業炎のクズはマジ死んでいいと前スレ終わり際に強く思った
業炎かどうかはどうでも良いけど、970超えても無駄な議論してるアホどもはちょっと・・・
スレ立て云々の発言が1つ2つくらいしかなかったし
ていうか1も糞だな、もっとマシな1しろよ、氏ね
厨スレらしいスタートでワロタ
1乙、されど頂上スレに貼るのはお薦めしない。
>>3 あまりこのスレの存在意義がないからだろ
厨デッキ議論する気ないし
叩くだけで正直次スレいらないとか思うし
8 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 21:43:01 ID:Wr6G2dVI0
--/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日
10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会
01/29 30.5 27.7 23.0 8.4 6.1 4.6 ver2.1
02/15 31.1 27.7 23.8 7.2 6.0 4.2
03/15 30.4 27.6 22.0 8.9 7.1 3.9
04/19 28.6 28.4 21.7 8.9 7.9 4.6
05/09 28.5 28.4 21.0 9.7 8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4 7.6 5.4
06/07 30.2 23.4 26.5 5.8 7.0 7.1 ver2.11開始一週間
--/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日
10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会
01/29 30.5 27.7 23.0 8.4 6.1 4.6 ver2.1
02/15 31.1 27.7 23.8 7.2 6.0 4.2
03/15 30.4 27.6 22.0 8.9 7.1 3.9
04/19 28.6 28.4 21.7 8.9 7.9 4.6
05/09 28.5 28.4 21.0 9.7 8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4 7.6 5.4
06/07 30.2 23.4 26.5 5.8 7.0 7.1 ver2.11開始一週間
あまりにも見え見えな釣りや煽りはスルー推奨で
次スレは
>>970が立ててください。
スレ立てたくない人は
>>970が近づいたら自重して下さい
このスレは
ファビョる蜀厨と
リアルで性格悪い魏厨と
自虐する呉厨と
脳筋の他厨と
プライドだけは一人前の涼厨と
マイノリティ気取りの袁厨の提供でお送りします
>>7 最近はたたき出すやつが無能曝してるみたいな平穏なバージョンだし、価値はあるだろう
ただたまに厨デッキという下りがいらないんじゃないかとは思うが
りっさんも名君も異常に上がってるけどどの辺で使われてるんだろうなぁ
タメを守るのが苦痛にならない低州狩りも多いんだろうけど、覇王でも結構見かけるし
魏はどこへいった
>>12 無能晒しは前の話じゃん。もしかして名君も入ってる?
今の名君を同列に扱って蜀乙とか言ってる思考はおかしいだろ。
>>1乙
まぁ業炎君は文体ですぐ見分けつくからあぼーんしやすくてありがたいな
業炎君は結局相性ゲーや赤ボタンゲーで楽して勝ちたいだけのクズってのがよくわかったよ前スレ感謝
しかも空気読めないし遠慮も配慮もしない明らかに社会不適合者だな
まさしく厨プレイヤーの鏡
また来るから話題にするんじゃねぇよ
>>1乙、前スレ完全に埋まっちゃったのによく立ててくれた
>>14 無駄な煽りで次スレも待てなかったおまいさんが言えた台詞じゃないぞ>無能晒し
業炎君=蜀厨君だろw
>>19 それは文体からして違うと思う
またなんでもかんでも蜀厨君呼ばわりするお前も胡散臭い
毎回そればかりだからな、こいつ
煽りにいつまでも構ってないで、大戦の話しよーよ。
自分の都合の良いようになるなら、楽なのは当たり前だわなぁ。
ゲームにならないが。
禁止推奨
暗黒騎士ZZC ◆l8l7Ux032A
どうでもいいが
業炎で知力8くらいまで即死にならんものか
コスト3と士気4使うんだぜ?
それなりのリターン求めて当然だろ
>>27 ああ、君は業火君か。
メガシューユはそういう使い方しないから。
業炎ぶっ放さないのなら
入れる必要なかろう?
業炎は基本威嚇だろ。離間と一緒。
離間は武将コスト1、メガシューユはコスト3
威嚇だけなら赤壁でじゅーぶん
UC名君はピーク時の暗殺の毒と同じ香りがする
>>29 普通は損得考えて撃つし、そもそも使ってて威力は文句ない。
個人的には、メガシューユの存在で相手の動きを制限しながら自分の戦略を使うのが面白い。
前スレ見たら呉が蜀を叩いてるのが目立ったんだが
何か変化あったのか?
35 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:10:13 ID:e0z23njP0
今Verでは低武力に押し負けて
無理やり打たされる機会も減ったし
相対的には強化されてるんじゃね?>業炎
>>34 何か溜まった鬱憤を晴らしたいらしいよ? 何が厨とかは関係無いっぽい。
上手く焼く事をメインに添えなきゃコス3の重さをリターンしきれないだろ。常識的に考えて。
威嚇だけなんて1コスの仕事だ
>>36 そんな事で鬱憤が晴れるとか
ある意味うらやましいわ
高知力相手にも威嚇になる上に広範囲にプレッシャーかけられるのはさすが3コストの重みだと思うね
相手が今日のFanが使ってた魏4とかだとメチャ強いね
メガシューユ決死の攻城名君というデッキを試したがかなりいい感じだった
周瑜の存在だけで沈瑩を敵城まで持っていきやすい
4枚相手には滅法強いからなぁ。
高武力重視の4枚使いも増えてるし環境は味方してると思う。
ちゃんと攻城パターンを幾つか持ってれば強い。
相手が城に入ってるなら別に過剰援護しなくても攻城ゲージくらいは出せそうな気もするが・・・
最近業炎使ってないし当たってないから凄さを忘れてそうだ
出会わないものかな業炎
>>43 焼かれるのを躊躇って、防衛しなければ普通に一発入れられて最悪決死も入れられる。
止めにいけば業炎で焼かれて、最悪殴りたい放題。
名君いるから決死一発分だけでも結構重いから、止める止めないのジレンマで張り付かれたら面倒だなと思う。
業炎が存在する事のプレッシャーが解らんのかな?
使ってると逆に見えなくなるモンなのかもねぇ。
あの範囲と威力の制圧力は、離間の比じゃ無いんだがな。
SR甘寧の護衛に付けると中々面白いぞ
固まろうがばらけようが全てはこちらの掌の上
総知力が30位あるとあんまり怖くないんだけどな。
確殺されるの1,2体しかいなくなるしこのどっちかを焼かれないようにすれば
残りが兵力2割とかでもなんとかなるんだよね。
離間は2度掛けできるけど業炎は2度掛けとか出来ないしな。
業炎は勝てないとは思わないが離間は絶望することが多い。
どっちも気を使うのは間違いないが。
業炎の素晴らしい所はズバリ!無力化しずらい武8弓マウントを取れる点
焼くのは勿論第一に考えるが、壮大な囮としても運用出来るのがなんとも心強い
ネタで弓単SRケニア(デコ、シジ、業炎)なんて組んでも結構普通に戦えたしw
白馬陣は厨ですかね
飛天でいいよって思うことが多い・・・かなぁ。
槍が刺さらないってのは魅力だけど、武力上がらないから厨とは・・・
素の武力8で止めにいったら最悪決死撤退、弓で自分も撤退だが
SRシュウユ+決死のプレッシャーぐらいなら単体神速で終わりだろ
しかしfanの魏4とか見てると
皆がこれ程の腕持ってたとすると相当な厨デッキになるなぁと思った
仮にも相手高徳の覇王なのに騎馬3の神速で撤退無しで相手全員落とすとかアリエナイ
魏4だけど知力9997だからたまに陳泰が「見事だッ」するだけ>ごうえん
54 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:39:36 ID:omrTUsp2O
メガは相手にするとはぁ〜〜おめ〜なんでいんだよ〜ってなるけど。
自分が使うと
あれっ?なんで撤退しないの?
えっ?いつ攻城行けばいいの?あれ?
みたいな。
ただ1つだけ言わせてもらうとどっちも守りはガチ
業炎ほど確殺が重要な計略は無いな
他のサポートが期待できない状況で焼け残ったら負けだし
赤壁や夷陵は自前で追撃できるから確殺狙う必要ないが
>>53 魏にはいまいちだけど大徳・桃園・朱治や小虎の入っていない呉・袁全般・涼全般・他全般には十分じゃん?
特に今バージョンで多くなった袁相手だと圧倒的じゃん?
>>56 魏でもR典イ入りの攻守とか求心なら結構楽。
単体神速って入れる人って最近少ないしね。
業炎は荀ケ1人いるだけで瓦解するしなー
メタゲーが激しすぎて厨にはならんだろう。
むしろUC名君の強さが手軽な感じに見える。
受け継ぎし陣法いても終わるorz
八卦は…所詮+5が二人だからまだ他のカードで対応出来るが。
あと意外な敵が賢母orz
全員焼け残り天啓で押されて落城…。
今バージョンでは賢母天啓は心配しなくてもいいだろうけどね。
受け継ぎし陣法いても終わるorz
八卦は…所詮+5が二人だからまだ他のカードで対応出来るが。
あと意外な敵が賢母orz
全員焼け残り天啓で押されて落城…。
今バージョンでは賢母天啓は心配しなくてもいいだろうけどね。
ほとんどチート状態の槍孫策がいるじゃん。
あれ使えば賢母や陣法くらいならどうにでもなるかと。
反計は後出しなのと雲散が同居してたりするので苦しいが。
陣法ってその後桃園か唯我独尊が組み込まれるのだよな。
槍策でも流石に溶ける。
>>61 槍策は業炎の弱点のライン上げの遅さをどうにも出来ないからな。
ついでに2コストで1コスト残り三枚は呉では辛い。
陣法を潰せても、他のデッキに勝率が悪くなると問題だ。
いつの間にかSRトンは100位以内に入ってもいないのな・・・
まあ当たり前か。今のアレじゃあ普通の神速戦法の方がよっぽど強いもんな。
>>62 士気4でそんだけ相手が士気使う前提なら、そんなに苦労せず勝てる気がするが…。
>>49 勢力が他な限り使えん。馬いかすなら飛天の方がいいしな
>>64 スペックで使われると思ったが魏だと競争激しいか…。
司馬兄弟がスペックで使われるってのは最初から嘘だと思ったけど。
1のR郭嘉と同じで使えない計略要員が使われるわけない。
>>65 いや、
>>58〜
>>63業火デッキの時の話だぜ。
業火効かなくて槍策まで潰されたら受け継ぎし+αに押しつぶされないかい?
>>67 司馬兄弟じゃ武力要員にはなれないからね。
ドヨクラスになると計略使えなくても入る可能性あるが。
2.5コストは役立つ計略が欲しいとこだしね。
それでも司馬トラマンよりか使われてない?
業炎デッキの全体像が想定されてない中で話が進んでるな。
個人的にせっかく士気4なんだから解除でも入れれば?とか思うけど。
どっちにしてもデッキ全体としては相性激しくて強デッキにゃなりにくいが。
コス3で自爆ってオワッテル気がするが・・>業炎
新カードは知力高めだし。
まぁスペック見れば8/10だっけ、燃やさなければ使えるから
それはそれで役に立つ気がする
まぁ今バージョンでは3コストが半分ネタという感じにされたからな。
SR呂布や業炎が流行る要素ないってのは好ましいところではある。
>>72 魏武⇒かわいそうな事に
車輪⇒息子でいいじゃん
業火⇒使うの難しいのよ
赤兎⇒勝率41%のロマン
無双⇒強いよ?強いよ?
うん、流行りそうにないなw
袁家に3コストが出れば完璧なんだけどな
スペックはどうでもいい、攻城兵ならなおいい
SR袁術 コスト3 攻城兵 5/5
神速特攻自爆集積戦法 士気3
移動速度と攻城力が上がり、前方に強制直進し、効果終了後に自分中心円形の自爆をし、士気が上がる
76 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 03:27:03 ID:XYEUisVy0
ほい/
チョウコウ 3コス 武9 知9
一番槍・・・
>>76 ゴリと組ませたら嫌らしさ全開な予感が・・・いや、知力9だと回転力が鈍るか・・
>>75 どっちかと言うと「範囲内の全ての攻城兵の移動速度が上がり強制的に前進する。また効果時間中は徐々に兵力が減っていく」の方が素敵かと。
>>76 コスト3は独自計略じゃないと。
それにそれ車輪関羽(笑)よりも弱いじゃん。
SR袁術 3コス 攻城兵 10/10 超絶自爆 士気10
効果:相手知力に関わらず、全範囲(場内も含む)を殺す。その後撤退する。
なんかもうコスト3攻城兵の時点でよっぽどの厨計略じゃないと使われない悪寒www
縮地戦法 士気3 一瞬で敵城壁まで前進する。地形も柵も無駄無駄無駄ァッ!
こんくらい?
SR袁紹
コスト3 騎兵 募連魅 8/8
永久の栄光 士気7 (範囲、車輪大号令並)
範囲内の味方と自身の武力と知力が上がる。(武+3、知+2、
効果を受けたいずれかの味方が撤退しない限り、
この効果は長時間続く。(最低12C)(最長25C)
それなんて魏武ってのは無しでw
妄想も大概に、と思ったけど袁だけ3コストないししょうがないと思う自分もいる
3コストに相応しいやつがいないってことだろうけど
>>81 じゃ、使用したら自軍が半分削られる
を追加するか。
>>83 連合軍の盟主の袁紹とかで出すぐらいしかない。
SR袁紹 8/8 魅醒盟
盟=このカードがいると複数勢力でも最大士気が下がらない。
計略:てけとー
何人か涙目の奴が見えるが 無視で
UC名君ついにランキングトップ10入りか
流石にトップ10に入るとは予想してなかったなぁ
しかも手腕はランキング維持したまま
今まで10位以内に同名武将が入った事ってあったっけ?
つか名君勝率も凄いな
>>32 UC名君は2.1になってからまったく強化も弱体かもされてないわけですが…
手腕と天啓がが弱くなったから注目されて強さが認識されただけ。
1からずっと変わってなかったけど馬鹿先生が弱くなって注目された要術と一緒。
前の毒と一緒とか言ってる奴はアフォ。
シンラク入りの袁単が激増してメタも増えてるのに
流星名君なら征覇王余裕とか言い出す頭悪い奴が多いしwwwwwww
流星はともかくシンエイが37位だからな。
名君を入れつつ名君メタれるから使われてるのか。
>>51 士気+2で武力が4も上がる攻守自在もあるしな
これで白馬まで弱体化されたらセガと蜀厨はどんだけ他勢力が嫌いなのかと(ry
>>72 出来ればガクカンとかみたいな死にカードが無くなる方が理想なんすけどね。
使えてたカードを必要以上に弱体化して消すとかアフォかと。
修正するにしてもデッキのコンセプトがつぶれない程度に弱体化すればいいのに。
>>89 UC名君って今回強化されてるんじゃなかったか?
まあ、そのうちデスノあたりに修正一覧みたいなの載ると思うから
今、強化かされたかされて無いかの議論するのは無駄だけどな
>>83 二喬みたいに二人は○○キュアにすればいいじゃん
SR顔良&文醜 cost3 10/4勇 馬
二枚看板の誉れ(7) 武力と兵力と攻城力が大幅に上昇し効果終了時士気が上昇する。
この効果は士気が高いほど武力が大きくなる。士気12で使うと速度も上がる。
キャッシュバックされる士気は4で敵を倒すほど増える
>>92 呉スレで検証した結果、前verからWikiでは1/5から変わってないらしい。
範囲も変わってないってさ。(これはショカツカク使ってた人が比べてた)
ちなみにショカツカクの方が範囲広いので注意ねw
>>91 個人的には調整難しいカードは一度下げてからちょっとずつ上げていくでいいよ。
Verupしても同じデッキが流行してたらつまらんし。
これはデッキ構築が好きか嫌いによって意見別れるだろうがな。
>>92 今のところの通説は武力補正にも守成効果乗るようになったと。
高武力馬と低武力馬で同じくらいの城ダメになってたからあってるとは思うが。
>>95-96 ってことはもし変わってたとしても
劇的に効果が上がったってことは無いみたいだなdクス
時間の方は前からあんなもんだったっけ?
知力10に12C持つが
>>98 時間も前からそんなもん。
なので高知力多いからうたせるとかは無謀。
対策計略持ちを入れる、マウント部隊は範囲入れない。
どちらか徹底すればおk。
槍多めデッキだときついかもな、バランス型で組めってこった。
>>98 詳しいカウントまでは流石にわからないが
確か名君は前から高知力にもクソ長い間持続してたと思うから
多分変わって無いと思う
「武力補正にも守成効果乗るようになった」
だから名君は強化されてない。
↑これって通るの?w結局強化じゃん
>>98 1の頃はその倍くらいかかってたからある意味弱体化されてる。
というか相手が高知力とか関係無しに効果を発揮できるから
毒や名君は「妨害」たりえたんだよな。
その辺りを解ってない猪武者が固まって突っ込んで壊れ壊れ言うとw
武力2くらいしか下げれないけど知力長時間の弱体化とか出たら戦術性高まるから面白そうだ。
結局呂布ワラみたいなのには名君かけても
死んで復活効果切れましたってなるから効果薄かったんだよな。
高武力マンセーな今の状況にマッチしてる計略なんだろう。
>>101 元から武力とか関係なく1/5だったそうですが…
意地でも強化されたことにしたいアフォが沸いてますね。
要術にしても馬鹿の範囲と効果時間が縮まなければ誰も注目しなかった程度の性能だし
ダメ計と相殺だから相手の城間際でダメ計打てば攻城できるからイーブンに出来たのに
叩かれて無残な弱体化されたしね。
105 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 07:31:24 ID:nR7LxvUBO
呉厨必死でキモいよw
なに論点反らそうと必死になってるの?
強化とか強化じゃないとか関係ねーよ。
今バーは名君が一番最低なド厨カードで、それを使ってる呉厨は最低な厨野郎って事に変わりはないんだからwwww
話は変わるんだが、特攻の攻城力上がったって聞くよな?
んで、陥陣営フェチの友人曰く、陥陣営も攻城力が上がってるらしい。
実際横で見てても上がってるとおもう。
検証というか、感覚なんだけど、武力27(陥陣営+献策)の城門1発で55〜60%は削れた。前はせいぜい40〜45%だったと思う。
どこの攻城兵?ってくらい削れるから、試してみてくれ。
おなじく物件フェチの俺的にも、襲撃の攻城力が上がってる。
前はMAX城門でせいぜい3割くらいだったのが、4割くらい削れる。
また、柵破壊のための陥陣営が武力9で攻城したとき、「あれ?やっぱ攻城力上がったのは気のせいか?」って思うくらい今まで通りの攻城力だった。
士気4の襲撃も微妙だった。
以上のことから、「特攻効果も武力補正に掛かるようになった」って気がして仕方ないんだ。
誰か検証できませんかね(´・ω・`)
DSがあれば、武力9のDS・AC両陥陣営と武力21の両陥陣営で攻城力の変化を見る、とかで検証できそうなんだが…
>>105 うわあ凄い必死ですね
いや周りは触れないようしてるのだろうがついつい触ってしまう自分
こういう人って何が厨とか関係なく叩くもんだから名君の厨の具合いも
こういう人と比べたら可愛いもんと思ってしまう
あと厨だから叩くと言う短絡的思考から脱し始めたこのスレも結局はこういう人が必要だったりする
話が始まらない
>>107 触れんな
ぶっちゃけ、名君が厨とか言う奴は、相性の悪いデッキ使ってるか
下手くそなだけだと思う
俺自身、大徳使ってても、不利を感じたこと無いしな
毒の時と一緒で対策出来てないのが吠えてるだけだろうな >名君
とはいえ10位ってwww
毒傾国が健在ならここまで増えなかったろう。名君に環境が味方してるのは確か。
ぶっちゃけ悪地形さえ無きゃ、そこまで怖くないんだけどな…。
逆に、凄い悪地形+柵いっぱい+流星名君とかだと、弓の居ない俺のデッキでは城内と槍撃の練習ぐらいしかする事が無い。
つまり、悪地形が諸悪の根源だったんだよ!
まあどっちにしろ流行ったなら次Ver.で魏武曹操と同じく弱体化されるだろうからいいんじゃね?
次が3なのか2.12なのか2.20なのかは分からないが
>>110 その程度でなにもできなくなる君のデッキが諸悪の根源だと思われます
瀬賀はLEを別集計しないランキングを作ってくれないかな
実態がつかみにくい
名君爆発的に増えすぎだよなぁ…、確かに強いけどここまで増えるほどか?
ところでランキング見てて驚いたんだが、大徳より八卦より桃園の方が使われてるんだな
元カード+LE(号令組)
大徳:2668 + 1135 = 3803
八卦:1872 + 2037 = 3902
桃園:2439 + 1501 = 3940
もう今では群雄伝プレイしてる人とかほとんど見かけないし、
居てもイベント関係無しに好きなデッキで張角等をレイープしてる人ばっかり
ひょっとして桃園の時代来てる?
