三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x100

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1ゲームセンター名無し
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http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1183473782/

関連スレ
三国志大戦 厨デッキ議論スレ38
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1183894467/

【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
・三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
・amsega(覇業への道〜若獅子の覚醒〜動画随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/index.html
・皇帝一覧とかはwiki参照。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%C4%C4%EB%B7%D0%B8%B3%BC%D4%B5%AD%CF%BF
・覇者以上の徳条件
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3
・ファミ通 大将星
http://www.famitsu.com/sp/dai_shosei/

--このスレについて--
・日々の頂上対決を議論するスレ。釣りや煽りは華麗にスルーすること
・動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコ動画なり検索すること
・次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理ならすぐ次の人に振ること
2ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 05:58:33 ID:2gmxfp8NO
>>1乙です〜
3ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 06:57:31 ID:iTPZ07N0O
壱乙

オッパッピー
4ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 07:22:33 ID:+GuHvEwE0
ノイ日記にノイが思ったこと書いてあるのは当たり前だろ?
過剰反応しすぎ。
5ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 07:50:53 ID:OroVXs380
ゆとりは自分が叩けて騒げて面白ければそれでいいからな。

さて、今日の頂上はまたシフクノなんだろうか。
そろそろ○○がのってほしい。
6ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 07:56:05 ID:G8RJgpkTO
ついに100まできたか、>>1

覇業の畑の試合今更見たんだがあれ勝ち試合だったのにもったいないな・・
7ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 08:11:22 ID:VctiDtvKO
>>4
頂上スレで調子に乗ったノイが叩かれるのは日常茶飯事だろ?
fanだって昔は叩かれてたがマキシィ含めて大人な意見しか言わなくなってから人気上がって来たし。
8ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 08:30:55 ID:zKLzLeWV0
ID:VctiDtvKO

厨デッキスレも含めて必死に粘着し過ぎ
ほどほどにしとけ

>>1
9ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 08:38:07 ID:pgUc5ADZ0
そりゃ、三国志人気を支える有名プレーヤーが、誰もが閲覧できる日記で
一勢力のメインデッキを軒並み否定という過激なことをやらかしたんだからなあ。
むしろ火消しに必死なやつこそ粘着。今はこの話題が旬。
10ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 08:43:19 ID:BiwypIE80
スレタイも読めない奴に道理を説く資格はない
11ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 08:43:55 ID:pgUc5ADZ0
たしかに。すれ違いなので消えます。
12ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 09:09:23 ID:Z59dzA0KO
もんぎゃはの負け頂上率は異常
13ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 09:12:22 ID:VctiDtvKO
もんぎゃはの立ち回りが大驀進デッキなのに栄光と同じになっててバロスw
二人でいいから流すか檄文しとけば相当楽になってたのに…
1コスト相手だからと使用を躊躇うのは分かるがなあ。


士気余れど先に計略を使い仕掛けるのは下策なれど
窮地を打破せんと欲すれば即ちぱちろ〜の如く計略を連発すべし
計略でハンドスキルの無さや失敗の補填をするのは卑怯に非ず
赤ボタンと罵る心こそ大戦プレイヤーの名折れ也
赤ボタンを恥じ計略を躊躇う迷いこそ真の敵と知るべし




箱の撤退する順番はまるでパズルのピースの様にピッタリ収まるなあ
再起叩くタイミングといい素晴らしい。大驀進+大攻勢に白銀も桃園も使わず耐えるとはまさにいい意味で予想を裏切ったね
14ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 09:13:18 ID:Vpaeh9ouO
光嘉も異常
15ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 09:24:13 ID:jgwopxTqO
もんぎゃは士気10しか使って無かったよな…
低武力とは言え桃園相手に真似出来んw
16ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 10:11:25 ID:BCMJjTdBO
記念

ノイにいちいち反応してたら体持たないと思うよ
17ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 13:49:34 ID:KgejRUvC0
今日の頂上がこの流れを吹き飛ばしてくれるようないい頂上であることを願ってやみません
18ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 13:53:30 ID:rkwJLbt5O
HIRO:R呂布 R張遼 R馬岱 Rホウ統 C攻勢
虎斗:SR魏延 R孔明 R関銀ペイ R質実趙雲 諸葛セン
19ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 13:55:16 ID:lXCZBjsu0
ちょっと前に話題になったHIROデッキきた〜
20ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:06:28 ID:3/akxGkP0
R呂布+李厳は強い
これまめちしきな
21ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:07:09 ID:FJlaJydMO
wktk
22ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:07:35 ID:h0/zf3REO
瞻自重www
23ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:11:00 ID:lQsGtQWZO
常に呂布の横に白髪配置w
24ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:11:49 ID:StcW+HRuO
ホウ統やけに浮いてるなぁ…。
25ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:30:29 ID:kij95yR5O
HIROはR呂布入り涼単毒遮断の時のを見たかった

Verうぷ前からR張遼使ってたから好感もてる
26ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:39:37 ID:XS+audqN0
>>24
このデッキは連環がいるからこそ成り立つデッキなわけだが。
27ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:43:06 ID:Eo57H9PE0
連環して武力10弓撃ち込むデッキだからね
W諸葛の落雷をどうするか楽しみだ
28ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:43:35 ID:I5G4DcAJO
>>25
Verうpがなんか関係あんの?
前から毒遮断の2コスはR張遼が優先度高いよ
29ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:47:47 ID:VctiDtvKO
これは人馬連発するしかないな…

コウセイと呂布に一発ずつ落ちたら涙目ってレベルじゃないし…
30ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:55:51 ID:1vJEwSyB0
ファミ通更新してるな
また空気を読んだチョイスだこと……。しかし性格はどうだか知らんがやっぱりプレイは上手いわ
31ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:01:15 ID:Vpaeh9ouO
いい落雷だった。
呂布で小落雷をつったのもよかったな。
32ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:06:09 ID:EzfY7BP/O
>>20それ、この前騎馬単でフルボッコにした記憶がある。
33ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:06:37 ID:RFseQLQ30
ほんとノイうめえな。
序盤とかなんであんだけ柵壊してあんなに部隊生還させられんだ。
34ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:15:21 ID:RXLy9L+H0
馬岱と趙雲の一騎打ちの時点でHIRO涙目だろうなぁ・・・無理してラインあげた部隊全滅。
35ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:20:54 ID:ZPOEquQiO
虎斗勝ち
最後のとこ、張遼左側に逃げてれば一発入ったんじゃね?勝ったかは解らないけど‥ 諸葛の落雷範囲からは出れたんじゃない?
36ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:46:56 ID:O/dtyU3e0
呂布vs落雷使用可能者二人とかきついわ
37ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:57:37 ID:6/y8UuuOO
HIROのホウトウが仲間になりたそうにこっちを見ている
38ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:14:05 ID:XMkZIoWaO
面白い試合だった。
連環の駆け引きと士気3長時間の恐怖の人馬、そして最後の奥義落雷。
一騎討ちもあぶなっかしいところを虎斗がうまく捌いてた。
やっぱ頂上はこうでないと。
39ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:32:07 ID:uOXf/SjF0
【レポ】HIRO(視点)vs虎斗
【地形】中央森
【デッキ】
HIRO:連環ワラ(R呂布・R張遼・R馬岱・候成・Rホウ統)
虎斗:蜀単奥義5(SR魏延・R質実趙雲・R奥義諸葛・関銀屏・諸葛セン

【序盤】
HIROは城門前に伏兵と全部隊を配置。
虎斗は城門前に馬2体で他を場内配置(開幕警戒)。そして馬を城に戻す。
そして左に関銀屏、他を右からで虎斗が攻める。
HIROは左に馬岱をあて、他を右に対抗させるが、張遼が迎撃+突撃で撤退する。
呂布は2体から突撃を受けるが、再度突撃しようとしたところで魏延がホウ統を踏み瀕死。
諸葛亮・ホウ統が撤退したところで虎斗は引き上げるが、それをHIROが追う。
呂布でマウントを取り、右端に馬岱・候成が張り付くが馬岱と趙雲の一騎打ちが起こる。
これにより馬岱が撤退し、候成・呂布も落ち仕切りなおし。
40ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:32:59 ID:uOXf/SjF0
【中盤〜】
そのまま趙雲は募兵を続け、互いに部隊の復活を待つ。
そして士気12時に質実を使い、左から諸葛亮・魏延、右から他3で攻めあがる。
HIROは城門左に呂布を出し、諸葛に弓をあて避雷針にホウ統を出すが小さきが呂布に直撃し撤退。
仕方なく連環で魏延・諸葛亮を止め、右側を止めようとする。
この間に候成が左を駆け上がり諸葛センが止めようとするが壁一発を取る。
しかし、奥義落雷(馬岱に3発)と蜀大攻勢(W増援)も絡められ、約6割削られ黄色まで持っていかれる。
復活した呂布は城門趙雲にあて、一騎打ちが起こるが引分になり突撃ですぐ撤退してしまう。
ここで張遼が人馬を使い、趙雲を撤退させたあと中央から左奥まで回りこんで逃げてた諸葛亮も撤退させる。
ホウ統も帯同で攻め上がらせ兵法:再起(速軍・増援)。張遼は更に突撃で諸葛センも落とす。
そしてそのまま城門へ行き、魏延がホウ統警戒で一度とまっている間に一発入れる。
復活した部隊は右端に候成を走らせ、他は城門サポートへ行く。
人馬と人参を使い5割強削りあと馬壁一発まで迫るが、呂布を目覚め使用の銀屏で被せ、
候成を抑えた諸葛亮が落雷を張遼・馬岱に落とし勝負あり。
虎斗の勝利。
41ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:36:28 ID:uOXf/SjF0
今日のは見ごたえある勝負でした。
正直6割削られたときは決まったかと思ったんですが、そこからの巻き返しがよかったです。
特に人馬を使ったとき、諸葛亮を逃げさせなかったのがあと一歩まで迫れた所でしょう。
補足として、小さき落雷はラグで呂布しか出てなかったときに落としたのかもしれません。
以上レポでした。
42ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:37:08 ID:+GzMiew5O
>>39>>40
お疲れ様
43ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:37:54 ID:txo+7LpT0
落雷の使い分けすげーなー、で良いんだろうか
低めになりがちな総武力も武力8が2枚あれば孔明の不足分は補えるってことかな
44ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:57:07 ID:uOXf/SjF0
>>43
通常奥義入れると低めになりがちですけど、このデッキだと26ありますしね。
質実のおかげである程度ダメ計・妨害で2コスが簡単に落も防げますし。
張遼の頑張りで計略用の2部隊が使えなかった時間は大きかったですね。

あと質問なんですけど、関銀屏が目覚め使用した時、魏延か趙雲出てました?
確か武力7になってたと思うんですが、それとも最低上昇値が4なんでしたっけ?
うろ覚えだとどっちもいなかったような気がしたので、どなたか解答お願いします。
45ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:02:47 ID:BE9tFsRLO
号令やダメ計にコスト裂かなくていいから結構武力高くなるしね
46ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:07:35 ID:FrCBBrAaO
目覚めは場に味方いなくても武力+4だよ
47ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:23:30 ID:xtEISp3LO
最後目覚め使われた時呂布が左隅に攻城いってればどうだったかね?

R張遼とR呂布でぎんぺー撤退出来れば一撃イケたかもしんない

実に惜しい
エリア頑張って欲しいな
48ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:44:28 ID:59GvpHYIO
面白かった。
ただこれは八卦陣が勝ったからだけどな。
逆だったら間違いなく人馬は厨で終了。
49ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:48:51 ID:P+s342iUO
レポ乙

若き血の対象は「味方の蜀武将で最高武力」だから、戦場に出てるかどうかは関係ない
最高武力が撤退してても問題なし
蜀武将が銀ぺーだけのデッキで若き血したらたぶん+1のはず
やったことはないが
50ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:59:32 ID:aLFFVnFT0
バタイとチョウウンの一騎打ちが発生しなければ、HIROが有利にゲームを運べてたんだろうか?
51ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:05:47 ID:nSmTtdeT0
>>48
普通に考えれば八卦陣圧倒的有利だもんな

しかし西涼はついに人馬輸出国家になったな
個々の武将の性能・計略が優秀な国が弱体化食らうと
傭兵国家になるのはいつものパターンか
52ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:07:53 ID:y6FidzU/0
>>51
1.12の頃の魏も荀イク程イク楽進テンイ曹仁キョチョが駆り出されるだけの国でしたね><
53ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:08:05 ID:lQsGtQWZO
覇業の畑の写真の後ろに写ってる金髪の子が気になる
54ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:59:56 ID:+WXLaJSu0
人馬は危険な域に達していて、その事実に気付きはじめた人が増えてきた。
デッキによってはRホウトク辺りが入ると攻城が入らない。
55HIRO:2007/07/09(月) 19:00:02 ID:k2u4UIuqO
相性はこっち有利だったと思います。
まず開幕はホウトウ踏ませるのと同時の人馬で攻城取れるんですよね。
んで中盤以降はライン保持してれば落雷使わない限り攻めて来れなくて、
高い位置で使わせれば大体は人馬か連環で呂布復活までは捌けるんで。

開幕の操作ミスで張遼死んだり、
自城前で小落雷のときに呂布とホウトウが出る順が逆だったり、
カウンター攻城は城ダメ優先で行くべきだったとかの、
ミスの積み重ねで負けた感じです。
56ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:03:01 ID:+WXLaJSu0
なんという本人乙。
57ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:08:24 ID:tsLBEw8aO
人馬ないと涼終わるからな…
58ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:12:50 ID:No8SVqwG0
最初の一騎打ち落としたのが痛かったな
59ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:31:24 ID:HTaPWI6j0
一騎打ち弱すぎだろ
60ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:33:39 ID:EAihBmzeO
>34馬岱と趙雲の一騎打ちの時点でHIRO涙目だろうなぁ

涙目 ⇒ 奇声

ですよね?HIROさん?
一人だろうが大声で叫ぶ悪い癖は直りましたか?
61ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:44:18 ID:zpQVUOGI0
いやまだましだ。最悪なのはバタイが人参喰ったところで一騎撃ちw
62ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:47:10 ID:VctiDtvKO
涼単コントロールの新しい形を考えていたら
一喝、人馬、西方、コウセイ、封印とまで考えた所で、
一喝を全突に変えたほうが強いのに気付いた
63ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:09:46 ID:zbkmiUsX0
全軍突撃→猪突猛進とかもやりたいなあ
一撃必殺がいい。
64ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:18:41 ID:k2u4UIuqO
奇声は直せる気がしないっすw

今見てきたら、人馬動かすのに必死で再起叩き遅れたことが1番のミスでしたね
65ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:20:41 ID:h395hM2E0
落雷が2枚もあっても自分が有利と言い切れる辺りは凄い
俺には無理だw
66ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:23:18 ID:/8zs3JssO
人馬いるだけで、六枚以上の総武力低めのワラデッキは乙るからな
67ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:34:23 ID:g7fK8rCYO
店内も頂上もHIROでワロタ
両方ともダメ計乙でカワイソス
68ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:01:39 ID:IfoYN4lG0
覇業、決勝戦の王異は槍の牽制やら完璧だったな・・・
2色飛天も見てて面白かったが。
69ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:11:17 ID:RjgGHRFr0
100スレ目で記念の100ゲト
70ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:31:56 ID:1OZuC4G80
2色飛天は周瑜の移動速度が早すぎてワロタ
決勝ももう少しいい勝負だったら見てて面白かったのに残念だ
71ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:47:46 ID:m9s4i/XR0
周瑜が余裕で櫓壊して張遼の追撃から逃げ、周泰の間合いに誘い込むのとか
見てて楽しいな。士気差をスキルや試合展開で帳消しにする彼のプレイは
なかなか面白いものがあった。それだけに決勝が…
72ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:52:48 ID:e/2MoVUD0
>>64
奇声は別に直さなくてもおkです。
近くで見てる子供らが驚くのが面白いからww

あと頂上おめです!できればホームでのってほしかったorz
73ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:13:06 ID:up3vkP2nO
あの準決勝はなんで神速号令打たなかったんだろ?
相手の槍も速度上がってたからかな?
槍一本なら神速号令の使い手なら余裕じゃないのかな?
誰か教えてちょ
74ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:15:38 ID:AH0F+SsY0
>>73
それは俺も思ったがそれよりもカクは何故城内にいたのかと
75ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:33:11 ID:kz3FuyAI0
覇王だと思っててなめてたら上手くてパニクったんだろ
76ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:49:06 ID:nqdXh7AU0
王異より、ボンバーヘッドとジャン・レノに吹いたwwww
雀☆レノは、これ、狙ってるんか?w
77ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:50:10 ID:MPyHVwvLO
>>75
上手くてパニクったとか本気でそう思ってんの?
78ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:51:38 ID:vHxaWioY0
知力低いの多かったから水計で流せばいいやだったんじゃね?
兵法も連環じゃなくて神速大攻勢の方がよかったんじゃないかね
飛天使いは連環選ぶ事多いんだし

刹那離間は普通飛天の前に伏兵状態で置いてあると思うよなぁw
士気8まで耐えて飛天>刹那離間でホウトク+1落とす>神速大攻勢叩いてブンキ殺す
って流れが理想的だとは思うけど
まぁそんな上手くいく分けないよね(*´▽`)
79ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:56:24 ID:V0+bUGZH0
やっぱ柵無しだと舞姫守るのきつそうだな。二回も潰されてたしな。
それを考えたら柵無しで魅せている黒飛、青井は凄いな
80ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:18:59 ID:+fZ77fOP0
王異うまいな〜。
同じ八卦使ってるからすごい参考になったわ。
81ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:19:21 ID:RnkeaCXR0
飛天に柵は必須じゃない。
82ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:21:32 ID:I8deI7tm0
>>79
黒飛は別格というか…
恐らく大戦プレイヤーの中で最も高速にカードを動かしてる人だろうしw
(大紅蓮とどっちが早いのか計測してみたいものだ)
83ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:34:40 ID:nqdXh7AU0
あれは、槍なし飛天と槍入り飛天の差もあったな。
馬単側は、姫どころか柵にすら触れれてないから、柵なしでも一緒だっただろう。
槍なしだと守るのに柵は欲しくなるが、普通飛天に柵はあまり必要でもないような。
84ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 02:36:36 ID:GS02JRkpO
共学だったけど俺みたいにジロジロ見てる奴もいるけどね
85ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 09:02:04 ID:doeXb61KO
頂上に限らずなんで勇猛持ちか一騎打ちならない将軍しか呂布に近付かないんだ?
86ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 09:27:08 ID:QvJLtj0GO
>>85
日本語でおk
87ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 11:53:31 ID:+pBbI5WmO
>>86
ゆとり乙
88ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 12:11:41 ID:1MbsKI6/O
>>87
孔明乙
89ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 12:14:14 ID:AJhlVpJJ0
>>87
ゆとり携帯厨乙
ってか、>>85のレスは確かに意味不明。
ま、どうせ単発IDだしスルーが一番。
90ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 12:18:43 ID:aSBI0oHi0
87に85を翻訳してもらえばいいジャナイ!
91ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 12:26:03 ID:+pBbI5WmO
ホントに分からないの?どんだけー
なんで呂布に勇猛持ちか
一騎打ちが起こらない武将しか近付けないか
ってことだろ?
まぁー普通にそんなことないんだけど
92ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 12:34:33 ID:HXcD4cUZO
>>91
そういう意味の「日本語でおk」じゃないだろ…
93ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 12:35:37 ID:fJUrRVAo0
85は
「なんで僕の呂布は、張飛とか勇猛持ちとしか一騎打ちしないんだ?
もっと廖化とか倒して欲しいのに…」
「そういや頂上対決でもあんまり見たことないぞ?ひょっとして呂布を
避けてるのか?畜生チキンめ!!」

