HALF-LIFE2 SURVIVOR初心者質問スレ5
基本動作は覚えたはずなのに勝てない・・俺って地雷かも?
そんなあなた、場の空気読んでますか?AIM力以上に重要なモノがこのゲームには必要です
それは「戦術」や「立ち回り」とか呼ばれてるもの
STEP1:まずはMAPを覚えよう
基本中の基本だよね。「イヤ、覚えてるから」って人も多いだろうけど
・・本当に覚えてる?
MAPというのはローディング画面に出てくるアレ、公式に載ってるMAPの事ではもちろんない
あのMAPを覚えたからって調子に乗ってはいけない。平面だしリスタポイントと補給所の位置しか載ってないからだ
三次元的、立体的に細かくMAPを覚えているだろうか?
例えば・・
ガソドラの位置は?障害物の位置は?
どこに段差があり、どこなら隠れられる?そして主戦場となりやすいのはどこなのか?
横穴横道すべてを網羅し、頭の中でそれを瞬時に組み立てられるようになったら合格
もちろん、ゲーム中は自分のいる位置がMAPのどこに当たるか常に意識しておこう
STEP2:レーダー見てる?
「あーたまに見るけど・・どこ見たらいいのか、いつ見たらいいのかわかんね」
そんな人が結構多い予感。レーダーは便利な物ですよ、使えて損はない
「いつ見ればいいか?」コレは簡単なお話。「常に見ましょう」
とは言え最初はなかなかできないもの。初めは移動中(非交戦時)には必ず見るように意識しよう
次は「何を見ればいいのか?」実際は「何を見るか」ではなく、「見た物から何を得られるか」が重要
まずはレーダーに何が表示されているかから考えてみよう
「味方の位置」「敵の位置」「ドックタグの位置」。以上これだけ
この三つから何がわかるのか?一言で言えば戦況がわかる
STEP1でMAPは覚えているはず、つまり自分のいる場所がどこかはわかっているはず
自分の位置とレーダーを合わせてみると「敵、味方がMAPのどこにいるのか」見当がつく
例えば味方のタグが取られたとき、レーダーを見ていれば敵がその時どこにいるのかがわかるわけ
敵の位置さえわかればこっちのもの、煮るなり焼くなりの段取りを考えよう。もちろん敵は四人なのを忘れずに
つまり「常に味方の位置と敵の位置を把握すること」これができれば合格。
逆にこれを考えないまま突っ込むことは自殺に等しい
STEP3:戦況を把握、予想しよう
レーダーとMAPを合わせて見れば大体今どういう状況なのかがわかるはず
それを常に意識しながら動くようにしよう
味方が交戦中で自分がフリーな時、ぼーっと待ったりしていないだろうか?
あるいは見当違いの方向に走ってないだろうか?
まずは敵がレーダーに移ったら敏感に反応するようにしよう
罠を壊すために発砲してもレーダーには写る。もちろん自分もその辺は注意するように
交戦が始まればスコアも動くはず、スコアももちろん考慮して
今味方と敵は何人:何人で交戦中でどちらが押しているか?を考えよう
MAPとレーダーから具体的な交戦位置、配置を予測し、味方が不利なら敵に十字砲火を浴びせれるような位置に急ごう。
もちろん、真後ろや真横を無理に取らなくても良い、要は援護射撃ができる位置に行けばいいのだ
早い話が戦場の空気を読めるようになろう
そしてそれにはMAPとレーダーを見ることは不可欠
MAPとレーダーから得られた物を頼りに戦況を把握し、それに対してどう動くべきなのかを考えて行動しよう
闇雲に突っ込んでもタグ運送係だし、ずっと引きこもっていてもただのお荷物
戦況の予測はマッチング決定直後にも始まっている
「敵の構成」「味方の構成」「勝率」そして「MAP」。これらからどんな戦いになるのかが予想できるようになろう
予想と言っても山はって動くのではなく、あくまで予想。柔軟に行動しよう
最初のうちは
ゴリラ満載→戦場がハッテン場になる可能性大。掘られないように
砂満載→そのキレイな顔をぶっ飛ばしてやるぜ!!・・とかされないように
園児満載→ドキッ!!シェークだらけの運動会〜常にジャンプしないとイヤン〜
レン満載→落書きは禁止だっていってんだろが!ベタベタマーキングしてんじゃねぇ!!
みたいな感じになるだろなぁ〜と思う程度でいい
以上のことができれば、少なくとも足を引っ張ることは無いはずだ
自分と敵との撃ち合い、殴り合いだけを意識するのではなく、味方との連携を重視して欲しい
レーダーのちょっと上級な使い方
試合は終盤ラスト一分前。17000-12000で自軍が優勢です。
今あなたは仲間全員と行動を共にし、最後尾に位置しています。
レーダーには外円の上と右に濃い反応があります。
完全勝利を狙う仲間から『突撃しよう』の芝があり、
味方三人は皆攻める気マンマンで敵陣に突っ込んでいきました。
するとレーダーの反応が変わりました。外円の上と下に色の濃い反応があります。
この事から貴方達は前後二人づつ敵に挟まれていると考えられます。非常に危険な状態です。
敵は遠方で物陰とシールドに隠れながらの反撃を繰り返しています。
前方の色の上に敵二人の位置が出てきましたが後方の色が薄くなり、内円に薄い反応が出ました。
これは、前方の敵は陽動で後ろの敵の一人が接近してきた事を意味します。
ですが味方は前方の敵に夢中で後ろの事は貴方にまかせっきりのようです。
このままでは最悪全滅です。
このままでは不味いと思った貴方は『敵の裏取りに注意』の芝を送り、
気付いてくれた仲間一人と共に接近してきた敵を迎撃、撃破。
その後、後方に隠れていた敵も撃破し完全勝利で試合終了です。
このようにレーダーの表示を完璧に把握していれば、
このような敵の陽動も事前に察知でき、迎撃する事が出来ます。
レーダーの色の濃さ、内円外円の反応の変化に敏感になりましょう。
以上テンプレ。でははりきってどうぞ↓
_, ,.-―‐-,、
. / 、)/^) __,i' ,,,ヽ___
.ヾ、ソ 'ヾ, / l^'ー―‐''´l;;l、_/7 /i
.ヽノ' ,/^`ヽ、 ,-'^'ーl´i 'il l`'ー-,.、_l
`iノ ,i' `'ー‐,、_/ ヽl,> ,、 < ,l/ ,ヘ
>>1さん乙ウホッ♪
`ヽ、/ ,l l /__l' ̄,;' ';, ̄'l ヽr-,、. / ヽ
`'ー-,,._/ l /___ヽ ,/ /`ヽ/ ,l ヽ
ヽ /i l___liヽ_,/ /`ヽ/ ,l i
`'' .ヽ l___i`'ー‐'' /`ヽ/ ,l l
>>1 乙
l l l
___ l l l
.. |. . .| _l l .,l-、
.. | .う..| l ヽ,r―--.、 l , -―-、 .l l
.. | ま..| l l.l ノ .:l i )l l、_
.. | い | iニi、i `'ー‐'' l `'ー-‐'' ヾー'-'
>>1乙だガッポイ!
.. |.棒..| 'i _i_ ,l 報酬にうまい棒をくれてやるガッポイ
,r‐|.. .| l ,/,r―-,、ヽ、__,ノ'i―-、
/ ̄ ̄iコニi) /ヽ_/ i r‐,、 .l ヽ,、/ ̄`)'ヽ
{ iコニi) / ,r''i,ヽ lヽ,二,ノ / ,/ i
,/i !コニi) ,/ / 'i.ヽ_,i.r ―‐-、 /,/ /!
/ i iコニi) , -‐'i i 7 /,-―-,、ヽ/' ,/-'"^`''ー-,.、
./ `'ー‐7 / i ヽ ヽ__,l'' ヽ/ / >、
/ / i ヽ ヽ (ニ.) ,ノ / / ヽ
// /'i, ヽ `'ー‐''/i / ヽ
10 :
チョウテン ◆Nl34A8Xt7c :2007/06/23(土) 08:19:00 ID:GMI+u51O0
__, , ,,-- --、_ ハ
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r'ニ二----、ン::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ン
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l ://///:::::/i:l:ハ`ヽ::::ヽヽ、ヽ__>==--ヽ、i::::::::::::l
l::{ {{ {:ト;:::::lr'リr、_L__ヽ、_ヽ_f´ ;rr''´j`t-、 }ミ:r‐‐ゝ
レ' リ リ ヽ::f´"「{``トト、 }`‐{ ッ'゙{ ゝ辷ソ ノ レ'/こi`}
t-iヽ{ ゞ;;;ソ l ̄ゝ, ー‐ '´ ノ (_,ノ ノ
ヽゝ、`ー'"、_ `ー ---‐'´r'´ _,/
`弋‐‐'´ _,-‐‐‐-、 /⌒゙i弋;ゝ 初心者は俺についてこい!!
ヽ、 ヽ, ノ f !____
`ニ=、_____,,∠_{ }___:::ヾヽ
゙、:::::::r:::r'´::::::「` ノ/ `、__::゙ヽ
r‐'´}:::::::ト-ヘ;;;;;;;;;ト 、_/ `}::{
ノi:/`フ´ _ン‐‐‐く / / ゙‐}
,イ:<_::;ィ/ r'´ 〈 ,ィ' / ./
f::::r‐'´〈 廴_,,,-‐''ー‐‐辷、_,ィ'´ _,ノ
/:::::/ヽ、::::V/::/::::::::::::::::::::::` ´`フ
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i::::ィ::;;゙ヽ;::::{::〈○:::::::::::::::::::::::::::ノノ
V::::::::::;ン'{:::::ヽ::::::::::::::::::::::::::ノ:ヽ
ヽ:::::ノ:::ゝ::ゝヾ::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
1乙
もう今日でトラス終了だからぶっちゃけ言うが、
エンジニアの皆は永久シェーク使った?
やり方は一番 右or左 の細い通路の端にすごい細い鉄筋があるだろ?
鉄筋の奥の行き止まりのとこに、シェークを仕掛けると
シェークがちょっとめり込む。
後は、敵をおびき寄せる。
それで相手がはまると、相手はシェークの効果が切れても足が床にはまって抜けなくなる。
そして、相手は グレorロケラン 自爆しようとしても橋の下に弾が行くから死ねない。
で、はまった相手は バールorうまい棒or弾 が敵味方とわず当たらない。
「結果」:相手が永久に動けないことによって、MAXで左右2人分はめられるから、
4対2というプレイも可能。
「注意」:そのシェークに自分もはまると自分も抜け出せなくなる。
画像バグで橋と川の途中で、シェークかかりっぱなしで空中浮遊になるときもある。
しかしその場合も同じ効果が得られる。
厨房がやり始めないように日曜まで我慢した俺は正解だよな?
ま、屋上が拠点になったら意味ないけどw
>>14 完全にバグだな。
だが、そもそもそんな所まで敵さん来てくれるか・・・?
園児がいて一本道って時点で相当警戒されるだろうし・・・
実用性は0に近いんじゃあないだろうか。まぁこんな技に実用性求めるのも野暮か。
けど日曜まで我慢したのは評価できる。
厨房がやり始めて1人ずっと誰も来ない鉄筋で待ち続けることがなかったからなw
>>15 明日、試せば分かるけど鉄筋の端に仕掛けても
罠の当たり判定がめり込んで道自体に罠判定がかかる。
実用性0に近いのは確かだが、やってみてはいかがかな?
相手がはまって抜け出せないとこを見ると面白い。
無効ジャンプされた時が一番萎えるけど。
改めてガン待ちってなんですか?
@.お互いに0点で敵が来るのを待つだけの事?
A.2000点〜4000点くらいリードして自陣で待つ事?
B。リスタで待つ事?
C.その他
まともな回答でお願いします。
回答に重複しても構いません。
ロック、トラス、他のMAPでもよくある現象だと思います!
つうか、敵をただ待ってSRで撃つだけってガン待ちじゃないのwwwwwwwww
>>17 オレも初心者側なんだが質問の仕方が若干高慢だって。
条件とか付けない方が気持ちよく回等してもらえると思うよー。
もしかして全スレの絵文字君?
>>17 やぁ、130君。
モバと2chにマルチポストですか
なんだ130かよ。答える気失せたわ。
俺の思うガン待ちは崩壊地下やロック青自軍奥とか、重要拠点でなく、かつ交戦したとき自分たちに有利な場所で敵が現れるのをひたすら待つことかな。
海岸のドッグや水門の倉庫などはリスクを背負って制圧するものだから、制圧した重要拠点で待つのはガン待ちじゃないと思う。
明日からグリットレイクですが、私自体初体験です。
公式PDFを見る限りでは、ほぼ平面なマップに見えるのですが、
建物以外に高低はありますか?
22 :
チョウテン ◆Nl34A8Xt7c :2007/06/24(日) 10:50:23 ID:f3dBlqzc0
>>21 焦んなよー!!
バージョンアップされっから明日まで待て!!
>>17 俺は@だと考えてる。
リスタ待ちについては、攻める側が気をつければ何とかなるから、問題では無いと思う。
リスタポイントがどこかは分かってるからね。
マップによっては酷い部分もあるが、それは台頭が修正するだろうしね。
今日、
WAの
チョウてン
神奈川
レジレン
の屑と当たった。
始め3回ロケランぶつけてきて、その後自殺しまくりんぐ。
25 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 18:46:39 ID:xBE4fwa8O
4連勝できた〜MVP2つ目とれたー
マジうれしい
明日マップはどうなるのかなぁ
でいきなりですけど質問があります
マグナムって貫通したりしますか?
今日そんな風に見えたシチュエーションありました
交流の動画にQSやってる動画ってある?
>>24 晒し板に行ってね
>>25 sageない子には教えてあげません。
マナーをよく読んで質問しよう
このスレ開幕からまともな初心者からの質問がないんだが。
HL初心者とはいえ、マナー知らずはいかんぞ。
>>25 P.S.たぶん貫通はしないかと…
アンタのために言ったんじゃじゃないからね!
友達に強化Pは消音武器だと教わりましたが
WIKIには消音との記載がありません。
強化Pは消音武器なのでしょうか?
教えてください。
お願いします。
>>26 覚えてる限りで
忘却、ロック1.2、トラス1.2の動画にある
>>28 目視されなければレーダーに映らないんじゃなかったっけ
中級で1位取った試合が4連続で負け試合でした。
どうすればいいのでしょうか?(´・ω・`)
あと、「敵発見」の芝が意外に使えることが判明>中級
>>30 自分一人で10000点稼いでも負けることはあります。
挫けずに頑張れば、すぐにでも中級は抜けられるでしょう。
>>28 ありがとうございます
変わった仕様ですね
>>28 消音です
撃ってもレーダーに映りませんよ
>>29 目視されてもレーダーに映らないでーす
消音の武器以外を使うと映ります
消音武器
バール、旨い棒、強P、ボウガン、グラビティガン
スモーク、手グレ、火グレ、スラム、鮭、もやっと
こんな感じだと思う。間違ってたら助けて
>>34 目視されて名前とHPが出るてる状態ならレーダーに映るぞ
>>35 映らなかったですよ
さっき動画で確認してきました
バールや旨い棒を持つと早くレーダーから消えるって本当ですか?
誰か教えてオクレ
日曜の昼にやったらSからAAまで落ちやがった\(^O^)/チクショー
レジレン使いの人に質問。接近戦はバールは使えた方が良い?いつもショッガンに頼ってるんだけど…
やはり上手い人はバールでバシバシ倒してるのだろうか。
>>38 両方使いこなすべきだな。
近距離(お互いバール当たる距離)で
回り込んでショットガンHSを連発できるなら良いが中々そうはいかないし
バールのが強い場面もかなりある。
日曜の昼とはいえ、SからAAに落ちるのはちょと異常だな。
初心に戻って技術を磨け。
>>38 近中距離はショットガン
至近距離はバール
背後取ったらバール
バール→ショットガンの切り替えは見なくてもできるようにしておくといい
ここを毎日見て立ち回りを見直していたら
なんとかスパイラル脱出S5くらいまでこれました
質問に答えてくださった方々ありがとうございます
まだまだ未熟者ですが…
>>38 基本的にバールの当たる間合いでは
ショットガンじゃバールには勝てない。
視界の揺れ具合も大きく、連射力もあり、
カス当たりがないから威力のばらつきもないから。
>>40の言うようにバールの間合いまでは
ショットガンで、間合いを詰めたらバールって感じ。
背後を取ったときは直接バール。
ショットガンで気づかれて逃げられたらマズー。
43 :
ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:35:37 ID:bQpu7SzJ0
>>38 状況、
状況で使い分けれるようにした方がいいですね
ポイント1
重要なのは、戦っている場所、周りが荒野なら無理にバールにする必要もないです
逆に、ロック等のすぐつっかえるような場所では追い詰められたらショットガンは
まじ乙い武器になるため、バールに切り替えるか最初からバールにするとか
ポイント2 相手との距離
ショットガンを撃つベストポジションは バールに当たらず、SMG等連HITされない
位置にあります 距離が若干離れた場合 SMG パルス<ショットガンになるので
相手との距離が近からず遠からずがベストだと思います
ポイント3 相手のJOBと持っている武器
ショットガンが一番効果を発揮するのはスナイパー戦だと思ってます
スーツが無い相手はまさに薬草にできるので、簡単にスーツを奪える砂イパー
はなるべくショットガンがいいかと、バールでもいいんですが、
直線的な動きが多くなりがちなんでSRでズドンってな事になりやすいんで
まあ当てられたら諦めましょうw
相手が持ってる武器も少し考えにいれてもいいと思います
特にソル戦の場合スーツを削る作業が結構しんどいので
相手がバールならそのままショットガンでいいんですが、マグナムやSMGとか
持ってたらバールに切り替えて2発ぐらい殴った時大体ソルもバールに切り替えてくるので
また離れてショットガンとかにして倒すと作戦勝ちしたみたいで気持ちいいです
っとまぁ長くなりましたが、状況、状況の使い分けができればBESTじゃないですかね
ただし、ショットガンは倒すのに若干時間かかるんで囲まれた時とか
もぅ一発逆転しかないって時はバールで特攻しかないですけどw
レンジャーは武器性能もいいんですが、若干器用貧乏な所があるので
戦況を考えた立ち回りをしてください
今回のグリ湖でのレジソルの立ち回りを教えて下さい。
お願い致します。
45 :
ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:17:18 ID:bQpu7SzJ0
>>44 グリッドの立ち回りは全職言えますが、個人スキルより連携が大事になってきます
主な主戦場が丘周りと小屋周り全員固まる必要はないと思いますが
最初の意思疎通が大事になるでしょう 相手の構成と味方の構成を考えて
誰を生かすか、または相手の誰を抑えるかというがキーポイントになりそうです
レジソルの立ち回りとしては、
小屋に行く場合 全体的に近距離火力が高い場合 ソル大目とか
まずはグレを取るか取らないか決めます
相手にコンバインしかいない場合はさほど気にしませんが、
味方がALLコンバイン敵にレジが大目の時はグレの差が大きくなるので率先して
取った方がいいですが、返り討ちにあわないようにグレの位置は真ん中、
青側 登り橋?wの下 赤側洞窟っぽいところにあるので取れるか取れないか
判断の一歩からですね
その@小屋に駆け込んでまぁ@は敵を倒すだけって感じですが
味方のリスタ狩りには全員で注意してあげる事ですね
他の味方が援護に行った場合は無理に小屋を守ろうとせず、捨てる事も考えにいれた
方がいいですね
次に丘に行く場合 全体的に中長距離火力が多い場合
まぁこれもグレを取りに行くか行かないかを決めて
その@は敵を倒す事より前線を維持する事を心掛けましょう
中長距離で戦う事が多くなり、ソルが近づく前に蜂の巣なんてのは目に見えてるのでw
味方の援護を期待して、倒す事よりおとりになって倒してもらう
倒してもらった敵のタグ回収がメインになりそうです
コン砂、コンレン、レジ砂等は若干前にでずらいので余裕がない限り落ちてるタグは
拾っていいと思います
味方を最大限活かすような立ち回りを意識してみて前線を張っていきましょう
前線張ってるのに味方がまったく倒せないような場合は・・・
倒しにいっちゃってもいいかもねw
っとまぁ全部私的意見なんで、参考程度に自分にあった立ち回りを
>>44 S〜SS程度のレジソルだけど・・
戦ってる場所が小屋じゃなければ、ロケラン1〜2発→パルスとかで倒す。勿論マグナムの距離になればマグナムに変えてね。
小屋戦はバール、マグナムが大活躍だと思う。小屋戦はパルスよりSMGかな。
基本的に待ちになったらやることないからスラムとかモヤッとまく。あとは余計なことせず相手の突撃が来るまでおとなしくする。レーダー見てフラフラしてる味方いたら引くように指示出しつつパルス構えて援護できる形とってね。
突撃するときはある程度ロケランで削ったらスモーク焚いて突っ込む。このとき2グレ使ってでも突破口切り開くのがレジソルの役目だと思ってる。味方が揃ってる事確認して、突撃するぞ→援護よろしく は忘れずに。
>>44 レジソルはグリ湖強いよマジで。
最初の行動はほぼ2択。本当はもっと細かいんだが、簡単に言うと
砂が1人以下→小屋
砂が2人以上→小島
で取りあえずは良いと思う。
レジソルの小屋での立ち回りは、取れたら迎撃、取られたら率先して味方を無事小屋の中に入れるのが仕事になる。
注意点は、制圧したら点取りは別ジョブの味方に任せて顔は出さない様に。
小屋ではグレ<PLなので小屋内のPLは忘れずに取る事。
スラムは無闇に撒かない事。
レーダーを常に見て、敵が入って来そうなら小屋をスモークまみれにしてしまおう。味方と自分の生還率がグッと上がる。
小島では、基本制圧合戦がレジソルの仕事。
制圧したら味方砂の視認範囲内で遊撃に回ろう。
小島ではPL<<<グレなので中央のグレが欲しい所だが、あまり欲張らないように。グレ一発より先制点と小島の制圧の方が重要だからね。取りに行くのはその後。
もしくは、開幕待ち伏せしてグレを取りに来た敵をグレx2で撃破。後は一発補充して小島に行くのもアリ。
味方でも敵でも、盾砂には煙のプレゼントを忘れずに。味方の撃破数は変わらずに被弾率は下がり、敵は盾から離れてくれる最強の盾砂兵器だからね。
砂やってると味方の煙もうっとおしくない?
みえねーよ・・・ってなる
確かにグリ湖はロックのように煙は要らないですね。
グリ湖で単独行動は厳禁だしな
煙は味方の射線を遮りやすい
グリ湖は砂なら敵を見つけたらSRで即射撃だから煙はいらね。
向こうの射線の元を撃てばだいたい当たるからなぁ。
スモークで見えなきゃ煙の薄いとこ移動すりゃいいんでね?
敵からすれば全く見えないから圧倒的に有利だよ。
別に煙に頼らんで遮蔽物から一瞬出て撃てば煙り使うのと同じ希ガス。
なんでそんな必死に煙を否定するんだw
グリ湖の立ち回り等教えてくださった方々ありがとうございました。
55へ ここに限って言えばグリ湖はステージの色的に煙がかなり目立ち居場所が簡単に敵に分かるから逆効果だからです。
>>57 >煙がかなり目立ち居場所が簡単に敵に分かるから逆効果だからです。
逆にこれが利用できるんじゃない?
たとえば、両チーム家占拠に来た場合相手側の入り口にスモーク炊けば
多少なりとも陽動・牽制になるんじゃない?
陽動は確かに出来るがそれはレーダーを見ない中級迄だと思う。
62 :
55:2007/06/26(火) 15:57:34 ID:7TyVVVvp0
>>57 移動や突撃時に炊くのは有効だと思うんだぜ?
視認できる距離を狭められるのに変わりは無いんだし
要は使い方次第ってことだ、時間ないから上手くまとめて書けないけど
>>58 スパイラルしているBPをグラフで表しました
>>60-61 ゲーム始まってすぐ乱射しながら突入する奴なんていないだろ
自チームの場所を知らせるだけで迎撃されやすくなるし
それにスモーク投げただけじゃレーダーに写らない
スモーク目の前に炊かれて
「もしかしたらこの先にゴリラかスラムが待ちかまえてるかも」
と思わせ、進入を躊躇させたら
送信:作戦通りですね
その隙に自軍が占拠とかね。
いや、味方の砂の前に煙置くのはどうよって話だろ
じゃ、もう味方の砂の前に煙置く話は終わったのか
そりゃ馬鹿と煙は使いようだよ
>>67 俺が実践する時は崖下から放り投げてるから
一応中円反応してたはず
>>68 それなら、スモークより先にレーダーで警戒してるし、開幕直後なら
最短で小屋に向かえば相手がどの辺にいるかも(小屋の中にいるのか)も
予想できるから、あまり効果はないと思うよ。
逆に自分の位置を知らせて強ピで先制される危険もあるから。
まぁ
>>59>>63の書き方がレーダーを見れない奴みたいな
内容だったんで、それで気を悪くしたのならすまんかった。
》70 青リスタ近くの自販機と回復薬が置いてある短い桟橋があるとこ。
ワァ…見てない間に俺の煙発言に対して苦言がw
先に書いた通り、「盾砂」にプレゼントな。
煙の特性は知っての通り。
・敵からは視界ゼロ
・味方の視界は50%
・煙内に盾を張り直す事は不可
味方が盾張った後に煙を投げれば、レーダー見ようが敵からは盾の有無が判断出来ない。線出してくれれば陽動にもなるし、例え敵にパルス撃たれようが味方は盾の後ろからジャンプ撃ち出来るからほぼ無問題。
逆に射線上にいる敵盾砂に投げれば視界はゼロになる。それで盾を放棄してくれれば、自分が盾を奪って移動中の砂にロケランを撃ち下ろすなり、ほっといて別な敵と戦うなりお好きなように。
そのままそこに留まる文字通り盲目のアホにはグレぶっ放すなりどうとでも出来ると。
…ってか反論してる人達って、文章を見る限り砂な気がするんだが?w
あくまでもレジソルの立ち回りなんで悪しからず☆
ちなみに俺は砂とソルメインでやってます。どちらもトップランカーになれる様な腕は無いし、教授ではなく助言程度に受け取って下さい^^;
スモークよろし
小島と小屋で使うのが最高。遊撃でも十分使える
このステージでスモーク要らないと言ってる子は要らない子且つまだ伸びる要素のある子。要らないと言ってる奴は俺にくれ!
よぅし!今日AAまで落ちた俺が
交流板の動画を見て学んだ、コン砂の戦術を教えてやろう!
・まずは、レーダーを常に確認するんだ!
ちゃんと見てれば内円が光った時に敵がどの方向にいるのか大体わかる!
・そして、常に動け!砂構えてる時も、しゃがみパルスしてる時もだ!
盾砂なんてやってられるか!
・盾は先制パルス食らって逃げ道がない時に使え!
・砂は右手で狙って撃つんじゃない!
右手で軸を合わせ、左手でドラッグして撃つんだ!
・グレのしゃがんで下投げは個人的に新発見だった!こいつぁ便利だ!
そして、これらの新要素をたっぷり詰め込んだ俺が、いざ出陣!
自分でもビックリするぐらい上手くなってた!
与ダメもかなり上がった!総合ランク1位も取った!今日こそはSに!
・・・だが負けた!ひたすら負けた!
そして懐かしきAAへorz
砂で味方のスモークが邪魔、とか言っている人は後ろに下がり過ぎなだけ。
味方がスモーク焚く=前進の合図と思ってもう少し前へ。
味方が下がる為に焚く場合もあるから注意が必要だけども。
障害物を使えば良い、と言っている人もいるが
障害物の陰からだけだと狙える場所が限定される。
スモークが焚かれている時、それを擬似的な壁として使えば狙撃範囲が広がる。
レン・ソル・園でスモークに対して文句言う香具師はいないよな・・・?
>>75 あー…俺は
>>72なんだが、ちょっとだけ文句をばw
自分が園児使ってる時に、シェークの真上(やや手前)には焚かないで欲しいかな…
敵にグレ持ちが多数いる時は別だけど、味方からは火花以外見にくく、レーダー見れない味方の援護射撃が遅れちゃうんだよね。敵からは味方がシェークにかかってるの把握しやすいし。
出来れば、シェークよりやや敵陣側に投げて頂けると、釣れやすくなるし敵の援護も遅れるし、シールドも貼れないしでかなり有り難いかな。
位置的にはホントに微妙な差なんで、調整出来る方だけ意識してもらえると助かりますm(_ _)m
あ〜、稼動時からやってる者だが、それは意識したことなかったな。
スモーク焚くときは気をつけるようにするよ。
まあ、メインもサブもコンバインなんだけどな。
ついでに、その他にもやっちゃいけない置き方。
【スラムの周りにスパークを置く】
スパークは置いた本人がリスタすると爆発するから、味方スラム付近に撒くのは厳禁。
最悪の場合、近くにいる味方が死ぬことも。
【シェークの周りに盾を張る】
これも意外と多い。
シェークは見た目よりも発動範囲が若干広いから、付近に盾は貼らない方が良い。
敵がシェークに掛かったけど、盾が邪魔で倒せないなんてのを、ちょくちょく見掛ける。
>>74 なんか微笑ましいなw
そうやって立ち回りを考えているならSなんてすぐそこだ!
ガンガレ!
シェークの回りにもやっとを置いてほしいのは俺だけかな?
シェークの近くにスラムってありですか?
質問なんですけど
初心者でも進んで指示芝ってだした方がいいですか?
こう動いてほしい援護してほしい
っていうのはあるんですけど
味方の位置やスモークなどで戦況全体が予測できないので
出しても迷惑にならないか躊躇ってます
>>80 状況によりけりじゃない
ゴリラの後について行く時は「援護する」
連・砂や園児が後ろにいれば「援護よろしく」など送ってる
トラップ設置やスモーク・ペイント頼むぐらいは送って大丈夫だと思う
ただ、戦況予測できないなら
戦況に関わるような「重要拠点…」「ここ拠点…」「○秒後に突入…」は
控えた方がイイかもね。
>>81 ありがとう!
でも中級だとあんまり意味ないんだね
83 :
81:2007/06/27(水) 18:21:47 ID:D9UwzO3W0
>>82 中級かぁ
ならスキに送ってもイイんじゃない
まぁ中級にも上級のサブカいるから
街した時の勝率を参考に
その人がどういう芝出すか参考にするのもイイと思うよ
>>83 わかりました
参考にしてみます
どうもでした
グリ湖のレジソルの動きを動画から学ぼうと思ったけど
イイヨイイヨーの声で具合悪くなったorz
なにこの加藤鷹w
>味方が盾張った後に煙を投げれば、レーダー見ようが敵からは
盾の有無が判断出来ない。線出してくれれば陽動にもなるし、
例え敵にパルス撃たれようが味方は盾の後ろからジャンプ撃ち出来るから
ほぼ無問題
>>72 亀だが、味方砂の目の前にスモークはちょっと奇をてらい
杉なかんがある。砂は撃って撃って撃ってなんぼなのに
それじゃあろくにうてなちお。
盾が消えたあと、再発生できずに危険だし味方スモークでも
視界は同様にさえぎられるぞ!
大体、そんなシチュエーション見たことないよ!
盾ジャンプ射ちにしてもスモークいらないし、やっぱ、相手側に
撒くもんだろうし、これから自分たちが向かう先、敵たちが
通りそうな場所、通られたくない場所にまいてやるものでしょ?
むしろ、それをやられた砂は「わっ!!固定せずに動きまわれ
ってことを、遠回りに伝えようとしているのか??」って
思っちゃうよ!
俺にはやんないで!
89 :
72:2007/06/28(木) 07:56:44 ID:b8sMOpAzO
>>88 釣り…じゃないですよね?
スモークの中に入るとろくに撃てないってのは問題アリかと^^;
>盾が消えたあと
安全に後退可能。なにせ目の前に煙があるワケだから、普通に盾を消された場合より被弾率は大幅に下がります。
盾の張り直し
足が基本の砂なのに、盾が消えた後まで同じ位置で撃ち続けないで下さい><
>味方スモークでも視界は同様にさえぎられる
煙中央だと考えて、視界は50%カットです。普通に撃てます。
>そんなシチュエーション見た事ない
(゚Д゚)それは経験の問題
>盾ジャンプ射ちにしてもスモークいらない
だってほっとくと、線出しっぱにしてるから敵さんに横に回られて、気付いたらパンになっちゃってるんだモーン!!
つまり、背後に回られてもパルスHS量産やSRの一撃死される確率が減るので、味方の生存率が高くなるというワケです。
>向かう先〜通られたくない場所にまいてやるもの
そうですね^^
私も、数に限度があるので味方に煙を割きたくはないんですが…
>むしろ〜って思っちゃうよ
目の前の盾を壊して援護に回って頂けると、むしろ非常に助かりますww
煙の中からの狙撃は、思ってるより簡単に出来ると思いますよ。
私もレジ砂使用
切れてる…orz
コレだから携帯は…w
そういえば
>>88は盾砂ですか?
盾砂も戦略の内と思いますが、出来れば敵に発見された時の一時凌ぎと考え、砂はなるべく足で稼ぎましょうね☆
>>79 シェークの横にスラムを置いとくと引火爆発しますよ。
味方園児が放棄したシェークの横にスラムを置いておくと稀にMVPが釣れたりしますww
放棄したと見せかけて園児が戻って来ると、何があったのか園児が不審な死に方をしている時も…
その園児が何故か味方のレジレンジャーに台車ぶつけてたりもしてますが俺は何も見ていません
>>72 疑問点は一点のみ、「目の前に味方スモークをたけば
どの程度視界がきくのか?」だが、
72の言い方だと相手からはみえにくく、「こちらからはSRでも
狙って当てられるくらいみえる」ってことだよね?
