( 凸) がんばれげんき!
( 凸) よろしくあいしゅう!
(水凸)<僕たちの武器は!
(陸凸)<安さと!
(LA凸)<バリエーションと!
( 凸)ペコッペコッ(足音)
(青=○=) <あと愛嬌?
(°凸)僕らの武器は
(キャ凸)連邦の魂
(LA凸)BSGですヨ
>>6 (駒凸)対する僕らの武器は…
(寒凸)ビームガン……
(駒凸)微妙だね…
(寒凸)…うん…確かに微妙だね………
>>7 真面目な話
現在カード3枚目だが…
駒と寒ジムに…乗ったことが無い俺は連邦兵失格かな…
BSGが無いと萌えないんだ…
>>8 (駒凸)<失格だな
私にもBSGがあることに気が付かない貴様は
>>8 駒は駒で優秀だぞ。陸ガンが優秀すぎて霞んでるだけ。
>>9 (凸°)
ノノ乙
マジで知らんかった…今から駒に誤って来る…
今からセッティング出しか…(大佐)
>>10 ごめん…陸ガンも2回しか乗って無いんだ…
>>1 ( 凸)スペースノイドの殲滅には反対だ!
そんなことしたって、何も戻りはしない!
次の機体でザクが出るってどういうことよ
(素凸)…オレイライナイコ?
>>11 砂漠のホバー機狩りには駒BSGも結構いける。
まぁ素凸使った方が安いんだが、ジャガイモもあるしね・・・。
もうさ、ジムにブルパもマルチも芋もBSGも持たせて機動高めにすれば万事解決じゃね?
コスト220くらい行きそうなジムだなw
ジムVとかあったら220ぐらいかな
ジムだと戦果B以上取れるのだが
陸ガン、事務駒、ガンダム戦果Cが限界
どうしたら……
カルカンしすぎなんじゃね
連邦の勝ちパターン
・まぬけなギャンを二回以上落とす
・まぬけなグフカスを二回以上落とす
・まぬけなシャアザクを二回〜
>>20 ときどきでいいからまぬけなげるぐぐもおもいだしてあげてください。。。
>>16 220じゃすまないだろ。どう考えてもダム並み
23 :
ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:44:28 ID:Wn7qBjYz0
ちょいとエロい人に質問
ジムストのビームサーベル取り付け位置は、ジムとかLAとかと逆なんですけどどうして?教えてルナ先生♪
>>24
ジムストライカーは元々デザートジムを改造して作ったカスタム機らしいから
地上用の白兵戦MSってことで格闘に持ち込みやすいように右にサーベル
ジムは射撃メインで数で押すから補助的な役割(左手で使う)から左装備?
LAも設定上考えると宇宙戦がメインで使われてたはずだから射撃メインの
はずで、後Gジェネか何かで見たが元戦闘機のりが好んで使ったらしいから
一撃離脱(右手で射撃→突貫→左手ビームサーベルでトドメ)戦法が
主流だったんじゃね?
・・と妄想してみた
>>21 「おれをえさにしろ!」ってゲルググが居て吹いたのを思い出した
さらに餌に食いついたジムに食い千切られててさらに吹いた
>>24 あるwikiのオペレータさんに聞いてみた。
「そうですねー、ちょっと関係のない話から始めて申し訳ないのですが、ガンダムタイプの
ビームサーベルは試作機で(プロトタイプ)から2本付けられる構造になってます。
これはそして射撃武器を使い果たした場合の予備装備の格納用として
近接兵器を携行出来るようなのスロットの意味があったそうです。
ガンダム・マスプロダクト計画(GM)計画が発動したさい、計画の基本骨格は
・ビームライフルよりは出力が落ちても、実弾兵器ではなくビーム兵器を装備して戦闘が出来る。
・量産化を優先して、ビームサーベルは1本で装備のコストダウンを行う。
・部品を共通化するのと、視界装置の位置を敵に悟られない為に頭部はゴーグルタイプの
形状を用いる
という内容だったそうです。
こうして初期型→先行量産型→素ジムと制作されてたのですが、この時GMは
・出力もそこそこ有り、手軽になビーム兵器のビームスプレーガンを右手に持つ。
・ビームスプレーガンを使い切った場合、右手でビームサーベルが持てるようにする。
そのため、ランドセルの右にサーベルスロットを装備する。
・左手は主にシールド用。
という規格まで決められていたようですよ。
で、ここからが本題なのですが、素ジムやライトアーマーといった、初期型ジムの発展系は
このコンセプトを受け継いでいるので右にサーベルスロットが装備されています。
ジム・ストライカーはコンセプト機で、その名の通り「Striker(大体切り込む者という意味合い)」として、
射撃兵器よりはサーベル以外の武装を持つよう企画されていたのですが、これは当時のプロトガンダムで
一応実用化されていたビーム・ジャベリンをベースに、ビームサーベルを2本長くして束ねるスピアを
実用化して装備させたそうです。それを右手に持っているのがロールアウトされたストライカーなのですが、本来は
その「予備」として、プロトタイプガンダムや一般のガンダムのように、1本はスピア、2本目はサーベルを
持っていられるよう、ランドセルにサーベルを格納するスロットが2本装備されているのです。」
あるwikiさんの説明は丁寧だが、長い・・・
>>27 あ、ゴメン、文字数足らなくなったので一旦切った。続きがある。
「1本はスピア、2本目はサーベルを持っていられるよう、
ランドセルにサーベルを格納するスロットが2本装備されているのです。
ですが、ストライカーの右手は通常スピアを携行するようになっているので、右のスロットに
スピアが格納される仕組みです。ですから、通常のランドセルは左にサーベルを
格納するように出来ているので、素ジムやLAとは逆の位置にサーベルが携行されているように
見えるようですよ。あと、ツインビームスピアは当時のビームライフルと同じくコストが高いので、
装備できる用意は有っても実際に支給された数は少ないとの話しだそうです。」
さすが、ご立派な知識でした。
その話を聞いて思い出したんだが、ハイグレードのプロトタイプガンダムとジム・ストライカーって
部品の入れ替えだけで変更できなかったっけ?なんかパンフレットにそう書いてあったような気がする。
みんな説明がエロくない……
そんなのルナ先生じゃないからやり直し!
>>27 >>28 ジムストのランドセルに刺さってるやつって予備のビームサーベルじゃねぇの?
確かプラモとかだとスピアには元々ビームサーベル着いてて(ランドセルには収納してない)
ランドセルには予備のビームサーベルって仕様になってた気がするんだが?
あとジム・LAとストライカーのビームサーベル装備位置を逆に考えた上での
説明になっている気がするんだぜ
>>30 ルナ先生じゃない。いまはみwikiさんの時代だ。
あらゆる質問に真面目に長く答える博識みwikiさんの回答にけちを付けるつもりか!!
まあ、この質問に
>>24 wiki嫁
って付けたら確かに晒されるからしょうがないけどな。
35 :
33:2007/07/04(水) 01:44:35 ID:nBerGzEZ0
36 :
33:2007/07/04(水) 02:19:41 ID:nBerGzEZ0
でここからは勝手な考察。
一年戦争時のビームサーベルの抜刀形式って
・ランドセル(バックパック)から引き抜く場合
・陸戦型の脚部から引き抜く場合
が今んところ主な形式だと思うんだが、ランドセルから引き抜く場合、アニメとかで
見るとサーベルを右手で使うならランドセル右側のやつを引き抜くという描写が
多い(ビームサーベルを抜く上での基本姿勢)っぽい。
じゃあ何でジムとかは左に装備されてるのかと考えた場合、右腕は主に射撃武器を
装備していて、頭部、コクピット、脚部に次いで狙われやすい=破損しやすいワケで
左手は盾も装備してる分、射撃しながら接近→格闘に持ち込んだ場合でも損傷が
軽微である可能性が高い為、ランドセルの左側に装備されている、と考えると
自然ではないかと思われる。
シャア板でやれ
と思ったがネタも無いからいいのか?
MGのジムは、差し替えで
ノーマル(サーベルラックにフタがしてある)
二本差し(隊長機仕様とのこと)
バズーカラック(簡易砲撃戦用)
の3パターンにできた
少なくとも二本差しは金型の流用なんだろう
ちなみにビームライフルもついてくる
39 :
33:2007/07/04(水) 03:35:48 ID:nBerGzEZ0
>>37 スマソ。ジムスト好きなので妄総力に火がついてしまった。
続き貼るか悩んだが、せっかく書いたので貼ってしまう
<<すまない>>
<<後退する>>
>>36 の続き
次にジムストがビームサーベルを右側に装備している理由を考察していく。
ジムストライカー機体解説
ttp://gunda.ma2as.com/items/hguc/gm-striker.html(リンク先の下の方参照)
上記によるとジムストは一年戦争末期に作られた格闘に特化された機体とされており、
そのことから主にジオンの地上残存勢力の掃討戦に用いられたと考えられる。
また、主な戦場が宇宙に移ったことで地球に残っている連邦軍の機体もそれ程
残ってないとすると、互いに消耗を抑えるべく少数による奇襲作戦等の短期決戦が両軍共に行われ、
その中で格闘戦を得意とするジムストは一気に格闘レンジまで持ち込み機体の破損を最小限に抑える
べく武装構成が想定され、そこでサーベルが右側に装備されているのではないかと
考えられる。
つまり
素ジム等 → 長期戦や多数対多数の損耗する戦いを予め想定した武装構成
ジムスト → 短期決戦等による損耗を抑える戦いを想定した武装構成
となり想定される運用作戦の差が武装位置の差となっているのではないだろうか。
ジムにガンダムと同じBRって最強じゃね?
たしかジムのジェネレーターの出力ってガンダムと変わらなかったハズだし
コスト+80でもEZ8と大して変わらないし
ジムに1番欲しいのはマシかグレだけど
ジムにマシがあると、新兵がザクと戦えるようになっていいな
BSGの方が好きな俺参上
今更で悪いが、前スレに出てた中の拠点攻撃兵器装備時の射程、
ジムキャ、ガンキャのB弾の場合は502m程度までロック維持可能、ノーロックだと射程はどの程度か不明ながら伸びる。
ジム頭の場合、180mmを装備するとロック可能距離が552m程度に伸びる。
で、ノーロックだとGCやJGの高台から撃てば、ざっと700m程度の距離からでもダブデに届く事を確認済み。
高低差無しのノーロックでも多少伸びるけど、体感で精々600mちょいが限界?検証する気にはなれん。
後、水ジム背ミサも調べてないが、需要無さそうだしいいだろ。ノーロックも不可能だし。
タンクならいざ知らず、中でロック可能な最長距離+αでの砲撃なんて、バンナム戦以外でやらないようにな!
>>40 コロ落ちでレイヤー中尉のジムが装備してたのがガンダムのと同じBRじゃなかったっけか。
ガンダムBRと同程度の威力を実現してるスナの例もあるし、多分、リロードの長さに泣くハメになると思う。
小説版ではエネルギーユニットに異常が起きてビーム兵器使用不可+行動不能→ジム大破の原因にもなったしなぁ。
>>43 対拠点装備のある中がそんな状態だから、なおさら新スナの装甲2が目立ったんだろうなぁ
>>43 180mmって552mまでロック可能だっけ?
wikiには500mと書いてあった気がするんだが
ノーロック距離が552じゃなかったっけ。
連邦に低コスマシ持ちなんてイラネ
両軍同条件じゃなくていいし
ジオン兵は低コスビーム持ち欲しがらないぜ?
(´凸)そもそもビームなんて、完全にじゃないけどいらない子じゃないか…
でも、ジム位の足回りの低コス機は欲しいぞ
連邦はグフより旋回し易い陸ジム、最強近距離陸ガンと揃ってるんだから。
タンクジム辺りで差つけないと無理ゲーになるぞ。
タンクジムも普通にやれるし、全く文句ないけど。
またジオンの青芝かよUZEEEE
プレイヤーは連邦の方が強いね。そこら辺を機体性能のせいにする人多過ぎ
負けてもいいから気分転換にやる時ジオンで、ガチで勝ちたい時は連邦だな
>>45 確かロック開始が500前後だったはず
そっから後退すれば552までいけるよ
さすがに過疎ってきたね
ホームでは、また人が少なくなった
アナツナも2日に1度ペースとか書いてあるし・・・
終わったかな・・・
まあ始まってもないというウワサもチラホラ
>>54 さすがに一時の勢いはないけど混むとこはまだ混むよ。
バンナムがもっと目新しいことしてくれりゃな…以前から言われてる練習用のバンナム戦とかが選べたり。
>>55 500秒戦力ゲージ無しで丸々バンナム戦とかならどうかな。
マップの隅々まで探検して回りたくなることあるよ
なあ聞いて欲しいのだが、
ミノ粉戦でジオン拠点奥の海からタンクBが砲撃してあと一発で落とせる状態、
時間的に二落としは無理って状況で、花火上げて敵を海に呼び寄せてから拠点を落とすのって意味ない?
奥まで引き付けたらタンクは破壊されるだろうけど、相手も戦線復帰まで時間かかるから、結構釣りになるかなって思ったんだけど。
そんな事してないでさっさと落とすべき?
>>45 何度か細かく歩いてチェックしたから、1〜2m程度の誤差はあるかもしれんが、
180mmの射程が500m程度=ジムキャやガンキャのB弾と一緒って事は無かった。
後、前々から変だとは思ってたんだが、wikiの話が出たからついでに。
俺が調べた限り…ジムキャ、ガンキャのB弾とジム頭180mm等では、
wikiとかによく書かれてる「○mからロック可能、△mまでロック維持可能」(○<△)っ事はなかったんだが、
多分、他のどの機体でも「△mでロックが切れるなら、△mより1mでも近付けばロック可能」になってないか?
お互いに動き回ってるMS戦だと分かり難いかもしれんが、
Bタンクなんかで拠点狙う時とか、「予めロックしてたら維持は出来るけど、一旦切れるとロック不可能になる距離」、
なんてのは存在しないような気がする。
ID変わってやがるorz
>>43=
>>58で。
>>56 500秒丸々使った戦闘ってのはやってみたいなぁ。
インターバル無しの7分近くぶっ通しって、結構熱いと思う。
1分少々程度とはいえ1戦目〜2戦目間の処理も短縮出来るから、
最終的なプレイ時間も短縮出来てPODの回転率も上がるだろうし。
編成で転けると地獄見るだろうから、実現は難しそうだが…。
>>59 そこはコイン投入時に選択できるようにするとか。
・バンナム戦希望(Y/N)
・二戦目ありを希望(240秒×2)
・二戦目なしを希望(500秒×1)
・マッチング次第でどちらでも
あたりで
>>57 花火上げた場合、味方がホントに応援で駆けつける確率が上がるのに対し、
敵については花火に気付かなきゃスルーされるだけで、あまり意味がない希ガス。
むしろさっさと落として早急に後退するべきかと。
>>59 そこは再出撃時に機体を選択できるようになれば・・・。
>>62 シューティングゲームのコンテニューみたいだw
コストが少なくなってくると、みんな高コスト機体に乗り換えるなw
ガンダムとギャンだらけになる…
いあ、相手がキャンプ編成なのにこっちにタンクBがいないとか、
護衛が蹴散らされてタンクBが攻撃地点にたどり着けないとか、
手詰まりになるのを回避できるかな、と。
機体選択時はボイチャのある方が有利だろうからバンナムの方針としてもアリだろうし。
機体選択専用のシンチャを追加してくれるといいんだが。
「拠点を叩く」「援護する」「前に出る」「護衛する」とか。
できもしないQDで話ぶった切ります
野良連邦曹長ですが、単独出撃してもバンナム無双とか肉入り1対1に
今まで当たったことがありません。
ジオンだと割と当たるのですが。。。
これは連邦の方がやや兵が少ないからなのですか?
割と人が多い時間なのにバンナム無双に当たってしまった連邦兵の方
いらっしゃますか??
連邦に物量を求めないで下さい・・・
残念ながら特に野良では・・・
>>66 ジオンも人が減ってきてるのは間違いないぽいからなぁ…。
俺は連邦将官だけど、野良だと19時以降は3回に1回くらいバンナム戦になる。
自分が入った時にだけ、たまたまマッチング出来る人が誰もいなかったんだと思わないとやってられねぇ…。
今のマッチングシステムになってからは等兵とかと組む事も珍しくなくなったし、
濃ゆい面子が集まって敵味方全員将官戦とか、身内が全員揃った時でも成立するか怪しいぜ…orz
70 :
ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 09:17:11 ID:syGQfLkmO
どーでもいいけどジムコマのゴーグルって凹だよなぁ
(凹)
可愛いくないか
あいにく (凹) は、ガンキャノンが先だ。
いえーいロケテから始めてようやく少将に昇進なんだぜ。
たぶん維持できないから今月限りなんだぜ。
てかB10連はけっこうあっさりいけたなあ。
ありがとうじむこま ぼくのともだちよ。
つーか、月間10位入れたのは、
明らかに常連がヤメたorプレイ回数減らしたからだよなあ。
大丈夫かバンナム。
ここらが潮時やな
減ることはあっても増えることはなさそう
>>73 常連が減った分を君が補填してるから大丈夫だよ
クソゲーでもガンダムと付ければ儲かるってバンナムも再認識したんじゃない
しかし糞マッチング何とかならんかね、最近ムリゲー率が急上昇だ
改悪はあっても改善は無い。ユーザーの、批判要望どこ吹く風。それが脅威のバンナムクオリチー。
糞マッチングは直らないし、ジャブロー地下もやっぱりジヲンに魅力的な出撃演出や配置になるでしょう(笑)
最近大佐でも敵有名大将に当たるようになったからむしろ嬉しい俺
これで将官維持しなくても楽しい試合が出来る・・・筈なんだが、何で味方は中佐以下なんだバンナムさんよ
バンナム「格差マッチはアニメを忠実に再現した『仕様』です
絆でなんとかしてください(笑)」
ラリー・ラドリー
『連邦のMS乗り全員が素人だと思うなよ』
NY連邦兵は…
将官は陸ジムorタンク
佐官はジムコマorスナイパー
尉官は陸ガンorEZ8
中距離orストライカー 大抵曹長以下。
こんなパターンな気がする。
佐官はLA多すぎだと思うんだが……
LAには中毒性がある。あのスピードがたまらない。
突っ込んでいくスピードが速けりゃ、落ちるスピードも速いんだよねぇ……
同じコストのグフに比べてあまりにも脆いんで、まわりがそのぶんきつい……
グフに比べてメリットを感じない機体w
スピードも格闘機ならではのブースト制限w
LAはあの速度&装甲で近距離だったら面白かったんだがなぁ。
一応射撃武器は豊富だし。
今の性能でも悪くはないんだが、
格闘機というカテゴリー上あの耐久値はなんとも。
そこで装甲ですよ。
イミネーw
グフだと2落ちすら上等なのにLAだと最低1落ち、タンクがなければS上等な俺は異端でつか
一段二段QD離脱で踊れ踊れするあの感覚が堪らない……空振りしてるグフとか見るともうゾクゾクする
何だかグフより意識して丁寧に立ち回れるのよね、BSG強いし
というか連邦格闘機に慣れたら、ジオン側はグフすら鈍いと感じてしまうようになった(´・ω・`)
ジムスト?何それおいしいの?
早い機体は嫌いよ?w
でも、あの紙装甲は流石にヤバい気がする。
同じ紙でもゴッk
ガンキャ出たので乗ってみたけど自分にはジムキャの方が合ってるみたいだ。
上手く乗り換え出来た人ってどんな塩梅?
90 :
ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 18:42:04 ID:+OrBSH6IO
餃子屋なタンク大将は他人をカルカン強要させて降格の危機に晒してまで勝ちたいのか?
>>89 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
ガンキャはA弾がダウンだからね・・・ビームスプレーも無いしコスト高いし
ハナからガンキャに乗る気め無い俺は異端ですか?
ジムキャは練習用、ガンキャは玄人用。って感じッスかね?
まあガンキャうまく使える人は近格もうまいから、ぶっちゃけイラネ?www
強いとは思うけどさほどチームには必要のない子、かな?
ジムキャの方が強い。ガンキャはいらない子
≫89
自分も苦労しました。とりあえず等兵混じりの時にハンデとして使ったり、バンナム無双の時に拠点落として稼ぎました。
(⊃赤)⊃人(赤 ) ナカーマ
ガンキャは素人用 ジムキャは玄人用
えっ?ガンキャ強いじゃん!
キャノンB弾で拠点攻撃なら、ダウンの心配だってないじゃん!
ジムキャ>>>>癌キャノン>アクアジム>ジム頭
シールドの類を必要としないガンキャの装甲は異常。装甲フルセッティングでキャノンBがデフォだろ?
>>100 いや、流石にその評価は水ジムが可哀相じゃ……
まあどうせジムキャ以外いらんのは事実だが
103 :
ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 19:56:25 ID:mv/N9FBEO
アッガイ祭りに撃沈
全距離乗りの俺としてはアクアジムとジムキャ以外はいらないかな
アクアジムは格闘<=>サブは切り替えあるがメインには切り替えがないのでタイマンこなせるわ送り狼出来るわで便利この上ない
等兵→下仕官→尉官→少佐→大佐と階級上がっていく毎に機体性能強化あったら
面白かったのになぁ(将官は誰でもなれるわけじゃないからパス
ダムとか上級機体なほど伸び率が良+武装追加とかあれば
編成も色々できてたのしそうなんだがなぁ・・。
あとカテゴリーブレイクも欲しい今日この頃
格⇔近⇔中で隣のカテゴリに移行できたりすれば戦略幅も増えると思うし
例えば格なら格・近の用セッティング2つ分あるし機体も長い間乗るのにも
あんまストレス感じなさそう
>>98 そうか?適正射程が近い分、ジムキャの方が素人には扱い易いと思う
ジムキャ:常人
ガンキャ:マニア
だと思う
距離が近めだとジムキャより威力の低いガンキャAはイラネ
>>87 グフは持ち替えなしで射撃と格闘を使い分けれるんだから
ジャンケンに持ち込まないと
ジム頭が好みな俺は異端児?
