三国志対戦2 超初心者スッドレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
ついこないだ始めたばかりの超ど級初心者が集いこれからなにをしていくべきか考えるスレです。
もちろん1州・・・orz
2ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:56:59 ID:PqGH1YgC0
三国志大戦2 初心者スレッド 73
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182758003/
こっちにこい、面倒みてやるから。
3ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 01:02:12 ID:2ldpbi2V0
>>2
そっちのスレで行われてることが意味不明な人向けです・・・。
4ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 01:07:27 ID:PqGH1YgC0
おそらくこのスレが残ったとしても、ここで回答・アドバイスする住人は
初心者スレの回答者と同じ。なら向こうでやっても一緒。
分からないならそういえば解説するから。少なくとも俺は。
5ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 10:30:17 ID:2ldpbi2V0
>>4
そ、そうですか><じゃあ削除以来出してきます・・・。だれも使わないみたいなんで
6ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:35:05 ID:ftt8GcmsO
>>2になら掘られてもいい
7ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:35:14 ID:KvY/Y3+jO
>>1を曝し上げ
8ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:47:31 ID:PLvqfoUwO
スッドレww



わざとだろうけどツボだったwww
9ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:19:20 ID:rBTLnQCX0
>>2の優しさに全俺が泣いた
10ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 03:51:39 ID:X6LQOcha0
ここ本当に使うかどうか分からないけど一応貼っておく

○初心者の方は>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読むこと。
○色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
■三国志大戦 wiki■
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/ 
※カードリスト・計略・デッキ等が掲載    
※wikiに載っているような質問に対して、回答者は『wiki見ろ』と書くだけではなく、載っている場所も教えてあげて下さい
○以上の点に関して守れない場合、
質問に答えてもらえない場合があります。 

■前スレ
三国志大戦初心者スレ72
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181486534

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦質問デッキ診断スレ 51枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173930296/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 127枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176480295/401-500

三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/

次のスレは970を踏んだ人がたてること。
11ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 03:52:20 ID:X6LQOcha0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦える
12ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 03:53:02 ID:X6LQOcha0
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
13ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 03:53:50 ID:X6LQOcha0
■よくある質問

Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。
14ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 03:54:30 ID:X6LQOcha0
Q ビタ止まりって何ですか?

突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。

Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。

Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
15テンプレ貼ろうとした人:2007/07/15(日) 03:58:02 ID:5+DYMfZ2O
携帯からカキコ
すまん・・・・・連投規制にかかった
誰か続きのテンプレ頼む
16ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 04:09:34 ID:ktAp4Z3K0
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.4州未満のみなさん、1〜3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 1〜3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1〜3州の間は練習と割り切って
 操作の基礎>>12と技術>>13ができるようになってから挑んでみよう。
 4州からでも遅くないと言ってみる。
17ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 04:10:32 ID:ktAp4Z3K0
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…

相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の簡雍を踏んだら撤退します

Q 透明パックはどうやって作るんですか?

隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q 流星の儀式を使いたいんですが…

流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)

Q マウントって何ですか?

攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます
18ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 04:11:13 ID:ktAp4Z3K0
Q カットイン反計って何ですか?

相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。

Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?

A SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q 君主名って、途中で変えられますか?

A 無理です。新規ICで全て1からやり直す必要があります。名前は慎重に。

Q 大戦1のカードを、大戦2で使おうとすると、どうなりますか?

A 1のカード:群雄伝でイベントが起きない
         戦器を装備できない
         武力、知力、計略、所属が2のものに変更される
         ※R孫権、R劉備、UC夏侯惇は別カードなので能力は変更されない

   2のカード:群雄伝でイベントが起きる
          戦器を装備できる
          武力、知力、計略、所属は表記の通り

Q ○○って何ですか?

A >>10の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください
19ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 04:11:46 ID:ktAp4Z3K0
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
20ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 04:12:18 ID:ktAp4Z3K0
Q 槍撃(そうげき)って何ですか?

ver2で手動車輪にかわって登場した槍兵の攻撃手段です
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて接触した相手に武力差ダメージ(固定分あり)を与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
 質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
 WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
21ラスト:2007/07/15(日) 04:45:33 ID:aYUpb3ONO
初心者の皆さんへ

ちかくになかまがいなくても
きみにはぼくらがついている!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ ついてるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
22ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 09:07:57 ID:9BDtU6kO0
乙〜
最近来たのだがこのスレは実質74なのかね?
23ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 10:18:13 ID:PPz2IHU70
まぁ、誘導貼られたし再利用的に使っちゃえばいいんじゃないかな
24ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 12:27:53 ID:gk/FW7600
じゃあ74という事で
25ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 12:49:32 ID:rBnjwCjKO
【現デッキ】
SR曹操(魏式) R司馬師 R荀イク UC王濬 R楽進

【資産】
SR張春華SR王異 SR関羽 SR曹操(求心) R張こう
SR賈く R曹仁 R司馬い Rしん皇后R徐晃

主な負けパターン
中盤魏式を使い攻めますが
相手の全体強化を反計出来ず
高確率で撤退してしまい
その後攻めようとしますが
決め手が欠けて時間切れになり敗北します
やはり初心者に魏式は辛いのですか?
どなたかアドバイスをください
26ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:00:45 ID:0mlBuZvu0
>>25
辛いです。
元々初心者向けではなかった上に、現Verでは更に扱いにくくなっていますので従来の使い方では
書いてある通り、相手の全体強化を反計し損ねた時点でほぼ詰みになります。
とりあえず魏武は諦めて、求心曹操で腕を磨き、テクニックに自身が持てるようになったら再チャレンジしてはどうでしょう。
もしどうしても今使いたいというならば
「3・2・1・1・1」か「3・2・2・1」、「3・2・1.5・1.5」、「3・2.5・1.5・1」のコスト編成で、最低でも後一人は武力8以上のアタッカーを
入れないと厳しいかと思います。
27ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:06:32 ID:rBnjwCjKO
>>26
ありがとうございました
そこまでこだわりがないので
求心デッキをつくりたいと思います
28ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:33:00 ID:X6LQOcha0
>>16-21
かわりにテンプレ貼ってくれてthx
29ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:42:41 ID:1NqbwxT/0
初めまして、始めて1ヶ月ほどになる1州制圧戦(3連敗中)の者です。
調べてもわからないことがあり、ご指導をお願いしたいと思います。

水計と大水計ではどう違いがあるのでしょうか?
大水計持ちは持っているので使ったこともあるのですが
水計持ちを持っていなくて、範囲etcの違いなのか確認出来ないもので。
30ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:52:40 ID:U8OVDKuf0
>>29
wikiかテンプレに書いて無いかな?

とりあえず答えると、範囲とかが微妙に違う。
大水計の方がダメージが高いし、範囲も広い。

制圧戦がんばってねー

31ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:54:35 ID:Uq2+REsW0
>>29
使用者の知力で若干変わるけど、ダメージの計算式は基本的には一緒。
ただ、大水計のほうが範囲がケタ違いに広い。
こう書くと大水計の方が強そうだけど、
水計は使用者が騎馬だから、範囲に相手を入れやすい。
結果、大水計より範囲が狭くても多くの対象を入れられることになることもしばしば。
あと、大水計は1.5コストで武力3だから、武力面での圧迫も厳しい。
32ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 16:12:12 ID:Afv7u9YIO
携帯からの長文見辛くて申し訳ありません

【現デッキ】
SR劉備、UC張飛、R夏侯覇、UC姜維、Rホウ統

【資産】
蜀:R関羽、R黄忠、R関平、UC劉備、UC関羽、UC厳顔、UC馬岱、UC黄月英、UC甘皇后、UCトウ芝、UC張姫、UC李厳、C廖化、C夏侯月姫、C関平、C楊儀、C劉封、C張嶷

呉:SR凌統、R丁奉

魏:SRホウ徳、SRシン皇后、R曹仁

【備考】
開幕は劉備と姜維で伏兵探しつつ前線で乱戦。張飛は後ろから槍撃。夏侯覇は乱戦してるところへ突撃を繰り返す、場合によっては端攻め。ホウ統は敵に脳筋がいたら積極的に踏ませにいきます、場合よっては伏兵のまま端攻めすることもあります

負ける時:柵持ち弓兵に攻めきれずにジリ貧になって押しきられる
また柵を壊しに行っても返り撃ちにされる
桃園などの強化系を使った部隊を敵の城門から離した所で、連環で拘束して騎馬を使って端を城攻めするも連環が解けた相手に居残り組がたこ殴りにされ、城を落とされる
火計などの計略で一気にすっとばされて押し負ける
以上の様な状態になり先に兵法を使用して相手に押し負けます

勝つ時:騎馬単、槍単、騎馬と槍兵だけの相手に対しては、強化計を使った相手を連環で拘束、騎馬による端攻めをし槍兵は槍撃で乱戦させないように攻撃して落とした場合、士気を溜めたあとでの大徳x2のゴリ押し

初めて間もない初心者ですので技量に問題があるとも思います。デッキ、技、戦略についてアドバイスよろしくお願いします
また、wikiを一通り読みましたがもう一度よく読み直した方がいいんじゃないかと言う所がありましたら教えて下さい

33ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 16:23:36 ID:SOlwcF950
>>32
相手の号令や強化に対応して連環かけてるのに無理に倒しにいってないか?
連環をかけたら無理に倒しに行かずに端攻城要員出して他は城に戻って兵力の回復に努めるのも手だと思う
34ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 16:26:57 ID:0uzK2Lvb0
よっぽどその兵種の運用に慣れているワケじゃない限り、
5枚デッキの兵種バランスは メイン兵種3:サブ兵種2 位にした方が良い。

ので、小さい槍をどっちか一枚ハズして
Cリョウカを入れるのをオススメします。
妨害orダメ計が必要なら、相棒をC夏候月姫にすればOK

ただ、個人的なオススメは、SR劉備、R黄忠、R夏候覇、UC張飛
これで一度、ユニットを落とさない闘い方を練習すると良いと思われます。
初心者の槍は、出城したら死ぬまで帰らないってのが少なくないので
35ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 16:55:29 ID:Afv7u9YIO
>>33
連環した相手は倒しに行くor攻撃されない場所で見守っていました
端攻め以外を一旦城に退かせ回復させる事はしていませんでした

確かに触ったら痛いモノを触りに行くのも、ただぼーっとしてるのも効率悪いですね

一つ勉強になりました

>>34
コモンの2枠を廖化固定で夏侯月姫orホウ統でどちらがしっくりくるか何戦かやってみます

4枚はまだ試した事がないので明日にでも試してみます


迅速な回答ありがとうございましたm(_ _)m
36ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:11:21 ID:Y8q1a9Zk0
質問。
槍兵が自城から敵城壁まで普通に歩いたら、何Cかかるかな?
37ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:19:35 ID:Yl616YwK0
槍や歩兵が12C
弓が9C
馬が7C
だったはず。
38ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:43:52 ID:Y8q1a9Zk0
ありがとう。
終盤攻める限界ラインが考えられるようになった。
39ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:44:24 ID:xBwCl0/m0
今日始めて知り合いのアドバイス無しで全国勝つことができました。

相手のデッキ;SR魏武曹操、SRウホ徳、UC曹皇后、UC李通、R楽進
マイデッキ:UC張飛、R奥義孔明、LE魏延、R王桃、R関銀ペイ

開幕で曹操を魏延で踏むという失態を犯しながらも、張飛と孔明で粘って開幕凌いで
あとは魏延の計略なり、八罫で攻城して勝利。

ただ、相手の曹皇后の水計で張飛や魏延が流されまくり。
3回も水計打ってきたんで相手が魏武号令できる士気がなくなったのが
逆にプラスだったのかもしれないけどw

次はダメージ計略を意識して立ち回りを考えていこうと思います。
このデッキだと孔明以外ダメ計がつらいつらい。
40ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:51:49 ID:QxlPwt1/0
922 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/07/14(土) 01:46:26 ID:K8/rekdD0
デッキについて質問

【現デッキ】 SR鬼神関羽 R刹那の粘り R司馬い + 1,5の部分を決めかねています。
【資産】
魏単の予定なんで、魏だけ書きますね。

魏:引退した友達からもらったので、wikiの攻守おすすめカードは全部あります。

最後の1枚を何にすればいいかわからず困っています。コンセプトとしては、残りの一枚で大水計をいれて、水計と攻守の二択で戦うか
、またはせっかく攻守で移動速度が上がるから、槍を増やそうかな、とも考えています。でも、水計のほうは弓なんですよね・・だめかな。

それと関羽がお気に入りなんで何とか使いたいです。うえのコンセプトでいって、4枚なんで味方が乙ったら鬼神で殲滅しようかなと
考えていますが、よわいっすか?(どうしても使えないならデッキかえますけど・・)

初心者ですが(1州)、群雄伝での練習にも飽きたんでそろそろ全国やろうとおもうんですが、せっかくだから、今後、州が上がっても
自分の練習しだいで勝てるデッキを組みたいです。 

アドバイスをお願いします!



前スレでこんな質問をしてアドバイスをもらったものです。結局ドヨを入れて全国デビューしてきました。
結果は2勝3負と勝ちをあげることができました!ありがとうございます^^残りカウント1でぎりぎり
攻城が入って脳汁でました^^これからもよろしくお願いします。
41ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:17:51 ID:quP6udkl0
三国志大戦をはじめてからだいたい2週間ぐらいの

3州の者です。
戦績は6勝22敗とかいう目も当てられないような戦績な自分

3州制圧戦を2連敗してまして、すごーく追い詰められている状態なんですが
10連勝してる方とか〜連勝してる強い方ばかりあたってどうしても勝てない現状だったりします。
現ですorz


SR張遼、SRトウガイ、Rカク昭(戦器もち)、UC曹皇后(戦器もち)

という神速魏単4枚デッキをつかっているのですが

ムダ死にを許されないデッキで
どうしても槍に刺さって死んでしまうことが多々あります


うまく槍の槍撃手前で馬を止められるコツみたいなのを
伝授していただければ幸いです。

魏は他に
SR王異、Rカクカ、R司馬昭、R曹真、R楽進、Rシン皇后、UCサイブンキ、UC程イク
などなど
ゲーセンの不要カード入れから貰ってきているので種類はそろっています
42ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:22:30 ID:HrNCRxKW0
>>41
群雄で練習やった?
やってないなら一通りやることをおすすめする
あと、初心者で単一兵種でしかも神速なんてキツイよ
43ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:25:55 ID:quP6udkl0
>>42
群雄はですねorz
魏 易十章まで進めたのですが
文醜達に勝てないのですよorz



以下心の声

無条件で武力移動速度上がるなんて卑怯だー・゚・(ノд`)・゚・。
44ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:48:00 ID:TaYmTtcz0
質問させてください。
自分は今まで士気差をつけられないようにといつも相手がある程度計略を打って士気差ができるまで計略を打たないように気をつけていたのですが
凡庸性の高い計略(自分のデッキでは小虎に当たるのですが)はもっと自分から使っていく(たとえば開幕痛みわけした際、相手が引いていくのと同時に使い無理やり一発入れる等)べきなのでしょうか?
あと、皆さんならどんなときに自分から計略を打っていくのでしょうか?
一応自分のデッキを載せておきます。
進撃孫策・R周泰・R手腕孫権・孫桓・小虎 です。
今更こんな質問をしてしまってすいません。宜しくお願いします。
45ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:50:48 ID:SymzWNSj0
>>44
相手が引いていく時に孫策と周泰が_でも残ってれば祈っていいと思う
伏兵が残ってるとか相手が一人も撤退してないとかの場合はまた別だけど
46ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:52:20 ID:80AyOcH30
>>41
神速が二人いて計略が被ってる、どちらか一体にしたほうがいいかも
個人的にはSR張遼をおすすめするが、まぁトウガイの方が安定するかな
まぁでもどちらもスペックは優秀だから、単純に戦力として入れていてもいいかもね

もし構成を変えるなら、抜いた2.5に誰か別の奴を入れたほうがいい
いいのが手に入らないなら、SRホウトクかR司馬イあたりを入れて
曹皇后をRカクやジュンユウあたりにするというのも手ではある

ビタ止まりは>>14に色々書いてあるからそこ読んでみ
まぁ、最初はぎりぎりでやろうとしないで余裕を持って止まってみよう
慣れてきたら段々と距離を近くしていく
あと、カクショウの戦器(槍兵防御UP)は想像以上に強力な効果があるので
槍を消したりする壁役には最適
47ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:57:53 ID:0moTDlyf0
>>43
蜀との2色で挑発いれとけって。



以下心の声

なんで相手デッキの兵種も配置もわかっているのに対策カード入れやしないのか……
48ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:01:58 ID:80AyOcH30
>>44
士気差をつけられないようにするのはいいことだけど
士気差をつけるのは自分が計略を使わないだけでなく、相手に計略を使わせるという方法もあるよ

汎用性が高く、士気消費の少ない計略を使って
相手がそれ以上に士気を消費する計略を使うのを誘う、ということも可能
漢の意地を使って城門に突っ込ませて、相手の落雷を誘うとかね

開幕痛みわけで相手が下がったとき、祈りを使って攻め込むのは状況によっては十分あり
それで攻城まで出来ればよし、相手に英傑号令でも使わせて士気差が出来れば儲けもの(ただし回復したくらいじゃ英傑号令には太刀打ちできないので注意)
相手に低士気の超絶強化とかが居る場合は攻めないほうがいいけどね

まぁ結局、状況による、としか言えないけど
でも回復しながら無理やり攻めるというのも選択肢の一つではあるから
特に高武力が残ってるなら、回復して攻めるのは効果的だよ
4944:2007/07/15(日) 23:12:20 ID:TaYmTtcz0
>>45>>48
本当にありがとうございました。やはり早めに戦術を見直す必要があったようですね。
とてもいい参考になりました。今から開幕の組み立て方を考え直して早速明日試してみます。
やっぱり大戦はこうやって考えてるときが一番楽しいなぁ・・・。
50ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:13:40 ID:quP6udkl0
>>46
2.5ですか魏のSR関羽
はどうですかね?

それからRカクをいれて練習してみます


>>47
Rキョウイをいれて挑戦してみます。
いろいろと相手の兵種が多いのでテンパるのですよorz
51ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:16:23 ID:eqtEahxPO
甘皇后使いたいのですが初心者には扱いが難しいですか?
52ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:17:17 ID:0moTDlyf0
>>50
そういう場合はね

武力の高い敵将の兵種だけチェックすれば良い

ということで。

後、あの章は序盤に伏兵を大事にとっておいて(城前右端とかな)、
敵の武力&速度UPイベントが起きる頃にあわせて、伏兵を城門前に持ってくる。

という技も有る。
53ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:22:59 ID:quP6udkl0
>>52
なるほど

参考になりました
54ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:23:39 ID:80AyOcH30
>>50
鬼神で十分おk
鬼神の使い方については>>2のスレの>>927も参考にして…って残ってるかな

>>51
ぶっちゃけて言うと、難しい
もしSTO型のような感じのデッキを考えてるのなら、無謀と言わざるを得ない

今の環境で使うなら、高武力とあわせて使ったほうがいい
武力9二体+R黄忠で柵を作って、とかね

55ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:28:08 ID:quP6udkl0
>>54
ありがとうございます。
参考になります。
56ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:33:42 ID:/rJLRY570
甘皇后が入ってるでっきってほとんどR黄忠入ってるよね
護衛兼柵持ちがいないととても舞えない・・・
57ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:37:48 ID:SEJNRw600
>>55
初めの方から甘皇后を使って
7州まで来たからやってやれないことも無いと思うよ。
友達に聞いたら昇格するスピードも普通って話だし。
この先大変になるかもしれないけどね。

一応こんなんつかってますデッキ
白銀SR馬超、車輪UC張飛、桃色R王桃、落雷C月姫、回復UC甘皇后

普通のデッキで少し慣れたら、是非甘皇后試してみて!面白いよ!
58ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:01:35 ID:wG8ttSTx0
>>51
自分よりちょっと前に始めた子が回復の舞いデッキから始めたんだけど、
身内間の大会で覇者の人倒してたよ。使ってる人のブログとかで結構勉強してたみたい。
そいつのあだ名がそれから「エセ5州」にw

頑張ればいけると思うよ。立ち回りさえしっかり研究すれば大丈夫だって
知り合いも言ってるし。
59ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:09:14 ID:9HAjpFZQO
>>57
やっぱ始めはスターターからはじめて、それを強化していく方がいいですよね。
60ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:38:33 ID:qCir5lIo0
>>59
STO型以外では「使うならコレだ!」って型が無いし、自分の得意なスタイルを見つける意味合いでも
スターターからやるのが一番だと思う。
61ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:19:33 ID:9HAjpFZQO
>>60
ですよね。スターターからやってるばいいなと思う戦術とかもできるし、排出カードからできるデッキもできてきますし。
6229:2007/07/16(月) 01:44:11 ID:Uxq4Fdyv0
>>30
>>31
遅くなりましたがアドバイスありがとうございました。
コスト1.5というのが正直重かったんですが、
水計にもそんな利点があるのなら是非引いたら使ってみようと思います。
63ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 12:24:33 ID:mk61LVip0
涼他で質問していた前スレ975です(前スレ落ちてて番号うろ覚えですが)

アドバイスくださった方ありがとうございました
閻行にこだわらず他単で教え白馬賊軍とかも試してみようと思います
64ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 16:45:39 ID:QDLUGCLQ0
弓兵への対応の仕方が分かりません
乱戦に持ち込んで連突や槍撃しまくりで落とすというのは分かるのですが
どうやって乱戦までこぎつけるか・・・
槍兵で近づこうものなら蒸発するし兵種上有利なはずの騎兵でさえも簡単に落ちてしまいます
弓兵は柵持ちも多いから乱戦まで時間もかかるしどうすればいいのでしょうか?
65ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 16:52:49 ID:7aFQWQC50
馬オーラ出して突っ込めばいい
66ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 17:10:15 ID:+IdpgIn10
>>64
おそらく柵持ち引き篭もり前提だろうけど、
オーラ馬で柵前をうろついて矢を集めてから槍前進で柵叩き。
槍の上を被る様に馬走らせればある程度槍は撃たれずに済む。
あと、相手に槍がいたら馬が迎撃食らわないよう距離を保つ。
これやれれば少しは変わるんでないか?

ただ、柵壊して死んだら意味無いのでダメ受け過ぎる前に引く事。
撤退して柵と引き換えに攻めが続かなきゃ意味が無い。
全部壊す必要はないし、侵入出来ればいいわけだからね。
67ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 17:23:24 ID:QDLUGCLQ0
馬がすぐ死ぬのはオーラまとってなかったからなんですね><
下手な質問の仕方ですいませんでした、ありがとうございます!
68ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:22:43 ID:AvTJX/8k0
>>67
オーラまとってない時の馬は、同じ武力の槍・歩兵・弓兵とかと変わんないからな。
武力が低かったりすれば、普通に死ぬ。
69ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:52:14 ID:fjZ+ZiKM0
ついでに
初期配置の柵から弓兵が動いてなければ、槍撃は入るので
柵を壊すときはついでに槍撃で相手の兵力を削ぎ落とすようにしよう
たとえこちらが何体も落とされても、相手の兵力が減っていればそれで相手は攻められなくなるから
70ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:01:48 ID:mV7wihrs0
魏4枚攻守自在を使ってるんですが、質問があります。
こないだ初めて全国対戦を5戦して2勝3敗でした。一応2回勝てたんですが、
そういえば攻守一回も使ってませんでした・・・orz。使い時がわかりません。

デッキは鬼神関羽、刹那の粘り、司馬イ、ドヨを使ってます。
大体、開幕は痛み沸けか、若干有利だったりします。多少きつくても攻めて、
死んじゃったら鬼神で敵のカウンターを防いでいます。どう考えても鬼神がメイン
になっちまってます・・。味方に攻守をかける場合は味方が何枚攻められるときに打つ
べきですか

それと張コウの計略ですが、敵城に2,3対味方が張り付いてるときに敵の攻撃から粘る
のに使用しています?使い方間違ってますか?

明日のプレイの時に心に留めておきたいので、先輩方、ご指導をお願いします!
71ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:25:08 ID:fjZ+ZiKM0
>>70
>>40の人かな

別に鬼神メインでもいいと思うけど、攻守は強力な計略なので使えたほうがいい

攻守は効果時間の長さと移動速度上昇が大きな魅力
そのデッキなら全員入れても十分OK
ただし単純に英傑号令と乱戦になってしまえば、武力上昇が+4なのと司馬イ自身にかからない点で不利
なので移動速度上昇を利用して連続突撃を食らわせてやろう
また槍兵は迎撃を受けない速度なので、怖がることはなく壁にしよう
それと重ねがけの出来る計略なので、味方二度がけで殲滅するもよし、一回味方一回敵でも強い

相手が槍主体のデッキなら、妨害で使ったほうが効果的かもしれないね
知力も下げるので、相手の計略も潰せるし

粘りはその名の通り粘りたいときに使う計略だから、それでいいんじゃないかな
まぁそれだけじゃないけどね
あと粘りは登場したときに比べて随分弱くなっているので、兵力が少ない武将に対しては思うほどの効果はないから注意
それから城から受けるダメージは軽減できないからね
72ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:56:01 ID:Wrk0l3GV0
昨日士気の使い方についてアドバイスを貰ったものですが
皆さんのおかげで三連勝することができました。
士気を使えることがあんなに楽しいとは・・・。
とにかく本当にありがとうございました。チラ裏すみません。
73ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 01:27:04 ID:X5XcdNuY0
>>72
物事には限度があるから場合によっては溜めることも必要だと言うことさえ注意すればおこk
74ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 01:45:59 ID:Wrk0l3GV0
>>73
アドバイスありがとうございます。肝に銘じておきます。
このスレの人たちは暖かいナァ・・・。
75ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 07:02:41 ID:GLXZQWVXO
出陣する時に「低血圧だな」って言ってるの誰ですか?気になっちゃって
76ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 07:11:20 ID:3T9outmn0
>>75
袁のR陳琳。
台詞は「低血圧でな」だと思う。
77ただの子供:2007/07/17(火) 13:26:05 ID:ahqnbjIn0
↑にスターターでやればよかった.など言ってますけどできるだけスターターやめたほうがいいよ^^;
友達がやってるなら,いらないカードでも貰ってやったほうがいいよ^^「大徳劉備,覇者曹操,手腕孫権がない場合はスターターで我慢;;」
なぜなら理由は2つ 
1,コストが余っている.
2,今の低州はサブが多い「10州〜覇者など」
もし.友達などが誰もやっていない場合は,スターターを買って,群勇伝を1周クリアーして,
当たったレアで,号令カードをトレードしてもらえば.群勇伝もクリアーしたし,全国へ飛び立てばokですよ^w^b
参考になったかな〜?('

 
78ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:57:00 ID:D3/LnlyZ0
夏ですね。
79ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:59:20 ID:MFaPnaE80
ST曹操欲しいなぁ・・・
80ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 15:08:21 ID:K1OfXUAeO
つい最近始めた超初心者なのですがデッキ診断お願いします。ちなみにコンボとかカードの効率良い使い方も分かりません。
桃園劉備、当千馬超、修羅張飛、麋夫人、関銀平です。
資産は無視でお願いします。
81ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 15:32:08 ID:D3/LnlyZ0
>>80
劉備・麋夫人以外が伏兵やダメ・妨害計略への耐性が低いのが欠点です。
資産無視ならば
麋夫人→Rホウ統orCリョウ化
R張飛・当千馬超→8/4以上の騎馬か槍
に替える事をお勧めします。
82ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 15:51:23 ID:K1OfXUAeO
>>81サン、ありがとうございます。
sageるの忘れてましたスイマセン。
一応、R以上の資産書いときます。
先程のデッキプラスR馬謖R黄忠R全軍馬超R董卓R司馬懿R小喬SR文醜SR夏侯惇SR曹操です。
C、UCの資産無視で、もう一度お願いできますか?
83ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 16:00:30 ID:yiA+juQ5O
修羅って仁王?
桃園を使うなら仁王を外したいとこだなあ
ダメ計とか怖いからね

疾風チョウウンにするとか
質実チョウウンにしてビ夫人を魏延にするとか

ビ夫人も柵魅力で便利なんだけど武力が欲しいし、
桃園で撤退する時はさ、大量に撤退するから身代わりになっても戦況は好転しないし、
それに誰が黄泉がえるかもわからんしなあ
だったら魏延で1コスとかを切って凌いだりする方が便利だったりするだろうし
質実チョウウンは士気余りそうなら使ったり相手にダメージ計略持ってる奴がいたら先に質実を使ってから桃園
ダメージ計略いなかったら桃園使ってから銀ペーを回す
こんな感じで戦えばいいかもな

長々書いたけど俺は桃園どころか蜀を使ったことが無いんだけどな実は
84ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 16:06:51 ID:PIB5AZmp0
確かに夏だが
スターターから始めない方が良い、ってのも確かに正解。

強化戦法・指揮がメイン計略となっている編成+コスト7で闘うと言うのは
州を勝ち上がっていくのには、あんまり必要の無いスキルなので
貰えるなら貰ったカード、無いならリサイクルボックス
それも無いなら群雄伝である程度カードを集めるのがオススメです。

理想だけを言うなら
号令一枚 弱体orダメージ計略一枚 超絶強化or兵種強化一枚(車輪、麻痺矢、神速等)
を入れたデッキを構築して始める事かなと。残りのコストは武力重視カードで。

ただ、号令持ちはR〜SRな事が多いので、ここは指揮で代用しても良いかなと思うけれども
指揮は全号令中、最も弱いスペック(消費士気と、武力上昇率の割合が悪い)なので
それを理解して使うべき。

一番大事なのは、
負けても挫けない、悔しい気持ちを忘れない。
85ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 16:47:02 ID:yiA+juQ5O
1週刊くらいR箱からカードをパクッてたらかなり違ってくるよ
もらうときはちゃんと感謝の気持ちを忘れないようにな
86ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 16:50:39 ID:YzkA0a1d0
>>85
リサイクルボックスは本当に感謝してる。これなかったら大戦始めて無かったわw
あの時のUC張飛は今でも現役。これはもう神カード、守護神みたいなもんです。
87ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 17:07:18 ID:D3/LnlyZ0
>>82
R張飛&麋夫人→UC張飛&UC法正かUC張飛&C王平
関銀屏→Cリョウ化orUC麋竺orC諸葛セン
当千馬超→とりあえずそのままかUC黄忠

こんなところでしょうか。
アタッカー二人の知力は低いままですが、とりあえず開幕の伏兵はなんとか出来ると思います。
但し、桃園の誓いを撃つ場合は
・相手にダメ・妨害計略持ちが居ない
・居た場合は馬超は一騎当千を使い、張飛は桃園に含めない
などが前提になります。

>>84
とりあえず皆が「スターター買え」というのは
・必要最低限のカードが手に入る
・基本3兵種が入っている
・基礎を覚えるのには何の支障も無い
・最初の思い出
という理由であって、全国で役に立つとか立たないとかそういう話ではないよ。
1から10まで懇切丁寧に教えてくれる人が居て尚且つどんなカードも簡単に手に入るのなら確かに必要は無いが。
88ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 17:39:26 ID:K1OfXUAeO
色々アドバイスありがとうございます。UC張飛欲しい…。
魏武曹操とR司馬懿を入れたデッキも作りたいのですが後の余ったコスト3はどうすれば良いですか??
質問ばかりでスイマセン。
89ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 17:40:34 ID:FrnRjxY60
ゲーム攻略の質問ではないけれど、2つほど質問させてください。

ひとつめ
・使わないカードの保存方法は?
 手元に残しておきたいカードや、自分のデッキでは使わないSRなどの保存方法を教えてください。
 日光の当たらない風通しのいい場所に置くのは普通として、
 カードスリーブに入れっぱなしにしたほうがいいか? とか、
 反ったり曲がったりしないように上に重い物をのせておいた方がいいか? とか。

 そもそもどうやってカード認識しているのかわからないんで、
 磁気を近づけていいものか、というのもわからないんです。
 磁気が駄目なら、テレビの上に置くのも御法度なわけで。

ふたつめ
・メインとは別に2枚目以降の君主カードを持つ理由は?
 MJ3などなら複数のICカードを持ってもアイテム共有できるので
 気軽に2枚目を持つことができるのですが、
 三国志大戦の場合は兵法や設定の共有などはないはず。
 なのにサブカードを持ってる、という人は何故持っているのでしょう?

ふたつめは単純な好奇心なんで、不愉快であれば無視してください。
90ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 17:47:43 ID:BNkLPxKoO
ふたつめは
1初心者狩り、2名前が気に入らないとかじゃないかと
91ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 17:51:32 ID:YzkA0a1d0
>>89
ひとつめだけ答えると自分はR・下級LEはスリーブ付けてバインダーで保存して、
SRや上級LEはスリーブに入れた後サイドローダーに入れて保存してます。
SRとか上級LEはカードの作りが違うから自分のバインダーに入れると反っちゃうからこうしてます。
C・UCは基本スリーブも無しでICカードやスリーブの箱に入れてるけど、
枚数集めてるCやUC(董白など)はスリーブに入れてバインダー保存ですw
92ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 17:56:36 ID:D3/LnlyZ0
>>88
その二枚を同居させるメリットは少ないので、どちらかに絞ってそれぞれの弱点を補うカードを入れた方がよいです。
まあ、それでも同居させるのならば
1.5・1.5でサブアタッカーを充実させる
2・1でメインアタッカーとサポート系を追加
1・1・1で手数で押す
こんな感じになるかと思います。

>>89
・基本的にスリーブに入れっぱなしでOK(出し入れすると端欠けなどが起こります。)
・各種ケースに保管(無いならば君主カードなんかが入ってた箱に入れ、要らないC・UCなどをクッション替わりに)

カードの認識方法に関しては、特殊インクで書かれた模様を筐体の赤外線センサーで読み取る方式だそうですが、
念のために磁気は避けた方が良いと思います。
93ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 17:59:20 ID:K1OfXUAeO
魏武曹操は、どういったタイプの武将と同居させたら良いですかね?
出来ればR以下の武将で…。
94ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 18:04:02 ID:WbnVrYiZO
初心者はブーンスレのまとめ読むと勉強になるよ。
95ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 18:33:14 ID:PIB5AZmp0
ひとつめ
デッキを構築する時にカードを見ながら考えるので、まとめて箱に入れて保存しています
箱は100均で買った安いモノ
SR等が反るのはラメの仕様上仕方が無いので、別に気にしない様にしています
ダブったLE,SRはトレード用に持ち歩いて
Rはスリーブに入れず使用してます
生カードだと、スリーブ入りより少しだけだけど使用しやすく
端を折り曲げて、摘んでカードを動かす『ぺたぺた槍撃(STO式槍撃)』も使えるので
ダブりのR以下は重宝しています

ふたつめは
初心者狩りをして、とにかく勝ちたいorカードを集めたい人
 これが一番多いんじゃないかな。そういう人は、二枚目どころか八枚目とか持ってたりします
サブデッキ練習用
 メインデッキだともう少し上に上がれるけど、サブデッキには自信が無いとか
 色々なデッキを試したいけど、徳(侵攻)が下がるのが怖いとか
 そういう時用。
 メインデッキ使用で徳上がる>サブデッキ使用で落ちる>メインデッキでまた上げる>サブデッキでry
 じゃ、不毛過ぎるしね
96ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:02:04 ID:FrnRjxY60
>>89です。
>>90-92 >>95 皆様ありがとうございました!
ある程度完成されたデッキを持つ初心者狩りと、
練習デッキの人がマッチングされれば練習相手に丁度いいんだろうけど、
そうも都合良くはいかないんだろーなー。

そしてリサイクルボックスに董白がいない理由もわかった気がします。
昨日SRのおじいさまが出てきたのにUCの孫娘の方が俺レアリティ超高ス…(ノ∀`)
97ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:05:39 ID:D/oKdRRg0
今は勝率を考慮したマッチングになってるみたいから
ある程度の州までいけば露骨な狩りと遭遇する可能性は低くなるよ

大戦1の末期に俺が始めた頃にはそんなのなかったからなぁ・・・
0勝20敗まで行ったのは覚えてる。ガンガレよ!
98ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:11:38 ID:0ESYwwtYO
>>95
横槍スマヌが
>SR等が反るのはラメの仕様上仕方が無いので、別に気にしない様にしています
>ダブったLE,SRはトレード用に持ち歩いて

ということは、おまいは反ったカードを人に提供しているのか?
反るのは性質上しかないが、保存がしっかりしていれば防げる事
俺はトレードで反った物を渡されたら、ハッキリと断る
カードの状態を見れば、その人のカードに対する扱い方が大体分かるもんだ



99ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:13:33 ID:0ESYwwtYO
×性質上しかないが
○性質上仕方ないが
連レス失礼した
100ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:38:40 ID:zu+U4sUd0
何この・・・
101ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:40:00 ID:X5XcdNuY0
>>98
馬鹿乙
102ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 20:00:23 ID:0ESYwwtYO
>>100-101
お前ら馬鹿か?スレ違い承知で書くが
俺はここのトレスレを何度も利用しているが、カードが反った美品ではない物は一度も掴まされたことはない
もし自分が「コレクションようなので美品希望」と募集しているのに
いざ届いた物が反っていたり白欠けがあったら憤慨するだろ
実際>>95がどのような保存か推し量った結果が>>98で書いたものだが
プレイ用は兎も角、コレクション用で反った物は致命的な事も分からんのかと

スレ汚しなのでROMってるわ
103ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 20:24:31 ID:CM4fXbeA0
前スレ300付近でお世話になった者です。
あれから、幸か不幸か涼ばっかり出てきたので、現デッキがSR呂布、SR呂姫、R董卓、C蔡ヨウの騎馬単です。


1コス C李典 C曹植
1.5コス C周旨 C鮑信 C曹洪 C毋丘倹 UC郭淮

1コス C呂範 
1.5コス C朱拠 C朱桓 UC朱然 R陸抗 
2コス UC徐盛 R太史慈 R周瑜 R甘寧 R丁奉

1コス C簡雍 C諸葛瞻 C趙累 C羅憲 C麋夫人 C孟達 C夏侯月姫 C張松 UC麋竺 UC姜維
1.5コス C劉封 UCケ芝 UC馬岱 ST劉備 LE徐庶 UC法正
2コス UC李厳 UC張飛
2.5コス UC関羽

1コス R成公英 UC鄒 C蔡ヨウ
1.5コス C馬玩 R呂姫 SR馬超 SR呂姫 C韓遂 C程銀 UC馬騰 R王異
2コス UCホウ徳 UC高順
2.5コス R呂布 R董卓
3コス SR呂布

1コス C劉表 C張梁 C董荼那 C張宝 UC王允
1.5コス UC忙牙長 UC公孫淵 UC盧植 UC公孫サン

前回通り馬で走り回るデッキが使いたいのですが、いかんせん計略がほとんど強化ばかりで不安・・・
立ち回り等アドバイスお願いします。
104ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:48:32 ID:cN/nLY2ZO
>>102
全部お前の都合じゃん
105ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:50:13 ID:4oM9jKP+0
>>104
わざわざ蒸し返すなハゲ
106ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:54:11 ID:YzkA0a1d0
もぐり乱戦(城内乱戦)のやり方について質問なのですが、
自城エリアにあるカードを1cm程戦場エリアに出すだけでも攻城中の相手に対して乱戦になるのでしょうか?
一度全部戦場エリアに出してから自陣の攻城エリアに持っていかないと自城エリアからカードが出ず乱戦にならないのか不安です。
自分のやり方では、乱戦に持ち込むのに時間が掛かってしまい一発入って負けることが多いのでどうすればいいのか質問してみました。
Wikiを見ても詳しいやり方が書いてなかったので教えて頂けると嬉しいです。
107ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:11:49 ID:nQTFZZZ50
>>93
魏武号令を補う形の計略持ちと素武力の高い武将かな。
R以下ならR張コウ、UC夏侯淵、荀攸、曹仁、楽進、李通、陳羣、程c、荀ケあたりで。
曹操含めて5枚編成のデッキが普通。
正直デッキパワーは今のバージョンでは低いので使用者はかなり少ない。


>>103
1.5のSR馬超が気になるが。錦馬超なら軸にしてもいいよ。
立ち回りは他の人に任せる


>>106
1cmどころか5mmでも自城エリアから出せば戦場に出るよ。
城際の煙。あるいは右上のミニマップ見ればわかるはず。

その書き込みを見た感じでは城内乱戦以前の潜ってない状態での乱戦が出来てないようにも思えるのだが・・・。
wikiの攻略の攻城に関する情報をもう一度読んでみることをおすすめする。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%B6%BE%EB
108ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:19:02 ID:CM4fXbeA0
>>107
ぎゃあ。ミスです。一喝馬超です。
前もこんなミスをやらかしたような。
109ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:37:13 ID:DnGemC0T0
SR呂布を使うならUC馬籐を入れるのもありかも
今のバージョンなら結構なんとかしてくれるよ
110106:2007/07/17(火) 23:38:15 ID:YzkA0a1d0
>>107
ありがとうございます。ちょっとでも戦場エリアに出ていれば乱戦できるのですね。
潜ってない状態での乱戦が出来ていないってのは確かにありますw
ぼーっと城前で攻城してる敵兵を見ている武将がちらほらと。

