ガンダムカードビルダー0083妄想スレ Part2

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1ゲームセンター名無し
こんなメカが欲しい。
こんなキャラを出してくれ。
ていうかとりあえず俺設定を聞いて欲しい。

本スレでは語れないそんな想いを熱く語る為の隔離スレ。
本スレで過度の妄想を垂れ流している酸素欠乏症患者が居たら、このスレに誘導してあげてください。


「父さん・・・酸素欠乏症にかかって・・・」
2ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 05:30:44 ID:p01uXjSj0
妄想用フォーマット

【キャラ名】
【コスト】 【レアリティ】
【出典】
【射撃】 【格闘】 【回避】 【覚醒】
【ランク】パイ /艦長 【母艦搭乗時補正】
【特殊能力】

【メカ名】
【コスト】 【レアリティ】
【出典】
【HP】 【機動】 【防御】 【出力】
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】
【特殊能力】

【武器名】
【コスト】 【レアリティ】
【出典】
【特殊能力】

【カスタム名】
【出典】
【コスト】 【レアリティ】
【テキスト】
3ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 05:35:45 ID:6SfoE1d8O
【名称】酸素欠乏症
【属性】カスタム
【レアリティ】C
【コスト】25
【効果】
適正機体搭乗時、相性○のキャラと共に出撃した場合テンションUP率上昇
【説明】
サイド6で父テム・レイに再会したアムロであったが、テムはサイド7襲撃時に酸素欠乏症にかかっていた。
アムロとの再開にも喜びを示さず、ただただガンダムの性能に興味を寄せるその姿は、アムロにとって実に辛いものであった。
4ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 11:51:07 ID:eIurPKPIO
>>1乙、>>1乙ばんざーい、ウヴォア
5ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 12:30:25 ID:kDxND4Hq0
母艦カスタム系は真面目に導入をお願いしたいな
6ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:36:11 ID:kDxND4Hq0
【キャラ名】ユリコ コイケ
【コスト】100 【レアリティ】UC
【出典】安倍内閣
【陣営】連邦?w
【射撃】14(20)
【格闘】12
【回避】20(22)
【覚醒】10(15)
【ランク】パイC/艦長A
【母艦搭乗時補正】武器補給・回復速度↑回避率↑↑クリティカル↑↑
【特殊能力】宇宙の渡り鳥、宇宙の刺客
隊長機が撃墜された時二番機以降のテンションをアップさせる
敵軍のもっともコストの高いユニットに対して常にクリティカル攻撃
7ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 18:38:03 ID:hnv6VFOg0
>>6
禿しくツマンネ
8ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 21:39:34 ID:UNxCTrEcO
【キャラ名】ランバ・ラル
【コスト】140【レアリティ】R
【射撃】14【格闘】20【回避】23【覚醒】8
【ランク】パイA/艦長A
【特殊能力】死を賭して
9ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 22:21:09 ID:k89y9N4V0
こんなに凪いだ>>1乙は始めてだ。

【武器名】スキウレ砲
【コスト】80 【レアリティ】UC
【武器属性】ビーム兵器
【出典】機動戦士ガンダム
【攻撃力】24【命中率】14【消費出力】-(特殊)【耐久力】5
【装備欄】6
【適性メカ】MS-06F ザクU
【特殊能力】
移動速度・回頭速度が低下
弾数4(発射数は攻撃重視・防御重視いずれも1発)

スキウレ砲マダー?ということで妄想してみました。
弾数・ジェネレーターは武器側依存。
空いた武器スロットにザクマシンガン装備が定石かと。

下駄の内蔵武装使用への布石ということでいかがでしょうか?
10ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 09:14:31 ID:k/ovCWqn0
【キャラ名】トップ(負傷)
【コスト】70 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム第08MS小隊
【射撃】16 【格闘】17 【回避】15 【覚醒】13
【ランク】パイB /艦長E 【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
冷静な統率力…テンションMAX時、見方の後退速度がUPする。
死への恐怖(新)…HPが残り3/1以下のとき、命中率、攻撃力がアップする。

ゲリラが近づいてくるときの「ヒィィィィ」って言ってるときの顔が好き。
11ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 12:43:13 ID:o6dsBgMQ0
ズダの対戦艦用ライフル欲しいな・・・
12ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 03:11:25 ID:Xsb2/j8F0
やっぱ、イグルーのキャラとメカは追加して欲しいな。
そうなるとイグルーキャラのカードイラストやゲーム画面はMEIMU基準になるのかな?
13ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:05:27 ID:uBf6pX0WO
イグルーキャラはアニメ絵に書き換えか、出ないかだな。
あのCG絵のままで出たら違和感ありすぎ
14ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:40:06 ID:AoQoJygK0
【キャラ名】山本モナ
【コスト】150 【レアリティ】R
【出典】リアル
【陣営】両軍
【射撃】30
【格闘】30
【回避】2
【覚醒】30
【ランク】A
【母艦搭乗時補正】武器補給・回復速度↑↑↑
【特殊能力】不倫の結末
会戦30秒テンションMIN その後テンションMAX
交戦相手のテンションMIN
15ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:22:34 ID:Z1aZYJJL0
【武器名】カメラガン
【コスト】30 【レアリティ】UC
【武器属性】特殊
【出典】機動戦士ガンダム
【攻撃力】―【命中率】18【消費出力】1【耐久力】1
【装備欄】1
【適性メカ】ザク強行偵察型◎ ザクフリッパー◎
【特殊能力】
[防御重視]敵の攻撃力低下(一定時間後に効果消滅)
[攻撃重視]敵の回避率低下(同上)

ザク強行偵察型に握らせ田代を極めるもよし。
ゲルキャなど固定武装の強い機体に持たせ自給自足もよし。
16ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:10:16 ID:xwUZ3J7aO
【ユニット名】ヅダ
【レアリティ】R
【コスト】130
【陣営】ジオン
【ステ】HP15機動20防御10出力13
【特殊能力】暴走、出力リミッター解除、高速移動
17ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:13:15 ID:NbYEXSlg0
>>16
どうせなら
【特殊能力】攻撃実行ボタン長押しで高機動モードに切り替え可能(ずっと高機動)
        ただし、耐久が徐々に減っていく。(ミリ残りで使うと自爆)
18ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:30:42 ID:cpuxhkCcO
それすでに前スレで出た
19ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 14:26:53 ID:ayUzsSTM0
ΖになったらレコアゲルMが大量発生する予感。
20ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 14:53:42 ID:8jRW9jgt0
>>19
百式ハイバズに後から誤射されるんですね。わかります。
21ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 18:31:52 ID:aPjfpS/tO
【メカ名】イゼルローン要塞
【コスト】1000
【レアリティ】R
【出典】銀河英雄伝説
【HP】90(隠れパラ:表記は30)
【機動】1
【防御】30
【出力】30
【攻撃重視】浮遊砲台、トールハンマー
【防御重視】浮遊砲台
【機動重視】浮遊砲台
【特殊能力】3すくみ効果無効
120秒後にトールハンマー使用可能
流体金属層(ビームバリア、IRジャケット、OPアーマー、ルナチタニウム合金)
22ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 18:37:48 ID:rpuA/LOE0
>>6
>>14
>>21
古より伝わる呪詛にて応える。
スレ違い逝ってよし。

新スレに移ってからへんなの増えたな。
23ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:39:31 ID:SAbcugPtO
【名称】協同戦線
【属性】カスタム
【レアリティ】R
【コスト】20
【効果】敵軍のパイロット+兵器が使用可能になる。
ただし、自軍の兵器は使用(装備)出来ない。
24ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:44:35 ID:LqC+Lp110
>>23
でも原作のシロー&アイナとかの事考えると
そのカードを使用した場合、どちらの軍にも属さない第3軍と見なされ
戦功ポイントの獲得及び階級バーの上下無しとかでいいんじゃない。

それならハロ+ノリスでも問題無いかと。
25ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:59:37 ID:RXgqxTSa0
【ユニット名】半壊ザク
【レアリティ】C
【コスト】70
【出典】機動戦士ガンダム
【陣営】ジオン
【ステ】HP10 機動5 防御8 出力14
【特殊能力】撤退経路ナビシステム
26ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:07:06 ID:EmXSiw50O
【名称】ガンダム・シールド
【分類】連邦、防御兵器
【レアリティ】UC
【コスト】50
【ステ】攻撃力0、命中率0、消費出力1、耐久力9
【特殊能力】
シールド半壊(シールドが破壊された場合、上半分が壊れるだけでもう一度盾として機能する)

耐久力が薄いかわりに2回防げる盾を考えてみた。意見求む
27ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:30:06 ID:fUzpleLC0
>>26
防御重視時に機動重視の攻撃を受けると自動で反撃とか。
28ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 20:07:26 ID:jNNbEl5TO
>>26
いいねコレ
ジオンの攻防一体盾と対の存在になるし
コストとレアリティも妥当だとオモ
29ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:05:29 ID:+hS2r3EL0
>>26
元の耐久力もグフ盾並なので数値上もバランスが良いかと。
悩ましいのはカードのイラストをどうするかですねw
30ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:28:54 ID:wBKpTCaN0
あるとしたらカードイラストはいままでのままで
現行のを排停して入れ替えとかだろうな
そうすっと連邦に手ごろなコストで硬い盾がなくなるのが
悩ましいところだが
31ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:51:37 ID:LYdW37KW0
>>26
隊長機撃破戦でセシルにその盾2枚なら盾なくなる前に貫通で死にそうだな。
32ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 09:04:11 ID:yUxWov3e0
両軍ともにビーム兵器が普及してる時代だからなぁ。
33ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 12:40:35 ID:pS6c1SA0O
盾→半壊盾→盾→半壊盾→背盾の5盾来た
34ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:34:03 ID:VKnvov6v0
切断系の格闘のみ半壊でいいんじゃないか。
流石にパンチで真っ二つての、お前はガンダムファイターかって感じだし
射撃で切れるのもどうかと思う。
35ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:19:04 ID:+B7MUZfyO
>>34
でもジオング戦ではジオングのビームでシールドの上半分だけ吹き飛んだよ
36ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:45:53 ID:pS6c1SA0O
新アムロの効果にしたらいいんじゃない?
特殊能力:盾を2回使える
37ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 17:46:11 ID:LYdW37KW0
固定盾持ちには装備できないとかあればいいんだけどね。
38ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:10:21 ID:CR6bH8ci0
>>35
そうだっけ、腕ごとふっとばす前にそんなシーンがあったんだっけ?
39ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:04:06 ID:HcYsZfiAO
Gアーマーの設定にある盾2枚重ねでも良いのでは?
寒盾の上にガン盾かさねて2回防御。

激しくウザいね。
40ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:29:03 ID:N5uRGe/Q0
【カスタム名】 ショートレンジスコープ
【コスト】30
【レアリティ】 C
【効果】武器の縦のレンジを半分にし、横にレンジが広がる。

格闘家向けのカスタムとしてあったらいいなぁっというカード。
または、レンジの隙間が気になる場合に!っと考えてみたが、
もしかすると、死カスかも・・・(汗
41ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:51:26 ID:IWZeo0Zv0
【キャラ名】 アナベル・ガトー
【コスト】180 【レアリティ】R
【射撃】22【格闘】23【回避】22【覚醒】18
【ランク】パイA/艦長D
【特殊能力】特殊装備破壊 駆け抜ける嵐
機動重視で防御重視の敵を攻撃したとき、相手のカスタムカードの効果を無効化する(母艦にて修理可能)
また、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、テンションが徐々にアップする。

ノイエに乗ったガトーがデンドロのIフィールド発生装置を握りつぶしたところを再現したいんだ…

42ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:27:47 ID:iU7us5DT0
【カスタム名】 ワイドロングレンジスコープ
【コスト】50
【レアリティ】 UC
【効果】武器のレンジが広くなる
43ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:47:33 ID:82G01Rrx0
【カスタム】追加バーニア
【コスト】60
【レアリティ】R
【効果】移動減退なし
44ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 11:21:53 ID:NKdK3l1zO
バーニア増やした程度で前進と横歩き等速にはならない
GPは頭おかしい
45ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 11:56:38 ID:IjAX/IGF0
【キャラ名】 ユージ・アルカナ
【コスト】105 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
【射撃】10 【格闘】25 【回避】20 【覚醒】10
【ランク】パイA/艦長D 【母艦搭乗時補正】 無し
【特殊能力】パンチはずし ゾンビージム
格闘攻撃減少 全ジム系に搭乗時HP2分の1以下で攻撃力上昇

【メカ名】 ジム・ストライカー
【コスト】180 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
【HP】17 【機動】17 【防御】17 【出力】 17
【攻撃重視】−
【防御重視】−
【機動重視】ツイン・ビーム・スピア
【特殊能力】タフドック
テンションMAXにかぎりHPが0になるダメージうけても瀕死で耐えしのぐ

46ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:01:08 ID:csIwfMPOO
格闘25とかww
47ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:05:41 ID:M/dbHW7F0
強すぎだろ
ワッケ、シン、ユージのジム藁強すぎ。
鹵獲ジムスト+ノリス でオワタ
48ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:09:06 ID:1G3gLtDeO
【メカ名】陸戦型ゲルググ
【所属】ジオン
【レアリティ】C
【コスト】180
【HP】18【機動】17【防御】18【出力】21
【特殊機能】
【攻撃重視】110mm速射砲 5/15
【防御重視】110mm速射砲 5/15
【機動重視】ビーム・ナギナタ(青色)
【地形適性】【宇宙】×【コロニー】可【空中】×【地上】◎【砂漠】○【森林】○【冷地】△【水中】△
49ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:33:16 ID:FAllsuRb0
【名称】捕虜
【属性】カスタム
【レアリティ】R
【コスト】30
【効果】敵軍のパイロットが使用可能になる
    ただし自軍のサブパイロットが必要
    ポイントは自軍のサブパイロットに入る
50ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:02:17 ID:j3XNFPTG0
【メカ名】MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機完全装備)
【コスト】290 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MSV
【HP】19 【機動】19 【防御】20 【出力】21
【宇宙】○【コロニー】○【空中】×【地上】○【砂漠】△【森林】△【冷地】△【水中】△
【攻撃重視】ビームライフル 3/9
【防御重視】ビームライフル 1/9
【機動重視】ビーム・ナギナタ ∞
【特殊能力】

旧MSVキットでは、バックパック横にビームライフルが装着されていた、と記憶しています。
ロケラン+ゲル盾で出撃すると実に幸せ。
専用機が貧弱なジョニーに復権のチャンスを!
51ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 12:26:30 ID:8TNBLhlW0
瀕死で耐えしのぐ の効果も
アイナの時計みたいに1度だけ発動になればいいのにな
52ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:44:30 ID:NAZw5TgdO
【メカ名】ジム・ストライカー
【所属】連邦軍
【レアリティ】R
【コスト】130
【HP】16【機動】11【防御】17【出力】17
【特殊機能】増加装甲
【攻撃重視】頭部バルカン 5/10
【防御重視】頭部バルカン 5/10
【機動重視】ビーム・サーベル※(攻撃実行ボタン長押しでツイン・ビーム・スピアになる。範囲は縦長)

【地形適性】【宇宙】×【コロニー】可【空中】×【地上】○【砂漠】△【森林】○【冷地】▽【水中】▽


増加装甲の効果は劣化オプションアーマー

【キャラ名】ユージ・アルカナ
【コスト】95【レアリティ】UC
【射撃】15【格闘】19【回避】13【覚醒】16
【ランク】パイC/艦長E
【特殊能力】急所外し ※窮地からの生還
テンションがMAXの時に限り、HPが0になるダメージを受けた時に、一度だけ瀕死の状態で耐えしのぐ。

※既存効果と同じ
53ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 19:44:00 ID:aavkPaEkO
【武器名】ザク・マシンガン(高初速徹鋼弾仕様)
【コスト】30
【レアリティ】C
【出典】ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079
【攻撃力】11
【命中率】18
【消費出力】1
【耐久力】1
【特殊能力】攻撃時、敵機に近いほど攻撃力上昇

【武器名】ザク・マシンガン(ホロチャージ弾仕様)
【コスト】30
【レアリティ】C
【出典】ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079
【攻撃力】12
【命中率】18
【消費出力】1
【耐久力】1
【特殊能力】無し
54ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:30:21 ID:juNjufrH0
>>52
ジム・ストライカーには頭部バルカンは無いんだゼイ!
55ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:52:32 ID:032dT7gv0
小説派からすればG3にコアブロックシステムがついてる時点でジムストライカーの頭バルなんてどうでもいい。
まあ原作にこだわるな、と。
56ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:12:22 ID:KDPLBfsZO
>>54
そうなの?ダムAで頭部バルカンっぽいの一瞬だけ写ってたから書いただけなんだ
まぁ無きゃ無いで脳内変換してくれればいいさ
57ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:32:51 ID:Rk4VRYCl0
もっと、ショットガンをショットガンらしくしてほしい。
【武器名】ショットガン
【コスト】35
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【攻撃力】15
【命中率】20
【消費出力】1
【耐久力】1
両手持ち専用兵器
弾数8 赤撃ち2発 青撃ち1発 
弾1発に付き最大3Hitする(Hit数によりダメージが多少変化)。
赤撃ちだけ6Hitはそうそうないが必ず1Hitはする。

強すぎ?
58ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:22:14 ID:ZVYLAlO80
赤撃ち必ず1Hitをなくせば強すぎって事もないと思う
あとショットガンてポンプアクションしなけりゃ片手で撃てるんだから
片手持ち時→赤青1発発射 両手持ち→赤青2発発射
とかって感じで片手持ち可能にして欲しいな
59ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:28:49 ID:bLOL2Vq2O
そういや、UCアームズギャラリーのショットガンの設定書によると排筴と次弾装填は引き金を引くと電磁作動で自動で行なわれるとある。
ポンプアクションはトラブルの時に確実に動作させるためのものだとか。
つまり、素ショットガンを排停にして片手ショットガンを出せ、と
60ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:47:53 ID:ZVYLAlO80
ΩΩΩ Ωナンダッテー
つまりGCBのショットガンて常にトラブってる武器なのか
どんだけ〜
61ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:27:20 ID:nNhN2uhX0
>>59
>>60
自動排莢・装填をオミットした廉価版
という脳内設定が浮かんでしまいました。
62ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 22:03:36 ID:h7V41kJ50
>>54
戦場の絆で普通に頭部バルカンあるんだが?
63ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 02:32:50 ID:Kbd5T/UT0
>>54
HGUCのキットのパッケージや説明書にもちゃんと頭部バルカンがハッキリと書いてある。
よく知らないでてきとーに答えたんならしばらくROMってろ。
64ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 02:47:41 ID:+YFbvQJ1O
08小隊見ててシローが基盤を引っこ抜いてるの見て
こんなカスタム欲しいと思ったんだが

UC:多重回路(仮名)
効果:電気鞭、リーダー系に耐性がつく
コスト15〜25くらいで

地味かな〜。
65ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 03:19:12 ID:23lWE/6bO
多重じゃ連結してるから一緒にショート
66ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 03:35:55 ID:UCxGnwWN0
つけるなら予備回路かな?
67ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 17:28:56 ID:P8KtGHKT0
>>66
そこでこのわしがつくったこのパーツを…

わっはっはーガンダムバンザ〜イ
68ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 17:49:51 ID:LlC9fRiuO
【名称】撃ち落とし
【分類】カスタム
【レアリティ】R
【コスト】20
【効果】自分が攻撃重視の状態で相手が攻撃重視の状態で攻撃を受けた時に実弾の攻撃を撃ち落として無効にする。(一定弾数消費)
69ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:55:39 ID:uUsCErhT0
>>63HGUCのキット持ってるの?
モノアイの事言ってるのか?よく知らないでてきとーに答えたんならしばらくROMってろとそのまま返すぞ!
原作にはバルカンの穴なんか無いぞ!
まー確かに絆の紹介にはバルカンでるみたいだな!
あくまでも
【出典】 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイトて書いてあるだろ!

>>52も俺が書いた後に便乗してんだから・・・
70ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:26:27 ID:s83eAyMVO
>>69
>>52だけど、ターゲットインサイトってゲーム自体知らない。うちのはダムAの漫画を参考に書いてるから別物だと思ってくれ。
71ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 03:31:28 ID:iOky0Wpy0
>>69
言っとくけどジムストはターゲットインサイトの登場メカではなく「ハーモニー・オブ・ガンダム」だぞ。
ガンダムゲーを出す前提として出て来たMSだし。ジムストのバルカンなんてゲームによって出すか出さないかはバンナムの都合だろ。
とりあえず、コレ見て頭冷やせ。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AB%E3%83%BC
72ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 09:26:29 ID:+EDJATm60
要するにゲームに出してプラモやら売りたいからトンデモジムでも作っちゃえよwww
ビームスピアwとか付けちゃえよww厨二には受けるだろwwwwwwwwwってことだよな
73ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:12:14 ID:hUxjpAigO
>>72
全てのMSVに言える事だ。
74ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 15:17:23 ID:8MzP7/9m0
後の平成ガンダムである。
75ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:25:34 ID:E7hy6ddf0
【名称】都市迷彩
【分類】カスタム
【レアリティ】C
【コスト】40
【効果】機体色が都市迷彩になる。また、陸地地形適性が◎になる。

【名称】森林迷彩
以下同文

【名称】砂漠迷彩
以下同文

【名称】寒冷地迷彩
以下同文

【名称】海洋迷彩
以下同文

地形適性が×の機体につけても機体色だけは変わる。適正補正は無意味。
76ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:48:34 ID:+EDJATm60
【カスタム】チバラギ仕様
見た目が平成ガンダムみたいになる
77ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 21:53:15 ID:1j/1a4Vi0
【キャラ名】リリア・フローベール
【コスト】85
【レアリティ】UC
【所属】ジオン
【出展】機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…
【射撃】17 【格闘】8 【回避】14 【覚醒】10
【ランク】パイB/艦長E
【特殊能力】心の絆 二重武装
・隊長機の傍にいると、テンションが徐々にアップ。隊長機が撃墜されるとテンションダウン。(増加率:E/テンション:MIN)
・二重武装時、攻撃力アップ(増加率:E)


能力やパラがどう変わってもいいから彼女の参戦を強く望むぜww
78ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:51:24 ID:hUxjpAigO
【キャラ名】京田 四郎
【コスト】200
【レアリティ】R
【所属】連邦
【出展】プラモ狂四郎
【射撃】18 【格闘】20 【回避】15 【覚醒】20
【ランク】パイA/艦長E
【特殊能力】ガン魂 プラモ狂四郎
・ガンダムと名が付く機体に搭乗するとテンションUP

・機体の必要コストが上がる。
・機体のステータスが上昇する。


反省はしていない。
79ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:16:33 ID:35twV5m40
【メカ名】 ザメル
【コスト】 165 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
【HP】22 【機動】15 【防御】9 【出力】17
【攻撃重視】 680mmカノン
【防御重視】 ミサイルランチャー
【機動重視】 タックル
【武器スロット】ABともに1
【特殊能力】 両手持ち不可 ビーム兵器装備不可

次のカード追加でおながいします
80ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:35:43 ID:35twV5m40
【メカ名】 ドラッチェ
【コスト】 105 【レアリティ】 C
【出典】 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
【HP】6 【機動】22 【防御】6 【出力】13
【攻撃重視】 40mmバルカン
【防御重視】 40mmバルカン
【機動重視】 ビームサーベル(固定シールド破壊時使用不可)
【武器スロット】Bのみ1
【特殊能力】 両手持ち不可 ビーム兵器装備不可
        固定シールド装備 高速移動

ついでにこっちも
0083はここら辺の色物ユニットが詰め甘いのがカナシス
81ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:18:44 ID:MDSUHkyf0
>>77
彼女の特殊能力の効果は「二重武装時の命中率低下を少なく抑える」
はどうだろうか?(つまり、二重武装でも比較的当たりやすくなる)
W新ジャイバズのロマン編成でも、当たらなきゃショボーンなので。
82ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 10:53:27 ID:7Dp8HWH9O
小説版ガンダムのリックドムって低収束ビーム・サーベル装備なんだ…
あとドワスってのあったのか。
83ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 18:08:07 ID:S5q2O9bsO
【名称】回避専念
【分類】カスタム
【レアリティ】C
【コスト】50
回避率が上がる。しかし機動重視の状態では反撃ができない。

弱体化した自動回避プログラムに代わって鬼回避カスタム登場
84ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:30:59 ID:6owOKF2T0
IGLOO系は色々出たけど、まだ出てないと思うこれを。

【武器名】QEX-04M エーギル
【コスト】80 【レアリティ】UC
【武器属性】ビーム兵器
【出典】MS IGLOO 603
【攻撃力】22 【命中率】17 【消費出力】20 【耐久力】5
【装備欄】1
【適性メカ】MS-06M ザク・マリンタイプ
【特殊能力】 外部ジェネレーター、両手持ち専用、
        装備したMSは水中から出られなくなる。

地上で、ビグザムの大型メガ粒子砲の様な武器をイメージしました。
射撃範囲は四角縦長。
外部ジェネ標準装備はザクマリンタイプに装備することを考慮。
しかし地形適正を考慮すると現在、連邦MSを鹵獲しないと有効に活用できないため
ある意味GGガス弾以上のネタ兵器orz
85ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:13:55 ID:AysqharY0
【武器名】グフ用アーム(3連装ガトリングガン付き)
【コスト】40
【攻撃力・命中率】3連装ガトリングガンに同じ。
【適正メカ】素グフのみ
【特殊能力】両手持ち。

素グフの左手を通常のものに変えるカスタム。3連ガトが付いてくるので、火力は据え置き。
86ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:17:15 ID:fjjoneXY0
【メカ名】 偵察バイク
【コスト】20 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム 
【HP】1 【機動】9 【防御】1 【出力】1
【攻撃重視】 -
【防御重視】 -
【機動重視】 偵察カメラガン 敵の機動力を一定時間落とす。
【武器スロット】 無し
【特殊能力】
 防御重視時に防御ボタン押すことでスモーク散布
 攻撃重視時に攻撃ボタン押すことで地雷散布

【地形適性】【宇宙】×【コロニー】可【空中】×【地上】○【砂漠】△【森林】○【冷地】▽【水中】×

いわずと知れたゼイガン仕様なのだけど。この低コストならラル隊全員出せる!
UCは2枚めいらないからw出現率下げてほしい
87ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:27:34 ID:UgbcJaLU0
>>86
これめっちゃ欲しいw
5枚そろえてライデン、クルツ、アス、ガルシア、マレットで
璽怨爆走族とかやりてぇwwww
88ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:27:48 ID:DlaH9gOZ0
>>85
そこまでしてグフカスを使いたくないのかとw
89ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 08:23:32 ID:V9yn2KkLO
>>78
狂四郎は覚醒値を5とかにしたほうが
共鳴付けてみんな使ってくれるはず

共鳴07小隊を倒せるかもな(^o^)/

覚醒値の低いキャラをもっと増やして磐梯山〜
90ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 08:34:43 ID:CWU3VPsq0
>>84
いかん、エーギル排出に備えて早く水中用ザク確保しないと。
とりあえず仕事上がったらホームのリサボにフルスロットルだ。
91ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 15:43:06 ID:cq3lEdoQO
誰か 強化人間
書いて
92ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:26:39 ID:tz+wubdnO
ゼロ・ムラサメ

【所属】連邦
【分類】パイロット強化人間
【出典】ギレンの野望ジオンの系譜
【射撃】20
【格闘】24
【回避】23
【覚醒】18
【能力】孤軍奮闘、先読み攻撃
【コスト】175
【適性機体】ガンダムMK2試作ゼロ号機

強すぎかなゲームのイメージでこんな感じかと
93ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:54:02 ID:mE8NNrYn0
ヘンリー大尉は?
94ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 19:12:55 ID:qWowyeDY0
>>85
で、両手用武器を持つと盾無しに、盾を持たすと結局片手が空く上に火力不足になる、と

素直にグフカス使っとけって事だな
95ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 19:17:26 ID:nI45Jbxy0
グフカス排停にして作り直せばいい。
同コストで3ガト付き。代わりに現行グフカスの格闘を扇型に。
グフカスのコスパは非情。
96ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 21:55:44 ID:n5l+6RLt0
>>95
だよな…盾であれヒート剣であれ、三ガトであれ
ヒートアンカーに加えて何かしらを標準装備して貰わないと
いくらステータスが向上してても報われないよと。

…それで思いついたんだが、
グフカス左腕に三ガト+盾+剣を標準装備させて、
(ヒートロッドは防御時の固定装備化)
左腕武器ストックは本来無しなんだが、ガトシは装備可能
尚且つ即興でガトフルに変化する…ってのは無しだろうなぁorz
97ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 22:30:49 ID:IcZ6XzTIO
3ガト標準装備のグフカスがコスト140〜150位で出れば問題無し!
98ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:21:21 ID:7jZQLwR60
今のままでグフカスにまったく不満のない俺は変なのか?
グフカス+3ガト+ガトフル+ノリス+共鳴でちょうど395になるし、2重格闘も1戦に
一回だけミスことがある程度で全然当ててくれるし、足回りもいいほうだし
ノリスに乗っけるのなら今のままでも、強いんだけどな。
99ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:18:45 ID:DiW3SDsI0
俺が思いつきで書いたネタでずいぶん盛り上がってくれているようで。
オデッサ作戦のOPに出てくる緑色のグフを見て思いついただけだったりするんだが。

>>86
いいよね、ゼイガンのバイク。俺が前投下したときはこんな感じだった。
【攻撃重視】援護射撃(メガ粒子砲)
【機動重視】偵察(防御力低下)
【防御重視】援護射撃(機関砲) *ギャロップと同じ
【特殊能力】卓越したライディング・隠密追跡
      ゼイガンを乗せるとアクサスと同じ効果。
      初交戦まで姿が見えない。
100ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 08:51:34 ID:T4fPRuwmO
バイク
攻撃:プラスチック爆弾
防御:機関銃(4ダメージ5発)
機動:盗撮(防御低下)
こんなのがいい
ゼイガン銃持ってるし
101ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:02:57 ID:tXlbnql70
>>100の攻撃重視時
ワッパ乙
102ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:11:09 ID:mFqlX4rS0
【メカ名】 コムサイ 【コスト】 70
【HP】10 【機動】18 【防御】1【出力】13
【攻撃重視】 機関砲
【防御重視】 機関砲
【機動重視】 ――
【特殊能力】 輸送部隊(範囲は母艦と同じ)

【メカ名】 陸戦型ガンダム(WR仕様 ver3)
【コスト】 150
【HP】16 【機動】9 【防御】16【出力】17
【攻撃重視】 胸部バルカン
【防御重視】 胸部バルカン
【機動重視】 ビームサーベル
【特殊能力】 輸送部隊(範囲は母艦と同じ)
103ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 04:14:29 ID:UwMam19Q0
【メカ名】ゼーゴック
【コスト】175 【レアリティ】 R
【出典】MS IGLOO
【HP】12【機動】19【防御】5【出力】15
【攻撃重視】メガ粒子砲(初回のみ拡散メガ粒子砲)
【防御重視】-
【機動重視】メガ粒子砲 (初回のみ拡散メガ粒子砲)
【特殊能力】飛行メカ・大気圏突入機能・対艦攻撃(拡散メガ粒子砲のみ)・高速移動
      初回攻撃まで高速移動。初回攻撃のみ対艦攻撃付拡散メガ粒子砲。
【適正】宇宙△空中◎コロニー不可
拡散メガ粒子砲は前方180°をカバー。攻撃時にメガ粒子砲のパージアニメ付。
104ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:47:27 ID:lXStfcXhO
>>103
防御の武器は無しですか?
105ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 17:13:12 ID:gGAh8vHe0
あ、機動重視と防御重視の攻撃を間違えた。
106ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:55:29 ID:f3zgQN4mO
改めて考えてみたらサラミスとマゼラン、ムサイって脱出装置ありでもいいんじゃないか?
コムサイと大気圏突入艇があるよな 確か
107ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:13:38 ID:RNw45Yvm0
>>92
強化人間はラスト60秒にて全パラ半減&特殊能力無効化でいいじゃん。
108ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:18:34 ID:xDR+dd3P0
>>106
ムサイ・ファルメルのみ装備可の脱出艇。
使うためにはサブカードが必要な気が。
109ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:18:38 ID:8KlSay3m0
面白いけどニーズどころか、使用条件が余りにも限定的なのがなぁ…
以前のverうp予想にあったこれまで手に入れた母艦を選べる形式だったら良い鴨。

そしたら、その様な特殊カードでムサイ他巡洋艦に特色が出るのに加えて
攻撃力より補給範囲を優先したり、
ステージの地形次第で攻撃優先でダブデやビッグトレー、
移動能力優先でガウやWHなどと選べたら、それだけで戦略の幅が広がりそうだしな。
110ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:26:39 ID:vZL1zRgI0
壷や懐中時計みたいに「私物」ネタで

【カスタム名】クリスのバット
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【コスト】50
【レアリティ】R
【効果】(自機が格闘攻撃を行う時)
・クリティカル発生率がアップし、必ず「機動力低下」の効果が追加される。
・ただし、攻撃がヒットするごとに、テンションがダウンする。

【カスタム名】エレドアのエロ本
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【コスト】30
【レアリティ】R
【効果】
・そのユニットに搭乗している男性キャラのテンションが徐々にアップする。

…いつもエンディングでキキに見せびらかしていた例のアレですw
111ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 01:01:46 ID:zutZu2Ip0
【カスタム名】 ブルーダイヤモンド
【出典】機動戦ガンダム0083 Star Dusy Memory
【コスト】70 【レアリティ】 R
【効果】託された想い・テンションが弱気以下にならなくなる。
【テキスト】キンバライド鉱山で産出されたダイヤモンド。
      ビッターが所有していたが、ガトーに星の屑成就の願いとともに託された。

【メカ名】 ガウ(特攻仕様)
【コスト】550 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム
【HP】30【機動】15【防御】20【出力】 21
【攻撃重視】メガ粒子砲
【防御重視】主砲
【機動重視】自爆
【特殊能力】出力リミッター解除・ラストシューティング
【テキスト】敵の集中砲火を受け炎上するガウ。もはやこれまでと悟ったガルマは木馬への特攻し散った。
      そして彼の婚約者イセリナも、ガルマと同じ最後を遂げるのだった。

問答無用の最高コストカード。適正はガルマ◎イセリナ○で。
112ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 03:40:06 ID:L6LZs6Ji0
>>111
母艦のカード化も面白いかもね。
艦隊戦もできますよてきに。ただ、色々な母艦カード作ってくれても良いが
排出率はかなり低くして欲しい。(複数枚はあまりいらないw Rでも悲しいし)
113ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 15:22:39 ID:JGV7to+M0
>>112
母艦のカード化は私も同感です。
ただ能力値をどうするかが悩ましいですね。
連邦版MAだとすれば、防御力がイメージからかけ離れてしまいます。
逆に火力・装甲をイメージ並に充実させ過ぎると厨カードの恐れが。
現在の母艦から補給機能を外したものだとさすがに鈍すぎる&火力不足ですし。
114ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 17:52:18 ID:g0+dh/ug0
まぁそのへんも踏まえての特攻仕様。
強いけど常にダメージ受けるとか、勝手に自爆するとか。
115ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 19:04:25 ID:477DoKMJ0
カーゴ爆弾がコスト550に見合うまで強化されたような感じでしょうね。
母艦:ガウ
ガルマ+壷+ガウ
イセリナ+壷+ガウ でガウの編隊とかやってみたいw
116ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:15:21 ID:kd6RTEryO
【ウェポン名】対艦砲
【攻撃力】20
【命中】13
【出力】1
【耐久】1
【特殊能力】対艦装備(戦艦相手の時のみ発動)、ダブルロックオン、スナイプセンサー、両手持ち専用兵器
【コスト】80
【出展】MS IGLOO
【適正MS】ヅダ


壊れかなぁ
117ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:42:05 ID:ihGmcBOh0
>>116
常時対艦船装備でいいんじゃない?
対艦砲なわけだし
118ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 02:28:19 ID:N1FFrU/gO
武器にスナイプセンサーつけてほしくないな
119ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 09:45:51 ID:pXpppdMw0
>>116
135mm対艦ライフルは
@マゼラトップ砲の上位互換
Aジオン版レールキャノン(口径が小さいから)
というのは如何でしょうか?
120ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 13:59:38 ID:+dt/0Q5LO
age
121ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 17:53:55 ID:ApkzbkvqO
まあ普通に考えたら戦艦カードのコストは1000前後な訳だが
122ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 20:42:10 ID:3hxfOV0F0
>>119
あれは対戦車ライフル(アンチマテリアルライフル)をMSサイズにしたものだから
遮蔽越し攻撃は出来ないはずです。

「連邦のR狙撃ライフルを実体弾にして対艦戦装備能力を付加したもの」
でいいのではないでしょうか。

あと、原作ではヅダではなくGMカモフの装備でしたよね。
123ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 20:57:23 ID:3hxfOV0F0

【カスタム名】 女装
【出典】
【コスト】20 【レアリティ】R
【テキスト】 装備すると男性キャラでも特殊作戦「女性キャラ限定戦」に出撃可能になる。
       特定の男性キャラに付けると近くにいる女性キャラのテンションが徐々にアップする。
       ◇特定の男性キャラ:ジャック・ベアード、サマナ・フュリス、
               ニエーバ、エルヴィン・キャディラック

       但し中年オヤジやオヤジ顔青年は装備不可。
124ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 21:01:26 ID:owjegBzJ0
>>122
同意。自分のイメージでは強化BRの実弾版…って、言ってることは同じかorz

>ヅダに対艦ライフル
まぁ、1シーン(扉絵?)にてヅダが構えているシーンがあったからでは?
125ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 21:24:42 ID:+dt/0Q5LO
【キャラ名】シーマ・ガラハウ(一年戦争時)
【コスト】115【レアリティ】R
【射撃】16【格闘】15【回避】18【覚醒】10
【ランク】パイA/艦長A
【特殊能力】
破壊工作
攻撃重視で攻撃した場合、敵の武器を破壊する。

海兵隊のエース
隊長機に攻撃した場合、命中率とテンションがアップする。


【メカ名】高機動型ザクR1タイプ(シーマ専用機)
【所属】ジオン
【レアリティ】UC
【コスト】115
【HP】15【機動】17【防御】14【出力】9
【特殊機能】ビーム兵器不可
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】ヒート・ホーク
【地形適性】【宇宙】◎【コロニー】可【空中】×【地上】×【砂漠】×【森林】×【冷地】×【水中】×
126ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 21:35:48 ID:byCs+Hsa0
>>125
シーマの特殊能力が壊れすぎw

せいぜいテンションMAX時限定、とかだな
127ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 21:53:38 ID:owjegBzJ0
確かに少し壊れっぽ。
破壊工作もアダムスキー他みたいに
もっと条件付けた方がいいんジャマイカ?

ってか、個人的にガスネタ絡みが入ってたら面白い鴨。
128ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 22:37:42 ID:6nDe+nEE0
民間人撃破でテンションMIN・・・ってデメリットだw
129ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:38:02 ID:3Gpv5I4R0
【カスタム名】 デコイ・ビーコン(Ver.2)
【出典】 MS IGLOO 一年戦争秘録
【コスト】30 【レアリティ】 C
【特殊効果】敵のマップに偽のMS反応が追加される。
      また偽のMS反応をロックオンしてしまう。ただし攻撃実行はできない。

あまりに使い道のないデコイビーコンの強化版。
偽のロックオン対象が出てしまうので相手はものすごくウザイだろうなぁ・・。
130ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 03:23:19 ID:r0AsaOqX0
>>129
それはどっちかって言うと「ダミーバルーン」とかの方がいい希ガス
131ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 09:04:05 ID:ZOHmqDF80
>>129
バリ核復活しちゃいそうなので、
MSにしかつけられないを希望。
132ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 11:05:36 ID:C1Iy93Hs0
>>129
どうせなら、「ダミー」で出典は0083で絵はGP02がサーベル投げるところで。
133ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:52:09 ID:tfdkrpNd0
【カスタム名】 デコイ(ダミー・バルーン)
【出典】 機動戦士Zガンダム
【コスト】30【レアリティ】C
【特殊能力】レーダーには反応しない偽のロックオン対象を設置する。
      防御重視時にもう一度防御重視を押すことで設置。
      (ただしMS系メカニックのみに使用可能。)

デコイはこちらが接触すると移動(残骸と同じ)。敵が接触すると破裂する。
連邦だとGM、ジオンだとザク。
同軍対戦でも同じ。
134ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:40:25 ID:r0AsaOqX0
【カスタム名】 バーサーカーソウル
【出典】 遊戯王
【コスト】50【レアリティ】UC
【特殊能力】相手がこちらの攻撃に対して反撃を選択した際に発動
相手の反撃を封じてクリティカルで再度攻撃をする(この攻撃は弾数が足りなくても実行される)
※相手よりHPが多い場合には発動できない
※このカスタムの能力発動後は武器・盾は破壊され、固定武装は弾切れとなる

「何勘違いしてやがる、まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!」

夏の熱気に冒されてやった。別に後悔はしていない
敵にネタバレしたら2度は喰らってくれないであろう事を考えるとまぁコスト相応なんじゃないかと思う
135ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 22:45:11 ID:NKVYuV9p0
ひょ?
136ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 12:19:23 ID:IJmQij8c0
【ウェポン名】水爆ミサイル
【攻撃力】30
【命中】30
【出力】1
【耐久】1
【攻撃重視】水爆ミサイル
【防御重視】-
【機動重視】-
【特殊能力】一定時間後に使用可能、シールドをダメージ貫通、戦艦専用装備
【コスト】250
【出展】機動戦士ガンダム
【適正MS】ダブデ
・戦艦が攻撃受けると「核準備中」と表示される

戦艦も武装したくね?


137ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 12:26:05 ID:LxM3Io0N0
ウッディで核を安全に発射!そして外すw

表示付きなら壊れにならないし良いね、偵察・スパイ系で発覚でも面白い
138ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 15:11:56 ID:4SgQfgvh0
発射準備完了後に格闘うけるとその場でドカンといくとか。
139ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 16:26:34 ID:prq2FGG60
>>134
クリス「ドロー、モンスターカード!ドロー、モンスターカード!ドロー、モンスターカード!ドロー…」
アル「クリス、もうやめて!バーニィのライフはとっくにゼロよ!!」

連邦兵「ミンチよりひでぇや・・・」
140ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 18:19:15 ID:zdG+TXqEO
>>139
今日の暑さで頭ヤられたのはわかっから
とっととおもちゃ板帰れや、な?
141ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 18:21:12 ID:GXZYA7g9O
【カスタム名】
ドラえもん
【出典】
ドラえもん
【コスト】
10
【レアリティ】

【効果】
MS適正の武器(自軍・敵軍問わず)がランダムに付く
非常にギャンブル性の高いカスタムで有る。
142ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 00:12:29 ID:KwSkufXb0
>>141
つまんね
143名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:27:54 ID:DIOgfUAC0
>>140
あの位はスレ的にも普通だろ・・・
ま、確かに悪ノリは程々にした方がいいとも思うが

誰かさんみたいな過剰反応厨が騒ぎ出すからw
144名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:46:40 ID:/y2B0Hyp0
>>136にのっかって俺も戦艦装備妄想

【ウェポン名】艦載偵察機
【攻撃力】0
【命中】25
【出力】1
【耐久】1
【攻撃重視】-
【防御重視】-
【機動重視】偵察行動
【特殊能力】機動重視:一定時間敵の防御力を弱体化 偵察機能
【コスト】30
【出展】機動戦士ガンダム
【適正MS】ホワイトベース

戦艦でタシーロできるようになります
ていうか連邦もタシーロしたいです
145名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:51:28 ID:HLuKqhzaO
【キャラ名】リョウコ・ミヤモト
【コスト】130
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム戦場の絆アナザーミッション
【射撃】15
【格闘】13
【回避】8
【覚醒】12
【ランク】パイB/艦長E
【特殊能力】クイーン・オブ・シールド/中距離攻撃技術
盾があり、テンションが強気の時に攻撃重視で盾を投げることができる。
また、自機が部隊の中央にいるとき、テンションが上がる。

絵は知らない。
146名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:27:14 ID:DIOgfUAC0
【キャラ名】 アスナ・エルマリート
ニュータイプ
【コスト】130 
【出典】 機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル
【射撃】19 【格闘】15 【回避】16 【覚醒】28
【ランク】パイB /艦長E 
【特殊能力】
実戦の恐怖
開花する才能:テンションMAXを繰り返すたびに命中率・回避率・クリティカル発生率が上昇する

Rウラキのような「コストの割にパラは低いがその分特殊能力が強い」キャラを意識してみた
ジオン軍の施設で訓練受けたって設定だし、両軍使用可、って感じかな?
147名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:02:50 ID:P5s8Xalj0
【カスタム名】ゴーストファイター
【コスト】45
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【効果】敵軍のミニマップに光点が表示される。また、敵ユニットを攻撃した際、敵パイロットの
テンションを低下させる。ただし、敵に偵察ユニットがある場合は敵軍のテンションアップ。
148ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 21:42:02 ID:N9IiMasTO
【キャラ名】ハマーン・カーン
【コスト】145【レアリティ】R
【射撃】17【格闘】15【回避】18【覚醒】25
【ランク】パイB/艦長B
【特殊能力】
ザビ家再興の志
自身が隊長機の時、テンションMAXを繰り返す事にそのユニットの回避率、命中率がアップする。

カリスマ
テンションMAXの間、味方全てのロックオン速度がアップする。
テンションMINの間、味方全てのテンション上昇速度がアップする。
149ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:13:30 ID:VdPhHscf0
モーラ・バシット(0083)とアニー・ブレビック(戦記)は微妙にキャラ被ってることについさっき気づいた。
そこで二人の特殊能力

モーラ:自軍戦力ゲージが不利なときに補給・回復速度上昇。
アニー:テンションMAXの間、補給・回復速度上昇。

ていうのはどうですか?
150ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:36:19 ID:pXnTqP1mO
>>148-149
妄想だから余り言いたくないけど、そんなカードが出たら、間違いなくGCBが今以上に衰退するな・・・ 
151ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 23:46:17 ID:TEYYLD7X0
>>149
アニーはカード化してほしいなぁ。
あの褐色の肌で何度抜いたk…うわなにwせdrftgyふじこlp
152ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 00:49:44 ID:JPHpl77k0
ニェーバやメイ(ウッディ)に拍車をかけて
コストに合わない総合的なステの低さと、特異な能力。
そんな感じだったらありそうじゃない?
153ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:13:25 ID:4TqFNzOf0
>>149
モーラの能力はちょっとやばいかも
強行軍とかで倒しきらないとすぐに回復のリアルゾンビデッキとか出来そう

>>151
これで我慢汁
つ【ララァ】
154ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:55:20 ID:kASXlj6zO
何度も出てるだろうけど、いい加減カード化してほしいよ

【名称】マリオン・ウェルチ
【出典】SS外伝
【能力】蒼い宇宙:青い機体の回避率を敵味方問わずに上げる。 捕われた意志:敵味方問わずに、EXAMの付いた機体の攻撃力とクリティカル率が上がる。ただしそれが青い機体の場合、一定確率で機動低下になる。
155ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 01:59:00 ID:vSbqMorg0
EXAM搭載機が撃墜された場合テンション上昇とかどうよ。
156ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 02:01:55 ID:kASXlj6zO
>>155
 それ採用
157ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:53:36 ID:7xUU53HSO
>>148
みえる…簡易メンテユウキタソの無惨な姿が
158ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 19:49:28 ID:288PINDv0
>>148
ザビ家再興の志
ならザビ家と一緒に出すと徐々にテンションアップ
とかでええやん

あと
カリスマ
なら味方のテンションアップぐらいしか効果ないだろ
なんでロックオン速度アップなんだよ
159ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:21:29 ID:Jc+P8Hg5O
>>158
つかその理屈ならハロはどうなのよ?ただのマスコットロボなのにロックオン速度アップなんだぜ?

