大局的な視点で戦場に臨み、冷静沈着に敵を撃つ
そんなスナイパーが達が集いしスレ
煽りは完全スルー。建設的にいきましょう。
ここはあくまで狙撃機体の運用・戦略について語るスレです。
他カテゴリ機体は各スレへ、下士官の即決には暖かい目で接しましょう。
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
2なら今日中にスナ2とゲルG支給される
スナイパーのガイドライン
1・即決は控えましょう。とりあえず狙撃に合わせてじーっと待ちましょう。
狙撃を嫌う人・編成にこだわる人いろいろ居ますが、
大人な態度で望むのが円満な狙撃ライフのコツです
2・二戦連続は空気を呼んで、他に使いたいという人が居るなら譲りましょう。
一戦乗ったら、とりあえず二戦目は他カテゴリに合わせましょう。
近以遠が二機までくらいなら大丈夫でしょうけど、
他に狙撃希望の人が居たら譲るのが紳士な狙撃ライフのコツです
3・動ける・隠れる・状況を観る。
スコープ覗きっぱなしになっていませんか?
バチバチなってて拠点に帰りたそうな敵はいませんか?
敵拠点があと少しなのにBタンクが落ちてしまった、そんな経験はありませんか?
拠点に帰ろうとしている味方を襲うザクがいませんか?
味方前衛が水ジム・ズゴを嫌がっていませんか?
常に最善の行動を出来るスナイパーを目指すのがこのスレの存在です。
スレ立て乙。
スナ2の機体運用でいかにお座り専用とはいえ、将官クラスの試合で高成績あげられる状況が想像できない。
よっぽどの下げマッチか、バーストで前衛がスナ2の火力を有効活用するための連携が取れてないと無理じゃない?
みんなどう?いまだBしか取れん俺がいうのもなんだが。
・・・降格したorz
大尉からやり直しな訳だが、
お陰で将官戦のカヲスから抜け出せたもんで、S連発だぉ(*´д`)
お前ら、新スナ欲しけりゃ降格だ!!www
>>6 結構使えるよ
5回目にして落とされなければS取れる位安定してきた
自営手段もハングレだし俺的にはガチ機体。
将官戦でも十分通じるよ。
今はむちゃくちゃな編成が多いから落とされる事もあるが通常編成なら常に一機はいて欲しい
タンク攻めでもアンチタンクでもね
関連スレの捜索隊みてきたらこっちに書いてた事がまったく考慮されて
なくて悲しくなった
>>6 新操作だからやっぱなれが必要だとおもうなあ
JSが主戦力になるJGじゃつらいのかもしれない
>>8 サブ武器が魅力的なのは大きいね
10 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:57:21 ID:b+y+2sYy0
>>8
アンチタンクって事は格よりも時間中に与えるダメージが高いって事なのか?
タンク編成で護衛してる機体よりもタンクの被弾率下げれるのか?
通常編成って事は Bタン 新スナ ジム 残り何?
新機体の能力把握しきれてないんだ
頼む俺に教えてくれ!
本日出ました
当方ジオン曹長
6/13うpデート当日に断続的(AやBをはさみ)にSを4回取得(すべて狙で取得、セッティングは全てN)
そして本日
1戦目2機撃破(ガンタンク、寒ジム)、自機死亡1回、スコアは300ポイントあたりでB取得
2戦目2機撃破「ガンタンク(軍曹)、ジムスナ(中将)」、自機死亡0回、スコアは510ポイントあたりでS取得
にて出ました。
2戦目終了時点でザクスナイパーの搭乗回数は81回でした。
これが少しでも参考になれば幸いです
>>9 ハングレはいいよwwwww
敵に追われる事自体ほとんどないが追われても生存率は格段にあがったよwwwww
>>10 >>と数字は半角な
瞬間ダメージは格より上
しかもビームだからカットされない
むしろダウン値がほとんどない上によろけないから撃ち込めば前衛の邪魔せずに相手の邪魔を出来る
油断してるとAP4割でも一瞬で消し飛ぶ
settingにもよるけどね。
後↓の編成は俺の考えだからそこだけよろしく
タンク編成
Bタン、新スナ、ジム2、陸ガン2、陸ジム2
アンチタンク編成
新スナ、陸ジム3、陸ガン2、ジム2
通常編成
新スナ、近3、格3、中1
>>12 書き忘れました。
ちなみに両方とも勝利です
>>13 なるほど
マジで強そうだな 皆が乗りあきたら乗るとするよ
前衛6で残りを中遠狙で譲り合う感じかぁ
そっか、みんなスナ2うまく使ってんだな。俺はまだ三回しか搭乗してないので要練習だな。細かいことでも戦術テクニックあったら教えてください。
しばらくはバンナム無双の時に練習だな。
>>15 まぁ俺の考えだし、今は中狙はいらない子の空気扱いだし結局Bタン+前衛になるんじゃない?
俺のチームじゃこの戦法で現在70連勝中だけどね。
支給スレなんてものまで乱立してるんだから
このスレは狙撃スレらしく、クールに
使い方のほうの話題にシフトしないか
19 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:17:27 ID:wwtCn/OvO
支給された
たぶん条件は搭乗回数+S取得+勝利+撃墜かな?
セッティング説と1試合に一人説は絶対ないことがわかった
それでは陸ゲル使ってみた感想を・・・
サーチはザクスナイパーと同じ
サーチ状態でサーチボタンを押すとザクスナのように「敵を直接ロックオン」ではなく
「敵の距離に合わせたスコープ視点(ロックオンボタンを押すと正面にロックオン)→手動サーチ」
つまり、「敵が高台にいる→サーチ→ロックオン→あ・・あれ・・上下サーチは手動ですか・・・」
ロックオンをするのなら敵と同じ高さで合わせると狙いを合わせやすいかと思います。
サイト動作はレバーを奥に倒すと上方向に、手前に引くと下方向にサイトが移動。左右は倒した方に移動。
個人的には機体セレクト画面でスコープ画面で上下反転設定を入れてほしいところ・・・
Nセッティングでワントリガー(記憶あやふや)6発、一発の威力は微々たる物。
ガンキャノンにツートリガー全弾ヒットさせたところ
約半分ゲージを削り、ダウンさせることができました(こちらも記憶あやふや)
気を付けるのは「敵を手動サーチしなければいけないため、ザクスナにもまして周囲に気を配らなければいけない」という点でしょうか
接近されれば死が見えるのは相変わらず。
あとはFPSあがりの人にはかなり強い機体かと思います。
読みにくくてすみません・・・
新砂は横に強いけど縦に弱い気がするのは俺だけか?
JS出来ないからだろうが…
新砂は、高低差や障害物が多くて狭いNY・GCじゃ使い辛いかもね
しかも、JSで当ててくる旧砂に張り付かれたら仕事してる暇がない
スナ2出てから30回ほど乗って、いくつか分かったことがあるので報告してみる。
wikiの編集方法よく分からないので、誰か編集ヨロ。
1・スナ2はザクスナの射程外から一方的に攻撃できる
スナ2もザクスナもロックオンマーカーの出る距離は一緒だが、
スナ2はロックオンマーカーが出ていない敵にもライフルを当てることができた。
距離は体感にしてロックオンマーカーが切れるギリギリから1〜2歩ほど後ろ。
(座ってよそ見しているザクスナ相手に検証済み)
内部的にはザクスナもマーカーが出ていないMSにヒットさせられるかもしれないが、
スナ2のマニュアル操作による当てやすさとは段違い。
2・座っているザクスナの腰から下辺りにはスナ2のライフルが当たらない(かもしれない)
ザクスナが座っている場所によるかもしれないが、明らかにマーカーが出ていてこちらのライフルが
腰の下辺り当たっているのが目視できるのにザクスナにHITの表示が出ず、ダメージを与えられないことが何度かあった。
要検証。
3・バンナム戦(44)で拠点を落とすのにNセッティングで約200カウントかかった。
スナ2で拠点はやめとけ。
対拠点用の装甲2では未確認。
さっき装甲II爺が《拠点を叩く》してたんだがどこを押さえたらいいかよくわからなくて困った。
リプレイ見たら高台横のきのこ手前にいた。
射程が旧砂より短いのは知ってたけど結構近づくもんなんだね。
ブラインドできなかったり芋虫砂に狙われたりでタンクよりきつそうだった。
>>24 スナ2、ゲルG共に装甲Uは対拠点用のライフルになり、射程がタンク並みになる。
そういうわけだから、JGで拠点狙おうとすると乱戦のど真ん中で拠点攻撃しないとならなくなるんだよ。
だからそんなDQNスナは放置しておk
ゲルGの自分の目で確認してわかったことだけ
Nセッティングでは装填数30発ワントリガー3発発射
マシのように3-3の間の空間は無し
威力は昨日ジムスナ機動2でクラったところ
くらいはじめからダウンHP160→HP60
ここからは仮定
ジムスナのタウン補正低から考えて1HIT20ダメ5HITダウンではないかと
くらった後に報復にこちらのを当てたところ半分ちょっと減ってたのでNではないかと
それとゲルG-Nでジムキャに当ててこかしたときHPゲージみたら5分の2ほどへってた
何かの参考になれば幸いです('∇')
拠点狙うだけでDQNとはここは馬鹿馬鹿しい
連カキすまこ
>>24 ゲルG装甲2の拠点兵器は装填数6で照射時間がかなり少ない
タンクのように放物線でゆっくりと飛ぶわけではないので
ミノ粉中の隠密行動での拠点落としは発見されにくいと思う
落とした後の行動もタンクBよりは動きやすい
なので運用は護衛されるという従来方式じゃないのを考えれば道があるかも
まあコスト200 これがネックなのかなあ
ジム砂2の装甲2で敵を叩くとどうなる?
あとまだNしかセッティングないんだが、耐久満タングフに最初から最後まで照射したとこ、既にビリってて1/5くらいになってたよ。
爺のサブ射撃について書かれてないがどうなの?
スナ2はハングレ使い勝手がいいようだが。
ミノじゃないと難しいだろうね
しかもタンクより脆い
拠点落し補助が一番マシな運用だろ
33 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:50:56 ID:wwtCn/OvO
>>31 陸ジムのハングレBと同じだからかなり使い勝手がいい
>>31 ザクグフと同じだよ。
さっき拠点前までLAに追いかけられた時に投げた。
・・・にしても何この機動力。
ガウから降りる時、ザクスナ機動2だとテーブルの端っこまで届かないけど、
ゲルGはNで届いた。
JS出来ないのに意味無ぇ!!www
射撃については前記の通り。
FPSとやらに縁がない私には、ただひたすら使いにくかった。
こんな糞MS入手する為に散財したのかよ・・・?
そのかわり、今回の新狙撃機体騒ぎで散々格上スナ乗りとやりあった結果、
苦手だったJSがすっかり板に付いた。
新機体より、このスキルが手に入ったのが嬉しい。
関係ないがジムコマの
ビームスプレーガン食らったら1発でダウンした
37 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 20:14:14 ID:2PGQ8dHPO
今日スナ2出ました。
13日アップ後7クレ、スナ10回使用です。
出た状況はチラホラ言われれている全セッティングでS+その取得試合は勝利で出ました。
最後装甲1セッティングだけなかなかSが取れず、B勝、A勝でも出ず。
S勝取ったら出ました。
自分の考えですがやはり習得条件は複数あり、一番最短習得条件がこの条件な気がします。
知人はN、機動2だけ使用で出てるのでやっぱり複数条件があるんじゃないかと…。
なんか今までの条件が本当だとしたら
これニューヤークに戦場うつったら取得難易度上がりそうだなw
寧ろ、NYで新砂ロールアウト方が、上手いスナだけ貰えるって感じで良かったかもね
ミノ粉無しの時に垂れ流し夢中で、レーダー見ずに金閣に落とされてる新砂を何度も見たし
JSや狙撃の立ち回りより安価の撃ち方を覚えるのが先だな
>>43 繋げてしまったよ
ちょっとジムスナ2に3回ほど蒸発されてくる
47 :
sage:2007/06/16(土) 21:58:13 ID:PF37oIAXO
砂2コンプリートしました。
装甲2の対拠点能力は微妙…青ロックしかダメージ与えられないみたいで…
普段は装甲1の二連射使ってます。
ちなみに上手く当てて、相手の装甲を半分くらい減らせる感じ。その後は相手がダウンします。
>>47 乙
スナばっかで邪魔だからもう乗るなよ。
今日、格しか乗らないバカ将官が近くの味方スナを見殺しにしてた…なんかスナ乗りとしてカチンときたよ。援護はしないんだとさ…。近付かれたスナも悪いが近くにいたら、普通助けると思うが。これってどうよ?スナ使えないからって妬むなよw
>>48 そんな言い方ないだろう!
コンプして喜んでいるんだから!
てか砂ばっかだから
もう乗るなよ。
>>47
格使えないからって妬むなよw
49>>
助けないのは格将官にもデメリットだと思うがな。
誰かが狙われてると言うことは逆を言えば狙ってるやつは無防備だと言うことだ
敵を一方的に組み伏せられるシチュではないか
ポイント厨にとってもおいしいだろうし戦力的なことを考えても一機落とせばその分戦力が減る
逆にスナ落とされれば戦力が減って負け要素になりうる
合理的に考えて損しかしないのにな。
この程度の煽りで心乱すような兵士に
狙撃手の資格無しということか。
今の現状じゃ見捨てるだろうね
正直複数のスナは邪魔
前に出る者の苦労も考えてないわけだし
いやまあ気持ちはわかるが、わざわざ負けにつながるような目の前での
見捨てはしないかな。ただ即決砂や編成を考えない選び方をした奴の
望むような展開にはしないように動くし、拠点で花火あげても見捨てる。
アッガイタンで開幕池にダイブさー
56 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:13:07 ID:JXnyO6C70
人を呪わば穴二つ
女のそこも穴二つ
なら前に出なければいいじゃん。
狙即決が2人も居やがりましたので、私も選んでそいつらの獲物を片っ端から掠め取って、S2つ頂きました。
つか、俺程度に掻っ攫われるって、お前らどんだけ下手糞なんだと、小一時間説教したい。
前スレでバンナム社員がサラリと新砂の獲得条件を提示してるのは、みんなスルーなの?
俺はその条件を満たしたら出たよ。
つか、金を使えばいいだけなのねぇ・・・orz
59 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:16:34 ID:n48b+cS+0
>女のそこも穴二つ
女のあそこの穴は三つだって五歳のときの保母さんが言ってた。
スナ2確定情報
軍曹以上、6/13以降にスナで5回Sランク且つ勝利。
ちなみに戦績は間が多少開いても問題ない模様。
これで狙ってとれましたわ。
はいはいむやみに確定って言わない
漏れはS三回+全部勝利ででた。
ちゃんとスレ読んでから書こうね
今日仲間の3人とスナ2の3機編成でプレイしていたんだが、面白いほどにプレイしやすいな。
アンチタンク編成でこれやったら敵が相当上手くない限り負けないし、基本Sが取れる。
修正が入るまではこれで遊べそうだ。
>>57 確かに読み直すとひとつだけそれらしい報告があるな
荒れる原因になるからコピペはしないが。俺この条件まだ2回しかクリアしてないや
次のオフ会の時に残り消化してみる。報告はずっと後になるけど。
重ねて言うが貼り付けない方がいいぞ、戦場も荒れる。スナらしくクールに行こうぜ。
937 :ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 04:26:55 ID:PeGBI42Y0
失礼します。新スナの支給条件についてある程度信憑性の高い条件が導き出せたので、
報告させていただきます。
※13日以前の戦績は関与しないこと前提です
@スナイパー使用 AS取得 B勝利 C撃墜機の中に中距離、遠距離、狙撃機体が含まれていること
D上記の条件を全て満たした試合が5試合あること(5試合未満の可能性もあり)
以上の条件をクリアすれば最後に成功した戦闘の後に新スナが支給されるはずです
「複数機撃墜してスコアもトップだったのに支給されなかった!」とおっしゃる方は恐らくDを
満たしてないのではないかと思われます
また、「全てのカスタムでS取ったら出た!」とおっしゃる方も、最後のカスタムの時にDを満たされた
のではないかと思われます
本スレの支給報告のほとんどをクリアできている条件だと思いますが、万が一この条件を満たしても
支給を受けられなかった場合は、このスレで報告していただけると助かります
以上、失礼しました
これは有力情報キタか・・・?
137 :ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:40:05 ID:Ps9Mh38I0
Bタンからすれば地形を利用できればスナなんてさして脅威ではない
・・・と思ったら今日400点以上とったのに1回も拠点落とせなかったよ
リプ見たらスナが2〜3機でキーパーしまくってたorz
そんなにキーパーされたのが悔しかったのか、かわいそうにな…。
>>66 近いとは思うが、正解ではないと思う
少なくとも俺がゲルG出した直前の13戦分はハッキリしたデータを作ったが、Cはない
そのCが「1戦で中遠狙それぞれ1機以上(つまり最低3機)を撃墜する」っていう条件なら、だけど
「中遠狙のどれか1機以上」だったら合致する
>>69 >>撃墜機の中に中距離、遠距離、狙撃機体が含まれていること
>>「中遠狙のどれか1機以上」だったら合致する
合致してないか?
>>69 ?Cはそういう意味だと思うが…中遠狙を1試合で全部含んだパーティなどそう見ないぞ…
というか、編成上かなり稀だと思う。
>>71 ごめん、勝手に”いずれか”という単語を脳内補完してた
>>71 >>66を「文章通り」に理解するなら、中遠狙全部になるだろ
あんたのそれは推測だ
絶対に
>>66がそういう意図で書いた、とあんたは断言できるのか?
情報の正確さってのは大事だと思わないか?
前スレ1000です。たった今ジム砂2頂きました!
状況は
直前クレは二戦とも砂で400↑のA、負け
出たクレは一戦目に砂
ゲルG×2、グフ、一機失念で
四落とし780くらいのS判定、自軍勝利
二戦目はジム駒、1落ち1落としの350↑A、自軍勝利でした。
13日以降は砂でB以下取ってないんで、成績累積の可能性もありますが、
参考になれば幸いです。
本日(一応先日)ジム砂Uを手に入れました
Sは機動Uとノーマルで一回ずつでノーマルでSを取った時に出ました
友達は装甲T以外で一回ずつSを取った時に出たのでSを取った時に抽選?
の可能性もあるような気がします。
>>73 む、まぁそう噛み付くな。言葉が足りんと言えばそれまでだがこの場合どちらにも取れる
常識的に、そういう編成が稀だからありえないほうを自然と排除しただけだ
そんな編成待ってたらいつになるかわからんし、取得報告者にも3カテを一試合で撃墜した
報告は2桁にも満たなかった。そう思っただけ
「後退する!」
>>76 > 常識的に、そういう編成が稀だからありえないほうを自然と排除しただけだ
そうだからこそ取得報告が少ない、とは思わんのね
44バンナム戦で装甲Uのスナ2使ったら、拠点を射撃5発で落とせたwww
この速さならBタン編成で…
Bタンと一緒に拠点を1〜2発攻撃→敵が寄ってきてたら下がって対MS戦or寄ってきてなかったらそのまま攻撃
→拠点落とし後は対MS戦ウマー
ができるんじゃないか?一体どんな厨機体ですかバンナムさんwww
>>77 いや思ったさ。問題はデータ取りしてる人の報告に3カテ撃墜報告が5試合に満たないのに
取得できていると言う事実があるということ
そこで矛盾が出ているからそう取らなかった。
「もどれ!」
新型スナ増えてきたな・・・
今日モニターのある店舗へ見せびらかしに行ったが先客がいた
腕は見るに耐えないものであったが・・・即決連続Dをモニタ表示ww
>>66の条件だと、うまい砂乗りなら1発でクリアできることもあるんじゃね?
初乗りでGETの報告はなかったと思うから、何かが複数回必要だと思う。
で、俺はAを3〜4回(覚えてない、スマソ)、S1回しか取れず、そのS取った試合後に支給が来た。
A以上を5回以上 もしくは累積ポイントフラグ(A、Sだと高ポイント)くらいな感じではないだろうか。
S取って支給って報告は多い、っつーかほとんどがそうだし、条件ではありそうだよね。
って、すまん、5の条件見落としてた。
が、やっぱ違うと思うよ。俺0落としのAとかも多かったから。
Aの部分はSではなく、被撃墜0ではないかと
撃墜数が足りずにAでも、中塩素を落としていれば条件に入るとも思う
まぁ推測だが
>>51 格普通に乗れるよ。仕事が単純なカテゴリに魅力感じないだけ。それにそいつ格下マチでスナ使って、スナなんて簡単だぜみたいなことほざいてたし。スコープずっとだしっぱで。俺TUEEEって自慢してたよ。どんだけ〜
仕事が単純…
スナも変わらない気がする俺はスナ失格
スナの方が単純じゃないか?と とりあえず釣られてみるテスト
しかし、ここまで入手手段が不明ってのも珍しいかもw
ゲットした報告形式がみんなバラバラと条件も絞りにくいから
テンプレっぽいのをつくらない?
<例>
【陣営】連邦 ジオン
【階級】自分の階級
【セッティング】機動 装甲 1 2
【勝敗】勝 負 引き分け
【取得P】戦闘のみのポイント
【ランク】S A B C D E
【被撃墜数】自機の落ちた数
【撃墜数】落とした敵の数
【撃墜カテ】格 近 中 遠 狙
【砂搭乗数】トータルの搭乗数
各試合毎に入れていくと、長すぎるかな?
6/13以降のスナイパーS&勝利○回以上ってのは結構信憑性高いな。
AKATUNA等が勘違いした事や威力のみのセッティングで出たってのがうなずける。
今のところ確実な情報(自分のホームでの聞き込み結果)の中で、スナイパー以外を使用して出た報告はないから
実装当初のジムコマ、中、タンク等で出たって情報は釣りと見るのが妥当だろう。
89 :
おれさま:2007/06/17(日) 04:09:21 ID:jMpCXL1h0
1戦のなかでスナイパ-を2機以上撃墜かつ勝利
検証は必要かもだがだいたいは狙S数回で固まったか
狙とSが分裂してりゃ駒なんかの例もあり得るが
今はターミナル通さずとかと考えるべきか
とりあえず情報になるんだかならないんだか、バーアプ後から覚えてる範囲でスナの戦績
S 400〜500P 撃墜3 被撃0 格近のみ 装甲II 勝
S P不明 撃墜1 被撃0 なに落としたか失念 装甲II 確か負
S 380P 撃墜2 被撃0 ズゴと近なにか 装甲II 勝
S 470P 撃墜6 被撃0 グフとデザクのみで6機 N 勝
D 80P 撃墜0 被撃1 機動I 勝(人2バンナム2マッチ)
S 500P 撃墜3 被撃0 グフ、デザク、シャザク N 勝
B 280P 撃墜1 被撃0 格か近 N 勝
S 670P 撃墜4 被撃0 ザクスナのみ4 装甲II 勝
S 380P 撃墜2 被撃0 ギャンとなにか 機動II 負
C 180P 撃墜1 被撃2 ザクスナ 装甲I 負
今のところこんな感じで支給されず
あとやってない・出来てないのは
・1試合で中遠狙のカテゴリー違いを2機以上(各1機ずつ?)
・全カテゴリーでA以上
・スナ使用で10試合以上Aランク以上(Wiki情報)
・高命中率(体感で6〜70%程度しか当ててない)
くらいか
1回目と2回目のSは1クレ内、同じくB-250PとS-670P、S-380PとC-180Pも1クレ内
今日あと3回乗って、A以上合計10回以上になるよう頑張ってみる
それで支給されればWikiのジオン大将の裏づけになるだろうから
新機体支給された方々にお聞きしたいのですが、
支給された時には野良での出撃でしたか?
完全野良
同店舗で2人で出撃
とりあえずYouTubeの動画から分かる範囲でゲルGのデータ纏め
敵側として食らった等の情報あったら補完頼む(特に装甲T)
ゲルググ(G)
機動U
30発/30発
リロード約8秒
12発150約ダメ/低バラ約12発ダウン
機動T
36発/12発
リロード約7.5秒
?発?約ダメ/低バラ?発ダウン
N
30発/3発
リロード約8秒
3発50約ダメ、6発100約ダメ/低バラ6発ダウン
装甲T
?発/?発
リロード約?秒
?発?約ダメ/低バラ?発ダウン
装甲U
8発/1発
リロード約6秒
3発5〜60約ダメ?/低バラ?発ダウン
96 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 10:36:03 ID:M43bdjZv0
Sランク取って勝利でその間に中塩素を通算5機撃墜かもねΨ(`∀´)Ψケケケ
【陣営】ジオン
【階級】少佐
【セッティング】装甲2
【勝敗】勝
【取得P】640前後
【ランク】S
【被撃墜数】0
【撃墜数】3機(全機砂、内2機ジム砂U)
【撃墜カテ】狙
【砂搭乗数】65回
やはり80回搭乗は鉄板かなぁ?
>>88 >>90 とりあえず「スナイパーS勝利×5」を主軸に考えて、そこから付加要素を探るって方向性で良いみたいだね。
4回で出たってのは短縮要素があるのかもしれないし、5回で出ないなら 何か足りないのかもしれない。
だからS三回どれも勝利で出たって言ってるのに・・・
このスレの住人は少し前のレスも読めんのか?
搭乗80回もない それもちゃんと書いてるのに・・・
>>97 俺の知り合いはスナを45回位しか乗ってないがスナ2支給されてたぞ
さらに言うとVerupから、Sを4回しかとってなく残りはAとBだけで出たとさ
>>99 スナ祭りの惨状を見れば判る様に
プレイヤーに落ち着きが無いのが多いのだから仕方ない
こいつら基本レス呼んで無くて自己主張だけしたいんだろ
>>99 S3回勝利くらいでは出ないって報告も散々書かれてると思うが
104 :
ニホンゴムズカシーネw:2007/06/17(日) 11:56:11 ID:ig0/Yyz30
13日以降に
スナで敵の中塩素を通算で5機以上撃破
ただしその時にSランク取得及び味方勝利していないとカウントされない
>>103 アホか、おまえは
S10回で出た
S3回で出た
どっちも本当だとしたら、Sの必要回数は?
>>104 おk 今度からカウントしてみる
スナ 355p? スナ2機 タンク1機撃破 勝利S
別戦闘5,6回
スナ 360p? スナ1機 アクア1機撃破 勝利S
別戦闘
スナ 360p? スナ1機 陸ジム1機撃破 勝利S
で、まだでてない
新スナが出ないとお嘆きの諸氏へ。俺の経験が役に立つだろう。
諦めたらでる。これがガチ。
じゃやっぱ抽選ありかもねw
>>105 >S10回で出た
>S3回で出た
>どっちも本当だとしたら、Sの必要回数は?
どっちも本当だとしたら、「S10回」がS3回目で出ない理由は?
>だからS三回どれも勝利で出たって言ってるのに・・・
これが確定情報みたいな書きかたしてるから指摘しただけだって
「俺は」S3回どれも勝利で出た、ただそれだけだろ?
他にS3回勝利で出なかった報告があったら、+αの条件があると考えるのが普通。
111 :
91:2007/06/17(日) 13:25:13 ID:B8j/0s400
>>91っす
簡潔に結論を言えばスナIIでました
結果は
C 150P〜 撃墜1 被撃1か2 確か格 装甲II 負
S 380P 撃墜2 被撃0 グフとタンク N 勝<これでゲット
通算Sは8回
ところで
>>91での報告で、もしかしたらAが抜けていたかもしらん事を思い出した
最初と二回目のSの間、確かスナでAだった気がするんだよな・・・うろ覚えでスマン(汗
もしAだったら
A 340P 撃破0〜1 被撃0 ズゴか近、もしくは0 N 勝
だったと思われる
ちなみにタンク撃破は今回が初
俺の経験から考えられる可能性は
・1試合ではなくても中遠狙を最低1機ずつ
・Sは最低1回、基本的に好成績である事orB以上が合計10回
・被撃墜回数が少ない事は必須
・勝ち負けは微妙
くらいだろうか
上手くまとまってないが、参考になればと思い投下しておく
散々言われてるが、マニュアル操作はレバー引いたら上向きだろ、常識的に考えて・・・('A`)
112 :
91:2007/06/17(日) 13:26:42 ID:B8j/0s400
>>110 Sの数ではなく、出来ればB以上(最低でもA以上)の試合数もカウントしたほうがいいかもしらんね
獲得方法をしぼらねばならんのに何故その範囲を広げねばならんのだ?
10回ででた 3回ででたなら3回以下と範囲は狭くなるんだが
漏れは前のレスで3回で出たとあるのにS5回とかいう奴がいるので
>>99の書き込みをしたんだぞ?
それを見ずに藻前が書きコしたから
>>105に藻前はアホかと書かれてるんだ。わかってるん?
S無しでもスナに20回くらい乗れば出ると思う
Verup前の使用数はカウントされない糞仕様になったから
使用回数で出るという発想にならんだけじゃないかな
13日以降のスナのポイントが合計6000以上で、S勝利とかじゃね?
条件模索してるところ空気読まずにJS
バンナム戦で狙撃練習し始めたんだけど、どうも水の中に完全に潜られると当てられなくなる。
水中は狙わないほうがいいのかな?
>>116 水中は障害物多いから狙わないほうが無難。
水中をまともに狙うならNYぐらいじゃないか?
118 :
91:2007/06/17(日) 13:51:58 ID:B8j/0s400
ああああ、
>>91に致命的なミスがある
なんで撃墜1でSなんだよ・・・でもなに落としたのか忘れてるしorz
でもSはSなんだよ(´・ω・`)
>>113 バーアプしてからS3回ってのは、それがスナ全部の戦績なのかな
それだったら他の人の検証を覆すわけだが、もしもっと使ってるならそれも書き込んだほうがいいんじゃない?
S3回で出た、S10回で出たって言うのは「どっちも正解」だろうし、数が少ないからより正確とは限らんと思う
まあ、ありえない間違いを犯した俺が言うのもあれなんだけどさ・・・
>>116 カメラが水上にある状態だと水中がほとんど見通せないジャブローではあまりお勧め出来ない
マップの形状をある程度把握してるなら狙えるだろうけど
水中にドボンすれば狙えるけど・・・あぶないからよそうな?
連邦スレにとりあえずまとめておこう・・・(´・ω・`)ノ
敵砂3落とししてSとって勝っても機体支給無し
近格も殺してます
敵の階級は尉官
自分は将官
ここ10戦でのS取得回数はこれで5回目
セッティングは機動2
>>91 前スレにちゃんと書いているが、それをいっても無駄そうだ
まあコテハンつけて書きこしてないからしょうがないか
10回3回についてだけど、重要なのは条件を狭め確定させることだろ?
だから皆情報提供してる訳だ。
それをせっかく狭めてるときにわざわざ広くするなと言っているんだ
Sの回数が少なければ少ないほうが良い、ぶっちゃけSなくてもいいって
判れば良い。狭めれるとこは狭めたほうがいい
スナ2の機動1ってふざけた武装だよな
威力は弱いのにすぐにダウンさせる弾
使い様がねーな
装甲2も使えネーし、使うのは決まってくるな
>>120 S条件の下限を取りたいって意味なら納得した
ぶっちゃけ最初のレスだけ見ると
俺はS3回で出た→条件はS3回で確定→S3回で出るって言ってるだろ!
みたいにフォビョってるだけに見えたからさ
>だからS三回どれも勝利で出たって言ってるのに・・・
>このスレの住人は少し前のレスも読めんのか?
>搭乗80回もない それもちゃんと書いてるのに・・・
>>122 そういうことです。条件を狭めていきたいんです。
できれば>
>>97>>98を見てからレスして欲しかった
フォビョってる訳じゃないんだ
>>110 解ってねーな
S何回以外に何かの条件あるって事だよ
この条件をAとして、条件Aを満たしてる場合にS3回でもS10回でも出たって事は「Sが必要だとしても3回でいい」って事だ
で、おまえが書いた
>>99は何の意味があるんだ?って話だ
って、とんでもねー遅レスだったな
去る
127 :
91:2007/06/17(日) 16:05:20 ID:HpEqiHak0
俺はむやみに条件を絞りすぎるのもどうか、と言いたかったんだが・・・
どうやらID:n48b+cS+0は確定に近い条件を握っているようだな
でも条件を絞っていくのは同意
俺の駄目な成績ではあまり絞れないと思うけど・・・
追加情報、になるのか?
スナが出た試合は1戦目だったんだがジオンに中塩素が揃っていた
今まで何クレかやったが、中塩素がジオンに揃った状態ってのは初めてだったかも
勝利で考えれば確実に初めてだった
2戦目はタンクで拠点2落としだが、これは関係ないだろうな
まあなんか情報垂れ流すのにコテ必要らしいからこれで去るわ
次ジオンでやってみて、確定っぽいの掴めたら報告する(´・ω・`)ノシ
複数並行した条件じゃねーかな
俺は全セッティングA以上勝を目指したら出た
S勝利後に出たから「セッティング問わずS勝〜回」説を否定はせんけど
俺は前スレ
>>619や
>>91のようにS勝6、7回も取っちゃいない
A以上勝に限れば
N・SAS(最初迷走してた)、機動威力A、装甲威力S
装甲速射A、機動速射S(新狙Get)
最短5試合で出せる可能性あるのでやってみたらどうだ
>>128 ちょっと検証してくる
撃破機体とか拘らずセッティングN、機動T機動UでA以上狙ってみる
A以上10回とか、決められたポイントを取るとかじゃないか?
どうもSは短縮効果がある程度で必ずしも必須と言うわけじゃなさげ。
俺は知人に聞いたんだが
1試合2撃墜×10戦(勝敗、ランク関係なし)
ってのを聞いたんだがどうなんだろ?
>>117 dクス
やっぱり狙わないほうがよさげか。
スレには全然貢献できなくてすまないが、人並に使えるようになるころには条件確定してるといいな。
133 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:56:01 ID:FqH4dSu20
ジム・スナイパーカスタムは一体どこまで性能落ちたの、昨日2機で拠点落としやったらダブデのHPが何発打っても半分より減らなかったのですが、何処まで修正されたのか誰か教えてください。
バーUP後からのしかカウントしないのってバグじゃねぇ?
タンク出ないのと合わせるとバンナムのミスとしか思えん
新砂条件もバグ関与してて同じ事しても出る人と出ない人いるんじゃね?
135 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:03:31 ID:aV+xebKtO
>>133 とりあえず射程距離は100m弱程度減少。
射速が落ちてる気がするのは 気のせいかな?
威力は不明。
>>134 どこかの国の年金と同じでUp前の記録が消えちゃったんだろ
ジョイプラザ門司第8小隊のAntubis少尉、称号:未知の流星
に、スナ即決&譲らず&編成無視&得点房&シンチャ無視&横取り野郎。同店出撃で8連続狙撃しやがった。勝ちに貢献出来ないDQNなので、マッチしたら絶望してくれ。
皆はこんな事するなよ。
何度も言われていると思うけどやっぱり、
・Sランク
・自軍勝利
・中遠狙一機以上撃墜
なんじゃね?それでも出ないなら内部抽選の確立高し。
昨日、二戦に一回砂に乗ってA勝利、B勝利、S勝利をしたけど駄目だった。
今日、
タンクB敗北
砂S勝利
砂S敗北
タンクA敗北
で、2絆分をまとめてターミナルに通したら出たよ。
4機以上撃墜は必要ないと思う。
ポイントも必要ないと思う。
>>137 そいつと組んだことあるけど、2回とも砂即決だったな
>>131 > 1試合2撃墜×10戦(勝敗、ランク関係なし)
2機以上撃墜したのが18戦中7戦のみ
これでゲルG出した
>>138 それで出るなら、初日にもっと支給報告あるはずだよ
狙使いを甘く見すぎ
狙Sランク100位以下の俺でさえ、初日の昼には800p以上・S・撃墜6(狙2中2他2)・勝利をやってる
>>137 ・・・ここにも居やがった(´・ω・`)
お前は、俺が巡回してるスレ全部にコピペ貼る気か?www
既にもうお前のマルチの方が迷惑。
_| ̄|〇 組んだ人達より腕が無いせいでSとれない
Sとるコツってなんかありますか?
