【ガンダム】アナザーミッション34週目【戦場の絆】
(近中遠)強打 アクティブ 渾身の○距離攻撃。○距離攻撃力↑ 1
(近中遠)連続攻撃 アクティブ 防御を無視した○距離連続攻撃。
防御↓○距離攻撃力が↑↑ 2
(近中遠)精密攻撃 アクティブ 狙いすました○距離攻撃。
防御↓○距離攻撃力↑クリティカル↑ 2
(近中遠)高速移動 アクティブ ○距離で高速移動を繰り返す戦法。
被ダメ↓○距離攻撃力↑ 3
コックピット狙い アクティブ コックピットを集中攻撃。
クリティカル確率↑各距離攻撃力↓ 2
ゼロ距離戦闘 アクティブ 近距離攻撃力↑クリティカル確率↑
中遠攻撃力↓ 2
狙撃 アクティブ 長距離攻撃力↑クリティカル確率↑
近中攻撃力↓ 2
掃射 アクティブ 中距離攻撃力↑クリティカル確率↑
近遠攻撃力↓ 2
防御 アクティブ 装甲値、防御力↑、近中遠攻撃力↓
オーバーロード アクティブ 一時的にMSの限界以上の性能を引き出し
能力↑。発動中装甲値↓↓↓
捨て身 アクティブ 全てを犠牲にして近中遠攻撃力↑↑↑
装甲、防御↓↓↓ 2
戦闘姿勢制御能力 アクティブ 一時的に地形効果↑(10+SLv/2)% 5
戦闘操縦能力 アクティブ 操縦能力が一時的に↑↑ 5
戦闘反応力 アクティブ 反応力が一時的に↑↑ 5
戦闘統率能力 アクティブ 統率力が一時的に↑↑ 5
気合い アクティブ 一時的に操縦能力、反応力、統率力↑ 5
操縦知識 パッシブ 全般的なMS操縦知識。操縦能力が↑ -
肉体制御技術 パッシブ 反応力↑ -
統率技術 パッシブ 統率力↑ -
MS知識 パッシブ 各種MSの相互知識。MSの操縦が容易に -
(近中遠)攻撃技術 パッシブ ○距離攻撃力↑(50+SLv)% -
被弾技術 パッシブ 被弾時の姿勢制御で装甲値↑ -
防御技術 パッシブ 回避行動などの防御技術で防御力↑ -
平野戦闘技術 パッシブ 地形効果↑(10+SLv)% -
山地戦闘技術 パッシブ 地形効果↑(10+SLv)% -
砂漠戦闘技術 パッシブ 地形効果↑(10+SLv)% -
市街戦闘技術 パッシブ 地形効果↑(10+SLv)% -
森林戦闘技術 パッシブ 地形効果↑(10+SLv)% -
海浜戦闘技術 パッシブ 地形効果↑(10+SLv)% -
索敵技術 パッシブ 索敵能力↑↑クリティカル↑ -
MS整備技術 デフォルト MSのカスタムポイント↑各カスタム上限値↑ -
Q.開発完了したのに補給基地にないんだけど?
A.
>>1 量産開始は毎週月曜。
Q.パイロット名ってどうやって変えるの?
A.戦場の絆TOP→ユーザー設定変更→ユーザ名変更。
Q.大成功とか出ないんだけど?
A.統率を上げなさい。
Q.僚機っていつ配備されるの?
A.階級:兵長 階級:曹長
Q.僚子とか杏奈とか山田とかアルとかなんでシールドで殴るの?
A.運。こればっかりはバンナム任せ。
Q.スキルのアクティブとかパッシブって何?
A.パッシブ…装備すると常に効果を発揮します。
アクティブ…装備すると戦闘中一定確率で効果を発揮します。
Q.オススメスキルは?
A.パッシブスキルである
索敵・〇距離攻撃技術・〇〇戦闘技術 辺りが有力候補。
まだまだ検証が必要な分野なので一概にこれとは言い切れない。
Q.機体が大破したら武装も消える?
A.機体は消えるが武装は残る。
Q.装甲はいくつまで上がるの?
A.今のところ補正込みで9999まで。
Q.海兵取って水泳部に入部したいんだけど?
A.海兵(かいへい)じゃねぇ!海浜(かいひん)だ!
だが、歓迎する。ようこそ水泳部へ!
Q.僚機のMSをカスタムしても反映されてないんだけど?
A.カスタムする時に僚機には効果がないと注意書きが出る。
理解しろ。クールにな。
Q.攻撃力5000とかいかないんだけど?
A.出撃前に自機をクリックすれば全補正込みのステータスが表示される。
あとはわかるな?
Q.MS知識の効果がいまいちわからないんだけど…?
A.機体の必要操縦性低下
100-[20+(レベル*0.5)] [%]
仮にスキルLvが10だとし操縦値500のMSに乗り込んだ場合、
500*{100-[20+(10*0.5)]}/100=500*0.75=375
本来1.5倍の力を引き出すには1000必要なところを750にしてしまうというわけ。
( (
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>>1 テンプレ乙。
しかし現時点で判明している最高ランクのMSが連邦はランク23、ジオンはランク19(シャレザク)とは…。
新型や試作機をモリモリと戦場に投入するのはジオンのお家芸のハズなのに。
拝啓 ゾック様
砂の海に迷い込んで調子が悪いのはわかります。
しかし狙撃発動で鉄男に2309ダメージはちょっと弱すぎです。出直してください。
砂漠部 ジムコマより
拝啓 ゾック様
樹海に迷い込んで調子が悪いのはわかります。
しかし僚子&テツのBR一発ずつで沈むのはどうかと思います。
でもアル君はよく訓練されていますね。近高と近連コンボを常に発動とは脱帽しました。
次にお会いしたときは僚子&テツのお返しを意を込めて掃射を振舞うので、ぜひともお越しください。
山岳部 陸ガンより
拝啓 ゾック様
先ほどの手紙の中に誤字がございましたので、これをもって訂正と謝罪とさせていただきます。
×近連
○近強
お詫びといたしまして、前スレでセッティング検証中だった陸ガンを近一択で海浜に放流いたします。
どうぞ御戯れください。
山岳部 陸ガンより
追伸 中攻が近攻より高いので勘違いにご注意ください。
海浜にて装甲が8000を超えているのが目印です。
今日の砂漠
隊長機:
ジムコマ×2
ガンキャ×2
支給ジム×1
…あれ、タンクは?
俺の掃討持ちドムキャの意義は(´・ω・)
今日の砂漠
隊長機:
陸ガン×3
ガンキャ×2
(;^ω^)俺の中攻5000デザクの意味は・・・
デザクで中攻5000てすげえな
一体どれだけスキル鍛えたんだ
>>15 砂漠技術40
中攻技術32
整備31中FC
午前出撃
ジムスナや装甲上げてないタンクなら大体一撃で落とせるようになってきた
つーか俺砂漠タンクだが
デザクとここ1ヶ月ほとんど見てなかったぞ
ときどき中一択の機体を見るが
よく鉄夫に切り刻まれているしな。
中攻撃5000か〜
デザク地味に強いな
俺も山地ジム駒で真似してみようかな。
でもグフカスの影に怯えるのはもう嫌だ><
>>17 余裕で切り刻まれるぜ?1ターン目にタンク落としたのに僚機に切り刻まれて小破ってのも結構多い
掃射外して被弾つけて装甲MAXにしてるがそれでも小破する時はする
でもジオン砂漠部でこれ以上勝てる戦法が思いつかないんだよね
デザクかー
ずっと砂漠でザクやってたけどちょっと乗って見ようかなあ
でもマゼラの分損しそうなんだよなあ
我が家のゾック様もぼちぼちくたびれてきた。
海浜にも長い事、居過ぎたし。
ザクグフカスで海浜に付き合わせたアンナとアルにも苦労をかけたんで、
ザクキャに乗り換えて、山か森に移ろうと思ってたんだ。
・・・ゾック様、突然生存率うp!!
耐久値減りません。
しょうがないから、今日は相手を確認せずに遠一択。
・・・大成功4、中成功1。
ゾック様は、しばらくは現役で居続ける様です。
すまない作業ゲーに疲れたんで退役することにした…
お詫びにガトシに80万ほどぶっこんどいた
後はまかせた!
俺、LV50になったら遠攻取ってゾック様に告白するんだ…。
でもまともなスキルが海浜51と索敵31しかないからゾック様に乗ったら索敵がひどいオーバーキル。
眼力だけでジムキャくらいなら落とせそうだ。
きっと僚子のパイロットスーツすら透けて見えあqwせdiftgyふじkぉq;
ゾック様は索敵スキル必要ないからねえ、つかカスタムの必要すらない
うちのゾック様は耐久1になってから何かに目覚めたのか、やたら調子いい
大破した時の為に準備してたザクが埃かぶってる
22の為にもガトシーは終わらそう。
金ないからアッガイ銀行行くわ。
それでも足りないならヤミ金のゾック融資にいく。
>>22 俺は連邦だが乙
流れバババして悪いが、今日遂に愛機陸ガンが大破した。
耐久1になってから3日よく耐えた。
新機体買いに行った時、新商品に目がいった。
ダムのカスタム費が3M近いのは有名だが、購入するだけで40万ってどんだけだよ('A`)
まだ空欄の2ページ分が、どんな金額になるかwktkするんだぜ?
最後の機体とかいくらになるんだろうな。
本編ではダムなんか乗れない…ならせめてAMでは!
そこで連邦の先輩方に聞きたいのですがジム→陸ガン→ダムみたいな感じで乗り換える場合は近距離、中距離、地形スキルで突き進めばいいのでしょうか?
>>29 最後はチョバムアレックスかゼフィランサスか?それともFAガンダム?
チョバムアレックスは、小破すると中から素アレックスがでたらやだなぁ…
しかもきっかり耐久値は減る…とかだったらもうね…
漏れ、砂2を心待ちにしてた脳筋スナイポ連邦兵。
性能見てションボリ…
砂カス⇒砂2比較
耐久25⇒15
装甲2470⇒2990
防御169⇒176
索敵力400⇒425
近攻164⇒164
中攻295⇒295
遠攻659⇒680
ロングレンジビームライフルの性能如何ではあるけど
砂カスから乗り換えるメリット全く無いのな…
若干高い装甲はビムサよりBSUの方が追加装甲高いので相殺。
つか、装甲の差は無意味。
若干高い索敵は中距離武装がない砂2に対し
砂カスには頭バルがあるので寧ろ逆に砂カスのが高い始末。
近・中攻撃力の基本値は一緒で、武装分だけ近攻は上がるが
ぶっちゃけ誤差の範囲内。
頼みの遠攻も基本値21しか変わらない…
ジオン兵の皆さん、未来は明るいですよ〜
>>33 ジオンも高級機体については似たよーなもんだ
スナと僚機用ギャンは状況的に使わざるを得ないけど、
それ以外のランク11以降は元取れるか怪しくなってくる。
ドムキャも森林で使ってると耐久の減りが早いみたいだし。
これでまだ全MSの半分ぐらいだってんだから…
必要資金に対して収入の上昇は少ないし。
っつか最大所持資金の倍近いカスタム費用が必要ってありえねーべ…
>>33 砂が使われ続けるだけだから変わらんだろ
ジオンにランク10前後で高索敵の遠距離、海浜・砂漠以外が来るなら別だが。
こんな時間に隆司が起きた。
獲得補給ポイントとMSの価格 カスタム価格がつりあってないよな。
まぁ新機体が使えるならがんばる気もおこるんだが・・・・
獲得補給ポイントなんだが…
大成功時の基本獲得ポイントが10kで、
だいたい相手のレベルがそのまま増加分の%になってないか?
10000×(相手レベル/100)
みたいな感じ。
レベル40なら14k
レベル50なら15kぐらい。
どこまでレベルがあがるかわからないが、
レベル100でも大成功で20kぐらいに…
まぁMS知識あればカスタム費も削減できるとか
尉官になったら購入費が落ちるとかは欲しい所。
ま、バンナムに期待すると違う答えが出されそうで怖いが。
今週の賞品に赤ザクが出てないってことは
ジオンは今回の+5が終わったら+0をすっとばして
ビムキャが出てくるっぽいな
どうせ機体が出てきても乗りこなせないからありがたい
連邦の開発がてこ入れされてるみたいだから
ジオンも次にドムやらマゼラまで出てこないかなぁ
獲得補給pの増加率に対して新型機を入手してカスタムするためのポイントの増加が多過ぎる、このバランス感覚ファミコン時代のキャラゲーのようだwwww
ファミコンはそんな理不尽なことあったなぁ・・懐かしい。
でも選択肢がファミコンしかなかったし楽しかった。
質問なんだけど、本編やってないと、特別支給品がしょぼくなる?
最終出撃が不明なったあたりから補給ポイントばーっかなんだけど。。。
連邦、、、開発が不良債権ばっかで、
全然伸びねー、バンナム氏ね
>>42 もう一ヶ月以上本編やってない私は3週間ぐらいポイントのみですねぇ。
1回だけ武装が出たような気はするけど。
>>19 地形で装甲MAXにしないと被弾じゃダメで当然だろ
獲得補給Pを10倍にしてMP変換も10倍って調整してくれんかなぁ
なんだったらMP変換自体無くなっても良いw
AMと絆両方やらないかんのか。。
MS支給とポイントのみの差が激しすぎるよな。
それにしても高ランク機体ってなんで揃いも揃って耐久値低めなんだろ…
カスタムつぎ込んでも運用間違えたら即潰れそうで割にあわなそうなんだよな
現地改修機っぽいジム頭とかEz8やザクスナとかドムキャが低いのは分かるけど、
普通の量産機のゲルググとかズゴックとかジムスナ2とかは20くらいあってもよさそうなんだけどな
というかむしろ欲しい…ゲルググが耐久値25とかだったらまだ僚機として考えるんだけどな
出撃回数10回に戻せば単純に獲得補給ポイント倍になるのにな、バンナム〜
単に出撃増えたら撃墜も増えて。。。ジリ貧?ww
53 :
ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:30:22 ID:Z1sPrIrvO
>>51 あぁアムロ…9とか10失敗で破産する刻しかみえないorz
今日ガトシが終わる気がしないんだが…
終わるよね?
とりあえず50k入れておきます。
>>51 五回になった時、補給ポイントが倍になったろ
それに十回に戻ったら、待ち時間にしてもらわないと
時間かかりすぎでやってられん
それに小破回数も増えるしな
俺は五回でちょうどいい
連邦開発状況 (*は開発中、最上位まで開発したものは省略)
+5 キャノン砲
+4 ハングレ
ビームガン グレラン 寒冷マシ
タンク砲 ボップミサ
ミサラン ピック 肩ミサ 背ミサ ハープーン
ブルマ
+3 砂BR BSU
胸○ 胸バル
大型砲 ロケラン
ナッツ ガンキャ砲 SML
Gハンマー Hハンマー ジャベリン
+1 ビームキャノン*
ザクバズ ヒート斧* ミサポ*
ナパーム
+0 ザクマシ トロマシ クラブ
今の開発の一つでも完成させればR-4BRが来る、頑張ろう
MST廃人の俺としては一日五十回でもおkなんだが
>>56 ブルマってなんじゃろ?紺色のぱんfjkr
じゃあ獲得補給ポイントだけ倍だな、名付けて所得倍増計画!
…何となく感覚がバンナムに侵されてきたような気がする(汗)
>>58 俺もジムキャ先生だと思った。
連邦はMS本体すら強化してしまったのかと。
ものすごく亀ですまないのだが、今日で兵長昇進後三週目だったんだが、今だに伍長になれないんだ。
ステータスは
ジオン
レベル31
撃墜数230
先週RP334
通算RP1870
これでも伍長はむりなのか?wikiで調べたりしたのだが?来週二階級特進ってことでFA?
伍長からは開発に投資しないと駄目だよ。
ガトシーに500K入れといた
あとはよろしく頼む!
>>62 それにマジレスすると先週TMCに250K投資してる。昨日の3連ガトにも100k投資したんだ。
まだ寄付がたりないのか?
と、釣られてみた
ガトシー、今日中にいけないか?
80%越えてるんだが
>>62 釣りか?
って言いたいが、高レベル撃墜400超え万年軍曹の俺が、ヤケクソ気味に先週1.5M投資したら今週速攻で曹長になったので頭から否定できん
まさかな…とも思ったが、コンスタントに投資することを決意したよ
それに、投資しだすと何だか楽しくてな
当分低コ捨て身補給隊になることにしたよ
ジオン開発軍諸兄
今まですまんかった
プラス5武装のありがたみを噛み締めながら、今までの分を挽回すると誓う
67 :
ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:08:08 ID:VxpETjLRO
>>61 兵長での撃墜&RPが足りないのでは?
