Quest of D 魔法使い・賢者・黒魔術師スレ Lv40

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1ゲームセンター名無し
ここはQuest of Dの職業、魔法使い・賢者・黒魔術師について語るスレです。
Quest of D一般の雑談は本スレで、質問は質問スレで。妄想は妄想スレへどうぞ。
INT魔も殴り魔も、スク魔もスキル魔も、ラック魔に召喚魔etc…何でもオッケー。
装備や立ち回り、デッキなどを大いに語りましょう。
ただし、ダイヤ、タフリンに関する話題は荒れる元となるので控え目に。
嵐や煽りには便利なスルースキルズを使おうNE!

☆テンプレwiki
http://www.wikihouse.com/questofd/

☆現行本スレ
Quest of D part253
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1183562308/
☆前スレ
Quest of D 魔法使い・賢者スレ Lv39
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181660911/
2ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 02:30:23 ID:3sE9Mb1hO
>1乙シロマ
3ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 02:34:12 ID:CIq5U9CaO
>>1
乙です
1桁ゲト(゚∀゚)
4ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 02:35:10 ID:sKdEi5Pk0
>>1
乙です
5ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 02:42:04 ID:ONO29HGr0
>>1
乙です。
そして5げっとー。
6ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 02:45:17 ID:jcmgqOJV0
>>1乙&初の一桁ゲト&初の緑羽ゲトしたいな
7ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 02:49:56 ID:JbWpF6UwO
>>1
乙。新職早くもスレタイ採用かw
…テンプレは要らないの?
8ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 02:54:22 ID:pFLPM0JqO
>>1
8ゲト
9ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 03:05:49 ID:ChCD67lLO
>>1
久々の一桁だぜ
10ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 03:08:57 ID:BDdGiAQSO
>>7
前スレに無かったから…と思ったが、他職スレにはあるようだから一応貼っとく。


公式サイト
http://www.questofd.com/

テンプレwiki
http://www.wikihouse.com/questofd/

他職スレ:
【unko】Quest of D戦士・騎士スレ part40【デデン】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182489288/

Quest of D僧侶・司教スレ38
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181535960/

Quest of D 盗賊・暗殺者スレ Part13
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181054676/
11ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 03:17:22 ID:BDdGiAQSO
その他関連スレ:
Quest of D 質問スレ part54
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1179633709/

Quest of D初心者質問&時報マッチ募集スレ3%
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1183264234/

【初級も】もっとヌルヌルQuest of D 17コンテ【上級も】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1177811481/

Quest of D 協力プレイの出来事 51枚目の新カード
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1183250387/

Quest of D D.net総合スレ 4周目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1179234841/
12ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 03:47:13 ID:VHCRODy4O
スレタイ気が早すぎwwwww
13ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 04:15:37 ID:Vx8nbdAC0
黒魔術師:得意武器-杖・両手斧
専用ボイス「ファッハッハ」(チャット「笑う」が追加されます)
14ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 05:11:48 ID:HFWSUr1yO
>>1
早漏すぎ
15ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 07:27:12 ID:k8hSKstiO
>>1乙ぇ
 (⌒ヽ ノL
  〃  ̄ く
 ノ/レ{"}Vリト
 イルi^ヮ゚ノルゝ
  / }兆厂:|)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
16ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 09:30:06 ID:LtGKvLfrO
>>1
∈(・ω・)∋ダムー
17ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 11:00:23 ID:sgHwhN2MO
>>1
乙だが・・・
早漏
18ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 12:07:49 ID:DtZyaCSS0
黒魔術師はやっぱり両手斧(鎌)と短剣が適正武器かね。
19ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 12:18:30 ID:cWSsn4JdO
黒魔術士の武器は短剣と鶏ですが戦闘には参加しません
20 ◆1otuG.sLco :2007/07/05(木) 16:26:29 ID:5tSSRe7L0
>>1乙ぐぅれいとぉ!ですわ
クエストオブDが好きなそこの貴方!当店で一緒に働きませんか?
来週からバイト募集いたしますのでよろしくです
来週貴方が面接に来ますように...クロマジュツニキタイ
21ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 17:10:41 ID:e6IHYY11O
ちょっとアドバイスが欲しいんだ
追想で属性杖INT賢の限界を感じて殴りをしようと思うんだ
50万Gぐらいしかなく、これから買い集めるんで
パワスタPI賢かデモオラサポ僧が可能だと思うんだが
どちらの方が初心者向きだろうか?
今まで殴りは扱った事がないからよくわからん

ちなみにデモオラ賢は微妙でFA?
22ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 17:36:05 ID:kfTEmGMLO
早漏な流れに乗っかって

ようやくサポ戦Lv10になれたんで次プレイからデモスマやろうかと思ってるんですが、デッキや装備はこんな感じで良いか診断してもらってもよろしいでしょうか?

魔サポ戦Lv10 十段
D
レジダ+3
ワイスマ柿
ヴァンガ柿
コンセ柿
アイブリ柿
ハイポ3
肉鶏肉6

eアイテム
デモソ柿*2
デモシ梅*2
ウィザロ柿
白鬼の兜梅
黒紋の脛当梅
★スピリン+2
サファイア*3
ルビー*2
アミュはダンジョン毎に

って感じなんですが、魔法使いなんでコンセをUC魔法にして、リングをマジリンに変えるべきかな〜とも
一応、資金は約20万Gほどあります

あと戦士やったことないのでワイスマの挙動が良く解らないんですが、オラと似たような感じで使って大丈夫でしょうかね?

長文ですみませぬ
23ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 17:43:31 ID:hT382hWn0
>>21
種族がわからんが。
とりあえず武器とリング買えばアルテナ保持のint賢装備でやれるパワスタPIをお薦めしとくよ。
パワリン、ルビ、Dルビ原、PI2〜3柿+αでSTR70前後か。
種族によってはアイマスくらい装備したら良いかもしれんが。
盾要らない分枠が空くから色々宝石積める利点。範囲も広いし。

デモソ使いたいならサポ取るしかない。
賢でデモソは色々と厳しい。
デモオラサポ僧は良いがどっちにしろアルテナ無い分いきなり追想に行くのは死ねるかもな。
24ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 17:49:05 ID:noPK4AIt0
>>21
アルテナが使える分パワスタPIの方が火力が出るけど、パワリンは最低柿、
できれば梅で欲しいのでこっちの方が資産は必要。

あと、デモソは賢者で使うと50%補正だが、これでまともな火力が出ると思うか?
25ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 18:00:33 ID:uHbvfrVrO
>>22
ダメダメです
闇耐性不足
INTも低すぎ
ルビー*2も要らない

回復1→レジダ
レジダ+3→コンセ+3
コンセ柿→ワイスマ柿
ヴァンガ柿→ワイスマ柿
26ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 18:33:05 ID:WRq7gFtjO
>>24
そこは☆パワリン柿でごまかせないか?
27ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 18:38:33 ID:74IFC39u0
>>21
安く済ますなら★パワリン柿でも買って
パワスタや古鉄振り回すのが手っ取り早いよ。
古鉄なら安いし。パワスタの半額。
フィートナイフは・・・ちょっと費用に見合わないかも。

威力はパワスタPIの方が出るがINT下がるし盾持てない
古鉄ブロビは威力は劣るが盾持てる。マジ盾ならINTも稼げるししね。
この辺りは資産と好みで。

デモソは50万でデモソ梅を2本確保するのは
オバチャンのリアルラック次第ではちょっと足りないかもしれない。
オクだと税金考えれば足らないね。

ちなみにサポ僧でデモソ使うのはレジDだけならまだしも
ソンパや回復まで考えるとE管理がとっても大変。
デッキ次第だけど初心者向きとは言えないかも。

んでサポ僧でって事は高LVのサポを取得済みなんだよね?
もしサポ僧が10ならスパイトとかも悪くないよ。
スマハン梅なら古鉄梅と同じ攻撃力・・・
とここでスマハンが高い事に気が付いた

賢者でデモソは・・・マジソと大差無いから大人しくやめときw
レジDの枠に食料やSリザ入れた方が有用だw
28ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 18:42:29 ID:r1lm0yMlO
1000ならクォータースタッフを満額注文する
29ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 19:00:06 ID:jUta9UPDO
>>22
デモソの攻撃力は闇耐性がSTRの代わりになるのでルビーなどSTR上昇はいらないどす。

ウィザロ柿、デモシ梅があるならティアラ柿以上、マジブ柿以上で
各種アミュってとこかな。
レジダを積むならウィザブでもいいと思う。
リングは★スピリンはINT下がるのでお勧めしない。
マジリン、スピリンあたりでいいと思う。魔法を多用するならセンスもあり。
ライズ?……キニスルナ

デッキはそのままでいいと思うけど
アイブリ柿、コンセ4枚、ワイスマ3柿、レジダ1枚な感じがダメ的にも安定する。
資産や好みにヨルケド…。

こんな感じ…長文スマソ
30ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 19:17:26 ID:EQOGpCYxO
>>30なら今日シャーマンキルトを柿購入
31ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 19:21:26 ID:O6LauEcs0
>>31なら>>30のために4つ取引所に299万で出品してあげる。
やさしいな俺。これで必ず柿れるぞい
32ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 19:26:42 ID:noPK4AIt0
>>30
データ報告よろしく
33ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 19:37:53 ID:BDdGiAQSO
>>22
まずは耐性武器の特性から理解するべきだね。
耐性武器の利点はintを確保しつつ安定した殴りダメが出せることなのに
その装備&デッキだとintが低すぎるし、凍結魔法しか入ってないし
かといって闇耐性も確保できてないから、はっきり言って劣化戦士にもなれてない。
とりあえずデモソ装備用の必要strはスキルで稼げてるからルビーは外す。
頭と足はウィザハ梅、ウィザブ梅にすれば装備だけで闇耐性カンストしてintも稼げるね。
資金はまずデモソ梅に。余裕ができたらウィザロ梅とスピリン梅も。
それからワイスマはオラとは全く別物。対一メインでスキも大きいから
最上級に行くのは十分に慣れてからの方がいいね。後はサンプルデッキを置いとく。

・ワイスマ3柿、愛鰤柿、レア魔柿、レジダ単、肉回復8
・ワイスマ柿、バルスト柿、愛鰤柿、レア魔単〜柿、コンセ単〜+3、レジダ単、肉回復8
34ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 20:03:07 ID:e6IHYY11O
>>23>>24
オススメはPIということなんでそちらで集めてみます
確かに今の資産が活かせるのグレイトです
>>27
ブロビはカード枚数があまりないので無理なんですorz

デッキは↓んな感じでいいでしょうか?
PI二柿
アブゼロ2
ルビー原石6
エメラルド原石6
レア魔法単or回復1
回復2
弁当6

セイクハット柿
マジアマ梅
ウィザブ梅
パワスタ2本or3本
火アミュ梅
★パワリン→パワリン梅
ルビー3、サファイア3
35ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 21:10:32 ID:kfTEmGMLO
>>25>>29>>33
診断ありがとうございました
白鬼と黒紋はステボーナスが魅力的に見えて装備してたんですが、INT・属性防御重視に切り替えた方が良いみたいですね

とりあえず今出来ることとして
資金はデモソ梅に回す
ルビーを別の宝石に
靴はウィザブ梅があるので黒紋→ウィザブに
兜はデモヘル梅とティアラ柿があるので実際に装備してみて決めてみようと思います

デッキは>>33の上のサンプルを参考にして
レジダ単
ワイスマ柿(1柿しか持ってないので)
ヴァンガ柿
コンセ柿
アイブリ柿
レア魔柿
ハイポ*2〜3
肉鶏肉*5〜6
でやってみます

ワイスマの使い方については練習あるのみみたいなので、全国上級やシナリオで数をこなして馴れようと思います
36ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 21:41:21 ID:hqavC1EQ0
俺もサポ戦10になったんだが
>>22と同じくワイス魔やろうかと。資産はちょいと違うんだけど
D
ワイスマ3柿
レア柿
愛鰤柿
レジ闇
肉6
回復2

e
デモソ2梅 マジシ2梅 ティアラ梅 シャドロ梅 ウィザブ梅 Fアミュ梅 スピリン梅
サファ3 アクア3

慣れたら回復一枚にしてコンセ一枚入れてみたいなぁ
今はフレソ魔なんだけどさ
37ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 21:55:19 ID:qiTvRCyZO
携帯からすまない
>>35

俺もサポ戦ワイスマやってるから一応デッキ、e装備晒しとく…


ワイスマ二柿
ヴァンガ柿
アイブリ柿
レア魔法一枚
ハイポ二枚
スパヒ一枚
肉五枚
レジダ四枚

e装備
デモソ二梅
マジ盾二梅
クイーンティアラ柿
デモアマ単
デモブ梅
グレアミュ柿
ライズ単
一応俺は殴りたいから防御を上げてる…まあ空気間は否めないが…
38ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 22:31:05 ID:HqX7LNWZ0
>>35
全国上級で慣れてから…か。

>>33はあくまでワイスマ3柿ある場合のアドバイスだと思う。
新最上級に行かない限りコンセはほぼ必要ないので
コンセ柿→UC魔法柿 でいいかも。
魔法に頼りすぎるとワイスマの立ち回りに慣れないかもだけど
ワイスマの殴りダメはそこまで高くないのも確かだから
ワイスマ積めないなら魔法で…PTに迷惑かけないようにってとこか。

最終的にデモスマでいくなら積んでコンセ使ってボスも殴れないといけないから
一人虚空をオヌヌメする
39ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:29:32 ID:bX+Svod40
デモスマはDEXが命だと思う俺参上
ガチ殴りメインならワイスマ4柿必須だと思うが、
枠やその他色々な関係上厳しいのでオヌヌメは
ワイスマ2柿バルスト8〜柿(愛ブリとの兼ね合いでお好みにどうぞ)
以下略
これでスピリン梅とサファイア3つでDEX80前後をキープで、
快適にワイルドにスマッシュできると思う。
DEX70切るとさすがにもっさりしすぎでキツイ
あとコンセはぶっちゃけフォト以外いらない感じだが、
逆にフォトはコンセでも足りない感じorz
ライズ梅があればその不足分も補えると思うがさすがに廃装備すぎorz

なので、フォト戦は
打撃草持ってくと幸せになれるよ!
40ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:40:21 ID:kfTEmGMLO
>>35です

デッキを見てると皆ワイスマをけっこう積んでるようで
せめてワイスマ2柿以上を積むまではワイスマをメインに置くのはダメージ的に厳しいですかねぇ

診断を参考にあの後>>35のデッキと装備でホームで一人虚空を2〜3プレイしてきましたが、ワイスマの独特なモーションに最初は戸惑ってしまいました。
スカしたときの隙のデカさはどうしようもないっすねぇww

しかし、オラッシャーには無い一撃の重さや技モーションが気に入ったので、もっと資産を揃えてこの先もデモスマを使い続けていきたいですね
41ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:50:05 ID:o3+C0b9hO
>>39
フォトコアにはサンストぶちこめばおk
DEX80↑ならそこそこ速いだろうし、脚ならレジダだけで壊せるっしょ

よってアンコ3柿アイブリ柿サンスト柿以下略がいいかと(あくまでフォト限定)
アンコ3柿の内訳は、ワイスマ2柿以上+ワイスマもう1柿かヴァンガ、ライスラ、オラを好みと行く場所に応じて、って感じじゃね?
42ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:57:57 ID:BDdGiAQSO
>>39
うむ、同意。
デモオラは、Int&闇耐性と共にLucを上げて、ダメ期待値を上げるのが理想だけど
デモスマは、Int&闇耐性と共にDexを上げて、殴りや立ち回りの安定性を高めるのが理想だと思うな。

>>35
ワイスマが1柿しかないなら、コンセ柿をライスラ柿にしてみては?
デモスマの基本ダメとDexが確保できるから、こちらの方が凡庸性は高いと思うよ。
43ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:03:35 ID:eBTHkRjO0
参考までに
4柿レジダコンセでフォトに概ね600弱(突き550弱+蹴り50弱;)
ちなみにクリると蹴りも300弱出たと思う
同様の内容で白騎士に概ね800強(突き600+蹴り200)
レジダのみでフォトに、突き400は出たと思う
DEX80でもコアには4セットが限界
44ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:05:41 ID:lf2GQXxYO
>>40
ワイスマ1柿=約30ダメ(正面、突きのみ)
もとのダメージが高いし、回転スキルじゃないから極端な影響はないんだけどね(1撃で半分減らすのも8割減らすのも、結局2回殴ることに変わりはないから)
まあ一撃で半分以上なのか半分以下なのかは非常に重要だけど、多分そんな30ダメで変わるようなピンポイントなHPの敵はあまり多くないと思う

とりあえずカードがないうちはライスラとか積んでDEX稼ぐのもあり。とにかくワイスマの挙動に慣れるべきだと思う


ワイス魔は殴りも大切だけど、どれだけピンポイントで魔法をうまく使えるかが鍵だと思う
隙の大きさを魔法でカバー、みたいな
45ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:20:14 ID:3ecG5Mlk0
時々殴りデッキにUC魔法入れると良いという奴は何なの?全く理解出来ないのだが・・・
それはそうと、ワイスマをこれから始める方に一言言っておきたいことがある。



1週間で飽きるぞ

ってゆーかコンセレジダとかのENのやりくりが大変なんだよな。
まぁ面白いから良いと思うけど、フォトのコアまでワイスマはさすがにDA☆ME☆DA☆ZE
46ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:28:46 ID:+wpfq9Oi0
アイブリ柿、コモン魔法柿、ワイスマ2柿、レジD辺りにしてセンスも用意、
で硬いボスには魔法撃つって手も有るけどね。殴るのはMP切れてから。
業火なんかが良い例。重力出たら下手に殴るよかアイスラ連射の方が良い。
白夜ならライチェ、忘却ならコンファイ辺りにすれば瞬間火力もあるし痒い所に手が届く。

時輪や神至だと・・・ノンブーストで掃除機の足にダメージ通すには
ワイスマ3柿欲しいが、そうすると食料や回復が犠牲になる罠。
サンスト柿、ハドイン柿orアイブリ柿、ワイスマ3柿、レジD、sリザorコンセ・・・ウホ、回復系7枚w
エーテルの出番か?w神至なら肉ポーヨン回収?w

・・・冗談はさておきE回復が溜まった時にやれば楽しそうだ。
じゃなきゃハドイン抜く、ワイスマ減らす、Sリザコンセの抜く変わりに打撃草入れる・・・
どっかを強化すればどっかが犠牲になるからドコで妥協するかだね。

ボスに魔法撃つなら掃除機戦は武器の攻撃力的に
ハドスラ柿やグラブレ2柿で済むフレソの方が向いてるかも。

関係ないが追想はイフは普通にダメージ通るから
デッキの自由度を高くてきるんでそうゆう意味でも楽しめるw
離れたらライチェやアイスラ撃って近づいたらワイスマしつつ
火壁やエクスプローションはアイブリのスパアマで強引に攻撃とかタノスィヨ。
火耐性99が前提だけどね。
47ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:31:01 ID:ie6s4eUe0
>>1
                 /:::::::::::::::::::::::::::::::::`‐、
               /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
              /::::::::::;:ィ::::::::';:::::::::::`ヽ::::::::::::::ヽ
              ,'::::::;':::/ l:::i::::::ヽ:::\:::::::';:::::::::::::::',
                i:::l::::i:/  ';:::';:::::::',\::ヽ:::::::::::☆:::
              l::l::;イ__, ヽ、ト、::::ヽ、\:',ヽ〃l::::::
               ';l l::l      ` ‐-   l:::::l::::::   
               l::::l == 、    ,.ィ== l:::::l:::::::::   手作りです
               l:::::li //////////// l:::::l::::::::::   こ、ここ、これどうぞ!
             , -ーl::::lヽ、  r....::´`ヽ /l:::;'> 、:::::
         , -ー 、'´`ヽl::::l// ` ‐-r‐ァ' ´ ,':/ー、  ';
          /  , ノ `   l::::l   li /ニく /⌒ヽ  \.i
      , └ '´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ノ__  ',  ,イ:
     /   不二家   (⌒⌒)    ,  └ '´ /   i/
   /   チヨコレート    ヽ/        /  /,.イ
 ∠ __        賞味期限2005.2.14 /  / /
│       ̄ ̄ ̄プ ー r── -------/-‐'´ /
48ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:41:07 ID:hlqSDXxc0
>>47
手作りなのに不二家かよ

【ツッコむ所は本当にそこでいいのか】
49ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:53:02 ID:u/CV1cYPO
空き枠8、9で追想に行くアル厨見ちゃった。

通常時アルテナ時々サンスト、四連はたまに凍結。MP切れたら逃げ回る。
大部分の時間はコイン拾いとアイテム収集。四連戦闘中にクレスト重ねるとかもうね。

イフ戦は四つ目のクリ前でガード待機。残り1/5で割ってサンスト乱射。

これでもノーコンでいけるんだなとしみじみ思ったよ。
賢者バンザイだね。
50ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:56:04 ID:jyNTdSYzO
>>47
ちょっと待ってくれ、クロスブーツ履くから・・・よし。



 +10
(`・ω・´)ギュイーン






 z
 z
(´ω`)ムニャムニャ
51ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:58:17 ID:3PB6vq240
>>50
吹いたwww
52ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:59:03 ID:drPlSeqNO
殴り2柿にコモン魔だろうがアンコ魔だろうが複合させるのは構わないけど、低消費持続系魔法を殴りに併せるのはないと思う。
持続的攻撃手段得るための殴りなのに、持続系魔法入れたら使う場所被るし。
殴り使うならどんな敵も一応殴り倒せるくらいにはしときたい。

チェイン・コンバージなんかを出現と同時に1〜2発→殴り倒すくらいのバランスが最適で、そのくらいで殲滅速度劣らずMP余らない魔法くらいが殴り併用にちょうどいいかと。
逆に1RGに4発〜撃つようなら単に殴りの邪魔をしてるだけな気がする。

デモスマは余程の魔法持っていかないと多分道中遅れる。劫火RG一人とかになるとかなり大変。
ワイスマでは1体しか攻撃できないから凍結後火力高い魔法で1体瞬殺→ワイスマで残った敵を各個撃破とかやった方が。
消費MP・威力のバランス型より凍結の有無関係なく敵の数をいち早く減らせる瞬間火力型魔法持って行くと楽。
53ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:01:43 ID:XJV//J+0O
なんか・・・・すっっっっっっっごく魔法が撃ちたいわ!
机ガン上げでセンス装備でサンダボ連打してくるノシ
54ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:10:40 ID:wD0ATdfjO
>>53
intも忘れんなよ〜
55ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:18:34 ID:3ecG5Mlk0
>>52
上板だけなら殴り2柿にアイスラは有りだよ。
どの殴り魔でもRDだけは殴り<アイスラだからね。
それに毎回MP回復出来るから、魔法撃ち切る→殴るで良いから殴りに多きを置かなくて良いしね。

今更だが殴り1柿で済むラウンコブロビが一番魔法と殴りの相性が良いのは否めないな。
56ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:33:40 ID:cNoOZWQQ0
俺は昨日、すごい魔法使いをとマッチしたぜ。
彼はフルセイクの殴り魔(賢者ではない)だった。
その時は俺が賢者、騎士、暗殺者、彼(魔法使い)のパーティーだった。
最後の4連RGで、俺はまず右半分にアブゼロを打った。彼はちょっと左よりだったので、左を凍らせに行くのだと思った。
そしたら彼は奥にはいかず、開始直後に先頭(ミノコマD)に特攻、背後から殴り始めた。騎士と一緒にまず先頭を殺す気らしい。
俺の頭の中では、とりあえず右を凍らせてから先頭を殺りに行こうと思っていた。俺が右を凍らせると同時に彼が左を凍らせてくれると。
なので、このままでは左の敵が動いてしまう。面倒になるかもと左にアブゼロを打とうとした。
そしたら彼は先頭の背後(まだ死んでいない)で迫る敵に斬りかかられながらもそのままアイブリを2連打。
彼を狙ってきた敵4体をまとめて凍らせた。
その後、まだ死んでいないミノコマとガードをしながら正面から斬り合っていた。(勿論、騎士も加勢していた)
おま、そりゃあ運が悪いと一瞬で死ぬぞと思ったが、彼のHPはそんなに減っていない・・・・
その後も、同じパターンで全てのRGをこなしていた。騎士と一緒に先頭と戦いつつ凍結。
そこからは俺はもう凍らない敵だけを相手すればそれでよかった。 暗殺者もまず凍らない奴を片付けに行ってた。
フルセイクで明らかにザクザク斬られたり突かれたりしてるのにどうして彼は死なないのだろうと不思議に思ってボス前で装備を見てみると・・・・
朱鳥のお守り持ってた・・・・
肉を切らせて骨を絶つというか、こういう戦い方もあるんだなあと思ったよ。
騎士が殴りながらありがとうと言えるほど余裕あったもんな。

まあ何が言いたいかっていうと、お守りすげえ。
その強みをちゃんと生かした戦い方も豪快でかっこいい。
欲しいけど・・・・無理だよ・・・・20万しかないもの・・・・
57ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 02:09:29 ID:WNQTy1b10
魔法用種族ノームktkr
58ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 02:31:47 ID:kMQBUu0AO
今日久々にアル連とマチした。
謝りながらアル連してた。
なんか微笑ましかった。
59ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 03:05:56 ID:jF7tzBjo0
>>55
賢者ならブロビ一枚でもいいんじゃなかろうか
60ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 03:45:39 ID:dXSPeXWTO
>>59
ブロビ一枚で良いものなの?

この前ホームの地雷がセイクロ引いたとかで早速一枚でブロビ賢やってたけど、酷かったぜ?

相方の地雷暗と店内2人英雄で左開いてた、全討伐というわけじゃないのに
忍者キュアブにフルセイクでだぜ?

うん、ごめん、ブロビ単関係無いね
どこかで発散したかったんだ
61ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 05:46:47 ID:QH6k1LICO
>>56
朱鳥柿<エーテル単<朱鳥梅
エーテル単が一番効率いい。
62ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 08:47:02 ID:4hi8Pw320
>>61
どういう計算なのかkwsk
63ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 09:01:37 ID:drPlSeqNO
ブロビ1枚はさすがにダメだな。
というより2〜3柿積みSTR40フルセイクでも期待値250とかだから、1柿だの不完全な装備だのだと楽に200の大台を切る勢いだし。
160とかになるともはやアリなのか疑問に思う。
劫火行くと特に思うけどもはやラウンコブロビは地雷と紙一重になってるのも多い気がする。

>>52
それは殴りに2柿使う必要ない気がする。特にレジスト使ってEN消費するタイプの殴りは。
神至でアイスラ柿持って行くくらいなら魔法特化でいいし、逆に言えば殴る場面がフォトの足程度な気がする。

殴りを複数柿入れる場合に必要なのは消費効率よくて連発できる魔法より、なるべく短時間でできうる限り高いダメージ出せる魔法で殴り移行の邪魔にならないものかと。

まぁ殴り2柿+コモンやアンコ魔って言うのは殴り魔じゃなくあくまでINT魔って事かね。
殴り魔よりMP効率を常に気にしないといけない気がする。
64ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 09:55:06 ID:mX4IJJsHO
お守りは単品では殆ど役にたたないのがなあ・・・
柿からやっと効果が実感できる。

そして、手をつけたら最後まで行かないともったいない。
紙装甲で殴る人には神アイテムだけどね。
火力を落とさずに被ダメを軽減できる唯一のものだし。
アミュレットだから、装備してても文句言われれ事もないしね。
エーテル然り、ルールそのものを変えてしまうものは強い。

しかし手に入れるまでが・・・
65ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 12:57:10 ID:BwFEE0hiO
>>63
今更だけど期待値の求め方教えて下さい
66ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 13:33:52 ID:GYYF6qw30
くろまじゅちゅち
67ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 13:39:35 ID:mX4IJJsHO
仮に通常ダメージが30
クリティカル時のダメージが400
クリティカル率が6割とすると
(30×4+400×6)÷10
で出るんじゃね?
この場合は252
68ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 14:06:41 ID:lf2GQXxYO
>>65
基本ダメ+(クリの上乗せダメ(クリダメ−基本ダメ)×クリ率)
出る結果は>>67と変わらんけど
69ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 14:19:41 ID:ytW4eEP+0
>>63
劫火はフルセイクブロビ賢が得意なダンジョンの一つだろ
魔法はソウリザのみの肉6でEN余る。オーラ入れる余裕すらある
回復も2で充分。つーかどこで予測不可能なダメをもらう要素があるんだよ
3Pはぐれ旅になっても余裕だし。RDもテレポ、ガードでいいし
・・・どう見てもアルテナ頼りです本当に(ry
ま、そーいう意味では地雷と紙一重ってのは同意できる

あとさー、上板で殴る場面がフォトの足「程度」って言ってるけど、
それがとてつもなく辛いからみんな色々工夫してなんとかしようとしてるんじゃね?
それ考えたらとてもじゃないけどフォトの足を「程度」とは呼べないとオモ
70ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 15:01:57 ID:ytW4eEP+0
>>66
気持ち「くろまずつし」って発音すると言い易いよ。
71ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 16:42:24 ID:mX4IJJsHO
俺より>>68の方が頭がいい事が確定した。
72ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 20:09:01 ID:BwFEE0hiO
>>67-68
サンクス
ん〜ただクリ率が良く分からんなぁ
確か昔LUC10ごとのクリ率を検証した方が居たはずなんだけどワイキには無いんだよなぁ

LUC100でも7割程度ってのが記憶にあるんだけど俺の探し方が足りないのかな

>>63
2〜3柿積みフルセイクは250じゃなくない?
STR20のブロビ1柿でもクリで370は出る訳だし。

それにデモスマデモオラグラブレあたりはブーストしないとフォトの防御突破出来ないわけじゃん。
それに比べてブースト無しで同じ期待値まで持って行けるブロビを地雷扱いじゃ、もうアルテナ以外は全部地雷ってことになるぜ

そんなことないだろ?
73ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 20:17:52 ID:ZvkWUgVU0
闇系なんて効くのはほとんど前半のシナリオぐらいだろ?
全国行ったら闇なんて役立たずだろうに、何故ここで黒魔術師なんだ?


・・・とか思ってたが
今ふと思ったんだが、
もしかして対人戦でポイズンとかジェノペが効果的だから、なのか?そうなのか??
74ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 20:41:50 ID:lf2GQXxYO
>>71
計算厨なんだ、すまないw

>>72
クリ率はLUCの半分って考えとけば幸せかも
じゃあ初期LUC3だと1.5%なのかというと、もうちょっと出てる感じはするけどな。LUCをまともに期待値に含めるぐらい上げるなら誤差の範囲

そういえばラウンコにクリ補正25%ついてるとか言われてたけど、実際どうなの?
75ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 20:52:23 ID:jyNTdSYzO
流れメテオストームするが、属性スキル積み時のメテオ1発あたりのダメージ変化を調べてきた。
モイHard1Fのミノ太郎に人間♂魔サポ僧Lv13int100で正面と背面からメテオをあてたところ…

・積み魔法無し…正面240、背面288

・積み魔法無し+ダークネス…正面250、背面300

・ファイアーボール柿積み時…正面240、背面288

・サンダーボール柿積み時…正面240、背面288

・アイスブラスト柿積み時…正面240、背面288

・グランドシェイカー柿積み時…正面240、背面288

・セイクレッドフォース柿積み時…正面240、背面288


(´・ω・`)…まったく意味無かったね。一応、ダークネスでダメが微上昇するみたい。
ついでに、検証中に2枚目のメテオ引けたから、メテオ+1のダメも調べてみた。

・メテオ+1(積み魔法無し)…正面240、背面288

(´・ω・`)…何かもうね、悲しくなってきた。
76ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 21:01:00 ID:mYWThAJf0
>>75
乙www
ホント(´・ω・`)な結果だな
絶望しているところ悪いがステは何が上がるか教えてもらえると助かるな
77ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 21:07:46 ID:jyNTdSYzO
>>76
あぁスマソ、見てなかった。明日になるが確認してくる。
78ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 21:09:57 ID:JTWH6CTm0
>>74
たしか盗暗スレで宵闇巡回して統計出してた人いたけど、
その人の報告ではラウンコにクリティカル補正無しとの事。
79ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 21:50:02 ID:3PB6vq240
>>75
激しく乙、かなしすぐるwww
>>72
残念だがフルセイクブロビのダメ期待値はそんなもんだよ
漏れは初期STR50のブロビ2柿だけど正面90位クリで四倍なので360位
んで初期LUC90なのでこれを盗スレでのクリ率計算に当てはめると
5+90*0.5=50%になる
つまり正面から一発のダメ期待値は
90*0.5+360*0.5=225
実はダメ期待値はこんなものです
ただ高いLUCが更にアルテナを強化してくれるから強いだけですよ
ついでにウィザロやマジアマでブロビしてる人のも計算してみると
漏れのデッキのセイクロを外すとLUCは14落ちるのでそれで計算
クリ率は5+76*0.5=43
ダメは90*0.57+360*0.43=206.1
となります、ラウンコはクリでのダメ上昇率が高いのでこの程度のLUC減少でダメが20近く落ちますね
さらに一部ボスは防御力が設定されてるのでSTRの成長を加味しても
フルセイクですら期待値は200程度になります
という訳でラウンコやってれば強いんでしょ?と考えてる人は少し考えてみて欲しい
中途半端なLUCでやるくらいならSTRPIやSTRブロビの方が強い場面も多いと思うよ
80ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:26:24 ID:mYWThAJf0
とりあえずブロビの強さは回転率
ダメだけ見たらそこまででもないはず

あとしっかり背面取ることが大切だと思うぞ
正面360と書かれるとたいしたことなく見えるけど
背面470とか言われると急に強く見えるしね
81ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:36:48 ID:3PB6vq240
>>80で正解
否定的な文を書いたように思われるかもしれんがブロビははっきり強いしね
ちなみに漏れの場合レベル20背面カウンターで522でるよ
ノクタン掛ければ768だったかな?
何が言いたいかというとどんなスキルを使っても良いと思うけど
自分の出してるダメや早さを考えるのは大事って事だよ
ちなみにエレフォ貰った時のブロビの強さは異常、正直狂ってるZE!
82ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:40:50 ID:cy9SkB1cO
>>73
又聞きなので実際に自分で試した訳ではないがポイズン4柿をボスのリフレクトで味方に当てると
通常ポイズン時の -3 -3 の間隔で-35づつ減ったと聞いた事があるよ
ハイポが10個位あればしのげそうだw
83ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:12:00 ID:XJV//J+0O
黒魔術師の黒魔法は全ての敵に有効ですとかだったらセガ神!
ついでに両手斧ry
8475:2007/07/06(金) 23:46:25 ID:jyNTdSYzO
メテオ検証のおまけ。
店内2人白夜、ボスワープ前で双方EN90↑、予備肉2〜3、int100、Luc70くらいで
燭台を赤×4にしたら、メテオのみでワロス倒せましたw
メテオのダメは>>75と同じぐらいだったかな?
ワロスのカワイソスっぷりは、ver1.2の白夜サラスピを彷彿とさせるものだたw
85ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:06:35 ID:E21cHyn80
くそはげ佐塚くたばっちまえ!
86ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:32:13 ID:5GQk6QvpO
>>53俺もなんか……すっっっっっっごく撃ちたいわ!
テンションガン上げで、コンドーム装備で連打してくるノシ
87ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:07:14 ID:6aTm9M2cO
メテオに闇属性有るって事は、
黒魔術師で威力upかw
88ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 02:01:20 ID:+CNIRMk0O
メテオストームは闇属性
メテオフラッシュは光属性
89ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 07:55:41 ID:l6hKNs+70
メテオストームは闇属性♪
メテオフラッシュは光属性♪
メテオウィングは空を飛び♪
メテオビームは熱光線♪
メ〜テオのちから〜♪ みに〜つ〜けた〜♪
メテオマ〜ン♪ メテオマ〜ン♪ メテオマ〜ン♪ メテオマ〜ン♪


>>75
GJ!

しかし、アレですな…
たしか、今月のデスノートにメテオデッキなるものが載っていたと思うが
あれは記者のオナニー以外何者でもないことになりそうですな…
90ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 08:00:43 ID:6aTm9M2cO

メテオストーブ

は、只の焼却w
91ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 08:17:19 ID:4UwRbQMD0
>>89
昔からデスノのサンプルデッキはすべてライターのオナニーだよ。
92ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 08:52:20 ID:BfxuPzFWO
>>89
ちょww

電車の中で吹いて、周囲の視線が気になり途中下車しちまったじゃねーか!

俺の時間を返してくれ!
93ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 10:36:37 ID:TZPnPRQZO
>>92
ザ・ワールド!時よ止まれ!!


てか黒魔術師スキルにエスネアの使ってたザ・ワールドとかあったらいいなぁ
94ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 10:57:25 ID:wRoGtaPxO
アイブリぐらい入れろよデスノ…
お勧め度低すぎるし('A`)モーネ
95ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 11:43:07 ID:chb6W6OIO
>>89
変わるわよ
96ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 11:57:51 ID:wRoGtaPxO
>>93
ダクマジのアレとか使えるようになりそうだな…


セレニティ発射準備オーケーだ大佐
97ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:19:56 ID:8K8wU0pzO
メテオ+1のステボーナスはdex+3でした?

( ゚д゚)…え?dex?
98ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:26:26 ID:uug2SY8V0
>>97
ん、dex?

ていうかデスノってホント魔賢が嫌いだよな
サンプルデッキに魔がないし、フルセイクラウンコブロビに触れたこともないし
あげくのはてには雷デッキを常盤で進めて、発狂の注意書きをしないからな
99ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:34:22 ID:X3Hkq/fm0
盗賊のブラッディレインもdex上昇みたいだし、今回追加の全方位スキルは柿でdex+8?
ツンでもダメが上がらないみたいだし1枚で十分かな
100ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:36:31 ID:+K75Qe320
>>97
dex?
殴り用か、とりあえず報告乙。
101ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:37:50 ID:/c0+Rik6O
亀だが、クリ率(%)=LUC×0.5+5だったはず
102ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:38:17 ID:4UwRbQMD0
メテオって基本的に攻めに使わないから納得と言えば納得って感じ。
103ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 14:03:47 ID:Xxc8XRWd0
積み補正Dexのみ?
int上がると同時に何か付加が、なら集めようと思ってたのに・・
新最上級じゃ入れる枠もないしステ補正ウンコで無理に空ける必要も無いとかオワタ
104ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:37:42 ID:YbMUs3zI0
>>98
いや、あのサンプルデッキは魔用じゃなかったか。
全方位をメインに据えようとしてる時点で終わってるがな。

「ブロビ鬼積みデッキ・メテオもあるでよ」ならまだイメージも違ったんだが。
105ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 17:23:24 ID:l6hKNs+70
なんか、さっきワケワランなバグ(?)が起こった…

中古で鶏を30円で買って
一緒に買ったラスメモ(100円)と一緒に宵闇に行ってRDと戯れてたんだ。
やがてコッコが氏んで、俺もラスメモの乱打でMP切れたんで特攻して銀エリで復活。
すぐさまRDの腹に向かってINT90、溜めラスメモを撃ったら、-999。
ラスメモスゴスwと思ってMP表示を見たら、MP100・・・あれ??
そう思ってもう一度撃ったら、今度はちゃんとMP減った。

前置きが長かったが、もしかしてラスメモって復活直後はMP減らないの??
もしくは透明状態時はMP減らないとか?
もし後者ならすごいことになりそうだが…
106ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 17:30:50 ID:tCPnyWBp0
コンテ直後の無敵状態は
ENEもMPも消費しないんじゃよ
遥か昔よりコンテ全方位・コンテヒール・コンテフレスピは最終奥義じゃったのさ
107ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 17:32:21 ID:l6hKNs+70
そうでしたか。お騒がせしました。
108ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 18:19:18 ID:Dy+OOAfCO
いつぞやの>>22です
ここでワイスマのデッキや装備を診断してもらったおかげで、中々いい感じで戦えるようになりました
たまに一人虚空で発狂したGDにやられる時がありますが…

今は
D
レジダ単
ワイスマ2柿(1柿をホームの方から頂きました)
ライスラ(場所によりコンセ)柿
レア魔柿
アイブリ柿
肉回復*8

e
デモソ梅
デモソ◆2
デモシ梅
ウィザロ梅
ウィザブ梅
デモヘル梅
各種アミュ
サファイア*3
アメジスト*3

で、やってます

一つ聞きたいんですが、練習ついでにやってなかったシナリオをクリアしていったら段位が達人になりました
達人になったら神至に行けるらしいのですが、もし神至に殴り込むとしたらこのデッキや装備で大丈夫でしょうか?