これも戦場エリアから自城エリアに向かって動いて、数ミリほど戦場エリアに出すような感じで相手武将の側にカードを置けば乱戦になるってことでいいんですよね?
違ってたら指摘お願いします。
111ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:48:22 ID:IYzeNYzg0
それだと乱戦にはなるけどもぐり乱戦にはならないよ。
もぐり乱戦は城に入るかはいらないか、の所で移動し続けないと成立しない。
立ち止まると、相手の突撃などが届かない、城内乱戦エリアからはじき出される。
城に入りそうになったら少し前に出てまたもぐる、という操作をし続けないといけない。
112ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:49:08 ID:X5XcdNuY0
>>110
戦場にちょっとでも出てれば部隊は戦場に「完全に出た場所」に向かって移動する
この位置だと潜りにはなっていないので相手の突撃も食らう

潜りと呼ばれる状態は戦場から城内へ入ろうとする瞬間のみ
この状態を維持するために
「完全に城内にカードを入れる→画面上の部隊が城に完全に入る前に戦場にカードを出す→部隊が戦場に戻り始めるので突撃を食らう位置まで移動してしまう前に城内にカードを戻す」
を繰り替えす
113ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:58:00 ID:nQTFZZZ50
>>110
すいません、どう説明すればうまく伝わるかわかりません。
城から出た直後の武将は完全に出てる状態になる。つまり突撃受け放題の普通の乱戦です。

これを城にしまうようにすると右上のミニマップ見てるとわかるように四角い青が半分城内に入ってる状態になります。
これがもぐってる状態です。
このままだと城に入ってしまい攻城がはいってしまうので、今度はカードを城の外に出します。
ここで、実際に武将が居る位置からまっすぐ縦にカードを移動させると城外にすぐに出た状態になってしまいます。

そのためもぐりの時間を長くするために、横に距離をとった城外にカードを置きます。
こうすると斜めに移動するのでもぐりの状態を長く維持できます。
完全に城外に出そうになる前に、城内にカード移動→ある程度もぐったら城外にカードを移動を繰り返します。
もちろん実際に武将がいる位置よりも横に距離をとってカードを認識させた方が余裕があってやりやすいですね。

言葉で説明するのが難しいな。実際の場面を見るのが一番なんですが。
114106:2007/07/18(水) 00:02:43 ID:GOWTk1JI0
>>111 >>112 >>113
なるほど、ずっとカードを動かす必要があるということなんですね。
詳しい解説ありがとうございました。

この操作量の多さに早く慣れないと…
115ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:43:54 ID:IwJHvCfV0
もぐり乱戦ってあったのか・・・。初めて知った・・・。
城内突撃で満足しきってたわ。上に上がるにはまだまだ知識が要るな・・・。
116ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:53:46 ID:QVy/PUZQ0
象だともぐり弾きってのも出来るよね
相手の溜まった攻城ゲージをリセットできるからオヌヌメ
117ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:47:56 ID:jk0EVG6zO
もぐり槍撃もけっこう重要。

タイミングが難しいが、できるかできないかで対槍馬への守り易さが段違い。
118ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:45:57 ID:gPDJBo8h0
騎馬で攻城準備中に、SR孫権の守成の連計を受け攻城力が低下した後
攻城したところ、敵城ゲージの表示が全く減っていませんでした。

その戦闘では他の部隊で城ダメージを与えて勝利したのですが、
仮に守成のかかった騎馬でのみ攻城をして見た目の城ゲージが
減っていない場合、引き分けになることがあるのでしょうか?
119ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:58:18 ID:PeogQAPE0
>>118
見た目に減っていなくても、ごくわずかには減っている。
ので安心してその騎馬壁1発を守りきれれば勝てる。
120ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 03:12:58 ID:2aTLaFaI0
でもさ、余りにも城ダメージを減らされれば攻城ダメージ0になりそうだが
武力1騎馬に名君連計×3とかされたら0にされそう
121ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 03:19:24 ID:cFKqF8gG0
>>120
倍率低下だから限りなく0には近づいていくけど0には絶対にならないよ。

SSQで「城ダメ0.001以下は切り捨て」とかじゃない限り。
122ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 05:37:22 ID:DBMn3VOW0
普通に0.1%未満は切り捨てされてるぞ
123ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 09:25:32 ID:N8bQ13R3O
というか、名君二発で騎馬の壁攻城が入っても0
netで見るとそもそも攻城されてないことになってる
124ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 11:04:21 ID:IdoHw/xX0
>攻城されてないことになってる
ヒドス
125ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 11:19:31 ID:VgsYF3bz0
すいません、
昔ちょこちょこだけやって、
これから一年ぶり位にやろうと思ってデッキを考えてみたので、
診断をお願いします。、
【デッキ】手腕孫権(旧 赤壁周ユ R孫尚香 韓当 槍孫策
【州】4
【兵法】再起Lv6
【資産】 コンプ仮定でお願いします
【コンセプト】手腕で武力の底上げをしつつ、
赤壁で敵を一掃し、逆転を狙ってみようデッキです。
何か、序盤で武力差で圧倒されまくり、
その差が最後まで取り返せず時間切れっていうパターンが昔から多かったような気がします…
126ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 12:00:36 ID:J073uU7OO
名君二度掛け食らって馬が壁に攻城すると、「パリン」っていう攻城の音がしない。
たぶん城ゲージも減ってない。

>>125
器用貧乏なイメージ。
素武力の差で号令勝負に打ち勝ちにくく、
一発リードしておいてそれを守り抜こうとしても馬がいないのでリードを奪いにくい。

号令で勝負したいなら赤壁外して孫呉号令+手腕のコンボ。6枚でも5枚でも強い。
赤壁で守るスタイルにしたいなら手腕と孫尚香外してR孫堅+1コストの形に。
127ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 12:05:11 ID:2onGIgNbO
>>125
勝ちパターンを書いてくれてるけど、士気を使いすぎな気がする。
簡単にカウンター食らう予感。
あと、開幕は主力の武力が低くてやられてる気がする。
戦場で戦ってるのが、7槍・5槍・4弓・3弓だと8槍・7槍・2馬とかで(もっと噛み砕けば、趙雲or張飛・姜維・諸葛センに)簡単に殺されそう。
こっちは6コスで相手しても、相手は5コスで事足りてしまう。
これで更に周瑜の踏ませ方を間違えたり、両端攻めされたら対応しきれないよ。
1.5コス武力6か2コス武力8のどちらかが欲しいね。
赤壁と手腕の同居をさせるデッキなら、R周瑜・手腕・蛮勇孫策・黄蓋・潘璋を薦めますよ。

それで、コンセプトを変えていいなら、屍手腕を薦める。
SR孫堅・手腕・孫桓・UC韓当・蛮勇孫策でいかがだろうか?
手腕から屍のコンボは非常に制圧力が高いし、いざという時には蛮勇と火計が非常に便利なんで、是非試してみて下さい。
128ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 14:13:23 ID:yZ1GJjliO
質問なんですが
城内から外に出すとき一カ所に4枚のカードを
同時に出し神速の号令をかけていたのですが
どうすれば同じ所に同時にカードを出せるんですか?
129ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 14:31:26 ID:WpwVWN5eO
>>128
   □
   □
   □
   □
――城―壁――
こんな感じに縦にカードを並べれば重なって出てくる。
もちろん重なったままでいるのは難しいが。
130ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 14:35:50 ID:yZ1GJjliO
>>129
なるほど勉強になりました
131ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:26:00 ID:VgsYF3bz0
>>126-127
ありがとうございます。
我が屍って、必要士気がたった5なんですね…
やってみようかな。
132ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:02:02 ID:uqnI8VG50
三州の征圧戦になってから

急に15連勝とか9連勝とかやけに強い人ばっかり
あたるんですが
運ですかね
こういうのは
133ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:08:39 ID:pY0ALvhM0
>>132
さすがにサブカでもそんな極端に連勝してる人は多くないぞ。

連勝数関係なく、サブカの人に当たるのは運というか必然というか・・・。
134ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 17:23:51 ID:KAcz7tec0
狩りに出くわしたくないなら、やっぱ平日の昼間は避けた方が無難だろうね
6州の自分の経験則

3連勝位からは、勝率50%以上とマッチするのはどうにもならんけど
135ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:55:11 ID:Im3//J1F0
勝率50%連勝率1ってな相手とよく当たるんだがこれってわざと一勝して負けてるんかな?
上手い相手が多いんだがって自分がへたれかorz
136ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:56:22 ID:pY0ALvhM0
>>135
勝率5割程度なら、連勝してない方が普通じゃないか?
137ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:00:28 ID:wq+nspbT0
>>134-135
勝率5割程度は狩りとはいいません。
138ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:04:53 ID:ebuKuX0BO
wiki見れなくてすみません質問させてください。
受け継ぎし陣法や八掛二体を雲散や解除戦法で効果を消せますか?
139ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:09:39 ID:byMVSh2O0
解除戦法で消すことは出来ます
雲散計略では対象にすること自体が出来ないので消せません
140138:2007/07/18(水) 20:28:55 ID:ebuKuX0BO
>>139
ありがとうございます。
魏蜀悲哀デッキ考えてみたけど計略が妨害だけで積みそうだ。
魏涼だと槍がいないし、二色にしたいけど難しいな・・・
141ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:01:43 ID:qoVghGUi0
桃園デッキを作りたいのですが、これらの相場はどのくらいなんでしょうか?

SR諸葛亮 3/10伏魅 槍兵 八卦の陣法
SR趙雲 8/8魅活勇 騎兵 神速戦法
R姜維 7/7募 槍兵 挑発
SR?統 4/8伏 槍兵 連環のススメ
UC張姫 5/6魅 槍兵 落雷

また、桃園にいれたほうがいいカードなどがあればアドバイスお願いします
142ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:59:50 ID:klnDWUwWO
>>141
とりあえず桃園とSR諸葛亮を一緒に入れるのはやめたほうがいい
ススメも入れる必要ないと思うけど?
桃園、SR趙雲、R姜維、夏候月姫、リョウ化とかでいいと思うよ
143ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:05:14 ID:STqgQnJt0
最近良く見るのは
SR姜維とあわせて受け継ぎし桃園かな
144ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:25:37 ID:4RRDNo4Y0
二人同時に同じキャラへ迎撃って出来ますか?
例えば法正で騎馬を挑発して
法正と同じ位置に夏候月姫を配置して
騎馬に迎撃×2のダメージを与えるみたいな感じで
145ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:28:50 ID:0+qR+f420
できれぅ
146ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:12:26 ID:J0jFOWOw0
相手が柵ダクの場合にうまい人ってどういう動きするんでしょうか。
現在、桃園劉備、白銀の獅子馬超、車輪張飛、チョロ松、1コス姜維
でやってるんですが、基本呉相手はほぼ勝てません。
147ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:19:14 ID:u9j0aNWX0
>>146
そのデッキなら
馬超とチョロ松をオーラ状態で走りまわさせて弓のタゲ集める

その隙に槍を前進させるorチョロ松の誘導で弓を柵後ろから引っ張り出す
148ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:23:54 ID:dsbNPoXsO
馬で弓を集めて、柵の後ろの弓兵に槍撃かましつつ柵壊すって感じかな〜
149ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 03:28:21 ID:JtG9gjdZQ
お聞きしたいのですが、店内対戦をCOM戦で消化した場合、
戦器や宝玉や商人等は出て来るのでしょうか?

今日、数ゲームやったのですが出てこなかったので…
150ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 04:26:47 ID:J1vHH4ugO
>>149
最初の一戦は出るはず、勝ってからタダで出来る二戦目は出ないよ
151ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 07:57:01 ID:RBl1RNnyO
>>149-150
2回とも出るよ。心なしか出にくいが。

ちなみに宝玉の乱は全国だった気がする。
152ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 10:52:03 ID:VKWCkEd10
根拠のない感覚だけど

商人の確率
全国≧天下統一大会>群雄>店内

宝玉の確率
全国≧群雄>店内>天下統一大会

な気がする
153ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:10:54 ID:97OQvDtZ0
三州成り立ての初心者なんですが質問させてください。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:SR呂蒙 SR周喩 R孫堅 LE孫策 C顧ヨウ UC徐盛 UC孫桓 UC韓当 UC 朱桓 UC周泰
UC文欽 HE孫権
蜀:敬哀

【デッキコンセプト・備考など】
SR呂蒙 LE孫策 UC韓当 UC孫桓 HE孫権


柵で防ぎながら士気をためつつ槍の先端と弓で削って場合によっては火計も見せられるし
数で負けてるときには連環とLE孫策で時間稼ぎ、とか考えてるんですが
大抵は柵が消えた後の相手の第二波で突撃食らって乙ったりします・・・
麻痺矢を有効に使うにはどうすればいいんでしょうか・・・
SR周喩をいれたいのですが相手側にジュンイクがいた時に対応出来るデッキが思いつかなくて使えてませんので
そっちも少しアドバイスもらえたら・・・と
154ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:48:54 ID:Y6gJmQwy0
>>150
初心者にガセネタ教えんな
155ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 13:29:55 ID:g4g9EBq8O
>>153
麻痺矢を活かすなら槍は最小限の方が良いよ

だからその資産なら孫策→徐盛で柵も増える、単体麻痺矢は超絶潰しに役に立つしね
後はHE孫権→文欽位かな、指揮は正直使えないから…麻痺矢号令→弱体徒弓も強そう、士気重いけど
今SRシュウユ使うならLE孫策、徐盛、R孫堅の四枚かな、雄飛メインで火計でサポート、単体超絶には麻痺矢か雄飛、一押しに天啓ってな感じで

携帯だから読みづらかったらすまん
156ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 13:48:15 ID:RORlyov7O
>>155
コストーコストー


ジョセイの代わりにC呉景が欲しいな
リサボから探してくれ
157ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 13:57:09 ID:cQZiCwSZO
来々、カク昭、R曹仁、楽進、曹皇后でやってるんですが基本的に伏兵とか弓集めは来々かカク昭でやればいいんでしょうか?
武力9が戦力にならないのはきついですが…
158ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 14:02:24 ID:RORlyov7O
>>157
高コストが抜けるのきついのがわかってるならそう対処しなさいな

そのデッキなら伏兵は皇后、矢集めは楽進がおすすめだ
まあ騎馬単だから矢を集める必要が薄いが…
柵壊しかね
159ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 14:11:41 ID:cQZiCwSZO
はい柵壊す時の立ち回りがわからなかったので…(特に麻痺矢徒弓とか)ありがとうございました
160ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 14:22:50 ID:VKWCkEd10
とりあえず、伏兵踏みは出来るだけ低いコストでやったほうがいい
来来なら踏んでも逃げられるだろうけど、逃げるということは戦線から離脱するというわけで
SRカクなんか踏んで1コスに2.5コスが引かされるのはもったいない

柵壊しは、騎馬単ならそう無理して序盤に壊すこともないから
弓集めの武将が撤退しそうになったらおとなしく引いておけ
神速なら、後からでも存分に柵は壊せるからね

逆に槍単とかなら場合によっちゃ再起使ってでも壊した方がいいときもあるけど
161ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 15:59:51 ID:g4g9EBq8O
>>156
指摘すまん、Rと間違えた
じゃ徐盛を呉景か朱治もいいね、リサボ置いてあるならどっちか見つかると思うよ
162ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 16:16:19 ID:N4K3Z75o0
君主名にローマ数字使えますか?
163ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 16:19:04 ID:QNtPRWcpO
>>162
騎馬単だからこそ、柵は序盤に壊すべきじゃないか?
神速使っても柵が残ってたら突撃できないし、柵を壊すだけで終わったらそれこそ割が合わな過ぎるよ。
序盤は柵を壊すことに専念。ただし、決して撤退するまで無茶はせず、兵力の減り具合を見て各騎自城に戻る、が正解だと思うんだが。
164163:2007/07/19(木) 16:20:46 ID:QNtPRWcpO
スマン、↑は>>160へのレスね。
165ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 16:23:12 ID:c/trFdvL0
>>163
160と内容同じだろ?撤退するまで無理して壊す必要はないってお前も言ってるじゃない

>>162
さあ?使おうと思ったこと無いけど無理なんじゃね
166ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 16:55:02 ID:97OQvDtZ0
>>153
助言ありがとうございます。
呉景持ってるのでいれてみようと思います。
ただ全国は最近十連勝とかそんな人ばっかに会うんでCOM戦から試してみますw
167ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 17:23:53 ID:cQZiCwSZO
>>160>>163
試しに大戦いってきましたとりあえず柵壊しと伏兵踏みはやりながら慣れていきます。
チラ裏
まさか車輪関羽に当たるとは思わなかった…
168ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 21:20:27 ID:Q/dM/fqE0
1をちょこっとやって2年振りに戻ってきた者なのだが・・・
何つか立ち回りとか完全に忘れてしまい、全く勝てないorz
全国は無論のこと、群雄ですら良くて引き分け。つー事で助言頂きたいなぁ、と。

【現デッキ】旧R劉備(桃園)・旧R姜維・UC黄忠・UCビ竺・UC馬岱
【資産】
2:R馬超・厳顔・王平・UC沈蛍・UC夏候惇
旧:法正・シャマカ・関平・呉イ・劉封・伊籍・UC蔡文姫・UC許チョ・UC張コウ・UC諸葛謹
【デッキコンセプト・備考など】
蜀単で行きたいところ。1の頃は確か手動車輪に頼り気味だったような・・・
恐らく桃園デッキとしては普通の部類だと思うので立ち回りがマズいのではないかな、と。
で、このまま桃園デッキは維持した方がいいのか、
それともデッキ自体を弄った方がいいのかを悩んでいる所・・・

負けパターンとしては弓兵を攻めあぐねて攻城まで行けずor中央で押し負けて後退→
攻め込まれて乙のパターンが多い。
以前は法正の後方指揮で押してたので、それも一因かな、と。
169ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:34:28 ID:i2m2e9Rs0
悪いデッキではないと思いますが、武力8がいなく、かつ合計武力も低いので、
計略無しの状態で戦いづらいということになっているんじゃないでしょうか。
UC黄忠→R馬超で安定すると思います。ビジク→C廖化orC諸葛瞻あたりも
手に入ったら試してみてもいいかもしれません。
手動車輪のダメージは減って、現在の槍の戦い方は槍撃が中心になっています。
槍撃の出し方は>>10のwikiから攻略>テクニック>槍撃を参照。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%C1%E4%B7%E2
あと、騎馬3なら騎馬壁突撃・槍壁突撃が中心でもいいかもしれません。
乱戦に強い高武力槍or騎馬を乱戦させて、そこに低武力の騎馬を突撃させます。
170ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:52:55 ID:nj46Hajf0
前スレ中盤でお世話になった者です。
槍馬超入りデッキと大徳デッキを診断していただいたのですが、自分のプレイングが
甘いせいでその後ほとんど勝てませんでした。せっかくアドバイスいただいたのに悔しいばかりです。
その後、2.1限定大会の時にSR姜維の戦器が手に入った事もあり陣法デッキにしてみたところ、
なんとか五州まで上がれました。現在は

SR姜維・UC張飛・R夏候覇・UC馬岱
SR姜維・UC張飛・SR孫尚香・Rホウ統・C廖化  のどちらかを使っています。
(戦器はSR姜維・UC張飛・C廖化です)

資産は
魏:R曹仁
呉:R孫策(槍・馬)R周喩 R孫堅
蜀:大徳劉備・八卦諸葛亮・R以下はほぼコンプです
袁:R袁紹(王者・栄光)R田豊


魏の神速・3枚高武力・英傑号令+刹那各種に勝てません。
こちらとしては序盤凌いで士気が貯まり次第、真ん中あたりで陣法から門前で
張飛の大車輪という感じで動いています。

負ける時は開幕にリードされ、こちらの反撃をことごとく止められる事が多いです。
群雄伝は10回くらいなのですが、まだ基本の動きを練習すべきなのでしょうか?
それとも計略の使い方やデッキ自体に問題があるのでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
171ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:51:52 ID:g0PujUdV0
騎馬と槍では初心者はどっちが使いやすいですか?
騎馬3、槍1でやったらまけまくったんだけど・・・。
172ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:01:50 ID:tF9Uoytb0
>>171
人により、得意な兵種と苦手な兵種って出るから。
いきなり馬3枚こなる人もいれば、馬2枚以上はやっぱり無理って人もいる。槍も然り。

それを踏まえた上で言うと、

初心者が馬を3枚以上使うと、ボロボロになりがち。
(ブスブス刺さるとか。一人ぼーっと立ちっぱなしとか)

まぁ、弓1・槍(2枚まで)・馬(2枚まで)
がやりやすいんじゃないかな? とは思う。
173ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:03:25 ID:tF9Uoytb0
×こなる
○こなせる

PS というか、その書き方だと、そもそもデッキ自体に問題があるのか
   カード捌きがまだ慣れてないとかが、全然読めません。
   できれば、どういうデッキで臨んだのか、ぐらいは書いたほうが良いと思われ。
174ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:22:43 ID:2+7c63KS0
>>169
なるほど、丁寧にありがとう。
確かに決定打に欠けるというか、高武力にじりじり押される面が多かったな・・・
今度行く時に馬超使ってみるぜ。

そして手動車輪下方修正か・・・(・ω・`
まあまた今度は槍撃を練習してみるぜ
175ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:27:14 ID:wG6UBXfo0
魏弓単で馬単に勝つにはどうすればいいですか?
今のデッキは
UCキョチョ・オウイ・ジュンユウ・ソウコウ・ブンペイです
変えた方がいいカードはありますか
176ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:29:44 ID:jiRp5PVY0
>>166
初心者には呉景より朱治の方がお勧めだけどね。
業炎は士気4使って3コストが撤退することを忘れないように。

>>171
普通は槍の方が扱い易い。
馬は迎撃されるし、槍よりまとめて動かす場面が少ないし。
最初は槍2、馬1、弓2のデッキでやって、慣れたら弓の一枚を馬にするのが兵種なれするにはいいと思う。
177ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:29:49 ID:FZ4l0//n0
>>170
陣法で英傑号令に負けるのはしょうがない。
桃園と組ませる形が多いかな。
あるいは受け継ぎし陣法→解除戦法とか。

SR姜維、2コス、R劉備、1コス2枚
あたりがバランスが良くて最もつかわれている形。

勝率があまりにも悪いようなら群雄かもしれません。
5州でどのぐらいですか。
178ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:03:59 ID:6/pr5+P30
>>175
無理。
州に対してですら、覇王・征覇王レベルの弓使いの実力がないと勝てないと思う。
理由:突撃されほうだい

突撃をさせない槍もいないし、暴勇で止められるのは一部。
大水計は足の速い騎馬単だと2体入れるのも難しい場合がある。

どうしても勝ちたいなら、ライン操作・弓サーチ技術を極めて、
柵を壊しにきたところ&城に張り付いたところに横弓を最高の効率で当てるべし。
それでも多分負けるけど。

素直に魏単がいいなら騎馬弓にするか、弓単がいいなら麻痺矢デッキにすべし。
弓を多く使いたいならその他の兵種が1〜2枚は必要。
(ちなみに現状弓単麻痺矢も皆無。理由は同じ)
179ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:10:56 ID:uudub/Lg0
>>175
ネタデッキとして本気?で考えてるならネタデッキスレで助言を貰った方がいいかも・・・
そういう訳ではないなら槍を1体は入れた方がいい
180170:2007/07/20(金) 02:20:17 ID:BflPO8Ho0
>>177さん
桃園・解除戦法ですか…テクニカルっぽいので自分に使えるかどうか(汗
先に陣法→1貯まるのを待って桃園になるんでしょうか。

勝率は現在82戦で34%です。高くても40%は超えたことがありません。
181ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:35:08 ID:kHf6Zj50O
陣法か
4枚とかの少ない枚数でのデッキなら八卦の方がいいしな
枚数多いと微妙だしなあ
陣法のデッキを考えるのは悩ましいな
182ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 07:02:07 ID:ZeG8ymk10
一応、例をあげて
エリア予選でもチラホラ見かけるスタンダードな陣法デッキとなると
SR姜維 R馬超orSR魏延(サイドボード) R劉備 Rギンペー C諸葛セン
という形かな。

で、ライン半分くらいで陣法>4c進軍してから桃園>蜀軍の大攻勢or増援 
とやっちゃえば、普通のデッキならほぼ確殺なんだけどねぇ

高めのラインで陣法を打っちゃうと、桃園につないだ後に
攻城が入る前に陣法がキレて ダメ計>乙 になっちゃうとか

桃園までの4cの間に相手の号令で体力減らされすぎて
桃園したけどゴリ押され>乙 とか

弓呂布の回りをRカユウが回ってたりとか

涼馬呂布の赤兎が咆哮しようとしてたりとか

他呂布が我に敵無ししようとしてたりとか

問題は山積みさ
183ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 07:42:03 ID:h9FdHpY7O
>>165
お前みたいな言い方の奴はこのスレにはいらない。
184ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 08:41:13 ID:4+YJBd3pO
何つーか陣法メインで使うこと考えるより桃園メインで使うことに主眼置いた方がいい希ガス
やっぱ陣法は相手のダメ妨害を防げてなんぼだから
だから普段は桃園、もしダメ計妨害いるなら陣法みたいな感じで攻めてみては?
185ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 09:15:36 ID:jizxiT3bO
>>180
低徳覇王ですが、SR姜維で試行錯誤してた時期があるので、一つアドバイスを。
まず、上にも出てる陣法桃園ですが、初心者にはおすすめできません。
そもそも陣法→桃園と繋ぐだけの士気を貯めるのは、ある程度計略なしでも戦えるだけのスキルが必要ですし、桃園のような博打性の高い計略はかなりの戦術眼がないと使いこなすのは至難です。(ランカークラスが桃園で勝てるのはそういう経験を積んでいるからです)
また、陣法解除ですが、解除戦法の弱体化+呉の流行(解除する前に英傑+弓で射殺される)でなかなか厳しいものがあります。
前置きが長くなってしまいましたが、結論としては、あなたの資産ならSR姜維+R曹仁+高武力で組むのが一番安定するのではないでしょうか?
また、対英傑の立ち回りとしては、陣法の効果時間の長さを生かして、まともにぶつかり合わないというのも必要だとおもいます。
具体的には、こちら陣法→相手英傑→後退→英傑が切れそうになったら再び前進といった感じです。
そのためにはライン上げと騎馬の運用が重要になってきます。
ライン上げは言わずもがなですが、騎馬の運用というのは、槍を前に出すのではなく、騎馬を前に出して相手の計略を釣るという意味です。
槍を前に出し過ぎると逃げられなくなりますが、騎馬なら容易に逃げられるのが理由です。
正直、陣法は現状ではなかなか厳しいデッキだと思いますが、色々試してみて、自分に合う形を作ってみてください。

長々と失礼しました。
186ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 09:59:09 ID:LtAv87+u0
>>180
とりあえず、士気溜まったら即陣法、というのをやめてみたらどう?
陣法だけじゃ英傑号令にはまず勝てないし

陣法は、それと何かを組み合わせて力を発揮出来る計略だからさ
187ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 10:03:33 ID:kHf6Zj50O
騎馬単で流星名君の戦い方を教えておくれよエロい人
左と真ん中が悪地形で流星を打たれてからひたすら名君されちゃったから困る
名君に全員入らないようにしながら名君使われたら攻城部隊を入れ替える以外の攻め方あるかなあ?
デッキはRチョウリョウUCバトウSRカコウエンR楽進UCカナンプウね
188ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 12:18:09 ID:1VJEg8oc0
少々聞きたいのですが1のカードには2の計略は掛からないのでしょうか?
司馬炎・R典イ・R司馬イ・UC張コウ(1版)で、R典イが落ちた時に
「神速勅命」を使ったらR司馬イに、司馬炎・UC張コウだけの時でも
司馬炎自身にかかって散々でした。
189ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 12:25:30 ID:CJwHT0q1O
釣りか?
釣りじゃないなら神速の勅命の効果を声に出して三回読んでみろ
190ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 12:36:24 ID:1VJEg8oc0
>>189
スイマセン、2秒で理解しました。
司馬炎に掛かったと思ったのも見間違いだったんですね・・
191ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 12:41:43 ID:LtAv87+u0
騎兵以外の味方の速度を上げるのは(刹那)飛天、殿馬、白馬…あとあるか?
猛進号令って象だけだっけ?
192ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 12:51:26 ID:tvtMZHlK0
>>191
暴乱と暴虐。
猛進は兵種問わず。
193ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 13:00:16 ID:9y1PtFDA0
>>185
陣法桃園は初心者にも使いやすいよ。
相手にダメ系妨害系がいるなら陣法
いないなら桃園
とやりやすい。
コンボとして使うという発想がちょっとずれてるかなと。
194ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 13:17:22 ID:LtAv87+u0
>>192
あーそっか、あれって兵種関係なしだったか
馬単でしか使った事なかったから忘れてたw

それと猛進も前に
同盟締結→猛進号令→中央で特攻号令→全員が超速で城門へ!
とやられてたのを思い出したわw

>>193
序盤の武力が低めということ
陣法は英傑号令には勝てないので、ダメ計・英傑入りに二択を迫られた時の対応の仕方(呉には多い)

とかの理由が初心者向きでないという理由じゃないかなぁ
まぁ弱点を並べていったらどのデッキも初心者向きじゃなくなるけど…
とりあえずリスキーな桃園は、ある程度武将のコントロールが出来る(相手のダメ計の範囲を読んでそこに低知力を入れない、突撃を受けない為に槍で牽制が出来る)
くらいじゃないと危ないからねぇ…
195ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 13:22:51 ID:tvtMZHlK0
>>193
計略だけで言うとそうだが、デッキ全体で言うとそうでもないぞ。

・4コス使って開幕武力11(というかデッキ全体でも武力が低くなりがち)
・ダメ系妨害系が居るor居ないなら〜→使用率ランキングに溢れるダメ系妨害系
・姜維が2.5コスに居座ってるので他に高武力を入れるのが難しい

そもそも最初はネタ扱いだった陣法桃園が見られるようになったのは
「陣法桃園コンボ狙わなきゃ厳しい展開」が増えたからであって。
196ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 14:16:48 ID:LtAv87+u0
そういえばこのスレを立てた人は今どうしてるんだろうか
197ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:54:56 ID:8IxxaPvqO
スレ読み直してみたが、再利用されてるのに削除依頼通って削除されたらワロス。
198ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 19:35:59 ID:bApZi7he0
今日SR諸葛亮を引いたので、5枚八卦デッキを組んでみようと思います。
デッキの構成はR疾風趙雲、R当千馬超、SR諸葛亮、R関銀屏、C廖化になる予定です。
八卦デッキは非常に難しそうなイメージがあるのですが、使う際にはどのような事に心がければ良いでしょうか?
簡単な攻め方なども教えて頂ければ幸いです。宜しくお願いします。
199ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 20:25:40 ID:3q7WECvB0
>>198
とりあえず、デッキの相談は、やってきてから言ってくれ。
どういう風に立ち回れたのかがこっちが分からない以上、うまく答えられないだろ?

まぁ、それはそうと、八卦の心がけは号令とまともにぶつかり合わない。
完璧な状況でのほぼ全ての号令>八卦 だから、相手をかき乱してこちらが
号令打っても勝てる状況をつくる。

具体的には向こうの1コスと引き換えにこっちの凡将が死んだら、
向こうは1人分の号令上昇値が下がるわけだが、こっちは3人掛けなので関係無い。
みたいにね。

まぁ、八卦は難しいデッキだと思う

200ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 20:26:59 ID:jT//Fu220
士気12たまるまで戦えないデッキだと思う
201ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 20:28:15 ID:HL9iaAr40
【現デッキ】
UCカコウ淵 Rカク昭 R典イ LE曹仁
【資産】
魏:3コス 魏武曹操 2,5コス SR関羽 R典イ 2 Rカク昭 UC典イ UC 陳泰山 UCカコウ淵
1,5コス SR曹ヒ LE曹仁 R司馬昭 R張春華 UC司馬イ UCジュンユウ UC王シュン UC周旨
1コス UC曹昂 UC陳グン UC程イク

【デッキコンセプト・備考など】
最初は柵と盾突撃で削りながら士気をためて、二回目のやり合いで勝負をしたいのですが迎撃が怖くてまともに圧力をかけられないです・・・。
相手に槍が多くて隊が多いと槍撃食らって、確実に城に傷をつけられます。
その後は、守りきられて負けることが多いです。
初めて馬関係の号令のR董卓を引いたので絡ませたいなと思ったのですが、僕が組むと四枚構成になってしまうので、出来れば助言お願いします!
202ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 20:54:17 ID:KT0hEUBcO
八卦+決着+疾風趙雲+関索の四枚八卦で呂布ワラがキツいです。
教え無双に対して八卦一人+決着と力で対抗してみたのですが
結局痛み分けになり、ワラワラをさばききれずに負けてしまいました。
立ち回りでの対処は可能でしょうか?
それともやはり挑発などの妨害を入れた方がいいのでしょうか?
203ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:05:18 ID:jT//Fu220
疾風趙雲で全てを追いかけて薙ぎ払うとか・・・。
そもそも呂布ワラは遭遇率が低いから無視しても問題ないような。
204ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 22:19:40 ID:tF9Uoytb0
>>198
R関銀屏+C廖化→挑発姜維 にするか
疾風を2コスト武将にして、廖化をR魏延にしてくれ。
いかにも「やってなません」なデッキにつっこむのもアレだが。

とりあえず
・八卦3人がけの対象に、1コスト武将を入れなくちゃいけない八卦デッキは駄目デッキ。
・挑発無しの八卦も(基本)駄目デッキ。

ということを踏まえてデッキ作ったほうが良い。
205ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 22:23:37 ID:tF9Uoytb0
×挑発無し
○妨害無し

訂正。

>>202
決着の間に、槍を挟めばよかったんじゃない?
迎撃→武24騎馬の一方的な突撃&乱戦で、さすがに余裕で勝てたと思う。

その槍は、巻き添え喰って死ぬのが見えてるので、まぁ八卦掛け終えた諸葛亮かと。
206ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 22:36:52 ID:jizxiT3bO
>>202
そのデッキなら、疾風大車輪で呂布を牽制しつつ、周りのワラを駆逐するのがベストの選択だと思います。
さらに言えば、八卦は使わずに士気差も作りたいところです。
あなたの場合で一番まずかったのは、無双呂布とまともに武力勝負をしてしまったところです。
どんな状況であれ、無双呂布は決して相手にしないのが鉄則です。
呂布が城を一発殴るぐらいで済むなら遠慮なく殴らせ、士気差を作った状態でカウンターをかけて畳み掛けましょう。
207180(170):2007/07/20(金) 22:45:30 ID:BflPO8Ho0
陣法デッキについて、色んな意見を頂きありがとうございました。

桃園・陣法は使っている人がいたので見学していたのですが、やはりプレイングが
難しそうだと感じたので群雄伝で練習してみたいと思います。
無理にコンボで使う必要はない、というのは正直考えていませんでした。その辺の判断も
まだ甘いので実戦レベルに持っていくには時間がかかりそうですorz

陣法・解除は実際に当たって負けました(汗)確かに相手にするとかなり厄介ですね。
固まって攻めてきたので陣法→車輪てやったら見事に消されました…。
見た感じ、ちょっとこれは自分には無理そうでした。

提案していただいたR曹仁ですが、次回試してみます。騎馬は自信がないのでこれも
群雄伝からになると思いますが…。

今日の最後でギリギリ征圧成功して六州になれました。正直運が良かったとしか思えません。
しばらくは勝率考えずに自分に合った組み合わせを探してみます。ありがとうございました。
208初心者A:2007/07/20(金) 23:14:08 ID:ItREKLon0
群雄伝の蜀の十八章をやってるんですけど槍3と馬1でいつも落城できなくて
負けて攻城していたら象に邪魔されて2連敗です・・・・なにかアドバイスあった
らお願いします〜
209ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:18:32 ID:noYmiNkzO
デッキ内容を詳しく。
後、勝ちたいだけならSRチョウセン傾国の舞を使うのも一つの手。
210初心者A:2007/07/20(金) 23:24:06 ID:ItREKLon0
【デッキ】SR大徳劉備 R挑発美維 R徐庶 R趙雲〔疾風大車輪〕
【資産】RとSR合わせて20枚前後ぐらい
【コンセプト】守って→大徳→全軍突撃→全軍死亡?or落城
最初相手が全体号令で押し切って守って回復したら全体号令つかって
とやってますが落城できません・・・
211ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:26:24 ID:4irF71xOO
>>187
カナンプウ外して曹植いれちゃいなよ!
212ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:37:26 ID:KT0hEUBcO
>>202です。色々アドバイスありがとうございました。

ワラワラには疾風趙雲が鍵になるみたいですね。
八卦を使うことにこだわりすぎてたようです。
やれることはまだまだあるようなので使いこなせるようにがんばりたいと思います。
213ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:45:45 ID:6/pr5+P30
>>201
「怖い計略:キー計略」が無いのが問題だと思う。
資産でいうとUCジュンユウくらいかなあ。
曹仁→ジュンユウだと槍にはずいぶん強くなれると思う。

人馬董卓が使いたいなら4枚構成でも使ってみるといいかもしれない。
素直に考えるなら人馬、UC淵、Rカク昭、曹仁
調達できるなら西涼の1コス騎馬をあわせて、
人馬董卓、UC淵orRカク昭、曹仁、(C曹昂orCコウセイorCギュウホ)+(CヨウフorCサイヨウ)
あたりの5枚構成が安定すると思う。

>>210
槍は象に相性が悪いので、1枚を騎馬にするといいと思う。
相手の計略は強化しかなく、しかもみんな馬鹿なので、
Rホウトウがいるなら連環をかけるとかなり楽になるはずです。
具体的な資産が分からないので詳しくはいえませんが、
RorSRギエン、RorSR馬超、SR趙雲、Rカコウハあたりがいるなら
差し替えてチャレンジしてみても。
214初心者A:2007/07/21(土) 00:02:03 ID:ItREKLon0
どうもありがとうございます あと一つ質問なんですが自分は群雄伝を中心に
やるんでわからないんですけど 全国対戦をやる場合はどういうふうに蜀で
組んだほうがいいですか?バランスを重視したいです
資産はSRは趙雲 馬超 ホウトウ 孫尚香 諸葛亮 関羽 大徳劉備しかなく
Rはホウトウ 徐庶 黄忠 馬超 ばしょく ちょうほう コスト2.5馬超
かこうは 諸葛亮 趙雲大車輪 美維 しかありません・・〔Uは結構あります
215ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 00:03:00 ID:hG3TZZqm0
>>210
クリアするだけなら、敬愛皇后・SR諸葛亮・夏侯月姫+4.5コスでどうかな?
敬愛皇后が舞えば攻める必要がなくなるし、SR諸葛亮+夏侯月姫で(孟獲相手に)落雷使い放題。
寡兵持ちがいればさらに楽かと。
SR諸葛亮がなくても、攻める必要が無いのは楽だよ。
216ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 00:06:24 ID:ErpacvOG0
それだけあれば十分

まぁ素直に大徳か八卦か、ってとこだね
スタンダードなデッキ構成は>>10のwikiの「デッキ」項目にあるから
そこを参考にしてみな
217ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 00:08:17 ID:ErpacvOG0
ごめん、>>216>>214に対してね
218ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:12:26 ID:/LqRINv60
漠然とした質問なんですが、相手の象がいっぱいデッキに対して
こちらの柵はどうやって守ればいいんでしょうか?
毎回開幕してすぐに柵を全壊させられてしまいます。
219ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:14:57 ID:0cVShMb40
柵と引き換えに相手の象を殺してカウンターすれば良いと思うよ。
220ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:15:32 ID:DiAK9MlW0
>>218
弓で撃ちまくり、伏兵
221ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:30:06 ID:WIt9wa7iO
初心者よりSRが少ない俺
SRとか5枚しかないぜ
そんな俺でも6州まで来れたんだぜ
もっと金があったらいろんなデッキ組めるのに('A`)
222ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:33:23 ID:RLpba9fH0
>>221
今ある資産で色々考えるのも楽しみの一つ
ピローを開けるときのドキドキを感じつつ面白いデッキ考えていこうぜ

と、14州なのに各勢力のSRが1〜2枚しか持ってない雑兵の戯言でした
223ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:59:30 ID:ErpacvOG0
少ないカードを何とか組み合わせて作ったデッキ
それを覇王の友人に試してもらって
「これ結構勝てるんじゃね?」と言われたら結構うれしかったぞ

だから少ない資産でも
色々デッキを考えるのは楽しいぞ!
その分普通は使われないカードを使えるしなw
224ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:00:49 ID:/LqRINv60
>>219>>220
助言ありがとうございます
弓がSR周喩と韓当がデッキに入ってるので、その二人を大事に動かしてみます
さらに今までカウンターという考えが全く無かったので、これからは象相手に
柵にこだわらずカウンターを狙ってみます
225ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:03:11 ID:eAJCz9SR0
>>218
象兵使いとして言わせて貰うと
開幕で柵を壊しに行った時に、一番困るのは柵を無視して殺しに来られる事。

攻撃の要みたいなモノを持つ武将が無く、攻め手は他の兵種に頼るしか無いので
最初に攻城取れないと、恐ろしく展開し辛い。
最初に少しでもリードを取れば、逆に相手を制御しやすいんだけどねぇ。
226ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:41:55 ID:eAJCz9SR0
>>223
大事なのは
覇王の友人に組んでもらうんじゃなくて、自分で組んだのを使ってもらうって点だね
他人の作ったデッキは、いざって時にすることが解らない。
227ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 03:30:33 ID:1T1SRHh8O
>>224
あんまり象さんワラワラデッキとは当たらないと思うが

弓で各個撃破かな、カードの向きを意識して一体集中で

アシミニって人の弓兵のレクチャーがニコニコに上がってると思うから、それみると勉強になるよ
228ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 03:38:35 ID:GTZFNY8bO
初心者でもCPUに速攻で勝てる方法教えてください。
229ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 04:20:38 ID:5kfyZXc5O
マウントをとるとはどういうことですか?
230ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 04:29:12 ID:jIqKwTZI0
>>229

城を攻める際、攻城部隊の後ろで援護する部隊を配置すること。

・騎馬マウント

 味方が攻城準備中の状態のときに、騎馬が後ろを走りまわって突撃オーラを出しておく。
 攻城を阻止しようという不埒な敵部隊に突撃を食らわせるのだ。

・弓マウント

 味方が攻城準備中の状態のときに、高武力の弓兵を後ろに配置。
 攻城を阻止しようという不埒な敵部隊に矢の雨を降らせてやるのだ。

・槍マウント

 味方が攻城準備中の状態のときに、槍オーラを出しつつ待機しておく(募兵もちだとなおよし)
 攻城部隊に突撃しようとする不埒な敵騎兵に迎撃を食らわせるのだ。
231ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 04:56:29 ID:Vqw1ilggO
>>229
格闘技でマウントポジションて言葉があるだろ
馬乗りみたいになって相手をボコる体勢
従って(マウント側が)有利な状態と言うこと
つまり三国志大戦においては>>230の説明通り
ふと思ったが「マウント」って一般に通じる言葉なのだろうか

232ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 04:57:46 ID:5kfyZXc5O
>>230
なるほど!分かりやすい、解説ありがとうございます。
233ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 09:08:36 ID:+Xocm4bO0
騎馬の突撃ダメージというのは、突撃する騎馬の速度に関係あるのでしょうか?
234ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 09:29:58 ID:o4C2+smWO
>>233
関係ない、突撃の威力を上げるのは武力と特定の計略に付いているダメージボーナスのみ。
235ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 10:00:47 ID:hB7pJ24N0
>>233
無いけど早い方が一定時間に突撃できる回数上がるんで結果的に強くなるわな
236ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:21:07 ID:E8N72HKy0
最近SR陸遜 R馬孫策 R孫権 UC孫桓 UC韓当というデッキを始めたのですが、
開幕から手軽な計略を使い、ガンガン攻めるタイプの相手に苦労させられています。
自分がこのデッキを使う時は、基本的に開幕は守り、士気が6以上溜まった状態から孫呉や手腕を使って攻めるようにしているのですが、開幕でこちらの武将を落とされてしまうと何も出来ずに負けてしまいます。
開幕から攻める相手に対処するいい方法は無いでしょうか?

