三国志大戦2 初心者スレッド 73

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1ゲームセンター名無し
○初心者の方は>>2-15あたりのテンプレ(注意書き)を読むこと。
○色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。
質問の前に必ず一度は目を通してください。
■三国志大戦 wiki■
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/ 
※カードリスト・計略・デッキ等が掲載    
※wikiに載っているような質問に対して、回答者は『wiki見ろ』と書くだけではなく、載っている場所も教えてあげて下さい
○以上の点に関して守れない場合、
質問に答えてもらえない場合があります。 

■前スレ
三国志大戦初心者スレ72
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181486534

■関連スレ
本スレは流れが早いためにこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦質問デッキ診断スレ 51枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173930296/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 127枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176480295/401-500

三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/

次のスレは970を踏んだ人がたてること。

2ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 16:55:32 ID:ShOn47yN0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦える
3ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 16:56:34 ID:ShOn47yN0
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。

4ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 16:57:22 ID:ShOn47yN0
■よくある質問

Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。

5ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 16:58:07 ID:ShOn47yN0
Q ビタ止まりって何ですか?

突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。

Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。

Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。
6ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 17:04:01 ID:ShOn47yN0
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.4州未満のみなさん、1〜3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 1〜3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1〜3州の間は練習と割り切って
 操作の基礎>>3と技術>>4ができるようになってから挑んでみよう。
 4州からでも遅くないと言ってみる。
7支援:2007/06/25(月) 17:29:18 ID:c0dquGOk0
Q 指鹿為馬の計の使い方なんですが…

相手が計略を使う前に、先読みで使いましょう。
計略を使われた後にかけても意味はありません。
また、伏兵にも効果があり(伏兵でも範囲に入っていれば計略効果を受けます)
・馬鹿になった伏兵状態のSR曹操を踏んでも、呂布ですら撤退しません
・馬鹿になったSR曹操が、伏兵状態の簡雍を踏んだら撤退します

Q 透明パックはどうやって作るんですか?

隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q 流星の儀式を使いたいんですが…

流星の儀式は初心者には向きません。理由は、
・1.5コストなのに弱すぎる(残りの6.5コストで敵の8コストと渡り合う必要あり)
・流星の儀式の士気が重い(相手は士気5を自由に使う事ができる)
・発動時間が遅い(8カウント、その間に撤退させられると士気5丸損)
・そんなにゲージ減らない(馬が城壁殴るよりは強いけどね)

Q マウントって何ですか?

攻城する武将の妨害に来た敵武将を撃退するためにサポートの武将をつけることです。
弓兵を置いたり、高武力槍兵で手動車輪をするのが一般的です。
弓兵なら弓マウント、槍兵なら槍マウントと呼びます
8支援:2007/06/25(月) 17:29:58 ID:c0dquGOk0
Q カットイン反計って何ですか?

相手が武将を城から出した直後に計略を使うことが予想されるとき、
後方指揮などの計略を使うことで「玄妙なる反計」の照準を合わせる時間を稼ぐことです。
武将が城から出るときの煙が複数ある場合に効果的です。

Q ICカード一枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?

A SRは1パック50枚中約1〜2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q 君主名って、途中で変えられますか?

A 無理です。新規ICで全て1からやり直す必要があります。名前は慎重に。

Q 大戦1のカードを、大戦2で使おうとすると、どうなりますか?

A 1のカード:群雄伝でイベントが起きない
         戦器を装備できない
         武力、知力、計略、所属が2のものに変更される
         ※R孫権、R劉備、UC夏侯惇は別カードなので能力は変更されない

   2のカード:群雄伝でイベントが起きる
          戦器を装備できる
          武力、知力、計略、所属は表記の通り

Q ○○って何ですか?

A >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください
9支援:2007/06/25(月) 17:30:49 ID:c0dquGOk0
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。
10支援:2007/06/25(月) 17:32:04 ID:c0dquGOk0
Q 槍撃(そうげき)って何ですか?

ver2で手動車輪にかわって登場した槍兵の攻撃手段です
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて接触した相手に武力差ダメージ(固定分あり)を与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。
 質問がよくわからないと答えようが無いです。
・PC初心者の方は初心者板へどうぞ。
・質問の前に予習を。
 WIKIは強く推奨。公式サイトと新カードまとめサイトで画像がみれます。
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。
11先ずは支援終了・・・:2007/06/25(月) 17:46:01 ID:c0dquGOk0
初心者の皆さんへ

ちかくになかまがいなくても
きみにはぼくらがついている!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ ついてるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
12ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 17:56:52 ID:ZuHgeljK0
基本的な質問ですいません
今日三国志大戦をプレイした時の話です。
相手の張飛が兵力2割で大車輪戦法を撃ってきたので、乱戦していた
UCカコウトンの神速戦法+UC司馬炎の神速勅命で倒そうと思ったんですが
乱戦しているはずなのになぜか迎撃と出て撤退しました・・・

速度2倍を2回かけると乱戦中でも迎撃が取られるようになるんですか?
それとも一瞬離れてしまっただけなんでしょうか
13ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:08:00 ID:xxwnXrEZ0
>>12
>相手の張飛が兵力2割で大車輪戦法を撃ってきたので

これが原因。
14ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:11:26 ID:Y1hrPs7OO
>12
話から察すると
×カコウトン
○カコウエン
本題ですが、三倍速になるとカードを少し動かしただけで離れて(非乱戦状態)しまいますから、慌てて乱戦し直そうとすると初速が早い分迎撃を受けるケースがあります。
15ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:18:29 ID:+lLMW14q0
デッキについての質問というか相談です
現在、白銀馬超、大徳劉備、R関索、UC姜維、C張松という大徳デッキを使っています
このC張松なのですが、端攻城、伏兵踏みと1コス騎兵としては十分に役目を果たしているのですが
肝心の計略をうまく使えていません
そこで他の1コスにかえようと思っているのですがどのカードがよいでしょうか?
1コスの資産はC趙累、UC麋竺 、C麋夫人、、SR麋夫人 、C廖化、C王甫、C楊儀です
資産にないものでも構わないのでよろしくお願いします
16ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:33:19 ID:FIftBkXj0
>>15
C張松の役割はそのままで計略だけ不要だというのであれば
C廖化に変えるのが一番無難でしょう。
武力は2あがりますし、憤激はいざって時に使うことができる計略なので。
17ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:52:17 ID:ZAdpCk07O
とりあえずUC惇は強化戦法な
車輪相手の場合一瞬でも乱戦から外れると迎撃は食らう
一段階迎撃だがね
18ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:53:55 ID:+lLMW14q0
>>16
C廖化が無難ですか、では入れ替えて使ってみますね
ありがとうございました
19ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:03:21 ID:B/1onkEUO
穆皇后を使い始めてるんですが、舞ってもほとんど意味を成しません。やはり、増援を覚えるまではどうにもなりませんか?
20ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:04:28 ID:B/1onkEUO
募兵持ちを使ってなんとか耐えしのいでいるくらいなのです。甘皇后の方が断然いいとは思いますが、穆皇后を応援してあげたいのです。デッキは、桃園、武神、馬黄忠、月姫、穆タンです。
21ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:11:39 ID:SYJdypQo0
桃園デッキで10連敗した俺は間違いなく下手糞
22ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:14:31 ID:9mtC5j0PO
>>20
舞は全体的に柵か挑発がないと辛いな
23ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:32:06 ID:529Hygh9O
どうしてもSR王異が使いたくて

SR(登β)艾
SR夏侯惇
SR王異
R賈(言羽)

で今四州の制圧戦やっているのですが、2回も失敗していて全く勝てません。
自分の騎馬の扱い方が下手なのと足並みが揃わないのが主な敗因なのですがやはりこのデッキはバランスが悪いような気がするのですがアドバイスを頂けないでしょうか。

資産は
SR夏侯淵
R楽進
R徐晃
R張(合β)
R典韋
R郭嘉
C・UCは陳泰と曹皇后以外は全て揃っています。
24ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:59:08 ID:xxwnXrEZ0
>>23
当方王異使いだが王異を入れるとどうしてもバランスが崩れやすい。
今の資産なら

SR夏候惇
R徐晃orR張合β(入手出来たらSRホウ徳)
SR王異
R楽進
UC程イク

こんな感じが使いやすいと思う。
25ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:12:35 ID:529Hygh9O
>>23ありがとうございます。もう一つお伺いしたいのですが僕は暴勇の報い→神速の理って使って弱体化した敵を殲滅しているのですが、王異の計略ってどういうタイミングで使うのがベストなんですか?
26ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:28:48 ID:ZAdpCk07O
>>25
そもそも暴勇と理は併せて使うものじゃない
暴勇から横弓か放置して他を理で食うほうが懸命
タイミングは相手の対超絶強化対策
号令後相手のメインアタッカーの封殺

他に使い道はないよ
27ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:31:48 ID:D2YXuswDO
>>25
暴勇は使わないから計略のタイミングについては語れないが暴勇したあとに理が必要だとは思えないんだが…
下手に士気を使いすぎると後が辛いぞ
28ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:31:56 ID:E1cf6kDg0
甘皇后6枚デッキで注意することって
何かありますか??
29ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:33:15 ID:xxwnXrEZ0
>>25
俺の場合は

・攻城マウントで出てきた相手に掛ける
・攻城マウント取られた時に
・絶対に逃がしたくない相手のキーカードに
・相手が号令や超絶強化に対応して
30ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:36:45 ID:5ipS4dpN0
つい先日友人がやっており、興味を持ったので始めました。
友人に言われ、ICカードだけでいいよと言われたのでICカードだけを買って、
友人にカードを借りてチュートリアルをやらずに二回、蜀の群雄伝をやってきました。
が、全く何がなんだかわからず友人の指示どおりやっていたらクリアが出来ていました。
友人にいつもカードを借りていては迷惑だし、やり方もいまいちわかっていないので
ちゃんとスターターを買って最初からやろうかなと思うのですが、どうなのでしょうか。
スターターを買わずにカード単品を買ってプレイしたほうがいいのでしょうか。
31ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:39:15 ID:529Hygh9O
>>26
>>27
>>29
王異の計略ってそういう風に使えば良いんですね、完全に勘違いしてました。ありがとうございます。
32ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:40:05 ID:SYJdypQo0
資産
SR趙雲
R趙雲
R劉備
R姜維
Rホウ統
R馬超
R魏延
UC馬岱 UC周倉 UC黄忠
C夏候月姫 C廖化 C趙累

SR趙雲 R劉備 R姜維 C夏候月姫 C趙累

初めて間もないのですがカードだけ少しそろえて、桃園デッキを使っています。
どうしても序盤に押されることが多く、中々勝つことが出来ません。
やはり練習あるのみでしょうか。
33ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:40:47 ID:6GsrUYWX0
>>30
チュートリアルはやった方がいいと思うんだけどもねぇ
登録済みのICだとチュートリアルはできないし、
かといって新しくIC登録しなおしももったいない気がするねぇ
リサボから回収したカードでも十分戦えるけど
最初は善し悪しの基準が判らないからねぇ

つまりなにが言いたいのかというと、
本格的にプレイするならスターター買ってチュートリアルでOK
34ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:47:26 ID:Cl1DeWLM0
>>30
スターター自体は全国で戦っていく上ではいらない
ただ群雄伝でイベント起こすためにスターターに入ってるHEカードが便利な時はある
とりあえずカード貸してもらえるんだったらある程度資産揃う所まで借りて
揃ったら自分のカードでやるのがいいかも
まぁ資産集まらない場合はヤフオクやショップでの購入も考えた方がいいと思います
やり方も友人から聞いた方がチュートリアルの知識だけでは勝てないと思います
35ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:03:43 ID:hFptYMti0
>>15
チョロは計略を打たなくても抑止力的な強さを持つ場合があるから、
その点も評価して欲しい俺チョロ使い。
俺自身あまり使えてないけどね。

>>32
知力を保った桃園で総武力が低くなるのは宿命。開幕は無理に攻めず、
騎馬壁1発くらいは与えるつもりで、伏兵踏みと武将を生き残らせることに専念するのが
いいんじゃないでしょうか。
デッキ自体は無理にいじる必要性は感じないですが、
馬1槍4だと弓にしんどいかもしれないので、C趙累→C廖化
開幕をしのぐ伏兵が欲しければC夏候月姫orC趙累→Rホウ統
なんかも試してみてもいいと思います。
36ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:03:51 ID:ND6jZJc50
>>32
兵種を生かした動きができていないと乱戦が増える
乱戦が増えると純粋に武力の高いほうが勝つ。
でも今のデッキはほぼ全員がコストに対して武力が低い
だから押し負けてる、ということでは?

弓入れたり枚数減らして操作量減らすのもありだけど
基本は練習あるのみではないかと
やってりゃそのうち全部に目がいくようになるよ。
37ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:07:49 ID:wmWaZsIsO
>>30
別にチュートリアルなんかやってもあんまり意味ないね。そのままのICでしばらく群雄を続けてやっていいよ。

このゲームで最低限必要な知識は
1カードを覚えること
2基本兵種を使える事
セガのホームページにある程度載ってるからそっちをみたらいいと思う。その他にも士気計算、壁突、城内突、連続槍とか覚えることが有るけど最初は上の2つかな。DSでゲームが出てるからそれを買っても基本的な事を覚えられると思う。
カードを買うならそれらのスキルを覚えてからでも遅くはない筈と、個人的に思いますね。まぁ、この辺は個人の好みなんで買ってきても問題ありませんが


それはさておき
最近、Rのダブりが多いんで納豆の国ならある程度カードもあげられるよ。どこの国の人?
38ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:13:04 ID:U9NnLwX+0
新SR張飛を使っているのですが

「決戦の刻」を八卦2枚掛け・受け継ぎし陣法の掛かった相手に
使うと、どうなるのでしょうか。

相手は挑発されないとは思うのですが、張飛の武力が7上がるのかが
不安です。
39ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:19:19 ID:T8ManqbOO
最近はじめたんだかプラスチックみたいなごっついスリーブは何なんだ?
40ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:20:33 ID:SYJdypQo0
>>35-36
ありがとうございます。全体が見渡せるように頑張ってみます。
41ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:21:28 ID:gPmC6K7w0
>>38
計略の対象が居ないから、武力+2にしかならないよ。
質実剛健と受け継ぎし陣法も同様だから、注意すべし。
42ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:22:10 ID:gPmC6K7w0
と、受け継ぎしは書いてあったな。
勘違いスマン
4338:2007/06/25(月) 23:35:37 ID:U9NnLwX+0
>>41
即レスありがとうございます。

効果ないんですね。
見極めるよう がんばります。ひぃ〜。
44ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:52:37 ID:kqbUeQc/0
友人からデッキのことで言われていて、多数の意見を参考にしたいので
デッキ診断をお願いします。
今のところ呉単で
R槍策、UC孫桓、R赤壁周喩、UC孫権、UC沈エイ
でそこそこ勝ててはいるんですが、友人いわく、
槍策はR周奉、UC孫権をR孫権に、UC沈エイは他槍か柵弓
と薦められてるのです。
「最初から簡単に城ゲージ下げられるカードは使うな」とのことで
他のデッキのためにも、と言われるのですが、
カードのチョイスも過去に勝率が悪かったのでちょっと悩んでいます。
そんなわけで呉単でオススメかーどなどあったらご意見ください。
お願いします。
45ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:56:24 ID:hxstGGM50
質問お願いします。
溜め計略を持っている槍兵が計略を溜めている時は、騎兵を迎撃する為の槍のオーラは出ているのでしょうか?
SR陸遜を主体にした騎1・槍1・弓3のデッキを作ろうと思っているのですが、陸遜が計略を溜めている間騎兵の迎撃を取れないのだとしたら、弓兵を減らして槍兵を入れようと思いまして・・・。
46ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:00:37 ID:fCi3yBV90
>>45
出てはいるが、方向は変えられない。溜め始めた時の向きで固定。
横からの突撃は食らうので、完全に突撃を防ごうと思ったら
もう一枚槍を増やすなり柵を増やすなり工夫が必要。
47ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:04:14 ID:dKEbra+x0
>>39
「ローダー」と呼ばれるもの。上から入れるものがトップローダー、
横から入れるのがサイドローダー。
メリット
・丈夫だから多少手荒い動かし方もできる
・カードが汚れない&痛まない
・筐体と盤面の隙間に入らない
・ゴミなんかで引っかからない
デメリット
・そこそこ高い
・盤面からカードが遠くなるので読み込みにくくなることが
・実質的にカードサイズが大きくなるから、カード同士をぎりぎりまで寄せたりが難しい
・多枚数デッキだと顕著だが、場内が使いにくい(突撃、槍撃、チョイ出しなど)

郵送トレードなんかだと折れ曲がり防止によく使われる。
買う場合は都会ならイエローサブマリンなどゲームショップ。アニメイトとかにある場合も。
公式通販でもあるけど高い。
安く上げるなら100均でB7のカードケースを買って2つに切っても。

>>44
悪いデッキとは思わないが、決死→名君のコンボで戦うなら、
柵を増やして防御力を挙げる意味でも槍策→周泰のほうがいいかも。
素直に手腕バランスにするなら友人氏のデッキでも。
赤壁があるなら無理に火計を入れる必要は感じないから、1コスは韓当でもいいんじゃなかろか。

>>45
槍オーラは出てるけど、向きは変えられないから、
必ず相手側を向いた状態で溜め始めること。
48ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:25:52 ID:kb76mu+cO
>>44
槍孫策をRシュウタイにするのは好きずきだな
どうしても柵が欲しければ入れればいいけど、雄飛の溜め時間が少ない上に撤退しない現状シュウタイよりも槍孫策を俺は推す

号令するだけが戦いじゃないしUC孫権も無理して変えなくても
別に決死だけで勝てるほど甘くないしさ
壁に当たったら変えればいいよ

自分なりの戦い方を確立するのが大事だと思うのだが
まあ友人の言いたいことも十分わかるけどな
49ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:26:41 ID:4JeiJzrG0
>>44
周泰自体が武力・コスト・特技の総合力で安定してるのでオススメしてるのだろう。
サックは攻撃向きで雄飛マウントが非常に強いがクセがある。

そのデッキは「UC沈エイで1発入れて柵でガン守り」なタイプではないので
UC沈エイがいらない…もとい浮いててバランスが取れていないと思います
UC沈エイ→UC周泰かUC沈エイ→UCコウガイがオススメ
50ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:29:03 ID:oW7bW4tsO
>>44
今のデッキで勝てるなら別にいいんじゃね。



ただ個人的に槍サック、守成、決死は修正が入ると思う。次のバージョンアップで連敗しても初心者狩りだけはしちゃだめだぞ。
今回のバージョンアップした時マイホームの象鮑、魏武、開幕鮑覇王にそんなのが腐る程居たからな。
51ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:34:18 ID:kb76mu+cO
>>44
それと決死だけどさ、士気5使うのと1.5コストが撤退するのは結構デカいからね
あんまり無駄に使ったらダメだよ
決死使ってできた士気差とコスト差での相手のカウンターを返せる状況じゃないと使うのはオススメできないから
52ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 01:02:19 ID:l1RdtrZ90
呉単の初心者です
皆様ご意見ありがとうございます。
自分でも考えまして、槍策は現状で、沈エイをUC周奉に、
孫桓を韓当にしようとおもってます。
UC孫権をRのほうにするかは、明日何戦かやってみて考えて見ます。
よく、沈エイで決死いれようとするとその後士気が足りずに押されることが多く
感じていたので、武力強化による、正面からの攻城ができてから
決死の運用を考えてみたいと思います。
答えてくださった方、ありがとうございました!
53ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 01:27:47 ID:aPW9UfLT0
ICとスターターキット(主君カード)は一緒と思えばいいの?
54ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 01:29:10 ID:g2/ht5by0
スターターはICとカード付きで500円
ICカードのみは300円

ICカードは同じ物。
55ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 01:30:21 ID:YCIVqUQz0
スターターキット=ICカード(君主カード)+とりあえず武将カード5枚
ICカード=引継ぎ用君主カード 武将カードがあるなら最初からこれでもおk
56ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 02:41:33 ID:2wvN25Ih0
最近始めた者です。
今日R孫堅をひいたので呉単で行こうと思うのですが、
いまある呉のカードを組み合わせて、
R孫堅、孫桓、韓当、程普、朱然、グホン
というデッキを考えましたが、どうでしょうか?
あと呉景、ハンショウ、R周ユがあります。
R周ユをいれて呉バラ?みたいにしたほうがよいのでしょうか?

57ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 02:51:35 ID:eawXtUMR0
>>56
はじめに知っておいたほうがいいのは
今のverではR孫堅の「天啓の幻」はとても短く、
デメリットに見合っただけの効果を出しにくいってこと。

それでも孫堅使うのであれば、今のデッキだと、馬1槍1弓4とバランスが悪いから何かときついとおもう。
火計がかぶってるのでグホン→ハンショウとか
朱然→(手に入れたら)U呂蒙orU黄蓋
にして槍2にしたほうがまだ戦えそう。
とはいえ、そのデッキだと天啓の幻以外の勝負を決めれる手が乏しいからR孫権とか手に入れてからじゃないと厳しいなぁって印象
58ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 03:02:34 ID:g2/ht5by0
>>56
リサイクルボックスあるならそこから追加すると良いし、
カードショップあるならちょっと買い足した方が良いけど
今の資産なら、虞翻をハンショウに変えれば良いと思う。

戦うとしたら6体中4体で天啓撃って相手殲滅後残りの2体で
攻城目指す感じかな。


できれば、レアだとR孫権、R周泰
コモン、アンコモンだとUC徐盛、UC黄蓋、UC孫権
辺り持ってると使いやすいデッキ組めると思う。
59ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 09:37:37 ID:s3POFWdY0
>>55
どうでもいいことだけど

スターターの武将カードは4枚な。
60ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 09:58:06 ID:kyVgWbhZ0
前スレが上がってるんでage
61ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 10:19:10 ID:i3PBd5Et0
騎馬が迎撃くらいすぎているので練習中のものです

大車輪中にSR馬超の一喝をしたら槍は止まるんでしょうか

62ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 10:29:58 ID:wtWW3ZmT0
>>61
一喝は移動が止まるだけなので、大車輪のわっかは消えません。
ただ、大車輪してない槍は槍の方向が固定されるので、
一喝して側面or背後から突撃!はありです。
63ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 13:58:21 ID:k+zBpA8l0
若干スレ違いな気がしますが、ふさわしいスレもないのでここに失礼します。

R成公英が使いたく、多色悲哀・陣法解除を見たことがあるので試してみたor人のを見てみたのですが、いまいち自分の中でしっくりきません。
R成公英の使い道は多色悲哀・陣法解除以外になにか組めるデッキはあるでしょうか?
とりあえずゲーセン内で他にデッキを組んでる人がいるかみてるんですが、これ以外の組み合わせは見たことなくて……
詳しいデッキ構成でなく、良い組み合わせとなるカードとか、傾向だけでもよいのでよろしくお願いします。
64ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 14:46:53 ID:kC8lvA5oO
むー…連計デッキとかどうだろう。
Rホウ徳・R華雄・C梁興・UC董白・R成公英
毒遮断がメインなんだけど、号令とか毒だけじゃ潰しきれない相手に解除使うとか…弱そうか。
65ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 15:01:49 ID:SHL0Wju60
>>63
合うっていうとやっぱ毒関連かな
カウンター型ならどんなデッキでもつかいどころありそう。
呉涼で屍解除とか決死毒連計みたいのもみたことはあるから
2色だったら呉と組ますのが相性いいのかもね。
66ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 15:47:26 ID:k+zBpA8l0
>>64
毒連計は陣法解除に毒をいれてやってみましたが毒2度かけでも100%に至らなかったのでサブ計略的にはありだと思ったのですが、
メインに据えるとなると少々心細い感じがしました。
でもなんかデッキを見てみると毒をかけまくりながら馬の一発を当てるって感じにできそうですね。
馬メインで考えて見ます。

>>65
>屍解除とか決死毒連計
あ、その手がありましたか!
陣法解除の微妙具合は、士気を満タンにため放たないといけない分士気の無駄ができたり、
解除する前に死んでしまったりしたので…+8あればセイコウエイもそう簡単に死なないでしょうし。

UC孫権 決死な人 毒連計の人 Rセイコウエイ SR孫堅

…とか面白そうかもしれません。
早速ためしてみます!
ありがとうございました!!
67ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 16:19:43 ID:kyVgWbhZ0
>>66
なんか完結したっぽいけど、鄒賈クを合わせるのも面白いよ。
SRパパ、解除、R賈ク、鄒、にコス2アタッカーor魏続+アリエナイ。

ただ解除いらなくね?とか思われる場合があるけど
鄒が舞えば、人馬、火計、大水計は封殺、対英傑には屍o虚誘掩殺
小出しの強化(車輪とか神速とか)には屍、士気5or6の超絶強化には解除+卑屈
開幕も伏兵3とかで結構面白いし、鄒は端へ伏兵のまま攻城とかもいけるからオススメ

68ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 17:37:57 ID:kC8lvA5oO
63のリアクションが可愛いなぁ…と思った俺は間違いなく歳老いた宿将。
69ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 19:09:44 ID:oE7QtZG70
>>66
R田豊・UC閻象と組合わせてる人を見たことある
隙無きから相手の号令打たせて解除とかやってた
70ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 19:12:08 ID:s3POFWdY0
>>69
R袁術も入れて涼袁連合デッキの誕生の瞬間!
71ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 19:25:40 ID:u5DZ7+eq0
孫呉空氏の6枚呉バラのメリット、デメリットを教えてください。
お願いします。
72ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 19:40:40 ID:KlXQK0PQ0
>>71
自分で使ってみろ
73ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 20:11:03 ID:cbly5/jPO
落雷孔明を軸にコスト2の高武力2枚と
コスト1を2枚でやってますが勝てません。
どなたかヒントを
74ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 20:19:17 ID:jkg0B2QLO
>>6のテンプレを使って詳しく書いて
コスト2の高武力とか言われてもよく分からないし…
75ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 20:19:44 ID:qmYgeLe0O
>>73その前に君がヒントをくれ。それだけじゃいいようがないかと。
76ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 20:36:00 ID:kb76mu+cO
三国志netの戦績データあるじゃん
攻城は理解できるけど攻弱ってなに?
77ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 20:39:47 ID:6xrU5y5TO
>>76言葉遣い考えたほうがいい

攻城は城門
攻弱は城壁
78ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 21:12:24 ID:YCIVqUQz0
>>77
そう思いながら教えるやつが一番の害
79ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 21:41:19 ID:X/yJ0HXfO
攻城は城門含めた攻城回数で、攻弱はそのうちの城門回数じゃないの?
80ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 21:44:27 ID:Uxf34I/7O
いや攻弱が城門
弱点て意味だと思うが。
81ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 21:48:18 ID:6xrU5y5TO
ぐふ
勘違い?だとしたらスマソ
82ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 21:53:58 ID:RbsCFBXm0
改めて思ったが、専門用語を略したものって非常に分かりづらいよな…。
三国志大戦をやり始めたとき、スレがそんなんばっかりで、まるで外国に来たみたいだったw
83ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:43:27 ID:cbly5/jPO
>>73です。
落雷孔明と木鹿と超雲の武力8、
張梁に関銀ぺいのデッキが多いです。
こないだ騎単デッキにも負けました。
是非アドバイスを
84ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:10:09 ID:s15KqEfZ0
【現デッキ】
SR司馬イ UC夏候淵 UC陳泰 UC曹仁

【資産】
R  曹真 張春華 司馬師
UC 夏候惇 典韋 王双 諸葛誕 ジュンユウ 曹洪 カン丘倹 程イク
C  周旨 曹彰 文ペイ 飽信 曹昴 曹沖 カキ 陳グン 郭皇后 楊阜 曹植 李典 
ST 曹操

【デッキコンセプト・備考など】
カードが多いと扱いきれない、唯一のSRを使いたい、と思ったらこんなデッキになりました。
現在4州ですが蜀の槍部隊にはほぼ負けてしまいます。
城内突撃やビタ止まりも要練習なのですが、デッキ構築等アドバイスありましたらお願いします。
85ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:31:13 ID:zQZeCXXh0
>>84
まず、司馬トラマンとUC陳泰に加えて\と曹仁も被るんで
\をR曹真に変えて陳泰も典韋に変えましょう。
資産云々の前に全部隊をいっぺんに動かそうと考えず、
一部隊でもいいからしっかりと動かすことを心掛けましょう。
あと、ビタという言葉にとらわれず、思いっきり手前で止まるのも一つの練習材料ですから
慣れてくるとミニマップでの距離感が掴めてきます。
頑張ってください。
86ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:33:50 ID:dKEbra+x0
相手の強化は司馬イでなんとかなるから、雲散は必要ないと思う。
兵種バランスを取る意味でも陳泰→曹真、あるいは程イク&曹昴あたりでどうだろう。
87ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:34:48 ID:ARVH5oLA0
7州の最近神速に目覚めた人間の意見です。

>>83
資産がわからないので、とりあえず現デッキで戦う場合についてから。

先ずは、ぎんぺー、質実趙雲?、奥義孔明を横一列に並べてラインを上げる。
木鹿、張梁はそれぞれ一歩下がって孔明、ぎんぺーのフォローに回る。
(まともに前進させると木鹿、張梁が先行してしまうが、そうなると突撃のいいカモになる)
その内、騎兵の突撃状態が止まると思うので(迎撃が出来たら最高)、そうしたら
木鹿、趙雲、張梁で乱戦&足止め。ぎんぺーと孔明は一歩下がって槍撃で援護。
槍撃援護ができないと言うのなら、最低限槍オーラの維持を目標とし
後続の騎馬による突撃を食い止める。
出来るだけ孔明とぎんぺーは無傷、そして趙雲はダメージを負っても絶対撤退だけは避けるようにする。
趙雲を守るなら、木鹿張梁はおろかぎんぺーすら犠牲にする覚悟で。
(弓兵が相手にいなければ戦線の離脱はやりやすいと思われる。
 少し後退すれば、後は寡兵の特技で回復させる)

このデッキで騎兵を相手にする場合の纏め。
・木鹿、張梁は槍より前に出ない事
・相手が止まったら木鹿・張梁・趙雲で乱戦。
・また、その最中孔明とぎんぺーは槍オーラでフォロー。つか、絶対乱戦だけはしないこと。
・撤退させる順番を意識する事。

おまけ。騎馬相手の場合木鹿は乱戦要員と見たほうが吉。城の攻防以外はオーラを出さないように。
以上に気をつければ、騎馬相手に負ける事は少ないと思います。
88ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:48:50 ID:ARVH5oLA0
>>83補足
後デッキの再構築を視野に入れるのであれば、木鹿がいるとは言えどう考えても
弓デッキに光が見えないので、張梁を麋竺に変えると弓対策になりますし
計略によって木鹿がかなり固くなります。

それと、ぎんぺーの計略はコンボが前提な部分がありますので最大士気の低い
2色デッキではきついと思われますので単純に武力の高いUC姜維辺りに変えると言いと思います。


それと木鹿の使い方について補足ですが、操作に余裕があれば槍部隊と乱戦中の騎馬を突撃で剥がす。
と言うのも、騎単使いから見れば嫌な使い方です。
騎馬で槍と乱戦させると言うのは結構気を使うもので、乱戦に成功すれば
俺のターンと握り拳を握る物ですが、それを剥がされると迎撃のリスクが復活するので
騎馬使いとしてはかなりきつい物があります。
もし、操作に余裕があるようでしたら一応参考にして下さい。
89ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:51:21 ID:EDyPupzMO
>>83
テンプレをよく読むんだ。
資産とかも書いて貰わないとろくなアドバイス出来ない。

デッキだが、落雷一本で戦っていくのはかなり厳しい。それにあえて二色にする必要もない。

というか初心者にEXはオススメ出来ない。
高知力落雷欲しいならジョショでおk


>>84
計略がかなり被ってるのが気にかかる。
四枚でいくなら
賃貸→曹真、U曹仁→毋丘倹or周旨
とかかな。
90ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:54:32 ID:6JFcybF80
S>84
R司馬イは絶対いれたいっぽいから
王双・司馬師・程イク・あとは楽進がいりゃよかったけど曹昂で

王双の刹那の怪力(3)メインに、司馬師は踏ませて弓打っておけばそこまで扱い辛くないはず
あとは司馬イと王双の突撃の壁として曹昴と程イクを壁に
桃園つかってきたら鎮圧+怪力で一人殺すor削って馬で突撃、号令も怪力+奇策縦横or鎮圧
とりあえず怪力=超絶強化の2カウント版だから使い勝手がいい
怪力+鎮圧は合わせて士気6だし 程イク で槍も一応あるし反計もできる可能性もある
1コスは捨て駒攻城もできるしな

ってのが俺の考え
91ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:58:32 ID:fjqnx0y50
今1州、そして13連敗オワタ\(^o^)/
気分を変えて2色デッキを作ってみようそうしよう。

SR周ユ UC張飛 UCトウ芝 UC法正
周ユのためだけにトウ芝を入れるべきかどうか悩むのと、武力がツートップ型
初心者の俺にはきついっすかね?
戦略としては伏兵踏ませて時間稼ぎしたら挑発+メガ周ユ砲のコンボ!
を考えております。
資産はR以下の呉ならそこそこあるんですけど。
92ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:01:36 ID:98BMwdsC0
>>91
初心者がメガ周楡…まず間違いなく負ける…
ていうか呉単色か蜀単色にした方が絶対良い。
オワタ以前にそのデッキは始まってすらいない
Wikiでデッキ集見て頑張って始まって欲しい…
93ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:04:29 ID:9EOgkAsL0
>>91
せっかく士気4で業炎打てるのに
同盟する意味があんまりないかなと・・・
94ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:13:45 ID:fjqnx0y50
呉単で13連敗したから二色作ってみようと思ったんですけどね…
呉単で組んでた時は
SR呉夫人 R孫堅 R周泰 UC馬朱桓 UC孫権
みたいな感じです。 
あと、初期の配置でこれだけは守っておけ。
みたいなセオリーってありますか?
弓と槍をセットで置く、馬と槍をセットで置くってのは重要みたいですけど。
95ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:18:11 ID:LycwsT3a0
>>91
そのデッキで想定される事

1.開幕速攻で周楡と法正踏まれた後にそのままごり押しで開幕乙
2.挑発→最後の豪炎が決まるも兵法再起でカウンター乙
3.上手くバラけられて挑発も豪炎も標的を決められないままグダグダになってライン上げられる
4.妨害撃たれて相手を焼き尽くしても張飛が役立たずになっている

悪い事は言わないから豪炎使いたいなら呉単にして柵と超絶強化持ちを入れて、周楡が撤退した
状態からでも勝ちが見えるデッキにした方がいい。
96ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:25:39 ID:fjqnx0y50
ちょっとwikiの全国で勝てない人へ
を三回読み直してきます。デッキの指摘ありがとうございました。
97ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:36:37 ID:8Kjgsx7o0
>>94
正直そっちのほうが100倍は安定する。
ただ武力が低くなりがちなんで、
SR呉夫人→UC韓当、UC孫権→UC程普
なんかで少しでも武力を底上げするといいと思う。

その改変版を前提にすると、柵3枚のセオリーは
・ ― ― ― (城から1枚半くらいのところに横1列)
・  /―\  (門前重点防御、それぞれ微妙に重ねる)
・\  ―  /(門防御と両端に横弓スペースを確保)
・     /= (片側〜中央悪地形など。平地側を完全封鎖)
このへんが基本的なところ。状況に応じて使い分けるとなおよし。
馬の2枚は基本的にそろえて、どちらかの端。まとめて動かすと突撃の威力が上がる。
同時迎撃の危険も高まるので、槍がいる場合は注意。
98ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:53:47 ID:bw7Ew8v80
どうでもいいけど
・ ― ― ― 
・  /―\  
・\  ―  /
・     /
生きるのに疲れたおっさんみたいだな
99ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:54:43 ID:fjqnx0y50
>>97
ありがとうございます、門前重点でしてみようと思います。
あとは、ついつい自キャラを前に進ませ過ぎて撤退したところにアドバンテージ
を相手に取られてしまうミスをしてしまいます。
その後、弓でライン上げをされてしまう、というパターンが多いのですが…
弓のライン上げに対する対処はどのようなものがありますか?
100ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 02:21:02 ID:6iNumCin0
>>99
生存部隊が多ければそれだけ弓も上がってこれない。
特に騎兵がうろちょろしてるだけで弓は上がりにくいので、
引き際の判断を誤らない=できるだけ多くの部隊を生きて自城に戻すことが大事だね。特に騎兵。

完全にマウント取られたら取られたで、ただ闇雲に復活した部隊を順に出すだけじゃ
各個撃破されるだけなのである程度の城ダメージは必要経費と割り切り確実に戦える状態になってから迎え撃つことも重要。
特に弓マウントされてる状態なら先に騎兵を城から出し弓を集め、その後に槍弓を出すようにすること。

すぐにはできないと思うけど13連敗しても止めない強い意志があるあんたなら頑張れると思うよ。
俺だったらキレて止めてる。
101ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 02:35:39 ID:aQA7BFE1O
こんばんは!初めまして
最近始めました
魏のSR関羽を入れて勝ちたいです
デッキ診断お願いします
【現デッキ】SR関羽、SR張遼、UC旬攸、UC曹洪
【資産】魏の新SR、LE以外は全て有るか、すぐ調達できます
【デッキコンセプト・備考など】とにかく関羽を大活躍させたいです
開幕撃退できれば曹洪の特攻で攻城、膠着すれば旬攸の大水計、味方が撤退させられてピンチなら関羽の鬼神降臨で撃退、が基本戦術です
ダメ計連発されたりアタッカー2名が早々に撤退させられるときが負けパターンです
張遼が上手く機能しないので替えるなら何にすれば良いでしょうか?
先輩方のアドバイスお待ちしています
102ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 02:40:02 ID:KaaFj9U20
参加賞目当てで2.1限定戦に少し顔を出そうと思うのですが、資産少ないのでアドバイスもらえませんか?
魏:R鍾会 SR司馬懿 LE典韋
呉:R丁奉 ミカン 歩シツ
蜀:R王桃 諸葛瞻

SR司馬懿とSR魏延を店舗預かりトレの募集で応募したので、多分交換できると思います。
魏蜀連合と魏延中心で組むのがベターでしょうか
コスト余る…
103ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 03:11:08 ID:8Kjgsx7o0
>>101
悪いデッキとは思わないが、せっかく神速号令を入れるなら曹洪→UC曹仁など騎馬に
したほうがいいかも。騎馬3を使いこなせないならそのままでもいいけど。
どちらにせよアタッカー2体が死ぬとほぼ詰むので、そうさせない立ち回りを工夫すれば
槍への対処さえできればデッキを変えなくても十分たたかえるんじゃないだろうか。
張遼は9/6の騎馬というだけでも入れる価値は十分にあると思うよ。

>>102
なんにせよ資産が少なすぎる。リサボなり何なりで8コス埋められるようにしましょう。
R鍾会、LE典韋、SR魏延、諸葛瞻、C羅憲
1コス枠はお好みで。手に入るなら羅憲がおそらく安定。
ダメ計には弱いので立ち回りでどうにかしましょう。
104ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 03:28:13 ID:6HCUuG1IO
>>83
皆さんの意見を聞いて木鹿外して夏侯覇、張梁外して姜威いれようと思います
105ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 04:41:28 ID:2Ofut/630
計略のことで質問させてください。
R馬超の計略、獅子の剛槍の「槍撃ダメージがあがる」というのは、
白銀の獅子や小覇王の進撃の「突撃ダメージがあがる」
というのと同じで、
「槍撃のダメージが+25される」という考え方で正しいでしょうか?
106ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 05:18:04 ID:6HCUuG1IO
>>104
やっぱりデッキ大幅に替えて
夏侯覇・質実超雲・車輪益徳・益徳嫁(孔明息子)・ぎんぺい
にします。
これだとどースか
107ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 05:40:51 ID:CJr1ErPgO
>>106
奥義があるなら、
質実or車輪に替えて入れれば安定するんでは?
で、月姫の枠も廖化にして
【奥義、夏侯覇、2コス槍、銀屏、廖化】
強化系と落雷奥義しかないけど戦えると思う。
108ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 06:04:24 ID:CJr1ErPgO
>>101
鬼神+張遼の武力9コンビは素でもかなり強いから、いじるなら、
【UC曹洪+荀攸】→【ホウトク+曹皇后】
戦器優秀な高武力3枚とダメ計。チャンスがあれば特攻。
相手が槍1以下なら神速、槍多めなら鬼神と水計で。
109ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 07:42:06 ID:aQA7BFE1O
>>103>>108
ありがとうございます!
アドバイスを参考にちょこちょこいじってみます
またわからないことがあったら来ますね(^-^)
110ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 10:07:05 ID:cVA7iYEz0
3点ほど質問です。


槍マウントはだいたいどのあたりでとればいいでしょう?
自分がやると、敵がでてきた瞬間マウントではなく乱戦or遠すぎて戻られて場内乱戦されてしまいます。


弓2体マウント+兵力半分の高武力槍(例:カンネイ+Rソンケン+シュウタイorコウチュウ+SR孫尚香+Rチョウヒ)に開幕攻城されたときに
こちら兵力半分高武力馬2体いる場合(例:SRホウトク+R司馬懿…など)は城門の敵とマウントの敵、どっちを狙えばいいでしょうか??
例によらず……弓マウントとられたときは攻城された上に士気差もってかれたりとかで……凄く苦手なので、弓マウント全般の対処方法が知りたいです。



場内突撃はどのあたりに出してから戻す感じがよいでしょう?
自分がやるとオーラ出る前に乱戦してたり、遠すぎて槍マウントに阻まれ突撃ができなく…


お手数かけますが、よろしくお願いします。
111ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 11:18:10 ID:rPC9opcV0
失礼します。

SR馬超 R張遼 UC閻行 R成公英 UC李儒
でやってます。現時点でこのデッキでは5勝5敗です。
6州で、ICは2枚目、総合勝率は45%です。
資産はR貂蝉以外の涼カード全部です。

飛天、八卦陣、大徳、攻守、孫呉デッキに負けました。
また5勝したといっても、勝てたのは勝率が自分より低い相手ばかりにでした。

そこで、

1.このデッキのままで良いかどうか。変えるとすればどこを変えるべきか。
→私自身は、変えるとすれば、閻行、成公英、李儒→王異、臧覇、蔡文姫
を考えています。

2.このデッキの立ち回りについて。また兵法の選択は何が良いか。
→現在は開幕時に馬超の武力が低いので、33c過ぎるまでは守り、
その後攻めという感じです。現状、兵法は再起一択です。

3.柵多めデッキへの対処法について。
→柵前で高武力騎馬をオーラまとわせてうろうろさせているうちに柵を壊そうと
しているのですが、気がついたら武将が撤退しているということが多々ありまして…

の三点をお尋ねしたいと思います。
長文になってしまいましたが、よろしくお願いします。
112ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 11:34:47 ID:3sOBMlM30
高順だ! 高順を使うんだ!
113ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 11:35:29 ID:UQUfydct0
>>110
1・張り付いた味方に槍オーラが当たらない(槍撃は当たる)程度の距離

2・間違いなく城門の槍、兵力半分なら馬2体の突撃で簡単に倒せます
 弓マウントとられても馬なら張り付いた部隊に連凸するだけでおk

3・まずは馬のオーラが出る距離を覚えましょう、そうすれば自ずと答えは出ます
114ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 11:41:38 ID:PgVblJ+L0
>>110
2の回答だけ。

書いてある状況そのままでなら、自分は城門にいる高武力槍に集中します。
例え武力が9あっても兵力半分なら、SRホウトク+R司馬懿の突撃一回ずつと少しの乱戦で倒せるからです。
その後弓は放置して城内に戻り、兵力を回復させて次に備えればいいかと。

コウチュウ+SR孫尚香+Rチョウヒの組み合わせの場合、的確な援軍で回復されてしまう可能性がありますが、
慌てず連突すれば問題ないと思います。
連突を繰り返しているうちに攻城されてしまうかもしれないですが、その状況になっている時点で一撃
入れられてしまうのは仕方ないと思います。
115ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:00:31 ID:cVA7iYEz0

1:
そして言われてみれば槍激は槍オーラより長いんですよね。
槍激出せるようがんばります。

2:
そちらも早速実践してみます。
今まで一体で乱戦。もう一体で突撃とともに乱戦(その間にひとり死亡)……でどうにもならなかったので、今じゃ城門ひとり乱戦、弓に一人乱戦してました……
連凸練習がんばります。

3:
今まであまり意識してなかったので意識してみます。

>>114
そうなんです……援軍がすごく苦手で……
一体が乱戦して防ごうとしてもすぐに死んでしまうし……
おかげで援軍入りは開幕4割とか削られました……昨日。
一度の攻城はあきらめて連突に専念します。


-------------------------------
攻城阻止には連凸が大事なんですね……いっつも乱戦ばっかしてました。その点気をつけてがんばります。
よく考えてみれば相手が攻城ラインきてから武将だすんじゃ遅い気がしてきた……
槍が怖くてはりついてから馬だしてましたが……
116ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:14:07 ID:UQUfydct0
>>111
1・変えるとすればUC閻行、UC李儒→C梁興、UC董白あたりでしょうか
 正直今VerのUC李儒は使い物になりません…

2・立ち回りの基本は相手の足並みを乱す事ですね
 号令に対して毒や解除戦法を使うのはあくまで最終手段であってそれを基本に考えるのはNG
 あくまで一喝や人馬での各個激破を狙うのがSR馬超を使ううえでの鉄則です
 兵法は現段階は再起で良いと思います
 馬特有の死なせない立ち回りが出来るようになって「再起つかわないな…」と感じたら
 大攻勢や神速・連環など自分にあったものを探すといいと思います

3・>気がついたら武将が撤退しているということが多々ありまして…
 先ずはこれを何とかしないといけませんね、無理に柵を壊そうとせず兵力が半分になったら城に戻るよう心がけましょう
 あとオーラを纏っている馬は弓ダメが非常に少ないので弓を集めるのは低武力にまかせて高武力で柵を壊しましょう
 
117ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:16:39 ID:ylWrGBWp0
SR諸葛亮、SR黄忠、SR魏延、R姜維の八卦デッキを使っています
八卦以外に士気を使わず余しがちなのです
八卦から諸葛亮を唯我独尊で切ったりしてもいいんでしょうか?
118ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:16:58 ID:PgVblJ+L0
>>115
> 攻城阻止には連凸が大事なんですね
というより被害を最低限にするためです。その状況になっている時点で多少不利ですから。
開幕の立ち回りを見直したほうがいいかもしれませんね。


119ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:19:26 ID:8Kjgsx7o0
八卦だけで勝ててるならほかに士気を回す必要は無い。
一概には言えないが無理して独尊で斬るよりは、
諸葛亮を別の場所に貼り付けて相手戦力の分散を狙ったほうがいいと思う。
120ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:20:32 ID:cVA7iYEz0

>>111
ちょっと質問からそれるけど、馬3体+伏兵+柵弓なんだから開幕守りに徹しすぎないで攻め込む……そぶりをしてまた戻るもいいかもしれない。
その間ちゃんとリジュの弓で阻止武将の兵力を削っておくのがいいんじゃないかな?
そして兵法は神速(槍以外)or連環(弓以外……とはいっても孫呉はアリ)or増援(万能)がいいかもしれない。
馬は死ぬ前に自城に戻してあげましょう。

弓に関しては自武将の兵力を気にしてあげましょう。減り始めたら戻してあげるか、そいつを犠牲にして他を生かすか考えましょう。
それと、相手によっては柵をたてに槍激で抵抗してくる人もいるんで、そういう人には生贄きめて、そいつで柵破壊を。
無理に突撃しようとすると迎激くらいます。
逆に乱戦を仕掛けてくるような相手なら前に進むことより、そいつを突撃で落とすことに専念しましょう。
槍さえいなくなれば色々やりたい放題だ。
121ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:21:20 ID:qqdC46XQ0
士気余るなら挑発使えばいいんじゃね。
122ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:28:11 ID:UQUfydct0
>>117
八卦デッキは士気を12溜めてこそ真価を発揮するデッキなので無理に士気を使う必要はないと思われ
二度掛けが出来ると出来ないでは雲泥の差があるしね

それを踏まえた上で八卦以外に士気を使うとすれば挑発ぐらいかな
123ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:52:19 ID:cVA7iYEz0
>>118
開幕攻めは、基本3人はかえすようにしてるので(ひとりは瀕死ですが…)……たぶん守りが下手なことも要因かと……
(馬や槍なデッキには開幕攻め込まれることは少ないです。柵壊しと伏兵があるぶん、どうしても呉には開幕攻め込まれる)
攻城阻止部隊が前にいきすぎてたり(ちょっと前だせばいいのはわかってるんですが、あせって前に出しすぎる…)、
場内乱戦をしかけようと思ってるのに重なるように出したり(横から出して戻して乱戦ですよね?)、
乱戦か、突撃するか迷ってる間にみんなが死んでいったり……
あと……たぶん突撃一回はできそうな攻城ゲージのゆとりはあるのに乱戦を続けてると思います。
防戦中にゲージをみるゆとりがなくて…
たまりかねて神速使うと麻痺矢つかわれたり……ほんとがたがたです。

頭でわかっててもできないことがいっぱいで……がんばります。
124ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 13:10:51 ID:rPC9opcV0
>>116
わかりました。まずは撤退回数を極力減らすことを心がけてみます。
丁寧な回答ありがとうございました。

>>120
確かに柵の向こう側の槍に良いようにされることが多かったです。
そういったことも気にしてみます。ありがとうございました。

…実は始めた当初から涼しか使っていないので、増援出てないんです(笑)
125ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 13:17:54 ID:rG3iT6xk0
すみません 初心者なんですが
>>5
Q ビタ止まりって何ですか?