はたしてそんなに視界がきいたかどうか・・・。もしそれが本当なら
スモークの認識が変わっちゃうんだが・・・、というのもWIKIなんか
には多少の視界優位はあるってかいてあったし、実際、こっちから
十分に見える状況ってたぶん敵からもこっちが見えているんじゃ
ないか?
味方煙でも、発煙後、しばらくはSRが自由にできるほども視界は
きかないと思うよ。難なく狙撃ができるくらいならみんなもっと
自分で⇒目の前にスモーク⇒狙撃 を使うはず。そんな戦術使ってる
やつはほんとに見かけないのだが・・・・・?
さらにいうと、相手から視認されなくっても、ある程度のクラスに
なれば、レーダーから割り出してガンガン撃ってくるし、シールド
が壊れてから、移動、回避に移るまでのわずかな隙に結構ダメージ
をもらうはずだよ。
よって、それは有効とは言えないだろ?
あと、私はあなたの言う所謂盾砂ではないから。
現実に頻繁に用いられる攻撃方法の一例を、論理の
正当性を理解させるために用いただけだから、わかってちょW
スモークの濃度の違いも知らないとか、どんな初心者だよw
>>90 盾砂にさらにスモークで隠れようって発想のほうが
よほど「盾砂固定砲台」らしいWW
盾砂もそこまで徹底すると馬鹿にできないねw
いろんな奴がいるもんだwww
>>93 はい?上に「若干の視界の優位がある」って
書いたんだけど・・・・。
>>72がいったような使い道が是か非かやってるんだよ?
わかってくださいよww
とりあえず
>>94、
>>72を100回読み直せw
自分じゃなくて線出しっぱの味方を隠せって事な。
>>91 >相手からは見にくく、「こちらはSRでも狙って当てられるくらいみえる」
はい。その通りです。
盾まで見えない位置に煙を投げるのはコツが必要ですけどね。
追記として、敵との距離が離れる程自分の姿が見えにくくなります。(ただし煙の中は別)元々遠距離キャラなんでその辺はあまり関係ありませんが…
やってる人を見た事ないとの事ですが、自分は盾よりも普段から煙を使ってますし、煙に紛れて撃つのはソル援護をする際みんな当たり前の様にやってますよ。
煙を使った狙撃のやり方やタイミングは
>>89の下の方に詳しく書いたんですがね…切れやがるww
何はともあれ、とりあえず試してみましょう☆
追記
シールドが壊れた後ですが、目の前に煙があるのに隠れるまでに大ダメを喰らってしまう様な場所でSRを構える事自体が間違ってます。
それと、煙の濃度の違いをキチンと理解されてない様ですが、若干の視界的優位性〜という文がwikiに載ったのはかなり前の話で、その後タイトーから数値として公開されていますし、wikiにも載っています。
wikiを隅から隅まで読み返せばわかるかと。
>>85 俺も最初キメーって思ってたけど
なんか最近ハマってきたwwwww
師匠があまり喋らないと物足りないwwww
送信:ハイ、グッジョブ
99 :
ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 11:29:04 ID:+XTOg3HS0
何か良く分からん流れになってるな。
>>91 スモークについて。
味方のスモークの「中」にいるとスモークがやや透過して見える。
味方のスモークの「外」だと透過せずに見えない。
相手のスモークは、「中・外」問わず見えない。
これを理解していれば、
>>72の使い道は合っていると分かるはず。
>シールドが壊れてから、移動・回避に移るまでのわずかな隙に結構ダメージ をもらうはず
砂ならシールドが壊れる前に狙撃すれば良いだけ。園児なら強ピス撃とうぜ。
煙で相手からは自分が見えない+シールドがある。
これだけ有利な状況で結構なダメージを貰うのは、結構腕がヤバイって事なんだぜ。
ワオ、煙の中で盾構えるって話だったのか
sage忘れスマソ。
スラム叩いてくる前に一応追記しておくと
スモークは着弾からの時間によって濃度が変わる。
スモーク炊いているから30秒間敵から見えない、ってわけじゃない事に注意ねー。
>>96 まあ、店内対戦でやってみるが、いずれにせよ
近頃は固定砲台を味方に引くことなんてほとんどない
ということ = めったに味方盾砂にスモークなんて
使わないはず。基本待ち気味ならそれもあるかな。
>シールドが壊れた後ですが、目の前に煙があるのに隠れるまでに
大ダメを喰らってしまう様な場所でSRを構える事自体が間違ってます
砂だからってだれも常時SRとは言ってないし、武器がなんであれ
煙のなかで不意にシールドが消滅すれば普通に危険状態。
シールドの再発生は移動か煙が消えないとできないし、
常に障害物等のそばにいて離れない砂こそ「足を使わない砂」だよ。
それでもシールドが消滅してから避難まで安全とはいえない。
枯れ湖でやってても盾砂行為はそこそこ見かけるが、そこに「はいどーぞ」
ってスモーク炊いてやる人はあんたぐらいだよ。
ま、煙の中で自由に狙撃ができるんなら使わせていただきます。
そんなに甘くはないと思うがwwww
俺レジレンだが味方スモーク結構やるけど
もしかして間違ってた?
待ち作戦で拠点から動きたくない場合は味方の周りにスモーク炊いて
視認の優位性をとってるつもりだったんだが…
よくやってたのはロック青側の右の坂上でスモーク炊いて
そこからボーガン狙いとかやったりしてた
スモークの中でも余裕で狙える
うまい敵スナだとスモークの中を狙ってきたりするけどねwww
>>101 kwsk
スモーク焚くのはいいんだが、同じ場所に2個以上炊くのはやめてくれ。
全く見えんw
そっ、そんだら事言ったって小屋に大集合の時にはもう投げまくりだべさ!
>102
質問以外の事書くのは
もうちょっと上手になってからにした方がいいよ
>>102 (゚Д゚)ギニャー…
盾砂→います。少なくとも上級には。更にグリ湖なので大量発生しています。保健所から捕獲員のゴリラも大量に派遣されました。社会問題寸前です。
煙の中で盾が消えると危険との事ですが、ならS字後退して盾でも貼って下さい。煙の中央から外までの距離はほとんどありません。盾が無いと危険という砂の方が色んな意味で危険です。
障害物のそばに
『砂の基本です』さらにロックや水門倉庫なら柵の近くを意識するなど、逃げやすい場所に位置取ると尚グッド。
離れない砂
『離れて下さい』拠点でもない限り、居座れなんて言いません。隠れる場所はいくらでもあります。
そんなに甘くはない
コレは当人のリアルスキルによります。
アナタの言ったように煙で相手の姿が見えない状態にも関わらず、レーダーで敵の位置を正確に把握し、煙から敵が逃げるまでのわずかな間に大ダメージを与えてしまうような化け物砂が、味方の煙で視界が半減した程度で当てられなくなると思いますか?
扱えるか扱えないかはアナタ次第です。
まあ議論するのは良い事だけど喧嘩すんなよ〜
遠距離のQSができない。
1,ラグのせい
2,ズームする瞬間にずれてる
3,ノーズームの中心にあっていない
以外に考えられる原因ないかな?
4,己の技量
>>111 あのさ…技量のどこの部分が足りないかってのを考えたいんだよ
ほかにないかってのは具体的こと
かんぺきに出来てるとは思えないし
>>90 普段シェーク付近にスラムを置かないのでkwsk
シェーク解除の際に引火→敵にダメージ?
シェークにかかってる際に引火(?)→自動攻撃罠で撃破
ってこと?
あと
>>放棄したと見せかけて園児が戻って来ると、何があったのか園児が不審な死に方をしている時も…
その園児が何故か味方のレジレンジャーに台車ぶつけてたりもしてますが俺は何も見ていません
意味が分からないが 味方園児が放置シェイクを見張りに来て
敵が起こした誘爆ダメの巻き添えくって死んだはらいせにFFってこと?
>>112 3
というか単にできないと言われただけじゃ具体的な事なんて答えられない
>>110 ちょっとスレの趣旨から外れているような・・・。
まぁ原因は
>>110の挙げている3点ぐらいじゃないかな。
それと、つっかかる様な事は言わないほうがベター。
>>113 前に崩壊の時かな屋上に篭ってシェーク撒いてその付近にスラムも撒いてたなぁ
その時相手が鮭にかかった瞬間スラムも爆発した気がしたよ。
おそらく味方園児が鮭の付近にいてレンジャーが置いたスラムの爆発でダメをくらった。
その結果FFをし始めたと言う事か?
>>102 マジで言うけど下手な人や、プレイ戦術が五里霧中のグリコ状態の人は妙な煽りを含んだ戦術論は語らない方が良い。自分で傷口に塩をねじ込んでどーすんだ
102はもうちっと考え、相手の意見を素直な気持ちで吟味しぃな
118 :
新参者:2007/06/29(金) 03:11:43 ID:m+APGXg1O
こんばんわ!此処は?初心者ルーム?
120 :
110:2007/06/29(金) 06:30:54 ID:zojbJm3AO
>>115 そっか、つまらんネタレスについイラッときてしまってすまんかった。
昨日のスモークの件だが、検証してきたよ。
まず、スモーク内から外への視界はやはり50%くらいでFA(一個使用時)
盾越しに射撃するうえでもさしつかえない。
ここからが問題。いまのケースを敵視点から見ると、やはりかなりはっきり見えた。シールドを張っているのも見える。(約50b)
では、距離をとってみる。150bくらい離れてやっと ぼんやり霞んだ。
ただ、枯湖自体霞効果が若干あるから水門などではまた違うかと。
で、肝心のスモークの霞効果は実質、十秒程。発生直後と消滅間際は視認可能。
まとめ。味方盾砂を隠すのにスモークを使うなら、スモークが二つは必要かと
もし一つだけで隠すなら相手が近づかないことが条件w
二つをうまく使えば前述のようにできるかも… ただ馬鹿馬鹿しくてこれ以上検証してない。
ちなみに、昨日も結構参戦し、“後ろ見”も含めて50戦以上見ていたが、盾砂にスモークは見かけなかった。
俺の知らないところでは、しばしば使われているそうなんだがwwwwww
↑味方盾砂にスモークです。
今更検証して報告する事じゃないんだがわざわざ乙
>>121 なんか鬼の首取ったみたいな奴がいるけど、言い争ってた肝心の部分はどうだったんだ?
盾後ろにいる人の形をハッキリと視認できたのか?
煙の中からの狙撃は不可能?
見えるのが盾のみなら十分使える罠。
125 :
新参者:2007/06/29(金) 12:56:21 ID:m+APGXg1O
エンジニアの役割とは?是非教えて下さい!
>>124 煙の中からの射撃は「さしつかえない」って書いてあるよ
視界ぎりぎり、爆心地と外周の中間でなら敵をかろうじて視認出来る。
だけど、敵も煙で敵も注目するから効果は薄いよ
AA辺りまでなら有効かもしれないけど、それ以上のレベルだと逆に居場所を特定しやすくなるだけかと。
やあ、レスdクス
狙撃はできても相手からもほとんど見えているんだから特に有利ではない。
はぁ?誰が鬼の首とった気になってんの?バカじゃない!
なーにが経験の違いじゃボケ!! 初心者質問スレの質も落ちたな!
以前は鬼焼やクガ、いろんなランカーがレス入れていたが、今の担当はカスか?
繰り返すが誰も鬼の首とったなんて思っていない。うやむやにしたくなかっただけだよ!
うやむやもクソも、当たり前すぎる事を君が勘違いしまくって皆戸惑ったんだよ
まあ罵倒し返すより先にとにかく経験積みなさいな。
俺は敵の煙見たらその地点にスモーク投げておく人間だから、盾砂の防護に煙張る行為が逆効果になることもあると思う
敵の煙+俺の煙で何も見えないぜ!
>>131 それはいんでない?
ヨッシャ味方の煙じゃー!って敵が突っ込んで慌てる様は面白いw
>>127 うん。レスしてソッコー見落としに気付いたさorz
訂正するの恥ずかしいから放っておいた…ってか今まで見れなかったw手間取らせてスマソ
>>129 相手からもほとんど見えてるってのは流石に嘘じゃね?相手に姿がほとんど見えるならスモークに存在価値なんてないだろ。
鬼の首取ったについては自分のレス見直してみる事をオススメするわw
ってか反論したいだけの基地外鶏A君なら初心者スレ来るなよ。
教えを乞うか教える側に回るか選べ。議論したいなら本スレ池。ハシャギたいなら晒し池。それかリアルに逝け。
…検証については一応乙
れ…礼儀として言ってるのよ!?べ、別にアンタを誉めてるワケじゃないんだからね!!
今日、コン砂を新しく作ってやっていたら、味方にカードなしの人がいたんですよ。
その人はエンジニアを使っていて、始まり早々味方に攻撃してくるんですよ。
しかもやめないんですよ。そういう場合どう対処すればいいですか?
長文すみません
>>133 基本シカト。最初の内は負けてもBP入るから早く忘れてしまえ。相手にすると調子に乗る基地外君だから放置安定。
最初に味方になった奴の店舗を覚えておいて、もしFFして来たら晒しスレ行って店舗名だけ投下しとけ。ホームにいるってわかれば注意してくれる人もいる。少なくとも俺のホームの奴だったら、二度とバカな真似しない様にHL仲間呼んで輪姦しといてやるお(^ω^)
初級でノーカードFFなんてする奴は死んだらええ
>>133 スルーでおk。
もしグラビで物をぶつけてくる馬鹿だったら
「お静かになさいませ」と入れてPLセカンダリーぶつけてやれ
しかし仲間を攻撃か。
俺も初めてやったときSMG味方に撃ってたっけ。
今でもたまに誤射はするがそこまで馬鹿なことはしなかった。
晒しスレ見て来たんだが、
>>125ってさ…初心者スレならみんなが優しく教えてくれるから行ってご覧よー…って言われて、レスしてくれた人達にお礼言ってこのスレ来てたのな。
…けなげな子やね。
>>126 (「・ω・)「 ブチコワシ
概ね
>>126の言うとおりだが、確かにちょっと言い方がキツイかな。
>>125 >>126の言うとおり、wiki見れば大体の事は書いてあるので、一度目を通してくれ。
一つだけ言いたいのは、園児はいわば上級職みたいなもん。
かなりクセがあるジョブだから使いこなすのにもそれなりの腕がいる。
少なくとも剃砂でSくらいの腕になったら使った方がいいよ。
>>136 俺も
>>125いろんなスレで見かけたぞ。若干迷子になってたがここにくればもう安心さ!
>>125 sageを入れればOK!みんないろいろ教えてくれるぞ!
ってか初心者スレなのにきっつい口調で教えてる人たまにいるよね。2ちゃん自体初めての人もいるだろうし優しく教えましょ〜。
どうも、
>>74です。
今日、ついにSになりました!
しかも、ちゃんとSを維持出来ました!
何より、やっと自分がチームに貢献出来るようになったのが嬉しい!
一回地雷の試合がありましたがorzご一緒した方スミマセン
いやぁ、終始ペイント食らって何も出来ませんでしたw
とりあえず、交流板の動画は非常に勉強になりました!
しゃがみ下手投げ大活躍です!
皆も是非交流板の動画を見て学ぼう!
>>78 ありがとう!がんばりました!
>>125は純粋な初心者さんだったのね。
荒らしかと思った自分ハズカシス
・・・そういえば盾の最大タメは使いどころが分かりづらいんですが、どういうタイミングで使うべきなんですか?
>>132 >相手からもほとんど見えてるってのは流石に嘘じゃね?
相手に姿がほとんど見えるならスモークに存在価値なんてないだろ。
鬼の首取ったについては自分のレス見直してみる事をオススメするわw
もう、スモーク話はこれを最後にするよ。
うそではないんだが、要は発煙の中心なんかにいるから
ぼんやり見える。 普通に自分の前にキャスティングして
煙の外に、つまり敵・・・・⇒煙煙煙・自分・・・
みたいな位置関係だったら十分効果がある。
ただ、このケースだと検証のケースとはちがう。
だから、正しい使い方、正しい盾砂(味方)の隠し方は
盾砂への敵の射線上に、且つ立ち位置のやや前に投げる、だ。
もし、完全に敵から姿が見えなくすることが優先なら、
狙撃不能になるのは覚悟して二つ三つ投げるしかない。
盾砂を隠しつつ、しかもその盾砂を十分機能させるスモーク術
は、十分実用できるテクだとおもう。
しかし、練習してなきゃ簡単にはできないと思う。
あと、砂との意思の疎通も必要だろう。野良では
封印安定?自分でやる分にはいいかも。
すれヨゴ ごめん
初心者からの嬉しい声が!
来週が気になる
>>140 味方に長時間そこで粘ってもらいたい時に貼ってあげてる。
特に味方が頼りない時ね。
盾砂をやる時に貼る人もいるね。もったいないから、あまりやらないけども。
>>新参者
亀だが
とりあえずwikiやテンプレに書いてあるのは基本だからしっかり読みなさい
グリコの園児の立ち回りはトラップ、味方のタグ回収・バリケイド作成
盾はり、武器、回復箱を味方に献上・突撃時台車を盾にして前線へ
結構やることあるよね。
細かいこと言うと園児はスコーアー、残り時間、見方の位置、敵の進撃ルートなど
ほかのジョブより瞬時にシュミレーションして行動しなきゃならない。
つまりトラップの仕掛けるタイミング、場所はよく考えてね。
慎重になりすぎてトラップを余らすとか園児使い失格だし、最初に使い切って
点数負けして戦場が変わっても駄目、最初は6個のトラップ解除全部解除される
ぐらいばればれな場所に設置してみよう。
SS以上のトラップのしき方を試合中に見て勉強も必要です。
あとSS以上の重力銃の使い方を見ておいてね。
まあ、来週からは新マップだからグリコやるチャンス少ないかもしれないけど
どのマップでもこれは基本だから、ガンガレ
また解らないことがあったら質問するといいよ
園児の話してたら、園児使いたくなったから行ってくる
後は他の方よろしく
145 :
72:2007/06/30(土) 14:16:07 ID:2uhCicHuO
すまん。俺もこれで最後にするわ。返答しないとね。
>>129 試してきたんだね。
盾が見える見えないについては、敵が実際にやったのを確認しただけだから俺が間違ってたかもしれない(自分で試しても視界が半減しかしないので確認出来ない)
検証までしたのなら、恐らく俺が見た盾砂の盾は薄くなってて見えなくなってたんだと思う。誤報スマン。
あと、最後に何か勘違いしてそうだから確認の為に言っておくよ。
>>72でも書いたが、盾砂に煙は『レジソル』の立ち回り。
煙を使えば、狙われても安全な盾砂を更に安全な状況下において、盾砂の意思とは無関係に自分の意思で囮にする事が出来るよって言ってるのな。
煙で目立つから使えないんじゃなく、陽動の為にわざと盾砂を目立たせるんだよ。負け惜しみだが、盾が見える見えないは大した問題じゃないんだ。
一旦次に回す
,.-―――--,.、
/ ヽ
/ ヽ
,r‐-、__,r‐-,、 i
.i__/ i )`ヽ、 ,l 味方の盾砂にHE投げたら死んじゃったガッポイ
./⌒ヽ`ヽ`'ー'"、_ 'ヽ,_ l ガッポイも煙の検証したかったガッポイ
l, O ,l 'ヽ,____,`'ー-,、ニ,l
__ ヾ__ノ、_____,フ / ̄コ___
‖|‖ ,.-―-,/ i'⌒ヽi ,r';;;;;;/‐ァ /⌒ヽ
‖|‖ / / / ヾ__ノ' l;;;;/ /、 l, O ,l
‖|‖ / / /-/'ー--―――/-/'" ヽ ヾ__ノ
‖|‖ / ,l' /-/ /-/ i ヽ |
‖|‖ / ./ /-/______/-/ ,l /^ヽ
>>145 いえいえ、こちらこそ随分失礼なことをいってしまった、身に余るご無礼、申し訳ない。
しかし、場合によっては、自分も味方盾砂の盾にペイント塗ったり、ロケランあてたりするので、これからはスモークにしますw
それに貴殿が推奨された、盾砂INスモークは実戦で使えるものです。
ただ、普段はスモークの可視範囲に潜りこんで盾なしで皆さん狙撃しています。
これは小島の砂が赤リスタにむかって頻繁に使っています。ここは自分が認めるところでした。
盾はなくてもスモークの外にいれば反対側の敵に視認されず(サーチが合うとばれるが)クイック気味に狙撃する人は結構います。
意地になって自分が正しいと思われるような文章をかいてごめんなさい。
これからはロム専しますので、またインストラクターをお願いします。
その他のここを見ている方々、お騒がせしました。失礼します。
続き
でも、盾が見えるというのは使い方によってはかなり有意義な情報かもしれません。
上手く立ち回れば、盾を警戒している敵の虚をつける可能性も…?
今回の言い争いは私にとってもプラスでした。誤報についてのご指摘と検証アリです^^ゝ
>>147 はみ出した文章を貼り付けてる途中で仕事の休憩が終わってしまい、続きを書き込むのが遅れてしまいました。
こちらこそ、言葉が荒くなってしまって申し訳無いです…
これからも、もし間違い等ありましたら御指摘宜しくお願い致します^^
よくSMG通常弾丸を切らすへたれレジレン君が通りますよ
で、いきなりで悪いけど
練でSMG弾丸切らしたときの比較的有効な立ち回りを誰か教えてくださいm(_ _)m
150 :
ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 19:00:35 ID:ulYNpMlK0
R剃るをはじめたんですがいまいち戦い方がわかりません
wikiは見たんですが・・・
バールもって後ろから殴ればいいんじゃね?
初心者が偉そうにすいませんが一言だけいわせてください
今日芝の大切さを痛感しました
芝でコミュとった時ととらなかった時の勝ち易さがまったく違う
仲間の皆
どんな芝だせばいいのか判らなくて
周りも全然だしてこなかったら
ポイントリード〜とかまとまっていこうとかトラップたのむとか諦めるなとか
皆と言葉を交わすような芝だしてみませんか?
やっぱり何かをキッカケにまとまらないとダメかなと
長文駄文偉そうにすいませんでした
>>153 頑張って上級においで。
芝の無い試合は皆無なぐらいだから。
中級は日本語読めない子ばかりだから指示出す気にはなれんのよ。
>>153 俺も最近芝で命令を積極的にするようになった。
いままでは
単独で大回りでDASH
↓
バックアタックで孤独戦闘
↓
ある程度したら味方アシスト来るだろうと思う
↓
来ない
↓
オレシンダ\(^o^)/
が多かったが芝入れて団結して戦ったら敵圧倒しまくった。
芝は活用した方がいいNE!
中級と上級では求められる物が全く違ってくるからねー。上手い人の芝の使い方とか見て参考にしてみ。
何気にネタ芝はチームの士気上昇に有効。皆でネタ芝でふざけあって思わず「ふふっ」と笑えたら勝てる確率はぐっと上がる。
ただ、ネタ芝まみれで肝心な時に適確な芝が送れないのはダメ。たまに、煽り芝ばかりで、
まともな芝は「右に行く!」「左に行く!」くらいしか残ってない人がいるけど、それは地雷にしかなれないから気をつけよう。
HLの本当の面白さは上級にこそあるよ。ただDEFEAT出してりゃ良いってもんじゃないんだZE!
157 :
ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 21:45:23 ID:2sk64l10O
すまないsage忘れてた
><
何度もすみませんでした
>>156 ネタ芝をひとつも入れてないんだが、ネタ芝が士気高揚に重要ってのは考えた事無かったわ。
使ってない芝を外して、ネタ芝の一つや二つは入れてみるか…
…使ってない芝無い('A`)
>>159 とりあえず俺理論だが
たとえば今から突撃するとしよう。
それで、突撃の時に普通に「突撃!」と言って突っ込んでいくのと
「宴会始めるぞ!」と言って突っ込んでいくのはどっちがテンション上がると思う?
まあ、多分宴会〜の方だろうな。
気分をハイにすれば戦闘がこちらに有利になるようにハッテンしやすくもなるだろうし
「突撃!」と入れるよりも普通に楽しい。
命令芝も重要だけどたまには心のオアシスも必要なのよ〜
俺Sふらつきまくってたけどクラス上の人にも自分の思った芝送るようになったらだいぶ勝率あがったよ、無理するなとか慎重に〜とか結構返事くれるから嬉しくて頑張ってチームに貢献したいとか思った、たまに無理だとかいるけどやっぱり芝大事うん、長スマン
>>160 いやでもそれ突撃の合図だってわかんない可能性があるんじゃ・・・
>>162 そこで「○秒後に〜」や「残り○○で〜」ですよ。
もしくは先に「突撃するぞ!」も入れておくとか
おすすめは「無理だ」を入れないことだなぁ〜無理だ芝が一番テンション下がる。。。
正直イラっと来ることもあるゲームだからね。ピキピキきてる時には連呼しちゃうかもしれんし
そう思って最近、全部のジョブから無理だ芝外しました
芝は野良にとってはスキルと同様に重要。
やはり、2000戦近くやって、どんな芝が必要か
わかってきた。
わかんない人は、まず当然初期設定から。
で、「これはまず外せない芝」を残しすべて解除。
芝がわかんない=芝は返すだけ、にする。
「OK]やら「ちょっと待って」とか返事芝中心に
採用していく。
あとは自分より上の連中がどんな芝を使っているか
憶えておいて自分の芝に採用していけばいいんじゃない?
あとたくさんありすぎて配置がぐちゃぐちゃになっちゃう人は
それぞれ同じ用途や同じタイミングに出るものなど、
グループにして、A,Bそれぞれ三等分くらいに分ける。
で、その区切り目に、スペース、顔文字芝、煽り芝などの
目立つものをはさんでおくとわかりやすい。以下例
OK!
サンキュー!
ごめん!
ここに集まれ!
ここを拠点に〜
俺について来い!
一旦引こう!
突撃する!
援護よろ
ちょっと待って!
みたいに。
『行きますよぉ』良かったんだけどな…
ダウン→行きますよぉ→突撃するぞ!→最高の気分だ!
この流れだと誰も無理言わないから不思議w
季節系の芝はともかく、AAAとかは期間限定にする必要ないと思うんだけどね…
>>164 たしかに12000対19500なら「無理だ!」はわかるけど
逆転できそうなのに無理だ言われると勝てる試合も勝てなくなるほど萎える。
まあ、俺は最後まであきらめないから無理だ!は入れてないけどNE
ところでおまいらはネタ芝と命令芝の割合はどうしてる?
俺は半々かネ1:命2の割合だが。
「無理だ!」を「NO!」に変えると、相手に与える印象が大分変わるからオススメ。
「NO!」なら「オーマイガッ!」的な意味も含むしね。
俺はネタ芝は4つくらいしか入ってないなぁ。タマネギとかバナナとか、み、見えないっ!とか(笑)とか。
レジレンについて質問なのですが、SSSの人が2グレで敵一人を確殺してたのですが、良い戦い方なのでしょうか?
私的にはグレが勿体無いと思います
>>169 いや、それも良い戦い方。
下手に乱射して当たらないよりもよっぽど効率が良い。
あとレジ連で爆発物使う戦い方と言えば敵の近くのガソ缶撃つくらいかな。
SとSSスパのレジレン使いだけど、グレが獲得できるグリ湖では有効だと思いますよ。
特に互いに小屋を制圧しようとして相手のコンと遭遇したときは、2グレで即殺しないとランチャーくらって自分が即死ですからね。
また、広いマップだから、自分の場所を知られるとまずい時は2グレで片付けるのも手だと思います。
1グレしてスーツ殺してからメイン射撃等で削り取れるのが確定してる状況ならそれでおk
味方の援護が厳しい遭遇戦や室内戦だと2グレで瞬殺してさっさと味方と合流すると得
パルランは初弾に当たらなければ余程狭い部屋じゃない限りそうそう致死量のダメージになることはないので
発射を確認したら違う部屋に逃げるなり階段で移動するなりして退避すると良し
味方2vs敵1で味方が死んじゃった場合もグレはアリ?
グリコ以来なかなかスランプから抜け出せないこん剃です。
地雷にならない為にWIKIやまとめサイトを毎日読み、
ゲーセンで時間を見つけては後ろ見をして、MAPを覚えたり、立ちまわりを参考にして、
あげく、負けない体を作るため朝早くからビリーとエキササイズをして
中級レベルを途中で止めずに完遂できたのにハーフライフの腕はさっぱり伸びないです・・(T0T)
自分の個人目標としては(こんだけでイイのかな?)、武器チェンジを早くする、リボルバー銃を当てる・・
ですが、前者は武器の順番もわからないし、職業上、敵が目の前にいることが多いので
より焦ってしまう。
後者は、近距離用と言うので小屋の中で使って見ましたが、
バールファイトに負けてしまうこともある有様(もやっとと同様に外した方がいいかな・・orz
・・こんな未熟者ですが、新マップで活躍する為にもアドバイスください!!(^^;)
レーダーちゃんと見れるようになって、裏取りはほぼされなくなったんだけど
上級は仕掛けるタイミングが上手いですね
今日の対戦で敵が一人裏手に回ってたので警戒してたんだけど中々来ない。
と思ってたら正面から敵が突撃して来たので
応戦してたら後ろからズドーンとやられましたw
殺し屋○ン氏おそるべし・・・
やっぱ芝で突撃合図出したのかなぁ?
>>174 武器の順番は慣れで覚える。暇なときにカリカリ動かして覚えよう。
リボルバー銃→マグナムな。
スタンスティックが当たる距離なら、マグナムよりスタンを使おう。
ただし、自分が瀕死の時はマグナムで起死回生を狙うのもあり。小屋の三階ではスタンの方が良い。
パールが当たらない・けどそこまで離れていない、って時にマグナムを。
>敵が目の前にいて焦る
慣れろ。常に冷静でいることは大事。
それでも無理!と思うのなら、少しづつ慣れていこう。
最前線の味方のやや後ろ>もう少し前に出てみる>さらに少し前に(ry
これを繰り返せば君もムキムキのコンソール!
上級もうやだ。強すぎ
スーツ満タンのまま強ピだけで二回も殺された
数千回プレイしてる古参とか星持ちにかなうわけないよ
AA→AAAをもうちょい厳しくしてくれ
俺に上級が早すぐるのは確定的に明らか
鳥Aのレジエンです
グリコで小屋を制圧しポイントリードもとれた状況で
最後の突撃で負けることが何度もありました
突入に備えるに際して何に気を付けたら良いのでしょうか?
教えてください
179 :
ロキ:2007/07/01(日) 18:35:25 ID:FPG1068IO
>>178 芝
突撃に備えよう。
前に出るな。
ポイントを稼げ
指示はガンガン出してみ。
あとは内装工事をして敵の侵入ヶ所を少なくする。
自販機近くの入り口は味方の為にも空けておく。
オレ的お薦めのバリケード場所は…
地下の壊して入れる通路
屋上は赤か青で変わる。
1階は赤側からの侵入口の外の入り口(小屋の入り口の前ね)
だいぶん楽にならないかな?
181 :
ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:13:24 ID:VnyxcjcU0
芝に関する今日の出来事
リスタ攻めに来る途中、2人からの攻撃を受けて死亡
→「敵発見」の芝を送る。しかし返答なし。
リスタしたが、リスタ攻めの3人に囲まれてのスタート
セカグレで突破を試みるも、やはり数には勝てず死亡。
→「HELP!」の芝を送る。レーダーに味方映らず(´・ω・`)
再度スタートしても、やはり敵3人に囲まれた中のスタート。
味方の動き無し。
→「無理だ!」連呼。ようやく味方動くorz
味方は3人とも小屋の中でした。
しかも、それが2日連続でありましたヽ(`Д´)ノ
勝率がた落ちで、グリ湖がトラウマになりそうですorz
>>182 生キロ
的確な芝を送らない馬鹿と芝にきちんと対応しない馬鹿は逝って良しと思う俺は普通?
184 :
169:2007/07/01(日) 21:03:22 ID:Z4DtuJS6O
返信ありがとうございます。
なるほど!場合によっては、かなり有効なのですね。
もう一度立ち回りを見直したいと思います。
ありがとうございました。
>>182 自分が拠点にいて、レーダーや芝ログを見て、
仲間がリスタ狩りに合ってる!と気づいて助けに向かおうとすると
一緒に拠点にいる人から「前に出るな!」を連呼され
どうしていいかウロウロしてしまう俺ガイル
リスタ狩りされてる仲間を助けに行こう!系の芝を・・。
>>180 ありがとうございます
あまり侵入路を塞ぐことは考えてませんでした
そこら辺、意識してプレイしてみようと思います
今日はじめてやったけど、3PLAYで3D酔いした。
向いてないかな〜?
>>185 正しい判断なんだから自信を持って向かおう。
勝つためには、どっちの芝を聞くべきか分かってるんだからさ。
>>185 俺は援護する→ついてきてくれ送ってさっさと助けに行く
戦況を判断できない人にとやかく言われる筋合いは無い
>>188の言ってるように自信持っていいよ
>>187 がんばって慣れろよー。
もし慣れないようだったら時々程度でもFA
それでも無理なら・・・ いキロ
>>185 そういうときは無視も考えよう。
自分一旦引こうと入れた後でもチャンスがあれば敵を攻撃しにいくし
リスタ狩り
敵4、味方リスタ2小屋2
18000ー15000になるまで、
何度か敵に攻め込まれたと送っても小屋の味方(コンビ)たちは反応無し。
最後に諦め半分で援護よろしくと送ったら、下りて来てくれて19950ー20000で勝ち・・・
4グレ有ったから何とかなったんだろうが、コンだったら終わってたな。
まぁ、何がいいたいかと言うと2人じゃ勝てないよってことだ。
中級は上級よりカオスになっていると思ってるのは俺だけかな?