まぁ実際はまだGDにやられる事のある腕前なので、怖くて行けないですが…
109ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 18:30:53 ID:kLtB4QLIO
>>108
一応業火と狭間は行っておく方がいい。
レッドラとフォトは少し特別な立ち回りになるので。
レッドラやフォトは高い防御力が設定されてるので与ダメに注意。
フォトに至ってはコアオープン時に3000ダメを入れないとキツい。
110ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 18:33:31 ID:Dy+OOAfCO
>>108
すいません、リングが抜けてました
★スピリン+4です
111ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 19:26:29 ID:EZMJiixZO
>>108
とりあえず行ってから考えようか。
そしたら足りないものが分かる。

一言言えるのはそれだと1人分の仕事は出来ないし、RDは空気だね♪
112ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 19:50:50 ID:Dy+OOAfCO
>>108です
eアイテムの宝石が
×アメジスト→○アクアマリン
でした('A`)
重々すみませぬ

>>109>>111
やっぱり厳しいですか…

いつかは神至に行きたいなとは思ってるんですが、もっとデッキや装備、立ち回りを煮詰めないといけないですかね…
113ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 20:48:25 ID:OQS0MUol0
デモソで上板行ってる人いる?できればデッキ晒しお願いしたい。
俺もやってみたがどーにもいまひとつな感じがして。
ジョージ・ソンパorワイスマ+コンセだとENキツすぐる・・・
かといってケチるとダメ通らんし。回復2だし。
うまくやってる人いたら教えてくれ〜
114ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 20:55:41 ID:Mko5p6xJO
>>113
サポ戦か僧かわからないけどまずは自分のデッキをさらしたら? 
115ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 23:50:09 ID:vUFjUvciO
メテオ続報。
INT80位でイフに撃ってきた。
というか緊急回避全方位したらメテオだったんだorz

とりあえず、52×6くらい回復していたモヨリ。

あとクランチには60くらいのダメだった。
逆に道中はENE,MP管理の方法を変えて積極的に使ってみたら、意外と殲滅力になったわ。
追走2〜4階の300ちょいのダメを確認。
クリティカルだった可能性あり(LUC90だったので)
おもしろそうなので、色々やってみるわ。
116ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 02:26:38 ID:Tn6hPWL9O
>>113
私のデッキでよければ。
e、クイーンティアラ梅、ウィザロ梅、ウィザブ梅、デモソー梅×2、マジシー梅×2、センスリング単、グレアミュ柿、アクアマリン×3、サファイア×2、ルビー単。
D、スレッシャー4柿、レジダク1、サンスト2、ハイポ3、肉3、鶏肉2。
取り敢えず、レベル20時にInt100になるようにしてる。
レジダクかけて平均280位のダメ出してます。
携帯からなんで見にくくてごめんね。
117ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 02:30:12 ID:Tn6hPWL9O
>>116です。
ちなみにサポ戦です。
118ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 02:48:13 ID:+9qWsXBJ0
>>116
・・・・・・マジで?流石に釣りだよな・・・・?
119ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 03:18:18 ID:r7t1p0Zv0
>>116
なななななななんでルビー入れとるの?
センスはサンスト撃つ時使うとして
殴る時のために別のリングも持ち込んだほうがいくない?
120ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 03:29:21 ID:6dLOrWSRO
>>118,119
ルビ単はデモソ装備に必要なSTR稼ぐ為でしょ。

とりあえずもちつけ
121ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 04:01:03 ID:HmduE6rEO
馬鹿
スレテ4柿入ってんじゃん。
こんなんだから魔賢が叩かれるんだよ。
リアル低intは魔賢やめれ。
122ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 04:05:15 ID:yJKVbkHv0
馬鹿っていうやつが馬鹿。
123ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 05:05:20 ID:HmDwH3nl0
>スレテ
124ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 05:25:43 ID:s/7DQCwaO
↑age
125ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 05:28:46 ID:Bnp/GFdjO
>>123
いい加減【スレテ】に過剰反応するのはやめない貝?
126ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 06:21:06 ID:OdwDGSRRO
>>125だが断る

まじレスすると、
少しでもダメ上げたかったんじゃないか?

と、思ったりして。
まあ俺ならトパだな。
127ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 06:29:48 ID:ar69az4/O
>>116
ん?
ルビー?
いちいちデモソ装備するのしんどい?
128ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 08:59:45 ID:yWsmSRSMO
>>105 MPなくなったから特攻て‥どんだけブルジョワだよ。あと地雷乙
129ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 09:25:28 ID:ypICJcRqO
>>119
オラ4柿あるからセンスでも問題ない。
まぁラクリンかスピリンを別に持って行った方が良いには良いんだが。

それ以前に肉5はありえんだろ。
道中遅ければ2ターン目のコアから280のオラで殴ることになりそうだ。
130ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 10:29:46 ID:j2rfnu9eO
しかしデモソ魔にとっても神至は最大の鬼門なんだよなぁ。追想なら最後のイフに対して
デモソ>魔法だから、最終的にEN20〜30しか残らなくても問題無いけど、神至は最後フォトだから
そうもいかないんだよね。デモソだとダブルブーストしてもコアに2000ちょっとがやっとだし。
となると、サンスト用のENを確保するために、極限まで回復削って肉増やさなきゃいけないから
RDまではガード以外のダメは貰わないぐらいの立ち回りが要求されることになるんだよね。

>>108
とりあえず神至はまだ早いと思うから、まずは宵闇、劫火、狭間辺りでRD&フォトを
安定させるといいよ。ちと邪道かもしれんが、ワイスマデッキに保険でオラ柿を忍ばせとけば
発狂RDも殴りやすくなるよ。デモオラでRDはダブルブーストが必要だけど。

>>113
構想中のデッキだが晒してみる

D1…オラ(ワイスマ)柿、バルスト柿、サンスト(タラニス)柿、サラスピ柿、レジダ単、ソンパ(コンセ)単、ヒーリング単(回復1)、肉7

D2…オラ(ワイスマ)2柿、サンストスク柿、サンスト+1、サラスピ(タラニス)+1、レジダ単、ソンパ(コンセ)単、ヒーリング単(回復1)、肉6

e…デモソ2〜3梅、デモシ2梅、セイク帽柿〜梅、ウィザロ梅、マジブ梅、火アミュ梅、ラクリン(スピリン)梅、センス単、アクアorサファorエメ4〜5

1はマジブ→ウィザブにして魔法4枚抜いてレジダ+5にして火耐性をカンストさせるのもありかな。
2はサンスクあるから、フォト前でEN50〜60しか残らなくても、2ターン目までは戦えるのが李典。
サラスピをタラニスにすればRDが少し楽になるかわりに、UDが少し辛くなるが、そこはお好みで。
どちらも2ターンで終わらなかった時、3ターン終了確定ならいいが、無理なら特攻しなきゃならんな。
131ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 10:41:38 ID:j2rfnu9eO
>>130
D1の、サンスト(タラニス)柿、サラスピ柿は、サンスト柿、サラスピ(タラニス)柿の間違えでした。
132ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 10:50:12 ID:+9qWsXBJ0
>>113
エメ原柿・オラ柿・バルスト柿・レジダ・ソンパ・サンスト2・サラスピ・ハイポ・肉6
デモソ梅2・デモシ梅2・Qティ梅・ウィザロ梅・ウィザブ梅(これで闇109)
エーテル・センス・ラクリン梅・エメ3・アクア2(段位スキルは火雷)
Y晩:魔法のみ。
UD:凍結後は魔法のみ。
イフ:レジダ・ソンパ掛けて殴る。HP1/3切ったら4つ目クリ破壊→サンスト連打
WD:燭台→サンスト3発→ソンパ・レジダで殴る→青オーラになったら頭ロックサラスピ(燭台1個赤に)
イケメン:センスに換えておく。サラスピ連打。
RD:重力球後はサンストとガーリバを駆使して。(真後ろには立たないように)
フォト:エネに余裕あるはずなので常時ソンパ・レジダで。
RD、UDが辛い、活躍できないので他PT次第になってしまうのが難点かな。

>>120>>127
オラ4柿も入ってればデモソが外れることはない。クリア後もLv.UPで10超えてる。

>>129
あれだろ。Y晩で即肉×2回収するんじゃね?
133ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 11:02:50 ID:+9qWsXBJ0
連レススマソ。
とりあえず上のデッキのバルストをオラ2柿、ハイポ無し。
アクア1個をドラシで俺はやってる。

正直辛いので神至だけはフルセイクブロビ賢者で行ったほうが良いと思う。
時輪あたりなら余裕なんだけどねぇ・・・。
134ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 11:27:03 ID:FIBB7aOm0
>>132
それで肉2個回収できないと萎え顔だなw

>>133
別にドラシ要らなくね?


まぁデモソもフレソも上板で2人マッチした時に絶望するのが目に見えてるから
やる気すら起きんよ俺は。
STRブロビやる方がまだマシだなぁ
135ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 11:28:01 ID:db05eI/S0
でもオラは、デモオラが好きなんだーw
136ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 12:02:37 ID:FE3VzW6h0
あひゃひゃはyはやはyhm9(TДT)
137ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 14:37:01 ID:Q5Yn3bI20
デモスマもデモオラもやり倒したおいどん参上
デモスマだとRDとフォトが、デモオラだとフォトがややキツイ。
特にフォトはドーピングしない限り、コアに2500ぐらいが限界なので
それ良しと見るかアウトと見るかは人しだい。
俺はボーダー2000だと思ってるので(その分他で活躍できてれば)
okだと思うけど、3000ボーダーにしてる人はドーピングするか、
デモソでの上板は諦めるしかないんじゃね?
138ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 14:49:19 ID:lWzk+KOaO
デモソはLUC50以上ない限りオラ3柿分は必要じゃ?2柿分でようやく戦騎のデモオラ1枚に勝てるくらいの威力だし。
2柿LUC60〜70か3柿LUC50くらいあればソンパ時背後の期待値300くらいあると思う。

STR型ブロビだとSTR70でやっと同じ状態でそこからLUCとINT70近く稼げるかと言えばキツいね。
ラウンコ振るにしてもノクタンないからフルセイクとブロビ複数柿ないと結局期待値劣るし。

フルセイクブロビ2柿ソンパ型とかやらない限り、デモオラは殴り魔で最もと言っていいほど殲滅と魔法併用だのの汎用性に優れた手段と言えるかと。
139ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 14:55:04 ID:lWzk+KOaO
ちなみにフォトコアって開く直前くらいにタラニス撃ったり、アイブリ走り込みでダメージかさ上げってやっぱりダメなんかね?
それができれば多くの殴り手段で3000代は普通に可能だと思うんだけど。
コアオープン時の噴射口に当てるとコア開いてる時間が減るっての検証済みなんだっけ?
140ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 15:29:41 ID:FIBB7aOm0
>>138
問題はそのデモオラブーストをどうやって息切れせずに上板で頑張るかだな。
141ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 20:08:31 ID:Q5Yn3bI20
>>139
コア落ちてくるとこサンスト打って400+
殴り平均300×8発=2800が俺の感じた限界
運命さんが一人でもいるか、処理落ち全くなしで9発殴れた場合は
3000超えるが、大体はエウレカさんやアルテナさん、はたまたサンスト連打さん
がいるので、処理落ちして結果頑張って2500安定な気がする

>>140
ソンパ使うとこは
RD1〜2回とフォト1セット2回×コアオープン回数
サラマン持ってかない場合はUDも使うことになるぐらいかな
レジダは毎回だが、あれ実質消費1.2ぐらいだから息切れなんてほど遠い
少なくともINT魔よりは長期戦可能だと思うよ
142ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 20:16:44 ID:tvFuKFbt0
ちょいと話をブリスラするが、
フォトのコアに対してチェイン系を上手に当てる方法ってどうやるの?
仲間と一緒に潜って何度か試してみたんだが、どうも上手い具合に連続ヒットしない。
立ち位置の距離や方向が重要なのは分かるんだけど、
安定して当たる場所がどこか把握出来ないorz

もし把握してる人がいたら教えて下さい。
143ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 21:00:16 ID:36tgqayj0
>>142
安定して当たる場所などない。
諦めろ。

まぁ、コアの周りを掃除すれば当たるかもな。
144ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 21:01:40 ID:NAS/FeDV0
>>142
ぶっちゃけ考えるだけ無駄かと思うが
>>143
噴射口を1〜3破壊すれば理論上は全段当たるかと考えたが
壊しても当たり判定は残るしそもそも噴射口は足同様雷で発狂するしな
ベストな立ち位置があるとしてもかなりシビアなはず

サンチェ4柿なら1発無駄にしてもまあいいんじゃねっては思うがライチェタラニスは燃費悪い
もし毎回チェイン系全段当ててるぜって人がいるなら俺も知りたいな
145142:2007/07/08(日) 21:26:37 ID:tvFuKFbt0
>>143 144
結果はともかく助かりました、レスサンクス!
コアに対する与ダメを増やしたかったのだが、まあ当たらないならしょうがない。

さて、やっぱり与ダメ上げたいがどうしよう…
オーラを使用したデッキがEN的に持つか考えてみるか。
146ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 21:36:12 ID:db05eI/S0
>>145
チェイン系はヒットした後少し離れるので必然噴射口に当たる、
サンチェなら1段目と3段目はコアに当たるし、他のボスにも使えてお薦め
147ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:01:41 ID:/vxuwFUXO
明日から上板か…
魔で初参戦したいけどデモオラもセイクブロビも出来ない、どういうデッキならいけるんだろう?
148ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:04:12 ID:db05eI/S0
>>147
アイスラ…
149ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:06:56 ID:Pr7ROXRS0
アイスラは1柿しかない・・・。
150ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:08:58 ID:db05eI/S0
アイスタPIとか氷巨人オラとかは?
151ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:14:14 ID:FO+/cexB0
>>147
アイスラ柿、サラスピ柿、タラニス柿、サンスト柿、ソウリザ3枚
あとは食料

これでそんな大きな問題もなくいけたよ

152ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:18:45 ID:JrnSIs1M0
アイスラ1柿しかないんならサンダボ柿もってった方がいいとおもふ
153ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:18:59 ID:db05eI/S0
>>151
雷2種が最近勿体ないと考える漏れは、
アイスラ柿、サンチェ柿、エメ原柿、Sリザ、武器スキル2枚、弁当回復9

こんなので回ってる…
154ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:28:06 ID:vlidbvho0
>>153
…冗談だよな?
155ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:37:23 ID:YQnyuzbW0
>>145
コア開く前に味方にありったけサンチェ撃っといて
コア開いたらコアロックしてサンチェとともに殴る、とか。
あまり現実的ではないけど・・・

ホリトル系みたいに弾速遅ければ攻撃補正解除しといてあらぬ方向に撃って置き
コア開いたらコアロックという手もあるんだけど。
とりあえず試そうとしたことあるが忙しすぎてきつい。
156ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:57:12 ID:+KpVwTRM0
サポジョブ付けてデモソ梅を使う場合、
フォートレスに対して背後から有効なダメージを与えるには
欲を言えばスレッシャなら4柿、ワイスマなら3柿欲しいね
もう少し詳しく言えデモソ梅でフォトの防御力を貫通するには
スキルの積み補正が25程必要で、スレッシャ4柿で25、ワイスマ3柿で24となる。

まぁ、実際は完全に貫通しなくてもある程度のダメージは与えられるから
スレッシャなら3柿、ワイスマなら2柿必要って事になるかな?

こう考えるとワイスマの利点は枚数が少なくてもダメージが通りやすい事で
スレッシャーの利点は枚数さえ確保すれば回転速いから総合ダメが大きい事だね。
対フォト戦に関してはワイスマは蹴りがネック。RD戦もキツイ

上記を加味した上でデッキを考えると、殴りつつもRD戦やフォト戦での雑魚処理を考えた
サンスト、(ハドインorサラスピ)、サンダボ柿orアイスラ柿、ワイスマ2柿、レジD、(コンセorSリザ)、残り回復系とか
かなり殴る事を重視した
サンスト、(ハドインorサラスピ)、スレッシャorワイスマ3柿、レジD、ソンパorコンセ、残り回復系、

エメ源入れるとか、回復系のの変わりにヒールやブースト入れるとか、火属性の魔法入れないとか
多少の違いはあれこの辺りが候補に上がってくるんじゃなかろうか。
上記の場合、サンダボ持ってけば地味にサンストのダメージも伸びる。
サンストスクは狭間だと割に良い感じ。神至は試した事ナス。

コアに対してはセンスサンスト7発がベストなんだけど、(運命領域?シラネw
ただデモソ魔やフレソ魔は枠の制約が厳しく、Sリザが入らなかったりと、
足を殴って壊せる事を考えても攻撃力の維持が少々厳しいが
これはサンスト6発+ワイスマ突きとか、サンスト6発+スレッシャ1〜2回とか
殴りと魔法を併用する事である程度ごまかすしかないね。
折角殴れて魔法も撃てるんだから活かさないと。まぁEアイテム何か仕込むのが無難。

ワイバーン戦での回復は・・・回収屋が居る事あるから('A`)1枚は確保するようにしてる。
肉は司教に〜とか理想はあるが、4枚あるんだから一枚貰っても文句は言われないハズだw
157ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:02:27 ID:db05eI/S0
>>154
ん、地雷にも解る様に問題点と改善案を書いてくれないかい?
158ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:27:35 ID:oBtv0efGO
アイスラの時点でお察しください。
159ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:29:39 ID:tvFuKFbt0
>>157
問題点
サンチェ1柿ではコアに対する与ダメが低い。
奇しくも俺が直前に質問しているが、チェイン系を全段当てるのは難しいみたい。
つうか…ちゃんと全段当たればデッキ構成でこんなに悩まないのにorz
瀬賀のバカヤロー!

改善案
結局はサンストを入れるって事になる。
サンチェ4柿は…使いこなせない俺からはなんとも言えない。
160ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:33:08 ID:tvFuKFbt0
そうそう、言い忘れたがアイスラを真面目に使うなら2柿近くまで積むことは必須だよ。
まあ、そうすると結局コア攻撃用のサンストが必須になるわけだが…

連書きスマソ
161ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:41:22 ID:db05eI/S0
>>158-160
んー、まぁ解ってるつもりなんだが…
他Pに頼ってるかも知れんが、地雷って程じゃ無いと思うのだが…
例えば同じデッキの自分4人で全員生還出来ると思うしな…

スマン、新鎧欲しくて又巡回週始まるが自分がダメだと感じたら替えるyo
162ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:56:45 ID:CUzewNVhO
殴り魔はフォトもそうだがRD対策をしっかり考えないと空気化する。
元々回復の数が少ない上、特に盾の無いフレソだとガードしても痛い。
他は殴れてもRD戦だけは削り&タゲ取り用のコモン魔法が欲しい、
そう思う俺フレソグラブレ魔。MAXハートする機会無さ過ぎです。
163ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:57:07 ID:hbhL44vtO
>>161
エメ原をサンチェにして2柿なら、
サンスト柿とほぼ同じダメ期待出来ね?
164ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 00:03:31 ID:jiKRVJWe0
雷魔法な流れをアル連するが、アルテナの基礎ダメっていくつかな?
wiki探してみたが載ってないし、魔法ダメ計算式にも入ってない。
体感的には100くらいありそうなんだが。
どんなもんかしら?
165ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 00:03:56 ID:ZTqB7wis0
>>161
eさらすべし。
エメ原柿と上板にて武器スキル2枚も謎すぐる。
できれば各ボスにおける立ち回りも。
166ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 00:08:33 ID:+NYMTCTy0
>>163
しかしサンチェをコアオープン中に5発は撃てまい
12x5=60MP必要だが毎ターンそれは厳しかろう
何の魔法にせよフィーバータイム中に4〜5回は射撃せねばならないが
サンスト9x5=45MPと60確保ではかなり違うぽ
167ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 00:11:18 ID:OtGfIGKj0
>>156
基本的な方向性には激しく同意。
ただどのダンジョンに関してもだけれど、特に上板に関しては中の人の性能も含めて
限界を感じたらすなおに賢者で行くなり、別のサポやスタイルに変更するなりの判断
も重要だと思う。

あとフルセイクラウンコブロビはブロビの積み数を減らした場合でも、RD、フォトの
防御力突破をしやすいという意味でもコモン魔法を積んだりしやすいなどと、上板での
多様性に対応しやすいという意味ではいい逃げ道かもしれないと思ってる。
特化していない分、とんがった殲滅力は期待できないんだけれどもね。

とりあえず個人的にはD2時代の要所でレア魔法連打するような殴り魔スタイルに
少しでも近づけられないかと日々模索中だが、やっぱり上板とか追想とかはきつい。
168ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 00:13:12 ID:qlKRI7qC0
>>161
エメ原はある程度積み効果がないとダメは期待できないよ
だから積むならアイスラ18枚とかサンダボ18枚とか極端なデッキでないと効果が薄いよ
169ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 00:35:29 ID:pafwLyUyO
>>153
UD戦は何してるの?武器スキル2枚で凍結UDにダメが通るとも思えないし…。
170ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 00:54:22 ID:l3aM2ini0
>>166
そもそもコアにサンチェって、
早めに撃って1発目1ヒットを捨てるくらいじゃないと、5発目3ヒットは間に合わない気がするんだが。
171ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 01:02:06 ID:Yw4Ep0zeO
ちなみにフレソグラブレ魔だが上板にはこんなデッキ
バイスラ柿
グラブレ2柿
サンスト単
ソウリザ2
レジファ単
回復3
食料5
RDにはサンスト連打→ソウリザ→発狂までグラブレ→サンストの流れ

UDは接近職業が攻撃モーションに入ったらサンスト連打→アミュレット付け替えてグラブレ

フォトコアにはサンスト連打+MP無くなったらグラブレの繰り返し
172ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 01:14:56 ID:3U2b3gGYO
皆様コンバンハ。スレッシャー4柿デッキ書き込みした者です。
肉5枚が不評の様なので、私の立ち振る舞いを書き込みしますね。
Yバン、開始時に滑空してきたらジャスガ。サンスト連打。
UD、ワープ前にレジダク。凍結迄サンスト連打。前転し凍結に巻き込まれるようにします。ダメは5なので固まらなければそのまま無声オラ。
固まればレバガチャ、基本衝撃波はジャスガで。
イフ、栗割り後レジダク。無声オラとジャスガで対応。
続きます。
173ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 01:37:05 ID:3U2b3gGYO
続きです。
WD、ワープ前にサンダボスキルで意思表示。燭台点火後撃てなくなる迄サンスト連打。レジダクかけて特攻。無声オラとジャスガで。
ヴァンプ、球点灯させた後、サンダボスキルで窓開け、サンスト連打後レジダクオラ。
RD、ワープ前にレジダク。足元迄走り込みオラ、サンストをRDの隙にあわせて使い分け。
重力場でも張り着いたままオラとジャスガ。
フォト、シューターはサンスト1発。フェンサーはサンスト1発+オラ1発で沈むので処理しつつ足にオラ。
コアにサンスト連打後オラ。

カードの肉ポーションは取りません。
よほどの事が無い限り3ターンで終了します。エナジーも残りますし僧司に1回だけなら肉も投げれます。
回復の内2個は自分用1個は味方用です。
長々と携帯からすみません。
174ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 01:43:57 ID:cW6K2Nc50
>>171
俺もフレソなのに同士にはなかなかあわないんだぜ…
といってもLv10超えてもハドスラに愛着がわいて今もそのまんまだが
175ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 01:47:32 ID:lsHFvH25O
>>172-173
現人神ktkr
お前さんならババリラさえも使いこなせる気がするよ。
176ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 01:51:07 ID:A23UcOav0
>>172
そんなにジャスガするなら回復なんて1個でいいじゃん。
177ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 01:51:37 ID:Rrnaud+w0
>>172-173
で、ルビーは何で入れてるの?
ジャスガしてるのに何で回復を2つも使うの?
178ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 02:10:11 ID:eedBmIFP0
>>172-173
リアルトリックスター乙

もし俺が全て完璧にそれをこなせたとしても、
瞬間火力を考えたら無理だな。
179ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 02:13:41 ID:3U2b3gGYO
ジャスガ成功率が7割位だからです。
ルビーは気持ちダメ上がればいいなぁ位で入れてます。正直なくてもいいんです。
180ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 02:15:03 ID:o3G/M3C9O
ルビーはデモオラもつためって誰かいってなかったか
回復一枚は味方用でしょ





まあどーでもいいんだけど
181ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 02:16:48 ID:mVDmHdT60
>>179
正直そこまでの人間がなぜルビーを入れてるかってみんな思うよ
サファ入れるなりしたほうがいいと思う。ダメなんて上がらないんだから
182ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 02:19:03 ID:5PjudhiB0
フレソの場合、フレソ梅でフォトの防御力を貫通するのに
スキルの積み補正が20ほど必要になるんだけど、
ハドスラは1枠11枚でこの条件を満たせるから
対フォートレスに関しては案外使いやすかったりするよ。
サンスト+1、サラスピ、サンダボorアイスラ柿、ハドスラ柿、レジD、Sリザを入れた上で
回復系が8つ、その上フォトの足に対してシッカリダメージが入る。
ついで言えばフォト戦に到達するまでも
準INT型のような立ち回りになるからダメージも受け難い。

ハドスラ、溜め攻撃が使い難いけど案外大穴かもねw
183ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 02:23:28 ID:0gubl+6i0
>>161
いや、君が2人いただけで生還不可能。
君以外死に落ちになるから。
184ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 02:24:56 ID:0gubl+6i0
>>179
ルビーじゃダメージ上がらないから。
>>180
オラ4柿でSTR+20になるから。
185ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 02:33:27 ID:o3G/M3C9O
>>184
あ、そうなの
まあさわぐことのことでもないしどーでもいいんだけど
186ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 02:34:12 ID:3U2b3gGYO
>>181>>184
そうですね。明日からトパーズ入れます。
ありがとう。
187ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 03:17:18 ID:pafwLyUyO
>>172-173
漏れ個人の感想を言わせてもらえば、はっきり言って机上の空論にしか見えない。
仲間に投げる為と言ったところで、ジャスガ前提の立ち回りなのに回復3入ってるし
漏れの経験上、食料8のint型で道中ソウリザ使わず、かなり速いペースでいっても
フォトワープ前でEN90〜100の肉3余りぐらい。肉5だとこれより総EN35少なく
しかもデモオラだから、道中5回レジダ使うとするとさらにEN10消費することになり
肉全部食ってもフォト前でEN90〜100がやっとだろうから、肉投げる余裕はまず無いと思う。
カリバー4梅のダブドラ5柿とかなら全ボス安定して瞬殺で、ENの自然消費をもっと
抑えられるかもしれんが、ダブルブースト無し&低Lucのデモオラではまず無理だし。
まあ、実際におまいさんのプレイを見たわけじゃないから、変な押し付けはしないが
多くの人が否定してるように、あのデッキは一般向けでないだろうとは思う。
188ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 04:48:24 ID:w2TMwLhYO
おまえらこんな痛い奴相手にするなんてよほど暇なんだな
どうみても中二病の釣り師だろ
189ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 06:20:37 ID:4KMFBR+i0
>>183
普段自分が言われてる事を文字にしなくてもいいぉw
190ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 07:16:04 ID:lBUgAkr7O
最近の魔スレはもう昔の面影がまったくないな。
流れは酷いし以前いた神達がいるとは思えないしあがる動画もいまいちだし。
191ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 07:16:19 ID:/C7gXQZlO
INT魔のみんなノームが出るまで耐えるのだ!
ノームならきっと俺達INT魔をなんとかしてくれるさ
もしあんまり変わらないならSSQだな
192ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 07:38:24 ID:4KMFBR+i0
そして190は神にも成れず、まともな動画も上げられない…
自分がスレを引っ張る気ナッシング?

一生ROMってろyo
193ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 08:39:04 ID:kb1PThsx0
さて神板週か、殴り方で初参戦だからボス戦の練習してから行くよ。
戦騎でたまにありえないほど上手い人いるよな。
変態装備なのに被ダメが全く無いw
194ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 09:04:15 ID:0JtCjhyXO
>>190
用件がある時以外はROMってるだけだから気にせんでくれ

動画撮る時は…事故ったり、携帯落としたり…色々と大変なんだわ
195ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 10:41:03 ID:XmdJccTWO
魔法使いを始めたいんだけど、デモソスレッシャーとブロビどっちがお勧め?
ブロビだとセイクロ系は高いからstr型フィートとか使おうと思ってるんだけど
メイン暗殺だから短剣はあるんだ
あと種族も迷ってます
ご教授お願いします!
196ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 10:42:32 ID:gmsXz5E60
>>195
魔法使いなんだから杖持って魔法使えよ
197ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 10:54:36 ID:XmdJccTWO
すいません、デモソはサポ僧じゃないと難しいみたいなのでプロビにしたいと思います。
凍結してサポートしつつ殴れたらいいなと思って始めようとしたのです
問題は種族をどうしたらいいか解らないんです
198ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 10:57:39 ID:ZvA6XcJKO
>>187
俺もデモオラで行ったりするけど、正直肉5で足りて1個だけなら僧司に投げて70くらいを維持できる。
まぁ道中グダるとソンパかけないといけなくなったりでENEが少なくなるものの、その状況では他者もENE残量少なくINT魔なんかは致命的状況だしね。

大体ボス終了時に肉食って開幕ENE100付近から鱈やサラスピ撃って、終わらない奴はレジダ、RDとかは重力まではWブースト、フォト戦はほぼ常時Wブースト。
自分で肉全部食うと3ターンは別に困ることはないね。

デモソはENE消費がなんだと言われるものの実際使うとそこまで尽きる事はないよ。
最も魔法撃たずにデモオラだけとか、いつでもどこでもWブーストとかやってると尽きるけどね。
ただコア相手にSリザサンストやるなら無理だけどね。
199ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 11:22:26 ID:hNTDsnea0
>>186
ラクリンorエルビッシュorライズを持ち込んだ方が明らかに効率いい
あんたのプレイスタイルなら殴りる時と魔法撃つ時でリングを替えるべきだな

>>195
STR型フィートを使うなら人間がいいんじゃない?
とりあえずwikiの検証DATA / フォートレスの物理耐性についてを読んどきな
200ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 11:58:52 ID:ZvA6XcJKO
>>195>>197
ブロビだろうがSTR・LUC型問わずサポ僧ソンパないと辛いから。
特にSTR型はSTRカンストさせようがブロビ積もうがソンパかけないとたかが知れてる。
サポ僧以外の選択肢選ぶならサポ戦で戦スキル+コンセかサポ盗でラウンコ短剣スキルや魔法+ラック辺りしかない。

フィートブロビなら人間サポ僧一択な上にINT低いから凍結以外は魔法は微妙だろうね。
魔法使いであることを活かすならデモソ・フレソ・ラウンコ絡みでINT・LUC重視型でこれならエルフも選択肢になる。

正直フィートブロビやりつつ凍結やサポート程度の魔法でセイクリ考えてないなら盗賊サポ魔の方がマシだと思う。
201ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:17:41 ID:XmdJccTWO
199.200さんありがとう

もうちょっと考えてから装備を整えたいと思います
202ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:32:16 ID:5PjudhiB0
まぁ待て。>>195氏は種族に迷ってる位だ。
賢者から魔法使いにするんじゃ無くて
これから新規に魔法使い系を始めるって事だろう?
さらにはサポ僧にするのはキツイとも言っている。

と、言うわけで
STR型のブロビするなら人間が無難だよ。STR70の壁は魔賢でも意外と大きい。
暗盗フィートブロビしてたなら流用できる装備は多いだろうしね。
フィートナイフ、フレシー、パワリン、ルビーにサファイア、
ここにウィザハ、シャドロ、ウィザブ、マジ盾を揃えれば大抵の所はOK。
デモソ梅って1本30万近くするから費用としても案外馬鹿に出来ないし。
60万あったらINT型の為にセンスリング単に杖でも買った方が良い。

フィートブロビなら操作に関してもバックロの変わりにテレポ、
アクセラの変わりにアルテナ使う事になるから
分かりやすいんじゃなかろか。
ここに凍結やらレア魔法やらSリザやらを加えれば良い。

それに気が向いた時にデモソに転向したって良いしね。
まぁ、デモソ使うならエルフの方が向いてるのも確かだけど、
人間がデモソを使えない訳じゃないし。
ただデモソは何かしらのサポLV8以上が最低条件なんで
ちょっと覚悟がいるかも。討伐Pとか。楽しいけどね。
203ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:51:47 ID:XmdJccTWO
>>202ありがとう

凍結させてみんなのサポートしてる魔法使いに憧れて始めようと思ったんだ。
あとアルテナも使ってみたいし…
盗賊からフィート、サイ梅持って来て頑張ってみるよ
周りに迷惑かかりそうだったらint型にします!

種族は色々出来そうな人間にしてみます。dd
204ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:55:41 ID:TsOmXQtKO
>>203
サイは補正かかるからやめとけ
205ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:57:40 ID:pafwLyUyO
>>203
ん?
サイや2エッジは盗暗以外は特殊補正かからなかったっけ?
206ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 13:03:06 ID:XmdJccTWO
そうだったんですか;
無知ですみませぬ

魔法使いスレあったかいなぁ…皆さんに新鎧出ますようにddd
207ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 13:16:34 ID:Il5YwG3aO
へたにサポ僧とかでブーストするよりも賢者でテレポ、アルテナ使う方が強いと思うが。
208ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:50:53 ID:TsOmXQtKO
>>198
あ〜なるほど
コアもデモオラならそれでも良いかもね。

3000まで乗せるのは大変だろうけど
209ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:57:47 ID:WJBapdAFO
ま、好きな様にやってみりゃいいんじゃね?
ドワ魔賢で頑張ってる人もいるわけだし。
最近の魔スレは頭カチカチの人も増えてきたから、
人それぞれの努力や工夫が見られるのは新鮮で面白いよ。
210ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:32:25 ID:Il5YwG3aO
趣向を凝らした地雷よりは戦力になる量産型の方が頼りになるさ。
211ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:05:27 ID:TsOmXQtKO
いろんなことはおおいに結構だが、上板ではあまりなぁ・・・

まぁ200円をどう使おうがその人次第だけど、他の人に迷惑かけない程度に火力は保とうねってことだな。

俺は魔でもコアオープン時に3500くらいは叩きこむべきだと思うけどね。
4000以上イケたら上々だ
212ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:08:43 ID:h0SXi+yG0
また変なのが沸いてきたな。
213ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:13:01 ID:oRWKYxGOO
毎回、量産型殴り魔賢の基本の形を作り・大衆の場に晒し・パクられ・量産されたら次の武器へのループな俺を助けてくれ!
214ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:24:07 ID:mxNildC+O
>>211
コアに4000ってLUC90以上のノクタンアルテナブロビくらいしか出来ないんじゃね?
215ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:39:26 ID:umx8bs1NO
ラスメモ使えば、運が良ければ6000近くは出るよ

神至ではいけんけど・・・
216ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:52:25 ID:ZvA6XcJKO
魔賢だとコアには何やっても3000がいいとこだと思うけどね。 
フルセイクでノクタンラウンコブロビも実際は思ったほどでてないし。

セイクロないならノクタンかけようが3000行けばいいほうだと思うけど。
9発殴れて3発に1回700出たとしても2100、あとは防御突破してないのを6発なわけだし。

3500は2発に1回のクリ率で8〜9発、クリで700を維持。
もしくはカンストグラブレ3発とタメ無し1発だの350ダメを10発とか…まぁかなり厳しいね。

サンスト6発分である2400〜2600辺りがボーダーだと思うけどね。
217ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:48:45 ID:mxNildC+O
>>215
コアに6000詳しく、可能なら試してみる

>>216
一人だとフォト12000だよね?3ターンは何度かやっているから4000は可能かと
218ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:17:51 ID:Be9BYyZEO
シナリオなんか何しようが勝手なのに
それすら地雷だとか言いだすからな
シナリオで地雷って何だよ
219ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:27:18 ID:pafwLyUyO
>>218
何があったか知らんが、モチツケ

っ旦
220ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:53:02 ID:Rh+teyE0O
この流れをメテオするが
ヘブンズゲート積んでPIに異種スキル補正かかるよな?
補正値次第ではHGも意外と使えるんじゃまいか?
221ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:04:03 ID:TsOmXQtKO
>>212
タイミング的に変なのは俺かな?
まぁ4000っていうのは俺の目標たからさ。

俺も前は2700〜2800くらいで良いかなとか思ってたが、上板で司教と2人マッチした時に俺の火力不足で2人とも餓死してしまってね。
まぁ餓死の原因の半分は司教の回復過多も有ったんだけど。

それからは“自分が4人居たら”なんて有り得ない状況を想定すんじゃなくて、自分と同等かそれ以下のせん滅力の人と2人旅になった時を想定してる。

他のダンジョンは別に何でも良いけど、上板だけはちゃんとダメージ出せるようにしてるんだわ、俺は。
222ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:06:24 ID:f2ZgjKAjO
さっきコアにラスメモ使って思ったんだが

御開張時に撃つと1500上限でMP無駄になるから殴り+アルテナでMP減らして
撃つとコア閉鎖が早まる気がしたんね。


PT一人に割り振られてるHP削れる上限ってあるのかね?


掃除機HPが仮に8000として
PT全体で1ターンに削れる上限が4000
@一人が単体で1000以上のダメ出したら閉鎖みたいなそんなあり?

コアにラスメモ使ってる先人方はどうしてる?
コンテラスメモでも似たような状況になったんでね。
ただ単に噴射口に当たったダメもPT全体で削れる上限に含まれるなら
タイミングよく撃つスキル身につけないとな
223ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:25:46 ID:umx8bs1NO
>>222
1500上限て何だい?
激しく初耳なんだが、どういうルール?
一撃で敵に与えられるダメージは1500が限度で、それ以上はカットされるって事?

今まで全く知らなかったんだけど、もしかして常識?
だとしたら6000なんて到底届かねえよ・・・
224ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:35:20 ID:QkDY19MmO
コアに4000はint魔でセンス装備なら出せるよ。
DEX上げればサンスト8〜10発撃ち込めるから。
フルセイクint魔なら5000〜6000も可能。
225ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:45:49 ID:LqmFiT9PO
>>216
LUCが絡むので安定とは言えんがフルセイクのノクタンブロビでなら
結構一人狭間2ターンキルしてるぜ?
ノクタンかけるとラウンコクリなしでも一応120くらい出る

殴り魔は本当にどうしようもない
アルテナは医大

>>222
ラグがなければ1ターン目はコアの半分削った時点で閉まる
ラスメモは関係ない
ラスメモが有効なのはコア開く直前に撃つからでありコア開いてる間に撃つのは詠唱時間の関係でNG
コア開く直前に撃つにしてもEN85以下をキープしておきラスメモ後に肉食ってアルテナ
これやらないとアルテナ展開しながら殴ってるのと変わらないかそれ以下
やったとしても撃つタイミング完璧に合わせ諸々の動作スムーズに行ってやっと少しマシな程度
全国ではMP管理やタイミング難しいこともありコアにラスメモ撃つ利点はあまりない
雑魚が群がってるときだけは神
226ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:49:26 ID:Fxr44K2A0
>>223
ボス相手の場合のみ、な。
ソンバトSTR140ヘビスタ4柿打撃草運命領域x3での渾身のレクスタだろうが
単発の攻撃は1500でダメージが頭打ちになる。雑魚はそんなもの無い。

>>222
1ターン目のコア開放時はラグが絡まない限り半分までしか減らない。
半分に到達した時点で閉じるか、時間一杯開いたままでダメージが通らない時間が残るか
開いたまま、が多いのかな。

一人一人の与ダメ制限は無いと思うよ。
一人で一定値与えたら閉じるなんて事は経験した事ないし。
あるとしても早々到達出来る所じゃ無いだろうから気にしなくて良いとおも。
227ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:49:40 ID:mqisH4GXO
>>224

全国でコアにサンスト8〜10発なんて入るわけないだろ

せいぜい7発が限界だぞ。フルセイクリにはDEX上げる要素ないからサファイアで15あげてもあんまり効果ないし。

仮に10発入るなら、その時の装備とデッキを晒してもらいたいね。
228ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:10:15 ID:D+EQ6Hpe0
6000ならレクイエム貰えればok(ぉ

>>227
毎回とは言わないがDEX50ぐらいで10発は入るぉ

229ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:11:03 ID:QkDY19MmO
>>227
味方が強いとコアがすぐ閉まっちゃって無理だけど、
そうじゃなけりゃ結構8、9発は入るよ。フォトがコア開ける直前に四股踏んだときは余裕。
10発はなかなか入らんけど。

あとフルセイクと言っても杖は無しでパリセ神器で。
サファ3つも当然持ち込みで。フォト戦でエルフならDEXは60付近になってるよ。
漏れは資産無いからセイクローブないがナーorz

初弾溜めであとは連射でオケ。
回復いらねな人ならオーラ併用でさらにダメうぷ。
お試しあれ〜。



あと他の魔法重視でダメでかそうなのは身長低くしてコアのしたからサンストスク+アルテナ展開かな?
こっちは試したこと無いからアルテナ当たる位置からサンストをコアに当てられるかしらないけど。
230ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:18:56 ID:Fxr44K2A0
>>224
神器パリセ+サファ*3Rank10エロ賢。センス単装備。
LV20時にDex67だったと思うんだが、
初撃の溜めサンストを余程ピンポイントで決めないと8発目なんて無理なレベル。
ガチで決めても8発目は当たってないかもしれない。

これよりDexを稼げて、かつセンス梅装備、賢者じゃなくて魔、ならあるいは?
Dex稼ぐ方法がわからんけどな。センス梅と魔の僅かなモーションの速さだけで
魔法2発分、3発分が追加出来るのかどうか。

と、書いてる間に・・・
雑魚のぶっ飛ばされる仲間が居たりと半分削れる事もなく1ターン目終了なんてザラなんだが
サンスト9発入った事なんて無いんだけど。

>>228-229はセンス柿?梅?
231ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:36:36 ID:D+EQ6Hpe0
>>230
梅っす
232ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:36:59 ID:QkDY19MmO
>>230
センスは単品です。
233ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:42:37 ID:PY3kkOFA0
是非とも9〜10発目が入る瞬間を動画で見てみたいな
どう頑張っても6発(良くて7発)しか入らない者の戯言でした。
234ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:48:09 ID:Fxr44K2A0
>>231-232
サンクス。要約するとこうだな。

>>231 DEX50センス梅時は9発ほぼ確定、10発良く入る
>>232 DEX60前後センス単8〜9発、10発は特定の場合のみ
俺   DEX60後半センス単7発確定、8発目はタイミング次第で9発目はほぼ無し

センス梅の2発確定差分は尋常じゃないが経験が無いから否定出来ん。
>>232とはほぼ同じステでセンス単なのに何が違うんだ?
235ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:50:13 ID:g+WEVgdj0
何発あたったかわからないヤツがいるんじゃね
236ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:53:58 ID:umx8bs1NO
>>226
サンクス
そうかぁ・・・薄々感じてたけど、やはりあったのか・・・
虚空のGDにMAXでラスメモぶっ放しても、計算よりゲージが減らないから不思議に思った事があったんだ。
でも雑魚は一撃で死ぬから、まあこんなもんなのかな?と思ってた
今まで出していたと思っていたダメージは違ってたんだな。
オープン前にノクタンかけて、肉食って・・・てやってたんだけど、4000がせいぜいだわ。
しかもMPは70あれば事足りるね。

すまん 吊ってくる。
237ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:04:10 ID:kHC8dZSR0
フォトのコアは24000
3ターンで良いなら一人2000だしゃok
まったり行こうぜ
238231:2007/07/09(月) 21:31:11 ID:D+EQ6Hpe0
>>234
センス単と梅で1発分ぐらい変わるよ(体感
よくそんなに変わらないって言われてるが・・・


239ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:49:05 ID:f2ZgjKAjO
>>226
とりあえずサンクス
1ターン目のコアは半分までしか減らない。
…のは知っていたが>>222の方法でラスメモ撃った後に1〜2発殴れんだろう
って時に物凄い勢いで掃除機が起立してジャンプするんよ
そんな時に限ってHPが2/5程度しか減ってなかったり
これはラグで間違いないんだよな…?
PT全体が1ターン目のノルマクリアしたと考えていいんだよな…(ノД`)



ラスメモな流れだからついでに聞くけど
そして今週は話題違いかもしれんが
狭間の三つ目のRGの赤ミノをラスメモ1発で倒せないんだが
ラスメモ1枚じゃ無理臭い?