じゃね?
94ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 12:37:35 ID:+pBbI5WmO
>>92
じゃーどういう意味よ?
>>90をよく読んでから答えてね^^
95ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 12:38:51 ID:AH0F+SsY0
はい!そこまで!
96ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 12:39:16 ID:fcmK2Xa40
これ、もはや日本語の読解力云々じゃなくて電波シンクロのレベルだろ・・・
97ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 12:45:32 ID:HXcD4cUZO
>>94
「日本語でおk」は「何言ってんだ?そんなことないだろ、意味わからん」みたいな意味だろ。
実際、おまえも「普通にそんなことない」って言ってるじゃん
98ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:04:02 ID:AWv+INXN0
>>97
勘違いが面白いから教えちゃだめでしょw
99ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:08:24 ID:h+k1ZZhg0
>>97
なんつーか、流れで理解出来る発言とかあるっしょ
それを、その1つのレスだけ見て「日本語でおk」とか言われても

人の会話の途中で入ってきて、「それ意味わかんないんだけどー」と言うのに似ている
100ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:08:53 ID:p8hiSudOO
よって>>94は生兵法
101ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:20:12 ID:kSgwuu4u0
85より99がよく分からないおれガイル
102ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:29:28 ID:ihqjNpgLO
>>99
日本語でおK

てさ

日本語でお書きなさい

なんだぜ?
103ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:33:59 ID:h+k1ZZhg0
日本語でおk

って

オマエの書いてること、意味わかんねーよ
もっと低レベルでも分かるように丁寧に書いてくださいよ。

という意味だよ
104ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:37:14 ID:CkacWq1O0
>>99
日本語でおk
105ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:39:23 ID:wKhnf9IF0
じゃあお前らはゆとり乙って言われて俺は〜歳だからちげーよとか言っちゃうタイプの人なのか
106ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:50:28 ID:AWv+INXN0
どうでもいい話はさておき伝令まーだ?
107ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:52:20 ID:iDONlFuC0
あきらVS加火
108ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:55:06 ID:7itsHwNZO
劉邦(笑) 魏蜀連合
加火 5枚王者
109ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:56:31 ID:UpE8o7t0O
劉邦は魏蜀連合か
110ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:58:46 ID:Lnt2xiJEO
糞邦
R鍾会・Rジュンイク・R姜維・R質実趙雲・R曹仁
加火
R王者・SR甄酪・C審配・SR顔良・UC劉備
111ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:59:16 ID:eY0hQWyL0
あきら英雄 R生姜R質実趙雲RソウジンR鐘会Rジュンイク
加火征成覇王 SR顔良R王者UC劉備SRシンラクC審配
112ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 14:00:14 ID:v5p8e5d5O
そろそろドリルの時代か?

イクかきつそうだが
113ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 14:02:38 ID:jvuA5lfX0
R鍾会これで2回目くらいだっけ?
さいきんつかってみたくなったので気になるなあ
114ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 14:05:15 ID:QszvKyI8O
鐘会は初じゃね?
115ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 14:06:55 ID:eiBf6LGD0
1 名前:('A`)[] 投稿日:2005/05/20(金) 21:05:58
    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │
    |:|: ..   :||    .. |:|  │
    :|: ..   ||    ..|| <   ジュワ!
     :\ [_ ̄] /::|   │
::     |\|_|_|_|_/:::|    \________
   __| |   / / :|___



2 名前:('A`)[] 投稿日:2005/05/20(金) 21:06:49
ジュワワワジュワワ、
ジュワジュワジュジュワワワワワ?



3 名前:('A`)[] 投稿日:2005/05/20(金) 21:07:27
    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::|  │
    |:|: ..   :||    .. |:|  │
    :|: ..   ||    ..|| < >>2日本語でおk
     :\ [_ ̄] /::|   │
::     |\|_|_|_|_/:::|    \________
   __| |   / / :|___
116ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 14:07:35 ID:CkacWq1O0
また審配か
117ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 14:12:27 ID:i6XePebwO
>>114
前verで一回出てた筈
118ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 14:12:58 ID:sQDqnaH00
>>114
ベッキーが一回頂上に鐘会使って勝ち試合を載せたことがある
119ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 14:28:37 ID:zZq1/62J0
>>100

100×100げっとおめ


とりあえず、勝敗だけ教えてくれぇ。
妄想したいよぉ。
120ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 15:01:41 ID:zxElxVvqO
号令→反計上等の誉れ二連打
まではよかったのに城に戻る直前に欲張って撤退したのが悔やまれる
121ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 15:02:28 ID:BoCv3oBLO
レポートでおk
122ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 15:17:08 ID:/0ekBU3dO
ぜぇったいレポートしてあげなぁ〜い

無様ねぇ、頂上スレ。
123ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 15:22:37 ID:Mac1SAEcO
あきらの勝ち
124ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 15:23:13 ID:aY+z8i7jO
わっしょいわっしょい
125ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 15:24:10 ID:tYne/2KE0
糞邦サブカの勝ちか
馬鹿獅子ICは大会専用ですか?w
126ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 15:27:27 ID:qVUJYHxZO
何も学ぶ事がないクソ頂上

しいてあげるなら、軽士気計略+反計はやはりまだまだプレッシャーになる、てことぐらい

質実剛健長いNE!
127ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 15:32:19 ID:StX2XQ6qO
んじゃ俺がするわ
序盤何事もなく
中盤にあきら攻め上がり刹那でライン上げするも柵等などで防がれ全滅、再起
あきら実質使用して攻め上がる、中央ラインで衝突、カロ袁軍、あきら号令で攻める
カロイケメン使用、反計、再度イケメン、守りに入るがイケメン体力ミリで撤退、反計さん攻城入る
カロ攻めるも後一歩で入らず負け
こんなかんじ
128ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 15:34:29 ID:BmkSU357O
>>126
低州乙
少なくとも
ショーカイや手腕>>>>超えられない壁>>>>>憤激劉備やSR曹ヒ

ってのは証明されただろ
129ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 15:36:31 ID:pfQaBgwdO
ランキング見たらごったがえしさんが徳14だったw
130ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 15:42:30 ID:58X+gR/y0
ごったがえし(頭)
131ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 15:55:25 ID:71Q1jZr80
ごったがえし(頭)さんの批判をするとランカーを敵に廻すよ?
132ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 16:03:04 ID:XDTlRJT50
R鐘会は最大士気の問題さえクリアできれば、
玄妙反計を入れつつ高武力槍が入れられるんで強いなあ。
求心の立場がねえ…
133ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 16:11:21 ID:HXcD4cUZO
>>128
曹丕使ってて、「曹丕強くね?」とか思ってる俺に謝れ!刹那求心しかしない時もあるくらいだ

でも周りは誰も使ってないけどね…誰か使おうぜ
134ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 16:25:20 ID:1Xc5Xt8T0
なぜか使われないことに憤慨したセガが次Verで刹那求心を5Cにすれば人気出るよ
135ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 16:38:48 ID:rLObGIbrO
>>128
メイン計略とサブ計略を比べるなよw
曹丕は馬か槍なら壊れるが弓なら使われない難しさ
136ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 16:39:09 ID:1ghjqFDB0
そして次Verで弱体化を食らうんですね。

しかし、刹那求心を頂上に全然出さないのは理由があるんだろうか。
137ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 16:45:23 ID:Dp6ZyDlrO
刹那求心は後ろの範囲消えて、前が1.5倍くらいになればなぁ
138ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 16:51:42 ID:HXcD4cUZO
>>137
それは同意。効果時間短いくせに前が狭いから弓マウントができないんだよね。結局攻城役に…


刹那求心が手腕の範囲だったらどうなってたかって感じ
139ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:01:26 ID:cP5ciZwNO
>>133
前に炎帝にあたったとき SRトウガイ Rカクショウ SR曹ヒ R楽進 UC曹皇后 だったな。
ピンポイントで武17になるカクショウはかなりウザかったが、曹仁のがいい気がしてならない
140ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:06:53 ID:1ghjqFDB0
>>139
炎帝は今でも刹那求心を使っているのか
141ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:19:05 ID:U8RBm/SPO
同じ連合号令持ちでも
4/8連 馬のR鐘会と3/9伏魅連 槍のR諸葛亮と比べると、
3/7醒連 弓のR陸抗は、どうにも淋しいな。柵くらいもたせてやればいいのに。


R袁術?そんなのいたっけ?
142ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:20:36 ID:ubTsOJR70
(^o^)ノ<焼き払えー
143ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:37:35 ID:0qBZJpt50
>>139
昨日マッチした人がいて相手側のほうで2回ほど見かけたがそのデッキだったな

徳が18だった…
144ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:05:07 ID:e08LXXQK0
俺が今日見かけた時は炎帝は
SRケ艾 カク昭 SR曹丕 蔡瑁 曹皇后 だったな
145ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:06:54 ID:JpH82wug0
蔡瑁って排出停止の中で最強なんじゃないか?
146ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:30:13 ID:XyFrLh5p0
最強は十常侍ですね?
分かります!
147ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:46:03 ID:p8hiSudOO
蔡瑁は厨すぎたから排出停止なんだろ
148ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:52:16 ID:eroivogCO
>>136
頂上に出さないんじゃなくて、たぶん頂上クラスではSR曹丕が使われていないんだよ。

SR曹丕は魏のバランスタイプが成立しにくいせいで使われないんだろうね。
まぁ反計+刹那求心は強いと思うけど、いいデッキがないんだよね。
149ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:54:45 ID:Umj1Pab40
排出停止カードは妖しい魅力があるんだよな。

使い道のある排出停止っていったら

他〜何太后、十常侍
蜀〜チンチン、陳倒
魏〜蔡瑁、劉ヨウ、カイエツ、ジュンイク
呉〜張鉱、張昭、徐夫人
涼〜チョウセン、張繍、スウ

あたりか。袁は…高覧とかでいいやw
150ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:57:54 ID:Ga82uJp1O
馬鉄&休も現役ですぜ!
151ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:11:16 ID:QYK9HGf90
>>149
NOW!
152ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:12:29 ID:GS02JRkpO
こうらん(笑)
153ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:13:27 ID:wKhnf9IF0
>>149
袁兄弟
154ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:16:29 ID:60tYveu10
というか炎帝はまだデッキ研究中かい
もう大会直ぐなのに
155ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:17:27 ID:Qh1Boaw/O
陳到は関策のほうがよくねーか
それよか同コストで代用きかない神速車輪のほうが
156ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:28:22 ID:T0waBFGL0
>>150
禿同!2色袁涼でたまに使うし。
鉄球は知力4だったらかなりの強カードになれたな。
157ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:39:53 ID:XyFrLh5p0
覇業更新してるな。
既出ならすまん。
158ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:42:54 ID:ZLO5+47JO
今は人馬がつえぇしなぁ
騎馬単大会で使ったけど
士気3で相手の弱った部隊を逃がさず仕留められる1コスってのは大きい
159ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:53:17 ID:sizoIa0n0
ノイと破なんとかの試合はセイコウエイの一騎打ちが痛すぎたな
あともっとガン待ちでも良かった
160ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:07:27 ID:rLObGIbrO
ガン待ちしたら勝つ気がないって言われる。
161ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:09:47 ID:sizoIa0n0
引き分けでも再試合だろ?
引き分けが負けになる全国大戦じゃないんだし戦略としてはアリだ

そもそも勝つ気が無い奴が大会なんか出るかよ
162ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:11:37 ID:wKhnf9IF0
>>161
ガン守りとごり押しと赤ボタンゲーの嫌いなこのスレでそんな話をすること自体が間違い
163ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:12:37 ID:upHfYFCA0
引き分け狙いは寒いってノイが言ってたよ
164ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:15:36 ID:sizoIa0n0
引き分けが負け扱いの全国対戦なら引き分け狙いは寒いかもしれんが、全国への切符を掛けたトーナメントだ
ましてや引き分けなら再試合だ

地形その他考えて引き分け狙うのも戦術
165ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:17:02 ID:upHfYFCA0
その戦術が寒いってノイがいってたよ
166ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:18:08 ID:sizoIa0n0
ノイの個人的な主観なんか知るかよ
池沼だろ
167ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:21:05 ID:yz3LrZHtO
ノイの魅力多屍ごり押しデッキも十分寒いから大丈夫。誰かリクソン辺りで燃やせ。
質実チョウウンはシラネ。
168ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:24:06 ID:Mac1SAEcO
じゃあ、また傾国デッキが復活すりゃあいいんだな
引き分けにはならないぜ!傾国VS傾国の夢の対決
169ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:27:56 ID:R0iblRY00
やっぱ馬劉備強いじゃん。劉備ってカードはほんと良カードばっかだな。
170ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:29:58 ID:n2hioAsM0
趙ちゃんきんもー☆
171ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:38:24 ID:moSFM8qG0
武力24の車輪ワロタ
172ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:43:11 ID:yz3LrZHtO
俺も今日マックス士気旺盛と刹那勅命二度がけ疾風チョウウンが乱戦する状況になったんだけど
すげー見てて面白いな。
173ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:01:06 ID:GJmZ32Mi0
>>172あれ、目覚めてるとかそういうレベルじゃないよな。
もっとこう、なんていうか…すげー。
174ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:13:39 ID:jSNbEvB0O
>165
そんなにノイが好きなら、添い寝してあげればEジャナイ
175ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:50:34 ID:t+NvcSpM0
趙ちゃんきんもー☆hは禿同だが
隣にいるひょっとこのほうがキモい件
176ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:03:31 ID:BmkSU357O
>>147
サイボウは三国玉露同盟が大好きな武将の一人。
彼は1の頃チョロとサイボウを軸にしたワラ使ってた。
177ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:07:18 ID:BmkSU357O
>>134
あり得ない!と言い切れないのがセガなんだよなww
つか5Cもあったら大攻勢と合わせりゃウンコイラネww
178ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:15:36 ID:t+NvcSpM0
ID:BmkSU357O
なにこのキモいの
179ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:32:36 ID:9t0hKddd0
お前には勝てないわ・・・
180ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:34:23 ID:JpH82wug0
連環の小計が移動速度0.4倍に戻るのはいつなんすかwwwwww
181ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:35:57 ID:SRAglcSsO
今日の頂上の、戦功→反計、戦功→撤退は無いわ。
182ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:38:30 ID:JpH82wug0
ジュンイクに掘られてでも顔良生かして逃げたらまだ何とかなったね
シンラクぶつけて顔良生かしたところまではよかったのにな

後最後に二人王者するくらいならドリル使って趙雲瞬殺して
城門に殿ぶちこんでマウント取ったほうがよかったんじゃないの
183ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:55:13 ID:nEjE5GEI0
>>180
刹那の離間より利きが悪いってたちの悪い冗談だなw
184ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:23:04 ID:TPRrr9Ye0
>>180
えっ、0.4倍じゃないの?
神速相手にオーラ消せるからてっきり0.4倍だと思ってたのに。
185ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:28:24 ID:BwqaFnZT0
っていうかカロ士気計算出来て無いよな。

質実使った時点で士気MAXなのは分かってるんだから、
連合で玄妙の士気が残ってなかったのは計算できなかったのか?
一応、2〜3カウントくらい余裕があったはずだが・・・
186ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:29:57 ID:/bcrtF4zO
>>185
どう見てもあれは反計させたんだと思うんだが
187ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:37:13 ID:Dkyj5XYG0
士気12で武力+11だと・・?

こっちは八卦一人がけから反逆で士気10で武力26だぜ!!
188ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:38:25 ID:Dkyj5XYG0
誤爆^^
189ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 04:42:34 ID:aX0wViVD0
準決勝
tel vs 馬龍☆
これもうちょっとがんばれよ。
どうみても相手を十分にひきつけないまま大驀進してるにわかじゃん
190ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 04:46:03 ID:xywn/XP60
大驀進、短すぎてワロタ
191ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 07:46:58 ID:ejp4sQfJO
>>189
攻城もあんな食らう必要ないし、
最後の士気Maxからの攻めでも2度目の大爆進もっとはりついて撃つべきだった。
何がしたいのかよくわからなかったな
192ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 07:47:48 ID:KTEreBH7O
>>189
確かに
それに見ててイライラした
193ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 12:02:29 ID:ZgfKUJh2O
>>185
低州乙

反計させたことくらいわからないとは相変わらずこのスレはアホが多いな
194ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 12:25:09 ID:yip4VQwRO
さすがに士気計算ができてなかったってことはないだろ
低士気計略連発合戦とかしたわけじゃないし
しかし「反計させた」ってのもちょっと違うだろ
あれは「反計されたとしても誉れするしかなかった」が正解
反計されなきゃラッキー
されても2回反計はされないから、それで守りきれるだろうし
結局はその後撤退させちゃったのは不注意だったが
195ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 12:27:55 ID:gtHBVOFHO
寝不足だと士気計算できなくなる
196ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 12:27:56 ID:Dkyj5XYG0
連合使った後に反計の士気残ってないのに自重して一旦引いたことが
士気計算できてないっていう意味じゃないのか?

その後で反計上等でドリル使うくらいなら最初から使えばいいのに、という意味かと思ったが

高徳の人が多すぎるんでボクにはよくわかりません
197ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 13:14:09 ID:21tGoOcrO
結局2回使うのに反計させる意味がわからん
198ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 13:32:50 ID:71Y1RDCnO
なんか最近征覇レベルで珍しいデッキと当たりまくるんだが。
ちなみにもんぎゃは新デッキつかってたwww
199ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 13:46:02 ID:O/6CaBa+O
質実剛健から12カウント数えるカンが足りなかっただけだろ。
自分なら迷わず誉れ撃つと思うが、少し迷うと取り返しがつかん。
200ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 13:50:44 ID:EhVPaKUm0
伝令
シフクノ 5枚大徳
赤兎暴走  孫呉名君
201ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 13:54:00 ID:YMwsHBfwO
シフクノ:本宮劉備 決着 関策 UC姜維 凡将
赤兎暴走:りくさん UC孫権 R孫堅 UC関東 孫桓
202ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 13:55:54 ID:bd8RzUcOO
赤兎はサブカも含めたらプレイ数は菊を抜いて1位かな
203ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 13:56:13 ID:Dkyj5XYG0
シフクノ遂にSR関羽を捨てたか


虎斗も使ってたけど、最近は1コスに連環を入れるより質実を入れて
総武力高くして尚且つ名君対策するのが強いのかね
204ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 13:56:32 ID:+aoHUyAHO
週末じゃないけどシフクノキター

決着、大徳、目覚め、UC生姜、凡将
魅力多めからだいぶ変えて来たな
りっさん相手はどうなんだろ
205ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 14:00:44 ID:c5tX0BTK0
いつぞや決着でタメ潰せるとかどこかの誰かが言ってたがはてさて。
シフクノ勝ちに期待。
206ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 14:02:08 ID:/5RGehIx0
これで蜀側が勝てば決着の使用率が上がる・・・のか?
何気に40位なんだよなSR張飛
207ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 14:02:46 ID:Akj1YlveO
今のうちに言っておくか
決着は厨
208ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 14:09:20 ID:V3MsO8isO
>>202
サブ持ってる人多いからなんとも…
209ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 14:13:23 ID:21tGoOcrO
スペック下げないからか刹那離間より上なんだよなぁ
210ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 14:41:00 ID:g6jKRVLeO
シフクノに期待wktk
211ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 14:56:44 ID:kklwx3KZO
残り10カウントまでお互い城ノーダメで
シフクノが削って勝利
赤斗は孫呉を一度も使わず
212ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 15:06:33 ID:IuGpE19/O
SR張飛みたいな高武力の募兵持ちがいると確かに孫呉は溜めにくそうだな。
213ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 15:15:55 ID:O/6CaBa+O
序盤は開幕からパパと陸遜が白兵で落ちて柵が壊される。天啓で攻めるが辛うじてシフクノにしのがれる。
中盤、赤兎は大徳を自陣天啓で防ぐ。。
終盤、ラグなしにも関わらず火計をスカり、そこから捨てゲー。
最後は大攻勢食らうも引き分けにできたが、スルーして負ける。さすがに空気読んだか?
214ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 15:20:42 ID:yMTArU2iO
>>213
空気を読むの意味取り違えてるな。
215ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 15:24:24 ID:22l/7LsDO
譲った後、ラスト2cの名君→決着の流れw
216ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 15:25:47 ID:x4AOe95MO
これならまだ昨日の店内頂上

大将軍紀霊vsぼぼン!!