・タグは味方の体力関係なく奪い合い
・負けていようがひたすら待ち。自分がダメージ受けなければ良い。
・マップにあったジョブしか使わない
グリ湖はダメだ・・・かなりの負け越しorz
裏取り・奇襲好きな俺だけど、小屋攻めが辛すぎる・・・。
大量のコンレンから大量のパルスランチャーもらったよ(´・ω・`)
193 :
新参者:2007/07/02(月) 01:14:32 ID:sQHuOk+zO
すいません。本当に良く分かりました!ガン待ち?しかしてなくて、怒られたんで、台車持って囮になる!って突っ込むようにしました!元々剃なので、突っ込みは好きなんです!楽しくなりました!2channel初心者でした
>>192 確かにカオスだな。
とれないタグに3人も群がってたの見たし。
俺の時は積極的に芝使って攻めさせもしたが
背後の岩の隙間からサブマシ撃ってぜんぜん逃げないバカゴリラを見た。
まだAAAも取れない俺だがそこら辺のガン待ちして俺ツエーなバカ共とは一緒にされたくない
あ、
>>194でサブマシ撃ったのは俺で、ゴリラは敵な。
ココを見てる奴には無駄かもしれんが
あまりにも萎えたので書いておく。
開幕で赤なら右に〜は小島、左に〜は小屋、
青なら右に〜は小屋、左に〜は小島。
自分が初心者だったら必ず直行しろ。
味方の上級者が直行しなかったとしてもだ。
そいつらは先制点かサブ射アイテム確保に行ってるだけだから
付いて行かなくても宜しい。
次回グリ湖で勝ち越したかったら絶対忘れるな!
つか中級って待つ所じゃないでしょ?
バール持って捕まえても持ち替えせずにSMG撃ってくるようなやつらしかいないんだから攻めた方が強いに決まってる
>>194 なら早く上級まで上がってきな!俺のレジレン娘のバールでボコってやるぜ!
送信:バール祭りだ!
グリコって砂有利ですか?
砂は平地の撃ち合いなら有利
建物内での防衛や攻め入るのは不利
グリコは平地での戦いと建物内の戦い考えたら
全ジョブそこそこバランスいいと思うよ
そっか、サンクス
ちょっとずつ上達してるかもわからんね
グリ湖のジョブ有利順(個人的)
・小屋を占拠
園≧ソル>>レン>>砂
[スキン]
コン>>レジ
・小島の占拠
砂>>レン≧ソル>>園
[スキン]
レジ>>コン
書いてみて気付いたけど、どちらを占拠するかで真逆の性質を持つみたいだね。
もう終わったけど、次からはチーム内のジョブ数やチームで一番強い人(マッチング味方画面の自分のネームの一個下。つまり、自分を除けば二番目の人が一番強い)のジョブを見て↑を参考に制圧場所を変えると勝ちやすくなる…ハズ
>>194 >岩の間からSMGを撃つプレイヤー
それは地雷です><
初歩的な質問ですいませんが誰かお答えください。
m(__)m
スラムを見つけて破壊するときにDEFの表示が出るときと表示が出ずにただ爆発するだけのときの違いって何ですか?
wiki見たのですが掲載してなかったので…
誰かお願いします。
m(__)m
>>203 いや、岩の近くを通りかかってふと横見たらゴリラがガン待ちしてたんでつい
今考えたらボウガンか強ピス撃てばよかったorz
最初はみな悩むが上級でたくさんいじめてもらえば上手くなるよ、そのなかで自分がこの人の動きいいな、と思ったらいろいろ取り入れるといいよ、皆頑張って上級においでよ、強くなるんだぁ
>>202 スキンの優劣だけど、
俺は真逆だな。
小屋
レジ>コン
島
コン>レジ
恐らく、セカンダリーの優劣で決めてるんだろうけど、
小屋が
コン>>レジ
って事はないな。
どうしても運が絡むからね。
小屋なら
レジ≧コン
になれる…って程度かと。
話青デフなんですが、
新マップの具合どんなですか?だれか情報願います。
悩んでます。相談です
自分は前からこのスレでアドバイス貰ってきたコンレンです。偽チョウテンにもその節では感謝してます
ようやく鳥Sとか到達したりするようになったんですが、レンジャーなのに全く使ってない武器が一つ。ペイントです
パルス、スタン、強Pはメイン武器(強Pが一番使うかも。ガン攻めでは基本パルス)。ボーガンは1対1の時にボーガン→強P
グレは盾や物陰、ペイント食らって下がり気味の時に使い、FGは色々と工夫
しかしペイントは……100戦やって一回使うか使わないかくらいです。ほとんど使いません
しかしペイントは重要、レンジャーはペイントを構えろ、みたいな空気が多いですし、何よりペイント使うレンジャーが多いこと多いこと…。wikiにも凶悪武器と書いてある始末
実際ペイント食らったら下がり気味か超近接のどちらかになりますし、裏取りも出来なくなるから、凄く嫌な印象があるんですけどそれでも全然使いません
援護ならパルスでガリガリ削った方が相手はブレて反撃出来ないし、開幕や遠中距離戦なら強P当てたいし、裏取り時でペイントはバレちゃうし……。そして何よりペイントあたんねぇ
ペイントの重要度、使い所などを教えてください。カンスト目指してますが、大きい穴がここですし、ペイントに関してはド素人です…
>>210 リスタ無敵消えてすぐにペイント食らうと憂鬱
SとSSスパのレジレン使いですが、参考になるなら…
中〜遠距離におけるペイントの話。
ペイントの利点は、相手の場所を知らせるのもありますが、何より相手の攻め手を封じる事にあります。
ペイントHSした時、必ず相手は攻撃の積極性を欠きます。
いきなりペイントをかけられ、「ここはヤバイ」と物影に隠れるのがほとんどでしょう。
また、相手は裏取りは出来なくなり、砂はSRは使えなくなるでしょう。
つまり、攻め手の数的に優位に立てるのです。すると2対1が生じやすくなり、相手を倒しやすくなります。
確かに、ペイントより強ピの方がダメージが多いのですが、こちらが攻め手の数的優位に立った方が
試合を優位に進められる可能性は高いと思います。
>>210 メイン砂なので合っているか分からないんだが。
援護:ペイント速射→パルス。
敵が複数の時は後衛に当ててから前衛を十字砲火。
遠・中距離:相手に裏取りをされたくない状況ではペイント。
点数を稼ぐ必要がある時は強ピ。
裏取り時に相手が複数→ペイント当てて逃げ。
>>212の言っている数的有利+被ダメの減少がある。カス当たりだと変わらないけども。
居場所が分かっていれば先撃ちしやすいしね。
開幕ペイントとか即効で自殺したくなるわ…
>>212 ふむふむ、なるへそ
質問っす
例えば味方の援護をする時に、2対2になったとする。味方が狙ってる敵は一旦スルーして、味方が狙っていない敵にペイントを当てるべきか? それとも味方が狙ってる敵に当てるべきか?
これは前者だと思うんですけど、不安なんで…
あとペイントってヒット表示出ても見た目では掛かってない時があるんですけど、それは相手画面ではどうなんでしょう
タイトーに聞くのが一番早いかも、ですけどね
ペイントを頻繁に使う場面を箇条書きして貰えたら非常に助かりますm(_ _)m
>>213 どうも。疑問がいくつか解消されました
まず被ダメ減少はクリティカルでないと難しいこと。裏取りや突撃対策に非常に有効であること
点数が1撃破分(ここは色付けました。もうちっと厳しく出来るのかな)空いてたら強Pよりペイントを構えること
援護時はペイント。先頭に立つ時は別武器…なのかな、ここはまだ疑問ですが
ペイント……これ重要なのかもなぁ。まだ自覚してませんw
>>214 当てれる状況ならバンバン当てていってかまわない
ただし既にペイントがかかってる相手に当てると視界妨害がリセットされるので注意
スーツが残ってないような敵ならセカグレを撃たれない程度の距離から削り取るのを優先してもいい
>ヒット表示出ても見た目では掛かってない
かすった時にそうなる レーダー表示は発生するが視界妨害効果は画面の隅っこだけだったりして薄い
ペイントを使う場面
・開幕直後に敵を発見した場合
当然だが撃たれると照準がブレてしまう
それでは当たりっこないので気付かれない位置から狙い撃つか味方を囮にして当ててみよう
当たったからといって敵陣に突っ込まないように
余程の馬鹿じゃない限りペイントされた相手は味方と合流したり隠れてトラップを設置したりするもの
20秒は効果が持続する上、リスタするまで位置が表示され続けるので無理に追撃しなくとも十分有利に働く
・中距離交戦時(味方の援護)
ペイントを塗ってやればまず敵は引っ込むはず
1人は戦力外にできるので味方が戦いやすくなる
勿論被弾中はまともに当てられないので敵のマークが他の味方に向いている状態で使うべし
・遠距離(主に盾砂対策)
マップを見渡せるような高い位置に立つと色々なものが見えてくる
裏取りに向かうレンジャー、交戦中のソルジャー、隠れてるつもりのエンジニア…
しかし同時にこちらを狙っているスナイパーもいる
当然シールドを展開しこちらの反撃に備えてるはずだ
シールドにはペイントを塗れるが、元々狙撃時にはシールドから出てくる砂には痛くも痒くもない
やはり他の味方を狙っている時に直にHSしてやるのが良い
ボーガンで頭を狙えるならそうした方がいいかもしれないが
中距離で着色食らったときに後退しながらサブマシ乱射する俺は地雷?
所で、新マップだけど、本スレでは砂有利と書いてたので
コン砂な俺は意気揚揚と始めたんだけど、全然勝てないorz
てか、得意の援護がさっぱり出来ない
思ったより狭いから味方との距離が近くなり、味方を狙った攻撃を食らったり
援護に成功しても、敵の援護に逆にやられたり
皆バラバラに動くから誰を援護するか迷うし、もう散々です
盾砂して、迂闊に顔出した敵を撃ち抜くのも有効かなと思ったんだけど
グリ湖で足を使う事を覚え、やっとSになった俺にとって
足を止めるのは非常にアホらしいと思い、やりませんでした
とは言ったものの、コン砂は待ち気味で戦った方がいいのでしょうか?
後、グリ湖では全然使わなかったけど、ペイントは優先して使った方がいいですか?
後、お薦めの芝などありますか?
レンジャー!と、ペイント弾を頼む!は入れようと思ってます
ペイントの話になってるから便乗。
ペイント強いのはわかるんだけど、中々HSが決められない・・散弾しちゃって頭にあたらんorz
ヒットだと、照準の左右に一つずつ緑の跡がついてるだけの可能性があって恐い。自分がペイント食らったとき、時々そうなってて余裕で援護できるんだよね・・スラムとかは見えないけどさ。クリティカルじゃない限り戦力外扱いって難しいのかな?
<<219
↑のレスにあるけど、まず敵の位置がわかるのでカス当たりでOK
これだけでソルは大喜びのはず
背中からぶっ掛けてやるとたしかHSじゃなくても、ど真ん中に
(丁度レーダーの真ん中)ふさがるはず
ペイントの視界剥奪されたときは素直に無理しないでいるけど、その後ってどうしてる?
味方と一緒にいても居場所バレてるから迷惑だし、かといって単独行動は蜂の巣にされちゃうし…
>>218 Sなんだから、初心者スレで聞くのはどうかと思うが、それはさておき、
スナは援護だけが仕事ではなく、遠距離からスナイプするという仕事が
あるんだが
動くのは、援護というより、こちらの位置を特定されにくくし、なおかつ、
ねらっているのを気づかれず、相手の移動先を読んで、適した狙撃ポイント
へと移動することが主目的
まずは、敵の移動場所から見えにくく、ねらいやすい場所をいくつか
見つけておくべき
このマップの場合、暗いところが多く、視認されにくい場所はいくら
でもあるから、砂向きマップといえる
特に、リスタ場所から屋根へのはしごまで移動する間には、意外な
ところからねらえる絶好のポイントがある
盾は、ねらいやすいが相手に見つかりやすい場所で張り、そうじゃない
場所では、見つかりにくくするために盾は使わないのが重要
ペイントは超使えるでしょ
ステージ全体が暗いから、ほとんど何も見えなくなるし
>>210 動画見ろよ
嫌でも、ペイントの強さがわかるから
ペイント食らった相手を、いかにしてダメージを受けずに仕留めるか
それもよくわかるし
つーか、ペイントなくて鳥Sって、なんだかなあ
224 :
ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 07:30:54 ID:4zgOeyenO
俺はグリコのペイントの重要性が分かる動画を見てからバンバン打つようになったぞ?
意外と撃破数が増える
225 :
ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 07:40:14 ID:4zgOeyenO
連投で悪いんだかイマイチペイントの重要性が分からない人は、逆に自分がペイントを食らった時自分がどう思ったか考えてみ
3発当たればほとんど死に近い
俺はコン砂やってるんだが
ペイント→QS→しゃがみパルスで削れば何も困ることないと思う
基礎的な事言ってサーセン
昨日ペイントでDEFEATさせてワロタ
ドピュ
ア"−−−−−−−−−ってwww
多分ペイントは、
表示無し(色アリ)→完全ランダム(足なら下の方、腕なら左右が視界剥奪される?)
HIT→中央に薄く一、二発分、ランダムで他の場所に一発(?)
critical→中央に三発
だとオモ。
とりあえずHIT出ればおK
>>216 細かな指摘、説明ありがとうございます! すっごい参考になりました
自分がペイントを使ってこなかった大きな要因が判定の曖昧さでした。これで一気に疑念が解決されたんで、これからはガンガン使っていきます
>>223 話題に上ってるグリッドの動画でしょうか? 動画重くてグリッドは取ってなかったんですが、取ってみます
鳥Sとは言ってもカンスト出来ないレベルです。それくらいならペイント無しでも来れる、というか居るみたいですね……自分を見る限り
ペイント頼む、と言われた時も困ってました。鳥Sにも古参猛者がいれば新規もいるわけなので、鳥Sなのに何だかな、と言われたら正直焦ります。でも今まで仲間に迷惑をかけてしまったな…
とにかくチームを強制的に勝利させられるくらいの猛者を目指します。長い目でお願いします
>>226 昔着色で死んだことを思い出したwww
園児で敵のパルラン弾をキャッチできることを今日知った俺
>>229 セカグレもキャッチできるぉ( ´・∀・`)
多分、今も出来るはず。
>>230 しらんかた
パルスは掴んだあと射つと自分の弾扱いなの?
さんくす
COMの園児はやたらパルスの弾掴むのが上手い
ところでグリ湖の話なんだけど箱に入ってるセカグレの弾って
出してから園児が掴んで投げたら爆発するの?
しないから安心して味方にわたせ
てかグレネードって開幕誰がとっても問題無いよね?
開幕からレジレンで取りに行ってたんだけど…
問題はない。問題はないが、コンソルに譲ってあげると非常に喜ばれると思われる。
特に俺とかが喜ぶ。
238 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 02:34:34 ID:Q3juObY50
>>234 ただグレを3発持った人は敵陣に先陣切って突入するべきである
守りに使おうとか思ってる人は取らない方がいいし、取ってほしくない
やっぱり
イイヨイイヨー(周りの声含む
がキモくてしょうがない件wwwwwww
>>237-238 いやスモーク2、3炊いて突入してグレネード2〜3個つかって2〜3撃破して自分もなぜか爆風でダウンみたいな使い方だった
差し引きするとこれでいいのかな〜なんて思ってたが…改めて考えるとひどいな…
ちょいと質問
今までロケランは爆風ダメしか狙ってなかったんだけど
ロケラン直撃のコツって何かあります?
頭に狙う感じですか?それとも身体に当てる感じでもいいの?
初心者向けスレなのに若干?レベル高い話ばかりなのでもっと超初心者向けに情報を残そうぜい!
ターゲットとしては中級から脱出できない人達かな。
って事で最近上級に定着したばかりのS5割レジレンです。
オレがアドバイスするのも何だけど中級レンにちょっと一言。
チームへの貢献をもっと考えたほうがいいと思う。
相手に突撃するのは楽しいかもしれないけど、レンジャーはチーム支援に徹すると格段に勝率が上がる。
チーム順位2位〜4位の連中がポイントを稼げなくても1位が荒稼ぎしたら結果として勝てるゲームです。
中級と言えども上級のサブカが一人くらいは混じってるよね。
撃破はそいつに任せれば大丈夫。
例えば味方に7割ソルがいるとする。
そしたら前半はとにかくペイントに徹する。
オレだったら屋上に登って全員にペイントを当てる。
そうすれば2分後にはソルの撃破で5000ポイント以上は差が付くはず。
最初は楽しく無いかもしれないけど、チーム支援に徹することで確実に勝率は上がる。
そうするとレンジャーの楽しさがわかってくると思う。
撃破数や予ダメなどの「数字」に表れないチームへの貢献を目指そう!
マジHLが楽しくなってくるから!
ペイントで貢献できるようになったらスモーク・スラムの使い方を覚える。
その後は強Pとショットガンの特性を勉強して徐々に撃破数も増やしていこう。
って生意気にもアドバイスさせてもらいました。
ホントに上手い人すいません。
>>243 ゴメンネ!
某スレを荒らしてる人にそんな事は言われたくないけど、続けてもう少し言わせてくださいな。
1.上級サブカの言う事には従う
チーム編成を見て勝率が6割以上の人の名前は絶対に覚えよう。その人(=キーマン)の活躍に勝利がかかってると言っても過言じゃないから。ちゃんと芝には従おうね。間違っても3割野郎の「前に出るな」連呼には従っちゃダメ。
キーマンの後ろに付いて行くのもいいと思う。上手い人の行動パターンを盗めるし、援護もできる。レンジャーだったら後ろからペイント援護するとキーマンの撃破数も上がってグッジョブです。
2.鼓舞系の芝を入れる。
味方が全員4割以下だったらどうするか。この場合はみんなで力を合わせて戦うしかないっす。ある意味中級で一番面白い展開だったりする。
そして、鼓舞系の芝を一つくらい入れとこう。「一致団結しよう」とか。終盤で4000ptくらい負けてて、こういう芝を見るとかなりやる気が出る。
そこから4割野郎の協力プレイで逆転すると試合が終わった後にかなり爽快です。HLやっててよかったって思う瞬間っす。みんなもそういう経験無いかな?でも連呼すると逆にウザイから注意してね。
3.熱くなりすぎない
いますよね熱い人。熱くなりすぎたら確実にプレイに支障が出ます。クール&ホットを使い分けましょう。連敗が続くようならトイレ・タバコ・コーヒー休憩がお薦めです。
以上です。技術はやり込まないと上達しないから廃人のようにやりこんでるランカーには絶対に勝てない。けど、こういった精神的なものはすぐに実践できるよね。少しでも参考になればと思います!それじゃあ今日もHL楽しみましょー
>>244 グッジョブ、なんて解りやすい解説だぁゥルゥルw
4.生活を優先しよう
いくらこのゲームが上手くても社会的評価は変わらないよ!
考え無しに両替せずにお金は上手く使おうね!
試合に負けても勝負で勝てるよ!
>>246 それが一番大事なんだよね。
食事を削ってまでHライフするのは間違ってるんだよ。
学生さんはお金がないとはこのことか。
夕方のバイト代3000円
夜のHL代2000〜4000円
(´・ω・`)まさにNEET
>>244 でも4割近くの人にも的確な芝送る人まれにいるよね
>>246 HLその他諸々で金を消費してしまうダメ学生な俺にアドバイスどうもw
OTL
>>244 ありがてぇそうゆうアドバイスありがてぇ
>>244 なんまんだふなんまんだふありがたいことですじゃ
鳥Aのレジエンです
今回のマップで赤スタートの時は
個人的に、味方編成がスナイパー多めでなかったら
右の銃座経由でリスタ狩りをしたいと考えてるんですが
これはどうなんでしょう?
変ですか?
屋根はどうした屋根は
>>253 何故そうしたいのか理由をかこうぜ。
理由がさっぱりだ。
>>253 屋根を取っていない状況でリスタ狩りは無理。
ただし、リスタ周辺で粘れれば味方が屋根を取りやすくなる。
それなりの腕は必要になるけどね。
屋根から行くと、的になるイメージが…
あと左から侵入しにくい気がして…
つーか思い返すと、敵にスナがいる前提で書いてました
自分レジレンなんだが、敵にエン、ソルが多いと屋上かなり有利だな。ペイントかけ放題。相手涙目。
みんなスラムどこ撒いてる?館の中が一番無難かな?屋上すべり落ちるだろ。ハシゴの近くに撒きたいが…
>>258 自分が青だったら赤のリスタ近くの狭くて暗い通路に。
2〜3つ。
これで40%程度の確立で1撃破。
上級でもかなり引っかかってくれる。
まだMAP慣れしてないんだろうね。
>>257 右に行ったらそれこそ
ペイント→パルスやSR
いい的にしかならないのでは?
開幕ダッシュで小屋の中や左側から行った方がリスタ狩りはしやすそうな気が…
>>258 屋上の小部屋外枠の暗い通路にさりげなく置いてる
争奪戦で逃げ込んだ敵へのトドメになったり
制圧したつもりで浮かれてる敵が引っかかったりする
後は梯子や階段かね
このマップ、ソルは敵を狩ることじゃなくて屋上へ味方を安全に通すことが仕事だな
マグナムを使えるのはどのジョブですか?マグナムは強いんですか?
屋根にスラム撒いても転がってくけど設置するとくっつけれるっぽい?
今日屋上に登ってみたら夜空に向かって青色のレーザーが大量に伸びてて吹いた。
>>262 マグナムはソルの武器。
威力はあるけど・・・上級者向けの武器だな、あれは。
>>263 うはwwww想像してスイカ吹いたwwww
>>263 それいいねw
梯子のぼりきったすぐの屋根にスラム設置したらクリティカルなんないかな…
クリティカルなんなくても、くらったら吹っ飛んで落下ダメくらいそうだw
>>242 確かにそれでは上級に行くだけならできる。
けど、それではポイントを取るスキルはまるで身につかんよ。
今の中級を見ると、おそらく上級でも援護癖が抜けなくなるし、
他ジョブを使っても援護になってしまうと思う。
極端に言ってしまえば、「全てが他人任せ」になりがち。
レンジャーはAAでもらえる強Pまではポイントを取れる武器が
セカグレとバール(パルスランチャーとうまい棒)くらいしか
ないので、まずはこの武器をマスターするほうが良い。
接近戦が苦手というのであれば、ノーカードでも別ジョブでも
いいから(レジソルがお勧め)、接近戦でポイントが取れるようになろう。
そうすれば自然にレンジャーの強さも分かってくると思う。
武装は接近戦を除くと、
ペイント>セカグレ・パルスランチャー・スモーク>強P・SMG・パルス>>スラム・ショットガン>>ボウガン
の順に重要と思う。
あとは
>>242 のように〜
最後に、これはあくまで”レンジャー”であって、他ジョブは真似しないでね(汗)
はしごを登りきった所の床の側面に取り付けられないのかな…?
268 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 23:30:36 ID:O1lglSBKO
新宿大久保のアルファは
100 円2クレ
すいてるから、みんなきてね
>>268 どっかの学生が屯して連コしてるから無理
そういえば、通常DEFと青DEF(クリティカルであぼん)で入る点数に差はあるんですか?
>>270 少なくともSRで青DEFだした場合は1000点もらえます。
とりあえず、敵を撃破したからポイントがもらえるというわけではなくて、
敵を撃破した時の攻撃力がオーバーキルとして点数に加算されているかどうかですね
暇があったらよく見てみます。
>>271 トン。
精密射撃苦手な俺だが青DEFを積極的に狙っていこうと思う。
オーバーキルと話題が出てるので聞きたいのですが…オーバーキルとは何ですか?
>>266 元々レンジャーは援護メインの他人任せジョブなんだが
レジレンはどれだけ相手にuzeeeeeeと思わせられるかだな。ペイントとかスラムとか。
でも前線で戦っても立ち回りによっちゃ大丈夫なジョブ。
>>273 字のまんま
とりあえず瀕死の敵にもマグナムHS狙ってろってこと
>>276 って事は…
一匹仕留めたら千点入ると仮定して話すると…
瀕死の敵をHSで仕留めると千点+HSの固定ボーナス?が入るって事でいいんですかね?
HSの固定ボーナスを5百点と仮定すれば…
1000+500=1500
これでいいんですかね?
それはつまり瀕死の敵から既に1000ポイント奪取してると仮定してるんですね?
その通りっ
勝率3割におちた
スナイパの射線から逃れられない
そんな初心者な俺
>>279 できるだけ遮蔽物の近くで移動しよう。赤い線が見えたらすぐに物陰に入れるように。
なんもないところは出来るだけ通らないように。どうしても通るならスモーク焚く。
ただし、敵スナイパーが気付いてないならスモークは焚かない方がいい。かえって目立つからね。
QSみたいに見えた瞬間に撃たれるような場合は仕方ないw ただ近距離でもない限りQSが成功する人はごく稀。俺はQS狙うけど、外れまくりんぐw
>>279 送信:前に出るな!
レーダーみて通るルートを変えるなり、スモーク焚くなり
工夫しろ。
スモークは自分の前に焚いても意味無いからな!相手砂が居るところに
物陰から遠投だ!コンだったらHG投げて、燻り出してる間に間合い詰めるなり
逃げるなり。
足使って、攻める方向を常に変化させれ。
三割〜四割て事は基礎のAIM力も低そうだ。
戦術的な事は、相手にやられた嫌な事パクりながら
あとは回数こなしてりゃその内、結果はついてくるよ。
青DFE関係の話WIKIに追加したほうが良くない?
定期的にこの手の話がでてくるんだが・・
>>278 有難うございました。
\(^O^)/
送信:サンクスです。
オーバーキルの一番悲惨なパターンは
ボウガンHSでHP1のところSRHSで、敵に一人分の体力で1990点持っていかれることかな?
よく開幕に味方が一人遠距離で殺されたときに、敵に入ったスコアが
1120だったり、1800だったりするのは、前者はSRでHIT後にHS
後者はSRHS後にさらにSRHS
どの武器でオーバーキルが発生するのかはまだはっきり知らないけど、
全部の武器が対象だとしたら、できるだけHSでやっつけた方がお得感があるね
285 :
ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 14:03:21 ID:g8Dzz/vUO
新宿大久保アルファは
100円2クレ
すいてるから、みんな来てね
ランキングに残るプレイ店舗ってミッションモードやっただけでも変わるのかな?
>>266 下手なのに格闘→負け続ける→BとAをループ
こんな感じの人が多すぎるんだよね。
やっぱり最初は援護に回った方がいいと思う。
援護しつつ段々と格闘スキルを身につけるのが個人的にはお薦め。
ショットガンorバール使えばいいのにSMGしか使わないから初心者は。
格闘になってないw
つか初心者の定義が曖昧だよね。
初心者の中でもレベルの差があるからなー。
味方にグレ投げてダメージがある事すら知らない奴とかいるし。
頼むからWiki読んで欲しい。
個人的見解。
初心者→初めてHL2を始めて、初めてAランクまで達するまでの人。色々間違っても初めて間もないからまだ仕方がない。
初級者→〜AA、AAAスパイラルに陥っている状態までの人達。芝、レーダー見ず、武器の使い方がおかしい事が多い。
自らが地雷だと気付かず、単独行動を好む。自らのジョブがするべき行動をとらない事が多い。
中級者→AAA安定〜S、SSスパイラルまでの人達。芝、レーダーを見、自らがやるべき事をこなせる。
しかし、まだまだ直すべき所があり、本人もそれを自覚している。
上級者→SS安定〜。上級街でも、自らの存在が試合を左右することが多い。戦線の上げ下げを巧にこなし、MVPになることが多い。
四割AAAが歩くタグのように思える。プレーマナーが少し悪い人が目立つクラスでもある。
>>290 その定義で行けば砂と連の時の俺は初級と中級の間だな。
やるべきことはわかるし、芝、レーダーもきちんと確認する。
ただまだAAでくすぶってて武器も時々間違った使い方をする。
だって強ピスで中距離SMGやパルスに応戦するときあるしOTL
・・・え?他ジョブ?
初級ですが何か?
対中距離パルス、SMGにはほぼ強化銃1拓な俺SSS
>>292-293 ということは一応間違ってはいないんでつね?>中距離SMGパルスに強ピス
>>279 基本的に、ちまたに溢れているスナイパーのいる位置、動く位置はあまり変わらない。
まずは相手砂がよくいるポイントを覚えて、そこから撃たれないようなルートで動けばおk。
後は移動する際にジャンプ移動すると、下手な砂なら外すことが多い。
HSもされにくくなるしね。
>>294 相手と自分の職・AIMによるかと。
ゴリラ・園orHSされてない、ならそれで良いんじゃないかな。
強ピって6しかダメージ入らないんだね…
いやそれ以上だとバランス崩壊するか…?
HSで18だぜ?十分強くないか?
299 :
ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 23:08:18 ID:Vq/LHdV/0
戦い方についてなんですが
自分はコン砂を使っていて
いつも広場の方に出てシールド作ったりして戦うのですが
中級まではその戦い方で通用したのですが、
上級に行くと必ず中級に弾き返されてしまいます
昨日も5回近く中級と上級を行き来したのですが
やっぱり上級は誰かの後ろについていくほうがいいのですか?
強P使えないレンジャーは、まず1000発強Pを撃ってこい
強Pの強さが分かったら強Pだけで敵を倒せ
そう考えると強ピ強いな……
今まで強ピじゃなくてペイントばかりしてました…
どう考えても地雷です本当にありがとうございました
302 :
299:2007/07/05(木) 23:19:04 ID:Vq/LHdV/0
申し訳ない・・・
遠距離 強ピ
近距離 ショットガン
305 :
46:2007/07/05(木) 23:55:06 ID:F0HCH3W00
>>299 視力・敵認識・SRに自信があるなら、広場でも戦えなくはない。
ないのなら、あまりお勧めしない。
味方が屋上を取れるように援護するのが吉かと。
俺感覚だが
遠距離・強ピス又はペイント
遠〜中の間・SMG(パルス)
中距離・強ピス(又はSMGパルス?)
中〜近・ショットガン
近距離・バール
背後から不意打ち・ペイント又はボウガン
かな?
まあヘタレだからこういう区分しかできないけどな
>>305 とれる時はとれますけど
あまり自信は無いです
やっぱり今度から上級に上がったら援護に徹しますorz
308 :
初心者です:2007/07/06(金) 00:07:53 ID:2a+J6pgM0
クラスDで勝率3って悪いほうですか?
バトルは次第になれている感じはするんですけど、なかなかコツがつかめなくて・・・
>>306 なるほど…サンクス
こういう距離別の適正(オススメ?)武器みたいなのwikiに載ってるとちょっと助かる
でもwikiに載せるとそれしか使わなくなっちゃったりしてだめかな…
>>308 初めての人ならしょうがない。
ちなみにDまでならCOMにバール特効で各個撃破すれば少しは勝率が伸びるって友達が言ってた。
あとsageようね。
>>309 あくまで適正としていけばいいんじゃね?
ちなみにほかの武器は
遠距離 ロケラン・SR
中近又は不意打ち マグナム
あたりかな?
あと
>>306近距離にうまい棒いれてねぇorz
311 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 00:24:55 ID:tVRrUYsG0
>>308 sageよう
今下級クラス(D以下)に上級者がいっぱい混入しているから一概には言えないが
始めたばっかでは勝てないのは当たり前
勝率なんて気にせずにwiki読んで実戦をこなそう
送信:まだあわてるような時間じゃない!
連投スマソ
コン砂の俺的おヌヌメ武器
零距離:もう駄目だ!
パルランで距離を離せ!
近近距離:QSなんて知らん!ノーズームSRでも食らえ!
近遠距離:狂ピス連射 余裕があったら頭でも狙っとけ!
中距離:集弾力に賭けろ!しゃがみパルス!
遠距離:まあSRか……レーダーで敵位置確認→手投げグレとかもいいか
あと、レイプされそうな状態になったら盾張りながら逃げよう
味方のところまで引っ張ってきたら逆にリンカーンだ!
他の砂のみんなはどうしてるのかな?
中級の人は、武器の切り替え遅い人多いよね。
近距離での切り替えミスはいたいから日頃から
ころころ変えて馴れといたほうがいいよ。
>>312 ・・・うまい棒は?
ちなみに俺はできるだけSRでしとめつつ距離によってはパルス乱射
いざというときは裏取りうまい棒をたたき込みますがな。
それよりレジレンでシェークにかかってフルボッコ中に抜け出した後
ジャンプ後退しながらSMG鬼乱射しつつセカグレぶっぱなす俺はある意味異端?
ごめん
wikiのレンジャ戦術目次を編集してたら変な風にしてしまった申し訳ない
誰か直してもらえないか…
出来ない事はやるもんじゃ無かった
本当に申し訳ないが直してください…
>>314 裏どりうまい棒は諸刃の剣
剃相手だと2発先行して当てないと有利にならない罠(攻撃力補正のせいで)
おれはうまい棒苦手目だから裏どりでもSRかしゃがみバルス使っちゃうな……
あと連ちゃんは足が速すぎです!追いつけません><
だから戦略的にはありだと思われ。竹槍でもいいと思うけどな
>>314 レジレン?ボーガンがあるじゃないか。
左手でガチャガチャやってる間に右手で冷静にボーガンを選択して
相手の頭に照準合わせてトリガー引いてれば相手は死ぬ。
他のジョブでも右手は冷静に、敵の後ろ向いて下向いてHS率下げたり
周囲見て戦況把握する事が意外と大事。
>>316-317 トン。
なるほろ、ボウガンがあったかっ!