あいつも上限ある気がするんだが
240ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:50:49 ID:KIG5G0Hj0
>>222
友人もコアにラスメモ撃ったら即閉まった、ということを言っていたな。

ていうか、俺と友人らは、コアオープン時に周りの噴射口に雷属性攻撃当てると発狂して即閉まる。
という認識をしてるんだが。

以前、マギスタ持った賢とマッチして、最初コアにサンスト撃ってたんだけど、
2〜3発でMP切らして、マギスタでPI開始、そのタイミングでコアが閉じる。結局4、5ターンかかった。
他の友人からも、コアにマジオラするのがいて、噴射口を巻き込んでるらしく、
コアが即閉じたという報告も聞いた。

まぁ、そんなわけで、コアにチェイン系はやめたりもしたんだが、実際どうなんかな?
俺らの誤認か?知識が古いか?詳しく知ってる奴いたらよろしく頼む。
241ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:13:12 ID:3y/imlyu0
自分はコアにセンス単初期DEXで7発が限界かな。
LUC98でやっえてからクリは結構出る。
全部クリが出たとしても5000には届かないな。
てか、10発撃てるといってもMP80キープするのが大変そう。

>>229
コアにアルテナは殴りで体をコアに密着させてる時じゃないと当ってないと思う。
コアの目の前で棒立ちしてアルテナ展開しても当らなかったし。

>>239
1Pの画面でHPが半分減ると強制的にコアが閉まる。
だから1P以外の画面でHPがいくら減っていようが
1Pの画面でHPが半分にならなければ時間いっぱいコアは開いてる。
242ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:30:20 ID:RCE1hRMR0
>>240
サンチェ神動画見れば答えは出ると思うよ
243ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:45:37 ID:xq34r+Jm0
フォトの足全部が真っ赤になってから足踏みすれば
その間に2発くらい打ち込めるから、8〜10は可能っちゃ可能。
でもそれを撃つだけのMPを確保しとくのが至難の技なんだよね。
普通にコア降り始めからならDEX早かろうが遅かろうが7発ってところかな。

ちなみにDEX30のブロビは最高11回と記憶してる。20代前半だと10回
244ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:10:27 ID:7F2i6BNd0
>>234
センス梅でDEX増減する装備なしで7発が限度
現状のPTじゃ7発目撃つころにはHP半分減ってるから気にしてなかったが
DEX50UPで2発も増えるとは信じがたいが明日試してみる

>>229
>>243
四股踏み中ってダメ入るのかこれは知らんかった
245229、232:2007/07/10(火) 00:22:05 ID:KL5lf39o0
ID変わってるから一応数字つけて
>>244
漏れは四股踏み中は入らんカッた気がする。
コアが開く音が鳴り始めたら(コアが下がり始める直前)位からあたり判定はあったとおも。
四股踏み中だとコアが下がり始めるタイミングが取りやすいから漏れは楽って意味で書いた。


>>222、240
コア開ける前に砲台を破壊してる?
破壊してるなら、砲台&噴射口全破壊でコアが閉じてるだけだと思われ。
マギスタの件は・・・・デデン一緒にいなかった?

ちなみにサンチェ4柿で逝った事もあるけど、閉まらなかったヨ?

>>239
一枚で無理かは知らないけど、柿溜め撃ちなら沈む。
246ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:46:28 ID:clo4hffm0
>>239
2枚溜め撃ちでも無理っぽい〜
247240:2007/07/10(火) 00:51:07 ID:Lc4+bKLW0
>>242
ふむ、あたっとるね。
でも、1人と4人で同じかどうか不安な俺ガイル。
>>245
マギスタPIの時は、デデンはいなかったが回転系の騎が二人だったかな。
対角線に陣取ったとしても4つ破壊はおきないと思うが・・・。
それ以前に砲台は壊してなかった気がするな。
コアオープン直前に雑魚処理した記憶がある。

まぁ、いいや、今度、友人とギルド上板潜って色々試してくるわ。
そいじゃ、寝るぜ。レスありがとな。ノシ





友人揃ってプレイできるのは土曜日でありますまる
248ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:25:44 ID:UxeA9H+k0
机上の空論だけど・・・

INT型ならサンダボ20枚+サンスト柿で498、
オーラ使えば548、さらに溜めれば713
713+(548×6)で4001

STR型のフィートブロビでブロビ3柿に初期STRが74、
フォトに対してノンブーストで後ろから250位、ノクターン掛けて375、
コアが出てる間に10回くらい殴れるから3750+アルテナ。

・・・なんだSTR型フィート結構いいじゃん。
限界突破したパワスタならもうちょっと行くかも。
249ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:34:27 ID:ufC4YS7h0
コアが空いた時にラスメモ打って、間もなく閉まってしまう現象についての俺の経験上推測
1、1ターンに与えられる限界までダメージを与えたので閉店
2、既に砲台が壊れていて、下の噴射口も壊れたので閉店
3、オープン時に発狂フラグが立ち、時間が短縮される

1、2もありえる話だけど、俺的には3なんじゃないかと思ってる。
今はアイスラ使ってないけど、前にフォトの足を対角線狙ってアイスラで打った時、
向こう側の足が踏みつけの為に上がっていて、アイスラが噴射口に当たった。
したら、フォトが発狂したんだ。 魔法使いは俺だけだった。
それから店内で何度か試してみて、確実とはいえないけど、噴射口に発狂ポイントがあるっぽいと推測した。
4つのうちの一つだけかもしれないし、全てかもしれないけど、何かしらの条件で噴射口でも発狂する。
ラスメモが噴射口全てを巻き込んで、発狂フラグが立つのではないかと。
それからは、時間がもったいないけどある程度殴ってから打つようにした。
でも、打ち終わったらすぐ閉まる時もあるし、閉まらない時もあるので条件は謎。
250ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:40:22 ID:ufC4YS7h0
連スマソ
>>239
一枚では溜めてクリティカルが出れば倒せるかもしれないが、通常では多分無理ぽい。
例えば俺の場合、装備でint70位(正確な数値は失念。スマソ)で
ラスメモ柿、残MPが約90、最大溜め、ワープ直後の位置から、という条件打った場合
クリティカルが出た場合は確実に倒せる。なので、上限はない。
通常ヒットの場合は、サンスト(柿)を最大溜めで一発、通常で一発(700位?)のHPが残る
確実に倒しきる為に、まずサンストを2発打ってからラスメモ打ってた。
ざっと(かなり曖昧で申し訳ないが)計算してみると、
サンスト2発打って、残MPが70から柿積みを最大溜めで打ったとする
ラスメモのダメージが約2500、それにサンストで700足して3200(牛の体力)
ラスメモ一枚だと、MP100で最大溜めでも2730なので、足りない。
でも、wikiに載ってるダメージは、恐らくint100でのダメージではないかと思われる。
俺が試しにラスメモ単をint約70、MP1で打った時は18という数字が出たので・・・ 確かダメージはintにも関係していたはず。
それを多少加味して、さっきの計算をやりなおすと、牛のHPは恐らく3000付近(もしくは丁度)なんじゃないかと思う。
なので、結局一枚では足りない。2枚でギリギリかわずかに残る、3枚ならほぼ確実(int100、残100の場合)じゃないかな?
どれくらいダメージを与えてからラスメモ打てば殺せる、というのを体感で覚えてしまった方がいいかも。
ダラダラ長くなってしまって申し訳ない。

ラスメモは当たり判定もよくわからん。
自分の画面では当たっていなくても、他の誰かの画面で当たっていれば何故か当たった事になるっぽい。
範囲魔法ってみんなそうだっけ?
251ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:45:09 ID:biWxrkX2O
魔法だとキャップないって事?
252ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:46:07 ID:WfS+k9zrO
ここで聞いていいのかわかんないんだけど、今日の神道で賢賢魔盗(ヲレ)でマチ。
フォト戦前で、よろしくね、っていいながら、ヲレをロックしてライチェだかサンチェだか撃ったり、壁に雷撃ったりされたんで、これはフォト戦で雷使うから気をつけてって意味だと思ったんだ。(ラウンコ持ちは魔だけ)
だから、わかった、って言ってフォト戦行ったんだけど、フォト一度も発狂しなかった。多分、足には雷撃ってなかったってことだよね?
フォト戦前の雷は何かの合図じゃなくて、単なる遊びだったんかな?フォト戦用に魔賢の間で通じる合図みたいなのってあるの?

ちなみに、フォトは2ターンで沈む楽なマチでした。
253ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 02:09:09 ID:ecDcaA+wO
>>248
フォトだけ見るならそうなんだけどね…それ以外だとLUC・INTが落ちる分殲滅落ちるよ。
あと正面常時200くらいのダメージって色々とキツいんだよね。
ノクターンかけられれば大層なダメージ出てるからいけそうに思うけど、ノクターンが気軽にかけれないとこは…
254ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 02:18:07 ID:7F2i6BNd0
>>245
やっぱそういう意味ですよね
>>243の書き込み見るに足踏み中にダメ入るようにしか読めんからアレ?と思った

>>248
INTな自分はまさにそんな感じ
初弾で溜めクリカンスト出すのが見せ場
STR型に関してはちょい前に話しが出ていたような

>>252
コア開く前にチェイン系を貴方に撃ってフィンガーryの合図
前衛職ならコアの下にいてもらえば自動的に当たるわけだが正直意思疎通が難しい
ワープ前に召喚モンスにやるとわかりやすいけどそれはENが勿体無いので悩みどころ
最近は2ターンで落ちるからこれもネタの域を出ない
255ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 03:05:39 ID:KL5lf39o0
>>251
ダメージキャップはボス戦だけだとおも。
256ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 04:02:48 ID:xxLHBiXXO
>>253
俺のターン!
ノクターンを使用…

ノクターンの特殊能力発動!
さらにノクターンを使用…

リバースカードオープン!
ノクターンを(ry



ずっと俺のクターン!
257ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 04:07:14 ID:UKdeHZlLO
>>256
ショパン大好き乙
258ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 05:42:12 ID:SMGOtbeb0
>>250
少なくてもアイブリの凍結判定は1Pの画面が基準のはず。

ダメージの計算は各プレイヤーごとに行われ、いずれかのプレイヤーの画面で
敵の死亡判定がでれば、その判定が他のプレイヤーにも伝わることを考えたら、
範囲魔法も各プレイヤーごとに当たり判定およびダメが計算されているはず。
259ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 07:05:55 ID:dvrea/CO0
>>250
範囲魔法というか攻撃全てがそう。
掃除機戦で自分の画面でフェンサーはいないが
隣の相方の画面では自分の目の前にいる場合攻撃すれば攻撃が当たる。

ちなみに>>258の言っている死亡判定はその本人がコンテ画面だと反映されない。
例えばコンテ画面の人の画面では後一撃で倒せる状態でコアオープンして
他の人がいくら殴ってもコンテ画面の人の掃除機のHPは反映されず
他の人の画面でHPが0にならない限り掃除機は倒せない。
が、その場合はコアに一撃は加えられているだろうからコンテした瞬間に掃除機が落ちる。
例えそれが掃除中だろうがなんだろうが急にコイン噴出して落ちるw
ちなみに昨日目撃した。
260ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 09:07:14 ID:JMtDgWwB0
>>256
朝っぱらから盛大に吹いたww
261ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 09:18:25 ID:MfYKXvtVO
神道でUD、GD、DZ対策に炎魔法を1枠1枚だけ入れるなら何が良いですかね。
候補はハドイン、サラスピ、フレスピ、ファイスピあたりなんですが。
262ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 09:47:58 ID:H92ou11Z0
>>261
コンバージインフェルノがいいぞ。
263ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 09:54:46 ID:NjlyjtFaO
>>261
自分はサラスピ
頭ロックして撃てるだけ撃ったら杖で殴りにいってます
引いたらコンフェルノに換える予定
264ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 10:32:01 ID:MfYKXvtVO
>>262ー263
コンバジ系だとドラゴンの頭を狙いにくくないですかね。
頭に固執する必要もないかもしれませんけど。
265ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 11:13:52 ID:WfS+k9zrO
>>254
レスd
やっぱりただの遊びだったのかな。
266ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 11:36:31 ID:AOKTI60QO
>>265が捨てられた愛人の発言にしか見えない件w
267263:2007/07/10(火) 14:48:27 ID:NjlyjtFaO
>>264
当たらないよねorz・・・
サラスピは最後の一発が頭に当たるまで結構いい時間がかかる
コンフェルノは打ち切ったらすぐ突っ込める(ロックは胴体)
この間に何回か殴れるなぁ と考えた訳だけど総合ダメを比較して効率がいい方にする予定
昨日ソニック3枚引いた
引く新カードソニックばっかで魔スキル出ないさぁ
268ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 16:22:09 ID:bpzY6umL0
ソニックはいいものじゃないの?
期待値の話が多いんでついでだけど
後ろで見てた限りフレソで弱点側から 251、クリで 378だったよ。
DEXガン上げらしくコア開いたときに10回叩けてた。
9回だとしても2250。クリを加味するとレジ炎のみの低燃費型として優秀だなぁとおもた。
魔として正しい姿かは疑問だったが。

そしてレアスキル引いたと思ったらガイアな漏れ。
たすけてくださーい('A`)
269ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:06:01 ID:OPPbvR5R0
以前負の断章のデッキ診断をお願いしたものなのですが、また診断お願いします
今回の挑戦ダンジョンは”神々の試練”です
2パターンくらいでどっちのデッキにするか悩んでるのですが、変更した方が良い所やこのカードがあったほうが良いなどのアドバイスお願いします
1パターン目が
レア魔法柿、アイブリ2、サンダボ柿、ソウリザ柿、PI3、回復3、食料6
でレア魔法はハドイン、サンスト、サラスピ、タラチェン等があります
2パターン目が
サンダボ柿、コンパージファイヤ柿、ソウリザ単、アイブリ2、回復2、食料8
かアイブリとコンパージファイヤを抜き、アブゼロ柿+αにしようか悩んでいます

とりあえずパターン1でハドインを入れて挑戦したのですが、道中1落ち+右部屋でした
何かアドバイス等お願いします

属性杖は3属性柿が2本ずつ、回復はスパヒスク2枚ハイポ3枚を持っています
装備はティアラ梅、シャドロ梅、ウィズブ梅、火アミュ梅、センス単が確定です
270ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:11:20 ID:k2nNO237O
掃除機だけみたらフレソニックはパワスタ並に上々だと思う個人的使用感
安定って事を考えるとパワスタに落ち着くんだよね。



物理ダメのみの暫定的な安定性
パワスPIタ≧フレソソニブラ≧ラウンコブロビ
・エネを考慮しフレソは次点

カードやE装備をきちんとした上での暫定的な火力
ラウンコブロビ>パワスタPI≧フレソソニブラ
・言うまでもないラウンコ


火力を念頭に置いた上での立ち回りやすさ
パワスタPI>フレソソニブラ>ラウンコブロビ
・リーチの長さ。攻撃範囲、敵にガードされるかを考慮

個人的主観だがなー
新武器のエクリプスが梅ったら更に期待できそうだけど…未知数すぎるよ
271ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:21:32 ID:k2nNO237O
>>269

大まかに4つ

ダンジョンが長いので殴らなきゃいけない場面が出てくると予想されるので何か攻撃スキルを埋め込むこと

アイブリで凍らない敵が多いので(デーモン、サラマンダー系)アブゼロなど如何?

Sリザは余り枠が出ない限り一枚で良いかと。
肉を6枚持って行ったとしてもキツイ記憶あるので
道中1回F5あたりで使えればおk
宝箱による補給が可能なら計算して使えばおk


BDはどうしよう\(^o^)/

具体的な診断になってなくてスマソ。
272ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:51:55 ID:xxLHBiXXO
>>269
ボス戦のことを考えるとサンダボ柿よりライチェ柿オヌヌメ。
雷耐性のある敵もいるからコンファイ柿orハドインもあったほうがいいね。
この2つを使い分けつつ、MP温存用にPIも欲しいところ。
道中の要凍結モンスは、6Fのデヴィ、最終RGの牛×3、ランダムマップの
一部モンスぐらいだから、愛鰤でもアブゼロどっちでもいいが
右部屋イフのことも考えるならブリザードもあり。
道中のソウリザ使用はなるべく2回以内で、1回はBD撃破後に使用。
…とりあえずこんなところ。
273ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:31:01 ID:wQPYKFdw0
>>268
なんと!ガイア羨ましい…。
新スキルはガイアにしか興味無い俺。
274ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:57:42 ID:yKl+FsG9O
ガイアとブリスラ引いたが一回も使ってないな
活躍できる場所が思いつかん

ところでブリスラは何体抜きできるんだっけ?
確か今のところ三体だった気がするんだが
275269:2007/07/10(火) 21:15:07 ID:OPPbvR5R0
>>271-272さん
アドバイスありがとうございますっ
ライチェは6枚しかないんでとりあえずサンダボ選択なのですが6枚でもライチェのが便利でしょうか?

殴りを1枚保持しつつ食料も稼ぐとするとー
サンダボ柿、ハドイン柿、アブゼロ柿、PI単、ソウリザ4、回復2食料7か
ライチェ6、コンファイ柿、アブゼロ柿、PI単、ソウリザ2、回復2食料7という感じでやってみようと思います

アドバイスありがとうございましたー
276ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:49:12 ID:7D1qdyi7O
>>274
4体だったと主
つーか4体なんて滅多に狙えないよ
劫火2階の地雷で挟まれた部屋くらいか
277ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:28:37 ID:yKl+FsG9O
ブリスラは二体抜きで威力だけupしてくれればそれなりに使い所はあったと思うが…
今回の魔法追加は対人戦を意識してるんじゃまいか?
278ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:14:03 ID:v5cFqheb0
ラウンコブロビ賢だけど、今まで魔法1種としてサンストを入れていたところにブリスラを入れてます。
イフとRDにもそれなりにダメが出るし、割りと凍るのでフォト戦で沸いたザコをとりあえず複数抜きして足止めするのにもなかなか便利です。

いかんせん効率は悪いので、殴りのつなぎや補助としてしか機能しませんが……メインのダメソースには成り得ないです。
279ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:03:53 ID:+Nr1ixHAO
>>275
どちらのデッキも右部屋が開くとイフに対してほぼ無力となるから
それなりに火力のある氷or雷魔法が1つ欲しいところだね。
とりあえずこんなデッキはどうかな?

サンダボ柿、コンファイ柿、サンストorタラニス、凍結、PI、ソウリザ、肉回復8

ある程度MP管理もできて杖キャンで対応できそうなら、PI外して食料増やすのもあり。
280ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 11:49:58 ID:tMh5yDJpO
>>279
今のカミカミはマッチしても2人とか3人とかザラで、殲滅する自己負担増えるから
PI外すとか非現実的じゃね?段位やRankわからんからなんとも言えないけど

物理スキル無いとダメージソースが魔法しか無いわけだし、個人的に心細いかな
杖ダはあくまで、転ばせる、繋ぎとして考えてるからかもしれない。

回復の泉があるとはいえ前半だし後半まで妥協してSリザ使っちゃうと
MPの管理は出来ても、ENEカツカツになりやすいと思うからな〜まぁ難しいよね。


ホームに一人神神でPI+アルで中央部屋あける奴もいるしね
正直すげーと思うよ。
281ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 15:03:13 ID:oIJvoIZPO
まぁ神々にメインでいるサラ系なんて鱈やサラスピ1発で沈む程度だし…
サラ3種どれが相手でも攻撃できる手段と持続・瞬間火力魔法あればPIも然程重要でもない気がする。

どのみちPI1枚じゃ属性杖でほんの繋ぎや削り程度だし。
3人マチなんかで普通より多く敵を相手にする時なんかは確かに足しにはなるけど。
282ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 15:26:48 ID:fguosb1c0
今まで暗殺者一筋でやってたんですが飽きたので賢者をやろうと思うのですがオススメの装備ってありますか??
資産は暗殺者の装備を全部売り払えば8000万G程稼げます。
283ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 15:31:03 ID:NMgHAgNv0
>>282
アビス梅でも作ってやれば?
284ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 15:41:58 ID:m2x1Z6tAO
>>282
8000万もの資産があっても自分で考えられない>>282の頭の弱さに全米が泣いた

今までマチした人とか過去ログとかwikiとか参照して好きなようにやれよ
285ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:12:16 ID:+Nr1ixHAO
>>280
デッキ診断に来たのは漏れじゃないんだから、非現実的と思ったなら
>>269に対して自分が良いと思うデッキとアドバイスをしてやろうよ。
それと、2〜3人マチになった時の負担はエネにもかかるものだから
漏れは食料を増やすという選択肢を出したわけだ。もう少し言えば
サンダボと属性杖PIは、使い所がかぶる点が多少あると思ったから
抜くのもありと考えた。ライチェ辺りあれば使い分けがしやすいんだがね。
まあ、食料とPIのどちらを取るかは>>269が実際試して決めることだな。
286ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:12:19 ID:gJ9691k0O
>>282
なんか釣りっぽいが
暗の装備は売らないで手持ちのGで買える物を買った方がいいよ
オヌヌメは魔法バンバン打ちたいならセンスリング一個有ればあとは適当で上級までは楽勝だね
てかどんなタイプやりたいのかわからんからこのくらいしかいえんわ
287244:2007/07/11(水) 16:21:21 ID:aM7kockk0
センス梅DEX64でフォトのコアにサンストぶち込んで来たが
がんばって8発って感じで7発がDEX上げしてないときに比べまあ楽に入るぐらい
9発以上はとても無理なんだが
コアの強制クローズ(HP半分削り)なしでこんな結果に終わったが
8発以上当たるって人は本当にダメージ入ってるのかギモン
288ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:34:48 ID:NEpG9OYvO
なんか昨日今日とフォト狩りしてきたけど
HPに関係なくコアの閉じるのが早いときと遅いときがあるな
遅いときだとデックス60センス柿で10発程度入るが(8発でMP切れて残りサンダボだったが)
早いときだと6発入る程度で閉まったんだがラグが原因?この時は6ターンかかって餓死した
289ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:41:56 ID:NMgHAgNv0
フォトのコア御開帳中にレイジングガイアぶち込むと閉まるの早くなったけど気のせい?
290ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 18:10:45 ID:ByJ3RoclO
ぶちこむなよwww
291ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 18:30:04 ID:NMgHAgNv0
>>290
雑魚処理中にコアが開いたんだ。

で、

フェンサーとシューターが1匹づつ残ってる状態で殴ってたんだが、
シューターが気になってガイア撃ったんだ(ブロビ4回目後)
それで閉店(速っ

ってなったんだよ
292ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 18:38:20 ID:nyJDmxHuO
>>282
金持ちのお前のためのデッキを考えてみた。


フルセイク梅
センスリング梅
エメラルド3
残りレベル3スク


エメ原柿
ソウリザ単
アイブリ柿
肉類9
あとスクロ

アルテナしながらスクロ打ちまくれ。
もしクリア後にスクロが余ったらちゃんと全部打つんだぞ。
293ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 19:59:09 ID:7nfcSzsl0
>>282
まず資産の半分を現金に、そして

E
デモンズシリーズ梅 ライズ梅
サファイア3 打撃草5柿

D
ワイスマ5柿、愛ブリ3、レジダ1、コンセ1

開幕愛ブリ連打で魔法使いだということを全力アピール
その後常時レジダ+コンセ+打撃草でブーストし
戦騎も真っ青のカンストダメ連打
要所要所で「うっぢゅ〜らいくこん(ry」

魔法使いもやれるってとこ見せてやれ!ばかっ!
294ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:04:08 ID:7nfcSzsl0
>>続き
フルセイク梅
アクア3、エメ3

オーラ柿
ラスメモ7柿
メテオ1

開幕オーラ即ラスメモ
その後メテオ連打
「うっぢゅ〜らいくこん(ry」

以降繰り返し

ラスメモの強いとこ見せてやれ!ばか!
295ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:06:45 ID:NMgHAgNv0
>>294
スキル枠9枠ワロス
296ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:06:49 ID:/nIm8ovDO
>>282
現金にしてそのまま引た(ry
297ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:31:51 ID:gqUl1KWqO
>>296
引た…引田天功…
つまりリアルマジシャン路線ですね、わかります!
298ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:01:38 ID:OoArxRvn0
流れをラスメモして悪いが
一人上板をラウンコブロビでとってきました
順番はY版→UD→EY→GD→ヴァンプ→RD→フォトの順番です

デッキは
eアイテム
ラウンコ2梅 セイクリ帽梅 セイクリ靴梅 セイクロ単 フレシー梅 マジシー梅 ラクリン梅 火アミュ梅 エメ3 ルビー3

D
ブロビ2柿 ソウリザ+1 鱈チャン サラスピ ルビ原柿 エメ原柿 ハイポ1 食料6
です
299261:2007/07/11(水) 22:04:52 ID:NecDHKCV0
WikiのSpellDateとにらめっこして、サラスピを採用したのですが診断お願いします。
D
ライチェ2柿、サンスト2枚、サラスピ1枚、Sリザ1枚、スパヒ1枚、パン2、肉6

e
セイク帽子梅、胴単、靴梅、杖梅 マギスタ単、センス単、炎アミュ柿、エメラルド3、サファイア3、エメ原2

対象ダンジョンは神至なのですが、何か改善すべき点などあれば御指摘願います。
300ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:09:49 ID:NE50gM1H0
>>298
一人上板はもういまさらじゃないか?
301ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:30:11 ID:WvjuqU8MO
>>299
俺のデッキと同じだ、eは違うが
そのデッキだと、ENの切れ目が命の切れ目
非常食にe肉を2〜3個持ち込むと長引いても戦える
302ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:48:24 ID:alRIyGDV0
Eエメ源は保険に食料や回復に変えると安定しやすいね。
無かったらトパーズとかも選択肢に入ると思うよ。

あとは強いて言えば、PI一枚とアイススタッフ持ち込めば
フォートレスの足も発狂させずに攻撃できたり、
RDに張り付いてテレポしながら殴ったりできる。

フォト戦で雑魚と砲台壊してヒマだなー
・・・と思ったら入れてみてはどうか。
まぁ、やらないよかマシ程度にしかならないけどね。
303261:2007/07/12(木) 00:02:05 ID:TznazhGX0
保険のe食料ですか、確かに長丁場になるとコンテ必至ですから一考の余地はありますな。

PIも考えたんですが、スキル枠が足りなくて断念しまして。
砲台破壊後はマギスタダッシュで80ダメージ程度をチマチマとやってます。
304ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:17:24 ID:yPg7BjOZ0
>>282
こればっかりは個人の趣味が大きいからね。
INTの上がる装備を一通り単品で買って装備してみて、
見た目が気に入ったものを梅にして使うのがいい。

ちなみに漏れが気に入っている組み合わせは、クイーンティアラ、
ウィザードローブ、フォールドブーツ。
305ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:38:54 ID:Mb4lpZLCO
>>299
ほとんど問題無いと思う。漏れならエメ原抜いてアンサラー&パセリ入れるかな。
あとはライチェ1柿をサンダボ柿に変えれば雑魚処理やMP管理が楽になると思う。
306ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:52:41 ID:Ee4U8wnq0
で、ちょっと診断希望

エルフサポ戦10
D
レア魔法単 ワイスマ3柿 愛鰤柿 レジ闇単 サファ原+3 回復1弁当6
e
デモソ2梅 マジシ2梅 Qティ柿 シャドロ梅 ウィザブ梅 Fアミュ梅 スピリン梅
サファ3 アクア3

回復2の方がいいかな?と思いつつDEXも保ちたいけど魔法使いなんだし魔法も撃ちたいなーなんて贅沢を…orz
上板だと魔法は愛鰤抜いてサンスト柿、サラスピ単かな
サファ原外してSリザ入れた方がいいかもしれないけど
307ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:13:57 ID:b/n8YR5w0
非常にいい加減な推測なのだけれども、全国マチの場合掃除機よりもRDの方が物理ダメージ減算能力が高そうだ。

今日デッキが平均30枚くらいしか読み込まなかったせいもあり、ブロビ2柿と2枚にフィート梅で初期STR70。
この状態からLv20になった上板掃除機足の背面方向からブロビで233。
RDのおけつ方向から4人で殴ってて200台の数字が出ていなかった。
82と300台と160くらいだった(他PTは戦騎司)

なんというか、RDが異常にきつかった今日のマチですた。
308ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:20:27 ID:jJzUe+6t0
>>307
少なくても宵闇ハードのRDでは防御力を完全突破するダメは約300。

全国でもそんなに差があるとは思えないので、フォートレスの250よりも
高いのは間違いないと思う。
309ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 02:06:00 ID:uLak9Rjz0
>>306
フォトのコアはどうするの?
センスサンストじゃなくて殴るつもりならコンセ入れないと。
ワイスマは入って3セット。例えコンセかけても2000入れるのは難しいよ・・・・。
310ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 02:56:23 ID:G79ZHOd40
>>298
今更何ていってほしいの?
311ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:06:47 ID:BoW08wKuO
以前から、赤シャドロか赤カオスでワイス魔やってるが、最近ワイス魔の話が多いけど全国でワイス魔と長い間マッチした記憶がない。ワイス魔って他にいるのか?。

>>306

エーテルとかあれば回復1でも乗りきれる事は多いと思うが、回復1枚は厳しいかと。サファ原抜いてアイブリ柿とレア魔法柿、回復2か3で残り食糧にするほうがいいかも。

ちなみに、神至は自分はアイススラッシュ柿とサラスピ1枚とサンスト2枚でワイスマ2柿とレジダ1枚、回復2と食糧6にしてる。


>>309

フォトのコアに人間サポ戦15のレベル20の時で、ワイスマ2柿と☆エルビッシュかスピリン梅とeサファイア3つでサンスト5、6発は入る。エレフォの効果があるときにドンピシャのタイミングから撃って7発入った事もあるが、現実的には6発の2400が限界。

コンセはサポ戦のレベルが上がってもエナジー10は重いと思う。とはいえ、2ターン目以降を考えるとコンセ投入は迷いどころなのだが・・・
312ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 06:55:45 ID:Mb4lpZLCO
>>306
紙装甲なうえに、立ち回りの厳しいワイスマで、回復1にしてまでDサファ原を
入れなくてもいいんじゃないかな?もちろん、回復1でも平気っていうなら問題無いけど。
サファ原抜いてdex下がるのが嫌なら、マジシ梅をパセリ梅にしてみたらどうかな?
これだけでdex14上がるから。そんでDサファ原を回復にしてレア魔法を柿にして
もとのデッキと比較すると、int-5、dex+2、agi-10、属防やや低下って感じだけど
これを回復1枚分の代価として妥当と見るかどうかだね。agi-10が嫌なら
パセリをバックラーにするという手もあるけど、その辺は実際に使用感を試してくれ。
313ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 08:47:45 ID:jrDXcPkO0
>>298
ソウリザとサラスピは何処で使うんだ?
314ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 09:00:03 ID:aD8zYru0O
帰宅中に1プレイを10回くらいして
バルストを3回引いた
配列表スレを見て泣きたくなった
315ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:58:54 ID:/ztbpmpq0
>>314
何で泣くんだ?
316ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 11:28:33 ID:hQmiD5QRO
>>306
それで宵闇ハード潜ってみるといいかと。たぶんレア魔をタラニスだのにしないときついだろうね。
火耐性高そうなのでマジシよりデモシ梅にした方がガード時に食らうダメージが軽減されるよ。
あとはINTも80近くありそうだし魔法を開幕撃ち程度なそのデッキなら70付近に落としてもいいかと。
頭ファルバレとかもいいし、アイブリの枚数減らしてサファ→ライスラとか、全体的にLUC重視に変えるのもいい。

コアに入る回数が変わらない程度のDEX上げるくらいなら一撃ができるだけ高くなるようにした方がいいよ。
あとはボスを殴るならソンパ・コンセ等のブースト、魔法ならソウリザ。
317269:2007/07/12(木) 12:20:41 ID:dLhpCRSq0
>>279-281
再びアドバイスありがとうございます
確かにあのデッキではイフにあたると辛いですね
なのでハドインをブリザドかサンストに変えて挑戦してみようと思います

現状では最後までMPを管理しきる自信が無いので、しばらくはPIを使った立ち回りを練習し様と思います

重ねて質問申し訳ないのですが
皆さんは神々を肉6で最後までENが維持できますか?
自分がやると多数ソウリザを使用しなくてもENがカツカツになってしまうのですが・・・
全体的に進むのが遅いせいなのでしょうか
318ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 12:45:46 ID:aD8zYru0O
>>315
バルストの後にメテオが来る
319ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:26:45 ID:Mb4lpZLCO
>>315
漏れはバルストの後でメテオ引いた。
友人はバルストの後で鰤スラ引いた。

>>317
int型で肉6だと、3F6Fの宝箱で1個は肉でないと辛いかな。
320ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:40:06 ID:SycQvl7d0
>>306
そりゃ、追想向けのデッキだね。
ワイスマを1柿ライスラ柿に変えてサファ源抜いて回復足して
レア魔法を柿にすれば自分の追想デッキと一緒。

神至ではフォトのコアへの攻撃手段考えてセンスリングを用意して
さらにMP切れ対策にサファ源に変わりにSリザを投入するか、
スピリン付けたまま殴る為にコンセ用意。まぁRD戦考えるとセンスSリザが無難。
サラスピは雷が効かない相手は殴って凌ぐなら抜いても良い。抜くなら回復追加。

まぁ、個人的にはRD戦もフォト戦もそこそここなせる
サンスト+1、コモン魔法柿、ワイスマ2柿、レジD、Sリザorコンセ、残り回復系辺りを勧めとくよ。
これでもフォトのコアにはセンスサンストで7発で約2900、
ワイスマでフォトの足には350くらいダメージ入るしね。
正直、ワイスマでRDは辛いし、たとえサンダボでも魔法連射したほうが強い。
属性の関係で魔法が効かないは頑張って殴るw。

あとは防具の装甲がちょっと心とも無いかも。
他の人も言ってるがドラゴンの踏みつけガードして10以上とか切ないよ?。

ん?漏れ?ティアラ梅orウィザハ梅、マジアマ梅、ウィザブ梅、デモ盾梅に
Fアミュ+Iアミュ付け替えでガチガチ。闇耐性95だけど。
クイーンティアラ梅?タケーヨヽ(`Д´)ノ 百鬼でもかぶるかw

デモソ関連はスレの130位から読み見直すと良いかと。
321ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:21:08 ID:hQmiD5QRO
DEX30程度+センスでサンスト7発も入るんだ?
正直ワイスマをやるためにあまりガチガチにしないといけないくらいなら、薄くてもLUCやINT高い装備できっちり回避・ガードしながらオラやった方が…

サポ僧、低DEX、RDも安定して殴れる手段だの選択肢に出てくるしね。
322ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:29:05 ID:hCaXTcehO
>>317
INT型で神々肉6はキツいかと
コモン2柿かアンコモン4柿にPI単とSリザ+1、あと食料と回復でいいんじゃないかな
俺は神道の殺伐さに嫌気が差した時、たまに神々に行くが…火力と持続力を考えるとライチェ2柿になるかな
それにアブゼロ+1とPI単、Sリザ単に食料9で行ってる

参考程度にどうぞ
323ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:04:16 ID:ONnwXjdAO
>>321
センス+DEX30なら上手くやって7発
下手して6発ってところ

俺は上の方で出てた、センス梅で9発前後入るってのに驚いてる
324ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:16:17 ID:BAlli4of0
流れぶった切るがメテオストームの積み補正って解る人いる?
325ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:51:04 ID:Mb4lpZLCO
>>324
PCなんだから過去レスぐらい読もうぜ?
確か>>80-辺りにあるはず。
326ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:00:41 ID:WejWm/9g0
>>321
センス単+初期DEXでもコア開いた瞬間から打ち込めば7発入る。
基本的には6発が安定して当てられる感じ。
327ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:12:06 ID:aRS3MX8c0
>>306過去レス見れ
デモスマで一番のネックは、RDとフォトコア
あと凍結しない敵に囲まれたとき(主に追想個別部屋など)
この辺が解決できるならどこでも行けると思う。


俺はできなかったのでサポ僧デモオラに逃げたぜ!
328ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:47:17 ID:8a4OMErb0
コアをアルテナでラウンコ殴りしちゃだめなんですか?
329ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:00:23 ID:IDTqYaHf0
>>328
とりあえずsageようか話はそれからだ。
330ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:27:41 ID:H1Rdfrac0
クソハゲ佐塚くたばれ!
331ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:36:40 ID:7udLWcDmO
>>328、2CHでは下げないと、質問に答えてくれない事があるので次から下げるように
資産次第ではおKだね
ブロビ2柿あるならラック70ちょっとでなぐってもおKだし
それかフルセイクリでブロビ1柿以上入ってるならいいよ
332ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 05:59:41 ID:pc8iFez8O
ノクターンとかブーストを前提にしてくれ 最近はなんも考えないで周りがラウンコ使ってるからとりあえず使うかみたいな奴おおすぎ
333ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 06:13:58 ID:zbYsGcWDO
>>331
LUC70ちょっとでコア殴っちゃダメだろ…。
殴るのは足だけにしてコアにはサンスト撃ってくれ。
334ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 06:31:44 ID:x4mTV0Vz0
306だけど…気付いたらいっぱいレスがw
基本的にフォトには出会わないので、上板とか狭間は基本的にINT魔で行ってるなぁ
殴りばっかしててもしょうがないし
それと紙装甲に関してなんだけど、自分でも気付いてたよ、やっぱ薄いよねorz
回復は自分の事しか考えないなら一枚でも前に突っ込めるんだけど、何があっても対処できる自信があるわけじゃない
で、デッキはサファ原抜いてみる。そこまで変わるわけじゃないみたいだから。
でもパセリはちょっと…っていうかマジシの属性防御が魅力…
フレソも楽しいんだけど盾もてないのがね…ほとんど同じ装備で潜ってるから紙だし
マジアマでも買うか…
335ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 07:37:13 ID:7DckCyErO
上板でウィザハ、マジアマ、ウィザブにラウンコ+マジシルとかよく見かけるんだが。
流石に指輪はラクリンつけてる事多いけど‥駄目だろ
336ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 09:42:57 ID:rW+6/qf+O
>>335
その装備でも魔法主体の立ち回りなら…
MP切れた時やフォトの脚を殴る程度なら…
まぁその程度の殴り具合なら属性杖PIの方がいいとは思う
337ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 10:01:14 ID:5RE9SA1vO
>>334
あくまでデモソにこだわるなら、お金を貯めてデモアマ単でも買ってみたら?
フルデモンズの防御、int、dex上昇はなかなかのものだからね。
デモスマとの相性はかなりいいと思うよ。
338ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 10:54:29 ID:Af0yvzxlO
>>317
現状神々はENE的にカツカツになるのは仕様と割り切って良いかもね
各フロアで各種属性の敵が出現するから色々な魔法を積まなきゃいけない点

E資産を増やして低レベルでもステータスの底上げをし基礎ダメを増やす。

オールラウンドに対応できるのがパワスタPI+アルなんだよな。
カード資産、E資産共に無い自分はこれで打開しちゃった。

方向性まったく違うからアドバイスにはならないのはすまない。
339ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:06:43 ID:9sQV2TFmO
魔賢メインじゃないが
掃除機のコアは発狂させてる状態で
オープンさせると閉まるのがかなり早くなる

ってか俺の周りだと常識なんだが以外とみんな知らないのか?
なのでコアオープン前は雷を控えるとパーティメンバーにもMPにも優しいぞ
340ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:20:19 ID:8b+ydzoNO
>>339
明らかに気のせいです
四職車輪取ったけど雷打ってもオープン時間は影響ないぞ
イフ発狂君もそうだったけど
「〜の周りでは常識」はあてにならんな
341ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:58:54 ID:U/nbcCq3O
>>339
それで?
君はどこから来たんだい?