〜中略〜
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、

↑このビタ止まりってのは騎兵でやるもんなんですよね?
オーラを消すのは騎兵じゃなく槍兵じゃないんですか?
これみながら練習してたらよくわからなくなって混乱してしまったもんでorz
126125:2007/06/27(水) 13:20:07 ID:rG3iT6xk0
あ、家に帰ってきてよく読んだらわかりました スミマセンorz
127ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 13:20:28 ID:h+CIU8PM0
>>125
馬の突撃の出来る状態であるオーラを消す。
槍兵の無敵槍を消すことではない。

普通にはしっていくと迎撃されるから、手前で一旦止まってから(馬のオーラを消す)乱戦に持ち込んで
槍兵の槍オーラを消す、その後別の馬で突撃する。
128ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 13:21:23 ID:rPC9opcV0
味方の騎兵のオーラを消して→敵の槍兵と騎兵を乱戦させて→槍兵の槍オーラを消す

です。
129125:2007/06/27(水) 13:52:02 ID:rG3iT6xk0
>>127
>>128
早とちりしました ごめんなさいorz
前スレの終りでデビューしてきたよー(3章のリョフにボコられて帰ってきた)って奴なんですが
さっきリョフをボコってやっと3章クリアしてきました!

UC関羽 UC張飛 C諸葛セン ST劉備 Cハンショウ(伏兵もちの呉の奴です)

3章はとりあえず関羽と張飛でリョフ以外の敵をボコり
リョフがハンショウ踏んだのを見計らって一気に全員で攻めて落城させました
関羽と張飛が一度に徹底したら負けゲーになってしまうんですが
少ない資産ですがもっとよい組み方があれば教えてください。
最終的には蜀メインにしたいですが、1枚目のICは練習と割り切ってるので
上手くなりそうなデッキなら他勢力でも構いません。

蜀 C関平 C孟達 UC敬哀皇后 C劉封
魏 R杜預 R曹真 UC司馬イ R夏コウd UC陳グン UC曹叡 C曹彰
呉 C凌統 C周ホウ C呉景  袁 R袁紹 UC袁術 UC張ゴウ C審配
他 C張燕 C金環三結 Cトウトナ  涼 C牛輔 C程銀 UCホウ徳

以上です。お店にはリサボがなく、周りにやってる人間もいないので
排出された物のみでやってます。
買い足しはやり始めると止まらなくなりそうなので自己ルールで禁止としてますw
魏のカードばっかりあるのでそれがいいのかなとも思いますが
ご指導お願いします。
130ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 14:19:03 ID:LycwsT3a0
>>129
呂布突破オメ
今の手持ちで蜀メインならそのデッキが殆ど正解だと思うよ。
変えるとするなら
ST劉備→Rドヨ
Cハンショウ→UC曹叡
これぐらいかな。
それぞれの使い方は
Rドヨ:関羽・張飛が乱戦している所に破竹の勢いで突撃。効果時間はとても短いが、慣れれば2〜3回の突撃が見込める。
    また、破竹の勢いは敵から逃げる時や、無理して攻城取りに行く時も使える
UC曹叡:戦力としては殆ど期待出来ないので普段は後方で弓サーチの練習用や弓を当てて攻城妨害
      タイミングを見て(主力が乱戦中とかに)刹那の勅命(武力+8)で援護

RドヨはR魏延、UC厳顔
UC曹叡はCリョウ化、Cビ夫人、Rホウ統辺りが手に入ればそれぞれ入れ替えで。
131ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 14:24:35 ID:Cupq6g6E0
>>129
馬を何体扱えるかにもよるんだけど、

UC張飛、R曹真、R杜預、C関平、UC曹叡orC諸葛セン
あたりかな。


132ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 14:31:39 ID:fnE9u0iBO
>>130
ありがとうございます
今日で2回目だったんですが、となりの台を清掃に来てた店員さんが、スターター入ってるのを見つけたのか
「おにいさん、やりはじめたばかりですか?」
と話し掛けてきて、色々教えてくれました
ハンショウが一人だけ他勢力なのを見て、できれば統一した方がいいですねと言ってましたが、資産が無いのでどうしたらいいか悩んでた所でした。
ドヨ?は、引いた時に店員さんが、こいつは使えますよ!1.5コストなのに何か(よく聞き取れなかった)を持ってるせいで終盤には武7知7になるんですよ!と力説してました
次行くときには教わったデッキでやってみます。
4章はソウソウなんですよね?倒せるかなー
133ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 14:37:17 ID:fnE9u0iBO
>>131
馬ですか
まともな馬がいないと勝手に思ってたので、ろくに扱えないと思います
槍撃はなんとか出せるようになったんですが。。
バランスよく練習しなきゃですよねorz
とりあえずそのデッキでもやってみます
ありがとうございました\(^O^)/
134ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 14:49:21 ID:LycwsT3a0
>>132
ドヨが持っているのは「覚醒」という特技で残り66c、33cの時に武力と知力が1ずつ上がる。
これは撤退しても効果は切れなくて永続するのでラスト33cは7/7になるという寸法です。
1.5コストは基本的に武力5〜6が目安なので、弱体化したとは言え、かなり贅沢なスペック。
135ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 14:57:04 ID:h+CIU8PM0
>>132のホームが近ければいらないカードあげるんだがなー
136ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 15:13:04 ID:fnE9u0iBO
>>134
そうだ!覚醒っていってました
なるほどー じゃあ長期戦に持ち込んだほうがいいですかね?
性格上、始まってからじっと待ってるのが苦手なんでいつも特攻するんですが自粛しますw

>>135
埼玉の東上線って沿線のある駅なんですが、、
恐らく遠いでしょうからお気持ちだけ頂きます
親切にありがとうございましたm(__)m
137ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 15:50:09 ID:LycwsT3a0
>>136
いや、むしろドヨの強みは「序盤から普通に使える」事
他の覚醒持ちは通常、そのコストの基準武力-1辺りだけど、ドヨは初めから1.5コスの基準武力。
最初から普通に使っていける上に長期戦になれば2コストに匹敵するのが良い所。
138ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 16:06:27 ID:cVA7iYEz0
半分ぼやきに近いんだが、一緒に大戦で楽しめる仲間を探すのはどうすればいいだろうか……
いきなり「友達になってください」じゃ変人だよな。
スキルも一人で磨くには限界を感じたのだが、皆さんはどうやって大戦仲間を作りました?
まわり友人はゲーセンに興味なくて……ショボン
139ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 16:24:12 ID:fnE9u0iBO
>>137
話だけ聞くとなんとも夢のようなカードですw
使いこなせるよう頑張ります
140ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 16:27:39 ID:LIlhSkCu0
最近よくR孫策(小覇王の蛮勇)が入った呉に当たってこいつにボコボコにされます。
R司馬イ UC陳泰 UC夏候淵 UCテンイ
という4枚デッキでやってるんですが
このデッキの場合味方に攻守かけるより敵に掛けるべきでしょうか?
141ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 16:28:20 ID:2fln1k3n0
>>138
順番待ちがいるなら自分が初心者なのをいいことに質問をしてみるのも手
その後も話が弾んだ場合は「メシまだなら一緒にどうですか?」などと繋げばこっちのモノ

俺の場合はSTGから入って音ゲ+大戦に移ったから、その当時からの友人にダブリやって引き込んだ
142ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 16:32:28 ID:puv6f0zHO
>>138
常連にトレード持ちかけたり、操作方を聞いたりして きっかけを作り
よければ色々教えてくれませんか〜って言えば良い

いきなり「友達になってくれ」はのんけの俺でも引くw

大切なのは、後日の対応。
見かけたらプレイ待ちの時にでも挨拶してりゃ自然と打ち解けてくるだろうよ。
143ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 16:41:40 ID:LycwsT3a0
>>139
まあ破竹の勢いがマイルドになってしまったのと、相性の良かったデッキ、カードが弱体化
してしまったので昔ほどの勢いは無いけど、単体で見たら十分過ぎる性能です。
使用上の注意としては

・三倍速なので槍との単騎乱戦時の計略使用は厳禁(ちょっと離れただけで迎撃されます)
・三倍速+知力7でも2cしか持たないのでつい慌ててしまうが落ち着いて使う
 (最初は1回突撃出来れば上出来程度に考える)
・士気3なので出し惜しみしない。(逃げる騎馬への追撃、ピンポンダッシュ、逃走等にフル活用)
144ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 16:56:42 ID:CdRxC9cLO
>>143
今はせいぜい二倍だよ。
145ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 16:57:53 ID:LycwsT3a0
>>144
速度は変わってないよ
効果時間が最大3→2c
武力が5→2
146ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 17:49:33 ID:cVA7iYEz0
>>141 142
レスありがとう
自分がよくいくところはあまり話しかける雰囲気とかないんだよな…一度いった名古屋のゲーセンとかは和気あいあいしててよかったのだが。
そういった空気を地元に欲しい……
とりあえずトレードもちかけからやってみるよ。
ありがとな。
147ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 18:47:26 ID:CdRxC9cLO
>>145
マジで?間違って覚えてたよ。
148ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 18:49:49 ID:3sOBMlM30
>>146
「○○近辺で主に遊ぶので声をかけられてもできれば優しくしてください」くらい書いておくとか。
149ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 20:40:44 ID:c2r/dp7v0
今度のVer2.1追加カード限定戦

参加賞:金2000 って誤植じゃないよなぁ。

ゲーム内でデフレが巻き起こるぞぉ。

150ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 20:51:18 ID:YpcaB/bCO
>>149
んな馬鹿な…って思ったら本当だww

PCも三国志NETもどちらも金2000になってやがる…
151ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 20:54:21 ID:PtphmkE40
自分のデッキの戦器さえ揃ってれば金増えてもなんも使い道無いしどうでもいいんじゃね
宝玉とか買えるなら欲しいけど
152ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:03:12 ID:tKs6VM5X0
金2000とはいっても高いの買うとすぐなくなるな
153ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:27:52 ID:E/1ywgWJ0
LEの戦器にしたら2枚分だしな
154ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:29:54 ID:RSsUodtn0
IC2代目の俺には金2000はおいしすぎる。
まだメインデッキの戦器すら揃ってないし。
15584:2007/06/27(水) 21:52:05 ID:wnuoVKhF0
>>85 >>86 >>89 >>90
アドバイスありがとうございます
夏候淵と曹仁の計略は被っているとは思っていたのですが
司馬イがいれば陳泰はいらないって意見がほとんどなんですね
週末プレイヤーなのですぐにとはいきませんが、とりあえず2コスの2人を
曹真、王双、典韋でいじってみます
156ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:02:19 ID:ozA7HOj30
槍撃はどうやったらうまく出ますか??
いろいろ試してはいるのですがなかなか上手く
出せません・・・
157ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:26:44 ID:OM4CN/m6O
槍撃はカードをきちんと一度止める事が大切
スイスイとカードを動かさず、スッ!スッ!とメリハリを付けて動かすと出やすい
あとは俗にいうペタペタ槍撃のやり方もあるが、
携帯から打ち込みは面倒なので他の人にパス
158sage:2007/06/27(水) 22:28:56 ID:2CSTovOE0
めっちゃ初歩的な質問ですが、メイン画面とレーダーって皆さんどっちを重視して見てますか?
159ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:29:53 ID:ozA7HOj30
>>そうなんですね!
挑戦してみます!!
160ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:50:14 ID:FrjbfQ7W0
>>140
被害が出る前に陳泰で睨んで以上。じゃ不満でしょうか? 士気差が2ですし。
確かに効果終了後に撤退するので勿体無い気もしますけど、相手側にしてみれば
孫策が撤退するよりも、何の戦果も出せずに生き残り士気差がつけられる方が嫌ですね。
あえて、「どちらか?」と言えばの話ですが。
(つまり、道連れ上等霧散されたらちょっと損だな程度)
霧散後は騎馬三枚で集中レイプでOKだと思います。

後、典韋が槍オーラを出している状態なら、おいそれと連突は喰らわないかと思うので、
常に典韋でプレッシャーをかけていくべきだと思います。
161160:2007/06/27(水) 22:59:01 ID:FrjbfQ7W0
スマソ 睨みなら士気差1でした。

単体強化に士気を使うのは抵抗があるとは思いますが、
効果時間の長い蛮勇や天下無双相手なら十分使う価値があるかと。

小覇王の進撃は……効果時間が短いので気合で耐えましょう。
162ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:13:38 ID:bIBKSzvv0
友達にいらないカード貰ってやり始めたのですが
より自分好みなデッキを作りたいんです。
15戦くらいやってLE典韋LE孫策SR司馬懿を引いたのですが
ゲーセンで赤の他人にトレード持ちかけるのは無理ですか?
欲しいのは諸葛亮、馬超、趙雲あたりなのですが。
163ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:23:25 ID:uOQh1Bha0
SR司馬懿出したら、R石兵諸葛亮がきっともらえるよっ☆
というレスが返ってきかねないから、
Rが欲しいのかSRが欲しいのか、
さらに孔明なら奥義が良いのか連合が良いのか等、細かく書きなされ。
ゲーセンでのトレードはそのゲーセン次第。
店側が管理してくれるゲーセンもあれば、
そうで無いゲーセンもあるから。
164ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:26:02 ID:bPIoHY+d0
>>162
諸葛亮、馬超、趙雲全部RもSRもあるし馬超にいたっては蜀と西涼それぞれにRとSRがあるからどのカードが欲しいのかを明確にしたほうがいい

トレード自体についてはゲーセンにボードがあればそれで募集するのもいいかもしれない
赤の他人に声かけするにしてもよほど挙動不審でなければ邪険な扱いをされることもないと思うよ
ただLE典韋とLE孫策は横山三国志のファンじゃないとあまり魅力のあるカードじゃないからまとまるかどうかは難しいかもね
トレード診断スレに有志がヤフオク等で集計したレートが載ってるからそれを参考にするといいかも
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182663804/201
165ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:27:12 ID:Ur/PhUgW0
>>162
とりあえず欲しいカードを明確に決めたうえで
ここで質問するといい。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1182663804/

「手持ちを売って買った方が良かった」なんてことにならないように。
166162:2007/06/28(木) 00:33:13 ID:bIBKSzvv0
特に欲しいのは一騎当千使えるR馬超と八卦使えるSR諸葛亮です、
この3枚と交換だったら分がいいですか?悪いですか?
167ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:40:54 ID:Ur/PhUgW0
>>166
うーん微妙・・・赤LE2枚は出しすぎだし1枚じゃ足りないし。
趙雲(R疾風大車輪かSR神速戦法)も含めてSR司馬懿1枚と交換ぐらいか。
168ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:44:08 ID:Tf9xkLOr0
>>166
実際に会わないでトレードするんなら詐欺に気をつけてね。
トレード詐欺スレに情報があるから事前に調べとくといいよ。
169ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:47:31 ID:MzMNgqy20
今日久々にプレイしたら戦女の息吹の範囲が狭くなっててびっくりしたのですが鮑三娘はもう使えないカードになってしまったのですか?
170162:2007/06/28(木) 00:51:18 ID:bIBKSzvv0
レスが早くて嬉しいです。
実際162で言った3枚って価値あるんですか?
始めたばかりで価値がわからんのです。
結構横山カードが出てくるもんで「あんま価値ねんじゃね?」
って思っちゃってるんですがどうなんでしょ。
171ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:56:53 ID:hI/Enf/K0
近場なら馬超とかあげれるけど
172ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:56:58 ID:8zAVaPOK0
昨日質問させてもらった13連敗の者です。
今日も長角をレイプしてきました^^
槍が乱戦になった場合のことも考えて騎馬を動かすようにしたら、結構
被害が少なくなって驚きです。
それと、COM戦で少し気になったことがあるので質問させて下さい。

1.乱戦の抜け方についてなんですが、例えば騎馬と槍が乱戦してるとします。
その際槍側が乱戦から抜けようと移動しても騎馬が追うようにしてカードを
動かした場合は乱戦は継続されるのですか?

2.騎馬が弓に対して突撃をしようと近付いてきた場合。
こちらにフォロー出来る味方がいないのは立ち回りがマズいってことでしょうか?
また、弓の突撃対策は槍マウントということで良いのでしょうか?

3.乱戦というのは武将同士がロックされた状態ではなく、移動出来るのですよね?
乱戦から抜けようとした側が一方的にダメージを受けてしまうということはありますか?

お願いします。
173ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:02:34 ID:qCrQ+QK60
>>169
強カードから普通のカードになった。使えないということは無い。

>>170
いいから>>164>>165のスレに行ってテンプレとレート表見てこい。
174ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:03:47 ID:hI/Enf/K0
>>172

まず1だけど基本的に馬>>弓>>>槍だから確実に逃げれない
別の武将をぶつけたりで敵を足止めして槍を逃がすのが基本

2は立ち回りが悪いんだろうね
弓は馬に対して何の防衛手段もなく一方的に突撃され撤退してしまう
槍で牽制するのが一番だけどそもそも弓はあくまで援護
あまり前に出し過ぎないように

3、受けない

以上かな
175ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:10:18 ID:AkgolRxi0
>>172

1:Yes 但し、騎馬は初速が遅いので反応するのが遅れると一旦離れてしまう場合がある
2:状況次第のYes 悪地形や柵・櫓を利用出来る状態なら別だが、槍・騎馬が健在なのに
  弓がいいように突撃食らってるのは立ち回りの問題。
  一番いいのは柵の後ろから槍兵が穂先を突き出してその後ろで弓兵が攻撃。
3:No 乱戦ダメージは双方に入り続ける。
176ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:11:15 ID:8zAVaPOK0
>>174
ありがとうございます。
別の武将をぶつけて足止めということですが。
乱戦中というのは移動力も下がってしまうということなのですか?
乱戦についてはwikiも読んでるのですが、意外と分からないことが多くて…
177ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:26:31 ID:jtMHl8oQ0
>>176
下がります。大体連環食らった時くらいの速度だと思ってもらって大丈夫です。
同じ兵種の部隊が乱戦してしまった場合、
抜け出すには他の部隊を乱戦に割り込ませ、その間に乱戦してる部隊を下がらせるのが基本です。(相手がずっと前に出してた場合ですが)

それを利用したテクニックとして、
最初に適当な部隊を乱戦させそこに騎兵が突撃、最初に乱戦していた部隊を下がらせ突撃した騎兵が乱戦を引き継ぎ、
下がった部隊でまた援護をするという感じで壁役をサイクルさせ自部隊を撤退させないというのがあります。
最初壁となるのが騎兵でももちろんアリです。
178ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:35:52 ID:8zAVaPOK0
>>177
なるほど、分かりやすく説明してくれて感謝です。
乱戦から抜けれずに死亡してしまう原因はサイクルを作らせていたためだったのですね。
乱戦状態から抜けれねーよ馬鹿!死ぬまでフルボッコじゃねぇか馬鹿!
の謎が解けました。ありがとうございます。騎馬で乱戦継続して槍で背後からシュシュシュ
してやるのも面白そうですね。

続けて申し訳ありませんが乱戦要因の武将数が2:2の割合であった場合
武力差をくつがえす為に弓を移動させるという選択肢は重要になってきますか?
最近は文欽も使うようになってきたのですが徒弓を持て余してしまっています。
179ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:43:56 ID:3V2Q81Va0
>162
川崎横浜の近場なら1のR馬超とSR諸葛亮あげれるよ
はじめたばかりなら戦器ないだろうしね1のカードで十分だよ

とりあえずトレードするならレートは調べないと
最近はいないだろうけど初心者だと思ってサバトレしによってくる奴がいるし
やさしい人が良心的なトレードしてくれても有り難味がわからないのは悲しいしな

>178
騎馬乱戦で槍撃は正解、相手が槍多い場合騎馬は突撃状態していてもリスクのほうが高い
特に最高武力が騎兵なら壁役には最適
弓兵は極力弓を撃ってなくちゃだめ徒弓ならなおさら、間違っても乱戦しないようにしないと
計略打った意味がない
180ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:49:30 ID:jtMHl8oQ0
弓を移動させる、って意味がよくわかんないですが
弓タゲを変えるために前に出すってのならもちろんアリですよ。
弓を壁役にするのはさすがにお勧めできないですが無くは無いです。

徒弓自体はこちらが弓マウント取った時や守城時相手の攻城部隊を仕留める時、
くらいに留めた方がいいかも。
士気も軽くないしポンポン使っていいかは難しいところです。
ただ汎用性自体は高い計略なので士気を余らせるくらいなら使っちゃってもいいですよ。
181162:2007/06/28(木) 01:51:41 ID:bIBKSzvv0
色々とレス参考になります。
ついでに聞かせてもらいたいのですが、
ゲーセンで突然あかの他人にトレード申し込まれるのってどうなんでしょ。
何百何千とゲームしてる人にとってはやっぱりうざいんでしょうか。
利用してるゲーセンには掲示板みたいなものにトレード用紙を貼るみたいなものがあるのですがいまいち
使う気がしなくて・・・
それなら直接交渉したいのですが。
・・・どうなんでしょ。
182ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 02:00:14 ID:8zAVaPOK0
>>179 >>180
お二人ともありがとうございます。
一州制圧戦すら失敗してしまい、白星無しの俺だけど、疑問もいくつか解けたし。
明日も頑張ってやりに行きます。
そろそろICも一枚目終わりそうだし、気分変えてみます。
呉単なので、低武力を補うようにデッキの組みなおしをしてみます。
どうもありがとうございました。
183ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 02:03:41 ID:AkgolRxi0
>>181
基本的にいきなり「トレードしてください」と申し込まれても大抵の人は
「何こいつ?ウゼ」もしくはレートに見合わないトレード持ちかけられるのかと警戒すると思う。
そもそもトレードが成立する相手を探して延々話掛けるなんて非効率極まりない。
円滑にトレードを進める為にも大人しくトレードボード利用した方が良いと思うけど。
184ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 02:07:02 ID:jtMHl8oQ0
>>181
個人的な意見になりますが。
いきなり声かけられたら何?詐欺か?とうさんくさく思ってしまいます。
実際に直接トレしませんかと声かけられたことが何度かありますが、全て断ってます。
別にカードを沢山並べて選んでたわけでもなかったので
この人は何を見て、期待して自分に声をかけてきたんだろと思いまして。
トレードが盛んならゲーセンなら素直に利用すればいいのではないですかね?

ちなみレスを遡って見てみましたが、正直新LE出すならそれがBLEだろうが
旧R、SRぐらいいくらでも釣れると思いますよ。トレード自体はすんなり決まると思います。
185ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 02:09:41 ID:Tf9xkLOr0
>>181
ボードが存在している理由を考えた方がいいかと。
そうすればおのずとわかるはずです。
186ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 02:17:05 ID:nC2iOaBJ0
>>181
なんか直接声を掛けるのは悪いという流れですね…
まぁトレードボードがある店ではそれを使うべきでしょうか

でも私はトレード大歓迎なんで声を掛けてもらいたい派です
ただプレイ中に声を掛けてきたり、レートを無視したトレードを持ちかけてくる人はウザイです

レートをきちんと理解した上で、曖昧に言わずに
「○○が欲しいんですけどダブってませんか?」とか声を掛けてみてはどうでしょう?
187ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 02:21:58 ID:MzMNgqy20
三国志大戦のガイドブックみたいなやつってありますか?
あるなら今日、本屋見に行こうと思うのですが・・
188ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 02:23:47 ID:nC2iOaBJ0
>>187
あるけど今のVerに対応してないから見てもあまり意味無いよ
189ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 02:24:44 ID:AkgolRxi0
>>187
本屋よりSEGA直営の大きめのゲーセンで探した方が早いよ。
カウンターで「三国志大戦のガイドブックって取り扱ってますか?」と聞けばいい。
本屋は・・・・・多分かなり大きいかマニアックな店じゃないと置いてないと思う。
190162:2007/06/28(木) 02:27:14 ID:bIBKSzvv0
色々どうもです。
とりあえず自分の引いたカードと自分の欲しいカードのトレードが可能なようなので
嬉しいです。
あとは手段をどうするかですね。
ゲーセンのボードでっていまいち実際のトレードまで行き着くのかよく
わからなくて・・・
貼ってある紙見ても「で、トレードしたけりゃどうすればいいの?」
みたいなのが多いし、
内容友達に聞いてみたら「これほとんどぼったくりだよ」でしたし。
とりあえず駄目もとでやってみようと思います。
ありがとうございました。
191ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 02:30:01 ID:AkgolRxi0
>>190
方法は店員に聞けばいい。

>内容友達に聞いてみたら「これほとんどぼったくりだよ」でしたし。

そんな内容だからこそ何時までも晒し者になってる訳で。
192ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 03:08:33 ID:Tf9xkLOr0
中には>>186さんみたいな方もいるけど、話しかけるまでその人がどんな考えなのかはわからないからねぇ。
ボードが一番無難ですよっと。

あと、トレードは対等であったほうがいいのは確かなので、レート無視とか、明らかに変な人とかには気をつけた方がいいよ。言われなくてもわかってると思うけどw
ボードに貼ってある紙に書いてある名前の人が誰かわからなければ、プレイ中の人の後ろから邪魔にならないようにのぞいてみるとかね。


なんか見ててすごく不安だ…。
ま、無事にトレード成功することを祈っとこう。
193ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 03:21:26 ID:U800QNOXO
すごいしょうもない質問なんですが…
今は君主カードの絵柄?って複数種類があるみたいなんですが、入手方法はどんな感じなんでしょうか?
自分は単品でカードだけ買って、普通のロゴなカードが出てきたんですが…
スターター限定とかなのかな?
194ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 03:33:02 ID:Tf9xkLOr0
>>193
スターターのは赤い普通のやつですね。
君主カードだけ買うと、鳳凰とかが出るはず。鳳凰しか見たことないから、他のはよくわからないけどw
195ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 03:41:31 ID:skqt7zba0
完全に乱戦状態になってはなく、車輪部分を槍に触れされてるだけで敵槍オーラは防げ、馬の突撃はできますか?
今までできないと思ってたんですが、車輪部分ふれるだけで攻城阻止できると知ったのでもしや……と。
196ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 06:29:11 ID:BYJeoIcUO
>>195
出来ませんし、残念ながら攻城も阻止出来ません
197ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 06:34:07 ID:kQKsjhzV0
俺もトレード申し込まれるのは気が引ける。
さらに仲良くなってしまって会う度に挨拶したりしなきゃいけないと思うと疲れる。

娯楽で来てるんだから一人でゆっくりプレイしたいね
198ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 07:20:58 ID:rYaUBTrr0
>>190
横浜近郊なら男性武将のみあげますよ?
当方女単使いなんでR・SR問わずイラナイので。
199ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 07:59:05 ID:skqt7zba0
>>196
>実は車輪オーラに触れているだけでも攻城ゲージが止まる為、無理に本体と乱戦するより被害が少なくできる。

http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B7%D7%CE%AC%A5%EA%A5%B9%A5%C83#kf64cb56

とwikiの大車輪戦法の説明に書いてあったんですが、これはデマ情報でしょうか?
今wikiは荒らされている……とかいてあったので不安に……
200ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 08:10:07 ID:UQIc/DSG0
>>199
それは車輪側が攻城してる時の話
201ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 09:30:17 ID:HP7ljnqe0
>>200
あ、そうでしたか。勘違いをしてました。
ありがとうございます
202ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 14:09:09 ID:jA4lzWFe0
つかぬことをお伺いしたいのですが・・・
舞ってるナミに馬鹿かけたのですが、悲哀の効果時間があんまり短縮されて無い気がしたのです。
VER2.0の頃は無力化できたらしいのですが・・・
武力上昇効果時間の計算式変わってたりしますかね(知力依存低下とか)?
それとも私の気のせいだったのでしょうか?
何卒、御指導下さい。
203ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 14:48:46 ID:VNoQFtTz0
>>202
マルチ死ね
204202:2007/06/28(木) 14:54:59 ID:jA4lzWFe0
>>203
頂上スレで尋ねたら、「ここで訊くように」とかかれましたので・・・
まずかったでしょうか、失礼致しました。
205ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 14:59:33 ID:pdDWvj+v0
短くなるはずだけどね。正確な時間までは分からない。
206ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 15:33:00 ID:JfnAhSVL0
今4州なんですが未だにSR1枚R5枚しかなくて当たる相手は
もう覇王クラスでも普通に使うようなデッキだったりするんですが
カード買った方がいいでしょうか?
R司馬イがあるのでそれなりになんとか出来てるんですが
やっぱ鬼神関羽とかあったらいいなぁと思って。
みなさんは初心者のころどうしてました?
207ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 15:39:43 ID:1LDzRhot0
>>206
引いたカードかリサボから拾ったC・UCでやってたよ
今ある資産でいろいろ考えるのも楽しみの一つだと思うから
それが嫌なら買うのも有りだと思う
2.0のR・SRなら今はそれ程高くないだろうし
208ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:05:14 ID:gcGgWjrjO
ランカーの動画見てると部隊を配置するときに有り得ないぐらいに重ねて置いてるんですけど、どうやるんですか?
209202:2007/06/28(木) 16:08:30 ID:jA4lzWFe0
>>205
回答ありがとうございます。
短くなるはずとのことで・・・
実際の時間を調べてみます。
お手数かけました。
210ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:18:10 ID:UQIc/DSG0
>>208
カードを並べる時場所を決めたら一回盤面から剥がす
剥がしたカードはその場所から動かない&カードの幅が邪魔にならないので他の部隊をギリギリ重なら無い位まで近くに置ける
一応剥がしたカードの場所と同じ位置は認識しないので完全に重ねるのは不可能だが

あと自城ギリギリの部分は城から頭5ミリだけ出すのもカード全体を出すのも位置的には同じ扱いなので重ねる事が出来る
211ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:18:47 ID:JfnAhSVL0
>>207
確かにデッキ考えてる時は楽しいですね。
嫌じゃないのでこのままで行きます。れすどうもでした。
212ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:19:44 ID:bPIoHY+d0
>>208
最初に置きたいカードを置く
→画面に反映されたらそのカードを盤上から外す
→画面を見ながら次のカードをさっきのカードが表示されてるそばに置く、画面上の置きたい場所に反映されたらそのカードを外す
→繰り返す
でいいと思う

一度置いて外したカードは兵法を決めるまで盤上に置かないように手で持つとか横にわかりやすく置いておくとか工夫してね
213ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:35:17 ID:b1/hWSkn0
>>206
俺は安くて群雄で使える実用Rを10枚ぐらいと
少し高いがSR諸葛亮を買って、八卦デッキで頑張ったな。
周りにカード貰えるような知り合いがいないなら
カードを買って強いデッキで勝負した方が、弱いデッキで負け続けるより得だと思う。
214ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:41:49 ID:oDWWbeA7O
今3州制圧戦なのですが
明日からの大会は4州以上と
この場合明日全国対戦をしたらどうなりますか?
cpu戦になるのでしょうか?
215ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:44:10 ID:UQIc/DSG0
>>214
大会と普通の全国は別枠なんで関係ない
216ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:50:47 ID:oDWWbeA7O
>>215
迅速な回答感謝します
217ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 17:46:08 ID:bgeetouz0
このゲームを始めて2ヶ月ほどになる初心者です。
蜀単の八卦4枚デッキを組もうと考えていて、
LE諸葛亮 SR趙雲 R馬超(槍)の3枚は決まったのですが、残りの1.5コスをR魏延にするかSR孫尚香にするかで迷っています。
皆さんは、R魏延とSR孫尚香のどちらを使えば良いと思われますか?ご意見をお聞かせ下さい。
218ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 17:55:01 ID:nC2iOaBJ0
>>217
R魏延

理由は八卦と弓の相性が良くないのと、4枚デッキにしては総武力が低い為
219ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 18:22:19 ID:CVKpOka20
もう洋コは使えないカードになってしまったんですかね?
220ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 18:28:03 ID:s6Wnq++i0
参加賞目当てで大会出たいんですがカード足りなくてコスト埋まりません。
コストも埋められないくせに出てくんじゃねーよ!低州自重!!
ってなりますかね?
221ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 18:30:14 ID:UQIc/DSG0
ごちそうさまです、ってなる
222ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 18:45:34 ID:sgtnf3HmO
三国志大戦DSで超絶強化系の計略を使った時にでてくる仮面の武将は
アーケードでは誰を使えば見れますか?
223ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 18:49:51 ID:UQIc/DSG0
>>222
意味がわからん
名前と勢力とレアリティが同じ武将で計略使えば出てくるんじゃね
224ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 19:04:52 ID:sgtnf3HmO
>>223
いえ、DSは容量がショボいからか呂布でも華雄でも周泰でも計略を使った時に出てくる、
空中に飛んで地面を叩いて敵兵を吹っ飛ばす武将は仮面の騎士なんです。
225ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 19:06:01 ID:b1/hWSkn0
>>220
参加賞目当てなら、別に勝っても負けても同じなんだから
コスト足りなくても問題ないと思うが。
というか4州まで来てて、新カードのコストが足りないなんてあるのか?
2色でもなんでもいいから作れば、足りる筈だぞ。
226ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 19:48:53 ID:n0WK7Klf0
>>224

超絶強化時のシーンですね
同一かどうかは自信が持てませんが
他軍の呂布がそんな感じだったと思います
227ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 20:24:20 ID:2TpnSydvO
>>224
超絶強化は全員呂布のカットインになります。
ただ、呂姫だけは呂姫のカットインになります。
あと、EXりょふは呂姫と同じカットインでしたがアーケードで使った事が無いのでオリジナルかどうかは分かりません。
228ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 21:12:24 ID:sgtnf3HmO
>>223 226 227
レスありがとうございます。
あれは他呂布でしたか。
ちょうど一枚持ってるので使ってみたいと思います。
229ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 21:15:38 ID:5TgVHWg20
>>224
ちなみに挑発や妨害のカットイン時の武将も1人1人別々ではなくほぼ統一されてる
230ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 21:51:21 ID:Ea/4/vsmO
戦器が欲しいけどお金がないので、明日からの大会に出て参加賞を貰おうと思っているんですが、本当に1回やっただけで金2000も貰えるんですか?
231ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 21:59:55 ID:nC2iOaBJ0
>>230
公式発表なのでセガの讒言じゃなければ貰える
232ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:02:10 ID:UuvPQDIEO
>>230
セガが発表してから今日まで訂正がないが、
もし参加料が金200だとして、1回戦で負け→終了でも
金280位は入るから、金目当てならやるべき
233ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:13:20 ID:wRWvuIqV0
次回からは金200になるかもしれないが(w
あそこまで堂々と公式でアナウンスしている以上、今回の金2000は確定だろ。
234ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:40:01 ID:0eKkijttO
参加したいけど1勝8敗の2州だぜヒャハァ
昔から本番「だけ」は強いんだぜ
235ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:49:30 ID:PA3pe6yZ0
明日はじめてするかな。。まずはスターターキット買わないと
236ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:50:26 ID:hI/Enf/K0
ここで初心者を支援する俺が登場
237ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:52:03 ID:AkkHdJJH0
>>235
取り敢えずは周りがなんと言おうと、チュートリアルをするんだ
238ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:57:24 ID:PA3pe6yZ0
>>237
了解しました。
239ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:24:38 ID:e4+Rx7PI0
漠然とした質問なんですけど・・SR司馬懿ってどう?
240ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:27:17 ID:ZI0SQEXc0
>>235
資産無しならリザボとかから恥ずかしがらずにカードを取るといいよ
241ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:27:32 ID:nC2iOaBJ0
>>239
まったく使えない子というわけではないけれどR司馬懿やSRカクが優秀すぎて使う気になれない子
242ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:35:07 ID:e4+Rx7PI0
コスト2なら良かったのにな
243ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:35:48 ID:e4+Rx7PI0
って>241サンクス!
244ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:57:49 ID:cdyxe2/A0
>>235
もし関東圏内の人なら、俺のカードあげても良いが・・・

ちょうど一年くらい前に始めて、週末オンリーで少しずつ遊んで
いたけど、他のゲームはまってそれ以来やってないのよ。
なのでカードはそんなに持ってないけど少しは役に立つと思う。
245ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:16:40 ID:4qvEpgbKO
質問させて下さい
兵法のレベルを上げたいのですが店内対戦(CPU)と群雄伝ではどちらが効率いいでしょうか
今育てたいのが増援なんで全国ではまだ心許ないです
246ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:27:24 ID:h2ZlsPbB0
>>245
個人的には店内の方が宝玉なり商人が来やすい気がするが
正直どちらが効率いいかは中の人にしかわからない
247ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:43:59 ID:RsWoPtwwO
ここで聞く事じゃ無いかもしれませんが。
名古屋近辺でリサボが充実してて、トレードも盛んな所ありません?
そろそろUC夏侯淵やらUC徐盛を使ってみたいし、英傑号令も使ってみたいので。
248ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 02:47:33 ID:87XocqTA0
249ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 08:15:10 ID:RsWoPtwwO
>>248
色々検討してみます。
ありがとうございます。
250ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:52:23 ID:dd5dVejM0
昨日軽く始めたばかりのド初心者です。

呉スターターからスタート

劉封を抜いてUC陳泰

凌統を抜いてR周泰
(孫権、甘寧、UC陳泰、R周泰でコスト8)

カード資産はR王桃、C藩章(漢字表記出ない)、UC張勲です。

初心者なので対人は早かろう、とチュートリアル後、COM戦に。
呉伝1章なんとか勝利→2章華雄に蹴散らされる。
勝てる気がしないので、呉後伝に。
呉後伝1章→陳泰を入れて挑むも2回敗北。

…という感じで心が折れそうです。
始める場所が間違ってるのか、異常に下手なのか。

南の端の地方都市の為に昨日今日行った感じではリサイクルBOXに
カードがあることもなさそうです。
せめてCOM戦にくらい勝ちたいのですがどうして行くべきでしょうか?
一応Wikiの基本操作等は読んだつもりです。
251ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:01:52 ID:69Bu/NPP0
初心者がいきなり勝つ(COMにしても)のはムズイ。
操作を理解しても実際に動かすのでは違うからこれはもうやり込むしか。
カードも少ないのでくれる人がいたら貰ったりとか・・・。
252ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:04:00 ID:KMQnGeHi0
>>250
DSの大戦を買って練習。腕が上がってからACに挑戦。
ハッキリいって、まったくの初心者がリサボや知り合いも無しに挑戦するのはお勧めしない。
金を湯水のように食うし、初心者には敷居が高すぎるゲームだよ。
多少遠回りでもDSでのプレイをお勧めする。
253ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:16:50 ID:+Q6ayoKb0
>>252
DS買ったらどれだけアケできるか分かって言ってるの?
ましてや本体も買わないといけないとしたら、どんだけー
254ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:18:40 ID:xGz6L/0k0
教えてくれる上級者と店内やりまくると驚くほど腕が伸びる
255ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:23:10 ID:87XocqTA0
>>252
三国志大戦DSは確かに雰囲気を掴むのにいいかもしれないが>>250が本体持ってなかったらどうするんだw
まだ頂上決戦を何度も見た方がいい気がする

>>250
群雄伝をやるなら一戦目に一章を何度もやることをお勧めする
一章の黄巾党を相手に連突、槍撃、弓サーチの練習をやりこめばいい、で二戦目でクリアしてない面にチャレンジすればいい
連突は陳泰、槍撃は周泰、弓サーチは孫権と甘寧で練習すればいい
呂布や華雄で序盤から何も出来ない場合はハンショウの伏兵を当てればOK、配置はいつも同じなので覚えておこう

連突と槍撃は一度に練習するんじゃなくて片方ずつじっくりやりこむこと
片方が出来るようになればもう片方を練習して、両手でそれぞれが出来るようになれば対人でも勝てるようになってくるはず
城内突撃とかもそのうち身に付けていけばいいよ
頑張ってね
256ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:28:22 ID:qhSZ3Ig80
R甘寧の双弓麻痺矢戦法はカウントにしてどれくらいなのでしょうか?
257ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:29:30 ID:KMQnGeHi0
>>253
本体込みならともかくDS大戦だけなら
ACでの十数戦を引き換えにしても十分お釣りが来るぐらい役立つよ。
例え本体込みでも、知識や経験無しにプレイして負けまくるよりはお得。
DS本体だって大戦だけじゃなく、他のゲームをプレイするのにも使えるわけだし
一台ぐらい持ってても損は無い。
258ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:30:46 ID:VfHpWqZw0
参加賞金2000と聞いて大会やってみました。
1回戦やっぱり覇王、自分6州なすすべなく敗退。
これでも参加賞の金2000はもらえるのでしょうか?もらえるのは、大会終了したときですか?
携帯サイトに入会してないとだめですか?  質問し杉すいません。
259ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:39:42 ID:L729/xDp0
>>258
・おそらく金2080もらえる(賞=金2000 カケラ8個=金80)
・大会終了時(→大会終了後、初めて300円入れてプレイした時、報告画面が出てくる)
・関係ない

以上。
「参加」賞なんだから、そんな敷居が高いわけないってばよw
260ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:44:21 ID:L729/xDp0
>>256
wiki

>>250
○後伝は、○伝より難しく出来てる。
今はまだ、手をつけないほうが良い
(蜀伝、魏伝、董卓伝や袁紹伝やった方が余程戦える)

とりあえず周泰の穂先を敵に振ると、騎馬がピタッと止まるでしょ。
そこに、陳泰の突撃を当ててやれば良い。

敵に騎馬の多いシナリオだから、正直 HERO孫権→C凌統の方が、
兵種的には相性が良いよ。決め技は双弓麻痺矢戦法。
261ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:51:11 ID:87XocqTA0
>>260
>>250の甘寧はスターターのUC甘寧だと思われ
262258:2007/06/29(金) 23:04:14 ID:VfHpWqZw0
>>259
回答ありがとうございます。

覇王-武神、決着、李厳、呂凱 自分-魏の騎馬単
覇王は強かった。
263ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:04:47 ID:L729/xDp0
>>250の甘寧はスターターのUC甘寧だと思われ
U…C…甘寧?