俺は八卦だからそんなに気にならないが
たださ、厨具合は使用率ランキングを見れば分かると思うのだが
10位とか、みんな強いカードはすぐ使いたがるのね
116 :
114:2007/06/14(木) 09:02:31 ID:1noPdsrJ0
なんで俺足し算ミスってるんだ… orz
八卦:1872 + 2037 = 3902 × → 八卦:1872 + 2037 = 3909 ○
微々たるもんだけど、一応修正
一撃(二撃?)必殺、喰らってしまったら攻城要員には絶対になり得ない という効果の強烈さの割には士気が安すぎるとは思うけどね。
あとは弓主体の呉に合ってるってところかな。
計略回避のために兵力を二分するってのは弓主体ならまだいいが馬槍デッキにはちと厳しい。
魏武と毒が弱体化されて死滅
このことが名君が入るようなデッキにとってすごい有利に働いてるからかな
まあセガのことだから名君も次で修正するんだろうけど
>>114 前スレで環境が味方してるとかの理由で相対的に強くなったから使われるとか誰か言ってなかった?
あとスレによっちゃ未だに前Ver.が0.5倍だったと信じてるのもいるわけだし
>>115 八卦ってLE合わせたら使用率10位以内じゃないの?
それふまえておまいさんの理論で考えると八卦も厨になるんだが…
前verだと呂布ワラには掛けても死んでから復活で無効化され
そもそも活持ち+妖術の回転率の前に守りに士気使ったら
攻めて出れないから使えなかった。対魏武も曹操張り付きで
鎮圧マウントとかでどんどんジリ貧だし。唯一開幕鮑には
連環から逆サイへ全員で攻城に行くという奇策があったけど
しくじったら終わりというギャンブルだからあんまり上策とは
いえなかったな。
しかし1のバカみたいな効果と範囲に比べれば相当弱くなってるのに
今になって叩かれるとは・・・確かに1の名君はマジぶっ壊れてたけどさ。
まぁでも孫呉とか使ってるとわかるが、武力による攻城力の増減って大きいんだよな。
名君喰らうと号令使って皆で張り付いても全然城ダメ入らない、ってのは大きいと思う。
一番やってはいけない修正をしてしまった気がしなくもない。
攻城兵を日頃から使ってらゃわかるが、名君は前verでも0.5倍以下
>>119 なるほど相対強化か…なんか今回のVerってそんなのばっかりだな
まぁ武力差ダメ効率UPは確かに大きいね、天敵の天啓も死んでるし
名君も攻城力0.5倍とかなら使われるはずが無いしな…名君流星とか成り立たなくなるし
計略の効果くらいある程度覚えておいてほしいもんだ
名君は、前から0.2倍。今Verから武力補正にも0.2かかる様になっただけ
攻城力うpの他の計略も同様だと思われる
>>112 仰る通り。とりあえず乱れ撃ちから始めます。
やめて平地で騎馬単やめてアッー!
どっちも増えてるから困る。
>>122 毒魏武黄布っていう「天敵」をわざわざ全部無くしたんだからそりや流行るわなあ…
名君強すぎって言ってる人は
弓兵無くしたら大徳天下になりますた→なら大徳弱体化ね
って言ってるのと変わらない。
毒、魏武、黄布を元に戻せば減ってちょうど良くなるだろ
129 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 09:41:11 ID:XY8I4jVaO
>>115 分かります、
LE含めたら名君の1.5倍も使われてる八卦のほうがよほど厨ですよね。
LEを計算に入れない蜀厨の十八番数字のマジックご苦労様です
とりあえずデッキにR王異が入ってる俺は
名君は只の弓兵
特に最近の呉は程普が入ってないからすこぶる楽
だからLEを別集計しないランキングを…
つーか順位だけで評価するのは短絡的だろ
>>129 八卦は名君の1.5倍も使われてないから厨じゃないですね><
とりあえず王者、栄光は名君、名君は浄化、孫呉はRハルカが流行ればかなり減るだろう。
大したことではないさ。
>>127 いやなんと言うか、名君を2回3回使われてこっちの5体全員にかけられたとする。
それでも前までは相手を全滅さして号令使って全員で張り付けば、
総武力約25+5体号令分の武力約50分の攻城はできたわけだ。
それが今は武力約10程度、数部隊が2度掛けされたりするともっと酷くなる。
この差はでかいし、実際使用率に響いてるんじゃないか?
>>133 それ見てるとどう転んでも俺のデッキに明日が無い。
ラクウェル型袁単が減れば良しとするか・・・
>>134 いや、だからそこはつっこんでいいのかと?
>>135 やばっ。王者、栄光には浄化がいることを素で忘れてたw
袁単は大水計が増えない限り減らない希ガス。
実際名君が増えても、浄化入り袁単がさらに増えるだけだろう。
今の名君は前の鮑程度のひどさは持ってるね
そこそこバランスとれてるバージョンだったのに残念だ
あらかじめ言うが、触れるなよ
>>134 お前はアレか?
名君の範囲を戦場全域だと思ってるクチか?
>>142 名君を2回3回使われて
今の名君は、開幕に酷い一騎打ち×2とかでそこそこリード取られたら、二度と取り返せない程のプレッシャーと威力はあると思うよ。
144 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 10:33:42 ID:XtdlHHGIO
個人的に熱いのは業炎、R涼カクかな。
孫呉名君や流星名君にやたら強い多色悲哀によく当たるから、Rカクがいると大分違う。
業炎は孫号、また王者を始めとする袁単に有利。
流星にも大幅有利だな。神速がきついが。
名君一回で士気4分天秤がこっちに傾くわけだからそれで敵倒せばいいじゃん。
名君二度掛けじゃない限り攻城力ゼロにはならないんだし、そのまま殴りに行くこともできるぞ。
二度掛けしたら士気差8。
全員二度掛けされるのはその時点で腕の差が明らかだろ。
全員喰らわなければそのまま戦える。
>>143 名君を3回使ったら士気12も必要なんですけど?
それに、酷い一騎打ち2回とかいう希な例に挙げられてもな。
名君流星なら勇猛持ちが入る構成のほうが少ないし。
名君2回使ったら士気8、3回使ったら士気空になるんですが・・・
そこまでして城ダメ軽減しても攻めに使う士気無くなったら
攻城にいけなくなるわけで、どれだけ軽減されようが殴らせなければ
勝てるだろ・・・
酷い一騎打ちx2で開幕リードとかはどんなデッキでもキツイだろ。
そこは別に名君とか関係ないし。
名君は強いと思うが、対策カードがすぐ浮かぶ分
壊れては無いと思うが。
2.1の司馬兄弟・鮑には程遠い
なんというか、ここまで相手の事情を考えない否定の仕方ってのも凄いな。
ぶっちゃけ鮑もたいしたこ・・・いやなんでもない。
>>148 黄布、傾国、流星、決死、多色悲哀、シンラク、華佗、草食
とかいくらでもあるしなあ。
>>144 業炎が¥単に有利?
横幅いっぱいに広がって栄光するだけで
余裕ですよ
悪地形だと詰んでるが
LE込みだと桃園が8位、八卦が9位、大徳が11位に食い込むのか
>>151 ついでに質実や八卦もだね
受け継ぎは対策としてはきつめな気がするけどどうなんだろ?
明らかに本体が重い気がする
>>154 SR生姜はこれ以上強くも弱くも出来ない終わったカード。
覚醒なんて付けなきゃ良かったのに。
醒なしといって8/9槍で受け継ぎもなあ…
特技が柵募ならいいが魅募なら終わってる。
りっさんはつくづくいい武将
>151
野戦も追加だな
コストも士気も安くて悲哀メタにもなる
なんだかんだで全てに置いて覚醒が微妙なんだよな。
覚醒四天王は、覚醒しなければ厨と言われなかったかもしれない。
正座は覚醒ありきで作られてるから、微妙カードを回避出来たかもしれない。
生姜も覚醒のせいで中途半端、2.5コスが微妙に重いしな。
>>158 醒なし2/8弓火計なら正座は十分過ぎるくらい選択肢になったよ。
呉も韓当やりっさんなど強い柵持ちが増えてるからね。
1/6じゃマジカワイソス
正座は独自計略にすべきだっただろ…
ポスター的に考えて…
>>159 しょうがないんだよ。
弓1/7柵火計の虞翻
歩2/7伏火計の呂範
槍3/6火計の孫桓
弓2/8魅独自火計の周姫
に挟まれてるから…
何故SEGAは火計激戦区に正座を追加したんだろうか
>>160 ため計略で効果発動時に自分も死ぬ火計なんてどうだろうか
まさに呉の最後に相応しい計略だと思うが
自爆する戒め、と書くと戒めでいいじゃんって思うのが不思議だ
覚醒は中央値で見る人が多いけど、中央値では割が合わない
使われる覚醒持ちは中央値を見てもいくらか強めになってるしね
馬鹿正直に中盤2/7だからいいや、って出されたのが原因かと
正座は時限式自爆な奴で良かったんじゃね?
陣法は効果時間が長くなったから中々使える
毒が死に体になり司馬兄弟や離間も弱体したので中途半端な位置で発動しなきゃならないという事態もあまり発生してないから敵陣営まで強引に引っ張っていってから発動しても無問題だ
蜀単か蜀魏が安定、次点で蜀涼か
解除は強い事は強いが面で押し返されると打ち負ける事が多々あるので使用者の視点から見る限りでは厨まではいかない印象を受ける
覚醒ついてるし普通に知力によって範囲が変わる火計でよかったと思う。
教え火計で端から端まで届いたりとかw
正座は騎兵になるだけで輝けるカードだと思うんだ
正座はタメ最期の豪炎で良かったよ。
覚醒、武力1・知力7、タメ最期の豪炎 士気3
魅力3つあれば6カウントで焼きにいけるな
カワイソスカードを擁護するのは構わないが、いざ実用レベルに達したら叩かれる
李儒も最初はカワイソスカワイソス言われ続けたカードだからな
名君って狩りで流行ってるんじゃね?
すでに狩りなんてカード集めなんかより雑魚倒して俺TUEEしたいやつばかりだし
最初に腕の差でリード取って必死こいて反撃してきた相手を必要だ必要だとかいっていじめるとか
だから州覇者覇王でランキング分けろってのセガ・・・携帯サービスに高い金出してるんだし
>>170 メガショーユの業炎は基礎威力は赤壁と変わらない。ただ知10だから知5も死ぬだけ
だから通常火計の範囲広かった時代は業炎は士気の軽さしか注目されてなかった。
賢母で+3/+4上がった状態なら火計でも素の業炎とダメ変わらなかったしな。
>>173 2/8柵歩→1/8柵弓は相当な強化だと思うんだ
なんにせよ名君に涼は乙としかいいようがない
>>177 一人名君の範囲外に置いて残りで名君落としてから
攻城行けばいいじゃない。
個人的に呉はバランスよく武力で押していける編成を組めないころの方が良かった気がする
要所で超強化計略の爆発力で押すor弓兵&火計でカウンターっていう方が好きだった
今ではほとんどの勢力にある程度必要なものは揃ってて、
どこの国でも似たような編成が組めるようになったから尖ったデッキ見なくなってちと寂しいね
流星使う前に名君使わせたら勝ちかなと思ってる
開幕によくあることだが
>>176 強化ではあるがVer2.00ではぜんぜん使われなかったなぁ…。
槍単とかまである時代だったのに。
目立ちだしたのは傾国が流行しだしたVer2.01だっけか。
>>179 蜀厨曰く相性ゲーになるから尖った計略は糞らしいよ。
キョチョイク、ぬこ蜀単、ススメロック、馬鹿連環、カダワラ、回復反計、開幕暴虐、
開幕虚誘、降雨落雷、呉他大風火計、隙なき反計、教え推挙阿蒙、馬ショク要術
何も全部潰さなくてもなあ…これらに比べたら今あるデッキなんてどれも似たり寄ったりですよ。
>>181 槍ワラや暴虐相手だと毒が真価発揮する前に落城してたからな。
(何より兵法増援で5割回復してたから毒→暴虐→増援→落城だったし)
>>182 教え(推挙)アモーはまだまだいけますぜ。
>>182 こっちではいいけど頂上スレでは自重しとけw
既存のテンプレデッキしか使えない子なのか?
今でも尖ったデッキならいくらでも作れるだろ。
そんなに尖った計略好きなら作って流行らせればいいだけだろうに。
そもそも武力差でかくなって超絶は強くなってんだから
号令潰す方法なんていくらでもあるっつの。
>>182 いやわざわざスレ荒れるような発言はやめようぜ?
いつまでもレッテル貼るのは蜀使ってる人に失礼だ
ただそれらのデッキはマジでつぶれていったなぁ…
カクト開幕ルーレット虚誘だけは潰れてくれて助かったけどね、あれは何か違う
>>184 ただ単に『勢力の特性って薄れていってるよね』って言いたかっただけだよ
誰も号令を超絶で潰せないとか一言も言ってないさね
--/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
06/01 29.3 24.5 24.5 7.4 8.2 6.1 ver2.11
06/07 30.2 23.4 26.5 5.8 7.0 7.1 ver2.11開始一週間
06/14 29.5 24.2 27.4 4.7 6.9 7.2 ver2.11開始二週間
呉自重www
ってか他はほんとに終了してる感じだな…。
涼と共に悲哀の傭兵としか使われてないかも…。
>>186 それを見て蜀自重汁と思った俺はおかしいのだろうか…?
>>187 呉も前Ver.の魏と同じ立場に立つ覚悟は必要かと
それでも擁護しただけで人種が違うとまでは言われないんだろうが
>>187 いや、正常だと思います。
ただ呉の躍進っぷりが目立ったのでそう書いちゃいました。
不快だったらスイマセン。
地味に魏の使用率が戻って来てたのがちょっと驚き。
求心が増えた気はしないし攻守?
悲哀は多色が多そうだし。
>>189 使用率をぱっと見た感じだと
攻守、神速、刹那神速、救心ってとこだろうか。
>>188 いやそこまで謝られても困るw
別に俺は特定の勢力使ってる訳じゃないっすよ
巍は巍4をよく見るようになってきた気がする
>>189 魏は呉に強いからメタるために増えている気がする。攻守や求心もそこそこ見掛けるが、それ以上に魏4や神速かなり増えている気がする。
まー、魏武の弱体のせいだろうけど、SRウホの使用率も戻ってきてるね。
195 :
192:2007/06/14(木) 14:30:02 ID:E2M9/LWlO
>>192 そうか魏4があったか。
SR張遼やSRホウ徳、SR賈クの使用率見ると確かに納得がいくかも…。
名君ゲーは全盛期の馬騰ゲーを越えたな…クソゲー過ぎる
手腕が無い分気持ちは楽だけどね、赤毛がいるし。
素直に浄化入れとけっての。
199 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:30:39 ID:XY8I4jVaO
>>197 蜀スレでそんな発言したら八卦か受け継ぎのトレードすら出来ないゴミ扱いされますよwwwww
名君見て後ろにいるR趙雲の質実+大徳で余裕でしたとかいった報告も上がりまくってるし。
今流行ってんのだとメタ的に魏4くらいだろ、名君やられると辛いデッキって。
つうか質実も八卦もシンラクもないならせめて黄忠か挑発入れろよwwwww
工作乙としか言えない
使用率みると涼他が呉に移動しただけで、
ほかはそのままって見えるけど実際違うんだろうな
>>197 お金なくてプレイできないんですか?^^
馬槍構成じゃ、そりゃ名君範囲外からの援護もできないし難しいだろうね
弓の1枚でも入れれば?魏や呉は言うまでもなく蜀にだって良い弓いるだろうし
袁は浄化入りがないほうが珍しくなってるし
他?どうせ張り付いて死ぬんだから士気使わせただけOKだ
流星名君やってるけど相性の差が大きいとしか言えん
勝てるデッキには圧倒的に勝てるけど、何も出来ずに負けることとかもある
大虎+乱れうちとかマジ詰みゲーだったし
りっさん+名君はしらん
守成は所詮そこそこ悪くないスペックの弓兵だしなー
倒しても倒しても復活してきた鮑と比べるとかわいいもんだ
しかも名前が孫権。なかなかうまくできてると思う
>>199 あの短い文面からどうやって蜀だと判るんだよw
>>200 魏武→りっさん名君
一喝毒遮断→魏4や神速
毒傾国→流星名君
黄布→多色悲哀や魏4
みたいに流れてるっぽいかなあ
攻守自在ほとんど見ないがどの階級で使われてるんだろうか
>>205 馬騰ゲー→赤壁か車輪張飛がアッー
名君は糞→呉以外
→張飛が車輪使ったら落城しないと不満足な人→蜀厨乙
桃園使ってきたら6戦中4戦名君とかワロタ
名君は美味しく頂いたが
最後に魏4の馬鹿みたいに上手い奴と当たって負けた
身代わりをfanのように使う奴だったがさすがに別人だよな
馬騰李儒はダメでも名君はok
なんだこの理屈はw
李儒を叩いてた特定層がいなくなっただけだろ
つか李儒叩き叩きの方が多かった気がするが
相変わらず頂上スレは面白いな
ここまでの流れを見てると、
結局全勢力に名君メタれる要素あるんじゃん
俺もこないだ弓多めの手腕で美味しくいただきましたよ
>>212 攻めにも守りにも使える計略と守りにしか使えない計略の差なんだろうな。
だからメタれないごり押し使いが騒いでるだけでしょ
悪地形にならなきゃ名君流星はお客様だよ
逆に言えば地形次第では泣くけど
というか李儒も有りな上で名君も有りだと思ってるんだけどな
馬騰?全然用途がちげぇよ
名君流星って傾国でほぼ食えそうな気がするんだけどどうなんだろうな
毒遮断要素が弱くなったのがきついが
名君ゲーの火消しに躍起というかファビョる国の代名詞が変わってしまいましたね
どう考えても馬騰より流行ってますしお手軽ですよ^^
今の効果なら自爆して士気相応ですね
涼袁他:声が小さい
魏:声を出す気力もない
呉:当事者
となると・・・
言うまでも無い
蜀:関わりたくない
これが本音かと
肘○大徳は厨
4枚大徳が世に溢れるわけか…
あの編成で良くやるよ本当に。
槍撃が一定以上使える人のみ、という注釈付けなきゃフルボッコされるぞ槍3馬1だし
桃園劉備使用率
R2439ポイント
LE1501ポイント
UC孫権使用率
3598ポイント
ファビョってるのはどう見てもID:+hfJmV6sO
名君の問題点は対策として浄化を入れると、名君側よりコスト比武力やコストパフォーマンスが下がること
司馬兄弟と李儒、両方の対応のしにくさが合わさったのが今の名君
>>221 でも低コストの武力要員が役に立ちにくい今のVerなら
全体的に武力のあるあの構成は悪くないんじゃないかな?
別に名君対策なんぞ浄化だけじゃないだろ。
OKんじゃ桃園叩くか。
以前忠義絡みで一時期桃園が流行ったな、暫くして減っていったが。
使ってる身からすると、もっとマシなデッキがあるんじゃないの?ってのが本音。
早く使用率落ちないかしら…
>>225 わざわざ浄化なんかしなくても、名君されたら攻城ゲージ溜まらない
とかじゃないんだから_でも削ってキッチリ守りきればいいだけ。
>>228 呂布ワラ→桃園4枚に移行したが、桃園と呂布は結構似ている(妨害、ダメ計が苦手
な分爆発力が高い)から結構気にいってる。
というか、呂布使ってると英傑号令じゃ満足できない体になるから困る。
ちまちまやるより、押し倒すか押し倒されるデッキがが一番いいな。
相手に流星がいるなら総武力はこちらが上なんだし計略使わないでも勝てる
それで名君だのなんだのしてきたら1発殴って帰れば良い
後に相手が流星使ってきたら士気差は9、これだけの有利さがあって逆転できないってのはデッキに不備があるとしか
流星がないデッキなら普通にぶつかれば良いし、中央やこちら側での戦闘なら名君は意味がない
だから弱いというわけでは決して無い、むしろ強い部類だが李儒や司馬兄弟と比べるのはおかしい
はっきり言えば異常
名君使ったって武力下がるわけでもないし兵力下がるわけでもない
きっちり号令で武力押し上げて殴れば良いんじゃないの?
呉は馬で端攻とかきっついんだからそこをちゃんと抑えていけばいいじゃん
無駄に落城勝ちとか狙おうとするから名君の思う壺になるんだよ
それよりも名君流星でうざいとおもうのは雇用なんだけどな
浄化じゃなくても名君対策のカードはあるんだがな。蜀なら挑発や桃色吐息で名君の範囲外に孫権をよんで潰したり。
魏なら反計。それに呉では全体的に辛い刹那求心。知力低下のある離間や攻守なんかも効果的だと思う。
袁は封印、それに普通に浄化を入れやすいし。
涼は封印、他は馬鹿くらいしかないが。
名君は全員範囲に入らなければいいと言うが、まさにそれ、
全員攻めさせないという抑止力が強い。何も効果だけを指して強いのではない。
ただ各勢力にそこそこメタれるカードがあるから
これから対策取れられていくだろう。前の鮑司馬兄弟よりは楽。
>>229 それができないから毒や馬騰を叩いてたんだろうに
基本的に妨害は相手のやりたいことをやらせないから強い
城ゲージを削るというゲームの根本部分に関する計略が蔓延るとゲーム性自体にも影響を与える
しかも毒以上の使い安さは使用率の伸びが証明してくれてるしな
国とか関係なしに士気4で及第点スペックは鮑と同じく二色にも道があるし
今verでこのクソ計略を叩かずに何を叩くんだ?
