>>1 ありがとう^^
やっと砂Uでますた
後はGOLDゲルググだけです
>>1乙
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; ゲルBRの前にゲルGがお座りして
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ウルトラダブルフラッシャーだ!
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
前スレ
>>1000バロスw
つか、本当にやっちゃ駄目だろwww
よし、前スレ埋まったな?
釣られてた奴らバロスwwwwwメ欄で釣り宣言までされてたのにwwww
最初に宣言しとけば無敵とか、どこの小学生だよ。
>>8 宣言されても釣られるとかどこのVIPPERだよ
絆スレのスルー能力低いのはいつものことだしどうでもいいか
>>7 埋めkskってアレが釣り宣言なのか?
それ以前のレスが的外れ極まりなかったし普通に解ってないヤツなのかと思ってたわ
釣り宣言というか、必死というか…
スレ立ってもいないのに
埋めとかおかしくね?
で、だ。前スレ950は降臨しないのか?
カカッと晒して欲しいのだが…もちろん晒しスレでだが
つか晒しスレの流れこっちにまで持ってくんのやめてくれないか、と
晒された愚痴も伺いも向こうのスレでやれよ
そういえば、PODのコイン投入口から
金が盗まれた所があるそうだけど
あれって防犯対策とかしてないのか?
やぁ、パクったカードを自分のに出来るようになったんだって?
どこまで腐ってんだバンナム
>>8 これから何か発言する時は童心に戻って
「手放しバリアー!」
と叫んでからにしよう。
ID:3EzYDxpW0もリアルで実践してる無敵の会話術だから。
自販機でよくある窃盗の手口だな。コインをトリモチで釣るんだ。
PODだと外から犯行が見えない。
誰も前スレの釣り宣言指摘してないから指摘しただけなのに何で俺が噛み付かれるんだろうな
釣られてたのが恥ずかしいからって第3者に当たるなよ
21 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:49:46 ID:pahbMA4m0
すいません。格闘レンジで格闘ボタン押しても、格闘出来ずに相手が画面外に行っちゃうんですけど何故でしょうか。
>>21 質問スレ池。それともっと詳しく書かないとわからん。
たとえば敵がダウンしたあとだったとか?
追尾距離があってだな。
中距離や狙撃機で格闘やるとスカるのはしょうがない。
格闘機でもアッガイなんかはよくスカる。
24 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:57:03 ID:pahbMA4m0
質問スレに行きます。失礼しました。
リロードくらいしろ俺…低コ装甲4で出てくる
単に持ち替えてるだけじゃねーの?
ダウンして起き上がってからの無敵時間中だったんじゃない?
29 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:19:16 ID:CHy3BAZx0
中以遠で格闘モードに入ってなかったってのがいちばんありそう。
GCはタンクきつ過ぎる。
両軍タンクで、両軍失敗が多い。
早くあきらめた方が勝つとか、もうね。
これはもう、中狙合戦、キャンプ合戦なんですかね。
>>30 前から言われているように、GCじゃ拠点に引き篭ったほうが有利だよ。
腕が同じでタンクB編成VSアンチタンク編成ならアンチのほうに軍配が上がるさ。
タンクBの砲撃地点は限られてるからアンチ側は対処がしやすいってのも厳しいし。
まあ、あれだ。
敵も味方も全員スナでスターリングラードすればよろし!
楽しいかどうかは別として一回はやってみることを進めるよ。
格闘機とはまた別の腕の差が如実に現れるからね笑えるよ。
>>31 あ?何?全員狙だ?
おめーの様な即決空気砂が
1番タンク戦で邪魔なんだよ
今日も拠点と合体、ご苦労様。
気持ち良かったかい?
>>31 今更将官で高台登る奴は居ないぞ・・・
メガネ橋側の岩陰からノーロック出来る
精度が比較的高くないと駄目だがな
せいぜい引き篭りで頑張ってくれ
>>34 高台登る将官ですが何かw
GCのBタンは、正直護衛次第かと
高台に敵機が近づかないように前線あげしてくれればいくるお
GCタンク戦は、一番チーム力が試されるとオモ
>>34 お前バカじゃねーの釣りか?wwwww
GCでのノーロックは保険、あくまでも高台制圧が1番だろ?
最初からノーロックの精度頼りでいくよりも制圧して赤ロックで確実にだろ?
将官ですらない地雷軍曹ざまぁwwwwwwwww
将官だろうが等兵だろうが「○○以外ない」とか「○○最強」とか言ってる時点でダメだろ
全然敵拠点を落とせない……。成功率が2割にも届かない。
双方タンク編成の時、護衛が俺だけで、それ以外の全員がアンチとか、もうね。
そのアンチも、突っ込んできた低コ1機を3機で取り囲んでいるだけで、
タンクがフリーで砲撃していたり。全然アンチになってないっての。
護衛してるかと思ったら、前に出ずにタンクに付いて行くだけとか、アホかと。
当然タンクが蜂の巣にされ、砲撃ポイントに付いた時はビリッてるし。
そんなのが将官なんだからなぁ……。
最近の新米将官のレベルの低さは目に余る。野良将官戦は地獄だ。
先月のジャブローから始めた者ですが、
カード1枚目で残数20回ほどなのに中佐って遅い昇進ですよね・・・
まだシャアザクもでてないし武装とセッティングが揃っている
機体は1機もいないし。
タンク乗っても拠点が1回しか落とせないし、狙撃に乗っても
Bランクぐらいしか取れない。
情けないなあ・・・
もっとうまくなりたい。
>>40 昇進遅すぎて才能ないよ
無駄な事考えるから下手なんだよお前
シャアザクとかいらないからほっとけ
機体は武装全部とセッティングが機動MAXまで出ていれば問題ない
というかジオンはザクグフタンクだけでいいんだからそれだけ乗っとけ
タンクは味方依存なので仕方ないにしろNY以外でスナ乗ってS取れないなんてスナ乗る資格すらないな
お前は地雷だから二度とスナには乗るなよ
一応教えてやるがスナ乗っていい奴の行動と成績
敵の連撃等敵の行動をカット出来る
自衛出来る(むしろ撃破しろ)
ずらしJSなどの高等テクニックは出来て当たり前
戦況を読める
送り狼が出来る
常に最低400↑のSを取ること
これだけ出来ればスナ乗っても文句は言われんよ
43 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 07:28:30 ID:tR33+Tx5O
サブカ作ろうかなと思ってるのですが何か面白いPNないですかね?
46 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 07:36:30 ID:tR33+Tx5O
ageって何?
ないわぁ・・・どんだけだよ
まぁおまえらは高台登ってろ
>>43 連邦なら「マチルダLOVE」
ジオンなら「キリシアLOVE」
なんで本スレがこんなgdgdな流れになってんだw
>>47 ええい、アファームドはまだか!アファームドは!
>>51 今に始まったことじゃない。
前スレ最後はかなりひどい。
このステージ、アンチ要員のジムで
普段よりポイント稼ぎ易い気がするのは俺だけ?
まぁポイントで判断してる時点でアレかもしれないが。
GC。
この戦場は唯一、敵同士のタンクに絆が芽生える場所である
まとまり無い野良で拠点を落とすのは茨の道
タンクとタンクがすれ違う時、
そこでは互いを鼓舞し無事に拠点を落とせるように祈りを込めて、
今、熱いダンスが繰り広げられようとしているのであった………
GCはNY以上に旧スナがいらねえ戦場
拠点上に固定砲台化されてもBタンから見れば怖くもなんともない
逆に新スナは脅威だな
味方Bタンクのポイント掻っ攫うわ敵にすればありえない距離から拠点撃たれるわで
まさに一人で別のゲームやってやがるw
またジャブローでつか?マップ使い回しどうもありがとうごさいました。
さようなら
すいません、アーチ上で敵と出会うと愛が生まれるって本当ですか?
>>52 TOPへ戻ってよく見ろ!
JAとTFはカッコイイ
パッキューンってハート撃ち抜かれました。
シュタインボックはまだか!シュタインはッ!
は?グリス?
俺はPN「ぜんえいはオトリ」を推すぜ
PN「キリシアって?」
PN「おれいがいオトリ」
PN「コックでしたー」はどうだ?
>>67 シオがないなんていうPNなら見たことがある…タムラ中尉かと。
HGUC 1/144 で7月にゾック出るんだよな。
絆は8月にザクだよな・・・
PN「おれいがいカス」
「おれいがいじらい」
「おれいがいしね」
PN「ためロでOKッス」
ただしシンチャ野良専用
>>56 GC新砂にとっては旧砂が脅威な気がスルー。
待て待て。
俺が新しいサブカをPN「Bタンクのります」で作ってやるから。
わざわざ地雷っぽい名前にするのはやめるんだ。
近格なんぞアホが乗る機体ですわムハー。(狙撃専門中将談)
狙撃なんぞ、前線で立ち回りの出来ない、相手と対峙するのが怖いヘタレが乗る機体ですわムハー
これでいい?
前スレにアホ将校が降臨してて笑った
本人乙
狙遠と金閣なんてヘタレとアホが乗る機体ですわ ムハー
こういうことだな?
仙台ナムコランド
16PODになりターミナルが4台並んでます
キタ━(゚∀゚)━!
>>77 何故、遠が追加されてるのかを聞いておこうか。
>>78 一方、苦戦を強いられてるF1はポッドを32台に増強した!
なぁお前ら、俺思ったんだけど・・・・・
厨房工房はそろそろ 夏 休 みじ ゃ ね ぇ か
後2週間はあるぞ
大学生はもう休みが始まるだろうが
今年は麻疹休講の影響でズレ込んでるところも多いぞ
休日も学生増えるんかな
GCで野良編成でもとりあえずタンクBで拠点を落とそうとする人たちに言いたい。
そんなに拠点を落としたければ8人の仲間を集めて同店バーストして狙ってくれないか?
野良編成でタンクBを選ばれるとはっきり言って迷惑だよ?
野良でタンクB+格近7機(俺含む)で何度かやったけどほぼ全敗だったよ・・・。
タンクやってた何人かはメガネ橋からノーロックしてたけど・・・勝利には結びつかなかったから意味ないし。
GCではアンチ側が他のMAPに比べて回復しやすいのがきつい。
瀕死まで追い詰められてもすぐに全快して戻ってこれるからね。
これならアンチ側のほうがポイントも稼げるし勝率もはるかにいいと確信したよ。
タンクBで拠点を狙うくらいならスナで援護しながら送り狼してくれてたほうがよっぽどいいって。
マジでナ。
タンク無しじゃキャンプされて終了ですがよろしいですか?
>>88 おまいガチキャンパーに当たった事ないか
おまいがガチキャンパーって事だな
>>88のような奴らがこのゲームをつまらなくしてる原因の1つ
GCでタンクBを成功させるのは難しいのは間違いない
>>88 釣りですらないマジレスみたいだな。
お前みたいな奴が居るせいで絆が臭くなる。
結局はポイント厨のカスじゃねぇか、二度と絆すんな消えろカス。
ガチ篭りも戦法といえばそうだがBタン使わないでよって言ってる奴は
大抵カス、じゃあBタン使いの俺からすれば篭るなよ、はっきりいって迷惑^^
>>78 うを!
マジですかい!夏連休出撃してくる!
《よろしく》
>>88 B:Bタンク[汎用]
↑ ↓
A:アンチ[攻撃]←C:キャンプ[防御]
ABCは蛇ナメクジ蛙の構造
>>97 なんで汎用がじゃんけんに組み込まれてるんだ。
いや、その構図自体は間違っちゃいないと思うが。
Bタン入れてキャンプしながらアンチすれば完璧だな
鬼才現る
みんな普通にやってるけどな。
ミノ下ならB〜S安定
そうじゃないとD〜B安定
バンナム様ずーとミノ50%でお願いします。
GCもミノまでお預け・・・。
うちの嫁は『シオがない』にて連邦で頑張ってます
やっぱりジャブロー地下は天井が低くて支援機の射線が通らなかったりするんだろうか…
天井低くいだけのニューヤークは勘弁してくれよ
>>82 エリートヤンキー三郎の河合じゃないのか?
次のBGMはなんだろうね
≫88
別に何つかったっていいじゃん。
>>103 支援機の射線が通らない天井の低さって…
タンクBが使えないってことは無いだろうな?少なくともノーロックは使用不可っぽそう
もしかして新スナの拠点仕様ってその為に出したんだろうか?
アッガイがすっぽり入る分の窪みは欲しい所だな
途中に出てくるカツ・レツ・キッカを撃つとマイナス1000点
Bタン一台同士で戦うと、両軍失敗でタンクはDoeEが多いね。
今日はタンクB×2を試したけど、結構いけますよ。
一台は洞窟とかだと、いい感じです。
敵がアンチならば、極めて有効です。
2戦目はタンクB+旧スナ(これはオヌヌメできない)。
旧スナで威力で4発以上、拠点撃てば足しになりますね。
ここでは新スナ欲しいなと思いました
>>111 新砂の対拠点セッティングは射程が短いから
GCでは厳しいかも、拠点落としを最優先する
ならタンクB×2の方がいいと思う
>>111 タンクB×2だと護衛はどういう感じになるんかな?
1台は洞窟からだと戦力分散になるわけだし
山側ルートと洞窟ルートとで半々?それとも山側多目で洞窟は1、2機ってとこかな?
洞窟側のタンクは切り札兼囮って感じで運用すれば上手く行けそうだね
あくまで主力は高台タンクとしておいて、そっちに敵が群がってる最中に洞窟からこんにちわして、
洞窟に2・3機も釣れればしめたものか。1機2機程度なら護衛1機で時間稼ぎは十分可能だし
ビルダー思い出したわ。
A:アサルト[近格突撃]
↑ ↓
C:キャンプ[拠点防御]←B:ブレイク[拠点破壊]
近格突撃はBタンク編成を簡単に吹き飛ばす。
Bタンク構成はキャンプ引き篭もりのチキンプレイを破壊。
拠点ガン篭りの前に近格脳筋はジリ貧、まともに戦えない。
アサルトは定番の低コスト編成、
ブレイクはタンクB二台入り、
キャンプは高コスト編成だろな。
砂漠では2タンクは、1タンクに相性悪かったけど
GCはどうかな?
とうとう俺のホームにも8台ktkr
戦場の絆以前にあったペダルとレバーで操縦するガンダムゲームって覚えてる人いる?
Lost War Chroniclesにすら劣るといわれたあれか・・・
名前すら思いだせんwwwwwwwwww
おいィ?俺の記憶には無いな
>>120 GUNDAM 0079 The War For Earth
これか?
ホームに何故かG-BOS置いてあるぜ
勿論誰もやってねぇ
G-BOS今なら一回くらいやりたいな
B:Bタンク[汎用]
↑ ↓
A:アンチ[攻撃]←C:キャンプ[防御]
ABCは蛇ナメクジ蛙の構造
A:アサルト[近格突撃]
↑ ↓
C:キャンプ[拠点防御]←B:ブレイク[拠点破壊]
近格突撃はBタンク編成を簡単に吹き飛ばす。
Bタンク構成はキャンプ引き篭もりのチキンプレイを破壊。
拠点ガン篭りの前に近格脳筋はジリ貧、まともに戦えない。
これらの意見に反対はしないよ。
だがしかし。
MAPによって戦術の向き不向きがあって難易度が激しく違うと思わないか?
TDでの野良編成ならタンクB出して攻めたほうが戦いやすいし勝利しやすい。
でもGCで野良編成なら中遠狙込みでキャンプ気味のほうが戦いやすいし勝利しやすい。
特にGCはNYと違ってタンク戦に持ち込んで乱戦すれば勝てるってMAPじゃないと思うのさ。
なにせ落とした敵機が復帰するのが早いせいでタンクも護衛も片道切符になりやすい。
結果タンクBが落ちながらもなんとか拠点を落とせた頃には護衛が落とされまくっていて結局ゲージ負けになってないか?
改めて言おう。
意思疎通がしにくくて連携が取りにくい野良編成でなら。
タンクBは出すな。
はっきり言って迷惑だ。勝利を阻む地雷でしかない。
マジでナ
三文字にまとめろ
ID変えてまで88乙。
>>128 キャンプに対してどう対処するか書かないと
ただの強要でしかないよ。
>>128 要は野良で勝利を目指すなってことだな。
相手のガチキャンプの恐怖を知らない幸せ者がいるわ。
>>127 ギャルゲ要素はちと意味不明だったが、ゲーム自体は良い出来だった気がする
というか友人共々かなりハマった
あれで協力ミッションがもっと多ければなあ、通常ミッションでも協力プレイ可能とかで
ジャブロー地下でシャズゴ支給されるよね...
もちろん格闘だよね...
>>120 うちのホームでは連ジがレバーで出来るぜ
音がうるさすぎなんで1面で逃げ出したがな
うぉ!なんだよ。帰ってきてから覗きにきたんだが
称砂神来てたのかよ。
ところで先日称砂っぽいヤツと連邦味方マッチした。
二戦ともスナII即決。
所有MS見てみたら
格4
近21
中229
遠89
狙299
とかでおーいお茶噴いた。
ジャブロー地下で連邦には
バンナムジムが加勢してくれるって本当ですか?
バンナムジム?そりゃ出るさ
工 場 の 中 に な !
>>137 連邦側攻撃ユニット:工場の中から腕だけ出して撃って来るBSG。性能はジムのSBGAと一緒
字音側攻撃ユニット:アッザムリーダー。性能は、グフのヒートロッドが上から降ってくるようなもの
あったら面白そうだが、連邦有利すぎるか、さすがに。。。
S すごい
B ベットイン
G ギシギシアンアン
S セガと
B バンナム
G 合併だ
S セックス
B ばかり
G がんばるなよ?
A アナル野郎。
144 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 02:36:30 ID:Kv1Hu38c0
さっさと地下やらせrp
//
// γ⌒ 。7
/ ̄/へ\|( )√|
/ くく \ \__ ̄|〕 __
≪</_\ \/ /⊆⊇\
≪<|__ \-◎―――匸__ ̄ ̄|〓
|_____/ \|__|囗自’ 廿 ̄ ヽ__
/ | / \ _θ/ ///\
(\__/」 \(=)) ||●/_((三))/ | |//|
\( \ \フ〔 〕 ̄\三三 / /\ ̄_|
\\ |レ\ \ レ\__ / /)\ \|
/ \_◎) |/\ ̄|○| // |/L/|>/
/ / 〔V \◇\ノ\\|__|__ /∠/
/ / ( \ \ |  ̄ \___◇
◎<| \_ \ | \/|
/―――\ /甘\_//\ | _ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄冖 ̄ ◎_/\ |___/甘\
 ̄ ̄ ̄ 「 ̄ ̄ ̄ ̄\ | ̄ ̄ ̄冖 ̄|
145 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 05:00:08 ID:cgp5mdlhO
新砂獲得条件最大の要点‥
狙撃機体で通算勝利数が
称号一覧↓
スコープ:30回以上
ライフル:50回以上
アサシン:60回以上
ステルスマスター:90回以上
狙撃を極めし者:300回以上
★バンナム社員が言って居た
ベテラン狙撃手が条件て‥この事なんだろ?
アサシンかステルスマスター以上って事だろ!
尚且つ、狙撃機体出撃で
3機以上撃墜
出撃勝利し
ランクB〜S以上の成績を目指して、何度か試す必要があるのが条件なんだろ!
146 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 05:05:17 ID:cgp5mdlhO
もちろん、軍曹以上
俺は今‥
軍曹&称号:ライフル止まり
ageてまで書くことじゃねー
俺は
>>128に同意。
アンチも戦術の内だ。
>>129 長文読解力すらないなら、高度な戦略ゲームの絆を辞めてくれ。
>>130 単なる接続の都合による物
>>131 んなもん、一機撃墜したら引くに決まってる。
その一機をシビアな展開の中、撃墜するけん制合戦だって楽しみの内。
本当の意味で、近対近とかでのお互いの腕の差や回避能力の差が出ると思うので、MS操縦玄人には理解してもらえるかな?
タンク出して殴り合いしか知らない、格近バカには理解出来ないのかな?
それとアンチやるやつら、もしくは野良でアンチ編成になってしまった場合だれもタンク出さない段階で
敵もアンチでキャンパーだった場合けん制合戦になってしまう事など味方の8人は想定の範囲内なはずだ。
タンク入りの編成は、相手のキャンプにも対抗出来るし主導権も握れる万能編成であるが
アンチの場合は相手もアンチだった場合にシビアな展開になるリスクを背負った代わりに、相手がタンク編成だった場合に対して強みがある、諸刃の剣な戦略だと思う。
特にGCはアンチが有利との世間の見解ならば、わざわざ不利なタンク編成で挑まなくても、有利な戦法で戦ってどこが悪いのか?
アンチの連中は、拠点を撃破されたら負け濃厚と腹くくってると思うので、タンクの迎撃に関しては全力で挑んでくるだろう。
したがってタンク入り編成サイドは、格近達の望む所の殴り合いになるので別に不満はないだろうよ?え?