存在を忘れてた。呉ファンすまん(苦笑)
264250:2007/06/29(金) 23:18:46 ID:dd5dVejM0
250です。
Wikiを軽く見ただけだったので三国志大戦系のスレを巡回してきました。
なかなかハードそうなゲームですねぇ。

DS、興味があるので導入してもいいんですが本体なし&あまり見ない。
頭の隅に置いとくとして、

>連突、槍撃、弓サーチ
ここらへんの要素を各サイトを見ながら会得していきたいと思います。
+うまい攻城、張り付かれた時の対処もどうもうまく行ってない気がするのでそこも。

>○後伝は、○伝より難しく出来てる。
なるほど。
魏デッキ蜀デッキも作れたらいいんですが…弟が少しやってたような気がするので
誰かにカードもらえないか聞いてみることにします。

アーケードにあまり来ない人なんですが考えるのは好きなので、
少しづつうまくなろうと思います。

丁寧なアドバイスありがとうございましたっ!
265ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:21:23 ID:dd5dVejM0
>>263
UC甘寧かっこいいよ!

なんかいろんなところで使えない、ってひどいこと言われてるけどカッコいいよ!
266ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:25:05 ID:xGz6L/0k0
というか柵持ち+知力8の上位互換がいるじゃないですか(笑)
267ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:26:35 ID:zDhkc5TR0
>>264
このゲームは考えれば考えるほど勝率が上がる。
頑張れ


頂上見るといいよ頂上
268ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:30:36 ID:FqIW48+wO
>>250
南の端ということはK県在住なのか?
だったら余りカード提供、技術指導してあげられるが・・・
269ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:32:15 ID:7/CbMWtc0
F県なら俺の出番・・・か?
270ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:52:50 ID:BPDGzbsv0
>>265
イラストは好きなんだがなぁ・・・・・アレは勇猛外して知力も落としていいから柵付けて欲しいわ。
スターターにアレが入ってるってどんだけ初心者を絶望させたいんだよSEGA
271ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:12:03 ID:XSXp0JWu0
でもガチ初心者にとって武力8は輝いて見える罠。
272ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 09:05:00 ID:iCcU5oBP0
単純に上手い弓集めができません。
迎撃されたり、盤面がゴチャゴチャ!ってなって馬が止まっていたり…
気が付いたら槍の方が前に出ていて思いっきり弓もらってたり…

ある程度簡単に弓集めしながら進軍できる小手先のテクニックがあったら
教えてください!
273ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 09:19:31 ID:H8TmPWXAO
13州の俺だが、今日から始める友人には何から教えればいいだろう。
ダブリの号令は呉しかないからデッキは
SR陸遜、R手腕、R馬策、カントウ、孫カン
を作ってあげました。
274ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 09:21:36 ID:gJHzoXXa0
>>273
タメ号令難しいから
R周泰、R手腕、R馬策、UC程普、UC孫桓のほうがいいかもかもかもかもかも
275ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 09:22:37 ID:gJHzoXXa0
かもかもってなんだよorz
276ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 10:07:09 ID:ey6Lu2TD0
ちんちんかもかも

でググれ
277ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 13:42:25 ID:PKB2dPRjO
君主カードを盗られてしまったんですが…再発行はアクセスコードが無いとできないんでしょうか
278ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:00:07 ID:UiKTXQYS0
>>277
携帯のサイトにあらかじめ君主カードを登録してないと無理です
既にしている場合は、筐体の更新などをするメニューから「カード再発行申請」を選んで新しく買ったカードを登録してください
携帯サイトで再発行の際に聞かれるアクセスコードはこの申請済みカードのアクセスコードです

詳しくは携帯サイトに書いてありますのでそちらをよく読んでそれにしたがって下さい
すでに登録していた場合でも再発行まで3,4日ほどは覚悟して下さい
もし携帯サイトに登録していなかったらこの際に登録しておくことをお勧めします
279ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:01:22 ID:ILfEj9ElO
>>277
ひ弱だな
盗られた奴から取り返せよ
280ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:04:25 ID:5smHDZPR0
>>279
どう考えても置き引きだろ、無茶言うなwwww
281ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:06:13 ID:GMFF7ksD0
>>277
盗られるってありえないと思うんだが・・・
置き忘れたのが無くなったとかだったら笑えるwwwwww
282ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:25:00 ID:RGejzvZz0
実際他人のIC盗って何するんだって話だしなぁ・・
置き忘れ見つけたらその時の気分で店員に届けるか捨てるかしてる
283ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:35:23 ID:ehtkSEU90
>>282
捨てるなよ。
俺も一度刺しっぱなしのICカードを見つけた事あるな。
一応更新済みの廃棄カードかもと確認の為に見たが、2州だった。
もちろん店員に忘れ物として渡しといた。

しかし、最近カード無くしたという人多いな。
終わって席を離れるときはしつこいぐらい忘れ物が無いか
確認するのが当然だと思うのだが。
284ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:49:01 ID:wkNtgICD0
そういうカードを大事にしない奴が新しくICカード作って狩りまがいのことをするから困る
忘れっぽいなら登録しとけ
月額300円がもったいないなら無くすな
無くしたらまわりが一番迷惑だぜ
285ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 15:35:35 ID:AWJ7LMJ20
初心者かなって思ったらめちゃくちゃ強かった奴がいたけどそういうことだったのかな?
286ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:19:38 ID:LGNzwAyL0
まいホームの覇王さんは1州で落城負けしてキレてましたよ
287ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:54:50 ID:TRIIYAde0
コスト2のSR孫権なんですが、
これヤフオクで3000円以上していますけど
どこにそんな魅力があるんですか?
288ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 17:16:57 ID:QEwDyNl80
呉使いからするとかなり使える連計持ちだからじゃないの?
289ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 18:52:52 ID:pt6YT4u80
相手勝ちで試合終了直前に指鹿為馬の計2回連続空うちされてマジで俺涙目になった・・・。
290ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 19:20:42 ID:CrxHzipM0
>>283
まさかと思うが、C県?違ってたらごめん。
291ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 19:20:47 ID:bjGE+bFU0
「メタ」とはどういう意味なんでしょう
小説などで使う意味と同じなのでしょうか
292ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 19:22:02 ID:CrxHzipM0
すまん誤爆
293ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 19:24:31 ID:kK9ntmYx0
>>291
http://www.geocities.jp/shiino_f/100meta.html

ここ見ればわかるやすいかも
294ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 19:25:00 ID:7/CbMWtc0
メメタァ!
295ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:10:30 ID:ThrimA+e0
お勧めのサイドローダーってある?やのまんのなんか微妙に重くて使い難いんだけど
かといってスリーブだけだとカード傷みを気にするし もっといいのありませんかね?
296ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:50:57 ID:m1YTcT3D0
勝率が3割を切っている6州の初心者?です。

最近、勝率マッチということで、勝率が近い方と当たるということを聞きましたが、
当たるのは6割や7割の方ばかりです、本当に勝率マッチになっているのでしょうか?
297ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 21:00:22 ID:wGUCGlWn0
>>296
低州の人口が少ないのです。
人の多い時間帯ならもうちょっと近い勝率の人と当たると思います。
298ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 21:04:23 ID:Nx+N60Sw0
>>296
4割の人がたまたま居たらそっち優先なのかもしれんが
マッチングなんて運と思ったほうがいいんじゃないのかな。
299ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 21:55:14 ID:hLd53TSN0
>>296
上に行くほど自分に近い勝率に当たるようになるよ。
土日の夕方〜夜なら低州でもある程度は・・?
300296:2007/06/30(土) 22:03:05 ID:m1YTcT3D0
うーん、やっぱり6州くらいじゃあ人が少ないんですね。
狩りにめげず少しずつ上を目指すことをします。

回答ありがとうございましたm(_ _)m
301ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:07:46 ID:BPDGzbsv0
>>296
4〜9州辺りは狩れてない狩り
(10州以上で躓いて、狩りに走ったは良いが低州であっさり負けたり、同じ狩り同士で潰し合ってしまった人達)
が何度もサブカ作り直して狩りをしているので、必然的に狩り人口過密地帯になっています。
人の多い時間帯にプレイするようにすれば狩りに遭う確率も少しは減ります。
302ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:38:00 ID:6iyGr11cO
ちょっと質問です
ルナ先生の計略『師の教え』ってどんな感じですか?
303ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:01:42 ID:GMFF7ksD0
>>302
ぬめぬめしてるけど、温かい感じ
慣れると気持ち良いかも
304ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:47:55 ID:1piSaeYj0
>>287
俺も欲しい群雄で必要だし・・・・・
305ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:49:58 ID:Gz0Bnk26O
店内頂上の基準を教えてください
昨日覇王の人も大会をやって勝っていたのに
今日の店内頂上が覇者と州の人の対戦でした
店内頂上は前の日の一番徳が高かった人の試合では無いんですか?
306ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:54:15 ID:A4cKkZnM0
開幕乙で20カウント程度で終わってる試合とかは見たことないし
ランキング上位のほかにも条件はありそうだな。
少なくとも「一番」高い人ではないはず。
307ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:39:31 ID:/VuBLGyw0
質問です。
弓兵は乱戦に弱いと聞いたのですが、
同武力の槍兵、騎兵と乱戦した場合、どれくらい差がでるものなんでしょうか?
308ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:41:45 ID:EOY3/R7+0
Ver.2.01(?)の頃にアルカディアに載っていたデータでは
同じ武力の場合、弓兵は槍、騎、歩兵相手に兵力1割ほどの差を付けて負ける。
逆に象が相手なら勝つ(兵力差は忘れた)。
309305:2007/07/01(日) 00:43:50 ID:j5xMZwflO
単純に徳が上ってだけでは決まらないみたいですね
306さんありがとうございます
310ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:57:23 ID:/VuBLGyw0
ありがとうございます。
1割程度ならそれほど気にすることもなさそうですね。
今Verで変わってなければいいですが。
311ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:42:02 ID:ZR/AKn500
今はそれより武力差の影響がでかいからな……。
312ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 04:04:41 ID:NkmJYrc60
おれのちんこしゃぶれよ
313ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 10:04:27 ID:mpGe805V0
>>305
大会頂上だと玉璽の数基準で
徳の数は関係ないと思う。

普段の店内頂上はホーム側がラグなし
かつ一騎打ちが発生しているかつ一定時間以上かけて
ホーム側が勝っているものの中から
相手の徳が一番高いのが選ばれてるんじゃなかろうか。
314721:2007/07/01(日) 11:59:08 ID:Pzrg3gnS0
今日初めて全国やってみた。あれが大徳とやらか。勝てねぇ。
うちの近所じゃリサイクルボックスは店員が回収するから資産少なめ。誰か指南してください。


1コス C李典
1.5コス C周旨 C鮑信


1コス C呂範 1.5コス C朱拠 C朱桓 UC朱然 R陸抗 
2コス UC徐盛 R太史慈 R周瑜 R甘寧


1コス C簡雍 C諸葛瞻 C趙累 C羅憲 C麋夫人
1.5コス C劉封 UCケ芝 UC馬岱 群雄英傑劉備 LE徐庶
2コス UC李厳
2.5コス UC関羽


1コス UC閻象
1.5コス C辛評


1.5コス C馬玩 UC高順 R呂姫 SR馬超


1コス C劉表 C張梁

現在のデッキはSR馬超 C麋夫人 群雄英傑劉備 UC関羽 UCケ芝 UC馬岱
弓の操作が苦手。だから騎兵を使いたいんだが、R周瑜を使ったほうが強い気がする・・・
槍も入れておきたいんだが、コストと計略の調整がイマイチうまくいかない・・・
LE徐庶 C諸葛瞻 UC李厳 C簡雍は今日出たので使ったこと無い。よろしくおねがいします。
315ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 12:00:16 ID:Pzrg3gnS0
うげ、名前欄はミスだ。無視してくれ。
316ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 12:03:00 ID:VpoR5ttU0
>>314
現在のデッキが10.5コスあるんだが…SR馬超は間違いか?
317ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 12:15:59 ID:ydB1rqBc0
SR馬超 UC馬岱 R呂姫 群雄英傑劉備 C麋夫人
とかどうだろう。劉備は1.5槍というだけだから、法正あたりが引ければそれで。
6/3勇猛槍、按兵不動あたりでも。
318ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 15:12:38 ID:i0UETh3j0
>>314
その資産だとSR馬超を最大限に生かす為に騎馬多めに入れておきたいな。

SR馬超、UC高順(UC李厳)、R呂姫(UC馬岱)でC諸葛瞻、C趙累、C羅憲、C麋夫人から2枚

弓は苦手と諦めずにC麋夫人を入れておく事を薦める。
低コスト弓なら練習用と割り切れるし、魅柵持ち計略身代わりは地味に優秀。
319ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 15:26:38 ID:3Yk5dq3G0
質問です。
R馬超、R張遼、閻行、侯成、蔡ヨウ 6州

こちらが攻城しなければなければならないとき
相手にダメ計(落雷、水計)がいた場合封印を掛けたいのですが
ダメ計持ちが城から出てこなく封印できません。
そこで右端と左端の城壁に一隊づつ張り付かせ出てきた敵武将に
突撃、出来れば封印と思ったのですが、相手のほうが早く馬超と侯成が焼け死にました。
でも残りの部隊で殲滅し一発入れられたのですが馬の一発では、逆転できませんでした。

今時全凸ていうのもなんなんですが、これからもダメ計と対戦が幾度もあると思うので、
いい対処法がありましたらアドバイスお願いします。

320319:2007/07/01(日) 15:29:28 ID:3Yk5dq3G0
訂正
相手にダメ計(落雷、火計)
321ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 15:36:26 ID:i0UETh3j0
>>319
・横一列で前進しない(左右に分かれるにしても、タイミングをずらして進む)
・更に主力を固めない(馬超と張遼は絶対に固まらせないなど)
・「焼かれる」のではなく「焼かせる」。閻行、侯成を固まらせてうろつかせたり、ワザと撃たせて再起カウンターなど。
・ダメ・妨害計略持ちは「何時撤退させたか」を覚えておく(他の敵と撤退したタイミングを大幅にずらせたらよりグッド)
・ぶつかり合いの最中でもこまめに侯成、蔡ヨウ等の低コストを攻城に行かせて後半、無理に行かなくても済むようにする。
322ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 16:13:46 ID:Pzrg3gnS0
>>316
あら・・・関羽は入れてないです。すまない。
>>317-318
うぉー、騎馬たっぷりさんくす!
SR馬超 UC李厳 R呂姫 C麋夫人 C諸葛瞻でやってみようと思います。
323ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 16:19:03 ID:8IvWNkbj0
司馬懿の奇策縦横が上手く使えません
324319:2007/07/01(日) 16:33:54 ID:3Yk5dq3G0
>>321
アドバイスありがとうございます。
タイミングをずらす 焼かせる 確かに考えてみれば勝った試合はそうでした。
でも偶然グッドタイミング偶然焼かせるってなったみたいでした。
これから意識的に考えながらプレイします。ありがとうございました。
325ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 18:17:31 ID:ZR/AKn500
火計は消費が重いので、相手としてもここぞという状況以外は使いにくい。
逆に言うとそうでない状況で使わせれば士気的に優位に立てる。
あとはそれぞれの独自火計の特徴を大まかにでも掴んでおくといいと思う。
業炎は太くて長いのでどこからでも焼かれる覚悟で、とか、
赤壁は長いけど細いので横に並んだ部隊は少し距離を開ければおk、とか。
326ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 18:59:01 ID:w82dPPRs0
>>323
どう見ても初心者向きのカードでも無いし、計略でも無いんで。
使うのを諦めたほうが無難です。

以前ホームで「これがあれば、状況に応じて、天下無双だって霧散できる! 超強くね?」
と豪語してた覇者さんが、
常にアカイナン&金環と一緒に行動してた無双呂布に、ボコボコにされてましたからね。

結論:八卦と違い、相手にかける妨害型○人がけは、相手側に効果をコントロールされるので屑。
327ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:10:50 ID:lM4dwoNl0
>>326
PC変わってID変わってるけどアドバイスありがとう 参考にさせてもらいます
328ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:40:03 ID:qD15QfG/0
初めまして。5州で足踏み状態の勝率30%切った回復の舞使いです。
現在以下のようなカード構成ですが、何か変えたほうがいいカード、
舞を使用する上でのアドバイス等を頂けたらと思い投稿しました。

【現デッキ】
コスト2.5 : SR馬超 コスト2 : UC張飛 コスト1.5 : R王桃 コスト1 : UC甘皇后、C夏候月姫

【資産】
コスト2.5 : SR趙雲
コスト2 : R馬超、R姜維、R黄忠
※蜀単をを考えているのと、UC、Cは拾えたり、貰えたりするので、蜀のR、SRのみで書きました。

【デッキコンセプト・備考など】
コンセプトは蜀単、回復の舞、号令無しでデッキを作成しています。
勝ちパターンは舞った後の攻防を耐え、あとは状況に合わせ計略を使用して勝利というものです。
負けパターンは迎撃等のミスがまだ多いのですが、
序盤に押し切られて不利になったことが後に続いて負ける事が多いです。
号令系に対しては吐息、白銀という考えですが、まだ上手く扱えていないこともあり、
押し切られてしまう事が多いです。この辺りは要練習だと思っています。

初心者が縛りの多いなかでやるのが一番の問題という意見もあると思いますが、
まずは、このような考えでやれるだけやってみたいと思っています。

何かアドバイス等ありましたら、よろしくお願い致します。
329ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:15:33 ID:vQjNYp7IO
三国志大戦NETの登録の仕方について教えていただけないでしょうか

筐体の方で何かしらの手続きを行わないと登録できない、
と言う話を聞いたのですが…
wikiにも目を通したんですけど見当たらなくて('A`)
330ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:33:58 ID:fe8gxSb30
>>329
1.携帯の三国志公式サイトで有料会員になる
2.ゲーセンで自分のICの登録申し込みをする(メニュー画面から)
3.携帯の三国志公式サイトでカード登録をする(自分のICの番号を入力)
331ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:45:29 ID:sYZshW+5O
兵法連環に江東の小華使った俺バカスorz
332ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:52:39 ID:vQjNYp7IO
>>330
ありがとうございます
333ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 22:29:22 ID:3E0yLdm+0
>>331
ジュンユウのカードを横にして
「うはwww範囲縦になんねwww呂布流せねwww」とかやっていた俺よりマシジャマイカ
334ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 22:31:07 ID:+PcSfj2g0
>>328
白銀は士気が6と重いので、舞った後士気がたまる前に号令などで、押し切られることがあるので、おすすめできない。
その資産だと、R馬超R姜維R黄忠UC甘皇后C夏候月姫の方が使いやすいかも
舞ったらできるだけ、敵の城前までラインを上げて、号令を使ってきたら戦わずに城前まで逃げて、号令が切れるのを待ったほうが良いですよ
以上回復の舞使いの覇王でした。

335ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:38:03 ID:mlknBEv60
>>333
あるあるwwww
俺はおもらしでよくやっちまうぜ
336ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:51:07 ID:/Fiz4E3A0
>>333,335
おまいら超絶カワユス(*´Д`)
337ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 05:59:55 ID:nVFqWf0g0
槍撃、突撃、弓の使い方。
手前味噌でいいんで、コツというコツを
偉そうに述べてもらいたいです。
本当どんなんでもいいんでみんな述べてくれたらうれしいの。
338ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 07:19:03 ID:oLoji2YkO
じゃあ弓のコツというほどでもないけど一言…
まずは何度も使って射程距離を把握する。画面上の距離と筺体盤面上の距離両方把握できればなおよし。
横弓として出す時は、最初はカードを自分の城に向けてるくらいの角度で出してよし。
柵の後ろだからといって安心するな。柵に近いと槍撃食らうぞ。
横弓は攻城ゲージが完全に止まるわけではない。乱戦することも視野に入れよ。
弓兵は意外と足が早い。騎馬や槍との相対的なスピードを覚えるといい。

こんなとこ?
339ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 11:41:37 ID:nkkffMqN0
一昨日買ったスターターが蜀だったのですが、リサイクルボックスにあった連計に魅せられて魏を使っています。
しかし郭皇后の弱体連計を使いたいのに、于禁を動かしながら計略を使うミスを多発。

魏伝の2面?章?で華雄が出てくる面が超えられず、しかたなくスターターの蜀を使用。
UC劉備・UC関羽・UCビ竺・C関平・UC厳顔の武25知27。
CPUは馬が主力なのでこちらの槍が強いおかげで難なくクリアできました。
他にも他軍や呉軍もリサイクルボックスの寄せ集めで挑戦してみました。
クリアできたのは蜀だけですが、勝てるジャンケンをしただけな気がします。
チュートリアルには無かった一騎打ちが発生して焦ってしまい、結果はタイミングが遅かったようで全部×。

次のデッキは使いこなせなかった連計を抜いて
1案:曹彰 UC夏侯惇 UC曹操 毋丘倹 陳羣の武25知27
2案:UC王双 UC典イ UC曹操 毋丘倹 陳羣の武27知21
でいこうと思うのですがUC曹操か毋丘倹が伏兵掘りか・・・。

馬の移動続けるだけでオーラが出るのはわかったのですが、槍と弓の攻撃方法が理解出来てません。
Q1:槍は1、2秒置いといてから動かすとその方向に射程がシャシャっと二度伸びるんでしょうか?
他をみてると常にシャカシャカこすってるような気もします。
Q2:弓で狙いたい相手に切り替えたいときはどうしたら良いのでしょうか?
日曜にずっと見学していたのですがわかりませんでした。
どなたかやさしく教えてください。

初めて遊んでみてわかった事は、見るとやるのとでは豪い違いだということでした。
340ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 11:51:27 ID:KxhFD6VfO
像兵を使う人っているの?
341ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 11:54:39 ID:/sz7eWPMO
弓は正面(カードの上方向)の敵を狙う。
一番距離が近い敵を狙う。
向きを変えたり動かすと攻撃をやめる。
狙いたい奴が近くに来たらその方向に向けておけばいい。一度タゲとったら射程外に出るまで勝手に狙ってくれる

槍は擦れば槍撃。少し間を置いてまた擦れば槍撃がまた出る。
342ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 12:19:41 ID:oLoji2YkO
>>340
象兵な。昔やちょっと前までは普通に使われてて強かった。
今は攻撃力・防御力・攻城力が全部弱体化して使われるのが少なくなったが
それでもC金環三結なんかは色んなデッキに組み込まれてる。象単デッキは今厳しいので死滅状態。
343ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 13:12:32 ID:pWVCV6CL0
>>339
伏兵踏みは陳羣でもいいかも。
弓兵は槍よりは足が速いので意外と踏み易かったりする。
344ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 13:42:00 ID:1ZUe4Xo80
>>339
連計を使うときは計略ロックをしておくといい
345339:2007/07/02(月) 14:31:56 ID:nkkffMqN0
>>341
弓=狙いたいのが範囲にきたらほんの少し向きを変えたり動かせばいいんですね。
槍=少し間ってのは体感で覚えるしかなさそうですね。

>>343
弓が槍より早いとは気がつきませんでした。早速試してみます。

>>344
ロック?たしかに他人のプレイで鍵マークあったのを憶えています。
チュートリアルでやったの忘れたのかな。これも確認してきます。

象と歩もそのうち使ってみたいです。と思ったら象はつらいみたいですね。
レスありがとうございました。
346ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 15:00:18 ID:TZbVtOhz0
呂蒙以外で「昔馬鹿だったが努力して後に有名になった」系の武将いますか?
347ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 15:11:01 ID:I69rlMghO
>>345
計略ロックは計略を使える状態(画面に計略名が表示されてる状態)でスタートボタン
かくいう俺も昨日ようやく覚えた6州
チュートリアルでは教えてくれなかったです
348ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 16:48:14 ID:pmq5sAVZO
>>346
蒋欽
晩年、孫権に「呂蒙や蒋欽は良く勉学に励んだ」と称賛されてる
349ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 19:39:49 ID:RXBm7mgf0
【現デッキ】R関羽、C廖化、UC法正、UC張姫、UC姜維
【資産】
蜀:Rホウ統、R姜維、UC張飛、UC馬岱、C趙累、UC黄忠、UC黄月英、R関銀屏、C張嶷

主な負けパターンは、1度槍撃を入れた後乱戦になってしまい武将が撤退して相手に攻城されるってパターンです。
デッキが悪いのではなく、腕の問題だと思うのですが乱戦を出来るだけ防ぐにはどのような立ち回りをすればいいのか良くわかりません。
ポイントなどをご教授して頂けると嬉しいです。
また、資産の中でデッキに入れると使いやすいデッキになるものがあれば教えて欲しいです。
よろしくお願いします。
350ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 19:49:00 ID:YVk9Pj1oO
>>336
その感想は新鮮だwww

>>346
張遼も若い頃は猪武者だったそうだぞ。
魏の五将軍までになったんだから成長したと言えるんジャマイカ
351ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:30:10 ID:aS7KAPI90
>>349
乱戦を防ぐには「下がる」これに尽きる。
あとは「壁槍撃」という方法もある。こちらは武力の高いものを前に出して先に乱戦させ、
そこに後ろから低武力で槍撃をかますほうほう。これだと(相手が1体なら)
一方的に槍撃できる。

デッキは悪くないが、関羽以外の武力が低いので、武力負けしやすい。
「1度槍撃を入れた後乱戦になってしまい武将が撤退して」というのは、
ここにも由来すると思う。
R関羽R姜維C張嶷UC馬岱 なんてパターンを試してみてもいいかもしれない。
按兵不動が車輪号令とかぶるけど中〜高武力募兵槍3枚+騎馬でウザく立ち回れるかも。
機動力は落ちるので、馬岱と挑発と立ち回りをフル活用しましょう。
あとは多少資産が増えたらUC張翼なんかを入れてみても。
同じ槍だらけでも戦い方のパターンが変わってくる。

武力上昇の大きい号令(大徳、桃園など)があれば違うのだろうけど、
対号令には現在の資産だと連環(Rホウ統)が安定すると思う。
ただ入れる隙間をどうひねり出すかは問題かも。
いまだと号令には逃げ車輪(車輪号令を打って逃げる)でもいいかもしれない。
352ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:36:05 ID:RXBm7mgf0
>>351
ありがとうございます。どうもライン上げて車輪号令しようと考えすぎてたみたいです。
アドバイス通り一度募兵持ちで中〜高武力兵の車輪デッキにシフトしてみようと思います。
353ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:03:59 ID:VObmx+PWO
柏に武将カードが景品のUFOキャッチャーてあるんですか?
354ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:04:49 ID:F2XTttTk0
青森にも柏って地名はあるからそういう曖昧な書き方は勘弁して欲しい
355ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:13:17 ID:VObmx+PWO
>>354

すまん。知らなかった…

千葉県の柏です。

あとアルミケースの置いてある場所も知りたいです
356ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:20:17 ID:eeqrUgXJO
質問なんですが、今毒連携のダメージってどんなもんですか?
357ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:29:23 ID:5u2L4uOmO
【現デッキ】
R除晃 R司馬昭 R郭嘉 UC典韋 R楽進

【資産】
SR張春華SR王異 SR関羽 SR曹操(求心) SRとう艾 SR賈く R曹仁 R司馬い
主な負けパターン
開幕を伏兵等でなんとか防ぐけど
相手の計略(ダメ計や全体強化)や槍兵で
壊滅的ダメージそのまま攻城
そのまま攻め切れず時間切れや落城のパターン
資産はなんとかします。
なにかアドバイスお願いします
358ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:47:14 ID:XZDWzo9V0
ダメ計って何?
359ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:49:52 ID:5u2L4uOmO
sage
360ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:54:23 ID:5u2L4uOmO
>>358
すいませんダメージ計略です
361328:2007/07/02(月) 22:05:05 ID:FazbhC1C0
>>334
アドバイスありがとういございます。
コスト2×3のデッキは2州くらいの時に初めて揃った
強そうなデッキだったので、以前使っていました。
そこから新しいカードとかを足して今のような形に。

前のときは、今よりさらに基礎技術が無かったので、
多少は上がった腕で、またコスト2×3デッキを試してみようと思います。

あと、号令対策に相手城前まで上がるという対策も
これから実践していこうと思います。

もし良かったら参考までに334さんのデッキを
教えてもらえたら と思うのですが駄目でしょうか。
ナイショ!ってことならスルーお願いします。

アドバイスありがとうございました!

362ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:06:25 ID:BTyYHlM/O
【現デッキ】
SR小虎SR周姫SRリョウ統R孫堅「馬」R孫策「槍」
【資産】
SR周ユウSR孫堅R小喬R周ユウR陸遜R孫権RショウキンR太史ジR大喬R張悌R呉国太R周泰R孫策「馬」
主な負けかたは初めの乱戦で孫策とリョウ統が退場してしまって孫堅も居なくなってしまいそのまま城を落とされてしまう負けかたと、高武力の弓に初め苦戦してしまい城を攻めきれずにタイムアップで負けてしまいます。
何かアドバイスをよろしくお願いします。
363ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:19:01 ID:/UJpVBQC0
>>357
俺はトウガイ、Rシバイ、SRかこうえん、楽進でやっています。
その資産だったらかこうえん→SR関羽。
序盤は伏兵2枚を盾にして、ラインを上げていく。敵が踏んだら
SR関羽と楽進で壁突撃。
ダメ計や号令にはラインを上げて妨害攻守先がけ。
相手の計略を誘い出す。相手が号令等を使い、
武力差でこちらのほうが低く不利の場合は
一旦引いて計略が切れるのを待つ。
攻守自在は効果が長いのでそれでも数Cだが妨害が続いているので
相手は武力が下がっている。
計略を使ってこなかったらそのまま武力押し。
ある程度の実力を持っている人は、攻守の範囲に全員入れて来なくなるから
相手のデッキのキーカードつぶし(臨機応変)に、妨害攻守を使う。
もし、相手に浄化持ちがいたら(生存していたら)
妨害攻守以外で戦うしかない。

こういう感じで俺は戦っている。
攻守自在は汎用性は高いが、
武力変化が4と中途半端だからラインの上げ下げが重要。
あと、別に騎馬単にする必要はないが、ラインコントロールには
騎馬が多い方がやりやすい。
364ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:30:32 ID:y6EJwmzU0
カードを購入したいと思っているのですが
どこで買ったらいいですか??
オススメのサイトとかあったら教えてください
365ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:36:58 ID:5u2L4uOmO
>>363
アドバイスありがとうございます
馬の扱いがまだ不自由ですが
郡勇伝で練習したいと思います
366ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:46:55 ID:GbGPIgdwO
質問です。カン沢、朱治、SRホウトク、文鴦、司馬昭のデッキでキーカードのカン沢は、高武力で潰され、文鴦は伏兵で殺られどう立ち回ればいいのやら?文鴦、カン沢は残す方針で、バランスの良いデッキ考えてくれるとうれしいです。
367ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:52:28 ID:Y3JpKyWs0
>>366
何をやりたいかによるっしょ。
見たところ推挙大胆不敵のようだけど。

二色にこだわりないのなら、
SRホウ徳→R孫堅、R司馬昭→R孫権、C朱治→UC孫桓 で、
呉単にしたら?

孫堅に伏兵探させてその後を歩けば、
文鴬が伏兵で撤退したりはしないでしょ。
368ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:55:28 ID:gOPhvJGH0
ttp://hoehoe00.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20070702225351.jpg

をだれか買い取ってくれませんか?傷なし折れなしです。画質悪くてスイマセン。
369ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:55:34 ID:LBT8jmrl0
とりあえずまず、文オウで伏兵を踏まないところから始めてみようか

伏兵がいるデッキに対し、文オウを最初から突っ込ませることが間違い
まずまぁそのデッキなら朱治あたりで伏兵を探すべき
自分の部隊が歩いたところ以外は文オウに歩かせない、それだけでかなり伏兵を踏む確率は下がる

カン沢は基本的に前線に出すカードじゃない
どこで使っても効果は一緒なんだから、もったいぶって働かせてから推挙させよう、という考えは捨てるべき
極端に言えば使うまではずっと城の中に居させて、使うときだけ城から出して推挙、なんていう手もあり
推挙大胆はカン沢一体無駄死にさせても釣りが来るくらいの効果はあるからね

混色でやるなら、どうせなら伏兵を踏んでも平気な高知力の騎馬を入れようよ
デッキには一体くらい、伏兵探し役の武将が居たほうがいい
370ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:57:47 ID:k33/hQ+YO
>>368
ヤフオクにでもいっとくれ
371ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:57:59 ID:PH0o/5RaO
>>368
よその掲示板でやってくれ。ここのトレスレは金銭禁止。
マジレスすると、600円くらいじゃないと買い手が無さそう。
372368:2007/07/02(月) 22:58:51 ID:gOPhvJGH0
てかこれ全部で相場いくらぐらいなんすか?
373368:2007/07/02(月) 23:00:52 ID:gOPhvJGH0
ありがとうございました。
374ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:02:43 ID:YC3msro+0
>>366
まずデッキ自体計略要員が多すぎる気がする
また文鴦以外は士気が軽めの武将だけどあまり場をひっくり返すようなのもいないから無理に2色にする必要も無さそう
というわけで
R文鴦 R孫堅 UC呂蒙 UC孫桓 Cカン沢
はいかがでしょう
メイン計略は推挙大胆として裏計略に推挙阿蒙(時間が短くなったとはいえライン半ばから使えばまだまだいけます)
伏兵掘りはR孫堅 UC呂蒙 UC孫桓のお好きなのでどうぞ
375ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:04:20 ID:wrqgsfOk0
>>366
1.低武力槍は弓に気をつける。撃たれたら逃げよう。
2.敵に伏兵がいるときは低知力で高コストの武将は前に出さない。
  そういう武将がいる場合、事前に知力と武力がそれなりの武将(できれば馬)で、
  敵陣を駆け回って攻め込む前に伏兵を見つけておくといい。
3.2勢力より1勢力のほうが基本的には強い。というわけで他に呉のカードはどんなの持ってるの?
376ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:06:32 ID:0GZOzGGu0
>>362
コンセプトは小虎の計略で回復しつつ孫呉の武やら雄飛で押す感じか?

とすると自爆する天啓は絶望的に相性が悪いので、R孫堅を抜いてRシュウユなどどうだろうか?
伏兵で開幕強くなれるし、高武力弓は脳筋ばっかりだから楽勝で焼けるし。

それとシュウキの計略が被るから、UCカントウと入れ替えるといいかな。
377ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:11:03 ID:wrqgsfOk0
>>362
SR凌統か……。脳筋無特技で強くないため強化計略で非常に微妙なんだよなぁ。
あと初心者で周姫の溜め火計って扱い難しくない?
それを言うならSR小虎のため回復計略も扱いは難しいが……。
ぶっちゃけ初心者には使いにくいデッキな気がする。
378ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:12:55 ID:hOxdc4ShO
>>362
SR小虎/SR周姫/SRリョウ統/R孫堅/R孫策「槍」

1コストの溜め二人が気になります。
UC韓当、C藩ショウ、UC孫桓あたりの鉄板武将に変えることをお勧めします。
何より開幕が弱いとわかっているのでしたら、柵、伏兵を増やして総武力を上げるべきです。

そして負ける理由が問題です。
「初めの乱戦で孫策とリョウ統が退場してしまって孫堅も居なくなってしまい」
まず、高武力槍二本が開幕乱戦で溶けるのは前に出しすぎです。
馬で弓を集めずに槍を押しだしていませんか?
乱戦で槍を消されて、騎馬に突撃されていませんか?
欲張りすぎず、兵は集中運用が基本だと知りましょう。

折角呉を使っているので、資産から考えて
R孫堅/R周喩/R周泰/UC韓当/C藩ショウ
をお勧めします。
三兵種揃えて26/27。
伏兵、柵、火計、超絶、号令と、特技、計略も揃っています。

資産はかなりお持ちのようですが、R/SRが必ずしも強いと言うことはないですよ。
379ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:18:23 ID:wrqgsfOk0
>>378
周瑜と潘璋で伏兵が2人いるような……。
380ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:20:13 ID:GbGPIgdwO
朱桓、大キョウ持ってます。今までは魏デッキでやってたけど文鴦、カン沢が出たので、呉デッキ集めてるところです。
381ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:28:20 ID:LBT8jmrl0
低予算で組むなら
SRホウトク、司馬昭→馬朱桓、UC徐盛かなぁ?
武力は低くなるけど、柵一枚で結構変わる気がする
伏兵は馬朱桓で踏むようにすることだね

それと、推挙と朱治は相性がよくないと思う
推挙するとカン沢は撤退してしまうことを考えると、カン沢が撤退している時間は他の部隊より長いと考えるべき
とすると、いざ朱治で文オウなんかを復活させようとしてもカン沢が復活してしまう可能性もあるから
朱治は素直に韓当に変えてもいいんじゃないかなぁ
382349:2007/07/02(月) 23:33:46 ID:RXBm7mgf0
先ほども質問に答えてもらった直後なのですが、再度質問させて頂きます。
あの質問をした後、群雄伝をプレイしてデッキの試運転をしていたら、
R諸葛亮(八卦陣の奥義)が出ました。

>>351さんのアドバイスにあった「武力上昇の大きい号令」にあたる計略を持ったカードだと思うので、
デッキに組み込もうかと思ったのですが、どうも入れるスペースが見当たりません。
R関羽で車輪号令することを考えてデッキを組みたいのですが、その場合はR諸葛亮を入れなくても良いでしょうか?

