ずに被せるニワカ狙に、先日グダグダにされたからつい書いてしまった。申し訳ない。
《済まない》《後退する》
>>388 44になったらタンクに代わり対拠点・対MS双方イケる新砂装甲2の時代が来る
などと淡い期待を抱いている俺がいる
ん?しかし
>>385氏
前線に射たないか?私は射つよ、味方被連撃に。諸兄等はしない?
>>393 それは在りかも
拠点攻撃を失念してたわ
たしかに44ならタンクよりも砂で拠点を叩いた方が速いか?
ただコストと耐久性を考えると二の足を踏んでしまう感は否めない
取り敢えず俺達砂乗りは前衛の負担を増やしているかも知れないことを自覚するべきだな
新スナ2落ち=拠点一回?
ぶっちゃけ拠点よりダムゲルの方がかゆ…
うま…
些細ながら『前線』の使い方に食い違いを感じて書きます。
例えば…‥中央で両軍前衛機が交戦、右手に砲兵が前衛機に攻撃している。
この場合、右手砲兵から前衛交戦地域までのラインが前線になり、両軍前衛機も敵砲兵も前線にいる事にならないかな?
前線に打ち込まなければ、残るは、補給路か基地しか残らない。
前衛機が交戦している所だけが前線でないはず。
>>397 そうなのか
俺としては両軍の近がマシを撃ち合う距離が大体の前線だと理解していたが
ってか支援機の位置まで前線にいれちゃマズいだろ
まぁザクキャジムキャは別だが
まあ広義の使い方しちゃうと戦場=前線だからなw
このゲームにおいての考えとしては
「敵・味方が相互に0〜200m程の間合いで交戦している一帯」
ひいては「敵・味方の近・格が固まってるあたり」
くらいの考えでいいんじゃないかと。
今日も味方マッチしたりリプレイで、スナUのNで出る奴を見てたけどさ
あれは 支援機 じゃねーな
ただ単に動きの悪い敵を撃ってポイント稼いでるだけで、味方を助けるといった事を考えて狙撃してる感じじゃない
味方の足を引っ張ってるわけじゃないが、支援機というよりは自分勝手に遠くから狙撃してるだけって感じ
ま、確かに敵を落としてくれるのは味方の勝利に繋がっちゃいるけどな
高スコアであるほどそんな感じ
なんか昔からいる 装甲Uで出て5回くらい当ててB確保してるだけのスナ みたいに見える
まあ別に文句を言ってるわけじゃない
実際に使ってる奴は、自分は支援だって気持ちあるか?
ぶっちゃけ、新スナだと支援に回る余裕はまだないな
とりあえず当てるみたいな
旧スナだと支援してるze
狙撃は数少ない戦略性の強い機体。
前衛と敵砲兵別動部隊間、前衛どおしの間の主戦線、各戦線繋いだ前線で、何処が弱く、何処を支援するか考えますよね。おかしいですか?
前衛後ろの砲兵まで前線ではありません。
前線以外は補給部隊、伏兵と後方砲兵しか残りませんよ。
補給路を断つのは、当然の兵法。
>>401 まあ今はまだそんなもんなのかもしれないな
>>402 意味解ってないみたいだな
言ってる事が現実に即してないぞ
>>394 被連撃にカットで狙撃を当てるのは大いに有りだけど基本的に当てられる状況が稀
「狙える位置」で「弾が残ってる時」に連撃されるとは限らないわけで。
速射だとカット出来る機会が大幅に増え、威力だと機会が減る。タイミングさえ合えばどんなセッティングでもカットは可能だけどね。
なので自分の場合弾がある時カット出来る位置なら全力でカットはする
無理ならごめんなさい
394のような書き方で書くと悪意が無かったとしても上げ足取りにしか見えないから人によっては気分を害するかもしれないよ
「自軍にとって最も脅威となりうる要因を排斥する」
事を心がけるしかないと思ってます・・・
突然に質問
休戦時間(ギリで休戦時間)で砂使うのタブー!?
4VS4でバンナムともに2機
407 :
suna:2007/07/28(土) 01:32:00 ID:/yIEyFkR0
大変申し訳ないのですが、多分このトピでも取り上げられたと思いますが、
ジムスナ2の獲得条件ってなんでしょうか?色々とネットを徘徊したのですが、曖昧で
誰か教えてください
アーケードスレは基本sage進行です
メール欄に半角でsageと打って下さい
砂UゲルGとも確定情報はありません
とりあえず、砂に乗ってSとって勝利してけば
でるでしょう
個人的には送り狼復帰してくる機体への先制攻撃は
「補給路への攻撃」にあたると考えてる俺
>>404 新砂だとさらに厳しいね。
まあ前衛でもカットできるかどうかは状況次第なわけで
ここらへんは程度の差という奴かもしれない。
(もちろんその「差」が大きく響く場合もままあるわけだが)
410 :
sage:2007/07/28(土) 01:47:24 ID:/yIEyFkR0
早返答本当にありがとうございます!!
まだ1等平でへたくそで、みっともないのですが、まだSがなかなかとれなく最高が
まだBです。一応、スナの設定は全部クリアしましたが、まだまだへたれで(笑)
なにか良いアドバイスがあれば教えてください!!いつもは右もしくは左のスナイプポイントへ
すぐ向かいそこで対応しているのですが、撃って、MSに直撃はしているのですが、なかなか点数をかせげず
、なにか良いアドバイスがありましたら教えてください。よろしくお願いします。
また8VS8の方がスナイプは点数稼げ易いのでしょうか?
そりゃあ、的が多いからな
というか根本的な問題がある
軍曹以上じゃないと砂Uは支給されない
とりあえずBをとり続ければ昇格できるから
まずは昇格がんばれ
412 :
sage:2007/07/28(土) 02:05:06 ID:/yIEyFkR0
411さん。こんなへたれに返信ありがとうございます。もう1度、前に書いてあるトピ読んで
見ました。参考になりますね。とにかくがんばります!!
土地&MS&状況(様々な要素)によっても大変変わると思いますが、連邦スナの設定はどの設定ですと
一番効率がよく点数を取りやすいのでしょうか?
なんか点数ばかりのことで申し訳ないです。
>>412 自分の場合は機動2が効率が良いと思いますよ。
装甲2だと外した時に、どうしてもリロード時間が長いので。
狙撃スレってテンプレなかったっけ?このスレに載せてないだけ?
もし無いのであれば狙撃ガイドライン作るべきだと思うんだが・・・
>>412 なんかかわいいな、こういう素直な夏の人なら大歓迎なのに
取り敢えず砂乗るにしてもせめてジムのBSGで一等兵なら150ポイントをいつもたたき出せる位になった方がいい
最終的な目標は生還+Bランクだけどね
特に砂はやりたい人が過剰だし、4対4に戻れば支援機は基本的になくてもいい位だからせめて近は練習しておく方が無難
始めは点が取れないだろうけど尉官や佐官になってから地雷をさらすよりマシ
読みにくい長文スマソ
>>409 > 個人的には送り狼復帰してくる機体への先制攻撃は
> 「補給路への攻撃」にあたると考えてる俺
それ、補給じゃないだろ
復活した敵の事を例えるなら、どっちか言うと「援軍」じゃね?
送り狼するのも戦略的には「追い討ち」だろうし
>>417 >復活した敵の事を例えるなら、どっちか言うと「援軍」じゃね?
>送り狼するのも戦略的には「追い討ち」だろうし
復活した敵への攻撃は「敵予備戦力への遅滞攻撃」
送り狼へ「追撃」としたほうが戦術用語としてはしっくり
くると思うのだが・・・・あと戦術と戦略は別物な
>>418 戦争関係の用語とか全然知らんのよ
何せ、そういうので読んだ事あるのが横山光輝の三国志くらいw
ジャーンジャーン 「げぇ!関羽!!」
別に戦争用語は覚える必要は無いけど
知ってるほうがフインキガ出ていいかもな
ただ、「敵予備戦力への遅滞攻撃」
こんな事いう奴は見たこと無い
自分のスナの運用の仕方なんですが、序盤〜中盤は敵中後狙を牽制し、中盤〜終盤は前衛も含めて狙ってるんですが、やはり序盤からでも敵前衛などを牽制したほうがいいのでしょうか?
「やってやる・・・やってやるぞ・・・ポイント稼いじまえばコッチのもんだ!」
「まて!そのビリッた敵は孔明の策略じゃ!」
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
「げぇ!Ez8!」
夢のコラボ目指したらgdgdになったww
専門用語使いたがる奴居るけど、ボイチャでやられてもぶっちゃけウザイよね・・・
わかりやすく!簡素に!でいいじゃんスナ以外はリアルタイムに殴り合い中なんだからさw
バズの弾道見極めて回避中にウダウダ言っても聞いてられないだろうしw
開幕から前衛交戦するまで、Bタン優先で積極的狙撃しましょう。
半キャンプで戦う場合、相手もアンチだった場合は少し躊躇いますが
>>423さん
なるほど、確かに最初は積極的に射ってないし、Bタンへの威圧もできてないと思います。これからはそこも気をつけていきたいと思います。ご指摘ありがとう(^^ゞ
>>373 亀だが同意。
しかし、標準語、ってのが分かってないアホウが多くてかなわんな。
チバラギ語とか、横浜訛りとか、
(ソレはソレでひとつの言語文化だが)そんなのが標準語だと思っているヤツが、特に若いモンに多い。
東京都はオノボリさんが多いのと、首都だということで勘違いしちゃってる分、
標準語を使える人材は意外と少ないよ。
ま、オレも最近まで浅草界隈の東京弁が標準語だと思ってたクチだがね。
しかし、それはそれとして、もしもの話だが、
オペ子と大尉と少佐が
PODの設置店舗の地域言語を使うんなら
オレは全国を巡業しちゃうよ?
拠点が攻撃を受けておりまする(←なぜか古典風)
拠点が攻撃を受けてるアルね(←なぜか中国風)
拠点が攻撃をうけてマッスル(←なぜか方言ではない)
砂の場合、敵の前衛に当ててポイント稼ぐのは簡単なんだよね。味方前衛が対峙してるんだから。(こかせて無敵と時間をロスさせるだけ)
それよか第一波の迎撃チームが堕ちた後のBタンの抑えや相手砂の抑え、送り狼で無駄な味方前衛の被害を未然に防ぐ&ゲージ優位を作る方が大切。
分かってると思うけど味方が総崩れで砂だけポイント高い時、他のメンバーはこの砂地雷と思ってるから良く晒されるんだよね。
>>426 拠点が攻撃を受けてるっちゃ(ラムちゃん)
拠点が攻撃を受けてるであります(ケロロ)
拠点が攻撃を…そんなの興味ないわ、つまんない(ハルヒ)
>>400 似たような話は、他でも書かれてるな
そう思ってる奴が多いのかな
1000ポイント以上でも、味方を助けてるんじゃないって印象あるようだ
以下コピペ
最後の一文のセリフ、そのうち復活しそうだな
↓
スナUのNは支援機じゃない
どこか後ろで勝手に敵を狙撃してるだけ
敵支援機を撃ってるならまだ味方支援機と言えるが、大概は動かない敵を撃ってポイント稼いでるだけ
空気だの地雷だのといった役立たずではないが、援護してくれる味方という印象はない
44時代のスナ使いがよく言われた「安全地帯から撃ってポイント稼いでるだけのスナ野郎」という感じ
拠点が攻撃を受けています
アメリカ人には 「拠点を助ければあなたは英雄ですよ」
イギリス人には 「こういう時紳士は速やかに助けるものです」
ドイツ人には 「この場合拠点防衛に当たる規則になっています」
イタリア人には 「拠点防衛は女性にもてますよ」
フランス人には 「カルカンしてきて下さい」
日本人には 「みんな拠点にいますよ」
絆廃人には「拠点を守りきれば赤蟹が出ますよ」
どのカテゴリーにしても支援するかどうかは中身しだい。スナって支援機なのか?
狙撃機としかないからゴルゴみたいに殺し&削ってなんぼだと思ってるが?
412さんへ>参考になるアドバイスを本当に本当にありがとうございます!!
やはり近は避けられないですよね(笑)まだまだ未熟で、近に乗ると、
どうしても相手にとっては良い点数稼ぎになってしまうんですよね(苦笑)でもへこたれず頑張ってみます。
アドバイス本当にありがとうございます!!
何度かは耳にしたのですが、やはり4VS4に近々なるのですかね?
もし、同じトピと重複していましたらすいません。
>>429 俺は非支援機体で一向に構わんと思うけどな。
動きの悪い敵は前衛には読みづらいし、読めたとして攻撃に向かうと敵に囲まれる危険性が多分にある。
そのような場合に狙撃機で動きの悪い敵を落としてくれればゲージ有利に繋がる。ここは
>>400と同じ認識のようだが
支援という言葉に踊らされてると思うね。
考えようによっては「敵を倒す事」自体も支援と考えられなくも無い。
俺は前後衛両方使う人間だけど、正直前使ってる時は中以遠は頭数に入れてないし、リザルトで中以遠がポイントとってりゃ「あぁ仕事してるな」と思う程度。
後衛使う時はダメージソースになる機体しか使わないので如何に当てるかを至上課題にしてる。
自分のホームが4PODで、上手い人なんか今まで5人くらいしか見たこと無いから不勉強は感じてるけど。
>>434 俺が言いたいのはな・・・
それが、他カテゴリーメインの連中に通じる理屈かどうか
って話
少なくとも旧スナだけの時代には通じなかったからさ
>>432 君はスナにどうしてほしいんかな?守ってほしいの?
>>436 はぁ・・・
俺自身、スナ使いですが何か?
文句言われて「ポイント取ってればOK」と言い張ってる連中はスナ使いばかりだろ
いまだに
現実見てないから
>>431みたいな既出な事をいまだに言えるんだよ
実際問題、これまでのマップでスナ必須なんてのは皆無
格近後はいた方が良いと断言できる状況は幾らでもあるが、中狙はない
あくまで余裕とか遊びの域
選んだら「足引っ張んな」程度に思われて当然
敵に追いまわされても助けを求めない、というような条件で初めて使わせてもらえる代物
これが現実
バーストしてた味方に、堂々と「俺が頑張ったから勝った」と言える奴、どれだけいる?
タンク+護衛なら「護衛が頑張ったから」とか「タンクが頑張ったから」と互いに言い合えるが、スナであるか?
少なくとも、うちのホームのほぼ全員から認められてるようなスナ使いですら、そんな事は滅多にない
俺はな、悔しいんだよ
>>437はどんなスナがいい仕事をしていると思うわけ?
>>435 通じようが通じまいが最大の有効な攻撃が「動きの悪い敵を撃つ」事である以上それを否定することはできないし、何より動いてる敵を撃つことほど効率の悪い事は無い。
「前衛あってこその後衛」と中スレで脳筋はよく言うが、「後衛あってこその前衛」でもあると思う。
同じように、「ポイントとってりゃOK」という言い分と「支援しろ糞後衛」という言い分は対等な立場にあるのであって、わざわざ効率の悪い攻撃を強いられる必要性は皆無。
結局の所
>>436の言うとおり自分がスナに何をしたいのかによるわな。
前使ってる人間に言われるのがそんなに気になるのなら支援する方向に動けばいいだろうし。効率の良し悪しは別にしてさ
>>439 おまえは質問しかできんのか?
ただポイント取るだけで仕事してるとか言ってるが、そりゃ単に「他に言える事がないから」だろ?
俺だってそうだ
だが、はっきり言ってしまえば↓こうだ
現状では、スナを使わないのが一番いい仕事
これが事実
敵にスナがいる?→ジムザクで牽制に行けばいい、他の敵まで釣れたら味方が楽になる
>>440 > 「前衛あってこその後衛」と中スレで脳筋はよく言うが、「後衛あってこその前衛」でもあると思う。
名称という意味ではそうだが
現実には「後衛あってこその前衛」なんて状況は絶対にない
>>442 送り狼なんてその最たる例だと思うぞ?前線が撃ちもらした敵を拠点前で仕留める。これは立派な後衛の仕事だろう。
ようは仕事してるとアピールしたいわけね?それじゃ狙撃機じゃ向いてないな〜
ほかの人に見える部分にしか評価はされないから後ろにいる中塩素じゃ難しいよ
もっとみんなの前に出て良い仕事を見られるようアピールしなきゃね。
>>443 それも既出だな
その為だけに前衛を減らすのか?って話
前衛がスナの分までいたら撃ち漏らさなかった可能性もあるし、タンクがいれば拠点を落とせば逃げられても違ってくる
しょせん、おまえらのはスナ使いだけの理屈なんだよ
スナ乗ってない脳筋の金閣馬鹿がおかしな屁理屈こいて文句言ってるのと一緒にすんなよ?
旧スナなら搭乗回数がカンストするまで乗ってる
もうすぐ44が復活して、1機あたりの負担が増える
44でタンクじゃなくてスナを入れる理由なんて(今のところは)皆無
それを見越した上で、88になった事で誤魔化せてたスナの話を蒸し返してるんだよ
誰か教えてくれ
自分勝手な言い分以外のスナ使う理由をw
>>前衛がスナの分までいたら撃ち漏らさなかった可能性もあるし、タンクがいれば拠点を落とせば逃げられても違ってくる
可能性の話を始めたらキリが無いだろう?タンクが拠点を落として拠点前荒らしまくれるマッチングなんぞその時点で詰んでるだろうし。
が、44でのスナの居場所がないのは俺も同意だな。MSコストのウェイトが減る分拠点を落とせるかどうかがゲージ差をつける鍵になってくる。
少なくとも66以上で、ターゲッティング可能な的が多くなったほうが射程の長い機体は活躍できる。
結局の所
>>445的自分勝手でない理由は存在しないだろうな。どんな理由でも表向きと裏向きがある。
○○すれば〜という話を持ち出した時点で貴官のしている事は揚げ足取りだ。
>>444 俺は比較的前衛のすぐ後ろまで出たりするスナだが何か?
場合によってはビリった敵を仕留める為に最前線まで出たりもする
俺自身は、少なくともホームの連中には認められてる
交戦前に敵1〜2機にダメージ与える、逃げたビリった敵も落とす、敵スナも相手する、ズゴやタンクCなどの排除もする
だが他人も同じじゃないし、他店でも同じじゃないだろ?
そして野良とか他店マッチしたら、そんなの相手に解らんのだよ
今じゃ、空気とか地雷とか言われてるスナならまだマシだと思うよ
ただヘタなだけで今後もそうとは限らないから
ただポイント稼ぐだけのスナ使いに消えて欲しいわけよ
スナ使い全体の評価に関わるし、絶対に勘違いして44でもスナ出してくるから
ジャブローで両軍タンク無しのときとか
スナ一機は味方にいないときっつくなあい?