他、味方の階級がやむなく格下だった場合、無理に格上相手にタンク編成を強要しても対応出来ない事もあるだろうよ。
そういう時は、中遠狙などを使わせてやって、負けてもせめて楽しませてやるのも将官のつとめかと。
もしその味方の格下連中に向上心があるようならば、インカムで相談しながら二回戦目も頑張ってタンク戦やる気あるか聞いてみるとか
その結果戦意喪失してるようならばアンチやらせてあげればいいじゃんよ。
野良だったら、二回戦目の編成の空気読んで判断。
格下の誰かが進んでタンクだしたら、そいつはやる気あるんだと判断して付き合ってやればいい。
だれもタンク出さない雰囲気の時に、よく将官が顔真っ赤にしながらタンク出してるのを見かけますが、それって他の味方7人にどう思われてるか考えた事ある?
援護も期待出来ないのに自分ひとりで粋がってもダメなんですよ。このゲームは。
そう言う時は「後」に合わせて即決しないで様子見て、それでも他の連中が中遠狙を選ぶようだったら
戦意喪失とまでは言わなくも「タンク入りはやりたくない」って意思の表れなんじゃないかな?
そもそも野良でやってるならどんな編成でも文句言うなよ。
香ばしいですね
ザクレロ最高!まで読んだ
>そもそも野良でやってるならどんな編成でも文句言うなよ。
じゃあBタン出されても文句言うなよ
>>149 格下と組んだからって勝てないと思うのはアンタだけだよ。
格下だろうが編成が悪かろうが僅差だけど勝てる時は勝てる!
シンチャを使え、シンチャを・・・。
相手に押されてると感じたらグレキャはアンチタンク編成のが良いと思う
ただし過剰に多すぎる支援機は意味無いけどな
NYのときだって格差マッチの2戦目で
アンチタンク編成(量タンA+金閣7枚)にして勝った事あるぜ!
もっとも向こうはコッチを舐めすぎてタンクの護衛がゲルとギャンだけだったがなw
>>149 互いに前でなくて
一人だけ200P
残り二桁P
でフラストレーション溜まるより
タンク出して勝っても負けても皆で3桁取れた方が下士官も楽しいんじゃないの?
もちろんそんな時タンク出してる将官は漏れだ
拠点落とし出来なくて自分がポイント貰え無くても関係ないよ、これ以上昇進ないし
下士官達が編成を学んでタンク出してみようと思う様になってくれりゃいいんじゃない?
一緒になって金閣選ぶおまいが最悪なだけ
利己主義な将佐官などいらない
野良でタンク100回以上乗ってから御高説おながいしまつ
野良でタンクなんか絶対イヤだ
最近、ID変えながらいろんなスレでタンクBを否定してまわってるヤツがいるな
尉官でタンク乗れるようになっとくと
佐官以上の人にエライ有難がれるんだけどな
尉官ならEランク一発では降格しないしね
あと、2落ちすると大抵拠点落とし失敗が確定するから
2落ちした時点で諦めればEランクは喰らわない
ガチ野良中将の自分が通りますよ、と
GCタンク編成はBタンが戦況読めないと正直キツイ
高台付近から敵機を排除してくれれば問題ないんだけど、これは中の人依存だし
アレな将官が多い昨今では将官戦でもダメなパターンは多い
それでも引きこもり予防にBタンは編成には入れるべき
GCでのBタン乗りはコスト勝ちしてるなら自身が「もどれ!」を押せるくらいの潔さが必要
162 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 10:02:13 ID:UIefHmSE0
なんか「野良でタンクのんな!!」なヤツがいるがな
ただお前がヘタなだけだろ
野良だろうがなんだろうが上手いヤツらはきっちり拠点落とすし
タンク護衛する。
だいたい「高度な戦略ゲームの絆」とか笑わせる。
どこが戦略ゲームなんだ?
>>162 野良だからついで言わせてもらうが
タンク護衛はもちろんできる
でも拠点落しはいくら上手かろうが、相手が相当バラバラか
味方が前線上げてくれなきゃムリ
あとsageてw
>>145 新砂は、近のデザク出す条件と同じだけ砂乗って、砂で出た戦闘で自軍勝利とトップの成績で確定だったのFA?
>>148 「デミトリーは空気じゃない!」まで読んだ
>>164 1、軍曹以上
2、砂に48回程度搭乗
ただし熟練度限界が底上げされているから
verup前に満たしていても10回程度搭乗が必要
3、上記条件を満たした状態で、砂でSを取り勝利
こんな感じ
>>162 タンク護衛で前線はageて良いがスレはsageなw
>>152 Bタン出たら素直に護衛やりますがなにか?もちろん味方の感触良ければ進んで乗りますよ。
別にタンク戦が嫌いなんじゃなくて、タンク戦を理解していて動ける左官将官が少ない時は
相手にいいように料理されてしまうから嫌だって言う意味。
タンク派は、アンチと言う選択肢にも理解を示せって事。
>>153 いや本当に、格下だと無理ですよw
アナタは本当の格下と味方マッチした事ないのかな?
>>157 フラストレーション溜まるかどうかは、本人らの価値観による所。シビアな展開が楽しめたと感じられればよしとする人だっているだろう。
負ける事も視野に入っているならタンク戦に賛成。
ただしそれが下士官が望む物であるかどうかは、本人らの価値観による所だろう。
だからそれらをインカムで話し合えって言ってる訳。了解?
野良タンクなら数百回やってます。砲撃を極めし者出てますがなにか?
だからもちろんタンク戦には理解ありますが、アンチにも理解を示してくださいとの事。
>>161 >GCでのBタン乗りはコスト勝ちしてるなら自身が「もどれ!」を押せるくらいの潔さが必要
そのくらい護衛が強ければ拠点落とせるケースが多いですが、戦闘の流れで「もどれ!」やる事もあります。
最近Bタンか装甲3ゴッグしか乗ってない俺からしてみたら考えがすごく甘いと思うのだが
周りが下手だからダメとか言われても自分がハッスルしちゃえばいいじゃん?
なんか自分がうまくできないのを味方の奴らだけのせいにしてあれなんだけど
護衛が弱いからってタンクのせいにすんなよ
というかBタンがうまく動けてないのはタンク乗りの人の腕が悪いわけじゃなくてさ
前衛組の前線がきちんと構築できてないからじゃない?
Bタンいるときは前衛が前線を押し上げて後ろから安全に撃たせてあげないと
それもできてないのにBタンだけが悪いって言われても・・・ねぇ
173 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 12:58:18 ID:cgp5mdlhO
>164-166
俺‥条件満たしてたのか!
希望が見えてきました!
サンクス!
>>169 >いや本当に、格下だと無理ですよw
アンカー先の人間ではないけど
「格下」と言えど、新茶に答えてくれる人と、聞く耳持たずな人かで話が変わるよ…
まぁ指示を強制するのは嫌なんで、1戦目全体と2戦目編成でムリと判断したら
ダムやEz8で暴れるだけのpt厨になる俺ガイル
>そのくらい護衛が強ければ拠点落とせるケースが多いですが、
護衛が強いというか、前線が上がってない状況でコスト勝ちしてる状況かな
要は個人技量はそこそこあれど護衛意識がない人ばっかの時w
高台で自分タンクのアンチのために駐留してる敵機をアーチ周囲で適当に釣ってれば
味方機が差し引きの物量でコスト勝ちしてくれることが多々ある
あとこういう味方なら相手にタンクいてもアンチ成功しやすいし
まぁその釣りも距離感とサブ当てる相手を判断できなきゃだから技量必要だけどw
同じこと言おうとしてたら
>>161が先にいっちゃってた。
GCは護衛陣とタンクがうまくリンクしないと、タンク編成は機能しないと思うのでお互いがお互いのこと考えながらやってみよう。
なのでGCでタンク乗ってないヤツで「タンクが拠点落とせなくて負けた」とか、
「落とせたけどゲージ負けしてた」とか文句言ってるヤツは一度タンクに乗ってみろ。
護衛にどうしてほしいか、タンクがどう動いたらいいか(シンチャやボイチャでの情報交換や状況判断含め)分かるだろ。
オレは難しいなら逆に自分のレベルをあげるチャンスだと思うんだけど。
まぁミノ粉が入れば奇襲の類ができるから多少変わってくるんだろうがね。
連邦で砂即決酷いなぁ、と思い両軍のMS使用率見たがジオン側の砂厨の方が八倍ぐらい多くてワロタ
>>176のようにあからさまな相手の軍叩き最近多いよな……
絆が廃れたのってバンナムのせいもあるけど、こういうプレイヤーのせいもあるんだろうなと最近思った
>>177 なんだかんだで廃れていく理由には、プレイヤー間の問題が多いぜ
それを引き留める力量がバンナムに無いのも問題だが
>>176 そりゃそうだろ。タンクで高台に着くとダブデ頭にいつも
「奴」がいるぞ。
個人スレを持つしんら様は伊達じゃない!
いやホントに色んな意味で
高台って護衛しづらくね?
必死でライン構築しようにも
タンクが巻き込まれて落ちたら
残り護衛も全滅して再度挑戦なパターンで負ける。
眼鏡橋の方が護衛しやすいのかな。
NYならクレーターまで近付けさせなかったのに…。
>>181 しんら氏自身も上手いけど
何よりその取り巻きの人達の前衛組が半端ないんだよねぇ…
>>182 ・障害物が岩一つ
・ステージの横幅狭い
・ロック有り砲撃ポイントが実質高台上とその下の2ヶ所。進行ルートも読まれやすい
前線組とタンクの意志がちゃんと通らないといけないから、難しく感じるのは当然かと
取り巻き乙
どんだけ自称上手くても奴はいらん。
しんらはタダのポイント厨だろ
上手いわけじゃない
>>179 その中で、マッチ下げして取った回数は?
>>184 ちょwwwちげぇwwww
自分は新茶野良だってばw
…まぁ、いいか。必死に否定してるところがま(ry
あんだけガチな仲間がいて、狙撃に乗り続けてるのはある意味すごいな…、とは思うなw
>絆が廃れたのってバンナムのせいもあるけど、こういうプレイヤーのせいもあるんだろうなと最近思った
しかしジオンの砂が多すぎなのは事実なのでモラルを問うなら普段から
何食わぬ顔で砂即決してるヤツらでは?
ぶっちゃけ3体が拠点に合体してるとか見てて萎えるわ
長文になります、すいません。
>>148 131です。
128が現れないんであなたにレスします。
(しかしなんで128が現れないかねぇ、と)
私は大佐で将官狙ってないから第一戦はBタン出てるよ。
即決はしない。支援機選んでる人がいたら前衛で出る。
Dを一回とっても降格しないから、前線が弱いなと思ったら
無理に拠点を落としに行かない。引き気味に戦うよう「戻れ」を出す。
相手としてはタンクが見えていたら前のめり気味になるでしょ。
一機撃墜して下がったら拠点狙われるという強迫観念を
植え付けることができるからね。
引き気味に戦えばこちらに不慣れなパイロットがいても味方がカバーできる。
だからBタンがいたほうが戦いやすいだろうというのが持論です。
今のところBタン出して味方に撃たれたり、進路ふさがれたことはありません。
長
3
纏
最近、またマッチング変わってないか?70前後で飛ぶことが無いこと、増えたんだが。気のせいかな?大佐です。
>>41 釣りじゃないですよ。
残り4回でやっと大佐になれました。これからも精進します。
>>42 ほんと才能ないですよね。
周りのスナイパーが平均400以上取っているのは見たことないですが
(将官との戦いでも)たぶん私の知らない世界では400越えなのが当たり前
なのでしょうね。
とはいえ最近スナイパーを何度か使って3個ほどセッティングをもらいましたが
ノーマルが一番いいですね。ジャンプスナイピングも偏差射撃もおおよそコツが
つかめてきましたが、12回乗ってもまだセッティングが3個とは・・・
ホームが8台設置店で
4-4時代から固定面子作れた自分は相当に
恵まれているらしいな
つか、どこのスレもそうだけど
戦術云々言う前に固定で遊べる知り合い増やせ マジで
>>104 そういや、三郎のドラマで河合役やってた絆プレイヤーの某芸人は今大将だってね
>>192 マジレスすると、初めてやってカード1枚目終了時は尉官止まりの人が多数
尉官以下ですらたまにいる
カード1枚目終了時で大佐は結構すごいと思う
>>193 めんどくさ。
ゲームにそんな頑張れんよ。
そのかわりどんな味方でも敵でも文句いわんよ。
『ガンダム』で『一回五百円』なゲームやる友人なんていませんがな…
そんでゲーセンには高レベルな人しかこれやってないし
相手を一機撃墜して開始1分たってないのに「もどれ」連発の将官と
「もどれ」の連発にウザクなったのか「もどれ」の度に「いくぞ」の一等兵
両方うざかった
>>193 わざわざ知り合いを作ろうとは思わないな
「たまたま同店マッチした」くらいが丁度いい
プレイヤーに文句は言わんがマッチングには文句言いまくり
200 :
中乗り中将 ◆L.e3O3bIIM :2007/07/08(日) 16:02:07 ID:x0HkIHSeO
200
>>193の言うとおり
GC野良編成でタンクB肯定派 = 4〜8人で同店舗出撃している人たち。
GC野良編成でタンクB否定派 = 1〜4人で出撃していて野良編成している人たち。
なんじゃないか?
野良佐官でタンクBに乗ってもガチキャンプ相手にまったく勝利に貢献できなくてへこんでいる身としては「GC野良編成でタンクB肯定派」の意見は今の野良のマッチングのカオスっぷりを知らないとしか思えない性善説ばっかりで萎える。
本当にボイチャで意思疎通できないシンチャも無視する人ばかりというマッチング現況で、拠点を落とすなんて協力プレイがうまくいくとでも思ってるのかい?
もっともNYじゃ野良編成でタンクB出してもこんなことにはならなかったんだがなぁ。
ノーロックできようがタンクより先に護衛がやられてしまってはどうしようもないし。
GCでは二度とタンクBに乗らないと誓ったよ。
でもTDに移動したらまたタンクBに乗って拠点を落としますがね。
ほんと野良タンク乗りには厳しすぎるステージです、はい。
>>192 44GCからのおれは大佐になるん何枚もカード使ったよ
むしろ大佐になるの早すぎねえか?
どのカテゴリ中心か気になる。
ダム、赤ザク出したいのは当然。
そして全カテゴリ乗れるようにしとかないと何乗っても立ち回りわからないはず。
味方の編成みながら何でも乗るべき。
砂12回搭乗でガンガンS取れはしないさ。
でも
>>42が言うてはる砂の立ち回りは重要だから目標にするよろし。
大佐昇格オメデトウねー。
グレキャタンク戦が弱過ぎてつまんねー
このマップが1番つまらん
遠距離にカーソルを合わせて居たのでタンク編成にしたら、時間ギリに
格に変えただけではなくキャンプを強要し、撃墜されず余裕で最後に
帰ってきた味方にマシンガンを撃ち続け嫌がらせをしていたクソ将官が
居たんだがこれは晒して良いのかね?
両軍共に引き篭もり気味で点数二桁だらけとかもうね・・・。
>>192 最初の頃は殆どの人が4対4だった為
余計にポイントが安定しないことも多かったし
それも含めて尉官どまりもおおかったんじゃない?
それでも大佐なら凄いかもね。
>>195 ウチのホームにも8vs8になってから絆始めて一枚目で大佐になった
>>192のような奴がいるが リプレイとか見ると本当に酷い戦いをしている。
味方は餌か楯にくらいしか思っていない。
格に乗ればEz8で3落ち500ポイントでトップスコアだったりすると俺Tuuueee(敵に与えたポイント考えればマイナスなのに気付かない)
近中遠(C弾)狙は味方の後ろからただ垂れ流しで 味方の楯になったり護衛したりは絶対しない。
そんな戦いだけしていれば確かにポイント入るしCやDなんて取らないから簡単に昇格する。
まぁホームの常連は、もう誰も彼と組もうとしないしバーストした場合はマッチずらしたりする程 嫌われているけどね。
早く昇進すればいいってもんじゃないからな、むしろスピード出世した奴ほど階級と腕(技術論だけじゃなくて)が伴わなくて
地雷扱いされるんじゃないか?
GC洞窟のT字路に縦穴あればよかったのにね。
下からはどんな機動MAXでも昇れない突起無しのとか
>>201 俺もGCで全バラ野良タンクは不可能だと思ってるけど
それでもガチキャンプの詰まらなさを知ってる身としては
対拠点兵器は必須だと思う
>>206 まあまあ
>>192氏がそうかどうかははてさて判らんが、確かにそういう人はいる。
将官でもね。
オレはそうなるの怖いので近格に乗った場合
PP-自機被撃墜数×コスト
が+になっているかどうかを気にするな。実質+100位でやっと仕事になってる感じかな
ジム2落ちならポイント260以上。(大体300以上にはなる)
陸ガン1落ちなら180以上(250以上位かなオレは)
格乗ってTUEEEやってる人は意外にここがなってない場合が多い気がするよ。
格将官はこれで判断すると本当の実力の目安になるぜよ
敵タンク撃破など、敵の重要なとこついてもポイントには出ないからあくまでも目安。
>>210 リザルトで撃墜数だけじゃなくて被撃墜数も表示されるなら自覚しやすいんだろうと思うな。
シャドウランってFPSだと
自分の使ったアイテムで味方がいくらか回復したら、その行為も点数として加算されるんだよな
味方に攻撃したらマイナス何点とか、割と細かく計算してくれる。攻撃命中率とか、どれだけ弾を撃ったとかも
キル/デスも勿論数えてる。味方を生き返らせた回数なんてのも
家庭用ゲームでもこのくらいやってくれんのになぁ…絆だと撃墜数と個人ポイントでハイ終わり
カルカン防止にデスペナ=機体コスト
囮役のためにロックされていると徐々に加点されて行く仕様に
拠点が落ちたら味方全員にペナルティ
逆に落とせたら味方全員に加点
これだけでも結構改善されると思う
>>214 そうすると
「なんで後方で味方を餌にポイント量産してる奴までボーナスもらえんだよ」
ってなる希ガス……
敵機が最終防衛ラインを超えていない状態でラインから自軍拠点側に居続けると、
自動的にスコアが減ってゆく仕組みにするとか。
拠点修復中とHP回復中のみ適用外で。
戦線の上げ下げを駆け引きするゲームでそれは厳しい
ポイントシステムは今のままでも良いと思うんだがな
ポイントに執着し勝てないオールド。
実は勝ちに繋がるポイントを取れるニュータイプ。
ニュータイプってのは認識力と洞察力が凄いらしいんだぜw
自分がどんだけ落ちてるか位は認識出来んとな
ポイントの重力があった方が面白いんじゃない?
両軍タンクいないで負けたら悲惨やけどー
じゃあ単にHP満タンで回復ポイントにいるとスコア減点あたり?
今のキャンパーは特に問題になってないんじゃないの。
Bタンク依存がよくないと思うなら、中距離の拠点攻撃力を増して欲しい。
ぶっちゃけキャノンB砲は射程短いんだから、タンクと同威力でいいかと。
ブリーフィングの最初に基本戦術を多数決するんだ。
基本戦術は
>>128みたいな感じになっていて、それが決定した後で
侵攻ルートの選択、機体の選択。
選択した戦術から外れた機体を選択した香具師はE確定w
選択した戦術から外れた行動をとったら後で-200ポインヨw
勝ったらPPのボーナス100ポインヨ、負けたらナシw
軍隊物だから勝手にCPUが選んだ戦術、ルートを皆で遂行する方がいい?
多数決ってのがまたやらしいな
数多5:3で少3が全部将官だったりしたらさらされるぞwww
>>222 氏の見て
>>128氏のん初めて見たけど
凄い意見だな。野良タンクは地雷ってか?
どっちの軍すか?
得意カテゴリは何すか?
中遠狙好きならそれでも良いかもしれないけど格スキーには地獄だなw
オレ何でも大丈夫だからどんなパターンでも良いけどさ
護衛とタンクが上手ければGC拠点攻略も有りだと思いますよ
護衛もタンクも突っ込み過ぎないことが攻略のポイントや思う。
近多め引き撃ちでダメ蓄積させて一気に前進みたいな感じが良いかな。
乱戦したら負けるよね。
野良だとタンクの突っ込みタイミングが勝負か
225 :
↓128:2007/07/08(日) 19:16:45 ID:edEkGV5e0
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
「タンクBは地雷だと思う。」
>>224 よく読めよ。すべからく地雷だなんて書いてないじゃん。
TDやJGに比べて、護衛どおしが確実に鉢合わせするこのマップではタンク護衛が難しい。
連邦側はノーロック前提で時間かかるし、ジオンからすれば最強のアンチタンカーのジムスナIIが待ち受けてる。
「護衛行かなきゃ」と頭でわかってても、乱戦を突破できずに後退せざるを得なくなったり、突破したはいいけど
ダメージ受けすぎてタンク守る以前に落とされたり……
そうこうしてる間にタンクが落ち、居場所を見失って乱戦が続く、ゲージはリードしたりされたりでキャンプにも持
ち込めない、となる。
一戦目彼我の実力差を見極めて、「ああ、こりゃ無理だ」と感じたら、タンクを出さずにアンチタンクに切り替えたほ
うが上手く行く時だってある。
そりゃ全パイロットが完璧な状況判断と技術と冷静さを備えてりゃ、タンクシフトは強いよ。でも現実的にそんなの
ありえない。
>>226 よく考えるんだ
風によって頭頂部のピンポイントヅラが飛ばされてる瞬間だと
>>222 その機体分配はどうやって決めるんだ?