の方が見応えあるな…
217ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 15:35:10 ID:Wm1tIHLVO
手腕が無いお陰でずっと手元で天啓やらされて終了
218ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:00:50 ID:gtHBVOFHO
これはひどい
219ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:20:07 ID:RqclA5Ez0
火計スカしたのが故意か偶然かに限らず八百長だな
220ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:24:38 ID:1mYL8BCFO
>>219
まーたはじまった
221ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:34:41 ID:HVueUJYWO
引き分けたら引き分けたで赤兎寒いって連呼してただろおまえらは
222ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:38:16 ID:mXGO18pPO
ラグがない筈というが
たまにボタンが反応せず部隊が「ぬるぅり」と動いてから
カットインが入って明後日の方向に計略が放たれるのはよくある。

まあセガが悪い訳じゃなくて光でビットコメットや洒落、nyとかやってる社会の屑のせいで
インターネットが重くなってるせいなんだけどね
223ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:42:14 ID:zeYWiJVXO
見どころは憤激→決着のつなわたりで天啓を凌いだところと、42cくらいの張飛の孫カン落としかな。高武力ツヨス。まあフツーにやればシフクノに勝ち筋はなさそうだった。
224ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:46:05 ID:Gd7zACmhO
マキシムの店内頂上はドンキ対ノイ

ノイは孫呉天啓名君で、ドンキはR二枚看板栄光。


序盤はノイが柵守りながらガン守り
お互い引いてから孫呉号令かけて突っ込む

ドンキはMAX旺盛&誉れで凌ごうとするも、ノイは全員生存状態で再起を叩き、外伝の早い軍と増援で凌いで火計で殲滅。城半分削る。

後は仕切り直しから孫呉号令でラインを上げられ、兵法連環+MAX旺盛+誉れで逆転を狙うも時間切れ終了。


ノイ、言ってることとやってるデッキ違わないか?
225ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:47:58 ID:/5RGehIx0
あの人はいつでも自分のデッキに対する評価を口走るから信用しない方が良い
226ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:49:22 ID:BPzn1eSgO
もうノイの話題はいいよ。
しかもノイの言ってたのは勝つ気のないガン守りが不毛ってことだろ。
227ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:49:46 ID:d27UCwJ4O
シフクノデッキは俺も使おうかと思ったんだけど、桃と当たった時の絶望っぷりがな。しかも徳18とか19に多いから困る。
あと連環の小計で白銀は止まる。神速は知らん。
228ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:56:50 ID:T1Kr7DMy0
なんか大徳久々に見た気がするな。
しかし決着はおもしろいな、呉の民だがSR孫作と交換してほしいわ。
229ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:01:36 ID:HVueUJYWO
連環の小計は白銀進撃などの1.8倍に対して、オーラがでた状態なら消えない
しかし一度でも消せばもうつかない。

どうみても0.6倍です。神速も止まるとか知ったかするなw
230ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:09:16 ID:kklwx3KZO
なんかシフクノのプレーみてると他の奴と違うよな。
頑張りすぎって感じ。ぱちろ〜の攻めすぎってのに似てる。

ノイの引き分けとかは今日みたいなことを言うんだろ
城ゲージが削れてなくて攻城が間に合わないなら譲る
上位陣はそれがわかってるんだろ
231ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:10:36 ID:mXGO18pPO
錦馬超の一喝…0倍(止まるから当然弓は可能w)
衝軍の法…0.2倍
連環の計、刹那の離間…0.3倍
連環の法、連環の小計、離間の計、密通の計…0.6倍

こんな感じ。
232ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:13:37 ID:RC9pFwaqO
まぁ相手攻城しててこっち勝ち目無い時な
譲ろっかなぁ思ったりするがやっぱやらない
233ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:22:13 ID:bd8RzUcOO
相手による。昇降時なら譲らなくもないが、ノイみたいに強制はされたくない
234ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:24:17 ID:BwNgvIWoO
>>216
今の大将軍綺麗のデッキって、どんな感じ?
235ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:25:31 ID:BwNgvIWoO
>>216
今の大将軍綺麗のデッキって、どんな感じ?
236ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:28:44 ID:hpaBFp6GO
ランカーは勝ち目なかったら譲るくさいな。がん守りの人とかには譲らないと思うけど。
人の良心を当たり前に感じるようになったら終わりだな。
237ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:31:29 ID:d27UCwJ4O
ノイはデッキの事言ってるんだろ。
前に流星も決死も入ってない柵7枚デッキに当たって延々と防柵再建+再建の法で引き分けになって切れそうになった事がある。こたらのミスに付け込んでカウンターする以外攻め手がないデッキだった。
238ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:31:56 ID:uIHEACfN0
>>231
ふんばれ!と王者の進軍のことも思い出してあげてください…
239ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:32:35 ID:s4HTG1AqO
>>229
かけ算できる?1.8×0.6はいくつかな?

あれれ〜?元の速度より早いのにオーラ出なくなっちゃってるよ〜?
240ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:35:04 ID:/5RGehIx0
人馬使って兵法連環されるとオーラでなくなった気がするんだが
241ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:37:59 ID:BUCXeCBH0
>>238にも忘れられ誘惑…

てかすげえな、張飛が残り20cで初めて城に帰るまでずっと戦場とかw
242ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:39:15 ID:JfHYx5bO0
連環の法は速度0.5倍だよな
243ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:40:13 ID:Dkyj5XYG0
騎馬はオーラでてる時は1.1倍だか1.2倍だかの速度が出てるってどっかに書いてあった気がする
244ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:41:34 ID:EhVPaKUm0
>>239
もう少し勉強してから書き込みましょう
釣りにしてもレベルが低すぎる
245ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:42:44 ID:s4HTG1AqO
>>231は業炎KOOL(笑)だからしょうがないよ
存在自体が間違い
246ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:49:49 ID:l8yWxChn0
今日うちのホームのリプレイにもんぎゃは出てたお

爆進イケメン大将軍水田ロケットというデッキになってたが、求心反計に負けてた
イケメンで伏兵踏んでたし
247ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:50:58 ID:s4HTG1AqO
>>243
騎馬にはオーラ維持条件というのがあって
通常オーラ状態×0.8まではオーラが消えるまで維持できる
神速状態オーラ状態(×2)で麻痺矢(×0.4)を受けてもオーラが消えないけど
一度オーラが消えてしまうと再度オーラを纏うことはできない
全突オーラ状態(×1.8)で連環の法(×0.5)を受けても×0.9なのでオーラを維持できるけど
一度オーラが消えると移動速度アップ持ち以外はオーラを再度纏うことができない
248ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 18:12:02 ID:BwEOJISt0
SRトン撃ってオーラ出てから刹那離間だとオーラ消えないな
先に刹那離間食らうとオーラ出ないのは確実だが
249ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 18:37:07 ID:V9xtTtRB0
上の方じゃ柵は今日みたいに逆向きで置くのが多いのか?
250ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 18:48:22 ID:AB0a/sJl0
>>239が低州すぎてワロタwww
251ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 18:52:43 ID:CJkT7u0EO
減速くらいWIKI見てから発言しろよ
小連環は0.4だ
オーラ維持は神速しかできない
252ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 19:18:06 ID:gtHBVOFHO
あれ?頂上スレだよな?
253ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 19:20:53 ID:ivDNI4p/0
底辺スレです
254ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 19:29:34 ID:OnvF12jwO
うまい!座布団一枚!
255ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 19:35:13 ID:KzRa+WTzO
256ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:17:54 ID:6SSvtBLh0
栄斗を徳21から徳20に降格させたのは俺です
だって弱かったんだもん
257ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:18:28 ID:fRsKo+Zb0
チラシに書け
258ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:27:17 ID:AeOfG/8c0
239は1.8*0.6なら通常騎馬より速いはずなのに
「しかし一度でも消せばもうつかない。 」はずがない。
って言ってるんじゃないの?
259ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:35:06 ID:PN0FA1GhO
だなw
239本人はどう見ても間違ってないのに総攻撃でワロス
260ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:05:23 ID:e7N4OKvG0
論証出来る程の予備知識ないから叩き方も微妙でテラワロッサ
まー試合叩くにしても内容で叩くんじゃなくて君主や計略やカードレベルでの
叩きしかしない連中ばっかりだし、程度としては相当だな
261ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:09:23 ID:PN0FA1GhO
ニコニコがいいレベルだけど、安易な叩きのレベルはホント低いからな
立ち回りの意識の差は上下で相当激しい
262ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:22:21 ID:Q3ZTuyquO
今や頂上スレは本スレ住人とは違う「一つ上野オトコ」感を満喫する為のスレなんだからいーんだよ
「でも君童貞だよね」的な現実指摘はやめてやれよ
263ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:26:55 ID:mXGO18pPO
>>261
1コストを走らせ
「時間稼ぎにわざと特攻させ城ケージで相手を脅迫し分断を強要、挑発以上の効果を得る」
といった立ち回りも下の奴等は分かって無いしねえ
相手がわざと殺させてるのも自分が凄いからだと勘違いしちゃう
だから黄布や開幕落城や悲哀を叩くゴミは一向に減らないんだろうな。
264ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:28:11 ID:Q/G912dp0
>>262
上野オトコで上野クリニックを連想した
265ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:35:18 ID:ONkDh/WbO
>>264
( ^ω^)…
266ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:35:58 ID:SLhVcNcOO
今日の頂上見たけど、騎馬の寡兵ってうざいな。
あと、天啓の短さに泣いた。
267ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:39:03 ID:Fl1aNlksO
>>266
寡兵ってw
兵力減らしてどうするwww
募兵だ。
268ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:39:50 ID:czGCdk2y0
ぼ〜へいへ〜い
269ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:46:44 ID:M2SPwNoG0
覇業更新
270ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:59:54 ID:Q/G912dp0
どこが更新されたのかわからんのだが
271ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:01:13 ID:M2SPwNoG0
>>270
m9(^Д^)
272ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:52:12 ID:hkddYb9OO
>>262
そのネタパクリだよね?
273ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:27:10 ID:reVyOW5UO
>>271
死ねカス
274ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:40:24 ID:NAwe7BUMO
結局四枚デッキは流行らず
275ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:40:56 ID:Dkyj5XYG0
誰だケニア最強とかいったの
276ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:55:54 ID:PZOPFSDY0
4枚は流行らなかったけど
桃園とか孫呉とか栄光とか武力があほみたいに上がる号令は増えたね
277ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:08:31 ID:8jUCdcK70
騎馬オーラ状態は1.1倍の1.2倍でオーラ出てるから
1.08倍で出ないのは当然であり>>239が無知なんだろ

http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B0%DC%C6%B0%C2%AE%C5%D9%CA%D1%B2%BD%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
278ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:14:05 ID:QpzH8ORcO
279ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:18:59 ID:c8BIptTA0
最強君主を捜せ!in宇都宮ってどっち勝ったの?
280ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:20:49 ID:wWColh/M0
>>279
スレ違いだってなんでわからないの?
281ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:24:35 ID:mGyCUSY60
うほっ、いいゆとり
282ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:28:35 ID:dZyreZni0
>>277
そのwikiを100回読み直してこい
283ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:43:50 ID:zr7LPvji0
>>277はニコニコで「低州だまれ」と言われて「徳4ですがなにか?」とか得意げに
言っちゃうタイプ
284ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:49:09 ID:0QNSPogw0
>>277
白銀or進撃は速度1.8倍、小連環は速度0.6倍→両効果発動状態なら速度1.08倍
計略効果で1.08倍→騎馬の速度は1.1×1.08≒1.19
wikiからすると騎馬オーラ纏えるのは騎馬の速度が1.1以上の場合
結論:白銀or進撃状態で連環小計食らっても騎馬はオーラ纏える

騎馬の詳細速度とか完全無知な俺がwiki見てもこれくらいは分かるぞ?
285ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:54:22 ID:1m3LUOK80
普段1.1倍~1.2倍の騎馬が白銀進撃で1.8倍になるってことって考えればどうだ?
286ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:56:01 ID:FN2yYeDP0
>>283
最近は徳4よりも低州の方が強い罠
287ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:56:36 ID:vPxn6TGb0
俺ずっと連環の小計使ってるが、神速止められたらどんだけ嬉しいか
288ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:56:49 ID:8jUCdcK70
突撃 †
騎兵は、移動速度が1.1以上のときに一定距離走ることによって、突撃状態になります。
この時移動速度が1.2倍になるので、突撃騎兵の移動速度は1.1×1.2=1.32となります。
他の兵種はいくら速度がアップしても、突撃状態にはなりません。

突撃状態を維持するためには、突撃状態維持速度(1.1×1.2=1.32)の0.8倍以上必要なようです。
1.1×1.2×0.8=1.056となり、通常の移動速度を割りますが、ぎりぎり維持できます。
止まるか突撃をして、一度突撃状態を解除してしまうと、以降は突撃不可になります。
289ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:01:41 ID:U2pNPgQyO
突撃状態になると1.2倍されるってことは突撃発動アップの戦器持ちは戦器無しより多少早いってこと?
同じに見えるが…
290ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:04:43 ID:1m3LUOK80
白銀状態になると
普段1.1倍に1.8倍を掛けた速度になる のかあるいは
普段1.1倍が1.8倍の速度になる のかどっちなんだ

1.8倍になるって形だったら0.6倍だか0.5倍だかのが正しくなりそうだけど
291赤ぼた:2007/07/12(木) 01:09:05 ID:40BbcRyu0
今日のはホント載って欲しくない奴でした・・。
ラスト10Cは馴れ合いですのですいません。
シフクノさんの凌ぎ方が今日の見所だと思います。では。
292ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:13:31 ID:1m3LUOK80
後1時間前に降臨してたら良かったのにね
293ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:14:38 ID:0jmXBB3/0
せめてサブカじゃなくてメインで名乗ろうぜw
今日のはメインが乗ったんだしさ
294ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:16:42 ID:XJu8MYvw0
煽りでもなんでもなく普通に疑問なんだが、
メインとサブまったく同じデッキってのはどうなのよ?
295ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:50:29 ID:e7g07atb0
>>288
お前には圧倒的に国語力が足りない

かけ算はできるかな?
白銀で1.8倍、それに0.6倍の妨害をかけられたとしたら

1.8×0.6=1.08

オーラ出てようが出てなかろうが1.08倍になってるわけ
非オーラ状態でも1.08倍
オーラ状態でも1.08倍
296ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 02:25:29 ID:b75TbzGS0
>>295
そこ勘違いしてんのか
俺はてっきり1.8×0.6が1より小さくなる計算してる人が騒いでるのかと思った
297ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 02:34:57 ID:e7g07atb0
俺は 速度1.8 と 速度1.8「倍」
の違いがわかってないから理解できてないのかと思ったんだけど
違うのかな?
298ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 02:38:30 ID:y3wpd/EV0
何気なく>>286の読解力も心配
299ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:18:03 ID:KrQiXRtt0
>298
サブカ大杉で低州のほうが厳しい可能性があるってことだろ。
300ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:23:12 ID:ysVpb+HC0
狩りに出くわす確率は、州も覇者も同じ
301ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:42:18 ID:bmLro2rsO
ではない
302ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:47:58 ID:0R76VbzY0
徳4はネタデッキも多いから勝てる
州は・・・やばいなw
303ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 07:05:45 ID:CJ88Qm07O
覇王前半でもネタデッキで勝てるだろ

あなたまさか……
304ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 07:11:53 ID:QOFTHduHO
低徳覇王で、ネタデッキに遭遇したことないぞ?
305ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 07:14:37 ID:bTgKsCRt0
相手とか自分がネタだから勝ち負けが決まるんじゃなくて
腕とかデッキ相性なんだよな

それにすら気付いて無い山頂布陣が多すぎる
306ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 08:17:24 ID:s/Kmzk8GO
低徳は腕がネタ。

低徳より征覇のがオリジナルなデッキ多いのは明らか
307ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 08:44:25 ID:r20Uz5Hb0
勝率マッチだから勝率30%台くらいじゃないと
ネタデッキにはそうそう当たらないよ、低徳といえど。
308ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 09:18:29 ID:KgEJ8ucJO
10回やれば6回は変なデッキ
それが徳4勝率4割クォリティ
309ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 09:48:21 ID:ou2AdjO4O
お前等低徳に詳しいな
310ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 09:57:28 ID:Z9nq4lfhO
決着入れてりゃあんな適当なぶっぱでも勝てるんだな。
311ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:03:44 ID:1m3LUOK80
徳16〜17くらいでもたまにネタデッキと当たったりするけど
よくあんなんで勝てるなぁと思うわ
312ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:29:49 ID:ou2AdjO4O
征覇王の歩兵単に当たった時はびっくりしたがな
313ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:36:49 ID:6VRZrZQjO
歩兵単は普通に戦えるだろ。あれ別にネタじゃない。
むしろ象単より戦えるよ。解除と神医と総武力で結構有利つくデッキがあるのは笑えた。
314ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:49:11 ID:0DSdyUerO
>>312
レシピkwsk
315ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:56:05 ID:ou2AdjO4O
ノンレアで何進入りだった。
たしか何進、程銀、鄂カン、ゴリ、ケイドウエイ、張横かな
316ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 11:08:40 ID:CJ88Qm07O
なぜ成公英じゃないんだ……