「煽りは完全スルー。建設的にいきましょう」
テンプレにもあんだろ、スレ違い野郎はスルーだぞ
そんな奴今の状況ならどこにでもいるんだし
で、今日スナUもらって来たよ、無我夢中だったから条件詳細はよくわかんないけど
中塩素落としてS(orA?)取得+勝利 ×5ってのは結構信憑性高いね
使った感想箇条書き
・オーバーヒート時のブースト回復遅い
・いつも機動威力使ってるからだと思うけど若干重い
・ハングレ優秀
・マニュアルロックは慣れが必要
・いつものクセでJSしそうになった
・これキャンプ専用機じゃね?
>>143 修練しだいじゃ攻めて良し守って良しだよ
感情的な連邦砂使いより
本来スナイパーはキャンプ専用なわけで・・・。
FPSなんかだと、同じ場所で一戦ずっと動かずとか普通だし。
それ故、常に嫌われる存在であり背中からプスッとやられる存在なのでつ。
>>145 それって下手糞芋虫スナな気がするわけだが
FPSのスナでもある程度の移動は求められる
>>142 視野を広く持つ
撃つのは焦らず、しかし早く撃つ
相手の移動のタイミングを読む
Sを取ろうと意識しすぎない
ほい、私も今日ゲルスナ出ましたよ。以下、使用報告です。
獲得目当ての人は、YouTubeを先に見ておくといいと思いますよ。
昨日ゲルスナ出して0点取ってた人見たけどその訳が分かった。
これはまた別ゲー呼ばわりが始まる気がします。
とりあえず自動追尾の楽々機能、赤ロックの存在が無くなってしまったのが痛すぎます。
ジャンプスナイプも当然できない(というか現実的でないというか実質不可能同然というか。)し、
しかも射程が短くなったとの事(未確認)。もう敵スナイパーからは完全に無防備状態?
通常状態で、敵が射程距離に入るとロックオン可能になったのがわかります(青ロック?)。
ロックオンボタンを押すといつものスコープ拡大が実行されますが、敵がいません。おや?
ロックオンもされていません。敵にはEnemyという丸いマークがついており、それを両レバーで
追いかけて中央に来るようにし、それから引き金を引く事になります。敵は動いてるため、ダッシュなんか
されようものならあっというまに視界から消えて下だか右だかわけのわからない方角へ消えています。
この様子は口で言っても伝わりづらいと思うので、YouTubeを先に見ておくことをお勧めします。
たぶんできる限り長距離でのロックオンが必要だと思うので、砂漠かJG以外で使えるのかどうかが不安です。
結局取得より乗ったのは一度きりです。
マニュアルの照準あわせはフラフラしてしまい、片レバーをどのくらい倒せば
どのくらいの速度で敵を追尾するのか探るだけでした。
結果はたったの100ポイントちょっとのCランク。敵は8人全員が佐官だったと思います。
このままじゃどう考えても敵のスナイパーへの対抗手段にはなりませんし
そもそも戦闘で通用しないというのが即座にわかりました。
バンナム戦でのレバー操作の練習が必要です。
おあつらえ向きにジオンではバンナム率も高いし、
来週の週末にでもバンナム待ち(こんな状況ができるとは!)して練習します。
ってもう散々出て来たかもしれない今さらな報告ですが、私なりの感想ということで。
では、長文失礼しました。
BF系の大規模FPSは置いといて
大抵のFPSでのスナは、QS使って動き回わりながら出合い頭の一撃勝負だと思うが
そういや、視界を動かせない絆のシステムだとクイックショットは
やり難いってかまず無理っぽいよな、砂漠やジャブローならいざ
知らすNYとか壮絶に難しそうだ>新砂
まだ持ってないから関係ないけど(泣
ついついザクスナイパーのクセで「1発撃ったら即リロード」のクセが
抜けきっておらず、ここぞ!というところで残弾3発・・・という状況によく陥りました・・・
敵がサーチ範囲外にいるときに撃ち切った方がいいのかな?
>>149 QSの基本動作の
照準を合わせておく>構えて即発射
の「照準を合わせておく」が出来ないからね
てかクイックに撃ち始めても、照射じゃあまり意味が無い気もする
ゲルG弱すぎワロタwww
スナ2コンプしてから今日はじめてゲルG乗ったんだが、スナ2と性能差がありすぎる。
これはシャアザクの再来だわ。
っていうか、未だに新スナの取得条件で議論してるとかwww
新スナは「バーup後にSを通算5回」で出るから。
まぁ、信じたくなければ信じなくてもいいし議論を続けたいなら勝手にしててくれ。
旧砂のオートがQSみたいなもんですから
動いてJSしながら援護、削り、止めの旧砂
待ち構えのから制圧するのが新砂
で住みワケじゃだめん?
スナ2のセッティングもろくなのねーよ
機動1も2も速攻ダウンで使い物にならん
ノーマルが一番使えるかもしれん
新スナだしたらセッティングコンプする必要無いよ
高打撃低威力なんて、あえて使えない要素にふった意味不明なもん
低打撃高威力をセッティングに出すのが普通
NY終わったらつかわねーだろうな
んじゃ装甲セッティングのほう先に出しとくかな。
なにか、Bタンとのコラボがよさげだし。
まぁ、機動Tは無いわな
機動Uも装甲Tもリロードが長くて効率悪いわ
あと装甲Uは射程短いから気をつけてな
>>152 > 新スナは「バーup後にSを通算5回」で出るから。
未だに、この間違った条件を言ってる時点で馬鹿丸出し
バーup後にSを通算3回 で出ましたが何か?w
>>152の言い方が悪いが、喧嘩は良くない
( 凸 )
( 凸)⊃ ⊂ (凸 )
地元でS2回で出た人がいるんだが・・・
明日もう一度聞いて確かめてくる
もう新砂の話しは何処に書いても叩かれるな
もう教えなくていいのかな?
もういいんじゃない?
とりあえず「スナ使ってS出してればそのウチ出る」みたいな感じで
ハッキリこれをしたら出る、ていうのがないからスナ即決が増えてて
みんなイライラしてる。
普通にスナ使う奴は余計な迷惑被ってるし
新スナ持ってるだけで、厨野郎。
新スナコンプしました、即決野郎。
戦術話し合うどころじゃない・・・。
どんどん絆は肩身の狭いゲームになっていくな。
なにやら前スレでバンナム社員らしいのがそれっぽい事を書いてて
気づいてるけど書くと多分荒れるって理由で書いてないのがいる、らしい
それがもし本当に確定情報なら、むしろゲーム内での荒れ模様を
少しでも早く抑えるために皆に提示すべきだと思うんだが
あと、なんかS3回S3回って言ってるのが沸いてて下手に書き込めない空気?
よく分からんけど
うちのホームでは
>>159で言った様に2回で出た人もいて
「S取ったときに抽選がかかる」とかで落ち着き始めてきたが・・・
>>161 あ り が と う
いや、なんか本当におっしゃる通りですよ
自分も自勢力スレによけいな事書いたみたいで
なんかガッカリしました
>>162 バンナム社員っぽい書き込みは、二戦の合計が1000〜1500っての?
これからは戦術と新スナの能力検証などでいいんじゃないかな
別に探索スレあるし
とりあえずゲルGでわかったこと
スナ2同様ロック距離以上でも射撃が届きました
ちなみにガウから下に向かって撃ったところ空中でビームが切れてました
(リプレイで確認)
ガウからジオン側高台へは照準がそこまで下がらなかったです
>>163 (´・ω・)人(・ω・`)
俺もそんな感じだったよ・・・
とりあえず聞かれたら答えるだけにしようとか思ってる
>>164 いや、俺にはどのカキコがバンナム社員なのか分からなかった
二戦の合計が1000〜とかもあったけど、達成して出てない報告があったから
違うかも?
って俺が言っても仕方がないのか
新スナの出し方は該当スレへ。
編成は編成スレへ。
愚痴は愚痴スレへ。
チラ裏はチラ裏スレへ。
どうして何度も同じ事書かれても解らないのかな?
どうしてわざわざ角が立つような話ばかりふるのかな?
もしかして頭が悪いのかな?かな?
169 :
133:2007/06/18(月) 00:11:49 ID:X/NO1dkl0
>135
ありがとうございます。
>>167 お前もカド立ててるだろ。
そもそも週末にはNYに切り替わるから新スナは
入手が更にやりにくくなるし運用もしんどくなる。
現時点でもタマの少ない新スナには戦術も対抗策も
これといって話す必要もないんだよな。
MAPは目新しくもないし、話題切れ。
話題切れのスレは荒れるかグダグタになるもんさ
やれやれ
>>170 NYでは掃射やバラ撃ちするんじゃなく、狭いところに追い込ませて照射したり
ゲルGなら開幕大通りやドーム脇を通る敵を乱射で撃ち抜くとか
どっちにしろ使い勝手は限られるか
あとはミノ粉下で海通るのを見越して待ちぼうけるか・・・
そこでまさかの装甲‖ですよ
ダンナ〜
ジム砂2なんだがwikiにある高打撃ってのはダウンさせやすいってこと?
イマイチよく分からないので誰か書き直すかここに投下してもらえると助かる。
ここ2日で2マソぐらい消えたorz
スナUの機動は両方とも一発ダウンだよ
絆関係のスレ多過ぎ
きめぇ
うぜぇ
まぁ、スレ乱立の状況はキモチワルイわな。
何処もかしこも荒らして回るイタイ子が多いわけで。
そいつらの受け入れ先として新スレが立ち続けている気が。
結局新スレでも受け入れ拒否で、イタイ子の安寧の地を求めて新スレが立ち続けるループ
>>167の頭が良くはなさそう、という事は解った。
土曜日に遠征先で入手したゲルGを、ホームの外部モニター付きのポットでプレイして、
見せびらかそうと夜八時から出撃した。
・・・いつもなら夕方以降は一時間待ちで二十人くらい待合スペースに居るのに、
今夜に限ってガラガラ(´・ω・`)
悔しいから連コした。
また激しいスナ嵐が吹き荒れるんだろうなぁ?と警戒してたら、
みんないたって常識的な編成。
『誰もスナ使わないなら・・・。』
って感じで誰かが最後にスナ選択する状況。
今日最後の試合でスナ即決の二人組が居たけど、
私が狙使用を主張したら、二試合目は、片方が譲ってくれた。
しかも、タンク入りのガチ編成に勝てたしね?
こんな空気、13日以降は体験してないぉ。
このまま正常化してくれればいいんだけどねぇ?
>>178 にわかスナが飽き始めたということだ
ジオンだが自分も編成を気にして全カテ往復させてたらふつうに金閣5中1後1
もしや?と思って狙で止めたんだが嫌がるようすなし 試合も勝利したし。
新スナと旧スナのコンビを入れた中遠狙引きこもりが多いのでアンチスナとして
狙を入れる傾向にあるみたい
まぁこういう地形だしな、金閣脳も少し妥協するようになったみたい。
まだゲル爺でてないわけだがorz
飽き始めたって言うより、新型を諦めたんじゃないかと。
確定では無いにせよ、「Sを取りつつ自軍勝利」5回は一朝一夕ではちょっと難しい。
私見だと、ガンダム・シャアザク取得の為の搭乗回数消化した程度で出すのは困難。
スナ搭乗回数に対し、スナでのS取得数が1割に達して無い方々は腕を上げる所から始めないと。
うちのホームでは断念者多数。
新型持ってる本職の株も上がって概ねいい感じ。
言わせてもらうと何だが、にわかスナで出て行ってもS取るどころか従来スナの本職にカモられるのがオチだと思う。
今週対戦したにわかスナでも特に酷かった3人(将官1&佐官2)にはE取らせて降格して頂きました。
将官が左翼テーブルの上にお座りで、本職にタイマン挑むなんてありえんだろ。orz
撃墜されても引かないし。
4撃墜目は流石に気が引けるのだが、尚もタイマンを挑んで来られるともうね。。。
本職舐めんな!ゴルァヽ(`Д´)ノ
将官や佐官であんなのいると近格乗りが怒るのも無理ないとは思う。
味方でも狙撃称号付けてる人間がいるにもかかわらず、スナを即決する将官とか。
しかも0点って何よ。。。(TT
ただ、乗ってる人間が地雷なのであって、スナそのものが地雷と言われるのは痛いなぁ。
それでも数日中には新スナの存在を加味したタンク戦術が出始めると予測。
っつーか、タンクも職人化が進むかも。
遮蔽物越しにノーロック出来ない奴はいらんとか言われそう。
全体的にみればタンク編成万々歳だったところに一石を投じる内容になった事はバンナムを評価。
現状、将官はタンクBのガチ編成編重でスナ不要論もあったりするしね。
これでタンク編成が進化するか廃れるかは今後の状況を見守りたい。
狙撃でS取る時って・・・大概勝利してる件について
>>181 そうでも無いよ
Sを取るパターンてのはだいたい
・味方イケイケで危なげなく勝利シタトキ
・ゲージが最後まで競り合って勝ったまたは負けた
・空気を読まずに狙で出て自分はS、他の味方はCとかD
の3パターンだと思う
特に三つ目のパターンのスナの多いこと
Bタンク編成で中が一機居るのに狙を出して、なにより許せないのは敵の寒冷地のカルカン拠点前で喰った時に信号弾を上げたこと
ゲージ負けてたからタンクが《拠点を叩く》をした直後に信号弾上げて、それに味方のトロとグフが行っちまうし
勝負?負けたよ
大差で
・・・・だー、愚痴になっちまった
《すまない》《後退する》
>>174 起動1でやってみたけどかなりウケるWWW
相手タンク編成で敵全員が固まって川を渡ってる中に垂れ流したらみんなパタパタ倒れたよWWW
拠点の落としあいだと良い足止めになるかもね。
6/18全国S取得ランキング スナイパー部門(前回集計6/11 前スレ)
※順位・パイロットネーム・取得数・推移・前回取得比の順に掲載。
先週の主なイベント
「6/13Ver.UP SP2・ゲルググ配備開始 6/15〜17ミノ50%3Days」
【地球連邦軍TOP20】
1位 アギト 814回 → +45
2位 あずき 602回 → +34
3位 Philia 471回 → +9
4位 アトレー 389回 → +9
5位 ガレキ 348回 ↑ +26
6位 ブービー 341回 ↑ +34
7位 alphece 332回 ↓2 +4
8位 500 289回 ↑ +29
9位 ジョーカー 279回 ↓ +13
10位 がちょーん 268回 → +12
11位 RT.BLADE 266回 ↑ +21
12位 ウッチー・マサ 264回 ↑ +22
13位 ライアー 262回 ↓2 +11
14位 009 259回 → +21
15位 トト 248回 → +20
16位 ハラ・キリ 243回 → +18
17位 マスター 240回 ↑ +34
18位 たける 226回 ↓ +5
19位 すやぴ 215回 ↓ +9
19位 SHReK 215回 −
一部の変動なしを除いて今週もポイントの伸びが大きい週となった。
2桁稼いでも20回以下ではランクダウンという結果。
【ジオン公告軍TOP20】
1位 しんら 1281回 → +64
2位 ヴァンキッシュ 549回 → +17
3位 エアロ・ダイクン 527回 → +11
4位 ことり 374回 → +6
5位 こうめ 346回 ↑ +21
6位 V−MAX 340回 ↓ +10
7位 ゴマチン 336回 ↑ +21
8位 Teppei 333回 ↓ +18
9位 U.N.オーエン 308回 → +16
10位 プーン 271回 → +7
11位 フカヒレMk−3 264回 → +1
12位 De・GeRuGe 249回 → +7
13位 SHUN! 247回 → +9
14位 さとぉー 218回 → +8
15位 ーirukaー 216回 ↑ +13
16位 おかP 213回 ↓ +5
17位 VARDANT 209回 ↑3 +11
18位 ガブリエル 204回 → +4
18位 GTYON 204回 ↓ +2
20位 ヤス・タジィ 203回 ↓2 +4
連邦とは逆に、ジオン軍は非常に緩やかな伸び率となっている。
【両軍総合TOP10】
1位 Z しんら 1281回 → +64
2位 E アギト 814回 → +45
3位 E あずき 602回 → +34
4位 Z ヴァンキッシュ 549回 → +17
5位 Z エアロ・ダイクン 527回 → +11
6位 E Philia 471回 → +9
7位 E アトレー 389回 → +9
8位 Z ことり 374回 → +6
9位 Z こうめ 346回 − 圏外
10位 ブービー 341回 − 圏外
9,10位を除いてほぼ変動ないが、3位のあずき氏が
500位グループから抜けて600台になるなど、ポイント差の
開きは大きくなりつつあるのが分かる。
おはようございます集計人です。
先週は敵味方関係なく編成が荒れた模様ですが、
皆さんは新機体を入手されましたでしょうか?
トップランカー間では連邦サイドの伸びがいいようです。
入手したSP2の性能か既存機運用の結果か。真相は如何に。
いよいよ今週は密林と市街地の戦いになります。
愛機&新機体に乗る40名のゴルゴが改めて野に放たれるワケで…。
とりあえず俺は逃げます。それでは。
いつもご苦労様
エアロ・ダイクン氏は敵対したときゲルGで出ていたけどSは今週+11なんだな。
Sの取得回数も関係してくるだろうけど
スナで出撃時に自軍が勝つかどうかも関係してきそう。。。
ランキング乙。
で、S習得時の勝敗なんだけど、pt400以下で取った時は確かにあやしいw
500超える時は、Aでも大概勝ってる希ガス。
500も取れる程に相手のフロントラインを削れたら、相当弱体化してる筈だし。
そんな時は、スナ狩りカルカソをうまくいなしたor来なかったり。
味方の堕ち戻りが天からたまたま降臨してきて、とか多々www
将官戦だと、スナが居たら必ずと言っていい程に遊撃機が来る。
どうかすると、3機とかで。
・・・そんな私は将官戦に揉まれて4堕ち降格('A`)
お陰で将官戦に当たらなくなってゲルG出ましたよ?(´・ω・`)
連邦は早速スナUを使いこなしている人が多い。
あずきさんとか上手だった。
ジオンは・・・どやねん、怒るでぇしかし!
どうだろう、砂Uは砂とは違うという風に言われたなぁ
そういう違うという要素が好きなんだけど
腕が無いから支給されない><;
必死に空気読みつづけて、ようやく昨日陸ゲル支給
もうwktkで搭乗!よーしガンガン当ててやるぜ
いつもどおり青→ロック
…あれ?あれ?敵いねー どこ見てんの俺
レバーで移動か…遅いな そうか二本動かすのか
あっ当たった 着弾は速いな しかしスコープ重ねるのがとにかく困難
モタついていると旧スナの赤2でおしおき
後退する! わーEz8来てる はい1落ち('A`)
復帰地点には何故かイデオン×2が('A`)
結果、追い回されながら体勢直せず2落ち
絆で初めて0点とりました('A`)
何故か降格はまぬがれました
で、新型狙撃機体の出し方は解ったのかね諸君?
まだ新砂の条件でてないのかwwww
砂でSとれなくて条件も糞もありません
チームは勝ってるけど
おかしいな、ウチのホームの将官'sは
条件解った〜とか騒いでたけど
『中佐以下には教えな〜いwwww』とか
小房みたいな事言っちゃってるだよな…
しゃどぅんでぐぐれば条件でてたよ
あー あるやり方通りにやったら今でた
おkおk
どうやら砂×8〜10回搭乗でS含むB以上で出るみたいだな。Sは特に回数関係ないみたいだ。
もしかしたらトータルポイントが関係するかもしれんがほぼ確定だよ。一回ずつ砂乗っててS一回出したらでた人がいたから。
あずきが15,6回ほどスナ搭乗、ほぼS、な戦績で出てる
ほとんどCD,でBが少し、A、Sが僅かでverup後に15回ほど搭乗で出てるって報告もある
つーか、普通にスナの搭乗回数な気がしてきた
マカクもverup後の20回ほど搭乗で出るって報告あったし
20回ほど乗ってれば誰でも出るんじゃね?w
>>187 今日、ヴァンキッシュと対戦したけど2落ちさせた
3落ちさせたかったので残念。
拠点の上にぼっ立ちのゲルGでした。
とりあえず他人に迷惑かけないよう、バンナム無双になったときだけスナ即決中・・・。
バンナムonlyなので、ランクはだいたいDで頑張ってもCという有様です。
とりあえず、新機体登場は期待せずにコツコツと乗ってみます。
万に一つ・・・いや億に一つ、新砂が出てしまったら、何かしらの判断材料になるかと思います。
新スナは甘い気持ちで使うと痛い目みる
ジムスナイパー2
機体情報すこしまとめましたが
こちら書いてよろしいか?
砂の本職舐めんなよとか言う奴さあ
今までずっと自分だけ安全なとこにいたチキンのくせに偉そうだなあ
>>208氏
すまん何処に書けばよいのか解らぬ…
携帯からも書けるのでしょうか?
自分もwiki更新されたいと思ってまとめてみたのですが
スナ同士のタイマンか、送り狼以外の場面で被撃墜のリスクを犯す奴はただの馬鹿。
編成上無理なら近距離で普通に前衛張るし。
チキンなどと言われる謂われは無い。
それより君こそ降格喰らったクチ?(ry
>>209 腕前も無いのに即決する最近のにわかよりはマシだと思うよ
>>210 すまない、ID見てなかった。
wikiは確かPCからしか編集出来なかった気がする。
…とりあえずここに書いて。
新砂の出現条件のネタばれっておk??
了解しました
しばしお待ち下さい
>>216 『すまない』
ノーマル・機動・装甲の各カテゴリーで
それぞれS + 勝利で新素出ます。
機動・装甲共に【連射重視】と【威力重視】がありますが、どちらか
片方のみでおk。故に自分にあった方でいければ○。
なので、うまくいけば最短2クレで出るって事です。以上お邪魔しました。
>>219 アップデートから砂累計ポイント6000以上とってからA以上+勝利じゃないの?
さっき捜索スレみたらそんな感じだったけど
>>219 それが違うってのは既出。
向こうでの情報を張りますわ。
検証人に敬礼!!
594 :ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:43:53 ID:YYTV7ocSO
昨日の検証人です。
毎試合のデータをとりつつやった所、勝利時の獲得Pが6000を超えてからSを取ったら支給されました。
どうやら新兵ボーナスは関係ない模様
うちのまわりで三人で同じ検証をした所、確実に出ました。
どうやら支給の条件は
1:スナで累計6000ポイント取る事(バージョンアップ後のポイントで尚且つ勝利時のみ適用)
2:その後にSを取る。
のようです。
今回はスナで検証しましたがスナじゃなきゃいけないのか違う機体でSでもいいのかはまた後日検証致します。
もうツカレタヨ(凸;)
じゃあビルダー版行くんでまたね(凸)ノ
223 :
221:2007/06/18(月) 21:15:39 ID:3DwzJr/JO
俺は釣られた上空気が読めてなかった見たいだなorz
《後退する》
ゲルGがタンク削るとスゴイのな
削岩機みたい
>>209 「孤独すぎる」って自称本職ちゃんな。
あれ気持ち悪いわ〜w
ジムスナイパーU
コスト:200
機動U:高打撃、中威力
HP:180(目視確認済み)
弾数1:ダメージ50〜60?HITでダウン
リロード:遅
機動T:高打撃、低威力
HP180?(目視未確認)
弾数1:ダメージ20〜30?HITでダウン
リロード:速
ノーマル
HP220(目視確認済み)
弾数1:照射時間によりダメージ変化
フルセット照射で200〜230?300には届かず
照射中に他の攻撃を重ねる事が可能(照射×照射でドム瞬滅)
一定量?時間?照射し続ける事により敵機ヒットバック
リロード:速(5、6カウント?)
装甲T:2カートリッジ式
HP260(目視確認済み)
弾数2:照射時間によりダメージ変化
フルセット照射で100〜120?×2回
照射中に他の攻撃を重ねる事が可能
装甲U:短射程拠点攻撃用
HP260(目視未確認)
弾数1:対拠点○?△+?
4:4時40〜50カウント程度で拠点撃破(N時は140カウント)
対MSにはダメージ30程度と思われる
全セッティング、トリガーの長押しにより照射時間の延長可能
装甲T:リロード遅
装甲U:リロード速
ブースト関係は未確認です
狙撃モード(右ロック)以外での射撃は斜め前方に単射のみ(長押し不可能)
マニュアル射撃操作は両方のレバーでマーカー移動可能
左右どちらか一方のレバーで照準マーカー遅移動
細かい調整が可能
レバー二本同方向で照準マーカー高速移動可能
射撃照射中は照準マーカーの移動速度は最遅になる
とりあえず気付いた点ですまたチョロチョロ気付いた点を書き足したりしたいと思います
大雑把でスミマセンm(__)m
ロックオン射程外への射撃到達
Nセッティングの照射ヒットバックへの距離調整補正がそのままになっている為届く?
既出かもしれないけど
今度のNYでは新砂対旧砂でモーニングショットになったとき
射程とか射角の関係で連邦って若干有利?
スナ2の立ち回りについて質問です。
そろそろスナ2で600ptsをたたき出しているのを見かけますが、それは
どのような状況で得られたものなのでしょうか。
バンナムやリアル等兵、あるいは威力発射後のスナ以外はそうそう連続で
Hitできないと思うのですが。相手の編成にもよりますが、連邦の場合、左翼
テーブルから前進し、ジオンのバンナム推奨SPの中間付近からダブデ付近に
粘着するのではないかと愚考するしだい。高低差がわずかにあるだけで
照準を下げる時間が無駄になりますし、味方が敵拠点付近まで押し込んでいれば
こそとはおもいますが。
いかがなものでしょうか?経験された状況などを教えてもらえませんか?
>>230 アンチ編成(別名キャンプ)の時にジオンタンクが連邦側高台を占拠
その時連邦右側高台の前の川を渡ったところで後ろから敵の群れに照射。群がってるから結構適当に振り回してるだけで簡単に削れました。
そして敵(タンク含む)を何体か倒したら敵がこっちに来たので着地硬直狙ってハングレ撒きながら拠点へ帰還
後はそこから狙える敵を順次落としていったらその時の試合結果は700Pの7機撃墜
長時間照射出来るとダメージが威力型並な上にリロードが5~6カウントだからほぼ絶え間なく垂れ流せるので敵が斜線内に居ると接近されない限りはかなり強い
問題は敵が連撃中に照射してもよろけないからカットが出来ないです。
ただその場合当て続けることは非常に簡単なので(QD外しとかされなければ)ただの連撃ならそのまま撃墜も出来るほどの厨性能っぷり
AKATUNA氏なんかも1戦で1200P叩き出したこともあるみたいだし、操作に慣れてしっかり立ち回りが出来ればかなり強そうな予感。
また、サブのハングレの性能が優秀すぎるので自衛能力も高いのもポイントです。
ブースト性能もかなり良好なので1体相手ならミスしない限り延々と逃げ回ることが可能なので最悪釣り続けて味方の援軍を待てばその分敵の前線が1枚減ってお徳かもしれないですねー
旧スナが性能ダウンした関係もあり、新スナと旧スナでランカーの人の勢力図がどちらに傾くか注目していますw
とりあえずSNSで分かる範囲では上位ランカーの人のほとんどが旧スナの方が「自分の腕」が生かせるからイイって言う意見が多いみたいですね
一部ジムスナ2が好きだから〜という理由で新スナに乗り換える気の人もいるみたいですがw
>>231 早速ありがとうございました。たしかにアンチタンクでは活躍しそうですね。
皿のTopが高台と同じくらいの高さだし。まだガチ戦に砂2出す気にはなれませんが
バンナム無双のときにでもぼちぼち当てる練習してきます。
旧スナ(スナカス)確かに射程短くなりましたがそんなに気になりません。
やっぱりお座り状態が怖くてスナ2に乗れないって言うのが先にたちますが。
スナ2コンプしたらスナカスに戻すと思います。
ゲルGとスナUだったらもの凄くスナUの方が有利な感じだね
ようつべ見る限り射程もスナUの方が長いぽいし。
まぁでも結局は腕次第なわけで・・
何が言いたいかというと連邦スナ祭りばっかりで
戦略も何もあったもんじゃありません><
>>231 >AKATUNA氏なんかも1戦で1200P叩き出したこともあるみたいだし
その対戦相手側に居た者です。
スナUに照射されているのを理解せず座り続けたスナとかが居た為の高スコアです。
アップデート直後だから起きた事故です。
>>235 機動重視にしておすわりしてたアホがいたのか?
4機スナ居て3機アホなんてザラだったからな。
見た瞬間、明らかに乗りなれて無い奴がわかる。
何時もスナイパー使ってる側から見ると、現状のにわかスナイパーには正直萎える。昨日もBタンクでお座りスナイパーを二機撃墜したよ。
その内の一機は回避運動を全く取らず、破壊されたダブデに合体してて二連続でB弾くらって即撃墜だった。
こうなると味方のお荷物以外の何でもなく、まさに地雷。
なにげに砂いらねぇ圧力が少ない。筋脳が遠慮がちに砂乗ってるんだろう。
砂乗りの皆さん、新砂したいのは分かるけど、砂祭りだけはやめません?
砂祭りって、やっててもつまんないし、相手にしててもつまんない。
面白いのは機体選択画面と、最初の「やったな」「応援頼む」連打だけでしょ。
そう思ってるのは俺だけで、面白くてやってるってんならいいけどさ。
>>236 ずっとダメージ喰らいっぱなしというのを理解していないのか、座っていましたね。
気持ち良かったんじゃね?
アカツナ氏が1200出したのって1戦目?
そしたら確か2戦目も1000出してたね
旧スナが一撃で蒸発してたのは笑えた
まぁ2戦ともスナ即決風味だったわけですが
>>240 もー砂イラネ
タンク祭りと砂祭りでいつも裏切って仲間エサにしているのは俺です
>>241 気づかないって事は無いだろ、アラート鳴るんだしダメージエフェクトも出るんだし
いや、まだ新砂と対戦した事無いけど出るよね?
>>245 旧スナでも、撃たれて動かないのは居る。
覗きに夢中になってて、自分も撃たれるってのを忘れちまうみたい。
スナで撃ったらすぐわかる。
だいたい、高い所なんかの丸見えな場所で座りっぱなし。
機動2とかで当てるとダウンしてロックが切れるから気が付くけど、
機動1で当てると、ダウンしないからそのまま覗きっぱなしにwww
よし、じゃあまずみんな目を瞑れ。
『スナU手に入れたあと、とりあえずガウに向けてビーム撃ってみた』ことのある奴、
怒らないから正直に手を挙げなさい。
249 :
ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:48:49 ID:LZVwdlpvO
>247
撃たれても撃ちたい奴がいる場合もあるでしょ。
>>246 マジで!!
って、ああそうか
ロックオンの概念が無いからか
厄介だなぁ
>>249 『撃たれても』が、元々頭に無い。
『撃ちたい』←これが真相。
なぁなぁ、新砂での拠点攻略
考 え な い か ?
コストは上がるけど、拠点落としてからも戦えるのは
強みだと思うんだがどうか。
>>252 事務砂U→2 格→4 近→2
砂は交互に拠点攻撃
金閣は砂に近づけさせない鉄壁さ必須
┏同店8人で許可を出してもらえる
┗前衛に絶対的な信頼がおける
コレがないと無理な編成っぽ
3000円プレイして旧スナ申し訳ないと念じつつ、1回使うのがやっとの小心者住人が来ましたよ。
砂過多のこの状況ってどんだけ続くんだろ?
NY以降も影響しそうで、下手すると夏は砂過多で終わりそうな気が。
新砂フラグ(6000?)+新砂育成(3000+3000+5000)
フルコンプやろうとしたら先長すぎるよなw
全員が全員新砂フルコンプまでやるというわけではないだろうけど。
編成以前に射程内での有効な拠点砲撃(射撃か?)ポイントを見つけるのが先だな
NYだと、ジオンなら雛壇横の高層ビル、丸ビル ハイウェイ辺りから狙えそうだが
連邦もよく考えたらほぼ一緒な砲撃ポイントになるな
新砂出てないからどうでもいいけどな!
>>254 どちらもNセッティングが優秀です。
ゲルGは装甲1もまあまあかなと思うけれど。
装甲2が対拠点装備なので、赤セッティングを2枚出した後、
バンナム無双でコンプすればいいと思う。
>>256 なるほど、思いっきりバンナム無双忘れてたw
>>253 格多くね?近格3ずつで良い気が
新砂二機なら一機はあからさまに拠点射撃、
一機は(居たら)敵アンチを叩きつつ、余裕あれば拠点射撃とかやるのも良いかもね。
まあ二落とし必須になるだろうが…
機体選択時には後に合わせてから狙かなw
>>255 レス見逃したorzこれだから携帯厨は…
ハイウェイ辺りは両軍取り合いになりそうだw
弾が真っ直ぐ飛ぶから、道路下とかを有効利用出来ないかなぁ…
砂2枚で拠点落としは現実的じゃないね
ノーロック出来ないから前衛が護衛し難い
ジム頭180oチックに装甲2でタンクの補助として拠点攻撃なら有り得るかも
でも前衛減らしてまで必要か?って言うと、
TD以外ではどうだろうね
従来の旧砂運用を上回らないにしても同程度の効果が得られなきゃねぇ
ガチ編成で運用出来る案が浮かばねぇ・・・('A`)
Bタンクの護衛に機動砂Uだして敵が近付きにくくするとか
それぐらいなら一緒に拠点ねらうか
昨日スナ2に拠点を落とされた。タンクと違って目立たないし、最初拠点前のMSを撃ってるのかと思ったんだが、それにしちゃ前に出てるなぁ、と考えながら落としにいったら、護衛に落とされた。拠点落ちるの、結構早かったな。
新スナ2機入れて拠点落とすより、装甲高いタンク2機の方がいいだろ
新砂は斜線が通らないと攻撃できないし
しかも、相手に新砂が一機でも居たら射程外から蜂の巣
Bタンの補助どまりだろ
新砂の方が射程長くなかったっけ?100mほど
確かにタンクと比べてしまうとなぁ
射程が同程度で、直線射線のみ
機動タンクより足が遅く
コストも30高い…
あれ!?装甲2駄目なのか?
>>264 拠点落とすだけならな。
砂による拠点落としは拠点落とした後もそれなりに戦えるのが利点。
確実な拠点攻略を狙うか、拠点攻略後のMS戦を視野に入れるかの違い。
>>264 …おいおい
BタンのMS攻撃能力と、新スナのMS攻撃能力を比較したまえ
要するに普通に戦いつつ、相手が格下で前衛が拠点に押し込んじゃったら拠点が落とせる
>>267 対MSがメリットなんだよね…
ただ、丸見えになるから拠点を落とす前に落とされる可能性が高いのがデメリット
一戦目で前衛が信用に足るようなら可能って感じじゃね?
>>268 戦略を格下相手で考えるのか?
だったら何でも良くなるぞ
同等かそれ以上で考えないと実用性は皆無
>>267追加。
砂による拠点攻略はハイリスク。
普通に考えるならタンクで攻略する方がいい。
というのが俺の意見。
新砂による拠点攻略は奇策に入る気がする。
>>270 将官チームが何故毎回Bタン居れてるのか考えろよwww
これだけ書いて理解できないなら俺はシラン
さっきゲルGでたよ〜
UD後の使用で
S2回目
格闘機・砂落としてS勝利で出た(合計2体)
何回か砂使ってたけど、B・CばっかでAは1回だけ
参考になるかな?