当然簡単で美味しい機体に皆が群がると思うが
んで少数のマゾ、英雄思想、普通に良い人、が貧乏籤を引く
別に今と変わらんがな
ついでに戦術、ルート選択が明らかに誤りだった場合は?
敗戦が予測できたから反対した奴らも、頭の悪かった多数に引きずられて敗戦確定コース
途中で過ちに気付いて戦術を切り替えても-200は確定
勝ちのためにタンクが当初の戦術を捨てて「戻れ」して、結果勝利でも-200って
しかも祭りや新戦術、新ルートの開拓とか全部捨ててるし
どう考えてもクソルールだと思うんだが
タンク戦ならNYみたいに砲撃地点が何箇所か選択肢がある所の方が面白いよなあ
GCもNYも砲撃地点が実質一箇所しか無いしなあ
まあ昇進諦めた佐官チームとポイント稼ぎたい将官チームが双方アンチタンク編成になったら佐官側が勝つゲームだからな
>>227 野良時、相手側ガチキャンプへの対応はどうすれば良いですか?
貴方の意見には賛成ですが、敵味方全員二桁という糞試合の経験有
>>229 面白そうだろ?命令守ってなぶり殺しされるのが一番リスクが少ないんだ。
創意工夫があって、頭の切れるヤツは疎まれる神システムだと思うんだ。
>>227 確かに。過剰反応した。
申し訳ない。
そりゃ1戦目で護衛がアテにならなきゃタンク無理矢理乗らないだろな。
でも護衛を理解するためには経験しなきゃダメだよね。
オレ一応将官で階級下の味方がタンク出してくれて拠点落とせなかったとき、
味方が中遠狙に合わせなかったら2回目タンク出すことありますよ。Dは当然でもね。
タンクに乗って見せれることもあるだろうし、護衛の練習にもなるでしょう。
護衛同志かち合って力負けする編成ならどれやってもキツイすよ。
>>234 ゴメン大事なの書き忘れた。
護衛しきれなかった自分を反省しないか?
2戦目同じ人がタンク乗ってくれたら(即決はアカンで)挽回するチャンスじゃない?
/ ̄ ̄ヽ
. / ',/⌒) スナ2でもひな壇は撃てないよ
/⌒) {゚}/¨`ヽ{゚} | .|
/ / ヽ._.イl ミ/ / ̄ ̄ ヽ
.( ヽ ヘ_/ノ / /{゚} 、_ `ヽ
\ / ミ / /¨`ヽ {゚} |
/ / | ヽ ._.イl ', うてないよー
| / 、 ヘ_/ノ ノ
| /\ \ \___ ノ゙
| / ) )
∪ ( \
よし、俺がキャンプ対策教えちゃる!
・回線切って相手の中身をバンナムと入れ換える!
>>237 そうだよな
ガンダムのBRは誘導があるもんな
脇からなら打てるかも
試したことねえけど
>>240 左側(タンクから見て右側)のスキマとか、ドーム上からなら撃てなくもない。
大分きついけどね。
つか、もうひな壇もそんなに安全では無いだろ
脇からガンガンに打たれないか?
>>242 それは単に護衛組がライン形成失敗し(ry
>>242 前線押し上げてないでひな壇にタンクと一緒に何体も無意味な護衛ついてちゃ
いみねぇわな、攻撃されてからタンクの攻撃をカットするのは援護っつーんだぜ?
タンクに1発も食らわせないようにするのが護衛。
>>189 それだけ高度な押し引きが出来るメンツならば、喜んでタンク出すよ。
だいたいだれかが勝手に特攻気味で、ポロポロとやられていく。
みんななんで、死ぬまで戦い続けるかなぁ。目の前の敵追いかけ過ぎ。
>>242 ひな壇に居るタンクめがけて脇からロケランぶち込んで
そこに集まってた護衛含めて3機まとめてすっ転ばした時は失礼ながら笑ってしまった
おまいらいっぺんそこから降りて来いと小一時間問い詰(ry
スナ即決の悪環境元に戻った?
GCになってからBタンク戦同士の時、ある程度は仕方ないとは言え、
階級に関わらず、アンチ行く人多すぎに思える戦いばかりに遭う
復活してから近い所だから、そうなりやすいとは思うんだけど、
どちらのタンクも拠点を落とせてない結果が目に付くわ…
つまり、
「タンク入れなきゃいけないゲームシステムにしてるバンナムが悪いってことでFA。」
でよろしいか?
もう拠点攻めたり、タンク守ったり疲れたぜ。
他の戦術無いのかよ。(;´Д`)
格ゲーだからしょうがない
1人なのか8人なのかの違いがあるだけで・・・
格闘のある雪合戦みたいなもんだよな
それを回避する為のタンクなんだろうが
このプレイ料金、このプレイ時間での限界なんだろうなとオモタ
バランスの取れた、低コストの弱体化ってどっかで無いと
新MSいくら入れても意味無いよな
低コストの攻撃力、耐久値、マシンガン
↑これらを弱体化しないと88で高コストが日の目を見ることは無いだろうな
今後実装されそうな高コスがGP01くらいしか実用性無さそうなのも可哀想だな
高コスいらないよ
今のままいったら、マシンガン系列をメインに据えてそうな役に立ちそうな近になるであろう高コストは…
連邦:アレックス、GP01
ジオン:ドムトロ(ノーマルカラー)、ゲルググM
少ないうえに、実装されるかどうかもわからん
GP01に至ってはモンシア戦で使ってたブルパが実装されず
ドラマCD?だかなんだかで使ってたとかいうでかいBRを替わりに付けてくるのがバンナムクオリティ
もうさ、格ゲーなんだと割り切って
コスト同じにするか、現行の高コスト機のコスト下げればいいのにな
ゲルググとか、ビーム無いとどう見てもザク2機分の働きはしてない
現行の仕様だと、ザク1機ぶんも怪しい
砂Uが高いのはわかるが・・・
ポイント制だから高いコストは狩る対象でしか無いってのが
蛇足なんだが
マシンガン強いのは格闘との相性いいせいもあるな
マシンガン1セット+格闘2発 or 1発QD or タックル
それもこれもプレイ時間短い中で、面白くする為なんだよな
どうしようもないな。。。。格闘、サブのみダウンで
通常射撃での、ダウンなしにすればいいのかな
>>250 > バランスの取れた、低コストの弱体化ってどっかで無いと
低コスト弱体化よりいっそ佐官将官になるとMSのコスト変化するようにすればいい。
ジム→指揮官用ジム
ザク→ザクIIS型
コストを底上げしてその代わりエンブレムとか凝ったものを組入れれるようにしたらどうか?
「ハーモニーオブガンダム」によりサイサリスが中距離だという現実をよ〜く思い出してから、ゲルG・スナUやグフカス・Ez-8、ダム・シャザク(またはゲルググ)のカテゴリーを調べてみよう。
GP01は間違いなく中k(ry
259 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 01:37:23 ID:ZEilOGbQ0
今日の23時30頃にやってたクソ試合
両軍BタンださずにいたのはCタンク
でジオンは半分にもでてこず、その上負け
両軍2ケタ0点あたり前
大将もいたのに前にでないで負けてはずかしくないのかね?
そんなクソ将官はやめていいよ!
やる意味ねーし敵味方どっちもマッチしたくねーからさ!
中とかで狙えねーよボケとかだったりしてw
>>195 お褒め頂き有難う御座います。
パソコンでFPSをこなしていたもので自然に隊列や位置取り
間合いを意識して動くのは得意です。
積極的に射撃を当てれる場面が少なく、自動ロックオンが
中々馴染めないですが逆に垂れ流しても勝手に当たってくれる
ところに混戦する楽しさがありますね。
それとあからさまに三すくみのシステムなので、いざないと崩しが
重要ですね。特に1対1では。
>>202 登場回数が少ないのは遠距離、狙撃ですね。
得意なカテゴリーはまだそれが言えるほど乗り慣れていないですね。
味方の連撃カットは重要ですね。着地隙狙い以外にも様々な
スナイプタイミングがあるのがわかってきました。面白いです。
ジャンプスナイプも自分の着地前にロックを解除して着地のすきを
減らすことも覚えました。どのカテゴリーの機体にそれぞれの
テクニックがあるのが楽しいゲームですね。
>>205 4対4では各個のスキルが戦況に反映しやすくなるので緊張するでしょうね。
ミノフスキーのある戦場ではユニット数が少ない分遭遇線が面白そうです。
4対4になったのはALLCPU戦だけですね。ALLCPU戦になる予兆は
ベテランさんから聞きましたので1戦目から対抗策で出撃しますが。
すっかり忘れたたが
機体出すだけでも5万かかるんだよな
はじめに出る低コスト機体弱体化すると 新規のNoと言ってるに等しいな・・・
やっぱ高コストのコスト下げて
あんまり差が出ないようにするしかない気がしてきた
現状のままだと ザク・ジム・グフ・陸ジム
タンク、砂だけで試合成立っていうか強編成なのをどうにか
近と中の壁とっぱらったらとかも思うな
中で使いたいMSあるのに、中が空気すぎて使えない
ケースによっては使えなくはないけど
基本的に、近のほうが断然いい
安西先生
ドムとズゴックで格闘やりたいです
中でも遠でも格闘は3段でいいじゃんと思うのは俺だけなんだろうか
それはこのゲーム性で最初に決められた
役割というものを特化させたゲーム性としてみる仕様です。
諦めましょう。
高コスト機はコレクターズアイテムでいいじゃん
あんまり高コスト機優遇するとそれらは出して当然みたいな流れになるのが目に見えてるし
カテゴリ分けが細かすぎるなってのは同意
高コストマンセーはダム8機のクソ編成が流行るからイラネ
それよりか使えない武装とMSなんとかしようぜ。
・トロの性能を少し戻す
・ドムサブの使い勝手向上
・中距離Bの拠点破壊力上げる
・タンクAの拠点破壊力上げる
なんでカテゴリが変わると武器の性能まで変わるんだろうな?
ザクキャのザクマシがザク2のザクマシAと同性能だったら・・・
ドムのヒートサーベルがドムトロのヒートサーベルと同威力だったら・・・
ズゴックのアイアンネイルがゴッグと同威力だったら・・・
ジムキャのBSGがジムのBSGと同性能だったら・・・
ジム頭のビームサーベルが陸ガンと同威力だったら・・・
・・・ザクキャ/ジムキャだけだな・・・使えるの・・・
グフのザクマシの射程がザク2のザクマシAと同じ射程なら砂漠で置き撃ち超Tueeeのに・・・
グフのジャイバズがドムのジャイバズAと同じ射程なら置き撃ち…超Tukaeneeeeのにwww
中の運用が分かってる奴は零距離になる事がない。
しかもその距離で3連打ち込んでる隙を晒す訳がない罠
>>270 ごめん俺水凸でたまに格闘してる・・・・。
じゃんけんで裏をかきやすいから、とりあえずの時間稼ぎには使えるんだよ。
>>206 味方が楯で餌なんですか?
自分であろうが味方であろうがどちらも敵ユニットを誘い、隙を作りだし
ダメージを与えそれを蓄積し撃墜して戦果を上げるための役割だと思いますが。
拠点を落とすためのユニット以外の究極の目的は敵ユニットに行動不能な時間を
如何に多く作り出す、じゃないんですかね。
そういう意味では中距離ユニットが2枚目に位置しようと、味方の楯になることは
可能だと考えます。もちろん遠距離狙撃ユニットでも。
格闘ユニットと組みで行動する近距離ユニットは格闘機より前の1枚目に
立たなくても味方格闘機に対してのストッピングパワー=楯を発揮できることがわかります。
それらの立ち回り(役回り)を効果的に行えればおのずから戦績ががると思うのですが。
違いますか?
つうか、とりあえず全カテゴリーのマシンガン以外の全ての武装に上方修正入れたら良いんじゃないか?
具体的には格や近でもマシンガン以外が選択肢に上がる程度で
それぐらいの上方修正なら中やらB以外の遠にも使い道が出てくるだろうし
スナはちょっと特殊なんでそれに含めて良いかは分からんけど
わざわざ分ける必要なんてなかったじゃんってだけ
中とか武器で特性つける近でまったく問題ないじゃん
汎用性=武器選択の幅が広い、でいいだろうし
機動低下とかで十分対処できる
>>272 一点だけ。
>そういう意味では中距離ユニットが2枚目に位置しようと、味方の楯になることは
>可能だと考えます。もちろん遠距離狙撃ユニットでも。
中距離については同意。
遠距離は現状拠点落としが主任務になるので、それが終わった後なら盾になれる。
砂は耐久とロック特性の関係で無理(コスト180献上するだけ)
個人的には事務頭180とザクトップ砲はコストが上がってる分、実用で拠点を落とせる火力を上げて欲しい。
そうすれば新たな戦略も産まれるだろうし。
上げすぎたら戻せば良いし。
>>276 おまいさんは違うゲームをやってるみたいだな。
不思議不思議w
マシンガンが注目される前は、トロラケが問題視されてたな。
垂直に曲がったりして恐ろしい追尾だったから致し方ないとはいえ、
今思えばちょっと修正しすぎた感も。
200コストのトロが微妙になって、190コストの陸ガンがやたら強く見えるようになってしまった。
>>269 ドムバズとグフバズが同じ性能だと
Aバズと同じ場合
低いダウン値で機動力低下無し
Bバズと同じ場合
高い威力で拠点攻撃力高め
しかしどちらも適正距離の関係でロックして撃つとカスダメージ
対拠点用にBバズはありかも?
GCの新スナって厨扱い?
坂の上にいたら味方の一機に目の前で斜線ふさがれたんだけど
正直、アーチ上のタンクが一瞬で残り3割とかになった時は、
ちょっと反則かもなとは思うんだが・・・・
最初のタンク潰しと、味方への格闘カットと戦線に戻る・逃げる敵を狙ってるんだが、
やっぱ平和に狙撃してるあたり、味方としてもウザいの?
ちなみに、スナ乗る率は2割くらい
スマン、質問スレいったほうがいいかな?
>>278 TDで敵兵とずっとカニ歩きしてるからアレでいいよ
エウティタのゾック思い出してウザイことこの上ない
AMを見るに、ジオン側F2ザクはまた格闘機の追加くさい件。
バンナムはどんだけ格闘使わせたいんですか?
ザクコンプしてもうどれだけ使ったか……いっそ中マゼラの方がまだ夢あるっつーの、使うかどうかはともかく
>>283 ダムAには「中コ近距離」と載ってる
ダムA的の中コが、どのくらいのコストかは知らないが
>>285 なんだ、もう近で確定してるのか。なら安心だが
となると本編では一体、噂の連邦とジオンF2の違いとやらはどうなるんだろうか……
高+低÷2=中として…
@低…ジム
高…陸ガン
A低…ジム
高…素ダム
B低…ザク
高…ダムBR+SN
C低…ザク
高…拠点(88時)
……一番可能性が高いのはCか
>>285 F2はデザクと赤ザクの間位じゃね?
160ってとこじゃねーのかな?
>>288 ぶっちゃけどのコストでも赤い子がカワイソスになる気がする
それを上回る酷さならともかくだが
赤い子に単発マシください…
290 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 10:37:02 ID:lMQvtnhf0
なんかしらんが機体情報ばぐってんぞ、
知り合いの一覧みてたら、
格にケンプファー
近にPジオングとか書いてあった、
俺だけか?他の同士よ情報たのむ!!
291 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 10:40:38 ID:T4Ijwray0
>>291 の頭が膿んでる件
そもそもここに来なければいいだろうがw
>>289 赤い子はブルパ並みのマシでフルオート位持たせてあげてよ
オレ連邦一筋だがなw
>>291 真面目な話、サッカーの押し引き見てると戦術の頭養うのに良さそうだな
サッカーの戦術ってのは基本的に「いかにして局面で数的優位をつくるか」に集約されるからな。
そういう意味ではこのゲームと似てるといえる。
>>290 過去一番つまらん釣りですな
なにげに過去100戦の獲得ランクが見れる様になってる件について
う〜ん、その餌はが0が1つ多くないか?
今はサッカーなんかより野球とゴルフだろ
王子的に考えて
日本のサッカーしょぼいし
>>295 なんだかんだでバグの多いゲームだから頭っから否定するのはよくないんだぜ?
まぁソースが無いと信用できないっつーのはそりゃそうだが。
じゃオレの携帯壊れてんなwww
携帯サイトで過去100戦の取得ランクが見れるようになってるな
つーか100も要らんだろ…
ほんとに過去100戦、獲得ランクがみれるな!ナイスだ、ばんなむ!個人的には新スナ追加より嬉しいぞ! この調子で機体色設定も・・・
サッカーの戦術が参考なるとかの前に日本のレベルが低すぎるから話になんねぇ
はたから見れば俊輔以外サッカーじゃなくて玉蹴りしてるよな
やらなくなって3ヶ月
久々に見に行ったら・・・
過去のやりこみであがってた明らかにランク違い君の集団しかいねえ
テーブルとイスは本とコンビにのごみだらけ
そいつらしか居ないからレンコ状態見てたらそいつら全員将官wwww
マナーも糞だが相当暇なんだなと思ったねw
思ったよりもC・Dを取ってて愕然とした…
戦略的な後退があるとは言え、もう少し頑張らなきゃだな
こういうモチベーション持てたから、今回の更新はGJだわ
うわ、マジで100戦だ スマン、違う所探してたorz
2万5千円の履歴だ。
各自心して目を通せ。
戦闘履歴で自分の機体が見れるようになってる
C以下が20回もあったぜ・・・orz
これはアレか。
100戦連続A以上だと元帥昇格とかの布石か。
戦闘履歴見ると、
その時使用した機体と獲得ランクが
表示されるようになってるな。
以前のアンケートで出した要望が通ったとはw
>>310 寧ろ今まで表示して無かった事の方が不思g(ry
しかしこうして見てみると意外とC以下取ってんのな。
ちょっと凹むorz
俺ジオン軍曹(ザク2、砂)
S12 A27 B37 C17 D7 E0
やばいこのままでは昇格してしまう。
頑張らないと。
>>312 戦績だけで見れば、軍曹としてはかなり優秀じゃないかな?
中将の自分でも将官戦が5割くらいとは言えS17・A25・B42・C15・D1だし
まだまだ不慣れな他下士官のためにも昇格推奨
314 :
290:2007/07/09(月) 13:12:53 ID:lMQvtnhf0
>295 296 298
ソース提示し忘れててすまね
Pジオングは無理だがケンプが一覧にのってる画像なら
知り合い携帯で写真とった、ものすごく画像荒いけど良ければUPするが、
だれかUPできる場所おしえてくれると助かるorz
Dが7回…
タンクで('A`)になった回数か…
以外に少ない僕は味方に恵まれていると感じた…
C21回の内何回かも含まれるだろうけど
被撃墜がまともにポイント減算ならない今の状況でこれ見れてもオレTUEEEが増えるだけぽ
タンクで出て落とせなかった履歴のDランクが切ないことなってるぜよ
318 :
290:2007/07/09(月) 13:32:55 ID:lMQvtnhf0
ケンプ格か、サーベル抜いたの最後に蜂の巣にされた時ぐらいじゃない。
近で来てほしかったorz
確に携帯サイトおかしくなってるな、ジオン画面からいくらもう一つの登録してる連邦の画面に移れない。
まぁたしかにグフ・カスタムの次にケンプファー(0)と見えるが・・・。
ケンプが格???
おいおい、ぶっ放し系のケンプは近じゃないのか?
頼むぜバンナム・・・・。
ちゃんと原作の勉強はしとこうぜ。
ケンプファー格闘かぁ
アレックスが近ならイイんじゃない?