ってまさか歩兵単+ノンレアか
317ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 12:11:53 ID:hdjG1H1g0
なんか1の時の頂上とか久々に見てみたいなw
318ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 12:22:32 ID:1m3LUOK80
香港いけば解決
319ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 12:25:34 ID:IrVu6q9pO
何をもってネタデッキというかは微妙だけど、徳15近辺でEX二喬は見たことあるな
他のEXは全然見たことないが
あとは歩兵単ではないが顎換、コシャジ、ガカ入り高武力ワラ?かな
残りはうろ覚え
馬騰、李儒、周倉かなんか
320ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 12:55:30 ID:SxO+Ev7uO
>>275
名君と刹那離間が流行ってる現環境じゃ厳しいよ。
321ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:06:29 ID:eoG610pVO
歩兵単相手は馬1なら最初はリードしててもだんだん苦しくなってくる。
特に柵とか壊され伏兵も暴かれた後半が相当ヤバい。
火計とかありゃまだ楽だが妨害しか無かったら神医可進or神医解除で詰む
様な気がするが実際どうなんだろ?
武力差って大きいよね
322ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:29:02 ID:VrPq9PvE0
>>321
突撃も槍撃も弓すら打てない低州の方ですか?(笑)
323ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:37:09 ID:/pQNW9IoO
歩兵単がネタじゃないというのは使用者の意見でならあるかもしれないけど
一般からみればネタだと思うけどな。やられ放題じゃね?ダメージソースとかないし。
324ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:38:46 ID:j44ALxFW0
相手の総武力29とかのデッキだと
突撃に頼れない馬1とかだとホントにきついぞ
妨害やダメ計があれば何とかなるだろうが、それがないとな…
弓なら柵で何とかなるかもしれないが、槍だとホント押しつぶされる
騎馬単なら負ける方がおかしいくらいだけど
325ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:43:55 ID:b75TbzGS0
先にライン上げて槍激出しつつ後退でおk?
326ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:44:10 ID:6VRZrZQjO
>>322
お前のいいたいこともわかるが、その発言は歩兵単と当たったことのない奴のセリフだな。
実際歩兵単相手は馬2隊以上いなきゃ不利って言っても過言じゃないし、2隊といってもギエンとリョウカとかだと死ねる。
神医解除が強い強い、俺でも15までいけたから上手い人が使えば征覇王いけんだろうな。
327ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:49:12 ID:Uiz1kRZjO
>>324
槍でも一方的に槍撃で攻撃できるじゃん…。
歩兵単なんて1000戦やっても見ないだろうけど。
328ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:49:58 ID:jMZpbx2j0
歩兵に対しては乱戦強要されるまでに各兵種特技でアドバンテージ取れるわけだが、
そのアドバンテージをワヤに出来る程までに素武力差の影響がデカいのかっつー話だよな
歩兵単と当たった事ないから極言は難しいけど、単品で考えるとそこまでの影響は感じんがなー
漠然と乱戦に巻き込まれ過ぎてるだけなんじゃね?
329ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:50:43 ID:PGPLWOUyO
話を纏めると徳14以下はゴミ、と
330ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:51:24 ID:QDxXct1uO
シwwwバwwトwwwラwwwマwwンwww
331ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:51:26 ID:wXmtbkc5O
伝令

消費税15%
vs
ノイ
332ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:53:44 ID:DQtSzoODO
シバトラマンキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
333ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:55:41 ID:6VRZrZQjO
>>327
ところが現実はそう上手くいかないんだよ(笑)
お前さんみたいな脳内シミュだけ完璧で油断してる奴が総武力34に蹂躙されて涙目なわけよ。
上でも歩単は十分勝てるよ。まぁそろっと今日の頂上だからこの辺でやめとくか。
334ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:59:58 ID:VrPq9PvE0
>>333
>>ところが現実はそう上手くいかないんだよ(笑)
そうですね(笑)
335ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:00:24 ID:b75TbzGS0
>>333
何か歩兵テクニックってあるの?
歩兵単とかやったこと無いから分からん
336ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:01:07 ID:vylmxMwjO
消費税シバトラ・トウガイ・カクショウ・曹皇后
ノイ屍・憤激号令・質実趙雲・ギンペー・ショカツセン
337ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:01:28 ID:Uiz1kRZjO
>>333
総武力29ぐらいの話が34に跳ね上がるのか。
支離滅裂だな。


どちらにせよ負けようがないね。
悪いけど、そんなのに負けるようじゃ徳維持できないよ。
338ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:04:29 ID:j44ALxFW0
>>335
単純にゴリみたいな回復計略持ちを先頭にまとまられるだけで結構きつい
集団槍撃は回復で吸収されるし、バラバラになったら止めきれない
向こうはただ押し寄せるだけなのに、こちらは計略なしで凌ぐのはかなりきつくなる



消費税シバトラ入り魏4か…さてどうなることやら
339ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:07:25 ID:s/Kmzk8GO
歩兵単かぁ。前一回みたな。自分は傾国つかってたんだがフルボッコにされた。
階級は征覇か覇王上位
340ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:08:05 ID:bd6VxIvPO
ついにこのゲーム始まって以来の、厨カードの封印が解かれたか‥
341ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:10:04 ID:f8HzPfZX0
>>337
いや、ホームの征覇王が歩兵単に負けてたぜ。
くれぐれも油断するなよ。
342ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:14:40 ID:Uiz1kRZjO
>>341
そんなに強いならむしろ対戦してみたいけどな、レアなデッキだし。
負けた征覇王のデッキも気になるが…。


シバトラの頂上見てくるかな。
343ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:15:06 ID:niAOE6eaO
歩兵単面白いよ。デイコウと十常時がお薦め。
344ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:16:08 ID:iRu6uPSzO
消費税は隼だよね
しかしシバトラの頂上がくるとはなwwwww
345ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:18:11 ID:DQtSzoODO
神速全凸人馬が乙として、歩兵単でカモれるデッキって何だ?
346ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:20:21 ID:Apn04njh0
オレのシバトラデッキがパクられた!!




うん、ぶっちゃけこんなんしかないよね。あとはトウガイを張遼にするぐらい。
347ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:20:30 ID:ZkXZytK+0
>>345
槍多目のデッキだとやられるかもしれんね
ただただ前に出てくる上に基礎武力だけは高い
乱戦時間が長くなる兵種ほどきついと考えると一番相性が悪いのは槍
348ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:23:25 ID:iRu6uPSzO
徳4デッキだろ・・・常識的に考えて・・・

攻城兵単ぐらいかね
密通入れればケニアもなんとかなるかもしれん
349ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:24:46 ID:BCKf8/9T0
消費税15%
SR司馬懿、SRケ艾、Rカク昭、UC曹皇后

ノイ
SR孫堅、C諸葛セン、R趙雲、R関銀屏、SR憤激劉備
350ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:25:22 ID:bd6VxIvPO
ノイの29C残して落城負けこの後シバトラは厨の流れ
351ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:26:03 ID:ZkXZytK+0
DQNノイ負けヽ(´ー`)ノバンザーイ
352ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:26:20 ID:1m3LUOK80
ノイ
「SR司馬懿は連発されて引き分け上等の立ち回りをされるから当たりたくないカード」
353ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:29:46 ID:iRu6uPSzO
騎馬4で落城なんてさすがにないだろwwwwwww
354ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:38:37 ID:4QaxT5TUO
消費税の開幕で攻めさせて伏兵踏まし魏武大でのカウンターが上手かった
これで五割削りその後はシバトラ三人がけとかで落城勝利
355ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:42:05 ID:74GSbWVY0
魏武大水計セットよく見るよなぁ
使用率も高い
356ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:49:32 ID:wK7NY8noO
簡易レポ
開幕消費税側はシバトラとおもらしを前面に出し開戦と同時に下げる。
ノイ側は全員で攻め上がる。
城内伏兵でちょううんとセンに踏ませたところでノイ側が下がるが大強使用のカクショウとぎんぺいの一騎打ちが起こりカクショウ勝利。
戦線が崩壊したノイは下がるが毒沼にかすったリュウビが死亡し、消費税は全員を城に張り付ける。
攻城を成功させ半分ほど削ったところでセンがカクショウにピンポイント落雷で落とす
これで仕切り直しになった両軍はお互い体勢を建て直し60c前後で再び進軍
固まって進軍した所で消費税がうまく範囲を調節しシバトラが計略使用(三人)、重ねて大強を使用し押し返す
奇策がかかっているため屍を打つに打てず次々と落ちていくノイ側の武将
左側で上記がおこっている間にちゃっかり右側を駆け上がり攻城をしているおもらし。
ノイ側は奇策の効果もありなすすべもなく城に逃げ込み消費税側の武将が城に張り付き20c(?)余りを残して落城
お互い兵法は未使用(消費税は魏攻勢)
以上簡易レポでした
357ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:52:15 ID:ZkXZytK+0
馬4に落城されるとかどんだけ…
こいつ待ちがどうとか言ってたよな?
358ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:53:18 ID:y0NitzvbO
やっぱ大強+水計は強いんだねえ。
蜀の陣法桃園ゴリ押しなら対処できそうなもんだが。
359ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:53:36 ID:1m3LUOK80
ノイさん質実で司馬懿の計略避けてくださいよwwww
360ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:55:00 ID:cFGISwCZO
ノイまじで氏ねよ。
今の天啓が厨とか有り得ないだろ。
しかもそれで天啓使って徳を二つ上げただ?
ふざけんな。カッコ良すぎだバカヤロー。
返す言葉もねーよ。
呉民の俺は完全に黙ったね。
ノイは出来る男だよ。
と思った矢先に敗北か。
ふざけんな。やっぱ氏ね。
でも次の頂上では天啓使って勝ってくれ。
361ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:55:47 ID:QDxXct1uO
明日うpれや
362ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:55:57 ID:7fC/HN6z0
消費税って青井のサブカだっけ?
363356:2007/07/12(木) 14:58:44 ID:wK7NY8noO
所感としては開幕の消費税が攻めさせて伏兵と大強を絡めたカウンターとそれを成功させる為の相手の兵力コントロールが非常にうまかったかな、と。
開幕と終盤の二回ほど屍を打つ体勢になったんですがそのどちらも他の武将が兵力が減っていたり妨害がかかっていたために打つのを躊躇してしまう状況でした。
消費税の丁寧な操作と判断が光った頂上だと思います。
ノイ側も穴を作って屍を打てれば一気に大勢を決することが出来るだけになんとかしたかったとは思うのですが・・・
開幕強引に屍を打っていたらどうなっていたのか、というのが興味がありますね。大強使用で士気がなくなっているのはノイもわかっていたことですし。
364ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:01:22 ID:TMtDKIxa0
>>356
レポ乙

魏武の大強の使いどころが上手かったようだな
365ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:01:47 ID:CPVED2jcO
隼のサブカだ。
366ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:03:56 ID:j44ALxFW0
伏兵をチョウウンが踏まなければ何か違ったのかな?
367ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:07:29 ID:ExryxMdL0
ほんと北海道には碌なplayerがいないな
口だけ番長ばかりだし言動も寒いし
お国柄ってやつか
368ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:21:24 ID:adRFrAULO
>>359
使ったがシバトラの前には赤子に等しかった。
369ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:30:02 ID:eHyRV947O
なんか鼻糞ほじってやってて「何こいつ、糞弱くね」と思って君主名見たらノイだった
「うはwwwok把握www」みたいな動画だったな
いや、青井がツヨスグルだけでノイが弱いわけじゃないな
ノイの腕がヌオタワー並の強さってことだろう、頂上でるくらいだから強いんだろうけどね
いやー青井つええ(´ω`)
てか青井も手加減してやればいいのにな、あれじゃかわいそうだろ
まるでガンダム対ワゴン車を見てるようだった、青井自重汁
あ?てめえらワゴン車なめんなよ?今なら78万で販売中だぞコラァ!
370ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:35:37 ID:6HaGUNud0
>>369
なんかよくわからんがフイタ。

で、どこを縦読みなんだ?
371ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:38:49 ID:f0xELJY+O
馬鹿を晒してる奴にわざわざ絡まなくても…
372ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:40:10 ID:SFX9+oDeO
もう夏ですから…
373ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:40:45 ID:jMZpbx2j0
つ >>260-263
374ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:42:46 ID:6VRZrZQjO
まっ大強と水計さえいればあとはなんでもいいって見本みたいな頂上だったな。
たとえシバトラでも問題無しってことで次は孟獲でお願いします。
375ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:42:51 ID:hjqJtxZl0
ノイってニート?
376ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:46:40 ID:eHyRV947O
>>375
ワゴン車だつってんだろ!ノイがニートとかぶちころろろ!
377ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:47:27 ID:1m3LUOK80
ノイ日記更新
378ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:47:33 ID:ksxXz3N/O
>>369
日本語でおk
379ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:47:50 ID:PaFTO2wwO
何この夏厨だらけのスレ
380ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:48:47 ID:th+vwv+b0
ノイwwwざまぁwwwwww

やっぱ隼の騎馬スキルは天下一品だな
あの槍の量をものともしない立ち回りに感動した
381ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:51:47 ID:eHyRV947O
>>378
だから言ってんだろ!
ノイがうはwwwokしたらワゴン車がガンダムなんだよ!
したら鼻糞が手加減してほじられて78万だったんだよ!
382ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:55:55 ID:Blkmgw8+O
なんか
青井言ってる奴と隼言ってる奴といるが

どっちだー
383ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:56:31 ID:SGRduWW30
384ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:56:42 ID:b75TbzGS0
>>381
            ____
         /     \
   n      / ⌒   ⌒ \
   | |   /   (⌒)  (⌒)  \ 
  i「|^|^ト、|      __´___     |
 |: ::  ! } \.     `ー'´     /
  ヽ  ,イ
385ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:59:43 ID:ou2AdjO4O
ノイって不利なデッキ多いみたいだね。わざわざ苦手が多いのを使わなくていいだろ。
業炎は質実があって有利なのに奇策が不利とか意味がわからん
386ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:02:04 ID:1m3LUOK80
「シバトラがいるから」みたいな理由で勝ち目がないのでほぼやる気なしゲー、なんて俺から言わせれば欠陥デッキですけどね(´σ−`)
387ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:02:12 ID:2iEV9y/aO
ノイ、言い訳に必死すぎ・・・・w
388ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:02:24 ID:6HaGUNud0
>>383
車に見えた俺もワゴン車
389ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:17:25 ID:2FR1rkFc0
>>382
基本隼でYO3の徒歩麻痺とやった時は青井がやってたらしい
しかし頂上ほんとサブカはっかだな('A`)
390ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:23:16 ID:Gb6o4tOgO
戦い方見ると青井だろう
隼が戦術パクってるのかもしれんが
391ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:28:34 ID:KgEJ8ucJO
STOといいノイといい、おとなしくしてればいいものを…
392ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:28:56 ID:y3wxk5oR0
不利なデッキが多いなら使うなよ糞ノイww
自分で好きで使ってんだから文句言うな死ね
393ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:35:11 ID:0la+ydYe0
SEGAもノイは頂上で優遇してると思ったが、面白そうな方に走ったか…
394ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:41:25 ID:/MVOm+T8O
動かし方がまんま青井に見えたんだが、実際今回はどうなの?
395ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:44:07 ID:ZkXZytK+0
結論:北海道にはキチガイが多い
ミートホープも北海道だしな
396ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:45:01 ID:jDrhlH9Q0
青井だろあれは
まあノイはただの馬鹿なことが証明された
397ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:45:31 ID:rA0YiyTrO
ノイさん試合投げちゃダメッスよwwwwww
398ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:46:47 ID:0la+ydYe0
全国大会の評価が面白そうだ
399ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:46:55 ID:ZkXZytK+0
しかしなんでゲームごときで虚勢を張るんだろうねぇ
負けました。完敗でした。って書けばいいものをグダグダ言い訳するとか俺には理解できない価値観
400ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:46:59 ID:pFRluF6cO
あれは青井だろ。パレットで何人かとやってたし。店員は何をやってんだww青井補導しるw
401ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:48:04 ID:aSgy0yG6O
隼だったらもっと下手だろ
402ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:49:58 ID:ZkXZytK+0
(あくまで頂上レベルで)
隼は技術はすごいけど戦略性はイマイチだよな
逆に青井は戦略性が高いタイプ。○○先生とかと同じタイプやね
個人的には戦略性が高い人のほうがすごいと思う。
403ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:52:44 ID:Blkmgw8+O
やっぱ青井なんかな?
てか隼はなにしてんだろ?
最近話し聞かないよね
404ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:53:16 ID:jfObt9SE0
憤激劉備なんて厨カード使ってて4枚に負けるとかありえません
兵法車輪つけてつこんで憤激使えば初心者でも皇帝に勝てます
この人は初心者以下ですか?
405ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:54:24 ID:ZkXZytK+0
追記、ノイは号令してゴリ押しさせてくれないと暴れるタイプ
406ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:56:02 ID:+ncecBAXO
後すべてのデッキ不利^^
407ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:57:42 ID:1m3LUOK80
騎馬単以外には不利→あの手のデッキは(騎馬単)でも無理
408ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:00:58 ID:T+hrSd7PO
>>403
サブカで100連勝して俺TUEEEEEEEEEEしてるらしい
デッキは陣法桃園
409ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:02:38 ID:j44ALxFW0
(´ー`)y─┛~~ 夏だねぇ…
410ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:04:26 ID:ND4w39PTO
ノイは屍反計に戻せばいいのにね
411ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:06:22 ID:PaFTO2wwO
なんかもう揚げ足の取り方がひどいな…

あと業炎君がいい加減ウザイ
412ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:23:32 ID:XAgeg7hqO
はぁ…ノイ応援してたけど今日の頂上で口だけ野郎って事がわかった。ノイ惨めすぎ。
413ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:24:23 ID:WrME2RVR0
北海道勢はもう過去の勢力だな
414ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:27:42 ID:9cobpmQa0
流れぶった切ってすまないが徳22ぐらいの奴がEX二喬使って連勝してたぞ
まぁもちろんUC名君いりだったが。
それでも勝てるってのがアレだが
415ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:40:18 ID:MWX0b7tAO
>>414
身内乙
416ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:42:53 ID:Uiz1kRZjO
開幕ノイはもっと端に絞って攻めても良かったかもな。
417ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:43:02 ID:tyZswA+6O
歩兵単は、まぁまぁ強いよ。
相手が何して来るかわからない&油断してると負ける。
馬鹿連携からの密通がヤバイ
418ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:49:56 ID:gtZ0fVMI0
埼玉の「まーしゃ」さんじゃないかね?1の時から二喬使ってるよ。
名君云々よりも、1の仕様の城突でやってた人なのに今一体
どうやってるのか知りたい。今は簡単に見に行けない距離なので。
419ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:49:59 ID:aJfCtRLb0
歩兵単にあたったことあるけど
序盤〜中盤は場内にこもって突撃とかを回避されてイライラした。
神医+成公英だった
420ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:53:25 ID:HcnEYjYWO
隼と消費税はもう大分前から中の人違うから。
上にも書いてあったけど、今はメインでも桃園使ってる。

ただね…やっぱ騎馬の人なんだね、びっくりするぐらい弱かった。
421ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:12:17 ID:+fjduaxK0
騎馬中心桃園は弱いだろ
422ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:14:36 ID:9wXGPo/I0
>>418
身内乙、さん付けしてる時点であやしいわ
423ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:17:38 ID:+fjduaxK0
>>422
…身内じゃないとも言ってないし、隠す気もないだろ
424ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:22:08 ID:IF4t4tPP0
頂上にのってから書き込めよw
晒しスレいけ
425ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:39:31 ID:3xpygEbzO
普通に頑張ってるみたいだから晒します^^
426ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:42:47 ID:Blkmgw8+O
ノイが日記でさ
消費税さんとか、さんづけなんだよな
そこはちょっと気になってたんだが
427ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:57:33 ID:0QNSPogw0
敬称って普通つけるもんじゃないの?直接知ってる知らないに関わらずに
特に個人が発信してるブログとかじゃそれが元で荒れることもあるだろうし
428ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:06:48 ID:y3wxk5oR0
日記やブログで敬称無しは完全にアホ
429ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:09:23 ID:3kamFutcO
つまり>>426はアホって事だな。

呼び捨てにしていいのは、互いに親しいか、匿名で発言に気を使う必要の無い場所だけ。
430ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:17:26 ID:PaFTO2wwO
中身が青井か隼なのに敬称つけるのが引っ掛かったんじゃない?
431ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:23:31 ID:eoG610pVO
>>411
今日は321しか発言してないよ
あんなアホな事言ったら呉使ってる人が大勢反発すんのは当たり前だろ。
早くスキル無くてもライン上げれる裏技公開しろよ