一応呉の資産を載せておくと、
C、UCはほぼコンプ、R以上はSRリョウ統、R太史慈、R甘寧、R孫堅、R槍孫策、R陸遜、R李異、LE魯粛、R大喬となっております。
237ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:23:58 ID:sKnGvLcc0
R劉備 R馬超 R魏延 UC張飛 UC姜維

wikiのテンプレにあったこんなデッキを使ってるんですが、できれば槍の数をへらし弓を入れたいんですが、
なにかお勧めはありますか?
238ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:27:07 ID:sKnGvLcc0
また、UC姜維のかわりにホウ統?でしたっけ、連環、伏兵もちのひとをいれるのは
どうでしょうか?ヨロシクおねがいします。
239ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:17:53 ID:RpLMKCk30
>>236
そのまま自分で書いてるとおり
開幕守っておいて士気溜めればいいよ。
要は中盤以降で攻めきるための技術と
号令前に武将を揃えるために殺させないこと。
開幕城多少殴らせても良いぐらいと思うよ。

>>237
そこまで強化に偏った構成って今時あんまり無いよ
ホウ統入れるってのはいいと思う、落雷でもいいし。
SR黄忠、R質実趙雲、R劉備、C諸葛瞻、Rホウ統とかどうかね
黄忠RにしてセンをR魏延とかでもいいかと。
240ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 18:13:56 ID:z1a3UfQ50
>>236
俺も孫桓→諸葛格に変えた同じ孫呉使ってるけど、序盤の守りはwikiにも書いてある通り積極的に陸遜を孫策の壁にしたり、
柵壊したり、伏兵踏んだりとか撤退恐れずに動かすのがコツかな?
どうせ開幕で使うって言っても刹那系計略だろうから、柵も2枚あるから十分防ぎきれる筈。
241ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:50:45 ID:hSm9IVvn0
意見をください

現在刹那神速魏単4枚デッキを使っているのですが

SRトウガイ
Rカク昭

の二枚は決めているのですが

コスト1に楽進を使うか曹皇后を使うか?
もうひとつのコスト2.5に魏SR関羽を使うかSR求心曹操
を使うか悩んでいます

関羽を使って守りに使うか
曹操で攻めの際に全体の武力を上げるか

楽進で戦力の底上げか
曹皇后で相手に計略を警戒させるand必要時にそのまま流してしまうか
悩んでいます。

どなたかご意見をいただけないでしょうか?
242241:2007/07/21(土) 20:01:40 ID:hSm9IVvn0
ちなみにカク昭と曹皇后は戦器を所持しています
243ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:26:23 ID:CHtq5kXwO
>>241
武力と枚数の点から、関羽の方が活きると思います。
また、妨害かダメ計は1枚は欲しいところなので、曹皇后をおすすめします。
できれば賈クが欲しいところですが…。
244ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 21:34:14 ID:giqrgY5y0
【現デッキ】SR劉備(憤激ノ大号令) SR姜維 R黄忠 R関銀ぺい C諸葛せん

【資産】 LE趙雲 SR趙雲(騎馬) R馬超(騎馬) R劉備(桃園) R魏延 R徐庶 R王桃

【デッキコンセプト・備考など】

中盤全体号令で武力を上げますが相手と乱戦になり隙を突かれ相手に数発攻城されてしまい
終盤攻めきれずに時間切れになってしまいます
アドバイスよろしくお願いします
245ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:05:02 ID:fcl2K+CD0
今5州なんですがまだカードを上手く動かせません・・・。
みなさんは何試合ぐらいやったら
自分の思うようにカードを動かせるようになりましたか?
246ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:08:18 ID:yOenfLPa0
>>245
全てのカードが自分の思うように動かせるならとっくに覇者になれてるよ。
今は少しずつでも上達していければいいんじゃないかな。
そんな俺も2枚の騎馬がときどき止まる8州。
247ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:18:57 ID:fcl2K+CD0
レスどうもです。
確かにそうですね。
正確にビタ止めはできるようになりたい・・・
248ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:24:50 ID:I5//4N7/0
未だに思うようにカードが動かせない俺徳18
自在に動かせたら征覇王をキープできる…ハズ…
249ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:35:28 ID:0cVShMb40
>>245
未だに袁軍のSR2枚看板を
イメージの10分の1も動かせてない低徳覇者もいます

自分の思うように動かせるようになったら、その時は頂上決戦のリプに載ってると思いますw
250ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:49:49 ID:DiAK9MlW0
槍撃が某氏ぐらい出せれば
俺も今頃は(ry
251ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:54:47 ID:5kfyZXc5O
wiki見たんですけどよくわからないので、城内突撃教えてもらえますか?

城内に向かってオーラを出して入りかけたら敵にあてて…みたいな感じですか?
252ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:16:20 ID:jIqKwTZI0
>>251
5州の俺の理解

      戦場

──攻城開始ライン──
/////////////////////
/////////////////////
───────────
     城の中


上の図の///の部分に敵が入ると攻城準備中になる。
すなわち、敵は突撃オーラも槍オーラも出せないので、
///のエリアは防衛側が一方的に突撃可能。

ってことでいいんですかね、諸先輩方。
253ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:34:41 ID:KtOCL1cD0
>>251
>>252氏のでOKだと思う。
ただ、槍がマウント取ってる場合は横からだと刺さるので、
出来る限り潜りながら走って自城側から突撃をかます。
潜りきる前にカードを出し入れしつつって感じか。
///の攻城ゾーンは狭い&乱戦しないと留まれない。
実際やって感覚で覚えるしかないかな。
254ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:35:14 ID:Q4+yMjZ40
>>252
更に言うとより安全になるように

──攻城開始ライン──
/////////////////////
//////////////敵//////
────騎馬─────帰城ライン

このように帰城するかしないかギリギリのラインを利用できればベター
255ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:15:52 ID:l27eYpjxO
突撃したあとはどうすればいいのでしょうか?帰城するか、自陣にだしてもう一回くり返すのでしょうか?
256ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:24:01 ID:QFgVvn0j0
場合による
あと一発当てれば倒せる、くらいならもう一回突撃してもいいし
攻城ゲージが溜まりそうって時ならそのまま乱戦で攻城を止める
まぁもし相手高武力、自分低武力の場合は乱戦したらやられるだけなので、連続して突撃したほうがいいかもね

突撃の感覚がよくわからなくて無駄にふらふらしてしまうのであれば、そのまま乱戦したほうがいいかと
とりあえず乱戦してれば攻城は止まるんだしね
257ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:25:43 ID:QFgVvn0j0
あー言い忘れた
城に帰っちゃダメ、相手の攻城ゲージが溜まり始めてからじゃ速度上昇がない限りその一発は止められないから

まぁその武将が撤退しそうなら帰城してもいいけど、その時は一発貰うことは覚悟すること
258ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:27:22 ID:O3wn+LJ50
>>255
状況によるが、城内突撃する時というのは相手もマウントを取りにきてる時なんで
再度突撃するだけの余裕がない場合が多い。
そういうときはもぐり乱戦(城内乱戦)に移行。
そのまま帰城するのは本当に死にそうな時だけ。
259ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:31:17 ID:VkG0DQf6O
>255
たしか騎馬単スレのWikiに分かりやすい図解があったので
参考にするといいよ。
メイン画面とミニマップそれぞれで、どこまで行くと城の中に入ってしまうかの目安が分かるやつ。
260ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:52:06 ID:l27eYpjxO
なんとなく分かりました!ありがとうございます。
261ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:11:15 ID:fL5jbUkx0
漠然とした質問で申し訳ないのですが、
柵弓の後ろに槍が構えているときはどのように
対処してますか?
騎馬で突っ込むと思う壺ですし、槍が到達する前に
射殺されますし・・・。
262ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:15:28 ID:QFgVvn0j0
馬で矢を集めつつ槍で柵を壊すか
馬で止まって刺さらないように柵を壊すか
263ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:21:36 ID:vfw3ECxz0
>>261
騎馬で正面からではなくて左右に振って槍兵釣る。
264ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 06:42:33 ID:fBpUUkBHO
ようやく五州まで来ました嘱単デッキの者です。
呉デッキに勝てません。
弓兵・火計・柵、苦手だらけです。
特に大徳で攻め上がったところを
焼かれてしまうというパターンが多いです。
逆に自分の勝ちパターンがこれなんで焼かれると本当痛いです。
できるだけ一ヶ所に固まらない様に気を付けてはいるんですが
それでも二隊焼かれると功城の前に潰されてしまいます。
是非先輩方のご意見聞かせて下さい。
デッキは大徳・質実超雲・反逆魏延・銀ペイ・徐庶です。
資産は取り敢えず無視でお願いします。
265ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 06:59:53 ID:ljjj/k6W0
>>264
俺も5州。以前、蜀スレで俺が教えてもらった大徳シフト。

 白髪 大徳 魏延 
 
 金爺      銀子

俺は金爺を含む複数の部隊がまとめて焼かれるのが悩みだったんだが、
この布陣から白髪が大徳側に寄ることで、焼かれるとしても金爺orそれ以外という具合に
被害を少なくすることができた。参考にしてもらえればありがたい。

そのデッキだと勝ちパターンは士気12ためてから質実→大徳→目覚めかな。
その前提で言えば……

 質実 大徳 魏延

 銀子     ジョショ

ってかんじかな?
266ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 09:17:55 ID:+o7C0frL0
>>264
久しぶりだな。柵は壊せるようになったかい?
267ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 09:43:59 ID:fBpUUkBHO
>>266
お久しぶりです。
先輩方のご意見を聞いて一点集中で柵を壊し
ひとまず引いて戦力が整ってから
大徳かけて攻め上がるというパターンを使ってます。
しかしそこでは火が・・
268ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:12:38 ID:TpgeUKFC0
始めて2週間ショップでカードを買い大戦してます。
デッキ 攻守自在・UC夏侯¥・R張コウ・楽進・程イク

質問です。反計以外の計略をスタートボタンを押して計略ロックしてた場合
相手が反計の範囲内で計略を使ったとき、反計は発動されない
のでしょうか?
269ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:21:30 ID:0MhJE8P40
反計の範囲内で相手が計略を発動することだけが条件
ほかの計略ロックしてようが関係ない
270ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:22:34 ID:fBpUUkBHO
>>265
レス遅れて御免なさい
質実や魏延を前に出しちゃうと
伏兵探しや柵壊しや相手のアタッカーの出鼻を挫く様な役目を
誰に任せるかと言う事になってしまう。
開幕で質実が潰されるのは避けたいんで
切り込み役に徐庶や銀ペイを使ってる。
以前は開幕競り負けて落城と言う事がよくあったが
今のシフトにしてから競り負ける事が殆どなくなった。
271268:2007/07/22(日) 10:37:31 ID:zujWTtYQ0
>>269 回答ありがとうございます。
これで攻守自在をロックしたまま攻め上がれます。
272ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 11:00:17 ID:oJgLzqpY0
>>270
折角もらったレスなんだからもっとよく読みな。
これは開幕の配置じゃなくて相手が火計を打てる士気が貯まっている(=序盤以降)のシフトだよ。
273ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 11:45:03 ID:fBpUUkBHO
>>272
そうだったのか。
気付かなかった。
でも自慢のアタッカーが横並びだとまとめて焼かれませんか?
それに対戦中は相手の士気の量までまだ気を配れないんです。
まっずって打ってこなかったらそろそろ来そうだなと言うのはありますけど。
274ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 11:55:58 ID:PhWhyAcYO
質問なんですが、自分はトップローダーをつかわないでスリーブだくでやってるんですが、ランカー等のうまい人達は使ってるんですかね?

使った方がいいんですか?
275ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 11:59:06 ID:gUV9dEG20
ランカーの人にもなるとスリーブすら邪魔で生身のカードで操作してる人もいるとか。
276ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:03:02 ID:vfw3ECxz0
>>274
動かし方やデッキによって変わるからなんとも。
とりあえず「滑りが悪い」って理由ならプレイ前に盤上を拭くのとスリーブをマメに交換する事で改善できるし。
277ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:17:47 ID:FnR9rYPb0
>>273
細かい士気計算は最初は難しいだろうから、
こちらが大徳打てるときに相手も火計打てるだろうな〜くらいでいい。

んで配置の話だが大徳の範囲の広さを上手く利用する事。
両アタッカーほぼ両端までちらしてフィールド全体を使おう。
大徳の範囲ならそれでも全然号令掛かるから。
端から端まで届く火計なんて無いからこれで安心。

あと、sageような
278ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:21:04 ID:9mWyiz3x0
>>273
お前はまずダメ計の範囲を覚えろ

水計相手に横並びだとまとめて流されるが
火計相手に横並びで攻めて、まとめて焼かれるってどういう立ち回りだ。

後、いい加減徐庶と大徳の同居を諦めろ

>それに対戦中は相手の士気の量までまだ気を配れないんです
「自分の現士気」-「1」+「相手の魅力数×0.5」
と思っとけ。
それも出来ないなら、「自分が大徳撃てる時には、相手はダメ計を撃てる」
でもおk

>>274
Rまでは生。
SRは(ダブるまで)スリープ&ローダー。ダブったら生。
279ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:32:05 ID:xkeN8fVJO
>>277
アドバイス有難う御座います。
相手デッキに周瑜・陸遜はもちろん
孫桓・顧擁(死地の防柵)なんかがいると面倒臭くて
まっその面倒臭い相手をどぉ倒すかを
考えるのも一つの楽しみなんですけどね。

あと自分の携帯からだと多分SAGEられないです。御免なさい。
280ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:34:04 ID:9mWyiz3x0
>>279
メル欄に、「アルファベット小文字」を選択して「sage」と入れれば
普通の携帯なら出来る。

夏だな、全く。
281ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:01:04 ID:C2hM2FlTO
統一戦で勝率78%以上にいつも絡まれるのはデフォですか?
282ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:24:27 ID:bTAejmU5O
少しスレ違いと思いますが、先日友人がSRトウガイを三枚目を出したのですが、その友人がSRトウガイ(美品)を1500円で譲ってやると言われたのですが。
これはレートとして安いのでしょうか?なにぶん無知ですみません
283ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:33:54 ID:TlMVFQfo0
安い
284ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:37:26 ID:g7tZUrL50
>>282
6/26-7/2のヤフオクレート(ウオッチリスト調べ)
武将名--中央--平均--最高--最安-数
ケ艾----1800--1834--4000--1210-25

コレ見て判断すれ
285ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:37:27 ID:jMxlv0vI0
>282
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1183865124/
参照
まぁ一応友人価格と言っていいかな
286ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:37:46 ID:Fww4Z93I0
譲ってやるとは、なんともまぁイヤな友人だなwww
287ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:40:53 ID:FpjuqYqd0
>>282
使う見込みがあるのなら
悪い値段じゃないよ
288ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:50:54 ID:bTAejmU5O
みなさんありがとうございます。
289ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 17:26:04 ID:LT9CuIU9O
戦術指南願います
現デッキ
SR関羽(武神) R関平 UC周倉 C趙累 C廖化
麦城デッキ、関羽最後の戦いをイメージしてwiki見て作りました
騎馬には中々の攻撃力を見せますが弓多いデッキに勝てません
一旦劣勢に追いやられると大水計のようなダメ計や
各種号令のような全体強化も無く戦況を動かせません
あまり歴史より逸脱したデッキ構成にせずに勝ちたいです
戦況アドバイスお願いします
290ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:10:57 ID:vfw3ECxz0
>>289
史実デッキに拘るのであれば、勝敗については度外視してください。まずはそこからです。
さて、戦い方ですが、これはちゃんとこなせていますか?

・オーラ騎馬で弓のタゲ集め
・相手に妨害・ダメ計持ちが居る時はむやみに固まらない
・相手のキーカードを確実に落とす、帰城・復活のタイミングをずらす
・武神降臨や忠義の援兵を的確に使えているか

この辺りをきちんと出来ていれば妨害・ダメ系ガン待ち以外にはそれなりの勝負が出来るはずです。
291ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:11:34 ID:kuHdw++70
 先日、先輩が自分が三国志をやっているのを見て興味を持ち始めたのですが、
いきなり7連敗程していました。先輩は面白いとは言ってくれていますが、
このままだと諦めてやめてしまうのではないかと思っています。
 せっかく興味をもってくれた方なので楽しく続けてもらいたいのですが、
どのようなアドバイスをしたらよいと思いますか。
ちなみに、本人はチュートリアルはしましたが、群雄伝はしたくないといって
ききません。カードは自分が横流ししますので資産は考えないでいいです。
292ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:17:04 ID:VKXU3c680
>>291
基本すら出来ない状況で勝てるゲームじゃないんだから
つまらないというまで放置して良いと思うよ。
で、本気で勝ちに行きたいと考え出したら群雄で基礎を学ばせ
全国にくり出させればいい
293ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:24:54 ID:kuHdw++70
  <<292
 そうですね。本人が強く勝ちたいと思って勉強しないと勝てないゲーム
ですからね。レスありがとうございました。
294ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:26:50 ID:syN2m8jI0
>>291
とにかく群雄やるように説得するか、291が店内で教えればいいんじゃないかな。
295ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:04:05 ID:LT9CuIU9O
>>290
レスありがとうございます
基本に気を付けて頑張ってみます
勝敗に関わらない余裕も身につけます(^O^)/
296ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:10:24 ID:aNCPx/Me0
俺自身の史実デッキは、やっぱりアシミニ型流星だな。
名君が強くなったおかげでこの史実デッキは、前よりもやりやすくなった。
このデッキを使用しての俺の脳内設定は208年の赤壁の戦いの再現だ。
20万以上の曹操軍を
水軍大都督周瑜が迎え撃ち、妻の小喬が夫の無事を祈り、流星で後方支援する。
そして国の命運を賭けて孫権も自ら出陣し、周泰は命を賭しても孫権様を護る。
さらに孫堅、孫策、孫権と三代にわたって仕えてきた古参の武将、韓当もサポートする。
と自分が流星デッキを使う場合は、こういった脳内設定で使っている。
297ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:40:04 ID:s7+3eKd50
>>296
え?史実デッキ…?
今や超ガチデッキじゃないですか
298ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:42:11 ID:0NTj/8Gb0
>>296
ロマンがあっていいな。
しかし赤壁に黄蓋をつれていかないとは何事であるか!

他に実践でもそこそこ使えそうなのは・・・
五丈原デッキとか陳留〜許昌時代の曹操とかあのあたり・・・かなぁ?
袁?知りません^^
299296:2007/07/22(日) 19:47:47 ID:aNCPx/Me0
確かに、名君がメチャクチャ強くなったおかげで
完全にネタまたは史実デッキではなく、ガチになったと自分でも思うよ。

今現在、史実デッキで一番使えるデッキだろう。
300296:2007/07/22(日) 19:54:55 ID:aNCPx/Me0
>>298
本当は黄蓋を入れた方が、より史実に近くなるわけだが
黄蓋を入れると途端にガチでなくなる罠。

1.5枠を名君か流星のどちらかを外すことになるが
どちらを外しても中途半端になり、勝ちパターンが見えなくなる。
301ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:07:27 ID:s2BWVzobO
史実の意味を知ってるか?
302ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:17:22 ID:9mWyiz3x0
赤壁なんて、演技で大幅脚色&エピソード追加された戦いなんだがなぁ。
黄蓋の偽投降とか、「史実」を口にする奴が信じて良い話じゃないんだけどねぇwwwww

演技が好きなので、という人には問題の無い話。
303ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:23:51 ID:Fww4Z93I0
正直、ゲームにしか興味が無い俺には本当にどうでも良い話
304ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:31:08 ID:wqsL+oun0
とはいえゲームから横山漫画見た漏れみたいなのも居る訳で
どうでも良い話には異論ないが

しかし漫画のチョロ松は格好いいなぁ…頃されたのがカワイソス
305296:2007/07/22(日) 20:34:14 ID:aNCPx/Me0
>>302

そうだったのか。勉強不足だった。スマン。
曹操軍100万とか趙雲、張飛、関羽の伏兵とかは全て脚色というのは知っていたが。
306ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:52:09 ID:d4c59lSEO
>>296
周泰か周ユを1.5コスして韓当はずして黄蓋で
完璧だ。勝率は考えるな
あとは仁王 子守 大徳 井戸ダイバーって今思いついた
307ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:05:36 ID:PhWhyAcYO
SR孫策と孫堅が欲しいんですが、なかなか出なくて今日ゲセソの帰りにカードショップ行ったら、1のSRが2枚で500円ってのがあったんですがこれで上記の2枚買ったらレートにあってますかね?
初心者でよく分かりません
308ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:12:20 ID:9mWyiz3x0
>初心者でよく分かりません
こんなのが、免罪符になると思ってんのか、この夏厨?
人生の初心者じゃねーんだから、自分で調べろ、このゆとり馬鹿。

一応答えておくと、カードショップでその値段なら安い。
309ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:13:48 ID:9mWyiz3x0
追記 とはいえ、1のSRはむしろコレクター向けの販売になってしまってるので、
    正直今なら、2のSR孫策とSR孫堅が、それぞれ500円で買えると思うから、
    そっち買ったほうが得だと思う。
310ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:48:56 ID:KIzqL3Bj0
今どき酷いツンデレをみた
311ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:05:21 ID:n1FSMMXuO
ランペイジっていうカードが一番高かったんですがこれは強いんですか?
312ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:10:27 ID:l2ltNbmvO
>>311
すごく強い
だから皆喉から手が出るくらい欲しい

つかランペ実物見たことあるか?自分の手元にあるカードと能力値を比べてみて下さい
分からなかったらwiki見れ。携帯でも見れる筈
313ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:13:33 ID:8XBxCfh80
>>311
弱いですが女の子の絵柄なので高いのです
ちなみにSRの価格上位3人(小虎、大虎、麋夫人)もカードの能力的には強くありませんが高いです
値段に惑わされないでください
314ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:15:05 ID:JqcKLunT0
>>311
ランペがあれば低徳覇者から征覇王になれるぐらい凄い
315ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:19:02 ID:n1FSMMXuO
>>313
そうなんですか、自分はパラメーターとかまだよくわからないんで絵の価値がいいのかと思ってたました。

そのカードはまだ排出してます?
316ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:29:08 ID:Fww4Z93I0
>>313は小虎と麋夫人を侮っている・・・
侮っている!!
317ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:34:38 ID:75eB7rG60
>>316が大虎を侮っているのは間違いない。
318ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:48:30 ID:FpjuqYqd0
大虎が
100%ダメージになればもう少し使う人増えるかな
319ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:00:11 ID:8XBxCfh80
>>315
LEランペイジ劉備は現在でも排出されています
とりあえず>>312の言うように>>10に書いてあるアドレスからwikiに行ってそこを読んでみてください
参考になると思います

>>316
すまない、その二枚だったらSR夏侯惇やSR馬超(一喝でも白銀でも)のほうが普通に強いと思う
#さらにぶっちゃければUC張飛の方が値段の割に・・・
320ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:03:32 ID:Fww4Z93I0
>>319
なぜにトンと馬超がでてくるのか・・・
コストも勢力も兵種も違うのに・・・
321ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:04:43 ID:s7+3eKd50
小虎とビ夫人はデッキによって使える
使っている征覇王もいるしな
322ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:06:30 ID:vfw3ECxz0
>>319
それは強さの方向性が全然違う。
小虎、大虎、麋夫人のライバルはそれぞれ

小虎:趙累
大虎:UC小喬
麋夫人:復活計略持ち全般

とかだろ。
SR夏侯惇とかと比べるのは格闘技の世界チャンピオンとチェスの世界チャンピオンを比べるくらい意味が無い。
323ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:21:54 ID:CkQ1iLvc0
四州からなかなか上がれない者なんですけど・・・
SR曹操 SR関羽 SR張春華 UC郭ワイ

最初を伏兵で凌ぎ切って魏武で強化してからが勝負と考えているのですが
どうも車輪戦法で来られるときついので郭ワイとR司馬昭を交換しようかと思ってます。
このデッキだと全員固まって各個撃破していく感じの戦略でいいんでしょうか?
各々の役目は曹操は郭ワイ(司馬昭)が死んだ後の関羽の突撃のための盾+号令、張春華は集団強化消し要員
関羽は突撃+ピンチ時の時間稼ぎ要員と考えています。
長くなりましたが基本的な考え方とかで間違ってるとかあればよろしくお願いします。
324ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:35:09 ID:vfw3ECxz0
>>323
まず郭ワイの計略がほぼ死んでる。
1.5で伏兵槍が欲しいのなら、計略も十分実用範囲で知力も1上なC満チョウお勧め。
それから現Verで魏武号令をメイン強化に据えるのは厳しすぎる。
士気6からだと魏武号令→相手+5号令 これでもうアウトだし、
士気12からでも魏武号令→相手+5号令→霧散→相手+5号令で乙って事になる。
325ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:52:39 ID:CkQ1iLvc0
>>324
本当だ・・・後思い出しましたがSRキョウイの陣法に完敗してました。
魏武で勝つにはスキル上げてRジュンイクを活用するしかないのかな・・・
326ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:56:49 ID:a78UDM5mO
質問いいですか?
反計の事何ですが「反計の連計」
反計
看破
などがすべて同じ敵武将をマークしている時に
敵が計略を使ったらどの計略が一番優先されて反計されますか?
327ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:59:28 ID:+KxEy3/9O
>>323
同じようなコンセプトのデッキなら、
SR覇者曹操・SR関羽・SR張春華・R楽進・UC程イク
の方が安定して勝てると思います。
>>324が指摘している通り、現状verでは魏武曹操は初心者が使うにはテクニカル過ぎて難しいと思います。
また、車輪が厳しいとの意見がありましたが、魏武のかかった状態ならさほど苦労する相手ではないと思います。
もしかしたら、ビタ止まりが出来ないなど、テクニックの面でまだ練習が必要なのではないでしょうか?
328ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:01:44 ID:vfw3ECxz0
>>325
それもあるし、R曹仁等の刹那系計略と組み合わせるとか。
今の魏武に必要なのは
・スキル(どんなデッキにも必要ですが)
・武力7以上を2体
・いざという時に連打できる軽めの計略
・もしくは相手を足止めしてカウントを浪費させる移動妨害系
この辺りだと個人的には思ってる。
329ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:06:14 ID:QFgVvn0j0
とりあえず、4枚で魏武は難しい
ただでさえ上昇値の低い計略、しかも今では二度がけも難しくなってる
そのデッキでは基礎武力も低いし、相手に号令が居たら押し切られてしまうだろう

第一カクワイ居るのに、何で連計持ちが居ないの?
最低でも一人は連計持ちが居ないと、連計は無駄になるよ
反計だけを使いたいならおとなしくRジュンイク使ったほうがいいよ

車輪がきついなら、Rカクショウが一番いいと思うよ
戦器持ってれば、魏武の大強で車輪に勝てるから
魏武曹操を何か2.5に変えて、カクワイをRカクショウにしてみたらどう?
まぁスタンダードな魏4になっちゃうんだけど…

4枚魏武で勝ちたいなら、取り巻きの武力をもうちょい上げる必要がある
妨害計略はSR春香で十分だから、カクワイを武力要員に変えてみたらどう? RドヨとかRソウジンとかSRヨウコとかね
槍がどうしても欲しいなら王シュンだろうね、でも知力低いからねぇ…でなければ満チョウか
330ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:06:48 ID:1N+mVVFA0
>>326
ランダム
331ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:18:05 ID:UKEwsAkWO
>>330
ランダムでしたか…
ありがとうございます
332ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:36:08 ID:NvID4C/k0
色々考えてたらレスに時間がかかる・・楽しいけどw
>>327
確かにまだまだ槍撃を連打するのも甘くビタ止まりするにも神経使うレベルです。
車輪がきついのは張飛あたりに魏武かける前に出されたりすると乱戦で勝てる駒もいなくて
弓もそれほど効果的でないので攻城を許してしまうんです、でもこれってひょっとして6貯まるまで放置しておいたらいいだけですか?
>>328
となるとSRカクと楽進がキーになりそうですね・・・どちらも持ってないけど手に入ったら満たせそう
>>329
連計持ちが単純にいないんです・・・Rカク昭は戦器もってませんが使い続けてなんとか手に入れるしかないかも、ですね
2,5コスでいるのがRテンイのみなので3コスをRカク昭とRジュンイクにして
カクワイをR曹仁に変えてみるのもありですかね?
333ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:48:35 ID:PouYeM7e0
>>332
張飛は放っておくと城門前で回りだして手が付けられなくなるので出来れば早めに潰したほうが良いです。
対槍に関してはこの辺りがお勧めですよ。

R典イ:デッキを一から組みなおす必要があるが、戦器付きの固さはガチ
Rカク昭:戦器付きで計略を使うと車輪中の張飛と乱戦互角
R張合β:弱体化したとはいえ、2コスト7/5槍で刹那の粘りは便利
C周旨、C曹彰:防護戦法がとにかく固いので時間稼ぎにはなる
UC曹皇后:最後の手段。ライン上げられる前に士気差覚悟の水計で追い返す
334ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:58:27 ID:NvID4C/k0
戦器を取るまでは最初出番の無い張春華を城門前に置いておいて伏兵で張飛をつぶすとかもありそうですね。
Rカク昭の戦器はかなり使えそうなので欲しいですね・・・
335ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:13:15 ID:1N+mVVFA0
>>334
まぁ伏兵が居る時には張飛は前に出てこないだろうけどね
でも牽制にはなるね

「〜防御UP」って戦器は個人差はあれど総じて優秀
特にR以上のカードが持ってるやつなら、同じ武力のその兵種と乱戦して3割残して勝てるくらい
だから魏武の大強の効果時間もあって、Rカクショウは車輪キラーになりうる

その構成で4枚魏武でやりたいなら
魏武曹操、SRホウ徳、Rカクショウ、SR春香
くらいでいいんじゃないかなぁ
基本的に士気は魏武系統の計略に回して、あとは春香で攻め手を封じる、とかね
問題は陣法だけどねぇ…
336ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:13:57 ID:EDHirX5Z0
>>332
カクショウがいいとおもうよ
戦器なくても効果時間の差で張飛、趙雲の城門車輪には負けないし
そのあとカウンターにもつなげやすい
武将殺さないように大事に使う魏武にも運用があってるしいいと思うんだ
337ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:22:36 ID:49nit+ou0
>>334
実際伏兵を当てれなくても序盤は居るだけで相手の出方が制限されるから早めに踏ませるのはもったいない。
四州で槍撃そこそこ頑張れば馬も停めれるなら上出来だと思う、オレなんか馬四のデッキなのに今だにビタどまりとかできないし。

ただ逆に言えば状況に合わせた用兵があまりできてないんじゃないかな、これはここで全てを説明するのは難しいからホームの上手い人に教わったりした方がいいけど。
それか上手い人のプレイをいっぱい見たりね。

相手が攻城してる時の弓は重要だよ、相手の兵力は減らせなくても攻城は遅らせることができるからね。
338ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:42:02 ID:NvID4C/k0
>>335
陣法に関しては対応不能ってことにw
それ以外はトウガイの神速とかに弱そうですね・・・まぁある程度苦手デッキがあるのは仕方ないのかも・・
ホウ徳はないのでUCカコウ淵で代用してみようと思います。
>>336
カク昭はやっぱり入れようと思います、イラスト的にも好きですしw
車輪の効果時間を考えながら終盤に乱戦に持ち込んでいこうと思います。
339ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:48:55 ID:NvID4C/k0
>>337
なるほど・・・弓で攻城遅らせて出来る限り車輪の効果が切れるあたりで乱戦に行けばよさそうですね。
確かにちょっと戦況がゴチャゴチャしてくるとわけわかんなくなります。
冷静に壁突を防いだり丁寧なプレイを心がけようと思います。
頂上を見てからゲームに入る、とか小さいとこからやってみます。
340ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 05:12:43 ID:7AVaJ7p90
うまい人だとSRとかも生でベラベラにしてる人もいるよね。
もったいなくてできないけど、俺は。
341ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 07:34:03 ID:NNXPmUuOO
>332
立ち回りの部分で、少し「ライン上げ」を意識してみてはどうでしょうか?
兵力満タンの張飛に城門で回られたら確かにキツイと思います。
そこで相手の陣地までラインを上げて迎え撃つのです。
そうすれば、車輪や大徳を使われてもこちらは騎馬なので逃げることができ、自城で回復したあと、計略の切れた状態の相手を迎え撃つことができます。
私は槍撃やビタ止まり以上にライン上げは重要だと思っています。
もし今まであまり意識していなかったのであれば、これから少し意識しながらプレイしてみてください。
342ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 07:52:53 ID:NvID4C/k0
なるほどライン上げですか・・・
確かに重要視出来てなかったかも・・意識してみます。
343ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:24:01 ID:WK/Wu2vD0
再起の法がマスターになってからIC1枚分ぐらい全国対戦をしたのですが、いまだに外伝が付きません。
何か条件があるのでしょうか?
344ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:27:35 ID:TxBC/SPrO
>>343
運です
すぐ付くこともあればなかなか付かないことも
自分の思い通りの外伝2つ付けるのは、かなり根気が要ります
345ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:06:55 ID:c6Qbtsj70
本日スターター買ってはじめたんですが、チュートリアルこなしてもどーにも勝てる気がしません
しばらくはCPUに篭って練習がいいんでしょうか?
カードの特殊能力もいまいち理解できず、混乱ぎみです
なにかいい練習法はないでしょうか?
346ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:12:47 ID:SKlYbR5n0
習うより慣れろ、かなあ。
とにかく何でも実際に使ってみて手と頭に覚えこませなきゃ。
347ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:15:58 ID:40F7J/UO0
今1州からやっても狩り多いしなあ
とりあえずはカード集めも兼ねて群雄がいいかも
計略はしっかりwikiとか読んで覚えよう
348ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:20:19 ID:NRzZd2+90
蜀の落雷を5本も落としてくる奴って誰なんですか!?
ぼこられました・・・・
349ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:29:11 ID:PouYeM7e0
>>345
貴方が将来全国一位になれる才能の持ち主でもいきなり全国はまず勝負になりません。
最低でも10戦、出来ればデッキのキーになるカード2〜3枚手に入るまではCPU戦(群雄伝)で練習しましょう。
カードの能力や基本的な事は>>10のwikiに一通り載っています。
「よくある質問集」「兵法」「特技」「攻略」の欄を読んでみてください。

練習法については「何をしたらどうなるか」を理解してプレイする事が最良の方法です。

・突撃、槍撃、弓サーチがどういうものかWikiなどを見て理解する
・友人にプレイヤーが居るなら聞いてみる
・他の人のプレイを見る
・ニコニコ動画が見れるなら「大将星」で検索すると有名プレイヤーによる解説があるので参考にする

これらを行なってからプレイすると世界が変わって見えます。
350ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:38:09 ID:l3f9C3JK0
>>345
最初の50戦ぐらいは群雄伝に費やした方がいいよ。
カード資産も無く基本操作もおぼつかない内に全国やったって金の無駄。
351ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:44:29 ID:KmALeWHH0
>>345
まずは群雄伝の1〜3章あたりを繰り返しやってみるといいよ。
特に2、3章は武力の高い武将も出たりするんで最初はいい練習になると思う。

それである程度操作になれることと、排出カードでデッキを強化するといい。
コモン・アンコモンでも優秀な武将は沢山いるんでレアが出ないからって嘆かないこと。

以上、UC張飛がデッキのメインアタッカーな3州からのアドバイスでした。車輪使い勝手いいっすよね。
自分もまだ始めたばっかりなんで楽しくやっていきましょうw
352ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:49:02 ID:C+CbbTB40
>>345
いきなり全国で勝てないのはしょうがない
今の環境でリアル初心者とあたることはほとんどないです

まずはテンプレとwikiみて、必須テクニックを確認しましょう、
次に店に行って、人がプレーしているのをよーく見てみる、
連突、槍撃しているときのカードの動かし方を確認する。

そしたら実践あるのみ、最初はとりあえず群雄で練習する。
頭では理解していても最初は思うように連突、槍撃が出せないだろうけど
それが出来るようになってやっと全国の初心者といい勝負できるレベルになる。

次に戦略
自分のデッキの勝ちパターンを考える、
相手の計略の対処方法を覚える
これは、デッキを考えれるようになったら(カードが集まってきたら)
また、ここに質問すればいい。

