三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 89

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1ゲームセンター名無し
蓋を開けてみれば良バージョン?との呼び声が高い2.11
最強カードはないものの、蜀も各国への対策は整いつつあるようです
超局地大会制覇を狙いつつも、計略のみに頼らない強さを磨いていきましょう

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ オレトオマエトアイツコソガギキョウダイ
前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 88
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182075983/

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:41:55 ID:MK/fswGo0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・VerUP直後は兄者達も試行錯誤の最中です、まずはいろいろ「自分で」試してみましょう

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して陣法を引き継いでくださいね。
3ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:42:44 ID:Lj8aC0dlO
>>1乙はここにある
皆の者、続けぇっ!
4ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:47:17 ID:LMXa38+Q0
>>1乙に向かって突き進め!
5ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:54:26 ID:qOzCP/8p0
これが万夫不当
>>5>>1乙よ!!
6ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:59:29 ID:RSsUodtn0
>>1を乙れるものはおるかぁ!?
7ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:04:08 ID:RshIm8HB0
これで>>1乙にしましょう。
8ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:05:38 ID:zHDgwz2C0
がははははは、おとなしく>>1乙せい!
9ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:07:50 ID:obMPQ+8Z0
まずは>>1

さて、新スレ早々質問ですまないが現verの2代目張関兄弟はどうなんだ?
長槍号令も車輪号令も少し強化されたようだが一ヶ月一度も見なかった…

5枚大徳のサブ号令&アタッカー役にしようかと思ったが、…厳しいか?
10ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:10:40 ID:BcPwMics0
だっしゃあ!>>1の乙様、見さらせぇ!
11ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:20:58 ID:MmnJlP/10
我が>>1乙、不義の乱とは言わせん!

>>9
張苞使ってきたが、範囲広くなってるのはいいんだが
槍激のテンポが遅くなったので俺には厳しかったな。
サブで考えるならいいのでは?

それよりもこの前、名君流星相手に
奮激の大号令→兵法増援→奮激の大号令で
ずっと俺のターン!!が出来て気持ちよかったぜ( ´д`)
12ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:32:08 ID:96d2syvX0
大徳と相性いいのは関興の方だろうな・・・
大徳デッキで長槍号令を使う場面というのがいまいち思いつかない
13ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:35:46 ID:eu8cRbXN0
>>12
調子に乗って大水計で乙ったのはいい思い出

大徳の円形の有り難味がよくわかったw
14ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:35:52 ID:sAIvfPmM0
腕が余り無いのは重々承知ですが、なんとか蜀4枚で覇王になれればと…
徳4〜7をいったりきたりです、宜しければ何かアドバイス頂ければ思います。

 現在 覇者 徳6 勝率49%程度

【デッキ】 SR関羽 SR張飛 SR諸葛亮 SR孫尚香
【コンセプト】序盤押せそうな相手は投げバナナでリードを、ダメ系がいる場合は関張に八卦 募兵で戦線を維持。
【こだわりのカード】 SR張飛
【得意兵種】 槍
【勝ちパターン】 個別撃破で相手に号令を使うタイミングを与えず募兵と的確で常に攻めるor八卦2度掛け
【負けパターン】 決着以上の超絶強化(白銀や呂布)神速号令
【改善したい点】 槍が一枚で序盤伏兵なので、騎馬が多いデッキが苦手です、 SR孫尚香をR劉備に
           変えて槍2枚でもやっているのですが、中々勝率が上がらず…
           兵法が再起しか育ってないのも問題なのでしょうか、宜しくお願いします!><
15ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:37:42 ID:sAIvfPmM0
すいません、下げ忘れてしまいました!><
16ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:40:38 ID:LJ5FJpkJ0
>>14
関羽をR趙雲に替えてみてはどうだろうか?槍兵ほしいなら。
募兵はなく、武力も8だけど、勇猛あるし、復活もある。城門疾風大車輪は強いよ。
17ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:48:28 ID:xFIXWlmC0
>>14
正直あまり怖くないデッキだね
4枚にこだわらないならSR孫尚香→ビジク、
武神→赤毛、空いた1コスにU姜維か銀子でどう?
18ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:52:27 ID:1DIS5NM90
>>14
デッキを維持するなら疾風だな
デッキある程度崩すなら武神と孔明を2コス*2で武力の底上げとかかな?
19ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:54:38 ID:MsN+r6Y00
今ver、高武力の武力差顕著ということは逆にいえば、
低武力は2でも3でも大して変わらないってことだよね?

・・・ビジク&セン、始まった?
20ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:58:42 ID:NJAvcuiF0
>>14
高武力が前線で粘って押しつぶす開幕チックなデッキなのに
高武力二枚が騎兵ってのはデッキとしてアンバランスだと思う。
攻城力確保のためにもSR関羽⇒R趙雲が妥当かと。

またはSR関羽⇒SR趙雲、SR孫尚香⇒C張ギョク
でより八卦に特化した形にするとか。
21ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:59:11 ID:sAIvfPmM0
>>16 >>18

なるほど疾風趙雲ですか、まだ試した事が無かったので試してみます
これなら騎馬超絶や神速号令にも対処できそうな気がしてきました!

>>17

確かにSR孫尚香よりビジクの方が騎馬の部分もあって計略面では使いやすいのかもですね…
1コスを銀子にすれば決着→目覚めも可能ですね!
100戦くらい徳があまり変動してないので、一度5枚も使ってみて柔軟に考えて行こうと思います!

レス下さった皆様ありがとうございました、土日にじっくり試してみます(`・ω・´)
22ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:03:12 ID:sAIvfPmM0
>>20

確かに序盤リードを取れても騎馬の城ダメージなので、結果逆転されてしまう事も多々…
R趙雲で槍の攻城力を生かしてみます!
未だにSR趙雲が無かったりするので、手に入ったら一度試してみます!
23ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:12:16 ID:bKHCftjUO
>>19
魏のコス1楽進が台頭してる限り凡将の地位は揺るがないと思う。端攻めを乱戦で対処出来るのと出来ないのは全然違う。
24ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:15:07 ID:MzMNgqy20
現在三州
[デッキ]SRキョウイ SRギエン R鮑三娘 Rホウ統 Rぎんぺー
[コンセプト]開幕押せそうなら息吹使って攻める。無理なら士気貯まるまで待ち、
連環で妨害したり受け継ぎし息吹のコンボで攻める。
裏の選択肢として唯我独尊で斬ってぎんぺー回すというのもあります。
[こだわりのカード]SRキョウイ
[得意兵種]槍
[勝ちパターン]妨害主力の相手には滅法強いです。
[負けパターン]受け継ぎし陣法以上の強化で攻められると力負けします。
[改善したい点]このデッキは結構気に入ってるのですが立ち回りなどあってるか不安です。アドバイスお願いします。
25ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:54:59 ID:l/Y9IQ7V0
>>24
どうみても、相手の号令には、魏延でホウ統切って、ギンペー回って防ぐしか思い浮かばない

でもなんとかなりそうなデッキだと思う。開幕乙られなければ。
26ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 02:08:25 ID:lcm3euLE0
さっき、大徳(川原)、関索、金爺、Rホウ統、凡将
でミラー当たった人ココにいるかな。乙です。(覇者上位)

結局押し切られました。一騎打ちでも負けたし(大徳vs金爺)、ないわ〜(泣
27ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 02:25:42 ID:lQwtER6qO
現在六州
【デッキ】
R関羽
R趙雲(疾風)
SR諸葛亮

【コンセプト】
諸葛亮と関羽の計略で臨機応変に戦う。

【こだわり】R関羽
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】
ガチの殴り合いに強いかな?

【負けパターン】
超絶強化系に力負けする。


残り1コスをどうするかが悩みの種。
蜀1コス優秀過ぎるから悩むところ。
28ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 04:13:21 ID:6v2TL/Pa0
鉄板:関羽や趙雲に一人掛け八卦で銀子も回れる。魅力もありがたい。ダメ計は月姫。端攻め防止用なら凡将か諸葛贍。
次点:武力重視ならUC姜維もあり。羅憲は4枚で開幕伏兵2体は辛いかも?同じ理由で強いけどホウ統も厳しいかも。超絶対策としてならあり。
29ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 07:07:17 ID:QhAI6lix0
呂凱がおすすめかな、馬欲しいなら凡将だとおもうが
30ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 07:39:23 ID:KCaUIQr70
前スレ>>996
>蜀で知力9ってホウ統・諸葛亮×2しか居ないんだな
天才発明家な嫁と降雨落雷の鬼神がおまえの家に向かったから気をつけろw
31ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 07:59:52 ID:YZrS9BPnO
>>24
今バージョンは回らなくてもいーから陣法息吹より陣法目覚めする方が強いかもしれんよ
32ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 08:07:56 ID:Tq3qD9kK0
>>30
伏兵のとこでも忘れられてるしなw

JOJO…久々に使ってやるか………
33ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 09:43:22 ID:cvf++gH40
>>27
疾風使ってると車輪号令使わなくね?4枚槍単は対応力低すぎるし。

関羽生かしたいならR関羽、R姜維、R魏延、八卦がいいと思うんだけど。
騎馬系超絶には逃げ車輪か挑発、神弓は挑発。
超絶号令は逃げ車輪でダメそうなら魏延。
士気余ってたら二枚掛け車輪号令で。
ちなみに自分は生姜じゃなくて質実趙雲。
34ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 11:33:45 ID:qbzVKxfo0
>>32
JOJOなら九州の大会で活躍してたぞ。桃園相手に
大徳でいいところを落雷落とす辺りに愛を感じたり感じなかったり
35ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 11:43:18 ID:a+xXzT9rO
JOJOは刹那離間と計略以外は同じなのに・・・
武力3でも出来る子
36ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 13:10:06 ID:RMMQT8aS0
>>34
>桃園相手に大徳でいいところを落雷落とす
普通は落雷一択だと思うんだぜ、兄弟・・・

・・・しかし、今の大徳使用率低下はなんでなんだぜ?
みんな大会に備えて2.1デッキを練習中なのか?
37ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 13:21:01 ID:1xEK8dbwO
今流行ってる号令の武力上昇値のせいな気がする
38ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 14:02:08 ID:8+dE6OgE0
>>36
nico動画ででてたぜ兄者
相手桃園つかわずに疾風つかってた
疾風→落雷→撤退
だった
39ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 15:11:58 ID:XsfH9KM80
さっき戦線復帰入りに当たったんだが
金爺がマウント取ってる最中
前線に復活してくる仁王様には恐怖を覚えた

負けたんだが金爺と戦線復帰の相性は良い気がしてきたぜ
そこで募兵持ちとも相性が良い事を考慮して
決着、質実趙雲、金爺、呂凱なんてのを考えてみた
まあ、呂凱以外持ってないから試せないんだが・・・
40ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 15:44:29 ID:ENQ7UGoN0
>>39
開幕呂凱が伏兵踏まないと詰みだなw
しかし呂凱は上手く使えないというか。。。
号令系で攻められたらどうしようもない気がする。
41ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 15:57:49 ID:o5wKNCjW0
遠くの銀子にロックして間の劉備ごとミンチにする決着を打ったんだ
そしたら「くるりんぱ〜♪」されて相手の銀子と俺の決着が遠くへ離れていった・・・・

まあ何がいいたいかと言うと「くるりんぱ〜♪」は前方に進めさせられるんだな
ってきり進行方向に強制かと思ってた(´・ω・`)
42ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:43:26 ID:LyK3a5FJO
夏侯覇の顔をよ〜く見てみた
パピヨンと呼ばれる理由がよく解った
43ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 17:57:41 ID:F63pP82T0
ただいま、前スレ>>993です
答えは>>995->>996の大徳・SR魏延・R黄忠・銀屏・白髪でしたw
〜チラ裏
今日は普段2〜3戦しかしない腕で連戦(連コ)頑張ったら、2勝4敗…orz
妬けになってSR魏延→R赤毛、R黄忠→夏侯覇のマイルドデッキにしたら3連勝( ゚Д゚)
…なんで棘のあるデッキより角のないデッキの方が勝てるんだろうオレ?   チラ裏終り〜

ところで本題、今日って異常に商人&宝玉が出たんだけどいつもこんなもん?
9戦して、(商)魏延→(商)黄忠→(宝)蜀軍→(商)魏続→(宝)再起→(商)楊儀→なし→金→(商)夏侯覇
…さすがに出すぎな気がするんですけど
44ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 19:40:21 ID:5l8+HOgP0
>>43
最近結構出てる気がする
三国志大戦のインカムが落ちてきたからかな・・と邪推


大徳落ちてきたのは、赤毛を入れると、大徳入れにくい罠
赤毛+八卦になってしまって、大徳の2コスが非常に重い
45ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 21:21:56 ID:e6DUjueH0
大会デッキ、夏侯覇・劉禅・費イ連環連計デッキや長槍剛槍など色々試した挙句

R疾風趙雲 SR魏延 R夏侯覇 R王桃 とかいう訳解らんデッキになった

とりあえずくるりんぱと独尊がなかなか使える…
46ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:00:35 ID:wRWvuIqV0
>>40
呂凱はムズいぜ。
相手が慣れてると、復帰で復活する場所を騎馬オーラで巡回されるからな。

ダーク話だけど、呂布を復活させた瞬間、WSR顔良文醜の突撃喰らって、即瀕死だったぜ。
士気4使う割には、結構穴が多い計略だと思うんだよなぁ。利点もあるけどさ。
47ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:01:53 ID:zNtBfvXs0
>>46
ウロウロしているだけなら計略打つフリして時間稼げばいいんじゃね?
48ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:05:08 ID:ANvVEMdG0
明日から大会かぁ…、いまだに受継を使うか奥義を使うか決められない
カードは揃ってるけど夏侯覇と独尊くらいしかまともに使ったことないorz
49ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:12:05 ID:wRWvuIqV0
>>47
(槍と弓の)ラインを上げる間の、戦線に対する抑止力としてやられた手口なんで。
向こうとしては、撃っても撃たなくても良かった感じだったよ。
50ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:34:26 ID:mnFuYYIZ0
兄者方、麻痺矢対策をおしえてくだされ。

デッキ金爺入り大徳で馬はR魏延のみ、後は銀子+Rホウ統です。、
麻痺矢相手だと、麻痺矢マウント取られると間違えなく負けます。
柵を壊しに行くと大抵増援叩いて壊しに行く→相手の柵を大抵こわしてこっちの槍ほぼ死亡
→相手→攻めてくる→麻痺矢マウントで壊滅
という感じになってます。
どなたかアドバイスを下さいませ.
51ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:43:33 ID:wRWvuIqV0
>>50
どう見ても序盤攻めすぎ(きっぱり)

馬1の時点で、柵弓相手の相性悪いんだから、
そこで兵法まで使って押して、しかもその上槍死亡というのは馬謖。

・武力○○の槍は、どこまで削れたら引くか
というのを身体で学んだほうが良いと思います。
わからない内は、とっとと早めに引く。

ちなみに兵法先撃ちは不利ですよ。ましてや序盤で増援打ったら、相手視点だと
「お。相手もう再起無しか。兵種的にも有利だし、麻痺矢から1、2発叩いたら、後は引き篭もり&連環の法で勝ちだね」
ってなるね。間違いなく。

つーか、馬1なんだから、弓との相性あげるためにも、ホウ統は捨てるべきだと思う。個人的には。
52ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:48:23 ID:zHDgwz2C0
>>40
序盤は呂凱で攻武力を復活させて死守
中盤は号令で押しあがり

終盤は戦線復帰簡雍で端攻めです
53ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:59:50 ID:qAMpkkfd0
>>50
俺の仕方で良ければ・・・
とりあえず兵法は再起 もしくわ大攻勢がいいかと
序盤は魏延 大徳 銀子で柵(枚数や設置の仕方によるけど)
を突付き出来たら1枚は破壊したい
最悪、銀子 大徳は撤退もおk
ホウ統は両翼に隙間あれば、こっそり端攻城
麻痺矢マウント取られたら全員出し大徳
即、城内へ
張り付きに来たら出て、出た瞬間に即戻し
同時に違う兵力に余裕のある武将を即出す
で何とかしてます
54ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:04:02 ID:F0/QokGTO
>>50
・金爺を前に出す
・魏延で弓集め
・大徳だけ突っ込ませる
・大徳以外は死なせない

まぁ、金爺の不屈だけでもなんとか出来そうだけどw
5550:2007/06/28(木) 23:24:24 ID:mnFuYYIZ0
>>51
>>53
>>54
ありがとうございます。
あまり麻痺矢と戦うこともなくて覇者になってしまい、うまい人の麻痺矢デッキは弓サーチ変更やら
なんやらでいつの間にか全滅寸前まで追い込まれたりしてたので質問してみました。
とにかく銀子は絶対殺さないで少しでも射られたら逃げるようにします。
麻痺矢デッキは大抵知力が高いのでホウ統が機能しなくなるのが痛いです。
ホウ統連環→スーパーゼウスで射殺→その間劉備or銀子で攻城というのが自分の勝ちパターンなもので。

>>51
そうなんですよね、かなりの生兵法具合で泣けてきます。
56ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:29:53 ID:5l8+HOgP0
開幕
____________
Rホウ統 魏延
   劉備金爺KGP
      【柵】

で置いて、金爺のサポートを全力で受ければ、柵はなんとかなる気がする
57ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:35:16 ID:zpfbhN7+O
兄じゃ達に質問なんだが、張飛の車輪って体感で明らかに短くなったよな?
本wikiの「八卦デッキ」以外のところはどこ見ても載ってないんだが、4カウント強ぐらいかな?
誰かカウントご存知の兄者がいれば教えて下さい。
58ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:36:49 ID:SpWQJH8W0
5cじゃないかな?
59ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:38:23 ID:XsfH9KM80
>>57
確か1c減って5cだったような
個人的には全然使える範囲だ
60ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:47:34 ID:YObeskPc0
>>39
それの金爺→白銀でやってる。
低徳覇者クラスだと>>46がいうような対応をされないから面白いように勝ててる。
61ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:08:06 ID:bS55ROK5O
今日、八卦陣デッキの鮑三娘+関銀屏から関索+寥化に変えたとたん久々に3連勝したんだが。
しかも排出カードが関索。
…これは関索を使えっていう神の啓示か?
62ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:16:00 ID:gKGx+m510
泣斬流れするけど
明日からの大会でEX尚香で出る奴挙手ノシ
63ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:33:48 ID:q6SUIifI0
八卦陣デッキで2 2 1.5 1.5 1を考える

2コスは武力8が欲しい
1.5の片方はLE魏延で鉄板
もう片方の1.5は関索で八卦陣+目覚めやりたい!

頭の悪い子ばっかりになっちゃったよ('A`)

そうだ!2コスを知力の高いパピヨンにすればいいんだ(゚∀゚)

目覚め回れねーじゃん('A`)

以下ループ
64ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:43:47 ID:mOEEp0yu0
>>63
つ 2.5 2 2 1.5

なに?八卦陣で4枚は相性が悪い?
逆に考えるんだ、号令と落雷が4枚デッキで同時に入るという利点があると。
65ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:43:51 ID:i+PUQpKa0
>>62
兄者・・・EXは出られないんだぜ?
66ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:50:03 ID:gKGx+m510
>>65
EXもけ〜こくと尚香は出れるんだぜ?
67ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:59:42 ID:aehqGxkz0
オヌヌヌの四枚八卦陣
目覚めたい場合→BUSHINorKECHAKU 質実趙雲 八卦陣 花索
そうでもない場合→剛槍or子守 姜維 鮑

弓入れたい人はお好みで
68ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 01:00:52 ID:IWcGpIb40
八卦陣。

諸葛亮を中心として、
北方に騎兵、東方に槍兵、西方に騎兵、南方に歩兵を配置すると・・・・
69ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 01:06:15 ID:5OF6nKaM0
すまんがそれでは四卦じゃないか?
70ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 01:07:47 ID:IWcGpIb40
コスト的にむりなんですもの。

ttp://blog.ameba.jp/user_images/bc/67/10009724715.png

これあげるから八個ほど効果を考えてくれ
71ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 01:20:57 ID:2shabvmEO
お〜EXが使えるようになってる。
これで蜀女単いける。ランペ無いから諦めてた。
7267:2007/06/29(金) 01:24:26 ID:aehqGxkz0
そういや大会の話してたんだったなorz
すっかり普通のデッキ考えてた

俺は剛槍 BUSHIN 八卦陣 LEホウ統で出るぜ
二度掛け+12の号令を食らうか、知力10の落雷を食らうか、
白銀槍撃を食らうか、最強妨害の一角連環を食らうか…
好きな死に方を選ぶがいい!
73ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 04:37:51 ID:GRhB8c/G0
>>72
武神を育成させる気は無いのか
74ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 08:57:37 ID:aehqGxkz0
何だこの過疎…おはようございます。

>>73
レギュレーションがきつい大会だからチャンスはあると思うが
基本、常に狙っていく計略じゃないしな
まあ大戦やったら1日1回くらいは撃つよ
撃てば最低武力18くらいにはなってくれるし
75ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 10:30:06 ID:v2UbIwJj0
2.1大会に、ランペ+八雲+鮑+王桃+SRキョウイのエセ姫で出ようと思う。
あたった人は「うはwww雑魚大当たりww」って感じでフルボッコしてくれ。

ロマンが大事なんだよ、ロマンが!
76ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 11:05:54 ID:/nd06RgEO
朝一で大会出た。
3連勝できて、その内の2戦がトウガイ、カクショウ、ソウコウゴウだった。
知力若干高めなので水計は有り難い、神速はで捌けれる。
遭遇して思ったけどトウガイは多そうだね。
今回の大会は知力高めで組めばいけるかも。
77ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 11:42:56 ID:kCHVzN7e0
ようやくデッキが固まった
決着張飛 疾風趙雲 LE爺 LEホウ統
長年の相棒である赤毛趙雲無しなのがかなーり不安
それ以外にも色々と問題はある気がするがまぁ気にしないぜ出陣する!

当たったらフルボッコヨロ
78ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 14:35:12 ID:0YIcvMzx0
電撃の別冊買ってきた

やっぱりノーマル車輪短くなってたのね・・・
憤激と特大が強化されてるからこっち使えということか
79ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 16:52:23 ID:kSdBU8iX0
いまさらな話ですまないんだが、戦器を持っていれば
神速状態の夏侯覇の突撃って神速状態の趙雲の突撃より強いの?
80ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 16:58:10 ID:gG6Rpiow0
元々魏なお人だけあって確か、強かったはず。
大会用なら十分ありかと。八卦陣からの武13の突撃も強いし。
81ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 17:04:49 ID:I/kySjCQ0
>>78
?もしや特大もカウント増えてたの?(´ω`)
82ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 17:21:08 ID:kSdBU8iX0
>>80
やっぱり強いのかサンクス。
SR趙雲+凡将→夏侯覇+R魏延にして出陣してくる。
83ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 17:33:32 ID:mcnRMP240
>>81
うん、あと車輪&長槍伝授もカウント増えてる
84ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 17:56:24 ID:EmH0GT4D0
>>39亀ですが
決着、疾風趙雲、銀爺、呂凱はOO氏がエリア準優勝したデッキなんで
腕があればそこそこ行ける仕様みたいですね。
守城対策の質実か対騎馬の疾風かって事ですね。
最悪決着で孫権しばいたったらいいじゃん。
85ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 18:09:41 ID:hiANdfsH0
初めて使う八卦奥義を普段の5枚大徳風味で組んで大会参加したら、
下の州の高武力4枚奥義にフルボッコにされた・・・

参加賞狙いだったとはいえ初めてのデッキでフルボッコにされるのは切ないのぉ・・・
86ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 18:22:30 ID:jUBZlWaC0
俺なんて州や覇者にボコボコにされたぜ?
やはりSR義兄弟デッキは無理があったか・・

ところで車輪伝授の知力はどうにかならんのだろうか。
タダでさえ武力2で使えないのに知力5ってどうよ。
長槍は知力高いけど使う気にならないしなあ・・・
87ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 18:53:59 ID:rwjXc0v/0
なあ、最近思うのだが上の方で22211大徳使ってるランカーっているのかね?
2.1どころか2.01の頃から22211大徳の頂上なんて見た記憶ないし、
誰かが使ってるという話も聞かない…

上位では2.5・2・1.5・1・1が主流なのか、そもそも大徳使いがいないのか…、むむm(ry
88ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 19:20:58 ID:lmR2zP1a0
22211大徳は微妙ですね。

今なら、大徳・赤毛・R馬超・凡将(諸葛瞻)・白髪(KGP)

なんだろうなぁ。募でラインを細かく上げたい
馬超が微妙なら、R姜維?やり多すぎw
89ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 19:31:46 ID:HRHmjVsm0
>>88
そこでUC黄忠ですよw

22211大徳は無難で手堅いけど、強くも弱くも無いって所じゃないかと
ガンダム世界で言うジムみたいなもんじゃないかw
90ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 19:34:38 ID:1AIU8Ebt0
2.01の頃なら肘○さんがR馬超+R趙雲の22211型で頂上のせてたと思う
vs栄斗さんで、兵法神速を櫓つかって守りきってた記憶

前verは頂上にのった大徳はほとんど全部に鮑はいってたからなぁw


個人的には今verは大徳自体が厳しいと思うんだ。
2.5大徳も、それが主流ってよりも2.5コスの素の強さ&目覚めコンボでやりくりしてるようなもんだし
八卦陣や八卦でいいじゃんって気がしてならない
91ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 19:52:26 ID:pK+xBpUn0
SEGA曰く、蜀は大徳に依存しすぎですw

・・・当たり前じゃん、一番使いやすい全体強化なんだから
ダメなら他に低コスの使いやすい全体強化を出してくれ・・・
92ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 19:54:48 ID:I/kySjCQ0
>83
うっほサンクス。特大はバーうpしてから使ってなかったけど、車輪伝授は使ってたのに
気付かなかったぜ。ちゃんと1cずつ伸びてたらいいな(´ω`)
93ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 20:14:54 ID:aVA3QfWu0
贅沢だなオマエ(w<低コスで使いやすい
低コストで使いやすい全体強化が三つも四つもあるような勢力なんてないだろ。
94ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 20:26:28 ID:L729/xDp0
3つも4つも、なんて望んでないぜ。
1つ出してくれれば充分だ。

とりあえずR法正出して後方指揮を(ry
95ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 20:42:11 ID:pKekpLju0
>>93
高コストには大徳以外にも奥義・受継があるからな
蜀は武力勝負が基本スタイルなんだから1.5コストに後方指揮くらい欲しくなる
最悪、ST劉備が劉封とかの名前で出るだけで大分楽になるのだが…

ちなみに八卦・桃園は特殊すぎて計算には入れてない
96ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 20:54:08 ID:8U3KJQxb0
まあSEGAも分かってて出さないんだと思うけどね

軽い全体強化が増えると隙が無くなっちゃうからな・・・
息吹が代わりといえば代わりだったんだけど武力差の時代には辛いし
97ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:06:07 ID:fqKRAAKtO
SR魏延 大徳 赤毛 銀屏 セン
でやってる
まぁ徳〜でなんていうのは意味がない事なので書きませんが充分強いよ
98ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:49:21 ID:RaidzEpn0
2.01から入ったから1の時のことよく分からないんですけど

法正の後方指揮が強いお とか言われてたのは号令対決の時大徳に重ねるとかすれば

馬鹿なことしないかぎり勝てるからなのでしょうか?
よく分からないので教えてください(´・ω・)
99ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:56:43 ID:ZO6APDGw0
・武力ゴリ押しという設計なのにゴリ押しできるほど武力上昇する手段がない
・八卦や奥義で二度掛けも可能だが士気が重すぎ
・受け継ぎと組み合わせる全体強化がほしい

というところじゃないか?と2.01からの俺が言ってみる。
100ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:07:03 ID:Cpyily+h0
>>98
よく劣化カクカなんて呼ばれてたけど、なんだかんだで士気4の全体強化は強いよ
当時は大徳になにか重ねるということがあまり必要とされてなかったからかもしれんが…
重ねるとしても微妙な車輪くらいしかなかったし

>>99
3つめは姜維が故郷に帰ると嫌ってほど存在するのがなんともはや…
101ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:08:01 ID:0ibaa6dzO
>>98
法正が強いって言われた事あったっけ?いつも修正の煽りをくらってカワイソスだったような…郭嘉は強かったが。
102ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:09:17 ID:h1KjQPq+0
>>98
現在は刹那系とか低士気で強力な計略が多いから
それに対抗出来るために低士気でそれなりの武力上昇が
あると心強い。
あと言ってる通り号令の撃ち合いの時のあと一押しにも使える。


でもカクカが流行った事あっても法正が流行った事は一度も無いんだよなぁ。
そもそも使ってる人を見かける事が滅多に無かった。
大体22211型の大徳だったし、奮起が流行った時も法正入れるぐらいなら
白銀とかススメを入れるしで。
つーか1の白銀とススメの強さは異常。

排出してた時はいらなかったけど、今の時代では欲しい。
精神統一趙雲みたいなもんだよ。
103ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:11:16 ID:R6Kq381u0
大徳+後方指揮かぁ、今のカードで再現すると
大徳+奥義… あれ?なんかすごく微妙…w
104ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:13:06 ID:ZO6APDGw0
それなら奥義2度掛けします…
105ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:19:00 ID:R6Kq381u0
>>104
期待通りのツッコミありがとうw
蜀で号令重ね掛けを考えるとどうしても屍って凄いなぁ〜と思ってしまうよ
まあ、あちらも現verは手腕共々苦労してるみたいだけど…
106ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:23:25 ID:aVA3QfWu0
屍は2.5コスト武力8の槍が撤退するからなぁ。
それで弱かったら単なる自殺計略だろ。
10798:2007/06/29(金) 23:09:06 ID:RaidzEpn0
いろいろとレスサンクスです(`・ω・)

勉強になりますた。あと強いといわれていたのはどうもカクカの方みたいでした。
勘違いゴメンナサイ
108ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 00:03:50 ID:YQIfygts0
刹那離間増えすぎだお…みんなどうやって対処してる?
喰らわないように広げると各個撃破され超絶で局地戦に持ち込んでも刹那離間から連突で溶かされるんだが…
ならばと適度に固まってみたら刹那離間お漏らしで全滅したお…まあこれは俺がヘタレなだけだがw
にしても.netで刹那離間7回で終了とか見るとどんだけ苦手なんだよと思ってしまう…orz
そういえば逃がさんぞも嫌いだったなぁ…(´・ω・`)
109ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 00:17:09 ID:G7MHjO3Z0
奥義がすごいやれる子がしてきた今日この頃。
以前は蜀単の身でありながら、こいつ寝ぼけてるな・・・何が蜀の天下だと思ってた。
110ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 00:41:54 ID:I4DJbCBT0
というか法正が流行らなかったのはカクカの影に隠れていたことと
奮起が流行った時代にキョチョイクが流行ったこと
その次で後方士気弱体化な上に赤壁がめちゃくちゃ強かった時代がきて
蜀自体乙っていたというなんともカワイソスな運命を辿ってるわけよ

何か本当に可哀想な奴だな
111ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 00:50:25 ID:DD1HvLdV0
今日低州で久々に忠義桃園に当たったよ。

どこまでも相手忠義→俺連環してしまった…相手の人ゴメンヨ

しかし撃破0、撤退3でも勝ててしまうのがこのゲームの面白いところ。
112ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 00:59:37 ID:w4PvGDKn0
>>108
主力馬をバラして何とかしてるかな…

刹那離間はウザイっちゃウザイけど、
挑発よりは幾らかマシかなと思う俺騎兵メイン
113ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:04:25 ID:ESh1O6gx0
R関平を初めて使ってみた・・・
確かに武力13の大きい車輪は頼りになる、少し見直した・・・

しかし、普段使ってる22211大徳の2コス槍枠を奴にするには少々物足りない気がする
これは俺の勘違いなのか?それとも真実なのか・・・、皆はどう思う?
114ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:06:01 ID:EN88m3O/O
使用率が全てを語っている
115ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:06:21 ID:YiBZqYR+0
もう、Rカクに決着してもいい気がするw
116ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:14:48 ID:GY1DURMM0
使用率と言えばSR奮激劉備が急上昇してるわけだが…

頂上効果で大流行 → 回復2割、7c

とかになりませんように
117ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:20:05 ID:bKwQ2xssO
大会やってきた。
30くらいまで貯めたんだがランキングみて、以外と上位で吹いた。

八卦陣はつよいな。いつもの八卦よりもかなり楽に勝てる。

やはり、目覚めを捌ける人は少ないってことかな。
118ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:27:23 ID:GmgmUOdW0
  や
  ら

          な

                    い     か
119ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:42:00 ID:jLejHTIK0
>84
先生デッキは腕が無くてもかなり強いです。

腕が無い俺でも、今日1日で全国と大会あわせて相当な数勝てたし。
おかげで一気に12州から14州まで昇格できました。
120ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:07:03 ID:+G1RvuwYO
>>117
デッキkwsk
121ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:36:58 ID:KY7C1uMaO
>>103
桃園+後方指揮で細々と暮らしてる俺に謝れ!



