ガンダムカードビルダー0083妄想スレ Part2

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852ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:25:10 ID:iQdlVC3FO
妄想一丁入りま〜す!

【メカ名】ガトー専用リック・ドム(ビーム・バズーカ仕様)
【コスト】230
【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム 0083
【HP】18
【機動】17
【防御】18
【出力】21
【Bスロ】2
【攻撃重視】ビーム・バズーカ(2/6)/拡散ビーム砲(1/3)
【機動重視】ヒート・サーベル
【防御重視】拡散ビーム砲(1/3)
【特殊機能】
[ビーム・バズーカ]
シールドをダメージ貫通

[拡散ビーム砲]
シールドをダメージ貫通、一定時間錯乱効果

Aスロはビームバズを支えているので使用不可、Bスロはビームバズ持ちなので2スロのみって事で!
853ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:41:11 ID:LV24nFBR0
ガルバルディの流れの最中に申し訳ないが
コロ落ち未プレイだが、wikiと画像を参考にこれを

【メカ名】ライノサラス A型/B型 【以降、(A型)/(B型)でスペック分け】
【コスト】190/200 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【性能】 24 : 16 : 7 : 17/21
【地形適正】宇宙×地上○砂漠○森林△冷地△水中×
【攻撃重視】大口径キャノン (1/5) / メガ粒子砲 (1/3)
(共通攻撃)多連装ミサイル・ランチャー(8/32)
【防御重視】アームマシンガン & ヘビーマシンガン (10/30)
【特殊能力】
無し

(ヒルドルブ+ザメル)/2の特徴に加えて、ラスボス補正を加えてみました。
使用攻撃は切替抜きで二種類の攻撃範囲が出てるサイサBBのイメージなので、
ヴァル・ヴァロみたいに二種類同時攻撃も可能。
防御範囲の2種のマシンガンはゾックの防御撃ちみたいに全範囲ほぼカバーしつつ
正面と左右後方に銃座があるため、左右斜め前と真後ろに若干の空間在り。
攻撃描写は母艦が機動重視時に弾幕を張ってる様子で。

>>852
クロニクルらしい冗談がこもってる感じがしたw
しかし、ガトーならあのビーバズも片手で動かしてくれると願って
Bも12だと考える自分は甘い人かな?
854ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 03:22:38 ID:shzXxr1eO
>>848
ガルバルディαはジオニックとツィマッド双方の技術隠し等で、実際の性能はゲルググ以下だったらしいな。

それを踏まえてコスパ悪めで考えてみた。
【機体名】ガルバルディα
【コスト】150
【レアリティ】C
【出典】MS-X
【性能】15:16:15:21
【地形適正】宇宙〇コロニー○地上○森林△砂漠△冷地△水中▽
【固定武装】ビーム・サーベル
【装備スロット】A1,2,6 B1,2,6
【主な装備】ビーム・ライフル(ゲルググ仕様)

でツィマッドだけで作ったガルバルディがβでこれはガチで高性能だったらしい。

【機体名】ガルバルディβ(初期型)
【コスト】190
【レアリティ】UC
【出典】MS-X
【性能】19:19:19:21
【地形適正】宇宙◎コロニー○地上×森林×砂漠×冷地×水中×
【固定武装】ビーム・サーベル
【装備スロット】A1,2,6 B1,2,6 【特殊能力】ワイドレンジスコープ
【主な装備】ビーム・ライフル(ゲルググ仕様)

βの専用シールドは連邦製だからZ移行までお預け。ワイドレンジはオマケ。
どうかな?
855840:2007/11/22(木) 03:29:55 ID:bS0wVLnI0
>>849
そうは言うがな大佐。今のご時世固定盾もしくは固定武装がない機体は
使われないのよ。ゲルググ系統の機体だってシマゲルかガトー&シャア専用機
しか見ないしね・・・盾も専用のものみたいだし固定盾は欲しいところだがどう思う?

>>850
お、それはよさそうだ。
信号弾:指揮と同じで範囲は階級に依存。自機が隊長機のときのみ。
戦闘開始後60カウント、及び勢力ゲージに差がある時に発動可能。
自軍優勢時:追撃戦仕様となり攻撃、命中率が上昇するが防御、回避率が低下する。
自軍劣勢時:撤退戦仕様となり防御、回避率が上昇するが攻撃、命中率が低下する。
効果持続はともに30カウント。
こんな感じでも面白いかも。
856840:2007/11/22(木) 03:37:46 ID:bS0wVLnI0
>>854
な、なんだってー!!? 本当なのかキバヤシ!!?(AAry
うーん、そうなると話が根底から覆されてしまうな・・・
βは完全に連邦製らしいからジオンじゃ使えない予感がするorz
ジオンに2スロをもたらしてくれそうな高級機がどこかにないのか?
857ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 03:42:26 ID:shzXxr1eO
>>855
使う使わないは二の次。ゲームに出てくれることの方が重要ですよ、司令殿。
858ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 03:47:53 ID:shzXxr1eO
>>856
いや元祖βはジオン製みたい。でそのβを接収して改良したのが連邦製βらしい。
色々と出所によって設定の違いはあるけど、アクトザクみたいな運命を辿った機体であることは確かだね。
859ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 09:29:33 ID:KhE3x8Y1O
バロールが欲しい……
田代シリーズ3種の効果で援護付で偵察がついて150なら払える

攻撃、防御、ロック低下で涙目
860ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 09:50:30 ID:K+hzXb1Q0
メットオリヴァーとビグラングは既出か?
861ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:39:56 ID:teAK2bOn0
>>860
メットオリヴァー考えてみた
【キャラ名】オリヴァー・マイ
【コスト】130
【レアリティー】R
【能力】射撃 12
    格闘 11
    回避 6
    覚醒 8
【特殊能力】
戦士達の記録
僚機が撃墜されているあいだ、その登場パイロットの特殊能力のうち
戦闘時に適用されるものが全て発生する

未熟な操縦
搭乗機にビーム兵器が装備されているとき、以下のものがランダムで発生する
攻撃力上昇+機動低下
攻撃力低下+フルスロットル

戦士達の記憶は組ませ方で壊れになるかな?
先読み+対抗心+死の恐怖+ダブルロックオンとかできそう
まあいずれ出るであろうRメットカミーユの布石みたいな感じで

特殊能力一つが壊れなんで、ステともう一つの特殊は微妙な感じで
愛憎+ラスシュー+死の恐怖+未熟な操縦(ビーム↑)何か発動したらもうね
862ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:20:44 ID:/O2I/ax50
>>861
気持ちは分かるが、やっぱり壊れにして欲しくない。
哀戦士&実戦の恐怖を付けるのは賛成だけど。
863849:2007/11/22(木) 20:23:20 ID:X+Gq0eK30
>>855
私にもそれくらいは分かっているんです司令。
でもアレはどう見ても固定じゃないのと、ジョニー&ジョニゲル好きとしてはどうしても…
私情を差し挟むなんて軍人失格ですね。
あと、私少佐ですよ、司令。

>>861
メットマイは以前出ていましたね。
テンションMAXで味方全員の命中・回避・クリティカル率が上昇する特殊能力でした。
864ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 20:32:21 ID:LpxrryrOO
本スレで話題出てたけど仮にZで変形機出るなら武装有りだと変形不可が好ましいよな

変形使いたいなら武装我慢ってな仕様で頼む般若…

ギャプラン(R/350)
固定盾2枚装備(両腕のアレ)
固定赤/ビームライフル×2(弾数10)
固定黄/ビームサーベル
固定青/ビームライフル×2
空きスロット1のみ
攻撃ボタン長押しで変形(変形中は防御1,武器未登録時のみ可能)

耐久20
機動18
防御14
出力23


こんなコスパだって使います…
865ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:14:04 ID:B4B9RBoH0
【メカ名】EMS-10 ヅダ(一番機)
【コスト】125 
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【HP】9
【機動】17
【防御】4
【出力】9
【攻撃重視】シュツルム・ファウスト(1/1)
【防御重視】シュツルム・ファウスト(1/1)
【機動重視】ヒート・ホーク/白兵戦用ピック
【特殊能力】ゴースト・ファイター 予備弾倉 貫通効果、衝撃波(※機動重視) 超高速移動
【地形適正】宇宙◎コロニー可地上×森林×砂漠×冷地×水中×
【装備スロット】A1 2 6 B1 2 5 6
【特殊機能】固定シールド装備
 [機動重視]攻撃実行ボタンを押しつづけると白兵戦用ピックに切り替え可能
       機動重視で移動中、機動値が自機よりも低い敵ユニットがこの機体をロックするとHP減少