中国?北朝鮮?
外国から来たやつは半年ROMれよな
342ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:02:25 ID:pqxtvNfC0
>>339
日本人を良く知るためにここにいきなされ

つ竹原慎二 特注のネックレスで首絞まる
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1184295520/
343ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:22:03 ID:Ljx5iWqv0
>>339
それぐらい言うのならコア閉じてる最中に脚殴る程度の事は当然やってるんだよな?
確証があって言うのならまだしもそういう書き方は良くないぞ。

掃除機の1ターンキルについては皆色々調査しているところだよ。
・1回目、体力が半分になるとコア閉じる
・体力がどのプレイヤーのゲージ表示値なのかは不明
・クリティカルは別計算されているっぽい
・各プレイヤーでのゲージ表示値が違う理由も不明
344ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 15:48:52 ID:7udLWcDmO
亀だが>>332スマン大事な事書き忘れた
>>333ラック72ブロビ2柿ルビ源柿でノクターンアルテナブロビやってるけどダメ?

前ここの人にコアにはサンストかノクターンアルテナブロビで殴って言いって言われたんだが
345ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:26:03 ID:ohVMBkWuO
>>344
まったく問題ないけど2ターン以上かかる場合にノクタンは重すぎると思うのです(´・ω・`)
346ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:40:12 ID:7udLWcDmO
>>345そんなに重いかな?
上板には少ししか潜ってないけど、重いと感じた事はないんだが
347ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:42:40 ID:U/nbcCq3O
ラウンコブロビラ暗殺者3人に、司教が1人で
ラックかかってる状態の暗にソンバトをかけてやる…ってのはどうだろう?
もちろん司教は運命展開して
348ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 17:00:45 ID:7udLWcDmO
>>347かなりEN配分がシビアな予感
他の暗殺者の人が肉くれないとキツイかも
でもラック掛けた後にソンバト掛けて貰うと汁が止まらないけどNE☆
349ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 18:01:25 ID:19LP17VpO
雷でコア早くしまるより発狂中だとコア早く閉まるはガチだと思う
検証はしていないし今までの経験からの推測でしかないから強く言えないが
だがイフ発狂中クリ全割りすると立ち直り早いし個人的に間違いでは無いと思う
まぁ雷打たなきゃ良いだけの話だ
350ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 18:23:12 ID:gWsqPCbh0
>>339>>349だけが半年前の魔賢叩き全盛期を今も生きてるんだな
351ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 18:32:04 ID:Ea0xC1Ep0
>>347
こちらサージ司教だがラウンコブロビラ暗2人PTにいるとき運命展開で
フォトのコア4/5くらい削れたぜ
352ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:26:50 ID:7pSu7AK80
イフ発狂って…。
353ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:36:35 ID:nJy1VEIE0
>>352
発狂はするだろwwwイフ様だって機嫌が悪くなったりするもんだぜ
354ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:41:54 ID:S77thzX20
>>349
俺はどちらかはわからんが検証もしてないし推測でしかなく、おまけに
強く言えないのにガチという心境がガチでわからん。。。
355ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:03:56 ID:Ri9PaFlR0
>344
ダメです
センス持っていって付け替えてサンスト打ってくれ
コアにラック95のブロビ三柿ノクターンでやってるけど
それでもでない時は本当にでない
セイクロないならおとなしくサンストのが確実。
356ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:04:45 ID:Ri9PaFlR0
すまんアンカーミスった

357ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:08:41 ID:OIagxk/50
イフの雷発狂説が出たときその説を唱えてた連中はHP減による発狂を知らなかった感がある
氷魔法でイフが遅くなると言っていた連中は処理落ちをわかっていなかったようだ
上記の件に関してそんな事はないと言う検証内容が提示されると騒ぐ連中は消えた
コアが早く閉まるとか立ち直り早いなんてのは1人プレイで時間計ればすぐにわかるんだが
>>339>>349もきちんと検証内容を提示してくれないか
とくに>>339はかなり早くと書いているので例えばサンスト6発当たるのが4〜5発しか当たんねとかそういうレベルだよな?
これまた処理落ちしてないから早く閉まるとかのオチのような気がするが
358ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:25:50 ID:4qHFlXGjO
>>357
イフは雷発狂じゃなく雷撃による処理落ち。
処理落ち中はイフの行動が優先されるのでクロックアップ。
サラスピ撃つと同じ現象が起きる。
まぁ撃つと死ねるのでやるバカはいないが。
セガによるイフステージの作り込み過ぎが原因かと。
発狂はクリの数とHPの減少。
しかしアクセラやインペリじゃなかなか起きないのが不思議。
359ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:03:40 ID:gtQWvHLv0
イフが発狂してる流れの中悪いですがデッキ診断お願いします

10段賢ランク3エルフです
D
サンチェ柿、ハドイン+2(orサンスト+1)、アイブリ+1、ソウリザ+1、ファンパル+2
ブリスク10、肉5〜6、ハイポ1〜2、スパヒ1

e
属性杖梅×2、ソウルローブ梅(ウィザロOE中)、ウィザブ梅、ウィザハ梅、センス単、属アミュ梅
アクアマリン×3、ダイヤ×1

全国は白夜やシナリオでは宵闇などを安定してクリアできるようになるのが当面の目標なのですが
お察しの通りDカード資産不足でしてコモン魔法柿が一つもありません(サンダボ9枚、アイスラ8枚程度)
そういった理由でスクロール10枚投入なのですがこの場合柿で無くてもサンダボ等コモン魔を入れるべきなのでしょうか
ボス戦やRGで息切れするとスクロールが神の如く頼りになるのですがそろそろ卒業するべきなのかなぁと…

アドバイス宜しくお願い致します
360ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:47:31 ID:dVdZY+nn0
魔法スキルなどは柿でボーナスがあるわけじゃないので
使いたければ使ってみればいいかと。
柿も9枚もそれほど変わらないよ。
全体的に重い魔法しか入ってないので軽い魔法があるといいかもしれない。
けどサンダボなどは柿で積んでも微妙感がある事は確か。

白夜や宵闇程度ならそのデッキで特に問題ないかと。
スクロール無いと息切れするってのはMP管理の問題。
ソウリザ使うタイミングやPIで誤魔化すことも覚えよう。
361ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:53:23 ID:dVdZY+nn0
連レスすまん。
白夜や宵闇辺りだとサンチェとハドインの使いどころがかぶるので
どちらか一つでいいかな。
宵闇はRDのこと考えてサンチェ。
白夜は好きな方を。
362ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:15:45 ID:2YkOCbmV0
>>360-361
レスありがとうございます
MP管理は確かにお世辞にもできてるとは言い難いですね
スクロール抜いて軽目の魔法を色々試して自分にあった物を選んでみようと思います

それとハドインとサンチェに付いてですが
ハドインは近〜中距離タイマン用、サンチェは中〜遠距離と凍結後の硬い敵用
と、私の中では割と使いどころはあまり被ってない気がするのですが…
363ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:25:12 ID:uyq1Ew+50
>>359
ライチェ何枚か持ってないかな?7枚以上あれば良い感じなんだけど。
もしあれば、
PI1・サンダボ9・ライチェ7〜柿・サンスト1(ハドイン)・Sリザ1・アイブリ2〜柿・肉回復 とか。
溜めライチェ(サンスト・ハドイン)→トドメは溜め無しサンダボやPIで。

重い魔法で削って、軽い魔法や殴りでトドメ。
凍結→殴り。
こんな感じでMP管理の練習をしましょう。

RD・WDは頭ロックライチェが1番楽で安定しやすい。
資産が増えたらRDで後ろ足ロックアイスラなど殲滅力を上げていこう。
364ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:37:33 ID:XuCOLuz10
コモンアンコモンのスキルは積んで効力を発揮するものだから、自引きのみに頼ってたら一向に埒が明かない。
結構な勢いで廃プレイしてもぜんぜん集まらないと思うよ。

Dやってるリア友が居れば言うことないけど、居ないならゲセンで友達作っちゃえよ。
ぶっちゃけ、魔賢はダンジョン毎にデッキが変わるし、この先INT型殴り型と色々やってくと
必要なカードは他職より圧倒的に多くなるんだ。

カードの価値に囚われず、互いに必要なカードをシェアする関係を築くのは長続きさせるコツでもあるし。
365ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:49:51 ID:2YkOCbmV0
>>363
ライチェは3枚のみでございます!
サンダボをとどめ+転倒と割り切って属性ボーナス狙いで入れて試してみます、ありがとうございます

>>364
割とホームの常連さんとも仲良くなっていて色々助けては貰っています、アイブリ肉PI等も頂き物ですし
ただ私自身後発組なのでシェアするのに気が引けるのと、常連さんが極まってる感じなのでどうにも…
確かに同程度の進行度の友人は居ませんね、それが問題なのかな
366ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:52:16 ID:EyqtA2DO0
高LUCであるほどラウンコが強くなるっていうのは周知の事実だと思うけれど、
セイクロ着てLUC90以上でもクリでない時はでないから、確実性のためにセイクロ
無い人は他のことしろよっていう意見がたまに出る気がする。
そんなに確実性が欲しいのならSTR型フィートブロビにノクターンかけてコア
殴ればいいのにって思うんだ。

異端か?
367ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:54:25 ID:dM9VYoWL0
>>366
その偏りが嫌だったから、属性杖PIにしてしまった。
ラウンドナイフの方が強い感じがするけど、
魅惑のダッシュ攻撃に負けた・・・。
368ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:54:30 ID:8j5SfgJK0
ラウンコブロビ賢から質問です。
サンスト8発撃ってる人は肉全部自分で食ってるんですか?

司教に分けて他の人の回復にしてやれよ。
369ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:06:35 ID:1FV7shcL0
>>366
いや、あなたの考え方こそ正しいのです。
賢者とはノクターンに始まりノクターンに終わるのです。
我が教団へようこそ…

つ『ノクターン真言会への誘い』
370ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:16:47 ID:d+eCYbvzO
流れを無視してどうでもいい話するけど
今日コンバージインフェルノを引いたから使ってみたんだが、あれってかなり使える魔法じゃね?
ちょいと消費が重いけど、それなりの威力で敵を4回も怯ませるのはかなり美味しいと思ったなぁ
安心してフレソグラブレをMAXまで溜めて叩き込めたし

コンフレで良いよとか言わないでね…
371ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:21:37 ID:EyqtA2DO0
>>370
レア魔法最大の魅力は少ない枚数でアンコ柿積みに近い威力を出すことができる点だと思うんだ。
そう考えると、コンフェルノは殴り魔的な戦い方をする時にはとても便利だと思う。
ちなみに、INT80くらいで4人英雄の白に90*4くらいだw

見た目のダメの貧弱さは異常だとおも。
372ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:25:56 ID:Z/GOk4kVO
>>368
もうセイクウンコ賢の地位を下げる工作活動はしないでください。
373ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:43:28 ID:NDkZ3O6f0
>>368
あえて釣られてやるが・・・
ダメージ云々の話し合いは、そういった不確定要素を排除した状態での話なので・・・
ワイバーンで肉を拾わず、フォト戦に間に合う時間、持ち込んだ分だけでの残りエネルギーという前提だと思う。
だから肉を投げるとかそういうのは別問題。論点がまず違う。
他の人が皆上手くて殆ど食らわなかったり、そもそも回復持ちがいない場合もあるだろ。
そんなのは言い出したらキリがない。 ケースバイケースと言うしか。

そんなことよりも、
何故1行目と2行目は敬語なのに、4行目に突然命令口調になるのか?
話の内容からしてラウンコブロビ賢と自称する必要は全く無いのに、それをあえて言うのは何故か?
何故司教と限定するのか?僧侶の場合は考慮しなくても良いのか?
この辺の謎を解決して欲しい。
374ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:57:36 ID:NDkZ3O6f0
>>370
俺的には、「後は勝手に死ぬから放置でいい」ってのができるのもいいと思ってる。
ロックとか関係ないし外れる事が無いから、一発殴ってから打ってはい次の敵〜
ってのが何かの神拳のようで楽しかったw 俺が使ってたのはコンフレだけどね。
ただ、瞬間火力ではないから、一対多には激しく向いてない・・・
375ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:41:29 ID:MRUkU5ji0
つーかメテオ柿のステータスUPけっこう凄いな
ガチで入れてもいいかもしれない
376ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 03:35:49 ID:gqAASB0eO
>>375
メテオストームのステ補正を教えて下さい。
一枚しかないがorz
377ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 04:09:13 ID:Y2R3WWsS0
>>376
釣られるなよ
378ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 07:41:19 ID:uyq1Ew+50
>>370
あれ連続発動の間隔がもう少し短ければ良いんだけどね。
殴りと併用すると倒しきった位に4発目が・・・ってのが多くて。
379ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 09:03:14 ID:Ibd/Ir5AO
現在デッキがな
PI ライボル スパヒ3ハイポ3肉6
eアイテモはウィザード装備でセンス単に火アミュ梅で杖はマギとサンスタ梅要塞用にアイスタ柿x2アクア2のルビー1

賢者で上板行ってるんだ
回復して仲間殺さないようにしたいけれどそんなに迷惑にならないってデッキないかな…
ハイポ抜いてハドインかアイスラ(1枚しかない)に変えるべきなんでしょうか…
もちろんライボルはサンスト引き次第変える予定
サポートを僧侶にするとテレポート&アルテナ使えないからそれは寂しい。とゆう訳で相談したいんですが…
もちろん自分を強化する事が殺さない事になることにもなる…と思ってはいます…
380ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 09:22:43 ID:hhqHfYAIO
>>379
とりあえず、回復6は無いんじゃね…?
「味方に回復飛ばしたい!」って思ってるなら、僧侶を作ることをお薦めする。
戦騎、魔賢、僧司、盗暗はそれぞれ役割がある程度決まってるんだし
まあ、戦盗とかは殴ることだろうけどw

回復が余ってて、一枚くらいハイポを前線に渡すぐらいで良いんじゃないか?

それに、魔法をライボルだけってのもどうかと…。
アルテナPIだけでRDまで行くぜ!!って意気込みなら、深くは言わないが…
ってか、回答になってなくてスマソ(´・ω・`)
381ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 09:40:12 ID:CtQ+yVpMO
最近の魔賢の役割も殴りらしいなwww
382ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 09:43:33 ID:Vtd5wbGqO
>>368
383ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:03:58 ID:98itUtgJ0
>>379
現在のデッキだとアルテナ+PIと魔法どちらも微妙過ぎかと思います。
魔法主体なら回復を減らして、ハドイン・アイスラの代わりにアイスブラストやフロストバイト等・ソウリザ(フォト戦時のMP切れの保険)。
384ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:50:04 ID:bKdTE26EO
>>379
とりあえず、そのデッキで上板以外は大丈夫なのか…?
まあ、アルテナPIで大体凌げそうだが…
385ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:50:54 ID:V5OivLZTO
>>379
そのデッキで上板行くのは酷い

まず仲間を殺さないように回復6は逆効果
自分の火力が足りないばかりに仲間の負担増→被弾もその分増える→回復消費
こうなっていることは理解したほうがいい。

あと単属性デッキは仲間に応じて柔軟な対処が出来なくなるから
悪いことはいわないから氷はいれとけ

理想は回復1〜2、2〜3属性+Sリザ。
386ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 11:00:51 ID:W/7yYzYX0
>>379
やはりUD用にサラスピを入れたいかな。
WD戦でも赤オーラ時でなければ火燭台で大ダメージ与えられるし。
他人の回復(特に僧司でもなければ)は期待されないと思うので
火力を上げることやボスノタゲをもらうためにコモン魔法連打もいいかも。
回復3枚抜いて食料9にして多めにPTに投げるとか。


属杖にルビーは要らない、サファかエメを積んで少しでも火力アップを。
Sリザが入ってないけどそれはちょっと問題。
迷惑かけたくなければカードがある程度揃うまで至るに行かないと言うのも手。
属杖PIも大抵のボスに100いくかどうかだろうし。
387ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 11:52:02 ID:xpSKih8j0
>>379
釣りか分からんが雨だし暇だから答えようか
まず資産はそんな多くないのは分かった。マギスタは良く分からんが。
まずこれを見てくれないか
スキルライボル6、PI6、回復9 = 21
巻物ライボル10、PI6、回復9 = 25
枚数を圧迫しないなかなか良いデッキだな、スキルライボルが単品ならなお良い。

ほとんどのボスはアルテナで何とかなるな、UDの凍結時とイフの対策すれば完成だ。
でもUDも凍結時にテレポであとアルテナPIやれば良いから残りはイフか。
アイスラとか入れる枠勿体無いから、段位スキルのフロストスキルズで代用すれば良いんじゃないかな。
フォトの足もアイスタで対策してるしな。デッキは変える必要は無さそうだぜ。
Sリザを入れたほうがと思ったけど、他人への回復が減るからオススメ出来ない。
ハイポ3→ヒールスク3にすると回復しやすくなるからオススメ。
★マインドリング付けると回復量アップ出来るからこれもススメとく。
アクア2とルビー1→アメジ3に変えればもっと回復量増えるよ。








氏ねば良いのに
388ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 12:06:57 ID:n8mjAsCOO
>>379
きついようだがそれで至る道に行っちゃまずいだろ
379とマチした人達にコンテさせたくないなら
至る道はしばらく行かないで他のダンジョンに行った方がいい
389ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 12:30:41 ID:2K3k6HoaO
流れメテオすまそ
str型ブロビやってる方に質問なんですが初期strはいくつ位で始めるのが良いでしょうか?
ちなみにエルフなんですけどstr型はだめぽ?
390ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 12:39:33 ID:3A140Ji6O
>>379
Sリザとレア魔スキル無いのは痛いな…
何かとトレしてもらってサンスト&Sリザスキルは欲しい所だね

現状で何とかするならやはり柿積みコモン魔法(サンダボ)でフォトと凍結UD以外は何とかなる
あとそのデッキだと初期INT60前後かな?
火力が足りない分オーラ等でINTupも吉(毎回使うとEN切れるので注意)
基本的にフォト以外は殴りに行く必要は無し
なので回復は6も必要無い
せいぜい緊急用ハイポ1、スパヒ2程度で
あとは3個目のeアクアマリンね
391ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 12:54:50 ID:tEc09myKO
>>389
初期STR74くらいでブロビ3柿のフィートブロビしたりしてるけれど、
ぶっちゃけ強くはないと思う。
ノクターン使用時の安定感はあるけども、上板だとENE的には厳しいし、
他にしてもアルテナ前提じゃないと殲滅力で遅れをとりやすかった。
スキル枠も厳しいしね。

やる分に問題はないとおもうけれども、長い目で見た殲滅力は
フルセイクラウンコブロビには遠く及ばないと思うんだわ。
もちろんアルテナのダメも考慮のうえね。

やってみれば楽しいからいいと思うぞ。
392ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:05:58 ID:1FV7shcL0
>>389
フォトの防御力を完全に突破するためには、ブロビ3柿、最終STR90程度必要。
ちなみに俺は初期STR85でやってる。

んで、ちとエルフでSTR型やる場合を計算してみた
3柿、STR70、フィート梅で背後攻撃すると230ぐらいだから…フォトには210ぐらいだね
(検証神に感謝
足へのダメージは実用範囲内だと思うから、アリだとは思う。
コアには愛すべきノクターンがあるから、瞬間火力のノルマも達成出来るし。

最終的な感想としては、エルフでやるのはちょっと勿体ないかなって感じ。
393ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:31:36 ID:Ibd/Ir5AO
そうか…上板は早すぎたかorz少し選ぶの自粛する。アドバイスありがとう。

PI6 アイスラ11 サラスピ2 ブリザード1 ソウリザ6 オーラ1 サンスト1 回復と肉7
とりあえずこんなデッキでまわれるようになろうと思います

現状は
PI4 サンダボ11 サラスピ2 ブリザード1 ソウリザ6 オーラ3 タラニス1 アイスラ1 回復と肉6
でeにOUTルビ氷杖2inエメ3サファ3の
ウィザハ◆3 ウィザロ◆2 ウィザブ◆3 マギスタ単 サンスタ◆5 センス単 火アミュ◆5 エメ3 サファ3 アクア2

で頑張ってみます。マチったらよろしくお願いします…
>379
鮮血は50くらいだが(マチ率無くて選ぶ気がしない)他はアブゼロ→パワスタPIアルテナでくぐり抜けた。

レス遅くなりました…アドバイスありがとうございます。
394ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:55:46 ID:2K3k6HoaO
>>391
>>392
神レスまりがd(´∀`)
周りからも黙ってラウンコブロビやれって言われたんですがあれの形が好きになれないのでw
しっかり立ち回れば地雷になる事はなさそうなんでがんばってみます(`・ω・´)
395ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:32:14 ID:g3i7fYbHO
だめぽ
396ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 15:34:31 ID:g3i7fYbHO
誤爆
397ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 16:58:53 ID:1YCFvenCO
>>389
エルフなら初期STR60でLv20時70になるよ。
エルフでもブロビ4柿STR70で掃除機足に230以上入ります。
398ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:00:14 ID:Z/GOk4kVO
RDどうするの?
399ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:04:44 ID:PxWRG9Hj0
普通に殴ってテレポートで避けて・・・じゃね?
400ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:05:23 ID:nUdbN4Bv0
まりがd(´∀`)ってまだこんなん書く奴この世にいたんだな
401ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:10:18 ID:JuIHzeuD0
>>399
ダメが通らないんじゃない?
と聞きたいのかと
俺もやったことないからわからんな
402ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:13:19 ID:Z/GOk4kVO
>>399
まともにダメ通ればいいが、魔賢の見せどころのRDでお荷物とか微妙。
UDの凍結後も地味にgdりそう。

それだけエロフ賢でstr型は茨の道なんよ。
きっちり引くとこ引かないと地雷に成りかねない。
403ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:14:24 ID:DNtRhkhL0
ダメージ通らなくても、それ以外やることがなさそうだけど・・・。
404ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:14:55 ID:lfyQLIJc0
>>393
アイスラ1枚とか冗談で言ってんのか?
属性杖でPI積んでもほとんど意味ないし
根本的に色々わかってなさそう。
wikiを熟読する事をお勧めする。
405ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:22:01 ID:ZcegAo2Y0
>>404
>>393を熟読する事をお勧めする
406ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:58:43 ID:tEc09myKO
>>394
フィートブロビでのRDについての個人的考察。
他の人が心配しているとおり、与ダメには期待できない。
むしろ殴る前衛をするっていう意味では火力不足になりやすいかと。

初期INTとか中の人の性能とか、色々な課題はあると思うけれど、
個人的にはブロビ3柿フィート+エレフォありよりも、初期INT60後半に
アイスラ1柿+センスの場合の方が安定してRD捌けることが多かったわ。

もちろん常時ノクターン+神JGでアルテナ垂れ流しつつ殴れるなら別だとは思うんだぜ?
407ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:31:19 ID:4XXZJFpA0
>>393
INT賢で神板ならPI外してもいいと思う。
その枠にパン1枚でもいれてソウリザ一回分を稼いだ方が総合的にダメうp
自分の場合
ソウリザ1枚、アイスラ柿、ライチェ柿、サンスト2枚、ハドイン1枚
ハイポ1枚、スパヒ1枚、パン1枚、肉類6枚
eはジェムスタ梅と雷杖梅以外はINT型標準。
ENEは常時80以上はキープしてソウリザ中は状況判断しながら肉のつまみ食いしてMP管理
408ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:51:48 ID:1FV7shcL0
>>402
うーむ、言われてみれば至るではRDが不味いな。
俺は人間フィート型だからそのまま殴っていたわけだが、
エルフで同じ戦い方は不可能って事か。
かといってブロビ3柿確保しないとフォト戦で無力に…

とりあえずフロスラ使うのはどうだろうか?
ブロビ3柿 フロスラ柿 ソウリザ2枚 回復2 肉6 パン1
RD戦ではフロスラ主体(ソウリザ使用)で戦えばどうにかなる気がする。
それにしても、ルビ原入れる必要が無いとデッキの幅が広がるな。
409ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:57:42 ID:XNPrpO3E0
まぁ殴るのを否定する訳じゃ無いけど
他職がメインの人の話なんか聞くと、
殴るの前に魔法撃ってくれた方が良い・・・
って意見の人が多いんだよねぇ。
神至でフレソ魔、デモソ魔、非セイクロのラウンコで
殴ってばっかりの人はかなり警戒対称なそうな。
そのMPとステバーの「魔」or「賢」は飾りかと小一時間(rya

要するに何が良いたいかってーと・・・

グラブレ柿やハドスラ柿にレジFだけで
ある程度ダメージが与えられるフレソはステキ。
マジクソやデモソやラウンコやフィートじゃこうは行かん。

あと7枚目の食料はパンも良いけど柿(アルカ付録)も意外と使えるよ。
MP25回復でほぼサンスト3発分。
足は殴るけどコアにはサンストって人にオヌヌメ。
410ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:44:34 ID:iaSb6mw/0
先日神至で暗賢賢賢(俺)ってマチになって、掃除機戦で足にまともにダメが
入ってるのが暗だけだったんですが、この場合足にサンダボ撃ってもおkなn
でしょうか?

俺はINT型でPI入れてなかったんで、ひたすら足に杖キャンしてたんですが、やっぱり
これはNG?
411ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:00:30 ID:GMsOERPB0
サンダボ撃たなきゃやばそうだと判断したのなら撃つべきだったんじゃないのかな。
つか、何故フォト対策なしで神至に行く?
412ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:25:15 ID:R0AfDn2rO
>>408
フロスラはかなり微妙だぞ?
頭胴尾で3枚抜きできれば良いが全国RDでそれはまず無理。
それ以前に消費が割と重いので連射したらMP尽きるのが早く
タゲを取っていられる時間も短い。
おとなしくアイスラ6枚でもいいから積んだ方が利口かと。
413410:2007/07/14(土) 20:32:38 ID:iaSb6mw/0
>>411
やっぱり撃つべきだったんですか・・・次からそうします。
あと、フォト対策ですがPI位は入れていくべきでしたね、スイマセン
414ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 22:12:49 ID:/9a1gWm00
フィート梅でダメ通らないならツインエッジ梅かサイ梅にすればいいと思うよ
415ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 22:15:57 ID:Z/GOk4kVO
>>414
暗殺者ならな
416ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 22:19:10 ID:0zwsAHHv0
>>414
何が言いたいんだ???

フィート梅でダメ通らないのにツインエッジ梅かサイ梅にするなんて論外だろ。
417ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 22:26:14 ID:/9a1gWm00
スマソ。
でもサイならクリ率上昇あるよ。
418ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 22:47:29 ID:Z/GOk4kVO
>>417
弓キャンだとつらいと思うよ。
ぶっちゃけサイは光るだけでクリ補正もダメ補正も無いはず。
サイの特殊効果はサドンデスデス
419ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:23:19 ID:MRLm5tjCO
今日も掃除機のコアにアイスラ撃ってるカス賢者とマッチしたよ…
リアルでINT低い奴は魔賢使うなっての。
一部のカスのせいで魔賢イラネとか言われるんだよな。
420ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:36:56 ID:bKdTE26EO
>>419
サンスト読まなかっただけかもしれないだろ。
俺もint型で行くときに、時輪や上板に行くときに限ってサンスト一枚だけ読まなくて何度も泣きそうになったことがある(ソウリザもよくある)
こういうのも魔賢(特にint型)の辛いところかもしれん
421ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:47:59 ID:NJ4Y7x8Y0
神至で殴り賢でカードスキルで5枠使ってる人は段位スキルどうしてる?
俺は今
ルビ原柿・エメ原柿・ブロビ2柿・ブリスラ2・Sリザ・肉回復8でテレポ・アルテナ・ノクターン・雷スキルズ
の人間ラウンコブロビなんだけど、
原石どちらか抜いてブロビ3柿にしたいのですよ。

雷スキルズ抜いてeサンダボスクでも持っていけば良いのだろうけど・・・Gが・・・・。
422ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:54:26 ID:Z/GOk4kVO
>>421
ブリスラ抜いてサンストじゃね?
本当はSリザもいらないと思うが・・・

俺の場合はブロビ3柿、エメ原柿、サンスト*2、メテオ、回復2、肉6(ノクターン、テレポ、アルテナ)
423ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:03:30 ID:3A140Ji6O
>>393
一応参考までに俺の神至デッキ置いておく(魔sub盗Lv9)


サンダボ柿
サラスピ3
Sリザ3
オーラ柿
サンスト単
PI3
ハイポ
スパヒ
肉6


氷杖梅x2
水晶杖梅
ウィザ帽梅
魂鎧梅
ウィザ靴梅
センスリング単
炎アミュ梅
アクアマリン3
サファイア3
空き枠2に貯蔵してたe肉とフォト用サンストスクロール


多分資産は俺よりある筈…
あとは自分の腕を磨いて頑張ってくれ
424ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:04:25 ID:gAKh+tvV0
>>421
ソウリザ抜いてもいいんならソウリザを抜く
魔法を捨ててRDにアルテナで張り付くならブリスラ
両方嫌ならブリスラをサンスト

さあ、選べ
425ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:05:53 ID:y/554RVA0
>>421
ブロビ3柿、エメ原1柿、アイスラ+1、回復2肉6、パンorチーズ1
になってる。


フォトよりRDがね・・・・最近の魔の時間帯だと、
PTの挙動がどうしても不安でアル垂れ+ブロビで勝負し辛い。
426ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:07:54 ID:cBW8htv50
ごめんミスorz
パンorチーズ→パンチーor柿
427ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:42:28 ID:oU8oLsZ2O
>>421
お金が勿体ないならサンスタ持ち込めばいーじゃない
428ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:47:15 ID:RiTOsOcr0
>>427
鬼才現る!!!11!!!


白夜行くときは当たり前のように持ち込んでたのに、上板行くに当たっては
まったく念頭に無かったわ。
もっとも、サンストでつけてるんだけどな。
429ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:28:41 ID:FXwn8pxv0
>>421
ブリスラってどこで使うんだ?
コアか?
430ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 01:32:56 ID:noGAxd0F0
>>405
>>393を熟読する事をお勧めする
431ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 02:02:13 ID:CwleOinTO
>>393
> 現状は
> PI4 サンダボ11 サラスピ2 ブリザード1 ソウリザ6 オーラ3 タラニス1 アイスラ1 回復と肉6
アイスラ1枚はいらない・PIも属性系は積みによるダメは関係ないから1枚でOK
変わりにサファ原でも入れれば?
> でeにOUTルビ氷杖2inエメ3サファ3の
> ウィザハ◆3 ウィザロ◆2 ウィザブ◆3 マギスタ単 サンスタ◆5 センス単 火アミュ◆5 エメ3 サファ3 アクア2
上板は掃除機以外は殴らないでOKだから氷杖2個でOK
まずは氷杖梅を目指すんだ!
432ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 04:59:48 ID:yRxzOWph0
>>393
なんだ>>379はガチだったのか・・・てゆーかライボル何処行った?
まぁ真面目なら真面目なアドバイスをしよう

とりあえずサンストは1枚でも良いからトレでも何でもして手に入れる。
出来れば柿で欲しい。アイスラ柿にするよりもサンスト柿にした方が良い。

んで、現状デッキは15枠有るけどアイスラは入ってないんだよな?
上板行くとしたらフォトコアへの攻撃手段がおそらくアルテナPIだと思う。
ってことでタラニスは回復1個に換える。
あとオーラも要らないからその分、肉かパンチーを入れる。
ぶっちゃけ上板でサンダボは使う場所が無いから、アイスラを集めよう。

そうするとブリザードが要らなくなるって具合に枠が削られてくるわけだ。
アクア2個の代わりにカースロ梅にでもすればアクア2個が抜けてエメラルドやらを入れることが可能

ん〜現状じゃやっぱり上板は辛いと思うね
433ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 06:29:30 ID:xu5rN043O
>>422
そのデッキだとEN持つの?
もしかしたらe肉を一個持ち込み?

魔の時間帯しか出来ない低intなサブ賢ですまん。
434ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 07:09:01 ID:K/yj02Ef0
>>421です。
>>422>>424>>425>>427
サンクス。

サンスタがあることすっかり忘れてたよ。

>>429
イフ・RD・フォトの雑魚
イケメン誘導用にドラゴンシールド持ち込みしてるので、
ついでに重力球後のRD、フォトの雑魚を誘導してたらブリスラがオイシクなった。
雑魚4匹を2発で一掃できるのはちょっとうれしい。
435ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 09:04:39 ID:cELF/WDCO
こないだ上板いったが
かなり攻撃回避出来てたと思ったら

全身OEでも修理代が15Gだった。
イケメンRDのタゲずっと取りまくりだったんだがな。
INT賢は修理代安くつきやすくていいわ。
回避極めて一桁目指すか
436ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 09:21:13 ID:ziunrNtgO
>>435
しかしEN切れたらリアルマネー
437ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:51:52 ID:o8jFme9LO
つ雷杖

eスク持って行こうとするぐらいだからe枠が空いてるんだよな
WDの灯台管理なら雷杖でいいんじゃまいか?
438ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:56:30 ID:o8jFme9LO
リロードしてなかったorz
メテオ単デッキで突入してくる
439ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:06:16 ID:PMWjcN02O
>>427から>>437まで13時間ちょっと…
リロードしてなかったってレベルじゃ(ry
440ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:12:19 ID:2pUtiWd80
おっぱいリロード!
441ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:14:07 ID:7+mlyCh9O
>>440
るしゅなは俺の嫁
442ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:18:07 ID:KVqcoDQ0O
>>441
何故ついてこれるんだw

元ネタ知らない&440じゃないけどワロタww
443ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:33:38 ID:7+mlyCh9O
>>442
全くのスレチだが、ニコニコでおっぱいリロード検索汁
演技は大根だが、心地よい声質だと思う。
 
念のためにこれも置いとく
(´・ω・`)つ【俺キメェ】
444ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 14:34:01 ID:IPjRmAaNO
>>441
あの若さで…あれは異常でしW
445ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 15:58:16 ID:nne2BgdvO
>>443
|っ【俺キメェ】

|キメェ】))

|))

|

さて…フロスラが4柿集まったわけなんだが、ダメージ検証はどのモンスターでやったらいいかな?
446ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 16:48:49 ID:oU8oLsZ2O
一番フロスラが活躍しそう?なRD辺りでよろしく頼むお
447ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 16:57:16 ID:06PR3p4dO
ちょいと質問なんだが、今神至の魔賢の間では足に雷一発だけ撃ってあとはラウンコブロビっていうのが流行ってるのか?
ええ、PKかと思いましたよ><
別に雷撃つのは構わないんだが、撃つなら撃つでちゃんと足壊してくれ
それで喰らいまくって「回復して」って……
ミサイル誘導しそうになったよ
448ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 17:57:58 ID:uECK0HRE0
遠めにいる雑魚にサンスト撃とうとしたら
射線上に足が入ってしまったって可能性もあるけど、
MP満タンだと自然回復の分、勿体無いから
とりあえずサンスト撃っとけー・・・って考えだと思うよ。

やってる本人は雷打つタイミング分かるから何つー事ないけど
周りは殴ってる最中に足が急に早く動いたりする上に
いつまた発狂するかって警戒するから良い迷惑なんだよね、
ある意味サンダボ連射より性質が悪い。

しかし、PKは(・A・)イクナイ
449ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 18:01:57 ID:qJqblHqHO
>>447
やらないから分からんが、やってる人の意図としては

・掃除後、足回りにPTが居ない事を確認して撃った。
・掃除機がステージ隅に居て殴りに行くのが面倒だと思って撃った。
・自分の画面では雑魚は居ないが
相手画面では雑魚が足回りに居て足に雷の判定を受けた。
・MP勿体ねぇぇぇぇと思い1発くらい撃ってもバレないだろ、と思って撃った。

差し詰めこんな所か?
450ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 18:21:49 ID:06PR3p4dO
>>449
最後のだったら許せんな

フォトは普通に中央……てか掃除終わって近づいたらサンスト(?)撃ちやがった

しかもラクリンとか装備して無かったよorz

しかもイフにメテオ撃ってた
あれって反射すんのか?
するんだったらPKとして晒すが
451ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 21:49:19 ID:KV2Jq02d0
カードをなくして、あつまったカードで常盤にいくのだが・・・

アイブラ柿ライチェ柿サンスト1枚PI1枚Sリザ1枚
回復1枚
弁当8
これで常盤にいくのは地雷?アイスラ集まってからのほうがいいかな。・・
452ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:06:13 ID:0l1EX+x+O
アイスラ不要論が出てるってのに、それに劣るアイブラとか問題外ね。
資産がないなら無理に最上級に行かないのが正解。
453ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:09:00 ID:PMWjcN02O
そのデッキだとアイブラの使い道があまりないかもね。
イフや掃除機の足に対してもアイスタPIするのとそれ程差は無いし。
アイスラ無いならライチェ柿かサンダボ柿でも入れてみては?
454ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:11:58 ID:7P0MhMNMO
>>451
一応凍結は持って行ったほうがいいんじゃない?
装備は揃っているんでしょ?
455ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:14:06 ID:PMWjcN02O
あぁ、スマソ。よく見たら神至じゃなくて狭間だったか。
でもアイブラはやっぱり無くてもいいかな。
変わりにアブゼロ入れた方がいいと思う。
456ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:53:47 ID:CwleOinTO
>>451
アイブラはいらないな〜代わりに凍結用のアブゼロとスノーストームインパクトとか入れてみたら?スノストいいよスノスト

話変わって来週からデモスラしようと思うんだが
サポート戦士level10
闇耐性150
闇剣梅
ライスラ2柿
スラテ1柿
で掃除機の弱点から足殴ってダメージどれくらいでるかな?
計算機を使えないので誰か変わりにお願いします
457ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:19:50 ID:7+mlyCh9O
>>456
wiki嫁
458ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:19:58 ID:qJqblHqHO
>>456
明日行ってみればイイヨ
多分2ターン目からオラしてると想う(笑
459ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:47:44 ID:yRxzOWph0
>>458
な、何を言ってるんだ?
460ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:31:19 ID:mhZNpBaZO
>>459
多分、ライスラを使って悶絶するからオラッシャーにしろ!
つー事じゃね?