一機いるだけで大分敵軍の動きを制限できるし
石器時代の英雄的脳筋格闘将官と同じくらい
勝敗を分かつポジションになると思うけど
>>446 タンクで拠点を落とすって話は「○○すれば〜」って仮定じゃない
スナがいなければ、たいていタンクが入るもんだ
というか、スナがいないのでタンクが入る余地が大きくなる、というべきか
スナとタンクが一緒に出る場合もあるが、ほぼ確実にタンク+護衛に負担をかけてると見るべき
少なくとも「スナ選んだ奴以外」はそう思ってる可能性高い
JGでスナが許されるのは、射線が最大まで通る地形にある
だが、それでも必須というわけじゃない
>>445 要は火力に尽きる。おれがガッツリ削った敵を金閣が落とす。だから俺は撃破数には
あまりこだわらない。
カンストまで乗っててその意見だから解りきってるでしょ。スナはいらない子。
これからはタンクB乗って貢献してくれ。
スナ使いはポイント厨ばかりで
ホームの人全員に認められているスナ使いですら勝利に貢献なんて出来ず
ただ前衛の枚数を減らして負担増やすだけ
スナに乗る正当な理由なんざ一つも無い。
そんなお荷物なだけのスナイパーに
ホームで認められるスナ使いになり
搭乗回数がカンスト(搭乗回数に上限でもあるのか?)するまで乗る。
その間に、お前はどんな言い訳を言って前衛に納得してもらってたんだ?
その頃は気づいていなかったらしょうがない、けど今は目が覚めて他の人の過ちを正しています?
ああ、後な
「中遠祖(除く遠B)は要らないんだよ!乗るんじゃねえ!」
なんて主張こそ 既 出 も良い所だから
それ以外に何か言いたいことはあるのかな?
>>454 検証って事でFAだw
今じゃ格近後しか乗ってないよ
味方によほど余裕あるときじゃないとスナ乗ってない
>>455 既出だが反論できてねーぞ?
結局、今の状況でも真っ当な反論はなしか・・・程度が知れたな
そも、俺に言い返したり質問返ししたところで、正当性の証明にはならんぞ?
開き直りか?
カンストまで乗ってこんなこと話すとは…人格三流&頭悪い
俺も砂好きで砂はよく乗るが、「後衛ありきの前衛」はないな。
こんなこと言えるのはBタンしかおらんのじゃないかな
(一番狙われるBタンが後衛かどうかはさておいて)。
砂の役割としては、自分は
・前衛がエンゲージするまでに先制して敵耐久力を殺ぐ
・前衛に圧力をかける敵後衛を牽制・撃破する
・前衛が倒しきれなかった敵機に止めを刺す
の3つがメインだと考えている。
これらはいずれも「まず前衛ありき」の考え方だから。
>タンクで拠点を落とすって話は「○○すれば〜」って仮定じゃない
「拠点を落とす」そんな言葉は使う必要はねーんだ。…(中略)…その言葉を頭の中に思いうかべた時には!実際に落としちまってもうすでに終わってるからだ!
まで読んだ
>>427だが砂が必要ないとは思ってない。
何も考えないでひたすらポイントだけ取ってる脳筋砂がもうずっと人大杉なだけだ。
自分のポイントより優先にやって欲しい事は既に
>>427にも書いたが、例えばお互いアンチタンク戦の場合は最初のつばぜり合いが非常に重要な意味を持っており、各自最初に落ちないよう配慮が必要。逆に最初の一機に止めを刺すのも役割だ。
例えを全て挙げる暇はないが、つまりは何も考えないポイント厨と3行までしか読めない奴は砂に乗るなと言う事だ。
44ならスナでも100カウントほどで拠点落とせるしアンチ同士でもどうにかすりゃいけんじゃね
そうだねプロテインだね。
互いにアンチで先に味方が堕ちて、敵が引き出したら拠点を叩くシンチャで切り替えられる砂が多ければこのカテゴリーも叩かれないんだが。
実際は相手ガチキャンプに前衛陣は2桁で砂だけポイント厨
みんなこれに遭遇したの一度や二度じゃないべ。
久々に見に来たらまた喧嘩か
いいかげんにしろ。自分の役割を果たせ。搭乗理由なんて個々にあればいい、
必要だと思った時に乗れればいいんだよ。
自分は佐官上がってから狙に乗る回数は減ったが、一戦目敵狙に苦しめられるようなことがあれば
二戦目出すし一戦目でも前衛が不安な時はNか威力型で出てる。
自分なりに狙を出す理由はみんなあるだろうよ
それが正しいかどうかは勝率以外で量ることはできない
だから!
それを人の理由と比べて罵り合うのはやめろ
戦術戦略それぞれだ、「そんな考え方もあるのか」って思えない奴は戦場でも冷静に
なれないからスナ乗るな。同カテとしても同軍としても迷惑なだけだ。
ポイント云々言う前に勝率挙げれw
狙撃はSいらないんだって。
削ってたら前衛が倒してくれるし
向こうに後衛がいたら抑えるとかしながら
前衛の為に働くのが支援機。
送り狼二回発生すればSになるけどさ・・・
死にそうな敵が居て無傷の前衛が近くにいるのに
それを撃ち落すスナとか、もうね。
そんなの放置して次にプレッシャーかけた方がいいと思うんだ。
S欲しがる自己中スナ多すぎ。しんらじゃ無いんだからさ〜。
それと応援求めるスナは引退すればいいと思うよ。
そんなスナに絆感じないだろ?
だから前衛に文句言われるんだろ?
ゴルゴでもやってろよ。
中遠狙を抑える、敵連撃をカット、被撃墜0、を黙々とこなせばいいb
>>466 互いにアンチを踏まえて砂に乗るんだが
タンクでたら砂乗らないし
両軍タンク無しなら金閣はポイント低くて当たり前
それが不満ならタンク出せ
ってかさ砂だけポイント高く金閣2桁を愚痴ってるけど
逆にどっちがポイント厨だよと思う
勝ちに拘ってんならタンク出せ
いるんだよな〜
人にスナ使うなって言うくせに
自分は近距離即決でタンク出さない奴。
で、タンクを守らずアンチにも行かずカルカンしてる
Bタン出てももう1機使える後衛がいた方が
よほどのガチ将官戦以外はいいと思うけどな。
敵にタンク以外の後衛機がいたら
低コ金閣送れば良いって意見もあるが
意外とそれを当てにしても出来ない近距離乗りが多いと思うぞ。
>>472 44NYに
>>466の状況でオマエが拠点撃たないでポイント厨、試合負けに200万mp賭けるぜ
>>474 勝手に44NYにしないでくれw
44で砂乗らないから
ポイントにいちいち反応する君は自分がポイント厨だからでしょ?
ジャブロー地下の後のNYで地雷砂が引退と・・・・・
オマエは世界平和に貢献した。
>>466 昔の44ではスナ装甲Uなら6発で拠点落とせたが、今はどのセッティングでも100カウントちょっとかかる
100カウントはもちろん拠点撃ち始めて落とすまでの時間
ゲージ負けして敵が撤退するなんて段階で、100カウント残ってるか疑問
それに44はNYからだぜ?
アンチにスナとか言ってる奴は本気か?
>>477 いやだから1機あたりの負荷が増える44で砂は乗らないって言ってるじゃん
アンチという書き方が悪いな
MS戦見越しての砂って事
まー半分捨てゲーだが
>>466はどうでもいい
言ってる事が
自分が点取れないのに砂だけuzeeeだから
威力型でビリッてる前線の敵に撃ち込んだりする様な奴らが砂乗るから砂イラネになるんだろ
ふと気になったんだが、ゲルGで砲台落とした人っている?
ジオンから見て、砲台3つがわりと近い位置にあるじゃん?あれを一発で全部壊せないのかな〜、と。
自分はゲルG持ってないし、ザクが拠点の方に釣りに行ってるリプレイ見てふと思いついただけだが…
前線が連邦拠点前までシフトすれば重要度は高いかもナ
>>483 弾数までは気にしてなかったけど確か2発ぐらいじゃなかったっけかな?(装甲2)。
バンナム戦で拠点落とした後ひまつぶしで打つけど「敵機撃破!!」ってなるわりには点数もなしで撃墜数もないのはちょっとがっくりw
ってか、最近の拠点ユニット強くね?
敵拠点まで金閣で追っていったら見事打たれたし、この前なんか自拠点近くで「あと1撃で撃破できるー♪」ってところで自拠点ユニットにハイエナされたwwww
>>485 確かに拠点ユニットつえー
バンナム戦で安心して狩を始めようと追い込んだら
いるはずの無い奥の方から攻撃がドカドカ来て
ビリビリにされた
連邦の本拠点に攻め込むっていう原作通りにしたのは雰囲気的にはおk。
でもせめて修正前と今の性能の中間くらいにして欲しい・・・
>>441 最後の一行は、もう、致命的な大嘘。
むしろ、こうだ。
スルー推奨。ザクジムすら、いや、ザクジムこそ、行く必然性がない。
押し込んでいりゃ、中かタンクが牽制してもいいかな、ってとこ。
ザクジムはここぞとばかりに前線の数的優位を決定的な戦力差にしてやってください。
ガチファイトなら無しだけど、
そうそうガチファイトばかりではないし、
趣味ファイトなら砂は大有り。
でも、
放置 & うかつなブーストを踏まない
が、一番の砂対策。
ちなみに、Bタンクの主砲ならJGの拠点ユニットを一撃なんだぜ?
>>488 砂の牽制によっぽど前衛が負けていない限りはタンク編成ならジムザクを1〜2機は回すだろ
ジムザクに乗ったら敵拠点前までのカルカンは任務の内ジャマイカ?
なぜ「うかつなブーストを踏まない」が砂対策になるのか分からないんだkwsk。
昔、N.Y.でスナ使った時は速射でも一撃だったな
>>490 「うかつにスナが見える位置で硬直を作るな」って意味だと思うが、これはブースト踏む事とは違うやな
>>492 つか、普通の砂なら歩いててもホバーでフラフラしてても当てるだろ?
射撃硬直のある武装なら射撃時の硬直でも当てるし。
うかつなブーストを踏まない
ってのが砂対策になる要因が分からん。
ゲル、ダムのBR対策にはなるだろうけどさぁ。
地下だとスナ専とかいうふざけた奴いなくなるかなぁ
なぁ、俺はこう思うんだが
敵軍全金閣であれば一枚薄いといわれるのは仕方ないと思うが実際には中遠狙のいずれかが
含まれているのが定石
しかも前衛が堅かったり中遠狙の位置取りがうまいといくらザクジムを派遣してもたどり着けずに落とされる事が多い
むしろ返り討ちに遭うことがほとんど
ならば長射程かつ即撃ちできるユニットが一人または二人居るのは大事な事だと思うのだが
前衛に先ダメを与えられるのもひとつ利点だと思う。こんな考えは邪道か?
>>494 それはなさそうだぞ。天井低いらしいからタンクに代わり新スナ装甲2での
拠点落としがはやりそうb そしてそれのアンチとしての旧スナの存在意義
あがると見たがb
連書き<すまない>
よってスナの需要が上がりスナ専増えたりするのでは
ここ砂2N面白いわぁ
射線ギリギリ通るとこから射つのが楽しいてしゃあない
装甲2取るためにやり始めたがNでよくね?
新砂の装甲2はほぼバンナム専用。その他はN安定。
ゲルGならば装甲2よりむしろ機動2のが安定。
今日の連邦は砂使えまくったぜよ。
立ち回り命な感じだから拠点砲台砂やってた砂腕微妙な人が砂使わないから良い。
とことん砂2練習出来ましたゎ。
でもここは相手に上手い旧砂出てきたら嫌やね
ジャンプロック→敵狙う。とかやり始めたけど新砂じゃ常套手段?
この面、スナが面白くていいわ。ジオンだと本部ビルあたりから拠点狙えるから回復中の奴等にバシバシ当たるし。
威力スナは微妙かもしれん。
>>503 ジオン側も面白いですか
確かに拠点前でボーっとしてる人いるなぁ
今日味方2機が拠点前でゲル爺に一気に昇天させられてて
『ウカツだな』
と思たよ。それでも勝ったあの街は┐('〜`;)┌
砂乗ってたら回復時も警戒するんやろになぁ
新ステージと聞いて飛んで来ましたよ。
狭くてスナは厳しいかな?って思ってたけど、逆に今まで以上に重要な希ガス。
GCみたいに真正面からぶつかる形になるんで、どうしても最初は牽制しあう形になる。
そうなると、中なり狙なり射程の長いのが欲しい。
それと、GCみたいに真ん中が高くなく、その辺の高台に登るとガッツリ見通しが効く。
タンクでの拠点攻略は難儀そうだしね。
2絆目はジオンで出てみた。
なんかね、一発立ち回りをしくじると、何にも見えないよ?
ぼんやりしてると側面から廻り込まれるし。
ここはスナにとっては、かなり玄人好みになってると見た。
JGの時に沸いたにわかスナは、淘汰されていくのではないかと思われ。
今日少しだけ出たら2戦とも狙から動かない奴がいた、こっちもスナ使いたいっつの
晒したいのは山々だがスレ違いなのでやめとくけどな
拠点座りスナでうまうましてたよ、まだ拠点の攻め方が確立されてないからなんだろうね
今日、スナUでの拠点攻撃ポイントを把握してきた
実用は3ヶ所、非実用も含めると5〜6ヶ所
味方がよっぽど弱くない限り、これまでのタンク編成程度には何とかなりそうだ
JUのスナ、いぶし銀の腕前が必要だね。針の穴を通すように高度を調整しながらの
JS。萌えました。
>>508 その中にはGCのメガネ岩のような、壁付きSPってある?
こちらジオン佐官。
拠点攻撃ポイント3ヶ所把握。左舷ポイントは未検証。本部ビル周辺は
かなりねらい目。中央ビルもいい盾になりますな。
そして正面は引きこもり連邦がまるみえです。ガスガス落とせた。ここに関しては
タンクの代わりに大活躍できる予感。
>>510 あんな銃眼みたいな素敵ポイントは無かった
中央の薄いビル群の間にいれば、ビル群の外からの攻撃は多少当たらないが・・・
砂で気をつけて欲しいのは、
拠点横から迂回してきた敵機のコンニチワかな。
回数的にはベテランでスコアもそれなりだった砂が、
そんなパターンであえなく落とされたリプレイが目に付いたもので。
こういうマップでこそ、
レーダーやマップをよく見る、
という基本を忘れずに立ち回らないとやばい。
さて今回のマップは編成上、新砂が拠点狙いか否かが非常に重要かと思う。
装甲2の時は後と狙をしばらくピロピロして新砂を選ぶようにしようと以前話していた。昨日やってくれた人サンキュ
で装甲2以外のときどうするかって話は既出?
旧砂に合わせておいて最後に新砂にしたほうがわかりやすいと思うんだが
旧砂と新砂ピロピロした方が良いかな?
>>514 Aタンなんかと同じでいいよ
後に合わせといて最後に狙にすればいい
普通に狙なら初めから合わせておけばいいし
話変わるが
俺新砂出してないから乗れねんだ
狙使いは積極的に拠点仕様出してくれると助かる
狙乗る人のイメージは逆なんだけどなw
最近スナイパーやりたくて絆始めた狙撃初心者の二等兵なのだが
難しいから他カテゴリーでも立ち回り要練習というのはわかるが…
使うと嫌な顔されるとか、いらない子だとかあちこちで言われて正直萎えた
そんなに狙撃機は使われるの嫌がられたりいらないと言われるほどダメなのですかね?
どなたか教えてください
旧スナは機動Uがギリギリで実用機(新スナ対策
スナUNがアンチタンク神
ゲルG装甲Tが劣化スナUN
スナU&ゲルG装甲Uは腕次第でBタンといい勝負
各カテゴリーの強キャラと比較すると他はいらない子かな
三種類全部高レベルで使いこなせて尚且つMAPと編成で適切に選択できるなら大抵の状況でスナ出せるよ。
旧スナ普通に使えね?
8vs8前提の話と断っておくが
使えないね。
旧スナで拠点落とせないのに敵タンクも溶かせない、でも体張って食い止めることも出来ない。
MSへの攻撃力の面でも
Nライフルはせいぜい近距離の三連やBR程度のダメージソースでリロードありに対して、格はミスったら即死を無制限で繰り出す
速射は安すぎて話しにならん。近マシでダメ稼ぎながら自分のHPリソースも有効に使った方がよほどいい
装甲Uはリロード長すぎ弾出るのも遅すぎ
総合的な火力で近格に負けてるのが性能的に苦しいよ旧スナは
接近しないでダメージを取れるって、接近したらダメージ取れないわけで特別なメリットにはなり得ない
波動拳付いてるけどパンチもキックもできないじゃパンチとキックだけのキャラに決定的なアドバンテージ取れてるとはいえないからね。
それでも旧スナ使うならN新スナを二発で落とせてリロードと火力のバランスが良くて足回りの軽快な機動Uしかないよ
追記
比較してるのは陸ガン、ジム、ザク、陸ジム、LA、グフ、ね
こいつらと比較するとBタンク以外の中遠狙とかゴミで近格ですら渋い顔される現状、腕があれば胸張れる新スナいるだけ狙は恵まれてると思うぜ。
砂の良さは必中にある。
格は確実に全連撃入るものではない。
BRは歩かれると当たらない。
旧砂は一撃で確実にダメを奪える。
オレも機動2愛用。
近づかれたら簡単に死ねる。
新砂は確かに強いが硬直取っても動かれるとねえ…
格闘中あたりがかなり溶かせるかな?
ダウン値でら低いのは助かる。
ここほんとに狙撃スレ?
旧スナ使えないって言う奴は下手なだけでしょ。。
8vs8なら尚更使えるっての!
威力愛用とか言う奴も大概当てられないか座ってるだけ。
速射使いこなしてみろよ!
速射使えればスナの仕事も意識変わるから
一方、連邦とジオンはBタンクと低コストで編成した。
速射で何すんの?
速射てマジでどう使うの?