…桃園スレに帰りますね(´;ω;`)
122ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 03:16:02 ID:7cxJL3sf0
鮑大徳使ってた頃は、どうがんばっても八卦陣にだけは勝てなかった。
群がって強化させなくても落雷が辛かった。桃園でも、ダークサイドに落ちても勝てなかった。

八卦陣強いよ。2.5コス入れなくても目覚め回せるし。
123ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 03:33:55 ID:Ia0FYmACO
自分が勝てないからって強いとか・・・・・
しかも鮑大徳使ってて勝てなかったとか・・・・・
あれ?釣られた?
124ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 03:37:37 ID:7cxJL3sf0
ごめん兄者、書き方が足りなかった。
その後、俺も八卦陣使ってみたんだ。普通に強かったよ
125ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 03:49:05 ID:Ia0FYmACO
>>124
いやそれならいいんだ
こっちこそすまなんだ
最近勢力叩きのあほうがよく間者に来て釣糸垂らしてるから少し過敏になってるのかも

>>39
超亀だが
復帰 SR爺 決着 特大でやってる人はいたよ
武力9弓でマウント取って関平突っ込ませて張飛で突撃
関平死んだら復帰させて張飛は募兵
相手の強化は決着+弓爺さんで射殺
でまた募兵して・・・・・
とまさに相手陣地は地獄絵図だったw
126ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 07:40:10 ID:Hs7MtIxIO
兄者たちに質問。
基本槍中心で、これだ!!と思う強デッキを教えてくれ。
俺的には大徳劉備・UC張飛・挑発姜維・UC麋夫人・夏侯月姫だと思うんだが、これだと素早く城攻撃出来るやつがいなくなっちまう。 
こんなんだから万年2州なのか…orz 
どれか外して騎兵入れたほうがいいかな。
127ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 08:47:24 ID:OqjFLQpK0
麋夫人・夏侯月姫>凡将・諸葛センでいいんじゃないか?
128ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 09:02:59 ID:ZShLzcKLO
いきなり騎馬2体に増えても扱いにくいと思うんでダイバー→凡将もイイかも
俺も最初は騎馬無しのデッキ使ってたが一騎いるだけで戦い方がすごく広がるよ!るよ!
129ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 09:41:42 ID:zWh+8/SiO
二騎いればさらにひろがるよ!三騎い(ry
130ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 09:47:31 ID:kOBfQpZH0
大徳か八卦陣かと言われれば俺は大徳だなぁ・・・
八卦陣も強いとは思うけど大徳の安定感とデッキ構築の自由度には劣る

別に目覚め車輪や2度掛けコンボを考えないのならば大徳でいいと思う
楽に連環が組み込めるというのもひとつの魅力だし
131ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 10:17:04 ID:LG2TDdbf0
大会使用ランキング、関興は62位で張苞は圏外なのがよく分からん。
戦器は微量な兵力UPより迎撃ダメUPの方が強い
と、いうことは計略で選ばれたということになる。
今Verは車輪号令>長槍号令という評価なのかな?
132ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 10:26:20 ID:CQKNwk7pO
それだけ騎馬が多いんだろう
刹那神速、離間、水計、大強
大杉
133ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 10:27:09 ID:1StVqb970
>>131
1試合0〜3回ほどしか効果の発揮できない迎撃UPより常時発動の兵力UPの方がt(ry
ぶっちゃけ、現在の環境で長槍号令が猛威を振るうことは先ず無いと思う
・・・乱戦中でも元々の長さの無敵槍が残る、とかの追加効果があれば良いのだが
134ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 10:31:03 ID:ZZ2PB7OE0
逃げ車輪みたいなことできないし、
自城まで来られた時に弱いんだよな
ぶっちゃけ攻めにしか使えないと思う
それも敵攻城ゾーンで回れる車輪の方が使い勝手は上だろうし
135ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 10:33:41 ID:o3rarrOq0
>>126
>UC麋夫人
kwsk
136ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 10:38:38 ID:LG2TDdbf0
>>133
槍撃、乱戦ダメ一回分程度の兵力の違いより
相手の1ミスで即死にできるか瀕死で逃げられるかの方が大きな差だと思う。
137ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 10:52:32 ID:LJqOQzuk0
受継陣法デッキは5枚大徳に比べて素武力が弱くなると聞いてちょっと考えてみた
(オーソドックスな22211大徳と一般的な5枚陣法との比較)

大徳:大徳・武力8アタッカー・武力7中知力準アタッカー・1コス武力枠・計略要員
    武力6、武力8、武力7、武力4〜3、武力1〜2 
陣法:陣法・武力8アタッカー・1.5コス準アタッカー・1コス武力枠・計略要員
    武力7+醒、武力8、武力6、武力3、武力1〜2

・・・覚醒を考慮しなくても陣法の方が強いような気がするのは気のせいか?

大徳、当千、R姜維、凡将、R龐統 vs 陣方、UC張飛、R魏延、凡将、R龐統 ・・・むむむ
138ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 11:01:58 ID:oXWl6Pdb0
>>134
攻めに使っても相手は自城に引き返していくだけで終わる
その辺は車輪と欠点が同じなのよね・・・
防衛時に威嚇として発動するのは効果的だけど普通は連環使うしな

>>136
張苞の戦器もそこまで期待するほどの効果はn(ry
終盤の9/5スペックを活かして少しでも長く前線にいられる兵力upのが嬉しいな
まぁ、UC張飛とR関平の場合は比べてやるのも可哀想になってくるけどw
139ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 11:15:08 ID:nDCDhxq50
皆そろそろ隠れた厨カード

 S R 黄 忠

に気付くべきなんだぜ?
140ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 11:21:45 ID:wrdcstUj0
金爺は大会効果で92位におられる
新SRの魏延、姜維、関羽、張飛、劉備、黄忠がそれぞれ大幅にランクアップだ


麋夫人wwwwww
141ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 12:38:00 ID:2vXYTj0a0
八卦陣が3位と聞いて飛んできますたw
142ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 13:10:51 ID:YiBZqYR+0
>>139
前スレで散々出尽くした>金爺
143ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 13:19:42 ID:OeN63OYx0
弓爺使うなら金爺より銀爺にして他に0.5コスまわす俺は生兵法?
前線の壁を強くした方が弓は活きると思うんだ・・・
144ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 13:39:13 ID:rBSXLq6cO
流れ読まずにリアル低州のチラ裏

いくら8州だからって白髪が伏兵で残ってるのに自城前で天啓4枚掛けするなよ…
両刀に踏ませようと前に出してたから即連環で死んでいただきました。
ラグだったのかな?
145ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 13:47:21 ID:SeAAgl3rO
>>144
ラグ関係無いだろw
S8Qと言うべきか。
146ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 15:59:15 ID:rBSXLq6cO
いあ、ラグがアレで別の計略打つつもりだったのに天啓暴発とか…ないかなと思って
147ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:11:47 ID:uNTSQ/hF0
>>144
相手のRウホ徳が人馬連発してきたのに焦って決着がスカって空撃ちに
なっちまった俺みたいな覇者も居るんだからまあアリじゃね?
148ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:14:58 ID:SeAAgl3rO
>>146
そういえばNEI猫日記にそんなことがあるとか書かれてた気もするな。八卦表示されてんのに月姫が落雷撃ったとか。
でもそれってラグじゃなくてバグじゃね?


<チラ裏>
呂凱強いよ呂凱
</チラ裏>
149ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:24:41 ID:4ej2Ze6+0
ラグが強いと表示計略と違う計略が発動するのはそれほど珍しくないかと。
最悪、ロックしても違う計略が暴発することもあるしw
150ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:28:30 ID:NQtUC62x0
>>126
もちろん横山劉備 横山関羽 横山張飛 横山チョロ
の横山桃園車輪デッキだ。
R劉備 R関羽 R張飛 Cチョロでもいいけどな

大会でSR張飛 R馬超 R夏候覇 LEチョロのデッキを使ってきた
俺の槍檄テクじゃ馬超を生かせなかったがこのデッキのクオリティは高いと思うんだぜ
151ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:34:40 ID:9VTozWwp0
金生姜・金爺・金魏延・呂凱で限定戦逝ってきます。
152ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:39:26 ID:8JE54VL4O
>>149
昨日やったら姜維陣法をロックしたはずなのにいざ発動させたら諸葛センの計略が発動したよorz
ほぼ壊滅くらったよ
153ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:46:26 ID:K+EwsUhz0
大徳使おうとして範囲表示されてるのに反逆とか目覚めが発動すると悲しくなるね
車輪とかなら何食わぬ顔で続けられるけど、こういう計略は困る…
154117:2007/06/30(土) 18:04:08 ID:7ieHipQU0
>>120
亀レスだが、
八卦陣、疾風、関索、敬愛、諸葛セン。

魅力ブースト+蜀軍大攻勢で開幕リード奪えるから、
征覇王も3、4人喰えた。
多分、陸ってたやつだとは思うがね。
155ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 18:39:28 ID:35hXDjoJ0
>>150
俺はチョロの変わりに芙蓉姫入れてるけど、どっちが基本的にいいのかな?
156ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 19:12:27 ID:e6vXHsWg0
自分の城前で天啓なんぞ使ってる時点で、誤爆だろう…

>150
R馬超よかR趙雲のが良くない?
復活ありがたいし、なんだかんだで車輪は強いと思った今日この頃
157ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 19:20:37 ID:VqDT2tFPO
何回やっても何回やってもメガシューユが捌けないよ

なんか4回連続でLEメガシューユに当たったよ
大会だからあんまりいないと思ってたのに

あれってどう捌けばいいんだろ。いつもじり貧になる
158ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 19:31:57 ID:RlM7Lcbe0
>>144
呉使いなんてみんなその程度

>>157
業炎以外は雑魚なんだから撃たせないか撃って損させるか選ばせればおk
159ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 19:50:12 ID:cNaSyFOFO
ここで流れを読まずに覇者昇格記念カキコ


おっぱいと仁王様はまだやれるぜ!
160ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 19:59:32 ID:TNltt40R0
前verで青井が使ってた槍馬超と孫尚香のデッキ使ってる人って居る?最近めっきり減ったような気がするけど・・・。
個人的には今verでもかなり戦えるデッキだと思うんだけどなー。
161ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:07:27 ID:FPQPnmwv0
剛槍使いこなせないから馬超→仁王にしたやつなら使ってるぜ?
覇者クラスだけど勝率は6割超えてるからやっぱ強いデッキだと思う
162ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:10:49 ID:YiBZqYR+0
メガ対応は、決着をするか(当然張飛のみ焼かれるような配置すること)
U部隊を両端で進ませるか・・・しかない。
悪地形だとそれだけで終わるね
163ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:22:29 ID:uNTSQ/hF0
>>157
質実、一騎当千、八卦二人掛け、受け継ぎし陣法

以外の計略を先出ししたらそれこそ業炎側の思う壺だよ。

部隊を分けるのがまず肝要。
白銀など単体で何とか出来る計略もちだけは焼かれない様にしていれば
武力で大幅に劣る相手は先に計略を使わざるを得なくなるので
そこで改めてそれに対応した計略を使うと勝ちやすい。

また相手の攻撃を誘ってからカウンターした方がいい。
業炎は守りに使うと鬼の様に強い計略なので先に無理攻めするのは厳禁。
柵壊したり周瑜掘ったらいったん戻ってしまおう。
164ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:23:34 ID:uNTSQ/hF0
まあ八卦だと士気12貯めて二人掛け→二人掛けだけで落城勝ち出来たりするのが
業炎なんだけどね。
165ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:29:01 ID:ZZ2PB7OE0
八卦二度掛けを二回なら士気10からでいい気がする
166ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:30:11 ID:ZZ2PB7OE0
×二度掛け
○二人掛け  orz

要は切れたらもう一回、だろ?
167ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:32:50 ID:uNTSQ/hF0
>>166
切れたら即撃たれるから切れる1Cくらい前に重ねておくのがベター。

武8の弓?武力14の騎馬の前には無力ですが何かw
って状態で業炎マジ涙目wwwwwに出来る。
ただ注意しないと雄飛でふっとべや〜されて終わる。
168ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:35:20 ID:2OE/tlPb0
ちょっと質問なんですが
最近ようやくトレでSR武神関羽手に入れたんですよ
今白銀大徳でがんばってるのですが
2.5コスの馬は大徳の場合白銀と武神どっちがいいですかね
武神は知力6である程度ダメ計などに強いし安定感はあると思います
ただ爆発力は白銀の方がある気がしますし・・・
どっちの方が大徳デッキにあうのでしょうか?

どうやら武神は戦器いいみたいなので戦器出るまで使うというのも手なのかもしれません。
明日局地戦行って金稼いできます(^o^)丿
169ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:39:23 ID:uNTSQ/hF0
>>168
大徳に白銀を入れるのは劉備が一騎打ちで落ちたり
頭数が減ってる時に攻め込まれて苦しい時白銀で何とかして貰う為なので
大徳を変えないなら関羽を入れず白銀のままにしてる方がいいと思います。

八卦や桃園などより号令の爆発力の高いデッキに変更するなら
白銀→SR関羽に変えるといいでしょう。
現状大徳で2.5コス入れるなら白銀一択でいいかと。
170ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:53:28 ID:AnHtYYQZ0
兄者、wikiにも情報が少ないのでちょっとアドバイスください

ホームの大激戦で某ランカーさんが受継陣法デッキでいい試合をしてるのを見て、
普段の5枚大徳は少しお休みして蜀単5枚陣法デッキを使ってみようと思ったのですが…
受継陣法デッキを使ううえで注意すべきことなどはあるでしょうか?

デッキの方は、
・姜維の初期武力が7、受継陣法は武力上昇が4と少し低い
→単体超絶の魏延と同時に多数の相手ができる車輪を入れよう(SR魏延&周倉orR魏延&U張飛)
→相手の号令を止める手段として連環を入れよう(ホウ統)
とか考えてますが、他にこうしたらいいよ!とかありましたらお願いします。
171ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 21:07:17 ID:ZZ2PB7OE0
>>170
悪くないと思う
残り1枠は鳥類がいいかな
172ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 21:29:19 ID:cW1cANT/O
>>170
車輪したかったら張嶷オヌヌメ
173ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 21:39:14 ID:P7ZmgqmR0
>>172
不動車輪なんて逃げられたら尾張です
士気も思いし
174ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 21:42:48 ID:dsM1x+LDO
張嶷か、そういや按兵不動は武力上昇値は下がったが効果時間は延長されてるんだな、
またデッキに入れてみるか
175ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 21:44:55 ID:uNTSQ/hF0
>>173
端攻城してた馬超を囲む様に不動車輪して馬超涙目wwww
ってやった事が一度だけある。
176ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 21:51:49 ID:tm9CxoQvO
UC関羽の戦器を手に入れたけど兵力5割増しって使えますかね?
177ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:08:56 ID:MmHs/lx10
使えるよ!
使えなかったらバグだよ!
178ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:12:26 ID:tm9CxoQvO
ああ、自分で試せって意味ですね
大徳にぶち込んでプレイしてみます
179ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:16:16 ID:yiYtcZ8B0
>174
有る意味、最高の嫌がらせ修正だな。
180ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:23:31 ID:fHeEaEoM0
陣法に張嶷は・・・
パッと見、武力6募兵槍だから使えると思えるけど
敵城までたどり着かないと計略が活かしにくいから微妙かと・・・
181ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:33:22 ID:vYHXPXKE0
普通の大車輪か特大車輪でも良かったような気がする>C張嶷
182ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:34:42 ID:DD1HvLdV0
大車輪じゃ周倉や陳到との差別化が足りないだろ
183ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:39:03 ID:H2Ta+UtrO
ならば乱れ大(ry
184ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:54:03 ID:uYG5xCus0
全く関係ない話だが
甘皇后の復活時の「がんばってぇ♪」が
最近「ファンバステン♪」に聞こえる
185ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:10:46 ID:zchnMz/s0
>>184
ふいたw
186ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:25:08 ID:8RTaZr1GO
>>157
何かエアーマンを思い出した
187ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:26:11 ID:zIcHOXNO0
WCCF自重w
188ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:29:35 ID:CYGVpReP0
今回の大会は新カードを見直すいい機会だねぇ
SR姜維と夏侯覇とR関平の3枚は特に見直したよ

大会終わったらSR姜維、夏侯覇、UC張飛、ススメの4枚でやろうと思うがどうだろう?
189ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:30:40 ID:r2ud5zBs0
>>188
武力低くね?
190ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:31:58 ID:eVyBbeit0
二行目と三行目の違和感に吹いたww

見直せよ
191ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:36:47 ID:8iYNkk5f0
>>190
どうみても意図的ですw釣られ乙
192ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:43:25 ID:K+EwsUhz0
流れに乗って、陣法の2コス枠を関興にするのってダメかな?
終盤武力9Wランサーは強力だと思うのだが…

…でも序盤が武力7・7・6〜では流石に脆すぎかorz
193ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:53:08 ID:k+0wwTaY0
>>192
つ陣法、関興、剛槍、LEチョロ

普段は剛槍→仁王でやっている。
終盤で武力9が3体は強烈だぜHAHAHA。
194ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:55:54 ID:K+EwsUhz0
>>193
す、すごく尖ってまs(ry
チョロが命綱になりそうなデッキだね
195ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:57:28 ID:5vEwAsNZ0
兄者達にデッキの相談をしたく、参上いたしました。
かれこれ半年くらい統一戦に費やしてますがにっちもさっちも行きませんorz
診断の方よろしくお願いします。
【現在の州】14
【デッキ】 大徳 赤毛 夏侯覇 小雷 白髪
【コンセプト】 大徳と連環の2択で、どうにも行かないときは神速でかき回す。
【こだわりのカード】 夏侯覇 大徳
【得意兵種】 槍=弓>馬
【勝ちパターン】 大徳をうまくかけることが出来、なおかつ夏侯覇がちゃんと機能したとき
【負けパターン】 ラインを上げられすぎて計略を使う前に頭数を減らされる。
         八卦4枚など、高武力で固められたデッキには結構負けが多い
【改善したい点】小雷がこのデッキにしてから唯の足の早い馬に
        なっちゃってるんではずすべきか悩んでます。
        
196ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:04:43 ID:WwMVwtFj0
>>195
小雷が小雪に見えたぜ、あんちゃん…

ぶっちゃけ「怖さ」の無いデッキだね、白髪にさえ警戒してたら負ける気がしない
まぁ、いたらいたで便利だよ諸葛贍
197ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:09:49 ID:sz9nGwH60
>>195
今verは武力差があるとつらいってのがあるから、
センと白髪をR姜維にした肘○型4枚大徳とかはどうだろう。
198ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:17:38 ID:a4nCy5+80
あ〜、コス2槍 7/6 連環小計 みたいな新規武将でないかな〜
前線で戦える連環使いが欲しい今日この頃・・・
199ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:20:10 ID:5XojuiWl0
歯抜けのことも忘れないでやってください…(´;ω;`)武力4あるよ!あるよ!大徳で武力9になるよ!なるよ!
諸葛瞻と組み合わせれば桃園だって怖くないぜ!…士気11使うけどな!
もうちょっと縦に広くなって孫呉みたいな範囲になってくれたらなぁ…い、いやなんでもない。
200ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:32:18 ID:P4CSCxgY0
>>186
何回やっても 何回やっても メガシューユが倒せないよ
あの業炎 何処にいたって 燃やされる
散開して攻めてはみたけど 6コス焼かれ 立ち竦む
陣法打って ライン上げても 手腕が相手じゃ意味が無い
だから次は絶対勝つために 僕は兵法だけは最期まで取っておく〜

勢いで書いた。少しだけ後悔してる
反省はしてない
201ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:54:23 ID:ZR/AKn500
メガ周瑜砲は撃ったら相手は3コスト分撤退しちゃうわけで、
焼かれても押せるような組み合わせでペア組ませて焼かせるとか、
「焼かれても有利」という状況を事前に考えておくといいかもしれない。
向こうとしてもここぞという時以外はできるだけ使いたくない計略のはずなので、
「撃っても撃たなくても損」という状況に持ち込めるのがベスト。
202ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 02:10:00 ID:pkpkBvGoO
大会で初めて八卦陣の奥義使ってみたけど面白いね。
伏兵ないから敬遠してたが、やっぱ+6の号令は普通に強いなぁ。

蜀使う時は四枚八卦だったけど浮気しそうだ(´・ω・`)
203ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 09:20:38 ID:dCUEoZSK0
>>199
"コス2槍" ここに意味があるんじゃないか?
現状だとまともに使える2コスの妨害って姜維の挑発と奥義落雷くらいだし、
どちらも武力で負けてて数も多いと詰みだからな

>>202
逆に初めて使って諦めた俺ガイル
八卦→奥義は乗り換え易そうだが、大徳→奥義は何か違和感が残ってしまう
204ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 10:57:03 ID:FGnc1RimO
各種睨みとか麻痺矢みたいな感じ?
205ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 11:48:02 ID:leunQlpa0
メガ醤油は馬を増やしとくと対処しやすいね

メガ側からすると流行りの神速に詰んでて大変そうw
206ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 12:44:31 ID:ovxjjq2j0
業炎って・・・
左|                           |右
壁|3コス        2コス        3コス|壁

みたいに攻めて業炎の横一列に並ばない限りそこまで被害大きくならないと思うけど…
手腕いり業炎の場合、相手は半分以上弓だから馬いればなんとかなるだろうし
207ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 12:51:45 ID:ZR/AKn500
まあ一斉攻城ができないという弱点はある。
208ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 12:53:02 ID:52MUkg9I0
そういう点なら怖いのは名君とかモウダメジャーの方だな
209ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 13:28:57 ID:f8XLtM7u0
ここ2年ほど大徳しか使ってない俺が業炎手腕を考えてみる

・・・業炎、手腕、…R馬策?、……UCへヤー?

先生!業炎もRカ○ウと同じ道を辿ってる気がしますw
210ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 13:58:36 ID:ZR/AKn500
>>209
業炎、手腕、UC周泰、UC韓当、C朱治とか。
3コストが撤退するのに4枚とかねえよw
211ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 14:04:01 ID:P4CSCxgY0
UCヘヤーより決死の人の方がよく見る
あれって一発もらった場合どのくらいで城ダメ分返せるんだろ
212ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 14:07:41 ID:r9iUGlX+O
>>210
朱治入れるなら話は別。
士気4で必ず武力+2のコスト2が復活するのは脅威。
213ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 14:08:02 ID:ZR/AKn500
弓兵で城門1発とほぼ同値(微妙〜に決死のほうが上)らしい。
214ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 15:19:08 ID:BOENVpS00
朱知入れるなら手腕じゃなく雄飛とか蛮勇入れたほうが良い。
というか業炎は単体で完結してる「補助・妨害計略」だから
変にコンボとか考えたりしない方が強いよ。唯一の例外が大風。
あえて組み込むなら馬鹿・離間対策の浄化系計略だな。

業炎手腕なら決死、韓当、アリエナイ辺りが定番になるかな。
215ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 15:32:45 ID:qKD0MC+70
肘丸氏がんばってくれ…
216ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 15:49:29 ID:8voJPqy70
大会でSR姜維が気に入ったから大会後も使おうと思ったが、デッキが決まらNEEE…
SR魏延かR魏延のどちらか入れると安定するとは思うんだが…

オススメの蜀単SR姜維デッキってなにかある?
217ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 16:40:14 ID:A1vhaN24O
>>215
負けたそうだな…
218ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 16:55:50 ID:l5dhx5P1O
S姜維、S魏延、桃園、銀ぺー、諸葛センがオススメ!
でも八卦陣に中々勝てない。
219ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:11:23 ID:07kjrLXe0
>>217
マジかよ...
220ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:12:23 ID:0CuyJfCgO
廖化より諸葛瞻を多く見るのは何故だろう。
やはり、戦器の移動速度上昇のお陰なのかな?
221ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:30:45 ID:l5dhx5P1O
>>220

戦器やスペックもいいけど計略に助けられる時もあるよ!

役に立たない時は魏延の餌ですが…
222ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:37:49 ID:9eClYqJlO
214は頂上スレで人気の業炎君
223ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:48:07 ID:EHrNnMRc0
>>218
兄者っー!士気溜める前に押し切られる図しか浮かばないのだが…

陣法デッキはロマン求めずガチに組むと、
陣法 U張飛 R魏延 凡将 白髪 だと思うのだが…、所詮は劣化大徳か…?
224ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:48:20 ID:0CuyJfCgO
>>221
小さき落雷が信用できないから、今まで敬遠してたが…
確かに騎兵でダメ計持ちは美味しいか
明日試してみるわ
225ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 18:33:44 ID:l5dhx5P1O
>>223

多分白髪ゲーになりそうなんで陣法を活かすなら魏延→閻行、白髪→成公英の陣法解除でどう?

難しいけど結構強いよ!
22698:2007/07/01(日) 18:42:45 ID:frB/KZ1I0
それ >>225に煮え湯を浴びせy(ry
227ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:17:49 ID:/xW1lr9XO
〇〇大先生のデッキ強いなw
ってか決着の範囲がかなり遠くまで届いてびびったw
228195:2007/07/01(日) 19:24:11 ID:ggHvRg8V0
気分転換にWIKIのテンプレにあった八卦奥義(ススメ)でやってみたところ、
統一リーチのところでまた足止めを食らってしまいました…orz
毎度のことではありますが、結構きついです。
やらなきゃ統一できないし、負けても統一できないし…
あと1回勝てないとまた-400…
誰か助けてー!
229ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:40:38 ID:A1vhaN24O
>>228
・どのカードが死んでいた(生かせなかった)か
・細かなミスで負けたのか、戦略的に負けたのかなど「何故負けたのか」
など色々考えてみれ。その上で理由や改善策が解らないようならテンプレにのっとって質問しろ。それくらいどうしても勝ちたいならしたらどうだ。
230ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:40:47 ID:0Yta2Tyj0
>>228
デッキ診断頼んでおいて、アドバイスにレスも返さず
まったく違うデッキ使って負け報告だけにくるとはこれ如何に?
231ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:45:59 ID:/P4WoCJ00
>>225
どうせ二色なら凡将のとこ西涼の騎馬にした方がよくない?
武力4の候成か武力3排出停止ながら人馬の馬鉄&馬休がおすすめ。
232ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:57:13 ID:Vi/TyH+j0
>>223
キーのSR陣法
武力上昇が低い陣法に補完的機能の 成公英
成公英連を生かして毒連計 梁興
連を補強しよう夏候覇

残り1コスは・・・
高武力槍が欲しいよUC姜維
といいたい所だが攻守の要、敬哀皇后

皆の者続け!(※陣法中のため、煮え湯は効きません)
233ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:57:51 ID:OHg6wtup0
陣法引いたんでデッキ組もうかと考えているのだが・・
結局二時間カードとにらめっこして組んだデッキが
SR北伐 R桃園 LE小便 Rパピヨンなのだが・・・戦えるかな?
R桃園よりLE孔明のほうが安定はしそうだけど・・むむむ
ほんとは五枚で組みたいのだが凡将諸葛センホウトウ持ってないorz
234ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:59:04 ID:i9Y3JhmQ0
結局、SR姜維は故郷の魏か西涼に帰らないとダメってことか?
235ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:06:24 ID:O7fECh5d0
>>233
陣法は陣法桃園か陣法解除が一般的だからね。
陣法八掛陣は序盤が辛すぎるし、陣法八卦はかぶるとこあるし。

陣法桃園は問題ないけど、そのデッキは平地の場合騎馬の端攻めに辛いと行っておく。
呂布・孫策・太史慈などの超絶にも弱いと言っておく。
せめて月姫くらいは入れといた方がいい。
236ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:27:43 ID:tBBLaa8t0
陣法桃園って限りなくネタに近いものだと思ってたけど違うの?
陣法使うなら1.5武力6入れたほうが良いし、桃園なら疾風の方がいいと思うんだ…
両方詰め込んで無理するより専門で組んだほうが安定するんじゃない?
237ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:35:27 ID:NmnY8Q810
>>236
別に陣法桃園コンボを常に狙う必要は無い。
相手が妨害中心なら陣法で押せばいいし、相手が英傑中心なら桃園で対抗すればいい。
超絶対策には妨害かダメ計入れとけばいい。
実際対応力はかなり高い。総武力は辛いけど。
238ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:46:31 ID:l5dhx5P1O
陣法桃園強いと思うけどな〜!
別にデスコンボ狙わなくても相手と状況によって陣法と桃園を使いわけれるのが良くない?

一応陣法解除、陣法桃園使いの征覇王もいるみたいだし(^-^)
239ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:52:12 ID:bYs8ibJ30
セガチャンの陣法、U張飛、奮激劉備、月姫、凡将のデッキはどうなの?
袁単とか守れる気しないから、U張飛を特大車輪に替えて練習してるんだけど、
中々うまくいかない・・・やっぱ上手い人は何使っても上手いんだな〜
240ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:53:07 ID:zak6YfeDO
ダメ計には陣法、英傑には桃、みたいに計略を選べるのが強さの秘訣。
2コストに武力8と1コストに一人武力枠作るだけで武力はそこまで低くないぞ。
流石に元祖開幕終了みたいなのを相手にするのはキツイが。
241ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:53:54 ID:tBBLaa8t0
ん〜、でも陣法だけでも白髪や独尊を入れとけば相手の号令はなんとかならない?
別々に使うとしても脳筋向きの陣法デッキに桃園というのがどうも気にかかる
242ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:06:17 ID:2H/uNC8v0
陣法に八卦入れたら師弟デッキでおもしろいけど
実際のところどうなのかな?
そんな俺は
SR生姜 LE丞相 R馬超 R白髪 C凡将
だけどさ。
243839:2007/07/01(日) 21:14:28 ID:eLs4aujd0
是非兄者たちのご意見おば・・・
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 11州
【デッキ】 SR張飛 SR魏延 LE諸葛亮 LEホウ統 R関銀屏
【コンセプト】 八卦2枚掛けを中心にダメ計無効にしながらごり押ししながら他ので端攻城を狙う。
【こだわりのカード】 LE諸葛亮
【得意兵種】 槍兵
【勝ちパターン】八卦のごり押しが決まったときor連環二度掛けですり抜け端攻城
【負けパターン】八卦のごり押し以上の武力で攻められて終了
【改善したい点】2.5コスと2コス帯が両方騎馬なのがちょっと気になっているので何か他にお勧めのカードとかありますでしょうか?もし、問題ないならばどのようなスキルをあげるべきか指摘いただきたいと思います。
244ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:25:33 ID:2H/uNC8v0
>>243
槍が得意ならば2コス帯を張飛に変えてみてもよし。
その場合は2.5を子守等にすればいいと思う。
負けパターンだけど
ごり押しが効かない場合で士気が余ってるならば1人掛けとかもあり。

このぐらいの助言しかできないけど、後は他の兄者達が補完してくれると思うから
あくまでも参考程度で
245195:2007/07/01(日) 21:33:10 ID:ggHvRg8V0
申し訳ない。
「恐さ」の無いデッキとの指摘があったので、夏侯覇入り5枚大徳はきついのかな
と思い、まだ使ったことの無かった奥義に手を出してみたんです。
肘丸大徳は使ってみたのですが、自分の腕では4枚で相手を御するのは困難であると
思い、使うのを断念した次第です。
今日負けた相手は受け継ぎ桃園で、自分の凡ミスも相まって馬が刺さりまくって
負けたというのが最大の理由です。
桃園ススメは使っていたのである程度ススメの使い方は理解しているつもりですが、
八卦陣はやっぱり相手の号令に合わせて使うのが一番ですよね?
不快な思いをさせてしまった皆さん、申し訳なかったです。
246ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:54:52 ID:Dfwq4f1+0
>>245
なんか勘違いしてないか?
恐さの無いデッキ=搦め手がなく常に正攻法なデッキ、ってことでしょ?
>>195のデッキでも槍撃・突撃・壁突・端釣りetcができれば十分強いよ
ただ、赤毛&パピの計略武力上昇値が控えめだから自分以上のスキル持ちには不利になる

まぁ、ようするに使いこなせるようにスキルを磨こうってことだ
それができないのに他のデッキに移っても結果は同じことだしね
247195:2007/07/01(日) 22:28:37 ID:ggHvRg8V0
ウボァー…('A`)
そうとるべきだったのか…
読解力なさ杉だな自分…
搦め手が無いとはいえ、大徳からの神速の破壊力が気に入っていたので、
戦器もすべて揃えられているし、しばらく>>195の大徳を使っていこうと
思います。
248ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 22:45:47 ID:N2dO5KOg0
あ、ありのまま今日起こったことを話すぜ・・・
「パピヨン対メガネ月英で月英に激激激激無を出された」
な… 何を言ってるのかわからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
7:1で無双出せるの?とか月英使ってるやついたのかとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしい亮ちんの片鱗を味わったぜ…
249ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 22:59:51 ID:f/flbUDrO
>>248
いや、1vs7でもオール激バーとか有り得ない
250ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:04:40 ID:luN8ZmB70
なんか強化かかってたんじゃないの?
251ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:25:52 ID:Fw0XWjGj0
どんなに武力差があっても1本は無双部分ついてるだろ
252ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:50:01 ID:WqK/KDPP0
単純に相手の腕が信じられないってことじゃないの?
253ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:52:38 ID:pFi+kvA50
兄者たちに相談したい。

現在13州で
武神様、奥義、UC張飛、桃園
の4枚でやってるのだが、
最近桃園を全く打たないので1.5枠を変えようかと思う。
組み合わせ的に誰がいいだろうか。

いい案があったらご教授願いたい。
254ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:57:11 ID:O6+5aj080
つか相手がワラワラデッキ使い慣れてたら低武力でも2無双3激とか普通に出してこないか?
255ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:11:02 ID:ms7fb8BuO
>>249
いや、オール激バーは普通だろ。
てかそれより下のバー見たこと無い
256ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:17:50 ID:wfUn67Pq0
>>255
>>248
>7:1で無双出せるの?とか月英使ってるやついたのかとか
って所に対してのレスだとオモ

つーかオール激バーは普通じゃないよ(最低でも無双バー1本はある)
257ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:27:04 ID:coyVkdCIO
今月のゲームジャパンで○○先生が蜀単決着主軸の4枚デッキを提案していたが
あの御方の紹介するデッキはネタっぽいのが多いので、
もしかしてコレも冗談じみたデッキなのかな…
普通に強いと思ったんだけどな…
258ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:30:15 ID:T7m2GgQ80
激は普通に出せるだろ。細いバーの最高値が激だし。
無は…1〜2本は流れてくるはず。

俺もブンキッキで騎馬孫策討ち取ったり、顔良し使って曹皇后に討ち取られたりするから、一騎打ちなんてそんなもん。
259ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:31:59 ID:9iFunSUI0
夏侯覇いり大徳使ってて思ったのだが、UC黄忠って強いな

・・・いや、マジで

同じ武力7馬でも募兵&不屈でずっと戦場を走り回れるのはいい
260ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:02:04 ID:C+H/5Ia30
>259
不撓不屈は強いよな
使い始めてから勝率上がったぜ!!
261ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:56:46 ID:9UCe0UaIO
兄者たちに相談です。

現在11州

SR大徳、R神速張雲、R王桃、凡将、月姫
でやってるんだが。
総武力が足りないような気がするんです。
なにかアドバイスないですか??

こだわりは大徳くらいですね。
お願いします!
262ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 02:08:11 ID:igQOQVhy0
>>261
OUT:王桃
IN:SR孫尚香
はどうだ?
投げバナナもなかなか汎用性が高いぞ
地味に武力4と5の差もある気がする
263ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 02:17:25 ID:NkwrJt2dO
>>261
そのデッキだと王桃を機能させるのが難しいと思うんで、王桃→魏延かな?
個人的には月姫→ホウ統をお勧めする、落雷とか使い方わからんしw

2・5コス入りなら武力9・目覚め・1コスが基本かなぁ、前verなら息吹とで活3とか出来たけど今なら武力9入れて目覚める方がいいと思う。
264ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 02:22:01 ID:gxJLwhkK0
>>257
先生はあのデッキでエリア大会準優勝なわけだが
265ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 02:27:17 ID:aV2FZYqp0
今VERになって、武力差が激しくなり&槍激の固定ダメージが減ったから
決着でもなんとかなるのよ

前Verだったら、Rホウ統の槍激だけでガシガシ減らされてたよ
266ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 02:32:15 ID:PH0o/5RaO
>>261
細かいツッコミだが
>R神速張雲

名前も計略も間違われて疾風趙雲が泣いているぞ。
267ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 02:35:36 ID:9UCe0UaIO
アドバイスありがとうです!

