【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第79戦隊

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937ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:10:48 ID:YZwICMel0
>>936
プレイヤーはそのつど、半泣きになります
938ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:12:16 ID:YBMYR3yQ0
ククルス・ドアン対ザク



>>936
ガンダムがやばいことになるw

陸ガン壊れたらEz−8になるんか? 
939ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:13:58 ID:Nfl7nNRmO
絆は「装甲の厚さ」=「HP」だからなー……

ガンダムの装甲MAXで無敵でザクいびりできねーし

動力パイプくらいちぎりたいよね
940ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:17:00 ID:A2i6L7zI0
>>939
ボタン一つでザクを鉄拳殲滅はダメかい?
941ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:23:33 ID:EKpsj3gY0
>>939
その理論でいくと装甲6の赤ザクにBRが当たらない現象が発生するが。
942ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:34:49 ID:uh8W8UzdO
>>941
その場合は機動2だろ?
943ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:39:15 ID:/CBYMi790
超高性能だけど反応が鋭敏過ぎてドット単位の操作やブースト一杯になりやすい
シャアザクの再現とか。
944ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:44:54 ID:Nfl7nNRmO
シャアは回避運動せずに戦艦にカルカンするから

通常の三倍のはやさ(で接近してくる)


だから、指揮官用(S)でカルカンすれば君もシャア!シャア!シャア!
945ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:45:59 ID:JTTXJ2oBO
>>918
あの頃はよかった…。
946ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:47:31 ID:cZOnhrmO0
装甲値は今のままでいいから旋回速度をかなり上げて、ロック範囲をGP02並に狭めたものであれば使うのに
947ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:47:50 ID:/zTwj8RKO
新ステージ追加のお知らせ

・キッチン

なお、ランダムでCPU「セガール(ライバック)」が乱入してきます。
948ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:49:26 ID:mf08whlqO
ぶっちゃけ8VS8より4VS4の方が面白かった気がする
お前らはどう思う?
949ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:51:22 ID:+pwmHXw30
>>948
何度も言われているが66がベスト
950ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:52:49 ID:EKpsj3gY0
>>948
認めると絆を否定することになるからなぁ・・・。
6VS6が異常に面白いという通説に異議はない。
951ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:53:46 ID:FrSvc5a80
何度も言われてるが4vs4が限界だったら
ここまで盛り上がってない
952ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:55:40 ID:UILlIATK0
>>944
戦艦5隻沈めて生還しなきゃいけないんだぜ

>>949
禿同
6vs6が一番面白い
しかし8vs8の祭りの楽しさも捨てがたい
953ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:57:36 ID:+pwmHXw30
44は緊迫感あるし責任の所在がハッキリするけど、逆に言うなら個人技重視になるから、絆を感じられるのは88の方だな
ただ88は乱戦になったり垂れ流しする奴が増えたりするのが難だから、まあどっちも一長一短だよ
あくまで個人的にね
954ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:58:09 ID:A2i6L7zI0
結局、マップ開発能力の低さが問題なんだよな
8vs8に見合ったマップがちゃんと用意出来てれば違ったのに

現状のマップがあくまで4vs4を基準にした物
6vs6までは手狭さが気になるより人数増加による面白さが勝る
って感じがする
955ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:00:01 ID:+pwmHXw30
>>954
88用に作られたMAPがJGだけだからね。
88に移行する時にMAPも拡張すればよかったのに
956ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:05:27 ID:A2i6L7zI0
>>955
JGでも8人だと重要ポイントが中央部に集まり過ぎてる関係か結局手狭な気がする
6vs6基準で4人だと広すぎ8人だとやや狭いぐらいの感覚
957ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:08:09 ID:C4YiRk8AO
JG4VS4は地獄だったな
接敵できない
958ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:08:25 ID:+pwmHXw30
>>956
やっぱり砲撃ポイントが固定されてるマップはいくら広くても行動範囲が限られるか
もうちょっとそういうところ考えて作れないのかなあ
959ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:12:38 ID:A2i6L7zI0
>>958
広めのマップで鉄板と呼べるほどの砲撃ポイントがなく、そこそこの砲撃ポイントが点在
みたいなマップで終始機動戦、みたいなのはちょっとやってみたい
960ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:15:34 ID:UPcMHLLZ0
ジャブローは川向こうのスナ台座の脇に小岩置いて物陰から拠点砲撃可、とかするだけで違ったのに
なんでああいう構造にしちゃったんだろう
961ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:17:24 ID:EKpsj3gY0
>>950踏んだけど立てられそうにないorz
申し訳ないが>>970頼む。
962ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:27:55 ID:EKpsj3gY0
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1184246810/