>>87 グフって遅いよな。その分装甲は少々高めなわけだが。
グフカス、ギャンだと敵が寄ってくるし。「純粋な」格闘戦なら連邦が良い。
>>109 ひとりじゃないさ。
( 凸) ((ニ(ニ(l
( つ|_||三三二弌ll========lニl
(_)_)ニ〃l,=l┘
ここは物凄いカス官…
すまん、下士官の間違いだ
お前等がみたいのが上の階級になって現将官の俺らを苦しめるんだろ?
悪い事は言わないからカードへし折って氏んでくれ
そしてガンキャ好きな俺は今日もガンキャに乗れませんでした・・・と。
>>112 金の力で笑官になった雑魚は黙ってなよwwwwwwwwwwww
お前みたいな空気も読めない自己中即決雑魚笑官の相手なんざしてられないんだよwwwwww
将官舐めんなカスが
てめぇこそカード折って死ね
氏ねじゃなくて死ね
将官≠強い
これ常識
将官だからって強い事の証明にはならない
カスみたいな大将とかいるし
やっぱ将官の資格は人数制限無くして過去100戦の勝率とかにするべきだ
60%以上少将
65%以上中将
70%以上大将
って感じで
>>108 持ち替えのあるなしがジャンケンにそこまで大きく影響するってのがイマイチよく判らんが……そして好き好んでジャンケンする意味もよく判らん
格闘機は一機の対処に手間をかければかける程、他に隙を取られて一瞬で沈むぞ?
基本的に一方的に攻撃出来る場面を狙う、或いは作る方がいいと思うんだが。例えば突っ込んでこられたら引き撃ちから切り替えしてQSとか、そいつにはサブ投げておいて他をサクサクして逃げるとか
ついでに俺は指Bよりも、ダウン値の低いザクマシ愛好者な罠。QS出来なくなるしな
そして何よりも――速さが足りないッ!
話をしているのさ、グフに関しては
長文スマソ…
>>111 友よ!
何で俺の好きな機体は中距離ばかりなのよ…orz
糞編成にするのは佐官。
雑魚はマジやめれ。
これだけは言わせてくれ。下手でも格闘はいいがLAだけはやめてくれ。
LA使いたいなら陸ジム500回以上は乗れ
雑魚が乗っても頭数に入らないんでね^^
ここまで人格3流だと笑えるw
別に言ってる事は間違ってないんじゃないか?
陸ジムや寒ジム使えない奴がLA使えるわけないし
>>120は本当に絆やってんのか?
最近はむしろ偉そうに「俺○○専門なんで^^」とかいう雑魚将官か金でなった雑魚将官が殆どなんだが。
佐官以下の将官なぞ100人中95人だぞ
全国一億二千万の連邦タンカーの皆様コンバンワ
明日から連邦タンク冬の時代、GCが始まりますよ
前のGCではアーチ下ノーロックの成功率が6割程度で完全な地雷タンクだった
あれから色んなMAPでノーロックを鍛えて来た成果を試すときが遂に来た
目指せアーチ下から2落とし
・・・どっちにしろタンクは必要なんだろうなー
GCで「拠点狙いの新砂でまーす☆」とか言ったら・・・
味方の手で無体に押しつつまれ首をかききられ五条河原に晒し首に・・・
ここで、アンチに新砂とか言うとそれを狙うスナ、中・スナ狩りタンクが沸くわけだが・・・
2日くらいは前衛のつらい日々が続きそうだ。
明日はGC+ミノ粉か…
タンク忘れずに磨いておかないと
今日はこれ位にしといてやる
∧_∧
((.;.;)ω・)
(っ ≡つ
/ #)
( / ̄∪
なら。
これを読んだ佐官以下の下士官は将官戦に巻き込まれたら陸ジム、ジム、タンク以外乗るな。
まだ上手く機体動かす事も出来ないだろ?
上位機体なんかカード三枚早い
LAで敵も釣らないで乱戦の中に入ってきてさ、腕がないから機体の性能で戦ってるね^^
明日はミノ粉と違うぞ…今回はラスト3日間だけだ
りょうたん欲しいけれどもBタンクは控えた方がいいか、
それとも果敢に突っ込んでグフアッガイゴッグの群れにズタズタにされるか
味方の開幕タックルと引き換えにCタンクでポイントウマーするか…それはダメか
下手が増えると行けないからGCから44にすればいいのに
44だと力の差がはっきり出るから降格するのも早いだろ?
>>129 ミノ粉じゃなかったか… カバーかけとこ。
さて…180mmと背面ミサポ 磨いておくか…
そういえばホームにリアル少年兵が増えたな…
(一昨日は5名新規入隊してたな…連邦に)
>>128 連邦スレをはけ口スレにして
ジオンでまったり
ID変わる寸前で愚痴
自分中心
どこまでも人格三流ですね
なら貴方のような下手糞人格三流将官は死ぬしかないですね
正直GCの8on8は密度が高すぎてうまく動けないことが多いからなあ…
前回の時も5on5とか6on6とかで格近4、Bタンク1、中狙1(6on6時)とか
だと結構いい感じで戦えた感触がある。
まあ7on7や8on8でごり押し大乱戦もまた面白い所はあるけどねw
>>132 GJ
負けたの人の所為にする奴は、カス将官でFAだよね
( 凸)ネー ネー(凸 )
>44だと力の差がはっきり出るから
88でも同じ事
むしろ狭いマップじゃ88の方が一方的な戦いになりやすい
もうどうでもいい
好きな機体に乗ることにするよ
みんな勝手にやればいいさ
ジオン兵に
>>130は囲まれて
ジオン兵
「降伏しろぉぉぉ!お前か?俺の戦友殺したの?そうか…
俺の戦友殺したのお前なのか…
俺はお前を殺したくない。
降伏しろぉぉぉぉぉ!」
バキューン!!!
映画「シン・レッド・ライン」より
140 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:12:40 ID:ljax98WPO
好きなようにやっていいがな
ez8が三機いてもいいがな
ガンダム祭りしたっていいがな
にんげんだもの
>>136 本気で言ってる?
狭い所での88の乱戦なんか100点取るの楽過ぎ
44の狭い所なら腕の差がモロに出ます
ぬるま湯に浸かっていたカス官にはちょうどいい
いわたみつお
143 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:24:34 ID:icw1O7710
おい、LAの悪口言ったやろう出て来い
俺の愛用機を悪く言うんじゃねぇ
にんげんだもの
あすから
ちからのかぎり
せいいっぱい
がんだむそっけつ
させてもらう。
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 絆はわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
>狭い所での88の乱戦なんか100点取るの楽過ぎ
>44の狭い所なら腕の差がモロに出ます
普通の人がその乱戦で100点取ってる間に、
上手い人は2倍も3倍もポイント取ってるさ。
明らかに腕の差があるのなら、逃げる場所が無かったり
落ちてから前線に戻るまでに時間のかからない狭いマップでは、
44より戦闘を行う機会が多い88の方が圧倒的な差が開く。
上手い人は周りのバックアップも出来るだろうけど、
そうでない人は自分の事で精一杯だろうしね。
147 :
ジムスト:2007/07/06(金) 00:28:53 ID:55LDDxX80
148 :
sage:2007/07/06(金) 00:29:32 ID:ZlBABOkh0
今日でNY終わりだったのか。知らなかった。
149 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:30:58 ID:icw1O7710
>>141 チーム全体で言うなら8vs8の方が4vs4よりも差が開くと思う
野良8人は連携が4人よりも取り難い
個人の影響力で言うなら4vs4の方が分かり易いが
今更44に戻れるかよ、常識的に考えて・・・
4VS4に戻せ!
↓
ガチキャンプ復活
↓
8VS8に戻せ!
↓
以下ゲームセンターから絆が撤去されるまでループする。
>>152 じゃあ間を取って66にしようぜ!
冗談抜きで66くらいが丁度良かったりするわけだが
>>149 俺の愛機を馬鹿にするんじゃねぇ!
154 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:52:47 ID:icw1O7710
8vs8のキャンプの方が醜くない?
新砂の拠点狙いはGCでは重宝しそうなモンなんだがな、Bタンがキツイ分。
でも、確かに前衛のはるか後方からヨユーぶっこいて落とされたら許せんかも。
あと新砂って普及率六割くらい(勝手な見立て)しかないしなぁ…
8VS8になってからは開幕に速攻で拠点の上に乗って、信号弾を連打とかは会ったことないが?
会ったこと有る椰子いる?
射線狭いから拠点狙って座る間に旧砂に射たれると・・・
護衛が出来るならノーロックのBタンクの方がよっぽど役に立ちます。
GCは陸ガンBR乗りとしてみなぎるのう。
側面取って格の援護が熱いぜ。
>>106 それより
ジムキャ:万能
ガンキャ:中途半端
ジム頭180mm:玄人向け
の感じがする
明日からGC?
俺がガンダムBRでタンク&護衛を溶かしてやんよ!
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
>>158 >側面取って格の援護
そんなこと言っちゃてェ
ホントは味方カットでポイントウマーじゃないのォ?
(・∀・)ニヤニヤ
お 明日からGCか オレのDタンで焼き散らかしてやるぜ
>>156 TDでならある。
スナズゴズゴドムゲルゲルトロトロの攻める気なしのキャンプする為の編成。
>>163 コストが高すぎて、キャンプされても負ける気がしないな
>>159 ジムキャA:基本形汎用
ジムキャC:格支援用
ガンキャA:地雷or空気or変態
ガンキャSML:Bタンク護衛用
ジム頭:職人御用達
アクアジム:アンチタンク用
>>166 > ガンキャSML:Bタンク護衛用
俺、タンクを餌にして撃ってる奴しか見た事ないんだが
タンクに連撃中のを撃つだけ、とか
ガンキャAはできる子なんです!キャノン修正前だけは!
ガンキャSMLはできる子なんです!
ただ中距離にしては圧倒的に火力が足りないだけで!
おいwwwwwダメじゃねえかwwwww
SMLは火力以外にも、リロード時間のせいで手数も少ないからな
残念だけど…
171 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 09:03:47 ID:icw1O7710
SML乗るくらいならマシ持ち近乗ってほしいよな
てか中距離はいらない子
>>166 ガンキャならキャノンAがガチなのだが。ぼ、僕は変態なんやろうか!
ジム頭のロケランはすごい誘導するし威力デカいし残弾も多くて初期は重宝した
アクアジムは結構強いんじゃない?
>>173 ジム頭が職人なんて180kgの事だろ。
ガンキャはSMLの火力の低さに泣けて来て、キャノンAをまた使い始めたんだ
なんだこっちのが使いようによっては火力高いしアリじゃねぇか
ダウンさせてしまうけどそこは破壊力の高さで大目に見てもらうしか
アンチでたまに砂2に乗る身としては、
タゲが被ってダウンさせられると泣きたくなる
格乗りの気持ちの一端が解った
それはいいからジムキャAでコケさせない作業に戻るんだ
タンクA砲や量タンA砲は?
当たればデカいけど
ガンキャA弾は味方が近主体で、読み合いに負けてる味方のフォローに専念すればそこそこ戦える…と思う。
後、お座りスナを倒すのも比較的得意。
格とは相性悪すぎて使ってられんかった。
SMLは順当に乗ってれば連邦で初めて手に入る直進型中距離武装だし、ある意味初心者向けに見えなくもないが、
これのせいで不用意に前に出る→刻まれて落ちる地雷量産って悪循環の発生源になってるような。
てか、1射乃至2射する度にリロード繰り返すとか、大した火力もないのに手数も少ないってのが悲惨すぎ…。
サブはバルカンか火豆で自衛に専念するのが一番無難っぽ。
BRはあらゆる意味で劣化BSG、自衛に使うなら他2種のがよっぽど頼りになるし、
攻撃に使うにはやっぱり弾数と威力とリロードが…、ついでに発射動作がくそ長い。
何が悲惨って、俄中乗りにはSMLと併用すれば200m以内でも戦えるように見えるって事。
火力も手数も足りないのにコスト230な鈍足機体とか、ジオンから見るとさぞ美味そうだろうなぁ。
格に刻まれてる光景をよく見るけど、スナに喰われてる光景もよく見る(’A`)
この機体で一年戦争を戦い抜いたカイさんが偉人に見えてしょーがない。
てか、バンナム開発陣はガンキャに恨みでもあるのか?(凸)
ガンキャ乗るくらいならジムキャ乗っとけって事だろ
以前はガンキャ最強過ぎて誰もジムキャ乗らなかったくらいだしなw
それじゃイケナイとバンナム修正
ガンキャ弱体化+ジムキャ強化
ガンキャ要らない子+中カテゴリ自体が要らない子なのでジムキャも増えずww
射程長いしコスト高いから釣り役には優秀だけどねw
>>180 バンナム「ガンキャに恨み?いいえ、ボクら連邦が嫌いなんですよ(笑)ガンキャAだけ修正するのも、水(凸)がズゴよりミサイル2発も少ないのも、全機体無駄にコストが高いのも、全てボクらの愛するジヲンの一つ目機体の為!(><)連邦兵の皆さんは絆で何とかして下さい(笑)」
>>182 じゃあF2はそれなりに強い子なんだな?
まぁ以前の性能は凶悪すぎたからなぁ
60ダメのキャノンを3発喰らってやっとダウンとかねぇ
SMLは誘導性と速度は文句ないんだけど約60*2でリロード7カウントとか…
丁寧に狙っていけば確かに削っていけるけどかなり使いづらい
SMLBは地球連邦軍が世に誇る不世出の兵器であると信じております
>>184 >以前は凶悪
確かにドムAと同じ威力とダウン値でキャノンのリロードと弾速は
中距離最強と言ってもよかった
ただあれくらいの性能でも中距離自体要らない子
弱体化の必要はなかった気がする
お前らジムキャC弾に乗ったら格近に喜ばれるんじゃね?wwwwww
>>182 バンナム「勿論です!同じF2でも、露骨にジヲン機体よりコストが高い機体を配備します!これからも、バンナムを応援して下さいね!(><)」
当方、駆け出しのジオン上等兵。
先日バンナム肉入り1vs1で連邦LA中将とマッチした。
一落ち目、外しループで瞬殺され拠点前に死に戻ると、中将が拠点前までカルカンしてきた。
「あぁ、フルボッコでE取らされるんだろうな。」と思い半ば諦めていたが、中将は外しこそするものの何故か追撃してこない。
最初は馬鹿にされてるのかと思ったが、どうやら外しの例を見せて対策を教授してくれているように思えた。
正面から横に回り込んだり、外し後一度上昇して再び前に立つ等、詳しいことは分からないけど数パターンの外し方を受けた。
べ、別にその中将に礼を言いにきた訳じゃないぞ!
この借りはいつかマッチできるような階級まで上げて、戦場で返すんだからな!
覚悟しとけよ!
イイハナシダナー
惜しむらくはその中将がジオン所属ってとこか…
なんか混乱しとる奴がいるが、とりあえず、お約束。
ジオン兵がいるぞー!スパイ狩りじゃー!
ところで新スナどうよ?
>>188 気の毒だが将官ではなく
2階級上の軍曹で我慢してもらおうか
チャキ
(`凸)г
>>185みたいな脳筋馬鹿は近格で一生殴り合ってて下さいね^^
☆へ(凸)へ (´⌒(´
((\[ ] ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
煤i≡○ < (´⌒(´⌒;;
⌒
>>188⌒ ガン!ガン!ガン!
〈 V
ウワァァン!!
>>195 皆殺しするならかわいいおにゃのこや、綺麗なお姉しゃんは頂いて逝きますね!
(・∀・)オスハキミニアゲルワ!
>>199 オイオイ
>>195がノンケでも平気で喰っちまうような男だったらどうするつもりだ?
とりあえずロリはいらんからキツメのお姉さn
>>200 こんなん欲しいの?
つ キシリア・ザビ
それ姉さんじゃない、オバさん
203 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 20:25:40 ID:pddBHIqh0
>>188とマッチした中将は108の外しができるに違いない
おk。メイはもらっていきますね。
ならシーマは俺の嫁
妨害する奴はジオン兵と見なす
チャキ
(`凸)г
シン・マツナガがギレンを暗殺する漫画に載ってた私服のミニスカ・キシリアは悪くなかったなぁ
>>150 エースがいて状況を覆せるのが44
エースがいても状況を覆せないのが88
雑魚が足引っ張るのがいけねーんだよ
レビル大将の孫娘と政略結婚して、お前らをAGOでコキ使ってやるわ!
若者よ・・・早まるな・・・
そこで何故ノエルたんが出てこない。
ノエルたんは俺の嫁。もちろん専属伍長殿。
え?俺は大尉だから上官にきまってんじゃん。
じゃあノエルたん、GCの洞窟からの拠点攻略について
部屋でじっくり協議するか。暑いし、制服は着てこなくて良いよ。
あと、タオルだけは持ってきてね(笑)
まてお前ら
>>188は上層部がジオンにスパイトして送り込んだ工作員だぞ!
>>212 伏兵発動!ジャーン!ジャーン!ジャーン!(ドラの音)
「これが我らの戦術よ!」
小説版ジェーン・コンティなら一人で基地の一つくらい落とせそうだw
>>211 手っ取り早く中佐にしてやんよ…
(`凸)( ̄@
つ√∩ ̄ ̄ ̄
に、二階級特進だけで、それだけでおしまいなんですか?
戦っている時はなんにもしてくれないで、階級章だけで・・・リュウさんやほかの人にありがとうの一言ぐらい!!
サブカでジオン側でやるときも
専らザクでカルカン役を好むんだけど
ジムと比べて足回り最悪
やはりジムは素晴らしい
空気読まなくて悪いが
暇人だらけだな・・・
そんなに暇なら絆でも・・・
250まで梅に協力
>>250 ヒマなヤツと思ってたが…、【やったな】
ずれた…薄い弾幕が無意味に
これも
>>250が破廉恥な事を言うからだ!
えらそうにボイチャで味方の文句言ってる糞将官は氏ね
>>250 おめーには教えてやんねー
絆して寝ろ!
タンクの護衛もろくにできない糞佐官は氏ね
いや、ここは俺がとる!
さあ、誰が>>250なんだ?
250なら俺専属オペ子実装
/ニYニヽ
/ ( ゚ )( ゚ )ヽ
/::::⌒`´⌒::::\
| ,-)___(-、| 天に帰る時が来た用だな!>250
, -‐ (_).l |-┬-| l |
l_j_j_j と) `ー'´ /
ノ /こ´ \ / `ー、_
( /`Y´ ̄゛`Y´ ̄`'γ ⌒ヽ
..ヽ、ノ ,,人___ |__ノ、 ノl
 ̄\ミ 人 ノ ノヽ ノ
お呼びで無い?
お呼びで無いね?
こりゃまた失礼しましたー (((((((( 凸)ノ
てめーは俺を怒らせた
∧_∧
( ´∀`)
__,,ゝ┼─┼====┐. ''"´"'''::;:,,, Ω ;: ; Ω
| □| .| |:|ヾ二二二二二(O″ ,,;;;;´."''' Ω ・,' ;*;∵; ζ。;:,.
_____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘ ´''::;;;;::'''"´ ∵~'ハ∴∵;:; ガッ!
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___ バゴーン (#ξρ。;,;。∵
.└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤ '.:; *,,,,: ;・∵:;゚
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三); ( つ つ "〆
..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵ し(_)
>>250
; ,;从 ,
(♯凸) ((ニ(ニ(l ドン , ''"´"''': ; . 、゙,',::、⌒::;.,'."));": ←
>>250 ( つ|_||三三二弌ll============lニlll),, . : ; _," `.、:.(`:'⌒::"`.;`⌒゙":
(_)_)ニ〃l,=l┘ "'' -''''"´ ;;.゛;((:;;`';::,");;";;;))`.;
それですますかコラ。
256 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:41:19 ID:jYWdkRoL0
久しぶりに見にきたけど、お前ら本当に暇人だな・・・
最近タンクにはまってる俺が
<
>>250を叩く!>
>>250 ( 凸)y-~君には失望させられたよ・・・・
そんな君には赤ペンキを被ってジオン軍に入り込む任務を授ける
がんばってくれたまえ
不殺の信念のもと、格闘機でも剣を振らずに戦ってみたが、
あれっ?普段よりポイント高いな……
262 :
211:2007/07/08(日) 01:33:29 ID:1bnL8EEg0
あれ?なんか壮絶な過去合戦が行われているようだな。
ということでノエルたんはもう帰ったよ。知的な女性は歓迎だね。
で、今度はセシル・メディチ君がスナイパーの運用について
ミーティングを持ちたいようだ。
俺も少佐に昇進した事だし、そういう作戦協議には
出来る限りつきあってあげるのが良い上官だからな。
あーセシル君、ホワイトベース部隊の制服は暑いだろうが
必ず着てくるように。あと、資料をきちんと読んでもらう為、
眼鏡はきちんとかけてくるようにな。
絆のオペレーターをGCB見たく選べないかな。
選べた所で画面には出ないわけだが・・・
>>300が来る頃には連邦ザクが支給されますように
いい加減ウザイ
>>725 そうすると、このレス7/20(金)まで引っ張らないと
いけないんだけど・・・
さらに長くなってしまいました まる
>>276 素なのか狙ったのか気になる
>>274 実際のところネタがないんだよなぁ、なんかあるかい?
