「インカ帝国」にはマチュピチュ以外にも
まだまだお宝が眠っているに違いない。
確信にも近い気持ちを抱きながら
俺はインカ帝国について調べ始めた。
結論から言おう。
宝の山でした!
まず、調べはじめて すぐわかったのが
インカ帝国の首都なのだが、その名も
クスコ
いきなり来ました!
ど真ん中です。大好物です。
俺はこの瞬間に金脈を掘り当てた確信を得ました。
なんでクスコが首都になったのかというと
初代皇帝の父の遺言が
「金の棒を大地の割れめに突き刺し深く刺さったところを首都とせよ」
だったらしいんです。
割れめに金棒が深くささったところって、ほんとすごいよなぁ、クスコ
で、その初代皇帝の名前がまたスゴイ!
その名も アヤル・マンコ
さすがにこの名前はマズイと思ったのでしょう。
アヤル・マンコは改名します。
それが、マンコ・カパック
改名してもマンコはキープすんのかよ!
それ残しちゃったら改名の意図がわかんないっすよ、ホント。
つうか、なんだよ、カパックって!御開帳かよ!
1乙
4 :
嫌われてる将官:2007/07/09(月) 01:16:48 ID:gbmJ11ts0
>>悪い将軍殿
自らスレ建てなされるとは…わが軍や等兵さん達の士気も高まりましょう。
お疲れ様です。
等兵さん&悪い軍団よ! 悪い将軍に続けーっ!
5ならみんなの連撃の腕が上達する
将軍スレ立て乙であります/(凸)
6 :
816な大佐:2007/07/09(月) 02:09:37 ID:zfK5EMD+0
>>1 将軍お疲れ様です。
さてと、では等兵さんを待ちますか
この前アップしたニコニコの「戦場の絆を始めよう!」動画なんだが、
誰かが×マークと起き上がり時の無敵の関係について書いてくれてて始めて知ったwww
超GJwwwwwwww
まとめると、つまりはこうだ
・無敵時間は3.5秒(これは体感で覚えてる人も多いかな?)
・ロックオンカーソルの中央の×マークが青だと攻撃可
・ダウンすると×マークが黄色になり、この時は無敵で攻撃不可
・起き上がると×マークが黄色と青で交互に点滅し始める(まだ無敵)
・起き上がり3.5秒後に点滅が終わり、×マークが青になる(ここで始めて攻撃可)
これを等兵のうちから意識しとけば、起き上がりの敵に狩られる事も少なくなるかも試練
健闘を祈る!
(知らなかった士官達、正直に挙手汁!w ノ)
等兵の間はダウン直後の敵に近寄らない事だ。なにせ無敵だからな。
逆に自分がダウンした直後はうかつに攻撃をしないようにする事。
無敵がなくなる。
敵がダウンしたら格闘間合いから逃げるか、後ろに回りこむ。
ダウン直後にわざと敵に近づいてタックルを受け、格闘で反撃。
囲まれている時は無敵時間を使って味方の方へ全力ダッシュ。
小ネタで済まないが、引き出しを増やすネタにしてもらえると嬉しい。
>>7 流石に自分は知っておりました閣下><
・・・どうでもいいがオマイラ
前スレを埋めてからこっち来ようよw
10 :
横切る大尉:2007/07/09(月) 17:07:43 ID:ghF+ah+r0
前スレは容量オーバー
>>11 あれま。確かに500K超えてるしw
・・・
>>1000超える前にオーバーしたのって、絆スレでは初じゃない?
では新スレ最初の質問。
上官の皆さんは大体何時頃出撃してますか?
・・・悪の大隊の一員として街したいです(^O^)
13 :
816な大佐:2007/07/09(月) 18:48:33 ID:zfK5EMD+0
>>7 将軍すまぬw知ってたw
>>12 大体平日なら六時以降(結構ばらばら)
休日は朝十時からです(日曜)
ところで今日佐官二人、下士官二人の2対2で負けたw
相手の軍曹がやたらいい働きを…てかいくら相手拠点付近での戦いとはいえ不甲斐ない…
駄目な教官でごめんよ…
教官と言えば
某スレのように称号にこのスレの住人と分かるワードを入れませんか?
教官の皆さんは「○○○教官」とか等兵の皆さんは「○○研修生」とか・・・
とりあえず自分は「友情の暴走猫教官」で出ますので見かけたらヨロシク
15 :
両軍大佐:2007/07/09(月) 19:55:33 ID:mvMbx1B5O
いつの間にやら新スレですか、悪い将軍殿乙です。
>>7 無敵時間を知らせる×は、以前からよく知られているはずですよ。
起き上がり攻めのときなんかに役に立ちますからね。
>>12 自分も決まった時間というわけではないな。
ただ午前中が多いかな。
>>13 そんなこともありますよ。
自分なんて今日曹長グフにタイマンで撃破されました。
いろいろなものが砕け散った感じです。
曹長が800pt近く出すとかねーよ。
>>14 携帯サイト登録してない自分では称号祭に参加できないな。
ちなみに自分も某スレの住人だが、ここの教官もなにげにあのスレに出没してるよ。
無敵時間の話題が出たので小ネタを一つ
自機体が近距離バズのとき、敵のダウン後赤ロックする。
無敵時間中に距離を離そうとしていたら
ゆっくり「1、2」と数えてから撃つと、距離200くらいなら無敵時間が切れた瞬間に着弾!
決まると撃破率が上がります。
格闘機など向かって来る相手にはタックルしましょう。
将佐官相手には通じませんが等兵諸君なら通用すると思います。
長文失礼
最近ジオンを始めた連邦佐官です
ついつい手加減を忘れて大量虐殺してしまってるアフォです
俺とマッチした連邦等兵諸君…
「すまない」
ホントごめんね
絆やめないでね
出来る限り手加減するから
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
みんな1つ忘れてるぜ
悪い将軍は×を知らずに将官になっちまったが・・・
逆を言えば、×を知った事でさらにパワーアップしてしまうという事だー!w
悪い将軍殿、スレ立てありがとうございます。
新すれ質問一発目
44(肉33)GC:最近でたスナイパー。操作にてこずるも友人二人も出して
長篠の戦いを再現してみる。ネタとしてはありだったんでしょうか?←桂馬はや
っぱり三つもいらないことを身にしみて感じました。
将官戦になると近接で何もできない・・・。そこで一戦目:とりあえず格闘ででる。二戦目:
相手殆ど将官じゃねぇか!⇒中以降を選択する。ってのはありでしょうか?
20 :
816な大佐:2007/07/10(火) 02:25:43 ID:7+BYs6In0
>>18 !ッそういえば…
>>19 前者は…まあ、等兵だし、楽しめてさらに現実を理解できたならよいと思う
後者だが、それは止めたほうがいい将官が手を抜いてくれない限り
それはさらなる虐殺への第一歩となりかねん。JG以降相手が強いと安易に中以遠を選ぶ
等兵、下士官が増えたがうまく位置取りを出来ないとあっという間によられて
抵抗すらできず「すっと俺のターン!」になりかねん
味方に前が減る分抜ける敵も増えてしまうしからな、後前の連中もきつい
そういうときは近距離にのって引き撃ちに徹するといい
後タックルは最後の自衛手段、できるならそこまでよられたくない
まあ、それでもやられるだろうがいい経験だったと割り切るしかないところが
今のマチの辛いところでもある
と将官戦で中以遠を選んで無残に散った下士官を間近で見たことのある佐官が言ってみる
21 :
まろやか民間人:2007/07/10(火) 03:49:26 ID:0KvyLr+ZO
ここが、数々の伝説を生んだ学校…
「お、新入りか 俺は悪い将軍だ よろしく
まずは2階の一番奥の部屋で受付をしてくるといい
おっと、急いでいるんでまたな」
あ…はぁ…
変わった人だがいい人そうだ
「上官もいい人そうだし…がんばってエースパイロットになるぞ!」
受付は2階の奥だったな
扉を開ける
「すいま……っ!?」
硬直した。部屋は…
「キャー!!」
「のぞき魔がいるわ!!」
「誰かー!!」
女子更衣室だった
ナイス洗礼
まずはノックしような
23 :
名もなき軍曹:2007/07/10(火) 09:58:25 ID:GRkePsHv0
ご無沙汰しております。
戦況報告が滞って申し訳ありません。
名前のとおり、軍曹まで上がってしまいました。
意外にすんなり昇格してしまい、内心びびっております^^;
腕があがったわけでもないのにねぇ〜・・・・・
近況を報告いたします。
・2連撃が安定してきましたが、相変わらず3連撃がでません^^;
正確に言えば、いざって時にほぼ出ませんね・・・・
でも、全く出なかった時と比べれば進歩したと思います。
・ザク&ドムトロのセッティングコンプリートしました。
コンプリートしちゃうと、出しづらいですね、気分的に^^;
・ゴック、ゲルググ、ザクタンク支給
ゴックは耐久力あるので、アッガイよりは落とされないですね。
ゲルググはまだジャイアントバスですが、高コストなので、
見事に狙われますね。リプレイ見ると切なくなりますtt
もっと、腕が上がって、使いこなせるようになりたいですね。
ザクタンクはバンナム戦が運よくあたり、B砲GETしました。
まだ、対戦で出したことないですがね。(使いこなせてないので
さすがに即決するのに抵抗あります)
・初めてSランク取得
ザク(バズ&ミサイルポッド装備、装甲MAXで撃ちまくってたら取得)
POD内で喜びに浸る・・・・・
以上、戦況報告でした。
追伸:軍曹になっちゃったので、ここのスレも卒業でしょうかね?
24 :
嫌われる将官:2007/07/10(火) 11:58:13 ID:4SK1fqWdO
>>17 心がけがあるぶん、貴官は思い遣りがあるよ
大抵の士官は自分のptを稼ぐのと、俺ツェェェしたいが為に2戦目も容赦しない
その鬱憤晴らしのせいで止める等兵さんも多くかったというのに・・・
>>18 >>20 ・・・自分は将軍が、×も知らずにどうやって大佐に・・・
ぁ、そこで悪い大佐官撃ちかw
>>21-22 あまりスレと関係ないコントは程々にしましょう
>>23 残念ながら、卒業w
今後は教官として指導ヨロ
25 :
まろやか二等兵:2007/07/10(火) 14:21:11 ID:0KvyLr+ZO
>>24 >すまない
自重する…
ジムのビムスプはどちらがオススメですか?
上官を見てると将官佐官はよくAを
げしかん(なぜか変換でk)はBを使用しているような(気のせいかも?)
自分で使ってみたらどちらも一長一短のような
26 :
嫌われる将官:2007/07/10(火) 14:50:35 ID:4SK1fqWdO
>>25 下士官と書いてかしかんと読む
ジムのBSGは撃ち捨てのAと常時リロードのBがあるが
Bは簡単には弾切れをおこさないから初心者御用達。
だけど誘導性や威力が低く、引き撃ちには向かない。
士官以上の戦いになるとそれに気付きだして、Aの性能が分かってくる・・・こんなところ。
確かに引き撃ちが強い人にはバズーガを使った方が強いかも知れないが
バズーガは乱戦に向かず、結果的にBSGAが最も優秀ということになった分け。
とは言え、Aの汎用性は低コストの割に十分優秀なので問題なしといったところ
自分はWikiなどでAが強いと知ってから戻したが・・・このあたりはバズーガも含め、使い手の相性次第
私的感覚としてはこんなところ
A・・・引き撃ちやクイックストライクなど、格が上手い人
B・・・マシをばら蒔いたり連射するのが好きな人
バズーガ・・・硬直取り中を使うのが上手い人
いちいちつっかかる書き方しか出来ないならこのスレから引退してくれないか?
29 :
悪くない大佐:2007/07/10(火) 17:46:52 ID:ebj5BacI0
お、スレ立ったのね。
>>7 無敵時間は知っていましたよ。
あまり、こういうケースはないですが…残りHPわずかでカウント3秒きったときは、攻撃せず逃げ切ったりとかできます。
>>12 仕事終わるのが遅いので、たいてい21時以降。
>>19 そういう場合は
>>20も言ってるように近距離で引き撃ち。
>>23 卒業…といきたいところだが、聴講は無料。いつでも聞きに戻ってくるがよろし。いずれは教える立場になってくれ。
>>25 自分はAをメインに使っているけど、Bでも有効。BはAに比べて弾切れしづらい分、ばらまける。連射できないけどね。
バズーカはQS3連できないから、下がり気味の運用がメイン。
30 :
まろやか二等兵:2007/07/10(火) 19:02:21 ID:0KvyLr+ZO
ちょw嫌われる将官殿
下士官はリアルに間違えたわけじゃないですよ ホントに
BSGについてはつまり
最初に数多く撃てるBで 撃って当てる感覚に慣れておき
テクニックが要求される階級が上の戦いでは
威力・連射力重視のAが(゚д゚)ウマー
でも常に撃って敵を牽制するんだったらBもいいかも
ってことですか?
>>26 大筋はいいと思うけど、気になったのが2点
BSGは誘導は同じ、威力と連射性能が変わる
あとBZは確定が取れず、撃つと足が止まる上
向かって来る奴には当たりにくいので引き撃ちには向かない
むしろ同じ支援武器のBRと比較すると追撃戦に強いと言える
32 :
新米伍長:2007/07/10(火) 19:56:53 ID:fnWSGvla0
BSGは等兵時はAで捨て撃ちに慣れるのも良いんじゃないかな
Bは弾の補給が特殊だからね
33 :
嫌われる将官:2007/07/10(火) 20:08:56 ID:4SK1fqWdO
>>7 スレ最初の質問なのに忘れるとは・・・orz
自分は完全に不確定。二週間もやらなかったと思えば、数日の間閉店までいたることもある
ちなみに、明日は昼から出撃する予定。
>>29-31 うん、そんなとこ。
でも教える側が間違えるなんて・・・(;゜д゜)自分もまだまだ聴講側ですかorz
フォローしてくれた方もサンクス
>>32 私も同じ考えです。
Aでリロード時間の管理や、撃ち捨ての習慣づけしとくといいかも。
逆にB使っていると上記は身につかないし、以後BSGのBと同じタイプの武器すら存在しないから扱いに習熟しても応用ができないし。
実はBSGのBって意外と地雷なのかもしれないよね。
まあジオンだとザクマシンガンとザクバズーカという以後の機体でも応用の効く武器ばかりだから問題ないけど。
36 :
まろやか二等兵:2007/07/10(火) 21:57:26 ID:0KvyLr+ZO
>>32-34 等兵のうちは一つに固執しないで
いろいろ使ってみるといいかも
ということですね
勉強になります
自分も早速明日…は無理か
37 :
おでんの具:2007/07/10(火) 23:11:31 ID:ttyuGobD0
遅くなりましたが
>>1乙で御座います閣下
>>36 そうそう、等兵の内から理屈先行で機体やセッティング選んでると
自分の可能性を狭めることになっちゃいますよ
最初は「習うより慣れろ」です。がんばってくださいね
僭越ながら貴官の御武運をお祈りいたします
38 :
ヘタレ少将:2007/07/10(火) 23:14:05 ID:mn8arPwC0
スレ立て乙です>悪い将軍殿
やぁーみんなー(脱力した声で)
連邦科ジム担当のヘタレです。
一応、佐官から現在まで素ジムメインでやってます。
ジムに関しては語らして欲しい事は多いが
連邦脅威の兵器「BSG」について今回(今頃)触れてみよう。
BSG Aはリロード撃ち切りタイプ Bは常時リロード
最大弾数は一緒(6発) ダウンまでの発数は一緒
スペックを簡単にまとめると以下の通り
A ダメージ大(最大30 密着時22) リロード7秒
B ダメージ中(最大24密着18) 3秒/発 Aより連射性がやや劣る(らしい)
ちなみにジムコマはBSGリロードが0.5秒程短いらしい、
もっと興味のある人はヴィクトリーマニュアルでも読んで下さい。
どちらも1発ヒットからクイックストライク3連撃まで
繋がるので使いこなすとコスト以上の性能だね。
但し、Aの方がダメージ値が高いので敵を撃破する可能性が高い
=起き上がりに攻撃されにくい
とヘタレな教官は思ってるよ。
問題は如何にして敵に当てるだけど・・・
おや、今日は時間の様だ。
次回「BSGの当て方」について勝手に講義します。
39 :
名もなき軍曹:2007/07/10(火) 23:45:04 ID:COE3umb1O
そんなにうまくないので
アドバイスになるかどうか
わかりませんが、機動あげるより、装甲あげたほうが
いいように感じました。
うまく動かせない時は、
どうしても当てられてしまうので
ならば、耐えられるようにしてましたね。
あんまり参考にならないですかね?
>名もなき軍曹
GCで格闘機体だして将官戦に放り込まれると、機動よりはじめて装甲のほうが
いいように感じました。
41 :
ヘタレ少将:2007/07/11(水) 00:10:07 ID:uDn2o9Sn0
>>19 遅レス失礼。
あまりに強い相手に当たってしまった場合、中とか選びたい気持ち。
うんうん、わかるわかる。
ありとい言えばアリ。
だけど、あえて「近」「格」で正面で立ち向かってみるのもいいと思う。
ただやられるだけではなく、相手がどの様に撃ち、斬りにきているのかを
克明に記憶していきながら、HP削って参考にするのも手だ。
心折れるかもれしないし、ポインヨは稼げないかもしれないけど
数回の負けが強くなるためのヒントだと思える時はきっとあると思う。
昇格していけばいく程、強い相手ばっかり当たる事も多いよ。
(たまには??ってのもいるかもしれないけどさw)
どちらを選ぶのも貴官次第だ。この先も頑張ってね。
それと遅くなりましたが一等兵昇格おめでとう(敬礼)>第13MS小隊@一等兵殿
引き撃ちができるなら機動2でもいいような気がするなぁ
>>31 今更だけどBSGはAの方が誘導が上。
威力も適正距離で
A30
B24
連射性能もAが上。常時リロードの為にBを使うのか…ヽ(´▽`)/
陸ガンでブルパップとAマシどち使えるかな?リロードがAマシの方が速い(ry
>>39 装甲はどうだろう?
タンク戦とかならありかもだけど機動・Nで立ち回れないレベルだと機動低下は鴨に…
装甲MAXで落ちる回数減ったけどポイントも減った空気な友達に苦笑いしかできなかった俺がいる。
44 :
地方の等兵:2007/07/11(水) 00:34:06 ID:UCtMe5m7O
上官殿未熟者ですがお聞きします 最近スナイパーが配給されましたが Bタンクと一緒に拠点攻撃はあり?ですかなかなか的が当たらず拠点ならと思いまして・・・
45 :
816な大佐:2007/07/11(水) 01:01:32 ID:XFXwcWYr0
>>44 あんま砂使わないからなんだが
あまりお勧めは出来ない、それよりは相手の支援機の妨害
味方が連撃くらってたらそれのカット…などが望ましい
でも等兵の内はそこまで考えるのは難しいのも事実
だから最初はMSに当てられるようになることと
撃ったら直ぐに物陰に隠れるなど敵支援機から狙い撃ちされないような立ち回りを覚えたほうがいい
(オイラは初砂の時相手の上官砂に完璧に叩きのめされたのさort)
後前に出すぎるのも厳禁、格や近にフルボッコされる(ちなみに拠点狙える位置だとなお更)
後方にいても時に砂は血に飢えた格闘機には特に狙われたりする
そんなわけでレーダーをこまめに見るのも重要(お座りは鴨になる)
しかし何より重要なことは今は近距離などで立ち回りを覚えたほうがいい
一回砂使ったらもう一回は近に乗るようにしといたほうが後々のためになると思うよ
46 :
両軍大佐:2007/07/11(水) 01:22:41 ID:qtQ2xLjnO
>>44 タンク戦で砂で拠点はあまりオススメできないと思うよ。
Bタンクと砂の射程はせいぜい150Mくらい。
だから格闘や近距離に捕まりやすい。
拠点攻撃はバンナム戦や味方にタンクなしで相手がキャンプしたときくらいかな。
まずは砂の基本を練習してみるべきでは?
相手の硬直を狙うのはもちろんのこと。
歩いている目標に当てる偏差射撃ができるようになれば変わると思う。
その次がジャンピングスナイプかな。
接近されたら終わりな砂にとってレーダー見れないのは致命的。
しっかり周りが見えるように。
あとは小まめに動く。
座りっぱなしの固定砲台にはならないように。
砂は専門性が高いから、とにかく練習しないと空気になると思う。
とはいえ砂ばかり選んでいくのは考えもの。
ちょくちょく他のカテゴリにも乗るといいよ。
後の細かいことやテクニックは砂がうまい教官に任せます。
修正あればそちらもよろしく。
低コストな格近タンク以外は敬遠される世知辛い世の中
中狙機体イ`!
それにしてもジムが流行ってる流れだネ〜
ザクもイイヨ
マシンガンのリロードが5カウントだぜ?
クラッカー投げてたら回復しちゃう早さだ
常に悪い大佐撃ちするには最適なうわなにをするおまえらやめrあqswでfrgtふじこ
>>44 俺なら拠点で安全にキャンプしながら、敵のBタンクと護衛を撃つ!w
キーパー? ああ、気が向いたらn
もう1つ悪い撃ち方として、味方のタンクに群がる敵を900m後方からうわなにをすry
48 :
地方の等兵:2007/07/11(水) 08:15:16 ID:UCtMe5m7O
上官の皆様ありがとうございます レーダーを見つつ敵に当てれる様精進します 追加ですがゲルの立ち回り等を伝授して頂けたら良いのですが
49 :
野良中将:2007/07/11(水) 09:06:09 ID:VC5aZz21O
>>44 結論から言えば『有り』
砂の仕事は集約すると、敵後衛機の牽制と拠点に回復に還る送
り狼の2点
だが味方タンクにアンチが多く向かった場合、タンクが落ちる
前に砂で拠点攻撃
すれば敵機を釣れる→タンクが楽になる→拠点落とせる確立が
上がる
特に2落としを考慮した場合、最初のアタックで拠点を落とせ
ないとキツイ。
気を付けて欲しいのは、あくまで拠点攻撃は『支援』であって
タンクが落ちない
様であれば、素直に敵後衛機を牽制する事。
(あとタンクに200点以上は取れる様に(理想はMAX)調整
するのがマナーな)
50 :
嫌われてる将官:2007/07/11(水) 09:39:32 ID:50dC8r7aO
>>地方の等兵さん
砂で拠点は狙わない方がいいのは同意。
但し例外(あくまで例外)として、後ちょっとで拠点を撃破出来る場合に限り
目を付けられてるタンクに変わって狙うという選択肢もある。
120秒過ぎて、まだ一度も拠点が撃破されていない場合(一度拠点を確認してから)試してみるといい。
後ゲルググに関してだが・・・キッパリ言うなら、あれは中距離機体だ!
前衛として戦うにはコストが高過ぎるし、何より支給される武器が前線に向かない(T_T)
その為、一歩下がった戦い方を要求される→必然的に中距離的戦い方になるということになる。
僚機と同行するのは勿論、必ず僚機から前に出ないこと。
そして僚機を支援しながら、相手を引き撃ちすること。
三連撃はオマケと考え、自分から叩きに行くのは控えること。
アーマーが100前後になったら絶対に拠点に帰って回復すること。
選ぶ際は一度(中)にカーソルを選び断っておくこと。
今までの近格と違う立ち回りが要求去れるため、少々不満もでるだろうけど
扱いこなせれば、自然と引き際が理解出来るようになる不思議な機体。
運用にくれぐれも注意した上で楽しんでくれ。
後バズの種類はザクと同じな為、一度ザクバズで当て方を予習するといいよ(o^-’)b
>>一等兵さん
昇進オメ!
>>ヘタレ少将殿
どうかこれからもジム講座、よろしくお願いします(__)
>>39 装甲は当たることを想定した戦い方、機動は避けることを想定した戦い方。
装甲はタンクで1落とし狙いの場合(2落とし狙う場合は速攻狙いで機動)やタンク護衛で壁になる場合以外はお勧めしない。ザクの装甲4壁は鬼だ…。
機動がほとんどの現在、装甲でプレイしていると追えない・逃げれないでカモになることは必然。等兵の間はQDCや外しを使ってくる人はほとんどいないから装甲安定すると思うが、上に上がるとハメ殺しされるよ。
>>44 基本は敵MS。なかなか当たらないというのは、ちゃんと硬直狙ってないんじゃないかな?中距離にしても狙撃にしても近距離にしても硬直を狙うのは基本中の基本。
拠点はこっちにタンクがいない場合、けん制として撃つのもあり。この場合、落とすことが目的ではなく、「拠点が攻撃されている」メッセージを出し警戒させることが肝。
タンクが落とし損ねて砲撃ポイントまで間に合いそうになかったりした場合に撃ってみるのもあり。
何はともあれスナイパーでの拠点落としはおまけ程度。
>>46 もっと射程長くなかったっけ?150mは近〜中距離の射程だと思う。
>>48 ゲルググはコストが高い上に射撃がBRorバズなので、原則前には出ない。
ただしタイムアップ直前でHPが余裕なら突っ込んで的になってもいい。撤退戦に自信がもてるなら、あえて前に出て釣り。
連撃にいくのは原則安全を確保できている場合のみ。(1-2で味方に敵の注意がいっている、など)
52 :
両軍大佐:2007/07/11(水) 12:11:16 ID:qtQ2xLjnO
>>51 自分の書き方に問題があり、誤解を受ける書き方でした。
すまない。
Bタンクと砂の射程距離の差が150Mくらいだといいたかったのです。
>>44 遅レスかもだけど
砂で敵になかなか当たらないのは1箇所からしか撃ってないからでは?
敵からすれば「砂がいる」なら遮蔽物から前に出ないようにするのは当然
ならばその遮蔽物の裏が撃てるSPに移動して再度狙うべし
本来砂はその火力と射程で敵の行動エリアを限定するのが役割
「どこに隠れても砂に狙われる」という恐怖感を植え付け、前に出られないようにすれば味方前衛もタンクも楽になる
拠点を狙うのはあくまでオマケ
まずは敵に恐れられる砂になって下さい
あと、ゲルについては皆さんの仰る通り
決して前に出ない機体と割りきって装甲セッティングも有りかな?
54 :
野良軍曹:2007/07/11(水) 16:40:30 ID:2gzeyGmG0
>>50 >>51 ありがとうございます。参考になりました。
俺も近いうちにゲルで練習してきます。
55 :
地方の等兵:2007/07/11(水) 17:20:36 ID:UCtMe5m7O
上官の皆様色々指導ありがとうございますこれからも日々精進しますまた疑問質問が出て来たら指導お願いします
56 :
連伍ジ二:2007/07/11(水) 18:29:58 ID:BGTuInnx0
流れが止まってる…と思ったら容量オーバーだったんですね
なんとなく名乗ってみました、階級と所属が逆な方がいらっしゃるので恐れ多いですが。
明日は久々に絆をやる予定
階級は下士官だが心も技術も等兵なのでチラ裏とか書くかもしれないですが大目にみてください
とりあえず、撤退・接近戦でフワジャンを使ってみることにします
あと歩き避けしなきゃ…
歩き避けって真横にするものなんですかね
この前アッガイたん相手に斜め歩きしたらボコされましたorz
将官様にチャットで
「もどれ」
何度目打たれるが
点数が低くもう少し点数が稼ぎだい時に
「いくぞ」
チャットを返す
そして囲まれレイプされる。
点数が下がり涙目になる。
59 :
まろやか二等兵:2007/07/12(木) 00:07:24 ID:QmnpH1fBO
プルプルがしてみたいので操作方法を教えてください
右のペダルを踏んだまま、どっちかのレバーをガチャガチャ
61 :
まろやか二等兵:2007/07/12(木) 00:49:52 ID:QmnpH1fBO
右のペダル=ダッシュのことですよね?
ありがとうございます
そそ、ダッシュペダル。ガンガレ!
63 :
まろやか二等兵:2007/07/12(木) 01:26:10 ID:QmnpH1fBO
>了解
大将グフ?ボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
(ノ ̄∪
∧_∧ ∧_∧
;、(;ω((⊂=(・ω・ )
(っΣ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババ( ヽ
(ノ ̄∪ ∪ ̄\)
64 :
両軍大佐:2007/07/12(木) 02:07:01 ID:I4CerDKB0
戦闘開始早々拠点近くまで敵を押し込んでしまった将官達。
コチラはタンク無しで敵は篭らざるを得ない状況に。
頭を冷やせ&敵を誘い出す意味を込めて<もどれ>の指示だし。
最初はなかなか戻らなかったが途中で他の味方機も戻れを出した。
案の定敵が攻めてきたのでおいしく狩らせていただきました。
このゲームはヘタに攻めるのも考え物。
場合によっては潔く戻るコトも大切です。
しまった・・・
よく見たら同じ名前の人がいたorz
別人です。紛らわしくてスミマセン
連撃出ない等兵達よ!
これでトリガーのタイミングを感覚で覚えるんだ!w
音で覚える3連撃 グレートキャニオン アッガイ編
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm599708 音で練習ってのはいい案だと思うんだが・・・成果が出そうなら教えてくれ
フラッシュの「きずな。」で練習して、実機であるこの動画を見れば良いトレーニングになるハズ
何たって、500円払わずに連撃できるようになるかもしれないんだから素敵w
67 :
地方の等兵:2007/07/12(木) 07:21:54 ID:s4zLHItGO
質問します もうすぐ伍長に上がりそうですが上官の皆様に喜ばれる下士官&等兵とは?嫌がられる事は?頑張って喜ばれる様にしようと思っています 指導お願いします
68 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 08:07:13 ID:dtsgoLdqO
>>67 嫌われんのは即決、支援機に続けて乗る、地雷、じゃない?
好かれんのは編成を考えて機体選び、敵の連撃カット、タンクの護衛かな?
これぐらい出来たら下士官じゃなくて尉官にもなれるでしょ。
まぁ頑張って(^O^)
>>67 昇格おめでd
上官が嫌がる事は
・1機相手に群がる
・中と狙にカーソル固定(即決とかわらない行為)
・高コスト機なのに拠点に回復に戻らない。
・味方が斬られて時は放置なのに、味方が連撃決めるとカット(-公-;)
70 :
地方の等兵:2007/07/12(木) 08:22:33 ID:s4zLHItGO
上官の皆様ありがとうございますなるべく嫌われ無いように敵連撃カット&タンク護衛に務め連撃出来るよう精進し(まだ二連止まり)頑張ります
中佐くらいまで1機に群がる馬鹿が多いから下士官でその向上心は素晴らしいね。
ただだからっいって孤立はしないようにね
がんがれ
超亀ですが新スレオメ(*^−')ノ
そして悪い将軍様昇格おめでとうです。
1ヶ月守り通した将官のメンツ、きっかり1ヶ月でランキング降格しますた。
この前ジオンのバーストで2等兵×1とプレイ、上官Bタン近3格3そして件の2等兵がザクキャという理想編成。
指示を仰がれたので、雛段タンクの横から砲撃を指示したら初ランクBが取れたって喜んでた。(悪い大佐撃ちW)
初々しくて良いなぁ。(笑)
2戦目も等兵は中に乗りたいという事だったので快く了承(編成的にもアリでした)
2回目はCだったけど楽しんでくれた様で良かったヨ。
まぁ近は使える様になった方が良いって最後に釘はさしといたよ。
>>70 2連が出るならそのうちに3連は出せる様になるよ、後は3連のタイミングを探すだけだから焦らずにじっくり練習しましょう。
ジオンが大佐に上がれない……中庸な(連)大佐でした
>>70 あともうひとつ
・タンクに乗る(Bタンク限定)
将官(つーか自分は)は金閣スキーが多いと思うから、タンクで出てくれると助かる
ただし砲撃ポイントをしっかり把握しておく事と、無理にノーロックしない事
頑張って
やりました伍長になりましたまだまだ腕等兵なんでここに居ても差し支えないですか?上官皆様の指導かいあってゲルでS二回も取れました後はタンク護衛&搭乗頑張ります
伍長・・・ゲル・・・?
曹長スレいけば?
海腹「伍長がゲル!?…なんだこのレスはっ!女将を呼べっ!!」
ゲルビーに乗った上等兵なら見たことあるぞ。
先日、曹長ダムが2落ちしてるリプ見たぞ
ダム出しに大体で格80近80中80遠30狙30でカード3枚分・・・曹長・・・
カード通してないサブカにしたって2落ち・・・
世の中にはダムに乗る一等兵もいるわけで…
どうやったら1等兵でガンダム乗れんの?
降格で1等兵まで下がれたっけ?
>>80 1.二等兵の間に全カテゴリ出しておく。
2.カードを通さないで規定回数乗る。
3.一等兵と同時にガンダム支給。
82 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:02:36 ID:dtsgoLdqO
ふと疑問に思ったのだがそれをやったとしてもパイロットポイントが二万を越えていたら一気に2階級特進で上等兵になる?
>>78 カード3枚も必要ないでしょ
80+80+80+30+30=300回だからカード1.5枚分
あとそのリプレイって4on4のGCで大将が2名参加していたか?
味方が大将、大将、曹長(自分)、曹長(ダム)でやられたことある。
ダムBRで2落ちされて大将のシンチャが悲鳴のようにとどろいていたよ orz
>>82 ならない 昇格はTA一回通す毎に1階級
一等兵ガンダムやるには1回目のカード更新時に更新のみでおわらせて昇格しないようにすればいいが・・・
普通にやってれば支給されるモノなんだし正に自己満だのう
>>82 階級はカード一回とおすたびに一つしか上がらなかったような気がする。
86 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:40:00 ID:dtsgoLdqO
>>84 >>85 ありがとう。サブカで兵卒だから、俺もって思ったけどやったけど、やめたよ。
>>84 もう更新の時に強制的にカード読み込みされる。
>>83 そうだった1クレ2戦計算だ(´Д`)
それと見たのは8vs8将官混じりだから違う
ただ同じ曹長かもしれんね
下士官ダムなんざ最近見てなかったし
ニコニコで将軍様の動画見てやってきますた
昨日で連邦曹長に昇進した地方下士官ですみなさま
<よろしく>
質問です。
よくマシンガンは青ロックしないでも良いと言われていますが、
どうも赤ロックしたほうがポイントが高いと思うのです。
やはり基本は赤ロックをしてマシンガンを撃った方がいいのでしょうか。
91 :
まだまだ下士官:2007/07/13(金) 18:30:00 ID:gKQ4HqTy0
いや、それは武装によりますよ。例えばザクだったら、
ロックせずにばらまいたりしてきたり、敵にプレッシャーを
与えてブースト使わせたところを、格闘と言う方法もありますからね。
92 :
アッガイ二等兵:2007/07/13(金) 18:55:19 ID:mZLamGyYO
アッガイで敵に近づく事が出来ません(>_<)近づく前に蜂の巣にされてるか、逆にボコボコにヤラれてしまいます(T_T)
悪い将軍殿、こんな新米パイロットに何か良いアドバイスをお願いしますm(__)m
悪い将軍じゃないけど…格闘機の基本は闇討ち・不意打ち。
自分を見てない敵を狙え。
( ゚д゚ )←こういう敵には、攻撃しても避けられて反撃を食らうだけ。
( ゚д゚)←こういう相手を狙おう。
>>90 近距離機の考え方でかくね。
青ロックはアラートならないし、弾もばらけやすいから、基本的には青ロックでよい。
ただ、青ロックだと敵を見失いやすい(ロック外れるから)ので、逃がしたくない敵がいるときは、赤ロックかけるとよい。(主にタイマン用)
例。
敵がダウンして起き上がったら、赤ロックをかける。
そうすると、敵を追うように視点が動くから相手を逃しにくい。
赤ロックの利点はあるんだが、赤ロックかけたままだと相手を画面に捕らえたままになるから、なんとか機動ってのが働くらしく、横移動すれば相手を中心にしてぐる〜っと回っちゃうので逃げづらい。
まぁ、射軸はとりやすいんだけどね。
長文失礼な上に、分かりにくくてスマン
>>92 遮蔽物利用推奨。
格闘機は近付くのではなく、相手を呼び込んで格闘したらいい。
岩の後ろに隠れてて、突っ込んできたら、ダッシュして格闘とか。
>>94 青ロックでもアラートはなるはずだが…。アラートならないのはノーロックの時。
98 :
アッガイ二等兵:2007/07/13(金) 19:30:15 ID:mZLamGyYO
>>93 >>95 の方、親切にありがとうございますm(__)m
次回から物影に隠れて不意打ち頑張ります(^^)ゝ
もう一つ質問なんですが、敵味方が密集した乱戦状態の時はどう立ち回ったら良いのでしょうか?
>>98 特攻してアボンw
というのは冗談で・・・(^^;
一歩引いた場所で近が弾をばら蒔くのを見守りつつ、焙れて来た敵を叩く、ってところかな。
ただタンクが来ている時は別で、自ら乱戦に呑まれてでも前線を押し、タンクを援護すべし
>>99の方、親切にありがとうございますm(__)m
頑張ってみますね(^^)ゝ
>>92 みんなのカキコミに補足
こちらに気付いてない相手にどう攻撃するかだけど、フワジャンを使用して敵機に近づいてみよう。
そしていざ近づいたら赤ロックしてメガ粒子砲なりバルカンなりを撃ち込んじゃえ!!
なぁに、心配するな。
当たったところでよろけるだけでダウンはしないから。
逆によろけたところを3連撃QDに持っていくんだ。
連撃が安定しないなら無理に格闘しなくてもタッコー一択でもOKだ。
ここで一つ注意だ。
フワジャンで近づいたら射撃を忘れるなよ。
相手が気付いてたら、黄ロック点灯と同時にタッコーで逆に迎撃されることになりかねんからな。
射撃を撃っとけば、タッコーにも勝てるから。
相手をダウンさせたら、無理せずにすぐに距離をとること。
相手の起き上がりに無敵時間を利用しての不意討ちをくらうことのないように。
ここまでできたら等兵としては申し分なし。
がんがれ!!
>>101 対象の等兵がフワフワを言われただけではいそうですかと出来るとは思えないのだがww
バルカンは赤ロックして撃てば1連射でダウンするしメガ入れて即格闘ならQDまでとか言えないだろ
tu-ka
釣り?あまりそういうのは感心しないな。
※ふわふわジャンプ(ホッピングジャンプとも言われてた時期があったな)
ジャンプペダルをチョコチョコと何回も分けて踏む事でブーストゲージを一気に減らす事なく滞空する行為
ネットに上げられてる動画で「ゴン・ゴン・ゴン」と何度も分けて踏んでいる音が入ってる動画もあるのでアレを見て「こうするのかー(凸)」と想像してください
かなり基本的な動きであるし、アレをするだけで格闘機の被弾率が格段に下がって生存率が跳ね上がる
上官や中身上官のMSにマシンガン乱射してもことごとく回避されたりするのはコレが原因
応用が効く上に簡単で効果が高いので連撃より先に覚えてもいいくらいだm9(凸)っ
ジオンではアッガイタンではグフと同じ動きが出来無いかもしれないが(基本性能が少し違う)ザクなら将官が乗ってるザクと機体性能は同じだ
グフが出た時に困らない様に練習して損は無い
( ゚Д゚)ぽか〜ん、出番が無い
(゚Д゚)
でも折角だから悪い戦略を伝授
基本は発想の転換
アッガイで敵に近づけない
↓
なら逆に相手に近づいてもらおう
↓
どうすれば敵は近づく?
↓
○○○○○○
Q:○○に入る答えは?
@Bタンクをエサにする
A狩られ易そうな二等兵のフリをする
BBタンクをエサにする
C皆で拠点から動かない
DBタンクをエサにする
5択だからちょっと難しいゾ!
105 :
ヘタレ中将:2007/07/14(土) 01:43:44 ID:a3f7L4FC0
ちょっw
>>104 (悪い将軍殿)
Bタンク出した人テラカワイソスw
いや、きっと「護衛しつつ自衛・攻撃しろ」という意味だと脳内変換します。
(;凸).。○(ツッコミ役の良い少佐最近見ないな)
僕としてはマシンガンとかバリバリ撃ってる味方のちょい斜め後方で待機してて
レーダー見つつ、近寄ってきた敵にフワジャン+ブースト+赤ロック+左トリガー
アッガイの連撃3連目の右手って「みょーん」って伸びて可愛いよねw
(`・ω・´)難しいからライフライン50:50を使うぞ
@Bタンクをエサにする
BBタンクをエサにする
DBタンクをエサにする
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゚) ・・・
( ゚д゚ )
エサと直接言うと嫌われるからネ(゚ー^)b
イイか?勤めて普通に「護衛につきます」と言ってタンクにくっついていけ
上官のグフがどうせ前に出て乱戦を勝手に初めてくれる
(コレは「前線を押し上げる」と言われる行為)
コレに続いて飛び込むと回避の何たるかを知らない諸君は何もわからないまま瞬殺されるのがオチだ
(アッガイのモフモフは伊達じゃない。可愛さをとって装甲を忘れて来た機体だからな)
その段階でもまだタンクにぴったりくっついておくのが重要だ
諸君はまさに番犬のごとくタンクに寄り添うアッガイたんをリプレイで見るだろう
(タンクのパイロットは涙を流して護衛に感謝するだろう)
ここからが重要だが
B装備タンクを放置しておけばコスト負け濃厚になる為に敵も必死にタンクを攻撃してくるのはわかるな?
なら後は簡単だ
グフ上官の猛攻を振り切って装甲半減した陸凸やその他機体が「タンクに」切りかかってくる
(タンクの周りを回るフリをしながら敵との間にタンクを挟むのがポイントだ)
上手く行けばパチって1発撃破な状態で突っ込んでくる奴すら居るだろう
あわてず騒がず
「タンクに切りかかった敵MS」は当然諸君等のアッガイから見れば格闘間合いでコッチを無視している動かないマトだ
もうわかるな?
あとは冷静に3連撃を練習通りに叩き込め
目の前に次々「こっちを見て居ない敵MS」が沸いてくるので冷静に練習通りにタイミング良く格闘ボタンを押して行け
いいか?間違っても「エサ」と言うなよ?
諸君等のアッガイは「タンクの護衛」だ
なぁに、今のタンクは装甲カスタマイズが主流だ。2〜3回切られた程度では落ちやしない
結果的に拠点落とし成功すれば諸君等は護衛任務をやり遂げた事になる
皆に感謝され、さらにポイントも撃破数もうなぎ登り間違いない
べ・・・別にアッガイタンだから教える訳じゃないんだからねっξ(凸)ξ
了解です
今日の昼からアッガイタンで出撃しますので
エサ…じゃなかったBタンクお願いしますね
>>107さん
>>104>>106 こっちみんなw
アッガイの基本は閣下の仰る通りに従えばいい。後は落ち着く事だ。
欲を言えば自分が死にそうな時はタンクから離れてやる事。
ビリった時は嫌でも敵がこっちにやってくるからな。
用済みのタンクは敵が減って仕事もやりやすくなる。いい事だなw
それと、今日は台風が来ている。
特に西日本の者はくれぐれも事故のないように。夜間は特に注意だ。
>>104>>106 こっちみんなwww
>>108 待った。今のGCでは将官でさえ拠点攻略に失敗するため、大抵はタンクに乗るのを渋る。
ましてや等兵さんと街した味方がタンクに乗るかどうか・・・それだけに頼るのも問題。
自分としては、タンクが出なかった場合としての練習方として「敵タンクの砲撃ポイント」をオススメする。
ここは敵タンクだけでなく、護衛機もやってくる乱戦場。ここでの戦いは必ず貴官の修業になるはずだ。
後、今日出撃する貴官にこの技を・・・
つ【アッガイダンス】
やり方は聞くなw
・・・健闘を祈る!
皆さんアドバイスありがとうございます!
今日さっそく試して来ます(^^)ゝ
昨日等兵サブカでやったとき味方は曹長までと中将だった
その中将はタンクやってくれたぞ
護衛は俺のアッガイたんだけだったけどなw
守りきれなくてすまん
拠点落とせず可愛いアッガイたんも3落ちしたぜ
>>110 了解!