>>522 流石にここじゃ速射はイラナイ子(´・ω・`)
>>524 ひたすら敵前線にばら撒いてHP削って味方前衛にちゃちゃっと落としてもらう
中以遠がいるならそれに対して粘着
命中率が7割↑行けばかなり強い
ポイントで見ても即死を無制限に繰り返せるはずの最強格闘機様よりも高いしね
ポイント=活躍、というわけではないのは重々承知だが
ポイント=ダメージにはなるから前衛の邪魔をしないで高ポイントの狙は普通に使えると思うよ
目安としてJGで開幕からじゃんじゃん敵前線に撃ちこめば機動1で12発分は撃てるから命中率7割で8発命中としよう
そうすると40*8で320ダメージ
1体に集中すれば撃墜も出来るし、3~4体に狙い絞れば80ダメずつ、全員満遍なくなら全体に40ダメージプレゼント出来る
問題は速射を使いこなせるスナイパーが限られてること
オーエンやしんら、アギト等を見れば分かるように実力がトップレベルの人は速射を好んで使う傾向にあるね
それなら普通に陸ガンでも使えばいいよ、ポイント欲しいなら別だが。
>>526 スナの狙撃ポイントに都合良く団体様ご一行がくるわけねぇだろw
速射で7割つうのがまず無理w
>>528 ちょっと聞きたいんだが速射で7割当てられないのはなぜ?
>>527 確かに陸ガンで延々引き撃ちしてればいいかもしれないけど、中以遠がいる時にすげえ便利だよ<スナ
ジムザク突っ込ませればいいってほど敵が弱いのなら何使っても一緒だが
>>529 7割当てられないというか7割もあたんねぇってw
7割当てられるなら速射じゃなくてもつええw
狙いやすい時だけ打てば7割だけど待ちが多い
なんで機動2しとてます
リロード終わってすぐ打ってすぐ打って7割ならSA安定クラスでランカーじゃない?
まあ速射も当てれるなら強いかもしれんけどさ?
JUはそんなに狙撃チャンス無いんじゃない?
速射は勘の良い人だと2射目避けられるよ。
速射は近づかれた時の対応が難しいのもあるなぁ。
味方もガン籠りするなら良いんかもしれんが、
前線に出て自衛しながらアクティブに動くには速射は向いていないとオモ
ジックリ狙わずに7割命中として機動2なら9秒に110ダメ
最もコストの安いザク2で機動4だと220だから一発コスト60
9秒に一回だから200秒(40秒程度を余裕として取る)で約22発
7割だと15発だから、15×60=900
最低コスト機を打ち続けても900、グフ、陸ガン狙いも混ぜれば
ゆうに1000(グフのみで約1200)は超える
しかし現実にはこんな点数早々見ないわけで
実際は7割がハッタリか、ジックリと外さない瞬間だけを狙っているか
急スナの利点はJSだと思うんだがダメ?
JSポイントは多いと思うんだここ
JGでゲルGで1200のスコアは見たことあるって話は聞いた事ある。
何落としたのかはしんないけど、POD内で大爆笑したって言ってたw
俺の場合だとゲルGのNで最高500↑でいっぱいいっぱい。
>>530 タンク溶かせない以上8vs8では前衛に凄まじい負担をかける旧スナで陸ガンの引き撃ちみたいな真似されて、代わるメリットが
中遠狙への牽制じゃ前衛が気の毒だとは思わない?
前衛やったらわかるけど中距離の攻撃とか見ないでも避けれる、ジムザク突っ込ませる必要ないくらい危険度低いよ。
辛いのは前衛欠けで敵に囲まれる数の暴力。
陸ガンの引き撃ちは陸ガンを追うから成立するけど、速射で垂れ流しても味方を盾にしてるのと変わらん。
その場にいる敵を消滅させるくらいの火力がないと数負けしてるデメリットは埋められんよ。
538 :
516:2007/07/31(火) 20:40:12 ID:USF6lxpy0
ようするに7割当てれれば問題ないととってもいいのかな?
ただ弱いだけなら「好きだから」と意地で使い続けるんだけど…
これはチーム戦だから仲間に嫌な顔されるとか砂イラネとか言われるとそれもやりにくい
(立ち回りの練習のため他カテゴリーに乗る事を除いて)狙撃に乗り続けるつもりだったためにショックでしてorz
メインスナイパーでやってますと胸張って言いたかったorz
最後に、少々荒れる様な質問を書き込んですみませんしばらく黙ります
速射7割当ても良いけど、威力砂で重要なとこ抑えるのもアリではなかろうか。
まあ味方に好かれるような砂ライフ送りましょう。
>>538 好きで使って良いと思うよ(空気読まない即決は困るけど)
この狙撃スレはやたらにハイレベルなことを要求してくる人が多いから
アレができなきゃダメとかコレぐらいできなきゃスナ乗るなって意見は
話半分ぐらいで聞いとけばOK
基本的な立ち回りや射撃テクニックとかはここで質問するより初心者
スレや等兵スレで質問するいい、あっちの方がレベルに合わせた回答
をもらえる可能性が高い
最後に、ヒヨッコスナの健闘を祈る!がんばってくれ
>>537 >中遠狙への牽制
中遠と狙は別にするべきだと思う
敵に狙がいたら前衛もいやがんね?
>>538 じっくり狙わずに7割当てれたらエース
>>541 即死補正消えてからはスナ同士でやったら旧スナ機動Uが圧倒的だしやっぱ速射の出番ないよ。
4vs4のころに語りつくされてるから今更感あるけどな。
>>531 そんなもんかねぇ?
俺としちゃ外す方が珍しいんだよな〜
>>532 乗ればSA安定だけどスナ自体余り乗らないからランカーはないなwwwwwwwwww
大体1600戦やってて旧新合わせて60回くらいかな…
速射はメインカメラ破壊用です
>>543 ターゲッティング時間にどれだけ費やすかによるでしょうね。
機動2とか威力型なら少々時間かけても必中させるべきだと思うし、
速射型ならガンガン撃っていってプレッシャーかける。
いやプレッシャー受けたこと無いけど…
ガンガン撃って7割キツイて意味じゃない?
JUで旧スナ1入りは、むしろガチだと思うが・・・ビリった敵の送り狼しやすさときたら、JG以上だろ
細かい障害物が多いが、けっこう射線は最大まで通ってる場所が多く、障害物の多さがスナの存在を隠してくれる
JUでSPとか言ってる奴は馬鹿
拠点攻めに新砂装甲2
アンチタンクアンチ新砂装甲2に新砂Nなど
MS戦に旧砂て感じ?
砂は重要とオモ
速射は微妙だが、Nはかなり使いやすいと思う
特に機動2だと1発はデカイけどリロードが長い分、ここぞと言う時に撃てない場合がある
射線を通しやすい場所が多いマップはN
射線を通しにくいマップは機動2が便利だと俺は考えてるけど
>>537 >タンク溶かせない以上8vs8では前衛に凄まじい負担をかける旧スナ
どんだけーw
久しぶりに笑った。ただそれだけw
普通にタンクのみに粘着してれば溶かせるだろ、常識的に考えて。
何の為の射程か。MAPは全部直径750M以内なんですか?と
平面なら照準はすぐに合うな
そして以外と狙いやすい
ただ問題は平面で撃つと味方に当たりやすいってことだろうか
今のマップ連邦でうまく敵拠点破壊してんの見て無いけどゲルGが中央の少ビルに隠れて拠点狙ってうまく破壊したからジオンは拠点破壊しやすい?
>>551 というか、中央を制圧できるかどうかってだけ
連邦でもジオンでも、味方に左右される
ゲルGは、連邦拠点の上や前に新旧スナいたら、基本的に安全に撃てる場所がない
それに比べてスナUはジオン拠点の足を狙う位置関係上、ジオン拠点の上や前に新旧スナがいても問題なく撃てるポイントがある
この差は大きいと思う
しかし
ジオンタンクは中央の本部ビルから赤ロックかけて撃てる
それに対して、連邦タンクは本部ビルより前に出ないと赤ロックできない
>552
砂Uで足打ってるの見てませんがそんなSPあるなら広まったら砂U拠点狙い増えそうですね
>>553 そうでもない
隠れて撃てるわけじゃないから丸見えだし、特定地点からしか撃てないから位置を覚えられたらすぐバレる
あくまで 拠点の上や前でお座りしてる固定砲台 から反撃受けずに撃てるってだけ
連邦のスナU拠点攻撃が一般化したら、ジオン側はアンチでスナやタンクは出すべきじゃないかもね
>>548 自分も旧Nスナ愛好家ですよ。
リロードが早く手数が多いので、臨機応変に動けますよね!
>>549 同意です。
一体何の為の最長射程か!?
スナの仕事は・・・
「支援機への牽制」の他に、「落ち戻りの削り」「送り狼」ですよね?
また、撤退、追撃の際にスナが一機いると大変便利ですね!
>>537 スナが前線に弾を撃ち込むことを前提に話をしている時点で、
論点がズレていると思う。
周りに優秀なスナ乗りがいないんですねぇ・・・
味方被連撃カットして『有り難う』が聞きたくて狙撃に乗ってる。
こんな私は異端?
他は常識的なんだけどね。あれは快感なんだよね…‥
>>556 異端じゃないけど、中々同店でもないとそんなこと言ってくれる奴
居なくないかい?
>>545 ターゲッティング時間とか4カウント以上かけた事ないな。
3カウントして無理そうなら標的変えるし。
何度も言ってるけど新砂はなるべく高低差をなくすほうが
照準は合わせやすい、即撃てる場合もある
弱点は味方にも当たりやすい、見つかりやすいってことだ
つか新スナスコープズームしすぎなんだよ
もうちょっと手前に調整しなおせ
Bタンムリなので、ゲルG欲しいのですがSが取れません
上手い人後ろから立ち回りみせて。。。
今まででS取れなかったなら地下では無理な予感。
諦めたら?
ゲルG拠点仕様セッティングとるために今必死に乗ってるけど、どうしてもノーマルで300あたりが限界な俺ガイル
なぜか機動1だけはあるんだけど、いっそ機動2とっちゃう方が結果早く出せそうな気がしてきたんだけどどうなんですかね?
You Tubeですやぴの動画見てたんだが滅茶苦茶下手糞だな
オーエン以外でまともなスナイパーの動画は無いのか?
>>562 正直、JUはJGほどじゃないがスナにとって有利なマップだと思うぞ
ジムでも何でもいいから1機ずつ粘着して落とせないなら、今回は諦めた方がいい
>>564 もうゲルG取ってるわけだろ?
なら回数こなすしかない
>>326 スナ2で拠点を叩く場合、相手に中狙がいると非常に厳しい
>>567 スナ2はまだ敵の砂から狙われない拠点攻撃ポイントがあるからまだまし
ジオンなんざゲルG赤2で拠点叩こうにも敵にスナ2がいるとどーしようもなくなる
地下はスナやり易いな、昨日の初出撃にしてS取って新機種貰った
撃ったら隠れて移動するからスナ同士の無駄な削り合いがないのがいい
JGでも砂同士での打ち合いはそんなに無かったような
そもそもお互い砂狙うぐらいなら、中後、格闘カットにまわるべきだろ
たまに、敵砂にプレッシャーかけるぐらいでさ
撃ち合いなんてしない
隙を見たら一方的に撃ち殺す
ジオンの砂は見えるとこで座ってるのをよく見るな
煽り合いなんてどうでもいい
>>564 ゲルGの機動2はやめておけ、まじ後悔する
なぜかというと一回しか撃てない機動1って感じ
全弾当たる前に敵がすっころぶか押されて外れる
普通に敵撃つなら装甲2のほうが使いやすく感じるくらいダメセッティング
と、俺の感想ね
ちなみにJUは敵にスナ2いてもかまわず拠点おとせるんだが皆どこから撃ってるんだ?
ゲルGでの失敗は敵前衛に味方前衛が押されて敵拠点を射程に押さえれない時
くらいなんだが
>>564 何かと被弾率が高いので、自分も装甲を支持。
575 :
564:2007/08/02(木) 18:19:54 ID:m/HD2b97O
>>566 回数こなすのが一番なのは間違いないんだけど、金と時間と編成的余裕がそこまでないからアドバイスを聞きにきたわけで…
>>573>>574 サンクス
そのまま装甲に振って行くことにします
赤2で出て柔軟に対応が吉。
JGと違って射程でウンヌンってマップじゃないし。
赤2じゃMSに当てられない人は家で寝てるが吉。
577 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:28:02 ID:MPCmty8wO
んで最前線の味方から「拠点を叩く」「よろしく」打たれたらお仕事開始。
砂弐の赤二がいいのはわかるが
ゲルGの赤二は微妙
弾が八発なんだよな
ゲルGの赤2って全弾あてたらダメージどのくらいいくの?
ゲルGは赤1がもっとも点を取りやすく感じる
>>565 遅レスだがまずオーエン氏以外で、まともだと思うスナイパーを挙げてみたらどうだろう?
名前が挙がれば誰かしらその地域の者が見てれば本人に動画うpの依頼がいかないかな?
実際は大局的な視点で戦場に臨んでいるスナイパーはあまりいない罠。
大概は空気、もしくはポイント厨。
あんた、袈裟の下から筋肉が見えてるよ
>>582 狙撃が有効的じゃないMAPで大局的な視点が出来るわけがない
ジャブロ地下は特に近格のゲリラ戦が主体になりつつあるから今狙撃乗るのは大概空気読めない子かもしくは若さゆえの過ちでFAだと思う
もっとも、大局的視点というものがどういうものかをお聞かせ願いたいものだが。
ジャブローはタンクの拠点攻撃が難しいマップじゃね?
砂の拠点攻撃は有りだと思うけど?
戦術ゲームで戦略を語りたがる勘違い野郎も空気読めないのは一緒だな。
ぶっちゃけ中央のビルのとこで固まってれば負けなくね?
>>584 どこらへんで狙撃が有効でないのかよくわからんのだが…
防御面では狙撃しやすくないか?
戦いの流れ読めたら射線通すのも難しくないしなぁ
タンク入れにくいこのマップこそ狙撃の仕事が多いんじゃねえかな
ゲージ負けした時の保険に新砂装甲2入れておくのは悪く無いと思うんだが
そういう立ち回りで保険が発動すればやったなの嵐なんだが、実際ほとんどの砂乗りは・・・・・
ビル群で装甲2で敵打ってても滅茶苦茶釣れるんだよなぁ
この前は赤蟹釣れてワロタ
自分は下がって味方が敵囲んで勝ちケテイ。
自分が砂2装甲2だといつもそんな展開。
ジオンは赤蟹騒動でぐちゃぐちゃやわ
スナU赤Uで拠点だけでなくザクスナも落とす俺が通りますよ
今のジャブロー地下こそ、スナが活躍できる場って気がする
新スナ赤Uだけでなく、他のセッティングも旧スナも
ここに比べたらジャブロー地上は、ただ広くてスナの射程が活きるってだけ
>>585 バーストならいいけど
Bタンと違って砂でやると守ってくれる奴がいないorz
>>594 新スナ拠点仕様で出撃してはいるが<<拠点を叩く>>をしないで
フルぼっこにされて、護衛されなかったと文句いってる奴を見たことあるな
わかんねーよ!
しかもスナ即決だったからなおさら
てな事はないかい?
負けじとゲルG赤2で拠点とジムスナ。
クラッカーで近格を落とす俺が通ります。
>>593の意見には激しく同意。
新砂で拠点攻撃が出来る今、このマップは今まで以上に砂が重要だと思う。
拠点を叩いた後、少なくともタンクよりは前線援護がやりやすいと個人的には考えている。
>>593 貴官と一度狙撃で撃ち合いしてみたいと思ったぜ!
>>594 ちゃんと編成決定時に、マッチングした味方へ「拠点叩くスナだよー」と意思表示してる?
狙で数秒→後で1秒→狙で数秒→後で1秒→・・みたいに
JUに限り、ちゃんと守ってもらえる可能性高いよ?
ただ、タンクの時とはちょっと護衛の立ち回り違うし、スナもタンクみたいな立ち回りじゃダメ
>>596 ボクとキミで、スターリングラード
負けたとゲルG赤2で拠点落とせずジムスナに落とされる俺が通りますよ。
旧スナに撃ち合いで勝てる理由がわからんw
JSできる旧スナだったら絶対早撃ちでまけんじゃん><
拠点叩いた後の援護も何も拠点なかなかおちねえええ。
ジオンの場合、本部ビルかビル群のどっちかしか狙撃ポイントみつからんかった。
本部ビルからだと丸裸だからビル群から撃つしかないし・・・。
ビル群っていっつも最前線じゃん><
どっから撃つんさ?
>>598 確かビル群左の坂んとこでも撃てるよ?あそこらへんでギリギリ射線通って距離取れるとこ探すと良いかも
ゲル爺がそこらへんから撃ってきた。
砂2Nを選んでたオレの勝ちだた。
装甲2て相手に砂いたらかなりキツイとオモ。
出撃時に装甲2って分からないから埋もれちゃうんだよね。
保険を発動するのは今しかないって時にMSしか見えない脳筋砂も多い現状で
「拠点を叩く」うってるかって?
打ってないよ、だって状況によっては拠点は叩かないもの
拠点を落とすモードになったら味方前衛、自機ともにある程度の被害を覚悟しなくてはいけないから意思の疎通が大事だね。
こちらもどのSPを死守して欲しいか伝えたいし、前衛も必死にエリア確保してたら気が変わった砂がポイント厨になってたらリプみてショックでしょ
まあ野良だと実際の所
拠点攻撃のポイントずばりその場所が戦火の中心になっていて
とてもじゃないけど拠点撃つどころじゃない>後退する
ってことが多いけどね
「一回座って構える」「その場で数秒間撃つ」「ノックバックするとロックしなおし」
と言う制約がある以上
攻撃ポイントが戦場の中心だったり
そもそも前線が押し負けて敵中狙がフリーだったりすると
拠点攻撃はほぼ不可能
これを味方がわかってれば拠点攻撃も上手くいくけれど
わかっていなかったら
「なんで拠点打たないんだよ」「いや打てるわけないだろ」
の不毛な言い争いになる。
最初から拠点をたたくしてくれれば、野良でもある程度わかってるやつらならば、敵スナを押さえに行ったり、エリア制圧もできる
ただ、保険発動とかは他店じゃすぐにはわかり辛い
戦闘中盤に拠点をたたくをいきなりされても、エリア制圧やスナを押さえにいくとかを咄嗟にやれるのは相当使える他店舗以外には無理だと思う
そして相当使える他店ならば、そもそも保険発動しなきゃならない事態もない気もする
だったら最初から拠点たたくうって無理そうなら、早めにもどれうった方がまとまりやすい気もする
その後保険発動もありうるかもしれないが、そのとき拠点をたたくしてもこの方が混乱が少ない気がするんだが…
8バーストならこんなにあれこれ考えなくていいんだがね…
うむ
なにげにいい事言ってる。
赤2で開幕拠点叩くでまず前進すれば上手くいけばそのまま拠点撃破でやったな。
駄目なら後退するしてアンチ&敵アンチカルカン釣り。篭られたら即前進。
赤2だから開幕で仲間にタックルされないのもいい。
って言ってはみたがこれだけ大局見極めてて動けるのオーエンくらいじゃね?