王桃の活なんてほぼ撤退しないから意味ないですよね。
とりあえず王桃と尚香を変えてみます!
馬2だと片方の馬が遊んでしまうんで。落雷はいざという時使えるんでいれてました。
268ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 06:42:47 ID:ErDYymuU0
>>258が誰に対してのレスなのか分からない
269ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 08:07:30 ID:Z7wjZuhKO
俺はテク向上の意味も含めてRギエンを勧めるぜ

活二枚を壁にして相手の守備をはがしていくコンセプトだろうから、
瞬間的にダメージを与えられる騎兵の方がいいと思う(活二枚が死んだらすぐ戻れるし)
左手で活二枚、右手で騎兵をまとめて運用する事で、馬二体に慣れたらどうだろう
270ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 10:14:49 ID:MKpNU3Mh0
>R神速張雲

子守か疾風か排出停止かで本気でなやんだ俺がいる。

どうでもいい話だが、実は精神統一と浄化って微妙に効果違うはずなんだよな。
テキスト通りなら跡目争いの命令かけて
浄化…効果なし
精神統一…ランダム移動解除

になるはずだよな。何進の大号令や甘い色香も同じ。
神医は…どっちだっけ?持ってないからわからない。
271ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 11:22:25 ID:z2kesumt0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはいつものようにチーム情報を見たら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ         いつのまにかエンブレムが呉懿(笑)になっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    同じ旧カードの雷様だとか食用だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
272ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 12:22:40 ID:YfLDVjgcO
>>270
ほんとだ 確かに微妙にテキストが違うな
しかし、麻痺矢号令の例とかあるから、単純に「敵の計略による」が抜けてるだけな気もする
273ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 12:59:10 ID:pmq5sAVZO
>>270
しかもそれを試すには旧韓当を入れる必要が・・・
274ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 13:58:28 ID:2Z7t96900
蜀軍は精神統一を警戒している…?
急いで健業に報告せねば!
275ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 14:00:03 ID:+1ta0QHm0
>>274
待てぇい
そなた、間者じゃな!?
276ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 14:13:48 ID:qQaKSp/pO
>>275
待つのだ、これで旧カントウが増えてくれればこちらの利ではないか。
これぞ埋伏の毒よ


投げ精神統一があったら決着でつれまわせるかもね。理論上ちなみに理の毒も消せる。
正直今や精神統一は消えた存在だからなぁ

一応今度試してみるね
277ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 14:22:39 ID:HNgeCsjd0
旧C韓当…誰ですかなそいつは?
278ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 17:22:21 ID:HUJ0rXEEO
それっ!>>227に熱々あんかけを浴びせよ!
279ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 17:30:51 ID:M1hvSQrn0
>>227カワイソス・・・
ちゃんと蜀の話してるのにw
280ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 19:23:37 ID:GodeNMnY0
>>155
武力9二人が常時回復というのは鬼つええが機動力が物凄く低くなってしまうなw

>>156
車輪趙雲がないんだ、すまない
281ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 19:52:25 ID:MKpNU3Mh0
学校帰りに>278を見た。


時間無くて昼抜きだったからあんかけとか言わないで…お腹すいちゃう…
と思いながらまっすぐ家に帰った。
282ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:10:18 ID:M9uobpTKO
大徳デッキってたいてい槍多めになるけど、騎馬多めの大徳使ってる人っているの?
俺槍多め無理なんだけど
283ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:25:17 ID:K47LPUqI0
今日の頂上は必見
マジ楽しめるw
284ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:36:30 ID:FKfvexbj0
流れほっほ〜してデッキ診断お願いします。
【現在の州】8周
【デッキ】SR姜維、UC張飛、R魏延、C寥化、Rホウ統
【コンセプト】対応力を残しつつ力押しのできる陣法デッキ
【こだわりのカード】SR姜維、Rホウ統
【得意兵種】槍=馬>弓
【勝ちパターン】相手号令は連環で凌ぎ、陣法+αでカウンター
【負けパターン】陣法前に妨害・ダメ計をくらう、開幕乙される
【改善したい点】最近、陣法+張飛車輪では攻めきれなくなってきました。
          そこで今日入手したSR魏延をUC張飛と入れ替えて、
          R魏延を車輪槍にすることにしたのですが、いまいちな気がします。

一応、使ってみた中ではUC周倉>EX尚香>C張嶷>R関索>C王平なのですが、
やはりプチ張飛のUC周倉が一番安定でしょうか?
また、せっかくSR魏延が武力18になれるのならC寥化をR関銀屏にしようかとも思ってます。
この1コスト武力3の枠も悩んでいるので合わせてアドバイスお願いします。
285ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:08:30 ID:zXB71Zcn0
>>248
店内対戦だよな?そうだと言ってくれ。
286ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:39:29 ID:TqeepfFM0
デッキ診断なのですが

R張飛,R魏延,車輪か長槍伝授は固定で、のこり3コスに悩んでます。
なにか良い案ありませんでしょうか?
287ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:47:30 ID:eGRfOP3k0
>>286

SR憤激劉備とSR孫尚香でひたすら仁王にがんばってもらう
288ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:03:06 ID:PH0o/5RaO
>>286
車輪大号令

それはさておき、コンセプトやどういった戦法なのか書かないと分からん
289195:2007/07/02(月) 22:04:28 ID:FLnkCeOl0
結局統一に失敗してもう一回統一にねじ込んだんですが、やっぱり無理でした。
しかもさらに連敗して砦辺りまで弾かれた('A`)
もうダメだッ―――
290ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:21:12 ID:gyxr0fso0
>>289
だから何故毎回負け報告に来るの?

ところで、なんで>>284はスルーされてるんだ?
俺はあえてR神車趙雲を勧m(ry
291ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:23:14 ID:dqbSGePM0
負けたことがある──ということがいつかきっと大きな財産に(ry
覇者になれたとききっと感動するよ。負け続けても頑張れ。諦めたらそこで試合終ry
292ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:27:18 ID:DzV7dWlPO
かく
293ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:36:51 ID:b6L3a28C0
>>289
なんで半年も統一戦やってるのか分かったよ。
今までの書き込みからしても、全然反省とかせずに凹んで
愚痴こぼしてるだけだよね。
スキル以前に気持ちが軟弱すぎて腐ってる。

>>284
正直今verの大車輪は期待しない方が良いから、
勇猛が必須で無いのなら張ギョクが良いと思う。
それか車輪にこだわらずに長槍の張翼を使ってみるのも
面白いかもしれない。
個人的には馬2体いた方が対応力も格段と上がるから
1コス武力3は凡将のままで良いと思うけど、そこら辺は
好みの問題だから自分で使ってみるのをお薦めするよ。
294ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:01:37 ID:rRCq5tzjO
ショク単のチームに入りたいのですが受け入れていただける方いらしたらお願いします。ちなみに徳7の復帰使いです。
295ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:06:18 ID:WAYffGts0
李厳が結構つよいと思う
296ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:12:42 ID:u8G/kmuE0
   .,,,,,、    _,,、      ,,,,,,,,,,,、                           ,。,,,,,,、        ,,,,,,、   ,,,、     ,,,,、
  .i″ ‘'-、 .,/` "'i、    │    ゙̄''''ッ    /'''''''''¨゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙l .,,,,----"  .イ---,     .,i´ ゙]_,,_,,i´ ゙゙'-,,_   .,i´ ~゙l'    .广゙^l,
  `'-,_,,rlシ'′ ._,-'"`    `゙゙゙''',ニニny,,i´    | ._,,,,,,,,,,.   _,,r,┬┘ .|           __|   .| ̄`    / `'-,、 ,i´ .l゙  │    │  .|
 ,,,,,,,,,,,/'′  '┴―ー'i、   ,,,-'''゙゛    `゙'ヽ   ⌒ ,r″ ,/テ"゙l ゙l  .゙lニニマ  .lニニニ-=@  !-.  /"゙゙^ |゙゙゙゙゙゙|'''"  l゙  .l゙     ゙l  ゙l
: ゙l       .,,,,,,,,,。,,丿 ./″  ,,,r‐冖'ヽ  .゙i、   .,i´  ,/゜  ゙L ._。〃 |            |    ./  ./.,,,―‐"  .ト_  |  |.,-、,    ゙l  |
 !--j・  .,/゙^       ゙'vr‐″    ,l゙  |    |  .l゙    ゙'゙`   ―‐1  广 ̄"゙|~-i、,  ,l′ .レ"  __、   /  |  l" .゙ト   ゙l  〕
  .l゙  .l゙   .,,,,,-,            ,,r″ ,/    ゙l  .ヽ,,,,,,,,,,,―┐    .|   ゙l、 .,/′ 丿 .ヽ,,,,il′ ./^│  |'''┘ {    .,i"   .|  .|
  .゙l、  `"'''"゙^  ゙l        ,-"  ,,/`    ゙ヽ          ,,!    .゙L  .゙"'"`  _/′    ゙l,  .゙"'′ ,,i´    |,   ,/′   ゙''''''''′
   ‘'--,,,,,,,,,,ぃー'''゙^        ゙''i、,,r'″         ゙゙'ー--―''''''~`     ゙'-i、,,,,,,,,,,-‐'′      ゙'-i、,,,,r‐'"     ゙'--'"
297ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:15:00 ID:6BDGnznA0
【現在の州】新米5州
【デッキ】SR魏延、LE桃園劉備、R疾風趙雲、Uビ竺、Rホウ統
【コンセプト】桃園デッキと見せかけて、疾風車輪→投げバナナor連環の非号令デッキ。桃園は奥の手。
【こだわりのカード】Rホウ統、LE桃園劉備
【得意兵種】馬
【勝ちパターン】桃園プレッシャーから士気6〜10で疾風車輪で暴れて、敵を壊滅。泥仕合で僅差の勝負が多い。
【負けパターン】焦って連環の先撃ちや劉備不在で号令で押し込まれた時。もしくは人馬(特にRホウ徳)の特攻。
【改善したい点】孫呉手腕、4枚業火、流星名君の呉デッキと人馬一体に弱いです。
・孫呉手腕…孫桓火計で桃園を押さえ込まれ、孫呉手腕を連環するも知力高めで効果薄。
・4枚業火…業火警戒で解散したところを高武力弓で制圧される。
・流星名君…火計で桃園を押さえ込まれ、疾風車輪→投げバナナで攻城しても名君される。
・人馬一体…疾風車輪で粘着するも、完璧に封殺できず。

総武力が低すぎかもしれないですが、ダメ計や人馬に対する立ち回り方を伝授いただきたいです。
298ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:16:22 ID:JLCzgquK0
>>289
今までの書き込みを見ても自分で考える気ゼロだよね

>>294
全チームに空きがありますよ。
どこのチームも大歓迎だと思います。
蜀単wikiのチーム一覧に各チーム名&交流掲示板へのリンクが
あるからどこでも好きな所にドゾー
299ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:29:43 ID:rRCq5tzjO
↑ありがとうございました。
300ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:19:56 ID:j0HS6V600
覇王昇格記念カキコ!!
デッキは八卦陣・R生姜・一騎ばちょん・銀ペー・凡将です。
ぼちょんをパピヨンにして、凡将をチョロ松でやってましたが、
R生姜・一騎ばちょんが個人的に安定しました。

それと、りっさんに落雷ピンで落としたら撤退したんだが、これは運がよかっただけで
知力9は確殺ではないよね?
301ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:27:28 ID:l+vy5+wa0
>>300

知力10落雷は知力9に基礎ダメージが33*3の99%で
ランダム(±20%)判定でダメージ増減じゃなかったかな
302ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:27:35 ID:uoYChJSyO
>>300
確殺じゃないよ。確殺は自分の知力ー2までだったはず。昔はね
303ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:35:01 ID:FcOdYyIvO
アルカディア見て気付いたけど、八卦陣の奥義は効果時間減ってたのね。
前が9.5cだから9か8.5cかな?
304ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:38:54 ID:j0HS6V600
>>301.302
やっぱり確殺ではないよな、
やはり、あれは運が良かったと考えるべきだな。
305ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:46:52 ID:8ZWoEhGB0
なあ、長槍号令ってどういう場面で使うの?
使っても逃げられるか、大徳とか他の号令でいい場面しか想像できんw

あと、UC張飛・R関興・R関平・・・、2コス車輪が欲しい場合誰がオススメ?
306ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:57:47 ID:j0HS6V600
>>305
単体 張飛>>>リゲイン≒関平>関興
城門で粘るor援護ありリゲイン>関平≒張飛>R関興

関平は強いんだけど、士気が……
307ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:01:56 ID:xlkhp1k+0
関平は両端悪地形のときに輝ける子
308ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:01:59 ID:xbUs9ZEq0
>>305
長槍はある程度の距離がある時に使えばいいとオモ。
槍オーラ当てれば移動速度下がるし、あんまり逃げられないよ。
個人的に長槍号令+伝授が好き。

張飛・関興は今の時代無いような気がする。
R関平に一票。
309ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:09:14 ID:fjLHO4Oq0
>>297
・SR魏延をR馬超と変えてみる。もしくは独尊を活かしてみる。
・孫桓の火計は意外と出力不足。高知力はあんまり焼き切れない。
・うまく焼かれて(ry
なんにせよ火計相手の立ち回りはちょっとしたことで大きく変わると思う。この先蜀でやってくならうまく焼かれるのは必要なスキルなんだぜ?

人馬は少なくとも槍の穂先を向けて突撃オーラを消す。乱戦になったら後ろでウロウロさせといた騎馬軍団で突撃。まあ基本です。


個人的には桃園を活かすんだか活かさないんだかよく解らないデッキ構成に見える。泥仕合に持ち込むなら武力が足りない気もするし。
そもそも知力高めが多いんだからダメ計警戒しすぎてるんじゃね?ちなみに俺は桃園は知力よりも武力だと思ってたりするw
あと苦手に対して苦手意識が強すぎるのかも。基本とされていることをふつーにやればちゃんと立ち回れるもんだよ。

なんかまとまりのない文章でスマソ。


さて、流れ決着つけるけど、決着、大徳、白髪、ぎんぺーのデッキで兄者達なら1,5コスに何入れる?
今日ここにいるぞぉ!入れたら意外と安定したけど、反骨の御仁も捨てがたい……
ぎんぺーoutで関索・凡将inとかもアリかな?
むむむ……
兄者方の意見をplz
310ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:14:09 ID:jNcOW66w0
>>309
ケチャッコ焼かれた時なんとかしてくれる人がいないな
ちょっと発想を転換して4枚大徳はどうだろう?
1.5コス枠を歯抜けにして、1コス二枚をまとめて夏侯覇か一騎当千とかどう?
311ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:18:27 ID:SX6J+ZJP0
ランキング見たんだが、大会で使われてるの関興、張苞の二択だと
ぶっちぎりで関興なのな・・・
長槍のほうが車輪より希望があると思って使ってきたんだが
俺の思いこみだったんだろうか・・・?
312ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:28:33 ID:fjLHO4Oq0
>>310
4枚か……ありかもしれないけど、ススメより白髪の連環のほうが使いやすいのがねえ……
まあ今度試してみようかなとも思う。thx

>>311
やあドク
このスレの>>131あたりを嫁
313ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:42:52 ID:SX6J+ZJP0
>>312
ありゃ失敬、話題にでてたのね 
しかもなんか悲しい結論だでてるし・・・
314ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 05:44:51 ID:uNAj2H+F0
2コス趙雲が車輪張飛を越えたか 名君対策もあるんだろうがこの伸びは凄いw
桃園は安定するも大徳がひどい事に…(´・ω・`) ただし憤激が75位と面白い

2コス馬はいい感じにバラけているのがイイね 魏延が一歩前にいるが
UC黄忠?そいつは誰です?
315ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 08:57:44 ID:EyCkrvw90
>>284
亀レスで見てないかもしれないけども

>陣法+張飛車輪では攻めきれなくなってきました
陣法+車輪で士気10使うなら相手も士気10使えると考えるべき
武力上昇が英傑より低い陣法で武力勝負じゃ攻めきれないのは当たり前

>陣法前に妨害・ダメ計をくらう
主力の二人以上(SR姜維、UC張飛、R魏延)が固まってないか?
妨害に弱い陣法前、妨害を無視できる陣法後の立ち回りを考えているか?

>開幕乙される
開幕武力7863に伏兵まであって開幕乙されてはいけない
一騎打ちが原因なら勝てる相手に姜維を向かわせる等工夫を
316ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 14:25:00 ID:A+8v/OoqO
時代は変わるものだなぁ〜って思いますね


1の蜀が不遇の時代からやり続け、奮起劉備には手をださずロマン一筋万年5品
有名ランカー達は魏を選びアルカディアの某ライターは蜀は自分に合わない、魏4が面白いって言われ
北海道のランカーは普段使わない色とか言い、前者の人は蜀単デッキで全国出場でしかも頂上リプ…後者の人はほぼ蜀単で全国出場…




時代は変わったねぇw
317ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 14:35:23 ID:RtibALtlO
>>316
ランカーではfan114とノイが好き


まで読んだ
318ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 14:40:35 ID:xBscbdKn0
昔も今も呉はいらない色

まで読んだ。
319ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 14:47:34 ID:7mC3ClEf0
そんな時代もあったねといつか

まで歌った
320ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 15:17:54 ID:Ry6SEblZO
受け継ぎ陣法の+4ってそんなに弱いかな?
もともと正面から当たれない屍や孫呉、栄光、超絶号令系を除けば
押し負けそうなのってコスト比武力最大の大徳くらいじゃない?
…手腕程度なら素武力差でdd、効果時間で有利だし

魏の妨害とかは楽になるから、そんなに悪くないと思うんだけど…
321ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 15:54:53 ID:oWamAN6fO
コスト2が持つなら良計略

2.5が持ってるからびもー
322ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 15:55:55 ID:GzPPfwnPO
>>320
まとまるからその時に妨害打たれたり、先掛け→肝心なとこで切れるのが問題なんじゃ無いの?

あとR姜維が入らないしw
323ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 16:19:51 ID:iuwRXNkB0
ほぼ蜀単って言葉変に感じる。
アリエナイ!!!
324ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 16:46:08 ID:uX8H6tHw0 BE:249264645-2BP(3015)
>320
別に弱くはないよ


・・・強くもないけど・・・
325ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 17:37:14 ID:EyCkrvw90
>>320
号令勝負で押し負けそうなデッキが少なくても押し勝てそうな相手もいない罠
守りは固く攻めきるのは難しい号令。それが陣法
326ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 17:51:49 ID:TQ296P/y0
範囲内の味方が相手の妨害、ダメージ計略にかからなくなり、更に自分自身を含めて武力+4上昇。
効果時間も長く知力9だと9.5Cも続く。
これだけ見ると物凄く便利で使いやすそうなのに、実際使うと何とも微妙なんだよなぁ。
327ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 18:05:11 ID:b2zBEFsA0
【現在の州】 7州
【デッキ】 SR大徳劉備 R赤毛 R夏侯覇 C寥化 C夏侯月姫
【コンセプト】 槍でライン上げて大徳を使い攻城。
【こだわりのカード】 SR大徳劉備
【得意兵種】 一番は槍だけれでも、verUPしてから狙った方向に出しにくくなってしまった(´・ω・`)
【勝ちパターン】 大徳でマウント取って城ダメを奪う。
【改善したい点】 桃園は月姫がいれば何とかなるんですが、
         孫呉の大号令に力負けしてしまったり、
         王者など大徳よりも武力UPが多い号令とやり合うと、厳しいです。

診断お願いします
328ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 18:22:03 ID:uX8H6tHw0 BE:598233986-2BP(3015)
>327
連関や挑発なんかの妨害計略をいれてみると良いよ

そのデッキだと基本的に力押ししかできないから打ち負ける
329ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 18:26:02 ID:Ry6SEblZO
…むむむ、二度掛けこそできないものの
八卦よりは押しは強いと思ったのだが、…ダメなのか、陣法
330ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 20:19:55 ID:k7cnAwZ2O
僕は流行りのモノに手を出すのは恥ずかしいと思ってるマイノリティ厨です


まで読んだ
331ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:04:10 ID:LRMZhMx/0
>>327
連環連携入れてみたら?
使い勝手悪いけど2,3人止める程度なら案外範囲に入るし号令なら結構巻き込める。
特に分散できるから素の力押しに弱いデッキには連環は心強い、士気5なのも美味しい。
332ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:28:53 ID:FcOdYyIvO
>>316
五虎将IC無くしたのは気の毒だったがなぁ…。
333330:2007/07/03(火) 22:21:34 ID:yurBnlN60
ちょwwww何時間後に反映されてんだよwwwwww
334ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:36:58 ID:GzPPfwnPO
>>327
月姫→ホウ統
落雷とか使い方わからんし、狭い範囲の号令を無効化出来る連環の方を勧める、伏兵で開幕も安心です。

孫呉は連環かバラけるなら神速とか、王者はライン上げさせないか連環の法とかかなぁ…

あと大徳はマウント取るより城門に突っ込んで他でマウント取って殿役にした方が良いと思う。
335ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:37:51 ID:GzPPfwnPO
…って大徳かけてマウントかも知れんなスマンorz
336ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:01:10 ID:xQBIy/bf0
診断お願いします
【現在の州】 10州
【デッキ】 SR大徳劉備 SR張飛 R関索 R関銀屏 C夏侯月姫
【コンセプト】 決着大徳&W目覚め
【こだわりのカード】 SR劉備・R関銀屏
【得意兵種】 槍>馬
【勝ちパターン】 攻めに大徳、守りに決着、余裕あれば+目覚め、勝負に出るときは+W目覚め
【負けパターン】 コンボに持ち込む前に張飛が撤退、以後グダグダと…
【改善したい点】 ぶっちゃけ、このコンセプトデッキはダメなのでしょうか?
           勝てるときはかなり勝てるのですが、負けるときはボコボコにされます。
           W目覚めは諦めて定石通りに関索→魏延の方がいいのでしょうか?
337ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:05:20 ID:DERpFkee0
>327
凡将→チョロ OR 月姫→Rホウトウがオススメかな
大徳以外の勝ち筋を作るのがいいかと
妨害が一つ入ると安定感が違うと思われ
338ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:43:08 ID:AJKCESV10
>>336
槍4馬1だと機動力に難があると思うので
コンセプトを崩さないなら 月姫→凡将がオススメ
339名無しさんの野望:2007/07/03(火) 23:49:44 ID:NyR2Rf7y0
やり始めたばかりの5洲なのですが
デッキを固定してスキルを上げて上にいきたいです。
八卦諸葛亮・当千馬超・車輪張飛・SR孫尚香・夏侯月姫
どこまでも上にいけるデッキでしょうか。
340ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:53:17 ID:krGS05qg0
>>339 もちろん腕次第

あと、ニコスが2体とも脳筋なのは少しつらいと思・・・
341ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:56:46 ID:FcOdYyIvO
>>339
主力が脳筋2枚仕様だから立ち回り要練習かな。
342名無しさんの野望:2007/07/03(火) 23:57:43 ID:NyR2Rf7y0
>>340
脳筋なのは八卦2枚掛けでなんとかなると思ってるのですが、そうでもないんでしょうか。
ごめんなさい、ネットで知識ばかり集めてて、実践は少ないんです。
343ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:07:47 ID:6SJJyC4F0
2枚掛けできないときに低士気で使える妨害撃たれたらどうすんのとか
伏兵踏んだらどうすんのとか色々あるわな
344ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:13:04 ID:uDa+jd/OO
>>342
やってみればわかるよ。
常に士気6使えるわけではないし、相手が先に計略を使ってくる事も当然ある。
345ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:14:18 ID:Q3UjK0hC0
今日、某誌に長槍大徳なるものが紹介されてるのを見つけた…
デッキは大徳・張ホウ・R姜維・凡将・月姫だったが、
…あれって長槍号令使う必要無くね?

相手にプレッシャー与えるのは挑発で十分だし、第一決め手に欠ける
俺ならR姜維・凡将→SR魏延・銀子にして別の手も用意するが皆はどうよ?

まあ、大徳あれば長槍号令なんて使うタイミングないと思うがなw
346名無しさんの野望:2007/07/04(水) 00:16:50 ID:Tf0zFQEU0
上の方いくとデッキに文武両道なやつをいれるのが「必須」「最低条件」って事なんでしょうか。
姜維や、2.5コスの奴をいれないと話にならない感じ?

今更ですが名前が他スレのになっててごめんなさい。
347ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:22:33 ID:h/MiZHnC0
スキルがガソガソあがるなら脳筋でもいいんじゃん?
スキルアップが目的でしょ?
謝るなら名前消せばいいのに、そんなに構って欲しいの?
348ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:39:03 ID:R4tNaDQY0
ラインあげて八卦するなら強い

ただ、相手もCOMじゃないから、そう簡単にラインあげさせてくれない訳で。
相手のラインにどう対応するか・・・もこのゲームの一つ。

そこで(自城近くで)八卦使って、相手を全滅させたとしても、攻城いったときにはもう
相手が復活してて、カウンター喰らうだけ。
349ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:56:55 ID:DYSHenk50
>>346
ん〜、八卦は月姫以外の低コス妨害がちょっと入れにくいから、
2コス妨害&良スペックのR姜維が選ばれるというのがあるね

武力で押すならR馬超→SR魏延、UC張飛→R姜維なんてどう?
車輪は無くなるけど独尊の力押し&挑発の威圧ができるし、
知力も最低4だからある程度耐性もあるよ
350ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:04:26 ID:EonnrAFC0
>>345
長槍号令は士気5でも良かったんじゃない?
指揮の槍限定上位互換みたいな感じで

移動速度が少しあがるならともかく、士気7使う価値ないでしょアレは・・・
351名無しさんの野望:2007/07/04(水) 01:15:00 ID:Tf0zFQEU0
>>349
なるほどどもです。
三国志の話が好きな人間なもんで魏延はあんまり使う気になれませんが
張飛→姜維は必要っぽいですね。
その場合は夏侯月姫を廖化に変える感じなのかな。
夏侯月姫は相手が呂布、桃園だった場合の保険としか機能してないもんで。
スキルさえつければ姜維の挑発でどうとでも出来る感じなのかな。
352ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:40:52 ID:cwPAlz000
>>351
どう考えても生兵法とはそなたの為に(ry 
こだわりがあるなら先に言った方がいい

当千だと八卦と効果被るし、夏侯月姫→廖化だと計略要員を捨てることになる
落雷は呂布・桃園の保険というか元々八卦の苦手なそれら専用の計略だ
あと、1度掛けだけでは非力な八卦と単騎でなんとかしてくれる魏延との相性は抜群!
353ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:41:03 ID:ZWDAmiXy0
三国志好きなのに魏延が嫌いとかくぁwせdrftgtyふじこlp;

は置いといて、馬超と張飛を両方入れるのは俺もお勧めできない
挑発は便利だし、やっぱり姜維を入れておくと安心感が増すね
あと、超絶への対策として月姫はあった方がいいと思う
1コスのダメ計・妨害枠としてはRホウ統もかなり使いやすいので
両方試して好みで決めるといいよ
354ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:46:51 ID:/QbXTN59O
>>351
八卦なら呂布は挑発で乗り切るべし。
三人掛け→挑発マウント
もちろん相手も壁役が来たり象で弾こうとしたり呂布がまずキョウイから倒そうと来たりとするが、そんなマウントのしのぎあいが個人的に好き
355ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:48:18 ID:o2PSkKoM0
個人的には孫尚香が微妙かと。
回復しつつ押したい場合は3人掛けがあるし、3人掛けに弓をいれると乱戦しない分徐々に回復の効果が十分に発揮できない。
どうしても援兵を入れたいなら1コスにビジクかな。
あと今回はやっぱりUC張飛は外したほうがいいと思う。
昔は車輪城門に突っ込めば大抵城取れたけど、カウント減少+カク昭の存在が痛い。
1コスに妨害槍いれるなら2コスに姜維+R魏延にして残り2コスを馬にするとバランスいいかな。
月姫入りなら槍でもいいけどホウトウなら騎馬のがオススメ。
(月姫なら1コス武力1〜2騎馬の端攻めをきっちり止めれるorホウトウで止めて騎馬で連突ができるため)
356名無しさんの野望:2007/07/04(水) 01:50:14 ID:Tf0zFQEU0
やはり夏侯月姫は必要なんですね。

三国志演技好きで魏延好きな人っているんですか?
あとデッキのこだわりは演技でいい感じだった人を使いたいって感じです。
だから蜀単。
あと八卦一人がけ+一騎当千て士気11使う価値全く無しですか?
357名無しさんの野望:2007/07/04(水) 01:58:52 ID:Tf0zFQEU0
>>354
スキルがあれば挑発で呂布しのげるなら是非練習したいです。

>>355
一度張飛が城門張り付いての弓援兵マウントが凄く気持ち良く決まったもんで。えへへ。
358ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 02:07:41 ID:gAse97CYO
SR孔明に大徳劉備の組み合わせってどうですか?
やっぱり英傑号令は二人も必要ないですか?
359ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 02:09:57 ID:uDa+jd/OO
>>356
さすがに主観を他に押しつけられてもな…。
魏延の功績知らないみたいだから仕方ないけど。

まぁ、デッキには関係ないか。

八卦→当千するぐらいなら重ね掛け狙った方がいい。
…と言うか本当に一度でも使ったのかな?
問題点も戦い方も書かれていないし、テンプレ使って欲しいんだが。
このデッキどうですか?って聞かれてるのとあまり変わらない。
360ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 02:15:42 ID:R4tNaDQY0
月姫か白髪か諸葛瞻は必ず必要
361ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 02:17:56 ID:6JpunhXR0
>>358
厳しいことを言うようだが
一度やってみろ

そうすれば答えは出るはずだぜ兄弟
362ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 02:21:52 ID:5cALdCXy0
野望な流れをを唯我独尊するけど、
みんな飛天対策ってどうしてる?
やっぱ連環なのかな・・・・
363ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 02:22:51 ID:bAEEQt3c0
>>356
魏延好きで、蜀単デッキには必ず入れていますが何か?
SRのほうは持っていないけど・・・。
364ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 02:28:46 ID:uDa+jd/OO
>>362
挑発。
蜀単で飛天対策しなければならない程不利なデッキってあるの?
365ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 02:44:18 ID:OkKaljYGO
>>358 >>361の言う通り使ってみればわかるんだが、二人のコスト比武力の低さが泣けてくる。どっちの号令を使ってもパワー不足に陥ると経験者は語っておく。

水魚の交わりが聞いて呆れるぜ、と本気で思ったりもしたのは内緒だぜ。
366名無しさんの野望:2007/07/04(水) 02:45:27 ID:Tf0zFQEU0
>>359
八卦諸葛亮は最近手にいれたのであまりためせてないです。
なのでこのスレで聞いてみたわけで。

あと功績だけで見るなら蜀使わないっつの。

とりあえず八卦一騎当千なら2度がけですね。どもです。
367ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 02:49:57 ID:bAEEQt3c0
>>366
いちいち鼻につくな、お前の言い方
368ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 02:53:44 ID:uDa+jd/OO
>>366
次からは>>2のテンプレを使え。
369名無しさんの野望:2007/07/04(水) 02:56:39 ID:Tf0zFQEU0
>>368
はい。
八卦そこそこ試した頃またお世話になります。
370358:2007/07/04(水) 02:57:45 ID:gAse97CYO
とりあえずSR孔明、SR趙雲、R姜維に大徳劉備を入れてプレイしてみますね
371ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 02:58:32 ID:R4tNaDQY0
R姜維は入れておいて損の無いカード。
いろんな面で使える。

今は超絶で怖い香具師いないので、月姫は微妙。
まぁ桃園対策で1枚入れておいてもいいかも・・くらいしかない。

基本は槍3騎馬2(槍2騎馬2弓1)で、馬は現段階ではR魏延・憤激劉備、廖化・諸葛瞻が有力。
あとは適当に組むだけで、基本デッキは出来る
372ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:15:10 ID:dV4HrGab0
もうこれで良いだろう
SR大徳劉備、 R姜維、R馬超、Rホウ統、C諸葛瞻
373ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:48:03 ID:pdtEv5M70
>>362
槍の多い蜀が有利っぽいけど、上手く立ち回られたら負けるのが飛天
具体的な対策としてはやっぱり挑発
374ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:52:31 ID:rUPA1V8z0
飛天には必ず陳琳が入ってる

その陳琳を挑発して速攻でボコらないと、負け確定だよ
375ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 04:17:42 ID:XxEECOpI0
横山三国志だけみてると魏延がだいすっきーにはなれないよなあ
俺も昔読んだときここにいるぞ!の場面で馬岱GJ!!!!!!!!と思ったもんだ
まあ今ではそんな魏延さんがかかせない存在になってるわけだが・・・
RもSRも蜀には必要すぎる、丞相が惜しくて切れねえっていう気持ちが分かるんだぜ。
376ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 04:18:00 ID:TjwY7uJ2O
>>372
どの計略使うか迷いそうだなw

演技つか横山三国志でも魏延はさりげないとこで良い奴に書かれてるんだけどなぁ、所々で出てくる孔明の思い込みが悪印象の元凶だし。

…と言ったところで聞かないだろうな(´・ω・`)
377ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 04:27:58 ID:cS5CQPvI0
流れ決着して、興味深い記事があった
オフィス加藤氏のブログなんだが決着の武力上昇カウントは7C
そしてSR顔良に計略使わせて乱戦した所知力6には5Cの挑発効果があるらしい

もし挑発カウントが正確なら法正やアイテム持ちチョロよりも長いんだがw
378ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 04:50:21 ID:qj3HN0EW0
魏延さんといったら黒い馬のお話でしょ。
379ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 04:58:44 ID:6SJJyC4F0
長くても自由に引っ張れる訳じゃないしなあ
380ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 05:23:28 ID:4M2hHicY0
スレチかもしれんが、ケッチャコ→小華すると、挑発効果も消えるのかね?
381ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 06:46:13 ID:KeYi3kIh0
>>380
消えない

ケッチャコとか仁王は強化+妨害。
小華は味方にかかってる計略効果を消すだけだから
武力が元に戻るだけ。
当然ケッチャコは自由に動けるようになるけど、2色にして
士気6使うほどのものではないし。
382ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 07:00:13 ID:AYKh5mop0
>>355
車輪のカウントが1C減って、カク昭がいるってだけでUC張飛が使えないってのおかしくない?
今でもUC張飛はかなりできる子だと思うが?