>>235 ID:+hfJmV6sOを叩けばいいんじゃまいか?
まぁ自分で言っておいて何だが対策ができるだの色んな理由つけた所で
使用率ランク10位、勝率53%は現時点でどう見ても厨カードです
本当にありがとうございました
ただの10位でも凄いのに
同名で号令持ちがさらに上に位置してるのに10位だからな…
どんだけ孫権使われてんだよw
強いカードではあるが
厨のレッテル張られるほど対策とりずらくもなきゃ
ウザくもないな。
>>230 同族対決が増えて困ってるんよ、負けてやらんけど。
俺神経細いから桃園対決なんてしてられん。
ワラから4枚なんて物好きだな、負けるのは簡単だが面白いカードだぜ桃園は。
落城しか考えないからそうなる
だから対策がちゃんとできてる、もしくははなっから対策カード入れてる人にとっては何であんな流行るか分からない
多分孫呉のついでに手腕入れるのがおかしいと思ってる人→号令2枚をおかしいと思う人が、じゃあ守りが堅くなる名君入れるかってだけだと思うな
名君自身の性能もあるんだろうけど半分くらいは孫呉に引っ張られた形だと思う
孫呉なければ伸びても30位くらいじゃないかな、他に合わせる号令もないし
つまり注目すべきは孫呉りっさんなんだがこっちはあんま話題になんないね
実際発動までのんびり待つお人よしはいないから使いづらいんだろうけど
前は全然見向きも去れなかったのに武力差分も減るようになったとか本当かどうか
わからない事で流行り始めたのだろうか
しかしまだ名君の城ダメ低下を屑計略まで下げろとか
私怨としか思えない発言がまだ無いことがびっくりです
厨扱いしてさ対策考えるってなら厨扱いしてもいいんじゃない
いつもそうだが、煽りを入れるから主張がどんどん離れていくな。
名君が士気4としては破格の効果で、強いカードだってことはほぼだれもが認めてるんだよな?
それで実際流行ってるからある程度、戦術やデッキの見直しも迫られる。
だけどそういうことも無ければ、バージョンの色がなくてつまらんよというのは俺の考えだが。
対策ならみんな分かってるわけだが…
孫呉名君はナンだが孫呉手腕って形なら使ってみたい気もする・・・
俺としては弱体化されても手腕屍の方がよっぽど強そうに思えるなぁ。
>>235 毒や馬騰はこっちの兵力減ったり、相手の武力上がったりだから
攻城が入れ憎かった。
名君は別に兵力減るわけでも、武力下がるわけでも無い。
とはいえまぁ便利なカードではあるんじゃない?
守成系は呉で唯一の妨害計略だし。
俺は同じ妨害なら離間や連環のほうがよっぽど嫌だけど。
デッキ弄らなくても立ち回りで何とでもなるから
厨カードにはほど遠いと思う。
鎮圧みたいに入れて連発してりゃ勝てる系でも無いしな。
248 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:28:10 ID:nR7LxvUBO
>244
同じ流行りでも呉系のカードが流行ると引きこもりが多くなり、不毛な引き分けが多くなるから最悪。
そういう事実は今までの呉が強かったバージョンで証明されてるからな。
三国志大戦がいわゆる本当の糞ゲーに成り下がる。
249 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:31:32 ID:h30tv0PvO
イモムシがなんか騒いでる
>>248 今一番流行ってるのはショク系だぜ?
確かに呉対呉なんぞは不毛であれだけど。
両方ガン守りって対決は今は少ないだろう。
名君の強さは相手が士気を総動員して来ても、士気4で「士気差ウマー!」な被害に押さえ込める所
心掛け一つで随分違うと思うのだけど・・・
>>248 それは魏武が流行っている時も一緒。
50カウントくらいまで攻めてこない奴らばかりだったし。
>>247 騎馬単使ってる人間からいうと立ち回りで頑張っても名君いると相手がミスらない限り勝てるビジョンがほとんどないんですがwww
正直毒や馬騰よりひどいんですがwww
魏4使ったら、流星名君にシュウタイ入りに当たり
真ん中から左は全部森の地形だったけど、正直まったく
勝てる気がしなかった。しかも勝ち決定なのに最後3カウントぐらいで
流星の儀式踊ってきやがって、頭来て連コしたら
同じ相手に当たり、今度は全面平地だったから
ぶっ潰してやりましたよ。最後は空撃ちのリベンジまでしました。
>>253 デッキ変えればいいじゃん。
弓単使いですが飛天に勝てないから飛天は厨とか、
槍単使いですが遠弓に勝てないから遠弓は厨とかそんなレベルの思考は馬鹿らしい。
対策する気ないならもないのかよ。
あれだ・・・前スレで蜀が叩かれる理由に挙げられてた理由と同じ様に。
「強くは無い」って否定するから角が立つのではないかと・・・
ここは一つ穏便に・・・
まぁ…判りやすく数字に出てるからな、否定したら角が立つわな。
ここにいる名君擁護している人は皆、名君を強カードだと思ってると思うんだが。ただ、厨じゃないと言っているだけで。
それはない
>>258 子守を同じ様にそれ程でもないって擁護した奴が、叩かれ続けてるのと一緒さ・・・
名君が強カードだけど厨じゃない理由って何?
桃園強いよな。
数字的に考えて。
弓メイン(名君入り)×騎馬単なら騎馬単が有利になるのが普通だと思うけど
名君のひっくり返し方は凄い
265 :
DU2:2007/06/14(木) 17:48:55 ID:dAfH+Bxs0
日本の多いMasterは〓
香港はつまり〓多くのMasterが〓
香港winning投入度(度合)を出さないのが低いです
兵法か外伝で浄化の法が出れば丸く納まるんだろうけど何で出さないのか
曹植を入れて浄化したところで士気差1しか出ないわけですがね
いつのまに曹植が馬になったんだ
>>255 1枚のカードだけで絶対的に有利がついちゃうようなカードはゲームバランス的によくないと思うわけですよ。
まぁデッキ変えればいいというのは正論なんだけどねwww
名君は効果時間が長すぎるのも問題ある気がする。
かつての暗殺の毒と一緒で、一回帰って効果が切れて回復するころには
余裕でもう一回打たれる。
鮑は厨じゃない
この言葉がフラッシュバックしました
>>253 そうかな?
名君流星は確かに若干の不利があるが覆せないほどじゃないと思うが…。
しっかり兵力コントロールして白兵で優位に立たなきゃいけないから
面倒な相手ではあるけど、騎馬単なら仕方ないかなと思う。
その代わり流星無ければ_でも削れば守りきるの難しくないし、
運よく1度流星潰せれば勝ち確みたいなもんだし。
西方…下がればいいんですよ
毒…まとまらなきゃいいんですよ
息吹…高武力で潰したらいいんですよ
名君…?
>>267 士気1得してんじゃん?それの何がいかんの?
>>268 別にいいじゃん馬4弓1でも
それで名君相手に不利付かなければ
>>270 呂布ワラ使ってホウ統入り引くような絶望があるか?
騎馬単使って名君入り引いただけで…。
4:6で不利だけど覆せないレベルではないと思うんだが…。
名君…弓だらけのデッキか開幕乙か質実系か浄化使えばいいんですよ、それ以外のマウントは禁止
こいつだけ明らかにデッキレベルでの対策が必要なんだよな
>>277 周りの騎馬単使いの戦績見てたりすると正直4:6どころではない気が・・・
まぁ呂布ワラ使って連環引くほうが絶望なのかもしれんがwww
まぁ・・・騎馬が名君食らうと、「パリン」って音すらしないからな。
苦しいのは確かだろ。
平地だったら4:6で済むかもしれないが
片側平地のみの岩山だったら台バンコースだな>騎馬単vs名君
馬槍や、弓が低武力弓のみでも、悪地形名君引いたら最悪だろ。
流星だろうと孫呉だろうと。
>>275 全部隊入らなきゃいいんですよ…かな
だがそれはそれで効果があるわけで…
UC孫権てうまいのそれ?
>>284 本人が「こいつはやべぇ!」って言ってた。
つか【兵種単】なんて尖ったデッキ使ってんだから不利な物にはとことん不利でいいと思うんだ
騎馬だから特別!とか意味わからんしな
槍騎馬も苦しいッス
デッキレベルで対策する位なら名君使った方が勝てると思うぞ。勝ちにこだわるなら。
>>287 同意
兵種単使ってて相手デッキや地形にグダグダ文句言われてもな
>>288 蜀の民なら挑発でも入れとけよ。
袁の民なら浄化入れとけよ。
まぁ厨じゃないってのは解るよ…
ただ俺は怖いんだ、傾国や流星とコンビで流行るのが((( ;゚Д゚)))
>>287 この流れで特別なんて言ったやついたか?
>>289 名君入れて相手の名君対策に沈瑩
あとはバランスっぽくって感じが今のランキングだな
個人的に沈瑩は最大級に警戒される上に反計しやすいからパスだが
孫呉名君か流星名君がきついわけで
名君単に詰んでるとかじゃないんだから
立ち回り方を考えたほうがよくない?
デッキを議論しようぜ
俺が名君入りに勝った時の立ち回り・・・『頑張った』これに尽きる。
>>287 それ寧ろ弓単使ってて騎馬単叩きする人に言いたいんだけど
結局、名君は城ゲージの減少量は緩和できるが攻城自体は止めれないし、
それ自体が攻城に繋がるわけでもないからなぁ…。
そこが厨カードにまで至らない所以だろう。
名君側は流星や決死で強引に攻城取れるけど、その士気差活かして
攻城取れない時点で相手のが一枚上手な気がする。
騎馬単だと名君くらったら城ダメージがゼロに近くなるんで
攻城している部隊のサポートが出来なくなる。かといって攻城部隊を孤立させても
横弓と順番に混戦されて、撤退してしまう。こっちが部隊まとめて攻めれないから
いかに高武力武将を城門に刺しても計略を使わない限り、有効な城ダメージは
取れない。何か計略を使えば名君を使われる。
横弓に部隊ぶつけて弓を止めようにも名君の範囲に入る。
左右2部隊の横弓を止めるためには2部隊が名君の範囲に入る。
マウントも取れないし、騎馬単で流星なり、決死の攻城なり、城ダメージを
取られる計略と名君デッキでは勝てない。
結論は曹植かシンラクをいれるしかない。
知らんから聞くのだが
強化されたっていう特攻系は?
あと封印でなんとかならんの?
弓単なんて存在しないものの話をされても
名君はやっぱり士気差を生かしてどうにかするしかないな
範囲外から弓で援護できればその方が楽だが
槍馬メインでも最前線と後方のラインを入れ替えて名君かかって無い方で攻城するとか
まさか全員名君の範囲内にいることは無いだろう
>>296 絶対数が違いすぎる。
呉スレでさえ弓単は相当な覚悟が無いならやめとけと言われてるのに。
名君…自分も使えばいいじゃないですかw
しかし、こういう調整ミスがあると
少枚数デッキを流行らせたいのかワラワラを推奨しているのか全くわからなくなるssq
決死の攻城か流星の士気差5っていうのは、兵法連環+外伝再建で埋まる。
地形が平地で、こちらが神速の大攻勢なら、また違ってくるけど
悪地形で士気差5というのは、相手の腕が1枚上だから攻城を取れない、
というレベルの話ではない。
結論は兵種単使ってて相手デッキや地形にグダグダ文句言われてもな
ということです。
いっそのこと敬哀皇后つかって
「おまえら自身が城ゲージだ」ゲーも
わりとありに思えて来るから困るw<対名君
金弓爺・王桃・大徳・白髪・皇后…
ぶ、武力と馬がたりねえっ…!
>>299 名君を城外出しっぱにするアレな人相手なら封印も十分有効
普通はかくれんぼされるけどな
特攻系は知らん
あと流星、決死に関しては金城で無かった事にするのもアリ
>>305 仁王 弓爺 じょしょ 白髪 KI
意外といけるから困る。
やっぱり対名君最強のメタは傾国名君な気がしてきた
傾国 名君 周泰 韓当 顧雍 成公英 みたいな
馬良と敬愛皇后はどうだれうかサブカで試してる。
守護雷豪は奥義落雷より強い。
名君を全部隊で喰う奴が多すぎるw
そりゃ士気8ですから…
相手が流星や決死でもない限り例え1%でも城ダメは城ダメなんだし殴って帰ればええんちゃうの
騎馬単が名君流星に辛いのはずっと前から言われてなかったっけ?数が少ないからスルーしてたのかは知らないけど
有利つけたきゃ涼騎馬単使えばちっとは楽になると思うけど
手腕の次は名君か…………
どんだけ呉が嫌いなんだ
しかも浄化は有利つかないとか
呉に対して圧倒的なまでに有利つかないと切れてるよ
呉は引きこもりとか引きこもりができない勢力は叩く権利ないし
魏の引きこもりは容認してるけど
呉が叩かれるのはもう長い時間をかけて洗脳されてきたんだろう
叩き易いから叩く
擁護すんなとか言われても叩く立場の人は苦手なだけで叩くもんだから
擁護したくなるんだよな
刹那騎馬単四枚で前バーで傾国名君相手に
はじめ城半分傾国で吹き飛んだんだけど
名君食らってもうだめじゃーと思ってたら
城門叩きまくって落城したんですけど
槍が呉夫人だけでなんかもう騎馬の天下状態が凄いに乗換えたろかと思ってたら
八卦陣法のスタンダードに当たって…………
素人が使うデッキじゃないです刹那神速騎馬
>>314 良く読んだな・・・とてもじゃないが読む気がしない。
呉国太と呉夫人も間違えるあんぽんたんに発言権はありません
あっ間違えたorz〈オレノケツヲツカエー!
蜀厨は魂が腐ってるから仕方がない
蜀厨がいるからこのゲームはだめになる。
打開するには蜀の全てを弱体化して槍を歩兵と同等のクズ兵種にするしかないな。
そうすれば魏の異常な弱さもマシになるし、呉も袁も涼も増える
>>317 つか騎馬単で名君叩いた奴って一人だけじゃん
>>321 とりあえず呉厨を装った何か、ということはわかった
>>320 魏叩きに繋げたい釣りだろうけど、魏は別に弱くないぞ
>>320 頂上のコピペ張るなカス
面白いとでも思ってんのか?
名前: 797 投稿日: 2007/06/14(木) 17:43:18 ID:ultydz/t0
呉厨は魂が腐ってるから仕方がない
呉厨がいるからこのゲームはだめになる。
打開するには呉の全てを弱体化して弓を歩兵と同等のクズ兵種にするしかないな。
そうすれば蜀の異常な弱さもマシになるし、袁も涼も増える
頂上スレより
厨云々以前に騎馬単で名君叩くのはお門違いだと思うんだが
弓単でケ艾叩くようなもんだろ
>>327 1人が言っただけじゃん
いつまで蒸し返す気だ?
ぶっちゃけ名君のせいでマウントとりづらくなるのは馬単にとって相当厳しい気がするがどうか
と言うか名君の擁護されっぷりはすさまじいな
>>329 叩きを見てて見苦しいからですよ
敏感になりすぎではあるけど
しかし苦手だ苦手だ書かれてもそんなの聞いてないといいたくなる
>>330 一人が書いたレスをいつまでもいつまでも引きずるのも見苦しいと思うがね
流星居なけりゃ攻城させなきゃいいとか言ってた
名君入れるだけで呉が決死か流星使わないと攻城出来ない論って何なの?
明らかに使ってる側の擁護発言。
範囲に全員で入らないというのは分かるがまず武力差で一回使わせる。
範囲外武将と交代するとしても横弓で散々削られるからここで何からしら計略使用。
相手また名君。効果時間長いので全員妨害持続で名君側自城守りがあるので
おいしいカウンター成立。増援使っても妨害持続中。
李儒相手に分散して増援使って城ゲージ奪う方が余程楽なんだけど。
順位もあからさまに上がってるし対策しろってレベルじゃない。
手腕の下6位に来たらもう終わりだろ常識的に考えて。
>>329 まあ、実際流行ってはいるが、わりとなんとかなるデッキが多いからじゃね?
おれはいつも厨カードなんて程度の差があるだけで主観だって思ってるから
どっちでもいいと思うけど。
全部隊に名君なんて〜と言うがなスネーク。
攻城役なんてデッキ毎にある程度決まってるから、実際は全部隊が喰らわなくても相当な痛手なんだ。
割とみんな殴れる号令デッキでも、武力1〜2は攻城しようにも横弓&城内乱戦ですぐ殺される
→号令中じゃないと低武力は攻城に向かえない
号令中に高武力を名君から逃がす為に、先に低武力だけ張り付ける
→押し切れるわけがない
先に高武力だけ張り付ける
→粘られて号令切れたら、低武力じゃ攻城まで届かない
ってことで、デッキに最低でも中〜高武力弓or浄化が居ないとキツイんだ。
別に擁護はしてないと思うけど、対処法語ってるだけで
毒ですら擁護があったのに範囲固定、かかっても死ぬわけではない、全員掛かる方がさすがにどうかしてる的な名君を厨とは言えんなぁ
せいぜい強以上厨未満
なんにせよ名君対策はプレイングレベルで既に1の頃から確立されてる物だし、今騒いでるのを聞いても「何を今更」としか思わん
前バージョンで象息吹対策に名君プッシュしたらしたで「手腕使えないと困る」「士気差困る」「弱い」
んでいざ流行ったら「名君使ってたら余裕で制覇王になれるよねw」とか…馬鹿にしてんのかwと
>範囲外武将と交代するとしても横弓で散々削られるからここで何からしら計略使用。
退けよ・・・
あと兵力削られてるから何かしらの計略発動って何それ。回復計略?
>相手また名君。効果時間長いので全員妨害持続で名君側自城守りがあるので
士気8使わせてまだ退かないのかよ・・・
あといつまでも蜀厨がとか言ってる奴。
質実、受け継ぎ、八卦で浄化以上のメタカードあるのに蜀厨とかあり得ないし。
どこぞの脳内大戦君だよ。
まあ確かに今更感はあるな
厨カードに槍趙雲が入ってこないのは意外だ。
まず名君食らっても攻城できないわけじゃないんだから
あと横弓がきついとかは正直そういうデッキなんだから横弓ウザイ発言はただの文句
>>336 カードの強さは環境により変わるぞ。本人の強さに関わらず
張角が良い例
>>340 青井は厨カード2位に挙げてたな
1位は名君3位は曹皇后
>>336 ねーよw
1の頃は名君ぶっこ壊れだが回りの計略やワイパーが強く浄化も士気2だった。
プレイングレベルじゃなくて計略合戦だっただけ。
名君で余裕で征覇王もまた一人の発言切り抜きしてるし。
>>337 まず決死と流星以外で相手の城ゲージ減らせない理由を教えてくれ。
決死と流星がいないなら相手の城攻城できるデッキ作るよな?
1%でもリードして後は守りきればいいと言ってる時点で名君が強〜使用率考えると厨計略と自分で告白してるようなもんだろ。
346 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:36:16 ID:h30tv0PvO
適当に敵削ったら転身すればいいじゃない
浄化でもいいや
UC張飛と生姜が強すぎるだけだからな・・・、目立たないのは。
348 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:38:28 ID:tV6Q9U3DO
名君なんて反計、封印すればいいし
浄化で消えるし
無血開城すればいいし
そんなに苦手ならメタカード入れればいいのに
前Ver.で呂布ワラ叩いてた大徳厨じゃないんだからさ
じゃあ明日から名君対策取られまくって使用率と勝率落ちまくりだね!!
明訓強すぎ修正汁
釣り大杉ww
しかし結局遭遇するのは蜀ばっかな俺
もっと呉と当たりたい
名君は前verの司馬兄弟や鮑に比べて、対策が簡単
範囲外に弓兵など一体残して置けば大丈夫。
「前verと比べて〜が〜だからなんてことはない」
もはや常套句だな
いやその通りだとは俺も思うけどさw
>>351 明訓が強かったのは山田はじめ四天王のおかげだろ…常識的に考えて。
名君叩きを見ると前バージョン見たありえない店内頂上を思い出すんだ
相手視線
相手:攻守
ホーム:名君流星
攻守側40C近くまでテイイク&シバイが柵の前で棒立ち
(その間流星2発落とされる)
その後攻めるも名君連発でアボン
「こいつ…まぐれで覇王になったんちゃうんか?」という印象しか受けなかった恐るべき1戦
だから叩いてるのがそういう人ばっかりなんじゃ?という疑念を抱いてしまうんだ
前々から思ってたんだが、弓ダメ強くなってね?。
柵弓デッキが凄い辛いわ
りっさん下がったな、にわかがやっぱ使いにくいと気づいたんか
大将軍デッキや象単を使っているなら分からなくも無いが
それ以外のデッキの場合、勘違いの可能性大やな
>>348 最後の無血開城に全てをかけたら名君で無効化された俺に謝れ!