>>324
総武力25とかで馬が武9じゃないなら相当てこずるよな…
今verは昔ほど馬は強くないと言える。
神医可進で孫呉号令も潰せそうだし。
432ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:24:46 ID:Q/Gb4stb0
ノイはモッティのポジションを狙っている
433ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:34:04 ID:DqiLN+j10
開幕で趙雲が戻らずに募兵して屍撃ててたら違ってたかも
中盤は質実が仇になったな、趙雲が計略範囲から外れたせいで3人掛け喰らった感じだった。
質実せずに固まって攻めれば武力上昇でノイ側有利だったと思う
434ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:37:07 ID:tXO/Ly7B0
完全に固まれば水系、ちょっとバラければ奇策3部隊か
435ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:38:29 ID:1m3LUOK80
>>434
水計うってきたら憤激で返せますよね
436ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:55:28 ID:adRFrAULO
下手したら趙雲撤退するし、ライン上げられてたらキツイ気がするなぁ。
なにより守護神カク昭様がいるし、大攻勢+目覚めでも逆転までは行けたかどうか。
437ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:58:06 ID:SGRduWW30
覇業
438ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:18:52 ID:kRFFC6d+0
神奈川Bの決勝は相性はあったが最後まで目が離せなかった
名勝負だったのに載らなかったのか・・・録画ミスか?
439ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:24:23 ID:eoG610pVO
奇策縦横は効果時間の長さを理解して使えば、十分すぎるくらい強い。
英傑相手に掛けたら英傑が切れても更に3Cくらい効果が残ってるほど。
武力低くなるのを覆せるかは微妙だがな〜
440ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:33:26 ID:bJYNqci2O
コスト2.5で武力7は低いよな。
せめて戦器がUC関羽くらいなら
441ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:37:30 ID:wqP267th0
なぁなぁ、すげー今更なんだけどさぁ
昨日の頂上で、カクショウとギンペーが一騎打ちして、劉備が落ちた後
カクショウが孫堅に迎撃取られてたと思うんだけど、ライフほぼ減って無くないか?
あれって戦器の効果なのかな?武力差4あるとはいえアレはねぇよ・・・
442ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:39:24 ID:r20Uz5Hb0
武力差&速度じゃない?
迎撃発生するギリギリの速度とかだとあんまりダメージはいらんよね。
443ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:39:26 ID:6zmoPsIo0
大強撃った後だから武力差8では?
444443:2007/07/12(木) 22:42:17 ID:6zmoPsIo0
あぁ何言ってんだ俺はorz
445ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:42:35 ID:hTVRizZ80
>>441
確か一騎打ちの後諸葛センとぶつかり合ってる
そのときにラグでオーラが消えてなくて、そのまま孫堅に乱戦にいったら
迎撃と表示されたがタイミング的にオーラ出てなく乱戦判定

だと思ったが・・・武力差8でも3割は行くだろ・・・
446ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:43:23 ID:Gb6o4tOgO
だから騎馬サイキョー
なんだよな
槍に対してはもっと乱戦弱くしないと駄目
って言うと騎馬厨が騒ぎだすから困る
447ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:44:15 ID:wqP267th0
>>442
え!1段迎撃より前ってあるんだ・・・そうなのかな

>>443
カクショウ7+5、屍孫堅8だから多分武力差4
448ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:47:47 ID:6zmoPsIo0
>>447
いや孫堅確か奇策喰らってたよな、と思ったんだよ
よくよく思い返したらぶつかる直前に武力戻ってたね
449ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:49:22 ID:rPgwN2Sr0
>>438
まだうpしてないだけだと
450ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:50:00 ID:wqP267th0
>>445
それっぽいな!やっぱラグか

>>446
いやカクショウはちょいやりすぎだよなw
個人的には槍に対してはもっと弱く、弓に対してはもっと強くして、
いわゆる3すくみをもっと強調して欲しいかも。
451ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:54:30 ID:HASbUN8L0
決勝動画に関して上げられない事をお詫びすると共に決勝に残った両君主の戦いっぷりは準決勝でご覧頂きたい。

だそうで
452ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:01:04 ID:kRFFC6d+0
>>451
遠弓の大攻勢マスターが熱いのに、SSQとしかいいようがない
453ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:03:55 ID:2FR1rkFc0
覇業みると名君は改めて糞だなとオモタ
454ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:08:48 ID:WlDUHWdHO
>>450
それって単に槍が最強兵種になるだけじゃない?
455ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:09:03 ID:KPgmvwUT0
神奈川Bは 呉が大好き だな
台パン夏凰翔が全国行かなくてよかったよかった
456ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:14:11 ID:XRx1uTY0O
アシミニが日記でマキシィのこと言ってる
457ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:15:16 ID:wqP267th0
>>454
いや弓は槍にもっと強くって感じ
なんか今の兵種<<<<武力差の感じが実に好きじゃない。
458ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:16:06 ID:yqOPPFbX0
459ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:18:35 ID:hTVRizZ80
>>458
次からはアドレス書くのはやめような
460ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:54:54 ID:XJu8MYvw0
シバトラ魏4はたまに使ってるんだが、あのデッキ構成は怖くて出来んわ…
461ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:56:42 ID:WlDUHWdHO
>>457
なるほど、そう感じる人も確かにいるわな
俺はある程度尖った兵種編成でも立ち回り次第で勝てる今Verは楽しいけどね
462ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:06:16 ID:sJhEwYtf0
>>441
あの手のラグはよくあるでしょ。迎撃、突撃の文字は出てるけど実際は食らってないって奴
463ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:19:47 ID:C+i2ayPD0
>>461
俺ワラワラが好きだからなぁwメイン6枚神速だし
でも今バージョンは兵種的にもデッキ的にもバランスよく使われてて、
色んなデッキと当たれていいね!

魏武以外はw
464ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:12:19 ID:P2yYdgqu0
>>462
ある、当然逆(見た目オーラ出てないのに迎撃ダメ)もある
465ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 05:28:57 ID:KWkm+R3n0
見た目オーラ出てなくて相手にもぎりぎり接触してなくても突撃ダメージを相手に入れてて
その後オーラ出てすぐに突撃しても普通の乱戦になることも
466ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 05:46:44 ID:2p5PN3pLO
ノイは自分の愚痴に反論されたからって、
いちいち捨て台詞を言わないと気がすまないのか?
自分から話題ふっといて食いついたらキレる。
大人になれよ。
467ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 06:30:58 ID:LyICwNYHO
捨て台詞について詳しく
468ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 06:57:31 ID:GvX2Vfvx0
業炎君に付き合うなよ。
延々とスレ違いが続くだけだ。
469暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A :2007/07/13(金) 07:50:55 ID:n4sWi73CO
>>468
絶望させる様で悪いが俺はさっき起きて
今、今日始めてのパピコしたとこだよ。
470ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 07:56:39 ID:n4sWi73CO
>>448
迎撃判定の時はラグで効果残ってて武力差9だったのかも…

奇策シバイは武力8なら間違いなく流行ってたのにな…
号令と違って敵に依存するんだからトウガイ以上のスペックでも良かったのに。
槍が少なめで押しの弱いデッキに対しては無類の強さを発揮出来るが…
(アタッカーにかかれば相手が一回城に戻って出て来ても楽進にブチ殺されるくらいまで続く)
471ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 08:24:34 ID:cVzSl2UX0
のりのりうまいね、
2回目の孫呉に徒歩弓→麻痺矢号令しないの?
と名君狙いもかんがえたがのりのり視点では使わなくてもかてるっぽい
472ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 10:18:20 ID:d3RfQ+3ZO
青井でも隼でもないんじゃないかな
473ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 10:30:41 ID:TtXGxkWTO
>>467
あ〜ば〜よ!
474ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 11:17:44 ID:vQ+7PGa1O
宝玉の乱ですってよ皆さん
蜀軍の大攻勢LV3を全国で使うのか…
475ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 11:59:20 ID:KWkm+R3n0
外伝も出やすいのかね
476ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 12:13:06 ID:f37FpdThO
オールマスター者には
意味ないなぁ…
477ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 12:27:35 ID:oLAFRpcg0
NEI猫「なに?何の乱だって?」
478ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 12:41:38 ID:xbk5QyGT0
玉より外伝「再建」が出て欲しい・・・


以前付けていたんだが柵持ち使わないからといって外した。
それから全く出ねえ・・・
479ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 12:49:44 ID:f9SoGYPv0
宝玉とか外伝って選ばせてくれればいいのにな。
どうせ基本マスター、外伝まで持っていったらあとはどうでもいいし。
480ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 12:52:08 ID:F9KazDpUO
もんぎゃは頂上と予想
481ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:16:01 ID:n4sWi73CO
>>479
戦う度に軍略経験値が入って自分で振り分け可能、
外伝玉はストック出来て任意の兵法にくっつけれる
ってネトゲ方式にしてほしいよなあ。
482ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:19:27 ID:fG/SKHCNO
そういや昨日のホームの店内頂上だがもんぎゃはとFANだった
FANは菊型八卦なんだがもんぎゃははそれに大将軍、カクト入りで勝ってたからな
483ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:20:40 ID:ZmWFb7eD0
>>481
…最後の1行蛇足すぎ
そんなネトゲ知らないし
484ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:25:50 ID:cVzSl2UX0
まずはこちらをお楽しみください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm599475
485ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:26:47 ID:8O7qKVuK0
頂上で初めて新シバイみた。
そら転校初日にシバトラマンってあだ名つくわ。
486ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:31:40 ID:n4sWi73CO
ホームの店内頂上でホームの征蜀覇王が簒奪者と戦ってたが
要術の弱さに吹いた。

いくら修正するにしても6割→1割ってゆとりすぎだろwwwww
兵力回復してから出したら、活持ちとか自然復活して兵力回復待ってから出すのとほとんど変わらないしwwwww
PIMAが米に変えたのもよく分かる、武力2歩兵入れて効果あるか無いか微妙な計略に士気6使うなら
少なくとも駒は増やせる士気4単体復活使ったほうがいいもんな。


そもそも2.00の時「呂布が弱すぎるという声があったんで今回かなり強めにしましたが実はこれでもまだ弱いと思ってるんですよ」
とか言ってたのに無双も弱くしすぎだろ…
要術あんのに先出し火計したり無双あんのに理や桃園使うカスなんかに配慮してんじゃねえっつうの
そんなゴミに配慮する暇あったら絶滅寸前の他使いに配慮してはじき戦法と毒泉と馬鹿を2.00に戻すべきだろ、常識的に考えて。
487ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:34:27 ID:cVzSl2UX0
>>486
つかわなきゃいいじゃん、
チョウロとかモウカクとかそれっぽい性質のカードはいっぱいある。
488ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:38:46 ID:xbk5QyGT0
>>487
だから携帯を相手にするな、と。
489ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:45:52 ID:lpaVZJuIO
>>482
俺もあの意味不明なデッキに負けた…。
攻城兵いないのに大将軍て、劣化紀霊でしかないよな。
490ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:51:58 ID:F9KazDpUO
光嘉対長谷川京子
いつもの対隙無きプギャー半径
491ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:52:10 ID:coym2C42O
>489
オレのとこはカクト入りだったが、綺麗だった
桃園に爆進が潰されてて泣いた
492ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:53:28 ID:oLAFRpcg0
また効果か


隙無き反計とは珍しい
493ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:54:50 ID:XO6bfzzL0
>>490
MIKAMI思い出した
494ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:56:17 ID:kY7BBiMvO
今日はさすがに光嘉が勝だろう‥
また、負け頂上だったら
SEGAに嫌われてるな
495ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:58:44 ID:eM2rkoI60
sega的に光嘉はネタキャラ
496ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:59:58 ID:LQx1ZNdZO
相性的に天龍の勝ちかな
497ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:06:59 ID:0f+cdvIIO
これも天龍なのか
ハルヒ♪だけかと思ってた
498ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:11:14 ID:SYvNmN0h0
みつよしw
499ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:13:41 ID:lpaVZJuIO
ハセキョーは違くないか?東海エリアのレポに写真出てた気が。
500ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:25:43 ID:fG/SKHCNO
500?
501ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:28:09 ID:9jBYupm+O
>>486
こいつのホームに心当たりある人居ない?
そうすりゃ業炎君の正体分かるぜ
まあ店内頂上に載らないカスだというのは分かったがな(笑)
502ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:32:09 ID:WUQYccnk0
業炎君はうーたんに詳しい辺り、関西のその辺だろ

ハセキョーは違うけど、天龍の影響で静岡には
6枚隙無き反計使ってる人が多かった。今でも
たまにやってる人居る。
503ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:36:55 ID:kBYtt/2oO
ネタキャラ光嘉か、
見事に反計されてたわ。
504ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:39:19 ID:BGcPNGnB0
李典は厨
505ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:40:35 ID:aUNURY1V0
頂上に常連になれる位置につけてるランカーで、丘らずメインICでプレイしてるのに
毎回負け試合のせられてついにはネタキャラ扱いか……ちょっと不憫になってきた
506ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:46:40 ID:7uMCs6WuO
>486
このカス皆であぶり出そうぜwwww
507ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:47:11 ID:9jBYupm+O
光嘉叩いてる奴はあのデッキでどんだけやれるか聞いてみたいね
高知力魏武が全盛だった時にランカーだよ?
叩いてるのは負けた奴の腹いせか糞モッティの取り巻き
508ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:55:04 ID:4iEVRcQp0
覇業ワロス、連環いるのに固まりすぎだろw
509ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:55:25 ID:VmknaeOV0
煽りは華麗にスルー
510ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:56:32 ID:hTmGC8ZC0
みつよし率先して叩いてたのはモッティ、シフクノ、ノイ達だろ?
511ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:56:37 ID:3Er6JF5AO
最初の赤壁、見事に反計され過ぎだろう……常識的に考えて……
512ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:56:42 ID:pB9FfpsVO
君主名に長谷川京子って付けてるのは、ホントサブいしキモいな
513ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:03:54 ID:7uMCs6WuO
>512
さらにチーム名がキモすぎ…
愛媛の指テクてwwww
514ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:12:35 ID:9NgOpAsOO
>>513
元ネタも知らずに…
515ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:18:08 ID:xbk5QyGT0
成る程、確かに宝玉の乱だわ。
「携帯厨の法」のな。


こりゃ直ぐにでもマスターになるんじゃねえか?
516ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:19:37 ID:kY7BBiMvO
長谷川の勝ち
光嘉は7連勝中だったのに負け頂上か‥
SEGA部長に何かしたのか?
517ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:23:52 ID:VmknaeOV0
なんぞこれー
518ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:32:51 ID:oYJi7EFu0
このレベルなら7連勝くらいあたりまえ
519ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:37:41 ID:km5nAXUGO
ぷーん
520ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:41:24 ID:vDYJ5hLbO
なんなんぞこれー
521ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:43:36 ID:j9tNV4HLO
光嘉対天龍 キモイよ。
522ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:49:46 ID:+3h73u0EO
宝玉の乱とか、、
瀬がは2chまで参考にし始めたか。
523ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:53:43 ID:q6jUzgL70
>>522
524ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:54:26 ID:dkS2MYAV0
長谷川京子って有名人なのか?
525ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:57:55 ID:/fn2tCNEO
>>524
サザエさんの作者
526ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:58:52 ID:Crku0utnO
大戦netで外伝買える様にしてほしい
未加入者には悪いが、もっと楽に付け替えたいわ
527ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:01:34 ID:xbk5QyGT0
>>526
金に貪欲なセガだから、そういう案は飲んでも可笑しくないんだけどね。
利用者にはあまり得にならないことばかりだからなあ。


知り合いはとうとう1万金超しちゃったよ・・・。
使い道ねえって言ってた。
528ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:04:57 ID:hGTRautT0
たまに見かける特殊称号持ちは金10万超えてるなあ
ランカーはみんなそんなもんかね
529ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:05:17 ID:SZ8iwe5/O
俺はランダムだからこそいいと思うんだ

それよりアンケートであった、.netでリプレイを観れる機能を付けて欲しいぜ
5302222:2007/07/13(金) 16:05:17 ID:ilq2K7WoO
》597
たった一万かよwww
531ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:09:11 ID:dkS2MYAV0
>>525
それは長谷川町子だろw

>>527
赤兎は50万超えてるって聞いた
532ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:15:45 ID:vDYJ5hLbO
所持金ランキング作れば解決
533ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:16:16 ID:NR6pXiEF0
はぎょーは見る価値無いな
534ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:23:58 ID:VmknaeOV0
ニコ動ががんばりすぎてて、セガチャンも必要無くなってきたな
535ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:41:18 ID:xIo12Y2a0
光嘉嫌いじゃないが今日の頂上は見所ないな

デッキ相性的に隙なき反計圧倒的有利だし
予想そのまんまな結果だからな
536ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:44:12 ID:Crku0utnO
でもニコニコはミンス臭くて嫌だw
だからセガチャンガンガレ。超ガンガレ。
537ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:48:26 ID:9jBYupm+O
>>528
IDが日産車
538ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 17:02:47 ID:Ib9rrjrY0
>>501
心当たりありまくり。三宮界隈でFA。
539ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 17:29:49 ID:n4sWi73CO
デッキ固定してたら金はガンガン溜まるが
デッキいろいろやってたらなかなか溜まらない罠。

にしても50万って…リアルマネーをその5倍は使ってると考えると恐ろしいな
540ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 17:32:38 ID:cVzSl2UX0
徒歩弓相手に槍でつっこんでいくのってなんなの?
素直に攻城ゾーンに張り付かせてから号令すればいいのに
541ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 17:36:05 ID:IZB1WBUO0
>>538
you!名前もさらしちゃいなyo!
542ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 18:02:28 ID:vDYJ5hLbO
徳10〜15の覇王で2chで暴れてそうなやつか


むずかしい!
543ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 18:13:40 ID:LQx1ZNdZO
半分はせんな感じじゃね
544ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 18:25:24 ID:2OUgusA/0
覇業更新
全部隊連環にかかるとは・・・・大したやつだ・・・・
545ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:08:18 ID:Enhby2zHO
>>513
昨日の消費税の方が・・・
546ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:17:39 ID:Crku0utnO
2度目の赤壁が決まった時は、光嘉おめでとう!って思ってしまったwww
そのくらい今日の光嘉は哀れ。
547ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:20:59 ID:RPeDANDb0
光嘉の無理ゲーっぷりが笑えた
548ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:23:57 ID:dDxvvgfgO
結局光嘉は赤壁しか撃ってないしな。
549ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:24:49 ID:Xbd1oLST0
全部隊連環・・・ネオタワー以来の快挙か
550ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:33:32 ID:PN/cO8y50
最後の赤壁はもう

「はいはい反計するんでしょ?反計。
だがな、例え反計されるとしても俺は赤壁を叩く!何故ならその方がかっこいいから!」
って開きなおりがある様に思えた。
551ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:41:41 ID:jzKx9OLu0
>>550
カッコ良くはないけどなw
552ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:55:02 ID:yNrnOy3C0
九州B覇業ヒドイな。

satoッ3 は一応征覇王だっけあって挑発とかは上手いと思うが、
決勝は特にひどい。特に蜀側。
序盤あんなに突っ込んだら死ぬのは見えてる。
適当なところで張飛戻せよ・・・魏延1人とか守れるわけない。。。

相性ゲー過ぎて萎えると思うなぁ。あれは



553ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:57:54 ID:06TSETSK0
決勝も残り30カウントあるのに張飛切る理由が分からん
554ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:07:35 ID:yNrnOy3C0
>>553
連環後の麻痺屋号令も徒弓だったと思うんだが・・・
そして、弓一体殴りに行くべきかとおもう。