引き撃ちガトリングに蜂の巣にされるケンプファーを再現。
近距離の射程でショットガンとかUZEEEEEEEEEEE
まぁ格闘機の射程ならまぁ良いや。
327 :
290:2007/07/09(月) 13:54:25 ID:lMQvtnhf0
PC許可しましたー
>>326 設定上だとケンプのショットガンって装甲破れるような威力ないんだぜ
330 :
290:2007/07/09(月) 14:02:44 ID:lMQvtnhf0
ぬぁー、何度やっても禁止になるorz
だれか携帯で見れた人UPしてくれると助かりますorz
疑うわけではないが、テキストだけのページだし、フェイクを作るのも簡単に出来てしまうからなぁ。
そーいうフェイクのためだけにここまでスレをややこしいことをやってるのなら、それはそれで感心するがw
あー多分本物だわコレ。
支給条件満たした時に、携帯サイト側の封印が解かれないようにする措置が甘かったんだな。
修正される前にパオングの奴も撮影してくれると助かる。
近 パジオがありえんだろう
AMだよね頼む嘘だといってくれ
近にパーフェクトジオングとは予想外だったw
サイズがガンダムの約2倍だから中以遠の的になる要素しなかいwww
実はゾックもいるんだよね。
この分だとビグザムもでるな。
ケンプファー近じゃねーのかよ…
岩陰に隠れても上半身丸見えだな
で、PC閲覧が出来るのはいつになるんだ
340 :
290:2007/07/09(月) 14:21:35 ID:lMQvtnhf0
>333
申し訳ない。
もう見る事が出来ないんです。
最初Pジオングの画面見て、バグかなーと思って
他の人の一覧表みたらケンプがあったんです。
取り合えずケンプ写真とって
Pジオングの人の見たらもう無かったんorz
ザク「うわー拠点が落とされる」
パジオ「ここは拙者に任せろ」
アッガイ「パジオさんがB弾を受け止めている!」
グフ「タンクを蜂の巣にすればいいのに、パジオさんったら」
連邦ではバグ起きてないのかな?
有線サイコミュって地上でも使えたっけか?無理だった気がするんだが
なんでパージオなんだか
むしろガッシャが欲しいぜガッシャ
美味い麦飯じゃのう
おいおい・・・本気かよバンナム・・・
パージオとかニューヤークに出てきたらガンダム好きな奴ほど引くぞ・・・
頼むから考え直してくれ・・・
この前マチした中に、
「サo〇ー〇〇〇」が居たんだが、
パオングを見越しての事だったんだろうか?w
まてまてこれはバンナムの罠だ
意味深な画像ちらつかせて皆をwktkさせようとしてるだけに違いない
だいたい、次の支給はザクだしな・・・
ケンプまであと何年まてばいいんだよ?
>>335 まさに「足があっても飾り」だな
しかも大気圏内じゃオールレンジ攻撃出来ないだろ、常識的に考えて・・・
まあ、このゲームだからそんな設定ガン無視しそうだが
パージオがマジだとして武装はどうするんだ?
俺有線式でも操れないと思う
>>350 所謂サイコミュ機の場合、本体と遠隔端末どちらを操作するか切り替える方向で検討してるとか
そういう阿呆な噂は聞いたことがある。
ニュータイプに支給されます
>>349 カードビルダーで普通に地上で使えるから無問題
ジオン:パーフェクトジオング
連邦:パーフェクトガンダム
だったらもう笑って許すよ俺は
ジオン:Pジオング→パーフェクトジオング
連邦 :Pガンダム→プロトタイプガンダム
ゲルググ
>>354 出来たところで、近距離機でありながら中距離の射程から攻撃可能というのでは
何のために兵科を分けてるのか分からんな・・・
>>358 そこはハーモニー何たらで近距離用にだな
フェンガーバルカンに武装変更とか…
バンナムさん、そうなんでしょ?
勝った時に入る100ポイントをランク判定の前に加算してほしいのは俺だけではないはず
そもそもパオングってガウに入るんか?
何気に携帯サイトが便利になったな。
バグだから本来近距離に入るはずのケンプファーが格闘の欄に表示されてしまったって可能性は無い?
ケータイで武装見れるとあるけど
どこで見れるんだ?
でもショットガンって格闘用な感じしない?
>>367 本編のケンプファーが格闘してた印象がないしなあ、チェーンマインは格闘武器に入るのか?
むしろショットガンにシュツルムにジャイバズ二本挿しと射撃武器だけが異様に充実してるし
グフをちょこちょこっといじってケンプファー完成ってことか
まあ、ガチでケンプが格なら、
QDの恩恵を受けられるだけで御の字だよ。
ギャンやB-3も、結果を出せるキャラだったから、
そういう立ち位置になってくると思うんだ。
むしろ、ゲルググの二の轍を踏まないのが確定しただけ嬉しい俺ガイル
射撃:ショットガン←→ジャイバズ
サブ:シュツルムファウスト
格闘:ビームサーベル←→チェーンマイン
セッティング:青2赤6
こんな感じにしてくる気がするわー
>>370 サブ:頭部バルカン←→シュツルムファウスト
で
>>371 そういや頭部バルカンあったな。
ん?
もしショットガンがゴッグのメガ系の武装なら、
多用途のサブ頭バルと併せて鉄板じゃね?
で、外ししようにもショットガンの範囲が広くて出来ないとかだったらかなり笑えるんだけどなぁ
ジャイバズ→歩き撃ち不可
ショットガン→歩き撃ち不可?
つまりゴッグの正式上位機体ですね!?
んー、サブで高速移動とかあったらいいなぁ
一定時間ブーストゲージ無限+格闘機制限なしで移動可、とか
ケンプファーって、強襲型MSでしょ?
ギリギリまで削った装甲&高機動により単機で敵地に強襲突撃し
持てる火力を一斉射撃し敵陣を混乱させる機体だよね?
どうみても火力重視型で、格闘じゃないだろう・・・・。
何のために体中に火器をぶら下げてるんだ?
全身ハリネズミのイメージなんだけど・・。
そこでケンプファーF型とかいってビームライフル付きでですね
ケンプファーが格闘
ケンプファーフル装備が近距離と大胆予想
>>365 やっぱ書いてあったのか・・・
てっきり俺の見間違いかとおもっとった
更新情報で見た気がしたんだけど今書いてないよね。
>>359 ケーブルが本体から120メートルぐらいしか伸びません。
その位置から100メートルぐらい飛ぶビームを撃つ近距離機体
ジオンにもLABRのような動き回れて紙装甲高火力でコストそこそこの機体が欲しい
ケンプファーがLABRのように1段QDC後方ブーストチェーンマインで80ダメージとかが可能だと凄く嬉しい
コスト180でLA以上の機動力だが機動MAXだと耐久力160とかなら最高
シュツルムは撃つと硬直する
ドムトロはホバーで誤魔化してるだけだ
ここは発想を転換させるんだ
格闘に銃器を使うと考えるんだ
格闘三連(ショットガン3連)→QDでジャイバズ直撃
まあバンナムだからこんなことはないか
>>377 つLABR
ジオンらしくより極端だと理想的
メイン
グフバズと同じ性能だが機動力低下の無いジャイアントバズ
ダメージは30程度だが歩き撃ち可能で射撃→格闘→QDCで離脱が可能なショットガン
サブ
頭部バルカン
リロードは遅いが50近いダメージのチェーンマイン
とかで基本性能がLA並なら最高
>>386 ダメージは30程度だが歩き撃ち可能で射撃→格闘→QDCで離脱が可能なショットガンAと
歩き撃ち不可能だが収束率が高くゴッグのBメガ並の威力があるショットガンB
があればなお良い
チェーンマインは威力の高いヒートロッドだったら使われない予感大
チャージ格闘扱いなら一部の好事家に大人気だと思う
ショットガンとチェーンマイン装備のケンプファーが格
Gバズ二丁と大型ビームライフル装備のプロトタイプケンプファーが中って事でよろしく
>>388 ヒートロッドが不人気な理由
1 外しが実用的で無い
2 拘束時間に対してダメージが少ない
ロッドBぐらいの隙で50〜60減らす事が出来れば人気出そう(LABRぐらい)
それに個人的にはコスト高めで柔らかい機体で外す事にどれだけ意味があるのか?と思う。
ところでキャマダーとサイサリスはどうなったんだ?
>>390 今はどんな状況でも外し一択しかしない奴ばかりで萎えるよね
これ以上、脳格を増やすような事はするなよ。
近で良いじゃねーか!
近なら丸く収まるんだよ。
>>392 ナノスキンに包まれて砂漠に埋もれているから掘り出して下さいって事か
ガウの残骸から西へ何歩北に何歩に行くとヒントが見つかるよ!
サイサリスは機動セッティングと、バルカン以外のサブがあれば優秀な中距離になれたんだがなぁ。
いかんせんドノーマルなセッティングと、サブがバルカンのみってのはキツイ。
格闘の威力が高いっつっても2連で50じゃ飾りだし。
まぁ所詮昔話だが一応。
サイサリスに乗ったつもりでマカクCを操れば無問題
まあサイサリスはテストって事だったしな、一応…
あれが初期武装で他に何か武装あるだろうし
メインにSML的なものやジム頭180みたいな拠点兼用武装とか、サブにマシやBRとか、機動6セッティングとかあれば
十分実用レベルになりえるし
間違ってもメインがズゴA、B的なもののみ、サブもバルカンとクラッカー(ハングレ)、
セッティングも機動2〜3、装甲5〜6とかだけはやめて下さい…
タックル被弾ダメージ50縛りが無かったから
一撃の重い武装に意味があった
まだBZが活躍できていた時期だよ
有料うpになった途端に怒濤の勢いで小さなうpを繰り返すように なったり…
>>403 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 戦場の絆」リリースを考えてるとかなんとか
店内専用2on2の連ザみたいの出すのか?
正直、4台店舗は死にゆく運命にあるから有償Verupと同時期に絆以外の道も用意しないときついだろうな。
>>403 設置店舗は300超えてんじゃないかね
ターミナルの数はそれ以上
月1回1万円のUpdateを12ヶ月続けるだけで3600万になります
いくら取る気か知らんがボロいんじゃねーの
話をジム頭サーベルでぶった切るが
拠点攻略編成で前線上げ低コ担当の時、何落ちする?
自分は高台周辺で暴れ回るから2落ちデフォなんだが…
ジムとは言え3落ちした時はさすがに落ち込んだ
最初の斬り込み役をやってるけど、護衛意識の高い味方だと
1落ちで済んでるけど意識が皆無だと2落ちだな。
最近、引き撃ちや味方を盾に使って稼ぐ馬鹿が多くてキツイです。
いくら低コでも何度も落ちれば戦場復帰の時間が結構なロスになる。
高コ格闘上級者の意外な長生き度を見習うと良い。
そういやタンク護衛で以前迷った事があるんだが、
敵味方共にタンク編成で、味方前衛の多くは敵タンク側に向っていって自分はタンク付近で護衛しようと待機していたんだが、
向っていった味方前衛と敵前衛が味方タンクと敵タンクの中間付近で戦闘状態になって
しばらくその状態が続いたんだが、気がついたら敵前衛が味方前衛を突破しなかったために自分がほぼ遊兵状態で
戦闘が終わってしまったんだが、これは正しかったんかな?
味方タンクに敵が来ないと判断した時点で自機も前に出て戦うべきだったんかな?
>>410 護衛とは何かを考え直すことからはじめよう
タンクがもしドーム横で拠点撃ってた場合
タンク孤立中、他の味方全員敵と戦闘中
敵陸ジム撃墜。復活して速攻タンクに向かってくる→タンクあぼーん
実際こうなったことあるから困る
>>410 復活した敵機への対策がいるから、行動として正しいと思う。
なんでカテゴリーなんかで分けてしまったんだろう?
私のようにもっといろいろなMSを制約なしで使いたいと思っているプレイヤーのほうが多いと思うですが。
特に中の扱いが酷いよね。
1vs1では格近とまともに戦えから自衛もままならないわ、後ろから仲間を援護しようにも着弾までの時間差のおかげで邪魔になってしまう場合のほうが多いわ、足が格より遅いため(グラップダッシュ使ってる奴だと)逃げ切れないわと泣きたくなるほど。
特にメイン射撃とサブ射撃に持ち替え動作が必要なところはバンナム開発者の悪意を感じるよ。
格闘機体ならQD外し等のテクニックに応用できるのでひつ穂運なのは理解できるが、中距離では足かせでしかないのは理解しているはずなのに未だに修正されずに放置されているのはなぜなんだろう?
中距離機体は射撃が得意な機体じゃないとでも言うのだろうか?
中距離機体はメイン射撃とサブ射撃が同時に使用できて格闘攻撃をするときに持ち替え動作があるためサブ射撃と格闘が同時に使えないって操作のほうが、よりカテゴリーにあっていると思うのですがね。
それにしても。
絆を感じろ!なんて銘打ってはいるけど・・・実際は格闘機が好きな人が仲間との連携とか関係なく、ただばったばったと敵機を斬るのを楽しめるように調整してある気がするのは気のせいかな?
3連撃、QD、QD外し、グラップルダッシュなど格闘機体がより有利にプレイできるように隠し要素を入れておいたってのが目に見えるんだけど。
開発者&企画者は格闘がお好きってことなんだろうかね。
参考になるよ!みんなありがとう!!
実際3落ちした時は
>>408みたいな状況でタンクが《応援頼む》連打してたからねぇ
…で、援護自分だけっていう…、、まぁ拠点落とせずとも勝ったからいい囮にされたよw
2落ちデフォに関しては、もう少し努力が必要みたいだね
1〜2ドローを使えど、やはり無駄に囲まれてる状況あるし
>>414 カテゴリ分けは、バンナムが手を抜くためのシステムだから仕方が無い。
中距離がチームの足かせになるのも仕様で、この先修正されることも無いとオモ。
自分が好き勝手やっても、味方の邪魔にならずに勝利に貢献できるゲームにしてよバンナムさん。
かつてスト2のザンギエフがそうだったように
最初使えないと思われてたキャラがプレイヤーの血のにじむような努力によって
強キャラに進化した例もある
弱い使えないといわれる機体を使いこなしたいと思う変態も世の中には居る
故に現状の中を強化して欲しいと思う中使いは居ないんジャマイカ?
>>417 プレイヤーと言うよりも仕様変更が大きくないかザンギは。
>>414気持ちは解るが一度落ち着こうか
確かに中距離はイラネ機体な雰囲気があるが、中距離が強過ぎてもつまらなくなりそうじゃないか?
それと、格の能力が高いのは、少しでも早くゲームを終わらせて回転上げるという意図もありそうだ。
あと、わざわざカテゴリ分けたのも不満だが、カテゴリ分けされてないと初心者は戸惑うだろう。
そして全員好き勝手な武装を選択したら、戦闘が始まる前に無理ゲになり得る。
MSが、カテゴリ選択に幅があって、カテゴリ決定と共に調整されるのならいいんだけどね。
例えば狙選択→ザク2選択→狙撃装備限定、セッティング といった流れ。
ザク2→狙・遠・中・・近・格 に対応
ゴッグ→近・格
グフ→近・格
ズゴ→中・格
寒ジム→中・近・格
ジムコマ→中・近・格
陸ガン→遠・中・近・格
ジムスナ2→狙・中・近・格
とかね。
しかしまあ、機体ごとの個性を出すのが大変になるし、MSで相手の戦術が判断できなくなるから、かなりややこしくなりそうだ。
俺長文妄想乙
>>410 アンチが敵護衛を落としたらその落とした敵がどう動くか考えたらわかるんじゃないかな。
アンチに行くとしても橋上まででかな。
まぁ、ちゃんとタンクの護衛をしようとする奴なんて一人いるかいないかだけどな。
キャノンの弾速上がっただけでもかなりの超強化だと思ったがね。
使いこなせない奴が異常に多いだけで中は別に弱く無いぞ。
まあどの機体も適性があって戦場問わず活躍できるわけじゃ無いが
正しく運用をすればウザイ事この上無い。
機体と武装を別出ししてカスタム化出来れば良いんじゃないか?
もちろん、デフォルト武器(デフォルトカテゴリー)は用意しといてさ。
で、その機体が装備できる武装(メイン火器)によってカテゴリーを変更できると。
装備変更の出来ない機体もある。その場合は固定でも可。
特に、格闘と近距離機は幅を持たせられるのが多いと思うからね。
423 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:04:19 ID:BxKgQkJ0O
いやだ
アレックスとケンプファーは近じゃないと嫌だ
ザクU改も近じゃないといやだ
ハイゴッグは格でいいから
中距離はポイント稼げないのがいかんな。
基本が味方のサポートと嫌がらせであって、単騎で戦況をひっくり返す機種じゃない。
そのうち中TUEEEFEEEEなマップがでてくるんぢゃないか!?
GCにかんしてはキャノン系はガチだと思うんだがな
結局このゲームってガンダムヲタまで行かなくてもガンダムが好きな奴しか基本遊ばないじゃん。
なのに、そのガンダム好きに「ハァ?」と思わせてるのがバンナムが駄目なところなんだよ。
ケンプファーが格闘機? ハァ?
>>425 中の新武装ビームキャノン
赤ロックで狙撃モードにw
左レバーで機体移動。
右レバーで照準移動。
これなら働けるぜw
移動やブーストしながらのスナイプモード。
絶対面白い思うぜよ。
てかビームライフルもそうしてホシス
あ、これ妄想。
現状の中の仕様に不満は無い。
中は使う側&味方近格の意識の問題。
敵の連撃カットしたり、格闘中の味方付近の敵に攻撃当てたりしたら、サポートボーナスとかいってスコア貰えればいいのに。
もちろん味方の連撃カットするとスコア減ってことで。
まさに強制絆システム!!
ここでまさかのゾック様が「格」
>>426 現状はGCが比較的に中距離万歳mapだと思う
キャノンも良いがミサイルやバズ系でも結構イケるよ
天敵の一つである狙撃の射線を岩陰で切れるし
金閣相手はレーダー見てればそうそう近づかせないし
・・・Aタンクだけは勘弁な!!
そしてザクTは遠だな。
拠点700mから助走を開始し、途中障害物にぶつからずに
加速して拠点にタックルを成功させれば一撃で落とせます。
>>425 味方への配慮なしならほぼB以上確定カテゴリーだけどね…
距離の判断できる前提だけど
>>431 グレキャは中距離使っていいマップだったのか…今度使ってみよう。
いいかげん大佐にもなってSMLすら出て無い状況にピリオドするかな
>>432 それなんてスーパーソニック?
旧ザクはタックル三回失敗で撃破のHP150でいいと思うな。コストは100で。
旧ザクは格闘機。
格闘攻撃は、『無手』
セッティングによって、使う技が変わる。
装甲4の3発目はジャイアント・スイング。
>>435 マシンガンの弾数は21発で3発25ダメージ
バズーカは弾数4発で1発40ダメージ
三連撃で55ダメージ
タックルで30ダメージ
サイサリスはアトミックバス装備で。
【妄想仕様】
・射程400m、リロード150秒(実質2発)、タメ10秒(バス組立てモーション)で射撃
・ヒットすると半径200mのドーム状大爆発
・巻き込まれると、味方MS10%、敵MS50%、拠点に90%ダメージ(それ以下即死)
撃った後は、バルカンとサーベルだけでひたすら逃げ回る。
新たな戦略が生まれる...はず。
このゲームは格とスナが強い。格はシステムに優遇されてるし、スナは能力設定が高すぎる。スナが強すぎて中がイラナくなっている。 中に中だけの特徴があれば戦術も少しはひろがるだろうに。リロードが早いとか、複数の敵を同時に攻撃とか。
中距離の攻撃だけ障害物貫通とか
以前から旧ザクの話題が尽きないが、ザク砂って旧ザクだよな?
バンナム的にはアレで旧ザクは終わってるんじゃ・・・
>>434 上手けりゃな。
先日、配備されて以来搭乗したことの無い、
「ガンキャノン」という機体に乗りました。
後半は拠点でキーパーしてますたよorz
そしてオイラも大佐…
中はメインサブ共に回転率を上げて射撃機体としての特性を強調するって辺りが良いんじゃないか
今の仕様だとスナどころかマシ近辺りにも射撃戦能力で引けを取るし(気の利いたサブ射持ってる近には尚更)
>>441 てつやまなんとかの無い旧ザクなんて認めない
単体で見るからだろ。
中が使えない?
主戦場から離れたところでタンクを撃ち、
スナの斜線上にタンクを追いやることができるのが中の素晴らしいところだ。
近・格で突っ込んで護衛に追い散らされるのよりよっぽど効率的にタンクを潰せる。
全部のカテゴリーにそれぞれにキッチリ役割ってモノがあるよ。
スナが強い?
なら低コスト近でまとわりついて邪魔だけしようぜ。
接近戦ではただの木偶だから、護衛と合わせて2機を釣ることができればタンクの方が楽になるだろうよ。
ポイントは稼げない役割だが拠点墜とせば余裕で勝てる試合にすればいいさ。
とりあえず全カテ500回ずつくらい乗ってみることをオススメする。
アレックスとケンプファーを近で出すように
みんなでメールしよーぜ
>>444 鉄山靠・・・・三連撃は修羅覇王靠華山を決めて欲しいものだ
>>445 その一方で全カテとは言わないが端から見てて呆れるほどの回数プレイしてる連中が
「今の性能じゃいるだけ邪魔」と言ってるのも事実なわけで……
>>445 先生!
500÷2×500円×5=62万5千円
車が買えちゃいます!
ええい金銭の話はするなと申しておろうが!