んで早速使ってみたけど
29点でD・・・orz
もともと砂ほとんど使ったことないし
向いてないな俺
多分もうのらない
>>272 俺はスナで拠点落とすよりもBタンの方が良いって言ってるんだが?
お前ちゃんと読んでる?文盲?
新砂装甲2の対MS攻撃力は期待できないほどですよ
弱ってるビリビリ相手に止めなら解りますが…
>>275 Bタンクと比較しての話。
Bタンクだと止めもなかなかキツい。
>>274 文脈読め
そもそも拠点落とす機能は予備つってんだろ…
グレキャみたいな所だと、強い方が弱い相手拠点まで押し込んでツマンナイ戦いになるだろ?
それだとお互い点取れないし、戦闘にならない。
それを避ける為にBタン入れるのは常識。
新スナで拠点狙えるなら、Bタン外した編成組んでも何とかなるかもじゃない
どうせ全員新スナ使いたがってるわけだし。
中央で押し合いになったら、スナは銃座やって前衛普通に戦えば良いわけで。
>>277 残念だけど、Bタン編成対新砂編成で中央で押し合いになって拠点落しが両方不可なら新砂不利
Bタンに粘着された時点で構える暇無し
両方とも新砂なら引き分け
だったら、Bタンのほうがまだマシ
逆。Bタンの砲撃は軽く無視できる。
それより新スナの鬼門は旧スナだろう。
相手が旧スナキャンプだと、新スナでは拠点落とせない。Bタンブラインドなら落とせる。
つまりゲームデザインが3点じゃんけんになってる。
あれだな、読み直したら俺頭固いな(´・ω・)スマン
Bタン砲はキャッチされる。照射は貫通。
TDでの連邦・ジム頭180mmみたいに
「狙えるなら積極的に拠点狙う、普段はMS戦」
でいいんじゃまいか?
新砂なら180mmよりよっぽど当てやすいし、射程も長いから悪くない選択だとは思う。
が、単独で拠点落としはやっぱ無謀。あくまでついでってことで。
2落とし安定、ハマれば3落としも、って感じになるのでは。
砂の本職=チキン
脳筋が湧いたぞ。
狙撃がチキンなら
格闘=力押しだけの馬鹿
だっつうの
>>284 いいから釣られるな。
・・・スナ祭、すっかり収まったな?
タンクAでウハウハしようと思ってたのに(´・ω・`)
>>240 同意。砂祭りは色んな意味であかん。
昨日のこと。開幕しばらくして味方ジム砂が「戻れ」連発してんのよ。
ウザイと思いつつ、全く攻め込もうとしない敵方に嫌な予感を
覚えたんで川の洞窟んとこからGMコマでひょいと顔出してみたんすよ。
相手方一斉射撃。笑ったわ。
終了したら相手方が全部ザク砂で更に笑った。
>>284 狙撃兵は敵の背後から嫌らしくキツイのかましてなんぼなんだぜ?
熱くなったら負け。
たぶん俺は、ジムスナUコンプしたらジムSCに戻るだろうな・・・
その通り!
ネタ振った本人は拠点セッティング持ってない訳だが(←)
対拠点弾のリロード時間、ダウン値、ダメはどのくらいなんだろ?
それによって対MS有効性も変わってくるかなぁ
砂U試したいのにいまだにでない………
Sが……取れないんです………
つーか、新スナってセッティングが全部クソだから
コンプ目指す必要無いんだよね
ニワカが必死になって乗る必要無い
とりあえず出すなら装甲1だけでいい。
問題はNYでどこまで運用できるかだ。
バンナムはNYで使えと言ってるみたいだし
使い様があるのかもしれない。
ジオンの鉄壁のタンク戦をどう崩せるのかだ。
俺の予想ではジオンのタンクを潰すのに有効と考えてる。
本職が使えば新スナはNYでも使えるとみる。
ジムスナUがロングレンジBRの他に
あのレミントン風のジムスナU用狙撃銃を武器選択できれば良かったのにな
スナカスのN設定でいいから
>>291 連邦から見て雛壇左端、ビルのわずかな隙間からスナ2でスナイポ。
スナカスだと一度赤ロックする必要あるので難しかった。
タンクと旧砂コンビなら、砂2対策完了してないか?
スナUNセッティングの最大照射時間はキッカリ3秒
機動セッティングの旧ザク(160AP)が死ぬまでが1.5秒
検証の誤差を考えると10ダメ/0.1secが妥当?
ダウンしなかったら300持ってくんじゃね?
>>287 俺なんか事務砂祭vsアッガイに遭遇しても空気読まず1人陸ガン乗ってたり…
でもコツコツと砂使ってやっと砂2ゲットしたけど1回も乗ってない…
チャンスあっても旧砂で俺tueee〜してる(´¬`)
俺的には新砂はタンク扱いだなw
装甲2以外でSが取れない俺orz
>298
落されるのか
当てられないのか
どっち?
機動2がガチ。
ポイントばかり稼いで撃墜出来ない時はN。
狙いが雑になってきた時のリハビリには機動1。
装甲はほぼ未使用だが、以前の8vs8NYで、
拠点付近(上でお座りではない)を徘徊しながらカウンタースナしてくるジムスナが居て、
えらく手こずった&カコヨカったんで、連邦サブカで真似したいと思う。
>>299俺は一撃必殺タイプですorz
装甲2なら一発でも当てればスコアが多く入るので
S・Aはなんとか取れるんですが
機動2とかは何度も狙って当てなきゃスコアが稼げないので
いつもランクB止まりなんです・・・
多分位置取りが悪いんだと思っています
旧スナはNがガチだと思う連邦大佐
リロード早い、一発ダウンでカットしやすい、ダメージそこそこ、硬直少ない、機体自体もそこそこ硬い、ブースト悪くない
機動2だと大事に行き過ぎて結局当てられないことが多いんだよねぇ
外すの怖くてJSもできないし
Nだとリロード速いからバシバシ打てるし硬直少ないからすぐ動ける
かゆいところに手が届く青1が一番便利だと思う
開幕のタンク削りから送り、カットまでかなり幅広くできるから
リロード早いし1発外しても大丈夫だからカット楽だしいいことずくめ
そんな俺カクトウガスキー
>>303 ・・・・・・・・・機動Tで「1発外しても大丈夫だからカット楽」?
どういう意味?
カットって、味方が敵に(敵が味方に、も?)連撃食らってるのを途中で止める事じゃないの?
機動Tは2発当てて初めて「よろけ」じゃないの?
どうやって1発でカットするわけ?
口だけさんでしょ。2ch特有。
追記するが
最初はスナUの機動Tかと思ってたんだ
だけど流れからすると、旧スナの機動Tだよな?
だから不思議に思ったんだが
格闘カットでは速射一撃でよろけるよ、何故かは知らんが便利でよろし
>>304 1ヒットでカットできますよ。
2発外した時はごめんなさい(´・ω・`)
>>305 口だけ乙wwwwwwwww
格闘されて 相手がよろけるだけがどんなに恐ろしい事か
狙撃は何もわかってないのな
よろけるのが一番迷惑
新砂欲しいけど、あんまり上手くない&取る人多いんで
せめてバンナム戦だけでも稼ぎたいんだが、砂でバンナム相手にSランクって簡単に取れる?
やはりこいつも中距離やタンク同様、拠点落としが基本かな?
>>309は、誰もいじるな。
>>301 1発1発に考え過ぎなんじゃないかな?
撃つ寸前に悩んじゃうと時間もかかるし、チャンスも逃しがち。
実はミスも増える気がする。
それと、撃つ→隠れる→移動 が出来てないと、こちらの位置を認識されて、
隠れられてしまって更にチャンスを逃してやすくしてしまう。
>>302 連邦大佐…Nセッティング…
俺いつ書き込んだっけ?
N良いよね、撃ちたい時に弾があるってのが心強い。
ガンガン飛び回って、相手中以遠に嫌がらせしまくってるわ。
…旧砂乗りたくなってきたなw
味方速射砂から狙える位置で格闘を食らったら、必ず真正面を向いて虎視眈々と機を待つ俺ガイル。
「ヨロケたッ!ナイス砂♪うおりゃぁああ!!!」
アレほどキモチイイ瞬間は無いわな。
それでも大体は援護射撃が無いんだがな。
最近は低レベ即決野郎共のおかげで更に悪化したがな。
>>314 NYになれば即決は減ると思う
下手なヤツならBすら取れないだろうし
スナよくない。
新スナでない。
318 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 12:24:40 ID:e+TKzk/2O
なあ、
やっぱバンナムのスタッフって、
狙撃で一瞬で蒸発!!
というのが好きなんかいな?
新砂の件といい、
ステージ追加の度にスナイパーの運用についてコメントがあることといい、
アナザーミッションの狙撃一択の横行といい、
なんか、
スナイパーをやたらにプッシュしようとするバンナムの意志を感じる。
夕べ、バンナム戦で敵機がすべてバンナムの新砂で
どこにいても瞬間蒸発させられる
という夢を見た
まさに悪夢
正夢になりませんように・・・
>>318 中狙をプッシュしようとしてる意思は感じるね?
QDCの発見によって、バンナムが考えていたゲームバランスが崩壊してしまったからもんね?
(プレスお披露目時、スタッフが自慢気にヒートロッドでキャンセルしてたらしいしw)
かといって、今更QDC出来ない様になんて出来ないしねぇ?
現在のスナ多発状況の方が、本来バンナムが思い描いてたイメージに近いんじゃないかな?
ジムスナ2赤2の対MS能力をバンナムで試してみた
リロードは約5カウント、照射約3カウントぐらい
ザクキャに対して約2カウント照射するとダウン
体力は2/5程度削ったのでダメージ100前後?
拠点へは連邦側密林を抜けて川一歩手前ぐらい(左壁にくっつく手前ぐらいでやってました)からダブデの頭に届く
バンナムの集中砲火イタカッタヨ…
>>318 QDCはおkとしても外しは廃止して欲しい…
>>320 検証乙。
そのリロとダメージなら、案外普通に戦えそうだね。
連邦のBタンと180mm→Bタンと拠点砂っていう択も出てくるかなぁ?
323 :
645:2007/06/20(水) 15:23:52 ID:cx/PjTZY0
今更掘り返すのもアレだが・・
>>647 >何にせよ、正確な条件を導き出すには、うpしてから新スナ出現までの、全戦のデータが複数必要で、そんなのメモってる人少ないのよね。
実はメモしてたんだよねw
仕方ないから10戦データうpするよ⊂(・∀・)
左からポイント、ランク、「落」は自機撃墜回数、総撃墜数、撃墜機カテゴリーと撃墜数
@*** B 勝 2 格2
A200 B 負 落1 0
B450 A 負 1 祖
C244 B 勝 0
D648 S 勝 4 中2祖1遠1
E321 B 勝 落1 2 祖1近1
F398 A 勝 1 格1
G247 B 負 0
H575 S 勝 4 格1中1祖2
I435 S 勝 4 祖1近2格1
※@戦目はポイント忘れた。200〜349ということで。
ちょっと見辛いけどそこまでは面倒見切れませんわ。
アプデ後からスナイパーつかって上記の結果ちょうど10戦で支給されました。
これ以前にはSは一度もとってません。階級は大佐
セッティングは装甲2一択。落とした相手の階級は中佐〜大将が多かった。
下士官撃墜はほとんどなし。
F〜I戦は連続狙撃選択したけど、それ以外は近や中も使ってたので
決して10戦連続狙撃というわけではない。
フルパワーの相手を一人で削って落とした機体もあり。
条件判定と思われる可能性のモノは以上の通り。
こんなんでどうだい?w
>>321 今のところ中後は距離ある状態でも強力な兵器ないしなぁ。
捕まって外し駆使で詰む今の状況は別に何とも思わんが、
中後の火力を多少上げるとかしてやれば?とか思う。
325 :
323:2007/06/20(水) 15:32:36 ID:cx/PjTZY0
すまん、板間違えたwwwwwwwwww
あらかたの即決さんが新スナ出し終えたのか、ここ最近落ち着いた編成な気がするな(俺の運かもしれんが
さすがに将官クラスでは反応が速いから難しいけど、佐官尉官になるととたんにスナ2への対応力が弱くなる気がする。
大佐スナなのに照射食らってても座りっぱなしって・・・ねぇ・・・?
さすがに敵軍のマッチ者に同情した
スナ2は基本的に動かない相手にはかなり強いな。
アンチBタンクしかり拠点お座りスナしかり垂れ流しドムしかり・・・
特に拠点で回復中の機体にぶち込むと油断してるのもあってガリガリ食らってくれる。
連邦は左のSPを降りて川の手前から狙うとダブデに届くので、拠点に戻る機体の送り狼はそこがかなりウマいな
砂2の機動1って使いにくくない?
ダメ低いのにすぐダウンしちゃう。
タンク護衛時に敵のアンチ転ばせるのにはいいのかもしれないけど、
それ以外だと使い道がよくわからない。
ヒント:ガンタンクC弾
ヒント:3連+QD≒砂機動2<<<<<<<生新砂
射程距離を考えればどっちが強いか分かるはず
ゲルGは格闘機とか機動性の高い機体に強いな。
スナUと違い垂れ流しじゃないから小まめに撃ち分けられるし。
弾も結構バラけるから思ったより命中率が良い。
どちらも使い方次第だな。
>>320 すみません
ダメージ100前後はいかないかと思うのですが…
敵機体の対ダウン値が関係してるのでしょうか?
対グフに照射した際はすぐダウンしてまったくダメージ入らなかったので…
その時は30ダメージくらいでした
>>332 敵が攻撃食らってダウン値貯まってた可能性大だと思いますよ
もしくはよろけ直前にタックル出てたのかも
デザク撃ったら半分近く削ってダウンしましたし
8vs8格差マッチで、他店がタンク出す気なかったんでスナ2で拠点落としてみました
約7回の照射で落とせたかな?
青ロック可能距離850くらい?
1回の照射で得点24点はいるのでタンクB砲2.5発分に相当の模様
敵の攻撃を受けながら照射はできないのでジャブローでは使いづらいです
ニューヤークの方がまだ使いやすいかもしれません
俺の機動マックスグフカスが新スナに最初から最後まで攻撃食らって20以下まで減ったorz
俺のみぃたん赤2は即死したぜorz
正直何がおきてる分からなかった。超スピードとか(ry
今日、やっと念願の砂粕ゲットしてきたのだが、
大体、どんぐらいポイント取れるようになれば戦力になってるっていえる?
…
…初心者板にでもいきなされ。
初心者板行きではないだろ。
>>336 ・落とされない
・ビリッてるのを最低3つは落とす
・敵のスナが居たら一回は落とす
・威力チューンなら前線入る前の敵を削る
・敵の支援機にプレッシャーをかける
これだけやればポイントは気にしなくていいよ
>>339 これ全部実現するのは無理だろ。しかも出したての奴に……
5つのうち二つか三つできれば十分だと思うよ。
あとは慣れてきたらJSを覚える事かなあ
新スナ対策としてもJSは必須だと思う。
階級低いうちは新スナは少ないだろうから、その時にJSは覚えておいて損はない。
どの機体にも言える事だが、こういうのはイメージが大事なのだよ
Wikiを見て、他人のプレイを見て、素振りならぬ素JSしてみて、うまくなっていく。
金にまかせてプレイしてるより数倍上達は速いよ。
アドバイスくれた人d
とりあえず上のを守って3k程費やしてきたが
スコア280オーバーは固くなってきた
JSは原理がわかるまで「こんな一瞬で偏差撃ちとかねーよwwww」って思ってたけど、JSを理解してからはむしろJSできるならJS偏差できなきゃ不思議なくらいだった。
物理や数学と同じように、ただやり方を覚えるより仕組みを理解した方が断然楽しいし成長すると思う俺理系。
やり方を知った後に仕組みが理解できると急に伸びるよね。
ジャンプ置き撃ちは、呼吸。自分の意志で止める事は出来ない
憶えて即戦力になるのはJSだけど
階級低いなら、今の内にズラシ撃ちの練習したほうがよくないか?
JSでズラシを覚えると、判定で殴る感じで憶えちゃうから
いざ座ってズラス時に幅がわからなくて苦労すると思う
348 :
ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 21:02:25 ID:tkRTvBwsO
ゲル(G)今日出た。結果はS取得の3機撃墜。前の出撃結果はスナじゃなくD3連チャン↓ヤバいと思い比較的成績のいいスナに乗ってタマタマS!
前の成績関係ないかもしれませんね!ただ命中率は良かったはず!
>>347 お座りズラシはそこそこ当てられるけど、JSは修行中の大尉なんだが、
>判定で殴る感じ
というのが解らん…。kwskレクチャーkbn
自分もしゃがみずらしはWiki見て、あとは感覚で当ててるんだけど特に問題はないよね?
ただジャンプ中のにはまるで当たらない…
いっつもJSズラシ外してる奴だが
普通のJSとJSズラシではロックのタイミングが違う。
いっつも機動2だがJSズラシの場合はトリガーとロックが同じタイミング。
俺はいっつも普通のJSでずらそうとして外してる。
身に付いたタイミングが上達の邪魔をしてる。
353 :
347:2007/06/21(木) 21:48:30 ID:rqKZ4dPM0
>>349 座ってゆっくりずらし撃ちするときって
敵が進んでる方向の前に照準→トリガー→発射した弾に敵に突っ込む
こんな感じじゃないか?
で、自分がJSするときは
ロック+トリガー→画面が切り替わってる最中にレバーを倒し始める
発射体勢に入った照準が敵を追っかけて、敵の上を照準が通り過ぎるくらいに丁度発射されてHit
この一連の動きが自分にはビームで殴ってるようなイメージなんだ
なんか訳分からない話垂れ流しになっちゃったがJSの練習なら
フワって敵が硬直する瞬間を待つ(青ロックは維持)→ココだ!って時に即ロック発射
で練習して、ロック即発射になれたら
青ロックのうちに敵の動きを見ておく→ロック即発射+事前に見ていた動きに合わせてずらし
て感じじゃないか
取り合えず
・ロックとトリガーはちょっとずらして連続して押す(連ザのGHくらい?)
・ロック前にずらし幅とか敵の硬直とか、そういった下準備は済ませておく
・ロックとトリガーが1動作なのと同じで、発射とズラシも1動作にする
ここらがコツじゃねーの?と思ってる
3ゲームもやればJSなんてマスターできるだろ…
>>353 狂おしく身をよじるほどthx 読んでるだけでJS極めた気分になってきたw
リアルでメモ帳にコピペして保存させてもらったよ。
さっそく明日バンナム相手に練習してくる。
くどいようだが、重ね重ねthx
>>353 殴るって表現は、ちと他人には解りづらい表現だな?
どんだけ腕伸びるんだよと?www
君の事を『ダルシム師匠』と呼ばせて頂く!!(`・ω・´)
>>353 ロケットパンチっぽいイメージなんだな。でもそれ結構当たってるかも
ついでに私のJSも貼っとく。
最初はJSではなく、スコープタイムを短くしようという試みだった。
青ロック→トリガー/ロック同時押し→ずらし→ロック解除
これを、地に足を付けた状態で練習した。
ある程度、自信が付いた頃、格上スナに4落としされて、
こりゃあJSしないと話にならん、と思い、フワジャンしながら同じ事をやった。
・・・当たった!!www
なもんで、ベースの技術が同じなので、ずらすJSとずらさないJSには特に違いはない。
座りっぱなしの場合でも、今では感覚的には同じで、
トリガー引いた後に相手の動きが変わったら修正入れてるし、
気が付いたら着弾と同時にロック切ってる。
味方に断ってゴックに対して格3連撃+スナ2ノーマル射撃重ねをしてみました
結果…敵が倒れずに蒸発しますた…
ナニガオコッタノヤラ
ジムキャCで相手を燃やした所をビーム撃ちこんだら即死確定じゃね?
>>359 もしかしたら、その瞬間を俺は見てるかもしれない
リプレイでそういうシーン見て吹いた
うかつにも高台に乗った瞬間にゲルGの速射と機動Uを同時に喰らって
蒸発した事はある。
何がおきたか復活するまで判らなかった…
タンクがいたから機動1のスナが1発撃った後にゲルGで撃ったら一瞬で
蒸発した、ダウン値やっぱガトシなみに低いねゲルG。
>>364 タンクで渡河中にグラップルミスって硬直晒した瞬間、ゲルGに撃たれてから旧砂機動2に撃ち抜かれて蒸発した……
自分の地雷ぶりに泣きたくなった。
>>361 これ、すごいな。
お座りスナに見て欲しい。
ゲルGのノーマル、機動1、機動2の違いがいまいちわからないんだが
1トリガーでの連射数、装弾数、リロード時間以外に何か違いはあるの?
ズラシJSか・・・
1・目視で敵機の現在の行動を把握。
2・あらかじめ敵機の進行方向先に合わせて自機を正面に向けておく
3・ジャンプペダルを小刻みに踏んで空中浮遊維持。この時レバーには触れない
4・敵が自機の狙撃範囲内(青ロック)に入ってくるのを待つ
5・範囲に入ってきたら浮遊しながら目視で着地硬直タイミングを見定め、ロックオンですかさず撃つ!
でも慣れてくると5の段階で目視をせずにロックオンをして
スコープ内の状況を瞬時に把握して撃つのも可。
>>361みたいにな。
更に慣れると追ってくる格に対して余裕で逃げ撃ちも出来るようになる。
ようは習うより慣れろだ。スコアは気にせずに落とされる可能性も捨てて
ひたすら練習あるのみ。野良の俺はそうやって覚えた
>>361は下手じゃ無いけどJSしすぎだな。
あの状況なら座ってキッチリ狙う方が良いよ。
〉369
なんにも分かってないね。
雉撃ちを楽しんでてくださいな。
>>369 JSをには、お座りでは通らない射線を通せるメリットがある。
またJSしてる間は、少なくとも敵スナにウマーされる危険は激減する。
上で書き込まれたように、練習を重ねた上でJSを使えれば
「JSしすぎ」なんて意見は出なくなると思うよ。
頑張ろうぜ!
JSばかりのスナ発見
↓
こっちが後出しジャンプ
↓
相手スナ落下
↓
(゚д゚)ウマー
って事があったが、そいつ高台に毎回着地してたからな・・・。
44GCの時にスナ支給されて、初めて乗った時の第1射がJSで、第2射目からは普通にJSを当ててた俺NT
あの当時はJS決めるとスゲーとか言われてたりしたなぁ。
44NYの時にJSをやられてビビりまくった記憶がある。
>>361のJSはともかく不必要に浮き過ぎなのはいただけない、特に30〜40秒辺り
つーか
>>370.371は動画見てるか?
JSでJSに当てれる俺はどうすれば?
>> 378
ゴルゴを名乗れば?
俺の後ろに立つな!と、背後に来た格闘機をビームサーベルユニットで叩き潰すくらいは出来ないと名乗れないな・・
不用意なフワジャンは、いずれスナイピングされるぞ。
三次元的且つ不規則的に動いて無い限り射抜く!!!!
スナの垂直ジャンプは厳禁!!!!
ブーストだろうがジャンプだろうがジャンプブーストだろうがJSで当てられる俺は?
>>382 射撃の名人だからのび太と名乗るといいよ
のびた→NT
俺明日からNT名乗るよ(・ω・)/
今気づいたんだが。
あずき氏に対して「下手じゃ無いけど」と言える
>>369は、
・・・・・・・しんら様ですか?
別に見たまんまの感想じゃないなか?
腕なんてそう計れるものでもないだろう
ジオンでスナ出す奴。開幕後にスナでの先制パンチ狙いすぎ。ジムスナUの美味しい餌です。
>>388 先制パンチを迎撃しようとする相手スナの狙撃をジャンプで回避して仕返すのがプロ。
新スナ持ってない初心者ですが…
新スナの対拠点装備って、ジャンプスナイプで拠点撃てるんですか?
>>390 ズームして照準合わせる時間を考えると多分無理だと
思う、試そうともしてないので断言はできないけど
つかNYでの新砂の主たる役目を教えて、旧スナから
逃げ回つつ敵の群れに乱射する以外の戦い方を
見つけないと垂れ流しの邪魔者の謗りを免れない
新スナ取れた人は、取れてない人に狙を譲ってほしい・・・。
俺も使いたいからカーソル合わせてたけど、向こうも動かさないから
まぁいいやと思って他のに変えたら新スナとか。
しかし、NYだと本当に空気になりそうね。
今北産業
速決で狙、しかも三体いたね
援護する気にもならんわ
NYでのスナUの使用法
海からのステルスタンク迎撃
左からのステルスタンク迎撃
以上
アンチタンクだけで十分食っていけます
相手にタンクがいなかったら空気だね・・・。
しかもステルスだから、ミノ粉中しか活躍できないぞw
>>368 3・相手に砂が居なければ良いと思うが空中に浮いてるだけじゃ打ち抜かれるぞ。
4・待つ必要はない。常に飛びながら青ロックに合わせて待つ。
5・撃って、ロックオンだ。セッティングにもよるが
というかこれじゃあただのJSじゃないか?
ズラシJSは硬直なんて狙わないから。
ミノ50パーでNYだからもう砂消えただろうと思っていたのに
まだ出ているのか・・・
ミノのせいでめちゃくちゃ刈られそうな予感がするんだが
明日NYでのゲルG試そうと思ってたんだけどまだにわか即決いるの?
こりゃまたBタンクか前衛で出るしかなさそうじゃないか・・・
狙3機即決とか平気でいるいる。
まだ当分はこの調子かも。
今日は出撃できなかったんだが、NYでの新砂の使い勝手はどうなんでしょ。
射線とりにくそうな気がするんだけど。
ジオンのアンチタンクだと、拠点上から打ち放題な気もするけど、
連邦だとひな壇&ドーム上の奥側斜面から撃たれたら当てられないよね?
ひな壇はドーム裏からなら射線通るんかな?
>>402 某ランカー閣下は、雛段タンクはドームの上からジヲン拠点側に水平飛行してからJSしてた。
地面からは無理っぽい。
実際、あそこに居て当たるのはキャノン系ばかりの様な希ガス。
そこまでしないと当てられないなら、普通に護衛撃った方がいいなw
それか、ドーム前の高層ビルに登っちゃうか。
護衛が粘着にし来そうで怖いけど。
とりあえず明日は出撃できそうだから、1戦目にジムでロケハンしてから
青砂乗ってみますー 目視できれば撃てるってことだよね?
>>404 つ『丸ビル』
私はジオン兵なんでやった事はないが、
あそこの屋上からは、雛段タンクが丸見えだと聞いた。
・・・もしそうだとしたら、
丸ビル上にスナUが陣取った時点で、タンク蒸発確定だな?www
つ「ダブデゲルスナ」
丸ビルでしゃがむとまずい。
ジオンのタンクB+ダブデゲルスナがヤバい。
ゲルスナは雛壇援護射撃、キーパー、ガンタンク狙撃となんでもござれ。
>>405 おお、そういえば。
というか、ジオンで出た時にアガイで登って踊ったことが1回あるだけだなあw
N設定で登れるんだろうか。試してみます。
>>406 ジオンがタンク編成の時に、ダブデに陣取る砂いるかな?
ゲル砂だとJSもできないし。
下手とは言わないが
>>361は階級混ぜ混ぜマッチで
落とした機体は下士官佐官なんだが
みんな気づかないのか?
相手が下仕官だから当てられるってモノでもないと思うよ、あれは。
全盛期のあずき伝説
・3絆で10回Sは当たり前、6絆24回Sも
・あずきにとってのJS置きは呼吸
・モーニングショットで拠点撃破は日常茶飯事
・残り5カウント、チームメイト全員瀕死残りコスト10から1人で逆転
・一回のスナイプでビームが三本に見える
・ビームサーベルユニットだけで拠点撃破
・戦場に立つだけで相手狙撃手が泣いて謝った、心臓発作を起こす狙撃手も
・あまりに撃墜しすぎるからダメ10食らっただけでチームの負けに。
・絆をしていない日でもS取得
・グッとガッツポーズしただけで5回くらいSになった
あずき氏の動画みてズラシJSは上手いな〜と思ったけど動き自体は普通の砂だよね。
相手に砂が居ない場合、みんなあんな風に動いてるんじゃない?
座ってる砂は論外だとして、JSが普通に出来ればあんなもんじゃないか?
批判じゃなく、ここ読んでるみんなもあれぐらいの動きはしてるだろ?って思う。
今日アホ連邦スナ見たよ。ジオン雛壇最上段でお座り…‥雛祭りは過ぎたよ
PS.両軍共に、ジャンクション辺りから攻めるのは私だけ?連邦タンク戦は無理だけど
ジムスナ2
壊れないビルの陰から
ほんの僅かしか部分露出してない、ロックオンマーカーも表示されないダブデに装甲2ビーム届いた
びっくり
ジムスナ2、拠点落とすのBタンより早いわ。特に連邦。
新戦術が来たね
しかも拠点落とした後に敵MS照射できるオマケ付きw ポイントウマすぎwww 特に拠点修復直後、回復しに来た敵を焼き放題(笑) S量産だ。
問題は、アンチ側にスナ1機いるだけで、新スナ構えられないから詰んじゃう
( ;∀;) イイハナシダー
8人バースト、編成読みでぜひお試しどうぞ。
>>415 落ち着くんだ、スナUは連邦にしかいない。
>>411 あずきさん伝説dクス
すげーなやっぱりw
>戦場に立つだけで相手狙撃手が泣いて謝った、心臓発作を起こす狙撃手も
>絆をしていない日でもS取得
もうこの辺はさずがランカーって感じ。とても真似できないw
>あまりに撃墜しすぎるからダメ10食らっただけでチームの負けに。
確かにこれぐらいのハンデでちょうどいいかもw
>>414 拠点はマーカー出ない
>>361の動画見たが、上手いと思えるようなシーンはなかったな
下手とも思わないけど
ただ、2分10秒あたりのザクタンクを狙って、右にズラしたせいで外してるのが気になった
青ロックする前にMS何か判断できる距離だし、どう見ても右に動きはしない
ズラシJSやってるけど、相手の動きを見て予測してないんじゃねーの?
装甲2あるとタンク要らないよね。見えてれば拠点攻撃できる+タンクと拠点落とすのスピード同じ
>>418 ザクキャの切り返しにも反応してないしJS+ずらしは殆ど決め撃ちだろうね
結構適当なとこがちらほら見えるから、格下相手で気を抜いてるのかもしれん
新砂そんなに対拠点能力あるか?
タンクと共同するとかなり早く拠点落とせるけどあくまで
タンクの補助の域を出ないと思う
タンク以上に長距離から拠点を叩けるのは利点だけど
キャノン系に粘着される厳しいし相手にスナがいると何
もできずに落とされる危険がある
機動力と火線が目立つ点を利用してタンクBの存在を
隠蔽するって使い方はありかも(ミノ粉限定だけど)
>>421 スナU使ってみてるけど、タンクBの補助としてはジム頭18cmの方がいい気がする
射程は短いが、それ以外の点でスナUより良いと改めて思った
18cmって書くとすっげー小さく感じるから不思議。
wikiの陸ゲルの装甲2の記述で
>拠点に対してはタンクB並みの威力を持つ
これほんとか?スナ2の方は
>対拠点攻撃能力としては高めではあるが
>それでもBタンクには敵わない
とある、両機体にそれほど差があるとは思えない
スナ2の記述のほうがただし気がする
>>415 まかせろ俺がジムでカルカンして砂沈黙させてやる
>>423 自分のチンコ見れば大きいか小さいか実感できると思うよ。
180mmって小さいだろ。17m程のMSが運用するんだろ。比率からすれば、人間が爪楊枝飛ばしてるようなもんだろ
>>424 それ、ゲルGとスナUで見てる部分が違ってる気がする
ゲルGはリロード時間も含めて拠点撃破するまでの時間で強さを見てるのに、スナUは1ショット分で減らせる量でしか見てないような気がする
その説明の部分だけね
だって、44時に約50カウントで落とせるって事はジム頭(47カウント)に近いよ?(ガンタンBは35カウント)
>>427 人を1.7mとしてMSが17mなら比率は1/10
直径1.8cmの弾って事になるんじゃないの?
明らかに爪楊枝じゃないぞ
>>427 180ミリ大型砲としか書かれていないから
180ミリが口径とは限らないよ、口径長かも
口径90の180ミリなら砲の長さが16,2メートル
これなら見た目的にも無理が無い・・・弾がさらに
小さいことになるのは問題だがw
>>427 戦時中に、中学校で陸軍飛行場の草むしりをやった時に米鑑載機の空襲にあって、
クラスメートを12.7mmで薙払われた人の話を聞いた事がある。
背中から撃たれた方は、弾の出口側で20cm程の穴があいていて、
お腹の中身が、ほとんど出てしまってたそうな。
13mm弱でそんなんだから、18mmあったら胴体がちぎれても不思議ではない。
>>419 いや、相手から丸見えのところでいつまでも拠点は撃てんぞ…。
まぁ戦闘機とかでも20mmとかだしな。
ついにねんが(ry
散々がいしゅつだとは思うが言わせてくれ。
俺には爺は使えねえ…orz
手にするまでは、
威力が段違いなジム砂IIに勝ってるものは…手数だ!そうに違いない!
と無理矢理信じてたのに…。
新砂は照準合わせ等が必要だからワンチャンスの攻撃回数が多いのはいいんだが、生かせる状況が見つけられなかったんだぜ。
ガンダムの兵器類の口径が あー、やっちゃった・・・ ってのは有名な話なんだがの
旧ドイツ軍の誇るタイガー戦車の主砲が
88mm
現在西側諸国の主力戦車の主砲が
だいたい120mm
180mm砲のイメージ湧いた?
そう考えるとガンキャノンの240mmキャノンってデカ杉る気が
ザクバズも240mmですな。ガンダムは口径70mmだけどね
ドムのジャイバズは360mmでハイパーバズーカって380mmじゃなかったっけ???
新スナが拠点落とし狙ってたのを
旧スナで美味しく頂きましたよ
隠れながら打てるBタンクのほうが恐い
ミノ状態だから拠点落としかなり狙えるな
超ウマーw
このゲームでスナがここまで優遇されたのって初めてじゃね?
優遇がはじめてって…
ブーストや射程・威力・索敵どれをとっても高いのが狙撃
長距離砲だから被弾率も低いから装甲もいらない
難点は自衛だけだがレーダー性能が高いから自衛する前に逃げ切れる
旧スナは射程が短くなったが、それでも射程外から一方的に攻撃可能
今まで酷い修正もない、元々優遇されてるカテゴリーだと思うぞ
そう考えると大和の主砲ってすげぇな。
当たればガンダムの命もなさそうだ。
確かに優遇と言うより光が当たっただけの気が。
光が当たったら当たったで、即決が増え逆に乗れなくなる罠。
連日の騒ぎで、ザクが使用率2位に躍進。
称号「光速の天使」頂きました。
二階級制覇が見えてきた。
新スナ乗りたいです。。。
>>443 俺も新スナ2回しか乗ってない…と言うか乗れてない
近使用率が砂使用率の3倍近くに膨れ上がってるし
近メインと言い切っても問題ない気がするぜ
陸自の90式の主砲も120mm滑空砲だぜ
ちなみに、90式は被弾試験で120mm砲を数発被弾した状態でも走行したらしい
データ投下。
タンク+新スナで88拠点落とし、33秒でした
スナII、これスナじゃねーな
新スナやると、旧スナの異常な強さに気が付く
新スナの方が強いだろ、常識的に考えて。
対スナ戦は乙だがスナのメインの役割のアンチタンク、ウザイ中距離の処理が圧倒的にやりやすい。
あと自慢の超火力で金閣も上手く当てれば蒸発
新スナ弱いって言ってる奴はまだ出てない奴の僻みか使っても使いこなせない下手糞の戯言だと思うわ
気付いてる人気付いてるけど、書いとくわ
これ、絶対修正入る
ジムスナ2で相手のスナの射撃硬直取れば相手蒸発する
装甲設定で撃った瞬間撃ち込まれるとブースト+ジャンプ踏んでも死ぬ。要するに即死確定。
逆に、ゲルGのは相手ダウンする。
スナ同士撃ち合うと話にならない
タンクの射角ノーロックも同上。砲撃モーション中はタンク動けないから一発でHP全部取れる
グフも格闘中偶然一直線だと死ぬ。
ジオンスナおわた
連邦はじまた(・∀・)
新砂もJSとは行かないまでも
JSしてくるスナに対抗できないことも無いことを
近乗り大将に教えられてかなりへこんだ狙撃ランカー
うまい奴は何乗ってもうまいんだよな・・・
>>450 それってNでの話?