ま、所詮俺設定の妄想なんだから気に入らないならスルーでいいのに。
160ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:28:31 ID:nUdl4CP90
>>157
いつも生贄にされるパイ達がかわいそうに思えて仕方がない。
前スレでもあったが、低コストの「一般兵」を作ってほしい。
藁とか哀戦士の横行を助長しそうだが。
161ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 00:39:11 ID:5V02NBZk0
【キャラ名】一般兵
【コスト】10
【レアリティ】C
【出典】ガンダムカードビルダー
【射撃】8
【格闘】8
【回避】8
【覚醒】2
【ランク】パイE / 艦長E 
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】名も無き戦士
仲間にこのパイロットと同名のパイロットがいる場合でも
このパイロットを戦闘に参加させることができる


カットイン等は母艦に誰も乗せなかったときのアレがいいな。
162ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:08:24 ID:HSZgiDgHO
【キャラ名】一般兵
【コスト】10
【レアリティ】C
【出典】ガンダムカードビルダーオリジナル
【射撃】5
【格闘】5
【回避】5
【覚醒】2
【ランク】パイE / 艦長E 
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】なし
※カスタムの使用不可 育成不可 サブパイ搭乗不可
所詮一般兵・・・・ 余り当てにしないでね!
163ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:22:59 ID:xrWE6cZj0
【キャラ名】アニタ・ジュリアン 
【コスト】60
【レアリティ】C
【出典】ガンダムカードビルダー
【射撃】5 【格闘】2
【回避】9 【覚醒】10
【ランク】パイE / 艦長D 
【母艦搭乗時補正】命中↑↑ MAX↑
【特殊能力】音紋索敵 
・自機が敵と初交戦するまで、敵の位置座標を常に表示する。
(各ホバートラックに搭乗した時、色がオアシスカラーになる。)

WD隊にも華がほしいっす・・・。
164ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:25:27 ID:nUdl4CP90
160
>>161-162
レスthanks

コスト10で考えると、基準はリードかな。
リードが射撃5格闘2回避2覚醒3で艦長キャラと考えると、パラはそんな感じですね。
161さんの「名も無き戦士」ナイスです。
てか、それがあって、複数人出撃してこそ一般兵。

考えてみた。
【プロフィール】
戦場で功績を残したエースパイロットは数多くいる。
しかし、彼らの活躍だけが大局を動かした訳ではない。
語られることの無い歴史の片隅で戦った兵士達こそが、時代を変えてきたのだ。

なんかカスタムのプロフィール風になったw
165ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:28:29 ID:tEPAn2r/0
>>162
>カスタムの使用不可
これスバラシイ
伏兵一般兵とか共鳴一般兵とかが溢れなたらウザイもんな
166ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 01:28:46 ID:x37BfTjc0
>>148
【キャラ名】ハマーン・カーン
【コスト】180【レアリティ】R
【射撃】23【格闘】23【回避】25【覚醒】25
【ランク】-/艦長A
【特殊能力】
NT
・・・あまり思いつかない。

0083の最後ってハマーンはMSのってたの?という疑問から
素晴らしい能力ながら母艦以外搭乗不可に。
操縦マニュアル高騰だろうなぁこれだと。
とりあえずガンダムで逆襲のシャアまでに出てくるパイの中では
5本指に入るだろうから能力高めにしましたとさ。
(アムロ、カミーユ、ジュドー、シロッコ、ハマーン、次点シャア みたいな)
167ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:00:15 ID:UlJ//LAYO
【キャラ名】一般兵(女)





撃墜される時、服が破れる動画あり!!

あとは>>162と一緒
168ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:07:28 ID:5V02NBZk0
>>162
>カスタムの使用不可
この発想はいいなw


しかし基本ステをもっと上げないと性能としてもキャラ的にも残念なことになるだろうなぁ。
ロブとか辺りが一番妥当かもシレンな。

>>164
「名も無き戦士」は哀・戦士からいただきますた
あのフレーズ好きなんだよなぁ
169ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:08:53 ID:8hGzSalBO
服が破れる特殊能力はこの際置いとくとして
一般兵に男女は欲しいな
男女共にパイロットスーツの色と声がちがうカードが
2パターンずつくらい有ると尚良し
170168:2007/07/31(火) 02:14:01 ID:5V02NBZk0
突っ込まれる前に


実際は「名を知らぬ戦士を討ち」だけど
それっぽくないのでちょっと改変しました。
171ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:32:03 ID:HSZgiDgHO
>>162だけど、余り数値を高くすると、ジュダとかジオン訛りがカワイソになるから、あれ位が妥当かな?って思ったんだけど、まぁ数値は適度で・・・ 
あと、一般兵(女)は良い考えだ!女限定戦出れるしw
172ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 02:45:25 ID:VoXwGEu7O
シンシアのコスト半分で能力2倍のクソカードやめれ
173ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 03:12:10 ID:UlJ//LAYO
じゃあ、能力はシンシアの半分でいいや
その代わり、服が破れる…と言うことでww
174ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 07:04:18 ID:8hGzSalBO
逆に考えるんだ
シンシアの服が破れるようになると考えるんだ
175ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 08:59:38 ID:7++DZ+4Y0
>>167
>>171-174
この萌えスレ住人どもめ!

お前ら大好きだ。
176ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 09:38:11 ID:ZKqWSo6g0
>>159
「俺の妄想」とか言ってるけど>>146の能力設定のパクリにしか見えんw
177ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 18:39:44 ID:UbhIOHfHO
ガンダムMA形態キターーっ!妄想もとい願望は実現する。
178ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 22:31:42 ID:oJqyjOv/0
【武器名】ザクマシンガン(グレネイド・ランチャー仕様)
【コスト】25
【攻撃重視】 グレネイド・ランチャー 1/2
【防御重視】 マシンガン 5/25
【適正メカ】 ザクU:◎、ドム:○
グレネイドの威力はMMP-78と同等、青撃ちはザクマシンガンのままなのでコスパは微妙。
赤・青の配置が逆な趣味武器。既出かも。

【メカ名】ビグ・ザム(対空防御仕様)
【コスト】300【HP】29【機動】7【防御】1【出力】25
【特殊機能】 ビーム・バリア
【攻撃重視】大型メガ粒子砲
【防御重視】メガ粒子砲(ワイド)
【機動重視】クローミサイル 2/6
宇宙:○のみ。コロニー、要塞不可。
クローミサイルを撃ちつくすと補給するまで機動重視での攻撃は不可能。
179ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 22:36:40 ID:tEPAn2r/0
【カスタム名】アナハイムエレクトロニクス
【出典】機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
【コスト】25
【レアリティ】UC
【効果】予備戦力不足で再出撃した時でも
     耐久力が完全に回復した状態で再出撃できる
     ただし再出撃までの時間が長くなる

簡易メンテナンスの対になるカード
カードイラストはもちろんアナハイムガールズ
つかアナハイムガールズの絵が欲しいから考えたw
180ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 22:49:28 ID:mFxkRpUaO
【キャラ名】ランバ・ラル(寝巻き仕様)
【コスト】180
【レアリティ】R
【出典】ガンダムカードビルダー
【射撃】25
【格闘】15
【回避】15
【覚醒】25
【ランク】パイA/ 艦長A 
【母艦搭乗時補正】命中↑↑↑、テンション上昇速度(男のみ)↑↑↑
【特殊能力】
青い巨性 男性パイロットに向かい援護射撃を行う。
ゲイ裸屋戦法 敵味方両軍の女性パイロットのテンションが交戦するたびに下がる。
181ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 23:09:36 ID:UlJ//LAYO
【武器名】ゲルググ核マシンガン

核を連射出来る


…スマン、アッガイでテキサス行ってくる
182ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 23:12:53 ID:VoXwGEu7O
【キャラ名】ランバ☆ラル
【コスト】160
【レアリティ】R
【射撃】22
【格闘】24
【回避】24
【覚醒】22
【ランク】パイA/ 艦長A 
【母艦搭乗時補正】命中↑↑↑テンション↑補給↑↑
【特殊能力】
自軍有利時もってけセーラー服がかかる
183ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 03:56:00 ID:4/l+ylHs0
核マシンガンいいなぁ
しかも時間経過無しで使用だったらもう壊れ
でもコスト900とかにすれば・・・両手持ちで機動3くらいまで低下とか・・・
一か八か武器だな

それにしても何でラルはここまでの扱いになってしまったのだ!
テキサンの逆能力でいいじゃん。
周りに男がいるとテンションアップ(敵含め)&旧孤軍奮闘並み能力アップ!
ラルの時代が来るよこれなら
184ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 08:26:23 ID:MO5XMVk60
>>182
俺はそのラルと添い遂げる!
185ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 08:53:05 ID:LME1VLjuO
【メカ名】ホバートラック(新Ver)
【特殊機能】味方全機に[リンクシステム×1]の効果を付与。
カスタム[リンクシステム]と重複可
186ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 09:01:09 ID:h5d9JuI40
ホバートラック
指揮車両なんだから
指揮を攻撃重視につけて欲しい
187ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 11:28:18 ID:6QP/C0r/0
>>185-186
むしろ
【機動重視】遮蔽物越えレンジの田代

ジオンの田代ザクに対抗して、連邦は盗聴トラック、というのは如何でしょうか?
188ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 11:57:26 ID:+Rrs9Mu10
通り名に「エンデュミオンの」が追加される。
実現しませんように。
189ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 18:38:23 ID:KFf37TNLO
アイナの懐中時計を排停にして

【カスタム】ビンタ

【効果】HPがゼロになるダメージを受けるとイラストの女の子が出て来てビンタをしてくれる

テンションがMAXになりHPが少し回復する
190ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 21:06:35 ID:0aL0ttzUO
おにゃのこの攻撃 ビンタ
痛恨の一撃 >>189な500ダメージ

>>189は死んだ


こうですね。わかります^^
191ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 21:54:38 ID:MO5XMVk60
>>188
そんなのを追加する暇があったら
「AAランク+の」「ツインドリルの」
を追加汁!


あれ?同レベル?
192ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 22:01:37 ID:3dtVdw+bO
>>186
ホバトラからMSサイズの手が生えて
指揮する絵面を想像して麦酒ふいたw
193ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:45:04 ID:z5IHBKHM0
【メカ名】半壊Ez8
【コスト】80【HP】12【機動】12【防御】12【出力】21
【武装】Aのみ1・2・6 Bはなし。
【攻撃重視】胸部バルカン砲 5/10
【防御重視】頭部バルカン砲 5/10
【機動重視】ビームサーベル
【特殊機能】シローorアイナを乗せた場合のみ、「アイナの懐中時計」がつく。
アイナを乗せる場合鹵獲兵器なしで使用可能。
シローまたはアイナを乗せる場合のみ、アイナまたはシローを
サブパイロットとして登録できる。


追加能力 アプサラスVにギニアスを乗せるとコスト+30させる代わりにラストシューティング追加
       ラスシュー時のセリフ 「私の夢!受け取れぇぇぇぇ!!」になる。


やりすぎかな。
194ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 00:53:10 ID:M6BWO4Yf0
>>193
シローまたはアイナを乗せる場合のみ、アイナまたはシローを
サブパイロットとして登録できる。
ただしその場合は単機のみでの出撃となる。

とかドウよ
なんせ戦時中に軍抜けちゃってる設定な訳だし
完全にロマン仕様ですがw
195ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 01:12:35 ID:z5IHBKHM0
>>194
それでもいい気もするけど、脱走兵なのにどっちの軍にも所属できて暴れてる元ジオン兵いるからな・・・
196ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 10:06:01 ID:08H8zPEEO
>>195
脱走アムロはジオンでも使えるようにすべき…


…無理かww
197ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 12:10:16 ID:Ie5H/yFK0
>>193
その状態のEz-8はビームサーベル使えないほうがロマンあるなあ
198ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 13:12:08 ID:Zu01UJ94O
>>193
半壊してるのに出力高いって変じゃね?
199ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:26:22 ID:MdsMmxVRO
【キャラ名】アスナ・エルマリート
NT
【レアリティ】R
【コスト】100 
【出典】 機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル
【射撃】18 【格闘】16 【回避】14 【覚醒】30
【ランク】パイB /艦長E 
【特殊能力】
実戦の恐怖
突出した才能

【キャラ名】サクヤ
強化人間
【コスト】70 
【出典】 機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル
【射撃】16 【格闘】18 【回避】18 【覚醒】24
【ランク】パイA /艦長E 
【特殊能力】
突出した才能
才能故の孤独:一人で戦うorエリシアが味方の場合に限り射撃、格闘、回避が全て20まで上昇する
200ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 15:44:47 ID:9jkWyUd90
>>193
【機動重視】ちぎれた腕

【特殊機能】
ちぎれた腕は固定シールドとしても使用でき、機動重視で攻撃するたびに耐久力が減る。
腕が破壊されると格闘攻撃に切り替わる。
また、この機体は母艦から補給を受けることができない。

こんな感じじゃね?
201ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:45:15 ID:3+M9DmxZ0
>>199
サクヤは強化人間でなくNT
更に言えば後ろの特殊能力は育成がある事を考えるとデメリット
更に更に言えば突出した才能なんて特殊能力は現在のGCBでは存在しない


夏やね〜
202ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 21:58:18 ID:3+M9DmxZ0
・・・と、思ったら突出した才能ってUCアムロの能力か
「認めたくないものだな…自分自身の、若さゆえの過ちという物を」
203ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:04:11 ID:MdsMmxVRO
>>201

> サクヤは強化人間でなくNT
うろ覚えで書いたからここは謝ろう

> 更に言えば後ろの特殊能力は育成がある事を考えるとデメリット
ここは妄想スレ
デメリットとか何言ってんのコイツ?

> 更に更に言えば突出した才能なんて特殊能力は現在のGCBでは存在しない
突出した才能が存在しない?
君みたいな頭カワイソスはUCアムロを1万回見直すといいよ

>夏やね〜
何でも夏って言えば良いと思ってるのかこの池沼は?


じゃあ頭カワイソスにわかるように頭カワイソス語でいってやろうか?
夏だな〜
204ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 23:48:40 ID:Bo6w3YKkO
【カスタム名】先読み回避
【出典】機動戦士ガンダム
【コスト】40
【レアリティ】UC
【効果】敵を攻撃エリアに捉らえていない状態で攻撃を受けると回避率上昇。
NTのみ使用可。

実用性は、あんま無いか‥
205ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:21:41 ID:GEk5my050
>>204
実用性ありまくり
つか先読み回避+メットアフロでぶっ壊れな希ガス
正面から撃ち合ったら先読み攻撃で潰される
 ↓
頑張って背後とったら今度は避けられまくり
206ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 02:27:33 ID:i6egdFuS0
>>203
あいすまね

特殊能力名から勝手に「縛りつきの上昇補正系」の能力を意識して作った物だと思ってたよ>才能故の〜
そうかそうか、始めっからデメリット系の特殊能力を意識したアイデアだったのか…コレは盲点だったわw
いやね、ここに書く人は十中八九そのアイデアに何らかの拘りがある人ばかりだから、そういう外見と内面に齟齬があるような意見には違和感を覚えたんよ
207ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 18:47:10 ID:GdRzr6up0
>>203>>201もつまらないことでいがみ合うなよ(´・ω・`)
ここは妄想スレなんだから、一々重箱の隅をつつくようなことしなくてもいいだろう。
楽しくいこうぜ。
208あのアイデア、いただきだ!:2007/08/03(金) 21:23:46 ID:2yNlypLD0
【キャラ名】一般兵 (万能型)
【コスト】10
【レアリティ】C
【出典】ガンダムカードビルダー
【射撃】8
【格闘】8
【回避】8
【覚醒】2

【キャラ名】一般兵 (攻撃型)
【コスト】10
【レアリティ】C
【出典】ガンダムカードビルダー
【射撃】9
【格闘】7
【回避】6
【覚醒】2

【キャラ名】一般兵 (格闘型)
【コスト】10
【レアリティ】C
【出典】ガンダムカードビルダー
【射撃】6
【格闘】9
【回避】7
【覚醒】2

209あのアイデア、いただきだ!:2007/08/03(金) 21:24:36 ID:2yNlypLD0
【キャラ名】一般兵 (防御型)
【コスト】10
【レアリティ】C
【出典】ガンダムカードビルダー
【射撃】7
【格闘】6
【回避】9
【覚醒】2

【キャラ名】一般兵 (覚醒型)
【コスト】10
【レアリティ】C
【出典】ガンダムカードビルダー
【射撃】6
【格闘】6
【回避】6
【覚醒】10
 
万能型=ゲーム中に出てくる一般兵
攻撃型=エイガーみたいな熱血青年顔。目元に影。
格闘型=ガイアみたいな髭面中年顔。目元に影
回避型=サリーみたいな女性パイロット。目元に影。
覚醒型=性別不詳。専用のパイロットスーツを着る。

覚醒型以外は3すくみでクリティカルを出すと、攻撃後テンションが強気になる。
210ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 22:31:36 ID:UJZ2gQ2z0
>>208
ジオンの回避重視一般兵は噂のCD娘ですね。
211ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 22:35:05 ID:WxoFIaKEO
>>206
いや、俺もすまんかった
煽ってしまって申し訳ない
212ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 22:46:29 ID:CP4bT4f1O
【カスタム名】神の手

【コスト】200

【レアリティ】レア

【効果】ゲーム開始後10カウント以内に限り相手を強制的に変更する事が出来る

例)『あっ、イフ藁だ!!…チェンジww』
213ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 22:49:28 ID:GEk5my050
【キャラ名】ケルゲレン子
【コスト】60 
【出典】 機動戦士ガンダム戦記
【射撃】4 【格闘】4 【回避】13 【覚醒】8
【艦長補正】回避↑ MAX↑ 補給↑
【ランク】パイE /艦長D 
【特殊能力】 束の間の休息 戦艦で補給中、味方ユニットのテンションが徐々に上昇する
【適正機体】ケルゲレン○

特殊能力があってないとか野暮ななことは言うなよ
俺はきょぬーのケルゲレン子でハァハァしたいだけなんだ(*´Д`)


214ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 23:04:31 ID:2yNlypLD0
>>213
【特殊能力】伝えられた悲報
      隊長機以外がすべて撃墜されると、撃墜されるまでテンションMAX

補正は「補給・修理↑命中率↑」くらいか。
ノリス+グフカスで原作再現すると楽しいだろうね。
215ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 02:13:52 ID:3e6JtolZ0
【メカ名】ザクI最終局面仕様(ゲラート・シュマイザー専用機)
【コスト】170 【レアリティ】R
【出典】ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079
【HP】14 【機動】10 【防御】12 【出力】12
【攻撃重視】ザク・バズーカ
【防御重視】-
【機動重視】ヒート・ホーク、スパイクシールド
【特殊能力】
音紋策敵装置(初光線するまで敵座標表示)
防御重視時:スモーク・ディスチャージャー(煙幕散布)
機動重視時:高速移動(3秒間。5秒後に再使用可)
固定シールド(スパイク・シールド)搭載
216ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 05:00:42 ID:Iw9OWPrG0
>>214
みえる…簡易メンテニエーバタソの無惨な姿が
そして、哀戦士ノリスの鬼神の如き動きが
217ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 06:25:50 ID:JdyjjcTVO
>>215
固定装備は当然「核バズーカ」だろ?

即撃ち可能の…((((;゚д゚)))
218ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 08:04:26 ID:CwvuZnSPO
>>215
旧ザクなのにコスト170わろた
基本パラはあくまでもザクザクなのな
でも同コストの素ゲルより絶対活躍する希ガス
219ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 09:03:28 ID:JdyjjcTVO
ネタじゃなくマジで欲しいもの

【武器名】ビームナギナタ
【攻撃力】15
【命中】21
【レアリティ】UC

連邦にはハイハンとか有るのにジオンにはないんだもんなあ…
220ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 13:59:16 ID:J4r1KwAQO
【キャラ名】CD娘
【コスト】65【レアリティ】UC
【射撃】13【格闘】13【回避】13【覚醒】6
【ランク】パイC/艦長E
【特殊能力】
破滅へのカウントダウン
221ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 19:53:56 ID:CwvuZnSPO
>>220
ちょwww
恐ろしい子wwwwwww
222ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:03:42 ID:25sJnv4k0
CD娘コスパよすぎw
223ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:48:53 ID:uTnv3EtF0
【メカ名】 ジョニーライデン&シンマツナガ用アッググ
【コスト】ジョニゲル+アッザム 【レアリティ】R
【出典】 悲しみジョニー
【HP】ジョニゲル+アッザム 【機動】ジョニゲル 【防御】ジョニゲル+アッザム 【出力】ジョニゲル+アッザム
【攻撃重視】 リーダー
【防御重視】 ビーム・ナギナタ
【機動重視】 回転連装メガ粒子砲×2
【特殊能力】
飛行メカ
真紅のメカ
白いメカ 

【キャラ名】 シンマツナガ (後部座席)
(中略)
【特殊能力】
白狼(略
同乗
民間人カスタムと同じことが出来る。

インパクトを求めたジョニーの暴走によりジョニゲルの頭がアッザムになってる。
なぜかシンも乗せられていて脅威の戦闘能力を誇ってしまった。
本当にこういう漫画があるから困る。
224ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 01:28:18 ID:sgBMqSeE0
>>220
【特殊能力】
・破滅の道を歩むもの
攻撃を当てると破滅へのカウントダウンの効果を発揮する
ただし攻撃を受けると自機に破滅へのカウントダウンの効果が現れる
・巨乳
巨乳である

こうじゃないとCDのカード絵が再現されないじゃないか!
225ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 08:43:22 ID:F+E0eFlx0
>>220
一応突っ込んでおくけど、「破壊」へのカウントダウンな。


【カスタム名】精密射撃
【コスト】40
【レアリティ】UC
【効果】攻撃重視または防御重視で攻撃時に発射数が一発になる。
     攻撃力は元々の発射数×1発のダメージになる、また命中率が上がる。
     ただし、二重武装または元々の発射数が一発の場合は無効。





よく「一撃で仕留めてみせる!!」って言ってるけど5発とか撃つのがいやな人用。

226225:2007/08/05(日) 08:46:03 ID:F+E0eFlx0
追加し忘れた。

また、攻撃重視時の固定武装が使えなくなる。(手持ちの弾が切れれば使える)
227ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 09:25:38 ID:+zV3eBj/0
>>223
「ピンクの栗」出現。
責任をもって「赤いナマハゲ」高機動型ザクレロも妄想して頂かないと。

この作品はじめ、同じMSV出典のためかジョニーとシンちゃんはやけにギレンの野望アンソロジーで絡んでいましたね。
そんなわけで、宇宙ではしばしば二人を専用機で組ませて紅白コンビで出しています。
228ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 16:34:48 ID:zeAaWKGUO
>>227バロスww
そんなマンガがあるんかいwww

では、『赤い3歳児』高機動型アッガイとかどうよ?
ウェポンラック仕様で中にオムツが入ってるとか…w
229ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:37:39 ID:hPhzIfqlO
>>220
誰も突っ込まないので・・・
パイランクCなわけないだろ。
どうみてもパイランクは【G】だ!!
230ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 00:39:28 ID:hhbAm/XD0
>227
なら同じ手法で作ってやる。
【メカ名】 ジョニーライデン用ザク2レロ
【コスト】ジョニザク+ザクレロ 【レアリティ】R
【出典】 悲しみジョニー
【HP】ジョニザク+ザクレロ 【機動】ジョニザク+ザクレロ 【防御】ジョニザク+ザクレロ 【出力】ジョニザク+ザクレロ
【攻撃重視】拡散メガ粒子砲
【防御重視】 ミサイル
【機動重視】 ヒート・ナタ
【特殊能力】
固定シールド搭載
真紅のメカ
プレッシャー

【スロット】
1.2 1.2

赤い彗星や白狼に対して知名度において大きく劣ることに苦悩していたジョニーライデン少佐(以下ジョニー)に
シンマツナガ大尉24歳(以下マツナガ)が脳天にヒートホークを叩き込みその後アドバイスした結果
インパクトを激しく求めるようになったジョニーの手によりジョニー用R2型ザクの頭部をザクレロに付け替えられてしまった。
強烈な外見による威嚇効果により怯んだ連邦のMSを数多く切り刻み本人の意思とは関係なく「赤いナマハゲ」もしくは「ナマハゲ少佐」と異名を得た。
数多い犠牲者のなか、この機体に切断されるも唯一生存して帰ってきたバニング隊は後に不死身と呼ばれることになる。

そのあと地上に戦場が移りゲルググに乗り換えるもののインパクトを激しく求めるジョニーの手によってピンクの栗ころ>223に改造を行い、地球連邦軍の地上戦力の8割を撃破することになる。
あと彼は自称「赤い稲妻」なのであるが、地球上で稲妻にあった時連邦の新兵器と勘違いした。
231ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 00:46:07 ID:hhbAm/XD0
×ピンクの栗ころ>223に改造を行い
○彼用の真紅のゲルググを>223通称ピンクの栗に改造し、この機体によって
232ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 09:13:22 ID:GO0Ll+E90
誰かマサキ曹長(?)を考えてくれ。
233ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 09:36:05 ID:gJtSj+t60
【キャラ名】マサキ・アンドー
【コスト】125【レアリティ】R
【射撃】18【格闘】21【回避】20【覚醒】20
【ランク】パイA/艦長E
【特殊能力】 単独行動 ユニットが自機のみになると徐々にテンションがアップする
         方向音痴 ランダムで機体が動かしたカードと違う動きをする

こうですか、わかりません><;;

234ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 17:34:42 ID:T20S6Ku8O
今日ジオングとビグザムを交換して思いついた。
0083クロニクルは色々な劣化カードが出てましたよね?
そこで、クロニクルで出して欲しい劣化カードを考えた。
ビグザム試作一号機
ビームバリアの無いビグザム
コスト160か200位

半壊ジオング
ジオング頭状態で出撃できる。
コスト80

藁デッキ向きですな。ビグザムはやばそうだ………
ただ、ビグザムを一杯出してみたかっただけなんです。大量生産していれば、ジオンは負けなかった。
235ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:20:48 ID:UH2cVR4k0
劣化核バズ
自分も巻き込む
236ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 21:28:39 ID:QL18BpAd0
「劣化核バズは自分を巻き込むらしいけど、ザクC型なら平気だしよくね?」
(チラッ)
コスト300 両手持ち専用 シールドダメージ貫通なし 遮蔽物越え不可

さすが、星屑クロニクルw
237ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 09:08:53 ID:12YY+NKcO
散々がいしゅつかもしれんが…
【メカ名】キュイ(ジオン軍)
【コスト】20
【レアリティ】C
【出典】1st
【HP】1
【機動】8
【防御】1
【出力】1
【攻撃重視】機関砲
【防御重視】機関砲
【機動重視】白兵(偵察ザクレンジ・母艦にのみ有効)
【特殊能力】白兵がヒットした場合、自爆。相手母艦の補給・攻撃・機銃、援護射撃をパイロットのコスト÷2カウント間無効にできる。
【適性パイ】ラル、クランプ、ゼイガン

これで引きこもりも怖くない!?
238ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 09:09:31 ID:2olagfmdO
【カード名】スキルガード
【コスト】UCで40
【効果】出撃準備前にあらかじめ設定した敵軍の特殊能力1つを封じる。但し敵軍に設定した能力がなければ無効。別名同特殊能力名には発動しない。自軍中1ユニットにのみ装着可能
【カード名前】スキルスティール
【コスト】Rで100
【効果】あらかじめ設定した能力を敵軍にある場合、その特殊能力効果全てを封じ自ユニットの能力として使うことができる。但し…以下略

こんなのがあれば戦略の幅やピンポイントで厨デッキを潰せると思いますがどうですか?
239ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 11:14:22 ID:zpxMU/C20
「あらかじめ設定」ってのが難しいかな…。
ガード/スティールするカスタムを並べて登録ってのが無難かな。

こんな感じか?
リード+トリアエズ+Sガード+援護射撃(ガード対象なのでコスト0)=60

いっそのことSガード自体はコスト10くらいにして、こうした方がいいかも。
リード+トリアエズ+Sガード+援護射撃=90
240ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 00:13:26 ID:nzfHMvjUO
【メカ名】ドワッジ
【所属】ジオン公国軍
【レアリティ】UC
【コスト】150
【HP】19【機動】19【防御】21【出力】21
【特殊機能】
【攻撃重視】頭部バルカン 5/20
【防御重視】頭部バルカン 5/20
【機動重視】ヒートサーベル
【地形適性】【宇宙】◎【コロニー】可【空中】×【地上】×【砂漠】×【森林】×【冷地】×【水中】×
241ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 01:27:20 ID:Z57/SHxC0
>>240
そんなの出されらゲルググがますます要らない子になるじゃないかw
って、ドワッジって地上用じゃなかったっけ???
242ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 02:34:47 ID:nzfHMvjUO
>>240
あ〜適当に書いてたらゲルかわいそすになってた。確かに地上用だね…何と勘違いしたんだろ。
243ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 02:35:31 ID:nzfHMvjUO
>>242は安価ミス
>>241
244ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 14:04:23 ID:W+RWQoeF0
ギレンの野望にいるんだから出してくれよ・・・
ユングと組ませて大塚芳忠部隊を作りたい・・・
【キャラ名】 ヤザン・ゲーブル
【コスト】165【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士Zガンダム・ギレンの野望シリーズ
【射撃】21 【格闘】23【回避】24 【覚醒】12
【ランク】パイA /艦長E 【母艦搭乗時補正】 なし
【特殊能力】 突出した技量
敵軍ユニットを攻撃するたびに攻撃力が上がる。

ヤザンらしい特殊能力が思いつかん。テンション上昇系とかそれっぽい気もするけど・・・
245ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 16:27:47 ID:kY7PAw/dO
246ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 21:15:46 ID:ZjauZ2PV0
>>244
敵機との距離に応じてテンションが上がる(近いほど上昇度が高い)。
自機の攻撃がバリアで無効化されたり完全回避された場合はテンションが急激に下がる。
247ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 03:50:11 ID:T4taJteG0
【メカ名】 リック・ドム(リリア専用)
【コスト】 145 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに
【HP】18 【機動】14 【防御】16 【出力】13
【攻撃重視】 ジャイアントバズ
【防御重視】 拡散ビーム砲
【機動重視】 格闘
【武器スロット】A1B12
【特殊能力】無し
【地形適性】【宇宙】◎【コロニー】可【空中】×【地上】×【砂漠】×【森林】×【冷地】×【水中】×

これでジャイバズ2丁持ちでもok
248ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 04:27:24 ID:7EEYgVg/0
>>247
素→バズジムが60→105にコスト激増してること考えると、
もう少しコストがかかるかも
素体はリックドムUだしね
249ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 08:15:37 ID:t5CjyC1s0
バズ二丁しか装備してないんだから、わざわざ固定武装にバズは要らないだろうし。
250ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 12:21:17 ID:Ji8a3ub/0
スロット両方空いてるけど、どこにしまってるんだ?
251ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 15:48:26 ID:/yENoaopO
やるならBスロ12なしだな
252ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 16:00:19 ID:/SkByNNq0
>>244
俺のイメージだとヤザンはコストパフォーマンスが驚異的だが特殊能力がでかいデメリットで扱いにくいって感じだな〜
補給中にテンションが下落するとか・・・
253ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 16:13:00 ID:/yENoaopO
>>252
同意
ステータスが23とかあるかわりに
敵から離れるとテンションダウンとか
254ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 16:29:41 ID:TP14Mceo0
むしろドアンぐらい破格でヤザンUZEEEEと
255ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 18:03:09 ID:9vW7JAj2O
>244
ヤザン
【女が戦場にいるなんざ 気に入らねえんだよ 消えろー】
        敵軍に女性パイがいると
テンション↑がる
256ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 21:05:42 ID:/SkByNNq0
>>255
その能力名でテンション上がる方かよw
だったら、女性・子供のカードと一緒に登録できないorテンションが下がり続けるとか・・・

0083なのにジャミトフとバスクがいないのはZ一年戦争組み一斉参加フラグだと期待している俺ガイル
257ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 00:03:13 ID:QoMa6Vk9O
【キャラ名】ヘンリー・ブーン
【コスト】90【レアリティ】UC
【射撃】15【格闘】20【回避】15【覚醒】10
【ランク】パイロットB/艦長E
【適性MS】◎イフリート
【特殊能力】
はぐれ狼
味方全てが撃墜または母艦が撃墜されると、移動力と命中率がアップした状態になる。

【キャラ名】サキ・グラハム
【コスト】65【レアリティ】C
【射撃】12【格闘】12【回避】13【覚醒】5
【ランク】パイロットC/艦長D
【特殊能力】


サキだけ決まらん。
つーかコズンと関係あるのかなぁサキって…
258ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 23:31:18 ID:Go0stLmXO
【キャラ名】リリア・フローベール 【レアリティ】C 【コスト】85
【所属】ジオン公国軍 【分類】パイロット
【出展】機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに
【射撃】19【格闘】13【回避】11【覚醒】17 パイC艦長E
【特殊能力】命令の遵守、二丁持ち:『二重武装』の命中率低下が軽減される。
【搭乗メカ】○リック・ドムU(PT含)、ブラウ・ブロ
【キャラ相性】◎マレット、○ギュスター、ユイマン

【キャラ名】ユイマン・カーライル 【レアリティ】C 【コスト】80
【所属】ジオン公国軍 【分類】パイロット
【出展】機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに
【射撃】17【格闘】17【回避】13【覚醒】16
パイB艦長D
艦長補正:回避↑
【特殊能力】歴戦の風格、武人としての役目:予備戦力ゲージが無い時、
テンションが徐々に上昇する。
【搭乗メカ】○リック・ドムU(PT含)、ブラウ・ブロ
【キャラ相性】○マレット、リリア、ギュスター
259ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 23:33:34 ID:Go0stLmXO
【キャラ名】ギュスター・バイパー 【レアリティ】C 【コスト】75
【所属】ジオン公国軍 【分類】パイロット
【出展】機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに
【射撃】13【格闘】18【回避】15【覚醒】15
パイC艦長E
【特殊能力】前衛の務め、負け惜しみ:再出撃した際にテンションが上昇する。
【搭乗メカ】○リック・ドムU(PT含)、ブラウ・ブロ
【キャラ相性】○マレット、リリア、ユイマン

三人ともコストの割にはややパラ低めだけど覚醒高め
特殊能力2つと個性が出るように考えた。ってかギュスター影薄すぎorz
260ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 18:53:14 ID:Yu2Zw4OQO
【名称】新・操縦マニュアル
【分類】カスタム
【レアリティ】R
【コスト】100
【効果】
『機体操作学習』
「母艦以外のメカに単独搭乗不可」と記載されたキャラクターが、すべてのメカニックに搭乗可能になる。
また、上記キャラクターを含むすべてのキャラクターのパイロット適性が上昇(1〜2段階)する。

『経験蓄積』
戦闘を経験するたび(攻撃・防御・回避問わず)に命中率、回避率が上昇。
テンションMAX時は大幅上昇。 (ただし上限有り)

ま、低コパイ対策です。
エルジュダ等が機体性能が高くたっていざMSに乗りゃジオンの無駄死に学徒兵程度だろと。
出リミや教コンのいいとこ取りで女性オペLOVEな貴兄も満足。
アムロ等のエースパイが付けても次第に頭打ちになり、他のカスタムとの併用が不可&使用コストも高めだから良いかなと。
261ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 23:24:11 ID:8HM0Xc7kO
>>260
マニュアルで経験蓄積ってなんか変じゃない?
262ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 02:18:37 ID:8R8XrlS50
【メカ名】ガンダムTR-1[ヘイズル]
【コスト】 190 【レアリティ】 R
【出典】 機動戦士Zガンダム ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【HP】18 【機動】16 【防御】17 【出力】21
【攻撃重視】 なし
【防御重視】 なし
【機動重視】 ビームサーベル
【武器スロット】A12B12
【特殊能力】ワイドレンジ エネルギーパック付属
【地形適性】【宇宙】○【コロニー】可【空中】×【地上】○【砂漠】△【森林】△【冷地】△【水中】△

両方いける固定盾なしステイメンみたいな感じ。

【武器名】ビーム・ライフル(ヘイズル用)
【攻撃力】17
【命中】17
【消費出力】19
【耐久力】1
【レアリティ】UC
【特殊能力】シールドをダメージ貫通 エネルギーパック対応
【スロット】1

レンジはクゥエル用BRと同じ。
263ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 02:29:57 ID:8R8XrlS50
BRの【コスト】は55ね。

【武器名】ビーム・ライフル(ロングバレル装備)
【コスト】65
【攻撃力】18
【命中】16
【消費出力】19
【耐久力】1
【レアリティ】UC
【特殊能力】シールドをダメージ貫通 エネルギーパック対応
【スロット】1

レンジはRBRと同じ。


【武器名】シールド・ブースター
【コスト】80
【攻撃力】0
【命中】0
【消費出力】1
【耐久力】27
【レアリティ】R
【特殊能力】装備したMSに「初戦または一定時間まで高速移動。」を付属させる。
【スロット】1・2

264ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 02:46:10 ID:8R8XrlS50
【メカ名】ガンダムTR-1[ヘイズル](背面シールド・ブースター装備)
【コスト】 270 【レアリティ】 R
【出典】 機動戦士Zガンダム ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【HP】18 【機動】15 【防御】17 【出力】21
【攻撃重視】 なし
【防御重視】 なし
【機動重視】 ビームサーベル
【武器スロット】A12B12
【特殊能力】ワイドレンジ エネルギーパック付属 初戦または一定時間まで高速移動 固定盾
【地形適性】【宇宙】○【コロニー】可【空中】×【地上】○【砂漠】△【森林】△【冷地】△【水中】△

回頭はノーマルヘイズルより遅め。

【メカ名】ガンダムTR-1[ヘイズル](最終形態)
【コスト】 400 【レアリティ】 R
【出典】 機動戦士Zガンダム ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに
【HP】18 【機動】23 【防御】17 【出力】21
【攻撃重視】 ビーム・ライフル 3/18
【防御重視】 ビーム・ライフル 2/18
【機動重視】 ビームサーベル
【武器スロット】なし
【特殊能力】ワイドレンジ 初戦または一定時間まで高速移動 固定盾×3
【地形適性】【宇宙】○【コロニー】可【空中】×【地上】×【砂漠】×【森林】×【冷地】×【水中】×

回頭はMAと同じ速度、固定盾3枚付き。
265ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 02:50:11 ID:8R8XrlS50
BRはヘイズル用が赤3発・青2発のエネルギーパック付きで18発なしで15発
ロングバレル装備は赤3発・青1発のエネルギーパック付きで18発なしで15発。
266ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 18:07:50 ID:GKoKFciNO
>>244
ヤザン
【エースパイロット】
味方が撃墜さろる度にテンションがあがるが、自機が撃墜されると味方のテンションが下がる
また、隊長でフォーメーションを組むとテンションが徐々に上がる
267ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 00:56:06 ID:wnU6HnKU0
ヤザンの能力か……
隊長機の場合味方の男性キャラのテンションアップ、ただしハロ以外とか。
……キンタマつかんで。
268ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 09:46:58 ID:2MMidFJ60
>>257
サキの能力は集中砲火か衝撃波だな。ゲーム中から考えて。
あともうちょっと格闘高くてもいい気がする。
ついでにラルと相性○とか。
269ゲームセンター名無し:2007/08/15(水) 16:24:29 ID:2JcaXF5NO
ヤザン
【野性の本能】
回避する度にテンションUP
270ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 00:22:13 ID:gFGrHukRO
【キャラ名】自分
【レアリティ】ICに依存
【コスト】LEVELに応じて上がる最初は50

※自分をキャラとしてICカードに登録できる
射撃型、格闘型、回避型、覚醒型と4タイプがあり能力の上がり方もそれに合わせて違う

ICカードの階級とは別にキャラ用に階級があり対戦成績に応じて上がる
階級が上がれば特殊能力が手に入る(最大2つまで)

バンナムサンお願いしま〜す
…無理かなあ
271ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 00:29:18 ID:tm19kXEx0
※顔写真の登録が必須で全国に公開される

俺ら死亡www
272ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 10:48:44 ID:rgAOiKZI0
>>244
ヤザンといえばあのしぶとさが特徴だから
アイナ時計標準装備とか予備戦力残ってても脱出機構作動とか・・・
前者はともかく後者は連邦側だとおぞましいことになるがな・・・
273ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 14:41:45 ID:NqddIT6Y0
>271
絵を持ってくる奴続出の悪寒。
274ゲームセンター名無し:2007/08/16(木) 15:13:01 ID:hQlZVsQR0
>>273
〜の猫
〜の犬
といった連中から絶大な支持を得る予感。
275ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 00:17:27 ID:5FyGWG/AO
顔の絵はコーエー方式でいいじゃん
新武将みたいに予め決まった顔を200〜300枚位用意してさ

特殊能力、ツンデレとかww
276ゲームセンター名無し:2007/08/17(金) 14:30:37 ID:SrRfkjVn0
特殊能力「ツンデレ」 最初はテンションMINからスタートする、時間経過とともにテンション上昇率が上がっていく。




こうですか?わかりませんっ!!
277ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 00:36:16 ID:bQxR0YMq0
今IGLOOの「雷鳴に魂は還る」を観終わった。
で考えたこと
マップ名:Eフィールド脱出航路
|機体番号|キャラ|機体     |武装1     |武装2        |カスタム|
|隊長機|カスペン|専用ゲルググ |ビームライフル |専用シールド     |哀戦士 |
|2番機|モニカ |ヅダ     |ザクマシンガン |シュツルム・ファウスト|オプション・ブースター|
|3番機|オリバー|ビグ・ラング |観測ポッド   |観測ポッド      |高出力ジェネレーター|
|4番機|一般兵 |オッゴ    |ザクマシンガン |シュツルム・ファウスト|デコイ・ビーコン|
|5番機|一般兵 |オッゴ    |ザクバズーカ  |シュツルム・ファウスト|デコイ・ビーコン|
|艦長|マルティン|ヨーツンヘイム|スペース・ランチ|
278ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 04:50:43 ID:MqGlEWoG0
【キャラ名】ヘルベルト・フォン・カスペン
【階級】大佐
【コスト】130 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【射撃】19【格闘】19【回避】17【覚醒】15
【ランク】パイB /艦長C 【母艦搭乗時補正】 テンション持続↓↓ クリティカル率↑↑ 命中率↑
【特殊能力】決死の出撃:テンションMAXの間、味方のテンションが徐々にアップする。

【キャラ名】 モニク・キャデラック
【階級】特務大尉
【コスト】90【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【射撃】16【格闘】14【回避】15【覚醒】 12
【ランク】パイC /艦長D 【母艦搭乗時補正】テンション持続↓ 命中率↑
【特殊能力】お目付け役:自機に最も近い味方のテンションが徐々にダウンする
      嫌われ者:自機に最も遠い味方のテンションが徐々にアップする

【キャラ名】 オリヴァー・マイ
【階級】技術中尉
【コスト】80【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【射撃】12【格闘】11【回避】6【覚醒】8
【ランク】パイD /艦長C 【母艦搭乗時補正】命中率↑ 回避率↑
【特殊能力】試験データのバックアップ:[出撃時]戦闘を行うたびに、自機の命中率がアップする。
                    [艦長時]戦闘を行うたびに、隊長機の命中率がアップする
279ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 05:07:30 ID:MqGlEWoG0
【キャラ名】 マルティン・プロホノウ
【階級】軍属(中佐相当官)
【コスト】65【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【射撃】4/16【格闘】5/1【回避】8/20【覚醒】5/5
【ランク】パイE /艦長B 【母艦搭乗時補正】 回避率↑↑↑
【特殊能力】退路の確保:テンションMAXの間、母艦と味方の回避率がアップする。

【キャラ名】エルヴィン・キャディラック
【階級】軍曹
【コスト】35【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【射撃】12【格闘】12【回避】6【覚醒】13
【ランク】パイD /艦長E 【母艦搭乗時補正】 なし
【特殊能力】投降勧告:テンションMAXの間、機動重視でロックオンした敵のテンションが徐々に下がる。

【キャラ名】ヒデト・ワシヤ
【階級】中尉
【コスト】50【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【射撃】16【格闘】12【回避】14【覚醒】11
【ランク】パイC /艦長E 【母艦搭乗時補正】 なし
【特殊能力】お調子者:HPがフル状態の間、テンションが徐々にアップする。
280ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 05:35:06 ID:MqGlEWoG0
【メカ名】ヅダ
【コスト】120【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【HP】13【機動】17【防御】13【出力】12
【攻撃重視】 なし
【防御重視】 シュツルム・ファウスト
【機動重視】 スパイク・シールド(ハード・タックル)/ヒートホーク
【特殊能力】(ビーム兵器使用不可) 固定シールド/フルスロットル(移動中、1カウントに付最大HPの5%ダメージ)
【適正パイロット】ジャン・リュック・デュバル◎ モニク・キャデラック○ ヒデト・ワシヤ○ エリオット・レム△

【メカ名】 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン専用機)
【コスト】200【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【HP】19【機動】18【防御】19【出力】21
【攻撃重視】 なし
【防御重視】 なし
【機動重視】 ビーム・サーベル
【特殊能力】腕部シールドジョイント:シールド(ゲルググ仕様)を装備すると左前腕部に装備され、両手持ち可能になる。
【適正パイロット】ヘルベルト・フォン・カスペン◎

【メカ名】 オッゴ
【コスト】50【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【HP】6【機動】7【防御】1【出力】9
【攻撃重視】 6連装ロケット弾ポッド
【防御重視】 6連装ロケット弾ポッド
【機動重視】 アーム
【特殊能力】 (ビーム兵器使用不可) 固定武装(6連装ロケット弾ポッド/対艦戦装備)
【適正パイロット】エルヴィン・キャデラック○ 【適正(使用可能)武器】以下いずれも◎ ザク・マシンガン(U) ザク・バズーカ(素) シュツルム・ファウスト
281ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 05:58:10 ID:MqGlEWoG0
【メカ名】ビグ・ラング
【コスト】280【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【HP】25【機動】6【防御】1【出力】29【回頭速度】アプサラス並み
【攻撃重視】 大出力メガ粒子砲(チャージ式)/ガトリング砲
【防御重視】 大型ミサイル
【機動重視】 クロー
【特殊能力】 ビーム撹乱弾:最初のビーム攻撃のみをヒット数に関わらず無効化。ただし240を超えるダメージは受ける。再使用可。
       武器・弾薬の修理補給:真後ろにオッゴ1機分の補給スペース。
【適正パイロット】オリヴァー・マイ○

【武器名】 観測ポッド
【コスト】15【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【特殊能力】観測データ:母艦生存時、攻撃を行うたびに命中率アップ。
      装備するとビグ・ラングの戦闘時に後方にポッドが追加される。
【適正機体】ビグ・ラングにのみ装備可能 ◎
282ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 13:21:40 ID:Xa+/lhPE0
出ることは確定か・・・最後の妄想、ステ値はテキトーだ
【メカ名】ガンダム試作3号機デンドロビウム
【コスト】500【レアリティ】R
【HP】27【機動】24【防御】5【出力】28【回頭速度】低め
【攻撃重視】 BR/メガビーム砲
【防御重視】 コンテナミサイル/Fバズ×2(ケンプと同じ2発)
【機動重視】 大型ビームサーベル/爆導索
【特殊能力】 脱出、ビームバリア、攻撃実行長押しで武器切り替え。
爆導索は自機の後方に攻撃エリアが展開。
脱出後のステイメンは盾なし、BRのみ装備。
283ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 23:43:01 ID:/NoYdBHJO
>>278モニクタソの能力がヒドスw

使えなくはないけど
284ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 01:38:25 ID:YLNi+ElJ0
【メカ名】ガンタンク(ハヤトの夢仕様)
【出典】 機動戦士ガンダムさん
【コスト】105【レアリティ】R
【HP】20【機動】20【防御】7【出力】9【回頭速度】素ガンタンクと同じ
【地形】素ガンタンクと同じ
【攻撃重視】 キャノン砲 2/8 敵ユニットを自動追尾(サークルは2つ)
【防御重視】 ポップ・ミサイル 5/20 敵ユニットを自動追尾(サークルは2つ)
【機動重視】 なし
【特殊能力】 脱出、サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可)
防御と攻撃重視時にロックは飛ぶが攻撃実行ボタンを押しても攻撃ができない。
ダメージを受けると素ガンタンクと同じ性能に戻る。(自動ロックもなくなり攻撃範囲が素ガンタンクと同じになる。)


【キャラ名】ハヤト・コバヤシ(睡眠中)
【階級】曹長
【コスト】65【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダムさん
【射撃】17【格闘】12【回避】13【覚醒】17
【ランク】パイC /艦長E 【母艦搭乗時補正】 なし
【特殊能力】夢の中:専用機に乗ってる場合NTを得る、ただし、ダメージを受けるとなくなる。


ガンダムさんのハヤトの願望をビルダーのカードにしてみた。
285278:2007/08/19(日) 02:01:43 ID:J36XYI0d0
マップ名:Eフィールド脱出航路
青葉区の背景。障害物なし。時折障害物扱いのムサイなどが通過。連邦サイドからメガ粒子方が飛んでくる。
|機体番号|キャラ|機体     |武装1     |武装2        |カスタム|
|隊長機 |カスペン|専用ゲルググ |ビームライフル |専用シールド     |哀戦士 |
|2番機 |モニク |ヅダ     |ザクマシンガン |シュツルム・ファウスト|オプション・ブースター|
|3番機 |オリバー|ビグ・ラング |観測ポッド   |観測ポッド      |高出力ジェネレーター|
|4番機 |一般兵 |オッゴ    |ザクマシンガン |シュツルム・ファウスト|デコイ・ビーコン|
|5番機 |一般兵 |オッゴ    |ザクバズーカ  |シュツルム・ファウスト|デコイ・ビーコン|
|艦長 |マルティン|ヨーツンヘイム|スペース・ランチ|

カスペン大佐の能力は
【愛国者からの激励】テンションMAXの間、味方のテンションが徐々にアップする。
【壮絶なる最期】自機が撃墜(再出撃不可)されると味方のテンションが常時MAXになる。
でコストは150くらい