スラテ?新スキルか?だろ。
461ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 00:56:05 ID:ycML/rUYO
>>460
いや違うだろ
ダメージのこと聞いてんのに、どうしたら2ターン目からスラテになるって答えになるんだ?
ってことだろ
462ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:05:16 ID:65Ul18mn0
お前らフロスラの使い方教えろ。
463ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:07:09 ID:og1ngikO0
属性武器の計算方法は知らないけど
デモオラでは掃除機の防御は突破出来なかったよ…
オラ3柿、オラ1柿+ヴァル1柿を試したけど。デモソ梅ね。
フレソ柿でハドスラとかソニブラしてた方が良かった。
グラブレなら勿論通るけど満足いくDEXの確保が辛かった。
464ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:15:24 ID:CN1AosOLO
>>462
近々発売されるバインダーに入れる
465ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:25:13 ID:T/lm7HBM0
僧司の者だが>>456が気になったので計算してみたらあまりの低ダメにビビった。

サポLv10なんで、補正30%緩和だからデモソ梅の攻撃力が46(僧のホリソ柿と同値)
スキル補正がオラ1柿で10、ライスラ2柿で6なので16
通常物理ダメは正面186、背面223
だからフォト足に対しては、正面109、背面188

余談だがレジ闇無しだと通常物理ダメが正面148、背面178
フォト足に対して、正面25、背面85、って素敵なダメ出るよ。
属攻で20程度上乗せされるにしても心と武器が折れるな・・・

さんざん既出だろうがサポLv9以上、デモソ梅、闇耐性150でフォトの耐性を突破するには
オラ4柿、ワイスマ3柿が必要になるってことだね。
466ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:42:05 ID:MEQ/pinHO
>>465
Thanks
やはり4柿ないと駄目かorz
今はフレソ梅+グラブレ2柿とかパワスタFI3柿でやってるが飽きてね
後スラテはオラの事ですorz
467ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:44:31 ID:GQX4lPBEO
>>462
白夜地獄部屋二つ目で牛、トカゲ、ダーマジ三枚抜きとか…次のイベントが三体ならんでるRGばっかりだったときとか…
468ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:47:10 ID:fmh1W+hr0
そういえば明日からイベントか
確か前の人気のあったイベントだよな?
どうやればアル連なしでUDまで倒せるかな・・・
469ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 01:54:41 ID:ZhB/yV9m0
サポ戦でオラはどうにもならんね。コンセ使うしかない・・・が消費が重い。
サポ僧でソンパが現実的。

今日初めてセイク装備でホリオラやってる人とマッチしたよ。
フォートレスの足にクリティカルで400とか出ててすげーと思ったよ。
lucがいくつなのかは分からんけど、3連発位してたから、そう低くはなさそう。
クリ率はともかく、デモソでコンセ使えばもっといくのかな?
470ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 04:06:51 ID:mtKhJPqo0
>>468
ちょw明日じゃなくて23日からだ。
思わず明日からかどうかWikiで確認してしまったではないかw
しかもUDでなくバロルじゃなかったっけ?
471ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 08:18:04 ID:WC3f0MUJO
>>470
23日からであってる
前回は「さぁ、みなさんご一緒に〜〜シュワシュワ…」
っていうやつだったからな

しかし、チェイン系は修正されたし…どうしようか悩んでる俺が居るorz









いや、メテオはあり得ないからさ
472ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 08:54:59 ID:D5uvIteR0
サポ時の各デッキの積み数によるフォト足へのダメの変化を比較してみた
※すべて弱点方向から、サポはLv15を想定。武器補正が若干間違ってるかも。
サポ戦
・デモソ型(武器:デモソ梅 / ブースト:レジ闇)EN2 属攻は10〜40ダメ程度(int依存)
  ワイスマ: 4柿/437、3柿/403、2柿/326、1柿/252 2段目は・・・10くらい?
  オラ: 4柿/255、3柿/219、2柿/179、1柿/144
・フレソ型(武器:フレソ梅 / ブースト:レジF)EN2 属攻は20〜50ダメ程度(int依存)
  グラブレ: 4柿/699、3柿/648、2柿/588、1柿/471 MaxHeart
  ハドスラ: 1柿/587〜408
サポ僧
・デモソ型(武器:デモソ梅 / ブースト:レジ闇+ソンパ)EN6
  ワイスマ: 2柿/479、1柿/419
  オラ: 2柿/285、1柿/262
・棍棒型(武器:スマハン梅 / ブースト:ソンパ)EN4、初期str60
  スパイト: 2柿/280、1柿/260
消そうと思ったけど・・・たくさん計算機叩いたから許して。スレ汚しすまね
473ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 09:13:38 ID:rBOoKkQFO
>>469
MINは高くできないはずだからオラ3柿+ソンパの背面クリで可能。
デモオラならオラ2柿+ソンパの背面クリで可能だね。
デモオラでも火耐性50〜60くらいにおとせばオラ2柿+Dエメ柿でLUC70は可能だよ。
ホリオラにしてもフルセイク+オラ3柿でLUC70付近にフレシ装備でないかぎり火耐性50くらい。

まぁホリソ・デモソどちらも好み次第でデッキ圧迫度やステは変わらないくらい。セイクロ必要になる分ホリソの方が廃人向けかな。

魔になってやってみたらわかるんだけどLUC70スキル2〜3柿で使うならブロビよりホリソ・デモソの方が明らかに強いね。
ブロビは枠消費を押さえられて楽ってだけで強くはないかな。

LUC70スキル2柿で闇耐性99+INT70orSTR40条件で殲滅比べたとき、
デモソ+レジダ+属性ダメ>>デモソ+レジダ>ブロビ+ソンパ>>>ブロビブースト無し
って感じ。

賢者は高いLUCのアルテナが強いんだってのがよくわかった…
コアに対してはノクターンって持続時間以外はさりげに壊れてるスキルもあるし。
474ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 09:16:55 ID:mhZNpBaZO
>>472
素晴らしい!
ラックビロビから、変えようとしていた所だったので、
超「助かるぅ〜」

魔法?もう戻れないんだ…
475ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 09:36:41 ID:Zl4o/nMv0
サポ僧デモオラ話題便乗すます
フォトコアへの与ダメ
オラ2柿バルスト1柿+レジダ+ソンパ 初期DEX70ぐらいで
ちゃんと無声キャンできてれば
オラ10発若しくはサンスト+オラ9発はいった。
一発のダメ期待値が約300超えてるので(luc値加味、基本ダメは約290)
合計3000のボーダーは突破できることになります。

デモオラでもコア殴れるよ!れるよ!
476ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 09:39:30 ID:JIny2OK6O
>>466
パワスタFIkwsk

フレイムインフェルノ?
フリーズインパクト?
477ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 09:49:19 ID:kOfClzbj0
>>476
つまらん。
座布団全部取り上げだ。
478ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 09:49:27 ID:rBOoKkQFO
>>472
フォトに関してのダメージなら魔が得意な闇・火属性ダメージはないも同然だからもっと低いかな。
実際のところINT70〜80のデモオラ2柿にソンパのWブーストかけて背面殴っても270くらい。
479ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 10:34:17 ID:ycML/rUYO
>>473
何でブロビはノンブーストなの?
ブロビだけ賢で比べるのおかしいだろ。

ブロビ+ソンパ、ソンバト、ラックとかのブーストさせればホリソデモソより上行くのは確定的に明らか
480ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 10:46:27 ID:rBOoKkQFO
>>479
いやブロビ+ソンパ書いてるんだけど…まぁかけるならラックだろうね。
自分で試せばわかるけどLUC70程度のブロビにソンパかけてもデモオラより明らかに強いって事はないよ。
481ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 12:34:00 ID:v0jZODH3O
>>472
とても乙なので、サポ僧ワイスマについては触れないでおこう。

>>473
デモソ梅、デモシ梅、セイク帽梅、ウィザロ梅、マジブ梅、火アミュ梅、ラクリン梅、エメ3、Dエメ原柿
これで火耐性90、闇耐性99、Luc68まで稼げるよ。
482ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 12:35:16 ID:T+y4+qwZ0
>>480
確実なダメージで言ったらデモオラが安定するのは分かる。
でもそれはブースト掛けてる時の話で全体通してみると
EN管理、持続性、ノンブーストでもダメージ通ることを考えるとブロビのが上だと思う。

>>473の比較なら
デモソ+レジダ+属性ダメ>ブロビ+ソンパ>ブロビブースト無し=デモソ+レジダ
くらいかと
まぁ強い弱いは荒れの元だからあんま言わんけど、
LUC70程度+STR60付近のブロビソンパで750以上、ソンバトで850付近まで持っていければ脳汁もの。
483ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 12:48:15 ID:+BYUEBzY0
>>472
なんかコレ見るとハドスラすごい良スキルにみえるなww
484ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:40:10 ID:vbp7CgXH0
>>483
振り速度に関しては触れてないからな・・・。
485ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 13:55:19 ID:8CjuSQB+O
>>473
フォトの足だけで言うなら、ホリソでもオラ柿とヴァルキリー柿+レジホソンパで270、クリで400は越えられるよ
因みに、正面だと199、側面で248という数字だった
セクロホリソだと楽にLUCが上げられるから、Dエメ原なしでも70いく。
その分魔法や回復を入れられるから、選択肢があっていい感じだ。
火耐性や防御はカワイソスだけどね・・・
486ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 14:03:44 ID:idkCStpF0
まぁ言うまでも無くデモソとかネタだよな。
どうかんがえてもブロビのが上。
487ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 14:12:32 ID:rBOoKkQFO
>>485
ホリソってデモソより武器攻5くらい低かった気がしたけど、初期MINだけで埋まるほど聖属性ダメージ出るもんだっけ?

>>482
まぁ最近はラウンコブロビ盲信しすぎなの多いからね。
ラウンコブロビ使えばどんなのでも戦騎のロクブレくらい期待値があると思ってる人が多い気がする。

>>482の理由で楽なのがブロビの長所であり、逆に言えばそれだけ誤魔化しがきいてるのが短所でもあるかと。
サブの攻撃手段なら誤魔化しもいいけどメインに据えるならちょっとね…

純粋な殲滅求めるならデモオラ、空いた枠と多少の誤魔化し利用してマイナヒ・ノヴァだのサポートまでやるためのラウンコブロビって感じで使い分けだね。
LUC70前後でラウンコをメイン戦力にするとなると>>482の言うように高STRとブーストが必要だろうね。

セイクロなしのブロビでも強いように思えるのはアルテナとノクターンあるお陰。
488ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 14:12:58 ID:VcA2YlDI0
ブロビふってりゃいいとか思ってんの?
489魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2007/07/16(月) 14:21:21 ID:ZdAQ/bSZ0
なんかフォートレスの発狂だと時間がとかコアには何発とか話題があったから、
動画撮ってみた。
センスリング単品+DEX66全国
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm605166
センスリング梅+DEX66店内
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm629916
センスリング梅+雷発狂状態でのコア開放店内マッチ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm625827

店内では基本的にコア開放時は味方には休んでもらって処理落ちとかラグとか出ないようにしてもらってます。
自分が1Pだとセンス単だと8発、梅でも9発が漏れの限界ですた。
僧侶のブーストや処理落ちがあれば10とかもいけそうですが。

雷発狂は確かに少し(1秒程度)閉まるのが早いような気がします。
撮影失敗した回は上げたやつよりも差がはっきりしてました。
ただ、まぁ気にするほどの時間ではないかな?と。

ダメージ的にはノンブーストで一発470〜480、オーラ使用で500オーバーだったので、
4000ダメージは確保できそうな感じ。
もっとラック上げればもっと熱いんでしょうけど。
490ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 14:27:41 ID:nlYtw55B0
>>489
検証乙。
かなーり昔に協力プレイスレに書いたら、罵られた記憶があったが、
やっぱり間違ってなかったか。

なんつーか、STR特化レクスタってギリギリなんよ。
だから、発狂中のコアオープンだと完璧なタイミングでも3発いけるかわからん。

通常時だと、3発+ブロビ×2(計5000チョイ)とか行ける。
491ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 15:13:38 ID:8CjuSQB+O
>>487
ホリソが梅で41だから、デモソより5低い。
で、現状からMINを上げて振ってみたところ、おおざっぱに言って、MINが5上がる毎にダメージが1上がる感じ。
ダメージの計算式は詳しく知らんで申し訳ないが、頑張って上げる程ではないと判断したよ。
差というか、何をとって何を捨てるかの違いだとオモ
492ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 16:34:56 ID:IZ5DZoBUO
質問だが

フレソでグラブレやりたいんだがおすすめデッキはあるかな?
一応
ソニブラ4柿
グラブレ4柿
ハドスラ二柿
とDはある
eもそれなりにあるんだがintしかやってなかったから無知で
493ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 16:35:39 ID:cnZ9TtxMO
>>491
ホリソ梅は本職だと51だぞ、魔賢だと41なのか?
ちなみにオラ柿、バルスト柿、レジホエレフォで310ちょい
494ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 16:48:29 ID:4u1lmob3O
>>492
うちなら、ソニブラがオススメ。知り合いが振っていたがダメはいい値がでてました。ただ魔法使いなので魔法も積んでくださいね。
495ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 17:32:27 ID:nAh6/LsN0
>>492
バッスラはある?
496ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 17:50:41 ID:8CjuSQB+O
>>493
サポ僧10で41だよ〜
497ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 18:44:24 ID:9/bGtpD3O
>>489
激乙キター

>>494
グラブレ使いたいという奴にソニブラ奨めてどーするw

まずはレア魔法単、バッスラ二柿、コンセ柿、グラブレ二柿、レジ火単だね。
場所によってバッスラ柿をアイブリに。
498ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:19:13 ID:T+y4+qwZ0
>>487
まぁ実際魔である限り殴りメインとか要らないんだけどね。
>>482のダメージとか俺が時輪初期の頃やってたやつで、
今は魔法連射してる方が遥かに殲滅スピード早いから殴る場所が限られる。
現状フォトの足と追走のMP無い時くらいだし。
そう考えるとデモオラもメインにはなれないと思うよ。

ブロビは強い、でもその半分以上はアルテナノクターン。そこは同意するよ。
俺が言いたいのはEN、ブースト切れた時の最後の手段として足掻けるブロビを押してるだけ。
ちゃんとやってればそんな状況になることも無いんだけどね。
ノンブーストで防御突破出来れば何でも良いんだけど。

>>488
ブロビしかない盗賊に言ってやってくれ。
チャジショ?あ〜・・・頑張ってくれ
499ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:21:55 ID:1Xy6Ychw0
やぁ、いつだったかフォトに拒否反応が出ると言っていたものだ。


やっと断ち切れたよ・・・・先週やっと時輪と神板まとめて取ってきた。
結局予備食料持っていったがな・・・・。


ところで、今賢で悠久を回しているんだが、
45秒以内にUD撃破安定するにはどうしたらいいんかな。
何か、単騎での戦闘だと正面に積極的に回ろうとする特質のせいで、
体ロックだと何と無しに戦い辛いんよ。無論全方位暴発orz
身長中だと側面からは打点高くて空振ることも多くてね。いい方法ないかな。
500ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:22:48 ID:1Xy6Ychw0
連書きすまん。
スキルはブロビだ。
501ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 21:54:09 ID:/zJQ4xMi0
フォト戦で、アイスタPIするのと、砲台壊す&ザコ掃除ってどっちが他職にとってありがたい?
502ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 22:10:48 ID:4qjGsjyp0
>>501
足上げで40点食らって回復ねだるよりは砲台殴ってろ。
503ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 22:13:54 ID:ZoY8wOD10
砲台はどうでもいいけど、雑魚は倒してくれるとありがたい。
けど、魔賢が2以上だったら足を攻撃して欲しい。
504ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 22:27:11 ID:v0jZODH3O
>>501
雑魚掃除さえしてくれるならどっちでもいいと考える他職がほとんどだと思う。
コア攻撃時にサンスト分のMPがちゃんと確保できるなら砲台がいいのでは?
砲台壊した後、足が残ってればアイスタPIすればいいんだし。

>>502
被害妄想乙。
…で、砲台殴る方法kwsk
505ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 22:37:10 ID:mhZNpBaZO
>>504
身長高のヘブンズゲートなら届くよ!
届くよ!
506ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 22:39:32 ID:tgEHW3YrO
砲台破壊してくれるならコアオープンまで棒立ちでもかまわんけどな。
507ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 22:54:29 ID:chyg+BIJ0
>>501
足にアイスタPIしても100ぐらいしか出ないだろ。
しかも低DEXで振りも遅いだろ。
そんなカスダメじゃあ無意味だね。
508ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:12:47 ID:qz1hiYgF0
>>499
すまんがUDにブロビがスカる状況が想像できない
一人プレイでも普通に横は取れると思うんだけど漏れの時は機嫌が良かったのかね?
漏れが悠久取ったときは普通にノクタンかけて殴ってりゃ簡単に落ちてくれたけどな
多分一分はかからなかったぞ
店内で悠久やってもあいつ20秒もあれば死ぬしあいつに手こずった覚えがないんだけどな
一回シナリオなり一人青きなり行ってUDの行動パターンを確認してきては?
509ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:58:24 ID:IZ5DZoBUO
492だがバッスラは捨てて(ry


とりあえず

グラブレ二柿
コンセ柿
ソニブラ柿
レジ火一
愛鰤一
で安定かな?
みんなの意見を参考にするとこんなかんじでいいかな?
510ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 23:58:49 ID:Zl4o/nMv0
デモオラのいいとこはサポ僧で回復もできるよ!ってのと、安定度
デモオラがネタとか言われてるが、
一人英雄ぐらいならわりとあっさりとれるぐらいのポテンシャルはあるよ
瞬発力ではブロビの方がたぶん上だと思うけど、
ブロビ賢と比べるのはナンセンス
ブロビ賢の半分以上はアルテナでできてるから
ブロビ魔ははっきりいって微妙。殲滅力は問題ないんだが、
アルテナより何より、テレポがないのが痛すぎる。
サポ盗でバックロール入れれば解決だが、
それならそもそも賢でいいじゃんてなる

なので賢ならラウンコブロビ、
魔ならサポ僧デモオラが最強という結論に俺はなった。
511ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:06:47 ID:GikW5eUQ0
>>509
バッスラなきゃ(ry
まぁグラブレでDEX捨てて被ダメ多くても構わんならなんもいわない
512ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:18:20 ID:AC0+pphU0
>>509
ソニブラいらないと思うし、愛鰤1枚じゃ厳しい
dex稼ぐ&補正のために入れるならソニブラよりもバッスラだと思う
513ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:32:13 ID:QRInb8XW0
>>510
しかし魔賢で最強といってもあくまでこの中であって、他から比べたら正直乙な罠。
なんだか最近はもうどうでもよくなったわ。
タフリンがどうのとかブロビとかデモソがどうこうと言った所で、結局は中の人だから・・・
どういう奴がいるかわからない。それも含めて面白い全国。
という結論に俺はなった。

とりあえず決まっているのは、狭間のミノサージェントは俺の嫁。 ダークメタルは司教に譲る。
514ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 00:38:40 ID:jA+0siJn0
そういや日曜の至るにリングも含めてフルマジな賢者がいて吹いたw
そいつが回復全回収して司教が拗ねてたがやばいのはその賢者だけだし特に問題なかったな
RDに(多分)ライチェで二桁ダメ出してたのにはちょっとだけ萌えたZE!
どんなデッキだか激しく気になるんだがこの中にいないか?
別に愚痴でも叩きでもないからいたらデッキを教えてくれ
515ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 01:06:23 ID:Up2QQxup0
>>513
まあ中の人次第ってのはその通りなんだが、
俺が言いたかったのは、スキルやデッキ自体の話さ
STR特化マジオラデッキとか、ババリラ魔とかは
中の人がどんなにすごくても左上最上級ではやっぱなしなわけで、
その点ブロビやデモオラはありだってことさね

最近ロクブレ魔を模索中だがこれもなし臭いww
516ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 01:07:13 ID:S/QnZo9uO
>>496
遅くなったがレスdクス
517ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 01:09:11 ID:ASAs5VRQO
>>514
俺も多分ソイツとマチったゾイ
かなり空気だったな…
そう言えばカードもワイバーン死ぬ前に無くなってたな…
受け取れチャット要らない分、エネに優しいなw
518ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 01:15:35 ID:zCZgDm3cO
>>515
ロクブレは上板以外なら有りだ
決して強くはないんだが
519ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 01:29:17 ID:QRInb8XW0
>>515 >>518
俺、サポ戦にしたらロクブレにしようかと思ってるんだけど・・・なしなのか?
とりあえず、このデッキでこんくらいのダメージ、使用感ってのがあったら教えてくれないか?
クリムゾンもって常に瀕死で頑張ろうと思ってる。
520ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 02:06:31 ID:LM2wxmIOO
>>519
サポLv8以上のクリムゾン梅でも本職のフランキスカ梅や盾斧梅程度の攻撃力しかないし
当然クロノもインペリも無いうえ、コンセの消費も重いから完全に劣化戦士になるわな。
intも犠牲になるし。スパアクに補正が無い盗賊なら、高str高Lucロクブレとかガチなんだけど。
521ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 02:44:29 ID:QRInb8XW0
>>520
そう言われるとその通りだなあ・・・
セクロ着て振る訳にもいかなそうだし。
サポ戦は殴るなら結局フレソかパワスタくらいしかないのかしら
522ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 02:58:24 ID:xpsE2oolO
やっぱり賢がパワスタぶんぶんするのはナンセンスですか
523ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 03:08:21 ID:RYw2SVyTO
>>522
デモソ以上ブロビ未満だと思う
524ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 03:16:25 ID:pjk1H4ab0
サポ戦デモス魔な俺…(´・ω・`)
525ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 07:31:09 ID:X6dpTKyR0
ロクブレ魔はクリムゾン梅以外だと重装兵の斧がメイン武器になるね。
それでもコンセ使わないと掃除機の防御突破出来ない時点で諦めた。
追想だったら十分いけるけど。

>>509
レジ炎1枚だと効果時間短すぎる罠。+1にはしたい。
あとそれDEX捨て過ぎ。どんだけ防御固くするんだろ。
グラブレ1柿、バイスラ1柿、ソニブラ1柿でどうよ?
正直ソニブラは壊れてる。使わない手は無いよ。
526ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 07:57:03 ID:LM2wxmIOO
>>525
レジ火単を+1にしたところで、効果時間が55秒から57秒になるだけじゃないのか?
つか、レジスト系は枚数が空いてなければ、基本は単使用では?
527ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 08:12:46 ID:X6dpTKyR0
>>526
えっ、そうなの?師匠に教えてもらったのそのまんまだったんですまん。
1枚だと30秒、+1にすると55秒なんだと言われてずっと信じてた。
どっちにせよ自分の場合、3枚入れないと炎耐性99にならないんだけど。
528ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 09:03:28 ID:cqKMMTaKO
>>523
いやブロビは一番下だろ。フルセイクブロビならまだしもだけど。
少なくともノクタンあればどんなスキルだろうが通常180ダメ以上あれば、ノクタン背後コアオープン中に10発を達成できれば確実に3000持ってけるんだから。
デモオラの短所は殲滅力の低さじゃなく運用の難しさ、ラウンコブロビの長所は殲滅力の高さじゃなくボチボチの殲滅力に運用が一番容易で楽な点だな。
むしろデモオラは殲滅だけなら魔の殴り手段の中でもトップクラスだし。

ラウンコブロビわかってて殲滅力を語る人は低STR+LUC90や中LUC+STR60〜だの維持してやってる。
よくいるSTR30〜40LUC70の半端デッキでブロビが殲滅高いってヤツは偶然クリ連発して堅い敵瞬殺した時の強さだけ認めてる気がする。
その逆全くクリ出ずに殲滅遅れた時はクリが偶然出なかっただけで殲滅低いわけじゃないと、弱さの部分認めずにいるから強くて殲滅高い印象だけ残ってるんかと。

デモオラは運用において努力と苦労しないとモノにできないけど、ラウンコブロビは資産・デッキ思案・ラウンコ等に対する知識だのの点で苦労しないとモノになってない。
529ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 09:10:37 ID:JVwL+1ptO
>>528
いや、違うな
ブロビが一番下?ふざけるな
それ以外には同意だが、これだけは言わさせてもらおう




マジクソの存在忘れるなよwww
530ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 10:54:28 ID:cqKMMTaKO
>>529
まぁ下を話しだせばキリ無いしな。
しかし今の猿でも使えるブロビ程度の使い方してるヤツは下手したら特化してるマジクソに並んでるよ?
特にLUC60〜70、STR25〜40、ブロビ1〜2柿辺りからいくつか低めに重なってるとほんとに雷発狂しないマジソってくらいまで落ちるから。

それだけブロビはできてる人とそうでない人の格差が出る。
531ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 11:10:16 ID:lpFmD93HO
ブロビはINTが高いレベルで維持出来るのがメリットなんじゃないの?

ただセイクロ着てないんだったら属性杖PIのほうがいいと思う
LUC80でもクリ出ないときは連発して出ないしね
532ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 13:11:42 ID:7kl+YhMaO
結局は防具が絡んでくるんでは?

賢のパワスタでブンブンしてるのは個人的に好きなんだがな

俺、資産はある方だと思うがたとえLUCが90維持できようとも安定性を求めると
最近パワスタしか振ってない。。。
アルに頼らなくなれるからね、ガードもカスだから見切りのスキルアップに繋がるし。

ガチで行く場合はブロビだけどね。
でも神板や時輪の称号はパワスタでしか取れないorz
533ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 14:33:37 ID:L4E1MQfT0
あれね。確かにやる意味が薄いようなタイプもあるが
基本的にはアレが強い、コレが弱いとか言うよか
アレはどのダンジョンに向いてる、向いてないとか
メリット、デメリットを言ってた方が建設的ね。

賢者のラウンコは敷居こそ高いが瞬間火力高いし
賢者のSTR型は瞬間火力そこそこに安定性も高いし
サポジョブ+耐性武器は安定した火力とデッキの幅が売り。

まぁ殴り型の火力に関しては、フルセイクラウンコブロビは
頭一つ飛び出てる感じだけど他はドングリの背比べ。
大差無いと思うよ。
534ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:38:40 ID:Up2QQxup0
>>ブロビはINTが高いレベルで維持出来るのがメリットなんじゃないの?

INTだけならデモソデッキの方が実は上だったりする。
ブロビのメリットは高いLUCで魔法(ていうかアルテナ)も打てるとこ
ブロビ自体は実は皆が思っている程強くはない
ただアルテナとの相性が抜群なのは間違いない
535ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:57:30 ID:IYsMPD0M0
やっぱそこまでブロビばっか強いとは思えないんだが
フルセイクでもブロビしかふらないが増えてさ
ラウンコ振り回すのもいいけど魔法、アルテナ撃たなきゃ(ry

俺はフルセイクでも属性杖持ってる方がいーや
536ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:44:02 ID:X6dpTKyR0
本当の利点がわからなくても形から入る、別にいいじゃない?
アルテナブロビの相性は文句無く最高。
1.空耳キャンセルが可能
  武器の攻撃が当たっていなくても魔法=アルテナが当たればキャンセル出来る。
  武器攻撃が外れてもローリスクでガードに移行可能。
2.盾持ちのメリット
3.フルセイクの弱点、炎属性を盾でカバー出来る上にSTRも上がる
4.ブロビの出の速さはダブドラ並。RD重力弾の中でも問題なく動ける。
5.魔賢がマイナス補正を受けずに済む唯一の片手武器。

好き嫌いと強弱はちゃんと理性的に判別したいところだね。
537ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:30:15 ID:RZN4OZTg0
>>528
小学生の喧嘩みたい。
538ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 22:36:07 ID:Pz3ob6Q9O
あれ〜フィートまで補正かからないんだっけ?
サイからかかるんだよね?
539ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:20:02 ID:h54hlj+u0
>>535
ブロビでもSTR型は別として考えてやれ。
ラウンコと同義で責められるのは可哀想だ。

>>536
4は問題なく動けるというのは少しおかしいと思うが。
辛いことには変わりないよ。最近では特に。
他PTが戦騎盗暗のみだとタイマン張っていいのかがどうかに悩む。
魔の時間帯だと状況が好転しないから。
5は他にもSTR型の短剣(フィートまで)とか。マジクソとか。

潜在としてランダムマップなどのアドリブでは、
凍結魔法と組み合わせることで異常なまでの安定感と制圧力を誇ること。

他職から見るとあまりいい顔されてなさそうだけどね。

>>538
それで合ってる。
540ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:27:52 ID:sAwCJiqUO
まあアルテナあってこそのブロビだよな
アルテナ弱体化したら………ブロビオワタ
541ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:33:10 ID:ImzJmYzO0
むしろ賢者オワタ
542ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:36:26 ID:Pj1U+w7X0
賢者の7割はアルテナで出来ています
543ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:36:33 ID:oct0nN7D0
4職使いから知らせておくと、同じdexだとダブドラよりブロビの方が出が早いぞ。
ブロビに慣れるとダブドラで違和感を感じる。
だがしかし!int賢にとってはどうでも良いことー(爆

つうか、魔賢の神髄は殲滅力じゃなくて制圧力だと思うんだ…
どれが1番とか競ってもだれも得しないし、楽しくないぞ。
544ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:39:03 ID:gopidOZP0
>>540
アルテナ弱体化したくらいでブロビオワルとかどんだけ弱いんだよ
んなこと言ってる奴はアルテナなきゃ何やっても終わってると知れ。

セイクロもアルテナも要らないんだよ。
しっかりINTとLUC上げて魔法撃っていけば良いだけだろ。

ハドイン30枚からやり直して来い
545ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:44:09 ID:m3x5GGoF0
…( ゜Д゜)…
546ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:45:21 ID:h54hlj+u0
>>543
そう思えれば気が楽なんだがな。
何かこう、Ver3になってから顕著に比べ合いの風潮が出てきてるからな。


何が言いたいかって言うと、
ランダムマップでの牛系とか主任系とかのHPを
少しでもいいから下げろと言いたかった今日の悠久。
547ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:50:14 ID:ImzJmYzO0
>>544
アルテナ無きゃ終わってるのが事実だろうが。
追想の個別に何秒かかるよ?

>>546
敵のHPが低いと前衛が瞬殺
 ↓
凍結不要、賢者不要

だぞ?
548ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:50:45 ID:LM2wxmIOO
>>536
最初の3つはブロビの利点といっていいのか?
1はアルテナの利点でスキルは関係ないし、2と3は片手武器全部の利点だし
そもそも2と3は同じことのような…。

アルテナとラウンコブロビの相性の良いところは、Lucの恩恵が両方にかかることと
連続してクリが出なかったりするラウンコの不安定さを、アルテナでフォローできることだと思う。
549ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:53:24 ID:RZN4OZTg0
>>547
敵のHPが低いと

凍結が不要

アルテナで駿殺


一面でしか物事を見られない馬鹿。
550ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 23:54:42 ID:RZN4OZTg0
>>547
アルテナ無ければ他の魔法使うんじゃない?
やっぱり馬鹿だわ。
551ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:02:50 ID:r9TR8Z1PO
まあアルテナなくなっても他のカード魔法が強くなれば何の問題もないけど
現在アルテナ>>>>>カード魔法
552ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:05:38 ID:GR1LlxFj0
>>549,550
殲滅速度なら賢者じゃないほうが早いよな?
不要論が出るのは当然だし、事実過去はそうだった。

仮に
・全職のRank4スキルが無くなって(賢者だけ無くすのはあまりにも不公平だわな)
・凍結の必要性が無いほど敵のHPが低い状況で(=単純殲滅速度以外が求められない状況)
ダブドラ、ブロビ、スパブレ以上に貢献できるか?
何のために賢者がいるんだ?
他職ならもっと早く終わるぞ?

だから今の追想はありがたい。
まだ賢者の仕事がある気がする。
553ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:07:42 ID:pI7TS+1F0
魔法のダメがショボいから、魔法カードでINT上げるよりも、INT犠牲にしてもLUC上げたほうがダメ出るもんな。アルテナ頼りで。
凍結するにしても愛鰤アブゼロあたりなら1〜2枚で十分だし、魔法スキル積む意味が見出せない。
554ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:08:50 ID:PrdM+02mO
>>509
俺のデッキで良ければ参考に。
D:グラブレ柿、バイスラ柿、レジ火2、愛鰤柿、肉回復8
残り2枠4枚をレア魔法とコンセで割り振り
e:フレソ梅、イクリ梅、セイハ梅、ウィザロ梅、ウィザブ梅、ラクリン梅、
火アミュ梅、サファ3、エメ3、残り適当

気分でイクリ杖ラクリンエメ抜いてフレソ2梅スピリン梅アクア3でやる事も。
555ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:09:18 ID:vLckGe670
>>549
いちいち馬鹿とか使うのよしたらどうだ。
基本職とかのことなどを考えた上で物言ってるんだろうな?
それで、安価ミスだかどうかは知らんが
>>546が使ってるのがフルセイク賢とかだと勝手に先読みして、
アルテナで瞬殺、とかほざいているのか?


アルテナで瞬殺とかほざいておいて、次に無ければ〜とか言ってるあたり、
お前さんも発言が滅茶苦茶だ。
556ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:11:12 ID:Ofi44gGH0
うっうー
557ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:16:16 ID:r9TR8Z1PO
>>552
ていうか全国くらいもっと殴りにくい敵だしてもいいよな
例えば常時突風(飛竜の面のアレ)の弱いバージョンを出してくる近寄りにくい敵とかさ
現状遠距離攻撃=チキンにしかなってないからな
もっと遠距離を生かせる仕掛けや敵を全国に置いて欲しいよ全く
558ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:26:15 ID:UdNYhwuF0
>>547
だから終わってねぇから。
個別とかその時によってマチマチだろ。
アルテナで時間かかんない時はアルテナ無い魔でも時間かかんねぇよ。
559ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:32:35 ID:ElWW50Pa0
もう夏休みですか?wwwww
560ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:34:24 ID:GR1LlxFj0
>>558
マチマチなのはそうだがな。

>アルテナで時間かかんない時はアルテナ無い魔でも時間かかんねぇよ。

それはない。
デーモン、金メタル、ミノコマ でどうするよ?

賢者なら
開幕アブゼロで閣下以外凍結
閣下を視界に入れながら牛タゲって、金メタル越しにアルテナ流しながら殴る
最後に閣下を殺して終了、だ。

さて魔はどうする?
こんな意地悪な例でなくても、ミノコマ3体でも閣下3体でもいい。
倒しきるのに何秒かかる?
561ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:40:01 ID:rBI51YyY0
もう魔賢スレ自体終わt
ちょっとはINTの高い発言はできないのか?
つい俺も感情的になっちまうぜ。
けっきょく何が言いたいんだ俺
…あぁ夏なのか。
562ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:44:05 ID:xmsPCQme0
魔賢スレだけでなく
どこのスレにも変なのが沸いてるからな
夏だな・・・

麻疹で休校になった関係であと2週間授業があるよorz
563ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:47:37 ID:9hIyrElR0
>>560
アイブリで2体凍らせて足止めしてから閣下を瞬殺、後は氷像を叩き割るだけ。
氷像が溶けたらもう1回アイブリすればいい。

アルテナなしに比べて5〜10秒余計にかかるだけだろ。
564ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:49:48 ID:CG0Wv6vR0
必凍じゃないけど愛鰤だってあるんだぜ?そこだけ殲滅遅くても
死ぬわけじゃないし、魔サポのが早い事もある。
だからって殲滅遅くていいってわけじゃないが。
なぁ、雰囲気変えようぜ?
565ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:50:54 ID:r9TR8Z1PO
十秒だけ(゚д゚)ダケ
566ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 00:52:55 ID:j6VUtGWh0
>>561
D3になってから魔賢スレはずっとこんな調子だから。夏とか関係ないよ。

D2の頃はヌルいとか言っていたけど、D3になって難易度が上がったとたんに
余裕がなくなった奴らがたくさんいるということだろ。
567ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:00:09 ID:+cRVvSzP0
>>565
他職だって Rank4 スキル封印となれば、HP が高い敵ならそのくらい余計に時間がかかるだろ。
568ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:00:16 ID:rBI51YyY0
なまじ本当のこと書いただけにマジレスたくさん…
流石にそれは言っちゃあだめだ

すまん、みんな牛乳飲んでもちつこうぜ
569ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:01:33 ID:DuofUQ3VO
いい加減覚えて欲しいんだが、追想1、2階で最上位モンスは出ない

ミノタウロスコマンダーD、ミノタウロスサージェントD、メタルナイトゴールド、メタルナイトダーク、
デヴィアス、センチネル、ヘヴィーガード、クランチドラゴン、フィモール

我々にとって知識こそ最高の武器であり盾。
新武器ディクショナリー実装きぼん
570ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:02:01 ID:GR1LlxFj0
俺はそんなにおかしいかね?
これで最後だ。もう辞める。
>>563
アイブリ2回でMP26消費だ。RG前にMAXとしても(合流RGでサボってるかSリザしなきゃ無理だがな)
残り74+αで閣下とミノコマと金メタルを倒せるか?何の魔法で?
つーかどんなデッキで行くつもりだ?アルテナ無いから3属性に対応しろよ?
殴るならセイクリブロビ賢にしない意味が少ないぞ?
とてもじゃないが10秒で済むとは思えんな。
571ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:05:34 ID:r9TR8Z1PO
ていうかまったくアルテナ無しの状態で一番火力高いデッキってなに
572ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:06:49 ID:IPY3fi2Z0
>>569
広辞苑バッシュですか
573ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:16:22 ID:UdNYhwuF0
俺ももう寝るわ

>>560
デーモン*3より遥かに楽
デーモンをメタルに当てて、切りかかってくるメタルと突進してくるミノを
ほぼ隣同士になるように凍結、起き上がったデーモンを凍結した壁に当押し込んで3体殴る。
足りなきゃ魔法撃てば良いだけだ。
殴りデッキなら3属性持ってく必要はないよ。

それでこんな妄想のような答え求めてどうすんだ?何秒何秒とかアホか。
とりあえずアルテナセイクリブロビ賢っていう硬い考えは止めてくれ。


はぁ、後ねINT低いとか言ってる人もね、INTの高い発言の見本見せてくださいよ。
INT高いならこの流れ変えられるでしょ?
ただ横から茶々入れるだけなら変わらないのに、夏夏言ってるのがINT高いのかと・・・

お疲れID:GR1LlxFj0
また熱い議論しようぜ
574ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:20:06 ID:DuofUQ3VO
>>572
そんな感じw
俺もフォルガルみたいに魔法撃ちたいです。
575ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:22:16 ID:hWOubvQ70
むしろ夜天の主ではw
576ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:27:19 ID:xmsPCQme0
つまり杖が片手武器になって右手に杖、左手に本というわけですね
577ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:32:46 ID:PrdM+02mO
右手に本、左手に本、新スキル『みやぶる』だろ。
FF3的に考えて…。
578ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:41:01 ID:e5WQkhhqO
辞書を持ってババリラT〜XIをする、知性のかけらもない魔賢を想像したら吹いたw

>>570
デモオラ魔で追想行ってるが、その組み合わせは全く苦ではないな(そもそも金メタルでないけど)。
むしろ、魔法は愛鰤とタラニスしか入れてないから、廃皿×3のほうが普通に嫌だな。
579ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:41:04 ID:hm9+DmFaO
ファイアーボールを連打するヒゲの殴り魔には誰もかなうまい
580ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:49:44 ID:sVa0Dm810
ジャンプもしないし巨大化もしませんから!

次Verで出来たらどうしよう…
581ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:52:23 ID:DuofUQ3VO
チラ裏だが、ライトニングテンペストが自引きで柿ったw
これ使い所が分からないんだが

>>575
お参にアビス出ますように

>>579
モンスに触った瞬間コンティニューなんだがww
582ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 01:59:43 ID:xmsPCQme0
とりあえず黄昏の祠なら最強
583ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:10:46 ID:DuofUQ3VO
>>582
ありがとう。早速明日祠に茸狩りに・・?
ここまで書いてヒゲのことだと気付いたorz
584ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:16:31 ID:e5WQkhhqO
>>580
敵に触れたら人間からドワに転生、キノコを食ったらドワから人間に転生。
ちなみに、低身長ドワのバルストとスリッパはまさにマ○オジャンプ。
585ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:19:10 ID:UDQ9xJyzO
よくわからない流れをぶった斬りますが…

今デモスマしてるんですが、ちょいとデッキに悩んでるのでアドバイスを頂けると助かります


今は
レジ闇+3
ワイスマ2柿
ライスラ柿
レア魔1枚
アイブリ柿
回復3
肉鶏肉5

なんですが、レジ闇は単でも+3でも体感的に効果時間が変わらない気がしますし、レジ闇積まなくても闇耐性カンストでありライスラ自体は全然使わないので

レジ闇+3→レジ闇単
ライスラ柿→バルスト9枚

にしようかなと〜考えてます
しかしながらワイスマがメインのダメージ源でありバルストに変えた時にバルストの枚数が柿になってないので、ワイスマへのダメージ補正が著しく減ってしまわないかが心配で…

バルストは軽い敵なら浮かせられるらしいので、浮かせてワイスマで空中分解なんてコンボを妄想してます
586ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 02:30:01 ID:DuofUQ3VO
>>585
ヴァルスト柿=(若干>)ワイスマ柿>ライスラ柿のはずなので、
ヴァルスト9枚ならライスラ柿よりはダメ上がると思うよ。

ワイスマ3柿にしてレア魔法を柿にしてもいいけどね。
587ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 03:16:44 ID:gA/OXM6H0
フルセイクリラウンコブロビアルテナ賢(長っ)だと、
自分自身のことだけ考えれば凍結に意味を見出せないよな。

取り敢えず凍結は、自身の力量を過大評価して危険極まりない殴り方してる勇者様への生暖かい愛だな。
魔賢やってる人が騎暗使うと例外なく上手い気がする。
588ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 04:03:33 ID:5cUNj0d90
ここにいる賢者の殆どが15になって、サポ上げにきたときが楽しみだ。

早く来いよお〜
こっちはたのし〜ぞ〜う〜  瞬殺とかできね〜ぞ〜ぉ〜
しかし発狂ミノは俺の嫁なので任せろ。
589ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 05:24:47 ID:J7akSsxGO
パワスタ賢やってみたいので診断よろ
人間賢者ランク5

パワスタ2梅
(属性杖1種梅orセイク杖単)
ウィザードハット梅
ウィザードローブ梅
ウィザードブーツ梅
★パワリン柿(→パワリン梅)
センス単
火アミュ梅
ルビー3
アクアマリン3

ソウリザ単
ファンパル柿
ルビ原柿
ヘブンズ柿(アイスラ柿)
サンスト単
アイブリ+1(ハドイン+1)
回復2
肉6

段位はテレポアルテナノクタンのつもり
これでそろそろ時輪追想神至デビューを考えてるけど…どうだろうか?
590ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 07:57:41 ID:sP7+CMYPO
>>589
ぶっちゃけツライかと。
フォト脚抜けてないし。
狭間くらいならなんとかなるかもしれないけど、
もう少しSTRを上げた方がいい。初期STR80以上はいる。
無難なのは頭をアイマスに変更かな。

PI柿、ルビ原柿、HG柿(資産あるならPI3柿、ルビ原柿)をベースに
 狭間:サンスト、アブゼロ
 上板:サンスト、食料
 追想:アブゼロ、ソウリザ
といった感じがいいかと…あくまで私見。

食料6でコアにサンストは、狭間はともかく上板では自殺行為だと思う。
せっかく殴りならコアもなぐっちゃいなyo?
このデッキでも、コア3000ダメくらいは出るze?
591ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 07:58:59 ID:sVa0Dm810
>>589
STR低くない?
最終的にノクターン使うつもりならSリザの出番は無いので抜いたほうが吉。
愛鰤しか撃たないのであればセンスも要らないかと。
サンストも要らないと思う。
アイアンマスク、フレアマで潔く脳筋、の方がいいんじゃないかな。かな。
何もかけないと脚には170ダメぐらいかな。
592ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 08:14:08 ID:F1E8nuoaO
>>585
結果から言えばダメージは減らない。
しかし微妙な9枚バルストの半端なDEXだのスキル補正を拾うくらいなら、ワイスマ3柿にして余りの枚数分他にまわした方がマシだと思う。
コモンは積んでなんぼなんだからバルスト入れるならアイブリも減らして柿入れたい。

それよりも気になるのはボスに魔法撃つには少ない肉の枚数、殴るにしてはブーストない点かな。
魔法撃つなら肉6、撃てるだけ魔法であとは殴るならブースト入れる枠を作り出すべきかと。
593ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 09:58:23 ID:US01IFAYO
>>589

天国門柿、PI柿、ルビ原柿、アブゼロ2枚、ソウリザ1枚、回復3枚、肉6枚

でどうだろうか?

eは★パワリン柿、百鬼兜かキリエ、フレアマ、足はてきとうにスピブかウィザブでいいと思う。

STRが初期値で78くらいないとアイスラ撃ってた方がいいようなダメになるから、もぅ少しSTRは高いほうがいいと思うよ。
594ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 11:17:50 ID:vPr8EF29O
パワスタ賢の流れに乗って質問なんだ
PI3柿、パワスタ梅、パワリン梅、ルビー3、Dルビー原6
で初期STR77でいこうとアイテムを集めているんだが
もっと脳筋装備にした方がいいだろうか?
行くDは常磐と追想を想定してる

INT賢で常磐は道中活躍はできるのだがフォトで空気になる
追想はパターン組めないから自分ではINT賢は無理だった
595ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 11:50:14 ID:Uxb+htIkO
パワスタ賢
パワスタ梅×2
キリエ梅
ドラアマ梅
グレアミュ梅
パワリン梅
ウィザブ梅
ルビー3
アクア3
エメ 2

PI2柿
SFR柿
ルビ原柿
アイブリ2
食料6・回復3

これで十分、神至ではアイブリすら要らねえ
596ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 12:26:40 ID:9Bq8UvqYO
一人店内用なるべくアルテナに頼らないパワスタ賢

PI3柿
ルビ原柿
オーラ+1
Sリザ1枚(保険)
回復1
肉チーズ7

パワスタ2梅だったり4梅だったり
マジヘル梅
ドラアマ梅
フォールドブーツ梅
パワリン柿(梅にしたい)
エーテル単
ルビー3
サファイア3


氷と雷耐性を捨ててドラヘルでも良いかも
正直エーテルあるから回復1で行けます。

体感だけどSTR80以上だとトカゲやサラ系をオーバーキルしない@英雄とか白夜とか忘却とか
597ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 14:52:12 ID:F1E8nuoaO
>>596
そのデッキでアルテナに頼らなければオーラもリザもフォールド・マジヘルもいらないんじゃ?
魔法どころか凍結もないし魔賢でやることじゃ無い気がする。
598ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 16:49:28 ID:YCND+3nzO
一人なら凍結は好みの問題だからどうでもいいとしても、
魔法なしなのにオーラとソウリザ入ってる時点で、アルテナに頼ってると言わざるを得ない。
頼ってないんじゃなくて、ダメージが期待できないだけ。
599ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 18:45:08 ID:9Bq8UvqYO
なるべくって言ってるのに(・ε・)



ニコニコに凍結無しで英雄クリア動画有ったから一人で徘徊するとき外してみた
けどこっちの方がパターン化楽だっけ、称に合うみたい
どう考えても劣化戦士予備軍です。本当にありがとう(略
600ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 19:10:04 ID:YCND+3nzO
>>599
本人にしか分からない部分もあるからな。
俺の勝手な判断なんだろう。
想像でものを言ってしまって悪かった。
601ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 20:30:33 ID:wejSlfct0
>>596
それをサポ職で同じように回せれば立派な(劣化)戦士だ
サポ職だとニッチモサッチモってなら立派なアルテナ厨だ

俺は嫌いじゃないけど、一つ言うならここじゃあまり好まれないデッキだ
602ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:02:36 ID:U9FTUya70
ニコニコにあるパワスタ賢英雄動画は完全にアルテナ便りだからな
なるべくアルテナに頼らないと書いても、オーラとSリザ入ってるんだから頼ってるだろと突っ込まれてもしゃーない
603ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:04:23 ID:hm9+DmFaO
ソンパいりますか?