>>447 残念
三連撃はなぜか雲震転身双虎掌になります
漢字合ってるかは知らんが
そういえば稼動し始めの頃に旧ザクがキ〇肉バスターや
マッ〇ルスパークするような投げキャラだったら・・・
とか妄想してたなぁ
>>447 Gガンダムシリーズでアキラがいたら見れるかもなあw
八極拳カックイイよな
>>445 残念ながらそんなパラディンのようなパイロットは今現在の世の中には存在しない
はてさて
自分の使えない中カテゴリーにレッテルを思いっきり貼って職人を育てなかった廃人が悪いのか。
ここまでレッテルを貼られてしまうような設計をしたバンナムが悪いのか。
・・・誘導とか今のままでいいから弾速と射程をちびっと上げてほしいかなぁ。
>>453 仮にいたとして、それが他のカテゴリーに乗った場合まで考えるとなあ……
中と遠
やってて面白いのかwwww
500円払ってサーチとボタン押すだけw
俺には無理だわw
たとえ知り合いとやるとしても
タンクだけは乗らないなあ ほんとよく乗る奴いるよな
>>445 >主戦場から離れたところでタンクを撃ち、
スナの斜線上にタンクを追いやることができるのが中の素晴らしいところだ。
アンチタンク編成仮定で話されてもねぇ…
それにそこまで理想的に敵機が動くなんて考えが甘い
>接近戦ではただの木偶だから、護衛と合わせて2機を釣ることができればタンクの方が楽になるだろうよ。
そんな立ち回りになるくらいなら近か格使って前線上げしてくれ
蒙古覇極道の無い旧ザクなんて認めぬをろあ!
>>456 近格で殴りあうだけだと飽きるんだよね。
カテゴリがどうのっていうか臨機応変に使い分けるのがベストでしょ。
キャンプ相手に近格だけで立ち向かってもどうしようもない。
中2機が敵の行動を阻害し、敵のラインにクサビを打ち込む。これによって敵を二分し、敵半数を味方全力で撃破する。・・・中3機で敵の前進を阻止、タンクAで打撃、近が中とタンクを護衛。 ・・・中が弾幕張れればなぁ。
>>458 バンナム「ん〜?聞こえんなぁ〜」
ネタわかる方もちょっと歳逝ってるな・・・
>>445ではないが
>>457 >>接近戦ではただの木偶だから、護衛と合わせて2機を釣ることができればタンクの方が楽になるだろうよ。
>そんな立ち回りになるくらいなら近か格使って前線上げしてくれ
低コス近って書いてあるだろ。
敵拠点まで、中狙追い掛け回せば結構つれるよ。
ザクジムで嫌がらせもよし、陸ジムグフで外して瞬殺してもよし。
1機ならばカルカンもありだと思うが
カサンドラにぶちこまれたいのか貴様等
今更っぽいけど絆スレの乱立っぷりが悪化してるし。いったいどこまで増えるのやら・・・( -_-)
>>446 俺もクレーム付けたいがバンナムの連絡先がわからん
ってか一番好きなMSなだけにケンプが格ってはショックだな……
聞いた時一瞬絆辞めようかとすら思ったしなぁ
あーもうダメだぁー。対将官戦だと近距離以外使うと地雷も言いトコだぜぇーフゥハハーぁ
ついでにGC相性悪いな…なんか物凄い孤立する^^;
少し絆から離れよう…それが良い。それが良い
間違えて本スレにチラシの裏を投稿しちまったぜぇーもう本格的にダメだぁー
一発のダメージ+ダウン値を相当低くして、
代わりに弾数倍+リロード高速ってのは?
こういう中距離がいれば、もっと戦場らしくもなるし。
とマシの弾幕突破が大好きなM男が言ってみるテスツ
>>466 まぁ所詮はなにかのトラブルでケンプとパオングの表示が出たってだけで
本来あるべき所に表示されたとは限らないじゃまいか
後で出てみたら近でしたー\(^O^)/とかな
それにパオングなんて出るかどうかも怪しい、
どっかのキャノンと一緒で企画だけして闇に葬り去られそうな機体だし。
マスミ君、そんなに青筋たてんでもええやねん
ホントにどっかのキャノンはなんで闇に葬られたんだか。
よつべににゃんにゃん動画でも上がって事務所NGでも出たんだろか。
ショットガン持ってる『近』なんてありえない。
ケンプファーはアニメに出た時点で『格』決定だろ。
>>473 ビムサ一回も使ってないんだぞ?
むしろショットガン自体近距離っぽいだろ
あれだけ装備しといて格とか可哀相にもほどがある
ってかバンナムにまじで文句言いたい……
格って決まってからじゃ遅いから今から投書しまくるわ
パオングってGCBで見たときにはバカかってサイズだったけど…
あのサイズなら出せない気が…
ミノ粉有りでも位置モロばれしそうなんだが…
GCのアーチや洞窟、JG水路、NYビルの間とか無理そうじゃね?
砂漠とか何処にいても見えそうだ…
パージオをハーモヌーでドムキャサイズに!
>>475 サンクス
でも強制はよくないんだぜ?
不満に思って人もいれば思ってない人もいるわけで
まあ文句ある人たちだけでやればいいがな
パージオって略されるとそんな名前のMSあるのかと思っちゃう。
せめてPジオングになりませんか。
>>474 援護する!対になるアレックスは近距離で欲しい!
それと願わくばグフに泰山流千条鞭ほげえ〜!
さらにゴッグに南斗無音拳を目がぁ〜!
>>476 砂漠の中に一機たたずみ、戦場を睥睨するPジオング・・・・
どう見てもラスボスです本当に(ry
>>481 連邦側にサイコガンダムを置きそうで怖いバンナムクオリティ。
ハモったプロトタイプジオングじゃ無いことを祈ってるよ
ケンプは格だろ・・・常識的に考えて・・・・・
ケンプが格になると・・・
ブースト制限されて一々つんのめるケンプファー('A`)
ジオンのパオングに対して連邦は陸戦デンドロビウムをハーモヌーで
個人的にカテゴリはどうでもいいのだが
近にしろとやたら声高にのたまう方々はカテゴリ何にしてもヤバい予感がする
>>485 夜の街を低空ブーストで疾走するあの名場面が再現できないな・・・
>>475を実行中!<<応援頼む!!>>
ついでに連邦ザクとかいらねーもんロールアウトしてねーで新MAPやら新機体やらみんなが待ち望んでるものロールアウトしろや。って書いといた。これも応援頼むwww
>>490 格闘機=ちまちまブースト
とバンナムが公式発表したわけじゃないんだし
イレギュラー的にあのブースとを再現できる格がいてもいいかと
>>491 ゲームバランスを考えれ、格が近のようにブースト使えたら強すぎだろ
まあ何だ、ケンプより先に出さなければならない機体は一杯あるわけで
でもさでもさ、ケンプは
コスト180、HP200(機動4で170)
サブにチェーンマイン(コスト+60)
3連QDで160!
機動スナ一撃死なんて浪漫機体でもいいかも
QD無しならアリじゃね?
ってそれじゃ格闘威力が高くて射程の短い近距離だわな…
>>491 バンナムにイレギュラーという言葉は存在しません
ってかケンプが格になったらさ、使い捨てが基本な格でコスト高いジオン版LAになったらいらない子になりそう……
それでなくても現状高コは不遇扱いされてるのにさ
ショットガン歩き撃ちができたら格としては重宝するけど
高くてヤワくて硬直も豊富な格機体はぶっちゃけイラネになるな
近機体でいい気もするんだけどな〜
つか、それよりイフリート改を早く出してほしい
>>488 バンナム「アレはタッコーで再現できますよ^^」
ケンプ勝手に予想
カテゴリーは格
右トリガーはバズーカ
左トリガーがショットガンw
左トリガーをタイミング良く引くことで3連射が可能になります。
QD外しはモーションが発生するため可能。
何連射も叩きこもう。
残弾が無くなるとやっとこビームサーベルになります。
でも実際ケンプファーが格闘機体ってこと考えるとまじでイラナイ子になりそうじゃね?
グフカスとEz8の奴から見て対抗機同士はコスト揃えてくるだろうし、アレックスって一応ガンダムの上位機体だからさ
絶対コスト200は超えるわけだよね・・・
それでいて紙防御低HPとか来たらそれこそまずいかと・・・
「ケンプファー」を和訳すればどのカテゴリーに一番相応しいかはわかるだろ…。
それよりもハイゴッグまだぁ?
>>497 まずイフリートを出さないことには・・・
ってかEXAM系はたぶんでないだろうね
バンナムがそんなメンドイことをするとは思えない
パオングが出るなら来年くらいにはジェネラルジオング様が出てるな。
>>500 意味が「闘士」だからって格闘はさすがに・・・
ってかそんなに第二の赤ザクを生みたいん?
常識的に考えてそろそろサービス終了じゃね?
>>494 それって高コストのLAじゃん・・・・w
イラネw
ダム戦記に出たMSは全部出ると信じてる
>>505 新筐体リリース。
宇宙戦が始まる。に期待w
>>508 あのコンソールで宇宙はきつい。
と、オラタンのタングラム戦で何度も殴り殺された俺が言ってみる。
フェイ装甲薄いよw
ケンプ、アレックスは近で
イフリート ブルーなんたらが格じゃね?
ケンプとアレックスが近じゃないとヤダヤダ
>>510 イフリートで来たら、向こうはピクシーでそ
イフリート改ならブルーディスティニー1号機だけどさ
しかし、こんなに愚痴ってるのに、実際実装されれば何十万と投資するであろうおまいらはすごいと思う。
各カテゴリ500回
>>449とかすげぇぜ・・・。
バンナムがやっていけるのもおまいらのおかげだ。
もうお客も離れてるし、集客のために人気or有名MSをどんどん追加していかないと終わるよな・・・
>>513 ん?ガッシャが追加されるのか?
それならPODにも行列が絶えないな。
黒森とかオデッサとかククルスドアンの島とかステージ増やしてくれ。
昼寝したらゼーゴックが支給される夢をみたよ(´д`)
ケンプファーがコスト220の近距離機ぐらいが丁度良い
もちろんケンプのビームサーベルはQDできない格闘機並みの威力。
サブにチェインマインで距離が近いほど威力Up
感じ的にマイン1つがダメージ10で距離が近ければ巻きついた数だけ倍になる。
最大8つくらいで良いんじゃね?
装甲は高コストの中では低い方で設定すれば良い。例えばグフ並とか
あまりにも極端にイメージだけで装甲を薄くすれば、結局は使われない地雷機体だと言われるだけだしな。
イフリートがコスト180の格闘機
コスト+30で二刀流で格ダメージUpとか5連撃とか
なんつーか、格闘機ばっかり増えるのは良くない傾向だと思う。
とっととジュアッグやザメルを出せば良いのにと思う。
>>517 さすがに格闘機並みの格闘はどうかと
射撃系近距離としてやってけばケンプは充分いけると思う
むしろ増えすぎてる格闘カテゴリーにさらに格闘を追加しようとするバンナムの考えがわからない・・・
格乗りはポイントギャンブラーが多いから困る
その場合、護衛も前線維持も近任せ
別にカクトウスキーの人に文句言うわけじゃないけれど
これ以上格闘機追加したら今以上に格ばっかになって、それこそ「格ゲー」になりそう・・・
ターミナルやデモに出たんならともかく、携帯サイトの画像なら誰でも作れるからなー。
にょっと信憑性低いんじゃないか?
>>521 誰でも作れるのか・・・
俺作れないよ・・・
だもんですげー信用してたわ
>>520 誰が上手いこと(ry
しかし確かに食傷気味ではあるな・・・・w
>>522 不可能じゃないでしょ。それっぽいデザインのHTML作れば良いだけだし。
>>474 >むしろショットガン自体近距離っぽいだろ
アニメばっか見てないで少しググッてみろ。
ショットガンの和訳は『散弾銃』だぞ。
実銃の世界じゃ拳銃と同等の近接火器だよ。
威力は段違いだけどな。
もう近だけ増やせばいいよ
>>524 接近するほど威力上がる火器だしね。
逆に遠いと弾が届かないらしい。
ただ、面征圧が出来ることを考えると、近で欲しいなあ、とw
ケンプファーと言えばショットガンだろ、常識的に考えて。
バズ両手持ちも熱い。
>>524 拳銃も決して「格闘」するための武器じゃないんだが
カテゴリ一周したんで格闘機追加を期待してるんだが・・・食傷気味?
早いとこグフに代わる、使える格闘機がほしい
そんなのが3機ほど居ればジオン格闘機も
もっと色とりどりになると思うんだぜ?
>>529 ぶっちゃけ、格闘そんな数要らないんだよ。
ジオンはグフが他と比べて性能いいせいで、格闘よりになるけどさ。
本来は近距離での戦線構築が中心だから。(キャンプ編成なんかはまた別だが)
どうせ格闘増えたって皆グフしか使わないんだから・・・
>>529 どの機体も
アッガイ
メインのミサは歩き撃ち可能な武器の中では非常に高火力な部類に入る
射撃は持ち替え不要で水中では水を得た魚のように加速
人気のマスコット
ゴッグ
メインもサブも直撃なら中距離機体をも凌駕する破壊力を誇る
QDの破壊力に関しては並ぶ物無し
コストに対して高い耐久力
歩きは遅いがダッシュは機敏
水中では加速
グフカス
グフとは似て非なる機体
射撃による牽制やQD離脱の判断力が問われる
ギャン
コストが高く射撃は貧弱貧弱ゥゥッ!
しかしそれを補う機動力とコストを逆に活かし囮及び迂濶な相手を外しで瞬殺
と適材適所で使えば皆優秀
グフと同じ使い方ならグフとグフのコンパチしか残らない
個性の弱い(癖が無い)連邦とは違うのです
なにやらケンプファーは近格でって声が多いみたいだけど
自分的にはドムキャの後の中距離で出そうな悪寒が…
ほら、ジオンがゲルググで連邦がアクアジム、って出たわけだし
アレックスが中距離ってのはないと思うから、たぶん近距離だろうからさ
連邦だって
トータルバランスに優れた優等生陸ジム
水泳部員の寒ジム
速さと柔らかさなら誰にも負けないガラスのエースLA
モップ掃除ならお任せ美化委員のジムスト
コストも高いが能力も高いぞクラスのヒーローEz8
と個性があるじゃないか。
>>532 個性があっても、タンク護衛ができなかったり、コスト高いだけで役立たずになるんだよ。
どう考えても、外しができて装甲も安定しているグフ以外いらんだろ。
ユニークならば皆優秀とか、どんだけバンナムに毒されてるんだよ・・・。
中身が優秀なら全MSは優秀です。@w@b
大事なのは中の人です!
>>535 オンゲーなんて個性が命なのに、そうじゃないあたりこのゲームがいかに捩れてるかが分かるな
ケンプファーで近距離案を希望している奴は大丈夫か?
イメージ先行で話してるんだろうけど、
ぶっちゃけバズ持ち高コ近の存在が意味無いことくらい解るだろ。
現状のグルググやガンダムwithバズを見れば、
明らかに出番の無いことぐらい判るだろ?
個性であるBRですら、ほぼイラン子扱いなわけだし。
「おいおいダム(ゲル)かよ、マジ地雷くせー」
誰もが思った事のあるフレーズのはず。
だから、格でいいんだよ。
カテゴリー別の仕事のうち、
高コであることの影響が一番小さいのが格なんだからさ。
>高コであることの影響が一番小さいのが格なんだからさ。
え??
>>539 お客さん困りますよ、踊り子さんに手を触れてもらっちゃ……この店はお障り厳禁ですよ
カテゴリ以前に武装の心配しとけ
GBZ・シュツルムなんて機体になってしまったら
赤ザクを超えるネタ機体となる
格でも近でも手の施しようが無い
いずれにせよ
格の扱いに習熟しよう!ではなく
俺の扱い易いように作れ!という思考に迷いが無いあたり、俺はヒく
どうせ未来永劫ザクグフタンクで安定だろ、このクソゲー
俺、ケンプファー・アレックスが格になったら絆辞めるわ
さすがにグフカス・Ez8の時みたいにされたら今回は泣く
>>544 おうおう、とっととやめろやめろ!
格闘使いの俺にはグフの合間の軽い時間稼ぎにはなるな。
まあコストと性能は全く期待してないがな。
どうせコスト高くて使っただけで地雷扱いなんだろうし。
俺も、ケンプは格で良いよ。
武装は使い捨てで、
メイン ショットガン→バズ二丁(左右二発発射) サブ→シュツルム2発発射
リロード無し。
全弾発射後は、格闘しか使えないケド、その代わり、ブースト制限無しとか、ホバーとか。
そういう得点が欲しいな。
バズ使うにしても、グフカスみたいに、射程を延ばす事もできるから、その点は調整次第だろ。
>>546 バンナムが現在の仕様とは違うことをしてくるとは思えないのだが
>>542 赤ザクをネタ機体扱いしてる奴はマトモに乗ったことあるのか?
まあ編成に2体もいらないしバズ装備が前提だけど、アンチでもBタンでもかなり使えるんだが。
使おうとすると機体消化だと思われて悲しいぜ
ネタ以外の何者でもないと思うが
サブにダブルバズを選択するとQDがかっこよくなります!
ただし、勿論サブ相応の威力で、滅多に2発当たることはありません。加えて機動力低下ー中ー×2
>>550 バンナムのクオリティは世界一イイイィィィィィ!
1+1を3にも4にもしてしまうぅぅぅ!
機動低下中×4を喰らえぇ!
>>548 せめてコスト150ぐらいだったらな
コスト180の性能はねえよ
連邦のジムコマとか乗ったことあるか?
正直、陸ガンドムトロの延長線みたいな近か、サイサリスのように被撃破0で当たり前な機体じゃないと使わんだろ。
>>548 せめてザクマシ3発と機動が5まであれば180でもまだマシなんだろうけどね…
嫌いじゃないんだけどね、ジョニザク
格でドズルザク出ないかな
格でザクレロ出ないかな
赤ザクはダム、ギャン並に硬直が少ないからな。
このコストで足回りのよさは半端無いぞ。
4対4じゃ使える状況が来なかったが、8対8になってからは
トップレベルのバズ機体だとオモ。
>>557 硬直ってまさか着地硬直ではないよな。
着地硬直はザクと一緒だし。
いや、だからジムコマとか乗った事あるのかと
明らかに性能違うぞ
>>556 格は無理だがキャタピラ付きの遠でいいのなら…考えてみる
これ以上格でちゃまずいでそ……
ケンプは出てもおかしくないがパオングはないだろ…。
そもそも普通のMSの倍近いデカさだろあれ。ジャブロー地上の狭い水路とか通れないんじゃないか?
デカさを活かして拠点キーパーするにはいいかも知れんが
パオングってシラネ
パーフェクトジオング、つまり足付き。
覚えてる限りじゃギレン、一年戦争、GNO2などで結構出てる。
ジオング自体大きいのにさらに足が付くのでガンダムの倍位の背丈になって圧巻。
GNO2ではホバーで移動してた。
ああ、あのプラレス三四郎で接着剤で攻撃してくる奴か
昔の武将は、甲冑の装飾を派手にすることで
前線で戦う武士たちに
「将官自ら前線にいる、ということは、勝つ自信があるのだ、死ぬことはないのだ」
と思わせて、士気をあげていたという。
その効果の程を考えればコスト+50は安すぎると思っry
このゲームだとガチ将官ならジム・ザク・陸ジム・グフ当たりの安コストだからなぁw
思いっきり逆ですな
逆に考えてみると、このゲームの将官は
被撃破を前提に戦っているのかと思うとなんか情けないよな、、、
やべぇ、ちょっと萎えてきた。。。
569 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 11:05:39 ID:f8zZOAcrO
>>567 陸ジム、グフをコスト挙げたら良いんだよ。
人気があると
軍内部で機体の取り合いで中々乗れません。
とか生産ラインが追い付きません。
とか言うて随時修正したら良いね
たまにすべるように動くムチャクチャ強いギャンもいる事も確かなんだよな〜。
上階級なら高コスト機は身分相応だから
コスト軽減のボーナスあってもいいんじゃね?
十分実力つけた後でガンダム乗り出すのが様になるよな。
現場思いっきり逆だよね。
と思ったけどさらに手がつけられなくなりそうだからヤバいかw
妄想スレに埋もれてくる。
脳みそ筋肉の格闘野郎にネタを提供してどうするバンナム!
スナに続いてまたもや即決軍団か?
一番使い勝手の良い近を重点的に補強するのが常識的考えだと思うぞ。
特に人気機体はな。
格が多いと迷惑だが、近が多くても問題は無い。
573 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 11:41:23 ID:lIF2i7hKO
将官が高級機体に乗ると全員の会得ポイントアップとか、得点があったほうがいいのは確かだよな
前衛がゲルだけでも問題ないと仰られるか
575 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 11:55:20 ID:Tm0w73BIO
パーフェクトジオングって変な呼び名だよな
たまたま足なしの未完成な状態で出撃しただけで足付きはジオングの標準仕様なのに
足が付くとパーフェクト
>>572 近機体の大量導入は確かに必要だが、
マシ持ってない機体を近にしたってどうせゲルに続く死に機体。
バズーカ持ち近が大量に戦場に増えたってまともに近の仕事できないし。
そこら辺も考慮したらケンプは格闘でいいよ。
中や遠や狙になるよりましだろ?