もともと砂使いは冷静スキル高め、対人関係スキル低めで野良率高いし。
わかったようなこと書いているが、
>>605は大局見極めて動いてんの?ひとのPN出さなくても良いからさ。
それはともかく前衛の立場からするとスナ2を守ってやれるのはスナ2が1落ちする
までだな。野良の場合はスナ2が次どこから拠点攻撃始めるかは射線見てからって
ことになりやすいんで、そっから駆けつけたらすでに敵にもまれてるってことが
おおいわ。効果的に拠点攻撃位置を味方に周知できる方法があれば良いが野良だと
まず無理だしな。
それと拠点攻撃機の護衛といってもBタンクとスナ2のそれは違うからね。
Bタンクは比較的直衛することになるが、スナ2の場合はそこから100から200m
前方に戦線を張るくらいの方がいい。ごぞじの通りスナ2は流れ弾にめっぽう弱いから。
となると野良でのスナ2の護衛なんてまず絶望的だわな。
新スナ装甲Uを使う時、普段の感覚で『拠点を叩く』『宜しく』をうち、皆のシンチャが終ったら念の為再度『拠点を叩く』をしています。
誰が言ったか当分表示され見逃しが無いように…‥たまに下士官がキャノンで寝呆けてるのいるから、それの混同め避けています。
たしかに
よろしくと了解を各プレーヤーが打つと重要シンチャが遥か彼方にいくからね。
他距離スレでもシンチャのログが少ないってのは度々出るね
ログが長すぎるのもなぁ…
JGだと降下する敵がログで見えない事もあるし
開幕シンチャは装甲2の時は「よろしく」「拠点を叩く」
それ以外は「よろしく」or「すまない」「後退する」を打つように心がけてる。
あと知り合いから拠点撃破時には直前に
「拠点を叩く」「敵機撃破」「戻れ」を続けて打ってもらえると
撤退がやりやすいと言われたが、このスレ的にはどう?
ここのスレでもある程度テンプレになるような共通シンチャ集あった方がやりやすくないか。
細かく作ると混乱するだろうから開幕ぐらいは決めてはどうか?
スナ2だとえらい手前から拠点撃てるのな。拠点攻撃スナ2機出て一番手前から
アッザムの脚撃つと速攻で落とせる。大概2回目もすぐ落とせるし。こうなるとジオンは完全に詰むな
>>601 装甲Uで出る意味ねーじゃん
拠点叩くってシンチャしないなら、味方はNとかだと判断して、護衛もしなければSP確保もしねーよ
>>609 俺はタンクで拠点落とす弾撃った後に着弾前に拠点を叩くと敵機撃破、それから有り難うは打つかな
護衛しててもワンタイミング速く後退出来るから打つ余裕があるならやってもらえると有り難い
拮抗した状況で拠点を落としたら後退するのが大体のパターンだけど
中塩素はともかくいちいち拠点残量を見る前衛なんてほとんどいない
だから拠点撃破のアナウンスが入る前に後退を始められると敵の金閣も上手くすれば釣れる
敵が一気になだれ込んで来る前に個々撃破できる可能性も上がるしね
低コとか中コで拠点前までカルカンしてる場合もアンチとこっちの対応で前衛がバラけてる拠点撃破前なら低コで中コを逃がしたり両方撤退できる可能性も出てくる
だから出来れば打電して欲しいかな
タンク(JUではスナU)での俺のシンチャ
開幕:拠点を叩く→よろしく
拠点を攻撃開始:拠点を叩く→よろしく
半分まで削った:拠点を叩く
ラスト:敵機撃破→ありがとう→後退する(後退する必要ないなら、撃破→あり)
拠点撃破後:もどれ(ゲージ差による)
護衛不要:ここはまかせろ
2落とし目:拠点を叩く→いくぞ
拠点落とすの無理:後退する→すまない*2
こんな感じ
旧スナで拠点ってどんなもの?
まだ新スナないのだが・・
今日頑張ってゲルGとりにいくぞー
ザクスナ20回ものったことないけどなw
>>614 44時に、フリーで撃ってても100カウント以上かかる
セッティングよる差はほとんどない
新スナ赤Uなら40〜50カウント
>>616 そうかやはり無謀なんだな・・・情報提供ありがとう
>>616 88時に新スナ赤Uだったら何セットなの?
44時だったら4か5セットでおちるけど、88でやってると全然おちね
拠点前にMSいるからあれに当たってんだろうけど・・・
>618
フルで9セット
無理に一気に落とそうとしないで
途中一旦引いて味方が押し上げてから狙うとか緩急をつけると
スナUのみでの拠点落しはやりやすいかも。
>>619 ありがd
フル、ノーマークで撃てるのって4〜5回しかないから、結構大変だね。
何か考えてみるか・・・
>>619 ウソつくな
88時は8発ジャストで拠点落とせる
44時は正確に言えば4.7〜4.8発って感じで、5発目の途中で落ちる
>>621 スナは熱くなったら負けだぜ
でも、修正あんがd
今日も連邦のかまぼこをこんがり焼きかまにしてきたぜ。
焼きタマネギにされた回数の方が多いけど(´・ω・`)
拠点SP多すぎて射線見て判断するだけじゃ止められないよ…。
そんな俺は丸ビルとビル街からしか撃てないヘタレジオン兵です。
>>623 つかビル街と中央ビル以外だと殆ど射線が通らんのじゃないか?
>>624 撃てる場所はないこともないがどこも味方の援護が機体できなかったりで非現実的だしな。
俺も砂ならその二箇所だと認識してる。
自分がやりたかったことを敵にやられた
完全敗北ですよ完全敗北
ずらし撃ちしたら、他の敵に当たってS取れなかったorz
新スナまで遠いなぁ…
ここで隠してもしょうがないから言うけど
ダブルG 装甲TUですよ
>>628 ダブスナ 新旧ならわかる
今日すごいがんばって88で拠点おとしてみたけど、残り時間60ぐらいでやっと落ちた
あ、ゲルG装甲2ね
なんかタンクと比べてえらい大変な気がする
なんでだろ・・・
>>629 タンクと比べ大変というと、照準をマニュアルで合わせる手間かねえ?
あれは結構神経使う。かも。
今日もゲルG出せませんでした。。。
>>630 たぶん、それだ!
タンクだとロックオンしたらそのまま撃てるし
新スナだと隠れて→マニュアルロック→隠れて→マニュアルロックだもんなぁ・・・
撃たれても位置ずれるからまたロックしなおさないといけないし・・・
むずい><
>>631 ステージかわるまでまった方が・・・
>>631 ドンマイ、きっと支給される時が来るから諦めず頑張って!
>>632 味方がラインを押し上げてSPを確保してくれれば楽なんだけどね。
比較的ロックを合わせやすい場所で狙ってみたらどうかな?
個人的には3カ所あると認識してるよ。
>>633 中央ビル群と本部ビルはわかるけどあとの3箇所目ってどこ?
連邦はいい「3箇所目」があるの知ってるんだけどな…
>>635 ゲルGの話でしょ?水辺からって射線通ったっけ?
>>636 水辺に向かう坂んとこから通るんじゃない?
砂2は水辺の真ん中崖寄りの島から射ってるの見たな
>>637 坂たぶん通らないよ
射程がギリギリたわねっぽ
ノーマルだと届くけど
装甲Uだとあってるようで当たってないことはよくある
見た目的にゲルGより砂2の方が強そうに感じるジオン少佐をどう思う?
ダメな感じだな。
「見た目」なら砂2よりゲルGの方が強そうに見えるだろ。
ゴツイしゲルググだし。
でも砂2の方が
Uってランク上がってるし…
ゲルGだってランクあがってるだろうが!
ゲルググ グゥレイト
なんだぞ!?
真面目な話ゲル爺て原作に出てこないんじゃないん?
ゲルググJを陸戦型にしたんじゃないん?ゲル爺って
ゲルGはゲルググを陸専用に特化させたもの。
ザクUF型を陸専用にしたJ型と同じ。
個人的にはゲルGは近にして欲しかった
戦記みたいにマシorBRとグレネードランチャーで
ゲルで狙撃機はイェーガーでしょ
絆のゲルGもビームマシンガンそっくりだし
なんかマターリ進行だな…平和だ^^
イェーガーは宇宙専用なんで、絆では不採用だと聞いた。
ザクスナとかストライカーとか作っといて、そんなとこで律儀なのもどうかと思うよ?
宇宙から狙撃すればいいじゃない
たまにはマタリでも良いんじゃないかな
JU来て砂乗りやすいし。
今日のヒトコマ
砂2装甲2で出撃、相手タンクだったのでシンチャ打ってアンチに変更。
早めに自軍拠点落とされ敵後退。
後退に合わせ『拠点を叩く』『行くぞ』『よろしく』
敵がアッザム部屋に入ったとこで味方ライン維持
拠点落としてゲージ勝ち。
何かしてやったりだったね。
前半で味方が力温存出来たのが良かった。
敵タンクなら装甲2で無駄に落ちるより良いと思った。
イェーガーを陸戦用にするくらいなら、ザクレロを出すべきだ。
ザクレロ祭対ボール祭、そしてジオン拠点はビグザム!これで絆はあと100年は戦える。
>>654 連邦の拠点はコロニーレーザーで良いか?
>>653 でもそれ、けっこう怖いな
敵が後退せずに突っ込んできて、もし敵の方が全体的に強かったら・・・
1戦目、敵のスナUがえらく活躍してたんで、2戦目にザクスナで出た。
序盤は右側の岩場で牽制してたんだけど、ビル街の方でイデの光が。
早速ビル街側に急行、とりあえずその辺から飛び降りついでにJSで一発。
・・・この辺までは余裕で狩れると思ってた。
リロードの間は岩場に隠れてて、様子見的にジャンプ。
すると、向こうも飛んでる。
機動は向こうが上だし、着地狙うのは厳しいなぁ?と、次の手を考えてたら、
なんか私の頭上にイデの光が。
その光が降りてる最中の私を追いかけて降って来る。
もう大慌てで横っ飛びして、少し焼かれただけで済んだ。
噂には聞いてたけど、新スナのJSって実在するんですね・・・?
新スナ職人の向上っぷりに感心。
こちらも負けじと再びジャンプ、合わせて飛んで来た相手の上昇中にずらし撃ち。
旧スナ使いの意地を見せるも、機動2で2発で落ちないって装甲設定ですか!?www
拠点に戻る相手に止めを刺しに突っ込んだら、ジム頭に阻まれて痛み分け。
その後もお互いリニューアルして出てきて焼いたり焼かれたり。
これまたお互いに慎重なもんだから、止めは双方刺し切れず。
スナ乗ってて久し振りにwktkした試合でした。
>>656 怖いよなー
意図してやろうと思っても無理かなー
何かねぇ野良なんだけど
本部ビル前まで行ったときに、
あ、ここからは撃てないなと思ってザクグフに照射して退いたんすよね
敵味方同じ配分同じ力でやったらコスト200と無敵時間使って撃てない分砂が負けるのは分かってたしサ
まぁ、砂使いの方々に頭の片隅に置いといて頂けると幸い。
あと、敵に新砂いるときにはセッティング判明するまで安心してはいけないナーてとこ
>>658 あ、あと拠点落とされるのが遅くなると不可能w
相手の方が強くて戦い慣れしてる位じゃないと出来んよなー
大体アレちょっとした格差街だったのよな…
一発逆転の曲芸だな
>>651 GNO2だと汎用機な罠。
もうゲルググスナイパーとか捏造しちゃいなよって感じだな。
>>660 捏造っつーか、堂々とハーモニーっつー事で
>>657 砂に乗っていてwktkする機会が少なくなったから羨ましい。
旧砂に乗れば対等以上に戦えるのに最近はゲルGの拠点仕様一択のみ。
ただゲルGで拠点を叩いて旧砂を撃墜する時だけwktkする。
一度スナU装甲2で出撃した時に
敵にザクスナとゲルGがいて
味方のカルカンもあって拠点撃破した上に
ザクもゲルもとどめをさしてSだった時は最高にwktkした。
そういやJUで旧スナ3回しか乗ってねぇや。
新スナ80回くらい乗ったけど
最近だれもスナのらないから、スナ乗り放題
よーやく旧スナ コンプリート。。。
本当に誰もスナ乗らないよな?www
にわかスナが乗ったとこで、射線を通せずに空気で終わるだけだしね?
そういや、先日対戦した下士官スナが凄かった。
もうね、中距離のちょっと後ろくらいの位置でお座り&丸見え。
その蛮勇っぷりに教育が必要と判断(←タテマエ:ホンネ→ニワカスナウマー!!www)
2戦目は旧スナで出撃。
そしたらねぇ、これが結構うまいんだw
凄いとこから通してくるし、JSもやる。
漏れが下士官の頃なんて、ずらしが当たらずに悩んでたよ?w
でも、ディフェンシブな発想が殆ど無いっていうか、多分カルカソ格と一緒で2回くらい墜ちる事が前提なんだな?
遠慮なく3墜としさせて頂いて、S収得できました。
彼には、これに懲りずに上を目指して欲しいよ。
旧スナ装甲2で中盤戦HP半分くらいの奴探して、誰を蒸発させてやろうか・・・
と考えてる時の俺は間違いなくドS
味方にタンク出してくれた人がいたから砂遠慮したのにサックリ乗られると同じ砂乗りだがなんかムカつく
新砂ほしくて旧砂機動2ででたら、ジムに粘着された。
玉葱右横の通路からWB横切って一週しちまったぜ。
最後は半分くらいまで減らして青鬼に助けて貰った。
ザクスナで出た時、漏れもカルカソされた。
序盤のポジション取りしてる時、左側の通路に青い光点が・・・。
相手を目視する前に右側の斜めに登って行く通路に逃げ込む。
こちらを見失って拠点辺りで迷子になってくれればよかったんだけど、
ちゃんとこちらに向かって追いかけてくる。
通路もこのまま真っすぐ行ったら、敵戦線の裏側までカルカソしちまう。
しょうがないから、味方戦線の直後を横切った!!w
斬られこそしなかったものの、流れ弾を結構食らった。
飛び交うマシ弾の向こうに、味方に蜂の巣にされるジム駒が・・・。
カルカソ釣りも、スナの大事な仕事です(`・ω・´)
このステージになってから砂を本格的に乗り始めて、よーやくゲルGゲトしますた。
今までは支援機っつーと、Bタンしか乗らなかったんだけど、砂も楽しいね。
ゲルGで拠点撃ちたいところだが、今日でJUも終わりだなー。。。
スナUで拠点スナイプする奴に言いたい
明らかに邪魔入ってるのに強引に撃とうとしないでくれ
ゲルGやタンクと違って被弾したら1発が全部無駄になるんだから
それと、落ちそうになったら大人しく拠点で回復しる
邪魔されそうな時点でスナイプポイントも変えること
>>671 うん、まあその通りなんだが、今日でもう終わりだしな
スナU、44NYでミノ粒になったらもう何処から拠点撃ってるか解らないだろうな
ビーム照射してればバレバレなんて思ってる奴もいるだろうけど、照射時間はたった4カウントだぜ
しかも機動力はタンク以上
それでたった5回拠点を撃てば落ちる・・・上手い奴だとタンク以上に拠点を落とせるかもしれん
今度のNYは44,88共にミノ粉0%じゃなかったっけ?
相手に拠点装備がなくてアンチが厳しければ拠点狙うのが難しいと思ったら
素直に引いてたな。
結果Dでも気にしない。
勝てればだがなw
>>672 いや、一長一短があるよやっぱ
短所はまずタンクよりコストが高い
ので気軽には落ちれない
リロード時間がタンクBより長い
打ちもらしはできない
狙ってもいないのに、斜線上の敵にあたる
同様に味方にもあたる
44ならタンクじゃないかな
砂Uキター。これで焼き玉葱ができるぜ。
次に玉葱出るのはいつだろうなw
>>676 すまない。
君は今日付けでジャブロー護衛からNY戦線へと移ってもらう・・・
もーちょっと蛇風呂ーやらせろよ、ゲルGまだ装甲1しかでてない。。。
NY44だと、まじ要らない子
絶対乗れない><
>>679 つ『バンナム戦』
少なくとも雛壇ビルは、連邦本部ビルよりも居心地が良いと思われ。
バンナム戦のみでガンタンク使い続け
やっとジムスナイパー出たんで2戦ほど使ってみたんですが
なかなかよさげなスナイプポイントが見つかりません。
NYで連邦お勧めの場所って有りますでしょうか?
>>681 NYで連邦側で旧スナ?
まぁ、その、なんだ・・・
今日のゲルG
同店4人で出撃漏れ装甲2
開幕はアンチタンクに動く、湾岸地帯での攻防の末こちらの拠点落ちて連邦軍後退
こちらのコストは僅差負け
敵が引くのあわせて雛壇ビルにのぼって拠点撃ち
半分くらい大皿減ってから慌てて出てきても時すでに遅し、大皿焼いて勝ち
連携とれてればかなり有りだとオモ
>>683 それ撃ち分け出来るゲルGの強みだよな
スナ2じゃ1発ちゃんと照射しないとダメだし、大概そんなの相手のタンクが牽制してくるに決まってる
俺も早くゲルG出さないとなぁ
>>681 左の橋の上マジオススメ
動かないのがポイントだぞwww
>>681 拠点上マジオススメ。
『もどれ』連打も忘れずに。
>>681 ドームの上マジおすすめ。
特に登頂部が良い。
>>684 ガードの下から撃てば、キャノン系は無効化できるお。
ジャンクション辺りからだと射線通らないか?
689 :
ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 18:45:05 ID:8gMrLILoO
4vs4時代の狙撃ランカーだった人
8vs8時代に狙撃ランカーになった人
おまえらから見てどっちが上手い?
狙撃ランカーになる夢をあきらめた人が普通に上手い
692 :
681:2007/08/10(金) 19:22:37 ID:gv0WXzTc0
>>685 まだ等兵なので、いろいろ使ってみたいので
空気読みつつ機体出すためいろいろ使わせてもらってます。
いつもはほぼジムか陸ガン使ってます。
NY初めてなので、今イチMAPがわからなくて。
>>686-687 さすがにそれは..。
>>688 右の方のドームですね!
試してみます、ありがとです。
砂使う人みんな嫌いです
>>683 タンク側2落としして勝ちにならんか?
1回落として下がりきってしまうタンクは44の戦い知らない駄目な子。
4対4であろうともアンチとの戦いで拠点落として僅差のリードとなったら
下がるのが普通だと思うが
拠点落とした後の3対4での不利な状況で競り勝つつもりか?