>>377
仁王はもっと長く引っ張れたはずだが?
知力3だから皆馬鹿にするが思った以上に引っ張れる、自分も自由に動けるし
383ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 08:01:30 ID:DRBQT2tgO
前バージョンで決着は強いって言って者ですが
前は知力4は微妙とか色々言われてたけれど現バージョンで使われる理由は
範囲が広がったから?それとも周りが変化したからですかねぇ?
384ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 08:18:47 ID:S7XprnAX0
兄者…相談にのってくれないか…


自分:R馬超・R姜維・大徳・凡将・白髪
相手:R袁紹・R田豊・UC劉備・陳琳・ドリル

開幕は双方伏兵を踏んで引き上げ、仕切りなおし。
士気5〜6の時点で攻め上がり、敵陣に入ったあたりで先だし大徳→相手隙無き。
馬超が撤退するも相手を士気バック前に蹴散らし、相手再起。兵法使わせたことに満足し、煙を確認したので退却。
こちらが馬超の復活を待っている間に相手にラインを上げられ、自陣に入られる。相手先だし隙無き→こちらも出撃して自城前で大徳→転進(すっかり忘れてた)
その大徳中に自分が攻め上がり張り付くも、効果切れ。兵法増援を使って攻めきろうとするも隙無きで凌がれ、全滅。で、カウンターで城削られて判定負け。

振り返って見ると、どう考えても相手に再起を使わせたあたりから向こうのペースに持っていかれてます。再起でラインを上げられるのは仕方ないと割り切るべきなんですかね?その他にマズかった手としては

・ライン上げられてるのに大徳で対抗
・転進された後に無理に攻めた(士気が足りなくなると思ったため)
・その時の引き際を見誤った

といった所なんですが、やはりライン上げ→隙無き→大徳→転進の時点で
「お前はもう死んでいる」なのでしょうか?
自陣で隙無きを使われたらどう対処したらいいのでしょうか?

アドバイスお願いします。
385ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 08:36:51 ID:6FtnuUa3O
>>384
隙無きの+3上昇は挑発して槍撃で溶かせばおk
386ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 08:39:06 ID:ZWDAmiXy0
>>384
まず、撤退させた順番をなんとなく把握しておいた方がいい
先に撤退したのが顔良以外なら、大徳を城に張り付けといて
出てきた順に槍撃でいただきますすればいい
顔良が間に合うか否かは感覚で掴まないといけないが、
「出てくるな」というのがわかれば挑発で引っ張る準備が出来るし、
最悪姜維とホウ統さえ生きて帰れば、相手の号令潰しておいた分後が楽だ
その後は劉備が復活するまで馬超とホウ統でライン維持すればいいし、
姜維は募兵しながらけん制できる
387ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 08:51:41 ID:pFPRkcqLO
R魏延入れとくと夏侯月姫が入れやすくなるからいいな。
 
個人的にR関羽が好きなんだが、いかんせんコス3がでか過ぎる。
いい組み合わせはないだろうか。
388384:2007/07/04(水) 09:01:01 ID:S7XprnAX0
アドバイスありがとう兄者。
>386
再起使わせて引いたのがマズかったか…
倒した順番を覚えれば再起しても一人づつだから対処できるわけですね。
できれば大体の復活時期も分かるといいんでしょうけど…まだ分かりませんorz
最初の攻めで何とかして攻城を奪わないといけないと。

>385
そんな肘氏並みの槍撃は_ですw
しかしライン上げられたらそれくらいしか手がないんだよな…
389ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 09:41:37 ID:uDa+jd/OO
>>383
環境が変わったから。

鎮圧や粘り全盛のverじゃ活躍は難しかったろう。
蜀は専ら鮑だったしな。
390ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 09:56:02 ID:rySdSVGVO
>>378
あれは泣いた

初めて肥三国志に手を出した時魏延は我が軍の生命線だったんだぜ
それ以来大好きだ

大戦魏延は良スペックと何とかしてくれる計略が相まって
蜀騎馬定番の一枚だと思う
391ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 09:59:48 ID:uvnBm3CA0
>>388
増援をどう使おうかと思ったのか気になる
生兵法な俺には士気6大徳に合わせて使うものにしか見えないんだ
392ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 10:14:08 ID:DRBQT2tgO
>>389
やはり環境の変化が影響するのか…
範囲が大きくなって使い安くなった気はするけど最近SR張飛が良く話題にでるなぁって…また決着かってね

前から使い続けてる者としては少々悲しい気持ちになるよw
393ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 10:46:46 ID:MtSMWwYIO
UC名君や刹那カク使ってた人も同じ気持ちだろーよ
394ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 11:28:32 ID:YRoxMOezO
覚醒関張兄弟を使ってみようと、大徳・独尊・銀子・白髪まで決めたんだが
肝心の兄弟どちらを使うかが決められん…w

長槍と車輪、大徳と相性いいのはどっちだろう?
てか、この系統のデッキ使ってる人いたらアドバイス希望…
395ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 11:39:19 ID:tIr4Z9u20
興を推す
単純に車輪が6で長槍が7だからだけど

個人的には銀子→凡で独尊抜いて両方入れるが
396388:2007/07/04(水) 11:44:39 ID:hHYRNAIkO
>>391
兵法に迷うととりあえず増援にしとけって思ってしまうのです。
再起使わせて、次の攻めで使おうと仕切り直したら次の攻めなんてありませんでしたってオチ。

最初の攻め時で一気に叩き潰さないとダメだと理解できたので次は負けないよ!

やはり開幕を死なないように凌いで士気6で大徳侵攻できるかが鍵ですね
397ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 12:19:32 ID:UEx20iR4O
387
R関羽デッキならR関羽R劉備RギエンUキョウイC月姫が強いですよ、このデッキで征覇王になれました
398ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 12:32:46 ID:YRoxMOezO
>>395
両方使うのも考えたけど、よく考えると使用士気6以上が4つに…
あと、構成上爆発力不足になりやすいから独尊を採用してみたw
399ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 12:34:09 ID:2mIkEYVEO
>>384
自分は栄光相手、というか隙なき相手は大抵大攻勢選ぶなぁ
次点で連環(主に浄化入り栄光相手)
なので相手が再起だったらラッキーと思ってしまう
結果論ぽいが、相手の流れに完全に乗せられてるので、増援よりはやはり再起か大攻勢のがよかったんじゃないかな
後は、転身で逃げられたあと張り付くとこまで行くのは攻め過ぎかと
最低大徳が使えない状況では、まず攻め時ではないデッキだと思う
400ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 12:34:42 ID:/QbXTN59O
>>397
それで征覇王に?腕は皇帝クラスですね^^
401ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 14:49:38 ID:4POJO54qO
>>394
覚醒浣腸兄弟
402ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 14:50:21 ID:vnOV6aF80 BE:897351089-2BP(3015)
>387
R関羽 UC張飛 UCキョウイ 夏侯月姫 チョロ

で徳6前後をうろうろ中
403ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 15:06:34 ID:UEx20iR4O
400 
いやいやそんな腕はないです、一度使って見たらわかりますよ 関羽の戦器は壊れですWW
404ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 15:57:53 ID:fXSRYLyKO
流れ切ってちょっと質問です。
稼働当初から三国志大戦やっている人で、ずっと同じデッキで、既に徳30持ってる人に質問ですが、三国志大戦がVer.うpしても当人からすれば何も変わってないのと同じなんでしょうか?……だから編成を色々な人に奨めているんでしょうか?

せんせー!こうですか?わかりません……。
405ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 17:23:08 ID:y1hXytvn0
日本語でおk
406ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:12:33 ID:gKXpTgax0
>>404 とりあえずもちつけ
>>三国志大戦やっている人で、ずっと同じデッキで、既に徳30
1のころは単位が徳じゃなくて品のはずな気が・・・・
407ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:17:32 ID:fXSRYLyKO
考え過ぎると単純に質問たてても頭が上手く回らないか…。

他にはいない?ずっと三国志大戦2やって徳30まで同じデッキで、続けていてVer.うpしても当人からすればこのデッキ構成で、ずっとやっている人。
で、やっぱりその本人からすれば何も変わってないのと同じで、今でも使えると奨めている人の強気の理由。

たぶん殆どのどんな構成でも後は実際本人の使い込みとやりやすいカードで、やっている人だろうけど。

>>405みたいな事しかいえん奴は大嫌いだね。
意地はってゲームの質問に対して頭を回さない人ってどうなの?
普通に解らないし…相当やり込んだ人はどう思ってるのか聞きたいしね。…私はその辺の話が聞ければ後はまた…解らなければ聞くだろうしね。
ともかく…かなりやっている人に回答聞きたいです。よろしくねっ☆
408ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:23:02 ID:o2PSkKoM0
また頭の悪そうな奴が沸いたな。
409ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:24:36 ID:YRoxMOezO
>>407
…何が言いたいのかイマイチわからないけど

ここにはそんな人いないと思う

ランカーのブログとかで聞けばどうかな?
410ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:24:51 ID:ZWSEe0I/0
とりあえず、なんとなく意味は分かるが日本語として成り立ってないから、
何が聞きたいのかよく分からん。
411ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:27:13 ID:T4DCk2Jp0
>>407
日本語でおk
412ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:27:16 ID:4sG5YYvb0
>>407
出だしの愚痴と最後の☆のギャップに萌えたw
413ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:33:26 ID:8hLJc4cRO
本気で書いてるなら、407は自分の知能が低いことをまず自覚したほうがいい。
414ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:37:02 ID:fHvlb8hp0
所詮携帯厨なんてこんなもんだ
415ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:43:05 ID:axbe49Xo0
「初めてプレイした時から徳30になるまで、同じデッキを使い続けている人っています?
 いるとしたらば、そのデッキを他の人に「これ強いから使いなよ」って薦めていたりして
 ますか?もし薦めているのなら、薦めている理由を教えていただきたいのですが」

>>407が言おうとしているのはこんな事なんだろうか?正直よくワカラン。とりあえず>>407
>>405を嫌う前に国語の勉強をしろ。
416394:2007/07/04(水) 18:46:55 ID:YRoxMOezO
>>414
…(´・ω・`)

さて、妙な流れに押し流されてしまったけど
結局、大徳+覚醒兄弟ってデッキは不人気なんかな?
可能性は感じるのだが、あの二人…
417ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:48:36 ID:fXSRYLyKO
どの道ゲームでしょ?…大会に出る出ないも当人の自由だし…対戦での勝敗も当人の動かし方とカード構成でしょ?

頭を少し使うにしても【槍】に対して馬で迎撃する時や城に槍編成で攻め込まれた時の動かし方とか相手が始めに何から打ってくるか等沢山ある。

でもその辺はゲーム内容さえ分かり始めれば……後は運次第じゃない?

私も20代の頃は変に意地っ張りだったよ。…まだ抜け切れてない様だけど…妙に意地はっていても仕方ないからね。
ゲームで解らない事がある時はやっている人から聞いてみた方がより解る様になるしね。
でもねー…そういう人の所のブログは割かし三国志大戦に関係のない事まで付けたりしてるからね……果たしてどうだかね…。ヾ(〃^▽゚)ゞ
418ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:49:52 ID:y/HlWqMv0
とりあえずショク関係ないよな?
419ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:50:44 ID:HnvTlpX50
>>416
まあ、基本的に大徳で十分だから・・・
420ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:59:46 ID:o2PSkKoM0
大徳+覚醒どちらかで素武力8入れると脳筋天国になるのがなんともねぇ。
車輪なんて銀子が城門で回ってりゃ十分だし士気7使って長槍になったからってどうなのって話。
やっぱあいつら使うなら専用デッキ組んだりしたほうが生きるんだよね。
唯一のメリットとしては22211型大徳でギンペーが回れるってことか(中盤に大攻勢+目覚めで無理無理回ってもいいし)

長槍 赤毛 姜維 ホウトウ 凡将ってのならやってたよ。
とりあえず覇王にはなれないこともない。
421ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:05:33 ID:fXSRYLyKO
それと…もう学生だった頃からだいぶ経ってますから頭の劣化も仕方ないと思いますが何か??

現学生だったらすいません。
余り親しい間柄はまだないのだからあ〜こう言われても仕方ないし。

三国志大戦2は戦術は必要だけど……学校等の事や頭のどうこうは関係ないと思います。
楽しんで三国志大戦2をやっているのが一番いいと思います。
ま…問題は対戦にボロ負けした時の愚痴の吐く時位だろうね。…知り合いとか傍で上手く逸らしてくれると楽だけど…。

やっぱ…楽しんでやるのが一番いいと思います。余計な考えはなくしてね。
422ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:25:41 ID:y/HlWqMv0
>>416
二人に可能性はある
武力9の槍が親と馬超しか居ないから

が、大徳+は無理がある
初期武力776と2コスか11
軽く攻められてジリ貧かと
423ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:25:51 ID:U5wdz6U70
なんかアホの子が沸きましたね。

安定したデッキ使って、ランカーになりたくてプレイしてる奴
ネタデッキばっかり使って、面白さで勝負して楽しむ奴
他にもいろんな理由で三国志大戦やってる奴いるだろ。

楽しんで三国志大戦2をやるのが一番いいと思う?
そんなもん個人の勝手だろ。


余計お世話だろうが、書き込む前に打ち込んだ文章
2,3回読み返せ。それから書き込んだほうがいい。
424ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:42:53 ID:fXSRYLyKO
純粋ずぎにwtkt♪
肩の力抜いたら??(^ш^)
425ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:43:57 ID:WB8eTwZl0
学生のころからだいぶ経ったからって・・・
日本語を生活のなかで使わないのか
426ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:48:04 ID:Lo4gqrJX0
427ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:48:07 ID:QRni784+0
>>422
>>416の残りは大徳・独尊・銀子・白髪でW覚醒は否定してるぞ
あと…、計略無効になれる終盤武力9知力9の奴が
募兵しながら家の前で待機してるから気をつけろ
428ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:50:34 ID:lf1Qp4HYO
皆とりあえず落ち着け
どうやら>>ID:fXSRYLyKOはアイアムザパニーズの人っぽいからNGしとくのが吉かと
429ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 20:06:44 ID:YNSp8dp90
ID:fXSRYLyKOを少しでも理解してみようとまとめてみた

>稼働当初から三国志大戦やっている人で、ずっと同じデッキで、既に徳30持ってる人に質問ですが、
>三国志大戦がVer.うpしても当人からすれば何も変わってないのと同じなんでしょうか?
>……だから編成を色々な人に奨めているんでしょうか?
いないから、そんな人。というか他人にデッキ奨めるランカーって聞いたことないが?

>たぶん殆どのどんな構成でも後は実際本人の使い込みとやりやすいカードで、やっている人だろうけど。
じゃあ、聞く必要なくね?

>意地はってゲームの質問に対して頭を回さない人ってどうなの?
>普通に解らないし…相当やり込んだ人はどう思ってるのか聞きたいしね。
>対戦での勝敗も当人の動かし方とカード構成でしょ?
>でもその辺はゲーム内容さえ分かり始めれば……後は運次第じゃない?
運任せゲームなら聞く必要n(ry

>ゲームで解らない事がある時はやっている人から聞いてみた方がより解る様になるしね。
運任せゲームなら聞く必要n(ry

>>421以下
運任せゲームなら聞く必要n(ry


・・・余計なこと言って話複雑にしてるのオマエ自身じゃね?
430ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 20:14:40 ID:fXSRYLyKO
『俺のこの編成デッキ…負けてないぜ〜』

という人達はある意味…他の人達にも奨めている様にも感じるんですが……(´・д・`)/
431ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 20:20:10 ID:YRoxMOezO
>>419-420
セガの目論見通り、現verの大徳は何かインパクトが無いとダメだと思うんだ
2.5コスを使えばいいんだろうけど安定感では22211型の方が上だしね…

>>422
>>427の言うとおり大徳+覚醒二人は考えてないよ、理由は>>398
432ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 20:27:59 ID:JTL7FlmI0
つまりID:fXSRYLyKOは
『稼働当初からあって、技術なくても運だけでランキング上位までいける
厨デッキとそれ使ってる人を教えてくださいw弟子入りしたいですww』

…と言っていると理解していいか?
433ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 20:33:38 ID:NO4vygWt0
>>432
おk。
ついでにNGしとけ
434ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 20:43:05 ID:y7f52n6U0
覇業見て、八卦使って攻守に負けるのは自分だけじゃないんだと
ちょっと安心した。次元は違うが。
435ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 20:47:48 ID:8TOXFlTV0
馬鹿に歳は関係ないことが分かった。
とんだ脳筋だな。
436ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 20:54:12 ID:fXSRYLyKO
全然違う。誰も弟子入りなんて一言も書いてないし。ヾ(З▽З)ゞ

その本人からみてずっと使い続けているデッキってVer.うpしても変わってないのと同じなのかどうなのかを聞きたいだけ。

長い時間三国志大戦やっている訳だから色々と聞いておけるでしょ?

そこまで本気でやっている訳じゃないですから(笑)
それに…やっている内に自然とついてくるだろうしね。

後は言い合っても同じだからそういう人がくる事あったら意見を聞かせて下さい。よろしく。
437ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 21:14:23 ID:fXSRYLyKO
あと…自身過剰……自身のプライドが高すぎる奴は少し押さえた方がいいよ。

私もかつて20代の頃…高すぎるプライドと純粋すぎた為にほんのちょっとした冗談が自身の精神を刺激して仲間でも殴って喧嘩になった事がありましたから。

だからそういう人柄は止めたいと思います。

影が薄くてもいいからゲームならゲームの話をしましょう。

私もまた三国志大戦2やりながら気になったら質問たてたりすると思います。よろしく。
438ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 21:19:33 ID:gKXpTgax0
---------そろそろ討論 ハイ ソコマデ(してもいいよね?)---------


ところで前々スレあたりの1の桃園 管理人 って元ネタなんだったの?
知ってる人教えて・・・
439ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 21:38:49 ID:idvg19KhO
>>436
アホか。
Ver.upしても同じデッキを使い続ければ、変わらないって何故思う?

変わるに決まってるだろw
新カード、新計略、弱体、強化、色々あるんだから。
オッさんなんだから、書き込む前に己の脳筋で考えろ。
440ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 21:41:28 ID:6JpunhXR0
相変わらず釣れやすい我が蜀漢なんだぜ

>>439
自重汁
441ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 22:26:05 ID:PRLURdYm0
>>438

>>桃園管理人

集英社スーパーダッシュ文庫の「戦う司書」シリーズかと。
敵組織のボス的存在に、楽園管理人という人物がいる。
442ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 22:28:32 ID:ymIO5LfVO
>437
喧嘩になった理由は自信過剰な事でもあんたのプライドが高過ぎる事でもなく、言語力と状況判断力の欠如だと思うぞ。

蜀に関係無く、言いたい事が分かりにくい長文を脈絡無く書いたらそりゃスレも荒れるわな。そして自分の文が分かりにくいからスルーされてただけなのに質問を答える気が無いと決めつける。
そして「どの道ゲームでしょ?」発言。じゃあこのスレ来んなよ。
443ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 22:30:38 ID:jwaHi2o70
過ぎた話題だが、
三国志演技だとTRPGになってしまうw

・・・誰も分からんかorz
444ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 22:43:30 ID:cSQo/UAy0
>>442
スルー汁
445ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 22:47:54 ID:nABRdwiyO
じゃあここで流れを切って初八卦を報告を
今日初めて八卦(菊型)を使ってみたけど強いね
かなりデッキの完成度が高い気がした
安定して勝てる事が出来ました
1コスは諸葛セン、ホウ統を変えながら使ったけど自分はホウ統入りが使いやすかった
446ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 23:02:58 ID:DsHUUbNt0
確かに、初めて八卦を使ったときは菊型だったけど
すんなり全国で勝てた。
ただ、今じゃSR生姜当てたから
LE諸葛亮 LE魏延 LEJOJO SR生姜 RKGP だけどね。
以外に八卦3人掛け→陣法→兵法 蜀軍の大攻勢で力押ししてると勝てるものだった。
逃げ切りは落雷で。ただ、この流れが通じないと敗北ほぼ確定だけどね。
こういうデッキが通じるから低州は面白いよ。もっと上行くと通じないだろうね。

かなり道外れてスマン。
447ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 23:14:31 ID:ho+RLDoC0
>>443
三国志演技は名前しか知らんが、現役のTRPG者ならここにいるぞ!
448ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 23:28:10 ID:S7XprnAX0
未熟な俺のために〜〜型をまとめて蜀Wikiに載せてくれ。
分かったら自分で載せてもいいんだけど…新しく項目を追加する方法が分からんorz

とりあえず俺にもわかるのは
肘丸大徳:大徳、赤毛、パピヨン、R姜維
シフクノ大徳:白銀、大徳、R魏延、KGP、月姫
STO回復:UC張飛、銀爺、白髪、凡将、UC姜維、甘皇后

あたりしかワカンネorz
菊型八卦とか想像もつかん…だれか教えてくれー
449ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 23:29:46 ID:D07UXg+k0
>>447
ここにもいるぞ!

三国志演技・・・おこんないでね でかかれてた三国志TRPG?
450ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 23:32:38 ID:8TOXFlTV0
>>449
なにそのディプロマシー&MtG漫画
451ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 23:43:19 ID:gKXpTgax0
>>441 なるほど サンクス
疑問がとけてすっきりした
452ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 23:51:07 ID:jwaHi2o70
ウホッ
まさか居るとは思わなかった
453ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:07:24 ID:5Nai+k/VO
決着、パピ、R姜維、関索でやってる者だが7州で業炎や名君が辛すぎる。挑発被ってるから赤毛にすればいいのかな?助けてorz
454ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:08:52 ID:4zv+ZOWo0
パピ→赤毛でいいのでは?
馬欲しかったら、関索→R魏延
455ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:10:41 ID:aKc587Kw0
SFのリプレイだか何だかの発売記念の、菊地たけし&四季童子のサイン会で
四季童子先生に張翼徳子ちゃんを描いてもらったのはきっとオレだけ。
456ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:11:42 ID:FNIKTPf+O
R関羽について答えくれた人dクス
 
上手く参考にします。
457ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:11:48 ID:SbO8nj5E0
>>448
菊型八卦なら昨日だかfan114が頂上で使ってたじゃないか
458ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:37:49 ID:vPF+GDkg0
横山孔明・R関索・決着張飛・横山徐庶・関銀屏

このデッキで本日覇王になりました。
嬉しいので初カキコです。
ここの情報にはとてもお世話になりました。
459ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:39:20 ID:KV/C0pwm0
>>458
早速だが、相手英傑(手腕等)にはどうするの?
張飛1人がけ→目覚め?
460ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:40:04 ID:aYWG4Ecf0
その菊も今バージョンから張飛が趙雲に変わったり
凡将が諸葛瞻に変わったりマイナーチェンジしてるから
人によっては、○○型□□という表現だと誤解を招くこともあるかもしれないぜ。
461ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:45:01 ID:xuESUtwf0
今更だがSR魏延Get!カ、カッコEEEEEE…&唯我独尊TUEEE…
これは5枚大徳のエースアタッカー確定だなw
と思ったんだけど「我が修羅〜」の元祖アタッカー当千馬超も好きだから抜き辛いorz
武力8の2コス馬2体いれた5枚大徳ってあまり見ないけどどうなのかな?

…ん?デッキケースから零れ落ちた夏侯覇が何故かこちらを悲しそうに見t(ry
462ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 01:17:51 ID:FNIKTPf+O
なら月姫入れとけ
大徳・2コス馬・SR魏延で6だから月姫と何か入れとけば?
残りは凡将とかなんか
463ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 01:32:28 ID:jNVB0jw00
>>461
大徳 当千 独尊 夏侯覇
これでばっちりじゃないか!
464ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 01:37:31 ID:mTzPSJrbO
大徳、姜維、馬二匹

そこそこイケそうではある。
まぁ、姜維をホウトウ+ギンペーに崩すのが1番安定するな。

いっそ大徳外して挑発と騎馬二匹で徹底的に掻き乱すデッキとか。
465ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 01:44:32 ID:99sUA7sS0
>>458
横山徐庶・R関索・決着張飛・関銀屏って入れたいと思ったものばかりだし、
徐庶+R関索+1.5+2.5+1なんて考えてすぐ撤廃した構成だから驚きだ..........
俺は組み合わせを色々考えるだけのこと多いんだけど、やっぱやってみなくちゃわかんないよね
466ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 01:59:52 ID:0c0QAM6D0
唯我独尊って、さり気なく壊れ〜強計略なのにあまり注目されないのは何故だ?
決着挑んできた張飛とか大強使ったカク昭を力で返り討ちにできるのは楽しいぞw

目立たないうちに贅沢いうとあと1Cくらい欲しいが…
467ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 02:05:27 ID:mTzPSJrbO
いやまぁ…大強カクショウと唯我魏延って同じコスト同じ士気で魏延側は誰か切ってるんだからそりゃ勝ってくれなきゃね。
つってもその状況だとカクショウが逃げる気がするんだが…
468ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 02:15:11 ID:oYuZbW5nO
唯我独尊は斬る対象を選べる狼煙だから強いね。

だけど誰か一枚犠牲にする事には変わりないから、今の性能で妥当。
469ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 02:45:59 ID:YsMbCHxd0
初征蜀覇王記念カキコ☆
大徳・周倉・R姜維・R魏延・凡将
でずっと徳16〜18ループしてたんだが

大徳・R赤毛・銀子・SR魏延・チョロに変更後
ストレート突破したぜ。
現バージョンこのデッキ結構いけるよ。
昇格戦最後の相手は、チョロ・SR黄月英入りの蜀単だったぜww
お世話になった兄者達これからもよろしく。
470ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 02:56:44 ID:VMskgv8IO
唯我独尊って「範囲内の誰かを斬る」ということは
逆に考えると「範囲外にいる奴は絶対に斬らない」ということになる訳で
それはメリットだよなーと思う
あとは本人の素武力の高さか
471ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 02:58:31 ID:obU8nHKMO
遊戯王の気分が楽しめる
472ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 03:04:40 ID:aL3n5MaNO
次回は勇猛の有る魏延出ないかなと思ってる魏延スキーな俺
最近気になったが疾風趙雲の知力見ると子守りの知力8はやり過ぎだって気付いたのかね?
同キャラ同コストで槍の国なのに馬の方が能力高いってw
473ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 07:25:07 ID:yYJo3PR/O
>>470
さらに逆に考えると「範囲内に誰かいないと使えない」のが一番のデメリット
孤立した魏延らしいといえば魏延らしいが…
スカでも2〜4くらいランダムで上がれば、と思わずにいられない

>>472
…におう
474ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 07:32:16 ID:GZzm+YGjO
仁王は知力5でも罰はあたらない。
475ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 07:35:54 ID:AOd5fcLg0
厳顔や張コウを相手にした時の張飛なら、知力5でもおかしくないな。
476ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 07:52:32 ID:SbO8nj5E0
今の環境で仁王を知力5にしたら壊れじゃねーか?
仁王使ってみた? 今かなり強いぞあれ
477ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 08:14:43 ID:R6EATe+NO
知力5は駄目だろ常識的に考えて……いいとこ知力4
478ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 08:56:05 ID:ZHJ5NkfzO
決着の方が知力5に似合うな。
479ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 09:06:57 ID:GsQJqid30
>>472
戦器の違いと、槍のほうが復活の評価を高く見たからじゃね
480ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 09:38:15 ID:evuPgNMs0
兄者達に相談です

【現在の州・徳】 徳4〜6をいったりきたり
【デッキ】 R八卦陣奥義諸葛亮 R質実趙雲 R夏候覇 R関銀屏 C張松
【コンセプト】 妨害に弱い八卦陣を質実で補う
【こだわりのカード】 諸葛亮
【得意兵種】 槍兵
【勝ちパターン】 八卦陣二度かけ、目覚めでゴリ押し
【負けパターン】 八卦陣をかけようとまとまったところに妨害をくらってしまう
【改善したい点】欲しい計略を集めてみたのですが欲張りすぎでしょうか?

少し前から八卦陣を使い出しました
R八卦陣奥義諸葛亮 R姜維 SR魏延 R関銀屏 C寥化でやってたのですが、号令の性質上どうしても纏まらなくてはいけないので妨害に強い質実趙雲を入れました
妨害でも特に連環、各種火計、攻守自在、離間の計が苦手で、質実+八卦陣分の士気が溜まってから攻めるか早めに八卦陣をうってから散開するようにしてます
でも、そうすると相手に逃げられてカウンターでボロボロにされてます…

八卦陣で妨害はどう対処すればいいのでしょうか?
481ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 11:00:54 ID:ZoA/+tRJ0
最近呉の弓軍団になすすべありません、どう対応すればよいでしょうか?
デッキはSR脅威、SR魏延、張ギョク、関銀塀、プルです。

攻められて兵法連環されると厳しいです。
482ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 11:22:49 ID:Y7/resdkO
>>459

基本は、張飛と関索二人掛けからの目覚めで攻めます。
守る時も基本一緒です。
相手に雲散いない、ダメ計いないか士気的に打たれない場合は、
決着からの目覚めで防げる場合が多いです。

3人掛けとかミス以外で使った事無いです。
483ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 12:18:32 ID:yYJo3PR/O
>>480
逆転の発想で先に相手に号令などで士気を使わす、とかどうかな?
こちらが先に号令するから相手は妨害でくるんだろうし…
484ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 14:10:14 ID:aL3n5MaNO
今の弓に苦戦ってどんだけゆとりなんだよ…
485ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 14:36:02 ID:ejJS+BG40
>>481
兵法速軍にしてみるとか
相殺は出来ないけどさ
486ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 14:52:57 ID:3x2RHfXT0
4枚奥義って微妙かな。てか奥義だったら八卦の方がいいか・・・
487ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 15:23:56 ID:wLNYSo8h0
>>480
たぶん奥義自体号令のぶつかり合いで負けないだろうから
R関銀屏とかコンボつかって回さなくても良いかもしれない。

R関銀屏 C張松 >>> Rホウ統 C廖化

妨害>連環かけて城殴りに
ダメ系>連環から実質で計略もちを殺す Rホウ統は城門叩きを狙う

妨害デッキに号令突撃はカモなので、その他の勝ち筋を探ったほうがいいかも

488ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 16:02:31 ID:yh2eh7d10
>>480
R関銀屏 C張松 >>> Rホウ統 C廖化

この書き方だと、R関銀屏 C張松のが良い様にみえるぞ。
489ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 19:55:26 ID:O2Qnycr60
>>484
ゆとりって使いたいオサーンか・・・
490ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 20:01:21 ID:n0LJwtCf0
いくら平日だからって最近のスレ連環は異常だな
昨日みたいな総叩きには多勢参加するのに…

ところでちょっと聞きたいのだが、
唯我独尊+銀子目覚めって士気7使う価値あるかな?
非常時にしか使うことはないと思うがこれはこれでアリなのか聞きたい
491ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 20:18:34 ID:m/zGfcYz0
>>490
独尊と関索入れた八卦でやってるが、状況次第ではありだと思う。積極的に狙うもんではないけど。
守備に使うなら、独尊だけで凌いで攻めに士気をまわした方が効果的だしな。
終盤であとは守るだけの展開なら使う事もあるかなって程度。
まぁ俺のデッキだと、それやるくらいなら車輪号令使って逃げ車輪するか連環撃つ事の方が多いが。
492ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 20:27:37 ID:9nNbaQ/R0
>>491
独尊/関索/八卦/車輪号令/連環

…なんとも独創的なデッキだなw 関興は使えるかい?
493ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 20:47:05 ID:m/zGfcYz0
序盤が辛い事を除けば特に気にならないかな。W覚醒だから終盤戦はかなり強いよ。
計略は裏の選択肢みたいなもんだけど、あってよかったと思える時も結構あるね。
494ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 21:12:52 ID:evuPgNMs0
>>483
号令を使おうと固まったところをやられちゃってます
士気が9あれば質実で妨害でも号令うたれても平気なんですが士気6辺りで攻められるとちょっときついです

>>487>>488
ホウ統と寥化の方が二の手があって良さそうですね
挑発or蜀への誘導はあれば用途が様々で便利だし、八卦陣諸葛亮が落雷持ちなので連環はいらないと思って外したのですがまた入れてみます
495ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 21:24:07 ID:aL3n5MaNO
>>489
くだらなくて俺以外誰もレスしてねえなw
悪ぃ悪ぃw
ゆとりって使ってみたかったんだよ弓が苦手な糞ガキ君www
496ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 21:26:49 ID:FNIKTPf+O
>489
華麗にスルーしろ
497ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 21:26:55 ID:uf/p2WMr0
>>494
士気9使うなら相手も士気使えるんだから根本的な解決にはならないぞ
>>483は立ち回りで相手の妨害使えないようにしてから攻めろってことだろ?
奥義は号令勝負ならほとんど負けないんだから妨害相手に先掛けする方が無謀
498ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 22:04:36 ID:evuPgNMs0
>>497
そういう意味でしたか、勘違いしていました…
今までは妨害対策は大徳の範囲に助けられてきたので、これを機に妨害に対する立ち回りを身に付けていきたいです

499ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 22:53:46 ID:RNckyf2p0
R関ペーとRカンコーはどちらが使える子なんだろ?
士気5の特大車輪もいいけど、あと士気1払えば8Cの連結車輪ができるし、むむむ
500ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:06:57 ID:G29EhPw2O
>>499
関平だな、個人的には号令要らんし一人でなんとか出来る方がいい感じ。
501ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:26:36 ID:btuTJRq00
>>499
デッキによる
号令メインでいくなら関興、単騎で何とかするなら関平
502ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:37:32 ID:MkLcXLMM0
そういえば、関平の特大車輪は計略時間に変更無いんだっけ?
前はUC張飛より短かった気がするけど。
503ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:44:48 ID:Pgg2Lkdv0
デスノによると、特大は延長 大車輪は短縮になってるな。
wikiでは、張飛大車輪6c 特大5cになってるけど、2.11の情報かどうかは不明。
蜀wikiでは、張飛大車輪が5cになってるけど、そんなに短くなったん?
まぁ、時間的には大差なくなったんじゃないかな。
車輪をでっかくするのに、士気1使うかどうかの差か。
504ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:57:30 ID:id5hxbey0
車輪欲しいな→@UC張飛>A中〜終盤のスペック羨ましいな→関興>…
  …B特大なら単体でもいけるかな→関平>これならUC張飛でいいや→@へ
のループに突入してる俺もいるorz

今verの22211大徳は何故かデッキ&勝敗が安定しなくて困るw
環境なのか、相対的に何かが足りない気がする
かと言って2.5以上を使うと開幕乙される呪いが掛かってるんだぜ、俺…
505ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:02:33 ID:3EqD93An0
>>504
つ憤激大車輪
506ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:03:20 ID:uzCML82J0
>>504
YOU、大徳4枚という懐かしい香りのするデッキ使っちゃいなYO
507ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:05:39 ID:ZJxC2oo00
そんな貴方にR疾風大車輪マジオヌヌメ。
2.5コス槍の勇猛・復活+戦器で安定感抜群。
槍だから子守より復活のありがたさがひとしお。
508ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:08:09 ID:1mNPrZF10
UC張飛が安定してるのは、勇もちだからなぁ
509ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:16:11 ID:8gKX9yiUO
>>490
俺の場合桃園に組み込んでるけど攻めパターンの一つ
魏延と銀屏両サイドで進軍して使ってる
結構いやらしいコンボだと思うよ
510ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 05:21:40 ID:gQdNuNDcO
むむむ、4枚八卦で全く大徳目覚めに勝てない。
自分八卦、赤毛、武神、姜維で相手白銀大徳関策凡将月姫とすると、
へたに士気貯めるより常にゴリ押ししてた方がいいのかな?
よくある負けパターンが、開幕グダグダ→士気6〜7で八卦→相手大徳目覚め→槍逃げれない→アチャー
士気12貯める→でも城削られてる(一回大徳目覚めされて八卦3がけでしのぐも、士気差がほとんどない)→困ったな
誰か似たデッキ使ってる人いないですかね?
511ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 06:15:42 ID:Gfey1fDd0
>>510
OK、兄弟 まずは>>2のテンプレを使うんだ
大徳視点だとまず開幕攻められる事が嫌かな、覚醒持ちもいるし
開幕想定して月姫で城内配置するだろうけど
512ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 06:27:00 ID:0xXvVadQ0
>>510
武神はオーラをまとったら終わりだ、ベイベ
止まって槍達を逃がすんだ、ベイベー
513ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 06:44:20 ID:ByI+LX6XO
大徳→若き血の目覚めが強すぎる
何あのカンギンペー
514ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 06:51:33 ID:0xXvVadQ0
まぁ、相手がライン上げてきたら、関索に向かって一人行く必要はあるなぁ
先に削っておけばなんとかなる気がする
515ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 06:58:00 ID:AMJRqne30
>>507
疾風個人の能力は安定してるが、大徳にいれるのはダメじゃね?
武力的にもコスト的にも…
それならR生姜&2コス馬のが安定すると思うぜ

>>513
何を今更…
516ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 07:28:51 ID:93UOG5Z0O
>>508
勇猛あっても一騎打ちしなきゃ意味がない
張飛と銀屏のふたりも勇猛持ちいるのに大徳と夏侯覇ばかり喧嘩売るorz

もう30戦くらい一騎打ちしてないよ、ウチの張飛&銀屏…
517ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 08:05:06 ID:1mNPrZF10
>>516
いや、前線が一騎打ちで崩れる可能性があるから必要なんだが。
俺は一騎打ち連続連勝で前線崩壊させることもよくあるぜ!
518ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 08:24:17 ID:fq+bW0cy0
俺はいつもされる側
519ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 08:38:58 ID:gsIlgbh80
開幕に槍馬超と劉備が立て続けに疾風趙雲に喧嘩売ったときは泣いた
結果?開幕乙されましたがなにか?
520ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 09:09:15 ID:ByI+LX6XO
SR黄忠をメインに使ってて覇者になった覇者はいるか。
521ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 10:53:42 ID:0xXvVadQ0
オレの場合

やり馬超より凡将のほうが一騎打ち勝てるような気がするんだ・・・気のせいかもしれんが
凡将ツヨイヨ
522ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 11:18:10 ID:93UOG5Z0O
>>517
別に勇猛いらないとはいってないよ?
ただ勇猛持ちそっちのけで喧嘩売る二人が…

あと、夏侯覇の場合は何故か勝てることが多い、劉備だとほぼ負けだがw
523ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 12:49:14 ID:irjDIYf80
>>520
ここにいるぞ!