クイックネスがいいですか?




それともレクイエムですか?
604ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 22:39:32 ID:lEPd5Z8WO
バックロでお願いします
605ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:10:41 ID:n6BwJCYZO
魔賢スレ向けの話題じゃないかもしれないが、その時の気分とか飽きとかでRankとか
サポレベル関係無しに付け替えてる人ってほとんどいないもんなんだろうか?
協力プレイである以上は最低限の殲滅力とか立ち回りが必要になるのは分かるんだが、
自分が楽しいようにある程度好きなことすればいいのにって思うんだが。
どうも殴り賢者やってると、アルテナの占める割合が多くていまいち楽しめないので、
今日また魔法使いに戻った(基本的に魔法をどーんって撃てて殴れるのが好きなんだ)

もちろん明らかな殲滅力不足で場違いな最上級に乗り込むのはどうかと思うんだけれどな。
なので今日はデッキ調整をかねた全国白夜の日になったわ。
606ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:43:18 ID:9Bq8UvqYO
>>602
まぁ確かにそうだな、でも色々と参考になった部分もあるんだぜ
俺はパワスタ3本〜無いとクリア出来ないし
初回のSリザとオーラ積み間違えた時は案外そつなく対応出来てたみたいだし。被ダメ的にね
ネクロが居るRGは視覚外から来るロイリザ先にを処理ってのもアリだなと思った。

まぁ他人のプレイを見るのは楽しい。勉強になるしね。
ニコニコはあのようなアドバイスを求めるツールとして最適だと思う。
場面場面でレス出来るからね


長文すまん
607ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:52:19 ID:HXQw1Iza0
このデッキで上板はキツイ?
スレッシャーテイル1枚サンスト柿ハドイン柿クイックネス柿マイヤヒ柿Sリザ1枚残りは弁当

氷巨人の剣2本と、パリセアンサラー持っていって、
魔法撃って、余ったENはマイヤヒでほかの人に回し、フォトではサンストで砲台壊してEN回復の間は氷巨人の剣で足壊す。 コア開いたらクイックネスで、DEX80いくから、
コアにサンストが7、8、9発は撃てる・・・予定なんだが・・
608ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 23:54:39 ID:YCND+3nzO
>>605
俺の場合は、稼動直後に賢者になり、ほぼ全資産を手放して早めにセイクロ装備を揃え、それからずっとブロビだった。
楽しい楽しいと思ってるうちにRank15になった。
すぐにサポ盗に変えて、サポ盗仕様のブロビでLv10からLv13まで楽しく遊んでいたけど、そこでさすがに飽きがきた。
15になるまではブロビをやろうと思ってたんだけど、新しいデッキを考えていたら我慢ができずにすぐサポを変えた。

やりたいのが見つかって、それに準じた資産が揃ったら変えるかな?
資産がないなら、手に入れるまでは現状で遊ぶ。
609ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:17:45 ID:XVfcHLsJ0
漏れもかなり頻繁に変えてるよ。
というか賢者(上級職)が強いのは当たり前だし、イベントの時は戻すし。
このままやってたらRank15なんてすぐだな、と思ったんでやりたいデッキが
思いついたらすぐ変えてる。新生は討伐ptもいいし、鍵が出るってので
モチベーションも上がるし。今まで3回出してるかな。
今はサポ戦が楽しくてしょーがない。
凍結してれば少々の事は多目に見てくれる風潮あるから魔のサポ上げは気が楽。

戦士は地獄だよ…。騎士が強すぎ。なにやっても地雷。凹む。
610ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:23:36 ID:YFlHPvrk0
>>607
キツイと思うよ。ぶっちゃけて言っちゃって悪いけど、それだとかなり戦力外になる。
そのデッキはフォト戦の事しか考えてないでしょ。他はどうするかも考えないと。
フォト戦に限った話で言っても、クイックネスとスレッシャーがいらない。
クイックネス使ってdex上げた所で、与えられるダメージはそんなに違わないから。それならまだソウリザに使った方がいい。
足にスレッシャーも、雀の涙程のダメージしか出ないから、ジャンプが来ないような位置でボーッとしてた方がまだいい。

全体を通して、レア魔法しかないから、すぐMP尽きてソウリザ使って・・・ってやると、エネが足りなくなるよ。
努力しようという気持ちはなんとなく分かるけど、もうちょい練れ。
それとリングとか宝石とか装備も書いた方がいい。
611ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:24:55 ID:khtpLM2XO
>>607
>EN回復の間は氷巨人の剣で足壊す。

詳しく。



>>606
確かに検証動画やアドバイスや意見を求めるなら最適かもしれない。
再うpいらないしね。

なんかオナニープレイ動画もあるみたいだけどね。
612ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:28:16 ID:nvmB7bSFO
>>607

凄いデッキだなぁ・・・RDはどうするのかな?

そんなんやるなら、パリシ梅、レイピア梅、サファイア3個、スレテ柿、クイックネス1枚、でいいと思うのだけど。おまけにクイックネスって事はサポ僧

どぅかんがえてもRDが無理くさい。
613ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:34:09 ID:swM/uPQYO
>>607
正直、キツイというよりヒドイと思った。
アルテナも無いわけだし、魔法がハドインとサンストだけじゃ
ほとんどのボスに対して1/10もHPを削ることができないのでは?
素直にコモン2柿積んで、オラ→PI、氷巨人剣→アイスタ梅にすべき。
あと、やたらDexを上げようとしてるから気になったけど
センスは持ってるのか?無いなら、はっきり言って神至に来るのはまだ早い。
614ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:42:35 ID:7bbdjFxZO
アルテナのお手付きって基本?

対ミノコマDとかでがんばってる時にパラパラっと飛んでくると腹立たしい。
サンストみたいに支援目的明確なら、討伐目当てでも気にならないんだけど。
心が狭いのかな。
615ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:45:31 ID:1+eQqKF80
>>614
敵を倒した瞬間にオフにしても、生きてる敵に飛んでいくんじゃないか?
アルテナの仕様上どうしようもないだろ。
616ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:50:40 ID:RFela1+i0
>>607
無理だな。サポ僧だからといってマイヤヒ柿まで積む意味はない。
クイックネス積むならセンスをまず付けろ。
デッキも魔法で勝負するならコモン魔法を積まないとダメだ。


フォトだけを見据えるんじゃなくて、他のボスのことも考えろ。
特にRD。
617ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 00:50:51 ID:2Wa82Gl40
>>614
猫の額より狭い
618ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:07:15 ID:RFela1+i0
>>614
故意にタゲが変化して別の敵に飛ぶことだってある。
垂れ流しを使ってるとよくあること。


本当にその敵を集中攻撃したいときにはタゲロックを使うがな。
時輪3連最終のミノコマDとかは。
ワンタッチを狙う奴は、垂れ流しで適当に最初に動き回る、
(orその場から動かずタゲロックを複数の敵に適当に付ける)
だろうから、敵を積極的に倒そうとしてる奴とは明らかに動きが違う。
それで適当に判断すれば?

んなもんはエウレカやトレマーでもできるんだろうから、アルテナだけを責めるのは理不尽。
レベル?何の飾りですか。
619ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:20:38 ID:QvBh9+8N0
亀でスマンが
>>587
>魔賢やってる人が騎暗使うと例外なく上手い気がする。
中の人しだいなのはわかっちゃいるがこれは無いな。
神装甲でラウンコブロビしてる人は回避は確かに上手いかも試練が
アルテナのおかげで防御面もどうにかなってる部分も多いわけで。
逆に騎暗メインの人が魔賢やるとMP管理ができない人は見かける。
まぁ職業毎の立ち回りは違うのだから当たり前と言えばそれまでだけど。
620ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:24:23 ID:YFlHPvrk0
>>614
気持ちは分かるけどな。
新カード追加間もなくで、行った店のがたまたまガラ空きで連プレイ。
なかなか新カードが引けず、この台で何か新カードを引いたら他のサテに移ろうと決める。
さすがにもうそろそろ何か出てくるだろうと思ったところで突然人がきて待ちが出る。
後ろ髪をひかれつつも席を立ち、待っている人に交代する。
お約束のように、その台から何か新カードのレアが出る。

こんな感じに似ている。 
でもな。きっと分かる人には分かるよ。
おまいのHP、MPの減り具合、装備を見て、「ああ、この人が頑張ってくれたんだな」と。
熟練したアベンジャイは背中で語るもんだろ・・・ 
狭間の闇に体を溶かして背中で泣いてる男の美学だろ・・・
621ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:38:10 ID:7bbdjFxZO
>>615
そうなの?知らなかったよ。
オフにしても近い死体に向かわないんだな。高性能だ。

>>617
スマン。今後は他職で潜る場合、賢者がいたら真ん中ミノ系は任すよ。

>>618
故意に変化ってロックオンしてるってこと?距離で変わるのか?
まだアルテナ覚えてないからわからんのよ。

エウレカやトレマーは遠距離だと無理だがアルテナは可能でしょ。故意ならどっちもどっちは得心。
レベルは飾りと覚えておくよ。

>>620
ルパン乙。
広い心を持ちたいんだが、ホームの地雷を見てるとどうしても、ね。
ここで熱く語ってる正しい(?)魔賢もいるわけだしな。
気にしないよう努めるよ。また、エウレカ覚えても気を付ける。
622ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 01:58:49 ID:MgVM8Lyx0
>>605
場所によってかな。
神至:ブロビ賢者
追想:サポ盗弓魔
白夜:サポ僧INT魔
時輪:サポ戦デモスマ魔・サポ僧デモオラ魔

フレソが安くなったらハドスラやろうと思ってたのにソニブラのせいで・・・orz
623ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:21:00 ID:Vp5+5p5rO
君みたいな人は一人でダンジョン行くといいよ。
624ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:35:14 ID:GAGW+rui0
>>621
>オフにしても近い死体に向かわないんだな。高性能だ。

>故意に変化ってロックオンしてるってこと?距離で変わるのか?
>まだアルテナ覚えてないからわからんのよ。
適当にばら撒くと全体がラグって大変になることを分かってる人が
ちゃんとロックオンして戦ってても、敵を倒したときにすぐにオフにしないと
別の一番近い敵に勝手に飛んでいく。
倒しきる前にオフにすればいい話だが、早く倒す方が優先だろうし。
正直アルテナのこと知らん奴に、普通に頑張ってる賢者まで
お手つき野郎だと思われたら嫌なんだぜ。

>スマン。今後は他職で潜る場合、賢者がいたら真ん中ミノ系は任すよ。
何を勘違いしてこうなったのか。凍結はして要らないのか?
レスにわざわざ反応しただけなら藻前さんが損だからやめとけ
625ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 02:57:19 ID:GAGW+rui0
>>605
俺は最初サポ戦でフレソ発見してグラブレしてたらあっというまに15になった。
賢者でアルテナ覚えたはいいけど全国では賢自体使ってない。
アルテナに拒否反応されるの嫌だし。アルテナない殴り賢は流石に…
その後はサポ僧盗をうろうろしている。
追想:サポ僧デモオラ
上板:サポ盗ブロビ
時輪:行かない
空気:読めない
サポ上げ切ってフレソグラブレに戻って極めるのが夢なんだ…
ソニブラ?一枚も出ませんorz
626ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 04:16:36 ID:Tszn44ZjO
>>625
酷いラグも解消されたし今さらアルテナに拒否反応起こすのもいまだにアル連するのと大差ないかと。
分別ついてりゃ好きな事すればいいさ。
フレソあるならバイスラ賢はガチになれる。
週ごとにサポ代えるのも新鮮でいいね。
627ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 04:18:10 ID:samNB0T+0
ちょっと試してみた。
エルフ魔サポ戦レベル10
http://www.borujoa.org/upload/source/upload13145.jpg
デッキは画像の通りソニックブラスト4柿、愛鰤+1回復お弁当8
どうみても枠空いてるとか、読み込み悪かっただけだから気にしないで…
肝心のダメージの方なんだけど、オークチーフに正面250くらい、背面315
ガーリザに背面299
レジ火読み込んでないので、火耐性150時のダメはわからんけど
火耐性カンスト時のソニブラ4柿のダメは正面240〜270、背面300くらいだった
まあ、ほとんど魔法使いじゃねーじゃねぇかとかダメージくらい計算しろとか
もろもろの突っ込みはやめt(ry
魔でも結構十分なダメはでてるんではないかと。DEXも70前後なのでスパイトくらいの速さだし
どうでもいい長文で「ごめんねぇ〜」
628ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 11:34:39 ID:l8wN9oPcO
>>627
……強すぎないか?俺の気のせいかもしれんが
629ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 11:57:37 ID:l8wN9oPcO
連レススマソ
>>627
画像から判断したんだが…宵闇だよな?
RD戦は行ってないん?
まあ、レジ火が無いからなぁ…

とりあえず乙、GJだ
630ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:34:35 ID:oK2v04aR0
>>629
RDはね〜ノンブーストだとやっぱ二桁ダメだね
デッキ的には
ソニック4柿レア魔法、愛鰤、レジ火、回復2弁当5
が良いかな…回復1肉6でもいいけど
ていうより無理に4柿入れないで3柿(ry
631ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:39:08 ID:548KeNE/0
>>627
乙。ついでにちょっとコアの足殴ってきて。
632ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 12:51:21 ID:IkIxc4Fn0
コ、コアの足…?
おけい、ちょっとフレソ劣化させてくるノシ

そうそう、宵闇ハードでRD倒すくらいにアイテム欄みたら
フレソが赤くなってたからやっぱ予備いるね(当然だが)
633ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 13:19:38 ID:XVfcHLsJ0
前にも報告したんだけど再度。
グラブレ、バイスラ、ソニブラ各1柿づつ、フレソ柿でレジ炎使うと
掃除機脚に弱点側から260入る。
DEX 50あれば全方位暴発しそうな勢いで殴れる。
コアは9回平均殴れるかな。
4人戦なら劣化してもグラブレに切り替えればダメ通る。500弱。
2人戦だと乙る。それぐらいのギリギリの線。
劣化はする。かなりの確率で。
他の利点はシューター、フェンサーが雑魚化する点。
矢も怖くないし、フェンサーに後ろから殴りかかっても余裕。炎属性万歳。
正面からでも全然ガードされない。
634ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 13:47:47 ID:2WFRMQOdO
フレソは強攻撃も普通に強い件
635ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 20:55:36 ID:Xi456y7PO
バッスラ柿、バイスラ柿、ソニプラ柿でフレソ梅でレジF弱点から足で240〜250。
狭間全国なら4ターン行かないかぎり一応2本でもちます。ヤバイ時もあるけど。
636ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 00:16:58 ID:ZTP4Re3UO
掃除機はPT人数少ないと固くなるんジャマイカ?。

個人的にはフレソニックはINTも重要かと。火属性攻撃力20もあるし。
DEX50位だと割ともっさりしてるのでLUC型か高DEX型か
人によって好みが別れそう。

掃除機だが4人上板、INT97、ソニブラ柿バイスラ柿で
足背面から265だったかな?
コアには初期DEX72(LV20時失念)でだいたい8発、
コアオープンジャストでも9発以上はたまにあるって程度。

1人英雄中央も余裕で開くので、強いのは間違いないとオモ。
…俺の腕じゃそこからが地獄だがなorz
637Karceles ◆5BA6hoycQw :2007/07/20(金) 00:56:45 ID:cHo2Wt+t0
空気を読まずに投下。
魔法データExcelシートを更新してWikiにうpしました。必要な方はWikiからどうぞ。
今回はExcelなんて高いもの持ってないんですっていう方のために
これを用意しました。
ttp://spreadsheets.google.com/pub?key=ptI9Gf0nJoyf34CrT25M2Kw
ネット環境さえあれば見られるはず。
638ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 03:22:05 ID:lnRJ9ZPcO
>>606
亀だが俺プレミアム会員だから携帯で見てみた。
他人の動画って面白いね。
転がる鉄球を前転ノーダメで避けれるの知らんかったorz
639ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 05:14:51 ID:OhFJXeJOO
>>636
漏れフォトで毎ターン死に落ちされて4→1人になった事あるが、毎ターン与ダメは変わらなかったよ?
640ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 05:57:25 ID:KtUzLlfd0
さってと、疲れたけどフォトにフレソ折りにいってきた
http://www.borujoa.org/upload/source/upload13202.jpg
で、まぁ…デッキを間違えたわけですがorz
でもたぶんそこまでソニブラのダメージに影響はないと思うから(´・ω・`)一枚ヨミコンデナイケド…
フォト足へのダメージ
レジ火で背面からは295(ちょうど4柿なら300かな?)
ブースト無しでの足へのソニブラは160〜180くらいだったと思う
コアには270くらいかと思う。ダメージよく見えなかったけど。
微妙な読み込みぐあいで…マチした人ごめんねぇ〜
http://www.borujoa.org/upload/source/upload13203.jpg
フレソは2本でなんとか持つっちゃ持つけど…ギリギリだね
道中はメタルをイジメられる。楽しいっちゃたのしい
641ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 06:08:53 ID:iMHz2n55O
>>637
いつも乙です。



…そしてブリスラ乙orz
642ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 06:34:07 ID:BMW8zLsRO
>>640
(゚Д゚)・・・ソニブラTUEEEEEEEEこれが全職スキルだとかなり強いだろうな

回避が上手い人なら安定のソニブラ、瞬間火力と防御のブロビって感じかな?
本当に全職スキルだったら壊れ(ry
643ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 06:43:04 ID:KtUzLlfd0
>>642
回避が上手かったらっていうか…攻撃喰らう前に無理矢理押し切れる感じだからなぁ…
戦騎の砕魔でコンセかけると足に500くらいでるみたいだけど魔の2重ブーストもどれくらいなのか気になるなぁ
ヒマがあったらくわしく調べてみる。ガチデッキになったらコンセ入れないとは思うけど
どうしてもボス殴りたいってならコンセだし
e肉積んで調べてみるが、あまり芳しくない結果におわったら報告しないのでよろw
644ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 07:29:00 ID:6jT9vWdNO
>>637
毎度乙
ゆっくり休めよ

>>640
乙だな
デッキの間違えっぷりに吹いたwww
むしろ食料増えるからソニブラ読まなくて良かっ(ry
回復2食料2か回復1食料3だろ…?
俺だったら即死だな

問題はRDだよなぁ…ブロビ賢だとアルテナあるし、何よりも盾があるからな
そんなにツラくはないんだが……

俺はRD戦でフレソ魔を挫折した('A`)
誰かフローレスをノヴァってwwwwww
645ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 08:21:44 ID:X+//iQ570
>>644
裏にガーブレ仕込んでけば解決
646ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 09:27:27 ID:bEWN5HkdO
自称ジャスガ率7割の方ですか?
647ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 10:17:08 ID:bDiaNbQY0
>>162
        ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
 U   j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   許せるっていうレベルじゃねぇぞ!
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7
648ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 11:35:37 ID:iMHz2n55O
>>644
自分は上板では、UD対策で持っていく氷盾(あえて鎧ではない)を裏に装備して、
突貫している。
まぁ、ツライけど。

もうマジヘルドラアマしか…



「ピンポーン」

ん?誰かきたみたいだ。
649パーマネンス:2007/07/20(金) 11:52:56 ID:lnRJ9ZPcO
(´・ω・`)
650ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 13:31:25 ID:nbrthcl8O
>>649はいらない子
651ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 13:53:31 ID:ULKlSgGGO
>>646
俺は5割くらいだな
652ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 15:21:23 ID:ZTP4Re3UO
>>644
マジレスするとRDだけ魔法でなんとかすればいいと思うよ?
何でも殴って解決、ってのは魔法使いのする事じゃないと思うんだ。
653ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:22:45 ID:78lt5/R3O
魔はフレソなうえに魔法入れないといけない分、両手剣スキルに枠割けないのがきついね。
他職なら枠使ってグラブレ・ソニブラ・バッスラが全て高水準デッキでも組んで、RDは裏盾ダブキャングラブレだのもできるけど。
ソニブラ裏盾は俺の指には無理だな。
654ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 18:39:52 ID:m7AGHeng0
フレソだって強いし魔法もちゃんと入れてる方がつおいと思うけどね
655ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 20:27:48 ID:D+TU1CFiO
神至だと裏に神器パリセ仕込んでダブキャングラブレ
RDは1柿サンダボ連打
イフリートはジャスガの練習に最適(衝撃波は当たっても−5だから)
掃除機とRDを両方こなそうとしたらこんなデッキとスタイルになったのだが
656ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:03:50 ID:nbrthcl8O
ジャスガの練習っつてもなあ
立ち位置や相手によって微妙に違うから、実はあんまり意味はないんだよね。
ガードという行為に慣れるって意味ではありだけどね。

因みに、おまえらが思う一番ジャスガがとりにくい攻撃て何だ?

俺はGリザの二段。あれはタイミングが何かおかしい次点で骨騎士の緩急のあるニ択
アサシンとかはもっと難しいんだろうけど、あんまりいないし試した事ないから知らん。
657ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:48:59 ID:S61u6LZL0
>>656
スチームシューターの矢
連続の矢は1発目がジャスガできれば何とかなるが
回転しながら打ってくる矢は難しい
658ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:50:40 ID:+SfpZmdzO
魔賢なら杖持とうぜ
ジャスガなんか関係ないぜ
659ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 00:18:56 ID:f+G3QmafO
>>658
しろいぼうが あなたのことを じっとみています
660ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 00:33:49 ID:ERqjd4GjO
ニア殺してでも追い払う
661ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:23:13 ID:FkPqxD2h0
白い棒もINT+10、LUC+10くらいのステータス補正なら持っても悪くないんだけどね。
この辺りはセガも気が利いてないと思う。
発泡スチロール板と青くカビた剣を持ってるINT賢大杉。
662ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 01:33:49 ID:zbasQ/Y/0
>>637
ハドイン30枚乙メテオはあえて載せてないのかな


白夜終わっちまったじゃないか
次回の白夜こそDハドイン29+ハドスキデッキで潜ってやるん
663ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 04:15:34 ID:68oFRRaXO
デモソ魔サポ戦の魔法剣士が可能なことが分かったから
属性槍クラブレ賢者
パワスタPI&魔法のSTRINT賢者
辺りが通用するようになればな…上記で上最上級までいける人いないかな?
664ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 07:08:20 ID:UA3SZart0
>>656
デヴィアスかな。
というか怖くてジャスガなんか狙えんw
みすったら即死コースになりかねん・・・

Gリザ2段とミノコマ(D含む)、ミノバト、シューター辺りはやりやすいかな。

>>657
回転撃ちは撃ち始めたら前進しながらジャスガ狙うとしやすいかな。
665ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 07:30:53 ID:Je8gBueV0
>>663
パワスタ賢者は結構いけると思ったよ。
PI4柿、アブゼロ+1、Sリザ(段位アルテナ、テレポ、ノクターン)
フレアマ、アイマス、パワリンという脳筋仕様、INT 20未満でのスタートだけど
高DEXでのPIの制圧力が物凄い事に。
掃除機脚にはSTR 80ぐらい無いと防御力突破出来ないけどこの辺りは
妥協してもいいと思う。70に抑えてエメ積むとか。エルフでもアリかと。
追想、狭間あたりは安定してる。

神至、魔龍は無理ぽ。ドラゴン系に対して相性悪すぎ。
GDの尻にパワスタ突っ込むぐらいなら余裕だけど
ガードで-40確定。その度にワープしてたら戦い終わらない…
666ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 11:07:28 ID:BOncorCaO
PI、デモオラ、デモスマ、フレソグラブレ、ブロビ、ロクブレ、クラブレ、を今までやってきたんだけどあと何があるかな?
スパイト、ハドブレはサポ僧にしてからやろうかと思ってる。
弓は使う気がない。

これ面白いよっていうのがあれば教えて下さい
667ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 11:23:01 ID:ugz8mFfr0
>>666
なんで弓は駄目なん?
もしかしてタゲ取りせず遠くから撃ってるだけの厨スキルと思い込んでないかい?

デッキ・装備・立ち回り次第では難しいけどやりがいがあるんだけどな・・・・。
668ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:48:23 ID:OmNJIHecO
>>666

弓は毎回3000G位使う覚悟あればCS17枚〜くらい積んで一度やってみるといいよ
おもったより立ち回り難しいから、やり甲斐はある。
更に玄人向けなら
鎌か属性斧でビースタとビートダウン。自分で作った氷像が壊せない\(^O^)/
マインをガン積みで常時Sリザの燃費悪いボマー/(^O^)\

ネタの領域を出てないけどね。
669ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:38:00 ID:mTzlK8cwO
>>666
全部のスキルやっちゃいなyo!
670ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:59:31 ID:8uN/J/HSO
>>666
ババリラ
神の鉄槌
671ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:01:22 ID:LTZ6NOdd0
>>666
先に言っておくが魔でスパイトテラツヨス
ソンパのブーストのみでフォトの足背面ダメ300オーバーを安定してだせる
予備武器必須だが・・
672ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:38:54 ID:LvPAdfTeO
>>666

弓やろうよ弓。

ちゃんと考えていけば上板だってINT魔より活躍できると思うし。

そんな俺はもう3ヶ月以上弓魔してるよ。
基本職が楽しくて賢者になったことないよ。
673ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:49:51 ID:Evgaboa+O
>>672
上板でINT賢より役に立つ弓魔のデッキきぼん。
674672:2007/07/21(土) 15:01:34 ID:LvPAdfTeO
>>673

しばらく前のスレで晒したよ。
また晒せというなら晒すけど。
弓魔楽しいのになあ
675ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:15:41 ID:Evgaboa+O
>>674
ゴメン、覚えてない。
想像するにチャジショ柿、アイスラ柿(ryって感じかな。
676ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:18:54 ID:XPVCJCwU0
>>675
チャジショとアイスラを持つ意味が薄い気がする。

魔法には、威力か効果を期待して、
チャジショをアイスラのかわりな予感。
677ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:44:52 ID:mTzlK8cwO
チャジショサンストソウリザバクロ、センスラクリンにラウンコてとこだろな。
後はブロビ入れるかどうか、ジャマイカ?
678ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 15:50:34 ID:ERqjd4GjO
>>676
掃除機の足とRDのことを考えたらアイスラとCSが妥当じゃないの?
679ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:26:05 ID:PYTWenJb0
魔賢が最近おもしろいのだが如何せん制限がありすぎて肩身が狭い。
そこで忘却あたりで面白いデッキで挑んでみたい。

こんなので行く予定だけどみんなマチしても暖かくみまもってくれるかい?
アイブリ柿、ボルケノ柿、雷鉄槌2柿、サンチェ柿、回復1、肉8
eにて回復を少々突っ込んでおく

もしこんなのでもいけるならとりあえず
アイブリ2枚とボルケノ4枚、鉄槌6枚あたりをトレで募集するかなと思って
ダブドラ、ソニブラ、ブロビと放出できるから早くあつめたい
680ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:30:11 ID:34EKPMmp0
>>679
忘却だから別にいんじゃね。

ラスメモ4柿で潜ってるから人のこと言えないしな。
681ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:31:44 ID:8uN/J/HSO
>>679
なぁ、DZどうするの?
682ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:34:45 ID:34EKPMmp0
>>681
ドラシ持って空気。たまにラスメモ又は妖精様
683ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:35:59 ID:PYTWenJb0
>>681
え・・・わすれてたww
けどアイブリでグール凍らせてあとはアル垂れと雷じゃだめか?
そもそも雷きくのかわからないけどwww
サンチェをフレスピに変更だな
684ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 16:37:36 ID:NERAwo2pO
前スレで助言頂いたサブ魔です。
ただいま賢者で八段、宵闇で詰まってます。

エルフ賢者
e
ウィザハ梅、シャドロ梅、ウィザブ梅、属性杖(氷雷)、
火アミュ梅、ラクリン+1、エメ3、アクア1、ダイヤ1
※センスは今朝買えた、フォールドブーツ買い付け中、頭をクインティ単に変えるか考え中。

D
PI単、ソウリザ単、肉6スパヒ2(ここまでほぼ固定、残り4枠25枚)
・通常時
コンファイ18枚、アブゼロ柿、サンスト単

宵闇は火属性がいらないので
A)ライチェ柿、アブゼロ柿、サンスト単、アイスト7
で行ってみたがRDが長引いた。で、
B)アイスト柿、アブゼロ柿、サンスト単、ライチェ7
で行ったらボコボコに。道中のアイストとアブゼロ混用は難しかった。
再度考えた結果、
C)アイスト柿、ライチェ柿、サンスト単、愛鰤単
D)ライチェ柿、ライボル2柿、愛鰤単、パンチー
前者はコモンベース、後者は雷特化。
こんな感じでいけますか?

あと、4匹のRG戦が難しいです。オークチーフ2ガーリザ2辺りはどう捌けばよい?

・何匹か凍結→残りを魔法またはPIで倒す→凍結した残りを倒す。
・最初に1匹瞬殺→残りをアドリブ(主にPI?)で倒す

助言ありましたらお願いします。
685ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:12:05 ID:v8CiJ1vv0
>>684
おそらく宵闇最後のRGだろうけど
漏れの場合
1.右手前に沸くGリザA背後から溜めサンストで瞬殺
2.左側から来る主任Aを杖キャンで転がしてアイストを撃つ(この辺りで主任BとGリザBも近くまで接近している)
3.大半が凍結しているのでお好みの料理法で料理する
凍結を使用しているみたいだから、表裏雷杖で行けば良いと思う

RDは頭ロックのライチェ柿溜め撃ちでEN60ほどあれば倒せる。
ソウリザもあることだし比較的かんたんに倒せると思うぞ。
686ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:19:16 ID:xI6l0ZAI0
>>684
ライチェ2柿かサンチェ4柿。
好きな方で
687ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:21:50 ID:34EKPMmp0
ありゃアンカーがズレ採った。まぁいいか。

>>683
DZ様は雷耐性100%だぉ。

>>684
その中でしか組めないなら(D)が1番楽・・・かな
D)を改良してPI→パン、ライボル→ライチェ(あれば
凍結は要らない。RDはライチェだけで倒す(突入時EN70あれば余裕だろう。)

基本ザコは杖キャンで敵を倒す。道中Sリザ要らない
ミノバトのみライチェ1発使う。

最後のRG戦は、
右手前Gリザを1体ライチェで瞬殺
そのまま上に移動してGリザの攻撃よけた後大体まとまっているのでチーフごと杖で3体ともこかす
アイブリ(要らないけど)→Gリザにライチェ→あとはチーフ2体なんで杖で
って感じかな。






688ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 17:38:57 ID:iVt/OzrZ0
>>684
>>685氏の捌き方が一番確実だと思うけど、MPの状況によっては、愛鰤一発
撃てる分残しておけば、別の裁き方もできるぞ。

1.出口近くに沸くGLを杖キャンでこかしながら別の3匹が寄ってくるのを待つ
2.寄ってきた連中ともども愛鰤で凍結
3.お好きなように料理する(サンスタPIとか)

Dの雷特化型がよさげなきがする。
689ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 18:03:55 ID:OmNJIHecO
>>684
参考になるかわからないけど要点

・敵を纏めてアイストかアイブリをコンスタントに使って殴りで壊す。

・中ボスのミノで凪ぎ払い喰らいそうになったら発狂前ならカウンターで殴れば怯むので緊急回避より安全

・オークチーフの氷像を盾にする。ガーリザ先生は回り込むことをしません。

・積む魔法にもよるがRD戦前でENEが100あれば大丈夫(?)



自宅でニコニコ動画見れる環境なら宵闇@魔でupされてたから見て敵の配置とか覚えればおkだと思う。
690ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 18:17:48 ID:fJPVECr70
>>689
あの動画を見ると殺意が…いや、なんでもない
691ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 18:39:18 ID:OmNJIHecO
>>690
あぁ…確かに殺意が…
692ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:08:34 ID:KIrU0FjWO
お前ら…












大好きだ!
693ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 19:58:36 ID:3URm5VVXO
>>692
だが…断る!
694ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:14:49 ID:NERAwo2pO
>>684です。
ありがとうございます。

>>685
属性杖は1本ずつしかありません。追想で引いたのを貯めてました。
買い増ししておきます。
溜め打ちもすぐ忘れてしまいます。

>>686
ライチェ2柿ありません…ライボルも15、6枚。
貯まったらやってみます。

>>687
杖キャンとはダッシュ杖キャンのループでいいのかな?
ミノバトをライチェ1発だけ?
ダッシュ杖ループはまだしも、ミノっち戦、俺には無理ゲーな香りが。
あ、中ボスじゃなくてノーマルミノバトのことか。PI抜きも練習してみます。

>>688
一匹に粘着して寄ってきたのをまとめて固める大作戦ですね。
雷特化、試してみます。

つづきます…
695ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:17:37 ID:NERAwo2pO
>>694の続きです。

>>689
ボス前ENE100目標で。敵配置は他職でほぼ覚えてます。ニコ動はパスありません。

他職と立ち回りが異質なので、敵複数だと殴るべきか魔法使うべきか、あたふたするのが問題。
接近戦でいきなり魔法を撃って、痛いの食らって思い出す…

全国だと敵いっぱいならアブゼロ、でなければコンファイと決めてるからまだ迷いは少ないです。
せっかくのINT賢なので殴りは少なめでいきたいですが、気付いたらPI猿になってます。
MP満タンなのに…中の人が低INTなので。

まずは1匹減らして、残りを固める方向でがんばります。
みなさま、助言ありがとうございました。
696ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:26:04 ID:KIrU0FjWO
>>693
友達からよろしくお願いしますm(_ _)m
697ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:28:26 ID:OjxyMJKR0
UD(凍結中)、RD、フォトにブースト無しでチャジショ撃ってもな…
至るでの弓魔は諦めた漏れorz
後学のためにも、出来ればデッキ晒して欲しい。
698ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 20:47:57 ID:tJzUyPFbO
>>695
とりあえず複数の敵を抑えつつ魔法で倒すならライトニングストームとかも便利だよ
端っこから一番手前の敵に連打すると10発も撃ち込めば大抵終わるぞ
699ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:37:11 ID:S24v19wV0
弓デッキは予想するにサンスト、サラスピ、アイスラ柿、チャジショ柿、Sリザ辺りで
チャージショットはサンダボの変わりみたいに使うんじゃないの?。
イフリートやヴァンプの窓開けやフォトの雑魚掃除やらと使い道は結構思いつく。
そういえば、フォトの煙突はチャージショットで壊せるのかねぇ。

でチャージショットじゃ対応できない場面は魔法を使うんでしょ。
CSの使い方とか溜めやテレポが無いとか多少の差異はあっても、
INT賢とやる事もできる事も大差ないと思うよ。

まぁ、どーしても弓をメインにしたいなら打撃草を山積みした散財デッキでw
700ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:33:59 ID:Evgaboa+O
んー、自分でアイスラ柿のチャジショ柿と予想しつつも、
僧サポ盗10の2柿でやった時はダメの入りが通常ブルドラでさえ
悪かった気がするんだよね。

ブルドラはサラスピで凌げるにしてもRD、フォトをSリザサンストだけは
やはり無理があるだろうし・・・ムズカシイ
701ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:48:17 ID:+iIw7OnCO
>>679
つ火杖とPI。
脳筋の立ち回りが一通りできるなら魔賢だし闇耐性高そうだからDZは沈めれる。。
昔杖キャンで2ケタダメでドラゴン沈めたのはいい思い出。
腐ってるからよく燃える。
ラスボスだしボルケーノからソウリザしつつ殴れば充分。
欲を言えばサンチェをサラスピやフレスピにすれば楽になるんじゃない?
鉄槌3柿にしたら漢だけど。
702ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:14:03 ID:EOcZrA9uO
UDって凍るとブーストあってもCSダメの入り悪いんじゃなかったか?
703ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:30:54 ID:jiGo/nFlO
>>696
友達から!?
べっ別に構いませんけど…
704ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:38:06 ID:nrj8daepO
ちょっと考えたのは、
Sリザ、(バックロ)、サラスピ、サンスト、CS2柿、回復1、肉類6、パンチー1(2)or聖矢柿
で、コモン魔法の代わりに弓矢を撃つデッキかな

ピーキーな上に瞬殺できるUDはまだしもRDがかなり不安な感じではあるが
705ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 00:39:58 ID:yys/5tzxO
>>702
悪い。背面から撃ってもしょぼすぎ。
チャジショ効かない所は魔法やラウンコブロビでごまかすしかない。

上板での弓魔はデッキ構築に頭使わされるが
所詮地雷化しない為にやってるようなモノ。
ならINT賢の方が、ってなるのは必然なのかもしれない。
706ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 01:34:49 ID:DEwDF/uPO
>>666です
たくさんのレスありがと〜
弓は使わないと言ってるのに弓を勧めてくるおまいらは面白いな。
ver2で弓召還デッキやってたけど、今の弓デッキは面白いとは感じないから弓は無いなぁ〜
それプラス残念なことに弓使いとマッチして楽しいと思ったことが無いのもあるが。

マインはなかなか面白そうだからやってみる。
とりあえず探さないと・・・てゆうかマインはコアに当たるの?
やれば分かるか、やってみるさ!
707ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:12:29 ID:bJ5NJIdAO
追想F2個別RD終了後〜での話しだが。
相方より早く終わった時に相方助けにいく?俺は迷わず助けにGOする訳だが…

え?なんで行くか?回復の泉目当てじゃないぞ。絶対に。ウン。一人で行くのが怖いとかじゃないぞ?
アブゼロで支援するためさ。…嘘じゃないぞぃ(涙)

で普通はどうなんだろう?行く派?見殺し派?
708ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:18:46 ID:6FNKG5LEO
>>707
合流した所にいるモンス皆殺しにして待ってる。
でも、ガゴがいる時だけは急いで行くっぽい。
709ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:20:30 ID:Clw/lrhB0
弓魔は神至は無理。追想向き。

>>695
サンダボ・アイスラ・ライチェ・アイブリの手持ち枚数は?

PI、アイスラ20、アイブリ柿、サンスト、Sリザ、肉回復が1番楽。
PI、サンダボ9、ライチェ柿、アイブリ柿、Sリザ、肉回復とかも楽。

そういやここ2ヶ月ほどアブゼロ使ってないなぁ・・・・。
710ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:32:52 ID:Vzz2j1gX0
>>707
俺も合流したところのモンスター倒して待ってる
それでも来なかったら助けに行くかな
711ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 02:49:58 ID:Rj6YInSh0
>>695
サンストではなくタラニス持ってくのもいいかも。
MP効率はあまりよくないがRG開幕確実に1体沈められる。
慣れてくれば近くの敵に2ヒットさせて別の敵ロックして当てると言う芸当もできる。

>>706
暗でフォト足にマイン+1で90程度しかダメ与えられなかったかな。

>>707
個別RDとはなんと恐ろしい・・・
と、冗談はさておき。
大抵はモンス相手にしながら待ってるかな。
助けに行くと大抵終わってるし。
712ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 03:20:33 ID:v2tC/O2xO
>>709
俺の相方は弓魔だが、二人神至は楽勝。まあ、彼が神至でgdってるところは滅多に見ないぞ。

要するに中の人次第だと思うよ!