4VS4においてのタンクBと装甲2
コスト タンクB>スナイパー
応用力 スナイパー>タンクB
移動 スナイパー>タンクB
ノーロック タンクB>>スナイパー不可
拠点落とす速度 タンクB=スナイパー
今日両方やったけどあまりかわらない
2落ちでコスト400ってのはなぁ…
妨害が来た場合 タンクB>スナ
>>696 移動力に関してはタンクのセッティング次第で変わると思う
にわかスナ使いの俺としては、
拠点落とす目的だけならどう考えても
タンクB>>>スナ2赤2
スナは移動しながら撃てない
射線が直線なので、逆から見れば拠点から丸見えの位置に必ずいる
マニュアルロック
スナのメリットは拠点落とした後のMS撃墜のみじゃね?
>>698 タンクの2落ちは340・・・400とは大きな違い・・・なのか?
タンクみたいに定番位置がない分、アチコチ動き回って撃てる
それにタンク以上の機動性でHP260、ハングレ・クラッカー持ちってのを考えたら生存率は悪くないと思うんだが
味方は護衛じゃなくて最初から最速アンチで、敵前衛がアンチする余裕なくさないと難しいだろうけど
>>700 > 射線が直線なので、逆から見れば拠点から丸見えの位置に必ずいる
これ、たいていの奴が言うけど
800m先にいる奴が見えるから何?と思うんだが
タンクも姿を隠せるだけで撃ってるのは見えるしな
>>700 ところが微妙にそうでもない。
まず
>射線が直線なので、逆から見れば拠点から丸見えの位置に必ずいる
>マニュアルロック
の2点だが、位置取り次第では非常に攻撃されづらい場所から拠点を攻撃することもできる。
これはマニュアルロックの長所であり、ほんのわずかな間隙からでも拠点の端っこにでも掠らせればいい。
射程の長さもあって、ノーロックできるタンクと同等かもしくはそれ以上に有用に使えるはず。
もちろん地形次第で使い分けることが大事だけどな。
>スナは移動しながら撃てない
とはいえ、タンクもやはり砲撃時の動きは鈍くなる。うまくやれば旧砂の狙撃や中の砲撃くらいはかわせるが。
あとスナは打ち切りが早く、モノによってはアラートを聞いてからロックを外して回避運動も取れる。
>スナのメリットは拠点落とした後のMS撃墜のみじゃね?
「後」に限定するのはよくない。たとえば拠点攻撃前・最中に修理に戻った敵に止めをくれるとか、できることは多い。
(もちろんそんなボサッと無防備に回復してるやつも珍しいだろうが)
拠点攻撃を諦めざるを得ない状況になった場合に戦術転換が可能というのも大きい。
Bタンだと敵後衛への牽制くらいしかできないし。
要はタンクとスナの違いを理解してそれぞれにあった用法を守れば
新スナ赤2は化ける子という事だな。
今日は
>>702の言う事を実証できたので彼の意見を支持するね。
敵に旧スナがいたが、自分が撃破されるよりも前に拠点を1回落とせたし
別の試合では互いに拠点撃破後に撤退中のタンクを仕留める事も出来た。
せっかく用意された機体だし使わん手はないな。
JUのお陰で新スナの使い方にもかなり馴れてきたし戦術の一つとして定着させたいとは思う。
>>701 >800m先にいる奴が見えるから何?と思うんだが
旧スナアンチやられるとどうにもなんないんですYO
>>702 んー、スナって中に粘着されると撃つチャンスなんてほとんどないと思うんだけど・・・
いいSPがあれば有用なのは同意。
>「後」に限定するのはよくない。たとえば拠点攻撃前・最中に修理に戻った敵に止めをくれるとか、できることは多い。
ここは微妙。
ゲルGの場合、ビリってるやつに1発あてれば落とせるってわけじゃあないし・・・
拠点落とすのが先かMSにもついでに当てとくべきかっていわれると、
たぶん拠点落とすのが先になる。
JUでは本当にそう思った。
ビル群からの射線にMSザクザクいるから思わず当てちゃったりもしたけど、
おかけで拠点落とせずに前線崩壊したり・・・
ごめんよ〜。。・゚・(ノД`)・゚・。 ウエーン
705 :
702:2007/08/11(土) 01:12:41 ID:DOEr+V8g0
だからこそ、砂の乗り手には戦場全体を広く見渡す視点が必要なのさ。
目標をサイトに収めつつ、その広い範囲を持つレーダーで前線の様子をも把握し
戦力ゲージを見て、ピリった敵を落とすべきか、落とさざるべきかを判断しなきゃならん。
それができて初めて「優れた砂乗り」足りえるというわけよ。
対拠点でないとの誤認
Bタンク<新スナ装甲U
援護や護衛の貰い易さ
Bタンク>新スナ装甲U
後者は都市伝説を加味した場合でも
新スナ装甲2で拠点狙おうと思ったら敵軍の旧スナが拠点にお座りしてたら拠点落としとか不可能でない?
>>707 そんなに真正面からバカみたいに撃ち合う奴が悪い。
マニュアル照準の利点を生かして障害物の恩恵をフルに受けられる位置取りをせにゃ。
>>704 >>707 44になった上にNYだから旧スナが激しく出しにくい状況(だと思う)ってのを考えると
88よりかは若干そういう状況は少なくなってるはず。
それに旧スナに狙われてるとわかってるならそれなりの対応しようよ。
相手が撃ちたくなるような状況をわざと作ってかわせば1セット分は安全に撃てる時間くらいある。
それと拠点をずっと狙いっぱなしじゃなくて少し退いてみるのもいい。
敵前衛の警戒は当然として敵の旧スナが味方等を撃ったの確認したら拠点に1セット撃ちこむ。
それを5回やるだけで拠点は落とせるし、チャンスが出来るまではお互いMS戦をすればいい。
確かに旧スナは恐いけど場合によってはMS戦に切り替えられて、且つ拠点を落とすことも可能な
新スナはBタンク編成並みに強力な編成だと俺は思うけどな。
4人チームとして動くならタンクより融通が利きやすいってのを考えると
コスト+40はそれなりの価値あるんじゃね?
相手がタンク編成の場合は若干、分が悪い気がするけど・・・
>>708 少なくともNYでは難しくない?
どの狙撃ポイントからも拠点の旧スナからすぐにロックされると思うんだけど。
広域マップでこっちの動きも丸分かりだし。
>>704 > 旧スナアンチやられるとどうにもなんないんですYO
それ、立ち回りが悪い
敵スナの存在は把握してれば、まるで問題なし
>>707 旧スナって障害物に隠れてる相手にはロックできないんだぜ
障害物から少し見えててもロックはかけられないんだぜ
ここまで言えば解るよな
>>709 なるほど。
新スナ欲しさに連邦の旧スナで出たんだけど、
相手がゲルG拠点狙いだと全試合完封できたんで、
707のような感想を持ったんだけど、
相手がそこらへんをわきまえてたら簡単には行かなそうだね。
>>711 『了解!』
新スナとったら実践してみます。
流れ砂バルでコカすが
やっとゲルG出たorz
>>711 ホントに立ち回り?
早撃ちだと旧スナの方が圧倒的に早く、
拠点にいるから回復もしちゃう
こっちは拠点に5セット(88だと8セットもorz)いれなきゃなんないのに、
向こうは2〜3発でこっち落とせちゃう
もうSP次第にしか思えない・・・
>>715 俺、JUでだけど旧スナ相手にタイマンで勝ってるけど?
拠点撃ってたら邪魔だったんで、先にザクスナ落とした
新スナなりのJSも一応あるしね
NYでも、どうやっても拠点そばからじゃロックできないSPあるし
>>715 そりゃ相手がこっち警戒してていつでもビーム撃てる状況なのに
無理矢理拠点撃つつもりor撃ち合いするなら狙い撃ちされて当然。
>>709で大雑把に書いたけど立ち回り次第で旧スナに気持ちよく
新スナアンチさせない方法は結構あるもんだよ。
全カテゴリーで言える事だけど、対旧スナはただ射線に出ないようにしたり
敵に撃たれるだけじゃなくて「撃たせて避ける」ってのがすごく大事だと思う。
敵が撃つんじゃない、こっちが撃たせるんだ。
>>714 装甲2までは6000ポイントだからガンバレ
俺はまだ新スナ取ってないけどなorz
条件が揃えば拠点お座り旧スナに新スナで一方的に焼ける。
@にわかスナ
A相手を誘い狙撃を飛んでかわす
BJSし、降下しつつ拠点ごと相手旧スナを焼く。
その時のジャンプ高度が相手程度じゃないときついだろうな…‥
相手を拠点籠もらすのが一番楽か?
しかし新スナの天敵は旧スナ各Tの…‥ホップショットだっけ?私も修得出来ず諦めた『JS滞空中連射』じゃないかな。最近使う人見ないけど
敵から見えるって言っても
敵にもスナがいる場合だろ
いなけりゃ敵が近づいてくるまに
逃げたり応援読んだりできる
NYではまだ新砂で拠点やってないけどMAP見た感じではSPが結構多くあるね。
NYなら新砂で拠点落しもありだと思うけどGCだと無理な感じがする。
MAPによって拠点兵器として使えるかどうか決まっちゃうね。
BタンクはほぼどのMAPでも拠点兵器として使えるけど。
44のつまんなさに帰って来たよ
PODガラガラ、バンナム多いしw
NYで44だと新スナ赤2楽々拠点落としできたw
まあ、ザクキャでもザクタンクでも楽々落とせるんだけどさw
新スナ使ってる人に質問。
照準の微調整するときって右手だけしか使わないものなの?
例えば左手で照準合わせて右手はトリガーだけとか。
>>724 ノシ
ゲルG使いだが、微調整は左レバーのみでやってる。
>>723 禿同
44のつまらなさと砂を使いにくい空気に耐えられず帰投
JUでも金閣が大半だったのにNY44でも金閣だらけ....萎えた
44は元々「スナいらね」が常識だったからな
そこに無理矢理スナをねじ込むには、それだけ役立つ事を証明しなきゃならんかった・・・実力でな
88で上手くなったつもりの奴が44でスナ使うなんぞ無理
マップと相手によっては、8vs8よりも楽だけどね?
レーダーの光点が少ない分、近づかれたらすぐ解るし。
逃げるスペースはいくらでもあるし。
8vs8の時みたいに、カルカソスナ狩りに3機とかで来ないし。
別に44でも編成考えてくれるのならスナがいてもモーマンタイ
88で獲物いっぱいいて俺Tueeeeeeしてたスナはいらんけど
44で活躍できないような砂は三流という自覚を持て
私的にはスナレバー操作はは…‥
微調整用:左レバー根元を持つ。格ゲーでいつワイン持ちに近いかな。
一般調整、格下を焼く時や被連撃カット:片方のみ
JS+ズラシ、掃射:左で微調整しながら右で動きをトレース
最大、対空JS+ズラシ:両方最大角
>>731 ワイン持ちってのは知らんのだがワイングラスのように持つのか?
根元って結構短いから持ちにくいだろう親指と人差し指中指だけで摘むように持つのかな?
NYだとジオンの方が拠点狙撃しやすいな
ドーム奥の高いビルからフリーで撃てる。下から登ってくるアンチはクラッカーかタッコーでまた下に落とせるし
連邦はどこから撃つのがいいのだろう?体育館奥のビルか?
ジオン兵だけど、44NYの拠点攻撃はゲルG赤2でいいと思った。
雛壇すきまからの狙撃と雛壇の横ラインのビル上からどこからでも狙えるのは大きかった。
野良じゃうまく援護が付かない場合のある2落とし目もビルを飛び回って一人でなんとかできる場合が多い。
タンクと違って暇な時間もないしね。
NYではBタンよりゲルGな気がするほど脅威…
拠点復帰から30カウント
ぐらいで落とされた時は噴いた。
砂2より対拠点能力は上?
>>735 スナ2は1回カットされるだけでリロードが必要な分厳しいかも
ゲルGが結構いけるのは現状のスナイラネが幸いしてる部分
も大きいかと、スナUが敵にいたら拠点撃つどころじゃないし
タンクBorゲルGは、PODの中で何回か議論があった
でもみんなタンクになれてるから、タンクだね。俺もBタンクにしてる
今、バンナム戦で地道にゲルG溜めてます。。。
そしたら44終わるまでに装甲2出るかなぁ
ワイン持ち凄ぇ!!www
左:レバー操作、右:ボタン入力、な格ゲー廃人っぷりがイカす!!!
・・・そんな私は、射撃は右レバーのみ、フライトシムあがり。
上下が逆になってるのには苦労しますた。
>>735 NYではBタンよりゲルGだね
いいSPがありすぎるw
旧スナ全然関係ないしw
楽々2落とし可w
ゲルGだけな
連邦 :タンク>スナ2
ジオン:ゲルG≧タンク
倒す。
新スナの操作聞いたものだが、みんな色々と意見ありがとう。
参考にしてみる。
そして俺も飛行機ゲーのやり過ぎかたまに上下がテンパる…。
上手い旧砂いるときついけどな
現実問題佐官以上で4人で出す奴はほとんどいないから
アレだが
現状ゲルGで安定かもしれない
2落とししてる映像も見た
ゲルGは4セットで拠点落とせる&雛壇隙間撃ちがあるからタンクより安定しそうだね
倒す。
拠点狙撃はJUがかなり連邦有利だった分、NYではかなりジオン有利だな
因みにスナ2は拠点落とすのには5セット必要
taosu
748 :
ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 07:03:04 ID:42FtsdG7O
____
/\ \
`___ //\\ \
/|ロ L/ \/\\ /
 ̄ ̄//\ \/\\//
「「「/ \/\ \/ /:/
LL//\ \/\ /:/
「/ \/\ \/ /:/ _
//\ \/\ /:/ /|ロ
`\/\ \/ /:/ | |ロ
\ \/\ /:/ | |ロ
、/\ \/ /:/⌒`| |ロ
)\/\ /:/ "⌒ヽ|ロ
⌒Y⌒ヽ_ノ⌒Y⌒Y
(⌒ヾ::(:::_人.....
ノ⌒Y⌒ヽ:: ∧_∧
゙....::::Y (Д` )
ウエーンコワイヨママー/ ヽ
∧∧ // /|
..(´A`/// /L_つ
::/つ_(ノ ( V
:人 Y /\ \
し"(_) ノ / > )
↑
>>1 / / / /
し" ( ヽ
ヽ_)
あなたがあんなバレバレなスナイプポイントで撃つからよ
さあ移動して
安全な所へ行きましょう!
sage忘れスマソ
ついでに
>>1ってのも誤爆ね
破壊可能ビル全部スナイプしてくるヮ
ノシ
あのさゲル爺お勧めしてる人に問いたい。
コスト+護衛の難しさは考えてますか?
ゲル爺が落ちる分味方が落ちれないんですぜ?
まあオレ連邦だけやから良いけどね
ゲルGおすすめとか言ってるのは下士官だろ。
将官戦でガチ編成してゲルGが出てくることはまずない。
く、くまー?
んなこといったらタンクだっていっしょ
タンクより早く効率よく落とせるならゲルGは有り
とりあえずスレ読もうな
下士官とまでは思わないが、アンチにこられてそんなに効率良く落とせます?
砂2はJUで乗ったから判るがゲル爺は知らないのでトータル考えてどこらが得かは知っておきたい。
大将まで務めてタンクで拠点落としも数限りなくやったが普通に将官戦でゲルGでるよ
つかスレに書いてるんだから読めばいいじゃない。
>>750 > ゲル爺が落ちる分味方が落ちれないんですぜ?
意味わかんね
コスト40〜50くらい、正直言って、味方にとっては大差ねえよ
後衛は 落ちなきゃいいんだし と言える位置だしな
>>755 落ちなければ問題無いすねー
コスト40や50とか?
ジオンの人はそういう考えなのかな
まあ良いや失礼しました。
後退します。
新スナで拠点落としする人に判って貰いたいんだが、
特にスナU
1発でも喰らうと照射が止まるので敵が近付いてきたらその場から
出来る限り早く退避して欲しい。
タンクのように強引に撃てる訳じゃないから
その場にしゃがみ続けるのは勘弁して欲しい・・・
>>756 >>755は特殊だが、護衛が気楽に落ちれないのは
タンクだろうが連邦だろうが一緒だろ
つか、連邦は逆に護衛のコストが高くなるから
タンクが落ちれないって気づいてるか?
>>758 落ちないよう心掛けてますよ
忘れそうなところ注意ありがとうございます。
スナUの拠点落としは駄目だな。
ちょっと攻撃食らうだけで全弾終了なのが痛すぎ。
ゲルGは狙点を取りやすいし連発式なのでアリ。
階級が上がれば上がるほど、天敵である中狙が居なくなるし
高階級戦であればあるほど有効だな。
>>756 ここにいる人達は44童貞の集まり。所々訛ってて理解できないのはジオン兵だから!
だから田舎者はキ○イさ。
>>756 ゲルG、NYで乗ったことないから知らないんだろうけど
雛壇から普通に狙撃できる=タンクだとノーロックでがんばらないといけない距離から普通に撃てる
んでもって、NYにはいいSPが2〜3ある
基本はそのポイントを移動しながら狙撃
確実に1落としはできる
NYなら連邦のタンクに落とすスピード負けた事ないよ
タンクは落とした後する事ないけど、スナはする事あるしね
ついでに、個人的意見なんだけど、
ゲルG赤2の場合、4〜5発いれないとMSダウンしないから、
前衛に撃ち込んだ時、よろけまくってる時に連撃いれてもらいたいんだけど、早すぎてムリかな?
連射じゃないと逃げられちゃうから撃つのやめるわけにもいかないし・・・
飛び込んでくれたら、すぐ撃つのやめるつもりではいるけど飛び込まれた事がないw
遠慮してたりする?
ゲルG赤2のビームは当てるとダウン値貯まっちゃうから連激入れてもすぐこけちゃう
なので当て始めたら最後まで入れるのが吉
一発か2発だけピンポイントに当てるってのならいいかもしれないけど、それに連激あわせて
もらうより全部当てたほうがよくない?
>>764 な、なんだってーΣ( ̄□ ̄;)
ごめん、普通にしらんかった
QD外しとか永遠にグルグル回るから連撃は関係ないんかと思ってたw
ごめんよ><
>タンクは落とした後する事ないけど、スナはする事あるしね
どんだけレベル低いんだよw
タンクより拠点破壊後の援護がしやすいって言いたかったんじゃないか?たぶん・・・
ゲルGはタンクに目を付けられると乙る
今日も何回か見かけたけど、タンクでゲルG落としてから拠点行っても2落とし余裕だった
ゲルgはリスタにこっちの近格に絡まれそのまま2落ちでこっちは2拠点落としで圧勝
バースト時以外はゲルGはオススメ出来ない
タンクって拠点破壊後何すんの?