名君はむしろ無血開城の天敵だと思うんだぜ
>>359 今Verは前Verよりも
騎馬の弓ダメ増加 槍の弓ダメ減少だそうだ。
おかしいな。337からレスが来ないぞw
ある程度の指摘されると全くもってレスが帰って来ない件について。
騎馬城壁1発無視しても問題ないのと同じように士気4で攻城兵はどうか知らんが
全ての兵種の攻城力ダウン。これが名君広範囲の牽制と合わせてどれだけでかい事なのか理解してないのが多すぎる。
>>337 士気4使わせて引いて回復して出陣するとまた士気溜まりますが?
攻城ゾーンまで行ってるわけだから撤退せずに引けるのはほぼ騎馬のみ。
攻めないと相手の兵法も使わせれません。
使うのは殆どのデッキに入ってる防御力も上がる一般的な号令でいいじゃん。
俺凄い事思いついた。
攻城ラインに入る前に明訓倒せばいいんじゃね?
>>359 単純に武力差分が増えたから低武力は弓でパラパラ落ちたりする
なんか馬オーラに対しての弓ダメが上がったって話もどこかで聴いたが
対名君流星と仮定して
魏 浄化 反計
呉 高武力弓 数体の弓部隊 決死 流星
蜀 黄忠 質実 八卦 受け継ぎ 唯我独尊
涼 ?
袁 浄化 転進 攻城兵w
他 馬鹿 活大目
とりあえず、思いつく限りの対策を書いてみた
異論、反論、追加があれば宜しく
因みに、唯我独尊が入ってるのは、俺自身がそれで何とかしてるから
>>345 そりゃ、安定した号令計略と足並みを崩せる計略や低士気の号令補佐計略が豊富ならば名君も厨なんだろうが。
まず、孫呉を完全な状態でうたせた時点でさせた側のプレイングミスだろう。
馬鹿は対策になってないと思う
あと西涼は傾国で良いんじゃないの、破滅金城でも良いし
>>363 馬の弓ダメも上がってたのか・・・
弓デッキ使おうかな
>>367 とりあえず袁の攻城兵はむしろ名君で涙目になると思うんだぜ
>>364 ごめん飯食ってた
とりあえず相手が士気4使って士気4溜まるならこっちは士気8あることになるけどそれは使わないの?
それに騎馬じゃないと逃げにくいんなら騎馬多め使えば良いじゃん、その発言だと「今使ってるデッキには名君が厳しいです」って暴露と同義じゃないか
どうしても殴りたかったら名君が引っ込んだ瞬間に連環使うってのもありといえばあり、その後のフォローは腕次第だけど
>>233 たとえば蜀でも、
最初に柵壊す→戻って流星落とさせる→攻めて名君使わせる→落雷で超絶持ち殺す
→趙雲が質実する
だけでほぼ詰むのにねw
呉には超絶持ちが欠けた状態で質実かかった武力10を排除する手段なんてねーからなw
八卦二人掛けでも十分制圧出来る。とりあえず騒いでるのは部隊をバラして動かせないアフォだけ。
>>369 すまん、傾国は素で忘れてた
>>371駄目か?、攻城兵の攻城力なら何とかなるかとも思ったんだが
>>364 >攻城ゾーンまで行ってるわけだから撤退せずに引けるのはほぼ騎馬のみ。
あとのことは知らんが、これはどうかと思う。
死ぬのが一回か多くても二回くらいにしないと勝てないぞ槍メインのデッキは。
>>375 弓ダメあがって更に攻城するまでが大変なのに、ダメが通るとは言え減らされたら堪ったもんじゃないぞ。
攻城兵に戦闘力は無いんだから。
攻城兵使いは1発に全てをかけるから、その懇親の1発が
ババババリーンじゃなくてパリンだとやる気無くす
>趙雲が質実する
ぶっちゃけこれだけで名君涙目なんだけどな
蜜柑がいればまだなんとかなる可能性がなきにしもあらずんば
今まで張飛が強い姜維が強いと言ってた人もこれ使えばええねん
むしろ城門車輪の時代は終わった
守勢食らったら素直に殱滅優先すれば良い。
>>374 凄い理想的な立ち回りっすね
最初に柵壊すのと名君使わせる手順が現実的じゃないのを除けば
>>253 なんで遮断陥陣営西方入り全突or人馬使わないの?
ぶっちゃけ遮断陥陣営西方入りだと名君流星なんてお客さんもいいところなんですがw
>>367 名君流星側としては、涼はKJAと人馬一体が怖い。
名君の効果自体は今のままでかまわんが
効果時間は何とかしてほしいところだな
>>368 俺は孫呉は弱いとしか思ってないのよね。
赤壁名君とか雄飛名君又は両方入りとかのが強いと思うよ。
柵壊しに必死になってこっちの兵力が孫呉ため前に減ってる事はまず無い。
孫呉がきついのは引き辛い槍編成の蜀か低武力隙無きくらいと思ってる。
猿で奮起し続けてれば名君されても半分は減らせる。
蜀だと受け継ぎや八卦よりはUC月英のほうがメタれると思う。
>>364 前二列交代と速攻交代、陣形回復速が使えないとマスコンバットは勝てませんよ^^
ひょっとしてしょっぱなから全軍突撃使って疾風陣にボコられるタイプの人ですかwwwww
>>373 挑発はともかく1.5コスト落とすのに士気4の計略使ってくれたら相手は万歳だろw
>>374 三国志大戦ランキング1位をアフォと申すお前は誰。
むしろ日記やブログ見ると上位陣ほど壊れ扱いしてる。
っていうか名君の使用率ランキングと勝率を見てこいお前ら
これは言い訳不能なレベルだろ
傾国などの舞はよさそうなんだが
対策の対策で程普は名君デッキに入るかどうか
>>385 これくらい長くないと魏武や覚醒入り神速号令に対してまったく意味を成さないんだが。
というか魏単の知力高すぎだろ
>>382 名君はともかく柵くらい壊せるだろ・・・無理攻めしなきゃ
>>391 んなこといったら、孫呉だって十分知力高いだろ
知力が高いのもデッキの色だろ>魏武
毒の次は名君っすか?
前の大徳君といい、叩く人は正面からのぶつかり合いがよっぽど好きなんですねw
R王異入れればいいんじゃね?
>>391 魏武は見ないし神速には元々有利ついてるじゃないか
それに魏武が復活してきたとしてもメタデッキが存在するのはどのデッキにもあることなんでしょ?
名君だけが特別と思っちゃいけないんじゃないか?w
業炎君って本当に三国志大戦で遊んでるの?
魏武はないわw
攻城兵使ってるけど名君は撃ち殺すか城内→連環で対処してる
ニワカの射撃なんて全然恐くないんだわ
鍛えられた射撃と雲泥の差が……いやぁっやめt(ry
弓→ただ置いとくだけで強い
とか言う馬鹿チンが消えただけで満足だわさ
>>395 何故か空気扱いなんだよな・・・
流星と同じ回復量、さらに流星よりスペック良し、士気安、ため時間早い
といい事ずくめなのに
こういう妨害デッキって対策できてる人とできてない人で温度差が凄いんだよなぁ
本当になんでもないのとダメだもう無理ゲー防ぎようがないってデッキに分かれるから
息吹みたいなこちらに依存しない計略は満場一致で厨になるけど
それはあるな
破竹粘りはひどいと思ったけど鎮圧兄弟はそれほど酷いとも思わなかったし
セガは名君こそコッソリ修正すべき
このままではヒキコモリ増加による過疎化でゲームの寿命すらマッハなんだが
漏れは破竹粘り確実はこんなもんかって感じだったが、迅速は許せなかったな。
結局本人の感覚と使ってるデッキ次第かと。
>>372 自分が使ってるデッキは今のところ高武力騎馬か高武力弓デッキなので名君厳しいって暴露ではない。
全体的に見てこのバランスおかしくない?と言ってるのに大半はスルーと話題そらし。
メタ一覧とか出てる時点でメタで対抗しなければ厳しい状況と判断してる。
士気差に付いては士気が溢れるので使うけど「メタ的計略じゃなければ効果的じゃない。」これはやばめ。
で、流星決死なしなら守りつつ攻め型守成デッキなわけで士気4で騎馬城壁1発未満に抑えれるのは強いでしょ?
範囲が範囲だから挑発が居たら城に篭っとくか真反対側で弓撃てばいいんだし。
>>376 槍メインなら質実入れる時代。質実入れないと勿論厳しい。
撤退数は少なくしたいけど城ゲージ溜めないと相手は名君撃たないわけで撤退1回は理想論では?
赤毛が士気3の精神統一だったら
ここまで蜀が名君叩いてたかな?
名君対策カード発見した
特攻号令で余裕じゃん
>>395>>400 それこそ涼単に合うデッキが無いのでしょう。
四枚なら馬騰が鉄板、次点で弓呂布の生け贄にもなる閻行だし。
>>407 1.45×0.2、全部隊張り付く
…後はわかるな?
つか、ウチの攻城兵デッキの場合居て欲しくないランキング…
名君<手腕
割りと早い段階で手腕が来るから攻城する事自体がキツイ
名君は攻城させてくれるからぶっちゃけ手腕よりマシ
チラツの裏〜
名君が流行って困る人をプロファイリングするテスト【ボリューム1】
「孫呉ツヨス」のレスを見て孫呉買い立てホヤホヤの人
●つまり…基本的にカードを上に突っ込むだけの人
411 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:44:02 ID:Xe76t0wg0
名君のランキングどこまでいくのだろう?
>>406 いやだから呉を叩くのは蜀という短絡的思考はどうにかならないの?
今までのパターン当てはめて勢力くくって叩いてるのは蜀厨のせいにしてる呉乙としか返って来ないよ?
>>411 さすがにこの辺りがピークなんじゃね?
ヨーコ的に考えて
>>411 そろそろ逆に手腕が下がってもいい頃だと思うんだ
何でこのスレは蜀厨乙で締めたがる奴が多いのだ・・・?
まあ使用率と
叩かれ具合が反比例してるからじゃね?
>>406 「趙雲を入れたら城門に入れた時騎馬の突撃に弱くなるから入れない」
呂布ワラ対策にホウ統を入れず叩いてた奴らだぞ
>>416 もう他5国の共通の敵として認識されてるような気がしないでもない
いや、ただ単純に意見がききたかったんだが
書き方が悪かったな
別に蜀を貶めるわけでも侮蔑するわけでもなかったんだ
いや、本当に申し訳なかった
蜀の奴らって言っても、ずっと同じ国を使う奴は居ないんじゃね?
だから国ごと叩いたって無意味って前から言われてるんだけどね・・・
呉の住人=全員名君使用者には、ならないのと同じ。
むしろ孫呉で全員張り付く→名君で凌がれてウゼー
天啓で(ry
手腕で
と同国からも叩かれてるような気がするぞ名君
呉も蜀に次ぐ号令脳だし
名君対策に決着って
近くに高武力を置くだけでいいじゃんw
決着って範囲広いから・・・
名君使って城に篭ってくれるようなら回復ができて楽な俺車輪大徳
R趙雲もいるから殴りにもいけるが
ちょ、朝からずっと名君の話出てたけど今でも続いてるのかw
とりあえず名君にそこまで苦しめられてる人達はどんなデッキ使ってるんだ?
名君が強いってのには異論無いけど、入れときゃ勝てるカードじゃない
デッキさらせば立ち回りや構成について色々意見得られるよ
名君居てもどうせ火計持ちもいるから八卦二人掛けで攻めあがる俺八卦仁王
仁王で吸い込むから名君のそばに高武力居ても安心。
個人的には【号令脳】の方にはここ等で滅びて欲しいので名君相手するのは面倒だけど現状のままでいいや
名君嬉しい八卦陣法
手腕ないから二人掛けで制圧できるってのが嬉しい
火力不足でも問題ないし
シュウタイは無視したらいいし
つーか二度掛けするまで待ってくれる名君引きこもりデッキはジャンジャン増えてくれい
魏武引きこもりデッキの時も美味しく頂いて降りました
名君嫌なら手腕と天啓と屍を7.5c+戦器1cで全盛期の範囲に戻すの手伝ってよwwwwwwww
それらが弱くなったから「仕方なく名君使ってる」人が大半なんですけどwwwwww
馬鹿が弱くなったから要術に目覚めたら、たまたまその時、魏はカクじゃなくて鎮圧兄弟が流行ってて
蜀も開幕息吹する為&知力が高魏武に効果薄いって理由でホウ統抜いてた人が多かったから
黄布でも(2.00に比べたら相当弱かったのに)勝てちゃって弱体か食らったのと一緒。
メタが名君にマッチしてるから勝ててるだけ。
嫌なら魏4とか槍4馬1なんて欠陥デッキ使わなければいいだけ。
つうかR黄忠かR趙雲入れるだけで全然違うのになんでやらないのか理解に苦しむ。
質実って今12カウントくらいもつんだぞw
>>426 スレ違い
とりあえず数が増えてるんだから議論起きるのは当たり前の話じゃね?
現状台風の目なのは確かだし>名君
>>420 蜀使いが全員そうなわけはないよ。
呂布対策に連環使ってた人も少なくない。
城門で張飛が回るしか能がない人も確かにいるけど。
どちらかというと名君叩きをわざわざ蒸し返して叩いてるレスの方が多いと思うが
>>427 だよなw正直、対抗できてない奴は対抗できてないほうがヘタレでFAだよな。
質実、八卦、受け継がれし、浄化、大華、決死攻城、離間、神医、傾国と
各国に対策なんてそれこそ幾らでもあるのに。
>>426 名君強いねって話が→全然強く無い,対策しないから悪い,脳筋乙、ってな煽りで拗れまくってる。
確かに蜀は槍3馬2or槍3馬1にしか当たらん
R黄忠使えばいろいろ対応できそうなもんだが
>>435 名君強い強い言ってる奴の例え話が毎度毎度強烈だからそうなるwwww
まぁ業炎君が出てきたっぽいしそろそろ話題変わるだろう
>>428 同意
正直名君流行ってもいいから手腕減って欲しい
シバトラマンは戦器がUCトン並になっても文句は出まい。
いや、どう考えても「強いは強いが対策は昔からあるし今更騒ぐことのものではない」という意見なんだが
全然強くないなんてスレの流れ操作するなよ・・・
名君に関しては「今更感」の一言で片付くからどうしても話題が続きにくい
それとも鮑ばりにあー厨だ厨だ使ってるやつらは性根が腐ってるって会話だけで1スレ使わせたいんだろうか
ウザい、面倒、引き篭りがちって部分は否定してないだろうに
ゲームである以上、極論を言うと…
「勝てれば偉い。負ければ偉くない。」
どんな正論を吐こうが喚こうが負けてしまえば負け犬の遠吠えなんです
ゲームですから…
いつのまにか名君がトップ10入りしてるのな…
これは毒やその他の妨害メインでやってた人が一気になだれ込んだからだろうか?
地味に赤壁も増えてるな
>>440 計略効果時間UPと伏兵ダメUPが付いても文句は無いな
もう呉の話はいいから袁の話しようぜ
>>431 確かにデッキ診断スレが別にあったな、申し訳ない
>>435 一通り昼以降のスレ読んだけどさ、名君が弱いって言ってるのは一人も居ないぞ?
どっちかっていうと『名君すら対処できない国と思われたらどうすんだよ!』って感じに
全勢力から擁護が飛んできてるように見える
>もう呉の話はいいから袁の話しようぜ
SRドリルの強さについて
>>442 そうですね
じゃあ貴方にはこのスレは必要無いでしょうからさようなら
>>445 擁護する側が一言多いって感じだな、売り言葉に買い言葉になっとる。
まぁ名君は普通に強いな
それ以上はなんとも言えん
>>444 上位ではやたら増殖してるのだがいかんせん使用率の陰に隠れてる
武力勝負では負けないし名君対策にSHINRAKUもいるしまさに厨勢力
>>442 スレ違い。
名君だけでここまで伸びるのは凄い。かなりキテるってのが使用率以上に実感できる。
>>447 最終的に「勝」を拾いたいからこそ強い物を研究する
この姿勢に何か問題でも?
最近見るようになったのは
SR顔良、栄光、劉備、βor田豊、シンラク
って型だな
地味に中知力揃いなのとシンラクの浄化で中々穴が少ない
名君対策に離間と質実はどうなんでしょうか
SR顔良やSR関羽見てると武力9って知力5以上ないと使われないもんなんだなーってのが分かる
4や3だとどうしても色々と
SR顔良マジで強いよな
パラが最高クラスな上に移動速度うp戦器が優秀すぎ
しかも武力差ダメ増加の恩恵を受けて計略のキャッシュバックもかなり容易
>>448 あ〜、それは確かに感じた
いい加減うっとぉしい!って感じに荒れてきてたね…
>>444 袁って基本的に安定して強い勢力なんだがなぁ…
とりあえず今Verは10%越えると思ってる、つかなんで使用率伸び悩んでるのかが謎だ
栄光はジュンイクいると詰むけどな(陳軍もいたらデッキ片付ける)
>>455 移動UPよりも突撃ダメUPが怖い。
計略、強化されて使いやすくなったけど、
計略無しの素の強さが半端じゃない。
460 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:58:23 ID:Q4fpn7Mp0
てか頑張って名門を駆逐しろ、隙無きとか転進に加えて浄化まで持ってて厄介極まり無い。
名門は水計があれば、大体負けないな
呂布戦器持ちだしな>SR顔良
SR文醜も強いが栄光との相性がイマイチなせいかあまり見ないな
文醜は栄光との相性が悪いが逆に大驀進や王者で見かける
>>458 ジュンイクはそうでもなくね?
なんか以前友人のプレイング見てたら
栄光の範囲結構広いから、余裕で視線の範囲外から栄光決めてフルボッコしてたんだが
まあ雲散は無理そうだな
ブサメンもなかなか強いっすからね
名君ガン守りなんてした日には惨殺シーンしか見えないw
顔悪は計略に特攻効果もついてるのが恐ろしい
たまに忘れてる人がいて驚いてる
>>458 栄光、爆進の範囲上ジュンイクはかなり辛いよな。
範囲外からいけるのは王者くらい。
468 :
神速厨:2007/06/14(木) 22:15:32 ID:8Oc+y26T0
今から書くのは騎馬民の意見じゃなくて、俺1人の意見として聞いてくれ。
面倒だったらシカトでおk
あくまで俺の解釈だけど、とりあえず厨と言われるものには2種類あると思うんだ。
鮑とか罵倒みたいに、計略の連発が見苦しい+計略強すぎwとりあえずうっときゃ勝てるだろw
・・・って意見が多く出てくるやつと
全盛期人馬みたいに馬なのに槍に強くなりすぎて3すくみを壊してたり、大風戒めみたいに
何のゲームだよwっていうゲームバランス破壊系なやつ。
んで、名君は弓でありながら、騎馬多めのデッキに対して強くなり過ぎだと思うんだ。
結論!UC孫権は紛れも無く厨カードだと思う。
ちなみに自分はSR魏4、純正神速、全凸、涼ケニwとかでやってるんだけど、
今バージョンは対呉の勝率が下がる下がるw
弓の騎馬へのダメージうpもかなり厳しいしなぁ・・・
文句だけ言うなら本スレに(・∀・)カエレ
UCキョチョ入り魏4の俺は名君にも余裕で対応できてる
今日なんかよっぽどウザかったのかキレたのか知らんが
キョチョ1体に赤壁打ってきて吹いた
その後は交代神速マウントで美味しく頂きました
引き篭もりには弓入れるだけで全てが変わるのに
何でここまで騒がれてるんだろうか
>>468 お前みたいな文句しか言えない奴が同じ騎馬単使いだと思うと涙が止まらない
>>468 なんで強化されたRホウトクを使おうって思わないの?
馬鹿なの?
袁が流行っても王者がランキングに現れない
あら不思議!
涼ケニって赤兎、Rウホ、全凸じゃないの?