Aブロックっというのかトーナメント表左上に有力君主が集まりすぎて
準決勝で相性的無理ゲーで全部消えたって感じだな。

うきん vs 地雷王 の方とかの方が見ごたえあっただろうなぁ・・・・
555ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:16:05 ID:KWkm+R3n0
2回も連環食らうのはひどいな
556ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:19:16 ID:DBojK9xEO
環境問題について議論しようぜ!
557ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:28:12 ID:PN/cO8y50
>>556
水を大切に。 






運が無かったですね…アッー
558ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:50:54 ID:C4+yEoDb0

         /\Y/ヽ
       /  (>)(<)ヽ   <頼むっ反計しないでくれーっ!
      /し ::::⌒`´⌒::::\
    / U ,-)___(-、|
    |  u, l  |-┬-|  l |  ________
     \     `ー'´   /  | |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                | |           |
 |    l             | |          |

         /\Yーヽ
       /  (>)(●)ヽ   <チラッ
      /し ::::⌒`´⌒::::\
    / U ,-)___(-、|
    |  u, l  |-┬-|  l |  ________
     \     `ー'´   /  | |          |
    ノ           \ | |          |
  /´                | |           |
 |    l             | |          |
b
         /?Yーヽ
       /:::::(○)(○)ヽ
      /::::::::::⌒`´⌒::::\   
    /:::::::::,-)___(-、|
    |:::::::::::::l  |-┬-|  l |  ________
     \::::::::   `ー'´   /  | |          |<ごくろうさまです
    ノ:::::::         \ | |          |
  /:::::::::::::::::            | |           |
 |:::::::  l             | |          |

559ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:00:16 ID:OsKSdv8jO
士気バック減ったのに、隙無き反計はやれるのか?
560ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:01:35 ID:kY7BBiMvO
なんの為の天衣無縫なんだろう‥
周瑜と孫堅はどうせマークされてるんだから、太史慈の強さを見せる良い機会だったのに‥
561ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:02:38 ID:SMkpqsbM0
なあなあ、流れぶったぎって悪いんだが、
こちら Rテンイ SRホウトク Rシバイ UCソウジン
の魏4
むこう SR張遼 Rカクショウ Rカク C曹コウ 曹皇后
の刹那離間入り神速

で平地だったとして、どっちがデッキ的に有利だと思う?
今日頑張って勝ったんだけど、見てる人曰く、武力9の槍がいるから
魏4側が有利だろ、的な事を言われてショックだったんだよね。
562ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:06:00 ID:OfXcv7v5O
五分五分と思うけど腕と一騎打ち次第で決まるんじゃない?多分
563ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:09:50 ID:yNrnOy3C0
>>559
余裕。理由は士気なんて5以下になることなんてめったに無いから。
正直、田豊反計だったら4バックだろうが、5バックだろうが士気があふれるだけ。
最大値9だからねぇ・・・
564ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:30:47 ID:5jTe7NXsO
>>560
誰の後輩?
565ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:48:07 ID:LQx1ZNdZO
>>561

神速側からしたら典韋だけ流し続けたらまず負けないと思う。
566ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:57:37 ID:50zYmDBz0
>>565
生兵法とはまさに(ry
567ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 22:02:23 ID:SMkpqsbM0
実際延々とテンイを流され続けたんだけど、
序盤に一発入れたから、それを守って勝てたんすよね。
ただテンイ流される→残り2部隊に攻守→
まとまると刹那離間
というのがあるから不利に思えたけど、精進が足らないんだな。
568ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 22:04:20 ID:LQx1ZNdZO
序盤に入る意味がわからない。一発入れやすいのは神速側でしょ。
569ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 22:05:55 ID:50zYmDBz0
>>568
まぁ高徳がいちいちこんな場所で相性聞くかよ
570ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 22:11:39 ID:SMkpqsbM0
真ん中城門前に柵置いてテンイ その前にシバイ
左と右にホウトクとソウジン置いたら、相手が
左にソウコウ 右にソウ皇后 真ん中にカクとカクショウと張遼で
伏兵同士当たってお互い解除 で相手がなぜかカクショウと張遼が
テンイの槍に刺さって、その流れで押してったら一騎撃ちもあって
端のホウトクが壁一発入ったんだけど。確かに相手のミスが
無ければ入らなかったと思う。
571ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 22:18:50 ID:JT1+q01r0
呉相手に隙無きは強いがメタが多すぎて隙無き半径は使い物にならん
572ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 22:50:06 ID:cZSg6KcbO
隙無き半径はどんなデッキに不利なの?
573ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:01:47 ID:qZM5gR2Y0
>572
本来は魏武とかじゃね?
574ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:04:31 ID:qZSJQ+WpO
>>532
廃人ランキングktkr
575ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:19:08 ID:xiZElWLK0
>>572
チングンいなきゃ呂布ワラが相当キツイ。
献帝いたら詰み。
あとは孫呉号令とかも。
576ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:21:36 ID:40F7Wv9D0
ギブと舞いと刹那と名君と受け継ぎとか
577ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:23:34 ID:oLAFRpcg0
隙無き反計は後方指揮使えば余裕で駆逐できる
578ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:24:54 ID:XB/F9YlC0
>>572
決着入りとか4枚デッキ相手はつらそうだな
579ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:31:33 ID:W4FYFmHx0
ちょ、新潟エリア大会なのに6人てw
全員集まっても8人だもんなあ。
ここどっかと統合した方がいいんじゃ…
580ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:36:39 ID:kiFIqkt+O
>>561
「一般的に」とは述べられない低徳覇王の個人的な意見だけど(使用デッキはR典偉、R司馬懿、Rカク昭、R杜預)
水計、カク昭で典偉を封じられ、固まれば刹那離間(水計)なので、マッチしたときは圧倒的不利感を感じます、魏4をやめようと思うほど
ただ、水計で典偉だけを流し続けてもらう形になると逆になんとか五分に戦えるかな、と。
>>568
開幕で神速側が一発取りに来てもらうと逆に蹂躙できる場合が多いと思います

勝ちパターンは、大抵、こちら典偉がいるので若干引き気味でくるのでパチり覚悟でこちらが突っ込んで士気3(離間)、ないし4(魏武)たまる前に典偉城門→神速車輪、城ダメ取ってあとはガン守りってとこでしょうか
こんな事しか思い浮かばないのが低徳たる所以だとは思いますが
581ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:57:53 ID:dEsxBBaRO
まあ羽織りならイク様最強だわな
一人がイク操作で「ご苦労様ですっ!」
大会も羽織ってたしな長谷川京子は…

羽織って勝ってうれしいのか?
うれしいんだろうな、やっぱw
582ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:33:15 ID:MnvIAFX4O
>>581
俺はプレイングが全てとは思っちゃいねぇ。
勝てばいい!何を使おうが!

世の中こういう奴が多い。
583ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:11:10 ID:MsFAqSWCO
なんか最近サブカ大杉て誰が誰なんだかわからんくなってきた
584ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:15:43 ID:thZ+7GQg0
>>583
セガは戦器があることでサブカを減らそうとしたとは思うだが
徳システムのせいで・・気軽に変なデッキ出来やしねぇ
585ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:17:20 ID:X6XZKTbg0
>>579
新潟は交通の便が悪くて他のエリアに移動しづらいからなあ・・・。
勘弁してあげて下さいよ。<エリア統合
新潟最後の将さんとか、前大会のとき東北エリア予選(仙台)に出てて大変そうだった
し。
586ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:17:47 ID:UriMNIYn0
なんで頂上とも全国予選とも関係ない
デッキ診断みたいな流れになってんの?w
587ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:20:52 ID:ZkiC4rki0
今日の頂上みてないんだけど、クソだったの?
このスレの流れみてると、話にもならんってこと?
588ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:25:58 ID:Z5OxcebN0
士気7くらいのところで効果が2択を迫りつつラインを上げるが
天啓撃てない高さで刹那号令を使われ押し返される
逃げ際に赤壁撃とうとしてご苦労様です

そのままワラワラ張り付いて何発か殴る

後は隙無きでライン管理され、効果はかくれんぼ赤壁を何とか通すも
反撃にうつったところで4枚で驀進使われ撃退される
城門に張り付いたフトシをやらしく遅く殺して再起、残り12c
こっから見てないで帰った
589ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:26:34 ID:UriMNIYn0
みつよしが赤壁反計されてそのあと捨てゲーみたいな流れ。
590ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:29:48 ID:wDxU2P080
>>559
俺は豊田反計厳しいと思うけどな・・・

まず、士気バックが4までなんで隙無きが切れる瞬間に士気3計略が打てなくなった。
(打つと士気バック時点での士気が7のため、隙無き+玄妙分の士気8が確保できない)
それから、武力差の影響が大きいバージョンのため、大強カクショウや武力9に厳しい。

個人的にはこんな感じかな・・・
591ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:37:43 ID:NPEi6zo50
>>588
見ないで帰ったポイントが俺と同じで吹いたw
592ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 03:17:00 ID:sHqjJf9F0
見所は長谷川が、隙無きじゃなくて
刹那でライン上げた事

その士気差で、まんまと赤壁を反計された
士気7溜まった直後なら、隙無き使ったら、ご苦労様出来ない!
と思ってたんだろうなぁ
593ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 03:32:56 ID:MrzdnAIb0
君は未来の征覇王だ!!応援してるよ
594ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 03:33:46 ID:Z5OxcebN0
まずは覇王にならなきゃな
595ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 03:52:58 ID:xSWhqki+0
まずは覇者にならなきゃな
596ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 04:06:52 ID:LehreaWx0
まずは布団をしこう!な!

>>585
そうなのか、安易に統合と言って悪かった。すまそ。
やっぱちゃんとした理由があるんだな。雪国だから色々大変なんだな
597ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 05:37:48 ID:H+Jridu1O
もんぎゃは団が徳36になってるね
598ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 06:12:48 ID:t0BYir5jO
どうでもいい
599ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 06:15:50 ID:W/CQbzIAO
どんだけだよ
600ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 07:33:55 ID:YKWXhGrEO
>>596
いや新潟は本当どっかと統合していいよ。レベルが低すぎ。
トップの最後の将と阿宗が両方狩り専な時点で終わってる。特に阿宗は酷い。
601ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 07:48:56 ID:pmiIvr7UO
新潟だけで1枠…。長野や富山と合わせた方がよかっただろ…
移動手段なら沖縄や九州とかもよくわからないわけ方だし。
602ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 07:57:46 ID:oTu0F2jnO
>>600
阿宗て人は本当に悪い噂で話し上がるけどそんなに酷いの?
サブIC大量に作って狩り、空打ち、初心者相手に落城してあげないで99カウント生殺しにしてるってのは聞いた事あるけど…
603ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 08:13:43 ID:YKWXhGrEO
>>602
とりあえずそれ全部真実。阿宗は典型的なギブ厨だからギブが強い時以外はほぼ狩りか代打ち。狩りの時は落城寸止めで時間の許す限り空打ち。
まぁ見た目はかなり好青年で台パンとか回しとかは全くしてなかっただけに、寸止めしてあざ笑ってる顔見た時はかなり引いた。
604ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 08:35:47 ID:LC7z5LZOO
とっとと徳システム辞めて武勇に切り替えろやボケSEGA
605ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 09:44:53 ID:oTu0F2jnO
>603
それは酷いね…
いわゆる『学校ではよい子』だけど
裏では…
って感じですか。
606ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 09:54:56 ID:ImajH49xO
>>603
アーマード・コアのランカーで35位くらいに必ず居る典型的なサドで下種な奴だな…
607ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 09:58:44 ID:ImajH49xO
>>584
大会とは別に徳変動ないフリーマッチングが出来るモード追加したら
デッキ試したり兵法育てるにも便利なんだけどなあ…
608ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:04:31 ID:A5ky6fubO
新潟の者だが
今回はエリア大会の開催場所が悪かった
その場所は長野よりでむしろ炎帝のホームなら一時間ちょいで行けちゃう
609ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:15:06 ID:m4qwEfCD0
>>603
残念ながら台バンとか回しもものすごいです
610ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:18:49 ID:ImajH49xO
新潟大変だな…

住んでたら当然の様に感じてるけど、
やっぱり人口多い都市部はインフラでも優遇されてるんだな。

兵庫(南部とJRや阪急宝塚線沿線)⇔大阪とか埼玉や千葉、横浜から東京に行ったりは県をまたぐというか隣町に出かけるくらいの感覚だしな
611ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:20:17 ID:SSCDDiiF0
>609
あ、そう
612ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:35:37 ID:pmiIvr7UO
ザビーが皇帝になってるな。赤兎劉邦ザビーはサブカも皇帝にしたのか…。

やっぱりプレイ数って大事だな
613ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:23:09 ID:avGRC0HQO
現段階だともんぎゃはが徳40に一番近い気がする

ただ突然変なデッキで徳減らすんだよな……
614ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:24:02 ID:Z5OxcebN0
なんだかんだいって青井だろ?
徳30を大幅にオーバーしてるのは今のところ青井だけじゃね?
615ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:26:41 ID:nc6SjpopO
青井が呉皇帝になってるけど、どういうデッキ使ってるの?
徳が30に減った辺り、あまり勝てていない様だが?
616ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:31:19 ID:4fECVhVP0
青井は光嘉のデッキ使ってるようだ。
呉国太をハンショウにしたりしてるけど基本は同じっぽい。
617ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:32:01 ID:Z5OxcebN0
>>616
デッキにハンショウ2枚とか強すぎるだろ……
618ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:33:39 ID:4fECVhVP0
あーごめん ソンカンだ。めんごめんご。
619ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:35:33 ID:6BazESAT0
>>615
昨日当たったときは業炎だった。
620ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:56:05 ID:d44LxCfxO
D vs 王異
5枚手腕 vs 5枚八卦

Dの手腕…正座ショカツカクSRリョウトウSRサックと微妙カードのオンパレード
621ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:56:07 ID:m38NbBwCO
伝令

D vs ♪王異♪(5枚八卦)
622ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:59:44 ID:pmiIvr7UO
封印舞はさすがにしてないか
623ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:01:26 ID:r95Lj1JnO
久々に面白みのある呉の頂上が見れるな。
テンプレ構成より何倍もマシ。
624ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:02:30 ID:EpmpElpq0
>620
Dって人1の時封印の舞使って覇王だった人だよね
全国で唯一当たった封印の舞だったからすげー覚えてるわw
625ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:05:38 ID:hzjQel8EO
手腕にSR凌統とSRサック‥何げに強そうだな
626ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:06:17 ID:Z5OxcebN0
ダメージ計略で試合終了しそうな編成だな
627ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:07:38 ID:4fECVhVP0
武力担当が両方知力3という切なさ
水計どうするんだ。
628ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:08:22 ID:h3PCBEjnO
店内頂上
青井と雀レノ
青井は光嘉デッキ
レノはC関平、R挑発、Rシジー、UCヨウギ、 兵法衝軍

青井は終始挑発に踊らされ、火計で挑発と関平しか焼かざるを得ない展開。
最後は全武将生存にも関わらず挑発されたパパ・ハンショウらに兵法再起+速軍で刺さる。
でシジーと柵女だけ残り防柵4回連打。でステゲ

一応需要があるなら書くがレノの挑発が上手かったから書きようがないんだよな
629ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:14:18 ID:4fECVhVP0
レノの残り1・5は誰なんですか
630ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:22:25 ID:e/Dy5XZiO
SR策が伏兵ふんだ
631ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:27:52 ID:Mjcoqote0
うお、Dか
632ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:29:51 ID:e/Dy5XZiO
久々に諸葛格大活躍
633ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:29:52 ID:6jnGqIy00
孫策が伏兵を踏む…勝利フラグw
634ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:31:35 ID:E7yi9z4vO
封印舞のDか
635ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:31:45 ID:e/Dy5XZiO
打ち間違えた。久々にではないな

レポいるかな?
636ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:32:42 ID:GiBtPd750
レポホスィ
637ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:33:08 ID:Mjcoqote0
>>635
よろ
638ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:33:16 ID:GNJnMt0Z0
Dは2.01の時期にSRサック、R甘寧入り手腕とかで
大水計入り魏武と渡り合ってた変態だから水計ぐらいなら普通に凌げるだろ。
639ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:34:54 ID:NPEi6zo50
>>629
確か名君だったと思う。
640ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:38:41 ID:h3PCBEjnO
>>639
代わりにサンクス
UC名君だった。

地形が悪かったのか草むらまで引っ張られ射殺されてた。焼いても関平に憤激されたりで散々だった
641ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:39:21 ID:gk9eiWK5O
溜め攻城で劇的な幕切れ
642ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:43:57 ID:pmiIvr7UO
挑発→守勢→殴る
643ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:52:51 ID:e/Dy5XZiO
レポ
D視点
平地

お互い開幕に槍を乱戦させての壁突、その際SR策が諸葛亮を踏む
D側自陣にひきながら呉軍攻勢MASTER
王異ひいて仕切直し

王異戦線上げて三部隊がけ+大車輪戦法に対してDは手腕+孫呉の武で応対
R手腕と策以外撤退したところで策を挑発、ミリ残り進撃発動で全部隊撤退
644ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:55:12 ID:sum+IkAtO
互いに無傷のラスト数カウント

魏延壁一発
端攻めの諸葛カクを挑発で剥ごうとするが
「孫呉の守成 準備開始」で返され逆転


前は誰かこれ
リョウトウでやったよね、たしか
645ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:59:24 ID:MsFAqSWCO
>>643-644
レポ乙
また孫呉か!
646ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:02:01 ID:o5FLS1ft0
今だと孫呉の武や大胆不敵だとタメが短いから挑発されての攻城は厳しいか

>643-644
レポ乙です
647ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:03:57 ID:e/Dy5XZiO
王異が戦線上げる

左端リョウカ
その右に諸葛亮とさらに右に他三部隊

リョウカに諸葛格あてて右で手腕対八卦三部隊がけ
策を迎撃と突撃で落として魏延はりつけD側攻城阻止するも魏延の壁一発
左ではリョウカと諸葛亮を撤退させた諸葛格が端攻城
キョウイをむかわせラスト3カウントで挑発するも孫呉守勢タメにより壁一発


Dの勝ち


見所は進撃の殲滅力
648ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:09:39 ID:LC7z5LZOO
1コス 3/8 槍

スペックだけなら壊れなのに……
649ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:11:23 ID:r95Lj1JnO
進撃は槍さえ潰せば止めようがない計略だよな。
挑発したら一撃で殺す、その辺の意識が欠けてたか。
650ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:12:50 ID:MDgTFxBDO
SRリョウトウは頂上初めてじゃね?ていうかSEGAは何考えてこのカードつくったんだろ。
馬のEXの方がまだ使えそう。
651ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:14:27 ID:Z5OxcebN0
初めてじゃないっすよ
652ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:14:49 ID:lA/Ub/WQ0
長いタメ計略は挑発が意味ないから壊れの流れだな!
653644:2007/07/14(土) 15:18:20 ID:sum+IkAtO
すまん、なんか自然な流れになってるが
思いっきり割り込んじまった
>>643ごめん
654ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:24:50 ID:ImajH49xO
リョウトウは以前、5枚屍で挑発されたのを孫呉の武で踏ん張って城門殴って勝ったのがあったよ。
ちなみにそれが正座とリョウトウの初頂上だった。
相手は関索入り大徳だったかな…
655ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:27:08 ID:e/Dy5XZiO
>>653
いえいえ
656ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:28:54 ID:eadrAGkMO
こういう微妙デッキで勝てる人は本当にすげーよなあ
657ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:34:22 ID:asur9wDMO
こういう溜めによる勝ち試合見てると
凌統>雄飛
な錯覚を覚えるから困る…
658ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:36:20 ID:tutBeDzv0
いうほど微妙でもないんだけどなぁ
テンプレや他人の噂に惑わされて使ってもいないデッキ、カードが多すぎると思う
659ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:40:32 ID:QQIOoEQv0
ここでもリョウトウの評価は低いのか。
メイン計略を別に据えるなら、スペック目的で十分選択肢になると思うんだが。
計略も強化戦法よりは強いし。
660ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:40:44 ID:Mjcoqote0
レポに王異の兵法がないんだが使ってないのか?
661ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:44:55 ID:4fECVhVP0
リョウトウは競うのが周泰、孫策だけど
武力8より柵
武力8より魅、勇猛 計略の武力の上がり方。