タンクが出なかった場合の事を考えていませんでした^^;
ありがとうございます
>>110 街したらよろしくです
>>111 (==〇=) がんばれ
では出撃してきますノシ
リアル野良一等兵です
開幕後上官のタンクにゴッグで付いていこうとして見失い
うろうろしてたら青い信号弾が上がったんで
それを目標に高台登ってタンク発見、目の前でグフがジムストを撃破
グフは風のようにどこかへ消えてタンクと俺の二人っきり
敵も周りに誰もいない
そのままタンクに切りかかる敵を待ってるうちに敵拠点撃破して戻れの嵐になってしまったんですが
グフと一緒に高台から他の戦場へ向かうべきだったのか
次は敵が来るかもしんないしタンク周辺で待機は間違いじゃないのか
そもそもタンクを見失わないためにはどうするのか
そのへんアドバイス願います
>>116 野良でタンクを見失わず護衛するのはとても難しいです
特にレーダー範囲が狭い格・近などでは無理かも知れ
ません。ただタンクBが砲撃する場所は高台とアーチ近く
の穴の開いた岩(ノーロックポイント)の二箇所の場合が
ほとんどなので、見失ったらそのあたりに注意を払えば
味方タンクを発見できるかも
敵が全く来ない状態でタンクの直衛に付くのは間違いか否か
等兵のうちは余り気にせず他所で戦ってる上官と合流
してしまってかまわないと思います。一見タンクを放置
して戦ってるように見えても、実は敵がタンクに取り付く
ための進攻ルートを潰しつつ戦闘って場合もありますし
(何も考えていない人もいるでしょうけど)
ただし、低コスト機で敵拠点付近までつっこんでる人は
追いかけないこと、その人は敵の中塩素に仕事をさせ
ない為に特攻をかけています、そして彼らは敵陣の
真っ只中である程度戦闘を継続できる自信があるから
仕掛けているのであって、等兵さんが真似して特攻か
けても、ものの数秒で撃墜されるのが落ちです
自分の目標を成し遂げて、ホッとひと息・・・
>>116 ここはまさに意見が別れる、難しいところだ。
自分はタンクに寄ってて正解だと思う。ここでアンチタンクに行って、放置されたタンクが万が一拠点を落とせなかったらどうするかと。
拠点を落とした時点で此方が優勢ならアンチへの数は足りてたということだし、拠点に帰れば黙っていても敵がくるから更にこちらが有利になる。
今回の貴官は間違ってはいない。
ただこれがこちらがやや不利なら多少変わってくる。
その場合、アンチの数が足りないから応援が必要になる。
そんな状況の場合、同じ行動が正しいともいい切れないのも事実。
もう少しで敵拠点が落とせるなら行ってもいいのだが・・・大抵は拠点が落とせるのがまだ先な時になるからなぁ・・・
一番良いのは直ぐ様判断し臨機応変に動くことだが・・・自分にも出来ないことだからかなぁ・・・
だが今回は、上記のように貴官を支持する。
>>116 相手の拠点付近の状況次第になるが、結論から言うとそのままタンク護衛してたんでいいと思う。
グフなら機動力あるし、タンクがやばそうだなと思ったら戻ることもできるが、ゴッグは重いからなかなかそうはいかない。
将官ぐらいになると事情は変わるんだが、タンクに突っ込んでくる相手ってのは横とか後ろが無防備な場合が多々ある。
ゴッグの3連QDが決まればとてもおいしいぞ!
相手が来なくてもタンク乗ってた上官もうれしい筈だ。
タンクを見失う云々は、先に目標の高台に行ってしまうのも方法のひとつかもしれない。
高台に居る敵が多ければ、味方と一緒にいく必要があるが。
そしてタンクの進軍ルートはある程度覚えておいて損はない。
よっぽど迂回しない限り、大体のパターンってのは決まってるからな。
120 :
ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:29:20 ID:ijH7EYpl0
たくさんの助言ありがとうございます
全体の状況を見れればきっとどう動くべきかが見えてくるんでしょうね
終了間際の<<やったな!>>で勝ってることに気付くような余裕無しなもんで
とりあえずタンクの進行ルートと砲撃ポイントを覚えることから初めてみます
Bタンクに乗った人のPNを覚えておけば見失わないよ!
122 :
ヘタレ中将:2007/07/15(日) 01:49:51 ID:ldWj32Ms0
>>116 もういっちょアドバイスだ。
戦闘前も確認する事はいっぱいある。
戦闘突入前自軍編成はもちろんだけど。
タンクの進行ルートはミノ粉が無い限り
2〜3方向しかない。GCで言えば
>>117さんが言った通り。
で、タンクが味方タンクが何処で砲撃するかだけど
ターミナル上のリプレイを何プレイも見て参考にするといい。
タンク戦じゃない時もあるけど、タンク護衛・アンチタンクのポイント、
そこまでのアプローチの流れが見えてくるはずだ。
面白いからとにかくプレイしたい気持ちは皆同じ。
野良でプレイする前には色々事前に確認しておくと何かと安心だよ。
雰囲気(←なんとか変換できた)よければ常連さんに聞いてみるのも手。
雑誌等に記載されているのもあるけど、実際のリプレイで確認した方が
分かり易いのでおすすめだ。
僕のホームでもそうだが、将官クラスの上官ほど、人様のリプレイや
リアルタイムマルチディスプレイの戦闘風景を良く見て研究している。
ターミナルでカード通す人に邪魔にならない程度に
ちょっと下がってリプレイを数プレイ程確認してみては如何でしょうか。
123 :
ヘタレ中将:2007/07/15(日) 02:20:36 ID:ldWj32Ms0
んで、連投失礼して
ジオン関係ばっかりなので勝手にジム講座第二回ですw
「射撃の当て方」の前に、等兵さん達は機体の性能の違いをどのくらい認識していますか?
ジムと陸ガンとジムコマンドね。ガンダムはちょっと別格なので除外。
以下にランク分けしたものを見て下さい。(違ってたら指摘ヨロ)
(セッティングはN ジム=BSGA 陸ガン=ブルパ ジムコマ=マシA)
耐久力 陸ガン295>ジムコマ280>ジム255
コスト 陸ガン190>ジムコマ180>ジム130
ダッシュ距離 陸ガン=ジムコマ>ジム
弾数 陸ガン(10set)>ジムコマ(10set)>ジム(6set)
リロード ジムコマ6.5>ジム7>陸ガン8 (早い順)
タックル 全て40ダメージ
連撃 全て 1段=20 2段目=+24 3段目=+25
硬直 ジム>ジムコマ>陸ガン (解けるのが早い順)
ブーストOH回復 ジム>>ジムコマ>陸ガン (OHから使用可能まで)
撃墜ペナルティ 陸ガン(36pt)>ジムコマ(32pt)>>ジム(16pt)
ヘタレ的にまとめると
・陸ガン&ジムコマは弾数やHPが高いが撃破された際マイナスが大きい。
・ジムは弾数やHPが低いが撃破された際のマイナスが少ない。
・タックル&連撃の与ダメは一緒。(レンジも同一)
で、戦闘中にブースト切れてピーピー鳴って困った事多くないですか?
ジムは一番ブーストOHからの使用可能までの時間が短いんですよ。
これは実はかなり大きい。(ブーストOHさせない等兵さんもいるだろうが)
だからちゃんと射撃を的確に当てる事が出来ればジムでもばんばん行けちゃうわけですよ。
但しマシンガン系と違ってきっちり狙わないと当たらないのがジムBSG。
で、次こそBSG当て方を講義しようと思ってマス。
(うざかったらごめんね、そん時は講師引退しますw)
富山県のDQN車(違法改造車、違法改造バイク)
は、喧嘩上等の勘違い野郎だよー。いつでも喧嘩買うらしいけど何か?
125 :
横切る大尉:2007/07/15(日) 07:08:30 ID:xikLE64x0
(´凸)ジム良いよ、ジム(凸`)
126 :
地雷大尉:2007/07/15(日) 11:06:51 ID:/HIPAKi60
久々に俺、参上(最初の目標階級大尉だったので、もうこのまま大尉でいいかもしれん)
最近ようやくジムの良さがわかってきて愛機陸ガン封印気味ですがCD連発で・・・なぜこういうっ!
ほとんど使わないジオンカードは未だ二等兵でようやくザクキャが出て後方からパスパス撃ってるだけ
アッガイになぜか怖くて乗れません・・・格恐怖症かいな自分orz
127 :
126:2007/07/15(日) 11:41:42 ID:QLxH5moZO
途中書き込みorz
最初は機動チューンだったけど装甲2にしたら安定。以降愛機になっている
装甲GMって肉壁として突貫の方が良いのかな
>>123 確かにジムはいい機体ですね。
でもザクなんかと違って初心者は一対一の状況じゃないと真価が発揮できない機体だと思うのですよ。
特に最近多いタンクB戦術を考えると、仲間と協力しようと考えている新兵方にはジムはお勧めできないのが辛いところですよね。
近距離に求められるタンクBの護衛&前線を押し上げて砲撃地点を確保する能力を陸ガンやジム駒と比較してみると。
ジム駒=陸ガン>>越えられない壁>ジム
なんですよねー。
ここはジム駒と陸ガンのどちらが最適で意見が分かれるところでしょうけどジムは論外だと思うのですよ。
なぜジムが論外なのかと言うと他の機体と違って複数の敵機を一度にけん制することができる武器がないから複数の敵機に向かって自発的に前に出れないため、です。
ジム駒はハングレで複数機体をダウンさせることで、陸ガンはマルチで避けにくい弾幕を張ることで、一機で一度に複数の敵に多大なプレッシャーを与えることができ敵機を下がらせることができます。
そしてどちらも敵には脅威と認識されているので、初心者でも十分な効果を発揮できます。
私としてはより敵にプレッシャーをかけられる機体としては陸ガンのほうが優れていると思いますが。
またタンクに張り付いてしまった敵機を引き剥がすのに格闘&タックルで倒す能力は3機とも同等でしょう。
ですがタンクの護衛を優先させればどうしても自機の被弾率が上がってしまいますので、より長い時間タンクと共に行動できるジム駒と陸ガンのほうが動きやすいでしょうね。
もっとも。
悪い将軍様が推奨する「Bタンクをエサにする」(はっきりと明言しないで護衛すると言う)をするのならジムは優秀なんですがw
がんばって前線押し上げていた方が、落とされてから拠点から砲撃地点に戻る途中にBタンクをエサにしているジムを見たらどう思われるかと想像すると怖いけどw
あと特に反論ではないのでBSGの当て方などの講義は続けてあげてくださいね^^
将官はジムスプレーAでも面制圧に使ってるよ。コスト安いから。
陸ガンならただばら蒔くだけでいいけど、旋回しなからの赤ロック送りを交戦中に等兵が出来るかどうかは疑問だが。
130 :
ヘタレ中将:2007/07/15(日) 12:48:29 ID:ldWj32Ms0
>>128 的確なご意見です。僕もタンク護衛に関して言えば
等兵さん〜尉官辺りだったら陸ガンジムコマ陸ジム推奨です。
つーかみんなアンチタンクばっかしないでタンク護衛しっかりやろうよ(愚痴)
僕もタンクで出る際は陸ガン+ジムコマ+陸ジム多数居ると安心します。
二点、違うと思うのはジムが「複数の敵に自発的に前に出れない」と
「Bタンの後でポインヨを稼ぐ」かな。
前者は僕は佐官辺りから普通にやってますし、後者はマシ持ちの方がやはり美味しいのですよ。
味方タンク出て編成にマシ持ち足りないとか陸ガン無いとかでしたら、僕はそちらを使います。
僕が書きたいのは、等兵さんに「ジムで基本を学んで他の機体でもばんばん活躍してほしい」
のであって、残念ながらタンク護衛・アンチタンク等の戦術については
ここでは触れないつもりです。
後、連邦タンク護衛戦術にはジム1体は必要経費だと思ってます。
貴官はご存知だと思います。これは等兵さんには荷が重いのでおすすめできません。
ではこれから戦場にいてきますw
131 :
ξ(凸)ξ:2007/07/15(日) 18:08:14 ID:WZFxJ4/I0
ξ(凸)ξ いいか?ジムは最高機体だぞ?
ジムを初期機体だと馬鹿にする奴は居なくなったが
以前から話題に出てた「民間人カード」で暴れる奴は初期ジムしかもって無い
等兵専用に設定されてるジムだがBSGは謎誘導するわマシ1連射より確実なダメージだわ
タックル格闘は変わらないダメージだわ
何よりもブーストゲージ回復がネ申!
装甲セッティングが使いやすいって言う人が居るのもジムの特徴
なぜならブーストを切らせるまでベタ踏みしても普通に動けちゃう回復性能だから
ブーストゲージを浪費しちゃう人にはお奨め機体
あと将官でジムザク乗る人が多い理由にはもう一つあるが
GCなんかではHP3分の1になってるゲルググを障害物の奥に見たらどうする?
とりあえず落せる様なら落す。多少無理しても落せると判断したら突っ込むよね?
じゃ、ソコに居るのが同じゲージのザクならどうする?
無理して落として自分が落とされたら無駄だから無理しないよね?
だから初心者はジムに乗るべきなのだよξ(凸)ξ
当然特攻しちゃダメで、ちゃんと味方がカット出来る位置に居るのが大前提だからねっξ(凸)ξ
一歩後ろから撃つのを徹底すれば装甲気味にセッティングしてもブースト回復するからブースト移動しまくれるしね
連邦の上等兵なのですが
マッチングで必ず将官数人敵味方に召喚して、ボコボコにされるのですが
将官を外すマッチング方法は無いですか?
将官は何故手加減無しで攻撃するのですか?
等兵イジメて楽しいですか?
>>132 泣き言言うな
将官というのは大抵自分の階級維持に必死なんだ。そんな連中に手加減なんて言葉は存在しない
悔しかったら戦え!
戦うしかないんだ・・・orz
等兵4人、または8人で街して、将官一人くらい粘着しても罰はあたらん。
降格させてやれ!ヽ(`Д´)ノ
>>132 >将官を外すマッチング方法は無いですか?
野良でやってる以上対処なし、強いて言うなら階級が低い人も
プレイしている休日のお昼頃なら多少ましかもしれない
>将官は何故手加減無しで攻撃するのですか?
>等兵イジメて楽しいですか?
よほど余裕のある戦闘でもない限り、相手の階級なんて気にしてない
相手が迂闊な行動を取れば容赦なく潰す、でないと自分が負けるから
相手に将官が混じってるならなおさらだ
つまり等兵どうこうじゃなくて、敵だから倒す。以上って感じだね
酷い物言いに感じるかもしれないけどコレがこのゲームの現状だ
がんばってくれとしか言えない
135 :
816な大佐:2007/07/15(日) 21:44:13 ID:WsFPumA20
>>132 残念ながら現在のマッチングシステム上どうにもならないのが辛い
あと将官有りの戦闘では戦闘が始まって敵を落とすまでは相手の階級も分からない
もし一回で相手が故意に殺してこなくなったらその相手は手加減してくれている
しかし、双方一進一退の場合等兵はどうしても狙われることがある
だから前は上官様にまかして構わず後ろから弾をばらまいてしま…ぁあきsまrなnをすr…
個人的には等兵を狩るのは経験にもならないし気分もよくないのでやらないが
中にはポイントのために喜び勇んでずっと俺のターンをする人もいるのは事実
その時はいい経験だったと割り切るしかない
根気欲がんばればかならず上手くなる。だからがんばれ!
>>132 マッチングに関しては現状どうにもならないんだ、こればかりは…(´・ω・`)
ただ仮にどうにもならない程のレベル差を感じるのであれば、
逆に色々と盗むチャンスでもあるんだ
実戦での相手の機体の動かし方、武器の使い方、
これらを肌で感じられるのはなかなかに貴重な体験だ
何より虐殺プレイであるならば、悲しいくらいリプレイにはガスガスやられる瞬間が映るはず
これらを見て、「この距離に居たら格闘機に切り刻まれるのは仕方ない」とか、
「こんな所で止まったら、スナイパーに打たれるのは当然だなぁ」とか、
「ブースト使いすぎて、硬直を思い切り狙われてるなぁ」とか、
等兵でも反省できる点は非常に多いと思うんだ
特に将官くらいだとその辺りは逃してくれない人が多いしね
こういう事をしていくだけだけでも、
「何故この中佐のギャンはタックルされまくってるのにすぐ格闘してくるんだろう、鴨だなぁ」
とか冷静に思える日も来たりするよ
>>132 俺も今日上等兵に上がったが将官相手は辛いな
将官にQD外しループで調理されている時はしょうがないと俺は思っているよ
俺達等兵のノルマは斬り刻まれようがスナイポされようが
250秒後に100点以上をきっちり取り、できれば勝つことだと最近思っている
格機体ならアレだけど、
近なら基本的には自分からわざわざ格闘間合いに入る必要はない
うかつに相手に横、背中を取られないようする、ようはこまめにレーダーを確認することが何よりも大切
外しループに蒸発するまで嵌るのは孤立していることの証
>132
俺も等兵時代将官の砂や陸ジム、LAによく粘着された。
しかもまぐれで3連だして陸ガン落とした次の戦闘で延々とその将官のジム砂に粘着され、Eとっちまった……orz
まぁ昔の話だかな。
>137
ポイントを取らせて勝たせてあげることが上官の仕事だと思うが、あんまり気張りすぎんでもいいよ。
等兵のうちは落ちて、殴られてそうやって強くなればいいってどこかの上官殿がおっしゃってたしな。
と万年曹長から上がらない俺がいってみる。
>>139 これが本当の戦争ならそっちの方がいいだろう
だがこれはゲームだ。
ゲームは楽しく遊んで楽しく終れることが一番だと思うんだ
特に500円なんて高い金払ってるなら尚更
141 :
平 曹長:2007/07/15(日) 23:39:56 ID:kzdUzTkNO
>140
それを忘れていた、楽しくなきゃダメだよなぁ……だから初心者狩りが尚更腹が立つんだよなぁ……
余談だけど今になってもメンバー紹介のときだれとマッチするかwktkしながら待つのは内緒。
142 :
popokko:2007/07/15(日) 23:58:14 ID:/1839Ij/0
ジオン1等兵砂 タンクB ドムを中心(ってか格闘駄目ダメじゃん)
ですが将官はもうにげて拠点落とし
ドムではレーダー内に(自)拠点を入れるへたれですが
砂では将官なんて関係なし皆,平等となっています
タンクBは機動4〜5にして逃げながら打てば隠れて打つより
100Pくらい違います
PS 格闘が得意な人へだれかHELP
143 :
popokko:2007/07/16(月) 00:02:09 ID:El8FySrv0
追伸
あと2Pで22000Pになりまーーす
連続スイ(’=’)
144 :
格闘大佐:2007/07/16(月) 00:17:53 ID:eAeoITBb0
>>142 俺も最初は中距離メインでやってたけど
階級が低いうちに3連撃の練習はやっておいた方がいいですよ。
階級が高くなってからだとキツイし降格の危険もあるので。
練習は撃墜されてもいいようにジムザクがいいですよ。
バンナム戦は絶好の練習なので進んで練習しましょう。
基本は突っ込まないで闇討ちがいいですよ。
重要なのが『切るだけではないこと』
タックルで50ダメ、敵のタックルを射撃で潰して50ダメは大きい!
とりあえず3連撃を目指してみよう!
>あと2Pで22000Pになりまーーす
『やったな!』
おっと、俺の出番の話題じゃないか
何度も言ってるがしつこくおさらいだ
大切な事だからな!
・100pt取ったら等兵は勝利同然
・ポイント取れなくても、突っ込んで楽しめれば、それも勝利同然
・コストより被撃墜時のマイナスポイントを把握して機体を選ぶ
・格闘機搭乗は、近距離機で連撃の練習をしてからでも遅くは無い
・3落ち覚悟でOK、4落ちはしないように注意(Eランクになる)
基本はこんなトコだ
次、応用
・味方を盾にする(特に将官・佐官)
・敵からなるべく離れて撃つ
・接近戦になったら無理に格闘せず、タックルをぶつけて下がる
負けても等兵なんだから君らの責任じゃない、気にするな!w
詳しくはニコニコ動画の悪い大佐撃ち動画で(ry
>>142 日本語でおkwww
>>132 マッチングに関してはシステム上仕方がないさ。以前のように足りない人数分の何の役にもたたないバンナムが追加される状況よりマシになったほうさ。
それと腕が上の人と対戦してしまった時は、倒されながらもその技を盗むくらいの気概を見せて欲しいもんだね。
あとなにか勘違いしている人もいるみたいだが・・・
下士官の中身は幼稚園児がでもなければ、もちろん上官の中身は保父さんでもないはずだ。
たまーに親子連れの時はあるけど、まそれは例外として。
ならば楽しむ権利は誰にでもあるはずなのはわかるよね?そう将官や佐官にもだ。
飯代や交友費を削ってまで必死で見につけた技術を存分に発揮して楽しむことのどこが悪いんだい?
また他の方が指摘している通り最初の戦闘時には敵の階級はわからない。
それにたとえ等兵だとわかってもこれだけサブカが蔓延している昨今では手加減なんてしていられない。
一戦目はただ苦手のカテゴリーを練習してただけで二戦目に別カテゴリーで鬼神のごとき活躍をする偽等兵も珍しくないからね。
そんな俺は両軍万年大佐。
いつも将官相手だろうが二等兵相手だろうが常に本気でやっている。
もし俺が目に見える手抜きなんてされたら屈辱で腹が立つからね。自分がされて嫌なことは他人にしないさ。
たかがゲーム、されどゲーム。俺はされどゲームのほうが比率が高いのだろう。
もっとも俺がMSの操縦の腕を常に磨いているこの感覚がとても楽しいと感じてる、少数派の異端プレイヤーだってだけなのかもしれないがね。
最後にもう一度。
自分より明らかに腕が上の人と当たったときこそ上達するきっかけをつかむチャンスだぞ。見るのも修行のうち、無駄にしないように。
147 :
ヘタレ中将:2007/07/16(月) 00:42:58 ID:E1SeAM520
>>131 ジムザクは近距離カテゴリーにおいて被撃破コストによる自軍に不利益の少なく、
且つ攻撃力自体は他機体にひけを取っていないというだけで「最高機体」とは言えないよw
タイマンなら陸ガン最強だと思うし、多数を裁くならジムコマいいねーって感じ。
どの機体も使い手次第で地雷となるかエースとなるか、だねw
>>132 6VS6以上なら、立ち回りさえ気をつければ将官クラスの攻撃範囲に入らないでいける。
4VS4のバンナム混じりとかだとちょっとキツいかな。
そういう時、相手の将官は流石に3落ちとかはさせないと思う。
(僕のホームの将官はそんな感じ。但し一等兵で4VS4の肉入り2バンナム2の
2戦目で砂とか使う敵等兵さんにはおしおきが必要が常識にw)
とにかく上に書いてある将軍殿の基本は大事(一部例外あるけどw)なので
1落ちしたらあわてず基本を思い出して戦線復帰してください!
>>142 日本語で(ry
>>142 俺はネパール語はよく分からないけど1つ忠告
22000pt取ってもそれだけじゃ昇格しないからな?
>142
何億回も言われてる事だが、まずはコストの安いザクジムで練習しよう。
無理して格闘間合いに自分から飛込まず、射撃とタックルを主軸、なれたら格闘をしてみよう。脳筋格闘野郎はこれで安定。
で、連撃だが、これは近距離なら最初のうちは2連で何とかなる。
最初のうちは無理して3連狙わなくてOK。
最後に格闘するときは最初にマシンガンやスプレーガンとかを当ててよろけを誘ってから敵の側面や背後を狙って攻撃。
最初は大変かもしれんけど頑張って見てくれ。
以上、万年曹長の発言でした。
>>145 うはww俺、自然と悪い将軍殿の戦い方をしていたわw
これからもこの戦い方を貫きます(凸)>
152 :
横切る大尉:2007/07/16(月) 18:31:42 ID:03ijeW+p0
いまさらだし実用性も殆ど無いマメ知識なのですが・・・
スタートボタンを押さなくてもカードを入れることができますヨ
マッチングの受付時間にギリな時はお試しを
>>悪い将軍へ
>>142をここのテンプレにすることを提案致します!
間違えた・・・orz
>>145を推奨提案します!
自分はゲルググで拠点落としに挑戦してきます
うおぉーっヽ(`Д´)ノ
>>悪い将軍殿
動画はいいんだが、画質良すぎて名前バレ気味だぞ
画質自重w
絆やった後で、ZOIDS新世紀/ゼロを見るのが好きな悪い将軍参上
>>153 おkwwwwwwww
そろそろまとめサイト作ってくれる勇者殿が降臨するとk(ry
>>155 ナヌッ、どっか出てたか!?
「PN:わるいタイサ」は動画用だから構わんが、それ以外で出てたら困るw
バレたところで絆仲間なんていないから影響は全く無いけどな
orz
158 :
816な大佐:2007/07/17(火) 00:36:09 ID:gnxNaUgw0
>>158 あ
本当だ
"目指せ"悪い大佐になってる
悪い将軍、気をもませて「すまない」
流れぶった切って射撃について質問させてください
敵の硬直を狙って撃ちこむべしってのはよく聞くんですけど
硬直した瞬間に撃つと硬直終わって動き出した敵に避けられるし
硬直する前を狙うと硬直してる敵の脇を抜けてっちゃうっていう感じなんですが
どのタイミングで撃つのが硬直を狙うことになるんでしょうか
そこまでわかってるならあとは基本的にちょっとタイミング早くするだけ
よけられないタイミングは必ずあるから
タイミング自体は武器と距離によって違う
バズ系では硬直を狙うときに予測が必要だったりするし
BSGみたいに弾速が速い時は遅くてもいい
っていうかこのスレこんなマジレスしていいのか?w
うわ、始めて知ったw
何だこの「目指せ」君はwww
しっかし高画質イイナァ・・・・ザクティは暗闇にも強い良いデジカメだって聞いたのに、
変換でコントラスト明るくしないと見れたもんじゃないし
デジカメ自体の設定が悪いのかもサッパリだw
>>161 ありがとう
タイミング探して試行錯誤してみます
ってダメなのか真面目な質問w
他所のスレより聞きやすいのに
164 :
816な大佐:2007/07/17(火) 01:23:35 ID:gnxNaUgw0
>>163 別におkですよ
着地硬直取りは相手の着地を見越して相手が降下してるときに撃てばよいです
ただし前で書かれてるように武器や距離でタイミングが異なるのでそこは慣れがいります
もしマシやBSGで相手と撃ちあいしていたとき相手が不用意にジャンプしたらしめたもの
こちらは歩きながら相手の攻撃をかわし相手が着地する少し前に撃ちこめばきれいに当たることが多いです
ただしうまい人は着地前にブーストやダッシュなどでタイミングを外してきます
撃ち合いでそういう人に出会ったら要注意というわけです
スレ汚しのお詫びに
・着地硬直狙いで気を付けたいこと
棒立ちして射撃のタイミングを待つ
逆に自分が射撃の的になる・・・意外に多い
・着地硬直を取られにくくする
>>164の大佐に補足する
ブーストダッシュの終わる間際にポンとジャンプペダル踏む
ジャンプの終わる間際にポンと(ry
着地がズレて被弾率は下がる
実は硬直時間も短くなるんだな、これが
・・・オーバーヒートしたら意味はないがw
マジレスいいのか
じゃあ一応もう少し補足
>>165のダッシュ後ジャンプペダルってのはグラップルダッシュな
ダッシュ後の硬直がかなり軽減されるから覚えて損はない
なにより、よりスムーズな移動が可能になる
よし、ここで更に補足w
グラップルダッシュに関しては開幕の進軍で使ってる人がかなり見れると思うんだ(特に格闘機)
仮にどれくらいのジャンプで良いかが分からなければ、
自機の進軍を少しだけ遅らせて先輩方の背中を見て進軍すれば、
何となく加減が分かるはず
通りすがりの大佐も言っているように、まさにポンw
更に俺が補足だw
正確にはグラップルダッシュではないが、ダッシュ後にジャンプで浮けば、
スナイパーに狙われてそうな時もいい保険になるな。タックルでもいいぞ。
今週末からJGだしな、スナと中対策は練っておけよ。
ついでに機体消化のいいチャンスでもある。
隙を見て乗っておきたい機体に乗ってしまえw
>>132 俺も少佐のときオールバンナムかと思ってタンク出したら1-1(各バンナム3)で、中将格に粘着フルボッコにされたことがある。
中将格はバンナム完全放置で俺狙い。わざわざ距離とって復活しても、しつこく追ってくるし…。もちろん4落ちE判定orz。
2戦目は一番得意な近距離乗って、敗北とD判定をプレゼントしてあげましたが。
今のマッチングとか本当おかしいと思うわ。格差ひどいし。
まあ、そのなんだ。ガンガレ。
>>152 はじめて知った…。
>>169 (;゜д゜)←同じ状況で見逃して貰った人
・・・なんかゴメンorz
171 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:59:20 ID:fkxEWH3yO
ジオン二等兵です中距離をもっと乗りこなしたいんですが
将軍様の動画参考にしても上手くMSに当てられませんorz
近距離なら硬直取りもわかりやすいんですが距離空くとさっぱりです…
これは押さえとけって事ありますか?
>>171 キャノンなら「ターゲットが着地する2秒前に撃て」
これだけで面白い程当たる(赤ロックはするように)
173 :
へっぽこ少佐:2007/07/17(火) 14:25:05 ID:XeaNXtgr0
>>171 ザクキャは遮蔽物越しに撃つのがいいと思う。2発目以降のタイミングをずらして、
ブースト切れに見当をつけて数発撃つとどちらかは当たる場合が多いので、
撃った瞬間とその当たったタイミングで敵機のブーストの癖を把握すると更に吉。
とにかくこちらの撃つ様子が相手にバレないよう心掛けることをお薦めしたい。
ドムなら敵機の回避軸をできるだけ自機との直線上に修正するように心掛けること。
特にタイマンなら地形を覚えて横ダッシュし難い場所に誘い込むのが手。
目の合っていない敵を撃てるのが一番好ましいけどね。
ズゴはあまり使ってないので別の人お願い。
>>172氏
>>173氏
なるほどブーストと硬直2秒前ですかこれを基本に色々とやってみます!
早いレス《ありがとう》ございます
ズゴックはミサイルA一択な俺はとりあえず赤ロック。
一発撃ちこみブーストを使用させるようにして、ブースト切れしそうな頃を見計らって残り5発を撃ってる。
ドムのバズーカもズゴックのミサイルも上下の誘導が優秀なため、高所からの射撃推奨。
補足あれば<<応援頼む>>
176 :
文無し大尉:2007/07/17(火) 18:02:40 ID:KJ58sAUP0
>>173 ズゴ等ミサイル系はザク・ジムキャノンで散々苦労してきた身には
天国みたいな機体です。
目をつぶっても当たるとは言わんが、ここまで来た苦労が報われます。
等兵のみなさんは、出来ればD・E恐がらずに中で頑張って出撃するのをお勧め。
ズゴック・ジム頭・ガンキャミサイル取れる頃は、だいたい等兵じゃなくなってるだろうし。
あえてテクニックを言えば、撃つより位置取りを気をつけよう。
あと個人的には一斉射より単発がお勧め。
微妙に発射感覚ずらせば面白いぐらいに当たって、格闘連激できない君もすぐに大尉だ!
その頃には空気読んで使えなくなるんだけどな
178 :
へっぽこ少佐:2007/07/17(火) 18:42:49 ID:XeaNXtgr0
>>174 ドムは青ロック当てができるようになるとオールラウンド機に変身するよ。
バンナム戦ででも試してみておくれ。対人では地雷化も著しいけどねw
>>176 自分はドムに馴染んでるせいかどうもズゴは使いこなせなくてね。
ミサイル撃つならマカクCの方が楽しいなぁ
俺もキャノンに慣れているせいか、ミサイル使いづらい…。
>>177 佐官でも空気読まないで2戦とも使っちゃう困ったさんもいるニャ。。
が、等兵なら許す!攻撃が当たることの楽しさがわかっていいと思う
俺はミサイル派。
連射出来るのはやはり大きいし、建物に隠れて撃てるし、高低さを気にしなくてすむ。
何よりヘマしなければ1セットで1発は当たるから、pt取るのに困らないw
25日にverうpですな・・・
F2が規定回数搭乗の場合、verうpしてからのカウントでおkですか?
>>182 それ困るなぁ・・・
金がない者達に更なる軍資金は過酷だ・・・
ξ(凸)ξ 中なら初期キャノンが最高機体!!
みんな上位機体が強いと思ってるからこそ、初期キャノンで立ち回りを覚え、常に一歩引いて動く様にすれば
「刺し違えてでも無理に落す価値の無い敵」であり続けられる初期キャノンこそ最高!
弾速も早いし着地硬直狙い易いし、縦の弾道は障害物を飛び越えやすい。射角調節出来る様になればジャブローの水路の中でも縦横無尽に当てられるぞ
コツは赤ロックして相手の動きを見て(ここで適正距離を確認)
ブーストやジャンプしたら3秒数えて1発発射。で、外したらさらに一呼吸置いて残りを連射
こっちを見て居ない奴ならコレで大概命中!を聞ける
ミサイルも同じ感覚で、コレは弾速が遅いので早め早めに連射していってもなんとかなる
ポイントは相手よりも高い場所をキープする事
上に飛んで行き、それから相手の頭上から降下して命中するが、その降下中に誘導するので、少しでも誘導を大きくする為に高い位置から撃つのがベスト
高低差が稼げ無いならブーストの限りジャンプするだけでもOK(ただし着地場所は絶対隠れる位置)
漫然と撃つのではなく、回避行動させて回避した後の硬直に残りが当たって行くイメージで撃つのがポイントね
ここは等兵スレだからズゴ、アクアが出る頃にはこんな所は卒業していないとダメだけどねっξ(凸)ξ
185 :
816な大佐:2007/07/17(火) 20:09:30 ID:gnxNaUgw0
>>180 等兵さんなら中なんかもよく乗って覚えるべきですね
近・中で立ち回りをしっかり覚えてると後々役立つでしょうし
後早めにのっとかないと自分のようなドム無し大佐になってしまいますw
>>178 ドムの青ロック当てって何?kwsk
軽く100回以上乗ってるけど知らないんだ
187 :
へっぽこ少佐:2007/07/17(火) 20:34:12 ID:XeaNXtgr0
>>186 赤ロックしないで当てること。
ドムの場合、200m以下で当てる時のことを個人的にそう名付けてる。
近距離だと赤ロックしない方が何故か当たるのよ。
めったに使う機会はないし、そうそうあっても困るけど、
覚えとくとザクバズで零距離射撃ができるようになるよw
188 :
171:2007/07/17(火) 20:36:18 ID:fkxEWH3yO
仕事終わってスレ覗いたら素敵な事にw
上官の皆様方ありがとうございます!
なんて暖かいスレなんだこれからレス熟読してから戦に臨みます
《逝くぞ!》
>>188 ああ、また1人生徒が逝ってしまった
教官殿ご一同、171は立派に戦って散ってゆきました
どうかほめてやってください
190 :
格闘大佐:2007/07/17(火) 23:35:05 ID:3d9rcZUZ0
全員188に敬礼!!!
191 :
171:2007/07/17(火) 23:50:16 ID:fkxEWH3yO
_△_
( ゚д゚)<2クレ分でCDDC
知らない内に格闘機に張りつかれたりしてたよミノ粉怖い…
当たるようになってきて楽しくなってきました
以上チラ裏
《後退する》
>>171-191 お疲れ様ξ(凸)ξ
大リーグで活躍してる某外野手の言葉じゃないけど
常にイメージを持って、そのイメージ通りにやる事が大事。
イメージの通りに行かないのはなぜか?を考えて修正する事。
中距離は相手の動きの先を常にイメージして、全体の動きをイメージして、
そして弾道をイメージして一歩先を読みながら動く様にすれば自然とポイントが付いてくるよ
ただし、中距離はその時々に応じて、撃破数やポイントではない仕事をこなす時もあるから、
ポイントは後から付いてくる。そう思って動くといいよ
その辺はこのスレを卒業した後に思い出してくれればOKだからねっξ(凸)ξ
この間自分のプレイをデジカメ動画で撮影してみたが、これは
勉強になるね。ニコ動やYoutubeの動画と立ち回り比較してみたり。
軍資金に限りがある人はいいね。待ち時間の間に反省もできた。
デジカメによっては暗く写っちゃうかもしれないけど、100円ショップの
三脚でコインボックスの上に置いて撮るだけだ。
デジカメ持ってる人は試してみて。
>>191 当てるのに必死で、周りを見てないってパターンかな
慣れるまでは垂れ流しでいいよ(チャージ早いんだし)
その代わり、狙ってない分の集中力を周りに向けて、常に安全と距離を確保する
慣れてきたら、その集中力の割り振りを少し変えるだけ
ここぞ!という時に狙いを定めて撃つ
撃ち終わったらすぐに周囲の安全を確認
中距離うまい人は、ここの切り替えと判断が早いんだと思う
それが俗に言う「立ち回り」とか「視野の広さ」に繋がるんだぜ
ξ(凸)ξ ←コレが巻き髪ツインテールに見えるんだg
すみませんが質問です。
ジムキャBで出撃(Cは見取得)で、敵機が敵拠点から離れている時に単機で拠点を攻撃しに行くのはありなのでしょうか?
それとも地雷になります?
>>196 個人的な考えだが、拠点を落とせるならいいが落とせなかったら地雷だな。
ミノ粉で相手の前線が延びきってても、落ちて戻ってきた敵金閣に凹られるのがオチじゃね?と思う。
たまに相手拠点の付近で相手に追っかけられながらぴょんぴょん拠点撃ってる拠点キャノンは見るが。
ジムキャなら素直にAキャノン打ち込んだほうがいいと思われ。
>>197 回答ありがとうございますm(_ _)m
一応拠点は落とせましたが、その後敵機にボコられましたorz
何とか逃げ切れましたが…。
まだまだ上手く操縦出来ないので、アドバイスに従いましてAで立ち回ってみます。
199 :
171:2007/07/18(水) 17:23:47 ID:TLpGgAjeO
>>195 なるほど〜他カテゴリ乗っても似たような事になりがちなので
レーダーにもっと意識向けてみます!
ξ(凸)ξ←ツインテじゃなかったの!?
てっきりツンデレ教官かと…
どうも。
前スレで、「ゴッグ」と「ギャン」の
どっちに乗ろうか迷っていた上等兵でございます。
そんな俺も気づけばグフ乗りの軍曹に・・・。
あの時頂いたアドバイスのおかげです。
だけど、まだ三連&QDが安定して出ない・・・orz
何時の間にやら@3戦目になっていたとわ!
>>196 一応とはいえ拠点落として逃げ切ったならGJ!w
ミノ粉時ならば墜ちて戻ってきた金閣対策として、
1.こっそりと拠点の裏側で行く
2.で、大皿ないしダブデのケツに張り付いて連射汁!
3.コレ重要 チャットのメッセージをよく見ておくこと。
4.味方の○○が××を撃破!と出たら射撃中止してレーダーをガン見する。
(復帰した奴は大抵ブースト全開で前線に行くので離れるのを確認するため)
5.安全を確認したら射撃再開
意外と将官戦でもこれで上手くいったりするが、目の良い(視野や勘)奴は気付くので
接近してくる奴がいたら確実に発見されてるので注意
※ただジムキャならAの練習をしたほうが後の為になるよ 同じ事はタンクをゲトした後でもできるしね
>>ALL
アドバイスってほどではないけど、視野を広げるには体格の許す限りシートを下げ、
頭をシートに付けてプレイしてみるといいかもよ。
視野が広いと中に乗ったときなどは慣れれば赤ロック後は
殆ど敵機ではなくレーダーや周りを見てプレイできます。
そしていつかは連撃中にも周りやレーダーを見て効率の良い立ち回りや
回避とかできるようになります。
皆ガンガレ〜
バズ好きの大佐より
202 :
最近伍長:2007/07/18(水) 18:16:49 ID:3yPjEAf/O
自分もいつの間にか中距離機体にハマってます(^^)でもズゴックが乗りこなせない…orz
>>194 >>当てるのに必死で、周りを見てないってパターンかな
慣れるまでは垂れ流しでいいよ(チャージ早いんだし)
ミノじゃなくてもあんたはそれしろしか言わないだろ(笑)
205 :
訂正:2007/07/18(水) 20:11:22 ID:3yPjEAf/O
>>205 過剰に反応しすぎ、単なる茶々だ落ち着け
すまん、自分はこのスレが大好きなだけについ…orz
208 :
ξ(凸)ξ:2007/07/18(水) 20:55:56 ID:jXo64iTN0
ξ(凸)ξ<べ・・・別に悪い大佐の人気に便乗してキャラクター化狙った訳じゃないんだからねっ
教官って程階級高い訳じゃないからテロップもつけないから誰でもツンデレ教官になってくれてOKだ
一部身内将校は自分に都合の良いやり方を後進に押し付けてロクに説明しないから、そういうのが我慢出来なくてこういう所で書いてるだけだから
なぜ散弾支援機が嫌われるか?とかそういうのをロクな説明すらせず否定して、
じゃあどうすればいいか?を基本のA弾の運用方法すら説明出来無い将官とかホームに居て、
1回でもかぶると垂れ流しと決め付ける奴とかね
そういうのに任せられなくてでしゃばっただけだから ξ(凸)ξションボリ
>>207 俺は寛大な男だ、誰にでも間違いはある
後は801大佐の個室へ行って反省してくればいい
>>ξ(凸)ξ
最近の将官は等兵を食い杉w
人格三流将官をエサにして、いかに等兵が伸し上がるか
俺はそれが楽しみで仕方がない
その為のテクニックや動画は惜しまずに流出しまくってやるぜ
何? 趣味が悪い?
だから俺は悪い(ry
>>200 久し振りw
順調にレベルアップしてるみたいだね
211 :
203:2007/07/18(水) 23:36:34 ID:R8Ukryz80
スマンスマン別に嵐ではないんだ、ほんのチャチャ入れただけだ。
それはそうとニコ動画に悪い大佐を目指すみたいなやつがUPされてたが
こいつやるなと見ていて最後に撮影彼女みたいなのが出てプレイしてないのに
完敗した気分だ。
>>209 たまには等兵向きの画像ではなく将軍の本気の本気画像も見てみたい。
できれば金閣でお願い。
そ・・・そうだな本気な、本気・・!
ハハハハハ・・・・!!
213 :
おでんの具:2007/07/18(水) 23:57:03 ID:muUbIalA0
>>211 失礼な!まるで閣下が手を抜いてる見たいじゃないか
閣下はいつでもホ・・・・・ちょ、放してチョマふじこlp;@「:
突然しつれいします
バズーカやミサイル、キヤノン砲は撃つ時から当たるまで赤ロックしないと誘導しないんですか?
それとも撃つときだけ赤ロックしていれば撃ったあとロック解除しても自動で誘導してくれるんですか?
215 :
(==〇=):2007/07/19(木) 01:28:27 ID:41eFDfFdO
撃つ時だけ赤ロックで良いよ
撃ったらすぐに赤ロック解除でOK
ちなみにズゴのロケ砲Bみたいに1トリガーで連続発射される武器はロック送りボタン連打でその時点で赤ロック出来る全員に一発ごとに分けて撃てるよ
ありがとうです
ずっと赤ロックしたままで向きかえられずに撃たれてました
><!
>>216 打った直後に障害物の陰に隠れるように動けばさらに被弾率は減るよ
できるだけこっちを向いてない敵を狙おう
…久々に近以外に乗ったら地雷でした
もう近しか乗れないッス
初めてQD出ました!
なんという快感
まぁ浮かれていて、気がつけば敵拠点近くで孤立してボコボコにされましたけどね
まだまだ修行が足りないです
前に読んだ本に書いてあった「未熟さを自覚して人は成長する」
という言葉に深く感銘を受けた今日この頃
下克上って素敵な言葉だと思う
格上と当たった時にうれしい気分になる瞬間
[じゃんけんアイコ後の読み合いで勝った時]
かち合った後に山勘で「一か八かだ〜〜!!」
でもいいんだけど、相手の心理面を考えてみると
[一度出した手は使い難い]って考えが頭をよぎるんだよね。
って事は二択に絞れるわけで、あとは・・・
中には機体別のリスクリターンを考慮する人もいるんだけど
ソレはもっと上に行ってからのお話。
>>218 QD成功おめでとう。
3連撃QDが安定するとポイントもとりやすくなる。
これからも安定してだせるようがんがれ。
最終的には、各段でQDをだせるようになっとくと吉
>>218 オメデトウ
格闘機ならQDまで出来れば後は立ち回りで上に行けるのでこれからも精進して下さい
QD外しが出来ないまま将官になった自分が言うのだから間違い無い・・・orz
今は出来るよ!!
>>218 QD外しはできるに越したことはないが、できても使う機会少ないし、なくても十分戦える。むしろ無しで十分戦えなかったら格闘乗りとしては半人前。
そんなわけで俺は外しは原則使わない。
使われた方は不愉快になるしね。LCSやSBCも同様。所詮バグ技だしね。
そんなこんなで、外してきた相手とバンナム以外にはQD外しは使わなかったり。
なんというおめでとうの嵐
こんなに嬉しいことはない
ところでボイチャでガンダムのセリフネタ言ってる人いますか?