×引き篭もりには弓入れるだけで
○名君には
だろ。
弓入れるとバランスが待ちに偏るから攻めきれるか微妙という心理。
名君で厨デッキスレの大半が埋まるなんて
1ヶ月前誰が予想できただろうか
>>476 王者は強いのかもしれんが、どうしても自分で使う気になれないんだよなぁ…
袁の号令だとR・SR殿が十分使いやすくて強いからどうしてもこっちを使いたくなる
>>477 赤兎、一喝、人馬って組み合わせもあるよ
強がりや僕の絶対無敵最強デッキ自慢よりは愚痴のほうが面白いな
しかし…散々毒叩いといて「毒の方がマシ」は無いよなw
毒遮断という天敵が減ったからこそガン守り名君流星が闊歩出来るんだろうに…
>>473 何か使いたがらないよな
弓=弱いってイメージでもあるのかね
瞬間最大風速は、普通は騎馬にも槍にも適わないけど
(計略は計略次第なんで素の状態で、ね)
遊んじゃう事もそうそう無いし
兵力ミリでも、位置取りが上手く行ってれば、そのまま運用できるし
UC名君が槍のままだったらどうなってたんだろうな
名君のがマシの間違いだと思うんだけどなぁ
孫呉関係なんて毒があの性能のままならお客様でありますだったのに
とりあえず流行ってるんならメタる方向にデッキを作り直せば簡単やね
号令ごり押し系の蜀と妨害嫌らし系の呉を同時にメタれる、そう袁だ
まさか袁がメタデッキを作れる時代が来るとは思わなかった
ドリルはないからSR不細工でデッキ作ってみるかな
>>486 大戦の面白さの一つにカード動かした所に武将が移動するってのがあると思うんだ
弓強いし、動かす頻度が少ない中に職人芸が幾つもあるのは知ってるけど
自分で弓入りを使うと何故か数回で次のデッキ…ってなる
490 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:44:18 ID:YPRSK+5XO
>>485 俺もそう思う。
なんつうか、叩く奴らって勝手だね。
UC孫権が槍で今のスペックだったらと何度思ったことか・・・
俺は一時毒使ってた側だし使わなくなって相手する方でも毒の方が楽なのは確かなんだが。
毒叩き=名君叩きの短絡思考…いつまで決め付けで勝手に締め括ろうとするんだ?
>>491 それはver.up前でも壊れといわれます。
>>488 そうか?
性能の高さでは同じレベルくらいと思うけど範囲が違い過ぎる。
名君が毒の範囲ならなんら問題ないよ。
UC孫権 4/6 槍 魅柵 ふんばれ!
範囲内の敵の武力が上がり、効果中は移動できなくなる
壊れ乙
496 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:56:34 ID:XY8I4jVaO
>>494 もっと問題あるだろwwwwwアホかwwwww
498 :
神速厨:2007/06/14(木) 22:58:42 ID:8Oc+y26T0
やっぱ俺だけだったか・・・すまん
>>472が結構精神的にキタ
涼ケニは赤兎、Rウホ、SR馬超だよー、Rウホはめちゃめちゃ強いね!
ラスト1カウントで名君かけられた武力10で壁殴ったら音しなくてワロタw
>>494 流石に計略範囲可変は簡便
計略範囲固定だからこそ効果時間長くても対策練れるのに
>>494 むしろ、毒の範囲だと嬉しい。
騎馬を無視して、固まってる槍とか弓みたいな攻城力高い奴だけにかけたり。
残り16カウント切ったあたりで敵の城前で名君とか相手は余計にやる気がなくなるな。
501 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:00:44 ID:XY8I4jVaO
ちなみに名君が
>>494だと
「取りあえず天啓ぶっぱして守りに出て来た奴等にこっちの死に際にかけたら
再起叩かなくても相手カウンター出来ず涙目wwwww」
という恐ろしい事態になるのは確実。
ギリギリまで歩いて受け継ぎや八卦→名君よえーwwwww
なんて悠長な事が出来るのは範囲固定だから。
>>495 正直ふんばれ名君はあのままでも十二分に使えた
麻痺矢に入れて安定感が増すとか
動く範囲と動かない範囲
どっちが使いやすいったら言うまでもないだろう・・・あと毒と名君じゃ用途違うし
毒より昔からある計略範囲を今更どうこう言われてもなんだ・・・困る
文句言うより範囲内に入らなくても済むデッキにするか、大人しく浄化や質実系入れるか
なんでまず「名君多いからデッキ変えよう」って発想にならないんだろう
単に一番流行ってるデッキに強いデッキを作るだけで強デッキジプシーとは訳が違うのに
これが勢力依存というやつか・・・悪いこっちゃないんだろうが
>>503 いや、当時の味方限定の時でも良カードだったって話だ
>>498 プギャーm9(^д^)
煽り耐性なさすぎww
反省してくれたならそれでいい
名君が毒と同じ範囲になったら叩く人は間違いなく減るとおもうけどね
>>507 だな、守りの計略で戦場のどこからでも打てるのが強い
天啓が現役ならともかく、名君入れるとロクな全体強化を混ぜられないのが今の呉単の現状
屍やリクサン等は名君より手腕だろうし、セガもやっと同名武将のデッキ振り分けに研きがかかってきたか…という感想を持つ今日である
で、名君対策不能な勢力って何処よ?話はまずそこからだろ。常識的に考えて
いや範囲が毒みたいので張りつかんでも撃ってくれるならそれこそ士気差丸儲けで後は散開するだけで勝てるじゃん。
メタ計略なしデッキでも全然問題ない。
横の散開はしやすいが縦の散開が難しいのは大水計でも立証済み。
511 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:21:36 ID:h30tv0PvO
名君対策の出来ないのはにわか呉
よそから流れてきた呉使いが一番名君つらいんじゃね?
>>504 デッキジプシーもデッキ固着派もクレーム付けた段階で同じ穴のムジナ
「考える」という選択肢を放棄してる点では大差無いね
名君減ったら手腕が増えるだけじゃん?今でも手腕の方が多いのに。
やっと同名が散らばってきたのに何が不満なのさ?
ん?SR?
ハハハ、御冗談をw
>>509 自分で【号令脳】
とか書いときながら名君入れると手腕入らないとはこれ如何に。
>>509 そんな勢力は、無い
少し上の方に、各勢力の対処方法が有る
あれ見る限りじゃ、涼と巍が若干きつい位で
どの勢力でも、対処カードが無理無く入るし
プレイング次第でどうとでもなる
つまり呉に1コス馬がなくて良かったねという結論に
正座が馬になりたがってる?剣山の上に座らせとけ
>509
りくさん強くね?
ロクな全体強化に入れてもらえないのはどうなのよ。
屍は微妙な感じするけどチーム内で呉単屍で徳増やしてる人いるしなぁ。
もうすぐ征覇王だよ。その人。
>>510 よく考えてみよう、おまいさんが名君使われるとき孫権どこにいる?
ほとんどの状況で攻城妨害の横弓撃ってないか?
つか誰が張り付いてもなく今後も張り付かない部隊に名君撃ってくれるんだよ…
強化戦法持ち武将に封印撃ってくれるから士気差ウマー、って言ってるようなもんだぞそれ
>>514 ピントはずれな噛みつきだな。
>>509のポイントはそこじゃないだろ。
スルーや話題そらしされるのは自分のせいなんじゃないの?w
涼の対策ってカンジンエイか単体人馬ぐらいか?
ただカンジンエイなんて横弓と城内で簡単にかわせそうな気がするんだが。
だったら名君撃たせる前提で人馬でマウント取ったほうが良くない?
攻城部隊の帰還を人馬チョウリョウでフォローできるし、士気差も付くし、
トータルで有利に立てそう。
封印はかくれんぼされたら8割方同時発動するからダメだな。マジダメだわ。
サイヨウを1000回以上使ってるから自信あるw
名君ウゼー名君ウゼーという流れになりつつあるのに
何故諸葛恪の話題がここまででないのか
あれも強いと思うんだけどな
物凄いぶっちゃけた話するなら各勢力に対策の存在しないカードは無いがな
「対策有るから強くないよ!」って論法は勘弁な
>>521 騎馬単視点としては
タメが長いからタメ発動と同時に範囲外に逃げることができる。
もしくは殺すこともできる。対策なんてカードうんぬん以前に
立ち回りレベルでどうにかできるから文句は無い。
>>521 むしろあのスペックで計略も使えたら壊れもいいとこ。
このスレで名君叩いてる人の『名君強くないとか有り得ない』って発言見てて思うんだ
このスレ内では誰も強くないとか言ってない、
むしろ計略効果は高いと認めてる
誰が強くないとか言ったんだ?
対策あるから厨じゃない、なんて意見が通れば今までも厨デッキなんて存在しないんだよ
擁護してる奴は馬鹿だな。
バージョン毎の環境があるわけで、今は強い計略が軒並み弱くなった。
そのなかで相対的に厨であるということに気づけ。
前の〜に比べてなんてのは今更意味が無い。
>>526 印象操作か苦し紛れの言い訳
強いのは認めるしランキング上位にいるのは凄いことだけど、なおさら対策できる方法、ないしデッキにカードがあるならごちゃごちゃ言うほどじゃないってことでしょう
その対策カードにしてもそれ使うくらいなら・・・みたいな死にカードなんてそうそうないし
立ち回りなら全ての勢力が同じ条件
>>521自分で使ってみればいい。
敵が自陣近くまで来た時に孫呉の大号令を発動する行為に近いものがある。
擁護じゃなくて本当に大した事ないと思ってる人が話してると思うんだけど
>>518 意味の分からない501向け。
2ヶ所で攻城すれば名君1回じゃどうやっても防げない範囲になる。
どうも今の範囲がバージョンににつかわずでかい。
>>519 そうかい?
名君については散々書いたけどいざ反論は何かしらいらん擁護付きで
だから呉は強くないよとしか聞こえない。
>>526 名君は強くないじゃなくて、呉が強くないみたいに逸らしてるところは感じるね。
>>517 りくさんが入る=りっくんが入らない
だからりくさんは全然OKだな、個人的には。
りくさんは癖があるし弱点も多いから人それぞれかと。
>>520 涼の名君対応は一番少ない気がするな。
傾国を例で上げられたけど、傾国って呉との混色がほとんどで涼単ではほぼ見掛けないのよね。
それこそ○○先生(とそのデッキのまね)くらいしか見ない気が。
名君こんなにも流行ってるのに「強くないよ」はアリエナイだろ
そもそも呉単とかいう括りで使われるような計略じゃないし
環境が味方してるのもあるけど、今Verの名君の使い勝手の良さは前Verの李儒を越えてる
>>530 ランカーも既に強いだなんだと発言してるらしいですが。
それを押しのけて大した事ないと言えるのは皇帝か何でもトータルの覇者でしょ。
よし結論
名君が流行ったせいで実質トドメ刺された暴乱m9(^Д^)プギャーッ!
>534
それはつまりヘタクソが使っても大した事の無いカードってことでしょ
昔からそういうのは厨の定義から外れることになるんだけど、墓穴掘ってない?
そろそろ開き直るかな、鮑使いみたいに
ただね…名君って強化されたはされたけど強化内容が誤差範囲に留まってるのにここまで話が走ってるのがそもそも異常事態な訳よ
つか、呉民が「まともな妨害ホシス」言ってた矢先に貴方達は何と言っていた?
しきりに「名君あるじゃないw」と言っていたはずだ
そこ等辺がまさに「今更何言ってんだ」だよ
名君って流星とりくさんデッキにしか入らないんじゃないの?
じゃあ流星とりくさんデッキは厨デッキなのかという話。
名君が厨カードなら名君入りの厨デッキも示してくれ。
スレ検索したけど呉や名君が弱いなんて一言も見つからなかった
やはり対策できてないだけだろって言い返された叩き派の印象操作でしかないね
孫呉が弱いってのは見たけど
>>520 金城で解決ヽ(゚∀゚)ノ
タメ4C位だったらマジでやれそうだがなぁ…流石にこっちが壊れるか
>>539 沈瑩と組ませても強いし、
弓主体で弓の端攻城一発を守るのにも使える。
ああ…名君は厨カードかもしれないけど厨デッキなりえるかって話ね
孫呉は微妙だし流星は相性で勝率バラバラだし
難しいね
前から思ってたんだが、厨認定するメリットって何?w
>>544 使い手バカにして精神安定
鮑使いが嫌われたのは鮑が強いからじゃなくて鮑使ってなおのこと他所のカード叩く根性だったんだけどなぁ
名君使いが質実なげぇ!とかSR姜維どうしようもねぇ厨だ!みたいな愚痴はまだ聞いてないし
>>544 自分のメインデッキがメタられたときじゃね?
目の敵にするような叩き方多いし。
印象操作とか面倒くさいことやる人がいるんだな…
名君は強いけど立ち回りで十分対策練れる、でいいのかな?
>>535 名君流行る前から一回も見たことが無い件について
名君1枚を考えて、計略効果が今のバージョンでは高いという意味で厨カードなんだよ
対応できるできないなんていう奴はほんとに馬鹿。
そもそも対応できないカードがあったら大勢が使うだろ。
ヨーコや司馬鮑だって対応できたけど、「厨」なわけだし。
>>544 このスレに来るなカス。
バージョン毎に厨なのはなにか検証するスレなんだよ。
だからといって、使う使わないは別だし、対策もあることはあるんだからな。
>>544 このスレの存在意義を否定したらいかんがな
>>550 頭大丈夫?
何のために認定・検証するかを聞いてるんだがw
鮑は呉に対して無理ゲーとまで言わせるほどの「対応できないカード」でしたが、何か一言
張角の事を相対的地位の向上で、さんざん叩いてたのを忘れたんだろうか呉民は
>>553 対応出来た
というレスがたくさん付きそうで困る
ついでに司馬兄弟はスペックが計略要員のそれと違うので対応カード入れると不利になったりもしたしな。
>>554 確かにそれはある。
ほんとタチ悪いよなぁ。
>>536 名君はヘタクソが使ってもヘタクソ相手なので効果絶大なんだがw
ホームが覇者ばっかで確認してこれは確定事項。
大戦やる前に足し算と引き算くらい出来るようになれと思ったわ。
>>538 はいはい呉民。
今の使用率見てから言ってね。
>>539 んなわきゃない。
孫呉は強くないのに流れ読めてないから発動されてそのまま押されて自滅してるだけ。
征覇王間近でもそこで溜めはないってところで溜め始めるし孫呉はカモが多すぎる。
流星はデッキ相性がでかいのと引きこもり系は昔から叩かれがち。
小喬に1.5割いてるから俺は問題無いと思ってる。
>>540 検索だけとかそれはどうなのw
>>552 なんのために?
其々のバージョンに厨といえるカードやデッキがどれか議論するためだろ。
目的の目的を求めてどーする。それは人それぞれだろうが。
>>553 文欽議論でやれるのやれないの言われてたよ
かなり盛り上がったが結局どっちにもFA付かなかった
>>553 ごめん、呉使ってたら魅力5息吹はそれなりにちゃんと対応できた
過去スレ(っても大分新しいやつだけど)読めばわかるけど
弓を低武力から順にターゲットにして集中させりゃ対策できると結論出てたよ
象息吹は最後まで氏ねって感じだったけどね
>>560 ああ、自分がやってることが説明できないのか。
難しいこと聞いてすまんかったwww
ああ、象鮑と鮑大徳でまた違ったか・・・変な質問しちゃったなこりゃ
じゃあとりあえず名君が厨だとして、対策は厨認定する前に出尽くしたから特に話すこと残ってるっけ
>>549 個人的にだが前のヨーコや司馬鮑は強カード。象鮑は厨デッキ。
名君は強カード。
厨って言葉は技術介入でどうにかなるレベルではない強さのことだと考えているんだが。
なんでも強いカードを厨呼ばわりしていいものか。
私はあんまり名君に厨オーラを感じないから使わないし、厨オーラを感じるって人は「だったら使えばいいんじゃないの?」て印象を持ってる
個人的な感覚では愚痴≒勝てない言い訳だと思ってるもの
個人的には1コスや1.5コストはするする上がってもどうということはないんだけどなぁ
2.5コスの新カードで物凄い勢いで上がってきたりっさんの方を話すべきだと思うんだけど
>>563 ここで議論する目的は人それぞれつってんだろアホ。
俺は周りがどれを厨だと思ってるか情報集めのためだし、ただの煽りもいる。
それもわからないのか。ってか、なんの為にここ見てるんだよお前は。
>>544 俺は増えるならさっさと増えてデッキ環境固まればいいなと思ってる。
これつえーと分かれば厨デッキ使いはそれに群がるでしょ。
急激に増えてマッチング回数も増えればメタカード導入も早く進む。
結果全体のデッキを考えたデッキ構築が早く出来る。
>>565 計略含めオーバースペックのドヨと「張コウに謝れ」のヨウコも加えといて。
魏武粘り鎮圧も加えといて。
厨カードは決めてもあんますることないけど
厨デッキは流行るんだからそれ中心にメタ組めば勝率あがるよね。
そういうスレじゃないの?ここ。
煽り内容とか文面でだいたいどの辺で流行ってるか見当もつくし
結構重宝してるスレなんだが。
>>566 まさかとは思うが、騎馬単スレに来た流星使いの人じゃないよね?
>>564 妄想修正とセガにクレクレ
兵法「浄化の法」
兵法「封印の法」
兵法「質実の法」
>>565 それは同感だけども、昔の悲哀のように技術介入でどうにかならないレベルはともかく、
バージョンアップ毎に全体がマイルドになってるので、厨カード&デッキの基準も落ちてると思う。
大勢が使用して強いと思ってれば、このスレ見てる大半が思う厨ってやつになるんじゃないかな。
>>567 頂上の影響であって実際強かないので呉スレにどうぞw
開幕攻め過ぎず溜め開始前に城である程度〜全快まで兵力回復しとけば乙。
>>570 杜預以外は一気に使用者居なくなったな。
>>567 前Verの厨カード5枚組がすべて1.5コスだったのを忘れたか?
名君入れると手腕が入らない。
これ以外と重要。
魏=雲散
蜀=連環
呉=名君
俺は蜀の民だが、それぞれ強力な妨害が出来て
妨害としてはバランスとれてると思うぞ。
今まで不遇だった名君がまともになっただけだし、
いくらでも対策はあるだろうに・・・
三国以外の妨害はシラネ
そもそも名君を厨だ!と叩いてる人達は自分で10戦くらいは使ったのかな?
それでもなお使えば勝てるレベルだと思うなら使い続ければいいのに…
俺は呉と蜀メタるために今Verは遠弓舞デッキにしてるから
むしろ名君とかが増えてくれるとありがたい
意外といけるよ遠弓舞、騎馬に弓ダメ通りやすくなったから対騎馬単も無理ゲーにはならないし
>>580 名君が増えても手腕は全く減ってない
これかなり重要
まぁ、もう結論は出てるだろ
名君は厨
だったらどうなんだ、ってのは各自に任せよう
>>579 孫呉使いは殆ど覇者でしょ?
征覇王以上は悲哀と栄光ばっかですよ。
征覇王以上で孫呉多いなら話は分かるが。
>>575 いやなんというか厨カード=「技術介入の余地のない強いもの」っていう認識は合ってると思うんだ。
なんつーか名君を厨厨言ってる奴は、名君を厨化することで自分の腕やスキルの介入を放棄して
「厨カードだから負けてもしょうがない」みたいに正当化してるようにしか見えないんだよね。
厳密に言うと名君は厨がいないと困る奴らにとっての偶像というか。
なので俺が言いたいのは名君はカードは強いけど腕スキルの介入の余地はあるし
カードゲームなのでその辺楽しんでもいいんじゃないかなということです。
まぁ聞き流してください。
>>586 分かるけど名君は散開で済ませるってレベルじゃないんじゃないの?という話。
>>585 乙れない方がある程度いるから皇帝も誕生してるとおもうのだが・・・
悲哀皇帝はいないしね
>>586 何で皆が厨認定をしたがるかよく分かりました。
ありがとうw
>>586 なるほど。
それはそうと、青井が名君がらみのデッキを遊々亭で書いてるね。
開幕乙名君は今週末にでも試してくるよ。
色んなデッキに入れても強いのであれば壊れなんだろうなぁ。
そもそもランカーの発言ってあんま真面目に聞いてると馬鹿見るから困る
ちょっと別の世界のデッキ使ってる人ほど発言量が多いし
亀だけど
>>529 溜め名君は溜め時間を生かして相手を範囲内に入りにくくしたり、
相手を諸葛恪に寄せる挑発的な使い方をするもんじゃないのか?
士気3でそれが出来るんだから十二分ではないかと
これが使った感想
デッキはR太史慈、UC徐盛、R槍孫策、ふんばれ、諸葛恪で検証
>>577 魏武は死に、休心の範囲では弓は活かせず、攻守でも弓は死に体
ともなれば司馬兄弟の使用者減少は自然な流れかと
ヨウコはまだ頑張ってるっぽいですけど適当に粘り連打でどうにかなるバージョンではないので低ランク受けはしない=使用率は低くなるのも当然
実も蓋も無く言ってしまうと、適当に発動して尚且つ相手も適当である狩りレベルで使用されてこその使用率なのでしょうね
>>590 いやいやランカーは次元が違う人で皇帝は変人だから孫呉強いって事はない。
悲哀皇帝は悲哀人口多いしその内誕生する。これは間違いなく確定。
>>580は
名君が入っているデッキだとまともな号令が使えない
→名君の突破口のひとつ
という意味で重要と言っているのがわかるが
>>583は何が重要なのかわからん
>585
馬殿のランキングの上がり方見れば袁が増えてるのは解るね。
頂上も袁絡みがやっぱ多いし。
今孫呉って覇王にいないの?