ピック使いたいんだよー
あと、シュツルム2本にしようかとも思ったが流石にぶっ壊れかと。最後のはオマケです
866ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:16:30 ID:iQdlVC3FO
また妄想一丁入りま〜す 
【メカ名】ケンプファー(フル装備仕様Ver.2)
【コスト】180
【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム 0080
【HP】15
【機動】17
【防御】10
【出力】21
【A.Bスロ】1
【攻撃重視】ジャイアント・バズ(2/8)
【機動重視】ヒート・サーベル
【防御重視】シュツルム・ファウスト(1/2)
【特殊機能】
予備弾倉
高速移動
(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) 
カスタムのスロットに武器を1つ置ける。(攻撃実行ボタン長押しで交換)
ショットガンを片手で装備可能。
867ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:33:00 ID:B4B9RBoH0
ついでに
【キャラ名】アレクサンドロ・ヘンメv2
【コスト】75
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【階級】大尉
【射撃】14/20
【格闘】11/2
【回避】8/6
【覚醒】7/6
【ランク】パイD艦長B
【母艦搭乗時補正】命中3↑
【特殊能力】ダブルロックオン 大蛇はルウムに消えた
      敵軍ユニットをロックし続けているほど、命中率がアップする。
      また、3すくみ効果無効のユニット(戦艦除く)に搭乗時、予備戦力が無いの状態でHPゼロになるダメージを受けると瀕死の状態で耐えしのぐ(※対戦中、一回のみ)
【キャラ名】デメジエール・ソンネンv2
【コスト】90
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【階級】少佐
【射撃】20/13
【格闘】11/2
【回避】15/8
【覚醒】11/8
【ランク】パイC艦長D
【母艦搭乗時補正】命中2↑回避1↑
【特殊能力】偏差修正 遠吠えは落日に染まった
      攻撃を行う度にカウント数が減少する。カウントがゼロの時、命中率&クリティカル発生率100%の効果を得る(※効果発動後、カウントはリセット)
      また、偏差修正が一度発動した後かつ予備戦力消費後にラスト・シューティングを行う

せっかく題名の能力があるんならつけてみよう!
868ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:58:12 ID:knnI3u3P0
【キャラ名】ジーン Ver2
【コスト】75 【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム
【射撃】19【格闘】10【回避】10【覚醒】10
【ランク】パイD/艦長E
【特殊能力】どんなに装甲が厚くたって!:攻撃時(赤青)に発射弾数が増える

【キャラ名】デニム Ver2
【コスト】85【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム
【射撃】17【格闘】17【回避】12【覚醒】12
【ランク】パイC/艦長E
【特殊能力】よくもジーンを!!:自分より階級の低いキャラが撃破された数に
                応じて、攻撃力がアップする

【キャラ名】スレンダー Ver2
【コスト】70【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】15【格闘】15【回避】9【覚醒】10
【ランク】パイD/艦長E
【特殊能力】スレンダーはここに残れ:定置追撃と同じ効果

ジオン再興のために・・・・   
869ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:16:32 ID:DY7r/3VU0
【メカ名】偽装連絡機
【コスト】50【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】8【機動】12【防御】1【出力】1
【攻撃重視】援護射撃
【防御重視】なし
【機動重視】敵情分析(一定時間、敵の攻撃レンジが見える)
【特殊能力】偽装民間機:自機へのロックオン速度低下
【適正】フラナガン・ブーン◎、キャリオカ○

念願のキャリオカの適正機!
       
870ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:26:10 ID:55UcI6OdO
待ちな>>854。ゲルググ以下だったのはMS-17A←の方
B型(βじゃない)もいてそれはちゃんと完成された性能だった…らしい
という訳で俺が暖めてた妄想は

【メカ名】MS-17B ガルバルディα
【所属】ジオン公国軍
【出展】MS-X
【レアリティ】R
【コスト】260
【HP】20【機動】20【防御】20【出力】23【スロット】A1236 B16
【機動重視】ビーム・サーベル ∞
【特殊機能】固定シールド搭載(耐久力23、耐ビーム・コーティング)
[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けるとレンジの切替可能
【地形適性】宇○コ可空×地○砂△森△冷△水△
【主兵装】◎BR(ガルバルディα)、シールド(ガルバルディα)
○BR(ゲルググ)、ロケラン、腕ミサ、両手ビーマシ、強化BR、ゲル盾、ギャン盾、バックラー

スロットは2、3共に使用可能で幅広い装備の組み合わせが可能
格闘は威力大の縦長に切り替え可能でモーションはギャンと同じ
アレックスが威力高い固定武装なら硬い固定盾をという事でやってみた
コストはやや高めだが背ゲルの事を考えればこんなもんでしょ
ジオンの汎用高コストの救世主としてドワッジらと一緒に是非欲しい
適性パイは一年戦争ライラw
871ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:31:51 ID:55UcI6OdO
【武器名】ビーム・ライフル(ガルバルディα)
【コスト】70【レアリティ】R
【出典】MS-X
【攻撃力】21【命中】16【消費出力】20【耐久力】1【スロット】1
【特殊能力】シールドをダメージ貫通

【武器名】シールド(ガルバルディα)
【コスト】40【レアリティ】C
【出典】MS-X
【攻撃力】1【命中】1【消費出力】1【耐久力】23【スロット】1
【特殊能力】耐ビーム・コーティング

BRは性能もレンジもそのまんまジオン版HBR。見た目は多分βのBRと同じ奴
盾はジオン版アレ盾(ゲル盾は今Verで耐久21に弱体化)
見た目はゲル盾の色違い。排出版ガル盾はM盾と被るから1スロにしてみた
872854:2007/11/23(金) 01:18:24 ID:DGpgyhtXO
>>870
だから、昨日もいったけど、ガルバルディは出どころによって色々と設定があるわけだ。俺も最初見た文献では>>870の解釈だったが、他の文献では先に述べた通り。
本当にややこしいよな。なんかの漫画で出てくれればこちらとしても妄想しやすいのにな。
873ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:37:51 ID:DGpgyhtXO
【メカ名】陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)
【コスト】180
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で…
【HP】18
【機動】18
【防御】18
【出力】21
【スロット】A1,3 B1,3
【地形適正】宇×コ可空×地◎砂○森○冷△海△
【攻撃重視】アーム・グレネイド
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【防御重視】アーム・グレネイド

クロニクルトレカ絵参考。緑のゲルググ。よってバックラーはなし。
874ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 02:47:38 ID:BGXmUQnI0
【キャラ名】アムロ・レイ(Ver.4)
【コスト】125【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム【階級】曹長
【プロフィール】地球連邦軍のエースパイロット。サイド3で偶然ガンダムのパイロットとなったアムロは、なし崩し的にホワイトベースと行動を共にする。しかし、度重なるに戦闘よって精神を蝕まれ「新米の兵隊の良くかかる病気」にかかってしまう。
【射撃】18/6【格闘】18/2【回避】19/3【覚醒】20/17
【ランク】パイB艦長D【母艦搭乗時補正】テンションMAX↓↓補給回復↑
【特殊能力】NT
戦闘疲弊症 飽くなき研究
攻撃を行う度にカウント数が減少する。カウントがゼロの時、機動力低下となる。(※効果発動後、カウントはリセット)また、テンションMAXの間、「RX-78」と記載された味方の攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。

↑カード絵は、白シャツと短パン、白目。
カウントは5からスタート(6回目の攻撃終了後、機動力低下)
ハイリスク・ハイリターンな廃人アムロ
875ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 02:48:23 ID:BGXmUQnI0
【キャラ名】エドワゥ・マス
【コスト】125【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム【階級】-
【プロフィール】"赤い彗星"ことシャア・アズナブルの幼少時代。
父ジオン・ズム・ダイクンの死後、ザビ家による迫害から逃れる為、マス家に養子に入りエドワゥ・マスを名乗った。
様々な思惑に翻弄される自らの境遇に困惑しながらも、次第にザビ家への復讐を強く心に誓うようになる。
【射撃】20/10【格闘】20/2【回避】19/13【覚醒】21/19
【ランク】パイB艦長C【母艦搭乗時補正】命中↑テンションMAX↑
【特殊能力】NT
ジオンの遺児 秘めたる復讐心
自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。また、ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。

↑カード絵は、(どこかで見た)アルテイシアを守ってる感じで剣を持ってる絵
こちらはコスパは良好だけど、特殊能力が…な感じで。
時代が大分前に遡るけど、まぁ一年戦争にウラキもいるし。

どうだろ?
876ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 16:45:18 ID:Jne166keO
【キャラ名】マリオン・ウェルチ(Ver.2)
【コスト】130
【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダ外伝 戦慄のブルー
【階級】少尉
【射撃】21(7)
【格闘】12(2)
【回避】17(5)
【覚醒】22(17)
【ランク】パイB艦長E
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】EXAM:憑依する恐怖
自機が撃墜されると一定時間の間、敵味方を問わずEXAM搭載機の効果が発動する。
なお自機のテンションMAXの時、攻撃した敵機がEXAM搭載機の場合、相手のテンションを下げ、その時EXAMが発動している場合、発動を一定時間封印する。

※ ちなみに声優は林原ではなく雪乃 で!
877ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:17:52 ID:2YFhTlQOO
>>873
リアルに欲しい
肩にドクロのエンブレム等加えて
        俺が操る迅雷さん今でも先ゲルで涙目・・・
878ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:04:18 ID:F5MeyxdA0
>>873
ヴィッシュ用のは片腕の装備がアームガトリングだったような

【攻撃重視】アーム・ガトリング
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【防御重視】アーム・グレネイド

こうしてみようか
879ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:35:21 ID:uUapis/g0
なんという地上用ゲルM
ナギナタってだけで凄く欲しい。
880ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:48:32 ID:wUylEM8m0
>>878
これならたとえ今の機動のままでシールドなくても
Rで出て激しく納得しそう。

そしたら…ライノサラス他オーストラリア駐屯軍の面々揃って欲しいな。
881ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:43:22 ID:DGpgyhtXO
>>878支援さんくす。では次はグフです。

【メカ名】グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)
【コスト】170
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で…
【HP】14
【機動】14
【防御】14
【出力】9
【スロット】A1,2,5,6 B1,5,6
【地形適正】宇×コ可空×地◎砂○森○冷△海△
【攻撃重視】3連装ガトリング砲
【機動重視】ヒート・サーベル
【防御重視】3連装ガトリング砲
【特殊機能】■固定シールド搭載
■[機動重視]固定シールドが破壊された時は格闘に変化