ネタなんぞ無くてもいつものように次のアップデートまでグダグダ戦術論をあーでもないこーでもないやってればいいだろう
ちょっとやそっと未来レスネタをやるのは構わんが、一スレで二回も、しかもほぼ連続で展開とか流石に無いわ
88のザク祭りを!!
戦術論もループするだけだしな、アップデート来ないからしょうがないが
まぁ、同ネタを連続展開ウザイのは同意する
芸の無い天丼続けるくらいなら、おでん屋かカレー屋の方がまだマシだと思った俺もいる。
まともな話題ってと…。
この頃のGCではBタンクに乗っても高台からノーロックするのがかなりしんどくなってきてるんだが、
アーチのやや右奥辺りからノーロック試してるBタンク乗りってどれくらいいる?
6日からこっち、将官戦とかでも高台が制圧されるor乱戦が続いてノーロック砲撃不可能に→
ロック距離まで前に出てフルボッコor後ろでウロウロしてるだけで終了ってBタンクを見る機会が増えてる気がしてなぁ。
俺も眼鏡岩の辺りで砲撃ポイントを模索してるけど、
まだ精度が低い&VCありでも護衛が高台からこっちに来てくれない関係で何回か練習出来た、程度だったり。
高台が押さえられなかった時の第二砲撃ポイントとしていい場所だと思うし、
Bタンクや護衛の動きを煮詰めてみたいんだが。
>>283 アーチ根元両側にある穴あき壁のことなら
連邦はその壁の左端にギリギリ全身が隠れるように密着して、
ほぼきっかり45度で撃てば届く
最近見ないが前のGCで使ったことも使われたこともある
ジオン側に比べると妨害は容易(横からMG撒くだけでかなり辛い)だが
高台と使い分けできれば十分に強い
285 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 16:47:22 ID:ZHBD/M8U0
ただ 穴空き岩からのノーロックはシビアじゃない?精度的に
>>285 バンナムで練習してきたけどありゃ辛いな
ホントよろけたら絶対当たらんよ。出来たら神タンク。
素直に高台ノーロックの方が護衛も楽なんじゃねえかな
穴空き岩はダブデの左足狙う感じだと精度上がりそうなリプレイだた。
レーダーか敵拠点▽マークを見ながら中心より気持ち右に角度ずらすと良いかも
>>287 目指すには護衛が必要だ。
頼むぜ神護衛〜
あ゙んだって?
とんでもねぇ!私ゃ神様だよ!
志村氏がタンク護衛してくれたらジオンも撃てないぜよw
《やったな》
ジオンに兵無し
>>291 暇つぶしにタンクに向けて( _´Д`)アイーンとかギャグやってそうだな
そんで背後から敵が迫ってきた時にタンクに突っ込まれるわけだ
「志村ー!後ろ後ろー!!」
>>283 高台占拠されてんだったら
上から撃たれない?
いや、高台からあの岩まで
射程届かなそうだけど。
>>292 真面目にワロタw
アナタ笑いのセンスあるよ…
>>293 あそこから高台までって大体タンク1ブーストな気がする…
序盤引き気味に敵削って護衛が被弾抑えて戦った方が良いんじゃないかな。
無理に前出るから落ちる…。
敵1機落ちる位にタンクが前出て丁度かと思うんだ。
そこで戦線維持出来たらタンク撃てるやないすか。
相手同格の撃ち合い牽制なら前タンク分減っても、機体性能分で押されることは無い思うんだ。
格より近がいないと無理なんすけどね?
格2近4陸ガン2なイメージ。
マルラン有効に使おうぜー
295 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 21:16:00 ID:tiSu5pe/0
ノエルたん・・・
(*´Д`)たまんねぇ、、
(´Д`;)/ヽァ/ヽァ/ヽァ/ヽァ..素敵♪
(*´Д`)=з ハァハァ
(*´ω`)ハァハァ
(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
近ばっかで少将まできたので、格練習しようとしたら近の弾幕に腰が引ける。
お前らよくあんな状況にカチコミする根性あるな。
俺はハングレ投げてカニ歩きしかできないぜ。
>>296 近でやり込んでても格の経験ないなら、正面から突っ込まないようにするといい
常に、敵の横や後ろから行くつもりで動くと、とりあえずある程度は動ける
本当に上手い人は、正面からでも行けるけどね
ついでに連邦諸君
たぶんだが、ジャブロー地下が来るまでにスナ2装甲2を出しておいた方がいいぞ
ジャブロー地下は、タンクBじゃ拠点攻撃が難しい可能性ある
大変だろうが、GCはJGの次にスナで点を取りやすいマップだから、今のうちだぞ
>>298 すまない、まだ砂通を出してないんだ。
だが大丈夫。
俺にはジムキャBという強い味方がいる。
これで敵拠点に…。
あれ、囲ま…
うわぁぁぁぁぁぁぁ…。
なぁ
前々から思ってたんだが、ノエルって…誰?
ごめん俺真性のMSファンでキャラクターとかには興味なかったんだわ
>>298 間抜けな中の多いTDの方が良い稼ぎ場所だろ
GCだと新スナ粘着ぐらいしか旧スナの使い道ないし
むしろGCのスナはイラネっしょ
>>298 180mmを最低射角で撃てばたぶん通る
それで無理ならアクアのサブBがあるさ
>>300 TDよりSP変えやすいから相手が砂経験不足だとガンガン当たるよ?
経験ある人にはプレッシャーになるしね
GCではJSなど操作技術より立ち回りが要求されるはず。
経験しといて損は無い&編成的にも全然ありだと思う。
>>300 TDのスナは自分も打ち放題だが打たれ放題という諸刃の剣
にわかスナはボコボコ落ちる
>>300 ノエルとはホバートラックで、
MSに体当たりをブチかました勇者
>>300 > 間抜けな中の多いTDの方が良い稼ぎ場所だろ
次はJG、その次にジャブロー地下(JU?)が来る可能性高いのに、TDの話をしても仕方ないだろ
> GCだと新スナ粘着ぐらいしか旧スナの使い道ないし
そりゃ立ち回りがダメダメってだけ
>>301 そういや、180mmは使えそうだな
でも障害物が多そうだし、水ジムで400まで近付くのは自殺行為な気がする
>>300 ノエルはガンダム戦記の連邦側オペレーター
ゲーム、マンガ、小説で設定が微妙に違う
ホバートラックで体当たりは小説版
ちなみに絆では中の人がナビ役してる
「コイン入れろ」
「カード出すよ」
「後一分で終わる」
とか言う人
連ジのイメージが強くて
ジャブロー地下でもタンクいけるんじゃないかと思ってる俺ガイル
エースにマップの写真も載ってたんだっけ?
>>307 ノーロックが難しそうなだけで、赤ロック範囲ならいけそうだぜ<ジャブ地下
MAPも公開してる、ジャブローよりも広いからますます高コいらねになってる。
俺のEz8はまたいらない子ですか(´・ω・`)
Ez8もなぁ、ガトシーみたいな特殊な武器があればよかったろうに・・・
そこでBRを持ってこなかったくらいしかバンナムを評価するところがない
>>310 格闘武器に「右手で左手引っこ抜く」とかあれば良かったんだな。
連撃ナシで1発90ダメあたりか>左手
さすがにQDもできそうにないな。
>>300 もし「問・戦士」が自分のホームにあったら、
プレイして2戦目の間の移動で「モビルスーツデッキ」を選択するといい。
そうすれば声とともに疑問が解決するはずだ。
「問・戦士」が無くても、カードビルダーの連邦軍野郎に
「ノエルたんある?」と聞けば、10中8,9人の連邦カード使いは
使って無くても持っているはず。それだけ人気の絶大な女性オペレータキャラだ。
あとは、プレステ2のゲームで「機動戦士ガンダム戦記」をあさってくれ。
2002年発売のゲームだけに、今では中古でそれなりに安く買えるはず。
ジム・砂IIとゲルググGの出典もここから。
連邦のノエルたんとジオンのユウキたん、この2人は、ファースト外伝での
女性オペレータキャラNO1として君臨しているとおもって間違いない。
なので、中の人が絆に採用されているのだよ。(おそらくね)
315 :
283:2007/07/09(月) 02:33:44 ID:QDdmq2pl0
遅くなったが、夕〜夜にかけて眼鏡岩付近からのノーロックを何度か練習出来たから報告。
>>284が書いてくれてたけど、眼鏡岩左端に張り付いて、
真っ直ぐダブデに向かって45度発射で左前脚部に当てるのが一番確実って事でいいみたい。
眼鏡岩と、そのすぐ奥の大岩との間からも試してみたが、こっちはかなりイマイチな気配。
上手く位置取れば湖岸付近からも届くみたいだが、スナ御用達の岩場を超えさせてダブデに…てのはかなり無理っぽ。
で、眼鏡岩ノーロックだけど、高台ノーロックに比べると格段に難易度が上がる。
模索中でまだ全然慣れてないせいもあったにせよ、3発撃って1発も当たらない事があったorz
きっちり拠点の方を向いた上で、敵の妨害を完全排除しないと2発に1発当たるかどうかになるっぽ…。
効率はあんまりよろしくない感じ。
ただ、位置的にアーチを抜けてすぐの場所が砲撃ポイントだから、
ちょっと敵が優勢になったらアーチの裏に避難する→隙を見てこっそり復帰ってのが繰り返せそうな気配。
高台を上がる時はどうしても敵格近か狙辺りに隙を見せる必要があったが、それが無くせる可能性が出るか?
位置的にも、中遠狙に狙われる可能性は大分低くなってる。タンクC弾は未体験なので保留だが。
後、撃破された味方格近が前線に復帰する時のルート上だから、
必然的に砲撃ポイント付近の敵前衛と交戦する→結果的にカルカン前衛も護衛の役目を果たすって効果が期待出来そう。
高台ノーロックを押し退けて主流になれるかどうかは分からないが、
タンク、護衛とも高台に上がるって手間を省いた上で砲撃可能になるメリットは結構大きいかも知れない。
機体がバチった時のみつかえるEz-8の特殊攻撃
「倍返し!」全弾消費とか希望
>>310 代わりにグフカスには出来ない外しが出来ると思いねえ
まあ、陸ジム使った方がいいけどな!
>>317 そう、結局連邦の格闘機って「陸ジムでおk」で終わるんだよな・・・
なんかこうもっと特徴欲しいぜ。
>>318 対水泳部には寒ジム
速さを求めるならLA
モップ使いたいならストライカー
Ez8はほら、固いし早いし、Cマシでガトシーの代わりも出来なくはないし・・・
モップ…(´・ω・`)
シロー、大きくて固いけどハヤいという致命的な欠点が…
陸ジムは機動4がデフォなの?
機動2だとグフとタイマンなったときテラヤバス
>>314 ゲルGは確かにそうだが、砂2は0080だぞッw
>>322 味方うまければ装甲設定で良いんじゃないすか?
陸ジムは乱戦気味のとこ赤2か3でQD使いながら時間持たすのがオレの楽しみ。
ジム赤3で出るのが殆んどやけどw
味方ヤバくね?回り込んで1機ずつ刈るぜ。が出来る人は機動なんじゃない?
機動やるならLA乗るかね
みんなどんなセッティングか気になるな
俺はいつもどこでも機動MAX!
時々びびって機動2になる
びびるとタンクになるわけか
ってタンク逆じゃん…最前線でジムコマのブルパBを試してくる
ゴックの青5テラタノシス。
高台からどこまでも飛んでいける。
>>328 とりあえずブルパBの実験台になってもらおうか
さすがゴックだ、ブルバB全部食らってもなんとも・・・
>>314 砂2とゲルGってコロ落ちじゃねーの?
だからバンナムは早く砂2にマシとバズとBSGと試作BRとBRを付けろと
何気に過去100回の戦績見れるようになってるから気になって見てみた
連邦大佐
S 11回
A 23回
B 38回
C 23回
D 5回
E 0回
Dは多分タンクで護衛なしの時が数回あったのを記憶している・・・
皆どんな感じなんかな?
333 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:12:11 ID:pJ/UENeT0
連邦中将
S 5回
A 33回
B 46回
C 14回
D 2回
E 0回
C、Dとか取ってるようじゃダメだな
連邦小将
S5回
A29回
B57回
C9回
D以下はなし。中狙率0%。タンクも乗るよ。
Cは多分、ジムで囮しまくった時ですねぇ。
335 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:41:01 ID:Qof/bFS90
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 陸事務使うなら装甲MAXにしろよオメーら
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
F2の性能はどの位?
流れぶった切るが
本スレの方でジオンは携帯サイトの一覧でケンプファーが表示されているみたいなんだが
連邦でそんなバグみたいなの起きてる人いない?
連邦大将(ノラ)
S8
A19
B41
C11
D21
E0
もちろん、Dは全部タンク、Cはタンク戦で釣りやったり護衛漏れひとりとか。
どんだけ漏れフルボッコw
339 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:50:08 ID:9/9eK+BgO
こっそり格Sランキング上位に載ってる半野良連邦大将
S14
A53
B24
C3
D6
B以下の時はほぼタンク使ってるんだが…
4回に1回はタンクに乗ってるなw
拠点2落としやB弾まぐれ当たりとかあるから正確にはわかんねぇ
連邦大将
S 6回
A 39回
B 41回
C 10回
D 3回
E 1回
DはタンクでCはタイマン試合の時
Eはタンクで3落ちしたあと拠点落としの賭けにでたらグフに見つかり見事にアボン
護衛くらいちゃんとしろよ他店舗のアホ将官ども
タンク出す大将が他にもいるとは嬉しい限りだな
ノラだとたまにしかお目にカカンネ
連邦少佐
S 0回
A 23回
B 42回
C 26回
D 7回
E 2回
大佐から落っこちちゃた
(ノヘ;)シクシク..
連邦ダイナミックへたれ少佐
S 5回
A 3回
B38回
C41回
D13回
E 0回
・・・いやもうね最近絶妙のタイミングでCやD取るんで昇進がorz
連邦大佐
S:16回
A:16回
B:45回
C:18回
D:5回
E:0回
ヒント:Sの回数は味方の砂の数に対応します
無理と思ってたEz8のコンプが見えてきたっつの…負け試合のSはいらんから、頼むからタンク戦させてくれよ…
砂2機即決とか楽しいゲームがいっぱいです
連邦大佐
S16
A25
B42
C11
D6
こんなもんか
俺も流れに乗って100戦晒し。
連邦大佐
S:4
A:14
B:51
C:21
D:10
E:0
万年大佐極まれりってとこかorz
今日はもうジムで仁王立ちしかないな。
流れに乗っかって連邦少将の過去100戦取得ランク
S・・・・3回
A・・・23回
B・・・50回
C・・・17回
D・・・・7回
E・・・・0回
Dは降格寸前だったのが何個かあった気が。。
漏れも過去100戦の取得ランクを流してみるかな〜
S27回
A39回
B22回
C9回
D3回
E0回
Dはタンク戦の時だな
こうしてみるとまぁまぁ…かな?かな?
連邦へたれ中佐っす
S5
A3
B51
C30
D5
E0
Cランク取得は主に中、稀に格
Dはタンクのみ
350 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:32:03 ID:pJ/UENeT0
勝ち負けと繋げて考えないと一概にSが良いとは言いきれんのやないすか?
A取っててもダムで2落ち、Ez-8で2落ちしてたら意味無いやないすか…
オレも皆さんと同じ位か…と安心は出来るものの過去100戦のポイントランクてデータとしてどうなのよ…?
個人的に欲しいのは各機体もしくはカテゴリ毎の撃墜数、被撃墜数、拠点撃破回数、平均獲得ポイント、勝率辺りかなぁ。
正直、カード半分程度のランクを並べられた所で、「ふーん、それで?」以上の反応の返しようがない。
確かにランクの履歴って自分の頑張り目安にはなるが
戦闘履歴に自分戦闘ポイント、撃墜数、被撃墜数の表示があればもっといいね
先月は中将、今月は少将だけど…
S 3
A 17
B 57
C 19
D 4
E 0
ちなみに戦績は元々記録に残していたので勘定したら
59勝41敗だった。
ただあまりポイント稼いでいないよなあ、俺。佐官と大差ないw
普段は突撃兵型ジムかBタンクなのであまりSとは縁がない。
がS取得したのはいずれも陸ガン使用時。やはり遊撃には強い。
>>354 戦積もわかると良いが
Sで負けたのか
Dで勝ったのか
とか、しかもそれは
味方が落ち過ぎたのか、
自分落ちまくったが味方がそれ以上落としてくれたか等わからないとデータにならなくないすか?
ホント毎回の勝ち負け、被撃墜コストわかったら随分違うと思うな
過去100戦の記録
最近少尉に上がった、
S 2回 そのうち1回敗北
A 8回 3回敗北
B 30回 8回敗北
C 35回 13回敗北
D 25回 17回敗北
E 0回 特に無し
腕は伍長とあまり変わらないと思う。
ほぼ運で上がっている気がする、そのうち下がるだろうな。
A〜Sはあまり取れず、250前後のBが多い。
使用機体は、近距離・格闘がほとんど。
被撃墜は0〜1回でたまに2回ほどであまり撃墜はせずいまだに100を超えていない。
格闘に乗ってるといってもQDCなどはできずQDまでが限界で近距離のが安定した
ポイントが取れていると思う。
友人のタンク護衛が主な行動で最近落ちることが多くなってきている。
まあ、そんなところか
>>355 じゃあご要望にお答えしてランク別の勝敗(勝-負)を
S 3-0
A 13-4
B 34-23
C 7-12
D 2-2
でした。
結局作戦失敗&立ち回り微妙でC取った時が勝率が最も悪い結果にw
Dはゲージ勝ちしているときに時間切れでさっさと撤収した時と
タンクで落とせなかったけどゲージ勝ちできた時かな。
で負けはBタンクで拠点落とせずの時。
撃破、被撃破はさすがに控えていない。すまぬ。
>>350 主に消化目的
とりあえずガンダム出せるくらい乗っておけばいいかな程度
>>357 いやあ、そこまで結果残しているなら随分研究して強いというか立ち回りの出来る人な気がするよ
凄いすゎ
>>335 いや、装甲は3までが妥当
4にすると旋回性が下がって外しが厳しい
ってか開幕の時にテンション高いと勝率もいいよな。
みんなシンチャやダンスは楽しむ為にも勝つ為にも有効だぜ。
ヘタレ連邦伍長
S 0
A 3
B 16
C 34
D 47
E 0
D47回とか、どんだけー……orz
基本野良ドヘタレ大佐
S6 A5 B46 C36 D7 E0
さて、そろそろ危機感持った方が良いかなぁ…ついつい突っ込んじまうんだよな、孤立してアボン多すぎ俺
365 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:48:49 ID:Ax4nCw1H0
カスはLA乗るなよー^^
すぐに堕ちるからね^^
腕がないからってMSの性能に頼りすぎなんだよカス共^^
カスは陸ジム、ジムしか乗るなよ^^
LA、陸ガンはカード四枚早いよカス共^^
万年大佐なジム職
S 4
A 27
B 49
C 13
D 7
(凸)使用率は大体6割くらい
他は(凸)キャCとか駒とか格闘とか砂
アカツナ組のカカって肉ダルマだよな
>>362 伍長ならそんなもんじゃない?
まぁたしかにちょっとDが多い気もするけど、すぐCなら簡単に取れるようになる。
中狙乗りじゃないならね。
>>364 俺も野良でそんな感じだ。SとDを3ずつBとCに移したくらい。
中佐になってからCの割合が一気に増えたよ…。
腕が階級に追い付いてないのを実感できる。
>>369 伍長に昇格した時点での搭乗頻度
遠>>>近>>>>中>>>>>格>>>>>>[バンナム戦オンリーの壁]>>>>>>狙
最近は近に搭乗することが多くなりつつあるけどなー
371 :
362:2007/07/10(火) 09:42:24 ID:8Gufz1mDO
名前入れ忘れたorz
370は362です
流れに乗り遅れた感もあるが自分晒し
ちなみにヘタレ少佐
S9
A10
B35
C38
D8
E0
ちなみにD取得理由
格闘機に乗れる気がした:4回
タンクでorz:2回
ダムで拠点攻撃:1回
駒で?:1回
等兵時代の癖でCで満足してしまうんだよ…
ジムは良い機体だが、複数攻撃が出来ないうえに乱戦時は落ちるのが早い、ジムはタイマン機
乱戦ならマシンガンだよマシンガン、弾丸バラまいて
シャホッイ!