隙が大きいし届くまでの時間差があるということで軽視していたが今度もしもの時はそうするわ。
・・・でも毎回鮭は驚くんだよな;
距離も大事だけど「こんな時にはコレ」ってのも欲しいな
俺のレジレン
SMG:味方が突っ込んだ時の援護、明らかにスーツない相手に、セカグレ撃ち終ったらほぼ封印?
強ピス:中・遠距離メイン武器、援護には不向き?
ボーガン:シェークにかかった相手に、タイマン時にノーズーム
ペイント:狙う順は高ランク>ソル>スナ>レン>エン
バール・ショットガンは言わずもがな
極端な話、バールレンジ以外では強ピスかペイントしか持たないな
でもそれで良くない?
もし敵味方で同時に鮭にかかったとき、自分がレンなら大抵こちらが先に抜けれる。
鮭解除しながら武器チェンジして解除されたら頭にボーガン。
似たようなことをマグナムでも出来るね。先に解除するのは厳しいけど…
>>319 それでいい
ただ強P撃つべき時と、しゃがみSMGにすべき時もあるからそこは見極めような
聞いてくれ。
今日久しぶりに中級やったんだ。
みんな防御技術が無さ過ぎる!
この前まで中級に居た人間が言うのもなんだけど。
ショットガン構えて一対一になるとほぼノーダメージでタグを取れちゃう。
相手と一対一になったら「直線的に後ろに下がっちゃダメ」
ジャンプしながら斜め後ろに逃げるのが個人的はお薦め
そうすると縦軸と横軸の両面で交わせるから。
それから地面からの爆風も軽減できるオマケつき。
さらに言えばトラップも解除できるしスラムも踏まない。
みんなジャンプ!常にジャンプ!
323 :
46:2007/07/06(金) 07:26:17 ID:7bzxb6wh0
遠:強ピ・しゃがみパルス
中:ペイント・パルス・強ピ・(SMG)
中近:SMG
近:シャッガン・強ピ・パール(SMG)
援護:ペイント・SMG・パルス
連だとこんなところかな。
SMGはHS狙えると中々の鬼武器ですお。
狙えなければ空気武器でFA。
近・中距離でしゃがみは基本的にはNG。グレ・マグナムで吹っ飛ばされますお。
>>322 俺の場合は敵を中心に円を描くように移動することもあるな。
敵が向きを合わせる前に射殺なり撲殺なりしてますが何か?
とりあえず零距離セカグレされると腹が立つ
>>322 そうそう!弧を描くように移動するといいんだよな。
一番まずいのは直線後退って事が言いたいんだ。
A剃るの俺は遠距離何つかえばいいですかね?
遠〜中
ロケランSMG
中〜近
SMGマグナム
バールはまだまだ下手なのであまり使う所までいきません‥
>>327 遠距離SMGはソルは絶対にやらないほうがいい
もしどうしてもって言うならパルスにしとけ。もしパルス切れてるなら素直に
補充するしかない。まぁパルスもソルじゃなかなかあたらないんだけどな。
ただAだったらパルスはないからRPGしかない。
遠距離SMGはやるくらいならやらないほうがましってことは覚えておいた
方がいいし遠距離RPGも腕がないとただの無駄弾だから
やっぱりソルはできる限り近距離戦に持ち込めるようにがんばれ
昨日の中級。
開始早々他の3人が全滅。
2千 vs 1万 という絶望的な点差。
ここでオレが「一致団結しよう」
そしたら「最後まで諦めるな」「みんな最高だぜ!」っていう芝が返ってくる。
途端にみんな動きがよくなって最終的に僅差で勝利。
いやーマジ楽しかった。
何が言いたいって鼓舞系の芝は中級ではかなり使える。
精神的な高揚がすぐに結果に出るからね。
上級じゃ全く意味無いけど。
みんな鼓舞系芝は必須ですよ!
>>325 まあ相手もダメくらってるからねぇ・・
>>328 わかりました
RPGには自信あるんでそっちいきます
あと安直な質問だと思うんですけど
SMGはなんでだめなのか理由がしりたいです
集弾率わるくて威力がひくいからですか?
>>322 ジャンプしてても、着地地点にスラムがあったら…と経験者が語(ry
>>329 逆に「無理だ!」連呼されると一気に士気が下がる
「無理だ!」って言ってどうなるんだろうね
「NO!」だけでいいよ
>>331 そんなんジャンプしてなくても結果は一緒だからw
ジャンプしなければ確実に踏むが、ジャンプすれば避ける可能性はある
まあ踏んじゃったら自分の不運を嘆くしかないw
遠距離でSMGはダメだよ。
相手がスーツがとんでるならまだわかるが
遠距離はロケランかどうしても撃ちたいならAAまで上げてバルス。
中距離はマグナム
近距離はバールダメならマグナム
>>330 遠距離でSMG撃ってもロクに当たらないのに、相手のレーダーに写っちゃって居場所モロバレ
視認されればソルよりは精度の高いジョブに反撃されるし、コン砂のパルスや砂じゃなくてもほぼ全ての場合に遠距離ではソルのSMGじゃ撃ち負ける
結局ソルの接近は失敗に終わる、接近できないソルなんて何の役にも立てない
要するに接近しないうちに敵のレーダーに写るのが問題
もちろん居場所がばれても構わない状況で援護などする場合にはその限りじゃない
その場合はしゃがみSMG、もといAA以上のレジソルならパルスの方がいいが
遠距離でもしゃがんでマグナム撃てば当たる時は当たる。
338 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 17:57:45 ID:rCbRNWpJO
>>335-337 どうもありがとうございました!
RPGやマグナムつかいきってからSMGにします
すいません下げわすれました
何だか、君の場合は最初からSMGと言う選択肢を省いた方がいい気がしてきた
バールを持ったコンソルがホスィ
>>340 省いてみたというかSMGはトドメ用につかってみました
回りの人の力もあったと思うのですが
レベルのグルグル停滞していたのがなんかいきなり伸び始めました
マジ感謝です
強制終了ってどうやってやるんですか??
START5秒長押しって本体に書いてないか?
台に書いてなかったです><
ありがとうございます!
強制終了の仕方を知ってどうするのか
激しく不安になってしまったわけだが
今日レジレンで突撃しておもしろいものをみた。
1対1の状況でピンチになり、SMG1~2発で自分死ぬだろうと言うときに
なぜかスラムを一個投げてたんだよね。
もちろんその後死んだが、そのとき投げたスラムに相手が引っかかったぜ。
相手は死ななかったが、思わず心の中でこう思った。
うはwwwタグ取ろうとした相手涙目www
あと紺砂使ってて思ったが密室戦で死ぬ間際のグレネードとか意外に使えるのは気のせい?
>>342 落ち着いてきたところで悪いが、なんで遠距離で使える武器をききたいの?
剃は遠距離で捕捉されたら逃げるor隠れるのが基本だよ
相手に捕捉されてないなら、近接にもちこむのも基本だし
つかそんなに遠距離攻撃したいなら砂使えばいいじゃん
レジレン使いなんですが、S、SSスパイラルにはまりました。御指南お願いします。
主な戦い方は遠〜中距離は強ピ、ペイント、近距離はショッガン、セカグレです。バールもそれなりに使います。スモークも時に応じて。
ダメージポイント 1,013,490pt.
192勝166敗(53.48%)
撃破数 773回
タグ回収数 769個
MVP取得回数 67回
生還試合数 33試合
リスタート回数 634回
>>348 先に攻撃したいからです
後まだバールも得意じゃない…というかバール戦まで持ち込むのが下手だからです
確かにJOBの特性上不利だと思いますけど
>>349 下手だから無理っす
>>351 なら気づかれないように後ろに回ってバールで殴ってなさいwww
裏を取るだけなら屋根軽油や地下軽油などいろいろルートがあるからさwww
どうしてもバールがミリならミッションでゾンビやアントライオンを殴って練習しなさいwww
353 :
348:2007/07/06(金) 21:58:05 ID:BPldsrtrO
>>351 それじゃうまくならないよ
バールだって練習すればうまくなるし、経験だって蓄積していかない
剃が一番強いのは遭遇戦だよ
それにもちこむのが下手だからって遠距離戦なんてうまくなれないよ
砂からしたら鴨でしかないし
強くなりたいならまじで考え直せ
>>350 簡単だな。
『そんな事は自分で考えろ』
真面目な話、状況に応じて考える力が足りてないんじゃないか?そこより上に上がるためにはコレが一番大切な要素だと思うよ。
教わるより、自分で考えて抜けた方がいい。指南を受けてSSSになった所で、考える力が足りなければ間違いなく落ちるしな。
356 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:28:27 ID:JcMMW6wI0
>>350 最初はSSSレンの動きをじっくり監察してみては?
人の動きを見て技を盗むってのは上達の一番の近道な気がします
ホームにいなければ、遠征とかも考えてみるとか
さらにやはり自分で考えるってのは大事ですね
真似だけではオリジナルを超える事は難しいですから
っとまぁ小難しい事を抜きにすると、撃破を上げてリスタを下げる
簡単な様ですごい難しい事なんだけど、レンは機動力と武器性能が
優れてるため、一方的な状況に持ち込みやすいってのが、特徴なので
その辺をもっと意識してやってみてください
>>355 ホームに仲の良い人がいるならバールのみの店内対戦を繰り返すと良いよ。
初期ランカーズは結構やってた練習法
ソルは遠距離で補足されたら逃げ一拓。
はっきり言うと遠距離でパルス撃つソルは地雷。
遠距離でロケラン撃つ剃るは?
SRHSされながらロケランHSできる腕なら推奨
地雷
>>354.356
…すんません。いつまでも甘えてられませんよね。戦線の上げ下げを覚える様にします。
実はSSSのレジレンの人を今まで見たことが無いんです。そもそもSSS自体が2、3回位しか見たことが無くて…
なんとかあがくだけあがいてみます。自分が司令塔になるのか…不安だなぁ…
送信:ありがとうございました。
362 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:19:34 ID:f2e38JOt0
>>354 んなこといったらこのスレの意味がないでしょうがw
そーだよね
動かない剃るはただの的
自分から動いて接近戦にもって行かなきゃね
レジレンで今150戦位して
平均撃破1.2リスタ平均2.3位なんだけど…
これってばどんなもんなのかな…
やっぱりリスタ大杉なのかな…
地雷にはなりたくない…
数字だけ出されても何も分からんよ
レンジャーなら尚更だ
そうだよな
申し訳ない…
>>364 AAから上がれない俺だがちょっと助言。
レンは動きかた次第で地雷にも鬼にもなる奴だ。
もしリスタ回数減らしたいと思うなら着色などで援護に回るのも手
逆に前線でシャッガンやバールで敵を片端から倒していくのも可能。
事実MVPを取るレンは援護と突撃をうまく分けている奴が多い。
まあ俺なんて200戦してリスタ500回くらいしてるが数値なんて気にしたことはない。
撃破回数はそれの約1/2で勝率4割だけどさorz
ちょ、レンジャーの特性をそこまで把握しててAA止まりってどういうことww
何でなんだww
369 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 00:39:36 ID:nwJ0g25h0 BE:189384724-2BP(112)
理解はしてるが体がついてこないとか
それはそうと最近AIM力に自信がなくなってきた(´・ω・`)
新マップ未だに全体が把握できねぇ(´・ω・`)
スラム工作や後衛はなんとかいけるんだけど前衛戦が弱くてスパイラル
>>368 つ「地雷の存在」
つ「自分自身の腕前」
正直勝率7~8割軍団に3~4割を抱かされた日なんてもうねorz
372 :
309:2007/07/07(土) 00:41:34 ID:tVnDM3IGO
一応wikiのレンジャー戦術に距離別目安武器一覧を書かせてもらいました
このスレから引用したものを少し改変して載せさせてもらったのでおかしな点やこれは違うだろうって所があったら直してください…
敵のレーダーに映る条件は「音だけ」でいーんだっけ?
>>373 少しは自分でwiki見るなりして調べような
>>373 一部を除く武器での銃撃
煽り芝
着色hit
わざと映りたいなら1か2しかないだろーけど
そういやなんで着色された相手がレダに映るんだろ。
まさかモ○ハンみたいに匂いまで着くとか?
376 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 01:03:15 ID:EF+5rxcx0
今日あるゲームで開幕、ペイント弾と引き換えにボーガンHS喰らっていきなり自決しましたorz
ボーガンってよく使うんですけどHS狙うコツってありますか?
当てるだけなら近距離でも行けるんですけど、HS出したの1〜2回しかなくて・・・。
そのにおいをMAPのどこにいてもかぎ分けるキャラどもはすごいなww
まぁまじめに考えるとペイントに金属かなんかが混ざってるとか?
においで判別してたらバール戦の時相手臭くてダウンwww
俺は今日開幕青で屋根上ったら、パルス数発と引き替えにロケランHSで一撃死したぜorz
開幕ロケラン一撃死すると、リアル飛び降りダウンしたくなるくらい欝になるから困る
>>375 SRの狙撃モードも追加で
中級クラスだと、常時レーザー出しっぱなしな馬鹿共がいるから困る
ペイント弾必要ないよ・・・。
ボーガンのHSは狙っても中々出ないよなぁ…
一応、アドバイスとしては
・間違っても砂と遠距離でやり合おうなどと思わないこと。
・相手が気付いてない状態じゃないと狙うのは難しい。気付かれたらさっさと強ピに取り替えましょう。
・頭よりやや上を狙う。ボーガンは遠距離なら狙った所よりやや下に行く。
・動きながら撃たない。SRと違って明らか明後日な方向に行ってしまう。ズームしたら出来るだけすぐ打ちましょう。
・射速はかなり遅いから、動いてる相手にはかなり適確に先読みする必要がある。ジャンプするか否か…ちゃんとこっちに来るか…
・明らかに頭に当たってそうなのにHITになっても泣かない。
HSは気まぐれ要素が高いので、HSが決まったら「うはwwまさかのHS決まっちゃったよww」くらいな気持ちが一番良いと思うよ。
>>374-375 ありがとう。
>>378 おれなんか開始早々
ペイント弾を被弾した
ペイント弾を被弾した
ペイント弾を被弾した
ペイント弾を被弾した
食らった時は焦ったけどダメージ雀の涙www
んで、隠れてから横見たらペイント食らってる仲間がいたw
SRのズーム中はレーダーには映らないぞ?
もしレーダーに映るならHSなんてまずくらわん
>>379 それは知らなかった。
紺砂を使用する時は気をつけよ;
>>380 なるほろ。
まあ、一番簡単なのは鮭にかかった相手にry
>>380 う〜ん
やっぱしそんなもんか〜
開幕出会い頭に当てられたのはNTの通り魔に刺されたと思ってあきらめようorz
感謝です
>>381 いや、ペイント弾喰らったら少しは焦んないとw
あなたの行動もろばれですよっとw
なんかチンコだしたらレーダーに映るとか
捕捉されたら映るっていうやつがしょっちゅうでるのはなぜなんだぜ
>>382 wikiの読み間違えかorz
すまん、トラス橋から飛び降りてくる
>>385 一行目の意味はわからないが
もし捕捉されるだけでレダに映るなら砂使用時は相手レダに映りまくりいんぐwww
あと捕捉だけで〜のデマは多分出会ってからSMGパルスとか撃ってレダにでてくるからそう思われてるだけかと
>>384 開幕当たるか当てられるか…まぁ青のが有利だけど(赤だった)
1番屋上に近い奴が行ってなかったお陰で屋上に青二人。仕方ない。
あとペイント→パルスかと思ったら、ペイント連打で逆に得だったしね。
その後はゴリ押しで屋上から追っ払って自殺してやったけどね。
明日初めて暗黒要塞に行くレジレンに何かアドバイスをもらえないだろうか…
おい!地雷レンジャーども!もっと強ピ使えよ!
ヘルスに6も与えるんだぞ?知ってっか?
弾は75発もあるんだぞ?全部命中させてみ?与ダメこれだけで4500になっから!
HSなんて18もダメージあんだぞ?全部HSしてみ?与ダメ13500になっから!
13撃破の13タグでほら!MVP!
>>389 南の庭はいきなりペイント弾の応酬になる
スタート地点が互いに見通せるから
あと、南の庭の赤側の弾薬補給所にスラム置くと近くにある石油ドラムとで確殺コンボになるから、注意したほうがいいかも
リスタしたのペイントで狙撃しようと思ったら勝手に引っかかって死んでたw
あと、全般的に狭いし奇襲ルート多いから、裏取り注意
自分が赤で相手にCOMが2人以上あるなら砲台占拠も有効
リスタ終了時点のCOMをバンバン殺せる。ぶっちゃけ嫌われると思うが
ただしPCに気づかれたら一旦塔に隠れてボーガンなり強化Pなりで応戦しないとすぐ死ぬ
青の場合は砲台占拠しても狙いづらいから鴨られるだけ
見通しが良くて隠れる場所も多いから気づいたら狙撃されてる、回り込まれてるってことも多いかも
レーダーとペイントを使ってちゃんと索敵を
あと、陣地進入しやすいから自軍の陣地でもスラムやシェークの警戒を
ペイントをもらっちゃった後の行動はどうすればいい?
中級ですが、開幕同時に自軍陣地に鮭やらスラムやらを
一生懸命仕掛ける人がいて(´・ω・`)
重要拠点目指してよorz
>>390 話半分にきいても与ダメ6750…MVPの可能性十分だな
>>392 そいつは地雷気味だけど中級なら自陣で闘えないこともないだろ
>>362 S〜SSが初心者だとでも?w
ってかSSレンって教官クラスじゃねぇかww
個人的に初心者スレで対応すべき人はE〜Aのwiki熟読者だとオモ。AAは上級の予行演習として、戦略や上級者が送ってくる芝の詳しい意味を学ぶべきだから本スレに行っといた方がいい。
AAA以上は本スレ安定。
SSSは晒し池w
>>392 一旦退いて物陰に隠れよう
そして敵の進入に注意して視界の回復を待とう
それだけで死亡率は減るからさwww
>>391 THX!
スラムが役にたちそうだw
そういえば投げスラムって味方が踏んでも無害だよね…?
>>397 補足
基本的に銃座を占領した側が勝つ
開幕はとにかくソッコーで銃座に向かえ、占拠したらひたすら射撃。弾幕で敵は近寄れ無くなる
もしここで負けたら何とかポイントリードして全員で地下に篭るのが最近の流れ、屋上は狙い撃ちされるんで絶対行くな
仲間の足並みが乱れたらすぐ負けるから必ずこの通りに動くんだぞ
>>398 ごめん
流石にそれはねーよwwwwwww
>>398 マヂそりゃねぇわ…鵜呑みにする輩が沸くから勘弁
補
基
開
も
仲
>>398 冗談はよせw
でも一回だけ銃座占拠でMVP取ったことある。中級だが。
青が自陣にわんさか居たんでボウガンと強Pを連発。
レーダーに映らないためににオレを補足できてないw
打ち切った後はひたすらペイント。
ノーダメージでMVPだった。
ってもこれは中級の中でもレベルの低い人にしか通用しない。
基本的に銃座はNG。
>>398 初級でもあまり使えなさそうな知識乙
そういや残りヘルスが2とかの瀕死状態になったら人の来ないところで自殺ってのもあり?
タグ取られるよりかはましとは思うけど・・・
>>403 どんどん自殺してください
むしろ自殺するのが普通
瀕死でうろうろされると・・・
>>404 よかった!
あの時ガソ缶で自爆したのは無駄ではなかったのか!
レジソル A3割 25勝41敗なんですが、
ここからがんばって5割に戻すことは可能ですか?
相手に5割以上の人ばっかでいつも負け越しています。
>>406 まだまだこれから。
何百戦もやるなら十分5割復帰できるよ。
>>406 自分は500戦ぐらいかかった
てか今日5割に戻った
イヤッたぁぁぁぁぁぁぁぁ
409 :
408:2007/07/07(土) 20:19:42 ID:i5wFvb340
ごめんはしゃぎすぎた
自粛します
>>406 仲間ハケーン(´・ω・`)
頑張りましょい
>>406 俺の200戦で4割とか言うならむずいけどそれなら挽回可能
自分から芝でどのように動いてほしいか伝えたり逆に勝率高い人の芝聞くと速く上がるかもよ?
406です
みなさん、励ましありがとうございます
これから一戦一戦丁寧にやっていきます!
でも・・、毎回ではないのですが、相手のメンバー強すぎです><
タイトーちょっとは工夫しろ!
初級者スナイパーのみんな!
ソルジャーが突然目の前にあらわれたらどうする?
QS?セカグレ?パルラン?
いや、違う!
その答えは一つ!
スパークジェネレイター!!
通称もやっと!!
これならゴリラも一撃で全身マヒ!
泡吹いて逃げ出すはずだ!
だから狭い通路では常にもやっとを持とうぜ!
必ずだぞ!
>>413 アレ見た目よりかなり難しいよ。高いAIM力が必要。
当たった後は近くに味方がいるなら、もやっと→ペイント→スモークの流れでほぼ安定するが…
1人だと確殺せにゃならんから、ヤッパリもやっと→離れつつQSになるんだけど、意味わかんない動きするから余計に合わせ辛い。まぁ慣れないQSとか他の武器使うよりは確かに生還率は上がるかね?
もやっと→セカグレなら安定しそう。
>>414 413です。まともなレスしてくれてごめんなさい。
実際に使うことを考えている方は少ないでしょうが、
接近もやっとの使用方法は下記の要領で。
まずもやっとを投げて直接敵に当てる(これが出来ない人はあきらめましょう)
投げると同時に武器を接近戦用装備へ(もやっとがhitしなかったら残念賞)
次にくっついたかどうかを確認(見れば分かります)
もやっとが敵のスーツを吸い取っていたら成功!
一瞬の隙を利用して逃げるなりボコるなりご自由に。
もやっとが敵に当たったのにくっつかず落下したらチャンス!
敵のスーツは始めから空ですので何かしら当てればポイントになります。
自分が死ぬとしてもただでタグにならないように☆
だいたいこんな感じでしょうか?
もっと良い使い方があったらご一報下さい。
416 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 22:22:50 ID:A8AiqX7g0
コンバインとレジスタンスどっちがお勧めですか?
グクれカス
半年ROMって機銃の塔から落っこちてアントライオンになってしまえ!!
418 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 00:01:00 ID:nwJ0g25h0 BE:662844274-2BP(112)
瀕死の敵を近くにあったガソリン缶の爆風で吹っ飛ばして撃破したときって点数どのぐらいになるんでしょうか?
フェロポッドをバトルモードでも使いたいぜ
敵陣地に向かってアントライオンがシャカシャカ大行進!!!!
アントラHP:10で一匹100点。
タグなし。宝石有り。
>>419 敵も当然使ってくる。
両軍共に自陣で虫退治ゲームw
確か、フェロポッドを使うとアントライオンを4匹召喚できたはず。
つまり8人全員がフェロポッド使ったら32匹が入り乱れる
なんという蟲のワンダーランド
10匹倒されるとアントラボスが召喚でき・・・
アントラボスのライフはメディックで回復可能となります。
忘却の街は地獄絵図
>>416 初心者なら、レジスタンスが使いやすいかな?
セカグレが鬼だからね〜。
>>417 ググってみたが出なかったぜ!
半年ROMってこい!
関係無い話は本スレでな!ナイスガイなガッポイとの約束だ!
送信:OK
送信:一旦引こう
送信:わかった!
送信:スモークを焚いてくれ!
今週のコン園の使い方これであってる?
基本的には屋根に登る。
屋根の上や家の通路にシェーク撒く。
シールド貼りつつ強Pで点稼ぎやパルスで援護。
屋根上に敵がいなければ台車や鉄板持ってリスタ狩り狙い。
間違いや、足りない点を教えてくれ。
>>430 スモークGJ!
コンに限らず園は屋根に上るまえに台車とかドラム缶とか上に投げておいて、
敵陣はしごや中央階段をふさげると安心して援護できるかと。
もちろんバリケードより自陣側にはスラムとシェークを。
敵陣の仲間も登れないがー
コンスナ 80勝66敗6分 現在AAAなんですけどアドバイスください。
[今のマップの立ち回り]
1.自陣にもやっとを狭い通路とか微妙に見えないとことかに1個づつ計3〜4個ばら撒く
2.グレネードを屋根のてっぺんぐらいで爆発するように2〜3個投げてみる。
3.屋根の上を味方が占拠できている感じなら登ってペイントぶっかけする。登る途中に室内と相手側にもやっとの残り投げる。
屋根占拠できていない場合自陣から屋根に向かってペイントぶっかけ、強Pを打つ。もしくは側面(銃座がないほう)から
敵陣のほう見てグレネードを投げる or ぶっかけする。
あとはところどころQSしたり、やや遠目の戦いはジグザグしながら強Pメインで戦ってます。
近づかれたらぶっかけちょっと狙って、パルラン使います。
盾は盾砂みたいな戦い方ができないんで1試合に2枚ぐらいしか張りません。
パルスの通常攻撃は他の人が交戦しているときの援護、接近されたときにパルラン撃つ前撃った後ぐらいに使います。
バールは運良く気づかれずに真後ろに立てたときと、パルランなくなって体力もカツカツな時に接近されたら使います。
基本前に出ないです。ぶっかけ食らったら味方に食らった芝出してペイント範囲外から様子伺ってじっとしてます。
上みたいな感じです。長文失礼しました。m(_ _)m
戦い方は悪くないねぇ。
回数こなせばSSくらいにはいけるんじゃない?
あとは後ろ取った時はうまい棒よりSRか
安全な距離からパルスのほうが強いよ。
強制終了はほどほどになwww
434 :
432:2007/07/08(日) 02:12:11 ID:UI2jsyvK0
>>433 そうですか orz
接近された時パルラン当たれば距離離れるんでいいんですけど、
結構当たらなくて狩られるときがよくあります><。
あとQSするときズーム×1を一瞬出して1発撃って武器チェンジしつつ隠れるってやり方なんですけど
みなさんズーム×2なんでしょうか?×1と×2で弾道変わるんでしょうか?
>>434 弾道は変わらない
どちらも真っ直ぐに飛んでいくけど、ズーム×2はブレが大きくなるからやらなくていい
×2でHSしまくる変態レジ砂もいるがw
総与ダメと撃破被撃破晒してくれればもっと色々アドバイスできるかもよ
介錯したいときだけど、瀕死の味方の前で台車とか持ちながら
「ピンチだ!ドックタグをくれ!!」の芝を打ったらどう解釈されますでしょうか?
>>436 送信:??(゜A゜ = ゜A゜)??
普通にゴメン連呼でいいと思うよwww
>>437 やっぱりゴメン連呼で大丈夫ですかね。
(おまえの体力が)ピンチだ!(パンになるまえに)ドックタグをくれ!!」
みたいな意味合いで使ってみたかったんだけど…
よくよく考えるとそんなことぐらいで芝欄一個消費するのももったいないですね。
送信:ありがとう!
440 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 12:47:18 ID:pTss1WSSO
コンソルを使っているんですが、前線に行っても後ろにいても殺されて完全に地雷なのですが、ソルの立ち回りはどうすればいいのですか?
>>432 コンスナは強ピじゃなくて、しゃがみパルスをメインにして味噌。
>>440 初心者にコンソルは無理だからレジレンかレジソルに変えた方が良いよ!
レジソルを使っているんですが、前線に行っても後ろにいても殺されて完全に地雷なのですが、ソルの立ち回りはどうすればいいのですか?
>>440 sageようね☆
マグナム使ってる?使いこなせば敵砂とか即パン。あとレーダー見て敵に気づかれぬよう近づいて(裏取りとかも有効)チャージ旨い棒。あとこのマップならFGで敵ハシゴ封鎖。赤リスタ待ちされたらロケランやグレ投げたれ。もやっとも階段とかハシゴ下に投げれ〜。
>>442 基本は
>>443と同じだが言い忘れてたことが。ソルは前衛担当。今週マップの場合スモーク屋上に投げて味方を屋上に上がりやすいようにする。スラムを敵ハシゴ上近くに投げたり。あとスラムを階段近くの壊されにくいとこに設置して簡単に入られないようにしたり。
>>436 俺なら「OK?」二回ぐらい送って相手が「OK!」って返事したら介錯やるぞ。あと動かなかったら「OK!」と同じと見なす。「無理だ!」とか逃げたら殺さない。
>>436 俺なら「OK?」二回ぐらい送って相手が「OK!」って返事したら介錯やるぞ。あと動かなかったら「OK!」と同じと見なす。「無理だ!」とか逃げたら殺さない。
それと連投スマソ。
>>443 FGの使い方がイマイチわからなかったのですが、進路塞ぎに使うとは頭いいですね!すいませんm(_ _)mが気づかれてない敵にはHSマグナムとHSうまい棒のどちらがいいのですか?
うまい棒にHSはないぞ
AIMあるならマグナムで瞬殺がいいよ
麻雀格闘倶楽部とかの麻雀ゲームに比べて
100円でどのくらい遊べそう?
>>448 マジっすか!?じゃあ、うまい棒はどこに当ててもいいのですか?
うまい棒にもHSというかクリティカル表示が出るので、頭を狙うとHSのように威力アップしますよ。
ただし、相手がバールorうまい棒で空振った時にしか確認できてませんので、大人しくマグナムの精度を上げましょう。
マグナムっすか…一回後ろから近づいてHSマグナムしたら相手がかなり吹っ飛んで行ったのですが、あれ困りませんか?
>>452 マグナムHSすれば相手はスーツ吹き飛んで虫の息だから、
パルスライフルに持ち替えてさっさと殺すのがおすすめ。
>>447&
>>448 んー、全く動かない敵ならマグナムHS。少し動くような敵ならチャージ旨い棒かな。ただチャージ旨い棒使うとたまに敵が吹っ飛んで距離離れる。距離とられたらしゃがみパルス等。チャージ旨い棒一発食らえば体力&スーツは余裕ないはずだからイケると思う。
>>451 まじで!?
知らなかった
でも狙ってやるのはむずかしいな
てか狙わなくてもCJU一撃で虫の息だから必要ないね
ありがとうございます!あと、ロケランの誘導のコツとかありますか?
>>449 ほとんどの人は全国対戦やってるから全国対戦で言うと100円1クレなら最長5分。早ければ3分位で一試合終了。勝てば続けてやれるとかはない。回転効率が速い速い。やるなら100円2クレの店がおすすめ。
458 :
432:2007/07/08(日) 15:21:57 ID:UI2jsyvK0
>>435 弾道は変わらないのですか。×2にしてちょっとやってみたけど拡大しすぎで逆に自分的には合いませんでした@@;
>>441 しゃがみパルスをもうちょっと使ってみます。
正直自分は・・・・・地雷です orz
平均与ダメ 1940 撃破人数202 タグ回収数123 生還試合数25 リスタート回数234
MVP9回
上級になってからペイント当てて味方に撃破してもらうようにとか心がけてるんで与ダメが鬼のように減りました・・
毎試合ペイント使い切ってます。
自分が1位の時は負け試合、3位か4位ぐらいのときは勝ち試合みたいな感じですw
>>456 慣れかな?カード無しで練習とか。最初からロケランあるし。
初級クラスだとたまに初めてカード作ったような初心者(勝率と動き見て)とか敵にいるからその時は刈りすぎないように。やり始めて刈られまくったらかわいそーだし。
>>456 相手の足元狙うのがいいかな
暇なときにドラムカン狙って誘導して直撃とか練習になるよ
>>458 援護やっていて伸び悩んでいるのなら、SRの練習した方が良い。
パルス推奨している人もいるが砂で上に行きたいのならSRも必要。
コン砂でSR使えないと攻め手が少ないからね。
敵多数の裏手を取った時は、HE転がすのもアリ。
味方に勝率が2割〜4割の人が半数以上いると負け試合だなっておもいますか?
ちなみに僕は3割です。
RPGは撃ちまくって距離感つかむしかないよね
上手いRPG使いは脅威
隠れても無意味
なんかふっとんじゃてる
上空でぐるんぐるん回してドカンとやっちゃう曲芸師、前いたなぁ
早くあの域までいきたい
>>462 上級なら申し訳ないが諦めムード入りそうになる。
中級なら全然かまわんよ
>>462 さすがに2割がいるときついよな。
でも3割4割なんて中級じゃ当たり前だしなんとも思わない。
むしろ一致団結しよう!って燃えるなw
余計なお世話かもしれないけど、ある程度やりこんでる(300試合とか)なら一度カードを作り直すってのはどうだ?
正直3割カードじゃ自分のモチベもあがらないっしょ?
新規作って5割をキープするのに必死になればそのうち上級にも定着できると思う。
事実オレはそうやった。
>>464 中級でもB〜Aランク以上で2割台の奴は戦力に怖くて数えられないな
見通しのいいところでSR出しっぱなしにしたり、FFしまくるサブカの奴とか
グリコの小屋スタートで開幕、いきなりセカグレ誤射でそいつと俺がスーツなくなったときは殺意覚えた
中級だと
3割前半?以下・・・地雷、銃殺したほうが味方の為レベル
3割後半〜5割台・・・ノーマル
6割〜8割前半・・・コーディネーター
8割後半以上・・・種持ち、1人で戦場を支配できる
くらいな気がする。ガンダムシード風なのはただの趣味というか、ホームのHL2の隣がこれだからw
上級だと鳥Aの勝率3割は中級に強制送還されるからな
3割はかなりまともに動けるのも多いけど、中にはとんでもない地雷でただ単にチームメンバー引き強もいるから警戒しないと危ない
>>458 それって、むしろレンの動き方じゃないか??