NYでゲルGだと高架下・ビル群から前衛に撃ち込めるからタンクで乙る事とかないんだけど・・・
金閣に絡まれると終わるけどねw
>>769 味方が斬られてたらカットとかしないかい?
わざと餌になって味方格にチャンスを与えたりしないかい?
スナが座ってればスナを撃つ。近格に撃ってアラート鳴らすだけでも少しは意味がある
88ならタンクの砲弾キャッチに回っても良し
>>768のゲルG乙ってのは赤2ゲルのこと
上手い奴はちゃんとロック取られないようにするけど
赤2ゲルGが前衛撃ってたら、拠点二回落とされて負けるぜ?
>>770 カットはまあGJ
自拠点落ちてたらBタンなんて餌になりませんぜ
お座りスナ撃ちもGJ
んーやっぱりNYでは、タンクが拠点破壊後、役に立つとは思えない・・・
あ、ごめん
赤2で、拠点破壊後、前衛撃つって話
NYだと雛壇から撃ってるとタンクにロックされるなんてまずないと思う
ロックされる前に雛壇行けばロックされんだろ…
いきなり雛壇行くならタンク乗れって話だ
赤2ゲルGが最初行こうとするところなんかほとんど決まってる
>>772 > いきなり雛壇行くならタンク乗れって話だ
雛壇でノーロックやってたらゲルGより遅くね?
> 赤2ゲルGが最初行こうとするところなんかほとんど決まってる
タンクも大差なくね?
Bタンに狙われても装甲IIなら乙ることはないよ。装甲Iはきついけど。
タンクのアラート鳴ってから構え>照準合わせ>セミオートで2発攻撃>回避くらいの時間はある。
性質上、的にはなれないし前線近くで柔軟なカットもできないけどね。
>>773 フリーならタンクより早いな
タンクはロックすれば多少回避しながらでも被弾しながらでも砲撃を続けることが出来るが
>>775 ロックすればって、雛壇より前かドーム上に行くって事だろ
そんな場所で敵の攻撃どうこうってのは、普通ならアンチの格近で考えるべきじゃね?
そしたら、もう回避しながらどうこうって言える状況じゃなくね?
>>772 >ロックされる前に雛壇行けばロックされんだろ…
(´・ω・`)?
ゲルは近づかれると詰むからな
タンクはビルの間を逃げながら撃てるけどね
>>777 (´д`)シー(д` )
>>778 確かにゲルGはほとんど詰むね
1機だけならかなりの距離逃げれるけどw
2機くると完全詰み
雛壇の場合、やばそうだったらすぐ場所変えてる
>>776 どこにいようがアンチはやってくる。ノーロックに固執してたら負けるぞ
いつも護衛がアンチより強くてタンクに指一本触れさせないのか?
そうなっても回避しながらでも1発でも多く当てるのがタンクの腕の見せ所
アンチ来た。はいオワタじゃタンク勤まらない
>>777 このゲームは射程範囲で姿が見えれば赤ロックが出来る
更にB弾じゃダウンしないからしつこく撃たれることになる
タンクにロックされたら一旦退くかダウンするか雛壇行くしかない
無理やり撃とうとしてBタンに落とされるゲルGの多いこと
まぁそういう奴は、ここにいればまずBタンにはロックされないだろとか考えてるんだろ
>>780 おまえ 読めてない な
少しは意味を理解してからレスしろ
もう、ID:WnSRR90n0の日本語レッスンはいいよ
俺が今日20時〜23時ぐらいまでゲルGで出撃してくっから、
連邦Bタンで落としてみろよw
落とされたら落とされたって正直に書いてやるから、
連邦Bタン乗りかかってこいやーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
この話題、将官スレで話さないか?
持ってくんなw
それならゲルGはタンクにはまずロックされないってことで
俺が間違ってました…orz
ゲルGはなんとしても連邦より先に拠点落とさないとヒマになったタンクにロックされて撃たれる可能性あるよ
そうなったらますます落とすのが遅れる
ゲルG出すからには0〜1落ちで拠点二回落とさないと44での実用性はタンクに遠く及ばない
拠点落としたタンクが何もすること無いやらコスト40、50味方には関係無いとか平然と言われる辺り
このスレのレベルはそれほど高くはない
もう蒸し返す必要も無いでしょ…
ここではゲルGはタンクにロックされない&落とされないで結論が出た
>>786 あんた大事な事忘れてるけど
Bタンと違ってゲルGは拠点砲撃中にビリッてるMSが拠点に戻ってきたら落とせるんだぜ
頭悪い奴の相手は疲れるな
ジオンゲルG 連邦ガンタンBが出た場合
雛壇登ってしまったゲルGの方が拠点を早く落とせる
そんなゲルGの妨害を拠点を攻撃せずにガンタンBでするつもりか?
第一雛壇ゲルGをタンクB砲でロックする場所っていったらジオン側のコンビナートくらい
だろうに。ドーム側や大皿前から砲撃とかアホなこというなよ?
Bタンを砂アンチとして運用する事を語っている事自体ナンセンス
>>790の言うとおり
Bタンで砂を狙う機会などほとんど無い
互いに拠点兵器がある場合2落とし狙いが前提の立ち回りになる
そのとき問題になるのはタンク、砂の立ち回りよりも前衛の位置取りが重要
ゲル派は一切邪魔されない天国のようなNYでやってるのか
両軍タンクでビリッて拠点に戻るのとか見たこと無いんだけど
ゲルG赤2シフトVSタンクシフト。
一つ思うんだけど拠点落とした後、
前衛狙えるゲルG、ゲルGしか狙えないタンク。
位置的に危険なのはどっち?って考えると。
後方のゲルG狙うには前にでなきゃならないタンクこそ敵前衛に邪魔されて
ゲルGなんてそうそう狙えない気もするが…。
タンクでゲル爺装甲2狙うのはナンセンス。当たんね。
敵前衛のカット、味方前衛の囮、ビリッてカルカン、タンクで敵前衛1引き付けたら味方前衛がゲル爺狙いにいける。タンクでも色々できるょ。
タンクでも前張れる位やりこんでから砂での拠点狙いを考えて欲しいな
ゲルの護衛はどーすればいいの?って視点がかけてるよ
ゲルの否定はしないけど余りにも全体を考えない議論には意味がない
拠点落とした後に前線をうろつくタンクって問題じゃね?
つーか高速の下とか遮蔽物の陰から狙撃してしまえば
タンクに狙われても関係ない。
狙点多いから立ち回り次第でタンクのアンチなんてどうとでもなるだろ。
そもそも護衛同士の戦いで負けてゲルGにまで戦火が及ぶようなら
ゲルGがタンクでも負けるんだから全体みろっていわれてもな
相手がアンチ近格4枚編成とかだったら護衛がよっぽど強くない限りゲルGが拠点落とし
つらいってのはこのスレの住人ならわかってることだろうし
つかその場合タンクでもつらいわけだがなー
>>800 タンクは前張る事が出来るらしいのでアンチ4でも拠点落しは余裕らしい。
>>800 いやいやタンクと砂で戦火が及んだ中での拠点攻撃能力は如実に差が出る
砂の場合確実に砂周りに寄せ付けない護衛を強いられる
つまりVSタンク戦となるとアンチ必須
そして相手もアンチをしようとしてくるから結局前衛の力関係によって勝敗が決まるのよね
味方が周りを寄せ付けない護衛が出来るもしくは相手のアンチ意識が低い場合
砂でもいいとは思う
ちなみにNYにおいてタンクと比較した時SPの多さは砂に軍配が上がるが距離の観点から見ると
JUほどの効果は無い
>>801 どこをどう読めば余裕と解釈出来るんだw
砂に比べてタンク周りでどんぱちが起こった場合に
コスト面、砲撃仕様でタンクが有利といってるだけ
前張れるってタンク自身がどうにかできるわけではない
といちよ言っておくw
まあ落ち着こうじゃないか
両軍拠点落とし編成で自軍拠点兵器まで敵護衛を引き付けて拠点兵器をエサにして
敵護衛を倒しコスト勝ちをするってのならタンクがオススメ
護衛意識が高くラインをしっかり維持できる僚機がいるならゲルGオススメ
こんな感じじゃね?お互い拠点攻撃中なのにゲルGにアンチ砲撃できるスーパータンクはスルーでいいよな?
>>803 それで良いと思う。
接戦になったらどっちが有利かは…
まあ砂腕にもよるんだろけどw
ゲルGで、ジオンからみて左側の高層ビルから拠点落しってどうなの?
もちろん護衛はビルに上らせないよう、叩き落し・撃墜に専念する
知り合いと話してたんだけど、現実的に有効?
>>803 自タンクまで引き付けたら駄目
44はゲージ消耗が早いため砂にしろタンクにしろ2落としゲージ消しゲーになる
最低でも1落とし目は0落ち最速で落とさなければ2落としが遅れる
結局両拠点仕様の場合はアンチ必須になる
護衛はアンチの際
相手が護衛捨ててアンチに来た奴、即落としで落ち戻りアンチに向かわれた時に向かう
ただタンクの場合残り2〜3発で拠点落とせるなら護衛付けない
それがタンクの強み
要するに消耗戦に持ってって先に拠点落とした方が勝ちとなる展開に持っていくのがベスト
全護衛の場合
3機のアンチに対し味方が1機落ちると
フリーな相手1機がタンクを拠点沈める前に落とす可能性がある
よってアンチの必要性が叫ばれてるわけ
攻め=守りと同じ理屈
807 :
782:2007/08/15(水) 23:44:58 ID:FcoOY2Yr0
>>782だけど
3時間やったけど、タンクからの砲撃なんてなかっちゃおw
拠点落とし後タンクに砲撃はしたったけどw
狙ってくるのはビルの上登ってくる金閣と下からは中だね
中はSP換えで対応
金閣はビルから落とせないとどうにもなんね><
でも、将官戦に混ざったのは1戦だけ
将官戦はさすがにマークきつい
SP変えても追いかけてくる追いかけてくる
さすが少将
俺の事がそんなに好きかい?
ハイウェイを連邦陣営に向けて爆走(バック走)
気分はもう湾岸ミッドナイト
みろよ、このコーナリング
あ、落ちちゃった
あ、少将も落ちてきたw
少将ほんと逃がしてくんねw
でも、川までは逃げてみた
で、結果は
2墜ち拠点1落とし自軍勝利でした
将官戦は俺の腕じゃちょっときつい><
808 :
782:2007/08/15(水) 23:49:49 ID:FcoOY2Yr0
>>805 雛壇の左隣(ジオンからみて)のビルなら有効じゃあないよ
下から丸見えだしビルの前面にたたないと拠点にあたらない(たわない)
雛壇の右隣なら有効(看板とビルに挟まれてるとこ)
いつも将官戦ってレベルになったらまたきてね^^
782は将官じゃなかったのか?44では中将ぐらいになれば常に将官戦だよ。
NYだと砂よりタンクの方が楽だと思うよ。護衛無しで逃げ回りながら撃てるし。
将官戦で新スナ装甲2はそれなりに使ってる。
まあ、一言で将官戦って言っても最近はピンきりだしね。
タンクがいいと思う時もあるしスナが良いと思う事もある。
それでも
タンクよりスナUの方がかっこいいので
よほどの事がない限り拠点装備はスナUで行ってます。
それで今日10戦くらいやって拠点を落とせなかったのは1回くらい、負けたのは3回くらい
落とせなかった時も負けた時もそれがタンクだったら勝ってたと言う試合だった訳でもない。
>>タンクよりスナUの方がかっこいいので
わかるわかるw
砂Uで拠点落とす映像カッコイイよな
連邦プレイヤーにはタンクの渋さがわからないようだな
高層にいるゲルGは多少邪魔されても強引に登ってアンチに行くべき
後ろから撃ちながら押せばビルから落とせる。その後はロクに拠点を撃てずにコスト200がパー
高層ビル自体をぶっ壊したほうが早くね?
>817
>817
>817
>817
>817
>817
>817
>817
>817
拠点落とせないという場面があるあたりでNY砂の限界感じるね。
タンクで2落とし出来ないのも1割あるかないかだょ
当方野良中将だが2落とししないとまず負けるよ
88NYの砂の在り方話してる方が有意義な気もするよ
>>817 その発想は無かったわ
ゲルG対策はジム1機にアンチに行かせ命と引き換えに落とすor可能な限り削る
拠点一回は落とさせても構わない。ゲルGを落とせなかった場合、2回目の狙撃が始まったところで落とす
こっちのタンクは拠点残り2,3発のところで見捨てて、ゲルGにアンチに行く
タンクはドームか拠点からリスタしてゲルGを牽制
最初のジムがどこまでやれるかに全てがかかってる
ヒルズ辺りじゃね?
丸ビルだってば。
俺の家はやめてくれよ
丸ビルから狙撃するゲルGなんているのか?wwwwwwwwwwwwww
両陣営の送り狼に丸ビルとドーム側最高度ビルが使いやすいよね
丸ビルは開幕壊されがちだけどorz
だから丸ビルは破壊できるだろっての
アフォか
JUでやってたときの違和感の正体がわかった
JUのビルが普通だとすると、NYの丸ビルと三角ビルって異常に高くないか?
いわれてみればそうだな
まあ、ビルなんて本当はMSが乗ったら潰れるしな
潰れなかったらアネハが強度計算してる
すまない、JSのコツ、と言うか、注意点があれば、教えて欲しい
スナ搭乗30回程度の初心者だが、JSを色々試しても、どうも当たらない
ジャンプ→ロック→発射 の中で、これに気をつけている、
というものがあれば、ご教示願いたいのですが、初心者スレ行きですか?
>>831 ジャンプ>ロック>ずらす>発射じゃないとあたらないぞ
硬直取りやお座りスナにだったらずらすはいらんけど
>>831 レスありがとう、Wiki見ても、詳しく書いてなくて悩んでた
というと、順番というか難易度としては、ずらし射撃→JSになる?
ジャンプしながら索敵してるだけでずらすかずらさないかは敵の動き次第だよ
>>834 ありがとう、今まで近&格ばっかだったから、初歩的なことを
知らなくて申し訳ない
体得するまで地雷かも知れないけど、色々試してみる
他に注意している点とか、やり易いと思った点があったら
教えてはくれませんか?
ジャンプする
↓
ロックする(ここで敵を選ぶ余裕はほぼない)
↓
一瞬で相手の動きを見てずらす
↓
発射
コツは
歩いている敵機に対して
速射、ノーマル、威力の各セティングでどれだけずらせば当たるかを
体で覚える。
横に動いている敵機に対してだけなら当てるの簡単だけど
微妙に前進や後退している相手には結構ムズイ
前進している敵機にはレバーを下にずらさなきゃいかんし
後退している敵機にはレバーを上にずらさなきゃいかん
あとはジャンプしてからロックして敵機にカーソルが合わさるのを目視で確認するまでは
絶対レバーにさわらないこと。
・・・ジャンプ>射撃ボタン押す>ロック&ずらし
な俺は異端だったのか・・・
>>837 機動2がメインっぽいな
俺はNが主で、俺のボタンも遅いのか
射撃→ロック&ずらしはどうにも上手くいかない
索敵→ジャンプ→ロック+射撃(+ズラシ)
な感じの方が正しいかな。ズラシ関連は馴れと感で…‥階級が低いならば、狙えず時間を無駄にしそうなら…‥JSを試せる時はバシバシ射って。
つか、初心者向けとしては
@ジャンプ→A青ロック→B青ロックの動き方から硬直を待つ→C赤ロック→発射、でいいじゃね。
なれてきたらBで動きを見た上でずらしをいれる。熟練したら敵の歩きやダッシュだけじゃなくて、空中撃破もできるようになるよ。
>>837 その撃ち方は熟練者のやり方の一種だから異端ではないとおもう
ただ初心者には向いてないとは思うよ
昨日久々にザクスナ乗ったんだ、ゲルGばかりにのってすごいなまってた
なんかロックするのがすごく違和感、なんつーか酔うw
44NYで1撃墜0落ちで280のB orz
漏れはもうゲルGのマニュアルから離れれないのかも・・・
>>841 あるあるw
俺ももう旧砂には戻れない体になっちまった。
仲間いっぱいだな
アンチ編成なら旧スナの方がいいのは分かってるんだよ
でも、もう戻れない・・・
ごめんよ
どうしても新スナになじめない俺ガイル。
スナ搭乗30回でJSですか?(´ω`)
俺なんてそのくらいの頃は普通に当たらなかったな・・・。
俺アドバイスをしておくと、JSとズラシは別々に練習した方が宜しいかと。
JSの練習は、バンナム戦の時に拠点や戦闘ユニット相手に始めるのが吉。
物陰に隠れた状態からジャンプ、フワジャンしながら機体を左右に振って索敵、
俺はトリガー:ロック同時押し派なので、青ロックしたら即両押し。
目標を選ぶ余裕は無いってレスがあったけど、フワジャン索敵を会得すれば余裕。
慣れれば、JGのタンク編成御一行様からタンクを選んで撃つ、
という芸当をガウの口からのダイビング中に可能に。
ズラシは『考えない・悩まない・迷わない』
相手の移動速度に対して、ズラシ量を決めてしまう。
実用的なパターンは2種類、横歩きと真上ジャンプ。
横ダッシュは着地を取る方が確実。
真上ジャンプはJS迎撃に重宝。
このズラシ量を体で覚えて反射的に出せる様にすれば、
JS中にも普通に当てられますです。
845 :
831:2007/08/18(土) 00:10:32 ID:DwHvYk/A0
みんなありがとう、遅レススマソ
今までロクに乗らずに、みんながスナ選ばないJUでスナデビューしました
>>844 トリガー・ロック同時押し&ズラシですか?
かなり難易度高いな、練習します
>>all
優しく教えてくれて<ありがとう>
仲間のみんなに迷惑かけないように気をつけて練習します
機動2専門の俺
ジャンプ→硬直取れそうな奴発見→トリガー→ロック→発射
もう一つが
ジャンプ→動いてる奴発見→トリガー+ロック→ずらす→発射
基本的に硬直取ればいいんだから動いてる奴狙うのは砂とか歩いてる奴ぐらい。
トリガー→ロックのタイミングは飛んでなくても練習できるからやってみれば?