あと、リサイクルボックスからUC張翼とC趙累を回収できたので、
先ほどの資産と合わせてデッキのアドバイスを頂けると嬉しいです。
R諸葛亮抜きで考えればR関羽、R姜維、UC張翼、UC馬岱で組もうと思っています。
UC張翼の計略と車輪号令の組み合わせは強いと思うので。
383ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:34:20 ID:hOxdc4ShO
>>379
開幕に弱い、と弱点が明確だったので柵二枚、伏兵二枚構成を提案したのですが。

伏兵二枚だと何か問題がありましたか?
384ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:36:31 ID:wrqgsfOk0
>>383
初心者だと配置でミスって5コスト分で対処する時にキツいかなと思っただけ。
385ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:41:39 ID:hOxdc4ShO
>>384
「とりあえず踏ませておく」程度で十分だと思います。
柵の前に置いて置けば高確率で踏まれますし、相手が攻めてこないのならステルス火計も狙えますし。

伏兵が多い、火計の士気が重い、武力が足らないと感じたら、R周喩out>R大史慈inでも十分やれるかと。
386ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:53:02 ID:aS7KAPI90
>>349
八卦陣は+6で強いけど、自分にかからない。
八卦陣自身の低武力を補うのと、号令の破壊力を増すために、
他のカードは高武力であることを要求されることが多い。
そうすると3コストで武9という(コストに比して)武力の低い関羽は相性が悪いかな。

一般的な八卦陣だと2,2,2,1,1で、2コス残り2枚には武8と武7の
騎馬と槍1枚ずつを採用することが多いかな。
私自身は実際に使ったことは無いからわからないけど……
現資産だと八卦陣、UC張飛、UC黄忠、R関銀屏、C廖化あたりかな。
武8にかけると関銀屏の目覚めで回れるし。
2コス武8騎馬を引けたら、張飛→姜維、黄忠→その騎馬とすると、
八卦陣デッキとしては一応の完成を見ると思う。

張翼入り車輪で行くなら、車輪号令と長槍戦法は同時には使えない(打ち消される)ので、
「使い分ける」ことが肝要。
387ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:57:41 ID:GbGPIgdwO
ありがとうございます。朱治は、カン沢と相性が悪いのですか。朱桓、大キョウ、天啓孫堅でやってみます。あー孫堅ないや。
388349:2007/07/03(火) 00:05:30 ID:RXBm7mgf0
>>386
なるほど、孔明自身にはかからないのですね。
それじゃあ高武力の騎馬が入るまでお預けにしておきます。
張翼の計略は車輪号令とかぶらないのは知りませんでした。
長槍ってだけでも便利だと思うので練習してみますね。
389ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:05:42 ID:mvbgYo/o0
>>385
現場に出てる武将の総武力が低いトキって柵無視して城パンしにいかね?
390ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:28:59 ID:C5m8TKKMO
診断お願いします。

SR武神、SR姜維、羅憲、趙累、凡将

限界突破回復からの受け継ぎし陣法が勝ちパターンです。士気たまるまではひたすら守り。ダメ計や妨害はさほど苦になりません。



単純な超絶強化に弱いです。
単体なら立ち回りでなんとかなるけど、桃園や八卦陣2度掛けにはなすすべがありません。

序盤に(主に開幕)アタッカーのどちらかが欠けてそのままズルズルってのもたまにあります。

蜀はSR黄忠とビフジン以外は持ってます。アドバイスお願いします
391ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:44:05 ID:lG1M4zXL0
>>390
はい。あなたは重大な間違いを犯しています。
限界突破回復するより武力を上げてダメージを減らした方が効果がでかいです。
つまり武力が3しか上がらない受け継ぎしでは兵力限界突破の恩恵は少ないのです。
号令使えばダメ計食らわないんだし。

兵力限界突破+号令やりたいなら桃園の方がいいよ。
兵力限界突破でダメ計で即死するリスク減らせるから相性抜群。武力+10だしね。

受け継ぎし使うなら、限界突破回復より単体強化足した方が良いと思う。
武神育てる形にしてもかまわないけど。
392ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:44:30 ID:cHsKanRO0
>>362
デッキとしてはいいデッキだとは思うけど初心者には難しいと思う。
特に小虎の計略は「主力の皆がもう少しで死にそうな状態」になってなる時に最大の効果が発揮されるので立ち回りが難しい。
後、デッキの構成上弓に不利なのは仕方ないが馬での弓集めなど基本を覚えるしかないかと。
393ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:46:09 ID:VWl14P2p0
>>391
>つまり武力が3しか上がらない受け継ぎしでは

受け継ぎし陣法の上昇値は4な訳だが…
394ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:47:26 ID:6W2izmq60
まぁ、大徳・八卦陣その他に押し負けるのは変わらないわけだが
395ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:53:06 ID:cxQbSdcI0
桃園対策なら月姫入れればいいんじゃね
狙ってピンで落雷落としたいけど
396ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:54:06 ID:lG1M4zXL0
>>393
ああ、スマン。勘違い。
まあ、主力2武将以外が号令のぶつかり合いであっという間にすりつぶされるのは変わらないし、
許してください。
397ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:57:52 ID:TG+LCqez0
>>390
十州の意見として、自分なら

夏候月姫とSR決着張飛の夫婦を入れるかな。
夏候月姫がいれば、桃園は使いづらいし
決着は今verかなり強い。

もしくはSR魏延。
398ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:12:28 ID:ZMuzEKiYO
>>390
桃園に勝ちたいなら落雷を入れる。
孔明に勝ちたいなら士気12溜めさせない。または桃園若き血を入れる。
呂布に勝ちたいならホウトウを入れる。
騎馬単に勝ちたいなら挑発を入れる





全部入れたら総武力で負ける



あえて言うなら武神を効果的に使えぐらいかな。そのデッキで無策に桃園とか八卦二度掛け喰らったら返せないよ。武神で掻き回して相手の士気を無駄遣いさせるように戦うしかないです。
399ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:24:57 ID:rRAGDscVO
武神降臨って士気貯まってきたらとりあえず使う、という使い方でもいいんでしょうか?
4枚八卦デッキでやっているんですが、今まで士気を貯めるの一辺倒でやってきたので全く選択肢に入れてなかったんですが。
400ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:27:16 ID:lG1M4zXL0
>>399
突撃して相手倒せるのがわかってるとき発動。
401ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:30:16 ID:MpBYInYf0
>>390
受け継ぎは、武力強化ではなくただのダメ計対策程度に考えたほうが良いと思う

つまり受け継ぎしにあわせるならコンボ相手は超絶強化。

SR姜維、SR魏延、R関索orR関銀屏、あと適当
あたりが宜しいかとおもわれ。
402390:2007/07/03(火) 01:30:17 ID:C5m8TKKMO
みなさんアドバイスありがとうございます。

とりあえず趙累を月姫に変えます。

あとは武神かなぁ…。
即効性のない計略は微妙なんだけど…。
昔大将軍攻城デッキと当たった時のインパクトが強くて外せません。

武神一人でレイプしてたなぁ…
403ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:35:33 ID:MpBYInYf0
>>399
4枚八卦なら、士気12からの八卦2度かけを狙わないのか。

1枚掛け+2枚掛けで武力+16のダメ計無視は通れば準デスコンボだと思うが
まぁ、槍に刺さらないこと前提だがw
404ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:40:14 ID:RQ4k0TEp0
>>403
どっから16が出てきたんだ
405ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:41:21 ID:rRAGDscVO
>>399
なるほど、ありがとうございます
>>403
406ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:45:37 ID:MpBYInYf0
>>404

一枚掛けで+10、2枚掛けで+6じゃなかったっけか?
ともって調べてみたら、

一枚で+8、2枚で+5だった、スマンコ。
407ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:46:06 ID:rRAGDscVO
すみません、>>405はミスです
>>399
なるほど、ありがとうございます
>>403
一応毎回士気を温存できるようカウンターを心掛けて2度掛けを狙ってます。
2度掛けって3枚→3枚か2枚→3枚しか考えてなかったんですが、1枚からの2度掛けってどんな相手の時に有効なんですか?
408ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:57:18 ID:MpBYInYf0
>>407
全軍ぶつかり合いする相手には特に有効かな
今は武力差がよく影響するから。
超絶一枚で号令止められることも良くある。
もちろん他もきっちりサポートすべきだが。
409ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 02:04:03 ID:MpBYInYf0
そうは言うもののおいらの場合、士気12溜まる前に
2枚掛けからのUC張飛大車輪で大体勝負ついちゃうんだけどねw

大車輪いいよう、壁に最適。
410ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 02:13:20 ID:rRAGDscVO
>>408
未だに栄光とかに当たった事が無かったので全体のぶつかり合いはなかったんですが
これからそういう場面で使っていこうと思います
>>409
効果時間が短縮されてR趙雲と比べてどうなのかな、と思っていたんですがまだまだ健在ですか。
411ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 02:25:46 ID:wfINQ7lF0
7州で274勝180敗という人に当たったんですが、こういうのって狩りなんですか?
この勝率とプレイ回数ならもっと上にいる筈なのに。
412ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 02:37:20 ID:cQV1uKQ40
前作の戦績も含まれてるんじゃなかったっけ?
413339:2007/07/03(火) 06:06:22 ID:kjuq+07f0
>>347
今日計略ロックやってきました。
ただ二択で使いたいときにロックしてなくて、指揮曹操動かしたのになぜか夏侯淵が走っていったっけ。
曹操動かしたとき淵に当たったんだろうな。
相変わらず一騎打ちはへたくそなままでした。一発目がミスると動揺して全部おかしくなります。
ビートマニアで鍛えたほうがいいですか?

魏伝1、2章を10プレイほどで柄が銀色虹線入りの夏侯惇(横山?)とR(虹線?)辛憲英 とRド預と、全部魏がでました。
これは魏を使い続けなさいってお告げでしょうか。カードの排出はずいぶん偏るんですね。
CとUCしかなかったのですぐ使ってみましたが、まったく使いこなせず魏伝2章で負けました。

1案:曹彰 UC夏侯惇 UC曹操 毋丘倹 陳羣の武25知27
2案:UC王双 UC典イ UC曹操 毋丘倹 陳羣の武27知21
でやるとか言っていたんですが、顔見知りがUC夏侯淵UC夏侯惇使うとイベント出やすいと聞かされたので

UC諸葛誕 UC夏侯惇 UC(朱色)曹操 夏侯淵の武28知20でひたすら2章まで練習プレイしてました。
たぶん3章は力不足です。
弓タゲを変えたりする余裕がありませんでした。
馬のオーラ出すのに夢中で誕に触れてしまったり、敵に突っ込む通路に誕がいてどうしよ、とか。
一番の問題は負けて1プレイ300円っていう仕様かも知れません。使ってる武将の戦器が出るのはいつのことやら。
414ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 06:54:39 ID:2HOZRoj6O
ちょいと質問させてくだされ

連環などの妨害を2度かけした場合、効果が重ね掛けされるだけで効果時間はプラスされずに、2度目に掛けたところからの時間ですよね?

415ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 07:00:48 ID:G7tsmP2yO
今はやりの孫呉デッキを作ろうと思い
SR陸遜
R孫権
R馬孫策
UC韓当
までは決めたのですが、残り1コストには
潘彰・孫桓・諸葛息子(名前忘れた)のどれを入れるのがいいのでしょうか?
全員戦器を持ってます。
416ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 07:16:04 ID:H16SDYoJ0
>>414
大体それであってる。
細かく言うと2回目が切れる少し前に1回目が切れてその後2回目が切れる。

>>415
孫桓を入れるのがスタンダードな構成。後は実際試して好みで。
417ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 10:16:34 ID:1toA1XQ0O
【現デッキ】
SR王異、R司馬昭、R司馬師、R曹洪、UC典葦
【資産】
魏:SR関羽
他:R祝融
袁:SR顔良、R顔良、R文醜、R陳琳
※C、UCはキリがないので全部あるという前提でお願いします。
敵陣ギリギリに設置した柵手間から弓三人に撃たせ、曹洪の特攻で攻城入れたりしているのですが、柵が壊れると相手を抑えようがなくなり結局そのまま落城させられたりします。
戦い方もダメなんでしょうが、やはり弓三人は無茶なんでしょうか?
418ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 10:22:29 ID:gvAALYVEO
ダメ計をダメで役に立たない計略の略だと思っていた俺バカスorz
419ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 10:45:17 ID:MpBYInYf0
>>417
アタッカーが武力8一枚じゃ押し込まれるとどうにもならなそうだね。

SR王異、R司馬昭、R司馬師の計略もかぶりすぎ。
どれか抜いてアタッカー増やしたほうがいいね。

あとは立ち回り頑張れ、いかに多くの敵を妨害できるか鍵
妨害にいっぱい放り込めれば弓3でも活路はあるとおもわれ。

ちなみに呉で弓7枚柵5枚でも突破されるので
弓柵は足止め程度に考えたほうが良いと思う。
420ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 10:51:16 ID:Fi/mE31LO
勝てない!ほんと勝てません!
対CONでは負ける気しなくなりましたが
対人では20連敗はしてます。
デッキは質実超雲・車輪益徳・R魏延・徐庶・ぎんぺいです。
現在二州です。
資産は一通りあると思います。
良きアドバイスを
421ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 11:06:18 ID:1Z+ojvgR0
>>417
計略が全て妨害なので、質実や陣法などに思いっきりやられてしまいそうです。
号令系等で武力の底上げを行いたいところですが、持っていないようなので神速戦法等を使用したいです。

R司馬昭orR司馬師orSR王異→コスト1武将(UC曹皇后、UCチングン)andUCカコウエン

> 敵陣ギリギリに設置した柵手間から弓三人に撃たせ、
武力が高いのであれば敵陣ギリギリでも問題ないと思いますが、総武力が低いので自陣に近い所が良い気がします。

> やはり弓三人は無茶なんでしょうか?
無茶ではないです。自分も魏で、それより武力の低い弓3枚でやっています。


>>419
ヒント:7


>>420
テンプレを読んでください。
422415:2007/07/03(火) 11:11:10 ID:G7tsmP2yO
>>416
ありがとうございました。三者は
孫桓→ダメ計
潘璋→伏兵
諸葛→一騎打ちなし
の違いでいいんですよね?
他の人の使用デッキと照らし合わせながらいろいろ使ってみます。
423ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 11:12:26 ID:fGGFYvua0
>>420
何となく序盤に張飛で伏兵踏んで撤退、そのまま押し込まれて
挽回しようにもダメ計や妨害食らって乙って感じがする

というか、そのデッキでどうやって勝ち筋を作ろうとしているのかが分からない
自分のデッキで何をしたいのか、何をやればいいのか、というのをまずは考えてみようか

そのデッキだと、相手が号令使ってきたら対抗出来ずに圧殺されそうな気がする
落雷はランダム要素が強すぎるから、特にまとまって攻められた時はあまり当てにならない
相手が号令で攻めてきて、それに落雷で対応しようとしたけど落ち方が悪くて負ける、なんてことない?

最初のうちは号令を中心にしてデッキを組んだ方がいいと思うなぁ
範囲も広いから扱いやすいし、素直に大徳でやったほうが安定すると思う

何か「これは使いたい」というカードがあるなら、それを生かせるデッキを考えよう
424ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 11:20:49 ID:MpBYInYf0
>>421
7か、、じゃもっとダメだな。

開幕乙にできる自身があるわ。
425ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 11:26:15 ID:NVZ/sIw10
>420
ダメ計、妨害に弱すぎ
決め手がない、銀子回せない
他色々問題だらけ

取りあえず
決め手の英傑号令、2コス馬入れて
RエンショウR顔良R田豊U劉備U張コウで一度試してみろ
426ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 11:27:20 ID:Fi/mE31LO
>>423
正しく号令で攻め込まれ落雷落として
武力8二人いても何故だか撤退食らう感じです。
本当は奥義孔明を軸にしたかったのですが
コス2は痛いというアドバイスを頂き徐庶を入れました。
どーも落雷で敵部隊を一掃した時の快感が忘れられなくて
奥義孔明→月姫→徐庶と落雷カード必ず入れてます。
>>1のデッキの組み方の基本は満たしてると思うのですが。
427ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 11:33:40 ID:ZqsGgNFy0
>>420
そのデッキだと相手の号令計略をしのぐのがちょっと厳しそう。
ギンペイが回るのも狼煙を使ってコスト1.5以上を斬らないといけないし。
ダメ計で趙雲・張飛・魏延のうち2体が同時に撤退するとかなりピンチ。
多分負けるパターンとして
「相手号令>こちら車輪・質実で対抗するも武力差で壊滅」
「相手号令>こちら落雷使うも効果的に落とせず壊滅」
「こちら固まって攻める>相手ダメ計により高武力数体が落ちる>カウンター」
と言う事が多いと思う。
デッキ変更案としては
1 質実趙雲・大徳劉備・R魏延・徐庶・ギンペイ
2 Rキョウイ・車輪張飛・R魏延・SR諸葛亮・夏候月姫
あたりはどう?
相手号令が来たら大徳or八卦で防げるはず。こちらの攻めパターンとしては
1 質実でライン上げて大徳>城に貼り付いて目覚め
2 八卦2体がけでライン上げて相手にぶつかってから車輪
3 八卦をキョウイ1人にかけて固まってる相手に挑発
あたりになると思う。
号令計略に対しての落雷は考えて落とさないと効果的になりにくい。
基本的に落雷は相手の高武力武将1・2体を落とす計略。
ベストは相手がこちらの攻めに対応して強化計略(超絶)を使ってから落雷。
相手との士気差もそれほどできずに相手アタッカーを排除できる。

それと開幕攻め過ぎてたりしない?
無理して攻めて伏兵踏んだりして壊滅>再起するも攻城され、カウンターで攻めたら相手ダメ計で壊滅>落城ってコトになってたり。
自分の攻めだけでなく相手の攻めを予測してみよう。
例えば、相手に火計持ちが居たら
左:趙雲 中央:劉備 右 張飛
とバラけて相手にダメ計を撃たせづらくして、相手陣地にきたら大徳、など。
あえてこちらのアタッカーを固めて出して相手にダメ計を撃たせて士気差を作る、
って作戦もあるけど、それはまた次のステップかな。
長くなって申し訳ない。参考になれば。
428ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 11:39:16 ID:1Z+ojvgR0
>>424
伏兵2枚柵1枚のデッキでしかも弓3枚を乙れる?

>>425
初心者に名門はどうよ?w

>>426
> 武力8二人いても何故だか撤退食らう感じです。
デッキ構築もそうなのですが、なぜやられてしまったのかという『分析』が
出来ていない……というより一切行っていない印象を受けます。
落雷を中心に組むのは(厳しいけど)問題ないですが、撃っていれば勝てるゲームではありません。
なぜ撤退をしてしまうのか? 立ち回りに問題がないのか? など考えてみるといいと思います。
429ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 11:44:34 ID:fGGFYvua0
徐庶の落雷は一本でも十分な威力はあるからね、一本でも落ちれば知力3までなら撤退もしくは瀕死に追い込める
だけど、落雷でなんとかなる状況の方が少ない、ということは覚えておいた方がいい
俺もデッキには落雷持ちを入れてる、だけどほとんどの場合はピンポイントでしか使わない
「こいつさえいなければ…!!」というときにそいつだけを落とす為に使ってる感じ
相手がまとまって来ても、そいつがまとまりの端にいるのであればそいつにだけ落とす、ということが俺は出来る、出来るようにしてる
士気6と他のダメ計に比べれば軽いとはいえ十分に重いので、それを無駄にしない使い方を出来るようにしよう

銀ペイを活用したいのであれば、むしろ奥義の方がいい
奥義は確かに本人にはかからないし2コスで武力5だけど、他に武力8が一体いればそれで若き血が回る、本人にかからないので重ねがけが出来る、という利点がある
2コス枠にRチョウウンかUC張飛のどちらかを入れておけば、それで奥義→若き血のコンボは完成させられる
奥義の武力上昇値は+6なので、本人にかからない分を差し引いても英傑号令に一方的に押し負けるってことはない

奥義と徐庶を固定として考えて…(本当は計略が被るからどちらか一体にしたほうがいいんだけど)
奥義諸葛亮、質実チョウウン、徐庶、銀ペイ、あと1.5コスは好みでRギエンorUC馬タイ
ってとこでどうだろう?
総武力は低めなので士気がたまらないうちは無理をしないように
430ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 11:47:28 ID:MpBYInYf0
>>426
武力8が2枚でも、相手に号令で武力12が一枚いたら乙な環境だからなぁ。

落雷にたよるなら、知力差ダメージ表を頭に叩き込んで
ピンポイントで落雷落とせるように頑張ったほうが良いかな。
そもそも落雷で一掃はホント運なのでやめたほうが良い
逆転狙いで賭けるならありだけど。

ギンペイがもったいないのが同意なので
入れ替え、ついでにダメ計対策に槍趙雲じゃ機動力でまけるので

R馬超・UC張飛・R魏延・R徐庶・Rホウ統orUC姜維
あたりどうでしょうか?
431ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 11:53:33 ID:MpBYInYf0
>>428
伏兵2は踏み方次第かなぁ。

柵1は、あってもなくてもって感じじゃね?
柵/で角なら弓あつめしつつ、他で攻城だし
柵_なら回り込むなり柵越しに槍撃で。
432ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 11:57:25 ID:fGGFYvua0
たかが柵一枚、されど柵一枚
地形やデッキによってはその一枚のせいで攻め手を封じられることもある

俺は非常に機動力のないデッキを使っているので、柵一枚でも脅威になるぞ
伏兵の処理はまぁ何とかなるけど
433ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 12:03:48 ID:MpBYInYf0
>>432
まぁ状況次第だけどな、
戦力的にみて開幕で押し込めそうだなと思っただけだよ。

全員が全地形で開幕乙できるって意味に伝わったならごめんな。
434ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 12:06:36 ID:MpBYInYf0
おれも奥義使ってたからわかるけど、
号令のぶつかり合いには、めちゃくちゃ強いんだが
妨害&ダメ計にめっぽう弱くなるんだよね。
435ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 12:11:09 ID:1Z+ojvgR0
>>433
このデッキ限定で言えば迅速な鎮圧もあるし、難しいんじゃないかな?
少なくとも(上手い下手とかじゃなくて)自分と同レベルの相手だったら、俺には無理。
436ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 12:11:10 ID:Fi/mE31LO
>>420 >>426です
皆さん色々アドバイスありがとうございます。
正直言って号令や奥義の効果を舐めてました。
奥義で武力上昇6とは・・
自分の携帯だとWIKIが見れないので
細かなデータが分からないんです。
R劉備まだ持ってませんがトレードで当ってみます。
437ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 12:16:34 ID:fGGFYvua0
>>436
大徳のことならRじゃなくてSRな
今Verは武力差の影響が大きいから、どんだけ武力を効果的に上げられるか、というのが一つの強さの指標にはなっている
まぁ、色々試行錯誤して頑張ってくれ

>>433
いやすまん、俺も別に当てつけで言ったわけじゃないんだ

ただ、伏兵も柵も使い方次第で効果は大きく変わる
あまり柵の効果を見くびってるとそれに泣かされる事もあるから気をつけて、と言いたかったんだ
438ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 14:52:56 ID:kjuq+07f0
>>420
ホームで質実超雲・車輪益徳・徐庶・張松・あとなんだっけ、UC老将のどっちかで
13州の人いたからやればできるデッキだと思いますよ。

カードボロボロなんで経験がでかいと思いますが。
439ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 17:20:04 ID:cIL6Qha0O
>>362です。
皆さん、いろいろな意見ありがとうございました。
440ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 18:31:05 ID:cQV1uKQ40
徒弓の大号令って賢母使うと効果時間どれくらいになるんですか?
441ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 18:32:11 ID:XdSWIkya0
この間始めたばかりの初心者ですが、最初から西涼単色は厳しいでしょうか。
最初に出たレアがR呂姫だったので、涼単で組もうかと思っているのですが、
テンプレに槍は最低1部隊欲しい、とあるので槍のいない涼は初心者だと扱い辛いのかなと心配です。

今はUC張飛、UC馬岱、UC黄忠、C趙累、C張ギョクでプレイしています。
リサイクルボックスから作ったデッキなのでR呂姫以外のR以上のカードはありません。
慣れるまでこのデッキで頑張った方がいいでしょうか。
組むなら友達が涼のレアあげるよと言っているのでちょっと迷い気味です。
アドバイス頂けると嬉しいです。
442ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:03:17 ID:pVrqtMQOO
>>441
友人からもらえるもんはもらっておいて、張飛呂姫の二色で組んでみては?
慣れたら涼単でやればいいと思うよ。
443ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:17:20 ID:DhHvt6UP0
これから使うメインデッキを決めたんですが、まず戦器を集めた方が良いんでしょうか?
後、戦器を集める方法は群雄伝を繰り返せばいいんでしょうか?
444ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:22:09 ID:taxGBZTd0
>>441
ぶっちゃけR呂姫を使うのはかなり厳しい
素武力はRの方が高いんだがSRの方がどう考えても使える
下手すりゃ陥陣営の方が使えるくらいです
西涼自体少し癖のある計略多いので初心者向きではないとは思うが
慣れれば十分対抗できると思う
とりあえず西涼は馬がメインになるので馬の技術を中心に覚えていけばいいと思います
445ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:52:23 ID:pVrqtMQOO
>>443
全国の方が商人が来やすいから、全国やり続けた方が得だと思う。
446ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:21:29 ID:6W2izmq60
メインデッキが決まっているなら、全国の方が良いかと。

その前の段階だと、群雄伝も勉強になるので良いのですが。
447ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:36:22 ID:ZMuzEKiYO
>>443
戦器の有効さによっても違いますが(伏兵防御とか歩兵防御なんて殆ど意味ありませんし)人それぞれなんで好きな方を選んで下さい。
戦器のせいで負けた試合があって
悔しいなら、集めてから
別にいいなら、即全国
でいいんじゃないかな


ちなみに自分は蛮勇孫策、意地周泰、手腕孫権の戦器が無くてもデッキに突っ込んで普通に全国をしたりします。
どれも強戦器なんで痛いんですがね〜。
448ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:50:27 ID:rRAGDscVO
>>445
>>446
>>447
回答ありがとうございます。
意見通り引き続き全国でいこうと思います。
戦器のせいで負けた、というよりまだそんな腕じゃないのであまり気にしてなかったんですが
SR関羽とUC張飛の戦器は効果が高いとの事なんでもっといい勝負できたかな、というのはありました。
449ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:30:02 ID:XdSWIkya0
>>442 >>444
回答ありがとうございます。試しに組んでみようかと思います。
馬の練習にもなると思うので、色々試してみますね。
450ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:57:30 ID:tnjXq9Ae0
漠然とした質問で申し訳ないけど攻守デッキで上手い勝ち方ってあります?

デッキは司馬懿コスト2、嫁コスト1.5、関羽2.5、ほう徳コスト2 
451ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:06:17 ID:5UnZ6zT70
漠然とした質問で申し訳ないけど
>>2
452ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:07:49 ID:g7DdVmQZ0
まあ、魏単なのだろうが
関羽は蜀にUCやSRも2.5がいるしホウ徳も・・・。

アドバイスに関しては他の人に聞いてくれ。
453ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:10:05 ID:+AiO0fOgO
>>450
なるべく計略名とかレアリティで表すといいと思うよ

アドバイスはごめん無理
454ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:24:46 ID:g7oX4TDmO
刹那の神速デッキでやっているんですが、刹那の神速はどういう時に使っていったらいいいですか?まだいまいち使うタイミングがわからないので教えてください
455ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:31:05 ID:FeSt7afI0
逃げるとき、マウント時、追撃時
456ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 05:21:53 ID:GFwJ//qY0
刹那系は使い所が多すぎて(=簡単に使えすぎて)使い場所を挙げて行くとキリが無いと思われ。

闘ってるランクと敵の練度にもよるけど、開幕士気3で奇襲を成功させれれば
相手の兵法or城ダメージと、士気3のトレードが成立してウマーになる。
馬単や馬多めだと、相手の兵法が残ってる時には勝負かけれないしね
457ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 10:26:53 ID:GS1P6jbh0
>>450
気合
458ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 11:32:53 ID:8W1isLEV0
敵味方両軍ともにスウ入り西涼単で2人とも舞うと士気上限は4ですよね?
どちらかが2色だった場合は上限はいくつになるんですか?
459ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 13:03:21 ID:1nxnNBz9O
>>441
涼単を見据えてるなら槍はある程度やっといて損はないよ
槍がどういうことをされると嫌なのか、逆にどういう馬は怖くないかがわかるからね
涼単にしたらそれをそのまま実行すればいい

いきなり馬単でやると槍の国に串刺しにされるだけ
460ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 17:38:34 ID:VzdmN97G0
現在3州で2回目の制圧戦中の初心者です。9勝21敗で勝率は30%です。
勢力としては呉を使い、通常のレアについてはだいぶ買ったり譲ったりしてもらいました。
しかしデッキの相性とか以前に、どうやったら勝てるのか見当がつかなくなってきました。
始めたばかりの頃はそれなりに勝てていたのですが……。
今では、以前なら勝てていたようなデッキ相性の相手にも勝てなくなりつつあります。

今使っているのはSR孫堅、R孫権、UC韓当、C潘璋、C呉景、UC孫桓です。
屍を使っても、騎馬に乱戦に持ち込まれた時どうしようもないので、呉景を諸葛格にすることを考え中です。
以前はR孫堅、R周泰、R孫権、UC程普、UC孫桓といった呉バラを使っていたこともありますが、
当時も今も勝率はほぼ0でだいたい似たようなものです。

一発も城にダメージを入れられない勝負もザラです。
勝つためには、いったいどういうことを考えて武将を動かすべきなのでしょうか?
それとも、私の能力が低すぎてそれ以前の問題だとあきらめるべきでしょうか?
461ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 17:39:52 ID:s0L+0YGc0
【現デッキ】 UC関羽 UC張飛 UC馬岱 C張松 C呂凱
【資産】
魏: UC曹操 UC夏候惇 UC李典
呉: R文鴬 UC諸葛格 UC大喬
蜀: 横山周倉 SR関羽
他: SR呂布 UC禰衡
涼: R呂布 R成公英 C馬騰 C李儒
袁: C審配

初めて一週間もたっていないのですが、蜀染めで戦っています。
挑発持ち張松、伏兵持ち馬岱で揺さぶりながら、関羽、張飛で攻めて、
復活持ち呂凱と復活の兵法でゾンビアタックという戦法なのですが、

武力の高い弓と、ダメージ計略を使われるとあっという間に削られてしまいます。
初心者同士の力押しだと騎馬二人で攻城、槍二人で撃破できるのですが
柵持ち弓使い+妨害の前にあっさりやられてしまいます。

呂凱を外して知力が高くて計略(反計やダメージ計略)を使える武将を入れるべきなのか、
今の戦い方に問題があるのか助言を下さると助かります!
長文失礼しました。

462ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:31:21 ID:Z+a4B0CdO
>>460
攻城は相手がほとんど撤退してるとかでない限りはフォロー役を入れること
全員で城に張りついたりしてないかな?
あとは一人で二ヶ所守らせないようにカード一枚空けて攻城すると相手は守りにくくなるはず
基本自分がやられて困ったことを相手にすればOK

463ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:41:35 ID:GS1P6jbh0
>>460
> 今使っているのはSR孫堅、R孫権、UC韓当、C潘璋、C呉景、UC孫桓です。
各武将の武力が低めで枚数も多いので、初めのうちは
> R孫堅、R周泰、R孫権、UC程普、UC孫桓
のほうがいいかもしれません。

> 勝つためには、いったいどういうことを考えて武将を動かすべきなのでしょうか?
>>3
どのようにして動かしているか分かりませんが、基本動作をCOM戦で鍛えたほうが良い気もします。


>>461
弓は騎馬を走らせてダメージを軽減するように動かす。
ダメージ計略を使われるのは仕方ないので、出来るだけ主力(特に張飛)を巻き込まれないように
動かせばいいと思います。
そのデッキだと士気が余りがちになるような気がするので、月姫をリサイクルボックスから発掘して
変更するのも良いかもしれませんね。
464ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:50:01 ID:s0L+0YGc0
>>463
ありがとうございます!騎馬の動かし方と計略範囲の把握を覚えてみようと思います。
リサイクルボックスに入ってますように・・・・
465ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:53:45 ID:picw30ExO
>>460
屍後でも槍が2枚いるのに馬乱戦で乙って意味がイマイチ。
馬が乱戦してくれてる状況は弓多めデッキにはかなりありがたい。
乱戦されて槍消されて騎馬の突撃を食らって死ぬという意味なら
騎馬が多めのデッキ相手には弓を攻城に向かわせて
槍は突撃の妨害に専念するだけで全然違うかと。
後は屍にこだわらず手腕を主体に戦う展開も視野にいれれば勝てるはず。
466ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:18:22 ID:hp43yrUf0
460
さっきちょっとゲーセンに行ってたんだが、どーみても、貴方覇者か、覇王だろう、みたいな高校生が新しいカード作ってたぞ。
カード排出と進軍ボーナスの性質上、狩りは絶対になくならないし、あまりにもスキルに差があると、どーやって勝てばいいのか・・
って考えてしまうのは仕方ない。
僕は呉は使い込んでないから、いいアドバイスできないけど、あれだ、レンカンの兵法を基準に使っていって、守ってカウンターを狙っていくことを意識して戦えばすこしは勝率上がると思う。
弓サーチもしっかりとする。
467ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:31:58 ID:sqIt6elt0
>>460
序盤は柵の後ろで待機して相手が弓の射程に入るのを待てばいい。
号令時に弓が乱戦されて困るなら、弓を常に槍の後ろに置くことを心掛ける。
店内対戦や群雄伝の難しい章で練習するべし。

>>466
sageない、アンカー付けない、読みづらい口語形、改行に気を遣わない・・・。
もう少し考えて文章打った方がいいかと。
468ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:37:29 ID:KQOhc5fZ0
皆さんは普段使っていない兵法のレベルを上げるときはどのようにしていますか?
自分は6州で、兵法は今まで100%再起だったのですが、最近増援が欲しいなと思いまして・・・。
6週の全国対戦でレベル1の増援を使うのは勇気が要るような気がします。
やはり群雄伝か店内対戦しかないのでしょうか?
469ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:38:19 ID:sqIt6elt0
割と低レベルの兵法でもなんとかなるよ。
470ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:38:37 ID:s+VIPRvnO
>>467が的確な指摘をして吹いた。
今日は蜀スレや本スレにも変なのが湧いてるな
471ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:44:29 ID:VzdmN97G0
皆さん、アドバイスありがとうございます。

>>462
なるほど。いわゆるマウントという奴ですね。確かに不十分なときが多かったと思います。
私の場合は名君が使えるような状態で孫権で睨みをきかせるのがいいのでしょうか。

>>463
COM戦というと群雄伝ですよね。
どうも順番待ちの人がいるような状態で群勇伝をやったら迷惑な気がして……。
馬の扱いがやや苦手なのですが、463さんが仰られるように前の形に戻してみます。

>>465
画面全体、カード全体に注意が回らないので、一部に気を取られている間に、
後ろのほうで弓がいつの間にか突撃されて乙、というのが多かったです。
視野を広く持って全体に気を配らねばいけないと頭ではわかっているのですが。

>>467
ラインを上げる際などは移動速度の差を忘れて弓が槍に追いついてしまったりすることも多かったです。
やはり基礎的なところが全然できていないのが問題ですね。
472ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 22:08:17 ID:9bS82U0U0
槍兵で前だけに槍撃を出すには
どうしたらいいのでしょうか?
473ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 22:10:19 ID:EqGemKvd0
>>458
単色の場合最大士気減少量は-6、二色では-4、三色以上では-2
双方舞うと最大士気は単色では12-6-6=0、
二色では9-4-4=1、三色以上では6-2-2=2になる。

…と認識してたんだが(実際二色時はそうなるのを確認済み)、

>敵味方両軍ともにスウ入り西涼単で2人とも舞うと士気上限は4ですよね?
これは実際に体験したのか?それとも勘違い?
474ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 22:10:33 ID:sqIt6elt0
カードを置く位置さえ違えば方向は同じでも槍撃は出る。
少し奥→かなり奥みたいな感じで動かすべし。
475ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 22:14:22 ID:9bS82U0U0
>>474
分かりました
やってみますね!!
476458:2007/07/04(水) 22:43:56 ID:m6qJ5pL00
>>473
あ、すいません
上限が6で舞うと4になるものだと思ってました。
ありがとうございます。参考になりました。
477ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 23:19:02 ID:wxQlHFmJ0
聞いてくれ。ゲセンに友人が居ないので、
ここでたくさんアドバイスをもらったりして、
諦めずにプレイして、ついに本日覇者になれました。

勝率は38%辺りで、統一戦も6回目までかかったけど嬉しかった。
ここの住人には本当に感謝しています。

初心者の皆さん、ここの人たちのアドバイスを聞けば
覇者にはなれます。がんばって!
478ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:01:20 ID:l95i0n7FO
現在 SR武神関羽 SR諸葛亮 R趙雲 R姜維 の4枚八卦デッキを使用しているんですが
これだけは気を付けろとか、これが出来るようになれば上達した、と言えるようなことはあるでしょうか?
枚数の少ないデッキはどうも立ち回りがうまく定まらなくて全然上達できそうにないです。
479ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:04:05 ID:7Cfzrp2L0
>>461
殺して生き返らせるっていうのは基本的に効率がよくない
複数撤退してたら外れクジもまざってくるし。
武将を生かして城に返すというのは基本ながら重要なこと
まずはそこを意識してやってみては?
対弓は馬による弓集めができれば多少楽になる
ダメ計はまず分散、できれば一度自分で使ってみるいい。

>>477
オメトー

480ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:12:25 ID:yivH/OYi0
>>477
覇者昇格オメ
次は君が新人達の疑問に答える番だ
481ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:16:55 ID:F8brDijw0
>>471
どうすれば勝てるか?の一番分かりやすいのは勝ってる人のプレイを見ることだと思う。
カードの動かし方や計略、兵法のタイミングなど自分と同レベルの人のプレイでも参考になる部分は必ずあるはず、
上級者のプレイならなおさら。

あとホームが近ければここのスレで指導してあげれる人がいるかも。
482ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:35:30 ID:JKTRZ6KK0
自デッキに武力8の騎兵、武力8の槍兵がいたとき
騎兵に乱戦させて槍撃を繰り返すのと
槍兵に乱戦させて突撃を繰り返すのとどっちが効率的なんでしょうか。
計略による付加効果が無しの場合でお願いします。
483ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:37:13 ID:45o9ckeb0
>>478
武神様を絶対槍につっこませて迎撃されない
号令で武力負けしやすいので号令相手は足並み崩す
八卦2枚掛ける前に、ダメ計&妨害を食らわない間合いの把握

いつも自分に言い聞かせてうまくいかないことだ。。。

484ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:44:19 ID:45o9ckeb0
>>482
馬乱戦で槍撃かな。
突撃と槍撃の精度でどっちがは個人差はあるだろけど。
多分初心者向けは、槍乱戦突撃

個人的には槍乱戦突撃すると、援軍に来た槍に刺さるのできらいだ。
馬乱戦なら、援軍突撃が来ても迎撃できるし臨機応変に対応できると思う。
485ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:50:34 ID:r90CKKQB0
>>482
敵のデッキ構成次第。以上。

「狙えるなら」突撃の方が良いけどね。
486ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 00:57:18 ID:HhfBGJRO0
>>482
戦器効果や特技にもよるから一概には言えないんじゃないかな・・・
487ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 01:34:29 ID:Ct5vxy2pO
ホームのリサボが全く機能してないんだけど、サテのゴミ箱から拾うのは見苦しいかな?

もちろんプレイ中の人の脇は手をつけないし、ダブったらリサボ行きにしてるけど……。
他のプレイヤーが入れないから資産が自引orショップ頼みになってしまうんだ
488ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 01:46:59 ID:NAHY7SKF0
>>487
捨てている人には声をかけづらいと思うから
リサボの現状を店員に伝えてみてはどうだろう

確かに個体の上にリサボがある店は機能してるが、
ゴミ箱が近くにあってリサボが離れてる店は機能してないね
489ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 01:47:51 ID:Z1PWSeNR0
>>482
槍壁馬突撃のほうが強い。
だが馬槍の組み合わせ同士でぶつかった場合は
馬が刺さった上で壁が突撃食らうのが最悪
そうならないためには馬壁槍激のほうがいい。

>>487
ややかっこわるいかもしれんw
でも悪いことしてるわけじゃないんだし
引け目感じる必要は無いと思うよ
490ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 06:18:32 ID:dJ1njpEVO
>>478
頂上で見る形の八卦なんだが初心者〜中級者にはオススメ出来ない
復活勇猛超絶強化無しの4枚は扱いが難しい
武神様をSR張飛やSR趙雲(この場合R趙雲→UC張飛)にした方が最初は安定する
491ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 08:22:14 ID:2/0hVVTHO
戦器に関して質問です。
張遼のような攻撃力があがるものを装備した場合、
相手兵種に関わらず、防御力も多少あがるのでしょうか?武力=攻撃力+防御力と書いてあったので。
492ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 09:05:34 ID:WTmanULP0
武力=攻撃力+防御力
で、戦器の効果は「攻撃力UP」

つまり、上がるのは攻撃力のみであって防御力は上がらない
例えばRチョウウンの戦器は攻撃力UP、で効果が武力+1相当だとしよう
その状態で戦器なし武力8と乱戦すると、Rチョウウンの方が大体1〜2割の兵力を残して勝つ
でも戦器なし武力9と乱戦すると、Rチョウウンは相手の兵力を2割程度残して負ける

これはRチョウウンが相手に与えるダメージは攻撃力9で、相手は防御力9でそれを受けることになるが
相手の攻撃力9の攻撃を受けるのは、防御力8のチョウウンだから
攻撃力が同じでも防御力が違えば、防御力の弱い方が負けるのは当然、ということ

要するに攻撃力UPの戦器を持ってるからといって自分の武力より上の相手とやり合っても勝てない、ってことだよ
493ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 09:06:05 ID:l95i0n7FO
亀レスで申し訳ないです
>>483
回答ありがとうございます。
足並み揃わせないようにする、っていう感覚が意識しても全然掴めないです
>>490
SR張飛入れてしまうと決着ばかり使ってしまいそうで入れてなかったんですが、試してみます
SR関羽→R疾風趙雲 R質実趙雲→SR魏延というのも試してみて合うのを探してみます
494ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 09:12:05 ID:b4hklWOsO
>>491
攻撃力アップ戦器は攻撃力だけアップして防御力(武力)はアップしません。
495ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 09:44:47 ID:G6NxmBgiO
相手が呉軍デッキで陣地は柵だらけ。
小僑の祈りで序盤城ゲージ減らされ
攻め切れず乙食らいました。
なんか対策立てようがありません。
こちらはSR孔明・質実超雲・車輪益徳・反逆魏延・ぎんぺいです。
資産は一通りあると思います。
相手デッキに火計持ちや柵復活もいてどーしたものか・・
アトバイスよろしくお願いします。
496ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 10:22:08 ID:L+IrRMMjO
言葉が所々変なのとsageれてないのはおいといて、
流星相手ならとにかく開幕から柵を壊しにかかる。ギエンでしっかり弓を集めてアタッカー2人で特攻。
柵を再建されたらこっちもその分の士気を使って攻める。
ただし引き際は見極めて、撤退はなるべく避けよう。槍は兵力6割、馬は3割とか言われるけど、兵力の減り具合を確認して。
火計は相手だってそうやすやすと撃てるものじゃない。
あくまで机上論だけど流星+火計で士気は12、こちらは八卦2度がけで攻められる計算になる。

つか銀子→廖化をおすすめする。
今のデッキでは目覚めても回りにくいし、八卦→目覚めより八卦の2度がけを狙いたいので。
あと高武力が揃って脳筋なんで質実→R姜維も。挑発で弓を柵から引きずり出せばだいぶ楽になる。
497ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 10:43:56 ID:xxuX0kKe0
>>495
420の人でしょうか?
相手デッキの詳細によって対処は違ってきますが、SR諸葛亮入りなら八卦2人がけができるのでは?
おそらく相手側は士気12になるまでに流星を撃ってくるはず。
その流星は無理に止めようとせず、こちらは士気を10くらいまで溜める。
流星は落ちてしまうだろうけど、その後片側に諸葛亮・趙雲・張飛、逆サイドに魏延・ギンペイで出撃。
そして八卦趙雲・張飛への八卦2人がけ。頃合いを見てさらにもう一度趙雲・張飛へ八卦2人がけ。
相手デッキでは超絶計略が無い限り、計略無効の武力18×2を止めることはかなり難しいはず。
八卦側に相手主力が集まれば逆サイの2人が攻城できる。
とにかく流星されても焦らないこと。無理に止めようとするとジリ貧になりがちなので。
498ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 11:19:05 ID:r90CKKQB0
>>495
質実超雲か車輪益徳を馬にしましょう。
槍多すぎです。

後、流星デッキは八卦3人がけが苦手です。
回復しながら柵を叩きましょう。

最後に。そのデッキに関銀屏いらない。
妨害計略が皆無なので、せめて月姫かRホウ統を入れることを薦めます。
499ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 12:18:28 ID:5gv1cWK+O
当方、四枚八卦でデッキを組んでいるのですが、ようやく2州にもあがり、頑張ろうと思っていたさなか、問題が発生したので質問したいのですが、

現在SR武神関羽、R関興、R質実趙雲、SR諸葛亮で組んでいるのですが、開幕で8以上の弓が2体いるとペースを奪われてそのまま落城、粘っても落城ということが多くなってきました

弓マウントをとられると、防ぎきることも難しい状態です

なので、弓マウントをされるころには士気もある程度あるだろうと言うことで、R質実趙雲をR姜維に変えてマウントを外せる手段を考えたのですが、弓マウントを取られて挑発でしのげるものなのでしょうか?

もししのげないなら、諦めるしかないのでしょうか?