のほうがいいかなぁ・・。
>>283
モニクタソって一瞬なにかわからなかったw
286278:2007/08/19(日) 02:04:02 ID:J36XYI0d0
俺は何をやっているんだ・・・orz
マップ名:Eフィールド脱出航路
青葉区の背景。障害物なし。時折障害物扱いのムサイなどが通過。連邦サイドからメガ粒子方が飛んでくる。
|機体番号|キャラ|機体     |武装1     |武装2        |カスタム|
|隊長機 |カスペン|専用ゲルググ |ビームライフル |専用シールド     |哀戦士 |
|2番機 |モニク |ヅダ     |ザクマシンガン |シュツルム・ファウスト|オプション・スラスター|
|3番機 |オリバー|ビグ・ラング |観測ポッド   |観測ポッド      |ジェネレーター出力調整β|
|4番機 |一般兵 |オッゴ    |ザクマシンガン |シュツルム・ファウスト|デコイ・ビーコン|
|5番機 |一般兵 |オッゴ    |ザクバズーカ  |シュツルム・ファウスト|デコイ・ビーコン|
|艦長  |マルティン|ヨーツンヘイム|スペース・ランチ|
287ゲームセンター名無し:2007/08/19(日) 07:22:40 ID:qYYPejsgO
>>286
BGMって大事だと思う
288278:2007/08/19(日) 10:48:42 ID:fvl3eFxB0
マップ名:Eフィールド脱出航路
青葉区の背景。障害物なし。時折障害物扱いのムサイなどが通過。連邦サイドからメガ粒子方が飛んでくる。
メガ粒子砲はヒットすると吹き飛ばされてダメージ。
BGM
|優勢|夢轍|
|通常|空のたもと|
|劣勢|半旗たなびく|
289ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 00:12:37 ID:p7VADXSF0
マップ名:ルウム戦域
宇宙100% 障害物なし。
画面の上下の部分を両軍の宇宙艦隊が砲撃戦をしながら通過。
砲撃は命中すると強制移動+ダメージ

出現部隊:連邦LV.99
|機体番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|一般兵|セイバーフィッシュ|なし|なし|リンク・システム|
|2番機|一般兵|セイバーフィッシュ|なし|なし|リンク・システム|
|3番機|一般兵|セイバーフィッシュ|なし|なし|リンク・システム|
|4番機|一般兵|セイバーフィッシュ|なし|なし|リンク・システム|
|5番機|一般兵|セイバーフィッシュ|なし|なし|リンク・システム|
|艦長 |レビル(ver.1)|アナンケ|||スペース・ランチ|

ジオンLv.55
|機体番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|ヘンメ|ヨルムンガンド|なし|なし|ロングレンジ・スコープ|
|艦長 |オリヴァー|ヨーツンヘイム||||

Lv.99
|機体番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|UCシャア|ザクU/CA|ザク・バズーカ|シュツルム・ファウスト|強化炸裂弾|
|2番機|ガイア|高機動型ザクU/3S|ザク・マシンガン|なし|リンク・システム|
|3番機|マッシュ|高機動型ザクU/3S|ジャイアント・バズ|なし|リンク・システム|
|4番機|オルテガ|高機動型ザクU/3S|ジャイアント・バズ|なし|リンク・システム|
|5番機|ヘンメ|ヨルムンガンド|なし|なし|ラスト・シューティング|
|艦長 |ドズル(ver.1)|ファルメル||||
290ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 01:41:26 ID:p7VADXSF0
【キャラ名】アレクサンドロ・ヘンメ
【階級】大尉
【コスト】65【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【射撃】19【格闘】5【回避】6【覚醒】5
【ランク】パイD/艦長E 【母艦搭乗時補正】命中率↑
【特殊能力】大砲屋の意地:敵母艦を攻撃レンジ内に捕らえると徐々にテンションアップ

【メカ名】艦隊決戦砲 ヨルムンガンド
【コスト】270【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【HP】20【機動】1【防御】1【出力】20
【攻撃重視】核融合プラズマ・ビーム 1/3
【防御重視】なし
【機動重視】なし
【特殊能力】(※3すくみ効果無効、要塞・月面系ステージへの出撃不可) 攻撃後、冷却のため10カウント必要。
       遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ。
291ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 13:58:44 ID:lf01P+T20
マップ名:アリゾナ砂漠
100%砂漠 中央に補給所

出現部隊:連邦LV.55
|機体番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|フェデリコ|陸戦型ザクU|ザクマシンガン|脚部ミサイルポッド|鹵獲兵器|
|2番機|一般兵|陸戦型ザクU|ザク・バズーカ|脚部ミサイルポッド|鹵獲兵器|
|3番機|一般兵|陸戦型ザクU|ザクマシンガン|シュツルム・ファウスト|鹵獲兵器|
|4番機|一般兵|61式戦車|なし|なし|伏兵|
|5番機|一般兵|61式戦車|なし|なし|伏兵|
|艦長 |一般兵|ミデア||||

連邦LV.99
|機体番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|フェデリコ|陸戦型ザクU|ザクマシンガン|脚部ミサイルポッド|鹵獲兵器|
|2番機|一般兵|陸戦型ザクU|ザク・バズーカ|脚部ミサイルポッド|鹵獲兵器|
|3番機|一般兵|陸戦型ザクU|ザクバスーカ|脚部ミサイルポッド|鹵獲兵器|
|4番機|一般兵|陸戦型ザクU|ザクマシンガン|シュツルム・ファウスト|鹵獲兵器|
|5番機|一般兵|陸戦型ザクU|ザクマシンガン|クラッカー|鹵獲兵器|
|艦長 |一般兵|ミデア||||

ジオンLv55
|機体番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|ソンネン|ヒルドルブ|ザクマシンガンT|なし|定置迎撃|
|艦長 |オリヴァー|ギャロップ||||

ジオンLv99
|機体番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|ソンネン|ヒルドルブ|ザクマシンガンT|ザクマシンガンU|生存本能|
|隊長機|一般兵|ザクT|ザクマシンガンT|なし|予備弾倉|
|艦長 |オリヴァー|ギャロップ||||
292ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 17:01:03 ID:Lh9H0s0X0
【キャラ名】フェデリコ・ツァリアーノ
【階級】中佐
【コスト】95【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【射撃】19【格闘】16【回避】13【覚醒】8
【ランク】パイC/艦長D 【母艦搭乗時補正】命中↑
【特殊能力】ゲリラ作戦:適正機体に搭乗した場合、カスタム「ゲリラ作戦」と同じ効果。
       熟練兵の執念:味方が全て撃墜されるとテンションがアップした状態になる。
【適正機体】◎61式戦車 ○陸戦型ザクU

【キャラ名】デメジエール・ソンネン
【階級】少佐
【コスト】100【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【射撃】21【格闘】18【回避】16【覚醒】9
【ランク】パイB/艦長E 【母艦搭乗時補正】 命中↑↑
【特殊能力】先制射撃:最初の攻撃が必ずクリティカルヒットになる。
       卓越した操車技術:てんしょんMAXの間、移動回頭速度がアップする。

293ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 17:01:56 ID:Lh9H0s0X0
【メカ名】ヒルドルブ(タンク形態)
【コスト】150【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【HP】20【機動】18【防御】13【出力】20【回頭速度】D
【攻撃重視】30サンチ砲  1/12
【防御重視】30サンチ砲   1/12
【機動重視】なし
【特殊能力】スモークディスチャージャー/形態変更(撃墜される、または攻撃実行ボタンを押し続ける、再変形不可)

【メカ名】ヒルドルブ(モビルタンク形態)
【コスト】150【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【HP】20【機動】14【防御】11【出力】20【回頭速度】C
【攻撃重視】30サンチ砲(3式砲弾)  1/8
【防御重視】30サンチ砲        1/12
【機動重視】ショベル・アーム
【特殊能力】固定盾装備/スモークディスチャージャー/武装欄に装備した武器が使用可能。
294ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 20:37:20 ID:Lh9H0s0X0
マップ名:衛星軌道
100%宇宙 背景に打ち上げられる宇宙艦艇 時折HLV(障害物扱い)が通過する。

出現部隊:連邦LV.55
|機体番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|Rアムロ|ガンダム/MA|なし|なし|ルナ・チタニウム|
|2番機|ハヤト|ガンタンク|なし|なし|対抗心|
|艦長 |ブライト(Ver.2)|ホワイト・ベース||||

出現部隊:連邦LV.99
|機体番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|一般兵|ジム|ブルパップマシンガン|ガンダムシールド|出力リミッター解除|
|2番機|一般兵|ジム|ブルパップマシンガン|ガンダムシールド|出力リミッター解除|
|3番機|一般兵|ジム|ブルパップマシンガン|ガンダムシールド|出力リミッター解除|
|4番機|一般兵|ボール改|なし|なし|破壊へのカウントダウン|
|5番機|一般兵|ボール改|なし|なし|破壊へのカウントダウン|
|艦長 |一般兵|サラミス||||

出現部隊:ジオンLV.55
|機体番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|トクワン|ビグロ|なし|なし|高度格闘プログラム|
|2番機|デミトリ|ザクレロ|なし|なし|対抗心|
|艦長 |UCシャア|ザンジバル||||

出現部隊:連邦LV.99
|機体番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|デュバル|ヅダ|ザクマシンガン|シュツルム・ファウスト|出力リミッター解除|
|2番機|モニク|ヅダ|ザクマシンガン|シュツルム・ファウスト|オプションブースター|
|3番機|ワシヤ|ヅダ|ザクマシンガン|シュツルム・ファウスト|オプシンスラスター|
|4番機|一般兵|陸戦型ザクU|ザクマシンガン|なし|強制出撃|
|5番機|一般兵|陸戦型ザクU|ザクバズーカ(増加M)|なし|強制出撃|
|艦長 |マルティン|ヨーツンヘイム||||
295ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 20:49:11 ID:Lh9H0s0X0
【キャラ名】ジャン・リュック・デュバル
【階級】少佐
【コスト】110【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【射撃】19【格闘】18【回避】17【覚醒】9
【ランク】パイB/艦長D【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】テストパイロット

【カスタム名】 強制出撃
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【コスト】10【レアリティ】C
【効果】一部の地上用メカニックを適性のない宙域に出すことができる。
    ただし命中率、回避率、移動回頭速度が低下し、一定確率で強制回頭、またはオーバーヒートに陥る。
296ゲームセンター名無し:2007/08/20(月) 23:07:45 ID:SkJYxgrD0
>>278さま
溢れ出すIGLOO愛をひしひしと感じました。
ただ水を差すようで恐縮なのですが、前スレで既出の妄想も結構あります。
うろ覚えですが
パイロット:()内は特殊能力
カスペン  (隊長機の時、一緒にロックされた味方機の回避率↑、但し自機のは↓)
ツァリアーノ(連邦版UCガトーのような能力)

メカニック
カスペン専用ゲルググ(ジョニゲルに相当?)
オッゴ(固定で6連ロケットランチャー、ザクマシやザクバズを右側に一つだけ装備可)
ヒルドルブ(ボタン長押しで変形、主砲のレンジや機動性能などが変化)
宙間強制出撃ザクJ型(宇宙▽の陸ザク)
ゲムカモフ(味方からもロックされる)

ウェポン
エーギル(装備すると水中から出られなくなる)

辺りがあったと思います。
それでも一連の妄想もまた違った特色が各々あります。
また、マイとビグ・ラングの設定などは秀逸かと。
297ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 01:54:25 ID:UTQPKXEd0
>>296
褒めていただき、恐縮です。

前スレあたりで既出のツァリアーノとヒルドルブは実は私(も)カキコしたものです。
散々ガイシュツとはわかっていたのですが、改めてIGLOOを見ると脳みその中からいろんなものが溢れ出てきて、
寝るのも忘れて妄想してしまうのです・・・。

ああ・・磐梯山はなぜIGLOOをカード化してくれないのでしょう・・・。
デコイ・ビーコンだけなんて寂しいです。
298ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 03:31:09 ID:t9xuwtN/0
なんかIGLOOの新カード情報もあるようですが。
過去参加作品の補完はないのでしょうか?

【キャラ名】ポーラ・ギリッシュ
【コスト】50【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
【射撃】4【格闘】3【回避】4【覚醒】7
【ランク】パイE/艦長D【母艦搭乗時補正】補給↑↑
【特殊能力】あなた、MSしか扱えないの?
テンションMAXの間、MSに搭乗している男性パイロットのテンションが両軍問わず徐々に下がる。

【キャラ名】ディック・ルムンバ
【コスト】60【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
【射撃】4【格闘】4【回避】3【覚醒】7
【ランク】パイE/艦長D【母艦搭乗時補正】補給↑、命中↑
【特殊能力】メカニカルアームの平和利用
テンションMAXの間、MSの攻撃力がダウンする。
ただし、敵軍MSの攻撃エリアに捕らえられている間、テンションが徐々に下がる。
299ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 10:58:35 ID:uBxCKcwU0
下半身緑のザクU後期型のキンバライト仕様とコスト高くて
能力無しでいいからパイロットで一般兵がほしい・・・・
300ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 14:50:52 ID:u34NFISS0
一般兵は確かに欲しいな
シーマ艦隊お供のゲルMやボーンマゼラ隊のパイが居ないのが悲しい
クルト、バーグマン、ルネン、バリーの追加でもいいが。
301ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 14:59:23 ID:iAoI5hDb0
やっぱ自分のキャラも出してみたいけどな
内容は>>270でカード名は【司令出撃】とかそんな感じで

うん、絶対アニメキャラのIC名が氾濫してカオス状態になるなw
白き悪魔タカマチ・ナノハとか普通にIC見かけるもんな…
302ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 15:01:57 ID:voBxSgiZO
一般兵ってキャラ登録しなかった時のオートパイロットだよな。
本当に使うんだろか
コスト30で隊長機の近くでうろつくオーパイとか?
303ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 15:03:33 ID:ptxahEOf0
しかしカードをスキャンして位置決定してるから、同じ「一般兵」だと機械が識別エラーになるはず。
もし追加されたとしても、連邦とジオンで一般兵(A〜D)が各4枚、計8枚とかになると思うが。
304ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 22:16:21 ID:uBxCKcwU0
>>302
それなら普通のオーパイに護衛機能つけただけになるw

>>303
キャラはMSみたいに重複できないから
仮に実装だとそれだね
305ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 00:20:19 ID:Sl9sb1TuO
【メカニック名】コロニー
【レアリティ】R
【コスト】800
コロニー落としに使う
制限時間内に落とせれば こちらの勝ち
落とせなければ相手の勝 ち
阻止限界点を自分で演出 出来る…ダメかなあ
306ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 00:41:11 ID:zBzPG1l30
>>305
面白いと思うけどコスト高杉じゃね?
佐官でも護衛素ザク2機が精一杯なんだがw
307ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 17:50:55 ID:g0RE3Or3O
コマンドガンダム
308ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 19:20:38 ID:1Xj7GvXD0
ヘビーガンダム
309ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 19:55:34 ID:5qT+7E1g0
【武器名】 ヒートソード(Pジオング)
【コスト】40 【レアリティ】R
【出典】 プラモらしい
【特殊能力】 シールドがわりになるヒートソード
ジオングにも装備可能
【適正機体】◎Pジオング ジオング ○ギャン(カッコイイから)
310ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 20:29:13 ID:XvaRTw7B0
>>309
プラモ狂四郎だったかな?

ってギャンも装備可能かよwwwあれ刀身だけでガンダムと同じくらいのデカさだったと思うんだがwww
311ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 20:36:35 ID:Sl9sb1TuO
【武器名】ハンドジクタカノン
【レアリティ】R
【コスト】50
【出典】ペイルココーン
【攻撃力】25
【命中率】15
【出力】20
【耐久力】1
【弾数】5/25
【所属】ジオン
手の甲に装着するタイプの武器の為、他に両手持ち武器使用可能

ガーベラに持たせりゃデンドロなんて紙細工だぜw
312ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 20:46:15 ID:YBwU6U+20
【キャラ名】ロドニー・カニンガン(准将)
【コスト】75【レアリティ】UC
【ランク】パイE/艦長A
【母艦搭乗時補正】命中↑ 回避↑↑ テンション↑↑
【特殊能力】窮地の統制力(仮)
自分より階級の高いキャラが撃墜された時に味方全てのテンションが上昇する。
※このカードを使う場合、MSのカードを登録できない。
313ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 21:51:22 ID:DVEsyGqbO
【キャラ名】ノリス・パッカード
【階級】大尉(だったか?)
【コスト】100【レアリティ】UC
【射撃】16【格闘】18【回避】18【覚醒】11
【ランク】パイロットA/艦長B
【特殊能力】
戦場のエース…自機の機体よりコストの高い機体と戦闘をするとテンションアップ
鬼神…一度に複数の敵と戦闘をすると戦闘した敵の数に応じて敵のテンションを下げる
【艦長補正】命中↑、テンション↑↑、クリ↑
【適正】
ドップ○、陸戦型ザク◎、グフカス○
ん〜コスト低すぎかなあw
314ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 21:56:14 ID:5qT+7E1g0
>310
ギャンのためにあるとおもえないか?
ttp://www92.sakura.ne.jp/~yuhki/gyan.jpg
315ゲームセンター名無し:2007/08/22(水) 23:28:38 ID:zBzPG1l30
>>314
ギャンカコエエ(*´Д`)
>>310がでたら絶対この編成する
その場合は中の人はマ様じゃなくてライデンだな
316ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 02:51:36 ID:OLGj5RmDO
ギャンなぁ…

足はかっこいいけど、肩が丸いのがなんとも言えん

しかしその剣がでたら間違いなく使うw
317ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 03:02:26 ID:A5Wj2GAS0
>>314
り・・・竜殺しwwwwwwwww
318ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 03:22:05 ID:kAbA37+SO
【武器名】大型ビームライフル
【レアリティ】UC
【コスト】65
【出典】MSV
【攻撃力】20
【命中率】16
【出力】20
【耐久力】1
【弾数】3/12
【所属】地球連邦軍
【特殊能力】両手持ち武器
【適性メカ】ジムスナイパーURW専用機

ジオンの強化型ビームライフルの連邦版ってことで。狙撃用ライフルじゃ手元スカスカなのよorz
319ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 03:24:53 ID:5/W1poIeO
>>318
大型ビームライフルはアッシマーの
320ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 04:05:04 ID:tbo2BXJQ0
>>319
それとは別にあるんだよー
321ゲームセンター名無し:2007/08/23(木) 23:23:10 ID:kYUiQw5u0
【武器名】ヒートホーク(赤)
【レアリティ】UC 【コスト】30
【出典】機動戦士ガンダム
【攻撃力】スパシー、グフシーより少し高い程度。
【特殊能力】鍔迫り合い(ジュッテBRと同じで一回のみ)
機動戦士ガンダムにたまに出てきた一般ザクの赤いヒートホーク。
322ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 01:05:53 ID:ZeZeWdQV0
【カスタム】真打ち
【レアリティ】R 【コスト】70
【出典】?
【使用効果】
・部隊中1機のみ登録可能
・初期出撃不可。
・予備戦力が0になったときにテンションMAXで出撃する。
※初期で予備戦力なしの時は無効


何となく書いてみた。
ただ、今ビルダーに出てる作品でいい出典があるかどうかは知らない。
323ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 03:04:08 ID:mh5Y4xuT0
>>321
それは盾?もしくはチャーンマインみたいな感じ?
324ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 04:03:19 ID:81MNA8QO0
【武器名】ザメルキャノン
【レアリティ】UC
【コスト】65
【出典】GP00?
【攻撃力】20
【命中率】16
【出力】 1
【耐久力】1
【弾数】赤・青 共に1/6
【所属】ジオン軍
【特殊能力】両手持ち武器
【適性メカ】リックドムU・ザクF

うろ覚えで悪いが、GP00と戦ったときに使ったと聞いたので・・・
ぶっちゃけ、180mmキャノンの単発強化版。
対ロングライフルや初戦えのシールド破壊、ならびにキャノンタイプを狙撃するのにあればいいなぁと、

まず、当たらないけどね。
325324:2007/08/24(金) 04:09:41 ID:81MNA8QO0
追加、相手に直撃すると相手は強制回頭して一定距離離れる。【衝撃波】
326ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 04:39:33 ID:o81LD72m0
>>324
狙撃ライフルが70であの攻撃力なのに、攻撃力20でそのコストは無いわ
327ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 06:02:38 ID:81MNA8QO0
一応、ザメルの赤撃ちと同じ攻撃力にしたんだけど、言われて見たら・・・
まあ、75が妥当か、実弾だし。
328ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 21:36:35 ID:rN+2andt0
【武器名】グフ盾(3ガト付き)
【レアリティ】UC 【コスト】50
【出典】 08小隊
ガトフルからガトをとったもの。
これでドムもグフカスも安心。
329ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 21:46:59 ID:7YX7nXtp0
2スロだけしか使わないとなるとコスト安くないか?
330ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 22:31:03 ID:oVhrVHPz0
>>328
俺もそれ考えてたけど2スロしか使わないとなると相当強いんだよね・・・
かといって1スロも使う武器にするとガトフルでいいじゃんってなるし・・・
コスト65でRじゃないとロンライやイフ並みに流行っちゃう
331ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 22:34:08 ID:7YX7nXtp0
>>323
ハンマーみたいなイメージ。
威力は低いがオマケとして鍔迫り合いが一回可能。
332ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 01:13:17 ID:3YXLCoRiO
ジオンにも装備出来る打撃武器が欲しいよな
333チェーンマイン:2007/08/25(土) 02:37:48 ID:KjaQ8tVy0
私じゃ、不満ですか?
334ハンマー:2007/08/25(土) 03:36:12 ID:pqyyi6yr0
君、一回ヤッちゃうとしばらく使い物にならないからねぇ・・・
335ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 08:46:25 ID:wif7O6aBO
【機体名】グフカスタム(ノリス最終決戦仕様)
【レアリティ】R【コスト】185
【出典】08小隊
基本的な能力は従来のグフカスと同じで左手にガトフル固定装備(GP02と同じで左手空きスロは無し)
【特殊能力】
・予備弾装
・機動状態で攻撃実行ボタン長押しでヒートロッドとサーベル(固定盾あるときのみ)の変更可能
・ヒートロッドヒット後の戦闘アニメーション中に攻撃実行ボタン押しで機動低下状態の相手を後ろ向きで正面に引き寄せる(シローがなってたような状態)
・機動状態でヒートサーベル型のとき、相手の斧、剣系の格闘攻撃を1回のみ受け止める。
336ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 09:47:07 ID:7d92CAEJ0
>>335
仮に出たとしたらかなり高額で取引される強さだな

>>・ヒートロッドヒット後の戦闘アニメーション中に攻撃実行ボタン押しで機動低下状態の相手を後ろ向きで正面に引き寄せる(シローがなってたような状態)
テンションMAX時のほうがいいな

>>334
そういう君は当たらないではないか・・・・
337ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 12:34:46 ID:FJmXIMPy0
>>335
そのコストじゃ素グフカス涙目だろ。
ロッドとサーベル同時に使えないのも二重格闘を防ぐと言う意味では利点だし。
338ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 17:21:04 ID:XCcZQosI0
>>335
いいこと思いついた
ガトフルの代わりに>>328の武器を付けたらいいんじゃないか?
もちろん左手の1スロは開けておいて、その他は一緒
これでコストなりになるんじゃないか?
339ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 21:24:07 ID:7d92CAEJ0
>>338
天才現る
340ゲームセンター名無し:2007/08/25(土) 21:50:42 ID:Ax03Kghb0
ラスシュー時や脱出時には通常の被撃墜台詞を言わない方がいいと思う。
「僕には帰れるところがあるんだ・・・このお!迂闊なヤツめ!」とか変w
341ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 02:02:00 ID:3ocuN8y20
じゃぁ、俺は・・・

【機体名】EZ-8(最終決戦仕様)
【レアリティ】R【コスト】245
【出典】08小隊
【攻撃重視】陸ガンビームライフル 3/6
【防御重視】おっぱいバルカン   5/15
【機動重視】ビームサーベル
【スロット】A1,2 B1
【特殊能力】予備弾装 降下パック 再機動
【補足】グフカスタム(ノリス機)との交戦までに、多くのMS相手に武器、弾薬などが消耗していたはずなので、
出撃時を想像しての降下パック+予備弾装と震える大地(前編)での、あのシーンを再現する為の脱出機能変わりの再起動!

【機体名】半壊EZ-8
【レアリティ】R【コスト】80
【出典】08小隊
【攻撃重視】おっぱいマシンガン 5/10 (陸ガンビームライフル) 3/6
【防御重視】頭部バルカン 5/10    (おっぱいバルカン)   5/15
【機動重視】ビームサーベル
【特殊能力】(予備弾装)
【スロット】A1,2
【補足】パラメータは劣化版半壊ガンダム、その代わりに攻防有り。
※( )はEZ-8(最終局面仕様)

はい、劣化版ガンダム(最終局面仕様)の出来上がり!
342ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 02:19:52 ID:3ocuN8y20
続いて・・・

【機体名】グフカスタム(ノリス仕様)
【レアリティ】R【コスト】235
【出典】08小隊
【攻撃重視】ガトリングシールド 5/15(盾破壊時は三連ガトリング砲になる)
【防御重視】三連ガトリング砲   5/15
【機動重視】ヒートサーベル(盾破壊時は使用不可)ヒートロッド
【スロット】A1,2,5 B5
【特殊能力】ラストシューティング
【補足】従来のグフカスタムを専用機パラUPとラストシューティングに、初めから青撃ちが使えるガトリングフル装備仕様を追加。

343ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 02:55:39 ID:3ocuN8y20
パイロットも合わせて・・・

【キャラ名】ノリス・パッカード ver2
【階級】大尉
【コスト】165【レアリティ】R
【射撃】19【格闘】23【回避】21【覚醒】11
【ランク】パイロットA/艦長B
【特殊能力】 エースパイロット,鬼神のごとく
【艦長補正】テンション↑↑、クリ↑↑↑
【適正】
ドップ○、陸戦型ザク○、グフカス○、グフカス(ノリス機)◎
【補足】エースパイロット…自機が相手の破壊に成功すれば、敵軍のテンションDOWN
    鬼神のごとく…テンションMAXの間、敵軍のテンションが上昇しなくなる。

ノリスって実は、映像化して初めてエースパイロットと呼ばれた人物なんだね。
344ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 03:31:09 ID:3ocuN8y20
ついでに・・・

【キャラ名】シロー・アマダ ver2
【階級】少尉
【コスト】160【レアリティ】R
【射撃】19【格闘】20【回避】20【覚醒】19
【ランク】パイロットA/艦長D
【特殊能力】信頼された隊長・生還への執念
【艦長補正】テンション↑↑、クリ↑
【適正】EZ-8系◎、陸ガン系○、ボールK型○
【補足】信頼された隊長…自機が相手の破壊に成功すれば、自軍のテンションUP
    生還への執念 …予備戦力がない状態で、HPがゼロになるダメージを受けても若干回復して復活する。(一回きり)
    
345ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 03:56:01 ID:3ocuN8y20
おまけに・・・

【キャラ名】コジマ ver2
【階級】中佐
【コスト】120【レアリティ】R
【射撃】2(16)【格闘】2(2)【回避】2(15)【覚醒】2(5)
【ランク】パイロットE/艦長B
【特殊能力】部下への救済・かっこよかったですよ、大隊長!?
【艦長補正】命中↑↑補給↑
【適正】ビックトレー◎ボバートラック系○
【補足】部下への救済…HPが1/3の味方に対して、援護射撃が行われる。
    かっこよかったですよ、大隊長!?…自身が艦長の時、敵機を破壊に成功するたび、船の攻撃と援護射撃の命中率UP
346ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 10:48:20 ID:HN7GHbWK0
小説版最終局面の
MAEz8もキボンヌ
347ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 11:41:12 ID:xQ57fHys0
>>345
かっこよかったですよ、大隊長!?×2

って表示されるの考えて吹いたwwww
不退転の決意にしたらいいんじゃね?
強すぎだろうけど
348ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 19:30:07 ID:7w764+U0O
【メカ名】ノイエ・ジール
【所属】ジオン
【レアリティ】R
【コスト】350
【HP】30【機動】28【防御】10【出力】30
【特殊機能】I・フィールド
【攻撃重視】偏向メガ・粒子砲 3/15
【防御重視】メガ・カノン砲 1/10
【機動重視】ビーム・サーベル
【地形適性】【宇宙】◎【コロニー】不可【空中】×【地上】×【砂漠】×【森林】×【冷地】×【水中】×
349ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 00:12:21 ID:ug4DrF31O
【武器名】小型シールド
【コスト】10
【レアリティ】C
【攻撃力】0
【命中率】0
【消費出力】1
【耐久力】4
【装備スロット】1
格闘できない小型盾。連邦にもコスト10の盾を考案してみた。
350ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 02:11:53 ID:tD5mmed5O
【カスタム】鍔迫り合い(Ver.2)
【レアリティ】UC
【コスト】65
【出典】?
【使用効果】
テンションが通常以上で受け側も
格闘攻撃をロックオンした状態のみ、
(両方の武器が斧・剣の場合に限り)
相手の攻撃を受け流せる。


これで格闘藁も絶滅可能かと思うが
351ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 05:58:53 ID:LmRvEDZH0
>>346
すまない、まだ読んでないんだ。
代わりといっては何だが・・・

【機体名】ザク改(ワイズマン仕様)
【レアリティ】R【コスト】 160
【出典】ポケットの中の戦争
【攻撃重視】ハンドグレネイド 1/3
【防御重視】シュツルム・ファウスト   1/2
【機動重視】チェーンマイン 1/1 (使用後、ヒートトマホークになる)
【スロット】A1,2,5 B1,2、5
【特殊能力】予備弾装 スモークディスチャージャ
【地形適性】【宇宙】○【コロニー】可【空中】×【地上】○【砂漠】△【森林】△【冷地】△【水中】△
【補足】連邦軍に、武器弾薬を詰め込んだトラックを摂取されえなければ、使用していたであろう装備を・・・
はい、IF設定です。(意外と勝ててたかも・・・)
352ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 06:39:52 ID:hCKay2UBO
【メカ名】イフリート(ヘンリー・ブーン大尉仕様)
【所属】ジオン
【レアリティ】UC
【コスト】140
【HP】16【機動】15【防御】14【出力】13
【特殊機能】スモーク・ディスチャージャー
【攻撃重視】頭部バルカン 5/15
【防御重視】頭部バルカン 5/15
【機動重視】ヒート・サーベル×1
【地形適性】【宇宙】×【コロニー】可【空中】×【地上】◎【砂漠】◎【森林】○【冷地】▽【水中】▽

【キャラ名】ヘンリー・ブーン
【コスト】125【レアリティ】UC
【射撃】17【格闘】18【回避】16【覚醒】8
【ランク】パイA/艦長C
【特殊能力】
戦いを求める者
味方全てが撃破されると、テンションが強気以上の状態をキープする。
353ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 15:19:03 ID:TPg3IsBRO
>>351
コスト210になりそうだな
今までのパターンから単純計算しても
354351:2007/08/27(月) 17:23:33 ID:LmRvEDZH0
それは考えたが、フルケンプさんより高いのはちょっと・・・
355ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 17:40:19 ID:LmRvEDZH0
前から思っていたが・・・

【機体名】アプサラスV(VER2)
【レアリティ】R【コスト】 270
【出典】 08小隊
【攻撃重視】収束ビーム砲(チャージ可能、60%まで撃てない)1/2
【防御重視】拡散ビーム砲          1/5
【機動重視】
【スロット】
【特殊能力】 大気圏突入
【地形適性】【宇宙】△【コロニー】可【空中】○【地上】×【砂漠】×【森林】×【冷地】×【水中】×
【補足】映像作品のアプさんを基に考えたが、やっぱり、連射できる赤よりも当たれば一撃必殺の方が良く似合う。
356ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 19:01:22 ID:L+vvS67R0
>354
ビッターさんのザク、コスト130だからなぁ
357ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 19:07:34 ID:L+vvS67R0
【武器名】シールド(ガルバルディ)
【コスト】75
【レアリティ】C
【攻撃力】ギャン盾ぐらい
【命中率】ギャン盾同様、弾が少ない
【消費出力】1
【耐久力】15
【装備スロット】2
ミサイル付き盾、ギャン盾の上位互換
358ゲームセンター名無し:2007/08/27(月) 21:41:18 ID:91H5L/fk0
>>357
ギャン盾のニードルミサイルは劇中描写にそって「マシンガン扱い」にしたけど、
ガルバルβ盾は四角い攻撃範囲の普通のミサイル・・・しかも劇中描写的に2発づつ程度の発射数(=BDの胸部ミサ)。
があってると思う。攻撃範囲が微妙な分、盾として硬いと。
359ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:35:28 ID:coZGebGFO
実弾兵器の強力なやつが欲しいよな

誰か考えてよ、長距離射程のやつを
360ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:38:29 ID:fIKa+Gxe0
>>359
ICBM投げならぬマの核ミサイル投げとかどうよ。
361ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:45:05 ID:fIKa+Gxe0
IGLOOマニアがまだ書いてなかったから俺が書くぜ。

【武器名】135mm対艦ライフル
【出展】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【コスト】60
【レアリティ】UC
【攻撃力】18
【命中率】12
【消費出力】1
【耐久力】1
【発射数】赤2 青1
【レンジ】連邦のレールキャノンと同じ
【装備スロット】A1 B1
【特殊能力】対艦船装備
362ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:49:32 ID:fIKa+Gxe0
後はペズンドワッジの改良型Gバズか8連装420mmロケット砲ぐらいか?
363ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 00:57:18 ID:coZGebGFO
>>361
いいな、それ

バンナムの社員もココ見てるって言うし
いくつか本当にカード化して欲しいよな
364ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 04:19:04 ID:8hOLSy/BO
ナムコがなんで見んの?
365ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 06:29:19 ID:I1b+00Zg0
イメージだけの発言で申し訳ないけど、
銃身内の螺旋で弾道がより真っ直ぐになるライフルだけあって、
レールキャノンの様な間接射撃の弾道はどうもなぁ・・・
366ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 11:42:26 ID:fIKa+Gxe0
>>365
ヒント 宇宙のマ砲
367ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 15:15:51 ID:QIzgyjnCO
バンナムは絆、ビルダーは瀬賀じゃなかったか?
368ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 19:59:06 ID:1YfLgPDEO
亡命欲しいよ。
マットとシローとアイナでチーム甘ちゃんがやりたいよ。
369ゲームセンター名無し:2007/08/28(火) 20:05:36 ID:XdQyN2670
同軍対戦で、カレンに怒鳴られ続けるぞ
「甘ちゃんなんだよ〜!」
370ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 08:16:49 ID:ygeLN+xBO
【カスタム名】軍服
【レアリティ】UC
【コスト】50
【効果】敵軍のキャラを自軍のキャラとして使える
ただし、女の子限定

ミハルに連邦の制服を着せたい…(´Д`)ハァ
371ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 16:50:25 ID:nT+s0p+F0
だれかC.D.A.にでてきたゼロ・ジアールを妄想してください<m(__)m>
372ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 17:06:31 ID:nT+s0p+F0
【メカ名】シュネー・ヴァイス
【コスト】150
【レアリティ】 UC
【出典】 C.D.A. 若き彗星の肖像
【HP】 15
【機動】 15
【防御】 15
【出力】 14
【攻撃重視】 ビット(ビット・キャリアー装備時)
【防御重視】
【機動重視】 ヒートサーベル
【特殊能力】
【地形適性】【宇宙】○【コロニー】×【空中】×【地上】×【砂漠】×【森林】×【冷地】×【水中】×

中途半端だけどこんな感じで
結局使いづらそうだな・・・
373ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 18:42:29 ID:LBo2Zo0U0
【メカ名】ザクU後期型(キンバライト基地仕様) 下半身緑
【コスト】150
【出典】 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第4話「熱砂の攻防戦」
【HP】 12
【機動】 9
【防御】 11
【出力】 9
【攻撃重視】MMP-80マシンガン 5/10
【防御重視】MMP-80マシンガン 5/10
【機動重視】ヒート・ホーク
【特殊機能】 予備弾装 固定シールド搭載 「ビーム兵器」装備不可
【地形適性】【宇宙】○【コロニー】可【空中】×【地上】○【砂漠】△【森林】△【冷地】△【水中】▽
374ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 20:00:09 ID:WNXSUY3q0
前に誰かが出していたネタを・・・

【メカ名】RX-78-2 ガンダム(白兵戦仕様)
【コスト】320
【出典】 機動戦士ガンダム
【HP】 20
【機動】 20
【防御】 20
【出力】 23
【攻撃重視】頭部バルカン
【防御重視】頭部バルカン
【機動重視】ビーム・サーベル2刀流
【特殊機能】脱出機能 大気圏突入機能 マグネット・コーティング ラスト・シューティング(脱出後のみ)
【地形適性】【宇宙】○【コロニー】可【空中】×【地上】○【砂漠】△【森林】△【冷地】△【水中】△

ジオングと戦った時はもうハイバズなかったしこれで・・・
あと2刀流はマ様と戦った時の・・・
375ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 20:39:20 ID:W1MLzIys0
MS06J(アス)
(中略)
【特殊機能】 固定シールド(寒盾)

片手が埋まってるけど盾が硬くなった。
376ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 21:37:01 ID:Et+yHxeVO
【キャラ名】一般兵(男)
【階級】
【コスト】30【レアリティ】C
【射撃】10(5)【格闘】10(1)【回避】5(5)【覚醒】5(5)
【ランク】パイロットD/艦長D
【特殊能力】量産化 ※カスタムカードの使用不可
【艦長補正】命中↑
 
  【キャラ名】一般兵(女)
【階級】
【コスト】30【レアリティ】C
【射撃】10(5)【格闘】10(1)【回避】5(5)【覚醒】5(3)
【ランク】パイロットD/艦長D
【特殊能力】量産化 ※カスタムカードの使用不可
【艦長補正】命中↑

量産化は量産化計画と同じ効果で!
お願いだから、STのみ排出で良いからだして〜
377ゲームセンター名無し:2007/08/29(水) 23:35:14 ID:3DIroysY0
>>376
一般兵はレベルが上がらない、とかにしておかないと戦場がそればっかになっちゃうね
378ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 01:50:08 ID:IyOE6K7r0
だったら、
MS06J(デル)
(中略)
【攻撃重視】マゼラトップ 2/6
【防御重視】マゼラトップ 1/6

1スロ埋まるが三連ガトと脚ミサでとんでもない事に!
379ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 01:56:10 ID:zlGzdyRk0
>>378
もはやザクキャノン
380ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 02:19:35 ID:IyOE6K7r0
ひまなんで、ガンダム繋がりで・・・

【機体名】RX-78-2 ガンダム(ガルマ・ザビ専用機)
【レアリティ】プロモ【コスト】 180
【出典】WSのガンダムげー
【攻撃重視】頭部マシンガン 5/15
【防御重視】頭部マシンガン 5/15
【機動重視】ビームサーベル
【スロット】A1,2,6 B1,2、6
【特殊能力】 適性武器のみ鹵獲必要無し
【地形適性】【宇宙】○【コロニー】可【空中】×【地上】○【砂漠】△【森林】△【冷地】△【水中】△
【補足】 うろ覚えですまんが、ワンダースワンでガルマとマさんが競い合うガンダムゲームで、ガンダムの鹵獲に成功した時のもの。
プロモ税で+10だが、ハンマー系も装備可能して、ジオンでRライフル装備は十分使えると思う。
ちなみにパーソナルカラーは橙じゃなく鹵獲ジオン色。
381ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 14:43:01 ID:D53xZKZY0
【メカ名】RX-78-5【Bst】 ガンダム5号機【Bst】(最終局面仕様)
【コスト】380
【出典】 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・
【HP】 20
【機動】 13
【防御】 20
【出力】 23
【攻撃重視】ハイパー・ビーム・ライフル 3/6 ジャイアント・ガトリング 5/15 (攻撃重視ボタン長押しで切り替え)
【防御重視】ハンド・ビーム・ガン 5/15
【機動重視】ビーム・サーベル
【特殊機能】高速移動 
【スロット】A1 B1
【地形適性】【宇宙】◎【コロニー】可【空中】×【地上】×【砂漠】×【森林】×【冷地】×【水中】×

漫画版の最後の戦いのときの5号機。腰にハイパー・ビーム・ライフルつけてたから。

【メカ名】MS-11 アクトザク(リミッター解除仕様)
【コスト】240
【出典】 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・
【HP】 20
【機動】 20
【防御】 20
【出力】 17
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】大型ヒート・ホーク2刀流
【特殊機能】 マグネットコーティング 出力リミッター解除 ドーピング(コスト120以上のキャラクターが搭乗時無効)
【スロット】A1・2・6 B1・2・6
【地形適性】【宇宙】○【コロニー】可【空中】×【地上】○【砂漠】△【森林】△【冷地】△【水中】△

アクトザクのリミッターをはずしたときの。
382ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 14:43:58 ID:D53xZKZY0
【キャラ名】キルスティン・ロンバート
【階級】中佐
【コスト】140【レアリティ】UC
【射撃】5(20)【格闘】5(1)【回避】5(20)【覚醒】15(15)
【ランク】パイロットD/艦長A
【特殊能力】隠密行動 (サラブレッドに搭乗時、サラブレッドにゲリラ作戦、全機に相手の簡易MAPに移らなくなるが付属される。)
【艦長補正】命中↑↑↑ テンション↑↑ クリティカル↑

強すぎるかな?
383ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 17:40:25 ID:dTVYzUY+O
>>381
アクトにドーピングはいらないと思う。
384ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 18:53:35 ID:VxOz3PJf0
デンドロだったら欲しいところだな
385ゲームセンター名無し:2007/08/30(木) 23:01:18 ID:VmtyNrBA0
【カード名】白刃取り
【コスト】30【レアリティ】R
【特殊能力】腕のあるモビルスーツで剣、斧、槍系、爆発物、盗撮以外の格闘攻撃を受ける直前に
      攻撃実行ボタンを押すと無効化できる。(テンション普通以上の場合のみ可能)
【テキスト】「さすがゴッグだ!なんともないぜ!」

つばぜり合いの別バージョン
タックル、パンチ、ハンマーは当然無効できる
できればビグザムのキックや岩投げも無効化できたらいいと思うんだ
カード絵はゴッグがハンマー受け止めてる絵を妄想
386ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:27:57 ID:l3sDlZttO
>>385
>カード絵はゴッグがハンマー受け止めてる絵を妄想

手が届かないと思われw
387ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:34:54 ID:OrAFUKzU0
>>386
お前は何を言っているんだ?
388ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 00:52:12 ID:dCQvIIvRO
【メカ名】陸戦型ザクU(ノリス専用機)
【所属】ジオン
【レアリティ】C
【コスト】90
【HP】14【機動】14【防御】14【出力】9
【特殊機能】ビーム兵器装備不可、固定盾
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】ヒート・ホーク
【地形適性】【宇宙】×【コロニー】可【空中】×【地上】◎【砂漠】△【森林】◎【冷地】△【水中】△

シャアザクの地上版みたいな感じかな…藁で使われそうだけど
389ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 12:35:00 ID:2KXCnt9J0
>>387
つ小学校は夏休み
390ゲームセンター名無し:2007/08/31(金) 17:03:16 ID:x4Vkhztg0
>>385
けっこう勘違いしてる人がいるけど、そのセリフはハンマー受け止めた時じゃないよ。
フリージーヤードを展開して水中を進んでる時に、
機雷に当たって爆発したけどなんともなかった時のセリフだよ。
391390:2007/08/31(金) 17:07:35 ID:x4Vkhztg0
ゴメン、うそついた。いま確認したら
水中進んでる時に機雷に当たって爆発。
そして例のセリフ。
その後に、なんともないはずなのにフリージーヤード展開
が正しい流れだった。
392ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 02:44:06 ID:ANLDCC8oO
【メカ名】ジム・コマンド(モルモット隊仕様)
【所属】連邦軍
【レアリティ】UC
【コスト】100
【HP】14【機動】14【防御】15【出力】17
【特殊機能】簡易メンテナス
【攻撃重視】頭部バルカン 5/10
【防御重視】頭部バルカン 5/10
【機動重視】ビーム・サーベル
【地形適性】【宇宙】○【コロニー】可【空中】×【地上】○【砂漠】△【森林】△【冷地】△【水中】▽

適性パイロット以外が搭乗した場合、全てのパラメータ-3、使用武器の命中率、クリティカル率DOWN。
393ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 06:43:50 ID:idPDHI4F0
全てのパラメーター「3」?!
394ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 14:27:28 ID:ANLDCC8oO
パラメーター -3ね
395ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 14:31:04 ID:ReN1sn340
>>392
色は赤で寒盾にも適正あってユウの能力が発動するんなら欲しいな
実際ジム駒でBDと戦ってたし
あと簡易メンテいらなくね?