ヒートロッドはゲーム版では使われてないみたいなので、オミット。
コスト安いかな?
882ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:18:16 ID:xyL23g1M0
ゲルググやGPみたいな高級MSが当り前な今日この頃だと妥当にも感じつつも、
所詮はグフだからなぁ…派生機+エース+追加装備の追加コストを考えても、
逆に170以下でも大丈夫じゃないかな?っと思ってしまう。
883ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 13:54:15 ID:JzAutOdrO
出戻りのラルグフやグフカスも盾付きで戻って来ても良かったと思うよ・・・
884ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:44:40 ID:II/Dfe2B0
オリヴァー・マイの能力を見て、
偵察機は停止中に命中回避クリティカルのどれかが
あがってもいいんじゃないかなと思った。
敵の位置が見えるのは便利だけど、それくらいじゃ誰も使ってくれない・・・
885ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:08:11 ID:kO0TSVJ00
階級下の少年兵、未成年キャラ+プロホノウ
Eフィールドでオッゴ出撃時のセリフ、
886ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:35:03 ID:eR0R2asm0
未成年となると…メイとアルぐらいか?意外と少ないな。

ユウキ?20歳は立派な大人です…あれ?滅多と鳴らない携帯に着信がry
887ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:40:12 ID:IIT40FU10
【キャラ名】アムロ・レイ
【コスト】185 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】25 【格闘】21 【回避】23 【覚醒】25
【ランク】パイA/艦長E 【母艦搭乗時補正】クリティカル↑
【特殊能力】
撃ち落し  敵をロックオンした状態で攻撃を受け、反撃しなかった場合のみ、一定確率で敵弾を無効化する(バズーカ系、サイコミュ系のみ)
光る宇宙 ロック範囲に捉えた敵のロック速度がダウンする。




何となくビットを撃墜してみたくなった。
888ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:24:56 ID:ibCTMu3b0
【メカ名】MS-07H-8 グフ・フライトタイプ
【コスト】130【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】16【機動】13【防御】11【出力】9
【スロット】A1,2 B1,2
【地形適正】宇×コ可空○地×砂×森×冷×海×
【攻撃重視】 - -/-
【防御重視】 - -/-
【機動重視】格闘 ∞
【特殊能力】『ビーム兵器』装着不可、飛行メカ

原型機がグフカスタムであるという設定や、クロニクルのグフ飛行試験型との
兼ね合いを考えて、コスト他をそのままに能力値をいじってみた。
常時空中に留まることができて長射程武器装備可能な点は強力なのだけれど、
まだ生存性や黄攻撃などでザクII後期型(NB)に劣るから妥当な範囲だろうか。
とりあえずこの能力値、新イラストで再排出してくれればうれしいという個人的な願望。
889ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:44:18 ID:Ca5Obggt0
>>888に肖って噂に聞く小説版のを未読ながらイメージ。

【メカ名】MS-07H-8 グフ・フライトタイプ(ノリス専用機)
【コスト】230 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】17【機動】12【防御】13【出力】9
【スロット】A1,2 B無し
【地形適正】宇×コ可空○地×砂×森×冷×海×
【攻撃重視】ガトリング・シールド (5/15) / 3連ガトリング砲 (5/15)
【防御重視】(ガトリングシールド弾切れor破壊後) 3連ガトリング砲 (5/15)
【機動重視】ヒートサーベル&格闘 (∞) / ヒートサーベル投げ(1/1)
【特殊能力】『ビーム兵器』装着不可、飛行メカ
■固定シールド搭載
■【機動重視】攻撃実行ボタン押し続けるとヒートサーベル投げに切替可能
         サーベル投擲後は格闘に変更。

グフどころかゲイリー専用機を超える局地MSでは最高級コストではあるけど、
二重武装&二重盾扱いにならずにもう片手にもガトフルが装備できることや
片手フリーならばノリス+カスタムだけで400以内に収まるギリギリコスト。
(コストは>>888のグフフラにエース仕様ステ変更+ガトフル固定装備+αの感覚)

異論認める。
(小説版未読ゆえ、そこにあった描写で不足あれば是非)
890ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 14:08:30 ID:JykSjiR9O
【キャラ名】キャスバル・レム・ダイクン
【コスト】185【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダムギレンの野望
【射撃】22【格闘】18【回避】25【覚醒】25【パイロットランク】A【艦長ランク】A
【NTの時代なのだよ!】NT属性のない敵を攻撃すると攻撃力が上昇する。
【もうひとつの赤い彗星】赤い機体に搭乗しているとテンションが徐々に上昇する。
【主な搭乗機体】キャスバル専用ガンダム

ちょっと厨性能かな?だれかキャスバル専用ガンダムを考えてくれm(__)m
891ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:10:32 ID:I+gkPwhP0
サイド3特殊部隊をホワイトベース隊+シャア専用リックドムに変更してほしい。
892ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:55:49 ID:KdW+JsWnO
【機体名】ノイエ・ジール(ver.3)
【コスト】580【レア度】R
【HP】30【機動】21【防御】5【出力】30
【スロット】無し
【地形適正】
【宇宙】◎【コロニー】不可【空中】×【地上】×【砂漠】×【森林】×【冷地】×【水中】×

【特殊能力】
ビームバリア
高速移動(一定時間・初交戦まで)
後方・側方への移動速度減衰無し

【機動重視】
大型ビーム・サーベル
【攻撃重視】
メガ・カノン砲 2/6
【防御重視】※攻撃実行ボタン長押しで切替可能
偏向メガ粒子砲 3/15
ミサイル・ランチャー 12/36
【特殊機能】
[攻撃重視]
シールドをダメージ貫通
[防御重視]
シールドをダメージ貫通
遮蔽物越しに攻撃可
[有線クローアーム]
敵機を自動追尾

これぐらいやってくれよ…今のままじゃガッカリ
893ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:39:17 ID:pLl/TrMY0
>891
でブライトの代わりにキシリアが艦長だったら最高。
894ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:23:25 ID:fWluAaYT0
>>889
新アプサラスIIと同コスト……
ノリス搭乗時は3連ガトやオプブ、ザクバズあたりの装備が基本になるのかな。
おしむらくは、「イーサンのビックトレー相手に原作再現だ」と意気込んで
ラスシューをつむと、コストがぴったり400になってしまうことだ。
895ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:49:17 ID:4QIK3Qj+0
戦場:サイド3(小説版)

両軍とも同じ特殊部隊になる

|機体番号|キャラ|武装1|武装2|カスタム|備考|
|隊長機|キャスバル(ver.1)|リックドム/CA|ビーム・バズーカ|ハンド・グレネイド|策謀の宙域|ジオンではAI扱い|
|2番機|キシリア(UC)|リック・ドム|強化型ビーム・ライフル|なし|死角からの一撃|ジオンではAI扱い|
|3番機|一般兵(NT)|リックドム|ジャイアント・バズ(ドム仕様)|なし|強化炸裂弾|ジオンではAI扱い|
|4番機|一般兵(NT)|リックドム|ジャイアント・バズ(ドム仕様)|なし|強化炸裂弾|ジオンではAI扱い|
|5番機|カイ・シデン(UC)|ガンキャノン108(ver.2)|ビーム・ライフル|ハンド・グレネイド|強行軍|連邦ではAI扱い|
|母艦|ペガサスJr.|ブライト(ver.2)|連邦ではAI扱い|


こんな感じでどぉ?
896ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:58:01 ID:ckhoVlKo0
|ギレン・ザビ|ミサランバギー|サブパイ・セシリア|鹵獲|ジオンではAI扱い|
|ギリアム|リックドム|ビームバズーカ|なし|木星帰り|ジオンではAI扱い|
897ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 02:02:50 ID:4QIK3Qj+0
>>896
ギリアムはもとからNTなんだから木星帰りはいらないようなキガス
898ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 02:11:03 ID:ckhoVlKo0
(ロバート)w
899ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 02:15:37 ID:4QIK3Qj+0
>>898
オメーじゃねぇよ。すっこんでろ

ルロイ・ギリアムさんだよ
900ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 02:26:24 ID:4QIK3Qj+0
リボー・コロニー市街地エリア

ジオン軍特殊部隊(Lv.99)
|機体番号|キャラ|武装1|武装2|カスタム|備考|
|隊長機|ハーディ|ジム・コマンド/C戦仕様|ショットガン|なし|鹵獲兵器||
|2番機|ミーシャ|ケンプファー/FW|ショットガンST仕様|なし|ゲリラ作戦||
|3番機|ガルシア|ジム・コマンド/C戦仕様|MMP-80マシンガン|チェーン・マイン|鹵獲兵器||
|4番機|バーニィ|ジム・コマンド/C戦仕様|ショットガン|なし|鹵獲兵器||
|母艦|アル|サムソン|
901ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:42:35 ID:7nFTkY0Y0
ジオン側を妄想したいのだが、これ以上行くと連邦との機体数の差が酷くなるかも…