全国はなかなか勝てないと思うががんばれ
353ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:02:00 ID:CXLjBdE50
>>348
たぶん排出停止のUC馬良。
計略の範囲は自陣全体とバカ広いけど、
計略使用時以外は役立たず&必要士気が8と最大級
&計略にランダム性が大きいってことで、使われることはまずない。
確率的に言ってもう二度と目にしないだろうから気にすることもないかと。
354ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:20:43 ID:Fg8Z9Of10
>>348
俺は天才だったのかに1票
355345:2007/07/24(火) 00:57:44 ID:H+6rARIf0
たくさんのアドバイスありがとうございます
こんなに助言いただけるとはおもっていませんでした
全国に出るのはやはり無謀なようですのでまず群雄伝をプレイしていこうと思います
wikiを見ながらスキルを身につけていければと思います
またどうにもならなくなったら質問させてもらいます
ありがとうございました
356ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:34:30 ID:Bl43+Lly0
SRカクとかSRトウガイの声の兵士はどんな格好した兵士ですか?
自陣に部隊を・・・とかあの声でやりたいんですが。
聞いたことあるきがするんだけども、そもそも居ないなんてことはないですよね?
357ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 03:40:55 ID:G8RgWIpj0
>>345
そうしとけ。俺も現在9州まで来たが覇王の人曰く君下手だわ。
群雄で練習した方が良いよって言われた練習してる。
358ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 03:43:51 ID:pqVE66Ny0
>>345
その覇王は「〜〜を練習したらいいよ」とかの具体的なアドバイスをくれたの?
そんな事一切言わずに「君下手だわ」とかいうような奴の言う事を真に受ける必要もないと思うけど
359ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 04:06:48 ID:+XpTWjST0
>>345
近場なら基本くらいなら教えてあげれるぜ?
あとスターターのカードじゃ戦力的に厳しいのでリサイクルボックス漁りを勧める。
360ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 10:14:38 ID:zkN1udY3O
>>356あー…「臆するな、すすめっ。」の声ね。いい声だけどシステムボイスにはない。
361ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:46:39 ID:fa8sdJu10
Ver.1のメガ周ユ砲を使わなくなってので交換に出そうと思うのですが、

SR趙雲 SR関羽 SRキョウイ SR劉備 R関索 R趙雲

この中で交換できそうなのってあります?
362ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:48:51 ID:/p/4gyTNO
>>361
かえれ
363ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:51:26 ID:fa8sdJu10
>>362
すいませんでした・・・。
帰ります・・・・。
364ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:09:21 ID:cOXDtval0
>>363
本気なのか釣りか判らんが、念の為に答えておく。
Ver1のカードは排出停止でも無い限り、レアリティに関係無くトレードでは紙屑同然。
「でも、ショップでは○○円で売ってますよ?」とか思うかもしれないが、それはあくまでショップでの話。
欲しがるのは予算も資産も無い人だけ。
そういった人達とならトレード成立するかも知れないが、そんな人達が目当てのカード持っている確率は絶望的。
365ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:20:28 ID:fa8sdJu10
>>364
そうなんですか・・・
じゃ、漫画の絵の周ユのほうではどうですか?
366ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:26:22 ID:LVRLXQvx0
トレードスレ行って、テンプレ全部とレート読んできてよ

テ ン プ レ 忘 れ る な よ
367ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:26:55 ID:VPZB0XF+0
帰ったんじゃないのか
368ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:07:15 ID:gAY6PypNO
ぺたぺた槍撃やるには実際カードのどこを折るべきなのでしょうか?
369ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:42:04 ID:6QAX9i7I0
STOはカードをU字型によれよれになるまで使い込んでいて
特に何処を折るでもなく、素で盤面から引っぺがして使っている

綺麗なカードを折ってペタペタ槍撃に使いやすくする というのなら
上の角どっちかを折るのがオススメ。
370ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:52:42 ID:gAY6PypNO
折った角を指で弾く感じ、という認識でいいのでしょうか?
371ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:32:27 ID:nN3WrH9TO
掘るとしたら何のデッキが早い?とりあえずカードが欲しいので・・・
372ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:34:06 ID:4yiRYVqm0
今時掘る意味無いよ買った方が安い
373ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:07:01 ID:FHogFPl90
>>371
群雄伝第一章を士気うpする武将とあと適当な攻城兵入れて
開幕兵法速軍でゴリ押しすれば10カウントぐらいで終わる筈
まぁ>>372が言うとおりバージョンアップ時ならともかく
今更掘ってもお金に見合った結果になる可能性は少ないと思う
ヤフオクや店で買う方が懸命だと思う
374ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:35:31 ID:34mOE5Qw0
>371
初心者スレに来るようなやつが掘りプレイとかありえないから
時間一杯まで練習しないと、カードがそろっても負けるだけ
375ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:43:16 ID:8z2pd++70
前々から興味あったんで昨日初めてやってみたが面白いね。1プレイ300円なのにはぶっ飛んだが。
何のカードが出てくるのかどきどきして待ってたら何か金色のトン兄が出てきたよ
女性キャラが欲しかった・・・
376ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 19:59:36 ID:pkK0jbsb0
>>375
その豚兄くれたら女性武将一杯アゲルヨw
377ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:12:44 ID:4n5pxZFj0
オレもつい最近初めたが女性武将全く出ず
出たのはLE本宮関羽とSR姜維
コスト高くて困る
378ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:36:34 ID:dG4QHdYL0
>>377
それに仁王様で俺のデッキだw
379ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:43:37 ID:MehqC3SV0
シンラクと祝融ならいらないからくれてやる
380ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:44:29 ID:4n5pxZFj0
>>378
三人だけ&槍だけ?
弓とかどうするんで?
敷居高そうだなぁ
381ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:50:26 ID:dG4QHdYL0
>>380
相手デッキ次第だけど柵と高武力2体で意外と何とかなる
士気MAXからの受け継ぎし仁王様が本命
ほとんどネタデッキだけどね
382ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:00:41 ID:4n5pxZFj0
>>381
士気を溜めさえすればどうにか…なのか
今の腕じゃ士気を溜めるまでが大変そうなんで、普通のデッキで練習します
383ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:04:02 ID:02APpp960
仕事終わりに1回だけやったら、ものの見事に狩られた俺6州。

【自軍】金爺 大徳 R魏延 銀子 白髪
【相手】奥義諸葛亮 質実趙雲 R魏延 関索 凡将

奥義→関索目覚めって、あっさりと17とか19とかいくんだね…。効果も長いし…。
白髪があっさりおっ死んだのが敗因だったよ(´・ω・`)

それはそうと、募兵持ちが回復系計略を受けながら止まったら、回復スピードは2倍かにゃ?
384ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:06:49 ID:+yEL7zjUO
なんかいつもとスレのふいんき(←なぜかへんかんできない)がちがうきがする
385ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:11:53 ID:GuegqzEj0
夏休み
386ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:11:42 ID:8z2pd++70
超初心者スレと油断して日記みたいな事書いて正直すまんかった
>376このカードそんなに強いのかw やる気出てきた
387ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:51:10 ID:1nK7vN9lO
>356
遅いレスで悪いけど、黄巾兵がたぶんSRカクの中の人じゃないかと思っている。
声のトーンが違うから、あの渋い声が聞けるわけじゃないが。(どちらかと言えば世界まるみえナレーター風の声)
ソースがないから話半分に聞いてくれ。
388ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:57:49 ID:CQ8yxv2i0
>>386
女性武将は知的そうなイラストでもロリ声だったりして萎えるんだぜ・・・かなしい


お互い、計略を撃てる状況でないとして、騎馬単を相手にしたときにどんな動きされるのが嫌らしいですか?
できれば自分のデッキも添えてくれるとうれしい。
389ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:04:26 ID:FLr7eMGT0
>386
強かった(過去形
前verで使えばそれなりに勝てたと思うよ
今使いこなすにはかなりの技術が必要
390ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:21:10 ID:BVW0bB700
>>379
シンラクって絶世の美女だったらしいのにその扱いはないぞw
391359:2007/07/24(火) 23:47:11 ID:Bl43+Lly0
>>360>>387
アリマトウ、黄巾兵だったわ♪
確認するために5.6戦やって一勝とか終わってるorz
392ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:36:30 ID:/9tqRVVu0
>388 ならば最初からロリイラスト武将使えば問題ありませんね!

>389 楽させてくれるユニットでは無い訳か。騎兵は動き止めたら駄目とか誰か言ってたし
とりあえず戦場をぐるぐる回してみるか
393ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 02:37:51 ID:yye47A6i0
殿、>>392が使って迎撃されたり、槍牽制されて突撃行けず憤死する姿が見えますぞ

っつーワケで計略をあまり使わない事をオススメする
強力だけど、自滅しかねない
素のスペック見れば、能力無いけど知力も高いから妨害や伏兵なんてヘッチャラさ
394ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 04:11:23 ID:2N4IeQ/K0
流れぶったぎって質問します
現在30戦ほど対人戦をしましたが、戦器商人とやらが一向に現れません
もしかして群雄伝のみ登場する仕様なのでしょうか
感覚的な登場確率なども併せて教えていただけたら幸いです
ちなみに現在所持金440、使用カードの戦器価格はそれ以下です
395ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 04:16:21 ID:kl3kgCkv0
運だよ完全に
ただ全国・群雄・店内では、商人とか宝玉・戦器の発生率がそれぞれ異なる気がする
396ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 04:22:14 ID:NBoDp+O40
>>394
普通に全国対戦でも出ます > 商人
ただ、序盤の兵法等が育ってない時期は、経験上戦器より宝玉の方が出易いってイメージが・・・。('A`)

個人的には戦器・宝玉共に
 全国対戦 >> 群雄 ≒ 店内対戦
って感じかなぁ・・・。

また、戦器にはそれぞれ出現率があるので、wiki等でざっと確認してみた方がよろしいかと。
# 値段が金500程度でも出現率低い戦器とかもあるし・・・
397ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 04:38:36 ID:LeSyDYkeO
対戦中の動かしてる兵士の上にカードのイラスト出す方法教えてください。
398ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 04:48:34 ID:2sC50Cu/0
カードこすりなおしたら出るんじゃね?
399ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 06:26:59 ID:OAXRgvXDO
今からはじめようか迷うのですが今は槍が強いらしいので槍がいいですかね?資産関係なくオススメデッキはありますか?
400ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 06:55:59 ID:fxJcqH5eO
おいおい、資産関係無いなら、ランペ劉備、SRおお虎、SRこ虎、SR八雲、SRおじい。で良いべ?ww
401ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:05:54 ID:wpzMpmReO
>>383
自分で敗因分かってるならそれを生かせば良いじゃないか。
「狩られた」とか言って言い訳してるからいつまでたっても狩られるんだよ。

唯一の妨害計略持ちの白髪がいなかったらそりゃ自由に号令撃たれて終わるよ。
爆発力に劣る大徳じゃ武力で奥義に太刀打ちは厳しいしね。
八卦陣奥義は範囲が狭いから、
相手強化→連環で端攻め
落雷(恐らく金爺にピン落雷だと思う)→残りの部隊で大徳
で何とかなると思うけど。
なるべく高いラインを維持して相手陣内で号令撃たせるのを心掛けると良いよ(奥義に限らず)。
402ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:54:24 ID:yQsmmkNA0
>>399
槍兵は別に強いワケでは無いので、気にする必要は無い
今からだろうと何時からだろうと、始めるならば群雄伝から、好きなカードorあるカードで始めるべき
デッキが強いか弱いかなんて、覇王になってから気にすればいい
403ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:40:31 ID:pM2vLMVt0
群雄伝のイベントをこなそうと思うのですが、魏伝1章の劉備と曹操はなんでもいいのでしょうか?
例えば魏武曹操と桃園劉備とか。
404ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:49:52 ID:runV9jUPO
魏武orST曹操と、R桃園orST劉備

だから、魏武とR桃園ならおk。
ランペや横山劉備じゃダメ。求心や大徳、特攻、憤激などもあうあう。
405ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:58:13 ID:eaRLLTgV0
>>403
ST劉備、ST曹操、ST孫権は群雄伝のイベントでのみ例外としてそれぞれ
桃園劉備、魏武曹操、手腕孫権として認識されます。(あくまでイベントのみ、カード性能は5/5指揮のまま)
これ以外の例外は無く、群雄伝のイベントは指定されたカードでのみ発生し、同名の別カードでは発生しません。

例:魏伝1章
イベントが発生する:ST曹操、桃園劉備
イベントが発生しない:覇者求心曹操、大徳劉備
406ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 10:13:37 ID:p5gsPq4TO
>>403
イベントは絵が同じ物でないと起きません
スターターについているHE(5/5魅のカード達)は魏武曹操、桃園劉備、手腕孫権の代用カードです
HEカードは元のカードと能力こそ違いますが、絵は同じです。よく見れば胸部のアップと分かりますね。
407ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 10:30:23 ID:V/L8acM5O
本当に不勉強で申し訳ないのですが、カードの隠語(?)が
誰を指してるのか判らない時があります。出来れば本名(?)もお願いしたいのですが…。
408ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 10:40:31 ID:uj7flMqdO
分からないあだ名一覧を書くといいよ
409ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 10:56:37 ID:T5ULRyC80
こんにちわ。デッキの開幕攻めの質問を聞きたくてかきこみします。
診断スレと迷いましたが、駄目な立ち回りを正していただきたかったのでこちらに書き込みます。

【デッキ】
SR張飛 R夏候覇 廖化 R劉備 R関銀屏

■悩み
1、相手槍+馬デッキだと、高武力馬2体を乱戦させ、後ろで槍でつつくようにしてるんですが、
乱戦状態に持ち込む前にダメをそれなりにダメをくらってしまい、結果開幕は押し負けます。
乱戦の持ち込み方がへたなんでしょうか?
それとも乱戦は一体、もうひとりは突撃を狙う等他の立ち回りをしたほうがいいんでしょうか?
(基本廖化は端へ走り釣りをしてることが多いです。)

2、開幕、馬2体がわりと城内にいったん戻るにはもったいないくらい体力が残ってるときがあって、自城前で城内突撃くらわそうとしてるんですが、
成功したためしがなく、迎激とられて逆にピンチに…。
頂上等みてると、城内に戻らないで馬で防衛できてる人がいるのに、自分は何が悪いんでしょうか?

3、相手馬主体デッキで、体力かなり余力を残して相手の攻城ラインまでたどりつけるんですが、高武力馬をおいて攻城しようとしても、
ひとり乱戦してきて(その際マウントとってり槍も一緒に塞がれたり…。逆に遠めにおいとくと、相手の城内突撃に対応できなかったり…)、
残り二人くらいが突撃されて、結局高武力馬が落ちて、逆にカウンターをくらってしまいます…
どうしたら開幕一発をとることができるでしょうか?

-------------------
城内突撃については
>>252 >>253 >>254
に説明があるのですが、いまいちわからない部分があって…
・ギリギリ走ってるつもりでも刺さるのは、もぐりが甘いせいか?
・しかしながら、槍激はどんなにもぐってても刺さると聞いたのはきのせいか?
>>253の「横からだと刺さる」とかいてありますが、敵真下近くまで潜って突撃すれば刺さらないのか??
等疑問が残って…

お手数ですがよろしくお願いします。
410ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 11:01:39 ID:eaRLLTgV0
>>407
どれが判らないのか(ry
とりあえず↑のは
魏武曹操:魏武の大号令の曹操
覇者or求心曹操:覇者の求心の曹操
桃園劉備:桃園の誓いの劉備
大徳劉備:劉備の大徳の劉備
手腕孫権:若き王の手腕の孫権
ST:スターター
HE:群雄英傑(スターターと同じ。一応こちらが正式名称)
ランペ:LE(レジェンド)ランペイジ劉備(性能はST劉備と同じだが別カード扱い)
横山劉備:LE桃園劉備(横山光輝イラスト)
特攻:R(レア)特攻の大号令の曹操
憤激:SR(スーパーレア)憤激の大号令の劉備

略称は基本的に計略名の一部が頭に付きます。
但し、有名な三国志作品のイラストが使われているカード(LE/レジェンド)や、同名カードが複数枚あるカードは
作品名や絵師の名前が付く事もあります。
ちなみにLEカードは同名、同計略のカードと同じ性能ですが群雄伝のイベントには指定されない限り対応しません。
例:指定カードが「R(レア)桃園劉備」
HE002劉備→例外OK
蜀No041劉備→OK
蜀LE009劉備→×
411407:2007/07/25(水) 11:07:42 ID:V/L8acM5O
八雲
凡将
白髪
金爺
近々ではこれらが判らなかったのですが。
412ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 11:09:43 ID:hoyl4ze30
Qスリーブにカードを入れようとすると角が剥がれます。
カードの回りにも微妙な擦れ傷ができます。
綺麗にスリーブに収める方法はありませんか?

A新品のスリーブは慣らしをしてから使いましょう。
そのままでは口が閉じているのでカードを入れづらいです。
スリーブの内側に手を入れるなどして、指で両サイドを潰すように広げてあげます。
注)ほどほどに。緩くなり過ぎるとカードが脱落してしまいます。

ありがちな質問を考えた。カード編。コモンで挟む方法は周りが擦れると聞いたから
教えなかったけど。









413ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 11:13:30 ID:hoyl4ze30
>コモンで挟む方法は周りが擦れる

カードの回り、縁のことね。
414ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 11:14:22 ID:pt4CLSB/0
>>411
八雲→SR糜夫人(塚本八雲)
凡将→C廖化(セリフ)
白髪→Rホウ統(イラスト)
金爺→SR黄忠(SR→金、ちなみに銀爺→R)
415ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 11:18:20 ID:eiCb6n2h0
>>411
八雲→SR麋夫人 (絵師がスクールランブルの小林尽)
凡将→廖化 (カード裏のテキストから)
白髪→R?統 (イラストから)
金爺→SR黄忠 (カードが金縁)

違ったらスマソ
416407:2007/07/25(水) 11:19:47 ID:V/L8acM5O
>>410
ありがとうございます!
とても感激です!
417407:2007/07/25(水) 11:25:14 ID:V/L8acM5O
先程からワンテンポずれてしまって申し訳ありません。
>>414 >>415 さん 有難うございます。助かりました!
418ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 11:25:59 ID:eaRLLTgV0
>>412
実験してみたけどその方法は
・スリーブが変形する(折り目が付いて見栄えが悪い)
・多少なりともスリーブ内部にゴミなどが入る(主に手の湿気等)
・カードと密着してゴミや湿気が入る事を防ぐスリーブの利点を殺している
で、あんまり良い方法じゃないと思う。
普通に一回コモンでも突っ込んでから本命入れた方がよくね?
419ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 11:44:27 ID:U/EpYlMZ0
便乗で質問させてください
カクカク水計が分かりません
420ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 11:57:46 ID:4ZiGIvvV0
>>404-406
みなさん有り難うございます。
コンプ出来るように頑張りたいと思います!
421412:2007/07/25(水) 12:09:38 ID:sS4lNsnU0
自分は、ほどほどにって書いたけど。まあいいか・・
手の脂や汗は手袋で防げるよね。



422ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 12:16:56 ID:y9/y2s2LO
>>419
カクカク水計
(カクショウ、カク、ソウコウゴウ)だと思うが
Rカクショウ(魏武の大強)
魏Rカク(刹那の離間)
ソウコウゴウ(水計)
違ってたらすまない
423412:2007/07/25(水) 12:19:14 ID:sS4lNsnU0
>418
もちろんそのコモン突っ込みのやり方もありだよね。人によっては。
自分は駄目だったw



424ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 12:24:17 ID:4ZiGIvvV0
自分はスリーブ無しでプレイしてます、やっぱり槍撃が出しやすい。
425ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 12:55:26 ID:U/EpYlMZ0
>>422
ありがとうございます
426ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 13:32:01 ID:LvUShdppO
>>400
馬鹿なの?ねぇ、馬鹿なの??
427ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 13:35:33 ID:MbkgGiSk0
通常状態の騎馬はオーラを纏っているときに槍に刺さると迎撃されますが、
疾風車輪状態の趙雲や攻守2度掛けが掛かった槍も迎撃されますが、
そういう場合は突撃オーラ関係ないので、ビタ止まりしてもどうやっても迎撃されるのでしょうか?
428ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 14:27:43 ID:uj7flMqdO
槍だろうが二倍速ならビタ止まりしてもミリ動いただけで刺さるよ
429ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 14:29:08 ID:F3sKcMxp0
>>427
もうちょっと整理して書いてくれ。日本語が・・・

wikiの「移動速度変化について」 ってところに詳しく載ってる。

結論から言うと、まさに「突撃オーラ」関係なく移動速度が迎撃速度を超えているため、
ビタ止まりしても無敵槍に移動すれば迎撃される。

迎撃されないためには、ピタ止まり後に相手から近づいてもらって乱戦後に移動するか、
無敵槍のないほうから突っ込むしかない。
430ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 15:02:40 ID:MU1fVIEZO
すいません。槍撃がうまく出せないんですけど、アドバイスをください。

いつもはカードを一次停止→出したい方に動かす→ カードを大きく後ろに引く→一次停止→前に動かす

とやっていますが、出なかったり反対方向に出たりします…

手元画像をみてまねしたんだけどな……
431ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 15:40:52 ID:U9+fiMnb0
>>430
いきなり上級者の真似をしても難しいかもしれない
槍撃の出し方は、カードを停止状態から動かすと出る。
カードが動いてなければいいので、画面のキャラが移動していても関係ない

その際に、停止状態が短すぎると出ないので、
俺の練習法は群雄で

前に出して止める
後ろに下げて止める

これを繰り返すと、前と後ろに槍撃が出る。
どっちか出なかったら、タメが足りないor停止していない
カードの移動距離は、関係ないから
後はタメの感覚を掴んでいければ行けるかな
432ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 16:03:04 ID:U9+fiMnb0
書き忘れた・・・

違う方向に出てしまうのは、槍撃は今カードがある方向に出る。
画面のキャラが自分の城門の前を移動中に
敵城門付近で、槍撃を出すカードの動きをすれば敵城門に向けて出ると思う
これを理解した上で、停止させた後に敵が居る場所へカードを動かしてやればいい

手元画像で大きく後ろに下げているのは、そのままカードを
敵の近くに置いたままにしておくと、乱戦してしまい槍のオーラが消えてしまうからだと思います。
下げて、離れてから再度槍撃を当てているのでしょう(予想ですけど)
433ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 16:31:19 ID:MU1fVIEZO
わかりやすい説明ありがとうございます!さっそく今から練習してきます!
434ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 16:32:07 ID:cTlHK4No0
あわてず確実に溜めるのがコツ
435ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 18:42:15 ID:MU1fVIEZO
今、練習してきたんですが、きちっと出せました^^。有難うございます。
それからもう一つ質問させてください。いま群雄伝で練習したあと全国でフルボッコされてきたんですが、自分の場合槍ゲキ合戦してるとカードが少しづつ前進していきすぐ乱戦になって撤退してしまいます。なにかうまい方法はないでしょうか!
436ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 18:52:28 ID:EkjLTm1X0
只今6州で、自分なりに思ったデッキがあり試したのですがあまり勝てません。

SR顔良R田豊R袁紹UC劉備R陳琳 新隙無き栄光です。
開幕守って隙無きで攻めて相手計略使ったらルーラ
又隙無きで攻めて城攻狙う
士気ためて栄光隙無き大攻勢で〆る
ってうまくいきませんが、勝てるときは、すんなり勝てたりします。
ただ同じような袁軍のデッキには、全然勝てません。
隙無き栄光の対処法などありましたらアドバイスお願いします。
437ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 20:05:32 ID:PsfWB2ULO
>>436
ルーラ使いすぎなんじゃね?
相手のデッキにもよるけど効果的なルーラじゃないとさ

大体、隙なきルーラは士気4で凌がれたら五分だよ(士気があふれそうなら僅かに有利)


後はハンドスキル上げろとしか言えませんがな
438ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 20:23:58 ID:Fl2Ppqgt0
SR春華 Rカク昭 Rジュンイク SR関羽 R号令曹仁

のデッキで五州でやっていて、そこそこ勝てるようになってはいるんですが
今一カク昭の大強を使うタイミングが分からないんです。
あと、展開的には素武力で負けている槍がひどく苦手で単体強化の車輪をジュンイクで止められないとテンパるので是非決めたいので
やはりジュンイクを使っている方は皆車輪、ダメ計が来る展開では他の駒を無視してジュンイクのみ触ってたりされてますか?
あまり近くによせるとすぐ死ぬし、遠いとピンポイントな方向性が必要なので、どう扱えばいいのか良ければ助言ください。
439436:2007/07/25(水) 20:36:02 ID:qbgtxXIN0
>>437
だいたいルーラは、1試合で2回か1回です。中盤隙無きで相手の城に張り付いて檄文使います。
顔良の戦功の誉れは、ここぞというときに使うときめてます。

もう一度槍激壁突連突挑発の引っ張り方など練習してスキルを上げてから大戦してみます
アドバイスありがとうどざいます。
440ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 20:54:38 ID:8xxTecBl0
>435
槍が死ぬのは別にいい、というか始めのうちは仕方ない。
逆に言えば相手の兵力も減ってるはずなんだが・・・
ちなみに双方の槍の乱戦が始まったら後ろで待機していたオーラ馬が突撃するチャンス
そして馬がガチャガチャしてるうちに槍が城内に逃げ帰れれば理想的。
使ってるのが槍弓デッキだったら一歩進んで二歩下がるくらいのイキオイで逃げ腰槍撃。
武力が圧倒的に勝っている武将以外の乱戦は基本的になくす。
ま、おおざっぱにはこんな感じかな
441ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 21:00:53 ID:LUc2bgEcO
>>439
相手が車輪を使ってきた時がまさに大強の使い時。
大強で乱戦すれば、難なく相手を撤退させられます。(ただし戦器ありが条件)
また、そのデッキなら敵とぶつかる直前に躊躇なく大強をつかって構わないと思います。
それから反計ですが、基本は相手のキーカードをガン見です。
442ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 21:16:18 ID:QZxTb3Vx0
>>401
ありがとう。おかげで目が覚めたよ。
今日は3連勝できた。明日は6州制圧戦がんがる(`・ω・´)
443ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 21:30:44 ID:nUzKHbJIO
昔1の頃大戦やってて、2になったら撤去去れたんですが
今度近くのゲセソに2が入荷するっていうんでやってみようと思うのですが
1のカードならSRも結構もってるんですがスターター買って足りないコストは1のカード使っても大丈夫ですかね?

あと欲しいカードがてにはいるまで1のカードを使うってのはありですかね?
444ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 21:33:39 ID:QZxTb3Vx0
>>443
1のカードだけでぜんぜん問題ないと思います。
スターターを買わず、君主カードだけでいいかと。
なお、1の君主カードを2に引き継ぐことも可能です。
445ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 21:43:02 ID:nUzKHbJIO
>>444ありがとうございます^^

後槍撃って、カードの方向を変える前に向いてた方向にでるんですか?それともカードの方向を変えた方向にでるんですかね?
446ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 21:44:43 ID:0tC0nDb70
>>445
後者
詳しくはwikiを見ることをオススメする
447ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 22:02:30 ID:Fl2Ppqgt0
>>441
なるほど・・・戦器あるんで車輪されたらこっちも4で大強で勝てばカク昭残る分得ですね・・・
馬三体でどれを残すか今まで適当だったんですけど優先的にカク昭の兵力を残すようにしようと思います。
どうもありがとうございました♪
448345:2007/07/25(水) 22:58:49 ID:s7POsQDG0
先日はアドバイスいただきありがとうございました
また質問なんですが、ひとまず群雄伝の蜀8章まで苦戦しながら進んだんですが
城付近での戦闘がうまくいきません
どうにも攻める時攻城中になってしまったり自軍の城を守るのもままなりません
盤上の境目がよくわからず・・・

また魏049カク(刹那の離間)、LE040魯粛(同盟締結)の2枚のレアを引けたのですが
これは実戦で使えますでしょうか?
魯粛の絵柄に若干引いているんですが三国志大戦はこういうレアが多いのでしょうか?
449ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 23:02:53 ID:0tC0nDb70
>>448
魯粛はお魚?
450ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 23:03:02 ID:h1q3KPGQ0
そんなのちょっとネットで調べればわかることだろ。
451ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 23:06:25 ID:KH1NXHSc0
>>448
魏カクは魏でデッキ組んでるなら入れてみてもいいかもしれない。
魯粛は・・・まあそういうカード。計略の性質上、2色以上のデッキにしか入らないし。
もし実用カードがもっと欲しいというならトレードって手もある。↓のスレを参考に。
三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR馬騰135枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1185206293/
452345:2007/07/25(水) 23:07:18 ID:s7POsQDG0
>>449
お魚・・・なんでしょうか
エラだかヒレだかがついてます
453345:2007/07/25(水) 23:17:14 ID:s7POsQDG0
>>451
ありがとうございます
魯粛はトレードの為においておこうと思います
カクは一度デッキを組んで活躍させてみます
454ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 23:35:24 ID:F3sKcMxp0
>>448
それはだな、ネタ中のネタだから気にするな。
性能はR魯粛と同じ。
ちなみに、LEはSR扱いのとR扱いのがあって、
LE魯粛はSR扱い。
SR扱いとR扱いの違いはカード左上の勢力表示が銀色(SR)か赤色(R)かで判る。


>>449
LE040はお魚。
LE041が横山。
455ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:26:20 ID:9h7LZq1p0
デッキを考えてみました。

桃園、当千馬超、孫尚香、LE張飛、夏候月姫

これじゃかてないですかね・・・・。馬は1〜2、槍1〜2、弓1.こんなバランスで組むのが
あつかいやすいんですが・・・・。夏候月姫はホウ統にしようかなとも考えています。ちなみに
なるべくはずしたくないのは張飛です。アドバイスをよろしくお願いします!
456ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:26:25 ID:r3syLZkL0
はじめまして、最近袁家を使いだした5州のものです。
R袁紹・R田豊・SR顔良・UC劉備・Cソジュ(たまにU袁術)
のデッキを使っていて、勝率が上がってきたのでこれからも使っていきたいと思っているのですが、
この間、相手が赤壁入りデッキで両サイド悪地形で、上手く攻められずにボコボコにされてしまいました;
封印をかけようとしたのですが、ソジュが周瑜を範囲に入れる前に弓で落とされてしまい、
号令で攻めようとすると主力が焼かれてしまいます;兵法は再起を使っています。
ダメ計に弱いのは袁家を使う上で仕方のないことだとは思いますが、何とか上手く立ち回る方法はないでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします。
457ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:48:14 ID:AhYo+Xk0O
>>456
ポイントとしては、
@顔良を周ユの正面に置く形で横一直線に並んで攻め上がり
A栄光を少し早めにかけて相手の赤壁を誘い
B顔良だけを上手く焼かせること
だと思います。
当然、封印できるのなら封印してしまうに越したことはありません。
458ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:52:43 ID:FsWE9Drc0
>>455
テンプレに書いてあるが
先ず使って来い
話はそれからだ

テンプレが>>1あたりに無いから見てないのか?
459ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:56:05 ID:9h7LZq1p0
>>458
テンプレはばっちり見れます!
明日使ってみてもう一回質問しますね!よろしくおねがいします
460ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 01:02:18 ID:J0iLAoiN0
>>455
そんな頭の悪い連中でダメ計にどう対応するんだ?
461ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 01:11:51 ID:0JfFbB180
>>459
頑張ってこいよ!
ちなみに孫尚香は蜀のSRとEXの他に呉軍の排出停止にもある
LE張飛も本宮と横山の2種類あるからな!
「コストから考えてください」「蜀単が当たり前でしょ?」はこれからはなるべく避けてくれ!
テンプレとの約束だぞ!

とりあえず「他単に開幕いきなりぼろぼろにされた」「中盤に計略が上手く使えない」「呉軍に終盤逆転された」等々
どんな相手にどうされたとかを覚えておいてここで聞けばアドバイスも来やすいぞ!
462ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 01:13:25 ID:ZvzbbB3Z0
>>455
桃園デッキは、敵にダメ計がいた時に使う、
もう一つの勝ち筋(号令とか妨害とかダメ計)が普通必要。

そのデッキじゃ、敵に弓周瑜いただけで詰むので駄目だと思う。
463ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 01:14:36 ID:FsWE9Drc0
>>459
気持ちが良いほど素直だなww
頑張ってきてくれw応援するぜwwwww
464ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 09:15:42 ID:36yiVWlV0
>>455
LE張飛ってR張飛だっけ?SR張飛?
もしSRなら白銀馬超にした方がまだ勝てる気がする。
でRキョウイとか。

正直誰に桃園掛けるのかが分からん。劉備、月姫以外がダメに弱すぎる。
でも月姫とか普通に超絶強化乱戦されたら桃園でも面白いように死ねるからなー・・・。
465ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 09:28:24 ID:bQ319OST0
デッキを出す時LE表記しても意味無いだろ、と常々思うんだよな
何も書かないよりも悪質な気がする
466ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 10:03:53 ID:y8Hajvgt0
夏だなぁ。
467ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 10:15:47 ID:cZKG7EoT0
>>466
こういう無意味なカキコが増えるあたりな('A`)

とりあえず>>20の後半読まないか
468ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 10:53:59 ID:nmMpzyQy0
>>465
初心者にとってはLEはどのRやSRっていうより簡単に相手に伝わると思えるんだよ多分。
まぁ実際計略の名前添えてくれたほうがいいとは思う。
469ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 11:31:09 ID:ZvzbbB3Z0
>>464
SR(決着)張飛のLEは存在しないって。
多分本宮だと思う。
470ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 11:51:01 ID:lwmXIy4h0
>>469
謝れ! 川原仁王と横山仁王に謝れ!
471ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 13:23:48 ID:ZvzbbB3Z0
>>470
455のLE張飛が仁王だと、コストオーバーなんですが。
第一、川原仁王はRでしょうに。
472ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 14:22:39 ID:FsWE9Drc0
>>471
いい加減にしろハゲ
473ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 14:34:29 ID:hGFG67hv0
元はといえばコスト計算してカード特定しなかった>>464が悪い

初心者が初心者のアドバイスしても意味が無いと思うぞ
474ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 14:41:16 ID:FsWE9Drc0
>>473
誰が悪いとかいってんじゃねぇんだよボケ
スルーしろってんだよ

初心者同士でもねぇのに不毛な言い争いすんな
475ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 14:51:56 ID:r3syLZkL0
>>457
解りやすいアドバイスありがとうございます。
いつも顔良が死なないようにと思っていたので、焼かせるという考えはありませんでした;
今度同じような状況になったら試してみます。
ありがとうございました!
476ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 15:10:01 ID:yYegWeyhO
三国志の次の新カードは来月?ガンダムと同じくらい?
477ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 15:13:08 ID:ZvzbbB3Z0
>>474
何このキチガイ

宿題でもやってろ
478ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 15:29:50 ID:7OsK9Hsb0
>>476
そんなに早くない。大会終わって数ヶ月は今のまま。
セガにでも聞いてくれ
479ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 18:25:13 ID:6lBLbsGf0
っていうか、次バージョンだとか新カードだとか、まだ続くのか?
もうネタ切れのような気がするんだが…。
まあ張遼の子・張虎だとか、楽進の子・楽綝とか
夏侯淵の甥で夏侯尚だの、新カード作ろうと思えば作れるが
はっきりいって落穂拾いな感じが否めない。
少なくとも武力や知力が8以上に設定できるような武将はもういない気がする。
全て出尽くしたと思う。
それとも焼き直して三国志大戦3でも、また出すのかなあ。
480ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 19:03:13 ID:iX4KdyA40
三国志自体諸葛亮の死後は先細りして行ったからな。
エピソードが魅力的な武将も残ってないだろうし、
新カードは既存武将のレアリティ・コスト違いばかりとなると延命も苦しい気がするな。
481ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 19:09:41 ID:t9cGgkjr0
>>479
そろそろ異民族が増えまくって他/涼軍が隆盛の時を迎え・・・ねーよwww

この話題はスレ違いだと思う。
482ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 20:35:34 ID:zusXLBUM0
はいはいはいはい狩られましたよ(´・ω・`)

【自分】金爺 大徳 R魏延 銀子 白髪
【相手】R菫卓 華雄 R馬岱 エンコウ 蔡ヨウ

相手が馬単なら、初期配置は槍を後ろに控えさせたほうが連突くらわないんですかね(´・ω・`)
483ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 20:43:29 ID:0UrxWqzS0
今日も仕事帰りですか?ご苦労様です
484ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 20:44:51 ID:9cqIQJ550
日本語変だぜ
485ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 20:49:47 ID:Xf1iXL+60
自分が何州かも語らずにデッキだけ晒しても何の証拠にもならん。
486ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 20:53:44 ID:zusXLBUM0
>>483-485
ゴメンポ(´・ω・`)
6州制圧戦になった途端、引き分けを含む4連敗くらったんで少々いらついていた。
もうみんな7連勝とか勝率75%とかで(ノД`)

ただ、一度も勝負を投げなかったよ! 最後まであきらめずに戦ったよ!(`・ω・´)
487ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 20:55:28 ID:Xf1iXL+60
狩りICを見ても勝率7割なんていってる輩はあんまりいないような(対戦相手含む)。
勝率6割でも変わらないけどさ。
488ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 21:05:43 ID:aM8sPCCZO
>>482
6州のころ似たようなデッキ使ってたけど、普通に相手優位じゃぬーの?
魏延さえ倒せば人馬号令で全滅させられるし、ホウ統は封印先撃ちでおk
銀子が回らなきゃ、高武力槍もいないし別に怖くないデッキにしか見えん


あくまで人馬サイドの話で、デッキを全否定してるわけじゃない
489ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:41:47 ID:zusXLBUM0
>>488
まあ、たしかにデッキ的に不利なのは不利だったけどさ…。
今日は業炎ゲーとか名君ゲーとかさんざんだったよ……。
たまには違うデッキも試したほうが、戦い方がワンパターンにならなくていいのかな…。
490ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:46:02 ID:ZvzbbB3Z0
>名君ゲー
なんのための金爺ですかw
491ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:49:13 ID:zusXLBUM0
>>490
赤壁がいる→金爺をうまく焼かせる→名君(´・ω・`)
492ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 23:38:35 ID:z1EZtYzL0
業炎ゲーとか名君ゲーとか言ってるようだと、そのデッキが来たら諦める、
で思考が止まってしまいますよ。

馬単だと金爺を壁にするのもどうだろう。槍をすぐ後ろに立たせる感じで。
槍オーラが出る程度に下げていって、兵力が減ったら後ろから弓で援護。
無視されて端攻城されそうだけど。
>491は相手も士気11使ってるし、名君でも攻城した後、連環等で守りきるとか。
呉単なら弓が多いでしょうから、名君を使われたら軍を引き上げるのも
槍を生き残らせる手段かと。
493ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 23:40:03 ID:CtJsHxFc0
逆に考えるんだ
名君でミリしか削れなくても
相手に攻城されなければ勝てると
494ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:29:09 ID:uTfW/x9H0
流星名君って時々見るよね
495ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:32:06 ID:nzgrj5DS0
名君の強化でガチデッキだな
496ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 08:07:53 ID:vgJI8edS0
質問です。
スプリンクラーとはなんでしょうか?

短いスパンで弓タゲをどんどん変えていく技術であろうとは想像できるのですが。

・通常の一体に撃っている時よりも短いスパンでダメージを発生させられるのか?
・麻痺矢・弱体などの特殊弓の効果を分散させる事ができるのか?