>>393
マイナスって書いてあるだろww
396ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 17:16:20 ID:W+xrLzGsO
キャラの能力が一時的にでもブーストできる
武器とか機体とか出ないかなあ
397ゲームセンター名無し:2007/09/01(土) 18:22:40 ID:B4HwQnBZO
【キャラ名】
ライラ・ミラ・ライラ
【階級】大尉
【コスト】95
【レア】UC
【出典】
機動戦士Ζガンダム
【射撃】19【格闘】17【回避】15【覚醒】13【特殊能力】
統率 自機が隊機機だと自機以外がテンション徐々にアップ
        オールドタイプ
敵軍にNTパイがいるとクリティカル率減少
398ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 02:25:20 ID:bAmFxJ6P0
本スレとマルチロックですまんが
蒼いノーマルスーツのアムロとかあったら面白い気がする俺ガイエル少佐
特殊能力:翔べ!ガンダム
テンションMAX時にRX-78-2の移動スピードうpとか
もちろん専用BGM「翔べ!ガンダム」ありでw
399ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 02:38:56 ID:NM9i9PlFO
>>398
ホントに来たのかw

「跳べ!ガンダム」はダサ過ぎだろww
400ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 03:20:57 ID:JxDM/Hw50
>>398
適正機体はコアファイターじゃないかw
401ゲームセンター名無し:2007/09/02(日) 22:51:10 ID:1VuQL6aMO
>>398
あれって確かスタッフロールの白い字幕が見えやすいように青になってるんだよな。
402ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 01:32:00 ID:KGmZ3GlzO
【メカ名】MSー14G 陸戦型ゲルググ
【所属】ジオン公国軍
【出展】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
(機動戦士ガンダム戦記)
【レアリティ】UC
【コスト】200
【HP】18【機動】16【防御】20【出力】21
【地形適性】宇宙×コロニー可空中×地上◎砂漠○森林○冷地△水中△
【特殊機能】[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能
【機動重視】ビーム・ナギナタ ∞
【攻撃重視】グレネイド・ランチャー 1/3
【防御重視】グレネイド・ランチャー 1/3
【主兵装】◎強化型BR、BR(ゲルググ用)シールド(ゲルググ用)

【適性パイロット】◎ヴィッシュ・ドナヒュー、ケン・ビーダーシュタット

ゲルJとの違いは固定武装、ロンスコ無し、地形適性、武器適性
適性パイ、回頭うpでコストはこの位が妥当かと
ヴィッシュ+ゲルBR+ゲル盾で390に収められるし
コロ落ちのGは速射砲もあったけど戦記と共通するグレで
JがBMGとスポットガンの弾幕ならGはBRとグレで一撃必殺な仕様
砂漠戦を想定してたらしいから砂漠○にしてみた
403ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 06:05:46 ID:RdEHmKMK0
>>402
それが出るならバックラーシールドの強化版みたいのもほしいな
404ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 12:46:13 ID:2yn38m7c0
>>402
防塵処理もされてたみたいだから、砂漠適正◎でもいいかも。

>>403
こんな感じ?
【武器名】シールド【コスト】25【レアリティ】UC
【攻撃力】1【命中率】1【消費出力】1【耐久力】11
【装備スロット】3

耐久力は、ゲルMシーとバックラーの間を取ってみた
耐ビームコーティングはなしで
405ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 14:46:29 ID:RdEHmKMK0
>>404
バランスの良い盾だ

これで陸ゲルが再現できる
406ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 18:41:20 ID:KGmZ3GlzO
>>403ー405
そういうのあるんだ。すまん、資料が少なくてね
>>404
砂漠○で止めたのはデザート・ゲルググってのがいるから
砂ゲルは一年戦争中のMSだけど映像作品での初出はZZだからピンとこないかもしれんがね
407ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 19:24:16 ID:KGmZ3GlzO
安価ミスったorz
ドワッジ改でZガンダムに挑んでくる(´・ω・`)ノシ
408ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 23:24:25 ID:bTQJ5STy0
【キャラ名】チャック・キース
【コスト】80 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム0083
【射撃】18 【格闘】14 【回避】13 【覚醒】15
【ランク】パイB/艦長E
【母艦補正】命中↑
【特殊能力】定置迎撃
        母艦護衛(母艦の近くに配置すると母艦の回避率がアップする)
409ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 03:05:58 ID:nzVB/Sm/0
マップ名:ジャブロー上空
100%空中 飛行系メカ以外出撃不可。飛行メカにMSを搭載すれば出撃可能、ただし脱出不可。
 
出現部隊:連邦LV.55
|機体番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|テキサン|TINコッド|なし|なし|オプション・スラスター|
|2番機|一般兵|TINコッド|なし|なし|オプション・ブースター|
|3番機|一般兵|TINコッド|なし|なし|オプション・ブースター|
|4番機|一般兵|フライマンタ|なし|なし|対空砲弾|
|5番機|一般兵|フライマンタ|なし|なし|対空砲弾|
|艦長 |一般兵|ミデア||||

出現部隊:連邦LV.99
|機体番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|一般兵|ジェットコア・ブースター|なし|なし|対空砲弾|
|2番機|一般兵|ジェットコア・ブースター|なし|なし|対空砲弾|
|3番機|一般兵|ジェットコア・ブースター|なし|なし|対空砲弾|
|4番機|一般兵|ジェットコア・ブースター|なし|なし|援護射撃|
|5番機|一般兵|ジェットコア・ブースター|なし|なし|援護射撃|
|艦長 |一般兵|マゼラン||||
410ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 03:10:17 ID:nzVB/Sm/0
出現部隊:ジオンLV.55
|機体番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|一般兵|ドップ|なし|なし|オプション・スラスター|
|2番機|一般兵|ドップ|なし|なし|オプション・スラスター|
|3番機|一般兵|ドップ|なし|なし|オプション・スラスター|
|4番機|一般兵|ド・ダイYS|なし|なし|強化炸裂弾|
|5番機|一般兵|ド・ダイYS|なし|なし|強化炸裂弾|
|艦長 |一般兵|ガウ||||

出現部隊:ジオンLV.55
|機体番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|ホルバイン|ゼーゴック|クーベルメ|なし|ダブル・ロックオン|
|2番機|ワシヤ|ゼーゴック|多連装ミサイル|なし|対空砲弾|
|3番機|一般兵|ゼーゴック|大型ミサイル|なし|強化炸裂弾|
|艦長 |一般兵|ガウ||||
411ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 11:07:25 ID:dw1BDCOG0
これでかわいそうな子扱いのフライトタイプに光が
412ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 13:01:40 ID:W1qBIaC60
>>409-410
アッザムの時代ktkr。

下駄履きMS?数千mダイブ&地べたに叩き落してやんよ。
413名無しさん:2007/09/04(火) 14:17:15 ID:???
>>412
残念だが空中にはリーダーを飛ばせないんだな、これが。
414ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 14:57:37 ID:zT9j5v5L0
デンドロ脱出ステイメン
ステイメンと同じだがスロットが通常と違う。
そのため専用武器以外装備不能。
・・・要はバルデンドロ脱出すると武器未装備で戦う羽目になる。
415ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 17:00:11 ID:FRI9XL6o0
>>413
アッザムリーダー使用不可は承知しておりますが、青撃ちのメガ粒子砲×4だけでもいけていませんか?
先日高コスト戦のキンバライドで使用した限りでは、ダメージソースとしてはこちらのほうが優秀だと感じたものです。
メガ粒子砲が赤撃ちのGファイター・コアブースター相手なら確実にアウトレンジできると思うのですが、いかがでしょうか。
416ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 21:31:16 ID:pbOHR4lI0
>>414
なるほど・・・デンドロの能力に、
「格納機能」:格納に対応した規格の武器(Fバズ等)をセットしておくと脱出後に使用可能。

なんてのを加えると良い感じだなー。
417ゲームセンター名無し:2007/09/04(火) 22:35:14 ID:XjLZfGCkO
電泥はウェポンコンテナが別装備になると思う。
武器スロットに付けるとコンテナの武器が使える。
武器破壊でコンテナ破壊可能。
脱出後は撃墜前のコンテナの有無でそれぞれ、
Aスロット…ジュッテ
Bスロット…盾
がステイメンに装備される。

418414:2007/09/04(火) 23:55:08 ID:MlYihlSh0
>>417
公表されたカード絵を見る限りそうならないような気がするので妄想してみた。
もしデンドロが単体だったら連邦はなかなかMA使えず
ジオンは比較的速く使える有利な状態になるからな。
419ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:58:44 ID:U+b9tJxh0
バルガトー+デンドロとトワクンコンボが最強の時代になると?
420ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:59:57 ID:0ddrioXu0
>>419
おーい志村、トクワン、トクワン。
つーかなんだよトワクンって。
ベトナム人かっつーの。
421ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 17:16:35 ID:U+b9tJxh0
ああトムヤンだったな
422ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 18:41:02 ID:U+b9tJxh0
>282
を土台にもっとはっちゃけた仕様で連邦有利に作ってみた。

【メカ名】ガンダム試作3号機デンドロビウム
【コスト】700【レアリティ】R
【ステ】凄い
【攻撃重視】 メガビーム砲、大型収束ミサイル
【防御重視】 マイクロミサイル、Fバズ×2 、後方邀撃ミサイル
【機動重視】 大型ビームサーベル、爆導索、体当たり(シーマ様を殺ったやつ)
【特殊能力】 脱出装置 ステイメン
多彩な武装 複数の固定武装を1度に使用可能
複雑な火器管制 1つ以上の武装で攻撃した場合2重武装、2重格闘のペナルティがかかる

【キャラ名】コウ・ウラキ
(中略)
【特殊能力】
火器管制の理解  2重武装、2重格闘、カスタムのペナルティを大幅軽減。
劇薬  テンション及び命中、回避にボーナス 時間に応じて命中、回避にペナルティがかかる。

これでウラキ専用機かつ凶悪なモンスターになるぜ。
423ゲームセンター名無し:2007/09/06(木) 20:23:34 ID:E+BgSOA90
【キャラ名】 ラムジ&イワノフ
【コスト】120【レアリティ】UC
【出典】機動戦ガンダム
【射撃】14【格闘】16【回避】18【覚醒】13
【ランク】パイB /艦長E 【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】破壊工作:破壊へのカウントダウンと同じ効果
       待機命令:部隊の最後方にいる間テンションアップ
マッドアングラー隊の特殊工作員。ラムジはGMの生産工場へ爆弾を仕掛け、
イワノフはシャアたちを援護すべく後方で待機していた。
424ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 00:57:06 ID:Rgu8FdSz0
【武器名】シールド【コスト】2【レアリティ】C
【攻撃力】1【命中率】1【消費出力】1【耐久力】10
【装備スロット】2

絵は小型シールド
格闘がなくなったかわりに耐久力が上がった小型シールド、ジム改とパワジムにつけると絵が寒盾にかわる。
陸ガンにSTシールドつけてる見てると嫌になってくるんで。
425424:2007/09/07(金) 00:58:44 ID:Rgu8FdSz0
間違えたコスト20ね
426ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 01:37:01 ID:6QpLgUlIO
アッザムって何のために作られたMAなんだろね
カゴ出して粉撒いて温めるだけ…
アッザム後期型とか
アッザム高機動型とかないんかねえ〜

◯◯専用機とか
427ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 02:08:03 ID:Rgu8FdSz0
MAの試作機として作られたんぜ、プロトタイプドムやプロトタイプグフみたいな位置だろ。

428ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 07:20:20 ID:SArW9zhL0
>>426
バリエーション
G87 ルナタンク
MAX-03 アッザム
MAX-03M メタルアッザム
アッザム改
OMAX-03RF RFアッザム

だそうだ。
429ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 08:55:21 ID:hVMEF24b0
キングアッザムとかもいたよな
430ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 11:32:33 ID:laF6JDGB0
液体金属で製作された、はぐれアッz(r

マジレスしますと、『コロニーの落ちた地で』にアッザムの改造型が登場すると聞いたことがあります。
どなたかご存知でしょうか?
431ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 14:19:03 ID:TleczzDaO
アッザムジード
432ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 15:22:17 ID:7CRGpBdx0
>>430
色が灰色のアッザムがいたけどそれのことかな?
433ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 19:41:14 ID:kH2bmJDA0
>>430

アッザモード
アッザムの改良型と思われる地上用モビルアーマー。
キシリア中将が提案したと言うアッザムに装備していたビーム砲を実弾砲に換装し、
プラズマリーダーに加えミサイルを装備し、滞空も長時間可能。正しく「空飛ぶ砲台」である

だそうだ

あとついでに調べてみたんだが。
・はぐれアッザム
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください) ...
434ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:26:55 ID:xOI4t1TF0
【メカ名】 ガンダム(ティターンズ仕様)
【コスト】225 【レアリティ】R
【出典】 ギレンの野望
【HP】20 【機動】18 【防御】20 【出力】21
【攻撃重視】 頭部バルカン砲
【防御重視】 頭部バルカン砲 
【機動重視】 ビーム・ジャベリン
【特殊能力】 G3と同じ

ティターンズのパイに適正のある性能向上型ジャベガン。
基本性能はG3と同じ。
リドの黒い死神の発動対象で。
435ゲームセンター名無し:2007/09/07(金) 22:58:58 ID:XSPFKaPh0
MCジャベガンか
436ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 00:35:33 ID:rxxWy4K1O
ジャベ投げでなければ欲しいな。
437ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 02:58:36 ID:GLWuUWD/0
そう言えばPS2のGジェネスピリッツがMSイグルーが参戦でキャラ絵がアニメ調になってたし、
次のverupの両雄激突でキャラとメカが追加で出て来る望みが出てきたんじゃないか。
SEクロニクルもイグルーのカードだったし。
438ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:23:23 ID:8KOtzGgr0
>>434
残念だがG-TITANSはコアブロックシステムじゃないからG3と全く同じにはならん
439ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 09:25:10 ID:MGsBHrE40
>>438
それ言ったらコアブロック後付けされたG3はどうなる。
440ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:17:43 ID:q4T9WmBA0
イグルーもコロ落ちも原作に忠実にしてほしいなぁ。
441ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 11:33:47 ID:8KOtzGgr0
>>439
え、この場合のG3ってビルダーの奴の話じゃないの
442439:2007/09/08(土) 12:38:26 ID:MGsBHrE40
>>441
よく読まずにレスしていたが、結局同じ事だと思うぞ。
G3と同じようにG-TITANSにもコアブロックを後付けしてしまえばいい。
……と言うよりバンダイならやる。同じになる。
443ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 16:12:51 ID:pcA1PQYX0
ギレンの野望のTITANSのガンダムってコアブロックなかったの?
444ゲームセンター名無し:2007/09/08(土) 23:46:00 ID:31qs1SSX0
Zが出るかどうかあちこち言われてるけど、
そんなもん出す前にイグルーとかギレンの野望とかまだ出てないのがいっぱいあるのにな。
安易にZとか出したらプレイヤー減るんじゃないか?
445ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 00:10:42 ID:wtF9M2KA0
>>444
く、クラウンのカード化はまだ?
446ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 01:17:09 ID:0ET78O2x0
まぁ変にシリーズを伸ばすより新ステージとか新カードの追加のほうがいいよな。
447ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 22:29:35 ID:ZkqPfW7KO
>>446
新特殊作戦用のステージでBD、コロ落ち、ジオフロ、戦記、閃光、イグルーが欲しい
コロ落ち、戦記、閃光は連邦有利
BD、ジオフロ、イグルーはジオン有利の時で
448ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 00:23:14 ID:wGVU0z+90
こんな感じ?
廃棄コロニー:かつてクルスト博士がEXAMの開発に使用していたコロニー。
        亡命後使用されていなかったが、BD2号機を奪取したニムバスらが占拠した。
・中央に大部屋、その周囲に通路があり、大部屋と通路はシャッターで区切られている。

廃棄コロニー外部:EXAM実験用コロニーの外部。そこにはニムバス・シュターゼンが最後の決着をつけるために待ち伏せていた。
・宙域だが高台扱いのコンテナ郡が周囲に点在する。

連邦特殊部隊
|番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|ユウ・カジマ|BD3号機|ビームライフル(陸)|シールド(寒冷地)|精鋭部隊|
|艦長|アルフ・カムラ|宇宙輸送船||||

ジオン特殊部隊
|番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|ニムバス・シュターゼン|BD2号機|ビームライフル(陸)|シールド(コマンド)|ラスト・シューティング|
|艦長|マリオン・ウェルチ|パゾク||||
449ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 07:18:31 ID:6OdUrhO20
↑なんか冗談で書いたのにロケテでマリオンの目撃情報。
 新Verが楽しみだな。
450ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 09:16:28 ID:vPZJ8Xo/0
>>449
まだ確定情報が出ていない。油断めされるな。
451ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 11:57:34 ID:GyXdbO9nO
ロケテで沸き立つところ
st盾だっての忘れてエアヒート剣でぶった切るが、
戦功ポイントで
パーツ・飾り・コス・武器強化・etc…
買い物?できたらいいなぁと思ってる。
バーチャファイターみたいに…。
 
いや、なに、妄想ですよ。
452ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 14:36:54 ID:jKWIm4Nj0
出典CDAで新パオング
ダメなら再排出でもいい。
453ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 15:50:03 ID:Ba3TpWUPO
妄想してみた…逆シャアまで行ったらどうしよう…
Hi-ν出すならいいかな…
ナイチンゲールもいいなぁ…
454ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 18:19:30 ID:NvQZYlcC0
ホビーハイザック藁や旧ザク10機藁とかを見たいと申したか。
10機編成はみたいが
455ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 20:31:15 ID:ye7a215H0
さて、総合スレは相変らずロケテの話題で沸騰中なわけですが
次々田代される情報の前に妄想が追いついていないと思うのは私だけですか?
456ゲームセンター名無し:2007/09/11(火) 23:46:36 ID:O263pQEh0
メットガトーの特殊能力を妄想してみたよ
【ジオンの魂】
ジオン系の緑色の機体に乗ると攻撃力UP
【執念】
HPが4/1以下になると攻撃力UP
【特攻】
HPが無くなると格闘レンジ内の敵一機に体当たり攻撃
457ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 08:48:40 ID:27mHF3gP0
1年戦争特殊作戦地域の特殊部隊を妄想。

ベルファスト
連邦特殊部隊 Lv.99
|番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|アムロ|ガンダム(背面盾)|ハイパーハンマー|ビーム・ライフル|ルナチタニウム|
|2番機|カイ|ガンキャノン|ミハル|なし|ロングレンジ・スコープ|
|3番機|ハヤト|ガンキャノン|ビーム・ライフル|なし|対抗心|
|4番機|セイラ|コア・ブースター006|なし|なし|高出力ジェネレーター|
|5番機|レビル(Ver1)|ディッシュ|なし|なし|輸送部隊|
|艦長|ブライト・ノア(Ver.2)|ホワイト・ベース||||

連邦特殊部隊 Lv.55
|番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|アムロ|ガンダム|ハイパーハンマー|ガンダムシールド|なし|
|2番機|カイ|MLバギー|ミハル|なし|なし|
|3番機|ハヤト|MLバギー|ないs|なし|なし|
|4番機|一般兵|MLバギー|なし|なし|なし|
|5番機|レビル(Ver1)|ディッシュ|なし|なし|なし|
|艦長|ブライト・ノア(Ver.1)|ホワイト・ベース||||
458ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:09:07 ID:09qm8BLJO
>>456
ゾックもかw
459ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:17:26 ID:kpKfS/2v0
>>458
ジオンの魂が感じられる機体ならおk
グラブロも問題なし
460ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 13:34:32 ID:kpKfS/2v0
ビグロだった・・・
461ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 14:03:11 ID:IpJZXHRD0
アッガイやゴックといったジオンの魂はだめなのか。
キンバザクだと中途半端に発動か。
462ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:45:44 ID:yxWzzin50
ベルファスト
ジオン特殊部隊 Lv.99
|番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|ラサ|ゴッグ|なし|なし|IRジャケット|
|2番機|一般兵|ゴッグ|なし|なし|高度格闘プログラム|
|3番機|一般兵|スゴック|なし|なし|高出力ジェネレーター|
|4番機|一般兵|ズゴック|なし|なし|高出力ジェネレーター|
|5番機|ミハル|ホバートラック|なし|なし|鹵獲兵器|
|艦長|フラナガン・ブーン|ユーコン||||

ジオン特殊部隊 Lv.55
|番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|ラサ|ゴッグ|なし|なし|なし|
|2番機|一般兵|ゴッグ|なし|なし|なし|
|3番機|一般兵|スゴック|なし|なし|なし|
|4番機|一般兵|ズゴック|なし|なし|なし|
||艦長|フラナガン・ブーン|ユーコン||||
463ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 18:58:55 ID:yxWzzin50
ジャブロー地下基地
連邦特殊部隊 Lv.99
|番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|アムロ|ガンダム(背面盾)|ビームライフル|なし|哀戦士|
|2番機|カイ|ガンキャノン108|ビームライフル|ミハル(連邦服)|ワイドレンジ・スコープ|
|3番機|ハヤト|ガンタンク|なし|なし|定置迎撃|
|4番機|セイラ|コア・ブースター006|なし|なし|高出力ジェネレーター|
|5番機|ウッディ|ファンファン|なし|なし|輸送部隊|
|艦長|ブライト・ノア(Ver.2)|ホワイト・ベース||||

連邦特殊部隊 Lv.55
|番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|エイガー|マドロック(未完成)|なし|なし|対抗心|
|2番機|一般兵|ジム|ビームスプレーガン|ガンダムシールド|量産化計画|
|3番機|一般兵|ジム|ビームスプレーガン|ガンダムシールド|量産化計画|
|3番機|一般兵|61式戦車|なし|なし|量産化計画|
|3番機|一般兵|61式戦車|なし|なし|量産化計画|
|艦長|一般兵|ブランリヴァル||||
464ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 19:17:07 ID:yxWzzin50
ジャブロー地下基地
ジオン特殊部隊 Lv.99
|番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|シャア|ズゴック/CA|なし|なし|高度格闘プログラム|
|2番機|アカハナ|アッガイ|なし|なし|破壊へのカウントダウン|
|3番機|一般兵|アッガイ|なし|なし|妨害工作|
|4番機|一般兵|アッガイ|なし|なし|妨害工作|
|5番機|ボラスキニフ|ゾック|なし|なし|ワイドレンジ・スコープ|
|艦長|マリガン|マッドアングラー||||

連邦特殊部隊 Lv.55
|番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|ソフィ|ドム・フュンフ|ジャイアントバズ|なし|ワイドレンジ・スコープ|
|2番機|シャルロッテ|陸ザク/フェンリル|MMP-80|脚部ミサイル|予備弾倉|
|3番機|一般兵|アッグ|なし|なし|工作部隊|
|4番機|一般兵|アッグガイ|なし|なし|高度格闘プログラム|
|5番機|一般兵|ジュアッグ|なし|なし|強化炸裂弾|
|艦長|ゲラート|サムソン||||
465ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 21:00:23 ID:x6zQKgN60
いても立っても居られず妄想します。

【メカ名】MSM−04G ジュアッグ
【コスト】160【レアリティ】UC
【出典】MSV
【HP】18【機動】8【防御】14【出力】13
【攻撃重視】拡散メガ粒子砲 1/4
【防御重視】3連ロケットランチャー 3/12
【機動重視】格闘

拡散メガ粒子砲は胸部左右にある4つの砲門。威力・攻撃範囲はリックドムUの拡散ビーム程度。
3連ロケットランチャーはバズーカレンジ。威力は3発命中時でガトルの大型ミサイルと同等。
格闘は垂直チョップ。クリティカル時は相手手前で一旦ためてからのスーパー頭突き。
466ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 07:07:05 ID:NjsmCgdv0
>>465
格闘はもう蹴りでいいんじゃね?
通常でサムソンとかホバトラにやるみたいな蹴りで、
クリティカルで走ってきてドロップキックとか。
467ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 07:58:08 ID:NjsmCgdv0
今日からロケテは一年戦争でしょうか?

ラサ秘密工場基地
連邦特殊部隊 Lv.99
|番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|シロー|ガンダムEz8/SA|100_マシンガン|なし|強行軍|
|2番機|カレン|陸ガン/GM|ビームライフル|なし|衝撃波|
|3番機|サンダース|陸ガン|180_キャノン|なし|定置迎撃|
|4番機|コジマ|ホバー・トラック|なし|なし|哀戦士|
|5番機|一般兵|陸戦型ジムスナイパー|ロングレンジスナイパーライフル|なし|チャージ式スナイプセンサー|
|艦長|イーサン・ライヤー|ビッグトレー改||||

連邦特殊部隊 Lv.55
|番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|ロブ|陸GM|100_マシンガン|なし|リンク・システム|
|2番機|マイク|陸GM|100_マシンガン|なし|リンク・システム|
|3番機|サリー|陸GM|100_マシンガン|なし|リンク・システム|
|4番機|一般兵|陸GM|ガンダム・ハンマー|なし|リンク・システム|
|5番機|一般兵|陸GM|ロケットランチャー|なし|リンク・システム|
|艦長|コジマ|ビッグ・トレー改||||
468ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 17:16:16 ID:hewAyo4o0
ラサ秘密工場基地

ジオン特殊部隊 Lv.99
|番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|ギニアス|アプサラスV|なし|なし|ラスト・シューティング|
|2番機|アイナ|アプサラスV|なし|なし|懐中時計|
|3番機|ノリス|グフカスタム|なし|ガトリングシールド(フル)|ラストシューティング|
|4番機|一般兵|リックドムU(ザクU色)|ジャイアント・バズ|なし|オプションブースター|
|5番機|一般兵|グフ・フライトタイプ|なし|ガトリングシールド(フル)|駆動系チューニングβ|
|艦長|ニエーバ|ケルゲレン||||

連邦特殊部隊 Lv.55
|番号|キャラ|機体|武装1|武装2|カスタム|
|隊長機|アイナ|アプサラスV|なし|なし|懐中時計|
|2番機|ノリス|グフ・フライトタイプ|なし|ガトリングシールド(フル)|ラストシューティング|
|3番機|一般兵|グフ・フライトタイプ|なし|ガトリングシールド(フル)|Vフォーメーション|
|4番機|一般兵|グフ・フライトタイプ|なし|ガトリングシールド(フル)|Vフォーメーション|
|艦長|ニエーバ|ケルゲレン||||
469ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 21:11:13 ID:tW/FWaC9O
ジオンの魂っつったら、モノアイでFA!
470ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 22:54:38 ID:39nEZRVUO
側方後方減速なし…がカスタムで出ないかなあ
471ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 00:55:21 ID:yhnMnXzl0
【キャラ名】ヴェルナー・ホルバイン
【階級】少尉
【コスト】115【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【射撃】20【格闘】10【回避】18【覚醒】19
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】回避↑
【特殊能力】ダイバーズ・ハイ:テンションMAXの状態で出撃する。
       刹那の勝機:テンションMAXで移動中、ロックオン速度が増加する。
472ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 11:50:05 ID:FmpCh4Gz0
>471
出撃シーンがうるさそうだな。
473ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:38:52 ID:ncu1KljV0
しかし、ロケテ情報を見てると、
ここの妄想が具現化されてるようでうれしいな。

まぁ、考えることは皆一緒、とも取れるが・・・。
474ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 12:45:56 ID:yRATJoGb0
>>471>>472

うん、ゲーセン中に響き渡るぐらいの奇声でお願いしたい
475ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 14:53:50 ID:FlG7zGju0
>>474
ワシヤがサブパイで同乗出来るなら、喧しさ倍増。
476ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 15:41:42 ID:tuVcdmyr0
>>473
ここみてからゲームに実装してんだとしたらメチャクチャ早いぞ。
半月もたたないうちに完成させてロケテに投入したことになる。

>>472
>>474
>>475
出撃シーンで「エントリー!!」
他のヤツが「出るぞ!」とかいうときに「ウヒャヒャヒャヒャヒャヒャハハハハハハハヒーッヒッヒッヒヒ!!!!」とかこんな感じですかわかりません!><
477474:2007/09/16(日) 16:03:56 ID:MgbJzb0O0
>>476

そうそう。そんな感じで。欲を言えばもっと長く
478ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 19:43:49 ID:9j7SsucJ0
そんでワシヤ中尉も同乗すると余計うるさくなる仕様
479ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 08:02:45 ID:50XWm5gR0
むしろ、エラーみたいに戦闘の最中もずっと言ってくれると楽しいだけどな。
480ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 09:50:05 ID:n+m+EbBP0
【カスタム名】 一匹狼
【コスト】80 【レアリティ】R
【効果】単機出撃時のみ再攻撃までの時間が短縮される
481ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:08:26 ID:kxFlXWqA0
【カスタム名】 先手必勝
【コスト】20 【レアリティ】R
【効果】初交戦及び再出撃時、または一定時間までロックオンスピードUP+クリティカル発動。
482ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 15:53:59 ID:1w4Lumzt0
【カスタム名】 密集隊形
【コスト】50 【レアリティ】C
【効果】限界まで隊長機に密接し、火力を集中させるフォーメーションの一種。
足回り・攻撃範囲を揃えて置けば確実に同時ロックオンを開始する(被ロックも然り)。
欠点として回避率がフォーメーション参加中最低のユニットと統一される。

密かに同時被撃墜の確立を上げるカスタムである。
483ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:06:43 ID:n+m+EbBP0
【メカ名】 ゲルググ高機動型(シン・マツナガ専用)
【コスト】190 【レアリティ】UC
【出典】 ギレンの野望
【HP】19 【機動】20 【防御】20 【出力】 21
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】 ビーム・ナギナタ

自分がジョニー&マツナガ使いのため
ジョニゲルと対になるように・・・・
484ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:17:20 ID:ueEVLv4Q0
量産機以外の機体しか搭乗しようとしないパイロット(オグっさんとか、戦略戦術のシャルルとか…)の特殊能力について考えてみる

『量産機への愛着』
・このパイロットは、特定の個人・部隊・戦場仕様、また限定生産機への搭乗を拒否する。

…やっぱダメ?
485ゲームセンター名無し:2007/09/17(月) 23:30:51 ID:MJ6dzxJ/0
なら対になる物
【メカ名】 ゲルググキャノン(ジョニーライデン専用機)
【コスト】220 【レアリティ】UC
【出典】 MSV
【HP】19 【機動】17 【防御】20 【出力】 21
【攻撃重視】 ビーム・キャノン
【防御重視】 ビーム・キャノン
【機動重視】 ビーム・ナギナタ

486ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 13:09:24 ID:GB5uG7+G0
>>485
両機400越え覚悟になるなw
487ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 20:17:19 ID:ApOX/TXJ0
>>486
望むところですよ。
むしろジョニーを専用機に乗せて思いっきり400越えさせてやりたい今日この頃。
強化BRが片手持ち可になると聞いてwktkする日々を送っております。
片手ビーマシなんて都市伝説持っているわけがあるまい。
488ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 21:48:49 ID:GB5uG7+G0
>>487
俺はジョニー隊長で395以下でまとめ
マツナガが400越えしてる・・・
489ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 04:23:19 ID:og/5ZAEOO
ふと思った
手加減の代わりに自分のレベルアップ寸止めするカスタムほしい
艦長レベル上げ乗せ換えタイミングきついからレベルアップ寸前で止まってくれたらやりやすい
490ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 08:59:30 ID:g4GtSJLCO
【カスタム名】捕虜
【レアリティ】R
【コスト】30
敵軍のキャラを自軍で使える
ただし、出撃時テンション弱気でスタートし
再出撃出来ない
491ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 16:43:38 ID:jQJEMapH0
>>488
私も以前はその編成でしたが、今はクルツとの2機編成がメインになりました。
クルツを400未満に、ジョニーを400越えにという按配です。
ゲルBR+ゲル盾+カスタムで中途半端に400越えしてしまうのが悔しかったもので。
492ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 20:55:28 ID:y202tF9C0
>>487氏にお勧めしたい

つ「高機動型ザクU改フルバレット=v

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%A9%9F%E5%8B%95%E5%9E%8B%E3%82%B6%E3%82%AFII
493ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 21:15:59 ID:+DAF5ez40
>>492
お気持ちは大変ありがたいのですが・・・
それだと適性武装で微妙に400以内に収まりそうな悪寒がします。

やはり第一希望はバックパック側面にBRマウントしたジョニゲルなのですが・・・ダメかな?かなかな?
494ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 02:48:10 ID:Zv3Rqxhw0
>>492
スラスターやブースターを増やしたとかないから、ちょっと動く武器庫だな。
つうか、デンドロの劣化版?
495ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:45:18 ID:GSG3qqWJ0
>>492を参考に妄想

【メカ名】MS-06R-2Fb? 高機動型ザクII改フルバレット
【コスト】400【レアリティ】R
【出典】MSV【スロット】1,2
【HP】15【機動】12【防御】15【出力】9
【攻撃重視】フルバースト(1/2)
(=左腕3連ミサイルポッド(3/5)+右腕3連マシンガン(5/10)+胸部バルカン砲(5/10))
【防御重視】2連装マシンガン(5/10)(腰部ビッグガン(2/4))
【機動重視】ヒートアンテナ
■固定シールド装備
(※固定シールド破壊後、防御重視は腰部ビッグガン)
ビーム兵器装備不可

正に「ちょっと動く武器庫」
赤撃ち総発射数13発で「1発では駄目でも100発の弾丸をもって敵を撃破する」のコンセプトを体現。
ジョニー好きとしては、予備弾倉か強化炸裂弾を付けてあげたい気もするが。
是非、両手の装備と固定武装を1カットのアニメの中でぶっ放して欲しい。
496ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:47:39 ID:GSG3qqWJ0
495です、ageてしまった。すみません。

当然、"真紅のメカ"に該当。
ただ、ヒートアンテナってのが何なのかがよく分からん・・・。
497ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:49:38 ID:u0uJQCoy0
>>495-496

ヒートアンテナ=頭突き用のツノ?
498ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:53:09 ID:IX2O58ee0
FSS一巻冒頭を読むんだ。
499ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:58:23 ID:XGXk8ISLO
つーかフルバレットって長谷川が書いた暴走設定じゃなかったっけ?
流石に出ないだろ…
500ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 18:59:03 ID:IX2O58ee0
連邦用にでっちあげて連邦MSを水増しするんだ。
501ゲームセンター名無し:2007/09/20(木) 19:03:39 ID:GSG3qqWJ0
>こんなメカが欲しい。
>こんなキャラを出してくれ。
>ていうかとりあえず俺設定を聞いて欲しい。
とりあえず妄想してみた。
ただ、全部実弾だし機動ないから、2枚盾相手に苦戦するんだろうなぁ


>>497
頭突きなのか!!?

>>498-499
申し訳ないが、ジョニーはGCBでしか知らないんだ。自引きの初UC。
502ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 21:36:54 ID:nylzSkbNO
【カスタム名】狡猾な攻撃
【コスト】25
【レアリティ】UC
【効果】自機が相手をロックオンしてる時に3すくみで勝ってる時のみ相手より先に攻撃する。
それか
自機と相手が両方ロックオンした時に3すくみで勝ってたら強制的に攻撃をしかける
後者のほうの能力ならコスト40〜50かな
503ゲームセンター名無し:2007/09/22(土) 23:19:52 ID:B8ZKjmXd0
>>496-498
それ、なんてレッドミラージュ?
504ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 11:36:10 ID:BcZGkla2O
>>502ベイトてか始まっちゃう(笑)
505ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:08:30 ID:3Tl7GX5i0
>>495
完全に俺設定…核バズに変わる次代のRカードとして、
ええい…あるだけの弾をぶちこんでやる!
【武器名】 ガトリング・バズーカ
【コスト】270 【レアリティ】R
【特殊能力】 両手持ち専用兵器、機動力低下(パラ−2)、
シールド装備不可(固定盾除く)

はい、兵器として成立しません。実用化可能ならどうすればいいんでしょか
506ゲームセンター名無し:2007/09/23(日) 23:14:16 ID:iLQaqNCd0
>>505
多分脚をタンクにして最大積載重量をチューンすれば(ry
507505:2007/09/23(日) 23:28:37 ID:3Tl7GX5i0
>>505
事故レス。救急車呼んでください
至極命中率悪そうね、なんとなく。実用化できるのね、でも実用化したら恐ろしいいことに、
命中率うpカスタムで高火力と機動力低下を両立!
何もかもぶっ壊れますがなにか。
508ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 03:12:55 ID:L+lWDBQm0
【カスタム名】半壊化
【コスト】50
【レアリティ】R
【効果】予備戦力がない状態で撃墜されると脱出機能が発動し
    頭と左腕がない状態で復活する
    (モビルスーツのみ)
    
脱出後のは総体力の3分の1で復活
右腕部、胴体、脚部にある固定武装(盾も含む)は使用可能
右腕部、脚部に装備されたウェポンは残る

元々脱出機能のある機体には装備不可
脱出後ラスシュー付加ならコスト90

ミロのヴィーナスは腕がないからこそ美しいのと思うのですよ
だから半壊ガンダムの美しさを他のモビルスーツでも実現できたらな
と思いましてね・・・フヒヒ
頭と腕が不足しているからこそ美しいのですよ
509ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 06:52:59 ID:TnpmX3vrO
>>508
左腕が無くなるとか…、グフ遣いをこれ以上虐めようというのか!!
……あっ、グフカスがある!
510ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 07:13:49 ID:rj3J0AGhO
>>509
アムロに腕斬られるからアリ、
だがグフはそんなもんつけるよりオプスラや駆動βつけないとしゃれにならない。
511ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 12:25:04 ID:m0tJ2nX4O
カスタム名【覚醒(ラッシュ)】
コスト【140】
レアリティ【R】
出典【機動戦士ガンダムVSシリーズ】
効果
セットしたキャラがテンションMAXになると発動、攻撃重視時に発射弾数増加(命中率低下なし)
機動重視時に二重攻撃(単純に二回攻撃する)
武器弾薬の回復スピードUP
ただしゲーム開始30カウントまで発動不可。発動時間は10カウントまで。発動後、一定時間使用不可。
シリーズ伝統の2 on anyにならって自軍の編成が二機の時のみ使用可能。
フォーメーション系みたいな他のゲームからの移植カスタム考えてみました。
512ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 03:25:00 ID:Wt3fLjj6O
【キャラ名】 アムロ母(名前わかんね)ジオン、連邦共通
【コスト】45 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダムより
【射撃】 3【格闘】 5【回避】 10【覚醒】 0
【ランク】パイE /艦長E 
【特殊能力】 虫も殺せない子だったのに…(この能力はパイロットのテンションを常に弱きにさせる)
母の愛情(ラストシューティング無効化)
513ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 14:17:51 ID:VSxqkBjvO
>>512
最強のパイハロを防ぐ能力がついに
514ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 21:46:02 ID:rWQsaiei0
ユウ涙目
515ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 22:22:28 ID:tTb9GkGC0
【カスタム】尻ガード
【コスト】70
【レアリティ】UC
【効果】相手パイロットが男性の場合、自機後方からの攻撃を無効化する。
    また、装備機体のHPが徐々に減少する。
516ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 16:53:18 ID:W1Flz/1cO
旋回型オートパイロット
横に回り続ける
517ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 19:59:51 ID:2rwSMn3R0
【カスタム】特攻型オートパイロット
【コスト】70
【レアリティ】R
【効果】機動を長押しすると、フルスロットル相当の移動速度にて
発見している敵の中で一番近いのに接近し、格闘武器レンジに入ったとたんに
赤撃ちできる武器全部にて集中砲火+ラストシューティングを発動させて攻撃。
その後破壊され再出撃不可となる。
518ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 23:45:37 ID:0Bc7MN7p0
【カスタム】独立行動
【コスト】10
【効果】母艦からの補給を受けなくなる。(浮きドックやカスタム輸送部隊の補給は受けられる。)
損耗状態でも補給サークルが発生しないため、名前とは裏腹に母艦の直衛に向いたカスタム。
519ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 00:02:48 ID:BF3y+FmOO
【メカ名】アッザム
【所属】ジオン
【レアリティ】UC
【コスト】280
【HP】26【機動】10【防御】5【出力】21
【特殊機能】
シールドをダメージ貫通
遮蔽物越しに攻撃可能
[リーダー]
攻撃重視ボタンで展開、機動力低下、飛行系以外の小〜中型MS・ボール系メカのみ対象

【攻撃重視】リーダー
【防御重視】連装メガ粒子砲×2

【地形適性】【宇宙】△【コロニー】可【空中】○【地上】×【砂漠】×【森林】×【冷地】×【水中】×
520ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 04:42:57 ID:8MCmbagLO
>>517
相手が小盾で防御してたら終わりだよ…
521ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 09:57:25 ID:ln8IreshO
つか盾も割れないと思う
オーパイ射撃値2で集中放火
522ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 01:37:17 ID:l2ZACK9V0
【カスタム】破壊工作
【コスト】50
【レアリティ】C
【効果】敵軍に両軍使用可能なキャラが存在した場合、
敵軍の最もコストの高いユニットのHPが徐々に減少する。
523ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 01:45:47 ID:uYcwqWH20
>>522
それ良いわ〜ジュダック等の内通者使うのにデメリットが生じる訳だw
ギャンブル性が高いし、低コスト藁とかには効き目は薄いけどね。
524ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:31:34 ID:ltxczbpP0
【キャラ名】  アムロ・レイ(冒険王)
【コスト】 180 
【レアリティ】 R
【出典】 機動戦士ガンダム 冒険王版
【射撃】 20
【格闘】 20 
【回避】 19
【覚醒】  21
【ランク】A
【特殊能力】正義の怒り
テンションMAX時に敵のメインカメラを
破壊。敵は撃墜されるまでの間命中率
が0になる。
525ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 22:33:35 ID:Qzmqy+aH0
頭悪すぎ
526ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:12:07 ID:ItuF9B+Z0
シュタイナー、ガルシア、バーニィーの連邦服バージョン
特殊能力はルビコン計画
こいつら三人全員出すと敵の機体を一機バルれる、
再出撃不可。
527ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:16:02 ID:pu6+tpf10
【キャラ名】テム・レイ(ノーマルスーツVer)
【コスト】150 
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】21 
【格闘】15 
【回避】20 
【覚醒】15
【ランク】パイA/艦長B
【特殊能力】戦闘データのバックアップ
【効果】 戦闘を行うたびに命中率、回避率がアップする
ちなみに適性機体はガンダム系全てに◎、と


「現場は宝の山だ!!」
528ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:17:40 ID:bCih/EDB0
>>526
それ面白いし欲しいな
ルビコン計画って失敗するから再出撃できないのね
隊長&ガルシア(´;ω;`)ブワッ
529ゲームセンター名無し:2007/09/30(日) 23:39:34 ID:sPE0PTD40
【メカ名】 隊長のザクさん(最終局面仕様)
【コスト】100【レアリティ】R(☆☆☆)
【出典】機動戦士ガンダムさん
【HP】12【機動】12【防御】10【出力】10
【攻撃重視】 3倍バズーカ
【防御重視】 3倍クラッカー
【機動重視】 3倍ヒートホーク(クリティカル時、跳び蹴り)
【特殊能力】量産型戦士の魂:テンション強気以上のとき、ヒットポイントが0になっても半分まで自動回復する。
      オートパイロット機能:キャラクターカードをセットできない(CPU Lv.99相当)。
530ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 15:32:17 ID:1D+tbvcR0
両軍使用可のシーマが出てGP04に適正ありにして欲しい。
531ゲームセンター名無し:2007/10/01(月) 17:58:27 ID:US54f/i/0
【メカ名】ヅダ
【所属】ジオン
【レアリティ】UC
【コスト】180
【HP】14【機動】25【防御】12【出力】13
【特殊機能】
[土星エンジン]
機動重視でのダッシュ時間が長い、が使用しすぎで機体に小ダメージ。
[白兵用シールド]
機動重視でダッシュ中射程範囲が出現。大ダメージだが
原作どおりGM一撃はムリか・・・
【機動重視】ヒートホーク、白兵用シールド
532ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:16:06 ID:9U0/vImpO
モノアイガンダムは無理か?
533ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 00:33:17 ID:zCk6h7JWO
イフリート並にマイナーなところを
534ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 01:22:56 ID:OhHy6j2FO
【メカ名】ドム・バインニヒツ
【コスト】190【レアリティ】UC
【出典】SDガンダムGジェネレーション
【HP】18【機動】22【防御】17【出力】17
【攻撃重視】拡散ビーム砲
【防御重視】拡散ビーム砲
【機動重視】ヒート・サーベル
【特殊能力】
【適性武器】ラケーテン・バズ、シュツルム・ファウスト
535ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 18:23:53 ID:DM+QzOoQO
【名称】特攻
【分類】カスタム【コスト】50
【効果】起動重視の攻撃を「自爆」にする。

厨カードだな
536ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 19:48:07 ID:/9PqqbE20
堀カードだろw
537ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 20:49:51 ID:NxKA64Ts0
さいこみゅんとかアプにつけたい
538ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 21:56:43 ID:i+PkTIAb0
これで。
【名称】堀
【効果】即時終了してカード排出
539ゲームセンター名無し:2007/10/02(火) 23:32:27 ID:17yYewSy0
いやいや

【名称】補給妨害
【分類】カスタム【コスト】100
【効果】対戦相手のカード排出を阻止する
540ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 00:59:51 ID:4VGUG86o0
>>539
お互いが補給妨害しあったら両方ともカード排出されず番台ウマー( ゚д゚)ですね
わかります><
541ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:20:44 ID:R7f0SH7m0
格闘系な俺としては

【武器名】超怒級ヒートホーク
【コスト】65 【レアリティ】 UC
【出典】
【特殊能力】 格闘↑↑ 格闘のみワイドレンジになる

両手持ちでGMを薙ぎ払う姿が目に浮かぶ.....ぐふふふふ
542ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 12:49:18 ID:GP9jbTEO0
そういや、両手もち格闘兵装ってないな。
ザクが長矛槍構えて横一線にファランクスを形成し、圧し進んでくる。
少し後ろにロングランスを構え、ドダイに乗ったギャンが指揮を取っている。
浪漫だw
543ゲームセンター名無し:2007/10/03(水) 13:01:47 ID:CbZg2HodO
>>542
アプに焼き払われる姿を想像して涙が溢れた
544ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 14:33:07 ID:UuY84ffV0
>>542
>両手持ち格闘兵装
ツインビームスピア辺りがぴったりの武器だったかもしれません。
次回更新でジムスト指揮官型?の固定武器になるようなので見込みは消えてしまいましたが。
でも装備武器になったらなったでジムスト以外に持たせるのが主流になっちゃうんだろうなぁ。
545ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:20:34 ID:YsAdsZR7O
【名称】高度投擲プログラム
【レアリティ】C【コスト】35
【効果】自機の装備してる武器が投擲系統の武器のみの場合、BJやクラッカーなどの投擲系統武器の威力、命中率をあげる。また、射程範囲も広くなる。

ちょっと限定的な威力強化カスタムを考えてみた。意見求む
546ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 18:32:01 ID:1Tng9Z440
チェンマをどうするかだな。母艦相手に投げてるし
547ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:04:34 ID:gRirfSTdO
ザク改+ハングレ藁が流行しそうだな…

でもガンダムBJでラストアマゾネスやってる俺には嬉しいカスタムだ
548ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:18:51 ID:YsAdsZR7O
>>547
投擲系統のみにしたのはハングレ藁の場合、射程範囲が円形のみになるから対処方はありそうな気がすると思ったからさ。マシンガン系と違って命中率低いし起動低下もらいにくい。
549ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 19:33:35 ID:gRirfSTdO
>>548
別にハングレ3丁じゃないからね…

ザク改+ハングレ+MMP持たれて×3で二重武装でもハングレが当たり易いときついかなと…

MMPで機動低下は稼げるしハングレはダメージソースになるからね
それでいてコスト低い
550ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 21:36:11 ID:IGG1cJf20
なら
【武器名】石or岩
【コスト】10 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム
【特殊能力】 ドアンザクのアレ
551ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 23:55:39 ID:TLqNnqHK0
>>544
>装備武器になったらなったで(ry

それでも連邦側のMSにツインビームスピア持たせるのは結構リスクあるぞ?
両手持ちで1スロが埋まった以上、近距離での迎撃用武器として、
殆どのMSは固定バルカンのみに頼らざるを得なくなるし
(まあ鹵獲+3連ガトリング砲という手もあるが)
552ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:16:57 ID:wRrK4JB00
>>551
そうなったらそうなったで
どうせみんな固定盾+ST盾のクロ仕様にするから
関係ないんじゃね?
553ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:33:54 ID:N4Bpc/Xu0
>>552
一応突っ込んでおくがそれはクローンじゃないぞ
554ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 00:37:11 ID:wRrK4JB00
>>553
そうなのか無知すまん
まとめ見直してくる
555ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 09:56:03 ID:GVSp7w1aO
いやクローンだよ。
片方の盾が壊れたら補給しにいける事を指す。
ハンマークローンなどもあった。
556ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 10:41:02 ID:T9nOHcIC0
いろんな意味でイフ藁はクローンだな。
557ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 13:16:37 ID:N4Bpc/Xu0
>>555
基本的に両手に盾を持つことでクローンと呼ばれる
ザクが盾+武器持っててもクローンと呼ばれないし、ロングライフルとST盾持ったWDジムをクローンと呼ぶ奴はいないだろう
まとめに書いてあることを基準に言うのもいいけど、それじゃ周りとズレていくぞ?
558ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 16:00:29 ID:GVSp7w1aO
>>557
おいおい
本気か?陸ガンクロは3枚盾の事じゃないぞ?
559ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 19:32:37 ID:E1WhkTjRO
基本的も何も昔から二枚盾=クローン。
固定盾+ST盾とかも立派なクローン。基本的に両手に云々なんて初めて聞いたよ…
560ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 20:24:51 ID:SwYHWkuAO
【名称】サイコミュ増幅装置
【分類】カスタム【レアリティ】UC【コスト】70
【効果】戦闘を行う回数により以下の効果を得ていく。
×1以上、近距離でもサイコミュ攻撃のカーソルが解除ない。×3以上、サイコミュ攻撃の命中率が上がる。
×5以上、サイコミュ攻撃のロック速度が上がる。×7以上、補給速度が上がる。×8以上、敵を射程範囲に捉えてる間テンションが上昇。×9、テンションMAXの間、致死ダメージを耐える。
戦闘するたびに効果を得る教コンをベースにサイコミュ系統に新たな風を起こせるかと考えてみた。意見求む
561ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 20:26:10 ID:SwYHWkuAO
すまん。あげてしまった…
562ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 20:43:28 ID:GVSp7w1aO
>>560
まずテキストがはみ出す
563ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 21:55:48 ID:0RITNA2a0
>>560
それは壊れ過ぎるからロック時間比例のが良いと思う。
564ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 22:05:14 ID:ocLbNuX+O
【名称】バイオセンサー
【分類】カスタム
【効果】テンションが強気以上の時、覚醒値に比例して、一定ダメージを減殺する。さらに攻撃力も上昇する。
ただし、交戦の度にテンションが激減する。
565ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 13:29:41 ID:zo5ICCIC0
【名称】指揮官自らの出撃/代打おr/背水の陣(候補)
【コスト】 200
【効果】このカスタムを使うと隊長機へのパイロット登録ができなくなる上、隊長機メカは出撃できない。
予備戦力低下かつ自軍劣勢時かつ母艦HPが1/3の時に艦長カードを盤面におくと発動。
艦長キャラが隊長機に乗り出撃する。
母艦は一般兵になり艦長補正はなくなる。
566連投:2007/10/06(土) 14:45:29 ID:zo5ICCIC0
【名称】コロニー内飛行技術
【コスト】 70
【効果】MSの殆ど(ザクタンク等、推力が無さそうなのは除く)に使用可能なカスタムである。
コロニー内限定で飛行ユニット扱いになる、ただし適正は▽(最低)となる。
ジオング、ドラッツェ等の宇宙専用ユニットをコロニー内で使用可能にする効果もある、
その場合は飛行母艦でないと補給ができない。
567ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 00:50:21 ID:nyy+axtJ0
キャラ名】ヘルベルト・フォン・カスペン
【コスト】115 
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムMSIGLOO
【射撃】20
【格闘】18
【回避】17
【覚醒】13
【ランク】パイA /艦長D 【母艦搭乗時補正】テンション増加↓
【特殊能力】壮絶なる最期 自機が撃墜されると味方のテンションUP

      救援 味方の体力が2分の1以下のときに攻撃力UP
こんなのを考えてみた。だめかな・・・
568ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 01:51:57 ID:fe/PNw8z0
【名称】二刀流
【分類】カスタム
【コスト】 45
【効果】ヒートホークまたはビームサーベルが固定武装にある機体にのみ有効。
     攻撃モーションと攻撃範囲(ピクやイフみたいな)が変わる、格闘の攻撃力が上がる。(25%アップ)


     アクトザクやガンダムに二刀流で原作再現したい人に、ぜひ。
569568:2007/10/07(日) 01:53:14 ID:fe/PNw8z0
入れ忘れた。
二重格闘の場合は無効。
570ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 03:51:46 ID:/PhNi8LR0
【キャラ名】タムラ料理長
【コスト】20【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】2【格闘】2【回避】2【覚醒】2
【ランク】パイ-/艦長E 【母艦搭乗時補正】修理・補給↑ テンション持続↑
【特殊能力】戦場のコック:テンションMINの間、補給能力がアップする。
              ただしミニマップにおいて敵に発見されやすくなる

【出撃時】腹が減っては戦はできない。たとえ苦しくても食事は必ず用意する。
【クリティカル時】食料を粗末にするんじゃない!
【被ダメ小】ああ・・!料理が・・!【被ダメ中】くっ・・食料庫は無事か!?【被ダメ大】ああ・・・大切な塩がッ・・・!
【撃墜】塩さえちゃんとあれば・・・私のせいだ・・・【回避】ちゃんと塩をとってるのか?
【テンションMIN】塩がないばっかりにホワイトベースをうろうろさせちまった・・・【テンション普通】さぁ食事の用意だ。【テンションMAX】これで塩が取れるぞ!
571ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 09:41:57 ID:mioFYEE30
>>567
カスペン大佐は前スレでも妄想されている人気キャラですね。
確か特殊能力は、リンクロックされた味方の回避率を上げる代わりに自分の回避率が下がるようなのだったかと。

ジョニゲル排出停止の穴埋めも兼ねてカスペン&専用ゲルが出るのでは、と淡い期待を抱いていたり。
572ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 15:19:10 ID:0AmEjePJ0
>>570
回避されたときの敵の顔想像したらクソワロタwww
573ゲームセンター名無し:2007/10/07(日) 19:36:35 ID:5lvOV47SO
>>570
ぜひ使ってみたいw
574ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:00:21 ID:1YsDA/910
【名称】狙撃用スコープ
【分類】カスタム
【コスト】20
【効果】防御重視で攻撃すると命中率がアップする。
    (※発射弾数が一発のものに限る)

ジオンにはラリーのような能力持ちがいないので考えてみた。
対象になるのはバズーカやビームライフル等。
ちなみに最後のはUCロンライなどが横行するのを防ぐため。
575ゲームセンター名無し:2007/10/08(月) 23:05:36 ID:kiiv5VSO0
結局
ラリー+スナU+狙撃用ライフル+狙撃用スコープ
となりそうな予感w

ジオンならシュツルムファウストやグレマシ系に使えるか。
576ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 03:08:44 ID:Id3PzYeW0
ラリーなら射撃前振りで青なら避けられること殆どないしなあ
コスト20ならもっと低コの穴埋めに使われそう、サリーとか
577ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 14:06:41 ID:rjkz6oCvO
>>570

電車ん中でなんてことしてくれるんだwww
578ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:31:14 ID:GgWkdgjQ0
>>570
そういえばCPUにレツ・タムラってのあったね。
狙ったのかな?
579ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 22:36:19 ID:0CngU+27O
【名称】防衛戦
【分類】カスタム
【効果】時間切れの場合、自軍の局地的勝利になる。
【コスト】50
580ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 01:17:21 ID:0FB/KJ0vO
>>579
効果が凄すぎる!
コスト50なら「両軍の予備戦力ゲージが0で勢力に差がないとき、〜」くらいが妥当じゃないかな?
両方とも予備戦力消耗だけで引き分けっていうのが結構起こるから。
単機戦とかだと強そうだけどカスタム枠使っちゃうしおk
581ゲームセンター名無し:2007/10/10(水) 10:00:04 ID:wjp/h5790
>>579
バリ籠もりとか強そうだな。ホントに勝てるか知らんが。
582579:2007/10/10(水) 12:27:14 ID:XrpAXHDmO
確かにGPで逃げたりされたら、簡単に勝つな。
やっぱ引き分け時=勝利かな
583ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 00:15:00 ID:Tk2Wtt1v0
【キャラ名】ナカッハ・ナカト
【陣営】地球連邦軍 【階級】少佐
【コスト】65【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム0083
【射撃】4【格闘】2【回避】6【覚醒】8
【ランク】パイE/艦長C 【母艦搭乗時補正】回避↑ テンション持続↓
【特殊能力】不条理な凍結命令:相手ユニットの中で最もコストの高いものは再出撃できなくなる
                    ただし自軍ユニットの中で最もコストの高いものも再出撃できい

こんな嫌がらせキャラほすぃw
584ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 17:01:33 ID:8T38+4H70
妄想全開

【キャラ名】テネス・A・ユング
【レアリティ】R 【コスト】200
【射撃】23 【格闘】18 【回避】25 【覚醒】13
【適性】パイロットA/艦長E
【搭乗メカ】ジム・スナイパーカスタム、ジムコマンド
【特殊能力】圧倒する殺意、弱者いじめ
・このキャラクターと交戦するユニットは、ユニットまたはパイロットに作用する特殊能力、及びカスタムを発動できない。
・交戦した相手が自身より適性(両方を見て高い方を優先)、およびレベルの低い場合、そのユニットのテンションを大幅に下げ、さらに一定時間上昇できなくする。
585ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 19:52:47 ID:u63ihpRGO
妄想全開
【名称】ジムSC(テネス専用機)
HP15、機動15、防御15、出力21
【特殊能力】ロンスコ、高ジェネ
固定武装、赤ハンドビームショット(3/15)、青R4ビームライフル(2/6)
コスト180
武器スロ、両手2.6
586ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 20:07:40 ID:2wCQKSVEO
【メカ名】釈専用ザク
【コスト】130【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙
【HP】12【機動】10【防御】15【出力】9
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】ヒート・ホーク
【特殊能力】機雷散布 予備弾倉

【主兵装】■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ


適性は何故かミユ○
587ゲームセンター名無し:2007/10/11(木) 21:43:01 ID:sKIn6GT90
>>586
http://cr-web.jp/cr-web/gd/07ms06o.htm
↑これ?