開発投資は100kクリアしてるのでOK
最近開発が遅い気がするのでまたガトシに50k入れておいた。
ジオンのみんな支援頼む!!
>>67 んー正確な撃墜数はおぼえてないが、2対2になってからはほぼ山地ザクキャで110機以上は撃墜してると思うんだ。
230撃墜ごときじゃ、まだまだ…
>>70 そうなのか?
wiki見ると200機以下でも昇進してる書き込みあったからさ…
今週も山地で杏奈とザクキャマンセーしてがんばるわ
>>61 俺は撃墜149、RP1800で伍長に昇進してたよ。
今は昔、4/16日のことさ
500k投資してみ。
>>72 な、なんやって―――――!!!!!!!!
あれ?バンナム昇格判定の修正っていれてたっけ?
なんか本当に昇格条件が判らないな。
>>73 すまん、手持ちは200kしか無いんだ…。
>>74 あ、俺連邦だった。だから一応人数制限の可能性はあるね。
あと俺今まで5Mぐらい投資してるからかわからんが昇格ミスったこと無いよ
人数制限じゃないかな?
あと俺今までまったく投資してないからかわからんが昇格ミスったこと無いよ
>>76 そうなのか、人数制限か。それは考えてなかったな。まぁ2対3で糞照準に悩まされる前にRPと補給ポイント稼いどくよ
開発投資による昇格フラグか・・・
今まで何回か出た説だけども、否定も肯定もできねぇんだよな
まぁ、どのみち開発は進めねばならないから個人的には大歓迎なんだが
62だけど
俺は撃墜数80ぐらい総RP1200程で伍長になったよ
友人も71と同じ位のステで昇格出来なくて、比べて見て俺が勝ってるのは投資額だけだったよ。
でも憶測で物を言ってしまってすまなかった…
10万投資してきたょ
84→86になった
残り14%
《応援頼む》
みんな、情報ありがとう、感謝の気持ちにガトシーに207075ポイントつっこんできた!
昇格は気長に待つことにするよ。
【ありがとう!】 ∠(=○=)
ガトシ40万入れてきた。
86→89%なった
今日中は無理かもなー
≪応援頼む≫
82の昇格祈願でがとしーに500K入れて来た!あと8%!
残り3分ガトシ乙
このスリルがたまらない
ガトシ終わったね
みんなお疲れ〜
ガトシー終了!やったな!
あと2%だからぶっこもうとしたら
誰かにタッチの差で負けたww
ガトシ150k入れてきた
ジオンの皆
<<やったな>>
連邦の方は開発滞ってるな・・・
ビームキャノンだけでも終わると思ったが
ジオンのみんな乙
明日は、何か来るかな?
TheWorld!時よ!
見えていることが逆に恐怖だ!
500k入れたら少し戻ってきたよ、みんなお疲れ様。
PCから書きこもうとしたらホスト規制くらってたorz
ガトシー完成お疲れ様でした!
明日のカード読み込みで皆に高ランクMSが支給されますよーに!
さっき、ちょうど寝る前に開発見たら90%台だったから50k入れたぜ
時間ギリの開発祭りは熱いな!
って事で寝るかな 皆オツカレ
さて仕事も終わったし、そろそろ俺も寝ようかな。
つーか9時に起きれるのか?
時はとっくに動いているぜ?
すでに時が…(´・ω・`)
来週からクラッカー投げずに済むな〜
おはようです。意外とキャノンに流れてる気配が少々。
んでもま、今日も熱斧集中でいいスかね。
滞ってるとは言うけど、なんかメリハリきいてる感じがしてこれはこれで。
来週アルのグフカス強化できるなぁ(^ー^)と浮かれてたら,
耐久1だったの失念
売るの忘れて大破させちまったよ…orz
俺のバカ
ただでさえ今金ないのに俺のバカ…orz
なんだこれ!?
絶対バンナム修正入れやがったな!
一 回 も 捨 て 身 が 発 動 し NEEEEEEEEE!!!!!!!111
捨て身だけを頼みにここまで来たのに・・・
同じ現象体験してる方報告求む・・・
本当に修正入ってるとしたら捨て身は完全に使えないスキル・・・
今までのおみくじゲーを生き抜いてようやくここまで来たってのに・・・もう涙しか出ない
>>100 今日取ったばかりのレベル1ですら発動したぞ
運が悪かっただけじゃね?
あっ…どっちみち売れないんだった。(-。-;)
すぐ忘れる。
俺のバカ…orz
>>101 マジすか・・・
一戦目5ターンやって出ず 僅差のおみくじ勝ち
二戦目5ターンやって出ず 僅差のおみry
三戦目5ターンやって出ず 僅ry
四戦目5ターンやって出ず おみくじ負け
五戦目3ターンやって出ず 全滅・・・
合計23ターンもこなして出ないとか運が悪いってレベルじゃねーぞ!と思って書き込んでしまいました
ちなみに捨て身のレベルは34です
こんなこと今まで一度もなかったもんだから・・・(´;ω;`)ウッ
今まで一試合平均8割9割の確立で発動してたはずなのに・・・
本当にただ運が悪かっただけならいいのですが・・・
>>104 そういう日もあるさ
てかレベル上げると8割も出るのか
火力不足のザク使いにはありがたいぜ
>>104 運だとおもーよ。
昨日も今日も捨て身にフルボッコされたわ…( ´ω`)無理ス
アクティブスキルは捨て身あれば他要らない気がしてきた。
いかん
俺がバカな事ばかり言ってたせいで、うちのアル坊がヘソ曲げた。出撃しては空振り三振。んで小破だ…orz
ごめんアル
>>104 運が悪い時もあるさ。俺も昔,12戦…orz
ただ今は4戦かな
拝啓 このスレをご覧になっていらっしゃる方々へ
Lv.40の私でもガンダムの装甲がカスタム無しで9999になりました。
お陰さまで大成功連発中です。
連邦軍 只の曹長より
追伸 ジムスナイパーUを貰いましたが、利用価値を見い出せず売りました所、
145830Pもいただきました。291660Pはかかるかもしれないことをご報告致します。
買値は売値の3倍じゃなかったっけ?
>>105 いや、本当ついカッとなって書き込んでしまってorz
以前から「捨て身強過ぎ」の声があがってましたからね
バンナムがまた一晩でやってくれたのかと^^;
自分はスナ使ってる者ですが、特に追い込まれてからの3〜5ターンでの発動率がハンパないです
相手プレイヤーの武装と攻撃力を見るための索敵上げ(索敵、◯◯戦闘技術)スキルと平行して装備して
あとはHPさえカスタムしてしまえば運頼みとは言え反則的に強いMSになると思いますよ^^
>>106 ですよね・・・自分は出だしでスキルを取り間違えてしまったので
もう捨て身にしか頼れるものがありませんorz
今更修正が入ると本当に自爆する以外の選択肢が・・・(´;ω;`)
>>107 そんなに出ないこともあるんですか・・・
自分の今までが運よかっただけなのかもしれませんね・・・
LV.50の時にMS知識とっとけばよかった
G−3も砂Uも全然あつかえねーよorz
Lv.60まで先がなげぇな、みんなはとったかー?
掃射と高速移動系のスキル
使ってる人に聞きたいんだけど、レベル〇で発動率何割くらいですか?
最近は脳筋ザクキャノンとしか当たってない件について
>>113 今Lv29だけど、
一択にすればほぼ発動するね。
Lv10代はほんと発動率が酷かった記憶がある。
>>114 グフカスは僚機用だしゴッグ乗りも少なくなったしな。
陸ガン山岳部の最大の敵は、アルのグフカスと番南無の糞照準のみだし。
おれがジオンでリスタしたら、近技・索敵・山技のゴッグで近一択してる気がする。
ジオン側から見たら、陸ガン山岳部がどれだけいるかわからないから言える戯れ言にしか映らんと思うがな。
次のレベルアップで中アクティブとろうと思ってるんだが、どれがお勧め?
強打か高速か掃射を考えてるんだが
>>117 高速。被ダメ減るから中一択時に敵僚機に小破させられる可能性が低くなる
>>118 やっぱり手堅くいくのが一番かな
参考になった、ありがとう
>>117 中アクティブに限定するなら、
今俺が使ってる掃射をすすめるよ。
中攻2300もあれば発動ジャンケン勝ちで1万越えダメが出る。
強打も高速も使用した事ないからシラネ。
さっき出たら、
土砂待ちってのと海浜で遭遇。
人と遭遇できて涙出た。
海浜に出没するバンナムドムキャ、
好い加減に汁!
毎回捨て身瞬殺してくんじゃねぇよ…〇| ̄|_
>>119 俺は掃射が良いと思う
攻撃力が高ければそれだけ敵を撃破しやすくなり小破がへると思う
市街で中攻撃4600のデザクと遭遇・・・
みんな、こいつは近一択の騙しだから気を付けろ
>>115 掃射?
次は近技術か、掃射、中高速か悩む
>>113 LV17(5/13)
○×○
×○○××
×××××
×○
LV18(5/13)
○○○
×××××
○○×××
LV19(1/8)
×××××
○××
LV20(3/14)
×××××
×○×○
○××××
ターン別の掃射の発動データ。もちろん中一択でのデータです。
敵ドムキャとあいこでの掃射は怖い。余裕で撃破される。
けど、アルベルトの近距離高速強打に無効化・ダメージのリスクを考えると、自分で使うのは高速移動。ガトシーのダメージが0になるのも地味に嬉しい
>>123 あぁ、すまん。
掃射だ。
さっきの戦闘で試しに
中中近近中
とかやってみたら
1ターン目と5ターン目に発動してふいた。
これは運がよかったんだろうけどなw
1ターン目で糞照準が発動しなかったから助かった。
で、中高速を取るかどうかなんだが、
搭乗機何かによるんじゃないか?
中攻撃を高い数値確保出来る中距離機体なら
中高速。
中攻撃を確保しにくい、確保すると他の数値が微妙になる近距離機体に乗るなら
掃射。
だとおも。
中距離機体は掃射取ったら中距離技術外すのもありかもね。
発動しないと涙目だけどw
>>120>>121 なる程、やっぱ掃射もありかなぁ…
以前グフカスと斬り合いになったときに相手の0距離発動して、被ダメが5倍に跳ね上がったんだよねw
まぁ未検証だけどダメ5倍は魅力的だから、選択肢に入れてみたんだが…
今Lv29の2vs2だから、現時点で考慮するなら掃射で決まりだけど、
>>125みたく将来的なこと考えると高速も捨て難いよね
とりあえずもうちょっと悩んでみるよ
みんなありがとう
掃射系のスキルは攻撃力、発動率がアクティブ系随一(捨て身除く)なので
火力重視なら悩まず取るべし
ただし、脳筋MSで元の火力がそれなりなら使い勝手のいい高速移動もあり
ぶっちゃけ自分の好みになる
今の連邦側の最高階級って何?
130 :
113:2007/07/03(火) 08:56:05 ID:bsFFjOLfO
レスサンクス(凸)ゞ
ガンキャ乗りです
市街、中、遠攻撃技術使ってるんだ
掃射は博打打ちになるんだね、手堅く中高速か、近技術でオールランダーにするか考えておこう
レスくれた皆【ありがとう】
>>129 二等准尉のはず、来週には一等准尉がでるんじゃないかな?
>>126>>128 確かに非常に納得できるね、その理論は…
それだと自分は掃射で決まりかなぁ
現在寒ジム、次機陸ガン、将来的には08小隊やろうかと思ってるんでw
MS知識とってダムに乗ろうにも当分先の話になるだろうし、掃射にしてみようかな
なんか
>>113さんに便乗してしまったが、アドバイスくれたみんなありがとう
しばらく神計算機とにらめっこしてみます
>>132 陸ガンなら整備、地形、中攻撃技術30ずつに、BR装備で火力は4000前後になるよ
マシCとブルパ、索敵、地形スキル付けないと、全く見えないけどね…
陸ガンなら掃射だろうなあ
今日の砂漠
敵隊長機:
スナ×3
ガンキャ×2
タンク回避おいしいです
>>133 マシC&ブルパにしなくてもBR&ブルパで十分だよ。少なくとも山では。
整備30山技40索敵36でBR&ブルパだが、索敵値は1200だ。見えないのは確定でザクキャ。
ドムキャはまず来ないしザクも大概見える。
>>133 計算機みてきたけど、やっぱBRだとアホほど索敵低くなるよね
一応索敵も中攻技術も持ってるけど、場合によっては戦闘姿勢制御装備して、
ポイント増加地域を渡り歩く旅行派なんで地形スキルは持ってないんだ
みんなのアドバイス踏まえると、近機体乗りの自分としては
中攻技術+高速移動か
掃射
で中攻撃力は安定しそうだな
とりあえず掃射にしてみる
ホントいろんな意見ありがとう
出撃してくる(凸)ゝ
今日の稼ぎは全て斧に入れてきます
そういやアクティブって違う種類なら効果重なるんだよな
高速移動掃射とかやっている人はさすがにいないかな
ところで誰も連邦通算20位に突っ込まんのかw
ビームライフルBの文章、Aと違って「エネルギー効率を〜」とかあるけど本編に関係あるのかな?
アルがギャンをフルに使いこなせるようになったので、杏奈にグフカスを乗せたさ(´∀`)
うちの小隊は杏奈が小破率高かったので、コスト安くいけそうだ
と思ったら俺のザクキャが小破2('A`)うっうー
どなたかAMウィキの直しお願いします。
誰がいじったのか書き込み出来ないです。
リンク切れてるっぽいのですが当方携帯のため直せません、お願いします。
今日、捨て身持ちバンナム少佐に2回マッチング
通算ランキング上位の人達が先週総崩れ起こした理由わかったわ…
こ れ は ひ ど い
>>137 昨日中高速と掃射持ちのジムと遭遇したよ。
連続で発動されて軽く全滅。
>>139 むしろそれで小破で済んでいた杏奈に驚愕
グフカスタムは のしかかり で攻撃
アンナ大破!
>>139 隊長に載せるならザクキャは古いよ…
ゲルキャがいい。
本命はビグザムやイグルーの
MAタンクの追加待ちか。
>>145 ×隊長に
○隊長を
×載せる
○乗せる
△ビグザム
○ザクレロ
昨日やっとこ曹長から准尉に昇格した、開幕組レベル50ジオン兵です。
これから三等、二等と上がらなければいけないかと
思うと随分遅れたもんだ┐(´ー`)┌
ジオンの准尉に等級はないと何度言ったr
>>146 隊長に乗せるなら
ビグザムのが重いだろ常識で考えて…
つかマジっぽく書いたネタだと何度…
>>141 少佐の対処方法を教えよう
バンナムは3、4パターン攻撃方法を
所持していてその時々でランダムでやってくる
自分の体感だと中遠近中近とかが多いから
中中遠中遠と2距離の攻撃で対処してる
この方法で捨て身発動されても負けは無くなった
ちなみに攻撃力は
中 4000
遠 5000
参考にドゾー
ここ数週2日目が鬼門だ・・・
いつもこの日だけ失敗連発する
勝利確率が
ゾック使用<アッガイ使用
の俺は異端ですか?
せっかく金かけたのに・・・。とりあえず温存してるがこのままだとFCまでいきそう・・・。
その勝率がいくつだかわからんが、
スキルが合ってないだけじゃ…
ゾック様とアガイでは全然運用が違うしね。
>>153 スキル教えてー。
俺もアッガイ水泳部だけど、相手の4割は砂だから中攻高いアッガイの方がいいのかもね。
>>151 おぉ、どうもです!
遠一択で1戦目は勝ったんだけど、2戦目は敵僚機に弾かれまくって3ターン乙
近3000遠7000あるから、近も振ってるよ!
…話し変わって、そろそろガンダム実装の準備期だろうか?
凸砂対策機体や超威力バンナム増えてきたし、
上位組が操縦追い付くであろう2週間後には厨機体の仲間入りできるよーな
157 :
隆司:2007/07/03(火) 12:42:48 ID:NXBEITlI0
>>141 まかーま(・・)ノ\(・・)
みんな通る道だよ
ってか、トップクラスのレベルだとほとんどバンナムになるんだよね〜
今は僚機も捨て身持ちだw
>>156 ×振ってるよ!
○振ってみるよ!