467 :
魔探偵ロキ:2007/07/08(日) 19:10:59 ID:h0sjdUKAO
468 :
462:2007/07/08(日) 19:42:54 ID:YeuP31xZ0
僕は3割後半何で足引っ張らないようにがんばります。
それと、HLって残り数ヶ月なんですか??
初心者ですいません
俺の中じゃ
2割→逝ってよし、完全なる歩くタグ
3→地雷。せめて芝を聞いてくれれば少しはマシ
4→まあ期待できる。地雷か強者かわからん。(俺)
5→それなりに信頼しておk
6→それなりに強いから援護してあげましょう
7以上→少しなら放置しててもおk、自分は援護にっ!
そういえば今日やってて思ったが
味方の園児って完全に地雷と策士が分かれるなと思った。
スレチだが少し話を。
(地雷)
俺がリスタしたとき目の前に瓦礫の山があった。
バールで道開けようとしてたらちょうど園児が来て、グラビで道開けるのかなと思ったら
瓦礫にビームぶちかましていましたorz
もちろん俺はダメージ。 だから通り抜けた後セカグレでぶっとばしました☆
(策士)
戦闘のダメージで俺瀕死、逃げて自殺を図ろうとしたところ仲間園児が。
その園児はもっていた台車を俺にぶつけてDEFさせた後、タグを遠くにぶっぱなしてました☆
最初Uzeeeeee!!!と思ったが一秒後にGJっと思った。
昨日やってて思ったがペイントを馬鹿みたいに乱射する奴が沢山いすぎ…
ペイントするのはすごいうれしいんだけど
レンは1試合9発しか打てないんだから1人に対して1回で3〜4発も打つ必要はない
レン・園・ソルに対してならHITの表示が出てなくても敵に蛍光色がついてレーダーに写ればいいと個人的には思う(相手の視界の大半を奪えるに越した事はないが2〜3発も打つのはモッタイナイ)
カス当たりでもレーダーには写るし、ある程度は視界を奪える。それだけでも前線には出づらくなると思う
長文失礼しましたorz
>>463 それってどんなA?www
>>468 11月で終わり。
ただ、無くなる訳じゃなくて弐にVer.upされるだけだから心配御無用。今の内に上手くなって弐で暴れるといいよ。
>>469 地雷の方だが、それFFだぞw
『リスタ封じ』って言って、主に敵をリスタ狩りする時や味方地雷の行動を制限する為に使われてる。
あと、策士の方は『介錯』って言う行為。やってる人は意外に多いよ。自分のヘルスが少ない時に、味方園児が目の前で台車持ってピョンピョン跳ねてたり「ゴメン」連呼して来たら「OK!」「サンキュー」を送って介錯して貰おう。
>>470 レジレンのAA〜AAAスパイラルだが今まで前に出ても地雷だから後ろでペイント射ちまくってた・・・
もう少し大事につかってみるよ
弐になったらどうやら今のカードは使えないらしいね。
>>472 あんまり鵜呑みにしないせんといてw
Sの方に聞いた事を
誤爆orz
打つのは問題ない…
ただその運用の仕方が問題だったり…
1人に3発も打つ必要はないってこと
あと近距離でペイント塗ってシャッガンやバールに持ち変えるならいいんだけどそのままペイント何発も打つって奴が沢山いた
ペイント何発を塗っても意味ないんだからな…
>>473 ま…マジかよ……
うおぉぉぉぉおぉぉぉッッ!!!
タ…タイトーのばかーッッ!!!
ペイントで敵を倒すと微妙な気持ちになる…ペシッ、グワァァァァッガッポイ!(DEFEAT THE ENEMY!)ってな。
撃破イタダキーな気持ちとペイントもったいNEEEEな気持ちと妙な空虚感。
>>475 重ね塗りが意味ない事は把握しました
もしよければ中距離、遠距離でペイント中ててからの狩り方を教えていただけませんか?
今の所は恐い人にはグレ→SMG
他は強ピを使ってます
たまに、命中したはずなのに蛍光塗料が見えなくて不安になったりして重ね塗りする事はあるな
レーダーしばらく見てれば分かるんだけどね
>>471 そうなのかっ!
…でもビームはねぇだろ、普通;
あとリスタしたらFGの炎の中で抜け出せずDOWNという昔のことを思い出したOTL
着色の話がでてるようだが多数撃つのは多分HIT表示がでないとわからない馬鹿だろう。
まあ、中には俺みたいにマジで外したから2発目〜て奴もいるんだろうが。
着色は狙撃に関するAIM力も必要になるな。
>>478 砂だったら狙撃する
レンだったら遠距離はあえて放置(余裕あれば強ピス)
中距離ならあえて近づきシャッガン→とどめのSMGやバール(パルスやうまい棒)、かな?
>>477 俺着色で殺されたんだけどwww
>>480 違う方なのにわざわざ回答ありがとうごさいますm(_ _)m
しばらくペイント→接近戦の練習してみます
てか上級のマグナムの精度良すぎて恐いwww
>>781 遠距離でぶっかけたからって敵陣に突っ込んでったらただのパンの配達屋だからな〜w
そこんとこ気を付けてな〜
>>482 ペイント中てたら
遠距離→放置プレイ
中距離→シャッガン持って特攻
近距離→シャッガンorバール
みたいな感じで行きたいと思います
鳥Sの方々にはグレを惜しみ無く使ってみます
御忠告ありがとうございましたm(_ _)m
強ピの事、忘れないで下さい・・・
>>463 この前、屋根の上にいる奴にロケラン打ったら外れて後ろの空へ
飛んで行った。
俺、超ヘタwって思ってたら、そのロケラン急旋回して正面から
敵にヒットw
あのホーミングは無しだよw
ロケランって、外れて爆発しなければ、いつまでも誘導出来るんかな?
ペイント弾って後ろから撃って当てても視野妨害できるの?
後ろから当てると、どんなにカスヒットでも相手の視界ド真ん中に3発ペイントが付く…らしい
はっきりと自信持って言えません><
>>486 できる。
まあ俺は遠くから狙撃するから向きなんて気にしないけどさ。
とりあえず今回の闇フォは終わったがあのマップはスタート位置で行動がある程度変わるな。
ペイントを持って下の広場で開始するとほぼ確実に一人は餌食にできる。
建物側だったらさっさと屋根上って着色してやればいいし。
後頭部にHITしても太ももにHITしても視界は奪われます
あのペイントガン、どんなシステムなんだろうか…。
やっぱりそうですよね・・・
今日屋根に上って狙撃してたコン砂を後ろからペイント弾で撃ってうまい棒持って突撃したんですが
そのコン砂が振り返った瞬間にSRで昇天させられたので見えてるんじゃないかって・・・・
>>491 QS神ktkr
いや、視界を奪われてるって言っても見えるところは見えるし、
当てたからって安心して良い訳じゃないんだぞっ;
足だけ見えれば頭の位置もわかるから理論上不可能じゃないけど…
>>473 ソースは?
まあ一回リセットのが新規は入りやすいだろうから、俺は賛成だね
しかし初日の初級は凄いことになるんだろうなw
495 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:04:11 ID:52rSgwY4O
適当にやってても勝っちゃうんですがどうしたらいいですか
496 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 16:09:54 ID:kZIR+9EF0 BE:426113892-2BP(112)
( ´_ゝ`)
52rSgwY4O
こいつ他のスレでも荒らしまくってるから気をつけてな。他のスレにも一応伝えとくわ。
グラビティガンで味方タグもったまま死ぬとどうなりますか?
味方タグは消えますか?
そうだったっけ?前にこのスレか本スレで死んだとき持っているものは消滅するみたいなこと書いてあったような。
まあ実際には試したことないから知らないけど。
>>493 交流にあるSCの某鬼砂を思い出した
ペイントで敵の上半身見えてないのに青デフィ
あれだけの腕前ならこれもある程度は狙ってやったのだろうと思えるわ
504 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 20:59:42 ID:qyzv6LzW0
>>502 死んだ時に持っていたものは消滅します。
先日も僕のインベーダーちゃんが・・・・
あのUFOってなんなんですか?
>>500 >>502 教える前にまずwiki熟読する事を推奨w
>>499 タグも含めて全て消滅する。瀕死になった時は下手な場所に飛ばしちゃダメだよ。
ヘルス回復剤とか弾薬とかなら近くの味方にスマッシュ汁ww
>>505 撃ち落すと500点の宝石落とすらしい
6キル2デッドでチーム内順位4位orz
横合いから4人で団子になってるのショットガンで襲撃して最後の一匹殺そうとしてたらその間に正面の方で隠れてた体力満タンのゴリラにタグ全部持ってかれたorz
おまけにそのゴリラ、タグだけ奪って逃げやがったorz
基本的にタグは誰かに譲ってるんだけど、中級で譲ろうとすると碌なことにならないな…。
>>505 倒せば点数になる宝石が出る。対等のガン待ち対策だね。
>>507 ロクダでタグゲトダッシュした俺が言うのもあれだがFFすればよかったじゃない。(マテ
タグとるときはせめて近くの仲間の体力確認してほしいよな。
ま、ピンチの時は馬鹿みたいに取りにいくけど。
510 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 00:12:21 ID:rkF1ZDwf0 BE:994266667-2BP(112)
あーあるある。
体力満タンのときは隣の体力減ってる奴に譲ってるんだけど瀕死でタグ欲しいときに限って体力満タンの阿呆が横から掻っ攫う
この前も3回ぐらいやられて、ムカつくからバールで殴ってスラムを足元に投げてSMGで蜂の巣にしてやった
それは酷い
まだフセインの方が生温い
俺的に、自分からタグに突っ込んでいくときは
1・ピンチな時
2・周りに仲間が居ないとき
3・バールファイト勝利時
4・ポイントが20000にかなり近いとき
かな?
1、2は当然だし、3のバール戦はどうしても取っちゃう。
4だって勝利がかかってるわけだし。
逆に近くにピンチの仲間が居るときは譲るが吉だし、
砂を使ったら中近距離戦以外はどうしても味方に取ってもらうことになる。
そこがわからない馬鹿がいるから困る。
結論・タグの取り方も戦略です
ぶっちゃけ、4、5人狩る自信があるなら
タグなんて渡す必要無いと思う
ヘルスもスーツも満タンなら放置して取らせてもいいけど
496
姜維??
このマップ、コンスナは何をすればいいんでしょうか?
中近距離戦ばっかでやられまくりです
特に青の時がてんでダメです
援護のみで行った方がいいでしょうか?
>>515 援護のみのが安定かなぁ。
地下ならパルランで殺しにいけるけど。
とりあえずコンスナは無理しないで
レーダーを警戒しつつ援護やね。
敵発見とか送るように。
あとペイントもよろしく。
つか地上より地下の方が戦い易くね?
俺感覚だが。
>>515 SRでHIT>クリティカルで敵を側面から撃つだけ。意外と簡単だべ?
敵が2人以上いるなら、砂>レン>園児>ソルの順でペイントを当てて、SRで殺す。
味方のレジソル?ありゃ餌だ。敵がレジソルに気を取られているすきに横から射抜く。
砂でもしっかり前に出ないと新崩壊はつらいと思うね。良改正だったと思う。
自陣リスタで盾砂やってても、赤青ともにゴリにケツ掘られるだけの良ステージにしてくれたタイトーに多謝だぜ
今、始めて3週間。
AAでレンジャーやってるのですが敵に与えたダメージ平均4000、喰らうダメージ平均4000で大体4人か5人は倒してほとんどチーム1位なのですが、全然AAAに上がれません…
安定して勝てないのですがやっぱりダメージくらいすぎなのですかね??
誰かアドバイスください(><)
>>519 信頼できるHL仲間を見つければ幸せになれるかもよ
>>519 三週間ならいいほうじゃない
ただ被ダメが多いな
被ダメを減らすように頑張りましょう
あとはどんな立ち回りか書いてくれ
522 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:33:41 ID:rkF1ZDwf0 BE:473460645-2BP(112)
まず戦い方晒したほうがいいと思うよ
>>519 それだけ頑張れてるなら味方が悪いな
いくら前線で頑張ってても援護が全くこないなんて状況無かった?
524 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:44:30 ID:fBsFc7brO
遅レスだけど
>>504、506
ありがとうございます
>>519 >ほとんどチーム1位
これは言いすぎだろ?
ほとんどチーム1位?絶対無いね。
チーム1位のときは嬉しいから印象に残ってる。
逆に成績悪かった時は印象に残らない。
>大体4人か5人は倒して
平均値は?レンジャーで平均が4人だったらすぐ上級行けるよ。
どうせ平均は2人台だと思うよ。
理由はさっきも言ったけど、いい試合しか覚えてないから。
中級が陥りやすい典型的なパターンだよ。
キャンプで自分の成績を細かくチェックしてみた方がいいよ。
ゲーセンに行く前に成績を記録して、帰ってきたらまた見る。
そしたら今日の記録がわかるから。
引き算ね。
とりあえず次は直近30試合の平均を書いてみような。
Sクラスのレンジャーが中級で平均5撃破を維持するのも難しいと思うよ。
それくらい「平均」ってのは厳しいわけよ。
いい試合しか印象に残らないのは人間の性だけど、それじゃ上に行けないと思う。
>>519 なんかほとんどチーム1位とかわざわざ書く辺りにうざさを感じるんだが。
アドバイスが欲しいのか自慢したいのかどっちかにしろ。
まあ自慢できるような内容でもないけど。
>>525 かぶったwwwwww
しかも片や的確なアドバイス。なんか申し訳なくなったよ。
>>519 レンジャーは万能職
故にスコアで計れないサポート的な動きも必要
スコア見てみるといつも1対1相打ちで終わりみたいな感じじゃないの?
ぶっちゃけ、ペイント全弾別個の相手に命中なら、それはそれでスコアが最低でもありだと思うんだ
もちろん、味方が後衛ばっかの時に援護もらって切り込むとか、逃げる振りして罠に誘い込むとかそういう動きも必要
どんなにスキルがあっても『1on1も選択肢の一つだが、あくまでも選択肢の一つに過ぎない』ってことを意識するといいと思うよ
ちなみにうちはスラムが好きだw
悪魔の花園を参考にしてトラップをかけるのが楽しいw
梯子の降りたところと昇ったところに設置したり、本命のスラムの近くにわざと目立たせる用のを設置したりw
スラムが15個位もてれば嬉しいんだけどなぁw
>>519 てか、その成績じゃ得失差平均0じゃないか?
それで毎回チーム1位は無理あるぞ
美味しいとこ取りで5撃破だろ
531 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 03:08:08 ID:Q/vlppEgO
野良SSレジレンですが、平均与2500、撃破1.9ですた
こんなんでもSS逝けます、参考程度に
>>516、
>>518 ありがとうございます!
確かにこのマップ、餌は重要だと思いました
仲間より先に見つかると、目の色変えて追い掛けてきますからw
絶妙な位置取りと、中近距離のSRの制度にかかってますね!
なるべく近距離にはもちこまれないようにはしますが・・・
このマップを乗り越えられるかどうかが、俺がコンスナを使えるかどうかの
分岐点だと思ってますので、気合いを入れてがんばります!
某戦場の絆というクソゲーから足を洗い、これからはじめようと思うのですが・・・、
初めはこうしたほうがいい!という点は何かありますか?
ちななみに、まとめサイトはざっくりと読みました。
現状のHL2SVプレイヤーの意見を聞きたいです。
それと、友人とはじめたほうが楽しめますか?
>>532 ガンガレ!崩壊は砂でも攻めれるマップだし、狙撃ポイントも多い。
状況を正確に見極めて戦線を押し上げることを意識しながらやってみてくれ。
>>533 絆と違って、弾の誘導はしないし、オートでロックオンもしないから、
画面の中心に敵を捉えて撃つということを意識しよう。
敵にSMG(サブマシンガン)などの連射性の高い武器で攻撃されている時は、
照準がぶれてこっちの攻撃はまともに当てることができなくなる。そういうときは
焦って撃ち返すのではなく、一旦遮蔽物に隠れてやり過ごそう。
そして一番重要なことは画面の中心にあるレーダーをいつでも見ていられるようにすること。
レーダーは絆と違って正面にあるから常に見るように。見方はwikiに書いてあるよ。
あと、友達と一緒にやってた方が断然楽しめる。絆のプレイヤーを引き抜きするべしw
>>533 俺も大佐までやったけど、ガチでカスゲーだったなw
とりあえず絆はバースト推奨だけど、HLは野良推奨ね
同店舗になれちゃうと後で大変だから野良でやろう
それと一応は同じジャンルってことになってるけど、絆がどんなに上手くも糞の役にもたたないから
最初は俺かなり勘違い君だったw
これマジ注意した方がいいw
529です
みなさんご指摘ありがとうございます
質問内容をちょっと大袈裟に書いてしまったので不快な文もあり、申し訳ありませんでした
自分は
突っ込む
↓
倒す
↓
逃げれたらにげる
みたいなことをずっとやっているのですが
やはりレンジャーは万能な動きが必要なんですね…
みなさんの意見を参考に頑張ってきます
また戦績がでましたらご質問いたしますので、その時はよろしくお願いします
申し訳無いと思うなら成績書けよ・・・
気になるだろーが
>>533 友達と一緒の方が面白いかもしれないね。
でも上達しにくいし、何よりこのゲームでは「白い目で見られる」
>>536 大げさに書いちゃうのはしょうがない。
525でも書いたけど人間の性だから。
突っ込んで1on1するなら剃の方が向いてるしね。
レンジャーの特徴は「万能」「支援」だから色々な立ち回りを試してみよう。
個人的にはレンジャーが一番面白い。
いつか上級に来たら一緒に戦おうな
送信:早くこっち来い!
>>533 AA〜AAAスパイラルのひよっこですが一言。
友達と一緒にプレイするより1プレイ毎に交代して客観的に見てもらった方が上手くなるかも。
>>533 レジスタンス-ソルジャーで始めるのがお勧め、まずは攻め方を覚えよう
スナイパーはかなり熟達しないとただ柔らかいだけ
レンジャーは色々な行動パターンを取れなきゃただの劣化ソルジャーになりかねない
エンジニアは少し特殊、悪くはないけど
>>533 ストーリーモードを三面くらいまでコンテニュー無しでクリア出来るように練習することをオヌヌメするよ。
いやいや9面をコンテニュー無しで
レジソルが忍者にみえてきた
おれSSだけど、五面か六面がノーコンテニューでクリア出来ないんだけど…
6面で詰まってますが何か?
それよりか俺なんてミッションモードをソロコンプしてんのにAA定住だし
>>544 コツを掴めばめちゃくちゃ楽。
単にやってないだけじゃない?
俺とか気分転換にストーリーちまちまやってみたんだが、
CP1〜9ノーコンクリア1100円で出来たよ。
事前知識あれば一度も死なずにいけたろうな。
ストーリーはやって損する事はないが、バトルモードの知識にはなりにくい。
博士強すぎ、敵弱すぎ。
>>545 >>ミッションモード
凄く…簡単です。
ストーリーは、三面まではバトルモードの糧になる。後は趣味
ミッションは完全に趣味
クリアは至って楽のイージーミッションばかり。全国で得点を競う為のモード
ただアントライオン相手にバールのみで生還してみるなどは糧になる。
ぶっちゃけバトルモードが無かったら絶対このゲームにハマって無かったわ。
548 :
533:2007/07/10(火) 19:05:09 ID:4Ym7pG2q0
ご意見ありがとうございます。
ストーリーモードで練習してからバトりたいと思います。
一応友達誘って、基本野良でプレイするつもりです。絆もそうだったし。
無料サイトで装備カスタムできて、カード複数枚数登録できるとか、いかに絆が糞か分かるわ・・・。
レジスタンス-ソルジャーで始めてみます。
今日はDQNが筐体叩いて発狂していてプレイできなかったので、明日にでもプレイしてみます。
>>536 とりあえず、ソル使ってみたらどう?
多分、戦法的にそっちのがあってるよ
グレネードの高俯角壁越え砲撃覚えたいなあと思う今日この頃…。
たまに成功するけど命中率悪すぎるorz
550 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 19:53:48 ID:yrmfxEuA0
崩壊の青で屋根の上はどうゆうルートであがるのですか?
UFOの真下に連続30秒以上いてみたら連れ去ってくれないかしら
FPS的な基本を学べる、上級者の動きをトレースしやすい、といった意味で、初心者にはスナイパーを薦める
敵に発見される前に自分が敵を発見する、とか、照準できっちり敵を狙って撃つAIM力、といった上手くなる&楽しむために重要な要素を最初から学ぶべき
ホームの上級者に、レーダーの見方、MAPに応じた戦略や動き方、味方のフォローを重視するための位置取り、危機察知の仕方、とかいろいろ教えてもらえるなら、尚良い
ソルジャーで高い戦闘能力を発揮できるようになるよりは、スナイパーで、ペイントヒット数>被弾数、必要に応じて盾砂、距離を取って援護射撃、といったあたりができるようになる方が早いと思うんだけど、どうかな?
自分のレジソル&コンスナはどっちもSSだけど、与ダメや撃破等の個人成績はソルの方が圧倒的に良いです(HL2始めて2〜3ヶ月)
ちょっと語弊があるかもしれないけど、スナの方が、個人戦闘力に頼らずにチームの勝利に貢献しやすい、と思う
ソルジャーで始めるなら、ロケランとバールの習熟を重視して、マシンガン&パルスは弾幕を厚くするため(武器の持ち替えによるオートリロードの活用)や確実にトドメを刺す時に使う程度にするといいかな
真の強者になるにはマグナムも必須だけど…扱いがかなり難しいしね
あと、無謀な特攻を繰り返す地雷ソル、ないし、後方からしゃがみSMG&パルスがメインのへタレソル、とかにはならないでください
長文&連書スマソ
つまり何が言いたいかって、使えないソル&レンよりは、ヘボくても後ろから射撃援護に徹してくれるスナの方が、味方マッチした時にマシ、てことかなwww
拠点制圧時は、ちゃんとついてきて援護してね♪
550
ぼくもそれ気になります。
どうやって登るのですか?
>>553 確かに、下手でも援護射撃はありがたいよな。
ソルは掘られる覚悟で敵に突撃していく奴はまだ使えると思う。
レンはどっちかというと臨機応変に、的確に行動しなきゃいけないから
下手な奴が来たらもうオワタかもしれない。
レジレン
バトルポイント 4,509bp
生還試合数 1試合
ダメージポイント 119,850点
リスタート回数 79回
勝敗 24勝12敗0分
勝率 66.67%
最高連勝数 9連勝
撃破人数 100回
タグ回収数 98個
MVP取得回数 7回
AAまで行ったんですが、自分の動きに自信がありません。
これを見た限りの判断でいいのでアドバイスをいただきたいです…。
初心者がスナイパ使うと、SR覗きっぱなしの変態野郎になるから、初めはやっぱソルからだろ。
>>557 初カード?なら優秀じゃん
とりあえず回数こなしてみ
>>557 今の動きに自信持てばいーよ
俺のように200回やってやっとAA安定よりよほど良い
初心者にスナイパーとか有り得ない。スナイパー使われるくらいならレンジャーの方がマシ。
ツッコミどころ満載過ぎてどこから釣られていいかわからない。
質問、コンバインのうまい棒のチャージはどんどん使っていくものなの?
レジばっかりで上手い人を見ることができません。
つーか今週のMAPはつまらん!
狭いしなんかつまらん。
初心者の練習にもならないと思う。
と、みなさん思いませんか?俺だけ?
>>556 送信;援護射撃サンキュー!
S以下のレンはあんまり信用できないね
逆に、SS以上になってくると相当に頼りになる
>558
>561
やっぱそう?スナは無理か?
でも、オレより後発(始めて1ヶ月ちょい)で、最初からスナのヤツが、ホームのみんなに教えられながらスクスク育って、野良でもS以上安定とかになってるんでねぇ
本人の才能&ホームの環境が良かったからか…
それとも1ヶ月もあれば、誰でもSになれるのか?そんなことないよねwww
>561
どこでもいいから適当にツッこんでみて!
後ろからツッこまれたいかも!
>>562 同じく
99パーない
レジレンじゃ強ピが手に入るまでは楽ではないし
そもそも557は自信がないとかいいつつ、その原因となるはずの自分の戦法をいってないし
アドバイスをもらうつもりが実のところないといえる
つまりぼくしょしんしゃなのにつよいよ
といってるだけ
>>550 >>555 多分アソコかな?
トラックにジャンプして登り、向かって右側の荷台のへりのから壁の出っ張りにジャンプ。更にその場でジャンプしてもう一つ上の出っ張りに登り、そこから上に上がる。
全て足たたみジャンプね(両ペダルを同時に踏む)
>>553 戦略は上級に上がってからでいい。先ずは基本操作に慣れる事と、新規プレイヤーがこのゲームにハマってくれる事が先決。って訳でレジソル推奨
>>557 聞く前に最低100プレイ
多少撃破と生還数が少ない気がするが、中級は突っ込んでればいいから今はそのままで良いとオモ。
>>563 殴る時は常にチャージする位の気持ちで大丈夫。
日本語間違えた
>>567は「へりのから」じゃなくて「へりの上から」ね。
>>566 別に、初心者です。なんて言ってる訳じゃないからいんじゃね?レジレンとしての動きに自信が無いだけかもしれんし。
…ってかあの成績を自慢と受け取る人は答える側として問題アリだぞw
>>563 棒チャージだけど、チャージ状態で空振って壁とか木箱を殴っただけでもスーツ減るからチャージは使い所によると思うよ。俺はあまり使わない
>>563 うまい棒装備時は最大チャージで不意打ちが命
それが当たれば後はてきとーに殴っておk
ふと気になったんですが…
園児のグラビガンでハンドグレとかファイアグレって取れるんですか?
>>571 投げスラムやセカグレ、パルラン玉がとれるんだからいけるんじゃね?
まあ、試したことはないが。
>>572 そうですか…返答ありがとうございます。
今度試しに飛んできたヤツ吸ってみよw
>>568 いやいやあの成績をみて自慢とおもったんじゃないよ
そんなこといってないだろ?よくよんでみ
本当はアドバイスをうける気がないから、っていってる
きみがいうようにレジレンの動きに自信がないなら
どういうところに自信がもてないのかいわなければ
解決できないだろう?
だから自信がないってのは初心者っぽくしてるだけ
成績を晒す動機が他にないんだよ
>>553 >ヘボくても後ろから射撃援護に徹してくれるスナ
それだとレンジャーで良い件。
初心者ならレジレン・レジソルだろうね。
ただ、皆がレジソルを勧めているのは、
レジソル撃破されにくい=地雷でも他の職に比べてある程度カバー出来る
って意味合いが強そうだね。
他にプレイしている人を見て面白そうだな、と思った職でやれば良いと思うけどね。
頭が働く・日本語が通じるの条件を満たしていれば大抵の職は何とかなる。
>>571 HEは出来るはず。
掴むと、爆発までの時間はリセットされる、だったかな。
火グレは分からんけど、神業に近いと思うから実用性皆無かと
576 :
559:2007/07/11(水) 01:44:01 ID:UiUSdp5O0
>>565 完全な新規の後ろで口プレイしてたらそいつカード1枚目で6割S行っちゃったぞwwwww
上級では地雷ってるけどねw
>>574 ↑のような事もあったから
>>557も初カードだと判断してみた
まあ憶測で色々言うと本人が出てきづらいかもしんないし、やめにしない?
>>571 手グレは拾える、火グレは多分拾える
但し持ち続けてると爆発するから注意。放す→キャッチで爆発までの時間がリセットされる
セカグレは拾えないはず。仕様が変わってなければ
>>576 たしかに後ろで教えながらならアリ
それも考えていた、しかしそうなるとここにくるのことにまた合点がいかなくなったんだ
指導者が既にいるわけだからね
でもたしかに言い過ぎの可能性もあるので消えるわ
俺の知り合いは、アドバイス聞かないから10万使っても鳥Aスパイラル
今日もうんこ一杯沸いてる
俺はアドバイスして貰えるような人がいないから10万使っても鶏Aスパイラル
遠征しないと(´・ω・`)
>>580 こことwikiが、いわば指導者的モノになるハズなんだが^^;
周りに上手い奴がいない!って人の為にあるスレなんだし…
あと動画も見てれば完璧なハズ
レンジャーは仕事が多すぎて初心者には向かないと思うわ
特攻に偏ってもボウガンに偏っても(これが多い、俺とか)劣化ウラン弾でしかないし、射撃になれない内はペイントもどうせ当たらんし
剃>砂≧レン
ってとこじゃないかな、初心者へのお薦めは
エンジニア? あれはトラップの場所を考える脳だけあれば上級まではいけますよ。
今ダブルSのLV10の戯れ事を聞いてください。
やり始めて二ヶ月です。
1、上手い人のプレーを見る
2、必ずジャンプ移動
3、必ずしゃがみパルスorSMG
4、ペイント、スラムは皆が思ってるより重要
5、剃るには十分注意する。バール勝負はしない
6、芝は最重要。基本は聞くように
7、武器チェンジをはやく
8、相手より先に点を取るよう心掛ける。例)開幕2グレ使ってでも倒す
9、レーダーを常に意識する
長々と偉そうにすみません。ただこれらを守れば、ダブルSにはなれます。
俺はループの人達を応援します。頑張ってね。
>>581 個人差
鳥Aくらいまでは普通に何とかなるけどS以上は無理
俺学習能力ないからなあ(´Д`)
稼働初期からやってるのに未だ鳥Aスパイラル
暇な時はレーダー見れるけど、熱くなるといつもレーダー失念して孤立→リスタ
または志村されてバールでウホッ
とにかく戦局の流れが読めない
あまりの才能の無さに挫折寸前
もう引退しようかな(;´Д⊂)
>>584 そうそう。
遭遇するまでは黄色で敵位置探ったり味方との位置取り考えるんだけども
交戦してるといつのまにか周りに味方イナッシング
AIMで精一杯になっちまう(´・ω・`)
もっとビッ!ビッ!ってクロスが合うようになりてぇ…
>>583 2行目いらないんじゃね?
まぁ、これだけ押さえてたら2ケ月でもSSいけるよ、って事だろうけど。
単なる自慢にしか見えないかもしれんから
送信:危ない、気をつけろ!
>>583 しゃがみパルスSMGは必ずって事でもないな。
アレは意外に危ないよ。
地雷が2グレ使ったら後何もする事なく狩られるだけになるぞ
だから一人に2グレは厳禁
2グレ撃ってガン待ちとかいつまでも成長しない地雷がする事だ
ソルとのバール勝負も時と場合によるな。
相手のヘルスやクラス次第じゃむしろ積極的に行っても良い。
あと、味方の砂がソルに追っかけられてる時にバール振り回して無理やり入れ代わってあげたりすると、自然に砂の援護がついて有利になる。
つまり、ソルvs砂(援護レン)の鬼ごっこより、ソルvsレン(援護砂)のバール対決に持っていった方が生還率は上がるって事ね。
↑で突っ込まれた所以外は俺も同意
偽チョウテンは、キャデ
間違った(´∀`)
晒しスレに(°∀°)カエレ!
>>585 >もっとビッ!ビッ!ってクロスが合うようになりてぇ…
もしかして頭に照準合わせると画面が変わるって事?
そんな便利なシステムだったの?
知らんかった・・
>>582 突っ込むべきなのかどうか迷ったんだが…。
劣化ウラン弾は安い、硬い、重いの三拍子揃った兵器で、アメリカ軍も正式採用してる武器だぞ?
放射能漏れとかはともかく
SSSクラスの人のアドバイス聞くと、
共通して言われることがある。
これが絶対なんて戦術はない。時と場合による。
とりあえず死ぬな。
当たり前のことだけど、これ意識し始めて
ようやく地雷から抜け出せたような気がする。
SSSの人って逆に芝を使わない人多くね?特にレジソル。
「無理だ!」とか「前に出るな!」とか煽り芝ばかり言ってばかりでさ。
それは腕で勝ち上がって来た人に顕著だね。
某町田のレジソルとか、某仙人砂とか。
上級の人間がサブカ作って中級をやると同じ状態になるから、まぁ気持ちはわからんでもない。
あとは勘違い君にも多いな…Aの3割で味方ヨエーだの無理だ連呼だのしてる奴を見るともぅ…
水門で芝は送らず川沿いに行って「なんで味方来ねーんだよ!」とか言いながら無理だ!前に出るな!連呼。倉庫の味方が死ぬと「この地雷がッ!」…もうね痛いとか痛いと言うかとにかく痛々しい
同店SSSにも自分の本来の腕を自覚してない奴らが多いから気をつけれ。
…俺の友人2人組が実際そうだったからなwww野良でやってみたらAAAスパですかそうですかww自覚してくれて兄さん嬉しいですwwww
>>595 SSSになるには、
@.その状況で最善の行動を取れるようになること
A.距離に応じた適正な武器を使うこと
が必要だと思う。でもAが出来てない人が多すぎる。
バールの間合いなのにSMG撃ってるソル、SRしか構えないスナとか……
そこからカンストしてBP貯めるには、1対1での絶対的な強さが必要になってくるんだけどね。
>>596 それは煽り芝じゃないと思うけど…
SSSになれば与ダメ4000以上、被ダメ2000以下を安定してだしてても連敗したりする
この前なんか与ダメ8500、被ダメ2000で負けましたし……そういう時は「無理だ!」などを連呼したくなるね。
S、AAAで停滞してる人は、いつもチームにマイナスな成績しか出せてないと思う。
いつもプラスな成績ならSS、SSSなれてるはずだから。
599 :
557:2007/07/11(水) 17:38:47 ID:o+xmFTSh0
>>566 すいません、とりあえず成績晒せば何かアドバイスが出してもらえるんじゃ…
みたいに考えてました。
今はほぼショットガン、ボーガン、サブマシンガン、スラムくらいしか使えてないので
その他の武器をどこで使うかがわかりません。
ペイント、スモークは最初だけという事がよくあります。
この2つを状況に応じて使えるようになりたいんですが、どういった局面で使うといいですか?