(*゜▽゜ノノ゛☆
ザクのミサポみたいにジムにも拠点攻撃力のある武装が欲しいと思うよ。
それこそシャアズゴに刺された奴の持ってたBRとか。
ガンキャのBR並でいいからね。コスト+50なら使わないかもしれないけどw
コスト180でBRなんて凶悪すぎるだろ。
(´・ω・`)←シャアザク
>>375 (駒´凸)<・・・ (ビームガン)
(´凸`)<・・・
>>374 ガンキャのBRは最大ダメージがハイバズと同じだがよろしいか
BRは例えだよ。他にちょっと思いつかなかっただけでw
俺も晒しますか……
連邦大佐
S・15回
A・27回
B・42回
C・14回
D・2回
E・0回
Dを取った理由、2回ともに有名ランカーにフルボッコ
晒してるのか自慢かわからんとこはあるよな…
誰も反応しないしな…
Sそんな取れる人尊敬するよ。
オレは100戦中Sは砂乗った2回と近で格差街の2回しかない地雷なんだぜよ
しゅとくらんくがわるくたっていいじゃないか
あーすのいどだもの。
せいいっぱいたたかうんだよ。
>>381 3行目のに頭が「わ」の文章ぐらい入れろよ。
気がきかねーなーw
S9 A23 B47 C13 D8
将官としてはDがちょっと多いかも
GCに来てタンクのDが急に増えた
あ〜っ!お兄ちゃん気持ちいいっ!
>>385 合体でもしたんですか?
一万年と二千年前からあ・い・(ry
このスレはノエル・アンダーソン伍長と合体するのを、妄想するスレ!と勘違いしてました。
>>387 それじゃ、ノエルたんがコア・オクサーに乗って
自分がコア・ダンナーに乗って合体するわけですね。(笑)
ガンダムの世界で、ガンダムシリーズで2機合体する奴ってあったっけ?
>>388 サラとマウアー
クワトロとレコア
ちょっと違うか?
でもプラグ差し込んでるんだぜ?
共通して言える事はオ〇ンコにチン〇をハメたって事で良い?
あ〜なんか変な気持ちになったから、彼女に中だししてくる。
>>389 それは、どちらかといえば補給ですよね?
>>390 「ラスト・リゾート」の悪夢を思い出せないでくれ・・・
よく考えたら(ボディにコアファイターで乗り込むのを除く)
ファースト→Aパーツ・コアファイター・Bパーツ
83 →オーキスとステイメン(でも合体というよりは武装・・)
Z →スーパーガンダム(これも武装)
ZZ →コアトップ・コアファイター・コアベース(でもみんな脱出しちゃうし)
V/V2 → ファーストに同じ
X →Gファルコンに各種MS(これも武装・・)
SEED運命→チェストフライヤー・コアスプレンダー・レッグフライヤー
ぐらいだね。ガンダムはどちらかというと合体より変形だからな。
流れをQDCするが
LA機動MAXとEZ8機動MAXどっちが早いんだ?
赤いのでよければデギン・ザ・グレート
>>393 Ez8は機動5まであるし、たぶん速度的にはEz8の方が早いんじゃない?
ただ、ブースト持続時間とか、時間あたりの回復量とか、そういうところで差がある気がする
自分で調べてくれ
つ【グワジン】
>>395 待てwwwwwwwwwテラトニたけwwwwwwww
399 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:48:50 ID:PdpgxVxJO
!祝!
砂UGet!!
連邦MSフルキャスト揃いました!ww
全ポジションコンプリート機も9機在るしぃ‥
安泰ですじゃあ〜www
ジム砂出撃
74回目
マッチング一戦目
ランクS
ザク砂2機撃墜
マッチング二戦目
75回目
ランクB
グフ1機撃墜
ターミナルで、ジム砂U支給確認。
以上。
つい先日、連邦のスパイカード作ったジオン少将です。
連邦には、我等が永遠の名機ザクに負けず劣らずなMSが多いですな。
ジムいいよジム。陸ガンの武装出すために今乗ってないけど、
スプレーA素敵すぎ。近距離機体コンプしたら、近はジムばっかり乗りそうw
陸ジムいいよ陸ジム。こんな初期機体でバシバシ外せるなんて、
ジオンでは考えられないぜ!
ジムキャいいよジムキャ。悔しいが我が愛するザクキャたんよりいいよ。
BSGがサブ射にあるまじき威力+射程。
あ〜早くガンダム欲しい〜。
ガンダムに乗って、ジオンを叩く!てっていt、…あれ?
>>400 まだ記憶操作の強化レベルが足りんようだな・・・
(`凸)< メディーック!!電圧レヴェルをもっと上げろ!
>>400 陸ガン機動4ブルバをドムみたいに使うと面白いですよ
>>304 それどこに乗ってたっけ?
本編漫画にはなかったが、見覚えがあるので
ホワイトベース支給まだー
ホワイトベースに乗って
「弾幕薄いよ何やっての」
と叫ぶんだぉ
近距離機で前線維持するのに、ビーム兵器でなく
マシンガン系兵器の方が前線維持に適していると思うのだが
最近、やたらとビーム兵器を選択する人が多いような気がするが気のせいかな?
確かに多いかも。
BSGならいんだけど、やたらBR使う人が目立つ気がする
GCぐらいしかBR使える場所がないからでは?
しかしグフザクV6構成でこられると途端に詰む。
トロとか砂とか混じってる構成ならかなりいけるんだけど。
>>408 BR持ってくるなら味方は大抵アンチタンク編成になるだろ
GCはタンク編成が難しいことも考慮に入れると、詰むことはない
佐官↓はわからんけど将官戦だときついよ。
グフザクの突撃を止めるのがマジしんどい。
>>410 BRじゃ突撃止めれないねー
どれだけ早く数的有利作れるかっちゅう武器やないすか?
>>410 佐官↓でもBRで前線張れる様な試合なんてネーヨ
ダムBRなんて余程の格差マッチか味方の編成がクソ過ぎて投げた時くらいしか出さないな。
陸ガンBRなんて最後に出したの中尉位の時だな。陸ガンはブルパマルチで鉄板過ぎる。
そんなことはない。
タンク編成はさすがに厳しいが、アンチ編成で後ろが
砂一機で残り金閣とかなら中みたいな感じで立ち回れば
かなり強い。
>>413 そんな運用状況じゃ
BRの性能を生かせないし、生かそうとしてないだろ
格近では五割以上の勝率が中後狙では4割以下という脳筋っぷりが判明してしまったorz
>>416 単に格近が多い方が勝率が高いだけの可能性は?
つか、BR使えないつってる奴は使いこなせる技術が(ry
格闘機それは、連撃が出来ない俺ッチ取って不毛な機体
だが、陸ジム100mmマシンガンCで戦場に出たら…
フルオートマシンガンが面白い
影から近寄り後ろからマシンガンを撃ちまくると、弾丸が敵MSに吸い込まれてみるみるHPが削れる
物凄く爽快感を感じた
弾切れなると…
しぶしぶ1連撃だけ敵に斬りに行く
( 凸)<無限の弾数100mmCが有れば連邦の勝利間違い無し
>>419 対抗して、無限バンダナ装備のグフカスがガトシー撃ってくるぞ
>>420 だな。この前初めてガトシー使ったがかなり使いやすいなっ
陸ジムに文字通り手も足も出させなかったぜっ!!
機会があればまた使いたいなぁ…
……はっココは!?(┼)
>>421 .・,' ∧ ;,.
( 凸)=つ≡つ);;)十(;;(⊂≡⊂=(凸 )
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
待てコイツは壷野郎だ・・・・
爆薬満載の盾で出撃するような奴が
無限ガトシーなんて持ってるはずはないっ!
携帯サイトの所有MSの武装のところ
陸ガンと凸頭の表示が胸部じゃなくて
頭部バルカンになってるんだが……
>>424 ちゃんと仕事してんだよアピールしときながら実は手抜き。これがバンナム関連クオリティ
まぁ、インド人を右にとか書いたんじゃないんだから、これくらいは許してやれよw
今週のサンデーの「ハ○テのごとく!!」に
新キャラでメイド服をきた女の子が出てきたが、
それをみた神父(なぜか幽霊)が
「あのメイド服、性能で言えばガーベラ○トラ並の性能だぞ」
「4号機ですか、やりますね」
というやり取りがあった。
ガーベラ○トラって、GP04として生産される予定だったのか?
それにガーベラ○トラ並の性能ってそんなに強いのか?
まあすれ違いだが、なぜ一介の執事がMSの生産順を
してているのにも気になったが。
小官にご教授いただきたいのであります、上官殿。
ガーベラは元はGP4の予定で作られてた機体であってる
GP04の機体性能はG-ジェネだとGP01を地上・宇宙両方で使えるようにした感じ
ガーベラは基はGP-04じゃなかったか?
アナハイムがシーマに横流しするときに
偽装として形状をジオン系に改修したようなしなかったような
名前にヒントが隠されてたりするけどな
ガーベラ=菊、テトラ=4で
ガンダム試作四号機ガーベラ
>>427 元々アナハイムがGP-04として作っていたのをガーベラテトラにしてデラーズフリートに横流しした
だからGPシリーズの例に漏れず「ガーベラ」って花の名前が付いてる
あと、神父がどうこうというよりハヤテがそういうアニメ(漫画)だし
ガーベラのコンセプトはケンプファーのような強襲用突撃機じゃなかった?
結果的にGP-01に似た機体になったから計画から外されたんだったとおもた
GP-04→ガーベラって設定はある。ただ、外装がガンダムと違う理由とか
GP計画から外された理由とかは媒体によって設定にぶれがある。
サンライズの方針的に「これが公式」ってのはない。
100mmCて修正入ったか?
前はバラけ過ぎて零射撃でないと当たらないのに
今のは、一直線に弾丸が飛んでいく
番南無はようやく連邦贔屓になったか
845 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/12(木) 09:24:56 ID:UxncamN/O
ガーベラテトラ
アナハイムが政治的裏取引でシーマフリートに譲渡した、開発段階のGP04Gガーベラガンダムをジオン風に偽装した機体。
GP04Gガーベラガンダム
ガンダム開発計画の最後期開発機。
計画自体が闇に葬られたため、ほぼ知られる事なく消えた機体。
高機動突撃強襲機体として設計され、シュツルムブースター装着時の機動力はGP03Sステイメンを遥かに上回る…はずだった。
GP02Aサイサリス同様、開発にジオン系技術者が多数入っていたため偽装しやすく、横流し機体に選ばれた模様。
フルオートマシは「フハハハハー!」ってバラ蒔くのが楽しすぎて、格本来の立ち回りが出来なくなってしまう俺
近でフルオート持ちが欲しい、アレックスが出たら腕部ガトリング砲はフルオートでお願いしますバンナムさん
>>437 アレックスが格になっちゃいそうなのがバンナムクオリティ。
バンナム「アレックス〜!?あぁ、あれね。ガトリングが強すぎるんでぽっくん達の愛するジオンが不利になるから近距離はナシね。・・・よし、中距離で行くんでそこんトコよろしくね!(笑)(><)」
射程400以上のガトリングか
敵に回したら怖いな
格闘 アレックス
メイン ダウン値の高いガトリングとBR
サブ バルカン
ガトリング時=連邦のギャン
BR時=コスト300近いLABR強化版
近距離 アレックス
チョバム付きコスト260 耐久力500以上 しかし機動力はザク以下
メインは1 3 6発バーストのガトリング3種類とBR
そしてジオンに
格闘 ケンプファー
コスト180 耐久力210
LA以上の機動力
メイン ショットガンQS可能
サブ バルカン QDで使えばLABR並のダメージを叩き出すチェーンマイン
近距離 ザク改
コスト150 デザクを1回り強くしたような性能
サブにロックオン可能&レーダーにも映る「ダミーバルーン」
とかで度胆を抜かれるかも?
そしたら近距離アレックスの装甲MAX耐久力600前後で前線を歩き回る
< +>/<アレックス?
なますにしてやんよw
ガンダムは自分の脳内ソースで補完していくのがデフォだから、自分で勝手にリアルを作りあげていくのだよね。
ダムかぁ、、忘れてたなぁ・・・・・
頑張って使ってみるかな
バンナム戦で
ガトリングはガトシーポジションかな。
コスト↑でフルオート、射程長め、連邦効果でガトシーより高級・高威力で。
近距離でダム以上の機動力、しかもフルオートは強すぎだろ…
ダム以上の機動力だがその分装甲を薄くすれば良い
NT(アムロ)専用機なんだからエース以外には扱えない性能でいいよ。>アレックス
装甲MAXセッティング時のみチョバムアーマーなグラフィックになったりしたらすげぇ。
クロスアウツ!
>>448 むしろ→←→←→←→←+全ボタン
そして、まれにペプシマン乱入
どうせなら、某コミックに出てくるロボットゲーの如く右手だけで使えるライトキーボードとか用意して、
特殊な動作とか機体設定とか色々弄れるようにすればいいのに…とか思ってみたり。
装甲剥離とか武器変更とか、時代的には当分先だが変形とかも出来るようになれば色々楽しそうなんだがなぁ。
ま、2レバーのゲームで右手をフリーにするのは中々大変だし負担がでかそうだが。
むしろ某(略)のようにサイドからキーボードがよっこらせっと出てきてだな
そしてスナにはキーボードを使う仕様がない罠
敵のPNをタイピングで打つと攻撃みたいなゲームとして生まれ変わるとか
むしろマウスとキーボード操作でいいよ
それならやっぱり脳波コントロールだろ
>>457 そしたら体感ゲーの意味が無いじゃない。
むしろなんで全面スクリーンにしたのやら、GBOSみたいに前面液晶なら
多少やり込みゲーとして認知されてたと思うのに、1回200円くらいでできそうだ。
いや、キーボードが出てきたらMSのOS書き換えられるじゃん。
そうすれば装甲8位の超とろくてgdgdのMSが
最高性能のMS(機動8位)に生まれ変われるかもしれないんだぜ。
ただし、欠点は1分位ずっとキーボード打っている上にパラメーターを全て
暗記していないといけないけどな。
OS書き換えるより、
バンナムのサーバーにハックして
オペ子の声をいやらしい声に変える方が良い
>>462 そうか、このネタマジに受け取られちゃうのか・・・・
俺の行っているMSのOSは
「General purpose Utility Non-Discontinuity Augmentation Maneuvering weapon system」
だったんだがな・・・
ガンダムでそんなんあったっけ?
ガンダムで
種はジムが出てこないから駄作
そもそも種はガンダムじゃねーよ
秀作駄作は置いといて
UC以外のガンダムは「ガンダム」である必要はないよな
Gガンダムなんかは「ガンダム」でなければ
先入観に囚われずに素直に楽しめたんだが・・
大人の事情とは言えもう「ガンダム」の新作は要らんよな
ガンダム議論は荒れるからシャア専でやれ、な?
前田慶次がガノタについて話してるコラが浮かんだwwwwwwwwwww
おまえが言うなw
新型MSロールアウト
ガンダム(マグネットコーティング・G−3カラー)コスト340
ブーストダッシュ(距離、速度ともに)と足回りは通常ガンダムの1.25倍
セッティング幅、装甲3機動5
武装・メイン
ビームライフル(コスト+50)
ハイパーバズーカ
ハイパーバズーカ×2本(コスト+20)
武装・サブ
バルカン
ビームライフル(コスト+40)
こんな機体が出てきたら笑う
が今までのバンナム見てると、性能洒落ザクみたいな感じのアレックスとか
色変えて性能とコスト変えただけのガンダム(プロトorG−3)はマジで出てきそうで怖い
>>471 >色変えて性能とコスト変えただけのガンダム(プロトorG−3)はマジで出てきそうで怖い
俺はファーストの外伝系にはあんまり詳しくないんだがG―3やプロトはRX-78-2ガンダムの色変えでも問題ないんじゃないのか?
G―3とガンダムは武装同じでプロトの武装が違うだけで外見は全部同じだろ?
そう外見一緒だよ
俺が言いたいのは色と性能が多少違うだけのあからさまな流用機体が色々と出てきそうって言いたかったんだ
ガンダム(プロトorG−3)は例みたいなもんだったんだが、言葉が足りなかったなスマン
まぁ今の仕様ならどんなに機体を追加してもジム、ザク以外は使えないふいんきだがな。
プロガンはハンマー二種装備だから安心。
G-3はハイバズBの代わりに(?)ライフルBが付く程度っぽい
ハンマーって格の射程しかなさそうだがな
>>476 実は射程1000mの狙撃機体
っていう妄想が過去にあった。
高誘導のしゃがみハンマーと武装が全部満タンでメガスピンハンマーが出せるなら
新機体実装するなら、ついでに
ガンタンクのサブ射撃でも強化してくれ・・・野良タンクつらすぎ。
タンク居るところが最前線かよー
よくタンクに護衛が1機も来ないとか聞くけど
あのな、護衛行こうにもアンチに邪魔されていけないんだよ。
タンクが砲撃地点に着くまでに、敵さん排除するのに精一杯な訳。
護衛来なくて負けたーとか、最前線がタンクとか
リプレイ見て判断してくれ。
ルートがかちあうから、砲撃ポイント行くのにも一苦労なんだよ。
タンク出してくれるのは嬉しいし
全力で援護するけど、最近鼻につくタンク乗り多い。
護衛も楽じゃないんだぜ?
>>482 あぁ、すいません。三行目で変な愚痴を言った。
ただジオンもやってて、マカクに比べてガンタンクの自衛能力の悪さが気になって
そこを改善してほしいなぁ・・・と思った上のほうの文が主題です。
水ジムのサブAくらいが理想。
バンナム様が遠距離機体だからとサブ射を弱くしてあるのはわかるけど、
拠点落としがメインの現状はタンク=前線機体みたいなもんだし(←これを言いたかった)
ロケットポッドだと山なりに飛ぶんで、アーチ上から行って
前方の高台で斬られてる格のカットとかも非常にラク。
481の意味は「タンクの護衛にこない前衛ウゼー」ってことじゃないと思うが・・・。
どのタンクもマカクぐらいの自衛能力は合ってもいいと思う。以下妄想。
・溜め格闘を全タンク標準装備、最大溜めで殴ると相手には長ダウン効果(3カウントほど起き上がれない)
・サブ射にスタン弾追加(ダメージはほぼ無、ダウンが取れない等デメリットが多いがブーストゲージを減少効果有
オーバーヒートさせて距離を作れる。)
>>484 たしかに
>>481を読み返すとそんな感じに見えるもんで。
マカクは格闘いけます、対してガンタンクはサブ射撃がいけます
くらいでちょうどいいんじゃないかな〜と思ったり。イメージ的にも。
「ボップミサイル」ならではの特長が欲しい。
今は性能の悪いバルカンみたいなもんですもん。
>>485 現ボップに炎上効果を標準装備で良かったかもですね。>ガンタンク
全タンク中、最大コストながらメリットは装甲値が少し高いだけですから・・・。
ホームの中将が「怯えろ!すくめぇッ!!!」
って言いながら、体力半分あったグフカスをガンタンクで殴り倒したのを見た時は濡れた
つかマカクの格闘ダメ30が相当うらやましいんだが
>>487 志村ぁー逆!逆ー!
それともノリス連邦に来たのか?
アイナと共に
ん?何が逆なんだ?ホームの連邦中将がガンタンクでグフカスを体力半分から轟沈させたのが凄いってのと、
マカクの格闘が羨ましいってのは相反しないだろう
ガンタンクの中将がノリスの台詞を…
その中将かっこいいぜよ
セリフが逆って意味ねw 08見たことないからしらなんだ。許せ^^
>>491 おれもすまなかった…
でも中将ほんまにそう言うてたなら絶対意識して言うてるはずだわw
GJ中将。
中将曰く、テンション上げなきゃグフカスとタイマンなんか不可能らしい
なんか突っ込みどころ満載だけど、なかなかタンクの上手い中将だからホームでの信頼厚い
信頼されるのが一番良いでな
同店街したいナイス中将だゎ
495 :
482:2007/07/13(金) 22:50:11 ID:T5K90xecO
>>481 スマン、ちょっと同店マチにいろいろあって…。
これからもタンクよろしく。
全力で護衛するぜ。
自衛なんて必要ないぜっ。
タンクでグフカスに殴り勝つってのがどれくらい難しいか、
よく分かる身としては大したもんだと本気で感心するが、
タンクがグフカスの残り耐久を削りきってる間、敵味方の横槍が全く入らなかったのだとしたら、
それはそれで何か問題だと思うなぁ。
両軍バンナム3のタイマン戦だった、とかならしょうがないが…。
タンクでガトシー持ちのグフカスに追いかけ回された日にゃ、
味方がフォローに来てくれない限り、絶対本来の仕事させてもらえないもんね(つД`)
>>テンション上げなきゃグフカスとタイマンなんか不可能
テンションで強さが変わる中将カッコヨスwwww
マチすると楽しそうだなぁw
連邦タンク乗りとしては
グフカスガト装備が一番苦手?