うp直後は結構当たったんだけど最近やってないんだよね・・・
悲哀を使い続けたヤツとにわか悲哀の差が物凄い気がする。。。
>>592 開幕乙名君って開幕大攻勢?
何故かほとんどの人は兵法で大攻勢を選ばないしな。袁あたりはよく大攻勢選ぶけど。
いいアイディアかもよ。
>>597 そのまともな号令が使えないとゆうリスクを負ってでも、入れれば勝てるってところじゃないかな
>>559 覇者クラスだと名君→一発入れられる→攻めあがる→攻城入らずがかなり多いわけだが。
今日、覇者クラス何人かの試合を見ても大体そんな感じなんだが。
後、呉弱いについてはm/GxSVep0が変に穿った見方をしているだけで、他はだれも呉弱いなんて言ってないし感じてないと思うんだが。
>>595 ヨーコは使用率かなり低くなったとはいえ、騎馬で普通に使えるカードなのにな。
計略が使えなくなったら魏の弓は微妙だわな。
なんか、厨カードって大量虐殺とかに余裕で繋がったりするとすぐ認定されるけど
こういう妨害の時はみんなすぐ認定しないよね
たかが妨害されど妨害だからかな
>>587 それらももちろん考えたが、今まで強化されて厨認定されたことのある
妨害って括りで考えたんだよ。
もちろん魏には反計、蜀には挑発も入るけどな。
そう考えたら、名君一つにあーだこーだ言ったら呉がカワイソス
ぐらいに感じるんだが・・・
名君・手腕が流行ってるのもにわか孫呉使いが大量に沸いてるだけだろ?
徳17〜20の間じゃ孫権より、悲哀やら袁単やらのが全然多いし。
呉民じゃないから名君擁護する気はないが、厨は言いすぎだな。
全盛期の雲散・反計・チョロ・連環に比べたら全然まともだわ。
おおよそ
>>586の意見が正しいんじゃないか?
どうせ毎回騒いでる奴らは、ver.upの度に勝てなくなったからって
スキル向上する気もない覇者〜低徳覇王だろ?
孫呉名君とか流星名君相手には多色悲哀使えばボッコにできるぞ
>>601 いや、少なくとも
>>583からそういう意図は読み取れないだろw
「手腕減ってない」からどうやったら
「手腕なくても名君いれば勝てる」に飛ぶんだw
>>598 徳16くらいにたまに当たるけど変なデッキが多いw
17以降はちょっとガチっぽくなるけどデッキはバラバラで
一方的に同じデッキに当たる事はまずない。
征覇王にも孫呉少ない事から覇者以下が多いのかと。
10ちょいは分からんです。
>>603 武力依存高くなったから1.5コス枠は入れるならR曹仁のがいいんじゃない?
まぁ俺はスペック+挑発対策でヨウコ入れてるけどね
>>603 魏スレでは弓兵である時点で糞と言い切る奴が居るほどだからな。
>>608 ホームに孫呉覇王2人いるからそれなりにいるかと
征覇王付近はいないて、ここ一週の頂上対決で何回出てきたか知らんのか?
ランキングも無視っすか?
情報操作も甚だしいわ。どう見ても厨カードです、本当にry
今回の武力差分調整の結果、低武力で粘りやるよりR曹仁辺りで武力上げたり武力枠にした方が効率いいって感じだし
βは貴重な槍で実質ライバル居ない状態だから変わらんが
あと今の魏の主流号令である攻守だと粘りは相性微妙
やっぱり一番相性のいいのは魏武だしね
まぁ実際、沢山のジプシーが再び呉に戻って来てて、こぞって名君使ってるから呉、特に名君の使用率が伸びてるんだろ?
>>596 ふと思ったが孫呉も悲哀も扱えれば強いで終わらせないか?
>608、612
俺がその10そこそこの覇王なんだよね('A`)
結構強そうな感じなんだけどね。やっぱ癖があるから使いにくいのかねぇ。
覇王クラスみてると、どうみても覇王レベルじゃない動きしてる呉が多いよな
サブもいい加減にしないと・・・前、ランカーのサブに覇者クラスで当たったりと・・どんだけ?
>>602 m/GxSVep0は俺なんだすまんねw
穿った見方かもしんないけどすぐ蜀厨乙とか訳の分からんのが毎回沸くのでね。
>>605 俺は騒いでるけど徳は上がって征覇王手前なんだけどw
毒叩きと同じにしないでくれw
毎度厨デッキが減ったバージョンほど勝てるようになるよ。
色んなデッキ使うからデッキとカードの評価については大体合ってると思ってる。
>>607 今の名君は呉単に多いから俺はそう読み取れたけども。
しかし他周倉の勝率が53.1%なのは一体
他が権並勝率高いんだが
>>609 俺もヨーコ選ぶかな。
挑発対策の方が重要だし。
鮑もライン上げる役目としては充分な性能を持ってるのに
全然使われないね
スペックも良いのに
だから蜀も呉も食える袁が一番安定してるってば・・・ムニャムニャ
蜀で本当に厨だったのが、大攻勢の増援×2の増援だろ。
あれで息吹が間に合うケースが多々あった
>>613 名君じゃなくて孫呉だぞ?
>>616 征覇王以上の強デッキ使いがあからさまに袁と悲哀に移行したのは有名な話だと認識しているのだが。
その強デッキ使いの人数が多ければ皇帝になる確率も高い。
ちょいと試しにUC孫権と沈瑩のタッグを使ってみたが、一見さんが使ってもかなり勝てるくらい強かった
旧名君やUC小喬と違って足を引っ張らないスペックなのが強みだな
殆どのデッキ相手に五分以上で戦える
>>619 どう繋げたら穿った見方は蜀厨乙が多いからって理由になるのかが分からない。
>>627 今までのパターンは槍が弓に勝てないから蜀厨乙って流れでそれが今の名君パターンにまで派生してるから。
名君強くないよと意味不明ながら遠まわしに言ってるようにしか聞こえない。
質実という浄化以上のメタ入れれるのに蜀厨乙なんて発想は普通じゃ出てこない。
名君入れると手腕入れれないのが呉の状勢と言ってるのはほぼ呉使い確定。
>>626 俺も試しにUC名君 槍サック UC小喬 雇用 蜜柑でやってみたが
普通に徳が増えていくな
無理なデッキには本当に無理だが
多色悲哀の多さは異常・・
ただそれほど上手くはなかったな。流星に負ける悲哀ってどうよ。
他所から呉を使いだした人ほど「名君あるんだから手腕いらねえよな」ってことになるよなぁ
そもそも柵すら1〜2枚あれば十分だって言う気概の人が多いかも
さらに言うなら名君の使用率の半分以上が他所から流れてきた人であって、生粋の呉使いが名君使ってるのなんて3分の1もないんじゃない?
挑発対策でヨウコねー。
…よくよく考えたら脅威は確か最高使用率七位まで上がってたのだよな。
>>628 違うだろ。
自国のカードで対策出来るのに、それをしないで文句を言ってる蜀使いがこのスレにいたのが原因。
実際毒を叩いたり、他呂布を叩いたりしてたしね。
今回も質実あるのになぜ名君を厨扱いするのか、蜀厨乙ってなっているだけ。
それに、名君が増えているが手腕は減っていないからどうして名君は弱いに飛ぶのか。
普通なら名君も手腕も両方強いって考えるのが普通だろ。
名君は技術介入ほとんど無いよ本当に厨です
いや本当あれ範囲固定で配置関係ないし
完璧なまでに名君打たれる方の技術介入によって決まるよ
名君に慣れてる人対策とってる人は名君を厨扱いしないけどな
極論だけど号令打って低コスト範囲外に出しといて
他で殲滅攻城→相手たまらず名君→低コスト攻城開始
こんな流れができる人が州にいたんですよ
いたんですよ;;
みんな強いって言ったじゃん…………
名君が厨だから、皆対策のできる袁だの悲哀だのが増えてったんでしょ?
メタデッキが隆盛するのは、そのカードが強いと言う判りやすい証拠
>>633 でも質実が完全メタって出て広まったのは最近であって蜀厨乙は前から言われてなかった?
槍が弓に弱いという骨髄反射で書いてるように思ってしまうわけ。
それに今質実入れる事に対してのデメリットは無い。
俺は名君は弱いとは言ってないよね?
蜀厨乙と言ってる殆どが呉使いと思われるのでそれを否定して
流してるので強いのを隠してるように感じるってわけ。
別にどの勢力でも蜀厨乙と言えるから呉使いが、とか決め付けるのはいくない
ついでに言うと名君の上昇は明らかに他国流入だから強さを隠してる、なんて弁もちょっと証拠として弱い
どっちも少ない証拠で決め付けるような発言してちゃ荒れる元だぜ
名君が厨って言われるのがそんなに嫌なのか・・・よくわからんなその心情は
>>638 まぁそれが言われた穿った見方になってますね。
想像でしかないのでここひっぱってもしゃーないっすね。
普通に浄化いれるか、Dr.Kいれるか・・・
対策ならあるだろが
攻めにも守りは必要だ!→奇跡を起こしたもうぞー!→攻めにも守りは必要だ!
の流れを幻視した
って言うか神医打てるぐらい密集してたら俺なら火を放つ
だから計略以外でかなり対抗しにくいから強いよねと何度もr
立ち回りで何とかからメタ入れろにシフトしつつあるようなw
DrKは無いけどなw
いや、、なんで全員が喰らう前提なのか、そこをkwsk
>>642 俺の頭の中では
奇跡を起こしたもうぞ!→敵殲滅、苦しくなって5~6枚のうち2~3枚に名君
→入れ替えて残り部隊が攻城→名君がひょいと出てきて残り部隊に守勢→奇跡を起こしたもうぞ!
ほらいけた!
ならもう実質趙雲使え。士気3で12C 武力10 名君意味無し 最強コワレじゃん
温度差が激しいな
>>645 まぁその
>敵殲滅
の前提条件に無理が有る気がするんだぜ?
>>639 厨というレッテルがついちゃうと他人の目が気になって使いにくくなるからじゃね?
元から引きがちな呉デッキのさらに守りが固くなる名君だからしょうがないっちゃしょうがない
それでも流星や決死が入ってないなら純粋な勝負になる分マシだけど
特に決死入りなんかは全力で止めないと、城に張り付くだけなら補助計略もなしであっさり到達しちゃうしなぁ
しかし数値は凄いことになってるよなぁ…
蜀厨:全部が使えるカードじゃないと我慢できない(飽食)
呉厨:一枚でも強いと言われるカードがあると我慢できない(自虐)
うまく勢力の特長が出てるじゃないかw
まぁどっちもどっち。
潰しあいをニヨニヨ眺めてる魏厨だな
上のほうで孫呉号令はあまり征覇王クラスでは見ないって話をしてるときに
何行ってるんだ最近の頂上でよく見るだろ!
ってレスが付いてて吹いた
文章をちゃんと読まない人がいるからまともな議論にならないんだろうな…
個人的に厨カードって言うのはそのカードよりも同または低コストで
同じ士気までで対策できる計略を持ってるカードが少ないことが条件だと思う
その点では妨害持ちは厨カードになりにくいと思う、強いとは思うけどね
今までで、妨害計略が厨って言われてたの馬鹿連環(ススメロック)のほかにあったっけ?
>>658 司馬師や司馬昭を知らない君は、間違いなく素人
>>658 言われるだけならしょっちゅうある。
離間とか司馬兄弟とか魏の妨害は良く言われる。
ってかランキングでR黄忠きっちり上がってきてるじゃん。そろそろ名君論議も終わりそうだな。
>>659 ごめん、前Verの厨カード筆頭忘れてたw
離間はバランス取れてるとおもう
ふと気づいたんだが
名君が厨だって言ってる人は、どこらへんが厨なのか、具体的に述べてないな
大概が使用率か、具体例出さずに、厨と決め付ける発言してるけど
どこらへんが厨なのか、具体的に聞かせてほしい
>>661 誤りを認め、修正できる君は、間違いなく精神的に大人
>>509 一番対策しにくいのは他と大将軍攻城兵デッキだな
蜀や魏は4枚でない限り余裕だし。
>>661 最初期の離間と反計の壊れっぷりは異常
離間は武力−5、知力−10、移動速度0.2倍だっけ?
>>665 それが、今の連環より広いんだぜ
信じられないだろ?
667 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 07:55:32 ID:H8wTYd1dO
>>554 俺は叩いてないしむしろ呂布共々元に戻すべきだと主張してますが…
つうか神速、魏4、求心離間、連環入り蜀単に9:1で不利がつくデッキのどこが厨だったのか理解に苦しむ
つうか名君叩いてるのは袁に矛先が来ない様にする印象操作だろ。
名君なんていくら流行ったところで袁には無力だし。
668 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 07:57:40 ID:H8wTYd1dO
>>567 りっさんなんて天啓と屍を元に戻せば勝手に減るよ。
そもそもりっさん以外の号令を弱体化したからりっさんと名君が増えただけだと気付こうよ。
669 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 08:02:10 ID:H8wTYd1dO
>>575 つうか名君流行ってんのは前verの天啓手腕や屍手腕叩いたゴミどものせいだろ、
呉民からの抗議なんだよ、名君使うってのは。
天啓手腕や屍手腕が弱くなったから蜀の7割の人口を誇る呉がみんな揃って赤兎暴走デッキ使ってんだよ。
天啓手腕や屍手腕を元に戻せば名君なんて勝手に減るっつうの。
天啓手腕や屍手腕叩いておいて名君に逃げたら名君も叩くってどんな理論だよ。
天啓火計叩きに始まって賢母や呉国太は厨だの魅力多過ぎだの
赤壁だので散々弱体化されたのにまだ呉を叩き足りないのかこのゴミどもは…
670 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 08:04:05 ID:H8wTYd1dO
>>661 前verで40位の李儒が壊れで25位前後の離間がバランスいい(笑)
爆笑wwwww騎馬使いって呉厨以上にネガキャンしまくりじゃねえか
TU-KA
672 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 08:09:43 ID:H8wTYd1dO
>>643 弓を範囲外からスナイプさせたり、わざと逆サイ空けて
端攻城誘ってからそいつにぶつけた奴を攻城役にさせたりと
立ち回りでもいくらでも対抗出来る。
士気差の管理がしっかりしてるなら問題ない。
一度城に張り付いたら号令使ってこちらが全滅するか
相手が落城するまで殴るみたいなアホな戦術しかやってこなかったけど
「ワイパーや連突だけは上手いから覇王になっちゃった」っつうアホには名君が厨に見えるんだろうなあ。
昔の○○みたいに盤面スペース全てを使った戦いが出来れば名君なんてただの柵弓に成り下がるのに
名君は使われるとウザいけど、分かっていれば叩くほどじゃないと思う。
あまり見なかったから対策できてない人がいるだけで、実際手腕抜けてるから言うほどじゃないよね。
>>667 まず9:1ってのがそんな気軽に使えないってことをわかってください。
スーパードリルを布教してる人居たから矛先をそらすための印象操作とは…………
あと名君は範囲が固定されているので
名君を使ってる方より名君使われる方の
上手い下手で決まるので下手な人からみたら厨だと思う
自分も名君さばけない下手糞ですはい
>>666 むしろ「なんでそんな糞ゲーやってたの?」って当時プレイしてた人たちに聞きたいっす
孫呉や名君より手腕天啓の方が相手しやすかった俺としては手腕天啓が減ったのは痛い
678 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 08:22:48 ID:bHZ61GhQO
>675
じゃあかなりの人数のランカーは下手くそって事になるね。
マキシ見れば分かるけど、強いランカー程名君の壊れっぷりを日記に書いて、ある人は対策を立て、ある人は壊れっぷりを認めた上で使ってる(青井、オフィス、オズマ、犬神他にもまだまだ書いてる人いる)。
司馬兄弟や鮑の時はこんな事なかったんだけどね。
>>674 いや腕が同等ならまず離間や連環居るだけで無理ゲーだっただろ…
だからこそ2.00までの黄布は対抗する為に頂角じゃなくて馬鹿先生使ってたのよ。
馬鹿連環の煽りで馬鹿先生脂肪してオワタ\(^o^)/って思ってたら
魏は鎮圧にかまけて離間使わなくなり蜀は開幕息吹に拘って連環使わなくなったから猛威を奮っただけ。
2.00の馬鹿→勅命で英傑号令壊滅に比べたら2.1の要術無双のどれだけ弱っちい事か…
何しろPIMAが黄布があまりにも厨すぎたからしばらく象単使うって日記に書いたくらいだからな。
>>675 相手の残り士気を計算して動くかわざと名君側に攻めさせて
神速戦法などで名君と馬を撃破→そのまま攻城みたいに動くと良いよ。
挑発でぶち殺してから攻城するのもアリ。
それでも勝てないなら袁単使えばいい。シンラク入ってたらまず間違いなく勝てる。
孫呉名君相手なら兵法は連環か遠弓がオヌヌメ
弓多いなら衝軍でもいいかな。
>>676 当時のゲームでは、最も画期的なゲームだったから
>>666 むしろ問題なのは、最盛期の挑発だと思う
魅力ブーストで、開幕チョロで引っ張って、開幕乙とか
当時やられると、殺意すら湧いたのに
今思い出すと笑えるから不思議だ
未だにカクカクトと、隙無き乱れ打ち号令は笑えんが
>>670 プレイ人口の違う魏と涼を比べられてもねぇ。
壊れだった頃の馬騰だって最高20位前半だったのに。
>>681 いや、本当に壊れてたら涼でも流行る
SR呂姫がかなり上位ランクまで行かなかったっけ?詳しくは忘れたけど
>>666 それで栄斗という人は証を早く集めて逃げ切っただけなんですね。
1の計略やシステムは全て糞すぎ。環境に恵まれた場違い大英雄、英雄、名将が多すぎ
>>678 名君が流行った事無かったから、分かりやすい様に対策を解説してくれてるだけだと思うが…
まあ上の人達は呉や悲哀、シンラク、黄忠以外で弓がほぼ皆無で
部隊を分断される=死って状況で戦ってるからこそ名君が厨カードになるんだがな…
覇王までなら「分断されても子守の神速余裕でした」とか「分断されたけど大徳広いから相手壊滅落城余裕でした」
「名君二度がけ見て隙無き栄光のキャッシュバックで浄化余裕でした」ってトータルになるからなあ…
つか今の名君弱体化するなら離間や連環の弱体化も必須だろ。
つうか離間も連環も呂布に8Cしか持たない様にして下さいお願いします。
>>683 大英雄の半分が初期のテイイクカク、悲哀、奮起白銀で稼いだ結果だからなw
fan114はガチだがw
>>682 それでも、10位くらいまでだったろ?
鮑なんて5位だぞ。
朝っぱらから業炎君は元気だな
688 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 08:36:25 ID:H8wTYd1dO
>>686 奮起劉備の6位とか白銀馬超の1位は吹いたw
どんだけ多いんだよと。
20位にすら入ってない降雨落雷ばっかり叩かれてたなあの時は
>>683 栄斗は間違いなく対スパーク梅田戦までは輝いていた
>>689 全国の決勝トーナメントでのMABUI戦の時は両端悪地形だから無理だったんだよな確か。8運悪すぎw
まあMABUIも店舗予選で開幕一騎打ち敗北×2で格下に開幕落城食らっちゃう、
うっかりさんだけどね。
名君ひどいが、修正するなら、素武力と兵種バランスも平等にして欲しいものなんだが、呉の基本スペックは低すぎる
業炎注意報:ID:H8wTYd1dO
>>681 毒傾国と一喝、悲哀やそれ以外含めてもあれだけしか居なかったんだが…
つか少数派のマイナーテクニカルデッキ叩き潰して何が楽しいんだか…
MOMAやメグリムジャー、ネクロドネイトのことを考えると
名君はそんなでもない。
こうですね?わかります。
>>690 地形関係なく求心反計されたのが全てじゃね?
>>693 それでも、先月のランキングは司馬兄弟より上だったし。
修正は妥当かと。
毒傾国使ってたがやはり毒は強すぎたと思う。
ただ反動で使い物にならないレベルにするのはしんどい感もあるが。
二度掛け出来るダメ計というのはちょっとやばいんだよねー。
ただ毒と相性の良い鮑と魏武が超流行してたから20位前後までしか
行かなかったというのはあると思う。
あと毒打ってもワラワラと復活してくる呂布ワラも嫌だったな。
毒以外にもいくつかあるけど、使い物にならないレベルにまで修正されるのはなんでなんだろうな
ゲームに飽きさせないため、新しいデッキを次々構築させないといけないためか?