【名称】機密文書
【分類】カスタム【コスト】60
【効果】敵の情報をすべて取得できる。
    (得られる敵の情報・敵の編成+武器レンジ+現在の敵位置(ミノ粉無効))
    ただし装備した機体は常にカウントダウンの効果を受ける。
【解説】バニングは大破したムサイ級からデラーズ艦隊の機密文章を入手することに成功する。
    そこには敵の計画の全容が記されていたが、帰艦を目前に直前の戦闘で受けたダメージにより機体が爆発してしまう。
588586:2007/10/12(金) 00:20:30 ID:8ZedIznyO
>>587
そそ。
釈専用ザクは外見は通常の3倍可愛いザクだけど重装備だからねw

赤:ザク・バズーカ 2/6

とかあっても良かったかもだけど
コストは155位になるw
589ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 14:31:39 ID:+OsIQiZa0
1枚のICカードから二回引き継げる。
ただし常に後に引き継いだカードのみが有効になる。
……IC無くしたよ。データバックアップのような仕組みが欲しい。
590ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 15:52:17 ID:fO2fH3Xk0

【名称】ショートレンジスコープ
【分類】カスタム
【コスト】30
【効果】手元の空きスペースが狭くなる。

いらないかな?
591ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 16:17:20 ID:obkqlms+0
増加装甲つきのガンダムとかBstのガンダムとかの足回りをもっと遅くして欲しい!なんでゲルルグJがあんなに遅いのか意味わからん。主人公機だからって優遇されすぎだよ。
592ゲームセンター名無し:2007/10/12(金) 19:11:26 ID:c+pjrLKT0
>>591
足回りを悪くする意味がわからね、コストが40も違うのに比べられてもな・・・
それに、ゲルググJにはロングレンジスコープがデフォで付いてるからUCロングライフルに
射程勝ちできるんだし、回頭悪くてもビーマシ持てば、裏足られにくくなるから強いし。
593ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 07:53:40 ID:NPW9W6MFO
反撃不能をなくすカスタム欲しいな。

まぁバーニィで格闘ラスシュしたいだけなんだが。
594ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 09:43:53 ID:w0gL0w3Q0
【カスタム名】定置防衛
【出典】機動戦士ガンダム 0083スターダストメモリー
【コスト】40【レアリティ】C
【効果】一定時間ユニットを停止させると回避率増加
【テキスト】
戦場においてはよく身を隠す者が生き残る。歩兵が即興の散兵壕を掘り、戦車が周囲の遮蔽物に隠れるように、MSもこの原則と無縁ではいられない。
その巨体を戦場においていかに隠すか。それが出来てこそ戦場で生き残ることも、反撃のチャンスを掴むことも可能となるのである。

カード絵は塹壕に篭って敵弾を避けているザクで。
キンバライドを見て、実際に弾を避けられる塹壕があればと思って考えました。
595ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 14:14:52 ID:v0CiIOjbO
【名称】ナパーム弾
【分類】カスタム
コスト60
【出典】捏造
【効果】バズ系やミサイル系及びクラッカー系の武器で攻撃後、攻撃を受けた敵周辺を火の海にする。また、バリケードをロックして破壊できる。
ただし、実弾の攻撃力が減少する。
《火の海内は大気圏と同様。ただし戦艦と飛行ユニットは影響をうけない。》
596ゲームセンター名無し:2007/10/14(日) 18:55:30 ID:PQqt/LwW0
【カスタム名】 高度射撃管制プログラム
【出典】-
【コスト】30【レアリティ】 C
【効果】射撃による攻撃の命中率、クリティカル発生率増加
【テキスト】ミノフスキー粒子の登場により、従来の射撃管制装置は使い物にならなくなったが、
       一年戦争中盤以降ではそれまでの戦闘データから高度な射撃管制装置が実装されるようになった。       
597ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 11:32:51 ID:EJNwPkjV0
>579
逆を考えてみた。
【名称】信頼への限界時間
【分類】カスタム
【効果】時間経過ごとに全パイロットのテンション上昇率アップ
    時間切れの場合敗北
【コスト】100

さらにぶっ壊れで
【名称】阻止限界点
【分類】カスタム
【効果】
全機体に高速移動、リミッター解除付加
複数の敵をロックした場合その数が多いほど攻撃力、命中率、発射弾数アップ
時間経過ごとに全パイロットのテンション変動率大幅アップ
カウント兵器に攻撃を仕掛けた場合テンションアップ
時間経過ごとに予備戦力およびHPダウン
戦闘時間を大幅短縮
時間切れの場合完敗
【コスト】300

598ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 11:36:24 ID:EJNwPkjV0
>597
さらに壊れ具合を上げてみる。

機動力低下ペナルティ軽減、フルスロットル付加
機動および攻撃のとき徐々にテンションアップ
防御のとき徐々にテンションダウン
599ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 14:41:51 ID:oAfYmwZm0
【メカ名】アッガイたん
【コスト】90【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムさん
【HP】9【機動】14【防御】5【出力】13
【攻撃重視】メガ粒子砲 3/12
【防御重視】6連ミサイルランチャー 6/18
【機動重視】アイアンネイル
【特殊能力】特殊オートパイロット機能(このカードにはパイロットをセットすることができない、攻撃実行ボタンを押さなくても敵味方関係なく勝手に攻撃する。)
       萌え?(敵味方問わずこのカードがロック範囲にいる場合、攻撃することができない。一定時間経過後(ランダム)、戦場からいなくなる。)

ガンダムさんでアッガイがかわいすぎてアムロが攻撃できなかったのを再現?してみた。
600599:2007/10/15(月) 14:47:12 ID:oAfYmwZm0
ちょっと訂正。

萌え?(敵味方問わず別の相手をロックした状態でこのカードがロック範囲に入ったor最初からロック範囲にいた場合、このカードが範囲から出るまで、攻撃することができない。
     一定時間経過後(ランダム)、戦場からいなくなる。 )

に修正。
601ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 02:15:47 ID:jFSyBYTF0
>>597の信頼への限界時間は普通に欲しいな
602ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 15:57:18 ID:oyQFH4/AO
【カード名】ボルク・クライ
【出典】Cross Dimension0079
【レアリティ】UC
【コスト】145
【射撃】16
【格闘】20
【回避】24
【覚醒】17
【適性】パA艦D
【艦長能力】回避↑
【特殊能力】MPUの活用、不撓の魂
予備戦力が尽きた状態で戦闘を行うたび、回避率が上昇する
味方母艦が撃破されると攻撃力が上昇する
【適機】◎ピクシー、○ガンキャノン

【カード名】ヘンリー・ブーン
【出典】Cross Dimension0079
【レアリティ】UC
【コスト】150
【射撃】15
【格闘】21
【回避】23
【覚醒】10
【適性】パA艦D
【艦長能力】テンションMAX持続↑
【特殊能力】死にゆく者達への祈り自
軍母艦が破壊された状態になると全味方機のテンションが徐々に上昇する
【適機】◎イフリート、○ゲルググ
603ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 15:58:14 ID:oyQFH4/AO
【カード名】サナ・ニマ
【出典】Cross Dimension0079
【レアリティ】C
【コスト】70
【射撃】18
【格闘】16
【回避】12
【覚醒】5
【適性】パC艦E
【艦長能力】補給速度↑
【特殊能力】雪辱のチャンス
再出撃の際、再出撃ゲージ量の不足によるHP低下が発生せず、テンションが高い状態で再出撃される。
【適機】○ガンキャノン

【カード名】ダバ・ソイ
【出典】Cross Dimension0079
【レアリティ】C
【コスト】60
【射撃】16
【格闘】15
【回避】13
【覚醒】12
【適性】パC艦E
【艦長能力】無し
【特殊能力】火器支援
隊長機と同じ敵攻撃すると、隊長機の命中率がアップする
【適機】○ガンキャノン
604ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 00:56:57 ID:6OE+/JvUO
【キャラ名】アルヴェニシカ・キースト
【コスト】130
【レアリティ】UC
【出典】ガンダム ダブルフェイク
【射撃】21
【格闘】16
【回避】13
【覚醒】13
【ランク】パイB/艦長E
【母艦搭乗時補正】命中↑
【特殊能力】窮地からの生還 死線を越えて


【メカ名】ズサ改
【コスト】230
【レアリティ】UC
【出典】ガンダム ダブルフェイク
【HP】18
【機動】13
【防御】21
【出力】20
【攻撃重視】ガン・スピア
【防御重視】12連ミサイル・ポッド
【機動重視】ビーム・サーベル
【特殊能力】
605ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 14:43:58 ID:IHbXeHAKO
【メカ名】マゼラ・トップ
【コスト】25
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】5【機動】20【防御】5【出力】5
【攻撃重視】無反動砲 2/6
【防御重視】無反動砲 1/6
【機動重視】なし
【特殊能力】相打ち覚悟
【特殊機構】スモークディスチャージャー

〇クラウレ・ハモン
○ボーン・アブスト

ファーストや08小隊で活躍したマゼラトップに光を…
遠距離しかない玄人専用戦闘機。
相打ち覚悟はバーニィのそれと同じで、コストが安いのでほぼ確実に発動するけど、射程の関係上難しい。
連邦は脱出後のメカ(コアファ、半壊)も出てるのに…ってことで
606ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 16:05:17 ID:IrK8fsiS0
【メカ名】マゼラ・ベース
【コスト】30
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】6【機動】10【防御】1【出力】1
【攻撃重視】機関砲 5/25
【防御重視】機関砲 5/25
【機動重視】ブレード ∞/∞
【特殊能力】バリケード無効・機動重視ヒット時、敵機動力低下
【特殊機構】スモークディスチャージャー

マゼラベースだけだと悲しいので、ブルドーザーなんかのアレをくっつけてみた。
607ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 19:14:39 ID:i/oNYZ3p0
>>567ラストシューティングの逆で
相手が自機より低い階級の自軍パイロットを攻撃した時
自機が相手の射程に入っていた場合攻撃実行ボタンで
攻撃をかばうことが出来る

とかどーよ?階級はどーでもいーかも
608ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:00:44 ID:1SujHZP10
【メカ名】 ゾック後期型
【コスト】190 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム (PS2)
【HP】24 【機動】4 【防御】11 【出力】 26
【攻撃重視】 メガ粒子砲×4
【防御重視】 頭部メガ粒子砲
【機動重視】 格闘
【特殊能力】 バリケード展開 
ゾックが好きだからやった後悔はしていない
609ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:26:03 ID:dgzFkoYK0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1190015780/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1192529642/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
610ゲームセンター名無し:2007/10/17(水) 20:41:52 ID:Kir0E0tK0
>>608
ひょっとして噂の四本足ゾック?だとしたら本気で排出停止するゾックの代りに出て欲しいです。
当該ゲームを持ってないので、某模型誌で掲載されたフルスクラッチの作品しか見たことありませんが
あのケレン味の効いた姿は惚れ惚れしました。
611ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 01:50:14 ID:5tsMV8wL0
【メカ名】 ドム・フュンフ(ソフィ・フラン専用機)
【コスト】150 【レアリティ】 UC
【出典】 ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079
【HP】20 【機動】13 【防御】16 【出力】 19
【攻撃重視】 拡散ビーム砲
【防御重視】 拡散ビーム砲
【機動重視】 格闘
【特殊能力】

Ver.2で出てないかなぁ・・・
612ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 02:18:03 ID:LhQvDi9n0
【キャラ名】ヴォルフガング・ヴァール
【コスト】75
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム0083 stardust memory
【射撃】15
【格闘】15
【回避】12
【覚醒】10
【ランク】パイC/艦長C
【特殊能力】副官の務め


もう何でもいいからヴァールたんを出してあげて。
613ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 07:34:30 ID:KDlPCY+S0
>>612
ひょっとしてジオンスレでキンバライト隊編成を挙げられていた方ですか?
それはともかくヴァール大尉希望には同感。
外伝ゲームの脇役出す前に出すのがいると思うのですが。
614ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 09:53:34 ID:XOeI2heE0
【キャラ名】フェデリコ・ツァリアーノ
【コスト】120 【レアリティ】UC
【出典】 MC IGLOO 一年戦争秘録
【射撃】15 【格闘】14 【回避】18 【覚醒】9
【ランク】パイA /艦長C 【母艦搭乗時補正】射撃↑
【特殊能力】 全機飛べぇ!!・敵量産機の鹵獲
 自機が隊長機の場合、自機とフォーメーション参加ユニットが空中飛行ができるようになる。
 編成時に、敵軍のコモンメカニックを使用できるようになる。


UP前に妄想しときたかったんだ。
615ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 18:19:27 ID:fO8pbtN3O
>>614
コモン縛りの滷獲はいいね
ちょうど良いバランスな希ガス
616ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 18:22:47 ID:LhQvDi9n0
>>613
そんな昔の事良く覚えてんなw
617ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 18:30:28 ID:YKBoL77P0
>>614

コスト制限もお願いします。下手するとゲルM藁とかなりかねませんので…
618ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 18:46:28 ID:gAFoNu7K0
コスト制限不要じゃね

本人だけ対象だろうし
ゲルMなら元々コスト10あげれば鹵獲無しで使えるし
619ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 21:19:10 ID:/g6H+hJ6O
ミノフスキー粒子濃度上昇
【コスト】95
【敵軍レーダー、フィールド全体】
(戦闘エリア移動時)
簡易マップにおいて、敵に自軍ユニットの位置を知られにくくする。

また、フィールド上の自軍ユニットは敵から離れれば離れる程、姿が見えなくなる。
但し、機雷系の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果が一時的に消滅する。
620ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 23:17:56 ID:gWNCIq5DO
【カスタム名】疾風の如く
【レアリティ】UC
【出展】ハヤテのごとく!
【コスト】90
【効果】
機動重視の状態でカードを任意の所まで移動させ、機動ボタンを押すとそこまで一瞬で移動する。
なお、この移動の間自機のロックや、相手の機体にロックされない。


【プロフィール】
こんな時、高速移動でも出来ればいいのに……
そしたらこんな危険な目に遭う事もないのに…
ならばイメージするんだ!!
君の心が自分を守る力になるから…
あとはイメージだけ…
それを具現化する力を…
君はすでに持っているだろ?
自分の心…
生きたいんだ…
誰よりも早く…あそこに駆けつけて!!
文字通り―――
『疾風のごとく!!』
621ゲームセンター名無し:2007/10/18(木) 23:19:11 ID:Kpdg+LXT0
>>620
どこ縦読みですか?
622ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 00:02:05 ID:RX4/qCAj0
【キャラ名】アスナ・エルマリート
【コスト】135 【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル
【射撃】19 【格闘】15 【回避】20 【覚醒】23
【ランク】パイA /艦長D 【母艦搭乗時補正】無
【特殊能力】 NT 
        ロボットの操縦がなんだってのよ!:テンションMAX時命中回避↑
        やっぱり宇宙の方がいい:宇宙でのみ死線を越えての効果

【キャラ名】アスナ・エルマリート
【コスト】85 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル
【射撃】15 【格闘】15 【回避】17 【覚醒】18
【ランク】パイB /艦長D 【母艦搭乗時補正】無
【特殊能力】 NT
        アタシ後方支援希望なんです:部隊後方でテンションアップ


【メカ名】 TGM-79Cジムカナール 教習用単座型ジム
【コスト】90 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル
【HP】15 【機動】12 【防御】16 【出力】 17
【攻撃重視】 無し
【防御重視】 無し
【機動重視】 ビームサーベル
【特殊能力】 取得経験値増加

好きなんで出たらいいなぁ
623ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 16:14:32 ID:9xGvBJ80O
ガンダムウォーみたいに全作品参戦してくれんかのぅ……


地球連邦、エゥーゴ、リガミリティアの勢力
防衛、回復が得意で射撃戦重視


ジオン公国、デラーズフリート、オールズモビルの勢力
多くの専用機と局地戦用MSを保有する
格闘戦重視


ネオジオン、マフティー、クロスボーンバンガードからなる勢力
敵の妨害が得意で多数のNT、NT専用兵器を抱える


ティターンズとザンスカール帝国の勢力
じわじわ相手にダメージを与えたり、自身の力を犠牲にして大ダメージを与える
またガンダム系、ジオン系、NTに対してのメタカードを持つ


ガンダムW、ガンダムSEEDの勢力
強力なMSとパイロットで敵を圧倒する
しかし武装が一体化しているMSが多いため多様性に欠け、弾数が少ないなど燃費もイマイチ


ガンダムX、∀ガンダムの勢力
後半から能力を発揮したり、撃破されてからの効果発動など特殊なものが多い
また多勢力との親和性が高いのも特徴

能力値は劇中の強さを反映
ザクUはゾロと同程度の性能と言った感じで
624ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 17:29:57 ID:+O6q4gPb0
【キャラ名】フォン・ヘルシング
【コスト】80【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【射撃】2/20【格闘】2/2【回避】2/17【覚醒】2/10
【ランク】パイE/艦長B
【母艦搭乗時補正】命中↑↑↑ 武器補給・回復速度↑
【特殊能力】陽動作戦の指揮:味方が最初の戦闘で「攻撃重視」で敵を攻撃すると、
              敵一機あたりの弾丸発射数が増加する。
      条約違反への嫌悪:味方の使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、
               待ち時間が過ぎるとテンションがダウンする。

【キャラ名】チャーリー
【コスト】50【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【射撃】3/10【格闘】2/2【回避】3/7【覚醒】5/7
【ランク】パイ−/艦長D
【母艦搭乗時補正】テンションMAX持続↑ 武器補給・回復速度↑↑
【特殊能力】内通者:敵軍ユニットの情報を表示する。
      脱出の手配:敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、味方のテンションが徐々にアップする。
            ただし、自機のテンションが徐々にダウンする。

【キャラ名】ルーゲンス
【コスト】65【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【射撃】2/15【格闘】2/2【回避】2/12【覚醒】2/8
【ランク】パイE/艦長C
【母艦搭乗時補正】回避率↑↑ テンションMAX持続↑ 武器補給・回復速度↑
【特殊能力】条約違反の阻止:敵・味方問わず、使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカの、
              待ち時間を延長する。(10カウント程度が適当か?)


次ver以降での追加はほとんど期待できないけれど、いつか追加されないかとの願いを込めて。
625ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 18:49:55 ID:JUf6nUdn0
>>624
なかなか秀逸な設定だと思いますが、最後のルーゲンスだけ分かりません。
キリングに射殺されたグラナダの基地司令?
626ゲームセンター名無し:2007/10/19(金) 18:57:37 ID:JODwqrAN0
コスト的にヘルシングの特殊強いな。
デメリット回避は容易だし。
627ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 00:59:36 ID:xAD9OGJh0
>>625
その通りです。
他の2人はまだ可能性があるけれど、この人は絶対出られないでしょうね。

>>626
デメリットの方はは完全に香り付けとして考えてますが、
それぬきでもコッセルや旧ドズル、ユーリあたりと比較してそう強いわけでもないかな、と。
……よくよく考えると基準が間違っている感がなくはないですが。
628ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 10:23:20 ID:TR0tca/0O
今更だが、グフをドダイに載せたらミサイルを撃たせて下さいマジで……

Gファイターでメガ粒子砲ついてもいいから頼む
629ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 12:16:24 ID:W9F0gZIq0
バランス調整が難しいな。
Gファイターの火力は半端じゃないから、
1ユニットとして使ったときのままで火力が足されるとなると攻撃重視の威力がヤバイ。

「ドダイ扱い時は攻撃回数半減」とかでも3ガト等のない連邦には両手持ち武器のお供としてありがたいな。
630ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 12:54:22 ID:TR0tca/0O
昔、都市伝説で
ジムスナ+ロングレンジ+Gファイター
で三回攻撃するという都市伝説がマジで我がホームに流れました
631ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 16:29:19 ID:EG/c7yg+0
完全にネタだがザクの宙間強制出撃が出てほしいな
IGLOOの3話に出てきたやつ
次のVerで出ないかな・・
632ゲームセンター名無し:2007/10/20(土) 16:46:18 ID:W9F0gZIq0
【メカ名】 MS-06J 陸戦型ザクU(宙間強制出撃)
【コスト】75 【レアリティ】 UC
【HP】11 【機動】11 【防御】10 【出力】 9
【機動重視】 ヒートホーク
【地形適性】【宇宙】▽【コロニー】可【空中】×【地上】◎【砂漠】△【森林】○【冷地】△【水中】△
【特殊能力】 悲壮の迎撃
宇宙ステージで戦力ゲージ劣勢時に戦闘するとBGMが「時空のたもと」になる
633ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 03:30:25 ID:1/kG2OHr0
【武器名】マゼラトップ
【コスト】50 【レアリティ】R
【出典】アッガイ大陸横断(ry
【特殊能力】両手持ち専用武器 対空砲弾
634ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 12:41:06 ID:CKp9uUE90
【武器名】 シールド(ヅダ用)
【コスト】45 【レアリティ】C
【出典】 黙示録 IGLOO
【特殊能力】強制回頭
635ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 18:00:08 ID:BRo7X6huO
今更だが・・・
ガトゲルはR扱いにするべきだった!
636ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 18:14:56 ID:ANtYHmEY0
でもきっとガトー専用リックドムもUCで排出されるんだぜ
そしてなぜかリリア専用リックドムIIはRで排出されるんだぜ
637sage:2007/10/21(日) 18:19:11 ID:hSNl32840
一撃離脱型オートパイロット コスト50
攻撃→敵射程外に離脱or母艦に修理、補給を繰り返す

ライデン専用ゲルググ最終局面仕様 コスト→次出るデンドロ見て決めます
脱出機能みたく予備なしでやられるとフルバレットザク参上
     
ホルバイン少尉はテンションMAX時に奇声が対戦相手の筐体から
大音量で流れる、サブパイがワシヤだと更に大きくなるとか…イマイチか
あとsageのやりかた忘れますた…
638ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 19:18:20 ID:PczPASiu0
>>637
メール欄に半角のアルファベットで sage と打ち込みます。
名前欄ではありません。

ジョニゲル最終局面はバックパック側面にBRをマウントとか。
639ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 19:45:12 ID:fB38fUAy0
>>637

「ホルバイン少尉はテンションMAX時に奇声が対戦相手の筐体から
大音量で流れる、サブパイがワシヤだと更に大きくなる」

Go to >>471-479
640ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 21:07:20 ID:fTtVEQfk0
新ver.も出る事だし…
【メカ名】 グフ(ランバ・ラル専用機)
【コスト】140 【レアリティ】 R
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】14【機動】13 【防御】14 【出力】 9
【機動重視】 ヒート剣(格闘)
【攻撃重視】 フィンガー・バルカン
【防御重視】 ヒート・ロッド
【特殊能力】 ■固定シールド搭載
       ■【防御重視】機動力低下
       ■【機動重視】固定シールド破壊後、格闘に変化

ハイパーバズーカを武器破壊したいだけです…。
641ゲームセンター名無し:2007/10/21(日) 22:32:34 ID:+uvegubS0
【メカ名】ボールK型
【コスト】160 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜修羅の双星〜
【HP】17 【機動】22 【防御】17 【出力】1
【攻撃重視】ガトリング砲 5/20
【防御重視】ガトリング砲 5/20
【機動重視】投石 1/3
【特殊能力】■[機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能

あのとんでもない機動とガトリング掃射を行うボールを使ってみたい・・・
ボールだから弾切れ後は格闘なんてできません。
・・・ワイヤーがあるか?
642ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 21:58:12 ID:D32nP56S0
>>637-638
ジョニー機の最終局面ならBRじゃなくて、実弾のロケラン辺りが固定武装だな。
脱出機能&ラスシューない代わりに、予備弾倉&強化炸裂弾でフルバレット顔負けの火力とか。
643ゲームセンター名無し:2007/10/22(月) 23:22:41 ID:iSZtBCiK0
【名称】 ガンダム・シールド/AR
【コスト】 35
【耐久力】 14
【スロット】 2
【適正機体】RX-78-1〜3系、素ジム系、素ジムキャノン他
ガンダムカードビルダーなのにガンダム排停?答え:ガンダム/AR と同じ感じでw
耐久がST盾から1だけ増加、適正機ならコスト5の価値があるかも?と言うレベル。

【名称】 シールド(ジム改仕様)
【コスト】 25
【耐久力】 10
【スロット】 2
【適正機体】ジム改系、寒ジム、パワジム、BD-2/3他
1スロの、寒、コマ、ガン盾と対になる感じで2スロ版寒盾。
644ゲームセンター名無し:2007/10/23(火) 00:09:12 ID:ywxsqxHn0
>>643に触発されて妄想

【名称】 ガンダムシールド
【コスト】 40
【耐久力】 15
【スロット】1
【適正機体】ガンダム系、ジム系
【特殊能力】機動重視を防御重視で受けた
        際にシールド破壊にならずに
        切断シールド(耐久力7)」として残る。
        切断シールド状態で機動重視を防御すると
        シールド破壊が発生する。
        機動重視以外を防御して
        シールドの耐久力が0になったばあいは
        切断シールドにならずにそのまま破壊される。
645ゲームセンター名無し:2007/10/24(水) 09:57:49 ID:fXf3c3oA0
>644
07小隊御用達
646ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 21:39:03 ID:SMXqysLu0
なんと言うか・・・今回のverうpは、
このスレの人たちが「これって壊れカモ・・・まあ妄想だしw」と思って書き込んだいたものを上回る壊れっぷりのカードばかり・・・?
647ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 23:47:23 ID:ObpxuKVA0
>>646
同感。
次々と報告される新カードを見ていると「事実は小説より奇なり」というのを思い知らされる。
とりあえずお祭り騒ぎが収まるまで妄想スレ開店休業状態。
648ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 19:16:24 ID:2qLFFPkW0
>>646-647

まあそのくらい奇天烈でなきゃ、この手の活動はできないわな…
649ゲームセンター名無し:2007/10/27(土) 21:18:32 ID:kmpDMtGDO
【キャラ名】ヴィリー・グラードル
【コスト】90
【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
【階級】少佐
【射撃】3/18
【格闘】3/3
【回避】3/16
【覚醒】7/7
【ランク】パイE艦長B
【母艦搭乗時補正】命中2 クリ発生2
【特殊能力】隊長機へのデータ提供
艦長時、隊長機にアクティブサスペンションと同じ効果

なんで追加されなかったのかしら…
650ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 09:31:22 ID:3fEqsA7hO
【キャラ名】アルフレディーノ・ラム
【コスト】65
【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダムMSV
【階級】中尉?
【射撃】17/3
【格闘】12/ 3
【回避】15/ 3
【覚醒】7/ 7
【ランク】パイB艦長E
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】航空機への精密射撃
航空機へのみ、実弾兵器に対空砲弾の効果付加

【キャラ名】エリック・マンスフィールド
【コスト】130
【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム MSV
【階級】大佐
【射撃】18/4
【格闘】18/2
【回避】18/6
【覚醒】12/ 4
【ランク】パイA艦長E
【母艦搭乗時補正】回避1
【特殊能力】エースとしての誇り シールドブレイカー
攻撃を回避するとテンションがアップする。またビーム兵器がシールド防御された時のダメージ貫通率が低下する

アリだよね、こんなのも
651ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 14:13:19 ID:3fEqsA7hO
【キャラ名】ジョニー・ライデンv2
【コスト】135
【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム MSV
【階級】少佐
【射撃】22/9
【格闘】19/2
【回避】22/6
【覚醒】17/12
【ランク】パイA艦長E
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】真紅の稲妻 閃光の一撃
真紅のメカに搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。また、適正機に搭乗時攻撃力がアップする

【キャラ名】トーマス・クルツv2
【コスト】100
【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム MSV
【階級】中尉
【射撃】17/8
【格闘】20/7
【回避】21/2
【覚醒】13/4
【ランク】パイA艦長E
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】亡命の理由 執念の一撃
敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、自機を破壊した敵に対して再出撃後かつ予備戦力ゲージが0の場合のみラストシューティングを行う

652ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 14:15:19 ID:3fEqsA7hO
【キャラ名】ジェラルド・サカイv2
【コスト】85
【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム MSV
【階級】大尉
【射撃】15/7
【格闘】21/2
【回避】15/7
【覚醒】10/5
【ランク】パイA艦長E
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】工学の知識 武人としての誇り
テンションMAXの間、移動を停止するとHPが回復する。また、自分より格闘値が高い相手に対して対抗心が発動する

キマイラ隊を使用すると、准将→少将昇格時、ザンジバル級キマイラが支給される

ぶっこわれキマイラw
653ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:27:50 ID:MmiuV4F9O
【キャラ名】ドロレス・ヘイズ
【コスト】60
【レアリティ】RorLE
【所属】民間人
【分類】ゲスト
【出典】機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争
【射撃】2
【格闘】2
【回避】2
【覚醒】18
【ランク】パイ-/艦長E
【母艦搭乗時補正】テンション持続時間↓
【特殊能力】世話焼き 連邦にMSなんかないわよ! (※母艦以外のメカに単独搭乗不可)

・テンション弱気以下の味方の機体の防御力が上昇する。
・味方MSにゲリラ作戦の効果をつける。



希望を込めて妄想してみた。後悔はしていない。

磐梯の方見ていたら次verUPで追加よろしくお願いします。
654ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:42:41 ID:fy+7C6oi0
>>651-652
軟弱者、それでもキマイラ隊使いですか!

とはいいつつ、せめてジョニーだけでも能力2つの新バージョンを出して欲しかった。
マツナガは能力値を上方修正されるわ新バージョンが出るわ、同じMSVの代表的人物でこの扱いの差は何?
655ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 16:12:24 ID:W8hg1dofO
>>651
マツナガと対なんだから格闘は20あってもいいんじゃね?
656ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 00:34:39 ID:rAvmE0vDO
【キャラ名】カミーユ・ビダン(私服)
【コスト】150
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士Zガンダム
【射撃】18
【格闘】19
【回避】22
【覚醒】23
【ランク】パイA/艦長D
【母艦搭乗時補正】命中↑
【特殊能力】対抗心 一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか!

・同じ敵軍ユニットと交戦する度にテンションがアップする。

【キャラ名】カミーユ・ビダン
【コスト】190
【レアリティ】R
【出典】機動戦士Zガンダム
【射撃】25
【格闘】21
【回避】25
【覚醒】30
【ランク】パイA/艦長E
【母艦搭乗時補正】回避率↑↑テンション持続↓
【特殊能力】死者との共鳴 宇宙を駆ける

・敵味方問わずユニットが撃墜される度に回避率・クリティカル発生率がアップする
・自機のHPが少なくなるほど移動速度がアップする。
657ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 00:53:08 ID:rAvmE0vDO
【メカ名】Zガンダム
【コスト】300
【レアリティ】R
【出典】機動戦士Zガンダム
【HP】23
【機動】20
【防御】22
【出力】25
【攻撃重視】2連装グレネイド・ランチャー
【防御重視】頭部バルカン
【機動重視】ビーム・サーベル
【特殊能力】可変MS スーパーモード

・機動重視の状態で攻撃実行ボタンを長押しすると変形する。・搭乗しているパイロットの覚醒値が25以上でテンションMAXの時ビームバリアが発生する。


次で移行するであるZを妄想
658ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 01:13:25 ID:PWJvWGfz0
【キャラ名】ローレン・ナカモト
【コスト】90【レアリティ】 C
【出典】機動戦士Ζガンダム
【射撃】3【格闘】3【回避】2【覚醒】8
【ランク】パイE /艦長C 【母艦搭乗時補正】クリティカル↑↑↑ 補給・修理↑
【特殊能力】NTの量産化:隊長機がNTの時、出撃している非NTキャラクターにニュータイプ属性が付く。
             ただし交戦するたびにテンションダウン。

両軍使用化
659ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 09:19:25 ID:0YfYbxOY0
【カスタム名】新型のモビルスーツがなんだ!
【出典】機動戦士ガンダム
【コスト】40
【レアリティ】C
【効果】(交戦時)相手のユニットのコストが自分よりも高い場合、自分の攻撃力が上昇する。

最初、カスタム名は
『モビルスーツの性能差が戦力の決定的差ではないことを教えてやる』
にしようかと思ったんだが、さすがに長いよな…。
660ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 16:43:15 ID:B69oDTUn0
【カスタム名】 簡易強化材
【出典】???(おそらく機動戦士ガンダムだといいが)
【コスト】40
【レアリティ】UC
【効果】装備の名称が「固定シールド」を持っている機体の固定盾の耐久力がアップする。

こういうのあってもいいと思ったんだ。一部固定盾って「シールド」って名称だし。
元々ヅダのために考えたんだけどね・・・
661ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 17:23:46 ID:rAvmE0vDO
【キャラ名】エルフリーデ・シュルツ
【コスト】115
【レアリティ】UC
【出典】SD GUNDAM G-GENERATION
【射撃】13
【格闘】23
【回避】15
【覚醒】15
【ランク】パイA/艦長E
【母艦搭乗時補正】
【特殊能力】騎士道精神

・機動重視で攻撃する度に攻撃力が上がる。但し、戦術を変更すると効果はなくなる。


Gジェネ、ギレンの野望出展がありになるとZに移行しなくてもまだ1年は戦えるのにな
662ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 01:32:03 ID:FuPvzkmg0
>>660
アップリケアーマーとかどう?
663ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 01:55:27 ID:mMj/+xmyO
クルツはラストシューティングではなくて、再出撃後自機を撃破した相手に対してのみ命中率とクリティカル発生率が上がるほうがよくないかい?

磐梯さん!次回はキマイラ隊のVer2マジでお願いしますよ
664ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 01:57:26 ID:OBYCICDD0
>>660
「追加装甲」でよくね?
Ez-8の固定シールドについてる絵で。
665ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 02:03:44 ID:FuPvzkmg0
まあでもぶっちゃけルナチタで盾まで硬くなるから死にカスタムだよな。
666ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 02:25:29 ID:mMj/+xmyO
【メカ名】グフ(ジャブロー降下作戦仕様機)
【コスト】130
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】12
【機動】11
【防御】12
【出力】 9
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】ヒート・ロッド
【特殊能力】脱出機能。強制分離。

グフの1スロットありバージョンでド・ダイに乗ってる。コレクション向けのカードです。
667ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 02:26:42 ID:OBYCICDD0
>>665
ザクタンクにつければ強いかもよ?固定盾2枚だし
668ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 02:28:34 ID:FuPvzkmg0
>>667
耐久値うpの割合によっては・・・って感じかもな。
少なくとも相当上げてもらわないと意味ナスの悪寒。
669ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 10:10:04 ID:+rHd1G+DO
色々ツッコミがあったから修正してみる

【キャラ名】ジョニー・ライデンv2
【コスト】135
【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム MSV
【階級】少佐
【射撃】22/9
【格闘】20/2
【回避】23/6
【覚醒】17/12
【ランク】パイA艦長E
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】真紅の稲妻 閃光の一撃
専用機に搭乗してテンションMAXの間、一度だけ高速移動ができる。また、テンションMAXの間攻撃力がアップする

【キャラ名】トーマス・クルツv2
【コスト】100
【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム MSV
【階級】中尉
【射撃】17/8
【格闘】20/7
【回避】21/2
【覚醒】13/4
【ランク】パイA艦長E
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】亡命の理由 執念の追撃
敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。
また、自機を破壊した敵に対して再出撃後かつ予備戦力ゲージが0の場合、その敵を攻撃するたびに命中率とクリティカル率がアップする。(それ以外の敵を攻撃すると効果消滅)

んー…微妙かなぁ
670ゲームセンター名無し:2007/10/30(火) 16:19:00 ID:k0whQ/os0
【キャラ名】 マレット・サンギーヌ(重傷)or(重症)
【コスト】160【レアリティ】R
【出典】 機動戦士bガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…
【射撃】23【格闘】22【回避 22【覚醒】20
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】 "ならばオレ自身のリミッターを(セリフ忘れた)"
      "ガンダムと決着を(そんなセリフあったっけ?)"
自分HPが減少するほど攻撃力、回避率、命中率、クリティカル率が上昇する
また自分より高コストのMSやガンダム系MSを射程に入れる
もしくは攻撃するとテンションがUPする
ガンダム4号機と5号機との死闘の末に片目を失明したマレット。
重大な脳障害を残す禁止薬物に頼ってまでガンダムを撃破しようとした彼に
部下は最後までついてゆく道を選んだ。
671ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 00:28:59 ID:KQLaJHQK0
【キャラ名】オリバー・マイ(パイロットスーツ)
【コスト】110 【レアリティ】R
【階級】技術中尉
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079
【射撃】18/14
【格闘】13/2
【回避】15/15
【覚醒】16/14
【ランク】パイB/艦長C 【母艦搭乗時補正】命中↑ 回避↑ 補給↑↑
【適正機体】ビグ・ラング◎ 観測艇○ ヨーツンヘイム(素&迷彩)○
【特殊能力】戦域情報管制 一途な技術者魂
適正機体に搭乗時、テンションMAXの間味方全員の命中率・回避率が上昇する。
また、テンションMAXの間味方の補給・修理速度がアップする。

ポケ戦のアルと並んでガンダム史上もっとも主人公らしくない主人公、我らがマイ君が
光る背景と倍近いコスト、そして強烈な2つの特殊能力を引っ提げ堂々の再登場!
開幕味方のテンションMAXにするモニク、隊長機との連携で命中率が上がるワシヤとの相性は抜群。
モニクの初撃で能力を発動させ、ワシヤとの友情アタックで敵を吹き飛ばせ!
672ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 16:47:23 ID:CaVE8HrMO
【メカ名】 バロール
【コスト】210
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 
【HP】8
【機動】20
【防御】1
【出力】9
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】 広域索敵
【特殊能力】
強行偵察機、オートパイロット、ユニポ
機動時に攻撃した相手の攻撃力、防御力、ロックスピードを下げる。

田代系の最高峰が個々に!!
偵察レンジはソーラーレイ
673ゲームセンター名無し:2007/10/31(水) 23:25:18 ID:W25HNuRc0
【メカ名】 ジオング(ver.2 or シャア専用)
【コスト】320

【攻撃重視】左/右腕メガ粒子砲(広角射撃+ガトリング二丁の範囲)
【防御重視】頭部・腹部メガ粒子砲(今のジオングと同じ、計3発)

【特殊能力】攻撃実行長押しで攻撃方法が変化、弾数は共有(NTのみ変化可能)

【攻撃重視1】頭部/有線メガ粒子砲(ノイエ同様、2種のエリアが展開。頭部ビームは単発、弱い)
【防御重視2】腹部メガ粒子砲(発射数2・弾数は共有)

ジオングが直接、腕部メガ粒子砲を撃つ格好が好きなので妄想(パオングじゃ嫌だ)。
片手撃ちが基本だが、左右腕ビームのロックを重ねると重グフの様な両手撃ちアクションに。
シャア専用なのは便宜上で、赤くはない。
非NTでも少しは戦える。
674ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 01:32:11 ID:tZTHw1Iz0
【キャラ名】ゲラート・シュマイザー(Ver.2)
【コスト】110【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【射撃】19【格闘】19【回避】18【覚醒】9
【ランク】パイB /艦長B 【母艦搭乗時補正】 命中率↑↑MAXテンション持続↑クリティカル発生率↑↑
【特殊能力】 老練の戦法・専用メカに搭乗中、ゲリラ作戦と同等の効果。また攻撃実行ボタンを押し続けることで再度発動可能。
       くすぶる闘志・戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し、戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。
       

【メカ名】ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)
【コスト】60【レアリティ】C
【出典】 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【HP】11【機動】13【防御】6【出力】9
【攻撃重視】 スタン・グレネイド
【防御重視】 ヒート・ホーク
【機動重視】 スタン・グレネイド
【特殊能力】 音紋索敵・初交戦するまで敵座標を表示。
       消音機能・サプレッサーと同等の効果。
       スモーク・ディスチャージャー・防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布

不遇すぎるゲラートとその専用機をすこし変えてみた。
675ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 08:59:19 ID:sS8evD5WO
【キャラ名】フォルド・ロムフェロー(Ver2)
【コスト】115 【レアリティ】UC
【所属】地球連邦軍 ティターンズ【出典】GUNDAM LEGACY
【階級】中尉【射撃】19【格闘】21【回避】16【覚醒】19
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】猪突猛進 スタンドプレー
テンションMAX時に「機動力低下」状態にならない。
【搭乗メカ】ジム・クゥエル


【キャラ名】エイガー(Ver2)
【コスト】125 【レアリティ】UC
【所属】地球連邦軍 ティターンズ【出典】GUNDAM LEGACY
【階級】少尉【射撃】23【格闘】17【回避】16 【覚醒】18
【ランク】パイA/艦長D【母艦搭乗時補正】命中↑↑クリティカル↑
【特殊能力】砲術のエキスパート 味方へのバックアップ
テンションMAX時に「武器破壊」及び「狙撃効果」を無効化する。
【搭乗メカ】ジム・キャノンII


ティターンズのフォルドとエイガー
現行のVerだと今一つパッとしない彼等に救済措置を頂きたい
676ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 09:06:14 ID:sS8evD5WO
【メカ名】ジム・キャノンII(ティターンズ仕様)
【コスト】130 【レアリティ】UC
【出典】GUNDAM LEGACY(?)
【HP】18 【機動】12 【防御】17 【出力】21
【攻撃重視】ビーム・キャノン 4/12
【防御重視】頭部バルカン砲 5/15
【機動重視】ビーム・サーベル ∞
【特殊機能】[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 攻撃実行ボタン長押しで攻撃レンジを切り替え可能
【主兵装】ジム・ライフル シールド
677ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 18:38:16 ID:SEukXGK+O
【カスタム名】後方からの暗殺者
【出典】機動戦士ガンダム
【コスト】35
【レアリティ】UC
【効果】敵陣側から出撃できる。ただし、30カウント過ぎない限り最初に指定した場所から移動できない。(その間はロックもされず、ロックもできない。姿も見えない)
678ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 19:25:12 ID:o4Q7c9kR0
【キャラ名】シャリア・ブルVer2
【コスト】95 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム
【射撃】21 【格闘】15 【回避】17 【覚醒】23
【ランク】パイA /艦長D 【母艦搭乗時補正】テンション時間継続↑↑
【特殊能力】NT  ニュータイプへの恐れ
敵がNTではない場合戦闘を行うと徐々にテンションがアップする
NTと戦闘を行った場合戦闘後にテンションがダウンする

カード絵はメットなし
クスコや新ララァ、イアンに居場所を取られて
カワイソスだから出してあげて・・・・
679ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 20:36:04 ID:EOdk+Iqq0
>>678
                  __,,,,...,,,,___
           __,,,,,,,,,r―'''~      ゙ヽ
         /                ゙':、
        ,r'                ...:ヽ、
       i                .:::::::::::::::ヽ
       ゙i,  ゙t/;;ヽ,           .::::::::::::::::::゙i
        i...::::i"  ,!      ...  .:::::::i:::::::::::::ノ
        ゙ヾ:::|,,_  |:..    ..:::::::::::::::::::::;/::::::::::/
        (::::|-、ニ;.、ヽ、..___,,r--./|:::;r'ヽ`i
         ヾ;|ヾ゙ーソ'フ  <ヾ゙ー'.ノ/!、|:::|r'' レ'
           !  / i' .::::. `ー    | |::ノノノ
          ゙i、  、'  ::_,!     / ゙"i'"
           ゙i, ,r''゙ー'~''ヽ、 ,  !  ,r',rヽ
            ゙i''''''"~~`'''ー'")  ,r',,r"`i.|
 r'゙r'" ̄//" ̄ ̄ ゙̄|ヽ i  ̄~  '" ,r'",r'~`i;ヽ,|,r--、,,_
 ,r!、-―|_|――――ト,゙ヾ、___,,.r';;,,r' ニ,ノ;;;,ノノ_     ̄'''''',i-
 ,r'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~゙tt;゙ヽ、 | '''",,,r'''",,,r',r'''―-二二―--/ /
              ヾ、 `ヾr''";;;;;;,r''"r'~          ̄ ̄'"`

シャリア・ブルがなにやらそちらを見ています。
仲間にしますか?