>>593 そうでなくて先に攻撃仕掛けてるのに返り討ちにあうとか、
ペイント3発撃って当たんねーとか(´・ω・`)
立ち回りで優位に立ってもイミナス
どうにも崩壊都市苦手だ
おまけに今日は味方の引きが悪すぎてどうにもorz
ポイントをボーガンとピストルで稼いだのに突撃して死にまくって逆転されるソルジャーとか、
赤で屋上占拠したのに味方は自陣で明後日の方向にSR構えてたり、
ポイント大負けで突撃シバ入れても自陣から全く動かない園児とか砂とかorz
>>599 ペイントは中距離で敵を見つけた時に撃ってるな
とりあえず、見かけたら一発は当てるようにしてる
ただ、バグなのかなんなのか知らないけど、当たっててもHit表示でない事あるっぽいから注意ね
2発も3発も撃つのはただの馬鹿だから
スモークは突撃前とか、相手の視界を奪えたら有利だなと感じた時
相手からスモーク投げられて嫌だなぁ〜と思った瞬間を覚えておきましょう
あと、一つ言っとくと強化P使わないのはありえないぞ?
すいません質問なんですが。
もやっとをバールで殴り、ドラム缶に誘爆させて自殺してる人を見かけたんですが、
もしかしてそれだとBPマイナスされないんでしょうか?
BPマイナスされない自殺はないのだとばかり思っていたのですけど。
>>603 その通りだよ〜
その方法だとマイナスにされない。
>>603 BPマイナスだよ
トラス以外も落下での自殺はマイナスです
>>604 うそ教えちゃいかんよ
クソ絆やめて今日からはじめた者です。
操作方法について質問があります。
キャラを移動させる時、直角に移動するにはどう操作したら良いですか?
右レバーで旋回させながら前進しても、レバーを離した際に視点が中央に戻らず、移動方向がめちゃくちゃになってしまいます。
移動は左レバー
視界は右レバー
>>616 君は何処でやっているんだ?
周りの人に聞いてみなさい。きっと教えてくれるよ。ってか、チュートリアルと、デモの操作解説見なさい
ありゃ。
向いている方向に前進するわけじゃないのね。
てっきり、バイオハザードと同じ感じの操作方法だと思ってた。
(/ω\)ハズカシーィ
ありがとうございました。
6万の風俗(笑)
そういやパルランって反則的な使い方あるんだな。
今日敵が俺の真下に入ってったのを見たから
パルランを壁に反射させて撃ったら下の奴きれいにDEFしてワロタwww
それとは別の話だが壁の後ろに相手固まっていたから壁越えRPG試したら
あたりまくりingwww
壁があるからて油断しすぎwww
レジソルは態度が大きい人が多いのが致命的な弱点だよなぁ
味方をわざと殺すエンジニア、味方のバリアをわざと壊す全職
カードなしなら遊びでわかるが
カードありでいったいなにがしたいんだ?
AAAにあげさせないように嫌がらせ?
こちとら真剣にやってるのに簡便してくれ
>>614 状況が分からんとお前さんが自分勝手なこと言っているようにも聞こえるよ。
上に出ているが「介錯」ってやつじゃなくて?>園児
味方の盾だって、味方の狙撃の邪魔になる場合があると思うが?
釣りか分からんが、簡便→勘弁な。
何か答えてほしかったら真剣に書いてくれ。
クソ絆やめて今日からはじめた者です。
操作方法について質問があります。
キャラを移動させる時、直角に移動するにはどう操作したら良いですか?
右レバーで旋回させながら前進しても、レバーを離した際に視点が中央に戻らず、移動方向がめちゃくちゃになってしまいます。
>>615 誤爆
簡便→勘弁ね。
状況
青スタート開始時(つまりダメ0の時な)、左側でシールドはりながら狙撃してたら、
なぜかダメージ食らってて振り向いたら味方の園児がグラビで物あててくる。
わけらからず、そこから引いてもひたすら追いかけて攻撃される。
結局死んでタグは敵側にふっ飛ばしてたように見えた。
芝は一切答えない。
介錯とやらも頼んでいない。
まったくわけわからん。
そんなところで戦ってないで前線にでてこいってことか?
>>618 HLの最大の欠点ともいえるプレイヤーの民度の低さのせいでは?
>>618 「誤爆」の使い方が違いますw
まあ、正直な話、俺もそういう奴はあったことある。
味方の当たり外れが大きいこのゲーム、
一々気にしても仕方ないと思った。
俺のときはグリ湖で、開幕に箱からグレ弾とったら、
後ろから園児が物投げてきて、挙句の果てには、
味方のタグを敵陣に持っていって敵にぶつける始末。
そのときは晒してやろうかとも思ったけどね。
上級でも味方に3割鳥Aがいると強制終了するやつ
とかいるからな。プライドだけは上級だなぁ、と思ったよ。
>>618 まぁ、とち狂った馬鹿はどこにでもいるからw
そういう場合はどうせ勝てないんだし、無理だ3連送って内戦起こせ
まぁ、園児相手じゃ勝ち目無いがw
>>602 劣化は劣化でも劣化ウラン弾は強いのですw
地域住民にとっては迷惑この上ないものだけどw
>>614 盾砂中に盾を壊されたんならそういう意味だろうな。そういう時は前に出れ。盾砂で得られる物なんて少ない。
…まさか、盾が時間で消えて味方に壊されたと勘違いってオチじゃないよな?ww
あと、盾から離れる時はちゃんと自分で盾を壊すようにね。
貼れる枚数に限度があるから、貼りすぎたり貼ったまま放置は厳禁。味方がヤバくなった時に貼れなくて困るハメになる。
うまい棒とシャッガンがさっぱり当たらないんですけど
何かコツはありますか?
距離感覚
特にうまい棒は離れすぎても近すぎても当たらない
エッ
うまい棒って近すぎても当たらないの?
詳しく頼む
>>623 それらを使う状況て事は
中〜近距離戦においての動き方が問題あるかも
両方とも相応の距離で正面に敵を合わせれば当たるから
あとは敵の動きの先を読むこと
遠距離のように敵をただ追っかけるように撃っても上手い人には当たらない
いや…うまい棒は至近なハズだが?
ピッタリ密着するとバールでも当たらない事があるよな、それの事じゃない?
>>628 あるあるwwwww
あと一撃なのに何故か当たらないとかもうねOTL
今のところ公式以外でロケテやってるところ
東京都 タイトーステーション渋谷
東京都 タイトードリーム
東京都 秋葉原 Hey
東京都 タイトーステーション新宿
神奈川県 タイトーステーション 横浜
その他、情報求む!
>>620 失礼しました。慣れない言葉使うのやめます。
そうですね。あまり気にせず運が悪かったと思うようにします。
>>622 了解です。
流石に時間切れや自分で破壊しているなどの勘違いはしてません。
盾の使い方には注意するようにします。
某トップランカーレジ園が、頻繁にFFしてくるんですがどうにかしてください
あなたのミスでリードされた時は誰もあなたにFFしないのにな…。そんな時でもイライラして仲間にFFするあなた、どんだけ〜
>>611 それは と ても 基本的 な 使 い方だ と思いま す
そうそう今更だけどさ
チームに鳥A剃や鳥A連(5割以下)が居る場合、待ち指示とかやめた方が良い。ほぼ確実にそいつらは戦術を理解してないから
昨日SS、鳥A2人と味方街。青陣
SSの奴が守りに徹しようと指示出してきて、俺は上記のことを考慮して重要拠点を〜の指示を出した
かちわって何度か互いに己の指示芝を出し続けたが、5秒くらいで俺が折れて、守りに徹する芝を送った
とはいえ青陣だったらまず攻めてリードしてから引くべきなんだがな…
まあそしたらやっぱりというか、鳥A剃が食らうんだわ。んでやっぱりというか、やられるんだわ。結構な勢いで
6000点差ついてから重要拠点攻めみたいな流れになったが、整った陣形を崩せなくて負けちゃったね
指示出す側も頭使わなきゃ、と思う
鳥A剃は攻める能力が中途半端かもしれんが、それを理由に拠点占拠諦めるのは逆に無理。守るのが有利な陣地だろうとその剃は守ることが出来ないから
あと点差5000以内なら焦らないでくれ
間違ってもテンパって一人で突っ込んで、リスタして、イライラして、FFしないように
>>624 もしかしたら、シャッガンを撃つ距離が近すぎるのかもしれません
意識してやってみます
>>626 確かに、近距離の動きには自信がありません
いつも相手の周りをグルグル回りながら戦ってます
中距離でも、離れつつ強ピか、パルス→距離をつめてシャッガンか迷います
先読みはかなり難しそうですね・・・
アドバイスありがとうございます!今から出陣します
後、プレイ中友達に、レンジャーは強ピ連射だろ!って言われたんですけど
連射はマズイですよね・・・?
一応、一発一発丁寧に、全弾当てるぐらいのつもりで撃つのが俺のやり方だ!
と言っておいたけど
いや無理だろwと言われました
そうそう俺は新規のホームにいるから、新規の常識的なランク?みたいなの書いてみる
これで自慢レスや卑下レスなどの印象とかが明確化されれば良いなと思う
1週間:AAくらいに到達。最初の壁と出会う
2〜3週間:スパイラル
1ヶ月:AAAで安定し始める
1ヵ月半:Sとか顔出し始める
2ヵ月:S安定。SSに届くのもチラホラ
3ヵ月:今までと違い、あまりランクが上がらなくなる
これがウチのホーム。指導者がいれば違ってくるかもしれんが、居なければこんなん。人数は10人ちょい
あとwiki見てるのと見てないので差は出まくる。見てる奴は2か月で鳥S行くし、見てない適当プレイヤーは1000戦やってもSSに届いてない。AA〜AAAスパもいる
見てない新規独自鳥Sもいるらしいが、それが出来るのは剃くらいだから普通のプレイヤーや剃以外の職種は必須。剃も必須だが
まあ先人の知恵は偉大だってことだな。指導者とか居たら、どんだけ〜とか思う
wikiも見てもうすぐ1000戦なのにSの漏れって…
しかもソル使ってこれだしねOTL
wikiも見てもうすぐ250戦なのにA〜AAスパイラルの俺って・・・
しかもソル使って(ry
でもこの間、Eランクで勝率3割の
ロケラン誘導もわかってなさそうなソル使いを見て
まだましか・・・と思った俺ガイル
うーん、
>>637のは、漏れの場合、初級中級上級に分かれる前がそれだったなぁ
分かれた後から始めた人は、
>>639みたいになっててもおかしくないかな〜?とは思うな。
ソルの始めは、バールメインに使って、ロケランも練習しとくといい
誰かが言ってたかもしれないけど中級は自分の実力をあげることに専念した方がいいかも
まぁ、芝無視してまで突貫しろって言ってる訳じゃないけどさ
上級はチームプレイとマグナムの練習と思ったほうがいい。Sまでならマグナムがうまくなくても
いけるけど(俺がそうだった)SSからはマグナムがうまくなるのは野良なら必須だとおも。。
基本的なことが出来てる場合はAAのLv8〜Sあたりでスパする。中級に落ちてもすぐ戻れる。
こんな状態になったら、気分転換の意味で他の職をやってみるのもおもしろいかも。
まぁ、散々既出だけど…本当、指導者いると楽だと思うよなー
>>640 >基本的なことが出来てる場合はAAのLv8〜Sあたりでスパする。中級に落ちてもすぐ戻れる。
まさにこの状態なんだよね。
中級に落ちるってことはまだないんだけど前の枯れ湖でSS→AAAに落ちてからこの状態…
今じゃS1〜S5をふらふらしてる。どうにもいい動きを連続して出来ないんだよなぁ
マグナムは昔よりも当たるようにはなってきた。とは言っても全然当たらないのには変わりない
SSSの指導者はほしいけどホームはほとんどやってる人いないんだよなぁ…
>>639 安心汁。漏れ638だけどAAスパなんてここ最近の話。700〜800戦ぐらいまではA〜AAスパ\(^o^)/
まぁ一緒に精進していこうぜ!(`・ω・´)
642 :
604:2007/07/12(木) 17:53:29 ID:XqP5dKLf0
>>605 え?
スパーク自殺はBPマイナスの対象外だろう?
もう何百回とスポーク自殺は繰り返しているから、確かだと思うよ。
落下での自殺は
>>605の言う通り、マイナスされるけどね。
えーと、全然関係ないものだが
何百回は嘘だろう?
みんな、このゲームは集中力が持続する限度を見計らって、
それ以上はどんだけ勝ち越していても負け越していても、
プレイをやめ休憩するなり帰ったほうがいいぞ
バトルモードでもコンティニュー出来るようになってからは特に過疎店舗ではつい忘れがちだが…
もう3戦も連続やるとキレが相当落ちてきて確実に地雷化する
645 :
605:2007/07/12(木) 19:13:55 ID:EJTHHKo2O
>>642 前はね
今は引かれてますよ
自殺はほぼすべて
引かれない方法はあるけど最低な行為だからかきません
しかし負け続けると
俺がっ!勝つまでっ!連コするのを止めないっ!!
ってなるのよねー。で、結局gdgdで1kくらい使ってしまう罠。
>>636 パルス→シャッガンよりもシャッガン→パルスの方がいいよ。
俺はレジレンだがよくシャッガンでスーツを飛ばしてからSMGでシメてる。
あと強ピスは乱射でもよいよ。
あ、出来るだけ頭を狙い撃ちしようね^^
>>642 俺もスラムやガソ缶自殺を何十回もしてるがスコアダウンは見ないな。
俺は200戦してAA定住の勝率四割なんだorz
1000戦やってスパイラルだろうと全然構わない!
芝にば〜かば〜かが無くて、無理だ連呼せず、FFしなければ
地雷馬鹿は逝ってよし
シャッガン→パルス
強ピス連射
どつちもありえ茄子
それをしなくなったらAAA安定するよ……多分
スパイラル君達もっと武器チェンを早くしなさい
死にそうになったら自殺しなさい、一回ぐらい死んでもあんま変わらないから
攻めるんならグレブッパでいいから、守り用にとか考えなくていいから
タグを守ろうとして逆に死なないで・・・無理なら素直に諦めないさい
>>670 こ、これでも強ピスはちゃんと狙って撃ってるんだからね!
友達からシャッガン→バールというのを聞いたが大丈夫なのか?
すみません。
地雷って、どこらから地雷ですか??
たとえば、与ダメ約4000で被ダメも約4000で撃破3被撃破3は、地雷??
だれか教えてください・・・
地雷ってのはスコアとか撃破数の問題じゃなくて…
なんかこう、根本的というか人間性の時点で問題があるような
>>665 芝を聞かず特効してタグになる馬鹿
自陣でガン待ちする馬鹿
FF仕掛けてくる馬鹿園児
SR構えっぱの馬鹿砂
スラムを変なところに投げる馬鹿レン
遠くからパルスSMG乱射の馬鹿ソル
そういう味方にマイナスになることばっかりを行う奴を地雷という。
だから君は多分大丈夫。
今日紺剃で一番上をやらかしてしまったぜOTL
人間性か・・・
わかりました。
どうもありがとうございましたm(__)m
コメントしてくれた方、以後街したとき仲良くしてくださいね☆
>>647 ゲーム理解しきれてない奴が変な助言すんなよ…
剃るはドンドン前でなきゃ。
編成次第だけど…
大雑把だけど開幕前出てグレくらってやられても相手のグレ消費させたんだから。
本当はよくやったと言ってやるべきなんだよな。
グレって避けるコツないのかな?
>>657 わっかりました☆
一応、今のとこどれにも該当していないSランクのレジレンでした♪
此処って、助言している人間のレベルはどの程度なんだろうな。
俺はまあ、野良だとカード1枚しかカンストできてないけどさ・・・・・・
スパイラルしている人間が助言するのは、場合によるけど、基本的には良くない。
>>647みたいに間違った助言してしまう場合もちょくちょくあるし。
>>660 レンでジャンプしたらちょっとマシかなとか思ったけど、変なところに吹っ飛んで
落下ダメージ食らったりで、あんまり良いことないか・・・・・・
グレの射程内に入らないのが、一番の解決策だな。
コンバインでやっていくなら、必須の心得だと思う。
>>660 グレ避けは
パール距離まで近づいて撃ちづらくさせる・自爆グレをさせる
多少距離離しつつ、ジャンプ+左右に動いて避ける
こんなとこか?
ソル・園なら前者、連・砂なら後者かな。
2グレされて死亡ならしょうがないが、1グレで死亡はあんまり良くないからな。
664 :
647:2007/07/12(木) 22:52:10 ID:lrwzCRtx0
普通は違うのか…orz
いや、自分がSMG厨ということもあるんですけど、
シャッガンよりSMGの方を優先してしまうんですよ;
そしてよく成功してるのでつい調子に乗って言ってしまいました。
どうもお騒がせすみませんでしたm( _ _ )m
でも
>>657に書いた馬鹿行為はほぼしてないと余計なことを言ってみたりする
>>664 もう片方の話の事だろ…常識的に考えて…
666 :
647:2007/07/12(木) 23:25:53 ID:lrwzCRtx0
もう片方って言っても強ピスか自殺かわかりません><
シャッガン→引きSMGはアリだよ。相手の周りを周りながらシャッガン→すれ違って引きSMG
実はシャッガンし続けるよりも時間効率が良くて、意外と同職にも効果的、つまり全職に効く。カウンターバールでヘルス減らす事も無い。
あ、ただし相手がバール所持の場合ね。SMG持ってる相手にコレやると、問答無用でグレ飛んでくるんで、相手の武器によってはバールに切り替える事。
強ピ乱射は基本ナシ。園児使ってシェークかかってる奴に試してみると良くわかるよ。
乱射で頭に当て続けられるのは某レンくらい。チートでも使ってんのかね?ww
弾数少ないから体に当てたら勿体無い。必ずバースト撃ちで。
ちなみに自殺は全部BPマイナスね。
ただし、敵のFG等や、味方の攻撃(スラム、FG除く)で自殺すれば当然マイナスにはならない。(もやっと自殺は誰のを使用してもマイナス)
モチロン、敵の攻撃を利用すれば相手に点数が入るし、味方の介錯は事故、もしくは同意が必要。
668 :
647:2007/07/13(金) 00:43:04 ID:dR7UmLbo0
>>667 おおっ!わざわざありがとうございます!
バールでの接近戦への切り替えが遅かったからそっちの練習もしようと思います!
あと強ピスで中距離から逃げ撃ちに使うのは良いのでしょうか?
…あとスラム自殺の時に点数に変動がなかったように見えたのは目の錯覚と言うことにしておきます
BPとスコアの違い、分かってるのか?
>>659の「ゲーム理解」ってのはコレの事だろ
ついでに、君の数行空けてから一言ボソっと付け加える文章の書き方も反感買いやすいからやめた方がいいよ^^
今日、スーツ半分弱、ヘルス9割残りの状態で
ヘルス10ぐらいの奴にボーガン一発で殺された。
とどめを刺しに行って出合い頭にサクッと…orz
調度SMGが弾切れだったのも運が悪かった…
…運が悪かったんだよね?確かにジャンプしてなかったけど。
>>663 今日連続5グレされたw
開幕裏取りソル2匹に遭遇していきなりw
1発目は致命傷だったけど3発はなんとかカスあたりですませ、その間に片方狩って
もう1匹あと少しの時に味方がとどめのグレ
でアボン
俺コンスナなのに・・・
これはさすがにスキルある人でも無理だよね
鳥A恐ろしいわ
グレはもう少し大事に使ってね☆
初心者の皆さんへ
0時過ぎたら絶対やらないように
中級はカオスです
勝率9割同店3人組とかザラです
…同店野郎は失せちゃいな
深夜帯は昔から
同店舗の狩りの時間
です。
というかそれ以外のLvが酷いから余計。
夕方野良のようにはいかないので
対抗するにはこちらも同店舗じゃないと無理という悪循環オワタ。
AAスパの初心者だが
強P乱射ってだめなのか…OTL
マシンガンうつより遠いレンジだったら連射してもあたんないから一発一発丁寧にうってるんだが
近いと頭に調整しずらい…
連打してもHIT連続するような近いレンジでS字後退や直進的にさがるやつなら
連発しながら頭に調整するようにしてたんだけど…NG?
動画グリッドレイクの某SSS紺連のバースト撃ちみてると連射の2分の1ぐらいのリズムで
撃ってたからこれでも弾薬はもったいないがダメージ的にはペイできるかなおもってたんだけど
やっぱこのままやるより変えていったほうがいいかな…?アドバイスアトム
>>668 「BP」がマイナスね。
点数に影響が出るのは敵の攻撃で自殺した場合。この場合は逆にBPはマイナスされない。
>>670 SRのQSより早く手軽にHS出来るから気をつけた方がいーよ。普段砂使ってる人は結構狙ってたりする。マグナムなんかより圧倒的にウマーだからねww
>>674 AIMに自信があるなら問題なし。
極端に言えば
AIMに自信の無い人が、動画と同じ速さの連射で10発HITさせて相手を倒すのと、良く狙って半分の速度で5発HSして相手を倒すのとじゃ、ダメは同じな訳だけど後々の戦闘でどっちが有利かって話。
細かい事だけど意外と重要だったり。
676 :
647:2007/07/13(金) 08:24:40 ID:dR7UmLbo0
BPの方か…OTL
何度も勘違いしてすみませんでした。
やっぱ半年間ROMりますOTL
>>671 それはGJ!
強ピについてだが
自分瀕死・近距離で相手に追われている時は頭狙って連射すると良いよ。
スコアも加算されるしねー
678 :
揚げパン屋:2007/07/13(金) 10:42:01 ID:6ySO0W9D0
++ 明大中野中学生です。
はじめまして。いつも学校帰りに寄らせていただいています。今回うちの高校生が喫煙の件でご迷惑おかけいたしました。
僕はこれからもαステーションで遊びたいし、みんなもそうだと思います。
ぼくらが心配なのは、喫煙(または迷惑行為)をしたウチの高校生を通報したときなのですが、先生がきてそれに巻き込まれるのが心配です。
そもそも校則でゲームセンターへの立ち入りは禁止なので。
なのでそういう時に「帰ったほうがいいよ」などのことを言ってくれると助かるのですが。
よろしくお願いできないでしょうか?
.. 7/10(Tue) 22:08[598]
++ なにこのゆとり
つまり校則違反者をαぐるみでかくまえってことですね.. 7/11(Wed) 04:47[609]
++ 明大中野中学生です。
ゲーセン入ってる時点でどの学生も校則違反なんです。でもマナーのいい人もいるのでそういう人をかくまって欲しいということです。
.. 7/11(Wed) 07:27[611]
++ アルファステーション
明大中野中学生さんへ
こういうトラブルの場合ですと、一部のお客様だけ匿うという訳にはいきませんが、当店が連絡するのは学校ではなく警察ですので、
その時点で先生が来る訳ではありませんので、大丈夫です。先生が来るとしたら交番ですし、警官を見た後でも撤退の時間は充分あると思います。
勿論、喫煙者は警察に引き渡しますので、逃しませんが。ご了承下さい。
.. 7/11(Wed) 10:37[614]
++ 明大中野中学生です。
返信ありがとうございます。
安心しました!コレで心置きなく遊べます。これからも何卒よろしくお願いします。
.. 7/11(Wed) 14:08[621]
++ アルファステーション
トラブルを回避する為にも、ご協力お願いします。
.. 7/12(Thu) 17:29[673]
αステからのコピペ、なんなんだこのガキはw
680 :
ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 11:36:14 ID:Cj1xAd05O
既出でしたら、すみません。
今レジレンを使っていて、鳥AとAAをさまよっています。
原因は下手なのが一番だと思いますが、その他思い当たるものに接近戦に持ち込まれたりすると焦って武器を上手く切り替えられないことだと思っています。
夕方にプレイしていますが、同店舗が多かったり、地雷を援護できる力量もない為、逆に地雷になってしまったり…。
武器を上手く切り替えると大分違うと思うのですが、やはり練習あるのみでしょうか?
それから崩壊都市を今週初めてプレイしましたが、レジレンの立ち回りを教えていただけますか…?
いつもは、味方の援護、地下から裏鳥、屋上(言い方が正しいのか自信ありませんが…)の制圧→援護 という感じです。
長文失礼しました。
宜しくお願いします―。
>>680 それはそもそも自分の中でイメージを作れてない、行き当たりばったりじゃないのか?
最初にこういう流れを作りたいと考え、自分から行動に写せ
あらゆるパターンを想定して、臨機応変に対応汁
抽象的だけど、そうすれば接近戦でもおのずと正しい武器と行動が選択できる・・・はずだ
他の香具師が地雷といえる立場なら援護させる側になれ
これで中級の戦場はお前の思うがままだ
おめでとう!
武器の切り替えは慣れるしかないね。
俺はコンソルつかっているけど、レジレンにして欲しいことは、青なら開幕スモーク焚いてSMGを構えて特攻して欲しい。グレ食らわして援護してくれれば刈りまくれる。
あとは、要所にスラムしかけてペイントしてくれればだいたい勝てる。
赤なら、いち早く屋上にいって要所にスラム。強ぴて点を稼いで欲しい。
ちょっと活躍できたからって単独行動はしないで欲しい
そんくらい
SMGなら脅威ならんな(´・ω・`)
682はグレネードランチャーを構えて〜と言いたいんだと思う
セカグレってことだろ。
俺なら最初はやっぱりペイントだと思うけど
一番厄介に感じる
グレ構えるって事は結局のところ打ち込むって事だよね
開幕からグレ消費してくれるのは相手としては嬉しい
打ち込まないにしても
SMG構えてる間にペイントで牽制できる・・・
687 :
ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 13:52:46 ID:Cj1xAd05O
>>680です。
アドバイス有難うございます。
>>681の言う通り、確かにイメージとかその場でどう対応するといいかってことをあまり考えていなかった気がします…。
>>682の作戦を試しつつ、
>>686のペイントにすぐに切り替えられるように頑張ってみます―。
今日もこれから出撃しますので、練習してきます。
それから
>>681のアドバイスで地雷の自分は芝に「援護よろしく」を追加しようと思います―。
とても参考になりました、有難うございました(´∀`)
それと初歩的な失礼で申し訳ないんですが、園児のシェイクトラップは解除可能なんですか?
とても勉強になるので、ちょくちょく勉強に来たいと思います―。
質問です。
初めて鳥Sになれたんですけれども、カンストってLV10の状態である程度勝つと不動のものになるのでしょうか?
それともLV10以上の状態でもBPは変動し続けていて、連敗につぐ連敗(自殺も含み)等でいつでもクラスダウンするものなのでしょうか?
鮭解除はありそうだなぁって所でジャンプすれば解除できるよ。
あるていど鳥S10が安定すること。
つーか鮭解除はラビットが当然。
レンと砂がSSちょい位で安定してたのだけどカードを紛失し、仕方ないからレジソルで始めたら
中級までは野良でテンポよく上がって勝率8割、平均与ダメ4500位
ここまではまぁよかったのだけど、今じゃ鳥Aスパイラルってます。勝率は既に5割台
中級と比べて裏取りを成功させるのは難しいので、基本的には裏にこだわらず正面や横など、仲間と併せて多方面から敵を攻めるように突撃
敵陣で孤立して狩られる事が多い気はします('A`)
連続で被ダメ4000オーバーの試合を重ねることもしばしば
与ダメ5000位の試合があっても今度は被ダメが6000オーバー
仲間との連携が下手くそなんだろうか
芝に「うほっ!」と「突撃するぞ!」しか入ってないのがダメなんだろうか
なんでもいいんでアドバイス下さい
694 :
692:2007/07/13(金) 16:37:05 ID:1QXIhWB3O
AAA-3
99勝72敗
総与ダメ 535,810
MVP 33回 撃破数 421 リスタ回数 408 タグ回収数 428
MVP割合も低いね、中級で俺ツエーしてた割には
与ダメも中級での蓄えを引いたらどれだけ残るか・・・・
近い内に撃破数とリスタ回数も逆転しそうだ('A`)
ソル苦手な人って近距離戦がめちゃヘタ('A`)
やばい
たった今、与ダメ0 被ダメ3040 って超絶の試合達成してしまったwww
現在開始から3連敗・・・・・よかった3連敗で止まった
>>694 レンや砂をSSまでもっていける成績があるのなら、レジソルでのマスタークラスはすぐだと思います。
まずは1対1のバールライフで負けないようになりましょう。
あとはスモークの焚き方に気を付けたり、ロケランとマグナムを活用できるようになれば問題ないかと。
>>697 俺もレジソルなら楽に上まで・・・と思って始めたんですけどね('A`)
やっぱり接近戦が下手なんかなー
>>698 待ち試合だったとかじゃなくて普通に特攻してこれだから困る^^;;;
マジで何やってたんだか
なんか694は俺に似てるなぁ。レベル的にはそっちの方が明らかに上だけどw
俺もレジソル使ってるんだけど全然上に上がってくれない…
待ちするキャラじゃないから基本ガン攻めなんだけどいっつも裏める。
芝が出ると対応はしてる。でもこっちの芝をガン無視のプレイヤーがたまにいたりするとガン攻め1択
しかもソル使って撃破0リスタ5とか余裕であるOTL
ソルは、マグナム使えてナンボだからな〜。
誰も突っ込まないけど、コンスナでグレ5発喰らうってどうなの?w
いくらばったり遭遇してグレ、味方のグレが一発あったとしてもさ……
レーダーちゃんと確認してて、間合いの取り方ちゃんとしてればそれはないと思うのだが
スモークとマグナムがちゃんと使えてないとレジソルなんて時々爆発物を吐き出すゴリラ型の的だお
レジソルだから突っ込むって考えが間違ってるんじゃないか?
アレは潜伏キャラだぞ。
>>700 思ったより難しいよなーレジソル(´;ω;`)
マグナムやロケランは人並みに当たってるのかなぁ?基準がわからん
そして今し方、与ダメ7010 被ダメ410 の確変発生\(^o^)/
これをいい思い出にしてコン砂に浮気してきますね
マグナムは、一試合に頭に3発以上、体に6発以上ぐらいが上級。
頭2発以上、体4発以上が中級。
頭1発以上、体2発以上は地雷。
ロケランは、一試合に頭に2発以上、体(暴風)5発以上ぐらいが上級。
頭1発以上、体(暴風)4発以上が中級。
頭0発以上、体(暴風)3発以上は地雷。
ちなみに漏れはマグナム上級、ロケラン中級。
>>706 それできたら毎試合8〜9撃破できるじゃんwww
セカグレも含めたら、無敗であっという間に全国1位取れるわwwww
>>706テラスゴスwwwww
まぁなんだ。
釣りがしたいなら晒し池
WWWWWそんなに虐めんなよWWWWW
やめなよぉ!!マヂレスだったら悪いょ
_, ._
( ・ω・) 散かすなよ・・・
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwww
>>707-712 もまいら剃る使ったことあるのか?
普通に仙人とかは両方上級だよ。
ちなみにこんな自分は先月殿堂入りのコン剃る鳥S10カンスト。
交流用ホームページで動画をみるにはどうすればいいんですか?
マグナムはともかく、ロケランHSなんか殺られた事ねぇわ!
チョウテンモエやアドモ、立川萌えにもな。
はぁ・・・
スパイラル・・・(´Д`)
>>702 詳しく言うとだな、
俺は赤で
最初に正面突破してきた奴を難なく牽制した、
けど1匹だけだったから裏取りを警戒して地下方向むきながら足を進めたらちょうど俺の足もとに
もやっと があったが故の過ちで物凄い勢いでダッシュ(゚Д゚)))→地下入り口へ
そしたら這上がろうとしてたゴリラ達と遭遇
手元がSRだったから仕方なくQSに挑戦→成功。でも1匹に致命傷を負わせる程度
―――そこからグレの雨が降ってきた
けど所詮AAAなんともないぜ、1匹をまず狩って殴り合いの末
あと一発
のところでとどめのグレでアボン
まぁしょうがないって言えばそうかもめ
おかげで後半戦が楽だったけど
>>680俺はこんな事も予想の範疇だったんだぜ!
>>714 おいおいwかんべんしてよww
剃ならわかるだろ
毎試合マグナム、ロケランはほぼなくなるだろ
毎試合そんなことできるか?
マグナムはトップレベルの剃ならやれるが、ロケランはどうかんがえても無理だ
706がどういう意味で上級といってるかはわからんがね
それより、706を良く読んでほしい。
>頭1発以上、体2発以上は地雷。
>頭0発以上、体(暴風)3発以上は地雷。
もう、釣りまくりw
弾当てただけで地雷ですか、そうですかw
>>718 俺は超GJだと思うよ
どうでもいいけどロケランの暴風って表現はクマー
>>720 よくかんがえろ、8発あるロケランが3発暴風とか確実地雷だろ?
724 :
723:2007/07/13(金) 22:30:39 ID:wP0CD7yd0
すんませんorz
表現が悪かったっすw
だいたい
>>706が安定って意味ッすw
全試合こういうわけじゃすんませんww
>>720 いや、その突っ込みは変だろ
ただ当てるだけなら地雷に近いのは確か
もちろんロケランHSは無理だけど!!111
>>724 「だいたい」毎試合8〜9撃破できるって異常だぞwwwwwww
まあ、なんだ、日付が変わるのを待とう。な?