ザク改などのマシ持ちの機体を近にして追加した方がよい。
543 :ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 07:51:11 ID:v1FEZqJcO
どうせ未来永劫ザクグフタンクで安定だろ、このクソゲー
まこれなんだよな
操作性の限界でwwwwwwwww
>>568 「いざとなったら被撃破覚悟で釣りに行ける、味方を逃がせる」
って考えられないかな?
連邦に近、ジオンに中を追加するのが先だろ…
もうビームキャノンがライフルと同じでいいから格闘が三連パンチのガンキャUとか、メインがハンマーのプロガンとかでもいい。
ジオン中距離はゾック様かドムキャもしくはザク(マゼラ装備)かゲルキャかマゼラアタックで
>>577 そうだね…。マジで大幅なゲーム調整しないといくら機体追加しても何もかわらない。
>>568 そうなんだよね。
俺も将官なんだけど「ガンダムのゲーム」である以上低コスト主義の落ちることを前提とした編成や運用方法「だけ」ではつまらないと思ってる。
なので二ヵ月くらい前からはちょくちょく高コストで落ちずに、という運用を試しながらやってる。
けどそうすると引き撃ちだけとか、味方を餌にしてると言われても仕方ないような状況も出てくるのでなかなか難しい。
まぁグフや陸ジムとかで3落ち500ポイントでトップとかいうやつよりはマシだとは思いたい。
落ちる方がよい場面や、落ちることを前提とした動きが必要なのは認めるが、
全員がそれではゲージを無駄に減らしてるだけにしか思えないんだ。
でも現状では8人バーストできることなんてめったにないからそういう役割分担できないんで、
結局全員低コスト落ち上等になってしまうんじゃないのかな。
>>581 そこはそこ、キル-デス両方リザルトに表示されるようになればいいと思うんだ。
その高ポイントはチームにとって有益なものだったのかと問い詰めr(ry
高コスは、中塩素編成や格差編成の時に乗るもんだと思ってるんだがね…
性能だけで考えればダム・Ez8・グフカス・ギャンは良調整だし
GCBみたいに日によってコストが安くなる機体とかあればいいのに。
ゲルが30安くても乗らないけどw
>>578 機体選択の段階で被撃破前提なのと、
戦闘中においての「いざ」っていう時の覚悟は
別物だとは考えられないのかい?
機体選択の段階でそう考えてるというのが嘆かわしいと思う。
将官戦でこそ、高コスト機で
かつ引き撃ちだけでの高ポイントではなく
タンク護衛をきっちりやれてるパイロットこそが
真のエースだとは思わないかい?
今の機動性じゃ無理だろ
四人だったからこそ
マンダムのタンクをカバーしてあしらいつつ格闘が暴れるなどを
視認と把握でやれる人数だったんだよ。
まあ潮時のゲームだね。テイコで相打ち上等しつつコストさを出して勝つ
野良ではこれが安定になってるし。
中が2、3機いる中で援護の中、高とテイコが暴れる方が
このゲームのバランストして一番面白くなるんだが。
勝つためには低コ+タンクじゃないとっていうこの現状がおかしいということに気付かないと
バンナムは何してるんだか
>>582 たしかにね。それは何度も思ってんだよ。
ポイント高かったからがんばったなぁと思ってたらリプレイ見て失笑。
モップもって4落ち400ポイント!とかね。
正直信じられなかったよ。
自軍の損害が分からないというのは困るよな。
野良はアーチ下でうだうだやってタンクが美味しくいただかれて負け
ってのが最近の安定コースです
頭おかしいよあいつら
階級毎に乗れるMSを分ければ良いんじゃね?
例えゲルにMMP-80を持たせたところで、そんならトロでいいよってなる。
例えダムにブルパを持たせたところで、そんなら陸ガンでいいよってなる。
結局高コストっていらないよな。
ダムゲルBRの最大ダメを130にすればうまい人は乗る
ライフル撃って硬直しなければならない糞設定が一番でしょwww
乱戦で打てねーじゃんwwwwしかも
ダッシュから最再上昇不可の時点で乙
アクションゲーじゃなくて位置取りゲーだよ。
まあそうすると高飛び大安定のくソゲーかもね
まあ中距離とスナがいれば高飛びで下がられても平気だし
ただの格闘は限界のばめんもでてきていいんじゃね?
500円でどうせやらねーんだけどもwwwwww
低コはセッティングの幅狭くすればいい
硬直しない射撃っていったらマシンガンとBSG、バルカン、あとは手榴弾系くらいだからな
ビームガンもライフル並に硬直あったっけ?
ライフルよりは短い感じがするけど硬直はあったと思う。
今年トロイが出るのなら既にやってないのが
確実にやらない予感
機体が追加されても、高コスト機は淘汰されていく運命なのさ・・。
だって、乗れる空気じゃないもん。
ゲル乗るなら、ザク乗ってた方が良いし。
活躍度合いも変わらないんだよな・・。
何のための追加高コスト機?
苦労して出した割には乗れない現状は無駄以外の無い物でもない。
つーか、各機体の個性が少なすぎですな。
地形によって機体の得て不得手をもっと明確しないと乗りわけすらしなくなるよ。
今のところ水物だけじゃないの何となく差がでてるのは?
それすらゲームのシステム上曖昧な感じだけどね・・・。
得意地形にのせると機体性能が全体的に上がる(機動以外も)ってのはどう?
>>595 ビームガン良いよなぁ
ライフルに比べたらかなり硬直少ない。
陸ガンBRはリロ長いからBGの方が好きだな。
マルラン無いのも88ならそんなに気にならないし。
4vs4時バランスで修正が入った高コストの回復速度を元に戻せば高コスト乗る人は増えるんじゃないんかな?
今の一応8vs8前提にすれば確実に逃げ切るってこともないだろうし。
回復時間分戦場離脱するか、低コストに乗って回復時間分戦うかの選択肢が出来るし。
あと、前線にミニ拠点みたいなのを1〜2箇所設置したらどうですかね。
これ破壊されても戦力ゲージが減るとか、中距離とかバズーカでも破壊しやすい程度の耐久力にして。
んで、ここでも回復できるんだけど、ここでの回復は今のダムゲル並かそれよりちょい下とかどうですかね?
BGは非力な所がちょっと残念なんだよなぁ。
コストUPも微妙に痛いし。
あの威力ならコストUP要らない希ガス
>>598 機体の個性が弱いわけではないよ。
でも、プレイヤー側でそれを殺している感はある。
例をジオンのデザクを例に挙げると、
「安くてコストパフォーマンス最強のザクがあれば良い。
デザクなんて射程短い上にコスト+20のイラン子」
こんな風評に皆で踊らされてる。
なんで自分で使ってみて、良い所を見つけようと思わないのかが、
俺は不思議でしょうがない。
ザクの物とは全然違うミサポAを使い込んだことがあるんだろうか?
クラッカーマシAで、ザクと全く同じ使い方、戦い方をしてるんじゃないのか?
一番の害悪は、
ちょっと調べて風評を鵜呑みにして、
解りやすく浅い部分でキャラを評価し、
すぐに思考を止めてしまうプレイヤーだと思われ。
>>584 へぇ、GCBやらないから知らなかったわ。
確かにこのゲームは基本はアクション系だけど
多人数が同時参加する形だからある程度タクティカルな
部分を入れるようにしてほしいよなぁ。
実際問題として機体出しが終わったらそういう部分に面白味を感じる部分があるし。
機体性能は全然違うけどなー
クラッカー×2でクラッカーの前置きに目覚める奴とか結構居るっぽ
バズ使うならザクで十分とか言うがBRはゲルしか無いしね
横のホバー機と縦の他の機体の違いとかさ
浪漫だけでは言い切れない能力があるよ(タンクとV6とか)
問題は浪漫機体の多いジオンよりも初期機体が優秀すぎて他機体イラネの連邦だがなー
陸ガンだけだろ、追加される機体で使う価値あるのは・・・・
>>600 ジオンならサムソン、連邦ならホバートラックみたいのね<ミニ拠点
戦力ゲージは5%あたりでw
>>603 マッチング前に人気投票みたいのがあって、
後日、その上位から何種類かコストが安くなったりするんだわ。
コストが安くなった機体は次の投票には入れられないとかにすれば、
不人気機体にも少しは陽の目が当たるかも。
>>605 何回やっても上位に入らない奴はリストラすれば良いのにな。
で新機体追加とか
連邦とジオンの勝率を勢力ゲージにして、
一定期間(1週間ぐらい)後にその結果を反映してMAPが移動していくとか、機体支給にちょっと影響するとかにすればいいんじゃないかと。
まあ、全ステージそろってからかね。
イベントでの短期間ステージとか4vs4とかの人数制限マップとかバリエーションもほしいかも。
GCタンク編成で陸ガン・ジムの割合はどのくらいがいいのだろう…
ステージ的に88だと高コスの運用が他より難しいんで、
友人と同店舗出撃だと近を全部ジムにするようになった…
でもやはりマシンガンは必要だなぁ、と感じることあるし
全く話変わるが最近、タンク編成でLA選択する人まで嫌いになってきた俺ガイル…
>>598 高コスト機体はコスト分の性能があるかどうか謎だしね
歩行速度がキャタピラを除けばほぼ同一だし
ガンダムの場合、武装はバズならジム、BRなら陸ガン使えということになる
ブーストは優れているが拠点回復速度のペナルティがある
これでジム2機分のコストというと疑問だな
250以上のコストの機体が出ている場合味方全機ブースト速度+5%とか
大ダメージ補正復活とかない限りこの先も難しいんじゃないだろうか
おー!さすがは高性能&高コスト機!
ってのが明確にないと一般の人は使おうと思わないのでは?
他のゲームって上位機が出てきたら明確に性能差有ったりしない?
そうそう、自分はデザクは結構乗ってますよ。
近は、ほぼザクかデザクな感じ。
で、たまにトロです。
ただザク、デザクで十分戦闘展開でき、ポイントも取れるから
今の高コスト機の現状だと無理して使う気がおきないんだよね。
高コスト機に乗るメリットってなんだんだろう?
最高コスト機(250以上、つまりダムゲル)のブーストlは何度でも即再起動可能にしたら良いのに(ゲージがある限り)
かなり速度のある戦いが見れるようになるぞ
ポイント厨が多い事を考慮に入れてポイント計算を変更
今までのポイント×コスト%にすればポイント中が高コスト機に乗るかも
ナパームガンダムでひたすら突っ込んで100点取ればAな訳か。
その乗算システムを「勝利」してからとしたら勝ちに行くプレイヤーも増えるんじゃないだろうか?
性能調整より、復活時間いじったらどうかね?
現状、死んでから復活までのタイムラグはほとんど無いわけだが、もしも10カウントくらい復活地点選択画面で足止めされたとしたら、コストが安いからって無茶な運用はできないし、死ににくい高コスト機も存在意義を示せるんじゃあないか?
もうみそボン機能付けようぜ。
たまに、勝敗の決定を、コストゲージじゃなくて
総撃墜数で勝負を決めるような戦闘にすればいいんじゃね?
制限時間or先に計20機落とした方が勝ち
経済的に潤ったとかなんかで機体コストは無問題、人的資源の枯渇で戦死者を減らすとか何とか理由つけてさ
>>615 チケット制という手もあるよ。 兵科関係なしで1デス=1ポイントというもの。
ただし、死ぬ度にリスポーンまでの時間がペナルティとしてだんだん長くなっていく仕組み。
まぁバランスに関しては略。 こういうシステム採用もあるよという事で。
>>617 連邦に陸ガンしかいなくなるがよろしいか?
撃墜されたら復帰に10秒どころか、30秒かかるぐらいでいい。
その代わりプレイ時間をもう30秒ぐらい延ばしてほしいが。
再出撃時に機体とセッティングが変更できればキャンプ対策にもなる。
被撃墜に重いペナルティつけたら、誰もタンク護衛に行かなくなるじゃんか
戦力ゲージは、撃墜につき一機100〜130ぐらいで、復活する時の個人ポイントを?倍にすればいいんじゃないか
>>621 リスタ遅延処置は良いんじゃないすか?
コスト高めで落ちないような戦いが増える思うよ。
回復速度早めると尚良いね。
ただこの場合タンクが落ちた場合悲惨。
タンクの威力か耐久力の上方修正は必要かな。
基本的にゲームは操作が反映されないと不満が増大するので
リスタート遅延措置は実装されないでしょう。
>>623 ああ、なるほど。修正込みならアリかも。
ただ、お互いがあんま落ちないことにこだわりすぎて戦闘がキャンプ気味が心配かなぁ。
オレ的にはゲージをガンガン削り合うような戦いが好きなもんでf^_^;
逆に考えるんだ
タンクを護衛しなくていいようにすればいいと考えるんだ
タンク耐久無限とか、B弾1発で拠点が落ちるとか、中距離のキャノンBTUEEEEEにするとか
あと、何よりも重大な問題は。近のバズとBRを大幅強化しないとダメってことだろ
マシンガンかBSG持ってなきゃ近距離扱いされない現状ってどうよ
よし、低コストの機体を増やすんだ!
連邦
・セイバーフィッシュ
・ドン・エスカルゴ
・61式戦車
ジオン
・ドップ
・マゼラアタック
・キュイ
復帰するとHPの最大値が削られ、攻撃力も減少すれば落ちたくなくなるんじゃないか。
バズとライフルは、撃った時に足が止まらないようにするだけで大分マシになると思うんだが。
>>626 BRが歓迎されないのはそのコストのためじゃない?
うまい人持てば異様に強いよ。
でも落ちてはいけないからなかなか役に立てないw
だから元々落ちたら凹むシステムなら丁度良い気はする。
でもリスタ出来ないのは確かにストレスかもね。
もうこのさい拠点につけば耐久力一気に回復とかどうよw
敵が最終防衛ライン越えると従来の回復速度になるとか
ありえねー
1クレ入金毎に3ポイント貰えて、
近距離/格闘機体を使うのに1ポイント、
中距離/遠距離機体を使うのに2ポイント、
狙撃型機体を使うのに3ポイント、それぞれ消費する方式は?
自陣営が一戦勝利するとおまけで1ポイント貰えるとか。
まぁどんなに語り合ってもバンナムは反映してくれないわけだが。
仕事しろよバンナム。
>>632 誰もが気付いていることだ…
でも妄想したいんよな
こいつは戦争だ!なんだから
連邦は連邦らしく低コストの航空戦力だしてくれよ。
ジオンが低コスト良バランスのMSで戦ってる時、連邦は航空戦力の物量で戦ってたんだし。
とりあえず、トリアーエズ配備しる
それが言いたかっただけかっ!
ズゴック隊撃ち落とせ!
>>635 ジオンの水泳部なんぞ航空戦力の絨毯爆撃で沈めてやるよ!
こういう生々しい戦争をだな……
>>634 ちょw
水泳部にはドン・エスカルゴかよっ
61式戦車が格闘になすすべ無く爆砕だねっ
毎週集計
人気上位2割までコスト10%増加
不人気2割までは10%減少
効果は累積する。
Verupごとにリセット。
バンナムにバランス取らせるから破綻する。
そういうのは廃人にやらせろ。
せっかくコスト制とってるんだからこの辺いじれば妥当なラインが見えてくるだろ。
三人でバーストしてマゼラアタックを選ぶと、
訓示で「マゼラアタック隊出撃!」と叫んでくれるんだねw
640 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 16:54:59 ID:JJHbeFbyO
GCは最大12人まででいいよなぁ
マップが狭過ぎて、女子が体育でサッカーやってるかのようだお(´・ω・`)
あと“敵機撃破”マジイラネ。ガチ戦で使ったことない…。
コストと性能のバランスは難しい罠。とりあえず低コは格闘・タックルの威力を少し下げてもいいキガス
敵機撃破はタンクで拠点落とす時に使ってんな
店外街組みに伝わるように
ラス1発撃つと同時に押してる
>>640 オヌシ、Bタン乗ってないのか?
拠点落としたら普通に打つが。
陸ジム・ザクが鬼にならね?
拠点落とした時も使わないなあ。>敵機撃破
オペ子が知らせてくれるからイラン
俺は使ってる。
まさしく
>>641 と同じ使い方。
だいたい、「やったな!」が返ってくる(w
撃破時のゲージは一律
機体ごとに定められたPPを支払って機体購入
被撃墜ごとに耐久値が減って行き0になったら買い直し
武装・セッティングも購入式で武装ごとに耐久値あり
格・近・タンクは耐久値高めで中・狙は低め
ジム・ザクは初期装備・Nだと無料で購入できる
なお一部機体、武装は佐官以上でロック解除
これなら高コストでも撃たれることはないし
低コストも使う意味が残る
>>642 近以外は殆ど乗って無いけど、Bタンであと一発のときは、“拠点を叩く”が染み付いてるお。
いい加減、新しい近距離機体出ないかなぁ…
>>648 存在を忘れてたw
贅沢なのはわかってるけど、F2ザク!って言われてもイマイチ興奮しないんだ…
BDやWD機体を望んでいたのに…齒獲きたら没個性じゃまいか(´・ω・`)
それでも使うのが目に見えてるのがくやしい…ビクッビクッ
>>637 画面の端の方でぷちっと赤ズゴに踏みつぶされてるのでは?
前線上げるメリット作らなきゃ駄目だろ。
もともとタンク戦術も拠点から出てこない相手を、
前に引きずり出す戦法だし。
タンクがいなけりゃ500円でお見合い終了、嫌ならバンザイアタック。
この仕様のせいで、上記を嫌う上級者戦はタンクが必要になったのだろ?
マップの所々に勝ち負け影響するフラッグでも設置しなきゃ
ゲームとしての楽しさ出ないわ。
回復ポイントがマップ最後尾の拠点ってのがいけないのかな?
654 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:38:07 ID:ZnE0MiW9O
まず砂をなんとかしようぜ。
前線が押しあがっていれば、10カウント毎に各機に5PPずつ入るとかどうよ?
GP02A(両軍)→ザクF2(接収)
次はBD2を強奪だな
せっかく制限時間内にゲージが振り切れない仕様なんだからFEZみたいに陣取り要素絡めればいいんだよな
MAP広くしてどのカテゴリでも占拠してれば落とせる小拠点を増やすとか
>>640 敵機撃破は敵タンク落とした時に使う。
味方が離れて戦っていると敵タンクが落ちたか、ダウンしていて拠点ゲージ減らないかはわからんからな
ゲージ見ながら前線に出るか、拠点に帰るか判断するでしょ。
アンチってそういうもんや思うけど如何?
プレイヤーである程度自由にカスタマイズ可能にすればいいんじゃないか?機動性、装甲、カラーリングetc…高コスはカスタマイズの上限を高くすれば、少しは変わるかもしれない…
でも、バンナムならカスタマイズするのに、
カスタムポイントのチャージは、携帯サイトでどうぞ^^
なんてふんだくりにきそうだけどな
流れサクキャC弾でカットするが、ナムコランド阿佐ヶ谷店、今週末の
13日の金曜日、16時にオープンだそうで。
ちょうど開店告知のPOP貼ってたバイト居たんで聞いてみたら、『絆』
は1階に8台だそうな。
「空調が壊れたまま」のPB中野だけでなく、中央線沿線の猛者達が、
こぞって集まりそうな伊予柑。
>>660 『サクキャ』ってなんだ?
餅つけ漏れ(;´Д`)
サクのキャノン砲装備バージョンだろ常考
いっそ艦隊戦かなんかにして艦がバンバンMS落とす。
拠点代わりに戦艦落としてガンガン戦力ゲージ減らす。
そのかわり戦力ゲージ多目、とかどうよ?
>>663 撃ったらごろごろ転がっていきそうだな・・・・w
夜間は厳しいが夕暮れステージはどうだ?
夕日を背にしながら戦うと有利
夕日にまぎれて、シャアザクとザクの区別がつきにくい
とかな
>>664 日ごろ抑えている私の中の大艦巨砲主義魂を目覚めさせるつもりか!?
>>660 ウチの近所のゲーセンも、明日4台増設して8台にするそうだ。
これは増設するついでにもう1年無料UPDATEゲットしちまおうって腹なのかねぇ…
>>668 今までの空気のような砲撃ではない本気の砲撃、ガチに撃墜狙いに来てる戦艦の
ミサイルの雨とメガ粒子砲のイルミネーションをかいくぐって
泣きながら艦橋に取り付いてヒートホークで殴りつけつつ
「ああ、南極条約なんか結ぶんじゃなかった・・・核バズーカ欲しい・・・」
と、そういう戦争を
歩兵を実装すればいいんだよ。
コスト2くらいで
>>660 ナムコランド阿佐ヶ谷店かぁ〜。
七夕祭りに合わせて遊びに行きたい静岡県民。
8月始めに出撃しよう。
>>672 まぁ拠点を叩きに行くにもグレキャ越えるの1日がかりだからな
追加生産のPODが出荷されてるのか?