という風に考えてしまう。平時の状態では武力が一番高いわけで、
全く使えないカードではないんだけど・・・
662ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:49:12 ID:LehreaWx0
>>586
だよな。
663ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:49:15 ID:e/Dy5XZiO
>>660
忘れてた

進撃で撤退させたあとに王異側は兵法再起使ってる
664ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:52:32 ID:p8yDU7XEO
R馬超を考えると勇猛が有ってしかるべきだよな凌統…
665ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:53:29 ID:YL6OL6g8O
>>664
槍孫策を考えると…?
666ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:57:08 ID:Mjcoqote0
1時代の蛮勇孫策を考えると…orz
667ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:57:13 ID:4PhxyPJ/O
>>665
SR&計略補正で、やっぱりあっていいな
668ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:02:00 ID:GiBtPd750
強化戦法より強いしと言うのは正直却って哀愁を誘う
ギエンぐらいの計略あっても良かったな
669ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:11:50 ID:45dy7ZGG0
知力が5、せめて4なら使ってたが・・・
670ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:12:21 ID:/I6faKf40
精神統一みたいなのだったら使ってた
671ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:13:41 ID:YKWXhGrEO
そもそも凌統なんてSRにする必要なかっただろ。スペック面でも史実面でもどうみてもUCが妥当。
UCででてりゃこんな不毛な議論することはなかった。
672ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:18:28 ID:KKqkadE9O
>>671
それを言ったら女カードはこぞってR以下だが
スペック面でも史実面でも
673ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:21:50 ID:lP/BgdALO
凌統と関平はセットで語られる事が多いと聞く
「付けろ!俺達に勇猛を付けるんじゃぁ!」
674ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:37:02 ID:YKWXhGrEO
>>672
女は別だろ。セガも意図的にレアリティ上げてるんだろうし、またそういう需要は絶えないからな。今だにランペイジが一位とは…
675ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:50:18 ID:MsFAqSWCO
UC張飛を意識して作ったんだろうけどなぁ
勇猛無いのは痛いな
676ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:52:27 ID:4eromU+s0
大車輪のカウント低下により相対的な地位が上がった関平だが使われるのは趙雲
677ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:52:33 ID:8ZG5uQtR0
SR周泰を作るべきだったな
如何せん呉には勇猛武将が少なすぎる
678ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:57:24 ID:4eromU+s0
SR周泰あっても2.5槍8/5柵とかだぞ多分
勇猛はない
679ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:58:14 ID:EBujlrEa0
R周泰になんの不満があるというのか?2コス武8柵持ち槍とか勘弁してくれ。
680ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:59:27 ID:B5uzRO6jO
2.5周泰とかどうせ武8柵だろうから
R徐盛2号になるだけだろう
681ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:01:36 ID:8ZG5uQtR0
因みにゲームの勇猛じゃなくて
史実やシュミレーション三国志における勇猛って事で
孫一族除けば武力90超え武将殆どいないし
682ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:07:33 ID:PmL0UMEL0
>>676
ニコス槍としても車輪役としてもRの趙雲に食われてるよなw
683ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:13:33 ID:AmFxV5ed0
SR周泰 2.5槍8/5柵 挑発
これでいいよ
684ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:21:04 ID:KKqkadE9O
>>681
>シュミレーション

シミュレーションだろ
常識的に考えて、とマジレス
685ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:24:10 ID:8ZG5uQtR0
かかったなこの小童め
686ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:25:39 ID:0k9fnquD0
後釣り宣言(笑)
687ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:26:35 ID:4eromU+s0
>>681
たまたま三国志 武将データでぐぐったサイトによると武力90以上は
呂布 張飛 関羽 許チョ 趙雲 馬超 文醜 顔良 黄忠 典韋
華雄 甘寧 ホウ徳 魏延 張遼 夏侯淵 周泰 文鴬 孫策 太史慈
らしい

まぁ何が言いたいかっというとSRdは8/8活魅勇みたいなバランス型がよかった
688名無し募集中。。。:2007/07/14(土) 17:26:53 ID:8ZG5uQtR0
後から宣言するのが釣りってもんだろ
マジ馬鹿だこいつw
689ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:29:06 ID:TKYxjMbzO
みっともない
690ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:33:01 ID:0k9fnquD0
普通に間違えただけのアホに馬鹿とかいわれても
691ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:34:02 ID:Cgn3gcXx0
釣りってのは元々目欄に釣りって入れておくもんなんだぜ?
後釣り宣言はが常識だと思ってる688はゆとり
692ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:34:36 ID:9NUC2GQS0
その負けず嫌いをゲームに生かしてほしいね(笑)
693ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:35:58 ID:T6zqBhnR0
お前ら覇王が精一杯どうし仲良くしろよ
694ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:43:11 ID:/+l6cEKZO
うわぁ…
695ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:46:42 ID:lP/BgdALO
呉は代表漫画が無いから、イメージがはっきりしないんだよねぇ。
周泰はSRになって良い気はするけど、ステ・計略は?というと悩むな。
696ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:59:03 ID:4eromU+s0
周泰とかこれ以上ないくらい洗練されたパラ能力計略なんだから他に出されても困る
697ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:22:35 ID:EhASlbDwO
なんのスレ?
698ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:27:02 ID:uoP68iCzO
呉はBL本がたくさん出てるからイメージができあがってるよ
699ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:27:40 ID:nUiVcpEIO
SR周泰 9/3 柵勇 意地の剛槍
呉的に考えてこんなもん
700ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:30:27 ID:4eromU+s0
強ぇよwww
701ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:32:36 ID:oDSn5s04O
コスト3ならまあ
702ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:33:06 ID:4eromU+s0
弱ぇよwww
703ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:44:36 ID:jezHT/GX0
本当に史実考えるなら凌統は周泰とほぼ同等の扱いだし、UC相当は言い過ぎ
そして本当に史実考えるならdとか蜀馬超のレアリティ・能力のが超絶微myムガムグ
704ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:44:39 ID:e/4ndHwxO
おいおい。

それじゃ強過ぎるだろ。
SR周泰2.5コス8/5
勇将の意地6

自身の武力を+16
さらに兵力回復・移動速度上昇する。

但し発動時自身を除く自軍の武力5以上の武将が撤退する。

対象となる武将がいない場合計略効果はなし。
705ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:44:58 ID:hzjQel8EO
仁王の足元にも及ばないじゃないですかw
貧弱×3
706ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:46:09 ID:4eromU+s0
頂上の話しようぜ
707ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:46:44 ID:T6zqBhnR0
計略は意地の身代わりでいいだろ
自身は撤退するが範囲内で最も武力の高い武将の武力が大幅にあがる
708ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:49:01 ID:EpmpElpq0
2.5コスが撤退して見方の武力1体だけあげるってどんだけw
武力+14速度UP兵力50%回復でもつかわねぇよw
709ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:49:34 ID:2PmeNjEG0
>>770
それだと屍で十分とか言われて使われないな
710ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:50:17 ID:Q18WPDjK0
いつまで妄想話してるの?
711ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:51:26 ID:jezHT/GX0
>>708
どごぉぉん!うぅぅ
712ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:52:16 ID:OJjEVKE80
>706
どうも雨のせいでゲセーンに出かけられない人が多いらしい
713ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:54:39 ID:QKKM3Rm40
本スレでやれ
714ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:57:55 ID:xQT8i5RXO
むしろ呉スレでやれ
715ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:08:20 ID:hzjQel8EO
それにしても進撃強いな
一撃で敵を倒していくのは見てて爽快だ。
本場の白銀も強いはずなんだけどなぁ‥
716ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:20:38 ID:zNnW+z0LO
今だ!716ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
  ∧∧   )   ("
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡(⌒;
     ̄ ̄ (^(⌒;
   ズザーーーーーッ
717ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:21:36 ID:T9fCT4N80
凌統は勇猛あって計略が精神統一だったら使った。
というか使わせてください。ってレベルだった。
無特技で戦器兵力上昇、更に計略が孫呉の武(笑)だからなあ。

計略が大胆不敵だったら壊れなレベルだけどさ…
718ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:23:23 ID:T9fCT4N80
>>699
SR周泰 2.5cost 8/8柵 大胆不敵

キター
719ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:32:30 ID:NPEi6zo50
>>715
やっぱ士気5だったらねぇ、って感じかな。白銀は。
720ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:36:12 ID:z1f5JpQI0
進撃はやりすぎ
知力までUPするから焼けない品
刺すまでずっとだもん
721ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:43:29 ID:dXy+qrhZO
進撃するまえに焼く
自爆するまで放っておく
好きなの選べ
小華?あんなゴミ入れてる時点でネタですよW
722ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:48:41 ID:8ZX+QAe/0
確かに呉がまともに描かれてるの小説、漫画は少なそうだなぁ。
蒼天が結構描かれてるかな?
723ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:49:33 ID:3bjI3tqhO
>>721
SR孫策+小華使いのランカーいるぞ
頂上未経験だから名前伏せるが
724ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:57:35 ID:GiBtPd750
デッキ構成キボンヌ
725ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:07:23 ID:ATFuaALa0
今日の頂上は流行の呉でも微妙カードでデッキ組んだDが勝ってるのが面白いな
一方的なわけでもなく良頂上だった
726ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:14:14 ID:pmiIvr7UO
開幕一騎討ちがなかったらきつかったとは思うけどいい頂上だったと思うよ
727ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:20:48 ID:Wo2eMIZJ0
>>721
その2人使ってる征覇王割と多い気がするんだが
728ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:21:59 ID:dckXsVSVO
開幕一騎討ちがなかったら負け試合だな
729ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:22:12 ID:T9fCT4N80
>>727
小華するくらいなら進撃の後カウンターしてきた相手に擁護者してまた進撃した方がずっと強い罠
730ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:22:26 ID:hzjQel8EO
サックで伏兵踏んだ時は
どうなる事かと思ったが‥上手く捌いたな。
ぱちろーを目指して頑張って欲しいモンだ
731ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:24:33 ID:p75+lzPDO
>>722
漫画では蒼天かもね。
そういや、孫家三代が中心の小説あったな。
732ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:35:56 ID:Yzel/Ivx0
>>720
進撃はタイマンだとほとんど全ての単体強化に負けるぞ

速度アップ全般→逃げられたら終。攻城もできない
槍系全般→乱戦で1人ぐらい道連れに出来るかもネ。それでもコスト・士気差で負ける
麻痺矢→終

勝てるのは武力しか上がらない騎馬と麻痺矢効果がない弓のみ
妨害も連環食らうと終わり
733ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:36:23 ID:Jh+UwADg0
さて、おうい側は3/8槍が攻城ゾーンに到達するまでに士気3あったの?
すでに士気3あるのにかかわらず挑発でOKとおもっていたならゆとりだと思う。


挑発に頼りすぎだ様な、、、
八卦2回に士気12ついやせば進撃つかっても

先に進撃側が時間きれて落ちるとおもうし。
734ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:40:56 ID:9NUC2GQS0
>>733
実際に見たり使ったりせずに想像だけで書きこみをする君は、
厨デッキスレの方が向いてると思うよ。

735ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:42:10 ID:Jh+UwADg0
>>732
正面からぶつからなきゃいいじゃない、
西方の乱といっしょ
武力9(全突馬超)と8と酷使してさらに武力上昇させて再利用。

そーゆー風につかえばいい。」
736ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:42:49 ID:Jh+UwADg0
その負けず嫌いをゲームに生かしてほしいね(笑)
737ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:52:40 ID:ck7FtaCOO
>>731
鋼鉄三国志という腐女子アニメがあってだな。

あと一騎当千とかな。
738ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:54:41 ID:NPEi6zo50
一騎当千は、三国志ですらないと何度言えb
739ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:56:41 ID:q1YQcNsm0
>>737
それをまともと思う奴はゆとり
740ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:57:20 ID:LC7z5LZOO
赤壁の宴と言う小説があってだな…
741ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:58:18 ID:Wo2eMIZJ0
北方三国志なら周瑜死ぬまではそれなりに。
(そのあとは散々だがw)
あと呉三国志とか言うのがなかったっけ?
742ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 21:02:05 ID:3bjI3tqhO
>>724
S孫策R小喬R周瑜U孫権R呉国太
一撃ねじ込み守る方針。
743ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 21:03:36 ID:XI2Qf27m0
孫堅が投げ縄使い?の女を強姦して
それで産まれた子供が裏で活躍する小説があったな
744ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 21:12:24 ID:4fECVhVP0
>687
俺もそのサイトだと思われるのを見ているが、
ゴツトツコツの知力が最高100なのに1に設定されていることに
興奮しています。あと牛補が12とか。
745ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 22:17:50 ID:8D5ml/XAO
本スレとみまごうたわ
746ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 22:43:58 ID:lA/Ub/WQ0
昔のバージョンだと
進撃で突撃してもミリ残ってしまって乱戦するか再突撃するか迷うくらいだった
武力差あっても乱戦ダメージも控えめだったしね
でも今では武力依存度が高くなったんで進撃で突撃すればほぼ一撃死
効果を発揮できない環境では相変わらずだけど、
天敵がいない環境では昔以上に活躍してくれるそれが進撃

747ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 22:50:08 ID:e546LlJB0
とりあえず名君入れとけば、殆どのデッキは成り立つってことだな。
748ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:08:05 ID:EhASlbDwO
>>746
逆に言えば武力が高い相手には前より効果的ではないよね

決着されたら突撃前に使っても乱戦して_になってから使ってもだめだ
749ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:42:59 ID:p8yDU7XEO
頂上なんだがあの面子の呉に再起って微妙だよな?
750ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:07:04 ID:jL4u9DrN0
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   疾風はイケメンに決まってる
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
751ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:07:07 ID:SStT0Dai0
SRサックのためだけに再起とか?
752ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:23:31 ID:Br0qZtT60
孫策小喬はダメージ計略怖すぎ
どう考えても朱治キュンのがいいけど、そこは不倫させてあげたくなっちゃうのが孫策小喬デッキ使い
753ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:07:45 ID:DgsbG/vXO
青井皇帝から落ちたらしいな
754ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:40:06 ID:RCIoj9NI0
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   わしが落とした
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /   
   ノ `ー―i
755ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:40:20 ID:z/wRzwM1O
ってか今日皇帝の数すごく多かったことね?
756ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:44:40 ID:RCIoj9NI0
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   わしがみんな育てた
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /   
   ノ `ー―i
757ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:47:49 ID:VRYJum8m0
モロ暴風域に入ってるはずなのに一滴も雨が降ってねえ
仙人サボってるな


台風の図が反計範囲に見えた俺はもう末期。
758ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:53:33 ID:nEMX1A1C0
>>757
オレは、台風の目から少しずれてる円だから
夏侯惇だと思った。
759ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:53:53 ID:gc47Cv2NO
残念、その台風は冬樹の暴乱だ
代わりにダムの貯水率を削ってくれるぞ
760ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:56:14 ID:RCIoj9NI0
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ   台風4号もわしが育てた
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /   
   ノ `ー―i

761ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:57:35 ID:OdTwjXov0
月曜には効果切れてるといいな…
762ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 02:01:22 ID:TQmUglcV0
>>742
キノの大号令って人?
763ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 02:10:17 ID:XOtrSwHDO
誰も触れたくないようだからあえて突っ込もう
ID;RCIoj9NI0





お前つまんないぞ



そのAA拾って喜んで使いまくりたいゆとり君
764ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 02:59:16 ID:J3zzz62A0
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)       ┌───────────┐
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ        │こんな げーむに まじに │
  .しi   r、_) |         │なっちゃって どうするの │
    |  `ニニ' /         └───────────┘
   ノ `ー―i                       .!~二~7
                               _7^[_,i   
765ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 04:44:41 ID:x23sVzxe0
そういや、今日の頂上、最後の挑発届かなかったのかね、
それとも魏延の攻城入るか微妙だったから、
引き分けアレルギーのせいで魏延の攻城入るまで待っちゃったのかね。
766ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 06:40:23 ID:m8NI7GsS0
ため計略の存在をうっかり忘れてたとしか思えない
767ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 07:42:00 ID:NogBINE1O
溜められてもひっぱってる動きを一瞬したからね。
途中で挑発出来なかったのかな
768ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 07:57:01 ID:xgkjCRFcO
挑発使いは何故か張り付いてから挑発する傾向があるよね。
769ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 08:37:26 ID:ob8tBL3yO
挑発使いってなに?
770ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 10:03:37 ID:L8a3hYln0
むう…あれが伝説の挑発使いか

噂には聞いていたが実際にこの目で見ようとは
771ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 10:11:40 ID:1VqUutxIO
>>770
知っているのか!?雷電!
772ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 10:22:48 ID:BtdkK/W70
いや、知らん
773ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 10:26:36 ID:88n8uFQN0
俺の挑発は108式まであるぞ!  