QSは座ってる時間を短く出来るし、普通に使えるよ。
Nや速射の場合
ロック押したすぐトリガーかな。
847 :
837:2007/08/18(土) 00:19:30 ID:rQRl2rcm0
>>838 あ〜言われてみれば確かに機動2メインだ
トリガー→発射のタイミングが違うって事を素で忘れてるあたり砂失格だな orz
まだ見てるかもしれないからもう一言。
ズラシ量を体で覚える時はレバー1本から始めると覚えやすい。
フワジャンしたら左レバーから手を離し右手だけで操作、これお薦め。
あと
>>846も言ってるけどトリガー→ロック+ズラシなら飛んでなくても出来るから、
地上で練習してからフワジャン索敵練習→フワジャンズラシ撃ち、と進んでみるといいかもしんない。
トリガー先行入力って威力よりむしろ速射の空中2回撃ちする時に重宝しない?
先行入力→ロック→即ロック外しで撃った後の高度をあまり下げないで
次のブースト移動or移動射撃ができるのが利点だと思ってたんだが・・・
威力での先行撃ちってやっぱりラグ消しのため?
ゲルGで200点をきらないようになってきた。
ただ味方がぼろぼろに負けてると何もできない。
850 :
844:2007/08/18(土) 06:38:25 ID:l5DV29tUO
アナザーミッション中。
>>845 まめなレス、サンスコ。
>難易度高いな
〜一度に全部覚えるのは無理!!www
まずは普通にスコープ覗いてズラシの量を把握。
ズラシの量に迷いが無くなったら、ロック→射撃までの時間を短くする練習を。
ロックする前に相手の移動方向を確認しておいて、ロックと同時にずらす。
スコープ画面で再確認、修正して射撃。
最終的には同時押し→スコープ画面が開いてビームが出るまでの間で再確認修正が目標。
本来アクションゲームが苦手な私がこれだけ覚えたのが、搭乗回数300回越えた位の頃。
100〜150位で会得出来れば上等じゃね?
851 :
844:2007/08/18(土) 07:14:04 ID:l5DV29tUO
ちなみに私も機動2専任。
トリガー先行入力派が多いみたいなんだけど、私はそんなに必要性を感じてない。
トリガー先行入力の長所としては・・・。
@スコープモードの時間短縮
AJSの頂点付近で撃てる
B晒しモニターでカコイイw
@については、コンマ2〜3秒の話なので微妙だと考えてる。
それより私はそのコンマ2〜3秒のスコープモードで確認修正して命中率を上げる様にしてる。
レベルが上がれば、そのコンマの隙を突かれるんだろうけど・・・。
Aは、射点の高さが必要な時には効果アリ。
障害物に隠れてる目標を上から撃つ時とか。
Bが一番効果高いかな?w
にわかスナが見ても、何をやってるのか理解出来ないと思う。
私の考え方はこんな感じなんだけど、先行入力派の意見も聞いてみたい。
俺はロック先派だけど先行入力の利点はすごくわかる
でも最初はまずロックからしっかりなれるべきだと思う
あと俺は旧スナ60回くらいしか乗ってないけどスナイプの仕方は近格遠乗ってるときに
敵スナの動きから学んだ。
上手いスナはどんな撃ち方をするのか
どこに位取ってどう動いてるのか
どう動けばスナイプから逃げれるか
などなど 結構重要だと思う
そんなゲルGマニュアルから旧オートに戻れなくなったヘタレでした
もうすぐゲルG90回いっちゃう(´・ω・`)
地下終了間際でゲルG出たが今だにノーマル・・。
いつ育てればよいのかかわからないよwww
次に風呂地上になるまで放置しておけば
初心者にはJGとGCが楽かな
JGは撃ち放題だよ^^
確かに初心者はJGでは撃ち放題。
しかし並以上のスナからすればそんなスナは狩り放題。
結論としてはどこでやってもあんま変わらない、じゃないか?
>>853 ゲルGならJUが一番稼ぎやすいな。
中央左側から相手拠点まで射線が通るし、右に行けば
拠点攻撃のタンク護衛も出来る。
何より出してもあんまり文句を言われない。
ゲルG出してる人なら基本的な立ち回りは解ってるだろうし、
まずは墜ちない事を目標にして出してみる事じゃね?
・・・ふと思ったんだけど、TDってゲルG出てから廻って来たっけ?
あそこ凄そうってふと思ったんだが。
ゲルG、バンナムでまったりかせいでたが、もー無理
Nセッティングしかないから、拠点落とししないと200点越えない
どうやったらバンナム相手に稼げるのか
TDはゲルGきてからはまだかも
つかTDで新砂は終わってないか?射線通らないぞあそこ
射線が通るトコはどこからでも旧スナに打ち抜かれると思
旧スナいなくても大抵両軍タンク入るから時計回りに移動しあって最後乱戦だしなあ
赤2でいい場所あればあるいは・・・
>>860 GCとジャブロー地上なら楽に稼げた
標準あわせが楽な位置をみつけられるかにかかってそう
>>862 連邦に限って言えば、タンクの更に後ろから問題なく撃てる
たぶんタンク+ジム頭180mmより早く拠点落とせるだろうな・・・
>>864 Nスナ二匹で開幕右にいって、タンク待ってましたの大虐殺とかやれそうな気がする。
>>865 ザクグフに虐殺されるスナ2×2の姿が目に浮かぶわ
>>866 完全アンチの砂護衛という感覚でやれば強いんじゃない?
でもコスト考えるとどうなんだろな
敵護衛もかなり早く蒸発するとは思うが…
2機いないとデキルタンクには通用せんやろな
完全アンチvsタンク編成と考えると
連邦格近6vsジオン格近7
連邦が枚数少ないが一枚だけなのでスナ2×2の火力のが圧倒しそう
ではあるがガウの残骸の後ろに隠れたタンクを狙える場所なんてあったっけ?
まあためして見る価値はありそう
だけどGCの次はJUな罠(´・ω・`)
ゲルググG型が支給されたから乗ったら0点だった。
最初はそんなもの?
なんか新砂初心者向けのアドバイス頼みます
>>869 俺も初めは37点だった。
既出だがフライトシムとレクチルの上下合わせが逆なのを修正するのが大変だった。
当てるコツだが、
1.自分の目線と同じか近い敵を狙う。
2.なるべく射程ギリな遠くの敵を狙う。
3.敵の進軍ルートを予想して構えておく。
頑張ってみてくれ。
4.敵の進行方向の目の前に置く感じ
5,下半身には当てられない
872 :
831:2007/08/20(月) 21:18:58 ID:tV5jL7fg0
831です。
今日、やっとスナ乗る機会が出来まして、初JS成功しました
丁寧に教えて下さった皆様、ありがとうございました
>>870 ありがとう。
新砂が活躍しやすいマップはJG以外にある?
>>868 大皿右側砂丘あたり昇ってもガウ裏無理だったっけ?
普段砂護衛何て無いからとても行けない危ない所w
砂2二枚ならガウ裏表住み分けるべきよな
で、何でまたJUやねんw
新マップかTD、連邦隠し機体早くぷりーず
TDじゃなくて良いけど良い加減飽きたポ
>>869 FPSスキーな漏れは初乗りでAだった。
新スナに限り絆よりFPSでスナやって技術を上げて
しまった方が良い希ガス。
技術より狙点の取り方や動き重視の機体だしな。
>>872 おめおめ。
チャンスがあったらガシガシ乗るべし。
レーダー見るのを忘れないでね?
質問なんですが
ミノ50%NYのジオン拠点から右クレーターにいるタンクを狙ってたら陸ジム将官が突っ込んできた
味方は味方タンク護衛とクレーター周りの敵機に集中してる
こんな時砂使いの皆さんはどうやって生き延びますか?
砂使いたてで逃げ方が分かりません。応援も呼んだんですがやられました後学の為に教えて下さい
尉官レベルの砂だが、拠点の胴の上が一番いいと思う。
あそこで切られてても、大抵拠点のマシンガンがカットに入る。
後はひたすら撃破された味方が拠点付近に湧くことを期待する。
>>877 そんなことで悩むレベルなら味方がタンク出してる時にスナだすなでFA
はっきりいって応援呼ばれても迷惑、俺が格近だったらウザッ!っていって無視する
本当の初心者かもしれんのでいちを助言
味方タンクがいるのにスナを味方の迷惑を考えずにどうしても使いたいのなら
拠点なんかにいないで味方と一緒に行動すべし
拠点にいるスナなんて将官格闘機にとってカモ
>>877 879とおなじく、いくらタンク迎撃のつもりで拠点の上乗ってても、それは物のわかった
パイロットにとってはおいしい餌でしかない。立ち回りになれないんだったらとりあえず
ジオンから見て左側の高層ビルに陣取ってればいいんじゃね?
NYなんてまだみやすいほうだと思うが、JGなんてお互いタンク編成だったら相手
方高台の裏に回って狙撃する事がおおいから厄介だよ
>>877 そりゃ来るわ
敵タンクが「拠点上のスナ邪魔」と味方に排除を頼むのも普通だろ
自分に近付いて来る敵に気付かない
この時点で終わってる
どうせ、ずっとタンクに赤ロックかけてお座りしてたんだろ?
883 :
877:2007/08/21(火) 20:35:01 ID:i+NqmZi7O
皆さんレス有難うございます
まだ砂は初心者なので立ち回り等わからない点が多々ありますが良砂になれるよう頑張ります
有難うございました
884 :
ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 21:12:47 ID:u7mS179R0
スナがタンクをずっと狙ってる。
タンクがスナが邪魔だから近格に排除依頼
この時点でタンク側はタンク、近格の2機、スナ側はスナ1機なわけだ。
一枚有利なスナ側が相手を圧勝していれば問題ないわけだが、見方が雑魚だとそれもできないのがな。
ちょっと豚斬るが、wikiの編集に自信が無いのでこっちで報告。
GC4vs4オールバンナム戦をやる機会があったから、スナU装甲1とノーマルで拠点撃ちを試してみたが、
装甲1で拠点撃破に要した時間はほぼ160カウントだった。
1回だけバンナムの邪魔喰らったから、完全フリーなら155〜158カウント程度で落とせるかも。
なお、アーチ上の連邦側から、青ロック可能距離外より攻撃出来た事を追記。
ノーマルの方の拠点撃破能力は、最初の武器能力一覧表では拠点撃破に要する時間が140カウント、
その下の解説部分では約200カウントって書かれてて気になったから試したんだが、
これは解説の約200カウントの方が正しかった。
俺はスナ乗りじゃないからこっちとか滅多に見ないし、もし既出だっただスマン。
取りあえず、さっくり編集出来る香具師がいるなら修正を頼んます。
>>885 >時間が140カウント、その下の解説部分では約200カウントって書かれてて気になったから試したんだが、これは解説の約200カウントの方が正しかった。
俺が44ALLバンナムでスナ2ノーマルで拠点撃った時は142秒だったぞ?
修正入った?
1戦って何カウントだっけ?
拠点狙撃エリアまでの移動を入れてるかどうかじゃない?
でも60秒の差は多すぎるか…??
>>889 スナ2とはいえノーマルなら射撃ポイントがあるメガネ岩あたりまで30カウントもあればグラップル無しでも行けると思うよ
>>885 > なお、アーチ上の連邦側から、青ロック可能距離外より攻撃出来た事を追記。
装甲U以外は射程が950mくらいあるから・・・って、連邦側?
そこだと拠点から1000m以上離れてないか?
今日、ゲルG乗ってるアホ大佐がいたから、超粘着したが
あとちょっとで4落ちさせられなかった。
残念
>>892 装甲2だったらあながちアホとも言えないんじゃないか?
俺も誰もタンク出さない野良戦だったらたまに出すぞ。
うーむ、、、その可能性は考えてなかったな
これだから脳筋は・・・
896 :
885:2007/08/22(水) 07:57:55 ID:/f5KDV5q0
>>886-889 マジゴメンナサイ。昨日の夜、爆睡直前に寝惚け眼でメモ読みながら書いてたら、覚え書きの違う部分の時間をそのまま…orz
ノーマルは200カウントもかかりません、俺が計った時は装甲1よりほんの僅かに短い程度、150カウントちょいでしたorz
>>886の142秒ってのと誤差が出てる理由は不明。ほぼフリー状態でリロード後の無駄時間も無かったんだが。
>>890-891 ノーマルで拠点を撃った時は連邦側高台経由でアーチに上り、アーチ中央部よりやや手前から。
装甲1で拠点を撃った時は、コースは開始地点からそのまま真っ直ぐ。
坂道を登り切るちょっと手前、青ロックは出来ないがダブデの頭に当たった。
装甲1の時に移動に要した時間は20カウントちょいくらい。
知り合いからはスナUの装甲2だとマップ中央、
アーチ根本の山側にあるちっちゃい足場岩からダブデを狙えないって聞いたんだけど、
どっちもそこよりやや遠くから狙えてる。
以上、訂正と謝罪と補足。
後何回かバンナム戦引いたら装甲2が出せるし、何か不明点があったら検証してみるノシ
今さらですまん
将官なんで空気読んでたら砂をずっと使わんかった。
で今日久しぶりの(3ヶ月ぶりくらい)2戦目に使ったらいきなりゲルG出た。
ちょっとびっくりしたと言うチラ裏です。
>>892 なぜしっかりと4落ちさせられなかったのかと。こういう時のために普段からしっかりと練習しとかないと!
4vs4で中素2回とも即決とかギャグとしか思えないんだが。しかも200点以上取ってるの見たこと無い。
そのうち、一度アッガイに回り込まれてボコられてる狙がいたけど、俺(近)含めて格闘機2機にも放置されてた。
結果は負けたけど、その2戦目は皆300以上で、狙が0点だった気がする。 by連邦大佐
最近始めてようやく下仕官になったほぼ初心者です
人に聞こうにもホームに筐体が入ったのが最近で周囲に上手い人もいない…ので、一つか二つ質問をしたいのですが
正直、狙撃使っていい状況ってどんな状況なんでしょう?
狙撃が好きでこのゲーム始めたのですが、イラネとか使えないとか、使ったら味方将官殿に開幕マシンガンを大量に浴びせられるとか正直萎えました
空気を読めないと言われればそれまでですが、ある程度の基準がわからんことにはどうしようもないのですよ
というかそもそも地雷認定されないような働きってどんな働きなんでしょうか?
できれば具体的に教えて欲しいのです、よろしくお願いします
>>900 個人的観点でしかないけど、箇条書きに。
・即決は絶対避ける
・味方がタンク編成では絶対避ける(最も高い確率でマシンガン食らう)
・狙2機以上は絶対避ける
・中塩素3機以上は絶対避ける
・狙に暫く合わせて編成に問題が無さそうなら選択
・狙に合わせてる時に他の人が狙に合わせて牽制してきたら避ける
・1戦目の結果が幾ら良くても2戦連続は絶対避ける
・撃墜されるのは絶対避ける
・できれば開幕「ありがとう」「すまない」と言う
・最初は金閣に合わせておいて、誰も使いそうに無かったら狙を選択
・狙にあわせて一戦目使いたい人が居れば牽制後に譲って2戦目に選択
特にタンク編成で中塩素を選んだら、高確率で粘着されるから注意。
>>900 wikiよめ
狙撃で地雷になりたくないのなら近の修行汁
近で着地取りできるようになったら狙撃やってみな
>>900 >>901さんが書いてくれた通りで良いと思います(´∀`)
是非、練習して名スナイパーになって下さい☆彡
>>900 脳味噌が筋肉で出来てない仲間をPODの数だけ作る。
マジオススメ。
最近、砂使うときは誰か4落ちさせるのが目標bそれによりほぼ
勝利に貢献する活躍にもなるしねw
>>897のレスを読んでまさかな〜…
と思い砂に搭乗
レバーが悪いポッドに嘆きながらもなんとか400超えS取得
終了後にターミナルを通すとゲルG支給キタwwwwwwwww
Sの為に降格させたかも知れない相手砂さんごめんねorz
あのレバーじゃ君しか狙えなかったんだorz
ちなみに砂のバーうp後にザクスナは今回合わせて5回くらいしか乗ってない
赤2の良い運用を模索する漏れ少将
今日一戦目は連邦のタンク編成にアンチで勝利したので2戦目はあちらがアンチで来ると読んで
ゲルG赤2を出した。味方は同店格近+他店格
相手は案の定アンチ編成の近格4機
最初は後ろに陣取って前衛の援護
前枚数負けてたので押され、拠点前まで押し込まれコストリードされた
ここで連邦は後退、ここぞとばかりにボイチャで前に出ることをつげ前進
連邦機はスナ警戒で大皿裏に撤退してたので拠点打ち放題
気づいて前に出てきた連邦機をこちらの前衛が押さえてくれて無事拠点撃破
颯爽と後退して無事勝利
赤2はタンクとは違う拠点落とし戦法が使えていいね
負担をかけてしまった前衛に感謝
前にゲルググG型の質問をした者です。
みなさんのおかげで
スコア0→73と大幅にアップしました。
ありがとうございました。
みなさんはゲルググG型にどれくらい搭乗して使いこなせる様になりました?
参考にしたいのでよろしくお願いします
しかしスナ選んだ奴に延々粘着するやつってなんなんだ?
正直スナよりもそんな奴の方がイラネ。戦闘になったら協力してやれっての。
オレは味方でスナ出されてもマシンガンは撃たない、代わりに頑張れよと激励の意味を込めてタックルをぶちかます。
むしろスナ使える人を尊敬するんだけどな……おかしいかな?
(´・ω・`)
と近格乗りが言ってみる
ではお目汚し失礼しますた。
旧スナで1戦目100↓で2戦目連続即決とかやられるとさすがにタックルする
>>909 俺は、開幕〜30カウントくらいまでなら許す
50カウント以上そんな真似してる奴は、そのスナ以上にいらね
「わかってんのか?今、おまえが一番足を引っ張ってんだぞ?」と伝えたい
>>911 2戦即決野郎に200秒間マシ撃ち続けた事あるな。 二桁前半しか乗ってない奴なら尚更。自分は中佐だけど200回到達しそうな砂佐官ですから。格は170回
湘南の砂にヒドいのがいる
88なって的が増えたのをいいことに俺TUEEEEEEしてるのは良いんだが毎度即決
スコアは高いけど護衛とか送り狼とかしないで、どうでも良い敵を狙ってるんだ
そんな砂がやらかしたよ
他店にも即決が居て1戦目砂2機(互いに空気)
2戦目は他店が即決したから諦めて近に乗った。けど250カウント全て砂を妨害してた
働いていないのに2戦目即決にはさすがにマシ入れるなぁ
でも大きく戦況に影響及ぼすほどは撃たないな
自分のせいで負けるのは勘弁だな
砂がいても勝てる位働かないとマシ射った方が問題
>>914 脳筋はそういう風には考えない。
砂選んだ奴が居たから負けたと考える。
自分が砂に粘着してて仕事をしていなくても
やっぱり砂が悪い。
砂を選ぶ奴が居たからやる気を無くしたせいだとなる。
恐ろしい脳筋。
働いてる働いてないの判断はみんなどうしてる?