よく一緒に行く友人には言ってるんですが
初対面の人に言ってみて スルーされたら(((゜д゜;)))ガクブル
>>222 殊勝な心がけだと思うけど一応突っ込み
外しはバンナム公認の技術(ロケテで担当者が存在をばらした)
あと外しもSBCもVマニュに一般的な技術として記載されてる
外しはバグではないが強過ぎるのが問題
混同してると馬鹿にされるぞ
225 :
(==〇=):2007/07/19(木) 15:19:24 ID:41eFDfFdO
>>224 >SBCもVマニュに一般的な技術として記載されてる
ダウト
Vマニュアルにのってたのは外しのみ
SBCはアルカディアに乗っている
ちなみにLCS、SBCはバグとして25日に修正される。
外しは抜けられるし外す技術もいるので有り
外しなんて抜けられず最後まで決められる方が悪いしカットしない味方も悪い
お前も中途半端な知識で語ると馬鹿にされるぞ
226 :
(==〇=):2007/07/19(木) 15:23:47 ID:41eFDfFdO
途中で間違って送信したorz
最後に一言
お前の脳味噌ではVマニュアルはいつ発行されてるんだ?最近か?
SBCなんて噂になりはじめたのだって最近の事だろうに
ξ(凸)ξ まぁ、落ち着け。
ココは等兵が如何に「ゲーセン引篭もり」に狩られないで戦場を生き残るか、それを少しでも手助けしたいってスレだ。
25日まで正確な修正対象は誰にもワカラナイ。
>特定タイミングでのロックオン操作による敵側蓄積バランサーダメージ無効化の不具合を修正
コレがLCSなのはほぼ間違いないが、SBCの「ロック送り操作」も「ロックオン操作」になるかどうかがグレーゾーンだ
例の月刊誌もバグ技紹介っぽい書き方に見えたので個人的にはコレも修正対象ではないかと思うが、25日前に議論しても結論は出無いぞ
(所詮他社である月刊誌は公式認定書ではない)
外しループは残念だが、この修正内容予告を見る限りにおいて、どこにも修正されると読み取れる文章は無い。
格闘は赤ロックから入って途中ロック切るのが必須ではない。途中のロック操作は関係無い。
最初からロックボタン触らずに自動追尾で当てたりするしそのまま外すだろ?
「ロックボタン操作」によって本来変動するカウントをキャンセルする技が修正対象だ。
格闘機の爆発力の基点であるハズシを修正するとゲームが大きく変わるのでソレはソレで面白いだろうが、
まぁ個人的には、格闘も良く乗る私には修正されちゃうとちょっとキツイねξ(凸)ξションボリ
>>223 ボイチャでのネタは十分アリだが、このゲーム、そのボイチャを聞く側も現在進行形で同じ戦場に居るのを忘れるな
目の前で格闘間合いのジャンケン中にネタ言われてても反応しにくいぞ
状況が見える時にネタを言うのはアリだが、最前線で戦ってる奴に拠点前でまったり会話してるネタに反応を求めるのは酷だw
逆もまた然り。
・・・・ξ(凸)ξ・・・
べ・・・別にダメって言ってるんじゃないんだからねっ!
ね・・ネタを言うなら状況説明も交えて言えば反応しやすくなるのを教えておく・・・ねっ
例えば拠点に修理に戻る時、「一端後退して修理します」って言うでしょ?
その後に「戦争は臆病なくらいで丁度イイってね」とか
拠点が撃たれてたのをタンクを落とした直後の修理後退だったら
「僕には帰れる場所があるんだ、こんなすばらしい事は無い」
とか、そう言えば思わずクスリとしちゃうんじゃないかな?
修理後退しますを言っておけば後退中ってのはわかるし、ソレによってネタ会話の前フリになるしね
あとは、タンクを前に某大佐の死に様を再現するのは比較的ウケやすいね
逆に種などは(年齢層高いので)意外と反応出来無い人多いので注意だからねっξ(凸)ξ
>>225 Vマニュの外し指南の最後(だったと思う)に連撃中のロック外しによる
追尾キャンセルについて記載されてる
内容からして空振りタイプのSBCに間違ない
あと今回の修正はロック切り替えによるダウン値無効化の修正=LCS修正
ロック切り替えによる格闘空振りについてはどこにも書かれてない
だから告知通りの修正であれば空振りSBCは残る
腕消しSBCは原理が分らんからノーコメント
230 :
格闘大佐:2007/07/19(木) 17:16:06 ID:ndl8sMRF0
25日になったら真相がわかるんだからこの話は終わりにしようぜ!
外しがバグかどうかは水掛け論になって終わるだけなんだから。
さっきから新兵が入りにくい雰囲気になってるぞ!
キュラキュラキュラキュラ
キュラキュラキュラキュラ
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
/ ̄\ `ー'´ / ̄\
|三三|──────‐|三三|
<<ここはまかせろ>>
拠点での回復条件の変更(少々意訳)
拠点近くで動かずにいると回復できる
回復速度は徐々に上がっていくので途中で動いたり
すると回復効率が悪くなる可能性大
ダッシュ・ジャンプはもちろん歩いてもダメ
キャノン系スナイパーは攻撃予備動作してもダメ
敵の攻撃でのけぞってる間も回復しない
つまり拠点まで押し込まれたら拠点が健在でも回復が
できなるなる可能性が大きい
等兵諸君、これを憶えて25日以降に拠点の周りをうろついて
回復できずにタイムアップなんてことにならないように
ヤバイと思ったら拠点裏まで逃げてしっかり回復しようね
>223
そういう人見掛けないけど俺はBタンクであと一発で拠点落ちるまで減らしたときについつい「一発あれば十分だ……」と言ってしまう。
>>233 残弾1のザクマシでタンクにトドメさす時も…だな?
>>233 やるのを見たことある
外しループの最中、最後のループの一瞬の自由の瞬間にトドメの一撃
タンクの中の人が何を思っていたかは知らないが
>>228 ありがとうございます。よく相手の状況をみて チャンスがあれば言ってみます
見慣れてくると ξ(凸)ξ←これが可愛くみえてしょうがないんだぜ?
>>232 拠点の横幅はどれくらいでしたっけ?
みんなで裏側に集まると、端の機体がはみ出たり(((゜д゜;)))
>>236 ぎっちり詰めれば8人納まると・・・・思う
そういや、味方に押されて移動した場合って回復できるのかな
無いとは思うが仮に回復が中断されるなら、「回復中の味方に
はお手を触れないでください」といった初心者心得を追加せねば
いくらバンナムでもそんな絆ブレイク仕様を実装しないとは思うが・・・・
まあ全員収まれば、敵が雪崩れ込んでくるから回復どころじゃないな
しかし、格差マッチング救済が出来なくなる変更だね
バンナムはどういうつもりだ?
等兵諸君、今日からジャブローだ
ここはとにかく広い
まずは水深が深くなるポイントを把握しよう
あと、水中でのオーバーヒートにも注意だ
おまけに、狙撃機体が常に狙っているので移動の際は頭の片隅に入れておこう
前衛機なら、早めに落ちよう(もちろん仕事はしてからな)
中途半端な時間帯に落ちると、移動中に戦闘終了になってしまうからな?
ジャブロー…、自分は降下作戦が苦手っす あれやると酔う…orz
等兵諸君、ジャブローでの編成上の注意点だ
戦線の構築が1機や2機でできないことはわかるな?
ここジャブローでは中距離機体や狙撃機体が活躍しやすい
つまり、遺憾ながら編成を考えずに機体を選択する上官も多数存在するわけだ
こんな時、等兵諸君はどうすれば良いと思う?
殊勝に最前線で体を張る必要などない!
自分の立ち回り方の確認、まだ慣れていないカテゴリーの習熟、機体の武器出し等に有効活用するんだ
上官は絶対ではないんだ
こうやってここのスキルアップを図ることによって
稀に訪れるガチタンク編成やアンチタンク編成のときに諸君らはよりいっそうの活躍ができるはずだ
各員の一層の奮闘に期待する
242 :
横切る大尉:2007/07/20(金) 17:31:24 ID:N881jaH20
>>240 ('凸)つ【連邦カード】
近々F型が配備されるらしいし・・・
>>242 そうみたいですね(^^)どんな仕様になるか楽しみにですo(^-^)o
>>241 そうだね、さっき佐官カードで出たら佐官尉官は中狙即決、下士官等兵が前衛になった
(・・・自分は陸ジムに乗りましたよ)
一番危険な仕事を引き受けてこそ上官だと思うんだがね・・・
尉官佐官がこれでは良い兵が育たない
>>239殿
了解であります
再度7上がりの時JGでした
将官と同店バーストして88
よくわからないなか みんなが右側から川を渡って前進していくので
自分もついて行こうとして川を渡り始めると深いところに転落
ジャンプしても登れないのでそのまま前進→敵と遭遇→必死で逃げるも迷子になり水中から抜け出せずあぼーん
いっ、今はそんなことないんだからねっ!マップも覚えたし ふわジャンだって……でっ、できるんだから
ホントは木々の茂みで敵の状況がわかりにくくて困ってるーなんてことまったくないんだからねっ
ついでに懺悔
昨日GC44マッチで
当方-将官2大佐2(ジオン)
相手-軍曹1等兵3(連邦)の格差マッチング
1戦目、気が付かなくて圧勝して《スマナイ》
2戦目、お詫びにアガーイたんのムーンウォークでビッグトレーの前まで行ったから許して
247 :
816な大佐:2007/07/20(金) 23:34:34 ID:hAsPFXqo0
夏休みになったせいか新規に始める若い等兵さんが増えているようだ
サイド7や初ジャブローで一喜一憂するすがたは実に初々しい
続いてくれればいいとは思う(しかしやはりマチで苦労してるようでなんとも)
>>241 たしかに…二戦ともズゴの少将閣下とかがいらっしゃるからな…ここは
新兵には敷居の高いゲームだからな
悪い大佐撃ちでガンガン稼いでもらって、ゲームを楽しんでほしいものだ
回復の新仕様についてはなるべく早く検証して等兵用の結論を出すつもり
ただ俺としては低コスト3落ちで撃ち合いと殴り合い楽しんで来いってのを推奨してるから
回復は気にせんでいいと思う
>>240 着地するまで目をつぶればいい
逆にショック療法で、「お、降りられるのかよ〜!?」と叫びながら下を眺めるのもいいかもしれん
しかしさすがジャブロー・・・
編成の糞っぷりが半端ないぜ!
狙4(即決)中2遠1近1(トロ)
狙が3人即決→4人目って来た時点でズゴ選んだ俺も俺だが
コレで勝っちまうのだから恐ろしい
もちろん敵さん拠点へ行きなしでカルカンでしたが
>>249 即決を容認するわけではないけど
スナ4枚いるからって糞編成ではないのでは?
実際勝ててるわけだし。
勝ち方というか、内容にまでこだわるならアレだけどさ。
>>250 相手が冷静に近格Bタンで来たら詰む
そうでなくても連携の取れてる近格6機がカルカンしたら普通に壊滅するしな
極端な話で格下相手ならBタン8機でも勝てるから
一回の勝敗で編成の評価は下せんよ
>>悪い将軍
ここでは大佐ではないんですね。
さっき見ましたがちょっと高画質になってますね。
高画質化ですが
ttp://nicowiki.com/encode.html ここのMEncoder によるお手軽高画質flv作成法(VP6 2pass)が良いかも知れません。
ニコ動は映像+動画でビットレート600k以下じゃないとエンコードされるので
俺はflv(VP6 2pass) 512×384 30fps
映像 560k
音声 32k
でエンコードしてます。
参考になれば幸いです。
>>252 今月だけ将官になれたからそうなってるだけで、以前は悪い大佐だったよ
来月になったら大佐になって戻ってくるさ!w
いっそ悪大将まで行き着いてもらいたいなw
いっそのこと元帥さえ通り越して悪の独裁者に
むしろ悪の総帥に。俺は戦闘員で。
じゃあ、俺はクモ男で行くか
陸ジムマシBのスタンショットで敵の動きを止めてやるぜ!
悪の秘密結社、入隊希望スレはこちらですか?
じゃあ俺なんて悪い大佐の名前かたって良いことやりまくるぞ。
HPが0になったら倒れて爆発するゲームだからなぁw
大佐戦隊ワルインジャー
( ゚Д゚)
( ゚Д゚ )
>>252 d!!
早速エンコード中
wktk
どうしても連撃が出来ません…
連撃の出来ないグフなんて…(´・ω・`
>>262 こっちみんなw
自分は戦隊ものより、悪の組織ふうがいいであります。
「悪の組織・イービルリンク」とかw
・・・とは言え、関係ないことは程々に・・・
>>263 心配するな! 私もでないorz
グフは普通の機体とややタイミングが違うようだが・・・搭乗1回(!)の自分にはなんとも・・・
誰か教えてプリーズorz
265 :
連近大尉:2007/07/22(日) 00:24:24 ID:XTV7DRsC0
>>悪い将軍殿
飲酒してMS乗るとはいい度胸だw@ニコ動画
>>264 むしろ1回しか乗ってないから出ないんじゃないか?w
268 :
両軍大佐:2007/07/22(日) 00:48:58 ID:0zvPxtwRO
>>263 連撃ができなくても嘆かない。
きっとできるようになるから。
ポイントはまず落ち着くこと。トリガー連打は厳禁。
タイミングつかめるまで目押しでやってみよう。
Hitする直前にトリガーを引くことを心掛けるように。
グフは連撃しやすいと思うので頑張って練習してください。
>>263 この前そんなグフと街した
編成画面でザクマシ持ってたから「QD外しバッチリの格闘職人か?」と期待したら、1連撃?でこちらの連撃に被せまくり・・・
ザクマシ持ったってグフにはザクの仕事は出来ませんよっとw
ξ(凸)ξチョットマテ
>>266の名前は敢えてスルーかwww
>>悪い大佐
飲酒運転は危険だぜ?しかも降下作戦w
>>263 グフが出るまで乗ってるって事は以前は出てたけど今変な癖がついて出ない。と見たがどうなんだろ
よくあるのが考えすぎて出なくなってる場合があるので、ソレになってる可能性があるね
あと、変な癖で代表的なのが
「最初に格闘ボタン2回押してる」癖がついてる場合が多いみたい
当然「限りなく早すぎ入力」なので単発格闘になるからねξ(凸)ξ
タイミングは動画とかで把握して、あとはPODの中でそういう癖が無いか意識してみたらどうかな
個人的にはふわふわして正面から接近しながら格闘間合い直前で指マシ撃つのもお奨めξ(凸)ξ
正面から飛んでくるグフに対抗してタックル入力してくる人多いからね。カウンター50点ダメージ
ただし2回目以降は通じないし、タックル程度じゃグフの利点が消えるだけだから、そういう時はおとなしく近距離に乗って格闘を意識して使っていく方が何かとヨロシイかと思われ
お奨めはマシばら撒きながら敵に突貫する機動で使いやすいデザク。
マシンガンの射程が短めとか弾がバラけるのはすべて格闘間合いまで接近する為の武器だから、と思えばザクよりも数段使い勝手が良いと思うよ
クラッカー×2の爆風範囲も大きいからね。
>>263 体でQD外しを覚えた俺の出番のようだな。
グフのモーションを完全に体でトレースできるまで素振りだ。
自分とグフが一つになれば、自分が斬るようにグフが斬るようになる。
鋼我一体の理念というやつだ。
後、2連を確実に出す所から始めるのも練習としてオススメしておく。
トリガーを1回引いて、その後にトリガーをもう1回引く。
俺が等兵時代はそれのみだった。下士官に上がってから3連狙いだしたな。
なにせ2連目が出た時にトリガー1回引けば、上手くいけば3連出るw
とにかく、落ち着く事が何よりも大切。練習はその為だ。
大佐戦隊(ワル)インジャー
274 :
263:2007/07/22(日) 11:32:03 ID:BM0BkM1pO
みんな《ありがとう》!
優しくて涙が…(´;ω;`)
頑張って練習します!
>>274 タンデムオススメ
連撃上手い人に頼んで一緒にin
連撃時に画面と指を見てタイミングを計る
次に自分の横に乗ってもらってタイミングを見てもらう
(連打などのミスも指摘してもらう)
仲のいい相手ならバンナム戦で手を重ねてもらうのも一つの手
タンデムを禁止してる店もあるので注意
>>270 これ再エンコードされてないよね?
合計ビットレートが600k超えてるとかないよね?
もとの動画がどれぐらいの画質かによるかもね。
>>271 そうだなw
>>270 高画質に挑戦Aも見たけど高画質じゃない希ガス。。。
エンコード設定のところの説明を満たしてますか?
動画と音声を込みで600k(正確には平均656.384k)以下になってますか?
【本当の限界点】実ビットレート656.384[kbps]以下なら再エンコを食らわないという説
flvファイルサイズ[byte] × 8 [bit] ÷ 動画時間[秒] ≦ 656384[bps] を満たせばOK
※ファイルサイズはプロパティを開いてサイズを参照、もしくはMMname2等ツールにて確認する
※成功報告多め 信憑性が高いがときどき失敗報告もあり、この説をいまいち確定できていない
今何気なく絆SNSをしてたんだが、
得意戦術・悪い大佐撃ちのジオン少将がいたんだ…
まさか悪い大佐…?
ξ(凸)ξ
本物だったら注意深くソノ辺バレない様に潜航してるんじゃない?
ニコニコとかで「悪い大佐」ってな名前は有名だし
「悪い大佐撃ち」はもはやQD外しとかと同じ程度の「動きの名称」になってると思って使ってるんじゃない?
「敵との間に味方を居れて青撃ち弾幕」は増えて来てると思われ
ちなみに友人とジオンで連続出撃したら二階級特進してしまってジオンの方が階級高くなったのは内緒だからねξ(凸;)ξ
ジオンなら佐官だから教官名乗れるかな(´・ω・`)?
>>270 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm680285 これは映像600k 音声32kの限界付近エンコードのもの
*****************************************
512x384 On2 VP6 30.00fps 600.00kb/s
MPEG2-LayerIII 22.05kHz 32.00kb/s CBR Mono
[FlashVideo] 00:04:10.560 (250.560sec) / 20,208,396Bytes
真空波動研 070713 / DLL 070713
*****************************************
平均ビットレート645kbpsでも再エンコードされず。
もうニコ動にうpするならこれぐらいの品質で良いと思う。
PCの最大画面で再生するとブロックノイズがかなりひどいけどね。
伍長昇格記念カキコ
しかし、流石ジャブロー・・・・カオス過ぎる
1落ち後、戦地に着かずに\(凸)/オワタや、
中塩素の良い囮&射的の的になって/凸\ジッムサーンとかになった
ズゴミサを遮蔽物無し装甲ジムで全弾回避はキツイとです・・・
何発も喰らってしまうようならミサイルキターと思った段階でタックルお薦め
強制ダウンを回避に使う
横からすまない。
あんまり動画をきれいにしすぎるとやがて将軍様のお名前までバレてしまうのではないかとは思う。
流石に杞憂だと思いたいが。
等兵諸君、いくら将官と店内マッチングしたからといってヘッドフォン端子をひっこぬいたりしちゃダメだぞ☆
将官が混ざった事でマッチングが酷い事になってるかもしれないが、有る程度のアドバイスはもらえるはずだ。
今日2回それに遭遇しておぢさん悲しかったよ(´・ω・`)
>>281 ズゴのリロードは結構長いから、ズゴが他の味方に発射して打ちつくしたと思ったら前にでるっていうのも有り。
その味方の腕前次第だけど、自分が避けれないなら他の人に避けてもらうっていう考えで。
べ、別に盾にしろと何て言ってないんだからねっ。
>>283 等兵とマッチしそうな時に備えてサブカを作った俺が居る
やっとBタンクが支給されたんで、戦場への影響を最小にしながら
マッチ下げが出来そうだ
ノーロック?やりませんよ
二等兵でノーロックはねーべw
しかし折角下げても敵は偽等兵ばかりな疑惑が…
1段QDCを繰り返し戦場を飛び回る陸ジム
空中ずらし撃ちを完全にこなすスナイパー
上げ中ノーロック100発100中のザクタンク
これが全て二等兵
お前ら本気出すならメインでやれと
285 :
281:2007/07/22(日) 20:49:15 ID:26ILjjLmO
>>282 成程、ミサイルのダメをタックルのダメに抑えるわけですか
一発かわした後とかにやってみます。
>>282 味方を壁にして蟹を美味しくいただくんですね!
プレイは次verになりそうですが
さようならGM・・・・こんにちは白ザク
>>276 実は見比べてみると、うpした動画と元動画の画質は同じだったりする・・・
つまりはカメラの限界g(ry
まぁ見る分には現状のMP4そのままUPでも十分みたいなんで
色々とdクス!
>>278 俺を絆SNSに誘ってくれる仲間なんていn
ちなみに連邦少将・ジオン大佐な
もうすぐ連邦降格するけどw
>>281 伍長昇格おめでとう
タンクを盾にできない状況なら、洞窟進行もなかなか良いぞ
ジムの機動4なら水中で多少機動ダウンしても戦える!
>>283 シンチャすら打たないから、どこにも名前は映らないw
287 :
816な大佐:2007/07/22(日) 21:15:20 ID:FOlrguPQ0
>>281 伍長オメ!敵砂対策としてはグラップルやダッシュ後にタックルを入れるとよいですよ
後開けた場所では遠方に気を配り敵砂に先手を取られないことが重要です。案外分かりやすいのも多いですよ
>>283 なにかトラウマでもあったか将官への誤解でしょうね
例えば今日将官・等兵とバーストしたとき等兵さんは好きにやりたそうだったが
将官は勝ちたいオーラ全開、やりにくそうでした…皆が皆そうではないんですけど
ちゃんと指示をしてくれる方も多いのでそういう方と出会って欲しいですね
ボイチャできないとアドバイスや情報提供が出来ないですし
それにしてもガチでやると場合によってポイントがとり難いこのステージでは等兵さんは辛そうでしたね…
タンクないと長時間篭り合いになり最終的に一機落したら完全引きこもりで全員C・Dもあるし…
タンクあればまだいいけど敵さんが乗り気でないとやっぱりだし
夏休みになり始めている方も多いようですががんばって欲しいです
連邦上等兵であります。
ひたすら格で精進しており、
ちょうどカード使用回数も50回超えました。
しかし、未だにD連発・・・才能無いなぁと。
ここはやはり、もっと中近にも乗っておくべきでしょうか?
格等兵は、Bタン、Cタン、アンチなど指示された時はどうふるまうべきなんでしょうね?
いつも迷惑かけそうで、ビビっちゃいます。
基本的には格は正面から行かないこと
相手がタンクでこっちがアンチ以外はまず引き打ちされてアボン
そろそろWikiに書いてあることわかって来るころだろうから
いろいろ呼んでみるのを薦める
”D連発って言う結果”よりも、
”どういう感じ(過程)でやられ続けてDをとるのか?”
そのあたりを自己解析できるようになるといい
さてさて等兵の皆、その中でも特に連邦の方々
前回のGCではノーロックが無いときついと言う事で、
Bタンクが出たけど、怖くて乗れなかったと言う人も実は結構いたんではないかな?
現在のジャブロー地上では、そう言う方もBタンクを恐れずに乗れる事を書いておこうと思うんだ
両軍基本の砲撃ポイントとなりやすい高台がある訳ですが、
この場所に関して上官に聞くなりして、まず把握しておこう
仮に他の方がタンク乗る場合にも護衛なり、何なりで役立つ事は確実だしね
で、前回のGCは連邦側が拠点を赤ロックする為には、
基本的に壁となる障害物が全く無い状態で撃つ事を覚悟しなければならなかったのですが、
今回の赤ロックポイントの高台は左右が小高くなっているので、なかなかタンクの邪魔がしづらいのです
護衛やアンチの質にも当然よりますが、フリーの時間が前回よりかなり取りやすいはず
バシバシ拠点を赤ロックで打ちましょう
そして敵拠点上にスナイパーがいて、どうやらそちらにロックが行ってしまい、
うまく拠点が撃てず、しかもそのスナイパーから絶好の的となってしまってる場合
ここでノーロックが活きてきます
と言っても、その名に尻込みしないで欲しい、むしろ簡単さに驚くと思うんだ
高台のポイントからまっすぐ後ろに下がると、すぐ坂があると思う
その坂を半分ほど下った辺りでストップ
ここからロックせず、しかも角度を決めずにサクッと引き金を引いてみるとあら不思議、
方向さえ拠点に合っていれば、簡単にバカスカ拠点に当たります
その上その位置まで下がる事で、拠点に座って撃ってるスナイパーからの攻撃も当たらないと言うスグレモノ
後は何も考えず、引き金を引いて拠点撃破ポイントをがっぽり貰いましょう
楽々ポイントがっぽりで、しかも味方の勝利にも大きく貢献出来るぞ
途中にも書いたけれど、様々な理由から上記ほど上手くいかない事は当然あると思うんだ
ただ前回のGCに比べ、確実に連邦タンクによる拠点の落としやすさは上なはず
等兵の方にも恐れず、Bタンクに乗ってもらいたい
291 :
両軍大佐:2007/07/23(月) 00:01:51 ID:0zvPxtwRO
>>288 もう格闘機のクセは掴んでいるでしょうか。
ブースト持続距離や格闘誘導距離、ロック範囲なんかは掴んでおきましょう。
指示を出された場合ですが、従ったほうが良い場合が多いと思います。
自ら考えて行動できる自信がないならば上官に従うほうが良いでしょう。
少なくとも単独行動よりはマシなはずです。
Bタンク護衛ならタンクに群がる敵の排除を優先。
格闘機は乱戦に飛び込む事もあるでしょう。
可能な限り少し落ち着いてよく周りを確認。
タンクや護衛を攻撃する敵に確実にダメージを与えていきましょう。
敵陣に切り込んでいくのは止めてタンクの傍で戦うことをお勧めします。
アンチなら役割をハッキリ意識しましょう。
タンクを叩く自信がなければ、タンクは上官に任せましょう。
周りの護衛を引き付ける、もしくは撃破することを目標に。
ただし味方が突破口を開くまでは我慢。正面からいっても潰されます。
護衛とアンチの選択ですが、味方が多いほうに着いていくのが賢明でしょう。
撃墜されたときはレーダーを見てアンチか護衛か判断しましょう。
等兵の間は周りに合わせる事に注意しておけば大丈夫です。
292 :
288:2007/07/23(月) 00:39:48 ID:HJmInkQj0
>>289 そうですね、確かに結果だけ見ても仕方ないですよね。
どうすれば格の得意な戦い方ができるか…試行錯誤してみます。
>>291 格闘機のクセはそれなりには掴んでいるつもりです。
確かに気がつくと単独行動になってる事もあります。
周りが見れてないですね…
それぞれの作戦への対応、参考になりました。
上官殿ありがとうございます。
やはりもっと冷静に、一回一回の戦いで何かを掴むように努力します!!
少し活路が見えました!!
293 :
格闘大佐:2007/07/23(月) 01:25:45 ID:ojhR4FyR0
>>288 どうやら俺の出番は無くなってしまったなwww
JGは特に格闘は難しいけど頑張ってくれ!
今日は500P取れることもあれば
孤立して70Pしか取れない試合もあった・・・OTZ
単純なようだけど『孤立しない』ことは重要だ。
もし戦場であったら【よろしく!】
質問です、
装甲にふるとHPが少し増えるだけでメリットがないって言われたんですけど本当ですか?
295 :
連近大尉:2007/07/23(月) 03:35:03 ID:VHcwmxAa0
>>294 デメリットとしては
・ダッシュ性能が落ちる→戦況把握ができてないと孤立しやすい
・ジャンプ性能が落ちる→敵機に上を取られやすくなり、不利に
・旋回性能が落ちる→敵機の捕捉が遅れる+QD外しループからの脱出が困難
などが挙げられる
これらと比べると装甲設定のメリットがかなり見劣りする
相手側は機動設定で来ることが殆どなだけに、機動性能の差がつきやすいのが今の状況
しかし、装甲1or2程度なら、周りと足並みをそろえることでカバーも可能
最初は軽めの装甲設定で動きを確認→徐々に機動設定に、というやり方もあり
色々やってみて自分にあったセッティングを見つけるのが良いよ、ということで
あと、メール欄の「sage」は半角な?
296 :
格闘大佐:2007/07/23(月) 04:02:49 ID:ojhR4FyR0
>>294 装甲2ぐらいの方が安定する人もいるらしいけど、慣れてくると機動重視になる人が多い。
機動重視でも避けられなかったりタンクの護衛なら装甲はアリかな。
やはり色々試してみて自分に合ったセッティングを探してみるといいぞ!
ただし中距離は前線に行く必要がないし、援護しやすいように機動にしといたいい。
あと装甲4でも機動4でも歩きの速度は変わらないぞ!
ちなみに俺は機動2か4でやってる。
装甲重視は旋回速度低下がきつすぎる…。
少し耐久増えたとはいえ結局落ちるときは落ちるし、復活してから前線戻るのも遅くなる…
>>294 極端に言うと機動→装甲にしてもHPは倍にはならないが、被弾率は下手したら倍になる
結局早く落ちる事になるから普通は使わないよ
バンナムクオリティ
赤は装甲と一緒に火力も上がってくれれば、使い道あるんだがな…
富山県のDQN(違法改造車、違法改造バイク)
は、喧嘩上等だよー。いつでも喧嘩買うらしいけど何か?
>>302 出典はわからんが、そこいら中に張ってあるコピペだ。レス不要。
今日ジムキャノンが出た連邦二等兵です。
赤ロックして撃っても当たりません
どうしたら良いでしょうか?
>>304 適正距離をwikiをよむなりして覚える。
敵のブースト硬直を狙う。
一発ずつ撃たずに連射する。
Bキャノンで拠点落とし。
あとは慣れるしかないとしか言えない。
>>304 適正距離は見ているか?ココに来れたのならwikiも当然調べていると思うが、調べたか?
「どうしたら良いでしょうか?」と言われても何がどうなのかすら、おそらく本人もわからないのだと思う。
とりあえず、このスレの上の方をずっと読んでみてくれ。
大概ソレで解決するはず。過去に何度も説明されている内容を繰り返すだけの回答になるからさ
307 :
両軍大佐:2007/07/23(月) 20:21:44 ID:4Lc1M4P6O
>>304 とりあえず絆wikiはもう読みましたか?
読んでいないなら早く読むことをお勧めします。
自分自身中距離は苦手なのでアドバイスが難しいのですが、
>>172、
>>172、
>>184あたりに他の教官方のアドバイスがありますので参考に。
頑張って下さい。
>>304 ターゲットとの距離は250〜280m
撃つのは着地する1〜1.5秒前
丁寧に撃つより大体の当りを付けて連打
最初はコレを守れば当てられるはず
みんな忘れてる、ニコ動画にある悪いプレイの中に中距離(キャノン)
があることを。
>>304 ヒントはニコニコ動画 悪い大佐
連邦一等兵です狙撃科の教官は居られますか?
ダム出すためにちょこちょこスナ使い始めたのですが
44ジャブロ(特にバンナム戦)の真ん中の河で戦われると何の仕事もできません…
こういう時はどう動くべきですか?
拠点撃て
>>310 ALLバンナム戦を想定して教練させてもらうね。
ダムを出すためだけだったら威力重視かノーマルセッティングで
出撃して速攻拠点1落としのあと、敵拠点修復中もしくは残り時間で
敵MSを狙撃する。これで最低でもランクB、運が良いとそれ以上の
可能性があるね。
セッティングに関してはトリガーレスポンスを慣れるためにもノーマルを
お勧めしますよ。
連射重視では拠点は時間がかかり過ぎて拠点を落とす際のリスクが
増加するのでお勧めしません。
タンクと違って狙撃は敵に放置されにくいから拠点の狙撃は敵が進軍
してこない側のMAP端まで敵MSを一切撃たずに移動し、その後
一人ちまちま撃つこと。
そうじゃないと中距離に粘着されて運が悪いと撃墜される。
間違っても≪応援頼む!≫を打ち上げて味方を呼ばないように。
何故なら敵MSも一緒に引き連れてきてしまって結果近距離交戦に
陥るハメになるから。
水中は自機も水中に入らないと水面で見えにくいから狙撃が難しいね。
上記方法で最低限のポインヨを稼いでから敵MSの狙撃に移行してる。
水面の影響でMSの種類がわからなくても動きはわかるからブーストや
ジャンプ後の着地硬直は読めるようになってくるよ。
運悪く障害物に遮蔽された時はさすがに諦めよう。
余裕が出来てきたら着地硬直だけでなく、ずらし打ち(軌道の先を
予測して撃つ)を覚えるため敵連撃中のカット、歩き中の狙撃を
やってみよう。
>>311氏
>>312氏
ありがとうございます!やっぱり拠点ですか〜
一度打ってみて思っていたよりダメ低くって選択肢から外れてました…
まー、スナの拠点攻撃が強かったらタンク涙目だよね
タンクのB砲はMSに当てにくいけど、狙撃ならあたる、という考えでカバー
>>310 バンナム戦ならシンチャで味方CPU機体を操って敵機体を狙撃しやすい場所まで引っ張ると良いよ
等兵諸君、ちょこっと言いたいことがある。
今戦ってるJGでは敵側の川の向こうに瀕死の敵が見えても不用意に真ん中の川を渡らないように!
まず戻ってこれないからね。
そういう等兵はかわいそうだが見捨てているよ・・・高い確率で自分も戻ってこれなくなるからね。
あとジオン軍の新兵に忠告だ。
実はJGの連邦側にある固定砲台は下手な将官・佐官より手ごわい相手なんだ。
硬直を確実に狙ってくるから連邦側の拠点付近に攻め込むときは気をつけてくれ!
拠点そのものか段差などを盾にするといいと思うよ。
・・・連邦大佐の立場としては少し情けない気もするがなw
昨日一等兵になった者ですが、ちょっと質問です。
取得MSはジム、陸ジム、陸ガン、ジムキャ、ガンタンクだったのですが、今日最初のプレイで陸ガンとタンクを出したらジムストを支給されました。
そんなに良い成績ではないのに、こんなに早くジムストは取得出来るのでしょうか?
この間の土曜日に陸ガンとタンクを支給されたばかりだし、1日大体1〜3クレしかプレイしていないのですが…。
嬉しい反面、まだまだ未熟なので不相応な気がします。
同カテゴリーMSの支給は特に順番は無いのでしょうか?
とりあえずWIKI見てみたら?
順番はどのカテでもある、追加機体はその出現条件を満たせば出る。
>>317 同じ一等兵だけど
ジムストの支給条件が
中・遠・狙撃カテゴリで近格機を撃墜してそのゲームに勝利する
だったと思うからタンクで出たとき近格を落とせたんじゃ無いかな?
自分もゴッグ祭りに遭遇して手に入れましたww
>>318 >>319 ありがとうございました。
wiki見てみました。支給条件を思いっきり勘違いしてました。
格の最後に支給と思ってました。
回答ありがとうございました。
wikiの様な情報サイトの情報は、等兵諸君にこそ有用
支給条件のわからないワクワクを楽しみたいのならともかく、戦闘のセオリーとか、知っておいて損は無い情報が玉石混合ながらも大量に転がっている
是非一通りは見ておいて欲しい。
>>321 ありがとうございます。
wiki見て修行します。
>>323 SNSの間違い? それともメルアドがない?
何れにせよ、ニコニコ動画は手順に従えばいけるはず・・・メルアドが必要だがな!
ニコニコ動画は招待なんぞ要らない。
検索すればすぐサイトに行けるから指示通りに登録すれば見れる様になる
だが「アクセス大杉なので視聴制限中」なので夜19時前までしか見れなかったと思う
(昔からのユーザー+有料ユーザーは制限無し)
SNSは閉鎖的コミュサイト
コレはmixiと同じで招待されない限り参加不能
ブログ集合体を登録者以外見れない。と思えばいいかな
閉鎖的なもんだから、変なのに毒されない様にな・・・・
326 :
野良軍曹:2007/07/25(水) 00:35:27 ID:QZAl5lkb0
新しいザク、どんな感じかなぁ〜(´・ω・`)
気になる
327 :
323:2007/07/25(水) 12:18:30 ID:PPJsv9UQO
>>324,325 レスアリガトンです。
携帯で見たいのですが、招待いらないのですか?
いまいちよくわからない…(´・ω・`)
だれかシャアズゴでた人居ますか?
329 :
良い少佐:2007/07/25(水) 14:33:51 ID:kSPRtChCO
>>327 ニコ動は見れる携帯でも見れるみたいだが
対応機種があればの話だが
自分で登録すれば大丈夫だぞ〜>>ニコ動
時間制限あるから夜は見れないけどね
皆さんお久しぶり。元気かな?
シャアズゴ目撃を求めて今から出撃してくる
近に皆が乗りたがるうちに新砂ゲットしなきゃ(´・ω・`)
>>326 いまのとこあがってる情報だと
近に乗ってけばだいじょうぶみたいです
早く入手出来るといいですね(^-^)
近祭り多発ですな
じゃあこのスキにグフ乗っちゃうか。
両軍とも今日以降に近で10回前後乗れば新ザク支給されるよ。
もしかしたら等兵さんたちの方がチャンスかも…、タイミングによっては陸ガンより早く出る可能性がある。(未検証だけどね)
まだ機体がそろってない人には良い条件なのかな?〉新ザク
俺の好きなデザクがカワイソス機体に・・・orz
デザクにF型と同じマシンガンかバズーカあたりの射程の長いのが支給されればねぇ
335 :
ジオン少尉:2007/07/25(水) 18:49:33 ID:Ijvrvb4rO
今日から拠点での回復も変わってたんだな
いつもの癖でつい歩き回ってたよ。
それから拠点回復時は裏手に回ったほうがいいかもしれん。
ジムスナUがいるばあいいい鴨だわ。
みんな動かずにいるんだから。
左右に振ってやるだけで2〜3機連続で当たるような状況を何度もみた。
気をつけてね。
経験者語るです。
OTL
F2は新兵には有難いですな。特に連邦には
拠点の仕様変更でHPが少ないなら潔く落ちる選択肢が大きくなったかも
戦地から拠点までヒーコラ戻る→拠点になんとか着くが敵に追い付かれアボン→
復活時に必死に戦地に行こうとするが時間切れ
これやると500円が非常に虚しくなるから等兵諸君は気を付けて
337 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 19:39:34 ID:Wj/mIWbO0
リアル一等兵なんですが、
相手にタンクやスナイパーがいない場合、
前線がキツくなることがあるから
4 VS 4のときはスナイパー使わない方がいいでしょうか?
338 :
格闘大佐:2007/07/25(水) 20:17:53 ID:rufQ8NSJ0
>>337 確かに前線はキツくなるからスナを嫌がる人は多い。
それにスナはステージによっては相当腕がないと活躍できない機体。
1戦目に相手との実力差を考えてから2戦目スナに乗るか決めよう!
と言っても等兵の時は難しい事考えないで乗った方がいいぞ。
4vs4でのスナは8vs8でやるよりずっと難しい。
捕まったら味方の援護は期待しちゃいけないし、味方の数も少ないから必然的に狙われる可能性も高くなる。
全体マップ見てどこに何がいるのか、44ならすぐに報告できるし、相手の動きが読みやすい分期待もされる。
拠点攻撃も視野にいれておくべきだし、送り狼だって当然のこと。
つかスナ自体がテクニカルな機体ってだけなんだが…44でスナ練習すれば88が簡単になるよ。
ただ44で近格2枚1枚とかは勝てなくなるからそこらへんは自重。タンクでたらスナ選ぶ時点でアウト。
>>338 1戦目スナイパー使って自軍勝利でスコアは150くらいだけど1位
2戦目もスナイパーでよろしくの後に狙撃位置に行こうとしてたら
近くに敵は来ない感じなんだけど陸ガンがくっ付いて来て
自機にマシンガンを見舞ってきました。
とりあえず打ち返したけど(´ω`)
なんでそう思ったわけですよ。
敵機に粘着されてるときに助けにはきたけどね。
1戦目で連撃をカットでもしてしまったんかな?
>>340 そのスコアで1位と言う事は、他の機体は・・・
間違いなくハイエナと思われたんだろうね
ともあれ、中狙を2戦共選ぶのは反感を買うから止めた方がいいよ
342 :
格闘大佐:2007/07/25(水) 21:03:30 ID:rufQ8NSJ0
>>340 その陸ガンの人は1戦目に君がスナ使って前衛が足りないと感じた。
そして君が2戦目もスナ使った。
「また前衛が足りねぇ!空気読め!」と怒ったんでない?
ジャブローはステージ的に前衛は難しいからね。
ともかく2戦選ぶのは止めましょう。
階級が上がるにつれて反感を買いやすくなるぞ!!
>>337 44で砂は危険だよ…
エセ等兵いたら何もできないまま戦闘終わるし。
JSや立ち回り出来てないと88でも格上の砂いたら相手はボーナスゲーム化。
あと開幕にいきなりSPに行くのも自分的には危険だと思う。敵に砂がいなければ平気だけど!
ジャブロだとジオン側に砂いるのすぐ解るし(ライフルしまって降りてくる人は…)
ジオンのお座り砂を砂対決で今週もう3人降格させてる…
FUゲットに向かわず、WiiのガンダムMS戦線0079をフラゲした俺は微妙組み
このゲームでも悪い大佐撃ちを(ry
質問です
ザクマシ
トロ、白ザクの持ってるマジンガンはどこが違うんですか?
>>346 性能ですね。上手くならないと気づきにくいかもしれないけど
マシの集団率が違うんですよ。
トロ>FU>ザク マシの順に。ただFUは出たばっかで確実な情報が
分からないですが、トロより若干劣る感じだと思います。
↑ ↑ ↑
ごめん、「集団率」→「集弾率」
弾が一斉に集まって的(敵)に飛んでいく、
弾A「おぃ、おまえ先にいけよ。」
弾B「やだよ、だって相手拠点じゃん。当たったら絶対痛いぜ。」
弾C「おぃ!おまえらそれでも弾かよ!タマあるのかよ!もういい俺が逝く!!」
弾A・B「やめとけよ!行って帰ってきたやつはいないんだぜ。」「そうだよ、それに俺らじゃ何の役にも・・・・」
弾C「・・・・・やっぱやめとくかな。」
弾A・B「いいや、やっぱ俺が!」「いやいや俺が!!」
弾C「なっ!、じゃあ俺も。」
弾A・B「どうぞどうぞ。」
弾C「チッキショ〜!弾C逝きま〜す!」
意味もなく書きました。では失礼しました。
ところで等兵でF2出た人いるの?
マシンガンの性能差は説明読むより使ってみる方が確実やね。
フィットするかしないかは説明ではわからんこともあるし。
by 6点バーストなら何でもいい人
>>350 10回乗ればいいみたいだから、新規にカード作ったとしても
トロや陸ガンより先に出るんじゃないのかな。
いきなり高コスト乗られるよりはマシだし、ある意味新兵さん向けかも。
>>352 ただ10回乗れば出るというものでもないみたいよ?
どうも雲行きが怪しくなってる
ξ(凸)ξ ・・・べ、別に19時までに間に合わないでニコニコ見れなくて悔しい訳じゃないんだからねっ
ξ(凸)ξ ションボリ
>>354 ( 亜)<マシ持ちじゃない者には19時以降は見せん!w
選ばれたマシ使いだけが24時間閲覧出来るのだ!w
( 亜)/ イェーイ
>>353 どうもゲル支給後で10回みたいだね
連邦も恐らく同じ回数と思われ
357 :
連軍ジ二:2007/07/26(木) 23:18:47 ID:rfFJdE550
等兵の皆さん&スレの皆さんごきげんよう
存在自体不明瞭な人が登場ですよ
今、両軍の上官は躍起になってザクF2を出そうとして近に乗りまくってる
そんなときに有効なのが広範囲に撃てる支援機(オススメはジムキャC、タンクCD、スナとかだけどA砲でも十分)
どちらかがタンクシフトなら、タンク付近にぶっぱするだけでみるみるうちに点が稼げる
上手いこといけばAとかだって取れる
格差マッチになっても落ち込まないで頑張ってほしい
44だと厳しい?そんなこというやつには
つ「陸ジムフルオートマシンガン」
乱筆失礼!<<後退する>>
今日はもうシャズゴのおかげでカオスになってるかもしれんが…
今は両軍近距離多め。格二〜三機でタンク護衛して、相手近距離を斬り刻める。
タンクの回数、格の回数稼ぎに連撃練習のチャンス!
最近地雷ではないかと思うようになってきた一等兵です。
昨日44全肉で二戦目Bタン出す。
敵拠点攻撃中に再出撃してきたザクに見つかるが、何とか拠点を撃破。が、その後にザク、ドムにボコられ撃破される…orz
ボコられてる最中に、「応援たのむ」するが助け来ず(助けが間に合わなかったのかも…)。
再出撃後に「すまない」を言うが反応無し。
やはり拠点を落としたとはいえ、自分も1落ちしたら駄目なんでしょうか?
護衛無しで拠点叩きに行かない方が良いのでしょうか?