ここに出ていないカードで使えそうなのは
R疾風趙雲、R夏侯覇、R黄忠、UC張飛、SR孫尚香、R劉備、R関索、R王桃、R魏延、UC馬岱、R関銀屏、UC姜維、C夏侯月姫、C廖化
があります
勝ちパターンはまだそんなにないのですが、多いのは八卦2枚質実で3枚計略無効、もしくは八卦1枚からの武神降臨です

R関索は戦器があったのですが君主カード紛失でおしゃかにorz
500ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 12:25:00 ID:v+AzLO+G0
>>499
開幕に関羽をオーラ維持で走りまわさせて弓のタゲ集め。これに尽きると思う。
挑発でマウント外しはいけるとは思うけど、弓が二体以上居ると辛いかな。
501ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 12:34:17 ID:r90CKKQB0
>>499
正直、武神関羽は蜀2.5騎馬内では最低のレベルだと思うんだ。
(理由:計略がダントツで一番使えない。2.5コストはいわば主力の為、主力の計略が使えないのは致命的)
他のカードに変えたい所です。

>R質実趙雲をR姜維に変えて
変えるのは関興ですね。このデッキだと。
>八卦2枚質実で3枚計略無効
相手の英傑号令+士気3の強化で押しつぶされます。
八卦の基本は3人がけ。2人がけは、相手に号令がなく、かつ妨害・ダメ計に溢れてる場合に使ってください。
正直、士気9使う価値のあるコンボではありません。
>八卦1枚からの武神降臨です
確かにこのコンボが強いのはわかりますが、
士気10のコンボは、1試合に2回しか出来ないので、あんまり頼りたいコンボではないです。
(後、士気10使うわりには、決定的な強さではありませんし)

その資産だと
R疾風・R夏候覇・R姜維・SR諸葛亮 というのもありかな?
武力低いなー。とも思いますが、全員の計略が強いのが面白いかと。
(全員知力6以上なので、2人がけに頼る必要もあまりありませんし←例外:赤壁マウント)
502ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 12:47:40 ID:2/0hVVTHO
>>492,494
分かりやすい説明ありがとうございました。
503ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 13:05:06 ID:e8d+kQma0
>>499
> 開幕で8以上の弓が2体いるとペースを奪われてそのまま落城、粘っても落城ということが多くなってきました
武力8以上が弓2体がマウントをしている時点で攻城する武将の武力は低いor枚数が少ないはずです。
なので開幕は前に出ず、攻城してくる武将を確実に倒していきましょう。伏兵もあるし。

武神降臨は長時間効果があるので、コンボとして狙うよりは
相手武将撤退寸前→武神降臨→相手武将撤退
で確実に武力+3とし、その後の状況次第で八卦をかけるなりしたほうが良いと思います。


>>501
> 正直、武神関羽は蜀2.5騎馬内では最低のレベルだと思うんだ。
> (理由:計略がダントツで一番使えない。2.5コストはいわば主力の為、主力の計略が使えないのは致命的)
そんなことはないだろ。
素武力が9。戦器も優秀。
計略は扱いは多少難しいけど使えないわけではない。つか枚数多めのデッキのメタ計略。
504ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 13:52:48 ID:xxuX0kKe0
>>499
俺もその資産だったら501のデッキをお勧めするかな。
SR張飛が手に入ったら武神関羽と入れ替えるだけでもかなりデッキ強化を図れる。
マウント対策は503の通り、攻城に来る武将を確実に撃破するのが基本。
こちらの高武力槍兵で乱戦しながら横から騎馬で張り付いている武将に突撃。
ポイントは槍兵1枚ずつ入れ替りで出して、こちらの武将が撤退するまで粘らないこと。
出したらすぐ戻る(カードを入れ替える)くらいの気持ちで。
別サイドに1枚こっそり攻城に来るようなら諸葛亮を出してカバー。
逆に諸葛亮をこっそり攻城に向かわせるのも状況によってはアリ。
(相手武将の攻撃が諸葛亮に向かってマウントが崩れる)

>武神関羽
申し訳ないが俺も501の意見に概ね同意。
蜀の2.5騎馬の中では一番使いづらいと思う。
これ1枚で何とかする、というカードとなりづらい。
計略を効果的に使える状況が限られてる。
「使えない」というより「他のカードの方が使いやすい」かな。
505ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 14:37:20 ID:wLNYSo8h0
武神関羽は万能じゃないからなぁ。

武神は使わない、号令役は敗退しないという立ち回り限定で生きてくると思う。
なので戦術眼のある人が使うと強いと思う

506ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 15:09:17 ID:G6NxmBgiO
>>495です。
馬入れたいのですがまだぴた止まりや連凸もろくにできないもので。
ぎんぺいは甘寧や超雲を一騎打ちで倒して「何だコイツは!」(曹仁)と思って気に入ってるんですよ。
一度超雲・益徳の八卦二枚掛けで突っ込んでみます。
銀ぺい外した方が良いのか・・
低武力武将や妨害武将の使い勝手が分からず
勝つ時は八卦・車輪・目覚めでイケイケがペースなんです。
勝率かなり悪いですけどね。
ちょっと考えてみます。
皆さんアドバイス有難う御座います。
507ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 15:22:01 ID:e8d+kQma0
>>504-505
唯一の武力9だし、応対力があれば攻め方のバリエーションが増えると思ったんだ。
しかし>>501のデッキで八卦→疾風とかされると泣きたくなるのは確かだ。




武神はダメな子じゃない……それだけは頭の隅に入れておいてください><
508ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 15:31:37 ID:wLNYSo8h0
>>507
いや俺も結構つかってるしw

イベント後、金2000もらったは良いが、いらない戦器ばかり商人が売りに来てうざい。
そうだ、武神で武器かえるまでがんばるか!

登録デッキ全員戦器もってると、ランダムで売りに来るとは知らなかったよ
宝玉でないじゃないか!マジうぜええ!
509ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 16:10:06 ID:r90CKKQB0
>>507
俺も武神好きだからそれは分かってるw
つーか、あのスペック・あの戦器で、計略が普通に強いレベルになったら

壊れだと思うんだw
510ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 17:43:37 ID:HIPQ5hYC0
あれで使えないとか言ったら呉民が泣く。
511ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 19:01:17 ID:5yFWKdlSO
大会終わってから、小金ばっかり拾って商人コネー!兵法も上がらネー

さて質問なんですが、一回目の攻城ゲージと二回目以降の攻城ゲージの溜まる時間って、どれくらいの差がありますか?

攻城成功→一旦中断→攻城準備をやってますが、何かもたついてる気がしてプラスになってるのかが良く分からなくて…

もちろん攻城ゾーンギリギリのとこで攻城してます
512ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 19:16:23 ID:Fv7XdrX10
体感では一回目2カウント、二回目3カウントと少し、という感じ。
俺も早くなってるのかわからんかったので確実な置きっぱなし攻城にしてるな。
やるにしても移動速度の速い馬以外ではやらない方がいいと思う。
513ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 19:17:34 ID:3ZC0GOlx0
このゲームの基本というか基礎というか、
勝つために大切なことって何なんでしょうか?
514ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 19:25:37 ID:AOd5fcLg0
>>513
負けたらなぜ負けたのかを考えて次に生かすこと。
適当にプレイしてると、いつまでたっても上達しないよ。
515ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 19:49:33 ID:r90CKKQB0
>>511
門ならともかく、壁は一回ゲージ消したほうが早い。
今Verもそのまんまだと思う。
516ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 19:57:34 ID:HIPQ5hYC0
>>514
初心者だと、なぜ負けたのかすらわからないことも多いんでは?
「どうすれば勝つか」がわからなければ、「なぜ負けたか」もわからないよ。
517ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 20:13:31 ID:4ayNXOAh0
最近仁王を引き、使ってみようと思うのですが、
どういうシチュエーションで、どのように使うべき計略なのか
見当が付きません。
誰か、仁王を使っている方、使い方を教えてください!
518ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 20:19:39 ID:5gv1cWK+O
>>499です

R関興、SR武神関羽って使いづらいんですね。関興は粘れれば2.5コスを上回るカードなんで好きなんで本当にコレは無理なんじゃないかって思うまで使う気だったのですが、関興を姜維に変えることも考えてみます
武神関羽は今のデッキは孔明以外自分で引き当てたものだったんで特に気にせず使ってました。疾風車輪の方がコストには見合ってるんですかね。復活持ちですし
質実趙雲のお陰で初陣を勝利で納め、関興と関羽親子で制圧戦を納めれたので、八卦でカバーできる質実を変えようとしたのですが、孔明以外総替えも考えたいと思います
前のカードを使っているときは五枚八卦で菊氏のデッキのR魏延をUC馬岱に変えたものだったのですが、挑発の使い方が下手らしく全然使いこなせませんでした
前のカードは同じ使用回数(21)で再起5くらいだったのに、現カードは未だに再起1で群勇伝していたらR張飛が当たりました
このカードはR姜維みたいに軽くは打てませんが状況打破能力はたかいと思うのですが、やはりR姜維で行った方がいいのでしょうか?
ちなみに宝玉はもらえませんでした。再起1で頑張ります
519ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 21:58:34 ID:r90CKKQB0
仁王はねー。八卦2人がけ→仁王は、デスコンボではあるけど、

4枚デッキの2.5コスト枠に知3なんか入れたら、楽勝で戦線崩壊ですよ(苦笑)
520ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 22:36:01 ID:v5MScleR0
4州制圧戦の初戦で敗北したところです。。アドバイスお願いいたします。

本日の戦績
○×
×
○○×

【デッキ】 SR黄忠 大徳劉備 R魏延 R銀子 Rホウ統
勝ちパターンは大徳→目覚め。

3回の敗戦のうち2回は、黄忠が孫桓に焼かれてしまったことが敗因でした。
そこで弓サーチのコツを教えてください。

まず孫桓を潰すべきだとはわかっていたのですが……

・なかなか狙いが定まらない
・カードのケツを振っている間は弓を撃てずに焦る
・他のカードも動かさなきゃいけないのでますますテンパる

こんなかんじで焼かれました。
いいやり方ないですかね……。
521ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 22:40:34 ID:wlIJxgHv0
弓が一体しかいないならあんまり気にする必要はないかと。
○○を狙うというより、騎馬など△△は絶対に狙わないと考えた方が気楽じゃないかな。

火計で焼かれるのは仕方がないから
巻き添えを食らわないように他の武将を密集させない注意を。
522ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 22:46:08 ID:v5MScleR0
>>521
なるほど。敵の槍か弓に当たってればとりあえず満足と。

いままで4枚八卦でやっていたので、ダメ計への対処、特によく言われる
「うまく焼かれる」が身についていません。
今のデッキはアタッカーの知力低いですし……。
523ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 22:49:01 ID:hWWQjpJ50
>>520
実は4体ぐらい火計に巻き込まれてるとか無いよね?

孫桓と黄忠の間に部隊を密集させないようにして
黄忠と劉備焼あたりを焼かせて大徳撃てば押し込めるとおもうんだけど

もちろん先に大徳撃ったときも間違っても密集はしちゃダメだよ
524ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 22:52:06 ID:HIPQ5hYC0
>>522
火計は士気7なので、1人やられた程度なら号令でその場を凌ぐだけで士気差が作れたりします。
実はあんまり美味しい計略じゃないんですよ使う側は。火計。特に朱桓や孫桓だと確殺は知力3がギリギリだし。
525ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 22:57:40 ID:hWWQjpJ50
>>524
残念ながら孫桓の確殺は知力2だ
526ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:05:25 ID:v5MScleR0
>>523


壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁
         銀子
   大徳            白髪

        ←魏延→


         黄忠

ってかんじでやってます。ただこれだと、
マウント魏延が突撃しにいったタイミングで
劉備・銀子・魏延がまとめて焼かれることはあります…。
あと、白髪は無理せず早めに帰してます。
大徳→目覚めだと士気3あまるので、連環を抑止力に残すか、
あるいは不撓不屈も使って押し切るかのオプションを残すかんじで。
527ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:06:53 ID:v5MScleR0
>>524
ふむふむ。なるほど…たしかに。

以前は決着・R姜維・SR魏延・八卦諸葛亮だったのですが、
あえて決着つかってダメ計なり妨害なりを誘発させて士気差を作って後に押し切る、
なんて勝ち方ができたこともあります。
528ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:14:44 ID:v+AzLO+G0
>>526
5枚デッキで槍を3枚も攻城させる必要はないような。
城ゲージ負けてない限り撤退上等で銀子か大徳だけで良いと思う。
529ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:16:41 ID:v5MScleR0
>>528

銀子「か」大徳?

ということはたとえば……

銀子が城門、金爺と魏延がマウント、劉備は募兵しながら場内突撃に備える、

ってかんじですか?
530ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:21:37 ID:v+AzLO+G0
>>529
それでも良いし、逃げにくい城門に劉備置いて銀子は壁をギリギリのラインで叩いたりとか。
「相手が3〜4体出てきそう。でも絶対に攻城しておきたい!」ってな時でもない限り、何体も張り付かせる必要は無いよ。
531ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:24:02 ID:v5MScleR0
>>530
ふむふむ。
そこそこダメージ与えたら、全滅→カウンターにならないように引き上げるわけですな。
参考になります。
532ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:51:32 ID:p3u6Dgl60
えと、亀だけど攻城の話が出ていたようなので

攻城は一発目が2.5カウント、二発目以降は3カウントとなっているみたい
それと時間に余裕があるのなら、一体を城門、少し遅れて二体目をすぐ近くの壁に置いて
一体目の城門入ったらすぐ一体目を引かせて二体目を城門へ突っ込む、これでわずかな時間で城門二発ゲット
欲張ると二発目が入る前に敵に妨害されることもあるので、間隔には気をつけて欲しい
意外とこんなことでもバカにならなかったりする

なお、神速状態だと攻城ゲージが溜まるのが早い、という話も聞くが、デマ
動きが早い武将は、攻城ゾーンにたどり着いて立ち止まるのが早い、つまりは攻城ゲージが溜まり始めるのが早いのであって
別に攻城ゲージが溜まるのが早くなるわけではない

ちなみに、これは俺の感覚なので正確ではないかもしれないけど
一発目の攻城ゲージが溜まり始めてからでは、城から武将を出すのは速度上昇効果がかかってない限り間に合わない
だから何体も張り付かれた場合、攻城ゲージの溜まり始める順番に気をつけて、止められる奴を確実に止める、という判断が必要な場合もある

それともう一つ、別にカードを攻城ゾーンの奥まで突っ込まなくても、カードの先を少しだけ盤面の攻城ゾーンに入れれば十分攻城状態にはなる
そのわずかな差が、攻城を決める刹那では大きい意味を持つことも多々あるので、確実に攻城したい場合はカードをぎりぎり手前に置くことも重要
ただし城門はしっかり奥まで入れないと壁判定になってしまうので注意

長々とスマン、だが攻城一発で試合が決まるなんてザラだから、このくらいの基礎は覚えておいて欲しい
533ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:07:34 ID:8W+qeXdl0
さっきはじめました。アドバイスをお願いします。
まずスターターは曹操がはいっていたので魏だとおもいます。チュートリアルをやってみたんですが、
ゲームのスピードが速すぎてよくわからず、とりあえずカコウトンとかいうおっさんの計略を発動させて突撃
してたらゲームがおわってましたorz・・・。うまくなれるか激しく不安・・。
まず何をすればいいでしょうか?ルールは覚えたとおもいます。(wikiも一応参照済み)。DSを買ったほうがいいのかな?

ちなみにチュートリアルクリアで出たのは董白という女の子。使える子だとうれしいお・・・。
534ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:17:38 ID:36c3V4VV0
まあ最初は群雄伝で適当に操作してカードの特性を覚えるのが一番。

DSのやつは本体持ってるなら買ってもいいとは思うけどね、安いし。

董白は前verのときはスペック、計略、絵と申し分ない隠れた強カードだったが、
今は使えないこともないよね。というレベル

535ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:21:45 ID:xiXwZHkiO
五枚騎馬単で、特効の大号令使って全員が壁を攻城に成功した場合、一気に落城できるか知ってますか?
536ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:23:18 ID:p3u6Dgl60
>>533
まぁまずは何度かやってみてくれ

群雄伝というモードがあるから、最初はそれでやるといいと思う
そこでカードの動かし方とか、ゲームの進み方を学ぶといい

董白は…それ一体で何かが出来るカードではないな…
他のカードと組み合わせて力を発揮するカードだ
537ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:31:10 ID:p3u6Dgl60
>>535
無理だと思うよ
特攻号令は攻城力×1.45 のはずだから
騎兵の壁攻城は7%、×5×1.45しても50.75にしかならないから

特攻で一発で決めたいなら全員城門に突っ込むべし
昔敵も味方も城にいる状態から兵法連環+外伝速軍、刹那の飛天、特攻号令とかやったことあるなぁ…
相手も連環だったから結局攻城は決まらなかったけど、決まってたらどうなったんだろ…
538ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:34:00 ID:E7Pwc+vI0
>>535
落城どころか武力上昇値分合わせても6割削るのがやっとってとこだな

ちなみに前Verで試した時は5枚城門特攻でも騎馬単だと一発落城できかった
539ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:46:27 ID:1XOQ9Vmo0
>>532
蛇足ながら。
攻城ゲージが溜まり出してからは、速度上昇がないと攻城阻止ができないのは本当。
上のほうになってからの話だけど、再起の外伝に速軍が好まれるのは、
復活即出しで相手の攻城に割り込めるから。

あとは少しだけ攻城ゾーンに入れるときのコツは、
相手の攻城ゾーンが3列になってるから、そのうち1列ぶんくらい入れるといい感じ。
540ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 01:54:09 ID:xiXwZHkiO
レスありがとうございました!やっぱりまだ特効の大号令はネタの域をでれないですね。
541ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 02:03:21 ID:ETAUVMBW0
>>540
まだも何も、この先永遠にネタ計略だと思うぞ。
特攻戦法なら「単騎・士気4・二倍・長すぎず短すぎない効果時間」なんで視野に入ってくるが、
戦器付きで12cの強制前進号令とか完璧に確信犯だろう。
542ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 09:21:03 ID:8FJWGcCk0
兵法速軍はなぜあまりつかわれないのでしょうか?
相手兵法が連環と読みきれば効果時間的に速軍の勝ちな気がするんですが……
543ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 09:33:04 ID:pus0sskn0
武力が上がらないから
ついでに速度上昇が兵種にかかわらず1.5倍なため、象兵と弓兵が迎撃されてしまうから
騎馬単や馬槍ならリスクも少ないが、だったら殲滅力のある神速の方がいいし
槍単なら機動力を補うにはどちらかといえば再起の方が使いやすい
544ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 09:34:25 ID:iehAo62X0
>>542
何がどう勝ちなのか。
テンプレにもwikiを読んでから質問しろって書いてあるだろ。
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%CA%BC%CB%A1
545ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 09:46:11 ID:3Jg+sOQlO
>>544
効果時間的にって書いてあるじゃん。
相手の連環を相殺したうえで4c弱速軍の効果が残るから勝ちって意味でしょ?
546ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 09:57:29 ID:iehAo62X0
そういう考え方か。
効果時間中は負けっぱなしなんだからあんまり意味はないと思うが。
547ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 10:06:42 ID:qVcHnHui0
一点読みが外れると悲惨だし
ほぼ確実に連環だろうと言える弓デッキには連環効果で馬オーラ消えるからあんまり意味無い
548ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 10:10:31 ID:2KInol9y0
相殺してるんだから負けてないと思うけど。
兵法連環対策だけとしてなら速軍は効果的だと思うけど、
それ以外の場面では有効的に使いづらいのがあまり使われない原因かな。
549ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 10:11:59 ID:pus0sskn0
全突使う時は俺は速軍使ってる、全突だと大抵相手は連環にしてくる
普通だと連環で全突消えちゃうけど、速軍付ければオーラ出るから

でもそれだけだなぁ…
550ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 10:13:43 ID:pus0sskn0
速軍は1.5倍、連環は0.5倍だから
速軍じゃ連環は相殺出来ないよ、負ける

神速なら相殺できるけど

ちなみに連環の計は0.2倍だから神速でも3倍速でも止まる
551ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 10:15:57 ID:2KInol9y0
と思ったら連環>速軍でも馬オーラ消えちゃうのね。なるほど。
相手が連環使ったらこちらも連環で無難っぽいね。それ以外の場面でも使えるし。
552542:2007/07/06(金) 10:22:31 ID:8FJWGcCk0
説明がたりなくてすいません。
そもそも思ったきっかけが、自分槍主体蜀デッキ、相手弓主体呉デッキ……という場合、
互いに号令打っても、呉デッキの人は「兵法連環」を使ってきて、結局相手にたどり着けないか、
たどり着いても瀕死で号令にうちまけて、再起をうってもすでにマウントをとられ苦戦するんです。

で、この前やぶれかぶれで相手舞デッキに速軍をつかったらめずらしく、舞姫までたどりついたんで、
「効果時間の有利もあるし、兵法速軍って強いんじゃ……」
と思った次第です。

が、兵法速軍は使われない→使われないことには理由がある。
と思ったのが今回の質問の経緯です。
「再起の方がいい」とか意見はききますが、自分だと、相手舞デッキの場合は特に

相手舞とともに進軍(士気がへってるので)→攻めに行って兵法連環くらい再起
→相手士気がたまってるので対応される

となるんで速軍がいいかな……とか思って……
でもそう思うのは自分の腕がたりなくって、うまいひとがやればやっぱり再起有利になるのか……と、
結論が出ない考えにおちいってます。
553ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 10:34:16 ID:8FJWGcCk0
>>550 >>551
!!そうか、1.5倍と0.5倍じゃ相殺できないのか!!
1.5-0.5=1.0
で、相殺できるとすごい勘違いorz

そのうえ弓を集める馬オーラもでなくなる……

カード操作に必死すぎてきがついてませんでした。
ごめんなさい。

あれ?でも速軍マスター+外伝速軍つければ相手にたどり着けたりしますか??
1.5*1.5*0.5=1.125
(外伝効果2.5c)
計算があってるのか、状況的にやっぱり不利か……なんだか混乱してきました…
554ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 10:42:27 ID:iehAo62X0
とりあえず、兵法は一回限りに対して舞姫は復活すればすぐ舞えるわけで・・・。
落雷とか入れておけばそれで十分じゃないか?
555ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 10:55:14 ID:pus0sskn0
デッキ構成にもよるが、わざわざ外伝まで使って結局神速攻勢と同じではねぇ…
速軍を使うのであれば外伝速軍はベターだけど…

機動力のない槍主体や攻城兵なら、速軍は生きる
速軍だけなら迎撃を受けることもないし、連環よりも効果が長いし
ただ、連環食らった状態で速軍使ってもそれだけでは普段より遅くなってしまう
弓相手だとそれだけでどうしても不利になってしまう、速軍の方が長いと言っても連環が切れるころにはほとんど撤退していて、結局城に引き上げることになる場合が多い
外伝付けても何ら有利になるわけではないしね

それに、相手の兵法に対しこちらは兵法+外伝で対抗してるわけで
相手は残り2つの外伝の効果を存分に使えることになってしまう
こちら→速軍+速軍正兵
相手→連環+正兵再建
となったらどっちが有利になるか、分かるよな

連環対策に速軍というのは、あまりお薦め出来ない
むしろ単純に移動速度を上げたい時に使えばいい
556ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 10:57:18 ID:2KInol9y0
>>553
理屈では一応できるはず。ただ兵法速軍をマスターするのはかなり大変。
だったら増援マスター外伝速軍にするか、蜀単デッキならば大攻勢増援×2の方が良いかと。
蜀ならば兵力回復計略も揃ってるし、速度が遅くなっても増援で回復しながら無理矢理進軍、ってのが良くも悪くも蜀の戦い方っぽいかと。
557ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 11:24:00 ID:8FJWGcCk0
>>554
一回限りってことをすっかり失念……
落雷は基本はいらないデッキ構成が多いので、とりあえず他で対処できる方法がないかと悩んだわけです。

>>555
あ、相手の外伝効果がありましたか。
そこまで気が回ってなかった……ご指摘ありがとうございます

>>556
増援マスター+速軍がありましたね!
増援はマスターになってるんで、早速速軍つけてためしてみます。


-------------------------
その他色々指摘ありがとうございます。
自分だけでは気づくことができなかった速軍の弱点を知ることができて感謝します。
558ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 11:39:36 ID:WXGblZh30
質問です。正面から突進してくる象に対して、待ってましたとばかりに
真っ正面から槍兵でぶつかったら迎撃も槍撃も出ずに一方的にはじかれました。
さらに乱戦させようと思って向かっていっても一方的にはじかれ続け
自城前まで押し込まれてしまいました。

速度増加のかかってない象が迎撃されないというのは
上の方の書き込みで分かりましたが、
たとえば同武力の象を槍で一対一でとめる必要があった場合は
どのように立ち回ればいいのでしょうか?
559ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 12:00:49 ID:E7Pwc+vI0
>>558
槍兵が象に押しこまれるのは仕様なので
一対一でラインを維持するのは不可能です

但し穂先をきちんと象の方に向けていれば例え弾かれても
乱戦→無敵槍→乱戦→無敵槍とダメージを与えられるので
同武力なら問題なく倒せます

※戦場の両端や攻城ゾーンで連続はじきされた場合を除きます
560ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 14:00:56 ID:B/cQ+m2B0
>>558
はじかれる度に槍撃をきちんと決めること以上
561ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 15:15:47 ID:YIga3AF+O
質問
魅力持ちなどが一切いない場合
1回の対戦で使える合計士気はいくつでしょうか?
562ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 15:45:22 ID:E7Pwc+vI0
>>561
24です
約4.16cで士気が1溜まります
563ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 16:23:56 ID:YIga3AF+O
>>562
ありがとうございます

…魅力持ちの効果は士気上昇アップですが、具体的にどのくらい上がるのでしょうか?
564ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 16:35:19 ID:ETAUVMBW0
>>563
特技魅力:開所持武将一人に付き開始時に0.5のみ
戦器士気上昇アップ:1.05倍で開始〜タイムオーバーまでの間で約1つ分
565ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 16:46:38 ID:4S+tBmgbO
柵で守り固めてくる奴ホントうざいです!
壊してる最中に火計、壊した頃に柵復活。
勝てないッス。
どーにかして下さい。
こちらはSR孔明・質実超雲・車輪益徳・反逆魏延・銀ぺいです。
できればデッキいじりたくないんですが、
挑発姜偉をトレードで手に入れたいと考えています。
566ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 17:00:16 ID:4Lmmog9b0
>壊してる最中に火計、壊した頃に柵復活。
相手はいつ攻めてくるんだ? 大流星とか?
567ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 17:02:15 ID:YIga3AF+O
>>564
失礼しました
ごっちゃになってましたorz

>>565
相手は呉単の柵多めかな?
1発攻城してあと守りなのか流星デッキなのか
柵復活が兵法再建なのかUC朱然の防柵再建かによって対応方法が違うと思います

相手のデッキや状況を詳しく書いてみてはどうでしょう?
568ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 17:05:03 ID:xj7W/9WBO
セオリーで行けば魏延で弓集めて槍部隊で柵割る。
開幕は火計も打てないから柵割りたければ高めに配置するのもあり。
個人的には両端割る方が好きです。
計略で柵復活されたなら士気差つくのでそれもあり。

あと、柵は全部取り除く必要ないです。一点開いてればそこから入れます。(一気に行くと部隊が固まるので注意)

銀子→リョウカとかだと汎用性出るかもしれないですね。


それでもむりなら流星。
569ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 17:23:23 ID:c/EYS5dr0
車輪関係の計略で特大車輪以外の大きさって同じですかね?
特大車輪>>疾風大車輪>大車輪戦法>若き血の目覚め
のように感じたのですが、気のせいでしょうか?
570ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 19:14:20 ID:4S+tBmgbO
>>565です。
アドバイス有難う御座います。
相手デッキには朱然・張紘・ぐほんがいたと思います。
流星はいませんでしたが、一発功城されてあと守られた感じです。
八枚いたんで全員は防げませんでした。
柵は全部壊さそうとせず、一点に絞ってみようと思います。
またなんかあったらよろしくお願いします。
571ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 19:26:21 ID:E7Pwc+vI0
朱然入ってて8枚とかいい加減な事書きすぎだろ常識的に考えて…
572ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 19:50:59 ID:/BwvDWA6O
>>571
朱然→張昭の間違いで、
柵8枚デッキとかじゃね?
573ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 20:05:12 ID:ULxE/wilO
>>571
実は7枚で再建名君と予想
じゃなきゃ勝ち筋が見えなすぎる
574ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 20:13:21 ID:4Lmmog9b0
焦って味方が撤退するまで柵を壊そうとするから反撃されるんであって、
引き時を間違えなければそのデッキでは攻勢に出られないだろう。
575ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:17:09 ID:B/cQ+m2B0
つーか>>565>>570は、

以前違うスレで、全く同じデッキでほぼ同じ診断内容を希望して、
「そのデッキじゃ柵弓相手に不利なのは仕方ないだろ」とか
「関銀屏入れる理由がないだろ。廖化入れたら?」とか
「妨害無いのはどうかと思う。せめて趙雲か張飛をR姜維にしたら?」とか
「八卦3人がけの回復効果は、柵弓相手に強いよ」
というアドバイスを戴いていたのに、

>できればデッキいじりたくないんですが、
の一文を追加ですか。

診断してくれた人達に謝れ。

そんなにイジりたくないなら、プレイングスキル上げろ。

以下、>565>570はスルー推奨。

PS いい加減誤字直そうぜw
576ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:19:26 ID:3Jg+sOQlO
>>565=>>495か?
もらったレス読んでちゃんと考えたかい?
577ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:20:23 ID:xFsx0PHwO
天啓手腕孫桓韓当程普潘璋で桃園挑発姜維神速趙雲関銀屏リョウカに勝てません。
白兵戦は弓で削りつつ馬に槍で牽制したりで押し気味なのですが、桃園されたり、弓を挑発で引っ張られたり、神速で荒らされてグダグダになって負けてしまいます。
火計で確殺まで削るのも大変で、天啓で守ると凌ぎは出来ても攻めれず困っています。
どうすればいいですか?

あともう一つ質問なんですが、移動速度低下2度掛けって重複しますよね?
連環2回や離間2回で速度大幅に落とせますよね?
578ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:20:53 ID:4S+tBmgbO
>>574
こちらの主力が殆ど槍なんで足遅いから逃げ切れないんです。
で結局撤退してる間に攻められ後は守り固められて乙な感じです。
579ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:21:36 ID:Ij6nZ3US0
火計とか使ってたら柵再建する士気まわるだろうか?
580ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:25:57 ID:HCd1nOLW0
今日なんとか2州になったものです。

州制圧戦で3連敗した後なんとか1勝できて2州になったのですが、
その負けた原因の多くは弓兵が別のカードに触れて動いたり、
募兵で回復するべき兵を動かしてしまったりといった単純なミスでした。
あと計略誤爆も多かったです。

計略誤爆や募兵持ちを動かしてしまうのはこっちのミスなので気をつけたいと思いますが、
弓兵を上手く扱うコツみたいなのがよくわかりません。
心がけておくべきみたいな事を教えて頂けると嬉しいです。
581ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:31:38 ID:E7Pwc+vI0
>>580
ニコニコが見れるならこれを見るといい

大将星バトルレクチャー 〜弓兵編〜
http://www.nicovideo.jp/watch/1178725106

但しVerうpによって現在は動画より弓の射程が短くなってるので注意
582ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:32:17 ID:dyPc8UmSO
最近村上ファンド氏が使ってるエン6を使い始めたんですが、赤壁がキツイです・・・
アドバイスお願いします
583ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:39:13 ID:OwFG2TyN0
>>577
桃園に対し天啓で返される為、相手はそうそう桃園は打てないはず。
相性は有利なので落ち着いて動けば大丈夫。挑発だって士気3使うんです。
神速は・・必死に槍を向けるしかないかな・・

>天啓で守ると凌ぎは出来ても攻めれず
天啓は全部隊にかける必要はないです。4部隊に掛けて2部隊端攻め〜などの方がよい場合もあります。
桃園に対しての天啓なら、弓を集中させれば落とせるはずです。がんばって。

二度がけは重複します。
584ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:43:11 ID:E7Pwc+vI0
>>582
封印するなり上手く焼かれるなりするしかない

袁6は初心者向けではないので使い続けるなら覚悟が必要だよ
585ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:55:03 ID:xFsx0PHwO
>>583
ありがとうございます
天啓でしっかり打ち返して、桃園を使いにくいようにしてみます
神速はがんばって槍消されないようなするしかなさそうですね
586ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:28:28 ID:mEw124cq0
UC劉備の転進にまず勝てません
敵陣深くまで攻めてから3枚八卦で城攻めるんですが城に逃げ込まれます
そのまま攻城を続けるんですがいいところまで行って効果が切れそのままボコされます
これはさらに深いところで八卦を使うべきなんでしょうか
それとも3枚掛けがいけないんでしょうか

ちなみにデッキは横山諸葛亮 UC張飛 R姜維 R魏延 ぎんぺー

資産は横山趙雲 大徳劉備 一騎当千馬超 徐庶 廖化 UC姜維 横山張飛 横山馬岱
     諸葛瞻 張翼

勝てるならいっそ大徳デッキでも……と思ってます
587ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:46:14 ID:cgJzeSj20
質問があります
SRキョウイなんですがキョウイの計略後に全体強化を発動しても
効果ありますか?

あとキョウイの計略で敵のダメ計とかは効果はあるのでしょうか?
588ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:56:19 ID:RH5+/usS0
>>587
例:受け継ぎし陣法→劉備の大徳
が可能か?という事ですよね? 可能です。
士気12で全部隊が+9、計略の対象にならなくなります。

受け継ぎし陣法計略効果中はダメージ計略は効果がありません。
正確に言えば、対象になりません。
589ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:01:26 ID:6Bm9ex1RO
>>584
エンを使おうと思い、最初ラクウェル型使ってみたんですがあまり勝率良くなかったんで、
試しに6枚をやってみたらそこそこ勝てたんで最近使ってたんですが確かに難しいですね・・・

言われてみたら封印あまり使ってませんでした。アドバイス試してみます!
590ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:12:24 ID:o+ZOK02s0
>>586
UC劉備の転進と言うことなので隙なき入りと判断
隙なし転進対策は、出来るだけ白兵で戦うことと、軽士気計略で押し返すことが必要
現在は隙なきの最大キャッシュバックが4なので転進をしたら戻るのは1
つまり士気4程度の計略で押し返すのがよろしいかと

デッキを見たところだとUC張飛を突っ込ませて車輪をすればことが済みそう
八卦を使うのは相手の城付近が最良、それでも転進をするようなら攻城に向かえばいい

もしデッキを弄るようなら関銀塀→廖化or諸葛瞻で馬を増やすくらい
591ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:25:13 ID:mEw124cq0
>>590
レスありがとうございます
確か隙無きが入っていたように思います
なるほど張飛の使い方次第ということですね
八卦は3枚掛けで問題ないでしょうか
592ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:27:26 ID:TAWxTSbt0
あの、すいません
UC程cの反計なんですが、
これは相手がたとえば実質剛健のような自分のみ強化だと
UC程cの反計の間合いに入っていたら反計できて、
屍のような範囲強化だと屍の丸の中にUC程c自身も含まれていないと
反計できないという考えでいいのでしょうか?
593ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:30:10 ID:q7v6H8qj0
>>592
反計の計略範囲内(テイイクの場合、自分中心円)に、
反計対象の計略を使う武将が入っていて、その武将が計略を使った時のみ
反計可能。

号令でも単体強化でもダメ計でも、計略を行う武将が反計の範囲内に入っていないとダメ。
594ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:30:27 ID:l1VwcGw40
>>592
反計の青い円の中で相手が計略を発動しようとしたら反計できる
相手の計略の範囲は関係ない
595ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:34:48 ID:TAWxTSbt0
おお、お早い回答ありがとうございます^^
ということは、UC程cの青丸の外からUC程cを狙う水計は反計できないということですかー
使えそうにみえて意外と使いどころのむずかしいキャラのようですね
ありがとうございますた
596ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:36:13 ID:dZOWfrRi0
>>591
八卦は状況によって使い分けられるから価値がある。
相手にダメ計や厄介な妨害持ちがいるなら、UC張飛とR魏延に2人掛けで
ダメ計を無効化させた方が良い。袁でも審配がいるなら、攻城時に流される可能性があるしね。
もし、相手に妨害、ダメ計持ちがいないなら武力高い準に3人掛けが有効。
士気が12あるなら2度掛けもありだし、士気10から3人掛け+UC張飛の大車輪で攻城仕掛けるのも凶悪。

ただし、自分にそれだけ士気があるということは相手も同じだけ士気がある可能性が高く、
相手が取ってくる行動を読んで八卦をかけるのが一番良い。
597ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:37:19 ID:o+ZOK02s0
>>591
基本はそうなるかと思う
もしくは2枚掛けで武力確保

栄光が入ってたなら相手に士気12を貯められる前に城ダメを稼いでおきたいところ
隙なき転進ばかりしてくるなら儲けものぐらいの感覚で
598ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:42:27 ID:mEw124cq0
>>596->>597
やはり八卦は臨機応変にということですか
まだまだ経験が足りないようなのでさらに精進します
ありがとうございました
599ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 04:06:13 ID:UvBoH/MnO
最近始めたばかりなんですが、君主名って途中で変えられないんでしょうか?
適当に選んで決めてしまったのですごい後悔してます。
600ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 04:19:06 ID:RH5+/usS0
>>599
不可能。
まだ始めたばかりなら今のうちに作り直す事をお勧めする。
601ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 04:56:32 ID:UvBoH/MnO
>>600
ありがとうございます。
さっそく作り直します。
602ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 11:53:28 ID:cgJzeSj20
>>588
有難うございます
603ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:03:30 ID:ck2a2u9yO
きょういの挑発の使い方がよく分かりません。
今のデッキは質実超雲・挑発きょうい・反逆魏延・SR孔明です。
御教授願います。
604ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:09:00 ID:Vt69n/Ej0
>>603
引きこもってる弓を引っ張ったり馬を引っ張ったり
趙雲が居なくなったら八掛一人掛けして挑発してもいい
なんていうか、挑発はその時の状況によって使い分けるしかないと思う
605ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:12:34 ID:UiZ2UVmFO
>>603
相手の攻城部隊をひっぺがす、こちらの攻城中に相手の妨害部隊をひっぺがす
相手のキーカードを呼び出して倒す、相手の超絶を引っ張る
馬を呼び出して殺す、弓を呼び出して殺すなど色々。
606ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:13:43 ID:ck2a2u9yO
603ですが銀ぺい忘れてました。
資産は一通りあると思います。
挑発の効果範囲が意外に狭いのと
武力7が巧く生かせてないよーな感じです。
基本は功城時に八卦で武力上昇させた
きょういに敵を引き寄せるでOKですかね?
守りの際はその逆という事で。
607ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:17:57 ID:Vt69n/Ej0
>>606
士気溜められるならそれでいいと思う
608ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:19:08 ID:tNCsntoV0
>>606
挑発というのなら
八卦一人掛け→仁王様で殲滅
妨害計略があるなら八卦二人掛け→仁王様
というのはどうか?
609ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 16:41:13 ID:ck2a2u9yO
自分の携帯だとWIKI見れないので細かなデータが不明なんですが
八卦って対象となる武将の数によって武力上昇値変わるんですか?
あと三人掛けの時回復する兵力は
一度満タンになっても効果は続いてるんでしょうか?
610松坂〜ハンカチ世代:2007/07/07(土) 16:44:25 ID:p3IXQIEt0
1980.4.2〜81.4.1生まれ
松坂大輔、藤川球児、キングコング、優香、眞鍋かをり、田中麗奈
広末涼子、朝青龍

1981.4.2〜82.4.1生まれ
滝沢秀明、今井翼、安倍なつみ、鈴木あみ、ブリトニー・スピアーズ
小池栄子、MEGUMI、佐藤江梨子、堀越のり

1982.4.2〜83.4.1生まれ
宇多田ヒカル、倖田來未、オリエンタルラジオ、矢口真里、椎名法子
酒鬼薔薇聖斗(少年A)、北島康介、イアン・ソープ、ウイリアム王子

1983.4.2〜84.4.1生まれ
オレンジレンジ、上田竜也(KAT−TUN)、中丸雄一(KAT−TUN)
小倉優子、ベッキー、寺原隼人

1984.4.2〜85.4.1生まれ
速水もこみち、赤西仁(KAT−TUN)、えなりかずき、若槻千夏、石川利華
アヴリル・ラヴィーン、タトゥー、木村カエラ、hiro(元SPEED)、白鵬

1985.4.2〜86.4.1生まれ
亀梨和也(KAT−TUN)、田中聖(KAT−TUN)、田口淳之介(KAT−TUN)
上戸彩、後藤真希、山下智久、小池徹平、ウエンツ瑛士
まなかな、中川翔子、宮里藍

1986.4.2〜87.4.1生まれ
亀田興毅、井上真央、松浦亜弥、高橋愛、石原さとみ、YUI
ダルビッシュ、BoA、沢尻エリカ、リア・ディゾン、オルセン姉妹

1988.4.2〜89.4.1生まれ
斉藤佑樹(ハンカチ王子)、田中将大、大嶺裕太(ロッテ)、福原愛
亀田大毅、森本貴幸(サッカー)
611ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 17:11:24 ID:ZRaouSD30
>>609
変わります。裏面には細かい数値は書いてないけど
一人掛け→+8
二人掛け→+5
三人掛け→+3
3人掛けの回復は兵力完全でも計略の効果時間中ならもちろん続いている。
612ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 17:34:38 ID:08rC95r3O
>>608
死ね
613ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 17:47:01 ID:RIF8OnpV0
質問です。
資産不足と技術不足を解消するためにCOM戦で練習しようとおもうのですが、どのシナリオが技術力向上に役立つでしょうか。
一応、馬超伝1 蜀伝8 魏伝1まではクリアしてあります。
614ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 18:20:26 ID:tGCMI96p0
一騎打ちの無双を出すタイミングがイマイチ分かりずらいのですが
どの辺で押すといいんですか?
615ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 18:48:18 ID:ck2a2u9yO
俺まだまだ初心者だけど一騎打ちだけは勝率良いんだよね。
多分6〜7割は勝ってると思う。
なんか気持ち早めに押すと良いみたいだね。
616ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 19:15:03 ID:W8jof0t10
>>613
まず、どれでもいいから普通に全部クリア。
そうすれば難っていうのがプレイできるようになるからそっちを頑張れ。
617ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 20:03:30 ID:PnF0Jnk20
>>613
個人的にお勧めなのは「反董卓連合」シリーズ。
開幕から高武力騎馬二体がいきなり突っ込んでくるから対騎馬練習にもってこい。
後、李儒がアホみたいに暗殺の毒を撃って来るので妨害系計略への対処を覚えるのにも良いと思う。
618ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 21:19:42 ID:RIF8OnpV0
>>616
長坂むずいよ長坂
とりあえず楽そうな馬超伝をクリアしてみるか・・・?
レスさんくす!