このあたりがよくわかりません。ご教授下さい。
あと、できれば実際にやる上でのコツや、
練習に向いた武将(UC徐盛の麻痺矢がいいのではないかと思っていますが)
なども教えていただければ幸いです。
497ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 09:20:44 ID:kooMcP6R0
R司馬イの攻守自在(妨害)の使い道はいかに先がけするかだと思うんですが
皆さんはどんな感じで使われてるんですか?
498ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 09:40:17 ID:kooMcP6R0
あ、ちなみに自分は六州でデッキは

SR春華 R攻守司馬イ Rカク昭 SR羊コ R号令曹仁

自分は魅力持ち三枚で開幕士気差を作って、相手の英傑号令より先にかけるようにしていますが
羊コがかなりやわらかく死にやすいのと、押し切られた時に素武力の低さの問題でボロボロになることも多かったり・・・
あと、曹仁とUC満寵 どちらを入れるかも迷ってます。
連レスで色々書きましたがよければデッキの穴とかも指摘していただけたら、と思います。
499ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 10:14:50 ID:KoLPn5WeO
先がけ?の司馬懿と後がけの春華が同居してるのは夫婦というコンセプトだからでしょうか?
士気6の妨害が2つもデッキに入ってるのは立ち回りが難しいと思います。
500ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 10:27:15 ID:kooMcP6R0
>>499
Rカクなど刹那系の妨害計略持ちや、楽進を持ってないのもありますが
司馬イは序盤にリードを奪いにいくときの攻め要員として、春華はリードを奪ったときや
展開的に後出ししか出来なくなったときと、対戦の後半に相手がとりうる行動としての
攻守自在をかけられる前に号令系を打つ選択肢をなくしたいなと思っていれてます。
夫婦なのは今思い出しましたw
501ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 10:28:05 ID:7mYR1IHO0
>>498
流石にその編成は厳しすぎないか?
高武力マンセーな今の仕様でアタッカーが7と6じゃいくら攻守先に打っても普通に押し負ける。
あと、今のデッキだと満寵は要らない。伏兵3は逆に困るし、計略も妨害系三人目。
1.5で槍が欲しいならUC王シュンかC曹彰でいい。
それから羊コが柔らかいのは当たり前。粘りが異常に強かった前Verと違って、今の羊コは
計略目的では微妙。
502ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 10:45:41 ID:kooMcP6R0
粘りは弱体化したんですか・・・やわらかいはずですね。
確かにアタッカーが弱すぎるのか羊コをいれてから戦績が悪くなってます。
前のデッキが

羊コ 曹仁→UCカコウ淵 Rジュンイク

で、8,7,6、これだと槍がいないので単体強化の壁突食らうと乙っていたので
カク昭→UC典イあたりでアタッカー8,7,6の構成でいけばバランスいいでしょうか?
503ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:01:22 ID:Rn57xhsDO
>>498

馬単での攻守を目指す訳じゃないなら
槍を導入してみてはどうでしょうか?
正直武力+4&1.5倍速の味方掛けの攻守を選択肢に入れづらいのは勿体無いですよ。
資産が分かりませんがR曹仁&羊コ→R張コウ&C曹昴とかかな、楽進無いって書いてあるし
SR春華の枠はお好みですが候補は程イクとか陳グンとか曹叡、あれば楽進、そのまま春華など。
504ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:11:13 ID:kooMcP6R0
なるほど、曹昂ですか、ちょっと使い方分からないのですが結構序盤に計略を使っていく感じでしょうか?
あとはR張コウはないのでUC典イで代用してみようと思います。
505ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:11:54 ID:7mYR1IHO0
>>502
突撃抑止目的ならUC程イクでも十分。カク昭は対槍に強いのでリストラは勿体無い。
武力も視野に入れるなら典イか>>503も勧めてる張合βかなぁ。
ただ、テクニック次第ではどうとでもなるので無理に兵種バランス取る必要は無いよ。
アタッカーの編成は
難易度高め:9、6、6
やや楽:8、6、6
基本:8、8、6か8、7、6
だね。
506ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:12:39 ID:7mYR1IHO0
っと、難易度高めとやや楽は逆ね。
507ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:28:55 ID:Rn57xhsDO
>>504

曹昂の計略は場所問わず状況打破に使えます。主にカクショウに掛けて敵追い回したり乱戦中の武力勝ちには結構使えます。
そうじゃなくても、3/4騎馬は伏兵ギリギリ踏めるし邪魔にならないスペックです。
ただ、『殿、私の馬を』は槍や弓に効果が掛かると迎撃取られるので気をつけてね(汗)

508ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 12:30:45 ID:uI7HOqmh0
>>496
>>短いスパンで弓タゲをどんどん変えていく技術であろうとは想像できるのですが。

昔はそれだったかもしれないけど、今は徒弓のことを言ってるんだと思う。
普通の弓は向きを変えただけでも弓を撃つのをやめてしまうくらいだけど、
徒弓は射程内にいれば向きはもちろん移動しても弓を撃ち続ける。
マイナーVer.up前は向き変更・移動しても同じ部隊に弓を撃ち続けていたが、
現Ver.はその都度ターゲットを変えつつ弓を撃ち続ける。

そこで、徒弓状態のカードを手動車輪のように動かすとターゲットを変えながら弓を撃ち続ける。
ということで、弓の軌道がスプリンクラーのように見えるからついた名前と思われる。

>>・通常の一体に撃っている時よりも短いスパンでダメージを発生させられるのか?
トータルダメージは変わらないか若干減っていると思う。

>>・麻痺矢・弱体などの特殊弓の効果を分散させる事ができるのか?
できる。

麻痺矢徒弓は神速号令中の部隊とかにやると足並み乱せるし、ラグ持ちみたいな動きになるらしい。
2倍速未満の騎馬の突撃オーラを消せるので、突撃を喰らわないで済む。
弱体徒弓は武力表示がコロコロ変わるんで気持ち悪いらしい。

麻痺矢徒弓はR徐盛
弱体徒弓はUC文欽
徒弓号令+麻痺矢号令はR丁奉+SR呂蒙

一番使いやすくて効果があるのは、R徐盛の麻痺矢徒弓かなぁ。
509508:2007/07/27(金) 12:34:13 ID:uI7HOqmh0
508の補足

wikiの「移動速度変化について」によると、

突撃状態を維持するためには、突撃状態の移動速度(1.1×1.2=1.32)の0.8倍以上必要なようです。
この時移動速度は1.1×1.2×0.8=1.056となり、通常の移動速度を割りますが突撃状態は維持できます。
このままの移動速度で止まるか突撃をして一度突撃状態を解除してしまうと、移動速度は1.1×0.8=0.88となり、突撃状態になれなくなります。

神速戦法の効果発動中で突撃状態の騎兵に、麻痺矢を当てた場合
1.1×1.2×2.0×0.4=1.056
神速戦法の効果が相殺され、さらに速度が通常の0.8倍になりますが、突撃状態は維持されます。
しかし、2部隊から麻痺矢を当てられた場合
1.1×1.2×2.0×0.4×0.4=0.4224
と速度が通常の0.32倍になり、突撃状態も解除されます。


とあることから、2倍速の神速以上の香具師に麻痺矢を当てても、突撃状態は維持されるみたいだから気をつけて。
510ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 12:58:02 ID:kq0fLhjs0
>>479
武力8はわからんけど
知力8に設定出来そうな奴は残ってる
賈充とか張華辺りなんてどうだろうか?
ギリギリだけれど鍾会の母ちゃんとか
511ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 13:13:06 ID:kooMcP6R0
>>505
となるとうちの資産で出来る構成は…R攻守司馬イはいれていきたいので
兵種バランスは捨てて

UCカコウ淵 Rカク昭 R攻守司馬イ Cソウ昂(SR春華) UC程イク

で、壁突予防の為に程イクを壁槍撃させておくと
それで可能ならこちらも壁突を選択肢に入れていけばぶつかり合いもなんとかやれそうですね。
ただちょっと刹那号令にやられそうなのが怖いけど、伏兵を一気に当てて強引に押し返すしかないでしょうか?
512ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 13:18:49 ID:kooMcP6R0
>>507
なるほど、普通にやればカコウ淵が私の馬の対象になりそうですね。
カコウ淵もカク昭も戦器があるので連突役と壁役でいい組み合わせになりそうな気がしてきました。
513ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:16:01 ID:Ehy3Vvfw0
R丁奉入りの徒弓デッキにどうしても勝てません。
自分デッキはR甘寧・R孫策(雄飛)・R孫堅・UC孫桓・UC韓当、
相手デッキはR丁奉・UC程普・UC孫桓・UC孫権・UC徐盛です。

相手は序盤は全く攻めてこずに士気を溜める。
無理に攻め上がると柵を壊すのに手間取って壊滅>カウンターを喰らったり、
計略を使って無理矢理城に貼り付いても麻痺矢や名君でしのがれてカウンター。
無理して攻めずに士気をマックスまで溜めると相手はまず徒弓号令。
こちらが双弓麻痺矢を使うと火計。雄飛を使うと麻痺矢。
天啓を使うと兵法連環で逃げられ、こちら再起で仕切り直して再度同じように攻められる。
どうしても防戦一方となって競り負けたり引分けになってしまいがちで勝ちに繋がるビジョンが見えてきません。

天啓孫堅と雄飛孫策がお気に入りなので、できれば外したくないのですが、
やはり蛮勇孫策を入れたり手腕・屍等の全体強化系のカードを入れないといけないのでしょうか。
デッキ変更案や、このデッキでの対応策などアドバイス等ありましたらよろしくお願いします。
514ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:33:44 ID:dBsBWS/LO
最近始めたものです。教えて下さい

SRギエン 大徳リュウビ Rキョウイ リョウカ Rホウトウ

での序盤ですが
相手に伏兵無しの場合はギエンを壁にして槍撃
リョウカで端攻め
伏兵ありの場合はリュウビを壁に槍撃
リョウカとギエンを縦に持って伏兵探し
みたいな感じでいいのでしょうか?
相手にもよるとは思いますが、基本的な流れがわかりません

また奥義ショカツリョウとリュウビだとどちらの方が強いのでしょうか?
基本的に似たような運用になってしまっています
515ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:42:16 ID:eAxjaWtF0
>>514
相手のデッキにもよるから一概には言えんが
序盤は劉備切って敵を倒す。余裕があれば柵壊したり端攻城。
中盤は大徳や連環使ってのゴリ押しかな?
ちなみに相手も5枚デッキならやめた方が攻城やめて劉備乱戦で連突が
良い気がする。
後、相手に呂布ヤバイ奴居るなら挑発分の士気は残した方が良い。
呂布は上手くやれば挑発でホウトウとキョウイで迎撃2回取ってギエン突撃で
3士気で倒せる。天下無双やられたら多分突撃が後1,2回は要るが。

基本攻め
大徳
相手が桃園等固まるなら連環で無視して攻城
守り
挑発、ギエンでリョウカ切って計略等。
士気に余裕がある場合は大徳>ホウトウを後ろに下げ目にしといて
連環を匂わせる。
多分こんな感じで良い。
516ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 20:52:59 ID:dBsBWS/LO
ありがとうございます
早速練習してきます
517ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 21:40:49 ID:W0hsddY00
>>513
相手は士気6以上にならないと攻めてこないデッキで士気10以上になるとコンボ
(徒弓号令+遠弓or麻痺矢)が可能だから、こちらは逆に士気5くらいの時点で押し込まないといけない。
兵法はあえて、呉軍の大攻勢を選択。天啓は使わない。
戦場は平原前提で。

序盤(士気2〜3貯まるまで)はR甘寧・UC韓当を中央に陣取って弓援護。
UC孫桓のいないほうに、R孫堅を走らせて柵壊し。
槍も両脇から押し上げて、弓に撃たれないようなら柵壊し。
弓に撃たれるようなら、半分削られる前に城に戻す。

士気5の時点で双弓麻痺矢を使えるポジションを取って、いっきに押し上げる。
R孫堅で弓集め、相手のUC孫桓はこちらのUC孫桓、R孫策で牽制しながら双弓麻痺矢発動。
この時点で相手は遠弓と麻痺矢しか使えないから使われても気にしないで、2部隊撃破+1〜2柵破壊まで持っていきたい。
相手が柵放棄で城内に引き込むようなら、弓2部隊で援護しつつ、槍2部隊で攻城。(火計に2部隊以上やられない配置で))
UC孫桓の迎撃に注意して騎馬は援護で走らせる。

相手が出てきて徒弓号令使ったところで、兵法大攻勢。騎馬は敵に突っ込んで乱戦中のほうが良い。(相手の兵法連環対策)
徒弓以外の計略なら兵法は使わなくてもいい。

ここまでうまくいくとは思えないけど、このくらいまでうまくやらないと勝てる見込みがないくらい
相性が良くないから、かなり工夫が必要。

頑張ってください。
518ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:14:37 ID:W0hsddY00
>>514
>>伏兵ありの場合はリュウビを壁に槍撃
>>リョウカとギエンを縦に持って伏兵探し

廖化は知力9以上クラスでなければ撤退しないんで、単独行動での伏兵掘りもあり。
最悪、撤退しても1コスだからさほど痛くない。

活持ちの劉備で伏兵掘り。掘れたら、劉備を盾にして魏延突撃。
姜維で槍激して援護しつつ、劉備を後方に下げて募兵。

ホウ統は敵にもよるけど、あまり早く出さないほうがプレッシャーをかけられるので、
序盤はなるべく上げ過ぎないこと。


>>また奥義ショカツリョウとリュウビだとどちらの方が強いのでしょうか?
>>基本的に似たような運用になってしまっています

本人の武力差1、本人にかかるかかからないか、武力上昇差1、落雷が撃てるか撃てないか。
似てるようで結構違う。
特に武力上昇1の差は、目覚めが入っているデッキには車輪が出るか出ないかの差になりやすい。
>>514さんのデッキではあまり影響は少なそう)

あと、SR魏延で斬るのは活持ちのSR劉備になると思うけど、活持ちといえども2コスを斬るのは結構痛い。

今はSR諸葛亮入りデッキで八卦2人掛けから諸葛亮斬る、八卦1人掛けから諸葛亮斬るコンボが強力なので、
結構使っている人も多い。

5枚なら、SR魏延、SR諸葛亮、R姜維、関索、廖化
4枚なら、SR魏延、SR諸葛亮、R姜維、SR張飛
なんてのもありかと。
SR諸葛亮(&SR張飛)があったら、一度試してはいかが。
519ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:39:05 ID:0th86C4N0
>>510
ver3は封神演義大戦になります
レジェンドは藤崎竜

やっべ、オラすげぇワクワクしてきたぞ!
520ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:48:50 ID:lYkInz/kO
魏4デッキは槍撃や突撃の練習に最適だというのを聞いたのでこれから
LE典韋 SR張遼 Rカク昭 UC曹皇后で続けていこうと思うのですが
全国は戦器を集めてから始めた方がいいんでしょうか?武力要員の戦器が皆wikiを見たら高評価だったので・・・
521ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:54:46 ID:NgYis7+Z0
>>519
もしホントにそうなら俺はとりあえず姐己好きなので
姐己率いる傾国デッキをやるかな。
姐己こそ計略で傾国の舞いが相応しいと思うんだが。
それとも破滅の舞いの方がもっと的を射ているか。

ってスレ違い…。
522ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:55:59 ID:lJGWbhC/0
>>520
なんつーか、SR張遼じゃなくてもいいような気もするが・・・。
全国での重要度は
実力>>>>>デッキ>(越えられない壁)>>>>>戦器
523ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:18:52 ID:zlM7RvIh0
>>520
たしかに522の言うとおりなんだけど
カク昭の戦器はガチ。槍に対して異様に固い。
もし520がはじめて間もないんなら、カク昭の戦器が買えるまで
店内か群雄で修行つんでもいいと思うよ。

ちなみに典韋のもガチだけど素が強いから後回しでいい
張遼の攻撃力アップは実はさほどではない。素が強いから後回しで(ry
524ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:38:46 ID:uhUwKCchO
デッキは大徳劉備、槍馬超、孫尚香、関銀屏、廖化の槍3、馬1、弓1を使ってるんですが、弓主体のデッキに勝てません。
序盤は廖化で弓を集めつつ槍部隊で柵を壊そうとしてるんですが、廖化を前に出すと相手の槍に狙われて前に出れず、こちらの槍部隊は弓でやられてしまいます。
どうすればよいかわからないので、立ち回りなどのアドバイスお願いします。
525ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:43:28 ID:lJGWbhC/0
廖化を先頭に、他の舞台もギリギリまで歩かせておく。
そして廖化を相手の弓の射程ギリギリを走らせ続けて乱戦されないようにする。
どうしてもダメなら馬を増やす。

携帯からでも長い文章は改行してくれ。
526ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:45:24 ID:lYkInz/kO
>>522
張遼以外に選択肢はあるんでしょうか?一応神速号令は必要かと思ったんですが。
>>523
金は多少あるのでアドバイス通りカク昭の戦器が出るまで群雄伝をやろうと思います。
527ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:46:23 ID:o9ph0Z/30
>524

廖化→ 槍 槍 槍 →

← 槍 槍 槍 ←廖化

こんな感じで槍兵にオーラ被せればおk
528ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:48:16 ID:lJGWbhC/0
>>526
神速号令は優秀だけど
・騎馬にしか効果がない
・突撃ダメージが上がるわけじゃない
・武力上昇値が少ない
っていうのがあるので。

拘りが無いなら魏武とか求心の曹操とか
必要士気が少ない刹那の神速とか。
529ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:51:23 ID:Lun4M+BT0
やあ、今日も仕事帰りに行ってきた。みんなのおかげで7州にあがれたよありがとう!(`・ω・´)

【デッキ】大徳 SR魏延 R姜維 銀子 諸葛セン
【戦績】 ○× ○× ○○×

勝ち越せたし州も上がれたしまずまず満足なんだけど、最後の最後で開幕乙されちゃったよ(´・ω・`)

【相手】R関羽 大徳 UC姜維 白髪 KI

開幕は銀子が落ちたうえにR姜維で白髪を踏んでしまったため、早々と撤退。
撤退中に槍撃を食らい続けて大徳も撤退。

生姜だけは自城近くで募兵して、馬2人は場内で回復していたんだけど、
相手の兵力が減っていたのは関羽と大徳だけだったから、中央付近で悠々と募兵してたのね。

でまあ、ラインあげられて士気6たまった段階で大徳使われてさ、こっちもあわてて出て大徳つかったけど、
あっという間に全滅→落城。

長くなったけど、ラインあげられて号令されたらどう捌けばいいのかな(´・ω・`)
530ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:53:30 ID:lJGWbhC/0
>ラインあげられて号令されたら

そんな状況にならないように立ち回るゲームです。
そこまで追い込まれたら負けを覚悟するぐらいの勢いで。
531ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:59:32 ID:uhUwKCchO
>>525>>527
ありがとうございます。

一度試してみます!
532ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:00:54 ID:j9AOYeAi0
まぁ一発くらいは覚悟しないとどうしようもないよね

単純に城から出て号令、てだけじゃ捌ききれない場合がほとんど
その場合はむしろ、大徳あたりを切って唯我独尊、そんで目覚めと繋げたほうがいいかもしれないね
もちろんそれぞれを出す場所も間違えないように、銀ぺーをR関羽と乱戦なんかさせたら計略使う前に溶かされるだけだぞ

どうでもいいが今「溶かされる」を間違って「おかされる」と入れてしまってものすごい背徳的な感じになってしまったのは秘密
533ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:04:59 ID:3b1FBHOs0
>>530
そんなこと言わずに(ノД`)
いや、わかってはいるんだけどさ、大逆転とか乗ってみたいじゃないのさ(´・ω・`)

>>532
唯我独尊→目覚めで、武力18騎馬と武力12車輪の誕生、と。
城を利用した戦い方も身につけなきゃなぁ…。特に、場内突撃。
534ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:09:19 ID:OBzbjh2N0
>>529
相手が万全で大徳撃ってるんだから、こちらが戦線そろえられない状態で大徳撃っても勝てるわけない。

誰が城に張り付いてるか判らんけど、UC姜維辺りの上にSR魏延出して唯我独尊でセン斬って、乱戦ですりつぶす。
士気3貯まり次第銀子を白髪辺りの上に出して目覚め車輪。

せっかくいる超絶強化を号令潰しに使わない手はない。
535ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 09:17:26 ID:J06WeN4g0
>526
戦器の存在を気にするなら典韋はRにしろよ
LE戦器は基本値が1000金だから値段が9〜10倍だぞ
つーか、同名のあるカードをLEって書かれるとどっちなのか悩まされて困る
536ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 10:00:23 ID:vbQvsqTBO
最近店員に顔を覚えられるくらいよく君主カードを忘れるんですが
何か忘れないようにする方法はありますか?
537ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 10:30:10 ID:ZfkESWGF0
>536
友人は君主カードをサイドローダーに入れてる。
で、ゲーム中はデッキケースの上に、空のローダーを置いてるので
ゲーム終わった後にそのローダーを手にするので忘れないらしい。
とにかく終わった後にする行動と関連付ければいいんじゃないか?
538ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 11:01:53 ID:vbQvsqTBO
>>537
ありがとうございます
早速実践してみます
539ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 11:03:59 ID:WVG2Jy2m0
月額そんな高いもんじゃないし
メインカードはNET登録していくと
万が一のときの保険になる
540ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 11:09:27 ID:QpjJIteT0
>>536
プレイが終わって台を離れるときに、何か忘れ物が無いか一通り確認する癖をつける。
>>537
俺も似たような事をしてる。
普段はICカードをスリーブに入れてて、プレイする時は空のスリーブをカード挿入口の手前に置いてる。
もしカードを取り出し忘れてても、空のスリーブを見ればすぐに気づける。
541ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 11:12:00 ID:v1PzKpxJ0
4州以降の侵攻について質問があります。いま3州なので仕組みがわからないのですが、
4州以降は負けると侵攻値が進まないんですよね?もしかしてまけると侵攻値が下がるんですか!?
だとしたら3州制圧できそうにない俺はどうすれば><
542ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 11:12:56 ID:3b1FBHOs0
>>541
勝つと200アップ、負けると50ダウンってかんじだから安心汁
543ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 11:18:25 ID:WVG2Jy2m0
>>541
侵攻値下がるっていっても
州のうちは降格までは無いから大丈夫
現在の州のスタート位置にもどるだけ
544ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 11:51:24 ID:Up1vvZU/0
馬鹿先生を使っているのですが効果時間がわからず効果終了した瞬間に
よく燃やされます。 R周ユRりっくん知力9の武将に馬鹿をかけたときの
効果時間が何カウントか知っている方がいましたら、回答お願いします。
545ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 11:58:03 ID:YyRwe7LF0
>>544
>>10にあるwikiの
計略リスト→知力の変化による計略への影響
を参照すれ
546544:2007/07/28(土) 12:07:20 ID:Up1vvZU/0
>>545
すいません解りました。知力9で5,5cでした。
wikiを見たんですが、そこを見ればよかったのか
ありがとうございました。
547ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 17:23:01 ID:U8YAuoKJO
前スレ?の初心者スレ73の>>129でアドバイス頂いたショク単目指してるものです
忙しくて暇がありませんでしたが、やっと試してきました

UC張飛、Rドヨ、UC曹叡、R曹真、C関平

前のプレイで郡雄伝の3章をなんとかクリアしたので、4章にチャレンジしました。
勝利条件が落城されない?みたいな感じだったので、ひたすら攻められないようにして何とかクリアできたんですが、5章でヒッヒッヒッと笑う奴にボコられました。。

終わってICカード差しなおしてボーッとカードみてたら、間違えて全国対戦に!
この時点でテンパりまくりだったんですが、相手が1勝0敗の方だったんで、かすかな希望を胸に戦いましたが、、
何故かリョフが弓を打ってて、しかも武力20とかになってて(計略使われた気がします)
あっさり負けてしまいましたorz

自分でも下手くそとわかってましたが、1勝0敗の方に手も足も出なかったので凹んでます

昨日3クレで出たカードはSR孫策とLE?ホウトウです
ホウトウはショクなので使えるなら組み込みたいんですが、大丈夫でしょうか?
また、孫策をトレードにだしたら、ショクでそこそこ使える奴と交換してもらえそうですか?
長々とすみませんが、宜しくお願いします。
548ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 18:24:13 ID:/8HU5yJF0
>>547
ホウトウの計略はうまく使えれば強いので、曹叡と差し替えるのがいいと思う。
SR策はSR大徳劉備、SR諸葛亮、SR趙雲あたりなら出ないこともない世界。
その2枚のどちらかとピントレか、2.0Rのうち使えるもの2〜3枚と交換がいいとおもう。
R姜維、Rギエン、R趙雲(質実剛健)、R馬超(一騎当千)、R黄忠
このへんから2〜3枚と交換できればOKだと思う。

群雄だけど、偽帝の勅命がかかった部隊は、無視して逃げ回っていれば
じき死ぬ〜瀕死になるので、放置して袁術をつぶすのがいいと思う。
549ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 19:46:28 ID:sqvIKkvm0
知力は10を超えますか?
もし超えるなら物凄い威力の火計が使えたりするんでしょうか?
550ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 19:55:35 ID:YyRwe7LF0
>>549
知力上昇計略使えば超える
火計の威力は>>10のwikiにある
計略リスト→知力差ダメージ表
の下の方にある計算式で自分で計算すれ
知力上昇計略はwikiの計略リスト参照
551ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 20:20:58 ID:U8YAuoKJO
>>548
そうですか
次はホウトウと入れ替えてやってみます!

誰か横で教えてくれる方が欲しいですね
一人で始めたしマイホは中学生?だか高校生ばかりで、齢27のオッサンには辛い状況で。
教えてくれないか?って話し掛けたら逃げそうでw   
遠征しても良いしメシくらいなら奢るんで誰か俺に手解きをしry
552ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 20:25:46 ID:YyRwe7LF0
>>551
広島なら教えれるけどなぁ・・・
553ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 20:29:51 ID:U8YAuoKJO
>>552
自分埼玉なんで半日くらいかかりますがそry

お気持ちは頂きました 嬉しいです。ありがとうございます。
554ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 20:44:55 ID:qKBhMdp+0
>>553
自分群馬だよ。良ければ教えるけど・・・。
555ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:19:36 ID:mZMhe9BY0
呉の1コスで武力3ぐらいの騎馬っていますか?
556ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:23:23 ID:WpDxZCa90
>>555
武力3どころか1コス馬がいない。
557ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:39:52 ID:D745rFgaO
例外はありますがダメージ計略の威力は

火・水計は使う武将の知力の1/2まで即死
落雷一発は1/3まで即死

と、覚えると良いですよ。
558ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 21:59:22 ID:RMC4i/nG0
>>551
横浜まで来れるなら教えるれるよ。
蜀単目指してるなら蜀単スレの方がレスたくさん付くかもしれんし向こうでも言ってみたら?

>>536
君主カードに見られたら恥ずかしい事を書き込んでおけば忘れづらいゼ。
559ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:42:59 ID:mZMhe9BY0
>>556
なんと!



もう一つ、1.5コスの蜀か呉で相手の武力を下げる人はいますか?
560ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:45:56 ID:WhDCTU40O
川崎まで来れるなら、蜀単使い続けて12州の俺と、いろんなデッキ使ってる覇王の友人が多少のアドバイスはできますよ。
やっぱり最初は経験者のアドバイスがあった方がいいよね、始めたばかりで一人はつらいよ。
561ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:49:09 ID:FNQBBn1+0
今日の大会で炎帝がカード配置画面でトウガイとカクを重ねていたんですが
あれはどうやったら出来るのでしょうか?
562ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:49:12 ID:+v46v1TU0
>>559
落雷は蜀、自滅強化は呉、みたいな決まりがあって
そういう妨害は魏のものと相場は決まっています。
563ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 22:49:36 ID:3b1FBHOs0
>>559
wikiのカードリストと計略リストを見るといい。
というか、全てのカードの概要が頭に入ってないと勝てっこないよ。
564ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:33:50 ID:mZMhe9BY0
>>562
>>563
わかりました ありがとう
565ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 00:16:22 ID:BzqZ0t4B0
はじめたばかりでカード資産がないんですが
いつまでも手持ちのカードで一貫性のないデッキでやっててもしかたないので、カードショップでデッキをそろえようと思うのですが

R人馬董卓 SR一喝馬超 C蔡邕 UC猛進龐徳

こんな感じで考えてるんですが、一応資産は無視して変えたほうがいい所とかあるでしょうか?
566ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 00:24:28 ID:fiobSgpW0
>>564
1.5コス武力下げ計略なら呉に一人だけ該当者がいるな
つ[UC文欽]
567551:2007/07/29(日) 00:45:32 ID:n0u4DhjNO
こんなオッサンにみんな優しくてリアルで泣きそうw
568名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:48:48 ID:YIlhcFc00
27なら院卒で社会人3年目、プレイヤーの層からそう外れてるわけでもない
愛知あたりなら一緒にやろう
569名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:50:46 ID:2FLNnygz0
俺も27。大病を患ったせいで大卒だけど社会人2年目……。

リアル7州だけどがんばってる&楽しんでるよ(`・ω・´)9
570名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:22:11 ID:NRpORp4b0
俺も27歳。
ホームは喫煙OKだけど隣に小学生が普通に座るので気を使いながら頑張ってるぜ。
571名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:29:32 ID:FxLAX7vMO
ぼくはクマ太陽!

ごめん……言ってみたくなっただけだ。今は反省している(´・ω・`)
572名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:33:04 ID:Oc/IssEm0
>>567
メルアドとか晒せるなら俺の持ってる蜀カード大概送り付けますよ?
573名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:53:48 ID:mLCpQs0+0
>>551
18時以降にいけば年齢層が上がる(っていうか消防、厨房が入場できない)から、
時間調整ができるなら18時以降に行ってみては。


>>568
>>愛知あたりなら一緒にやろう
>>553で言ってるよ。


>>572
>>送り付けますよ?

それはちょっと・・・

藻舞、いい香具師だな、グスン。
574名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:25:36 ID:7N4fletH0
>547
相手、1勝0敗だったら勝率100%じゃん。
負けても全く問題無いと思うけど・・・
0勝100敗とかの人に負けたのなら凹んでいいと思うけど。

まぁ、これを機に相手にしたR呂布の計略とか覚えればいいんじゃないか?
575ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 02:37:07 ID:ER8IIDia0
2ヶ月前くらいからこのゲーム始めて
現在君主カード2枚目にさしかかろうかという段階で8州なんです。
まぁ勝率30%ちょいくらいなのですが
これって相当センスないですかね?
対戦相手の戦績が勝ち越しだと
「絶対こいつメインの君主カードじゃねぇ。」
「カード無くして新しく作ったのでやってるな。」
決め付けてるんですが、それって間違いでしょうか。
結構ゲーム得意なもんで勝率30%とか凄いへこむんですよ。
576ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 02:38:42 ID:ER8IIDia0
ごめんなさい、2枚目じゃなく3枚目に差し掛かるとこだった。
577名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:40:50 ID:fiobSgpW0
>>575
慰めスレで聞いてみれ
ちなみに俺は6枚目後半で14州に上がったばかり
群雄伝はほとんどやってない
578名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:01:49 ID:NRpORp4b0
>>575
全国トップクラスでも70%強とかなのに、8州で30%だからへこむとかどんだけ自信過剰なのかと。
579名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:06:33 ID:cINN0ugQO
恐れ入ります2州で3勝30敗中なのですが

【現デッキ】 SR孟獲 UC皇甫崇 C劉表 UC王允 C金環三結 C十常侍


【資産】他軍勢 では友人から分けて頂いたもので 呂布 公孫サン以外はありま
す。


【デッキコンセプト・備考など】
コンセプトとしたら孟獲の復活が速いのでそこを生かしつつ指鹿為馬・連還行きつつゾウで攻城が目的です
が相手があまり固まらずにうまく全体に掛けられず負けることがほとんどです、
大号令や賊軍討伐にしても蹴散らされることが多いです。
(肉もってこーいぃ)

全国大戦に勝てません。

根本的に他軍勢で孟獲はきついですかね?

580名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:21:05 ID:NRpORp4b0
>>579
いくら孟獲の復活が早いとはいえ、流石に最高武力6で総武力18ではどうしようもない。
あまりコンセプトを変えない方向なら

ゴツ突骨、孟獲、劉表、王允、金環or阿会ナン
ゴツ突骨、木鹿大王、UC皇甫崇、劉表、王允

コチラの方がまだ勝てる見込みが高い。
ただ、キツイ事を言えば初心者が呂布抜きで他単使うのは無謀過ぎだと思う。
581名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:21:40 ID:mLCpQs0+0
>>579
>>根本的に他軍勢で孟獲はきついですかね?

うん。終わり。


いや実際、今の象の環境で肉は無理だって。
初心者の使うデッキじゃないし、象を使い慣れてる人でもよほどのこだわりがない限り、敬遠するんじゃないかな。
どうしても肉が使いたいっていうならここ↓紹介するから、そっちで聞いてみてくれ。

三国志大戦 象さんデッキで覇王を目指すスレ3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171190082/
582名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:24:31 ID:Oc/IssEm0
呂布、公孫サンなら近場ならやるよ
そして教え白馬無双で狩りとかを蹴散らしてやってくれ
583名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:27:24 ID:RZw0dLwa0
>>551
埼玉っ!!どこっ?
東京と埼玉の狭間にいるぞっ!!

9州の友人には教えることができてる25歳の低徳覇者より。
これから一ヶ月強忙しいが・・・
584ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 03:28:08 ID:ER8IIDia0
>>578
あのくらいの数戦えばそのくらいの勝率なれる自信はあるのですが
あそこまで金使ってやる気はないんですよ。
そこで凄く知りたいのですが
初心者から一本のカードで州を終える事のできる
勝率って普通どんくらいなんでしょうかね。
585名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:42:36 ID:NRpORp4b0
>>584
いいとこ40〜50%
とりあえず8州で30%台なら普通よりやや劣るくらい。
586名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:48:11 ID:cINN0ugQO
>>580
>>581
>>582
早速の回答ありがとうございます。

もう少し負けてぞうさん勉強してみます。

587名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:49:22 ID:LNYnJghY0
>>584
うちのチームの初心者は全員40~49%内で安定してる

早めに自分に向いたデッキ見つけて、固定したら55%くらいで安定すると思う
588名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 05:56:41 ID:TkqFNsP+O
>>584

最初からの全国しかやらない友人が覇者になった時の勝率は四割弱だった。
群雄で練習したり安定して強いデッキ使えば五割ってところだと思う。
てか、現時点で勝率三割の奴が『俺が本気出せば最終的には勝率七割になれる』とか調子乗んな。
現実見て自分がなんで負けるか?デッキに穴がないかとか考えるべきだと思うよ。
589名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 06:48:44 ID:f4AKiZfr0
GyaOで全国大会観たけど、第4ブロックの激戦ぶりはオモシロカタ。

ザビ〜はプレイが安定してて上手かった
個人的には称号のマンネリっぷりには ガッカリだ。
次は、氷帝とかマジかんべん
590名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 06:53:25 ID:W7FYWESn0
炎帝はまだ解らんでもない、中国だし

雷帝ってロシアじゃねーかよ

氷帝はテニヌ。


白虎・青龍・朱雀は
中国の為に残してるんだろうね
591名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:51:29 ID:yTQSdENv0
>>584
>あのくらいの数戦えばそのくらいの勝率なれる自信はあるのですが

ワロタwなんという負け惜しみ。
「僕は成績悪いけど、本気出してないだけで勉強すればトップになれるんです〜」ってか?
面白いな。
592名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 09:53:45 ID:/4faqKbJ0
トッププレイヤーを侮辱しているな。
俺は同じ回数プレイしたとしても追いつける自信はない。
593名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:38:18 ID:stTPjXPLO
流れぶった切っても大丈夫でしょうか…?

三国志大戦に一目惚れして早二ヶ月になります。

頻繁にプレイできないのでプレイ出来ないときはデッキ構築を考えたりして、デッキの内容を毎回変えてプレイしてます。

デッキ内容云々よりも、自分の技術がないことは重々承知なのですが、なかなかコツを掴めない状態です…

周りで三国志大戦やっている友達がいないこともあって、どんなふうに立ち回ればいいのかわかりません。

プレイしてるかたのカード捌きを後ろから観察するのって迷惑になるんでしょうか…?
宜しければ教えてください

無知ですいません
594名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:02:15 ID:nJ0+YiXX0
自分にも相手にも号令持ちの武将がいる場合、両者がほぼ同時に号令を使ってぶつかり合いになる事って結構ありますよね。
そんな場合、自分は似たような性能の号令同士でも決まって打ち負けてしまいます。
自分は安易に武力が上がっているんだから乱戦して押し込んでしまえ!と思うのですが、号令中の乱戦は控えるべきでしょうか?
595名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:16:42 ID:8bkKKG21O
ようやく勝率40%台に乗っただけで大喜びの俺14州
596名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:28:28 ID:JWpUVIz90
>593
邪魔にならない距離で見るなら危険人物で無い限り問題ない。密着はするな
あとは・・・その人が負け戦だったらさらっと離れるべきかなw

他には手元付き動画を見るとか
ttp://www.famitsu.com/sp/dai_shosei/
597名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:36:19 ID:48vdRHplO
あのー今四州なんですが八州の人と当たりました。
いくつ格上までマッチングされるんでしょうか?
598名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:37:44 ID:NRpORp4b0
>>593
邪魔にならない、その人が気にならない程度に見るなら大丈夫です。
ちょっと見えにくいですが、少し離れて斜め後ろから覗き込まない程度に観察しましょう。
ただ神経質な人も居ますので、後ろを気にしてる素振りを見せたら止めた方が無難です。

>>594
兵種にもよりますが、号令→乱戦ごり押しはあまり良い手ではありません。
仮に相手が自分とほぼ似た構成だった場合、両者が号令を撃って乱戦すれば勝ったとしても
お互いにボロボロで攻城に行く余裕がなくなりますよね?
号令を使ってもやはり大事なのは突撃、槍撃、弓サーチなどです。
599名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:05:16 ID:VO5T2UWRO
>>593
初めのうちは、ころころデッキ変えるよりも一つのデッキを使い続けた方がいいような気がする。
俺は最初八卦4枚(神速趙雲・UC張飛・R生姜)でやり続けて、戦術眼やスキルをそれなりに身につけてからデッキをいじっていった。
600551:2007/07/29(日) 15:08:31 ID:n0u4DhjNO
>>583
成増とか和光ってことですか?かなり近いかも

みなさんの好意に甘えていいもんですか?カードくれるって人とかいてマジで皆いい人すぎ(*_*)
601名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:12:05 ID:UAX4mCW50
>>593
>>周りで三国志大戦やっている友達がいないこともあって、どんなふうに立ち回ればいいのかわかりません。

やってる人と友達になればいいじゃないか!!
初対面じゃ難しいけど、ちょこちょこ行って見て、よく見る人で普通の人っぽかったら
トレードとかで声かけてみるとか。(その場合はトレスレ見て情報集めてからね)

時間はあるけどお金が無いとかでも、チラッと覗いて見るとか、
センターモニターでリプレイを見て自分なりに予想してみるとか、
実際の画面みると結構勉強になる。

実戦でないと判らないこともあるけど、見てるだけでも違うし、
頭の中で脳内大戦しても立ち回りは身につかない。


>>597
通常は上下2つくらいが多いけど、あまり人がいないとさらに上下2つくらいいくみたい。
さすがに、それ以上は無いと思うけど。
602名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:29:29 ID:HEc0NIUTO
脅威の挑発に殺られます。デッキは、文鴦、ホウトク、陸抗、カンタク、反計じじいです。開幕はカンタク端攻、反計じじいで文鴦を守りながらホウトクで攻めます。相手は、城を一発叩いた後挑発で高武力を引っ張って行きます。腕が悪いのもあるんですが。挑発対策に良いデッキ有りますか?
603名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:14:48 ID:C+g6FE1h0
ちらほら見かけるようになった「上級戦器」とは、何でしょうか?
604名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:27:14 ID:4e8paZGN0
605名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:27:53 ID:w4mz2Y2gO
>>603
今日から追加された今までの戦器に別の効果が上乗せされた新戦器。
今のところ上級戦器争奪戦でしか入手できないらしい。
既に普通の戦器を入手している武将の上級戦器を入手すると上級戦器に上書きされる。
まだ出たばかりなので情報収集中。
606名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:28:49 ID:ry9lAZpr0
大戦2プレイ歴3ヶ月くらいのものです。
【R黄忠、R桃園劉備、R刹那賈ク、R楽進、R甄皇后、C趙累】
(徐庶や王平や荀攸などの他カードを入れたりしますが・・)

を現在メインで戦っています。
狙いとしては序盤はワラワラに近い感じで端攻城を目指して
中盤以降は豊富な士気を利用した戦いを目指しているのですが、
中盤以降なかなか攻城が出来ず、引き分け
もしくは終盤押されて逆転負けが多いです。

また、舞った直後とか、黄忠が撤退してしまうと
そのまま戦線崩壊、落城負けとかもあります。
どのようにしたらいいかご教授御願いいたします。
607名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:34:34 ID:C+g6FE1h0
>>604-605
ありがとうございました。
608名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:43:12 ID:tDsnA4eXO
攻城ゾーンに浅くおくのと深くおくので、城ダメはかわりますか?
609名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:50:55 ID:3Q1ho9xM0
城壁では変わらない。
城門では変わる。
城門で浅く置くと、
城門攻撃の判定をしてもらえず、
城壁攻撃になってしまう。
610名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:10:09 ID:NOFhPnci0
ぺたぺた槍激をしたいんですがうまくカードをはがせませんどうすればいいでしょうか?
C、UCなら角を折って持ちやすくするんですがSRを折る勇気はなくて・・・
611名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:26:11 ID:DMa/TpIp0
折り曲げて両面っぽくしたテープをスリーブにはっておくというのはどうだろう。
612ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:28:54 ID:2FLNnygz0
いま思いついた。

スリーブに細長い紙を張るのはどうだろう。

 _∧_

みたいなかんじで、つまめるようにするの。
613ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 20:43:03 ID:ErLtWrwO0
今ひらめいたんだが、スリーブに紙を張るのはどうだろうか?
つまめるぐらいの大きさで。
614ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:04:48 ID:YIlhcFc00
紙だと切れるし汚れるからビニテとかにするなぁ
俺はやらんけど
615ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:07:16 ID:2FLNnygz0
>>614

ビニールテープか……ためしにやってみようかな。
ダメだとしてもスリーブかえればいいだけのことだし。
616ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:11:17 ID:C73mUYE90
それより今でもペタペタって有効なの?
次の槍撃を出せるまでの時間が長くなったからゆっくり目の雑巾がけで良さそうな・・・
617ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:23:21 ID:uJ/MhGTF0
>>610
黒板消しのバンドみたいなのをスリーブにつけてやってる人がいるよ。
持ち方はバンドの間には指を入れないで、バンド自体を挟んで持ってた。