相手前衛は全部苦手だ俺。
タンク乗ってる時の格相手は格闘来るの判る分だけまだ楽だな
ザクに粘着されるのが一番うぜぇ
つか最近タンク出してんのに砂Uとかもうね・・・・
しかも拠点狙いとか・・・
タンク美味しく無さ杉^^;
>>500 スナUがいれば迎撃機の攻撃と拠点攻撃の補助が両立出来て、拠点撃破失敗確率を減らせるじゃん。
みたいな意見を聞いた事はあるが、本音ではタンクを囮に七面鳥撃ちして1人ウマーしたいってのが主流みたいだしな。
実態はそれ以前に敵に当てられない、拠点を撃とうとして敵前衛に粘着される→2落ちDランクなんてのをよく見かけるが。
正直、Bタンクを見てから狙を選ぶスナ乗りにまともなのがいた記憶が無い。
>>501 > スナUがいれば迎撃機の攻撃と拠点攻撃の補助が両立出来て、拠点撃破失敗確率を減らせるじゃん。
> みたいな意見を聞いた事はあるが、本音ではタンクを囮に七面鳥撃ちして1人ウマーしたいってのが主流みたいだしな。
ゲルGと違って、スナ2は装甲2以外での拠点狙いは非現実的だぞ
そして装甲2だと照射時間が短い上にNなんかと比べて威力も弱いみたいで、タンクを囮にしてターキーショットなんて真似も成立しない
装甲2は、拠点落として拠点が復旧するまでMS狙うという形じゃないと、まともにポイント稼げないと思う
タンク囮にしてMS撃って稼ぐっていうなら、スナ2はNや装甲1のはずで、そうなると最初から拠点攻撃の補助にもならないという事にもなる
>500
逆にタンク出さないし、味方の護衛も期待できないから
アンチでも出来るようにとスナU装甲2選んだらあわてて
他店舗がタンク出してきたりしてなえる事もある。
で、他の対戦で装甲2を入れたはいいが
結局前衛が押し負けて完全アンチの時に
スコアは大体150〜250ぐらいか。
曲斜砲が苦手なのでBタン出すのがためらわれる時は
装甲2砂を出してる。
つか砂2は自分的には拠点攻略兵器だな。
今日4VS4で味方タンクが拠点破壊した後にタンクが落ちないように途中まで自拠点まで送り届けた
ジオンもタンク出してて押されていた筈なんだが拠点落とされずに勝利
リプ見るとタンクが自拠点の前の方で敵タンクの的になるように動いて妨害してた
タンクは一回それで落ちたんだが敵タンクの妨害的してるのは素直に関心したよ
色んな役割ってあるもんだねぃ
佐官・将官戦じゃ拠点キーパーは常套手段なんで、頭に入れといたほうがいいよ
まったく前線上げられないままで、自軍タンクが落ちまくって
でもそのタンクが必死にキーパーして勝利、
結果はタンク0点とか。
あれ見ると切ないね。
キーパーはリプレイにもあまり活躍が映らないしね。
リプレイはもっと全体を映し続けても良いと思う。撃破リプレイ邪魔に感じることが多い。
いい動きしてるけど撃破0の近とかはもっと評価されるべきだし、
他プレイヤーにもリプレイで参考にしてほしい。
終了間際、拠点で回復してる時、B砲が飛んできたので、
ジャンプしてキャッチ。自機は爆裂四散したが、後1発というところで、
拠点は落ちずにすみ、勝利した。
せめて…、せめてリプレイで流れてくれれば、
野良でマチした友軍に、俺の死に様を見てもらえたのに…。
>>508 撃墜されたシーン(撃墜したシーン)はリプレイで映るんじゃ?
残り時間ギリギリだったからカットされたんじゃないの?
俺も経験あるから分かる。
>もはや、単なる格ゲー
>チームプレーなんか存在しない
>QD外しできる7人とタンクがいればおk
>それを誤魔化す為にスナイパーとか存在するが
>基本そこから何も変わらん
>手段が目的化してる廃人も相まって、本気で終わってる
>盛り上がりも、糞な部分も格ゲーと全く同じだな
>廃人チーム居る間しか待ちがなくなった
>一般人と廃人チームが入替わるためだけに、待ちが発生してるな
まったく同じ意見です。
バンナムさんは実際にプレーしている人たちの要望を把握してないんじゃないだろうか?
大半のプレイヤーが動かしてみたいと思っているプロトもG-3もアレックスもケンプが支給されたとして。
どのみちダムと同じくらいの高コストなのは確実だよね?
てことはダムゲルと同じく「回復速度が遅い」のも適用されるよね?
どれだけ腕が良くても他人が選択するのをみたら「こいつは地雷!」と決めつけて開幕タックル等する奴らが大量にでるのが想像できるから正直怖いよ。
特に最近は絆を作るどころか他人を貶めあうゲームになってるし。
なのに次の新機体は別の意味で火種になりそうな「両軍にザク配備」だし。
鹵獲機体はないと明言したにもかかわらず接収したとか屁理屈をこねれば客が納得するとでも本気で思ってるのかな?
ふう、グチになってしまった<<すまない!>>
F2は「鹵獲」ではない。それは認めよう。
しかし時代が合わないじゃないか
そしてF2を出せるならGM改を出しても構わないだろう?という連邦の願いが
( 亜)<悪いがその願いは聞き届けられんな、>116
だれか、(凸)がアッガイにライフル撃ってるAAプリーズ
; ,;从 ,
(♯凸) ((ニ(ニ(l ドン , ''"´"''': ; . 、゙,',::、⌒::;.,'."));": ←
>>515 ( つ|_||三三二弌ll============lニlll),, . : ; _," `.、:.(`:'⌒::"`.;`⌒゙":
(_)_)ニ〃l,=l┘ "'' -''''"´ ;;.゛;((:;;`';::,");;";;;))`.;
こうですか!?
ゾックの上でウカれてるジムのAAプリーズ
>>519 ( 凸)ちみちみ、なんに使うのかね?そのAA
>>519 おたく、随分なまりあるね、晒しスレぐらいの出身かい?
話をぶった切るが、レバーが壊れてるPODに入ってしまった時ってどうしてる?
まっすぐ歩けないとか、ほっとくとその場で旋回始めるとか、重すぎて咄嗟のタックル無理とか。
基本的にそういう時は量タンAで後方支援に徹してるんだが。
>>522 連邦なら水ジムか量タンAで垂れ流し。
ジオンならズゴックかマカクAで垂れ流し。
狙いが付けられないので赤ロックしたら誘導するので戦うしか手はないし。
そしてプレイ後に次にプレイする人へ警告してから、速攻で店員に報告してますよ。
スナ選択時にロックボタンが潰れてて全く役に立てなかった思い出が蘇った
>>525 銃をしまって右手を振り下ろすんだ。その武器は君しか持っていない特別なものだ。
俺も一昨日ロック出来ないPODに入ったな。1戦目に選んだのが陸ガンで助かった。
戦闘中にレバーが折れて、ヴァルヴァロだぞ!
したのはいいおもいで
片手のジオン兵がカルカンしてきたのでガンダムで出撃しますね
>>527 一方向にしか回らない有線ラジコンて昔あったよねw
>529
ラジコンメーカー勤務だが
1方向しか曲がらないラジコンは「今も」あるぞw
>>529 安い赤外線コントロールの奴はそのパターンが多い気がする。
俺のもってるチョロQがそうだ。
>>525 砂ならロック送りボタンでもロックできるだろうに・・・
>532
525はスコープモードそのものに出来なかったんじゃね?
>>533 右レバーのロックボタンが壊れていても、スナならロック送りボタンを使用する事で狙撃モードに入れたろ?
ここ最近使ってないから変更されてたらスマンが、ロック送りボタンでも現在青ロック中の敵機をロックする仕様だった筈。
>>532が
>>525に言いたいのは多分、この仕様の事だと思うんだが。
>>534 変わってないぞ、昨日砂2でもやったからな。撃破スクワット
グレキャに入ってから池沼将官増えすぎ
格は敵タンクにカルカンするな。高台にカルカンしろ
近は高台に登ろうとする奴を撃て
陸ガンは高台登るな。グフから見たら逃げないご馳走
1機しか釣れてないのは釣りとは言えない
>>536 敵タンク切りは火力のある格の役目じゃね?
こっちにタンクいるから敵は無視して敵高台にカルカンしろって意味ならスマソ
>>537 ザクタンクに護衛がいなければ斬れると思うが
護衛がしっかりしてればカットされるだろ
カットどころかグフの連撃食らうとかもうね
格の火力ってのは2連撃以上入るという前提で無いと成り立たない
タンク狙いすぎのアンチも要らない
互いが拠点落とした時のゲージの状況まで考えて
立ち回ってる奴が少なすぎる
タンク切るのは格。
その格を切りに行く奴をカットするのが近じゃね。
あ、アンチか護衛かって話か。
敵の護衛の枚数にもよるからな。
おれは基本ジムで高台前で時間稼ぐ感じかな。こっちのアンチが頑張ると、死に戻りが多くなるしな。
しかし最近の護衛の少なさには考えさせられる。
>>540 少ないからこそやりがいがあると思わないか?
アレ?俺ってもしかしてマ(ry
あとジムが少なすぎる
近がジムコマと陸ガンだけとか当然のようにある訳だが
そういう奴らはタンクの後ろから金魚の糞して
タンクを斬る奴を撃つだけ。グフのレンジにタンクが入る前に
自分のレンジにグフを入れるだけという簡単なことが出来ないゴミクズが本当に多い
よくあるタンクが最前線という状況
グフがタンクに到達するにはこちらの近と格のレンジを乗り越えないといけない状況を
作り出せてる奴らが少ない。連邦の近はS厨多いからもうどうにもならんな
Sの条件に自軍勝利追加でよろ。
>>542 > グフがタンクに到達するにはこちらの近と格のレンジを乗り越えないといけない状況
これなぁ
2回目のJGで、もう定着したと思ってたのに・・・今のGCで、何で出来ないのか不思議でならん
タンク編成だってのに、アーチ手前で敵が越えて来るの待つ馬鹿共とか
>>544 JGのセオリーはGCじゃ通用しないぞ。同じタンク護衛、アンチタンクといってもやるべきことはまるで違う。
>>542>>544 GCで護衛の格近がそれをすると負けるっての。
砲撃地点にかなりの段差があるせいで、高い確率でBタン砲撃地点に孤立するからね。
敵を寄せ付けないつもりでがけ下で敵機と交戦している護衛を尻目に砲撃地点で敵の格闘機に斬られているBタんのなんと多いことか!
勘違いしてるのは君達のほうさ!
もしGCのタンク戦術でその戦法を実践して負けているのなら
>>542>>544貴様らみたいな奴が本当の戦犯だっての。
>>545 まるで違うとはどう違うのか説明マジでプリーズ
>>546 > 敵を寄せ付けないつもりでがけ下で敵機と交戦している護衛
はぁ?
なんで崖下に降りてるんだよ?
馬鹿じゃねーの?
>>546 ん?タンクの直近に誰もいないなんて誰が書いた?
どんなに寄せ付けないようにしても、復帰した奴がどんどんアンチに来て
あふれたのがタンクに到達するのも当然。GC砲撃ポイント周辺は狭いし
防衛線が他のMAPに比べて狭まっていることを理解して動く必要がある
まぁ連邦の場合、ノーロック必須だからあまりタンク周りでガヤガヤされても
迷惑なんだけどな
基本はタンクに寄せ付けないように戦う、その中で1、2機はタンクに到達した敵に対処できる位置で戦う
これがタンク戦の基本でしょ、どのMAPでも
>>548 護衛が高台に敵がいない状況を作り出せたなら赤ロックでいいし、敵がいても岩を正面に置いて撃てば青ロックの邪魔はないだろ
JGの基本だった「敵を高台に登らせない」という点においてGCは同じだと思うんだが違うのか?
眼鏡岩からのノーロックという選択肢が増えてはいるが
タンク編成なら、戦端を開くなら敵陣地よりにした方が有利だと思うんだが違うのか?
自陣側で戦端を開いて、それを敵側まで押し込むなんて出来るのか?(それだけの実力差を確保できるのか?)
NY・TD・JGは敵と交戦せずに拠点砲撃地点まで行くのが常道だったが、GCは違うだろ・・・
マップが狭くて両軍がほぼ同じルートだから、それを考えて行動しなきゃならんのに、その違いを解ってない奴が多いんじゃないか?
結果
どうすればいいか解らないからタンク編成でも敵が来るのを待つ、なんて馬鹿な真似する奴が増えたように思える
解ってる奴がタンクと護衛しない限り難しくなってるのが今のGC
少なくとも的外れな事を書いてる
>>546はタンクも乗れなければ護衛の役にもならんレベル
>>550 他にもスナとか中距離いたらノーロックだろ
後衛いなくて、その上、近格も上がってこないのを確認出来たら
ロックして撃てば良いと思うが
もちろんアンチを高台に登らせないのが理想的
でも実力差、枚数差から突破されることもある
でも、突破されることを前提に動いてはいけない
そうすると、それだけ早くタンクに敵が到達する
突破されても、護衛全員で突破した奴に集中攻撃するのもナシ
タンク防衛ラインは維持し続けなければならない
>>551 敵を近付かせない役、タンクに接した敵を即排除する役
JGと何が違うんだ、と本気で思うんだが・・・
>>552 俺も基本的なところはJGと変わらないと思うが…
JGと違うのは左側からは敵は来ないってところか
あと狭いし、砲撃ポイントに行くのが大変
そこはタンクの手腕が本当に問われる
>敵を寄せ付けないつもりでがけ下で敵機と交戦している護衛
こういうのがいるってだけでも実はかなりマシな状況だったりするw
酷いとアーチ越えてるのがタンクだけとかある。他の7機はアンチ…に行ってくれればまだ良い
普通に釣られてザクタンクすら放置も当たり前
>>553 > >敵を寄せ付けないつもりでがけ下で敵機と交戦している護衛
> こういうのがいるってだけでも実はかなりマシな状況だったりするw
護衛0に比べれば、という意味でなら同意
でも、それは本当に 誰もいないよりマシ ってだけだよな
> 酷いとアーチ越えてるのがタンクだけとかある。他の7機はアンチ…に行ってくれればまだ良い
> 普通に釣られてザクタンクすら放置も当たり前
なんで、こんな馬鹿が増えたんだろうな・・・
> 敵を寄せ付けないつもりでがけ下で敵機と交戦している護衛
実際のところ、護衛がちゃんといる状態でこういう真似する奴がいるのもありなんだが、
>>546は理解してなさげ
JGで、高台を降りて敵拠点前で戦うザクジムとか見た事ないのかね
見てても役目を理解できずに「なんで突っ込んでんだよカルカン」とか思ってたのかね
なんで崖下だめなん?
目的はタンクが拠点を落とすことだろ?
タンクへの攻撃を行かせないようにするのがベストだろ。
瞬殺されるようなら問題だが。
崖下ってタンク直近にもしっかり守ってる奴がいるのが前提でないと
>>546のように言われてしまう。直近だけでガヤガヤしてもダメだし
直近誰もいなくて、かいくぐってきた奴がタンク斬り放題もダメ
お前等極端なんだよ
結局は、高台制圧出来て居る事が前提
でも
高台の上でただ待つだけだと結局タンクが切られたり中以遠に攻撃される
だから余った奴が下で暴れて釣れば良い
それだけだろ?
JGもGCも基本は変わらないよ
強いて言えば逆時計回りにお互いぶつかりにくいタンク編成同士がかち合うGCではアンチと護衛がゴチャゴチャになりやすい。
さらに再出撃=即アンチ。になりやすいってだけだろ
お互い言いたい事は別に悪い事じゃないのにお互いの言ってる事を聞かずにののしりあうのはやめとこうやw
皆、自分が正しいと思いたいもの。それは自分も同じ。
だが他人を声に耳を傾けられない奴は(ry
軍曹から将官まで混ざってるスレで何言っても駄目さ
>>561 将官から民間人、の間違いじゃないか?
数は少なくなったが、まだたまに見かけるし。
山側タンク戦法にはジムキャA砲がとても美味しいな
おもしろいようにバンバン当たるぜ
たまにアンチタンクすると新鮮だな
向こうが同じ考えだった場合も含めて
連邦GCはスナ2×1 旧スナ1 タンクDorA弾でキャッチャー1でアンチでいいよ
拠点落としは諦めた方がマシ。拠点を落とされる前に相手のゲージ800削っておけば多分勝てる
あと先にこっちがMS落とさないと篭られる可能性もあるがなw
よっぽどストイックなタンクじゃなきゃ攻めてくると思うけど
そして洞窟通ってきたグフ×7タンクBに虐殺される565であった。
>>541 それじゃ、敵にスナ居て味方タンクが赤ロック限定だった時
スナの射線上に立ってタンクの代わりに3度も射抜かれてた俺はドMでおk?
上手いスナUの装甲1がいると、アンチタンク時物凄い楽だな。
砂はいらん
敵にタンクがいる時は砂いないだろうし(いたとしたらこっちの勝ち決定だ)
それなら格・近だけのアンチが最強
ジムキャくらいはいてもいいけど、陸ジム多目の後はジムか陸ガンがアンチ最強だと思われ
ザクU、MMPとクラブと中期バズでかなり美味しい近距離になりそうだね。
問題はコストだけど・・・デザクの事考えたら170?かといって連邦じゃ170だとジムコマと対して変わらんし。
やっぱ両軍同機体じゃなくて連邦はジム改かなんかにしときゃ良かったんだよ。
ジム改スペック良いからなー
ザニーにしておこうぜ
鹵獲もどきじゃねーかwww
オレは純正の連邦機体以外認めない!
ジオンのカードだって大会用に作っただけでザク機動4アガNしかないぜ!
WD隊仕様のジムとか、そんなんでいいんだよ。
装備と外見変更して、後は耐久やブースト性能をちょっと弄れば150くらいでなんなり作れるだろうに。
原作以外の部隊名を使うのがあれなら、適当にハーモニーででっち上げたっていいんだし。
敵軍の物資を分捕るとか、兵器を逆利用するとかってのは戦争なら何処ででもやる事かも知れんが、
鹵獲ザクを大々的に配布したりとか、もしそっちのが使い勝手良くて人気出たりしたら、
連邦側のMS開発者の立場が無くなるぜ。
つーか、連邦に兵器無しとか本気で笑えないな。
低コスマシ持ちって今の連邦で一番みんなが欲しがってるもんな。
普通に人気出ると思うよw
んでも、連邦で今からコスト150前後の近マシ持ち出した時点で
それしか使われなくなるのは判り切った事だから
思い切った事してこないと思うんだバンナムは
高コストがほんとに高性能ならこんな事もないのかもね
連ジのバランス位にしてくんないかね
コストと機体のバランス
>>575 連ジって、バンナムじゃなくてカプコンじゃなかったっけ?
>>575 そんなことしたら高コストしか使わなくなるだろうがwww
>>577 だがこれからの追加ラインナップを考えるとその方が自由にやれて嬉しいという話もある
高コスつっても、たいがいBRとバルカンだから運用に制限があるんだよなぁ。
FAダムは中距離、デフォでビームキャノンとサブでミニバズ×2で280とかでいんじゃね?
スナにすごい粘着されそうだけど。
アレックスは・・・メインBRサブ腕ガトでBR付で340ただしダムより早い&機動4
もう、高コスは下士官相手のオレTUEEE専用機でもなんでもいいからさっさと実装してくれ。
11月までに60機間に合うのか?
>>577 高コストがこぞって微妙な性能の武器持ち出してるからなぁ
バズなら下位機体が持ってるしBRはコスト60の価値あるか微妙だし
機体性能も高コスならでは!というのは拠点の回復が遅いぐらいしかないしな
>>577 大丈夫!さらに高い
超コスト機がでるはずだ!
ないわぁ〜www
実装の日付6月13日(多分バンナムのミス)
REV.1.07(07.7.25) おそらくこれが正しい日付
・ザクUF型両軍実装
・新ステージデータ追加
性能調整
・ガンタンクB弾:ザクタンクB弾
・投擲武器全般(クラッカー2種、ファイアナッツ、ハングレ)
・マルチ、寒ジムの武器エフェクト変更
圧勝(自軍7割残し、敵0時のゲージで戦闘終了)時のスコア改定
・圧勝+200以下変更なし
拠点における体力回復の仕様改訂
・回復スピードが最高速に達するまで時間を要するようになりました。
*どのMSにおいても回復量が少ない場合の所要時間は従来よりも長くなりましたが、回復量が多い場合の所要時間は短縮されました。
・以下の場合は回復しません
移動中
高威力武器によるノックバック
キャノン砲の射角調整中
スナイパーのスナイプモード
特定タイミングでのロックオン操作による敵側蓄積ダメージバランサー無効化の不具合の修正
シンボルチャットに「ここはまかせろ!」の追加
ハングレは下方修正か…?ジムコマがカワイソスになったら、俺はバンナムを叩く!徹底的にな!
キャンプ対策措置(回復スピード)とキャノンB修正があるってことは、対拠点攻撃力アップとかかな?
584 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 10:37:36 ID:gN7yfkgc0
回復改訂は、40しか食らってなかったら今までの4割ぐらいの速度だけど、
9割からの回復は途中から今までの120%の速度だよって事だろうね。
ガンタンクはサブも格闘もアレなんだから、端数1発分消してくれてもいいと思う・・・
>>582 >特定タイミングでのロックオン操作による敵側蓄積ダメージバランサー無効化の不具合の修正
SBCはバグでしたって事ですかね。
>スナイパーのスナイプモード
キャンプスナ涙目wwwww
LCSもなくなるねー。
>>582 ・以下の場合は回復しません
移動中
これ拠点落とした後にそのまま押し込んだら
虐殺ゲーになるな。今のマッチング仕様だと格差になった時が更に悲惨になる
そして更に脳筋優遇に…。格差になったらタンクすら必要無くなる
LCSもSBCも消えるのか
某新聞購入者も涙目w
>>588 >これ拠点落とした後にそのまま押し込んだら虐殺ゲーになるな。
今までもそうだろwwwww
>今のマッチング仕様だと格差になった時が更に悲惨になる
だから元々だってwwwww
>そして更に脳筋優遇に…。格差になったらタンクすら必要無くなる
だから元々格差ならタンク必要ないだろwwwwwwwwww
どうせタンクのB弾修正はガンタンクのは威力低下でザクタンクのは威力向上だろ
ワロタw
>>590 今までなら拠点で回復しながらなら多少なりとも粘れた。回復ゼロじゃ大分違うと思うよ
格差で1戦目タンク編成でボロ負けしても、2戦目はアンチ編成で少しでも梃子摺らせる事も出来た
格差でもタンク無しじゃ開幕キャンプされたら負けるわな。負けなかったとしてもポイントはマズー
「更に」って意味知ってるか?