だとすると大型店舗で8台設置店が全国的に増えそうだな
あと4台POD店も増えてくれるかもしれないな
やっと腐った中野から出られるか
1600時に阿佐ヶ谷に突貫しないとなwwwww
九州の牙が増台確定になってるwww
バンナムもえらいところにPODを補給したものだ
こうして本州と九州の戦いはますます混迷の一歩をたどるのであった・・・
ここまで寂れてるのに、POD入れる店とかヤヴァイんじゃね?
それともPODでプレイできるゲームが、増えた時のための布石?
あ〜八台店舗増えるのか。
いいなぁホームも八台なんねぇかな。
>>666ミノ粉+夜間のステージでやってみたい気もするな。レーダーは頼りにならない、暗闇で相手の位置が確認しずらいでかなり緊張感のあるステージになりそうな気がする。
>>664 20機まで索敵機を増やせて(使いこなせない)、常時ミノ粉状態ですが…よろしいか?
>>665 いや、キャノンは胴体に固定式で発射時は横になる でまいか?
そういや粉100%まだ?
>680
マシンガンを撃つ前にクラッカーを投げてみる。
マシンガンを撃つと銃口の炎がいい的になるからだ……なんてな。
>>664 (´・ω・)つ“銀河英雄伝説 宇宙の絆”
へひゃひゃひゃ
∴凸∴
>>680 つまり…
匍匐前進していったら銃口が目の前に…とか、間抜けな後頭部に零距離射撃とか…
ハッチ開放の相手間抜け顔が正面に… とか?
ビルダー式の銀英伝とか考えたけど、キャラはともかく兵器数が少なすぎてアケじゃすぐに飽きられそうだ
>>689 漏れビルダーしてないけど、ビルダー式で銀英伝でたら真っ先に飛びつく
SRビッテンフェルト
SRイゼルローンなんてコストいくつになることやら
693 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:23:30 ID:PdpgxVxJO
!祝!
砂UGet!!
連邦MSフルキャスト揃いました!ww
全ポジションコンプリート機も9機在るしぃ‥
安泰ですじゃあ〜www
ジム砂出撃
74回目
マッチング一戦目
ランクS
ザク砂2機撃墜
マッチング二戦目
75回目
ランクB
グフ1機撃墜
ターミナルで、ジム砂U支給確認。
以上。
おまえら田中芳樹大好きですね
ヤンの声は?
山寺宏一 で無問題
こまったら山ちゃん投入。
高いけど(w
連邦再出撃をミデアから高高度からの降下に…
蛇風呂のジオン出撃みたいに…降下やりてぇ
このゲームのおかげで
トロイが出ないんじゃねえかと心配だよ。
ヂンプス圧力かけられてんじゃねえだろうなWWW
完成したらこれより面白いだろうし金はmsネット料金のみで
車かえるほどつぎ込む奴らから取れなくなるものねW
来年度の頭までには出るんじゃないか、トロイ
あした急に仕事が休みになったので、行ったことのない店舗に行ってみたいと思うんだ。
そこでさ、ガロパ佐倉ってどんな店?
混む?待ち方(並び方)は?マナー良い?
ホームの人おしえてちょ
トロイも楽しみだが、まずはMS戦線だな
もしつまんなくってもオブリビオン一緒に買うからなんの問題も無いぜ!
>>700 混みぐあいは時間帯による。
並び方だけど、下剋上ルールを採用。
並んでる一つ前の人にじゃんけん勝負を挑める!
勝ったら前の人と順番入れ換え、負けたら最初から並び直し。
あと、並び方は小さい前ならえで整然としてます。
>>587 GCはそうでもない。
勝てるときは勝ててしまう。どんな糞編成でも。
むしろGCの低コ+Bタンはチームを試す試練のようなもの。
>>634 低コ量産機+タンクって実に理に適った編成だよな、戦争として…。
なんだ、だから今のタンク編成がガチなのかと思ったり。
トロイってなに?
スパイウエア
708 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:05:07 ID:PdpgxVxJO
メリッサウイルスは?ww
>>705 大ヒットゲーム『どこでもいっしょ』の井上トロが我が家を去ってから二年後のある日、ヤツは海外に渡っていた!
日本で覚えた偽カラテ(一部テコンドー混じり)のおかげでアクションスターとしてハリウッドデビュー!
現在アメリカではトロ・イと呼ばれ親しまれている。
>>677 あそこ土日の昼でもガラガラなのに大丈夫なのか?
>>710 俺、そこ所属なんだけど…。
まあ、基本的に筐体はリースだろうからそこまで痛くはないんじゃないかな。
あのセットを『買った』ゲーセンってどのくらいあるんだ…?
>>711 ナムコランドとかのナムコ系列参加の店は。。。
所で俺のIDを見てくれ、コイツをどう思う
某イオンのゲームコーナー(というにはやや大規模)がホームなんだけど、
今度8台に増設になるのが不安で不安でたまらない。
週末は家族連れとかでそこそこ混んでるけど、
平日は夕方以降くらいしか待ちがあまりない店舗だから
嬉しさ以上に不安の方が強くて喜べない自分がいる。
>>713 明日はアッガイ単騎でビッグトレー上でダンスパーティですね?わかります><
もちろんメガB装備して単発QDCね。
まあ九州の牙っていうぐらいだから
この先すたれてPODが荒野にうち捨てられていてもネタになるんだが・・・
>>714 イオングループはテラ儲けてるんじゃね?
某スポーツ店で働いてたとき
万引き被害が半年で数百万いったけど
バカ店長はなんともなかったぞ
>>713 俺は優しいから期待どおりの答えを返してあげよう。
これはe(いい)QDCですね。
ところで8VS8でガンダム祭りに遭遇したわけだが
全く一機も落とせなかった
格闘に乗っててそうなった時の対処法を教えてくれないか
>>721 ガンダムが全員で一切前に出ず引き撃ちしたら格闘機には無敵時間を使って近づく以外に選択肢は無い
と言うか8ダム祭りやりてぇー
>>722 即レスありがとう
しかしジオン側にとって迷惑極まりないからやめてくれw
そして無敵時間を作るためにBR喰らうという本末転倒な結果に。
>>723 なぜ?
タンクB出せば、狩り放題じゃないか
>>725 狩り放題まではいかないんじゃない? タンクにBR飛んでくと痛い品。w
>>722 今日敵街してきたぞ。陸ガンBRが一機混ざってたけど。
あれは怖かったな。迂闊なブースト硬直みせると70もってかれるからな…
結果!? コッチもグフFにBタンと半祭り状態で
残り2カウントでタンクが拠点2落としでゲージ0にしてさしあげました
タンクがきっちりノーロックしてくれなかったら勝てる気しなかったな…
>>725 昔、NYでダム祭りやった時は火力にモノ言わせ相手拠点まで
押し込みBRで拠点叩き落して圧勝したぞ。
近寄ると瞬殺なのでザク、グフが引き撃ちしてたさ・・・。
歩いてたら十字砲火されんかぎりBRは当たらんぞ
よし、歩きでBRなんて当たらないぜ!!
と思ってたら壁にひっかかってパキュゥン
なんて昔よくあったよね
>>727 それは祭りと称したガチ編成w
<やったな!>
もういっそのことジム駒に水補正つけて、追加ステージをベルファストにして水中戦やればいいのに。
>>734 最強水マシ誕生。
ハイゴッグを近で支給する布石か?
ハイゴッグきたら
おそらく敵には水ガンが支給され(ry
ビルダーすかwwwwww
もうケンプとかハイゴとかの追加望む奴はビルダーやればいいよ
どうせいくら待ったって追加されやしないんだしさ
・ベルファスト
ジオン拠点は小島の影に潜水艦があって、連邦拠点は基地上に大皿。
半分以上が海でジオン側になるほど深度が深くなっていく。
ジオン側は左右にある小島から拠点砲撃可能。
連邦は小島の影に隠れているので回りこまなければ当たらない。
もうこれぐらいの糞面でいいから追加してくれバンナムさんよ。
>>737 ズゴックEなんて絶対に支給されなさそうだからカードビルダー始めるよ!!
排出停止中…
>>739 うあEなんて支給されたら連邦勝てねえじゃんよー
ジオンで近の水中機欲しいよ…
もはや、ザクマリンとかゾゴック、ジュダック、アッグガイでもいいから…
いいからっていうか、特殊部隊のやつらが実装されたら俺の脳汁と鼻血が止まらない。
各種水中機だけの編成……いいなあ……。
一昨日の晩だけど所有MS見たら近距離にパーフェクト・ガンダム(0)と表示された(連邦ね)。
めちゃくちゃ驚いて友達と確認したら同じ小隊のメンバーの二人も支給されていた(使用回数0)
(16人の小隊で佐官と将官の二人が対象で近距離の使用回数多い、格メインの将官は支給なし)
新機体追加?と思いすぐにWikiや公式確認したけど何も書いていない。
で、翌日になって再度確認したらパーフェクト・ガンダムの表示が消えていた。
友達もその場で同時に確認していたらか不思議に思ってバンナムに問い合わせたけど、開発の方からはそのような事実はないとの回答。
でも、オレも友達も確かに見たのさ。
他に誰か見たひといない?
バグなのかなんなのかわからんけど釣りではないから(´・ω・`)
まぁなんだ。
過去ログぐらい読め。
俺は社員の釣りだと思ってるから踊らされたりはしない。
パーフェクト・ガンダムか、余裕で文字数オーバーしてるなw
と思ったら、ドムトロ(サンドブラウン)があったことに気が付いた
すまない
ジュダックwww
>>744 >>746 すまんな、今過去ログ見た。
書いた本人のオレでさえ端から見たら釣りに見える内容だからまぁしょうがないか。
>>290 とりあえず似たよーなことがあってみたいで少しほっとした。
とりあえず表示の不具合ってことで自己解決 【後退する!】
釣りでも本当でも、どっちともうれしくないんだよなw
パンダムもパオングも実装されたとしても
コスト重すぎで怖くて乗れ無さそうだ
>>739 「ズゴックでE取得したら支給」というバンナムのセンスに期待してみる
>>752 そして仁王立ちするズゴックが大量発生w
>>752 じゃあ、パンダムはBzB+SN+赤5でS習得かつ勝利で支給、を期待する
BDは一戦目B、二戦目Dで支給。
陸ジムか陸ガンで1号機か3号機
>>755 実は両方ともボディは陸ガンなんだぜ
つまり陸ガンと陸ガン(ジム頭)だ!
>>756 一戦目:陸ガンジム頭でB
二戦目:陸ガンでD
が条件だったら楽しそうだな
携帯サイトで所持MSの詳細が見れるな。
>>758 次の支給に必要なポイントも書いてあるのは便利やね。
アンケートに書いたかいがあった
>>752 E取得で支給よりE取得で抽選。
連続取得により確立UPとかだとさらにカオス。
MS毎の勝利数が見れるのがイイナ。称号取得の目安になる。
携帯サイトの機能追加は喜ばしい事だが
出撃店舗履歴はまだか…orz
勝利数を見れる様になったわけだが勝率5割を切ってる機体に乗りにくくなったな
何故か両端の勝率が100%なんだが…
とりあえずゼンキ出てきてマップも落ち着いて
300円になったらやりはじめるつもりwwww
今曹長。・・・
このゲームゼンキ出ちまったら乙になりそうだよ。
こうさ、わからない部分の楽しさでやってる所ってあるでしょ?
知っちゃうとイラン( -.-)ノ ・゜゜・。ポイッ っとやる人が
はまってるわけじゃないことを祈るwwwww
>>764 ゼンキっつーとあれか、来迎召臨ってやつか
…あ、あれ? もしかして俺オサーン?
バンナムの携帯サイトを充実させようという努力は分かる。分かるんだけど…
戦闘履歴をもう少し詳しくしてほしいな。
ランクだけじゃなくて獲得PP、撃墜数、被撃墜数とかさ。せめて自分のだけでも。
中距離のロックターゲットを同時最大2〜3個にする
遠距離のロックシステムを廃止して着弾範囲攻撃
共にワンヒットダウンにはしない
で戦局カオス化
正直、積み上げたものをぶち壊すようなカオス化が
あるとマンネリにならなくて面白い気がする
もちろん「不評でしたので以前のシステムに戻しました」
というアナウンスと共にしらをきるVer.downもある
カオス化やって欲しいなあ・・・
>>767 ファンタジーアースはVer.UP毎に仕様が大幅に変わって、それはすごかった。
ただ、毎回500円払うゲームでカオス化はきついかもなw
>765
そしたらコウキ(ゴキ)も居るわけだな
タンクのサブに新武装追加!
ミノフスキー粒子弾
・範囲200m以内をミノ粉50%と同等にする
・範囲外からレーダーを見てもミノ粉範囲は映らないが、当然ミノ粉と同じ効果は出る
あったらいいなぁ
ゼンキとかwww懐かしすぐるwwwww
このおっさん共めwww
>>770 出るとしたらミノフスキー散布仕様とかいって、別機体で出してきそう・・・・w
>>770 残念ながらビックリドッキリメカが実装されます。
本当はチャフ弾でよかったんだけどミノ粉が有る上でチャフってどうよ?と思っただけなんだ。
うん、すまない(´・ω・)
>>768 ネトゲはプレーヤーの意に反してカオスすると盛り上がるね
攻撃HIT以外で点数加算するのはバンナムめんどくさくてやらなそう
だからこそサブ武器でのミノコ散布がいいじゃまい?
本当は戦場に戦艦が出てるのにミノ粉0%ってのがスゲー不自然なんだけどね
鬼神童子乙
>>765 OPはカラオケの持ち歌ですが何か
バジュラオーン!
携帯サイトの仕事ぶりが一変した。
スタッフが変わったのだろうか?
まぁ無能はとっとと帰れヾ(^▽^*なんで喜ばしいのだが
不祥事のお詫びのつもりなんてことは一切ないだろうけど
しかし今までの仕事にバンナムは満足してるんだろうかね
>>777 それを言ったら
連邦はミノ粉巻きながら航空戦力で絨毯爆撃。
上官「物量の勝利だ!」
に行き着いてしまふ
それでもまだ有料分の価値が出てきたとは思えんぞ
784 :
ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 19:07:27 ID:yRwq2IlaO
武装もカテゴリ称号もコンプしちまってるのに今さらこんな機能追加されても困る
バンナム携帯開発チームに何があった?
夏に向けて頑張ったのかね
とりあえずオリジナルカラーと携帯サイト専用MSを早めに頼む
シンチャ編集機能チン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァ?
パイロットの外観に
アカハナタイツ
ジオン海兵スタイル
マダ〜?!
地上ならノーヘルでもよさげ
>>788 アカハナはいいから女性パイロットも選択できるようにしてください。
むさ苦しい野郎のシンチャの声で連打される度に噴きかけるんだ。
連ジ併せて一番勝率が悪いのがシャア弱だった事に凹んでしまった
連ジ両軍で赤ザクだけ勝率6割切ってた罠
え?他のアケゲの携帯サイトは無料でチャット編集できたり戦闘履歴見れたりするけど、
これで仕事ぶりが一変したとか、仕事頑張ったとか言ってるヤツ大丈夫か?
>>787 シンチャはまだまだ見直すべきだと思うが
個人の編集を許せば電波文と罵倒に満ちる事も珍しくなくなるだろう
バースト出撃で身内ネタで盛り上がったり
自作シンチャのお披露目・ウケ狙いで延々垂れ流す事も予想される
俺はそんな面倒に巻き込まれたくない
携帯サイトの変わりようは、バンナムが危機感を覚えたとしか思えない。
アーケードの方も何かテコ入れあるかな?
それでも、相当ユーザーよりにしないと、離れた人は戻って来ないだろうな。
まあ拾った新茶のくっつけるのみの編集ならまあね。
拒否機能ねえとつける意味がねえ
必ずサルみたいな低脳が現れるからな。
称号からして頭悪そうなのいるだろ。
連邦中距離乗りなんですが一枚目で中佐に昇進しました。コレって悪い方何でしょうか?
絆友達の大佐に遅いと言われたんですがどうなんでしょう?
質問スレでも答えてくれないであろうことをここで聞いてもねぇ…
ただこれだけは言える
オメーは一枚目をつかいきる前に曹長止まりが確定した俺を怒らせた
>>799 俺は軍曹が確定してたよ…。・゚(つД`)゚・。
>>799 よう俺!
俺は2枚目に入ってすぐ少尉に上がったけどな(w
>>799-801 俺が一杯いる・・・・w
まあ3枚目半ばまで延々下士官やってた俺よりマシだろ!orz
>>799 自分も一枚目は曹長で終わった。。
まだ4vs4が主流だった頃からやってるんだけど、
当時はD、Cが当たり前で、Bとか全然とってなかった気がする。
というよりは、Cで普通に満足してたんだよなぁ。よっしゃ、100超えた!って。
つーか、Wikiの店舗情報消した奴誰だよ
一枚目で大尉まで行った俺は昇進早かったのかな?
まあ、そこから尉官の壁を越えるまでに結構かかりましたが・・・
4VS4時一枚目佐官>>>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>8VS8時一枚目大佐
>>790 両軍で赤ザクだけ勝率がクライマックスだぜ!
…搭乗回数? 聞くなよ…(´・ω・`)ワンクレ
11(水)
深 2:38- 3:38◇ ゲームセンターCXボーナスステージ9 「マイティボンジャック」/フジ
前にタンク入れないと勝てないみたいに言ってた奴居たけど
時と場合によると思うよ
敵タンク編成を想定した完全アンチもあるし
そのまた完全アンチを想定した編成もある
>>809 まじか!?
まじだ!
情報さんきゅー!
>>808 そんなこといったら、俺のスナイパーの勝率は100%だじぇ
…登場回数? 聞かないでもわかるだろ…(´・ω・`)ワンクレ
813 :
ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:14:18 ID:L0HgC10y0
な、何でだ?他は満遍なく勝率5割なのに
何で
ギャンだけ勝率100%なんだ!?
俺なんか中・遠・狙は無敗だぜ!
勝ってもないけどな(´・ω・`)
編成厨の自分の勝率を計算してみた
陸凸…65%、凸…72%、陸ガン…62%、タンク…72%
凸キャ…82%、ガンキャ…75%、凸頭…68%、凸砂…85%
1〜3回しか乗ってない悪凸、量タン、新砂全部100%
《後退する!》《後退する!》《後退する!》
スマソ、sage忘れた・・・。
ギャンで拠点キーパーしてくるは
量産タンクは22回搭乗で勝率60%程
普通のガンタンクが、17回搭乗で15勝利のほぼ9割。
量タンとの相性悪いのかしら。
タンクは味方との相性だと思うよ
タンク出しても全然守ってくれない将官もいる
>>818 両方ほぼBタンクなら、硬くて拠点落しも早いガンタンクの勝率が高いのは当然とも思えるけど
連ジ両軍でタンク約900回搭乗で勝数約660
まあ勝ちやすいのは確かだな
ということは、やっぱコストよりも重要なのは機体の性能ってことか
数字は確かだよな
もっと情報が無いとなんともいえないが
ギャンなんてマッチングでゆとりがあるから乗ってるんだって。あとバンナム戦
>>822 マッチ人数にもよると思う
少人数戦の場合、タンクが凹られる可能性を抑えにくく
拠点は速く落とせるからコストが低いほうが有利
多人数戦はタンクが凹られる可能性を抑えやすく
拠点落しの時間はかかるからコストより拠点落とし性能が高いほうが有利
俺はそんな風に感じてる
>>807 お騒がせして申し訳ない。
オレ
>>794だけど、川崎のロケテの頃から中距離乗りだよ。
あの頃の4vs4は中距離にとって氷河期だった…。
それと、近距離も一応C〜Bは確定。
>>825 なんでロケテ時代からやってて今更一枚目なんだ?
釣りか、サブカ?
>>822 基本的にちゃんと護衛が機能していればタンクより護衛の方が消耗が大きい
また時間がかかるほどに護衛の消耗は大きくなる
で、タンク1の場合だと8人編成の方が編成における護衛の占める比率が上がる
結果、8人だとタンクは高くても早い拠点攻略が求められ、護衛は低コストが重視されるって事なんだろうな
俺一枚目軍曹で終わった
そのあとの曹長のあと降格して軍曹になるほどの超地雷だったけど
今はエーススレに晒されるような将官を落としたりするほどにナリマスタ
よーするに「頑張って経験をつめば上手くなる」
ということではなく
「世の中金」だと思います
44時代は1枚目軍曹で終わったな
2枚目になったら少佐までサクっと行ったけど、そっから先はGCガンダム地獄とかで中々上がれなかった
で、88になった途端あっという間に大佐。うはwww俺地雷wwwww
4VS4NYでジオン中佐で一枚目終了
4VS4GCで連邦少将で一枚目終了
NY初期は昇格条件不明だったから大変だったな
4vs4時代は責任の所在がハッキリしててそれはそれで楽しかったな。
>>826 初めからやる回数は少なかったんだが、サブでジオンを暫くやってたから。最近じゃ大隊追い出されない程度にやるくらいだし…。
マップランダムとか、新機体は出せなくても武器を追加してくれればもっとやるんだがな〜。
突出して勝率良い機体も無いし、かといって勝率の悪い機体も無く
恐ろしくバランスよく乗れてる漏れ。
全機体で勝率7割前後をキープしてるとかどんだけ万能戦士。
綺麗に平均が出すぎてて何と面白みの無い・・・。
日記にでも書いてろ
>>793 >>795 バンナムが検閲してから、採用される形式を取ったらどうか?