護衛無しで拠点叩きに行くのは無謀。
ただし、自分周辺に敵が誰もいなくて、自軍が押しているようならかまわず拠点攻撃。
その際、復活した敵に気をつける。復活した敵に見つかりやばそうだったら、攻撃受ける前にすぐ応援。もしくはいったん引いて味方に任せる。
タンクは落ちないに越したことはないが、拠点落とせばタンクとしての仕事はしているので落ちても大丈夫。
361 :
両軍大佐:2007/07/27(金) 17:44:55 ID:hGN0UadgO
まず一つ。あなたは地雷じゃありません。
ゲームに対する経験も知識も圧倒的に足りていない等兵の間は地雷とか考える必要はありません。
等兵を地雷扱いする上官などいたらそちらのほうが地雷です。
等兵の間は楽しむことやうまくなることなど前向きに考えましょう。
タンクについてですが、1落ちで拠点1落としなら十分仕事できています。
タンク護衛なしでの拠点攻撃については普通はやめておくほうがいいかもしれません。
少なくともある程度覚悟しておくべきでしょう。
相手の力量にもよりますがろくに攻撃できずにやられる可能性もあるからです。
とはいえ残り数発で破壊などのときは無理する事も有りではないでしょうか。
このあたりはタンク乗りの方のアドバイスよろしく。
>>359 とりあえず拠点のコストとタンクのコストを比べてみようか。1落ちなら上出来。
タンクBは図々しいくらいにシンチャ連打して味方を呼ぶ事も必要。
味方が戦ってる場所に近ければ近いほど駆けつけてくれる可能性は高いはず。レーダー確認しながら進軍。
どうしようもないときは、ただの餌役だと割り切ってしまうのもありだけど
363 :
中庸な大佐:2007/07/27(金) 18:20:29 ID:80FtzcIOO
結果論で言えばタンク単機で拠点落として@落ちならGJ。
奇襲としてはアリだけど、毎回それでは通じないよ。
Bタンの自衛能力では金閣に絡まれると瞬殺(あるいは封殺)されかねないから味方を引き連れて落としに行こう。
スタート後[よろしく][拠点を叩く][応援頼む]
砲撃ポイントに向かいながら[応援頼む]
それでも来なかった場合は…、2ちゃんとかの予備知識の無い超リアル等兵だと思ってあきらめて単機で拠点落とししてくれ。
でも一番はこのゲームを楽しんでくれよ、経験不足の等兵が地雷とか考えなくて良いよ。
364 :
816な大佐:2007/07/27(金) 18:20:30 ID:RI+K/hu40
>>358 今日二クレしたらマチしましたよ赤蟹に
あまりにもうれしくつい写真に撮ってしまった…
ただ、コスト高いのがネックですな
>>359 他の方も言ってらっしゃるが一等兵で地雷とか気にしなくてもいい
それに一回でも落せてるのなら十分がんばってる
護衛無しの突撃が危険なのも他の方の指摘どおり
護衛がまだ階級の低いパイロットだとなかなか思うように護衛してくれないかもしれないから
一戦目で周りの様子を見るのも手かもしれない。仕事してるのは間違いないんだからがんばれ
追記
F2の感想、良い。正直ハマルかもしれない
弾も多くなかなか集弾性もいい、ブーストも長く硬直も少ない
ハングレは…使いよう。まあ、コストがあと10低ければ大満足だが良い機体だと思う
あとメインカメラ故障中初体験…あれは驚くわ…
365 :
連近大尉:2007/07/27(金) 20:43:13 ID:MVLeuffX0
近以外にはタンクしか乗れない微妙尉官参上
>>359 等兵の身でありながらタンクに乗っている時点で君が地雷だなどということはありえない
むしろ貴重な戦力である(私も昔このスレでそう言われた)
加えて、1落しができている以上そこらの仕官よりもよっぽど仕事ができていることに疑いの余地はない(私は拠点を落とせなかった)
よく言われることだが、タンクが拠点を落とせなかったときはむしろ護衛の責任である
Bタンなんて対拠点兵装しかないようなもんだしね
だからこそ単機での作戦行動は控えた方が良いかな
基本的には味方にとっても分かりやすい位置で砲撃
あと少しで落とせるなら、敵のいない位置に回り込んでの砲撃もあり
ただしこの場合、敵に早期発見されたら結局拠点は落とせない
単機での奇襲が有効なのは
・ミノ粉時にセオリーとは違うポイントで砲撃
・味方との意思疎通が十分に図れる
・敵味方の戦闘技術に差がある
これらの要素が満たされたときくらいだと思う
貴官が野良ならば、1戦目にタンクで拠点を落とした次の2戦目のシンチャで絆を感じられることと思う
≪やったな≫の嵐は本当にいいもんですよ
>>359が地雷なら、タンクで毎回2落ちする核地雷です、どうも
地雷タンクと呼ばれる行動は
・砲撃地点を知らないで彷徨いはじめる
・かすり傷で自拠点に帰ってしまう
・砲撃地点で友軍が戦闘中なのに敵がいるからと
砲撃に来ない
・拠点攻撃より対MS戦に熱中する
こんなん感じかな?総て実体験なのは笑えない所だが
ちゃんと砲撃地点で敵拠点を撃ってくれればとりあえず
はOK、故に
>>359氏は地雷じゃない
シンチャに付いては状況不利で乱戦ともなるとシンチャ
返す余裕すらなくなる人も多いので気にしないこと
>>359 拠点を落とした後のタンクは生きて帰れればかなり幸運
君の犠牲と引き替えに味方が安全に撤退できていれば、君は2重にチームに貢献した訳だいや、拠点落とし+味方の身代わり+キャンパー対策の3重の意味で貢献していると言える
自信を持ってタンクに乗ってくれ、もし町したら全力でガードする
359です。
>>360、361、362、363、364、365、366、367、368の皆様、色々アドバイスありがとうございます。
本当に勉強になる事ばかりで、次回Bタンクで出撃する際に皆様のアドバイスを活かせるように頑張ってみます。
次に出撃するのが楽しみになりました。
もし何処が街しましたら、
『よろしく』
です。
>>369 Bタンクばっか使って昇格してくと、他を使えないリアル地雷になっちゃうから注意
尉官にもなって「タンクとスナイパーしか乗れない」
というのもいるからね。ジムザクには乗れた方がいいよ。
一つの質問にたして10倍の返答か、客に対して担当官が多すぎるw
ま、コテの馴れ合いが度を過ぎて質問し難い雰囲気になってるしな
>>372 ぶっちゃけソレ問題なんだよな・・・
とは言え、変更点がそう多くないので、質問もほとんどが「過去ログ読めば解決」になる以上、仕方ない事ではあるが
主観によってガラリと変わる運用面のコツとかは回答が多いのは結構な事だが、必要以上に多いのもワケワカランしなー
難しいところだねξ(凸)ξ
>>372 質問に対する答えが多いのはいいことだと思うよ。
逆に「過去ログ読め!ボケ!」が横行してるより100倍ましじゃないかな?
>>373 自分に合った正解を見つけるのは自分自身でやってもらわないとね。
こればっかりは他人がどうこうできる問題じゃないから確かに難しいところだよね。
それに情報過多なら清濁を合わせ飲んだ上で自分でどれがいいか考えれてもらうしかないかもね。
それならこのスレはうまくいってるほうだと思うけどどうかな?
375 :
ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:05:21 ID:B/HYEhF/0
ジオンで最近、一等兵になったおれに質問させてください。
愛用機体はザクIIです。
最近、レーダーを見る癖がやっと身について、しょっちゅうレーダーを見る、
と言うかほとんどレーダーばっかり見ながらプレイするようになったせいか
ランクCで安定してきました。けど、この前それを同店で時々一緒にプレイ
する人に話したら、ミノ粉のときやばいんでないの?、と言われました。
おれ、まだミノ粉のときプレイしたことないんですが、やっぱ普通の時とは
違う操作を心がけないといけないんですかね? てーか、レーダーに敵位置が
表示されないとかマジ考えられないwww おれ、きっとなます切りにされてしまうw
>>374 このスレは比較的、じゃなく「本当に」うまく行ってると思うよ
大半の質問系のスレは荒しにあってgdgd・・・
>>375 逆に考えるとヨロシ
ミノ粉在りの時は「どこだ!?敵はどこに!?」が楽しめるのだと
実際にミノ粉アリの時はサブカでしか出無い将官居るくらいにミノ粉アリと無しは違うゲーム
ソレを楽しめるのは普段からレーダー見てる人だけだからw
そう考えたら今から楽しみになるでしょ?ξ(凸)ξ
ミノ粉無しならレーダーを見て位置関係を把握。
ミノ粉有りならレーダーも見るが目視が最大の索敵手段。
ミノ粉有りでもブーストやジャンプは映るのでソレを見逃さない為にもレーダーを見る癖は必須
でも、歩きや停止は映らないのでレーダーに頼りすぎると背後から切られる
そのドキドキ感を堪能出来るのはレーダーを普段から見る癖がある人だけ。
そう思うとよろし
>>372 馴れ合いが気になるなら上官用雑談スレを作ったらいいんじゃないか?
まぁ尉佐将官スレでやれってことになっちゃうが…
>>375 美濃粉のときでも味方だけはちゃんとレーダーに映るから
味方のたくさん居るところに行くよろし
孤立してる味方のところへ助けに行くという選択肢もあるが
一等兵さんだと一緒にやられる可能性大なのでそれは考えなくてよひです
379 :
375:2007/07/28(土) 19:40:54 ID:b+R7w4o+0
>>376 なるほど、要は気の持ちようってことですね。
ミノ粉のときはまたサイド7の心拍数上がる感じが楽しめる、とw
>>378 そーか、味方は表示されるんですね。
はぐれないように心がけます。
>>375 ミノ粉モード時は「どこから撃たれるか分からない」「背後に敵がいるかも知れない」みたいな戦場ならではの恐怖が味わえるよ
例えるとサバゲーに近い感覚かな?
381 :
連近大尉:2007/07/28(土) 20:05:59 ID:PjA952Zo0
ミノ粉時は最低でもスリーマンセルくらいで行動したいところ
あと、常に≪応援求む≫が打てるようにしておくとよりよい
≪ここはまかせろ≫がうまい具合に使えたら最高
>>372 そのたくさんある解答の中で、1人だけdでもない事を言い出す大佐がいるではないか
あれは他のスレには無い名物だと思ってるw
>>380 俺なら
「どこだ!?どこに消えた!!」
「来るな、来るなーー!」
ってマシンガンをばらまく
ジオンの一等兵なんですが、一時期Bタンクにはまって、敵の連撃を喰らいつつも
拠点に連射してた時があったんですが、これってどうなんでしょうか?
386 :
格闘大佐:2007/07/29(日) 00:05:49 ID:nWW+8Vsi0
>>385 それで大丈夫だよ。
Bタンクの仕事は『早く拠点を落とす』ことだから問題なし。
というよりその場合、タンクに連撃入れさせてしまている味方が悪い。
387 :
ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 00:18:27 ID:jQkgvtMM0
>>386 ありがとうございます
連撃されるのは野良でやってた時なので仕方がないと思います
だんだんと「敵さん焦ってるぜ(・∀・)にやにや」みたいな妄想入ってきて楽しめますがwww
最近はMS戦が下手になってきたので、ザクUとドムトロを使い分けている今日この頃です
この前、ホームの将官がズゴッグママがーって言ってたんですが家族構成は
ズゴッグパパ
ゴッグママ
ですよね?アッガイ一家って。
>>381 嘘〜ミノ粉でレーダーに映らないのに"応援求む!"使うの?タンク乗り?
連邦大尉か味方マッチすることはないか^^
あっ!敵対マッチしたら信号弾上げてくれば4落ちプレゼントできると思いますよ。
>>375 やっぱりレーダーばっかり見るくらいでちょうど良いのか!
実は自分も一等兵なのですが、気付くと横から陸ジムに三連撃されていることが多く、レーダー凝視でもいいのかも…と感じていたところでした。
なんだか自分の一歩先を見たようで、やる気が出てきたス(笑)
>>389 ここは等兵・下士官スレだぜ?そしてその質問に答えようとする
優しい上官が集まった場所だ。(上手い下手に関係なく)
あげあしとるような発言すんなよ。間違ってることは素直に指摘デギンのか?
>>389 常にタイマンで勝てる腕でなければ《応援求む》は有りじゃないか?
ミノ粉だからって信号弾を上げてはいけない理由が分からん
将官にもなって分からない事があってゴメンねw
393 :
連近大尉:2007/07/29(日) 05:58:03 ID:Z2mCxXV00
>>389 ふむ、煽りに乗っかるようで何なんだが確かに言葉が足りなかった面もあるか
・前提
パイロットはリアル等兵であり、かなりの高確率でタイマンには負ける
・状況
敵側の方が戦力的に勝っており、自機および周囲の僚機が壊滅する恐れがある
こういう状況を想定すると、支援機に対する支援要請や落ち戻りの僚機に対しての援護要請という意味合いで≪応援求む≫を打つということは無意味ではない
むしろ粉が降っていないなら、信号弾上げる前に視野の広い上官がサポートに来てくれる(はず)
まあ、上官諸氏はともかく等兵諸君に対しては信号弾を打ち上げる状況について言及しなかったのはいささか不誠実ではあった
反省している
等兵なら味方が大勢いる方に付いて行って悪い大佐撃ちでポイント(゚д゚)ウマーの方がよほど良いといわれればそれまでだし、
とっとと落ちて再出撃する方が早いという意見もあるだろうが、信号上げて味方が駆けつけてくれた時の感動を等兵諸君にも味わって欲しいのでな
ミノ粉下は
タンク→洞窟でおk
格闘機→拠点裏でも可
395 :
中距離三等兵:2007/07/29(日) 12:33:50 ID:+nBm30WAO
上官殿に質問なのですが、自分は中距離機で仲間のサポート役に徹したいと考えてます、ジオンの3機体の中でどれが1番その役に適しているのでしょうか?
>>395 近距離使いとしてはザクキャで出てほしいかな。
基本は弾速の早いA弾で、敵の連撃をカットしていく。
アンチタンクの時はC弾が強いけど、味方が格闘機多目の時は連撃の邪魔になるから、
どっちを使うかは味方の編成を見てから決めるといいよ。
ドムは強力な機体だけど、バズの弾速が若干遅いから、ある程度慣れないと使いにくいし
コストの高さ故に立ち回りが難しく、1落ちでも戦犯になってしまうので、初心者には難しい。
ズゴは、正直必要無いと思ってる。
ズゴは自分のポイントが取りやすいだけで、肝心な時にカットできないし、垂れ流してるだけ
になりがち。
>>395 中距離はどれでもいい気がする。相手にすれば分かるけど、弾を赤ロックで垂れ流せば
相手はアラーム連呼+回避せざる終えないから前衛には有難いと思うよ
ポイントも取るなら相手の動き(特にブーストやジャンプ)を見て撃つ感じで
既に誰かに中距離機を選ばれたらザクバズで行くのもいい気がする
ザクバズも中距離機みたいな機体だから練習してみたらどうだろう
398 :
375:2007/07/29(日) 15:29:44 ID:j2eY6aOa0
>>390 そうそう、おれもちょっと前までは、真横にいきなり現れた陸ジムからの
三連撃は恒例行事のように食らってましたw
接敵して撃ち合いとかになると、ついターゲットサイトの敵にばっかり目を
奪われてレーダー見なくなるんですよね。目の前の敵が着地するまで、それを
見ながら待ってたりとか。 そういうのを意識して止める様に心がけてたら、
今度は自然とレーダーばっかり見るようになってました。
おかげで、コイツいつの間に現れやがった!? ってことは無くなりました。
お互い、上を目指してがんばりましょう。
欲を言うと、レーダーがもうちょっと下の方に表示される仕様だったら嬉しかった
んだけどな。。。
グラフィックは下に行けばいくほどドットが粗くなるから細かい表示ができないんだって
レーダーの位置は、あの形状と技術と大人の事情による妥協の配置なんでしょうな〜
お久しぶりに、どうも
>>395-396 自分の場合は逆にズゴだな。前線を邪魔する中狙や拠点を狙うタンクを叩いてほしい。
ザクキャでもいいけど、高低差や連射による嫌がらせはズゴが上。
しかしながら、敵が密集してるのならザクキャのC弾も最高の牽制になるので捨てがたい。
このあたりは好みの問題だから、使い心地のいい方を取ればいいけど・・・
私的には、敵後方機への牽制はズゴ・敵前線への牽制ならザクキャ、というところ。
ぇ、ドム?
あれは駄目だね、中級者以上には弾が中々当たらないし、高低差が在るだけで玉の誘導が生かせない。
乱戦場でも多数に弾が当たらないし、中距離としては役不足だよ・・・(-_-;
最近格闘機に乗り始めたのですがクロスレンジにもって行くのが下手らしく
近接する頃には瀕死になっています…
たとえロック外でも射撃しながら近づく方がいいのですか?
それとも近距離には近づかない方が良いのでしょうか?
403 :
格闘大佐:2007/07/29(日) 18:31:22 ID:1HXtTUDB0
>>395 個人的には
ザクキャAは前線でのカットや牽制の防御の支機体。
ドムは高火力で攻撃する攻めの支援機。
ズゴックは牽制や逃げる敵の止めの機体と思ってる。
ステージによって上下するとは思うけど安定さを求めるならザクキャAかズゴックかな。
ドムは砂漠やジャブローなら強いけど他のステージは止めた方がいいと思う。
まずは自分がどんな支援機になりたいのか(カット主体とか止め主体とか)
決め手自分に合った機体を探してみたらどうでしょうか?
>>401 機体の特性から射撃戦は厳しいです。近距離との射撃戦にはまず勝てません。
ロック外の射撃は牽制になるので撃っていいでしょう。
近づくには仲間と連携して(近距離に前に出てもらって)頑張ってみよう。
それと基本は歩きでよけ、距離が近づいてからブーストを使うとOK。
グラップルダッシュや、ふわふわジャンプも練習すると大分変わってきますよ。
教えたいことはまだあるけど、とりあえず瀕死になる前に近づける用に頑張ろう!
では長文失礼!
>>401 ・敵の射程内ではとにかく歩く。ブーストとジャンプを使う時は終わり際に障害物か段差で隠れるようにすること。
・障害物の後ろに隠れて、相手が回りこんでくるのを待つのもあり。
→頭悪い近距離乗りなら、射撃が当たらないと近づいてくる。根気も必要。タックルに注意。
・味方の近中の方に歩きながら向かう。または味方スナが狙える位置にいく。
→味方がダウンさせてくれたら張り付くチャンスになるかも。
・タンク迎撃
→離れてくれるなら好都合。タンクを殴りながら「ここは任せろ」。味方が敵のカットを防いでくれる(三連QDが出来ないなら、自分が防ぐ側にまわる)
結論:利用できるものは全て利用する。
405 :
中距離三等兵:2007/07/29(日) 20:02:59 ID:+nBm30WAO
上官殿、数々の貴重な御意見ありがとうございましたm(__)mこの貴重な意見を参考にして地味に活躍したいと思います(#^.^#)
中距離関係に便乗して
ズゴックのミサイルの旨い交わし方教えてください
自分は撃たれてからジャンプ小刻み平行移動ですが必ず1発くらってしまいますどうすればいいですか?
>>406 1発目がギリギリ当たりそうな瞬間にジャンプ。
その後はゲージ温存しつつフワジャンで4発目までかわして、
5発目と6発目はブーストをふかして避ける。
これで全部かわせるはずだけど、
難しかったら素直に2発目にタックルしてダウンしよう。
>>406 ジャンプ開始が早いんだと思われる。
発射間隔によっては一度着地も考えよう。場合によっては物陰目指して全力で逃げる。
一発だけなら斬り払いもありかな?
>>401 腕が互角なら格闘機は近距離機には勝てない
近の仕事は弾幕で相手を近付けない事
格で正面から行っても蜂の巣にされるのが落ち
味方近距離に任せましょう
その内膠着に焦れて飛び出すか、回り込もうとする奴が出てくる
そこで格闘機の出番
ワンチャンスで大ダメージを叩き込み、あわよくば撃破してやりましょう
無理に前線に参加するのではなく、レーダーをじっと見て、味方が作ってくれたチャンスに決定的な仕事をするのが格闘機のスタイル
繰り返すけど近距離機とケンカしちゃ駄目だよ
皆さんありがとうございますm(_ _)m
格闘機の立ち回り参考にさせていただきます。
質問です。
ジムキャのc弾が旨く使えません
常連に聞いたら
蒼ロックで打て
と言われましたが正しいんですか?
赤だと誘導しないんですか?
>>411 あんまり中使わないからうろ覚えだけど、Cは焼夷弾だっけ?
赤ロックだと誘導する→1体にしかあたらないから、
わざと青ロックにして誘導を弱くして密集地帯にばらまいてくれ。
ってことじゃないの?
でも正直ジムキャCはオススメできないけどね・・・
413 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 08:05:52 ID:1v/lQ5cgO
>>411 早朝なんで間違ってたらスマソ;
赤ロックをすると相手に警告が出て避けられるからなのでは?
ジムキャCは三連射で焼夷弾をぶっ放す
ので、赤ロックだと一機の敵に三発打ち込む
しかも、全弾ヒットしない(250m以上だったか、そもそも200m以内も当たらない)
ということは、一斉射において、常に無駄ダマをばら撒いてることにもなる
そもそも弾即も遅く回避されやすい、与ダメージも低く、自分のスコアも上がらない
青ロック状態で「旋回射」すると三発の焼夷弾が赤ロックと比べてより広い範囲にばら撒けるのが確認されてる
密集地はもちろんだが、範囲攻撃すれば弾側の遅さをカバーしてどれかの弾が当たるという考え方
レーダーをよく見て、ノーロック射程を体得してくれ。がんばれ
415 :
自民惨敗:2007/07/30(月) 09:50:16 ID:zlS9SiE9O
>>401 味方の格の後ろについて行って、動き方を勉強するってのは如何でしょうか(^O^)/
今日からマップが変わるのですね、さっそくやってみました。
ジャブロー洞窟に限りませんが、あまり広くない通路で敵味方ともに引き気味にマシンガンばらまくだけで、どちらも前に出ない時はどうするのがよいでしょうか?
飛び込んでも蜂の巣になるだけだし、
横から回り込んでみたけど、洞窟を迂回すると時間かかるうえ察知されて袋叩きにあってしまう…
かと言ってマシンガン撒いてるだけでは面白くないし、時間ももったいない。
相手が痺れ切らすのを待つのが一番良いのでしょうか?
>>416 突出したフリをして敵を釣る
高低差があって移動が意外と難しいマップなので上手く駆け引きできれば敵を孤立させられそうな気がするね
等兵諸君に継ぐ!
今日から始まったジャブロー地下は、はっきりいうなら迷路だ!
連邦・ジオン共に一回やったが、一度迷子になると自身の座標を簡単に見失う。
各自、戦場の前にマップを頭に叩きこんで置くこと!
また天井の存在かつ迷路なため、中やタンクが活躍出来ない!
特にタンクは砲撃PTが拠点近くであり、未だに成功していない。
逆にMS戦中心なためマシ持ちや狙が生きる。
ここでのオススメは近・狙である!
現時点での評価は「上位版GC」といったところだ。
では、健闘を祈る!
後、くれぐれも迷子にならないようにね(o^-’)b
>>416 8人皆で固まって、数でおす。
新ルールの関係でキャンプが弱体化したから、ダメージを与え続ければ以前よりは楽に倒せる。
特に今回の地下はそれが更に重要だ! バラバラでは絶対に勝てないぞ!
「
>>416、戦いは数だよ!」
420 :
416:2007/07/30(月) 13:03:33 ID:lfqkAEgj0
>>417 >>419 ありがとうございます!
やはり、自分が釣られないように落ち着いて対処していくのが一番いいみたいですね…。
ついつい手柄を焦ってしまいそうになりますが、気をつけるようにします。
>>420 慎重に慎重に・・・
手柄を焦るとガンダムに鼻をむしられたあの人になっちゃうからねw
JUいってきた連邦一等兵です。
とりあえず全てのカテゴリを使いました。
全ての勝負が肉1+バンナム3の4vs4戦でした。
>>418さんのいうようにタンクの活躍はしにくいかもですが、うまく支援があれば今までのマップどおり拠点落とし可能です。
赤ロック砲撃ポイントは中央ビルよりやや進んだ通路のくぼみ、あとは右ルート、左ルートからいく通路を抜けた拠点裏の高台。
絆を信じて、拠点落としましょう!
ひとりだけの戦闘に なったらどのようにすればいいのですか?
昇級目指してBタンク?
中・狙の拠点落とし?
普段乗れない高コストをのる?
格闘で練習?
一様、全カテゴリー出してあるけど
教えて。
>>423 それは自分で決めることだよ、苦手機体の練習に使うもよし
機体出しやセッティング出しに当てるもよしだ
強いて言うなら、連撃やQDができないならその練習をするのが
良いと思う、逆に昇格目的でのBタンクはやめた方がいい。
散々言われてるけど腕が伴わないまま階級が上がっても辛いだけ
>>423 うーん、結局のところどれでも良いかな
やりたい事やれるのが1人状態くらいだしね
あえて言うなら昇格の為のBタンは微妙かもしれないなぁ
そういう状態で昇格するのはあまり価値が無いように思われる
ノーロックの場所探しや練習であれば、非常に意味あると思うけどね
>>425-426 勝率半々なので勝ちにこだわりたいが
バンナムで敗北もやだし、QDや外しも練習しなくちゃ行けないんだろうけど
428 :
格闘大佐:2007/07/30(月) 22:05:04 ID:TX+mVAPG0
>>423 階級が低いなら格闘(低コストでも高コストでもOK)の練習がオススメ。
左官以上なら近格の練習でも機体消化でも何でもいいんじゃないかな?
でも昇格目的のBタンクはやめた方がいい。
>>427 >>QDや外し〜
ってことは連撃自体はある程度安定してるのかな?だったら
バンナム戦で敗北することはまず無いよ。近格系のプレイヤー
を目指すならバンナム戦は格の練習ってことでやってみたら?
連撃自体が安定しなくてバンナムに負けるようなら負けてもいい
から連撃の練習な、バンナムに”しか”勝てないようにはなりたく
無いだろ
(中・遠・狙って道もあるけど近ぐらい使えないと話にならないぞ)
格闘大佐ありがとう
>>429 QDや外し〜って
QDって斬って射つやつでフルセットでは(それでも2〜3割り
外しもキャンセルです。まだ格闘中に別の動作が出来ない
あっ、後バンナム戦で店内でBタンクでたら、二機目の拠点兵器を出すのは止めるべき?
>>430 止めるべき
下手したらリアルファイトになる
タンクか中距離でノーロック練習はありだな。んで、二機になると練習どころじゃなくなるかもしれない
陸ガン乗るなら退き撃ちしろよ、と言われたのですがどうすれば?
後ろに下がりながらマシンガンを撃てばいいのでしょうか?
ブーストを使って下がりながら射撃するらしい
格闘機相手なら使えるが、近距離機になると…
>>433 敵(特に格)が近づいてきたら後ろに下がり距離を維持、敵のブースト硬直に撃ち込むこと。
主に近で格とタイマンするときの技。相手より射程が長いときに使える。
使うと前線も下がるので要注意。
436 :
連近大尉:2007/07/31(火) 18:33:24 ID:duWSDdpS0
>>433 近距離にとって戦いやすい間合いを保つようにするといいよ
つまり寄られたら引いて、引かれたら追う
そのための布石にマシやらマルチやらを利用
間に障害物や味方を挟むとやりやすい
437 :
両軍大佐:2007/07/31(火) 18:56:32 ID:syl+Fl9JO
>>433 陸ガンで格闘機相手に格闘戦を挑んでいたんじゃないかな?
格闘機相手には距離をとって射撃戦のほうが安全。
近距離は射撃と格闘のバランスがいいのが特徴。
とはいえクロスレンジの切り合いなら格闘機が有利。相手の得意なレンジに付き合う必要はないよ。
それでも格闘を全く使わないのは勿体ない。
格闘に頼る必要はないけれどカットや読み合いで使うこともある。
そのあたり考えてプレイしてみてください。
引き撃ちについては他の上官がおっしゃっているので省略します。
陸ガン乗るならサーベル抜くような状況を作らなければいい。
近でサーベル抜きたかったらジム乗ってね。
ジムはQDできない代わりに射程が伸びた格闘機と評価してる人もいるから。
439 :
中庸な大佐:2007/07/31(火) 22:24:04 ID:b4cJ6tAuO
ジムでQS(クイックストライク)や三連撃が安定してるなら君の機体はジムクイックストライカー(ジムストライカーでは無い)に昇格します。
>>438で言われてる射程の延びた格闘機だね。
撃って良し、切って良し、近のブースト&連邦最低コスト(ザク以外ならコスト勝ちなので片道切符が許される場合もある)で送り狼までやってのける万能機です。
将官・佐官でジムBSGに乗る人が多い理由がソレです、ただしある程度の腕が伴わないと
辞令まで@1時間余り・・・・(ゴクリ
今、敵味方に近距離が多いんで中距離機がなかなかいい味出しているぞ
ジオンならドム、連邦ならジム頭(ロケラン)辺りがオススメ
それにバズでは悪い大佐撃ちは出来ないと思われがちだが、マシンガン乱射だけが悪い大佐撃ちではない
通常は格闘中の味方から横取りしようにも、マシンガンでは味方の背中に当たって消えてしまう事が多い
だが、バズとロケランは違う
味 方 の 背 中 に あ え て 当 て て、
爆 風 で 敵 に H I T さ せ る ん だ !!
まぁ、JUは縦長なエリアだ
普通に垂れ流すだけでも結構稼げるぜ
>>悪い将軍殿
カードを裏側に入れたら降格を避けられますよ!
肩書きだけw
将官になった記念の撮影や、中野へ使用済みを贈呈など、思い残しがないようにしましょうよ・・・お互いに
つ【ジョッキビール】
>>433 この場合「適正距離を保ちつつ、相手の硬直を射撃しろ」ということかな。
陸ガンはブルパが強いから下手に格闘に行くより、中距離ばりに硬直を狙った方が強い。
歩いている相手ならマルチ撃てば当たるし、退き打ち能力はMSの中でトップだからね。
442 :
元将官現大佐:2007/07/31(火) 23:38:34 ID:t49W+R87O
>>440>>441 将官→大佐への降格は結構キマスよw
もし降格を喰らってもあまりショックを受けないで下さいね
>>442 うい(^_-)
自分は暫くカードを通せないから大丈夫
それでは失礼
サンクス
将軍のアドバイス聞いて中距離使おうとしている研修生諸君
お勧めの射撃ポイントは連邦本部ビル横の小さいビルが
林立しているあたりだ。
ビルの陰からジャンプ→赤ロックして射撃→ビル/岩の陰に着地
これを繰り返すだけでアラ不思議いつの間にか200Pt超えているはずだ。
…結構戦場が密集しているから、「流れ弾」に結構当たるのよ。爆風とかね…
別の味方狙ったバズーカの流れ弾食らって、
昨日だけで3回は撃墜された少将よりの報告でした。
445 :
多聞丸奮戦:2007/08/01(水) 11:45:00 ID:qtkS1o55O
>>444 将軍のアドバイス聞いて…
ジオンなら素ザクのバストフットミサイル
でもよくないかな?
赤城撃沈から30分
今日ドムに初搭乗した二等兵です
最初はグダグダでしたが慣れてくると面白い機体でした
確かに流れ弾にあたったり避けられたと思ったけど後ろの壁に着弾して爆風に当たったりしてました
障害物の裏を通ってスナイパーを狙い撃ちしたりしてたら気が付いたら500p超えしてて目玉が飛び出そうでした
回りが近格ばかりだったらここでは積極的に中を使って行こうと思います
>>446 ドムは高機動+高火力に特化した他に類のない機体だからね
機動砲台と割り切って戦えばかなり強い
このマップはまだ皆試行錯誤中なので、自分なりのスタイルを作って戦場を駆け巡って下さい
>>446 中機体にばっかり〜乗るのも〜周りに迷惑なので〜
2回に〜1回は〜近か〜格に〜乗りませう〜
JUでの〜ドムorジム頭RLは〜かな〜り楽だよお〜(寝_△_)zzzzz
449 :
ジ等兵:2007/08/01(水) 23:05:06 ID:BigM1E3iO
いつもザク(機動4・MGA)に乗っているのですが、このところ敗戦続きです;
これはD連発な自分が大きな原因なのではと感じてきました…
そこで、勝つためには相手を知るべきではないかと考え、連邦でプレイ(ジム:ノーマル〜機動1・BSGA)してみました。
するとなぜかC安定な上に、ほとんど勝利…
これは連邦に入隊せよということなのでしょうか?
悩めるジオン兵に救いのアドバイスをお願いします;
>>449 BSGはマシよりも弾速・誘導に優れてるから
その辺がうまく硬直取りに生きてるとかじゃないかい?
まああれだ好きな方やればいいさw
あとは・・・
機動4だからってブーストばっかりで移動してないかい?
装甲が紙になることを忘れずに。
毎回ブースト全部使わないようにしたり、
ブースト終わりにちょこっとジャンプペダルを踏むようにしたり、
横歩きでマシをよけたり、歩きでよけられる位置取りを考えたり。
やれることはなんだかんだでいろいろあるから、
一つ一つ試してみてはどうだろう?
>>449 ジオン曹長である俺だが、アドバイスしてみる
ジムのほうがポイント高いってことは、相手の硬直をしっかりと狙って撃ってるからだとおもう
ザクマシの場合、ワントリガーで三発(or六発)撃てるから大雑把に連射してないか?
BSGAは単発だから、しっかり当てようっていう意識が自然とついたから狙えるようになったのではと推測
上の意見に心当たりがあるなら、ザクマシンガンでもBSGAで撃ってるつもりで撃ってみてはどうでしょう
もちろん、場合によっては弾幕張ることも忘れるなよ
アドバイスになってるかな?
452 :
連近少佐:2007/08/01(水) 23:33:05 ID:9PzZPMrj0
昇格しちまった
連邦だと佐官は原則MS乗らないのにil||li _| ̄|● il||li
>>449 JUはどっちかと言うと連邦側に有利な(印象の)MAPなんで勝敗は気にしないほうが良い
機動4で落ちまくってのDなら、機動2程度で立ち回りを見直すのも良いのでは?
むやみにブーストをふかしていないか
不要な被弾をしていないか
攻撃のタイミングを意識できているか
意味もなく最前線or敵のど真ん中に行っていないか
この辺を意識するだけでも結構変わってくると思うよ
たまに別カテゴリーの機体に乗るのも、視点が変わるので良いかもしれない
ただし、貴官の我が軍への入隊は歓迎しよう(`・ω・´)ゞ
>>なまけもの中佐
わかりました今後は半分は近格に乗り腕を研きたいと思います
一等兵に昇進したときにアッガイ一度しか乗ってないのにギャンが支給されたのですが
やはりギャンに乗るのは後にしてアッガイで格闘機の基礎を練習してからのほうがいいですよね?
454 :
816な大佐:2007/08/02(木) 00:11:06 ID:O4KT3YtN0
>>453 ギャンは中以遠で格闘機を倒すと支給されるんだよ
後ザクなんかで連撃が安定してきてからアッガイに乗るのがおススメですかね
格闘機は射程が短く初めはなかなか苦労するかもしれませんががんばってください
特にこのステージだと上下、物陰からコンニチハできるのではまると楽しいですよ
つーか、JUはジオンの馬鹿将校が未だにキャンプしてくれるからありがたいんだよね。
修正かかってるのにキャンプして、長射程武器の餌食になってくれる。
連邦軍はジオン拠点前で蟹歩きして撃ってるだけでポイント稼ぎたい放題のボーナスステージ。
キャンパー将校、下士官とマチした時点でジオン等兵はもはや泣くしかない。
本人の立ち回り、技量以前の問題。転属するなら早目が良い。
>>449がジオンでどうしても頑張るというなら、まともな将校、下士官とマチしたら果敢にラインを押し上げてみ。
拠点に引きこもるよりはずっと上手く戦えるはずだからさ。
その時は中央ビル群で遮蔽物を上手く利用して射撃の回避を行って、ちゃんとレーダーで自分の位置を把握すること。
そして格闘にしろ射撃にしろ、一回攻撃したら即場所を変えること。
この辺ちゃんとやってれば、早々酷い状態にはならないと思う。
何でわざわざ不利になる情報教えるかって?
今日キャンパー相手に戦ったら等兵ばっかりが撃破されてたんだよね。
普通に戦ってその結果なら何も言わんが、キャンパー相手だからな。
正直ジオンの等兵にはかなり同情しているんだよ。
456 :
ジ等兵449:2007/08/02(木) 01:13:29 ID:oP9+5W6gO
上官の皆様、アドバイスありがとうございます!
>機動4
確かにもう少し装甲よりの方が安定していたかもしれません。
どうも数字が大きい方が強そうで4ばかり選んでました…
>MGばらまき
確かに一発を大切にする気持ちは弱くなっていたかもしれません。
実際、バズ装備だとD連発からC〜D位に成績が上がるのですが、これもそのせいなのでしょうね。
>落ちまくりなら
一戦平均1〜2落ちです。
ビリビリしたら回復を心がけて、落ちは減ったと思いますが、撃破は0ばかりです;
乱戦に遭遇できたときは『悪い大佐様撃ち』で撃破もポイントも上がるのですが、数戦に一度くらいしか遭遇出来ません…
>JUジオンのキャンプ戦術
逆に乱戦気味になってくれるので、自分のポイント的には伸びることが多いように思います。
ただ、やるからには「我々の勝利だ!」って言われたいですし…
最前線に立つのはちと怖いですが、弾幕撒きつつ前進してみます!
>連邦への移籍
ゆ…揺れてしまいます;
腕を上げるためと言いつつ、連邦選んでそうな気が…
当面は両陣営かたよらずに乗っていきたいと思います!
457 :
ジ等兵449:2007/08/02(木) 01:24:55 ID:oP9+5W6gO
連投、長文申し訳ありません。
ザクMGAの使い方について質問させてください。
ザクBZ・ジムBSGでは、ほぼ赤ロックで撃っていますが、MGAでも赤ロックするべきなのでしょうか?
誘導きかないから青ロックでいいよと聞いたのですが…
458 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 01:50:53 ID:KWvwgGiZ0
>>457 まずマシンガンについてだけど2つの種類がある
@ばら撒きタイプ(ジオンのザクUマシンガン等、連邦の100mmマシンガン等)
A連射タイプ(ジオンのF2ザクのマシンガン等、連邦のブルバップマシンガン等)
@の特徴としてばらけやすい→赤ロックしても安定したダメージが与えられない
青ろっくしてばら撒いたほうが当てやすい
(射撃の基本で相手の硬直を狙わなければいけないわけでない)
Aの特徴としてはばらけにくい→ばら撒いてダメージを与えるのは難しい
基本的に射撃の基本で相手の硬直を狙うのが一番いい
よってマシンガンの種類によって違うので、どちらともいえない。
余談だが、
あと集団で来ているときはバズーカも青ロックしてうつほうがあたりやすいことがある。
ただしこれは近格が集団で来ているときなので基本は赤ロックです。
以上
連邦ジオン左官のコメントでした。長文ですいません
459 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 01:56:46 ID:KWvwgGiZ0
>>458 訂正について
誤
余談だが、
あと集団で来ているときはバズーカも青ロックしてうつほうがあたりやすいことがある。
ただしこれは近格が集団で来ているときなので基本は赤ロックです。
正
余談だが、
集団で来ているときはバズーカも青ロックしてうつほうがあたりやすいことがある。
ただしこれは近格が集団で来ているときだけのみ。基本は赤ロックです。
間違えてすいません。
以上
連邦ジオン左官のコメントでした。間違っていたらごめん。
>>457 MG系のロックは状況によるんじゃないかな
密集した敵に対してバラ撒きの場合は青ロックのままの方が良い感じで数体に当てられるし、
硬直を取るよ(`・ω・´)って場合は赤ロックにした方が他の敵でロックが変わらなくて良いかと
また、MGもそれぞれ撃った際にバラけるものと集弾性が良いものがあるから、
それらによってもバラ撒き、硬直取りのどちらに適してるかが違う事に気をつけて見ると良いかな
>>457 基本は硬直取り
よって、赤ロック推奨
当てるだけなら青でも、ロック圏外でも当たる
でもそれは二列目というか1.5列目のやりかた
大事なことは、局面とか状況
私にも色々教えて下さい!
三連撃とか
464 :
ジ等兵449:2007/08/02(木) 09:38:43 ID:oP9+5W6gO
皆様アドバイス感謝です。
やはり状況次第ですか!
なんとなくMGでは青ロックじゃなきゃいけないような気になっていました。
ちなみに、こんな感じの場合わけで考えてみたのですが、いかがでしょうか?
・通常時や、一体と接敵している場合→赤ロックで硬直狙い
・乱戦時など、敵が複数いる場合→青ロックでばらまき
クラッカーなどのサブ射も組み合わせれば、もっと攻撃の幅も広がるんでしょうねー
465 :
ジ等兵449:2007/08/02(木) 09:57:12 ID:oP9+5W6gO
>>462 wikiのリンクから行ける「サク切り」が良いようです。
自分はこれで練習して、二連は入るようになりました。
(三発目は緊張して失敗が多いですが;)
>>464 大体の感覚ではあってると思う
乱戦時には連撃中の味方に重ねないようになれると
またひとつランク上がるんじゃないかな
マシンガンでも赤ロックばっかしてました。
昨日いきなり複数HITだったのは青ロックになってたからか…
468 :
新米二等兵:2007/08/02(木) 12:59:12 ID:ihsA4iYaO
質問なのですが、ゲーム開始直後に【よろしく】ってメッセージとともに後ろからマシンガンを撃たれたり、タックルされたり斬られたりする時があるんですが、こういう場合はどのように対処すれば良いのでしょうか?
>>468 2戦連続で支援機選んでいないか?
大体の原因は君の行動にある。
470 :
連近少佐:2007/08/02(木) 14:11:21 ID:3++FYKKx0
>>468 ケース1
貴官が中狙を2戦連続で即決しているが為の抗議→開幕と同時に≪すまない≫を打っておこう
ケース2
貴官が1戦目で拠点を撃破するなどの大きな活躍をしたことに対する感謝・激励→≪ありがとう≫を打っておこう
ケース3
貴官が開始直後≪敵機撃破≫等でボケたことに対する突っ込み→≪すまない≫≪ありがとう≫でOK
ケース4
貴官が連邦兵で、ザクF2に乗っていた場合の誤認射撃に見せかけた挨拶→≪やったな≫とともにタックルお返し
考えられるのはこの辺かな
471 :
新米二等兵:2007/08/02(木) 15:34:05 ID:ihsA4iYaO
>>469 >>470 回答ありがとうございます。自分はリアル二等兵なもので大変勉強になりましたo(^-^)oまた宜しくお願いしますm(__)m
>>471 でもね、兵卒のうちは慣れるのが仕事みたいなもんだから
あんま気にしないでいいと思うよ。
ただ、最低限近距離は乗れるようになっておいた方がいいから、
1戦目中距離で点数2ケタとかだったら次は近にするとかそんな感じで。
473 :
新米二等兵:2007/08/02(木) 18:06:08 ID:ihsA4iYaO
便乗で質問します。
リアル二等兵です
マチで同じ二等兵と出撃するのですが他のみなさん
即決中を選ぶ方が多すぎて
一戦目に次は乗りたいな。って中にしばらく置くアピールして
近にのるのですが
二戦目も中即決されます。
アピールのしかた間違ってます?
いくらなんでも中オンリーは
やられまくると思うので
仕方なしに近選んでます
開幕タックルとかしたくないですが
なんとか意思表示が上手くいきませんかね?
空気読むと難しいところだよね、その辺りは
仮に同店舗で出撃してるなら、その旨をボイチャで言えばある程度は何とかなるかもしれないけど、
野良で他店舗マッチのみ、しかも周りも等兵だと、
そもそもアピールと言うもの自体が通じて無い可能性も充分有り得る訳で
バースト推奨店で、かつ雰囲気が悪くない店を探してみるのが後々も考えると結局は良いのかも
不思議な事に中即決の人に限って、インカム着けない人が多い気がするんだよなぁ
>>475 ブーイングなど聞きたくねぇってことだろ
即決するにはコスト分以上の働きをしてもらわないとな、さぞかし自身があることだろうし
以下余談
即決が嫌われるってのは、中遠狙だけの話じゃないよ
金閣でも即決するのはよしたほうがいい
近と格が一機ずつって人でも「空気を読む」ってことを学んでおこう
>>474 中距離機体で常に200点以上取れる自信があるっつーなら
下士官・等兵が2戦目に中即決ってのもアリ
そのせいで味方の編成がぶっ壊れても(・ε・)キニシナイ!!