押し込みで勝つのに必要な「格差」は縮まるな
>>593 貴方はこう言った
>これ拠点落とした後にそのまま押し込んだら虐殺ゲーになるな。
拠点落とした後なら回復しながらなんて今の仕様でだって虐殺回避は不可能だろ
例え虐殺中に拠点が復活しても敵がいなくなる訳じゃない
無敵時間中に回復しても無敵時間終わったら虐殺開始
今と何が違う?
拠点落とした側が敵機の処理にかかる時間がちょっと早くなっただけだろう
格差で1戦目タンク編成でボロ負けしたなら普通は2戦目アンチ編成だろうがタンク編成だろうがボロ負けだろ
"格差"なんだから
>格差でもタンク無しじゃ開幕キャンプされたら負けるわな。
格差マッチの相手にこっちタンク無しで相手に開幕キャンプされても負けるなんてないだろwwwww
>負けなかったとしてもポイントはマズー
格差の時点でキャンプされようがウマーだよwwwww
>「更に」って意味知ってるか?
さっき俺は元々って言ってるよな?
あの元々は格差マッチはこれ以上酷くなんてならんという意味だ。
更にって言う部分だけ勝ち誇って言われても苦し紛れの揚げ足取りにしか聞こえんよ
ガンタンク下方修正なら連邦はGCじゃもはやアンチに徹した方がいいね。
>>594 100カウント以上残して終了とかあるかもなwww
しかも圧勝で200PPだからな。
とにかく格差マッチで格上側が拠点攻撃編成で格下側が引きこもったら虐殺決定だな。
タンクが拠点撃ってる間も狩られる下士官。拠点が落ちたら一切の回復も見込めなくなりアボン。
ID:Y973ReiPOこいつアホか?
押し込みで勝つのに必要な格差が縮まるのは明らかなのにどこが今まで変わらないんだよ
格差マッチは今まで以上に酷い内容になる。バンナムは新規切り捨てか?
>>601 どうやら格差は「ある」「ない」の二択で、程度は関係無いらしい。たぶん、1と0しかない世界の住人なんだろ。
ちょwww蒸し返すなwwwwwww
ま、キャンプすんなヘタレ共、って事なんだろうな
>603
(´Д⊂)ヾ(´ω` )
きっとバージョンアップに伴いこっそりマッチングも改善されるだろ
将官なら将官戦
たまに佐官混じり
佐官なら佐官戦
たまに下士官混じり
新規〜下士官はバンナム戦確率ちょいアップ
8POD店増えたしな
っつもバースト下士官入りはどうもならんだろうが
まぁバンナムの事だからどうなるかわからんが期待はしてる
そういや、陸ガンのマルチランチャーも修正とか。
またまた連邦機体だけ下方修正?ジオンどもが騒ぐとすぐ修正ですか。
死ねよ、糞バンナム!!
鼻糞が好きなんだろ、だから何にかわるか気になるんでしょ。
おっぱいランチャーから中華キャノンに変更ならバンナムはネ申
ここはブルーの胸部ミサイルみたいなエフェクトに
「ここはまかせろ」って
いつ使うんすかね?
よほど余裕ないと打てない台詞だし
>>613 敵タンクBの前に、陸GMとGM頭の2機がいます。さらに味方タンクCが散弾の雨を降らせています。
貴方が陸GMのパイロットならどうしますか?
616 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 16:46:49 ID:54ClNIr00
上記のバージョンアップの情報は正しいのか?
情報源が不明だ。正しい情報がほしいが・・・。
凸 <「ここはまかせろ」
(><) 凸 <「ここはまかせろ」
凸
↑ 凸 「ここはまかせろ」
「ここはまかせろ」
>>616 フッフッフ……お前の欲しがってる情報はこのディスクにある!
つ◎
欲しければ俺を倒して奪うんだな!
>>613 凸1「ここは任せろ」
凸2「ここは任せろ」
凸3「ここは任せろ」
凸4「ここは任せろ」
凸5「ここは任せろ」
凸6「ここは任せろ」
凸7「ここは任せろ」
凸8「ここは任せろ」
凸1〜7「どうぞどうぞどうぞ」
シンチャの追加
アンチvsアンチで逆転可能
普段の回復時間短縮で帰り易く
全体的に良修正だと思う
特にタンク戦以外で戦線維持の意味が出来たのは面白い
あとはマッチングだけ改善出来たら
>>616 ソースはwiki
ごめん嘘
バンナム公式サイトが携帯とPCにあるのは分かるよな?今回は携帯の方だ
寒ジムのグレとマルチは武器エフェクト変更ってハングレとかとは分けて書いたのに。
脊髄反射でマルチ下方ジオンバンナム氏ねって書いちゃう人がいるのが悲しい。
むしろ、そんな大人を修正してやるくらい言ってください
この拠点周辺での回復に制限が付くのってさ、
結局拠点で回復する時は一部武器以外の撃ち捨てさえ不可、棒立ちオンリーですって事でいいの?
もしそうなら、敵拠点周辺で乱戦すれば無敵時間中棒立ち以外に回復手段がねーじゃんって言い出して、
低コスト格8機編成で突っ込む脳筋が大量増殖するような気がしてしょうがないんだが。
Bタンクの明日はどっちだ?
…なんか絆って、ロボット格ゲーとしてもガンダムゲーとしても、PODで遊べる!以上の価値が消えてきたな(’A`)
まあ、近所のゲセンにZDXが復活してたし、修正内容次第ではあれで1年戦争を戦う事にすっか…。
とりあえず、どんどん高コストMSが使いづらい空気になってくね
タンクB、キーパー不能には…ならないか。マカクと量産タンクは修正されないしな
一応、戻るまでに撃ち捨てでそこは大丈夫だと思う。
それか、回復したらすぐ撃ち捨てれば接敵までに回復するでしょ。
高コスは、がっつり減ってこその回復量段階上昇だから、一番恩恵を受けそうなのに、
高コスの呪縛で回復できない罠。
・以下の場合は回復しません
移動中
高威力武器によるノックバック
キャノン砲の射角調整中
スナイパーのスナイプモード
マシ・バズ撃ってなぜ回復しないのか?
回復中の味方ぐいぐい押してやると回復できないのかな?
まぁさすがにないか・・・自ら移動しないかぎりは大丈夫か
>>630 高威力武器によるノックバックってのを読んで、これはこっちが射撃硬直のある武器を使った場合の事かと思ったんだが、
ひょっとしてこれは、こっちがよろける類の攻撃を喰らった場合の事だろうかorz
よろけるような攻撃貰ってる時って大体回避の為に動いてる訳で、回復とかどっちみち無理だろうし、
こっちの射撃硬直中じゃね?→マシとかBSG以外のメイン武器撃ち捨てで回復は難しいなと思ったんだわ。
>>632 マシでのよろけとキャノン食らった時のよろけは違うよ
マシの時はふらつく程度だけど、キャノンやバズ食らった時はググっと大きく後ろによろける、リプレイ見てると良く分かるよ
この場合のノックバックってのはおそらく後者の事を言っていると思われ
まあ、どっちにしろ敵が目に前に居たら回復なんて無理になるけど
俺は稼動当初からこういう仕様にしろって言ってたから歓迎
>>632 タンクB弾喰らったときのノックバックだろ。
投擲武器の修正ってのが一番気になるな
捨て身+クラッカーで20000くらいのダメージをくらうようになります
しかし効果がなかった
ノックバックは中以遠って事じゃないかな?
GCだと岩場あたりに回復しながら攻撃できないよって意味かと
ごめん、朝時間がなかったからある程度飛ばして書いてたんだわ。
正確な文章書くと
・移動中の回復はできないようにしました。
*高威力兵器被弾時のノックバック(被弾反動の後ずさり)も含みます
だ。
つーかみんな携帯サイト見ろよwww
>>640 ごめん。メインとサブカの両方に欲しい称号付けたから、やる事無くなって先月で携帯解約したんだorz
今月追加されてる新機能もそんなに魅力的に見えんしなぁ…( 凸)
○回復スピードが最高速になるまで時間を要するようになりました
(※どのMSにおいても、回復量が少ない場合の所要時間は従来よりも長くなりましたが、
回復量が多い場合の所要時間は短縮されました)
○移動中での回復はできないようにしました
(※高威力兵器被弾時のノックバック(被弾反動による後ずさり)も含みます)
どっちか片方試しに導入
くらいにしてほしかったな
グフ7 スナ1
編成で突撃が最強定番戦術になりそうでつまらん
敵拠点まで押し込んで乱戦にすれば勝てるとかって展開が多発すると、Bタンクが要らない子になる悪寒。
流石にそんな事は無いと思いたいが、でもバンナムだしなぁ…。
これ以上脳筋御用達の格ゲー化するようなら、変なカテゴリ分けとか取っ払って欲しいわ(’A`)
>>642 なぜジオン?ソレなら陸ジムの方がコスト安いし、同じ事すれば連邦圧勝じゃん?
結局そんな事にはならないからゲームが成り立つんだろ
始まる前からネガキャンしても何も始まらないんだぜ?
645 :
642:2007/07/18(水) 01:04:45 ID:E8jwQE+I0
俺、今
中狙使いなんだもーん
突撃グフテラコワス
LCSは無くなんのに何でCD外しが無くなんないんだ?
どっちもハメ技だろ?この技って
やるんなら両方修正すべきだと思うねぇ
中コスト、マシンガン持ちのザク登場
ハングレ修正
LCS修正
…ジムコマが本当にいらない子になっちゃうな
50%近い使用率の愛機だけに正直ツライ
>>646 QD外し→旋回してタックルや前ブーストでの逃げなどやられてる側が対処する方法がある
LCS→やられてる側の対処方法が無い
>>646 バグ要素が絡んでるか否かって事なんだろ
外しはなくせとは言わないがバランス調整としていじるべき所だとは思うんだが……
本当に格は他に入る修正の影響で有利にはなってもそのものはろくに下方修正受けてない
バンナム開発スタッフの寵愛の差なんだろうなあ
>>647 回避手段云々より、ダウンさせない事の重要性(=危険性)が肝だと思うんだが
一発ダウン武器がゴミ扱いされるのもその辺の事情から派生してるわけだし
被せなんかもそうだけど格闘攻撃のダウン値はどっかがおかしいと思う
一定の攻撃を食らうとダウンする、って枠は出来るだけ守るような方向のバランス修正の方が長持ちするはず
まあ、現実にはギャンはわざわざ外し用の修正が入ったりしてるわけでバンナム的にはそういう事なんだが
>>649 結局のところ格闘3連入れた時のダウン値蓄積が
解消するタイミングが早すぎるのだろうね。
格闘の爆発力っていうのはある程度判るが6連撃とか9連撃で
耐力満タンの機体が一瞬で消滅ってのはやり過ぎな気がする。
ちょっと聞きたい事があるんだけどさ。状況は以下の通り。
自機は格闘機で外しループは安定。
相手はタンクで、物陰ではなく、拠点を見える位置から射撃中。
自拠点は残り4発ぐらいで落ちそう。
この状況で、外しループで殺すのと、QS→3撃→QDで殺すのとどっちが早いんだ?
外しループでも相手がタックルで返すの考えないで、
ダウンしない分赤ロック継続で外してる最中に撃たれたらどっちがいいのかわからないんだが・・・
誰か教えて!
>>651 外しループ、時間の短縮になるし弾を撃ち続けるではなく
タックルで反撃する奴が多い。
3連QDだとダウンの無敵時間を利用されて確実に撃たれるし
何より相手が逃げて余計な手間が掛かる場合が多い。
>>651 タンクがHP満タンなら外しループで殺す
外し一回に付き一発撃たれるがミスらなければ外し三回でタンクは殺せるから拠点には三発しか撃てないので外しループでハメる
HPの減り具合によってはQS→3撃→QDで殺す。
3撃2回分+ミリ残りする量のHPだと仮定するとタンクに3発撃たれるがQS→3撃→QDならダメ量の関係で撃たれる砲弾が2発で済ませられるしね。
F2ザクに超兵器クラッカーがない時点であまり普及しないと思うのだがどうか?
クラブっていうシュツルムファウストみたいなのが付くらしい。
クラッカー自体がどんな修正食らうか分からんしな
657 :
651:2007/07/18(水) 10:06:25 ID:YvFplnE30
>>652 653
なるほど。相手のHPに応じて臨機応変にするわ。d。
ザクマシンガンにグレネードランチャー付いたようなアレ?
>>656 本スレかジオンスレで見たぞ
ブースト踏みながら投げると時々ヤカンやトンカチを投げ、機体が青くなり鼠が嫌いになるそうな
地球破壊爆弾も支給されるんかいな
前に「ジムストのサーベルはなぜ右側に刺さっているか」って疑問があったと思うが、
PS3のターゲットインサイトの動画を見て思った。
左側はTBSのラックだから。
>>661 前話になった時にそのTBSラックの話も出てたよ・・・・
>>658 ついてるよ
でもあそこについてたら寒ジムと同じ武器になるだけだよな
そんなグレネイドあんまいらね
>>663 シュツルムと違って持ち代え不要になるよな?
それなりに使えるかも
寒ジム、射撃がクセもないし、ブーストも優秀で格闘に持ち込みやすいからグレ使わないなぁ・・・・
カード2枚でコンプするまで使ったけど、10回も撃ってないと思う。
寒ジムと違って近なんだから割と使えるんじゃない?グレネイド
ヒント:寒ジムグレを近に持たせると持ち替え無しのビッグガンやミサポになる
どちらにせよ使い勝手は決して悪くないと思うが?
寒ジムのが使いづらいのは格だからさね
そそ、格闘はロックしたら1ブースト+誘導で自分の間合いに持ち込むしね。
横歩きでにらみ合いするのは近の仕事さー。
後九日でここもザクスレか
>>669 あのグレも寒マシ使用時なら持ち変えなしならまだ日の目を浴びたろうに…
寒ジムにブルパつければ解決
ほとんどの人が勘違いしてるから言うが、寒ジムのグレネードは持ち替え動作有り
寒マシ使っててもしっかり持ち替えます
>>674 確かに意味不明な動作をした
今プレイしまくってるんだけど、敵も味方も将官ばっかだな。平日昼は楽しいかもしれん
そして同じ将官と本日四回目の他店マッチへ…
>>675 連コできる状況だとごく普通の光景だったりw
平日休みの身なので休みの朝とかに行ったら似た境遇の将官と
日を跨いでもマッチするw
>>676 オレ最高で同一将官と11クレ連続他店マッチした。6クレ越えた辺りからよろしくの次にやったな打ってた。
寒ジムのグレランは、実は持ち換えの時に先端の赤いキャップを
外してるんだぜ?
こう、キュキュッと
シュポッン
ポンッポンッ
チャージ
キュキュッ
もっとこう陸ガンジムコマに乗ってくれ
前線にマシンガンを!崖下にグレネードを!
Bタン乗りより
>>680 ( 凸)<そいつらはあなたより前にでないよ、きっと。
>>680 ( 凸)<…忘れるな…お前から見えない崖下のどこかで、俺達GMがグフ三機に刻まれながら命を華と散らしている事を…
>>680がゲルGに撃破されますた!
(´・ω・`)
囮が必要なんだな………分かった!
ガンダム(BR&SN)で敵拠点にカルカンしてくるw
か、帰ってこいスネーク!
スネーーーーーク!!!
>>684が敵に撃破されて、敵がガチ引きこもってしまいますた!
( ´ω` )
688 :
(凸):2007/07/19(木) 23:22:44 ID:v017ZMwt0
GCこそ、俺達の出番だ。
真っ先にアーチ下に突撃!
護衛にバルカン、タンクにタックルそしてナマス切り!!
応援頼むも味方機こない...(凸)タノムヨミンナ
陸ジムで突貫 400ポイント
ジムコマでカット 350ポイント
狙撃で暗殺 400ポイント
寒ジムで水中遊泳 POINTLESS
なぜだ?!
v
○(凸)○ 。o○(全員敵拠点までカルカンしてくれたほうが
一番拠点落としやすいなんて口が裂けも言えないよ!)
ジオン一等兵っす
今回、同店で中佐殿と出撃。俺ザク、中佐殿グフ。
俺は1回落とされながらも、味方が連邦をビッグトレー前迄押し込む。
俺もマシンガンをぶち込むけど、トドメは他の人達が…。
プレー終了後…
俺0落としで450点
中佐殿が大笑いしてたよ。
かなしいときー
他店のBタンが居たんで、落ちるの覚悟で高台に突っ込んでどうにか前線上げられたと思ったら、めがね岩裏からノーロックで撃ってたときー。
いや、まぁ拠点落としてくれたから良いんだけどね。
694 :
692:2007/07/20(金) 00:08:37 ID:0qBtFcUv0
すいません。誤爆しますた…orz
>>694 帰る前に、これでも食っていけ
(凸)つ●
>>692 全兵士に通達!!ジオン工作部隊の進入を確認!!
全兵力をあげてこれを掃討せよ!!
必要であれば「神男」の呼び出しも許可する!!
繰り返す、全兵力をあげてこれを掃討せよ!!
ジムなんかいらないから陸ガン乗れ
スプレーやバズなんかいらないから
前線を構築できるマシをばら蒔け
>>697 ジムと同じくらい落ちても良いなら喜んで陸ガンに乗るよ。
>>697 タンク護衛戦なのに引き撃ちオンリーでオッケーなら喜んで
>>697 ( 凸)’’’クラエバルカン
あなたがタンク乗って最前線にいくなら、いくらでもw
701 :
ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 01:43:41 ID:BWASP6FzO
>>698-700 ああ。気にせんで乗れ。
ジムのほうがダメや誘導が大きいからって
射程ギリギリで打ってるの多いし。
突っ込んでも釣れるし死ぬ分にも味方が拠点落としやすくなるし。
みんな、騙されるな
>>697はジオンのスパイだぞ!
少なくとも、ほとんどのマップでジムは1機はいて欲しい
だが、2機はまあOK、3機以上だと全体的な戦力ダウン
そういう機体だ
まあ、前線を維持するためにコストの重い陸ガンやジムコマも出さざるを得ないのが連邦のアキレス腱だからなあ
>>701 >ジムのほうがダメや誘導が大きいからって
>射程ギリギリで打ってるの多いし。
そんなのは、(凸)乗りではない
>>688みたいなのが、真の(凸)乗りなのだ
(凸)の真の射程距離は、バルカンの射程、つまり120mだ!
あれ?ジムって格闘機じゃなかったっけ?常にタンクにオレンジロックですよ。
スナUの機動Tつかえねーー!
ヒットしたらあんまり減らずすぐにダウンして邪魔ばかりしてしまった
みんな仲間のため機動T封印な
装甲イイヨー
Tは2回にわけて撃てる、が威力はNがよさげ
Uは拠点用だからバンナム戦で500は稼げる、しかもMSにももちろん効く
708 :
ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 02:39:56 ID:fdteltwpO
( 凸)
(o凸)
(_凸)
( 凹)
(゚凸)
/O凸)
砂Uってなんだ!
振り向かないことさ!
(凸)ってなんだ!
躊躇わないことさ!!