一所懸命考えた愛着あるデッキが死んでいくのを見るのは悲しい
1・1から大戦初めて、今まで基本コンセプトが全く変化無しの俺。
馬鹿先生憤死時はさすがに堪えたが・・・
ランカーの話してる奴は頂上スレにカエレ
しかし、
昔の厨デッキって言われてたデッキでもで対策さえすれば勝てないわけじゃなかったからなあ。
覇王デッキも悲哀も天啓も。おれはススメ使ってたが、あれも相当なぶっ壊れ。
使われなくなったコンボの復活を求めてる奴がいるが、全盛期のダブルロックを復活して欲しいとは
とても言えない。
最近悲哀によくあたるんだけど何か上方修正あったっけ?
昔から苦手なんだよね悲哀(´д`;)
何も離間に全盛期の能力を求めるような話じゃないんだ
俺はただ1のSR蔡文姫を使いたいだけなんだ・・・ああ、望郷の舞
悲哀は上方修正があったから使われてるんじゃなくて
下方修正がなかったから使われてるんじゃないか
いつの間にか桃園が大徳を追い越してるな
そこまで強いものなのか
にわかが使った所で進軍ボーナスに化けるだけだなありゃ・・・
706 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:13:04 ID:H8wTYd1dO
桃園が増える→落雷ウマーw
なのよねぶっちゃけ
りっさんにしたって5枚だと馬槍に連環かけて放置して
突っ込んでくる弓相手に城内やってたら十分潰せるし蜀バランスってかなり楽だよな今ver。
>>701 妨害系もだけど、無理ゲーレベルの超絶がいくつか弱くなったからな
理とか無双とか…まだまだ超絶はきついからセーコーエーは外せない
悲哀は増えたが、セーコーエーを真っ先に死なせるにわか悲哀が多くて徳が稼ぎやすいぞ
>>701 どうしても嫌になったら人馬使っちゃいな…
号令かけて前出してるだけで悲哀は全滅だぜ
ホウトクと張遼で突っ込むんですね
わかります
>>707 無双は打たせて雲散しても悲哀の武力だと素の武力10騎馬潰せなかったからな。
あと色だと何かと制約キツかったのがマシになった事とか
悲哀は鮑かけた槍馬超とかいるだけで全滅してたから
今天敵がいなくていいんじゃない
多色悲哀相手に一喝巨乳使ってた時は99Cずっとレイプしつづけて終わったな
悲哀は呉が比較的楽だからな。名君食らったら後列の弓が攻城すりゃいいし、
流星?なにそれデッキなの?みたいな相性差だし
魏武には随分いじめられたけどな…(ノД`)徳14までオトサレタヨ
悲哀「流星名君? ずっとオレのターン!」
名君かけれた部隊殺して武力上がった残り部隊が張り付く
→再び名君→エンドレス
永遠に繰り返される悲哀地獄!!
>>712 思考を読み切るっていうレベルじゃねーぞw
悲哀VS袁はどうなんだろ
あぁ、ドリルは無しの方向でw
>>716 個人的にはオイシい。ドリル入りはそうでもないがw
最近悲哀対決が多い…。お互い呉景がいるかいないかで、話が全然変わってくるからなぁ。
>>704 超絶・妨害・ダメ計入ってないデッキには強いぜ!
・・・対処法知ってる奴相手だと割りとシビアーだったりする=上位少ない
覇者の桃園なんて見ててハラハラ
>>704 新ver新カードごり押し厨デッキ誕生
デッキジプシーがわんさとやってくる
↓
修正入る
↓
超絶号令でごり押し(これで勝てなくなると退散or狩りor群雄or内輪店内対戦)
↓
新ver新カードごり押し厨デッキ誕生
デッキジプシーが再びわんさとやってくる
↓
修(ry
呉景の厨っぷりにはびっくりだ
こいつ見てると名君なんてかすむぜ・・
>>717 悲哀対決だと魏続がいるほうが怖いんじゃね
>>716 舞ってすぐに大攻勢外伝速軍+王者で落城してるのを見たな
悲哀対決は、魏続(卑屈)とか呉景(遠弓麻痺矢)も確かに有利に働くね。
でも最近、周倉を月姫に変えたバージョンを時々見るんだよなぁ…
3本落として姫殺してる所はまだ見たことないんだけど、あれは桃園対策なのかな
>>718 基本的に桃園って同族に弱いんだよな・・・、連環なんてスッポリ入っちまうしw
飽きさせないように修正するのはいいんだが、一つのデッキにこだわり持ってる奴は死に調整されたらやる気無くすわな
死に、厨デッキがないverって無理だろうか?
>>704 桃園はむっちゃ当たるなこの頃
とりあえず、使用率の話が良く出るから
LEと通常のカードの集計すっと一緒にしてくれんかなSEGAは
蜀のカードが分散しすぎ
>>723 桃園見てから連環で余裕でした。だからな。
解ってる奴が使う桃園は恐ろしいが。
三国NETで州・覇者・覇王・征覇王別の使用率が見れるようになればなぁ。
多色悲哀メタにコウホスウと多軍連合はどうだろうか?ダブルで武力17上がる
悲哀は鮑が消えたことがでかいと思う。
ずっと俺のターンってレベルじゃねぇ…。
同じように名君流星なんかも鮑に食われてたかな。
正直名君が増えたのはここでピーピー騒いでる人が居たからな気がする…。
周りの征覇に聞いてもVer1の戻るくらい強化されたわけじゃないし、
前Verもこんなもんだったろ?今更じゃね?的な回答しか帰ってこない…。
>>696 李儒がほぼ一択なのに対して司馬兄弟は兄弟は元より羊コ杜預にも分散してた。
>>697 呂布ワラ自体毒傾国メタとして増えてたからな…。
強化されて厨、新カードで厨と言われるのは分かるんだけど相対的に出てきて厨ってのは納得いかないものがある
そういうのはやっと日の目を見たと言ってやるべきだと思うんだけどな・・・
名君しかり、妖術しかり
だが弱体する
範囲がVer.1に戻ったならともかく武力補正分もかかるようになっただけで厨カードとか騒いでる奴はただの阿呆だよ
例えば阿蒙みたいに極端に武力上がった攻城ならともかく
素武力の攻城なら武力9↑でもないと前Ver.との差1%にもならんよ
そこで桃園悲哀デッキが華麗に登場
ところで今のバージョンに鮑・覚醒組が復活しても厨じゃなさそうじゃないか?
>>734 なぜそう思う?
武力差がさらに出やすくなってる上
上方修正で劇的に強くなった奴はろくにいないんだが
>>734 使えば良いじゃない、鮑だろうが覚醒4天王だろうが。
武力差が出るのもアレだが、槍劇が弱くなったから
鮑は相当つらいはずだよ
全盛期なら超絶しかなんとかならなかったが、今なら高武力の強化だけでなんとかなりそう
杜預ヨーコはダメだな
鮑は武力上げて対抗
司馬兄弟は浄化入れればok
あとは厨スレの決まり文句、立ち回りでw
ありゃ、読み間違えたか
文面から鮑・覚醒組が復活→前Verに戻しても〜って意味で読み取ってしまった
スマヌ
ところで上に号令脳がどうとか出てたんだが
そういう層を見下して絶滅に追い込んでいくと
プレイヤー層が薄くなってこのゲーム自体
格ゲーみたいに終わると思うんだが
戦力差を立ち回りで補える上手いプレイヤー
ばかりではないんだから
そういう不満は心にしまっとくべきでは?
>>726 連環見て挑発で余裕でしたw 桃園使ってると離間や攻守など知力、武力低下が一番嫌い。あと、毒等の低士気で凌がれる計略。
まぁ、桃園の場合は相手も士気を使いにくい状況なので白兵戦が勝敗の鍵握るんだけどね。あと、兵法を絡めた士気差とかも結構重要。全員が撤退できるって再起の絶好のタイミングだからね。士気差作る為にわざと焼かれたりもする。
名君は皇帝やランカーのレベルだと立ち回りが制限される=ペースが掴めないから強い強い言われてるのであって、
何も攻城力が激減するのが強いって言われてる訳じゃないのをここで騒いでる連中は分かってんのだろうか?
ランカー同士だと質実や八卦を先出ししてついた士気差を突いた戦術を繰り出して来るから嫌がられてんですよ。
覇王以下の名君なんて八卦二人がけして突っ込むだけでパニック起こす雑魚ばっかじゃねえか、何が壊れなんだか…
2.11に慣れきってからDSやったら勝てなくなってた
低武力弓と槍激がめっさ強い
746 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:56:27 ID:H8wTYd1dO
>>741 既に「みんなでどんなデッキでも仲良く号令打ち合いましょうね^^」
ってゆとり化が激しく進んでんだが…
妨害やダメ計→超絶→号令
ってバランスだったのが超絶と妨害ダメ計ばかり弱体化されるから。
昔は反計や妨害を恐れて英傑入ってても二人か三人で使ったり、
あえて四人固めて逆サイにぽつんと居る超絶持ちに何とかして貰うのが当たり前だったが
今は固まって号令しても妨害に二人くらいしかかからないから
そのままごり押ししてばっかりじゃん。
それで立ち回りがどうのって言うのはなんかねえ
思ったんだけど名君かけた後に横弓ってあんまり効果的じゃなくない?
基本放置するための計略だしどこからでも城を守れるから、相手が騎馬系じゃなければ端攻城に行かせた方がいいよね?
>>748 全員で攻城しにくる相手なら名君を使う流れにならない
昔、柵再建名君というデッキがあってだな…
状況次第じゃね?
名君掛かったとは言え城ダメ持っていかれるんだから、殴られないに越したことは無いだろうし。
>>743 士気10使って敵を殲滅出来ないのは失策だろ、挑発使って士気差が広がり城も殴れない。
明らかにバットエンドじゃん
>>748 今までマッチングした相手だと、名君かかってない部隊に対して横弓やってきてたよ(かかってる奴は放置だけど)
こっちも範囲内に全武将捕らえられるわけにいかないからライン調節してるしね
ぶっちゃけ名君は先に城を殴ってこそだな、それこそ連環なり使ってでも
城殴る前に名君使ってダメージ凌いでも安心は買えない
決死も流星も途中で止められる可能性があるし、普通の殴り合いだと名君がどうのこうの言う話じゃないし
だから開幕に入れてる
呉単で名君は孫呉に引っ張られてる以外デッキとしても微妙じゃない?
名君が厨、厨言ってるヤツは刹那離間とかの強カードを隠すための工作員。
名君はもう最盛期の性能に戻してだな、範囲は外堀決壊くらいにしていいんじゃね?
みんなレスd
いや、YO3のコンセプトをパクって孫策朱治名君ワラを作ってみたんだけど何かしっくり来なくてね
まぁまだデッキにも改善の余地あるだろうからしばらく試行錯誤してみるわ
>>756 YO3氏の今のデッキ知らないんだが、朱治とワラって相性きつくない?
呂布ワラ(5枚だっけ?)に米入れてる頂上が前に乗ってたけど、
あれは活があるからこそ回るデッキな気がするし
ところでR丁奉がランキングに顔出してたんだな、しかも段々上がってる
徒弓号令って弓タゲきつそうで敬遠してたんだが意外とガチなのか?
>>757 半分くらいはガチだがネタ臭も抜けきれてない、ネチってところだな
>>757 基本は名君+端攻城(横弓)でいなして、質実や浄化に対して超絶と朱治って感じ
朱治はかなり使える子になってると思う
ぶっちゃけ弓単でもかなり戦えるバージョンになったからなあ。
騎馬単はさすがに苦しいとはいえ、騎馬数体なら計略や兵法次第で押せる。
今の槍単くらいの実用性はあるはず。
それってダメって事じゃね?
騎馬単は他の兵種がいると動きづらくなるけど弓4槍1とか槍4馬1とかは結構強いんだよな
つまり弓や槍は無理して単にする必要はないと思う
R丁奉頂上載ったのか、ランカーが強さをしらしめたってことかな
ニコニコで探して見てみるよ、情報サンクス
>>760 朱治は使える子ってのには異論ないんだ
ワラだと目標対象以外が撤退してることが多々あるからね、その辺が気になるところ
>>761 単はちと敷居が高いから無理だけど俺は槍1弓4でやってるよ、今Verはかなりいける
ただ低武力弓ははっきりいって横弓か端攻城しかやることないから微妙
6以上の武力の弓はほんとに強い、特に騎馬に対しては相性差がかなり減ってる
騎馬に弓ダメ通りやすくなったし、突撃ダメも依存値大きくなったから弓は楽だよ。
弓単でほとんど計略使わずに騎馬単ケニアに勝ったりしたしなあ。
前は白兵だけじゃ絶対無理だったのに。
実用的っていってもどこまでが?ってのがあるからな。
例えば勝率5割そこそこなら遊びとしては充分だが上は目指せない。
それが実用的かって言われると考えてしまう。
>>766 それを言われると困るなw
俺は一応勝率は5割そこそこあるけど、最高でも徳は14までしか行ったことない
それでも俺より上手い人はわんさか居るし、普段弓を使わないランカーとかが
本格的に弓メインを使い出せば軽く征覇王は行けるんじゃないか?
大人の会話のキャッチボールが続いてるな
弓がやっと単体で頼れる兵種になったんだよ。
計略ばっか強くて騎馬にフルボッコにされる時代よりは、なんぼか面白くなった。
>>763 柵の数にもよるが、弓4槍1より弓4馬1のほうが強いと思うんだ
簡単に馬オーラを消せて楽だった記憶がある
>>770 それだと城内突撃が辛くないか?
麻痺矢や連環絡みじゃないと攻城できないと言うか…
運良く相手のキーカードを落としたりしても、隙に漬け込めない感があるんだ…
とーがい うんこ ちんたい Sかく
で弓3槍1に負けてきました
>>772 ウンコをSR淵か鬼神に変えるべきだろ、常識的に考えて。
>>770 弓メインだから呉単として考えると、確かに弓4騎馬1も強いんだけどその騎馬が曲者
2.5〜2コス陣は計略使えば撤退確定だし、1.5コス陣はどうしても武力に不安が残る
弓ワラデッキで一番大切なのは弓兵以外を撤退させないことだと使ってるうちに感じたよ
4枚デッキで総武力24か・・・間違いなく難しいデッキだ
俺なら張遼関羽羊コ毋丘倹だな
>>774 てか今verだと、相手が車輪使えない状況だったら3〜4部隊で天啓やるより蛮勇のが強いよ。
サックしか死なないのも有利だし、何より蛮勇でいいのが時間が8.5Cもある事だね。
こっちの城に張り付いた部隊二つ倒してから攻城に行きミラクル大逆転を引き起こしまくるし
777 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:56:48 ID:x39CNmDSO
よく名君は一度に全員かからなけばいいだけだから楽勝
とか言う奴いるけどだったらあんたけ増えないだろ
外堀と違って高知力にも効果抜群だし。
>>777 もう名君の話題はお腹一杯です
このスレは妨害大好きっこが多いからって事で納得しとけ
名君は強いし厨カードなりえるかもしれないけど、新参カードでもないし昔から対策は同じ
だから「話すことはあんまりない」って結論づいてるんだよね
厨デッキ議論なんだからカード単体より名君入りデッキに語るんならまだしも、そういう話題振る人いないし
孫呉、とか流星、とかつくととたんに強デッキ止まりになってしまうそれが名君
名君が主役になるようなデッキが考案されたら別かもしらんが
>>780 鼓舞名君!!
残りの4.5コスは誰か考えてくれ。
>>782 鼓舞名君で3、5コスになることにkwsk
名君使った強デッキかー。
名君しても城ダメは入っちゃうから、それ以上相手の城ゲージを
削らなきゃいけないのを考えると、決死あたりと組ませるのが無難かね。
後の5コスは如何にライン上げるかが肝だ。
場合によっては決死しなくても攻城取れるくらい。
手腕入らないから孫呉か賊軍、大爆進?
微妙度しか上あがらねぇw
>>777 覇者以下なら決まっちゃう、んで覇者以下の方がめっさ多い、後はわかるな。
>>776 もう色々突っ込みたいがこれだけは書いとく、蛮勇は7Cだ
>>773 淵は試したことあるけど淵が何とかしてくれる場面は大概刹那神速で何とかなるんじゃね?と思ってウンコにした
ウンコがいると大徳とか車輪の大攻勢がだいぶ楽なんだ
それにしても弓ダメ上がったな。これからはカクのために弓集めするぜ
>>783 1.5コスの鼓舞、2コスの名君で3.5コスじゃないか
>>776 弓デッキで車輪使われたら何か問題があるの?
蛮勇使うなら乱戦ですり潰せると思うが…
驚け!
手腕の使用率はさほど減ってない
ならば名君使いは何処から来たのか?と考えると名君が歩くだろう道筋は見える
行き着く先は傾国名君(+連環〔柵〕+柵強化爺or死地)あたりでFAなんじゃね?
ここまで完成してようやく厨と呼べる代物になると思うのだが…
どうよ?
>>793 つまり呉単で使われてる限りは厨ではないということか?
厨認定は妥当
さて自分のデッキでどう立ち回るつもりか晒して行こうか
自分は八卦陣法なので二人掛けしようと三人掛けしようとどちらも有利つくので問題ないです
兵法連環が怖いので三人掛けがベストか
つーか州なので表面的な部分しか分かんね
弓単従弓号令使ってきたが、すぐに飽きるな・・・
ほとんどが士気12までたまるまで引きこもり戦法で徐々にラインをあげる
一発が入らずに引き分け多し・・・
同型デッキにあたると開始30カウント経過してもほとんど何もかわらない
という寒い状況になるわ・・・
もちろん引き分け
>>794 恐らく従来の呉単使いは手腕の方を選ぶ。その人々からの視線で見れば名君は呉単でも厨
呉バラは役割分担がしっかり確立されてるからこういうイレギュラー的なデッキには対応しきれない可能性が極めて高いし、ぶっちゃけ計略レベルで名君を無効化するとなると両喬しか居ないという…
まさにドツボな状態。
勢力外からの視線だから現状を完全に把握出来てる訳ではないが、当たらずしも遠からずな線じゃないかな?
名君当たるけど別に一発も攻城させなきゃどうって事無いな
チンポウや流星を優先的に潰せば99:100とかで勝てるし
まぁ厨だが
>>798 それが分かってる名君側が簡単にチンポウや流星を潰させるような立ち回りするわけないと思うが
単体武将なんて結構脆いもんだぜ?
城と違って城内や横弓で守られるわけでもないし向こうも相応の士気を使ってるしな
ていうか、流星なり、決死なりのデッキって計略で城ダメ狙うというよりは
柵を壊しにきた相手が操作をミスしたときにまとめて焼いて攻城するデッキだろ。
本体スペックがまぁまぁなのがポイント高いな>決死
名君と決死で相手を攻めさせてカウンター取りにいくにも足手まといになりにくい
とりあえずちゃんと沈塋って呼んでやろうぜ…
質実+投げ車輪マジお薦め
士気6分は間違いなく働いてくれる
あとは投げバナナ連発しとけば割りとなんとかなってしまうという簡単なコンセプト
解除が苦手
いや、ウンコよりマシだろ。
>>803 質実・麋竺入り車輪大徳やってるからいいや
>>793>>794 名君はまだ流星や決死や孫呉と組めるじゃん。
ようするに呉単で組める。
…本当の単色で組めないカードは傾国の事を言うんだorz
傾国デッキの99%は呉との混色じゅないかorz
連合号令や同盟持ちでもないのに単色で組まれないなんてorz
○○先生に謝れ(ry
傾国強いと思うのにあんまり見ないな
808 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:29:33 ID:ztdZP3Tt0
投げ車輪使ってる人いないよね。
>>808 わざわざ1コス撤退させてまで車輪付ける気にはならん罠
車輪持ちは幾等でもいるし
仁王で迎撃取りたいんなら銀子同行させて回せばいい
>>807 傾国は毒に対する依存度が高いデッキだからな。
毒だけで勝てたとは言わないが、毒がないと勝てないデッキだったと思うし。
>>807 傾国デッキの残り1%だった○○型だが…毒遮断の弱体化により消滅しましたよorz
○○先生も李儒と董白と貂蝉に別れ告げてたしorz
…前バージョンでは99%が涼呉混色傾国で残り1%が涼単傾国くらいだと認識してたが、今バージョンでは涼単傾国いるのだろうか?
ブンキッキ傾国くらいしか生き残る道はなさそうだが、名君ばりに浄化系や計略無効系に弱そうだなぁ
となると騎馬系に頼らざるえないが刹那無双や蚩尤使うんなら結局壁にしやすい槍のいる呉が・・・
ダメだこりゃ
>>806 いや、名君が厨かどうかはおいといて、単色で組もうが多色で組もうが厨カードは厨カードだと思ってるから
別に単色で組む組まないもその人の勝手だし、今まで傭兵で借り出されたカードでも厨認定されてるのは多い
普通に破滅や周泰やサックが入った呉涼傾国の方が強そうだな
そりゃわざわざ槍のない国に移した理由ってもんがあるんだろ。
いや、傾国と最も相性のいい毒がまだ残ってるだろ?