ただ正直な話、曹長に上がるまではがんがって近格に乗り続けて欲しいと思う今日この頃です
478 :
新米二等兵:2007/08/02(木) 20:06:54 ID:ihsA4iYaO
すいません、もう一つ質問なのですが、自分はよく格闘機に張り付かれてボコボコにされてしまいます。
特に倒れている間に後ろに回り込まれ、無敵時間が切れたらまた横か後ろからボコボコにされるケースが多いです。
無敵時間内では逃げ切れないのですが、何か対処法がありましたらアドバイスお願いしますm(__)m
ちなみに愛機はザク2起動2です。
>>477 佐官くらいまでなら中で200オーバーは難しくないだろ(だから中狙は厨機体と呼ばれる)
あまり変な事は教えない方が良いよ
>>478 対策その1
味方からはぐれるな、味方を頼れ。一定以上の実力差が有ると
タイマンではどうにもならないことが多々ある。味方と一緒に行動しろ
格闘機に取り付かれたと思ったら体力が満タンでも即「応援頼む」だ
対策その2
無敵時間中に相手を正面に捕らえる、そして格闘しかけるなり
タックルするなりで対応しよう。じゃんけんで負けても相手はに
対する牽制にはなる
基本は対策1を確実に、運悪くタイマンになったら対策2を実行しつつ
「応援頼む」で助けを呼べ、それでもダメなら・・・・祈れ。
以上だ
>>478 まぁ・・・難しいところだね。上位の格使いなら、一度張り付いたら落ちるで離れない程の腕もってるからなぁ。
自分なりに対策をいうなら、倒されたらまず相手のほうに向き赤ロックする。
そして立ち上がったら、無敵時間の間「歩いて」後ろに下がる。
そして無敵時間が切れそうになったらジャンプ、そのままフワフワジャンプに移行。
ここでブーストを「絶対に」切らさず、フワフワしながら後ろに下がる。
これである程度、敵格から離れられるはず。後はフワフワジャンプを駆使すれば格から逃げ切れる。
ヤバそうなら早めにタックルを心がけながら逃げること
ただ口でいうはやすいが、行うのはホント難しい。
常に冷静なって行うこと。
ついでに言うと、赤ロックすると自動で敵の方に向いてくれるので、タイマンなら確実に相手に集中出来るのだ。
またこれはQD外しハメをする相手に対して、非常に重要な要素になる。
またフワフワジャンプは下手にブーストを使うより遠くにいけらる。格闘機がよく使うのもその理由の一つ。
とにかく、慌てずに目の前にもってきてからじらすように逃げるべし。
これは次回、悪い大佐がテストで出すそうだから覚えておくように(o^-’)b
>>478 >>480-481にあるとおり、とにかく相手を正面に捕らえることが重要
無敵時間を利用して、逃げるか迎撃しよう
これまた余談
もし相手の格闘機体が兵卒さんであれば、7割は格闘で攻めてくるとおもう(少なくとも俺はそうだった)
接近されたらタックルで迎撃を考えてはどうでしょう
退き撃ちでカウンターくらってもダメージ50で済むうえにダウンするので仕切りなおせるし
484 :
新米二等兵:2007/08/02(木) 20:50:27 ID:ihsA4iYaO
>>480 >>481 >>嫌われてる将官さん
>>483 皆さん本当に親切にして頂いてありがとうごさいますm(__)m
皆さんのアドバイスをしっかり頭に叩き込んで頑張ってみますねp(^^)q
またよろしくお願いしますm(__)m
485 :
格闘大佐:2007/08/02(木) 20:54:52 ID:pDnq7wyv0
>>478 無敵時間を利用してとにかく仲間のいるところに逃げましょう。
もし仲間がいなかったら、すぐにでもできるのが
@前方向に一目散にダッシュする(グラップルダッシュもして)ブースト切れには注意です。
Aダッシュが終わりそうになったら(終わってからでも)すぐに後ろを向く。
B大抵の格闘機は切にくるのでタックルで迎撃。
C相手がダウンしたらバックダッシュで100M以上離れて射撃で引き撃ち。
これで、ある程度の腕の人には対応できると思う。
あと、起き上がってその場で旋回すると旋回速度の遅い機体だと
後ろを取られ続け相手をロックできない可能性があるので
ブーストしながら旋回がいいですよ。
486 :
ジ等兵449:2007/08/02(木) 21:04:04 ID:oP9+5W6gO
>>466 乱戦時に味方の連撃を見て…
ハードル高そうだけどがんばってみますっ;
>>486 味方の連撃と重ねるときは2撃目を(できたら3撃目のモーションを)確認してからにしよう
連撃を止めることはできるだけ止めるようにしよう
たしかにハードル高いなw
他人3連撃終わり際自分3連撃終わり際他人3連撃とかしたら一瞬で落ちるとかはないの?
>>488 めちゃくちゃわかり難い日本語だが・・・・
たぶん君が言わんとしていることを1人でやるのが
クイックドロー外しというテクニックだ
>>488 格闘にもダウン値が存在するから、3人目の途中でダウンするんじゃないかな
そんな場面に遭遇したこと無いから推測の域をでないけどね
>>488-490 たぶん
>>490が正解だと思う。
連撃はダウン値があるから、そのやり方なら途中で止まる。
だが場合によっては通常の倍ダメを叩き出すから一瞬に落ちるようにも見えるわけだ。
後QD外しは、途中で相手のダウン値を一旦キャンセルするから連続技じゃないし、仲間とやるテクニックじゃない。
これは悪い大佐が(ry
>>491 QD外しについては知っているが、なんか絆の知識というより
>>488の書き込みよどう読むってレベルの話だな
普通に一人目の3連撃の終わり際に被せて3連撃出そうとすれば
一人目の3段目でダウンするはずだから3人目につながることは
絶対ない、でもそれを3人目まで続けるとなると何らかの手段で
格闘外す必要が出てくる、でQD外しを思いついたのだが・・・
ちょっと考えれば変な話だな
>>488の書き込みを改めてみる三機が連撃を1セットずつ連続
て入れていくことができるか?って質問と考えるほうが妥当か?
493 :
新米二等兵:2007/08/02(木) 21:58:48 ID:ihsA4iYaO
>>格闘大左さん
親切にありがとうございますm(__)m
頑張ってみますねp(^^)q
>>492 たぶんそうかと。
3連撃をいれてる間に他の人が連撃を入れることで繋がると思ったんじゃないだろうかと
格闘しようとしたら横からギャンの人が先に切り初めて両方の連撃始まって
こっちの格闘で相手押したせいかギャンの最後はずれて
またギャンが切り始めたのでいっぱい続くのかと思いました
自分は
>>488の書き込みは近距離機でこれが出来るのかって質問だと思ったんだが・・・
そんな人間は俺だけか?
ちなみに近距離機は3連撃目で強制ダウンのはず、無理だから
格闘機二人掛りで3連→QD外し→わざと敵の正面に立って囮→一呼吸おいて相方が別方向から3連QD外し→・・・
ってくらいなら出来ます
敵が孤立していれば将官だろうがランカーだろうが問答無用で倒せます、数は正義
4vs4になれば多少は使える技術なんじゃないかと・・・
なんか、違う話になってますね・・・
ごめんなさい、自分なんかが立場もわきまえず書き込んでしまって
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
皆様の迷惑にならないように≪後退する!≫
>>495 それって単なる重ね切り・・・(;゜д゜)
まぁダウン値が溜まる、または3連撃の時に何らかの切りが入るまでは連撃が続くよ
QDとはまた別の繋ぎ技だね
2人で交互にQD外しってスパロボみたいでかっこいいな
>>496 まったく関係ないが。
3:1なんて状況は完全に無駄
2:1で十分追い詰められる
味方が粘着するようなら自分だけでももう一方に行ったほうが基本的にはいいんだぜ?
まあ自分の腕との相談でもあるんだが。
44でそんなことしたら、もう一方では3:1が発生しうることは知っとくべきだぜ
500 :
ジ等兵449:2007/08/02(木) 23:39:10 ID:oP9+5W6gO
格闘の話題なので、便乗して質問よろしいでしょうか…
自分ザク、相手陸ジムで、 1.連撃もらって自機ダウン
2.起き上がり後、相手にタックル(または格闘)
3.攻撃が命中し、相手がダウン
というシチュエーションが度々あるのですが、この後の展開がうまく行きません。
よくやってしまうのは、真後ろにブースト→オーバーヒート;
結局、相手を引き剥がせずに撃墜してしまいます。
立ち回りのアドバイスお願いしますっ
(低めのハードルだと非常に嬉しいデス)
501 :
新米大尉:2007/08/02(木) 23:52:40 ID:/+QqkfuG0
真後ろでは無く、レーダー見て味方のいる方にブーストが基本かな
状況にもよるけど、転んだ相手の後ろを取りつつ味方の方へ行けると、
相手の旋回時間もあって、かなり生存率は上がるかも
レーダー内に味方がいない場合、そもそもそこにいるのが間違いなんじゃないかと
あと、オーバーヒートは恥ずかしいくらいに思って、
普段からブースト切らさないようにした方が良いよ
オーバーヒートさえしなければ基本的にはグラップルダッシュで逃げ切れる・・・はず。
味方のほうへ逃げつつ、無敵が切れる頃を見計らってマシ撃つといい
バズなら一人で3連食らうような位置取りが問題かもしれん
503 :
格闘大佐:2007/08/03(金) 00:18:11 ID:Ct8DN3+E0
>>500 低めのハードルだから大丈夫だ!【ここはまかせろ】
まずブースト→オーバーヒートにならないように気をつけよう。
ブーストは機体の命だから切らせてはダメだ。
@最低でも100Mはダッシュで離れよう(ブースト切れ注意)
なるべく着地は小ジャンプで隙を消して。
Aダッシュが終わったら歩いて後ろに下がる(歩いてる間にブーストを回復だ!)
B相手がダッシュ(もしくわふわふわジャンプ)で近づいてきたら
格闘距離に入られる事のないように、歩きとブーストでとにかく下がる。
ふわふわジャンプで近づいてきたときは通常より移動距離が伸びているので注意。
C100M以上離れて無敵時間を切らしたら、射撃で蜂の巣でOK。
このときも、その場撃ちはNG。後ろに下がりながら撃つように。
Dもし下がってるときに格闘距離に入られたらタックルしてみよう。
相手が格闘or反応できなかったら相手にダメージ与えられて逃げられる。
射撃で潰されても斬られるダメ100に対して50ですみ、無敵時間がもらえる。
これだけでも変わってくると思います。
注意点:セッティングや機体によっては敵を振り切れないことがあるので
その時はタックルで粘って仲間に助けてもらおう。
504 :
ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:48:37 ID:XbWj5www0
>>500 自分も大変な目にあいました(とくに4vs4)
無敵時間中に逃げる。
もし間に合わなかったら、タックルしてにげる。
できれば。200m以上(近距離ダッシュは最高で約90mぐらいしかない)はなしたほうが良い
もしフワフワできたら、じおんのクラッカーでおとす。(かぶせカウンター)
一番いいのは、格闘機がいたらすぐにバックダッシュで一定の距離をおいて、
けんせいするのがいい。最悪の場合、一目散に逃げてもかまわない。
以上
連邦ジオン左官のコメントでした。長文ですいません
505 :
ジ等兵500:2007/08/03(金) 01:22:40 ID:tg1JEtd0O
皆様ありがとうございますっ
めちゃめちゃ参考になるス!
>新米大尉殿
やっぱり、まず押さえなきゃいけないのはレーダー確認なんですね。
陸ジムのアップ→パニックという悲しい反射を何とかしなきゃ;
(グフ相手だと冷静でいられるのはなぜだろう…)
>502殿
そういえば陸ジムに連撃もらうのはMG装備のときばかりです。
少し前に出過ぎなんでしょうか?
グラップルダッシュは…落ち着いていても5割くらいしかできなかったり;
まずはオーバーヒート厳禁から心がけてみます!
>格闘大佐殿
低めのハードル大感謝であります!
POD入る前に、毎回手順確認させていただきます!
しかし、50ダメで無敵時間をもらうというのは、本当に目から鱗でした…
等兵マッチでも、三連QDやらQD外しやら、当たり前のように出てくるのは…サブカの人だからですよね?;
等兵卒業までにマスターが普通なら、いまのうちに格も練習しなきゃだ…
506 :
ジ等兵500:2007/08/03(金) 01:42:13 ID:tg1JEtd0O
>>504 クラッカー…リロード中に投げてるだけでした;
距離取るときの対空兵器だったのか…
確かに距離つめられるとき、ジャンプされること多いから狙ってみます!
44マッチ(自分以外バンナム)だと、相手がオールバンナムなのを祈りたくなります;
初めてのジャブローで、陸ジムにQD外しやられまくったのがトラウマになっているのかもしれないス;
507 :
新米大尉:2007/08/03(金) 02:02:27 ID:tzs2eSBv0
名前欄の通り現状大尉だけど、未だに外しは成功した事が無いよー
(一度だけ外れた事はあるけど、外れたー!と思った瞬間にズゴックに撃ち抜かれたorz)
まぁバースト推奨店で出てる事もあってバンナム戦をした事がそもそも殆ど無いから、
単に練習した事が無いのもあるけどね
ただ三連撃は僕は一等兵くらいからそこそこ出せていたんで、
リアル等兵でもQDくらいまでは出せるようになる人もいるんじゃないかな
(外しまで来ると、正直サブカと思って良いんじゃないかとは思うけど)
今はサク切りのような素晴らしい練習ツールもあるしね
まぁ連撃関連はダメージソースとしては非常に優秀だから、練習しておいて損は無いと思うよ
連撃よりも立ち回りって言う人も多いけど、どちらも大事なのは確かだからね
508 :
格闘大佐:2007/08/03(金) 02:09:14 ID:Ct8DN3+E0
>>505 3連撃ならまだしも外しをやってくる人はサブカですね。
等兵卒業までに3連撃を頑張ってマスターしてみよう。
クラッカーは対空、歩き避け、障害物越しからの攻撃もOKの優秀な武器
なので使う事を意識して練習するといいので積極的に使おう!
あと@の手順で逃げる時は相手をロックしてね。
509 :
[近][中]左官:2007/08/03(金) 03:14:03 ID:NK2uoeZl0
>>505 格闘機については専門ではありませんが、
確かに格闘で3連撃、QD外しの練習はいいです。
ただし、安易連撃、QD外しばかり頼ってはいけません。
カットされたり、反撃される恐れがあるので(とくに8vs8)
時には格闘を2連撃QDCでとめることなども大事だよ。
つまり柔軟に運用が出来ることも大事です。
それも新兵にとって大事ですよ。
ちょっと生意気ですいません。
511 :
ジ等兵505:2007/08/03(金) 17:30:13 ID:tg1JEtd0O
この間支給されたアッガイでQD練習してみちゃうス!
>新米大尉殿
連撃鋭意訓練中であります!
落ち着いていれば、5割程度いけるんですが、実戦では二連撃止まり;
タックルと大して変わらない斧って…orz
>格闘大佐殿
クラッカー…奥の深い武器なんですね;
与ダメ低いし、射程短いしでかなり軽視してました…
使えるシチュエーションを意識しつつプレイしてみます!
>[近][中]佐官殿
やはり連撃も、状況判断の下に、なんですね。
確かに、状況考えずに三連撃まで入れたくなってました…
三連撃だけなら、単なるリズムゲーですもんね。
>510殿
とんでもないス!
自分たち等兵にとっては、佐官の方々の『専門外』なんて遠く及びません;
コメント頂けるだけでも感謝であります!
アッガイはもろいぞー
なんか、初めて格闘機体に乗る様子なので軽くアドバイス
近距離機体と同じ感覚で格闘機体に乗ると痛い目みるぞ
格闘機体だからって安易に前進すると、なにもできないで3落ちとかマジでおこるよ
マジで・・・おこる・・・よ・・
513 :
万年大尉:2007/08/03(金) 21:52:06 ID:J7lyW0VcO
アッガイは……確かにもろいな……
でもリプレイ見てると超カワイイから許してやってくれ……
アッガイに罪はないんだぁー(T0T)
アッガイはかわいいと思ってた俺だけど、連邦で凸キャノン試してる最中にアッガイにボコボコにされて恐怖の対象に…
515 :
816な大佐:2007/08/04(土) 00:18:44 ID:tAu1XMsl0
>>511 アッガイの初期射撃武器は正直、射撃としては使えないから注意
特に近距離の感覚でやると文字通り蜂の巣にされるぞ
ブーストも連邦機にかなわないので格闘機との間合いも結構苦労する
しかし…アッガイたんはコストが安い!故に落ちることなど恐れるな
最悪四回落ちるかもしれん…だがそれもいい経験とわりきればよし
それにはまるとアッガイは意外に使いやすく強い。慣れるまでの辛抱だ
特に水中だと連邦機なんざフルボッコにできるぜw
516 :
銃撃手左官:2007/08/04(土) 01:38:15 ID:QkMudpBg0
>>510 専門、専門外は、関係ないんじゃないか?
専門外≠そのことについて全く知らない
のでは無いのかな?
509の階級が判らないけど《どの程度の知識・経験》をもって格について語ってるのか気になる。
だって〜機体だしの為の回数しか乗ってない人に(格乗る時はスト・ギャンのタメ格オンリーみたいな〜)QD外し・立ち回り語られても困るでしょ?
格のって射撃・連撃喰らってダウンしたら無敵時間つかって味方の方へ逃げろって語る人達がいるんですよ?44になったら…傍観者?
無敵時間使って相手に近づいて連撃・タックル誘えば撃墜確定だよ?(ダウンしたらレーダーみて周り確認)リプレイでよくでる撃破シーン。
あと連撃喰らったら相手がダウン後に来る方向に旋回しておいて起き上がったら速攻で連撃!
>>517 まずは深呼吸でもして落ち着いてくれ。
ここは「等兵スレ」
教える側の上官の人達はいいかもだけど、まだ連撃やフワジャン
グラップル等も安定してない方が大勢なんよ(おそらくね)
だからこそまずはいかに死なないように、そしてポイントが稼げるかを
指導してる人が大半なんじゃん?
上達してくればもちろんその選択肢が出てくるべきだけどね。。
519 :
ジ等兵511:2007/08/04(土) 04:08:48 ID:ULeC7v9LO
上官の皆様!
ご助言のおかげで、今日はC以上連発でした!!(バースト店ではなかったので、等兵マッチばかりでしたが)
本当に皆さんすごいス…
たった一日でD固定からBC連発に…トルマリンブレスの広告レベルですっ
MGの赤青ロック使い分け、レーダーで状況確認、敵起き上がり時の引き撃ち、格相手の離脱方法…
もちろん毎回全部はできませんでしたが、意識してがんばってみました!
陸ジムにこっそり近づいて3連撃→ブーストで逃げつつ引き撃ち→クラッカーで再度ダウンが成功したときは、心の中でガッツポーズ!!
もっと精進して、それぞれのテクニックを研いていきますっ!
520 :
ジ等兵519:2007/08/04(土) 04:51:46 ID:ULeC7v9LO
アッガイは…
初搭乗で3落ち17ptでした……;orz
wikiで予習して、間合いの短さは理解していたつもりだったのですが…
ものすごいロック距離短いんですね;
逆の立場で「引き撃ちしたら格は追い付けない」を理解しました…悲しくなるくらい;
でも格も面白いス!
アッガイはターミナル映えするのがイカスっス!
>>516 残念だがそれは違う
一般のスレなら的外れな意見は速やかなチェック、反論があり、修正される
しかしこのスレは趣が異なる
間違った内容をそのまま覚えたら等兵の皆さんの上達に悪影響を及ぼしてしまう
上官諸兄も善意でレスしているのは分かるが、発言する以上内容には責任を持つべき
少なくともロクに使っていない機体の事は語らないで欲しい
アッガイってロックできない距離でもミサイル目押しで当ててくとちょっと使いやすい
ロックなんてなかった時代思い出しながらノーロック狙い撃ち
523 :
格闘大佐:2007/08/04(土) 08:56:40 ID:0is5xpar0
>>ジ等兵さん
【やったな!】
これからも少しづつ色々な事を覚えて兵卒できるようにがんばるんだ!
アッガイは装甲が薄いから難しいと思うが
いつかアッガイで連邦を恐怖のドン底に叩き落してやれ!
524 :
格闘大佐:2007/08/04(土) 09:27:58 ID:0is5xpar0
『専門職じゃないと等兵の方たちに教えてはいけない』という意見が出てますけど
『専門職』の線引きがわからないので(回数なのか戦績なのか使用率なのか)
『専門職じゃないから教えてはいけない』と言うのはナシでいいと思います。
ある程度の階級になったら自分の得意カテゴリー以外でも一般的な知識は持っていると思います。
もし違った意見が出たら気づいた方が訂正すればいいだけだと思います。
(自分の発言に責任を持つのは大事だと思います)
それより間違えている箇所を指摘する時の文章(挑発的な文章)をナシにするべきだと思います。
この事の方が重要だと思います。書いた側も、このスレで意見を聞きたい等兵が
入りづらくなるのではないのでしょうか?
長文すいません。
下から見たら基本ができてる人はみんな参考になる
上官だからと言って、基本が出来ているとは限らないんだな
初心者向けの等兵スレといえど所詮は2ちゃんなんだから
「ネタをネタとして(ry」
最終的に本当か嘘かを判断するのは読んでる人間判断
富山県のDQN(違法改造車、違法改造バイク)
は、喧嘩上等だよー。いつでも喧嘩買うらしいけど何か?
44の場合、格と近は同じ数でも大丈夫ですかね?
近>格の方がバランスはいいんでしょうか?
44だと金閣のツーマンセル(ペアって意味)、ツーセットがいいとおもうよ
けど相手に中距離いると崩れそうな予感
将官戦だと入れる格の枠があるんでボイチャで近を多めに調整してる。
でも尉官より下なら同数でも大丈夫(みんなバラバラに動くから(笑))
近と格のセットだと近の立ち回りを良く考えなくちゃいけないんで、等兵同士なら近の2マンセルが良いと思われ。スコアは伸びないけど普通に強いし勝利できる。
上のクラスとマッチした時もザクジムで出て近についていくと自分も落ちないんで長く戦場にいられてポイントも稼げる。
533 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 18:07:27 ID:QkMudpBg0
>>529 一般的に[格]≧[近]がいいけど
4vs4は人数がすくないので
基本は、[格]は、1機のほうが安定かな。
あとは、[近]を2機入れて、
支援機1機が安定かな。
あと、[格]1機を、[近]に変えてもいいかな。
この場合、基本的に銃撃戦になるので、気をつけよう
基本的には[近]がメインかな。
よって、近>格は、間違っているとは、いえない。
ちなみに[格]が非常にうまいときは、近>格 は当てはまらないので注意。
以上 長文ですいません。
8VS8が出来ない(泣)
20回出撃して15機撃墜はヘボいですか?
十分十分。
最初は射撃牽制やら単発格闘で撃墜数は伸びないから。
ただ15回より撃墜されてたら余り上手くないということにはなる。
基本の歩き避けが出来れば曹長やら少尉やらを抜いて大尉クラス。
>>517 ザクのってて腕で完璧に負けてる陸ジムに切られてダウンしたら下がるべきじゃねって話なんだがな
とりあえずザクの格闘機があることに驚きだわ
専門化云々以前に、最低限議論くらい読んでから話をして欲しい今日の頃
マターリ将官としてはどちらかの起き上がり駆け引きについて話しておきたいテクニックがあるのだか、なんかこの流れだとどっちの話をしても荒れそうなんで話しづらい。
>>537 動かし方そのものに慣れてから話したほうがいい内容だろうし。
正直なところこのスレ向きではないと思う。
そういったところに関心が向くのは普通伍長、軍曹に上がった頃だろうし。
【了解】
540 :
816な大佐:2007/08/04(土) 20:58:33 ID:tAu1XMsl0
>>535 気にするな、俺なんて上等兵になったばかりのころで
まだ70機くらいしか落してなかったから
それでも二枚目中ごろに大佐になれた…
格闘が安定してある程度状況が分かるようになれば自然と撃墜数は増えるから
空気読んで砂遠慮したのに2人も砂即決。
でも捨てゲーはしないで全力を尽くすぜ。
なんだ、みんなピリピリしてんな
このマップ、格闘将官は大喜びかもしれんが
糞マッチングで格上ばかりと戦う事になる等兵にはちと過酷かもしれん
格闘についての俺の意見だが、前から言ってるように等兵に格闘機は「オススメできない」
理由は格闘の駆け引きは「経験がモノをいう世界」だから
格闘の練習は近距離機でも十分に出来る
(特性を知っておく為に試し乗りするくらいなら全然OKだが)
「いや、俺は接近戦でなら勝てる!」というのなら、等兵スレはとっくに卒業できてる腕だと思うぜ?
格闘機はカッコイイし、戦場の華なのは認める
だが格闘の威力が高いだけで、射程は100mだわ、ブーストはすぐ切れるわで欠陥品もイイとこだぞ
まずはザクとジムで、徹底的に基本を叩き込む!
ザクとジムは弱いイメージがあるが、戦場の絆ではマジで強い
後は格闘でも射撃でもいいから、突っ込んで撃ち合い斬り合いを楽しんで来い
3落ちしても100点取ればお前等は勝利同然なんだからさ
(ちなみに3落ちでも200点取れれば、大佐まで昇格できる)
辛い時代だと思うが、頑張ってくれ
健闘を祈る!
544 :
連近少佐:2007/08/05(日) 02:40:28 ID:7zcTTX1j0
肉4VSバンナム戦で等兵三人と戦場に行ってきた
正直、まともにアドバイスもできなかったよorz
オイラにできたのは撃破を譲ることだけ…
上官には上官の資質が必要でつね
等兵諸君
この戦場に限ったことではないが、くれぐれも単独行動は控えよう
上官がいるならその背中を見て戦い方を学ぼう
(´-`).。oO(味方を盾にするとかそういうわけじゃないんだぜ?)
545 :
連ジ左官:2007/08/05(日) 03:47:47 ID:BaAaxR2B0
>>544 確かに本当に単独行動は避けたほうがいい。
実際単独行動してくる左官将官よりも、
等兵でまとまってきたらこっちはかなり怖い・・・
一緒に行動すれば一人よりも撃墜リスクは減ると思いますよ。
8月10日から4vs4になりますが、かんばって腕を上げてください。
新兵の活躍を期待しています。ちょっと生意気ですいません。
久々に来たら悪い大佐がまともな事言ってるwwwww
俺も大佐なんだけど、等兵引き連れることがたまにあるんだ。
その時はやっぱり100点取れてるかどうかは非常に気がかりなんだわ。
動かすだけでも楽しいけど、撃って斬った方がもっと楽しいからね。
と言う訳で等兵諸君、暑中見舞いの小ネタだ。
レーダーを見ろ。見れる時は必ず見る感じで見ておくといい。
敵と味方の位置を把握したら味方の後方がどこか、が分かりやすい。
味方の後方が分かれば、悪い大佐撃ちができるよな?遠慮なく行け!
4vs4は基本を覚えていく上でいい機会なんだけど、
QD外しが怖くなってくるから注意だぞ。
返し方が分からない者は過去ログ見るか、質問等してくれると嬉しい。
548 :
ジ等兵:2007/08/05(日) 09:33:05 ID:7I4MavEwO
新たに友人2人を始めさせることに成功致しましたっ!
昨日は、すでに始めていた等兵友人を含め、念願の4人同時出撃です!
しかもマッチ運が良かったのか、66等兵マッチ。
事前に、中央ビル手前に固まって迎え撃とうと話し合ってから全員ザクで出撃です!
ビリビリしたら(インカムから聞こえるんですね)、声かけあってお互い後退を指示しあいました。
結果は…
300pt越えのB&二連勝!!
サイド7明けの二人も150pt越え、驚異の戦果でした!
4人同時出撃だとここまで変わるものなのでしょうか?
スタートからD連発だったオレっていったい…(笑)
最近絆が撃墜ゲーム化してる…
勝利や敗北は考えず落とす。ひたすら落とす
上等兵になったばかりだけど不安だわ
撃墜数気にしてる人は陸ガンに乗ったらいいと思う
>>548 新小隊長として重畳な戦果を上げることができたようですね
貴官は等兵といえど二等兵から見たら上官、貴官が二等兵
だとしても最先任なのだらからしっかり面倒見てやって楽し
い絆ライフを送ってくれ、貴隊の武運を祈る!
>>549 撃墜を狙うのは結構だが自機のHP残量と彼我の戦力ゲージ
は気にしような、撃墜数なんて気になるのは100機ぐらいまで
それを超えれば結構どうでもよくなる
等兵のうちは撃墜数云々より基本を固めたり、いろんな種類の
MSにのって経験を積むことのほうが重要だぞ
>>548 オメ
このMAPは特に集団の利点が高く、かつ散り易いから
特に二等兵だと影響が大きい
しかしそれを差っ引いてもサイド7上がりで150は驚異的だと思う
NTなのか指導がいいのか
552 :
連ジ左官:2007/08/05(日) 11:20:20 ID:BaAaxR2B0
>>548 おめでとうございます。そして初めての方も立派ですよ。
(確かに初めてにしてはすごい・・・・)
4vs4とはちがい激しい乱戦になり大変だと思うが、
頑張ってください。
一等兵「大佐、
>>547を始末しました」
悪い大佐「うむ、ご苦労」
――司令部の裏――
一等兵「ホレ、新しい番号だ。お前はいつも一言多いんだよ。」
元547「いつもスマンな、次から気を付けるよ。」
元547「
>>547の死刑終了!!交代の
>>554です。」
悪い大佐「うむ!!演習続行」
一通りの操作は掴めてきた二等兵ですが・・
何か立ち回りなどで気をつけること等あれば教えて頂きたいです。
MSはザク・ザクキャノンがメインです。
>>555 点数はどれくらい行ってる?
初期ザク2落ち以下200点以上を安定して稼げるなら、とりあえず下士官レベル。
その調子でチャンスがあったら連撃をたたこむ練習をしたらいい。
ザクキャノンは後衛が少ない今のうちに消化しとくといい。
次のNYでは、ドムトローペン、ザクタンクが戦略的に重要になるから、そいつらだけは確保しとくべき。
狙撃は8vs8まで我慢しといた方が良いぞ。
>>556 ザクでは1落ちがほとんどでBランクがちょこちょこ取れるようになりました。
キャノンではB弾を使って拠点落としがほとんどです。
今回の地下ではザクキャノンをメインに使ってみようと思います。
マターリいきますか。
えーと操作が一通り掴めてきたという事なので・・・・・
最初、中距離はアウトレンジから攻撃出来るというメリットがあるんですがB砲は尉官が混じったらまず拠点に着く前に墜ちてしまいます。A砲も等兵さんには難しいんですよね。(でも最後まで使えるスキル)
ずっと使えるて戦果もでるお勧めスキルは
敵の硬直にダッシュで近づきながら射撃、相手がヨロケた所にタックルです。
これは格闘機に乗り換えてもタックルが連撃に変わってもクラスが将官になっても使うスキルなので是非。
これがきっちり出来たら等兵では敵無しでしょう。
でも格上格闘機には得策ではないので止めましょう。
559 :
ジ等兵548:2007/08/05(日) 14:35:02 ID:7I4MavEwO
上官の皆様、ありがとうございます!
自分も友人三人も、もちろん二等兵です。
始める前に打ち合わせしたのは、
・中央ビル前で戦う。
・赤ロックして、相手の着地にMG連射。
・オレンジロックは、タックル推奨。
くらいでした。
くどくど言うと、始める前から【新兵捕獲作戦】に失敗しそうで…(笑)
戦闘中は、敵の連撃カットを中心に狙ってました。
(み…味方を餌にQSの練習してたわけじゃないスよ?;)
今回は間違いなく相手に助けられたと思います。
レーダー見てる限り、5vs3や4vs2の状況ばかりでした。
勝利&ポイントでめちゃめちゃ嬉しかったですが、上達するにはバースト店で上官殿とマッチの方がいいんだろうなぁと思いました。
そこで上官の皆さまにお聞きしたいです。
バースト店で二等兵がひとりで参加は、やはり嫌がられるものでしょうか?。
560 :
連近少佐:2007/08/05(日) 15:14:37 ID:eVnTgElq0
>>559 それだけ意識して戦い、結果も出しているならすぐに兵卒は卒業できるな
追加するならレーダーを見る癖をつけることくらいか
貴官のような優秀な人材をこそ、我が連邦は欲している
是非とも(ry
>バースト店で二等兵がひとりで参加
「最近はじめたばかりなので(ry」程度の挨拶ができるコミュニケーション能力があれば無問題
誰しも最初は兵卒だったんだから気にしない気にしない
561 :
名無し:2007/08/05(日) 16:39:45 ID:di9L4C6D0
ああやっと兵卒できたーーーー
WHY?
なんだか味方が強くて完勝一回も死なず
上等兵ー>軍曹
に昇格ああ、やっと新(?)砂に乗れる
スナイパーに憧れて絆を最近始めたばかりの連邦二等兵です
ようやく念願の狙撃機を出したものの、どう考えても初心者の自分が使いこなせるものではありませんでしたorz
現在近距離を中心にいつか狙撃を使いたいと思ってるのですが…これから何をしたら『上』にいけるのかよくわかりません
具体的に現在近距離を使って憶えるべき事と、後に狙撃機を使う上で基本的なことをどうか教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします
別に今使って練習していいと思うけどね。
ただ2戦とも狙を選ぶのと、チームに2機以上にならないようにすれば問題ないよ。
一回乗れば分かると思うけど最初は敵の硬直に合わせて撃つから、敵機のダッシュ終わりに失速して硬直する様子を近距離戦でよ〜く見ておくといいよ。
近距離が上手く乗れないスナイパーはやっぱり立ち回りが下手だから。
連撃サイトで、格闘のヒットエフェクトが出た瞬間にボタンを押す、
というタイミングで練習すると安定して出せるようになったのですが、
このヒットエフェクトは実際の画面には出ますか?
566 :
名無し:2007/08/05(日) 20:58:55 ID:BFw4x/KF0
砂は熟れが必要
最初は100〜200くらいだが
Myベストは400オーバー
そんくらいは行けるようになる
今日はジムの練習しようと、フリー店に一人で行ってみました。
すると、初対面の上官と出撃に。
あわててインカムつけて挨拶したら、「好きな機体選んで下さいねー」と優しいお言葉。
結果は、等兵1の佐官・尉官マッチだったこともあって、D・Cの一勝一敗でした。
終了後も声をかけて頂き、色々とお話しさせて頂きました。
なんか…こういうのっていいですね!
>連近少佐殿
確かにレーダー確認抜けてました。
次回同時出撃の際は注意致します!
べっ、別に少佐の言葉が嬉しくてHN変えた訳じゃないんだからねっ!
>>565 見てきました。
ニコニコで動画を探すという発想が今までなかったので、この機に色々探してみたいと思います。
ありがとうございます。
2ヶ月ほど前まで、連邦軍等兵としてお世話になった者ですが
本日付で中尉に昇格致しました(`・ω・´)ゞ
自分も当時はQD?連撃?雲の上の話じゃね?
と思ってたけど、続けてやってると意外と出来るようになるもんですよ
最近は等兵にも容赦なく外し仕掛けてる大人気ない士官を
横からブッタ斬る事にやりがいを感じております
新兵達よ・・・今はジオンは辞めとけ・・・
普通に打ち合いならいいがタンクがしゃしゃり出てきたら逆立ちしても勝てん
ここでは上にいくほどジオンは負けやすい
また連敗で絆が面白くない大佐より(´・ω・`)
三連撃をマスターし、昨日一等兵に昇格を果たしたジオン公国兵士であります。
戦意高揚広告の裏の書き込み、失礼するであります。
本日、同位の戦友一人(ザク2)に加え、店舗マッチの上官(ザクキャ)+電脳無脳(ズゴック)で、
4vs4で憎き連邦の犬どもを蹴散らさんと、意気揚々と出撃したのでありますが、
マスターしたつもりだった三連撃がでねぇ・・・ まったくでねぇ・・・
最近、中距離機にも浮気をし、戦績もよく調子に乗っていたツケが回ってきたためか、
せっかく覚えた三連撃をすっかり出せなくなったであります。
戦闘には勝利したものの、PODの外で、落胆しながら自分の未熟さを悔いていると、
「なぁ、あれ・・・」 と、街頭テレビの画面を指差す我が戦友。
戦友よ、己の未熟な姿を見て反省しろとでも言いたいのか、冷徹なやつめ。
そこに映るリプレー映像には、前線で格闘に入った我が愛機と、憎き敵機。
そして我が背後からは、ここぞとばかりに乱れ飛ぶ、上官殿のカット砲撃。
ちょっ、じょ、上官殿、それはないであります。
いや、上官殿に意見するつもりなどないであります。
ただ、やっと覚えた三連撃、忘れたかと思って、かなり落ち込んだでたので、
忘れたわけではないとわかって、かなりほっとしたのであります。
あ、そういえば上官殿、
リプレー映像の2戦目はザクキャ即決でしたが、
1戦目も中距離ドム即決で出撃されたでありましたね。
いや、なんでもないであります。
今後ともご指導、よろしくお願いするであります。 敬礼。
572 :
ゲルG大尉:2007/08/06(月) 00:38:14 ID:1aKNE6+20
>>562 レーダーを見ることを忘れずに
狙いを付けるのに集中しすぎてしまい、ちょっとでも接近されると死が見えるので接近される前に敵から離れよう
あとは自分の狙撃しやすいポイントを各マップで状況に応じて数箇所は把握しておくこと
回数をこなせばヒヨッコシューターからゴルゴ十三になる日も遠くはないでしょう
>>563さん
本日、今使ってもいいという言葉を頂いたので早速狙撃の練習にいってまいりました
友人二人を含む4vs4で意気揚々と狙撃に入ったものの
自分のビームは全て壁に吸い込まれて行きましたorz
>>566さん
…の仰るとおり、慣れが必要だと思いましたorz
2クレジットで2戦狙撃に乗りスコア89と120とまぁ…狙撃機10回目のプレイではこれが妥当でしょうか…
質問に答えてくださった方々、ありがとうございました。
ビームが壁に吸い込まれなくなったらまた来ますorz
>>572さん
やっぱし近づかれる事自体アウトなのですね
本日敵方のグフにそれでボッコボコにされましたorz
今回壁にビームがあたりまくりだったのはたぶんその狙撃ポイントの把握が出来てなかったからなのかもしれません…むぅ
とかく、ゴルゴになれるように回数をこなすであります!
では、連投失礼しました
575 :
ゲルG大尉:2007/08/06(月) 01:14:48 ID:1aKNE6+20
>>574 >壁にビームがあたりまくり
「よし・・・今だぁ!・・・ナニィ?!ビームが遮蔽物に吸いこまれた?」ということもあったと思われます
敵機体の中の人は「狙撃機体が嫌がる動作」を理解していたのかも
「フワフワしてないではよ着地しろしろしろ・・・・ズビューン・・・ってブーストダッシュしやがったウゲエエエ」→着地ずらし
「なんでかなー・・・着地されると同時に遮蔽物に隠れられてしまう・・・」→遮蔽物で狙撃回避
↑2つは相手に狙撃機体がいる際の「自分が行う狙撃機体が嫌がる動作」
にもなるので頭の片隅に置いておくと後々便利かも
やばくなったら「応援頼む!」のシンチャ、同店舗出撃ならばボイチャで「拠点付近に格闘2機が来ました、ヘルプ頼みます」等も忘れずに
ちなみにフワフワジャンプで後ろに飛んでる奴はそのまま撃つと
結構当たる、フワジャン上手い奴ほど滞空時間が長いし上下にも
動かないからね
狙撃機の場所がバレバレだとよけられやすい、狙撃機に狙われてる
と気が付かない敵にキツイ一撃を食らわせてやろう、そのためにも
一箇所にとどまり続けずレーダーをしっかり見てこまめに移動しよう
577 :
ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 14:39:48 ID:nHogGEaMO
このマップ狙は難しいから気にしず頑張れよ
N設定なら着地見てからでも最速なら間に合うんだからしっかり着地をとるんだぞ
ザクで3撃目がどうしてもでません
フラッシュではQDまで安定です
うまいコツあったら教えて下さい兄貴
大体同じタイミングで押しています
ザクでQD出るとはすごいな…
まぁ気持ち早めor遅めに押してみるとかを自分なりに試してみるとかかねー
目視で腕を見るとか、単にタイミングの人とか連撃も人によって様々なんだよね
ちうか連撃っていつの間にか覚醒したかの様に当たり前に繋がる日が来る気がする
ザクの三撃目は気持ち遅めにだすと出やすい気がする、個人的に
辛抱ならんっっ
クマーッ
あんたグフのフラッシュでザクの連撃練習しても無駄ですから!残念
連撃してるとこに一番撃っちゃいけないのってどの機体ですか?
格闘機の人が向いてる相手に撃たなければ大丈夫?
ザクバズで相手の硬直撃つと同タイミングでよく格闘切りに飛んでくる
>>584 相手が格闘中でなければいいんじゃない。ロックしたらJOINTの表示がでるんで、それに注意すれば自分の射撃と味方の格闘がかぶることは減らせる。
先にロックしてトリガー引いても、脳筋どもは垂れ流しって言うんだよな…。
586 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 10:36:02 ID:xJnS38KmO
等兵のうちは被せちゃ駄目って事だけ知っておけば無問題
やっちゃったと分かった時は次気を付ければよい
当てるのだって精一杯だしね
>>584 特にザクのバズは出も速度も遅いから、他の武器に比べて被りやすいね。
でもまぁ、ミスなら仕方ないし、ある程度は許容範囲。
いっそ、「わりぃ、お前ごと焼くからよろしく」「おぅ、焼き具合はレアで頼む」って
話せる相棒作って、一緒に行動するといい。焼きつ焼かれつで。
けど、「味方が格闘してるところに打ち込めば、当たりやすいじゃん?」なんて考えて、
それしか狙わない人もまれにいる。(ホームにも一人いる)
できれば私はご一緒したくない。(けど、なんか懐かれてて鬱)
ありがとうございます
あと近の人には多少被さっても大丈夫ですか?
安いコストので囮にいってしまう人の近くとか
凸キャノンの格闘でアッガイ倒して、
なおかつ戦闘勝利したのにまだ二等兵の俺に一言…
凸ストほしいよぉ
>>589 コレ一等兵に昇格したら支給されないのかな?
>>590 一等兵以上の時に条件を満たさなければならないのですよ・・・
>>589 中距離で格闘に持ち込むオマイに感動を覚えた
実際は連撃中にバズーカ打ち込んでも問題ないよ。格闘機が連撃中にマシンガンを故意に撃つのは駄目だけどね。
近距離の連撃は全部入っても60Dmgだからら50Dmgのバズーカは気にしなくてOK。
将官戦でも間違えてマシンガンが当たることはよくあるし。
連撃マスターしたての人がキーキー言うかもしれないけど「すまない」しとけば済む程度の話し。
言い忘れた。
マッチで味方に将官佐官がいる時に敵のタンクには射撃しないで。
周りにいる護衛機に牽制射撃してください。
>>592 ただ、それで相手ダウンして連撃空振ってるのを見たらフォロー必須だけどな。
特に相手が近格の時は。
斬ってた奴の逃げる時間が減った分、まず間違い無く無敵時間利用して何かしら叩き込まれるし。
それをしないとハイエナしかしない奴と言われる事になりかねない。
爆風でよろけるのかと思ったら空振りするんですね
>>588 近とか格ってよりも、連撃にはかぶせないのが吉。
それよりもレーダーを確認して別の敵を狙いに行くのがいいよ!
そしてそれができるようになれば少尉レベルだと思う
バズーカって攻撃されてるの確認してから撃っても遅い感じして
いつ助けていいのかわからない一等兵
バズーカではカットは狙わないのがいいかな。
カットはクラッカーかタックルで。
しょうがないな〜、また選択肢だ。
難しいからよ〜く考えるんだぞ?
サービスで答えもちょっと書いとくぜ
<正しい選択はドレでしょう?>
@バズーカでカット ⇒ 50ダメージ(味方に当たっても爆風で敵にHIT)
Aカットしない ⇒ 0ダメージ。戦闘オペレーターに転職した方がいい。
Bバズーカでカット ⇒ 50ダメージ(味方に当たっても爆風で敵にHIT)
Cマシンガンでカット ⇒ すぐダウンして微量ダメージ(味方に当たると弾は消滅)
Dバズーカでカット ⇒ 50ダメージ(味方に当たっても爆風で敵にHIT)
便乗して「味方が斬られている時」のカットについて質問です
基本引き撃ちの近ばっかりなので、斬られてる!と思っても
タックル出来る距離にいなくて。
とりあえず射撃入れてるのですが、マシンガン系だと
敵の動きを止められず、味方は三回斬られちゃいますよね?
ジムコマならハングレ、陸ガンならマルチ、という感じに
相手を転ばせる方法であってますか
味方を助けられる良い少尉になりたいです。
602 :
601:2007/08/08(水) 02:21:18 ID:Yxd+SUUe0
あ、リロってなかった何と間の悪い俺
大佐、ごめんなさいwwww
>>601 つ(凸)
つ[BSG]
つ[機動4]
引き撃ちでちまちま削るのもよし、ブースト吹かしてBSG+QSorBSG×2+タックルでカットも出来る
好きに使え
>>601 大佐がバズーカを勧められているのでオレが答えるのもおこがましいんだけど
マシなら2回トリガーを引けばダウンさせられるよ!