集団では格闘機
独りでは近距離機
それが俺のジムのあり方
>>710 集団では近距離機
独りでも近距離機
それが俺のジムのあり方
集団では格闘機
独りでも格闘機
そんなジムキャが3機居たorz
>>710-712 集団では近距離機
独りでも近距離機
Bタン編成の時は切り込み隊長
それが俺のジムのあり方
集団でも中距離
独りでも中距離
そんな、ジムバズーカ乗りになりたい
GCじゃ陸ガンそんなにいらんぞ。あの狭い砲撃地点じゃコスト190の護衛なんか要らん
タンク編成なら陸ジムと素ジムだけでもいいくらい。入れるならアンチ要員に1機入れるくらいか
今日からジャブロー地上…
広い空間…
また…
スナイパー同士の撃ち合いが始まる…
>>716 陸ジムコンプしちゃってるんで、LA赤2でカンベンしてください。
>>718 赤2は重過ぎ
Nか青1がいいと思う
青4が一番だが
720 :
ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 10:41:36 ID:BWASP6FzO
陸ガンいらねってやつはジオンのスパイか?そんなに陸ガンが怖いか
>>720 ジオンでもやってるけど、GCタンク戦の護衛の陸ガンの美味しいこと美味しいこと
GCは狭いし上下からも近付けるから格でもすぐ捕まえられる
陸ガンはある程度横に歩ける空間が無いと能力発揮出来んだろ。同様にトロも
NY、JG、TDの陸ガン、トロは確かに鬼だが
>>720 私は陸ガンスキーの大佐だが、ここは陸ガンはいらなくはないが、難しいと思うな。
タンク護衛ならジムの方が身代わりにならし、陸ガンでそれをするには、コストが高すぎる。
アンチなら、格とコンビを組めば、威力は絶大だけどね。
このマップは中狙が強いから、例え近最強と言われる陸ガンでも分が悪いよ。
>720
コスト考えろ。
陸ガンが硬いといっても所詮タックル1発分。
護衛にしてもアンチにしても消耗覚悟で前に出る特攻ポジションは必要。
同技量の相手に高コスが前に行ったらいずれ消耗してコスト負けするし、かといってみんなが「いのちをだいじに」では拠点も守れんし敵タンクも落ちない。
前にいける低コスト機はチームに必須、その上でそいつらを少しでも長生きさせるために必要なのがカット力に優れたマシンガン持ちで、8人なら2機くらいが適当と思うよ。
…役割を理解せず格闘機追い掛け回してSとって、でもタンク護衛壊滅してチーム敗北、出てくる台詞が「他店舗ビミョー」っての、多いよな…
×敵タンクも落ちない→○味方タンクも落ちる
何、同じ内容を繰り返してんだ、俺…
前衛スレでもジムイラネってレス付いてて笑った
そりゃ確かに連邦にザクいればジムよりザク使うけどさ
ジムは陸ジムとタンクをザクから守る連邦の柱
陸ガンでも出来なくは無いが落ちると190。コマでも180
落ちずに拠点に帰ったとしたら戻ってきても浦島太郎
あとジムは対ホバー兵器。ホバーはジムを目の前にしたら真横に歩くしかない
>>707 バンナムGCなら砂2のNでも500は取れるよ〜 Sのオマケ付きで
蒸発させたら拠点前からノシノシ出てくるから対岸からスコープ覗きっぱなしで照射照射
ま、バンナム戦で俺sugeeeee!!!してもアレがナニやけど…
携帯からすんません
ジムも陸ガンも必要ですよ
でも、ザクF2が支給されると、陸ガンイラネになりそうだよな・・・
陸ガンよ、今まで本当にありがとう
絆の楽しさを俺に教えてくれたのはお前だ
ガチ対戦でお蔵入りしたとしても、お前のことは決して忘れない
陸ガンいらねにはなんねぇだろ。それほどブルパマルチのコンボは強力
正式に再来週頭からジャブロー地下か。
新兵育成用のジム(拠点のジム工場)は俺たちが守るんだぜ?
>>720 お前こそジオンのスパイじゃね?
向こうがザクグフでこっちが陸ガンだけじゃいくら強いったって分が悪すぎるだろ
タンク護衛に陸ガン×6〜7なんかで行ってみろ、一回拠点落としたくらいじゃコスト負けですよ
つーか、ジム不要論が出るなんて、どう見てもこのゲームまともにやってないとしか思えんのだが
それとも最近の連邦の上官殿達はジムもまともに扱えん奴ばかりなのか?
>>730 でも絆自体もはや新兵が…
いや、それ以上は言うまい
>>730 待て!
防衛する前に工場内に何か無いか確認しようぜ。
例えば、爆弾とか爆弾とか爆弾とか(ry
w
出撃はジム工場から。
出口のシャッターの前で上上下下左右左右射撃格闘とやら無いとシャッターが開かない。
それを知らずに、全員出られずに、ジオンにはキャンプと貶される始末。
ジムストでキャンプするぜ!ザク二機を返り討ちじゃあ!
じゃあ俺は出したばかりのガンダムで迎え撃つよ!
でもこのガンダム・・黒っぽいのは何でなんだぜ?
>>727 一番最初にドムとかトロ落とせれば儲けもんだよな。
500はいかなかったけどSは取れた。
740 :
ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 15:28:41 ID:kOYCGMtq0
再来週から正式にジャブロー地下ですか?
正式にHPに発表はありませんが?
拠点は子供三人に任せとけば万全でしょ。
>>742 カツ「レツ! キッカ! 敵アッザムにジェットストリームアタックをかけるぞ!」
こうですか?
折角のジャブロー地下なのに何故プロトタイプガンダムが使えないんだ!!
ファンファンが支給されましたから、赤蟹を軽く弄んできますね!
>>745 無茶ですwww下がって下さいwwwww
>>746 早くマチルダさんとこ行きたいとしか思えない。
そっとしといてあげよ?(違
マチルダさんは離婚しました。
>>735 攻撃パターン2種しかないジムストはお帰りください
つーかクラッカー放り込まれたらジム全滅やん!
うーん、連邦にザクかー・・・。
待望の低コスト近距離だけどザクかー・・・。
連邦F2見かけたらぶった切りに行きますね
ドムトロより
>>752 65535回ほど既出だ、このスパイめ。
貴様は小便我慢300日の刑に処す処す処す・・・(残業音含む)
バンナムはマンドクサス感全開だな〜。
連邦は同スペックのジム改あたりにして欲しかったよw
>>750 クラッカー修正は拠点攻撃力上昇で決まりだな!
>>753 > 貴様は小便我慢300日の刑に処す処す処す・・・(残業音含む)
残響音じゃないの?
陸ガンのマルチランチャーの変更点。
水中の柱に当てると、魚が失神して水面に浮きます。
マルチランチャーの変更点
黒→桃色
マジレスするとマズルフラッシュか尾を引く発砲煙の追加だろ>マルチ
撃破リプレイでなんか黒いのが飛んでって敵機ボガーンじゃしまらんからね
胸、爆発する、ガンダム、マルチ…
これらが意味するものは一つ!爆発エフェクトが核(ry
>>753 やい語り部!ガバスはいらないので、ウフ〜ンでアハ〜ン♪な物をください。
(ユタ州 デリカット)
>>764 うむ。それでは貴様に8/10からジム・スナイパーしか登場できない
特典を与えよう。遠くから思いっきり、敵が4人しかいない広い空間を射撃するがよい。
>>765 ジム・スナイパーならジェネレーターが外部にあるから
EVAみたいにコードでつながってる範囲でしか動けない希ガス
>>766 ネタを明かすなネタを明かすなネタを明かすなネタを明かすな(残響音を含む)
貴様のその聡明なレスで総統がご立腹である。
そのようなことを言う貴様には攻撃力1000のBR,HP1のガンダム
(コスト350)乗れる特典を与える。
もちろん、機動セッティングは2までしかない、死ぬか勝つかの2択しかない恐怖の
ガンダムで苦しみもだえるがよい。
>>768、お前にはサムが支給されるらしいぞ。
HP1、コスト1、攻撃力も1な機体だが、君なら乗りこなせるはずだ。
771 :
ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 12:36:47 ID:X2DErcTrO
ウチのホームに
わかいおさむ
が来るっ!!
>>771 リアル2等兵でいいから一緒に出撃してほしいよな。
ボイチャではずっとアムロ物真似
笑いで戦うどこじゃなくなりそう
774 :
ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 13:19:44 ID:X2DErcTrO
あとガリットチュウも
来るー ー
>>771 いいな〜
うちのホームは森繁久彌くらいしか来ないもんな……
>>775 こっちが撃墜されると
「また自分より先に逝かれた」
とか言われそうで欝
両軍引き籠もりが多いんだ?
戦いまでの間が耐きれない。
(>_<)
ガンダム乗って敵陣ド真ん中特攻かける
「いくぞ」
>>777 ダム乗るなら水中から行けよ
水中ならアッ外ゴッグは格だから怖くないし
他の近は全て起動低下するのでダム最強となるから
一戦目はガトーなのに二戦目になるとミスター・カーチスになる人とかどうかなw
ハーキャットよ、君のおかげでゲームをやめることが出来たよ。
ありがとう。
>>779 敵なのに、何故か「見つけたぞ豚ぁ〜!」とか聞こえるんですねっ!?
Σ(凸;)ノノ
新ザクと今のザクって区別つくのだろうか…
色まったく同じだよね?
斧もたれたらわからなくなりそお
密かに角突きだったらいいなとか期待してる漏れ
カラーは0083の一話のやつなんだろうか
>>784 AMに登場し、雑誌に乗って、携帯サイトが更新され、一部店舗のターミナルに掲示され、本スレにその画像がうpされたのに一つも見てないのか?
しかしなんで連邦もF2にしたんだろう。
ジム改とかいくらでも考慮の余地はあっただろうに。
>>785 肩にペイント弾とかが付いてたらいいな
という淡いマニアックな期待ではないかと。
NY終わってから一度も絆やってないから見てないよ(´凸`)
寒ジムのグレネイドの正しい使い方教えてください
ほとんど当たらないです
こんなのが新ザクにひっつくなら使えないままになりそおだ
>>779 じゃあ俺は、一戦目はバトーで二戦目になるとスネークになる人をキボン
>>788 ヒント:武器選択で変更
まあF2は近距離だから、そっちについたら案外使いやすいとは思うが。少なくとも寒ジムにはイラネ
今度から寒ジムはバルカンのみにしとくか
スナUの機動Uを使ってみた
こりゃだめだぁぁ〜
敵がすぐダウンするし普通のスナのNぐらいの威力しかないし
射撃時間も短いし苦労してまでとる必要ないぞ
装甲かNしか使えるのカスタムがない
ちなみに機動Tはノーマルスナのチクチクビームぐらいの威力
そして簡単にダウン
でもNよりは射撃時間は長いしかし「簡単にダウン」
機動設定にしたらスナUはほとんど稼げず邪魔な存在になることがわかった
機動よりNか装甲セッティングの方が遥かに強いのは砂Uくらいだろ。
>>792 機動セッティング、本当にすぐダウンするか?
俺、どうしても照射し続けられなくて、外してしまってすぐダウンするんだが
例えば動かないタンクとか相手に撃った場合、どれくらいでダウンするか、とか確認できた?
機動Uは、少なくとも0.5〜1秒は照射し続けられたぞ?
装甲は敵機に捕まりやすくなるので注意
ある人が「ゴッグから逃げられない・・・」 らしい
最終的にはNが一番かも
>>795 まぁそれでも旧スナよりかは逃げやすいと思うがな。
早めに接近に気付けばサブは自衛向きのハングレだし。
>>794 機動Tはよくて2ヒットぐらいかな
でも弱くて敵破壊できない
機動Uはふつ〜に1ヒットダウン
ジャンプショットもできるのではないか!?
ためした
できませんでした
装甲Tが2発撃てるけど機動Uはその2発の1発分ぐらいの長さしかない
リロード時間はわすれた
>>792 スナ自体が邪魔な存在、って結論はなしですか?
それを言ったら議論が始まらないじゃないかw
今日陸ガンで始めてA取った・・・・
マシンガンA、マルチランチャー、ノーマル装備。
っていうか、陸ガンってサンドイッチ状態(敵の裏に味方がいる)状態だと
ガチでつえぇ。
っていうか、俺は今までそんな陸ガンの性能を80%も引き出せていない事が分かり
かなりショック。
メインカードは既にコンプしているから、ちょっとこれから考えて出撃してくるわ。
砂?機動2以外の砂は飾りです。将官方にはそれが分からんのです!!
さて……
狙撃(特に砂Uのセッティング出し)で2連即決(もしくは不動)の方にはオ・シ・オ・キ♪ウフッ
1・両軍にタンクいなければ前線を極端に下げる。
2・ガンダム使って洞窟内に両軍集合!
なんか狙撃が多いとモチベーション下がるんだよね……
2戦とも一桁とかって、1クレ使って100〜200ポイント貰いにきただけなの?
>>798 敵に上手いスナがいて散々やられ放題な連中もいる
JGだと特に多い
実際のところ、ザクスナ*3入りタンクなし編成でも、連邦が出てこようがキャンプしようが全然勝てるしな
拠点も落とせるし
この前ザクスナ使った時、1000超えの撃墜5だったのはもう苦笑物だった
ジム駒が必死になって追いかけてきたが、後退しながらJS2回当てて瀕死にしてやり、逃げようとしたところを味方が撃墜とか
ミノ粒じゃないからレーダー見てればすぐ分かるしな
>陸ガンってサンドイッチ状態(敵の裏に味方がいる)状態だとガチでつえぇ。
そんなボーナスな状態で弱い機体って支援機くらいのもんだろ。支援機はその距離にいたらダメ
>砂?機動2以外の砂は飾りです。将官方にはそれが分からんのです!!
どっちの砂のことを言ってるか知らんが、どっちにしてもアレだな・・・
>>803 貴様・・・スパイか。
実は俺もだ。さっさと逃げるぞ
>>803 どっから突っ込んでいいのか・・・
まあ、どっちにしろスパイは銃殺刑と決まっているんだがな…。( 凸)y=ー
>>803 タンクB使う者です。拠点狙いはもちろんですが、
真の狙いは、スナです!
と、言えるタンク乗りになりたい・・・
807 :
797:2007/07/22(日) 09:48:31 ID:gVA2dPqCO
おまえらおはよ
スナUのことをもおちょっと語らせてくれ
昨日Nがあきたから装甲Tを使ってみた
Nだと思われるゲルGが開幕溶けましたw
Nかと思うのはブーストを使って物陰に隠れられなかったから
装甲Tは2発撃ってリロードタイプだから
とりあえずタンクが拠点に向かってるのを川から邪魔していたから撃った
撃ったら相手ビックリしてジャンプした
落ち着いて着地を狙い2発目発射!
大将ごめんね
フルヒットしたら1発目でダウンしてたと思うんだが
QD外しみたいに相手がジャンプをしたからダメージ蓄積が浮いてる間
0になったと思われそれで再び撃ったらダウンせず落とせた
2戦目中将にスナ譲ったら中将100点ぐらいでしたorz
近格だけで上がってきた人は大変だな
オッス、おら悟空! まで縦に呼んだ
>>807 新スナは近格だけで上がったとかいう問題じゃないと思うんだ。
もともとマニュアルに慣れてるか、もしくは慣れるまで使いまくったやつ以外は二桁当たり前
>>809 ごめん
言葉足らずだった
中将は素通のスナでした
今のマップはGCに比べてスナUは使いやすくなってるね
GCは高台から見下ろす感じで敵を見つけるまで
標準を下げなければいけなかったけど
今のマップはあんまり下げずにすむからロックをはじめたら敵がよく見える
タンク護衛でスナUを使うなら自拠点右の復活ポイントが1番いい
ジャンプでタンクの砲撃ポイントにあがってくる敵を簡単に耐久減らせる
敵はジャンプでブーストが切れかかってるから簡単に避けることはできない
あと敵にザクスナがいると怖いけどザクスナはこっちから見て
右からしかこっちのスナイプポイント狙えないから
タンク護衛の人が邪魔に向かってくれることもあり助かってる
また縦読みできてる?
スナUの体感レポートで味方にうまく使ってもらうのはだめなの?
2回スナだけは絶対にしたらだめだと思ってるからしていない
イタイ
>>807 > 昨日Nがあきたから装甲Tを使ってみた
> Nだと思われるゲルGが開幕溶けましたw
これは2発当てて、だよな?
>>806 拠点落とした後にタンクBがやる事なんて限られてるから、例え青ロック撃ちでも判ってる奴は判ってるぜ?
>>812 少し下まで読んでくれたらわかると思うけど2発てこと
旧スナの機動Tと同じ感じに撃てるからね
ザクの機動セッティングに1発フルヒットで7割ぐらい削れる威力だから
ゲルGの耐久半分は1発で削ってた
俺は削り役のつもりだから撃破はタンク護衛に任せてる
この書き込みで装甲Tがはやりだしたら俺の体験を生かしてくれたと思うから
いたいとかうざいとか思う人はなんとでも言ってくれ
おまえらのために書いてるつもりはないから
新スナで援護に困ってる人や連邦を勝たせるために教えてるだけだから
こんなに仲間をけなしたりするからジオンスレにバカにされるんだよ
>この書き込みで装甲Tがはやりだしたら俺の体験を生かしてくれたと思うから
自分のおかげだと思ってるのが・・・
というかスナイパーの問題はあっちでやれ。あっちで。
ぱわーど(`凸´)じむ
<||>
‖‖
817 :
ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 15:53:11 ID:y+103H3/O
813がマジでキメェwwwww
あーわかったよ
そんだけ言うなら今度から機動Tで援護するからよろしくね
機動Tは敵に無敵時間を簡単につくりだし
近格の仲間を殺すセッティングなのでサーセンwww
>>818 っていうかさ、
>いたいとかうざいとか思う人はなんとでも言ってくれ
こんなこと書くくらいなら、813の後半丸ごと書かなきゃいいんだよ。
叩かれたってスルーすればいいだけなんだから。
煽り耐性低すぎ。
>>813 > この書き込みで装甲Tがはやりだしたら俺の体験を生かしてくれたと思うから
こいつ馬鹿?
おまえが今日書くより、ずーーーーーっと以前から「Nと装甲Tは使える」って言われてるんだよ
>>814 ヽ(`Д´)ノコラ!
本当に来ちゃったじゃないか.....
234 :ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 16:12:17 ID:gVA2dPqCO
連邦スレから追い出されて来ました
新スナの検証したらたたかれるて新スナはいらない子なの?
連邦が嫌いになりそうだ
今度から機動設定で邪魔してやろおかと思ってるけどだめだろおか
>>821 まぁがんばって処理してくれ
( 凸)ノシ
新スナ出ました。
明日あたり、試運転しますね。
もちろん、2戦連続はしません。
砂の芳ばしいのは目立つな……
格闘カルカンなら、前衛数体いるうちの1体だけど砂はなあ……
>>821で話題の彼もジオンで頑張ってくださいね。
ジオンでもいらないのでどうかこちらで管理してください
ホントお願いします
ていうか砂の扱い方なら砂スレに行けって誰も言ってやらないのは
なんでなんだぜ?(凸
あんなの砂スレでも迷惑です、こちらで引き取っておいてください。
>>829 ホントだ。<すまない>
そういや来週から新機体か。1ヶ月くらいご無沙汰だったが出撃してみようと
思うんだが相変わらずJGは編成ぶっ壊れてるのかね?
>>830 ケースバイケース
尉官下士官戦でも近4格3タンク1のガチ編成になることもあれば
将官佐官戦でも中狙5のクソ編成になることもある
恐れず行けよ、行けば分かるさ
>>830 季節は夏。
・・・これで察してくれorz
833 :
830:2007/07/22(日) 21:04:20 ID:rXu/2xg90
>>830 >>831 サンクス。
とりあえず明日当たりリハビリがてら出撃してくる。
そうか夏か・・・(凸;
ふむ、夏か……
寒ジムの寒たる部分の装備を取り払っても大丈夫だな?
とりあえず氷結防止の電熱線と足まわりをノーマルに、
大容量バッテリーもいらないな……
もう八月が近いのか〜。シドニーはめちゃめちゃ暑いンだろうな
シドニーはコロニーが落ちて壊滅しただろうがw
>>834 寒ジム夏仕様とかでたらええねんなw
やたら軽くなってます。とかで
ちょっち固いLA水泳部
>>838 それジムライトアーマー・フルアーマー仕様みたいな頭悪いイメージなんだがw
>>823 獲得おめでd
敵に旧砂いないことを願うんだ!
間違っても1000ポイント献上しない(ry
セッティングは装甲からが…
>>840 旧スナいても今はそれほど脅威感じないんだが。
ジャブロー効果でにわかスナばっかだし。
中距離本当に死んでるよな〜
砂よりメリットが無いし近格タンクB以外に選べないからなおさら・・・
>>842 そんな事ないよー!
ジムキャザクキャだけは、ガチで強いよ
中距離の性能は、(威力×弾数÷リロード)÷コストなので
ジムキャザクキャは強いんだよ(多分
ジムキャザクキャなら色々出来る
Aで高台から囮&アンチ
Bで釣り&タンクのお手伝い。早く落とせれば2落としの可能性も上がる
Cは両方とも要らない。ジムキャはもうちょい燃える時間長ければイケるんだが
それだったら砂でいいじゃないか
拠点攻撃用の新砂もあるし
>>844 NYみたいに密集した戦闘が起きるマップならジムキャCは悪くないぞ
>>845 砂に大砲ついてるなら使ってやる。
男だったら大砲だよ!た・い・ほ・う♪
ダム出しのために中距離乗ってたけど、
ロケラン楽しいよロケラン。
180mm楽しいよ180mm。
そして、ついにねんがんのガンダムをてにいれたぞ!!
ウホ!何このブースト・ジャンプ性能!
ガンダムでジオンを叩く!徹底的にな(棒読み)
>>849 拠点攻撃に関して言えば、スナ2装甲2はジム頭180mm以上じゃね?
そもそもジムキャやガンキャで、タンクより前に出て撃ってられるか?
>>848 ロラン楽しいよロランにみえた
残る機体ガンダムとスナ2だけなんだ
狙撃足りないのわかってるけど狙撃選べない今の現状辛い
地下で狙撃選んだら睨まれそうだし
バンナム戦でるの祈るだけかな
>>851 空気読んでやっとスナ2出しても今度はカスタム取得のために
またスナ2乗りたくても選べないからバンナム戦期待しちゃうんだぜ?
>>852 私はノエル伍長を即決して上に乗ってますがw
乱暴にうつぶせに寝かせて嫌がる彼女のア〇ルへ、力任せに肉棒を捩込んで…。
ミユ・タキザワっていうどマイナーなオペレーターの登場を希望しているが
無理だろうなあ…
0080、0083を知らない俺ガイル
今勉強の為に0080借りてきた
全2巻だけ?