>>157 僚機まで捨て身してきたら、300↑とか確実にムリ…
敵のアクティブ解除するアクティブ欲しい今日この頃
>>111 すまない12戦ではなくて7戦の間違い。スキル外してた時もいれてた。
しかし4戦の方は本当。
昨日2戦今日3戦…あれ
5戦になってるよ。orz
…あと今日2戦か
あぅぅ…出撃終わって80RP…
なんか今日は地雷連邦兵が多いなぁ…
>>156 遠7000・・・
すごく・・高いです・・・
個人的にはガンダムに乗り換えはないですな
ビミサ・ライフルで2距離楽に上げれるけど
遠武器の選択肢がすくないので(´・ω・`)
散々言われてますけど僚機向けかと
ガンダムは海でゾック狩りすると美味しいんじゃないか
>>161 うーむ、確かに…
BSUとR4もまだ+3だから砂は発展途上と言えるもんねぇ
実際、ダムに乗り換えるか砂に乗り続けるかでLv60習得スキルが変わるんだよね
中技or狙撃で
神計算器によると、
ダム(近技中技市街索敵)で近中5000・防御1000・索敵1500
このステータスは魅力的なんだよなぁ
砂乗りがガンダムに乗り換える必要はないと思うんだが…。
>>163 だが別に陸ガンでも6000、4000、1500、800とかはレベル40の今ですらあっさり出るという事実。
中攻は魅力だがカスタム費用を考えると、な…
地雷ですがなにか?
っていうのに当たってバロスww久しぶりにAMで笑わせてもらった
杏奈がくびり殺してたけどね…
てか捨て身強くね?1500ダメ食らっても生きてたよ。装甲以外は下がらないの?装甲は三分の一?
ジオンにランク10くらいでBRかラケ持ちの中機体が欲しいな
ザ・ワールド!!
メンテキタ―――(゚∀゚)―――!!
>>164-165 いくら疎まれようが砂乗り続けることにしたw
…ってことで今まで通り開発投資しつつ、砂2でもじわじわカスタムするかなぁ
ロングライフルの性能が糞だったらアウトだけど…
あ、、僚子プロガンと鉄男Ez8の買い替えの時期が近いから今週は正念場だ
時は止まる・・・
時が動きだした時
人は刻の涙をみる…
>>166 >>杏奈にくびり
ふいたw
確か、装甲が発動時の値から1/3。
昔は発動値の装甲関係無く、MAX値から1/3になってたぽいけどw
捨て身は強いよ。
ジャンケンに負けなければ(ダメージ通れば)確殺だからね。しかも全距離対応。
ただ、不確定要素も入り込むから確実性がないのが欠点。
>>167 ドムトロのラケバズが基礎値250ちょいだから、それで代用するしか。
砂漠で使う分には開発さえ進めば結構良い線行くかと。
にしても開発に関してほんとバンナムなんも考えてないな。
>>163 その数字はスキルレベルをいくつに設定して算出したんだ?
現状見る限り、山と街に関しては陸ガンから乗り換える必要がないな。僚機ならコスト的に尚更。遠距離が無駄すぎる。敢えてダムで揃えて乗るなら、自分G3・僚子ダム・テツヲEZ8orプロガンってとこか。
砂漠・森・平野・海なら陸ガンより良いだろうが、一週間保つか怪しいことを考えると破産の危険性大。
特定の地形スキルを持たない流浪の民には良さげだが…。
単なるメンテかはたまたバンナム流バランス調整か…?
高潮は来ないままメンテ突入だなんて‥‥
砂2に乗り換える必要なんかないだろ
現状で安定して勝ててるのに大して強くなってない新機体の
(この場合武器の性能すら判明してない)アホみたいなカスタム費
払いたがるのはどうしてなんだぜ?
どんなに強い機体も捨て身で事故れば耐久減るんだから・・・
>>174 自分が今所持してるスキルレベルで計算
整備→25
市街→35
近技→28
索敵→32
中技はLv60で取ると仮定して1
曇り出撃
>>177 いや、スキル流用できるからせっかくだし1回くらい使ってみたいだけw
夜中にメンテしないのは何か緊急?
なら回線工事か鯖関係かぁ
予言する。>170は
うっかり今週出ちゃった砂装備に全力で投資
↓
僚機なし
の悲劇を味わうことになる!!
時は動きだす・・・
∩___∩
(ヽ|ノ 丶 /)
(((i )(゚) (゚)(i))ノ
./∠彡 (_●_) Lゝ\
(___ |U| __ノ そして時は再び動き出すクマー
! ヽノ /
│ /
三 │ (
| --' ̄ ̄ヽ
ゝ __,-ト 丶
三_/ / │ │
/ __/ │ |へ
レ ヽ/_ノ
出撃地域・作戦が決定しました。各員、出撃準備せよ!
テツオ・ヤマダはEz-8に搭乗!(`・ω・´)
リョウコ・ミヤモトはプロトタイプガンダムに搭乗!(`・ω・´)
隊長はジム・キャノンに搭乗!(`・ω・´)
(´・ω・` )
再出撃直後
捨て身ジム砂に出会ってアボ-・・・
バンナムと肉入りの見分け方ってあるの?
>>186 階級とLv。
少佐でLv58だったら捨て身バンナム。
少佐?でLv61だったら僚機&隊長捨て身持ちバンナム。
そして捨て身バンナムの搭乗機はランク13なので
そのジム砂は肉入り。
>>178 ネ申算機で確認した。
どうやら整備32で防・索・近・中がFCできるようだね。
山40中25索36整備30の今のおれがLV60で近技を取ると、市街地ではなく街でもだいぶすごい数字が出たw中攻6000とはな…。ダムではなくG3だが。
陸ガンから乗り換えるには十分な数字だ…。
なんかメンテ終わったけど、読み込みはやくなった?
サクサクになった気がする
高潮まーだー?
>>190 だよね?これでで出撃回数10回にもどるかな?
なんか、胡散臭いキャンペーンが始まってる…。
>>182 プロガンは特別補給所にあるけど、Ez8は買わないといけない…
そして現在Ez8の耐久力5、持ち金580k
今夜斧祭りが起きない限りは大丈夫…かな?過去に1M一挙投資したけど
>>187 アンカー先の人間ではないけど、そのデータ有り難く頂戴いたすw
>>188 自分も中距離取りさえすれば中距離プレイヤーなれるんだよなぁ
砂はこの先、下方修正くらって乙るかもしれんし…
バンナムまた履歴消したな…
最近1日一回は装甲だけMAXにした愉快犯ザククャに出会う…
もし高い機体で当たると金かけて改造しても元とれないし、
嫌がらせ的なプレイスタイルで何が面白いのか分からないが、
ゾック相手にやってみようと思った俺捨て身持ち。
でも、こんなんばかりだと引退増えないかしんぱいなチキンです。
やられてる人はどうですか?
>>196 そのひねくれた考えがちょっと心配かな。
装甲MAXでどの距離の攻撃も2000超えてない
奴とマッチした瞬間に「コイツは捨て身」と
決め付けてる俺はヘン?(´・ω・)
実際その通りだし(´・ω・`)
捨て身を嫌がらせでやってる人は少ないんじゃないか?
一番補給pを使わずに、そこそこ勝てるスキルだからね。
フルカスしてる人達からすれば癌だから、嫌がらせだと判断しても仕方ないが。
ガトシーがそろそろ終わりそうだね。
今のうちに6ミサと3連ガトどちらを終わらせるか決めておいた方がいいかな?
しかし未だ30%程度しか伸びないとは・・・
引退者や水泳部が増えたのかな。
月末で引退した人は多いと思う。
と 今日のメンテってなにがかわったんだろう?
フォントが少しでかくなったきがしたがw
バンナムの斜め上な思考で捨て身が修正対象にされないか心配。
もしなったら…かなり引退者出そうだなぁ(´・ω・`)
>>137 今気付いた
砂に乗り換えた途端に先週インした事を忘れていたw
俺は捨て身ザクとかいう癌機体に市街地を荒らされたくないから
近攻40遠攻40市街40のスナカスでザクとわかったら近一択。
捨て身してくれたら余裕で切り刻める。
捨て身対策に近攻技術取ろうよ連邦諸君
熱剣に600k入れた。
91%→95%になったぉ。(^ω^)
癌も何も捨て身ザクはジオンで一番良いやり方だろう
市街地砂と同じだ
ところで市街地で捨て身するなら
砂との遠あいこに耐え、捨て身で一撃粉砕できるステータスがある場合は
遠一択もありだと思うぞジオンの諸君
>>205 おK。
俺の捨て身マゼラ砲で狙い撃ちしとく。
ヒートソード完了。
隆志はどこに行った!?
連れて参れ!
乙
次は値段的に3連か
>>209 『やったな!』
ガンダムA買ったらドズル兄がオマケに付いてたぉw
善行はするもんだなぁ
>>196 >やられてる人はどうですか?
楽しいですよ、凄く。
低ランクMSならではの緊張感に満ちた戦い方です。
ジオンのみんな本日の開発も乙
(ェ音ェ)ゞ
上等兵でザクで装甲MAX、防御力1200越えの化け物がいたんだが
あれは肉入りだったんだろうか・・・・
別に捨て身ザクしなくても市街地+中距離+防御でやっていけるがな
捨て身ザクより堅実的だよ
どうせ1日4回は遠1択ジム砂だしな
さーて、次はどっちに行くべきか
・・・値段的には3連ガトかね?
>>215 防御技術じゃね?硬いだけのバンナムなんて聞いたことないし
装甲は安く改造できるし
攻撃力はどうだった?
今日の稼ぎの65k、3連ガトにつっこんできたよ。昨日あんまし寝てなくて、眠いから、もうねる
高潮待ちで、まだ寝れない俺に何かひとこと。
今帰宅して、やっと追いついた。
>117
漏れも陸ガン山岳部で、08小隊ごっこの為にEz8カスタム中でつw
そんな漏れがお勧めするのは絶対に掃射。
中功特化陸ガンで中距離高速が発動しても、1〜2ターンでは9000ダメージ位でした。
(3ターン目以降は10000を超えるので、敵隊長機も蒸発させられますが)
糞照準で止めをさせない間に、死に掛けのザクキャに僚機を蒸発させられて損傷負けする事が多かったです。
この状況を打破する為にLv50で掃射を取得して、中距離高速と入れ替えましたorz
漏れはBRの使えないEz8を隊長機にするので、なおさら掃射が必要でした。
参考にしていただければ幸いです。
222 :
ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:57:00 ID:dDGH/4/a0
223 :
215:2007/07/03(火) 23:09:30 ID:QPXqMUZgO
>>217 近が2000で中後も1000越えだったな
レベルは23だったハズ
>>223 地形技術+防御技術
だったんじゃまいか?
>>224 だな
損傷勝ち仕様ってやつか
でも火力がインフレしてるし、撃墜数が昇格に関ってくるからまったくお勧めできない戦法だな
>>225 自分は似た事しててスキル育てた後中距離付けて
中距離4400
防御 2200
これなら撃墜数も稼げるし問題はなくなるが?
>>226 捨て身、オーバーロード、零距離、掃射、狙撃に耐えられる?
俺は隊長機にジャンケン勝ちを狙ってる
スキルは最初捨て身、20で地形、30で索敵追加した
読み負けない限りほぼ大成功
週間ランクインもしてる
60で多分オーバーロード追加する
ああ、忘れてた
>>225に関してはLv23上等兵ってのでコメントしてるんだ
言い返してる俺も大概だが、
>>226は噛み付きどころが違うぜ
230 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:00:33 ID:vOu4paf+O
>>228 書き方が悪かったな
すまない謝るよ
自分は今後稼げる様になるよ、と言うつもりで書いたんだ
噛み付いた訳ではないんだ
《すまない》
高潮ガッキー
やれやれ、やっと潮きたか…眠いよ orz
>防御2200
中攻5000くらいの掃射くらっても大丈夫?
0距離、掃射、狙撃とのあいこに耐えられるなら
防御技術もガチだと思うんだが
防御つけて捨て身あいこにギリギリ生き残ったことあるぜ。大分前のことだから、今の攻撃力ではどうか知らんが
気をつけろオセアニアにLv48捨て身、中一択のジムがいるぞ
>>233 無理。
あいこでも吹き飛ぶ。
防御は最終ダメージ値減少量と考えると良いよ。
2万、3万出るダメージを2200減らしたからって防ぎきれない。
ランク10以上のMSのオーバーロードは一撃蒸発スキルだよorz
オーバーロードって見たことないからどのくらいのメリットデメリットがあるか全くわからないんだよね。
みんな捨て身だし。
デメリットは捨て身より確かないんだよな
次のレベルアップで取ろうかな
今日の成績
1勝4敗…
照準設定欲しいなぁ。確率が上がるぐらいでいいから。
防御系のスキルってがっかりなのばっかだね
防御ガチガチでダメ0とかなったらクソゲーだけどな。
攻めの方が強いってのは間違いではないんだが。
ちなみに高速移動は防御と攻撃を兼ねてて強いと思う。いやマジで。
>>241 スキル枠が空いてる際に入れる分には
防御技術
は結構優秀。
敵僚機の攻撃をほぼ無効化してくれる為。
後は本体同士でも通常攻撃のあいこなら十分効果ある。
>>242 かといって今の攻撃インフレも異常だけドナ。まだ半分程度のMSしか出ていないのに、限界装甲の2倍3倍のオーバーキルはバランス悪すぎ。
時がとま…
天候はやっぱりランダムなのかなぁ
前に的中させた人はなんだったんだろう?
MS数も折り返し地点に着いたけど
現状でも隊長機同士スキル発動で一撃、通常あいこでも二発で終わる
今後兵器開発が進めば攻撃力もさらに上がることを考えると
上位MSのメリットは何になるのかバンナムに期待するのは
無 駄 か な ?
攻撃力は低下するが全機まとめて攻撃するマルチロックとか
>>247 オーバーロードでUpする能力値が高くなる。
それ位しか思い付かん。
251 :
117:2007/07/04(水) 02:50:31 ID:5rj1Xf4gO
>>220 最後の一押し、決め手になりました
中距離高速は後々でも取れるし、現時点では掃射を選択することにしました
ありがとう
小隊ごっこは漢のロマンだよねw
(==〇=)⊃旦
皆さん乙です。
時が止まっている間に茶でもどうぞ…
byアガーイ
上位機体には特殊能力を追加はいいね!
オーバーロードは怖いなぁ
きっとバンナムは何も考えずに作っただろうから大量の苦情メール受けて
改善を考えていると信じるよ、ゾックみたいな改悪は勘弁…
とりあえずカスタム費と機体、武器所持数は早急に変更してほしいですだよ
(== =)…
(==〇=)ヴンッ
時は動き出す。
>>251 うむ、良い時の動き出しだ。俺的モノアイ音は「ぎょぽーん」だがw
市街で対ジムスナ特化ザクタンク小隊(タンク・ゲル・グフカス)に遭遇した。
中距離一択捨て身、までは読めたが、シール道を極めた我が部下たちが蜂の巣にされて損傷負けしたよorz
市街で陸ガン→ガンダムと思ってたが、こうも捨て身持ちが多いと考え直さないとなぁ。
ジオン開発は、二番優先でいいのかな?
正直全部が不良債権だもんなぁ
おかげで投資が鈍りそうだから、
終わりやすそうなのから片付けたいな
( 凸)<失敗しな〜い 小破もしな〜い
人生がい〜な〜
少し考えてみた〜だけさ〜
ありえないって気付いてるorz
うわ、しまった。255の安価は
>>254ね。
>>256 連邦開発部はお通夜なのに弔問客すらまばら。いずこも同じさ。
何度も言われてるが、もう少し投資意欲がわくような特典が欲しいわな。
「びょこーん」に一票
うわ。
『俺的モノアイ』を思いだそうとしたら
色々なシリーズのモノアイ音が混ざって
わからなくなったw
じゃあ『ぎゅぽーん』に一票
ジオン開発2と3はさほど高くないし2は今日中に終わらせたいな。
1は高いし微妙な装備だけど僚機用の需要はありそうなので
じっくり今週中に完成させるつもりで。
で、次は何が開発に上がるんだろ。
そろそろマゼラ砲が来そうだとは思うが…。
今のジオン開発は確に不良債権ばかりだが
6ミサ以外は安いし、
連邦ザク装備に比べればマシさ。
指バルは一千万程度だよな?
装甲9500のジムコマに新たに取得した地形スキル付けたら砂嵐・竜巻でも9999を維持出来るようになった。
小破避けるのに使えるな。
ジオン装備はアッガイ→ゲルキャ→ギャン→ドム→ザクタンク→ザクキャかな?
安価な改造ザクマシが先に来てほしい
268 :
266:2007/07/04(水) 09:54:20 ID:I3UXhZobO
すまん、ザクタンクをデザクに訂正
あーーーーーっ!!