ってことでガンダム7号機がふと頭をよぎったが、これは既出?
未見妄想しようにも全く分からないため、妄想できんorz
902ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:30:09 ID:JrZ1m0fe0
そーいや机上のGP04が出たのだから7号機が出てもいいな。
903ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:34:24 ID:/7Tq9Mnt0
もうプロトタイプガンダムMk-Uやらギレンの野望出展組が出ても驚かない
904ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 09:14:03 ID:MObVIsKKP
出て欲しいグラ違いキャラ
連邦陸戦兵メット(ラリーがつけてるようなの)バージョンの
カレン(隊長機と一緒に攻撃するとテンション上昇(ゲージ半分程度)+旧能力)
サンダース(味方のHPが1/3以下の時自身の能力アップ、味方が撃墜されるとテンションMIN+旧能力)
エレドア(戦況分析、強行偵察機と同じ能力+旧能力)
マット(1VS1になった時(最初から単機の場合は無効)、攻撃力が上がる+無血の勝利)
アニッシュ(味方が撃墜された時テンション上昇+テンション弱気以下の相手への攻撃力が上がる
いまさら無駄かもしれんが、コストを上げて欲しい。一応一流パイロットなんだから・・・)
あと出してほしいのは
メットマイ(テキストはこの際どうでもいいからパラをジェイク以上ガースキー以下ぐらいまで上げて欲しいw)
ノーマルスーツシナプス(以前ここで見た残り時間が少なくなるほど味方のテンション上昇速度アップ。ぜひRで!)
フランクリン・ノボトニー(ジムコマに乗ってたエース。ジムコマの適正パイが欲しいだけw)
新オグッさん(撃墜数1位なのにカワイソス・・・)
シャルル・キッシンガム(スコアランク5位のロンコウが出てるというのに。素ジム乗ってると素ジムの能力アップとかでぜひ。)
905ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 09:30:00 ID:szrqiHSY0
オグっさんの場合、どのプロフィールを能力に反映させるかで使いどころが変わりそうだな
>>484みたいに量産機のみ搭乗してきた特徴を反映したのもあれば
>>710みたいにワンショット・キラーの特徴を意識したのとか、
>>823みたいに部下にキルマーク譲ったのとかと、色々あるからね。

全部入ってたら壊れだw
906ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 16:37:27 ID:W3eNCWRgO
【メカ名】ザク・デザートタイプ(デザート・ロンメル専用機)
【コスト】120
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【HP】15
【機動】12
【防御】13
【出力】9
【スロット】A1,2,5,6 B1,2,5,6
【地形適正】宇×コ可空×地○砂◎森△冷▽海▽
【攻撃重視】クラッカー・ポッド
【機動重視】シールド・クロー
【防御重視】クラッカー・ポッド
【特殊機能】■固定シールド搭載
■[固定装備]砂漠の敵対して攻撃力上昇
■[攻撃/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能
■[機動重視]機体内部のメカにダメージ貫通、固定シールドが破壊された時はヒート・ホークに変化

プラモ本を見て欲しくなった。専用のロングライフルなんかもジムライフルみたい感じで欲しいな。問題点はロンメル自体がまだ未登場なだけ・・・

907ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:53:29 ID:NAV8LO2g0
妄想横取り
【キャラ名】(デザート)ロンメル
【コスト】100【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムZZ
【射撃】18【格闘】21【回避】19【覚醒】13【パイロットランク】B【艦長ランク】B
【我々は7年待ったのだ(うろ覚え)】自機が隊長機の場合、全ての味方が初交戦までテンションが上昇する。
【主な搭乗機体】ザク・デザートタイプ、ドワッジ改
908ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:49:07 ID:szrqiHSY0
まだまだ知らないMSがあるかもってことで訊いてみるけど、

グフの派生にキャノン搭載型はある?
909906:2007/12/01(土) 01:53:23 ID:SmFSbJtuO
>>907
ロンメルはガチガチなオールドタイプだから覚醒は10以下じゃない?
あと特殊能力の一人は歴戦の風格や奇襲部隊でもいいかも。
910906:2007/12/01(土) 02:07:08 ID:SmFSbJtuO
【ウェポン名】ロング・ライフル
【コスト】40
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【攻撃力】10
【命中率】18
【消費出力】1
【耐久力】1
【特殊能力】砂漠の敵に対して攻撃力上昇、両手持ち専用兵器
【武器属性】実弾兵器
【適性メカ】ザク・デザートタイプ
【装備スタイル】片手持ち×両手持ち○
【攻撃重視】5/15
【防御重視】5/15

攻撃エリアは連邦ジム・ライフルと同じ。カード絵はザク・マシンガンのバレルを長くした感じだった気がする。自分でいうのもなんだがマジ欲しい。
911ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 02:37:41 ID:EsmrO8QA0
【キャラ名】マレット・サンギーヌver2
【コスト】125 【レアリティ】UC
【出典】閃光の果てに
【射撃】20 【格闘】20 【回避】15 【覚醒】20
【ランク】パイA/艦長E 【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】 パイロット強化薬 勝利への執念

【メカ名】マレット専用アクトザク
【コスト】175【レアリティ】R
【出典】閃光の果てに
【HP】19【機動】22【防御】19【出力】17
【スロット】A1,2.5.6 B1,2.5.6
【地形適正】宇○コ可空×地○砂△森△冷△海△
【攻撃重視】 - -/-
【防御重視】 - -/-
【機動重視】専用ヒートホーク
【特殊能力】マグネットコーティング
        攻撃実行ボタン長押しで武装放棄>専用ヒートホークx2に

ゲル盾を持つと専用グラフィックに変化
Gジェネ魂で出たんでコイツ出て欲しい
912ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 03:16:46 ID:fSnsSzP00
【キャラ名】ゲラート・シュマイザー(V.2)
【コスト】130【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【射撃】19(18)【格闘】19(2)【回避】19(19)【覚醒】9(12)【パイロットランク】B【艦長ランク】B【落日の群狼】敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、見方全員のテンション上昇速度がアップする。
【砂上の陽炎】敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、 見方全員のテンションが徐々にアップする。
【主な搭乗機体】ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 他

 【メカ名】ザクI (ゲラート・シュマイザー専用機)
【コスト】100
【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【HP】15
【機動】11
【防御】15
【出力】9
【スロット】A1,2,5,6 B1,2,5,6
【地形適正】宇○コ可空×地○砂▽森△冷▽海▽
【攻撃重視】スタン・グレネイド(1/2)
【機動重視】ヒート・ホーク
【防御重視】スタン・グレネイド(1/2)
【特殊機能】スモーク・ディスチャージャー、音紋索敵装置(簡易マップにおいて敵座標表示)、『ビーム兵器』装備不可
■[攻撃/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、攻撃が命中した敵を機動力低下

上でロンメル出てるからちょっとゲラートも出してみた。
ゲラート好きだから、ちょっとスペックは上げ気味でつ(ザクTはゲーム道理タフさアップで・・・)
913ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 03:25:29 ID:EsmrO8QA0
【キャラ名】リル・ソマーズ
【コスト】65 【レアリティ】UC
【出典】MS戦線0079
【射撃】14 【格闘】18 【回避】13 【覚醒】15
【ランク】パイC/艦長E 【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】 ポイズンアップル:部隊の最前線にいる間テンションアップ

【キャラ名】ホア・ブランシェット
【コスト】45 【レアリティ】C
【出典】MS戦線0079
【射撃】7 【格闘】5 【回避】10 【覚醒】19
【ランク】パイE/艦長C 【母艦搭乗時補正】命中↑↑クリ↑
【特殊能力】 戦術分析


【キャラ名】ナオ・ジェシカ・パーカー
【コスト】75 【レアリティ】UC
【出典】修羅の双星
【射撃】17 【格闘】15 【回避】16 【覚醒】13
【ランク】パイB/艦長E 【母艦搭乗時補正】無
【特殊能力】 ムードメーカー

ジオンの娘大幅増員に対抗して
914ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 05:06:02 ID:XeoNJlhGO
やはり・・・

【メカ名】ビグロマイヤー

が出て欲しい・・・


能力まで細かく書きたいが今Nフィールドで敵(レポート課題)と交戦中だ!!(ぇ

至急増援を!!
不良みたいな連邦兵が・・・うわなにをs(ry
915ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 06:57:13 ID:WYz65GSoO
朝っぱらから逆シャアの妄想。後悔はしていない。
【キャラ名】シャア・アズナブル
【コスト】200【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム逆襲のシャア
【射撃】25(22)【格闘】23(2)【回避】25(24)【覚醒】25(24)
【ランク】パイA/艦長A【母艦搭乗補正】命中↑↑↑MAXテンション持続↑↑↑クリティカル↑↑↑
【適正メカ】サザビー
【特殊能力】NT、逆襲の赤い彗星(赤い機体に搭乗すると時間経過ごとにロックオン速度が上がる)
私、シャア・アズナブルが粛正する(テンションMAXを繰り返す度に攻撃力が上がる)

【機体名】サザビー
【レアリティ】R【コスト】500
【出典】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
【HP】29【機動】25【防御】27【出力】30
【装備スロット】A1.2.5.6、B1.2.5.6
【地形適性】宇宙◎コロニー可空中×地上〇砂漠△森林△冷地△水中△
【攻撃重視】ファンネル 6/18(1つのサークルにつき2)攻撃重視ボタン長押しで装備武器に切り替え可能
【防御重視】腹部メガ粒子砲 1/4
【機動重視】ビーム・サーベル
【特殊能力】NT以外搭乗不可、後方への速度減退なし
916ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 07:00:47 ID:WYz65GSoO
ついでに武装も
【ウェポン名】ビーム・ショット・ライフル
【レアリティ】R【コスト】100
【出典】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
【攻撃力】25【命中率】18【消費出力】30【耐久力】1
【武器属性】ビーム兵器
【装備スロット】A1、B1
【攻撃重視】収束メガ粒子砲1/4
【防御重視】拡散メガ粒子砲2/8
【装備スタイル】両手持ち専用【適正メカ】サザビー
それぞれ攻撃重視はアプVの収束メガ粒子砲、防御重視はショットガンの攻撃エリア。