ダメもとでやってみたら立てられた。
963ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:52:32 ID:5X1sEXRt0
              ,. -─────────‐- .、                     
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964ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:57:25 ID:z0fRJbyB0
>>959
NYをエリア拡大すれば無問題。
965ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:08:05 ID:sUenFA3P0
8VS8なら小拠点みたいなの作ってくれると面白くなりそうだったのにね。
8人バーストがすっげー強くなりそうだけど。
966ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:14:04 ID:FrSvc5a80
狭いって言ってる奴ら
広くなったらほとんどDとるんじゃない?
967ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:21:33 ID:3IIQbRWN0
ミノ粉100%にすれば良いんだよ

かなり面白くなると思うんだがな
968ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:34:37 ID:baD3KXUvO
どっちもおもしろそうだが、作戦時間をのばしてもらわんことには……
969ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:39:02 ID:x+Lfvgf10
ミノ粉100だと野良が死なね?
970ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:42:34 ID:YZwICMel0
>>969
ミノ粉100ならVCもシンチャも使用不可だろ
ソースは俺脳内
971ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:44:52 ID:C/zWRps7O
仮に作戦時間が四百秒と大幅増加しても、待ち時間長すぎで発狂する人続出しそうな悪寒…
972ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:55:38 ID:EKpsj3gY0
>>971
それはそれで割り切って整理券もらって他のことやってるから無問題。
973ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:08:19 ID:U3JDNjP3O
作戦時間延ばすくらいなら値下げしてくれ
時間延びたって、使いきる前にゲージ無くなるだろ
974ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:27:17 ID:ve46Me3dO
>>1000なら
パーフェクトジオング
首から下で拠点キーパー
首から上で拠点カルカン
真のオールレンジ

975ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:34:43 ID:i9cVvNh/O
>>970
次スレ頼むって>>961が言ってる

いっそ1ゲーム300秒一回で1プレイ200円にすれば良いのに
ハーフライフみたいにさ
976ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:36:12 ID:N2gOoEjN0
もう次スレたってるし・・・
977ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:50:38 ID:i9cVvNh/O
>>976
確認したよorz
出来れば次スレ立てたら誘導して欲しい
携帯は辛いよ
978ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:51:06 ID:N2gOoEjN0
いや・・・962見ようか
979ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:04:16 ID:ygm/s7Bd0
>>977
本当に混乱させて申し訳ない。
俺が950踏んだ時点ですぐに立てられてれば
何も問題なかったんだが(´・ω・`)
なにぶんスレ立て初めてだったもんで。
980ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:18:29 ID:OV0hlC8kO
拠点が動けばいいんじゃね?>砲撃ポイント
981ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:25:17 ID:uBjz5orRO
値下げ<今以上に厨が流入してカオス
982ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:36:02 ID:pTH8vBmq0
このまま廃れるよか何倍もマシ
983ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:56:10 ID:gToJoF8tO
>>980
隣接じゃ回復しづらくなりそうだなw
984ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:31:10 ID:xgkcHUAnO
>>980
風を切る拠点に乗って花火を上げるアッガイ8匹を想像して吹いたw
985ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:46:29 ID:CM2sU4QE0
拠点をホワイトベースとガウかザンジバルにすればいいんじゃない?
986ゲームセンター名無し
出撃時だけ着地してて、後は飛んでればいいよ。>>拠点
そうすればタンク必須じゃなくなるし。