他セッティングとかどうなん?
俺がスナ2使う時って、お座りしてくれるタンクやスナなんていないんだよなあ・・・
>>450 連邦ハジマタタ(*^□^*)
ってそんなに上手くいかないよ…
>>452 じゃなくって、威力設定のスナだと硬直長いから照射されるとHP0になるまで全部食らうって話でしょ
JSして着地して、次にもう1回ジャンプ可能になるまでのタイム考えれ
旧スナでも垂直JSは絶対やっちゃダメってことね。
たぶん拠点の上でも即死かと
>>441氏は昔からスナ乗ってましたか?下方修正はありましたよ。
(タシカ)REV1.04の頃格闘のホーミング能力が低下した時スナは…‥
『前方なら格闘が(ある程度ホーミングし)命中し得る』→REV1.04以降『正確無比に真正面にならば格闘攻撃を行う。が、目標が動けば相対的位置関係が変わりスカる』
そう、今のスナは格闘すら目標侵入角を予測し行動しなければならない。
>>454 威力スナのJSって、その硬直を減らすのも目的の1つじゃなかったっけ?
>>455 乗ってたけど気にならない程度だったと記憶している
てか、その時には既にずらし撃ち覚えてたから問題なかったと思う
ホーミングに頼らないと当てれなかったの?
ああ、勘違い。格闘のホーミングって事か
それでも問題なかったんだけどな…
砂使ってる人にとって大きな修正なのか甚だ疑問だ
リズム良く角度撃ちしてるマカク蒸発させるのは、ジムスナ2の特権だろ
JGで何回もやったw
460 :
ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 22:44:45 ID:u/p8fgde0
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二二二二二二ヽ iヽ二二二二二二二二i |:::::::::::|
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .\ ....\|:::::::::::| \
____/|____ .| .\  ̄ ̄
/懺悔します…
| 事務砂Uでてうかれて即決したら、
| ポイント79ランクDで地雷と貸してしまいますた…
\_______________
>>449 > 新スナ弱いって言ってる奴はまだ出てない奴の僻みか使っても使いこなせない下手糞の戯言だと思うわ
そうじゃなくて連邦かジオンかの違いじゃない?
なんかほうぼうのスレで似たような事書かれているが
明らかに連邦のジムスナIIの方がゲルググGより使い勝手が良い様子。
ゲルGはこのままじゃ敵にとってただの標的にしかならない。
俺は比較的早めにゲルG出たけどあまりに使えないのでまだ最初の支給すら受けてないし
JGですらBがやっとな感じだった。これ以降はまず旧スナしか使わないと思う。
ジムスナIIの下方修正+ゲルGの上方修正は必要だと思う。
新スナの対拠点の射程距離ってタンクのノールックと同じか?
>>462 何言ってんだ。1.3倍くらいスナの方が長げぇぞ
ゲルG-N使ってたんだがロックサイト出てても弾が当たらなかった事がしばしば
どうもロック距離>弾の当たる距離っぽいんだがどうだろう?
ゲルGはどう見てもネタ機体だろ…(#^ω^)ピキピキ
ちなみにタンクのノールックよりは射程長い
丸ドームに飛び移るビルから拠点破壊したから間違いない
ジム狙2もここからジオン拠点壊せる。
タンクでは当然届かない。
おまいら砂Uで動いてる敵機薙ぎ払う時って
レバーは1本だけ?それとも2本入れる?
ゲルGは普通に性能良いよ。
スナUが壊れてるだけ。
またもや連邦優遇である。
スナ2で旧スナを満タンから溶かせる事は出来るが、
ゲルGで旧スナを満タンから溶かせる事は出来ない。
ダウンするから。
>>470 いや、そんなの常識だからw
初日に気付いてくれよwww
ここは砂質問スレでもいいんだよね?
NYでこそ砂を鍛えると思って、砂を1回だしている。
で、こういうシーンがあったとしよう
(頭=グフの頭 ジ=ジムの頭)
BA
←ジ @←頭
|−−−−−−−−−−−−|
| 建物 |
| |
このグフに当てる為には、スコープの中心線を
「頭」にするとダメだよね?(建物に当たり以上。)
Bは、位置的には@とAの間位とすると
どのポイントに向けて狙撃すればOK?
俺はBが良い位置かと思うけど。
このAAは全然判らないw 質問も理解できないw
僻み禁止ww
>>472 意味がわからん
前進してるなら丸1で当るだろ
476 :
472:2007/06/24(日) 01:18:28 ID:0d0PkanU0
ちょっと書き方が悪かったので、再度質問
+はスコープの中心十字線と考えて下さい。
+
−−−−|
建物 |
この状態で撃つと、+の位置に狙撃しているはずが
建物に当たって吸収される事はないですか?
だから
+
−−−−|
建物 |
位の気持ちで撃つ必要があるのかなと。
ジムの頭狙うくらいでいいんじゃない?
要はスナの自動ロックは標的のお腹あたりを指向するので、頭だけ出して
いて、なおかつ移動している場合はどうしたら良いかってこと?
だったら、とうぜん頭の高さまで照準ずらしてなおかつ移動方向にも
ずらす。これでおk?
479 :
472:2007/06/24(日) 01:42:42 ID:0d0PkanU0
>>478 OKであります上官殿。目から鱗が落ちましたであります!!
。
自動ロックは「標的のお腹のあたりを指向する」って事なんですね。
それじゃ+をそのまま左横に持ってきても建物に邪魔されるわけですわ。
グフが左に移動していたら「左上」に持って行くようにしてぶっ放す
必要があるわけですね。Yes,Sir!!
今日、連邦でスナU使って開幕してすぐにビルの隙間狙ってたら
案の定相手スナがひょっこり出てきて開幕10秒で落としちゃいました。
ターミナル前で皆爆笑。
データだけ落としておきます
新スナの赤2で拠点撃つと、1発40点弱もらえます
1発撃つと20点貰えて、拠点落ちると追加で18点。
NYだと最初高層ビル登って拠点3〜4発撃って、あとは適当にMSに捲けば必ず200点以上行きます
ランクB取れます。つまり新スナ使えば誰でも大佐になれるくさい
すげぇ萎えますた(´・ω・`)
これ、絶対修正しないとダメ
何がいけないのか?
嫌なら乗るな
ジオンのスパイなら僻むな
連邦兵士なら黙っていろ
修正されてたまるかよ
それこそジオン贔屓に拍車かけるだけ
>>361の敵が下士官とかいるって話だけど
JSがどうとかじゃなく
そこそこの奴が同じ相手のときスナのったら
同じぐらい当てれるだろ
尉官下士官なんてスナがいるときの立ち回りなんて考えてないんだからよ
ある程度同じにして、戦力拮抗させないとプレイヤーは長続きしないぞ?
アーケードの大前提だろ
その前提が崩れてきそうなんだが
そうじゃねーだろw なんか話がズレてね?
>>481 > 新スナの赤2で拠点撃つと、1発40点弱もらえます
> 1発撃つと20点貰えて、拠点落ちると追加で18点。
40点、20点、どっち?
日本語は難しいかい?
>>484 それをここで心配してどーなる?
バンナムにメールでもすれば?
どんな高性能機体だって使い手しだい。
足ひっぱる味方もいれば異常に連携のとれた敵とも遭遇する。
488 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 03:04:16 ID:5jOJlE0tO
>>480 あるあるw
あのポイントは連邦側の方が先に狙えるからジオンのスナ乗りは注意するべし!
>>487 同じ実力のチーム編成で考えないと
その場合、ジムスナUは修正かけないとジオンは納得しないんじゃね?
機体に関しては、ジムスナUだけが青芝じゃないし
第一ジオン贔屓なのはマップだけ
マネする奴が出てくるから、あんま書きたくないんだがwww
■新スナの装甲2データ。
照射2カウント。リロード6カウント。
(WIKIには5カウントってあるけど6だと思います)
44拠点で5セット
88拠点で7セット撃ってゲージ3ミリ残ってました。
88拠点落としはフリー最速で撃っても、単独で拠点落とすには64カウント以上かかるって事ね。
1発の威力はBタンク約2発分。
拠点に1回当てる度に19点か20点もらえます。これが約160点
拠点が落ちると追加ボーナス140点。これで拠点落とし300点。
やはりBタンクが一番早くて、タンクでノーロック撃ちするよりは早く拠点落とせる。というレベル。
但し、拠点の足か頭が見えれば撃てるのでBタンクより早く拠点攻撃開始できるし
Bタンほど前に出る必要がありません。誰かが書いてたけどGCでこの性能は神かもしんない…
あと意外だけど拠点落とし兵器としてはゲルGの方が若干強いみたい
スナ2って強いんだろうけど、スナイパーじゃない気がする。JSないと味気ないよ…
連邦ランカーでも旧スナしか乗らない人って多そう
新スナはスコープがついた機関砲って感じだな。
>>491 JSするスナイパーなんかスナイパーじゃない!
スナ2での拠点落とし、
44拠点で4セット半ですよー
88拠点でもBタンが2セットくらい入れてくれたら4照射で拠点落ちます。感覚的にはめちゃめちゃ早い
開幕レッツゴー!
↓
自分が拠点撃ち始める
↓
タンク&前衛がジャンクション超えて敵陣地突撃
↓
タンク撃ち始める
↓
タンクぼこられる
↓
自分はひたすらジャンクションから打つ
↓
タンク砲撃しながら落ちる
↓
自分撃つ。拠点撃破っー!
↓
味方みんなびっくり。新スナすげー!ありがとう!
な流れ。
495 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 05:33:04 ID:StsinwK3O
【名前】ラリーラドリー
【陣営】連邦
【所属】エルロフト特務大隊
【階級】一等兵
【罪状】狙撃二戦即決
【詳細】こっちバンナム一混じりの4対4でこちらが大佐 少尉 一等兵
あちらが大佐 中佐 軍曹 一等兵 で一戦目スナ即決して三落ちしてて 二戦目もスナ即決して三落ちしてました。こいつのせいでゲージなくなって負けるわ
前線薄くてキツイわで有り得ない
本当なんなんでしょうね?一等兵だから何やっても許されると?
まだ一戦目は許しますがあんだけボコボコにされておきながら二戦目もスナ即決って地雷で頭おかしいのでは?
しかもリプレイみたら敵の目の前でしゃがんでて中佐にハメ殺しにあってるし
てか逃げろよ!?
リアルでもあれはないだろ応援求めろよ
こいつの地雷っぷりのせいでゲージなくなるし
三落ちってスナでどうやったら三回も落ちられるんだよ
しかもスナなのに意味分からない所にいるし
役に立たない以前に味方に迷惑かけてるのを気がついて二戦目も即決すんなよ
これだからリアルは邪魔くせーから乗れない狙撃に乗らないでもっと前とかで立ち回り練習しろよ
>>491 きみのスナイパーのイメージは、
ゴルゴがピョンピョコ跳ねつつヒャッホイしながら、
要人暗殺するわけだな。
なるほどwww
>>495 スレ違いだ。坊や。
>>496 お前のせいで砂がヒャッホイしてるように見えてきたじゃないかw
CSの時に笑いで照準がずれたらどうしてくれるんだw
498 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 08:52:29 ID:vhJtb+nVO
>>496 ならシンチャに【ヒャッホウ!】追加しないとな
ヒャッホウ!
ピーキーガリバーしか思い浮かばない俺は・・・
HL2SVの様なシンチャになる予感がする。
バンナムもあれくらいやってくれたなら・・・
>>491 俺も新砂が正しいスナイパーの姿だと思うよ
駆けずり回ってジャンプしながら狙撃って・・・
俺としてはスナイパーってのはこう
木の上で3日ぐらい潜伏してて欲しいな
と思う
502 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 11:03:14 ID:rtNHQT+qO
>>501 でも試合時間は250秒
3日=86400×3=259200
259200÷250=1036.8…
1036.8÷2=518.4
つまりは519クレ分ずっと見学するわけだ
凄いなww
>>501他
『プライベート・ライアン』見れ。
戦場を駆けずり廻るスナが見れる。
十字架にキスする奴だ。
流石にJSはしてないけどな?
カテゴリーとしては『近接狙撃手』とか『準狙撃手』とか言われてるみたい。
ドンパチ始まって敵も味方もテンパッてる所で冷静に状況を把握。
敵の要所を叩く為のSPを速やかに確保して叩く。
絆のスナに近いスタイルだと思う。
ちなみに、木の上に三日のスタイルのスナやるならば、
絆で言えば、戦闘範囲を∞にした上で5kmは射程欲しいな?
「・・・・・・・・・・」
>>503 俺、昔パナマで
『一発で二人やれ』
って教わったから
青砂機動2で味方ごとなぎはらいまくりんぐ
流石に長時間待機のスナイパーは現実にはいないな
あれは殺し屋のイメージ的なもんだし
俺は砂2のはグラディウスのレーザーみたいかんじと考えてる
砂2持ってないからわからんけど(早く欲しい)
アニメ版攻殻機動隊のサイトーさんに憧れる(m'□'m)
連邦サイドで拠点狙えるいいポイントってないのかな…
模索中だけど見つからないや
スナイパーの映画と言えば【山猫は眠らない】がお薦め。
開幕ジオン埠頭方面に進撃途中、ジャンクション登り口付近から狙える
タンク3セット、新スナ4照射で拠点落ちるっぽい。最速だと32カウントか
新スナ伝説、はじまた・∀・
ジム砂II装甲2動画見たけど、ダブデは首が長いから狙いやすそうだね。
ビームが艦橋直撃してて乗員\(^o^)/オワタ
それにしてもジム砂IINはリロード時間短すぎるよ(´・ω・`)
撃ち終わってロックOFF→ロックONして次の目標にロック合わせてる間に貯まってるじゃん。
>>515 だから強い強いってみんな言ってるじゃーんwwww
>>494 >味方みんなびっくり。新スナすげー!ありがとう!
なんというポジティブシンキング(;^ω^)
これは全国の砂乗りの間で絶対流行る。
タンク戦で前衛薄くした上で、安全な場所から前衛とタンクを生贄に捧げて
ポイント(゚д゚)ウマーですか。
敵のアンチを抑えた方が感謝されると思うよ。
囮同然に落とされた上に、拠点まで掻っ攫われるタンク(´・ω・)カワイソス
>>517 ここは狙撃スレ。
あと拠点落としは協力です
>>513 スナの援護あれば、タンクが3セット撃ち終わる前に拠点撃破だぜ?
ちなみにnyでも圧し込んじゃうと拠点3落ちが発生します
ゲルGの方が拠点早く落とせるっぽいな
520 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 18:07:32 ID:MoXijiYWO
>>517 まぁ、君がスナをどうしても叩きたい気持ちは理解出来るが・・・。
まぁつまり、ツインタンクとか、+ジム頭18cmとかと類似した戦術だな?
お互いタンク戦で拠点の落とし合いになった時なんか、
少しでも早く落としてアンチに行けた方が有利だよね?
さらに新スナは、タンクやジム頭に比べて対MS能力が高い。
射程も長いので拠点落とした後は、相手タンクの位置によっては、
振り向くだけでいきなり相手タンクを痺れさせる事も可能。
これからの対拠点戦の標準になりそう。
3セット打ち終わる前って・・・
タンクよりダメ与えてるんですが
>>520 俺もスナ使いで新スナ出してるけど、拠点攻撃に関して新スナはどうかと思うんだよなぁ
距離的に見ればタンクより安全な位置から狙えるし、対MS性能もタンクよりは高い
タンクに劣る部分は障害物に隠れながら撃ったりできない点くらいだろ?
拠点を早く落とせる利点はあるが、ただの個人プレイでしかない場合が多いぜ
しかも、たいていは「タンクと護衛してる味方を囮にして」という形になる
タンクと護衛から見れば、これはハイエナより酷くね?
安全な場所から、味方の援護もせずにタンクの上前をハネてるだけだもんな
旧スナがタンクの拠点攻撃フォローするのとは訳が違うと思うぞ
なんとなく連携の出来てない格と中が思い浮かんだ
敵部隊に切り込む陸ジム
それに被せて敵を撃破するジムキャA、そして他の敵機に切られる陸ジム
陸ジム「俺の邪魔してんじゃネーヨ、つか他の敵撃ちやがれクソが」
ジムキャ「別にイーだろ倒してんだから」
タンク乗りからすれば新旧スナに関わらず
2〜3発でもいいから拠点に撃ち込んでくれるとありがたいんですが
@一発で拠点落とせずに負けてスナだけ高得点なんてマジぶっこr(ry
>>496 ゴルゴのイメージってワリとそうかも。
ありえねぇ曲撃ち多い。降下しながらの狙撃とか、ワリとJSっぽい。
でも、本来のジム砂Uって、
ショートレンジの銃撃戦もクロースレンジの白兵戦もこなすからゴルゴにイメージが近かったんだよな。
自分はゲル爺や砂Uにはそういうカテゴリ無視の万能性(マカク程度のレベル)を期待していて、
巨人兵は08小隊に出ていた陸ジムのスナイパー仕様のイメージだったので、
今度の新砂二機は個人的に結構萎えた。
でも、おかげで、「あわてて出すことはない」と冷静になれた。
>>524 それはフォローだよな
拠点落とした点数の半分を持っていくのはフォローとは言わねーべ
スナが拠点を撃ってる間、敵の支援機は野放しってわけだろ?
タンクとスナいる状況で、更に中とかスナいるのは前提として考えにくいし
拠点落とし専門がいるんだから、基本はそっちに任せるべきだと思うんだよ
>>526 タンク乗りの俺から言わして貰うと
タンク乗るのは勝ちにこだわるからであって点数なんて降格しなけりゃどうでもいいんだよ
砂での拠点攻撃が有効ならサポートとして大歓迎
少なくとも自拠点で回復しながら撃ってる砂100倍嬉しい
マップによっては拠点兵器が2枚いるから2落としも普通に狙えるしな
まぁ今まで砂乗って別ゲームしてたここの住人は今まで通り自拠点に籠もってろw
お前らには期待してないからせめて撃墜はされるなよw
拠点一回落としてタンクの用はなくなったから下がって良いよ
と言われて後方からB弾撒いて牽制とか寂しいしな。
味方は下がりつつ追撃した相手を狩りウマーだろうけどタンクは・・・。
役割分担も判るがタンクももっと戦いたいんですよ。
スナ居て2落としできるならそれはそれで良いとオモ。
>>528 できるのであれば
タンクBとスナで拠点落とし→タンクB後退→スナ追撃参加
拠点復活→タンクB再度拠点落とし→スナタンクと一緒に拠点落とし
とか理想の流れか?できるかどうかは知らんが
>>527 点数半分持ってかれる上に、自分には撃墜の危険性が新スナ以上にあるんだぜ?
スコア150で1落ちしたら、もうギリギリじゃね?
Bタン+ジム頭180mmに近い(同じ?)考え方だよな
単純にジム頭より新砂の方が射程長いから、
今度こそ実用レベルの編成か?って妄想してる
量タンとのペアで良い感じ?
スナでの拠点攻撃ガイドライン(意見募集中)
最初にデータ比較。。
拠点落としに必要なのは、
タンク B武装 17発
新スナ 赤2設定 8発
スナIIよりゲルGの方が1照射の獲得ポイントが大きかったです。おそらくゲルGの方が威力強いことを示しています
(もしかするとスナII単機だと9発必要かもしんない。要調査。)
赤2設定は両者リロード6カウント。
対MS威力はNセッティングの約半分程度。敵数体をビームかすめてやっと20点程度でした
Bタン+新スナ+護衛編成ならばタンク3セット、スナIIの照射4発で拠点落ちる模様。
連邦の場合、破壊できる丸ビル超えて、ハイウェイをくぐる手前からジオン拠点が見えるので撃てます。
両軍タンク戦ならば、タンクと一緒に開幕ダッシュ→ハイウェイ下から1発、即ジャンプしてハイウェイ上から1発、
そのまま左にどんどん逃げて右カーブジャンクションから2発撃つ頃には拠点落ちます。タンクも撃ってくれるので。
以下は個人的な意見ですが、拠点自体はタンクに落としてもらった方が良いです
一つはBタン選んでくれた人への協力と感情で、スナが先に撃ち始めて拠点落とすと、
大抵自分が170点、Bタン130点というポイント分割で印象悪すぎます。少し遠慮した方がいい
もう一つは実際的な理由で、タンクB砲は拠点しか撃てないけど新スナならMSも撃てます。
拠点を楽に落とせるの判ってる場合はタンクに任せて自分がアンチに回る方が理屈に合います。
「そろそろ拠点落ちそう」なんて撃ってれば判るしね。
そういう意味では開幕わざと敵MS前線にぶっぱした方が良いかも
ダメを期待するのでなく「うおっ、あっち新スナ居るわ」って向こうに思ってもらわないと。ある種の牽制と駆け引きですが。
両軍タンク編成ミノ下なら、最初の拠点落としはアンチがこちらの前線突き破る前に拠点破壊できるので、
破壊したらタンクは一切戦闘せずそのまま海に飛び降ります。潜伏。
スナはその場ジャンクション側から敵タンク陣を探し、照射し、40カウント数えて、敵拠点復活10カウント切ったら「拠点を攻撃する」して
ビルに登ります。で、ここから再度拠点を攻撃します。この段になると敵も必死でこっちを斬りに来るのでそれを味方にカット斬りしてもらう。
この戦い方で勝率は非常に高かったわけですが、ミノ散布今日までなのでネタバレ兼ねて書いてしまいます
最初はタンク囮でスナが本命、2回目はスナが囮で水中タンクが本命。
ちゃんと2拠点落とし成功すると前線激しくぶつかるnyではほぼ必ずゲージ消し勝利になります。知ってるか知らないかで非常に差が出た週末でした。
設定N、装甲1の比較
ジム狙2 →リロード短め、但しダメが少なめ
ゲル爺 →リロード長め
って感じだと思う。
かすりダメはゲルの方が全般的に高いけど、スナ2は相手がぼっ立ち蒸発がある
スナ2の時代だなぁ…
>>530 将官になるとスコアなんて関係ないんだぜ?
新スナ装甲2はMSに対してはダメ低いだろ
540 :
ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 08:36:41 ID:4aH1yH2cO
Bタンと組んで二回落とすのがよろし
新スナ出た今、Bタンのリロ時間元に戻さないとまずくね?とか思っちまったタンク乗り。
MS能力を捨てきってる故の拠点攻撃能力なんだが、
ゲルゴと組んだときにまさに
>>534の状況に陥ったんだわ。
雛壇ノーロックにも拘わらず護衛の動きがアレで隙間から敵スナに狙われる始末の中、
味方ゲルゴは拠点落とし。アンチスナもアンチタンクもせず、一人スコア稼いで、オマケに最終的に負け…。
自分のタンクは落ちはしなかったが、拠点2落としでスコアは150ほど。
ここまで悔しい負けは初めてだったんだが。
6/25全国S取得ランキング スナイパー部門(前回集計6/18
>>186-188)
※順位・パイロットネーム・取得数・推移・前回取得比の順に掲載。
先週の主なイベント
「6/22からNY移動 6/22〜24ミノ50%3Days」
【地球連邦軍TOP20】
1位 アギト 838回 → +24
2位 あずき 621回 → +19
3位 Philia 498回 → +27
4位 アトレー 393回 → +4
5位 ブービー 361回 ↑ +20
6位 ガレキ 355回 ↓ +7
7位 alphece 339回 → +7
8位 500 299回 → +10
9位 009 286回 ↑5 +27
10位 RT.BLADE 285回 ↑2 +19
11位 ジョーカー 282回 ↓2 +3
12位 がちょーん 274回 ↓2 +6
13位 ライアー 272回 → +10
14位 ウッチー・マサ 269回 ↓2 +5
15位 トト 267回 → +19
16位 ハラ・キリ 247回 → +5
17位 マスター 240回 ↑ 0
18位 SHReK 231回 ↑ +16
19位 たける 228回 ↓ +2
20位 すやぴ 221回 ↓ +6
先週14位だった009氏が一気に5ランクアップを達成。
全体推移はVer.UP前との穏やかな伸びに戻った様に見受けられる。
【ジオン公告軍TOP20】
1位 しんら 1305回 → +24
2位 ヴァンキッシュ 563回 → +14
3位 エアロ・ダイクン 543回 → +16
4位 ことり 377回 → +3
5位 こうめ 359回 → +13
6位 V−MAX 348回 → +8
7位 ゴマチン 346回 → +10
8位 Teppei 337回 → +4
9位 U.N.オーエン 314回 → +6
10位 フカヒレMk−3 275回 ↑ +11
11位 プーン 271回 ↓ 0
12位 De・GeRuGe 262回 → +13
13位 SHUN! 248回 → +1
14位 ーirukaー 228回 ↑ +12
15位 さとぉー 221回 ↓ +3
16位 おかP 217回 ↓ +4
17位 VARDANT 212回 → +3
18位 ガブリエル 207回 → +3
18位 GTYON 207回 → +3
20位 ヤス・タジィ 203回 → 0
ジオンもランカーの殆どが伸び一桁という状況。
砂騒動の煽りを受け、出撃不可が続いたか?
18位のガブリエル・GTYON両氏は今週も同着18位という現象も。
【両軍総合TOP10】
1位 しんら 1305回 → +24
2位 アギト 838回 → +24
3位 あずき 621回 → +19
4位 ヴァンキッシュ 563回 → +14
5位 エアロ・ダイクン 543回 → +16
6位 Philia 498回 → +27
7位 アトレー 393回 → +4
8位 ことり 377回 → +3
9位 ブービー 361回 ↑ +20
10位 こうめ 359回 ↓ +13
抜き出してみると、2桁の伸びをしっかりキープしている上位陣。
9位と10位に変動あり。依然ブービー氏の伸びに衰えなしといった所か。
集計人です。実は先週連邦7位のalphece氏と遭遇したのですが、
同点出撃のスナイパーが同時JS対決で即撃ち抜かれたと証言しておりました。
曰く「アレはヤバい」とのこと。
一方の前線では有名近格将官数名の見事な連携に押さえ込まれ完敗、
無論そこには絶妙のラインで仲間を射抜く狙撃斜線もありました。
今週〜来週後半までNYで固定となります。
旧砂でこれまでの経験を活かすも良し、新砂の運用検証も良し、
住人の方にはいらぬ進言ではありますが、
改めて仲間との連携をふまえた狙撃活動でがんばりましょう!
いつも乙であります!
未だにランカーの人とマッチングしたことないんだよね。
一度でいいからしんら大将とマッチングしてみたい。
>>541 まだ新スナの対拠点能力が認知されてないので、
オペ子アラート=タンク、って思い込んじまうよな?
それでなくても美濃粉下では水凸やドムが上手い事やってるのに・・・。
「拠点の守りが手薄です!」
振り返るとアガーイたんの集団に拠点がリンチされていた、なんてこともあったなあ
ランカー、もしくはそのクラスの方と組んだ事もあるし、相対した事もある。
味方にいると、もう楽チン。
相手も弱くはないんだけど、接敵する頃には明らかに弱ってるし、薄い。
同店マッチした方々と『有難やぁ』と拝みましたw
敵に回すと、もうね?('A`)
4墜ち降格も2度程経験させて頂きましたよ・・・。rz
砂の拠点落としについて
前衛不足でタンクフルボッコされて2セットほどでタンク落ちた。その後砲撃点に向かっている時砂の狙撃で拠点落ちた。
それで自拠点まで後退。味方前衛は楽しそうにやってたけどタンクもう砲撃数発MSに当てるくらい。
確かに拠点攻撃力はあるだろうがBタンクのお株奪われたのは切ないな。
砂単体で拠点落としはどうなんですか?今のところ単に囮タンクになって凹んだ。こちらは拠点落としてくれてありがとうと言ったが、砂もすまない位打ってくれると嬉しい。
ゲージ優勢でタンク後退しポイント無しは良いが、砂にもってかれるのは切ないよ…
マジで見辛いから改行をうまくやってくれ
すまない。
携帯からで感覚わからなくって…
砂にケチつけて良くなかったかな。
取り敢えず俺は新スナが味方に入ったらBタンクは出さないようにしてる
反対に味方にBタンクがいたら旧スナで拠点攻撃も視野に入れられる威力型にしてる
こんな感じなんだが
ってかNYになってからスナ、特に新スナが見かけるのがキャンパーだけな気がするんだが
雛壇で隙間からスナに撃たれるってとこが気になったんだが
まさかスナ2に連邦側のあの超細い隙間通されて痛手を負うって事?
>>554 うん
でも普通にそこ避けてもノーロック撃てるしね
連投すまん
砂のみの拠点落としだけど、
煮詰めれば絵空事でもないんじゃないかと思ったり
だってタンクより遠くから撃てる=護衛の落ち戻り早く、相手の戻りは遅い
だぜ?
もちろん欠点も多々あるが(コスト、射線など)
そこも皆で考えてみないか?
なんか新スナ装甲2設定が叩かれてるみたいだけど
新スナの装甲2はそもそも「拠点攻撃用」と思いっきり書いてあるんだし
タンクBとコンビで入れたらタンク2枚編成の時と同じく
拠点2落としを目標に動かなきゃ意味ないよ。
それでタンクの点数が低いから云々とかは拠点1落としを前提に考えてるから。
逆に1落としで新スナ入れたいなら
わざわざ装甲2設定にしないで他の設定にすりゃ良いと思う。
てかランカーで二桁もS伸びてる奴は即決厨なんじゃないかと思ってしまう俺ジオン兵
とりあえず当たったことのある連邦狙撃で上位ランカーのプレイスタイルでは
アギト氏は敵部隊を満遍なく削る感じであずき氏は後衛をしっかり狙う感じでアトレー氏は落とすまで徹底粘着って感じでガレキ氏は手当たり次第打ち込む感じでRT.BLADE氏は前線を弱らせてた感じだった
その時その時でプレイスタイル変える人いるかもしれないけど自分が敵マチした時はそんな感じ
部隊全体で考えると嫌らしいのはアギト氏、個人で考えるとアトレー氏が嫌だったな
味方マチではしんら様とマチした事あるけど開幕「戻れ」連打は無かった
その代わり拠点近くからまったく動かない。でも命中率はヤバイほど高い
ある意味JSなんて狙撃手らしからぬ行為だから座りながら狙うしんら様が一番スナイパーらしいといえばらしいかもしれん
>>558 てか、意味がよくわからんが
V−MAX氏と対戦したときは・・・・・・
氏が陸ゲルの対拠点能力を検証していたようでこちらが
スナで出たのに相手にすらしてもらえなかった(涙
いや、ガチでスナ戦になったら瞬殺されるのはわかってる
けどさ、それはそれで勉強になりそうだし
>>557 新砂装甲2の拠点攻撃?
新砂即決されてBタンクの仕事もっていかれたら、
ポイント関係無しに面白く無いでしょう。
新砂で装甲2にする時は最初遠に合わせておくとか、
開幕シンチャが落ち着いてから改めて「拠点を叩く」とか
打って欲しい。
Bタンクと連携をするつもりならタンクを誰か選んだ後、
遠に合わせおいて一番最後に砂選ぶとか
1落としに終わったのは敵がタンク無しで、
自拠点付近で戦ったため。
皆砂使いたいけど遠慮してなかなか新砂入らないのに、
即決後、いきなり拠点落とすとか悲しい。
支援枠中遠乗りたい人もいます。
シンチャなどお願いします。
>>560 >最初遠に合わせておくとか、
ダブルタンクが流行ってたTDなら兎も角
NYでそれやったら遠牽制の上に中々決めてくれない最高にウザイ奴にしか見えないぞ
てか、タンクの仕事持ってかれたら面白くないって
新砂装甲Uの仕事はタンクと同じく拠点攻撃だろ?
>>561 遠牽制なかなか決めない奴てのは確かに思われるかもな
じゃきちんとシンチャだけ下さい。
タンクいない場合は落とせるんですか?
相手に砂いたらかなりきついと思うんですが…
砂単体で落とせるなら喜んでタンクで囮になります。
>>560 >>561の人も言ってるけど
新スナ装甲2の仕事はあくまで「拠点攻撃」だよ。
新スナを「拠点攻撃機」じゃなくて「支援機体の狙撃機」
と見てるのがそもそもの間違い。
2タンク編成やったこと無いのかもしれないけれど
どのステージだろうが元々2タンク編成にしたら
そこからさらに支援機を入れる選択肢はせいぜい1枚が限界。
その新スナ装甲2が他店舗で「拠点を叩く」って入れてないなら
わからないかもしれないけれど
「2タンク編成よりも若干柔軟な拠点攻撃機2枚編成」
と思ったら
相手がタンク無しで拠点1落としして後退したら
タンクはそんなに点数上がりようが無いし
そう言う時に役に立つ要素が(Bタンク2機よりは)高いのが新スナってことでしょ。
果たして拠点攻撃編成が
・Bタンク1機
・新スナ装甲2が1機
・Bタンク2機
・新スナ装甲2が2機
・Bタン+新スナ装甲2
のどれがバランス取れるかは
その時の前衛力やらステージやらで変わるんじゃないかね。
ううむ、NYで新砂(ジム砂2)どう使っていいかわからん…
ビルだらけで射線が通らないし、
見晴らしいい高い場所に登れば照準下げてる間に敵がどっかいっちゃうし。
ドーム前で乱戦でもしてくれないと、カス当て程度しかできない…
向いてないんかね、俺。
ヒントないっすかね。
誰が新砂のセッティングまで判るんだよ…
拠点を叩く打ってくれればそれでいい。
ただ分かりやすく頼みます。
それで新砂は拠点攻撃機という認識で良いの?
新砂の装甲2が拠点攻撃機という認識?
新砂は支援機でないと書かれるとわかりません。どっちですか?
>>565 たしかにタンクを選べば大抵B弾と判断するけど
新砂だされたらどうすりゃいいのだ
拠点落とすのなら低コストで装甲厚めの護衛仕様
アンチタンクなら機動力重視で機動防御戦闘準備
タンクもそうだけど一機のセッティングが戦術を決定
付けてしまう、そのセッティングが他店だと全くわからない
ってのは問題だな
新茶で判断しかないかもね>拠点狙撃
あとは選択画面で後⇔狙を繰り返すとか
開幕前のスナ2の拠点攻撃の意思表示。
まず機種選択画面で遠と狙の間を高速移動。
そして狙を選んだ後にスナカスとスナ2の間を高速移動。
そして出撃したらもちろんシンチャで「拠点をたたく!」
こんなもんじゃないですか?ただこれは44や55でスナ2一枚で拠点攻撃するつもりの時。
88などではさすがにスナ2一枚では拠点攻撃つらいので、遠の後に普通にスナ選んで
実は拠点攻撃サポートでした、でいいんじゃないでしょうか。もちろん拠点撃破は
タンクに譲る気配りは必要だと思います。
>>568 あなたみたいな砂がいると分かり安心した。
拠点は落とせる時に落としてくれた方が嬉しいです。
タンクが拠点落とした時のように、
敵機撃破→後退する→ありがとうorすまない などがあると
タンクとの連携感情が生まれると思います。
新砂がタンクと組んで拠点落とし強いの判ったので今後とも
「よろしく」
新スナで拠点落とすのも一つの手だが相手に旧砂いたら何も出来ない+中でも位置特定されたら無理
ミノ粉散布中だったらそれなりに使えるんだろうけど壁無しでないと打てないからアンチもしやすい
>>568 普通に遠2、3秒から狙で新砂でいいだろ。
これを共通化させよう。
高速移動はうざいだけ。
分かり難いし編成決めにくくなるから。
WikiにHPがゲルスナ150ジムスナU190って書いてた気がするが本当?