どんだけ手間がかかったとしても、それはバンナムの仕事。
と言うのは厳しいとして、まあ多少の金額なら有料もしくはモバイルポイント使用でも俺は活用するな。
それでゲーム本編での意思疎通が少しでも出来るのなら。
高コが弱いって認識は間違えだと思うよ。
高コ使ったら勝てるわけ無いような、
ゴリ押ししか頭に無い普通の対戦ゲーだったら最底辺lvの奴が多いだけ。
将官でも普通にそういう奴がぞろぞろいるから、結果的に低コ使って合わせてやった方が勝率を稼ぎやすいだけ。
実際にガチでキャンプ張るならダムとか砂Uは必須だよ。
高コスト高耐久力の機体をガチガチ装甲セッティングにして戦場に張り付いて削りまくるの楽しいゼ!
>>810 アンチを想定した編成って何?
ただCタンク入れるだけ?
詳しく教えてくれよ。初期から将官だけどわからね。
カス将官がCタンク使ってもアンチにはならないの知ってる?
馬鹿の一つ覚えで"アンチ、アンチ"って。
アンチ編成組んだこともないだろ?
こんな朝っぱらから煽りですか、暇なんですね
>>838 最近はキャンプをアンチと呼んだりカルカンを囮と呼んだりするからな。
アンチを想定した・・・ってジャブローでスナイパー祭りあったけど、アレだろw
ガチ篭りでアンチに最強だぜw
装甲設定をもう少しだけ使いやすくしてくれよ
最近、ポッド増設の店多くないかな?
有料アップデートから大幅新機体、マップ追加か!
ないか
>>843 確かに多いな。夏休みに備えてだと思うが。
ゲーセンに「無料期間終わったら一気に機体追加します」的な話がいってるなら最高なんだが…
ガーベラテトラ
アナハイムが政治的裏取引でシーマフリートに譲渡した、開発段階のGP04Gガーベラガンダムをジオン風に偽装した機体。
GP04Gガーベラガンダム
ガンダム開発計画の最後期開発機。
計画自体が闇に葬られたため、ほぼ知られる事なく消えた機体。
高機動突撃強襲機体として設計され、シュツルムブースター装着時の機動力はGP03Sステイメンを遥かに上回る…はずだった。
GP02Aサイサリス同様、開発にジオン系技術者が多数入っていたため偽装しやすく、横流し機体に選ばれた模様。
やべ、誤爆
ハヤテスレに帰れ
ちょっと質問。
連邦狙乗りの万年尉官なんですが、
GCに入ってからアーチ上で高台タンクをアンチしにきたジオン近格撃ちと拠点撃ちの二択になることが多い。
この場合、
・タンクを助けろ。装甲2なら相手に無敵時間くれてやってもタンクがタックルで墜とせる。
拠点PはBタンクのモノ。盗るな!
なのか
・敵に無敵時間くれてやるなんてタンクいじめ。落とさない程度に拠点撃つなり敵砂撃って牽制しろ。
あるいは
・タンクも拠点も無視して手空きの敵機撃て。セッティングはNで弾数増やせ。
のどれがいい?
・狙イラネ。近格に乗り換えろ。
は無しの方向で。言われんでもワンコの内1回は近格にしてるし中〜狙3枚入ったときも自重はしてる。
個人的にはさっさと拠点撃って(とどめはタンクに刺してもらって)
ゲージ50%くらいで回復もできず前線にも上がれずに拠点前でキョドってるヤツを赤2でビシバシ墜としてるのが楽しいんだが、
タンク乗りから見て自分よりも後ろからアンチにも襲われない狙撃が拠点撃ちって不愉快?
狙乗りの万年尉官(笑)
つか砂なのか砂2なのかでも違ってくるだろ。
まぁ砂乗りで尉官止まりって段階で砂2なんか出てないだろうけどね。
狙乗りなら答えなんて状況によって無数にあるってわかってほしいもんだが。
>>850 ごめん。砂Uは出てるわw使いにくい(下手クソ)からバンナム戦で練習してるだけだけど。
狙撃ならS〜Bで安定するもんで。近格でD出しちゃったら2戦目狙撃で帳尻合わせてるかんじ。
>>851 理屈でなら臨機応変ってことなんだろうけど、感情論でいいからBタン経験豊富な人の意見が知りたかったんだ。
野良専だけど下手くそなりに街相手が不愉快にならない方を選びたいと思ったんで。
853 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 11:17:02 ID:rCbdMo9mO
無敵時間くれてやるななんて護衛がしっかりいる場合の反応だろ
それだけで別の戦場に目を向けるべきなのは確定的に
>>848 とりあえず近格の登場回数とかそれで出撃した場合のデータさらしてみ?
昨日から見れるようになったっしょ。
中狙は下士官が乗ること自体嫌う佐官将官は多いと思うよ。
とりあえずタンクの出たグレキャでスナ使ってること
自体間違っているということに気づいてくれ
>>852 そういう話題は狙撃スレでやってくれ
はっきり言えば、タンクを選んだ後に砂を選んだ奴がどんな立ち回りをしようとタンク側からの心証がいい事はありえない。『感情論』で言えば
ましてや尉官砂。最近ゴミみたいな砂が多いので誤解しているようだが、砂で最低B安定なんてのはそもそも
当 た り 前 だ
タンクがいない時なら別に何も気にしないが、いる時なら下士官中狙自重汁
タンクに乗った事が少しでもあるならこんな事は判る筈だが?
以上、砂を出す機会がなくてまだ砂Uもゲル爺も出せていない大佐の愚痴
……最後に一つ助言だが、それでも乗るというならアーチよりも湖対岸の岩辺りから、登ろうとするor登った敵機を片端から撃ち落とす方がいいだろう。特に前衛の狙っていない連中重視で
あちらの方が距離が十分に取れてダメも大きいし視界も結構広い。JSで大体取れる筈
拠点撃ちと送り狼は状況にもよるが基本的にはいらないな。敵が長い時間下がっていてくれるならタンク的にはそれに越した事はない
俺長文乙
拠点のとどめなんて誰がうってもいっしょ。
おれなんてこないだジムに拠点撃破奪われたわ。
囮のジムが撃ったバズをグフが見事に回避して。
問題はやっぱタンク戦でスナってとこにおちついてしまう。
つか頼むから誰か旧狙で拠点撃ちとか言ってる事に突っ込んでくれ
下士官こそ機体出しのためにバランスよく乗るべきじゃないか?
格近遠は結構いつでも出せるから、中は機会を逃さずに乗っていくべきだろう。
狙は機会自体あまりないかもしれんが、下士官までに威力セッティング出すくらいは乗ったほうがいいかね
味方タンク編成で狙ですか。。。
拠点、アンチ近格、支援機、お好きなの狙ってください
拠点お座りも可です
だから被撃墜0でお願いします
タンクからのお願いでした
撃墜→復活してタンクに近付こうとしてる途中の敵に当てる感じでいいんじゃない?
自分で考えないから万年尉官なんだろうな
マジレスすると尉官は下士官じゃないぞ
>>848 >言われんでもワンコの内1回は近格にしてるし
Bタンは別として後衛に乗る回数は2クレに1回でも多いくらいだ
実際は即決とかいるから編成を考慮すればもっと少なくなるのが普通
で、S〜B安定?それはB安定でSは安定じゃないし尉官マッチじゃ価値も薄い
せいぜい脱初心者位の価値しかない
街相手に不愉快を与えたくないなら狙撃の立ち回りより機体編成で気を使え
満遍なく考えて使えば不快を与えない程度の技術なんか勝手に身についてるわ
>>848 そもそもB〜S安定なら、万年尉官な訳がない。
勘違いしすぎだよ。
もっと現実を見た方が良いと思いますが。
現実の階級価値なんて知るかwww
尉官は今一番当てにしちゃいけない階級だと思うぞ。
地方の将官より都市圏の大佐が強いし、
偽二等兵が多いのも今に始まった話じゃない。
>>865 間違って覚えてたのがそんなに恥ずかしかったかw
でもお前も間違って覚えてたから
>>865みたいなレスしたんだろw
中狙多めの編成に文句ばっか言う人いるけど、バンナムが編成に制限かけない限りはどうにもならんでしょ。
このゲームやりたいなら我慢しなさいってこった。それか全員身内でやるか。
>>869 中狙即決する奴らがバーストしろっていう反論が出て水掛け論になる事を学習するんだ
>>868 話の筋違うだろうが…。 賢いのはわかったから絡むな。
>>865 早く階級を上げねば…中尉じゃバーストの時困るぜ…(俺)
大尉と言う階級が好きで、大尉に留まってる俺はだめですか?
それが昇格できない己への言い訳でなく
階級調節のための手抜きプレイが他者に面倒をかけてない事を切に祈るよ
二等兵という階級が好きで、二等兵に留まってる俺はだめですか?
それがプレイできない経済状況への言い訳でなく
忙しくて遊ぶ暇が無いほどの仕事・学業が貴方のよりよい未来に繋がる事を切に祈るよ
民間人とい(r
>>869 4PODしか無い店ではどう考えても限界がある
まぁアレだよ。
バンナム「絆でなんとかしてください(笑」
だからな。
匙は投げられた!
>>881のために何かネタをふらなければ!
( 凸)<ぽーわーわー
884 :
sage:2007/07/12(木) 14:27:42 ID:ul+lEpYX0
おっくせんまん!おっくせんまん!
そんなこといってるオレがsage誤爆…orz
≪後退する!≫
ちょwwww大誤爆wwwwwww
アッガイダンスで敵味方を癒してくる・・・・ノシ
なんというgdgd
絆って都市伝説なんだな
このログパス攻勢は何なのさ?
ちっ、しょうがねぇな!
ものすごく地味なネタ振りするお!
GCでは、陸ガン派?ジムコマ派?
自分はGCに限っては陸ガンからジムコマに乗り換えるんだが
ハングレいいよ、ハングレ(*´д`)
近なんか乗らねぇ!
男は黙って陸GMよ、陸GM!
3落ちも辞さないカルカン中佐のお通りでぇい!
GMなんて乗らねぇ!
漢なら黙ってゴッグよ、ゴッグ!
さすがゴッグだ!三落ちだけど何ともないぜ!?
>>893 まぁ、コスト以上落としてればなんとも言わん
>>894 ゴッグで3落ちって、どんだけ〜。。。
JGでグフカスガトシで3落ちした俺が通りますよ
>>892 俺も変えるな
NY陸ガン、ガンダム
GCジム駒、ガンダム
砂漠陸ガン
ジャブ近なんでもOK
ジムは基本だから全部いけるな
GCだろ、砂に決まってるだろ!
旧砂即決!これしかないな。
>>892 NY ザク
GC ザク
砂漠 ザク
ジャブ ザク
ザク以外いらない
連邦はぶっちゃけ新旧スナ一機ずつでキャンプする方がタンクだすより勝率いいわ。
>>892 NY マカクB
GC マカクB
砂漠 マカクB
ジャブ マカクB
マカク以外いらない
NY ゴッグ
GC ゴッグ
砂漠 ゴッグ
ジャブ ゴッグ
アッガイ以外いらない
>>892 サイド7 ザク
N.Y. ザク
ジャブロー ズゴ
テキサスコロニー ゲル
ア・バオア・Qoo ジオング
野良の身としてはGCは編成がものすごく難しい…
タンク有りガチ編成でも、拠点攻略諦めてアンチ切り替えする戦況も考慮して
凸よりも、格の数を1機増やしてでも陸凸使った方がいい気がしてきた…
あと戦場が密集しやすいから、胸○よりもハングレの方が護衛に関しても優秀だと
考えて陸ガンからコマに乗り換えたし
密集するからバルカンでまとめてコケさせられる事もあるからなー。
何気にバルカンもいいよ。
尉官だろうがなんだろうが、昨今のスレの流れを見ても「狙専門」とか
書き込んじゃうやつは、リアルでも空気読めて無い。
そしていまさらこんなこと書くオレモナー。
密集した敵をダウンさせるなら砂2機動1マジお勧め
スグにダウンして使い物にならないからw
本当の狙専門は編成を考える
自称は
格や近にあわせておいて
後から狙を選ぶ(寛大さをアピールするため。結局狙しか選ばない)
しかも自称専門だが下手糞
または、狙3人以上の身内で狙を譲り合う
でも、譲った後選ぶのは中かタンクA・C
その割には、ez8・グフカスや陸ガンBR・洒落ザクにタックルをする
自分の乗りたい機体も好きに乗る事が出来ないこのゲームはやはりどこか間違ってるよなあ
↓以下、議論ループ
>>909 だよなぁ、俺Gキャノン乗りてえのにさぁ
このゲームは
距離と性質によって戦闘能力を変える為に癖があります。
そのためにチーム編成が必要です
以上
漢ならゼク・ツヴァイで強襲だろ
乗ると嫌がられる機体ではなく、カテゴリーがあることが問題。
乗ると嫌がられる物を実装してんじゃねーよ。
乗せたくないのなら初めから外しとけ。
プレイヤーの手足を縛るよな仕様作りやがって。
企画マンとしては失格だ。
>>910 そんな地雷機体使うなよ
ボールにしとけ
はっくしょん!
あー、くしゃみでた
はいはい好きな機体乗りたい厨のために
群雄伝モード用意するから待っててね。
そこはクシャミの後に『まもの』だろう。
919 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:45:10 ID:/K/R1p77O
ギャン乗りたい。
乗る気ねーのに、支給されたばかりのザクキャノン乗ったらすぐにギャン押し付けられた……
マカクがほしいから頑張ってるんであって白磁はイラーン
勝利厨で原作厨な自分は、両軍ガチ編成のラインナップが一番燃える(`・ω・´)
微妙にガチではないが、本日
陸凸×3、凸×4、ガンタンク
vs
グフ×3、ザク×4、マカク
になり、不覚にもPOD内で勃kk(ry
なんという低コストwww
923 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:59:54 ID:/K/R1p77O
ギャン・ゲル乗って出撃したいけど地雷確定だから乗れまへん。
リプレイで
アガーイたん祭VS陸凸祭
みた。
SFの戦争に見えない「殴り合い・GC」
確かにスナカテゴリのせいで
ものすごいカオスっぷりのゲーム
なければもっとストレスは感じなかったかもしれんが
それはそれで飽きもはやい人が多いんではないだろうか
味方スナの射線ふさぎのみの1ゲームする人さえいるし
スナというカテゴリを作ったバンナムはなにを期待してたのか
本意はわからんがゲームとしては正解
オンラインで顔の見えない人間との戦い 敵だけではなく味方とも
バンナムのパイロット(COM)が狙撃機体も選ぶ仕様ならもっとカオス
原作厨の俺は
ジオン
赤ザク、ザク×7
連邦
ダム、ガンキャ、ガンタン、ジム×5
以外の編成は許せません。
>>903 赤いロリコン乙。
サイド7では輝いていましたね…。
>>928 4POD店でグフ、ザク×3のランバラル隊編成はだめですか?
ゲルググBR×4 ドム(リック)×4の学徒隊編成も許してください><;
ザク×3
赤ザク
ザクでガンダムにカルカンして手柄立てt……
ザクの耐久値減ったら、鼻がちぎれるとかあればいいのに
>>936 プレイヤーはそのつど、半泣きになります
ククルス・ドアン対ザク
>>936 ガンダムがやばいことになるw
陸ガン壊れたらEz−8になるんか?
絆は「装甲の厚さ」=「HP」だからなー……
ガンダムの装甲MAXで無敵でザクいびりできねーし
動力パイプくらいちぎりたいよね
>>939 ボタン一つでザクを鉄拳殲滅はダメかい?
>>939 その理論でいくと装甲6の赤ザクにBRが当たらない現象が発生するが。
超高性能だけど反応が鋭敏過ぎてドット単位の操作やブースト一杯になりやすい
シャアザクの再現とか。
シャアは回避運動せずに戦艦にカルカンするから
通常の三倍のはやさ(で接近してくる)
だから、指揮官用(S)でカルカンすれば君もシャア!シャア!シャア!
装甲値は今のままでいいから旋回速度をかなり上げて、ロック範囲をGP02並に狭めたものであれば使うのに
新ステージ追加のお知らせ
・キッチン
なお、ランダムでCPU「セガール(ライバック)」が乱入してきます。
ぶっちゃけ8VS8より4VS4の方が面白かった気がする
お前らはどう思う?
>>948 認めると絆を否定することになるからなぁ・・・。
6VS6が異常に面白いという通説に異議はない。
何度も言われてるが4vs4が限界だったら
ここまで盛り上がってない
>>944 戦艦5隻沈めて生還しなきゃいけないんだぜ
>>949 禿同
6vs6が一番面白い
しかし8vs8の祭りの楽しさも捨てがたい
44は緊迫感あるし責任の所在がハッキリするけど、逆に言うなら個人技重視になるから、絆を感じられるのは88の方だな
ただ88は乱戦になったり垂れ流しする奴が増えたりするのが難だから、まあどっちも一長一短だよ
あくまで個人的にね
結局、マップ開発能力の低さが問題なんだよな
8vs8に見合ったマップがちゃんと用意出来てれば違ったのに
現状のマップがあくまで4vs4を基準にした物
6vs6までは手狭さが気になるより人数増加による面白さが勝る
って感じがする
>>954 88用に作られたMAPがJGだけだからね。
88に移行する時にMAPも拡張すればよかったのに
>>955 JGでも8人だと重要ポイントが中央部に集まり過ぎてる関係か結局手狭な気がする
6vs6基準で4人だと広すぎ8人だとやや狭いぐらいの感覚
JG4VS4は地獄だったな
接敵できない
>>956 やっぱり砲撃ポイントが固定されてるマップはいくら広くても行動範囲が限られるか
もうちょっとそういうところ考えて作れないのかなあ
>>958 広めのマップで鉄板と呼べるほどの砲撃ポイントがなく、そこそこの砲撃ポイントが点在
みたいなマップで終始機動戦、みたいなのはちょっとやってみたい
ジャブローは川向こうのスナ台座の脇に小岩置いて物陰から拠点砲撃可、とかするだけで違ったのに
なんでああいう構造にしちゃったんだろう
,. -─────────‐- .、
// ̄ ̄\ / ̄ ̄\\
/ \
/ :::::::::::::::::::::::::::::::: \ / / / ̄\\::::;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::// ̄\\ \
/ | |. ┃ .| | ::::;;;;;;;;;;;;;::::| |. ┃ .| | \
/ \ \_// :::::::::::::::::: \\_// \
/ ../ ̄ ̄\ / ::|:: \ / ̄ ̄\.. \
/ ::::: | | | ::::: ヽ.
| | | | |.
| \__/\__/ |
8VS8なら小拠点みたいなの作ってくれると面白くなりそうだったのにね。
8人バーストがすっげー強くなりそうだけど。
狭いって言ってる奴ら
広くなったらほとんどDとるんじゃない?
ミノ粉100%にすれば良いんだよ
かなり面白くなると思うんだがな
どっちもおもしろそうだが、作戦時間をのばしてもらわんことには……
ミノ粉100だと野良が死なね?
>>969 ミノ粉100ならVCもシンチャも使用不可だろ
ソースは俺脳内
仮に作戦時間が四百秒と大幅増加しても、待ち時間長すぎで発狂する人続出しそうな悪寒…
>>971 それはそれで割り切って整理券もらって他のことやってるから無問題。
作戦時間延ばすくらいなら値下げしてくれ
時間延びたって、使いきる前にゲージ無くなるだろ
>>1000なら
パーフェクトジオング
首から下で拠点キーパー
首から上で拠点カルカン
真のオールレンジ
>>970 次スレ頼むって
>>961が言ってる
いっそ1ゲーム300秒一回で1プレイ200円にすれば良いのに
ハーフライフみたいにさ
もう次スレたってるし・・・
>>976 確認したよorz
出来れば次スレ立てたら誘導して欲しい
携帯は辛いよ
いや・・・962見ようか
>>977 本当に混乱させて申し訳ない。
俺が950踏んだ時点ですぐに立てられてれば
何も問題なかったんだが(´・ω・`)
なにぶんスレ立て初めてだったもんで。
拠点が動けばいいんじゃね?>砲撃ポイント
値下げ<今以上に厨が流入してカオス
このまま廃れるよか何倍もマシ
>>980 風を切る拠点に乗って花火を上げるアッガイ8匹を想像して吹いたw
拠点をホワイトベースとガウかザンジバルにすればいいんじゃない?
出撃時だけ着地してて、後は飛んでればいいよ。>>拠点
そうすればタンク必須じゃなくなるし。