〜伝説の挑発使いより〜
774ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 10:58:17 ID:thzIX1xpO
もんぎゃは○という挑発使いがおってのう…
775ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 11:06:30 ID:GDlxKaE+0
昔はぬことかもいたな
今何してるんだろ
776ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 11:44:05 ID:bYzoTOf00
挑発といえばNEI○だろ
777ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 12:19:16 ID:i4FKwLdHO
猫は挑発というよりチョロ使い、ってイメージが…

チョロ全く見ないな〜
778ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:08:18 ID:+2AMMUlFO
姜維に募なんか付けちゃうからだよ
あと計略名変えたんだから効果時間とかに差異が欲しい所だ
779ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:09:32 ID:C+sJlT4J0
>>778
差異あるでしょ。チョロのが圧倒的に不利になるような調整で
780ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:10:40 ID:w4+P5arS0
大戦1の時はRdに比べて能力をつけるべきって意見が多かったのに
781ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:41:54 ID:QwQ8D3hyO
そういや最近ぬこ見たな。
R姜維と王桃が入っててなんか安心したw
782ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:47:48 ID:GDlxKaE+0
>>780
当時のdは計略もやばかっし…
783ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:49:22 ID:6NNigStN0
新潟の決勝は微妙だな・・・。
784ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:53:55 ID:Gh6p02PW0
青井五十六
785ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:56:31 ID:aEtCSVnmO
伝令
仁義なき青井(六枚大爆進)対山本五十六(多色悲哀)
786ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:57:06 ID:Q1xFHIx70
五十六久しぶりだな…
787ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:57:11 ID:S2ZfRWBh0
青井は最近毎回デッキが変わるな
788ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:00:07 ID:ZegNDta00
青井
R顔良SR袁紹UC紀霊C審配R陳琳UC田豊
山本五十六
C趙累C羅憲R楽進SR甄皇后UC韓当C魏族R成公英UC韓当C金環三結
789ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:07:25 ID:aEtCSVnmO
五十六の趙累が謎なんだが計略は重いし
悲哀との相性も悪いし周倉か姜維でいいと思うんだけど
790ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:07:25 ID:hnawOvwAO
同チームの頂上って初めて?
791ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:07:31 ID:z/wRzwM1O
士気重くね?
792ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:08:16 ID:gxUWwC2/0
関東2人ワロタ
793ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:08:46 ID:w4+P5arS0
五十六は回復が好きなんだ・・
794ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:08:58 ID:Gh6p02PW0
>788
多くね?
795ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:10:10 ID:6cLl4Oy10
またエロゲか
て書いとけばおk?
796ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:14:11 ID:slYP1CbXO
>>788
これで五十六負けたら神だな
797ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:20:43 ID:KPCQX4Tx0
9枚悲哀キタコレw
798ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:29:12 ID:ZqEjidcyO
エロゲの落城勝
799ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:33:43 ID:jdJL6iNR0
9枚悲哀
強すぐる
800ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:36:30 ID:w4+P5arS0
9枚悲哀は残念ながら一枚城に入らない!
801ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:38:27 ID:7PP3QwzY0
素のカードでも入りきらないからな
流石にそこはちゃんと作ってある
802ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:40:58 ID:l7Jz9QaO0
カードを「作れ」ば、9枚はいるってこと〜〜
803ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:42:52 ID:T6izMMNB0
netに入ってない俺にどれが余計なのかデッキを教えてほしいのだが・・
804ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:44:59 ID:H81ILkamO
俺も9枚悲哀で出撃してくる=3
805ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:46:29 ID:OdTwjXov0
>>803
セイコウエイが余計
806ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:46:49 ID:Gh6p02PW0
>803
>788をもっとよく見るんだ
807ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:46:51 ID:njJ172BoO
韓当が二人いるwww
808ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:49:34 ID:J3zzz62A0
韓当が二人ってことは9枚柵2悲哀か
うざすぎだろ
809ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:49:34 ID:1WVowPyoO
柵2枚に青井涙目www
810ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:51:32 ID:ZegNDta00
切り取りとコピー間違えてごめんなさい・・・
811ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:52:11 ID:TkK4dfri0
五十六も花田勝氏のチーム入ったのか
812ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:53:57 ID:w4+P5arS0
勝氏の大徳っぷりに大戦プレイヤーはめろめろだ
813ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:01:39 ID:P6foUIWI0
UC田豊はスルーなのかw
814ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:02:10 ID:46xPg/M5O
やくざ者では大日本帝国海軍提督にゃ勝てなかったか
815ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:03:18 ID:5KQxTPIWO
また悲哀かよ
816ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:06:05 ID:GIU/zeE40
レポしてくれてるんだから、いじるのは
もうこの辺りでやめるんだ
817ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:10:16 ID:TgG6TgNTO
挑発といえば神無月じゃねーの?
818ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:10:33 ID:Utzvz3vI0
悲哀減って欲しいもんだ。
819ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:13:21 ID:DER84PJ10
悲哀は狩りするのに楽なイメージだなぁ
対処方法がわからないとどうにもならないから
820ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:15:39 ID:jdJL6iNR0
甄皇后を知5にしてくれ
821ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:19:03 ID:DDVjINxiO
把握した。みにいってこよ。
822ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:19:45 ID:DER84PJ10
青井涙目で捨てゲー
823ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:20:26 ID:BwLdBLT0O
>>748
決着されたら、小華するか、乱戦して兵力十分減ったとこで進撃。
ぶつかりあう前に進撃はない
824ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:21:04 ID:oiG4ImfKO
ホームでもいるよ悲哀の狩りしかいないデブ。
メッチャ額に汗かいて、悲哀でせっせと狩り。
覇者に上がるとまた新規IC作って1からスタートってカス野郎。
825ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:22:57 ID:w4+P5arS0
それは悲哀がカスなんじゃなくてそのプレイヤーがカスなだけだ
826ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:23:25 ID:BY6K/aS30
脅威と法制じゃないの?
827ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:24:29 ID:235nvGX3O
>824
タイタニアのことかー
828ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:25:52 ID:RPsc+HiXO
開幕に計略なんか使ったら、卑屈でカウンターが来るのは当たり前
だろう…常識的に考えて…。


>サブカ
今やっている宝玉祭はサブカ大歓迎としか思えん罠
829ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:26:19 ID:DER84PJ10
>>827
あの変態オタク、まだ三国志やってるの?
830ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:26:23 ID:BMS6sgT2O
青井捨てゲー

趙累がイイ味出してたな
831ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:27:44 ID:LWvVtF+dO
今見てる。

趙累ええわ〜(*´∀`*)
832ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:30:10 ID:+wTWHTuzO
流れだけ

五十六柵は右上斜め
青井柵は城門前
田豊左端

田豊を前に進めつつ、青井左から進軍
が、顔良で羅憲を踏んで後ろに下げる
審配を張り付け、檄文+大攻勢→卑屈で返される
田豊をその魏続に当てるが、結局押し返され仕切り直し

悲哀舞と同時に顔良・紀霊をだすが
連環で止められ紀霊撤退
外堀範囲を見切った弓マウントで半分強削られる

戻った部隊+ナミに援兵
真ん中あたりでうまく横一列隊列に割り込んだ金柑が
チンリンを拉致して殺したところで青井が諦めて帰る
そのまま落城(援兵もう一回おまけ)
833ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:33:40 ID:235nvGX3O
>829
やってるよ

スク水解放ってICでやってるのはドン引きしたが
あと、シンコウゴウのオリカもキモ杉
834ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:36:27 ID:RxjWz5l20
8枚悲哀かぁ・・・
キラカードをハードケースに入れている俺としては全員入城させることすら難しいデッキだ
いや、全カードを城内に押し戻された時点で負けかw
835ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:48:10 ID:l7Jz9QaO0
>宝玉祭り

宝玉でないよ・・・全くw
836ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:55:47 ID:m8NI7GsS0
本当に勝ちたいならノンスリーブは基本だよな
837ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:56:51 ID:t/1NorTd0
よく四隅を曲げてる人を見かけるけど、あれやると使いやすいものなの?
838ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:57:43 ID:l7Jz9QaO0
勝つだけなら、カード加工するよね
前Verだと、槍激を出しやすくもなるし

ただ、大会では使えない罠
839ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:59:44 ID:rV8Q3MBD0
曲げた所を手に持ってぺたぺた槍撃

あとまれに見るけどカードを小さく切ってる人もいるね
集団突撃がやりやすくなるらしいけど、張遼とか俺には切れねぇよwww
840ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 16:03:12 ID:IATDTqJhO
大爆進打てれば56も兵法使いきってるだけにまだ勝ちが見えるかと思ったが、金柑の動きがイヤらしかったね
841ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 16:14:50 ID:pDsouX1A0
悲哀を使い始めた途端に敬愛皇后に逆レイプされたのがトラウマで
使う気になれません
3戦したうち、2戦も敬愛にあたるとかどうよ?
842ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 16:19:09 ID:m8NI7GsS0
どうよってどうよ?
そりゃ100戦やって66回敬愛が出てきたらアレだけど
そーいうゲームじゃん
843ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 16:42:04 ID:ZX77VIQ8O
槍兵は角を曲げたほうが、確実に槍撃出しやすい。騎馬もたまにいるが、あれはどうなんだろう…。

>>838
切るのは知らないが、折るだけなら普通にOKでしょ。
844ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 16:44:03 ID:JYVUUtkC0
ハードケースに入れてる奴はキモいよな
845ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 17:00:05 ID:bUNX0HoB0
>844
(´;ω;`)
846ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 17:04:15 ID:gPgSCEpm0
スリーブで手垢糞つきまくってるのキモいよな
847ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 17:04:42 ID:wXS5oQV+0
今のカードのサイズでも邪魔に感じることが多々ある自分としては
ケース入れて、他のカードにぶつかったり邪魔にならんのかなぁと思うことがある。
848ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 17:30:01 ID:Utzvz3vI0
メインがRとUCばっかなんで生な俺、SR最近使ってないなぁ。
849ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 17:32:01 ID:mYG7JX+i0
カードあまる廃人と
レアカドのダブリに限りアル普通のプレイヤーの違いだろ

カード集めもこの手のゲームの醍醐味だし
強さを求めてる人間が正しいあり方のような言い方はするな
850ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 17:47:51 ID:EK0cfx9Z0
ダブリに限りあってもハードケース使うのなんて腐女子とキモオタだけだろ
そんなにカード大事なら使うなよと
851ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 17:49:38 ID:pDsouX1A0
じゃあSR裸で使ってるオタクファッションの人は
実はオタじゃないツンデレ一般人なんですね?
852ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 17:51:53 ID:dNU59qDR0
>>841
負けて、即コンティニューするからでしょ。
一服して、対戦相手にならないように時間調整すれば連戦しないはず。

せめて、戦略変える(配置、兵法、デッキ構成(2色でダメ計か7枚悲哀、3色で武力優先))とか、
敬愛皇后対策は考えてから、プレイするくらいはしろよ。

ってか、何故に頂上スレで悲哀が勝ってるくらいで愚痴書き込んでるんだ。
853ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 17:52:34 ID:3+8aYaucO
そういうことです
854ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 18:04:07 ID:t/1NorTd0
>>851
論理操作くらいまともできないと、悲哀に勝てませんよw

byキモオタでもなく一般人でもない、ただのオタ
855ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 18:06:09 ID:pDsouX1A0
>>852
少し違う レンコで同じ人とあたるんじゃくて
違う君主でしかも使用率の低いタイプとあたるマッチングに対していってるだけ
それに3戦とも負けたとかいってないよ

1戦しか勝てなかったがw
856ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 18:27:06 ID:SNJuXuss0
>>855
ここはお前の日記帳じゃねぇよ
857ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 18:36:33 ID:Sqyoc+nmO
初志完徹5はハードケースに入れてプレイしてるぞ。

そんな自分もハードケースでやってるランカーだ。
858ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 18:37:58 ID:XTWMFowp0
すべらせて操作するならケースに入れた方がいい
持ち上げるなら生がいい
859ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 18:39:20 ID:IOdl6H5W0
生は持った時に爪の間にカドが刺さって血が出た事がある('A`)
それ以来生ではやってない(´・ω・`)
860ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 18:40:42 ID:Q3MtHvnJ0
俺、騎馬単だけどケースに入れてるよ
カード重なったり溝に挟まったりするのが嫌だから
861ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 18:42:46 ID:gPgSCEpm0
俺は孫呉使いだけど
U孫権以外はノースリーブだね^^
孫呉かけてライン上げて天啓して名君で守るだけだから^^v
名君は天啓にいれないから、戻しやすいようにスリーブ入ってるよv^^v
862ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 18:52:24 ID:semGslq60
俺は徳27だけどケースに入れてるよ
863ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 19:00:53 ID:RL6tmNVNO
ケースやハードケースってなんだ?
トップローダーのことを言ってるのか?
それともそれ以外のケースなのか?
864ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 19:02:52 ID:h7zXdQuN0
ずばりトップローダーとサイドローダーの総称でしょう
865ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 19:04:30 ID:BzKQkk3k0
馬はケース滑りやすいようにコーティング、槍は取って付きケースでとても持ちやすくペタペタしやすく
弓はすべり止め+取ってで除外もしやすくと
お道具にはこだわらないとな!
これを使ってるから強い!と有名な人が言い出せば
特許とって販売して大もうけしてウハウハ人生という山頂布陣
866ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 19:25:18 ID:IOdl6H5W0
馬のケースの裏にロウを薄く塗ったり
槍のケースにつまみつきの画鋲を刺したりしたことはあるなぁ

馬はビタどまりが出来ない位滑り、画鋲が途中で取れて大変なめにあった('A`)
867ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 19:26:53 ID:xolGTkVaO
トップローダーとサイドローダーって何が違うの?
言い方だけ?
868ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 19:32:09 ID:GTlcvzAT0
>>867
キモオタが使ってるのがトップローダー
キモオタが使ってるのがサイドローダー
869ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 19:33:45 ID:BzKQkk3k0
>>866
フフ、わが社のハイテクを駆使しつまみ上のボタン一つで滑る、滑らないを選べるようにしてみせよう
基本滑りにくくベアリングが出し引っ込みする仕様であればフォルコメンハイトであるな。
更に電池交換をさけるため薄型太陽電池を組み込み一枚一枚が原価4000円を越えそうである、
私が愚かだった、、、
870ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 19:39:26 ID:DgsbG/vXO
>>867
横に置くのがサイドローダー
頂点目指す時使うのがトップロダー
そして、皆よく知ってる
ピンク‥
871ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 19:50:36 ID:xgkjCRFcO
アップローダーはどこで売ってますか><
872ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:02:24 ID:IOdl6H5W0
>869
大きさが酷い事になりそうなんだがw
今のローダーと同じ大きさで作れるのか?w
873ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:12:24 ID:J3zzz62A0
>>869
筐体傷だらけにして出禁くらいそうだな
874ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:13:41 ID:BzKQkk3k0
>>872
大きいことはいいことだとパパが言ってましたが7カウント持たず撤退しました。
5万越えで良ければ今より薄くして液晶付きで「可動」「固定」まで入れてみせるぜ技術大国日本舐めんなぁー
875ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:16:42 ID:BzKQkk3k0
>>873
ノンノン、摩擦係数が遥かに減るためむしろ筐体には優しいのですよ!
876ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:31:36 ID:J3zzz62A0
>>875
滑らないモードのまま動かそうとして盤面削れる事故が多発
877ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:33:41 ID:eoQBv+vB0
たとえば離間の間合いに一枚しか入らなくなるようなつっかい棒とか装着できればなw
ってどこら辺が頂上の話だよ
語るなら8枚悲哀を使いやすくするためにどれだけカードを切り詰められるかじゃないか?
878ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:57:58 ID:B3Z3DdLKO
カード改造してどうするw
879ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:11:37 ID:BMS6sgT2O
筐体改造すれば

エアホッケーみたいに
880ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:12:59 ID:stOJUQKc0
携帯ツマンネ
881ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:19:10 ID:J3zzz62A0
馬単刹那飛天悲哀とかやればいいんだよ
なんか強そうじゃね?
882ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:35:39 ID:ZKQx2cXHO
本スレかと思った
883ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:36:28 ID:pDsouX1A0
>>1>>881
ここはおまえらの日記帳じゃねえんだ!
書きたかったらSR大虎の裏にでも書いてろ!な!
884ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:45:22 ID:od+hEq1CO
今度の全国大会は、デッキがばらけてておもしろそうだ
885ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:31:07 ID:lOozC7N00
>>883
ID:pDsouX1A0
お前が一番言ってはダメだろうw
886ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:14:04 ID:c6vvy5gnO
今日の頂上の見所は

火を噴いたギゾク
いやらしいキンカン
実はイケル鳥類

だな。
887ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:24:52 ID:46xPg/M5O
魏続は1コスト弓で唯一超絶強化を持ち○○も認めた1コス武力枠最強の弓
UC姜維は彼に憧れるあまり口調が同じになってしまったほどだ
888ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:26:49 ID:qULV2D160
趙累、ノーマナーが忠義反計とかわけわからんデッキやってたな。
ガン待ちして忠義2回してからごり押し反計狙いとかなんとか。
889ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:35:14 ID:+JFqvk+/O
そーいえば穆皇后を最近見ないな
890ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:40:34 ID:J3zzz62A0
馬の卑屈じゃだめなん?
891ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:40:57 ID:DgsbG/vXO
でも、実際鳥類ってどうなんだろ?
場面にもよるだろうけど
伝令の時も、鳥類は微妙みたいなコメントもあったけど‥
892ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:54:00 ID:osVJ0Eim0
忠義は舞姫に掛ければ便利だけど、
戦闘要員にかけると生かしたいんだか殺したいんだか分からなくなっていかんなw
893ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:55:22 ID:mFkng/Lv0
>>891
コマを上手に順番に殺すのが肝な悲哀に鳥類は微妙って話だろ?
あ、いや、普通に計略として微妙か・・・
使えなくもないけどわざわざ使う意味もあんまりないしなー、よっぽど士気余る組み合わせ・展開じゃない限り
894ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:15:00 ID:rax2I93o0
多色悲哀だと、士気上限でかなりの士気は損してるから
それを貯金もでき、押せ押せのときには束バナナになる忠義は理屈的にはよさそうだけど
ただ上限6のうちの5だから、確かにちょっと重い気はする。
今はUC姜維の質実も魏武強っぽく使えるし、姜維でいいような気はするな。
895ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:17:09 ID:GbzzgBlIO
>>892-893
やっぱりかなり使い方に制限かかるよなぁ‥
悲哀には、やっぱ周倉がよく似合うな
896ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:17:36 ID:boouxDFuO
>>884
悲哀が一番多いじゃないか
897ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:20:35 ID:koYOJCIa0
>>890
知力とか

>>891
2色デッキに鳥類入ってるとこっちから攻めざるを得ない状況になるから非常にウザいぞ
悲哀に合うかどうかは知らん
898ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:47:14 ID:5t/9MioH0
馬の卑屈と聞いて排出停止の奴しか思いつかなかったNE!
899ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:49:59 ID:tIuERruh0
上島ちゃんって排出停止だっけ?
赤い袋から出てきた記憶があるんだがw
900ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:52:53 ID:zP95MDn90
>>894
でも、悲哀姫が落ちて、士気が5超えてて、もうすぐ上限の6になっちゃうよ、って時に、
楽進が魏武の強兵使って凌ぐか、武力3〜5クラス5部隊以上に忠義の援兵か
選べるのはいいと思うよ。

12カウント以内に復活して悲哀が舞えそうなら魏武。
士気3使って、姫が舞えるタイミングにちょうど士気6できるときはこっち。

もうちょっとで、舞えそうなタイミングにうっかり姫だけ撤退して
しばらく戻ってこられない時は忠義の援兵とか。


>>892
舞った後に忠義の援兵使う時でも、残したい部隊+姫だけかけて、
早く撤退してもらいたい部隊にはかけなくても良い訳で。
901ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:57:15 ID:EZglY4zV0
てかおまいら
舞わない悲哀とか舞わない傾国のこと忘れすぎ
902ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:58:16 ID:5t/9MioH0
多色悲哀で舞わないことってあるんですか
903ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:05:05 ID:tIuERruh0
俺の燕王入りの多色悲哀は舞わないこともあるがな!
904ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:11:29 ID:HAJYIbhK0
悲哀と袁単か
相性悪すぎ
905ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:12:09 ID:mZt0eO0hO
普通にあるだろ。まあ、前バージョンよりは選択肢として難しくなったが。
906ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:17:51 ID:tIuERruh0
普通の多色悲哀で舞わなかったらただの雑魚の集まりだろ
単体でどうにかできる計略なんかないやん
907ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:26:43 ID:5t/9MioH0
多色悲哀って言わないでオールスター悲哀っていうとかっこいい
908ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:29:42 ID:MHt8JUEj0
甄皇后と愉快な下僕達
909ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:33:52 ID:SIESSG/T0
リード奪った状態で後半に姫落としてそのまま引きこもってたとき
8体横並びに中央に止まって、投了のV字でもやるのかと思ったら
バンザイアタック仕掛けられたことはあったな。
笑ったが、ちょっとだけ焦った。
910ゲームセンター名無し
俺は悲哀&号令なし8枚でやってるよ
連環と麻痺矢最強だぜ!
受け継ぎしや質実は反計乙だっぜ!