自分が砂じゃない時は、まるで判断がつかないんだが
近格カットしてるかどうかなんてその場に居合わせなきゃわかんないし、送り狼もしてるかどうかも実感がわかない
かといってポイントと撃墜数見て判断するのも早計な気がするんだが
リプレイ見るまでなんとも言えないね
開幕即落ち/落とししてる時はわかりやすいけど
俺は最初とすれ違い時にマシ撃つな
マシ当てた後は[敵機撃破]、これを忘れてはならない
それと
>>912とは絶対街したくない
即決されたら200秒間マシ撃つわ、砂約200回も乗ってんのに中佐って・・・
もう少し状況見ろよ('A`)
>>918 そうやってずっとユトリかましてろ。
おれはマシ食らうような砂の出しかたはしないが、万が一食らったら
ちゃんとそいつが三連撃食らってからカットするようには心がけてる。
砂200回乗っててまだ中佐な時点で核地雷もいいとこ
早く自分が味方の足引っ張ってるの気付けよ
>>916 カットも送り狼も狙ってやってれば分かると思うけど・・・
923 :
922:2007/08/23(木) 18:49:44 ID:EQ6zldZL0
あ、ごめん
自分じゃない時ね><
自分の場合はポジションとポイントみて判断してるかな
位置取りでだいたい何狙ってるのかわかるから。
前線にいたら中狙狙いだから300P↑
拠点待機なら拠点を守りきって150P↑ぐらいなら許せる
1.5列目の近や中を撤退に追い込んでくれてる狙撃は点数と撃墜が少なくても
活躍してると判断するなあ
近で前線いるときにうざい陸ガンや中いるなぁって思ってるとき、そいつらを
すっころばしてくれるとすごい助かる
そいつらはそのうち下がって回復してしまうけどその間は枚数勝ちしてるから
優位に運べて勝ちにつながりやすい
開幕味方撃ちはしないが
戦闘中にスナが撃ちこめる場所で敵に斬られてて
一発も援護射撃が飛んでこなかったら
落ち戻りのときにスナの眼前に仁王立ち
タックル→メイン射撃1弾倉分撃ちこんでから前線に行ってる
(`・ω・´)藻前等がスナ嫌いなのは良く解った。
もう充分だから、このままスナの居ない世界へ逝ってくれ。
絆は君達が居なくても大丈夫( ^ω^)
明日は、ゲルGでJPの練習してくるお
>>926 スナが嫌いなんじゃない
即決する奴、編制無視で選択する奴が嫌いなんだ
そして砂が比較的簡単にポイント取りやすいから地雷が集まりやすい=砂使い('A`)になる
俺はぶっちゃけ編制さえ考えてくれれば空気砂でも構わんし、練習中なんだなと思ってる
即決する奴=自分の事しか考えていない奴だから、考えを改めろという意味でマシを撃ってる
流石に粘着はせんがな
長文スマン
一戦だけなら空気でも即決でも構わないが
他人の事を無視して二連即決は等兵だろうが
マシ粘着確定。悪質なら仲間内全員で捨てゲーに持ち込む。
マシ撃たれたら自重しような、次からでいいから。
4人バーストでゲルG初めて使った
87しか取れなかった...まさに空気
照準合わせが難しいな
なんか運用のコツがあったら教えてくだしあ><
931 :
926:2007/08/24(金) 00:48:07 ID:kQCX2E2sO
>>928 私も即決野郎は確かに嫌い。
だけど、空気読めない自己中にマシやタッコゥ食らわせても無駄。
『こいつ何やってんだろう?』で終わりだw
わざとやってる奴も一緒。
無駄な嫌がらせに精を出す暇があったら、少しでも味方の勝利に貢献して欲しいよ。
こういうとこに出入りしてる奴ならそれなりに編成時の空気も読む。
狙を使いたくても出せなくてウンザリしてるのは本職も一緒。
どうしても書きたかったら愚痴スレに逝ってくれ。
4vs4でも8vs8でもグレキャで
ゲル爺はいらない
グレキャでは確かに旧スナが適してるかな
はまればいいと思うが基本、拠点はタンクで安定だし地下ルート奇襲は中距離、
まるみえでお座りするのはあまりにも危険な地形だ。
>>920 昇格フラグの時に22バンナムやって、味方に砂やられたりして勝てるかよ?あまり乗れない近使って勝てますか?
運が悪い時…そんな貴方はありませんか?
>>934 スナ乗ってるのに○○○できない奴は地雷とか階級が○○じゃ無きゃ
地雷とかいってるやつはレッテル貼りたいだけだから気にするな
冷静にスルーだ
>>934 22で味方がスナ・・・ちゃんと、敵を攻撃してくれるならマシ
俺は22で、敵の肉入り無視してバンナムだけ相手する味方とマッチした事ある
お陰でマジ1:2になった
陸ガンだったから、勝てたけどな
>>934,935
っていうかな、多分こいつ以前から粘着してる奴だ。
『中狙カテの撲滅』を大真面目に掲げ、中狙に乗る奴を居なくしてしまおうとネガティブキャンペーンを行い、
挙げ句には、バンナムに中狙カテを無くしてくれ、と嘆願メールを送ったりとかしてた池沼。
そんな彼の努力とは逆にバンナムは、8vs8化、TD,GC等の支援機有利マップの登場、
その他支援機搭乗推進キャンペーンを行い、その活動は徐々に沈静化。
しかし、その後もスレが荒れると湧いて来て頑張ってらっしゃる様子。
主に夜になると活動されている様子なので、暖かく見守ってやってあげて下さい。
938 :
ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 10:18:33 ID:YoKjr+vP0
味方が援護できるエリアで戦ってくれるかくれないかでスコアが全然違う
最高877 最低0 だし、ありえない位の差がでたことがある。
>>938 「立ち回りが出来ないので後方のSPで座りっぱなしがいいんです」まで読んだ
>>938 言いたい事はわかるが、
味方が援護しやすい=敵も援護しやすい
を忘れないでくれな。
相手に支援機居たら前衛は当然被弾しにくい場所に戦場を変えて行くのは仕方ない事だ。
狙の立ち回りをもう少し勉強して頂戴な。
941 :
ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 15:16:28 ID:z5fAPAE1O
援護しやすい場所をその時々で探す
それが真のスナ乗りじゃね?
あげちまったorz
最前線で狙撃してくる ノシ
>>938 前衛が貴殿のの支援しやすい場所で戦うのではなく貴殿が支援できる位置に動くのが常識でありましょう
位置取り考えないでただ拠点前とかでJS繰り返すだけの砂はイラネ
流石に位置取り考えてれば0点は有り得ないだろ
ズゴ乗ってて洞窟が戦場になってる訳では無いんだから
今日、着地地点を岩陰にしてフワフワしてる敵スナをフワフワしながら
照準を下にガン下げして撃ちぬき撃墜した
砂搭乗回数70回位の中で最高のショットだったヽ(´ー`)ノ
>>942 《もどれ!》
いやね、昨日格差で味方に等兵即決砂がいて、
(とそこまではまだ良いんだが)、
最前線へまっしぐら、
乱戦の中身を引かず下がらない、
300mと離れてない相手を狙撃しようとするわで、
俺ランボーな砂を思い出してしまったよ。
狙撃即決がいたら同じく狙撃乗って格の違いを見せて差し上げる様にしている俺は異端
嘘嘘。「狙撃に乗る!」と勇んでゲーセン行った時は誰が何と言おうと乗るけど。
GCの88はスナUは稼ぎやすくて楽しすぎです
947 :
ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 08:32:14 ID:raaq8PMN0
旧スナいると新スナつらすぎる
>>946 スナ2がいるとマカクで拠点落としやすいので助かります
今後ともよろしくおねがいします
>>948 スナUは最強のアンチ機体だと思うんだが何故拠点が落ちるんだ?イミフ過ぎる
大概拠点落ちる前に敵タンク一回は落とせるが・・・進軍ルートも分かりきってるし敵前衛はスナの場所まで来れないし。
GCで敵前衛が突破してスナのところまで来るならマッチングの時点で詰んでる、何やっても負けるので諦めがつく
>>947 旧スナ居たら/(^o^)\ナンテコッタイ
それでもBは取れるけど・・・貢献値的には悪いな。一人釘付けに出来てるだけでは。
>>949 アンチになるか?
ジオンは赤ロックかけたまま岩に隠れられるのに
よっぽど解ってないタンクなら別として
それは置いといて
昨日、スナU装Uで0落ち拠点2落とししたぜ
ザクスナいたが、狙撃をヒョイヒョイ避けながら拠点撃ちw
悪いけど、スナ2のビームなんてタンクに当たらないぜ・・・
つーか旧スナも砲撃ポイントまでたどりつけば、もう関係ないし
今やってるんだがジオン側が旧スナ4機アッガイ3機でやってた
ジオン終わってね?
スナ2でのアンチは、敵タンクが砲撃ポイント到達前にどんだけ削るかじゃないの?
到達前に半分も削れれば、到達したタンクは撃てないようなら味方近格に任せて、
護衛(居たら中以遠も)を削ったりカットに回る
これで拠点陥落阻止、落とされてもMS戦でリード取れてたりするよ
タンクを砲撃ポイント到達前に_に出来たら、敢えて泳がせたりもするから
スコアは高くても撃墜が取れずAとかよくあるけどw
ジオンの砲撃ポイントは高台だけじゃないんだが・・・
スナ未だ出てない俺中佐
まあ出たらゆとり将官降格とかやってみたいもんだ
ちゃんとBタン阻止とかはするつもりけどw
狙って遠何回で出現?一応D基準の場合
>>955 タンクに乗って、Dなら10回・Sなら6回です♪
スナも、楽しんでくれ(´∀`)
>>953 移動中にミリになるまで削られるって、どんだけ不注意なタンクだよ
俺は拠点左の高台に登って狙撃してる。右からだと岩で隠れられやすいし、右から味方が登って攻撃する事になるから十字砲火になってちょうどいい
>>953の言うとおり、アーチ登って岩に隠れられるまでしかほとんどの場合で狙えない。
しかし、敵タンク&護衛も含めて、こちらの前衛が飛び込めば全員が岩に隠れられるわけじゃない。
基本的にタンク、護衛の硬直狙って削りに徹する。
タンク1落ち後はアーチ下からくるのでほとんどカモ。
>>958 見るのそこだけかよー(´・ω・`)
まぁ確かに、_に出来るのはあくまでたまにだけどね。
あと
>>959が言ってくれてるけど、1落ちしてリスタしたタンクの方が叩きやすい気はする。
タンク落ちてからマップ開けば、美濃粉でも多少はルート読めるしね。
>>959 そうだね、プロテインだね。
アンチでスナ2最強というのならそのまま乗っていてくれたまえ
そのほうが拠点落としやすいから
ぜひがんばってくれたまえ
俺がジオンタンクならスナ2確認した時点で高台は止める
乗る時のダメも馬鹿にならんし護衛の損耗も馬鹿にならない
アーチ下ノーロックの方が安定して撃てるし
連邦と違って自由度が高く低精度でいいから撃ち易い
穴開き岩ノーロックポイントは高台から近距離で打ち込める件
ゲルGにて、敵が障害物の陰から頭がチョコンッ!っと出てるところに当てる瞬間がたまらない
相手スナが半身壁から出しているところに当てる瞬間も
以前のGC88で終了までスコア見ずに戦い、終了後にスコア見たら800オーバーしてた時は吹いた。
しかし知り合い同士(ほぼ全員ゲルG未所持)でカード交換してゲルGに乗せたがみんながみんな
「無理!」「もう乗らねぇ」「よく当てられるな・・・」「お前変!」「ゲルGでてるからセッティング出しをry」
余談だがゲルG使用時旧スナに撃たれダウンし起き上がった後、そのまま相手旧スナを急いでサーチすると
お座りしっぱなしスナをよく見かけるんだが・・・相手スナからしたらこっちの銃口がそっちを狙ってるのがわかりずらいのかな?
>>964 狙われてるはわかると思うけどねぇ、普通
たまにとんでもなく無用心なスナもいるからその類
だと思うよ>座りっぱなしスナ
ゲルGは・・・攻撃力がどうこう以前に攻撃を当て難いん
ですよねぇ、スナ2なら結構いけるんですけどゲルGだと
命中率が一気に低下するんですよ私、なんかコツとか
有ります?
ゲルGのNは結構バラけるからな、装甲1だと単発で速射
に近い使い方で良いから格段に命中が上がる。
>>964 狙撃機乗り始めの人に多いんだけど、
『自分が撃たれる』って意識が欠けてるよね?
一度ランカークラスに粘着されて、4墜ちしてみればいいと思うよ。
久々び旧スナ乗って降格した私がきましたよ
>>964 ただ単に砂乗りのレベルが低いだけ。
この間はタンクBで少将旧砂2回落とした。
>>968 8vs8で降格って格闘機に「バレーボール」されたの?!
おまえらー、あんまりスナ2無意味っていうなよ
GCで拠点落としにくくなるだろ。。。
>>964 ゲルGにはJSが不可能だからお座りで待って相手が撃ってきたらこっちも打ち返すで相手よりダメが稼げる
拠点狙いに行く場合、一ヶ所から動かずに拠点を攻撃する砂がかなりいるからそれを狙うのでお座りして待ってるのかもしれない
打つ方にしろ打たれる方にしろレレルが低い
>>972 新スナでのJSは不可能じゃないぞ?
っていうか、あれをJSというかは微妙だが。
JG88で、ビル街で戦う味方を支援してたら、その向こうのスナUと撃ち合いになった。
岩陰から飛んだら向こうもジャンプしてる。
向こうの足元には隠れる場所はなく、岩の上に着地して向こうの着地を取れば食えるかな?
・・・とかフワフワしながら考えてたら、頭上に一筋の光が。
その光は、段々と降りて来た。
もう大慌てで横っ跳びして難を逃れたけど、岩の上に着地してたら絶対やられてた。
打つにしろ打たれるにしろレベルが低いのには同意。
漏れはランカー砂と打ち合いを期待しているけど街しないんだよね…orz
本当にヤバい砂乗りとかまでいかなくても上級部類に入る砂乗りの名前が知りたい今日この頃。
ランカー=ポイント厨と良く言われるけど当てる技術は高いんだろうしね。
そんな相手と打ち合いたいな。
以前に上がっていた両軍20位内ランカーでヤバい砂乗りが誰なのかみんなで名前を挙げてみたいと思うのだが。
>>974 貴殿がどのくらいのレベルの使い手なのかは知らないが、
正直、トラウマになるくらい酷い目に合うぞ?w
私はベスト10に入ってるランカーと対戦した事も何度かあるし、
スナイパーオフに行ってリアルで話した事もある。
ポイントは結果であって、自己中なイメージは無かったな。
自軍の勝利を第一に考えてるし、他にスナ使う人が居れば譲るし。
ただ、敵側のスナに対しては、例えにわかスナでも厳しいな?www
もうね、どこから撃たれてるのかが解らない。
挙句には、何で撃たれてるのかも解らないwww
復活地点で待ち構えてる粘着格闘機の方が、相手の居る場所が解るだけまだマシw
・・・でも確かに最近は出来る使い手と当たらないのも事実。
みんな出世して、こんなゆとり佐官とは当たらないのかもしれないけど(´・ω・`)
廃人クラスが飽きてプレイを控え、相対的にライト層の
割合が上がったから、熱いプレイヤーをいまいち見なくなったね。
ランカーのSの伸びも一位を除いて鈍化してるし。
ランカースナに憧れたあの頃・・・
>>968 もしかしてジムスナ装甲2か?
昨日ザクスナ機動2で面白いように当たる人いて俺が3落ちさせた後に
奥地に潜入してたグフが1落ちさせてた、リザルトみたら1点てのがあったが
ランカー砂と何度か敵or味方マッチしてるが違う意味でトラウマ
だって砂使ってくれないんだもんw
んでリザルト画面見て二度ビックリ!金閣使ってもチームトップとるくらいうまかった
いやねランカー砂って、砂以外はそんなにうまくないんじゃないかって思ってたからさ…orz
↓ここからチラ裏
>>944の照準ガン下げやってみたけど、アレ確かに当てると気持ちいいヮw
二度当ててみた感想だけど、落下を予測するとはいえやはりバクチ気味な感じなので、(かすってもOKな)当たり判定の大きい青2赤2でやる方がいいと思う
Nだと外す事多いかもって気がする。
ランカー砂って格闘がメチャ上手くね?
俺の近くにいる元ランカーもオーエン氏も格闘が強い
どんな理由があって格が上手くなるのかな
981 :
ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 19:59:56 ID:xRMpv16MO
QD外しの操作とJSの操作は似ている
>>980 近格の挙動パターンを把握するためには、
自らが近格乗りになるのが一番。
またどういった場合に砂が狙われるのかも把握できて
マジオヌヌメ。
まあ逆もしかりな訳で
漏れは近乗るのが一番多いけど狙撃避ける為に狙撃の勉強をした
むやみに開けたトコには出なくなったし、回復にもどるときや回復中にやられる事もなくなった
狙われたときの回避率も格段に上がった
そもそも○○専っていってるやつは信用できない
デブ専
ガンダム専
皮肉を込めて近遠専を名乗る人は多いと思う
旧スナ
ジオン しんら
連邦 アギト
新スナ
出たばかりだからなんともいえないが・・・
ジオン しんら
連邦 フェLA
他にも上手い人はたくさんいるけど名前あげたらきりがないから。
マッチしたことあるなかで飛び抜けて上手いと思ったのは上記の人…
( ^ω^)誰か次スレスナイプしてお
(^ω^)ニコッ
>>987 俺にとっては、当てる技術はずば抜けて素晴らしく、
かつ敵対マッチしたらこちらの勝利確定という不思議な大将なんだよな、彼。
ランカーのスナ専って信用出来る?
@砂しか乗らない(乗れない)
A砂が得意だが他も多少乗る
俺の中ではAがスナ専
1000だったらジオン狙撃にザメル追加!
格の動きを一通りマスターすれば
何乗ってもうまいんじゃね
ブースト管理シビアだし
一瞬でレーダー見て状況把握しなきゃいかんし
連撃テクはいうまでもなく
敵よろけの計算やら起き上がり無敵の使い方やら
間合いの感覚
格で学べないのって拠点砲撃テクくらいじゃなかろうか
>>1000なら次の追加機体はアッガイスナイパーカスタムUとボール(G)
>>1000ならスナイパーのタイマン勝負で負けたら、次の2クレジットはスナイパーが使えないペナルティーがつく
996 :
ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 14:01:36 ID:LOMkBSDhO
>>1000なら
全スナの射程そのままスコープ倍率だけ十倍に
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。