>>617
なるほど・・・呂布がいた!
しかし、あのステージは貂蝉のほうが嫌だったなぁw
レスさんくす!
619ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 21:24:08 ID:UoBvv8KQ0
あー、後伝はやめておいたほうがいいと思われ

特に魏後伝は半端ない難しさだから
620ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 22:01:22 ID:9qrFsZdN0
質問です。

袁単:栄光・SRイケメン・劉備・張コウ・水田
を使っていますが、神速馬単などに開幕、高武力で馬壁→連突、といいように押されてしまいます。
高武力馬で壁を狙ってくる相手にはどのように対応したら相手はイヤなのでしょうか? 槍消さないように逃げてもあっというまに乱戦になってしまいます

アドバイスをお願いします
621ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 22:10:14 ID:bHkei9cK0
>>620
壁になるために槍の前で止まった部隊に栄光とイケメンで連凸すればおk

その際2人が突撃を喰らわないように後ろから槍撃を出すのを忘れずに
622ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 01:41:02 ID:Pj4NgTOwO
ダメ計の対処について質問させてください
「うまく焼かれる」というのはよく言われてますが、具体的にはのくらい離れた配置をすればいいんでしょうか?
R周瑜やUC孫桓に何回も当たっているにも関わらず未だに間合いが把握出来なくて苦しんでます
623ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 02:03:04 ID:+qrZbxiZ0
>>622
自分で群雄とかで使ってみて範囲を把握するのが一番いい
ただ、漫然と打つのではなく自分がやられた時に相手が打ってきた場所で
打つのもの大事。
624ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 02:07:07 ID:nvQ7hjkM0
>>622
範囲を知りたいだけなら群雄伝なり店内対戦なりで自分で一度使ってみるのが一番いいと思う

なお「上手く焼かれる」の意味の中には
「AとBとCの武将を同時に全部焼かれない配置をする(すごく簡単に言うとある程度離れた三角形におくとABかACかBCしか焼けない)」
「どうしてもAを焼かないといけない状況に相手を追い込む、その際に他の武将を巻き込ませない(例えば武力24の文醜が単騎で突撃)」
などもあるので、範囲がだいたい身に付いたらこういった立ち回りの方に気をつけるようにした方が「うまく焼かれる」ことが出来るようになります
625ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 02:08:26 ID:JpR1Sjsz0
>>622
何処ぞのスレで見た対処法だが、
「相手火計持ちから見て扇形に配置する」
626ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 02:24:38 ID:4iBXBTfX0
一州全国一勝十三敗中群勇伝メインでIC一枚分消化くらいです
友達(ちょい前に始めたほぼ初心者)繋がりで始めたのですが、酷く負けます
メインは
SR周喩・R周泰・U韓当・潘璋・朱冶です
周喩は三国無双で好きだったので使いたいのですが主に蜀の劉備や馬超の
はいったものに開幕からぐちゃぐちゃにされます
潘璋の使い道が伏兵のみであとはつぶされることが多くまた火刑が避けられ
がちなのですがなにかコツなどはないでしょうか?
627ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 02:39:42 ID:JpR1Sjsz0
>>626
デッキを変えていいのかわからないので火計のみへ意見を。

火計が避けられる、とありますが、欲張りすぎてはいませんか?
敵部隊のうち最低3コスト、「あわよくば」それ以上を狙えばいいのです。
火計中最大範囲の業炎にとってこれは容易のはずです。

どうしても当たらなければ、
敢えて相手に攻めさせ、攻城ゾーンに貼り付かせます。
貼りつかれる1〜2秒前にSR周喩を相手の横へ出し、(そのまま攻城されてしまわないように)
攻城中の武将+α(マウントを取っている場合が多いでしょう)を焼きましょう。

我ながらわかりにくい文章だな・・何かおかしかったらスルーでお願いします。
628ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 04:00:24 ID:ASy2xJGl0
>>626
潘璋の使い方
・脳筋武将への牽制(知力5とはいえ、兵力減った状態なら脅威になるので開幕直ぐには踏ませない)
・弓兵のサポート(弓兵と重ねるようにウロウロしていると相手の騎馬が迂闊に突撃できなくなる)
・柵越し槍撃(柵から穂先を突き出しておけばこれもまた相手騎馬への牽制になる)
・伏兵のまま攻城に向かわせ、状況に合わせて攻城させる
 (不利な状態からなら高確率で相手を分散させられるし、押してる状態ならそのまま決まる)
629ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 10:58:03 ID:PqGH1YgC0
>>626
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/a11t.html
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/a24t.html
関西Cは決勝で、広島では準決勝でも業炎入りデッキが焼きまくってる。
業炎は相手のデッキの「固まらざるを得ないタイミング」を考えれば焼きやすい。
一般的には「全体強化を打つとき」「城に張り付いたとき」。
そういった視点で動画を見ると参考になるんじゃないだろうか。
630ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 11:04:44 ID:efdmes810
>>626
大体のコツは>>627>>628氏の語る通りなのですが、
意外と忘れがちな事をひとつ。

「業炎が伏兵である必要はない!」 
ということです。

城内発進という手もあり、戦況不利と見たならば、全員を城へ戻し、
張り付いた頃合に全員と一緒orずらして業炎を。

伏兵で何処かにいるだろう。という意識の裏をかくというのも手ではありますので
参考までにどうぞっと。
631533:2007/07/08(日) 15:26:33 ID:2ldpbi2V0
超初心者です。アドバイスお願いします。

とりあえず群勇伝を10回程度やったんですが、騎馬も槍もさっぱり動かせないっすorz
とりあえず騎馬の動かし方を練習しようと思うんですが、

>騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃

@これって突撃したら、離脱するさい、カードを直線的に真後ろに後退させて、また突撃でいいんでしょうか?

Aまた、敵に突撃する際、いつも、画面を見て敵部隊に重なるように騎馬カードを移動させています、間違っていますか?(もちろんその間に敵も動いている・・)

B上記の連続突撃をやる際の離脱は、一度カードを後退させたら、実際に画面上の軍隊が目的地に移動するまでは、動かさずに到着してから再度カードを
 動かして特攻でしょうか?

なんかめちゃくちゃですいません。どなたか教えてエロイひと!
632ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 15:27:09 ID:rD7bPWDL0
初めて30戦、ようやく4州に上がれたのにICカード無くしてしまいました…
新規カードでやり直した場合、初心者狩りをする立場になるのでしょうか?
633ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 15:42:10 ID:iu6Zo0de0
>>631
1、真後ろでも真横でも敵と離れればいいよ。

2、メイン画面でもいいけど右上のミニマップの方が見やすいかも。
複数部隊が入り乱れると特にね。
人によって違うかな。

3、その動かし方だと後ろに戻った時に一度止まってしまいオーラが出るまで時間がかかるし弱いと思う。
真後ろに戻って真上に動かすのではなく、ゆっくりと円を描くように動かそう。

>>632
カード紛失ですのでなりません。
634ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 15:46:32 ID:zjbut9aF0
>>631
1.真後ろというか、最短で離れるために180度ターンさせる。そういうつもりだったならすまん。
2.カードは大きく動かすのがいい。カードの位置までの移動中に敵にぶつける感じで。
今のやり方だと複数部隊で突撃する時に止まってしまったり、うまく敵に突撃できない可能性がある。
3.画面の部隊が動いていれば突撃オーラは出るので、カードをとめる必要はない。

>>632
気にしなくていいと思うよ。
635ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 15:49:02 ID:ASy2xJGl0
>>631
@:最初はそれでもいいが、先を見据えてかするように当てて行く(イメージとしてはすれ違う通行人に肩をぶつけて歩く感じで)
A:OK。更には右上のレーダー画面を見ながら微調整し、相手がどの方向に向かおうとしているのか予想しながら。
B:NO。それをやると想定外の位置で停止してしまったりするので
  「→→」が移動させたい距離としたら「→→→」と余裕を持たせておき、Uの字を描くように動かす。
636ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 15:52:45 ID:KAB4hTYjO
象兵をつかってるのが回りで俺だけなんだが使う人は少ないのか?
637ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 15:55:33 ID:ASy2xJGl0
>>636
他勢は使用者が少ないので必然的に象兵の使用者も少ない。
638ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 16:03:24 ID:PcsEOw4nO
>>636
Ver.upして柔らかくなったらしいのと、呂布や鮑みたいなお供が弱体化されたからかな。

午前中から馬超伝やってたら横でスターターが3〜4パック売れてた。
まだまだご新規さんがいるんだね。
639ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 16:20:29 ID:LpKqftu30
>>632
三国志大戦.NETに登録しておくと再発行ができるようになるぞ。
プレイ料金と比べればそんな高くないので登録しとけ。
640ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 17:38:26 ID:S3e6s6ry0
>>632
4州が作り直しても、ぶっちゃけ周りは覇者と覇王ばっかw
まだまだ狩られる立場なんで、気にしなくてよい。

>>631
>敵部隊に重なるように騎馬カードを移動させています、間違っていますか
間違ってる。敵部隊より向こうに置くのが基本。

全突のパイオニアな方は、ピタ止まり時を除いて、常に端→端に動かしてる。
盤面を使い切る感じで動かしてる。
641ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 17:47:18 ID:efdmes810
というか初心者はこれを見るといい。

ttp://www.famitsu.com/sp/dai_shosei/
これの手元動画を参考にすれば大体の事はつかめる
実践できるかは別として…。
642ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 17:54:16 ID:wa3wK39G0
デッキ診断お願いします
【現デッキ】 R司馬イ SRよーこ SRホウ徳 Cカンキュウケン C曹昂 
【資産】
R許チョ UC夏候淵 UC典イ UC王双 UC陳泰 UC許チョ UC諸葛誕
UCジュンユウ UC司馬炎 C周旨 UCテイイク Rジュンイク UC曹叡

それなりにいいカード増えてきたんでデッキ変えてみたんですが
ホウ徳、司馬イ、よーこは確定してるんですけど後の1.5と1をどうするかで迷ってます。
特に拘ってるカードも無いので、
全く違うデッキになってもいいのでアドバイスよろしくお願いします
643ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 17:57:18 ID:S3e6s6ry0
>>642
槍欲しい。

攻守は1度がけだと、迎撃を喰らわない程度に速度UPした槍が作れる。
というか、攻守のキモはそこにある。

Cカンキュウケンが一番いらないんで、最低でもそこを槍に。
644ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 18:04:40 ID:wa3wK39G0
>>643
レスどうもです。
資産には書いてませんが一様満チョウがあるのでこいつと
曹昂外してテイイクですかね?
それともよーことカンキュウケン外してテンイとテイイクの方がいいでしょうか?
645ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 19:59:11 ID:/a4hv8GV0
>>644
643ではないが一応アドバイスを

魏の1.5コス槍は同コスト帯の騎馬と比べてどれも微妙。
どうしても槍が欲しいならテイイクで十分です。
カンキュウケンの計略を使わないなら、リサボなどでUC曹仁辺りを手に入れて下さい。
資産が集まり始めたら、2.5、2、1.5、1、1型の攻守自在デッキもオススメ。
この形だと大体は超絶強化と水計が入るので、計略の選択肢が多くなる。
646ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 20:38:07 ID:wa3wK39G0
>>645
レスどうもです。
リサボは前から漁ってるけど曹仁なくてorz
とりあえず今は曹昂をテイイクにして
2.5がもう少し増えたら鬼神などにしてやってみます。
647ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 21:42:24 ID:XbKBO2440
デッキ診断お願致します。
【現デッキ】R桃園劉備、R姜維、R黄忠、UC馬岱、R関銀屏
【資産】C、UCはほぼあります。
  (LE)姜維
  (SR)孫尚香
  (R)魏延、当千馬超、ホウ統、夏候覇、奥義孔明、
   疾風趙雲、質実趙雲、鮑三娘

以前、孟獲ワラをメインでやってた8州のものです。(150戦位してます)
バージョンアップしてから辛くなりすぎたので、
いま、他のデッキを色々とやっています。
持っているカードで一番しっくりときたのが桃園デッキでした。

弱点はケニア系とR賈クには今のところ勝ったことがありません。

デッキは変わっても構いません。
ただ、要望としては弓は必ず1部隊入れて欲しいです。
理由としてはあった方がなぜか安定するのです。
診断御願いします。
648ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:31:33 ID:ErZDvoeKO
横山諸葛亮 横山趙雲 R姜維 R馬超 の4枚八卦でやっているんですが、開幕にラインを上げられません
特に弓と柵相手には徐々に押し込まれて30cほどで落城してしまいます
これは単に技術が不足しているのでしょうか
それとも無理に開幕主導権はとらない方が良いのでしょうか
649ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:45:13 ID:7WaxGhaw0
全国大戦でも群雄伝でも負けっぱなしの初心者ですがアドバイスお願いします。
現デッキがSR孫策 R周ユ R孫権 韓当 ハンショウで
資産がSR孫堅 R槍孫策 R小キョウ 孫桓 他などの呉デッキですが
デッキに問題があるのでしょうかそれとも僕が下手すぎるのでしょうか
650ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 22:57:28 ID:9oMolJJu0
>>649
デッキには何の問題もありません。十分強いです。
あえて言えばSR孫策をSR孫堅に変えて屍手腕にすると、かなり安定したデッキになると思います。

弓と槍でラインを上げつつ、孫堅を城門に突っ込ませる。

孫堅が死にそうになったら後ろの味方に屍をして潘璋、韓当を攻城させる。周ユと孫権は弓で援護。
もし、士気12あるなら屍後に周ユを端から攻めさせて、相手がまとめて出てきたら赤壁で焼き払う。
651ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:03:22 ID:7WaxGhaw0
ありがとうございます。今度R騎孫策とR孫堅とSR陸孫が
手に入る予定なのですがこれも活用したほうがよいでしょうか?
652ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:14:38 ID:DZTs3lDJ0
>>648
弓なんて城にこもってりゃ当たらん
ちょっと攻めるフリだけして死ぬ前に逃げて回復するんだ
近づいてきたら柵はないんだから馬も生きる
そっからカウンターすりゃいい。

>>649
群雄で勝てないなら腕の問題だろう
wikiの攻略の項をよく読もう。

ゲーセンいったらただやるばかりじゃなく人のプレイを見るといい
ある有名プレイヤーは雑誌のインタビューで
どうしても上に上がれなかった時、店に行って一度もプレイせず
一日中人のプレイだけ見ていたことがあると言っていた。
自分のときは必死でわからんことも人のならわかる時があるから
きっと参考になるはず。
653631:2007/07/08(日) 23:18:49 ID:2ldpbi2V0
皆さんアドバイスありがとうございます!カードは動きを止めてはいけないんですね!
あとはなるべくカードを大きく動かすように心がけます。本当にありがとうございました。
654ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:19:41 ID:9oMolJJu0
>>651
どれも初心者向きとは言いがたいカードなので、現状で十分だと思う。
655ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 00:14:09 ID:HfbgHIdG0
現verの八卦3枚掛けは他の+5英傑号令と対等に渡り合えますか?
回復量が前verより下がってるそうですが・・

武力8873の4枚八卦でやってるんですが大徳あたりに三枚掛けで対抗して一方的にやられるのは
スキルの問題なんでしょうか?
656ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 00:18:58 ID:mr0Q+hAI0
>>648
その構成だと多分無理に柵壊しに行ってこっち部隊数減る
→戻ったら攻城される→乱戦で止める→マウント弓にフルボッコ
ってされると思うから、四枚なんだし部隊数減らさない事を第一
諸葛亮も簡単に殺させない方がいいかと、伏兵踏まれてそのまま殺されないよう援護をしっかり

八卦は士気溜まってからが勝負なので、開幕無理しないのが第二
士気さえあれば弓は挑発で引っ張れる、その構成なら火計は馬超以外耐えるから
火計誘って撃たせる→八卦三人掛けでなんとかなるやもしれない
一騎当千で先にダメ計持ちを落としに行ってもいいだろうし

四枚デッキで簡単に諸葛亮を落とさせるのはマズイので
まずは開幕で部隊数を減らさない事を意識するといいかと
657ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 00:21:25 ID:zNdMgDz70
>>655
八卦使わんのでよく判らんが、回復量うんぬんより純粋に武力の問題なんじゃなかろうか。
現Verでは武力差の影響がはっきりしてるから8+3で11だと回復があっても+5号令の掛かった
武力8、9に簡単に押し負けると思う。
658ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 01:05:51 ID:7RYLmOlc0
>>655
無理
単純に武力上昇が低いから

まず八卦は3体に+3と回復、だけど相手が大徳なら+5がまぁ大徳なら4体くらいはいるだろう
どう考えても武力上昇で劣ってる
回復は確かに効果的だけど、あくまでちょっと有利になる、ってくらいのものなので
あからさまに武力で負けてる相手に対して回復でどうにかしようという考えが間違い

ぶっちゃけ、英傑号令に八卦一回がけじゃ対抗するのは難しい
他の計略とのコンボや、二度がけを駆使しつつ戦わないと
659ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 08:13:54 ID:MM6STv4bO
正兵と衝軍ではどちらの方が武力が上がりますか。
660ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 08:40:31 ID:3XaQQzX5O
>>659
wiki見ましょう
661ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 09:51:04 ID:O2EMwcqKO
携帯だとWIKI見れない人もいるから教えてあげても良いかと
662ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 10:13:53 ID:wT9n4R87O
>>659
正兵+2
衝軍+4
663ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 10:57:57 ID:JAcuxDWiO
質問です。
賢母進撃は何C持つのでしょうか?
664ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 11:19:34 ID:FPGx428x0
>>663
11c
665ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 11:36:19 ID:JAcuxDWiO
>>664
ありがとうございます。
思った以上に知力依存度が高いのですね。
666ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 11:37:45 ID:1PdYjQxR0
>>659
蛇足、どちらも外伝・右に正兵がつくから、+3/+5になる。
667ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 11:58:38 ID:MM6STv4bO
兵法を聞いた者です。
解りましたありがとうこざいます。
次からは調べてから聞きます。
668ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:10:37 ID:yo4YLkYlO
>>659
しかも衝軍なら正兵+再建の外伝つくから弓デッキならマジおすすめ
669ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:13:02 ID:Q0xeaHcB0
「弓単」「柵三」でやってるんですが今後厳しいですかね?
670ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:20:20 ID:1tXMXGgTO
>>669
厳しい
671ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:20:33 ID:h6Zb3hH00
>>669
Ver2.01の頃は弓単の征覇王もいたけど今の環境では辛い気がするねぇ

州の間は柵弓対策が出来てない人が多いからそれなりに勝てると思うけど
覇者になって徳8〜が厳しそうだ
672ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:34:12 ID:ZIHgJYBW0
>>669
そもそも弓が厳しい。
武力3馬は武力8弓を連突で落とせるが、武力3弓は武力8槍を倒す前に乱戦されて負ける。
そういうものだ。
673ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 12:36:24 ID:Ig4124Px0
ちなみに
R蒋欽 UC徐盛 全j 程普 UC孫権
陣容を変える気はないので他の資産はなし
今は連環使ってるけど他に育てておいた方がいい兵法あります?
674ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 13:13:16 ID:h6Zb3hH00
>>673
>>669かい?だとすれば
SR呂蒙、R周瑜、UC孫権、UC韓当、C呉景
あたりだと思っていた俺が泣いた

そのデッキで使うとすれば、再起、大攻勢、衝軍ぐらいかな
675ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 13:51:42 ID:gPXlUkHiO
>>657
>>658
回答ありがとうございます。
3人掛け単体では無理ですか…もし両軍士気6付近で+5英傑が来た場合はこちら1人or2人掛けで武力低い方から各個撃破、
で合ってますでしょうか?
676ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:04:23 ID:WIcNA34bO
ガンダムがあきたので三国志はじめようか思うのですが難しいですか?2.0のLE、SR、Rはコンプは安いでしょうか?ガンダム売ろうかトレードは無理かなぁ
677ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:18:14 ID:h6Zb3hH00
>>676
LEまで揃える意味は全く無いが、揃えるとすれば3〜4万はかかるんじゃないか?

某高いと噂のネットショップで49800円みたいだし
678ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:23:17 ID:KgejRUvC0
>>675
もし仮に馬2、槍1+諸葛亮という構成だったとしたら
槍1に一体がけをして敵に突っ込ませ槍を消し、馬2で突撃して敵を崩す

馬1、槍2という構成なら
馬1に一体がけをして槍2を乱戦させて槍を消し、馬1で突撃する

優先して倒すのは、その通り低武力から各個撃破
八卦はギブ以外の英傑号令より長いはずなので、敵の効果が消えたところがねらい目

ということでどうでしょう八卦使いの皆様
俺は八卦はほとんど使った事ないからよくわからないのです…
679ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:04:25 ID:5NGFefTJ0
>>676
武将カードはデッキを毎回変えるとかで無い限りメインで使う3~8枚以外は使わない
コンプが欲しいなら止めないけど三国志大戦をプレイする上でコンプを持っている必然性は全く無いとだけは言っておく

鑑賞目的とか収集癖があるとかでなければ大量にカードがあっても邪魔
680ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:22:26 ID:gEPs8EEW0
ちょっと諸兄にお伺いしたい!
私は8州のR司馬懿、R典韋、SR惇、R楽進(ALL戦器有り)の攻守使いなのですが
最近知り合った方(10州)の
UC小喬、UC名君、C顧ヨウ、C潘璋、SR周姫、UC韓当、C陸績(名君小喬潘璋のみ戦器有り)
7枚流星名君に全く歯が立ちません…。
相手のデッキは100戦以上使っているデッキですので、相手のメタデッキで対抗するのは嫌なもので。

何か有用な心得等は無いでしょうか?

一応勉強し、開幕は柵を障害物のない側への一点突破を狙い攻城バーを出すにまでは至るものの、
逆サイドから小喬が攻めあがり、セットで韓当か陸績まで付いて来るので
楽進だけでは対処しきれず相手に攻城を許してしまう事が多くて、
かといって惇を走らせると柵が壊しきれないなんて事も…。

中盤は攻守を掛けて攻めあがるものの序盤城を殴られていると顧ヨウで時間を稼がれ、
切れるあたりで周姫に焼かれ、削られ…。名君も流星も使われずに負けてしまいます。

終盤攻めあがるものの周姫溜め開始→兵法連環で確実に典韋を焼かれ、
神速の理は城に逃げられ的確に守成弓で生殺しに…。

7枚中柵5枚を相手にこのタイプの攻守ではどう立ち回るべきなのでしょうか?
681ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:43:33 ID:O2EMwcqKO
携帯だとWIKI見れないのでお伺いしたいのですが
張苞の長槍の号令は槍以外の武力も上がるんですか?
関コウの号令は槍限定だと思うんですが
よろしくお願いします。
682ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:46:41 ID:2d6XfAkU0
計略ロックってどうやるんですか?
683ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:50:20 ID:pMRgc7JtO
>>680
例えば司馬懿を右城壁前に伏兵配置して、
残り3枚を左から攻めていく。

相手は大抵反対側からカウンターしてくるので
伏兵司馬懿(城門等なら+楽進)で防げる。

司馬懿が出てくれば騎馬で両サイドから攻め戦力の分散。

これだけでも一気に有利になると思うよ。
684ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:06:08 ID:gEPs8EEW0
>>683
な、なるほど。司馬懿は常に中央か典韋の前という形で配置していたので
その発想は無かったです。
参考になりました。頑張ってみます。

とりあえず目標は、相手に名君を使わせる方向で…(志低)
685ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:07:41 ID:9H4xbNkz0
>>680
> 一応勉強し、開幕は柵を障害物のない側への一点突破を狙い攻城バーを出すにまでは至るものの、
流星相手にその対応は、攻城できたとしても後半戦までにほぼ確実に逆転されるので、正直難しいと思います。

序盤戦はとりあえず最低限の柵を壊すことから始めたほうが良いと思います。
ただし柵を壊すことに夢中にならず、逆サイドからの攻城を確認したり、武将を撤退させないよう適度なところで引き返しましょう。
686ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:53:08 ID:kS+nUKjQ0
もうずっと呉ばかり40戦ほど使ってるのに、孫堅や周瑜の戦記が出てくれない…
WIKIを見たら特に周瑜は戦記あるなしじゃ大違いのようだし、早く出てくれないと困る(´・ω・`)

欲しい戦記のカードを使いつづける以外に、戦記を狙って出しやすくする事はできないのでしょうか?
687ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:55:37 ID:ZIHgJYBW0
>>686
よくあることです。
688ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:15:58 ID:O2EMwcqKO
>>681ですが
どなたか分かる方教えて下さい。お願いします。
689ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:19:42 ID:6ZkOINgdO
>>688
よーくテキストを見てから質問しましょうね








まあこの手の号令はその兵種にしか効果がないです
690ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:21:54 ID:3XaQQzX5O
自分もなのに携帯なのを失念していた…>>659ごめんなさい吊ってきますorz

>>688
焦る気持ちは分かるけど落ち着いて
長槍の号令は槍にしか効果なかったと思うよ
691ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:28:24 ID:3XaQQzX5O
更にsage忘れとかorz本当にごめんなさい

さっきススメロックで落城負けしたからかきっとそのせ(ry
692ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 17:49:53 ID:lwFZeEht0
SR陸遜を使う上で注意点はありますか?
ちなみにwikiは見ました。【wiki見ろという人がいるので】
693ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:01:42 ID:qHCz568h0
>>692の最後イラネ
教えてもらう立場の言い方というのがあるだろうに
694ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:02:13 ID:yNHLZNRO0
>>692
見たら、次は使ってみるんだ。
そしてわからないことがあったらここかデッキ診断スレで質問。

まあ、あえて現状で注意するとすれば、
SR陸孫の能力みてwiki読んで注意点を聞くくらいなら
「使わない方が良い」って事くらいかな。
695ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:15:40 ID:eEnK907WO
>>692
序盤槍と弓でうだうだやってると、気付いたらりっさん撤退してるから、少し小競り合いをしたあとみんなをひく。りっさん復活したら即孫呉。これの繰り返しだな。後は相手にRカクがいたらカードしまう準備をはじめるくらいかな。
696ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:32:55 ID:ZP8UfwGI0
りっさんってRカクが天敵なの?
697ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:37:40 ID:ZIHgJYBW0
>>696
溜め中に刹那の離間を使われるとどうなるか……。
698ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:44:42 ID:hYPzg43HO
>>697
そこまでどうにかされる訳ではないけどな。

知力依存自体は高くないし、溜めてる最中に乱戦されないようにすれば十分に押し返せる。
699ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:49:02 ID:vUVRxQoh0
>>696
まあ効果時間自体はそんなに短くならないが…
低士気で凌がれるのはなかなか辛い。
曹節とのコンボは絶対に食らうなという点も追記。
700ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 18:55:54 ID:NJTDEbO/0
>>692
孫呉を狙いすぎない事かな。
孫呉号令にこだわりすぎると負けます。相手の隙を付くなり、カウンターで溜める
自分有利な状況を作り出すなり、考えましょう。
極端言えば序盤全滅覚悟で戦って、お互い壊滅から再起孫呉とかも有りといえば
ありかな。
知力がちょっと下がるくらいなら、孫呉は普通の号令程度は持つので平気といえば
平気。でも、2度がけやめて・・・
701ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:07:36 ID:lwFZeEht0
ありがとうございました。
では次は使ってみてから、なにかあった来ますので、宜しくおねがいします。
702ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 19:33:47 ID:ycO2JWsh0
優しい人が多いな
703ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:15:02 ID:c/Ej65jv0
では、ここで優しくない俺が来ましたよ、と。
具体的には、俺は6州なんだけど、4州制圧戦の人を開幕落城するくらい。
704ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:49:02 ID:zu4H2lLS0
相手が制圧戦だからって手を抜いたりすんの?
常に全力な俺にはそんな余裕ないな
705ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:53:47 ID:JM6g/Jql0
>>703
覇者昇格戦中の4連勝中の相手に
2連戦して2連勝してきた。
ちょっと罪悪感感じた。
706ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 21:56:01 ID:ojqYNqdq0
相手(´・ω・)カワイソス
707ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:02:22 ID:D3xsV1lP0
初心者が孫呉デッキを使う場合、デッキの構成は
SR陸遜 R馬孫策 R孫権 UC孫桓 UC韓当と、
SR陸遜 R馬孫策 UC孫権 UC孫桓 UC韓当のどちらが使いやすいでしょうか?
708ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:20:42 ID:D8YZj5YmO
柵が3枚有る下じゃないかな?
709ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:35:38 ID:WkgpX61W0
質問させて下さい。「使用すると槍に迎撃される速度になる、速度上昇計略」を車輪中の
相手に密着して使用した場合、その場から一歩でも動いたら迎撃とられますかね?
710ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:38:33 ID:yNHLZNRO0
>>709
乱戦中は移動速度落ちるんだぜ。
711ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:45:55 ID:5NGFefTJ0
>>709
迎撃される速度で移動中に槍オーラに接触する、が迎撃の条件だから(一応角度とかあるけど割愛)
全く動かない状態で相手が近寄ってきて槍オーラを当てる→相手の方向に動く
の順番ならどんなに移動速度が上がってても迎撃はされない

車輪状態の相手と乱戦してから計略使えばそいつから迎撃されることは無い
3倍速騎兵とかだと乱戦中でも迎撃速度に達するから近くに居る他のやつに迎撃取られる場合もあるけど
712ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:47:14 ID:NJTDEbO/0
>>707
個人的に初心者なら上かな? 名君入りは相手に攻めつづけられると弱いから、
凌ぐ自信がないなら手腕入れたほうが戦いやすいのは確か。
713709:2007/07/09(月) 22:55:36 ID:WkgpX61W0
>>710>>711
回答ありがとうございます。これで疾風趙雲やら八卦一人掛けとか
今まで以上に使っていけそうです。
714ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:27:09 ID:F+sPZFMV0
大戦のカードがスリーブに入れたサイズで
10〜12枚程度入るぐらいのカードケースで
良いものってありますでしょうか?

現在はたまたまお店で見つけた
http://www.happinetonline.com/000001/product/30/4543112307330_110.jpg
を使っているのですが、幅が3センチぐらいあり、かさばってしまいます。

厚さ1センチ程度のサイズがあるといいのですが、
お勧めのがあったらおねがいします。
715ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:56:07 ID:O2EMwcqKO
大徳使おうと思ったら一度目は落雷で誤爆。二度目は質実。
ちゃんと擦ってんのにマジむかつく。
かと思えば肘がちょっと当った超雲で質実打っちまうし。
こちら槍単デッキで相手は馬主体だったから普通に勝てたのに。
結局5連敗しちまったぜ。糞!
716ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:58:21 ID:yNHLZNRO0
ロックしようぜ。
俺も強化戦法使おうとして他の計略誤爆とかよくあるから
ロックするように心掛けてる。
717ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 23:59:08 ID:DyiSlzALO
>>715
ここは日記帳ではありません
自分のブログにでも書いてろ雑魚
718ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:02:19 ID:iZgn4x9fO
>>707
やはりR孫権が使いやすいかと。
SR陸遜で号令→敵陣到達時に手腕、を忠実にやってれば勝てる。初めは。
>>714
ダイソーに>>714の言う条件にぴったりのカードケースがある。
719ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:03:31 ID:vcOOZGAh0
>>715
いい加減にしろ、この携帯厨房ID:O2EMwcqKO

お前は人に聞く前に自分で調べろ。馬鹿が。

何のための計略固定ボタンだ? くたばりやがれ。
ここは手前の日記を書く場所じゃねぇんだよ。回線切って首吊って氏ね
720ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:26:24 ID:fm11TZVY0
>>714
10枚程度ならちょっと詰め込めば君主カードの箱とかでいけるんじゃない?
721ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:30:43 ID:xgTufsNzO
槍単対騎馬単
見た目は、槍単の方が有利に見えるが、端攻めをうざいくらいする騎馬単だと端攻めに翻弄され厳しくなる場合もある。
騎馬単使いからみると相手を撤退させるのではなく、まとまって攻めさせないが基本なので槍単だとあまり怖さがないような気がします。
槍単を使うなら、端攻め対策をしっかりしていないと上にあがると兵主的に有利でも負ける可能性大!
722ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 07:39:17 ID:zxkcyD1FO
>>721
どこかのエロい人が車輪デッキだと神速より麻痺矢のほうが楽だって言ってた
離間の有無もあるとは思うが
723ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 12:29:22 ID:co6gw832O
はじめようか迷うのですがCPUやってる人いるんですかね?早速対人は・・・
724ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 12:37:27 ID:vqtNsqT80
>>723
最近新しいシナリオが追加されたのでやってる人は結構居ます。
中〜上級者でもシナリオイベントコンプの為やデッキテスト、気分転換にCPU戦をやる人は多いです。
基礎テクニック習得、資産確保の為にも最初は10〜20戦、CPU戦をやる事をお勧めします。
たまに熱心に「群雄伝(CPU)イラネ。最初から全国(対人)やった方がマシ」と主張する人が現れますが、
はっきり言って無謀極まりない行為です。
725ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 13:34:36 ID:GUfHuDzY0
>>723
とりあえずCPU戦(郡雄伝)やって、排出されたカードで色々なデッキ組んで遊ぶといいよ。
店によってはリサイクルボックスっていうのがあって、そこにカードが入ってるから何枚か貰うといいよ。
最初は弓を多めにして、槍・騎馬1枚ずつ位を操作するのがいいと思う。
726ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 16:33:09 ID:8Gufz1mDO
ボーナス出たんでこれから始めようとしてるのですが
池袋もしくは山手線あたりでリザボの
潤ってるゲーセンってありますか?
あと持ってた方がいいグッズとか
727ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 16:35:41 ID:uWKgDOct0
群雄伝スレ覗いて、群雄伝のケータイ版イベントリストのURLを控えることかな?
728ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:33:18 ID:E5GgbKoY0
質問です。

店内対戦を楽しみたいのですが、
突然割り込んでもいいのでしょうか?
729ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:44:18 ID:YiTPhja7O
割込店内は凄い迷惑。
店内やるなら相手も店内じゃないといけないから、知人とやるか、自腹で店内お願いするか。
730728:2007/07/10(火) 19:47:28 ID:E5GgbKoY0
>>729

わかりました。群雄伝を楽しみます。
有難うございました。
731ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:47:46 ID:qRv/cyPm0
昔友達と店内対戦しようとして先に登録済ませたら
すでに店内対戦モードにしてた他人と当たって気まずい思いしたことあるなぁ・・・
732ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:48:52 ID:wKhnf9IF0
身内でやってるのが明らかに分かる時は一声かけてから入った方がいいと思うけど
店内CPUで宝玉集めやろうとして入ってしまうことは稀にある

俺は入られても別に気にならないけどな
733728:2007/07/10(火) 19:55:19 ID:E5GgbKoY0
>>731-732
有難うございます。

気まずい思いをしてまでやりたいとは思いませんよね。

>>730では店内対戦を諦めていましたが、

今度、声をかけてみようと思います。
734ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:47:17 ID:/DACYY4i0
今日初全国対戦に挑んできました。
自分はつい最近はじめたばかりで、友人にカードを借りてやっています。
知識はまだまだありません。
デッキは董卓と何かのカードで全て騎馬でした。
初戦はCPUと対戦をしましたが、あと少しというところで負けてしまいました。
二戦目は対人だったのですが、槍に自分で突っ込むということをしてしまい、
あっさり負けてしまいました。

初心者は騎馬を使うより、槍とかの方がよいのでしょうか。
友人(覇者)に聞いても見下された感じしかしないです。
オススメのデッキとかあったら教えて頂きたいです
735ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:49:51 ID:m6mNAMLr0
>>734
そいつのいない時にプレイしたほうがいいんじゃね?
とりあえず槍か弓を入れてもうちょっと群雄伝(CPU戦)をやったほうがいいと思う。
736ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:49:52 ID:JIaHGyox0
とりあえず、その友人と縁を切る所からスタート
737ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:54:21 ID:7eK2BshS0
何はともあれその友人とは一緒にゲセンに行かないほうがいいな
738ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 20:55:55 ID:uWKgDOct0
>>734
その人騎馬単至上主義者って気がするや
少なくとも騎馬単は初心者には無理だから、バランスデッキで群雄やってスキル上げるのが一番だと思う
739ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:07:21 ID:/DACYY4i0
騎馬を使ったのは自分が使いたいといったからデッキ借りました。
それと友人はまぁ見下してるのは三国志のときぐらいなんで、
自分は普段は別のゲームをやっているんですが、時折やりたいので
友人にカードも借りているので…。
これを機にカード買ってきてやろうかなと。
何かオススメありますか?

計略をバンバン使ってたりするのが羨ましい。
つい最近ゲージがたまると使えるとわかったのですが
740ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:09:21 ID:ZxrrxFzg0
>>739
計略に関するルールも教えてくれなかったのか? その友人とやらは。
741ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:10:05 ID:/DACYY4i0
チュートリアルもやらずに始めたもので…。
金銭的にキツイのもありましたし。
742ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:13:12 ID:ZxrrxFzg0
>>741
金銭的にキツいのであれば、DSやってみるといいと思う。
このゲームが肌に合うかどうかがわかる。

DS本体持ってるなら、DS版を買ったほうが
「ルールや概念に慣れるまでにかかる金額」を安く抑えられるよ。
743ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:16:09 ID:/DACYY4i0
>>742
DSですか…。持ってないんですよね
スターター買って、チュートリアルからやり直そうかと思うんですが
744ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:23:00 ID:ZxrrxFzg0
>>743
それがいいと思う。チュートリアルならゆっくりカード動かせるからね。
745ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 21:24:31 ID:uWKgDOct0
>>743
とりあえずwiki読んでチュートリやって
群雄やりながら資産と知識増やすのが大事だと思う
リサボあるトコでやって、優良C・UC増やすのがオススメ

カード買うなら大徳劉備みたいな
簡単に扱えるタイプのキーカードだけでいいと思う。
746ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:30:41 ID:Ds2VXvb50
現在10州あがり立て

デッキ:進撃孫策、仁王張飛、R周泰、戦線復帰

<コンセプト>
序盤ゴリ押しで、焼かれたら地図、ヘヤーして地図、うまくまわせば
ずっとオレのターンで攻勢圧力をかけ続けられます
号令使われたら仁王、城門へやーから地図が主なパターン
制圧戦でも2連敗から3連勝させてくれた今一番なじむデッキ
ただ、進撃とか使う機会がほとんどないのと仁王が重過ぎるので
今回、決着張飛を手に入れたの機に

決着張飛、戦線復帰

は固定として残りを
2.5コス:文O、豪槍馬超、疾風車輪趙雲、SRタイシジ
2コス:雄飛孫策、R周泰、質実趙雲、Rキョウイ

のどれにするか迷っています
騎馬は苦手なので1枚がいいので残りは槍か弓でいこうと思うのですが
どんな組み合わせがいいでしょうか?
資産は手に入るので全部あると仮定してください
コンセプト自体(攻勢圧力を崩さない)はあまりいじらない方向でお願いします
747ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:33:32 ID:/DACYY4i0
自分自身スターターはものすごく買いたかったので
明日早速やろうかなと。
ありがとうございました。
748ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:41:05 ID:lbrMoBtk0
スターターといえばリサボに孫権5枚くらいはいってたなw

質問。
群雄伝と、店内CPU戦ってシナリオ進行度意外に何か違いはあるかい?
749ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:47:04 ID:7eK2BshS0
>>746
R黄忠は無いのかな?
持ってるなら定番の決着張飛、疾風趙雲、R黄忠、戦線復帰が安定すると思うんだが

槍3枚の編成にするならR黄忠→R姜維かな

個人的には涼と組んで
R弓呂布、R張遼、疾風趙雲、戦線復帰がオススメ
750ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:48:40 ID:xjyfwIb90
>>746
俺も10州 ノシ ここ優しいからいいよなぁ。

俺だったらSR疾風趙雲・雄飛孫策だなぁ
2トップが脳筋はひたすら不安。張飛がとんがった感じだから
片割れは高知力・復活の安定でいいと思う。計略は騎馬キラー。

弓相手用ににR姜維…と思ったが張飛も挑発なので、
ここは超絶強化だろう。計略で言うと孫策>周泰。
デッキと戦い方からいうと、柵の必要性をあんまり感じない・・・
ってことで、R孫策

でも本当は2コス、R黄忠かSR魏延とかのがいいと思ったり・・・
751ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:53:03 ID:WdDJWOIx0
>>748
群雄伝:一戦目勝てば二戦目が200円でプレイできてその場合排出は二枚、戦器や宝玉の出る率は低い
店内対戦:一戦目勝てば二戦目は無料だが排出は一枚、戦器や宝玉の出る率が群雄伝より少し高いらしい
752ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 23:13:09 ID:Ds2VXvb50
>>749>>750
なるほど、とりあえず疾風趙雲がキーですね
2コスはキョウイ、黄忠、雄飛と使ってみてなじむやつで行こうと思います
ありがとうございました

753714:2007/07/11(水) 00:00:05 ID:VsBeyHfl0
>>718
ありがとうございます。今度ダイソー覗いてみます。
やはり100円ショップにあったりするんですね。
近所の100円ショップ(キャンドゥ)には、カードケースは
全くありませんでした。

>>720
君主カードの箱ですと紙で出来ているので耐久力が
無いんですよね。なのでプラスチック系のカードケースが
欲しいと思っていたんです。
754ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:16:59 ID:fZmhj3+60
>>753
三国志大戦DSのスリムデッキケース愛用中w
条件にぴったり。ただ、わざわざオクとかで買うほどの価値はないし、
塗装がはがれてくる・・・ でも、使う!
2デッキ+君主カードぐらいが鞄にひそませるのにいい感じなんだよなぁ
755ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 00:25:41 ID:VsBeyHfl0
>>754
そうなんですよね。
会社帰りにちょっと一戦っていうとき用に
自分のデッキ+君主カード+スリーブ3枚
ぐらいがちょうどカバンにいい厚さなんですよねw
756ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 01:58:04 ID:ylJC0cAk0
騎馬の動かし方でしつもんがあります。騎馬の動かし方で連続突撃ってありますけど、
騎馬は常に連突を狙っていくんですか?自分の場合、一回突撃したらあとはそのままカード放置して乱戦なんですが・・・。
常にカードうごかすのかな?