昨日出撃終わって地雷設定にして放流したの忘れて出撃しちまった。しかも三回も…orz
やたら地雷連邦兵多いなぁと思ったら、俺が地雷だった…orz
耐久値が…耐久値がぁ…
戦闘開始前に確認しないのはただのb
武装単価高すぎてちょっとやそっと稼ぎを入れてもまったく動かないな
バンナムにキレそう
>>269 《やったな!》
俺も初期の頃よくやったもんだ。
索敵でゴッグ様ってわかってるのに中一択して瞬殺されたり、タンク相手に近一択とか(ry
>>272 市街地にゲル索敵+捨て身を近中混ぜて放流したのに、あーもぅ泣きそう
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
>>269>>272 (((i ) / (゚) (゚) | ( i))) バーカ バーカ
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
三 | /
| -―'' ̄ ̄ ヽ
ゝ __,,-―'、 \
三 __/ / \ \_/|
/ __ _/ \_'丿
|ノ
今日は日本も砂漠も天気悪ぃな
ザクキャの頃、同じことやって以来、地雷用出撃設定はやってない。
>>269 3回も出撃して気づかなかったの…
寝ぼけてる時間は、ミスするよ
要注意!
遅ればせながら196です。
皆は特に気にせず、むしろスリルを味わってるんですね…
市街、砂漠、森林と捨て身を駆使してゾックやドムキャ辺りに特攻しいます!
良く考えれば相手の高コスト削るには一番最適な戦法ですね。これ。
完全に読み勝ちしてるのに、捨て身で負けるのが多くなってきた。
これマジで修正した方がいいわ…。
>>279 火力足りないのか?
中距離だって、370狙えるんだぜ
>>273 まー、因果応報って事さ。
俺のは単なるミスだったがな!
昨日のラスト行動なんだったけな
↓
ゴッグとの殴りあいだったに違いない
↓
行動設定確認マンドクセ
↓
ポチッとな
↓
敗 北
↓
ザクキャとの中一択設定でしたー
こういうのを自業自得と言います 。゚・(ノдT)。゚・ バーヤバーヤ
頭寝ぼけてる時にはやらない方がええねw
>>279 ( ゚Д゚)
捨て身発動した敵は全力で見逃すのがうちの隊のポリシー。
全ジャンケン勝ちにも関わらず
1ターン目に捨て身発動した敵が5ターン経っても生きているのはざら。
で、僚機蒸発で損傷負けorz
マジで糞照準だけはどーしようもないわ。
捨て身って一択じゃない方が恐い。
ガンキャ増えたな〜(;=〇=)
相手が捨て身使いって意味だよ。
僚機簡単に吹き飛ばされて、ぽんぽん負ける。
つまらん。
捨て身関係ない罠。
本当に読み勝ちして火力があるなら勝てる。
>>282みたいな酷い糞照準じゃなければな。
待て待て、その理屈はおかしい。
こっちは1/3の確率で捨て身持ちを倒せるわけだ。期待値は33%。
が、相手は2/3の確率でこっちの僚機をターゲットして、さらに約2/3の確率で撃破してくる。期待値は4/9で44%。
さらに捨て身が発動するまではこっちは撃破できないし、相手の僚機は捨て身持ちをかばってくる。
要するに読み負けにも関わらず、捨て身持ちはかなり有利だ。
>>284 味方僚機が吹き飛んで勝てないから"火力足りないのか?"って聞いたつもりだったんだが。
遠距離脳筋の攻撃よりは楽かと感じる捨て身。
脳筋は二発当てなきゃならないが、捨て身は一撃で落とせる。
まぁ脳筋は遠って分かるけど捨て身はある程度混ぜてくるからなぁ……
でも糞照準だったら諦めろ。うちの小隊員は捨て身に気迫負けしたらしくやっぱ放置してる。
狙うのはラストターンに俺だけだ
んじゃ、ジオン中距離は死亡フラグじゃねーか。
近攻4000で殴りにいったのに、中一択捨て身に今週3回も負け。捨て身発動されて勝った記憶がない。
捨て身のリスクって小さくないか?
俺が捨て身使ったら敵の僚機は的確に隊長機落としにくるがな。
先週捨て身用に買ったザクの耐久はすでに1桁。今週中にはまず大破するな。
スキル選択ミスしすぎだし苦労してLV50で取った捨て身は死にスキルだしリスタするべきか。
捨て身は自機の耐久ガンガン減るよ
まずは使ってみれば?
>>288 発動率にもよるね。
捨て身出る前に倒したり、
発動しないまま終わる事もあるだろうし。
捨て身対策は2カテゴリパッシブじゃんけん勝ち位かなぁ。
捨て身によってAMのセオリーが変わりつつあるけど、
これじゃ本編と一緒(低コスマンセー)だよな…
つまりエース機は真のエースパイロットだけが乗るべきなんだな
今度は捨て身に文句言い出したのかよwww
そんなにバンナム狩りの通算ランカー支援したいのかwww
>>288 >>287は
>>286を読んでない。更新忘れてたw
敵が捨て身発動した場合、
隊長同士は当たれば一撃。だが、読み合いで自機が有利
攻撃が僚機に向いた場合、捨て身は2/3で撃破、自機は1/3で撃破で捨て身有利だが、
アクティブ発動や攻撃力強化により2/3まで持っていける←脳筋今ココ
さらに読み勝ち前提だが
捨て身が自機を狙った場合、僚機が捨て身を落とす場合がある。……生きてればね
つーことで高Lvになれば大したこと無いよ。対人ならね
ばんなむは知らん
ついでに言うとランカーが番南無に勝てないのは
・行動が読めない
・僚機が固い
からじゃないかな?
捨て身って、自分で使うと当たらないのに
敵が使うと嫌になるくらい当ててくるよなwww
>>293 >バンナム狩
こう書かれるとまるで悪い事してるみたいだなw
バンナム狩をする気も無くさせられてる奴のが多いだろう。
最近ガンキャに限界を感じてきたのでジム砂にでも乗り換えようと思うんだが
遠距離攻撃力は7200あれば足りるかな?これといったアクティブは持ってないんだ・・・
地形、遠距離技術、索敵で行こうと思うんだが
リスク高い捨て身が修正対象なんて言ったら
ゼロ距離掃射狙撃なんてどうすんだ
捨て身の修正は簡単だよ
ゴーストの捨て身発動率を下げるだけ
>>299 それもわかる。
だからやはり高コスのカスタム費を下げるのがベストだよな。
Lv.50の俺が市街地で遭遇する凸狙は、遠攻5000〜6000くらい。
レベルは54〜48くらい@偵察任務。
あとは自分のレベルと相談しておくれ。
>>291 地形スキルがあるなら、高コストオーバーロードという手もあるな
これなら防御と索敵を強化するだけでいけるんじゃないか?
装甲減るけど防御が跳ね上がるから、僚機の攻撃が通らないって報告あったよな?
捨て身よりリスク少ないね
>>301 収入増やしてくれればおk
僚機も贅沢出来るし開発も楽になる
>>304 前に開発が進みすぎて開発費が上がったんだっけ?
もとに戻してくれないかな
先程、ジオン番南無少佐と遭遇
此方の階級二等准尉…
何、この階級の差は酷いよ
(T_T)
しかし寮機のオー〇ン強い…
なあ、索敵技術って本当にクリティカル率上がってるのか?
索敵20つけてるけど、2日に1回ぐらいしかクリティカル出ないんだが…
多分レベル×0.1程度しか上がらないかと。
俺も策敵をずっと付けていたが体感できる程は上がらなかった。
索敵35くらい上げてからリスタしたからわかる
大して変わってない
話をぐぽ〜んするが、地形スキルを装備している時、戦闘姿勢が発動した場合って、効果は上乗せされるのかな?
それはそうと今日は砂漠が地味に常時砂嵐とか竜巻で出撃出来ないんだぜ
朝一気にやっとけばよかった
高潮!!
絶高潮。
高潮を絶つと書いて
絶高潮。
連続マチしたタンクジムジムコンビへ。
カード発見おめでとう。
しかし何故流砂じゃないのに出た?
ミートホープ+1 74%
今日中にいけるかも?
こいつが片付けばR-4だ!
<<応援頼む!>>
耐久力が残り1になったらMS売った方が得だよな
未カスタムな僚機ならね
ジオン開発3の不人気さは笑えるw
みんな堅実に1、2に入れてるみたいだ。
蟹味噌は+1持ってたらわざわざ買い換えるのもアレなくらいの性能だよね。多分買うけど。
今更言うまでもないが、バンナムは一体何を考えているのか…。
価格から考えると、
1番より3番の方が
残りの必要資金が少なくないか?
だろうね。
明日は3が無難か。
しかし1番上にあるズゴミサに資金が入る予感がする。
長く残る不良債権の地味に嫌なところだな。
>>316 ランク次第じゃないか。まぁ耐久1で耐える可能性にかけるのもありだろうけど
ジオン開発、次はアッガイ装備か
三連ガト今晩で終わるかな…
そして赤ザクは来るのだろうか?
Lv60で何のスキルとるか迷ってるんだけど、パッシブ防御技術ってどう??
アンナ見てる感じ、あんまり極端な印象はないんだけど…
地形技術&遠攻技術があれば、遠あいこで敵隊長即死狙えるし。
かと言って相手によっては全く使わない、近距離用にスキル枠を2つ使うのも微妙だ…
くっ、初日組にも随分レベル差があるな。
俺はlv52なのに。
貴様は市街地組なのか?市街地スナなのか?
と連邦兵のくせに思いっきり嫉妬してみる。
釣りは考えすぎ(´・ω・`)
そんなことより、捨て身ってどんな計算式なんだ。
さっき議論は終わったみたいだが、さすがに酷かったんで今の体験談を書かせてくれ。
敵機の攻撃850、自機の防御1080、1ターン目あいこで11000食らったんだ。
限界値だったにしてもヤバすぎやしないか。
>>328 大丈夫、下には下がいる。
おれ?
今日50になった初日森林部だぜ!
>>328 現状Lv55あたりが訓練無しでの最高値かな。
これ以上は経験訓練の名残。
または経験値増加地域に出まくったお陰。
>>329 ヤヴァイよ。
捨て身は実際のとこ、パッシブとか要らないんだよね。
バランス型の中距離機体乗ってスキルが発動すればあいこ以上で敵撃破。
火力に関してはこれ以上のスキルはないかと。
>>299辺りで狙撃系の話でてるけど、火力の差が歴然だから比較にならんよーな。
リスクの差も比較にならんが…そうなると高コスやっぱいらn(以下略
>>328 ジオン水泳部だ。今は54だか、明日には55になるだろう
経験値訓練はアンナが来るかどうか不安だった時にやったぐらい
>>332 ナカーマ(´∀`)人(・∀・)
確か、伍長を名乗る人に釣られたんだよなぁーw
でも、釣りにしてはやたら僚子データが正確だったような…
( ゚д゚ )∩ センセェ〜質問!
基本的に天候は時間になったら6の出撃ボタンで見て2の地域情報見ない方だったんだ。
最初の頃は見てたけどね。
ところが昨日、暇つぶしに覗いてみたら市街地のところに
「取得する経験値の〜〜」とかあるじゃないか!
他のところにも「補給ポイント〜〜」とか・・・。
オセアニアにはこないの?このお得タイム。
>>335 先週負けてた地域にくるらしい。
あとはわかるな?(==○=)
捨て身は確かに最凶の地雷だ
だが自らの上位ランクイン入りは絶望的なので、まさに捨て身
ただ単に流行の遠特化に対抗して、対遠脳筋ランカージャマー作りに励む奴が増えただけじゃないかって気もするけどナー
イベントは先週の結果が悪かった側にだけでる。
連邦はほとんどの地域でイベントあるがそれでも市街www
>>336 >>338 なるほど・・・。それで市街地か・・・。じゃあ俺のテリトリーのプールには一生無縁かもね。
俺も嫌がらせに捨て身とるぜ!
と、考えてた時期があった。
けど嫌がらせしても目に見える影響といったらここに書き込まれた時くらいで
自分のポイントと自機耐久が減りやすくなるだけだと思ったから
今ではリスタの地形+パッシブ全距離技術取得+索敵です。
遠上げてるけど中距離の時代が来てもすぐ対応してやるぜフハッハー
そのうちアクティブの強打+連続攻撃+高速移動の時代とか来るだろうか?
ネタとしてはやってみたい気がする
そのおかげでジオンは市街ぐらいしか増加イベントが無い罠
死地に飛び込めと言う訳ですか、バンナムwww
たまにミリバラ増加イベントで連邦が押し返した時に他地域でも出るがなー。
どんなに押しても99%しかいかない罠
市街地のもはや、
アッガイの子一匹通すな!状態
自分みたいに市街地で頑張るジオン兵がいるからな
今週はまだ失敗1だから美味しく補給ポイント頂いてます
実はジオン市街地って悪くないんだぜ。
他地域より地雷引きにくいから、あとは勝てる編成が出来るかどうかだけ。
ん?それが難しい?そんなん知らんがな
市街地って、
ドムキャ近技・中技・市街技
ギャン・カスで普通に戦えないか?
近攻8000クラスのジム頭やEz8とドツキあえるならば。
>>339 連邦は、基本的に砂漠と森林でたいていミリバラ負けてるから、
砂漠スキルと森林スキルとって、好きなほうに出てる。
補給ポイントUPあればそっち、なければ経験値UP。
ミリバラUPしかないなら気分次第。
>>346 いけないことはないが、だいぶ無理をすることになる。
こちらの近攻を上回る陸ガンやジム頭に遭遇する(近攻5000越え)と死が見える。
森林に居たほうが余程安全だろう。
この手の近機体持ちで森林技術持ちは少なめだからな。
>>347 流石にそんなのは見たこと無いんだが…本当にいるのか?
物凄く少数派だと思うんだが。
俺はずっと平野部でまったりいくぜ
話の流れビシャァ〜〜〜〜!してすまない。
本日、防御・中・遠距離がFC完了した俺のガンキャ2が遂にロールアウトしますた。
いやぁ、相手が見えるっていいねぇ。
・・・うん、すまない。戦果はそこまで良くならなかったんだorz。撃墜はされなかったけど
まぁ地形も○距離技術も持ってないからしょうがないんだ・・・
ところでガンキャ2の遠距離をFCしてビビッタんだが。
ガンキャ2の遠攻撃力は素が574なんだが、整備Lv44でFCしたら、1114になった。
・・・パイロット補正とか入ってないぞ?勿論ビームキャノンも未装備で、だ。
ちょっとガンキャ2に夢見てしまいそうなんだぜ・・・w
ん?カスタム費用?ハハハ・・・聞くなよorz
>>351 >1114
整備Lv44もあれば他の遠機体でもそれぐらい行くy(ry
ガンキャ2ってまだ武装+1だけなんじゃないの?
前線に出すにはまだ早いような気がするんだが。
次の取得スキルを遠距離高速移動と狙撃で迷ってるんですが、
どちらがオススメでしょうか?
狙撃の威力は重々承知していますが、高速移動でもあいこで即死狙えるなら、
持続ターンと被ダメージ低下の分お得ですよね・・・。
ちなみに現在、自分の遠攻は約6000です。
今日の戦闘では、1ターン目ジャンケン勝ちで7500ダメージでした。
ご意見お願いします。
>>349 時間帯によって変わるかもしれないけど、連邦で市街に出た場合
グフカス、ザクキャ、その他が4:4:2くらいの割合で出てくる
遠機体ならそのまま打ち抜けばいいけどそれ以外だとどうしても近を意識しないといけない
なもんで近鍛えてる人多いんじゃないかな、と思って
補足すると陸ガンと違ってジム頭だと索敵にリソース取られない分、近中に注ぎ込める
ジム頭乗ってるが、索1600近8000中3500は確保出来てる(市街、近技術、中技術
Ez8はアレだ。武装の絡みで中捨ててそうなイメージが。
これはものすごいロングパス過ぎて忘れ去られる運命
高速か狙撃で悩む書き込みが
定期的にあるのは何故なんだぜ?
もうテンプレ増やすなよ…
次回から簡略化する予定だろ。
好きなの取りな…
そこを自分で考えて遊ぶテキストゲームだろう。
ジオン開発速報
三連装ガトリング 86%
今日中に終わらせときたいが……
ところで今日カード読み込みしたら最終出撃が不明なのに5250pもらえた
最低のポイントで確定な訳じゃないんだな
>>356 まあまあ…お前さん
優しさが足りないぞ?
ダメ欲しいなら狙撃、3ターン安定したいなら高速。
狙撃が人気あるんだからね。
ヒートホークあと9%・・・厳しいか?