>>564 ううむ、確かにスナU、どう運用するか難しい。
昨日Nで出たところ、味方がBタンク出してくれたんで高速道路の上から敵機体(敵もBタン編成で他は前衛のみだった
を狙撃してたけど手ごたえは微妙だったな。
途中からほとんどの味方がアンチにいっちゃって、グフ1ザク2くらいに味方タンクがタコ殴りにされてるところをビーム照射でガリガリ削ってた。
かなり削れたから敵の前線が後退して拠点落とせたものの、本当に役にたってたんだかたってないんだか・・・
スナUでは雛壇タンクのアンチはどうも無理そうだと思うんだがどうだろ?高速道路の上から穴に通せればと思ったんだが・・・まだ試行回数が少ないから試せてないんだ
旧スナは敵に「当てていく」タイプで新スナは敵を「待ち伏せる」タイプだと思う
戦場の流れを旧スナ以上に読めないとまともに扱えないよ
俺は戦場の流れ読むの慣れてきたからか新スナで500P付近安定してきた
>>574 すごいな。ジオンなら神。
まだほとんど乗れてないけど、相手に砂がいる状態で爺でAなんかとれる気がしない。
新砂U…
点数が思うように稼げない…
どうすれば…
( 凸)<応援求む
仮に流れが読めたとしても、照準合わせらんなくてカスダメ&ポインヨしか
取れない俺がここにいるぞ!ジャーンジャーン
おのれぇ!馬岱乙。 ボキボキッ
個人的な新砂の乗り方
レーダーで確認しながら敵の来そうな所に予め照準をつけて待っている
敵が見えやすいからといって高い建物の上にはなるべく乗らないようにする
どこにいるのか分からないように構えながら待っているのが基本だと思ってるけどどうだろう?
あと4vs4の場合、拠点落とし&アンチ両方で運用できる赤2がタンクBよりも有効
まったくもって
>>579の通りです
ちなみにゲルGでも500付近は結構な確立で出ます。相手にスナが居たとしても相手にしなければいいだけなので。
斜線塞いで敵前線などにばら撒くようにしてダメージを与えたり、迂闊な中以遠を遠距離からボコボコにする事も可能なので。
撃ち終わったらその場から少しでもいいから動いた方がいいですね。相手に斜線読まれると旧スナ以上に当てにくいのでとにかくリロード中に移動する癖を付けた方がいいです。
あと対スナだけど斜線塞いでしばらくすると結構隙を見せてくれるから隙を見せたら打ち抜く感じで。w
ゲルGの場合落とし切れずに逃げられることの方が多いけど相手を拠点まで追い返せるだけ十分って感じじゃないとやってられないですね
とにかくこっちが新スナだからって250カウント中延々と粘着し続けるスナもまずいないので相手が撃てない場所で狙撃してれば結構諦めてくれます
こっち将官チームで、相手格下なら2戦目はBタンじゃなくて新スナ出すでしょ。常識的に考えて。
Bタン+新スナ(ゲルG
かなりいけるぜ?
一緒にひな壇いくかドーム裏いくかで別れるけど・・・
将官戦ならBタン居る場合の新スナ=装甲2ってのはもう常識だけど、
佐官や下士官マッチじゃ捨てゲーだと勘違いしてBタンいるのに旧スナやら
中距離入れてくるから困る、新スナ=厨と思いすぎだな。
正直Bタン+新スナはあくまで「護衛」を出来る奴と組んで初めて機能するよ。
だから将官+中佐以下マッチじゃBタンいたら新スナ出さないで素直に金閣
のっとけよ、んでBタン護衛してやれ。
583 :
ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:42:34 ID:fqv+890E0
新スナ初乗りで1pointだった私が来ましたよ
>>583 そうですか、ではお気をつけてお帰りください
ジムスナ2はバンナム戦用にしとる やっとSとれた
ゲルGだと拠点攻撃は大いに有りだと思うけどジムスナ2だと逆に勿体無い気がするんですけどこのスレの皆さんはどう思います?
やっぱり拠点はタンクの仕事でスナイパーの仕事はMSの撃墜だと思うのでそういった意味でも対MS性能が非常に優秀なスナ2のN型は捨てがたいなと個人的に思ったり・・・
MAP見ても分かるように丁度タンクの射程ぎりぎりにいい感じで障害物が設置されてるのでバンナムもそれを使ってくださいって言ってるんだろうし、
逆に新スナ装甲2も射程が長いとはいえタンクほど撃つ場所が優遇されてるわけでもないので正直やりにくいと思う。スナ2装甲2は良くも悪くも使いやすいジム頭180mm止まりって感じかな
ゲルGはスナ2に比べるとどうしても劣ってるから同じ土俵での対決を避けて拠点破壊に走るのもありだとは思うけど(ジオンはジム頭180mmの位置づけの機体がいないし)
>583
心配するな俺はバンナム戦で0点だったw
>>541 >>550 >>560 敵拠点は2回落ちた。
Bタンで2落ちで200チョイ。
対するゲル自慰は500近く。
他機がすべて、グフ、グフカス、ギャンのいずれかで、タンク護衛は0。
何かがいろいろと大いに間違ってると思った。
でも、やはり一番の間違いは、ゲル自慰のおかげで、
Bタンクの存在意義が大きく損なわれたこと。
MS戦は全くこなせず、
射程はゲル自慰に遠く及ばず、
拠点攻撃力も劣る、
となると、
Bタンクのメリットが無い。
こういうことが続くようなら、Bタンク乗りは絶滅するぞ?
バンナムはBタンで拠点を落とすという戦術が嫌いなんでしょうか。
>>587 というか、連邦のスナ2は地形的にNYはあまり必要性がないと思う。
撃つ場所的に定番連邦砲撃地点の埠頭はタンクじゃないと障害物利用して
撃てないから、連邦は正直ダブルタンクでいい気がする。
ジオンだと地形の利があるし、最大の武器であるひな壇とドーム裏がある。
ノーロックひな壇と一緒にその場でロックして打てるゲルGは有りだよね。
GCでも微妙かな・・アーチや岩陰で直線的な射線を確保=敵新旧スナにも
言える事だし。
対MSに特化したジムスナ2。
対拠点と対MSもこなせるオールランダーのゲルググG
ちょうどバランスが取れて無いかい?
>>590 > 撃つ場所的に定番連邦砲撃地点の埠頭はタンクじゃないと障害物利用して
この時点で間違ってる
そんなとこからスナ2が撃ってるなんて、何も考えてない証拠だ
> 対MSに特化したジムスナ2。
> 対拠点と対MSもこなせるオールランダーのゲルググG
本気で言ってる?
>>591 じゃあ君はどこから撃つ?
わざわざ護衛分散してまで利点がある地形はどこだ?それとも単独?
ミノ粉じゃあるまいし、まさかね?
本気で言ってる、といったらどうなんだ?間違ってるのか?
現状修正はいらないジムスナは対MSじゃゲルGより↑だろ?
それとも撃ち分けられるゲルGのが優秀?
それにそう分けて考えた方が分かりやすいだろ?
永遠と違いを述べてさぁこれがゲルGとスナ2の違いだ!って書いてほしいわけ?
否定する前に自分の意見を述べようぜ、軍曹。
俺は未だに狙撃機が出てない曹長だが、
> 対MSに特化したジムスナ2。
> 対拠点と対MSもこなせるオールランダーのゲルググG
> ちょうどバランスが取れて無いかい?
バランスが取れているようには思えないんだが。
ジムスナ2は特化というほど拠点攻撃が不得手というわけではない。
・狙撃能力が高く対MS戦に優れ、拠点攻撃も連邦内で一ニを争うジムスナ2
・狙撃能力はザクスナイパーに一歩譲るが、機動力は改善され、拠点攻撃はジオン内で一ニを争うゲルG
どちらが各軍のパワーアップに貢献しているかといえば、ジムスナ2。
ゲルGは、ジオン軍にとって代わるものがいる。
連邦が高いバランスで選択が広まったのとは逆に、ジオンは低いバランスで選択が広まった。
ガンダムとシャアザクみたいな関係だよ。
>>592 >>591じゃないけど、何でわざわざ最後の一言入れるの?
お前みたいなのがスナ使いの悪いイメージ助長するんだよ
んで本題、何で射程長いスナで埠頭まで行くの?
タンクが前(埠頭)に出るなら、一歩引いてハイウェイ辺りから、
ビルを遮蔽に使いつつ撃てばいい。
あと、雛壇からロック撃ちするゲルはスナ2の良い的だよ。
んで
対MS特化のスナ2
「オールラウンダー」なゲル
…拠点攻撃能力はゲル>>>>スナ2だとでも言いたいの?
大きな差は無いはずなんだが
ついでに現状両軍の新砂はスナ2有利って何度も言われてる
どっちが優秀と認識されてるか、聞かなきゃまだ分からない?
>>592の最後の一言が無きゃROMってたけど言わせてもらうわ
長文【すまない】
他人の意見を聞かないヤツに何言っても無駄だと思うけどね。
あと、マカクだってMS戦くらいこなせるやいっ(つд`)
スナUでやっと拠点攻撃装備出た・・・
で、バンナムで試してきたけど、射程はタンクのノーロックと同じか2〜30m程長い?
威力はタンク以上180mm以下って感じ。
もう少し射程長いと思ったんだけどね?ゲルGはもっと射程長いんだろか?
Nセットでやりやすいと思ったのはやはり直線的に開けた場所で@スタート地点から中央ビル郡までの直線Aドーム左側から雛壇へつづく直線B海Cドーム右側通路
の順に撃ちやすかった。
@Aはいわずもがな敵が溜まり易く、味方が射線を遮るのに注意すれば前衛削りにはもってこい。海に孤立した機体は遮蔽物がないので格好の餌食。ドーム右側(連邦から見て)は主にステルスタンク対応になるけど、今はほとんど雛壇に行くので戦場になりづらいと感じてる。
味方がタンク編成の時はタンクより下がって敵支援機狙撃機やタンクに切りかかるザクグフに照射。
敵にスナがいる場合は遮蔽物と高さに注意(高度がありすぎるとスコープ画面にして打つまでの時間が長くなりすぎる
新スナを扱う時、この高度が一番の問題。相手と高度を合わせるのもひとつのテクニックになるか?
逆に旧スナは新スナと同じ高度に居ないことが重要。それだけでかなりロックされにくい。
>>592 スナ2で護衛って、馬鹿じゃねーの?
敵味方の動きを見ながら、単独で動いてタンクのフォローしてこそだろ
あの性能でタンクと同じ働きしかできないようなド下手はスナ2(ゲルG)使うな
タンクにとっても護衛にとっても迷惑だ
>>596 敵を狙う際は高さに加えて、距離も何気に大事だったりするよー。
同じ高度差でも、距離が開けてた方が敵を早く捕捉出来るしね。
あと個人的に楽しかったのが、@の延長で橋の上から撃ってた時に、
自分から橋を降りて高度合わせ→ロック即射撃→撃破したら
リプが格好よかったw
JS…とはちょっと違うけど、知って損はないテクになれば良いな。
>威力はタンク以上180mm以下って感じ
すごい威力。
永遠とじゃなく延々と、な
無駄にゆとりゆとりと叩かれるぞ
叩いてないかい?
石橋を叩く気持ちで書き込みしなよ
>>592 スナに護衛つけるってのは晒しスレの笑砂みたいなもんだ。
でもまぁ確かに
>>592の言う分断じゃ護衛は必要かじゃね?いらないけど。
>>594 反論するまえに自分の意見を言うのは当たり前だと思うぜ。煽りはダメだけどな。
スナ2拠点装備&近格7編成のレポート。
(同店俺以外に二人)
・開幕シンチャでは<回り込む>のみ撃つ。他店含め皆さんは雛段へのアンチタンクへ。
・Bタンで言うハイウゥイ上ノーロック&ブラインド砲撃地点やや後方にて、砂2拠点攻撃開始。
・ダブデ前橋の正面あたりで前衛が接敵。
・同店の二人は連邦から見て戦線の左翼辺りを担当し、リポップ組に備えてもらう。
・リポップ組、発生。現時点での拠点攻撃回数は4回。
結果としては、リポップ&乱戦を抜けてアンチに来たグフザクに追われつつ(同店格二人もさすがに墜ちた)も、
ユーコン裏、拠点裏と逃げながら拠点攻撃しダブデ陥落、当然砂2生還能わず。
復帰後は敵MSへ攻撃。使用感は照射時間やダメージなど考えるとNの半分位の削り性能。
後、HP260を活かしてキーパー可能。
携帯から…って以前の支離滅裂レスだが、許してくれ。
>>603 まず状況が伝わってこない。
ジオン側の編成も良く分からない。
向こうにBタンクはいたのか?
いたならどのルートで来たのか?
最終的に皿を割られたのか?
アンチに来たザクグフの技量はどの程度だったのか?
水準クラスのザクグフに追われながら隙を突いて拠点を落とせたのか、
それとも、立ち回りが素人で拠点を狙う猶予が出来たのか?
その辺の情報がないと、
その展開で砂2で拠点を叩くのがどれだけ現実的・実用的なのか判断が出来ない。
たとえば、連撃は安定していたか?
ポンピングやグラップルで追いかけてきたのを振り切れたのか、
それとも、安易なブースとでブースト切れを起こしたから振り切れたのか。
無駄なマシンガンがあったから逃げ切れたのか、
それとも、QD外しやスタンショットを駆使してくる相手から逃げ切れたのか。
せめて最低限以下の情報は欲しい。
リプレイで他のエリアではどういう展開だったかは、見たのか。
最終的に戦力ゲージはどれくらいの差で、どちらが勝ったのか。
個人的には、砂の拠点攻撃は、たまたま砂を出したときに、
・相手がキャンプなのにBタンがいないとき、
くらいしか現実的じゃないかもしれない、と思う。
はじめから拠点を叩くつもりならBタンのほうが安定かと。
もちろん、いざというとき、たとえば、
拠点を落とした後や、逆に拠点をとても落とせそうも無いときに、
対MS戦に転向できる、そのつぶしの利きっぷりはメリットではあるけど。
タンクBいるときは極力赤2での拠点攻撃は削りでいてほしい
スナに落としポイント持っていかれるとC以下しか取れない状況もありうる
タンクはスナと違い拠点でしかポイントを稼ぐことができないのが普通
確実に2落としができる、もしくはタンクでの破壊が困難な場合以外は考えてやってくれ
でないと、タンク乗りがいなくなるぉ(´・ω・`)
607 :
603:2007/06/28(木) 01:21:41 ID:0X9JqPQkO
>>605 スマン、あんたの言う通りだな。
機会を見てもう何度か試して、成功時なり敗戦時なりのレポを再度提出する。
>>606 すまん・・・俺今日それでもぎ取っちまった・・・
アサシンスナイプで拠点撃ってるから、拠点のHPゲージがわかんないんだ。
Bタンの時や自分だけで撃ってればわかるんだが・・・同時に撃ってるとな。
煙の出方で自重することもできるが、それじゃわざわざ装甲2にした意味がね。
あー新スナ装甲2たしかに拠点落としの補助にはいいが見方には迷惑かけてると
思うよ、みんなごめんな。
>>608 NY好きなんだが、もう拠点落としのBタンは出したくねぇ。
GCで同じような目にあったらもうタクラマカン以外で乗りたいとおもわねぇ…。
スナ2「Bタンクと組んで高速拠点攻略を」
Bタンク「一人でやって」
てなもんか。
でも流石にGCでスナ2が拠点撃つのはリスク高過ぎると思うw
スナ2「Bタンクと組んで高速拠点攻略を」
Bタンク「一人でやって」
前衛「スナでもタンクでも、どのみち護衛なんてしないんだがなpgr」
Bタンク「 煤i゜д゜) 」
これが現状かと。
俺も野良Bタンは二度と乗りたくないな。今回のNYは酷すぎ。
敵もタンク編成だとこっちのタンクを無視してくれることが時々ある
もう拠点ライフ1.5倍、ポイント2倍(一人が取れる最大Pは400まで)とかすれば良いよ
新スナ乗り、タンクの邪魔をするな。新スナ甲2は対拠点能力の高い支援機、Bタンは対拠点兵器だろ。
甲2は『対拠点兵器且つMSにも使える』でなく『対拠点に有効な対MS兵器』が最適。拠点には44時最短80カウントMSには160点位が…‥やはり『調整』という言葉はバンナムは知らんらしいな
新スナに文句があるのか、バンナムに文句があるのかどっちなんだ?w
相手が妙に拠点叩きが早くてうめぇなと思っててたら、
戦闘終了後のポイントがタンク78点、ゲルGが326点。
雛壇でボロクソになりながら拠点撃ってたタンクを見て、
敵ながらカワイソスと思ったさ。
現状の「タンクが勝手に敵を引きつけてる間に拠点撃ち」は今後どのMAP行っても益々目立つ様になるだろうな
特にGCなんかは安全地帯から撃ち放題なのがわかりきってるしなw
相手に拠点お座りスナが居るとか格差マッチでフルボッコな時と、砂漠MAP以外ww
>>606 > スナに落としポイント持っていかれるとC以下しか取れない状況もありうる
いまだに、こんな事を言ってる奴がいるんだな
拠点を落としたのがどっちだろうが、撃破した際に入るポイントは与えたダメージ量で分配される
こんなの44NY時代で既に判ってる事だろうに
タンクの方が集中して狙われるのは当然なんだよ
対拠点性能はタンクの方が上なんだから
だから護衛がつくんだろ
スナ2いなかったら、タンク狙われないとでも言うのかね?
問題は護衛の枚数を減らしてでももう一機対拠点機を入れるべきなのかって話だな。
タンクはBが当然なんだから、スナイパーは対拠点にするのは奇策でしかないということだ。
まあ、今の風潮は、いわば
新砂フィーバー
なんだろう。
新砂が出る前は、
「タンクで拠点を落としきれずに落とされて、後方再出撃。
残り時間わずかだが拠点の残り耐久度もミリ」
という誰でも拠点を落とせる状況でさえ、
全くフリーな砂が拠点には見向きもしない、
という風潮だった。
いまでは、明らかに無謀な編成にしてまでも、
「新砂で拠点粘着。拠点を落とすまで、敵MSには見向きもしねえ。
タンクのお株を奪った後で、アンチで消耗した敵MSをウマー」
なんて「夢想」する即決新砂が横行している。
果たしてこれは、スナイパーの持ち味を十分に生かした行為だろうか?
621 :
620:2007/06/28(木) 23:11:28 ID:/CYZ9X2E0
(続き)
考えても見て欲しい。
拠点を落とすことに専念している時点で、
その新砂はもはや新砂ではなく、「コストが高くて弾道が直線限定のタンク」
なのである。
拠点を狙う以上は、可及的速やかに拠点を落とすべきであり、
したがって、MSなんぞ狙う余裕があるなら、一発でも多く拠点に叩き込むほうが良い。
もちろん、護衛がいるときは、護衛の負担を考えれば、なおさらだ。
ここで、新砂で「最初から」拠点を狙うデメリットを挙げてみよう。
味方にタンクがいない場合は「アンチタンク」に粘着されるのは必然だし、
味方にタンクがいる場合は、
・アンチタンクがタンクに流れた場合、
・・拠点落としに失敗すれば、「そんなことなら護衛に徹してくれたほうがマシ」と地雷扱い。
(実際、拠点を落とせないのであれば、邪魔になったということだろう)
・・拠点落としに成功すれば、「タンクをダシにした卑劣なハイエナ野郎」と恨みを買う。
(その恨みが正しいかどうかは別として、タンクとその護衛の立場なら当然の気持ち)
・アンチタンクが新砂に流れた場合、拠点を叩く暇も無く、延々と追いかけられる。
落ちようものなら戦犯扱い。
(タンクをはるかに上回るコストである以上、事実その通りだし)
そんな重いまでして、タンクを使って拠点を叩くことと比較したメリットは、
・邪魔さえ入らなければ、タンクよりは拠点を早く落とせる。(たいてい邪魔が入るものだが)
・拠点を落とした後、対MSウマー
さて、本当に新砂で拠点を狙うのは「アリ」だろうか?
>>619-621 ふーん
おまえら、新スナは「拠点しか」狙わないって思ってるんだ?
とりあえず1落としまでは、拠点落とすまでの時間が短い方が断然いいと思うがねぇ?
単純に例えるが、護衛7枚で60カウント、護衛6枚で30カウント
どっちが護衛の負担少ないだろうな?
新スナに敵が向かったなら、護衛の枚数が足りないなんてのは寝言になるしな
とりあえず、下手と馬鹿がやっちゃいけない戦術だとは思うがね
ちなみに前衛がクズだらけの場合は、タンクと新スナのどっちだろうが拠点落とすのは無理だぜ?
拠点落としに関わらず、退却する時などの対MS能力は、圧倒的に新スナの方が上
あと「タンクをダシにした卑劣なハイエナ野郎」とか・・・馬鹿じゃね?
> タンクの方が集中して狙われるのは当然なんだよ
> 対拠点性能はタンクの方が上なんだから
> だから護衛がつくんだろ
> スナ2いなかったら、タンク狙われないとでも言うのかね?
まあ、その理屈でタンク乗りが納得するなら何の問題もないんだけどね。
>>624 納得しない奴は 手前がポイント欲しいだけ だろ
勝敗で考えるなら、できるだけ護衛が落ちる前に拠点を落として撤退するのがセオリーなんだから
やっとこさ拠点落としたぜー
時間かけたせいで護衛がボロボロ落ちたぜー
結局ゲージでは負けてるぜー
今は両軍どっちもタンクいるのが普通だろーが
ってこたあ、基本的には拠点の落としあいは対等なんだよ
じゃあ何で差ができるかっつーたら、前衛・護衛の落ちた数だろーよ
砂乗りにしてみれば新しい可能性だろうけど、タンク乗りの心情もある。
個人的には上手く折り合いが付けば良いな〜と思ってこのスレ読んでる。
>625の言いたい事も理解できないわけじゃないから反論もしない。
ただ、キミとはマッチングしたくないな〜ってのが読んだ感想。
スナ2装甲2で拠点攻撃を試しての感想。
88でスナ2一枚で出た場合は前衛に意識して戦線を張ってもらわないと拠点一落しが難しいこともある。
突破したり復活して降ってきた金閣に粘着されるとおちおち拠点攻撃ができなくなる。Bタンクに比べて
非常にもろい印象。敵にザクスナがいた場合さらに成功率が低下。お勧めしない。
Bタンクと共同撃破を狙った場合は一転して非常に成功率がいい。Bタンクとの
呼吸が合えば拠点2落しも難なくこなせる。ただその場合も極力Bタンク後方
付近からの拠点攻撃が好ましい。敢えてBタンクと離れて攻撃してみたが、高い
確立で粘着されて遊兵&撃破されて地雷と化してしまう。ただ作戦終了間際、拠点撃破が
目前に迫っていれば、Bタンクと分散して行動してアンチの圧力を弱めることができる
というメリットはある。
スナ2、2枚についてはやったことがないので、機会があれば検証してみます。
それとザクスナにキャンプされた場合のお勧め拠点狙撃ポイント。
ジオン雛壇砲撃ポイント右のビルの隙間。そこからダブデの足が見える。
ザクスナがJSしにくい。今のところここが一番安全っぽい。ジオン雛壇の
アンチタンクをかねて、雛壇周辺に戦力を集中できればこちらのSPも確保
できて一挙両得かとは思ったが、現実はそんなに上手くいかないかも。
ちなみにこれまでの拠点攻撃の動きとしては、連邦定番のBタンク砲撃ポイント
である埠頭クレーター手前、ハイウェーしたのビルの隙間からダブデの艦橋
ねらい。ジオンのアンチタンクが成功していればここからかなりの攻撃ができ
る。敵の動き次第でダブデ真正面からMSごと拠点攻撃することもあるし、そのまま
右端へ移動しつつ攻撃継続する。
とりあえずこんなところです。長文スマナイ。
>>626 俺もマッチングしたいとは思わんよ
ただし、おまえさんが
>>610で書いてるとおり、新スナで拠点を狙う場合は、単機で勝手にやるのが基本だと思うね
タンクと違って、前衛に護衛頼むようなカスが使っていいMSじゃない
単機で行動して拠点狙えないなら使うなってもんだ
>628
《了解!》
>>627 なんか俺の立ち回りと全然違うみたいだな
タンクなしでも前衛がよっぽどカスでない限り、ほぼ拠点1落としできてるぞ?
もう30戦は拠点落とし狙ってるが、タンクの有無に関係なく、落とせなかった戦闘は5回もない
開幕で発見されてそのまま粘着っていうならともかく、「突破したり復活して降ってきた金閣に」ってのが信じられない
何でそんなとこで撃ってんだ?と思う
631 :
620:2007/06/29(金) 00:17:06 ID:JiFgEDIf0
>とりあえず、下手と馬鹿がやっちゃいけない戦術だとは思うがね
ああ、まさにそれだ!
下手と馬鹿が、猿真似で失敗するケースが非常に多いことが問題なんだよ。
「拠点を狙いつつ、MS戦もこなせる」という新砂のメリットを生かしきれず、
むしろどっちつかずな立ち回りで、拠点は落とせないうえにMS戦にも寄与できない。
そういう、「にわか狙撃手」が、新砂支給直後だから湧いている。
この状況こそ「フィーバー」であり「バブル」である。
いずれは、「にわか」は時間とともに淘汰され、フィーバーは落ち着くとは思うが。
あとひとつ、確かに相手がバンナムか案山子なら、
>護衛7枚で60カウント、護衛6枚で30カウント
という単純比較にも意味はあるだろうさ。だが現実的なものの見方ではない。
第一に、この護衛の枚数から、相手タンクへのアンチに向かう分を引き算してやる必要がある。
そして、護衛対象が増える結果、別行動すれば、タンクおよび新砂一体あたりの護衛の枚数は減る。
それだけでも護衛としては負担である。
その苦労に見合うだけ時間が短くなるかも、正直疑問だ。
繰り返すが、相手も「カカシ」じゃない。
敵拠点に対してまっすぐに射線が通っている場所にじっと座ってビームを照射する余裕があるのか?
たしかに、落ち着いて座り込んで拠点へのビーム照射する時間、それ自体は30カウントですむかもしれない。
だが、アンチが向かっている状況では、
その30カウントがそもそも始まらない、
あるいは途中で止まってしまう可能性をイメージすべきだ。
また分散している分、個々の戦力は薄い。
拠点攻撃中、あるいは撤退中に各個撃破される危険性もある。
そう頻繁にはおこらないだろうが、それでも無視できないリスクだ。
新砂が出る以前の、Bタンク2枚と比較するべきだ。
アンチもこなさなければいけない護衛の負担は、Bタンクが1と2では、どちらが重かっただろうか?
盛り上がってそうな所申し訳ないが、Bタン500回前後乗ってる俺から
新スナ2で装甲2使ってる奴らに一言言いに来てやったぜ。
Bタンを使う時ってのはポイントがほしいとか、そういうんじゃないんだよ。
「勝利したい」からBタン使ってるんだよ、
それによって生まれる付加価値、たとえば敵キャンプ壊滅や護衛に来てくれた
奴らはBタンの邪魔する奴を撃破してれば自然とポイントは200↑は行く。
つまり味方に貢献するためにBタン使ってるんだ。
結論でいえば、新スナで拠点落としてくれるのは歓迎。
拠点をスナ2がもぎ取るのも歓迎だ。だって拠点破壊が早くなれば、その分
敵タンクのところにすばやくアンチに行けるだろ?
何を勘違いしてるか知らないが、Bタンで拠点他の奴に落とされた!ムカツク!
とか言ってる奴は正直マッチングしたくないな、結局の所ポイント厨なわけだし。
長くなったが、Bタン乗りの俺の意見はこれだ。
参考までにあなたの立ち回り教えてくださいな。
まだ色々と試している段階なんで。
>>616 拠点落としが主でそのスコア?だとしたらゲルGをフリーにさせすぎなだけでしょ
635 :
620:2007/06/29(金) 00:29:03 ID:JiFgEDIf0
ちなみの、オレは、砂が拠点を落とすこと事態でむかついたことは一度もない。
むしろ、はじめに例に挙げたケース、
新砂が出る前は、
>「タンクで拠点を落としきれずに落とされて、後方再出撃。
>残り時間わずかだが拠点の残り耐久度もミリ」
>という誰でも拠点を落とせる状況でさえ、
>全くフリーな砂が拠点には見向きもしない、
>という風潮だった。
でもいっているが、
今まで、砂が拠点に無関心すぎて、勝機を逃してきたことを
歯がゆいとさえ感じていた。
俺が「ハイエナ呼ばわり」について言わんとしていることは、
「世の中にはいろんな人がいるから、
中には砂をハイエナ呼ばわりするヤツもいるだろう。
そういうヤツは決して少なくない、むしろ多いかもしれない。
ソレは不当な恨みかもしれないが、確実にそういう恨みを持つ層はいますよ?
そうおもわれるリスクを犯してまで、その道を行くだけの価値(勝率の向上)がある?」
ということだ。
だから、「最初から狙うことに」意味はあるのか?
と問うているわけで、
狙うななんて一言も言っていない。
(狙える状況では狙ってくれよ、という意味のことはは言ったが)
まあ、日本語って難しいね。
>>635 どんな優良プレイしようが嫉み、僻み、理不尽極まりない逆恨みをする層はいる
そんな訳の分からない恨みをかうリスクを背負ってまで、このゲームをやる価値はあるのか?
新砂拠点攻撃のネガキャンなら
まあ、ちょっと話の作り方が強引すぎるが言いたいことは伝わってくるが
今更「こう思う人もいるよ?」とかねぇ
「こう思う人も広い世の中にはいる」、これだけで何かをやめるなら道も歩けないだろ
旧スナと新スナ(装甲2)で行動パターンが違うのは、単純に効率の違い
旧スナが拠点に何回か撃ち込んでタンクのリロードを短縮させるってのはいいんだが、そのまま拠点を撃ち続けるのは効率悪い
これはどのセッティングでも言える
タンクみたいに護衛を頼むような立場でもないのに敵前衛の手が届きそうな位置まで出るし、対拠点性能も中遠のBに比べて悪い
基本的には敵MSに撃ち込んでた方が、ダメージ効率も含めて味方への支援になる
スナの運用効率で考えると、あくまで「数発」が限度といったところ
実際に俺も旧スナ使う時は拠点に数発入れるが、それ以上はよっぽど余裕ないと撃たない
で、新スナ(装甲2)なんだが
1落とし目に限って言えば、可能な限り拠点を狙った方が効率いい
何故なら、最初の拠点落としは時間が短い方が絶対有利になれるからだ
護衛もほとんど落ちず、さっさと拠点を落として撤退
これがどれだけ有利な状況か、タンク編成やってれば解るはず
それに対MS性能も、大して良いといえる程じゃない
ジムキャなどのキャノンBよりは当たるし、連続ヒットすればけっこうダメージいくが
>>633 俺あてかな?
基本は「レーダー上で他の味方と区別がつきにくく、かつ敵の視界に入らない」
当たり前のようだが、これが出来てない奴多いよ
敵がいないからってレーダー上でポツンと1人だけだとバレるような位置にいる奴はダメだね
視界に入らないだけで拠点攻撃時間をだいぶ確保できる
あと、敵の攻撃を食らっても冷静に対処する事
旧スナと違って、新スナ装甲はHP260と頑丈だし、機動力もあるし、ハングレもある
例え襲ってきたのがグフだのゲルだのでも、落ち着いて対処すれば、勝てないまでも負けはしない
拠点攻撃SPは書かない
タンクと違って護衛がいないのを前提にしてるから、自然と常識になるまでは黙っていたい
セコイようだが
>>637 そりゃ言いたいことは判るし勝てる見込みが大きく上がるのも判るが
Bタンク側を囮にして新スナが拠点撃ちするケースも多く
その展開になるとBタンクが100ポイント届かないなんて事態にもなる。
俺ならそういう展開が予想される状況下でBタンクを選ぶ気にはなれないな。
拠点2落としすること前提ならまだいいが。
>>639 だったらタンクB選ばなきゃいいんじゃね?
そもそも「敵が襲ってくるの前提にしてるからこそ護衛がいるタンク」が囮にされた云々ってのがおかしい
>>618が書いてる最後4行を読め
641 :
620:2007/06/29(金) 01:21:29 ID:JiFgEDIf0
ま、BタンクよりMS戦が出来ないMSはちょっと思いつかないなw
で、
・Bタンク二枚とBタンク+新砂の比較
・Bタンク一枚と新砂一枚の比較
はどうよ?
新砂の感触では、
Bタンがいるときは、新砂の護衛に来る前衛機自体が、レア。
(開幕早々に新砂にタックル&マシンガンを撃ってくるまでに殺伐としたヤツさえいる)
ソレが正しいかどうかは別として、
「Bタンクいるのにわざわざ新砂なんか出してんじゃねーよ」
と感じるヤツが多い。
このこと自体が、新砂の拠点攻撃に現実味を奪っている、という側面が、現にあった。
「相手がどう思うか」
これは重要だ。
悪く思われたら、連携なんか上手くいくわけがない。
だから、
「相手に悪く思われるのが怖くて新砂を出せるか」
という考え方の人は、
もう少し用心したほうがいい。
正しい、正しくない以前の問題で、
新砂に対する風当たりは強いのだから。
(狙撃カテゴリに対するバンナムの肩入れは、単に製作者の好き嫌いという問題だけではなく、
これまで風当たりが強かった狙撃機に対する「救済」の意図もあったのかもしれないが、
却って、狙撃手以外の狙撃カテゴリへの嫌悪感をあおって状況を悪くしたように思われる)
自分が悪かろうが悪くなかろうが、
パートナーに嫌われて連携がなくなるくらいなら、
連携を取れるための譲歩をしたほうが、
より「勝てる」し「絆(笑)も感じられる」と思うがどうか?
俺はタンクBいなくても新スナ選ぶ事あるぜ?
それでもたいてい拠点1落としできてる
実際、後〜狙を往復した上で新スナ出す奴いたら、別にタンクB出さなくても良いと思う
タンク編成みたいに護衛で無理する必要もないし、ゲージでは勝ってるのに拠点を落とせてなかったら新スナの責任でいいだろ
ゲージで負けてる時はそもそも味方全体が弱かっただけだから、それで新スナの責任追及はどうかと思うけどな
あ、新スナが2落ち以上してるなら新スナに文句言ってもいいだろうが
>>641 > Bタンがいるときは、新砂の護衛に来る前衛機自体が、レア。
護衛に来られちゃ、邪魔ていうか迷惑
俺はそう思う
> 「Bタンクいるのにわざわざ新砂なんか出してんじゃねーよ」
> と感じるヤツが多い。
うちのホームじゃいないみたいだけどな・・・俺は、ちゃんと断ってから使うし
まあ結果を出してる奴がいるからなw
極端な話だが、新スナは味方と連携するようなMSじゃないと思うぜ
敵味方の戦況を見て、その中で第三者的に動くMSだと思うね
少なくとも現状では
そもそも旧スナでさえ「わざわざ味方に助けてもらうってどうよ?」ってMSだったんだから
644 :
ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 01:42:51 ID:bL73aiORO
〉618
亀だが、スナイパーがいようといまいと
タンクが狙われることにかわりはない。
でも、だからこそ
護衛の枚数が一枚違うと大違いなんだが。
おまけにスナイパーの分護衛が減るだけでもしんどいのに、
スナイパーの護衛にまで人手をさかれて
よけいに護衛が減って全滅しやすくなった。
タンクとその護衛が全滅
↓
スナイパーとその護衛が全滅
↓
再出撃したタンクと護衛が(ry
↓
再出撃したス(ry
というリプレイを見て麦茶噴いた(w
645 :
620:2007/06/29(金) 01:47:04 ID:JiFgEDIf0
スナイパーの護衛はないだろ。
とはいえ、拠点を撃ってるのを見て護衛に行くヤツがいるのも事実。
まあ、拠点にマニュアル照準を合わせるのに手一杯なのか、
安易にアンチに張り付かれるにわか新砂がいるんだから、
護衛に行くのもにわかも状況判断としては「どっこいどっこい」だとは思うが。
マジでにわかじゃない砂と組みたいよ。
>>644 > でも、だからこそ
> 護衛の枚数が一枚違うと大違いなんだが。
拠点落とすまでの時間が変わらないっていうならな
実際には半分とまでいかないが、それでも2/3以下にはなってる
これは護衛が1枚減るデメリット以上のメリットだと思わないか?