後、こないだ初全国対戦したんですが、こっち武力8の騎兵一体で突撃オーラまとってたんですが、
正面から来た武力8×2に追い掛け回されて死にました・・・こういうときって見方の騎兵とか槍と合流してから
連突でしょうか?
757ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 02:09:25 ID:HR23SMTw0
>>756
基本的に狙いが無い限り騎馬で乱戦は愚策。
たとえば兵種相性を抜きにして考えた場合、同じ武力同士で乱戦すれば相打ちに近い形になる訳だが、
乱戦せずに突撃を繰り返せば一方的にダメージを与えるので、相手を落としてもこちらは兵力半分残ってるとかザラ。

後者に関しては状況によりけり。
そのまま逃げ回れば相手の高武力2体を引き付けてる事になるし、追撃諦めて他所に行こうとしてるなら
後ろから逆に追い詰める形にも持っていける。
その2体を倒したいってんなら言う通り味方と合流して乱戦→連突か乱戦→槍撃。
758ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 08:13:00 ID:8JQDdXBA0
>>757
なるほどね。騎馬は動きとめちゃだめなのか!わかりやすい回答ありが等
759ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 08:15:11 ID:LY5yem6cO
>>751
群雄伝:宝玉>戦器
店内:戦器>宝玉


じゃあ無かったっけ?
760ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 08:44:44 ID:nGYFOih/0
ソースは無いが体感では
群雄伝:小銭≧宝玉>>戦器>商人
店内:小銭>>商人=宝玉>>井戸
761ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 17:04:04 ID:enyJ5shqO
デッキ
馬策、Rなんとかさん、赤壁周瑜、カントウ、ぐほん

なんとかさんのおかげで5州制圧戦まできたのですが
緑の国の挑発入りに必ず負けます

戦術は
序盤→柵前でなんとかさんと馬、伏兵で壊滅させる
中盤→なんとかさんか馬策どちらか先行させ城前で敵壊滅自爆
(ここらで兵法再起)
後半→自爆組で時間差自爆
メイン自爆組で攻城とみせかけ集まった敵を壊滅
そのすきに足早い戦器付きぐほんで反対の端殴って逃げます

挑発がいると誰かしらその時々の要ひっぱられ撤退し
足並みそろえる間に士気余ったまま時間切れなどになります
ダメ計はメイン2人を常に分散させる事でどちらか生きてれば良い状態ですが
(士気差で自爆壊滅狙えるので)
挑発だけは接戦にもならず一方的に負けます
挑発対策の指南をお願いします
762ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 18:55:07 ID:es56UPp0O
質問と言うか、相談させてください。
R丁奉を使ったデッキを試行錯誤しているのですが、徒弓号令は武力+2なので、下手に低コスで5〜6枚で組むよりも、高武力弓3体(+槍か馬1体)で4枚構成の方がいいでしょうか?
また、手腕など他の号令をいれると、R丁奉がいらない子に見えるので、入れない方がいいでしょうか?手腕が入っていると、どうもそちらばかり使ってしまいそうで…
ちなみに、今まで使っていたデッキは、【R丁奉、R甘寧、R槍孫策、U韓当、Cグホン】
今考えているのは【R丁奉、R甘寧、R槍孫策、R周瑜】です。
資産はデッキのカード以外で、SR周瑜、R太史慈、R陸遜、R李異、R周泰、R孫権、R馬孫策、R文鴦があります。
763ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:03:23 ID:xGEduSwg0
>>762
徒弓は何度か使ってみたけど、やっぱり実用は無理だと思った
5連敗くいらいしても泣かないほどの思い入れが無い限り抜くべき

どうしても使いたいなら下のデッキでいいと思う
764ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:06:27 ID:8xTmbYiT0
>>762
徒弓は効果時間長いからエセ魏武的な使い方で武力の底上げ狙いで
メイン計略を用意しとかないとメインで使うのは厳しい
徒弓はサブ計略と割切るべき
765ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:19:25 ID:P4viR0g20
徒弓を真面目に使うなら弓単にするぐらいでないと厳しいなぁ……。
最近魏が多いから完全にメタられちゃうけど。
766ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:22:15 ID:+l8JhqzyO
>>761
姜維に早い段階から弓を集め素早く倒すか、火計が被る虞翻を朱治に変えて計略を上手く使うのがオススメ
それに、虞翻の端攻城だけで勝のは流石に無理

>>762
何より号令が2コスに掛からないのが痛い。孫桓持ってるなら
孫策 虞翻→孫桓 太史慈か 孫策 虞翻 韓当→孫権 李異 孫桓で。
徒弓メインならこっちの方が強い
767ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:49:17 ID:lSN/eRoQ0
>>751,>>759,>>760
なるほど・・・あんまりはっきりした情報は存在しないみたいですね。
カードがほしければ群雄、とりあえず数をやりたければ店内みたいですね。
ありがとうございました。
768ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 20:59:45 ID:yzi4cbJGO
質問なんですが
求心デッキはよく騎馬2、槍2、弓1の形をみるのですが

求心曹操、R曹仁、Rカク昭、R楽進、曹皇后

のデッキでは無理があるでしょうか?資産は無視でお願いします
769ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:05:44 ID:HR23SMTw0
>>768
その形なら求心曹操をトウガイか張遼にして神速系にしてしまった方が早いと思う。
770ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:07:56 ID:eLqs8XgNO
そのデッキでも神速などの騎馬単に当たらない限り全然いける
ただ楽進は曹昴へ変更、そして対騎馬単対策をしたいなら刹那離間を入れる
総武力は低いもののまともなデッキとして仕上がる
771747:2007/07/11(水) 21:25:21 ID:9i5veGAdO
友人にスターター買ってやり直すと話したらやめろやめろと言われまくって来ました。

実は別の友人に三国志大戦DSを借りて色々とやってました。
蜀のエピソードはクリアしてきました。
これぐらいできればチュートリアルは必要ないんじゃないかなぁと思ったのですが。
ある程度のカードを揃えたいのもあったのでスターター買おうかと思ったのですがどうなんでしょう

772ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:28:03 ID:xGEduSwg0
>>771
黙って買えば





773ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:31:48 ID:ZcQNFYMr0
カード揃えるのが目的なら、スターターはいらないんじゃ…
リサボとか、友人に優良C・UC貰えばいいと思う
774ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:32:13 ID:yzi4cbJGO
>>776
来々達はまだ持ってないので…
>>777
殿馬ですか…試してみます
775ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:34:18 ID:HR23SMTw0
>>774
まあ無難に行くなら曹皇后→程イクが良いとは思う。
槍+伏兵な程イク一人が居るだけで相手の騎馬に凄いプレッシャー与えられるから。
776ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:42:22 ID:c0cVr0iv0
>>771
チュートリアルやり直すだけで良いなら君主カードを新しく買えばいいだけの話
スターターに入ってる武将カードは固定だし良い物が出るわけでもないしね
とりあえずDSでプレイしておおよそのルールが理解できたら無理にスターターを買う必要はない気がするよ
ちなみにコモンやアンコモンだったら覇者クラスならダブってるの1セットくらいあると思うけどね

うちの近所のブックオフだとコモンやアンコモンの束が300円くらいで売ってるけど集める楽しみってのもあるしね
とりあえずwiki見て使ってみたいデッキを決めて、必要なSRやRは知り合いにカード借りるかシングル買いするかしてCやUCはもらえばいいと思う
777ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 21:43:20 ID:3tKqVk1U0
いま5州。きょうは攻守自在+ジュンイクに2回も負けた……。

デッキはSR魏延 大徳劉備 質実趙雲 Rホウ統 C諸葛セン

こっちの号令は「ご苦労様です」と言われ……敵の妨害を食らい……
誰かたすけて(ノД`)
778762:2007/07/11(水) 21:44:06 ID:es56UPp0O
ゲーセン行ってたので遅くなりましたが、たくさんのアドバイスありがとうございました。
先程、R蒋欽を引いたので、これと組み合わせてデッキを組みなおしてみます。
779ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:19:22 ID:+l8JhqzyO
>>777
何のための二択かと。
士気6以上で劉備の周りに集まれば、大徳が睨まれるだろう。だからそこで連環を妨害より先に使う
780ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:30:33 ID:X+dnqtysO
>>777
お前さんのSR魏延とRホウ統は飾りか?劉備の大徳の範囲の広さは飾りか?

相手に睨み反計がある場合は裏の選択肢を使うのもあり。大徳を使うと見せかけて思いきって唯我独尊してしまうのもありだ。
その時は筍イクの射程上に劉備と魏延が一列並ばないようにな。
大徳の範囲の広さを活かして反計範囲外から大徳を使うこともできる。
睨み反計は慣れないうちは苦手だろうがそのデッキだと対処することは結構できるもんだぜ。
頑張るんだ。
781ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:31:32 ID:WUWJR+G30
>762
やっぱり徒弓で完成されたデッキはYO3が頂上で見せた徒弓麻痺矢W号令じゃないかな
つまりSR呂蒙を手に入れるまではあきらめた方がいいかも
782ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:38:26 ID:3tKqVk1U0
>>779-780
うん。仰ることはよくわかる。よぉぉぉっくわかる。

でも2択・3択をことごとく読まれて……。

○ バラけて大徳シフトでラインをあげる→唯我独尊発動→ご苦労様です

○ 敵がラインあげてきたので右から劉備・左からホウ統を出して連環→ご苦労様です

まあ、城ダメ取られてから攻めあがったときは、普通に大徳うっちゃってまたご苦労様だったんだけど…
なんかもう、こっちの手を覗かれてたんじゃないかってくらい(´・ω・`)
783ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:42:43 ID:WMHVQXdp0
>>762
魏のUC蔡文姫オヌヌヌ! 柵+ダメ計のUC荀攸も使える! そして号令要員に陸抗が!

ごめん途中から嘘。でも飛天徒弓はロマンがあると思う。
784ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:56:44 ID:+l8JhqzyO
>>781
徒弓乱れはガチだぜ?

>>782
それなら士気6で大攻勢→イク様を潰す→大徳か、
もしくは質実→魏延以外を固める→ホウ統を前に出しつつ戦場の半分程離れた位置から大徳

後、計略ロックする時のプルプルでバレたのでは?
785ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:57:12 ID:cN5Oc8pv0
普通に撤退して復活した時って、兵力はどれだけ回復してるんでしょうか
それと、自城内での兵力回復速度ってどれぐらいなんでしょうか?
786ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 22:58:23 ID:W1Urz7l80
>>782
なら最初からそう書け。

1.計略使わないやつらは1直線に動いてたのに計略使うやつだけその場でうろうろ。
2.単に運が悪い。3択、2択でも6回に1回は2連続くらう。
3.ポジションが被って実は2択になっていない。
好きなの選べ。

ジュンイクの動きを見てると反計方向を読める時もあるぞ。
787ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:00:36 ID:X+dnqtysO
>>782
たぶん立ち回りでどっちを使ってくるか予想されたんだろう。
魏延で斬るのが見え見えだったとか大徳を使われても驚異にならない布陣だったから魏延を見ていたとか
そんな感じじゃなかったか?
もしそうならどっちを使われても驚異になるような立ち回りを考慮してみてくれ。

煙幕からの連環を読まれたのは同時に出なかったかとかじゃないか?先に劉備が出てしまっていたとか。
偶然相手の感で睨まれてたとかもあるかもしれんがw
788ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:02:31 ID:3tKqVk1U0
>>784

プルプルでバレる!
なるほど。計略ロックは城を出るときに済ませておいたほうがいいとφ(。。

>>786
ゴメンポ(´・ω・`)

大徳ぶっぱなしたときはジュンイクが劉備から遠ざかって魏延のほうに
動いていったから大徳いってみたんだけど…ダメだった(´・ω・`)

でも、今日の敗戦とみんなのアドバイスは、ものすっごい経験値になった。
本当にありがとう。がんばって覇者になるお(`・ω・´)ノシ
789ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:07:10 ID:NMsxoLKS0
ジュンイクよそ向いてる→よし!計略発動→ジュンイクをもう一度確認→あ!こっち向いてる!→ご苦労s(ry
って流れもあるから何択掛けようが反計されるときはされる
790ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:16:26 ID:W1Urz7l80
>>761
挑発には完全には対策はできないけど

絶対に超絶は無駄うちにならないようする。
序盤(火計打てるまで)は引き気味に戦いつつ孫策と周泰が同時にかからないようにする。
赤壁が打てる状態なら相手も挑発→殲滅は狙いずらいので周瑜の立ち回りに気を付ける。

のが大事だと思う。

自爆は所詮自爆なのでもっと赤壁を使ってもいいかと。
オレはグホンの端攻城は積極的に狙っていいと思うよ。
791ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:36:22 ID:Ne5OofUC0
大徳劉備、R関索、R趙雲、SR魏延なんてデッキはどうだろ?
魏延以外みんな復活もってるから、唯我独尊で誰でも犠牲
にできるというデッキなんだが
792ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:38:11 ID:HR23SMTw0
793ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:41:30 ID:+l8JhqzyO
>>788
別に絶対わかる訳じゃないよww
城出るときにってのは極論で、ロックは武将を動かすついででいい。
確かスタートかメニューで計略を選択できた気がするからそれでもいいし。

後、重要なのは大徳を使うときに、大徳の範囲の最前線で囮の計略を使うつもりで動かすこと。まぁ頑張ってくれ
794ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:46:01 ID:0UHZIZvP0
>>791
犠牲にするコストがでかすぎる。
それにただでさえ4枚なのに3枚になるのも痛いな。

てか初心者は慣れるまではややこしい計略持ちより
UC馬岱を使うことを超オススメする。
UC馬岱の質実剛健は「18c武力8で敵の計略が効かない騎馬」になる。
なのに必要士気はたったの3だ。
効果時間がすごく長いので大徳ともからませやすい。
795ゲームセンター名無し:2007/07/11(水) 23:55:22 ID:8xTmbYiT0
>>793
スタートは計略ロック
メニューが武将選択
だな
796ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:05:05 ID:xShHseSAO
高覧の計略の一番槍に「効果終了後に士気が上がる」と、ありますがどの程度上がるのでしょう?
797ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:06:39 ID:bCFqg8dO0
>>796
次からはWikiでまず調べような。

+2
798ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:13:34 ID:XRx1uTY0O
ちなみに質実剛健の武力上昇値も2だよ
799ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 00:48:40 ID:gfLoOlOD0
ちなみにロックした後にメニューボタン(選択武将の切り替え)を押すと
次の武将にロックが移行されます。
800ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:02:50 ID:ztPLhPpJ0
始めたばかり、8戦ぐらいしてギリギリ州行った人間です。
【現デッキ】
R飛将軍呂布 UC李儒 UC董白 R馬岱 R王異

【勝った時と負けたときの状況】
勝:将軍マウント+遮断で王異が壁殴り成功、鉄壁成功で逆転勝ち。王異万歳。
負:全体強化系でフルボッコされて落城。wikiのテクニックが全然使えてません。緑のSR姜維入りのデッキに良くボコられる。

毒遮断デッキなのですが、資産と計算ミスで0.5足りない状況になってます。
流石に不味いと思ったのと、毒の効果があんまり強くないような気がしてきてしまいました。
何かSHOPで手に入れようと思ったものの、このまま毒系でいってみるべきか、何か別デッキに変更していった方が良いのかアドバイスいただけたらと思います。
他の手持ちは↓です。

【資産】
涼:R成公英
蜀:R関銀屏 R趙雲 R劉備 Rホウ統
呉:R呉国太 R孫権 VER1R周瑜(馬) 
魏:R楽進 R夏侯淵 R 辛憲英 R 張悌
その他、リサイクルボックスにいそうなUCやC

【予算】
総額1000前後。池袋周辺でカード屋自体は豊富なので相場1200ぐらいまでなら何とか。
801ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:36:34 ID:5dLhXh510
R呂布、R馬岱、Rホウ統の三枚+何か
馬二枚以上の同時操作が苦手なら、R趙雲+コス1何か
大丈夫なら、R張遼を購入して使ってみると良いかと思います
802ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:41:31 ID:bCFqg8dO0
>>800
まず飛将の神弓がほぼ全員切らないと本領発揮しないのが厳しい。
それから李儒・董白は両方とも計略が大幅弱体化喰らってるので主軸にするのは難しい。
それを踏まえてデッキ案

非購入:R呂布 R馬岱or王異 UCホウ徳 R成公英 C蔡ヨウorUC董白
コンセプト:より神弓のプレッシャーを大きくしつつ全体的な武力の底上げ。
       相手の全体強化等は解除戦法か封印の計で対処。もしくはピンポイント遮断でキーカードの撤退タイミングをずらす。

購入有:R呂布 R華雄 R馬岱orR王異 R成公英 C蔡ヨウorUC董白
コンセプト:華雄の悪鬼で特攻。無視されるor瀕死になったら神弓の餌に。
       後は↑と同じような感じで。

とりあえず神弓のプレッシャーは(相手が効果を知っていれば)絶大なので使う、使わないにしろ
可能性を匂わせておいた方が吉。
鉄壁はため計略で緊急時に間に合わない事もあるのであまり頼らない方が良い。
どちらかというとコレもまた居る事自体がプレッシャーになる計略。

このデッキ案以外で西涼メインならR馬超、R董卓、Rホウ徳、R張遼辺りがあれば色んなデッキを試せると思う。
803ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:43:03 ID:9o8/s0eM0
>>800

毒は今ver厳しいと思うので、デッキ変更案で。

まず、0,5コスト足りないのは致命的。
馬岱か王異をR華雄に。
資産にないが、余程のボッタクリ店でも200円やそこらで買えるはず。
普通は王異と替えるが、どうも活躍してくれているようなので、
馬岱と替えても良い。しっくりくる方で。
R華雄の「悪鬼の暴剣」からR呂布の「飛将の神弓」へのコンボで号令に対抗できます。

また、UC李儒をR成公英に。
解除は色々な状況で使えるので。伏兵も嬉しい。

どうもwiki見てないようなので、見て計略内容の確認を。
涼の計略はクセのあるものが多いので。
804ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:44:17 ID:9o8/s0eM0
>>800

毒は今ver厳しいと思うので、デッキ変更案で。

まず、0,5コスト足りないのは致命的。
馬岱か王異をR華雄に。
資産にないが、余程のボッタクリ店でも200円やそこらで買えるはず。
普通は王異と替えるが、どうも活躍してくれているようなので、
馬岱と替えても良い。しっくりくる方で。
R華雄の「悪鬼の暴剣」からR呂布の「飛将の神弓」へのコンボで号令に対抗できます。

また、UC李儒をR成公英に。
解除は色々な状況で使えるので。伏兵も嬉しい。

どうもwiki見てないようなので、見て計略内容の確認を。
涼の計略はクセのあるものが多いので。
805ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 01:45:13 ID:3e/hYz4Q0
初心者のうちは、まずカードの操作に慣れるまでは、群雄伝で遊んでみるといいですよ。
資産内で使いやすそうなデッキを組むとすると、
R飛翔将軍呂布 R趙雲 R劉備 R関銀屏 UC董白
が良いんじゃないでしょうか。
武力10の呂布を自城前に配置し、槍3枚で少しずつ前進、董白もたまに突撃してみましょう。
計略は劉備の桃園の誓いを使い攻めます。
ちなみにこのデッキは群雄伝用で操作を慣れる目的の為、全国対戦では戦えないと思います。
806ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 02:04:01 ID:mTB5hIYoO
すみません、EX孫尚香の入った本はどこで注文すればいいんでしょうか?

本屋手当たり次第に探しましたが見つからないです…
807ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 02:16:50 ID:bCFqg8dO0
>>806
EX孫尚香は海皇紀32巻エクストラエディションの特典です。
一ヶ月前に発売されて数日でほぼ売り切れ。
重版されてますがそちらも既に入手はほぼ不可能です。
Amazonが一応まだ受け付けてますが、かなり怪しいです。
808ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 02:43:39 ID:2tOpGAwc0
昨日スターターを購入し始めました。
まだ操作がまったくできないので、そこはプレイしながら
おいおい上達していこうと思います。

んで本題なのですが、SR曹操が運よく排出されたのですが、
どのようなものと組み合わせればよいのでしょうか?
wikiの魏武デッキに書かれているものを中心にリサボを探そうと思うのですが、
他にもリサボから回収しやすいものがあれば教えてください。
809ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 02:52:42 ID:fatI+4L90
>>788
自分ならホウ統だけ城に残して大徳シフトでいって
相手に攻守打たせた後
ホウ統で連環から攻城かな
810ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:26:50 ID:Gcsk+1oS0
>>808
魏武号令は「先に打つ
→相手が対抗して号令を打つ
→下がって相手の効果が切れるのを待つor軽い計略で凌ぐ
→効果時間の差を生かして魏武で蹂躙」
が基本コンセプトなので、それに合わせて、
「相手の号令から逃げられる騎馬」「相手の号令を無効化する計略」を中心にすると
やりやすいと思う。

魏武号令は魏の武将にしか効かないから、必然的に魏単。
アタッカー:UC夏侯淵、U王双、UC陳泰、UC許チョ
サブアタッカー:C曹彰、C周旨、UC曹仁、C曹昂、UC李通
計略要員:UC荀攸、C陳羣、UC程c、C鍾ヨウ、U曹皇后
3,2,1,1,1か3,1.5,1.5,1,1の構成が比較的扱いやすいと思う。

操作に慣れる意味でも、カードを集める意味でも、まずは群雄伝をやってみるのが
いいとおもう。目標は魏伝クリア。特にSR曹操(魏武曹操)を中心にしたデッキだと
クリアしやすいはず。
811ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:27:08 ID:bCFqg8dO0
>>808
同名・同レアリティなカードは結構あるので頭に計略名を書いた方が良いですよ。
魏武の大号令の方なようなのでそれ前提で書きますが
現Verで魏武号令の効果時間が短縮され、武力差の影響が大きくなったのでWikiのデッキは初心者には
かなり厳しいデッキになっています。
従来通りの使い方では重ね掛けしてもすぐに一度目の分が切れるので30c続く+3の底上げと考えてください。
リサボで狙うカードは魏ならばWikiに書いてある中から武力が高いものを中心に選べばOKです。
2色でも良いならば
2コスト:武力7以上
1.5コスト:武力5以上
1コスト:武力1〜3
計略・特技は気にせずにこれを目安に槍・騎馬を中心に回収出来ればとりあえず形になります。
但し、1コストを2枚以上入れる場合は武力2以下は1枚までにした方が無難です。
812ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:28:45 ID:bCFqg8dO0
あー・・・・・勢力限定なの忘れてた・・・・・
2色は無しで。
813ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 03:28:52 ID:iWPqwFc1O
>>800
R曹仁を買って、

R劉備 R趙雲 R曹仁 R夏候淵 辛憲英

この賢女桃園デッキは3兵種揃い、計略も一通り揃ってるため、基本操作と計略の選択に馴れれば勝てるデッキ。
ただ、ピーキーな桃園デッキなので優秀なサブ計略の使うタイミングに群雄で馴れる必要がある。

>>808
まず魏武曹操は3コス武力8なので非常に扱いにくいです。更に魏武デッキは他のデッキと運用が大きく異なるため、資産が集まり、操作と立ち回りに馴れるまではお勧め出来ません。
リサボはwikiの低予算デッキを参考に、手持ちを合わせてMYデッキを作って下さい。
814ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 09:11:13 ID:3kamFutcO
>>800
R趙雲は質実剛健か疾風大車輪かわからない。
815ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 10:36:26 ID:pO4YVAK60
>>807
昨日友達と一緒にAmazonで注文したけど、今日発送されたよ。
欲しい人は注文していいと思うよw
>>806さんも是非欲しければ注文しましょう。
816ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 12:11:51 ID:bCFqg8dO0
>>815
あそこは注文した瞬間に「在庫有り」→「6〜8週間以内」に変わったり、
届いてみたら通常版とかが日常茶飯事なんだよ。
817806:2007/07/12(木) 12:27:27 ID:mTB5hIYoO
ありがとうございます。
重ね重ねすみませんが「AMAZON」って初耳なんですがどちらなんでしょうか?

あまりに無知で誠に申し訳ないです…
818ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 12:38:12 ID:bCFqg8dO0
>>817
ネット通販の最大手だが
・いい加減な在庫管理
・クレーム放置
・何ヶ月前に予約しようが発売日には届かない商品
・数週間待たせた挙句、勝手に注文キャンセル
で信用度がまったく無い事で有名。
819ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 12:52:35 ID:pO4YVAK60
>>806
一応URLはこれね→ ttp://www.amazon.co.jp/dp/4063620816/
自分の分は発送されちゃったから、間違いで通常版じゃないかどうかだけでも
後で連絡するよw それまで在庫残ってるかが心配だけど。
明日には届くと思う。

Amazonが発売日に届かないのはもう慣れっこだし、限定版頼んで通常版届いたとかも自分は経験無かったんで
日常茶飯事とは知りませんでした。利用者多いからかねえ。
820ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 12:52:42 ID:28wwNhUp0
>>817
amazonのアドを晒しとく携帯で見れるか知らんが
ttp://www.amazon.co.jp/

どうしても手に入れたいなら割高になるがヤフオクとか見たほうがいいかもね
821ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 12:53:39 ID:28wwNhUp0
被った・・・orz
822ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 13:46:24 ID:dzbdhBOSO
海皇紀EX、近くのセガワールドで売ってた。
『当店にて販売中』なんてポスター貼ってあったから驚いたよ。
823ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 14:04:09 ID:mo7Xx5zQO
どなたか陸抗使いの人っていらっしゃいます?
824ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 15:26:45 ID:0WYkr8uPO
サブデッキで使ってるよ
内容は陸杭、UC孫権、UC孫桓、SRウホ徳、Rカクショウ
自身そんな上手くないんで勝率は微妙だけどね
825808:2007/07/12(木) 15:44:13 ID:IDgAt+qQ0
迅速な返信、大変にありがとうございます
先ほど地元のゲーセンのリサボを漁ったのですが
見渡す限り蜀、蜀、蜀・・・魏はちょっとしかありませんでしたorz

とりあえず作ってみたのが、
SR魏武曹操、UC夏候惇、UC司馬イ、C李典or
SR魏武曹操、C周旨、UC郭准、UC李通、UC程イク
の2つで、群雄伝の魏伝をやったみたのですが、確かに簡単でした。

他に持っているのは
R  カク
UC 許チョ、王シュン、ウ禁、諸葛誕
C  曹植、楊阜、カキ、曹沖、鮑信、鐘ヨウ、何アン、郭皇后
です。アドバイスをよろしくお願いします。
826ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:04:01 ID:EtOOWee80
気が付くんだ
連計が無い!
827ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:19:06 ID:0WYkr8uPO
連計は割り切って捨ててるんだ(´・ω・`)



陸抗の意味が無い?まぁそうなんだけd
828ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 16:35:35 ID:3kamFutcO
>>815>>819
なんでアマゾンなんか勧めんだよ。軽々しく「是非」なんて言ってんじゃねえ。
829ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 17:03:54 ID:pO4YVAK60
>>828
Amazonで間違った商品届いたとかの被害に1回もあってないから、
そういうことがあるのを知らなかったから勧めてしまっただけです。

ttp://www.jbook.co.jp/p/p.aspx/3358341/s
もしAmazon不安ならJBOOKにもあったし、こっちで注文すればいいんじゃないかな。
自分はAmazonで注文したんで人柱にでもなりますよ。
830ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:03:43 ID:fX+Jym/P0
何か流れ切りそうですが…

友達の事なんですが本人ねらーじゃないので変わりにアドバイスもらいに来ました。
魏武デッキなんですが、8州制圧戦でかなり苦戦してます。
デッキは魏武・ホウ徳は固定で楽進・SR賈ク・程イク・C/UC陳羣・李通他
1コス3枚は入れ替えたりしてます。

横で見ていると
・攻めと守りの切り替えが悪いみたいで結構カウンター食らってる
(魏武かけてから攻めるタイミングが分からない)
・相手が誰でもとにかく離間(囮の部隊にかけてる気がしてならない)
・騎馬以外の低武力の扱いに困ってる(特に程イクとか)
・士気の軽い妨害や全体強化がないので相手の号令で押し負ける
・伏兵踏まれない…
と、こんな感じです。

私が使うと考えるとこの形の魏武は辛い気がするんですがまだいけるんでしょうか。
自分も7州で偉そうなこと言えないんです。
戦い方など気を付けることがあればご教示下さい。
あと、デッキいじるならどんな感じがいいでしょうか。
wikiのテンプレ薦めてみたのですがホウ徳必須ということで却下されました。
資産は2.1のSR以外なら全部揃えられると思います。
ないものでも購入は厭わないみたいです。
831ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:35:39 ID:mo7Xx5zQO
>>824
当方嘱単デッキなんですが陸抗のカードを引いたもので。
呉末期の名将で使いたいんですが
馬も弓も使い慣れてないんですよね。
トレードに出そーと思ってます。
どの辺と交換できそーですかね。
832ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:40:27 ID:bC+D7rFx0
>>831
Rキョウイ Rチョウウン辺りでいいんでないか
正直欲しがる人 少数でなかなか決まらんなーとか言ってるうちに
Rキョウイ Rチョウウンをくれる人が出てくるレベル
833ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 18:56:08 ID:mo7Xx5zQO
>>832
んー厳しそーですね。
はいそこまでも質実も持ってるんで。
新SRの魏延欲しいんですけど。
なかなか釣り合うカード手に入らなくて。
スレ違い御免なさい。
834ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:02:05 ID:0lgyCst40
ゴミRで有能なSRを欲しがる…

これが(ry
835ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:08:45 ID:pZkmIlWVO
魏の騎馬5枚のデッキを使ってるんですが、槍に対しては逃げてばかりになってしまい、そのうち迎撃をくらいます。
どのように攻めればいいのでしょうか?
ちなみに3週間前に始めたばかりの二州です。
初歩的な質問すいません。
836ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:18:04 ID:seZZxbEkO
>>835
慣れない間は余裕を持って止まると良いよ。慣れたら自然にギリギリで止まれるから。

後は画面両端を走らせ牽制して、相手の陣形を乱すとか。
837ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:18:38 ID:mo7Xx5zQO
>>834
いや何も陸抗オンリーでとは思ってませんよ。
でもギエンは使えるっぽいですね。
早く手に入れたいものです。
838ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:32:40 ID:f2h/oTBw0
>>835
カクショウかチンタイいるなら主にこいつらに相手をさせればいい。
戦器効果が槍兵防御なので、万が一迎撃食らっても槍が低武力なら致命傷にならない。
大強や粘り、刹那離間等のサポートがあるとなお良し。
当然理想はビタ止まりだけど、最初のうちは計略に頼るのも仕方ない。
まぁいつまでも計略便りなのもあれなので、慣れてきたらテクだけで圧倒する事を目指しましょう。
839ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:34:48 ID:/MVtBVHQ0
>>835
まずは一部隊でもいいからしっかりと動かす事を心掛けましょう。
相手のデッキに騎兵がいても高武力騎兵を壁役にすればちょっとやそっとで撤退しません。
ゆっくりでもいいから乱戦状態にしてから連突(連続突撃)を繰り返せば
開幕士気が無い状態でも相手にプレッシャーを与えられます。
あとは騎兵が突撃オーラをまとう助走距離(時間)の感覚とメイン画面で見る赤い四角での停止位置、
そしてミニマップで見る最終移動位置での感覚を掴みましょう。
がんばってください。
840ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:35:31 ID:Cm8vLdFHO
今度三國志デビューしようと思うのですが正直ぼこぼこにされそうでかなり怖いです。今持ってるカードはメガネっ娘好きの俺の為に友達がくれた憲英先生とSR文姫さんしかないんですが、この場合やはりスターターは魏パックを買うべきなんでしょうか?携帯からですいません。
841ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:38:04 ID:28wwNhUp0
>>840
スターターはランダムに出てくるので選べないよ
842ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:44:21 ID:seZZxbEkO
>>840
友達にもう少しカード貰えないの?
その二枚は正直強いとは言えない・・・
843800:2007/07/12(木) 19:45:49 ID:ztPLhPpJ0
様々なアドバイスありがとうございました。
一先ず、現在は
R呂布 R華雄 R王異 R成公英 UC董白
にしています。王異は華雄の事も考えて選択してみました。
3戦したものの、結果は全敗。
攻めと守りのタイミングがつかめなかったり、計略の使うタイミングでしくじったりしていました。

>>801
蜀と混ぜる形ですね。合わせて組んだ事がなかったので、今度試してみます。
敵にすると趙雲が結構強くて参ってるので、逆に使って研究してみたい。
>>802
Rホウ徳以外のオススメの4枚+華雄は今日、想像以上の低予算で購入する事が出来ました。
実戦してきたものの、飛将軍と華雄の計略の使いどころが難しく踏み切れずにいる間に落城してしまいました。
この二人を主軸にする以上、もう少し研究してみます。
>>803
お教えいただいた形のデッキに一先ず落ち着きました。
攻城が今日3戦中全く成功しなかったので、馬岱の事を再度考えてみます。
成公英の解除を完全に忘れていたような状態だったので、計略の判断に気をつけてみますね。
>>805
郡勇伝用のデッキ指南、ありがとうございます。
槍を殆ど操作していない状態なので、少し触れてみようと思います。
どうしても郡勇伝ってイベントを発生させたりしなくちゃならない気がして踏み切れないのですが、無視してやっていっても良い物でしょうか?
確かに現状、全国ではついていけないレベルなのでやりたいものの、そこが気がかりです。
>>813
完全な別デッキの紹介、ありがとうございます。
相当全体強化を用いた蜀に負けまくってるので(種類あれど戦う殆どが蜀で全体強化狙い)、R曹仁にも手を出して逆に使ってみるのは面白そうです。
少し呂布華雄が落ち着いたら実戦してみます。
>>814
大変失礼しました。資質持ちの虎威将軍の方です。

皆様、本当に丁寧にありがとうございます。やる気も出てきました。
デッキ自体は概ねちゃんとした物が出来る状態(資産)にはなっているので、後は自分のスキルを磨いてきます。
844ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:47:42 ID:Cm8vLdFHO
そうなんですか・・・ご指摘ありがとうございます。とりあえず出て来た勢力と文姫さんでカードそろうまで30戦ぐらいぼこられて来ます。
845ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:49:51 ID:f2h/oTBw0
>>830
デッキ以前に立ち回りの問題がとてつもなく大きい気がする。

なんか何も考えずに計略使ってそうなので、
何も考えずにとりあえず使ってそこそこ効果ある軽士気計略メインで組み立てたが良いような。

魏武・β・楽進・キレイなチングン・UC李通

こっちのがまだやれそう。
赤ボタンゲーやりたいなら他国をオススメするが・・
846ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:50:04 ID:r5iOvC1x0
いや、慣れるまではおとなしくCPU戦しときなさいよ。
847ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:50:36 ID:GwrWleXRO
はじめてやろうかなと思うのですが2.0のカードで資産関係なくおススメデッキはありますか?魏が好きだけど馬が多いからなぁ・・
848ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:55:49 ID:28wwNhUp0
>>844
最初はチュートリアル→群雄伝でいいと思う
スターターを買って魏パックがでればST曹操・UC夏侯惇・UC夏侯淵で
蜀パックがでればST劉備・UC関羽・UC張飛があれば大体のイベントが起こるのでクリアし易いはず
呉がでたら・・・諦めてくれ
849ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 19:57:09 ID:FDquPKHw0
>>847
まずゲーセンにある自動販売機でスターター買うか、
ショップでR劉備かR孫権かSR魏武曹操買って群雄やるといいよ
850ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 20:00:46 ID:pZkmIlWVO
>>836>>838>>839
ありがとうございます。
基本は壁突撃なんですね。アドバイス通りにしばらく練習してみます!
851ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:41:54 ID:tp8r6ZDv0
武力9馬 2コス馬 Rソウジン ガクシン ソウコウゴウ
というデッキを使っているのですが
高武力の馬と槍が同居しているデッキに対して
どう槍を消していいのか分りません


槍を消そうとすると相手の馬に突撃されそうになったり
また馬を壁にされて後から槍撃され、
こっちの馬が突撃出来ない状態が続いてどんどんラインをあげられてしまいます

足並みを乱そうとソウコウゴウで端攻めをしてみたりするのですが
無視されてどんどんこられるパターンが多く、あまり意味の無い気がします
悪地形だとそれも難しく…

基本的にどう対処するべきなのでしょうか?


あと悪地形(徳に両側森、片側ほぼ森)の時の
立ち回りが全く分りません
相手に妨害が無ければまだいいのですが
あった場合、部隊を上下に別けたりするのですが
うまくいきません

この点も教えて頂きたいです
852ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:50:27 ID:sn2UE7gi0
>>817
今日も大阪梅田の泉の広場近くの
地下の本屋(名前は忘れた。ブックファーストだったかな?)に
10冊くらい売っていたよ。
そこは漫画専門本屋らしい。
店によってはあるのかもねぇ。
853ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:06:07 ID:A7XgK/LN0
最近初めて、麻痺矢号令の呂蒙を手に入れたのでこれを軸にデッキを作ってるんですが
勝率が一桁と恐ろしい低さなので何かアドバイスをもらえないでしょうか

現在のデッキは
SR呂蒙、UC流星小喬、R徐盛、UC守成孫権

毎回開幕と同時に柵を二つほど赤くされて、二度目の突撃で大号令なんかを使われて総崩れになる感じです
854ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:10:55 ID:FDquPKHw0
>>853
流星自体初心者向きではないので、
麻痺矢流星は更に難しいと思う。
せめて、麻痺矢か流星のどちらかにした方がいいよ

今のデッキは槍が一枚も無いから、馬がいるだけで柵が逝くからね
あと、2.5コス2枚ってのがキツイ

テンプレ通り資産も買いてもらえないとなにも言えないけど、
R周泰は入れておいたほうがいいと思う
855ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:14:32 ID:nfX/2qhu0
>>853
資産を書いてもらえればアドバイスできるかも。
R周泰入り低徳麻痺矢デッキの覇王です。
856ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:20:01 ID:A7XgK/LN0
資産はデッキ分でいっぱいいっぱいな感じです
他に呉では戦器つきの韓当とUC徐盛だけです
ですが近場に割と大きめのカードショップがあるのでその点は何とかなると思います
とりあえず小喬は外すことにします
857ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:31:31 ID:nfX/2qhu0
>>856
現資産+リサイクルボックスで組むのであれば
SR呂蒙、C虞翻、UC周泰orUC沈瑩、UC名君、UC程普
カードショップがあるなら
SR呂蒙、UC韓当、C虞翻、R周泰、UC名君orUC程普
でしょうか。
自分のデッキは下のUC程普パターンです。
麻痺矢デッキなら柵最優先で組むのがいいかと思います。

1.柵を使って序盤〜中盤をしっかり守る
2.横弓で相手の攻城をきっちり止める
3.4隊で麻痺矢号令を打つために部隊を出来るだけ殺さない

の3つを念頭においてやってみるのをお勧めします。
858ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:39:02 ID:A7XgK/LN0
>>857
ありがとうございます
群雄伝で兵法をあげながらまずはUC程普をさがしてみます
859ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:41:46 ID:3bvO2Ljq0
屍は2.5コストが落ちるから6枚デッキなど多人数にかけるべきだと
いうのが主流だと思いますが、仁王で英傑に打ち勝てる現環境なら
4枚デッキに入れて高武力2枚+1枚にかけるという運用もありなの
でしょうか?
それともやっぱりワラで組ませるべきでしょうか?
860ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:56:01 ID:ikMMf1M70
今の屍は思ったよりカウントが短いので5枚くらいが妥当なんじゃないかな?と思う。
連環とか入ってたら目も当てられないし、士気がこちらより多いダメ計で
対処されても落ちるコストが半端ないのであんまり得策じゃない気がします。

4枚八卦とかは効果時間も長い上に諸葛亮以外が6.5コスなので枚数少なくても
いけるけど、4枚屍だと5.5コスな上に効果時間が少ないから対処されやすい
気がします。そりゃ、爆発力だったら屍のほうがあると思うけど、短い
効果時間を生かすためのライン上げがしづらいかなーって思ったり。
861ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:56:28 ID:Gcsk+1oS0
>>851
槍を消すのが苦手なら槍か弓を入れればいいじゃない(マリー)

まあ壁に張り付いたら必然槍は消えるから、そこに場内突撃すればいいんじゃなかろか。
ステップアップガイドにあった騎馬レベルアップ講座では、
5枚神速vs槍3馬2大徳(シフクノ大徳)への対処として、
1コス2枚を両端から壁に
→騎馬がそちらに行く
  →残った槍と主力で乱戦、武力差で勝つ
→騎馬無視で中央突破
  →端攻め組はそのまま壁殴り、中央は場内突撃で凌ぐ

というふうにしていた。
862ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:07:13 ID:sn2UE7gi0
あー、そうやるんだー。へー。勉強になるー。
863ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 00:31:18 ID:yNrnOy3C0
>>861
んで、それを蜀の対応法は、
純正神速vsシフクノ型(2.5コス馬、2コス劉備、1.5コス槍、1コス馬、1コス槍)の場合
■1コス馬以外
□1コス馬

○2.5コス馬
△劉備
▲1.5コス槍
●1コス馬
×1コス槍
====□□=====←壁
   □ ▲△
     ×○⇔
    
■ ←●      ■
↓         ↓
===========←壁

こんな感じになるわけだ。言葉にすると
●は1枚は押さえに行くって言うことやね。
悪地形なら片側攻めとかで上手く走らせないようにする場合もある。
△か×のどっちかが目覚め持ちだろうから大徳→目覚めで回し車輪で突撃を防ぐ。
○は走って城内からの突撃を援護、×は槍を動かして突撃されないように&槍撃
っとなって、基本蜀側はダメージ量で勝ろうと神速側は何とか守りきってアドバンテージを取ろうとするわけだ。
まぁ、実際は刹那離間やら、なんやらで蜀側がふるぼっこにされたり、神速側が刺さったりで落城する場合も多い。

参考になればよいかと
864ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:00:50 ID:/T58aT0K0
OK、理解した!感謝!
・・・でも、実戦中に思い出すことも無いんだろうなぁ。
思い出すような精神的余裕があるほど強かねぇやーいっ。
でも、ありがとう。
参考にちゃんとなった。
若き目覚めってはまだ回らせたことが無いからなぁ・・・早く使いこなそう・・・
865ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:01:27 ID:lF+vwWVfO
R文醜 R顔良 SR袁紹 UC劉備 SRシン洛
上記のデッキをこれからメインにしていこうと考えているんですが、二枚看板を使う場合何か気を付けるべき事などありますか?
やはり初心者が主力が2枚とも低知力のデッキを使うことは無謀なんでしょうか?
866ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:05:38 ID:yNrnOy3C0
>>865
無理では無いけど、ダメ系には死んでくれw
上手い人が勝てるのはダメ系に対応できるからな。
気をつけることは、顔良は強いけど期待しすぎるな。
ってことと、武力押しデッキならRブンシュウでいけ。
くらいかな。
刺さったりしたら乙なんで、基本スキルがいるデッキです

867ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 01:22:53 ID:oHbvqAHy0
>>865
相手にダメ系がいた場合、上手く焼かれる・流されること
MAX士気旺盛を使ってダメ系を誘うなど
間違っても二枚看板を同時に落とさないように気をつける
868ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:27:37 ID:/SLqntvMO
>>865
俺はそれの栄光型使ってるが、

伏兵を顔文で踏まない、一緒に焼かせない、突撃を狙っていく、
シン洛は部隊の中央に、誉れ中の顔良は死なせない、MAX旺盛後はキーカードを潰す、

に気を付ければ勝てるし、浄化+文醜のおかげで知力はあんまり気にならない。
869ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 02:46:05 ID:lF+vwWVfO
>>866
>>867
>>868
回答ありがとうございます。
二枚看板を死なせない動きを気をつけます。ダメ計に関してはこれから何回も燃やされ、流されながら配置なり立ち回りを学習していければと思います。
870ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 08:34:04 ID:MYookEJT0
超初心者なんですが、攻守自在を使っていて質問があります。

今のデッキはシバイ、UC典い、UCカコウトン、Cブンペイです。
攻守自在を使っているのは、はじめに引いたのがシバイだったからなのと、
デッキが4枚なのは動かし方になれるためです。

1.どうデッキをいじれば良いのかがわかりません。資産を抜きにして考えると、なにがいらない子でしょうか?

2.デッキのコンセプトってやつがわかりません・・・。士気を挙げて攻守自在うって、みんなで攻撃!とかじゃコンセプトになってないんでしょうか?

3・よく、敵の計略より先に攻守の妨害をうてとか見るんですけど、敵の計略のあとで打っても意味ないんでしょうか?

4、上のデッキで全国やってみたんですが、数回やってみて勝てませんでした。作り直したほうがいいですか?