素材はビニールでスリーブの入ってた袋か何かを切って貼り付けてたみたい。
ビニール袋じゃなくて、スリーブ自体wを切って貼り付けてもいいかも。
618ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:47:15 ID:QdBPjhIV0
周りにやっている人がおらずリサイクルボックスもない状況から先週始めたんですが
群雄伝一周して引いた号令カードがSRトウブンだけでした。
手持ちで騎馬単組んでみても扱いきれずに刺さりまくります。
やっぱカード買うかトレードしてデッキを組むべきでしょうか?
少し全国やってみたものの8連敗で心が折れそうです。
619ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:51:02 ID:Y5jEpjVp0
>>618
先ずは英傑号令持ちのカードを購入することをオススメするex)大徳劉備・R孫権・八卦孔明・攻守司馬懿etc
騎馬単は初心者には難しいと思う
620593:2007/07/29(日) 21:52:49 ID:stTPjXPLO
丁寧に教えてくださり、ありがとうございました♪

大戦やってる方と知り合いになれるなら、なりたいです。でも声かける勇気がっ…。
ゲームセンター自体今まであんまり行ったことすらなくて、大戦するたびに かなりの挙動不振ぶりを披露してる感じで。

こんど勇気がでたら 声かけてみようと思います。

URLのせて下さった方、ありがとうございます♪是非参考にさせていただきます…!(いまは携帯からなので後ほどっ
621593:2007/07/29(日) 21:56:15 ID:stTPjXPLO
>>599 さん

デッキはちょこちょこ変えてばかりいたので、じっくり自分の好きなカードを軸に構築してみようと思います。

アドバイスありがとうございます。
622ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:59:35 ID:QdBPjhIV0
>>619
ありがとうございます。
とりあえず近場のカードショップ探して行ってみたいと思います。
リサイクルボックスがないとC、UCすら集まらないからつらい・・・
623ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:09:46 ID:kmm5y5sO0
>>618
そのカードは実はトウガイって読むんだぜ!ww
と、一応突っ込んでおく。

リサイクルボックスがなくても、専用のカード&袋入れがあるところとかは
回収しやすいので、いろんな店に行ってみるのはどうだろう?
カードショップで最初の1デッキそろえるのはあり。
今は安くて優秀なカードがいっぱいあるよ。

がんがれ!
624ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:13:34 ID:HfiWgyrj0
>>619
俺は今4州だが
自分は槍撃出すの苦手で、すっかりあきらめて飛天をやっている。
中にはこういう人もいるということで。
常時神速状態、敵陣の中で大いに暴れまくって、敵部隊を引っ掻き回して
勝っても負けてもメチャクチャ楽しい。
625ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:14:51 ID:Oc/IssEm0
>>622
場所が近ければある程度の号令カードはプレゼントできるよ
626ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:15:36 ID:Oc/IssEm0
なんか俺あげるとしか書き込んでねぇw
すごい胡散臭いよな
627ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:20:45 ID:isMlD/wH0
>>622
SRトウガイ自体とても人気のあるカードだから、トレード持ちかけてみるのもいいかもしれない。
ただ、最初はカードの価値も分かりづらいし、キープしとくのも十分ありだと思う。
後々お世話になるかもしれないしねw

カードショップならC・UCは結構安く売られてると思うし、
SRトウブン+他UC・Cってデッキでもいいかも。なにも騎馬単に拘る必要はないと思うよ。
最初は槍・弓・馬をバランスよく入れた方が安定すると思う。

自分も始めたころは中々デッキが決まらなかったから気持ちはわかるw
がんばれ!
628sage:2007/07/29(日) 22:21:15 ID:QdBPjhIV0
>>623
素で間違えてました。恥ずかしい・・・
>>625
なんかいいひとすぎて気が引けます。
自分トレードできるのトウガイしかありませんし・・・
629ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:30:54 ID:Oc/IssEm0
>>628
ホームでも中々初心者見ないし、
そもそもカードがダブついてカードケースの肥やしにしかなってないし
ぶっちゃけた話売っても大した金額にはならないしね
630ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:35:10 ID:NRpORp4b0
しかしトウガイなら別に騎馬単じゃなくても良いんじゃないだろうか。
流石にアタッカーは騎馬じゃないとキツイが、それ以外の1、1.5コスなら別に弓や槍でも構わないかと。
631ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:36:40 ID:nSlmft66O
>>628
基本的に初心者は3兵種入れて、
自分にどの兵種が合うかを考えてからデッキを組むべき。

その点、コスト2×4のデッキは組みやすく、扱いも比較的簡単なのでお勧めなんで、
魏呉蜀どれかの2コスに絞って探せば安いし、簡単にデッキが組めますよ。
632ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:47:09 ID:2FLNnygz0
>>631
魏……R張コウ Rシバイ UCキョチョ UC夏侯淵
呉……R周ユ 馬孫策 R周泰 UC徐盛
蜀……大徳 R弓爺 当千馬超 R姜維

ってかんじですかのぅ。生兵法?
633ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:52:13 ID:QdBPjhIV0
>>629
自分横浜なんで近くで安く売ってくらるのでしたらうれしいですが・・・
>>630
>>631
アドバイスありがとうございます。
騎馬単にした理由はトウガイの他にも自分の資産が少なすぎて
騎馬単じゃないと魏単でろくなデッキが組めないってのもありました。
騎馬単にこだわらずに考え直してみます。
634ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:02:17 ID:bvtQn0qz0
>>633
厚木まで来れたらなあ…
635ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:05:54 ID:fnPB53CR0
槍がすぐに乱戦してしまいます。というのも、槍激を出す際にカードを出したいほうに
動かすので、その分部隊が前進してしまうからです。どうすればィ逸すか?
636ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:08:30 ID:/4faqKbJ0
>>635
槍撃の正確な距離を把握すれば1,2回は槍撃を出してからの乱戦になると思うが。
相手が騎兵というオチは勘弁。
637ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:08:52 ID:Oc/IssEm0
>>633
スマン、俺福岡ですわ
捨てアド晒してもらってそこに俺がメールすれば。
で、郵送なら・・・まあ、カード如きに住所は晒せないだろうがw
638ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:16:47 ID:/puhCNzI0
>>633
横浜だったら、横浜駅西口の「ハイテクランドセガBREEZE 」や
「プレイシティキャロット 横浜店」にはリサボもあるし、
「アドアーズ横浜」の前にはカードショップがあるから探してみたらどうかな?
639ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:17:11 ID:QdBPjhIV0
>>637
ありがとうございます。
とりあえず捨てアドさらしておきます。
640ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:20:40 ID:CrPBYODn0
>>606
鼓舞使ったことないけど、2色大流星使いからちょろっと・・・
的外れだったらごめん。

舞った直後が一番弱いところ。もちろん相手も舞う直後を狙ってくるので
・相手がすぐつぶしにかかれない状態で打つ
・舞った後も相手をしのげるだけの士気(と計略要員)を残しておく
と言ったように、舞うタイミングが重要。
2色だと士気の溢れもあって、舞うタイミングが
限定されるので1色から初めて見るのはどうだろう?
士気の上限9はかなりのハンデだよ。
それなのに、2色にしてまで入れる武将?(黄忠・劉備〜)っと思ってしまう。

あと、武力が少ない。(足し算では少なくないが明らかに足りない)
桃園・R賈クと1.5コスなのに武力4と3という低武力で
埋めるのはもったいない。せめてどっちかは武力枠に。
武力6以上が2枚は欲しい。
できれば、現バージョンでは武力差が顕著にでるので5枚にしたほうが安定するんじゃないかと。

鼓舞をした後に何をするかがちょっとブレてる気がする。
士気差で押す・・・じゃなくってもうちょっと具体的にビジョンが欲しい。
→刹那離間で攻めるなら桃園は要らないが、刹那の間にしとめてくれる武力がいる。
→桃園で押す。→桃園をかける高知力がいる。

というか、桃園はとりあえずはずしたほうが・・・
桃園は万全の体制で打ってこそ威力を発揮するもんですよ。
鼓舞には、どんな状況でも士気さえあれば打てて戦況をひっくり
返せるものが合うと思うよ。大水計なんかがその筆頭。

それから、鼓舞は序盤ワラワラ攻めるデッキじゃないんじゃ・・・???
舞い始めを耐えるために、序盤は守り気味(端攻城は入れるためじゃなく、つり)
で、鼓舞がのってきたところで、ずっと俺のターン!!ってイメージ。
641ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:20:58 ID:fnPB53CR0
俺もはじめたばっかなんだけど・・・。
だれか一緒にやらないか・・・・・・・埼玉らへんにすんでるひと・・・・
642ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:21:16 ID:OmS6zpMW0
>>627
おまいもトウ「ガイ」だってば
643ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:24:18 ID:rx2DbUDA0
>>639
俺横浜市に住んでるし暇だから大徳デッキか栄光デッキのパーツならプレゼントできるぜ?
644ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:25:47 ID:isMlD/wH0
>>642
書き込み見ながら書いてたら途中でトウブンになってしまったw
最初トウガイって書いてたのに(´・ω・`)

そんな俺は最初車輪デッキでやってたけど、関羽死にすぎるんで
奥義孔明中心のデッキに変えたら3連勝したんで、こいつが運命のデッキだと悟った。
構成がダメ計に弱い上に、王桃が浮いてるけど好きだから入れてるw
645ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:28:03 ID:fnPB53CR0
>>636
ありがとう。それはできてると思うんだけど、そのまますぐに乱戦させちゃっていいんですかね?
646ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:29:47 ID:6H5UD1PY0
551さん頑張ってるかなー
三十路過ぎて始めた人も
「ここにいるぞ!」

しかし高校生くらいの子が五千勝とかのカード使ってるの見ると、
お金大丈夫なのだろうかと他人事ながら不安になってしまう。
仮に全勝して一ゲーム平均二百円だったとしても百万ですよ・・・
647ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:30:34 ID:RZw0dLwa0
>>600
100%前者でビンゴ。
捨てアド晒してもらえれば楽かもね♪
今週末いけるか怪しいが・・・
648ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:35:08 ID:Oc/IssEm0
>>639
メール送りましたよっと。

>>643
おや、マジで?
とりあえずあげれるものカードリストは
蜀・SR大徳劉備、SR趙雲、R馬馬超、R魏延、R徐庶
魏・SR覇者曹操、R曹真、R典イ、R夏侯淵、Rジュンイク、R郭嘉、R張コウ、Rドヨ
呉・SR周喩、R周喩、R孫権
涼・R張遼、R王異
だったんだが
649ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:36:39 ID:Dh8zEF6Z0
ただショップだとUC単品でも105円したりするな・・・
650ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:37:53 ID:OMR36EOv0
>>633
自分はホーム川崎です
よかったらカード提供します

今の流れなら言える
自分も>>629と同じ考えでカードケースの肥やしになっている
カードを有効活用してもらいたいと思ってます

SR劉備とかの実用カードですら
一週間くらい前にトレード掲示板に乗せたけどほとんど売れ残りましたし
実際今は売ろうとしても売れない状況で本当に肥やしになっている状態です

>>633以外でも初心者の方にカード提供します

覇者にすらなれていない実力ですが
基本テクニック位は教えれると思いますし
実用カードはほぼコンプしているんで
お試しデッキ貸したりするよ

捨てアド晒しとくんでメールしてみてください

怪しいと思うかもしれないけど売りつけたりしないから安心していいよ
651ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:43:14 ID:rx2DbUDA0
>>648
かぶってるのを除くと
蜀:R趙雲2種 SR魏延 R鮑三娘 R姜維 SR決着 Rホウ統
魏:R司馬昭 
呉:SR呂蒙 R槍孫策 R周泰 R徐盛 R文鴦
袁:R田豊 R栄光袁紹 R顔良
涼:R成公英
ただ、だぶりじゃないのも結構あるから気に入ったのだけにしてくれると嬉しいがな
652618:2007/07/29(日) 23:57:04 ID:QdBPjhIV0
皆さんの優しさに泣きそうです。
これからもいくら負けてもあきらめずに続けて行きたいと思います。
653551:2007/07/30(月) 00:11:25 ID:RI305SAdO
>>647
自分昔和光にすんでて、成増はWCCFやりによくいきました!
自分もシゴト忙しいのですが、なるべく合わせられるようにしますし、いつでもかまわないので教えてください!
[email protected]にお願いします。よろしくお願いしますm(__)m

>>641
自分埼玉なんですがよかったら一緒に頑張りませんか?素人同士でも励みになれば。。
>>646
最近の中高生はお金もってますね!
というか、時間潰しにスロットやパチンコのコーナーに行くと小学生が居たりします
日本ハジマタ\(^O^)/

皆さんにひとつ質問なんですが、大戦やりに行くときに、デッキとICは何に入れていってるんですか?
自分はスターターの箱なんですが、誰もそんなのに入れてる人居ないみたいなんですがorz
654ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:12:15 ID:nucVLomOO
今日ICカードを作ったのですが名前のいれかたがわからず勝手に決まってしまった。
「月娘々」ってなったんだがなんて読むかわからんotl
655ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:12:50 ID:EPcK2TmY0
俺も30近いが最近はじめた
DSやっててそのデッキ使いたかったらカードは
買っちゃたな
2週間でIC三代目になりそうなくらい廃人ペース
ヤバス
656641:2007/07/30(月) 00:26:18 ID:6xkGzBaI0
>>653
おおそうでしたか!お互いがんばりましょう!明日あたりメールしてみますね。
657ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:37:54 ID:jS7lORQ60
>>654
左の黄色の丸いのがトラックボールなんだぜ!
え?知ってる? 俺はわかんなくて店員さんに聞きましたw

それは、ともかくこのゲームをやるなら
ICの300円は微々たるものだと思って
気に入った名前に作り直すことを激しく薦める!
名前は結構重要なんだぜ。仲良くなった人に君主名で呼ばれたりするんだぜ!
           名前に後悔してる11州より
658ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:55:44 ID:fle00F1z0
>>654
俺の怪しげな知識だと中国語読みで「ユエ・ニャンニャン」とかじゃなかったっけ。
659ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:56:16 ID:IdndRt3A0
>>654
そのまま中国語読みで「ユエニャンニャン」
ほら結構可愛くなったぞ!!
660ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:15:51 ID:j0T4AwOe0
>>653
1の時にスターター買ったら貰った白いケース使ってるよ
661ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:30:41 ID:9V9WYx8a0
>>653
>>皆さんにひとつ質問なんですが、大戦やりに行くときに、デッキとICは何に入れていってるんですか?
>>自分はスターターの箱なんですが、誰もそんなのに入れてる人居ないみたいなんですがorz

QoDプレイヤーでもある漏れはQoDの箱使ってる。
GCBの箱でもいい。

一回り大きいんでハードケース(100均)ごと入れらるし、大戦の箱より丈夫。
662606:2007/07/30(月) 01:40:15 ID:e2a2rEIh0
>>640さん

御丁寧な書込み有難うございます。
確かに自分のデッキは足並みがなかなか揃わなくて
強引に自陣で桃園うったりすることもありました。
ちょっと魏単色で鼓舞デッキができるように頑張りたいと思います。
663ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 02:01:32 ID:HYPHSkgR0
何か埼玉話に花が咲いてるみたいなので参加。
といってもまだ州なので教えるのは無理というかまだ教わる側。
でも埼玉ってJR・東武・北部でかなりわかれそうな気がするんだが。

>>653
10年以上昔にやってたMTGの時に使ってたケース使ってる
サイドローダー10〜11枚+ICがちょうど入る感じで持ち運びにも便利。
というか身の回りにある丈夫そうな入れ物で十分な気がする。
664ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 04:12:43 ID:lS0JcRnJ0
自分も近場っぽいので参加。初めて2ヶ月弱ですが未だにソロです…。
SRよりも知り合いが欲しいと思う今日この頃。ちなみに自分も30だったり。

自分、東上線沿線なので成増セガは何回か行ったのですが、喫煙おkなのが個人的には
きつかった…ランカーの人もいるみたいなので勉強にはなると思うのですが、いつも
つい池袋に行ってしまいます。カードショップも多いですし。

>>653
今なら100円ショップにもデッキケース売ってたりしますし、一般のアイテムでも
意外と利用できるのが多いです。自分はIC&メインデッキを無印良品のカードケース、
それ以外のカードは厚紙のデッキケース(150円くらい)に入れてます。
665ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 06:47:59 ID:YhbMMYuNO
関東圏初心者交流がなんか羨ましいな。
俺も初心者さんに余りカードを寄与やらしたいけど北陸でございますorz

オフ会みたいのありゃ参加したいなぁ
666ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 09:34:36 ID:h3u2LVsQO
>657
それは俺が超初心者の時に教えてほしかったぜ!

初プレイ適当にくんだ騎馬単6枚

軽く操作にパニクりつつ計略を…!

押す物だと思ってたら転がるので更にテンパる
…俺だけじゃないと思いたい(=_=;)
667ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 14:41:44 ID:vcGpb6AFO
>>632
亀レスですまんが2×4で三兵種は蜀か呉しか無理だったわ。

R孫堅 R周喩 R甘寧 槍孫策
なら覇者でも回せたし、安価で良デッキな気がする
668ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:04:55 ID:PJRUQPCs0
300/200/100 高すぎ

200/100/100に汁。初心者が気軽にできない。
669ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:20:18 ID:riqg/7mSO
いま3州で勝率70ごえと7連戦だったんだがどこまでいってもこうなの?
670ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:25:23 ID:PJRUQPCs0
3州の人が少なかったからでしょ。少し席外すべきだったと思う。
671ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 16:05:18 ID:riqg/7mSO
いや、3州で勝率が70の人
672ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 16:07:54 ID:fle00F1z0
>>671
だから人が少ないんだってば。
1〜4州辺りは初心者でも1日掛ければ通過する所だから、人が少ない時間帯だとそれだけ狩りに遭う確率が跳ね上がる。
673ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 16:10:02 ID:czTniDmp0
>>671
>670が言いたいことをもう少しちゃんと読んでやってくれ。
そしてsageろ。
674ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 16:38:13 ID:YhbMMYuNO
>>671

上に行く程、高勝率とは合わなくなりますが、人が少ない時間(平日の朝昼や深夜)は高勝率と会う確率があがります。
下の州でプレイするなら多くの人が遊べる時間(平日夕方や休日昼)がオススメ
比較的近い勝率の人と対戦出来るはずです。
675ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 17:55:16 ID:r9uK53uF0
>>663
サイタマーなので参加。
埼玉中部で東上線沿線に住むものだが、何故か熊谷に行ってしまうんだぜ?

埼玉近郊でも、さいたま市と川越と熊谷と池袋には越えられない壁があるような気がする。
秩父?なんです・・・?それは

やっぱり近場で大戦仲間ほしいよねぇー。しみじみ思うぜ
676ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 18:36:46 ID:q0o6rqeF0
>>649
俺が唯一知ってるカードショップでは中古のC・UCが40円でバラ売り。
皇甫嵩人気過ぎ。

>>653
最初はスターターのハコに入れてた。
今は昔やってた遊戯王のカードケースを使ってる。でかい。
そんなリアルゆとり2州勝率9%\(^o^)/
677ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 18:37:39 ID:RdUCizy2O
埼玉多いなぁ。
自分も始めてからずっと一人で気付けば14州…
確かにSRなんかより大戦仲間の方が大事だよな!
678ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 18:42:30 ID:MYE9xKJ6O
この流れはきっと埼玉OFFな流れになる・・・わけないか
679ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:04:46 ID:5MeD/4n00
>>676
9%とかどんだけーw
群雄伝やれ。若しくはwikiを読み耽れ
680ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:08:29 ID:liB3d6WX0
時々、業炎を「ごうか」と書いてそういうルビが振ってあるっていうけど出典は何ですか?
681ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:52:34 ID:TyPJkspyO
最近始めた0勝37敗の者だけど
昨日初めてレアカード引きました!関平です。
必殺技が強いです!
コイツを活かしたデッキをアドバイス下さい。
さっき本スレらしきとこで聞いたら、初心者スレに行けとの事。
ここでいいですよね?
682ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:58:07 ID:YuJjQvDR0
>>681
正直R関平は「強いレア」ではない。まあ使えないレアよりは数段マシなんだが。
ともあれ他にどんなカードがあるかわからないと組みようもない。
ということで持っているカードを全て書くこと。

素直に考えるなら各種低予算デッキのUC張飛→R関平かなあ……
683ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:04:03 ID:5MeD/4n00
>>681
正直UC張飛のほうが汎用性がある
だけど特大車輪の対神速時の制圧力は異常
684ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:08:47 ID:FE/VB9teO
R関平か
ウチでは戦力外だなぁ
R姜維、R趙雲、UC張飛いたら出番無いや

計略は良くても他が微妙
685ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:17:14 ID:DYlZSf1V0
>>681
群雄伝一章相手に37敗するはずはないから対戦で37敗してると思うのですが、とりあえず基本を見直してください
特にデッキ構築について>>11を参考にして下さい
「資産がない」のならR箱やゴミ箱を漁ったり群雄伝を繰り返して下さい

R関平については>>682-684の言うとおりです
とりあえず今使っているデッキ、持っているSR,LE,Rを書いてみるともっと詳細なアドバイスが来ると思います
686ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 20:26:37 ID:FE/VB9teO
まずは使えないRより使えるC、UCを集める方が早いと思う
武力だけじゃなく特技やコストとの折り合いで見極めるといい
オレは黄月英、張松、諸葛セン拾った
普通に戦力
687681:2007/07/30(月) 21:11:12 ID:TyPJkspyO
とりあえず蜀の持っているカードを書きます。
リュウビ、カンウ、チョウヒ、ゲンガン、バタイ、チョウルイ、ラケン、ビジク、シャマカ、リョウカ、オウヘイ、カコウゲッキ、キョウイ、ショウエン、ビフジン、コウゲツエイ、
レアはありません。最初のパックで蜀がでたので、蜀メインでやってます。
今のチームは、リュウビ、シャマカ、オウヘイ、バタイ、で、関平です。
戦法としてはカンペイとリュウビで攻めてシャマカがアシスト、
バタイが隠れながら攻城を狙い、オウヘイが自城を守るという感じです。
688ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:11:14 ID:Ht1c8ZR50
蜀なら
UC張飛、C月姫、Cリョウカ、UCウジクあたりはガチで使えると思う。
号令居ないなら回復の舞い>槍撃連射だけでもある程度までは勝てると思うよ。

俺は号令居ない時にSR張飛出たから、それで大徳劉備+R3枚でトレードして
大徳使い始めた。
SR1枚でも居るなら、号令とトレードした方が良い。大徳は今価値低いから、
運がよければレア2枚くらいでももらえる可能性もある。
689ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:15:07 ID:Ht1c8ZR50
月姫1、張飛2、バタイ1.5、関羽2.5、リョウカ1
とかは?

正直劉備は指揮なら要らない。
指揮劉備入れるならまだ1.5のUC法正入れた方が戦える気がする
690ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:29:48 ID:pp8onXX80
今日も仕事帰りに行ってきた。狩りがすげー多かったよ(´・ω・`)
やっぱ上級戦器のせい?
691ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:37:59 ID:IeyFMJd40
質問なんですが、武力7の相手に武力3と4で同時に乱戦した場合
撤退するタイミングはほぼ同じになるのでしょうか?
692ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:38:36 ID:Ht1c8ZR50
>>690
狩る意味あるのか?
死んでる上級戦器も一杯あるぞ・・・。と言うか多分そんな奴のガ多い。

蜀使いの俺、上級争奪キターーーーーーーーー
しかも初の蜀戦器で相手騎馬単、落城勝利・・・・
しかし手に入れた戦器が無血開城で上級なのに効果時間UPだけとか
どう見ても使い道がありません、本当に(ry
693ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:39:27 ID:DYlZSf1V0
>>690
セガ的には「上級戦器とか出したらメインICに持たせるためにサブIC使わなくなるから初心者狩りが減るよね!」なのだろうけれど・・・
実際には「wikiに載せるために一個でも多く取らなきゃいけねえんだよ、争奪戦で勝たないと取れねえんだから低州相手にやった方が早いな」
という目を覆いたくなる惨状
694ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:41:37 ID:OsZNTQlE0
今日は確かにひどかったな
3,4州で勝率8割同士とかガンガン当たってた
695ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:41:48 ID:Ht1c8ZR50
>>691
武力3と4はちょっとの時間差で撤退する。
当たり前ながら武力7は武力3,4に乱戦されたくらいでは生存します。
と言うか計算式まで見て無いから分からないけど
武力7に対して武力4と武力4の2体で乱戦しても普通に武力4の2体撤退です。
武力差ある相手に低武力2体で勝とうと思ったら、片方乱戦、片方槍撃or突撃
でもしないと計略無しでは同時撤退にすらなりません。
武力7に対して武力5で2体乱戦なら同時撤退は出来る気がしますが。
696ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:45:13 ID:IeyFMJd40
>>695
ありがとうございます
総武力よりも単体高武力のほうが強いのですね
697ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:47:12 ID:j9AVcq3d0
>>691,695

同時ってのは7と3&4ってことじゃないのか?

で、単純に武力だけじゃなく戦器や兵種でも変わってくるが、
細かい部分は抜きにした場合、攻撃力(防御力)は武力の2乗なので、49vs25になる。
あとは分かるよな
698ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:50:42 ID:wqyb/b4T0
>681
初めて引いたレアなら使いたいよなぁ。
気持ちはスゲー分かる。
俺も最初に引いたR夏候惇を随分使ってたしなぁ。
こっそり攻城狙うんなら、馬岱より1コスとか槍とかの方が良いと思うけど・・・
デッキ考えれるほど腕があるわけではないので、そういうのは他の方に
お任せしますが、2色とかどうですか?
他の国ならC、UCでも優秀な馬や弓居るので良いと思いますが。
699ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:54:18 ID:Hco9DO0Y0
そんなに狩りが多いんですか?
今5州制圧戦で3連敗して後がない状態で明日やろうかと思ってたけどずらしたほうがいいのかな・・・。
700ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:55:32 ID:wqyb/b4T0
>697
>695の「武力3と4はちょっとの時間差で撤退する」
って武力7と同時に乱戦し始めたら武力3が撤退した後、
すぐに武力4が撤退するって意味で書いてるんで合ってるじゃないか?
701ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:57:07 ID:IIndGRaQ0
>>699
正直、日数でズラしても無駄(苦笑)

人の多い時間帯(夕方〜夜か?)だと、狩りも減る。割合で
702ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:59:00 ID:IIndGRaQ0
つーか、制圧戦なんて失敗して何ぼ。

ずらせばずらすほど「自分が下手になる」のがオチ。
(やってなければ下手になる)

失敗してもまたやりましょうw
中華統一じゃないんだから、400も侵攻が下がったりもせんし
703ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:02:21 ID:Ujb+O8pDO
従兄弟が引退するからどれか一つの勢力のカード(コンプ)を貰うんだけど初心者は、どの勢力からはじめるべきかな?
704ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:03:53 ID:IIndGRaQ0
貴方の好きな国でどうぞ。

ただし、他と西涼は今酷いので薦めない(苦笑)
705ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:06:47 ID:YuJjQvDR0
>>687
そこに上げた資産だと、実際に全国で使えるカードは結構絞られてきます。
UC張飛、UC馬岱、C羅憲、UC麋竺、C廖化、C夏候月姫、UC姜維、C麋夫人
あたりは使える部類に入ると思います。
単色で組むなら
UC関羽、R関平、UC馬岱、C夏候月姫、C麋夫人
あたりでしょうか。1コス枠は好みで上に挙げたものを差し替えてもいいと思います。
このデッキでの基本的な戦い方としては
UC関羽、R関平→突っ込む
UC馬岱→突撃
C夏候月姫→槍撃で補助or端攻め
C麋夫人→後ろからちょこっと弓を撃ったり、横弓したり
あたりでしょうか。
号令を打たれたときは特大車輪を撃ってから下がる、
超絶強化にはピンポイント落雷、士気が余りそうなら質実剛健、
UC関羽・R関平が落ちたときは状況に応じて身代わりも。

これでそこそこ戦えると思います。一騎打ちでR関平がばんばん死ぬようなら
UC張飛に差し替えてもいいかもしれません。


計略コンボを考えられるほどカードが揃っていないので、
いっそ素の能力を高めるために2色にするのもありだと思います。
この場合は蜀の層が薄い弓・騎馬を補える魏・涼のどちらかと組むのがいいでしょう。
魏・涼のカードはどのようなものを持っていますか?

>>703
魏・蜀あたりが扱いやすいと思います。私自身の好みは蜀ですが、
最初期から始めるならどちらでもいいと思います。
新しく始めるならまずは「群雄伝」(一人用)をクリアするのがオススメです。
三国志自体のストーリーも大まかにですが把握できますし、
相手のレベルが徐々に上がっていくので自然に上達できます。
706681:2007/07/30(月) 22:19:12 ID:TyPJkspyO
レス下さった方々有り難うございます。
まだ群雄伝はやった事がないので、カード集めを兼ねつつアドバイスを参考に、腕を磨こうと思います。
カンペイの評価は微妙で残念ですが、レアはこれしかないので頑張って使います。
何とか一勝できるように頑張ります!
707ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:23:57 ID:Ujb+O8pDO
>>704
レスありがとうございます
実際涼からやろうと思ったのですが、最初は呉で行こうと思います
708ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:29:52 ID:Hco9DO0Y0
>>701-702
サンクスです。ちょっと元気が出てきた。明日昼頃しかできないけど突貫してきます。
まぁ勝率4割強ぐらいなので狩りに当たらないかもしれないですしね。
709ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:31:52 ID:2TlnE/8+0
>>687
勝ちパターンは良いとして、負けパターンや苦手パターンなんかを書いてもらえると
こっちとしてもアドバイスしやすい。

あとリサイクルボード(通称リサボ)っていういらないカードをおいておく場所があるなら、
そっから蜀のカードをひたすら集めるといい。

甘皇后というのがあったら、
甘皇后/1 オウヘイ/1.5 ホウセイ/1.5 カンペイ/2 リョウカ/1 カコウゲッキ/1
とか、甘皇后の計略回復の舞を使って、守りも攻めもカンペイを押し出して特大車輪を使う。
車輪の内側にたどり着くころには、車輪にけずられて相手はぼろぼろ、
こっちは回復しながら戦うという展開にもちこめば勝てるかと。
士気が足りない場合はホウセイの挑発で時間を稼いでゆっくりと敵を殲滅しよう。

弓を入れたいようであれば、
甘皇后/1 ビフジン/1 シャマカ/1.5 ホウセイ/1.5 カンペイ/2 リョウカ/1
という形もあり。
ただしどっちのデッキも知力が低いのでダメージ計略(火計、水計)などに注意してください。

710ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:44:13 ID:4h5zf7ue0
ちょっと質問したいのですが
.netのことなんですが退会>入会すると
今までにとった.netの兵士カラーとかは消えるんでしょうか?

携帯代えようと思ってるけどどうなるか分からないんで教えていただきたいのですが
711ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:11:48 ID:Ze+hi5itO
>>709
リサイクルボードってw
712ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:19:14 ID:TfSwRYPi0
有用な旧Rって低価値ゆえに却って入手が難しいような・・・
なんか涼Rばかり引いて早くもダブりだしたんだが、トレしようにも
等価値といえど小口すぎる上に大抵のプレイヤーに一通り行き渡ってるのか反応が鈍い
(その割にRがリサボ投下されてるところってほとんど見ないが)
だからって虎の子の銀LE持ち出して両替とかも論外だろ?だろ?

ショップでも初心者の足元見たような値段付けるからな
R周瑜が500円とかありえない
713ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:47:16 ID:RAkX1k8OO
>>712
俺は三枚以上ダブったRは全部リサボに突っ込んでるよ。もはやRなんか余らせててもしょうがないし。

もし資産が揃ってない人に「Rトレしませんか?」とか尋ねられたら
それがもう持ってるRでも、ダブってるRが有効活用されるなら喜んでトレするよ。

中には見知らぬ人に話し掛けられるのを嫌うプレイヤーもいるみたいだけど、
俺みたいな人もいる(と思う)から様子を見つつ話し掛けてみては?
戦績が多いプレイヤーに事情を話しつつトレをもちかけてみるといいかも。
714ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:57:32 ID:p8Y58T8l0
というか、Rトレしませんか? とか聞いてくれるなら
余ってる範囲ならタダであげる。

有効活用してもらえよー と心で祈りながら
715ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:03:34 ID:QiGn3FEm0
ううっ そんな積極性ありゃしないぜ

そして槍に刺さりまくるうちの騎馬たち
ひいたのがトウガイしかないんだがんばれ俺
716ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:06:04 ID:WSCN/u9T0
>>715
トウガイしかって、なんて贅沢な。

ところで槍相手に刹那の神速を使ってから突っ込んでない?
壁突撃と同じ要領で、誰かを乱戦にしておいてから刹那神速撃つとだいぶ違うよ。
717ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:12:57 ID:QiGn3FEm0
>716
そうは言うけどさ、俺だってわかってるさ
最初の最初で出たんだ記念だね、ぜひ使いこなしたいんだ
でも扱いきれねえんだよおお

ちなみにCPUでは諸葛誕か曹皇后つっこませーの
全国やるときはウキン突っ込ませてます
ピタ止めの練習してると終わるしがんばれば刺さるしチョウリョウ欲しいよほんと
718ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:16:58 ID:WSCN/u9T0
>>717
張遼は・・・その・・・・なんだ、腕が付いてこないうちは効果時間長くて逆に困る・・・・
俺はトウガイを夢見つつ張遼で我慢の日々だ。
719ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:19:28 ID:71zrIa820
いやいや、刹那神速はせっかく計略範囲が円形なのだから、
トウガイを突っ込ませて乱戦させ、
そこから味方武将を計略範囲に入れて後ろから連突が基本だぜ?
720ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:27:51 ID:QiGn3FEm0
>718
なるほど、長けりゃいいってもんじゃないと
多分調子に乗ってもっと刺さりそうですね・・・

>719
武力高い突撃がいいじゃんと思ってましたがちょっと考えを改めますかーんしゃ
721551:2007/07/31(火) 00:39:19 ID:umaVdbOTO
>>647さんにメール頂いたので返信させて頂きましたm(__)m

>>663
>>664
>>675
自分は東上線です。
埼玉オフでもやっちまいますか!
大戦仲間がすごく。。欲しいです
722ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:56:32 ID:VYlKILYv0
>>721
自分も初めて一ヶ月足らずの東上線住み
なんで参加したいですね、今週末なら土曜の夜以外ならなんとか・・
http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1122679298/
オフの話はスレ違いですかね。殆ど死んでるこのスレを
sageでこっそり再利用とかしたほうがいいですかね?スレタイに東京ですがw
723ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:58:25 ID:rGHwSU3VO
サイヨウの戦器有り封印と祖授の封印ってどっちが長いんでしょうか?
724ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:09:46 ID:lcwmBMvj0
>>717
マジで話しかけてみろ。
資産が一気に上がる。俺は結構色んな人に話し掛けたが
最高で
SR覇者、SRトウタク、R5枚くらい?
を無料で余ってるからってもらえたぞ。

まあ、話しかけた相手も元俺と同じで某格ゲ勢でその頃から時々は
話してた顔見知りなんだが。
ちなみに同じ三国志勢になってから一気に仲良くなって今じゃ一緒に
晩飯とかいってるわ。付き合いが出来るからそれが煩わしいとか言う人じゃない
限り教えてもらえるし声掛けた方が良い。マジで
725ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:28:27 ID:YTmKkLqFO
なんというか、こちらがたまたま初心者を見かけて、ついカードをあげてしまうのはあるが
初心者に話しかけられるとなに?カードたかりに来てんの?
と邪推し邪険に扱うようなことをするやつは俺だけじゃないはず
726ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:30:31 ID:/dWgdxb70
>>680
漏れもそれ前から気になってた。
で、ぐぐってみた。

↓ここにあった。
三国志大戦 計略50音
http://am.sega.jp/utop/closeup/sangokushi_03.html

これがいわゆるSSQって香具師だよ。
727ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:31:40 ID:lcwmBMvj0
>>725
正直タカりだろ。俺は半分くらいそれ目的だったし。
ても、俺の場合は自分と同じ大徳使ってる人以外には声掛けなかったが。

まあタカリじゃなくても、教えてくれる上手い人居ると上達はダンチで早くなるから
声掛けるのはいい事じゃね?
728ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:50:13 ID:2nhdaYhK0
俺も>>725と同じタイプかな、さすがに邪険にはしないが適正なトレしかしない。
むしろデッキ相談とか戦術指導とかを希望されるとその流れでレア振舞うが、まぁ聞きに来る人はSRだ。
729ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 03:07:26 ID:lcwmBMvj0
>>728
むしろデッキ相談以外で最初に初心者が話しかける方が難しい。

俺は勝率が下がるまではソロプレイだったし。
5州くらいで勝率激減したから覇者で似た様なデッキ使ってる人とか知り合いに
相談したら、こう組めば良いよってアドバイスされて、いや資産足りてないです。
もし良ければトレードして下さいって言ったら余ってるレア一杯くれたよ。

言い方が不味かった。タカリと言うかまずは仲良くなるのが先決よ。
その上で余ってるレアがあったら下さい的な流れ。

ちなみに、一番手っ取り早く仲良くなる方法は挨拶。これは間違いない。
一回軽く話しただけの人でもゲーセンついて、こんにちは、帰る時は帰ります。おつです。
と毎回言うだけで人間関係が変わってくる。少なくとも俺の場合はだったが・・・。
730ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 03:12:02 ID:FarEHSbGO
俺はいらんカードでもダブりを持ってたらトレードしてるから、
欲しいカードが有ればホームで希望を出すようにしたほうがいいと思う。

それなら邪推されることも無いと思うし、
Rトレ応じてくれる人は基本いい人だから仲良くなりやすい。

まぁレート見ないと、鮫扱いでスルーされるがww
731ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 03:14:07 ID:YTmKkLqFO
まあ取りあえず俺たちみたいなツンデレ野郎には
「〜俺初心者なんで〜」
「〜始めたばっかで全然カードないんですよ〜」
等のワードが琴線に触れるかもしれん
732ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 03:24:15 ID:FarEHSbGO
正直12州までなら、覇者のアドバイスも役に立つけど、
それ以上になると、低徳ループより上手い人が増えてくるよねw

>>729
挨拶するのは良いことだと思うが、
そいつらや、第三者に取り巻きと思われるリスクは有るよな?
733ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 03:26:39 ID:2nhdaYhK0
とりまきって・・・どんだけ腰低いんだよw
734ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 03:36:17 ID:FarEHSbGO
>>733
そういう輩はホームに居ないか?