1連射でよろけ→2連射でダウン
でカット成功!
弾速が早いから離れててもカットしやすい。
2連射当てれば威力もバズーカ並み。
ま、大佐が言うように味方に当たったらダメージなしなので、射線合わせが大切です
>>601 マシは僚機が自機に対して垂直に切られていた場合
射軸合わせるか味方がレバー前に倒してなければ当たりづらい
連撃の節目で硬直はあるにはあるけど3発命中は難しくよろけは作りにくい
タックル、格闘が出来ない場合
射軸を直線上に合わせられるかどうかを瞬時に判断して
合わせられるならメイン
無理ならサブ
>>601 他の教官方が正解書いてるので俺は補足しとくか。
良い少佐風に言うと、
サブ射でダウンした後の敵は無敵時間を使っての攻撃がある。
ダウンさせたら、後のフォローを考えておくとなおいい。
レーダーを見て他の敵が援護に来るかどうかの判断も重要。
悪い大佐風に言うと、
こけた敵はまだ死んでいない。怒ってこっちに来る可能性がある。
冷静なれ。盾にした味方の背後に回り悪い大佐撃ち続行だ。
新たな敵が来るかもしれないのでレーダーは確認しておけよ。
こ、こんな感じでありますか!?お二方!
等兵にバズでのカット方法を教えるなんて
小学生に微分積分を教えるようなもんだぞ
>>607 始めたばかりの人が冷静にカットできるかもわからんし
取り敢えずバズ撃っておけでもいいんじゃね
マシは下手に連射できる分、カットしに行ったとき弾残っているかも怪しいし
バズ抱えて出撃する等兵の皆へ
格上の近格に迫られたら相手との距離だけよーく見て
格闘レンジに踏み込まれる前に1発撃ってタッコー
運が良ければバズ当たった上にタッコーも決まるよ
もしカウンター射撃で倒されたら三つ数えながら
味方の居る方へ全力で逃げましょう
補足
なぜ三つ数えるか
それが自分の起き上がり無敵時間だからな
ただし、無敵時間中でもこっちから攻撃仕掛けたら無敵解除になるからね
よく覚えておくよーに
>>609 目からウロコ
つか俺少しは真面目に
wiki読もうと思った
正解は味方が敵に一対一で切られてたらMGのAで3発だけ当てて相手によろけ
だけつくって相手をダウンさせない、そしてよろけ中の敵を味方が三連撃入れれる
というのが正解。
分かってるけどやんないけどね。
格闘で出てしょっちゅうMGやサブのカットされてんのに近で出たときそこまで
サービスしねえよ。
連邦で始めました。二等兵です。
スプレーAとB、どっちがオススメですか?
Aがええんじゃなーい?
Bはビミョー?つーかビリッカスゥ?バカァ?
AさえあったらBなんて終わってるぅってカンジィ
分かルゥ?
615 :
601:2007/08/09(木) 00:12:13 ID:YpB49YZY0
皆様、丁寧にありがとうございました!
いざ斬られてる味方を前にすると「俺の弾、着弾遅っ?!」
「撃ってるのに三回斬られちゃってるし!」というのが多くて。
味方に当てちゃって吸い込まれてた可能性大です。
射線なんて考えてなかった。。。orz
カットに入るのが遅いのか、距離が離れすぎなのか
でもロックかけて撃ってるのにーなどと
いろいろ考えていたのが解決しました。
今度機会があったら颯爽と味方を援護したいと思います。
( ゚д゚) アッ目の前で僚機消滅したよ…
( ゚д゚ ) 次は俺ですね?
616 :
連近少佐:2007/08/09(木) 00:40:45 ID:7ZWPmA7w0
>>613 一長一短なのでお好きな方を
【A】
・攻撃力、誘導性、連射性能はBより上
・6発打ち切りなのでリロード時間は火力が落ちる
【B】
・常時リロードのためほぼ弾切れがなく、安定した火力が得られる
・攻撃性能ではAに劣る
ほかの機体の武装だと、打ち切りリロードが普通なので、Aで慣れておくのも手
また、Aは敵陣への切り込みやタイマンでのプレッシャーの点でもBに勝る
一方Bは弾切れが(ほぼ)ないので、前線の維持等に使いやすい
…Aが使えるならそれに越したことはない、という結論でもある
あと、バルカンも忘れるなよ?
ほかの教官方からの突っ込みも≪よろしく≫
617 :
万年少将:2007/08/09(木) 01:19:34 ID:SUut6pIa0
>>613 BSGの使い方(というかジムの使い方)は
そのダウン値とよろけを利用してBSG→3連撃
もしくはBSG×2→タックル
格闘間合いへの布石として使う
決して射撃メインの機体でないため本来ならAが基本
だが等兵であれば格闘間合いの動きも慣れてない上、弾数管理まで回らないだろうから
射撃の基本を学ぶためBでいいと思う
BSGは基本的にはAが好まれますが、弾数管理が難しい場合はBもあり。
ついでにバルカンについて補足しときます。
バルカンは出が早くダウンも奪いやすいので後退する時にこれで相手をダウンさせ時間を稼いだり、複数の敵を相手にする状況に陥ってしまったときに撃ちこみその隙に味方と合流したりと臨機応変に使用できます。
慣れないうちはBの方が良いと思う。
たとえBSG Bでも無駄弾撃てば、弾切れ起こすので
弾切れが起きたら、残弾管理うまくいってないなぁ…と認識すれば最初は合格
まず、BSG Bをきちんと赤ロックして相手の着地で当てよう。
もし、相手が近くにいて、上手く当てれたなら慣れないうちはタックル一択。
慣れてきたらレーダーを見て敵が多いor味方が少ない場合、
タックルを我慢してバルカンでダウンを奪うとか
孤立した敵の場合はBSGの硬直中に練習がてら連撃にチャレンジしてみる事を薦める
これだけで、かなり相手にとってはいやらしい動きのジムになるぞ
>>612 それってあれだよね?
味方が敵に協力して近でも格闘ループできる素敵な地雷プレイの事だよね?
味方が斬られてる!3連目をカット!
斬られてた味方はダウンしないで再び斬られて3連目にまたカット!支援機即決したからって嫌がらせしなくっても…
>>613 >>616をみてBSGBの方が使える・扱いやすいと思うなら使ってみれば?捨て撃ちの癖をつけばAの方が強いのは内緒。
バルカンって使ってないです…。スプレーAを使えば良いんですね。ありがとうございます
>>618 補足の補足。
格闘やタックルが相撃ちになった時に射撃にメインを使うのは止めてバルカン!
みんな明日は機体だしの消化した方が良いよ。
10日からはBタンク以外の支援機=地雷
ヽ(´▽`)/
乗るなら4人出撃の時にね。
ヽ( 凸)ノ
ヽ( 凸 )ノ
ジムこっちみんなw
ヽ( 凸;)ノ
[joint 7]
助けて大佐
二等兵マッチングで、明らかに腕が佐官〜尉官の連中が毎回の用に出現…
連撃の練習が出来ない
(>_<)
629 :
良い中佐:2007/08/09(木) 15:50:23 ID:+N4y7LUEO
お久しぶりです
ちょっとだけえらくなった良い少佐です
>>628 これはね…どうしようもないな…
でも一太刀も入れられないって事は無いはず
中身尉官佐官でもたとえば孤立してる後衛機に殴りかかるチャンスや
背中を見せてるやつとか少しはあるはずだから
連撃連撃とやっきにならず、しかしチャンスがあればすかさずチャレンジってスタンスでいかでしょうか?
また苦手カテゴリー練習カードや明らかなネタ名前サブカ以外の
意図的に等兵狩りするよな連中はたいしたことないって
自分が尉官佐官になれば思えるから、負けずに頑張って
ちょっと前にカットの話が出てたから補足
誰かが襲われた時に他にも誰かが助けに行くようなら
あまり群がりすぎないように気を付けて欲しい
1機が1機に襲われて、それを2機で助けに行くと
3対1で有利になるが、そのぶん他が数的不利になっちゃうからね
お互いに助けやすい場所で戦うのも大事ですよ
私も至らない時が多いですが援護しあうのは
実に絆を感じられる曲面なんで頑張りましょう!
ジオンに兵無し・・・
六戦六敗とはこれいかに!
一等兵に昇格しました。
外しをしてくる同階級に出会い、落とされました。くっついて離れないんですけど、どうすれば…良いのでしょう?
しょうがないな〜、また選択肢だ。
難しいからよ〜く考えるんだぞ?
サービスで答えもちょっと書いとくぜ
<正しい選択はドレでしょう?>
@とっとと落ちて、違う場所で復活 ⇒ 落ち戻ってリアル等兵相手に稼ぎ直す
Aタックルで抵抗 ⇒ 格闘に勝てるが、赤ロック切ってくるヤツには難易度高め
Bとっとと落ちて、違う場所で復活 ⇒ 落ち戻ってリアル等兵相手に稼ぎ直す
C射撃で抵抗 ⇒ ブースと吹かして逃げれればチャンスだが、レーダー見て反対に逃げるスキルがあるのか?
Dとっとと落ちて、違う場所で復活 ⇒ 落ち戻ってリアル等兵相手に稼ぎ直す
E応援頼む ⇒ そもそも孤立してるんジャマイカ?体力持つのか?
しかし、サブカ等兵狩り問題は深刻だね
44になったらますます増えそうだし・・・
せめてこのスレの研修生だけでも守れないものだろうか
教官の皆、良い知恵はないかな?
635 :
ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 20:00:08 ID:2cGU2ISN0
>632
オーディエンスでお願いします・・・・
636 :
635:2007/08/09(木) 20:00:46 ID:2cGU2ISN0
下げ忘れスマソ…
>>良い中佐殿
お久しぶり、and昇進オメ。
その調子で良い・悪いの両大佐が生まれるようガンバ!(o^-’)b
>>628-632 あぁ、いるよね。ただ素人をいたぶるだけにサブカードを使う奴。
無論偽等兵全員がそういう訳じゃないが、中佐のいう通りだから余り気にするな。
むしろ逆にこっちが上手くなって叩きのめしてやれ!
んで、QD外しで張り付く相手に最も有効なのは・・・自分の経験では「赤ロック+タックル」かな。
あと仲間から離れず戦うこと。
簡潔だが、とにもかくにも敵味方の行動を常に見て、孤立しないように戦うこと。
特に明日から再び4vs4のNYに戻る。
近格の天下再びな上に、「NY秋田」と言う人の戦場離れのせいで、将官維持を狙う凄腕が戦場の主役になる可能性が高い。
くれぐれも、8vs8のときよりも慎重になること!
>>634 うぅん・・・そんなときこそ仲間に助けを求むべきかな。
特にボイチャで友達と意思疎通が出来れば孤立から刈られることは減る。
野良の時は金魚のフンの如く、上官についていき、戦闘中は自分からは前に出ない。
孤立したら無敵時間の三秒とタックルを駆使し、仲間との合流を最優先に動く。
悪い大佐風に言うなら、味方を身代わりにさっさと拠点まで退却するw
こんなところかな。
これらを守って、それでも落とされるなら・・・それは我々上官の責任。
だから等兵さんは仲間に頼り、そして危機に陥った仲間を助けてやってほしい。
私的にはこんなところ。
やはり「どの店でもALL同店舗になれます」が地雷だよな
リアル二等兵は友達同士で出て(対処出来る人が一人も居ないまま)全員狩られる事が増えそう
逆に捨てカードで俺TUEEしても全員身内だから誰の邪魔にもならない。と思い込む奴が増えそう
やはり
「味方から離れるな」
「慣れてないうちはタイマンなんか考えずタゲをあわせて集中攻撃だ」
「特に味方が落ちた直後の自分の位置に注意だ」
それしか言い様が無いよξ(凸)ξ
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆ 悪い大佐撃ちをする時は ☆
☆ 味方を盾にして ☆
☆ なるべく敵から離れて撃ってネ ☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
by 悪い大佐からのお願い
新兵狩りの将官と佐官がいる?
こいつを守れば、何とかなるぜ
KOOLになれ、等兵達よ!
戦場にある、あらゆるモノを利用して戦闘を有利に進めるんだ!!
>>640 ちょwwwwwwww
TV広告とは、さすが悪い大佐w
次回から
>>1のテンプレに加えては如何でしょうかw
住人の皆さん、はじめまして。
リアル等兵時代に、ここの初代スレに頻繁にカキコしてた者です。
二ヶ月くらい前に大佐になったのですが、最近ふと思い出して、古巣に戻ってきました。
自分もこのスレに助けられて出世をしたので、スレへの恩返しのためにも
等兵の皆さんに、出来る限りアドバイスをさせて貰いたいと思います!
<よろしく!>
>>631 他の教官も言ってますが、とにかく味方から離れないようにしましょう。
近くに味方がいれば、普通はカットを入れてくれるはずです。
そしてカットを入れて貰ったらすぐに「ありがとう!」を送りましょう!
連撃カットは、このゲームで最も絆を感じられる場面だと思います(´∀`)
そもそも、1体で多数の敵を相手にする時に普通の格闘機乗りは外しを使ってきません。
逆に、近くに味方がいる状況で敵が外しを使ってきたら、それはカモなのです。
みんなで囲んじゃっておいしく料理しちゃってくださいw
では、長文失礼しましたm(_)m
最近一等兵になりました。
近接格闘ばっかり乗ってます。
4v4なら撃墜2〜、ポイントは300前後でるんですが
8v8だとフルボッコにされます。
ライトジム青4や寒冷青2によく乗るんですが8v8の立ち回りを教えて下さい。
QDまではできるんですが出す場面がつかめません。
88では周りをよく見るといいと思う
QDできるんなら1連でとめて安全圏に下がるとかもありだぜ
>>629 キタ━━━━━━\( 凸 )/━━━━━━ !!!!!
昇進オメ!あなたを待ってる人間もいるぞ!
頑張って大佐になってくれ!
647 :
ヘンテコ大尉:2007/08/10(金) 01:09:10 ID:dlMbwelFO
>>644 まずはレーダーで周りを確認しましょう。
周辺に敵機がいるようなら一連QDや二連QDを駆使して敵から逃れましょう。
近くの味方にカットしようとする敵機を押さえてもらうのも有効です。
>>562 >>573 で質問した連邦の二等兵です、先日一等兵に昇進してしまいました
>>575 ゲルG大尉殿
遅レス申し訳ないですorz
なるほど、敵が『狙撃手が嫌がる動き』をしてたからですか…
自分がされて嫌な相手の動きを把握する事も大切なんですね
>>576さん
つまり「狙撃する場所をころころ変える」のは『嫌な』事をされるのを防ぐのに丁度いいという事なのでしょうか?
>>577さん
頑張れよ その一言でなんだか頑張れる気がします、ありがとうございました
着地硬直については
「あ、見てからじゃ遅いんだやっぱし」
という感想がw まだまだですねw
10日から4vs4のニューヤーク
4vs4もニューヤークも狙撃向けでないとよく聞くので不安ですが、明日は友人3人誘ってさっそく実践してみる事にします
また疑問がわいたら来ます、回答してくれた方々、ありがとうございました
長文失礼しました
>>645>>647 敵味方の位置の把握をしっかり、ですね。
あと攻撃は欲張らずまずは確実にってことでOKでしょうか?
一撃離脱、心がけます。
今日の4v4でライトジム青4を使い、0落ち4撃破で初めてSとれました。
この調子で頑張って行きたいです。
>>649 慣れるまでは1QDC決め打ちと3QDCの2択を斬りかかる前に決めておくと動きに隙が無くなる(レーダーで判断)
その際にはQDCで離脱する方向も決めておく事
もう実践してるかもだけど格闘機は戦闘中の半分はレーダーを見ているくらいで丁度良いよ
>>650 レーダーを見るのは格闘に限らず。どの距離でも半分ぐらいは見てると思う。
653 :
ヘンテコ大尉:2007/08/10(金) 09:58:12 ID:dlMbwelFO
>>651 さすがに半分はないと思います。
ただし、それ位レーダーが重要なのは事実です。
遅くとも尉官、出来れば下士官時代には意識せずともレーダーに気を配れるようにしたいですね。
654 :
ジオン上等兵:2007/08/10(金) 11:06:41 ID:KJRWTZy/O
質問ですが、絆レベルってMAXになると何か変わるんですか?
>>654のレスが滲んでよく見えない…
あ、あれ?
>>642 KOOLとは同人ゲーム「ひぐらしのなく頃に」のファンが用いる造語。
なお、外国人はオンラインゲームなどで"COOL"を強調する意味で"KOOL"を用いる。
今日、何故か将官と当たりました。こっちは尉官が最高だったのに、相手は大将2+中将+少将でした。結果は完敗です。ムリです。
658 :
連近少佐:2007/08/10(金) 20:21:08 ID:YjCOvF/x0
>>654 現状特に意味なし
携帯サイトで特殊な称号が貰えるくらい?
>>657 そうなっては仕方ない
相手方の動きを見るとか、自分のやられパターンを把握するなどして次の戦いの備えるんだ
659 :
ジオン上等兵:2007/08/10(金) 20:59:51 ID:KJRWTZy/O
連近少佐さん、回答ありがとうございます。
前からずーっと気になってて仕方がありませんでした。本当にありがとうございます!!
戦場はNY4vs4となった
等兵は知らないと思うが、稼動当初もNY4vs4だった・・・(遠い目)
だが昔のNY44と、今回のNY44は全く別の戦場と考えていい
昔の戦術サイト等を参考にすると痛い目に合うから気をつけろ
具体的に違う点はこうだ
・将官佐官が膨大に増えた(10ヶ月以上も経過してるしな)
・マッチングシステムが糞になった(等兵でも普通に将官と当たる)
・MSが増えた
・拠点の回復システムが変わった
・タックル回避失敗で大ダメージを受けるようになった
等兵に関係ありそうな変更点はこんなトコか
一番気をつけなくてはいけないのは「拠点の回復」だ
御存知の通り、長時間完全静止しなくては拠点で回復しない
これによって何が変わるか?
ズバリ、
『 将 官 達 に よ る、 敵 拠 点 で 等 兵 狩 り 』
復活しても復活しても、ロクに回復も出来ずに落とされる事だろう
4vs4はそれだけ個人の力が重要になる
等兵が生き残るには、ズバリ自衛能力バツグンの近距離に乗るしかない!
格闘機ならまだしも、中遠狙に乗った日には敵に付きまとわれるのは言うまでもない
逆に相手に中遠狙がいたなら、撃墜を狙ってみるのも手だ
まだまだ辛い時代が続くと思うが、諸君らの健闘を祈る!
大佐違うぞ、全員で近乗っても将官相手に近じゃそんな稼げんぞ。
どちらかというと四人全員で格乗って相手Bタンクの周りで乱戦して全員で固まって
MGとタックルばっかやってたらそこまで一方的に狩られないぞ。
乱戦起こせば腕はそこまで関係なくなるので負けは‥ほぼ確実でもポイントは
稼げるから稼げれば勝ちだ。
662 :
ゲルG大尉:2007/08/10(金) 23:44:39 ID:rzVQauGk0
>>648 1等兵オメリーニョ
これであなたもギャンフラグが立ちました。
狙撃の腕を慣らす?為にガンシューをやるのもオススメ
オススメはゴルゴ十三
サイレントスコープ、狙撃!
いずれも数年前の産物故、置いてある店があるかどうかがネック
他には
タイムクライシスシリーズやレッツゴウジャングノレや
レイルチェイス2やL.A.マシンガンズや
ガンブレードなどなど
>「狙撃する場所をころころ変える」
同じところにいたのでは中以遠に位置を把握されいい的に。
移動することによって「さっきの場所では遮蔽物に邪魔されうまく狙撃できなかった」のが
「ここからなら自分からは相手の隠れる所は少ないし当てられそうだ」という風に。
早い話が「相手が動かせそうもない分厚い盾を構えているだとー?ならば当てやすい横に回り込めばいいのだ!」
相手スナなどにに「ナニィ?!いつの間にそんなところに!?」と言わせるようにコロコロと場所を変えて
相手スナをヒイヒイ言わせるように・・・
>>661 んなこたーないぞ
等兵が格で将官佐官相手に乱戦を挑んだらまとめて狩られるだけ
そもそもいかに勝つかではなく、いかに生き延びるかを論じていた筈
そこで提案
足まわりの良い近で全員バラバラに逃げろ、そうすれば誰かは生き残るさ、きっと
等兵で砂?
使いたいのは分かるが
近距離機体で立ち回りマスターしてから十分。
砂はちょっとうまくなれば(ランクB以上)すぐ昇格するから後で大変な事になるよ。
まぁ4VS4だし編成の空気読んで
使ってもいい機会の時くらいに(これ強調)
乗ってみればいいんじゃないかな。
665 :
厳しい大佐:2007/08/11(土) 00:58:15 ID:0qKVRbTGO
むぅ。。最近カットしまくる悪い尉官・悪い佐官が徘徊しているぞ。。
格闘乗りとしては厳しい状況である。
近祭りの時代に格闘機に乗る方が悪い
だが格闘機がいないと、火力不足になりがち
マシンガン程度で格闘できなくなるシステムにも問題があるがな
連撃が成功している間はダウンしない仕様でいいのに
667 :
新米兵処女:2007/08/11(土) 04:08:13 ID:NPDijMFfO
頭から読んでるんですがQD
とかその他の意味、どんな状況かがわからないです
劇マジで…
三連劇は解るのですが…
今更かもしれないですがやって見て面白いがハードルたかくね!
ってかザコ相手に陸ガンやなんか強いジムって…
一緒にでた先輩へ
ゴメンナサーイ(T▽T)ゞ
明日生き延びれるだろーか
わるいタイサってPNの等兵がいたんですが、悪い大佐のサブカードでしょうか?
呪
神
このゲーム目押しできないとつまづきすぎ
671 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 10:10:31 ID:zCjBV+mx0
>>668 前見た動画で悪い大佐その名前のサブカード使ってたよ。
俺も当たってみてー。
>>667 このゲームは、そこまでハードル高くはないですよ〜
一通り基礎を覚えたら、後はその応用だけなのです
それとマッチした仲間との連携、つまりは即席でも意思の疏通が出来るかどうかが鍵になりますね〜
同店舗ならばインカムが使えるので、より細かい連携が可能なのです
積極的にどんどんコミュニケーションして、あわよくば自分よりも階級高い人から色々教えてもらいましょ〜
小さなきっかけから良い絆を育んでいくのも、このゲームの醍醐味なのですよ〜
にぱ〜
673 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 10:50:45 ID:KbWzPys4O
みなさん、はじめまして。しがない連邦一等兵です。
回数をこなして一等兵になっただけで技術が民間人です。
女でプレイしている人が周りにいなくて友達もあんまりいないし、教えてくださるたがいないので、どうぞよろしくお願いします。
最近、とてつもなく上手い二等兵が多くて泣くことが多い日々です。
>>673 連邦ならジム、ジオンならザクUを乗りまくって、最初はとにかく生き残る事を目指して下さい
陸ジムなら外しが出来るようになった、連邦一等兵です。がんばるぞぉ〜
676 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 11:14:42 ID:toldswzSO
連ジともに大佐だがこのスレ観るとなごむなぁ みんなガンガレ
677 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 11:19:21 ID:toldswzSO
あっ書き忘れた俺マジ等兵だと手抜きで攻撃しないでいつもよけてるんだけど、それだと逆にムカツキますか?まじめに本気で戦ったほうがいいのかなぁ?
等兵で外しをやるとサブカだと思われて粘着される恐れがあるので格上相手には控えたほうがいいかも
おれは三連が出来るだけで粘着された
望むところだというなら話はべつだが
この間絆やったら左官クラスの方に連撃とQD外しを
教えて貰った調子に乗った二等兵ですぅ〜(笑)
二等兵のサブカだったから町した人は陸ジムにQD外し食らったはず
PODに二人乗りして教えて貰ってジムの使い方も伝授されて
その日はCとBを取りまくった
が
いまだ完全マスターしていない(泣)
>>679 外しには大別して2種類ある
赤ロックを外せる外しと外せない外しだ
覚えたのが前者なら次は後者を
後者を覚えたならバリエーションを増やすのと1QDCと外しの使い分けを覚えるんだ
そこまでできたら下士官まで敵はいなくなる
ふみぃ〜
粘着されるのは怖いのですよ〜
この前はアッガイ乗ってて一戦目で運よく300点以上取っただけで、
二戦目に少将と大佐が完全粘着してきて…
格闘してきた一人にタックルしたら、もう一人に格闘されて…
外されて目の前に降りて来たので必死にタックル連続入力でどうにかかわしたら、
今度はもう一人の人が格闘してきて…
あっという間に堕とされたのですよ〜
その人達はどう見てもなんちゃっての一等兵を連れていました
マッチ下げの狩りで、しかも偶然好成績を取った一等兵に粘着するなんて、
本当に酷い話なのですよ〜
>>681 きっとその少将と大佐は
はう〜アッガイかぁいいよぅ〜お持ち帰り〜☆
がしたかったんだろう
ぶっちゃけ来週の金曜日までは新規さんは絆やらない方がいいよ
マジで500円無駄にするだけだからさw
684 :
ヘンテコ大尉:2007/08/11(土) 13:41:25 ID:AAlov1PXO
確かに44は厳しいです。
バーストの将官にもよくあたります。
そうなると尉官や佐官も苦戦必至。
ただ、ここで安定してCが取れれば実力のある等兵だといえるでしょう。
685 :
両軍大佐:2007/08/11(土) 14:31:36 ID:rbAM/DZM0
何度も言われてることだろうが、上達するためには近を使って
基本的な立ち回りを覚えることに尽きる。ポイントとか結果は
必ずそれについてくる。
1.レーダーをよく見て孤立しないこと。敵と1対2の状況を作らない。
味方に加勢しても、その時点で2対3になるようなら、初心者はスルーしても
おk。一種のカオス状態(敵味方3機以上)では、低コスト機ならタックル連発。
高コスト機なら、一歩引いたところから引き射ち。
2.赤ロックを無闇に使わない。マシ射ちなら青ロックでバラ撒きが基本。
使っていいのはスプレーガン、バズーカー。サブならバルカン以外。
戦術なら、味方へのカット時、確実に硬直に当てられるとき。
3.引き際を知る。高コスト機は1落ちも許されないのが基本。拠点で随時回復する。
これだけでもかなり違う。
味方が斬られてる時は、敵も無防備ですからね〜
対抗手段を持たない敵に、サックリとカウンターしてあげるといいですよ〜
理想はより早い段階、一撃目か二撃目までに味方を助けてあげると親切なのです
味方が生存して近くにいてくれるのは、自分にとっての戦況安定にも繋がります
だから付かず離れず、お互いをフォローして生き残りましょうなのですよ〜
逆に味方が敵を斬ってる時は、絶対に邪魔をしてはいけません
味方の攻撃に加勢してあげるつもりでも、敵が斬られてる時は
ダウンしやすい状態なので、少し攻撃がかすっただけで倒れてしまい
結果的にダメージが低くなってしまうだけでなく、
味方の格闘が空振りして棒立ちになり集中砲火を受けたり、
起き上がった敵の無敵時間になすがままにされたり…
なのですよ〜
話割って提案
質問が被り始めてる気がするので、上官の方々の負担を軽くするためテンプレを儲けたい
今までの質問と解答をまとめ、基本指南書としては如何か?
でも俺、今までの話題を保存してないんだよなぁ・・・情報求む
>>687 外出の質問にも懇切丁寧に答えるのがこのスレの良いところ
ビギナーがいつでも質問しやすい様に、あえて編纂しない方が良いと思うんだ
基本的な事はwikiにまとめてあるんだよね。
ただ他スレならwiki読めなところを拾って解答してたのがここ。
どうもお久しぶり、両軍大佐です。
初代等兵スレからの伝統なのか、このスレでは既出の質問に関しても答えるのが慣習のようです。
他スレはwikiを読むことが必須ですが、ここではまだ読んでないなら読むことを勧めるスレです。
テンプレに関してもそれほど必要性はないかもしれませんが、「悪い大佐撃ち」についてはあってもいいかもしれませんね。
691 :
687:2007/08/11(土) 17:31:39 ID:moNU+xZFO
>>688-690 了解です(^^ゞ
デハ、「ワルイタイサウチ」ヲゼヒテンプレニクミコムコトヲテイアンスルw
タイサ、ゼヒコウリンヲ
本来の悪い大佐撃ち解説希望w
そういえば「悪い大佐撃ち」はいくつかあるんだったような。
初代スレで初級編と中級編は出ていたが、ついぞ上級編はなかったな。
悪い大佐殿、「悪い大佐撃ち」について今一度講習を行うのも悪くないのではないでしょうか?
今ならプレイ動画という教材もあることですので。
いや、今こそ「悪い将軍撃ち」を・・・
>>681 アッガイには優秀な武器がついてるではないか!
つ「頭部バルカン砲」
その大佐とかを痴漢と仮定すると、捕まる前にバルカンやら射撃やらを撒いて逃げるのが吉。
レーダーをよく見て、ビルに引っ掛かって追いつかれないようにな。
697 :
ヘンテコ大尉:2007/08/11(土) 21:31:57 ID:AAlov1PXO
>>696 > その大佐とかを痴漢と仮定すると
痴漢と仮定する意味がないって突っ込んだら負けですか?
やっと一等兵に昇格した俺が通りますよ
不覚にもMS戦線と劇場版サントラ衝動買いして、おにぎりと水出し麦茶で生活しつつも
絆し続けた甲斐があったお
>>693 初級編が見つけられなかったんですがこれですか?
135 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/04/03(火) 12:02:52 ID:IUKwDav80
ジオン等兵諸君、悪い大佐がきましたよ
あくまで「悪い大佐」なんで、フェアプレイな坊ちゃんはスルーしてくれ
このゲームは並以下の操縦技術と反射神経でも結構何とかなる
まず機体はザクU+マシンガンAオススメ
セッティングは好きに汁。
んで、レーダーを良く見て味方が乱戦しているところに紛れ込むんだ
後はマシンガン乱射するだけでゴリゴリ稼げる
味方に当たってもノーダメだから気にすんな
近付かれたら無理に格闘せず、バックダッシュ撃ちかタックルで安定
それとザクUは落ちても-14ptしか減らない(コストは120だが、等兵はそこまで気にすんな)
4落ちしたらEランクになってしまうが、裏を返せば3落ちしてもOKという事だ
これで減るポイントも合計-42ptと考えると、142pt分撃って稼げば十分という事(100pt稼げばランクCで大尉までいけるゾ)
142ptなんてジム1機ちょいだ
これで安定して慣れてきたら、格闘とかバズーカとか練習してみ
習うより慣れろが一番だ
>>662 ゲルG大尉殿
>1等兵オメリーニョ
>これであなたもギャンフラグが立ちました。
ありがとうございます!
でも私は連邦なのでギャンじゃなくてジムストが……いきなり支給されて驚きました
>ガンシュー
ゴルゴと狙撃は未だに置いてますね、よく行くゲーセンには。さすが田舎です
全く関係ない話でアレですけど、両方ともランキングに自分の名前が……狙撃系好きなんですよ、ほんと
>「相手が動かせそうもない分厚い盾を構えているだとー?ならば当てやすい横に回り込めばいいのだ!」
これは大変わかりやすい、いや全くその通りです
本日のプレイでちょこまか動いたおかげか、なかなかの動きができました
>>664さん
最近、狙撃の倍以上近距離に乗ってる事に気づきました
「狙撃いらない」とか「狙撃=地雷」とかそんな声ばかり聞いて野良だと使うのを躊躇ってしまう事もありますが
>>664さんの言うように、近距離での立ち回りを覚えたほうがよいとのアドバイスに従っている事が大きかったのかもしれないです
具体的にはどう立ち回ったらいいかよくわかりませんが…orz
でも狙撃機好きなんで2〜3クレジットに1〜2回程度乗ってますね…おもいっきり
上手い人が「実力が伴わない昇格は後で辛くなる」と仰ってたのでそうならないようにしたいですね
ご指導ありがとうございました
長文失礼しました
>>699 そんな気にせず、砂乗りたかったら即決していいよwww
一等兵の時からガチガチに気を使っても面白くないでしょwww
一等兵だからこそどんどん苦手な機体乗って、どんどん地雷していきゃいいと思うよ。
だから、44だろうと野良だろうと無視して砂乗りなwww
俺、将官でサブカが一等兵なんだけど、サブカの時は即決するし、メインカードで等兵とかとバーストする時は、
味方がどんだけガチでも好きなの乗らせてあげるよ(最低1戦は)
俺はね。
一等兵なら一等兵なりの楽しみ方をすればいいと思う。
勝ちにこだわるのは勝率気にしてる将官のエゴだから、無視していいよ
ま、俺も勝ちにはこだわるけどねwww
700は廃人なので信用しないこと
確かに廃人ですが?www
将官は恐ろしい…。等兵と知ったら追い回してくる。バンナムに外し練習して落としてたから?
>>698 申し訳ない。中級があるから初級もあると思い込んでいた。
どうやら初級とは銘打ってはいないようだがそれが基本の「悪い大佐撃ち」だと思いますよ。
>>699 空気読むばかりでは確かに後衛は乗りづらいかもしれませんね。
いつも後衛即決は考えものですが、たまにならいいと思いますよ。
等兵の間に乗っておいたほうが後から乗るより乗りやすいかもしれませんし。
近距離の立ち回りについてですが、基本は射撃戦。
ばらまくだけでは上手くなりませんから硬直などの狙いどころを押さえましょう。
自分から積極的に切り掛かるのは控えるほうがよいでしょう。
タックル多用で十分戦えますから自信ないなら格闘しなくても大丈夫です。
ブーストが使いやすいので多用しがちかもしれませんがオーバーヒートには注意。
近距離は最前線で戦うことが多いですが初めは切り込むのは上官に任せておいて前に出過ぎないように。
ただし孤立しないよう離れずに行動しておきましょう。
近距離については語り尽くせるものではないのでとりあえず今回はここまでで。
>>702 ならば聞こう。
廃人が伝える等兵への指南を!
>>704 その後、「中級編」と銘打った撃ち方を発表されたので
それが初級編といっても差し支えないと思いますよ
初級 → 敵1体に対し、味方の格闘中に鋭くマシンガンで狙い撃つ。 まずは当てる練習。
中級 → 近か中のバズに持ち替え。 やる事は同じく、格闘中に鋭く爆風をぶち込む。
カットと言い張れば正義となる。たぶん。
上級 → 動画で公開、みんな御存知の1vs多が可能な悪い大佐撃ち。
初級で当て方を学び、中級で硬直の狙い方が分かれば後は覚醒を待つのみ。
スキルアップすると、1度に撃てる敵の数が増える。たぶん。
敵の被害も凄まじいが、味方格闘機の被害も半端ではない。
もし悪い大佐のPNが割れれば、格闘将官達に暗殺される事だろう。
こんな感じ
>>703 外しやってる所を見て
「このニセ等兵、バンナムを狩ろうとしてやがる」
って勘違いされちゃったんじゃないかな?
ていうか、自分も勘違いして追いかけ回すと思うw
それにしても、一等兵で外しまで習得してるのは凄いですね…
最近の一等兵はレベルが高いなぁw
>>704 ここから悪い大佐の伝説が始まったわけですね。
しかし最近悪い大佐の名が知れ渡ってきているような気がしないでもないです。
最近始めた方がいたんですが、その方は前もって色々調べてきていて
悪い大佐の名もご存知でした
・・・はっ!まさか大佐はこれを狙って!?
弟子を着々と増やし、人数が揃ったところで真の目的である・・・
ん?こんな時間に誰かきたな
709 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 01:37:49 ID:QogBib7qO
673
>>674さん、ありがとうございます。
今日は街があんまりきつくなかったのでジムコマンドーでB2連取れました。
これからも場数を踏んでがんばっていきます!
陸ジムで連撃するのが今の夢なんですが、再来週まで練習はおあずけです。
女一人順番待ちはせつないです。(涙)
711 :
連ジ等兵:2007/08/12(日) 03:06:29 ID:gTxx8BVfO
なんとか連邦・ジオン共に一等兵に昇格できました!
成績もB〜Cで安定するようになり、上官の皆様には本当に感謝であります!
しかしひとつ悩んでいることが…
ホームがバースト制ということもあり、足をひっぱらないようにとザク・ジムばかりだったせいで、Bタンクがありません…
現在のNY44マッチで中距離に乗ってもいいタイミングってあるのでしょうか?
>>705 それぞれの楽しみ方で、良い意味で好きにやって下さい。
と。
俺とバーストする等兵とかにはこんな感じで言ってるよ。
他のメンバーが将官'sになったら、2戦目とかは編成から立ち回りまでボイチャで細かく指示するけど、
基本的には乗りたい機体に乗って、自分の楽しみ方をしてってスタンス。
技術面・戦術面は聞かれたら答える程度で、自分から言ったりはあんましないな。
>>711 個人的にはマチ相手の分からない1戦目だね。んでヨユーで勝てるようなら
連続選択、かなわないようだったら2戦目は控える、と。
まあ、マチする人にもよるけど、勝ちにこだわる人だとそれでも嫌がる人もいるから
その辺は相談次第かな。ただ、今後のためにBタン欲しいとか、ちゃんと事情を
説明すれば、そんなに拒否されないとは思うけど…
714 :
ヘンテコ大尉:2007/08/12(日) 07:52:32 ID:rhycqOYlO
>>711 中距離選ぶなら野良なら中にカーソルをあわせ、様子を見て誰も支援機にこないなら選んで大丈夫です。
バーストなら味方上官に確認しましょう。
後々のことを考えるとBタンは欲しいので是非頑張ってください。
等兵時代は、ある程度自軍が戦えるような編成を意識しておけば、
何に乗っても構わないと思いますよ?
編成のバランス的には、
前衛(格・近)×3・後衛(中・遠・狙)×1
このくらいのバランスがベストです
あまりにも編成のバランスを崩してしまうと、
相手に一方的に虐殺されるだけになったりして、
自軍全員にとってショッパイ結果が待っています
それと中距離機、特にキャノンは運用がとても難しい機体です
近距離機等でターゲットとの距離感を掴んでから乗ってみましょう
好きに選んで貰って構わないのですが、距離感が養われない内に
中距離機に乗ると、射撃してもロクに当たらなかったり、
接近されて成す術もなくフルボッコにされたりして、
これもまたショッパイ結果が待っています
良い成績を取る事で昇進が早くなり、また、新たな機体や武装の支給も早くなります
つまりは、それだけお金を無駄にかけずに済むのです
なるべく効率良く成長するために仲間と協力して、
より良い戦果をあげるようにしましょう
そして、ショッパイ結果だけは避けるようにしましょうね
陸ガン好き大佐さんへ
外しループ出来るのは対タンク限定です。他の機体は途中で失敗してしまいます…。
他の機体にやると、袋叩きに会うのでやってません
>>705 「素人は俺の餌になってろHA!HA!HA!」
これがまっとーな廃人の考えでつよw
オレは少将なのによく餌になる。
マッタリ将官から一言。
ほとんどの将官は等兵相手に粘着してどうこうしてやろうとは思ってないよ。
ただ等兵とマッチする時は、こっちも同店の等兵を抱えているのでゲージで負けててこっちに突っ込んでくる機体は容赦なく蒸発させます。味方の為に。
引き撃ちで自衛を頑張ってる等兵は基本スルー、勘違いカルカン尉官佐官を狩る方が時間的に早いしね。
720 :
連ジ等兵:2007/08/12(日) 13:55:22 ID:gTxx8BVfO
ご指導ありがとうございます!
やはり44マッチだとなかなか乗りにくいのですね…
一戦目に「中希望なのですが…」くらいな感じで相談してみたいと思います。
うまく中に乗れたら、逃げまわってBキャノン拠点落としが良いでしょうか?
721 :
良い中佐:2007/08/12(日) 14:01:57 ID:rBjKw7PO0
44の時の編成は
>>715氏の言うように前衛3+後衛1がベスト
近格オンリーでも強いけれどもキャンプに弱くなる。
タンクを入れないなら保険のためにも小回りが利く
中狙を入れておく方が安定すると私は思う。
ガン篭りの連中にあったとき、金閣だけだと積むが
拠点兵器でなくとも撃ちまくれば拠点兵器でなくともダメージはあるので
敵キャンパーを引きずり出すこともできる。
砂なら100カウントちょいでどのセッティングでも拠点が落ちる。
よく出る等兵の機体選択についてだが
他の上官たちが言っているように、自分が階級一番低いならば
ぜひとも好きな機体に乗ってほしい。私はまったく構わない。
しかし同軍みんなが等兵だったときは立場が同じだから
その場合はきちんと編成を考えて譲り合ったほうが皆幸せになれるはず。
しかし即決ばかりして同じ機体ばかり乗っていったときに、
下士官、尉官になったらその瞬間に即決をやめられるか?と思うと
少々疑問が残る。即決ばかりしていたら他のカテゴリの練習も出来ない。
やはり皆が言うように近距離が基本。
中遠狙が他に誰もいなければ2クレ連続乗ってもかまわない。
近は枠が多いので、乗れるときに中遠狙、やりたい人複数いたら1回は譲る、
んで近距離乗る、個人的に中遠狙にたくさん乗りたい人にはこれを勧めしたい。
しかし空気読みすぎるとなかなかタンクまで出せなかったりするから難しいが・・・
時に譲り合い、時にワガママに!一生懸命考えて機体を選んで下さいな。
722 :
良い中佐:2007/08/12(日) 14:07:43 ID:rBjKw7PO0
>>709 がんばれ!男女問わず友達を作ってみるんだ!
関東ならば一緒に出てあげたいが(´凸)
女性兵士は数少ないが連撃好きならいつか屈強な男も
ハメ殺せるような華麗なる女戦士になってください
>>711 >>648 その他皆さん
昇格した等兵の皆様おめでとうございます
ぶっちゃけ等兵さんの8000pt、20000pt・・稼ぐのは容易ではないと思います
それだけ皆がこのゲームがんばったってことの証なのでどんどん上を目指してくださいw
>>716 一等兵ではずしか・・・・ニュータイプだな(;凸)自分もあっというまに抜かれそうだ
やっと最近出るようになったへたれです・・・orz
>>720 44時の拠点攻略比較
中距離B弾⇒約20発
タンクB弾⇒約10発
射程 タンク>>中距離 ミノ粉やバンナムならばアリだけども
実践で導入するのは等兵の腕ではかなり厳しい。
ただし私はこういうチャレンジ編成みたいなのが割と好きなので
付き合ってくれるかはわからないがやさしそうな人なら言ってみてもいいと思うw
B弾でも硬直とればたまにMSにもあたります。あたるようになったらしいです。
最近忙しくって来てなかったけど
夏だ・・・お盆だ・・・・てなわけでしばらくまったりと出現するのでよろしく
723 :
ヘンテコ大尉:2007/08/12(日) 14:36:41 ID:rhycqOYlO
>>720 Bキャノンでの拠点落しはバンナムでもないかぎりは無謀です。
とりあえずAキャノンで中距離機の間合い、硬直の取り方を勉強しましょう。
近格の感覚で乗っていても戦果は望めません。
300m強くらいの間合いをキープ、忘れず赤ロック、格闘機の連撃を邪魔しない、敵スナを可能なら牽制するといったことを心掛けましょう。
4vs4今日はじめて行って来たけど
くそつまんね。
敵まで距離がありすぎるし
引かれたらぜんぜん点がとれない。
拠点付近から出てこいっての。
こっちがつっこんで撃墜させてやったりするけど
なんかつまんない。
>>724 タンクB等の対拠点兵器を出さないなら当然だ。
そういう戦いでは先に1機墜ちたほうが負けるから注意すること。
44でポイント取れないなんて地雷じゃない?
88よりポイント稼げるよ?邪魔してくる奴いないからね。
篭られるのやならBタンク乗れよw拠点10発で落とせて200ポイントだよ。2落とし確定の44でタンクはA安定。
ブースト〜タックルで進軍するなよ?砲撃ポイント確保してたら遥か後方で格に捕まってる…
えっ!一緒にタックルで進軍しろ恥ずかしいだろw
落ちて拠点叩く時は味方護衛の体力確認しろよ?ビリってる2機のなかに突っ込んで護衛来ないって馬鹿は痛すぎる。
727 :
連ジ等兵:2007/08/12(日) 17:03:52 ID:gTxx8BVfO
中佐殿、大尉殿、ご教示ありがとうございます!
早速、マッチした上官殿に「Bタンク欲しいので、中距離乗らせて頂きたいのですが…」とうかがったら、快く「もちろんOKですよー」と!