アンチタンクもより早く行えるし、拠点2落とし目も現実的に狙えるんだぜ?
> おまけにスナイパーの分護衛が減るだけでもしんどいのに、
だから、スナの護衛に行くなよ
無駄手間だ
タンクなしで、新スナだけで拠点落とすっていうなら多少は理解できるが
それでも、護衛じゃなくて新スナを狙って背中を見せてる敵を狩る、という考えでいいだろ
同店マッチング4人の時に新スナ選んだら毎回「護衛いらないです。こっち無視してタンク護衛してください」と言ってる俺が変なのか?
ぁ〜ぁ、言っちゃったよ
>だったらタンクB選ばなきゃいいんじゃね?
これは言っちゃだめだろ
基本的にタンクは編成を組む時点で戦略がある程度出来上がるが
新スナ選ばれて「ぁぁ、拠点攻撃ね」とは思わないだろ
味方アンチ編成で拠点落とせるとも思えないし敵に旧スナいたらその時点で詰み
あとは性能劣る支援機が1機いるって状況になる
大体タンク乗るってのは自分の楽しみより味方への貢献を優先させて乗ってることが多い
勝てるなら毎回Dであろうが降格しようが構わないという奇特な方は別として
普通の人間なら味方への貢献+まあ、Bぐらいは取れるかな
ってのが人の心境じゃね?
拠点叩く為敵機から逃げながら味方のカットを信じて黙々と拠点叩く
落とした後はアラート鳴らしかキーパー
これが楽しくってしょうがないってヤツはごく少数
それでもみんな譲り合いながらタンク出してるから成り立ってる
そこら辺をもう少し理解してもらいたいなぁ〜
敵の攻撃をなるべく動き少なく回避する事
拠点を落としきる事
落とした後は状況に合わせて釣りorキーパー
ってのが楽しくてしょうがないタンク海苔な漏れは異端だったようだ
でも楽しいんだよ・・・
拠点落とした後で2〜3機に囲まれ帰還絶望な状況で何カウント耐えられるかが特に
>>648 同意!!
ジオンはともかく、NYの連邦タンク編成でスナイパーは必要無いと思う。
タンクBが要らないんじゃなくてスナイパーが要らない。
因みに俺も搭乗回数600オーバーの連邦砂乗り。
普段アレだけ「ポイントなんてどうでもいいポイントに拘る奴は屑」とか言ってる将官が
「タンクBにポイントが行かない」と言ってるとしたら萎える。
俺がタンク出すときは相手のキャンプを阻止したいとき。
一戦目で「あ、こいつら篭る気満々だな」と思えば出す。
拠点落とすのはあくまでも勝つための手段であって、目的じゃない。目的が達成されるなら、タンク
だろうがスナイパーだろうがどうでもいい。
>>648 > 大体タンク乗るってのは自分の楽しみより味方への貢献を優先させて乗ってることが多い
そんな奴は、新スナにポイント取られたーとか言わないから
ブチブチ愚痴ってる人種の問題だって気付け
そもそも
>>640のそのレスは、ポイント厨?の
>>639の「ポイント取れないならタンクB乗らねーよ」ってレスに対しての話だろ
別にタンクBがいらねーよって話じゃないだろ
>>648と
>>650はレスをちゃんと読んで理解することを学べ
少し建設的な話に戻すと、どっかに書いてあった
遠→狙とカーソル動かすやり方が浸透するのが一番良さそうだよね。
競合を避けるなり2落としを狙うなり、事前に選択すればいいから。
今は出始めだから色々あるけど、将来は有力な作戦の一つになってるといいなあ。
タンク+護衛ってのも解り易い形で嫌いじゃないけど、
新スナ+陽動みたいな他の形も定着すると嬉しい。
>>654 野良でそのカーソルアピールする拠点砂に遭遇したよ。
最初ハァ?とか思ったけど新砂で決定してそういう事かと。
新砂<<拠点を狙う>>→他<<了解>>→新砂<<ありがとう>>
みんなわかってた様で特に混乱なかった。
俺は迎撃で余裕なくて状況の報告まではできなくてすまん。
まぁでも新鮮だったね。
でもまぁまだNYはありなんじゃねーかなーと思うけどね。
マップ小さい分拠点攻撃までの所要時間少ない方だし。
ノーロックで遮蔽物後ろから時間かけて落とすのと、
姿を晒すけど叩き込んでいく拠点砂か。
いずれにせよ速射砂多用する俺にはちょっと嫌な敵タイプが増えた感じだ。
またガン無視されるんだろうなorz
>>648 この人みたく良い砂もいるのにな
残念な流れですなぁ
タンク乗る機会多いすけど、新砂とタンクはあり思いますけどね
まあそれなら俺普通に護衛乗りたいのもまた事実
>>646 >> おまけにスナイパーの分護衛が減るだけでもしんどいのに、
>だから、スナの護衛に行くなよ
>無駄手間だ
スナの護衛じゃなくてスナ1枚出した分前衛が1枚薄くなるってことだろ?
しかし考えてみると新砂がロックオン出来ないのは装甲2だけ見ればバランスがとれてるな
あれでロック出来たらJSでの拠点落としが可能になってとんでもないことになってたな
あとこのマップになってからどっちも篭りが増えたな
恐らく即決が増えたからだろうが正直つまらない
両軍タンク編成でかちあうのが1番楽しい
しかし両軍タンクだとジオン砂は辛い
>>658 だとしても、それに対しての回答は上でしてるんじゃないか?
>>646 > 実際には半分とまでいかないが、それでも2/3以下にはなってる
> これは護衛が1枚減るデメリット以上のメリットだと思わないか?
> アンチタンクもより早く行えるし、拠点2落とし目も現実的に狙えるんだぜ?
>>660 それのひずみが全部タンクにいっていることは無視なのかな?
これまでの現状、タンク乗りはハイリスクハイリターンだった。
うまく行けば500オーバーも行くし、護衛が上手く働かないと二桁で終わることもざら。
ところが、新砂拠点撃ちが入ると、これがハイリスクローリターンに変わる。
うまく行っても200前後、もちろんダメな時は二桁で終わる。
俺は滅多にタンクを使わないけど、ゲーム的に拠点新砂がいるなら、
タンクは使いたくないし、使わなくて結構、というのが感想だ。
チームの勝利に貢献したくてタンクBを使っていたが、
いなくても勝てるだろ、ココの自称「スナの上手い奴」の言い分なら。
Bタン&新砂戦術の場合は「拠点2落としがデフォ」になるだろうから
タンクが200前後でオワルこたーねーだろ。
拠点ダメ自体はタンクの方が多いんだから、ポイントもタンクに多く入るし。
勝ち負けのためじゃなく
自分のポイントが欲しくてタンク乗ってるんなら
今すぐ降りてもらって結構
俺を囮にして(゚д゚)ウマ-しやがってってことかw
勝てばどうでもいいって人はいいだろうけど、普通はポイントも欲しい品、気持ちは分かる
>>662 お前、同じ状況でタンクB使ってみろ。
一発のダメージは高いが、ポイントは新砂が多く取るケースなんだよ。
ノーロックで撃とうとするところを護衛とアンチタンクが入り混じって、
最終的にダメージをつけるのは新砂が多くなる。
これで勝てればいいが、下手な新砂だと、
拠点2落とし出来ずに自分のポイントだけ高くてチーム敗戦も普通にある。
ここでよく出る「ダメージはタンクの方が多い」とか「リロード速度は〜」ってのはタンクが妨害される事無く一定間隔で撃てるのを前提にしているだろ
タンク乗りは「勝利の為に乗る人が多い」のと同じでタンクは「アンチタンクに囲まれながら撃つ」事が多いだろ
極端なとこだけ啄んで話するのはイクナイ(゚Д゚)
必死に1〜2落ちしながら拠点を撃つ(しか出来無い)タンクと
接近されるとガン逃げ(しかもサブ武器が優秀になって生存能力跳ね上がった)スナ、さらに何事も無かったかの様に通常のスナとしてお座り開始出来るスナのポイントを比べるのは間違いじゃね?
あまりスナU優秀とか言い続けると逆言うとスナUで落ちる奴は1落ちすら戦犯級に叩かれるって事だぜ?
襲われる前に逃げるのが当然って事は救援求む花火挙げても誰も来なくてイイって事に繋がるぜ?
ココはスナ専門スレだが、それでもタンクとの競合が問題だとこれだけ話題になるって事は
先にタンクが出た時や完全野良の時は避ける方がいいって事かもな
良い絆ってのは味方との連携を考えて乗る機体を選ぶ奴だってのは常識だしな
>>665 そうかなあ。
1落とし目はタンクと砂で砲撃になるだろうけど、
2落とし目は敵の死に戻りなんかもタンクまわりに増えるだろうし、
そうなると前線突破して砂の方にくる敵も増えるだろうから、
2落とし目は基本タンクのみにならない?
拠点落としは結局のところタンクが主役だよ。
それと、護衛はタンクのみで砂にまではまわらないでしょ。
砂乗る以上「2落としに貢献し、かつ落ちない」のも最低条件だし、
そうなると乱戦のちょい後ろからのんびりお座りして拠点打ってるような
ヤツは、むしろ乗っちゃダメだろうし。
「下手な砂」を前提にするならナシな戦法でしょ、そもそも。
1落とし目のスピードアップ&MS戦もこなせて、隙あらば2落とし目に参加、くらいじゃない?
>>665 同意
拠点撃つしか得点元の無いBタンと拠点落とした後の復旧中も戦える新スナ装甲2
その上同じように拠点撃ってたら確実にスナのが点数が上
ってのを考えるとますますBタンに乗る人が減るとかスナを嫌がるとかなりそうで怖い
この前俺ガンタンクB乗って装甲2のスナUが一緒に出たんだ、店は違う店で
拠点2落としはかなり簡単にできたけど、戦果は俺200ちょいのスナ400オーバー
ちょっと腑に落ちなかったよ、もし一緒に出撃するならバースト推奨だね
オール将官戦ではタンク+砂装甲2がガチ編成になってる。
オール将官戦では拠点2落し+護衛コスト差で勝敗が決まるだろ。
2落しが早い方がアンチに有利に動ける。
砂はMSに対しても有効。
オール将官戦は大体、タンクのポイントがどうって考えより勝ちに拘るから
タンクもBは取れるし。
670 :
ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:33:46 ID:DhyH6tEbO
>>669 将官が勝ちにこだわってその編成選んで、誰も文句を言わないなら問題ない。
だが野良出撃時、Bタン(推測だが)他が近格7になりそうだから、
そこに「俺が砂2入れても文句ないよな?ガチ編成だよな?」
と考えるにはまだ時期尚早かと。
理由は前述種々の理由から砂2がBタンプレイヤーの娯楽性を損なわしめる可能性が非常に高いから。
「自分は勝利の為にBタン出す訳で、結果勝ったならptもいらん!」
という方ももちろん居るだろうが、
「勝利の為に囮になれ、君の達成感を配慮してはあげられない」
と言われて喜んで500円使う奴はいないだろうし、
またそんな事を言うつもりは誰もないでしょ?
でも現状なBタン&スナ2は、スナ2本人にその意図はなくとも、
結果的にタンクに上記の様な不満感を与えやすいんだよ。
Bタン出してくれた人には、せめて拠点落としの達成感と、
それなりのptを得る満足感を感じてもらいたいよ。
何がやだって何で砂使う機会があり、なおかつ新砂手にいれてんの?
勝ちにいくならBタンク乗ろうぜって続けてたら
今度は新砂が拠点落とし始めてタンク乗り切なす。
新砂入るのは半年後かなあと思うタンク乗りでした。
>>669 今の所何回か連邦側の野良出撃でBタンク+スナ装甲2で出撃した経験あるけど
拠点の2回落としはいずれも失敗しているね、俺の場合だけど。
で、チーム自体の勝敗も2落とし目の開始判断に迷ってしまい
自軍コストを無駄にロスして負けてしまうケースが大半だった。
(勝っているパターンは1落とし後速やかにアンチに回って相手を削ったパターン)
ちなみに自身は中将で同時出撃時にタンクで出たこともある。
でスナ2側も当然将官であり大将が乗っているケースもあった。
基本的に拠点2落としは2落とし目に向かうまでの50カウント強を
拠点攻撃担当の2機がどの辺に位置取りして待つか、
2落とし目開始後に護衛部隊に向かうポイントがどこになるのか、
どの程度の機数が護衛として集まってくれるかなどの要素が噛んでくるから
2機いれば2落としは楽にできるなんて安易に考えないほうがいいと思うよ。
こういう形での退避ポイントを確保しやすいタクラマカンとかならともかく
ニューヤークだと退避に失敗してスムースに2落とし目に移れないケースが多い。
またスナ側は2落とし目に対する意欲も薄いから余計にやりにくい。
バースト出撃していて事前に位置取り等の連携が取れるのならともかく
それ以外ならBタンクかスナ装甲2の1枚で確実に1落としを狙ったほうが
安定して勝てると思うけどね、俺は。
タンク編成で出た時、敵にタンクが居ないことを確認して
ちょっとリードした瞬間「戻れ」で拠点に張り付いたまま迎撃し続けて勝利
Bタン乗っててこれは正直萎えません?
このスレを読む限り↑の状況で「行くぞ」とか「拠点を叩く」
とか打つタンク乗りは、そもそもタンクに乗るなってことだよね
「勝利優先、Dが嫌とか言うな」ってのは
Bタンク自信の心がけであって、他者(特に第一の原因)が言うべきことじゃない
これはプレーヤーとして以前に人間関係全般で当たり前のことのはず
こういうスタンスでプレイしてる者としては、このスレの新スナ使いの物言いに凄く違和感を感じる
豚切りで聞かせてもらう
装甲2新砂の話ばかりだが他のセッティング運用については誰も考えないのかい?
一度アンチタンクとしてゲルGを出した事があるのだがそこそこ性能はいいと思う
まぁ地形が地形だし型にはまる事自体が稀なのだが(将官戦ではゲル爺出てること自体がばれると通用しないし)
当然動く標的を追い、レティクルを先回りして撃つにはそれなりの熟練が必要なので動かない拠点に目が行くのは止む無しだが…
拠点以外の運用をどう考えてるか聞きたい。
装甲2で拠点&MS攻撃の場数踏んだお陰で、けっこうスムーズに照準で追い回せるようになった。
最初の頃は腕に力はいりすぎて、ゲーム終わったら腕痛かったから。
>>669 将官戦だと両軍タンク、自タンク護衛徹底が基本だからね
そこで一種の奇策としてBタン+新スナが活きてくるんだと思う
敵が8枚アンチで、こっちにヘボ金閣が1〜2枚入ると破綻する。
そういう意味では、Bタン一枚が一番無難(アホが1人2人混ざっても何とかなる)と思われる。
6/29、23:50頃の将官佐官のみマッチング
>1戦目:拠点2落としで勝ち(圧勝に近いくらいの差)
ジム1
ジムコマ2
陸ジム3
ガンタンB1
スナU1(装甲U)←俺
>2戦目:拠点1落としで負け(ジム3機分くらいの差)
ジム3
陸ガン1
陸ジム2
LA1
ガンタンB1←俺
で、このスレで問題になってる状況と同じ1戦目なんだけど
1落とし目は最速狙いなんでどっちがトドメ刺そうが気にせず、とにかく少しでも早く拠点を落とした
護衛のほとんどがアンチに向かい、拠点を落とされる前にタンク落とした
ダブデそばに復帰したタンクに2発ほど照射
2落とし目は、最初に俺が撃ち始めて『拠点を叩く』やって、『了解』が複数返ってきてタンクが攻撃始めたらMS撃ったり拠点を撃ったり
あと少しで落ちる段階で、後はタンクに任せて『後退する』
で、スタート地点まで戻って、埠頭のクレーターから戻ってくるタンク達を援護
圧勝に近かった
何が言いたいかって言うと
たぶん、ちゃんと解ってる人たちならば、タンクB+新スナは今までのタンク編成以上の強さを発揮する
かもしれないって事
とりあえず1戦目も2戦目も別に変わりなく、拠点を落とすたびに『ありがとう』と『やったな』の連呼をもらったよ?
だから、このスレでの批判が不思議だ
あ、問題になってるタンクBとスナUのポイントなんだが、スナUが280くらい、タンクBが250くらい
つまり大差ない
スナUはMSを1機落としてるので、その分の差でしかないと思う
それと自分自身タンクBも使うから思うけど、やっぱりスナUに対して「タンクを囮にした」って意見は微妙だと思う
これまで「タンクを囮にした」って場合がどうだったか思い返すと
タンクを餌にして護衛せず、タンクに斬りかかってる敵を後ろから襲う
といった感じのはず
もしタンクに意義がなくなるなら、使わなきゃいいじゃん。
無理して使う理由は?
使いたいなら使えば良いけど、それで新砂にポイント持ってかれて怒るのはどうかと…
タンク使わなくていいの?
だったら、新砂=装甲2で絶対出ることを義務付けないとダメだね
装甲2でないと叩かれるようにしないと
そして今度はこういう議論になる。
タンクB囮にして新砂装甲2でポイント厨。
やめてもらいたいんだよね。
装甲2で出るのはかまわんが、タンクBが拠点落とせそうも無い時にしか拠点は狙わないほうがいい。
さもないと、誰もタンクBで出なくなる。
正直な話タンクB自体面白くも何ともないが、篭られるとどうにもならないので無理して出してる奴が多い。
タンクBだして、しかも拠点落としてるのに戦果がBにも届かない有様だとやる気なくす。
だったら新砂装甲2で出れば良いじゃんという奴が居るかも知れんが、拠点狙いやすさはタンクBに遠く及ばない。
落としあいで敵がタンクBだった場合、コスト面から考えても負け必至。
だったら旧砂つかってポイント厨しててくださいって感じがする。
>>681 じゃあ、君はBタンで出れば良い。
新スナの方が拠点落とし狙いやすければ、新スナで出れば良い話。
55でジムスナ2での拠点落とし、6発やね。
タンクBって、誰かが負わないといけない負担なんかねー?
それを新スナで代用できるから強いんじゃないの。
将官戦の新しい形。
敵に押し込まれたら、タンクだと点は取れないでしょ。降格しちゃうからみんな嫌がるのよ
極端な話、新スナなら死んでリスタして、
高層ビルかジャンクションから一発打ったら、後は逃げ回ってもOK
拠点生きてたら、お座りして点取れるし。
なんか完全個人主義な空気だな
>>683 確実に負担
乗る奴がかなり減ってきている
>>679みたいなのが湧いてくるとやっぱ砂スレだなって思う
>>680 なに絶対って…強要ワロスwwwwwww
上位ランカーだけど新スナの装甲2は不要だと思う
お前らはスナイパーの仕事を忘れたのか?スナイパーの仕事に誇りと情熱を持っていないのか?
マトモなスナ乗りなら仕事が分かってると思うから少なくとも装甲2最高とかは言わないはず。そう信じたい。
確かに使い道はあるし便利だとは思うがね。でもスナとタンクの役割の違いを考えてくださいよと
>>686 だからさ
負担なんだったら、新スナが出た事でタンクの必要性が薄れたと思ったらどうよ?
拠点落とせないのは護衛が悪い、なんてタンク理論もなくなるんだし
>>688 そりゃ旧スナと新スナの役割の違いでしょ
同じ使い方はできんよ
本当にランカー?ってか、スナのランカーって戦術とか信用できねーか
ただ単に「拠点落とすのがタンクの十八番」だったところに新スナが登場、ってだけだと思う
実用的な拠点攻撃MSが増えて良かった、と誰も思わないところに絆やってる連中の狭量さが出てると思う
新しいステージに、Bタンクだと落としずらい拠点を出すための伏線だろ。w
ジオンだとドムBかゲル爺、連邦は知らん。
引きこもりの砂使い共。
お前ら、撃ったら最後だぞ。
場所特定して瞬殺してやるからな。昇格リセットしてやるよ。
クックック
砂狩りは楽しいねぇ。
天井の低いところに拠点を設置するとタンク死亡だもんな
>>690,692
普通に、次の新マップ「ジャブロー地下」がそうだと思ってたんだけど・・・もしかして天井高いの、あそこ?
両軍の拠点位置、狭そうな場所に見えたんだけど
>>691 間引き『よろしく』
>>693 新スナの出回りきってない今
そんなMAPだしたらキャンパーだらけだぞ
>>694 ガンダムAの写真は見た?
連邦はともかくジオンは明らかに高さがないように見えるんだが
新砂の装甲2は、狙ではなく遠と思ってはどうか?
編成選択時にはセッティングが判らんからだめかね。
>>695 写真見る限り左の水辺と中央の都市部は無いね。
右側の通路は狭そうな希ガス。
698 :
620:2007/06/30(土) 14:31:42 ID:Q8sMTTOV0
タンクB乗りの論理はこうだ。
「篭られるとどうしようもないだろ?
拠点を壊して燻り出さないといけないよな?
(今までは)ソレが実用的なのはタンクBだけ(あくまで今までは)だったよな?
だから、誰かがBタンクを出さないと勝率が落ちるよな?(←人によってはここで異論が出るらしいが)
誰も出さないから、オレが出すよ?
でも、タンクって、ほかのことが出来ないってのはわかるよな?(なら乗らなきゃいいじゃん、という人も多い)
MS戦がこなせないBタンクに乗るんだから、
オレに対して何らかのメリットというか、バックがあってもいいんじゃね?
そうでもないとギブアンドテイクとしてバランス悪いだろ?
だから、せめてBランクは確保させてもらえないか?
(↑ 特に、昇格がかかっている佐官はそう。
逆に、Eランクで一発降格さえしなければ良いと思っている将官や、
C,Dでも昇格の見込みがある尉官、下士官は、
Bにはそれほどこだわらない)
なのに、なんで新規参入した新砂にポイントを持っていかれて、200割れを起こす羽目になるのさ?
(↑タンクは砂以上に被撃墜のリスクがあるため、ペナルティのマイナスが発生しやすく、
結果としてポイントを分けた後でBが取れない可能性は高くもないが低くはない)
それなら、せめてお互いにBタンクに乗って痛みを分かち合ってくれないか?
それでも拠点落しが速いのは一緒だろ?」
というところだろう。
要約すれば
「チームの捨石になっているんだから、
ただ《勝った!》ってだけじゃなくて、それなりに報いられないとな!」
だから、前衛機側もソレを意識して、
「MS戦が出来ないのを承知でBタンクを【出してもらった】んだから、
せめて、Bランクは取らせてやらないとまずいだろ」
という意識を持つ人は多い。
ポイントが全てでない、という人でさえ、
「他人が乗るBタンクにはBランクを取らせたい」
と、思うものだ。 (ソレはそれなりの気配りというものだろうさ)
699 :
620:2007/06/30(土) 14:34:32 ID:Q8sMTTOV0
対する新砂は、捨石になる必要はない、というか、
捨石にはなれない、なってはいけない(コスト的にも、狙撃というカテゴリ的にも)。
しかも、人によっては「護衛が邪魔」にさえなる。(狙撃機というカテゴリ上、やむをえないが)
その新砂の言い分は
「拠点が落ちればどっちだって同じだろ?
(確かに。新砂でもBタンクでも同じだし、Bタンクでも新砂でも同じだ。
そう、「拠点を落とす、という事実自体」に限って言えば、同じだ)
なら、新砂のほうが、カウントはかからないし、護衛もいらないし、
タンクと違って逃げれるし、MS戦もBタンクよりはずっとこなせるじゃないか。
だったら、新砂で拠点を叩くのは大アリ。場合によっちゃBタンクよりもアリだろ?
それでBタンクがポイント取れないとか言って不満なら、乗らなきゃいいじゃないか。
自分で新砂に乗るとか、拠点を叩かないとか、
とにかく不満をこらえてまでBタンクに乗らなきゃいいんで、新砂に文句を言うのはお門違いだろ?」
というところだろう。
前衛機としては、相手に篭られたらかなわないので、拠点さえ落ちればどうでもいい、というのも確か。
拠点を落とせなかったり空気になるよりは、拠点を落としてくれればそれでいい、という人も多い。
「白い猫でも黒い猫でも、鼠をトルネコが良い猫だ」
まあ、結局は「パートナーに対する気遣い」、という視点の違いで、好みが分かれるんだろう。
オレ?オレは自分のBタンクが「昇格のかかった時でさえ」C,Dになっても、「いまさら」不愉快にはならない。
そのときにたまたま新砂がいて拠点を落とせたんなら、チームのためには良かったね、だろう。
あくまで、オレがBタンクのときは、だが。
オレが護衛で、Bタンクが出たときは、
心情的に、可能な限りのポイントを、「タンクのほうに」取らせたいと思う。
拠点落しをしくじった場合、
新砂ならMS相手に帳尻を合わせることはそう難しくはないが、
Bタンクは詰んでしまうのだから。
オレが詰んだのは自業自得だが、他人が詰んでいるのは納得できねぇってこと。
>>699 「自分に厳しく他人に寛容」は結構だが
それを匿名掲示板で他人に要求してるのが微妙
つーか毎回長いよ、もう少し纏めてくれ
>>700 >それを匿名掲示板で他人に要求してるのが微妙
確かにそうだが、Bタンを気遣うこの会話の流れでそう書き込む君は、
「Bタンは砂にいいとこ取りされても文句言うな」
と言ってるに等しく、タンク出してくれた人に大して失礼な物言いになる事は自覚してくれよ。
>>701 流れてた会話は「タンクだと拠点攻撃しにくいマップでも出すんじゃないか?」と「新砂装甲Uは遠になりえるか」だろ
>>699のは突発主張だし、「Bタンを気遣うこの会話の流れ」ってどこの流れ?
>「Bタンは砂にいいとこ取りされても文句言うな」と言ってるに等しく
>>700で書いたのは
「自分はこうするが、それを他人には求めない」と言っているのに、
それを掲示板で繰り返し要求してるのは矛盾してるだろって指摘だけだ。
そこにBタンクとか関係無いから、自分の妄想癖くらい自覚しとけよ。
>>696 装甲2で出たい時は選択時にカーソルを「遠→狙」推薦らしい。
分かりやすいように何回か往復させてみるのも良いかもしれない。
704 :
ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:46:46 ID:XwtWNaqw0
今日1戦目で量タンが拠点攻めきれず、かつ拠点を落していれば
勝ってたので2戦目同じ人が再び量タンを選んだので
拠点攻撃補助のつもりで装甲2を出したら
他の前衛機が量タンを放置してしかも敵をわざわざタンクから
離れたところで射撃している自分の近くに呼び込んできた。
結局タンクは護衛がいないのですぐに落されて拠点に戻り
自分がビルの隙間から撃ち続けて拠点を撃破
結果タンク0点自分400点
その上前衛が押し負けての敗北
負けた事自体は当然と思うが、タンク放置はあんまりだろうと思った。
2戦ともタンクを出してくれた大佐すまん。
でも量産じゃなく普通のタンクだったら1戦目勝ってたと思うぞ…
自分的には装甲2スナは
味方がイケイケモードの時に相手の引きこもりを予防するか
少数での将官戦時に拠点撃破後の戦力維持を考えた布陣の時
がいいかなぁと思う。
超個人的にはタンクよりも
かっこいい
のでタンクの代わりに
拠点攻撃装備として使っていますが。
砂での拠点攻撃>タンクB
って確定?
詳しい数値は知らんが
まずは砂とタンク双方のメリット、デメリットを出さないといけないと思うんだ
タンクのメリット
ゲージを有効に使える。
たとえば3発を撃つ間に何回か攻撃されても3発分はきっちり撃てるが
スナは照射中に攻撃を喰らうと照射が止められた上にリロード開始
隠れながら撃てる
タンクは間接射撃なので障害物越しに拠点攻撃できるが
スナは直線射撃なので自分を晒さないといけない。
撃破された時のコストが安い
タンク170
スナ200
コストの差それほど無いのな
むしろタンク編成より自軍補給ラインを短く出来る分楽かもしれん
タンクと違って無理して敵の群れのなか突っ込んで拠点撃ちにいくようなことも無いだろうし
弱点といえば、敵軍がタンクB編成or完全アンチの場合に相当苦戦する気がする。
旧スナでアンチに回られるとかなり苦しくない?
新スナに対する旧スナアンチ
新スナが拠点装備として少ない対戦経験から考察してみると
攻撃側からするとスナが1機までの場合
威力型なら一度空ロックして相手の射撃を誘ってこれをかわせば
少なくとも6秒間は次弾が来ないのでそのまま拠点攻撃
速射型なら細かく射撃ポイントを変えて相手が自分をロックする前に
射撃を終えて次の射撃地点へ移動する。2発当たらないとよろけないので
1発は被弾覚悟で打ち込むのも手ではあるが何回も繰り返せる方法では
ないので最後に数回撃ち込む時ぐらいか。
贅沢を言えば1機低コスト機がカルカンして旧スナに仕事をさせない
と言う方法もあるがやってもらえればラッキーにしておくのが無難か。
アンチに2機以上スナがいた場合はよほどうまく立ち回らないと
撃たせてもらえない。ただ、この場合相手の前衛が少なくなるので
前述の低コストカルカンが有効になる。
味方の理解が大前提になるが。
守る側としては相手の射撃地点を読んで最短距離で迎撃ポイントへの
移動を心がける。
狙うのは攻撃側は前述の通り旧スナに無駄弾を撃たせて安全に射撃を
したがるので新スナの射撃開始直後。撃ち始めたらまず新スナは回避
困難なので当てやすい。
ただ、射撃効率が新スナはかなり良いので旧スナ1機で新スナ2機の
拠点攻撃を抑えるのはまず不可能。味方前衛の協力が不可欠になる。
いずれにしろ攻撃側にも守備側にも有利不利は多少あっても
決定打は乗り手の腕にかかってくるので各自精進されたし。
長文スマソ。
>>709 それが最大の問題点だよな。
タンクBのメリットの一つが中狙多めの引きこもり(兼アンチ)編成に対する有利、なのに新砂装甲2だと逆に不利になってしまう。
射程距離が違うだろ、と言われても拠点を撃つ新砂を撃つのに拠点から200程度しか離れんで済む旧スナを抑えるのはムズイ。
強引に抑えに行くと前衛の被ダメが高く、相手は拠点近くで戦えるから下手すると拠点以上のアドバンテージを取られかねんし。
引きこもり防止も重要な役割の一つの拠点破壊兵器なのに引きこもりに負けるんじゃ本末転倒。
結局この問題点が改善されない限り堅実に勝ちたいならタンクBのが優秀だと思う。
>タンクと違って無理して敵の群れのなか突っ込んで拠点撃ちにいくようなことも無いだろうし
自衛に優れているからこそのデメリットもあるんだわ
自衛をしている間は拠点攻撃不可
それによって遅れる拠点撃破
キレイに捌こうとして場合によっては撃破しきれない場面も出てくる可能性がある
問題はそこ
自衛に優れ被撃破を抑えるからこそ拠点撃破の可能性が低くなる
>弱点といえば、敵軍がタンクB編成
どうすんのこれ
>>712 落とすのにかかる時間って、致命的な差は無いと思うけど…
むしろ落とし終わった後は有利、とか思ってるんだが所詮尉官の妄想か?
>>712-713 今日実際にあったよ
V-6のBとジムスナ2の落としあい
結果から言うと両軍全機が護衛に回った場合は新スナ有利
砲撃開始がスナの方が早い分、拠点攻撃時間に致命的な差は生まれない
敵のアンチを抑えるのも精々が10数カウントで済んだからスナへの妨害はほとんど無い
攻略後のMS戦は新スナの方が有利だし、
戦場移動も踏み込みが少ない分スナ側の方がスムーズだった
むしろ敵がアンチに主力を割いた場合
あるいは相手が完全なアンチ編成だった場合が本当の問題点かと
拠点撃ちは難しいし支援機としても中途半端だし
715 :
ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:03:55 ID:hJVfFDQWO
>708
ジオンだとコスト差はもっとデカいぞ
ザクタンクが安いから
それに30の差は十分でかいぜ?
陸ジムと寒ジムの差に匹敵する
ちなみに旧砂と新砂の差は20ね
新砂は多少自衛できる&落ちたらダメ
だから、アンチが来たら
タンクなら落とされる覚悟で拠点を打ち続けるしかないが
新砂は拠点を叩かずに逃げに専念することがある
それで意外と落とし損なうリプレイが多い
逃げながらだと拠点を撃てないし
あと、拠点お座りの旧砂がいたら終わりっぽいし
でも逆の見方をすれば
新砂の拠点叩きに対するアンチが
旧砂の新たな可能性として考えられる
ということか
>>715の書き込みが核心をスナイポしてると思う。
>タンクなら落とされる覚悟で拠点を打ち続けるしかないが
>新砂は拠点を叩かずに逃げに専念することがある
>あと、拠点お座りの旧砂がいたら終わりっぽいし
上記三点に加え・・・
誰かが書いていましたが、スナUって照射中に被弾すれば、
その時点で射撃を止め、ゲージ0からリロードしますよね?
低コストが一機でもカルカンすれば、全然仕事にならないかも?
でも、タンクの場合、撃ってしまえば一発の威力は変わらないので、
タンクの方が効率良くダメージを与えれます。
つまり、死に物狂いで攻撃してくるタンクよりも、
スナUの方が圧倒的に阻止しやすいのではないか?
自分としてはスナUは拠点のお座り専用兵器のような気がしますね・・・
今のところの新スナ拠点云々の前提がタンク+スナだから大きなこと言ってる様な気がする
相手アンチや味方護衛はタンク中心に動いてるからな
スナ単機での拠点落としの場合は旧スナ+中入りのアンチで行けば抑えるのは容易だと思う
まだ新機体に対する戦術が成り立ってないだけ
アクア+ミノ粉での拠点落しが奇策として通用してたのと同じ
だから現時点での上手くいった話は今後も通用するとは限らない
もちろんタンク+新スナなら有利かもしれないがその場合誰が率先してタンク乗るのよ?