【ウェポン名】シールド(サザビー専用)
【レアリティ】R【コスト】100
【出典】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
【攻撃力】13【命中率】15【消費出力】1【耐久力】22
【武器属性】防御兵器、ミサイル兵器、格闘兵器
【装備スロット】2
【攻撃重視】マイクロミサイル 3/9
【防御重視】敵の攻撃をガード
【機動重視】ビームトマホーク
【装備スタイル】片手持ち専用
【適正メカ】サザビー
【特殊機能】対ビームコーティング
それぞれマイクロミサイルはミサイルランチャー、ビームトマホークはヒートホークの攻撃エリア。ビームトマホークの威力はジムのビームサーベルと同等
917ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 09:30:59 ID:tf/WvI6UP
>>912
ゲラートぶっ壊れすぎワロタ
隊長機に私服orUCシーマ・母艦マクベで恐ろしいことになりそうだw
918ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 10:39:47 ID:YPy34biz0
ジョニーの漫画読んで、影響されての妄想。

【キャラ名】ジョニー・ライデン
【コスト】120 【レアリティ】UC
【出典】MSV戦記 ジョニー・ライデン
【射撃】23 【格闘】20 【回避】22 【覚醒】17
【ランク】パイA/艦長E 【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】
俺は死なねぇんだって言ってるだろ! 
秘めたる反骨心

HPがゼロになるダメージを受けた時、瀕死の状態で耐えしのぐ。
また、ザビ家キャラが撃破される度、移動速度がアップする。
919ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 11:52:01 ID:gxQ4tbhE0
修正してみた

【キャラ名】ゲラート・シュマイザー(V.2)
【コスト】145【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【射撃】19(18)【格闘】19(2)【回避】19(19)【覚醒】9(12)【パイロットランク】B【艦長ランク】B
【落日の群狼】自身が隊長機の時、敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、見方全員のMAXテンション持続がアップする。
【砂上の陽炎】自身が隊長機の時、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、 見方全員のテンションが徐々にアップする。
【主な搭乗機体】ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 他

隊長機のみにしてシーマとの組み合わせ修正で上昇速度はギレンとうの半分、MAXテンション持続は一体につき艦長の↑の五分の一ほどで・・・

これでも壊れになるっぽいが・・・
920ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:52:52 ID:SmFSbJtuO
>>919
テンションアップ系の能力が二つある時点で壊れに近いよ
921ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:53:26 ID:qpjt/VtiO
たまには母艦カスタムなんかどうかな?
Rコスト90
『撹乱膜』一定時間(40秒)ビームによるダメージを0にする。         
UCコスト70『散布』射撃、格闘の命中率を下げる。              UCコスト50『ダミー』脱出艇と同じ本体HPに上乗せってこと。

これ以上コストを下げると簡単に使用されてしうからNG。編成を思考するのもビルダーの楽しみなとこ。
922ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:55:30 ID:o9lyiZjd0
確かにカルカンに対するメタは欲しいな。
こっちも母艦落すとかじゃなくてデッキ的に。

せっかくシステム的には母艦に一枚読み込ませる事が出来るわけだし、2枚だけじゃ勿体無いよな。
923ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 13:25:00 ID:RE19/zhC0
>>921
似た感じで、オプアマやIRジャケットの様な防御強化系、
強炸弾みたいな攻撃強化系といった母艦用強化カスタムがあるといいかもな。

しかし四十秒は流石に長いから、スモーク・ディスペンサーと同じで良い気がする。
っただ、どの様に作動させるのかが問題だな…
白ボタンだと攻撃モーション切替のつもりで誤射しそうだし…小さい緑ボタン?
924ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 13:52:43 ID:9rE3RBshO
【キャラ名】
東方不敗
【コスト】
UC280

【射撃】15【格闘】30【回避】30【覚醒】20

【特殊能力】MS素手攻撃、儂を誰だと思っている

MSや武器及びカスタム無しで出撃が出来る。
機動にしているとテンション上昇し、格闘攻撃すると更にテンション上昇
925ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 14:57:29 ID:uFJGwt/a0
【キャラ名】マ・クベ(ノーマルスーツVer.)
【コスト】125【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】15【格闘】21【回避】18【覚醒】13
【ランク】パイB/艦長A 【母艦搭乗時補正】命中↑↑MAX持続↑↑クリティカル↑↑↑
【特殊能力】
シャアを図に乗らせるわけにはいかんのだよ
 シャアが一定距離内に近付くとテンションが上がり、  一定時間攻撃力・移動速度が上がる。
 (テンション上昇速度はかなり速め。ただしキャラ相性自体は悪いのでシャアのテンションは低い状態で始まる。)
奇襲策
 障害物の側にいるとテンションが徐々に上がる。

Rマ・クベから格闘+2、回避-1、覚醒-2。艦長補正は回避↑↑をMAX持続に変更。
もっとコスト高いほうがいいのかな?
926ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 17:30:51 ID:wy9J+MvMO
【キャラ名】メイ・カーウィン
【コスト】100【レアリティ】UC
【射撃】8【格闘】8【回避】10【覚醒】15
【ランク】パイD/艦長D
【特殊能力】
守るべき艦(既存)
緊急メンテナンス(既存)

【キャラ名】アムロ・レイ
【階級】−(民間人)
【コスト】105【レアリティ】UC
【射撃】14【格闘】15【回避】17【覚醒】16
【ランク】パイC/艦長E
【特殊能力】
逃がすものかっ!
テンションが強気以上の時に限り、攻撃力・命中率がアップする。
927ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:41:22 ID:ZBSXNeHsO
【キャラ名】キョウダ・シロウ
【出典】プラモ狂四郎
【コスト】120
【所属】一応連邦
【射撃】18【格闘】18【回避】17【覚醒】19
【特殊能力】熱血主人公
・HP半分でテスト用EXAM、1/3以下でEXAMと同様の効果を得る。
928ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:49:17 ID:ZBSXNeHsO

【レアリティ】R ね。

【キャラ名】サッキー・タケダ
【出典】プラモ狂四郎
【所属】一応ジオン
【レアリティ】R
【コスト】125
【射撃】20【格闘】20【回避】19【覚醒】15
【特殊能力】富豪の強み
・搭乗する機体のコストが減少する。

狂四郎より基本は強い。
ただ最後は逆転負けしてしまう。
929ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:09:21 ID:qpjt/VtiO
923
バーアップの時に変形はスタートボタン(緑)って読んでいたけど、母艦用カスタム出たら緑ボタンしかないな。    スモークも考えてた。緑ボタン長押し。これはコスト30でいいでしょ。
後、ダミー訂正→相手に本体が見えない。母艦と反対側(鏡ってこと) 強化装甲(母艦用)UCコスト70、本体HP上乗せ。
930ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:48:14 ID:6p71d3ys0
【キャラ名】モスク・ハン(V.2)
【コスト】40【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】10【格闘】10【回避】10【覚醒】10【パイロットランク】D【艦長ランク】D
【新技術への自信】敵・味方問わず、マグネットコーティングによるテンション低下が軽減される
931ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:56:45 ID:Xp9l/Z8pO
戦艦につけるカスタム
【全速離脱】
緑長押しで攻撃レンジすべて消える代わりに移動力少しアップ
932ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:29:23 ID:qpjt/VtiO
そっかぁ。じゃぁ青ボタン長押しだね。
933ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:35:49 ID:CZHWePqMO
【キャラ名】シロー&アイナ
【コスト】180
【レアリティ】LE
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【射撃】21【格闘】21【回避】20【覚醒】20
【ランク】パイA/艦長C 【母艦搭乗時補正】MAX持続↑↑↑
【特殊能力】
二人の愛
テンションが普通以下にならない

永遠の扉
懐中時計と同じ効果


テンションは強気→MAX→強気、とループ
プレッシャーも無意味
カスタムは覚醒かEXAMで
934ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:58:53 ID:IZCR/i1v0
>>933
UCバニングとかUCシーマの特殊能力で恐ろしいほど攻撃力上がりそうだな
指揮ループの起点にもなりそう
935ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 00:57:39 ID:OaMu9l6z0
っていうかどっちでも出せるのかよw
936ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 09:41:42 ID:lQYh//yb0
【カスタム名】捨て身の覚悟
【出典】機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY
【コスト】60【レアリティ】UC
【プロフィール】偵察や哨戒を目的とした支援機や大口径の砲身を持つ砲撃機などの限定的な運用を前提とした機体は、近接戦闘になると多くの場合逃走するしかない。しかし、決死の覚悟さえあれば敵をひるませる程度の事は不可能ではない。
【テキスト】固定武装として機動重視に攻撃手段を持たないメカニックに装備時、
「体当たり」を付加する。

縦長ハンマー射程、攻撃毎にHPが減少する。
「測距」を持つ観測機や「カメラガン」を持つ田代系MSは対象外
937ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 10:01:51 ID:xBH3BRyN0
凄く良い!これならザメルやヒルドルブ、ガンタンク必須の選択になりそう。
可能なら模擬戦で"マゼラ vs 61式体当たり合戦"したくなったw
938ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:45:09 ID:dojogXez0
>>936のカスタム+スレッガー+コアブ でビグザム相手に機動重視でラスシューとかも燃えますな
939ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 13:04:02 ID:xBH3BRyN0
>>938
なら、ニムバス&三号機も良さそうだ。
940ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 13:20:38 ID:OaMu9l6z0
重傷リュウ+コアファ+>>936