今日終わらせるのが理想だと思うが
終わらせるんだ!《いくぞ!》
一人1マソ〜(凸;
10kでいいなら出そう
1%上がってヒートホーク残り8%!
連邦の1マソ絆に《やったな!》
3ガト残り4%!!
ジオンのみんな、開発にポイントを分けてくれ。
オラの為だけじゃねえ、みんなの為に!!
今しがたガトに50Kだがブチ込んだ。
少なくてすまない…
応援頼むぅ!
>358
そうですね…自分で考えた方が面白いですもんね。
狙撃持ちが多いみたいなので、自分はあえて高速取ってみようと思います。
ご意見ありがとうございました(=〇=)ゞ
ついでに、三連ガトに100kいれときました。
ジオン兵、《応援頼む》
3ガト終了!
ジオンの同志達 <やったな!>
ヒートホーク撃破!やったな!
3ガト終らしてきたぜ!
ヒートホーク開発おめ〜☆
99でびっくりしつつ一マソ入れようとしたら開発完了だった。
ミサポに入れてきたよ
ヒートホーク75マソつっこみました(´Д`)おわたー
3ガト
開 発 完 了 !
( 凸)ヤッタナ
(凸=凸)
(凸 )≡3
イケネ、ジオンダッタ
繧ュ繝」繝弱Φ縺ョ譁ケ縺瑚凶蟷イ螳峨>縺ソ縺溘>縺�
谺。邨ゅo繧峨○繧九↑繧峨く繝」繝弱Φ縺?
>>370神に敬礼!
50Kですまねぇ…
恐怖のハンマーや胸ズじゃなく
ビーユニ4が来るといいのう。
普通にザク武装じゃね?
372はアリガト同志ヨ明日はイイモノ来るお休み、時はトマル…と予想
…ザクマシMMP系があったか。
すまんビームキャノン来てたからさ…
最近携帯で書き込むといつも化ける
ビムキャのほうが軽いみたいだから次終らせるならキャノンか
壁|==〇=)…
踊るジムが最近見られない
さぼり?
……
…
あっ、俺のバッテリーも切れそうだ…
(==〇=)ヒューン
(== =)フッ
… おやすみ。
♪ \(凸) ♪
キュッキュ __) >_
/◎。◎。/|
\( 凸)ノ「 ̄ ̄ ̄ ̄| |
) ) | |/
(( > ̄> )) \(凸 )ノ
ノ ノ
\( 凸)ノ ((< ̄< ))
) )
((( < ̄< )))
>>378 なんてコズミック・イラなアガーイw
早朝組としては、起動音がとっても気になる。
R-4キタ
時動いた
3vs3で
近機体に乗るなら
中途半端に策敵技術つけても無駄だな
開き直って防御技術つけて寮機にかばってもらいつつ
近近中中中とか振ってた方が
自機も寮機も生存率高まる気がしてきた
絶高潮である
まだ6時だというのにR-4えらいすすみようだな
砂装備用に貯金してた人結構いるようだし、非砂組はビムキャ投資でいいよね?
385 :
ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 08:31:49 ID:AcpaScEoO
ジオンの一等兵なんだけど
ハンドグレネイドA+2でありえないくらい持ってかれるんだけど
なんであんなに攻撃力高いの?
ジオンにもあんなのあるの?
BSRは・・・BSRはまだなのか!?もうR4に+2も差つけられてるじゃないか
ごめん
ageてしまった
ジオンは開発速度と価格からアッガイ腕投資でいいのかな?
そうだけどここ見てない層が1、3でどう動くか微妙な線だから夜まで静観がおすすめ
流砂ですヨ。
久々流砂
>>384 そりゃ連邦Hey大好きなジムスナ主力装備だもんな。
光の速さじゃねーの?w
今更だがRXー78ガンダムって僚機で運用するにしても微妙だな・・・
Gー3までいくとさすがにプロガンより強いがやはり中距離なんで
市街が降って来ても恩恵が受けられない、現状じゃガンキャ乗り専用僚機にしかならんなぁ
朝方曇りで中攻撃2000いくのは涼子には魅力的ではあるんだが・・・
>>393 もう70%だぜ。
ザク装備にも投資してくれていれば、とっくに開発終了してたんじゃないか?
5ターン目
ー敵アッガイはメガ粒子咆攻撃ー
ーしかし効果的なダメージを与えることはできなかったー
凸砂俺「 思 い 通 り !
中一択であることを僕は知っていた…だから僕はあえて近一択にしていたんだ
そして…鉄男がビームサーベルを振った時、その時がおまえの最後だ!」
ーテツオ・ヤマダはビームサーベル+5で攻撃ー
俺「アッガイ、僕の勝ちだ…!」
ー敵隊長アッガイに520のダメージー
俺「…こんなはずは…どういうことだ!?」
アッガイ「1ターン前の鉄男の行動を把握してないんですか?」
ーテツオ・ヤマダは防御を発動ー
鉄「た、隊長はいつも遠一択だと…
あ、相手が中距離機なら、、隊長を守ることが私の役目…」
俺「ヴァカがぁぁ!!戦闘中に防御を発動するなと指示しておいただろうが!!!」
近技ないんで損傷負けしました
R-4は只今73%
ほっといても今日開発終了っぽいので3連ミサに30k投入
捨て身砂隊長機を二ターンで落としたはいいが
鉄夫の近高速強打に、僚子が近クリティカル3ターン続けて放ってきやがった
結果アルだけ生き残り敗北('A`)
ゴーストの発動率どうにかならんのかバンナムよ…
今日の新商品はフレキシブル+5か。じゃあ次はミサイル+5で
アッガイ武装は打ち止めだなー。
両軍で打ち止め一番乗りか!?
>>399 残念ながら既にGMもLAも終わっているのだよ
ガンキャに近5したら撃破大成功。
最初は遠距離だったから、最後に中でもふったかと思ったら…
アンナのメガ粒子クリティカル4000!
アンナの中距離強打3000!
敵隊長機は後退した…
これはひどい
>>400 なーんだ終わってるのか。
やっぱジオンの個別武装多すぎなのが原因か。
ガンダムも使う物自体は終わってるのと変わらんしな
マゼラがなければジムよりザクのが早かったんだが
マゼラ上位が控えてるからデザクはほんとにいらない子になるな
もしかしてザクキャやタンク、グフすらもいらなくなるか
MSより高価な戦車砲おそるべし
遠攻撃 +430
装甲 +600
防御 +100
索敵 +225
+5になったらこれの2倍の補正だからなぁ。
MSより高くてもなんともないぜっ!
今更だが、遠攻撃の補正が頭部メガについで高いのバロスwww
本編に早くだせとw
タンクとグフは既にいらない子だろ
ちなみにマゼラの威力が上がってもザクで遠振る事なんて滅多にないと思うぞ。中攻高いデザクの方が普通に使える・・・と砂漠部デザク班が申しております
市街、陸ガン部隊へ
索敵1350〜1400でゴッグでしたーが防げる
索敵1400〜1800でドムキャでしたーが防げる(意味があるかは謎だが)
BRにするかマシCとブルパにするか参考にしてみて
ガンキャ乗りより
あんまりマゼラマゼラいってると修正されるかもだから
イワナイで ヾ(=〇=;)
砂漠運用ならマゼラザクよりデザクなのは確実
>>406 悪いが砂漠でもデザクは滅多に見ないよ
比較的ザクの方が多い。
(凸)<マゼラマゼラマゼラマゼラ………
(´凸`)マゼラって怪獣っぽくない?
砂漠でスナ+グフカス+ギャンにしてる俺。何気に連邦って砂漠苦手なんだね。
>>407 マジで?
俺山で索敵800台で九割ゴッグでしたー防いでたんだけど……
ちなみにゴッグでしたーされたのは二回だけ。
むしろデザクでしたーに六割引っかかってる。
因みにそれなりな成績の初日組。一応通算にこびりついてる身さ。
今日終わって196、残りパーフェクトでもランキング圏外か
ガンキャだと、どうしても2失敗はしてしまうなぁ
>>410 そりゃ他地域からも出るからな
ジオンにくればわかるがザクなんて攻撃力低すぎて使えんよ。
ザク使ってるのはmp変換派か貧乏人だけだろ
というかLvマッチングだろ、これ。
水泳部やってりゃわかるが、ほとんどが他地域から来てるぞ。
どこで出てるから何が多いってのより、
どのLvだと何が多いってのが正解なんじゃまいか?
R-4完成〜
ザクやビムキャの半分の価格とはいえ…
みんなどこにそんな金隠し持ってたんだか
なんか釈然としないが、明日からの砂装備も俺らが手出ししなくても自分らで勝手に作ってくれるだろうから、
俺らはザクやビムキャに集中できるんだ、とプラスの方向でとることにしよう
うん、そうしよう
>>415 後は捨て身派だな
それから市街に挑む冒険者達
他の地域じゃなくレベルに近い奴との戦いだろ?
最近、同じ奴達としか対戦してないよ。
ちなみに自分はジオンでレベル53で相手は連邦52。
今日3回同じガンキャと戦ったな
3連勝だったけど向こうはどうだったんだろ
ちなみに残り2回もガンキャだったんだが連邦どんだけガンキャ多いんだ
>>415 ザク使いをバカにするな〜
\(´;ω;`)/
うちの杏奈Lv53の防御技術がLv7だった。
Lv40で覚えたスキルなので、僚機はパイロットが2Lv上がるごとにスキルLv1アップかな?
他のスキルも同じ上がり方だとすると、Lv50時点の杏奈のスキルレベルはたぶんこんな感じ。
中強打(Lv1で所持と仮定) → Lv25
戦闘姿勢制御(Lv20) → Lv16
防御技術(Lv40) → Lv6
検証するには次の僚子がパッシブ持ちじゃないとダメか…
>>413 市街は索敵が無いと辛い
そんな俺も初日組
気合い10
近距高速14
遠攻撃技術16
被弾8
中攻撃技術30
索敵27
市街36
レベル上げて巻き返し最中
気合いと被弾が要らない…
中高速と近攻撃技術に変えたい
マッチングの優先順位としては
レベル>出撃履歴>地域
かな?
まずレベルで検索されて
その結果の中で過去何時間以内の出撃地域が
同じ相手を当ててるんだと思う
じゃないと5回中3回も装甲9999のやつには
当たらないっしょ
>>423 山でも欲しかったよ。ゴッグを見破れたし(偶然?)
でも見えないのはザクキャって割り切ってたからなぁ。
地形とったらさっさと入れ替えたよ
以下取得順で
整備Lv40
近連Lv05
防技Lv05
中技Lv36
索敵Lv11
山地Lv36
近技Lv01
掃射Lv23
遠距離には到底お嫁にいけないスキルになってしまいましたw
近連より近高にすれば良かったかな。次なにとるか悩むぜ
水泳部の俺は
気合
戦闘統率能力
近連続
近技術
中技術
掃射
海浜技術
遠距離にお嫁に行く気ははなからないからいいんだが、
初期取得スキルが痛いさ…クソゥ。
今日のバンナム戦
一ターン目 捨て身
二ターン目 捨て身
三ターン目 近高速
四ターン目 捨て身
どんだけ発動するんだと、
( ´・ω・`)勘弁シテクレ
流れにバシューン!!しますよ
今、Lv50で反応が940あるんだ。
この反応力生かすためにLV60時にスキル戦闘反応力を取ろうかなと思ってます。
で、全然このスレ見てても出てこないので、使用してる人の実感聞きたいんだけど…います?使っている人?
>>425 >>426 初日組は情報無いからな
最初に気合いと近高速、次に索敵、被弾とこのスレの歴史スキル
気合いと被弾は外れスキルだったが…
>>427 そのスキルは止めておけ!
後悔するぞ
機体の操縦性×2オーバーすると無意味
気合いは発動しても効果無しスキルになってしまうんだ
捨て身って何ターン持続だっけか??
>>427 激しく要らないと思うんだが。
その能力だとLv60には反応が最低1040になるわけだが、
それを更に底上げするとかどんだけ高ランクのMSに乗るつもりなんだ?
リスタする前は反応振りまくって(860まで上げた)、
初期スキルも戦闘反応力(Lv35まで上げた)にしてたけど
イマイチ強力な攻撃してる感じが無かった
結果今では反応イラネになってる
>>426 今日の最終戦
1ターン目:俺の掃射発動!
2ターン目:俺の掃射発動!
3ターン目:俺の掃射発動!
4ターン目:俺の掃射発動!
5ターン目:俺のクリティカル発動!
近日まれにみる掃射の大盤振る舞い。
でも全滅逃したんだよね〜(;д;)
初期に統率技術と戦闘統率、
Lv10でコックピット狙いの俺もそれなりのLvになりました。
リスタなんかしなくてもなんとかなるぜ
>>429 捨て身は5ターン持続。
>>426の捨て身発動しまくりんぐだけど、結局効果は1ターン目だけで十分って事だな。
4ターン目で終わってるのは4ターン目で殺せたのか、それとも殺されたのか…w
ホントに捨て身の発動率がシャレにならん。
1〜5ターン目まで全部捨て身発動食らったわ。
…え、よく5ターンも生きてかって?
全部タンクのタックルだったわけさ…
損傷負けのオマケ付きで(つД`)
>>435 一ターン目であいこ蒸発しましたが何か?
ハングレ投げられて2万くらいましたが何か?
。゚・(ノдT)。゚・
のらりくらりとかわしてた僚子が4ターン目に捕らえられてRP1ゲットだぜッ!
俺も昨日狙撃×5されて全滅食らった
実際捨て身だけじゃなくて
ゴーストの使うアクティブには作為的なものを感じる
連邦とジオンの人数差を考慮して、連邦の市街での暴走を修正しなかったり
週間ランキング常連を消すために捨て身番南無配置したり
なんですか、この番南無の嫌がらせは…
考えすぎだよ
もうこのゲームは放置プレイ中だ
>>436 1ターン目に捨て身発動したら、最後まで捨て身発動中だって何回言えばわかるんだ
合計取得スキルはLV99までで整備を除いて11ヶ。だがスキル枠は5ヶ。
異なるカテゴリーへの乗り換えや引っ越しをしなければ、6ヶまでは好きなスキルを試せるんだぜ?
>>423 山のおれは取得順に
整備30
近高速7
オーバーロード9
中技25
索敵36
被弾6
山技40
遠技12
の2日目組。正直、索敵外してオーバーロードか近高速にしようか検討中。
山にはザクキャかザクしかいないんだよな…。ただ、索敵外すとザクも見えなくなるのが辛い。
>>425 かなり勝ち組な気がするのはおれだけ?装甲が限定解除か引き上げになればおれも勝ち組になれそうだが…。
>>442 絆本編で捨て身タンクタックル連発してくるわ…orz
>>415 ザク使いを馬鹿にしてるのか?
普通に戦えるからザクに乗っているんだが?
仮に同名アクティブ発動で効果重複の仕様だったら、
捨て身発動時の装甲は最大1/243、
カンストしてても約40まで減ったのに...
初日組ながら、失敗しまくりで、統率もあんま上げずに大成功出なかったからLv上がるのが遅かった俺は勝ち組だよな?
いらないスキルは最初にとった中距離連続攻撃くらいだからな。
そうだと言ってよバーニイ
>>446 同名アクティブは重複しないと思う。
単に効果が持続するだけ。
449 :
ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 14:56:16 ID:HoKcyMKyO
ラストまでに、MS知識スキル取るように育てれば、操縦、反応、統率系スキルは統べて要りませんよね。
統率ガン振りですみますし、いくら上げようが、MS補正能力上限くらちゃうから意味ないし、これが性能が3倍になるなら考えてもね。
そっち取るならオーバーロードの方がまだマシですからね。
地雷スキル、ばっかり作るのなら、スキル制度廃止して、細かい設定にすりゃいいのにな。
>>443 そういってもらえると嬉しいな。
必死に情報収集してスキル取りしたからね。
陸ガンもカワイソス時代(索敵至上時代)から乗ってるし。先週からは頭乗りだけど
でも俺自身は微妙な勝ち組だと思うよ。
現時点は連邦側だと遠中技・オーバーロード・狙撃・市街・森林・中遠高速持ちが勝ち組だと思う。
砂が修正されてもガンキャに逃げれるからね
当てはまるのはザクキャに泣かされながら砂使ってた人かな?
あと、オーバーロードは個人的に期待大。捨て身よりデメリットが少ない
さっきLv45の曹長が陸ガン一機のみで出撃してた…部下に愛想つかされたか?。
開幕組かつ負け組だがスキル晒してみる
整備37
近高速8
遠強打19
索敵技術20
防御技術20
砂漠27
森林35
元はザクスナ砂漠部だったんだがジムスナにやられまくってドムキャ森林部に転部した。
LV50で掃射か遠技術取りたいと思ってる。
┌─────┐
│高潮来たよ│
└─────┘
`ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
┌──────┐
│流砂も来たよ│
└──────┘
`ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
┌──────┐
│落石来ないよ│
└──────┘
`ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
>>450 ナカーマ!!