大尉殿の言葉を思い出し、Aキャで硬直を狙ってみました。
着地硬直って、じっくり狙ってみると意外に長いものなんですね…
距離250〜300を心がけてみたら、かなりHitしてくれました。
逆に、自分が近でロック距離ギリギリの中とタイマンするときは着地に気を付けよ…とか考えてみたり。
二戦目も「格差ぽいし、中連続でもいいですよー」と!
おかげでタンクまであと少しです!
やっぱり会話って大切だなぁと、改めて思いました…
728 :
連近少佐:2007/08/12(日) 17:08:30 ID:HZhpeMHY0
硬直を狙うスキルは中のみならず全てのカテゴリーに応用可能
むしろ、攻撃におけるセオリーです
ガンガンフィードバックしていこう
そして逆もしかりだ
硬直ができる行動時には物陰に隠れる、ブーストを使ってタイミングをずらすなどしてみよう
これができれば尉官程度は怖くなくなるよ
729 :
ゲルG大尉:2007/08/12(日) 18:35:59 ID:3Au0fVzK0
>>狙撃1等兵殿
ジムストおめおめ。狙撃の片手間に使ってビームスピアまで頑張っていきましょう
>両方ともランキングに自分の名前が……
なんと昔からの狙撃ンガーだったとは!
しかしゲームの特性上、ヘッドショットや手足の先を撃ったり、ダイヤの中心を撃ったりサーフィンの牽引ロープを撃ったり
オフロードレース中のバギーのタイヤを打ち抜いたり、飼い犬の主人を打ち抜くような超器用スナイプは必要ないので
かなりアバウトに狙撃できてしまうのがこのゲームww
階級低いうちは前述のとおりあまり気にせずに狙撃を使っても全然おkですよ
次は回数をこなして軍曹になり、ジムスナUの取得を目指してください。
あれはお座りスナを一瞬で溶かしてしまう超危険兵器・・・
つい最近一等兵になったばかりの連邦兵です。
初めてすぐに知り合った大佐殿(現少将様)に、一等兵になった事を話したら中距離乗ってジムスト取りなーとのお言葉。
マッチさせて頂き、お言葉に甘え、見事ゴックを撃墜してジムストをゲットしました!
が、基本陸ガンメインなため埃を被っております。
やはり格闘機にも慣れて居た方が良いのでしょうか?
731 :
両軍大佐:2007/08/12(日) 23:22:47 ID:AF1hWfF9O
>>730 格闘機を乗りこなせなくとも上にはあがれます。
また、後からでも練習は可能です。
特に近距離好きなら格闘乗らなくても大丈夫です。
陸ガンはいい機体ですからね。
ですから格闘機の練習は好みや興味の問題ですね。
乗ってみたいならいきなりジムスト乗らずに陸ジムに乗って練習してみましょう。
乗りたくなったとき、乗って興味がでたときはまた格闘についての質問にきてください。
もちろん近距離や他の機体についての質問も歓迎します。
等兵時代にこのスレでお世話になり、そろそろ両軍大佐になりそうです。
悪い将軍ありがとうございます!
ただやはり上になるに連れてクリーンな戦いが面白くなったので、正義の大佐を目指します!
>>730 う〜ん、乗りたくないなら無理に乗ることもないと思いますよ。
格闘機に乗り始めるのは佐官になってからでも遅く無いです。
佐官以上になったら色んな機体の動きを知らなきゃいけないので、
その時は乗らなきゃいけないんですけどね。
ちなみに、乗るとしたらジムストよりも陸ジムの方がおすすめです。
陸ジムは格闘機の中でもグフと一、二を争う良機体です。
まずは陸ジムに乗って格闘機の基本的な立ち回りを学んでから、
他の機体に移った方がいいです。
>>731 大佐殿、ありがとうございます
しばらくは陸ガンやジム駒に乗って、近距離を頑張る事にします!
マルチランチャー、便利ですねぇ
735 :
連近少佐:2007/08/12(日) 23:37:10 ID:HZhpeMHY0
>>730 一番重要なことは好きな機体に乗ること
次に大事なのはある程度編成を気にすること
二番目は、2連続即決とかしない限りは尉官あたりから気にすればいい
ので、特に乗りたいというわけでないのならバンナム無双時にでも練習すればおk
そうこういっているうちに、格の搭乗率が5%程度な俺はil||li _| ̄|● il||li
736 :
730:2007/08/12(日) 23:39:15 ID:pfKYOnBWO
連レス失礼致します
>>733 陸ガン大好き大佐殿、了解です
嫌という訳ではないのですが、この間のジャブロー地下で一度陸ジム乗って見てしっくりこなかったので、敬遠気味です……
陸ジム乗るよりジム乗った方が安定するのです……
回数の差なのですかね
>>730 将官になるとい11とか22の時は格でタイマンやるって暗黙のルールがあるから、将官になるまでに乗れる様になればいいよ。
俺は将官だけど、11か22以外では格は乗らないし
陸ガンが好きだったら、陸ガンを突き詰めればいいと思うよー
738 :
730:2007/08/12(日) 23:42:40 ID:pfKYOnBWO
>>735 少佐殿、ありがとうございます
好きな機体が近距離に固まっているので、自然近距離のみになっています
他店舗とのマッチ時も他店舗タンクの自機近距離護衛(出来ているかはともかく)ばかりで……
739 :
730:2007/08/12(日) 23:44:38 ID:pfKYOnBWO
>>737 了解です
陸ガン道を突き進んでみます
差し当たっては機動3で
ちなむと陸ガンだったら機動4がいいよ
741 :
730:2007/08/12(日) 23:48:53 ID:pfKYOnBWO
>>740 機動4……
次が確かビームなのでしばらく3で行くです
今日○劇に行ったという軍法違反をおかし、絆を全くやらず
んなわけで今日は等兵に落ちますw
陸ガンは機動4が確定
その早さと装甲の堅さに定評がある
後質問
久々にやろうとする場合、どうやってリハビリしますか?
>>741 機動4の方がメリットが多いよ。
細かく知りたかったらwiki見てみ。
>>742 つ「晒しPOD」
744 :
連近少佐:2007/08/13(月) 00:07:24 ID:eLq3ezU30
>>742 レーダーガン見、戦況観察で回りの動きに自分を合わせる
or
低コストでカルカンして自爆し、徹底的に自分の問題点を洗い出す
2、3戦である程度勘は戻ってくるよ
745 :
両軍大佐:2007/08/13(月) 00:12:59 ID:QrD68kjzO
>>741 機動4オススメだけど耐久力の不安などで怖いなら機動2でもOK
機動2と機動3ではダッシュ性能が少し上がるだけなのでこだわりがないなら機動2オススメ
とはいえいろいろ試して自分のベストといえるセッティングをみつけましょう
>>742 10クレぐらいぶち込めばリハビリOK
機体はザクジム陸ジムグフあたり
あとは知り合いや友人とタンデムとか
うぉ、もう次の日だw
でもまだ寝てないからまだ等兵のままでww
>>743-745 サンクス。やはり絆は一日にしてならずか・・・
確かにいい機会だから、今の戦闘スタイルを見つめ直します。
それじゃ、来年の○劇に絆が名を連ねるのを祈って・・・
(ムリですね (-_-)zzz)
>>736 本気で絆やる気なら早めに格は覚えた方がいいよ。
佐・将官になると
格>>>近>>>>>>>後(自分の使用率)
近・後だけでも問題ないけど目的がないと飽きるのも早い(S房・勝利房・ポイント房)
乗る機体も陸ジム・LA・ジム・陸ガン・Bタンクだけでも自分は楽しい…ホントだよ(~ヘ~;)
楽しみ方は人それぞれだけど安くない料金で周りから、お金をドブに捨ててると思われないようなプレイヤーになってね。
749 :
連邦中佐:2007/08/13(月) 12:05:17 ID:0JOmatqs0
オールマイティに乗れるようになりたいなら
自分もそれなりの時期に覚えたほうがいいと思います。
さすがに佐官でタックル一択ではカッコ悪いw
ただ、階級が上がってからでも中狙よりは乗りやすいので
軍曹、曹長、尉官のうちに格の立ち回りとQD(QDC)まで出来れば
良いんじゃないでしょうか?外しは格に対する取り組み次第
なので出来なくても問題ないでしょう。
もちろん、近遠のみ連撃無しで将官な人も居る訳で考え方次第です。
私自身は少尉から連撃の練習初めました。正直等兵時代にもっと練習
したかったです。(中狙も乗りたかったなぁ・・・・今は消化が大変っす)
750 :
ヘンテコ大尉:2007/08/13(月) 12:33:49 ID:u6HmzfVUO
僕は格消化したのは尉官になってからです。
とりあえず近で連撃を覚えてから応用として始めました。
ξ(凸)ξ 久々に出撃して来たけど4v4のNYは近距離が使いやすいね
レーダーを見て、格闘が隠れてるなら飛び込めない距離を大回りでも回って射撃を叩き込めばOK
フワフワジャンプをまだマスターできてないのなら
※着地は必ずビルの影に下りる様にする
これだけで十分フワジャンプの代用が出来る、しかもお手軽
ブースト管理の練習にはコレ最適m9ξ(凸)ξ
コレを意識する事のメリットは
※着地硬直を晒し難いので被ダメ軽減
※自然と無理に突っ込む事が減る
※当然ブースト管理が出来る様になる
※レーダーを見ないと話にならないのでレーダーを見る癖がつく
※自然と少なくなる射撃チャンスを生かすために相手の動きを見る癖がつく
※微妙な距離を維持するので敵がじれて突っ込んできてくれる
特に敵の考えてる事を予測して、その一連の動きをレーダーで落ち着いて見る様になれば1つレベルUPの音聞こえるよw
NYはビルが多いのでソレを如何に自分の味方として利用するか?コレに尽きる戦場だ
外しループしてくる相手でも上手く距離をとって射撃で封殺すれば「外しループすら」出来無い。ソレを忘れず、固まって行けばOK
752 :
良い中佐:2007/08/13(月) 18:14:08 ID:2tj/YIzq0
マシンガンがあたっておもしろいし連撃にあこがれてまして
陸ジムばっかのってましたorz
思えばこれが悲劇の始まりか・・・・・今は自分の中では何とかいちばん
がんばれるカテゴリにはなったけれども・・・
>>749で
連邦中佐殿のおっしゃるとおり佐官でもガチ編成で格の枠は
近の次に多いので消化は比較的中塩素よりは容易
なんで無理はしないでいいかとおもわれます 連撃はジムで
がんばったらいいとおもいますよ。ジムと似た連撃モーションの
格闘機はけっこう多いので感覚つかめるかなって思います
753 :
730:2007/08/13(月) 19:00:17 ID:XK4suqsYO
皆様、ありがとうございます
等兵を脱出するまでは、近距離で頑張っていきます!
たまにはジムキャB使っても良いよね、よね
>>753 等兵のうちに好きな機体バンバン使えばいいよ
尉官以上での即決は勘弁してほしい
一日たったので返り咲きw
因みにガンダムで三落ちは少将時に経験してますwww
>>753 等兵さんは遠慮なく選べ、というのは自分も賛成・・・だが完全じゃない。
選びたい機体ばかりだと、他の機体がおろそかになるからだ。
「その道を極めるんだ!」っていうなら別だが、やはり尉官までには色んな機体が使えるようにはなっておきたい
結論から言うなら、一ゲームにつき、好きな機体と空気読んだ機体を一回ずつ選択するのがオススメ。
そもそも二回あるのだからそれを利用すべきだと思う。500円も払っているのだから楽しみたいし、しかし自分勝手ばかりも良くない。
個々は両立させるべきだ、というのがここでの俺の持論
後、直ぐにボタンを押さないで少し様子を見ることも大事だそ(o^-’)b
近距離を制するものは○劇を制する。ウソだ。
>>753 陸ガンか。悪い大佐撃ちするのに本当にいい機体だよな。
サブ射撃のマルチランチャーも使っていけよ。
150m前後だと歩いていても当たる位命中率が高い。
後はつかず離れずでその距離を保つだけでも勝てる。
側面からの格闘攻撃にだけは注意してレーダーも見ておけよ。
ああ、マルチは赤ロックしないと誘導しないから注意だぞ。
青ロックマシばら撒きと合わせて使うと効果的だ。
いいか、つかず離れず、味方を盾にだ。
等兵や下士官で動きが変な奴からは逃げた方がいいんですか?
758 :
良い中佐:2007/08/14(火) 13:42:36 ID:VzH3RUQSO
>>757 ものにもよるが明らかに等兵集団からぬきんでてる
しかもそいつが明らかに自分に粘着してるときは
闇雲に逃げず仲間や上官の方に逃げること
等兵相手でも多対1は 厳しいよ ひとりで処理しないで必ずそういう連中は仲間とくっついて対抗すること
あと粘着気質なやつは格闘ねらってくる奴多いから
タックルしまくってなんとか耐えるんだ
今日はこれから出撃してくる
等兵さんみたら楽しくやれるよう支援しますよ〜
>>757 最近ますます新規が減って似非が横行してるからそういうのに絶対にちかづくな。
大体昔から似非は名前がなんか特徴的で似たような名前で2−4人組みとか
は要注意だ。
>>755 等兵のうちに中距離以遠消化しないでいつ消化するんだ?
今日こちら大将、大佐、中佐、大尉で相手は中佐1等兵1等兵少尉で
格差か?と思ったら1等兵二人が大将中将クラスの腕で少尉も大佐中佐
くらいの腕で痛い目には合いませんでしたが味方大尉が凹られてました。
760 :
757:2007/08/14(火) 22:50:47 ID:mXRoPi2+O
AV女優系の名前とか名前の後に2とか付いてるのは危険ですね。
ネタ系のPNは似非率が高いと偏見をもって戦場を彷徨してます
あんまりアホなPNはつけないほうがいいよもう、遅いかもしれないが
先日小池栄子とかのグラドル4人と敵街した。
ええ、見事に2戦負けました。
悔しい脳。
似非も怖いが紛失系が一番ヤバイ。
似非は腕が尉官佐官で階級が下士官とか微妙なのもいるけど紛失系はガチ
○○MK2 カードかえして もうなくしません 等
大概が将官クラス
等兵諸君、44マッチ時の大佐打ちは素晴らしいぞ!
なんたって、突然囲まれる危険が少ないからな!
ちょいとレーダーを確認しながら、背中越しに撃て!!!
夏休みでご新規さん増えてないのかな
先日、将官差し置いてポイントトップだった一等兵は見たが
久々に悪い将軍の動画が上がってるね
>>704さん
>タックル多用で十分戦えますから自信ないなら格闘しなくても大丈夫です。
本日、格闘を振りすぎてボッコボコにされました
もう少し早くあなたのレスに気づいていればこれは回避できた事だったのかもしれません、えぇ、自分のミスですともorz
>>729 ゲルG大尉殿
スピアー目指して…って、すごい遠いんですね、びっくりです
ジムスナUは好きなMSなんで期待してます、N設定がおもしろいとはよく聞きますがはてさて…
あと500ポイントで上等兵、その上に行ったら頼みの綱のここで質問ができない! と焦る日々
仕事の関係で朝〜昼のプレイが多いので店内に上手い人が中々現れないので直接質問する事もできないんですorz
そんな本日は珍しく深夜帯、近距離5回、狙撃3回ぐらい乗ってきて、疑問…というか困った事がありました
狙撃の3回は友人2人(ジムコマと寒ジム)とバンナム機(なんで中距離ばっか・・・)の戦線から抜けてきた敵格闘機に張り付かれて3戦とも散々な結果に
ここまではしょうがないとして、残りの近距離5回(一回陸ガン、その他ジム)でも似たような事になりました
具体的に言うと、毎度の如く相手の格闘攻撃にボッコボコにされます
孤立してしまったわけでもないのですが、いつの間に追い詰められてボコボコにされて撃墜されてしまって…そりゃ近距離でこのザマでは狙撃で追い詰められたら為す術もないですよね
グフとギャンにボコボコにされる夢を見そうですorz
もっと近距離機体に乗っていればよかったですよ、ホントに
そこで、どうか格闘攻撃に対する基本的な立ち回りと対策をどうか教えてくださらないでしょうか?
以上です、またしても長文失礼しました
>>766 まず自分でも格闘機に乗ってみることだな、そうすれば格闘機が近距離に
くらべ不利な点が丸分かりだぞ。
近距離が格闘機に勝つには基本距離を取るだ。
768 :
陸事務さん:2007/08/15(水) 05:43:16 ID:4jBOGlR+0
連邦いっとー兵なんですがQD成功率1割…
外しはなんとかできるんですが前段階のQDが出ないので悲しいです。
なんかコツあるんですかね?3連は9割でます。
自分のイメージでは2連目は当たる直前、3連目は腕の振り始め、QDは???
サク切りだとQDまで9割でるんですけど。
>>766 格闘機対策は距離をキープする事
44ならレーダーを見ていれば不意打ちを受ける事は無くなる筈
射撃間合いをギリギリキープしてやれば格闘機は良いカモになります
あと
>>767氏の言うとおり、自分も格闘機に乗ると良いでしょう
格上の近距離機に突っ込めば、格闘機がいかに近距離機に弱いか嫌と言う程分かります
自分(元将官大佐)の経験上、「強敵は最高の師匠」だと思います
自分がやられて嫌だった事を覚えて自身のスキルに取り込みましょう
>>768 自分は格はグフにしか乗らないから、陸ジムは自信が無いんだけど…
3連目のサーベルが画面に入った瞬間に射撃を入力すると、QDが出るはずです。
あとQDを出せるようになったら、すぐ外しの練習を始める等兵さんが多いみたいですが
外しを覚える前に、まずはQDCをマスターした方がいいです。
3連QDCが出来るようになったら、今度は1連や2連でQDを出す練習をしましょう。
772 :
連近少佐:2007/08/15(水) 11:25:52 ID:hJyVHo/R0
>>766 ・レーダーを確認して、孤立したり囲まれたりしないように注意
・敵格闘機は視界に入れておく
・近距離機の適正距離を保持
・突っ込んできたらタックル迎撃
基本はこれくらいで十分
相手格がうまいと、射撃しながら突っ込んできて斬ってくるのでタックルを潰されることもあります
そういう時は、横or斜め後ろに逃げて射線を外しながら、射撃の終わり際にタックルでおk
味方で固まって動いて、適正距離さえ保っていれば早々斬りかかられることもないはず
兎にも角にも動くときは集団で動くんだ!
陸ガンが好きで、ほぼ毎回陸ガン一択な困った者です。
もっと上手くなり、味方の役に立てるよう頑張りたいので先任の皆様のアドバイスを頂きたく来ました。
自分が出来る事。
・連撃(2連は確定、3連は微妙)
・2機落として1機落ちる位。(余り突っ込むタイプではないので、落ちないけど落とせないので毎回200程度)
自分が立ち回りとして注意している事。
・格闘機に近寄らせない様に上手く距離をとって戦う。
・高いコスト機という事を意識して、なるべく落ちないように戦闘する。
・レーダを見て、孤立しないようにする事。
上を心掛けて戦っていますが、陸ガン乗り、もしくは近距離機体乗りとして心掛ける事はあるでしょうか?
wikiは一応一通り読んでいますが、ご教授頂ければ幸いです。
>>773 問題無し。
一等兵で陸ガン1落ちなら上出来。
点を取りたければ、格闘機に近寄らせないというより
格闘機にこいつ斬れそうと思わせれば、おもしろいように硬直がとれる。
今日はじめて外しで狩られたんだけど
ちょっと楽しかったぜ
陸ガンはとにかく格闘機に近寄らせない事。
マルチ+ブルパで嫌がらせできたらいいね。
フワジャン+遮蔽の後にブースト着地で被害押さえて。
連撃はジム辺りで練習おすすめ。
>>773 陸ガンの立ち回りとしては十分出来てると思うよ
しかし、もし連撃をマスターする気があるなら陸ジムも乗った方が良いかな
格闘が出来ないと何ともならない機体に乗った方が早くマスター出来ると思う
ついでに陸ジムなら「被撃墜上等の弾幕要員兼タンク護衛」っていうジオンのザクの仕事も出来る(ジムはちょっと違うんだよね)
>>773 明後日の方を向いてる中塩素(特にタンク)を見かけたら連撃の練習をしませう
780 :
連近中佐:2007/08/16(木) 21:08:16 ID:DMiTsZ390
>>773 極端な話、陸ガンでサーベルは抜かないでも良いよ
高性能な射撃兵装がそろっているため、リスクを冒して格闘する必然性は低め
適度に敵のHPを削って、味方のところまで誘導していくような動きができれば言うことなし
近接戦闘はジムでおさらいした方が効果的かな
硬直をBSGで確実に刺し、一気に距離をつめてタックルor連撃
これは格闘機体でも十分に使えるテクだから
中佐に昇格して、最早格闘機の練習をしなければにっちもさっちも行かなくなってしまったorz
等兵以下の経験しかない自分に何かアドバイスを…
781 :
730:2007/08/16(木) 21:17:11 ID:LcTCwSorO
今日を持って、あっと言う間に伍長になってしまいました。レス
>>730であります
悪い大佐撃ちして稼いだり、敵本陣切り込み神風してみたり……
一番驚いたのは、ジオン側が大将・中将・中将・曹長(腕は佐官以上?)で、連邦側が上等兵(自分)・一等兵・一等兵・軍曹
勝てるかっ!
そんな状況でも本気で勝ちにいこうとした一等兵二名+軍曹……あなた達こそ、誉れの軍人です……
ごめんなさい、愚痴です
今日将官ジムにグフで凹凹にされたよー。
大佐エモンなんかグフで将官ジムを潰す方法ないですか?
>>780 中佐→大佐ならB以上10回だよね
フラグ折られるのはどんなパターン?
質問なのですが
階級が低いうちに中距離に乗った方が良いって聞いたのですが、出撃すると他に中距離を選ぶ人が必ずいます
どぅしたらいいでしょうか?
まだ1回もジムキャノンに乗ってません
(>_<)
>>785 階級低いうちは他の人が何選ぼうとかまうな。
味方にスナ即決がいても『えっ?シラネwwwwwジームーキャAホウッ!!!』
くらいの気持ちで大丈夫だ。
787 :
連近中佐:2007/08/16(木) 22:15:40 ID:DMiTsZ390
>>785 確かに44では厳しいかもしれないが、明日からは88となる
中距離にカーソルを合わせ、「自分はこれに乗りたい」アピールをするんだ
そして、即決と思われないくらいのタイミングで決定すればおk
・2戦連続は空気を読んでなるべく控える
・編成が微妙になったら開幕≪すまない≫を数回打つ
これを忘れなければ大丈夫
それでも嫌がらせをするような上官は最早上官ではない!
>>784 まだ一度もフラグ立ってないす
純粋に、格搭乗率5%はまずいな、と
788 :
773:2007/08/16(木) 22:33:14 ID:iueE/0f70
レスつけて下さった皆様ありがとうございます。
お褒めの言葉を励みとし。
立ち回りを教えて下さった方の言葉を胸に刻み、これからも練習していきたいと思います。
とりあえず、明日からの8VS8戦。
一戦目を陸ガンで戦い、余裕がありそうならジムで連撃の練習を行って行こうかと思います。
流石に、陸ジムで連撃が出来ずに右往左往していては足引っ張ってしまいそうですしね。
っと、質問を宜しいでしょうか?
この間、戦闘開始直後に相手のザクとアッガイ2機に狙われ、1対2の状況を作られてしまいました。
自分が2機に狙われてるという事は、他の敵機2機は味方3機で叩けると思い、他から少しずつ離れて行き。
回避生存メインで立ち回り、敵を引き付けつつ、敵機を落とした味方(同店マッチの1名)に応援を乞いました。
結果その戦闘は勝ったものの、自分の疑問としては敵を引き付け生存重視で立ち回るというのは間違ってないと思うのですが。
他から離れ、離れ過ぎた為(凡そ、自機&敵2機は自軍近くの高速道路下、他の味方は敵陣近くの石油タンク(?)での戦闘)結果、味方が2機2機で離れてしまいました。
この場合、遅滞戦闘を行いつつ味方の方に逃げていけば良いのか?それとも自分の判断が正しかったのか疑問に思い質問させて頂きました。
何卒先任の皆様のお知恵をお借りしたいです、宜しくお願いします。
長文失礼しました。
質問いいですか?
実体弾系(バズ、ミサイル、ロケット弾)をビームやマシで破壊出来るって聞いた事あるんですけど、ホントですか?
釣りかな…
壊せない
つか当てる技術あったらスゲー
ゴック最強伝説がはじまってしまう
連vsジはバズとかをマシで消せたけど絆は無理。
都市伝説です。
793 :
格闘大佐:2007/08/17(金) 00:52:37 ID:bLv+dlij0
>>788 基本的には引き付けた敵は味方のいるところに連れて行くのがいいと思いますよ。
でも788さんの状況だと敵拠点付近に連れて行って、釣れた敵を倒しても
生き返った敵がすぐ来て、結果味方の負担が大きくなるので788さんの判断で正解だと思います。
大事なのは『味方が有利になる所に連れてくる』
>>789 破壊できないです
多分、連ジか連ザの間違いだと思います。
切り払いのことじゃないのかな?
>>794 DC兵「踏み込みが足りん!」
こうですか?わかりません><
何度も何度もリセットをしたのはいい思い出
狙って壊すのではなく、適当にマシをばらまくとバズの弾が破壊出来たって言われた事がありました。
確証の無い噂でしたか…
>>796 たぶん見間違いだと思うんだぜ
切り払いっていうか命中の瞬間に格闘の無敵時間だと射撃ダメージ減るから、
知っといて損はないぜ?まあバズとか単発ミサぐらいでしか狙えないんだけども
>>797 そうですか…。
切り払いは、弾が当たりそうになったら格闘すればいいんですね?空振りでも大丈夫ですか?
空振りでおk
それなりにタイミングシビアだけど
切り払いは最後の手段にしましょう。
切り払いは相手に見せる隙が尋常じゃないので、こうしないかぎり回避不可能という状況でない限り使わないほうが吉。
>>801 ジオン大将グフのみならず大佐グフも怖いんです……
やっぱり逃げるが勝ち?
ICカードを折れば、その恐怖から開放されると思うよ。
804 :
連ジ等兵:2007/08/17(金) 15:30:32 ID:fA8elJO+O
>>802 心理的な問題なら、一度ジオンカード作ってみたらどうでしょう?
味方だと「強いグフばかりじゃないんだなぁ」と思えるかもしれません。(自分はそうでした)
ジオンでグフが怖いのでしたら、また違う問題ですが…
>>802 ガン逃げも悪くない手だとは思うよ
追って来れば相手を拘束出来るし、諦めればそこを後ろから撃てるし
>>803 その手がアッタ!
>>804 強くないグフ怖くないです。怖いのは強いグフ……
>>805 ガン逃げ射撃で頑張ってみます……
ごめんなさい、自分伍長ですヘタレでごめんなさい
>>806 連邦ならジムがお勧め
グフが来たら餌にしか見えなくなる
実はグフから見ると連邦近距離機には不意打ち以外では勝てる気がしないんだよね(ギャンなら何とかなるかなって位)
808 :
773:2007/08/17(金) 17:40:19 ID:6/MBGwcG0
>>793 お答えありがとうございます、教えを大事にまた頑張ります。
本日軽くプレイしてきました。
中々8VS8が出来ませんでしたが、最後になってようやく8VS8を体験してきました。
陸ジムヘッド軍曹の引率で、上等兵やそれ以下の階級の方達と共に出撃。
一戦目は拠点を落とそうとするザクスナを叩き落とそうとする余り、活躍出来ずにCランク。
二戦目は右側から遊撃し、途中囲まれるが応援を要請して来てくれた陸ジム2機と連携して。
敵拠点に戻ってきた敵や復活してきた敵を落として4機落としで0落ちのSランク(550)を獲得。
此処を覗いてくれてるか判らないけど、迷惑をかける自分と一緒に戦ってくれた戦友。アドバイスをくれた先任の皆様<<ありがとう>>
これからも頑張ります。
グフに対してガン逃げ射撃は間違ってない
だが、ジムで突っ込める技量が欲しいならば、
自分なりのジャンケン論、立ち回り論があるとそれなりに開き直れる。
例えば、自分の決め事なんだけど
・ 近距離同士で格闘があいこになったら、バックダッシュバルカン逃げ
・ 格闘機に対して格闘があいこになったら、タックル
・ BSGを当てる前にレーダーを見て、周りに敵がいるかどうか確認
敵がいる→BSG→SSバルカン → 次の標的に移る
敵がいない→BSG→周り確認→SSBSG→タックル
(SSはスタンショットな)
・ 自分が瀕死、相手が止めを刺しにきて、逃げられないなら
逆に考えて、削り狙いのメイン射撃に反撃するために、格闘してみる
ルールを決めた分、迷いがなくなるので、素早く判断し行動できる…気がする…
ジムとグフに例えて言えば
近距離機で格闘機に斬りあいタイマン勝負はかなり不利。(操縦者の腕が同等以上)
格闘機体はサーベルの攻撃力も1.5倍
「外し」による連続攻撃も可能。
ならば
・極力斬りあいタイマンは避ける
・見方に連撃している敵攻撃をカットする時に
BSG+3連撃、連撃不得意ならBSG2発+タックル
・グフがビリってて確実に倒せると確信した時に斬りかかる
このくらいじゃない?
まずは孤立しない立ち回りからだね。
未だ一等兵です…。
開幕真っ直ぐ歩いていたら、スナイパーに撃たれました。怖いです
>>811 一度生身でスナイパーに狙われてみな
怖いなんてもんじゃないから
絆的にアドバイスするなら、開幕直後には相手にタンクとスナイパーがいるかどうか確認する事
スナがいる場合、戦闘中は敵陣方向からの射線を常に警戒する(常に遮蔽物の裏にいる)事
以上は下士官になる前に身に付けるように
そうすればスナなんか大して恐くなくなる
>>811 とりあえずスタートして橋を渡りきったら左右どちらかの
ビルに身を隠せ。開けた場所でぼーっとしてんな
>>812 この日本でスナイパーに狙われるとは貴重な経験してますな
ほかのゲームかサバゲか自衛隊の演習かってとこですか?
スナイパーは2人居ました。太いビームが…左右から。ちょこちょこしてたら、グフに殺されて。
>>815 スナイパーに左右から撃たれるなんて余程開けた場所にいたのかな?
スナの所在を確認せずに戦場を歩く事は左右を確認せずに横断歩道を渡るような物
危険はどこからやってくるか分からない
自分の身は自分で守れるように
ある程度レーダー見る癖をつけて、敵の群れから離れている奴が大抵スナイパー
あと、スナイプポイントというスナイパーウマーな建物や岩場があるので
それを肉眼で見ておくことをオススメする。
ある程度自信があるなら、機動2以上のジムで突っ込んで
孤立したスナイパーを膾切りっていうストレス解消方法もあるので
試してみるといいかも
成る程、わかりました。
とりあえず、遮蔽物の陰に隠れて様子見しつつ頑張ってみます。
ついに一等兵になりました!
昨日一等兵初プレイしたら俺以外みんな将官でした
みんなにくっついて行ったら一等兵って相手にバレて
総リンチくらいました
………………
トラウマになりました
俺も同じ経験したよ
七人オール将官で俺ひとり等兵
敵はオール将官
何もできなかったよ
切り刻まれ切り刻まれ
歯が立たぬうちに腰が抜け
血が流れ 泡吹くうちに
攻撃参加しようと思ったら
終了してた ガクガクブルブル
二戦目は迷惑かけまいと、砂で出撃
迷惑かけまいとしたのが、不幸な結果に
リンチ喰らいました
まったり将官から一言。
レベルが低い面子なら後衛機で後ろに下がってダメージを抑える事が出来るけど、相手に将官が4人以上いたら「あの砂瞬殺してくるからここお願い」的なことが出来るから意味ないです。
では将官からして嫌なのはなにかと言ったらジムとザクの装甲3や4です。
切ってる間に間違いなく連撃貰うんで青4デフォのこっちとしては美味しくないんです。
まぁ自分試して下さい。
あれ?何故か放置されたって事になりますから。
昨日、一日で一等兵→軍曹まで上がってしまいました
今回で最後の質問になりそうですorz
>>767さん
>>769さん
ジムストに試しに乗ってみたところ、思った以上のロック距離の短さに驚きました
前に出ようとすると格上の近距離機にボッコボコにされる始末
おかげで近距離機に乗ったときにある程度は格闘機をさばけるようになりました
狙撃機に乗った場合はやっぱりさばききれませんがorz
>>772さん
大変参考になりました。これだけを意識するだけで我々のレベルではかなりいけるようになるのですね
近距離機を使うと同格相手にはほぼ格闘機に一方的に負ける事はなくなりました
でも狙撃機に乗った場合は(以下略
昨日は近距離いっぱい(10回以上?)、狙撃機に2回乗ってきました
軍曹になった直後の最後の1クレジットの2試合目に狙撃機を出したのですが
2連続も即決もしたわけでもないのに味方中将殿に開幕にマシンガンを撃たれまくりましたorz
将官レベルになると狙撃機はアウトなんでしょうかね……
ここまでが愚痴です、ごめんなさい
一等兵→伍長に上がるまでの間、何戦も拠点を狙ってくる相手に当たりました
結果は、拠点を狙われた試合は全敗でした
こちらの構成は友人3人を含む同店舗マッチ4人で、ほぼ近×2(内一人が私、陸ガン)、格、中で、たまに私が狙撃を使い、その時は中と入れ替わってました
8vs8は少なく、4vs4が多めでした
そもそも現在の8vs8になる以前の4vs4NYの時も拠点を狙われたらボロ負けしていました
敵対拠点兵器に追いついて攻撃してもダウン後の無敵時間でキャノン撃たれて結果的に負けたりします…
ここで質問です、拠点防衛戦の基本……というか、よくネット上で見かけるアンチタンク戦という戦い方の基本を教えてくれませんでしょうか?
どうかお願いします
長文、長い前置き失礼しました
>>819 ・・・調子に(ry(w
まぁ将官からの洗礼とでも思ってくれ
その経験が貴官を強くするから。
後砂は逆に迷惑がかかるから。
かけたくないのならやはりザクジム等の低コストがオススメ。
でも余りキニシナイ( ̄▽ ̄)!
等兵は(偽を除き)迷惑掛けてナンボだから!
824 :
ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 15:17:06 ID:V6LzAvthO
両軍大佐だがこの前ついに連邦カードが壊れた
一応直しては貰えるらしいが
がっくりしつつ新カードで遊んでた
しばらくバンナムばかりだったが
ついに人間と当たってしまった
44マッチでこちらは自分以外伍長
同程度のマッチなら自分がいる分勝ちかなとか思ってたら
なんか二等兵に切り刻まれた
終わってみたら相手全員200以上
こちら自分以外50以下と言う完敗だった
相手の階級は一二等兵のみ
今の等兵は可哀想だ
>>822 皆でタンクをフルボッコ
・・・イヤ、冗談じゃなくて
いうなれば近格中心のタンク妨害。なにがなんでもタンクに拠点を落とさせないようにすること。
タンク抹殺には最低QDが出来る格が適任。
敵の護衛が強い場合は近や中で妨害。
後はタンクの動きを見て、先々に回って叩くべし。
戦闘機体が一機多い分、落とされたら敗北濃厚。
気合いの入る編成である。
それと卒業オメ!(^O^)
でも本番はこれからだぞ、頑張って!
826 :
ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 15:53:19 ID:C2IaJ1p8O
まったり将官から一言。
闇雲にタンクに群がっても効率が悪いんで、アンチタンク戦には定型の崩しパターンと配置があります。
特にNYやGCでは鉄板な戦術なので知らない方は一方的にやられてしまうと思います。
ただこれは等兵さんでしかも他店同士ではほぼ実行は無理なのでどうしたものか・・・・
>>776 ( ̄ー ̄)ニヤリ
アンタ、このゲームに向いてるかドMかどっちかだな。
かくいう自分も、等兵時代にループ喰らい、絶対自分もマスターするって思って今中将だ。
もちろんループはマスターした。
でも、相変わらずハメ殺されることも多いけどねw
いい軍人になってくれよ!
>>822 基本的に、格がタンクに斬りかかるのを三人で援護する感じ。
格は、3連QDでタンクを潰す。敵のタックルを読んで潰せるなら完璧。
中は、タンクの砲撃地点に直行し足止め・削り。格がタンクに取り付いたら護衛を狙う。
近は、タンクに斬りかかる格をカットしようとしてる敵をダウンさせる。
コスト200以上の機体を二回落とせば拠点分のコストを挽回出来る事も覚えておくべし。
829 :
ヂオン将官:2007/08/19(日) 17:40:11 ID:E9XRw7zg0
サブカ連邦大尉で下士官戦での感想
同じ敵を多数で狙いすぎ
格闘機がQDしてるトコにマシンガン撃ち込む人多いね
俺も間違えて味方がQDしてるトコに撃ち込む事はあるけど
極力そうならない様に心掛けてる
QDしてる味方に近づく外べりの敵を削った方が効率が良いよ
>>829 まだまだ尉官は全体の流れみたいなのを
把握するまではいけてない人って多いんじゃないかな?
自分のとこの戦闘をどう捌いていくか
ってので精一杯なんじゃない?と俺は思ってる
まあ一方で有利ならもう一方は不利ってことを理解してくれれば
立ち回りもよくなるさ
831 :
ヂオン将官:2007/08/19(日) 18:01:24 ID:E9XRw7zg0
>>830 同意
同じ敵に群がるって事は、その分他が手薄になるってのを理解して立ち回って欲しいね
まぁでも自分の経験から言うと下士官時代うまく立ち回れなかったのが
機体の操作を熟知してなかったからというのもあったかな?
自分がドッチに行くか判らんみたいな(w
開幕アンチ組と護衛組に分かれたときとかなwww
まあそんな場合で何度か負けてれば覚えてくれると思うんだぜ
あの、ココ一応等兵スレですのでもう少しアドバイスに等兵に絡めてくれたほうがうれしいのですが
下士官・尉官向けのアドバイスもだめではないかもしれませんが、等兵スレでおっしゃられても……
うむ、尉官の話ばかりではいかんな
>>834 お前801大佐と一緒に当直勤務だってさ、がんばれよ
>>826 せめて詳細を教えてくれれば
ここを読む人たちには、戦術として
組み込まれる
ので、教えて
今日も偽二等兵にQD外しループを喰らってきた一等兵です。
QD外しってどうやって対応すればいいのか全然わかりません。
「敵が飛んでった方向に瞬時に自機を回してタックル」って教えてもらったんですけど
全然間に合わない・・・orz
正直、外しループは修正して欲しいです。
2戦連続50ポイント以下とかマジで辛いです。
敵の二等兵は700近くポイントとってて悔しかったよ・・・。
838 :
ヘンテコ少佐:2007/08/19(日) 21:06:34 ID:QJb6SyVeO
>>837 斬ってくる相手を赤ロックしましょう。
それである程度自動で追ってくれます。
赤ロック切られる場合はレーダーを見て相手のいないほうにフルブーストで逃げましょう。
>>837 @斬られてる間に味方のいる方に全力でブースト。カット頼み。
A一回目の外しで飛んで行った方向を記憶。二回目から、斬られてる間にそっちを向いておく。
840 :
(==〇=):2007/08/19(日) 21:19:42 ID:RHFHyYDhO
>>837 最近はバカみたいに右赤外ししかしない低レレルのカスしかいないから対処は簡単だ
相手が飛んだ方向とは逆に向く
こちらから見て左に飛ばれたら右に向く
角度は時計で言う所の3時方向に向けばおk
右に飛ばれたら左に向く
角度は時計で言う所の9時の方向だな
んでその方向に向いたらすぐにタックル
これで99%返せる
相手が外して戻ってこちらに切りかかるまでに若干余裕があるから飛ばれてから逆方向に向いても十分間に合う
後は慣れだ
頑張れ
841 :
格闘大佐:2007/08/19(日) 21:20:33 ID:izjA/+se0
>>837 ヘンテコ少佐さんの言う通りで大丈夫です。
ですが、QD外しは将官の人でも回避できない事も多いので
対処法を理解してても慣れない内は厳しいと思います。
しかも相手によってはブーストで逃げようとする前に斬ってくる事もあると思います。
凄い基本で重要な事ですが『孤立しない』事を意識して立ち回る。
近くに仲間がいればカットしてくれるのでハメ殺される危険がかなり減りますよ。
842 :
837:2007/08/19(日) 21:46:59 ID:k2asTXC10
>>838-841 サンクス!次に外されたときにちゃんと対応できるようにイメトレします。
頑張るよ・・・マジで。
>>841 >ヘンテコ少佐さんの言う通りで大丈夫です。
いや、ダメだろ
赤ロックなんてしてたら格に遊ばれるだけだ
フルブーストで逃げるのは同じくらいの腕なら有りかも知れんが腕の差がある場合は逃げきれないだろ
>ですが、QD外しは将官の人でも回避できない事も多いので対処法を理解してても慣れない内は厳しいと思います。
将官で外しループ回避出来ないって勘弁してよwwww
どんだけレレル低い将官なんだよwwww
最悪でも二回目には返すだろ
>しかも相手によってはブーストで逃げようとする前に斬ってくる事もあると思います。
逃げる方向さえ間違えなきゃ切られる事は無い
逃げようとする前に切った所でダウン値のせいで1、2連でダウンするからな
> 凄い基本で重要な事ですが『孤立しない』事を意識して立ち回る。
これこそ外し対策より難しい
慣れるまでがかなり大変だよ
> 近くに仲間がいればカットしてくれるのでハメ殺される危険がかなり減りますよ。
最近の仲間には期待しちゃダメ
将官の俺が最近経験した中ではこんな奴らが佐官にかなりいる
中には将官でさえいるから驚きだ
格
味方が切られ終わった所に切りかかる
近
味方が切られてる所にマ
>>842 大丈夫だ。自分もQD外しの前に何度も蒸発させられてるから・・・将官になってからもw
それだけ、一度嵌ったら返すのは難しい
私的には、QD外しを返すのにもっとも重要なのは、相手を見ることかな。
どっちに外れたか等をレーダー等で確認しながら、以下にタックルを仕掛けるか・・・そんなところ
845 :
格闘大佐:2007/08/19(日) 22:47:01 ID:izjA/+se0
>>843 >いや、ダメだろ 赤ロックなんてしてたら格に遊ばれるだけだ
1等兵の方だから最低限の事を出来るのが重要だと思ったんですよ。
>逃げようとする前に切った所でダウン値のせいで1、2連でダウンするからな
マシンガンを当てなければ最速で斬ってもダウンしなくないですか?
>最近の仲間には期待しちゃダメ 将官の俺が最近経験した中ではこんな奴らが佐官にかなりいる
質問に来た等兵の味方が、あなたと味方マッチした人ではないので・・・
>>840 相手に背を向けるってことですか?
ということは赤ロックは外しは右に飛んで相手の頭を飛び越えて
相手の左側に着地してから連撃を入れてくるってことの理解でOK
なんでしょうか?(右に飛ぶ場合)
便乗質問ですみませんがロック外しつきQD外しの動きも教えて
いただけないでしょうか。
>逃げようとする前に切った所でダウン値のせいで1、2連でダウンするからな
マシがカス当たりしてたら(背後とってたらダンス踊って又ループ)1連QD外しでダウン値回復させて蒸発させるのが良いよ。
>>846 自分がやられたQD外しを頭の中で想像して実戦導入!
2戦目ならリプレイみてればある程度理解できるはず!そこから試行錯誤しながら会得しゅる。
とにかく殴るんじゃなくて
射撃メインでってかぶっ放してサブ射もぶっ放してれば
ダメージ効率いいからそれなりには戦果出るんじゃないか?
849 :
連近中佐:2007/08/20(月) 01:06:41 ID:RlE2qLuP0
QDだ外しループだに関係なく、連撃喰らってたら旋回入力して敵機を正面に捕捉
その後の展開に少しでも余裕を持たせよう
等兵諸氏には格闘の爽快感を是非とも体験してほしいけどなぁ
陸ジムグフの3連QDで、敵の装甲半分くらい削れるんだゼ!
射撃無効にできるし
あと、等兵のうちは外しループくらったらおとなしく撃墜されて復活すればいいとオモ
「外しループ無くせ!」と騒いでストレスためるより
「超強力なビームくらった」くらいに考えて気分一新するのが吉
なぁ、質問なんだけど
自機が近距離で、敵格闘機が寄って来た(もしくは油断して寄られた)時
(斬られるか斬られないか位の距離)に
条件反射で、ついつい射撃トリガー引いちゃって
ジャンケン負けで斬られちゃう事が多いんだ…
この悪い癖、どうしたら直せるかなぁ('A`)
撃っても無駄って事は、頭では理解してるんだけど
どうしても咄嗟の時「攻撃」っていうスイッチが入っちゃうんだよね…
本人とは違うがちょっと思ったので一言
>>845 >1等兵の方だから最低限の事を出来るのが重要だと思ったんですよ。
1等兵だからこそちゃんと教えた方がいい
応用ならまだしも上にいくにつれて使わなくなるなら最初から覚えない方がいい
そんなに難しい訳じゃないんだし
>マシンガンを当てなければ最速で斬ってもダウンしなくないですか?