どなたか答えて偉い人!
871ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 08:50:40 ID:Iw7xhuqF0
>>870
人生の初心者以下になる前にまずsageましょう。
それからテンプレ及び>>1のwikiを熟読してください。正直、質問する以前の問題です。
とりあえず手っ取り早く答えると

1:その書き方だと司馬イ以外は全員要らない子です。
2:計略名と効果を穴が開くほどよーく見てください。答えが書いてます。
3:攻守の効果を暗唱出来るほどよく読んでください。答えが書いてあります。
4:デッキより恐らく貴方の基礎知識・テクニックの方が問題です。群雄伝で腕を磨いてください。
872ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 08:56:36 ID:+LAch8DUO
>>870
まず、デッキはこれね。
R司馬懿、UC典韋、UC夏侯惇、C文聘

1.とりあえずUC夏侯惇をどうにかしたい。コスト2で武力8の方が良いはず。
そして余った0.5コスでさらに文聘を2.0の何かに変えると良いかと。

2.攻守自在だけでも十分コンセプト。
3.妨害攻守は知力を下げる。知力を下げると敵の計略が弱くなったり持続時間が短くなったりする。
敵が先に計略を撃ってしまってからではその効果が無い。

4.慣れないなら群雄伝で鍛えるのも手。とりあえずUC夏侯惇は入れ替える方向でデッキをいじることをお薦めしたい。

あと、sageなかったくらいで人生の初心者とか言いだす馬鹿は無視して良いと思う。
873ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 09:04:19 ID:Iw7xhuqF0
>>872
sageがどうこうじゃなくて、明らかにテンプレ未読、自分で調べた形跡が無いから書いた訳だが。
874ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 09:11:30 ID:B/ia/WMvO
二度寝する前に

1.こんなこと言っちゃうとあれだが……
正直シバイ以外全員いらない子です
UC典偉はまだしも夏侯惇と文聘は強化戦法なので
とりあえず資産が揃えやすく、一番安定したデッキにするなら
Rシバイ R典偉 UC夏侯淵(R徐晃) R曹仁orUCジュンユウ
この中にあるRはいずれも安く、そこら辺の人に話しかければご好意でもらえる可能性もあります

2.十分OKです。ただサブ計略持ち(上記のデッキで言えばR曹仁とUCジュンユウ)がいれば攻守自在とサブ計略の2つの攻め方ができるようになるので戦術に幅が出ます

3.計略は知力に依存しているということを知っていますか?
知力が高ければ強く、知力が低ければ弱いのです(一部例外あり。天下無双など
ですから妨害を先にかけてしまえば敵が計略を使っても知力が低下しているので効果時間が短くなります。
ですから敵が計略を撃った後に撃ってもあまり効果はありません。素直に強化に使ってしまいましょう

4.やっぱり強化戦法持ちが二人というのは……
それに4枚デッキ(例外あり)なのに武力9が一人もいないのが一番の原因かと思われます。
あと最初の頃は初心者狩りが多いので全国を控えて群雄伝をやるのも一つの手です
CPU戦に物足りなくなったら、たまには全国やってみるかって感じでもいいと思います
875ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 09:29:30 ID:kb0aQXeV0
>>1すら読んでない人に親切に答えるポマイラに萌え
最低限のケジメは必要だと思うんすけど

>>870
百年たったら またおいで
876ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 09:54:14 ID:VpQmNbj/0
このスレに限った事じゃないけど、なんでこうテンプレに固執する人っているんだろうね。
>>870の質問の仕方に特に問題が無いなら
少しぐらいテンプレに沿って無くても構わないと思うんだけど。
877ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 09:56:27 ID:5wyQQQ2QO
CPU戦って勝てば連続でやっていいんでしょうか?マナー違反とかにはなりませんか?
878ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 10:14:07 ID:25skEhz8O
>>877
ID凄いなw

店によるが、基本的にカードが排出されたら交代と考えていい
879ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 10:29:27 ID:kb0aQXeV0
聞く側も答える側も、礼儀っていうのは必要だと思うんですよ

(その点私はアウトですが
880ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 10:54:22 ID:yNrnOy3C0
>>876
テンプレには基本が書いてあるからだと思うよ。
質問の中にはテンプレを読むだけで、解決することもあるしな。

あと、一応のルールだろ。
論文とかでもそうだが、規格合わせなかったら読んですらもらえないぞ。
要するに、質問する側は当然ながら誰かに〜〜してもらう側なんだから、
一般的なルールを守って質問してこい ってことなんだろ。
当たり前と言えば当たり前だと思うが、答えたければ答えても良い
ってところじゃないか?
881ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 11:05:37 ID:TjpQ15NS0
「テンプレ嫁」はまぁいいと思うんだけど
そこにさらに人生の初心者だの百年たったらだの付ける必要はないだろ

>>1にテンプレがあるから読んでこい
 それで質問文をテンプレに沿った形に直してからもう一度おいで」
でいいじゃん
882ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 11:17:57 ID:wwAVhl/QO
テンプレート見ろと>>1にある以上読まない奴は使うべきじゃ無いだろ

擁護するのは結構だが
最低限のルールも守れない奴を擁護するのはどうなのかね?
883ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 11:20:28 ID:VG2d2VxvO
人生の初心者うんぬん言う奴は
電話帳をア行から引く様な生き方しかできない連中だろう。
失敗の少ない人生かもしれないが成功も少ない。
失敗も多いが成功も多い人生の方がエキセントリックでモテルと思うけどね。
884ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 11:33:13 ID:run2t9W20
ワォ、それはステキだねビリー
885ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 11:35:20 ID:cSrFRtPd0
テンプレを守れば親切丁寧に答えてもらえる
テンプレを守らなければスルーされる可能性があり、煽られたり罵られたりもする

それでいいじゃないか

きちんと答えて欲しい人はきちんと書けば良いだけの話だ
886ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 11:37:25 ID:pJ5hZ/tXO
>>883
何でエキセントリックでモテル為の話になっているのかと小一時間
まあ「テンプレ嫁」だけでいいとは思うが
887ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 11:46:12 ID:Jo4VgKVD0
初心者にwikiを読んで全部把握しとけってのはむずいと思うぞ。
最初に全くわからんかった気持ちを思い出して考えると
「1色」「攻守自在デッキの存在を知っている。」
「先掛けすること知っている。」「自分で考えて4枚にしてる」
のあたりだけでも、調べてるなぁ&考えてるなぁって感じがする。

そして、回答者もテンプレ読もうぜ。
↓↓↓

「初心者の皆さんへ

ちかくになかまがいなくても
きみにはぼくらがついている!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ ついてるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)         」
これが、このスレの総意だろ?
まったり行こうぜ。初心者さんが質問しづらいのはやなんだよ〜。

最後に
>>870 がんばれ、応援してるぞ。また、こりずに質問に来てください。
888ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 12:34:19 ID:TAoHzb1B0
偽善者がまたスレストしちゃったよww
889ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 12:37:02 ID:3XSWRz910
偽善かどうかはおいといて
教える気が無いならレスせんでもいいとおもう
890ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 12:42:15 ID:ApWEu9gr0
>>887
はっきり言うが、あれは嫌がらせで貼ったんだ
つーか、何でテンプレ化してんだよ
891ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 12:43:10 ID:ldKVZB3z0
>>889
同意。
テンプレすら読まない初心者も真面目に質問する気が無いんだろうから書き込まなくていいな。
892ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 12:58:12 ID:TjpQ15NS0
まぁ読む必要がないのであればテンプレなんて必要なくなっちゃうしね
わざわざ作成してくれた人に失礼ではある

だけど初心者にしてみたら早く疑問に答えて欲しいわけだし
はやる気持ちはわからんでもない

まぁ一回くらいは多めに見て「その疑問はテンプレ読めば解決する、テンプレ読んできな」くらいでいいっしょ
それでも繰り返し初歩的な質問してくる奴は叩けばおk
893ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:05:40 ID:HtoFKq3f0
まあ、
・テンプレ
・wiki
だけでも一応回答になってるからな。

それをどう取るかはその人次第か。
894ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 14:45:38 ID:/ddss4iPO
何だかんだ言ってみんな優しいなー。

俺だったらスルーしちゃうもん。
895ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:01:25 ID:1Yk5n4lPO
宝玉の乱って三回勝たないと宝玉が貰えないって本当?
本スレみたらそんな事書いてあるんだが・・・・・
宝玉が勝っても負けても手に入りやすくなるイベントだと思ってたのにorz
896815:2007/07/13(金) 16:21:14 ID:CbG29GcH0
Amazonから特装版海皇紀32巻届きました。
間違って通常版ということもなく、ちゃんと特装版でEXカードもついてました。

よっぽどAmazonが不安ならオクで落とせばいいと思うけど、
一応参考までに。三国志やってる人と一緒にサイドローダーとか含めて買えば
送料無料でオトクですよ。
897ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:31:08 ID:3XSWRz910
>>896
おお GJ

しかしまぁ海皇紀32巻だけとか 悲しいから
もし買ったら 31巻までも買うんだろうな・・・
898ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:51:37 ID:5wyQQQ2QO
>>878なるほど有難うございます。今まで後ろの人から勝手にプレッシャーを感じていたのでこれで気兼ねなく連戦できます。
899ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 16:52:28 ID:eK4m5C8oO
>>895
デマじゃないかな?
さっきやってきて、一勝一敗だったけど宝玉でたよ
900ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 18:43:36 ID:e5WdrD6QO
SRの排出率は50枚に1枚ってことを見た気がしますがRはどのくらいなのでしょうか?
901ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:02:18 ID:1Yk5n4lPO
>>899
情報ありがとうございます
負けても手に入るなら育ってない兵法あげるチャンスですね
902ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:00:39 ID:G0Pw5CVq0
コノゲームを初めて2ヶ月、現在7州です。
最近になって
SR陸遜 R孫堅 UC孫権UC韓当 UC孫桓
という構成のデッキを使い始めたのですが、思うように勝てません。
大抵の負け試合では、開幕のぶつかり合いでこちらの武将が予想以上に落とされたり、こちらの武将を個々で落とされて計略を使えず、士気を余らせてしまいます。
このデッキを使う場合、どのような事に気を配りながら戦えばいいのでしょうか?
大まかな武将の動かし方なども教えて頂ければ幸いです。
よろしくお願いします。
903ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 20:09:05 ID:oMFwMtOU0
兵法連環と兵法神速の大攻勢を打ち合うと相殺されて
神速が武力+なぶん有利だという話を聞いたのですが
兵法連環と兵法速軍だとどちらが有利ですか?
904ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:28:26 ID:IlaqAayD0
>900
SR&銀LEは一箱(50枚)に1〜3
R&赤LEは5〜7
中間点の2−6と思えば良し
905ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:38:18 ID:yNrnOy3C0
>>903
それは答えられない。
なぜなら、場合によって違うから。使い方次第だ。
速軍と連環どっちを選ぶかは自分で考えてくれ。

wikiより転載
     効果             効果 (Lv1) LvUP MASTER    
速軍の法 味方の移動力が上がる。 速度1.5倍 16.5sec +0.5sec 9カウント
連環の法 敵の移動力を下げる。  速度0.5倍 9sec   +0.4sec   5カウント
速軍の法 左伝  士気、再起、速軍   右伝  士気、再起、増援、正兵
連環の法 左伝  士気、速軍、正兵   右伝  士気、増援、再建

これみて考えてくれ。
906ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:39:33 ID:50zYmDBz0
>>902
孫呉使ったことないけど、だいたい開幕は攻めない。柵を使って弓、槍撃、突撃で守る。
敵が瀕死とかの圧倒的有利だったら攻めるけど普通戻って孫呉ためる。
とにかく柵を使い有利兵種をぶつける。武力も低くないのでなんとかなると思います。
序盤なら高コストといっても他の武将を守って陸遜を撤退さしましょう。

>>903
連環対速軍も連環対神速も有利はデッキによると思います。
907ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 21:43:23 ID:JJxEAFhX0
>>902
まずそのデッキで開幕から武力勝負に行くのが間違い。
号令持ちが二人になので、素の武力勝負では勝てる相手の方が少ない。

引きこもって柵を盾に槍撃と突撃を的確に行えば、
相手はある程度兵力が減ったら引き返すしかなくなる。
引き返さずに強引にくるならカウンターを狙うといい。
序盤はまず柵を有効活用する立ち回りを覚えましょう。

そのデッキの弱点は低士気で制圧力のある計略が無い事なので、
向こうにそういった計略持ち(主に魏の刹那系)がいる場合どう凌ぐかってのが問題になる。
これは計略によって対応はそれぞれだから一言では言えない。
R槍サックやRシュウタイ辺り入れてみると序盤ボコボコにされる事は減るかも。

>>903
連環
908ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 22:31:29 ID:G0vnykOz0
初心者ではないのですがドコで聞いたらいいのか分からないのでここで質問させていただきます。
現在
・wikiにも載ってる手製ローダー
・公式サイドローダー
・スリーブ
のいずれかのカード状態でプレイしているのですが、スリーブだと滑りが足りない。
ローダーだとカードをきちんと認識しない時がある。
という問題点を抱えています。
サイドローダーよりカードが認識しやすくカードがよく滑る使用法ってありますか?
今日は生も試してみたんですが以外に滑りが足りなかったです。
909ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 22:44:05 ID:JAvlClCMO
>>908
・ローダーを使い捨てる
読み込みが甘くなってきたものはローダー裏面に傷が付いていると思われる。
そうなってしまったらいっそのこと買い直してはいかがだろうか

・ラミネート加工する
やったことがないので何とも言えないが、滑りのいいラミシートなら良い方向へ向かうかもしれない。
910ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 22:45:47 ID:fXwbMsH8O
今のVerで魏武デッキってやっていけるんでしょうか?
911ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:03:02 ID:x+gUVEOc0
>>908
筐体とローダーをウェットティッシュ等で綺麗に拭く
912ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:14:53 ID:5eK02zMx0
>>910
使っている友人はいる。
全く使うことが出来ないカードなんて存在しない(はず)
913ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:02:45 ID:kY4WkaX20
初めて2週間の見習いです。
現在のデッキはスターターパックとリサイクルボックスを漁ったもので、
ST劉備 ST関羽 C廖化 C法正 R魏延です

開幕・伏兵を踏んだ後・妨害計略がきついのです。

対策・デッキの診断をご教授お願いします。

また、未だにSRが引いたことがなく、R姜維やSR孔明は私にとって縁があるとは思えません・・・
負けるほどお金のかかるこのゲームでは、
オークション等を利用して強いカードを買ったほうが安く済むのでしょうか?
914ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:10:47 ID:B5uzRO6j0
>>913
強いカードがあれば勝てると思うなら買えばいいと思う
そんな高くないし
915ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:28:47 ID:jwSRy4aO0
>>913
2週間で何千回プレイした?未だにSR引いたことがないってたいした問題じゃないよ。
916ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:29:49 ID:QLViBLYN0
とりあえず主力アタッカーが関羽のみな上に、コストを2.5も使っているのが厳しいです。
可能ならUC張飛、でなければUC李厳などの2コスト武力7以上の槍・騎馬を1枚か2枚入手が当面の目標になります。
主力が二枚以上ならば、主力がうっかり伏兵を踏んでしまってピンチになるリスクを減らせますし、
妨害計略を警戒して分散しても各個撃破される事も少なくなると思います。
伏兵・妨害計略についての対処ですが

伏兵:コスト1のサポート系武将(出来れば騎馬か弓兵の高知力)を入れておいて探させる。
    伏兵を見つけるまではむやみに主力を前進させない。
妨害計略:持っている武将と計略範囲を覚えておき、むやみに固まらないようにする。
       もしくは使われる事を前提にして集団を二つ以上に分け、被害を少なくする。

購入に関してはあなたの考え方次第です。
購入する場合は確かに手っ取り早くデッキを強化できますが、自引きの楽しみが減りますし、自分の性に合わない
カードだったりして結局使わなくなってしまった時に寂しい思いをする事になります。
とりあえず出ないと嘆かないで、群雄伝の確実に勝てるシナリオをプレイしてお金を節約しつつ基礎テクニックの練習、
資産増やしをしてはどうでしょうか。
917ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 00:58:40 ID:I4Tsq0h+0
>>913
みんなも言ってるように最初は2コスで武力7〜8の武将を探してくるといいと思う。
オススメはUC張飛。蜀で始めるなら持ってて損はないカードだよ。

伏兵はなるべく知力の高い武将で探すといい。伏兵掘り当てるまでは低知力の主力武将はあんまり前に出さないほうがいいよ。
ダメージ計略とかは範囲をある程度把握して火計なら横に広がって、水計はなるべく横に固まらないように行くといい。
ここらへんは慣れるまでやるしかないと思う。自分もまだ州が低いからねw

自分はコレクション目的の武将(SR蔡文姫とか)は購入して蜀単でやってるけど、
カードを引く楽しみもあるから、あんまり買いすぎないほうがいいと思う。
最初は低予算デッキみたいなものを考えていくとデッキ作るのが面白くなるよ。
UC、Cでも優秀なカードは沢山あります。まずは動かし方を覚えた方が勝てると思うよ。

最初はIC回数半分は使うみたいな気持ちで群雄伝のシナリオを自分の腕にあわせてやっていけばいいと思う。
デッキをいじった時は少し簡単なシナリオでテストするといいよ。

R魏延は中々強いカードだからこれと2コストの高武力武将を主軸にして
C廖化などの優秀1〜1.5コスでサポートするようなデッキが使いやすいんじゃないかな。
UC姜維とかは1コスで武力4の質実などの優秀計略持ちで使いやすいと思うよ。
1.5コスはC張疑あたりがいいんじゃないかな。全部リサイクルボックスで十分回収できるカードだと思うから
根気良く探してみるといいよ。ほかにも優秀なのは沢山いるんで、それは自分で考えてみましょう。
918ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:15:20 ID:cdKmCPpA0
再起の法がマスターになってから50戦以上プレイしているのですが、未だに外伝が付きません。
何か条件等があるのですか?wikiには何も書いてありませんが・・・
919ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:18:37 ID:2lombRiG0
>>909>>911
サンクス。
一応捨ててあったカードでは拭いたんだが効果なしでした。
ラミネートはやってみたいけど環境がない。。
とりあえず手製のローダーを新調してみます。
920ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:19:06 ID:un9VhuzP0
>>913
結論から言えば強いカードを手に入れれば勝てるとは限らない。

勝てる・勝てないの差は主に次の3つ。
1.デッキの差(資産差・デッキ構築能力およびバランス・相性差)
2.知識の差(カードや計略の性能・相手デッキへの対応方法・局地的な対処方法等)
3.ハンドスキルの差(ビタ止まり・槍撃・弓サーチ等)

1.で特に資産差があると思うのなら
必要なカードを買うなり群雄伝繰り返すなりして集めればいいし
デッキのバランスの問題で困ってるならここかデッキ診断スレで聞けばいい
相性だけは他でカバーするしかないが
2.ならWikiとか動画とか近くにいるうまい人のプレイ見るとか聞くとか
こことかで聞くなりして勉強
3.なら群雄伝で練習するなりうまい人にコツを教えてもらうなりしてひたすら鍛錬

とりあえず蜀で進むならUC張飛をまず手に入れておくと楽になると思う。
SR大徳劉備辺りは(どうしても必要なら)買った方が早い気もするが
群雄伝に物足りなくなる位までやって
それでも出ない&どうしても必要なら買うくらいで十分だと思う。
また限りある資産でバランスよくデッキ組むことを考えればデッキ構築能力が上がると思う。

>>918
マスターになってるなら再起ひたすら使っていればそのうち出るはず
921ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:20:09 ID:VYr7KzLJ0
外伝は運だと思う。
俺はマスターしてから10回しない内に左右伝付いたので。

神速使ってる時に付いたから「再起使えば可能性〜」とかもないんじゃないかな
922ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:46:26 ID:K8/rekdD0
デッキについて質問

【現デッキ】 SR鬼神関羽 R刹那の粘り R司馬い + 1,5の部分を決めかねています。
【資産】
魏単の予定なんで、魏だけ書きますね。

魏:引退した友達からもらったので、wikiの攻守おすすめカードは全部あります。

最後の1枚を何にすればいいかわからず困っています。コンセプトとしては、残りの一枚で大水計をいれて、水計と攻守の二択で戦うか
、またはせっかく攻守で移動速度が上がるから、槍を増やそうかな、とも考えています。でも、水計のほうは弓なんですよね・・だめかな。

それと関羽がお気に入りなんで何とか使いたいです。うえのコンセプトでいって、4枚なんで味方が乙ったら鬼神で殲滅しようかなと
考えていますが、よわいっすか?(どうしても使えないならデッキかえますけど・・)

初心者ですが(1州)、群雄伝での練習にも飽きたんでそろそろ全国やろうとおもうんですが、せっかくだから、今後、州が上がっても
自分の練習しだいで勝てるデッキを組みたいです。 

アドバイスをお願いします!

923ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:52:45 ID:7czy29ln0
>>916>>917>>920
ご教授ありがとうございます。

確かに強いカードを使っても勝てるとは限りませんね。
まずは、関羽の変わりとなる主軸を探すことからですね。
しかしながら、UC張飛はずっと探してるのに、なぜか見つからない・・・

店の他のプレイヤーのデッキがすごいので気が引けてましたが、
当面は低予算デッキなりに考えて、やっていこうと思います。

さらに、自分で改善できるところである知識・ハンドスキルから磨くことにします。
924ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:54:16 ID:zeIlr8XM0
>>921
外伝は、その時使用してた兵法に付きます。
見間違いor勘違いでしょ。
925ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 01:55:13 ID:JiVe4EETO
>>922
その3枚固定なら刹那カクでいいと思いますよ
変えるならチョウコウをカクショウに変えればいいと思います
半端に槍が入ると返って刺さるので馬単のほうが気をつけてるぶん刺さらないもんです
926ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:08:26 ID:QLViBLYN0
>>923
UC張飛はかなりの優良カードなので競争が激しいです。
代理として性質が若干似てるUC李厳、もしくは兵種は変わりますがUC黄忠辺りがお勧めです。
または2色覚悟で魏のUC夏候淵、UC王双なんかを狙うという手もあります。
2色以内であれば、資産の無いうちは無理して1色にするよりもより簡単にデッキ強化が図れますので
検討してみる価値はあると思います。
927ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:13:55 ID:SStT0Dai0
>>922
鬼神を使うのであれば、4枚以下であるべき
というわけでデッキ構成としてはいい感じだね

その場合の1.5コスは、まぁ人によるけど
とりあえず、弓はオススメしない、攻守との相性が悪いからね(弓は攻守強化で刺さってしまうため)

個人的に入れるなら、ドヨ
刹那離間も強力だけど、妨害が攻守と若干被ってしまうところが難点
まぁ相手の移動速度も下げる分攻守妨害よりはいいかもね、士気も低いし
あとは>>925の人の言うとおり、移動速度の異なる兵種を扱うのが難しいなら騎馬単でやったほうがいいかも

鬼神に頼りたいのは分かるけど、鬼神はあくまで守りのときに使う計略であることを忘れないように
確かに状況次第で敵を殲滅する能力はある、だがその場合自軍がほぼ壊滅状態にある場合が多い
だから、無闇に鬼神を狙ったりしてはダメ、むしろ使わずに済むならそっちの方がいい計略だから
戦器の関係もあり、ただの武力9騎馬としても強力なカードだからね

あと鬼神使うときには覚えておいて欲しいテクニック
味方部隊が撤退したら、それを一度自城に下げて復活カウントを出す
そしたらカードを城の外に出しておく、こうするとその武将は復活カウント1で止まって復活しなくなる(カードを城に戻せば即復活)
これで自軍の数を調整して、4枚や5枚の相手にも効果的に鬼神が使えるようになるよ
928ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:18:00 ID:/XH3nol/O
>>922
>>925の言う通り、刹那離間も強いよ。ただ武力バランスが極端になるから初心者にはオススメしないし、攻守と合わせるのも、浚に難易度が上がります。

個人的にはドヨ、R、UC曹仁、周旨なんかの武力高めかな。
鬼神が挑発なんかで落とされても対抗出来るデッキに仕上げる事がオススメ。
929ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 02:21:33 ID:RgG/6GEwO
>>922
その構成ならオーソドックスにUC曹仁か周旨を入れてみたらいいと思う。宇禁もなかなか強いからお勧め

攻守と大水計を入れると攻守の強化を使わなそうだから微妙に見える。
まぁ全国頑張ってくれ

>>925
それを初心者に勧めるのはマズい気がする。
Rカクを使うなら、せめて十州ぐらいの実力が必要だろ
930ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 03:23:30 ID:jXyClFjk0
>>922
その3枚固定でなくていいならRβはずしてR典偉+1コスをお勧めしたい
攻守みたいな武力上昇の低い号令を使うときに
素武力9+槍防御UPの戦器もちは槍壁に最適
強化攻守使うとなると移動速度UPを生かした連突を使わないときついので高武力槍が2枚以上いるデッキ相手だとβじゃ厳しいときがある
知力1で妨害ダメ系に弱いけど正直妨害攻守のおかげであまり苦にならない
ポジティブに考えて典偉だけのために士気で有利に立てたと思えばなんともない!

1コスは関羽を生かしたいなら曹昴 安定で楽進の2択なんだけど
攻守なら別に士気余っても2度掛けすぐ狙える状況は美味しいんで
曹昴お勧め 高武力騎馬に殿馬は病み付きになる殲滅力です
931ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 08:25:01 ID:iN6z8NLUO
すいません、今10州のものですが、ホームの覇王の人に『上手い人のプレイを見た方がいいよ』とアドバイスされました。そこでふと思ったのですが、『上手い』というのはどのくらいの順位(徳)から言うのでしょうか?

932ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 08:32:56 ID:IwU8oSS+O
>>931
どれ以上が「上手い」かは明確にできない。
とりあえず自分より上の順位の人を見るといいよ。

ただ、覇王レベル位だとミスが目立つことがあるからオススメは征覇王以上。
933ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 09:45:03 ID:4XKiFg080
>>931とりあえず自分より位が上、つまり覇者以上だったら誰でもいいんじゃないかな?
まずは見てみること。それを自分自身で上手いかどうかを考え、何が
上手かったのだろうか、何が足りないからそんなに上手くないと感じたのか。
ということを自分なりに解釈してみればいいと思う。難しいこといってスマソ。
934ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 10:19:18 ID:zUmzqzF/0
>>931
自分より上手い人のなら誰でもいいんじゃないかな
征覇王レベルの動きは覇王の俺とかが見てもわからんことが多すぎるし、レベルが違いすぎてあんま参考にならんかもしれんよ

オススメは自分と同じタイプのデッキ使ってる人のプレイを見ること
これなら簡単に自分との違いがよくわかるし
苦手としてるデッキ相手の立ち回りとかをよく見て参考にすると勝率が目に見えて変わってくるよ

あと、槍激や騎兵のビタ止まりとかはあんま意識して見るところじゃない
大切なのは戦略面
最終的には細かなハンドスキルよりも戦略面での差が勝率に影響するようになるから

戦略面で甘い人は「なぜ負けるか」もわかってないから例え1000戦しても中々上達しない
だからこそ自分より上手い人のプレイを見ることがスキルの上達のために大切なことなんだ
935ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 11:01:15 ID:b+/9CoRNO
いや、覇者を参考にしちゃマズイだろ。無駄な動きを覚えてしまうし、何より相手のミスで勝負が付く事が多いから
936ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 11:09:27 ID:0pckB0kjO
>>931
色んな人のプレイを見て
「何でこうしてるんだろう?」
とか
「これ失敗じゃね?」とか「うぉっこれすげぇ」
と思う所があるはず
それについて考えて自分なりに「何でか?」の答えを出して行けば
いいと思うんだ、間違えたらまた考え直しの繰り返しで


徳に囚われずに
この人はここはいいけどこっちはあんまりだなってみたいに分けて考える
人それぞれ得意な事違うからね

積み重ねて行けば強くなると思うよ

携帯からスマソ
937ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 11:46:12 ID:nVZC4ll9O
こないだ守ってばっかで何で攻めてこねーんだって思ったら
残数秒で伏兵の簡擁が現れていきなり落城された。
たまげた。
938ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 11:52:04 ID:0GqHc6wy0
なんという分からん殺しw

黄月英にも注意するんだぞ

留守番が槍1部隊程度では2発は殴られるw
939ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 11:56:48 ID:JK6YK28iO
まったくの初心者ですが麻痺矢か魏武は無理ですか?
940ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 11:59:34 ID:0GqHc6wy0
>>939
無理じゃないと思うよ

何に対してかは知らんけど
941ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 12:53:29 ID:+TFXYkbjO
>>835
俺は覇王だが、覇者でも参考になる場合あるぞ。
まぁ、大抵は「ああっそこ違う。」「待って明らか相手れんか(ry」の方が多いけどな。
具体的には特殊なカードとかは参考になる。司馬炎とか曹叡とか。
強いけど使いにくいカードとかは参考になるし、一概に言えないかと。
942ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 12:55:25 ID:SStT0Dai0
まぁ店内のリプレイで
店内頂上よりも大金星の方がいい動きをしてるなんてのはよくあること

要は動画を見て
いい動きなら「おお、ここはこうすればいいのか!」
悪い動きなら「あそこはこうすればいいんじゃないの?」
というように考えることだね
そしてそれを実践に生かせるようにすること
943ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 12:58:14 ID:0GqHc6wy0
実際 やり初めとか リプレイみても分けわからんけどねw
まず計略がさっぱりだし

まず100戦しろ話はそれからだって感じ?
944ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:28:47 ID:+TFXYkbjO
>>943
確かに、カードの実際の効果と範囲を知っておくのは必要やね。
100戦位して、よく使われるカードのスペック、計略、位は暗唱できないとつらい。
945ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:38:14 ID:c4AmG6q10
>>925
>>927
>>928
>>929
>>930

みなさんありがとうございました。アドバイスしてもらったとおり、とりあえず
ドヨあたりを入れてやりこんで見ます!ところで、槍って一体で戦えるんですか・・?
946ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 13:43:38 ID:0GqHc6wy0
>>945
一体で強い槍

仁王張飛
疾風趙雲
槍孫策
947ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:04:29 ID:nkrdbpm8O
戦器持ちR典イは最強の槍。
ただ、知力1だから初心者にはお勧めは余り出来ない。
どうしても、魏単が良いというなら、頑張って使ってみよう。
948ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:42:46 ID:c4AmG6q10
>>947
わかりました!ありがとうございます!
949ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:42:58 ID:RgG/6GEwO
>>945
魏のデッキはほとんど槍1〜0だから槍を簡単に潰さずに戦わなければならない

関羽を壁にしたり、張コウを壁に低武力の槍を集団突撃で蒸発させたりと、気を付ければ問題無い
950ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 14:44:45 ID:RgG/6GEwO
>>948
とりあえずメル欄にsage
951ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:08:37 ID:nVZC4ll9O
店内リプレイってどんな基準で選んでるんですかね。
俺やり始めの頃『大激戦』で自分のが流れて結構嬉しかったし、
相手の動きとか参考になりました。残り5秒くらいまで圧倒的大差で負けてて
そこから逆転したから『大逆転』でも良かったと思ったんですけど。
常連さんを掴むため戦績の浅いプレイヤーを優先するとかあるんですかね。
952ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 17:10:20 ID:pKjNN0OB0
条件についてはセガしか知らない。
953ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:01:45 ID:TuisIaq40
質問なのですが、兵法の連環を獲得した後も
弓兵がデッキにないと連環のレベルは上がらないの
でしょうか?
954ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:13:08 ID:cVTFHd1X0
>>953
とりあえず死ね
955ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:22:43 ID:fDgb0bYZO
>954
なんだ、生理か?
気持ちはわからんでもないが、スレタイ100回読み直してお前が死ね。

>953
つ>1とwiki
956ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:25:56 ID:qs0Az2Ma0
>>955
セクハラはイカン。おまいさんが政治家なら命取りだぞw
957ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:26:13 ID:0pckB0kjO
>>954はきっと雨でイライラしてたんだろうなぁ

とりあえず死ねよ
958ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:37:45 ID:MO/XQMKnO
>>953騎馬単でも槍騎馬デッキでも歩兵単でも連環のレベルはあがるよ!
弓兵使ってれば上がりやすい、ってわけでもないから注意な!
959ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:48:43 ID:cVTFHd1X0
>>955-958
せくはら野郎どもまとめて消えろ
この世界から消えてなくなれ
960ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:56:18 ID:VYr7KzLJ0
危ないな・・
釣られそうになったじゃないか
961ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 19:59:42 ID:EXKylsA30
>>960
夏の季節はこんなのばっかだけど、釣られないように気つけようぜ

962ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:02:57 ID:Z04ra+Fd0
そうそう。>>953みたいなのにつられちゃいかんぜ。
というわけで>>953死ね。
963ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:03:34 ID:I4Tsq0h+0
【現デッキ】R奥義孔明、R王桃、R鮑三娘、R馬超(一騎当千)、R関銀屏
【資産】
蜀: R姜維、Rホウ統、R黄忠、R質実趙雲、R関索、他C・UC

このデッキで全国してきたのですが、攻守自在の司馬イにボッコボコにされました。
計略の範囲にまとめて入らないようにすればいいと思うのですが、そうすると戦力が分散してしまい
他の武将がまとまってくると相手にできない状態になってしまいます。

攻守自在を相手にする場合はどんな事を意識して立ち回ればいいかアドバイスをお願いしたいです。
司馬イを倒しに行きたくても他の武将で上手くガードされてしまう…
964ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:05:45 ID:TuisIaq40
>>958
分かりました!
ありがとうございます!!
965ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:28:13 ID:eNAZhiCh0
>>963
相手の立ち回りに干渉できる計略を一つ入れると良いと思う。
Rホウ統か、R姜維、U法正を入れてみては?
ホウ統がいれば相手もまとまり辛いし、挑発で司馬イだけ引っ張って先に倒すとかもアリ。
仮に攻守をもらっても、
司馬イ倒して逃げ帰る→効果が切れた辺りで反撃→士気差(゚Д゚)ウマー

あと2コスに武力5がいて1.5コスが二人とも武力4だときつくないか?
奥義孔明のままで行くなら、片方は武力6にしたいと思うんだが。
966ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:35:41 ID:WyeImFxI0
>>963
質実超雲使えばいいじゃない。
効果中計略の対象にならないんだし。

あと、>>965さんが書いてあるように挑発入れるか、
知力高めにして妨害食らっても早めに解けるようにするか。
967ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:36:34 ID:RlkvK/xhO
文0知力依存が少なくなったの?どっかのブログに載ってたのだか?
968ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:43:40 ID:rzUdmUN50
>>963
奥義使ってるならわざと孔明以外に妨害かけさせてるとか
そこに奥義掛ければ+2だよ
あとは効果が切れないうちに殲滅と
969ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:47:43 ID:3INrp2d10
初心者ですが質問があります。
現在SR陸遜、R馬孫策、R孫権、韓当、孫桓を使っているのですが
全国はもとより群雄伝の呉伝4章で落城できません
どのように攻めたら落城できるでしょうか?
アドバイスお願いします。
970ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:58:42 ID:I4Tsq0h+0
>>965
確かにサブ計略で挑発とか入れるといいかもしれませんね。
レシピ練り直してみます。最初は王桃の変わりに関索だったのですが、
王桃にしたところ上手く安定してたんで、いけるかなって思ったら司馬イにボッコにされたんで質問してみました。
1.5コスで武力6というとイカダの人か張翼あたりかな。今持ってるのだと。
R魏延あたりの入手もトレードなどで考えたいと思います。

>>963
質実趙雲は確かに今流行りのデッキにも良い対抗カードなんで入れるのを考えて見ます。
構築時にどうしてもスペースが見出せなかったので諦めてました。

>>968
孔明には攻守自在を掛からないようにする、ってのを意識してプレイしてみようと思います。
確かに負けたこの試合は孔明にも攻守掛けられてました。

アドバイスありがとうございました。頑張って少しずつ勝率をあげていきたいと思います。
971970:2007/07/14(土) 21:00:36 ID:I4Tsq0h+0
>>963>>966
質実趙雲は確か…

アンカミスしてました。大変失礼しました。
自分にアンカしてどうするw
972ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 21:57:13 ID:aToaDU0gO
>>169
どんな立ち回りをすれば落城すらできないのか知りたい
973ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 22:16:10 ID:laCoN4DdO
>>969
要点だけ書くと、

士気を9くらいたまるまでガン守り。
陸遜の槍オーラが柵をちょっと超えた辺りで号令溜め。
溜め中、陸遜で計略ロックすると範囲が出っぱなしだから自軍を範囲先端まで動かす。
この時、孫権は真ん中辺りに配置。
孫呉の大号令発動後は陸遜と孫桓を先頭で進軍。
(孫策が先でも問題なし)
相手攻城エリアについたら韓当と孫権をマウントがオススメ。
孫権の号令が打てるようになったら即発動。
多分これで落城できるはず。
陸遜・孫権コンビはとりあえずその作業が出来たら結構勝てるぜ。
974ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 22:23:38 ID:3INrp2d10
ありがとうございます。がんばってみます
975ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:08:27 ID:KOqaBLfc0
当方全国を15戦してまだ2回しか勝てていないビギナーです。

デッキはUC閻行、UC高順、UC公孫サン、UC皇甫嵩、C張任の涼他混合。
賊軍討伐令+アルファの計略で殲滅をはかるデッキを構想中。
高武力には閻行で、防柵には高順でと行った具合に役割分担で考えてます。
いろいろ試した結果このデッキで戦っているのですが、今ひとつ押しが弱く器用貧乏の感が。
資産については下記の通り。西涼はレア以上がなく他勢力はR献帝だけといった始末。

涼U 閻行 高順 鄒 陳宮 馬騰 ホウ徳 李儒 俄何焼戈
涼C 韓遂 魏続 牛輔 蔡ヨウ 張横 程銀 臧覇 馬玩
他R 献帝
他U 公孫サン 皇甫嵩 木鹿大王 廬植
他C 阿会喃 金環三結 周倉 張任 張宝 董荼那 孟優 劉表

公孫サンと張任の代わりに、兵種強化で木鹿大王+周倉を入れるとか、
封印妨害でホウ徳+蔡ヨウを入れるとか考えておりますが、
ほかにどのような補強のアイデアがあるでしょうか。お知恵を拝借願います。
976ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:09:47 ID:uHnz58yq0
最近やり始めようと考えているのですが、
旧作(1)のカードは使用できるのでしょうか?
977ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:11:08 ID:Udnqa6LK0
>>976
テンプレ
wiki読んで下さい
978ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:15:14 ID:uHnz58yq0
>>477
wikiのテンプレ、質問集を目に通しましたが、
該当する項目がなかったんです。
979ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:19:48 ID:GtZ+A6uO0
このスレのテンプレを読むんだ。
980ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:20:24 ID:bRW8p8JiO
>>969
群雄伝だけならイベント使えば楽になる
R孫堅&槍孫策
UC韓当&UC黄蓋&UC程普
とか
全国は知らん
981ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:25:29 ID:uHnz58yq0
>>479
アリガd
ついでに、対人戦って戦器を装備していないと勝てなかったりする?
ってか未だに旧カード使ってるプレイヤーっているのかな
982ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:27:50 ID:qs0Az2Ma0
>>981
さいきん旧R孫権をよく見ます。カードの特性が違うからですけど…。
983ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:32:43 ID:fK/5nKPl0
>>975
討伐令はUCの号令ということもあり、他の号令に比べ弱め・短めになりがちです。
張任→廬植で教え討伐令、教え白馬陣なんてコンボを考えてみてもいいかも。
槍への対処が難しくなるけど……
騎馬が2枚あればあえて知力の低い高順を入れて柵を割る必要は無いので、
知力を上げる意味でも高順→ホウ徳もいいかもしれない。

カードを集めて基礎技術を鍛える意味では群雄伝もいいかもしれない。
スターターを買っているならその勢力で、なければ手持ちが揃っている勢力で
魏伝・蜀伝・呉伝のうちどれかの易をクリアできれば、
基礎技術はしっかり身につくと思うよ。

>>981
戦器は必須ではない。現に低州だと戦器の揃っていないデッキもよく目にするし、
旧カード使いもたまに見る。
984ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:37:15 ID:ujECPkE50
>>981
使ってますが何か?
985ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:42:15 ID:uHnz58yq0
>>982-984
戦器って武力が1上がるとか想像してるんだけど違うのかな。
デッキの全武将が戦器で底上げされた相手に勝てるのかなと思いまして。
自分は1の魏蜀呉他までのデッキはコンプしてるのですが、
対人戦でそれほど戦器の有無はネックにならないのでしょうか?
986ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:42:22 ID:0pckB0kjO
>>981
一コス馬看破の魏のお方とか
一コス人馬一体の涼のお方とか


まだまだ現役…だよ多分
987ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:45:14 ID:YUbl8izn0
UC張飛とLE張飛って能力的には同じですか?
988ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:49:12 ID:SStT0Dai0
>>981
高順を使うのであれば、絶対に伏兵を踏ませないことが前提ね
戦器の突ダメUPは白馬と相性がいいので、組み合わせとしては悪くないと思う
ただし、計略は基本的には使わないように、攻城が確実に決められるときくらい
陥陣営は、知力の割に効果時間が長いので、柵1枚くらいのために使うのは無駄になりやすい
何枚も重ねてある柵をどうしても今壊したい、というときに使おう
ちなみに陥陣営は城ゲージミリなら武力20超えるので、序盤攻めづらいと思ったらわざと城ゲージを犠牲にするのもあり
俺は高順使ってたとき城ゲージミリから陥陣営ゲーで逆転したこともある

どうしても号令が賊軍だけになるので、高武力4枚とかには不利になりやすい
相手の枚数が少なければ無理に賊軍で対抗しようとはせず、おとなしく逃げよう
白馬陣はかなり効果時間が長いので
白馬を先がけしてラインを高く保ち、相手陣内で号令を使わせて自分は逃げて士気と時間の無駄にさせる、というのが一番いいかな

そのデッキをもし改良するなら、高順、張任→木鹿、ロショクかな
教え白馬陣、教え賊軍は非常に長くなるので実用度は意外と高い
伏兵をロショクで処理して、序盤はやや引きつつ城に張り付こうとした部隊は木鹿やエンコウで潰す、とかね
士気が溜まったら教え白馬陣で機動力で優位に立ちつつ、敵の足並みを乱す、というのが戦術になるかな
白馬状態の象はかなり強いので、まぁお試しあれ
989ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:56:24 ID:SStT0Dai0
>>985
まぁ確かに、完全なミラーデッキとかなら戦器の有無は大きいけど
そうでなければスキルで十分補える程度ではある

ちなみに戦器の攻撃力UPについての説明は>>492>>494あたりを見てくれ
それ以外の戦器もまぁ、「あったほうがいい」程度のものだから
それに低州の間は相手も戦器が揃ってないことの方が多いから安心してくれ
やってるうちに拾ったり買ったり出来るから

ちなみにジンクスみたいなもんだが、戦器商人は最初の武将登録画面で最初に認識させたカードの戦器を売りに来ることが多い
また、1のカードを使い続けて2の同じカードを使うと、すぐに商人が来るらしい
だからしばらくは1のカードを使ってて、んで2のカードが手に入ったら切り替えればそれでおk
990ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:00:22 ID:QLViBLYN0
>>985
戦器にもよる。
たとえば最近評価が急上昇中の魏Rカク昭は戦器付きで計略を使うと、同じ武力の車輪中UC張飛と乱戦で互角になる。
他にも騎馬の突撃発動UPとかはハッキリ判るくらいに差が出るし、兵力UP系は+7%〜50%までとピンキリ。
991ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:03:51 ID:uHnz58yq0
>>989
把握しました
2年ぶりですが、対人戦で慣れていくことにします
992ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:04:10 ID:jb6RLZma0
わり、言い忘れてた

戦器の中で「防御UP」というのがあるが、これの効果はかなり強力
同武力どころか自分より高い武力と乱戦しても持ちこたえるくらい

3コスのR関羽(攻撃力UP)が2.5コスのSR関羽(槍兵防御UP)に乱戦で負けたよ…orz
993ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:15:09 ID:allPflwpO
>>990
兵力が50%もアップする戦器があるんですか!?
是非手に入れたいです!
994ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:22:41 ID:oaWC1wy70
>>993
でもそれの持ち主がスターター勢だから使いづらいぞ
決して弱いわけではないんだけどな
995ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:45:22 ID:ivtv+L6q0
>>983
スターター呉では孫堅がいないので序盤が……。
996ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 00:46:15 ID:hzTFeqLC0
でもUCトンとUC関羽はデッキ次第で強いけどね
地味にUCカンネイも強いけど・・・

今でも漏れはUC関羽は使ってる

>>989
それは同じニ入手率での事かな?
同じ入出率で高い物二人なら確かに登録時に先に登録した物が出やすいが
入手率低いと高いでは高いほうが商人が売りにくる
997ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 02:02:31 ID:qGvoH2nvO
>UC関羽
まぁ、疾風趙雲の登場でウンコ化したんだがな。
998ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 02:12:11 ID:X6LQOcha0
次スレはどうなった?
よくわからないスレが一個あるんだがソレを再利用?
999ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 03:01:40 ID:M16gUtOi0
三国志対戦2 超初心者スッドレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1183823685/

これでございますか?
1000ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 03:14:23 ID:uAjraqOrO
ちんちん(´・ω・`)
10011001
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