おれもカワイソス時代からの陸ガン乗りだwそして今もな。索敵36はその名残。全てはゴッグ・ザクを見分けるためにね。
中技・索敵・山技があれば当分他に必要なスキルはないから、遠技12をLV50で取ってみた。いつでもスナに乗り換えられるように。
多分LV60で取るのは近技か掃射。スナに乗り換えてたら狙撃か遠高速の予定。
>>452 おれは連邦だから的を得たアドバイスにならないかもしれないが、確率的によくくらう攻撃のアンチにあたる技術が必要だと思う。
掃射取る前に中技を取ったらいかが?パッシブマンセーですまん。
┌─────┐
│次でボケて│
└─────┘
`ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
アクティブつけたら戦闘が少し楽しくなったわ
LV20〜30は発動率下がるって話あったけど皆実感はどうかな?
くっ…すまん…!
アッガイのお手て52→55にしといたお!
あとはよろしく!
明日から砂漠に転勤します。
さっき「出撃してますか?」と言う奴と当たったんだが、何かの実験してるのか?
絆本編に出撃してますかってことじゃね?
過疎ってるから
>>449 それは無いでしょ?
きちんと反応、操縦あげてれば限界まで引き出せて、MS知識つける分スキルがつけれるんだよ?
つけるのがアクティブにしろパッシブにしろ、MS知識よりは役に立つはず。
いまさらなんだが、ビームキャノンの効果音がビシャーって……
仮にビムキャのビームの色が黄色だったら、
ゲルキャ「あちきの攻撃を食らうがいいさー(ビシャー)」
連邦「うわっ!熱くて黄色いのが!!もっとくれ!!(ゴクゴク)」
どう見ても小便です。本当にありがとうございました。
パイロット能力の操縦反応統率のカンストって999?
最高ランクのMSの操縦値は499になるのかな
その頃には0083に突入か
>>465 普通に1000越えますから安心して上げてください。
普通にLv99になると考えればカンスト999なんて思わないだろうに。
┌─────┐
│突風来たよ│
└─────┘
`ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
ちょっと索敵スキル持ってる人に質問。
ジャンケン負けを無くす為のスキルでクリテカルに期待しちゃダメ!
って事でFAですか?
いい点
ジャンケン負けを防ぐ
先に攻撃できる
普通な点
クリティカルは体感できない
悪い点
策敵高い子は結局見えない
索敵持ちの俺が来ましたよ……
俺はYES。クリティカルには期待してない。
>>470 違います。先手を取るためのスキルです。
砂漠の脳筋より
〜ジオン開発速報〜
1.6連装ミサイル砲A+2 開発率:51%
2.5連装フィンガー・バルカン砲A+4 開発率:12%
3.フレキシブル・アーム+5 開発率:58%
『3.』を今日中に終らせる為、
ジオン諸兄の《応援頼む》
索敵技術31で同じくクリティカル期待しない&体感できない派。
アンナの方がよっぽどクリティカル出してる気がする。
索敵技術高いと格闘機でも1000位にはなるから便利といえば便利
>>477 1000どころか、時間帯によって1500近くまでいく。
今見たら1280だったが、午前中はもっと高かった気が…。
ちなみに陸ガン。
ここで俺が連邦軍の開発の展開を予想。
ビームサーベルユニット+4:情け容赦無く明日完成見込み
ビームキャノン+2(現在47%)今日中に終わらせたい。明日終了でも多分大丈夫
三連ミサポ+1(現在19%)土曜日に終わらせたい。
そして日曜は残りのザク装備で埋まると思うが…根性でMMP78+1を完成。
そしてハンドグレネイド+5やキャノン砲+5やG3あたりがくると予想。
いや、次はガンキャの+4装備だろ
そーいえば、何で今回急に1位砂2、2位と3位爺さんになったんだろ
いつものノリなら、1位爺さん、2位と3位ダムなのに…
まー、砂2は遠武器出てない上に、
先週1位しか操縦反応的に乗りにくい性能だから、出ても意味無しだけど
俺も索敵付けてるけどいまいち体感出来ん。
リョウコのクリのほうがすごいし…。
先制攻撃できるからいいんだけどな
>>483 リョウコのクリ
リョウコのクリ
リョウコのクリ
リョウコのクリ
リョウコのクリ
…絶対わざとダナ?
>>484 リョウコのクリのほうがすごいんだぜ!?
小学生か貴様等
いまどきの小学生はすすんどるのぉ。
だってさぁ…
アンナのクリもすごいのにリョウコばっかりピックアップするからだよ。
アンナ、リョウコにそんな下品な事言ってると
クラッカーやらグレネイドで玉砕きに来るぞ。
その時だけグジュッて擬音になったら悶絶しそう。
もうAMの攻略情報というよか雑談板になってしまった感。
492 :
470:2007/07/05(木) 22:54:40 ID:setWNCEN0
なるほど!ジャンケン負けだけじゃなくて先制できるようにもなるのかぁ
ありがd
一撃で落とせないと
先に覚醒されるという
リスクもあるよ
んじゃ、ちょっと議題を。
先制攻撃には功罪あるわけだが、その是非について。
俺は、デメリット差し引いても先制は出来た方が良いと思っている。
だが、1ターン目に先制→相手直観+スキル→一撃死のパターンでジャンケンあいこ勝ちの計算を狂わされることが少なくない。
皆がどう考えているか、または気にしていないのか、その辺を聞いてみたい。
>>491 板かよ
というつまらない突っ込みはともかく、そこそこの機体とスキルがあれば後は運ゲーだしなぁ
すでに新機体と開発の話題がほとんどだし
市街陸ガン乗りですが見える敵はグフくらいなんで、
見える敵 近一択
見えない敵 中一択 してる。大体 4勝1負けくらいかな。
いろいろ考え方はあるみたいだけど、一択勝負が一番効率よさそうだし。
ということで先制云々は考えてなかったです。
アガーイのおててが96%だったなら僕が振り込んでやっつけてやる!
つーかやっつけてきた
6万+5万二回にわけて振り込んで1万還って来た
ジークアガーイ!
先制は出来た方がいいと思う
3、4ターン目とかに『先制出来てれば…!』と思うことあるし
一撃で落とす奴は、直感関係無しに落とす
逆に『今の直感で喰らってたらやられてたな…』と思った事ってあんまり無いよ
計算機、スキル枠増えてる…
>>494 気にしてもどうにもならないから何も考えずに一択。
当たれば万歳、当たらなければ玉砕。どうみても運ゲーです、本ry
>>501 その5:5の確率を9:1にするのが頭の使いどころじゃないかい?
まぁ、運ゲーに変わりはないけど
>>502 全くその通り。
青芝議論してる人達はそれを理解せずに言ってる人が多い。
>>502 その9:1以上の勝率を誇るのが脳筋遠一択な罠。
>>501 9:1と申されましても、糞照準という罠があるからこればかりはしょうがない。
先手も大事だとは思うが、結局は攻撃力にものを言わせて
攻撃が当たった時に可能な限り少ない手数で敵を撃破するのが理想かと。
パッシブだけで一撃が理想だけどそんな旨い話はないなぁ…
どうしてもアクティブの爆発力が必須になってくる。長文すまない。
よく出てくる糞照準とやらはスキルですか?
>>504 特に連邦ジムスナ遠一択な。
ジオン上級じゃ9割なんて不可能に近い。
>>498 ジークアガーイ(=〇=)ゞ
さて明日は多分6連ミサだと思うんだが、
いったいどれに出資したらいいだろうか。
終わりやすさを考えると、
ズゴミサ三分の一の開発費で済みそうな指バル、6ミサだと思うんだが、
一番上に居座ってるのに出資が流れそうなんだよなぁ
>>508 サイレントマジョリティを考慮すると一番じゃないか?
50%越えてるし流れに乗ってもいいと思う
最終的には
地形+全距離対応(各距離技術+アクティブ)
地形+一距離対応(例えば遠なら遠距離技術+遠アクティブ各種)
あとは好みで索敵つけたりとかになるのかな?
前者なら 地形+索敵+近中遠技術+捨て身orオーバーロード
後者なら 地形+索敵+遠技術+狙撃+遠高速移動+遠強打
すげえなこりゃ
糞照準というのはこのゲームを駄ゲーにしてる一番の原因かと思われます
で、このゲームを純粋に楽しめてる奴っているのか?
俺はランクイン過去に三度ほどしているが全然楽しめてない。
今じゃランクインなどどうでもいいし、昔はしまくってたが開発に投資などまったくしてない。
AMは称号のポイント集めにたまにやる程度だ。
>>511 一つ言っていいか?
「止めちまえ」
正直、たまにやる程度なら500円惰性で払い続けるより
スパッと止めてもいいと思うぞ。
三割くらい自分自身にも矛先を向けて言ってるが。
>>512 >>AMは称号のポイント集めに
こういう理由が
>>511にはあるんだから止める必要なくね?
つまり本編よりイロエロ盛り上がってるオレは異端か
>>512 忠告ありがとう。
でも称号編集とフレンドの出撃を見て合流したりするから退会はしないよ。
キャプテンの称号がホスィ
ただ、AMはもうほとんど引退状態だよ。
せめて照準を敵隊長機、敵僚機と決めれたらまだ熱くなれただろうけど、これじゃ運ゲーすぎてヤッテランネ
だから糞照準無くなったら、今以上に固定メンバーがランキング占拠して終了になるだろ
糞照準ってのは自分が失敗した時の泣き言であって必ずしも悪いシステムではない
>>513 >>AMは称号のポイント集めに”たまに”
うん、少し気分が荒んでたんだ、気を悪くしたならすまない。
今はまだいいが、既に惰性に入ってる気がするんだ。というか俺の場合惰性なんだ。
本編はAMの為に一週間に一回行くか行かないかの状態。
誰か盛り上がるようなサプライズ頼む!
捨て身と連邦優遇と糞照準がある以上、ゲームバランスはこんなもんだよ。
捨て身は耐久減らすからってリターンでかすぎ。
ジオンは上級機体使っても連邦にスペック負け。僚機もクソ。
糞照準は相手にもあるからまだ我慢できるが、僚機が自分かばって死ぬのはマジで勘弁。
>>510 なにも一つの距離にそんないくつもアクティブつける必要ないじゃないかw
装甲は9999でカンストなんだから、わざわざ併発させる必要はない。
メイン&サブ距離のパッシブ&アクティブ、地形、防御or索敵
または
メイン&サブ距離のパッシブ、地形、防御or索敵orMS知識or捨て身(もしくはオーバーロード)から3つ
って感じジャマイカ?
>>512 >>511はツンデレなだけだw
またはドM。
このスレにいるんだ。何だかんだ言って好きなんだよw
最近、1vs2の戦いが頻発する連邦上等兵デス。
フルヴォッコされて愛しの凸頭が破壊されちゃ困るので最近は初期支給の凸にバズB持たせて中一択。
これなら、壊されても痛くないかな〜と。
だが実際は、山岳部なせいか、敵にザクキャ等の遠距離編成多くてふつーに大成功連発で更にレベルがうp・・・。
はやくリョウコちゃんがほしいです(´・ω・`)
>>518 >>僚機が自分かばって死ぬ
( ゜Д゜)
流れを読まず操縦900越えage
ステの最大値っていくつだろ。1000行くかな?
>>522 流れ読まなくていいからスレ読もうな
な?
>>521 あれだ、自機は装甲9999あるから、攻撃食らっても損害率低いんだよ。
僚機は高くても7000程度しかないから、殴られると損害率がひどく高くなる。
自機が一撃で死んでしまう場合だけかばってくれ、と思うのだよ。
>>524 常にジャンケン勝ちすればかばってもノーダメですよ、奥さん。
>>517 このシステムじゃAMを楽しむのは難しいだろうから本編をもっとやるといい。
友達できて面白いぞ。将官戦は熱いし。
9連撃でゲルビー瞬殺した時の快感とか覚えるとやみつきになるぞw
ただ金かかるのとか糞マッチングとか中狙、高コス即決厨なんかのデメリットもあるけどな。
>>520 上等兵時代に1対2が一週間続いたがランクインしたことあった。ありゃ楽しかったなあ
俺のAMでの唯一の良い思い出だよ。
自由度が低いのが飽きやすい原因かなぁ
兵器装備のパターンだけでなく戦える機体も限られてるからな…
俺は飽きないように2代目駒は近シールドでやってみたよw
>>526 友人とやってたんだが就職で遠出になってな……。
新しく友人が出来るほどゲーセンに長時間いることが無いんだ。
これ以上はチラシが必要になるから省略。
ドムトロのマシBいいよマシB、機動4で敵の集団に全弾叩き込むんだ!
>>525 相手が全不明とかあってだな…
じゃんけん勝ちしても、今度は僚機が空気読まず斧や剣振ってジムスナにぶっ壊される罠。
シールド振ってBRに壊されるのも日常茶飯事。
本編やりてぇ〜
が…
設置店舗まで片道車で1hなのよ(´・ω・`)
二週間に1回位しかやりにいけない俺中佐
AMの開発で憂さ晴らしてるよ(´:ω;`)ブワッ
>>523 何のことだ?携帯からだとスレ見直すのは辛いわ
テンプレでさえ無駄ステと定評のある操縦上げてんなという意味ならあれだ、初日に優先して上げてたらマゾい育成に目覚めてだな
まあ勝率はいいんだが。目先の勝利よりも拘りもって育てた方がモチベ維持できるんだぜ
>>529 確かに良くあることだが、それってかばう関係無くね?
それにしても今週は何故かプロガンだのジム頭だのEz-8だの
ドムキャの手に余る相手が多くて困る。
もう3失敗もしてるんだよな。
ガンキャでしたーも一回されたしなw
>>531 Lv.99最低ステータス
初期値ステ100
Lv.UPボーナスで+10
なんだぜ
>>532 サービスカットありd
やっぱ携帯でレス追うのはめんどいわw
つかみwなwぎっwてwきwたwww
目標がさらに延びるからテンションあがるわ
ちょっくらこのまま操縦あげてカンスト値確かめに行ってくる(AAry
>>534 ああそうか。レベルのカンスト決まってたか。計算すれば導けるよな
しかしバンナムの糞仕様に期待したい。格差対策にステだけはカンスト値低くてレベルだけが(ry
ジオンも盾持ってるやつを僚機にしたほうがいいよな?
敵僚機のドムの装甲見てかわいそうに思ったよ
>>537 本日うちのバウアー君が7機目のドムを大破させたよ。
しかし特別補給所にはまだドムが眠っている・・・
>>537 そんな事言うなよ・・・ひたすらカード読み込みでドムしかもらえない俺が悲しくなってくるだろうが・・・
うおっ、まぶしっ!が使えるのはドムだけ!!
orz
ドム?
いいジャマイカ。
漏れはマカク以外のMSをもらった事が無いぞ。
僚機の1機は普通ダブルシールドグフカスだとおもうんだが・・・
何を言ってるんだ。
ダブルズゴックだろ?
ギャンナを使うと家計が火の車ですよ。
戦果はでるけどあまりに貯金できなくてザクに変えたわ。
水泳部はダブルズゴッグ確定で
地上はグフカスとギャンが有力候補か。
武装が整ってきたら片方ゲル僚機もありだね。
山岳部なのでカスもギャンも補正がね…今はまだ僚機にはザクかグフで安定か。
武器開発進めばアンナゲル・アルベルトロもええかなー、と思ったりもする
今のとこ最強はWギャンだと思う。
開発がもうちょい進めばカスの完全上位。
金に糸目をつけなければの話だが。
ジオンは低〜中コストでシールド装備できる期待が少なすぎるよ。
地形補正考えると、殆ど選択の余地がないもんなあ。
あとゲルは高額機体の改造費とか稼げなくね?
現状じゃザクと大して変わらんから使ってる人は少なそうだが
最終ゲルのスペック計算してみ…
あらゆる意味で微妙。ジオン\(^0^)/オワテル
MS名:ゲルググ(最終)
MSタイプ 陸型中距離
装甲値 7372
操縦性 336
防御力 892
索敵力 270
近距離攻撃力 1632
中距離攻撃力 1515
遠距離攻撃力 474
近距離武装 ビーム・ナギナタ+5
中距離武装 ビーム・ライフル+5
遠距離武装 シールド+5
これでガンダムと同等とか言うんだからバンナムは困る。
いくらなんでも弱すぎる。
なんか最終ザクのほうが強そう…
防御と近距離がちょっと高いだけで、この数字なら、まだザクのほうがはるかに使えるな・・・・・。
>>548 アンナゲルはBRの開発が進めばスキルも相まって防御力は相当のものがある
開発まで長い道のりだが平野部ドムキャのオレとしては期待しているんだぜ?