(´;ω;`)ウッ…
941ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 20:34:54 ID:JLPPy0QB0
【メカ名】ヒルドルブ(デメジエネール・ソンネン専用)
【コスト】180【レアリティ】R
【出典】 IGLOO
【HP】22【機動】19【防御】7【出力】9
【攻撃重視】 30サンチ砲(徹甲弾)
【防御重視】 (格闘)
【機動重視】 30サンチ砲(焼夷榴弾)
【特殊能力】
■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、HP減少効果(※水中では無効)
■攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガン二丁持ちに切替可能
■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布
■武装を切り替えた場合、機動重視武器が使用可能

せっかくだから、ショベルアームつけてソンネン専用機にしてみた。
後悔はしていない。
942ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 20:42:49 ID:JLPPy0QB0
↑ミスたOTL
【メカ名】ヒルドルブ(デメジエネール・ソンネン専用)
【コスト】180【レアリティ】R
【出典】 IGLOO
【HP】22【機動】19【防御】7【出力】9
【攻撃重視】 30サンチ砲(徹甲弾)
【防御重視】 30サンチ砲(焼夷榴弾)
【機動重視】 (格闘)
【特殊能力】
■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、HP減少効果(※水中では無効)
■攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガン二丁持ちに切替可能
■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布
■武装を切り替えた場合、機動重視武器が使用可能
だったよ・・・OTL
943ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:12:15 ID:xBH3BRyN0
【カスタム名】道連れ
【出典】MS ERA
【コスト】70【レアリティ】UC
【テキスト】
条件が満たされた場合、破壊された時に相手へ体当たり自爆を実行。
(格闘機能無いメカも対象)

ラスシューを>>936風にしてみた。しかしどんな条件で発動するんだ?

>>942
モビル形態限定要素があるなら、ついでに両肩にある
いかにもそうな鉄板を固定シールドに…って、それは壊れかなorz
944ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:04:54 ID:b+AZeY220
ユージ・アルカナの「タフドッグ」は
「機動力低下を受けない」でいかが?
何をされても距離を詰めてぶちのめすインファイターということで。 
945ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:14:43 ID:nXiquZL7O
【メカ名】騎士ガンダム(三種の神器装備)
【コスト】250【レアリティ】R
【出典】SDガンダム外伝〜騎士ガンダム物語〜
【HP】20【機動】19【防御】20【出力】21
【適正】宇×コ可空×地◎砂○森○冷△水▽
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】炎の剣
【特殊能力】
■霞の鎧
攻撃時に攻撃力が上昇する代わりにHPが少し減少する
■固定シールド装備
=力の盾

こんなんどうでしょ
946ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:21:29 ID:hPzB+T9O0
>>945
それ頑張って考えてる時の自分の事どう思った?
947ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:00:47 ID:+4Q1swv70
>>944
それは強すぎるから、機動低下時間を短くするとか
「急所はずし」 3すくみで負けた場合のダメージを軽減するとか、そういうので。
948ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:06:31 ID:X7JJEs4YO
【ウェポン名】ビーム・ライフル(初期型)
【コスト】65
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【攻撃力】18
【命中率】16
【消費出力】16
【耐久力】1
【特殊能力】シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応
【武器属性】ビーム兵器
【適性メカ】ジム・スナイパーU系MS
【装備スタイル】片手持ち×両手持ち○

百式のビームライフルをジムスナが持っていたという設定があったので初期型ということで考えてみた。

949ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:15:51 ID:o4Mre8qDP
【名称】咄嗟の判断
【属性】カスタム
【レアリティ】UC
【コスト】40
【効果】
3すくみに負けた時のペナルティ軽減
【説明】
敵味方問わず、常に死がつきまとう戦場においては一瞬のスキが命取りになることも少なくない。
エースパイロットたちは皆、一瞬の判断の差の時点で相手に打ち勝っているのだ。

軽減率
黄→青と青→赤
武器やシールド破壊の場合は貫通ダメージなし、ガード崩しや狙撃は倍なんだっけ?その計算後のダメージを2/3程度に軽減。
赤→黄は機動低下カウントを減少。ただしロックオンサイトは通常と同じ程度まで待たないと復活しない、とかで。
950ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 06:54:13 ID:b4pY0Cxv0
【カスタム名】EXAMシステム(最終局面仕様)
【出典】機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【コスト】80 【レアリティ】R
【効果】
EXAM搭載機と戦闘すると、一定時間
自機の
命中率・攻撃力・防御力・回避率上昇
移動・回頭・ロックオンスピード上昇
一定時間後、自機破壊


自分で書いといて何だが、時間によっちゃ半端ない壊れだな
951ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 15:12:30 ID:bhitXpTjO
SDガンダム出したら、武者ガンダム出るだろ!ビルダーメタメタになる!次回はZガンダムだよ。
952先読み処理:2007/12/03(月) 16:25:37 ID:ajdH2njA0
Z出たら止める⇒やめろ俺は続ける⇒最初に戻る
953ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:09:55 ID:T9tp86ym0
【カスタム名】 現地改修
【出典】 機動戦士ガンダム
【コスト】30 【レアリティ】C
【効果】武器を一つだけ2,3スロを無視して装備できる、ただし
    防御がダウンする
954ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:56:42 ID:NgdeQHvzO
>>953
ハンミサと足ミサ涙目ですね、分かります><
955ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 20:54:25 ID:ajdH2njA0
【カスタム名】 基部破壊
【出典】 機動戦士ガンダム
【コスト】20 【レアリティ】UC
【効果】自機の攻撃による合計ダメージが、防御する敵シールドの残耐久値を大きく上回ると効果発動。
シールドを基部もろとも破壊する、これを食らうとHPが全回復になるまで(修理完了まで)シールドが回復しない。

カード絵は(ジオングの)ビームで盾が腕もろとも吹っ飛ぶガンダム。
956ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 21:00:35 ID:gZnTgpP50
【カスタム名】部位破壊
【出典】ガンダムターゲットインサイト
【コスト】70 【レアリティ】UC
【効果】 3すくみに勝った時のリターン変更
赤→黄 足を破壊 機動力低下(半分ぐらい)
黄→青 腕を切断 母艦で盾修理不能+両方破壊されるとキックに
青→赤 頭部or手を破壊 命中率低下と武器修理不能+両方破壊されるとパンチ
どうかな?これなら
昔の孤軍奮闘チョアレのずっと青にもイフクロにもロンライ藁にもメタになる




957ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 21:16:43 ID:bnkx5xct0
>>956
まさにイフクロとロンライ藁に装備させてくださいと言わんばかりのカスタムだな
958ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 23:22:34 ID:M1VB5mza0
【カスタム名】スナイピング
【出典】ハーモニーオブガンダム(スナイパーという役回り的な意味で)
【コスト】60 【レアリティ】R
【効果】防御重視で防御重視の相手を攻撃した場合
相手が盾を持っているとき盾が無いかのようにダメージが通り一定時間機動低下
ただし防御重視で攻撃重視の相手を攻撃した場合
盾を装備している敵は敵は武装破壊を受けない(盾が破壊されている場合は無効)

防御でも必ず盾に全弾ヒットするわけじゃないのよっていうカードを作ってみた
したの分はデメリットが無いと面白くないかなって
959ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:05:42 ID:r5OHC1Q+0
>>958
補助的な機能を付加するタイプならまだしも、
ユニポみたいに基本ルールをイジるタイプは壊れになりかけるから、
もう少し調整がいる様な気もする。

>>944
上の理由でこれだけだと>>047の言うとおり強すぎる気もするけど、
イアン・グレーデンみたいにテンションMAX(or強め?)限定して
発動する機会を制限したらアリかな?
あと「急所はずし」は単純に回避能力高めにすれば良い希ガス。
960ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:09:45 ID:tjhAthlO0
>>936,943をソーラ・レイにつければ最強ですね。
わかります。
961ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:25:03 ID:L1vs5sAO0
【メカ名】ボール
【コスト】45【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】6【機動】6【防御】1【出力】1
【適正】宇○コ不空×地×砂×森×冷×水×
【攻撃重視】キャノン砲 2/8
【防御重視】キャノン砲 1/8
【機動重視】格闘
【特殊能力】
攻撃重視・防御重視は遮蔽物越しに攻撃可能



格闘のついたボール。Gジェネ魂みたいにザクの腕で格闘したり、コンテナで格闘したりと
凶器はランダム。範囲は普通のパンチ系と同じ、攻撃力は初期ジムと同じ。
962ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:39:54 ID:zxZsbo1uO
【カスタム名】ニッカード大尉の昼食
【出典】機動戦士ガンダム第08MS小隊
【コスト】35
【レアリティ】R
【効果】自機が補給を受けると、HP回復能力がアップする。また補給中はテンションが徐々にアップする。

ジダンが自炊してたベーコン入りのスープが旨そうだったから採用してみた。テンションアップについてはその際エレドアがメジャーデビューの手紙を見て喜んでたので追加してみた。
963ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:52:44 ID:I7xaaO300
【カスタム名】 バーニィのビデオレター
【出典】 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【コスト】30 【レアリティ】R
【効果】自機が撃破されると、味方全員のテンションが上がり、敵全員のテンションが下がる。
     (対戦中、一回のみ)