そもそもそんなしょうもない線引きでモメるのがおかしい。
野良でSSSいける奴はいけるだけの理由がある。AAAの奴はAAAの理由がある。それだけだ。
それを、やれHSが何発だの地雷だのと…
728 :
724:2007/07/13(金) 22:56:40 ID:wP0CD7yd0
>>726 お前、野良でカンストしたか?俺はえなりとかチョウテンとか
見たいに同店舗せずにどんな地雷と出くわしても勝ってきたんだよ。
仲間が死ねば1400点。
そんな中をマグナムやロケランのスカ撃ちしてて
勝ち残れるとでも思ってんのか?
言っちゃ悪いけど、チョウテン、TM、えなり、タカラ、仙人、キャデ、とかより
俺の方が4倍うまいから。
ここで宣言するよ
本八幡エース 7/21(土) 開催の大会で優勝するのは俺だ。
プレイヤーネームは 湘●小銅物 だ。
俺の華麗なるソルジャーさばきを見たい奴は見に来るんだな。
初心者スレにて初心者の居心地を悪くしたことを反省し自重します。
スレ汚しスマソ。
>>728 スレ違い
晒しスレ行って自分を晒して来い
730 :
729:2007/07/13(金) 23:01:28 ID:xBHQwnnH0
まぁ、本人じゃなくてなりきりの可能性もあるかw
まあ、なんだ…
初心者スレだし話しをもどすか
マグナムに関してはトップレベルの剃は安定してやってるね
ロケランはHSは出せなくても、7割くらいあてれれば充分
今のロケランの性能ならね
それくらいできればカンストなんて簡単だよ
…なんかカンストすると逆に性格悪くなるんだな。あいつが下手だこいつは糞だ…
別にカンストするほど上手くならなくてもいいから性格を悪くはしたくないなぁ
733 :
720:2007/07/13(金) 23:31:36 ID:aOZhkcaI0
>>723 >>706を良く読んで欲しい。
俺が言いたい事は・・・・・・・日本語でおk
文章がおかしいんだよw
>>732 自覚してんのかどうか分からんから助言しとく
既に君も性格悪いよ
>>728 言っとくけどそいつら、野良カンスト1週間で出来る奴等ばっかだから
どんなにお前が凄かろうが、トントンでしかない
まああれだ、議論は必要だよな。
議論=ケンカでは無い。
今日のこの流れは別にケンカじゃないからいいじゃないの。
一つだけ言わせてもらうと、ここは初心者のためのスレ。
上級者が力を誇示する場では無い。
初心者に正しい知識を与えて「HL」を盛り上げようぜ!
>>706 国語とか数学とかきちんと勉強してれば、こんな表現はしないと思うんだが。
ゆとり教育の賜物ですかね…。
わかってないとかだと、これからの人生困ると思うので、教えておく。
「上級」の条件が「地雷」の条件を満たしてますよw
まぁ、本人は上側にある条件満たした時点で終わりと思っているのでしょうが、
必ずしもそう理解してくれる人ばかりだとは思わない方が良いですよ。
というか、基準自体の正当性はとりあえず置いといて地雷未満が存在する評価基準を作るってのがなんとも…。
それより下だと何になるのやら・・・。
戦犯とかか?
>>679 まぁ状況によりけりだけどね。
自陣に侵入されてる場合はソルにペイント付けてもあんまり意味ないよ。
そもそも、瀕死になる前にペイントを当てていないと駄目だしね。
自分瀕死の時だと相手は真っ直ぐに近づいてくる事が多いからHSが当てやすい。
HS連射すれば相手画面がブレるから、生存率が上がる+それなりの手傷を負わせられる。
HSのダメは18だから上手くいけば瀕死まで持っていける。HSじゃないと意味無いけどね。
740 :
738:2007/07/14(土) 00:58:59 ID:JbMhCqSx0
うちも日本語間違えたな
なんかよく分からない日本語のまま書き込む押してしまったw
一番下のランクで以上使ってて、真ん中で以上しか使ってないのがおかしいんだよね
まぁ多分、以上と以下の使い方分かってないんだろうけど…。
まぁ、あれだ。HL2Sやる前に、ましてや自分のカード晒す前に(本当に自分のかどうか知らんけど)国語の勉強しようぜってこった
俺もだがorz
マグナム・ロケランの基準はそこまで間違ってないと思うぞ?
中級・上級って言葉も、街分け区分の事じゃなくて
ソルのマグナムスキル・ロケランスキルの初心者・中級者・上級者、って意味じゃね。
日本語が若干変なのは同意だがw
両方上級は神だが、片方上級は鶏Sなら大体そうなんじゃね。
仙人が両方上級ってのは、信じられる気がするわw
ロケラン頭2発ってどんな神プレイを求めてるんだ
そんなソルジャー今までかつて見たことないしw
いいかうまい奴と下手な奴の違いはな、立ち回りにあるんだぞ
スキルも大事だけど、戦場全体を見れる大局観ってのが大事だよ
ところでsageってどうやんの?
>>739 俺も強ピじゃなくてペイント使ってました
中途半端にダメ与えてもタグで回復されると思って
今度から強ピで頑張ってみます!
>>739 自陣に侵入されてるからこそペイントだろ
潜伏されて暴れられたら終わりっしょ
自分が瀕死でダメだと思ったらペイントにしとけ
200、300点強Pで削ったところでタグで回復→その@味方虐殺コンボに
攻める時は速攻で、守る時は時間かけていいんだからな
なんか見てると倒さなきゃ意識強すぎて、逆にやられすぎ
動画ってどうやってみるのですか?教えてください。
>>745 申し訳ない、言葉足らずだった。
瀕死になるまでにペイントをつけているのを前提で書き込んでたわ。
>>739の「自陣に侵入されてる場合はソルにペイント付けてもあんまり意味ないよ。」
この一文も無視してくれ。アホな事書いてるな・・・。
半年ROMってくるわ
少なくともソル&レンは、中級で単騎でもとにかくガン攻めして、平均4千ダメ、最低でも3千ダメ以上は稼げるようになってから、上級に来てください 印象じゃなくて、ちゃんと戦績チェックしてね
上級に来たら、押し引きとか戦略も学んでください 鳥A4〜5割の人はカード作り直してちょ
そういえば、昨日の上級。
与えダメ8000被ダメ2500
タグ5 与タグ2
で負けた。
ここまではいつもの事なんだが、
味方のマスタークラスのレジ砂二匹が青左の穴にシールド張って
ずっと待機してるのに萎えた。そしてそこで待機してる癖に
敵のレジレンにぽこぽこやられていくのに更に萎えた。
にしてもレジレンつええな。野良SSS楽勝な性能あるじゃないか。
>>749 そういうバカな盾砂がいたら、ばーるか馬棒で盾壊せ。そしたら盾全部壊されたらいやでも足を使わなきゃいけなくなる。
砂は盾あんまりいらないよな?居場所ばれるし使うなら仲間にって感じだ、俺は基本足使って稼ぐほうが上手くなると思うんだが、
>>751 同意。見られちゃいけない砂が目立つのは致命的。
囮としては優秀だけど、敵に放置された瞬間からいらない子w
強くなれない。地雷になりやすい。晒されやすいと3拍子揃ってる辺りも素敵だわぁww
ただし、敵から逃げる場合は別ね。
交戦→敵増援→引きながら盾→ジャンプSR(HIT不問)→敵が怯んだ所で脱兎の流れはなかなか…
>>752 下二行かっけえwww
なるほど、それは上手いわぁ
754 :
チョウテン ◆Nl34A8Xt7c :2007/07/14(土) 19:19:02 ID:S8GhaCj+0
今夜要望一括送信します、皆さんありましたら書いてくださぁい!!
みんなーちなみにコレ俺の要望ね!!通るかわかんないけど・・。
台東様へ
**HL弐のロケテやった者なんですが要望送りますー!!
コスチューム変更が出来るとの話ですが、そこにボディーラインを導入して欲しいです。
例えばの話を言うと、ランク上がるたびにボディーもグレードUPって事で
レジレンの女を想像してみて考えてくださいー!!
ランクEはペチャパイから始まり、
D,C,B,Aとドンドン胸が膨らみ期待も膨らみ、
AAでCカップぐらいの大きさになり、AAAでDカップ
だけどAAAは地雷が多いとされていて油断しているのでDの垂れ乳あたりにしましょう。
そして上級安定してきた者S〜SSをEカップの弾頭乳トンガリ型。
でSSSがハンデとして爆乳になり足が遅くなる。いわゆる肩こりになりやすい状態。
カンストした者は究極の乳という事で、このへんは台東様が考えてくださぁーい!!
よろしくお願いします(__)
ちょwwwwww
ネタか?
レジレン娘はペャパイだから良い。
757 :
チョウテン ◆Nl34A8Xt7c :2007/07/14(土) 20:17:43 ID:S8GhaCj+0
>>756 ネタじゃなくマジ要望っすー。
何か要望ありますか?
コスチェンジで十分だろ。
759 :
ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:27:34 ID:VfvQyLT1O
チョウテン
マルチ止めろ
どっかスレ立てしてやるか一ヶ所にしろ
760 :
チョウテン ◆Nl34A8Xt7c :2007/07/14(土) 20:31:16 ID:S8GhaCj+0
>>759 す・・スイマセンー!!興奮してましたぁ!!
>>754 AAAまではサイズが小さくなってるように解釈できる件について
SてなんだwGやHの遥かに上ってことかw
762 :
ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 20:35:59 ID:VfvQyLT1O
まったくこれだから糞虫は…
ほぼ100%叶いそうにないよチョウテンw
自分の要望は、
芝を3ページに増やして欲しい。2ページだと、中々満足のいく組み合わせができない。
カード一枚に複数のキャラを登録出来たらいいなぁ。何枚も持ってたらかさばって仕方が無いよ。
ジャンプしても全くぶれないSRは明らかおかしい。仕様の変更を希望。
師団とかあっても面白そう。
こんなとこかな。
要望たのむ。多くてごめん
しゃがんだときの照準がたまに背景に溶け込んでるからもっとはっきりしてほしいという点
新武器かなり高威力らしいので試合がすぐ終わるのではという点
芝はソルジャー!とかじゃなく、名前を直接指名して指示を送れるようにしてほしい点
後台バンとか無理だ!&ばかばーか芝連呼、FFする奴らに、画面上でいいから注意を促して欲しい
つまりマナーを取り決めるという点
できればウィキのURLを公式かパンフに載せてほしい
無理なら公式に事典みたいなのを作り、初心者を導いてほしい点
後、週一、不定期でもいいから、開発者がどんな事をしたり考えてるのか、ブログや公式で告知するなどで教えて欲しい
以上す
ごめん、本スレと間違って誤爆してしまったorz
>>チョウテン
俺は稼動して無い台がライブモニターとして動くようにしてもらいたい。
贅沢言えば、ライブモニターは解説付きでw
イイヨー、イイヨー、ヤァ〜ルゥ〜っだけで良いから解説つけてw
流れスラムするけど
今日の9時ごろの上級街で自軍が負けてる試合にて。
漏れのヘルスが残りわずかなのでリスタ地点でガソドラ叩いて自殺したんですよ。
そしたら味方のSソルが漏れの死体にSMG連射…まだ逆転できる点差だったのでやる気満々だったのにこの行為1回で一気にやる気が萎えた。
敵が近くにいないとこで自殺してもやっぱ嫌がられるんかな…OTL
同じくスラムすみません。
レジレンを使って行こうと思うのですが
コレだけは見ておけ、この人の動画は見ておけって交流動画ありますか?
なるべく数多く見ようと思いますが、なにぶん数が多いもので…
>>767 タグをSMGで撃って消そうとしてたんじゃない?
後、今回のマップだと、特に赤で自殺する場所はかなり気をつけた方が良いよ。
赤左で自殺した奴のタグを取られて時間切れ、見事逆転負けとかね。
>>768 野呂・ダイチ・レオン乳E の動画とかかな?
各武器の使い分けが綺麗で勉強になった。
流れスラム叩き3発目!!
本日、ようやくマスターになれました!!!
これもこのスレのおかげです。
初期から使ってるカードなので、あと64連勝しないと勝率5割に戻らないとか、
ノーリスタで200人狩らないと撃破とリスタがイーブンにならないとか、いろいろありますが・・・
ひょこひょこ後ろをついてくるSレジエンがいたら
送信:よろしく!
>>769 いや。タグは爆風で園児でもない限り取れない場所に吹っ飛んだから問題ないと思う。
んで明らかにタグを消すためではない。死体を撃ってた。
個人的には芝で「無理だ!」連呼するのと同じぐらいやる気が削がれた
100円になってたから始めてみようと思うんだけど、マッチングって同ランクとなるん?
邪魔になりそうでやろうか迷い中
ちなみにレジレン
>>772 初級・中級・上級と3つに分かれるから大丈夫。
初級は10回程度やれば強制的に卒業する仕組み。
だからすぐ中級に行くと思う。
最初はホント勝てないはず。2割3割が相場だと。
こことか、まとめサイトで勉強しないと永遠に3割地雷のままっす。
初心者にレジレンは厳しい。
レジソルがお薦め。
>>772 まずはストーリーモードがオヌヌメ。チャプター3までをノーコンテニューでクリア出来るように練習しよう。
全国対戦は3つのクラスに分けられていて、上級SSS〜AAA、中級AA〜C、下級D〜Eにで構成されてるよ。
まずはレジソルがオヌヌメ。いっぱい動き回って、いっぱいブッパなして、いっぱい振り回して、いっぱい死のう。
レジレンね
最初、火力が無いってレベルじゃないからなぁ
SMGにバールのみw
セカグレ?初心者は足元で爆発して自滅するのがオチですw
とりあえず、バールレンジ覚えないと敵の撃破すらままならないw
レジソルがお薦めだけど、レジレンでやるっていうなら
1.セカグレぶっ放す時はちょっと俯角を上げないと足元に落ちて自滅する可能性がある
2.間違ってもSMGでスナイパーと打ち合おうとしてはいけない、スナイパーライフルで頭に穴が開いて即死する可能性大。SMG同士でも相手のが集弾率が高いので撃ち負ける可能性大
3.間違ってもソルジャーと近距離で撃ちあってはいけない、相手のが耐久力高いのでウホッされる可能性大
4.バールは思ってるよりも使える武器。気づかれずにある程度近づけたら、一気にジャンプしながら近づいて相手の顔をど真ん中に捉えながらトリガー連打しよう。スナイパーやCOMなら即座にタグに出来る
5.スモークグレネードは味方が使ったものは視界があるが、敵が使ったものは外に出ないと真っ青もしくは真っ赤で見えない状態になる。突撃前、撤退する時、どんどん投げつけよう
6.Dクラスで手に入るショットガンはバールよりちょっと遠い距離で顔めがけてぶっ放すと死体が一顧できる優れもの。最初は腹めがけてたくさんの弾が当てられるようにしよう
とにかく、Eランクの間は火力が無いので、セカンドグレネード+サブマシン乱射で上手くいけば2匹撃破
その後はバールか他の味方に頼るしか撃破する方法が無いです・・・。
チョウテンはあんなつまらんネタをマルチしてまで書いてたのか…
>>775 バール近接のところで一気にジャンプしながら近づくって
ありますが、ジャンプするのとしないとではどんな差があるのですか?
あと、別キャラでも近接の場合はジャンプするべきですか?
バール中にレジが、なぜピョンピョン跳ねてるのが謎でして・・・・・。
鮭解除はわかるんですけどね。
>>771 撃破されたと勘違いしたんじゃないかな?
自分も以前、自殺したら「無理だ!」を連呼されたので
今は自殺するとき「瀕死だ」→「申し訳ない」って芝送ってから自殺してる。
送信:「ドンマイ!」
>>777 常にジャンプしてると移動スピードが上がるらしい?詳しくは誰か頼んだ。
まぁ、一番はSR等の被弾率を減らすためかな?
あとは未然に鮭解除。
あとはバールの振り下ろしは威力が高いからとか。
ただ、レンジャーだとジャンプバールは当てにくいかも。
ソルジャーならガンガン使っていきましょう。
780 :
777:2007/07/15(日) 02:14:33 ID:yTCQCdOf0
>>779 レス、ありがとうございます。
ジャンプには色々とメリットが有るんですね。
一ヶ月前位から始めたばかりで本当に無知なもんで・・・・・orz
只今、Aクラスで勝率2割の地雷レジソルですが、ここで勉強して
少しでも勝率上げたいと思いますw
781 :
775:2007/07/15(日) 02:14:34 ID:8AAnBuMV0
ジャンプしないで接近すると
1.鮭(通称シェークトラップ)に引っかかる可能性が高い(相手にDランク以上のエンジニアがいなければかかることは無い)
2.気づかれたときにSMGやSR(スナイパーライフル)のHS(頭直撃)が集中する可能性が高くなる
確かにジャンプバールは威力高いんだけど、さすがに密着すると難しいから、そのときはジャンプやめてとっとと撲殺しましょうw
782 :
777:2007/07/15(日) 02:17:40 ID:yTCQCdOf0
>>775 あ、一秒違いでレスが・・・・orz
レス、ありがとうございます。
783 :
775:2007/07/15(日) 02:18:22 ID:8AAnBuMV0
>>780 あぁ、レジソルでの近接バール戦なら常にジャンプジャンプねw
ただ、鮭回避やHS回避はそのジャンプ力の低さゆえに気分程度って考えたほうがいい
気づかれないような位置取りを目指さないとね、機動力低いんだし
784 :
775:2007/07/15(日) 02:20:52 ID:8AAnBuMV0
あぁ、あとセカグレの爆風被害を少なくするってのもあったね
これもソルじゃ気持ち程度だが
785 :
777:2007/07/15(日) 02:23:47 ID:yTCQCdOf0
>>775 ありがとうございます。
レジソルの近接は常にジャンプですか。
今まで一度も近接でジャンプしたこと無かったです・・・・orz
近接ヘタなんでいつもマグナムぶっ放してましたw
これから一人用モードでバールの練習してきます。
786 :
775:2007/07/15(日) 02:56:44 ID:8AAnBuMV0
>>785 とりあえず、wiki隅から隅まで読め
それだけで、勝率30%は絶対超えるから
アイテム箱のアイテムはどう取ればいいの?
グリ湖でもグレネード弾取れないし、崩壊の弾薬箱みたいのも取れない・・・
>>787 それはただたんにそれに合ってる武器を持ってないか所持数がMAXなだけだ
>>787 タグと一緒
ただし、自分が持ってる武器でないと無理だぞ?
例えば、レジスタンスがいくらパルスランチャーを取ろうとしても無駄なわけでw
グリコならグレ弾とパルス、ヘルスとスーツ回復
崩壊ならマグナムと強化P
ちなみに、スタート地点の近くにあるのはマグナムだ
初心者にわかりやすく色々とありがとうございました
明日やってみようと思います
台風みたいですが…
>>790 まぁ、初心者は死んで何ぼだ
負けようが勝とうが何回かやれば絶対中級に上がれるし、初級のうちに
グレネードの弾道、バールのレンジとか覚えておくといいよ
792 :
777:2007/07/15(日) 03:46:03 ID:yTCQCdOf0
>>786 wikiはそこそこ読んでます。
そこの動画も見てるんですが・・・・・・・orz
それでも、18勝48負の勝率2割の地雷ですw
自分的にダメな所は武器チェンジが思うように出来ないのと
その場で的確に対応出来ないのがダメですね。
街した時に仲間にソルがいる場合はなるべく付いて行って
戦い方を見るようにしていますが・・・・・。
この前、初めて仲間3人が砂の時は焦りましたがw
あと、やり始めたばかりなので毎回新マップってのが辛いです。
自分の住んでいる所に設置店が無いため週一で50`先の
設置店まで通ってます・・・・・orz
こんな、地雷レジソルですが、街した時はよろしくお願いします。
>>793 グレネードは弾薬っぽいグラの奴
>>792 う〜ん、ちゃんとレーダーの見方分かってる??
もし、出来てるなら一度職業変えてみては?
前に出たら死ぬけど後ろから的確にスーツを削って一撃必殺のSRを叩き込むスナイパー
火力は無いけど、レーダーを見て的確な動きで味方を援護、さらには突撃まで出来るレンジャー
相手が通りそうな場所に的確にトラップを配置、自由自在にオブジェクトの位置を変えて相手の妨害をするエンジニア
どれもやってみれば、自分のどんな動きが悪かったのかとか、分かるかもよ?
>>792 2割か・・まあ仕方ない、とにかくやりこむことだね。
オレは職場2キロ圏内に5店舗ある。
家のすぐ近くにもある。
ありすぎるのも困るぞ?
金使いすぎて極貧だ。
>>792 うまいと思う人と友達になれ!
それが出来ないならコソーリ見て学ぶんだ
それだけでも全然違うから
>>777 左のレバーを前に倒しながらジャンプ→着地→すぐジャンプを繰り返す事で移動速度が上がる。
バニホって言うんだが、wikiとかに載ってなかったか?
>>787 下向いてバールで殴れw
とりあえずストーリー1くらいはやっといた方が身の為だぞw
>>778 そうなのか。これからは芝送ってから自殺するよ。
まぁ終わったことをくよくよしててもしょうがないからまた今日から新たにがんがりま
送信:「サンキュー!」
バトルポイント 5,144bp 生還試合数 5試合
ダメージポイント 130,190点 リスタート回数 75回
勝敗 28勝7敗2分
勝率 75.68%
連勝数 6連勝中
最高連勝数 6連勝
撃破人数 113回
タグ回収数 121個
MVP取得回数 12回
昨日作ったサブカなんですけど地雷ですよね?
801 :
ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 12:05:14 ID:HT+7MNau0
コンレジ?
コンバインレジスタンス?
自慢とかいらないから、まぁ強制終了の時点で地雷君だけどね。ぷぷw
とまぁAA3割のぼくが言ってみる
804 :
ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 13:59:01 ID:zrgzrNyEO
仲間を殺したらBPマイナスになるのですか?
ならなかったら俺このゲームやらねえよ
それでも開幕FFしてくるやついるのに
先日、引分けの試合があったぞ。
接戦で最後、同時にポイントが入り引分け。
「あるんだ」と後ろから声が聞こえてきたさ。
いや、なに、なんとなくだがね。
>>805 あるんだ、と言われる位見られないって事だな
まぁ普通は引き分けの9割以上は強制終了
>>800 与ダメ少ないね
中級で平均4000行かないんじゃ上級じゃ地雷かもね
まぁ引き分けなんてまずないからなぁ。
俺も稼動初期からやってるが引き分けになったの2回だけだし
漏れ引き分け結構やってるよ
1つは馴れ合いで0:0で終わったけど残りの試合は同時に2万とって糸冬とか
もうかれこれ10回はやってる
0対0で終わった事ならある。グリ湖で互いに拠点から動かず。
まぁみんな。そういじめてやるなよw
>>800 真面目にアドバイスすると、その回数のサブカで平均撃破3被撃破2は多少マズい。
撃破数が稼げる初級を抜かして、純粋な中級で考えると平均撃破数は2くらいまで落ちるハズ。
それでその勝率って事は、もしかして同店舗してないか?ガン待ちの可能性もあるが中級じゃ安定しないハズだし。
じゃなきゃ相当味方運に恵まれてるのか
上級サブカとして勝率は普通の域だけど、成績的にはもう少し被撃破を下げて撃破数を上げる努力をするといいよ。
同店舗してるなら若干地雷寄り。単独なら強制終了しなきゃギリギリ地雷ではないかな。その成績のまま上級にくると若干地雷になるかも…
>>809 2万対2万が旧トラスなら俺もいたww
動かずに引き分けはないな。
てかこの場合点数稼ぐために突っ込んで逆に強ピ等で点数取られたら地雷扱いなのかな?
正直5分間動かずに引き分けになるぐらいなら少しでも勝つために動いて負けた方がマシだと思うんだけど
>>812 勝利を第一に考えるなら地雷。待ちしてる方が基本有利だからね。
ただ、ツマランから俺も点取りに動くね。
慎重にいこう、を送ってね。個人的には何もしない敵・味方両方が地雷だと思うな。
最近のVerはほとんどないが、
初期の頃の園児が強かった頃は0:0とか結構あった罠。
誰も動かないで試合終了。
待ちにせめていくと圧倒的不利でほぼ確実に負け確定。
↓
相手に勝たせるだけなら引き分けでよくね?
という試合がちらほら。
旧ロックとか旧崩壊、旧トラスはマジ頻繁にあった。
水門は赤3Fガン待ち等があったが引き分けはあんまりなかったな。
>>814 そんなにあったのか?
俺も園児使ってたが、0vs0の経験は無いな。
まぁ引き分けになればどっちも負けと一緒だし、それなら最後に突っ込んだ方がいいと思うんだがね。
…だから経験が無いのかww
中途半端にROMってて微妙な知識について質問したいです!全部レジ連娘っす!
1.レジ連バールってジャンプ中に2発うちこめるってホント?(シェークとかの人に1ジャンプ下り2発、できたことない)
2.強Pってしゃがむと集弾性とかうp?(立ちに比べてバーストの間隔早くしても大丈夫?)
3.広い戦場でのS字後退はわかるんですけど八の字ループがわからないです、
敵をAimしっぱなしにできない、コツとかあるとですか?
4.シャッガンはホントにわからないです…
バールと同じで旋廻しながら、バールと違いジャンプしながら使ってるんですけど、
バールレンジの2〜3歩手前でやると全段ヒットせずダメ低い。
バールレンジだと強いけれどもバールのほうが威力高い
ひょっとしてジャンプ中でも下りだと集弾性上がるとかあるのかな?
カスあたりシャッガンは有用性はある?全段当てる気持ちとレンジがなかったら別の武器のほうがいい?
一気に質問しようと欲張ったけれどよろしくお願いです。
送信:ゴメン!よろしくぅ、にゃ☆
817 :
777:2007/07/15(日) 19:13:08 ID:CsFw7SRV0
777です。
みなさん、レスありがとうございました。
次にプレイする時はアドバイスを参考に
がんばってみたいと思います。
どこかで街した時は宜しくお願いします。
>>800 本物の地雷の成績はこんなもんですよw
バトルポイント 3,401bp 生還試合数 1試合
ダメージポイント 96,410点 リスタート回数 173回
勝敗 18勝48敗0分 金星数 0個
勝率 27.27% 銀星数 0個
連勝数 0連勝中 銅星数 0個
最高連勝数 2連勝
撃破人数 71回
タグ回収数 62個
MVP取得回数 0回 ランク 33050位
まさに、本物の地雷レジソル・・・・・orz
>>816 4はジャンプしながら連射してるからじゃないか?
まずはジャンプしながら正確に狙える技術があるのかどうか?
そしてジャンプしながらの射撃はSRとか除いて集弾性悪くなる。シャッガンもずれるよね??
ショットガンはボディ全弾で6×6
HSなら12×6だから最大72が一撃で削られます
>>812 そんなこと言ってる内は問答無用で地雷
突っ込んで2撃破5リスタだけど、突撃は安定しないのが常識だし、引き籠もるよか勝つ為に攻めた方が良い。とか言ってるのと同じ
ミスれば地雷、巧く行けばノン地雷。これは当たり前の話だろ? 強Pでも通じるよ
てか手堅く行く流れの中、強P撃ち合いで点数負けする奴いたら、マジで頭にくる。俺がソルジャーだったら怒る理由も無いけどさ…
すまん愚痴った。強P合戦は、合戦と言う割には神経尖らす合戦だから、安易なことしちゃイケんよ
あと残念ながら今日、完全決着型引き分けを2回目撃。意外とあるね
821 :
ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 20:21:20 ID:zrgzrNyEO
仲間を殺してBPマイナスになるなんて瀕死の時のエンジニアには頭が上がらないですね
>>818 確か、シャッガンはジャンプ中でもブレの変わらない唯一無二の武器だよ。他武器は全部多少ブレやすくなる。
「シャッガン中にジャンプする」って言うよりも、鮭危険地帯やソルに追われてる時とか「ジャンプが必要な時に」シャッガン使うと効果的だとオモ。
ちなみに、しゃがむと全武器ブレが軽減されます。
質問!
ジャンプしゃがみ状態での射撃のブレはどうなってるの?
>>819 悪いが全否定させて貰うわ。
突っ込んで2撃破5リスタは何が言いたいのか良くわからんが、それは個人スキルによる。
強ピ合戦程度で5リスタしたなら地雷だぞ。
引き籠もるよか勝つために攻めた方が良い。
状況を考えれば、それは至って当然の正しい判断だが?
ミスれば地雷巧く行けばノン地雷。
確かにね。だが、引き分け直前で「前に出るな!」とか言う園児がいたらミスらなくても地雷確定だわ。
強ピ持ってないのにラストの点取り合いに出て行くソルの方がまだマシ。
強ピ撃ち合いで点数負けする奴
だったら芝送って自分で点取れ。もしくは他の味方誘導してソイツの撃ち合いに混ざって来い。数的優位を作り出せば基本的に負ける事は少ないだろ。
何が言いたいのかわからんが、
>>812は引き分け前提で話をしてるんだぞ?
引き分けならトントンとか勘違いしてないか?引き分けはあくまでも負けと一緒なんだよ。勝率も落ちればBPも下がる。
負け直前の試合で前に出る奴を地雷とか、そんな事を言ってる内は問答無用で核地雷だわ。
>>818,822
即レスありがとうございます
全段HSすごい…!
自分がやるとバール外での近い距離でうってもクリティカルは1発、残りははずすかかろうじてボディに当たるかなんですよ…OTL
強い人らはみんな全段HSになるようねらっていくものなのか、でもそーするとバールレンジに入ってしまうような気が…OTL
とりあえずAim練習してみます。
あと「ジャンプしながら使える武器」としてみるんですね、そう考えると近距離では確かに強い!
ちょっと言葉足らずでしたが
シャッガンの集弾性じゃなく散弾性でした、
ジャンプ下り中ならばあまり1発6弾が広がっていかないとかあるのかなと思ってOTL
>>823 ブレはどうなってるの?…って何を聞きたいのかがイマイチ掴めないけど、基本的にジャンプ中はブレが大きくなり、しゃがむとブレが小さくなる。
確認したいならマグナムSMG推奨。
それとも数値とか、ブレ幅の詳細か?
…そこら辺の詳しい事はwiki見れww
>>822 そうなんか。状況によってはジャンプしながらも使ってたけど気づかなかったわ
>>825 まぁ、近距離でジャンプ中にエイム定めるのきついと思うけどなぁ
とりあえず、照準のど真ん中を顔の中心にしてぶっ放すがよろし
散弾性は…。どうなんだろ?少なくともジャンプして弾が集まるって武器はないと思うけど・・・
829 :
828:2007/07/15(日) 21:30:24 ID:81XjpVzt0
あぁ、まずは腹で多段ヒット狙ったほうがいいと思うよ
いきなり頭狙おうとすると、絶対ずれてバールでウホッされる可能性が高いと思う
腹なら多少エイムずれても面積大きいし上にずれればクリティカルも一緒に出るかもしれないし、コンバットシューティングの基本やね
当てれるようになってからHS狙うといいかもしんない
それと、SMG、バール>ショットガンやその逆はいいけど
強化P>ショットガンは禁じ手ね
ちょっと気になったんだが
シャッガンのHSってHS=3倍で18*6じゃなかったっけ?
ヘルス100あったのが1発で死んだから間違いないとおもうんだが
>>824 頭沸いてるんじゃないか? 冷ましとけよ。あと本題入る前に突っ込み
引き籠もるより攻めた方がマシ、というのは判断では合ってますが、その結果が2撃破5リスタでは地雷です
という意味合いの例を出したんですが
>>824には理解してもらえなかった…。つまり試合上での地雷云々は、判断<結果であることが多いということです
あと俺は今まで何百・何千試合も味方のお守りをしてきました。だから点数取られたら取り返せ、芝云々なんて当たり前。余計なお世話です
そういう手間を何度もとらせてくれる地雷くんに対しての愚痴を兼ねた注意ですから、アドバイス云々は有難迷惑です
じゃあ食い違ってる点を話す
まず園児は核だね間違いなく。それは前提だし、
>>812はそんなこと聞いてないはず
質問の趣旨は
>>812が地雷だったかどうか、でしょ? で俺は突っ込んだ行為が地雷であるとは言ってない。突っ込んだ結果のことに触れてるわけです
厳しい言い方だが、突っ込んで撃たれて逆転されたなら、結果見ればその試合は明らかに地雷をしてしまった、と言える。むしろそれが適確
引き分けを狙う前出るな連呼厨は核地雷だが、それに次ぐ地雷。地雷じゃない奴はポイントを+にする奴です
誰かを見返すには強くなるしかない。前出るな連呼してる奴を尻目に、ポイントくらいリードしなさい。出来ない試合は残念ながら地雷です
精神では糞園児を圧倒してるが、ハーフでの試合結果もチームも負けてるからね
832 :
ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 22:01:07 ID:ycEG3dLOO
2.0中級からレジレンめちゃ不利な気がするんですけど
スナイパー武器強すぎ
レジレンでどう戦ってます?
>>832 弐の話題か?
それは本スレ行っとけ、今は
ショットガンはジャンプした方が良いね
理由はいくつかあるけど、射撃に絞ったら、クリが出やすいという理由がある
それにジャンプ組み合わせると移動が複雑になるしね
>>832 SGを貯めて最初にボーガンを買い、一、二発当てて強Pで止めをさす。これが一番効率がいい。金が貯まったらナイフ買って必ず当てるようにすれば結構行ける。
ショットガンHSはwikiだと12になってるね
どうなんだろ??