隊長機同士の戦いでジャンケン勝ちすれば、『かばう』でそれなりに小破も防げる
相手僚機の攻撃ではまず落ちない
でも平野以外で戦闘行動が一択ならどう考えてもグフカスとギャンでFAです
本当に(ry
最終ザクは遠距離1700だしな。アタッカーとしては勝負にならん。
ガーダーがほしいならグフカスかギャン。
もっとストイックなアタッカーが欲しければ遠距離2000越えのゲルG。
装甲が薄いと感じるならゲルキャでいい。
MS名:ゲルググキャノン(最終)
装甲値 5872
操縦性 372
防御力 733
索敵力 1400
近距離攻撃力 1503
中距離攻撃力 1308
遠距離攻撃力 2139
近距離武装 ビーム・ナギナタ+5
中距離武装 ビーム・ライフル+5
遠距離武装 ビーム・キャノン+5
こんだけパワフルなら装甲5800でも我慢できるわな。
マゼラ砲はビームスナイパーライフルより痛いくせにシールドより硬い、おまけで索敵までついてくる最強兵装の一角だからな。
さらに機体価格最安値であるザクと比べてはかわいそうともいえるが。
連邦はずっとRXシリーズのターン!
ジムストのターンはいつですか?
槍の分Ez-8よりは強くなるよな?
武装的にプロガンは超えられないかな
>>549 MS名:ガンダム
MSタイプ 陸型中距離
装甲値 8289
操縦性 420
防御力 850
索敵力 290
近距離攻撃力 1696
中距離攻撃力 1689
遠距離攻撃力 594
近距離武装 ビームサーベル+5
中距離武装 ビームライフルB
遠距離武装 シールド+5
大きな差は初期装甲値による差だな。
ガンダムがランク21、ゲルがランク16と考えればこんなもんじゃないか。
価格はガンダムが約41万、ゲルが約25万。
え?そもそもガンダムもゲルも使わないって?
誰かR-4ビームライフル+4のデータ知ってる人いませんか?
昨日wiki更新しようとしたら既に開発終了してたから数値ワカラナス…
(´・ω・`)
やっちまった…、6連続含む8失敗(´・ω・`)
何が失敗したかって、基礎シミュ…orz
そして今日、数ヶ月ぶりに山で素ザクタンクと遭遇www
僚機は杏奈カスにアルグフ。
捨て身や近タックル一択など10分ほどいろいろ悩んじまったじゃねーか!!w結局遠だったしw
陸ガンの先制攻撃2ターンでヌッコロしてしまったが。
今日の敵隊長機
一戦目:アガーイ
二戦目:ゴッグでしたー
三戦目:アガーイ
四戦目:ザクキャ
五戦目:ゾック様
…これでも砂漠なんだぜ
557です
神計算機にデータが載っていたのでそれを参考に更新しました。
お騒がせしてスミマセンでしたm(_ _)m
一戦目:ザク
二戦目:ザクキャ
三戦目:ザクスナ
四戦目:ザクスナ
五戦目:ザクキャ
…これでも海浜なんだぜ
>>559 今日の敵隊長機(計測地:山)
1戦目:ゾック
2戦目:ゴック
3戦目:ゴック
4戦目:ズゴック
5戦目:ゾック
みんなで山登りですか……
楽しそうで何よりでした
本編でA勝利しようが2日連続補給ポイント1800・・・
本編プレイしてる場合は最低ポイント引かないように改良しろよ、アホかバンナム
1戦目…ゾック様
2戦目…ザクキャ(狙撃)
3戦目…ドムキャ(捨て身)
4戦目…ゾック様(狙撃)
5戦目…ドムキャ(捨て身)
レベル上げすぎると市街地ライフも地獄だったり
連邦は楽でいいよなー
敵が見えるだけ余程マシ。
>>567 ちゃんと索敵付けてるかー?
ガンキャだが索敵外したら何も見えなくなったぞ
連邦がセコいんじゃなくてお前さんが下手なだけじゃないの?
>>567 索敵スキル付けてないんじゃないか?
ゾック様に乗れば見えないのほぼいないぞ。
>>567 おいおい、ジオンがそれ言うか・・・
じゃあこちらも、いいな〜ジオンは、ランク低いMSが強くて
今日の敵隊長機(山)
ザク
ザク
ゾック
ザクキャ
ザクキャ
でした。
すみませんそいつあやしいんで
吊られないであげてください
ジ兵一同
そろそろ水泳部に変わりたいジオンですが僚機はなにがいいですか?
杏奈アガーイアルゴッグでいいですかね?
アクティブの防御って発動すると装甲防御共に30%増しくらいかな?
テツオが発動させると硬くて落とせないから困るよ…ダム系は
>>572 ダブルズゴッグが理想。
操縦反応が足りてないならそれで良いと思うよ。
>>573 被ダメ半分近くなってるよーな気が…する。
アルが発動して全滅逃げ切ったのは良い思い出。
>>565 前々スレあたりにMS、武器の引き方があったような……
最終戦は次の次の読み込みに影響らしいよ
まず前日に当たりポイントでフラグ立てして
次にBB以上獲得後読み込みでMSゲットだったかな?
本人みてたらご教授頼む
S4回連続でとれば確実…
俺の経験によると
・翌日から反映?
・2〜3日くらいポイント
・その後機体か武装
・プレイは不要。ターミナル通せばおk
>>572 Wズゴがいいけど。
俺のアルベルトはなんか被撃墜率高いんでどうせ落ちて攻撃高いなら・・・
とゴッグに乗せてる。
579 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 12:11:50 ID:fuv8disd0
兵長でゲルキャ支給されたんだけどこれって珍しいことなの?
ザクキャが壊れたら乗り換えようと思うけど整備に金かかりそうだな・・・
>>572 午前高潮の僚機ズゴック
装甲値 8265
防御力 798
索敵力 256
近攻撃 2448
中攻撃 1590
遠攻撃 615
杏奈はさらに防御技術で上がる。
今日のジオンの開発ってどこねらいなんかな?
微々たるものだが投資しようかと
>>579 連邦は、兵長→G3、曹長→砂2
まぁつまり珍しいとかじゃなくてその時のランク高MSが支給されるようになってる
あと、操縦と反応が充実するまでは高ランク機体乗らない方がいいよ
今日の砂漠
ガンキャ(捨て身)
量タンク(捨て身)ガンキャ(掃射)
スナ(狙撃)
ガンキャ
美味しくいただきました
584 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 12:36:06 ID:fuv8disd0
>>582 なるほど、納得した
教えてくれてありがとヾ(o゚ω゚o)ノ゙
お、流れは敵機遭遇パターンかい?
2週分のログを晒そうかい?
兵長、昇進祝いだ。
その前に悪魔の彼女を大事にしな。
敵の隊長と浮気の死のダンスで泣かされるなよ。これだから、女って、女って…(∇⌒ヽ)。
>>586 「俺は生きる、生きてアンナと添い遂げる」
ってか?
>>586 前もたしかゲルキャの話の時に悪魔がどうこうとか言ってた人がいたけど、同じ人?
はっきり言って意味不明、怪文章なんだけど。
高潮だ!
≪いくぞっ!≫
>>577 ターミナル通すだけで良かったのか!
毎週やりにいくのめんどいから最近補給Pばっかだったよ
出かけついでに読み込みに行くかな
ちなみに成績SBBSのその当日に読み込んだら魚雷A+2
次の日にザクタンクが来た
今日、哲男をガンダムに乗せてる奴と対戦。
哲男は、モビルスーツの性能を活かせぬまま死にました('A`)
>>581 とりあえず一番かな。
これをどかさないと、
上にあるのに投資している人の資金が流れ続ける。
分散して共倒れも避けたいしな。
俺も稼ぎは突っ込んできたよ。
「微々たる金額」ならどこに入れても一緒だよ>開発
>>587 そんなにわかりにくいの?。
詳細作戦結果見てないのかな?。
普通に、アンナが隊長機ばっかり狙って、隊長機に落とされる。
しかも、破損率負け…。
随伴機の馬鹿な悪魔的な行動で泣かされたことないんだ…。
リスタ前は、1対1でも4ターンかかる機体に乗ってた時はアンナの行動で勝敗が決まってたから、さらに憎しみ倍増だ…。
リスタ前は完全に見えない装甲ザクだったから、敵には嫌な思いさせたと思うけど。
今までも何度も報告されてきていたが…
こちらジオン軍中央亜細亜方面軍、兵長であります!先程の偵察任務の報告であります!
連邦は三機一小隊、編成は隊長機なのに角なしダム×1、陸戦ダム×2であります。
【少〜佐〜!シャア少〜佐〜、ザクでは手がだせませ〜ん!】
アンチ遠距離わかってたけど、タックル三種盛りじゃあ勝てませ〜ん…orz
開発にツッコミすぎて鼻血もでねぇ
辛いのだな。ジオンも
>>595 >>タックル三種盛り
や り 過 ぎ だ
開発投資は嬉しいが、身を滅ぼさんでくれ…頼むから。
>>595 一時の投資のために収入を犠牲にするとは…
稼がなければ投資出来ないのに。
>>599-600 うん、まぁやりすぎたかなとは思ったんだ。
でも失敗×5でもそれなりには補給ポイント来るからさ。あとは読み込みでの、機体や武装支給もあるからなんとかやってる。
結構楽しいんだぜw
でも、最近ポイントばっかでちょっと落ち込んでるんだ…orz
タックル三種盛りは洒落ザクの基本だから頑張る。
洒落ザクの捨て身タックル三種盛りでガンダムを落としてみせる!
つーかキックが支給されないかな…
たしかに、投資して失敗連発じゃ何の意味も無いよな・・・
1日5成功で約8万 5失敗で約2万5千ってトコかな
結果的に開発に負担かけてるだけの馬鹿としか言いようが無い
補給線なら5失敗でも4万はいくだろ
失敗前提で偵察出てるわけじゃないだろうし
〜ジオン開発速報〜
1.ズゴ味噌⇒74%(残800万弱)
2.指バル⇒21%(残900万弱)
3.アガ味噌⇒9%(残950万弱)
あと10時間の流れで、「明日3タテ」か「今日一つ明日二つ」か決まる。
残開発費、三つ合わせてもゲルキャ以下だし、日曜にはギャン引っ張りだせる?
開発ボーナスを考えると、新MSか高額兵器まではもっていきたいね。
>>507 今、アッガイ+5だから…ザクSかゲルキャ装備がすぐにくるはず。
>>605 馬鹿はお前だ。
少額だろうが、高額だろうが開発投資にいれて何がいけない?少額入れると開発滞るのか?
機体大破したらザク支給してもらうか、カード支給の機体に乗るだけだ。
高ランク機カスタムして、耐久値気にして、乗り換え用の機体とカスタム費用気にして、投資に回せる資金考えてってよりも、楽ですから。
ザクキャで楽に稼げるとか言わなくても理解してるから。つーかそれこそ唯の作業ゲー。
名機であるザクでタックル三種で、戦闘行動イジクって、連邦兵を撃墜するのが楽しいからやってる。
>>609 まぁもちつけ
(´・ω・`)っ旦
何も知らずに投資破産したわけじゃなく、確信犯的楽しみ方をしてるなら別に良いじゃないか。
>>605は投資破産かどうかをツンデレっぽく心配してみただけだおw
>>609 お前にとってはアガーイ祭みたいなネタ的楽しみがあるのはよくわかった。
>>605の「投資しない=他人の負担」という考えを(以下省略
>>609 ザクで出るならザクマシとクラッカー使ったほうが…
>>610-611 旦⊂(´・ω・`)ありがと。
まぁ、605はジオンの開発を妨害しようと画策してる連邦兵でFAと思う事にするよ。
>>614 つ旦
もうちょいもちつけ
本音は心にしまっとくのが一番だぜ。余計な火種は蒔かないもんだよ
まぁどのようにプレイするかは君次第だ。頑張れ。
それと君にはこれをあげよう
つ【捨て身】【オーバーロード】【運】
616 :
610:2007/07/06(金) 16:55:04 ID:0NLl87OyO
>>614 そこで陣営を持ち出すと、また話がややこしくなると思うんだ(´・ω・`)
現におれは連邦二等准尉だし…。
>>614 更にもちつけ。
そこを無理矢理連邦兵にするからまたややこしくなる。
連邦だろうがジオンだろうが自己中が存在するって事でFA。
ついでにどうせならタックルだけじゃなくて
無料配布の武器持ったほうがいいんじゃね?w
>>614 スレに生息するのが必ずしも連ジに二分されるとは限らないんだぜ。
こちらもどぞ。
っ【索敵技術】
>>615-617 そうだね、レスくれたみんな、【すまない】
ただ、一つだけ言わせてくれ、むやみやたらに馬鹿とつけるのは止めようよ、せめてバカにしとかないか?
それと俺のレスを見た連邦兵のみなさん。不愉快な思いをさせてしまって、すみませんでした!
お詫びにジオン開発に170k突っ込んでこようか?
タックル三種で出るなら、名前は是非とも
あの旧ザクのおっさん(ガデムだっけ?)か、『間合いが甘いわ!』あたりで。
名前【タックル三種盛り】なんだよねぇ、ガテムの【間合いが甘いわぁ!】も良いなぁ
濁点ぬけた…orz
つ【ガデム】
今ガンキャ2と戦ったんだけどビームキャノンの音
ビシャァー!!
ってなんだよw
コーヒー吹いたわw
本編での効果音が楽しみだ
>ただ、一つだけ言わせてくれ、むやみやたらに馬鹿とつけるのは止めようよ、せめてバカにしとかないか?
馬鹿はお前だと切り返すヤツが言って良いセリフじゃないような、まぁいいけど好きなように楽しめば
ところで、ビームキャノン人気無いなw昨日の昼頃から全然進んでない
オレも何十万も投資したが硬い硬い、何とか今日中に終わらしたいが無理か
どうも最近の連邦は祭以外では使用比率の低い武装に対する
投資が悪すぎる気がしてならないんだよな…
とくにめぼしい武装も出ちまったし、砂ライフルも当分ナシ。
この先が怖いよ、マジで(´・ω・`)
とりあえず今日の稼ぎを一番高いとこに入れてきます。
>>627 連邦は元々の人口も少ないし、汎用性の低い高価格武装が増えてるからな。
僚機の陸ガン14万、Ez8は24万と決して安くない出費が毎週のようにあるし。
俺自身も索敵無しの陸ガン山岳部で、5週間程度に一回、170万近い出費が必要になるので、開発に廻せる余裕はあまりなかったりする。
>>628 そんな貴方に
つ【ザクU+タックル三種盛りorクラッカー+ザクマシA+マゼラ砲】
>>628 わざわざEZ8に乗せなくても、陸ガンで十分だろ。
瞬発的な攻撃力は確かに魅力だけど、BRの存在と耐久性を考えれば陸ガンが費用対効果は一番。
>>629 あえて言おう!!
志村ーっ、連邦、連邦!!
陸ガン&EZ−8は高いんだが、強いんだよな
出費を抑えるために、素ジム&寒ジムにしたら、RP320〜350で安定した。
その分開発に回せるし、負けても損傷率負け
俺はジオン水泳部なんだが、機体本体、僚機本体、各種武装、改造費。
あらゆる点でこっちのほうが高いんだが…orz
特にカード読み込みでジムスナ陸ガン貰えるのは羨ましいぜ。
高潮
>>634 でもまぁ、その分性能は上だからどっちもどっちでないか。
ランク20未満はなんとか僚機として食い込めるけど…
これから先の高ランクとかほんとどーすんだw
アナザーミッションが修正される夢を見たよ…
なんか遠距離がそのままで中距離が微妙に強くなるってお知らせがくる夢だった。
そんだけ〜
俺連邦だが、最近カード読み込みのMS支給かたよってないか?