…思うよ!
713ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 03:48:29 ID:zvnihH98O
なんか神至での弓魔が話題になってるのでカキコ。

神至にチャジショ柿、アイスラ柿、サラスピ、サンスト
肉6〜7、回復1〜2、ソウリザorPI、D聖矢orバックロで潜ってる弓魔です。

指輪はラクリンとセンスリング(ヴァンプ、掃除機戦用)
UDは近接職が殴り出したらサラスピ一発、次にチャジショを凍結するまで撃つ。凍結後はサラスピ。
RDは開幕サンスト後、アイスラ連射が基本だが重力弾まではやや控えめにして、チャジショも混ぜる。
掃除機戦は脚&雑魚にアイスラ、雑魚にチャジショの二つを使い分けて。
2ターン目以降はソウリザ無ければ脚&近距離の雑魚に氷杖PI、遠距離・蒸気下の雑魚にチャジショ。
ソウリザ使ってMPが余る時は脚にアイスラ、咆台にサンストを使うこともできる。

弓矢の長所と魔法の長所とを使い分ける型なので、目立った火力は無いけど
神至に来たらダメってわけじゃないと思う。

難点は攻撃力ブースト貰った時、申し訳なく思う事orz
714ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 04:36:02 ID:jeEpDpwRO
>>712
そのなかの人次第ってのが一番問題・・・
715ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 05:14:23 ID:RfpqqhqP0
所轄地雷は自分のことを地雷だなんて微塵も思っちゃいねえ
上板で弓魔が役に立ってるとか言ってる一見バカっぽい奴も自己申告だから優秀なんです
716ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 07:09:24 ID:NXsiuNusO
>>703
ありがとうございます。
失礼ですが、あなたはどんなタイプですか?

当方未熟なスパイト僧です。
上板くらいしか紙装備で潜れませんorz
717ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:00:18 ID:Clw/lrhB0
>>712
そうか。スマンね。
先週月間討伐Pt○1位通り名付けてる弓魔とマチしてあまりにも酷くて、
途中で自殺落ちした苦い思いがあるもので。

>>713
イメトレしてみたが(追想では弓魔やってるので)やはり辛いと思う。
RDまではなんとか余裕かもしれない。
アイスラ2柿魔と比べれば持続火力がある分UD・イフ・WDは楽だろう。
しかしフォトで足壊しが全く期待できないのがちょっと・・・。
718ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:39:27 ID:tfnw4fuPO
アル連が云々言われてた大分昔、賢が嫌いで
上板が登場するまで弓魔やってたが
あまりに空気なので、しかたなく賢になった俺がいる

本当は使って活躍したいが俺の中では上板での弓魔はネタと位置付けている。
司教様のブースト貰えないかぎりね
ボスによってはダメ通らない以上CSに最低11枚を繋ぎとして使うのは俺の中では厳しい

もし弓矢が上板で活躍出来るなら弓暗やサポ僧盗賊やサポ盗僧侶がもっと居ても良いと思うんよね
719ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 10:47:30 ID:8QB34sgWO
弓暗は打撃草の切れ目がryだし残りは決して弱くはないが単純に金かかるからだろ。
D2のCSはアツかったなぁ‥何あの射るまでの遅さ。
マチしただけでGJ出したくなる癒しスキルだったぜ
720ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 11:08:19 ID:6FNKG5LEO
僧サポ盗も乙だろ。サポレベ15でどうなるかわからんが…
721ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 11:19:02 ID:ZLLWn+WE0
>>712
俺は弓使いとマッチしてグダったことしかないわ

あいつが弓じゃなければ、ヴァンプが1回で終わったのに・・・
あいつが弓じゃなければ、フォトが2ターンで終わったのに・・・

ってのが俺の中の弓の記憶
722ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 11:31:06 ID:sHH3ps1b0
>>707
見殺しって言うなよ。
どうにもできない状況が存在する人が来るべきではないダンジョンなんだから。
723ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 12:19:13 ID:nXQW51mtO
弓魔についてだがRDとフォトに対して弓メインは無理だろ、基本的にダメ通らないし
ダメ通す手段はあるが金銭面で実用的ではない
RDとフォト両方出て来る道では弓メイン魔は地雷、対策あっても結局中途半端で微妙
でもWDで矢拾えるから矢代浮くから来るんだよね
724ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 13:24:34 ID:bJ5NJIdAO
sage=サージ(笑)

>707だ
助けに行くのはボランティア位なんだな…だが!俺は迷わず行くことにする。みんなも助けにいこうぜ?
討伐P横取り…とか考えて表向き助けにいこうぜ!
俺はアブゼロソウリザPIパワスタ柿x2で頑張るよ。でも赤ミノさんは苦手w
725ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:36:38 ID:EOcZrA9uO
弓魔が現状他より殲滅力が劣るのは認める
ブーストなしでダメ通るボスが少ないからな
だが単なる弓叩きはウザい

イケメンにオーブor窓2、3回かかったりフォト3、4ターンかかったりとか多少gdってもいいだろと思う俺メイン盗サポ僧
726ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:49:35 ID:6FNKG5LEO
>>724
俺は無意味に他人を謝らせたく無いから行かないんだけどね。

>sage=サージ(笑)
イミフ
727ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:51:41 ID:Rj6YInSh0
>>712
知り合いとなら意思の疎通はできるし
お互いがしっかりしてるだろうから
よっぽどな火力不足やPスキル不足でない限りgdることはないかと。

普通にアイスラ2柿かアイスラ柿とサンダボ柿orライチェ柿でも・・というのは禁句?

でも、結局弓使おうがアイスラ使おうがやれる人はやれるし、
センス持ってようがフルセイクだろうがダメな人はダメなんだけど。
いまだにただ連打してるだけじゃ意味ないのにアル連使ってる上
武器キャンもしないわけわかな賢も多々見かけるし。

そういえば弓で砲台破壊ってどうなんだろう?
足より耐性とHP低いから魔ならまだしも暗や盗なら楽に破壊できそうなんだけど。
728ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:52:49 ID:EOcZrA9uO
セージと言おうとしたのか
バロスw
729ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 14:56:02 ID:6FNKG5LEO
>>727
ブーストすれば壊せるよ
でも足壊した方がよくね?
730ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:05:09 ID:LV+UFPXE0
>>727
ただ連打するのが意味ないわけではないぞ
アルテナは起動時にMP1を消費する使用になっている
そしてただ連打している奴は大抵とんでもないスピードで連打しているため
弾一発にMP4とかを消費している事もある

つまりアル連はただ連打するだけだと損する使用になっているというわけ
731ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:41:06 ID:ZLLWn+WE0
>>725
>イケメンにオーブor窓2、3回かかったりフォト3、4ターンかかったり
イケメンの窓3回とかフォト4ターンはさすがに弓自重してくれと思う。
その考えが弓叩きに繋がると自覚してくれ
732ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 16:10:06 ID:BaTFPgTkO
弓魔の流れに便乗して…実際の所>>718がFAなんだよな
CS2柿積もうがRDにダメ通らないし、神板に関してだけで言えば他職が魔賢に一番求めるのは対RD戦だと思うからここで戦力外なのは駄目だろ?
弓は楽しいけど神板と時輪では無しだよ、弓魔の旨味の凍らせてから雷矢で射抜くってのがラスボスのロボにNGってのが痛すぎる、ここでも散々言われてるけど足にマジオラやピカチュウと同Lvやね。
733ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 16:34:32 ID:EOcZrA9uO
>>731
だから弓魔の場合そうなると言うだけで、盗サポ僧ならブーストで弓でもいけるというのに
何でもかんでも端っから武器否定をするなと

そしてこれ以上は魔スレチになるので察しろ
734ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 16:53:33 ID:nXQW51mtO
>>275
俺に対して弓叩きウザイと言っていると思うのだが弓叩きしている気は無いぞ、フォトとRDで魔弓は選択肢から外れると思っているが
現状でフォトとRDで戦える弓は盗サポ僧ソンパ、僧サポ盗ソンパ、暗レクイエム&打撃草だと思う
そしてフォトの足破壊を考えるとソンパ型しか残らないというのが俺の考え
コンセ、ソンバトは消費の大きさから敢えて外したがエネ管理次第で有りだと思う
クリ狙いは確実製に欠け弓の攻撃頻度も低いから結果的に総ダメ低いと判断

キツイ事書いたが弓は嫌いではない、皆の足を引っ張らない殲滅を手に入れたら弓魔始めようと思う、その時は宜しく頼む
735ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 17:43:28 ID:yys/5tzxO
弓はUDがRDが足が、って話はもうナシだろ。
そんなのは一番最初に考えなきゃいけない問題でしょ?
人によってはアイスラなりラウンコなり持ち込んで対策してるワケだし。


それを乗り越えて初めて微妙と言えるのが悲しい所だがな。
736ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 17:58:05 ID:aIIVuz9u0
地雷かの目安になるか分からんけど。

忘却で3レベル差以上付いてたらやっぱしアレだよなぁ。
召喚連れて遊んでたんだが、いかにもなタフリン君とはその位の差が付いてた。
そういう奴に限って無理言うんだけど。

まぁあれだ、召喚と弓矢には先入観で反応する奴が大杉。
もっとDを楽しもうぜ。
737ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:47:22 ID:3jMqangkO
ちょこまか動く地雷はレベル高いよ。
ライチェでまんべんなくダメ与えれば後は他人が倒しただけで、レベルあがる。
堅い的を始めから叩いて止め差す奴が、レベルは低いんだが・・
あんた前者っぽいな。
738ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:49:26 ID:NXsiuNusO
弓魔にソンパ飛ばしたが迷惑だったかな?
739ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 18:59:37 ID:tfnw4fuPO
>>738
大歓迎だと思うよ。
魔の地力で出来るブーストなんてのはオーラ位なんだし。
740ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:11:34 ID:mKtRiMmp0
じゃあアイブリ撒くだけでLV上がってく魔賢に地雷は居ないね。

・・・ていう冗談はさておき、ハドブレやグラブレみたいな
一撃系のスキル使うプレイヤーは止めを他人に持ってかれやすいから
LVが上がり難かったりするし、率先して発狂牛とかの相手する人は
その間は攻撃の頻度が落ちるからコレまた上がり難かったりする。

結論。
判断材料の一つ。コレだけじゃ判断できんよ。
終了時のLVだけじゃなくて立ち回りとかも見て
地雷だと思ったならそうなんでしょきっと。
741ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:19:34 ID:HuMFZqUbO
弓な流れヌルーするが

デモソオラってオラを積む必要あるのか?
742ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 19:42:17 ID:ZLLWn+WE0
>>741
ちょっと過去レス見直して来い
743ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:08:14 ID:Rj6YInSh0
>>729
たしかに足壊した方がいいと思う。
ただ盗サポ僧なんかでクリでカンストダメ出す人なら
サンチェガン積み並にかなり早く破壊できるんでありかなと思ったんだ。

>>730
逆の意味で意味があるというわけかw
744ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:53:39 ID:7n5K0Iuc0
>>736
あてにならんよ、レベルは。
討伐目当てのワンタッチ狙いとかやる奴だっているんだから。
どの職にも言えることだがな。


今日のマチ
フルウィザにタフリン付けてラウンコブロビしてた賢。
あぁ夏だな。
745ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 20:59:55 ID:tDBOedVkO
>>744
俺もそいつとマチったwww
後は頭と靴だけセイクリで、指輪がパワリンのやつとか…

夏だな
746ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 21:47:18 ID:Gj0G1idw0
>>741
デモソ必数STR10、オラ1柿STR+5
後は分かるな?
747ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 22:27:05 ID:3OFVo9jl0
>>717
>>721
「なにこの弓マジ使えねーwwwww」とか言って叫びながら台をバンバン叩いてプレイしてたやつがいたけどお前ら?
俺はお前らほどゲームを楽しめないぜうらやましい。
748ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:03:57 ID:8wPyMWzr0
>>741
攻撃力値が低いから、むしろ普通の武器より積み効果が重要だぞ。
詳しい事はwiki→検証DATA→ダメージ計算式を見ると分かる。
749ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:13:50 ID:dc6qo+ax0
>>745
俺頭と靴だけセイクリで指輪がパワリンなんだけど何か問題あんの?
750ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:14:33 ID:OBrFM3OnO
流れガン無視して、サポ職付けたいんだが、魔には何が相性良いだろう。
今はPIやってるが、必要とあらばブロビもスレテも揃える。
751ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:21:14 ID:94LUMTyNO
>>750 サポ僧にして一緒にハドブレやろうぜ
752ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:23:52 ID:3u1pb6HoO
>>750
サポ戦:Lv9までは準備期間、Lv10から本番
サポ僧:ガチ
サポ盗:ロマン
753ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:28:50 ID:qF9Sm0xi0
サポ戦もLv3からハドスラで楽しいぜ?
てか、俺のソニブラ4柿デッキどっかいったんだぜ…orz
754ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:29:47 ID:OBrFM3OnO
>>752
戦士LV10〜でワイス魔だな。
それとも夢追ってフレソでグラブレ?


サポ僧がガチと言うが、得物はホリオラかい。
755ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:32:03 ID:o1d8fSshO
すみません。センスリングについて質問します。
センスリング単品買って使ってみたら、凄く早く魔法を使えるから
あと、二つ注文したんだが
センスリング+2より、柿のがかなり速いですか?
まだ、六段・賢者ランク3です。まだ、柿は無駄ですか
756ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:35:11 ID:3u1pb6HoO
>>755
無駄
757ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:40:02 ID:7n5K0Iuc0
>>754
サポ僧はソンパを重ねられるから、ブロビやホリソ・デモソのオラに限らず、
他の全職スキルであるクラブレ、ハドブレ(サポLv10以上でスパイト)とかにも
十分実用がきく。

>>755
単で十分。まぁ柿までは修理費かからんがな。
758ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:42:08 ID:ZLLWn+WE0
>>750
サポ戦:色々遊べるけど、ダメージ出すとなるとコンセ使わなきゃいけないから腹減りとの戦い。
サポ僧:回復もダメージも何でもこなす万能型。
サポ盗:ラックが使えるようになると余裕のLUC100超えが出来るから魔法のクリ率がハンパない。

俺のオススメ度:盗>僧>戦
まぁLv10までやることないんだがな盗は・・・戦もか
759ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:50:46 ID:OBrFM3OnO
dd

早速新生で僧侶つけて来るぜ!
dクス!
760ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:51:23 ID:oxPvWlSi0
>>749
ラウンコは最低でもLUC70は無いとただのunko
761ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:59:11 ID:o1d8fSshO
ありがとうございます。
もう少し、進んでから考えます。
762749:2007/07/23(月) 00:00:26 ID:lJRkZYNJ0
ラウンコの話か。
俺パワスタだから。
763ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:03:12 ID:qF9Sm0xi0
>>754
フ、フレソニックもつよいよ…なかなか

ところでフレソ高くなってる気がs
それとセンスリング、安くなったもんだな
764ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:05:51 ID:46dFO4fp0
>>763
ソニックブラストが強いから、両手剣全般、値段が上がった。
765ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:08:43 ID:k91LD3jV0
たまにサポ盗やらサポ戦やらで全く魔法撃たないヤツを見ると、
それで良いのかと問い詰めたくなる。いや確かに魔法撃つより強いんだけども。
766ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:25:04 ID:56oNd3Jk0
>>765
いやサポ僧も普通に居るってソンパ掛けて殴るだけの奴とか
767ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 00:52:18 ID:n4D3mNGb0
サポ僧デモオラでのことなんだけれども、追想に持って行くレア魔法でタラニスと
コンフェルノだったらどっちがオススメだろうか?
個人的にはメタル系相手に安全に立ち回れて、かつ殴りながら使うのに便利な
コンフェルノは好きなんだが、ボスのイフリートに効かないのと、タラニスだと
センチネル、スチーム系が瞬殺できるって点も捨てがたいんだ。

とりあえず現状デッキとしては、
オラ3柿、レジダ1〜2、ソンパ1、アイブリ柿、レア魔法3〜4、ヒルノヴァ1
ハイポ1、肉類6
で、レア魔法3〜4枚のところへ行き先に合わせた属性を選んで入れてる感じ。
ノヴァは味方を巻き込んで使えるって点だけで選択してるので、1ゲームあたり多くても3回くらい。
時々e肉1こ持ち込んでる。
768ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:07:04 ID:+UaPns/1O
>>765

そう思うなら魔法強くするようにセガにメールしてくれ。
769ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:30:41 ID:k91LD3jV0
まあ直接攻撃が武器の進歩のおかげで強化されてきてて、
それに合わせてダンジョンやボスの難度も上がってるけど、
魔法だけは時代に取り残されてる感じではあるな。

せめてステボーナスをもうちょっと…。
770ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 01:41:18 ID:uhhGjMzF0
>>767
自分ならサンストを入れる。

追想は途中でMP回復できないので、アイブリ以外の魔法は数回しか使えないと思っていた方がいい。
従って、ガゴを瞬殺できるようにしておくのがPTの組み合わせを考えると最も汎用性が高いと考える。
イフにも使えるのもいい。
771ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 03:03:20 ID:uiA3iFPm0
一人英雄のパワスタに感化されて、ナックラーでやってみました。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm681991
あまり参考にならないと思いますが、楽しんでいただけたらw
772ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 04:09:25 ID:G9d+43U7O
>>767
漏れの追想デモオラデッキは、

D:愛鰤+2(3枚しかない)、タラニス+2、レジダ+2、オラ2柿、エメ原柿、Sリザ単、ヒーリング単、肉6
e:デモソ2梅、デモシ2梅、セイク帽柿、シャドロ梅、セイク靴柿、★ラクリン柿、火アミュ梅、エメ3、サファ2、アクア1

イフに対しては下手な魔法より殴りの方が有効だから道中でガンガンSリザ使って
愛鰤、タラニス撃ちまくって、ボス前ではEN20〜40になってる。
タラニスの瞬間火力は、4連RGや個別RGでかなり役に立ってるな。
慣れない頃はe肉を持ち込んだりしてたけど、今は無くても安定してる。
773ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 09:34:19 ID:q+qD1Iaf0
INT型はやっぱ追想はやめといたほうが良いんですかね?

前行ったときイフ戦でENなくてほとんどPIで殴ってたからなぁ〜やっぱ
殴り型でないとキツイですよね
かといって、INT型で来たから殴り用のアイテム&カードなんてもってないZE☆orz
774ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 09:49:05 ID:7QZxG5yp0
>>773
追想にINT型だと、アイスラ柿、アブゼロ2柿、PI単、Sリザ+1、
残り食料回復あたりのデッキで、アブゼロで固めてアイスラ連打または
アルテナ+マギスタ(属性杖)PIという立ち回りになると思う。

アルテナ+PI主体の立ち回りだとMPが足りなくなるので、アイスラで
立ち回れる場所は最低2体、できれば3体抜きを心がけて使っていけば
通用はする。全国に限り、氷結した敵に氷属性魔法を打っても普通にダメが
入るので、凍っても構わず打って構わない。

それでも殴り型よりは殲滅力が落ちるので、ストレスは溜まるかもね。
775ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 10:21:45 ID:bTJzri5s0
>>773
乙。
MP回復無し(ランダムでたまに)→Sリザ使い捲くり→肉6だとカツカツだしね。
俺は殴りに逃げてしまったがぜひINT型で頑張って下さい。


>>774
>全国に限り、氷結した敵に氷属性魔法を打っても普通にダメが 入るので、凍っても構わず打って構わない。
「1P以外の時は」を付け足してくれ。

てかアブゼロ2柿?2枚じゃなくて?
776ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 10:49:37 ID:1JfjU4Pr0
1Pでもたしか入る
777ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 11:15:15 ID:0jbg0RKLO
>771
暇があれば見てみるよ
>775
アブゼロのステボが欲しいんだよ。きっとたぶんおそらく。
778ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:25:57 ID:jIqu9bVkO
凍結を柿積み、全属性対応、ボスがイフ、道中MP回復無し
だと、INT型はキツいね
779ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 13:46:14 ID:lZjJt4ddO
INT型の俺は、道中はアルテナ+属性杖PIでやってる
敵がランダムだから仕方ないような気がする
アブゼロ柿、フロスラ3柿、PI単、Sリザ+3、食料8
柔軟性のあるデッキを考えたらこうなった
アイスラ2柿でもいいんだが、コモン連射が嫌いなだけだwww
780ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 14:01:44 ID:WC9aPIdVO
>>776
いや1Pはダメ入らんよ。



追想でアブゼロ二柿は自分も推奨するよ。
閣下等凍らせる必要がないといわれてるけど、実際凍らせるとかなり楽になる。
ダメもそれなりに出るし、閣下→牛と並んだ時も悩ます打てる。

あとこの時期は事故率を減らすに越したことはないとも思う。
781ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 14:11:07 ID:wAmovGOtO
>>771-772
やはり追想だと雷をメインにした方がやりやすいみたいだな。
とりあえずタラニス積んで追想行ってくるわ。
782ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 14:56:15 ID:xDGq6IcgO
まだ凍結時、1Pだとダメが入らないとか言ってる低intがいるのか……
783ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 15:05:57 ID:7P+KzEuh0
追想は、
アイブリ2柿、ブロビ2柿、エメ柿、Sリザ、弁当回復8
こんな感じw
784ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 15:38:46 ID:l6HQOAyYO
1Pの凍結後の氷系魔法は表示ダメージは下がるけど内部は普通にそのままのダメージでてるっぽい
嘘だと思うなら個別部屋でやってみ、3分の2位のHPでいきなり敵が死ぬから
785ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 16:41:11 ID:G9d+43U7O
>>779
14枠37枚デッキは柔軟性ありすぎるだろw
786ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:00:49 ID:JDVeaJHU0
虻零柿でもほぼ閣下凍るだろ

虻零柿
雷魔法(ライチェ・サンダボ・ライストorサンチェ)柿
アイスラ+7(雷がサンチェの場合は柿)
火レア魔法(ハイドン・コンフェルノ)1枚
ソウルリザレクショナー1枚
回復2
食べ物7

ハイサラ用にハドイン入れなきゃならないが
個別で出なければ使わない事も多いよ
787ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:30:27 ID:YbjpM9380
追想はINT型でもPIやスレッシャー持っていった方が無難だね。
相手の属性関係無しに使えるマジクソも使いやすい。
持ち込む魔法は敵がランダムっていう特性上
人それぞれ好みがあるから何ともいえないね。
イフは炎は吸収反射、雷は効き難いぞとだけ。

サポLV上がってるならデモソやフレソもってくのがラク。
EN2でデッキもMPも圧迫しないで殴れるからね。

特にワイスマやグラブレなら劣化も多少ハッスルしたって無問題だw。
デモソスレッシャだとデモソ2本じゃ両方とも劣化寸前て事が多々あるし。
PTや出現する敵にも寄るけど単純に敵が硬いわ。

デモスレやフレソニブラする人は予備武技持っていった方が良いよ。
ほら。特に今回の追想は・・・夏休みと被ってるし・・・・

オラァ、なんかワクワクしてきたぞwww
788ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:39:41 ID:YzF0Ydv3O
>>787
そういう話じゃないと思うんだ・・・
789ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 17:53:29 ID:yXmoJXPJO
追想週になったので一人追想のアドバイスが欲しいです
簡単に言うと対イフリートのアドバイスです
道中はアルテナ便りで問題無いのですがボスでよく死亡してしまいます
なにか良い対策ありませんでしょうか?
デッキは
ブロビ2柿
ルビ原柿
エメ原柿
ソウリザ2
ハイポ3
肉6
E
フルセイク柿
ラウンコ2梅
マジシー2梅
ラクリン梅
エーテル単
ルビー3
エメ3
地図
以上です
790ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:03:59 ID:rdvRTbtUO
虻零柿、2柿、3柿=50%、75%、100%で合ってるよね。
791ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 18:48:12 ID:LGBbgKz80
>>790
それでもいいんだけど、相手の凍結耐性を下げるってのが正しかったと思う
792ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 19:12:43 ID:ZbJgKmObO
>>789

ルビ原抜いてブロビもう一柿追加。
エルフか人間だと思うので、最終DEX60になるように
e宝石を調整。マジ盾梅よりも火盾梅の方がいい。
できればフルセイクも梅柿梅に。
恰好にこだわらなければ、ラクリン梅をタフリン梅に変更。
真ん中開くときは、上記装備でも十分開く。

イフ戦

クリ1個だけ割って発狂するまで殴る。
発狂したら安全に殴れる状況以外は、ひたすらテレポ。
クリスタルが2回復活するくらいで倒せると思う。
とにかく焦らず被ダメを減らすように。ENEはイフ戦突入時に
80あれば十分倒せるはず。

後は回数重ねるしかないと思う。

頑張ってくだされぃ。
793ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:43:54 ID:lZjJt4ddO
>>789
イフ戦だけFアミュに付け替えるのが基本かと
俺からはこれだけ
794ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:05:09 ID:+UaPns/1O
>>789
細かい攻撃と素早い動作が必要になるんで回数だと思う。

セオリー通りならSTR上昇を重視した火盾だけど喰らったてもあんまり変わらない体感だったんで…



っウィングシールド

避けれない攻撃が避けれるようになります。

装備品は鎧以外限界までOEする

フルドラパワスタで取ってAGIの重要性を再感した。
795ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:07:38 ID:WC9aPIdVO
>>782
>>784
試して来た。
ほんまや…正直スマンかった。
ミノ、ガゴとかHP残して死んでった。


でも絶対なのか?
自分の時は閣下は全然死ななかったんだが、モンス種類で変わるのだろうか?

796ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:26:04 ID:l6HQOAyYO
>>795
陛下は魔法耐性かなりあるからな、多分凍っても凍らなくてもダメージあまり変化ないんじゃないか?
陛下なんて凍りづらいのわざわざ凍らせんからわからんが
797ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:34:11 ID:YzF0Ydv3O
マイン勧めた奴誰だー!?
ウンコのように弱いんだけどw

2柿だとダメなのかな・・・
クリでブロビと同じダメージとか悶絶したわ

面白いけどさ
798ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:36:37 ID:bgPhCweY0
マインだけにドントマイン ド!

マインだけにまいんったなぁ!

マインだけにすまないんだなぁ!

マインだけに(ry
799776:2007/07/23(月) 22:46:04 ID:iYbseJLu0
>>795
ダカラハイルッテユッタノニ…(´・ω・`)
800ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:47:14 ID:+UaPns/1O
>>797
それは確かに参るなw

よし!次はスタンボムだ。
801ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:48:41 ID:t/zENkqU0
>>798
ナゴヤドームに(・∀・)カエレ
802ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:51:39 ID:8Anw0G/z0
>>795
まあ、悪いのはデマを書いたデスノだけどね

>>797
あえてボムで特攻だ
803ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:48:53 ID:a/GClFodO
質問スレから誘導されてきたぜ。

ブロビ使うならサポ僧侶より賢者の方が優れてる?
もはや妖精が本体みたいになりたくないからアルテナに甘んじたくは無いのだけれど。
常時ブーストして異常クリ狙えば妖精並の殲滅出来ないかなあ。(・ω・`)


ついでに敢えて魔ならサポ盗賊と言われたんだが、この地雷爆弾な流れは俺をサポ盗賊魔法使いに誘っているのか!?
804ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:49:59 ID:PLM3T6/V0
>>797
マインはSTR依存の物理ダメ+INT依存の火属性ダメ。
物理ダメはマインを何枚積んでも一定で、積み効果は火属性ダメのみ上昇する。

物理ダメの割合が結構高いので、STRをかなり上げないと弱いよ。
805ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 23:54:31 ID:PLM3T6/V0
>>803
賢者でブロビが強いと言われる理由の半分はアルテナのおかげ。
サポ僧で使うならブロビよりもデモオラの方が強いよ。
あと、ラウンコ以外の武器での異常クリは盗暗だけの特権。魔賢では無理だ。
806ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:00:30 ID:KDHk5Fgr0
>>792
ただ装備を薦めればいいってもんじゃない・・・
807ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:01:32 ID:PLM3T6/V0
>>784
敵のHPはプレイヤーごとに個別に計算されていて、いずれかのプレイヤーの
画面でHPが0になると死亡判定が出て、他のプレイヤーにも伝わる。

従って、「内部で」ではなく「他のプレイヤーの画面で」が正しい。

ボス戦で、ラウンコブロビラのようなラグでダメが伝わりにくい攻撃をしている
プレイヤーがいるとHPが半分ぐらいから突然死亡したりするが、これも同じ理由。
808ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:06:38 ID:buuyKHkH0
>>795
他のプレイヤーの画面ではまったく別の場所で氷結していて、アイスラが
当たっていなかったんじゃないのかな?
809ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:13:10 ID:1MjmDShrO
>>805
分かった。賢者なる!
ラunkoアルテナの力に酔い痴れるよッ!
810ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:37:22 ID:hKtz76pz0
>>804
つまりドワーフがマイン向いてるんですね、分かります。

というのは置いといて、STRとINTを出来るだけ上げる訳か。
アイマス柿、シャーマン柿、セイクブーツ梅、パワリン梅、フレシー梅、重曹兵斧or炎巨人の剣、ルビー3
これでSTR45、それにルビ原柿、武器スキル2柿で72まで持っていけばかなりいけるようになる?
INTは無いけども。

素直にPIか・・・

それとSリザって詠唱じゃなくてUSEスキル使用中が回復しないのね。期待してたんだけどね〜。
もうちょい頑張ってみるかぁ
811ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:41:03 ID:lDrV8sE70
>>789
ちょい亀スマン、今日過ぎし時取ってきたが・・・・。
回避にあまり自信が無いなら炎耐性+叩防御を上げて行くことをおススメする。
マジアマかドラアマとかな。ただLUCが下がるが。
漏れは後者着て取ってきた。


イフは鬼門だねぇ・・・・。あいつの体力高すぎるからな。
持ち込み1個加えた回復3つ+HPほぼMAX+ENE80弱でイフ戦突入。
万全と思ってたら、終わった頃にはラウンコ2梅劣化させた挙句、
ENE切れ+回復使いきり+残りHP3でギリギリ勝利。もうね嫌だ。
812ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:49:37 ID:1XjR7/TS0
>>810
そこまでやるならSTR型ブロビかパワスタPIで、マインは1枚だけ入れる
スタイルにすればいいんじゃないの?
813ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 00:59:18 ID:hKtz76pz0
>>813
いや良く見てくれれば分かるが、もとよりマインは1枚のつもりだぜ
魔法入れるといっぱいいっぱい。
武器スキル4柿までしてマインは・・・やりたくないな
814ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:44:43 ID:lgp3elIP0
流れ切ったらスマソ

今まで単品だったセンスを柿にしようと思うんだが
単品 → 柿 だと魔法を打つ速さはどれ位変わるんだろうか

1.すごく
2.それなりに
3.気休め程度には
4.体感では分からん

どれが正解?
815ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:51:46 ID:NZpCPxJOO
センスは単品に不満があるなら、柿にした時に違いに気づく。
816ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 01:52:06 ID:3cdQILGMO
今日マジオラやってきたよ。
意外とつかエロフじゃ他のSTR型よりは強いかもってレベルだった。
うん。
潜るダンジョンによっては役に立つねコレ。
ソウリザ、オラ3柿、アイブリ柿、ルビ原+3、ハイポ2、肉6。
マジソ2梅、マジシル2梅、ティアラ梅、パワリン柿、ウィザロ梅、ウィザブ梅、ルビー3、アクア3
取り敢えずオーラを積むかが悩みどころではある。
817ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 02:00:04 ID:u9trP9SAO
>>816
ぶっちゃけると…
神道、時輪、劫火以外ではマジオラはガチだったりする
メタル倒れるし、盾があるからミノコマDとタイマン出来るし
そんな俺もマジオラ使い

あと、持ち込み無しで1人英雄取れるんだぜ?
818ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 02:14:04 ID:lgp3elIP0
>>815
ありがとう
体感出来るほど違いがあるなら安心して注文出来るよ
819ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 02:16:55 ID:NZpCPxJOO
>>818
ただし苦情は受け付けません。
820ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 04:23:29 ID:BWKbKTSaO
STR型ブロビのデッキ診断お願いします。果てぬ追想に突入予定です。
人間賢者RANK5

D:ブロビ3柿、ルビーの原石柿、アブゼロ2枚
ソウリザ1枚、ハイポ2枚、肉6枚

e:古鉄梅×3(1本予備)、フレシー梅×2、シャドロ梅、ヴァルキリエ柿
ウィザブ梅、火アミュ梅、★パワリン柿、ルビー×3、アクアマリン×2

診断宜しくお願いします。
821ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 06:42:12 ID:bCTlQviFO
>>817
賢者アルテナ使っての一人英雄はほぼどんなスキルでもクリア出来るから・・・

普通にスピファイでも行けました。どーみてもアry
822ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 10:37:48 ID:u9trP9SAO
>>821
ライスラ4柿じゃ無理だったわorz
左ノーコンだった…

どう考えてもア(ry
823ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 12:41:05 ID:av/yHoSNO
アブゼロ+1とアイブリ+1ってどっちが凍結率高いかな?
パワスタPIで追想行こうと思うんだけど
824ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:04:50 ID:G4vrnKck0
>>823
凍結率「だけ」ならアブゼロ。以下wikiよりアブゼロの解説

一枚で凍結率100%を叩き出す脅威のスキル。
凍結耐性のない敵であれば一枚だけでも確実に凍結、
多少の凍結耐性であれば2〜3枚積むだけで確実に凍るようになる。

最後の1行がどのモンスのことかわからんが
825ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:14:25 ID:av/yHoSNO
>>824
d、1枚でも耐性ない敵なら100%行くのか
安確のために利用することが多そうだからアブゼロで行こうかな
826ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:19:21 ID:8x/IzFf/O
すまん質問があるんだが
なんでクインティって高いん?セイク帽の方が性能いい気がするんだが…
見た目?
827ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:28:07 ID:648n+/FY0
>>826
質問スレへ池
828ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:31:03 ID:8x/IzFf/O
>>827サンキュ
829ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 13:32:26 ID:NDWV5DGf0
>>826
セイクシリーズは火に弱いので火アミュ固定になっちゃうからね…
クインティの方が万能って感じです。
830ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:12:16 ID:i6hKCP8pO
デッキで悩んでます
弓矢デッキ@追想
Eアイテム
エルブン梅、雷矢、聖矢、ジェムスタ梅
ソウルロ梅、セイク帽靴梅、ラクリン梅、エーテル単、エメ3、地図2アクア1

※CS柿
※アイブリ柿
※肉6
※回復1
※Sリザ1

この10枠23枚を固定して次点で有効と思われる
4枠12枚は何を入れるべきか…

候補として
アンコ魔法6枚1枠
エメ原石6枚1枠
CS追加分6枚1枠
サンスト4枚1枠
タラチャン4枚1枠
ラックN枚1枠
バクロ1枚1枠
回復1枚1枠
ハドインN枚1枠

とりあえずステ的にエメ原6、ラック1、回復1、サンスト4
でLV20時に杖側でINT96、LUC95なんだが(うろ覚え)

何か突っ込みくだされ。
Mなんで、激しく。
831ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 16:57:16 ID:J4Si1m+y0
>>830
ラック使用ってことはサポLVは10以上なのか。うらやましいのう。
しかしCS1柿でダメでるの?しかもDEXないし。E矢代金かかるし。


・・・ひょっとして弓魔ってロマンモノなのか・・・
832ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:07:11 ID:8XP21rFY0
らしいよ。
833ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:08:59 ID:OYg9AbgsO
>>830
迷うことなく追想にくるな。本当いいたくないけどな
834ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:20:57 ID:NZpCPxJOO
とりあえずエーテルをセイクロにするしかないだろ。
835ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 17:46:42 ID:DqqoQFgv0
アブゼロは積むと閣下とかサラマンダーとかヘルわんことかも凍るようになるからオススメ
836ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:01:21 ID:av/yHoSNO
ソウロ梅→セイクロ単〜
エルブン梅→エルブン2梅
チャジショ柿→チャジショ2柿
アイブリ柿→アブゼロ2〜
ハドインorマイン

この辺は最低限
837ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:03:42 ID:NZpCPxJOO
>>836
魔でアブゼロなんか使えるか!
838ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:11:17 ID:av/yHoSNO
>>837
おっと適当に書きすぎたゴメンヌェ
839ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:20:26 ID:8k830Ged0
>>830
弓魔はエルブン柿とCS1柿+凍結あればあとは何だって平気だよ@追想
ぶっちゃけ全部召還、花火でもいいぐらい。
DEX足りないと2F個別部屋で困るかもしれない程度。
フェンサーが強敵。凍りにくい、ガードしまくる、斬りが痛いと三拍子揃ってる。
後はデーモン。まぁ通常Aショットでいいんだけど。
CS18、雷矢3、愛鰤4、ハドイン1、肉6、回復3 で遊んでても余裕。
840ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:46:37 ID:i6hKCP8pO
>>831
それはもうロマンです。クレストが報酬なら赤字決定だからね。
使用感だけど、ダメはノンクリで平均400台、クリ表示出たら600〜ってくらいかなアバウトだけど
使用頻度少ないからアテにならん。
アイブリ使って氷像作って氷像裏の安全な所から雷矢で奥に居る敵をロックオンするような形で撃つ。
スピード的にグラブレ使いくらいかな
凍り耐性ある敵にはサンストしか攻撃手段が無いのが欠点。
裏武器の杖でコカしてサンストかな。
デーモンとタイマンだったらCSで起き上がりハメ出来た。


少なくとも>>836は弓魔やったこと無いと把握した。m9(^∀^)
841ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 18:52:03 ID:i6hKCP8pO
>>833
具体的に(・∀・)


>>839
そのような腕があるのがうやらましい(何故か変換できない)
842ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:02:15 ID:m63GR5OP0
半年ぶりにD始めようと思うんですが
あれから魔賢は強くなりました?
煽り、嫌がらせとかではなく、純粋に。
843ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:05:18 ID:H01siZhQ0
面白くなりはしたけどつよかなってないな
844ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:06:13 ID:rD9tx7c40
>>842
アル連ができなくなったぐらいで特に何も変わってないよ。
845ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:09:56 ID:llV+tOowO
>>830
俺なら回復1バクロ1サンストor鱈orテンペ1残りCSだな。
eにサファ積んだ方が多少やりやすくなるとオモ。
4連開幕で1番ピンを狙うなら味方とタイミングを合わせるんだぜ。
846842:2007/07/24(火) 20:13:45 ID:h3FNgKA2O
すいません。ここから携帯です。
>>843
面白くなったんならそれはそれでいいね
>>844
アル連出来なくなったんですか、ならシュワシュワ音もなくなったのかな?
847ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:34:34 ID:i6hKCP8pO
>>845
サンクス、そして把握。ちょっとそのデッキをインスパイヤしてみるわ。
848ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:37:17 ID:Qxv/RIC+0
>>818
亀だが言わせてもらう
俺はセンス単でフォトのコアにサンスト7発安定して入れてたが
センス柿にしたら6発安定であまり7発入らなくなったとだけ言っておく
849ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:45:58 ID:Qxv/RIC+0
>>836
CSは2柿も1柿もダメージほとんど変らないよ

追想は上手く立ち回れば弓魔でも戦力になれる唯一のダンジョンだと思う
850ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:49:54 ID:H01siZhQ0
>>846
シュワシュワはまだあるけど、今はアルテナ垂れ流しのが強いからシュワシュワは滅多に聞かないと思う
851ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 20:51:45 ID:NZpCPxJOO
> CSは2柿も1柿もダメージほとんど変らないよ
mjd?具体的にkwsk

> 追想は上手く立ち回れば弓魔でも戦力になれる唯一のダンジョンだと思う
全俺が泣いた
852ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 22:31:06 ID:i6hKCP8pO
>>849

> CSは2柿も1柿もダメージほとんど変らないよ

スキル倍率の観点からするとそんなはずは無いはず。
家着いたらちょっと計算してみる

あーでも補正入るから2柿目に11枚入れるのは微妙かもね。
853ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:11:56 ID:4bYdaqIr0
>>852
ん、もし2柿目が微妙ならもしかしてその枠に打撃草柿を入れるのが強かったりしないのかな
以前盗暗スレでは打撃草が鍵になるというレスがあった気がするが
854ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 23:33:23 ID:Sqy6QWyY0
弓はソンパ等の攻撃力を上げる手段がない事にはダメージを上げられない
これが「弓盗はサポ僧一択」と言われる所以。
コンセ・ノクターンでもできるけど効率悪い

さらにボス等、敵によっては防御力を突破できない

打撃草を使えば一気に壁を突破して
通常2桁→カンスト位まで威力を上げることが出来る
ただし現在D打撃草は排出停止…
855ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:00:07 ID:4X4bwtGeO
そういえば盗暗と他職サポ盗だと、CSのダメが変わるって話題が以前あった
…ような気がする。
856ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:04:07 ID:9/uOLGKLO
全力で話を明後日の方向に飛ばしてしまい、すみません。

人間男サポ僧レベル11でモニスタハドブレをやりたいのですが、どんなデッキや装備なら追想で立ち回りやすいと思いますか。

一応、ウォフレ、アイアンマスク以外のSTR上がる系のアイテムは一通りありますが、STR、DEXどちらかを犠牲にする形になってしまうので、やっている方の意見も参考に聞きたいと思っています。

ご教授よろしくお願いします
857ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:24:07 ID:GRez4FQaO
>>830
神至、時輪以外には常に弓デッキな私ですが参考までに。(人間魔sub盗Lv10)


エルブンボウ◆2
雷矢x99本
クリワン梅
ウィザ帽梅
ソウルローブ梅
ラックリング◆2
炎アミュ梅


チャジショ20枚(+10、+8)
愛鰤柿
サンスト単
Sリザ単
ラック(試験的に使用中)
ハイポ1
スパヒ1
肉6

一応初期INT約70、LUC約65
Lv20時には杖側でジャストでINT100になります
858ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:28:31 ID:GRez4FQaO
e宝石書き忘れてたorz