君の腕じゃ対人だと難しいだろうからバンナム相手にマシを当てずに最速で切ってみな
>質問に来た等兵の味方が、あなたと味方マッチした人ではないので・・・
コイツは上にこんな最悪な奴らがいるって言ってるんだぞ?
下仕官にもいるだろうから期待するなって言ってくれてるのにお前は何言ってるんだ?
むしろ下仕官でカットしてくれる奴がいるとは思えない
つかいなかった
切られてる所を助けても側で切られてる俺を助けてくれた下仕官にはあった事ない
853 :
ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 08:25:04 ID:pHYkaVcOO
等兵スレなのになんでQD外し議論してんの
肩身が狭い(笑)官
>>853 格差マッチと偽等兵のおかげで等兵レベルでも
QD外し対策が必要になってるから
治安が悪化したから小学生に防犯ブザーの使い方
講習開いてるようなものだな、寒い時代だ
>>851引き撃ちマシから格闘orタックルじゃん。距離90以内なら迷わず横ブーストタックルだな(ちゃんと距離見て)
中距離とかタンク相手だと格闘距離で射撃であってんだけどな
沢山固まってる敵はどう対処すれば良いですか?格闘機で…なんですけど
応援を呼ぼう
>>859 860の言うとおり。
応援が望めないなら
まず逃げることを考えるべし。
正面から格闘は論外。
逃げられないなら
目の前にいるやつを手榴弾でこかす。
残りを障害物を駆使して分断。
QDCや外しで飛び回り各個撃破。
…てのがカッコイイんだがそこまでできる等兵はにせものだけだ。
QDCが使えると遥かに戦いやすくはなるがな。
なんにしても敵陣に孤立した時点で玉砕は覚悟しないと。
862 :
素ジム閣下:2007/08/21(火) 03:31:18 ID:0dD6WZvp0
ハングレ投げながら一旦引き、回り込んでから切りつける。
>>859 何でそんなものを相手にしなけりゃならないの?
865 :
連近中佐:2007/08/21(火) 11:04:30 ID:jsEufkgn0
>>859 1.応援を呼ぶ
2.物陰で待つ
3.敵が味方に気を取られたら斬り込む
非推奨:突っ込んで適当に斬って落ち戻り
レーダー確認とオーバーヒートには要注意な
>>859 もし単なる集団なら
>>860の言う通り逃亡すべし。
どんなに頑張っても勝てません
しかし
>>863のようにBタンがいる場合は少し話が違う。
応援を呼び、少しでもタンクの砲撃を遅らせ、味方の後援に後を託すべし
867 :
ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 15:24:10 ID:XLr7Zm9nO
上官殿
お願いがあります。機体出ししたいのですが
特にズゴックと赤ザク
只今一等兵で、ザク単までしか出てません
デザクはでたのですが…
どの様な条件か教えて頂きたいです
>>867 ズゴ出すには中距離乗ろう。中距離はアッガイ乗れば出る。
赤ザクは、色々なカテゴリに満遍なく乗るといいよ。全機コンプするぐらいでちょうどいい。
869 :
両軍大佐:2007/08/21(火) 15:37:39 ID:1LdEiil8O
>>867 まずズゴックは中距離に乗っていると出ますよ
ザクキャノンやドムに乗りましょう。
赤ザクについては各カテゴリに乗る必要があります。
おおよそ近距離はゲルググがでるくらい、格闘はグフカスタムがでるくらい。
中距離はズゴックがでたあとさらに倍くらい、タンクやスナがコンプぐらいが目安かと。
正しい支給条件はwikiに詳しく載っていますので確認してください。
ズゴックはともかく赤ザクは支給までが大変ですが、頑張ってください。
>>867 シャアザク
格80回
近80回
中80回
遠30回
狙30回
ズゴ
中48回
さぁ頑張れ
871 :
ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 15:54:19 ID:XLr7Zm9nO
ありがとう御座います。
中には10回程度しか乗ってないので、金かかりすぎ
でもガンガル
SPはタンク乗ってりゃそのうちでOK?ですか?
872 :
連近中佐:2007/08/21(火) 16:03:49 ID:jsEufkgn0
狙は遠に10回程度で支給
>>1のリンクにある、wikiをみておくと色々便利だぞ?
873 :
ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 18:22:09 ID:XLr7Zm9nO
>>872
みたんですが見れないでつ(?_?)
皆さんありがと御座います。 敬礼
>>863 味方が引きこもりで、敵が沢山やってきました。上官も引きこもりでした
>>874 一緒に引き籠もるしかありません。
全員で籠もって相手を誘い出し自分達に有利な拠点前で戦いましょう。
>>874 引いて戦う時は
1、敵より先に絶対落ちない
2、敵先方を包囲し、孤立させる
3、敵狙撃機の射界に入らない
4、味方の撤退指示には必ず従う
に気を付けて下さい
877 :
ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 02:32:01 ID:7XhtrEF0O
>>876 引き撃ちでおもいだした!NYの時
わが大佐殿のグフがジム2機全員ビリってるのを視界に入った
このスレで覚えた、悪大佐撃ちじゃ〜
グフの姿焼き連邦のイヌじゃ〜っとバズ発射
と同時にもう一機ビリった機体がグフに切りに割って入り三体同時撃破\(゜□゜)/
ゲージが我が軍に若干かたむき!やったなと撤退命令のシンチャ
敵陣ちかくのため、ちと遠いいが撤退しかしジムが道を塞ぎやがる残り30秒!手こずっていると先ほどの3体が…
エー倒れることすら許されず袋ですよ
特兵相手にヤリスギじゃね〜
しかもその性で我が軍敗退
軍法会議でも査問会議でもしてくれ!!
でも大佐からのシンチャは嬉しかった
878 :
連邦中佐:2007/08/22(水) 08:27:25 ID:1UVt+F8b0
最近、わるいタイサのPNで悪さしてる奴多いのか?
昨夜、ホームの常連が同軍マッチしてて「わるいタイサ2○」って一等兵が
ギャン2連即決でそれぞれ、980、860ptくらい取ってた(外しまくり2等兵狩まくり)
格闘が上手かったから、本物じゃないのは間違いない。
うわ、なにをするw背drftgyふじこl・・・・・
879 :
二等兵:2007/08/22(水) 11:24:37 ID:Ze/78e9M0
44のときひとりで出たらバンナム戦になりますか?
ああ、ギャンねギャン!
もうちょいで1000ptだったんだけど、惜しかったぜ!
えっ、動画!? バッテリー切れに決まってんだr
と、その話は置いといて・・・
わるいタイサのカードは、バースト店では使わんから安心したまへ
バースト店で「わるいタイサ」のカード使って、いきなりPODの扉開かれたらアウチじゃないかw
そんなミスはしないぜ
店内のPODが同時に複数空いた時も息を潜めてマッチをずらす
店内リプレイが流れても、違う大隊所属にしてあるから他店という事で誤魔化せる
色々と工夫してるんだぜ?
あれ? そこまでして隠れる必要あるっけ?(´・ω・`)
秘密があった方がかっこいいじゃないか
秘密は男のスパイスだからな
884 :
良い中佐:2007/08/22(水) 18:48:49 ID:bTVHZL5tO
最近悪い大佐より名前をかたる奴の方が悪いな
さて今日はこのあと出撃してくる
称号を 白い教官 にしておくよ
等兵さんと街したら何かしらお手伝いしたいと思う
敵街だったら…リミッターはずれたらすまんorz
格闘機対策の話だが将官様達は格闘機が大好きだから
敵にすることも多いと思うが孤立しなければ大丈夫
仲間とスクラム組んでカットしあえばカルカン格なんて大丈夫だ
特別な技術もそのときはいらない
度をすぎた多対1はまずいこともあるが(※他の場所が数的不利になるため)
等兵街にほおりこまれた尉佐将官相手なら誰も責めない
個々に対策を覚えるのも大切だけどまずは孤立しない立ち回りをがんばってみて
いろんなパターンの外しをほとんど返せるようになるには時間もかかるしね
まあその孤立しないてのもまた難しいんだけどね(´・ω・`)私もまだまだできないことあるし
バーストなら声出して、野良ならシンチャ打って仲間に気を配りつつ楽しく頑張ってくれ
886 :
平 曹長:2007/08/22(水) 20:26:11 ID:wSG6yfj5O
悪い大佐と良い中佐、階級が近付いてきたな……
このスレには下士官はいらんか……orz
この前も少尉昇格逃した……
887 :
良い中佐:2007/08/22(水) 20:51:38 ID:bTVHZL5tO
>>885 早速折ってきますたorz
将官3+似非っぽ等兵1対最高中佐の等兵2入りは
さすがにいっぱいいっぱいになってしまうわorz
いま某所GIGOで等兵2人と出てきたが
等兵さん尉官以上とかと一緒だと緊張しちゃうのかな?
あまり喋ってくれなかった(´・ω・`)
声出そうな!誰がいるとか見えるとか倒したとかおそわれたとか
最初はそんなんでいいから。せっかくのボイチャ楽しまなきゃ損だしね
>>886 聞きたいことを教えてくれる上官に恵まれたこのスレは中佐の私でも
勉強になる 悪い大佐みたいに個性的なのも含めて
いろんな上官が集まってるから覗きにきていいと思うし
曹長ももう立派な下士官なんだから
自分の分かることを迷える等兵に教えてあげればいい
間違ってたら皆が指摘してくれるさ
悪い大佐が言ってることが許せなくて浅い知識とウィキを総動員して
地雷のくせに偉そうなことのたまってた良い少尉だっていたんだから
そんなことを気にしないで
それに私も曹長…少尉がうんと長くてくじけそうになったけど
数ヶ月もしたら少しは前にすすめるから気楽に頑張れ
等兵がらみの話じゃなくてすまんが平曹長の気持ちがイタいほどわかるから
長文書いた >>すまない
>>886 ま、44だとこちらと相手がアンチ同士だとD取ってリセットすることもあるから。
良い少尉も今では中佐だしなんとかなるでしょ。
44NYでは敵の目を掻い潜り物陰から装甲2ゲルGで拠点を落とすのが楽しい。
しかし44だとミノ粉NY以外ではゲルGが出せない・・・
そんなこんなでセッティング出しをしようと近をちまちま使ってたら少佐に・・・
>>822 軍曹オメ♪
これを書いてる頃はもしかしたらスナU取得済みですかな?
>2連続も即決もしたわけでもないのに味方中将殿に開幕にマシンガンを撃たれまくりましたorz
将官がスナ嫌いだった可能性がもしかしたら・・・
しかし!
>>823のおっしゃる通り階級が低くてもキニシナイ♪
気にしすぎたら500円をドブに捨てる気持ちでプレイするようなものですぞよ
自分体験話ですがゲルG解禁直後の88NYにて1戦目に空気を読みゲルGを選択
開始直後に同様に味方グフに切り刻まれましたorz
等兵スレなのに等兵じゃないのが多いね、このスレ。
>>886 曹長期間の長さなら自信がある
1枚目終りから2枚目終りまで丸々1枚を少尉昇格試験に費やしたよ
その間、トロ→デザク→ゴッグ→グフ→スナ→ドム→ズゴ→生ザク→デザクと乗り換えた為
ほぼ全機体に一通り乗れる様になってしまった
今は将官〜大佐を気ままに行き来する立場だけど、曹長時代の苦しかった経験は忘れない
頑張れ
>>887 あ、アンタのことかーっ!ww
俺は一番期間が長かったのは中佐、次に長かったのが二等兵時代でしたね。
確かに高ランク昇進も難しいけど、規定ptを貯めての昇進も大変なのよね
人1な44マッチはQD外しの練習ステージ(もちろん自分がサンドバッグ役;)。
ま、降格もないんだし、犬にかまれたと思うかーなんて感じで数戦こなしていたら…
ジオンカードが伍長になってました;
上等兵の期間、一瞬すぎです…
そろそろ機体出ししよかなーと考えていた矢先に昇格とわ;orz
等兵の皆さん、機体消化は一等兵までの間に済ませることをオススメします;
連邦カードはギリギリ一等兵なので、もうしばらくこのスレにいさせて下さい…
( ゚Д゚) <腕が等兵なら、実際の階級と違っても居てもいいスレなんだぜ?
( ゚Д゚ )9m <なっ?
>>894 ということはココに居る大佐の腕は・・・・・・
ジョークだってノーカン!ノーカン!はなせふじこpl@;「
>>891 よう 俺 ノシ
1枚目軍曹
2枚目軍曹→曹長→軍曹 (※ヤケになって中距離コンプ)
3枚目軍曹→曹長
4枚目曹長→少尉(いまここ) …あとターミナル5回で4枚目終了…
内訳
格:80回 Ez-8 出た
ジム58 陸雁125 駒111 FII 21 315回
ジムキャ51 ガンキャ7 ジム頭27 水凸50 135回
元旦 21 両タン11
沙 21
…おかげで サブカ(ジオン)は すんなり1枚目大尉まで来たがな…
897 :
連近中佐:2007/08/22(水) 23:36:47 ID:ZCodMr020
ノ(゚∀゚)ヽ オレノコトカ
ヽ ヽ
くく
>>890 皆が通った道だから。
サブカが等兵。
機種によっては等兵水準な士官。
なにより、経験も知識も浅い等兵だけの会話に実りがあるとは思えない。
ここの上官は少なくとも等兵のための論議をしている。
それを等兵が見ることは意義あることだと思われる。
899 :
896:2007/08/22(水) 23:46:21 ID:1DbfRr9G0
訂正
元旦25 両端10だった…
陸凸40 寒凸25 凸ST9 LA6
で、今3枚目だったわ… (いやね、手元に
印字の判らなくなった「使用済みカード」が5枚位あったもんだから…勘違い
900 :
平 曹長:2007/08/23(木) 00:03:34 ID:EFADDQyMO
>上官殿
ありがとう……
カードは今二枚目前半。
出てる機体と搭乗回数内訳は
格
グフ56回、ゴッグ49回、アッガイ34回、グフカスタム6回
近
ザク83回、ゲルググ2回、ドムトロ0回、ザクUF2 4回、デザク10回
中
ザクキャ6回
後
ザクタンクV-6 19回
狙
ザクスナ1回
通算パイロットポイントが60000越えたからエセでターミナル未通しと思われないか不安ですorz
「
>>895は埋葬されました」
つ称号【懲りない奴】
将官にはなりたくないなぁ…。
理由:将官は一人でも倒すと【戻れ】連呼。
等兵は、とにかく必死ですから…
>902
将官は大隊内でランク10位以内にならないといけないから大変だよ。
普通は大佐止まりらしいけど。
>>902 相手が拠点兵器を持ってない&自軍ゲージ勝ちしている状態で
自拠点付近で戦うと相手は前に出てくるしかないから圧倒的有利に戦えるよ。
ぶっちゃけボーナスゲームになるよ。こうなると勝率はほぼ100%。
相手が時間ギリギリまで篭っちゃうと微妙ゲーになるけど・・・
905 :
連近中佐:2007/08/23(木) 00:48:27 ID:FIGWPXku0
>>902 他店の場合
・僚機の状況を見ながら≪了解≫だけ打ってシカト
・あえて≪いくぞ≫を打ってみて、ほかの人が来なかったら≪すまない≫→≪後退する≫
とかでおk
等兵なんだから、時間いっぱい楽しまなきゃ
906 :
連邦中佐:2007/08/23(木) 00:52:09 ID:ngTJn+yp0
>>902 騙されたと思って、拠点の前で戦ってみなよ。
相手は顔真っ赤にして突っ込んで来るよ。それを複数で迎撃できる。
自軍も勝利、ポイントもウマウマだ。勝利厨の将官だけでなく、
ポイント厨になりがちな等兵にも良い戦略だよ。
キミが思ってるより戦闘時間は長いぞ!
逆に引きこもられないようにするには、タンクを出すのだ。
あとは、自分が最初に落ちたらだめだぞ。
>>887 少尉時代から、あんたの昇格とずっと同じタイミングで昇格してきた。
だから、早く大佐になれ。な!
久しぶりのカキコだわァ
>>895 大佐じゃないが・・・
俺の事かァーッ!
・・・ほぼ近一択で
此処まで来たから、あながち
間違ってないがな(・∀・)
908 :
896:2007/08/23(木) 01:05:52 ID:RlGIWfDf0
>>900 通算135000pt…315機(※撃墜数は飾りです)………… o......... rz
>>902 一機落したらもどれは気に入らないかもしれませんが、戦術としては有効です。
後退戦になる場合、落されそうな味方がいて自分の体力に余裕があるなら撤退支援をしましょう。
ただし撤退の方を疎かにならないように時間稼ぎを主とします。
クラッカーやハンドグレネードの置土産や引き撃ちで時間を稼ぐのが撤退支援のコツです。
あとは大抵敵が自軍拠点前にやってくるので総力をあげて蹴散らしましょう。
910 :
ヘンテコ少佐:2007/08/23(木) 01:23:37 ID:ijw1KkfHO
言い忘れ。
自分がピリッてるときは味方に撤退支援を頼み確実に撤退して回復してください。
コスト差は一機分なので一機落されてチャラになりかねません。
確かに勝てるかもしれないのですが凄くつまらなそうですね
そんなつまらない戦いを繰り返さないと将官佐官になれないのですか?
>>911 常にタンクを出せば問題無し
味方がキャンパーだろうが、相手が凶悪な腕だろうが、自分がタンクに乗る覚悟があるなら撤退戦をする必要は無いよ
ひたすら攻めまくるだけでなく、味方が回復に戻るときには戦線を下げたり
タンクのサポートの為に多少カルカン気味に戦線を上げたりできるのが
このゲームの面白い所だ。
ひたすら敵拠点前で踊ってるのが楽しいのなら、それでもいいんじゃない?
500円払ってるんだしね。多分、誰もフォローしてくれないだろうけどな。
それでも味方の勝利に貢献できる戦いが出来れば問題ないよ。
すんまそん
まったり将官から一言。
将官が打つ【もどれ】についてなんだけど、誤解している方が多いような・・・・・
>>911 そんな事しなくても将官・佐官にはなれるよ
ただ将官・大佐まで階級を上げるとあとは勝ち負けぐらいしかこだわる事がないから
総PP、撃墜数での称号は取り切ったのであとは絆レベルと勝利数の称号しか残ってない
自分が勝ち負けにこだわるのはそんな理由
拠点落としたからって必ず撤退しなければいけないということはないよ。
ケースバイケースで攻めに行ったほうがいいときもある。「戻れ」を勘違いしているのか戦況判断もできないのか将官でも、ただ引くだけのヤツとかもいるから結構見極めるのは難しいかも。
自軍拠点前で戦ったほうが有利なのは確かなんで、引き際をわきまえるようになれば合格かな。
>>915 だが、中狙の称号がなかなか埋まらない罠。格近遠はコンプしたんだがなぁ…。
まあ中狙はゆっくりコンプすればいいや、と思うまったり派な俺。
>>916 おいおい兄弟、何の為にバンナム無双があると思ってるんだ?
中狙の勝利数を稼ぐ為だろう?違うかい?
あと約一枚分バンナム無双しなきゃならんのかorz
>>917 確実にバンナム無双発生させられればいいんだがな…orz
もどれを勘違いと言うとこんな奴もいた
拠点が近いのにもどれと言っても追いかけてくる敵につっこむバカ
援護してもどらせてるのに相手がビリったら狙って逆に落とされるのがいる
こんな奴は頭悪い
>>919 多分そいつは自分が撤退すべきと分かってないですね。
もどれのシンチャが出たらとりあえず戦況を確認しましょう。
この前野良で将官三人とマッチング
下手な俺に弱った陸ガンを差し出してくれてどうにかB取れましたありがとう
922 :
頭が春な少将:2007/08/23(木) 13:19:44 ID:kbFzQINAO
『戻れ』シンチャについて議論がなされているようなので便乗して初カキコ
『戻れ』の重要性は上で言われている通りですね
んで、『戻れ』の意味を勘違いしている人が多い気がします
戦線を下げてくれではなく拠点に帰ってフル回復してくれって意味の方が多いです
あと撤退支援はのHPの残ってる近中がやりますから死にかけのギャンとか接近されるのに滅法弱いズゴが最前線に居るの見ると・・・もう・・・ねぇ?
泣けるでぇ!!
GCでの場合
敵タンクあり、自拠点被害甚大ナリとかの場合
防衛ラインは高台を譲らない位置
つまりメガネ橋辺りで防衛する必要があったりする
つーことは、ほぼ中央から下がれないわけで、(一番さがれないマップと思うべし)
「戻れ」もケースバイケースでわきまえよう
もちろん残り時間からいって大丈夫な場合、洞窟前や自拠点前の開けたトコまで全軍下げちゃうとか
固いやつだけで支えるとか、
いろいろ状況判断です
924 :
良い中佐:2007/08/23(木) 19:31:21 ID:+MoZRnCTO
>>922 わかりやすい説明に 俺が泣いた!(懐紙で涙を拭いつつ)
もどれ!は難しいですね
まだ等兵には昇格かかってないから
関係ないがCBとるのに必死な尉官佐官は
>>もどれ!に反抗して特攻したりして
死亡フラグたったりするorz
案外冷静に勝ちのためや回復に戻ったりしたほうが勝てるし戦果も安定するんだよね
しかし頭ではわかっていてもカルカンしちゃうんだよなorz
こんなダメな佐官にならないよう
等兵さんには 開幕キャンパー等余りに理不尽なもの
以外はシンチャには従う癖をつけることをお勧めします
ただ等兵なんであんまきにせんとはっちゃけてもいいっちゃいいとも思う
ただしマゾいとこつっこんでもぼこられるだけなんで
カルカンは計画的にね!
私はゲージ余裕あるならつきあうわよ!
>>連邦中佐どの
言われてみたらにたような感じで昇格してますなわ(笑)
レビル将軍のためにも二人ともがんばってあがりましょう!
そろそろ512kオーバーするのではと予測してみるテスt
まじすか 新スレ立てなきゃだな
すみません。なんか【戻れ】議論出してしまって。
がんばります
>>927 等兵がいろんなことを疑問に思うのは当たり前です
むしろ疑問に思えるのは貴官の優秀の証ですので
気にしないでください
今378k。まだちょっとはやいかな?
さっき ワルイタイサ2 って人と敵軍マッチしたけど
本物でしょうか?
行きたくてもゲーセンに行けない不具合について
>>933 分かった!
来月、悪い将軍に帰り咲く為の準備っすね!!
935 :
良い中佐:2007/08/24(金) 22:45:58 ID:t8X1hfXdO
そういえばあまり等兵には関係ないが悪い将軍で思い出した
10月から転属すると月間ポイントがゼロになる仕様に変更されるようだ
等兵の皆さんは関係なさそうだが月間報奨でガチャ回したり、10月からフラグ取りしたいと思ってるひとは注意
好きなマークに合わせてあちこち割とコロコロ変えらんなくなるのか(´・ω・`)そろそろホームの小隊に帰りたいんだが
訳あって自分の席がなくなってしまった(;´д`)
大隊情報携帯でみてると佐官以上はたくさんいるのに
御新規の等兵が少ない大隊が結構あるな…
新しい人が頑張ってくれなきゃゲームとしての寿命が縮むと思うから
絆が好きなら等兵さんははもっと大事にいろいろサポートしてあげるべきなんだよね
なんてことを考えながら今週は自宅待機orz
>>935 残念、良い将軍を見たかったです
でも諦めないで下さい、次に期待してます
>>935 大隊内での小隊移動はポイントリセットされないよ
質問なんですけど、やっぱり兵卒でも即決はNGですか?
周りに合わせてたら2落ちしました
>>938 とりあえず使いたい機体があるなら多少バランスが崩れても
使ってかまわないとは思うけど、即決はやめた方が良い
特に中遠狙の即決(除くBタンク)はNG、二戦とも即決した日
には味方に見捨てられる危険性があるぞ
940 :
連近中佐:2007/08/25(土) 18:44:47 ID:HMfJRYUM0
>>938 一般的に即決が許されるのは低コ近かBタンくらい
即決する人が多いと編成に歪みが生じやすくなる
だが兵卒ならば気にしすぎることはないと思う
即決あるいはそれに近い状態になってしまったら2戦目は控えめにする
これで大抵の上官は分かってくれる
大事なのは「空気を読む」こと
狙撃あと10回程度でダム支給なのに空気読んだら乗れないorz
一等兵に昇進しました。
しかし二等兵の時は格闘の練習に明け暮れ、中距離の消化はゼロ。
射撃がヘタクソなんでついつい近距離機(ザクII)と格闘機ばっかり選んじゃうんですよね・・・。
一等兵になると空気読まなきゃいけないゲームが増えるみたいなんですけど、思い切って乗っちゃってもいいんですかね?
バンダイナムコ戦が出来ればこんなにいいことはないんですけど。
942 :
両軍退位:2007/08/25(土) 19:16:13 ID:FXbBaQ8y0
>>941 1等兵×4人とか、同じ階級の人と出れば上の階級の人とはあたりにくい。
(絶対じゃないけどね…あと偽階級者も増えるから、明らかに
変な挙動しているヤシには注意)
今は8vs8 GCで中距離でも戦いやすいが、来週からはジャブ地下らしいんで
機体出しに乗っていいんじゃない?
(※ただし、即決・2戦中距離即決ってのはNGかも。
タンク(中距離10回搭乗:D判定時)、スナ(タンク10回:D判定時)
>>バンナム戦
お昼位(12:30〜13:45)の人が減る時間帯だと、尉官でも結構あるよ。
943 :
良い中佐:2007/08/25(土) 19:33:21 ID:VK7yFrQAO
>>941 気にしないでYOU乗っちゃいなよ!
一等兵くらいがそんなこと気にしないの
即決したって許されるお年頃だよ
編成を気にするのはいいことだけど
あまりとらわれすぎずにたまにはワガママにもなっちゃえ!
後ろが何人いてものりたきゃ乗れ!
上官は気にしないぞ!
マ、アンマリイスギタラエサニスルカラキニスンナ
バンナム戦のひきかた?
私が聞きたいよorz
砂2が欲しいよ…
>>942 有難うございます。
空中で華麗に踊る二等兵格闘機にフルボッコは慣れてます。
勝敗は両軍の偽者の数で決まるって部分はありますねw
早速明日の昼メシ時に行ってきます。
日曜日だから人が多いかもしれませんが・・・。
動機はBタンク欲しさですが、せっかく中距離に乗る以上、硬直取りのコツを掴みたいなと思ってます。
三連撃QDが出来ても、射撃が下手だとタックルでボコボコにされちゃいますんでw
相手が上手い人だと完全に見切られてる感じです。
>>943 野良でやるように心がけてますが、後から偉い人が入ってきたら気の毒に思っちゃいますね。
こっちは勝っても負けてもって感じの気楽な身分ですが、大変な思いでポイントを稼いでるみたいですし。
掛け値なしのリアル等兵だと、ついボイスチャットの声も小さくなっちゃいます。
「雛壇からB砲で拠点狙います!」って言われても、こっちは「????」だし。
>>944 ↓後から入って来た偉い人の本音↓
「よろしく。(等兵だ、マッチ下げウマーwwww)」
というカラクリがあるのさ
まぁ〜2戦でセッティング2個だし出来るしできるしエセなジオン軍曹の自分にはミノ粉は天国さ〜(ミノ粉関係ないんだけどね)
稀に有名将官ツモるのが楽しい&なんちゃって将官を虐めるのが最近のブーム
同階級で4〜8マッチするのも良いけど相手にエセをツモると全員Dとか痛々しい。
階級低いうちは野良がオススメ!野良ならエセ率が下がる多分…
>>945 今度からは、明るく「サブカードとかじゃないですw」って挨拶することにします。
下士官の人と比べても状況の判断とか組織の中での立ち回りなんかは随分と差がある感じがしますから、本物の等兵か否かなんて直に解るんでしょうけど。
948 :
良い中佐:2007/08/25(土) 21:48:43 ID:VK7yFrQAO
>>944 それはよくある 場所を言われてもわからないんだよな(´・ω・`)
私もつい最近まで雛壇とかいわれてもわからなかった
せっかくリアル等兵なんだからわからないままにしないで余裕あればガンガン質問してみるといいかも
なにを聞いたらいいかもわからなくなったら
「すみません!僕リアル等兵なんでよくわからないんで○○さんについてっていいですか?」とか
言っちゃうといいかも
とりあえずはぐれなきゃいいと思う
気後れしてそれも言えなかったら勝手に誰かのそばか後ろにくっついてって
カットやら自分が出来ることすればいい
難しいとは思うがボイチャはすごく大事だから
優しそうな上官、おだやかそうな上官の時はガンガンしゃべってみて
私は積極的な等兵さんが好きだぞ!
>>947 それやられると非常に助かる>>サブカじゃないですという自己紹介
等兵さんなら等兵さんらしく好きな機体乗ってもらいたいし
めをくばってあげたい
逆にサブカならきっちり戦力にいれてガチ試合用に
作戦練ることもできるしね
ただし目的も何もなくただ狩りのためのサブカは引くけどな…
>>948 > 優しそうな上官、おだやかそうな上官の時はガンガンしゃべってみて
そうそうそれ大事ですよね。
このゲームでボイチャは重要です。
なるべく声かけて欲しいです。
あと声をかけやすい雰囲気にするのも上官の勤めだと思います。
結果負けたとしても声の連携をしたほうがただ黙々とやるより数段楽しいですしね。
そうだぞ
ガンガン喋らない奴はサイテーだ!
951 :
ヘンテコ少佐:2007/08/25(土) 23:00:26 ID:o9NxqX1aO
最低ってことはないけどガンガン喋るのは大事。
あといろいろやるのも落ちないようにするのも大事。
つまりDQのごとく
・ガンガンいこうぜ
・いろいろやろうぜ
・いのちだいじに
これ重要。
でもこっちが埋まるまでにかなりかかる気がするぜ!
954 :
両軍大佐:2007/08/25(土) 23:17:51 ID:XAPeVLcOO
まあとりあえずあいさつね。
これが大事。基本的だけどやらないやつはやっぱりいい気がしない。
あいさつがきちんとできたら次は質問とかね。
編成の時が話すチャンスじゃないかな。しっかり使いたいカテゴリを主張しよう。
あとプレイ中に助けを求めるとかもいいかと。
悪い大佐殿
>>950なので次スレですね。
よろしくお願いしますよ。
まぁコミュニケーションが取れてこそ絆だし
怖からずに話しかけてほしい。大抵はちゃんと返事くれるいい人だから
それはそうと、遂に
>>950まできたね・・・
悪い大佐! ここは私に次スレを任せて貰えませんか!?
悪い大佐指導テンプレ付きで作りましょうぞ!
レス書いてる間に次スレ・・・orz
どうか上のことは聞かなかったことに(泣)
とりあえず
・あいさつ
・編成相談→タンクの人いたら進軍ルートとか
・出撃画面でよろしくお願いしまーす
みたいな流れが多い
>>両軍大佐殿
お久しぶりです。今も元気で格闘してますか?
自分は殆ど一線から身を引いてますが、元気でやってます
これからも、また時々顔を見せてください
それじゃ、今日はこの辺で寝ます。
おやすみなさい・・・ノシ
960 :
今は大尉:2007/08/26(日) 03:02:06 ID:6q4GjTKc0
でも集中してると寡黙になってしまうのも居るし。俺だけどw
中尉のときにバンナム戦で街した2等兵3人組のみなさんは
戦闘中いろいろ面白いこと喋ってくれて楽しかったお。
人によってそれぞれかもしれないけど、喋るほうがいいと思うよ。
ただし空気は読んでね。
基本Bタンクの人は喋ったほうがいい。
最初敵の動きを拡大MAPから予想したり、敵もBタンクぽいですとか
敵アンチ何機来ました、とか敵一機洞窟ぽいです、とか護衛が少ないときは
応援要請したり、逆に護衛必要なさげだったらアンチのほう行ってください
とかとにかく指示したほうがいいよ。(まああんまりウザクない程度に)
完璧に指示出して敵拠点落ちなかったら護衛の責任だから責任回避は大事。
>>961 では私が
大佐、シンチャも打たないのはどうかと思います…
964 :
両軍大佐:2007/08/26(日) 16:53:01 ID:EiLy1NZoO
それでは埋めついでに
>>959 こちらこそお久しぶりです。
もちろん元気に格闘使ってますよ。
先日ようやく連邦の格闘使用回数が500回達成しました。
将官の方に較べればまだまだですが楽しく乗ってます。
未熟な身ですが、これからも等兵さん達に少しでも力添えできればと考えています。
>>961 >>963 よくわからないんですが何のツッコミなんでしょうか?
念願のジムスト支給、一回使ってみてもいいですか?
>>965 おう!行ったれ!
実際乗ってみなきゃ、違いは分らんからな!
967 :
両軍大佐:2007/08/26(日) 18:38:49 ID:EiLy1NZoO
>>965 別に一回といわず使っていいですよ。気に入ればですが。
TBSなしのジムストは装甲とコストが上がった緑色の陸ジムです。
機動性能やメイン射撃は陸ジムと一緒と考えて構いません。
ただサブ射がバルカンですから相手を捌くとき大変かもしれません。
陸ジムに比べコスト+40なのであまり落ちすぎないことが大事です。
もちろん理想は0落ちですが。
余談ですがジムストの連撃モーションはジムと似てます。
2連撃目のやや切り上げがリプレイではカッコイイですよ。
《ありがとう》
早速乗って来ましたがバルカン持ちに慣れているのでサブはスムーズに行けました。
ただ連撃が3連いかない……というか3連入れる前にマシンガンでカットされまくった…orz
コストは陸ガンと一緒なので落ちすぎに注意しつつ使いこなせるように頑張ります。
まだセッティング出てませんがジムストは機動の方がいいでしょうか?
969 :
ヘンテコ少佐:2007/08/26(日) 18:59:00 ID:+q2zDK/VO
>>968 好みで決めればいいですが機動で問題ありません。
ただし体力が減る分立ち回りや引き際に気を付けましょう。
今、兵卒から上がり始める人は受難の日々が始まる。
ここで流行った悪い大佐撃ちの等兵たちとマッチする事になるんで連撃をマスターするのが非常に困難だからだ。
漏れは尉官とマッチすることも稀なんで被害はないが。
971 :
連ジ下士官:2007/08/27(月) 01:44:48 ID:/M2LAvdpO
>>970 な、なるほど…
今までお世話になった大佐射ちの「盾役側」になるわけかぁ。
ちょっと大人になった気がしたス(笑)
>>971 セッティング公開でBマシの下士官が複数いると不思議と大人の気持ちが殺意に変わる日も遠くない…
44だと誰が撃ったか機体(F2)で解る。それが同店鋪だと…原因がこの板だとしたら早めに修正した方がお互いの為
>>972 まぁ悪大佐撃ちで、楽して上がってくる訳だから
それ相応の報いは受けて貰わねぇとな。
楽してというか
迷惑かけて
だな
楽だろうが迷惑かけて上がって来ようが
どっちでも良いや
敵で大佐撃ちしてる奴見たら
優先的に狙わせてもらう
味方ならそいつは援護しねぇ
976 :
連近中佐:2007/08/28(火) 13:42:59 ID:aX54KIjA0
そもそも悪い大佐撃ちは
「兵卒がポイントを稼ぐ楽しさ」を感じるための戦法の一つなわけで
ある程度昇格したら卒業しなきゃならんと思う
個人的には下士官くらいまでは温かい目で見ることにしてる
尉官まで育てばこのゲームから離れにくくなってると思うし
>>976 悪い大佐撃ちだけで尉官・佐官になったとしか思えん輩も
多いけどな、佐官でそれだと敵将官より厄介な存在になる
等兵の内は悪い大佐撃ちでいいが
下士官になったら3W1Hを気にして欲しい
つまり
どのタイミングで(when)
どこから(where)
どの敵を(who)
どんな手段で(how)
攻撃するのか考える
それが中級者への第一歩になる
979 :
ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 21:53:59 ID:r5Ugz/UcO
先にこっち埋めようぜ
埋めついでに質問。
今日のラストで上等兵に上がった連邦一兵卒なのですが。
機体操作に慣れる為に、ジムをコンプした後は陸ガンに乗り続け搭乗回数が50回を超えました。
Bランクもそこそこ出るようになってきて嬉しい限りなのです。
そこで色々なスレを拝見していて、一つの機体に乗り続けて慣れた方が良いというレスや
等兵下士官の内に色々な機体に乗った方がよい、というレスなどを見かけます。
皆さんはどんなタイミングでメインで使っている以外の機体に手を出し始めたかが気になります…。
大体でいいので、みなさんの経緯を綴って頂けると幸いです〜
どんなのが御所望なんか知らんけども、書いてみる
テラ長くなったしチラ裏臭すぎるのでヌルー推奨
等兵時代
ザク→アッガイ→キャノン→タンクまで出した後に、
乗ってたのは主にザクキャか、ザク(バズ多め)
はっきり言って地雷ですた
上等兵あたりで、Wikiを見つけ出して、
ゲーセンで2絆くらい→家でWikiを繰り返してた
下仕官時代
ザクがコンプしたあたりで脱等兵して、蓮華記できるようになりたくて、中を封印
ついでにデザクが来て、連撃、QDの練習に金閣も乗り始めたのはそのあたり
この頃に伍長くらいになったのかな?
狙に初めて乗ったのは准尉くらいだったと思うけど、2,3回くらいであきらめた
対人戦でBタン乗り始めたのもこの頃、というか近中以外で乗り始めたのはこの頃
尉官時代
対人戦ではようやくQDができ始めたのでゴック、
それとデザク・Bタンがだいたい同じくらいずつ
バンナム戦はもっぱらキャノンかタンクで拠点落とししてたとおもう
グフが来る頃には佐官になってた。そんな感じ
今は格・近メインで編成が許せば中にのったり、タンク出したり。
そんな将官フラグだけはある痴呆のジオン中佐(Aキャノン大好き)
カードで言えば1枚目で少尉まで、2枚目で少佐、今は3枚目で10回くらい
内訳はだいたい格100回、近200回、中・タンク50回、狙30回
狙撃はほぼ全てバンナムだったりする
>>980 下士官までに全カテゴリ一通り乗っておいた方が良いよ
>>980 下士官のうちに全カテゴリに乗った方がいいよ
自分が乗る事によって長所短所が実感できたりするし
とりあえず近距離に乗れれば問題はないけどね
近距離が乗れないと階級が上がるにつれてロマサガみたいに辛くなってくる
984 :
両軍大佐:2007/08/29(水) 09:12:10 ID:x0ZdVIEqO
>>980 ガンダムが欲しいとか、全機体揃えたいなら早いうちからいろいろと乗るべきでしょう。
自分の場合
ジオン
等兵(ロケテ〜44NY)
近に乗りまくる。バンナム戦で中に乗る。メイン機体はトロ。
下士官(44NY〜44GC)
中を多用。タンクや砂を使い始めた。メインはドム、ズゴ。
尉官(44GC)
また近を多用。中以遠はたまに。空気を読み始める。メインはデザク。
佐官(44GC〜現在)
格闘に目覚める。近は乗るが中狙はほぼ使わない。タンクはたまに。メインはグフ、ザク。
連邦
等兵(44GC〜44TD)
格闘乗りまくる。たまに近。TDでは中も使う。メインは陸ジム。
下士官(44TD)
とにかく格闘。たまに近に乗る。一応Bタンクだけ出しておく。メインは陸ジム。
尉官(44TD〜88NY)
やっぱり格闘。近にもよく乗る。メインは寒ジム、ジム。
佐官(88NY〜現在)
格闘ばかりの脳筋に。一方で近の使用回数も増える。一応砂を出す。メインは陸ジム、寒ジム、陸ガン。
あまり参考にならないかもしれないが、後ろは早めに使っておくことを勧めます。
民間人時代
友の獲物を全て横取りし、大量のジムを撃破する。
等兵時代
友はさっさと引退し、早くも孤独なNY44が始まる。
逃げ回って美味しいところのみを狙う為、撃墜数だけが伸びる。
ドムトロとドムを主に乗り始める。
下士官時代
ドムに乗りすぎでNY44で早々にズゴック出現。味方に珍しがられる。
タンクも10回で終わらせ、スナにも乗ってみる。
早くも赤ザクを視野に入れた搭乗回数を意識する。軍曹で1枚目終了。
尉官時代
GC44でギャン支給。
「連撃できないからBサーベルがオート連撃だと嬉しいギャン」とか言ってたら本当にオートで連撃してくれる溜め武器だった。
味をしめてギャンのみでゴッグとグフを出す偉業を遂げる。
気付くと残りタンクのみで赤ザクが支給されるところまで来る。
そして赤ザクが支給されるが、すぐに飽きる。 しょうがないので階級上げを目指す。
ちなみに赤ザク取得時は中尉。
佐官時代
TD44が始まる。ドムで700pt超えを連発し、あっさり中佐まで昇格する。
俗に言うタクラマ佐官の誕生である。連撃はまだ出ない。
NYに戻り、ついに8vs8が実装。
中距離乗りには辛いフィールドであり、中佐なのに連撃が出ない状態。
大佐に昇格どころか、降格のピンチである。
この戦いでDを取れば降格。 楽しそうに連撃する同軍佐官達。 迫る8体の敵機。
彼の中で何かが弾け、格闘中の味方機を巻き込んで大量のマシンガンをぶち込む。
この撃ち方を磨いて大佐への昇格も果たし、悪い大佐と悪い大佐撃ちが誕生。
カード2枚目後半、ドムトロAマシ起動4・NY88の出来事であった。
連撃はまだでn
等兵時代(44NY)
ジムをはじめ、陸ジム、ジムキャしか出ていない。
下士官時代(44GC)
満遍なく乗る。スナイパーまで出せるように。軍曹で1枚目終了。
44TDはリアルNY行っていたので未プレイ
尉官時代(88NY)
周りの人たちが軒並み昇格していて焦る。
3連撃を習得し格闘に目覚める。
大尉で2枚目終了。
少佐・中佐時代(88NY〜88GC)
NY近格で中佐まで上がり3枚目終了。
大佐時代(88GC〜88TD)
支援機消化しながら、大佐で4枚目終了。
将官時代(88TD〜)
機体消化していたら、なぜか10位に入り将官へ。
先月は10位に入れず大佐に落ちた。
今は機体全コンプしたので、ジオン育成中。
987 :
連近中佐:2007/08/29(水) 12:53:01 ID:SH00NMZt0
等兵時代
近をメインに中も乗ったりしながら全カテの機体を出す
下士官・尉官時代
近:遠:その他=6:3.5:0.ぐらいの割合で搭乗
現在
ダム以外は近をコンプ
急にダムが欲しくなって格の修行開始
最近少しずつQDが出るように
狙の回数はまだ足りていない
>>980 他の機体に乗らないで、メイン機体を決めるなんて100クレ早い
階級上がればジムや陸ガンは嫌でも乗る事になるから後回しでもいいくらい。
やりこむつもりなら、階級低いうちになるべく中狙乗ってダムフラグ立てておくと楽
989 :
ヘンテコ少佐:2007/08/29(水) 13:34:55 ID:yk+3vVDNO
等兵・下士官時代
近ばっか乗ってた。
後半は中と半々くらい。
曹長フラグの際にドム垂れ流しにはしるが少尉フラグの際近メインに戻る。
尉官時代
近八割他二割くらい。
現在
格の搭乗が増えはじめる。
等兵・下士官・尉官・左官時代
ザク・グフ・タンク以外いらないって話を見かけてたので
ザクとタンクのみに搭乗
現在
希に発生するバンナム戦で1戦目格練習
2戦目 中or狙消化
洒落ザクまで中を50回も乗らねばならん
狙はこのまえやっとコンプ!22回だったかな...
結論
中佐くらいまでは、好きなの乗って色々試したほうが後の為になる稀ガス
>>981-990 みなさん丁寧なレスありがとうございます!
佐官・将官に歴史有り、という感じで大変大変参考になりました。
やはり色々な機体に乗って、それぞれの長所短所を実感しておいた方がいいと
感じました。
仕事帰りに週数回しか出来ませんが、皆さんの意見を参考に
絆ライフを楽しんでいこうと思います。
本当にありがとうございました〜m(_ _)m
>>986 N.Y.帰り…なんとなくそんなやつがどこかのスレにいた記憶があるんだが
埋めついでに悪い大佐撃ちについて一考
悪い大佐撃ちはリアル等兵だけの、或いは修羅の道を行く覚悟があるものだけが許される諸刃の剣
一種の快感を得られる代わりに、回りの交友を失ない兼ねない麻薬
使用の際には説明書をよく読んで正しくお使い下さい
と、半分引退したような自分が考察してみる