ニア No
 いいえ
680ゲームセンター名無し:2007/11/01(木) 23:57:20 ID:o4Q7c9kR0
>>679
もちろんYesだ
快く歓迎しよう
681ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 00:16:15 ID:L3VKJeu10
【メカ名】MAN-03 ブラウ・ブロ
【コスト】260【レアリティ】
【出典】Gundam EVOLVE../
【HP】22【機動】20【防御】1【出力】21
【攻撃重視】有線式サイコミュ 4/32
【防御重視】メガ粒子砲    6/48
【機動重視】なし
【特殊能力】(サイコミュ兵器搭載*NT以外使用不可)。脱出機構(センターモジュール)

EVOLVE版のブラウ・ブロ。有線式サイコミュの恐怖!!最大12Hit
682ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 02:07:31 ID:Z4yAxby+O
【メカ名】ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)
【コスト】200
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【HP】19
【機動】20
【防御】20
【出力】21
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【特殊機能】[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切り替え可能
【主兵装】ビーム・マシンガン、ロケット・ランチャー、シールド...他

683ゲームセンター名無し:2007/11/02(金) 21:02:38 ID:yIA+T9/RO
【メカ名】アクト・ザク(マレット・サンギーヌ専用機)
【コスト】240
【レアリティ】R
【出典】めぐりあい宇宙
【HP】19
【機動】19
【防御】16
【出力】17
【攻撃重視】専用ブルパップ・ガン 5/15
【防御重視】専用ブルパップ・ガン 5/15
【機動重視】専用ヒート・ホーク
【特殊能力】マグネット・コーティング 出力リミッター解除


マレットのアクトザク適正が○になったのと、終ドムが出たから終ザクもということで。
684ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 12:10:32 ID:wP7V9UZB0
多分、既出だが

【メカ名】高機動型ジオング
【コスト】450
【レアリティ】LE
【出典】ギレンの野望〜ジオン独立戦争記
【HP】26
【機動】24
【防御】12
【出力】25
【攻撃重視】有線制御式メガ粒子砲×2&プラズマリーダー
【防御重視】頭部メガ粒子砲&腰部メガ粒子砲
【機動重視】格闘(手刀)

【特殊能力】
マグネット・コーティング 側方・後方移動時の速度減衰なし
サイコミュ・システム搭載 フルバーストモード(攻撃実行ボタンを押し続けると)

【攻撃重視】プラズマリーダー
攻撃重視ボタンで展開、機動低下、飛行系以外の小、中型MS・ボールまたはオッゴ系メカのみ対象

【攻撃重視】フルバーストモード
頭部メガ粒子砲&腕部メガ粒子砲&腰部メガ粒子砲。(サイコミュ、プラズマリーダー使用不可)


>>673のアイディアと終ダム終ドム等の終○○ブームに乗って
カワイソスなジオングにも思いっきり脚光をあててやろうと思い考えてみた。
適正のシャア系パイならば集中砲火をつけて一気に殲滅できるくらいの火力を持つだろうな。
685ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 13:20:33 ID:hO6petBoO
次回Ver.UP
ガンダムカードビルダーGジェネレーション
歴代ガンダム総出演
カード枚数1000枚オーバー
鋭意制作中
686ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 17:41:29 ID:Psjqy0BE0
>>685
ただでさえ今でも高級機最高って状態なのに、
Zでは量産機も当り前にビーム主体になってるから、
今の世代のカードが完全に廃れる予感がする。

もし出た場合は、手持ちコストの大幅引き上げて
その分、Zメカはコスト高なんかにしたりして、
カスタム以外での何らかの救済があって欲しいな。
687ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 18:34:27 ID:7AdDw5ok0
パイロットのレベルが上がるたびに特殊能力追加というのは…やはり育成バカが増えるだけか。
3つ以上つくパイロットは必ずそのうちの1つはマイナス能力と。
688ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 01:44:26 ID:boqPDeNZ0
【メカ名】ガンダム(マルチサーベル仕様)
【コスト】180
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】 【機動】 【防御】 【出力】170ダムと同じ
【攻撃重視】【防御重視】頭部バルカン砲
【機動重視】ビームサーベル二刀流⇔ジャベリン投げ(1/1)
【槍投後】ビームサーベル⇔ビームジャベリン突き
【特殊能力】攻撃実行長押しで格闘武器切り替え、+170ダムと同じ能力

本来ならサーベルとジャベリンはお手軽に切り替えられる筈なんで、それを妄想。
689ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 12:29:27 ID:MABmB3lcO
【武器名】ザクウェポンセット
【コスト】80
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【スロット】AB1・5
【攻撃重視】(ザク・マシンガンorザク・バズーカ)+脚部3連ミサイル・ポッド
【防御重視】(ザク・マシンガンorザク・バズーカ)+脚部3連ミサイル・ポッド
【特殊能力】攻撃実行ボタン長押しでザク・マシンガン⇔ザク・バズーカ切り換え
690ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 12:31:20 ID:XWf1i2ReO
【メカ名】ザクU改
【コスト】120
【レアリティ】R
【出典】ポケットの中の戦争
【パラメータ】ザクU改と同じ
【攻撃重視】なし
【機動重視】ヒートホーク
【防御重視】なし
【スロット】A1256B56
【特殊能力】防御重視2度押しでサンタバルーンを出す。サンタバルーンには攻撃可能で一撃でも受ければ破壊されるが、その際ピンクの煙幕が散布される。
シールド防御可能


対アレックス戦の時のです。左腕は切られてる状態で、バルーンは煙幕の中でロックオンして攻撃したらバルーンでしたぁ。みたいな感じで。
ヒートホークはザクU改より少し高め
691ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 15:05:33 ID:OcqJiCu30
【特殊作戦レギュレーション】
ミニマップ戦
両軍ともに常に機体が見えない。
攻撃レンジに入れてもロックオンカーソルはでるが、敵の機体が表示されない。
ミノフスキー粒子、デコイビーコン使用可能。
強行偵察でミノ粉は相殺可能だが、敵機が見えるわけではない。
692ゲームセンター名無し:2007/11/04(日) 15:42:41 ID:/n3Z0gJ60
>>689
イフリートに二つ装備させて、
二丁マシンガン+二丁バズーカを使い分けて撃ってる
簡易ケンプファーを想像してwktkしたよ。
693ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 00:08:25 ID:qRkJp/UXO
【カード名】脚部ショック・アブソーバー
【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム 0083 スターダスト・メモリー
【コスト】20
【効果】段差を上る時、降りる時の移動速度減衰率低下。



【カード名】大型バック・パック
【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム 0083 スターダスト・メモリー
【コスト】30
【効果】地上ステージでのみ、機動重視の状態で攻撃実行ボタン長押しで一定時間空中浮遊。


今回の追加で出るかなと思ったけど出なかったから予想してみた
694ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 09:14:50 ID:LX4jNyLq0
>>693
空飛ぶザメルやガッシャ、ヒルドルブを連想して吹いた。
面白そうだけど、グフフラ(&使ってる自分)が可哀想だから、
元から空飛べるメカにはそれなりの救済があると嬉しい俺ガイル。
695ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 11:49:18 ID:obC87XdF0
>>694
そのまま宇宙へ
696693:2007/11/05(月) 14:14:45 ID:qRkJp/UXO
>>694
効果あるのはMSだけのが良いかなw

あと飛んでるMSは…












降りれるようになる!



まさに逆転の発想。
確かに飛んでるのどうすりゃいいのかなorz
697ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 20:34:06 ID:CCRDR9zA0
【カード名】育成教官
【レアリティ】UC
【出展】無
【コスト】100
【効果】隊長機に持たせると2番機以降に戦闘データの効果

【カード名】データ蓄積
【レアリティ】UC
【出展】無
【コスト】50
【効果】経験値がバーいっぱいになってもLvアップせずギリで止まる
698ゲームセンター名無し:2007/11/05(月) 23:57:12 ID:2ne4Mjwe0
【カード名】オプションブースター(プロペラントタンク仕様)
【分類】カスタム
【コスト】40
【効果】
移動速度がアップする。また、高速移動の効果を得る(初交戦、一定時間まで)。


一部の機体にしかない高速移動をこれで可能に。それだけではおもしろくないので
オプションブースターと合わせてみた。コストは適当。

699ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 04:10:10 ID:+YAch0cBO
【カード名】シールド(マガジン付属仕様)
【コスト】45
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
【パラメータ】攻撃力0命中率0消費出力0耐久力19
【スロット】A1B1
【特殊能力】マガジン付属(実弾兵器の装弾数が増加する)
【プロフィール】ジム・カスタムなどに装備されているシールド。被弾傾斜の効果を高める為に形状は曲面的に加工されている。またシールド裏面にはジム・ライフル用のマガジンを2つ携帯可能になっており、長期戦にも耐えられる様になっている。


※2スロ盾でもいいんだが、コストの面を考えて1スロ設定。特殊能力はタクティカルリロードでもいいかなと思ったが、無難に実弾兵器1セット分増加にしてみた。
700ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 11:05:10 ID:moS5HxMD0
IGLOO鑑賞記念

【キャラ名】ヴェルナー・ホルバイン
【コスト】105 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【射撃】19 【格闘】15 【回避】18 【覚醒】21
【ランク】パイB /艦長E 【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】
祖父の訓え テンションが強気以上の際、命中率上昇 テンションが弱気以下の際、回避率上昇
ヒャアッハアホヒヘヘ(ry 五月蝿くなるだけです
701ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 12:20:51 ID:quiPRRSg0
素ジムと素ザクに光を。

【メカ名】ジム(指揮官用)「ア・バオア・ク戦仕様」
【コスト】180
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】12 【機動】11 【防御】12 【出力】17
【スロット】AB1・2・6
【攻撃重視】ビーム・スプレーガン 3/9
【防御重視】頭部バルカン砲 5/15
【機動重視】ビームサーベル二刀流 ∞
【特殊能力】固定シールド

腰にビームスプレーガンとランドセルにガンダムシールドを装備したジム。
ジャックに適正○。

【メカ名】ジム(バズーカ装備)「ア・バオア・ク戦仕様」
【コスト】185
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】12 【機動】10 【防御】12 【出力】17
【スロット】AB1・2・6
【攻撃重視】ハイパー・バズーカ 2/6
【防御重視】頭部バルカン砲 5/15
【機動重視】ビームサーベル ∞
【特殊能力】固定シールド

バズジムに固定シールドがついたジム、アダムに適正○。
702ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 12:30:31 ID:quiPRRSg0
【メカ名】ザク(指揮官用)「ア・バオア・ク戦仕様」
【コスト】150
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】12 【機動】11 【防御】12 【出力】9
【スロット】AB1・2・5・6
【攻撃重視】指揮 1/1 ザクマシンガン 5/15 攻撃実行ボタン長押しで切り替え可能
【防御重視】クラッカー 1/3
【機動重視】大型ヒートホーク ∞
【特殊能力】固定シールド(ガンダムシールド並みの硬さ) ビーム兵器装着不可

腰にザクマシンガンをつけた指揮ザク。

【メカ名】ザク「ア・バオア・ク戦仕様」
【コスト】140
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】12 【機動】10 【防御】12 【出力】9
【スロット】AB1・2・5・6
【攻撃重視】ザク・バズーカ 2/6 
【防御重視】クラッカー 1/3
【機動重視】ヒートホーク ∞
【特殊能力】固定シールド(ガンダムシールド並みの硬さ) ビーム兵器装着付加

腰にザクバズーカをつけたザク。

ジムとザクともに地形適正は素と同じ。
703ゲームセンター名無し:2007/11/06(火) 17:40:56 ID:ynn1GFegO
【名称】ガンダムEz8改
【コスト】135
【出典】ジージェネレーション
【HP】18【機動】16【防御】17【出力】21


宇宙にも出られるEz8。他にもバリエーション機がある。磐梯さん…いつになったらカード化してくれるんですか?
704ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 18:36:02 ID:WbbPf6kiO
ジョニー好きな俺参上!

【キャラ名】ジョニー・ライデン(Ver.2)
【コスト】150
【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム MSV
【階級】少佐
【射撃】22(9)
【格闘】20(2)
【回避】22(7)
【覚醒】17(13)
【ランク】パイA艦長E
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】真紅の稲妻 閃光の一撃
専用機に搭乗してテンションMAXを繰り返す度、移動速度が速くなる。また、テンションMAXの間攻撃重視のロックオンスピードがアップする

【メカ名】ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)
【コスト】350
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【HP】19
【機動】18
【防御】20
【出力】21
【攻撃重視】ビーム・マシンガン(5/15)
【機動重視】ビーム・ナギナタ/攻撃実行ボタン長押しでビーム・サーベルに変更可能
【防御重視】ビーム・マシンガン(5/15)
【特殊機能】固定シールド搭載、高出力ジェネレーター[機動重視]攻撃実行ボタン長押しで、ビーム・サーベルに変更可能

どうにょろ?
705ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 20:04:40 ID:7gbUigXY0
>>704
パイの特殊能力で、ロック速度上昇は荒れるから止めといたほうが。
専ゲルのほうは、固定をロケットランチャーorBR程度に留めたほうが無難。

私もジョニー大好きなキマイラスキーですが、こんな超強化もらって
「ジョニー&ジョニゲル厨くせえ!」
などと心無い罵りを受けるのは耐えられません(´;ω;`)
706ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 22:43:51 ID:ZndmU+WxO
【メカ名】シュネー・ヴァイス
【コスト】290
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像
【HP】18
【機動】19
【防御】18
【出力】23
【攻撃重視】小型ビット
【防御重視】拡散ビーム砲
【機動重視】ヒート・サーベル
【特殊能力】サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可)
707ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:16:57 ID:/Vtm4hKGO
【メカ名】キャスバル専用ガンダム
【所属】ジオン
【レアリティ】R
【コスト】245
【HP】19【機動】22【防御】18【出力】21
【特殊機能】脱出機能、マグネコ
【攻撃重視】ビームライフル 3/9
【防御重視】頭部バルカン 5/20
【機動重視】キック(攻撃実行ボタン長押しでビームサーベル)
【武器スロ】A 126 B 26
【地形適性】
【宇宙】◎【コロニー】可【空中】×【地上】○【砂漠】△【森林】△【冷地】▽【水中】▽

キックは当たったら強制回頭+反撃不可
708ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 23:33:56 ID:WbbPf6kiO
少々変更してみた。
【キャラ名】ジョニー・ライデン(Ver.2)
【コスト】160
【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム MSV
【階級】少佐
【射撃】22(9)
【格闘】20(2)
【回避】22(7)
【覚醒】17(13)
【ランク】パイA艦長E
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】真紅の稲妻 受けてみるがいい、閃光の一撃を!
専用機に搭乗してテンションMAXを繰り返す度、移動速度が速くなる。
テンションMAXの間、攻撃重視のロックオンスピードがアップする
※ただし一度発動すると、テンションが普通まで落ちる

【メカ名】ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機)
【コスト】400
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【HP】19
【機動】17
【防御】20
【出力】21
【攻撃重視】ビーム・ライフル(3/6)
【機動重視】ビーム・ナギナタ/攻撃実行ボタン長押しでビーム・サーベルに変更可能
【防御重視】ビーム・ライフル(1/6)
【特殊機能】高出力ジェネレーター[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切り替え可能

閃光の一撃のロックオンスピードの上昇率は、今の防御重視程度。
709ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:20:02 ID:xsHFSq110
>>708
テンションMAXの間、発射数が増えるの方が無難に思えるが・・・・
710ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:22:21 ID:PqqHR15hO
オグスに光を・・・

【キャラ名】ブレニフ・オグス(Ver.2)
【コスト】145
【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム 戦略戦術大辞典
【階級】中佐
【射撃】22(9)
【格闘】15(2)
【回避】25(7)
【覚醒】17(13)
【ランク】パイA艦長E
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】ワンショットキラー  一撃必殺!みせてやろう
敵を一発のみの攻撃で撃破すると、テンションアップする。 テンションMAX中の命中率、攻撃力がアップする


【メカ名】リック・ドム(ブレニフ・オグス専用機)
【コスト】130
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム戦略戦術大辞典
【HP】18
【機動】18
【防御】18
【出力】13
【攻撃重視】拡散ビーム砲(1/3)
【機動重視】ビーム・サーベル
【防御重視】拡散ビーム砲(1/3)
【特殊機能】 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少
711ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 00:27:00 ID:PqqHR15hO
>>709 それも考えたんだけどね! 忍び寄る恐怖が有るせいで止めたんだ。
712ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 01:26:31 ID:eS8A0eWR0
【キャラ名】パプティマス・シロッコ
【コスト】155【レアリティ】R
【出典】機動戦士Ζガンダム
【射撃】20【格闘】22【回避】20【覚醒】24
【ランク】パイA/艦長A【母艦搭乗時補正】命中率↑↑↑ MAXテンション持続↑↑↑ クリティカル↑↑↑  
【特殊能力】NT 木星帰りの男:味方の女性パイロットのテンションが徐々にアップする 精神破壊:自機を撃破した相手のテンションを常にMINにする。
  
713ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 01:38:53 ID:d+mrdoHkO
>>710
オグスと専用リックドムはテネスを例に挙げると、次回の追加でマジで出てきそうだな。
714ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 21:31:30 ID:jVsahIbN0
>>708
サイサリスBBを越えるコストに吹いた!
元の専ゲル(190)+ゲルBR(50)+盾(30)+高ジェネ(30)
あとは付属品追加ってことだから、更に水増しで考えても、
350以下じゃまいか?BRだって二回の攻撃で終了だし。

ところで、このジョニゲルは高機動?
あと固定盾は背面?それとも陸ゲル風?
715ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:26:30 ID:UonZLtQ50
【メカ名】ゲルググ高機動型(エース仕様)
【コスト】240
【レアリティ】LE
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【HP】19
【機動】19
【防御】19
【出力】21
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【特殊機能】[機動重視]ナギナタ回転
機動重視の状態で、射撃攻撃を受ける直前に
攻撃実行ボタンを押すと、敵の攻撃を高確率で無効化する。
(※テンションが強気以上で、ビーム・実弾兵器にのみ有効)
また、パーソナルカラーがあるパイロットが搭乗した場合、
画面上、該当色に変更となる。

連ジだと、ビームが貫通して涙目になってたな。
716ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 23:34:07 ID:4+N4VXG50
>>715
格闘受けると仰け反ったはずだから、「機動重視の攻撃を受けると、攻撃を無効にし、機動力低下」
どうだろうか?回数制限しないと壊れすぎるね。それ以降のビーナギの威力下がるとか・・・
717ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 00:17:51 ID:fQwThXCn0
【武器名】 120mmアサルトライフル
【コスト】70 【レアリティ】UC
【出典】 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【武器スロット】1
【攻撃力】13
【命中率】15
【赤】3/15
【青】3/15
【特殊能力】機体が停止状態でロックオンをすると命中力アップ
      盾越しに1割貫通ダメを与えられる
718ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 02:45:13 ID:p4Lve43GO
>>717
内容はジオン版狙撃ライフルがいいとこじゃね?対デンドロ戦に使えそうだな
719ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 19:44:50 ID:eLfZDsRM0
>>718
それは対艦ライフルがあるから、ジムライフルと同じ感じで出してほしい。
720ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 21:20:19 ID:0iN5IcVvO
>>712
そのシロッコをゴップに墜とされたら大変なことに…
721ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 21:37:50 ID:XbMUwt6nO
R片手ビーム三連装ガトリングシールドミサイル
722ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 21:38:57 ID:ZLL2PSzQ0
>>720
「大きな星がついたり消えたりしておる…大きい…彗星か?
     いや、違う。違うな。彗星はバアーッと動くからな・・・暑っ苦しいな・・・
              ここ、出られないのか・・・おーい、出してくれ。ジャブロー勤務にしてやるぞぉ・・・」
723ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 23:20:40 ID:p4Lve43GO
>>719

>>717のライフルは速射性がないからジムライフルみたいな仕様は無理だよ
しかしジオン版ジムライフルはマジで出してもらいたいな。
724ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 08:17:29 ID:6hVxJGRiO
亀だが>>677

ラルグフ、核、浅倉が…
725ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 12:03:04 ID:9CYf7qYr0
【特殊作戦レギュレーション】
5機出撃限定戦

運用コストが通常の倍になる代わりに必ず機体を5機出撃させる。
5機登録できなかった場合、残りの機体はすべて一般兵のトリアーエズ(コスト200,連邦、ジオンとも)が
Vフォーメーションで登録される。
726ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 17:56:26 ID:smukdVWs0
【メカ名】ザクU改 (バーナード・ワイズマン専用機)
【コスト】140
【レアリティ】R
【出典】ポケットの中の戦争
【パラメータ】ザクU改のパラをHP-2防御-2、機動+3くらいで
【攻撃重視】なし
【機動重視】ヒートホーク
【防御重視】なし
【特殊能力】死角からの一撃(カスタムのと同じ効果)   攻撃重視2度押しで
サンタバルーン設置、赤い三角のロックがでる(プラズマリーダーと同じ)ロックして攻撃すればサンタ爆弾で敵にダメージ。
シールド防御可能

バーニィ専用機を待ち続けてるぜ・・・死角からの一撃はバーニィの特殊能力でもいい気がする、原作的に考えて。
727ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 21:45:03 ID:nqMmF/kK0
>>726
サンタバルーンはむしろダミーバルーンだから、そっちをロックしちゃう感じで。
728ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:01:37 ID:iyz3bcmO0
【キャラ名】アムロ・レイ
【コスト】150 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム (冒険王版)
【射撃】18 【格闘】22 【回避】23 【覚醒】19
【ランク】パイA /艦長E 【母艦搭乗時補正】MAXテンション持続↓↓
【特殊能力】
なぐりあい宇宙
機動重視で攻撃を行う度に、テレビが破壊される
729ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 22:52:06 ID:3ea2PLmd0
【カスタム名】集団戦法
【コスト】70【レアリティ】UC
【使用効果】フォーメーションに参加している機が自機とリンクロック?すると
       錬成訓練の効果を与える
【メカ名】 ゲルググ高機動型
【コスト】180【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム
【HP】20【機動】22 【防御】19 【出力】21
【機動重視】ビームナギナタ

【特殊】搭乗キャラによってパーソナルカラーになる
ライデン:真紅 マツナガ:白 三連星:黒 紫
ギャビー:黒 茶 マサヤ:茶 黄 適正は○
パーソナルカラーのないキャラでは緑
730ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 23:00:13 ID:3ea2PLmd0
【キャラ名】 エリオット・レム Ver2
【コスト】130 【レアリティ】UC
【射撃】18 【格闘】18 【回避】18 【覚醒】13
【ランク】パイB /艦長C 【母艦搭乗時補正】命中↑↑
【特殊能力】試作機への情熱 テストパイロット
カード登録時に「試作」「プロト」「試験」と付く
メカニックとウェポンの使用コストを下げる
731ゲームセンター名無し:2007/11/10(土) 23:02:44 ID:K7M05Zep0
【カスタム名】劣等感
【出典】機動戦士ガンダム
【コスト】30 【レアリティ】C
【効果】交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合に
攻撃力、防御力がアップし、テンションがダウンする
ハヤト・コバヤシ標準装備
732ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:29:16 ID:5To6LyM/O
【キャラ名】 ユージ・アルカナ
【コスト】100 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム オレ達連邦愚連隊
【射撃】15 【格闘】21 【回避】17 【覚醒】18
【ランク】パイB/艦長E 【母艦搭乗時補正】命中↑
【特殊能力】
ゾンビー・ジム:
カード名に「ジム」が含まれるメカニックに搭乗時、機動低下にならない
タフドッグ:
反撃時に攻撃力と命中率が上昇する

もちろんセリフはDEAD!ばっかで
733ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 01:36:47 ID:5To6LyM/O
【キャラ名】ヘルベルト・フォン・カスペン
【コスト】140 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO -黙示録0079-
【射撃】23 【格闘】22 【回避】20 【覚醒】13
【ランク】パイA/艦長B 【母艦搭乗時補正】命中↑↑ 回避↑↑
【特殊能力】
カバーリング:
自機と一緒にロックされた味方の攻撃をすべて自機が受ける

つまりビームライフルを味方と一緒にロックされた場合、味方には攻撃が行かずカスペンに6発くる感じで
734ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:04:40 ID:Y3y0PoEd0
>>733
両手GP02盾が流行る予感
735ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 02:32:37 ID:zVq4R9rC0
>>732
攻撃しても被弾してもDEADの嵐に吹いた。

>>733
出撃時はさぞかし「待たせたな、ひよっこ共!!」かな?
736ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 03:04:12 ID:SK/+tR7G0
>>731
味方が敵を撃墜したら発動、自分が敵を撃墜したら効果消滅ではどうか。

ぼくだって、ぼくだってー!
737ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 07:32:52 ID:/dH7ep0S0
【メカ名】ジム・カスタム高機動型
【コスト】175【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 0083 スターダスト・メモリーMSV
【HP】17【機動】19【防御】16【出力】21
【攻撃重視】頭部バルカン砲
【防御重視】頭部バルカン砲
【機動重視】ビーム・サーベル
【特殊能力】側方・後方移動時の速度減衰なし
【主兵装】ビーム・ライフル(GP01、GP03用)
     シールド(GP01用)

確かこんな感じだったかな、高機動型って?
とりあえず、宇宙◎のコロニー可の宇宙用で。
738ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 11:48:44 ID:GtBvNiIm0
>>733
カスペンにはマレット・ケンに続く禍々しい能力持ちになってほしい。
例えば

【特殊能力】不帰の決意:
自軍が劣勢になるほど、命中率・回避率・クリティカル発生率・攻撃力がアップする。
但し発動している間は防御力がダウンし、戦闘を行う度にHPが減少する。

早い話が挺身の覚悟の条件で発動するEXAMリミッタ解除(除く移動ボーナス)。
劣勢度合いで倍率がつき、リミザムと比較し×2で同等、×3で凌駕する補正が発生。

あるいは劇中での『実は漢だった』ぶりから

【特殊能力】待たせたな、ひよっこ共!:
テンションMAXの間、自分よりレベルの低い味方の回避率がアップする。但し自身の回避率は低下する。

今回大量に出現した台詞の能力名で。
739ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 11:58:37 ID:zVq4R9rC0
>>737
ユニポが標準装備ってことや、
ゼフィランサスとフルバーニアンのコスト差を考えると、
190〜200くらいにはなるんじゃないかな?
740ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 12:37:02 ID:GtBvNiIm0
>>739
同感です。
ユニポつけて175だと、さすがにゲルMが可哀想過ぎます。
741ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 13:47:15 ID:1paB5werO
>>737
隊長!コスト200だろうとGP04再起不能であります!
742ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 15:46:32 ID:ZT1NrzW+0
>>737
ねぇ、ジョニゲルの立場は?
743ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 17:37:43 ID:Y3y0PoEd0
側方・後方移動時の速度減衰なしの機体増えすぎで
ジオンがついていけなくなる・・・・
744ゲームセンター名無し:2007/11/11(日) 18:59:18 ID:wvlx8MMn0
ジオンにもそういう機体を出せばいいんだよ。
リゲルグとか金色のジオングとか。
745ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 01:33:10 ID:FobwJd1OO
【カスタム名】三位一体
【出典】機動戦士ガンダム
【コスト】40
【レアリティ】UC
【効果】同一メカを3機登録するとメカ一体につき攻撃力、防御力、移動速度がアップする。
746ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 09:43:37 ID:Rpbk1g700
【キャラ名】一般兵
【コスト】25 
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】9 【格闘】9 【回避】9 【覚醒】9
【ランク】パイE/艦長E
【母艦搭乗時補正】命中↑
【特殊能力】
一兵卒:自軍に同じ名前のパイロットがいても部隊登録、出撃が出来る。

【キャラ名】一般兵(婚約中)
【コスト】30 
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】9 【格闘】9 【回避】9 【覚醒】9
【ランク】パイE/艦長E
【母艦搭乗時補正】命中↑
【特殊能力】
一兵卒:自軍に同じ名前のパイロットがいても部隊登録、出撃が出来る。
俺、この戦争が終わったら結婚するんだ:撃墜された時、味方全員の攻撃力が上昇する。
747ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:43:35 ID:xUR3ULOrO
>>746
死亡フラグ付き吹いたw
748ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 11:50:49 ID:wOqLTlvr0
死亡フラグ付のブツ量産しようぜwww
749ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 13:30:29 ID:NSWhJdEF0
【キャラ名】ニッキ・ロベルト
【コスト】40 【レアリティ】C
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【射撃】10 【格闘】13 【回避】12 【覚醒】9
【ランク】パイD/艦長E 【母艦搭乗時補正】回避↑
【特殊能力】
部隊のお荷物:テンションMINの間、近くの味方のテンションが徐々にアップする。
750ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:21:35 ID:qCny4r+yO
ジオンなら高機動型ジオングをだせばいいんじゃない?
751ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 18:33:59 ID:uB7237CT0
【キャラ名】 テム・レイ
【コスト】225 【レアリティ】LE
【出典】機動戦士ガンダム アムロ一話で死亡、その後のテム
【射撃】22 【格闘】21 【回避】25 【覚醒】25
【ランク】パイA/艦長B 【母艦搭乗時補正】命中↑クリティカル↑↑補給↑↑
【特殊能力】
まさに現場は宝の山だ!:教育型コンピュータと同効果
またも推力に頼りおって!:攻撃したユニットに機動低下の効果を与えたとき、一定時間機動ダッシュを封じる
752ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:33:44 ID:w1gCCjMy0
>>738
味方をかばう能力をつけるなら
つばぜり合い式にするか階級下の香具師とか氏にかけに限定したほうが…
じゃないと肝心の本人がすぐ落ちる
"待たせたな、ヒヨッコ共"
撤退戦標準装備、だが全員対象でテンション、攻撃、回避、クリ発生率up
階級が低い(D,Eランクぐらい)ほど、回避とテンション
高いほど(A〜Cぐらい)攻撃、クリ発生率up

【カスタム名】 形見
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO -黙示録0079-
【コスト】55【レアリティ】 UC
【テキスト】 自機が撃墜されると、味方全員のテンションがUPする
753ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:37:43 ID:nH+QxgqW0
IGLOO便乗〜

【メカ名】ゲム・カモフ
【コスト】70【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 603
【HP】10【機動】15【防御】3【出力】9
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】チェーン・マイン
【特殊能力】
偽装効果:敵ユニットからのロックが無効となる。(この能力を持つユニットが敵部隊に攻撃を加えた際、効果は消滅する)
       また、自軍ユニットのロックの対象にもなる
【主兵装】120mmマシンガン、ザクバズーカ、スパイク・シールド(装備させると、偽装仕様となる)
      対艦ライフル

【キャラ名】エンマ・ライヒ
【コスト】70 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 603
【射撃】17 【格闘】13 【回避】11 【覚醒】17
【ランク】パイC/艦長E 【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
蝙蝠の戦い:初交戦時、自機の攻撃が必ず命中する。
        但し、テンションがダウンする。

正直やり杉かも試練
754ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 19:50:58 ID:sAWxEHqq0
【キャラ名】カート・ラズウェル
【コスト】120【レアリティ】UC(☆☆)
【出典】機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン
【射撃】21【格闘】20【回避】18【覚醒】14
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】修羅の双星・修羅双連撃:テンションMAX時に専用機に搭乗して、機動力低下中の敵に対しブラッドジョーと一緒に機動重視で攻撃を行うと一撃必殺の効果。

【キャラ名】ロビン・ブラッドジョー
【コスト】120【レアリティ】UC(☆☆)
【出典】 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン
【射撃】18【格闘】20【回避】21【覚醒】14
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】修羅の双星・修羅双連撃:テンションMAX時に専用機に搭乗して、機動力低下中の敵に対しラズウェルと一緒に機動重視で攻撃を行うと一撃必殺の効果。

特殊能力が長い・・・。
755ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:25:49 ID:4JPuNkMe0

【キャラ名】 ミハイル・カミンスキー
【コスト】130 【レアリティ】UC
【出典】 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【射撃】22【格闘】21【回避】19【覚醒】10
【ランク】パイA/艦長E
【特殊能力】 河を渡って木立を抜けて   敵を撃破するたびに攻撃力・テンションがアップする。

グレイファントムから発進したスカーレット隊のモビルスーツを全滅させたあの強さを再現する感じで。

756ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 20:40:44 ID:sAWxEHqq0
【キャラ名】ファレル・イーファ
【コスト】90【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン
【射撃】17【格闘】16【回避】11【覚醒】7
【ランク】パイB/艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】ガンダム様と呼びな!:RX-78系のMSに搭乗中、徐々にテンションがアップする。
       動けよ!このクソマシーン!:敵から攻撃を受けるたびにテンションがダウンする。
757ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:36:30 ID:EurBlcAxO
>>755
攻撃力じゃなくて移動速度上昇でよくね?
758ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 22:07:03 ID:ry6O++740
>>753 に便乗
【メカ名】ゲファンナー・ゲム(うろ覚え)
【コスト】65【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO 603
【HP】11【機動】11【防御】10【出力】17
【攻撃重視】頭部バルカン砲
【防御重視】頭部バルカン砲
【機動重視】ビームサーベル
【特殊能力】偽装部隊:隊長機をゲム・カモフにした場合、「偽装効果」の特殊能力を得る。
【主兵装】120mmマシンガン、ザクバズーカ、スパイク・シールド(装備させると、偽装仕様となる)
ビーム・スプレーガン(オマケで鹵獲不要)
759ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:33:01 ID:ANIr5qeM0
【カスタム名】激突戦域
【出典】機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
【コスト】25 【レアリティ】UC
【効果】敵軍と自軍の戦力ゲージの差が大きいほど、テンションの上昇速度がアップする。

【カスタム名】死にゆく者たちへの祈り
【出典】機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079
【コスト】60 【レアリティ】R
【効果】予備戦力の無い状態で味方がすべて撃墜されると
テンションがアップした状態をキープする。
760ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 23:42:37 ID:RxYltNDz0
>>754に便乗
アムロinガンダムがごみのような、スコアラーが使った場合、

【キャラ名】カート・ラズウェル
【コスト】195【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン
【射撃】23【格闘】20【回避】25【覚醒】20
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
卓越したコンビネーション(攻撃):
テンションMAXの間、同型機に搭乗する味方を攻撃エリアに捉えた
敵に対するロックオン速度がアップする。
修羅の双星・紅:
専用機に搭乗時、敵を撃破するたびにテンション・攻撃力がアップする。

【キャラ名】ロビン・ブラッドジョー
【コスト】195【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン
【射撃】20【格闘】25【回避】23【覚醒】20
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
卓越したコンビネーション(防御):
テンションMAXの間、同型機に搭乗する味方を攻撃エリアに捉えた
敵のロックオン速度をダウンさせる。
修羅の双星・青:
専用機に搭乗時、敵を撃破するたびにテンション・防御力がアップする。
761ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 00:06:29 ID:sYfbAp7W0
個人的には、修羅の双星の二人には
JSAみたいな特殊アクションを出してほしい。

>>760
これって、味方が自分の攻撃エリア内にいた場合ってこと?
762754:2007/11/13(火) 02:04:23 ID:tNFRmu/y0
修羅の双星・修羅双連撃:専用機に搭乗してテンションMAX時に、機動力低下中の敵に対しラズウェルと一緒に機動重視で攻撃を行うと一撃必殺の効果。

>>761
カットインは発動後画面が上下に2分割されカートとロビンの二人の顔がアップで。
カート→ロビンの順番で、跳び蹴り、タックル、ヒートホークによる2重攻撃(百発百中)。
できれば2機交互に体当たり、ヒートホークを出してもらいたいけどこの辺で妥協。。
763ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 04:14:51 ID:cRxm78na0
>>758
名称は確かゲファンゲナー・ゲムだったはず。
おまけでガンダム・シールドを鹵獲無しで装備できても良いと思う。
764ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 10:02:37 ID:AA/1hB9B0
【キャラ名】一般兵(学徒動員)
【コスト】25
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】5 【格闘】5 【回避】5 【覚醒】5
【ランク】パイE/艦長E
【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】
一兵卒:自軍に同じ名前のパイロットがいても部隊登録、出撃が出来る。
か、母さーん!:撃墜された時、味方全員のテンションが上がる。

【キャラ名】一般兵(古参兵)
【コスト】35
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】8 【格闘】8 【回避】8 【覚醒】8
【ランク】パイE/艦長E
【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】
一兵卒:自軍に同じ名前のパイロットがいても部隊登録、出撃が出来る。
古参兵の意地:HPがゼロになるダメージを受けた時、瀕死の状態で耐えしのぐ。また、HPが一定量回復する。(※対戦中、一回のみ)


昨日ちょっとウケたようなので、調子に乗って死亡フラグ付き第2弾。
古参兵の能力は、正直やりすぎですが。時計内蔵ってw
765ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 12:26:28 ID:F171CRkW0
伏兵古参兵怖い
766ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 18:19:28 ID:EOlXo7BtO
古参は「HPがMAXの状態から〜」って一文があれば納得できる
767ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:39:29 ID:sYfbAp7W0
>>765
怖いのはむしろEXAMでしょう。
768ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 21:42:16 ID:l5tIPqOp0
【キャラ名】母さん
【コスト】10
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】2 【格闘】2 【回避】5 【覚醒】17
【ランク】パイE/艦長E
【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】
愛戦士:一般兵(学徒動員)がテンションMAXを繰り返すごとに攻撃力がアップする
769ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 22:08:25 ID:lE56kXZBO
【キャラ名】
連邦 レビル(ver.3)
ジオン ギレン(ver.3)
【コスト】200
【レアリティ】LE
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】2【格闘】2【回避】2【覚醒】15
【ランク】パイ ー /艦長 A (※母艦以外のメカに単独搭乗不可)
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】特別戦場視察&昇級推薦
母艦搭乗時に戦況結果「完勝」の場合のみ全国対戦、一人用問わず戦功ゲージが上昇、昇格が可能(ただし大将まで)
しかし、敵にロックオンされると敵全てのテンションが大幅上昇、味方全てのテンションが大幅ダウンする。


…完全にゲスト扱い。カード柄も勲章いっぱい付けた式典出席風味。
直接指揮はしない設定で視察だけ。
味方にしてみりゃ「すばらしい戦績を見てもらい出世のチャンス!!」敵にしてみりゃ「総大将がのこのこ出てきおったか!(゚д゚#)」


…ええ、へたれでも将官なりたいよ…高額使用コストが欲しい…アルビオンやリリマル使いたい…orz
770760:2007/11/13(火) 23:22:58 ID:8+Vxmzxl0
>>761
カートの場合は、たとえばロビンが敵の攻撃エリアに入った場合、
その敵に対するカートのロックオン速度がアップし、
逆にロビンの場合は、アルテイシアや新ララァの能力が
自分に対するロックオンではなく、味方に対するロックオン時に
発動するって感じ。
いずれの場合も、カットがものすごく楽になるということで。

修羅双連撃は、カートとロビンがいっしょに敵をロックし、
撃破できたときに、普通の戦闘だと落ちたあとの攻撃は
映さないけど、特殊演出として双連撃に発展するっていう感じにすれば
いいかなぁとも思う。
771ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:29:16 ID:sYfbAp7W0
>>770
丁寧な解説dクス。
おもしろそう!

この二人が出るついでに、ポスト07小隊で
陸ガンのアフロ小隊が出たら最高だな。
772ゲームセンター名無し:2007/11/13(火) 23:55:54 ID:xVRCjQ1p0
>>371 どうでしょ
【メカ名】ゼロ・ジ・アール
【コスト】320 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダムC.D.A 若き彗星の肖像
【HP】27 【機動】18 【防御】5 【出力】25
【攻撃重視】 ビーム砲
【防御重視】 ビーム砲
【機動重視】 口吻部ビーム砲
【特殊能力】 ビームバリア
【説明】シャア少佐専用機として開発が進められ、アクシズ工廠で完成するも、
本人からは不評であった。アクシズへ攻め込んだ連邦軍を撃退している。
【適性】MA系パイロット。シャア専用を想定しているがシャア本人の適性は△。
773ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:04:11 ID:hRbUNIKr0
【キャラ名】 ホーク・ロイザー
【コスト】120 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム オレ達連邦愚連隊
【射撃】20 【格闘】20 【回避】16 【覚醒】15
【ランク】パイB/艦長 【母艦搭乗時補正】テンション↑
【特殊能力】
レディキラー
今日の金言:僚機の獲得経験値増加
774772:2007/11/14(水) 00:32:23 ID:hRbUNIKr0
ちゃんと調べたらビーバリコスト140なので
コスト400位かな。
775ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 00:45:03 ID:KmOOhXsE0
【キャラ名】 ジェイク
【コスト】75 【レアリティ】 UC
【出典】 ガンダム戦記
【射撃】15 【格闘】18 【回避】10 【覚醒】7
【ランク】パイ C/艦長 E
【母艦搭乗時補正】 無し
【特殊能力】 最終ラインの死守
母艦が無傷の状態である場合にテンションが上昇し続ける(小) 母艦が撃墜されるとテンションMIN

【メカ名】 陸戦型ザク(MS特務遊撃隊仕様)
【コスト】80 【レアリティ】 UC
【出典】 ガンダム戦記
【HP】12 【機動】12 【防御】10 【出力】9
(固定シールド搭載)(ビーム兵器装着不可)
MS特務遊撃隊で仕様された陸戦型ザクで、シールド部分に2本線・ショルダートゲ部に黒いカラーリング
額部分にジオンの紋章が刻まれている。天才メカニックにより若干性能が上昇しているが基本部分は陸戦型ザクと変わらない
【ケン◎ ガースキー◎ ジェイク◎】

ガンダム戦記マップ
元ジオン採掘場基地後 真ん中にHLV 左右に採掘用クレーン 真ん中に向かって二段階にへこんでいる 採掘クレーンは途中で倒れる
バイコヌール宇宙基地 真ん中にHLV2つ 周囲を森林で囲まれる HLVは片方だけ脱出 HLVの排煙機構に接触するとダメージ
776ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 01:22:37 ID:sSiiPQAs0
やっぱり古参兵やりすぎたので能力を手直ししてみました。

【キャラ名】一般兵(古参兵)
【コスト】35
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】8 【格闘】8 【回避】8 【覚醒】8
【ランク】パイE/艦長E
【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】
一兵卒:自軍に同じ名前のパイロットがいても部隊登録、出撃が出来る。
古参兵の意地:テンションMAXを繰り返すごとに、防御力がアップする。

一兵卒の能力に『専用機に搭乗不可』を追加すると、もっとそれっぽくなるかもしれない。

>>768
か、母さーん!!
777ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:22:19 ID:26SHfhQDO
半分妄想なのでツッコミ無しで・・・

【キャラ名】ル・ローア
【コスト】90
【レアリティ】UC
【出典】 ジオニックフロント 機動戦士ガンダ0079
【階級】少尉
【射撃】16(7)
【格闘】17(2)
【回避】13(9)
【覚醒】13(7)
【ランク】パイB艦長C
【母艦搭乗時補正】命中↑ クリティカル↑↑
【特殊能力】沈着冷静
相手からのテンション変動等の効果を一切受けない。なおテンションMAX時、命中率が上がる。

【メカ名】グフ(闇夜のフェンリル隊専用機)
【コスト】90
【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【HP】14
【機動】14
【防御】13
【出力】9
【攻撃重視】フィンガー・バルカン
【機動重視】ヒート・ロッド
【防御重視】フィンガー・バルカン
【特殊機能】スモーク・グレネイド [機動重視]電撃攻撃 
778ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:49:54 ID:m9z0IEuS0
【メカ名】 ドム・トローペン(アダムスキー専用機)
【コスト】190【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
【HP】20【機動】22【防御】17【出力】17
【攻撃重視】MMP-80マシンガン
【防御重視】MMP-80マシンガン
【機動重視】ヒート・サーベル
【特殊能力】固定装備:砂漠の敵に対し攻撃力上昇
       ショートレンジ・スコープ :武器レンジが手元まで伸びる。

アダムスキー用ドムトロ。彼の一撃離脱の戦法が生きるように移動、頭回速度上昇、
手元まで武器レンジの伸びる特殊機能。

でも装甲のほうはやや弱め。
779ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 17:52:57 ID:vZJXU3ALO
【メカ名】グフ・フライトタイプver.2
【コスト】130【レアリティ】UC
【HP】10【機動】13【防御】8【出力】9
【攻撃重視】
【防御重視】
【機動重視】格闘(攻撃実行ボタン長押しでアンカーに切り替え)
【特殊能力】遮蔽物越しに攻撃可能、ビーム兵器使用不可
【地形適正】
コロニー、空中○以外は全て×
780ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 10:53:39 ID:KHVB9BhAO
>>779
カワイソス
781ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:54:17 ID:M3lkzmhq0
【キャラ名】 ユウ・カジマ(ver2)
【コスト】170 【レアリティ】R
【出典】 戦慄のブルー
【射撃】25 【格闘】21 【回避】25 【覚醒】18
【ランク】パイA/艦長E 【母艦搭乗時補正】命中↑↑
【特殊能力】 蒼を受け継ぐ者/裁かれし者
蒼を受け継ぐ者/搭乗機が青の機体、もしくはブルーと名前が入っている機体ならば交戦の度にテンションと移動速度が上昇する。
裁かれし者/EXAM搭載機に搭乗している場合、攻撃力と移動速度と回避が徐々に上昇していく。
なお、強気以上の時に一定確立で敵の攻撃から耐えしのぐ事が出来る。その場合、その後テンションが減少する


ユウ・カジマがレアになるときはこんな感じだったらいいな。
782ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:56:03 ID:uFuWz8rZ0
裁かれし者はNTことジャマイカ?
だからNTになにかしらのにペナルティを加えるものの方がいいな
783ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 13:59:00 ID:M3lkzmhq0
そういや、そうだな。早い反応まじうれしいぜw
EXAM自体がNTにペナルティを与える仕様になればいいんだけどなぁ
784ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:03:00 ID:HGq4McFj0
敵軍にNTがいる時、EXAM搭載機は超高速移動&超回避性能を得る代わりに、
自動操縦になってプレイヤーの操作を一切受け付けなくなる…とかだったら嫌だな。
785ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:07:36 ID:aaJDUhD90
NT弱体化は嫌だが、EXAMの意義を考えるならユウとか関連キャラが乗った場合だけ
NTとの交戦時にEXAM強制発動とかな。BD2が悲惨な目に遭いそうな気もするな……
786ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:08:33 ID:M3lkzmhq0
>>784 ユウやニムバスがそうなるかは怪しいんだよな・・ニムバスはともかく・・。
やはりEXAMに選ばれし者って感じだから暴走はどうかと
787ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:13:41 ID:HGq4McFj0
>>786
じゃあユウ、ニムバス搭乗時のみプレイヤーの操作を受け付ける…
とか言ったら、『選ばれし厨氏ね』とか言われそうだなあ。
HP減ったらEXAMが発動するくらい確実に。
788ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:13:58 ID:M3lkzmhq0
EXAM自体に「選ばれし者」が無い場合、自動操縦になるって感じがベストじゃね?
その代わり前ver以上の鬼補正に戻るような感じで。
789ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 14:15:14 ID:M3lkzmhq0
厨というか特別だからこうなりますよ、って感じでいいんじゃね?
790ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:35:47 ID:HGq4McFj0
【メカ名】 ランドムーバー
【コスト】20 【レアリティ】 C
【出典】 機動戦士ガンダム
【HP】1 【機動】25 【防御】1 【出力】1
【Aスロット】無し
【Bスロット】無し
【攻撃重視】歩兵用バズーカ
【防御重視】歩兵用突撃銃
【機動重視】フェンシング用の剣
【特殊能力】カスタムカードを3枚まで装備可能
【地形適正】宇宙、空中に◎。他は全て×。

や、こんなのあればランバ・ラルのWB襲撃とか、
青葉区でのアムロとシャアの一騎討ちが再現できるな…なんて。
791ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 15:53:25 ID:2EpLwsOY0
ユニポビーバリEXAM
脅威のランドムーバー完成!
792ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:30:48 ID:9bdgA1omO
連邦

名前
ヤザン

能力
射撃18
格闘18
回避23
覚醒5

コスト150
能力
超反応

テンションMAXの時、どんな攻撃も回避してしまう。

ライラも欲しいな〜
793ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 16:44:56 ID:+0VF5f0w0
>>778に肖って、カスタム化も考えた
【カスタム名】 ショートレンジ・スコープ
【出典】 ??
【コスト】30   【レアリティ】 C
【効果】武器レンジが手元まで伸びる。

魔法や180みたいな遠距離砲撃と固定装備の間の空間を埋めるのに最適かも。

>>779
アンカーでMSが吊り下げられる姿に、これを連想した。
ttp://www.101fwy.net/tokub/src/1194604715751.jpg
794ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 21:39:42 ID:pC6xXaOE0
【メカ名】ノイエ・ジール
【コスト】500  【レアリティ】R
【HP】29 【機動】18 【防御】5 【出力】30
【攻撃重視】メガ粒子砲×3
【機動重視】大型ビームサーベル 有線クローアーム
【防御重視】ミサイル・ランチャー
【特殊能力】高速移動 ビームバリア
【地形適正】宇宙◎ ほかすべて×

劇中では肩の辺りからもビームを撃っていたのでそれを再現。範囲はジオングの
防御撃ちと同じ位。威力はゲル用ビームライフルといった感じ。
有線式メガ粒子砲がなくなったのでコストを下げてみた。火力不足か……?
795総合スレ828:2007/11/15(木) 22:04:04 ID:zOyC8K+X0
【メカ名】MS−19 ドルメル
【コスト】240 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム EX REVUE
【HP】22 【機動】18 【防御】22 【出力】23
【攻撃重視】腕部ビームガン 5/20
【防御重視】胸部ミサイルポッド 2/6
【機動重視】ビームサーベル/ヒートパイル ∞/∞
【特殊能力】
高速移動
[機動重視]攻撃実行ボタン長押しでビームサーベル/ヒートパイルに切り替え可能

イメージとしては
(サイサリス−移動減衰なし)+BD2の固定火器(赤青逆転)したもの。
796795:2007/11/15(木) 22:04:59 ID:zOyC8K+X0
下げ忘れました、申し訳ありませんorz
797ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:26:10 ID:Av3aQTbq0
【メカ名】MS-14S シャア専用ゲルググ(ア・バオア・クー脱出仕様)
【コスト】210 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダムC.D.A.若き彗星の肖像
【HP】19 【機動】22 【防御】20 【出力】21
【攻撃重視】110mm速射砲(弾数は14Fの半分)
【防御重視】110mm速射砲
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【特殊能力】 なし
【プロフィール】シャアがア・バオア・クーを脱出する際に使用した機体。
破損した右腕を14Fのものと、バックパックを14Bのものと交換している。