SR大徳劉備、SR黄忠、R魏延、R関銀屏、Rホウ統

黄忠と魏延を殺さないように、ホウ統は死ぬときは攻城を入れてから
劉備と銀屏は自ら死ににいくくらいの気持ちでいけば
とりあえず覇王は見えてくるはず。

ダメ系、神速はうまく対処すればとてもお客さんなので現環境は戦いやすいはず。
524ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 12:56:19 ID:0xXvVadQ0
オレは

523の
R魏延→凡将
KGP→関索

でやってる。勝率まぁまぁ。ただ、名君ゲー相手には難しい。R周瑜もなす術なし
525ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 13:07:57 ID:x2kjuQOuO
最近超絶強化の対処に困る事が多い俺7州。

自分のデッキは大徳 当千 挑発生姜 白髪 リョウカ。
普通の神速系は挑発串刺しでイナフなんだが、進撃や推挙大胆や推挙阿蒙(ほぼ絶滅したが)あたりにいいようにやられる…
今日も推挙大胆に当たって、固まってたから連環→当千誤爆で負けてきました。
速度上昇しない奴は挑発して市中引き回し、進撃は挑発串刺し…でいいのかな?
526ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 13:08:15 ID:7R0+NS5QO
>>524R周瑜は火計の打てない開幕大攻勢か再起カウンターを狙いなさい。
527ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 13:12:28 ID:0xXvVadQ0
別Verで

八卦、金爺、関索、憤激、凡将

というのもある
狙いは、金爺と関索に八卦+(目覚め)+騎馬2体端攻城orサポート

ラインの上げ下げによっては強い
が、素武力が低いので八卦かけるまでがツライ
528ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 13:40:17 ID:WBlpgan30
>>510
オレも四枚八卦だが、SR張飛、疾風趙雲、魏延、諸葛亮でやってる。
八卦の場合士気は貯めた方が有利だと思ってる。
おまいの場合、八卦を使った後のコンボが弱いと思うんだよね。
八卦→武神、八卦→質実 じゃあそりゃ大徳→目覚めには勝てないっしょ。
常にライン上げる意識はマジで大事。

そんなオレはR田豊入りの袁単にマジで勝てないけどw
529ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 17:55:54 ID:te2iuE2J0
隙無き入りの袁単は士気6できっちりライン上げられないときついね。
相手隙無き>完全にぶつかり合ってから大攻勢撃って押し込んでって展開もできないこともないけど相手も大攻勢だと終了だし。
まあ決着つけたりとか疾風か八卦を反逆で斬って士気差無いように凌いで高めで栄光とか爆進撃たせて兵法連環が理想系なのかなぁ。
530ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 19:20:59 ID:5ODI7REoO
只今13州
デッキはSRホウ統・R黄忠・UC張飛・バタイ・凡将の五枚でやってる。よく周りに、よくこのデッキで勝てるのが不思議と言われる。
たしかに、号令はないけどSRホウ統のススメがあるからそれなりに。戦えてるんだが。SRホウ統ってみないけど使ってる人いる?
あと黄忠使ってる人、開幕後の黄忠についてなんですが。自分は他のサポート後、黄忠のみが(他はみな復活待ち、敵も)場にいる場合(敵陣にいる)、白兵で攻城しちゃってるんだけど、体力満タンでも控た方が良いのでしょうか?
いつも最後の一人倒して突っ込むと最初の一人ぐらいが復活して出てくるぐらいのタイミングの時の判断に迷ってしまうのですが?
531ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 20:13:47 ID:WXgwTHfP0
>>525もそうだが大徳、当千、R生姜、凡将、白髪のデッキ相談来る人多いよな?
でも今までこのデッキに一度も遭遇したことないんだが俺・・・

このデッキって使われてるのか使われてないのかどっちなんだろうな
532ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 21:00:06 ID:TTo8cdjL0
>>531
あまり使われてないと思う。
2.5 2 1.5 1 1で誰かが目覚めるっていう型が一番多いかな。
533ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 21:13:04 ID:hFYwlMG80
目覚めってそんなに強いかな?
万全の状態の時はすごい力を発揮するけど、そういう状況の時は他にもやりようがあるような……。
534ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 21:19:38 ID:CWG5vBg3O
>>530を誰か翻訳してくれ。
535ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 21:24:41 ID:lWIZYaTK0
>>534 したぜ

位 13州
デッキ SRホウ統・R黄忠・UC張飛・バタイ・凡将
使ってみての感想 それなりに殺れるが 周りからは不思議がられる

用件 ・ススメ使ってる人いる?
   ・弓爺が敵陣にいて敵味方両方が復活待ちのとき、白兵で攻城するけどやめたほうがいい?
536ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 21:25:28 ID:Q4NwcqsuO
目覚めは士気4でもいいぐらい強いに決まってる
索はともかく銀はスペックも優遇されてて武4知4の槍が使われないぐらいだ
他の国の間者が居たら噛み付いてくるぜ…
537ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 21:30:44 ID:I6wtHiig0
1.SRホウ統は強いのか?みんなの意見求む。
2.SR黄忠で開幕弓マウントしてSR黄忠以外が全滅しているとき(敵味方ともに)
タイミング的に最初に殺した敵が復活しているとしてSR黄忠で攻城しにいくのはありか?

って読めたんだが、俺もあんま自信ないわ…
538ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 21:35:17 ID:hFYwlMG80
>>536
基本的にコンボ専用だから一人だけ強くなっても……と思ったけど、よく考えたらその上がり幅が準超絶&車輪付きなんだよね。
すまんかった。
539ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 21:49:40 ID:fq+bW0cy0
正直あの範囲はすごいと思うんだけどね>連環のススメ
ただ連環は横より縦にほしいからあんま使われないんだと思うんだけど・・・
でもかなり強いと思うよ
540ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 21:53:39 ID:gr7yJygs0
22211大徳は資産の問題じゃないか?
低州とかだと理想のデッキが組めるほど資産が無かったりするし。
特に目覚め大徳で重要になる2.5コス武力9はレアリティもレートも高い品。
え?覚醒義兄弟?あれで大徳目覚めは無理でしょw
541ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:03:38 ID:fs0aL0rq0
>>533

索・銀を含む強化号令(大徳とか八卦)+目覚めはすげー強いよ。
二人八卦+目覚めだけで、
VerUP前の魏武を叩きのめしてきた俺が断言するぜ。
妨害・ダメ計に弱いから、
二人八卦以外の目覚めは選択肢として微妙な気がするけどね。
542ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:09:47 ID:eNrJk7zK0
>>538
号令を銀子なり索なりを巻き込んでかけてから目覚めると強力だけど
零距離から目覚めとかの単体強化コンボだとそれほどでもないと思うよ
543ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:26:07 ID:030pYmOZ0
SR姜維がこの先生きのこるには
544ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:37:35 ID:030pYmOZ0
SR魏延の唯我独尊後にR関銀屏の目覚めは単体でも強烈だと思うぜ
武力18の馬&1コスがUC張飛の車輪状態になるんだからな

22211大徳にしても大徳+覚醒兄弟の片割れ+SR魏延+R関銀屏+1とか面白そうだw
545ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:52:59 ID:v2cpSNhq0
>>541
俺も前は陣法&蜀の大攻勢&目覚めってやってたんだけどね。
今考えるとそれぞれ使うタイミングが悪かっただけでした……。
546ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:58:06 ID:TTo8cdjL0
しかし大徳は前より見なくなった…。
最近はSR奮激劉備が物凄い勢いで使用率アップしてるけど、
先日の頂上と大会の効果なのかな??

大徳から奮激劉備に乗り換えた人っている?
547ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:19:42 ID:1mNPrZF10
大会効果だと思う。すぐに鎮圧されると思われ。

蜀の号令は、桃園2、八卦2、奥義1、受け継ぎ&大徳で1
位の割合で当たる感じがする。

と言ってみる、当方10州の八卦使い。
桃園叩き潰すと脳汁でます。
548ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:52:09 ID:gr7yJygs0
最近の流れに乗って久々に誓ってみようと桃園デッキを試行錯誤

どう組んでも使いにくさ爆発になってしまった。
つくづく大徳色に染まったなと思った夏の日。

しかし桃園とベストマッチな子守入れて
SR子守 挑発姜維 桃園 月姫or白髪 KGP
とするとさすがに機動力が乙ってないか?と思ってしまった。
結局
(一騎+挑発姜維)or(車輪張飛+夏侯覇) 桃園 R魏延 月姫or白髪
が一番安定するのかな?
549ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:54:02 ID:fs0aL0rq0
>>547
俺の体感だと、

2.5 大徳
3.0 奥義
1.0 八卦
2.5 桃園
1.0 その他

こんな感じだと言ってみる、当方徳11の八卦使い。
奥義が嫌いなので叩き潰すと脳汁でますw
550ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:00:46 ID:LQmPzASL0
なにやら流れをみてると2・2・2・1・1大徳より2.5・2・1.5・1・1大徳の方がいい
みたいな感じになってるが、2・2・2・1・1大徳の方が強いと思う俺は変か?

武力9&大徳だけで目覚め車輪が使えるのは魅力だが所詮ワントップ型だから脆く感じる…
反面、前者は武力7〜8×2のWエースで安定&連環計を入れ易いという理由なんだがどうか?
551ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:20:38 ID:GWaf7GQL0
ワントップ大徳:爆発
ツートップ大徳:安定
でいいんじゃね?

しかしツートップだと大徳に+αする低士気の計略が難しいんだよな
挑発とか神速?挑発を攻めに使う時のポイントを教えてくれ兄者…
552ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:30:20 ID:yf0kkZXz0
>>551
守りに使う時のポイントを心得ているならばカウンター狙えばいいんじゃね?
挑発はともかく、大徳+神速って攻める時に使うものじゃないような気がする。

挑発の使い時は人に聞くよりランカーのプレイ動画見たり、自分で試行錯誤しないと会得できないと思う。
553ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:41:22 ID:N5mX9GBg0
>>551
つ車輪

22211大徳でもSR魏延を投入すると、大徳の安定感維持しつつ半端無い爆発力を得られるぞ
これさえあれば八卦二度がけなんて踏み潰してやれるぜ! …あ、八卦陣は、やm(ry
554ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:46:38 ID:I3r0rt4q0
徳6から上にあがれん…どうしたらいいんだYO

SR馬超・SR劉備・LEタンフク・R銀ペイ・UC麒麟児

兵法は再起MAS増援MAS神速LV8蜀軍LV7

LEキョウイ・R赤毛・R劉備・セン・凡もたまにつかうYO
555ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:51:45 ID:WA/KAKYr0
しらんがな
556ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:51:52 ID:wS7vggJ90
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 6州制圧戦中
【デッキ】 大徳 R黄忠 質実趙雲 白髪 ビジク
【コンセプト】 いわゆる弓連環
【こだわりのカード】 弓連環コンビ
【得意兵種】 しいて言えば槍。でもまだへたくそ
【勝ちパターン】 大徳で攻めきるか弓連環で止めるか
【負けパターン】 引き時と攻め時の見極めに失敗して守り切れなかったり被カウンター
【改善したい点】 引き時の犠牲の出し方。周りからはこのあたりのレベルだと兵法使わずに勝てるようになろうぜといわれたり。

と、テンプレをきっちり書いたんだけど、聞きたいのはビジクのところを諸葛センや凡将と悩むならどれがいいだろうかというところなんですが・・・
今日は女性単デッキに負けた・・・ランページ入ってた・・・

あと再起がレベル91/5になったんだけど蜀軍とか増援とかの兵法がまだ1で、そっちをあげたいときはみんな群雄やってる?全国やってる?
557ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:01:08 ID:TeS29kiMO
>>549奥義ってどう対策とってるん?
(´ヘ`)?
>>554勝ちにつながる兵法セレクトをしてみよう。
558ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:06:35 ID:WA/KAKYr0
>>556
ビジクのところはアタッカーがよさげ。

連環で凡将の突撃
連環で羅憲の長槍で突っつき
UC姜維で基礎武力あげ

諸葛センの落雷に頼らなくても、連環でどうにかなりそうな感じがする
559ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:11:08 ID:XDzOqlT10
>>556
そういう時は、まずビジクの計略を使うのか?ってところから考えればいいと思うよ
的確をよく使う→ビジク
的確は使わない&ダメ計が欲しい→諸葛セン
的確は使わない&ダメ計もいらない→凡将
…ってな感じで自分にあったのを選ぼうw

兵法はレベル上げるために群雄するくらいなら全国で使いながら鍛えるなぁ
560ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:15:22 ID:tvPGaXGG0
>>558
槍4弓1馬0は流石にオススメできんし、まず無理だろ
561ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:15:50 ID:wS7vggJ90
>>558
今のところ諸葛センだと落雷あんま使わないけど足はやいし伏兵踏める。凡将は武力が3、かつ戦器さえあれば伏兵が踏める。
ビジクだと、困ったときの回復+伏兵踏める。
かといって馬0だと機動性ないかなぁとおもってるんですが、連環前提なら羅憲とかUCキョウイのほうがあってます?

うーむ、馬の話をしだすと趙雲を一騎当千馬超に変えてもいいのだろうかとかおもうんです。あとは連環するならRキョウイだって選択肢に入るんだろうなぁとか。
相談尽くめで申し訳ないです。
562ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:20:19 ID:WA/KAKYr0
>>560
すまん、俺が馬きらいなもんで0でも気にならなかった。
馬は刺さると一気に劣勢なるから嫌なんだよねと思う

槍3弓1の4枚八卦使い。
563ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:26:22 ID:YU75owTEO
>>556
簡単な事しか言えないが、無理に攻めないで早めにR趙雲を逃がすようにしよう
例えばSR劉備を城に張り付けてR趙雲で援護する形にすれば、R趙雲は逃げやすい

カウンターを防ぐには黄忠も大切に逃がしてやって下さい。横弓中にSR劉備が復活して守れる形が作れます。


何が言いたいかというと、2コス武将を確り逃がせば大丈夫。SR劉備は捨て駒に
564556:2007/07/07(土) 01:46:02 ID:wS7vggJ90
すみません561も自分です。名前入れ忘れてました。

>>559
ふむふむ、じゃあとりあえずビジクのままで行きます。結構使うんでw
再起以外の兵法レベル1を全国で・・・大攻勢と増援はやっぱり開幕つかって何とかする感じだろうか。
今度やってみます。立ち回りの練習になりそう。

アドバイスありがとうございます。
>>563
活もちの劉備を盾にしてなんとか逃げるイメージ・・・
思い返せば劉備が真っ先に死んでる気がする。どうしよう。
そういう時はビジクを盾にすればいいのか・・・あ、回復打っとけばいいのか。
むぅ、もうちょっといろいろ考えて見ます。アドバイスありがとうございます。
565ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 02:28:44 ID:UYnUdvoZ0
>>551
大徳に+αではなくて、挑発なり連環なりで足並みを崩し、相手が計略を使ってきたときに大徳で押せるような状況に持っていくのが理想では?

このデッキって、安定感がある分自分の用兵スキルや戦術眼の巧拙が如実に現れる気がする。
・・・とver2のほとんどをこのデッキですごしてきた中徳覇者が言ってみるw
566ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 02:30:38 ID:LQmPzASL0
>>564
大攻勢は外伝が付いてない限り基本的な効果は同じだから
武力欲しいときにピンポイントで使うならレベル低くても不利には感じんよ

ただし開幕大攻勢して大攻勢打ち合いになると悲しいので
低レベルのうちは号令に重ねるとか工夫するのがいいかと
567ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 02:32:41 ID:R+Fa8xcD0
>>564
ビジクの回復はここぞで使わないとじり貧になるぞ。
回復やら挑発やらは多用しすぎると後々ツケが来るから使用するタイミングの見極めが肝心。
あと引き際だけど全体的に足が遅いから引き際の見極めとかより
攻め→引きに切り替えづらいんだと思う。
少なくとも弓爺と他に2コスト分以上の部隊がいれば大体守れると思うからそれを意識してみるとか。
引き際は肘○さんの動画とかで研究するといいよ。
まあ参考にしづらいような気もするけどww
568556:2007/07/07(土) 02:44:56 ID:wS7vggJ90
>>566
なるほど、じゃあ今度大徳+大攻勢を使ってみます。
増援も同じような用途ですよね。殴り合って削れてから使う感じでしょうか。
アドバイスありがとうございました。

>>567
序盤〜中盤でがしがし使ったりはしませんが、中盤〜終盤にかけて城門に一発要れれたら!っていう時に使ったり、死んだらやばいよ!って時に使ったりしてます。
>少なくとも弓爺と他に2コスト分以上の部隊がいれば大体守れると思うからそれを意識してみるとか。
黄忠と趙雲が残れるようにがんばります。
ただ、趙雲殺したらだめだ、と意識しすぎて攻城できるときにしなかったりしてしまうのは、相手がいつ死んだかちゃんと覚えてないからでしょうねぇ。
その辺のメリハリも意識してみます。
アドバイスありがとうございました。
569ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 03:05:36 ID:3Qao1ciT0
アドバイスを書く
書き込む前にリロード
言おうとしていたことが(自分のよりも)的確に指示されている
書いた文章を消してROMに戻る
これ普段の俺な.........


まぁせっかくだからワンポイントアドバイス
自城と戦場の境目を利用する城内◯◯が出来るようになったら少ない部隊でも守りが強くなります
低州(早いうち)での取得なら周りにちょこっと差をつけるでしょう
570ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 03:05:45 ID:og5KzrN30
     ∧_∧  仁王で敵を全部引き受けるよ   
    ( `・ω・´)      ∧_∧
    / 張飛 \    (´Д` )端攻城してくるから守りは任せた 
.__| |   | |_  /  劉備ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / . |   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     \_____ノ|    ∧_∧
   /   ヽ妨害は私が   \|  (    ) 
   | 趙雲ヽ倒しに行きます  \ /     ヽ.お前だけにいいカッコはさせないぜ
   |    |ヽ、二⌒)        / .|関羽| |
   .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
           ( 月姫 )突撃は私が何とかするよ
                    ∧_∧
                    (諸葛亮)これぞ、用兵の奥義よ
 \________________________/
         o
           。  24
             。  zzz         ワーワー
            <⌒/ヽ-、___           タタキツブセ!>
          /<_/____/        バリーン
           ̄ ̄                  バリーン
571ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 05:19:38 ID:PY45g4l1O
22211大徳が弱い?資産集まるまでの繋ぎ?
異議あり。
大徳に挑発上乗せで十分ごり押し出来るぞ。

肘〇も頂上で大徳+挑発とかやってたじゃないか。
572510:2007/07/07(土) 07:07:38 ID:lLV3IaXrO
アドバイスありがとうございました。
当方、ドリル旺盛もたまに使っているのですが、
確かに開幕大攻勢叩いてリード奪いにいきます(対大徳目覚め)
前は八卦、挑発、武神、唯我だったのですが
名君と刹那カクの台頭によりデッキを変更したのが響いてしまいましたね。
573ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 08:02:17 ID:u5Sp4abwO
2、2、1.5、1.5、1の八卦陣こそ最強
と思ってる俺が来ましたよ
574ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 08:04:09 ID:GWaf7GQL0
今脳内でシュミレーションしたら2.5入り大徳って赤壁にきつくないか…?
22211はアタッカー二人を左右に分けて、大徳を真ん中にして進軍→焼け残ったアタッカーで殲滅ってのが鉄板だけど、2.5入りは確実にエースアタッカーが焼かれるわけだし、残りで殲滅できるのか不安になった。

仁王様以外だとそこそこの知力があるから赤壁直後に大徳目覚めでなんとかするの?
教えて!使ってる人!
575ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 08:21:30 ID:uo1dxeSt0
>>574
自分白銀大徳使ってるけど
赤壁には開幕で押し込んで一発入れてガン守りしかないんじゃないかな
白銀大徳なら幸い魅力多めなんで早めに大徳打てるし
相手が赤壁打てるようになる前に勝負決めちゃうしかないと思う

まぁ実際そんな上手くはいかないけどね・・・orz
576ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 08:54:22 ID:NJEehQe50

  <⌒/ヽ-、___  ニオウツヨイノニ・・・
/<_/張飛__/        クスン


         △ ? 
       ( ・ω・)   フワーリ 
      (U. U   
       )ノ 
  <⌒/ヽ-、___ 
/<_/____/ 


                         △ 
                      (;`・ω・)    <これが万夫不当、張飛の武よ!
                      ( . o━ヽニニフ
  <⌒/ヽ-、___           ε ⌒ヘ⌒ヽフ 
/<_/____/          (   (  ・ω・) 
                      しー し─o
577ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 09:12:02 ID:GWaf7GQL0
仁王はハマれば強いけど、知力っていう弱点がなぁ…

なんか「弱点が大きいけどはまれば強い」っていうのは桃園と通じるものがあるな。
578ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 09:19:05 ID:llcUeuDGO
兄者達に質問です。
こちら桃園、S魏延、S麋夫人、王桃、月姫、銀屏、兵法大攻勢
相手がS張飛、大徳、月姫、関索、凡将
で両軍士気12兵法未使用、こちらリード
相手が攻めて来た場合どういう立ち回りが一番効果的なんだろう…
序盤城ゲージ7割削ったのに落城食らってしまったorz
相手の兵法が大攻勢だったら負けパターンしか思い浮かばないんですが…
579ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 10:03:17 ID:eDESkmEu0
>>578

王桃の射撃で相手のラインを調節しつつ槍兵 (特に月姫)の兵力を減らして
相手が号令やってきたら独尊と麋夫人端攻城
月姫が魏延に落雷打ってきたら桃園で返してやればなんとかなると思いますよ

低徳覇王の戯言ですが、参考になれば幸いです。
580ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 10:09:10 ID:P4A4/UJh0
おれなら、張飛にピン落雷、ビ夫人、銀ペイで端攻城かな。
581ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 11:29:33 ID:VFZha0kA0
>>576
万武不当の豪傑とはおまえのことなんだぜ!
582ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 11:35:22 ID:7vt4zACB0
>>576 GJ
583ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 11:48:52 ID:llcUeuDGO
>>579>>580
アドバイスありがとうございます!

お二人の策試してみたいと思います

特に張飛ピンポイント落雷は面白そうですね

負けて凹んでたんで励みになりました
584ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 12:03:28 ID:BRdOvSpgO
SR張飛を入れた、いいデッキはないでしょうか?

今のところSR張飛、R趙雲、R劉備、KGP、諸葛センくらいしか思いつきません。
585ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 12:04:26 ID:b9IKx8ap0
他の勢力みたいに大徳でW号令デッキをやってみたいんだけど、
大徳+受け継ぎ、大徳+車輪号令、…どっちがいいかな?

そこ!八卦(八卦陣)2度掛けor桃園でいいじゃんとか言わないw
586ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 12:14:07 ID:9yJVmF/U0
>>584
○○先生謹製のSR張飛、R趙雲、R黄忠、C呂凱で。
587ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:02:56 ID:3+Jk6vAD0
>>584
決着なら4枚とか
決着、金爺、呂凱、質実趙雲オヌヌメ
588ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:03:41 ID:yf0kkZXz0
>>585
大徳+車輪号令VS八卦陣二度がけは八卦陣二度がけの圧勝だったよ。
589ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:14:02 ID:PkGZyHVp0
おまいら今日はホウ統の命日だぞ
590ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:22:41 ID:O1dPI4vw0
>>557

中盤までを二人八卦+目覚めor決着で引き分けか、
ちょい城削られました程度に抑えれれば勝ちは近い。
32カウント以降の号令のぶつかり合いで、
索に一人八卦かけて目覚めで武力21作って対応する。

予断だが呉相手も一緒。
索端攻城、銀城門攻城というラインで進む。
SR張飛と銀を火計の範囲に入れて誘う。
打たれたら索に一人八卦+目覚め、
打たれずに攻城ラインまで進んだら索と張飛で二人八卦+目覚め。

大徳は使ってないから氏らね
591ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:35:51 ID:BURVp8qS0
>>590
八卦・索・決着・銀…って変わったデッキだな
592ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:50:36 ID:GWaf7GQL0
馬の目覚めって出ないかなぁ…今と同様に+7以上で神速って感じで。

関索と関銀屏に不満があるわけじゃないんだけど…
号令が槍、計略要員に月姫or白髪の1コス槍入れて、目覚めが槍だとそれだけで槍3になっちゃうんだよな。そうするとどうしても残りは馬で組むことになってしまう。

槍4馬1でも結構やれるものなのかな?機動力が厳しくて業炎ワラとかに苦戦しそうなんだが。
593ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:53:23 ID:TeS29kiMO
>>592剛炎ワラがキツい?そこの君!張累入れなさい。
594ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:55:28 ID:YBa/JODg0
>>592
馬の目覚めとか、あるとしたら魏だろ・・・
弓の目覚めは呉か
595ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 13:59:54 ID:gsT+shFl0
>>592
今と同じ上昇値では不味すぎる>馬目覚め
大徳と合わせて+5+6になっただけで神速効果なくても壊れ誕生するぜ

俺は基本槍4馬1大徳でやってるけど別に苦労してないよ
部隊を密着せずに多少隙間あけて点ではなく面で攻めるようにしてる
【槍槍  馬  槍槍】みたいに攻めたら相手は中央突破しかできなくなるしね
596ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 14:31:17 ID:xOSebriEO
ふと疑問に思ったが李厳が無特技なのは何故だ?
計略強くなったけど
597ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 14:40:25 ID:qmgO7X5AO
計略と戦器が(セガ的に)強いから

俺は生姜使うけど
598ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 15:00:45 ID:J0Z9H/mM0
郝昭は、計略で本体の凡庸なスペックを補ってるからいいけど
李厳は、武力が低く計略の武力も低いから、結局遅れをとってしまうんだよね。
ていうか、よほど使える計略じゃないとこのスペックはないだろう。
599ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 15:03:03 ID:v3+aWThJ0
>>590
索に一人八卦かけて目覚めで武力21作って対応する。

落雷落ちてきませんか?

600ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 15:06:32 ID:Jkqs7r8O0
ねぇねぇ、5枚陣法使ってる人に聞きたいのだけど
コスト2に馬(SR魏延とか)を入れた場合、残りのコスト1.5武力枠は何がオススメ?

募兵あるけど計略使いにくい張嶷?特技いいけど開幕しょぼい関索?
使いやすいけど人気ない周倉?計略使うかわからないけど憤激劉備?etc…
601ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 15:13:58 ID:BRdOvSpgO
>>586-587
ありがとうございます。
試しに使ってみます。
602ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 15:25:36 ID:TeS29kiMO
>>600他に何入れてるかによって変わる。
603ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 15:28:27 ID:zJn1taFzO
>>599

ぶつかり合ってから八卦かければ奥義は落雷にならないんで。
604ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 15:40:38 ID:v3+aWThJ0
>>603
それって素の状態の関索が、敵のなかに突っ込むってこと?
あっという間に溶けそうだけど、大丈夫なのか。

俺の妄想、
激突寸前に一人八卦カットインで確認して余裕で落雷
激突後に一人八卦、既に関索瀕死

槍相手に一人かけすると速度上昇で迎撃されるしな、、、
奥義相手に迎撃避けて落雷の範囲逃れて潜り込めるとは思えん
605ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:00:30 ID:zJn1taFzO
>>604

やってみてくれとしか言えない。
とりあえず奥義に落雷落とされた事は無いと言っておく。
606ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:05:37 ID:v3+aWThJ0
>>605
いや、いいわ
具体的な方法も分らず、やりたくないから。
607ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:11:41 ID:6Ec1vu6w0
八卦vs奥義は構成によほど差のない限り圧倒的に奥義有利だがなw

一人掛け目覚めはこっちも車輪したら迎撃ウマーwだし他にも止めようはある
二人掛け目覚めの方が力押ししか対処できない分怖いぜ
608ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:13:20 ID:PcG/T4kuO
実は範囲円の隅っこ当ててピン落雷撃てるよ。
609ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:15:26 ID:vgfOpaUvO
>>606
あれだろ、>>605は気合いで何とかなるって言いたいんだよ。

つーか、奥義使った事無いから確実な事は言えないけど、ぶつかったら落雷落ちないって仕様じゃないはずだし。
610ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:19:03 ID:vgfOpaUvO
言葉足らずでスマソ
俺が言いたい仕様ってのは>>608が言ってる事です(´・ω・`)
611ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:21:06 ID:74hGW9wS0
ID:O1dPI4vw0=ID:zJn1taFzO?
どうも脳内大戦のような気がしてならない

デッキが八卦、関索、決着、銀(銀子?)、残り1.5?
開幕で決着落とせば十分乙れるのだが…
612ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:56:46 ID:Yyj/DJ/20
範囲内に同数でも落雷になるから相手の動かし方によってはぶつかり合ってからでも平気で落雷降ってきます。
というわけで>>590は生兵法。
八卦対八卦陣は初回号令を兵法連環で凌いで士気差作って2度掛けでがっつりしかないんじゃないかな。
魏延とか質実趙雲いれば2掛け>反逆 1掛け>反逆 1掛け>質実のどれかしらで凌げるんだけどねぇ。
613ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 17:13:35 ID:v3+aWThJ0
奥義は範囲内敵見方同数だと落雷なるので、乱戦で号令にするほうが難しいとも言っておくw
614ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 17:49:46 ID:7G3/RlR80
そういえば八卦側からみて今の5枚大徳ってどうなの?
最近大徳使ってて八卦と当たって負けることが多くなってきたよorz
615ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 17:52:24 ID:LQmPzASL0
つか大徳って八卦に有利なんじゃねえの?
バーうpで何か変わったか、八卦は回復量落ちて弱体化してるし。
616ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 18:07:48 ID:NScYyE/r0
八卦VS大徳や八卦陣の場合、
とりあえず仁王に何とかしてもらいにいく俺ガイル

あ、そんなのいませんかそうですか。
特に殲滅用、時に落雷先打たせカウンター。
617ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 18:17:16 ID:G8BGiXUG0
相談させて下さい。

【現在の州】9州
【デッキ】LE諸葛亮 Rギエン R姜維 R質実趙雲 諸葛セン
【コンセプト】八卦二度掛けを中心に
【こだわりのカード】LE諸葛亮
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】序盤を凌ぎ、ラインを上げての八卦二度掛け
【負けパターン】序盤などの白兵戦で撃ちまけ、ギエンなどで凌いだりして士気を貯めれない時

【改善したい点】
桃園に最近よく当たるようになりまして、負け越しが続いています。
現在桃園に当たった時は、連環の法(Lv5)を選択し、初めの桃園を中盤付近で撃たせ、連環。
引いて狼煙などで何とか凌ぐ。
という形をとっているのですが、姜維や趙雲が死んでしまったり、その後もグダグダな展開に。
ここは城ダメ覚悟で撤退させないようにして、その後に八卦二度掛けなどで勝負に出た方がいいんでしょうか?
よろしければ八卦での桃園の対処法をご教授下さい。
618617:2007/07/07(土) 18:30:32 ID:G8BGiXUG0
肝心の相手デッキを忘れてました。
R桃園、Rカコウハ、R関索、R姜維、諸葛セン
と仮定して下さい。桃園→目覚めのコンボがきついですorz
619ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 18:49:37 ID:og5KzrN30
>>618
桃園相手にダメ計使えないとなると常にライン上げ続けながら
計略小出しして相手にも士気を使わせ続けるって所かなぁ・・・?
生兵法的な戦術なら開幕大攻勢>張り付いて相手再起させる>反逆や質実、挑発で出てきたのを片っ端から
とにかく自陣で桃園使われたら負けだから士気6以下の時に戦線上げて募で戦線維持を心がける感じで
620ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 19:10:07 ID:f+IOou8v0
「落雷落ちない」って普通に使ってるけどアリ?
621ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 19:10:17 ID:Yyj/DJ/20
>>617
基本は合ってると思う。
ぶっちゃけ桃園相手は引きこもりカウンターゲーになっちゃうからとりあえず開幕士気7の桃園を高めで撃たせて兵法連環で逃げ。
ここで1コス騎馬は端攻城に行ってできれば1発取っちゃう。
2回目以降の桃園は魏延に1掛け>反逆で孔明斬りから潜り乱戦で凌ぐ。
センは常に端を走ること。
桃>目覚めは放置して潰せるとこから潰す。
士気MAXからの桃>小さきで魏延狙いだけは注意。(お互いMAXなら2掛け>1掛けで)