廃人クラスでなくとも、常識ない奴らは
徳=リアルの順位と考えている節があるw

まぁ少し見ればわかるんだが、そういうのには気を付けてくれってことだわ
735ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 03:39:01 ID:lcwmBMvj0
>>732
それは無い
取り巻きとかは流石になー・・・・。
周りから取り巻きに見える=相当自分が腰低い&教える人が高圧的じゃないと
ならん状況だぞ。
教えてくれるのは嬉しいし、下手だから多少厳しい事言われるくらいは良いが
万一、ゲームが上手いだけで他人を見下す様な奴なら話掛けないしな。

まあ下の様なリアクション取ってたら取り巻きと見られても仕方ないが・・・。
覇者「ちょwおまwそこでその計略は無いわー。群雄からやり直せw」
セーフな返答
「ぇ、mjdsk!やってもうたー。どうすれば良かったんですか?わかりませんでしたー。」
アウトな返答
「ごめんなさい、どうやれば良いのか分からないので教えて頂けないでしょうか。」
736ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 03:44:26 ID:WSCN/u9T0
でも話しかけられるのを待つよりはずっとリスクは低いわな。
初心者狙いの鮫野郎が結構居るし。

前に一度IC忘れてゲーセン行ったんで、仕方ないから新ICで群雄掘りしてたら新SR出たとたんワラワラ寄ってきて吹いた。
「持ってないカードあります?トレードしますよw」ってお前それ左慈とR李典じゃねーか。
737ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 03:54:39 ID:FarEHSbGO
>>735
州と覇王とかに実年齢とか係わってくると有り得るってか、
知らず知らずそういう状況になってる厨房工房とか居るから
まぁ、頭の隅に置いといてくれってこと。

>>736
以前それオッサンが仕掛けてきたなww
計略 卑屈な強襲wwww
738ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 04:03:01 ID:WSCN/u9T0
>>737
まあ俺は反計で返したけどなw
「お、それ持ってないんだよね。じゃあさっき引いたコレとトレードね」

つ于吉
739ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 08:00:23 ID:I4y1QldkO
>>551
まぁ実際やるかどうかは別にして
スレ違いになるだろうから後で埼玉OFFスレでも立てるよ

知り合いが増えると楽しいしな!
740ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 08:14:00 ID:kqyTvX6V0
オフってオフ板でやるんだっけ?
1からダラダラやってる6州の自分も自分も予定が合えば参加したいね
741675:2007/07/31(火) 10:29:36 ID:qgvj1SdB0
勢いで作った。今は反省していない。
http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1185844351/

というわけで皆の者で盛り上げて行けたらとおもう。
さぁ、埼玉県民よ。


「や ら な い か」
742ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 17:10:27 ID:qgvj1SdB0
なんか書き込みが止まってるので、以下、
初心者スレをお楽しみください。
743ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 17:11:38 ID:4dKzFywS0
初心者ですがー今日ブンオウってのが当たりました。
初Rで結構感動しました。
報告でした
744ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:08:47 ID:XYGQaK6b0
文鴦強いけど使いにくいんだよなー
コンボ前提で使わないと計略短すぎるし覚醒しきっても知力4だし
勇猛持ってないんだから武力8知力4でよかったのに
745ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:27:28 ID:FarEHSbGO
>>744
推挙不敵使ったこと無いのか?
たしか計略は知力4で7C、最大知力6じゃ壊れだろ。常考
746ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:34:49 ID:2nhdaYhK0
んだな、計略時間に関してはぶんおーに不満はないとおも
だがあまりにバカすぎる上に勇もないので妨害、ダメ計、一騎討ちと弱点が多く不安定なのが使いにくい要因かな?
呉単じゃ妨害、ダメ計の対策も取り難いし・・・
747ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:36:00 ID:XYGQaK6b0
>>745
そこは固有計略なんだから普通に調整するだろ・・・
一番言いたかったのは計略とか関係ないところでの知力の低さ
まあ知力的に単体で使うなよって言ってるようなものだとは思うけど
748ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:48:14 ID:zQuNBx1WO
アドバイスお願いします
姜維の挑発がうまく使えません。
騎馬にかけて迎撃しても
他の騎馬に突撃されて撤退したりと
イマイチ使いこなせません。
どういう時に使えばいいのか教えて欲しいです。
その時の状況次第でしょうが
こういう時に使うみたいなポイント的なものでもお願いします。
749ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:49:34 ID:FarEHSbGO
>>746
知力13の前には赤壁なぞきかんよ?落雷には避雷針が必要だが。
正直雲散と解除が弱点というかメタだから悲哀がきつい

>>747
SEGA的にコンボなら文鴬、
単体で使うならSR凌統、という考えかもしれないw
750ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:55:08 ID:2nhdaYhK0
知力13て何言ってるんだこいつは?
751ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:57:51 ID:FarEHSbGO
>>748
デッキを書き込んで貰えば
もっと的確なアドバイスが出せますが、

挑発後に柵から槍オーラだけを出すようにするか、
他の槍兵でサポートすれば突撃は喰らいませんよ

>>750
推挙大胆不敵の場合ね
752ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:06:29 ID:XYGQaK6b0
>>749
SR凌統はないわwwwwwwwwwww
あれも勇猛もちか計略がマシなのだったらな
753ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:07:43 ID:2nhdaYhK0
>>751
それは判るが覚醒しきって先がけのコンボ前提でダメ計効かないとか言い出すのが何言ってるんだ、と
おまいは常時推挙不敵で戦ってるのかと
754ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:12:12 ID:zQuNBx1WO
>>751
すみません
大徳、姜維、当千馬超、凡将、月姫or白髪です。

頂上でたまに開幕後、早い段階で打つ人もいるので
何かポイントがあるのかなと思いましたので
755ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:21:58 ID:I4y1QldkO
>>754
開幕大徳は魅力持ちを沢山入れる事
魅力持ち1人につき開幕士気が0.5上がる

あとは判るよな?
ついでに戦器が士気上昇アップ持ちが多数だとさらに早まる
756ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:23:12 ID:2nhdaYhK0
>>754
挑発は士気3と軽く、汎用性も高い計略なので使いどころなんていくらでもある。
だからこれといったポイントってのは言えないが迎撃を取るってのより相手の行動を制限するのが大きな目的(もちろん迎撃取れるのも大きいが)
功城中(or功城阻止中)の相手を引き剥がしたり、キー計略持ちを誘き出してタコ殴りでも良い。
>>748で言っていた迎撃取ったと他騎馬に突撃されるってのは
相手が二部隊以上で来てるんだからこっちも槍二本用意しても良いしな
757ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:25:47 ID:FarEHSbGO
>>754
他の挑発の使い方

攻城中の敵、味方の攻城を阻止しに来た敵に掛けるとか、
挑発で迎撃してから象で弾いて再度迎撃とか
弓を釣ったり、槍を釣って後ろから突撃したり
号令持ちとかキーカード潰すとか色々あります。

>>753
多分イメージしてる立ち回り方が違う気がしてきた
当方は 文鴬 カン択 R周喩 SR孫策 なんで変な立ち回り方かもしれません
758ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:30:50 ID:++rqoHNLO
張遼の神速の大号令について質問です。

神速の大号令を使うと速度2倍なのでオーラなしでも迎撃になるのでしょうか?

もしそうなら対槍単デッキなどの時は神速の大号令を使わず他の計略を使った方がよいのでしょうか?

4州の初心者ですが、よろしくお願いします。
759ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:46:38 ID:2nhdaYhK0
>>757
立ち回りもなにもMAX覚醒+計略コンボ前提でダメ計効かないって言ってるのがどうかと言ってるわけだが
立ち回り云々言うなら知力なんぞ0でも対処可能だが動きが制限される訳だしキツイだろ。
たとえばそのデッキだと文鴬をひたすら小落雷で狙われるとキツくないか?
小落雷=蜀なんで推挙進撃もやり難いし、出来ても残るのがR周喩だけって状況はあれだ
むろん勝てないとは言わないが
760ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:50:48 ID:2nhdaYhK0
俺よ、リロードくらいしろ・・・
>>758
迎撃されるかどうかは突撃オーラは関係しない。
歩兵だろうが槍兵だろうが一定速度に達してれば迎撃されるわけだ。
つまり初速からして速い神速はちょっと動くだけで迎撃される事になるな。
対槍戦の場合はだれか神速状態じゃない武将に壁役をやらせて突撃することになる。(最適はカク昭かな?)
もちろん他に対抗できる計略があるならそっちで攻めるのも良い。
761ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:51:55 ID:0JUBt/ze0
>>758
速度が一定以上であればオーラの有無にかかわらず迎撃は発生します
例えば天衣無縫中の太史慈や疾風大車輪中の趙雲などは突撃オーラが出ていませんが迎撃されます
ですので、相手が車輪デッキや槍単デッキの場合、他の選択肢があった方がいいでしょう

なによりも普段から裏の選択肢を用意しておくことはデッキ構築の上で大事なことです
762ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 19:58:07 ID:++rqoHNLO
>>760>>761
ありがとうございます。

あえて全員にかけないという発想はなかったです。
763ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 20:15:26 ID:aWtiYIdN0
>>748=754
使い方は、>>756>>757が言ってるので省略。

あとは、使うタイミング。

騎馬に使う場合、自分より低武力の場合は迎撃で撤退に追い込める場合もあるし、
迎撃で多少残っても乱戦で撤退に追い込めるので、あまりタイミングや状況は気にしなくてもいい。
どちらかというと挑発してまで倒す必要があるかどうかを考えること。
いくら倒せるからといって、軽いとは言え挑発に士気3とをいちいち使ってたら、
あとで超絶強化や号令、ダメ計で押し込まれるから。

高武力を挑発した場合、兵力が多い場合はいくら迎撃が取れても撤退まで追い込めない場合もある。
場合によっては、乱戦で逆にこちらが撤退に追い込まれる場合もある。
なので、高武力を挑発する場合は、兵力が減っている時を狙う。
ただし兵力が回復する計略を持っている武将(SR天下無双呂布、SR進撃孫策)には注意が必要。

あと、騎馬の走り始め(計略を使っていない通常の騎馬の移動速度)では迎撃が発生しない。
少し走ってオーラを纏っている(突撃状態になる)と迎撃が可能になる。

だから、乱戦中の敵に挑発をかけても、距離が短かったり、乱戦から抜け出なかったりすると、迎撃が発生しない。
同時に2部隊に挑発がかかって、手前の部隊に乱戦に持ち込まれて無敵槍を消されると、もう1部隊に突撃を喰らったりもする。

このあたりは実際に使ってみて、距離やタイミング、武力差による迎撃や乱戦での兵力の減り方を体で覚えないと挑発は使いこなせない。
最初から全部を覚えるのは大変だから、判りやすい騎馬1体が単独で走ってるのを挑発するところを基本に慣れる様にしたい。


>>758
基本に、>>760-761のいうのでOK。

あと、wikiが見れるのならMenuの攻略のところに「移動速度変化について」って言う項目があるから、
それ見ると迎撃が取れる条件とか詳しく載ってる。
>>754さんも見ておいてね。
764ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 22:35:02 ID:zQuNBx1WO
>>756>>757>>763
ありがとうございます
返信遅れてすみません
挑発は迎撃するためではなく相手の行動を制限するためのものなのですね。
士気3で色々出来るみたいなのでwiki熟読して精進します。
765ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:08:35 ID:83pxwKgCO
>>758ですが、先程神速の練習として求心騎馬単5枚でプレイしてきました。

結果惨敗でしたorz

槍に対しては壁突撃とわかってはいるのですが、槍単5枚とあたったときは左右から槍撃が飛んできて迎撃を相当食らってしまいました。

序盤など、相手がまとまって攻めてきた時の立ち回りをアドバイスいただけないでしょうか?

質問ばかりですいません。
766ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:13:06 ID:SDBO9HvW0
今日も仕事帰りに行ってきますた。7州統一戦、3度目の失敗(´・ω・`)

【自分】SR魏延 大徳劉備 R姜維 銀子 諸葛セン
【相手】孫呉陸遜 槍孫策 手腕孫権 韓当 孫桓

もー、何にもできんかった。
・白髪がいないから孫呉を止められん。
・唯我独尊は雄飛でタイマンに持ち込まれて仕事ができず
・孫呉に対しては大徳+兵法大攻勢で対抗してみたものの、劉備とりっさんが一騎打ち→あぼーん

悔しすぎる…。
開幕で城ダメを取るにはどういう配置にしたらいいか、アドバイスくだちゃい(´・ω・`)
767ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:23:08 ID:mi9ft8zQ0
>>765
基本的に無闇やたらに突っ込ませない
騎馬は『突撃』とどの兵種よりも『移動速度』が早いのが利点
まず1コストの騎馬を敵武将とは反対側から走らせる。
その州なら相手は騎馬をそっちに向かわせると思うから、
これで槍の後ろからの突撃はなくなると思う
後は高武力騎馬を何体か城に戻らせて、敵が城に張り付く寸前、
もしくはその前に出城させ乱戦させる。
あとは城に戻さなかった騎馬で突撃をし、敵の兵力を削る。
これで開幕は凌げると思うけど。
768ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:23:34 ID:Rr/4c0Js0
>>765
壁突撃する際に誰を壁にしていますか?
初心者に多い間違いとして高武力で突撃させた方がいいと思い低武力を壁役にすることがあります
これは壁役がすぐに撤退するだけなのでなるべく高武力で乱戦させて槍オーラを消して下さい
また一体だけを壁にすると敵がちょっと散るだけで槍オーラを消せなくなって突撃部隊が迎撃されるので慣れないうちはなるべく2体で壁を作ってください

まぁ槍単の時点で相手としては最悪でしたね
頂上対決で晒されるレベルにもなれば全突デッキでUC張飛入り大徳に勝てたりするので頑張って下さい
769ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:26:35 ID:fOQfgFFv0
孫呉ため終了直前に槍策・関東など低知力を挑発して範囲から出す。
これだけでもずいぶん楽になるはず。
770ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:29:54 ID:SDBO9HvW0
>>769

なるほど! むりやり範囲からだしちまえば恩恵を受けられない!

ありがとう。明日こそ孫呉に勝ってくるよ(`・ω・´)
771ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:37:21 ID:83pxwKgCO
>>767>>768
即レスありがとうございます。

制圧戦遠いのでアドバイスを参考にしばらく練習してみます!

772ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:37:27 ID:9ZDAmG7w0
SR 陸遜の孫呉の大号令を発動して、ためてる間に陸遜自身が
自城に戻った場合、計略は存続しますか?
773ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:40:46 ID:Z/9FIBxc0
>>772
貴様は何を言っておるのだ?
溜め中は動けません。
774ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:41:05 ID:SDBO9HvW0
>>772
えっ、溜めている間は動けないよね…?
775ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:43:06 ID:/9wuz+uj0
>>772はUC劉備と組まそうと考えているんだよ!
まぁ普通なら呉単で組んだ方が強そうだけど
776ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:45:54 ID:9ZDAmG7w0
動けないのか・・
知らなかった、レスありがとう
777ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:52:04 ID:3m3cS7zP0
>>770
ただし、孫呉号令の効果範囲は結構広いから、一度自分で使ってみて(誰かが使っているのを見るのも可)、
どのくらいの範囲があるかを覚えないと、挑発分無駄になるから気をつけて。


>>772
>>SR 陸遜の孫呉の大号令を発動して、ためてる間に陸遜自身が
>>自城に戻った場合、計略は存続しますか?

SR 陸遜が孫呉の大号令を使う(士気消費)して、ためてる間に陸遜自身が
自城に戻った場合、計略は発動しますか?
って言う意味?

ためで動けないのにどうやって城に戻るんだ?
象のはじきで押し返されることはあるかも知れんけど。
その場合は、計略は発動しても、号令はかからない。(本人だけ+7になる可能性はある)
778777:2007/08/01(水) 00:52:55 ID:3m3cS7zP0
>>773-776
いろいろ調べてたら、もう結論出てたね。
779ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 00:57:10 ID:qYajfod+0
弾かれても城には戻らないだろw
780ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 01:54:20 ID:SV5l0DF50
「自分に合ったデッキを使い続けてプレイングを昇華させていくのが肝要」
ってよく聞くけど、みんなどうやって最初にデッキ選択してんの?

実際に使ってみればいいんだろうけど(SR入りは特に)ホイホイ買ったり引いたりはできないから難しいぜ
781ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 02:13:10 ID:MP8Y0pLnO
今日すごく萎えるものをリアルに見てしまった。
五州で勝ち確定した人が、計略空打ち×2と兵法空打ち。
すごい性格悪い人だなーと思った。

数分後、もう一度見に行ったらなんとそいつは他にカード持っていて徳14だった。
まじでひどすぎ。
782ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 03:18:26 ID:L9mRzTd50
>>780
俺がやった方法

1:STを購入する
2:とりあえずなんでもいいので基本三兵種で8コス埋めてみる
3:使ってみてやり易かった兵種をベースに切り替えて行く
4:その兵種がメインのデッキはどんなものがあるか調べる
5:キーカードが手持ちのカードで代用出来ないか検討して試す
(号令ならST君主、妨害なら似た計略持ちでといった感じ)
6:いけそうだったら本命をトレードや購入、自引き狙って頑張る

俺の場合6は購入で済ませたが、そのカードは今でも主力で使ってる。
この方法なら購入にしろトレードにしろ、「使ってみたら性に合わなかった」ってのは少なくなると思う。
783ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 07:23:18 ID:5SL/WCEh0
>780
群雄伝でイベントを発生させるためにほぼ全てのカードの使用を要求される
その中でビビっと来たモノをだな
784ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 07:25:21 ID:dlLFnmLRO
>>780

使いたいデッキや好きなカードを使えば良いと思うよ。
何が合うかは実際やらないと分からないし好きなカードの方がやる気あがるでしょ。
ただ、六枚以上のデッキは初心者にはオススメしません、カードに振り回されます(´Д`;)

>>781

スレ違いだしほっとけ
そういうのはメインが14州でも覇者でも征覇王でも居る。
どうしてもやりたいなら晒しスレがあるんでそっちでやってください。
785ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 08:45:43 ID:up63Kca90
>>780
対戦相手のデッキをパクる

何このデッキ?ぎゃー押し返せない・:・・・どーやって崩すの?
などの印象的なデッキとかあると思うけどそれを素直にパクルのはありかと
丁度そのデッキSRナシだから試しやすかったのもあるがね

これがデカかったよ
最近デッキ変えたけど、大戦歴の半分以上そのデッキだわ
そのパクッた人と最近当たって勝ったけど感無量でした。
師匠ありがとう・・・・。
786ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 09:22:17 ID:qYajfod+0
>>780
最初からSR入りのガチデッキである必要は無い。
いわゆる劣化○○で十分、馬がいいとか槍がいいとか大雑把な方向性だけつかめればいいだけだから
R箱から取ってきたUC,Cだけで十分デッキ構築可能。
俺の場合は最初に使いたい勢力は呉と決まっていた。
とりあえずST買ったら呉で当りw&R箱あさって8コス埋める。
レアでたらにトレ、相手に話し聞きながらあると便利なR情報入手し、周泰げっと。
ここまでを初日でクリア、州(当時は低品)で通用するデッキ組むには十分。
その時点でのデッキ、R周泰、UC魯粛、UC甘寧、C虞翻、C潘璋
ここからUC魯粛→手腕、UC甘寧→R太史慈などにじわじわ強化してけばいい
787ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 12:51:06 ID:w642SmUtO
>>780
三国志を知ってるなら好きな武将やら国やらを軸とか
好きな兵種をメインにとか
ゲーム自体も楽しいがプレイしてないときに
wikiとかカードとかとにらめっこしながら
デッキ考えるのも楽しみの一つだと思うぜ
788ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 13:24:25 ID:znceUgNW0
すいません、質問させてください。
デッキ
SR孫堅 手腕 蛮勇 カントウ 孫桓
でやってるんですが、
相手の水計にどうしても抵抗できません。
手腕撃つのに集結した瞬間にやられる事が多いです…
後、柵を横に並べてその後ろにカントウ、権を置いているのですが、
その二人+誰か一人をまとめて水計を喰らったりもします。
水計を狙っている相手には、どうやって立ち回ればいいですか?
やっぱり、策を外して、呉夫人+ハンショウ辺りを入れるしかない?
馬外すのは不安です…
789ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 13:46:41 ID:L9mRzTd50
>>788
・まず水計の範囲と確殺知力を覚える
・水計持ちが残ってるのにわざわざ集結しない
・何の為の屍と蛮勇か

>後、柵を横に並べてその後ろにカントウ、権を置いているのですが
水計相手にコレはアウト。
水計の範囲はカード前方一定距離固定なので韓当・孫権を前後に離してやれば済む事。
それから策は外すどころかむしろ残すべき。
相手にしてみれば、水計狙ってる時に策が突っ込んで来たら逃げるか流すか他の武将で止めに来るしかない。

流された場合:策一人生贄で士気差7〜8うめぇwww
逃げる&他の武将:蛮勇使うなり、一旦引いて体勢整えるなりご自由に

ダメ・妨害計全般に言える事だが、大事なのは相手に選択を強いる事。
「撃つには勿体無い」「でも撃たないとマズイ」
こう思わせるような立ち回りを心掛ければそう怖い相手ではないよ。
790ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 14:02:39 ID:X19OC1xT0
攻めるタイミングと引くタイミングがわかりません
開幕は攻めれるんですが調子に乗っていると全滅に近い状態に
再起使わされたりカウンター取られたりということがよくあります
中盤〜終盤にかけてはどうも相手の士気計算をできないもんで
火計などがいるとそれだけで攻めれる気がしません

あと頂上対決などで開幕にずっと牽制だけしているのをよく見るんですが
あれにはどんな意味があるのでしょうか
自分の攻めやすい士気が溜まるのを待っているだけなのか他に意味があるのか
791ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 14:07:15 ID:/2Shm6fg0
自分は蜀でプレイしているのですが、最近知人から「初心者には八卦陣の奥義の諸葛亮が使いやすいよ」と言われました。
コスト2で武力5しかなく、更に伏兵ではないのはかなり弱い気がするのですが、本当に八卦陣の奥義は使いやすいカードなのでしょうか?
アドバイスをお願いします。
792ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 14:12:49 ID:v8xSIcCS0
>>788
>>手腕撃つのに集結した瞬間にやられる事が多いです…
言っちゃなんだが、当たり前です。
相手はそれ狙ってるんですから。
水計撃った後は計略なしでの立ち回りが要求されるから、
可能な限り撤退に追い込まないといけない。

逆に考えれば、こちらは撤退するカードを最小限にできれば、その後号令で優位に立てる。
水計は火計と違って、水平横一線にしか撃てないから、知力の低い蛮勇孫策と韓当を同じ横のラインに入れなければ、
どちらかは残る。

屍孫堅と蛮勇孫策を早めにラインをあげて、手腕孫権と孫桓、韓当を同じラインで押し上げる
↓こんな感じ。上のラインと下のラインは水計の縦幅より離すことは必須。

 屍孫堅 蛮勇孫策

手腕孫権 孫桓 韓当

上のラインで水計撃たれたら(蛮勇孫策は撤退するとして)、
屍使って蹴散らすか、屍屍孫堅の残兵力次第では手腕もあり。
屍使うと3部隊しか残らないから攻城はむずかしいかもしれないけど、
相手を押し込めるし、相手が攻城に来ようとしているのを止めるのは余裕。
士気差2を生かして、2部隊復活後体制を整えて↑のパターンを基本に戦えば、
相手が水計の使えないタイミングで手腕先掛けで押し込むことも可能なはず。

下のラインで水計撃たれたら(韓当は撤退するとして)、手腕で蹴散らす。
手腕孫権の兵力減ってても弓は乱戦せずに射撃できるから気にしない。
孫桓も多少減ってるから、乱戦しないように無敵槍だけをうまく当てて槍激狙い。
手腕で武力+5された兵力十分の屍孫堅、蛮勇孫策で負けるパターンなんてほとんど無い。

ちなみにこれらは大水計の場合で、水計なら韓当はダメだけど蛮勇孫策は高確率で残る。
あえて水計を撃たせて逃げるのもあり。
793ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 14:16:20 ID:L9mRzTd50
>>790
調子に乗ってるとカウンター喰らうって判ってるんだったらそこで自重すればいい。
攻め続けるにしても兵力減ったのは帰城させたり、残すのは低コスト武力要員や騎馬にしておけば
カウンターに対応しやすくなる。

開幕の牽制は
・士気待ち
・伏兵探しや自分の伏兵のポジション変更待ち
・相手の細かいミス誘い
・基本的にこのゲームは待ちが強いので先に仕掛けたく無い
とか色々ある。

>>791
号令とダメ計を選択できるのでそういった意味では使い易い。
ただ、指摘の通り2コスト武力5だとデッキ編成が歪になり易いし、号令のつもりが落雷になったりその逆になったりと
個人的にはあまり初心者向けでは無いと思う。
794ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 14:19:22 ID:v8xSIcCS0
>>789
>>水計の範囲はカード前方一定距離固定なので韓当・孫権を前後に離してやれば済む事。

韓当を犠牲にして他が残るのなら、むしろ横一線に弓ならべてそこに水計を撃たせるのもありかと。
蛮勇孫策落とされると守りは大丈夫だとしても攻城への展開はかなり厳しい。
韓当だけ撤退なら攻守どちらにもまわせるし、孫策が蛮勇使うだけでも相手を蹴散らせる。

相手もパッと見て、孫策1部隊(合計2コス)にはダメ計を撃ちづらいけど、弓2部隊+槍1部隊(合計3.5コス)
なら損じゃないと思って撃ってきそう。

でも実際には確殺されるのは韓当だけだから、それがばれない様に相手の思考を誘導したい。


上位プレイヤーには通用しないかもしれないけどね。
795790:2007/08/01(水) 15:06:30 ID:X19OC1xT0
>>793
ありがとうございました
兵力と相談しながら引くことを覚えます
796ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 17:39:35 ID:v8xSIcCS0
>>790
>>あと頂上対決などで開幕にずっと牽制だけしているのをよく見るんですが
>>あれにはどんな意味があるのでしょうか
>>自分の攻めやすい士気が溜まるのを待っているだけなのか他に意味があるのか

まさに士気を溜まるのを待っています。他の意味なんてありません。
そのような人は士気を十分に溜めて、
・コンボ計略を使う
・号令などの計略を使ってから、相手の計略を妨害したり、ダメージ計略で直接撤退に追い込む
場合がほとんどです。

逆に言うと、士気がない序盤は攻め立てられると厳しいデッキである場合も多いので、
こちら側が士気を溜めても優位が取れない場合は、ラインを上げて相手を1部隊でも多く撤退に追い込んで
ラインを作らせないようにしたり、早めに士気を使わせてこちらにラインを上げられても、計略が切れるように立ち回らないといけない。


>>791
2コス号令を入れるなら、大徳劉備のほうが使いやすいと思うよ。

      八卦陣諸葛亮 大徳劉備
武力      5         6
知力      10        7
計略効果 武力+6    武力+5  
       効果時間9c  効果時間8c
       自身含まず  自身含む
       落雷も可
士気      6         6 
特技     魅力    魅力復活募兵

計略コミで5分5分か若干八卦陣諸葛亮が上か。
素のスペックでは大徳劉備のほうが上なんで、
計略が使えない序盤や号令使って入れた後に違いが判るはず。
797ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 17:52:43 ID:wUZxi6qPO
>>791
奥義のメリット

2コス1枚で最高知力の落雷と
+6の号令を入れれる
武力8に号令で目覚めが出来る
号令2度掛けで+12に

奥義のデメリット

本人が低武力なので脳筋構成になりやすい
本人は号令で武力が上がらない
混戦状態ではダメ計と号令が使い分けられない

以上の事から初心者には扱いづらいと思いますが、
大徳とは違った強さが有るので
資産が有れば一度使ってみることをお勧めします
798ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 18:19:03 ID:GoTHR/CC0
八卦陣のメリットは
1コスに武力要員を入れれるコトだろ
799796:2007/08/01(水) 18:22:09 ID:v8xSIcCS0
>>797
>>号令2度掛けで+12に
それもあったね。あんまり見ないけど。

>>混戦状態ではダメ計と号令が使い分けられない
立ち回り次第である程度使い分けできるけどね。


>>798
>>1コスに武力要員を入れれるコトだろ
月姫が要らなくなるからね。
800790:2007/08/01(水) 18:23:07 ID:X19OC1xT0
>>796
ありがとうございます
上にも書いたように開幕から攻めていたんでそれやめた方がいいのかと
思っていましたが、武力高めのデッキなんで相手の士気溜まるまでにせめてみます
801ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 18:31:20 ID:ZzQRS9el0
遅くなったけど >>726 ありがとう
SSQを盾にごうかごうかはアリエナイですな
802ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 18:51:41 ID:v8xSIcCS0
初心者にはちょっと敷居は高いかもしれないけど、桃園使いなら一回は見ておいたほうがいいと思う。

三国志大戦2 桃園で皇帝を目指すスレ 五虎将
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182017196/
803ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:30:33 ID:wUZxi6qPO
>>800
どんなデッキを使ってるのか分かりませんが
火計に対しては焼かせて対処するのが一般的でしょう。

部隊を2つに分けて、片方焼かれても士気7使って逆襲できる並び方にするか、
低士気強化使った武将を突っ込ませましょう

>>802
桃園話題に上がってたか?
804ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 23:01:40 ID:WAhWQiQw0
リゲンの開幕に当たった流星……
R呂布はムリです
805ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 23:36:12 ID:ePokpxX8O
使用回数が残ってるカードでも更新ってできますか?
806ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 23:54:48 ID:SDBO9HvW0
>>805
できる。
でも2回のこってるカードを引き継いだところで、
新カードの使用回数は102にはならない。

なので、もったいないと感じるなら群雄なり店内なりできっちり消化するしかない。
807ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:04:04 ID:mi9ft8zQ0
ちなみに進軍中なら0回でも出来る
あと一度しか回数がなくてそれでも進軍した場合でも続行は可能
808ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:10:11 ID:QTBTOc7V0
>>807
(゚д゚)目からテトラポットが落ちた
809ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:19:56 ID:6YC7mNqxO
>>806
>>807

ありがとうございます!
あと一回だったんでどうしようか迷ってました


ちなみに更新はどうやるんですか?
810ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:25:06 ID:WwHa2Flc0
>>809
新しい君主カードを買っておく。
残り回数が0になる。
筐体左のボタンを押す。
君主カードメニューから更新を選ぶ。
新旧君主カードを2枚まとめて突っ込む。
二代目君主の誕生です。
811802:2007/08/02(木) 01:13:51 ID:s++kpHhl0
>>803
スマソ。
どこに書こうとしていたかも判らん誤爆だ。
どこに書こうとしたんだ?>漏れ
812788:2007/08/02(木) 01:23:25 ID:LSmqtjLK0
>>789 792 794
凄く勉強になりました。
一人しか落とされないように戦って、
後の展開を計略でフォローして、
士気差で有利になるように戦えばいいんですね…
難しいですが、頑張ります。
813ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 08:12:30 ID:g8FTgiQOO
今回のバージョンは武力によって突撃ダメが変わるみたいですが、武力の差によっても突撃威力は変わるんでしょうか?
814ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 08:23:52 ID:MhFH6q+bO
>>813
武力差でも突撃ダメは変わるよ
ちなみに迎撃ダメも変わる
815ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 09:55:08 ID:RBBcuKcW0
現状今までの全てのバージョンにおいて、突撃ダメージは武力と武力差で変わらなかったか……?
816ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:05:25 ID:rZEFAjrUO
ああ、速度でダメージが上がったことは一度もないな
817ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:11:09 ID:2PwEYVbNO
これからやりにいくんですが
全国でも通用するデッキはなにがよいでしょうか
友人に〇〇デッキ貸してといえば貸してくれるので
教えて頂きたいです
よろしくお願いします
818ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:16:18 ID:3oN1YkUtO
大徳貸していうのが吉
819ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:16:50 ID:NvMA0mN+0
>>817
馬謖桃えnいやなんでもない
820ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:19:40 ID:CpXUFX8A0
魏なら今は攻守自在で扱い難しいと思うけど。求心あたりが普通かな?
蜀なら大徳を推す、扱い楽だし
呉なら孫呉の大号令にしとくと試合の流れ見る練習になるかも

あと借りれるなら悲哀だの飛天や桃園みたいなクセがあるデッキも試すといいよ。
821ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:20:21 ID:2PwEYVbNO
大徳デッキはSR劉備のでしたっけ?
立ち回りなども教えて頂けないでしょうか?
822ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:25:02 ID:CEkRbsYj0
士気が溜まるのを待つ→全員健在な状況まで待機→
範囲ギリギリまで部隊を広げる→相手と乱戦(もしくは弓の射程)で発動

普通の号令系はこんなもんか?
823ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:46:20 ID:bWSyQY9C0
資産=持っているカード で合ってますか?
824ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:48:37 ID:NvMA0mN+0
>>823
おk
825ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 11:53:01 ID:ifNBGGLO0
まだはじめたばっかりなんですが
大量カードをくれた覇者、覇王の友人が作ってくれた
デッキは八卦諸葛亮での強化で大徳じゃなかった
大徳のがいいのかしら?もらったカードにはあったけど。。。
826ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 12:11:57 ID:CEkRbsYj0
大徳は普通に使える。
八卦は臨機応変に使える。

あとはその友人の好みだろ
827ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 12:59:28 ID:jMwdT/za0
騎1・槍2・弓2の構成のデッキを使っているのですが、騎兵が思うように動かせずに困っています。
主力部隊と離れてしまったり、突撃オーラを消してしまったりと散々で、突撃の回数も1試合に平均して2〜3回だけです。
騎兵を動かす際、心がけておく事は何か無いでしょうか?
828ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:03:22 ID:rZEFAjrUO
常に走らせる
829ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:08:38 ID:RBBcuKcW0
突撃をさせない。

というか、その騎兵が誰で、デッキ構成がどんななのかによって
気をつけるコトは全然違って来る

R孫堅 R周泰 R周喩 UC孫桓 UC韓当 と予想
830ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:22:35 ID:8jNAvloIO
>>827
騎馬操作は極端な話だが片手を騎馬専用にして常に動かすか、

騎馬のカードを常に目的地の少し奥にに置くことを意識する。

そして目的地に突っ込んだら、動きを止める前に手前に置く、の繰り返し。

気を付けることは迎撃と突撃はさせない、
なるべく突撃する、
殿に使ったりするから兵力に気を付ける
831ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 18:14:51 ID:ifNBGGLO0
武力10の弓と武力1の馬が対峙したらどっちが勝ちますか
832ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 18:33:04 ID:qDf09nCx0
>>831
弓が常時移動を続けて、尚且つ騎馬側がトップランカークラスの技術を駆使しない限り100%弓が勝ちます。
腕に差が無い場合、得意兵種でも武力差が3〜4以上になると流石に互角以下の戦いになります。
833ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 18:47:48 ID:ifNBGGLO0
ありがとうございます。
弓で撃ってても
全然馬の兵力が減らないで
一方的に突撃されていた気がしてました。
もっと武力差を見ることにします。
834ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 18:48:54 ID:MrGxHYNG0
別にランカークラスじゃなくても弓が功城中とかで矢を撃てない時なら武1馬でも倒せるよ
武10は試してないけど武9弓なら実際に倒せた。
まぁそんな一方的に有利な状況でもないと勝てるわけないがな。
835ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:06:21 ID:4RjtSQb70
武力10の弓って計略使ってなかったら、R呂布しかいないよね?
突撃繰り返してるうちに、一騎打ちが発生するとしか思えなくて、鬱だ。

>>833
>>弓で撃ってても
>>全然馬の兵力が減らないで
>>一方的に突撃されていた気がしてました。

騎馬が突撃状態でオーラを纏うと弓兵による遠距離攻撃ダメージを軽減することができるから、
それで減りが少ないというのはある。
突撃状態でない(一度停止してから走り出してオーラを纏うまで)なら結構減るはずだし、
オーラを纏ってても武力10の弓が撃ってれば、目に見えて減るはずだよ。

wikiが見れるなら、攻略の中の基本用兵術にいろいろ書いてあるから、
読んでみるといいよ。
836ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:27:18 ID:bWSyQY9C0
どうも行ってきました。
大徳はやめておけと言われたので以前にも使ったことのある遠ショウデッキでやってきました
LEバチョウ(横山)が出たんですが友人曰く結構値段がするということだったので
Rホウトウ、SR神速チョウウン、R挑発キョウイ、UCチョウヒ、LEショカツリョウ、LEカンウ、R蜀呉ショカツリョウ
Rカンサク、Rバショク、R疾風チョウウン、R栄光エンショウ、R先陣ガンリョウ、Rデンホウ、UCチョウコウ、UCリュウビ
SR覇者ソウソウ、SRカク、R刹那チョウコウと当たったバチョウ交換してきたんですが、
これは得ですよね?
これでちゃんとした形が出来たと思うので俄然とやる気が出てきました。
これからは自分の腕を磨いて群雄から出て、1州の次に行きたいと思います。
837ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:27:46 ID:9Dvc4R0o0
倒せるが、攻城はされるな
突撃のスキルが下手ければ二発は入れられる
838ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:30:02 ID:9Dvc4R0o0
>>836
資産の少ない初心者ならあり、か?
だがその友人は糞鮫野朗なので今後もカードを貰っちまえ
839ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:37:28 ID:GlR7FCrSO
>>836
どう見ても鮫られてます、本当に(ry

初心者にはいいかもしれないが、せめて2.1SRの1枚でも入ってなきゃなぁ・・・
840ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 19:56:19 ID:bWSyQY9C0
マジですか?
損してるってことですよね
でも資産はUCとかばっかりでRなんて一枚しか持ってなかったし、
デッキ作って貰ったのでそれで頑張ろうかなぁと思ってるんですが
841ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:15:27 ID:nBiYdjBd0
明らかに、要らないモノ一杯と高額カードの鮫取引だな。
もう2〜3枚はVer2.0SRか安目の新SRをパクれる。

多分、これを糾弾しても
「これは2000円くらいで、あげたカードは総額3000円くらいするから、
全然こっちが損してるんだよ」
みたいなコトを言うだろうが、
カードゲームの世界において、2000円のカードと100円のカード30〜40枚は
等価じゃないんだぜ

今後はコレを教訓に、トレードをしないコトをオススメします
842ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:29:22 ID:MEdF50avO
>>840
友人ならムリにトレードしなくても資産が無いうちは
貸し借りで十分だと思うんだが。
せめてそれで色々使ってみてから馬超崩したほうが良かったな。
843ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:35:36 ID:Wu2zEuqF0
>>836
LE横山馬超は大体、2100円くらい。

友人がくれたのは、値段がつくもの全部で2500円くらい。内訳は↓。
2.1R  R蜀呉ショカツリョウ(88)、Rカンサク(310)、R疾風チョウウン(210)、
2.0LE LEショカツリョウ(400)、LEカンウ(660or335)
2.0SR SR覇者ソウソウ(400)、SRカク(290)、SR神速チョウウン(400)、
2.0R  Rホウトウ、R挑発キョウイ、Rバショク、R栄光エンショウ、R先陣ガンリョウ、Rデンホウ、R刹那チョウコウ
その他 UCチョウヒ、UCチョウコウ、UCリュウビ
2.0R以下は値段なしと思ってください。

一見得したように見える。だけど、前のVerのはいっぱい出回ってるけど、
新のLE(特に銀色、SR扱い:LE横山馬超もそう)は排出量が少なくて、値段も高い。
新と旧で交換する場合は、新カードは旧カードより価値があるから、同額以上のものが出る。
特に旧カードは昔からやっている人にとってはほとんど価値がなく、初心者相手に巻き上げるのに最適なカードと言っていい。
つまり、騙されたといってもいいトレード。
知り合いを相手にこういうことをしれっとやれる香具師とは付き合わないほうがいいと思うけどね。
大体、「その人、親切でいいひとなんですよぉ」って答えが返ってくるけど、自分が得するんだから、親切に決まってる。

>>840
>>でも資産はUCとかばっかりでRなんて一枚しか持ってなかったし、 デッキ作って貰ったのでそれで頑張ろうかなぁと思ってるんですが
初心者がつけ込まれるのってそういう状況がほとんどだもんね。三国志大戦トレード診断・雑談スレの存在すら知らない人もいるし。

ただ、その相手が多少なりともましと思えるのは、魏・蜀・袁で一応デッキが組めるカードの
組み合わせだと言うことくらいか。袁の隙なき栄光デッキを初心者に勧めるのはちとあれだが。

ここ見てみ。最新に近いレート表がある。
三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR馬騰135枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1185206293/667
↑のスレでは診断もしてくれるから、今度交換する時に自分で判断がつかなければ
診断してもらってからにしてください。その場合は、ちゃんとテンプレを読んで、ルールを守って依頼してください。
844ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:43:09 ID:bWSyQY9C0
>>843
詳しく値段まで書いて頂き有難うございました。
まぁ友人は得に親切でもないので。
新しいカードが出ても、自分が使わないって場合はどうするんでしょうか?
アドバイスを頂いた通り、スレを見てから判断をしたいと思います。
有難うございました。
845ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:44:53 ID:QvSjd2TD0 BE:27691643-2BP(1)
>>844
取っておく
そのうち使いたくなるかもしれないだろ?
846ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:46:16 ID:EI4fDPUN0
トレードなんざカードが余ってからでいいかも知れん
847ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:47:36 ID:bWSyQY9C0
とりあえずあれですね自分は知識がなさ過ぎますね。
カードについて詳しくなるのにはみなさんはどうしてますか?
やっぱwikiを見ることなんでしょうか?
848ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:48:15 ID:9Dvc4R0o0
もしくは使いたいカードがあるときのトレードの弾としては最高クラスの趣味カード
849ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:51:40 ID:bf/Jrhvk0
>>836が鮫られたと思えないのは俺だけ?
横山馬超って一騎当千の方だから所詮旧Rじゃん。

関索や疾風趙雲を含む実用的なカードをたんまりもらえたんだから
初心者にはそっちのほうが馬超1枚よりもはるかにいいと思うが。
レートにこだわりすぎるのはただの馬鹿だぞ。
850ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:51:46 ID:MhFH6q+bO
>>840確かに粘り張コウ、八卦、隙無き栄光セットとか良いカードあるけど…

だがしかしこのゲームは新Verからの登場カードとそれ以前のカードだと
圧倒的に新Verからのカードの方がレートが高いと言う
851ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:52:41 ID:GlR7FCrSO
>>836のLE諸葛亮が実は本宮諸葛亮だったとか・・・いや、ありえないか。
852ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:53:36 ID:bWSyQY9C0
LEは全て横山だったと思いますね
まぁ過ぎた事は気にせず、これから当てていこうと思います。
853ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 20:58:07 ID:MhFH6q+bO
>>852
なんか人間できてるいい人だな…俺自分が恥ずかしいわ

あなたみたいな人間ならこのゲームを本当に楽しめると思うよ、頑張れ!
854ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:01:03 ID:GlR7FCrSO
>>849
その通りだと思うけどね。
でも、そのことを836に説明したうえでのトレードじゃないと、それは鮫行為だよ。友人同士なら尚更。

なんにせよ836は納得したみたいだし、周りがどうこう言うことじゃないか。
実際、使えるカードはいっぱいあるしがんばれー
855ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:03:26 ID:bWSyQY9C0
何か明日もやりにいくんですが、当たる気がするんですよね
エンショウデッキで頑張ってきます。
初、全国楽しんできますよー
有難うございました。
856ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:58:54 ID:4+CekJFg0
>>849
知り合いの自演必死だなw
857ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:16:00 ID:0eAfvPMh0
解釈の違いとも取れなくはないのはわかる

だが相手が得をしたかったのは確かだ
858ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:19:21 ID:bf/Jrhvk0
>>856
こういう馬鹿が出ると思った。

まー確かにその友人は詳しく説明すべきだったかもね。
だとしても即鮫認定はなんだかなあと思うが。
859ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:30:28 ID:9Dvc4R0o0
もう少しカードが貰えたはず、と言いたいだけなんだがね
860ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:40:22 ID:qDf09nCx0
結論から言えば鮫だが、趣味カード放出して手っ取り早く資産増やせたと考えればそこまで損したとは言えないな。
まあ、実用Ver2.1Rや2のSRをあと1〜2枚は貰っておくべき所だが。

ただ、前々から思ってたんだがレートに拘りすぎる人多すぎだと思う。
例えば4000円のカードがあったとしよう。
コレを放出して400円のカード10枚とトレードした場合、金額的には大損だと言える。
だけどその10枚が完全に実用カードだったらどうだろう?
購入なりトレードなりでその10枚を揃える手間を考えたら1枚でそれだけ一気に手に入るのはそう悪くないとも言える。
結局の所、その人の考え方、資産次第だと思うんだけどなぁ。
861ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:55:28 ID:V/gIYNWBO
こんばんは、0勝37敗のものです。
今日初めて勝利して、1勝39敗になったのですが、なぜか相手がカード2枚だけだったんだけど、
少ない枚数にする事で何か利点があるのですか?
プレイはべつに普通でしたが、何かあるのでは?とかなり不気味でした!
武将はだれかよく分からんかったです。二枚ともレアカードでした!
862ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:09:18 ID:JUCbVhA30
利点・・・なにもない
認識しないまま決定したんじゃね
863ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:18:22 ID:FmThI4ud0
>>860
>>ただ、前々から思ってたんだがレートに拘りすぎる人多すぎだと思う。
>>例えば4000円のカードがあったとしよう。
>>コレを放出して400円のカード10枚とトレードした場合、金額的には大損だと言える。
>>だけどその10枚が完全に実用カードだったらどうだろう?
>>購入なりトレードなりでその10枚を揃える手間を考えたら1枚でそれだけ一気に手に入るのはそう悪くないとも言える。
>>結局の所、その人の考え方、資産次第だと思うんだけどなぁ。

っていうか、その辺はみんな判ってるって。

大体問題なのは、そういうことを相手に教えないで、初心者相手に
いかにも得したかのように言い含めて結果鮫トレウマー!!してることなんだよ。

その辺をちゃんと説明して、相手も納得の上でトレードしたのなら、
誰も文句は言わないし、言う筋合いの話でもない。

>>836の相手は
>>LEバチョウ(横山)が出たんですが友人曰く結構値段がするということだったので
と言ってるんで、そこまで悪気があったとは言わないが、普通なら、新LE出すなら
新LEか2.1SRが絡むトレになるだろうに、初心者だからその辺りは知らないのをいいことに、
得しようと思う気持ちがあって、その辺りは伏せている気がしてならない。

まぁ、このあたりでこの話題はしめておこうよ。
864ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:25:25 ID:FmThI4ud0
>>861
>>862のように読み込みできなかった可能性もあるけど、
2枚しか登録できなかったとすると、恐らくは・・・

・その相手は開幕兵法(再起)を使ったりしませんでしたか?
・カード操作を一切していなかったんじゃありませんか?