特殊アクション
刃系武器で攻撃してきた敵を反撃で倒す際、110mm速射砲で相手の刃を持つ手を撃ち落し、
その刃を相手に突きたてて倒す。

798ゲームセンター名無し:2007/11/15(木) 23:51:51 ID:yoqLqE38O
>>797
弾数は14Fの半分って、1回分かよ!
シャアザクSF装備と同じような運命をたどりそうだなw
799ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 00:37:21 ID:UPL0i2pV0
換装されたのが右腕だけなんで・・・
でもやっぱり使いにくいですね
800ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 01:11:11 ID:yw0p85hy0
>795
もっと忠実にしようぜ。
コスト2000ぐらいでこれ一台連邦なんぞあっ(ry
801ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 01:38:26 ID:VVZ+wuk/O
>>800
原作みたいにサラミス級を一撃で…
802ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 03:19:08 ID:9CJOf5CW0
もし叶えば、戦艦一撃必殺のためだけに作られたヨルムンガンド涙目w
803ゲームセンター名無し:2007/11/16(金) 11:42:24 ID:jhz9OPX1O
【キャラ名】ランバ・ラム
【コスト】140
【レアリティ】R
【射撃】20
【格闘】15
【回避】23
【覚醒】8
【ランク】パイA/艦長D
【特殊能力】浮気は許さないっちゃ
804ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 02:42:08 ID:xAD6zlC5O
【メカ名】リゲルグ
【コスト】280
【レアリティ】R
【HP】22
【機動】23
【防御】22
【出力】23
【攻撃重視】背部ミサイル・ランチャー(遮蔽越え)
【機動重視】ビーム・サーベル
【防御重視】腕部グレネード

側方・後方移動減退なし。

要はMLRS付ガーベラSBってことで。
805ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 03:36:48 ID:UG+KtQgRO
【メカ名】ズサ
【コスト】150
【レアリティ】C
【HP】 16
【機動】11
【防御】16
【出力】21
【攻撃重視】ミサイル・ランチャー(遮蔽越え)
【機動重視】ビーム・サーベル
【防御重視】ミサイル・ランチャー(遮蔽越え)


回頭死んでます。サーベル弱め。
806ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 04:03:35 ID:MJ19rK640
アルビオン追加なのでこの人も欲しかった・・・

【キャラ名】エイパー・シナプス
【コスト】145
【レアリティ】R
【射撃】2(21)
【格闘】2(5)
【回避】2(21)
【覚醒】2(17)
【ランク】パイD/艦長A
【特殊能力】 不退転の決意:既存能力と同等
       聡明な判断:テンションMAX時、味方全機に【戦況分析】の効果を付与
【適正メカ】アルビオン

シナプス艦長が大好きなだけです。
807ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 12:45:03 ID:5RgDPvvXO
【メカ名】ケンプファー改
【コスト】155
【レアリティ】R
【HP】15【機動】20【防御】9【出力】23
【攻撃重視】ショットガン 5/10
【機動重視】ビームサーベル
【防御重視】頭部バルカン 5/15
【地形適性】既存のと同じ
【特殊機能】
高速移動(一定時間・初交戦まで)
※ビーム兵器搭載時でも有効
【スロット】武装A1.6B1.6
808ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 14:15:32 ID:sFV1Dq6r0
【メカ名】ケンプファーチョバムアーマー仕様
【作品】SDガンダム
【コスト】270
【レアリティ】R
【HP】22【機動】15【防御】22【出力】23
【攻撃重視】ジャイバズ二丁 2/8
【機動重視】ビームサーベル
【防御重視】頭部バルカン 5/20
【地形適性】既存のと同じ
【特殊機能】
高速移動(一定時間・初交戦まで)予備弾倉
ビーム兵器不可 脱出機能 パージ可能
【スロット】武装A1武装B1

上の改見てたらSDでそういえばあったなあって思い出したw
809ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:27:38 ID:kErSe47S0
【メカ名】ヘヴィウェポンコマンドガンダム
【作品】SDコマンド戦記 G-ARMS
【コスト】290
【レアリティ】R
【HP】20 【機動】15 【防御】26 【出力】21
【攻撃重視】ショルダーミサイル(6/24) / アームミサイル (2/8)
【機動重視】コンバットナイフ
【防御重視】手榴弾 (1/4) / グレネード(2/4)
【地形適性】170ダムと同じ
【特殊機能】
スモーク・ディスチャージャー
脱出機能 (脱出後:フレームガンダム)
【スロット】武装A1武装B1

ステ参考は、フルアーマーと170ダムだけどかなり適当。
フレームガンダムは170ダムの固定装備が下記に変更。
【攻撃重視】アームミサイル (2/8)
【機動重視】コンバットナイフ
【防御重視】グレネード(2/4)

>>808
フルケンよりもコスト+100に吹いたが、是非とも使いたい!
しかし、出力が23もあるのにビーム装備不可は少し勿体無い希ガス。
810ゲームセンター名無し:2007/11/17(土) 23:45:38 ID:ygrmkkAA0
【カスタム名】無名の戦士
【出典】 機動戦士ガンダム
【コスト】30
【レアリティ】C
【効果】パイロット名を"一般兵"として登録する。パイロットコストは0。能力はすべて1。Lvも1。
シャアをパイロットに使っても、ゲーム中での表示は"一般兵"になる。もちろんグラフィックも。


パイロットカードとして一般兵を出すのはシステムの都合上無理だけど
既存のカードを代理にしてしまえば一応、可能になる。
このカスタムはカードの識別情報を本来のものから一般兵にすり替える。
811ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:06:47 ID:OcMmgT9m0
>>810
それならできそうだな
812ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:10:53 ID:C9hWeDJK0
【メカ名】MS-17 ガルバルディ
【コスト】175
【HP】18【機動】17【防御】18【出力】21
【機動重視】ビームサーベル
【地形適性】○ 可 × ○ △ △ △ △
【適正武装】ゲルググBR、ゲルググシールド
【スロット】A:1,2,3、B:1,2,3
ギャンと同等の威力で通常の攻撃範囲のサーベル、2番3番スロットの両方を備えるのが特徴。
しかし固定火器も盾も特殊能力も無しでこのコスト。
813ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 00:13:53 ID:5sc6rvqp0
>しかし固定火器も盾も特殊能力も無しでこのコスト。
コスト180で純適正キャラも固定火器も無い高機動ゲルググ(緑)がありまして…
814ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 02:46:39 ID:HiQMYVuE0
>>808
うわぁ、すごい懐かしい。
チョバムアーマーを強制排除するとオーパイの支援機に変形するんですね、分かります。

>>809
かくなる上はブラッディザクを妄想せざるを得ない。
【メカ名】メガコマンダーブラッディザク
【出展】SDコマンド戦記 G−ARMS
【コスト】290 【レアリティ】R
【HP】20 【機動】17 【防御】22 【出力】21
【攻撃重視】メガスマートガトリングガン(5/20)→ミサイルランチャー(3/9)
【防御重視】ファイナル・メガキャノン(1/2)→ハンドグレネード×2(1/3)
【機動重視】ジャングルナイフ→電磁スピンクロウ
【地形適性】ドズル専用ザクと同じ
【スロット】A1 B1
【特殊能力】
攻撃実行ボタン長押しで武装切り替え(切り替え時は防弾ゴーグルが下がる)

ガトリングが格好良くて、遊び倒し壊すたびに新しいのを買ってきたのも良い思い出。
815ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 03:27:11 ID:JJLtdy9iO
【メカ名】ジム改(バスーカ装備仕様)
【コスト】150
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー
【HP】14【機動】10【防御】14【出力】17
【攻撃重視】ハイパーバズーカ
【防御重視】頭部バルカン砲
【機動重視】ビーム・サーベル

たしか激中で出てきたはず。
816ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 15:45:31 ID:CrudAcrl0
【メカ名】陸戦型ガンダム(マット・ヒーリィ専用機?)
【コスト】120
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム戦記?
【HP】15【機動】14【防御】16【出力】17
【攻撃重視】胸部バルカン砲
【防御重視】胸部バルカン砲
【機動重視】ビーム・サーベル /ショルダータックル
【地形適性】陸ガンと同じ
特殊能力
攻撃実行ボタン長押しでショルダー・タックルに変更可能。ヒット時強制回頭。
固定シールド装備。

マンガ版にて中破した陸戦型ガンダムの呼びパーツがたらないため、某メカニックがザクのショルダー乗っけないかと提案したが却下された。
・・・実はすごい見てみたかったんだよね。

817ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 19:41:20 ID:QUnmn8ti0
つーか、某メカニックはなぜカード化されないんだろうな。
戦記と閃光の果てにの両方をつなぐキャラでもあるのに。
818ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:32:24 ID:WNLC3iB/0
メイもそうだがメカニックって艦長ってガラでもなく、
(外人部隊じゃそのポストはユウキ向け)
パイロットって感じでもないからな。
せいぜい考えられるのは…
MS好きでコロニー公社就職辞めた
某メカニックの特徴を踏まえた能力名で
中身は実質、連邦版603技術試験隊って所かな?
819ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 20:55:49 ID:QUnmn8ti0
メカニックとか操舵手とかオペレーターはMSに乗せても艦長にしても
違和感があったんだよなぁ。
かといって出ないのも寂しいし。

昔、Gジェネみたいに戦艦にも5人くらい乗せられたらってネタを出したけど
コストがかかりすぎて誰も使わないって結論になったっけ。

三国志が軍師が別カード扱いになったし、
戦艦のクルーは戦艦用のカスタムみたいな扱いにしても面白いかもなぁ
MSに乗せたい人もいるだろうから、パイロット用とクルー用のコストを別に用意して・・・

やっぱ面倒くさいだけか。
820ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:11:27 ID:qvAFD5v+0
>>819
極論を言えば…。
母艦には複数艦長を置く事が出来て、んで使用コストを増やせばいいんだよ。


それこそ、ホワイトベース隊編成で
母艦にブライト+ミライ+オスカー+マーカーに脱出艇入れても十分運用できるようにな。
あとはボーナスとして防御力や命中率もアップすると
821ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:18:51 ID:QUnmn8ti0
普段のコストとは別に、戦艦内部に置けるコストを設定すればいいかも。
もしくは乗せられる人数が違うとか。
ミデアなら1人だけど、WBなら5人くらい乗せられるとかね。

まぁ、Z以降はあんまり操舵手やオペレータにはスポットが当たらんので
実際にやられても死にシステムになりそうだけど。
822ゲームセンター名無し:2007/11/19(月) 21:28:37 ID:GJbbax5H0
特殊能力変更で

【キャラ名】ハーディ・シュタイナー
【特殊能力】部隊の絆
自身が隊長機の時、撃破された味方の数に応じて味方全員の攻撃力と防御力がアップする。

【キャラ名】ヴィッシュ・ドナヒュー
【特殊能力】荒野の迅雷
自機の弾数が増える。また、味方が全て撃破されると防御力と回避がアップする。

ヴィッシュのは通常装備で他の人の倍の時間、戦闘ができ三倍の戦果を上げる。
また殿軍を努めても無事に帰還してくるというエピソードに合わせてみた。
823ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:41:01 ID:DJVqXJYo0
テネスを越えるトップエースなのに改善されてないMSVキャラの能力も考えてみた。
(二つ目の能力名はかなり適当だが、どっちが良いかな?)

【キャラ名】ブレニフ・オグス
【特殊能力】ワンショット・キラー、部下思い(or撃墜結果の譲渡)
・敵を一発の攻撃で撃墜させたらテンションがアップする。
・オグスの経験値バーがロックの時、オグスの撃墜スコアを
二番機から一機ずつ順番に振り分けることが出来る。
 (単機or僚機全ての経験値バーがロックの時は艦長に振り分けられる)

ある意味、テストパイロットや戦術分析よりも恐ろしい能力かも……
824ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 00:53:15 ID:+ahBgC9B0
>>823
・射撃教官:一緒に攻撃した味方の命中率がアップする。

男の絆の逆バージョン。
825ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 03:41:28 ID:3BopVZWc0
特殊演出をもっと…(特に仲間同士での絡み)

・艦長ミライ+隊長スレッガーinGファイター
 スレッガー「指輪を頼んだぜ、少尉!」
 ミライ「中尉…。」

・隊長シロー(R)in陸ガン+サブパイロットキキ
 シロー「お前なぁ、降りるんなら今だぞ。」
 キキ「案内した手前、最後まで付き合うよ。」
 シロー「勝手にしろ!」

・隊長バーニィinザク改+サブパイロットアル
 バーニィ「死んじまうかもしれないんだぞ!」
 アル「覚悟の上!」
 バーニィ「よく言った。では、参ろうぞ!」

・艦長ドライゼinU-801+ボブinザメル ボブへの援護射撃をMISS
 ボブ「U-801。少し着弾が東へ流れた、修正しろ!」
 ドライゼ「U-801、受信。」
826ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 15:18:05 ID:6a3L1GgI0
>>825
たしかにほしいな。

艦長セイラ+隊長アムロで
セイラ「あなたならできるわ。」
アムロ「おだてないでください!」
とかほしいね、できるなら隊長アムロ+寮機セイラでしてほしいもんだ。

でも、バーニィとアルの2行目と3行目はなんかおかしいぞ、どこの戦国武将?って思ったわ。
827ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 19:12:32 ID:DJVqXJYo0
兄サハリン(orシャア)の巻き込み攻撃で撃破されるユーリ・ケラーネ(orガルマ)
ユーリ「ギニアース!」
ガルマ「謀ったな!シャア!!」
828ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 19:40:33 ID:pK4rzI9C0
それだとシーマとコッセルもほしいな
ガトーとカリウス、ケリィとか
829ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 20:22:24 ID:Xc2MtHRz0
コッセル艦長+隊長シーマで
「シーマ様!大漁を!!」
「あいよ!シーマ・ガラハウ!出るよ!」
830ゲームセンター名無し:2007/11/20(火) 23:16:41 ID:RgsnalFQO
>>826
「参ろう」は、ザクを修理する為の部品を調達しに行く時に言った。

・艦長ニナ+隊長うラキ
ニナ「コウ・ウラキ少尉!1号機をお願いします。ただそれだけが言いたかったのです。」
ウラキ「分かりました。約束します。」
831ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:26:00 ID:1SUQMYbH0
【メカ名】 ガンダムGT−FOUR
【コスト】140 【レアリティ】 UC
【出典】 機動戦士ガンダムMSジェネレーション
【HP】15 【機動】10/25(変形後) 【防御】7 【出力】19
【攻撃重視】 ビーム・キャノン
【防御重視】 頭部バルカン/機首バルカン砲
【機動重視】 格闘(変形中に格闘をすると変形を解除しつつかかと落としを放ち変形解除)
【特殊能力】変形機構・脱出機能
【プロフィール】地球連邦空軍におけるG−4。FF-X7-BstにMSの性能を持たせた実験機。
        オリジナルと違い大気圏内のみの運用となる。
        変形機構のために機体剛性は極めて脆弱なものとなった。

黒歴史にしてしまうには惜しいので・・・
832ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 00:42:19 ID:1SUQMYbH0
【キャラ名】マハラジャ・カーン
【コスト】80 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダムC.D.A.若き彗星の肖像
【射撃】3 【格闘】2 【回避】5 【覚醒】3
【ランク】パイE/艦長B 【母艦搭乗時補正】補給速度↑↑回避率↑↑
【プロフィール】ジオン公国小惑星基地アクシズ総責任者。ダイクン派であったためギレンに疎まれる。
        ジオン敗北後は無血によるスペースノイド自治を模索した。
        ハマーン・カーンの父親である。
【特殊能力】 専守防衛:防御重視の機体の防御力上昇、また、武器破壊した機体があった場合
           テンションが上昇。
シャア(キャスバル)・ハマーンに対し相性◎。

クローンのお供にどうぞ。
833ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 03:26:33 ID:yOAzxwzo0
『機動戦士ガンダム 0083 カードビルダーVer.2.00 両雄激突』

・・・『両雄激突』と言うぐらいだから敵軍にライバルがいたらテンション上がってもいいと思うのだが
834ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 09:17:29 ID:n1dFuoa/O
アムロ←→シャア
シロー←→ノリス(アイナ?ギニアス?)
ウラキ←→ガトー
バーニィ←→クリス
レイヤー←→ヴィッシュ
マット←→ケン
フェデリコ←→ソンネン?
くらい?
835ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 12:20:41 ID:3kZaFHJ/O
ユウ←→ニムバス も
836ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 14:19:45 ID:r48Y0bUx0
>>828
シーマとセックルに見えた俺はおそらく欲求不満
837ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 14:21:11 ID:r48Y0bUx0
>>834
バーニィ、クリスは最後まで相手のパイロットの素性はわかってないはず・・・
838ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 16:45:45 ID:6v+iFtat0
ふと思ったんだが、今回のノイエの格闘仕様、機体ごとにパイロットランク設定の布石かな?
アレックスなんかはパイランクBのクリスが使いこなせてない位だから
パイランクA以下のパイが搭乗した際、何らかのペナルティー発生とか
そうすると現状の中コスパイ高級機3機だしとかも制限できるし
量産機のメリットも出てくる

ペナルティーの項目としては、機動力低下、ロック回復速度低下、戦術切り替えレスポンス低下

ほんでココからが本題なんだけど
それらのペナを打ち消すカスタムとして
【カスタム名】統合整備計画
【コスト】50
【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【特殊能力】パイロットランクによるペナルティーの緩和

これならサリーが395以下でアレックスに乗れないこともないし
トップガーベラもそれ程強くなくなる
上記の新ルールとセットでどうかな?
839ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 18:46:59 ID:9OLA7bPf0
命中率、回避率のの方が分かり易いんじゃ?って思ったが、
元からステータス化されてるから必要ないか。

っとなると、汎用機に該当しない機体にも
専用機 (ガトーやシャアなど)
エース仕様機 (高機動ザクや高機動ゲルググなど)
特定部隊仕様機 (WDやキンバライド系に見る)
試作機 (ズゴッグEや型番上ではケンプファーなど)
(仮)オーダーメイド (ブルーとかGP02みたいな独自の背景で作られた一機しかない機体)

っと色々種類があるから、クラス分けとかもあった方がいいが…
っとなると変にペナルティが付きそうだから、
単純に付加価値が欲しいな。
例えば試作機に乗れば、搭乗者だけ戦闘データと同じ効果で
戦闘データとの重複も可能…とか。
840ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 19:03:06 ID:x4ZE0d9n0
>>838
どうでもいいが、「〜以下」の表現は〜の部分も含むからな。
君の言いたい内容なら「A未満」もしくは「B以下」が正解だ。
覚えておかないと恥をかくから気をつけな。

【機体名】ガルバルディα
【コスト】230
【レアリティ】R
【出典】MS-X
【性能】20:19:20:21
【地形適正】宇宙◎地上○森林△砂漠△冷地△水中▽
【固定武装】固定シールド、ビーム・サーベル、シールド・ミサイル(ただし固定シールド破壊後は使用不可)
      攻撃重視:シールド・ミサイル3/9
      機動重視:ビーム・サーベル    
      防御重視:シールド・ミサイル3/9
【装備スロット】A1,2,6 B1,6
【主な装備】ビーム・ライフル(ゲルググ仕様)
【特殊機能】機動重視時に攻撃実行ボタン長押しで高出力モードに切り替え可能

ジオンにも2スロ対応の高級機があれば・・・と思うことが多々あるのでこれで。
シールド・ミサイルは普通のミサイルレンジ。固定シールドは耐久力15、ST盾より
若干硬い程度。高出力モードはギャンのレンジ、モーションもギャン仕様に変更。
設定のゲルググとギャンを掛け合わせた機体であることを表現してみた。
841840:2007/11/21(水) 19:11:01 ID:x4ZE0d9n0
見直すとコストが破格だな・・・280位が妥当か?
842840:2007/11/21(水) 19:15:39 ID:x4ZE0d9n0
連カキすまない。
>>838
の発想はいいと思う。正直07GP013機やトップシャルガーベラ2機とか
見飽きているからね。
843ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 19:25:32 ID:w8jRMuYA0
艦長ニナ アルビオン
隊長モンシア+ジムカス

出撃前にニナのスカートをアップする
844ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 19:30:46 ID:ETZbn5qSO
>>840
αのシールドはたしかゲルシーだろ?ミサイル内臓型シールドはβであってβは連邦開発じゃなかったか?
845840:2007/11/21(水) 19:44:43 ID:x4ZE0d9n0
>>844
今確認してきた。


スマン、その通りだったorz
シールドはゲルググのものを小型軽量化したものだったらしいね。
となると固定武装なしか・・・捏造でグレネードか何か付けてくれないかなぁ。
846ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 20:59:33 ID:w8jRMuYA0
【カスタム名】 決死の一戦
【出典】 機動戦士ガンダム0083
【コスト】50 【レアリティ】UC
【効果】母艦から補給を受けられない代わりに攻撃力が大幅にアップする


【カスタム名】 チョバム・アーマー
【出典】 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【コスト】130 【レアリティ】R
【効果】 実弾の攻撃を25発分耐えることができる
     効果が発動中は機動力がダウンする
     チェーン・マインを食らうと1発で剥がれる
847ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 21:01:12 ID:cxNr7rev0
>>845
ギャンとゲルググの相の子だから固定武装はやはり似つかわしくありません。

代わりに高出力ジェネ標準装備。

ジェネ出力調整と組み合わせればゲルBR(適性◎)一本の赤撃ちで170ダムが蒸発しかねない火力発揮。
ビーバズ・両手ビマシ・シゲラ+3ガト盾で長距離射撃もOK。
・・・というのは如何でしょうか?
848840:2007/11/21(水) 22:38:51 ID:x4ZE0d9n0
>>847
なるほど・・・カスタム標準装備の方向か。その発想はなかった。

【機体名】ガルバルディα
【コスト】250
【レアリティ】R
【出典】MS-X
【性能】20:19:20:21
【地形適正】宇宙◎地上○森林△砂漠△冷地△水中▽
【固定武装】固定シールド(耐久15程度)、ビーム・サーベル
      機動重視:ビーム・サーベル
【装備スロット】A1,2,6 B1,6
【主な装備】ビーム・ライフル(ゲルググ仕様)
【特殊機能】機動重視時に攻撃実行ボタン長押しで高出力モードに切り替え可能
      高出力ジェネレータ

こんな感じかな? 設定を見ると、バックパックの出力が大気圏での飛行を
視野に入れて調整されているらしいから、フルスロットルを入れてみても
面白いかもしれない。他に何か意見あったら言ってみて。
849ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 22:56:53 ID:cxNr7rev0
>>848
レスありがとうございます。

高出力ジェネ入れるなら固定盾は無いほうがバランスが取れるように思います。
しばしば言われるように、武器スロは2・3両方とも空いているのが適当かと(実用性は抜きにして)
武器適性はゲルググ・ギャンに適性の付くものならほぼ全て◎・○が付くような勢いで。
機動重視の切替は「らしく」て良い感じです。

バックパックの設定は初耳でした。
無難なところでは格闘切替の代りに、長押しで一定時間飛行(移動力低下少なめ)とか?
850ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:27:11 ID:iQdlVC3FO
>>848
攻撃重視に信号弾(撤退時用)なんてどう?ガルバルディに付いてるみたいだし
攻撃重視 信号弾(1/1)
一定時間経過後、使用出来る(大体1分後とか!) 
範囲は自分前方に横長の長方形とかで!
効果 
味方のテンションが減少する代わりに、補給、修理の回復率が一定時間アップしる
851ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 01:43:45 ID:I1gIxoLK0
>>838
欠点はルースとエイガーがカワイソスになるんだよな・・・、あいつらBランクなんだぜ?
852ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:25:10 ID:iQdlVC3FO
妄想一丁入りま〜す!

【メカ名】ガトー専用リック・ドム(ビーム・バズーカ仕様)
【コスト】230
【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム 0083
【HP】18
【機動】17
【防御】18
【出力】21
【Bスロ】2
【攻撃重視】ビーム・バズーカ(2/6)/拡散ビーム砲(1/3)
【機動重視】ヒート・サーベル
【防御重視】拡散ビーム砲(1/3)
【特殊機能】
[ビーム・バズーカ]
シールドをダメージ貫通

[拡散ビーム砲]
シールドをダメージ貫通、一定時間錯乱効果

Aスロはビームバズを支えているので使用不可、Bスロはビームバズ持ちなので2スロのみって事で!
853ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 02:41:11 ID:LV24nFBR0
ガルバルディの流れの最中に申し訳ないが
コロ落ち未プレイだが、wikiと画像を参考にこれを

【メカ名】ライノサラス A型/B型 【以降、(A型)/(B型)でスペック分け】
【コスト】190/200 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【性能】 24 : 16 : 7 : 17/21
【地形適正】宇宙×地上○砂漠○森林△冷地△水中×
【攻撃重視】大口径キャノン (1/5) / メガ粒子砲 (1/3)
(共通攻撃)多連装ミサイル・ランチャー(8/32)
【防御重視】アームマシンガン & ヘビーマシンガン (10/30)
【特殊能力】
無し

(ヒルドルブ+ザメル)/2の特徴に加えて、ラスボス補正を加えてみました。
使用攻撃は切替抜きで二種類の攻撃範囲が出てるサイサBBのイメージなので、
ヴァル・ヴァロみたいに二種類同時攻撃も可能。
防御範囲の2種のマシンガンはゾックの防御撃ちみたいに全範囲ほぼカバーしつつ
正面と左右後方に銃座があるため、左右斜め前と真後ろに若干の空間在り。
攻撃描写は母艦が機動重視時に弾幕を張ってる様子で。

>>852
クロニクルらしい冗談がこもってる感じがしたw
しかし、ガトーならあのビーバズも片手で動かしてくれると願って
Bも12だと考える自分は甘い人かな?
854ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 03:22:38 ID:shzXxr1eO
>>848
ガルバルディαはジオニックとツィマッド双方の技術隠し等で、実際の性能はゲルググ以下だったらしいな。

それを踏まえてコスパ悪めで考えてみた。
【機体名】ガルバルディα
【コスト】150
【レアリティ】C
【出典】MS-X
【性能】15:16:15:21
【地形適正】宇宙〇コロニー○地上○森林△砂漠△冷地△水中▽
【固定武装】ビーム・サーベル
【装備スロット】A1,2,6 B1,2,6
【主な装備】ビーム・ライフル(ゲルググ仕様)

でツィマッドだけで作ったガルバルディがβでこれはガチで高性能だったらしい。

【機体名】ガルバルディβ(初期型)
【コスト】190
【レアリティ】UC
【出典】MS-X
【性能】19:19:19:21
【地形適正】宇宙◎コロニー○地上×森林×砂漠×冷地×水中×
【固定武装】ビーム・サーベル
【装備スロット】A1,2,6 B1,2,6 【特殊能力】ワイドレンジスコープ
【主な装備】ビーム・ライフル(ゲルググ仕様)

βの専用シールドは連邦製だからZ移行までお預け。ワイドレンジはオマケ。
どうかな?
855840:2007/11/22(木) 03:29:55 ID:bS0wVLnI0
>>849
そうは言うがな大佐。今のご時世固定盾もしくは固定武装がない機体は
使われないのよ。ゲルググ系統の機体だってシマゲルかガトー&シャア専用機
しか見ないしね・・・盾も専用のものみたいだし固定盾は欲しいところだがどう思う?

>>850
お、それはよさそうだ。
信号弾:指揮と同じで範囲は階級に依存。自機が隊長機のときのみ。
戦闘開始後60カウント、及び勢力ゲージに差がある時に発動可能。
自軍優勢時:追撃戦仕様となり攻撃、命中率が上昇するが防御、回避率が低下する。
自軍劣勢時:撤退戦仕様となり防御、回避率が上昇するが攻撃、命中率が低下する。
効果持続はともに30カウント。
こんな感じでも面白いかも。
856840:2007/11/22(木) 03:37:46 ID:bS0wVLnI0
>>854
な、なんだってー!!? 本当なのかキバヤシ!!?(AAry
うーん、そうなると話が根底から覆されてしまうな・・・
βは完全に連邦製らしいからジオンじゃ使えない予感がするorz
ジオンに2スロをもたらしてくれそうな高級機がどこかにないのか?
857ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 03:42:26 ID:shzXxr1eO
>>855
使う使わないは二の次。ゲームに出てくれることの方が重要ですよ、司令殿。
858ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 03:47:53 ID:shzXxr1eO
>>856
いや元祖βはジオン製みたい。でそのβを接収して改良したのが連邦製βらしい。
色々と出所によって設定の違いはあるけど、アクトザクみたいな運命を辿った機体であることは確かだね。
859ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 09:29:33 ID:KhE3x8Y1O
バロールが欲しい……
田代シリーズ3種の効果で援護付で偵察がついて150なら払える

攻撃、防御、ロック低下で涙目
860ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 09:50:30 ID:K+hzXb1Q0
メットオリヴァーとビグラングは既出か?
861ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 13:39:56 ID:teAK2bOn0
>>860
メットオリヴァー考えてみた
【キャラ名】オリヴァー・マイ
【コスト】130
【レアリティー】R
【能力】射撃 12
    格闘 11
    回避 6
    覚醒 8
【特殊能力】
戦士達の記録
僚機が撃墜されているあいだ、その登場パイロットの特殊能力のうち
戦闘時に適用されるものが全て発生する

未熟な操縦
搭乗機にビーム兵器が装備されているとき、以下のものがランダムで発生する
攻撃力上昇+機動低下
攻撃力低下+フルスロットル

戦士達の記憶は組ませ方で壊れになるかな?
先読み+対抗心+死の恐怖+ダブルロックオンとかできそう
まあいずれ出るであろうRメットカミーユの布石みたいな感じで

特殊能力一つが壊れなんで、ステともう一つの特殊は微妙な感じで
愛憎+ラスシュー+死の恐怖+未熟な操縦(ビーム↑)何か発動したらもうね
862ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:20:44 ID:/O2I/ax50
>>861
気持ちは分かるが、やっぱり壊れにして欲しくない。
哀戦士&実戦の恐怖を付けるのは賛成だけど。
863849:2007/11/22(木) 20:23:20 ID:X+Gq0eK30
>>855
私にもそれくらいは分かっているんです司令。
でもアレはどう見ても固定じゃないのと、ジョニー&ジョニゲル好きとしてはどうしても…
私情を差し挟むなんて軍人失格ですね。
あと、私少佐ですよ、司令。

>>861
メットマイは以前出ていましたね。
テンションMAXで味方全員の命中・回避・クリティカル率が上昇する特殊能力でした。
864ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 20:32:21 ID:LpxrryrOO
本スレで話題出てたけど仮にZで変形機出るなら武装有りだと変形不可が好ましいよな

変形使いたいなら武装我慢ってな仕様で頼む般若…

ギャプラン(R/350)
固定盾2枚装備(両腕のアレ)
固定赤/ビームライフル×2(弾数10)
固定黄/ビームサーベル
固定青/ビームライフル×2
空きスロット1のみ
攻撃ボタン長押しで変形(変形中は防御1,武器未登録時のみ可能)

耐久20
機動18
防御14
出力23


こんなコスパだって使います…
865ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:14:04 ID:B4B9RBoH0
【メカ名】EMS-10 ヅダ(一番機)
【コスト】125 
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【HP】9
【機動】17
【防御】4
【出力】9
【攻撃重視】シュツルム・ファウスト(1/1)
【防御重視】シュツルム・ファウスト(1/1)
【機動重視】ヒート・ホーク/白兵戦用ピック
【特殊能力】ゴースト・ファイター 予備弾倉 貫通効果、衝撃波(※機動重視) 超高速移動
【地形適正】宇宙◎コロニー可地上×森林×砂漠×冷地×水中×
【装備スロット】A1 2 6 B1 2 5 6
【特殊機能】固定シールド装備
 [機動重視]攻撃実行ボタンを押しつづけると白兵戦用ピックに切り替え可能
       機動重視で移動中、機動値が自機よりも低い敵ユニットがこの機体をロックするとHP減少

ピック使いたいんだよー
あと、シュツルム2本にしようかとも思ったが流石にぶっ壊れかと。最後のはオマケです
866ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:16:30 ID:iQdlVC3FO
また妄想一丁入りま〜す 
【メカ名】ケンプファー(フル装備仕様Ver.2)
【コスト】180
【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダム 0080
【HP】15
【機動】17
【防御】10
【出力】21
【A.Bスロ】1
【攻撃重視】ジャイアント・バズ(2/8)
【機動重視】ヒート・サーベル
【防御重視】シュツルム・ファウスト(1/2)
【特殊機能】
予備弾倉
高速移動
(一定時間、初交戦まで有効 ※ビーム兵器装備時は無効) 
カスタムのスロットに武器を1つ置ける。(攻撃実行ボタン長押しで交換)
ショットガンを片手で装備可能。
867ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:33:00 ID:B4B9RBoH0
ついでに
【キャラ名】アレクサンドロ・ヘンメv2
【コスト】75
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【階級】大尉
【射撃】14/20
【格闘】11/2
【回避】8/6
【覚醒】7/6
【ランク】パイD艦長B
【母艦搭乗時補正】命中3↑
【特殊能力】ダブルロックオン 大蛇はルウムに消えた
      敵軍ユニットをロックし続けているほど、命中率がアップする。
      また、3すくみ効果無効のユニット(戦艦除く)に搭乗時、予備戦力が無いの状態でHPゼロになるダメージを受けると瀕死の状態で耐えしのぐ(※対戦中、一回のみ)
【キャラ名】デメジエール・ソンネンv2
【コスト】90
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【階級】少佐
【射撃】20/13
【格闘】11/2
【回避】15/8
【覚醒】11/8
【ランク】パイC艦長D
【母艦搭乗時補正】命中2↑回避1↑
【特殊能力】偏差修正 遠吠えは落日に染まった
      攻撃を行う度にカウント数が減少する。カウントがゼロの時、命中率&クリティカル発生率100%の効果を得る(※効果発動後、カウントはリセット)
      また、偏差修正が一度発動した後かつ予備戦力消費後にラスト・シューティングを行う

せっかく題名の能力があるんならつけてみよう!
868ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 21:58:12 ID:knnI3u3P0
【キャラ名】ジーン Ver2
【コスト】75 【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム
【射撃】19【格闘】10【回避】10【覚醒】10
【ランク】パイD/艦長E
【特殊能力】どんなに装甲が厚くたって!:攻撃時(赤青)に発射弾数が増える

【キャラ名】デニム Ver2
【コスト】85【レアリティ】C
【出典】 機動戦士ガンダム
【射撃】17【格闘】17【回避】12【覚醒】12
【ランク】パイC/艦長E
【特殊能力】よくもジーンを!!:自分より階級の低いキャラが撃破された数に
                応じて、攻撃力がアップする

【キャラ名】スレンダー Ver2
【コスト】70【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】15【格闘】15【回避】9【覚醒】10
【ランク】パイD/艦長E
【特殊能力】スレンダーはここに残れ:定置追撃と同じ効果

ジオン再興のために・・・・   
869ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:16:32 ID:DY7r/3VU0
【メカ名】偽装連絡機
【コスト】50【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】8【機動】12【防御】1【出力】1
【攻撃重視】援護射撃
【防御重視】なし
【機動重視】敵情分析(一定時間、敵の攻撃レンジが見える)
【特殊能力】偽装民間機:自機へのロックオン速度低下
【適正】フラナガン・ブーン◎、キャリオカ○

念願のキャリオカの適正機!
       
870ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:26:10 ID:55UcI6OdO
待ちな>>854。ゲルググ以下だったのはMS-17A←の方
B型(βじゃない)もいてそれはちゃんと完成された性能だった…らしい
という訳で俺が暖めてた妄想は

【メカ名】MS-17B ガルバルディα
【所属】ジオン公国軍
【出展】MS-X
【レアリティ】R
【コスト】260
【HP】20【機動】20【防御】20【出力】23【スロット】A1236 B16
【機動重視】ビーム・サーベル ∞
【特殊機能】固定シールド搭載(耐久力23、耐ビーム・コーティング)
[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けるとレンジの切替可能
【地形適性】宇○コ可空×地○砂△森△冷△水△
【主兵装】◎BR(ガルバルディα)、シールド(ガルバルディα)
○BR(ゲルググ)、ロケラン、腕ミサ、両手ビーマシ、強化BR、ゲル盾、ギャン盾、バックラー

スロットは2、3共に使用可能で幅広い装備の組み合わせが可能
格闘は威力大の縦長に切り替え可能でモーションはギャンと同じ
アレックスが威力高い固定武装なら硬い固定盾をという事でやってみた
コストはやや高めだが背ゲルの事を考えればこんなもんでしょ
ジオンの汎用高コストの救世主としてドワッジらと一緒に是非欲しい
適性パイは一年戦争ライラw
871ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 23:31:51 ID:55UcI6OdO
【武器名】ビーム・ライフル(ガルバルディα)
【コスト】70【レアリティ】R
【出典】MS-X
【攻撃力】21【命中】16【消費出力】20【耐久力】1【スロット】1
【特殊能力】シールドをダメージ貫通

【武器名】シールド(ガルバルディα)
【コスト】40【レアリティ】C
【出典】MS-X
【攻撃力】1【命中】1【消費出力】1【耐久力】23【スロット】1
【特殊能力】耐ビーム・コーティング

BRは性能もレンジもそのまんまジオン版HBR。見た目は多分βのBRと同じ奴
盾はジオン版アレ盾(ゲル盾は今Verで耐久21に弱体化)
見た目はゲル盾の色違い。排出版ガル盾はM盾と被るから1スロにしてみた
872854:2007/11/23(金) 01:18:24 ID:DGpgyhtXO
>>870
だから、昨日もいったけど、ガルバルディは出どころによって色々と設定があるわけだ。俺も最初見た文献では>>870の解釈だったが、他の文献では先に述べた通り。
本当にややこしいよな。なんかの漫画で出てくれればこちらとしても妄想しやすいのにな。
873ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 01:37:51 ID:DGpgyhtXO
【メカ名】陸戦型ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)
【コスト】180
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で…
【HP】18
【機動】18
【防御】18
【出力】21
【スロット】A1,3 B1,3
【地形適正】宇×コ可空×地◎砂○森○冷△海△
【攻撃重視】アーム・グレネイド
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【防御重視】アーム・グレネイド

クロニクルトレカ絵参考。緑のゲルググ。よってバックラーはなし。
874ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 02:47:38 ID:BGXmUQnI0
【キャラ名】アムロ・レイ(Ver.4)
【コスト】125【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム【階級】曹長
【プロフィール】地球連邦軍のエースパイロット。サイド3で偶然ガンダムのパイロットとなったアムロは、なし崩し的にホワイトベースと行動を共にする。しかし、度重なるに戦闘よって精神を蝕まれ「新米の兵隊の良くかかる病気」にかかってしまう。
【射撃】18/6【格闘】18/2【回避】19/3【覚醒】20/17
【ランク】パイB艦長D【母艦搭乗時補正】テンションMAX↓↓補給回復↑
【特殊能力】NT
戦闘疲弊症 飽くなき研究
攻撃を行う度にカウント数が減少する。カウントがゼロの時、機動力低下となる。(※効果発動後、カウントはリセット)また、テンションMAXの間、「RX-78」と記載された味方の攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。

↑カード絵は、白シャツと短パン、白目。
カウントは5からスタート(6回目の攻撃終了後、機動力低下)
ハイリスク・ハイリターンな廃人アムロ
875ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 02:48:23 ID:BGXmUQnI0
【キャラ名】エドワゥ・マス
【コスト】125【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム【階級】-
【プロフィール】"赤い彗星"ことシャア・アズナブルの幼少時代。
父ジオン・ズム・ダイクンの死後、ザビ家による迫害から逃れる為、マス家に養子に入りエドワゥ・マスを名乗った。
様々な思惑に翻弄される自らの境遇に困惑しながらも、次第にザビ家への復讐を強く心に誓うようになる。
【射撃】20/10【格闘】20/2【回避】19/13【覚醒】21/19
【ランク】パイB艦長C【母艦搭乗時補正】命中↑テンションMAX↑
【特殊能力】NT
ジオンの遺児 秘めたる復讐心
自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。また、ザビ家キャラが撃破された時、テンションがアップする。

↑カード絵は、(どこかで見た)アルテイシアを守ってる感じで剣を持ってる絵
こちらはコスパは良好だけど、特殊能力が…な感じで。
時代が大分前に遡るけど、まぁ一年戦争にウラキもいるし。

どうだろ?
876ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 16:45:18 ID:Jne166keO
【キャラ名】マリオン・ウェルチ(Ver.2)
【コスト】130
【レアリティ】R
【出典】 機動戦士ガンダ外伝 戦慄のブルー
【階級】少尉
【射撃】21(7)
【格闘】12(2)
【回避】17(5)
【覚醒】22(17)
【ランク】パイB艦長E
【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】EXAM:憑依する恐怖
自機が撃墜されると一定時間の間、敵味方を問わずEXAM搭載機の効果が発動する。
なお自機のテンションMAXの時、攻撃した敵機がEXAM搭載機の場合、相手のテンションを下げ、その時EXAMが発動している場合、発動を一定時間封印する。

※ ちなみに声優は林原ではなく雪乃 で!
877ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 18:17:52 ID:2YFhTlQOO
>>873
リアルに欲しい
肩にドクロのエンブレム等加えて
        俺が操る迅雷さん今でも先ゲルで涙目・・・
878ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:04:18 ID:F5MeyxdA0
>>873
ヴィッシュ用のは片腕の装備がアームガトリングだったような

【攻撃重視】アーム・ガトリング
【機動重視】ビーム・ナギナタ
【防御重視】アーム・グレネイド

こうしてみようか
879ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:35:21 ID:uUapis/g0
なんという地上用ゲルM
ナギナタってだけで凄く欲しい。
880ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 21:48:32 ID:wUylEM8m0
>>878
これならたとえ今の機動のままでシールドなくても
Rで出て激しく納得しそう。

そしたら…ライノサラス他オーストラリア駐屯軍の面々揃って欲しいな。
881ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:43:22 ID:DGpgyhtXO
>>878支援さんくす。では次はグフです。

【メカ名】グフ(ヴィッシュ・ドナヒュー専用機)
【コスト】170
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で…
【HP】14
【機動】14
【防御】14
【出力】9
【スロット】A1,2,5,6 B1,5,6
【地形適正】宇×コ可空×地◎砂○森○冷△海△
【攻撃重視】3連装ガトリング砲
【機動重視】ヒート・サーベル
【防御重視】3連装ガトリング砲
【特殊機能】■固定シールド搭載
■[機動重視]固定シールドが破壊された時は格闘に変化

ヒートロッドはゲーム版では使われてないみたいなので、オミット。
コスト安いかな?
882ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 11:18:16 ID:xyL23g1M0
ゲルググやGPみたいな高級MSが当り前な今日この頃だと妥当にも感じつつも、
所詮はグフだからなぁ…派生機+エース+追加装備の追加コストを考えても、
逆に170以下でも大丈夫じゃないかな?っと思ってしまう。
883ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 13:54:15 ID:JzAutOdrO
出戻りのラルグフやグフカスも盾付きで戻って来ても良かったと思うよ・・・
884ゲームセンター名無し:2007/11/25(日) 21:44:40 ID:II/Dfe2B0
オリヴァー・マイの能力を見て、
偵察機は停止中に命中回避クリティカルのどれかが
あがってもいいんじゃないかなと思った。
敵の位置が見えるのは便利だけど、それくらいじゃ誰も使ってくれない・・・
885ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:08:11 ID:kO0TSVJ00
階級下の少年兵、未成年キャラ+プロホノウ
Eフィールドでオッゴ出撃時のセリフ、
886ゲームセンター名無し:2007/11/26(月) 20:35:03 ID:eR0R2asm0
未成年となると…メイとアルぐらいか?意外と少ないな。

ユウキ?20歳は立派な大人です…あれ?滅多と鳴らない携帯に着信がry
887ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 00:40:12 ID:IIT40FU10
【キャラ名】アムロ・レイ
【コスト】185 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】25 【格闘】21 【回避】23 【覚醒】25
【ランク】パイA/艦長E 【母艦搭乗時補正】クリティカル↑
【特殊能力】
撃ち落し  敵をロックオンした状態で攻撃を受け、反撃しなかった場合のみ、一定確率で敵弾を無効化する(バズーカ系、サイコミュ系のみ)
光る宇宙 ロック範囲に捉えた敵のロック速度がダウンする。




何となくビットを撃墜してみたくなった。
888ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 21:24:56 ID:ibCTMu3b0
【メカ名】MS-07H-8 グフ・フライトタイプ
【コスト】130【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】16【機動】13【防御】11【出力】9
【スロット】A1,2 B1,2
【地形適正】宇×コ可空○地×砂×森×冷×海×
【攻撃重視】 - -/-
【防御重視】 - -/-
【機動重視】格闘 ∞
【特殊能力】『ビーム兵器』装着不可、飛行メカ

原型機がグフカスタムであるという設定や、クロニクルのグフ飛行試験型との
兼ね合いを考えて、コスト他をそのままに能力値をいじってみた。
常時空中に留まることができて長射程武器装備可能な点は強力なのだけれど、
まだ生存性や黄攻撃などでザクII後期型(NB)に劣るから妥当な範囲だろうか。
とりあえずこの能力値、新イラストで再排出してくれればうれしいという個人的な願望。
889ゲームセンター名無し:2007/11/27(火) 23:44:18 ID:Ca5Obggt0
>>888に肖って噂に聞く小説版のを未読ながらイメージ。

【メカ名】MS-07H-8 グフ・フライトタイプ(ノリス専用機)
【コスト】230 【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【HP】17【機動】12【防御】13【出力】9
【スロット】A1,2 B無し
【地形適正】宇×コ可空○地×砂×森×冷×海×
【攻撃重視】ガトリング・シールド (5/15) / 3連ガトリング砲 (5/15)
【防御重視】(ガトリングシールド弾切れor破壊後) 3連ガトリング砲 (5/15)
【機動重視】ヒートサーベル&格闘 (∞) / ヒートサーベル投げ(1/1)
【特殊能力】『ビーム兵器』装着不可、飛行メカ
■固定シールド搭載
■【機動重視】攻撃実行ボタン押し続けるとヒートサーベル投げに切替可能
         サーベル投擲後は格闘に変更。

グフどころかゲイリー専用機を超える局地MSでは最高級コストではあるけど、
二重武装&二重盾扱いにならずにもう片手にもガトフルが装備できることや
片手フリーならばノリス+カスタムだけで400以内に収まるギリギリコスト。
(コストは>>888のグフフラにエース仕様ステ変更+ガトフル固定装備+αの感覚)

異論認める。
(小説版未読ゆえ、そこにあった描写で不足あれば是非)
890ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 14:08:30 ID:JykSjiR9O
【キャラ名】キャスバル・レム・ダイクン
【コスト】185【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダムギレンの野望
【射撃】22【格闘】18【回避】25【覚醒】25【パイロットランク】A【艦長ランク】A
【NTの時代なのだよ!】NT属性のない敵を攻撃すると攻撃力が上昇する。
【もうひとつの赤い彗星】赤い機体に搭乗しているとテンションが徐々に上昇する。
【主な搭乗機体】キャスバル専用ガンダム

ちょっと厨性能かな?だれかキャスバル専用ガンダムを考えてくれm(__)m
891ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:10:32 ID:I+gkPwhP0
サイド3特殊部隊をホワイトベース隊+シャア専用リックドムに変更してほしい。
892ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 15:55:49 ID:KdW+JsWnO
【機体名】ノイエ・ジール(ver.3)
【コスト】580【レア度】R
【HP】30【機動】21【防御】5【出力】30
【スロット】無し
【地形適正】
【宇宙】◎【コロニー】不可【空中】×【地上】×【砂漠】×【森林】×【冷地】×【水中】×

【特殊能力】
ビームバリア
高速移動(一定時間・初交戦まで)
後方・側方への移動速度減衰無し

【機動重視】
大型ビーム・サーベル
【攻撃重視】
メガ・カノン砲 2/6
【防御重視】※攻撃実行ボタン長押しで切替可能
偏向メガ粒子砲 3/15
ミサイル・ランチャー 12/36
【特殊機能】
[攻撃重視]
シールドをダメージ貫通
[防御重視]
シールドをダメージ貫通
遮蔽物越しに攻撃可
[有線クローアーム]
敵機を自動追尾

これぐらいやってくれよ…今のままじゃガッカリ
893ゲームセンター名無し:2007/11/28(水) 16:39:17 ID:pLl/TrMY0
>891
でブライトの代わりにキシリアが艦長だったら最高。
894ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 00:23:25 ID:fWluAaYT0
>>889
新アプサラスIIと同コスト……
ノリス搭乗時は3連ガトやオプブ、ザクバズあたりの装備が基本になるのかな。
おしむらくは、「イーサンのビックトレー相手に原作再現だ」と意気込んで
ラスシューをつむと、コストがぴったり400になってしまうことだ。
895ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:49:17 ID:4QIK3Qj+0
戦場:サイド3(小説版)

両軍とも同じ特殊部隊になる

|機体番号|キャラ|武装1|武装2|カスタム|備考|
|隊長機|キャスバル(ver.1)|リックドム/CA|ビーム・バズーカ|ハンド・グレネイド|策謀の宙域|ジオンではAI扱い|
|2番機|キシリア(UC)|リック・ドム|強化型ビーム・ライフル|なし|死角からの一撃|ジオンではAI扱い|
|3番機|一般兵(NT)|リックドム|ジャイアント・バズ(ドム仕様)|なし|強化炸裂弾|ジオンではAI扱い|
|4番機|一般兵(NT)|リックドム|ジャイアント・バズ(ドム仕様)|なし|強化炸裂弾|ジオンではAI扱い|
|5番機|カイ・シデン(UC)|ガンキャノン108(ver.2)|ビーム・ライフル|ハンド・グレネイド|強行軍|連邦ではAI扱い|
|母艦|ペガサスJr.|ブライト(ver.2)|連邦ではAI扱い|