定番のキャラアイテム。とりあえず使用制限かけてみた。
964ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 14:28:01 ID:FNc2GlXoO
【メカ名】サイコガンダム
【コスト】550【レアリティ】R
【出典】機動戦士Zガンダム
【HP】30【機動】5【防御】5【出力】25
【攻撃重視】ビーム砲×5
【防御重視】拡散メガ粒子砲×3
【機動重視】格闘
【特殊能力】ビームバリア NTのみ登場可能 戦闘を行いたびにテンション低下
変形機能(*攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動)
■[攻撃重視]
攻撃実行ボタンを押し続けると、拡散メガ粒子砲に切換可能
遮蔽物越しに攻撃可能
965ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 15:16:34 ID:hMUqN/FJ0
【カスタム名】短距離正射
【コスト】30 【レアリティ】C
【プロフィール】ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、原始的な有視界戦闘にまで退化した。しかし、敵との距離を詰める事で発射した攻撃が目標以外へ反れるのを抑え、より確実に当てる事が可能となる。
【効果】
装備中、常に
攻撃エリア奥行き縮小
命中率が上昇

過去にも多く妄想された「ショートレンジスコープ」をそれっぽくしてみた。
最短射程は同じで、単純にエリアの手前1/2だけになる。
966ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 15:18:30 ID:hMUqN/FJ0
【カスタム名】遠距離正射
【コスト】30 【レアリティ】C
【プロフィール】ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、原始的な有視界戦闘にまで退化した。しかし、敵の索敵範囲より遠い距離から狙う事で集中力が散漫となるのを抑え、より確実に当てる事が出来る。
【効果】
装備中、常に
攻撃エリア幅縮小
命中率が上昇

上のがロングレンジの反対なら、こっちはワイドレンジの反対。
攻撃エリアの中心軸を基準に1/2、円形の場合は縦長楕円形。
967ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 22:28:32 ID:FNc2GlXoO
【キャラ名】フォウ・ムラサメ
【コスト】125【レアリティ】UC
【出典】機動戦士Zガンダム
【射撃】20【格闘】19【回避】17【覚醒】22
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】強化人間(*パイロット強化薬と同じ効果)、ドーピング
968ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 10:04:16 ID:hZVb7koyO
【メカ名】ガンダムEz8
【コスト】170
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム第08MS小隊
【HP】18
【機動】14
【防御】17
【出力】21
【スロット】A1,2,6 B1,6
【地形適正】宇×コ可空×地◎砂△○森○冷△海△
【特殊能力】予備弾倉、脱出機能
【攻撃重視】胸部バルカン砲
【機動重視】ビーム・サーベル
【防御重視】頭部バルカン砲
【特殊機能】固定シールド搭載

やられたら片腕だけの半壊Ez8になる。その際にグフ・カスタムとの格闘戦になったらビーム・サーベルではなく、もげた片腕で殴り付ける。
969ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 13:11:11 ID:rIPeISJz0
【カスタム名】決戦兵装
【コスト】120 【レアリティ】R
【プロフィール】
戦闘の継続において最も重要な課題は、武器・弾薬の確保であるが
激戦区においてはままならぬことも多く、最終決戦ともなればなおさらである。
そのため長期間の戦闘を強いられる、エース機には、補給を
前提としない重兵装が行われた。

【効果】
装備した各機体にあらかじめ設定された
適正武器を固定装備として付加。
予備弾倉 もしくは
外部ジェネレーター

※一部機体においては効果なし

なんでも最終局面化。フルバレットもこいつでどうだ?
970ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 18:00:24 ID:dfehVrtc0
【キャラ名】ユウ・カジマ
【コスト】140【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
蒼き稲妻(機体名に『ブルー』が含まれる機体、もしくは蒼い機体に搭乗して戦闘する度、移動力と攻撃力が上昇する)
その傲慢さを償え!(相手EXAM機、又はNTと交戦する度にテンション上昇)


【キャラ名】ニムバス・シュターゼン
【コスト】135【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
ジオンの騎士(自分よりもHPの高い敵機と戦闘する度、テンションと攻撃力が上昇する)
傲慢なのは貴様だろう!(相手EXAM機、又はNTと交戦する度にテンションアップ)

マイナーチェンジでこんなん出ないかなー
971ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 23:46:08 ID:6z6CXm9a0
【カスタム名】死亡フラグ
【コスト】30 【レアリティ】C
【プロフィール】
「俺、この戦争が終わったら結婚するんだ。」これは、戦場において絶対に口にしてはいけないことである。
その思いは兵の士気を大いに高めるが、多くが叶わぬ夢となると言われている。

【効果】
テンションMAXの状態でスタートする(持続時間長)、ただし5回目の交戦時に攻撃を受けなくても必ず撃破される。
(この効果で撃破された場合、予備戦力ゲージを消耗するが再出撃はできない。)

ネタにつき実用性は考えていない。
972ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 09:53:29 ID:z+psPEPe0
【カスタム名】ニンジンいらないよ
【コスト】130 【レアリティ】R
【出展】機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY
【プロフィール】人間誰しも好き嫌いはあるものである。
アルビオンクルーでデラーズ紛争を生き残ったウラキ少尉もその例外ではなかった。
【効果】ゲーム開始時と再出撃時に相手の簡易MAPに一定時間ニンジンがデカデカと表示され続ける。
また、ニナ・パープルトンの特殊能力が初出撃時から適応される。


ネタで作った
後悔はしていない
973ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 13:28:03 ID:XElB8fEv0
>>971
それ楽しいなw

どうせなら隊長機につけた場合出撃時に「みんな聞いてくれ、俺、この戦争が終わったら結婚するんだ。」
みたいな、特殊セリフが付く用にで。
974ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 15:13:36 ID:hbSVOuPk0
>>973
ちょwそれ女だったらどうすんだwww
975ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:06:53 ID:wPxoGH5n0
【メカ名】ジム(フルカスタム)
【コスト】360
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】15【機動】15【防御】15【出力】21
【スロット】A1,2,6 B1,2,6
【地形適正】宇○コ可空×地○砂△森△冷△水△
【攻撃重視】ビームスプレーガン(4/12)/ハイパーバズーカ(2/6)/頭部バルカン(5/15)
【防御重視】ハイパーバズーカ(1/6)/ビームスプレーガン(2/12)/頭部バルカン(5/15)
【機動重視】ビームサーベル二刀流
【特殊能力】固定シールド装備 外部ジェネレーター 高出力ジェネレーター 予備弾倉 強化炸裂弾
      攻撃実行ボタンを押し続けることで攻撃重視と防御重視の固定武器を切換え可能
      どちらかの固定武器が弾切れでその固定武器が頭部バルカンに変更(その状態でも切換え可能)

ジムをとことん壊れカードにしてみました。
ザク版も考えてるけど打つのがつかれる・・・
976ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 00:15:17 ID:Z+ddfz/XO
【メカ名】 ハロ
【コスト】400 【レアリティ】 R
【出典】 SDガンダムGGENERATION−F
【HP】30 【機動】18 【防御】20 【出力】30
【攻撃重視】 メガ粒子砲
【防御重視】 拡散バブル
【機動重視】 ドリル
【特殊能力】 ビームバリア

なにこのモンスターカード
977ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 04:10:14 ID:+ug+xEfh0
視聴記念。

【キャラ名】ヴェルナー・ホルバイン (海兵ver)
【階級】少尉
【コスト】90 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【射撃】16 【格闘】9 【回避】23 【覚醒】19
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】回避↑
【特殊能力】
ニュータイプ
エントリー!:敵と初交戦するまで、テンションが上昇する。

【キャラ名】ヴェルナー・ホルバイン (パイロットスーツver)
【階級】少尉
【コスト】125 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【射撃】18 【格闘】10 【回避】23 【覚醒】23
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】回避↑
【特殊能力】
ニュータイプ
ダブルロックオン
やった!大漁だぜ!:マルチロックでテンションが上昇する。

いわゆるNT版オグっさん (または(テネス+ジャック)を2で割ったジオン尉官)
冒頭のシーンと最後のクーベルメでサラミス撃ち落としてる様子との違いを表す為、
敢えて二枚用意。二枚目にダブルロックオンなのは、幾度と試みた狙い撃ちで
成功した三回目以外はいずれも失敗してるから。
978ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:05:21 ID:JirDUKHm0
固定装備で太ももに装備するメカが増えたので、
脚ミサ以外の武器スロ5の装備を考えてみた。

【ウェポン名】ザク・マシンガン
【コスト】20   【レアリティ】C
【武器スロット】5

【ウェポン名】シュツルム・ファウスト
【コスト】25 【レアリティ】C
【武器スロット】5

【ウェポン名】ハンド・グレネイド
【コスト】25  【レアリティ】C
【武器スロット】5

【ウェポン名】ヒートホーク
【コスト】15   【レアリティ】C
【攻撃力】8 【命中率】18 【消費出力】1 【耐久力】1
【武器スロット】5
【適性メカ】ザク系、ヅダ、アクトザク

各ウェポンの詳細はヒートホーク以外はオリジナルと同じ仕様。
(ヒートホークの仕様はグフ盾のダメ以下ってことにした)
ヒートホークをイフリートが装備すれば、夢の三刀流も(ry
979ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:07:29 ID:TCfm0p6x0
>>977
ホルバインはNTだったのか?