このいずれかが該当したら、それはカード掘りです。
1枚300円でカードを買っているような方々です。
これらの相手にあった場合、あなたがやることは3種類あります。

1.ラッキー!!、1勝得して、勝利の進軍ボーナスで次200円で出来るぞって喜んで、さっさと落城させる。
2.なんだよ、つまんねぇな。こっちだって300円払ってるんだよ、ちゃんと遊ばせろよ、糞。
  って毒づいて、落城直前まで城ダメ取って、あとは放置。
  相手が攻めてきたら相手してあげる。
  槍激などのカード操作の練習や、計略、兵法を使ってみるのも良い。
3.気づかない振りして、普通にプレイする。もちろん、普通に勝てるはず。

どれでも、お好きなのでどうぞ。

でも、普通はあんまり全国に来ないんだけどなぁ。
うっかり、店内、群雄伝を選び損ねた可能性が一番高いね。
865ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:29:27 ID:5BRWWe3Y0
>>864
「プレイはべつに普通でしたが」
って書いてるんだから単に登録ミスだろ
ケニアデッキの登録ミスとかなんじゃね?
866864:2007/08/03(金) 00:47:19 ID:FmThI4ud0
>>865
お、ホントだ。見過ごしてた、

>>861ごめんね。
867861:2007/08/03(金) 01:00:08 ID:TSEtIHSsO
そんなー!利点は何も無いなんて!
つまりカード掘りにしても登録ミスにしてもどちらにしろ実力ではないという事ですね・・・
せっかくもぎ取った1勝がそんなだなんて・・・
教えてくれてどうも有り難うございました。明日も仕事なんでもう寝ます。
868864:2007/08/03(金) 01:12:45 ID:FmThI4ud0
>>867
ホントにすまんな、がっかりさせて。

でも、この1勝がきっかけで勝てるようになるかもしれん。
とりあえず、ガンガレ。







ということで終わりにしようかとも思ったんだが、
いくつか注意しておいたほうがいいかも知れんので2、3、コメントを。

どんなデッキを使ってるかは知らないが、いくらなんでも負けすぎ。
チュートリアルはちゃんとやった?理解した?いきなり実戦(全国大戦)をやってない?
最初は、カード操作に慣れるまでは店内対戦でCPU相手にやるか、群雄伝をやったほうがいいぞ。

後は、他の人のプレイを見て、自分と何が違うか、自分に何が足りないのかを自覚すること。
センターモニターや筐体のリプレイを見ても勉強になるから。
(ヘタすると実地でプレイするより参考になることもある)
近所だったらコーチしてあげたいところだが、多分違うだろうな。


事情を詳しく知れば知るほど恐ろしいことになりそうなんで、この辺りで締めておく。
869ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 01:48:33 ID:p0npBX8d0
>867
いいからお前は群雄伝で基礎的な練習しようよ
魏呉蜀いずれかのクリアが必須だと思うよ。うん。
870ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 05:55:27 ID:InQxOawa0
ブーンが(ryを読んで全国いけるぜ!とか思っちゃった人・・・かなぁ?
もしかしたらプレイの時間帯とマッチング運が超絶に悪いのかもしれない。
871ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 08:44:51 ID:aO3DnR3xO
>>867
自分も昨日が初勝利で、相手は他SR呂布、魏C鍾ヨウ、魏C何晏のコスト5でした
とりあえず相手の意図なんて気にせず、練習だと思って色々やっておきました
伏兵踏ませたりとか、天下無双に白銀の獅子ぶつけたりとか
2勝目は実力でしたが

とりあえず数をこなせば多少は自分の苦手な操作が見えてくるので、それを元にデッキを組むといいと思います
お互い頑張りましょう
872ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 09:36:49 ID:T9qASTynO
最近狩りのサブカっぽいが少ない気がする
みんな本カードで上級戦器狙ってるのかな
873ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 11:36:10 ID:KEL0VH8hO
これから始めようと思うんだけど、原作読んでないと辛い?
874ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 11:41:31 ID:PN/qwLH00
>>872
夏休みでプレイ時間がばらけてるだけじゃね?

>>873
カードの裏に武将の略歴が載ってるし、群雄伝(CPU戦)である程度は流れが掴めるので知らなくてもOK
ただ、横山三国志くらいは読んでおいた方がより判りやすい。

それと原作だと小説or文献になるので原作読んでるプレイヤーは少ないと思うぞ。
875ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 11:43:36 ID:QQN9REKX0
俺は大喬、小喬の名前しか知らずに三国志大戦を始めたぞ。
876ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 11:43:54 ID:/qg+HPSOO
>>873
原作って何だよwww
877ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 11:47:42 ID:QQN9REKX0
中国の歴史書か三国志演義か・・・。
878ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 11:48:48 ID:/qg+HPSOO
ってよく考えたら三国志の事かwwwスマソ
まあ劉関張知ってれば大丈夫だろ。
興味があれば横山とか蒼天とかから読んでみ。
879ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 11:58:21 ID:wljF8lABO
トップローダーってスリーブをつけてから入れるもんですか?
880ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 12:14:43 ID:KEL0VH8hO
レスd
とりあえずそのままプレイして、デッキ編成に困ったら読んでみる。
881ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 12:15:29 ID:RnSrBSaLO
封神演技ならよんだ事あるんですけど、三国史わかりますかね?
882ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 12:16:14 ID:QQN9REKX0
>>880
群雄伝か店内対戦をプレイしないとダメだぞ。
883ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 12:22:21 ID:KEL0VH8hO
>>882
その辺は大丈夫。
GCBやってるから、初心者が全国で勝てないのはわかってるw
884ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 13:22:45 ID:L4e9zjY/0
>>879

普通はその通りだからsageなさい

>>881
封神は特に役にたたない。
三国志知らなくても大丈夫だからsageなさい。
885ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 15:11:02 ID:dJVqb8aCO
御茶ノ水付近で無制限の店ありますか?
レインボーやってないんで
886ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 15:13:19 ID:iNpYJ9qaO
GCBの狩も多いからな
まぁ狩同士のマッチングが多いと思うけど
887852:2007/08/03(金) 17:28:45 ID:Yn2UFPq2O
どうもやって来ました
初戦はエンショウデッキで行きましたが敗戦
二戦目からは友人に手伝って貰って桃園デッキを使い、初三連勝をしました
人馬トウタクとRカンネイが当たりました
最初の方だったのもあるし、長い間やってる友人がいたから勝てた気がするので
自立する為に重要なことなどがありましたら教えてください
888ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 17:45:17 ID:8CmwWEvi0
友達が何を考えてカードを動かしてるか、一戦ごとに復習しながら聞いてみる、とか。
889ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 17:59:47 ID:JKu/QUobO
>>887
wikiよめっとか言いたくなるけど、あえて言うなら、負けても良いから丁寧にプレイすること。落ち着くこたさ

技術的なことは自分で調べないと伸びないよ。
王道なんかないもんさ
890ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 18:31:45 ID:1nhgXiT90
>>887
予習、実践、復習
これをどれだけ濃密に行えるか
三国志大戦に限った事じゃないかw
891ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 18:58:58 ID:KYZxCvRhO
最近始めたのですが。三国志大戦.NET入ってメリットはなんかありますか?戦器とかもらえませんか?
892ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 19:19:11 ID:5/HGpVPk0
自分で調べもしないような奴に教える事は何も無い。
893ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 19:21:00 ID:/qg+HPSOO
>>891
実際にゲームで得られるのは兵種カラーくらいかな。
894ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 19:21:53 ID:X0sN0toM0
>>891
君主カードを紛失しても再発行できる
895ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 20:43:37 ID:AHEo+AwrO
携帯からすみませんm(__)m

今日覇者の人のプレイを見ていて気づいたんですが兵がみんな女だったんですがどうすれば使用可能になるんですか?
あと武将カード排出のときに女の声だったんですがこれもどうすれば使用可能になりますか?
896ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 20:46:55 ID:bwqRCDTZ0
>>895
女兵士カラーにも種類があるが
一般的なものはIC一枚を消費する頃に勝手に手に入る(個人差有)。
金色萌えボイスの女兵士は魏伝、蜀伝、呉伝のイベント達成100%で使用可能に。
897ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 21:49:45 ID:xkXpi60F0
土曜日の昼とか、昼ちょい過ぎっとかって人すくないかな?
なるべく狩りとあたりたくないんだが・・・。みんなの感想はどう?
どうも土日は勝率70越えのオンパレードなんだが、何時が良いんだ><
898ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 22:15:07 ID:wODXDEhB0
>>897
PM3〜5時くらいなら中高生が多そうなんだが、そうでもないのかな?

6時以降は16才未満は出入りできないんで、狩りがいても普通のプレイヤーと
区別がつかないから判断はしにくいが、逆にこの時間帯のほうが狩りしづらそう
(根拠はない)なんでその辺りのほうがいいかもしれん。

休み中でなければ、平日の開店からPM2時の間と、PM10以降はやめとけ
って言っておけば済むんだが。

もっとも、狩りじゃないくても階級相応の実力者はいるから、とりあえずガンガレって言っておく。
899ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 22:35:00 ID:AHEo+AwrO
>>896

レスサンクス!

んじゃそこまでレアじゃないってことか!
情報ありがとう!
900ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 23:32:32 ID:t6qTmElf0
質問なんですが、飛天中にはちょっと動いただけで刺さると聞いたのですけど
攻城中のアイコンが出てる時でも動いたら刺さるんですか?
901ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 23:41:07 ID:CBcTVgg+0
刺さるよ
攻城中でも乱戦中でも、刺さる速度であれば刺さるよ
902ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 23:44:49 ID:Af+4/DEC0
ニ倍速だからね
槍相手なら相手から乱戦してくれないと刺さるよ
上手いヤツは槍撃でがっつり減らして乱戦してくるけど
903ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:32:10 ID:bNjz6xra0
八卦諸葛亮、SR孫尚香、UC張飛、SR魏延、諸葛瞻のデッキですが
旧R貂蝉、金城王異、UC徐盛、UC孫権、李儒、顧雍、の
破滅金城防柵デッキに当たり、心が折れる程ボコボコにされました

森だらけの地形で=V=のような、真ん中が若干が薄い柵の置き方だったのですが
これが実に嫌らしく、誘い込まれるように弓と毒の餌食になってしまいます
旧R貂蝉の端攻城が決まってしまい、その後も執拗に端攻城を狙ってきて
中々足並みを揃えられず、良いようにやられてしまいました
もう柵がトラウマです……

勝率は4割り位で戦器もあったので、狩りでは無かったと思います
904ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:45:23 ID:KGhMsj+sO
今日君主カードを紛失してしまったのですが、再発行って何日くらいかかりますかね?
905ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:55:21 ID:/a+ZDO600
>>904
netやwikiに書いてあるだろう。
4日程度


ちょっと見ればすぐ調べられることは自分で調べてきてほしい。
906ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:09:28 ID:QQthVo5v0
>>903
八卦孔明だとRもSRも該当するので次から注意ね。
まあ、コストから言ってSRみたいだからそれ前提でアドバイス。

柵はつい中央にあるモノから狙ってしまいやすいですが、その試合のように「先に一発入れたほうが勝ち」的な
状況なら左右どちらかだけ壊してあとはガン無視し、余裕があれば他も壊す程度で構いません。
また顧雍の死地の防柵は使うと計略終了時に全ての柵が消滅するので、下手に全部壊すよりも牽制になります。
次に貂蝉ですが、相手の知力からいって出番が少ないであろう諸葛瞻一人に任せれば大丈夫です。
逃げ出したらそのまま追跡させ、相手の弓なり槍なりが援護に来るようであれば逆サイドを魏延等で攻めやすくなります。
次に毒対策ですが、八卦2人掛け、もしくは張飛がちょっと心配ですが3・4人掛けの回復ごり押しで十分対応できます。
ややリスキーですが魏延に一人掛け→唯我独尊もありです。
貂蝉の端攻城さえ防いでしまえば相手はもう計略に頼るしか無くなりますので、落ち着いて対応すれば勝てない相手ではないです。
907ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:18:37 ID:NrOHMbDFO
三国志大戦1のカードを使うメリットって何かある?
始めようと思って知り合いにカード貰ったら、1のカードばっかりだったんだけど。
908ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:25:28 ID:80Cj8TkC0
(もし貰った中にあるなら)排出停止のカード群を使える
戦器を使えないというデメリットがあるので、2にもあるカードなら2のを使った方がいい
909ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:28:07 ID:eykbHulL0
戦器効果が微妙なヤツとか、R田豊みたいに戦器が無い方が使い勝手の良いヤツは
旧カードでも全然問題無し。

一州からずーっと同じデッキを使い込んでも
そのデッキのメンバー全員に戦器が行き渡るのは速くても十州とかになると思うし
新カードを引くまでは大事に使うとよいよ。
910ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:29:28 ID:nO3WUJ5y0
もらったものにケチを付ける>>907がいると聞いて飛んできました




とりあえずメリットは全然無いけど、初めのうちはデメリットもそれほどない
群雄伝でイベントが起きないというのがデメリットだけど逆に言えばイベントを気にして変な武将を入れずに済む
最初はとにかく突撃、槍撃、弓サーチがきちんと出来るようになって、槍オーラを消されずこちらからは突撃する戦い方というのを身に付ければOK
全国対戦やるようになって戦器とかが気になりだす頃には自分で引いたり拾ったカードもそれなりにあると思う
なお群雄伝やらずにいきなり全国対戦をやろうと考えている場合、「全部1のカードだと!?」と相手がびっくりすることがある(プレイには影響しない)



というか排出停止のカードとか混じってたらむしろ羨ましい
911ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:31:36 ID:NrOHMbDFO
>>908
レス感謝です
排出停止があるかは解らないけど、
とりあえずは引いたら2のカードと入れ替えます。
912ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:40:03 ID:NrOHMbDFO
>>909
レス感謝です

>>910
ケチ付けてるわけじゃないんだけど、テンプレ見るとメリットなさそうだったからさ。
金枠の呂布とか強そうだし。使えないなら飾っとこうと思ってw
913ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:52:11 ID:nO3WUJ5y0
>>912
素直で可愛いからもう少し注意点を
1のカードを使う場合、2になってから兵種や計略や武力などが変わってるのもあるのでwikiとかでよく確認したほうがいい
武将名とイラストレーターが同じなら大抵同じカード扱いなのでそれを目安にするといい、レアリティはたまに変わってることがあるので注意(旧涼R鄒など)
914903:2007/08/04(土) 01:53:33 ID:bNjz6xra0
>>906
アドバイスありがとうごさいます

>八卦孔明だとRもSRも該当するので次から注意ね。
すいません、以後気をつけます

>死地の防柵は使うと計略終了時に全ての柵が消滅するので
これは知りませんでした、一点突破が有効なのですね

魏延に一人掛け→唯我独尊はやってみたんですが、
連環の法と麻痺矢で潰されてしまいました
相手は麻痺矢をかなり使ってきて、弓集めの魏延が殺されてしまったり、
魏延がミリ残りで帰ろうとした瞬間に毒を食らったり、と必死に魏延を潰してた印象です
915ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 02:15:20 ID:QQthVo5v0
>>914
魏延に突破されると相手はもうほぼ詰みですから。
連環の法+麻痺矢対策としては、何も使ってない状態で魏延を走らせて麻痺矢を誘って士気を浪費させたり、
ワザと見殺しにして兵法再起で即復帰などが有効だと思います。
予め魏延でタゲを集めて張飛のライン上げに成功していれば、大車輪で弓を止めるという手もあります。
916900:2007/08/04(土) 08:55:31 ID:upYFDRAE0
>>901-902
ありがとうございます!
やっぱ刺さるんですね・・・だとすると槍相手だとホントどうすればいいのか
分からないのですが・・・舞わないというのも手、として諦めるしかないんでしょうか
917ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 11:48:04 ID:7jTVvrCC0
>650で初心者支援の書き込みしたものです

蒲田川崎近場で初心者または始めたい人がいたら
また支援しますよ。

「まだまだ行けますよ〜」
やっと10州の呂凱使い

918ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 13:03:49 ID:brcMeboo0
呂凱は厨カードだって!!
闘ったら超強かったもん!!

自分で使うと心許ない事この上無いけど
919ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 13:07:43 ID:9o/kVtoc0
>>917
ホームが近いな。
週末であればこちらも初心者支援する側にまわれるよー
920ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 14:04:25 ID:LgeGTmeo0
>>900
これ見て思ったんだけど、攻城中表示の移動速度の倍率って判る人います?
wikiには計略、兵法、地形、戦器による影響は載ってるんだけど、攻城中表示の場合は載ってなかったんで。
921ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 14:26:04 ID:7jTVvrCC0
>>920
攻城中は速度影響はない

攻城中に騎兵が迎撃を受けないのは、突撃状態(速度1.2倍)にならないから
騎兵の場合基本速度1.1×1.2倍で突撃状態で1.32になる。

迎撃を受けるのは速度が1.2以上になっているときに
無敵槍に触れた場合なので通常の騎兵で攻城中は迎撃を受けない。

計略などで速度上昇して1.2以上の速度になっていれば
攻城中、兵種に関係なく迎撃を受ける

922920:2007/08/04(土) 15:44:24 ID:LgeGTmeo0
>>921
d。

そっか、攻城中は速度変わらないんだ。
攻城中の騎馬が迎撃喰らわないから、他のもスピード落ちてるって勘違いしてた。
923ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:53:50 ID:XwwMKTs40
>>909
>R田豊みたいに戦器が無い方が使い勝手の良いヤツ
これが理解不能なんだけど、誰か想像できる方いますか?
924ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 20:02:00 ID:OECMAdvc0
戦器がないほうがいい・・・R曹操ぐらいしか思い浮かばないな

909は田豊の戦器を計略効果時間upと間違えてるとかジャマイカ
925ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 20:04:52 ID:g6WSG6EdO
全国大会でにいほら氏が旧R田豊だった
ただ、自分は袁使いではないので理由は分からん
926ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 20:21:36 ID:Ei6tzRBB0
>>917
職場が川崎の初心者ならここに
プレイは大抵渋谷ですが

3連勝して2州になった途端5連敗…
敗因はうっかり火計や落雷喰らったり、一騎打ちにやたら負けたり
927ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:09:12 ID:H1ywLlQWO
UCソウコウ見てたんですけど弓に特攻戦法って意味あるんですか?
928ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:09:33 ID:JC8Yw5Jz0
今日もやって来ましたが、初心者狩りに会いまして勝てませんでした。
覇王の友人曰く、手が動いてない、カードを使いこなせてないとのことだったので、
群雄をちゃんとやって腕を磨こうと思いました。
が、蜀を使ってるので蜀伝をやってるわけですが、10面ぐらいら辺でも勝てないのです。
最近はやっていないからわかりませんが、曹操ら高武力に押され自分のキャラは撤退、
その後攻城され、やられるというパターンで負けています。
今やるとどうかはわかりませんが、自分はまだ常にキャラを動かすということが出来ていないので、
それもあるのかと思うのですが、デッキにあまり高武力がいません。
デッキは桃園を使っています。リュウビ、ホウトウ、SR神速チョウウン、挑発キョウイ、ショカツセンです。
計略の使い方などアドバイスお願いします。
929ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:21:47 ID:WUpkWzl+0
りてん
930ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:23:54 ID:h6S/vltm0
>>926
へなちょこ覇者でよければ支援しますよ@川崎

>>927
特攻計略で士気を使いすぎたら勝ち辛い
ここぞという時に使用すべき。
弓特攻で城門を叩ければ一発で約40% これはでかいぞ
931ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:56:42 ID:Ei6tzRBB0
>>930
それはありがたい
川崎駅周辺ですか?

>>928
自分が言うのもなんだけど、初心者に桃園デッキは無理っぽいです
中級者であっても博打です
桃園の使用士気が7と高く、士気12あっても他の計略が使い辛い
回復したり計略無効にしたりはしないので、桃園使用直後に相手の計略一つで全滅しかねない
SR姜維を入れての受け継ぎし陣法と桃園の誓いのコンボでも、必ずどちらかの効果が切れている時間がある
そちらのデッキだと元の武力が低い気もします
多くのカードを扱うのに慣れない場合、高武力3枚にSR諸葛亮が良いかと思います
932ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:56:54 ID:LgeGTmeo0
>>928
デッキ自体は十分ありえるデッキなんだけど、手が動いていない人に扱いきれるデッキじゃないね。
普通に考えて、騎馬2、槍3は両手では操作しきれないでしょ?

実際には伏兵のホウ統は動かさない、またはあまり大きく動かさない(動けないから)ので、
伏兵が暴かれるまでは適当に遠めに置いて、自然と動くようにする。
諸葛瞻は端攻城だから、攻城ラインに置いて放置。
実際に操作するのは馬1枚と槍2枚に集中するはず。

もちろん、相手のいる話だから、伏兵が出ればそちらの操作
(城に戻る・追撃する・攻城する・計略使う等)も考えないといけない。

こうした、突発的な対応が出来ないと、いわゆる遊んでいるカードが出てきて、
知らないうちに敵から攻撃喰らって撤退してたり。(しかもそれに気づかずに城に戻しもしない)

慣れた人はこういうのがもう自然にできるんだけど、初心者には出来ないことが多い。
なので、最初は枚数を少なめ(4枚)でやるか、動かさなくてもある程度仕事をしてくれる弓兵を入れると、
いいかもしれない。
ただ、蜀は融通の利く弓は少ない(R黄忠が優秀だけど)ので、それはそれで大変かもしれない。
桃園はHE互換なので、群雄伝でも使い勝手がいいし、そのまま全国で戦えるポテンシャルもある。
事実、今桃園は大分流行中だ。だけど、初心者が使うにはリスクも大きい。

はっきりいうと、対人戦(全国大戦)はまだ早い。
勝ったとしても、狩りの3戦目とかの捨て試合とかで、実力での勝利ではない可能性も出てくる。
(ちょっと前にそんな書き込みもあったし)
覇王の友人がいるなら、まずはその操作を横(後ろ)から見て、自分がやってたらどうしているかを比べて、
何が足らないかを自覚するところから始めたほうがよさそう。
計略のタイミングはここで教えられそうにないから、やはりその覇王の友人に一緒にやってもらいながら、
覚えるしかなさそう。
933ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:07:29 ID:LgeGTmeo0
>>928
あと群雄伝だが、敵の初期配置は決まっている、イベントや計略の発生タイミングもあまり変わらない等、
詰め将棋のような要素があるから、パターンを覚えていくと攻略が楽になる。

敵の高武力低知力の目の前に伏兵を置いておけば、開幕と同時に撤退に追い込めるし、
槍がいないところに騎馬を突っ込ませる、騎馬が突っ込んできそうなところに槍を配置する等、
全国大戦とは比べ物にならないくらい、こちらが優位に配置できる。
(全国大戦は相手も考えてくるから、頭の中の読み合いが必要。裏を掻くこともあるし)

仮に負けても、少しずつパターンを覚えてそれに対処していけば勝てるようになるはず。
そういう意味では負けても全てが無駄にならない。(もちろん、次のプレイで活かさないと意味がないけど)

どうしても、CPU相手に勝てないとしたら、デッキ自体がむいていない可能性もあるので、
そういう時は早めに知人に相談したほうがいい。

また、デッキにこだわらないなら、勝利条件が生存ならUC甘皇后、落城ならSR貂蝉を入れるという手もある。
どちらも、相手に舞姫を落とされなければ、勝利条件を達成するには有効手段になる。
両方とも弱体化されているので、全国ではあまり見ないけど、群雄伝ではまだまだ使える。

あくまでも、攻略したいならこうしたデッキもありかと。
934ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:28:35 ID:Ei6tzRBB0
やっぱり人とCPUでは嫌らしさが違いますね
自分、CPUにはSR姜維、SR馬超、R鮑三娘、LE劉備で余裕を持って勝てても、人間にはボロボロ…
935ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:37:19 ID:h6S/vltm0
>>931
ホームは川崎or新丸子です

>>928
個々の武将の役割を考えながら動かすようにしたらいいと思うよ。
あと、注意としては桃園を撃つまでに体力をあまり減らさないようにしないと自滅する
弓集めをしっかりして、迎撃に要注意
936ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:01:01 ID:fbD7w/380
川崎初心者会あるんなら参加したいと始めて2週間の初心者が言ってみたり
東横線沿線や山手線付近なら参加したいな
937ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:16:31 ID:h6S/vltm0
>>934
CPUに余裕で勝てるなら、たぶん技術と戦況を見る眼はあるのだと思う。
CPUでは基礎技術と自分の勝ちパターンに持っていく練習はできるが、
対人では相手の狙いを阻止する戦術(読み合い)も必要。
対戦相手とのマッチング画面の時、相手の狙いが何かを読んで、その対策を考えてる?

>>935 川崎->川崎駅 駅が抜けてたorz
938ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:21:30 ID:f0g+M8x1O
>>934
今verでは鮑よりUCバタイの方が安定すると思いますよ。
計略も士気が余った時、陣法使わない時に役に立ちます。

もしくは、扱いづらいですが戦器つき厳顔もつよいですw
勇寡で計略も憤激で兵力も高いです。
知力3がネックですがw

1.5枠を検討してみてはいかがでしょうか?
939ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:23:26 ID:XwwMKTs40
厳顔の知は3だったっけ?
940ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:27:31 ID:ssGqqDWv0
厳顔は4じゃない?
1.5コスの凡将ってとこか。
941ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:30:28 ID:Ei6tzRBB0
>>937
多分、敗因は相手の士気が今幾つかを考えられてないというのもあるかと
CPUの行動はパターンっぽいので>>934のデッキで陣法+息吹でも陣法+指揮でも勝ててますし
後は一騎打ちに弱過ぎる…

地元は東京ですが、平日の夜川崎駅周辺でしたら行けるかと
942ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:35:14 ID:Ei6tzRBB0
>>938
>>934のは群雄伝で試した趣味のデッキです
鮑三娘の「優しくしてあげるわ」と劉備の「行くのよっ」が聞きたかっただけの…
943ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:36:18 ID:LgeGTmeo0
誰もスペックを自信を持って言って貰えない厳顔カワイソス;;

UC厳顔 1.5コス 5/4 奮激戦法 勇猛募兵持ち
1.5コスの凡将以上のポテンシャルはあるんだが、
さすがに1.5コス枠騎馬にいれるにはつらい。

R魏延入れちゃう。
944ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:38:37 ID:+eBiL6EU0
馬岱も結構使えるからねえ
同コストでライバル多い
945ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:47:24 ID:Ext1Di1F0
魏で言うR曹洪さんみたいなものか
946ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:50:57 ID:f0g+M8x1O
すいません知力4でした;

魏延は4枚だとキツいんで
1.5騎馬で劉備、鮑以外ならバタイか厳顔の二択にならざるを…

まあ厳顔は勇猛寡兵がかなり便利なんで
序盤もガンガンいける優良カードですね
947ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:07:50 ID:0QotgPJSO
>>938
アドバイスは結構だが、連続で募兵を寡兵と間違えているのが気になる
948ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:19:32 ID:qBLUL6e10
>>941
士気は相手の狙いに直結するので、是非とも士気計算したいねぇ
自分の士気から計算するか、カウントから計算するか、だね。
いきなり士気コントロールまでは必要ないと思うので、計算だけでも適当に初めてみてはいかが?

一騎打ちは。。。俺も弱すぎるorz
949ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:23:33 ID:Dg25q+AF0
CPUって何気に強くない?
馬6とか対策を取ってないと地獄。
恐ろしいほど正確な連突で部隊があっさり溶けていくぜ。
950ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:25:42 ID:4i4d+czE0
>>930
確か今のverだと弓特攻は城門50%を若干超えるぐらいだったはずだが。
二発で落城もののはずだぞ?

>>942
一応こちらも川崎の駅周辺だが・・・
平日は帰るの夜結構遅いんだよな^^;
週末ならってか、明日とかなら多少の指南はできるんじゃないかと思う。

ま、俺意外にもみんな色々サポートしてくれるだろw

とりあえず、デッキについてはもっと自分でやりたい方向性を出したものを書いてみたほうがいいと思う。
群雄伝で遊ぶデッキより、全国で勝ちにいくためのデッキを見せて意見もらってったほうがいいんじゃないかな?
951ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:31:11 ID:byCgB+t60
>>949
上州以上はコストオーバーになるしね。
8枚13コス魏単とかはかなりやっかい。
迎撃取ろうと思っても、かなりの精度でピタどまりしてくるし。

とは言え、計略・兵法をほとんど使わないから、相性がよほど悪くなければ何とかなる。
いきなり、○○軍の大攻勢とかで開幕乙りに来るようなCPUがいたら、
新手の狩りですか?って瀬賀に殴りこむけどな。
952ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:36:18 ID:81jKVk3x0
>>951
魏後伝5〜6章辺りは地獄なんだぜ・・・・・・
延々と士気・武力・兵力上昇しつつ孔明がガンガン落雷してくる・・・・・
こっちもイベント起こして対抗しようとすると弓が多めになってSR魏延にフルボッコされるんだぜ。
953ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:38:27 ID:qBLUL6e10
>>950
wikiの情報(弓城門19%)が最近更新されていないのは知っていましたが、申し訳ない
誰が攻城するかを考えなおさないと!
954ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:48:37 ID:fxFU58y60
>>949
レアか号令が徒弓号令しかなくて弓デッキでCPU馬だらけとかきつかったな。
呉で弓やりたかったのになぜかカード数が多い魏でやってる俺ガイル。
955ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:54:01 ID:2uQJg1EQ0
根本的に相手のミスを誘ってつけこむデッキを使っているので
ミスをせず高武力でガンガン押してくるCPUは苦手なんだぜ…
956ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 00:54:40 ID:XXv/gK5l0
>>950
そうですか…明日はちょっと用事があるんで残念ながら
ちなみに全国はSR諸葛亮、SR馬超、R姜維、R趙雲で行ってます
友人にも言われましたがこれで負けるのは腕が無いからとしか
957ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:00:01 ID:2uQJg1EQ0
腕がないからも何も
八卦は結構シビアなデッキだと思うが…?

つか初心者に向かって「負けるのがおかしい」というほうがおかしいと思うのだが
958ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:06:58 ID:89MP/wPy0
今大戦終えて北産業
久々に5連敗した・・・・

>>926
職場ですと平日ですね・・
平日は仕事遅いので夜9時ぐらいから
京急近くの店でやってます。
とりあえずメールしてもらえば調整できるかもです。

>>930
自分も仕事帰り夜遅くにやってます
よかったら三国志仲間ほしいのでメールください。

>>936
OFF会までは考えてないです。

川崎結構多いみたいなので
誰か幹事やってくれるならサイタマと同じところを間借りして
提案してみてはいかがでしょうか。

959ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:22:50 ID:4i4d+czE0
>>956
弓いれたらどうです?
R姜維、R趙雲の片方をR黄忠にするだけで運用はらくになりますよ。
端攻めにも強くなるし

>>958
9時前後ならいけるかもですねこちらも・・・
960ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:27:58 ID:YSSp/DjzO
すうかく使いたいんですが、多色のほうがいいですよね?
961ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:34:39 ID:qBLUL6e10
>>956
確かにデッキはそんなに悪くはないですが、「負けるのは腕が」とまでの強いデッキではないと思います。
弱点を挙げると端攻城など陽動にかなり弱そうです。
SR馬超が釣られると主戦場で勝てないでしょうから。
あと士気6辺りでSR馬超が迎撃や事故で落ちると、相手の英傑号令に苦しいかもしれませんね。
959と同じ意見で、弓を入れるのをお薦め

今週は所要でダメなので、だいぶ先ですが8/15とかなら大丈夫そうです。
>>958
ホームは同じと見た!
でも基本は土曜日の週一君主なもので、平日の出陣はほとんどないです。

>>960
2色までならOKでね?
それか3色以上にして同盟締結を入れよう。そうでないとタダのネタ。
回れば強いかもね。ネタ臭くなってきたw
962ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:56:41 ID:vxrT1AJCO
>>960
いいって何が?何について?

その書き方じゃ時と場合によるとしか言えない…
単色とのメリットの違いとか、せめてもう少し細かく書くと皆答えやすいと思うよー
963ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 02:01:25 ID:2uQJg1EQ0
まぁ虚誘の士気が5である以上
舞ったら最大士気4になってしまう多色は意味がないんだけどな
964ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 02:20:31 ID:qBLUL6e10
>>963
Wikiによるとそうでもないみたい。
同盟締結すると踊った後も最大士気10までいくから、一方的に大型計略を打てるらしい
965ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 02:27:22 ID:2uQJg1EQ0
それはそうなんだけどね
同盟持ちってのは武力低いし、魅力もないからね
舞った直後とかは相手に士気のアドバンテージもあるから、計略なしである程度戦えるだけの腕は必要だし
第一舞う→同盟→同盟とやるまでの間はほとんど計略使えないからさ
基本スキルに自信がある人ならともかく、初心者には薦められないよ
966ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 02:29:31 ID:/yk5W1xG0
連合号令はバージョンUPで少し見るようになったが
同盟締結はいまだにネタの域を出てないな
967ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 02:42:46 ID:XXv/gK5l0
>>959
R黄忠ならあるんで今度試してみます
確かに4枚対6枚とかで端攻めに対応し切れてないですし

やたら一騎打ち発生して主力がいなくなるのが一番痛いです
968ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 03:02:43 ID:81jKVk3x0
>>967
主力=相手と接触する機会が多い=一騎打ち発生する可能性が高い

一騎打ちに関しては慣れるか勇猛持ち入れろとしか言えんなぁ・・・・
969ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 03:36:00 ID:2ZTbNNnNO
何にせよ、堕落の舞は初心者にはあまりオススメ出来ないような…
970ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 07:48:29 ID:yagUXg160
>>958
馬単刹那神速相手に馬超一騎負けてたら漏れかm(ry
971ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 08:06:46 ID:T3G83j91O
多色は正直アリエナイが、2色は問題無いだろう。


顔良入れると強いよスウカク。
まぁ初心者じゃなくても勧められないデッキだけど。
972ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 11:13:04 ID:7a9D8pim0
まあ、結局は本人の自由だから使いたいなら使えばいいんじゃないかと>堕落
なげやりっぽいけど始めから神速1本で覇王もで行った人とかもいるし、本人次第だよね。
973ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 11:55:37 ID:Kb62Bzn20
>>967
SR趙雲、UC張飛、SR諸葛亮、R黄忠

八卦以外、爆発力のある計略はそうそうないけど、一騎打ちが弱いのであればこの形が一番かなと。
SR趙雲は撤退させてもよし、計略も軽くて相手をせん滅させやすい安定力の高いカードだよ
974ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 12:46:44 ID:XXv/gK5l0
>>973
確かに勇猛持ちを増やせば多少有利になりますね
天下無双呂布を白銀の獅子で撤退させて以来馬超ばかり使ってました
姜維の挑発も柵弓相手には有効だったんで…
しかし昨日開幕で馬超と姜維が一騎打ちで消えてたんで、その形も検討します
975ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 12:52:59 ID:Kb62Bzn20
>>974
柵弓相手には序盤の馬での弓タゲ集めをしっかりすることを心がけて柵を割ることに専念すればOK
あと、士気4で使える神速は相手をgdgdにできるぞ
976.fuck:2007/08/05(日) 14:58:07 ID:C5giZJFL0
柵はカン陣営で何とかなりますよ
977ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 16:34:21 ID:2Hp8pkFeO
結構乱戦乙にならないか?
978ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 16:48:38 ID:5blOU4CM0
そりゃ何も考えずに突っ込めば乱戦乙だろうな
979ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 17:25:27 ID:L28fHfqfO
こちらの伏兵踏ませた瞬間乱戦ですが!
しかも全滅…
980ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 17:51:36 ID:ExkcAj6g0
>>979
日本語でおk
981ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 19:24:26 ID:7m/Cooqd0
復活カキコ

なぜスレが消滅するのか・・・
982ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 19:27:29 ID:gboo3iKM0
今日はじめてスターターパック買って
これからプレイしようという者です

劉備・関羽・ホウシン・劉封

が入ってたんですが
これでは勝負にならないような気がします
もっとカードを買うべきでしょうか?
983ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 19:30:12 ID:RypSh7Fz0
>>982
買ってでも集めるっていうのは否定しないが。
当然そのカードで全国対戦をやっても秒殺されます。
群雄伝というモードの蜀伝第一章を延々とプレイしてカードを稼ぎましょう。

二戦目で終わりだから腕試しで先の章に進んでもいいけど
一戦目は常に一章を選ぶことを勧める。
984ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 19:30:46 ID:ywQWcDKWO
>>982
大阪の天王寺に来れるなら、いらないカードあげる。
985ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 19:40:39 ID:dOd++9/H0
>>982
八王子方面の人なら俺の余ってるカードを差し上げたいが

買うよりもまずはリサイクルボックス(あまった武将カードを入れるための箱)を探してみて。
その中にカードが入っていればそこから頂いてくる。
カードを買うのはどうしても欲しいカードのときだけでいいと思う。

後は>>983も言ってるけど操作に慣れたりカードを集めたりするために群雄伝をやるといいよ。
986ゲームセンター名無し
>>983
そんなモードが・・・
まずはその群雄伝からやってみます
>>985
リサイクルボックスなんていうのがあるんですね


ありがとうございました、明日からとりあえずプレイしてみます