こんな感じでどぉ?
896ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 01:58:01 ID:ckhoVlKo0
|ギレン・ザビ|ミサランバギー|サブパイ・セシリア|鹵獲|ジオンではAI扱い|
|ギリアム|リックドム|ビームバズーカ|なし|木星帰り|ジオンではAI扱い|
897ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 02:02:50 ID:4QIK3Qj+0
>>896
ギリアムはもとからNTなんだから木星帰りはいらないようなキガス
898ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 02:11:03 ID:ckhoVlKo0
(ロバート)w
899ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 02:15:37 ID:4QIK3Qj+0
>>898
オメーじゃねぇよ。すっこんでろ

ルロイ・ギリアムさんだよ
900ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 02:26:24 ID:4QIK3Qj+0
リボー・コロニー市街地エリア

ジオン軍特殊部隊(Lv.99)
|機体番号|キャラ|武装1|武装2|カスタム|備考|
|隊長機|ハーディ|ジム・コマンド/C戦仕様|ショットガン|なし|鹵獲兵器||
|2番機|ミーシャ|ケンプファー/FW|ショットガンST仕様|なし|ゲリラ作戦||
|3番機|ガルシア|ジム・コマンド/C戦仕様|MMP-80マシンガン|チェーン・マイン|鹵獲兵器||
|4番機|バーニィ|ジム・コマンド/C戦仕様|ショットガン|なし|鹵獲兵器||
|母艦|アル|サムソン|
901ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 22:42:35 ID:7nFTkY0Y0
ジオン側を妄想したいのだが、これ以上行くと連邦との機体数の差が酷くなるかも…

ってことでガンダム7号機がふと頭をよぎったが、これは既出?
未見妄想しようにも全く分からないため、妄想できんorz
902ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:30:09 ID:JrZ1m0fe0
そーいや机上のGP04が出たのだから7号機が出てもいいな。
903ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 01:34:24 ID:/7Tq9Mnt0
もうプロトタイプガンダムMk-Uやらギレンの野望出展組が出ても驚かない
904ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 09:14:03 ID:MObVIsKKP
出て欲しいグラ違いキャラ
連邦陸戦兵メット(ラリーがつけてるようなの)バージョンの
カレン(隊長機と一緒に攻撃するとテンション上昇(ゲージ半分程度)+旧能力)
サンダース(味方のHPが1/3以下の時自身の能力アップ、味方が撃墜されるとテンションMIN+旧能力)
エレドア(戦況分析、強行偵察機と同じ能力+旧能力)
マット(1VS1になった時(最初から単機の場合は無効)、攻撃力が上がる+無血の勝利)
アニッシュ(味方が撃墜された時テンション上昇+テンション弱気以下の相手への攻撃力が上がる
いまさら無駄かもしれんが、コストを上げて欲しい。一応一流パイロットなんだから・・・)
あと出してほしいのは
メットマイ(テキストはこの際どうでもいいからパラをジェイク以上ガースキー以下ぐらいまで上げて欲しいw)
ノーマルスーツシナプス(以前ここで見た残り時間が少なくなるほど味方のテンション上昇速度アップ。ぜひRで!)
フランクリン・ノボトニー(ジムコマに乗ってたエース。ジムコマの適正パイが欲しいだけw)
新オグッさん(撃墜数1位なのにカワイソス・・・)
シャルル・キッシンガム(スコアランク5位のロンコウが出てるというのに。素ジム乗ってると素ジムの能力アップとかでぜひ。)
905ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 09:30:00 ID:szrqiHSY0
オグっさんの場合、どのプロフィールを能力に反映させるかで使いどころが変わりそうだな
>>484みたいに量産機のみ搭乗してきた特徴を反映したのもあれば
>>710みたいにワンショット・キラーの特徴を意識したのとか、
>>823みたいに部下にキルマーク譲ったのとかと、色々あるからね。

全部入ってたら壊れだw
906ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 16:37:27 ID:W3eNCWRgO
【メカ名】ザク・デザートタイプ(デザート・ロンメル専用機)
【コスト】120
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【HP】15
【機動】12
【防御】13
【出力】9
【スロット】A1,2,5,6 B1,2,5,6
【地形適正】宇×コ可空×地○砂◎森△冷▽海▽
【攻撃重視】クラッカー・ポッド
【機動重視】シールド・クロー
【防御重視】クラッカー・ポッド
【特殊機能】■固定シールド搭載
■[固定装備]砂漠の敵対して攻撃力上昇
■[攻撃/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能
■[機動重視]機体内部のメカにダメージ貫通、固定シールドが破壊された時はヒート・ホークに変化

プラモ本を見て欲しくなった。専用のロングライフルなんかもジムライフルみたい感じで欲しいな。問題点はロンメル自体がまだ未登場なだけ・・・

907ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:53:29 ID:NAV8LO2g0
妄想横取り
【キャラ名】(デザート)ロンメル
【コスト】100【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムZZ
【射撃】18【格闘】21【回避】19【覚醒】13【パイロットランク】B【艦長ランク】B
【我々は7年待ったのだ(うろ覚え)】自機が隊長機の場合、全ての味方が初交戦までテンションが上昇する。
【主な搭乗機体】ザク・デザートタイプ、ドワッジ改
908ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 23:49:07 ID:szrqiHSY0
まだまだ知らないMSがあるかもってことで訊いてみるけど、

グフの派生にキャノン搭載型はある?
909906:2007/12/01(土) 01:53:23 ID:SmFSbJtuO
>>907
ロンメルはガチガチなオールドタイプだから覚醒は10以下じゃない?
あと特殊能力の一人は歴戦の風格や奇襲部隊でもいいかも。
910906:2007/12/01(土) 02:07:08 ID:SmFSbJtuO
【ウェポン名】ロング・ライフル
【コスト】40
【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【攻撃力】10
【命中率】18
【消費出力】1
【耐久力】1
【特殊能力】砂漠の敵に対して攻撃力上昇、両手持ち専用兵器
【武器属性】実弾兵器
【適性メカ】ザク・デザートタイプ
【装備スタイル】片手持ち×両手持ち○
【攻撃重視】5/15
【防御重視】5/15

攻撃エリアは連邦ジム・ライフルと同じ。カード絵はザク・マシンガンのバレルを長くした感じだった気がする。自分でいうのもなんだがマジ欲しい。
911ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 02:37:41 ID:EsmrO8QA0
【キャラ名】マレット・サンギーヌver2
【コスト】125 【レアリティ】UC
【出典】閃光の果てに
【射撃】20 【格闘】20 【回避】15 【覚醒】20
【ランク】パイA/艦長E 【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】 パイロット強化薬 勝利への執念

【メカ名】マレット専用アクトザク
【コスト】175【レアリティ】R
【出典】閃光の果てに
【HP】19【機動】22【防御】19【出力】17
【スロット】A1,2.5.6 B1,2.5.6
【地形適正】宇○コ可空×地○砂△森△冷△海△
【攻撃重視】 - -/-
【防御重視】 - -/-
【機動重視】専用ヒートホーク
【特殊能力】マグネットコーティング
        攻撃実行ボタン長押しで武装放棄>専用ヒートホークx2に

ゲル盾を持つと専用グラフィックに変化
Gジェネ魂で出たんでコイツ出て欲しい
912ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 03:16:46 ID:fSnsSzP00
【キャラ名】ゲラート・シュマイザー(V.2)
【コスト】130【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【射撃】19(18)【格闘】19(2)【回避】19(19)【覚醒】9(12)【パイロットランク】B【艦長ランク】B【落日の群狼】敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、見方全員のテンション上昇速度がアップする。
【砂上の陽炎】敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、 見方全員のテンションが徐々にアップする。
【主な搭乗機体】ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 他

 【メカ名】ザクI (ゲラート・シュマイザー専用機)
【コスト】100
【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【HP】15
【機動】11
【防御】15
【出力】9
【スロット】A1,2,5,6 B1,2,5,6
【地形適正】宇○コ可空×地○砂▽森△冷▽海▽
【攻撃重視】スタン・グレネイド(1/2)
【機動重視】ヒート・ホーク
【防御重視】スタン・グレネイド(1/2)
【特殊機能】スモーク・ディスチャージャー、音紋索敵装置(簡易マップにおいて敵座標表示)、『ビーム兵器』装備不可
■[攻撃/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、攻撃が命中した敵を機動力低下

上でロンメル出てるからちょっとゲラートも出してみた。
ゲラート好きだから、ちょっとスペックは上げ気味でつ(ザクTはゲーム道理タフさアップで・・・)
913ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 03:25:29 ID:EsmrO8QA0
【キャラ名】リル・ソマーズ
【コスト】65 【レアリティ】UC
【出典】MS戦線0079
【射撃】14 【格闘】18 【回避】13 【覚醒】15
【ランク】パイC/艦長E 【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】 ポイズンアップル:部隊の最前線にいる間テンションアップ

【キャラ名】ホア・ブランシェット
【コスト】45 【レアリティ】C
【出典】MS戦線0079
【射撃】7 【格闘】5 【回避】10 【覚醒】19
【ランク】パイE/艦長C 【母艦搭乗時補正】命中↑↑クリ↑
【特殊能力】 戦術分析


【キャラ名】ナオ・ジェシカ・パーカー
【コスト】75 【レアリティ】UC
【出典】修羅の双星
【射撃】17 【格闘】15 【回避】16 【覚醒】13
【ランク】パイB/艦長E 【母艦搭乗時補正】無
【特殊能力】 ムードメーカー

ジオンの娘大幅増員に対抗して
914ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 05:06:02 ID:XeoNJlhGO
やはり・・・

【メカ名】ビグロマイヤー

が出て欲しい・・・


能力まで細かく書きたいが今Nフィールドで敵(レポート課題)と交戦中だ!!(ぇ

至急増援を!!
不良みたいな連邦兵が・・・うわなにをs(ry
915ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 06:57:13 ID:WYz65GSoO
朝っぱらから逆シャアの妄想。後悔はしていない。
【キャラ名】シャア・アズナブル
【コスト】200【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム逆襲のシャア
【射撃】25(22)【格闘】23(2)【回避】25(24)【覚醒】25(24)
【ランク】パイA/艦長A【母艦搭乗補正】命中↑↑↑MAXテンション持続↑↑↑クリティカル↑↑↑
【適正メカ】サザビー
【特殊能力】NT、逆襲の赤い彗星(赤い機体に搭乗すると時間経過ごとにロックオン速度が上がる)
私、シャア・アズナブルが粛正する(テンションMAXを繰り返す度に攻撃力が上がる)

【機体名】サザビー
【レアリティ】R【コスト】500
【出典】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
【HP】29【機動】25【防御】27【出力】30
【装備スロット】A1.2.5.6、B1.2.5.6
【地形適性】宇宙◎コロニー可空中×地上〇砂漠△森林△冷地△水中△
【攻撃重視】ファンネル 6/18(1つのサークルにつき2)攻撃重視ボタン長押しで装備武器に切り替え可能
【防御重視】腹部メガ粒子砲 1/4
【機動重視】ビーム・サーベル
【特殊能力】NT以外搭乗不可、後方への速度減退なし
916ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 07:00:47 ID:WYz65GSoO
ついでに武装も
【ウェポン名】ビーム・ショット・ライフル
【レアリティ】R【コスト】100
【出典】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
【攻撃力】25【命中率】18【消費出力】30【耐久力】1
【武器属性】ビーム兵器
【装備スロット】A1、B1
【攻撃重視】収束メガ粒子砲1/4
【防御重視】拡散メガ粒子砲2/8
【装備スタイル】両手持ち専用【適正メカ】サザビー
それぞれ攻撃重視はアプVの収束メガ粒子砲、防御重視はショットガンの攻撃エリア。

【ウェポン名】シールド(サザビー専用)
【レアリティ】R【コスト】100
【出典】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
【攻撃力】13【命中率】15【消費出力】1【耐久力】22
【武器属性】防御兵器、ミサイル兵器、格闘兵器
【装備スロット】2
【攻撃重視】マイクロミサイル 3/9
【防御重視】敵の攻撃をガード
【機動重視】ビームトマホーク
【装備スタイル】片手持ち専用
【適正メカ】サザビー
【特殊機能】対ビームコーティング
それぞれマイクロミサイルはミサイルランチャー、ビームトマホークはヒートホークの攻撃エリア。ビームトマホークの威力はジムのビームサーベルと同等
917ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 09:30:59 ID:tf/WvI6UP
>>912
ゲラートぶっ壊れすぎワロタ
隊長機に私服orUCシーマ・母艦マクベで恐ろしいことになりそうだw
918ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 10:39:47 ID:YPy34biz0
ジョニーの漫画読んで、影響されての妄想。

【キャラ名】ジョニー・ライデン
【コスト】120 【レアリティ】UC
【出典】MSV戦記 ジョニー・ライデン
【射撃】23 【格闘】20 【回避】22 【覚醒】17
【ランク】パイA/艦長E 【母艦搭乗時補正】無し
【特殊能力】
俺は死なねぇんだって言ってるだろ! 
秘めたる反骨心

HPがゼロになるダメージを受けた時、瀕死の状態で耐えしのぐ。
また、ザビ家キャラが撃破される度、移動速度がアップする。
919ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 11:52:01 ID:gxQ4tbhE0
修正してみた

【キャラ名】ゲラート・シュマイザー(V.2)
【コスト】145【レアリティ】UC
【出典】ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
【射撃】19(18)【格闘】19(2)【回避】19(19)【覚醒】9(12)【パイロットランク】B【艦長ランク】B
【落日の群狼】自身が隊長機の時、敵軍ユニットの数が自軍ユニットより多いほど、見方全員のMAXテンション持続がアップする。
【砂上の陽炎】自身が隊長機の時、敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少ない時、 見方全員のテンションが徐々にアップする。
【主な搭乗機体】ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 他

隊長機のみにしてシーマとの組み合わせ修正で上昇速度はギレンとうの半分、MAXテンション持続は一体につき艦長の↑の五分の一ほどで・・・

これでも壊れになるっぽいが・・・
920ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:52:52 ID:SmFSbJtuO
>>919
テンションアップ系の能力が二つある時点で壊れに近いよ
921ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:53:26 ID:qpjt/VtiO
たまには母艦カスタムなんかどうかな?
Rコスト90
『撹乱膜』一定時間(40秒)ビームによるダメージを0にする。         
UCコスト70『散布』射撃、格闘の命中率を下げる。              UCコスト50『ダミー』脱出艇と同じ本体HPに上乗せってこと。

これ以上コストを下げると簡単に使用されてしうからNG。編成を思考するのもビルダーの楽しみなとこ。
922ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 12:55:30 ID:o9lyiZjd0
確かにカルカンに対するメタは欲しいな。
こっちも母艦落すとかじゃなくてデッキ的に。

せっかくシステム的には母艦に一枚読み込ませる事が出来るわけだし、2枚だけじゃ勿体無いよな。
923ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 13:25:00 ID:RE19/zhC0
>>921
似た感じで、オプアマやIRジャケットの様な防御強化系、
強炸弾みたいな攻撃強化系といった母艦用強化カスタムがあるといいかもな。

しかし四十秒は流石に長いから、スモーク・ディスペンサーと同じで良い気がする。
っただ、どの様に作動させるのかが問題だな…
白ボタンだと攻撃モーション切替のつもりで誤射しそうだし…小さい緑ボタン?
924ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 13:52:43 ID:9rE3RBshO
【キャラ名】
東方不敗
【コスト】
UC280

【射撃】15【格闘】30【回避】30【覚醒】20

【特殊能力】MS素手攻撃、儂を誰だと思っている

MSや武器及びカスタム無しで出撃が出来る。
機動にしているとテンション上昇し、格闘攻撃すると更にテンション上昇
925ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 14:57:29 ID:uFJGwt/a0
【キャラ名】マ・クベ(ノーマルスーツVer.)
【コスト】125【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】15【格闘】21【回避】18【覚醒】13
【ランク】パイB/艦長A 【母艦搭乗時補正】命中↑↑MAX持続↑↑クリティカル↑↑↑
【特殊能力】
シャアを図に乗らせるわけにはいかんのだよ
 シャアが一定距離内に近付くとテンションが上がり、  一定時間攻撃力・移動速度が上がる。
 (テンション上昇速度はかなり速め。ただしキャラ相性自体は悪いのでシャアのテンションは低い状態で始まる。)
奇襲策
 障害物の側にいるとテンションが徐々に上がる。

Rマ・クベから格闘+2、回避-1、覚醒-2。艦長補正は回避↑↑をMAX持続に変更。
もっとコスト高いほうがいいのかな?
926ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 17:30:51 ID:wy9J+MvMO
【キャラ名】メイ・カーウィン
【コスト】100【レアリティ】UC
【射撃】8【格闘】8【回避】10【覚醒】15
【ランク】パイD/艦長D
【特殊能力】
守るべき艦(既存)
緊急メンテナンス(既存)

【キャラ名】アムロ・レイ
【階級】−(民間人)
【コスト】105【レアリティ】UC
【射撃】14【格闘】15【回避】17【覚醒】16
【ランク】パイC/艦長E
【特殊能力】
逃がすものかっ!
テンションが強気以上の時に限り、攻撃力・命中率がアップする。
927ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:41:22 ID:ZBSXNeHsO
【キャラ名】キョウダ・シロウ
【出典】プラモ狂四郎
【コスト】120
【所属】一応連邦
【射撃】18【格闘】18【回避】17【覚醒】19
【特殊能力】熱血主人公
・HP半分でテスト用EXAM、1/3以下でEXAMと同様の効果を得る。
928ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 20:49:17 ID:ZBSXNeHsO

【レアリティ】R ね。

【キャラ名】サッキー・タケダ
【出典】プラモ狂四郎
【所属】一応ジオン
【レアリティ】R
【コスト】125
【射撃】20【格闘】20【回避】19【覚醒】15
【特殊能力】富豪の強み
・搭乗する機体のコストが減少する。

狂四郎より基本は強い。
ただ最後は逆転負けしてしまう。
929ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:09:21 ID:qpjt/VtiO
923
バーアップの時に変形はスタートボタン(緑)って読んでいたけど、母艦用カスタム出たら緑ボタンしかないな。    スモークも考えてた。緑ボタン長押し。これはコスト30でいいでしょ。
後、ダミー訂正→相手に本体が見えない。母艦と反対側(鏡ってこと) 強化装甲(母艦用)UCコスト70、本体HP上乗せ。
930ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:48:14 ID:6p71d3ys0
【キャラ名】モスク・ハン(V.2)
【コスト】40【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【射撃】10【格闘】10【回避】10【覚醒】10【パイロットランク】D【艦長ランク】D
【新技術への自信】敵・味方問わず、マグネットコーティングによるテンション低下が軽減される
931ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 21:56:45 ID:Xp9l/Z8pO
戦艦につけるカスタム
【全速離脱】
緑長押しで攻撃レンジすべて消える代わりに移動力少しアップ
932ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:29:23 ID:qpjt/VtiO
そっかぁ。じゃぁ青ボタン長押しだね。
933ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:35:49 ID:CZHWePqMO
【キャラ名】シロー&アイナ
【コスト】180
【レアリティ】LE
【出典】機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【射撃】21【格闘】21【回避】20【覚醒】20
【ランク】パイA/艦長C 【母艦搭乗時補正】MAX持続↑↑↑
【特殊能力】
二人の愛
テンションが普通以下にならない

永遠の扉
懐中時計と同じ効果


テンションは強気→MAX→強気、とループ
プレッシャーも無意味
カスタムは覚醒かEXAMで
934ゲームセンター名無し:2007/12/01(土) 22:58:53 ID:IZCR/i1v0
>>933
UCバニングとかUCシーマの特殊能力で恐ろしいほど攻撃力上がりそうだな
指揮ループの起点にもなりそう
935ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 00:57:39 ID:OaMu9l6z0
っていうかどっちでも出せるのかよw
936ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 09:41:42 ID:lQYh//yb0
【カスタム名】捨て身の覚悟
【出典】機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY
【コスト】60【レアリティ】UC
【プロフィール】偵察や哨戒を目的とした支援機や大口径の砲身を持つ砲撃機などの限定的な運用を前提とした機体は、近接戦闘になると多くの場合逃走するしかない。しかし、決死の覚悟さえあれば敵をひるませる程度の事は不可能ではない。
【テキスト】固定武装として機動重視に攻撃手段を持たないメカニックに装備時、
「体当たり」を付加する。

縦長ハンマー射程、攻撃毎にHPが減少する。
「測距」を持つ観測機や「カメラガン」を持つ田代系MSは対象外
937ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 10:01:51 ID:xBH3BRyN0
凄く良い!これならザメルやヒルドルブ、ガンタンク必須の選択になりそう。
可能なら模擬戦で"マゼラ vs 61式体当たり合戦"したくなったw
938ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 12:45:09 ID:dojogXez0
>>936のカスタム+スレッガー+コアブ でビグザム相手に機動重視でラスシューとかも燃えますな
939ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 13:04:02 ID:xBH3BRyN0
>>938
なら、ニムバス&三号機も良さそうだ。
940ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 13:20:38 ID:OaMu9l6z0
重傷リュウ+コアファ+>>936

(´;ω;`)ウッ…
941ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 20:34:54 ID:JLPPy0QB0
【メカ名】ヒルドルブ(デメジエネール・ソンネン専用)
【コスト】180【レアリティ】R
【出典】 IGLOO
【HP】22【機動】19【防御】7【出力】9
【攻撃重視】 30サンチ砲(徹甲弾)
【防御重視】 (格闘)
【機動重視】 30サンチ砲(焼夷榴弾)
【特殊能力】
■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、HP減少効果(※水中では無効)
■攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガン二丁持ちに切替可能
■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布
■武装を切り替えた場合、機動重視武器が使用可能

せっかくだから、ショベルアームつけてソンネン専用機にしてみた。
後悔はしていない。
942ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 20:42:49 ID:JLPPy0QB0
↑ミスたOTL
【メカ名】ヒルドルブ(デメジエネール・ソンネン専用)
【コスト】180【レアリティ】R
【出典】 IGLOO
【HP】22【機動】19【防御】7【出力】9
【攻撃重視】 30サンチ砲(徹甲弾)
【防御重視】 30サンチ砲(焼夷榴弾)
【機動重視】 (格闘)
【特殊能力】
■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、HP減少効果(※水中では無効)
■攻撃実行ボタンを押しつづけると、ザク・マシンガン二丁持ちに切替可能
■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布
■武装を切り替えた場合、機動重視武器が使用可能
だったよ・・・OTL
943ゲームセンター名無し:2007/12/02(日) 21:12:15 ID:xBH3BRyN0
【カスタム名】道連れ
【出典】MS ERA
【コスト】70【レアリティ】UC
【テキスト】
条件が満たされた場合、破壊された時に相手へ体当たり自爆を実行。
(格闘機能無いメカも対象)

ラスシューを>>936風にしてみた。しかしどんな条件で発動するんだ?

>>942
モビル形態限定要素があるなら、ついでに両肩にある
いかにもそうな鉄板を固定シールドに…って、それは壊れかなorz
944ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:04:54 ID:b+AZeY220
ユージ・アルカナの「タフドッグ」は
「機動力低下を受けない」でいかが?
何をされても距離を詰めてぶちのめすインファイターということで。 
945ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:14:43 ID:nXiquZL7O
【メカ名】騎士ガンダム(三種の神器装備)
【コスト】250【レアリティ】R
【出典】SDガンダム外伝〜騎士ガンダム物語〜
【HP】20【機動】19【防御】20【出力】21
【適正】宇×コ可空×地◎砂○森○冷△水▽
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】炎の剣
【特殊能力】
■霞の鎧
攻撃時に攻撃力が上昇する代わりにHPが少し減少する
■固定シールド装備
=力の盾

こんなんどうでしょ
946ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 00:21:29 ID:hPzB+T9O0
>>945
それ頑張って考えてる時の自分の事どう思った?
947ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:00:47 ID:+4Q1swv70
>>944
それは強すぎるから、機動低下時間を短くするとか
「急所はずし」 3すくみで負けた場合のダメージを軽減するとか、そういうので。
948ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:06:31 ID:X7JJEs4YO
【ウェポン名】ビーム・ライフル(初期型)
【コスト】65
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【攻撃力】18
【命中率】16
【消費出力】16
【耐久力】1
【特殊能力】シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応
【武器属性】ビーム兵器
【適性メカ】ジム・スナイパーU系MS
【装備スタイル】片手持ち×両手持ち○

百式のビームライフルをジムスナが持っていたという設定があったので初期型ということで考えてみた。

949ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 01:15:51 ID:o4Mre8qDP
【名称】咄嗟の判断
【属性】カスタム
【レアリティ】UC
【コスト】40
【効果】
3すくみに負けた時のペナルティ軽減
【説明】
敵味方問わず、常に死がつきまとう戦場においては一瞬のスキが命取りになることも少なくない。
エースパイロットたちは皆、一瞬の判断の差の時点で相手に打ち勝っているのだ。

軽減率
黄→青と青→赤
武器やシールド破壊の場合は貫通ダメージなし、ガード崩しや狙撃は倍なんだっけ?その計算後のダメージを2/3程度に軽減。
赤→黄は機動低下カウントを減少。ただしロックオンサイトは通常と同じ程度まで待たないと復活しない、とかで。
950ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 06:54:13 ID:b4pY0Cxv0
【カスタム名】EXAMシステム(最終局面仕様)
【出典】機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【コスト】80 【レアリティ】R
【効果】
EXAM搭載機と戦闘すると、一定時間
自機の
命中率・攻撃力・防御力・回避率上昇
移動・回頭・ロックオンスピード上昇
一定時間後、自機破壊


自分で書いといて何だが、時間によっちゃ半端ない壊れだな
951ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 15:12:30 ID:bhitXpTjO
SDガンダム出したら、武者ガンダム出るだろ!ビルダーメタメタになる!次回はZガンダムだよ。
952先読み処理:2007/12/03(月) 16:25:37 ID:ajdH2njA0
Z出たら止める⇒やめろ俺は続ける⇒最初に戻る
953ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:09:55 ID:T9tp86ym0
【カスタム名】 現地改修
【出典】 機動戦士ガンダム
【コスト】30 【レアリティ】C
【効果】武器を一つだけ2,3スロを無視して装備できる、ただし
    防御がダウンする
954ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 19:56:42 ID:NgdeQHvzO
>>953
ハンミサと足ミサ涙目ですね、分かります><
955ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 20:54:25 ID:ajdH2njA0
【カスタム名】 基部破壊
【出典】 機動戦士ガンダム
【コスト】20 【レアリティ】UC
【効果】自機の攻撃による合計ダメージが、防御する敵シールドの残耐久値を大きく上回ると効果発動。
シールドを基部もろとも破壊する、これを食らうとHPが全回復になるまで(修理完了まで)シールドが回復しない。

カード絵は(ジオングの)ビームで盾が腕もろとも吹っ飛ぶガンダム。
956ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 21:00:35 ID:gZnTgpP50
【カスタム名】部位破壊
【出典】ガンダムターゲットインサイト
【コスト】70 【レアリティ】UC
【効果】 3すくみに勝った時のリターン変更
赤→黄 足を破壊 機動力低下(半分ぐらい)
黄→青 腕を切断 母艦で盾修理不能+両方破壊されるとキックに
青→赤 頭部or手を破壊 命中率低下と武器修理不能+両方破壊されるとパンチ
どうかな?これなら
昔の孤軍奮闘チョアレのずっと青にもイフクロにもロンライ藁にもメタになる




957ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 21:16:43 ID:bnkx5xct0
>>956
まさにイフクロとロンライ藁に装備させてくださいと言わんばかりのカスタムだな
958ゲームセンター名無し:2007/12/03(月) 23:22:34 ID:M1VB5mza0
【カスタム名】スナイピング
【出典】ハーモニーオブガンダム(スナイパーという役回り的な意味で)
【コスト】60 【レアリティ】R
【効果】防御重視で防御重視の相手を攻撃した場合
相手が盾を持っているとき盾が無いかのようにダメージが通り一定時間機動低下
ただし防御重視で攻撃重視の相手を攻撃した場合
盾を装備している敵は敵は武装破壊を受けない(盾が破壊されている場合は無効)

防御でも必ず盾に全弾ヒットするわけじゃないのよっていうカードを作ってみた
したの分はデメリットが無いと面白くないかなって
959ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:05:42 ID:r5OHC1Q+0
>>958
補助的な機能を付加するタイプならまだしも、
ユニポみたいに基本ルールをイジるタイプは壊れになりかけるから、
もう少し調整がいる様な気もする。

>>944
上の理由でこれだけだと>>047の言うとおり強すぎる気もするけど、
イアン・グレーデンみたいにテンションMAX(or強め?)限定して
発動する機会を制限したらアリかな?
あと「急所はずし」は単純に回避能力高めにすれば良い希ガス。
960ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:09:45 ID:tjhAthlO0
>>936,943をソーラ・レイにつければ最強ですね。
わかります。
961ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:25:03 ID:L1vs5sAO0
【メカ名】ボール
【コスト】45【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】6【機動】6【防御】1【出力】1
【適正】宇○コ不空×地×砂×森×冷×水×
【攻撃重視】キャノン砲 2/8
【防御重視】キャノン砲 1/8
【機動重視】格闘
【特殊能力】
攻撃重視・防御重視は遮蔽物越しに攻撃可能



格闘のついたボール。Gジェネ魂みたいにザクの腕で格闘したり、コンテナで格闘したりと
凶器はランダム。範囲は普通のパンチ系と同じ、攻撃力は初期ジムと同じ。
962ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:39:54 ID:zxZsbo1uO
【カスタム名】ニッカード大尉の昼食
【出典】機動戦士ガンダム第08MS小隊
【コスト】35
【レアリティ】R
【効果】自機が補給を受けると、HP回復能力がアップする。また補給中はテンションが徐々にアップする。

ジダンが自炊してたベーコン入りのスープが旨そうだったから採用してみた。テンションアップについてはその際エレドアがメジャーデビューの手紙を見て喜んでたので追加してみた。
963ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 01:52:44 ID:I7xaaO300
【カスタム名】 バーニィのビデオレター
【出典】 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【コスト】30 【レアリティ】R
【効果】自機が撃破されると、味方全員のテンションが上がり、敵全員のテンションが下がる。
     (対戦中、一回のみ)

定番のキャラアイテム。とりあえず使用制限かけてみた。
964ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 14:28:01 ID:FNc2GlXoO
【メカ名】サイコガンダム
【コスト】550【レアリティ】R
【出典】機動戦士Zガンダム
【HP】30【機動】5【防御】5【出力】25
【攻撃重視】ビーム砲×5
【防御重視】拡散メガ粒子砲×3
【機動重視】格闘
【特殊能力】ビームバリア NTのみ登場可能 戦闘を行いたびにテンション低下
変形機能(*攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動)
■[攻撃重視]
攻撃実行ボタンを押し続けると、拡散メガ粒子砲に切換可能
遮蔽物越しに攻撃可能
965ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 15:16:34 ID:hMUqN/FJ0
【カスタム名】短距離正射
【コスト】30 【レアリティ】C
【プロフィール】ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、原始的な有視界戦闘にまで退化した。しかし、敵との距離を詰める事で発射した攻撃が目標以外へ反れるのを抑え、より確実に当てる事が可能となる。
【効果】
装備中、常に
攻撃エリア奥行き縮小
命中率が上昇

過去にも多く妄想された「ショートレンジスコープ」をそれっぽくしてみた。
最短射程は同じで、単純にエリアの手前1/2だけになる。
966ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 15:18:30 ID:hMUqN/FJ0
【カスタム名】遠距離正射
【コスト】30 【レアリティ】C
【プロフィール】ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、原始的な有視界戦闘にまで退化した。しかし、敵の索敵範囲より遠い距離から狙う事で集中力が散漫となるのを抑え、より確実に当てる事が出来る。
【効果】
装備中、常に
攻撃エリア幅縮小
命中率が上昇

上のがロングレンジの反対なら、こっちはワイドレンジの反対。
攻撃エリアの中心軸を基準に1/2、円形の場合は縦長楕円形。
967ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 22:28:32 ID:FNc2GlXoO
【キャラ名】フォウ・ムラサメ
【コスト】125【レアリティ】UC
【出典】機動戦士Zガンダム
【射撃】20【格闘】19【回避】17【覚醒】22
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】強化人間(*パイロット強化薬と同じ効果)、ドーピング
968ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 10:04:16 ID:hZVb7koyO
【メカ名】ガンダムEz8
【コスト】170
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム第08MS小隊
【HP】18
【機動】14
【防御】17
【出力】21
【スロット】A1,2,6 B1,6
【地形適正】宇×コ可空×地◎砂△○森○冷△海△
【特殊能力】予備弾倉、脱出機能
【攻撃重視】胸部バルカン砲
【機動重視】ビーム・サーベル
【防御重視】頭部バルカン砲
【特殊機能】固定シールド搭載

やられたら片腕だけの半壊Ez8になる。その際にグフ・カスタムとの格闘戦になったらビーム・サーベルではなく、もげた片腕で殴り付ける。
969ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 13:11:11 ID:rIPeISJz0
【カスタム名】決戦兵装
【コスト】120 【レアリティ】R
【プロフィール】
戦闘の継続において最も重要な課題は、武器・弾薬の確保であるが
激戦区においてはままならぬことも多く、最終決戦ともなればなおさらである。
そのため長期間の戦闘を強いられる、エース機には、補給を
前提としない重兵装が行われた。

【効果】
装備した各機体にあらかじめ設定された
適正武器を固定装備として付加。
予備弾倉 もしくは
外部ジェネレーター

※一部機体においては効果なし

なんでも最終局面化。フルバレットもこいつでどうだ?
970ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 18:00:24 ID:dfehVrtc0
【キャラ名】ユウ・カジマ
【コスト】140【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
蒼き稲妻(機体名に『ブルー』が含まれる機体、もしくは蒼い機体に搭乗して戦闘する度、移動力と攻撃力が上昇する)
その傲慢さを償え!(相手EXAM機、又はNTと交戦する度にテンション上昇)


【キャラ名】ニムバス・シュターゼン
【コスト】135【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】なし
【特殊能力】
ジオンの騎士(自分よりもHPの高い敵機と戦闘する度、テンションと攻撃力が上昇する)
傲慢なのは貴様だろう!(相手EXAM機、又はNTと交戦する度にテンションアップ)

マイナーチェンジでこんなん出ないかなー
971ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 23:46:08 ID:6z6CXm9a0
【カスタム名】死亡フラグ
【コスト】30 【レアリティ】C
【プロフィール】
「俺、この戦争が終わったら結婚するんだ。」これは、戦場において絶対に口にしてはいけないことである。
その思いは兵の士気を大いに高めるが、多くが叶わぬ夢となると言われている。

【効果】
テンションMAXの状態でスタートする(持続時間長)、ただし5回目の交戦時に攻撃を受けなくても必ず撃破される。
(この効果で撃破された場合、予備戦力ゲージを消耗するが再出撃はできない。)

ネタにつき実用性は考えていない。
972ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 09:53:29 ID:z+psPEPe0
【カスタム名】ニンジンいらないよ
【コスト】130 【レアリティ】R
【出展】機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY
【プロフィール】人間誰しも好き嫌いはあるものである。
アルビオンクルーでデラーズ紛争を生き残ったウラキ少尉もその例外ではなかった。
【効果】ゲーム開始時と再出撃時に相手の簡易MAPに一定時間ニンジンがデカデカと表示され続ける。
また、ニナ・パープルトンの特殊能力が初出撃時から適応される。


ネタで作った
後悔はしていない
973ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 13:28:03 ID:XElB8fEv0
>>971
それ楽しいなw

どうせなら隊長機につけた場合出撃時に「みんな聞いてくれ、俺、この戦争が終わったら結婚するんだ。」
みたいな、特殊セリフが付く用にで。
974ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 15:13:36 ID:hbSVOuPk0
>>973
ちょwそれ女だったらどうすんだwww
975ゲームセンター名無し:2007/12/06(木) 19:06:53 ID:wPxoGH5n0
【メカ名】ジム(フルカスタム)
【コスト】360
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】15【機動】15【防御】15【出力】21
【スロット】A1,2,6 B1,2,6
【地形適正】宇○コ可空×地○砂△森△冷△水△
【攻撃重視】ビームスプレーガン(4/12)/ハイパーバズーカ(2/6)/頭部バルカン(5/15)
【防御重視】ハイパーバズーカ(1/6)/ビームスプレーガン(2/12)/頭部バルカン(5/15)
【機動重視】ビームサーベル二刀流
【特殊能力】固定シールド装備 外部ジェネレーター 高出力ジェネレーター 予備弾倉 強化炸裂弾
      攻撃実行ボタンを押し続けることで攻撃重視と防御重視の固定武器を切換え可能
      どちらかの固定武器が弾切れでその固定武器が頭部バルカンに変更(その状態でも切換え可能)

ジムをとことん壊れカードにしてみました。
ザク版も考えてるけど打つのがつかれる・・・
976ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 00:15:17 ID:Z+ddfz/XO
【メカ名】 ハロ
【コスト】400 【レアリティ】 R
【出典】 SDガンダムGGENERATION−F
【HP】30 【機動】18 【防御】20 【出力】30
【攻撃重視】 メガ粒子砲
【防御重視】 拡散バブル
【機動重視】 ドリル
【特殊能力】 ビームバリア

なにこのモンスターカード
977ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 04:10:14 ID:+ug+xEfh0
視聴記念。

【キャラ名】ヴェルナー・ホルバイン (海兵ver)
【階級】少尉
【コスト】90 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【射撃】16 【格闘】9 【回避】23 【覚醒】19
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】回避↑
【特殊能力】
ニュータイプ
エントリー!:敵と初交戦するまで、テンションが上昇する。

【キャラ名】ヴェルナー・ホルバイン (パイロットスーツver)
【階級】少尉
【コスト】125 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム MS IGLOO〜一年戦争秘録〜
【射撃】18 【格闘】10 【回避】23 【覚醒】23
【ランク】パイA/艦長E【母艦搭乗時補正】回避↑
【特殊能力】
ニュータイプ
ダブルロックオン
やった!大漁だぜ!:マルチロックでテンションが上昇する。

いわゆるNT版オグっさん (または(テネス+ジャック)を2で割ったジオン尉官)
冒頭のシーンと最後のクーベルメでサラミス撃ち落としてる様子との違いを表す為、
敢えて二枚用意。二枚目にダブルロックオンなのは、幾度と試みた狙い撃ちで
成功した三回目以外はいずれも失敗してるから。
978ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:05:21 ID:JirDUKHm0
固定装備で太ももに装備するメカが増えたので、
脚ミサ以外の武器スロ5の装備を考えてみた。

【ウェポン名】ザク・マシンガン
【コスト】20   【レアリティ】C
【武器スロット】5

【ウェポン名】シュツルム・ファウスト
【コスト】25 【レアリティ】C
【武器スロット】5

【ウェポン名】ハンド・グレネイド
【コスト】25  【レアリティ】C
【武器スロット】5

【ウェポン名】ヒートホーク
【コスト】15   【レアリティ】C
【攻撃力】8 【命中率】18 【消費出力】1 【耐久力】1
【武器スロット】5
【適性メカ】ザク系、ヅダ、アクトザク

各ウェポンの詳細はヒートホーク以外はオリジナルと同じ仕様。
(ヒートホークの仕様はグフ盾のダメ以下ってことにした)
ヒートホークをイフリートが装備すれば、夢の三刀流も(ry
979ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:07:29 ID:TCfm0p6x0
>>977
ホルバインはNTだったのか?

ああ、しかし死角からの攻撃避けてたな。
設定ソースとかあったら、よろ
980ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:23:13 ID:mCmpQGn7O
そろそろ、グフ盾の再評価試験
を始めて貰いたいな

二重格闘増えて来たから…
981ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 01:25:10 ID:JirDUKHm0
>>979
IGLOO関係のスレのコメントによると(自分は読んではいないが)
小説版にてワシヤが「こいつNTか?」って感じてる描写があったらしい。
あと確信ついた内容じゃないけど、ホルバイン少尉に関しては
ミサイル警報が反応する前に動いたり、FCSの発射タイミングに従わなかったりと
デュバル少佐やソンネン少佐の様なテクニカルな操縦というより
何か感づいて(感覚的に?)動いてる描写が際立ってたしな。

それにNTじゃないか?って疑惑程度のプロフィールや言動であっても、
実際にNTとして活躍(例:サイコミュ兵器に登場とか)した訳じゃないイアン・グレーデンも
NT扱いになってるからあり得るんじゃないかな?
982ゲームセンター名無し:2007/12/09(日) 06:37:33 ID:gQPSHsz9O
>>978
いいアイディアだな。カード水増しにもなる。
しかし使い勝手や両手持ちとかの補正に関わるから、おそらくコストは既存のカードより5〜10は上乗せされると思う。ST盾みたいに
983ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 01:43:27 ID:Uszx5L1x0
:業務連絡:

次スレは「そろそろヤベェな」と感じた方が立ててください。
>>>999あたりが理想的です。
984ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 14:07:17 ID:fhmGEq8k0
【メカ名】ガンダム5号機Bst(フル装備仕様)
【コスト】450
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム外伝、宇宙、閃光の果てに…3巻
【HP】22【機動】17【防御】20【出力】23
【スロット】A1 B1
【地形適正】宇◎コ可空×地×砂×森×冷×水×
【攻撃重視】Gガトリング(5/25) 武装解除後:ビームスポットガン(5/15)
【防御重視】ハイパーBR(1/6) 武装解除後:頭部バルカン(5/20)
【機動重視】ビームサーベル
【特殊能力】固定シールド装備(格闘不可)、高速移動
        攻撃実行ボタン長押しで武装解除

コミック3巻で出たG05最終局面、Gガト、HBR、盾付けて両手に白ハイバズ持ってたんで
985ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 16:20:12 ID:TgpDZFLB0
>>984
今計算したが、コスト400でよくね。
986ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 16:40:30 ID:fhmGEq8k0
400だと厨すぎるかなぁと思って
固定&武装解除税で…まぁ妄想なんだけどさw

でも400かなやっぱ
987ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 16:54:09 ID:4TFoHeft0
埋めついでに。

【キャラ名】ケン・ビーダーシュタット(ver.2)
【コスト】120 【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム戦記
【射撃】18 【格闘】21 【回避】18 【覚醒】15
【ランク】パイA/艦長C 【母艦搭乗時補正】回避↑ テンション維持↑
【特殊能力】
血の代価    味方機が撃墜されるごとに攻撃力がアップする。
無慈悲な鬼神 機動重視で相手の盾を破壊すると、相手のテンションダウン。(100%)


連邦のカワイソス隊長とコンパチにしてみた。
988ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:03:36 ID:s/boQD9M0
久しぶりに作ってみた

【メカ名】ドムトローペン(アダムスキー専用機)
【コスト】225
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム0083
【HP】20【機動】17【防御】20【出力】17
【スロット】A1,2 B1,2
【地形適正】宇×コ可空×地◎砂◎森△冷▽水▽
【攻撃重視】ラケーテンバズ(2/6) 
【防御重視】シュツルム・ファウス(1/2) 
【機動重視】ヒートサーベル
【特殊能力】予備弾倉  砂漠戦用MS
        
【メカ名】ザメル(ボブ専用機)
【コスト】180
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム0083
【HP】22【機動】17【防御】12【出力】17
【スロット】
【地形適正】宇×コ可空×地◎砂○森△冷△水×
【攻撃重視】680mmカノン砲     (1/8)
【防御重視】ミサイル・ランチャー  (8/32)
【機動重視】格闘
【特殊能力】[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能
攻撃実行ボタンを押し続けると、攻撃エリアを切替可能※切り替え時は、遮蔽物越しに攻撃不可
[機動重視]強制回頭

アダムスキーってラケバズでパワジム落とした記憶があるので、出るならこれかなぁと作りました。
ボブは誰もが願った?集体系版ザメル。ちなみに切り替え後はバズーカ系に変更。
989ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:04:43 ID:4TFoHeft0
【キャラ名】ダグラス・ローデン
【コスト】95 【レアリティ】C
【出典】機動戦士ガンダム戦記
【射撃】5(16) 【格闘】5(2) 【回避】8(18) 【覚醒】8(8)
【ランク】パイE/艦長B 【母艦搭乗時補正】命中↑ 回避↑↑ 補給↑
【特殊能力】
寛容な司令官 出撃時の味方のテンションが上昇し、相性によるテンション低下を無効にする。
990ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:23:40 ID:AqJJZui4O
ビームライフル(νガンダム適性)
赤:ビームライフル
青:ビームマシンガン
でるとしたらこんな感じかな。
991ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 17:31:46 ID:4TFoHeft0
νのBR連射はアフロの技量によるもので仕様じゃないってばっちゃが言ってた。
992ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 19:29:34 ID:zpMw1JCn0
>>984
それもいいけどGガトリングやMBランチャー装備した素4・5号機も出てほしいぜ。
次のクロニクルで
【メカ名】ガンダム4号機(メガビームランチャー装備)
【コスト】230
【レアリティ】★★★
【出典】機動戦士ガンダム外伝、宇宙、閃光の果てに…
【HP】19【機動】15【防御】20【出力】23
【スロット】A1 B1
【地形適正】宇◎コ可空×地×砂×森×冷×水×
【攻撃重視】メガビームランチャー(1/1) (チャージは40%から)
【防御重視】ビームスポットガン(5/10)
【機動重視】ビームサーベル
【特殊能力】なし

【メカ名】ガンダム5号機(ジャイアント・ガトリング装備)
【コスト】230
【レアリティ】★★★
【出典】機動戦士ガンダム外伝、宇宙、閃光の果てに…
【HP】19【機動】15【防御】20【出力】23
【スロット】A1 B1
【地形適正】宇◎コ可空×地×砂×森×冷×水×
【攻撃重視】G・ガトリング(5/15)
【防御重視】ビームスポットガン(5/10)
【機動重視】ビームサーベル
【特殊能力】なし
993992:2007/12/10(月) 19:40:41 ID:zpMw1JCn0
し、しまった、sage忘れた!アッーーーーー!!

ついでに

【メカ名】アクトザク(マレット専用機)
【コスト】170
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム外伝、宇宙、閃光の果てに…
【HP】20【機動】20【防御】20【出力】17
【スロット】A1・2・5・6 B1・2・5・6
【地形適正】宇○コ可空×地○砂△森△冷△水△
【攻撃重視】なし
【防御重視】なし
【機動重視】専用ヒートホーク  装備解除後:専用ヒートホーク二刀流
【特殊能力】マグネットコーティング【リミッター解除】(クリティカル率上昇、ただし出撃時テンションMIN) 
       攻撃実行ボタン長押しで装備解除

ジオン版ガンダム/ARみたいな感じ、格闘の威力も範囲も同じ。
994ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 20:13:44 ID:AqJJZui4O
>>991
まじかよ。
てかそれは技量でカバーできる範囲なんだろうかw
995ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 23:31:35 ID:O8hM+8XQ0
【カスタム名】バックショット
【コスト】50
【レアリティ】UC
【効果】攻撃実行ボタン長押しで武器の攻撃レンジが自機の後方にでるようになる。
    ただし、命中率が低下する。(キャラがNTの時は命中率の低下無し)

こんなんどうですかね・・・
996ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 00:57:34 ID:zDFhxAR/O
》988
ザメル格闘賛成。アニメだとガンダム試作1号機と格闘シーンあったよ!今回のバーアプで期待してたのに!番台は、ちゃんとアニメ見てるんだか!?
997ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 02:30:06 ID:k8eZMEaT0
そろそろ立ててみます。ノシ

>>996
人型と連想させないMSやMAだと、
明らかな格闘仕様の武器(クローとか)じゃない限り
認められないんじゃない?

逆に人型でさえあれば、格闘の詳細の分からないグフフラどころか
明らかに戦闘仕様じゃない作業ザクでさえパンチが付くからなぁ。
998ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 02:43:17 ID:k8eZMEaT0
新スレ立てられなかったorz
part1も見つかったので、
それらを加えた新>>1良かったらどうぞ。


こんなメカが欲しい。 こんなキャラを出してくれ。
ていうかとりあえず俺設定を聞いて欲しい。

本スレでは語れないそんな想いを熱く語る為の隔離スレ。
本スレで過度の妄想を垂れ流している酸素欠乏症患者が居たら、このスレに誘導してあげてください。

「父さん・・・酸素欠乏症にかかって・・・」

公式サイト: ttp://gundam-cardbuilder.com/

GCBまとめサイト(妄想する際の参考に)
ttp://www.4mbs.net/cardbuilder/
ttp://animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php

前スレ
ガンダムカードビルダー0083妄想スレ Part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1183753095/

過去スレ
ガンダムカードビルダー0083妄想スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174313897/
999ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 05:02:34 ID:zDFhxAR/O
》997言いたいことはわかりますが、特定M.S&MAはそうしてもらいたいです。特定の場合は何々専用機とかにすればいいんじゃない?今回から、何々専用機が多いし。ガンダムMAも赤打ち出来ないし、分離もダメだし!次回バーアプ楽しみにしてます。番台さんお願いします。
1000ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 05:41:20 ID:qp4jUla30
1000なら妄想スレ終了。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。