真性マゾがそんなに多くいるとは思えないのだが・・・
まあ、戦術の幅が広がったのであればバンナムの思惑通りなのかもしれないが
タンク不要論に発展しちゃうと本末転倒な気がする
タンク戦術ってさ結構絆を感じる戦術で好きなんだけどなぁ
>>716 スナII は細かく移動し、「どこから撃たれてるか判らない」状態で拠点落とすMS。
タンクとは運用が違うっしょ
メリットは地形知識勝負にできる事(特にミノ下)
射程が長い事。拠点攻撃開始が早いこと。
将官両タンク編成で、拠点1落とし前提ならBタン低コ金閣鉄板編成より若干有利なこと。
実際何故かマカクで雛壇登ったり、ドーム行くタンクが多いので、
スナIIの方が先に拠点落としたなんてよくある。
デメリットは護衛からすると守りづらい事。
旧スナに弱過ぎること。(自分を隠して、拠点の足だけ見えるポジション知らないとJSされまくり)
拠点攻撃ポイントが多過ぎるので、敵だけじゃなく味方でも見失う事。
実際自分が金閣やってると、あれっスナどこ行った?ああっ、ビルの上で斬られてるっ´Д`;なんてよくある漏れ。
実際のところ、
誰もBタン出したがらない時に「じゃあ、僕スナIIで拠点狙いますね」ってのが一番大きいかと
拠点落とし失敗してもそれなりに点は取れてるし、仲間が押し込まれて戦線崩壊してもBタンと違ってそこまで痛くない。
相手が格下なら、拠点落とし300点+敵ちょっと撃っておけば確実にA、運良ければSも取れる。
ただ「スナを護衛する」セオリーが確立されてないし、広まってもいないので
お友達将官バーストとかやる時に色々研究してみると良いとおも
新砂装甲2が被弾すると再リロードが当たり前みたいに書かれてるけど、豚鼻の陸戦さんはそんなことないんだぜ。
連邦×ジオン限定の話ならいいけど、忘れられてるなら泣いちゃうよ。
でも未だに爺でいい拠点SPが見つからないんだぜ(´・ω・`)
マジな話、NYだと爺の拠点落としはきついような気がする。
あの地形でどこから撃ってるかわからないように動くのは、カクリコンの「2機を1機に見せる作戦」よりキツい。
諸先輩方、お力添えをお願いします。
720 :
ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 15:02:49 ID:8SbPck20O
勝てねー。階級上がらねー。ジムスナイパー2出てこない。
しかもジムスナイパーが汎用機じゃない。スナイプ専用チューニングタイプですね。
早く公式サイトに取得条件出ないかな。
>>719 ドーム付近は探した? 後は試してないけどスレに出てるひな壇隙間でいいんじゃね?
敵に砂いりゃキツいのは変わらんから、
向こうの位置とリロード覚えて、
撃ちにくい場所&移動の手間取らせるようにするしかないっしょ。
連邦カード持ってるならジムスナの身になって少しでもいやな場所探すとか。
とりあえずドーム付近を使ってる。
というか、殆ど場所限られてるからこれで分かると思うんだが・・・。
SP探すのは楽しいよな。
新スナ+タンクの拠点落とし作戦の場合。
新スナは1〜2発だけ当てて撃破までの時間を短縮する程度が理想的ですね。
座りすぎて撃墜されては迷惑だし 射ちすぎるとタンクの取得ポイントが激減するから可哀想、スナには他にも仕事はあるからね。
タンク周りのアンチ機を射てば喜ばれるよ。
>>722 それより砂2とかで拠点兵器ならポイントなんかより勝利を目指せと!MSを撃つなら旧のが強いから。
>>722 相手が延々粘着してこなければ位置変えながら結構な数拠点を撃てるぞ?
タンク+BスナじゃなくてBスナ×2ってのやった奴おらんの?
>>724 拠点スナがいたら放置する方が戦犯じゃね?
>>724 そりゃ、追いかけるほうが素人だったか、
熟練兵が判断ミスしたか、
ほかに忙しい用事でもあったんだろうよ。
新砂のコストが200ってのはおいしいし、
自衛力っていっても追いついてしまえばおいしくいただけるレベルだし、
何より、放置して拠点を失うのは痛いしで、
タンクがいなけりゃ誰か一機が新砂に向かって200Pごっつあんだろ?
延々粘着されるほうが圧倒的に多い気がするが?
>>728 同意
クラッカーやらグレネード装備で新砂の自衛能力は高い
とか言う人いるけどJSがでできない分旧スナより自衛戦
闘能より低い
ある程度接近した時点で相手は逃げるしかなくなり
取り付けば絶好の鴨、こんなのを見逃す奴は少ない
最初でこそスナ2、一枚での拠点攻撃はまずまず成功していたけど、この頃は自殺行為。
タンクと一緒に出て、冷酷なようであってもタンクとその護衛を壁代わりにその後ろから拠点攻撃でないと
安定しないのかも、と思うようになった。
731 :
ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:58:12 ID:QH1qyEdt0
本日やっと砂を手に入れた初心者(初めて二週間ちょっと)なんだが。いきなり実戦じゃなんの役にも立たないから
ある程度パンナム戦で練習してようと思うんですが、狙撃は赤ロックはしない方が良いんですよね?
あ、ageてしまったorz
ついでに狙撃の心得的なのを教えていただきたい
>>730 拠点2落としを狙うわけでもないのに装甲2で出られても迷惑なだけと思うがな。
N設定で出て敵のアンチ部隊を削った方が効果的だろう。
相手の技量、編成等その場その場で状況が変わるから
これがいい、これはダメと言うのは判断しづらいんじゃないか。
今日は7人の野良将官戦でBタン+装甲2で出撃して
拠点2落しするつもりだったけど、相手がCタン+近格7のアンチ編成だったので
1落ちの時点で全員が撤退してそのまま守り勝ちした。
落すまでにタンクはプチひな壇、自分スナは看板裏から撃っていて
味方近格がうまい事散ってくれたおかげでクレーターに敵アンチ主力を
誘い出してくれて時間を稼ぎ、タンクとスナに敵が喰らい付いてもすぐに
追い払ってくれてタンクもスナも落ちることなく撤退できた。
味方近格が相手を圧倒してくれていたから出来たのかもしれないし
同時出撃の格闘機の人も2枚編成だったから早い時点で拠点を落せて
撤退できたと言っていたし
特に2戦目は1戦目を考慮して臨機応変に編成を考えていけばいいと思う。
出来るのならばだがw
>>725 スナU装甲U×2をした…というか、遭遇したことはあります。
こちらは前衛×6、狙×2
敵は前衛×7、Bタン×1
結果は拠点1落としするも、相手に拠点を2落としされて完敗…
開幕、【拠点を叩く】とシンチャで知らせるも、味方の大半はアンチに向かう。
敵に追っかけまわされる狙×2
自分はスナU×2の真意に気づいて援護に向かうも、どこにいるか分からない…
ゲージが振り切れる前に拠点が落とせたのは、奇跡に近いですねぇ…
スナU×1とBタン×1で拠点を落とし比べてみると分かるけど、
Bタンの方が楽じゃないですか?
であれば、スナU単独での拠点攻撃は、正直ありえないんじゃないかな?
>>728 >>729 禿同です!
新スナ装甲2相手だとカルカンが正当化される不思議はあるね。
しかも延々粘着の挙句落とすとかね。
装甲スナ相手だとザクUでも十分追いかけて粘着できる。
味方全員が格近だった場合にスナU装2出した事が何回かあるけど、成功率は6割程度
成功するのは特定の場所で乱戦が続いてる時かな
雛壇なんかで乱戦してくれると一番いいかも
で、タンクBと一緒に出ると、最近はスナUの方を狙ってくる奴も多い
拠点に1〜2発撃ち込んだら、すぐ移動しないとグフとか格が襲ってくるようになってきた
まあ2機くらい釣れたら上等だと思ってる
逃げ回るだけになるけど、逃げてる間にタンクが拠点を落としてくれる(くれなきゃ困る)
そして2落とし目を手伝う
スナUの方に来ないなら来ないで拠点を撃つまで
あと、護衛してくれとは言わないが、せっかくスナUに攻撃して背中見せてる敵は狩って欲しい
>>732 案の定スルーされてるようだから一応
wiki読んでわからない点があったら初心者スレで
質問することをお勧めします
>>737 敵に狩られるスナを見るのが愉快でたまりません。
>>739 この利敵行為の敗北主義者め!ww
スタンドプレーから生ずるチームプレイって言葉を覚えて、意味も理解出来る様になろうぜ。
敵の敵を刈るのは自分がオイシイんだぜ!
とは言え砂2回即決&地雷くんに対しては、
貴方と同じ様に見殺しプレイで世間の厳しさを教えますが。
このあいだスナ2単機で拠点落とし戦をやった。
敵側にキャノンと旧スナがいた理想的検証マッチ…だと思ったが
やってみたらただの格差マッチで圧勝だったから参考にもならんので語らない
本題
一人が狙→遠→狙→遠と編成画面でやってた
たまたまこのスレ覗いてたから装甲2セッティングだと理解できて
あやうくタンクB出そうとしたところ、あわてて護衛用格にしたんだが
遠→狙→ループでやってる人は編成で他店舗にちゃんと理解されてる?
ちなみにバーストした友人は出撃後のシンチャ拠点を叩くを見るまで理解できてなかった
現状は新狙所持者じゃないと伝わり難いだろう
今分からんでも遠>狙決定>拠点叩くの流れを繰り返せばそれだけ周知も図られる
反復継続に意味がある
遠を出して何ら問題無い状況だと思うが?
7/2全国S取得ランキング スナイパー部門(前回集計6/25
>>542-544)
※順位・パイロットネーム・取得数・推移・前回取得比の順に掲載。
先週の主なイベント「ず〜っとNY」
【地球連邦軍TOP20】
1位 アギト 857回 → +19
2位 あずき 624回 → +3
3位 Philia 501回 → +3
4位 アトレー 398回 → +5
5位 ブービー 362回 → +1
6位 ガレキ 357回 → +2
7位 alphece 339回 → 0
8位 500 304回 → +5
9位 RT.BLADE 295回 ↑ +10
10位 009 293回 ↓ +7
11位 ジョーカー 283回 → +1
12位 がちょーん 275回 → +1
12位 トト 275回 ↑3 +8
14位 ライアー 273回 ↓ +1
15位 ウッチー・マサ 269回 ↓ 0
16位 ハラ・キリ 249回 → +2
17位 マスター 245回 → +5
18位 SHReK 238回 → +7
19位 たける 233回 → +5
20位 すやぴ 224回 → +3
先週よりもさらに停滞が顕著になった。
新狙機体の練習中か、それとも他機体で活躍中か?
いずれにしろ今週も「NY狙撃運用難」が改めてデータに出た週ではないだろうか?
【ジオン公告軍TOP20】
1位 しんら 1321回 → +16
2位 ヴァンキッシュ 591回 → +28
3位 エアロ・ダイクン 569回 → +26
4位 ことり 378回 → +1
5位 こうめ 372回 → +13
6位 V−MAX 352回 → +4
7位 ゴマチン 350回 → +4
8位 Teppei 344回 → +7
9位 U.N.オーエン 316回 → +2
10位 フカヒレMk−3 279回 → +4
11位 プーン 272回 → 1
12位 De・GeRuGe 270回 → +8
13位 SHUN! 258回 → +10
14位 ーirukaー 236回 → +8
15位 さとぉー 227回 → +6
16位 GTYON 218回 ↑2 +11
17位 おかP 217回 ↓ 0
18位 VARDANT 212回 ↓ 0
19位 ガブリエル 211回 → +4
20位 ヤス・タジィ 205回 → +2
一部を除いて連邦以上に変化がない結果が出た。
NYの廃墟に穏やかな平行線が続く。
【両軍総合TOP10】
1位 Z しんら 1321回 → +16
2位 E アギト 857回 → +19
3位 E あずき 624回 → +3
4位 Z ヴァンキッシュ 591回 → +28
5位 Z エアロ・ダイクン 569回 → +26
6位 E Philia 501回 → +3
7位 E アトレー 398回 → +5
8位 Z ことり 378回 → +1
9位 Z こうめ 372回 ↑ +13
10位 E ブービー 362回 ↓ +1
両軍合計のランキングでもこの推移で落ち着いている。
今週はこうめ氏がブービー氏を抜き返した。
集計人です。ジャブローと違って編集がかなり楽でした。
最近、新砂装甲2での拠点攻めに論議が集まっておりますが、
いい戦術を見つけたランカーが飛躍する可能性も少なからずありえそうです。
拠点砂搭乗者の皆さんはできる限りタンクBさんに優しい運用を!
【今週の戦場情報】
7/03(火)〜07/05(木) NYミノ50%
7/06(金)〜 グレキャニ
いつもご苦労様です。
そういえば、新砂出してから一度もスナカス乗ってないのに気づいた。
連邦中将だが、今日の77将官戦での話
後と狙を後1秒・狙3秒くらいで止める感じで往復させてたら、ガンタンB選んだ将官がいた
「あ、タンクB+スナ赤2編成したいって解ったのかな?」とスナ2赤2を選んだ
これで読み間違えてたら、開幕タックルとか食らうかなーと思ったが、そんな事もなく
タンク+格近6は埠頭へ、俺(スナ赤2)は中央へ
タンクより先に拠点へ攻撃開始
1回撃つたびに周囲を確認しつつ、3回ほど撃ってから場所移動(っても、すぐ近く)
そんな感じで撃ってて、タンクがトドメ
「後退する」
スタート地点まで戻って、後退してくる味方の援護
しばらくして、2落とし目やるのに「拠点を叩く」
また俺が先に拠点を撃ち始めるが、今度はすぐグフに襲われた
いったん避けて、グフの視界から隠れてもう1発・・・の途中でグフに落とされた
「すまない」
戦力ゲージちょっとジオンに負けてたが、しばらくしてタンクがまたトドメを刺して2落とし成功
逆転勝ち
最近は新狙の存在感が大きくなってきてるのか、必死こいて追ってくる奴が増えた
次の新しいSPとか、もっと立ち回りを考える時期が来た感じ
>>743〜
>>745 い、いつも乙なんだからね!
見やすいし、最後のコメント考察もいい感じで…べ、別に誉めてるわけじゃないんだから!もう!
新スナ5回乗ったんだが100点すら越えないよ…。
練習しようにも、やりたい時に限ってバンナム無双こないし。
こりゃ最初のセッティングすら出そうにないぜ
>>750 あんまりスナに乗ってない人はNYってキツいんじゃないかな?
次のマップならけっこう簡単かもよ
753 :
750:2007/07/03(火) 15:10:05 ID:+0YZr1TLO
>>751 <<ありがとう>>
実際味方も迷惑だろうしな。
おとなしくNYでは封印することにするよ。
前衛がヘタレorスナ抱えた戦いに不馴れでないならば、NY連邦でBタンスナU各1、他前衛。双方Bタン周辺掃射してれば、Aは安定するよ。
例外は…‥前衛多目のアンチBタンで、同店前衛様が粘着を払えない。◎◎を◎◎され◎せない。これらのケースB以上は難しくなる。
弱点を暴露したくないので一部伏せ字にさせてもらいました。
ミノと野良?支援能力が活かせず、地雷になると私は思いますが…‥
少将
スナ装甲2がBタンの点やお株を奪うと考えてるのなら装甲1を使ってみるといい
MSはダウン値高いからあれだがダメージも高くなってる
拠点に対してもリロ短いからBタン同等程度ではないかな
それでも敵がつよくて落とせなければ2を使うのがいいと思うし…まぁ2戦使える
ような雰囲気じゃないかもだけどね
>>755は新スナの話だよな?
旧スナじゃなくて
> 拠点に対してもリロ短いからBタン同等程度ではないかな
おまえ、装甲Tを使った事ないだろ?
装甲Tでの拠点撃ちはJGで44の時に試したが、150カウント以上かけても8割いったか疑問って程度だぞ?
44でこの程度なのに、なんでタンクB同等なんだよ?
知らないくせにレスすんな
>>756の装甲Tで拠点撃った話だが
密着撃ち(対拠点は威力低下しない)してる上、リロード中はハングレ&タックル
少なくとも180カウントは拠点撃ってたのに、結局落とせなかった
>>756-757 俺も同じ疑問が浮かんだが、貴方達のお陰で無駄な検証プレイが不要になった、感謝。
装甲1は2カートリッジによる手数の多さで送り狼やりやすいが、
トータルのダメージはNより低い印象だったな。
バンナム無双でNと装甲1で拠点落としてきた。
両方とも移動含めて約150カウントくらいかな?
意味ないけど報告しときます。ちなみにゲルG
マッチ人数で拠点の耐久値って変わるの?
あのさ新砂拠点落としの人に改めてお願い
シンチャしてくれ
タンクが砲撃地点着いた瞬間に落とすとかありえないから
全体マップでタンク大体どこか判るでしょ?
もどれとかさ…よろしく
で何のためにタンクで中央ビル破壊してるかわかるよね?
砂狙われたら下がってね?
プチ雛壇からタンクノーロックしたらMS当てやすいでしょ?
無理に死なないでね
よろしく
こんなことこのスレ見てる人はわかってるか…
下がらないスナとお座りスナが最近増えてる気がする
NYでこっち連邦のタンク編成でクレーターに先行したらスナがクレーターに居てワロタ
しかもお座りして撃ってるし
敵前衛を後から来たタンクの直援の連中に任せてスナ落とす
拠点まで味方のジムとカルカンしてもう一回座ってたところを頂く
更にドーム側から撤退のところに落ちてきていきなりこっちに200b位の距離で座って撃ってきたから食らったあとにまた頂く
リプ見たらそのスナ4落ちしてた
頼むから至近距離で座ったり旧スナなのにお座りしてジムキャにまで狩られるのは止めて下さい
こっちとしては美味しいが味方が可哀相すぎる
NY連邦でBガンタンクに近格6、もう一機を支援機枠にしたとして、
そこにスナ2ノーマルを入れたとする。
スナ2で敵アンチを削るなら
>>763氏の言っているミニ雛壇はかなり有効と思う。
敵機への砂2の半端ないブースト強制力は護衛として役に立つレベルだと感じたよ。
雛壇に集まる敵タンク&護衛を削りまくるならやはりドーム上がやりやすい。
ただし、ドーム上の砂を狩りに来る敵機対策として近が欲しいな。
>>764 先生ノ 質問いいすか?
拠点落とし砂2の場合中央ビルは破壊した方がいいすか?
残した方がいいすか?
砂2まだ持ってないから教えてホシイ
>>765 中遠支援機スレに見事なレス付けた方に先生言われてもw
砂2単機での拠点落としって事なら、破壊するメリットも特にないのでは。
遮蔽物、SPとしての活用が良さそうかと…。
実はは自身の腕の無さから、装甲2設定で丸ビルに上がれた事が無いので、
そもそも拠点に照射が届くかも不明です(>_<)
(地図上では充分届きそうですが)
また、近格7&スナ2装甲2編成した事がありますが、
試算回数が少なく、
「あ〜、拠点落とした後にキーパー務まるな(HP260)、
キーパーしながらMS撃つならBタンより楽しくプレイできるな」
程度の感想しかありません。
Bタンと組んでの拠点2落としをするなら、タンクとは同店が望ましいですね。
私の力不足&出先で携帯からの乱文で申し訳ないです。
>>766 あ、あれは大概愚痴です。
すいません。
実際遮蔽物、SPにした方が良いて意見中遠スレでも出てるしオレが間違ってたかもしれない。
今反省してます。
砂も乗りたいんですけどねぇ…
まずタンクいないとなぁ
タンク+砂2は確かに同店でやった方が間違い無いすねー
でも野良でも割と見ますよー
タンクからすると最初に拠点をたたくてシンチャもらえるだけで全然違いますよ?
敵の動きみながら砂がどれだけ撃ててるか想像出来るし、
定期的に赤ロックして拠点ゲージ確認したり出来るからね
砂の皆さんこれからもよろしく
>>762 > シンチャしてくれ
これは新スナじゃなくてもやるべき事だよな
ボイチャできないなら、シンチャしか意思疎通手段ないんだから
> タンクが砲撃地点着いた瞬間に落とすとかありえないから
普通ならあり得ない話だ
新スナで拠点を落とすのって、タンクBよりけっこう時間かかるんだぜ?
タンクが砲撃Pに着くのが遅すぎたってだけじゃないか?
> で何のためにタンクで中央ビル破壊してるかわかるよね?
壊す必要ないでしょ
> プチ雛壇からタンクノーロックしたらMS当てやすいでしょ?
新スナ装甲Uじゃ、ほとんどカットできないんだが?
新スナなんか当てにしないで護衛にちゃんと守ってもらいなよ
どなたかもしよければ旧スナの各セッティングごとの青ロック射程距離(機動2で870Mとか)を調べて来てはいただけないでしょうか?
よろしくお願いしますm(_)m
え?各セッティングでロック距離が違う可能性ってあるの?
>>769 ジムスナ機動2は899、バンナム戦の拠点撃ちで確認
773 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 19:33:22 ID:e7zDvqA/0
即決キャンプスナの悲劇(言葉にできないにのせて)
終わるはずのない 拠点壊れた 命尽きてゆくように
違う きっと違う 心が叫んでる
一人では生きてゆけなくて また 戻れと 呼び続ける
誰も戻らなくて 言葉にできない
LaLaLa LaLaLa…
言葉にできない
グフがきてゴッグがきて 斬られても 戻れ押して
援軍 来てくれぬ 私 もう落ちる
誰も来てくれない 自分が殺されそうなのに
ザクに 倒される 言葉にできない
LaLaLa LaLaLa…
言葉にできない
拠点があったら 本当によかった
悲しくて 哀しくて 言葉にできない
LaLaLa LaLaLa…
言葉にできない
タンクに 落とされて Uh Uh Uh
言葉にできない
今 拠点回復 もう 遅い
駄文失礼。
774 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 20:52:39 ID:qRr0Rs4CO
未だに砂2出てない砂即決坊に言いたい…いままでずっと砂使ってきてまだでていないなら諦めようそんな腕じゃでないよ。始まったら速攻「戻れ」ピタリ砂が…戻らないと叩いてくるし…
この間Bタンいて俺装甲Uで出たんだ、もう一人後決旧機動2がいたが
俺が位置に付いて拠点撃ってたんだけど、タンクが砲撃してる気配が無い
そのまま拠点落としちゃったんだけど、2落としはギリギリ間に合わなかった
そういうのは全然平気だよね?
リプ見たらタンクは開幕からグフに追い掛け回されてた
昨日、俺が大佐昇格フラグ立ってたマチで
敵は大将4中将4
味方将官2人佐官3人他尉官下士官の格差マチ
まぁボロ負けしたんだが
佐官と下士官がスナ即決
2戦目も即決してた
んで味方のグフ2機にめちゃ攻撃されてた(w
>>775 お前の周りに護衛がいないで落としたなら評価されてもいい、まぁタンクの護衛はなにやってるんだってのもあるがな
グレキャなら狙撃使いやすいから
地雷覚悟で砂で出続けようとおもってたんだが
1回でて連続4撃墜のSであっさりでてしまった
んで、使ってみたんだが非常に使いづらいなコレ
確かに。NYでスナ2だして4回程使ったが、イマイチこつが掴めん。
まだ使いこなしてる奴に出くわしてないんで、早くマッチしてみたいもんだ。
ヘタレ狙撃兵なのにジム砂II手に入れちまった・・・
当分先だと思ってたのに・・・
いちおう条件に関してあれこれ。
・4機以上撃墜>した。でも初戦の凸コマですよ?Sじゃねーし。
・S取得>二戦目で砂選んで達成したけど撃墜数は2。
・S連続取得>update後初のS取得です。
・セッティング>俺装甲強化使ったことない・・・
他の状況はもう忘れちった。昨日のことだし。
まぁ少しでも参考になれば。
>>779 JGじゃ結構上手い人見掛けましたよー
NYはMS狙撃するより拠点落としが有効ぽかったから
上手い人見掛けなかたのかも?
GCは赤ロックタンクに絶大な強さあると思うし
ノーロックされても護衛撃てばかなりイケルのであ?
でも、やはり旧砂に弱いね
狭いから落とされ杉
>>782 旧砂の射線を防ぎつつタンク周り撃てるSPて無かったかな?
相手の旧砂とSPのさぐりあいw
狙撃らしいなあ
>>781 サンクス。どうにもあのスコープの前後になれなくて〜(´Д`)
785 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:28:22 ID:qRr0Rs4CO
新砂より旧砂のほうが強いってことかい?勘違いしちゃいけないよ笑それは君が弱いからだよ
>>783 新砂は結構不利だけどなw
旧スナはJS出来るから、新砂のSPも極僅かだし
>>785 どっちも利点があるから、どちらが強いか決められないかと
ただし、サシで勝負したら新砂不利だぜ?
>>784 新砂が羨ましいぜよ
タンク乗りすぎてスコープの感覚忘れたサー
でもGCでは狙も使うぜよ。
NYでは自信無かったーw
オレも遅れて新砂取得→D取得→誰か教えて新砂の使い方→ここに書く
をする。
スレ違い覚悟だが、
「〜って弱い」いう奴に限って機体のポテンシャルを引き出せていないよな
789 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:35:26 ID:qRr0Rs4CO
そうかなサシなら射程はこっちのほうが長いから有利だぞ
強い弱いじゃなくて相性だろ
新砂は照準がマニュアルなので旧砂との早撃ちには勝てない
しかし他の機体を打つ場合は上手く使えば複数同時に撃てるし
逃げる敵に当てることも可能
791 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:38:24 ID:qRr0Rs4CO
>>788 そういう君もどうせ使いこなせないんだろ笑実際に見てから言えよなそういうこと。少なくとも君よりはうまい自信あるよ
792 :
788:2007/07/06(金) 22:41:00 ID:N42Zv9MM0
>>791 まだ、スナU持ってないけど何か?
>>少なくとも君よりはうまい自信あるよ
とか、いっちゃらめえぇっぇ 下手に見えるからw
ID:qRr0Rs4CO
とりあえずsageろ。うざい。
>>789 構えたら旧スナの餌食
旧スナの利点は早撃ちの一撃・隠れながらJSが出来る事
欠点は複数に攻撃できない
新砂の利点は、広範囲に照射できること・射程が長い
欠点は、照準合わせに時間が掛かる・斜線が通ってないと使いにくい
サシだと新砂で勝つのは厳しい
795 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:42:22 ID:qRr0Rs4CO
>>790 旧砂が届かないとこから攻撃できるんだよ新砂は早打ちでは確かに負けるが使い勝手はいい
796 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:44:59 ID:qRr0Rs4CO
雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は
何か盛り上がってますね?
狙撃手て冷静な方が適正はあるんじゃまいか?
相性上、新砂は旧砂を相手にするべきやないんやろな
むしろ怖いのは乱戦から外れて新砂に突っ込んでくる近格あたりじゃねすか?
なーんて思うオレ狙撃素人
798 :
788:2007/07/06(金) 22:47:16 ID:N42Zv9MM0
ID:qRr0Rs4CO
とりあえずsageろ。うざい。
まあ、sageを忘れるぐらい熱くなっているのだろう・・・
スナイパーで撃ち漏らして焦って連打するタイプだなwwwwwww
早撃ちに負けてる時点でダメじゃん…ダウン取られて隠れられるよ
>>797 相手にすべきでないのは確か
リスクが高いし、多分そこそこのスナに負ける
味方の金閣さんに急スナ抑えてもらうのが一番だね
800 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:49:40 ID:qRr0Rs4CO
雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ
雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ
雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ
801 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:51:01 ID:qRr0Rs4CO
雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ
雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ
雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ
802 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:51:40 ID:qRr0Rs4CO
雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ
雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ
雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ
ごめんな…俺の発言で池沼呼んじゃって
まさかここまでの奴が来るとは(´・ω・)
このままスルーしとけ
あんまり酷かったら運営に報告してくるから
805 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:53:49 ID:qRr0Rs4CO
雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ
雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ
雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ雑魚は黙ってろ
野良近としては新砂ピンチの時は煙あげて欲しいんだがどうだろ?
正直タンクで一杯一杯。
砂とか後衛見れてない場合が殆んど…オレが未熟なんかね
砂は煙上げないのが当然な雰囲気あるけど、
火力は効率的に使うべきや思う。
スナの天敵はBタン
今日俺が ID:qRr0Rs4COの 新砂沈めちゃったからカリカリきてんのかな。
809 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 22:56:59 ID:qRr0Rs4CO
すいません
兄が勝手に携帯を使ってましたm(__)m申し訳ありません今日砂2でたらしく調子に乗ったみたいです本当に申し訳ありません
>>809 とりあえずアク禁申請するかどうか考えとく。
携帯のアク禁は洒落にならんしな。
>>806 タンク戦は仕方ないでしょ
元々前衛が一枚足りないわけだし、格上なら尚更助けに行くなんて無理
アンチの時なら上げても文句無いと思うよ
812 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:04:01 ID:qRr0Rs4CO
別にアク禁でも大丈夫ですよ。自分が悪いんですから
ああ、改めて見たら
>>806は野良近の方でしたかorz
タンク戦で出した場合は、俺はとり付かれても自己責任だと思ってる
前衛に負担掛けてるし、レーダー確認を怠ったのが原因だし
>>812 いい加減スレチもいいところなのでこの辺で。
正直この程度じゃ申請しても通らないのが濃厚なので、そこはお気になさらず。
携帯のアク禁は基本的にそのキャリア全部アク禁になりかねないんで…。
DoCoMoならDoCoMo全てがアク禁とか。
スナイパーとは思えないくらいの落ち着きのなさが気になっただけ。
815 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:14:37 ID:qRr0Rs4CO
なんかポイント0と6だったらしいです笑砂2は慣れるまでがたいへんですよね自分も最初は100オーバーぐらいしか取れませんでした笑
>>813 ありがとう。砂さんの心意気素晴らしいよね
でも真剣な話すると距離適正の話。
高火力な新砂を抑えようとするのは絶対に出てくる。
砂に近づくなら近で追撃して、砂は前線に高ダメ与える方が前の負担は減ると思うんだ。
砂が取りつかれて、狙撃使えず自衛してさらに落とされたらバカにならない。
砂に取りつきに行く近格1vs新砂+追撃近1
新砂は助けに来た近が連撃喰らってるとこリロ時間にサブ射でカットしてくれるだけで勝てるんだよ。
高火力封殺されるより良いはずだよ。オレタンクも乗りまくってる。そんな意見です。
>>816 そういう考え方もあるか…
ただ、前線考えると数的不利になるから遠慮したいのが俺の考え
仮に金閣が近づいてきたら、前線に引っ張るから大丈夫だとは思うんだけど
これは俺の考えだし、実際金閣さんが助けに来るのは嬉しいんだけどねw
>>817 オレ近〜遠乗ってるからそう思うだけで少数意見だとはおもうけどね
砂が前線まで敵持って来てくれる時間は無駄だし、被弾もあるやろからね
正直近はタンク護衛が主な任務であると同時に、敵前衛を後ろに通さないのが重要であると考えてる。
だからタンク以外の後ろの耐久力を目視するようにしてる。
でも敵は目視出来ずレーダー頼っても分かんないときあるんでね
…後ろに通してしまったのか、後ろに回られてるだけなのかが
まあ、私は出来るだけ後衛も支援して勝ちたいと思てるから砂の皆さんよろしくってことでw
あとこれ見てる前衛の人に伝わると嬉しいよね
>>818 俺は、出来ればタンク護衛に専念して欲しいって思うんよ
前衛が後衛を助けに行くと、タンクは安全に砲撃できなくなるし
あと持ってくる間は時間の無駄って分けではないと思う
その間、敵前衛が減るから
助けに行くのも状況次第って感じじゃないかな?
偉そうに語ってるけど、実際タンク戦でスナ出す事はほとんど無いんだけどねw
格差マッチくらいかな?
タンク戦でも一機ぐらいは後衛機が居たほうが良いと思うけどな。
格近だけじゃ引き篭もり気味の中狙を牽制しきれないし。
必要以上に下がって前衛機を撃つなら要らないが、後衛をキッチリ
牽制してくれるならありだとオモ。
>>819 そだな、時間の無駄は良い過ぎた。すまない。
でもオレが考えるのはですね、
引っ張って来るのが近だと仮定した場合引き撃ちしてダメ与えながら動けるじゃないすか?
近一枚減らして狙にしているなら、狙撃に徹することが出来る時間増やした方が良いな…と
近格だけがタンク護衛やってる訳ではなくて、狙も超長射程から大ダメを一方的に与え間接的に援護しているはず
それにタンクとしては護衛が一枚剥がされたからと言うてそんなに危険でも無い思います。
定石な格3近3狙1タンクなら近一枚減ってもタンク側としてはそんなに響かない。
むしろ前衛が困るかも、
それは大ダメ与えることで敵機を素早く撃破することで、その後の数的有利を得て取り返せると思う。
前衛が真っ当に機能してたら3連なんて滅多に入らないんだから…狙は強烈な一撃入れてやってくれ
>>821 別に謝るような事じゃないからw
まぁ理想は狙撃に徹するのが良いんだろうけど、所詮理想なんだよね
現実はそんなに甘くないわけで
腕が格下ならそれもありなんだろうけど
相手の方が格上だと、余程の事がない限りスナの援護にすら行かせてもらえないと思うよ
同じでも新砂は撃ちにくいかな
無敵時間毎にロック解除されたら撃つ時間もないし、結構な秒数タンクにリスクが行くし
やはり無理せず護衛の方が良いんじゃないかな
んで、応援は余裕があれば…ってのが安定すると思うよ?
少し付け加えで
応援頼めば来てくれるって勘違いしたスナが増える可能性があるのも困り物
今でさえ、護衛に来いとキレる下手糞が多いし
824 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 02:41:05 ID:NRLV2rT90
新装甲Uは低コわらわらにタンクBでのzerg一択ゲーに一石投じる面白い機体だな。
4vs4時代の前衛3+機動Uと同じ汎用性がある。
まだ機体が出回ってないから出来ないが、これからの基本は新装甲U+前衛*7だわ。
落とし合いしても競り負けないし、拠点兵器なしで突っ込む馬鹿にはキャンプできる。
ガチキャンプに対して慎重な攻略が要求されるのがまた懐かしいバランスだ。
>824
新スナは旧スナに不利になるので敵に旧スナ1体いるだけで拠点攻略が苦しくなるぞ。
敵前衛も馬鹿で無ければ。
GCでは5on5までの少人数戦で新スナを拠点装備+残り前衛が生きてくると思う。
少人数戦ならBタン+旧スナの編成が出しにくいからね。
逆にその編成(新スナ拠点装備+前衛7機)はTDで連邦側にかなり有利になると見ている。
旧スナが迎撃に来るまでにかなり撃てるし、1機GMが突貫すれば良いし。
開幕から拠点1落しまでタンクとほぼ同じ時間でその後の対MS戦能力から
Bタン1択を覆せると思う。
久しぶりに書き込んだらageちまったぜ
>>825 旧スナのアンチに旧スナか中一枚混ぜるってのも考えようによってはありだと思う。
4vs4時代は
キャンプ→スナ混ざり
アンチ→前衛ばっか
攻略→タンク
って選択がありそれぞれ相性はあっても絶対ではなかった。
スナイパーが状況に応じて拠点に撃ち込めるかどうかってのは腕の見せ所でもあったしな。
しかし、8vs8で拠点をタンク以外で事実上攻略できなくなった。
そうなると元々隙間産業だった中距離は完全いらない子で、スナも疎まれる存在に。
基本前衛オンリー、できれば誰かタンクよろwwwwww
って風潮になって当然だわな。
新スナはタンク前衛ゲーと階級インフレ止める最後のチャンス
>826
大方同意
後は味方がこれを理解して受け入れてくれるかどうか…
昨日のことだが、味方(ジオン)がゲル爺・急砂×2を選んだところ、金閣連中5機が戦闘ボイコット。(中には九州の超有名将官もいた)
連中、残り60カウントまで地下広場で踊りまくっていた…という別スレ投下モンの街に。
さて、残る砂3機だが、連邦がガン篭りをしてたこともあり、レイプされる事もなく奇妙な街に。ただ…
実は…相手に彼奴がいたんだ…『砂狩り』。
Aタンクを駆使し、支援機(特に砂)叩きに執念を燃やす奴。
何故か先頭に立って、砂3vsタンク1の状況。砂3機を相手に中央岩場から砲撃でもて遊びやがった。
砂3機がかりで全く歯が立たず。一発だけ命中したかな。確か。
結果は他の15人がC以下の中奴だけS。それも開いた口が塞がらんスコア。
誰か砂で奴を虐殺する方法を伝授頂けないでしょうか?