連環叩いても姜維と趙雲死ぬってことは反転槍激ができてないんじゃないかな。
槍激届く距離で劉備に槍激しつつ下がれば乱戦しきって無くても嫌がって先に桃園撃ってくると思う。
622sage:2007/07/07(土) 19:28:50 ID:JfFiiOt5O
士気9あれば姜維に八卦一人掛け、騎馬or劉備挑発+連突でもいいんじゃね?
桃園対八卦はこれが一番辛い
623ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 19:32:25 ID:AkzwT0in0
桃園に遭遇するといつも
1.白髪連環で効果切れまで放置
2.唯我独尊で白髪斬って隅の一匹集中攻撃
3.城ダメ覚悟で再起カウンター
のどの手段にするかいつも悩む、月姫より白髪派な俺22211大徳使い…
どれが1番適正な対処方なんだろ?
624617:2007/07/07(土) 19:59:20 ID:G8BGiXUG0
>>619
アドバイスありがとうございます。
自陣で桃園撃たれたらやっぱり負け濃厚ですよね。
一騎打ちで今日は運良く討ち取れたのがあって、桃園にはその1勝だけでした。
基本ラインを上げながら、折角の募兵二名いるんですし、足並みを崩すことを考えてみます。
しかし大攻勢がLv1という…。

>>621
丁寧なアドバイスありがとうございます。
1掛け→反逆は全然考えてませんでした。武力低めのをそれでサクっと殺せると凄くよさそうですね。
次回リベンジも兼ねて試してきます。
あとはお察しの通り、白兵戦テクニックがやはり未熟だと自分でも痛感してます。
どうも反転槍激だしているつもりが、乱戦してしまって、そのまま桃園。
連環撃つも逃げ切れず…、というパターンが多くなってしまって。意識して練習します。

>>622
挑発を使って、低武力狙いっていうのもあったんですね。
追い詰められると、どうにもテンパってしまって、グダグダになってしまいます。
挑発→1点集中も合わせて挑戦してみます。アドバイスどうもでした。


しかし最近あまりにも桃園に当たる為、セン→月姫orホウ統にチェンジを考えてますが
そうすると機動力がなくなるというジレンマに。
とりあえず当面は腕を磨きつつ、上記方法で対抗してみて、その後また何かあったらアドバイス貰いにくるかもしれませんが
その時もまた良ければよろしくお願いします。
625ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 20:07:44 ID:3+Jk6vAD0
>>624
機動力が欲しいなら質実趙雲を武力8騎兵に代えても良いかも
626ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 20:28:16 ID:YCnMehkQ0
>>623
その時の士気量次第かな。
個人的には士気6〜8ぐらいなら連環放置、それ以上なら唯我独尊。


士気6〜8ぐらいだったら連環放置でイナフだと思うけど、
士気10ぐらいで桃園撃たれた時に連環打ったら相手は連環無視して
押し込んできてこっちの城前で2発目の桃園が来る事が多いから
余計不利になる可能性あり。
城ダメ覚悟で再起カウンターも連環と同様。
(相手が引きこもるようになる分連環より厳しい)

士気量に関わらず安定してる対処法は2だと思うけど低士気時だと、
こっち武力18+強化されてない集団
相手全員武力+10の状況が多いはずだから相手が撤退する前に
ちゃんと魏延から離れさせて他の奴が交代で乱戦とかやってたら
厳しい。いくら魏延をサポートするとしても相手も武力+10のサポートが
いる訳だし。
でも士気10以上なら唯我独尊→英傑号令が出来るから話は別。
627ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 20:35:40 ID:Yyj/DJ/20
ふと思ったんだが姜維に八卦1掛け挑発で騎馬引張ると飛天檄文っぽく後退>迎撃>後退>迎撃ってできるのかな?
低知力引っ張らないと2度目の迎撃の前に挑発切れそうだが、できたら桃園の対処楽になりそう。
628ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 22:05:43 ID:WA/KAKYr0
>>627
通常時における移動速度表
騎兵 1.1
弓兵 1.0(Ver2.1より)
槍兵・歩兵 0.7
象兵 1.0
攻城兵 0.5

wikiで見ると、2倍速なるから1.4で可能っぽいな
629ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 22:48:46 ID:YdD7BZ770
兄者!
デッキ診断をお願いしたい…

【現在の徳】恥ずかしながら徳4
【デッキ】SR馬劉備・SR孫尚香・R張飛・Rギ延・C夏候月姫
【コンセプト】仁王からの援兵で殲滅
【こだわりのカード】仁王(ノд`)
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】仁王からの援兵で殲滅のカウンターが多いです。
【負けパターン】主軸3枚が低知力のため、ダメ計撃たれて壊滅。
【改善したい点】ダメ計にからきしなので、立ち回りとかを教えて
ほしいです…。当たり前な話、2.5が瞬時にいなくなるので立ち行
かなくなります orz
630ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 23:03:49 ID:ZojTU42Z0
>>629
仁王様入れてる時点でダメ系には弱くなるので。
1.5コス2枚をいじって馬援兵とかできる子であると証明された戦線復帰とか
でどうでしょう?
残りの2コスは生姜かSRギ延かな。
あと魅力多めなら開幕仁王オススメ。
有効な対応策が少ないので結構なぎ倒せる。
631ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 23:10:35 ID:NJEehQe50
>>629
張飛中央左 残り部隊で右側進軍とかある程度離して使うしか・・・
あと焼かせて再起カウンター
632ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 23:20:07 ID:Pp260Akm0
質問ですがお願いします。
今、SRキョウイ、R張苞、UC張疑、R白髪、C凡将 デッキを使ってるんですが
蜀軍大攻勢の使うタイミングが分かりません。

士気7なら長槍号令でほとんど押し切れるので必要な感じが無いですし、
士気12で押し負けそうなら連環打っています。
あと、槍4で機動力がないんで、どうしても無理矢理攻城を取りに行くと、
生き残って戻れないので、再起の法安定になってしまいます。

あと、号令にあわせて使って押し勝っても相手再起なら意味があまり無い気
がする上にダメージ食らってる分不利な気がしてしまいます。

蜀軍大攻勢を使ってる人はどういうデッキを相手にした時に選択しているのでしょうか?
僕のデッキだったらどういう相手の時に使えばいいのでしょうか?
お願いします。
633ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 23:25:50 ID:vHXSpSw90
>>632
必要ないと感じたんなら使わなくてもいいと思うが……。
俺の場合は陣法だけだと英傑号令に負けるから補助として使ってたよ。
634629:2007/07/07(土) 23:26:38 ID:YdD7BZ770
>>630
やっぱり、今のままではデッキ中途半端過ぎますかね?
気にはしてたのですが、どうにも変えてみてもしっくり
こなかったので。
あげて頂いたもので考えてみます。

>>631
やっぱりそれくらいしかないですよね〜(´・д・)
最近、水計やら火計やら、やたらあたるものでどうした
もんかと思いまして…。

ありがとうございました。
635ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 23:26:57 ID:w3ulTZ8f0
ちょっと質問
デッキに”張飛”がいない場合、R関平とUC張飛で悩んだならUC張飛1択かな?
どうも両者を比べると関平は「大きい」以外利点がない気がするんだけど…
636ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 23:43:17 ID:Pp260Akm0
>>633
それは分かるんだけど相手も蜀軍大攻勢だったら詰みじゃない?
その後、全滅だともうどうしようも無い気がするんだけど・・・
637ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 23:44:39 ID:Pp260Akm0
>>633
それは分かるんだけど相手も蜀軍大攻勢だったら詰みじゃない?
その後、全滅だともうどうしようも無い気がするんだけど・・・
638ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:03:53 ID:9HDohUIwO
>>635
大きいのが最大の利点じゃね?
今だと張飛も勇猛ぐらいしか利点無いし。

一人でなんとかしてくれるのが欲しいなら関平一択だよ。
639ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:15:21 ID:4jbIA6Ia0
>>636
その時は他の計略と根性でなんとかすればいい。
陣法だけだと回れない目覚めを入れて計略無効&高武力車輪で押すとか。
相手にも目覚めいたらダメ計とか妨害使ってもいいし、そこらへんは臨機応変に対応すれば良いかと。
640ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:19:37 ID:/ec+qPqP0
>>639
開幕乙にはどーすんだ?
641ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:20:57 ID:x7U8vP4m0
誰か青井デッキ(剛槍、R黄忠、孫尚香、Rホウ、凡将)使ってる人がいたら
悲哀相手ってどう立ち回ったらいいかアドバイスをいただけないでしょうか?
いつも通り開幕ガン攻めしたら城ゲージ奪う以上に奪われてメタメタでした(;´Д`)
642ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:24:30 ID:OHk0YIDR0
>>640
同じこと思った。
八卦4枚とか結構いつも苦労するんだよなぁ・・・
相手が攻勢選んでないって確信出来無い限り、
同じことされたら負けるしなぁ・・・
643ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:26:48 ID:xr+JhcEQ0
なんでUC張飛って車輪が1C短くなっただけでそんなに評価下げられてんの?
鎮圧とかの鬱陶しい妨害が減ったから現verでも大活躍できるんだが

皆、決着か赤毛に変えたのか?
644ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:36:35 ID:unXpmsSN0
>>643
>鎮圧とかの鬱陶しい妨害が減った
名君の城ダメ減少値、刹那離間連射は?

UC張飛の評価が急降下したんじゃなくて、現verでの決着と赤毛の
評価がメチャメチャ上がって相対的にUC張飛の使用者が減っただけ。
645ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:38:26 ID:Bo1jkZPYO
>>641
弓武力12もあんだし焦って開幕攻めなくてもいいと思うんだが。
むしろ相手が士気6以上たまる段階でこっちの生存数、使いたい計略も含めた武将の位置取りを理想の形にもってく事が大事じゃない?
646ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:41:20 ID:4jbIA6Ia0
>>640
守りならある程度どうにかなると思うけど。蜀にはホウトウっていう優秀な伏兵もいるんだし。
ってか、なんでそこまで突っ込むん?
相手がどんなことしてきても五分以上じゃないとダメなの?
俺が言いたいのは「自分の考えた戦法(デッキ)に合った兵法選べばいいじゃん」ってことなんだけど。
647ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:43:09 ID:R+E3vvig0
赤毛安定っしょ。
質実だけで、相手は妨害を気軽に使えなくなった
648ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:59:15 ID:jjNEhDMY0
俺はこのご時世にあえて関興を使tt(ry

>>644
刹那離間は関係なくないか?
たしかあれって知力差あんまり関係なかったはずだし、
無駄撃ちで士気差ウマーになること多いw
649ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 01:16:20 ID:dygP4JrbO
>>643
使用率13位のカードの評価下がってるとか無茶言うなよw

十分過ぎるほど2コス槍は住み分けできてるっしょ。
650ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 01:28:39 ID:9R0DEma10
>>649
評価が下がってるのは確かじゃないか?今でも十分強いが…

まぁ、やれカク昭が多いだの、名君に詰んでるだの言われてるが、
結局は使わなくなった人が難癖つけてるだけのような気はするなw
651ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 01:40:05 ID:i7t8kK+b0
5枚八卦使ってる諸兄方はセイコウエイ入り悲哀にどう対応してる?

自分はU張飛・当千馬超・Rギエン・LE諸葛・月姫でやってるんだが
開幕に殴りたいがむこうもワラワラと伏兵大目とかでうまく凌がれる

覇王クラスなんだが悲哀に対してどうも勝率がよろしくない
八卦の天敵セイコウエイにみんなはどうしてるか是非お聞きしたい
652ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 01:48:18 ID:k3rxEvku0
>>651
感じ的には、開幕攻められない気がする
諸葛誕+月姫+馬で柵のほうへ、張飛+もう1人で開幕柵ない端へ

って感じするけど、柵ないほうに伏兵がいたら乙る可能性も
魏延→憤激劉備ならまだ伏兵踏めるきもするが・・・
653ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 02:04:56 ID:i7t8kK+b0
>>651
うーん、ギエンははずせないかな。憤激にするとデッキ全体の計略が重いの
ばかりになってしまうし

まぁヤマはってダメだったら乙しかないのかww

レス感謝、あきらめつつ頑張る
654ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 02:05:59 ID:uu85LPngO
どう考えてもUC張飛>R関平だな。
どうせ脳筋なら勇猛あって戦器が強い方がいい。
655ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 02:17:09 ID:XQTi6DL50
悲哀の伏兵位置は大概

柵に1人(程イク)、真ん中城門に1人(成公英)、もう1人(羅憲等)いたら逆端
だから、諸葛瞻+張飛+馬で柵ない端攻めて諸葛瞻が真ん中移動して成公英を踏めばいいかも


もしくは、諸葛瞻+月姫+張飛で、月姫を半カード分前に出しながら逆端攻城
壁に到達したら、城門方向移動で掘る体制に。

ガンバ
656ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 03:00:33 ID:kMIDhgr90
一人伏兵の悲哀で柵ないほうに伏兵いてやられた

そして踊られないで負けた・・・
人馬一体強いな・・・
657ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 03:03:15 ID:7mpy7WR90
>>651
同じく覇王クラスの八卦使いの意見として参考までに。
※開幕〜踊るまで
個人的に自分は悲哀相手は開幕城は取りに行きません。
月姫以外死なせずに柵割れたら最高、最低でも伏兵を掘るのが第一目標です。
んで一回下がって士気6あたりで中央ラインまで上がってライン維持。
溜まった時点で踊らないと士気損するんで相手はまず踊るでしょう。

※悲哀の舞開始〜舞い潰しor攻城まで
ここでこっちもラインをあげ、まず相手を計略を使わず2〜3部隊潰して下がる。
相手がライン上げてきたら城まで引いてしまえば城にたどり着くころには悲哀効果切れてます。
んで城から出て張り付いた奴を仕留める。するとマウントしてる弓は帰るんでこっちのターン。ここで八卦を打つと解除されるんで倒せる状況に持ち込んで大攻勢。
いなくなったら八卦3人で攻城。(ここの部分で大体相手は再起叩きます)
ここで大事なのは舞い潰しよりも城を優先的に取ること。
悪地形等で舞いを潰すのが困難ならば無理に行かなくても構わないと自分は考えます。
相手に再起叩かせたらなるべく成公英は倒しておきます。

※攻城〜帰還まで
最低でも馬2体と孔明は死なせないのが大事。
相手に再起叩かせてこちらが退くと仮定すると大体相手は4〜5部隊程度残っていると思います。
城まで退き、回復したら騎馬2体で1〜2部隊落とし再び場内へ。
後続の悲哀乗った部隊が張り付いたところで八卦1〜2掛けで残りを倒します。

あとはラインあげつつ倒して下がって守って終了ってかこれじゃただの悲哀対策だな。
八卦3掛け>解除の流れの時は2部隊消されないように魏延は解除から逃げて馬超を解除させる。(素武力の関係上)あとは消されないように馬超壁にして張飛で槍激かな。
相手の悲哀部隊が5〜6体いるのに攻めきろうとしなければ大丈夫かと。

悲哀って引き分けにするのは簡単なんだけど城取るのには結構頭使うよね。
自分の勝ちパターンはこんな感じなんで参考までにどうぞ。
658ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 03:21:27 ID:eDCQlbAq0
自分は1のRホウ統の絵が好きで、いまだに1のカード使ってるんだが、
自分のように絵が好きだからという理由で旧カードを使う人はいるのだろうか?
659ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 03:27:08 ID:Z5M5NTOPO
>>658
R脅威は1のカード使ってる。
660ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 04:04:32 ID:FCaME5vVO
SR黄忠…ムキムキおじいたま…
いいよいいよ
661ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 04:21:02 ID:ZIi2B7k80
>>658
桃園劉備は絵が好きで旧カード使ってるよ。
1のホウ統かっこいいからこれからも使っていってほしいな
662ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 09:03:21 ID:uEKjjqa90
R関平って張飛差し置いてまで使ってる奴いるのか?
663ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 09:16:06 ID:4tS5V+POO
>>662
ココニイルゾー

まあイラストとかが気に入ってるだけなんだがね
苦手な他ワラの進軍を止めるのには役立ったよ
664ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 09:49:39 ID:il8bnM+r0
蜀で騎馬単くみたいんだけど・・・ゲンガンとカコウハ固定で
いいデッキある?
665ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 09:59:25 ID:x7U8vP4m0
>>645
そうっすね。次悲哀あたったら待ってみますわ。
どうも開幕リード奪ってから守る展開に慣れすぎてて
それ以外の立ちまわりがどうにも。
666ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 10:38:09 ID:INPt1lg/O
>>664
当千R馬超、チョロ松、諸葛センだな

チョロで槍を引きつけて横から連突すれば号令にも勝てる
667ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 10:45:34 ID:ZyzgrVwW0
大徳デッキなんだが6枚の2,1.5,1.5,1,1,1型はともかく、
5枚の2,2,1.5,1.5,1型も見なくなったな…、ついに死滅したか?
668ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 10:47:34 ID:FxJmbzokO
それコスト7.5じゃん
669ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 10:53:59 ID:8IsshGw10
>>664
その2枚固定なら[独尊/夏候覇/厳顔/徐庶/チョロ]てとこか?

固定無視なら[決着/独尊/馬劉備/凡将/セン]
うまくやれば開幕終了までもってけない事もない。
670ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 11:01:45 ID:il8bnM+r0
>>666-669
トンクス。濡れ独尊と武神もってなかたOTZ
考えたのはカコウハ、不屈コウチュウ、憤激リョウビ、ゲンガン、セン
何か決め手にかけるような気ガス・・・
671ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 11:01:46 ID:ggt3+O7w0
>>664
号令が欲しいなら憤激劉備
後は単騎で何とか出来る2,5騎兵か魏延辺りがお勧め
計略要員なら徐庶、諸葛瞻、鮑三娘、麋竺等
サンプルとしては
SR魏延、夏侯覇、厳顔、憤激劉備、諸葛瞻や
白銀、夏侯覇、厳顔、諸葛瞻、麋竺とか

>>666
志村ー、コストコスト

>>667
2コスに大徳が入る所為で高武力が減るからな・・・
2,5型は目覚めとかあるし武力9は心強い、計略も単騎で何とかしてくれる奴が多い
672ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 11:14:55 ID:z8RwMWlV0
>667
6枚デッキはギャルを5人揃えて「カウンター大徳」がいいね
673ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 11:22:42 ID:3z/NmfhV0
>>667
現バージョンだと武力9が強いから全体の武力を平均的に上げるより
一、二人を尖らせたほうが使いやすいってのがあるんじゃないかなぁ?
あと槍は弓や騎馬と違って戦闘するときは乱戦しやすいって性質があるから
低武力対高武力の場合被害が大きいってのがあるかな
674ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 12:22:54 ID:G2VHfVprO
糞邦のデッキ・・・・悔しいが・・・・使い易い
675ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 12:32:50 ID:nMcrRWduO
>>667 それ単純に低州の方ならばまだいるぞ!

覇者・覇王だから単に対戦で当たっていないだけでは?
676ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 13:00:34 ID:lRSJqKSx0
ちょっと相談に乗ってください
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 7州
【デッキ】 LE丞相 LE魏延 R生姜 UC張飛 C凡将
【コンセプト】 八卦の陣法
【こだわりのカード】 LE丞相
【得意兵種】 槍 馬
【勝ちパターン】 八卦3人掛け+2枚掛けでのごり押し
【負けパターン】 開幕で潰される
【改善したい点】
SR生姜とLE馬超 LEJOJOを引いたのですが
このカードをデッキに組みたいと思ってるいるんですけど
2通り考えています
どちらが使いやすいかアドバイスをください。

デッキ1 LE丞相 SR生姜 LE魏延 LEJOJO RKGP
デッキ2 LE丞相 LE魏延 LEJOJO LE周倉 LE馬超


677ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 13:17:39 ID:uM21B1xw0
>>676
とりあえず、試してからアドバイスもらった方がいいと思うよ
武力的に現状維持が最も適正だと思うけど…
678ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 13:25:38 ID:S3e6s6ry0
>>676
八卦と受け継ぎの同居はありえない。負けたいなら良いのですが
679ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 13:40:06 ID:YICmkj630
>>676
5枚デッキで1.5コスが3枚以上とか、袁でもない限りお勧めできない。
だからどちらも使いにくい。

3. LE横山馬超、R姜維、LE魏延、LE横山諸葛亮、R関銀屏
4. SR姜維、LE横山馬超、UC張飛、LE横山諸葛亮

八卦ならこんなんでいいじゃん
680ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 13:43:54 ID:8CSwxCaoO
現状維持か、凡将→センくらいでいいんじゃない?
それとも八卦自体諦めるか
681ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 14:42:12 ID:v4c51feX0
>>676
諸葛亮と徐庶の同居もありえない
1.5コスの武力3が2枚ってデッキの足引っ張りすぎ
諸葛亮がコンセプトとこだわりなら徐庶は大人しく諦めるが吉
カードスキルでカバーするってんなら話は別だが
682ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 15:23:33 ID:Run9+MX2O
>>657
レス感謝、非常に参考になった

大戦2になってから初めたんだが、今まで悲哀にほぼ当たらなかったんで助かったよ

最近は頂上の影響かよく当たる・・・

おっしゃる通り引き分けはたやすいんだが、1発をどこで取るかだね
683ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 16:29:27 ID:8CSwxCaoO
ぬぅ…、関興か張ホウ、使うならどちらを使うか悩む…
いまアーケード雑誌をまとめて見てきたら各誌、張ホウを勧めてるのなw

車輪号令は使いやすいからわかるが、長槍号令は使い所がわからないぜorz
リード奪ったあとに自城前で威嚇に使ってリアル長坂橋の仁王とか?
普通に攻めに使うと城に逃げられるよね?
684ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 16:45:40 ID:ggt3+O7w0
>>683
戦場の中央辺りで乱戦しないように威嚇して相手が号令使ってきたら使うとか
乱戦時に使うと殆ど意味が無いし

それなりに長槍使ってるが最近挑発と落雷で何とかなってる所為で
単なる高武力槍になりかけてるぜ
685ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 16:48:04 ID:DHB842PM0
城に逃げられたら攻城すればいいじゃない

そもそもその2人は号令範囲が狭すぎて非常に使いづらい。
魏相手だと間違いなく乙
686ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 16:49:51 ID:BpuDDAFW0
そこで号令範囲が広いR関羽を・・・・・・御免何でもない。
687ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 17:21:38 ID:8CSwxCaoO
範囲は槍単でもない限り最大槍4くらいだから、3体で使えれば十分だろうけど…
もし逃げられて士気損したら恐いなぁ
688ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 17:30:40 ID:OSjEKeW4O
関興と張苞は微妙な号令系にされたんだろうね。強くなくていいから使いやすいのにしほしかったな。もったいない。
689ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 17:38:02 ID:4yZlAVnEO
あの二人は号令ってイメージじゃないよね
単体強化で良かった
690ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 17:56:22 ID:t3urk3Ee0
SR関興、SR張苞では単体強化に
なるといいな
691ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 18:54:43 ID:E4fvhDkV0
長槍戦法、憤激大車輪
692ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 19:41:40 ID:8CSwxCaoO
セガとしては攻めの車輪号令、守りの長槍号令、って感じなのかな?
…両方対応できる大徳でいい気がしてならないけど
693ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 19:43:07 ID:Eg9RoSb20
>>690
SR作るにしては戦績にコレってハイライトが思い浮かばないな・・魏延のが暴れまわってたイメージ
694ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 19:48:17 ID:NM6Clxvk0
長槍の連携、車輪の連携
695ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 19:51:00 ID:Ydbylz/L0
そろそろ連環の連計の極悪な拘束時間について語るべきだ
696ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 19:51:02 ID:HoNk6XM90
長槍自体が本当に必要な計略なのかが疑わしいのがなぁ
スネークはスペックで使われてる感じだが張翼とか完全に死んでるから結局いらないんだろう…

長槍号令は速度微上昇か槍撃ダメ上昇があってもいいくらいだろ?
697ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 19:54:13 ID:Rhbr4h1d0
>>695
使いにくいんだから効果はそれでいい、まとめて掛けられる方が悪い

これでいいか?
698ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 19:55:44 ID:kZMn7bNF0
>>690
なるほど、計略は仇討ちですね!!!
699ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 19:56:15 ID:MxwGUIdT0
>>697
それでFAだな。
蜀単で組むとしたら連持ちで主力になりえるのはパピヨンぐらいだし
700ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:48:48 ID:0Q2rZ3XI0
R張苞、R関興、R関平、UC李厳…、蜀の2.1追加2コス槍は八卦陣除くと不憫だな
2コス馬はSR魏延、R夏候覇、とどっちも一線級なのに
701ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:56:41 ID:xpYHEvkz0
>>676
昔、自分が使っていたデッキを公開するわ
LE丞相、LE馬チョウウン、U車輪シュウソウ、R落雷ジョショ、Uキョウイ
の5枚八卦でした。
微妙すぎると言われながらも、使ってましたよ。
ただし、勝率は5割ちょうどだったので、良くもないのかもしれません。

その後は結局は、攻守に戻り、今は陣法やってます。

個人的には陣法にした方が良いと思います。
八卦との師弟号令は難しいと思います。

ちなみに、自分の戦績は
八卦5割ちょうど、攻守53%くらい、陣法72%
と言うことで、陣法が相性いいみたいです。

自分に合うデッキを探してみてくださいね。
702ビリー:2007/07/09(月) 00:45:26 ID:kP9TiH7xO
本で見てやろうと思ったのですが、受け継ぎし桃園はどう立ち回ったらいいでしょうか?
703ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 00:46:50 ID:EDRYgrvxO
今日ネタのつもりで奮激劉備、決着張飛、武神関羽、SR諸葛亮でやってきたんだがかなりガチだな…
八卦一人掛け武神が強烈過ぎるわ
八卦の効果終わってもとんでもない事になってる。
704ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 01:04:49 ID:A4Ofe5h20
>>702
受継桃園は槍主体で移動がネックだから常にライン上げを意識
自城前受継ぎからラインあげて効果切れかかった頃に桃園したって意味がない
かといってラインあげたはいいが兵力ズタボロで桃園しようもんなら相手の恰好の餌食
計略効かないけど突撃の一撃が落ちたなんてシャレにならん
兵力は極力MAXに近い状態を維持、たったミリの減りとて兵力はムダにするな
あとは受継ぎから桃園までの士気が溜まる時間をスキルでなんとか絶えるべし
705ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 01:10:27 ID:4Fl8q/S0O
>>703
今日同じ事しようとしたらうっかり相手がUC張飛だって忘れてて突撃直前に大車輪されて消し飛んだぜ!

勿論落城負けしたんだぜ…
706ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 01:44:00 ID:iF0YXcxBO
>>701
陣法で7割は羨ましい…
もしよかったらデッキ等kwsk
707ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 02:02:58 ID:n/w6k/Ob0
>>702
妨害やダメ計をちらつかせて陣法を先出しさせる。そのままライン上げてきたら桃園までの士気が溜まる前に滅殺。
708ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 02:33:39 ID:aNW1mEDL0
憤激+仁王で56戦やってきたが、呉に対する勝率が悪すぎる。

vs蜀単では、7割近く勝ってるのだが(槍激対決)
vs呉単だと、4割近くに落ち込む。

やっぱり、赤壁・イリョウには本当に勝てない

そこで、受け継デッキはvs呉には勝率高いですか?
個人的な感想でいいのでお願いします
709ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 02:38:50 ID:c7hFVLVC0
兄者達、最近凶悪さが目立つ、人馬一体対策を教えてください、、、
今日は、こちら大徳・質実趙雲・白銀馬超・法正と言うデッキで、
相手人馬張遼・人馬ウホ徳・他周倉・金柑象・帯来象に当たり、何もできずに負けました。

相手は、金柑・帯来端攻め、周倉城門狙いで、人馬二対が突貫してくる形。
士気3溜まるごとに人馬で突撃してくるんですが、
士気軽いわ、迎撃できないわ、効果時間クソ長いわ、象は硬いわで散々でした。
挑発しても迎撃できずに押しつぶされるし、大徳しても逃げられるので、白銀するんですが、
周倉うまく盾にして全滅を回避され、生き残った方が人馬で防衛するので城ダメとれず。

どう戦っても士気差がついて無理ゲーのような気がするんですが、
蜀単で有利がつくデッキってありますでしょうか?

やはり、最初の士気3即人馬を食らったときに、
「象2体と周倉に人馬突撃・乱戦をもらわない素晴らしいもぐり乱戦でしのぐ」
しかないんでしょうか?


710ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 02:51:16 ID:Q8aSAc7p0
個人的には受け継ぎは超絶系入ってるデッキにはそこまで相性よくない。
天啓とか槍策とか槍が逃げれない状況から超絶撃たれて乙るからね。
槍策赤壁流星なら受け継ぎで火計と名君封じて槍激で策削って小さき落雷で仕留めれば勝てるけどね。
天啓はマジで無理。

どっちかって言うと受け継ぎは魏対策(カクカク水計)って感じ。


711ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 03:06:57 ID:nSmTtdeT0
他勢力から留学に来てみたが
獅子の剛槍強えー

単体強化同士ならまず負けないぽい?
長槍伝授と組み合わせて溜め中のりっさん撃破とか神すぐる
712ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 03:54:38 ID:vEwRoATg0 BE:199412328-2BP(3015)
>709
活持ちは分散しないで各個撃破
初期人馬は挑発で対処
士気9あれば挑発+白銀 2体巻き込めなくても1体でも落とせば相手涙目

思いつくのはこれぐらい
713ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 04:01:18 ID:tkTI9ehS0
>>709
潜るしかない・・・あとは白銀ゲーで
714ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 04:26:54 ID:P2vV7bBtO
>>709
そのデッキだと相性がなぁ、人馬を防ぐだけなら質実使って壁にして槍振り回すとか潜り乱戦でなんとかなりそうだけど端攻めが…
勝ち筋が全く思い浮かばんorz

しかし相手のデッキ面白いな、新しい開幕系デッキの感じがする。
715ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 06:58:52 ID:0f1sTxleO
ベジータ『グミくれよぅーーーーー!!!11!』
716ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 07:46:48 ID:5c4N8vJtO
SR関羽が手に入ったので義兄弟プラス孔明デッキくんだが徳4つ落としたorz

武神 大徳 UC張飛 八卦
武神 桃 UC張飛 奥技
武神 桃 仁王 八卦
どれも安定しないなあ…
717ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 07:53:32 ID:/y8uJHe+0
>>709
普通に相手の作戦勝ちでしょ?
所詮神速の亜種なんだから挑発→オーラ消えたら白銀突撃で潰していけばいい

つか槍1本に白銀牽制されちゃダメでしょ…
718701:2007/07/09(月) 08:55:36 ID:50zDY9lyO
>>706
デッキは二つ
1、陣法、車輪チョウヒ、エンコウ、解除セイコウエイ、Uコウセイ
2、陣法、車輪チョウヒ、Rギエン、凡将、白髪

ポイントは1.5に超絶系と1コスに妨害系を入れること

立ち回りは、どちらも大変です
陣法打つまでのダメ計、妨害の捌き方が勝率を決める感じです
719ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 10:06:51 ID:06tYfoI30
>>709
連環が入っていない自分のデッキを恨むところだな

潜って凌いでカウンターしか思いつかねぇや
720ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 10:37:11 ID:dYISHe5o0
>>716
武神 憤激劉備 UC張飛 奥義 はダメかな?
14州での話だけどだけど勝率6割前後で安定してる
721ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:02:59 ID:E+1alYOj0
アドバイスお願いします。

現在 10州 勝率45%程度

【デッキ】 @SR劉備(大徳) R趙雲(疾風) R魏延 UC凡将 C 月姫
      ASR劉備(大徳) R馬超(剛槍) R魏延 UC麋竺 C 月姫

【コンセプト】@大徳→相手騎兵、弓の場合疾風
        A大徳→剛槍もしくは馬超に援兵

【こだわりのカード】 SR劉備(大徳)≧R馬超(剛槍)>R趙雲(疾風)※できれば川原カードを2枚以上

【得意兵種】 槍

【勝ちパターン】 個別撃破がうまくいき、開幕よりこちらのペースで進められた場合。

【負けパターン】 @相手に武力9がいて押し負けてしまう。@A相手号令2度がけ、ダメ計、妨害計で2.5コスその他が撤退、無力化してしまった場合。

【改善したい点】 @2.5コストが活持ちとはいえ武力8の為、押し負けることが。ダメ計も知力7なので撤退しないがほぼ兵力がなくなるので微妙。
          Aダメ計、妨害計が怖いです。馬超が撤退すると厳しいので麋竺を入れているのですが、銀ペイにして車輪を狙ったほうがよいでしょうか。
722ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:25:02 ID:1tXMXGgTO
>>721
知力7で微妙とか言い出しますか
なら武力9知力8の槍の方にお出まし願うしか無いのでは?
ちょうど川原氏が描いてるし
723ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:27:06 ID:cEqa3BEtO
>>721
蜀には昔から名言があるよ…
つ「上手く焼かれろ」

正直、八卦か受継・質実しかダメ計・妨害に対処できないから
立回りでなんとかするのが一番だと思う
724ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 13:05:22 ID:E+1alYOj0
721
微妙というのは知力7ですとダメ計で残ることはあるのですが、兵力ミリ状態の為すぐに撤退してしまいます。
なので武力9の馬超にしたほうが良いのか悩んでいます。
ただし馬超にすると勇猛がなくなり一騎打ちに相当不安があるのですが・・・
うまく焼かれるというのは、この場合被害は2.5コスのみするということでしょうか?
725ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 13:13:36 ID:T5f5wXBX0
投げ質実があれば仁王と組み合わせるのになあ・・・・
現状じゃ八卦ぐらいしか組み合わせられない・・・
受け継ぎじゃ攻める時にはダメ計キツイし、イクもかわせない
726ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:58:38 ID:dtmR2e9PO
727ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:01:57 ID:dtmR2e9PO
投げ質実があればまず無双呂布と組み合わせられる。次点で神弓呂布。
どちらにしろ仁王はぼこられる。

超絶と組み合わせるとヤバ過ぎるからSEGAは出さないだろうけど。
728ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:39:27 ID:P2vV7bBtO
>>727
蜀限定にすればすむ話しだけどな。
729ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:01:48 ID:XR0SEkpN0
ふと思ったんだが、
一騎当千が質実の劣化計略になってないか?
730ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:04:37 ID:IOR7mkK20
なんでだよ
一騎当千は上手くやれば号令に対抗できるんだぜ
731ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:59:12 ID:t6wGNFaQ0
号令に対抗して使う計略なの?w
732ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:59:19 ID:vEwRoATg0 BE:199412328-2BP(3015)
守城の時に結構便利<一騎当千
733ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:04:56 ID:5c4N8vJtO
>>720
憤激はもってないんだな、これが

…代わりに大吾使ってみるかな
734ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:18:41 ID:uXZyaeWNO
一騎当千はひっそりと
武力上昇値が修正されたんだっけ

他の士気5計略と比べると見劣りする部分はあるな
質実よりもここぞという時に切れると言うより
単純に短い
735ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:41:25 ID:fCyIio2rO
>>734
一騎当千が+7から+6に弱体化した理由がわからん。
そんなに強い訳じゃないだろうに…
736ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:42:58 ID:vEwRoATg0 BE:186948353-2BP(3015)
>734
いつの間にか+6になってたのか・・・
なぜに・・・
737ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:46:06 ID:4xnCKN0L0
今なら一騎当千がβ時代に戻ってもいいと思うんだけどな
あれ、昔は対象にならない&武力+2&速度2倍だったんだぜ。
738ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:50:34 ID:wZl6ruOP0
>>734
一騎当千は武力上昇に計略無効効果が付いてくる
質実剛健は計略無効に武力上昇効果が付いてくる

…と俺は考える
一騎当千は攻めより防衛で役立つ計略だし、いまでもプチ白銀としては十分だよ
SR魏延より弱いと思われがちだけど武力14計略無効の馬に城を守られるのは苦労する
739ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:54:18 ID:fCyIio2rO
>>737
呉の孫尚香が車輪だった時代か…

神速付いたら馬が苦手な俺は刺さりまくるからキツイなw
740ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:57:20 ID:fg6yblDU0
一騎当千の上昇値が元に戻ったのは唯我独尊を目立たすために決まってるじゃん
別に今の効果でも本体スペックを考えると妥当だと思うが?