ああ、しかし死角からの攻撃避けてたな。
設定ソースとかあったら、よろ
980ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:23:13 ID:mCmpQGn7O
そろそろ、グフ盾の再評価試験
を始めて貰いたいな

二重格闘増えて来たから…
981ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:25:10 ID:JirDUKHm0
>>979
IGLOO関係のスレのコメントによると(自分は読んではいないが)
小説版にてワシヤが「こいつNTか?」って感じてる描写があったらしい。
あと確信ついた内容じゃないけど、ホルバイン少尉に関しては
ミサイル警報が反応する前に動いたり、FCSの発射タイミングに従わなかったりと
デュバル少佐やソンネン少佐の様なテクニカルな操縦というより
何か感づいて(感覚的に?)動いてる描写が際立ってたしな。

それにNTじゃないか?って疑惑程度のプロフィールや言動であっても、
実際にNTとして活躍(例:サイコミュ兵器に登場とか)した訳じゃないイアン・グレーデンも
NT扱いになってるからあり得るんじゃないかな?
982ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 06:37:33 ID:gQPSHsz9O
>>978
いいアイディアだな。カード水増しにもなる。
しかし使い勝手や両手持ちとかの補正に関わるから、おそらくコストは既存のカードより5〜10は上乗せされると思う。ST盾みたいに
983ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 01:43:27 ID:Uszx5L1x0
:業務連絡:

次スレは「そろそろヤベェな」と感じた方が立ててください。
>>>999あたりが理想的です。
984ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 14:07:17 ID:fhmGEq8k0
【メカ名】ガンダム5号機Bst(フル装備仕様)
【コスト】450
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム外伝、宇宙、閃光の果てに…3巻
【HP】22【機動】17【防御】20【出力】23
【スロット】A1 B1
【地形適正】宇◎コ可空×地×砂×森×冷×水×
【攻撃重視】Gガトリング(5/25) 武装解除後:ビームスポットガン(5/15)
【防御重視】ハイパーBR(1/6) 武装解除後:頭部バルカン(5/20)
【機動重視】ビームサーベル
【特殊能力】固定シールド装備(格闘不可)、高速移動
        攻撃実行ボタン長押しで武装解除

コミック3巻で出たG05最終局面、Gガト、HBR、盾付けて両手に白ハイバズ持ってたんで
985ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 16:20:12 ID:TgpDZFLB0
>>984
今計算したが、コスト400でよくね。
986ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 16:40:30 ID:fhmGEq8k0
400だと厨すぎるかなぁと思って
固定&武装解除税で…まぁ妄想なんだけどさw

でも400かなやっぱ
987ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 16:54:09 ID:4TFoHeft0
埋めついでに。

【キャラ名】ケン・ビーダーシュタット(ver.2)
【コスト】120 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム戦記
【射撃】18 【格闘】21 【回避】18 【覚醒】15
【ランク】パイA/艦長C 【母艦搭乗時補正】回避↑ テンション維持↑
【特殊能力】
血の代価    味方機が撃墜されるごとに攻撃力がアップする。
無慈悲な鬼神 機動重視で相手の盾を破壊すると、相手のテンションダウン。(100%)


連邦のカワイソス隊長とコンパチにしてみた。
988ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:03:36 ID:s/boQD9M0
久しぶりに作ってみた

【メカ名】ドムトローペン(アダムスキー専用機)
【コスト】225
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム0083
【HP】20【機動】17【防御】20【出力】17
【スロット】A1,2 B1,2
【地形適正】宇×コ可空×地◎砂◎森△冷▽水▽
【攻撃重視】ラケーテンバズ(2/6) 
【防御重視】シュツルム・ファウス(1/2) 
【機動重視】ヒートサーベル
【特殊能力】予備弾倉  砂漠戦用MS
        
【メカ名】ザメル(ボブ専用機)
【コスト】180
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム0083
【HP】22【機動】17【防御】12【出力】17
【スロット】
【地形適正】宇×コ可空×地◎砂○森△冷△水×
【攻撃重視】680mmカノン砲     (1/8)
【防御重視】ミサイル・ランチャー  (8/32)
【機動重視】格闘
【特殊能力】[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能
攻撃実行ボタンを押し続けると、攻撃エリアを切替可能※切り替え時は、遮蔽物越しに攻撃不可
[機動重視]強制回頭

アダムスキーってラケバズでパワジム落とした記憶があるので、出るならこれかなぁと作りました。
ボブは誰もが願った?集体系版ザメル。ちなみに切り替え後はバズーカ系に変更。
989ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:04:43 ID:4TFoHeft0
【キャラ名】ダグラス・ローデン
【コスト】95 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム戦記
【射撃】5(16) 【格闘】5(2) 【回避】8(18) 【覚醒】8(8)
【ランク】パイE/艦長B 【母艦搭乗時補正】命中↑ 回避↑↑ 補給↑
【特殊能力】
寛容な司令官 出撃時の味方のテンションが上昇し、相性によるテンション低下を無効にする。
990ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:23:40 ID:AqJJZui4O
ビームライフル(νガンダム適性)
赤:ビームライフル
青:ビームマシンガン
でるとしたらこんな感じかな。
991ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:31:46 ID:4TFoHeft0
νのBR連射はアフロの技量によるもので仕様じゃないってばっちゃが言ってた。
992ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 19:29:34 ID:zpMw1JCn0
>>984
それもいいけどGガトリングやMBランチャー装備した素4・5号機も出てほしいぜ。
次のクロニクルで
【メカ名】ガンダム4号機(メガビームランチャー装備)
【コスト】230
【レアリティ】★★★
【出典】機動戦士ガンダム外伝、宇宙、閃光の果てに…
【HP】19【機動】15【防御】20【出力】23
【スロット】A1 B1
【地形適正】宇◎コ可空×地×砂×森×冷×水×
【攻撃重視】メガビームランチャー(1/1) (チャージは40%から)
【防御重視】ビームスポットガン(5/10)
【機動重視】ビームサーベル
【特殊能力】なし

【メカ名】ガンダム5号機(ジャイアント・ガトリング装備)
【コスト】230
【レアリティ】★★★
【出典】機動戦士ガンダム外伝、宇宙、閃光の果てに…
【HP】19【機動】15【防御】20【出力】23
【スロット】A1 B1
【地形適正】宇◎コ可空×地×砂×森×冷×水×
【攻撃重視】G・ガトリング(5/15)
【防御重視】ビームスポットガン(5/10)
【機動重視】ビームサーベル
【特殊能力】なし
993992:2007/12/10(月) 19:40:41 ID:zpMw1JCn0
し、しまった、sage忘れた!アッーーーーー!!

ついでに

【メカ名】アクトザク(マレット専用機)
【コスト】170
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム外伝、宇宙、閃光の果てに…
【HP】20【機動】20【防御】20【出力】17
【スロット】A1・2・5・6 B1・2・5・6
【地形適正】宇○コ可空×地○砂△森△冷△水△
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】専用ヒートホーク  装備解除後:専用ヒートホーク二刀流
【特殊能力】マグネットコーティング【リミッター解除】(クリティカル率上昇、ただし出撃時テンションMIN) 
       攻撃実行ボタン長押しで装備解除

ジオン版ガンダム/ARみたいな感じ、格闘の威力も範囲も同じ。
994ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 20:13:44 ID:AqJJZui4O
>>991
まじかよ。
てかそれは技量でカバーできる範囲なんだろうかw
995ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:31:35 ID:O8hM+8XQ0
【カスタム名】バックショット
【コスト】50
【レアリティ】UC
【効果】攻撃実行ボタン長押しで武器の攻撃レンジが自機の後方にでるようになる。
    ただし、命中率が低下する。(キャラがNTの時は命中率の低下無し)

こんなんどうですかね・・・
996ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:57:34 ID:zDFhxAR/O
》988
ザメル格闘賛成。アニメだとガンダム試作1号機と格闘シーンあったよ!今回のバーアプで期待してたのに!番台は、ちゃんとアニメ見てるんだか!?
997ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 02:30:06 ID:k8eZMEaT0
そろそろ立ててみます。ノシ

>>996
人型と連想させないMSやMAだと、
明らかな格闘仕様の武器(クローとか)じゃない限り
認められないんじゃない?

逆に人型でさえあれば、格闘の詳細の分からないグフフラどころか
明らかに戦闘仕様じゃない作業ザクでさえパンチが付くからなぁ。
998ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 02:43:17 ID:k8eZMEaT0
新スレ立てられなかったorz
part1も見つかったので、
それらを加えた新>>1良かったらどうぞ。


こんなメカが欲しい。 こんなキャラを出してくれ。
ていうかとりあえず俺設定を聞いて欲しい。

本スレでは語れないそんな想いを熱く語る為の隔離スレ。
本スレで過度の妄想を垂れ流している酸素欠乏症患者が居たら、このスレに誘導してあげてください。

「父さん・・・酸素欠乏症にかかって・・・」

公式サイト: ttp://gundam-cardbuilder.com/

GCBまとめサイト(妄想する際の参考に)
ttp://www.4mbs.net/cardbuilder/
ttp://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

前スレ
ガンダムカードビルダー0083妄想スレ Part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1183753095/

過去スレ
ガンダムカードビルダー0083妄想スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174313897/
999ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 05:02:34 ID:zDFhxAR/O
》997言いたいことはわかりますが、特定M.S&MAはそうしてもらいたいです。特定の場合は何々専用機とかにすればいいんじゃない?今回から、何々専用機が多いし。ガンダムMAも赤打ち出来ないし、分離もダメだし!次回バーアプ楽しみにしてます。番台さんお願いします。
1000ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 05:41:20 ID:qp4jUla30
1000なら妄想スレ終了。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。