クリティカルは大体が3倍
多分ショットガンも3倍ではないか
とりあえず、お前ら落ち着け
>>831も
>>824も
2撃破5リスタって数字はどっから出てきてるの?
議論の根本がかみ合ってないぞ?
俺は議論の根本を噛み合わせてるつもり。地雷云々言ってるし、枝葉の口論は本題とは別にしてる
2撃破5リスタだってどう考えても例として出しただけだしな。後から読み返してみたが、そう読める
これは流石に煽りになるが、
>>824は読解力つけて欲しい
スレ汚しスマソ。スルーお願いしますm(_ _)m
>>838 彼曰くただの例らしいけど、もうこの話打ち切るか余所でやろうや。
初心者スレにふさわしくない空気を作るから。
というより2撃破5リスタという、妙に具体的な数字を出したから混乱したんかな?
単純に「突っ込んだけど誰も殺せずにやられました」と言った方がまだマシだったかもな
レスthx!
>>828,834,836
多段ヒット狙いでで腹からなれたら頭に狙っていく練習をする。お供はバール、SMG、(スーツ減るもの)
射撃に絞ってジャンプ移動、できれば全段当たる気持ちで。
ジャンプすることで相手の命中させずらくなるということは・・・
近距離バールレンジで旋廻速度遅い人がバール持っていても後ろ取れる&左右上下移動で有効に使えるかな?
そのレンジだったら相手の体狙いで多段ヒットするし・・・。
さらにひょっとしたらダメ3倍かも、要検証…?
ううん奥が深い・・・!
次のサンセットコーストって
どのジョブが戦いやすいの?
844 :
812:2007/07/15(日) 23:21:11 ID:7jvK6w/y0
なんか漏れの意見で口論になってるみたいでスマソ(_)
>>813 まぁ勝利を考えての突撃のつもり。だけどやっぱ地雷かOTL
一応芝にも慎重に行こうは入ってる。開幕もなんとなく待ち主体のチームなら慎重〜って送信してる
でも最終的には100円払って5分間何もしないとか嫌だからやっぱ前に出ていく。やっぱ漏れ地雷\(^o^)/
>>819 言葉が足りんかった。そりゃ手堅く行こうって芝されたら突撃なんて開幕〜中盤じゃしない。強ピ合戦中も顔は出さないよ
でも終盤で何もせずに引き分けってのは嫌だから仲間を芝で集めてグレぶっぱしてポイント取ろうとしてる
そういうチームに貢献しようとしているプレイヤーでも地雷なのかなってことで書いたんだけど…結果出せなきゃやっぱ地雷かOTL
勝つ意欲=結果として結びつくのが一番いいんだけどね…まぁなんせ漏れ最高に地雷だからぁなぁw
845 :
812:2007/07/15(日) 23:21:57 ID:7jvK6w/y0
連書きスマソ(_)
>>824 試合終了寸前で「前に出るな!」はかなり嫌。勝つ気ないのと一緒って漏れは捉えちゃうね。
あくまでこっちは勝つために行動しようとしているから何とかポイントを獲得しようとしてる。
一番いいのは強ピ持ってる人が前衛で撃ち合って勝ってくれるのが一番だけど。ちなみに漏れはソル
街になる状況なんて基本園児がらみだから何とかその園児に稼いでもらいたいけど自軍に鮭撒いてはいキャンプって…
でもソル使って殺せないのが一番ダメなんだけどねOTL
>>831 ID一緒だから819だと思うけど…
漏れも何千試合かやってきたんだけど全然うまくなってないんだよね。未だに開幕味方がソルばっかのとき攻めまくっていの一番に死んでくのが漏れ(´・ω・`)
精進します(`・ω・´)
>>ALL
長文orスレ汚しして申し訳なかった(_)
漏れも早く地雷を卒業したいからまたくだらない質問orアドバイスを求めるかもしれないけどよろしく(´・ω・`)
送信:「申し訳ない…」
送信:「これからもよろしく!」
初心者で質問してる側だけどきになったから少しだけ
>>844 突撃という 「行動は地雷でなかった」 けれども 「結果は地雷になった」 から
次回はその行動で結果が地雷にならないようがんばるか、別の行動するかってことじゃないかな…。
スルーできなかった自分に憤り・・・OTL
つーかここは初心者が質問する場所なんだよ。
いい加減悟れよボケナス。
地雷と初心者は同義語じゃねーんだよ。
地雷はどっか行け。
初心者だけ質問しろ。
中上級者が戦略について議論するなボケ。
チョウテンはボケ。
そして
>>844にそう書いてあった…
シャッガンより先に読解力強くしてきますOTL
>>847 俺もそう思う
(チョウテンさんがボケかは知らないけど)
関係ない討論してるなら俺の質問に答えてよ(TT)
チョウテンはボケってのは冗談ね。
あいつツンデレだけどいい奴だよ。
サンセットはどのジョブでも平均的に戦えると思う。
園も活躍できるし、連もいい感じ。
剃は安定してどこでも強いし。
砂はあんまり使ったこと無いからアドバイスできません。
>>846 ラスト一行加えるくらいなら書き込むなよ
なんなの?
>>850 サンクス
・・・って俺使ってんのが砂なんだよな・・・_| ̄|○
地雷がカキコするななんてルールいつ決まったんですかとw
一緒に学んでいこうや
>>849 関係ない討論ではないだろ?一応は引き分け云々の質問に対して答えているわけだしさ。
んで849の質問のことだけどソルジャー強いよ。ロケランでのけん制がほんと嫌がらせにしか思えない
あと拠点が決まっているなら園児もなかなか活躍できるよ
>>854 てか漏れも砂使えないんだ…ソルだの園児だの言ってごめん。何の参考にもならんかったな…
送信:「申し訳ない…」
>>853 だって何千戦もやってる奴がここで質問するのはおかしいだろw
そういう奴の質問がきっかけで変な方向に議論が進む展開が多すぎると思うんだよなー。
ここは初心者を使える戦士に育てる場にした方がいいような気がするんだ。
その方がHL界のためになると思う。
だからみんな843みたいな質問にはどんどん答えようぜい!
>>843 倉庫外での撃ち合いなら砂は強いお。
大抵の職は戦える。コンソルは辛いと思うが。
>>856 ただまぁ
>>812に関する議論は初心者も理解しておいた方が良いと思うよ。
点を取りに行って、点を取られたら地雷・・・@
点を取りに行かなくても地雷・・・A
点を取ったらノン地雷・・・B
撃破されなければ、@は地雷と言う程でも無いとは思うけどね。
そこは各人で判断が分かれるところ。
空気読まずにレスしてしまったが
↓↓此処からいつもの初心者スレの流れ↓↓
なあ、芝出しても無視される場合はどうしたらいい?
リスタ狩りのやつらを見つけて「敵発見」「HELP!」を
送っても返答無いし、中央の2F(?)を占拠したまま
動かないし、酷かった。
あと、今週見かけたやばい中級の初心者
共通:開幕10秒の重要性を認識しているか?
前からのスタートなら10秒あれば重要拠点は
狙えるだろ? 迷っている暇は無いぞ?
あと、奇襲で撲殺されたときは何かしらの
芝(できれば「敵発見」)をだして位置情報を仲間に知らせような。
レンジャー:ソルジャーと真正面からやりあっていないか?
ソルには耐久力でも攻撃力でも勝てないぞ?
もっと頭を使って戦うんだ。特にペイントは当てておけば
やられたとしても、後続の味方が有利になる。
ソルジャー:遠くの敵とマグナムやSMGで撃ちあいをしていないか?
ロケランが無いなら、スモークやモヤッとを投げて
移動したほうがいいぞ。
園児:後ろからオブジェ投げるだけの単なる「運送屋」に
なっていないか?
せっかく鮭や強Pなど良い装備があるんだから、
積極的に使っていこう。
>A〜AA〜AAAのスパイラルは方へ
「一緒に戦おう!」の芝を開幕に出すことでまとまって動くことが
できるのでお勧め。
>>856-857 送信:ありがとう!
あと、崩壊都市とかで使ってた手なんだけど、
敵と遭遇→撃ち合い→逃げる(ふり)→細い通路や部屋に誘導→釣れたらパルスランチャー
って流れで中級ではいい感じで釣れるのですが
これ上級でも通じますか?
>>857 引き分け間際に点を取りに行って、その人が逆に取られたから地雷って考えが間違ってると思うけど…取られなくてもどうせ負けな訳だし。
2は地雷で間違いないね。逆に点を取ったらノン地雷ってか英雄。MVPも確定。
>>858 芝無視されたら諦めろとしか…
頑張って自分が味方の所に逃げるしかないかな。
味方が2F占拠してるなら、赤でも青でも右の出口を抜けるまでが勝負になってくるよね。
赤なら楽なんだけど…
>>859 相手も同じこと考えてるから狭いとこ逃げ込んだらパルランとかセカグレ、ロケランぶちこまれて死ぬ
AAAならともかくマスターには通用しないと思う
まあAAAーAAスパイラルの意見なんで余り参考にはならんけど
>>859 そういうテクニックは色々と応用が利くよな
オレはレジレンなんでスラムを撒いてる
マスターでも踏んでくれる事が多々ある
ただ鳥Sソル相手だと何しても無駄w即死っすww
>>858 解説ありがとう!
でもこのスレももうすぐ終わりで消えちゃうのが残念だが
待ちの議論(?)は
>>812になるんかな?
開幕から終始0対0ってほとんどなくない?
強ピの撃ち合いを何度かして、残り時間が30秒ぐらいから
勝ってる方が待ち、負けてる方が攻めるっていう形にがほとんどでしょ
時間のある内に点を取りに行くんなら、取られても取り返す事ができるからね。
まぁ敵の本陣に馬鹿正直に突っ込むのはどうかと思うけど
とにかく残り時間僅かで引き分けもしくは負けてるんなら攻めて当然じゃない?
今、レジソル使っているんですがソルジャーって砂に相性悪いですか?
狭いところならともかく中距離の撃ち合いから突っ込むと
バリア→ペイント→SRorパルス
みたいな感じでやられて何もできないのですが、みなさんどうしてますか?
>>856 うーん…俺としては初心者も地雷も同じだと思うんだよなぁ。
試合でいつも最下位しか取れないプレイヤーもそれなりに悩んでると思うし。
地雷質問スレでも立てるか
>>859 通用すると思うよ
でも上級じゃ深追いは相手のヘルスが少ないときぐらいだからなぁ…
他にも862が言ってるように味方のスラムと鮭があるとこに誘導するとかいろいろ出来るよ。
まぁ砂ってことなら味方の援護に徹底してた方が勝てると思う。まぁ状況によるけどねー
>>864 砂との相性だけど相手の距離に付き合わなければソルは強いよ。まぁどのジョブにもいえることだけどw
スモークを投げておけば多少はごまかしがきくかも。
突っ込んだ時に相手砂がバリア張り出したら付き合わずにさっさと距離離して別のとこから攻めるのもあり。
裏に回って近距離バールでレイプしたれ(゜∀゜)
ペイント、グラビティを撃つとレーダーに居場所が表示されますか?
>>865 地雷質問スレ良いんじゃない?
長い事やって馴れてるけど攻め方判らず、引き際判らず地雷になる…。そういう人もいるっしょ?そういう方々の為の救済スレって事で。
俺スレ立てれないから誰か優しい方スレ立ててくれないかしら…。
>>864 中距離なら耐久力・射撃精度を考慮すればソルが砂に劣るなんてことはない
体力全快からでも撃ち負けるってならaim力の問題、又は相手に先制されてる場合
先に相手にSMGや強Pを撃たれるとこちらは画面がブレまくってまともに相手を狙えなくなる
こうなったらさっさと逃げた方がいい、敵に接近する前には予め安全な退路も確保しといてね
しかし正確な質問ができるやつが地雷だとは思えない…
地雷はなにができてないかすらわかってない
いや、正確な質問じゃなくてもいいんじゃない?
この初心者スレでも自分の成績貼って地雷ですか?って釣りなのか分かりにくい質問見るしさ
それと自分が地雷だって自覚している奴もいる。そういう奴のためにもいろいろとアドバイスをしてやるべきなんだよ
地雷にもピンからキリまでいるわけで
ある試合では7撃破とか出してMVP取るようなヤツでも
別の試合では狩られまくって最下位に落ちることだってある
ただ積極性が無いやつはどんな試合でも0〜2撃破くらいしか出せないが
鶏Aスパ 辺りまでが初心者だと思うけどな。
当たり前の事(基本的な動き方など)が出来ていない人が多いからね。
>>858 敵に攻め込まれた、とかかな。リスタを助けに行く時は、ついてきてくれ!とか。
>>859 たまに引っかかる人はいる。
個人的には、HEがあればそれを転がしておくのがお勧め。
>>864 近づくときは相手から見えないようにして近づくこと。
それが無理ならスモーク焚こう。
盾砂には、近づきながらロケランを盾裏に誘導して落とすのもアリ。
初心者・地雷・蛆虫卒業スレにすれば無問題
>>869 送信:いいわよ!その調子!
マジでサンクス!!自分の動きに自信のない人、必見ですよ!
>>872 それはただの特攻厨の考えに見えるな
低撃破で役に立ってないかと言えばそうとは限らない
やることやってれば撃破数なんてどうでもいいんだよ
地雷スレあるし、個人的にここは技術的な質問スレにすればいいと思うんだが。
地雷とかに対するベクトルでもなく、本スレでもないような。
>>876 だね。レンジャイとか援護職で考えると顕著かな?
俺もレジレンジャイがリスタ>>撃破なのにSSS行けたし。撃破が少なくても地雷とは限らないんだと思う
ただ
>>872の言ってる事は全国1位の人でも変わらないと思うよ。地雷になるかどうかは試合毎に違うよね。
明確に地雷と言えるのは、基本(レーダー、芝等)が出来てないのに俺TUEEEE!とか勘違いして試合を全く反省しない人と、マナー(台パン、台放置、FF等)を守れない人だけだと思う。
とは言っても、初心者≠地雷なのは間違いないし、このスレの人に地雷云々グチるのは絶対におかしいから、地雷スレ立てた人GJ!
地雷スレと初心者スレの差がわかんないんだけど…。
つか、初心者が知っておくべき事は全てWikiに載っているんだけどな。
しかも親切な人が過去ログのまとめまでしてくれてるし。
初期の頃からずっと見てきたが、wiki・過去ログのまとめ等を読んで、それでも分からない部分を聞く場だと思うんだが。
正直地雷スレと分ける意味が無いかと。
地雷スレで出ている質問も大抵は過去ログに答えがあるしな。
何か議論するような展開になったなら、本スレでやれば良いと思うんだが。
長文スマソ。
でも、本スレだけだったら初心者が聞きにくい空気になった時にまずいから、
名目だけでも分けといた方がいいんじゃないかな。
地雷…武器、戦法について
初心者…地雷スレよりもっと基本的なことについて
らしいよ。
戦術考察スレにすればよかったかもな
あっちは
勝てない人のスレじゃね?
スパイラルなってるとか負けまくってる人とかさ
議論も歓迎みたいだから、結構自由にやれるんだとおもうよ
PC持ってないのですがwikiを見たいので、携帯電話から見れるURL等、すみませんが誰か書き込みお願いします。
PC苦手なので申し訳ありませんが、
>>880さんのように見た事がある方、開けばHL2の事が掲載してあるURLを教えて下さい。
お願い致しますm(__)m
>>881 初心者が聞きにくい空気を作るような議論は、本スレで問題提起して話せば良いと思うんだよ。
後、その区分けだとWIKIさえ見ればこのスレの意義が無くなる。
>>884 >>1にあるまとめ・待ち合わせのところの一番上のアドレス。
携帯用とかは無いはず。そこまで作る人はいないしね。
初級者スレでいいんじゃね?
初心者から初級者にはwikiみて数回やればだれでもなれるし
実力がない地雷は初級者でしょ
888 :
884:2007/07/17(火) 18:01:41 ID:iFsa8im6O
>>885-886様
ありがとうございます。wikiを見た事はあるのですがHL2のことが探せなかったので・・・。
隅から隅まで見てみます。
送信:ありがとうございした。
889 :
884:2007/07/17(火) 18:17:23 ID:iFsa8im6O
連カキコすいません。
詳しく教えて頂きやっとわかりました。ありがとうございました。
>>886様、GJ!!
890 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 18:53:03 ID:vDZzx1W7O
マグナムのセカンダリボタン撃ちってなんの効果あるんですか?
553 名前:特攻 ◆NANA/DfeY6 [sage] 投稿日:2007/07/17(火) 17:25:44 ID:fU76bZyqO
>>543 お前らの無能さには呆れるわ…
スレ違いだけどマグナムが気持ち悪がられる程当たる優しいNANA様が教えてやるよ。
あのな、標準合わせると敵の名前表示されるのわかる?
そこでセカンダリー押すとクイッと敵の方向(横方向)に標準向く経験ないかな?
後は縦方向合わせるだけ。
今日から鳥Sのソルが沸くなこれは…
これ使わないで一対一で90%当たる奴は神だよ。
まぁ俺は神だけど。
とりあえずお礼の挨拶よろしく
554 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 17:57:19 ID:ggtsCSbp0
>>553 何もかわんねーよ、低脳かお前?
555 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2007/07/17(火) 18:01:34 ID:eVXLJoyf0
>>553 あたらしい釣り餌ありがd
最近始めたんですが、CPUじゃない、ブルー1とか2とか3とかってなんですか?
いつもEの1のままなんですが
これがゆと(ry
少し考えりゃわかるだろ…
>>892 ブルー1やレッド1などのプレーヤー名の人はカードを使わずに参加してきてる人です
たいていは上級者なので気をつけましょう
まとめに書いて無かったっけ?
なるほど
ありがとうございました
どおりで強いと思った…
さっきランクが上がったんですが そのおかげか、今の敵のが弱く感じます
勝率もあがったし
ありがとうございました
892を悪く言うつもりは無いけどこういったレベルの質問はこのスレで受け止めようぜ。
初めてHLやって興奮して家に帰って2ch見て質問したくなる人だっているし。
そういう人に丁寧に答えてやるのもHL界のためになると思うのよ。
ただそれじゃほとんどのがつまらんから地雷スレでもう少し上のレベルを議論する感じでどうでしょう。
今の本スレはほとんど弐の話題だから議論にならない
あ
891
553が言ってるやつって、本当にできるんですか??
>>898 >>891の一番最後の行の6文字目から8文字目をよく読めば幸せになれるかもです
Wiki嫁って言うのも効果的だとは思いますけど、出てくる質問はある程度は答えてあげた方がいいと思います
私たちが当たり前のように思っていることでも、始めたばかりの人たちには不思議なこともあるでしょう。
中級者の人たちにも、ここに出てきたことで知らなかったことが挙がったり、
上級にいる人たちでも、「そうなんだ〜」といったことはまだあると思いますから。
幸せになりました〜(´∀`)ドウモ〜
今回のステージで赤が大分有利な気がするのですが…青になった時の攻め方を誰か教えてください!
903 :
ゲームセンター名無し:2007/07/18(水) 12:35:57 ID:V83u3gtA0
>>902 青のほうが有利じゃないか??
とりあえず、海側と2階通路から開幕ダッシュでドッグを占拠
あとは罠張りまくって裏取り注意
>>902 ひょっとして列車付近で戦ってる?
編成にもよるが青スタートなら無理に攻め込む必要は無い
渡り廊下や砂浜を経由してみんなでドッグを占拠しに行こう
どんな質問でもとりあえず一度だけ答えて
「他にも疑問が沸いたときはとりあえずここを見てみよう」
ってwikiのURL張るのがいいんじゃないかな。
wiki嫁って突っぱねるのは地雷スレでいいかと。
>>900 >>905 全面的に同意。せっかく同じゲームに興味持ってくれた新参者なんだから大事にしてあげてもいいと思うのよ。
なんだかんだで人がたくさんいないと盛り上がらないゲーム構造だしね。
思ったんですが、マグナムってセカンダリ押す事で止め撃ち出来ませんでしたっけ?
セカンダリを押して、トリガーを引きっぱなしにする事で射撃待機状態に→照準を合わせてセカンダリを離して射撃
もし出来るのなら、トリガー引いた時に力が入ってズレる…って事がなくなるので、それで悩んでる方には実際に効果があるかも…?
NANAさんのはただの釣りだと思いますけどねw
余計な癖を付けると後で後悔するから辞めておいた良いよ。
909 :
894:2007/07/18(水) 22:13:22 ID:vvRUIeZA0
初心者に突っ返したつもりはなかったんです><;
上級者に聞いたつもりでした_| ̄|○
送信:申し訳ない・・・
ってか
青にエンジニアが2人いるときに左側の倉庫立てこもられたら手も足も出ないよー(ノД`)
今日赤全員で特攻しても罠だらけでバール祭りにされちゃった・・・_| ̄|○
>>909 >>894じゃなくて
>>893に対してだと思うよ。
園児二人=火力は低い。
外側から銃撃戦するのもありだと思うよ。
味方の構成にもよるけどね。
>>903,904
アドバイスありがとうございます!大抵無理に右から攻めていました…今度からは速攻左にダッシュします!
ただついつい熱くなってドッグの上に移動した時に列車の上にいるスナイパーに狙い撃ちされる自分…orz
>>911 あぁ、あそこは狙われるからねぇ
ただ、列車の上から狙ってるのって側面警戒してない事も多いから、レーダー見て警戒薄そうなら、ドッグ前の坂を上ってSRorボーガンorロケランHS狙えば結構カンタンに鴨れたり
ただし、タグ取りにいくと死ねるから注意ねw
大体、ずっと同じ場所で待ってるスナイパーなんて…、ね
『自分が誰かを狙ってる時、敵が自分を狙っている』のですよw
戦闘機乗りの常識ですw
>>912 「もびぅすわん、ふぉっくすとぅぅ」
「もびぅすわん、ぃんかぁみんぐ、みっそぉぉぉ!味っ噌ぉぉおおおおぅうううう!!」
ってことですね
>>913 とぅぅ=too
ってのはわかったw
他は解読不能だw
>>914 メビウス1、フォックス2。
Mobius-1, fox 2.
メビウス1、警告、ミサイル!ミサイル!
Mobius-1,incoming Missile! Missile!
元ネタAce Combat4
全く関係の無いネタを振ったり
それに悪乗りする輩が心底うざったい
焦れったい
お前の愛が〜♪
うざったい
ほど〜痛いよ♪
敵と味方が遠距離で隠れながら撃ち合ってるとき
ソルは何をしてればいいのかわからん
加勢したところでスナイプされるし
背後でも守ってればいいのか
>>919 加勢はしなくて桶
砂が撃ち合ってるときは、裏取りしてくる連、剃がいるから
おとりにして狩るとかかな
>>919 突っ込んでくる馬鹿が居る事を期待して侵入してきそうな場所の陰にてバール持って待機し
やってきたなら確実に倒してタグを貰う
鳥S級の腕を持つまでは敵の裏取りに行こう等とは思わない方がいい
了解 おとなしく待機してます
>>922 そういう状況だとソルは何もする事が無いからガン待ちうぜぇ の声がソルから出るんだと思われ
エンジニアで味方を高い所に上げるにはどーしたらいんですか?
QSについて質問です。
Wikiに書いてある通りズームとトリガー同時押しをやっても
成功率が低いので他にコツとか合ったら教えてください。
>>925 レンジャーのボウガンをズーム無しで当てれるようになればいいよ。
当てれるようになったら、砂に乗り替えて、トリガー引くついでにセカンダリ押せばいいだけ。
>>925 AIMを鍛えるしかないよあと狙うタイミングが大切
SMGとか被弾してるときは当たらないからね
QSにこだわりすぎて地雷にならないようになー
本当に初心者な質問でスマソ
今回のマップの重要拠点はどこなんですか?自分はドッグだと思ってたんだけど、違うの?
ドッグで正解
ただ、分かってない奴らは敵陣に真一文字に攻めてくことも多いです…。
AIMについての質問です
狙う時って右レバー左レバーどっちで狙えばいいんでしょうか?
>>932 俺はマグナム、SRだけ左レバー
他は右レバーかな
934 :
930:2007/07/20(金) 00:12:00 ID:jH/S8WdBO
>>931 重要拠点はやっぱりドッグで良いんですか…orz
開幕、芝で重要拠点を制圧って来たんでおkと返してドッグに向かったら、誰も来ない…。ヤベー、俺、間違ったと思ってレーダー頼りに戻ったら、みんなが青リスタの倉庫に集合してましたよ…w
>>934 青の倉庫って制圧も糞も最初は自分の場所じゃないか…。
一応、その行動は正解のはず
ただ、結構中級程度だと重要拠点間違えてる人も多いやね
味方信用しすぎると偉い目にあう事も多いです…。
突撃する援護してくれ>OKで返ってきたのに全く動かない砂とか…。
重要拠点の重要さを知らない。
重要拠点がどこかも知らない。
ドッグが何のことか知らない。
これが中級クオリティ。
だから味方がドッグに集まらないなら臨機応変に動くしかない。
自分ひとりドッグに突撃するのはむしろ愚行。
みんな早く上級に来るんだ!
このゲームが3倍は面白くなるから。
937 :
930:2007/07/20(金) 01:06:10 ID:jH/S8WdBO
>>935 そうなんですよw
スタート地点でみんなガン待ち。
ドッグで俺一人がスモーク焚いたり、スラム設置したりして頑張ってんのに誰も来なかったorz
っていうか、芝出した奴の勘違いならまだ許せるが、他の二人は何やってんだよ。三人してリスタポイントでヌクヌクは無しだぞ。
俺もまぜてヨ…orz
はじめまして。質問です!
開幕赤で、重要拠点を〜言われてコンレンがすべきことはなんでしょうか?
自分はまずグレをガソドラ付近と階段中段に投げ込んでから2階に特攻してパルスぶっぱしてます。
正直、味方がなかなか中入ってくれなくて開幕前線にいることが多いです
よろしくおねがしいます
重要拠点は1つ、とは思い込まないほうがいいよね。
重要拠点を取られたら、あきらめた相手が次に狙ってくる場所が必ずあるはず。
もちろん、重要拠点を取り返そうとする相手を迎撃できれば
それが一番良いですが。
>>937 気持ちは痛いほどわかる。
でもチーム戦である以上は歩調を合わせてリスタ地点に戻るしかないな。
そういう状況で味方への愚痴ばかり言ってるバカな鳥Sをよく見かけるけどあれは間違ってる。
あくまでみんな味方だし、人間なんだから、その辺は飲み込むしか無いよな。
ちなみにそれって中級?
>>938 「ドッグに向かう」芝を自分も打つ。
そうすれば味方も中に突撃しやすくなるから。
正直コンのグレはドッグ制圧戦ではレジに劣るんだよなぁ
>>940 揚げ足取りするつもりじゃないんだが、
上級で「重要拠点を〜」を開幕に送った時って、サンセットだとドック以外あり得なくね?
ついでに言うと、「重要拠点を『制圧』しよう」なわけだから、日本語理解できる人間なら、
それが自軍リスタでないことはわかるはず。制圧する必要ないからね。
ってなわけで、俺は上級で「重要拠点を〜」送って、「OK」返ってきたけど、
実際ドックに入ってって孤独な死を迎えた時は、正直味方にいらつく。
全然「OK」じゃないじゃんってね。
それでちょっと萎えてきたりすると、どうせ芝送っても聞きもしないんだろって考えになってきて、
次の試合からとか、開幕のあいさつ含めて一切芝を触らなくなったりもする。
一旦裏切られた信頼って、回復するのは難しいよ
初心者のみんなは、自分が「OK」と返したことについては、結果を気にせずにまず実行してほしい。
ドックの制圧に赤からみんなで行くつもりで芝送って、全員「OK」返ってきて中でSSS一人を見殺しにするよりも、
SSSと一緒に中に突っ込んで一緒にセカグレで吹っ飛ばされた方が、はっきり言って仲間って感じがする。
ドックの中に入りもせずに、坂の上でビビりながらロケラン中に向かって打ってるSSのソルよりも、
一緒に中に突っ込んでくれるAAA4割のコン砂の方がいい。
ぶっちゃけると、水門とサンセット赤は、口だけのプレイヤーがもろに露呈するマップだと思うわ
確かにサンセット上級で制圧する重要拠点はドックしかないな。
たとえOK!がかえってきても、レーダーが「ついてきてないよ!」と現実を知らせてくれる以上
1,ハンサムな俺は一人で敵をSATSUGAIする。
2,敵の核地雷が助けにきてくれる。
3,現実は非情である。死ぬ。
の不利な3択になるのは明らかだからあきらめるしかないな。
944 :
940:2007/07/20(金) 07:01:58 ID:Sq3po8fT0
>>941 そんな事は当たり前なのよ。
重要拠点がドッグ以外なわけがない。
でもそれすらも分かってない連中がいるのは事実だし、どうする事もできない。
そこで愚痴言ってもしょうがないんだよ。
味方がオツム足りないんだったら切り捨てるのは簡単だけどオレはそこから何とか勝ちにつなげたい。
やっぱり勝ちたいし味方街したメンバーにも勝って欲しいからね。
上級でそこまでオツムが無い奴は滅多に見ないけど中級はカオス過ぎるからなw
>次の試合からとか、開幕のあいさつ含めて一切芝を触らなくなったりもする。
気持ちはわかる。オレもあいさつしない事あるし。
特にふざけた芝送ってくる鳥A4割はムカつくよ。
でもムカついたって自分が損するだけだしせっかく金払ってゲームやるんだからお互い楽しもうぜ。
送信:みんなで楽しもう!
>>938 編成しだいだけど、コンレンは無理に突っ込むんじゃなくて相手のラインを下げる
事を意識した方がいいよ
地形の理が若干青のがあるんで、総力戦は分が悪い時が多いので、
なるべくペイント撃ったり、FG撒いたりした人数差を作れるように
>>944 いきなり開幕に「話し合いで解決しよう」言ってくる鳥A4割はイラつくよね
いや俺も鳥A4割だけどさ
鳥A4割ってなんかだめなんか
コンソルではじめて3ヶ月くらいなんだが今俺鳥A3割だ
>>948 3ヶ月なら鶏A3割でも仕方ないけど、コンソル辞めてレジソル使った方が強くなるよ!
>>141 野良で信頼を回復てww
同じ人に対してならともかく、野良の中に馬鹿がいたからって野良全体にイラついてどうするww
馬鹿とは関係ない人にも芝送らないとか邪魔なだけだろw
画面の向こうにいるのは野良っていう同一の個人なわけではないんですがw
このゲームをレジソルで始めて2ヶ月半。
このスレや相棒のプレイを参考に
ようやく鳥Aになることができましたがどうみても4割地雷です。
本当にありがとうございました。
これからもお世話になりますorz
物凄い初心者な質問ですいません。
QSについてなんですが、ズームとトリガー同時押ししても
出来ない(敵に当たるとかではなく、ズームするだけで弾すら出ないorz)のですが
これはどうすれば出来るのでしょうか?
コツなどありましたら教えてください。
ボタン押しながらトリガーひいても弾はでない
>>950 そのマッチング中にってことは考えないのか?
芝聞いてくれて、実力不足でやられてしまった味方や、多対1でフクロにされた味方は印象に残るし、次マッチした時も戦力に数えれるだろ
とりあえず次スレヨロ
通常SR
ズーム→狙いをつける→トリガー
QS
狙いをつける→ズーム→トリガー
簡単に言えばこれだけの違いだよ。
こっちがレジ剃るで
モノ持った園児が突撃してきたら
サブグレかロケランでオケ?
初心者スレに質問しに来るような人がQS何て気にしちゃダメだと思う
>>956 OKだと思う、
一発かましてスーツ吹っ飛ばしてからSMGで排除すれば
ただし正面には立たないこと
アリガd
こっちのスレは平和でよい・・・(´-ω-`)
962 :
950:2007/07/20(金) 20:21:54 ID:VqdmyML+O
>>954 >>941で 次の試合からとか
って書いてあったんだけど俺の解釈間違ってたか?
次の試合でまた同じ地雷と味方マチしても、それで不貞腐れて芝無しってのは他の味方に悪いじゃん
送信:ガッポイ!
966 :
965:2007/07/20(金) 21:08:32 ID:jt+N5eySO
すまん、テンプレ貼る間隔速くて規制くらったorz
テンプレの続きよろです・・・
送信:ゴメン!
解除テスト
>>963 わかりずらかったかもしれんが、
>>941の後半部分はその試合中にってこと。
前半部分はなんつーか、Sの砂とか、AAA1の3割さんとか4割さん相手にって感じ。
味方に来るのは基本的に相手が同店舗でもない限り、SかAAAの勝率4割代以下。
その日の初プレイ時とかはもちろん芝出してるけど、基本的に皆さん空返事。
んで、やっぱり芝送っても意味ないのなって感じて、次からは無言プレイって流れかな
正直、連携とれない仲間全員とむりに連携取ろうとする(基本的にガン待ちになるなw)より、
無言でも勝手に連携とれる味方1人もしくは単騎で敵殺してリード取りに行った方が勝ててるんだわ
点数リードし始めるとなぜか味方は勝手に前に出てくからな。
晒しスレの愚痴みたいになってきたからもうこの話題はここじゃ言わないようにするよ。
>>968 送信:乙!
自称上級者って例外無く人格障害者だね
梅
うめぇ〜
送信:う〜ん、うめき声!
さっさと梅ていこう
送信:よろしく
送信:みんなで遊ぼうぜ!
こんなときになんだけど日本のサッカーは糞だね!
978 :
ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 22:07:06 ID:V8bzihsh0
ああ 良かった勝った
送信:う〜ん、高原!
送信:ウホッ!
送信:みんな聞いてくれ!
送信:何だ