まぁ、馬超だけの固有計略なんだから弱いと思うなら使わなければいいだけの話
741ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:01:05 ID:T39fP6w60
他の士気5の単体強化と比べたら強い方だ
742ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:01:39 ID:6E1oiJ7wO
一騎当千はまだまだ使えるよ。





でもSR張飛の方が強いッスよ
743ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:15:11 ID:zcuNT0x80
>>742
現verでも決着を強く感じない俺は変なのかな?

今の環境での武力9勇募馬はとても羨ましいけど、
コスト配分とか考えると独尊や当千のが強く感じてしまう…
5枚大徳デッキしか使わないからかなぁ?
744ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:21:21 ID:DyiSlzALO
使えば分かる。士気4でピンポイント撃破のダメ計みたいなもの。
募兵もライン維持に有効だし、勇猛で事故も少ない。
知力と戦器が物足りないが、そこは他の2.5コス馬との兼ね合いだと思う。
745ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:39:15 ID:dtmR2e9PO
>>728
では殿馬も神速勅命も殿槍も推挙も意地勅命も破滅献策も勢力限定ですね〉〈


…別に全部勢力限定でも困らん気がする。
746ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:43:27 ID:mkc+BQ7p0
破滅的献策だけすこし困る
747ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:01:41 ID:T39fP6w60
破滅以外は寧ろ使い勝手が上がる気が
748ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:09:31 ID:S75EyvUB0

 ヾヽヽ                         1人で反逆!
 (,, ・∀・) <勝つ国につく
  ミ_ノ     それが負けぬことだ
  ″″ 

 ヾヽヽ    ヾヽヽ                  2人で愚帝!
 (,, ・∀・) (,, ・∀・) <この地も悪くないのぅ
  ミ_ノ    ミ_ノ 
  ″″    ″″ 

 ヾヽヽ    ヾヽヽ   ヾヽヽ            費緯が揃えば
 (,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) <いいですね!
  ミ_ノ    ミ_ノ   ミ_ノ    いい戦いでしたね!
  ″″    ″″   ″″ 

       .,,_  _,,=-、
       '、  ̄_  _.,! __       .r-,.  _   r −、
      _/  _!」 .└ 、( `┐   .,,=! └, !、 .ヽ ヽ  丿
     .(.     ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r'  r.、''" r' ./
      ゛,フ .,.  |   `j .`" .,/ .r'" ヽ  | .l  '、ヽ、
     ,,-.'  , 〈.|  |  i' .__i'"  .( .、i .{,_ノ ヽ  ヽ \
  、_ニ-一''~ ヽ   |  \_`i   丶,,,,、     }  ヽ_丿
         ヽ__,/            ~''''''''''''″
749ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:17:27 ID:yQvPpn/Q0
>>748
にぽmgpでおkぇ
750ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:28:37 ID:DYzrTwjj0
>>749
おまえこそ日本語でおk w
751ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:41:46 ID:EruzjTiX0
>>721
大徳の欠点は、壁が安定しないこと
デッキ変えるなら、
SR劉備(大徳)、SR馬超orSR武神関羽、R魏延、R銀子、C 月姫
または
SR劉備(大徳)、SR神速チョウウン、R挑発キョウイ、UバタイorU落雷張姫

>2.5コストが活持ちとはいえ武力8の為、押し負けることが。
活持ちは回転力勝負です

>ダメ計も知力7なので撤退しないがほぼ兵力がなくなるので微妙。
それはない。ダメ計は打たれずに打たせるのが鉄則

>ダメ計、妨害計が怖いです。
大徳の範囲があっても、ダメ計、妨害計が怖いと、何も使えませんよ

>馬超が撤退すると厳しいので麋竺を入れているのですが
あまり意味ないような気がします

>銀ペイにして車輪を狙ったほうがよいでしょうか。
大徳なら回す事を考えるならありです。
そのときは武力9を入れましょう。
752ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:53:00 ID:2+qSURBIO
買う
753ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:54:04 ID:n/w6k/Ob0
ところで、士気12からの大徳+質実(趙雲)なら2.5コスを入れなくても銀ちゃんを回せるって
今更気付いた俺ガイル。
754ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:02:56 ID:UR18lOKMO
>>752 買うって何のカードを買うの?(・∀・f)
755ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:05:16 ID:UR18lOKMO
にゃう〜ん♪ヾ(⌒∂⌒〃)ゞ
756ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:06:13 ID:yQvPpn/Q0
>>754->>755
>>749
757ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:22:35 ID:9w2/tkgK0
>>753
士気12使うならもっと上手く使いたいところ。
いまいちデスコンボって感じじゃないし。
758ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:23:51 ID:WkgpX61W0
兄者たち、ちょっと2+2+1.5+1.5+1の五枚八卦デッキの相談にのってはくれまいか。
よろしくお願いいたします。

一 現バージョンで2・2・1.5に対する三人掛けって有効ですかね?最近武力負けが怖くて
   二人掛けと一人掛けしか使ってないんですが ('A`)

二 白銀+大徳+関索+夏侯月姫+凡将ってデッキと士気9ぐらいでぶつかりあった時、五枚
   八卦が「大徳+目覚め」に勝つにはどんなデッキにすればいいですかね? SR魏延で対
   抗・挑発で関索を引っ張る・1.5に桃園を入れるとか考えたんですが、「魏延→白銀の連
   突で落ちそう 挑発→悪地形だったらアウト 桃園→1.5に計略要員二人wwwwww」とか
   微妙なのしか思い浮かびません (´・ω・`)
759ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:36:03 ID:UR18lOKMO
>>758 色々と試すのもいいんじゃない?…ゲームを楽しんで下さい。…勝敗は自身で扱い易いのをみつけてするのが一番。…他の人のと同じのをやってもいずれ飽きますよ??…がんがってくらはい。
760ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:38:58 ID:xGvK/xwa0
決着張飛ってさぁ、5枚大徳の2.5枠に入れるとして残り1.5枠が問題だね
いつもなら魏延or張嶷で決まりなんだけど主力が両方知力4というのが…
二手に分けて同時に妨害、ダメ計をくらわないようにしたらいけるのかな?

武神つかうか決着つかうか白銀つかうか悩むぜ!
761ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:39:17 ID:tkTI9ehS0
>>753
それなら、大徳+大攻勢+目覚めでいいんじゃ?
もしくは、大徳+増援外伝正兵、大徳+神速外伝車輪とか。
762ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:41:47 ID:Z+dxOzPt0
>>758
刺さらない自信があるならSR魏延がお勧め。武力18は頼りになるよ。
後、白銀は攻めに使うより守り主体だからしっかり槍で牽制すれば大丈夫。
それと、計略だけではなく兵法(連環)も悪くは無いかな。

三枚掛けはよく分からないから他の人よろしく。
763ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:45:28 ID:tkTI9ehS0
白銀使う場面って、SR陸遜で攻めてこられて、相手の槍が張り付いた後に
フォローの弓兵相手にボコボコにするって感じする

確かに白銀マウントは強いけど、一応刺さる可能性もあるから・・
764ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:12:14 ID:uBXRIBBTO
このスレのおかげでようやく覇王になれますた。
デッキは金爺、決着、姜維、敬哀です。
本当にありがとうございました!
765ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:17:43 ID:GnFojkhQ0
何そのこのスレどころかどのスレも役に立たなそうな尖りまくりなデッキ
766ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:19:09 ID:AMw1UqrFO
槍が延びる今、白銀は士気6の計略ではないなぁ…
キョチョイク全盛期の時代の方がまだ白銀は活躍できた。
767ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:20:17 ID:tkTI9ehS0
>>765
それ、いつかのコピペだったはず

んで、オレがSR陸遜デッキ相手にして勝ち筋が見えないと
レスしたもん
768ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:29:12 ID:uBXRIBBTO
そんなに尖ってますか?
陸遜にはあんまりあたらなかったんで運が良かったのかもしれないですね。
自分としては特に不利なデッキもなく使いやすいですよ〜!
769ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:32:15 ID:xPOvJBK90
デッキ相談って訳じゃないけどこのデッキ見てどう思う?
【SR姜維・SR魏延・SR孫尚香・R関銀屏・C諸葛贍】
受け継ぎ&SR孫尚香&魅力で士気多目=SR魏延大暴れってコンセプトで組んだんだが
実際使って試してみても人に見せても「微妙〜」としか言われないorz

何が悪いんだろう?
770ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:32:17 ID:IEwtjZW90
>>768
全然いいと思うよーオリジナリティーあるしw
自分で使ってて楽しいって思えるのが一番だよ^^
771ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:34:08 ID:P2vV7bBtO
>>753
そこまでして回したいのかw

回すだけなら車輪の(ry
772ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:40:50 ID:bQlDiljcO
憤激劉備を使いたいと思うんですが、やはり号令が憤激だけだどキツいですよね?
773ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:41:41 ID:IEwtjZW90
>>769
んー微妙なところがありますね・・・
基本魏延ってのは自分のコスト削ってまでのことかって事ですね・・・
守るのには魏延はすごい力を発揮するけど攻めるのは攻城要員が減るってことだしね
本当に自分で勝てる立ち回りが確立されてないときびしいのかも?
受け継ぎにこだわらなければ姜維→大徳 銀子→関索のほうが安定はするw
774ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:43:14 ID:yQvPpn/Q0
>>769
何が微妙てSR孫尚香
775ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:44:11 ID:1+DV35dL0
憤激以外に強い計略、例えば決着なり、連環なりいれとけば問題ないかと。
号令なしデッキでも十分戦えるんだぜ?
776ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:54:23 ID:tkTI9ehS0
憤激と高武力槍軍団は意外と相性が良かったりする
777ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:56:25 ID:QN5Oy2JB0
>>772
低徳で号令は憤激劉備だけのデッキを使ってますけど、何とかなってますよ。
メイン計略は別にあって憤激号令自体は使用頻度3〜4番目くらいですわ。
魏延ともう一体くらい馬が欲しいならスペックだけでいれるのもありですよ。
778ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:58:40 ID:1e0clehP0
統一戦を繰り返してはや三ヶ月、今日ついに覇者になれました!!
デッキは決着、子守、関索、八卦です。
蜀の兄者たち、これからもよろしくお願いします。
779ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:59:39 ID:IrUiKZV5O
>>769
孫尚香→桃園でmyデッキ。
相手によって桃園と受け継ぎの使い分けでかなり良い感じ。
唯我独尊って守り向け計略じゃない?攻めに使うには6cで物足りないし、何より攻める時に1体斬るのが辛すぎる。
コンセプト崩さずにデッキの対応力上げるなら
孫尚香→桃園、セン→麋竺でいかが?








あ、でも大戦一の美人は孫尚香で間違いないッス。
780ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:03:35 ID:OD0EPYmGO
>>769結構いいんじゃないの?兵種バランスも取れてるし。
陣法の武力上昇のネックを低指揮の独尊でコンボ出来る。
魏延は騎馬で機動力あるから切る相手を選びやすいし攻めにも向いてる。
そのデッキを雛形としてデッキチューンしていけばいいんじゃない?
781ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:20:43 ID:nw3JoeZSO
>>775-777
ありがとうございます。
憤激だけだと競り負けるかなと思ったので…
ちょっとデッキ考えてみます
(・ω・´)
782ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:28:18 ID:h+k1ZZhg0
>>759
孫尚香→張翼がオレのデッキ
1.5コス槍が結構いて悩ましげなんだが、

桃園、張翼、周倉、張嶷・・勇入れるか募いれるか、弓兵防御UPいれるか

問題は英傑に対してちょっと弱いことかな
783ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:59:20 ID:RsshfI69O
>>782
陳到マジオヌヌヌ
784ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:24:23 ID:MV9INCRgO
>>760
ここにいるぞぉ!!オヌヌヌ
自分は決着、ここ(ry、大徳、ギンペー、ホウ統使ってるが、開幕伏兵2枚は安定感抜群。超絶も決着が決着付けてくれるので、多い日も安心(無双以外)。

武神、白銀は義援等でいいと思う。
785ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 06:08:40 ID:Bp76c6PM0
>>769
孫尚香つかうなら素武力9の武将がほしいし、
いないなら1.5コスは桃園なり別の計略いれたほうがいいとは思う。
やっぱSR姜維が単体では微妙なんだよな。
786ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 06:30:34 ID:WSHLA1hU0
>>769
思ったんだが、そのデッキでは計略が微妙に使いにくい孫尚香より、
計略の使いどころあり、柵持ちで開幕安定、活持ちで魏延の餌に、と王桃の方が良くないかな?
終盤押し込みにくくなる嫌いはあるけど、今のコンセプトならいい気がする。

クルリンパ→独尊って地味にコンボとしても使えるかな?
787ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 07:06:59 ID:7WFBvUbkO
>>786
敵部隊逃げようとする

「おいコラちょっと待てや」とくるりんぱで呼び戻す

王桃を餌に唯我独尊発動

叩きのめす

みたいな流れになるかな
788ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 07:32:42 ID:+NnhGzCi0
おまえら〜、あまり尚香を虐めてやるなよw
回復可能な武力5魅力弓なんてサポートとしてはかなり貴重なんだぜ

使用率こそ低いものの、くるりn(ryや石兵より使えると思うんだぜ
789ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 07:34:24 ID:Bp76c6PM0
別に孫尚香苛めるつもりはないけどな。
自身青井デッキ使ってるから入れてるし。
ただそのデッキに入ってても活躍できんだろーというだけで。
790ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 07:41:10 ID:O7uKH1wk0
青井デッキにおける孫尚香はかなり重要だよね。
あれで城門に張り付いた馬超を回復され続けると辛い。
791ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 07:44:52 ID:7Cfy6jOv0
>>778
覇者おめー。
自分4枚デッキ扱えないんで尊敬するぜ。
さて、こっちも4度目の統一戦陣法桃園で頑張ろうorz
792ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 07:45:13 ID:de1ojO2D0
的確が使いにくくて、桃色の使いどころがあるというのがよくわからん
俺の使う比率は的確>>>桃色なのだが…
撃てばなんとかなるものではないし、2発以上撃つなら連環の方がお得だし…
挑発目的なら自己解決できる挑発持ちを使うしなぁ
793ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 11:27:59 ID:RpOlBos60
>>792
元々>769のデッキだったらどっちがって話
陣法だからR姜維入らない・援兵対象がほぼ武力8・妨害が小落雷のみ
794ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:28:28 ID:0u9mk7G9O
SR張飛の計略を、有効に使う方法を教えてください。
795ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 14:06:29 ID:CP9F37+C0
1.5コスなら挑発、伏兵持ちの槍兵が居るだろ・・・
796ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 14:22:36 ID:gA0NepqJO
>>795
元々>>769のコンセプトが魅力多目だし、法正だと兵種バランスが悪くなるだろ…
797ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 14:36:44 ID:Bp76c6PM0
まあ桃色吐息は、王桃自身が死んでも
挑発ではないので効果が消えないのがちょっと強みではある
798ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 14:54:45 ID:bDzv3lPC0
>>796
槍3馬2だから兵種バランスはいいだろ
799676:2007/07/10(火) 16:58:48 ID:oTVz8vpb0
蜀の兄者達のアドバイスをもらい出撃してきましたが
どちらも使いづらいということなので一様、レポートいたします。
デッキ1 使いづらかったです。士気12溜まらないうちはフルボッコでした。
デッキ2 すんなり勝てました。八卦3人掛けから蜀軍の大攻勢でマウントを取り
終盤は相手が舞っているか超絶強化持ちの場合は落雷で逃げ切る。
諸葛亮と徐庶の同居は使いづらいといってましたが、以外にも徐庶の突撃が相手に効いてました。
騎馬という機動力を生かして端攻めなどを行なう等すると全然戦力になってました。

とりあえず、覇王になるまではこのデッキで行きたいと思います。
兄者達、アドバイスありがとうございました。
800ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:06:50 ID:fkgP/R71O
決着か白銀、どっち使うか迷ってるんだけど…白銀って効果時間5カウントくらいですか?進撃と同じですかね?白銀の効果時間次第で決着と入れ替えようか思案中なので。
801ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:09:34 ID:fkgP/R71O
申し訳ない、上げるちまった…orz
802ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:18:13 ID:44cHSpru0
>>800
wiki見て調べろよ、何故小覇王の進撃が出るのか謎だが
白銀7C 決着武力上昇7C 進撃6Cだ
803ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:27:41 ID:nOXJJx4lO
>>800
白銀もいいかもしんないけどSR張飛強いッスよ
804ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:41:48 ID:BoCv3oBLO
SR張飛強いッスか
805ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 17:41:54 ID:1E/Q/xvU0
騎馬操作に長けていて、滅多に刺さらない自信があるなら
白銀の方が殲滅力はあるけど、俺みたいな騎馬ヘタには
巻き添えを狙える位置に回りこんだ後は照準を合わせて
赤ボタン押せばオッケーの決着の方が遥かに心強い

今日はメガシューユとマッチしたけど、奴が出てくるたび
決着使って張飛一人を焼かせたお陰で楽勝だった
806ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:02:20 ID:fkgP/R71O
ありがとうございます。進撃の効果時間なら知っていたので^^7カウントならいけますね…勇猛ある決着も…迷いますw
807ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:18:36 ID:MnGHTsjVO
SR張飛の強いといわれる理由は募兵持ちってのが大きいと思う
募兵なければ白銀・武神・決着・子守、と横並びな評価だったろうな…
808ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 18:20:51 ID:wG9xGxx9O
決着って7Cも保つんだ
知らんかった
809ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:29:54 ID:XyFrLh5p0
相手への挑発効果は高知力だと短いけどな。
SR呂蒙にやったら短くて泣いた。
810ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:44:43 ID:ERIjkx2s0
八卦陣使ってみたいけどどんなデッキがいいだろね…

孔明、当千馬超、車輪張飛(挑発生姜)、銀ペイ、凡将

うむむ…
使われるといやらしいけど、自分で使うと難しそうぞ
811ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:04:31 ID:tjrkiOWM0
>>810
昔そのデッキに近いデッキで全国やってたけど
やっぱアタッカーが二人とも脳筋なのは八掛陣の計略範囲的にもキツイ
張飛を姜維に変えるか馬超を夏侯覇に変えたほうが無難かと・・・
どうしても二人とも武力8にしたいのなら質実趙雲がお勧め
812ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:20:40 ID:AZCiQbR+0
>>810
多分1コスはそれが一番安定する
Rホウ統とかも良いけど立ち回りかなりきつめ

あとは2コス枠だけど、
SR魏延+R姜維
当千馬超+R姜維
夏侯覇+質実趙雲
夏侯覇+UC張飛
のどれかが良いと思う

自分は3番目で落ち着いた
主力が気軽に振ってける計略持ってると戦線維持しやすい
割と業炎をよく見るんで質実趙雲にはお世話になってる
安定性の代わり爆発力に欠けるんだけど、そこは銀子に何とか頑張ってもらう感じで
813ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:42:04 ID:Mir1d0rN0


【現在の州・徳】徳6
【デッキ】 SR張飛、SR蜀関羽、R劉備、SR諸葛亮
【コンセプト】募兵を利用して高いラインを維持しつつ、桃園or八卦2度掛けで押し潰す
【こだわりのカード】 R劉備
【得意兵種】 槍
【勝ちパターン】 コンセプト通りです。
【負けパターン】 枚数大目のデッキに端攻城で左右に振り回される。
【改善したい点】 誰か1人でも落ちると非常に脆いです。5枚にしたほうがよいでしょうか?
814ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:43:17 ID:Mir1d0rN0
↑宜しければ何かアドバイス頂ければ思います。
815ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:04:04 ID:Z6pboe8rO
>>813
槍が得意なのに馬が主力でいーの?

あとピンポンダッシュに2、5コス裂くハメになりそう
816ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:04:32 ID:RwgfO1tJ0
仁王 張ホウ 法正 ビジク 質実姜維の長槍デッキを試しに使ったら
低徳だが5連勝!実は長槍って意外と強いのでわ・・・?

まあ実際は警戒されなさすぎの仁王が大活躍だったがww
817ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:04:48 ID:l4rn/SB/0
今、(SR姜維、仁王、R馬馬超、Rホウトウ)でやってて、陣法⇒仁王とか
結構強いし面白いと思うんだけど、4枚陣法まだ改良の余地があると思うんだけど、いい案が思いつかないんだ。
アドバイスをお願いしますm( )m
818ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:07:23 ID:JPQeoh5W0
>>813
昔そのダブル号令つかってたけど、現環境ではちときびしいかもしれない
高武力槍がいないのでりくさんとかかなり苦戦しそう^^;
自分だったら孔明→法正にかえるかススメに変えてやってみるけど・・・
落ちない立ち回りを確立できれなければ5枚のほうが安定するとおもうよ
819ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:09:04 ID:ECp8qwXvO
SR張飛 SR関羽 SR憤激劉備 SR八卦でやってきた

お陰で、連敗脱出には成功したんだが

武神降臨をまったく使わなかった

皆なら2.5コスに誰入れる?
820ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:10:05 ID:JPQeoh5W0
>>819
子守か白銀の2択
821ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:20:18 ID:yAbWMVox0
この流れなら聞けるw
決着が強いと聞いていつもの22211大徳から決着を入りに変えようと悩む→
カードを並べててそこで、ふと武神の戦器を持ってないことに気づく→
決着も使いたいけど武神の戦器も欲しいなぁ…、とさらに悩む→

気が付けば大徳・決着・武神・銀子を握り締めてベットで寝てた…
…この三兄弟デッキってどうなんだろう?銀子→白髪とかなら勝てるかな?
822ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:22:44 ID:yVCwhWkWO
なんとかしてくれる白銀、そんな状況にさせない決着。
自分の中ではこんな感じ。
戦線復帰、仁王、質実趙雲、白銀でやったときに、武力31と化して城門に張り付いたもうちゃんを二回の突撃で葬ったのは感動した。
無双が終わった今、騎馬専用計略の中じゃ一番強いと思う。
極や理ですら五分くらい?
低徳覇王の戯言ですが。
823ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:23:05 ID:hIbwGEI60
>>821
大徳を弓爺にして銀子をリョガイにすれば勝てるよ!
824ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:24:04 ID:aNMyrDVH0
>>813
4枚八卦は終盤の端攻め無視するくらいの開き治りが重要じゃね?
桃園使うなら5枚がいいと思う。
825ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:25:29 ID:qDIAoNHK0
>>816
長槍号令かなりつよいよ。 
真正面からぶつかることを想定してかくなら、

桃園≧長槍>八卦陣=大徳>八卦3人

他にも神速系は真ん中で陣取ってるだけで何も出来ないし、手腕にも勝てる。
対策のなってない孫呉が士気6の時点でタメ始めたらゆっくり上げてやるだけで瞬殺できる。
何より魅力は相手がマジメにぶつかってきたらほぼこちらはノーダメなこと。
戻る必要すらない。
弱点は効果時間の短さ、場内待機されたら厳しいこと。
そして士気7なので、その後、別種の号令を打つことが出来ないこと。
つまり士気12勝負になるとつらい。
フルマックス袁家号令、八卦陣2度掛け、天啓など武力差依存が強いこのバージョンでは
全くに近く減らないので、何か別種の対策を用意しなければ勝てない。

826ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:39:13 ID:4atyw09b0
>>822
進撃サックもだけど、白銀は1.8倍速だから
2倍速以上の騎馬相手だと白銀がオーラ纏う前に突撃喰らう。
2倍速側は逃げてもいいし、武力が上なら乱戦でOK(1.8倍速の白銀は逃げれない)。
店内対戦でお互いオーラ纏ってからの突撃合戦なら・・・。
827ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:51:28 ID:yVCwhWkWO
>>826
言葉足らずでした。
お互い一回は突撃できる状況での話でした。
逃げるなら逃げるでマウント、張り付いたら張り付いたで突撃できるから、一回でも突撃できれば勝ちみたいなもんかなと。
828ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:56:24 ID:bka2KB280
白銀は撤退しない7カウント超絶騎馬だからなw
守りは言わずもがな、攻めにもいける。
829ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:02:33 ID:Ma6um03O0
>>825
先日も議論されてるが長槍は相手が引くと士気丸々損するから・・・
三すくみで最も足の遅い槍兵だから差は縮まることもなく置いていかれる

せめて移動速度×1.3くらいあがればなぁ・・・
830758:2007/07/10(火) 22:06:29 ID:5GsA1OYO0
>>762>>759
遅くなりましたがレス有難うございました。2コス騎馬をSR魏延でやってみます。
831ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:29:37 ID:QtW8/uFR0
長槍大徳で覇王昇格記念カキコ

デッキは R張苞 大徳劉備 質実趙雲 月姫 チョロ
いろんなデッキ使ったけど長槍が使ってて一番楽しい
前バージョンは環境が悪かったけど、今バージョンではなかなかいける
槍撃の間隔が前バージョンのままだったらぶっ壊れだと思うわ
832ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:40:22 ID:8g0iUS2C0
>>831
長槍号令の上手い使い方kwsk
自城防衛時くらいしか思いつかないんだが、攻めにも使う?
833825:2007/07/10(火) 23:15:02 ID:qDIAoNHK0
>>832
831じゃないけど、低徳覇王なんでの戯言でいいなら聞いてくれ。

まずだが、長槍号令の使い方なんだが、相手が攻める気が無い時は確かに使いにくいなぁ。
俺はR連環も入れることによって号令勝負の時に相手全部隊が固まれないようにして使ってる。
こうやると、どうしても連環入りたく無いから、相手は固まらずに大徳みたいに号令打つか、先掛けして分散してやってくる。
そして、こっちは号令打つのを見てから長槍号令打っている。
打ったとは乱戦されていなければひたすら槍撃。1〜2体乱戦されてたら、その部隊を槍撃で援護
後ろに走ってくる馬とかは当然迎撃。そうやって数で不利差を作って戦ってる。
4体の槍撃がマジメに決まれば相手はスピードダウンして逃げることすら難しくなる。

号令打つタイミングは、相手号令売ったのを見てから、(ノーマルの)槍撃が入るギリくらいで発動させている。
もしくは、乱戦されてから号令なら(1〜2体が前提)そのときに即打つ。
数の差で少なくとも今までは勝ってきた。

横からしゃしゃり出てスマソ
834ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:21:02 ID:s15fS4Gl0
>>825
あのー奥義がないんですが。
835ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:22:51 ID:DBmpV4u00
>>834
八卦陣=奥義
八卦=八卦の陣法

つまりあると
836ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:29:25 ID:QtW8/uFR0
>>832
以前から言われているように、基本的に攻めに使うと城に逃げられてしまうのであまり使わないけど、
浄化がいなければチョロで引っ張ってでも使うことがある。
戦場中央での攻撃力は大徳以上だからね。槍撃がしっかりと出せることが重要だけど。
基本的には相手の号令を見てから使う。城際の攻防の時は大徳の方がよろしいかと。
837ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:42:13 ID:l2l0RhQI0
大徳関興にするか、大徳張苞にするかは悩むんだよな〜
型にはまれば強い長槍号令と違って攻守に使える車輪号令は便利だしな〜

む☆む☆む・・・
838ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:42:37 ID:s15fS4Gl0
>>835

八卦陣=二人か一人掛けと勝手に解釈してたわw
839ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:44:27 ID:s15fS4Gl0
>>837
せっかく大徳の号令範囲が広いのに、車輪、長槍でかたまったらもったいなくね?
840825:2007/07/10(火) 23:47:31 ID:qDIAoNHK0
>>838
悪い。書き方が悪かった。


それはそうと、魏のRカクショウ どう対応してる?
武力12で槍兵防御Up。大徳でも武力12以上になるのは武力7以上。
こいつがいるせいで2コスが張り付いても普通に守りが堅くて仕方が無いです。

何か良い対処法あれば教えてください。
841ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:51:52 ID:JlRpyCof0
>>840
つ夏侯覇
槍がダメなら突撃でフルボッコにしてやればいいじゃないw
842825:2007/07/10(火) 23:53:06 ID:qDIAoNHK0
>>841
その発想なかったわ。
明日、試してくる。
サンクス
843ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:00:35 ID:2IXhRZlG0
(´;ω;`)ウッ…ごめんなさい‥
西涼のウホトクに浮気して2色になってしまいました‥
裏切り者は打ち首の計ですか?><
844ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:03:18 ID:b4d6UsBZ0
>>843
R龐徳使うくらいならSR趙雲でいいじゃん
UC龐徳使うならR馬超とかSR魏延で(ry
845ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:04:58 ID:2IXhRZlG0
>>844
それでもRウホトクは僕の心を奪っていきました><
連計も重宝してます><
846ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:08:03 ID:y4tHfyp80
2コス馬を使おうと考えたデッキ
SR大徳 SR魏延 R夏侯覇 R関銀 R白髪


…SR魏延→R魏延 R夏侯覇→SR子守の方が安定しそうなのは気のs(ry
847ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:16:45 ID:YomM39XA0
長槍号令俺も使っている
張苞 質実趙雲 R姜維 趙累 諸葛瞻

号令のぶつかり合いしてもこっちの兵力が減らないのが最高
城に張り付いたときは挑発があれば何とかなるし
長槍マウントも場内突撃をさせないから結構いける

守りも長槍は結構強い
ちゃんと城内槍撃すれば相手の予期しないところで馬マウントに刺さるぜ

まあ前出し系のデッキじゃないから簡単ではないが
極めれば相当上にいける可能性のあるデッキじゃないかと
848ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:38:09 ID:x+0DrbFPO
相談です
デッキ
疾風趙運 大徳 関索 ショカツセン 馬良

総武力が低く頑張ってきましたが、今バージョンには向いてない気がします。馬良は好きなんで、外したくないのですが何かいい案はないでしょうか?徳は19〜20あたりをうろうろしています。

よろしくお願いします。
849ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:45:15 ID:45S6xCeX0
>>848
守備型計略を生かす方法は素の武力を高くすることだと思う
相手にとって準備して計略使って総攻め>剛雷で全滅は避けたいだろうから
なるべく安く計略使って剛雷撃たせる事を目標にすると思う。
先出し大徳で守れば相手も後出しで号令などができるわけ、
つまり素武力が高くしてこっちが計略使わずに
相手に先に計略を使わざる得ない状況を作るメンツにすればいいのではないだろうか?
850ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:50:06 ID:QWnp1PQ40
>徳は19〜20あたりをうろうろ
…どう見ても貴方の方が上級者ですw
変えるとしたら関索とショカツセンだろうね、どっちも存在意義薄いし


ところで、長槍号令や車輪号令デッキを組むとき2コス馬を入れるように
してるんだけど、これって勿体無いのかな?
いざという時に高武力馬がいるのは対応力があっていいんじゃないか?って考えなんだけど…
851ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:01:46 ID:VWKc1XwoO
>>850
対応力の為に長槍の爆発力(+浪漫)が…
そんな事言ってるから俺は覇者止まりorz
852ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:04:45 ID:udNW9tjX0
>>850
おれのデッキは魏延が大活躍するよ。
2コス入れられる枠があるなら、夏侯覇を入れたいところだ。
853ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:13:38 ID:x+0DrbFPO
>>849

ありがとうございます!考えてみれば総武力21しかないんで、通りでキツいはずですね…素武力の高いデッキを模索してみます♪

>>850

関索が回らないんですよね(笑)大攻勢の時のみ回れるんですが、なかなか使い勝手が悪いような気がします。

一応元ランカーなんですが、長槍デッキで組むとしたら自分の場合は、高武力より低武力の馬を入れると思います。相手1コス馬などの端攻め、フェイント等に2コス馬を割り振ると、隙が増えるような気がします。あくまで自分の場合ですが…
854ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:15:11 ID:RnrkyQxH0
蜀だと兵種の関係上、攻めあがったらなかなか生きて帰れないからねー。
カウンターを防ぐ意味でも2コス馬は必須だと思ってるけど。
大徳質実趙雲コンビで荒らすだけ荒らしてその後はSR魏延でガン守りが俺の勝ちパターン。
855ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:26:37 ID:9kMPfzqf0
>>850
流石に車輪号令の場合はもったいない気がするね。
乱戦する必要があるからどうしても素武力は大事。
長槍は高い方が良いけどなくても構わないって位かなぁ。。。
殲滅力が下がるというだけだし。

少なくとも俺は5枚デッキだけど1コスに馬当ててる。
理由は釣られたときに1コス馬じゃないと損するから。
あと、どうしても蜀は全滅多いし連環や落雷など、主力が死んでても
何とかなるカードを入れ無いなら4槍は厳しいと思う。
どうしても全滅の的。


856ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:41:17 ID:9nhg/TZS0
そこで、兵法車輪+神速外伝
857ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:50:23 ID:CGb5bm6G0
>>850
横長槍スマソ

俺も今長槍デッキ修業中なんだが、馬は1.5コスにして
2 2 1.5 1.5 1
にしてる。
R張苞 UC張飛 SRホウ統 SR奮激劉備 C夏侯月姫
馬はある程度武力高くないと&2コスだと長槍を十分に生かせないから
折半で1.5が丁度いいと思うんだが・・・
あとススメはなかなかいけるよ。
相手がある程度の距離保ってくれるし、
知力下げるから計略つぶし&なんかあったときの落雷コンボ狙える・・・
というのは覇者までなのか?覇王以上は机上の空論?