アクアマリン3
エメラルド3
地図2
空き枠1
859ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 00:33:06 ID:7sLWnyJX0
>>848
ちょい亀だが
んなこと言ったら俺はセンス単の頃はサンスト7発入ってたが
センス梅になってから5〜6発で6発目すら当たらんこともしばしば

どう考えても全体的に火力が上がってコアが閉まるのが早いだけです
860ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 01:44:33 ID:fsym5umH0
>>859
コアってダメ値で閉まるのかい?
1回だけだが1ターンで沈んだ事があるんだが・・・・・・

あの時は皆「!」連発してたなw
861ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 02:40:52 ID:66qJFYjR0
>>830
多分昨日(もう一昨日か)マチした。

俺は(人間サポ盗レベル15)初期DEX42・INT65・LUC79(弓側)

CS20・サラスピ1・サンスト1・アイブリ柿・Sリザ1・バックロ1・回復1・肉6
エルブン梅・雷矢柿・聖矢柿・マジシ梅・アンサラー・フルセイク梅柿梅・スピリン梅・エーテル単・サファ3・エメ1・アクア1

1人部屋でオークチーフIやハイサラが出た時や、4連1ピン等でサラスピが良い感じ。
(1ピンはバック取ってから撃とう)
コンフェルノも試してみたが総合ダメが低く、4発発動までの時間が遅くて却下した。
4連では毎階Sリザ使う勢いで魔法使い捲くってつなぎに弓矢って感じ。
なので4連から聖矢に交換。数体抜きより確実に当てるほうが良いと思う。
弓矢撃つときはバックロカレントを忘れないようにしましょう。
バックロ→アイブリ→バックロ等のダブルクリック等も使おう。
862830:2007/07/25(水) 04:10:13 ID:WO7xK6xPO
>>861
装備品で思い出しました。一昨日のマチ覚えてます。
マジうめぇ立ち回り、とても参考になりましたよ。

あの時のマチのおかげでデッキで悩んでましたw


1ピンに関しては斜め前から3体抜いてましたが駄目でしたか

ピンを崩した後に吹っ飛ぶ敵やよく動く敵にはロックオンしても難儀してました。
是非参考にさせていただきます。

まぁセイクロが無いのでDEXに手が回らないのが現状ですけどね。
863ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:23:01 ID:YFtncXczO
流れ無視、いきなり質問でスマソ。
マジオラデッキはスレテ何枚必要でしょうか。
エレフォ手に入ったんで、これをスレテ12枚にするかどうするか悩んでる。


ライズ柿を巣で売ったら、直後それより高い値段+クロノ柿とかいう破格の取引が掲載された。
間が悪い\(^-^)/俺って。
このエレフォでは失敗したくないんだ。
864ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:34:30 ID:WQ4bE5bI0
2ちゃんでの書き込みも失敗しないといいな。
865ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 07:42:44 ID:ywG1tNXR0
>>860
それはラグと言われているが、本当はどうなのかは開発者のみ知るんだろうな。
俺は1ターン目で9割減った経験ならある。

コアは1ターン目は時間かダメージで閉まると言われているぞ。
866ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 08:01:40 ID:P2H6mMY/0
>>865
じゃあラスメモは暫く殴ってから撃った方が良いのか
867ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 09:23:11 ID:8q7EW/CsO
>>863
1枚

>>866
すぐコアが閉じてしまう殲滅力の高いPT→2ターンキル確定だからどっちでもいい
殲滅力の低いPT→先にラスメモ撃っても時間いっぱいコアを殴れるからどっちでもいい

…と思う。
868ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 11:03:53 ID:g/c1ob3m0
>>380に捧ぐ
CS1柿以降にCS6枚積むべきかエメ原石6枚積むべきか・・・
計算めんどいので防御力無視INT100で正面から攻撃したと仮定した場合の期待値

勝手にサポLv10と仮定します。
※1 初期Luc3 セイク靴梅8 セイク帽梅12 ラクリン梅20 エメ×315 CS柿15 エメ原石柿18
※2 初期Luc3 セイク靴梅8 セイク帽梅12 ラクリン梅20 エメ×315 CS柿15 追加CS6枚分7

※1(武器攻撃力エルブン梅41+雷矢攻撃力5+スキル補正16)×スキル倍率4.5×1.2+(雷矢属性攻撃力7×3)=356
※2(武器攻撃力エルブン梅41+雷矢攻撃力5+スキル補正16+2柿目スキル補正6枚分4)×スキル倍率4.5×1.2+(雷矢属性攻撃力7×3)=377

※1の場合の>>380のLucは91なのでクリティカル率は47.5%
※2の場合の>>380のLucは80なのでクリティカル率は42.5%

クリティカル補正は1.5なので期待値は

※1 (((356×1.5)×47.5)+(356×52.5))÷100=440.55
※2 (((377×1.5)×42.5)+(377×57.5))÷100=456.89

◆簡単な計算結果だとCS6枚積んだ方がの期待値はある。
あくまで正面計算だから実際は多少↑かも
駄菓子菓子、CSだけで戦うわけではないので魔法の発動頻度にもよるけど
エメ原石の方が1ダンジョンの総ダメージが多いのでは無いのかと。
CSはスキル補正の数値が多いので凝固→弓矢をメインで使う場合は2柿目〜は積極的に入れたい。

魔法をガシガシ使う場合
CS柿 エメ原石柿 アイブリ柿 雷レア魔法柿 Sリザ1 ラック1 回復1 肉6
アーチャーに専念する場合
CS柿 CS6枚 アイブリ柿 雷レア魔法柿 Sリザ1 ラック1 回復1 肉6
869ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 11:05:29 ID:g/c1ob3m0
うはwwwかきこんでから安価ミスに気づいたwwww
×>>380
>>830

夜勤明けだから寝る
870ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 11:10:51 ID:WnaclnqRO
コアは半分削るか、一定時間で閉まり始める。


1ターンキルに関しては、ラグとRANK4スキルとクリティカルが要因と言われてるけど、開発者しかわからないわな。


オラ12枚程度なら即でるでしょ。
トレスレで正式に募集なら、俺出すわw
871ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 11:15:22 ID:WO7xK6xPO
>>868
ありがとう、参考にさせて貰うぜ、デッキ13枠だけどなw
つまりあれだ、ハドイン単だな。把握。
872ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 11:46:53 ID:66qJFYjR0
>>861です。
>>862
いやいやまだまだ鍛錬中ですよ。1人最上級通り名なんて1つも持ってないですし。
>1ピンに関して〜
1ピンは超瞬間火力が大切だと思ってるので魔法連打してる。
閣下や赤ゴリラ、クランチとかじゃなければ、他3人スルーでも瞬殺ってほどじゃないけど早く倒せるし。

>>868
GJ!
自分そういう細かい計算とかせず、試してみての体感だけでデッキ作る性質なので、
具体的な与ダメ期待値とかのアドバイスが苦手なんですよね。

便乗(?)して。
今日からフレソハドスラ(グラブレ)始めようとしてるんですが(追想で)、
現役でやってる人いたらデッキ、装備、立ち回り等アドバイスもらえると助かります。
デモソワイス魔やってたんでとりあえずサポレベルは14まで行ってます。
レジ火1・ハドスラ20・サンスト1・アイブリ柿・Sリザ1・回復2・肉6
フレソ2・Qティ・ウィザロ・マジブ・スピリン・火アミュ・サファ3・アクア3・ダイヤ2
こんな感じで行こうかと考えてるんですがどうでしょう。
873ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 12:29:38 ID:RJQoV8kT0
>>872
ソニックは選択肢に無いの?
ハドスラならハドスラ1柿、バッスラ3柿、レジ炎1、愛鰤2、サンスト1、肉5、回復2
これでLv10まで遊んでたよ。溜め無しでぽんぽん出すの。
グラブレ魔は正直微妙。
グラブレ3柿だとDEX稼げなくてしんどいし、一発600出ても遅すぎる感じ。
1枚でもソニックブラストあるなら↓
グラブレ2柿、バイスラ1柿、ソニブラ1、レジ炎1、愛鰤2、サンスト1、肉5、回復2
今回のカード追加以来、これでウホウホ遊んでた。
アクア3はエメ3にしたほうがいいかと。
874ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 13:06:47 ID:66qJFYjR0
>>873
サンクス。
バッスラか。盲点でした。
ソニブラはガチすぎてどうも・・・釣りロマンを求めて・・・なんでね。
INT低くて平気?50切りそうだけど良いのかな?
ダイヤ2をエメ2に換えれば良いのかな?

ではではちょっとやってきますノシ
875ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 14:40:09 ID:q1VnXsigO
>>874
間違いなくダイヤをエメに。フレソにバッスラはスキル補正的にもステ補正的にもガチなんだけど枠を考えれば正直ハドスラやグラブレ積んだ方が楽だと思う。
ボスに魔法撃つのに肉少なくてMP60とか、枠の関係上ブーストかリザ入れる余裕ないとなると微妙だし。
魔法撃つなら最低肉6、肉5なら殴りブースト入れる。

あとは追想ならサンストでなくてもいいと思う。
殴りに20枚使うようなデッキなら普段は殴りに専念して、消費高くても1体は確実に瞬殺や即瀕死にできる高火力魔法入れた方が楽だと思うよ。

サンストは回数撃てる分逆に時間を使わされるんで、硬い敵多い時はアイブリ凍結中に仕留め損ねて再度アイブリ撃つ羽目になったりするし。
まぁタラニスだのとなると今度はアイブリ分残さないといけない場所では撃ち辛いので、魔法2種+アイブリ持っていければ対処しやすいかと。
876ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 14:59:03 ID:2YetwPT1O
>>872
今日リアルで魔法使いになった漏れのデッキならどーぞ。
見にくかったら勘弁な。
・グラブレデッキ1:リングは好みで決定
グラブレ柿バイスラ柿レジ火2コンセ3レア魔法1愛鰤柿肉回復8
・グラブレデッキ2:グラブレに頼りたい時用
グラブレ2柿バッスラ柿レジ火1コンセ柿愛鰤柿肉回復8
・ソニブラデッキ:まだ1柿しかないよ…
ソニブラ柿バイスラ柿レジ火2コンセ3レア魔法1愛鰤柿肉回復8
・ハドスラデッキ:eサファ原2個も積んだ…
ハドスラ柿バッスラ2柿レジ火1コンセ3愛鰤柿肉回復8
・バッスラデッキ:先生…ライズが欲しいです…
バッスラ2柿バイスラ柿レジ火1コンセ3愛鰤柿肉回復8
877ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 16:02:51 ID:8q7EW/CsO
>>872
装備が全て梅だとすると、アミュ無しで火耐性75あるから火アミュはちょっと勿体ない気がする。
それとDex下がるマジブよりはウィザブの方がいいと思う。これで火耐性90になるから
アミュをサターンorドリキャスに(ry
あと、ハドスラするにはDexが少し低いから、やはりバッスラも入れたいね。
878ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 16:23:20 ID:XhpEoJp90
>>877
火耐性重視なら、フォールドブーツもいいぞ。
879ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 18:29:45 ID:baBmpBdx0
>>872
俺はサンスト1ソニック4柿愛鰤2枚レジ火回復2肉5
とかで遊んでたりするけどな
ハドスラはサンスト3枚ハドスラ柿バッスラ2柿愛鰤柿レジ火回復2肉6
がオヌヌメ
880ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 19:22:42 ID:GfPZMOx7O
関係ない話だが…

先日、忘却に潜った時に>>22っぽい奴とマッチしたんだぜ
ワイス魔なんてほとんど見ないから珍しいなぁと思ってウォッチしてたら、後に書いてあったデッキ通りのスキルのワイスマ、ライスラ、アイブリ、レア魔(コンフェルノだった)使ってたから、もしやと思った。装備も一緒だったし

GDに殺られるとか書いてた気がするが、なかなか立ち回りが上手くてびっくりしたわい、特にガードを上手く使ってた
やっぱり、ああいう多対一に弱いスキルを使うと必然的にガードが身に付くんかね?

あれが本当に本人かは分からんが、個人的には応援してるからワイス魔で頑張って欲しいんだぜ
881ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 20:53:38 ID:+LA8rEmmO
魔でホリソ振っている方にお聞きしたいのですが、
ホリソ賢は現実的に厳しいでしょうか?

Wiki見てたら、フルセイクで聖耐性が99行くので、
可能性があるなら将来的に目指してみようかと…。
それとも、武器攻撃力が50%補正受けるので、厳しいでしょうか?
やった事ある方がいましたら、ご教授お願いします。
882ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 20:54:52 ID:VFoeDsq70
論外
883ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 21:00:15 ID:AdcjxehTO
おっおれはw



















シャドロッ娘が好きだww
最近は、プレメッ娘も好きだww
884ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 22:07:34 ID:3iatYC1C0
召喚と言えばやはり魔賢が主力で使うと思うのでここに。(既出だったらすまそ)
今日店内鮮血にネタでハイサラ連れて行った。(魔法指示にしておいた)
で、ヴァンプ戦の時暇だったんでお遊びで
攻撃指示→守備指示と交互に指示しまくってみたらものすごい勢いでブレスを吐きまくったw
まだきちんと確かめてないけどもしかしたら攻撃→賞賛→攻撃とやらなくても
攻撃→守備→攻撃とやればより召喚を戦力にしやすくできるんではなかろうか?
885ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 22:48:26 ID:VmIym0WaO
初心者スレ向きの質問かもしれないが、INT120の時にオーラかけたら、魔法威力や属性武器の威力って上がります?

あとエロフに転生する価値がある位INT100と120でダメージに差がありますか?
こつこつ貯めた200万Gの使い道に迷ってます、当方フルウィザのINT魔です。
あと以下の中でやるとしたらどれがオススメですか?
@デモソオラ
AマギスタPI
Bサポ盗ラック型ナックルラー
886ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 23:03:58 ID:WO7xK6xPO
>>885
まず、未オーラの状態でINT120する方法詳しく。


エロフって上限120なん?
887ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 23:08:43 ID:iHOPExstO
賢者でも上限105だろ
888ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 23:11:32 ID:NjIHqTQd0
賢者なら上限110だろ
889ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 23:13:45 ID:vPXvryZq0
>>886
いや賢者RANK上げての110が最高だろ、エルフも上限100だよ
>>885
オーラ使えば一応どちらも威力は上がるよ
んで@は魔ならまだいいけど賢ならやめとけ、まだマジソのがマシ
Aは正直高い金出してやる事じゃない気がする、属性杖で十分
Bこれはやった事ないがSTRとLUCとINT全て高くするのはその資産じゃ無理だし
やらなきゃわからんかもしれんが多分悲惨な結果になると思うよ

ぶっちゃけウィズ装備にこだわりがないならセイクシリーズ買うのが一番いいと思うけどね
890ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 23:19:04 ID:0z5nnB1m0
>>885
ナックルというのはクランチINT魔のことだよね?
それはセイクシリーズが全部そろってまだLUCを上げたい人が趣味で目指すところだから
まずはセイクシリーズを集めるべきだと思う
891ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 23:44:12 ID:zXMPEjt40
すまん、やっと330万溜まったから、
量産型ブロビラウンコ賢者やりたいんだけど、

ブロビ柿、エメ原柿、コモン魔法柿、アイブリ1枚とかでいいの?
セイク頭、セイク足は柿にしてある。

普段は脳筋やってるんで、どんな魔法を持参するべきかイマイチわからない。
状態異常系か瞬間火力系か。
892885:2007/07/25(水) 23:45:29 ID:VmIym0WaO
レスありがとうございます。己の無知っぷりに愕然としました。
エロフでもINT上限が上がらなかったんですね、知らなかった。DEXが上がるからてっきり上がると思ってました。これで転生の鍵買わずに済みました。
フルウィザは見た目が好きなのでそこ以外で殲滅力上げるにはセンスリング買ったりオーラ入れればいいですか?
あと武器でイビルシックルは属性武器か知りたいです。オススメ属性武器はやはり属性杖、マジソ、フレソあたりですか?
893ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 23:53:52 ID:VFoeDsq70
>>891
ルビ原柿、エメ原柿、ブロビ2柿、アイブリorアブゼロ2枚、Sリザ1枚、回復2枚、肉6枚
894ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 23:59:18 ID:zXMPEjt40
>>893
ありがとう。
そこまで魔法と縁を切るとは知らなかった・・・。
895ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:02:26 ID:vPXvryZq0
>>885
センスが無いならそれが最優先、んでどうも賢者になるつもりはないみたいだが
個人的にはオーラ入れる位なら魔法積む、正直INTをカンストさせても旨味は少ないよ
後イビルシックルについてだが一応闇属性はついてるが雀の涙
ってか両手斧はやめとけ、使えるスキルはAAAかビートダウンかビーストのみだし泣けるぞ
ちなみにデッキのことならともかく武器性能位は今度からWIKI見れ
質問するのはそれからにしような、これはどのスレでも同じだからな
最後にオススメ武器はどう立ち回りたいかで変わるぞ
ある程度殴りに依存したいならデモソをオラ積んで使う、魔法は凍結とレア魔法がオススメ
魔法に重点を置くならマジソか属性杖、マジソなら盾が持てるメリットが有るし
属性杖は弱点突いた時のダメが高いのとダッシュ攻撃が優秀
ただどちらもあくまで補助的な使い方をしたほうがいいぞ
スキルも一枚にしてメインはあくまで魔法でダメを取っていく
フレソは弱くは無いけど立ち回りが難しいのであまりオススメはしないよ
896ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:08:29 ID:a0ozbuFRO
>>891
アイブリなら柿で入れるといい。
正直コモン魔法と殴りはどっちつかずで微妙

量産型サンプルデッキ1
ブロビ3柿(ルビ原で代用可)、エメ原柿が固定で残り2枠3枚が
【追想】アブゼロ*2、Sリザ
【上板】サンスト(雑魚処理用)*2、自由枠
【常盤】アブゼロ*2、サンスト(雑魚処理用)

量産型サンプルデッキ2
ブロビ2柿(ルビ原で代用可)、エメ原柿が固定で残り3枠9枚が
【追想】アイブリ*4、レア魔法*4orルビ原*4、Sリザ
【常盤】アイブリ*4、レア魔法*4orルビ原*4、サンスト(雑魚処理用)orSリザ
897ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:14:33 ID:u08XHMi30
>>896
まさに量産w
そして完全に俺のデッキ乙wwwwww
強いんだよね〜。
898ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:46:22 ID:a0ozbuFRO
>>897
サンプル1とかでフルセイクだと牛祭りの全国追想もヌルヌルだからね。
解凍してもハイハイワロスワロス、アブゼロとかもうねアボカド…
天敵と見せかけてイフもノクブロでモリモリ削れるしw

魔法使いというより、まじかる盗賊だがなw
899ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 02:11:08 ID:fZ8Ycwe4O
ブロビ魔賢は劣化暗殺者との汚名は本当かな。
本家ブロビと比べて総合殲滅力はどうなの。

もしこれさえ劣っていたら、魔法使いという職自体半端ものな気がする…。
勿論それでも使うがな。
900ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 02:23:20 ID:rD5gVAfy0
>>891
お、俺かと思った。というか俺のデッキだ……

神至ではアブゼロ不要+メンツ次第でRDでgdる ので、
Sリザ1
アイスラ7
ブロビ2柿
エメ原柿
ハイポ3食糧6
とこんなふうにしてる。
901900:2007/07/26(木) 02:25:54 ID:rD5gVAfy0
>>893
だった、連カキスマソ…
902ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 02:37:06 ID:hoMRAdZV0
>>899
何を今更という気が…
「ブロビ賢の半分はアルテナでできてます」の言葉通り、アルテナの使いどころさえ間違わなければ殲滅力はそこそこ、
で、アルテナのない魔法使いはサポで何とか殴り特化できるように工夫を強いられる現状…w

D3になり全体的に強くなっている中、魔法スキルだけ置いてけぼり食らってるからな…威力にしろ使いやすさにしろ…
903ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 03:06:15 ID:a0ozbuFRO
>>899
ブロビ賢は総合的にみてSTR型ブロビ暗並みの殲滅力を秘めてるとオモ。
実際は凍結とかもしなきゃならない訳で、でも使いやすさは上。
こういうこと言うと反論が来るかもw

ブロビ魔は…盗賊と比べてあげてください。
劣化戦士とか気にするな、俺達には魔法があるさ。
904ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 04:27:17 ID:txMkLXfB0
コツコツ溜めてきたフルマジ装備が漸く完成しそうなんだけど
話題の欠片も無いし、もしかして時代遅れなんだろうか…?
905ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 06:39:34 ID:YM8N5+FG0
>>904
場所による。
フルマジオラだと神道は核地雷確定、時輪と劫火もボス戦で空気化。
特に神道でマジクソは核地雷のトレードマークと化してるから持ってるだけで全員から警戒されるし、
実際神器握ってINT型やる方がよっぽど強い。
時輪と劫火はボス対策の魔法を用意すれば道中は使える、間違っても掃除機は殴っちゃダメ。
それ以外の場所ならアルテナがあればマジオラもそこそこ戦える。
要はフルマジによくいる「死なないだけで火力がない」人にならないようきちんと考えてデッキ組めってこと。

STRやLUC稼いで短剣握る方が圧倒的に強いから時代遅れといえばその通りだがな…。
そして神道での核地雷っぷりのせいで全職(魔賢含む)からマジオラ魔賢が袋叩きにあった経緯があるから印象が悪いのもネック。
906ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 11:04:04 ID:EL85JNUA0
      \| | | | | | |/                    \| | | | | | | | | /
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      ≡ : ゅ 択 ≡   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ    ≡ 界  れ ≡
      ≡! かで ≡   l:::\ヽ,.久ノtゝミン、ノノン、:::::::l   ≡ の  が ≡
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      /| | | | | | |\  ,..','"//゙ヽ、_ ゙\,== 〈:::::j    /| | | | | | | | |\
              / -‐'/ィ赱、 iヽ   ゙丶、_l:イ
             /   lヘ  `"" ,l. l)     ゙丶!
            //  / ヽ  ̄ ヽi_,. -‐------、  ヽ, 、
          ,、/ i   _ -‐''', ̄/_lj_ }   ,' /ヽ-へ \
         / )  _/     l、{ ^' ='= '^'  / |、 \  \ ヽ,、
       /  / ̄/     /lヽ、 `""´ / ,. ゝ \_ -‐''  \
      /\/__/       l l ゙ ー-- '",. /  |、_ヽ  \  \
   ========= l l/ | /\ / ̄ ヽ   /|:;:|;:;||    \  ゙丶、_
   \、   \\つ ピッ   | | |/  |/    |  / .|;:;|:;:| l          ヽ、
   \\_. -‐ /n \    | |  ◎/     l/__ |:_|_;|_ l_  _       i
    | \ -‐¨◎   ゙i ̄)  | |   l _ --‐‐ ̄i  | |  |  ヽ|  |      ヽ
    ヽ -\゚   ピッ `´\_ | |__|    ,.   ハ_| L.-┘_,,| └-i____\
    l __r--‐=フ     | ) |   レ-‐''"/   <    i-‐¨ ,.  ┌┘┌┘└‐┐
    .l / `i-'"    /Y.| |      / ∧  ゝ.   └'二フ /l.  |    フノ|. | ̄
    l l" ‐"ヽ\-‐'''"  ̄l. | |     ∠ - ' `´       レ'  L_」   ´ L.l
907ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 11:13:54 ID:/PUfBMUf0
>>891
男だったら量産型と言わずに一つに賭けようぜ!

つ「ブロビ2柿、エメ原柿、Sリザ*4、ラスメモ柿」
908ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 14:00:02 ID:Zdcp4cruO
>>907
ラスメモ柿
FI5
ソウリザ柿
ブリスク柿
食料10
のラスメモ特化型とかはどうだ?
回復はエーテルな
勿論センスリングなんて装備しないでマジリン梅装備だぜ
909ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 14:10:19 ID:sUWZmtcZO
>>908
F…I…?
910ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 14:10:59 ID:aM8sPCCZO
FIに食料10か…
夏だな
911ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 14:31:35 ID:/PUfBMUf0
念の為に言っとくけど、>>907はガチだからな。

ただし空気を読まないと牛祭りだろうが何だろうが一撃で終了し、萎え顔を出されたりする諸刃の剣
912ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 14:40:14 ID:L3gvbRKq0
俺フリーズインパクト使う人初めてみたかもしんね
913ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 14:42:46 ID:I5zIGbThO
>>908の酷さは異常だな

914ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 15:57:27 ID:/9xFCLYb0
いやフォースインパルス召還だろ?
915ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 16:31:24 ID:B/8QMqRCO
ネタと誤植にマジレスするなよ…
916ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 17:04:40 ID:EL85JNUA0
【審議中】
        ♪      ∧,, ∧            ♪
♪          ∧,, ∧ ・ω・)
         ∧,, ∧ ・ω・)   )
    ♪∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ   ♪    ∧,, ∧
  ∧,, ∧ ・ω・)   )っ__フ(_/ 彡    .∧,, ∧    )
 ( ・ω・)   )っ__フ(_/彡    ∧,, ∧    )   )
 (っ  )っ__フ(_/彡    .∧,, ∧    )   ) Οノ
  ( __フ(_/彡   ∧,, ∧    )   ) Οノ ヽ_)
   (_/彡      (    )   ) Οノ 'ヽ_)
            (    )  Οノ 'ヽ_)
           (ゝ. Οノ 'ヽ_)      ♪
     ♪    ミ  ヽ_)
917ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 23:18:16 ID:Ifm6xppN0
昨日フレソ診断お願いした者です。
>>ALL
サンクス。

ハドスラ柿・バッスラ2柿・レジ火1・サンスト3・アイブリ柿・回復2・肉6に落ち着きました。
ただ・・・・・・・フレアマ&エーテルに逃げてしまいました・・・・orz
それでも赤牛や赤ゴリラ相手だとガードしても−40喰らうんだね・・・。
9月になったらウィザロに戻しますのでそれまで勘弁して下さい。

楽しくてごり押ししてよく死ぬのをやめないとww
918ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:28:11 ID:hP08WCk2O
>>917
ハドスラのクセに慣れれば被ダメも減ると思うから頑張れ。



とりあえず瀬我はバッスラをなんとかして下さい。
せめて2〜3段目両方で武器キャンできればな…。
919ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 01:08:59 ID:Rqa5hqEf0
>>917
やっぱそのデッキに落ち着いたか
俺なんか資産なかったからシャドロにQティでいってたのにorz
エーテルいいなぁ
920ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 01:20:15 ID:USSOWXb+O
>>917
フレアマにしたのはフレソ装備の必要str確保も兼ねてなのかな?
まあ、ハドスラ1柿だけだと初期str13だからね。
ふと思い付いたんだが、サンストを1枚にしてバッスラ1柿をミライン柿にするのはどうかな?
Dex3下がるけど、フレソ装備の必要strは稼げるから。
あと、フレソでガードダメが痛いなら裏に盾を仕込んでみては?
921ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 01:49:46 ID:OnRMbThj0
FIってフレイムインフェルノだと思ってたが、
フリーズインパクトか。

あれ?フレイムインフェルノなんてあったっけ?
922ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 01:58:26 ID:lbdpn8kE0
>>921
炎版アイスストーム
923ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 02:13:02 ID:BDwoNsyQ0
Flame+Ice=メドローア
924ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 07:43:28 ID:CjGUhZWx0
メドローアなんて懐かしいな・・・。
あれって完結したの?
925ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 08:17:35 ID:dAX+TNzyO
ダイはきっとどこかで生きているさ!
926ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 08:20:53 ID:lbdpn8kE0
>>924
復活したフレイザード様がメドローアを自在に操り、天下統一を果たした
927ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 08:27:13 ID:BI6NPvCsO
ポップみたいな偉大な魔法使いになりたいです!
928ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 09:13:44 ID:r3umfqpcO
>>920
まぁINTは落ちるもののフレアマ装備すれば必要火属性の大半稼げるからフレアマでいいかと。
フレアマでもLUC上げないDEX・INT重視ならどちらも50〜70維持できるし、頭靴をセイクリにしたりもできるし。
バッスラなのは4枚で6枚並の異種スキル補正と高いDEX補正のコストパフォーマンスに優れてるから入れてるんだろうしね。
929ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 09:42:44 ID:m181wT0Z0
  \  ヽ      i   |      /     /      /
   \  ヽ     i   |     /    /      /
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           `=、;;;;;,,,,,,,:::,,,,,;;;;;,,,,`""''';;;;,, 、__       _ -‐
 __          ,.-'゙''''',='";;;;;;;;",-,,;;;;;;゙;;;;;;;;;l;;;;`,、
   二      /   `ー-...,;;;;;;;;;;;;,-‐/;;;;;;';;;;;;;;;;;;     -―
 ̄        / .、         ,  `''''''""i;;;;;;;;ヽ
  -‐       .l   ヽ.      ,.-'´    υ    |;;;;}  かしわもちなんです!
         |.    〉    /            .ノ;;;;}
 ─ ̄     ヽ、 /     \      ι' _,/;;;'゛    ─_
           `ヽ、_      `'-、_ _,,.,;‐';;;;゛゛
-              "'''=ー;‐---‐‐'';';"-''"゛           ‐-
                 ~~~~ ̄´
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   /   /    /      |   i      ヽ     \
 /    /    /       |    i      \       \
930ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 10:36:35 ID:V3zaSnR00
>>927見てから>>929見たら>>929がポップ君に見えた俺音ゲーマー(´・ω・`)
931ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 10:40:03 ID:5fRdaEYrO
>>930
撫子スレに帰れw
932ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 13:10:06 ID:p9KIKTO1O
アバン先生が言ってただろ「魔法は集中力」だって。
つまり、サポ戦でコンセ使えってことだ。
933ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 13:11:03 ID:m181wT0Z0
(`・ω・´) ウソつけゴルァ!!
934ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:00:59 ID:eUiOi3NwO
なんだこの流れw
じゃぁ俺はまぞっほの様に掃除機にアイブラでトドメさしますねw
935ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:46:58 ID:hfJgcO+NO
なんか>>1のスク魔をスクール水着魔といつもおもうんだが………





夏だな
936ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 14:59:42 ID:wto+L3s6O
>>935
つまりそれはQMA4のアップデートで、水着が追加されたことを意味する!
937ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:07:28 ID:W3422XVYO
クラブレ属性槍使ってる人居る?
賢者でも補正掛からないから使ってみたいんだが
スキル補正と倍率と属攻が属性杖PIより劣るからなんとも言えないがな
サンプルデッキとかレスって貰うとたすかる〜
938ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:16:46 ID:RPrwWG/Y0
ゆとりまじうざい
939ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 15:21:47 ID:m181wT0Z0
      (´・ω・`)     ○   (´・ω・`) 。 O
         ○  。
      。  (´・ω・`)  ○ 。  しょ〜ぼんだ〜ま〜
 ∧_∧    。 o ○
 (*´・ω・)y━o          (´・ω・`)
 ( つ□ノ
  し' し'
940ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 17:35:47 ID:O41hrvkIO
>>937
属性槍クラブレで宵闇HARDノーコンしてる自分のデッキだが…
クラブレ3柿・愛鰤柿・サンスト柿・ソウリザ単・回復弁当8
RDはサンストのみで倒す。
属性槍が補正無くても、装備するにはSTR10が必要。
PIみたいな使い方する意味でクラブレ単しかデッキに入れないなら、ルビー2コをeに必ず入れなきゃいけない。
魔法メインでセンスとか装備してるなら、PIと違って振りが遅いので、振ってる間に攻撃を喰らう可能性もある。
かみかみと上板に属性槍で行った事があるが、共に有り得ないことになったので、正直全国でやるのはオススメしない。
わかってるみたいだけど、属性杖PIに比べれば、ダメもしょっぱいよ。
941ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:34:13 ID:Ew8OYoEsO
相談なんですが、シナリオ全SS(=覇者)が残り要塞だけなんです…

今までのシナリオは弓デッキ(sub盗Lv10)で何とかなったのですが、
弓だとボスまで行けるものの、ジェネを破壊するのに時間が掛かり、出て来たフィモールに撲殺される始末…
仕方ないので炎杖PIで行くものの、チーフとか堅い敵が多く出るとダメージ食らい過ぎて瞬殺されたり…
それとも魔法の消費が重いのか…
必要そうな予備の魔法スキルも置いときますのでご教授お願いします…

ちなみにメインの覇者司教は持ち込み無しでHARD安定なのですが…
942ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 18:57:31 ID:Ew8OYoEsO
取り敢えず通常の弓デッキ

CS20枚(柿・+8)、ハドイン柿、サンスト単、Sリザ単、ハイポ1、スパヒ2、肉6


クリワン梅、エルブン◆2、e雷矢柿、ウィザ帽梅、ソウルローブ梅(ウィザロ柿)、ウィザ靴梅、センスリング単、炎アミュ梅、アクアマリン3
残りにe肉と回復ぎっしり

PIデッキ
炎杖(◆5・◆3)
・以下武器を除き弓デッキと同一

PI柿、Sリザ4枚、ハドイン柿、サンダボ柿、回復3(ハイポ1・スパヒ2)、食料7

※Dカード予備軍
サンスト単・ファイアーボール21枚(柿・+9)・コンファイ8枚・フレアバースト2柿

長文すみません…
943ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 19:23:03 ID:asSeo/UgO
・凍結無いの?
・チャジショデッキにSリザって死にスキルじゃね?
・ジェネは魔法で割ればよくね?
・PIデッキなら賢者のほうがよくね?
・サポ盗にこだわりがあるならバクロつっこめば生存率上がらね?
・つかスキルラック使って殲滅力上げればよくね?
・凍結無しで戦うなら聖矢(闇矢)も持っていったほうがよくね?
・マジで魔賢やるなら司の資産切り崩して色々揃えないとキツくね?
944ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 20:33:31 ID:ZezdxmjR0
見た目にこだわんなきゃフルマジ着てeダイヤ3三つで回復1でも死ななくなる
あとはマジオラやればメタルもこけるし、そこそこ威力はでる罠


・・・それにアルテナあれば飯何杯でもいけるよ
945ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 20:39:56 ID:PKgHuhUj0
>>942
どうしても魔で行くなら、センチに対しての凍結or開幕瞬殺の手段が厳しくね?
特に後者のPIデッキだと。
そしてこのダンジョンでサンダボを使うのは得策じゃないな。
雷耐性持ってる敵多いから。なによりダメージが足りない。
おそらく最初は西塔ルート選択だと思うがコンファイに切り替えだな。

INT型でいくなら、メタルをこかすには他にはマジクソor炎巨人の剣で盾持ってオラという手段も。
防御力に不安が残るのならまぁ一考。
そしてボスに対しては魔だと手数が足りなくなりがちになりやすいから、
拘りなければ素直にeハドインスクも持ってけ。取り巻きシャドウ邪魔なら
まとまったところを狙って全方位で蹴散らすorボルガか閣下あたりに囮を頼め。
ジェネ破壊は開幕メア側ジェネにハドインorコンファイ。
次にフィモール側へ移動、メアの動向に気を配りつつ
寄って来たフィモールの攻撃をかわして魔法で倒す。その後フィモール側のジェネ破壊。
メアの攻撃を空振りさせてから攻撃してダウン奪い、魔法打ち込んで倒す。そしてメア側ジェネが残ってれば破壊。
凍結魔法でアイブリがあるなら、ジェネ破壊の順番を逆にして、
開幕メア側ジェネにアイブリ前転で突っ込んでメア共々巻き込み、先に倒して破壊する手もある。

これ以上はやられるポイントがはっきりしてないからすまんが分からん。
補足よろ。
946ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:12:20 ID:Ew8OYoEsO
>>943-945
皆さんアドバイス有難う
雷魔法>センチ対策のつもりだったんですよね…
サンストだと2発だが消費が重い、と持ち込み枚数も絡んでサンダボに落ち着いてた訳ですけど…
マジアマ>こっちはちと盲点でした…、ウィザロでダメだったらちょっと最低柿まで集めてみます
オラ>低装甲(叩耐性)には嬉しいですね
問題はマジアマが無いのとマジクソがまだ柿(既に一柿溶けたw)な事でしょうか…
賢者>今まで全てサポ盗で頑張ってきたので出来れば基本職に拘りたい…
例えアル無しでも魔法溜めに魅力はあるんですがね…
どうやってもダメなら考えてみます

今度知人にトレードして貰ってコンファイが一柿来るのですけど、その際にコンファイ19枚で大丈夫でしょうか…

一応予定デッキ(Dのみ)
コンファイ19枚(柿・+7)、愛鰤柿、PIorオラ(単でいいのかな?)、Sリザ2、回復3、食料7

対センチのサンストはどうしようか…(賢者ならアルで済む話だが)
947ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:14:51 ID:IPaVRKWjO
>>941
ジェネ対策ならマギスタ1本持っていくといいぞ。
通常AAAでも結構早く壊せる。
948ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:31:38 ID:wtAffzOXO
すいません、いまさらなんですが、イフにメテオって効かないの?
949ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:38:16 ID:JT1lVrtd0
>>946
柿に柿を積むくらいなら
OEオクで◆1を落としてくればいいじゃない

取引所で柿買うよか安くつくぞ。
950ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:57:01 ID:MorJ+Zzp0
>>937
スキルをいれずに素で属性槍使ってる。(INT賢の補助として)
属杖よりたしかに弱いし、ルビー入れなければいけないが
槍の強攻撃はフェンサーにガードされないので
PI入れる分食料にかえていけるのでまあまあ。
951ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:15:54 ID:YnrOQV630
>>917です。
開き直ってコンテ上等セイクロ装備でやってみた。
Fアミュ・フレソ・Qティで火耐性99行けるからセイクロ・セイク靴で。

強えぇわ。LUC40ちょいあるし、INTもちょこっと上がるんで強い。
強い分被ダメ率が下がったので逆に死に難くなったよ。
・・・・・イフだけはよく死にかけるけどね・・・・・。
952ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:36:53 ID:5tDlUBqr0
>>951
その装備でソニブラ柿エメ源柿バッスラ柿
とか…RDとかフォトは無理になるけどなー('A`)
953ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:46:29 ID:L7tsVimO0
>>952
上板でか?
フォトにソニブラがダメが通るならむしろ問題はイフじゃね?
緊急回避手段がない以上は、という意味でだが。
WDは発狂収まってから突撃したり、
RDはINT上がるのを逆にアイスラ数枚積んだりして利用して対処するとかさ。

一概にもダメとも言えなくも無いから、まだ分からん。
954ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:56:42 ID:skmMNmGI0
どうでもいいが上下セイクにシャドロの魔女っ娘はガチ。
セイクロ来てくる効率厨は死ねばいいのに。
955ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 00:59:17 ID:5tDlUBqr0
>>953
別に上板でとは言ってないがw
一部のボスにはデッキ変える必要があるのと、上板でのデッキと立ち回りも考えなければ
と、考える前にラックあげるんだったら両手剣じゃ(ry

ソニブラ柿エメ源柿バッスラ2柿で回復1肉6とかもやったけどさすがに回復1はいくないねー
ソニック2柿バッスラ2柿回復2肉5でラック30前後だけどソッチの方が安定したな…

>>954
そりゃ、あんだけ強けりゃな…
956ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:29:05 ID:0AvtNKrR0
>>954
俺のイメージ
メイジローブ=つまんない制服
フードローブ=間違ったカーニバル衣装
ウィザードローブ=上流階級だがきっと隙はない
ソウルローブ=エロさはあるが風俗っぽい
シャドーローブ=若い子が着るならアリだがパンチラは安いエロ
マジックアーマー=ダサい。あんたコマですか?
セイクリッドローブ=セレブ臭漂う薄着 ジュバンと言ってもいい。 いいエロ
アピスは持ってないんでしらね。

あくまで俺のイメージであり、思ったままを言葉にしてるだけなので質問とかはしないように。
957ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:39:07 ID:9ZBaQo43O
>>956

「良い」エロってなんだ?w

まぁ言いたい事はなんとなくわかる。俺もセイクロのあのエロさは好き。
958ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:41:26 ID:jtxuRIZl0
>>956
マジアマのコマの表現吹いたw
マジヘルかぶればカエルの頭がついたコマですね
959ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 02:48:01 ID:HfIAdhm+0
>>956
エンハンスやアストラル、カオスはどうだ?
あとウィザロには谷の隙間があるじゃないか、俺の賢者も愛用してるぜ



男賢だが
960シャーマンキルト:2007/07/28(土) 03:19:46 ID:5LWNSc8oO
(´・ω・`)
961カオスローブ:2007/07/28(土) 03:50:24 ID:uB0jAusQ0
(`・ω・´)かわうそです! 
962ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 10:02:53 ID:i8c0KVKnO
>>954
馬っ鹿、効率云々じゃねーよ。

太股が好きなんだよ!www

>>960は割りと好きだぞ、着るときはさすがにセイク帽をクインティにするが
963ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 10:13:36 ID:gacPCm3WO
ウィザロには、見せブラが必要だと思うんだ。
964ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 10:21:18 ID:Aes5x+TJO
>>963
つ「ノートリアス」
965ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 10:39:10 ID:LrJvxciI0
シャーマンキルトと麻雀ギルドってなんか似てるよね。
966ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 10:57:31 ID:c6oalzA/O
次のバージョンではマジックソードの攻撃の計算がSTR依存じゃなくINT依存なら・・・・・
夢だけどね・・・・・・・・
967ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 11:12:10 ID:F6+mOJt/O
>>966
基本攻撃力が低いからゴミには変わらない
968ゲームセンター名無し
>>967
まて
物理部分もINT依存ならデモソ級になるぞ。

 オーラ神スキルの予感!



わかってますって
[妄想スレ] λ...