長文スマン。
【後退する】
タンクシカトして通り過ぎて拠点に撃ち込んでやればいい
とりあえずも前の性根を叩きなおすとこから始めたほうがいい
>>828 敵の前衛は出てきてないんだろ?
なら、前に出てタンクの射程の内側に入れば、それで終わりじゃないか?
タンクは当てる為に後退するしかなく、タンクが後退したらタンク自体は狙えなくても敵(的)が狙い放題になるんじゃないか?
それで敵前衛が出てきたら、後退して味方のヘタレ前衛を餌にすればいい
>828
ゲルG:移動予測地点に段幕
ザクスナ:着地に合わせJS
あと、着地時ロックオンしたならば、ホッピングを予測しズラシ射ち。(良識的に無いと思うが)同店スナが居れば、3カウントで同時発射等と決め十字砲火
話をビル上ゲル爺ノーロック乱射するが、威力重視でもタックルカウンター取った時のダメージって本当に50だったんだな。
今までwikiで何度も見てたけど、「ダメージ減るわけねーじゃんwwww」って思ってたから驚いたよ。
話をビル上ゲル爺ノーロック乱射するが〜
かなりワロタwwww
>>835 新砂じゃなくて旧スナの威力ビームなんだぜ
あーやっぱグレキャは砂が良いなーたまには砂に浮気中
野良連邦はなんかタンク出しにくいから支援機いなけりゃ
狙をやらしてもらってる。
相手もタンク無しなら一機だけ率先して退却
味方近格ウマー
オレもリスタがこっちに来るのをゴチ
てか砂いるのに無防備に向かってくるのは格差街だよな?
敵でも将官なら射線意識して前進してほしいなー
姿見せないようにわ心掛けてるけど、ボーナスゲームが二回ほどあった今日はナンダカナー
>>837 すみません。言葉抜けてた
一機だけ率先して狩ってから退却て話でした。
やっぱダメだ
砂U あたらねえ
なれるまで地雷覚悟するしかないのかな
旧砂ならSとれるんだけどな
新スナ装甲2の話だけど、連邦側だけが利用できるSPあるな
ジオンのスナが高台にいたらヤバイけど、あそこから拠点撃ってると思う奴は少ないだろうな・・・
なるほど、覗き穴か
あそこ一撃だけなら打撃も入るんだよな
あ、やっぱりすぐ解るか
>>841 岩が薄いからな
でも岩挟んだ格闘が届かない位置でも、拠点に射撃は届くぜ
狭い場所だから、外しで瞬殺されずに済む事もあるし、味方と入り乱れてくれると生存率は高い
まあ立ち回り次第だけど
あと、タンクでよく行く砲撃地点(プリン岩だの乳首岩だの言われる場所)
あの岩の小さい階段になってる場所からも撃てる=高台スナに狙われない
ただ、敵前衛にフクロにされかねないから、こっち使うならタンクかな
>>840 やっぱりあそこ狙えるのか。バンナム無双にあたったら試そうと思ってたけど。
>>839 バンナム戦か停戦時間帯で練習するヨロシ
>>840-843 貴重な情報サンクス
GCはタンクも出しにくいし装甲2スナも出しにくいから困ってたんだが、
次回以降相手の様子を見て試してみるよ。
846 :
ddt:2007/07/08(日) 17:32:58 ID:Gvfb+cfW0
新砂(ジオン)は正直使いづらい8vs8では拠点落とし役しかもなかなか・・・・・
旧砂だったらなれってから500円で10機いくのに(ランクS&S)・・・
こんな受験生・・・・・・・・
ついで
ジム砂Uはたのしーーーくらい撃墜可
BEST500円のうちの1回で8機
やっほーい
>>846 敵の拠点も落ちるが受験も落ちるな
そしてリアルでは引きこもりのニート砂に。
勉強のふりしてエロゲして旧砂青1ビームぶっぱw
>>846 その文章を見る限り、受験は無理そうだな
>>828 ここは砂スレだということを省みた上で敢えて言わせてもらうが、
砂3は流石に多すぎでしょ
前衛にしてみれば、
「オレタチたったの5機だけで、連邦のヤツらをくい止めろってのか?
で、その間、被弾の心配のない位置から、3機がスナイプ?
冗談じゃない、俺たちに全く旨味がないじゃないか」
って心境だろう。
常識の範疇に収まる程度の金銭感覚の持ち主なら
なんら自分の旨味を求めずに1プレイ500円という大金を投じるなんてまねはできない。
チーム戦である以上は、
「お互いに」
旨味のある編成を意識しないと、
そりゃあ、相手も怒るさ。
とはいえ、
まあ、前衛的には、ボイコットしたところで砂へのあてつけにこそなれ、
前衛にとっても利するところは無い。
しいて言えば、4落ちだけは避けられる、といったところか。
砂3機の時点で、明らかに、前衛に「お前死んで恋」、という編成だからひどい話だが、
それでも、粛々と前線で戦わないと、ソレこそ話にならない罠。
たったの5機で前線に出たところで数的不利の中、前衛はとてもとても苦労するだろうが、
4落ちを避けて光線拒否するよりも、リスクを覚悟で打って出ないとソレこそ「何も得ない」。
どんなときでアレ、前衛が前線に出るのをボイコットしたらダメ。
・・・でも、砂3はそれ以上にありえない。
>>850 頻繁にSP変えてプレッシャーかけれる。
そんな砂が1機いればそれで良いんじゃない?
砂にプレッシャー感じない敵なら元々ボーナスゲーム…
>>850 うまいスナイパーなら4機でも全然余裕
ここはスナイパーの運用と戦略を語るスレ
3機くらいで砂大杉とかいう脳筋房は帰れ
>うまいスナイパーなら4機でも全然余裕
釣れますか?
>>853 GCやJGで「勝つだけ」という意味でなら同意してもいい
ただし、その場合は運用どうこう言うレベルじゃない
「キャンプ」の一言で終わる
856 :
850:2007/07/08(日) 21:23:56 ID:gavnHHjz0
>>852 そう、そんな砂が1機いれば非常にいいと思う。
上手い砂をありがたがらないヤツがいるわけない。
・・・真性脳筋でなければ、ね。
でも、そういう上手い砂が1機いれば、もう十分ではないか?
あるいは2機くらいはいても
チーム編成としてプラスに働くかもしれない。
だが、砂3機以上となると、
仮に3機とも上級砂であったとしても、
前衛が支えきれなくなるデメリットのほうが、
砂でプレッシャーをかけるメリットを上回ってしまう。
そもそも、標的となりうる敵機の数は限られている。
砂が2機までならともかく、3機以上いると、
前衛の負担という問題以前に、
「砂同士のマトの取り合い」
という事態になりうる危険がある。
2機までならともかく、3機以上いるとどうしても砂同士で競合が起こって、
砂3機分の戦力を発揮できない可能性が高くはないか?
>>828がアンチ砂のAタンク対策で頭を悩ませているとしたら、
俺の提案する解決策は、ごく、シンプルだ。
3機の砂のうち、誰か一人が
砂を、他の砂希望2人に譲って、「6機目の前衛機」に乗り、
それでAタンクを狩ればいい。
格でも近でもタンクに粘着すれば戦果は稼げるし、
Aタンクはアンチ砂どころではないし、
ひょっとしたら、他の前衛5機も、砂が2機までなら交戦ボイコットをしなかったかもしれない。
・・・この解決策なら、味方は誰も損をしないだろう?
>>856 GCはスナ2機の方が、死角が格段に減ってイイと思うんだが・・・同じ場所に座ってたらカスだけど
>>855 キャンプすらできんよ。
スナは足元弱いんだからな。
>>828 タンクとスナが撃ち合ったらスナが勝つかタンクが頑張って引き分けるのがせいぜい
なのにAタンとフリーで撃ち合って負ける、しかも3対1
タンクがS取ってると言う事は最低2回撃墜されてる、と
初めて間も無いなら基本と味方への心配りを身につけましょう
そうすれば問題もその対処も自ずと分かってきます
違うなら1から学びなおせ、技術云々もあるけど考える力が足りてない
はっきり言うとあなたは対処能力も他人への気遣いも問題がある
>>858 高台とか拠点の上に乗るだけのスナならな
砂2機でも一戦目は許す、それでポイント400↑なら2戦目も使っても別に文句は言わない、ただな?
一戦目砂5機の全員ポイント100前後(味方は皆中佐以上)
一位が中佐ジムコマの345ポイントってどういうことだ?
しかも砂使ったの全員将官なんだぜ!?
敵は全員将官だしよ!?
それなのに同じ5人は又砂ですかwwwしかも皆即決っすかwww俺は覚醒してガンダムBR+ナパムの機動4で敵の群れに突っ込み5落ちしてやったぜwww試合時間まだ140も残ってるぜwwwザマーミロww
>>860 相手はタンクに前衛7のガチ
こっちはスナ3前衛5
どうやって勝つんだ?
グレキャならokだろ、ひたすらアンチタンクで刈ればいい
ニューヤークなら死亡フラグだが
新スナならありだな
旧スナ3で考えてた
ところで旧砂だけで拠点狙う場合ってカウントとかどうなのかな
いまwikiは見てきたんだが乗ってない
誰も検証してないのか
機動Uが最速だがまぁ誤差
移動とか込みだと4vs4で150〜180カウントはかかる
8vs8では無理ゲー
あれ?
44での拠点攻撃時間は、機動U:72秒(10発)、装甲U:65秒(6発)じゃ?
Wikiの装甲U、いつから9発になってんの?
いつかのVerUPで対拠点性能に変更あったの?
スナU使ってそろそろ20回程になる連邦大佐でございます
主に旧スナ機動セットに言えるんだけど、スナUNセットのビームがある程度の時間当たるとよろけモーションが超連続で起こって
避けれなくなってるっぽく見えるんだが、実際操作は効かないものなのか?
7VS7で7機砂で負けますた。
まだまだ修行が足りないようです。
>>868 座っている状態からではかなりギリギリで回避可能。残20ぐらい。
>>867は釣りか?
マジレスで4vs4機動1が110くらいで2は106秒くらい。装甲1が109くらいで2が104秒だろ。
大体リロード時間から間違ってるぞ。威力は11秒と13秒速射が5秒だぞ。
機動威力はリロード9秒じゃなかった?
いまさらですが、本日スナ2が出たので報告します。
VerUP前のスナ搭乗回数83回、この間S1回だけの下手糞です。
で、本日93回目、敵スナ2機撃墜403PのSランク自軍勝利!
でスナ2でました。
VerUP後も、たいした成績は取れずD3回、後はC、Bが1回だけです。
通算S2回でVerUP後も成績は思わしくなかったので支給されて驚きました。
ので、赤○さんの新スナ出現論には???です。
>>863-864 相手がノーロックの場合、どこから射線を通す?
場所がメチャクチャ限定されそうなんだが
そしてその数少ない狙撃ポイントを旧スナが牽制してたらお手上げな気がするが
>>874 湖からでいいじゃん
拠点前の左右高台に旧スナ、湖奥に新スナ
これで赤ロック地点は隠れる場所がなくなるし、ノーロックやろうとすると溶かされる事になるし
湖の新スナに敵前衛が向かったら、高台の旧スナにとって美味しいし、味方前衛も楽になる
新スナも旧スナ*2も、ヘタレじゃない事が前提だけどな
>>875 そこで砂あがりの格乗りな俺が新砂食べてウマーなわけだ! 4vs4gcで育った砂から言わせてもらうと最近の砂はぬるい。
前に出てくタイミングとかも遅いし最近全くモーニングショットみなくなったしな。
>>876 44GCやってたら砂の状況判断の早さ段違いすよね
むしろ今の人動かなすぎ…
めちゃ久しぶりに砂乗るようになったけど、ほとんど勝ってるや
尉官時代に有名砂とやりあって双方JS中に叩き落とされたのがトラウマ。
>>873 >赤○さんの新スナ出現論には???です。
え?
充分スナに乗っているなら、新バージョンでS5回位乗れば、自軍勝利&Sで獲得だから、D10回でも、隠しポイントの分はクリアしているのでFA?
>>853 NY2 GC3 TD4
JG7 で、予測ではJU2〜3がスナの限度じゃね?
近&狙撃好き少将
S取得ランキングスナイパー部門まーだー?
お願いします。
>>875 高台からの狙撃はアーチ先のノーロック地点なら当たらんし
湖奥って、相手の旧スナの餌にしかならんと思うが
さらに言えば、格・近・中も比較的妨害しやすい位置だから
結局餌で終わり
味方が止めるにしても、スナ3で前衛が少ない状況で
スナの護衛に割く戦力なんてない
タンクの進軍途中ならともかく、敵がマップの半分以上先まで侵攻している状況で
湖の奥行くスナなんて自殺志願者としか思えん
>>880 集計人はきっちり仕事する人なんだから!
も、もうちょっと待ちなさいよね!
883 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 14:56:22 ID:EZIaEfLE0
教えてください。昨日、ジムスナU 装甲Tセッティングで
立っていたグフ(大佐)を照射して撃破しましたが、打たれている
ことを相手はわからないの?なんかピクピクしてましたが
レーダーとか見ていて撃たれているのが分からなかったのかな?
撃たれたことある人教えてください。
>>883 わざわざageんなよ。
それに既出すぎ。新スナの全セッティングで敵撃ってもアラート鳴らない。
885 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:15:30 ID:EZIaEfLE0
そうなんだ。有難う!
7/9全国S取得ランキング スナイパー部門(前回集計6/25
>>743-745)
※順位・パイロットネーム・取得数・推移・前回取得比の順に掲載。
先週の主なイベント 〜07/05NYミノ、7/06(金)〜グレキャニ移動
【地球連邦軍TOP20】
1位 アギト 874回 → +17
2位 あずき 652回 → +28
3位 Philia 501回 → 0
4位 アトレー 409回 → +11
5位 ブービー 369回 → +7
6位 ガレキ 362回 → +5
7位 alphece 342回 → +3
8位 500 317回 → +13
9位 RT.BLADE 308回 → +13
10位 009 306回 → +13
11位 ジョーカー 287回 → +5
12位 トト 282回 → +7
12位 がちょーん 279回 ↓ +4
14位 ライアー 273回 ↓ 0
15位 ウッチー・マサ 270回 ↓ +1
16位 KOーRO 258回 初 -
17位 マスター 255回 → +10
18位 SHReK 253回 → +15
19位 ハラ・キリ 249回 ↓3 0
20位 ユタカ 235回 初 -
今週は人によって稼ぎが極端に違った結果となった。
一方16位と20位に圏外から2名ランクイン。
KOーRO氏は集計開始から初登場。ユタカ氏は一ヶ月ぶりの再登場。
887 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:55:49 ID:evG/sd9X0
【ジオン公告軍TOP20】
1位 しんら 1376回 → +55
2位 ヴァンキッシュ 611回 → +20
3位 エアロ・ダイクン 585回 → +26
4位 ことり 391回 → +16
5位 こうめ 384回 → +12
6位 Teppei 359回 ↑2 +15
6位 ゴマチン 359回 ↑ +9
8位 V−MAX 358回 ↓2 +6
9位 U.N.オーエン 322回 → +6
10位 フカヒレMk−3 283回 → +4
11位 De・GeRuGe 275回 ↑ +5
12位 プーン 274回 ↓ +2
13位 SHUN! 271回 → +13
14位 ーirukaー 256回 → +20
15位 さとぉー 233回 → +6
16位 GTYON 228回 → +10
17位 おかP 223回 → +6
18位 ガブリエル 213回 ↑ +2
18位 VARDANT 213回 → +1
20位 ヤス・タジィ 205回 → 0
しんら氏驀進再び。一気に50↑を取得。こちらもランカー毎に差があるが、
実は数名を除いて先週と取得数がそれほど変わらないケースが多い。
888 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 15:56:55 ID:evG/sd9X0
【両軍総合TOP10】
1位 Z しんら 1376回 → +55
2位 E アギト 874回 → +17
3位 E あずき 652回 → +28
4位 Z ヴァンキッシュ 611回 → +20
5位 Z エアロ・ダイクン 585回 → +26
6位 E Philia 501回 → 0
7位 E アトレー 409回 → +11
8位 Z ことり 391回 → +16
9位 Z こうめ 384回 → +12
10位 E ブービー 369回 → +7
順位変動はなし。とは言え、1〜7位まで少なくても約3,40回分の差があり
易々と抜ける差ではない事も確か。
集計人です、こんにちは。梅雨と暑さがいやらしい時期ですね。
うちのホームではPODにミニ扇風機が搭載されました。微妙に寒いです。
それはさておき、週末から再びCGに戻ってきましたが、新機体には初となります。
自分だけのポジション探しはスナイパーの醍醐味の1つですが、
直線の斜線を確保しつつ、タンクや旧砂を避ける位置取りはなかなか難しいようです。
やはりここは旧砂に分がある、と言った所でしょうか。
【今週の戦場情報】今週いっぱいグレキャニ0%
う、上げてしまったsage
>>881 おまえは、一部だけでしか考えられんのか?
> 高台からの狙撃はアーチ先のノーロック地点なら当たらんし
湖からは丸見えだわな
> 湖奥って、相手の旧スナの餌にしかならんと思うが
敵側高台から見えない位置から、ノーロックのタンクを撃てるわな
> さらに言えば、格・近・中も比較的妨害しやすい位置だから
> 結局餌で終わり
湖に向かう前衛は、味方高台スナにとって美味しいわな
更に味方前衛の数的不利もなくなるわな
> スナの護衛に割く戦力なんてない
割く必要ないわな
>>887 ずーっと気になってるんですが、
公告軍ってのはワザとなんでしょうか。
もしかしてスレ伝統のネタ??
>>891 あ・・・ 今まで気がつかなかったorz >公告軍
手元のデータ直しておきます。感謝!
>>890 ちょっと読んでて気になった
ミノ粉ではない状況での戦術の話なんだよね?
相手編成にに旧スナが一機敵にいるだけで、かなり不安定にならい?
中央丘付近まで旧スナが出てきたら、タンク攻撃は無理になるし最悪新砂落ちると思うんだけど
誤字脱字多いなorz
>相手編成に旧スナが一機いるだけで、かなり不安定にならない?
ってのが正しいね(´・ω・)
>>890 高台砂って、湖岸砂をかばいきれるか?
左右に旧砂が1機ずつとして、湖岸の新砂をどこまでかばいきれるか?
仮に湖岸の新砂同様に、高台にも妨害が入ったらどうする?
湖岸に援護狙撃していられなくなるのではないか?
前衛が数負けしている以上、同レベルの前衛同士なら、高台に上られるのを阻止できないだろう。
その間、湖岸の新砂は完全に孤立する。
まあ、仮に、高台からの狙撃で湖岸新砂をかばいきれたとしよう。
かばいきれたとしても、
妨害に「近づかれた」時点で、湖岸砂はフルに機能できるか?
おそらく狙撃に十分に集中できまい。
落ちなくてすむ、という程度のことにならないか?
さらに、旧砂が「かばいきる」なら、その間、誰がタンクを止めるのか?
結論から言えば、砂3機が神ならばその布陣は成立しうる。
だが、神砂が3機もいる時点でそれは「格差マッチ」。
どんな布陣でもどうにか勝っているだろうさ。
神ならばオーバーキルだし、
「上級者」程度なら失敗してヤケドするのがオチ、
という布陣に戦術的価値があるかは疑わしい。
897 :
sage:2007/07/09(月) 22:52:47 ID:dTc7HcOm0
スナイパーを守るためにスナイパーを機能させるならば、
その戦場ではいらない子だと思う。
海岸線を越えてのスナイプにはあまり良い思い出が無い。
↑ すまね。
sage
編成の話が続いてるみたいなので
新砂と旧スナどう使い分けてる?個人的にGCでは
攻めの旧スナ 守りの新スナってな感じかと思うが
諸官らの意見を聞いてみたい
900げと
>>899 攻守どっちも旧スナ
拠点落としの新スナ
>>886-888 あざーす!
何回かランカーの人とマッチすることありますけどやっぱりランキング10位↓の人は編成無視の即決が多いですね
しかも味方を餌にして敵を倒すだけで敵機に密着されるとあっさり撃墜されたりで足引っ張ったり・・・
本当に「信用できる」スナイパーの一覧とかが欲しい今日この頃です
>>888 毎度お疲れ様です。
これまでに敵味方街したことない人多いけど、ここに載ってる人って
ほとんど将官?
なんだか急激にランクアップする人見ると、下げマッチバーストや
尉官程度にとどまってS量産体制の人がいるんじゃないかとよこしまな
目で見てしまう。当然、2戦即決とかも。
>>902&
>>903 ・・・オマエらなぁ!
まぁとりあえず自分のPNだしてみな?全国のスナイパーから的にされるぞ?
>>902 >ランキング10位↓の人は編成無視の即決が多いですね
→オマエ…スナイパー使ってる人って全国で20人しかいないわけじゃないんだぞ!ふざけた事言うな!ランカーはもちろん、
ふたけたランキングの人にすごい失礼だ
>>903 >本当に「信用できる」スナイパーの一覧とかが欲しい
→オマエの「信用できる」って何?
連撃をしっかりカットしてくれるって事?
スナイパーの仕事がそれしかないと思ってんの?
スナイパーにもいろんなタイプがあるんだよ!!
前にも既出だが、
・しっかり送り狼してゲージを減らしてくれるタイプ
・味方前衛のために敵の中狙からねらうタイプ
・特定の敵を目標にして撃墜してくれるタイプ
・前線をまんべんなく削ってくれるタイプ
・ディフェンスラインは越えさせないしんらタイプ 等
>尉官程度にとどまってS量産体制の人がいるんじゃないかと
→ならこのスレみてるランカー様に聞いてみれば?オマエに心配される程の階級じゃねーよw
新砂は対金閣で、旧砂はむしろ新砂対策かもしれないな
>>904 いや、でもS1000回↑だぜ?
平日昼間に出撃できる身分だとしてもせいぜい1時間に8戦
お互いガチタンク編成なら狙撃は必要無いし(護衛の数が勝負のカギだから)
他に狙撃選ぶ香具師がいたら2機もいらねーし
編成無視をしている可能性はかなり高いと思うぞ
例えばしんらとオーエン、どっちも全国的に有名で実力も相当なものだが1000回も違いがある
この差は実力ではなく編成を意識するかどうかの差だと思うがな
オーエンこの間マッチしたけど2戦とも陸ジムだったぜ。
タンク編成だったのもあるけど。
俺タンク乗ったがおかげで楽に拠点落とせた。
>>902 おはようございます、いつも集計している者です。
以前書きましたが。もともとこのランキングの集計を開始した動機は、
開戦時PN・称号チェック用に、ランカーさんの名前を覚える事を併せて始めたものです。
(一番最初のランキングは他の方がされてたようです)
ですので、敵で現れる以上、即決・独断・芋等、例えどんなスタイルの方だとしても
記録通りの技量が要注意であることには変わりはないんですよね。
ある意味自分にとってはランキング兼要注意リストの意味合いが強かったりします。
上位実力者の方は皆組まれて出撃するケースが殆どなので、
結局全員が要注意だったりしますが・・・。
とりあえず
>>1にある通り、このスレ純粋な戦略や運用の話題等中心という事で。
>>904 同意
俺は基本敵スナキラーで動いてる、狙いないなら中遠撃つし
前線に直接撃つのは基本的にNGだと思ってる
敵後衛の処理した後になってからカットやら孤立したの撃つ
復活直後のただ前に突進する金閣削ったりとかな
ハイエナ撃墜狙いに行くのは無理編成とか捨てゲー状態の時だけ
即決はしないで編成見て狙撃使う、後衛少ないなら遠慮無く狙撃乗るし
多いなら近乗るし
タンク編成でタンク以外後ろいない時も狙撃乗るけどな
携帯からで申し訳ないが、これが俺の基本スタンス
>>902&
>>903俺も的にするw名前出せw
>>904落ち着け、編成無視の即決が多いですねとはあるが
即決しますねっていう言い方じゃないし。即決地雷が多いのも事実。
俺中尉だけどそこら辺の将官より頑張れてるんじゃないかなぁと思うし。
・味方前衛のために敵の中狙からねらうタイプ
・前線をまんべんなく削ってくれるタイプ
ここら辺が俺のスタイル。スナにSはいらないと思ってる。
スナってS取れば活躍って事では無いと思うんだ。
Nスナ(連邦60、ジオン300回):汎用、JS
スナU(30回):被連撃カットを行う事に留意しつつ、進軍転戦部隊、敵非交戦準前線部隊を、主に狙う
ゲルスナ(7回):未定…‥対Bタンク、対拠点?!
共通:味方の活躍次第では、有事の際は前線付近迄移動し最後尾迄狙う。高得点低撃墜が目標。
おれ、このランキングに入っているが、確かに同じくランクインしてる奴の中で即決や編成無視するやついるぞ。
トーゼン、空気読んでくれるやつが多いけどな。
ランカー様にはそれなりの理由がある。想うに尉官以下下士官山盛りだと戦線崩壊しSは意外と難しい面が有るかと。素晴らしい前衛様が有っての支援機だと。
マッチしたランカー様の印象
しんら大将閣下
スナの腕は随一。マッチしたらスナ専門…‥昔GCでしんら閣下狙撃即決から狙撃祭りになったが、閣下は6位だったかな?。スナイピングはしかし凄かった。
UNオーエン大将閣下
マッチした時は、トルシエ中将閣下、とびけん大将閣下ともマッチし、いっぱいいっぱいだったが、皆さん前衛で獅子奮迅な働きをされてた。
即決や譲らないランカー様以外は、大局を見動かれ狙撃以外でもやはり素晴らしい。
私?両軍共に20回程度、狙撃最高点3桁止まりのしがない狙撃手見習いでございます。
集計人さん乙です。
また皆さんのレスも、いつも興味深く読ませてもらっています。
自分は即決云々は勝利への目指す方向性の違い、戦術の好みの違い程度と割り切って前に出てますよ。
ランカーの人も4人目の支援機でも乗る!なんて人は少ないだろうと。
(某ランカーさんはマッチした時は2戦とも前に出られてました)
自分も支援機を練習したいのに、って時に即決されるとキツイですが、
2or3機っていう枠を譲り合って楽しみたいですね。
915 :
野良の遠吠え:2007/07/10(火) 20:56:10 ID:Sp1Qcm+XO
今日、固定砲台を撃破してゲルGをもらったんですが、皆様に質問します。
設定はどちらを優先的にとればいいのですか?
コンプした方教えて
間違いなく装甲
問答無用で装甲設定、機動は現状だと活用法が見つからない
のでとりあえず装甲2を目指すことをお勧めする
もっとも一番使いやすいのはNだけどね
きちんと狙って撃てるなら装甲1が一番良い。
Nは無駄弾が多すぎる。
4vs4ならはっきり言ってゲル(G)って地雷機体だったよな
今でも微妙だけど
>>918 きちんと撃てるなら機動2だろ。砂2までいかないが250〜280 削れたぞ。
タンクプルプルしてた!
亀レスですまんが
めがね橋麓のノーロックポイントから拠点を狙撃試してきた。
6VS6以下の少人数戦ならいける。
今日も1戦目アンチタンクに大差で負けたところに2戦目装甲2スナで出撃
序盤は援護に徹して中盤数的有利を作った敵が拠点に引き返したところで
「拠点を叩く」のシンチャを出して狙撃開始
回復中の敵は前に出てくることが出来ずにそのまま拠点撃破
撤退に失敗して結局1機分のコストで負けたが、
1戦目の大敗に比べれば勝機が見えた分良かったと思う。
序盤こっちが勝てばそのまま援護射撃を続ければ良かったと思うし、
タンクが出しづらいこのご時世装甲2スナは自分的にはありです。
称号で「ブロックバスター」って作れます?
タンクのノーロックは普通だけど
砂Uとゲル砂のノーロックってあまり聞かないよな
誰か試したか?
>>922 いや別にアサシンスナイプあるじゃない。
なーんもロックおさないで撃つと弾が四方八方とバラけてあたりもしない(ゲルG
ゲルGのセッティングは装甲1で鉄板だろ?Nや機動なんて無駄弾多すぎてつかえんわ。
質問です
当方連邦大佐で狙好きなのですが…
ジオンがタンク編成できた時、スナ2はどのような動きをすれば喜ばれる?
今は、何処から来るか等をボイチャで伝えて
メガネ上からきた時は削り、高台いった後も護衛やタンクを削っています
それより他の機体等を削った方がいいのでしょうか?
自分としては、旧スナは送り狼や倒せるのは倒す 新スナは削る役割と思っているのですが…
ご意見きかせてください
長文失礼しました
>>920 機動2って、機動1みたいにすぐダウンするんじゃないの?
機動1が即ダウンなんで、機動2も同様だと思ってた
>>922 >>921が言ってるのは、タンクのノーロックポイントから撃つ話だと思う
あそこから撃つとスナ2もマーカー出ないけど
話ぶった切って悪いが、以前出てたスナ2装甲2での拠点攻撃の件。
めがね岩の窓から狙ったんだがビーム届かなかったぞ。みんなどうなん?
俺はゲルGのNが使い易いな。
基本、速射セッティング感覚で相手の動き次第では威力セッティング↑の運用も出来る。
逆に装甲1は弾がもっさりしててなんか使いにくい。
機動は座ってる時間が長すぎて嫌。
元はどのセッティング取って行けばいいですかって話しだから
N>装甲1(ここで当てれるように慣れる)>装甲2(拠点攻撃できるようになる)
>機動1>機動2でいいと思うんだ
機動はうまく当てれるようになってから取るのが吉
>>926 昨日見た敵のゲルGだったら、
メガネの淵から下り坂までちょっと前に出て撃ってきたの確認したぞ。
あとちょっとだけ前じゃね?
>>929 ゲルGは(スナ2と比較して)射程短いから・・・
性能が違うだけで両軍共に射程は同じ
皆様ありがとうございます
ゲルGは装甲重視で揚げて行くよ
質問宜しいでしょうか
狙撃テクニックの一つとしてオートロックというものを教えてもらいました
それで実際試したところ上手く出来ているのか分かりませんが
結論として遠目で相手の硬直などを確認し素早く撃ち抜け
尚且つスコープを覗く時間を大幅に減らす技
・・・と自分では解釈しました
(教えてもらった友人は格乗りで実際は出来ない)
ドム系には当てる事すら難しかったのでスコープを覗いて狙ってました
それとも本来のオートロックでは当たるのでしょうか?
(レバー入力は効いたので覗かないでズラし撃ち?)
回答宜しくお願いしますm(_ _)m
新狙同士で撃ち合って
ゲルG届いてないのにスナ2のビームが届いて被弾した動画あったわな
ついでにスナ2装甲2動画流し見して青ロック847mを確認した
とりあえず850までは届くだろう
拠点のロックポイントは内部にあるから
新狙であればロック範囲の若干手前から撃てる
ダブデなら頭や脚を狙うとそれだけ距離稼げる
俺はゲルGしか持ってないが
薄壁穴からダブデ先端まで、MAP上に定規当ててみると870mほどはある
届かんとちゃう?
ごめんなさい愚痴らせてくだせい…
今日やっと砂2でセッティングゲットしてきたんだが…
装甲TでOK押そうとした瞬間、
隣にいた友人が機動Tに変えやがった…orz
しかも、どっちでも変わんねーってwとか言い出した!!
素で殺意が芽生えたぜ…
グチ終了です。すみませんでした。
スナUは間違いなく修正入るから、今のうちに乗っておくか…
>>940 ぶっちゃけそいつとほぼいつも一緒にやってるから、
晒すと俺も特定されそうだwまぁスレも終わりそうだし少しならいいかなw
PN:カ〇ナ〇ソ〇ナ
で俺はそいつと一緒にやってるヘタレ砂2ですw
>926
昨日今日とめがね岩の湖側からダブデの足を狙って当ててきたぞ。
>>926 おめー、頭を狙ったんじゃないだろうな?
>>935 そういやゲルGと撃ち合った時向こうのビームはバラけて当たらずにこっちのビームだけ当たった事あったな
真っ直ぐ撃ち合ったのに俺に当たらないのは何故かと思ったがそういう事か
ちょっと、ちょっと!!
せっかくのGCなのにこの御通夜ムードはなによ。
>>948 まぁ何も言うな、もうあの頃には戻れないってこった。
一等兵でまだ20回も使って無い新米ですが機動2当てたら楽しいですね
狙撃同士の撃ち合いで相討ちまでなら許してもらえますか?
将官や佐官は狙同士のタイマンは危険過ぎですが
>>951 誰に許してもらうのかよく分からんけど
相打ちで満足かい?
>959
当たらないで当てるよう努力します
6対6で佐官以上狙撃二機で頑張りましたが二機の撃墜合わせて7回とかもうorz
>>953 相手に佐官以上の砂が2機いて、7回落とされたって意味かな?
砂はどうしても硬直がでるから、2対1で打ち合うと圧倒的に不利。
JS後の着地地点が遮蔽物の陰になる様にしないと
片方撃ってるともう片方に撃たれる。
格上砂に勝負挑んだり、不利な状況で打ち合うよりは
一旦引いて、相手が別のを狙うとこを狙ったり
味方に頼んで敵砂の牽制してもらったりした方がいい。
>961
自分は1落ちで相手二機を半分くらい減らしましたが前衛が滅多撃ちされてました
上位狙撃で1、2飾ってたのがきついです
ザクスナがジオン側高台から2機でとっかえひっかえ狙撃。
なにその桶狭間とかおもいながらなす術もなく沈んだ遠い日の思い出(´・ω・`)
砂の十字放火よりも厄介だだん
ショートパス多くね?
変なマッチしたのでメガネ岩の窓から拠点狙ってきました。
自分も最初は「当たるのかコレ?」とか思ってたんだが、窓から覗くと岩と岩の切れ目にダブデの足が見えるのね。
窓からスコープ覗いて見えてる足に撃ったら見事届いた。
8vs8だったから若干の時間がかかったけど無事拠点落とし成功しました
ですがやはり狙撃で拠点狙いは微妙だと思いましたね、高台のほうが制圧は容易ですから。
>>959 じゃあ高台から撃てばいいじゃない、とマリーアントワネット張りに言ってみるw
まあ、実際タンクBと一緒になって高台から撃ってみたよ
拠点落とすまでメチャクチャ早かったが、戻るのに苦労した
結局、タンクとスナU仲良く落ちた
NYと同じで、高台のタンク・眼鏡岩のスナUという風に分散した方が互いにとって有利かもね
護衛はタンク中心で
他だとほとんどDなのに狙だけは横取り無しでもS取れた
狙撃だけがランク良い俺は異端?
最近のジオン大佐砂はJSもしない、レーダーも見れない奴ばっかなのか?
あと1撃でEとらせられる位、ダメダメだったんだが。
>>960 スナで高台から撃とうとすると大分前に出ないといけない為、隠れられる物がないから無理。
そして射角マニュアル調整なので下げるのにロスタイムが余計にかかる。
>>964 最近はジオンに限らずだな。
Bタンクに撃墜される奴とか結構多い。
階級佐官、実力尉官が増えてきたな。
>>965 ・・・いや、隠れられるけど?
少なくとも高台スナから狙われずに済む場所はある
射角調整でタイムロスって、まさかとは思うが・・・リロードし切るまでノーロックで待ってるのか?
リロード終わる瞬間に合わせてロックしてないのか?
ずっとロック状態にしてると無駄にリロード時間は長くなるが、射角調整にかかる時間を考えれば無駄なく撃てるだろ?
中遠の砲撃はまあタンクでも同じだし・・・って、
>>961に加えてって意味が解らんけど
>>968 岩まで下がったら崖に阻まれて撃てなくないか?
それ以外の遮蔽物が思い当たらないんだが