>855
n ┌────────────
◯( `凸´ )◯ < 僕は、レイコ・ホリンジャーちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
>>846 燃やしてもダウンしてる場合が多いし、ダウンから復帰する頃にはもう鎮火してる
味方からしてみれば、敵のダウン時間が延びただけってだけで逆に不利になりかねないらしい
>>850 ザクマシと超誘導のサブがあるじゃないか
この運用の場合、普段から中しか乗らない奴には無理
普段は近格で粘れる奴がBキャノンで釣りすると
護衛とタンクの負担が軽くなる。ただし近に絡まれるとやっぱり辛い
フリーだった場合、拠点が速く落とせる
まぁ2タンの方が良いような気がするがwww
0080見終えた
とりあえず終戦記念日くらいは絆も大戦も自粛しようとか思った
よかった、民間人でてこないゲームで
しょっぱなは民間兵だったの忘れてた
サイド7っていつもバトルロワイヤルしてるよな
>>858 > 味方からしてみれば、敵のダウン時間が延びただけってだけで逆に不利になりかねないらしい
意味判らん
乱戦でダウン時間が伸びる事の、何が不利なんだ?
そんなの不利とか言うのは、乱戦なのにタイマンもどきやってる馬鹿だけじゃね?
>>863 俺はよく分からんが、連ジやら鉄拳でもいつもと違うタイミングで起き上がってくると
結構やり難いものがあるな。問題なのは鎮火するタイミングだと思う
燃えてると思ったらもう消えたのかよ!ってなる罠
味方が敵のダウン時間が長くなるのを生かせないのが悪いってならそれまでだが
このマップになってから量タンB増えたな
やっぱりコストが安いからかそれとも出たから消化したいのか解らないがスナ2赤2と組んでいない限りはガンタンクで出てほしいものだ
近格のわがままだろうか?
ちょい亀だけど
>>838 夏ジムはデザートジムがいるよ
ジムストみたいな感じで重そうだけどね
>>842 ジムキャ使えるよ〜タンク護衛の方から高台に上った敵タンクや護衛を
ばしばし攻撃できる
でも高台の横に(こっちから見て左の岩柱側)降りられたら残念
水ジムも相変わらずうざく思われてるよ
こちら側にわたってこられる前に先制攻撃で耐久減らして援護になる
180_頭はわからん
ドムと撃ち合ったら180_の方がわずかに射程長い
ガンキャはぬきで
ここでコスト200のホバーMSジムパワードが登場
広義ではホバーと言えなくもない…ような気もする。気がするだけな気もする。
滞空時間が他機と比べてすんごい長いんだっけ?
地上じゃ普通に二足歩行じゃなかったっけ。
GCBだと飛行ができるMSになっている。
実際んとこはすんごいジャンプできるスラスター積んだジム改
取り敢えずビッグトレーがホバーなのは確かだ
>>871 たしかにあのでかさでホバーだよな
ホバートラックがでかくなった感じ
大皿は水の上を走ってる映像もあるぐらいだから間違いない
ダブデは違うけどギャロップもか〜いろいろあるね
ホバーならモッコスだよな
連邦の脅威はコンティ大尉(小説版)ただ一人だよ…
拠点の話が出ててふと思ったがそろそろ拠点攻撃するにしてもそろそろ
変わったバリエーションが欲しいと思う今日この頃。
WBとガウがザンジバルあたりで空を飛んでるのを攻撃するとか
(回復Pはスタート地点付近固定の基地とか)
MAPをランダムに移動すれば機動力のある分中距離の拠点兵器とかも生きて
きそうな気がするんだがどうだろうね?
ガウ墜落してきたらド迫力だな。
降下作戦のたびになぜかダブデが菊水作戦よろしく単艦特攻して来てるんだが?w
降下作戦なんだから、拠点もファットアンクル辺りにしてやれといつも思う
あのダブデ艦長が誰なのか気になるw
今日は4戦やったが4戦ともキャンプされた('A`)
Bタンク出してくれたはいいが相手のゲル砂に昇天されてた('A`)
もう嫌だ!!!こんなステージ!!!
>>878 毎回高台だとアンチに占拠されてどうしようもないときも多いから
高台右の橋の下から狙うのもいいかも
目の前が池のとこ
>>878 明後日まで待ってからプレイするのが吉と思うようになったよ。
せめて、拠点の艦橋上だけ回復しない仕様だったら少しは話が違ったんだろうかなぁ
>>873 それなんて熊本戦?
あのPODでガンパレが出来るなら泣いて喜ぶけどな。ICカードの代わりに多目的結晶とか。
>>878 編成開始直後に遠にカーソル合わせて、みんなにこいつがBタンク乗るんだなと思わせておいて、
残り1秒切ってから新スナに切り替えるような友軍大佐に遭遇してないだけまだマシだと思うんだな。
真面目な話、左手のジャングル抜けたすぐ先、河の深い部分からダブデをロックするのもありだと思う。
拠点を叩く→回り込むしておけば、他店友軍でも分かってくれる人多いし。
前衛がスナに撃たれまくる危険があるが、これはこっちもスナを入れるか、突撃用低コストを1機だけ用意出来れば何とか。
そんなタンク乗り達の為に、ジム装甲4で右高台よじ登って、
拠点にカルカンしてタゲ集めて勝利しつつ1落ち400↑のAなのに、
2戦目で<<やったな>>しながら味方に蜂の巣にされるのは俺だけでいい。
>>876 一定時間たつとガウが墜落して中央の水中が埋まる
仕様とかなら神だったな。
>>881 タンク戦に見せかけて同店舗でみんな狙撃に変える奴や格に切り換えて味方の後ろから切りつけるのに燃えてる奴は
結構前から両軍で見られてるけどなー
タンク護衛用セッティングで出ると血反吐モノなんだよな(´A`)
ジオスの新型ザクザク
ブルパと同性能マスィンガン持ちって聞いたのですが、本当ですか?
(´ω`)…
>>882 それだけの活躍をしたんだ。
きっとホームランを打ったバッターみたいな扱いだったんだよ。
ほら、ホームラン打ったらベンチで味方に袋叩きにされるじゃん?
と、ポジティブに考えてみようか。
バグ報告
ジムスナ2
戦闘エリアラインぎりぎりで拠点を覗いてる時に
グフにライン外へ押し出される
スコープ画面のままオートパイロット発動
その場お座りっぱで戦闘エリアに戻されなくなり、照準移動も攻撃も出来ない
さらに無敵状態(相手がどれだけ弾を撃ち込んでもダメージ入らない)
なった人います?
今日15時、2戦共にタンクに乗った二等兵の『B◎◎◎◎◎Y』です。
水戸の平仮名4文字の少尉さん、2戦目ジムストモップでガチで護ってくれて有難う。敵前衛が来たら『宜しく』と『了解』、私が砲撃中貴方は逝ってしまうさい『済まない』をして下さいましたね。
今までで一番絆を感じましたよ。また会える日が楽しみです。
『有難う』『後退する』
>>883 せっかくだから俺はこのウォードレスで出撃るぜ。
って相手スキュラばっかだと死ぬるじゃん!!
>>878 > Bタンク出してくれたはいいが相手のゲル砂に昇天されてた('A`)
どっから撃たれてた?
正面からだったらタンク使った奴がカス
後方からだったら、まあ多少は仕方ない部分ある
>>878 そう言うときはタンクAとかタンクCを入れておくといいと思うけどどうかな?
>>890 煙幕弾もって殴りに行って来い
あとマーチもちゃんと歌いきれよ?
「パワード・ジム」と聞くと何故か「ハワード・ザ・ダック」を思い出してしまう
……全くもって関係無いのに何でだろう?
>>895 所ジョージが声優やってたやつね
アルフといい、こういう人形キャラの声優に芸能人を持ってくるのは驚く
今じゃもう不可能だろうけど
あ、スレ違いサーセン
ハーッハッハー…あれ?
ということで、バーウプ前で今日は閑散としているかな。
よし、JGで最後の砂チャンス!!
3000円使って一寸昇格してくるわ(笑)
>>898 JGでスナで確実にB以上を狙うなら、拠点なんか関係ないと思うんだ
>>899 もしバンナム無双なら、アクアジム1択。
ミサランB+背面ランチャー機動2。
これで2落としは固い。
タンクも良いけどたまには中距離B砲もおつですよ。
・・・バンナム無双なら。OTL
>>900 ALLバンナムなら、ジムキャB・ガンキャB・ジム頭180mmのどれでも2落としできる
旧スナでも1落としは確実にできるから、後はMS2〜3落とせばいい
新スナ装甲Uも2落とし楽勝(JGならギリギリ3落とし行けそうな気がする)
ガンダムで2落としってできるんだろうか?
wikiみたらバズBはキャノンB並の威力となってるが
>>902 ガンダムで拠点落としするならBRマジおすすめ。
タンクBの2/3位は攻撃力がある。5連射できるしリロードも少なめで
かなり良いと思う。
逆にバズBだと、キャノンB位は攻撃力はあるけど、
リロードに時間がかかるからどっこいどっこい。
でも、ガンダムで拠点落としするなら素直にキャノン系出した方が
良いと思うんだ。(ポイント稼ぎするなら話は別だけど)
タンクBとキャノンBでは、距離と速射で差を付ければ、キャノンBでも
「拠点を叩く」でOKしてくれると思うんだけどな・・・
いま中距離拠点落としで対人戦拠点落としで実用的なのは、
アクアジムの背面+ミサランBか機動4の180mm位しかないだろ。特にミノ面では。
ジャブローでアクアジム拠点武装で8人(将官3人込み)対戦で出撃して拠点を落とし、
追撃するグフを振り切って拠点に帰ったときは脳汁出た。
>>893 わかった、すり足パンチで落としてくる。
アンカミスはそのうち俺の靴下で償う。
>>903 もちろんガンダムで拠点狙うのはバンナム戦の話ね。
でなきゃリスク高すぎw
ガンダム出したのはいいけど乗れる機会少ないから
バンナム戦でセッティング集めようと思って。
その時、拠点狙うのとMS狙うのどっちがポイント稼げるかなと。
>>903 BRで拠点狙う場合密着と距離とってだとダメ(拠点落しにかかる時間)変わります?
変わらないならBR密着リロード中タックルで時間短縮できるかなと思って
バンナム無双になったときダムのカスタムポイント稼ぎたいので
>>906 確かすべての武器の対拠点攻撃力って、距離と関係ないんじゃなかったっけ?
>>904に新しい武装が支給されました!
っ互尊P型
GPM自体はPS時代のあれしかやってないんだが、電撃文庫から出てる小説は全部読んでるぜ…。
>>907 遠カテゴリ以外の武器で敵拠点を攻撃する時、距離によって威力減衰するとかって話が出てるぽいけど、
少なくとも180mmとかジムキャ&ガンキャのB弾で敵拠点を攻撃する時、距離で必要弾数が変わるように感じた事は無い。
4vs4で180mmを持ちだした時なら、最大射程からだろうと接射だろうと、13発で撃破する事になる。
余談だが、4vs4でなら180mmを12発当てた時点で敵拠点の耐久力は本当に_残りで、
サブの胸バルorマルチランチャーでちょっと撃つだけでも撃破出来たりする。
当然、タックルや格闘でも撃破可能だから、2戦目の時ならリプレイで見栄えのする落とし方を模索してみるのも楽しいぞ。
>>888 あ、俺なった。
機体はゲルG…って、はっここは!
>>878 ゲルスナに落とされるってどこから撃ってたんだよwwwwwwwww
タンクは高台から撃つ場合、ロックして坂か岩陰に隠れる
ノーロックなら坂のふもとから
岩陰タンクを狙撃するならジオンから見て左の高台に行くしかない
そこまで前に出たら、スナは狩られるのが普通だが
ノーロックタンクを撃つならジオンが拠点攻めに使う高台辺りから撃つしかない
タンクがダブデから丸見え状態で撃ってたならタンクがうんこ
>>908 機会があればオーケストラもどうぞ。GPMやってればそれなりに楽しめる。
青はお勧めできかねるが。
で、こっから絆話。
以前バンナム無双でドム使って拠点落とし狙った時、サブ射でリプ映ろうと
バズからタックルに切り替えて削り、後サブ射するだけの時に味方バンナムの
流れ弾(しかもマシンガン)で横取りされた。悲しかった。
>>906 たぶん、最大射程で撃ったほうが拠点ダメも大きくなる。キャノンBなんかはかなり変わるし。
以前、俺が密着BR+タックルでかなり時間掛かった記憶がある。
>>902 BRで拠点は、即弾切れなってもどかしいから止めたがぃいよー
ってか、編成崩れた時に使えばいぃんぢゃん? 普通に強いよ!?
ラスト10秒でビリビリしてるトロを落とせなかったorz
終了後、近くにビリったトロ×3を見つけてさらに悔s…
三機とも等兵、しかもポイント二桁…
( 凸)<て、手加減してあげてたんだからねッ!
靴下集めると何かが起きるのかな?
セ〇ラの靴下を戦場に落ちていた赤ザクの角と交換で
タンクでSを取った事がない、量タンクAだとポイント稼げやすいですか?
地下マップようやく公開になったね
>>915 レビル将軍が1年間洗濯無しではき続けた靴下を装備したハンターはな、
パイロットスーツ一丁でザクとどつき合いをしても勝てる程の能力を発揮するのだよ…。
後な、悪い事は言わないから、Sランクの為に機体やら武器を選ぶのはやめておけ。
仕事した結果Sランクが増えていくのならそれに越した事はないが、
Sランク目当てでタンクのB弾以外とか、よっぽど的確な判断能力を発揮出来て且つ、
それを味方に理解して貰えない限りはただの垂れ流し中扱いされて、後ろから撃たれても文句言えない。
タンクA弾はアンチに強いと言われてるが、JGではGCとかに比べて半分程度しか能力を発揮出来ないってのもネック。
どーしてもタンクでSランクを狙いたいなら、Bタンクで頑張って0落ち拠点落としを成功させた後、
ゲルGとかお座りスナ狙って撃てば何とかなる。
既出だけど距離によって拠点攻撃力はかわらないからね。
そして拠点落としの時間はジムキャBもガンキャBも180mmも横並びだからね。
>>918 新スナの装甲2(拠点用)も距離関係なくダメ通るん?
マップが変わる度にどちらでやろうか迷ってる、オレ両軍大佐
今回は迷うことなど何もなかった。連邦拠点
ジ ム 工 場 ( ´ 凸 ` )
拠点でジムと添い遂げるっ!!
それでも
量タンクA
乗りたい
連射が出きるのだよ連射
ガンタンクA砲だってMSに当たればダメージデカい
砂乗らずにタンクAを乗ろうぜ
タンクAは良いものだ
7・30
ジャブローの地底湖で僕と握手
__
γ :l l: ヽ:::
(==○== ):::
/ ⇔' /ヽ:::
/ ヽ___/ /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/, \ ヽつ_ /|:::
(__/| \___ノ/:::
/ |-| /:::
/ |/ ⌒ ):::
/ / /:::
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/ /:::::
(  ̄`く::::::::
|\ ヽ:::::
| .|\ \ :::::
\ .| .i::: \0⌒i::
\ | /:::: ヽ 〈::
\ | i:::::: |_ノ:
__ノ 0 ):::::
/_/\
F2なんだけど、なんか閃光手榴弾っぽい武器があるってのはガイシュツ?
ついでにあちらさんのF2はサブにバズがあるらしいって聞いたんだけど…
ソースは某模型雑誌
>>925 そういう情報出した人が何をすべきかわかるよな?
PCなんだから普通のうpろだでいいじゃん
スマン、正確に言うと知り合いが模型雑誌先読みしてて
そこから聞かされたんだ。
だからうpはちょっと無理、ごめんよ
>>931 マリオンに取り憑かれる訳ですね?分かります><
さて皆、明日はついにF2ザクが支給だが、もしこいつで出撃したら
敵にガンダム並に狙われそうな気がするのは俺だけか?(特にドムトロに)
俺みたいな元ネタ知らない椰子からしたらジム並にスルーだけどな
どうでもいいが、地下マップって両軍とも拠点攻撃厳しくないか?
射線が通り、かつ遮蔽が取れる場所となると中央やや進んだ所の1箇所くらいしか無いような
ミノ粉ならドックルート2択があるが、初手からマークされると厳しい。
Bタン乗りの皆、このマップならどこから狙う?
>>935 なら、返り討ちにしたら二戦目はジムキャ即決で当たらない弾を垂れ流していいんですね?
>>936 水路奥の陸路からアッザムの足狙いがスナUなら狙えそうだ
逆にジム工場を守るのは正面からのみ、しか無さそうなので守りはやりやすそう
どう見ても両軍、中央ビルの取り合い殴り合いになりそうなGC以上に殴り合いMAPです
スナUの拠点撃ちが主流になると思う。スナU装甲2でリロード4カウントで手早く落として即後退が基本っぽ
逆にリロード遅いゲルGが前に出てもただのマトなので守りはやりやすそう
問題は支給条件だな
>>939 「尻にパンを挟み、右手でボクシングをしながら
左手の指を鼻の穴に突っ込んで命を大事にと叫ぶ」
で支給と見た。
ちなみに模型誌の情報は写真ではなく体験記のようなもの。
確かに連邦追加サブはハングレ(閃光弾)でジオンはバズになってる。
>>939 まず全裸になり
( : )
( ゜∀゜)ノ彡
<( )
ノωヽ
自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
从
Д゜ ) て
( ヾ) )ヾ て
< <
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゜∀゜)ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
これで支給
>>936 SNSでスナUでのアッザム狙撃ポイントを検証してる人いるが、とりあえず4ヶ所が考えられるらしい
あくまで狙えるポイントってだけで、敵の復活地点とか考えてないようだが
>>938 > 水路奥の陸路からアッザムの足狙いがスナUなら狙えそうだ
水路側ドックを通すって狙いだろうが、角度的にドックの角に隠れそうだぞ
実際に見ないと断言できんけど
>>940 それでも確かに支給はされるよ!? されるけど……
「ただし魔法は尻からでます」
>>938 拠点撃破即撤退はありえない
理由はそのたった一箇所の砲撃ポイントを失ったら
敵側に拠点狙われるから、、、
これは203の戦いだね
旅順かよw
支給条件ねぇ・・
・予想
○中コストということで近をDで60回程度
◎新機体ということで近をDで120回程度
△近一定回数(Dで80くらい)+A以上で自軍勝利
×戦闘終了後のおみくじ
ここらへんが妥当だと思うが・・新砂で調子に乗ったバンナムが
またメンドくさそうな条件設定しそうでやだな(凸
>>949 ジオン:ザク2を120回(Dのみ)使用
連邦:中以遠でザク2(F)を撃破して勝利
とかの非対称条件とか
新スナとかタンクは追加後の搭乗回数が絡んでるって話だったよな?
じゃあ今回も…?
>>950 次スレ頼んだ
お、踏んでた
行ってくるノシ
ここで量タンC弾水平打ち。
本スレ
>>849によると、建物の配置は逆さN.Y.みたいな感じらしい
バンナム手抜きすんな
>>955 ということは初の連邦有利MAPか?(凸
ウィッ!おやじ〜!ぬめぬめ細胞ひとつくれ〜!
わしルールで、誰かが砂出したら控える。タンク出したら控える。
ってやってたら、JGで砂を一回も使えなかったよ……
砂U出せるのいつなんだろ……
あと2戦連続で砂U出してるヤツに、裁きの鉄槌食らわしてもよかと?
>>957 ふん・・・
・・・ひえひえ細胞やありの蜜ならあるがぬめぬめ細胞はねぇ
おだいじんでもするんなら話は別だがな・・・
>>894 搭乗者:「…このジム、やけに操作系が重いな…」
設計者:「基本的に、3倍加重で操作する仕様になっています。
これで充分機動できるようになったら、ご自分の機体に戻ってみてください
通常の3倍で機動できるようになりますよ!!」
…んなこたない
>>957 29日までJGだが30日まで出撃しないてことだよな?
それともタミフル飲んだ?
>>957 ああわかるよ…
そんな時に狙撃スレが元気に新砂の話題してるとき怒りを覚えたね。
どんだけ編成無視、空気無視で手に入れてんだ…と
今回は近で安心だな
>>960 なんか、ジムがビリーバンドつけて訓練しているのを想像した。
ジオンに赤カニがー!!
プロトガンマダー?
新スレより旧スレのほうが書き込み時間古いってどういうことだ
とりあえず埋め
シャズゴはデマっぽいけどな
うpされた写真に「ジャブロー地上」で戦ってるシャズゴとかいるし
それでも本当なら連邦にPGあたり追加されててwktkなのにと期待してる俺ガイル
って、シャブロー地下30日からだったのか
俺はずかしすぎる
今ガンダムでがんばってるからプロトガン待ってろー!
>>966 ぬぅ…これはビームライフルを持ったジムが必要だな…
よし、誰かガンダムから引っぺがして乗れ!
俺はファンファンに乗る!
新ザク
はじめ500でシュツルム
クラッカーAがあるからいつかBがサブででると思われる
新ザクのサブはクラッカーABシュツルムで終わりかも
陸ガンと寒ジムのランチャーは青い蛍光がついてわかりやすく飛んでいく
シャズゴ出たのに連邦には隠しないのん?
今のとこ新ザク乗り続けての情報
500→シュツルム
500→カスタム
500→マシB
700→カスタム
700→カスタム
1000→ハンドグレネイド
1000→今ここ