ちなみにUC張飛→R質実趙雲、SR劉備→R魏延orUC馬岱 と考えてる。
858ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 07:46:30 ID:+I5xnoc00
非号令時のこと考えるといた方がいいよね、2コス馬
特に大徳との折半だと使用率は大徳>槍号令だしねぇ…
859ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 10:56:43 ID:RBufejMt0
長槍は今までの車輪デッキのポジションで落ち着くんじゃないだろうか
車輪よりも自在性や爆発力では上回っているが、メタのトップに躍り出てくるようなことは無いと
860ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 12:11:05 ID:E8+0A7P90
【現在の州】8州
【デッキ】SR大徳劉備 UC張飛 R姜維 C諸葛セン C寥化
【コンセプト】挑発や大徳で攻め上がり攻城する。
【こだわりのカード】SR劉備
【得意兵種】あまり得意ではないけれど一番は槍
【勝ちパターン】大徳からの挑発で各個撃破がうまくできると勝てます。
【負けパターン】大徳以上の号令で攻められると、
        どうすれば良いのかわからず負けてしまう。
【改善したい点】張飛を質実趙雲に変えようと思うんですが、
        一騎打ちが弱いので悩んでいます。
序盤に負けることが多いのですが、どのように立ち回れば良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
861ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 12:53:37 ID:rEaGFgR20
全国3618人の馬良使いよ、さっき大変なことが起こった
一騎当千馬超が1発で死ななかった
八卦陣奥義落雷を超える威力のスーパー落雷1発で
知力3が即死しなかったぞ----------!!!!
862ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 13:03:54 ID:01Zmy0MCO
>>860
2コス全てが槍で、1コス2枚が騎兵なのが問題かな。瞬間の破壊力に欠ける。センをホウ統、張飛を馬超or夏候覇にすれば対応力も増える。伏兵が居る為、序盤はまず負けはしない。

大徳→挑発もいいが、大徳→神速の全滅力は異常。なので、槍壁突撃の練習を怠らなければグングン上がる

一騎打ちは…気合いでカバー
863ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 13:28:55 ID:QM29OXiyO
>>860
大徳以上の号令に対応出来る計略がないのがネック。
やはり小落雷か凡将を連環に、そして2コストに騎馬が一人欲しい
864ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 13:31:24 ID:x+0DrbFPO
>>861

なにい!?そんなバカなあー(怒)
865ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 14:30:24 ID:KEJHRggM0
>>860
デッキそのままでも色々やり方はあるでよ

1.万全の体勢で号令を打たせない
・挑発で主力騎馬を潰す
・大徳を使わず低士気の車輪や挑発を軸に攻める

2.号令を打たれたらまともに戦わない
・ライン高めで号令を打たせて劉備生贄に他の部隊を逃がす
・逃げ車輪で時間を稼ぐ
・城門攻城だけ防いで士気差を作る
・寥化と諸葛瞻の端攻めで揺さぶる

ってか負けパターン、改善点、「序盤負けることが多い」に全く関連性が無いのは(ry
866ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 15:08:11 ID:PUX+Yi/l0
>>861
この馬良野朗!!!

そんなこと言ったら馬良の使用率が下がってしまうだろうが・・・
カモなのに(´・ω・`)
867ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 15:19:31 ID:x0y0aUvh0
>>843
カマ掘りの刑じゃあぁぁぁぁ
さあ、尻を出せ

R張飛 SR趙雲 R徐庶 SR黄月英
で9連勝してきたぜ。
月英ミサイル強いよ月英ミサイル
868ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 15:24:50 ID:rEaGFgR20
>>866
カモって使ってる奴が?
全国400戦くらいして相手にいるの1回しか見た事ないぞ
869ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:02:56 ID:x+0DrbFPO
これは馬良使いが意地をみせるしかないですな〜♪
870ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 16:50:29 ID:YylIP67x0
よし、じゃあ今日は馬良使うか
桃園との噛み合せは悪い所の話じゃない気がするがキニシナイ( ´3`)〜
871ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 18:29:18 ID:L4GzEKxbO
診断てわけじゃねえけどよ。
夏候覇って戦器着くと、武力9並の突撃ダメってホントか?

ホントだったらネタから一気に主力候補だな
872ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 18:39:56 ID:QbPq9uBtO
>>871
そうでなくても優秀な神速持ちの騎兵なんだが…。
873ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 18:41:00 ID:9kMPfzqf0
いまさらなんだが、7千円くらい使って蜀のカードを色々つかってみたんだが、
R夏候覇案外いけるな。蜀の機動力のなさをこいつが一枚で補ってくれる。
特に開幕士気4の時点で上手くやれば壊滅に持っていけるのは強みだと感じた。


それから長槍号令の思わぬメリットを見つけた。
50戦くらい長槍号令使っていたんだが、リアル槍撃スキルが凄く上がってた。
長いから槍撃出てるかどうかが確認しやすく、自然とタイミングを覚えるみたいだ。
874ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 18:48:14 ID:5lsdaBWE0
>>871
だが、一騎当千馬超の突撃はもっと凄いんだぜw

夏侯覇は一騎打ちの発生度が尋常じゃないのがなぁ、5戦中8回ってどんなだよorz
慣れてるからって命狙われすぎだぜ、パピ仮面…
875ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 19:17:59 ID:nw8mOCPNO
>>871
夏候覇がネタカードって…






でもSR張飛強いッスよ
876ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 19:34:05 ID:B9Z3QAJY0
夏候覇とかぎえんちゃんは元々ガチすぎるくらいガチカードだろ……。
877ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 19:37:33 ID:9kMPfzqf0
>>876
俺は優秀な2コスが蜀に多い中で
中途半端な武力、無特技(連は特技言わないとしてる)ってな理由でネタだな。。。って思ってた。

蜀において神速は神計略ってのに気づいてなかったよ(+_+)
878ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 19:59:06 ID:v7Oyz7H/O
>>876
何故ちゃん付け
そこは「ぶんちょうタン」だろう

>>877
知力高めってのもガチポイント
879ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:02:55 ID:HNLwWAhx0
夏候覇がネタって。
武力の当千馬超、知力の夏侯覇だろうに
880ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:21:37 ID:ce4icXiNO
一度診断スレにも書き込んだのだが、やはり同胞の諸兄がたに診ていただきたい

268:ゲームセンター名無し :2007/07/11(水) 01:04:04 ID:ce4icXiNO [sage]
診断よろしくお願いします
【州】8州
【兵法】再起マスター士気士気、蜀LV3
【資産】蜀コンプ
【コンセプト】あえて言うなら蜀単?
【デッキ】
SR武神、UC張飛、桃園、関銀屏、趙累

士気が貯まるまではひたすら耐え、桃園→目覚めor援兵が勝ちパターンです。武神は武力要員、計略はほとんど使いません。

ダメ計は援兵先撃ちでなんとかなりますが、士気がもったいない気が…。
今流行りの切ない離間には手も足も出ません。
柵だらけのガン待ちも苦手です。
また、高武力の開幕ゴリ押しに槍3人が溶かされることが多くて困っています。

武神→SR趙雲
張飛→R黄忠
趙累→ホウトウ

辺りを考えているのですが、入れ替えるカードを立ち回りと一緒に教えていただけたら幸いです。
881ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:34:01 ID:qQvDsM7j0
R張苞やR関興って大徳デッキの高武力槍目的で使うのは微妙かな?
882ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:45:38 ID:HNLwWAhx0
>>880
ギンペーor趙塁を騎馬にしよう。諸葛センあたりお勧め。
ダメ計に対しては、桃園をかけるのを高知力のみにすればなんとかなる。
張飛→R生姜ってのも十分選択肢に入ると思う。
妨害がイヤなら、SR生姜を入れてみるのはどうか。

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182017196/l50
専用スレあります
883ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:13:35 ID:pHMQXlmp0
>>879
不沈艦の馬黄忠、孤独好きだけどホントは寂しがり屋の独尊魏延

これも追加でw
884ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:03:23 ID:3caqirHt0
九州の僕が言っても頼りないかもしれないけど
趙累→ホウトウ
が良いと思うよ。妨害は一枚は欲しいからね

あと 関銀屏→凡将もいいかも
理由は端攻めされて武神様向かわせると6.5コスで攻めないといけなくなるからと
桃園自体、爆発力があるから目覚めを使わなくてもいいときがあるから
駄文ごめんね(*´・ω・)
885ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:10:58 ID:Q/G912dp0
個人的にUC張飛がいらん気がする。
車輪いま短いし、脳筋具合が足を引っ張りそう。
せめて質実趙雲か、R姜維がいいのではなかろうか。

あとは1コスに馬かなぁ。SR張飛がいればKGPでいいけど
SR関羽だと手軽に目覚めれるってわけでもないので、
SR関羽いれてるならKGPを諸葛瞻か凡将がいいのでは。
886ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:31:05 ID:BxmsWXxU0
いつの間にか世間の評価は赤毛>U張飛か…
…高武力優位な現verは2.0並に活躍できるんだけどなぁ、U張飛
名君や刹那離間が流行といっても前verの鎮圧に比べれば遥かにマシだし…
887ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:31:16 ID:9nhg/TZS0
万能のデッキは存在しないから、結局どこかはスキルで補わないとなんだよねぇ。

ぶつかりあいが得意なら、武力を削って知力、計略に。
戦況読むのが得意なら、知力、計略抑えて武力強化したり。

>>880のデッキは武力強化型だな。
立ち回りで妨害ダメをうまくさばけるなら輝くデッキ。

ぶつかり合いも弱いし、立ち回りも下手なら
とくかくスキル磨くしかない。
スキル磨いたら得意なところを抑えつつ、苦手なところを
デッキで補強していけば自分にあったデッキが完成する。
888ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:40:18 ID:XjS92MpC0
>ぶつかりあいが得意なら、武力を削って知力、計略に。
>戦況読むのが得意なら、知力、計略抑えて武力強化したり。

長所を伸ばさず短所をなくそうという発想ですな。
そういう教育が今の日本をダメにしてるんじゃなくて?w
889ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:48:29 ID:Df+RjO3M0
NG推奨
ID:XjS92MpC0
890ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:48:44 ID:9nhg/TZS0
>>888
ちがうちがうw

長所を伸ばすんだよ。剛槍相手にUC張飛で勝てるように腕を磨く
さらにR姜維で勝てるように磨く、更に周倉でかt(ry

短所は余ったコストでどうにかするw
891ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:49:11 ID:PUX+Yi/l0
>>886
みんな募兵に夢中だからじゃないか?
たまに4枚八卦使ったりするが高武力の募兵は頼もしいし楽しいww
892ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:55:30 ID:BXNo4xVq0
号令対決→大徳、妨害計略→連環、連環が効果薄いとき→挑発
アタッカーとして強い馬→当千、機動力増強&釣り役→凡将

つ万能デッキ【大徳生姜当千白髪凡将】 …勝てるかどうかは君主次第w
893ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:06:28 ID:JtgdFT1O0
>>892
色々とバランス取ろうと考えたら結構な人がそれに行き着くよなw
今は馬超→魏延という選択肢が有るが
894ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:19:41 ID:XjS92MpC0
>>890
それじゃぁ単に弱いデッキ使えって事じゃないの。
895ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:23:30 ID:QM29OXiyO
>>893

だよな〜ww
最近やっと気付いたんだがこのデッキは自分がやりたい事をするんじゃなく相手がしてほしくない事を狙うべきデッキだと思う。
魏や涼みたいなとこには挑発、大徳、連環の中から状況に合わせて
弓多め呉には挑発ゲー
みたいな。なにも考えず大徳撃つだけでは勝てないが対応力やバランスは最強。
大徳ごり押しがしたければギンペーと武力9入れて回した方がいい。
896ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:26:01 ID:5UT4ed+s0
>なにも考えず大徳撃つだけでは勝てないが対応力やバランスは最強。
>大徳ごり押しがしたければギンペーと武力9入れて回した方がいい。
ハゲしく同意。
897ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:26:50 ID:lqc+edsy0
【現在の州】5州
【デッキ】SR大徳 R弓爺 R馬超 凡将 月姫
【コンセプト】 爆発力に欠けるので、士気差作りと足並みの崩す事を第一に。
【得意兵種】 槍>騎馬
【勝ちパターン】 コンセプトの事ができ、騎馬2人が死なないよう立ち回れたときはだいたい勝ててます。
【負けパターン】 柵持ちガン守り、もしくは大徳より武力上昇が大きい号令だと何もできずに終わってしまう・・・。
ダメ計持ちがいると、上手く焼かれる(流される)ことができず、そのまま押し込まれ落城。

R弓爺→R生姜 を考えてますが、いかんせんスキルが未熟なので動かさなくていい弓兵がいいかなとも思います。
また、もし入れ替える場合いまいち挑発の上手い使い方がわからないので教えてください。

他にも変えた方がいいところ、立ち回り等があればご指摘ください。
898ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:29:57 ID:0yrm8LKK0
ダメ計デッキに勝てない><。
UC張飛とR黄忠と廖化が一発でまとめて全部死ぬ
蜀で火、水に勝つの無理!
899ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:37:25 ID:9TcP8Gjx0
>>892
でもそのデッキって2コス馬が落ちた途端、弱くなるんだよね〜
挑発と連環のW妨害は役立つが武力枠2体には強化計略を持っていて欲しい…

理想のデッキってのは難しいものだな
900ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:39:07 ID:QM29OXiyO
>>897
俺も対呉は勝率よくないが、弓爺入ってんだから戦えなくはないはずだぞ。
序盤の柵壊しはこっちが壊滅しないように適当なとこで引く。撤退させていいのは大徳だけ。弓爺は相手の低〜中武力狙って、凡将か馬超どっちかで弓集め、もう一人+劉備で柵を叩く。相手に騎馬がいたら月姫で弓爺を守る。
騎馬二人は大体兵力三割、弓爺は四割くらいになったら城に戻す。月姫は狙われたら生きて帰れないので狙われないようにするか劉備と一緒に捨て駒にするか決める。
901ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:40:17 ID:9kMPfzqf0
>>898
っSRキョウイ
902ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:41:52 ID:ngqmR+hO0
今日馬良と簡ヨウが入ったデッキに当たってフルボッコにされたぜ…
ちなみに徳12付近
903ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:45:50 ID:5UT4ed+s0
>>898
くだらない愚痴日記書く前に、腕磨けば? どうせ

・火相手に密集or縦に並ぶ
・水相手に密集or横に並ぶ

とかやってんだろ。5コスト分が1発で焼かれるとか、正直ありえないから。
904ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:50:35 ID:2KfaJ9dU0
>>898は今まで魏にいたんじゃね?

蜀では1から言われている、「上手く焼かれる」って言葉すら
分からずに無理って言い切ってるし
905ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:55:53 ID:UzsnVyqG0
万夫不当の豪傑な皆さんに教えを請いたいのですが・・・
【現在の徳】8州
【デッキ】剛槍馬超 大徳 SR孫尚香 R関銀屏 C凡将
【コンセプト】援兵と募兵によるライン維持で攻め続ける
【こだわりのカード】 SR孫尚香
【得意兵種】弓
【勝ちパターン】開幕攻めて
大徳、馬超、孫尚香でマウント→ずっと俺のターン
【負けパターン】 援兵使ったのに攻めきれず、号令もしくは妨害を掛けられ
カウンターで乙
【改善したい点】弓が三枚以上の呉(孫呉の大号令)なのが苦手なので
それに対する立ち回りなどと
蜀でも高武力の弓、馬が入るデッキがあれば教えて頂きたいです。
906ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:01:26 ID:WMHVQXdp0
>>898
魏は馬と槍の相性差があるし、呉は高武力と低武力の差があるからどっちにも蜀は強いだろ。
907ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:02:02 ID:RhdcBWVY0
八卦陣つこうてみたけど、ちょっと微妙なんだなー。
大徳のが連環を同席させやすくてデッキが組みやすい感じがするぜ。
908ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:03:14 ID:2OQYWU030
>>905
募兵って劉備しか持ってないやん…
デッキ変えるなら槍馬超→武神or決着でどう?
槍弓で弓に対する立ち回りは経験しかないと思うけどなぁ
909ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:04:33 ID:K9wh8sux0
>>907
八卦陣は大徳より尖ったデッキになるからね。
蜀単の中でもかなり攻撃的な部類だと思う。
910ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:21:31 ID:Z9nq4lfhO
>>905
俺も槍馬超→決着をオススメする。
ってか何にせよ募兵と援兵で攻め上がるにはパワーが足りない。
大徳→目覚めでパワーを増してもそれじゃ援兵にまわす士気は残ってないでしょ。先に援兵使ったとしても肝心なときに大徳打つ士気が足りなかった ってこともあるんジャマイカ?
募兵援兵をいかしたいならコストを割らずにR趙雲とか入れてパワーアップを狙うのもよいのでは?
911ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:31:18 ID:vB0MZv8C0
>>905
こだわりがSR孫尚香ならRホウ統でも入れてみたら?
知力9のりっさんは6cしか止められないが、大徳で迎え撃つよりはマシだと思う。
912ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:35:08 ID:E4sSdE+a0
>>861
知力3はまれに残る。
2000回は打ってるから間違いない。
913ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:39:51 ID:w8JdfqbU0
>>898
そんなに苦手なら知力高い奴多目にすれば?
わざわざダメ計苦手なのに脳筋多くすることもないし
914ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:44:08 ID:DAl5HmKVO
デッキ診断お願いします。物凄く長ったらしいです。すみません…
【現在の州・徳】12州
【デッキ】剛槍馬超 孫尚香 独尊 Rホウトウ ダイバー
【コンセプト】準青井デッキ。基本は剛槍と孫尚香でのマウント。ダメ計持ちがいた場合は剛槍と独尊の両方が入らないようにし、常に2択をさせる。
焼かれた後はどちらかの超絶を使い、状況を見てダイバーを使用。黄忠を抜いた分、マウントに不安があったがダイバー+嫁でも問題はなかった。
【こだわりのカード(?)】剛槍馬超 号令無しデッキ
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】コンセプトどうり。
【敗けパターン】弓多め、伏兵多めのデッキに不安を感じた。カチユミデッキには三戦三敗落城敗け。
【改善したい点】ガチ守りのデッキには今一歩攻めが足りない。独尊が短く剛槍の代わりは流石に難しい。
独尊+ダイバーのコンボは決まると頼もしいが、有利な状況で独尊を使うとダイバーよりもバナナに士気を回した方がいいのでダイバーの重要性が低い。
915ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:47:14 ID:QHfQqX1k0
槍デッキで弓デッキに勝つセオリー的なものあるなら僕も知りたい。
それがないならこのゲームつまんない!
916ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:49:49 ID:QHfQqX1k0
勝つセオリーていうか勝つためのセオリー。
分が悪いのはどうしようもないと思うんですよ。
誰か教えてください。
917ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:50:05 ID:ArLYcugc0
馬で弓を集めて槍が乱戦。<セオリー

というか徒弓ってそんな使われてるか? 徒弓麻痺矢? 徒弓乱れ撃ち?
918ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:01:32 ID:vcv0eMbQ0
>>915
>槍デッキで弓デッキに勝つセオリー的なものあるなら僕も知りたい。
>それがないならこのゲームつまんない!
…ハァ?それを探すのに悩むのがこのゲーム楽しみ方だと思うんだが?

槍にこだわるなら挑発、弓防御up戦器と手は用意されてる
槍にこだわらないなら夏侯覇あたりを使え
俺の夏侯覇は弓マウント蹂躙した挙句、無縫シジーをフルボッコにして帰ってくるぞ
919ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:04:42 ID:E4sSdE+a0
>>902
4枚八卦の方かな?
R張飛入りなら俺だわ。また会ったらヨロシク(^^;

まったく話題にのぼらないけどR張飛強いっス、+6車輪が士気4なのはお徳感満載です。
920ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:06:43 ID:QdjWJwWE0
現状、徒歩弓やられると、槍中心は厳しいですね

挑発しようが、弓防御UPもっていようが(張翼だっけ?)
時間が短く、かつ効果は薄い

そうなると、カウンター狙いになるんだろうけど、相手も再起1択なんでそれもムリ

多分全体号令使えるぎりぎりまで待って、そこから一気に攻めるという1度きりのチャンスしか
ないと思います。
921ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:13:53 ID:K9wh8sux0
>>920
相手は連環もあり得ると思うんだけど、再起一択なのかな?

とにかく守備に徹して、間隙を縫って攻城取るしかないっぽいね。
922ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:28:11 ID:UyTmr2180
>>919
仁王じゃなくて酔いどれかよw …俺は神車趙雲支持者だぜ

>>920
2コス以上の馬が1体いたら別に士気使わなくてもどうにでもできるぞ
高武力さえ潰せば武力3程度に掛かった徒弓号令なんて怖くないし…
まぁ、兵法連環されたら泣くがw
923ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:29:24 ID:3FERGZJM0
>>921
俺は大徳使ってるが、相手が徒歩弓の時は連環だと思って立ち回りしてる。
神速がいないと徒歩弓は辛いね
924914:2007/07/12(木) 01:57:11 ID:DAl5HmKVO
徒弓の話題でスレを荒らしてしまった。
もっと詳しく書いて置けば良かったな…。
NET入ってないから正確ではないです。ごめん。何かの参考になれば……


↓最近やった相手
【相手のデッキ】
テイホウ(だっけ?) R甘寧 U徐盛 朱桓 幹当
【兵法】こちら再帰・相手連環
【地形】真ん中森
【敗け方】
前半
馬でタゲを集めるも真ん中森で上手く集まらない。
相手は士気が貯まるまで動こうとしないので右にダイバー+孫尚香、左に独尊+剛槍と置き揺さぶってみる。
独尊で甘寧+徐盛のタゲを集め、右にいた幹当を撤退させるも、独尊の兵力が続かず一旦引く。
中盤
どちらも同じタイミングで体制が整い、出撃するもラインをジリジリとあげられ真ん中(自城より)で徒弓号令打たれる。剛槍で対応するが相手の兵法を打たれあえなく撤退。
ダイバーを使用しようか悩むが他の武将も兵力が少なかったので少し待って再帰を打つ事に。
こちらが再帰を打つも復活する間に敵武将全員張り付く。この時、朱桓が右端に張り付いていたのに気付かない。
兵力が半分しかないが出さないと敗けるので仕方なく出す。案の定、朱桓に火計うたれ剛槍+独尊+ダイバー撤退。
残り40c程残して落城。
終盤


そんなものはありません。
925ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 02:35:23 ID:uag4z/kvO
>>924
剛槍と独尊が一緒に火計で焼かれてる時点で相性以前に詰んでる気がする。

麋夫人を他のカードに変えた方が良いと思う、使い道無さそうだし。
926ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 07:55:41 ID:MKsZKkAU0
今流行の孫呉デッキを俺も作ろうと思うんだけど、
2コスを天啓にして1.5コスを名君にするのと、2コスを蛮勇にして1.5コスを手腕にするのはどっちがいいだろう?
どっちも一長一短な感じで中々決まらない(´;ω;`)
もしかして、2コスを蛮勇にして1.5コスを名君にするのもアリかな?
927ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 07:56:24 ID:MKsZKkAU0
げ・・・誤爆・・・

吊ってくる
928ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 08:28:26 ID:c8/6+AbEO
>>926
ありえない
929ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 08:44:46 ID:EJC2lw7F0
>>919
ああ乱れ張飛も入ってた!
馬良のやばさを思い知らされましたw
マッチしたときはたしか魏4使ってましたスミマセン
こちらこそまた当たったらよろしくお願いします
930ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 09:15:48 ID:oeIUtWgG0
>>926
りっさんにどれだけの仲間がやられたのか忘れたのか!!!

     _, ,_  パーン
  ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)
931ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:45:58 ID:9fE9nzGkO
りっさんには連環撃てばいい
そう思っていた時期が(ry
連環撃った後どうするか考えてなかった
弓が痛いんだよね
932ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:49:05 ID:kB4U79WN0
金爺で痛めつけるとかどうなの?
933ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:57:44 ID:Gb6o4tOgO
孫呉に連環撃った後に無理に攻めてくる奴は助かる
諦めて戻る奴とは引き分けの可能性が…
934ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 11:01:25 ID:IPhWThmh0
下手な人の孫呉は手玉だけど
上手い人の孫呉はほんと厳しい。

重要なのは、孫呉撃つタイミング。
935ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 11:04:44 ID:64VHrigEO
りっさんの何が恐いって、
孫呉でライン上げて敵城前で天啓or手腕マウントだからなあ…

連環と大徳しか対抗手段がないとホントきついわ
936ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:42:16 ID:cBrMWpZ30
>>935
後はりっさんが柵持ってるから大体柵2枚↑なんだよな、ひきこもり相手は挑発ないと辛い辛い
最近は柵無視気味で端攻めばっかだぜ…
937ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:25:43 ID:lCXc/anaO
―孫呉の大号令 ため開始―
938ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:32:58 ID:L/GK0wqEO
>>937
見よ!天罰の威力を!
雷光の中に消えよ!
939ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:34:50 ID:ZZGU8/n7O
っ破壊の豪雷
940ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:36:24 ID:EL9ijNlx0
1時間もためられてワラタw
941ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:37:19 ID:CPxgLMgnO
馬良使い征覇王の者です。

今日の一戦目、勝てば皇帝昇格の6枚\単の方にあたり同盟チームの方だったんで、開幕兵法先打ちして勝ちを譲りました。

あとで思いました

…豪雷うちたかった


明日は豪雷うてるといいなあ…
942ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:02:27 ID:L+ailKwL0
>>941
ここは日記帳じゃn(ry

今日、うちの近所は豪雷どころかリアル大風降雨豪剛雷々状態で大変だったんだぜ…
943ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:00:11 ID:FflRCCMJ0
>>941
お前!!ふざけんじゃねーよ!!
ちゃんと試合するのが相手に対しての礼儀だぞ

いかずちをくらうがいい!!
944ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:28:03 ID:myhxdbGI0
最近、白銀を発動するのが快感になってきました
945ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 20:12:40 ID:yQlyu/tqO
>>941
で、アンタ誰?
946ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 20:37:33 ID:oeIUtWgG0
>>941
この馬良野朗!!
947ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 20:54:50 ID:3xpygEbzO
>>946
すいません山頂に布陣してすいません
948ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 20:56:44 ID:qk5bsugE0
いま流行の桃園を久々にやってみようとデッキを組んでみたら
桃園・子守・赤毛・銀子・月姫ができたw …そして数秒後に挫折したorz

桃園の使用率が目立ってて気づかなかったけど今って八卦もかなり多いのね
SR・LE共に使用率上位になってるし、みんな大徳から移行したのかな?
949ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:10:17 ID:CPxgLMgnO
>>946

馬ショク?

>>945

ただの馬良使いです。

やっぱり相手に対して失礼ですかね?相手勝てば昇格の文字がでてたんで…

29→30の時に出てたらやっぱ空気読まないかんかなと…
950ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:10:24 ID:kB4U79WN0
武力差がでかくなった今バージョンになってから、
八卦で勝てなくなって大徳に流れた漏れ。
4枚八卦むずかしいお(´・ω・`)
951ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:12:42 ID:ec0iXOQLO
SR黄忠の生産が少なすぎる件
あとLE武5知5の女劉備は普通にまだ出ますか?
もう生産してないって聞いたんですが。
952ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:15:51 ID:kB4U79WN0
>>951
金爺この前ひいたよ。
金爺・大徳・R魏延・銀子・白髪ウマー
953ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:18:14 ID:2R3o2Ff40
>>951
LE女劉備もまだ出るみたいですよ
ちょっと前に引きました

蜀単じゃ使いにくいので扱いに困る
954ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:22:16 ID:QE5iAXIr0
>>949
んなわけないだろ
最近は皇帝のバーゲンセール気味だから全力で叩き潰すべき
955ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:24:25 ID:Gb6o4tOgO
昇格潰して晒されてこそ男…いやさ漢
馴れ合いうざいんでマキシィとかシラネ
の俺の意見
956ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:24:38 ID:jReJtTcd0
ST劉備のスペックで「劉備」じゃない奴でないかな?
最近士気5以下の単純な全体強化が欲しくなってきた俺、大徳使い…

贅沢いえば伏兵なしのRカクカ(後方指揮)みたいなのがいいけど無理だろな〜
957ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:51:02 ID:3K2kGbrU0
>>949
全力で叩き潰せ!!
落雷抜きでな
958ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:09:56 ID:n0dJT1ehO
>>941
突っ込むとこは「豪雷」だと思うが…

違う計略になっちゃうから漢字くらいしっかり書こうぜ、な。
959ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:47:41 ID:+xMhCHEX0
いい加減に流れを変えて、八卦使いの方に素朴な質問なんだけど…
最近の八卦デッキって妨害やダメ計が姜維の挑発やセンの小落雷だけ
というのが一般的みたいだけど、対号令デッキにはどう渡り合ってるの?

俺、5枚バランス大徳使いなんだけど後学の為に教えて欲しい
960ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:19:00 ID:kB4U79WN0
>>959
挑発をはやめに使って高武力騎兵を潰し、足並みをそろえさせない…のかな?
961ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:34:42 ID:ec0iXOQLO
>>952いい引きしてますね!ウラヤマシス
>>953
まだ出るんですか!!すごい引きしてますね!!俺もがんがります
962ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:45:26 ID:2R3o2Ff40
皆R徐盛にはどう対処してる?
SR大徳劉備 R当千馬超 R姜維 Rホウ統 C廖化
でマッチしたけどなすすべもなくやられた('A`)

挑発が余り有効じゃないし、一体どうすればいいんだろう 
963ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:55:14 ID:e7YfHRBy0
>>962
またそのデッキか…

挑発で呼んで乱戦してる間に馬超と凡将でボロ雑巾にしてやれ
964ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:00:09 ID:E66P+EG90
>>959
もちろん一人掛け仁王ですよ!
965ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:06:25 ID:TDeexSje0
>>964
二人掛け仁王だろ・・・常識的に考えて・・・
966ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:24:56 ID:fUuv1HeR0
すみません。1のころにほんの少しだけやっていて、最近復帰した初心者で、
まだ40回少ししかプレイしておらず、現在三州で、制圧戦で詰まっています。
友人から何枚かRを譲ってもらい、今まで呉でプレイしていたのですが、
蜀のRばかりなぜか立て続けに引くので、この機会に蜀に転向しようかと考えています。

現在の資産はレアが質実趙雲、魏延、奥義諸葛亮、関索、剛槍馬超、
あとは主にリサイクルボックスから回収してきたCやUCです。
組むなら八卦陣の奥義を中心にしたデッキになるだろうとは思うのですが、
レシピなどを見るとほとんどR関銀屏が入っているようです。
やはりこの程度の資産で、戦えるレベルの八卦陣の奥義デッキを作るのは難しいでしょうか?
967ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:26:45 ID:f1GuBF8u0
>>959
八卦3人掛けでの対英傑号令は回復前に潰されるという欝仕様だから、
1、>>960のように馬を呼んでフルボッコにして相手の足並みを乱す
2、挑発で相手の穂先を固定させて連凸(槍さえいなければ武力差も突撃で何とかなるため)

いかに号令勝負に持っていかないかが肝だと思っている
968ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:32:14 ID:1ABh0ikS0
>>966
厳しいようだが、まず自分で試せ
それでなにか問題があればここか初心者スレでわからないことを聞くといい
・・・がんばれ
969ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:36:55 ID:UkoLgpUV0
>>966
私は、あなたの手持ちのレアで剛槍をのぞいた4枚と
白髪を入れたデッキで連勝記録を伸ばせたので
その資産でも無理ではないと・・・

使い込んでそのデッキの特性や
立ち回りを知るのも大事かな。


970ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:36:59 ID:rN0PzhGQ0
>>966
奥義孔明、剛槍馬超、関索、UC黄忠、C廖化

ってのは。
971ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:40:57 ID:rN0PzhGQ0
ミスったすまん。
やたら武力高いと思った
972ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:47:38 ID:uh40vOUkO
>>966
関索あるなら銀屏なくてもおk。

R趙雲、R諸葛亮、R関索、U馬岱、C廖化なんかどうかな。
973ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:52:31 ID:fUuv1HeR0
>>968
ありがとうございます。がんばります。

>>969
少し安心しました。ありがとうございます。やはり2.5コストは入りにくいんですね。

>>972
ありがとうございます。とりあえずそれで組んで使ってみようと思います。
974ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:55:48 ID:f1GuBF8u0
奥義孔明でR関銀屏が重宝されるのは、
2コス8武力に号令をかけた後だと若き血の目覚めで車輪が付く(武力14以上がいるため)上、
残り3コストに優秀な1コスト武将を3枚入れられるから

武力9の場合でも号令→目覚めで車輪が付くが、
武力上昇自体は変わらないから
2.5 と1.5武将で八卦陣→目覚めコンボすると残りは2コストで単純にデッキでの頭数が減る

致命的ってほどではなく十分戦えると思う
ただ、機動力が低いデッキで腕が十分にないだろうから、馬を殺さないプレイングを常に意識するのが大事かと
975ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:42:28 ID:T4rrQm+aO
>>962
相手のデッキが気になる‥‥
R徐盛入りに当たったことないから‥‥
976ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:45:50 ID:lGy5gkLC0
>>959
八卦対英傑は一人掛けで対処してるかな俺は。
ガチ当たりすると負けるデッキ増えてきたから号令勝負できないときはひきこもりカウンターゲーにしてる。
相手の攻めを凌いでこの兵力じゃ攻め切れねぇなって時だけ3人掛け使うかな。
977ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:10:19 ID:SR4qtK9J0
>>959
開幕ゴリ押しした後、引きこもり
978ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 03:15:47 ID:26Ta/PSc0
新スレ立ってないよね?>>960は逃げた?
979ゲームセンター名無し
>>959
対号令って事なら連環しか使わんな。

あとこんな時間に言うのもなんだが>>960が反応するまで連環しようぜ。