そこまで本編プレイしてないのに陸ガン×5、ジム頭×3、砂×4をたてつづけに支給うけたんだが。倉庫にあまりに同じ機体ばっかだから乗り換え一台残して全て売ったんだが。
何が出るかは階級で大体決まってるぽい。
俺はデザク、ゴッグ、マカクばっかり出る。
中将だとグフカスドムが多くて困る。
これ連邦だとジムスナ陸ガンなんだよな…orz
青芝っていうな。あん畜生〜
>>640 〜残念なお知らせ〜
■死亡フラグについて
▼連続してMS支給されるという死亡フラグの設定がオンになっているのが確認されました。
▼現在、解決策を模索中です。頑張って回避してください。
▼今後とも、「帰投せんしバンナム〜戦場の絆〜」をよろしくお願い致します(笑)
戦場の絆・非公開脳内サイトより引用
>>640-641 昨日の読み込みで+2おてて、今日の読み込みで+33連ミサポが出た俺に一言。
売るしか使い道が本当にねぇよ(´・ω・`)
俺はジオン少佐だけどMS支給はデザク〜ドムの間で出るな。
ただ滅多に出ない・・・いままでグフカス2回も自腹で購入してるし。
森林部だからデザクやV6は支給されても売るしか・・・。
開発が進めばドムはまだ使える範囲だと思うけど。
階級=特別支給の内容の差はガチだからせめて大佐に上がりたいけど
本編も例外なくヘタレだから無理ポ。
>>643 一体どれが死亡フラグか詳しい説明頼む
3連装ミサイル・ポッド+1開発率:29%
ビーム・キャノン+2開発率:73%
ビーム・サーベル・ユニット+4開発率:61%
しかし今日の連邦の開発はなぜここで止まる。
共倒れの可能性も両方完了の可能性もあるぞ。
>>643 杏奈は突然、僚子を押し倒し〜 まで読んだ。
特別補給だが、大佐の頃にグフカス4機、ザクスナ1機支給された覚えがある。
ちなみに現在中将だが、武器とポイントばっかw
ところで今日中に六連ミサイル砲を終えられたら、明日は何が来るかな?
ドムキャがついに壊れてしまった。
二月もつと思って少しだけ投資してしまった直後に。
しかも昨日奮発してギャンセットをアンナに買ってあげたばっかで、
フルカスする費用が微妙に足りない。
まさか一日で耐久が2減るとは思わなかったorz
しっかし近距離タンクとか何週間ぶりに見たかなぁ
>>645 MSばっか貰ってるあたりかな?…かな?
>>644 倉庫にグフカスが4機ある俺に何か一言
俺本編大佐なんだけど
支給でくるMSはグフカス、ドム、マカク、ゴッグ
デザクなぞ見たこともない
ちなみに本編大将だとスナ、ドム、トロ辺りが多いみたいだね
AM開始前から今までずっと中将だけど
凶→2000pt
吉→7000Pt
小吉→ハングレ、バルカン、180mm、胸バルなどなど武装
中吉→ガンキャ、ジム頭
大吉→プロガン
…ってかんじ
凸砂と陸ガンが欲しいよォォー(´д`)
ところで毎度の青芝ネタな上に今更なレスだけどさ
>>570 既にザクU以外低ランクでジオン優勢の機体無くなってないか?
元々ザクUとザクキャの2枚看板だった気もする、ザクUというかマゼラ砲だが。
チクショウ、180mmキャノン+5が来ても前より攻撃力低いのかよっ!
早く来てください、明日にでも。
ジオンは普通にフルボッコゲーですから。
連邦に勝ちパターン掴まれると虐殺ゲーになっちゃうよ。
ザクキャでジムスナにはもうほとんど勝てないし、ガンキャは見えないし対抗機がしょぼいドムキャだけ。
僚機負けしてるからそもそも勝ち目が薄い。
人数の差だけで青芝作っちゃったからどうしようもない。
なんか面倒くなったので3番に800000投資して来た
値段的に3でいいんだよな?
>>655 今、ゾック目指してるんだが
ゾックゲーにするにはちとコスト高い気がするんだが
良スキルを揃えてても赤字の危険がつきまとう気がして
乗り換えが不安。
上等兵な自分の今週の支給
月ザクキャ
火デザク
水グフ
木ハングレ+1
金ザクタンク
下級ばかりだが自分には今週は当り週
>>658 捨て身位だよゾック落とされるの
中距離は攻撃力が低いし
糞標準じゃない限りジムスナも先に落とせる
さっさと6ミサ終わらせちまおうぜ
ジオンの新機体はシャアザクで一段落着きそうだから
やっと低レベ機体の武器開発が進むのね
来週が楽しみだ
>>652 AM開始時少佐、今大佐だが
吉は少佐で6000、中佐で6250、大佐で6500と上がっていったな。
おそらく、
吉pt : 中尉5500→大尉5750→6000→6250→6500→6750→7000
凶pt : 中尉1500→大尉1600→1700→1800→1900→2000→2100
といった具合に上がっていくんじゃないかな、既出?
この通りに上がっていくとすると大将が貰える吉ptは7250・・・半端だな
>>640 >>659 俺も最近MSばっかり来てる。他の人はどう?
>>660 でも無改造の捨て身あいこで即死なんだぜ。
>凶pt : 中尉1500→大尉1600→1700→1800→1900→2000→2100
間違えた
凶pt : 中尉1400→大尉1500→1600→1700→1800→1900→2000
こうね
>>660 最近捨て身持ちの目撃証言が多いから不安で……
捨て身の威力が見直されてるみたいだし
ここまできたらただの心配性なだけだろうけど
助言サンクス、今後もゾック様降臨を目指すよっ
さ、まずは機体購入費40万から……。
俺1800ポインツばっかだよ畜生
シャアザクの性能も気になるな…
マゼラ装備できないんだし、いっそ装甲4000以上で近中攻撃力がガンダム並だったりしたら地形次第で僚機候補になるんだが
>>666 すまん、30万だった。
まだレベルが足りないから倉庫在住だけど
一式揃えようとしたら高ランクは50万コースいくのか……。
>>663 少し前に数日で陸ガン、ジムスナ、ジムスナときたけど
最近は微妙な武装が多いw
それでもポイントよりかは貰えている形になるから文句はないけど。
ちなみに本体の階級は少将です。
>>666 おらはLv50なんだけど確かに前より捨て身持ち多く感じるな
ただゾック様は索敵が高いからステータスを見て捨て身臭さはわかるよ
市街地で捨て身ガンダムに2日に1回は遭遇する
>>663 本編中佐で
今週はグフカス、マカク、ドム貰ったよ
久々にMS貰ったんでいつもより多くpt開発に回せるわ(・∀・)
6連ミサ砲+2終わるかな?
ふと思ったんだけど開発パターンとか予測してる人たまにいるけど
Wikiに開発関係の細かい項目って無いよね?
開発パターンの予測?
毎日のデータを蓄積した結果による推測だ。
>>670 ドムキャをガンキャと比べてみるといい。
ドムキャは中距離機体なのに、ガンキャよりも中距離攻撃力が約100も低い(ビームライフルBとザクマシB、三連ミサポ+5の差)。
またスプレーミサBとツインミドルキャノンBの性能次第では、遠距離攻撃力でも負けるかも知れない。
ただしドムキャはかなり索敵を高くできるから、隊長機にすれば使えなくはない。ゲルGなんかに比べればかなりショボイけど。
>>678 正直、ガンキャより強くても
森林の適正がある敵機体の距離の関係で
そこまで有効じゃないしな
ここ数週間、ほとんど6500P…。
昨日グフカスが来た(二日前に買ったが)以外、ごくまれにショボ兵器が来るぐらい。
MSばっか出るって人、読み込んでる時間帯とか決まってたら教えてくだたい。
>>678 ドムキャでガンキャと遠距離張り合ってどうするんだよ…。
>>680 本編で2戦ともA以上
読み込みは通勤途中だから朝8:00〜
支給がドムだらけ・・・orz
>>679 森林適正のある連邦機体って
ジムキャ、寒GM、ガンキャ、ガンキャU
とかだから遠機体使ったほうが余程危険のような気がする。
つか、寒GMとか骨董品?
本編成績大佐SBAB全勝利
読み込み方は大成功出してから読み込みで当たりPT3割はずれPT2割、MS3割、武器3割
MSは当たりガンキャ、ジム頭、陸ガン、スナ、外れコマ、アクア
>>683 俺が主に遭遇した森林適正機体は二種類
見えるガンキャ
見えないガンキャ
つまりガンキャだ
ただいま6連ミサ88%
・・・間に合わないか
>>685 (;゜Д゜)∩ 先生!なおの事、遠機体だと死ねると思うんでけどっ!
またジオンの妬み作戦発動か
これに嫌気さして投資だけはしてるが書き込みはしなくなった自分がいる
作戦成功しているね((´・ω・)
>>688 今までの経緯を考えるとどっちもどっちじゃなかったかねぇ
ザクキャ叩きの雰囲気が酷くて、
っつーか戦闘相手の名前すらザクキャ氏ねとかいう状況で、
ザクキャ使ってないけど書き込みしづらかった時期もあったし
>>688 頭の弱いジオン兵が書き込んだ内容を
ジオン兵総意の意見ととらえないでくれないかな?
そんな阿保な作戦なんてしてねーよ。
第一、それを言ったら昔のザクキャ叩きも似たようなもんだろ。
対抗作はあるのに思考の停止した奴らが馬鹿みたいにザクキャ叩いてたあの時期。
今日のビムサユニット開発祭りは??
すでに種銭切れですよダーリン
ザクキャ弱体化して市街地100%。森林上級は無理ゲー。ランキングはパーフェクト。
連邦はさぞや満足だろうなー。
>>690 ジムコマ中1択が密かによかったあの時期か。
今はドムキャとかザクとかゴッグでしたーが増えたから以前ほど気楽じゃなくなってしまったorz
>>687 はい、よく気づきましたね。
見えないガンキャとジム砂と水ジム(ごく稀)に
ザクキャでの森林は辛いと思って離れました。
索敵付けてても結構見えない。カスタムは当然索敵最大にしててもだぜ?
>>690 一つ言わせてくれ、自分の書いた文章を良く見て
人がどんな印象を受けるかを考えてみてくれないか?
>>692 ランキングパーフェクトは別にいいんじゃね?
矛盾してるがジオンは今くらいのボーダーで良いと思う。
それどころじゃねぇ
ジオン開発「緊急」速報
1番、90%
週末で一つ残るのは結構厳しいぞ
696 :
680:2007/07/07(土) 01:53:43 ID:TMc5F8WBO
情報サンクス。とりあえずB以上連打目指してみる。
砂部がBSUを使わないならキャノンに投資してよろしいか
1番に30万入れて92%に
<<応援求む>>
続報94%
端数の130k入れてくる
95%!
97%を確認
間に合うか
味噌に10k入れてきた。
未だ94%だ
《応援頼む!》
ミサ入れてきた
おわた。
追加で慌ててさらに10k
おつりはなかったが完成してた
<<やったな!>>
<<ありがとう>>
開発完了
みんな<<やったな>>
ギリギリで全財産の140k入れようとしたら完成してたよ。
やったな!
ミサイルオワタな
どうやらM単位で投資してくれた人が居たらしい。
600K程投資しようとしたら400kちょっと返ってきたよ
おつかれさん
>>694 冷静な分析、判断によるバランス批判なら腹はたたねぇけど、
まったくの言い掛かりで嫌疑かけられたらカチンと来るのも仕方ないさね。
若さ故の〜ってことで。
01:59
当然終わってるだろうと思った蟹味噌が98%だったもんで
あせって5万振り込んだ俺に何か一言。
ともかく完了だ≪やったな!≫
>>707 まぁ、今回の発端は俺だったからな。
ただ、対抗”作”って何なのか気になってつい反応してしまったんだ。
>>708 <<やったな!>>
残り8分で10%上げたのか
連邦だが<<やったな!>>
>>690 一つ言わせてくれ。
初期、それも黎明期の頃はスキル枠もなく、ザクキャへの対抗策は本当になかったんだぜ?なんせ、ザクもマゼラ砲のために見えなかったから。
マゼラン砲配備キボンヌしてた時期が懐かしいw
スナと陸ガンを乗りこなしてスキル枠が2つに増えて、ようやくまともに対抗できるようになった。兆しが見え始めたのは少なくとも流砂タンクか水凸くらいからか。
つか、今でも連邦でリスタしたら激しく苦しむんじゃないか?
>>711 最初期は苦しいと思う。
マゼラ砲は本当に超兵器。
一月ちょい前にリスタした俺の意見だが
連邦は水ジムが序盤は強いと思う。
ジムキャは余り当たらなかったからよくわからないが
「タイマンの時」の水ジムの索敵は強すぎと言いたくなる。
>>711 マゼラが通常配備されたのって結構経ってからだぞ。
読み込みで配給された人も居るみたいだけど。
リスタにしても、
ジムキャに索敵の実質上方修正入ったからそう苦労はせんでしょ。
有用スキルの洗い出しも粗方終わっているし。
はぐれジムがあらわれた!
(凸)
はぐれジムは逃げ出した!
凸 )≡3
>>694 (;゜Д゜)∩ 先生!物凄く、話が噛み合ってないです!
あ、遅れたけど開発乙カレー。
>>714 ガッ
(==〇=)⊃ドスッ
UuuRyyy
クニャクニャと柔軟性のある動力パイプに触っているぞぉGMウゥゥ
by…DIッガイ
>>715 うん、よく気づいたね。
先生もう眠いんだ。その辺から察してくれると嬉しいかな?
>>716 ( 凸)(==○=)凸 )⊃
フッ、残像だ。
( 凸) (==○=)⊃
また会おう明智くん。ハッハッハッ
≡3 (==○=)
ザクIIS超格好良い!!
いきなりランク22か。
当分乗れないな。
とりあえず今日は安い1.2番を終わらせて明日3番が理想かな?
そして時はすでに動き出している。
ザクIIS開発 キタ━━(゚∀゚)━━━
でも耐久低すぎ (´・ω・`)
おはよう、おまいら
ザクUS来たね
ところで、専用武装ってあるのかな?
きましたねぇ。
Sザク
しばらくほっといてもいいと思うのだけど,どうかな?
武器進めたいと。
ジオン開発部を覗けない連邦兵のために、赤ザクのステータスを晒してくれまいか。
>>724 ランク22
耐久力16
装甲値3575
操縦性426
防御力143
索敵力300
近攻295
中攻526
遠攻354
カスタム費とか考えると、
普通にマゼラザクでいいかなぁ
…月曜日に曹長昇進予定なんだが、
やっぱコレを配給されるのかなぁ
カッコイイんだけどなぁ…うぅん
地域補正を書き忘れた
平地、砂漠、森林で+5%
海浜で−10%
産地、市街で補正なし
>>724 ザクII[S]
ランク22
総合能力5835
耐久16
装甲3575
操縦426
防御143
索敵300
近295
中526
遠354
平5山0砂5市0森5海-10
同ランクのG3より弱いよ
>>725 ありがd
たしかに諸々考えると、素ザクの方が使い勝手良さそうですな。
…でもそれじゃあロマンが足りない! と煽ってみるガンダム搭乗計画中のオレw
いきなりプラモの話ですまないが
MGのシャア専用06S(旧)には、1/100で唯一
マゼラ砲が付属してたんだよ
ちなみにパンツァー・ファウストも付属してた
何が言いたいかと言うと…
やっぱ遠距離はキックですか?
バズ付けてろ…でFAなんだろーな
強い専用武装があ………ったらいいなぁ。
ザク2S専用装備
近距離:シャア
中距離:アズナ
遠距離:ブル
ガンダムより操作難しいザクって…なんなんだよバンナムさん(´・ω・`)
>>731 便乗して
近距離:ナナイ
中距離:レコア
遠距離:ララァ
>>731 対抗して
近距離チェーン
中距離フラウ
遠距離セイラ
ダムはこうですかっ!?
信じられん、ビムサユニット終わってなかったのか・・・
市街砂部はビムキャに投資しろとまでは言わないが自分らの武器くらい自分で何とかしろよー・・・
まじで自分の勝率以外はどーでもいいのか〜ちと呆れた
先週終わりと今週始めだけで200万近く投資しているんだ、無茶いうなー
>>735 中距離はベルトーチカ
作品事に女も違う所も合わせようぜ
>>735 > 近距離チェーン
> 中距離フラウ
> 遠距離セイラ
>
> ダムはこうですかっ!?
待て!
近距離はベルトーチカにしてくれ内科?
赤ザクは素で中攻250以上の専用武器無いと厳しいな まあ無いんだろうけど。228のバズじゃ弱すぎる
近距離チェーン
中距離ベルトーチカ
遠距離セイラ(ララァ)
こんな感じでおk?
>>736 すまん。
いらないものを売って200000ぐらいなら投資出来そう(連邦で)
ビームキャノンよりビムサでいいの?
お洒落さんの防御を人並みにするだけで30万はかかるんだよね…。
登山部砂だが、ザク装備につっこんで金欠(凸;)スマンが後退する…
赤ザクの次は赤蟹→赤ゲルですかね〜