離間、名君あたりが厨認定受けるなら、似たようなレベルの
挑発や連環、死地防柵や刹那離間等の妨害も厨認定受けるのだろうか?
とりあえずここでは強≒厨くらいの認識で丁度いいのかな?
>>812 柵と槍を用意するなら呉が一番早いからな。
柵と槍なきゃ神速騎場で突っ込まれたら直ぐ落ちるし。
…別に蜀とも組めなくもなさそうだが、超絶の少ない蜀だといざって時にどうにかしてくれないのかもな。
やっぱ単色傾国は生き残れないのだよなorz
>>813 確かに鮑や司馬ドヨーコは混色だろうと単色だろうと壊れていたな。
司馬ドヨーコは単色でデッキなきゃ混色で使われてただろうし。
個人的には名君は厨だろうと厨じゃなかろうとどっちでもいいがな。
ただこのスレの半分以上が「名君は厨だ。何故なら…」「それは立ち回りが悪い。」「違うだろ。名君は…」みたいなレスで埋まるのは勘弁。
まだ名君入りデッキが確立してないんだから保留でいいじゃん。テンプレデッキもほとんど無い状態でそんな言い争いしてもな。
傾国もまだいけるっしょ。
槍孫策だけでも十分だと思うけど。
八卦には成公英いるし
傾国は他にいる方がよかったかな
小連環も無双もあるし復活槍までいる
まさか傾国がいたせいで他は強化しにくかったのか?
しかし名君は流行り始めたので厨という区別でいいだろうな
並を強、強を厨くらいの認識でいったら丁度良いね
そもそも厨という言葉自体いい気がしない人も多そうだけど
とりあえずこういうとこならともかく現実でいきなり「○○厨がさ〜」とか言ったら笑顔で離れるね
>>820 流行はじめた=厨っていう認識ならばR姜維も厨って言えるんじゃね?
どっちかっていうとメタの中心=厨って感じだな。
厨という言葉自体がもう本来の定義からかけ離れてるしな
強カード→最強カードとかで良いじゃんとか思う
泥仕合ばっかの覇者以下だと名君は厨だね。
1発が重要な上の方では対処が明確なだけに、名君入っててもおやつキタ━!!って感じ。
名君流星とかでランカー維持してる人居たら神かも。
>>820 他に居たら居たでかなりヤバいと思うけどな
ハジキと小連環、守り時の呂布と姐さん(笑)の強さもかなり危険なレベル
他にはけーこくがいるじゃない
>>819 いや、「傾国自体はいけるのだろうけど単色じゃ無理だな」って話。
>>826 他にも槍や柵があるからな。他なら単色でも可能性あったかもな。
…ん、他にも「け〜こくの舞い」があるじゃないか(^o^)v
他にはけ〜こくの舞がいたような…うん。気にする事ないな!
>>828 単色傾国はムリというか、槍いない時点で難しい
831 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:15:37 ID:H8wTYd1dO
>>826 柵槍が居ない時点で他に傾国居ても知れてるだろ…
超人やらスペック高いのはいろいろ居るけどさ。
あとはじきや猛進戦法は弱いぞぶっちゃけ
はじき戦法も2.00なら単独で号令を押し返して時間稼ぎくらいはこなせたが
蜀厨の総叩きにあって潰されたしな。
毒泉も呂布くらいしか有効な武将が居ないのに何故か弱体化されるしもうね…
名君が厨レベルのパワー出せるのは使い手を選ぶね。
城内乱戦や横弓の精度、士気差の考慮等必要だ。
でも結局使いこなせれば強いって点では厨なのか・・・。
槍と柵はセットじゃなくてもいいだろ?
>>832 誰が使っても安定して強いってのが厨の最低条件じゃないか?
ある程度のスキルが必要なものは厨とは呼ばない気がするよ
前Verの刹那神速も結局強カードで収まってたしね
どっちかというと弓の見直しの気もするけどなぁ
名君範囲は弓の射程と比べても絶妙な気がする、別に半分にしろと言われても否定はしないけど
馬のみ、馬槍のみじゃ辛いだろうけど呉は呉に弱いの法則通り弓多めか高武力弓がいたら普通に厳しいし
そういえば書いてて気付いたけど魏って武力6弓いないんだね、覚醒抜いたら
>>835 弓特攻が悲しそうな目でそちらを見ている。
曹洪のこともたまには思い出してあげてください
ちょうど魏スレで話題になってた特攻弓が1.5コス武力6ですが。
反応しすぎワロタ
UC孫権入れたら英傑号令入れれなくなるんだから、
今の強さでも問題無し。
むしろ名君使われて唖然としなきゃいけない状況を作ってる君主に問題有り。
毒遮断入れると総武力下がるから
魏に弓兵は微妙だから
名君入れると手腕入らないから
厨じゃない
浄化を入れてみろっていう意見が多かったので浄化を入れてみる
Rテンイを入れる予定なので荀イクも入れる
いやほんと、武力1が2枚いるのは地獄だぜこれ
劣化キョチョイクだわ
呉って手腕いないとデッキが成り立たないもんなのか?
使ったことが無いから良く分からんが、手腕無しでも強いデッキあった気がするが。。。
暴走や光嘉のには実際当たったが結構強かったぞ。中身が強いからって訳じゃなく
デッキ自体もそれなりに強い気がした。
>>834 ふむ。そう考えると上で厨呼ばわりされるのは納得できるな。
今Verのイク様はなんかすぐ殺せるからあんまり怖くないなそう言えばw
スペック、使用率、計略併せるとRキョウイが厨だな。
>>847 異議無し。
武力7知力7募兵持ちながら妨害計略だからな。
号令がない場合は超絶を中心にデッキを作るもんなんだけどね。
呉は自爆が多いからいまいちだよなぁ・・・
ブンオウとかと組み合わせると強いんかね。
>>849 号令が無いデッキは妨害とダメ計中心に作るのが普通だと思うが…
高武力弓+連環+落雷とか蜀で作れるしね
挑発まで入ると完璧。
前verだと知力9集団の魏武にふるぼっこにされたから流行らなかった
今もSR姜維や質実が多いなら若干きつそうだね
>>847 司馬兄弟だってスペックそれなりなら叩かれなかったろうにな。
平均武力5(開幕はどうせ魏武曹操や反計じいといっしょに伏兵踏ますだけだから平均5.5か?)ありつつあの計略だから叩かれたのだろうに。
Rキョウイも同じくスペック高すぎなんだよな。であの計略だし。
司馬兄弟は計略が号令そのものだったからな
R姜維はとっくに修正されてるってのに。
奴には代わりがいないんだよ。実際。
孟達や関平が知力6で挑発持ちだったらこんな流れにはならないだろ?
>>853 名君にも変わりは居ないぞ?
ってか法正は?
法正や陳親子は武力低すぎだろ…
(コスト×2)−1の武力がなきゃ、姜維の代わりにはならんって。
前線で戦える挑発持ちという意味で。
あと名君なんか話題にしてないだろ。
>>853 いずれにしろRキョウイは使用率トップクラス。厨の資質はある。
つかマシな反論よろしく。
いっそ後方指揮のままの方が法正使われたかな?
>>857 マシな反論もクソも、R姜維が目立ってるのはR趙雲の修正のせいであって、
スペック的にも計略的にもまともな代わりがいないものを厨呼ばわりするのは間違ってるだろ。
そんな議論が成り立つんなら、散々修正されてる手腕だって厨ってことになるじゃないか。
>850
妨害とかダメ計は相手に左右されすぎるからメインで組みたくないんだよねぇ・・・
雲散とかは先に殺すとか色々やりようあるっつーかそういうのに慣れちゃったから
俺は号令ないなら超絶中心に組んだ方が使いやすいんだよね。
でも普通はダメ計で頭数減らして行くもんだね('A`)
それでも
ホウセイ
いれる
>>859 使われている前提が間違っている。
代わりが無いからではなく強いから使われているんだよ。
>>857 使いどころの難しいカードは、厨カードじゃないんです><
とりあえず使っとけば、多少のスキル差は楽に覆せる。
それこそが厨カードなんです><
なんか
>>817の意見が出てから一気に名君叩き無くなったな
まぁどの勢力も使ってる計略を厨と言われていい気分はしないだろうしね
スレが荒れないのはいいことだ
>>862 今ピンク趙雲が募兵付きで復権したら、間違いなく姜維の使用率減るぞ。
2コスト復活が大徳しかいないんだからな。
法正は使ってみると、戦器効果も相まってなかなか嫌らしい。
ただ、コスト的に蜀単には入らない。二色だと、かなり輝くよ。
姜維は・・
苦手兵種に対して一方的に強くなる計略ということで考えると、槍なら挑発、馬なら人馬、弓なら麻痺矢
2コスでこれらを持ってるのはR姜維、R来来、UC徐盛
それぞれ7/7募 7/6 7/7柵
うん、来来に勇猛ぐらいつけてくれてもいいな。
別に叩くことが目的じゃなくて認定するまでが目的なんじゃないのか
厨カードにも値しないカードは語らないのがこのスレだと思ったけど
んで、いざ語ろうかと思ったら散々語ったので今更語ることはない、と
というかこのスレってランキングとか頂上で目立ったのばかり話して後発的な意味合いが強いぜ
どうせなら自分が厨、これから厨になると思うカードを話そうじゃないか
まず槍策は間違いなく強い、計略使った槍のタイマンならかなりのもんだ。そんな状況ありえないけど
あと今の環境ならSR太史慈もかなりいけるね、アリエナイ砲じゃ落ちないし
>>865に対して蜀以外の勢力を使っている全員が今思っていることが俺にはわかる
生姜はちょっと強スグルと思いつつ自分ではあえて使ってないが、
挑発の極端な弱体には反対だな。挑発なくなったら味気ない勢力になりすぎる。
いや来来は計略が鬼だから問題ない
>>866 挑発はむしろ馬用じゃね・・?
士気3のダメ計って国姓爺が書いてたのを見てなるほどと思った
キョウイ使ってる身としても
入れてるだけで相手の動きが制限出来てるのが分かるね
固まりゃ挑発迎撃だから当たり前だが
スペックも強いし厨だろうよ
しかし自分の考えでは厨は流行ってるカードと思ってる強いからではなく
そして厨だから叩くのは自分は弱くて対処できないと叫んでいると判断してる
このスレは厨認定してみんなで叩こうと言うスレでもないのだから厨認定しようがどうでもいいや
実際に厨認定してみんなで叩こうみたいな思考で無理矢理自分の意見押し付けてくる人いるけど
辞めてくれよ
厨認定するって事は周りに不快な思いさせるんだから赤面しながら小声で言って欲しい
名君は屑名君は屑連呼されると使ってない自分でさえ腹立たしく感じる
>>858 今の後方指揮なら無理だろ。
名君議論に飽きが来てたからRキョウイ議論に移行するのはありがたいな。
>>859 代わりがいないのは「暗殺の毒」も「息吹」も「鎮圧」も同じだろ。
だがこれらは修正された。
代わりが無い計略が厨でないとは限らない。
もう修正された?
西方の乱は一度+6から+4に修正されたが、『まだ強すぎる』という理由でさらに下方修正されたのだがな。
一度修正された計略が厨でないとは限らない。
挑発ない蜀の方が多いような
離間や連環はバラけて対処しろってアドバイス来るのに、挑発はそういうことあんまり言われないな。
士気3で今の範囲が一番収まりのいい位置だと思うぞ。
騎馬三体まとめて迎撃されたから姜維は厨、とか言われたらたまったもんじゃない。
7/7柵の徐盛だって挑発姜維並みのポテンシャルあるだろ。文化の違いだ。
>>876 文化の違いってか時代の流れだろ。
張角が前バージョンの相対的強化により今は弱体化しているのと一緒。
今はたまたまRキョウイが流行ってるだけ。
>>873 その台詞を名君が叩かれまくってたときに聞きたかったもんだ
叩き対象が移ってから言っても説得力に欠けるよ、
むしろ名君がだしにされてる感じすら受ける
たまたまというが、Rキョウイが流行らなかった時代はなかったと思う
よし、じゃ生姜は厨ってことにしよう。
Rキョウイは6/7で良かったのに。
884 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:30:39 ID:M+joJhwi0
>>866 >>槍なら挑発、馬なら人馬、弓なら麻痺矢
待て、この槍の位置は長槍だ。
妨害計略である挑発ではない。
というか大戦1の時代は許チョとチョロの影響をまともに食らってカワイソス扱いだったからな。R姜維は。
大戦2になってやっとその強さが認識され始めたというところ。
加えて武力重視のバージョンでは武力を落とさずに挑発を入れられるのが強い。
まあ孫桓みたいなもんだ。無論使い勝手は姜維が上、コスト面では孫桓が上だけど。
まぁ昔は内部武力6.5とか揶揄されてたなw
>>882 あの時代はまさしく生姜不遇の時代だったな。
Rdと比較して劣っているから、せめて何か特技をつけてくれとも言われてた。
>>882 確かにチョロ全盛期とWワイパー時代は挑発持ちの順位としては抜かれてたと思うけど
騎馬迎撃役として普通にデッキに入っていたじゃん
名君が昔から0.2倍だって言う話だけどさ、昔っていつから?
2.01の動画で名君かかった状態での攻城ダメ見てみたけど
明らかに0.2倍も下がってなかったんだけど。
みてるとホントに滑稽な流れだな。
戦器つき兵力7%と募兵しか変わってないだけで、内部武力6.5だったカードが厨呼ばわりだぜw
R趙雲が修正されずにそのままか、李厳が柵か復活持ちだったらとは思うな。
名君は武力補正にも0.2がかかるようになったらしい
あくまで”らしい”だけどな
1のRキョチョとチョロの能力が強すぎたからな
あれに比べるとR姜維は7/7募だし…って気分になる
まあ、蜀は仲間も一番多いからそんなに拡大せんよ。安心しろ
2コストと1コスト一緒に考えるなよ。
7コスト決まって後の空いた1コストにほりこめる孫桓と、コストの重く最初から入れる事前提の姜維は違うだろ。
何か勘違いされてるが、1のころも姜維は結構使われてたぞ
>>889 動画あるなら見せてくれよっと言いたいところだったが自分携帯でした
チョロ全盛期のRキョウイより今のSRキョウイのがカワイソスだろ、常識的に考えて・・・
>>883 魅力と復活がつきますが、よろしいですか?
確かに姜維が厨で修正しろって話なら、弓の国のくせにやたら恵まれてる孫桓も修正しろって話になるな。
そもそもR孫堅がスーパースペックの苦手兵種なんだから、これに関しては反論の余地がないよな。
呉の人はその辺をどう思うのかねえ。
いつもながら叩きや羨望の流れはつまらんと思うんだが。
901 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:40:45 ID:Hw+CGW650
>>898 挑発の流れなのにSR姜維使ってて話に入り込めない俺に助け舟を出してくれ
しかも今月は金がなくて新Ver出たのに三国志触れてないんだぜ…
1.0はずっと使ってたがチョロが強すぎただけでキョウイは昔から強かったけどな。
許チョともチョロともちょっと役割が違うから分りにくいのかもしれんが。
この流れはSRウホが厨って言い出す奴まで出てきそうだな。
もともと2コス騎馬最強なのにさらなるパワーアップを遂げてしまった。
>>900 は?
弓の国のくせに?
蜀の騎馬のが恵まれてるだろうが。
特に魏延・馬超・趙雲。
槍の国のくせになw
>>902 SRキョウイが厨呼ばわりされるような妄想修正案でも考えとけ
蜀の2.5コスはどう考えても騎馬が花形だよな
2.5槍が微妙なのばっかってのもあるけど
俺としては、得意兵種がある程度強いのは当たり前だと思うけどね。
第二兵種や苦手兵種が危険なほど強ければ、そりゃ叩かれても仕方ないだろうが。
>>884 うん、本来は長槍のはずなんだ。だが、実際は・・
結局、いくら穂先が長くなっても機動力は弓のほうが上だから、逃げられるんだよなw
姜維が厨って。
姜維だけで詰むデッキっていくつあるんだ?
汎用性のある計略・高スペックってので強カードであるには違いないけど。
間違いなく強い、しかし挑発のみで勝てるわけじゃない。
>>900 つR王桃、R、SR黄忠
一応、蜀にも呉が羨望の眼差しを向けるほどの第3兵種のカードがありますよ。
>>905 じゃあ槍号令の充実した呉は(ry
反計雲散妨害の花形が弓な魏は(ry
ちゃんと人のレス嫁、こんな議論しても不毛過ぎる。
じじぃは確かに強いが・・・
ほんとに王桃がうらやましいか?萌え要素以外で
>>904 汎用性のない計略で最強はないだろ・・・常識的に考えて
最強は顔良じゃね
R姜維ががんばってくれないと飛天の天下になるからいいや。
>>884 しかし長槍単体強化の2コス武将は居ないよね…
1.5コスなら三国に車輪・遠弓・神速と御三家が揃ってるんだが
>>913 黄忠も王桃もうらやましくは思わない、ただビ夫人だけはかなり羨ましい
>>905 ほんと、不毛すぎるから相手しないほうがいいよ。
>>914 まあ総合的に見ればR顔良だろ。
それは間違いない。
三国以外の勢力は、カード1枚死んだだけで勢力全体が死ぬからなあ。
西涼と他軍がいい例。
顔良が死んだら袁オワル
>>897 動画は無理だけど画像でなら上げられるぞ。
ちなみに将星演舞の隼VSアシミニで
神速号令かかったR曹仁の城門なんだけど明らかに減ってるの見えるからなぁ。
今なら武力8馬城門とか減ってるの見えないレベルだよな?
>>900 叩きが不毛だっていうならなんで孫堅や孫桓の名前出すの?
922 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:52:55 ID:wMz4rKXa0
>>919 顔良だけでは終わらんが田豊も消えるとヤバイ
呉が蜀の弓を羨むなんてないだろ
黄忠が強いというのはあくまで蜀の弓として見てだろう
>>915 お前は上位でのくるりんぱの使用率をセガに聞け・・・
活持ってる中コストの弓が欲しいか??
あほすぎて・・・
>>905 夏侯覇の名前があがらないお前は蜀のことをなーんにもわかってない。
>>908 そうか。
あんたにとって孫桓は危険なほど強くて、魏や西涼の騎馬よりスペックの良い蜀の騎馬は危険なほど強くないのだな。
蜀の反逆の狼煙持ちと涼の反逆の狼煙持ちのスペック比べてみろ。
魏の鬼神様よりスペックの良い蜀の武神様を見てみろ。
蜀の2.5復活騎馬と涼の2.5復活騎馬比べてみろ。
『
900 :ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:39:39 ID:rJtRBvUh0
確かに姜維が厨で修正しろって話なら、弓の国のくせにやたら恵まれてる孫桓も修正しろって話になるな。
そもそもR孫堅がスーパースペックの苦手兵種なんだから、これに関しては反論の余地がないよな。
呉の人はその辺をどう思うのかねえ。
いつもながら叩きや羨望の流れはつまらんと思うんだが。
』
>>そもそもR孫堅がスーパースペックの苦手兵種なんだから、これに関しては反論の余地がないよな。
蜀の弓もSR黄忠・R黄忠・王桃と、呉の下手な武将より強いのだがね。
>>905 むしろ、蜀最強の馬って凡将じゃね?
涼とか魏にいても選択肢に入るレベル。
>>925 呉にいたらくるりんぱ戦火とかくるりんぱ名君とか流行るから止めてくれ
てゆうか、兵種の話だぞ。号令云々とか話しそらすなよ。
どうでもいいけど王桃のことわんとうって読んでたわ
蜀の反逆の狼煙持ちと涼の反逆の狼煙持ちのスペック比べてみろ。
魏の鬼神様よりスペックの良い蜀の武神様を見てみろ。
蜀の2.5復活騎馬と涼の2.5復活騎馬比べてみろ。
なんか色々突っ込みありそうだな。
レアリティとかw
一つ言いたいのは、武神より鬼神の方が強いと思う、俺は。
>>924 あくまで羨ましいだけで本気で欲しいとは思ってないさ。
>>925 活柵魅で武力4だからな。
柵を守る時に率先して守りに行ける。それに本人柵持ちだし。
計略も攻城が欲しい時には役に立つし。
>>929 吐息の範囲と射程だと、かなり突出しないと無理だと思う。
>>927 鬼神と武神なら鬼神えらぶな俺は
というかそんなに強いと思うなら
蜀で連勝の山を築けばいいんじゃね?
>>933 魏で関羽が出た時は蜀スレのお通夜っぷりが凄かったがな。
結論から言うと鬼神のが強いと思う。
>>929 くるりんぱ名君の意味がわからんw
攻城させて名君で凌ぐのにくるりんぱで攻城妨害?
こちらが攻めて、くるりんぱで妨害→こっち攻城、相手の攻城は名君?
こっちかな。
でも、実用的ではなく、その前に素武力どうなんのw
>>935 蜀だとダメ計落雷なのと、超絶強化がコスト高かったりするからいいんだが、
呉だと火計のタゲ集めが簡単になったり、ふっとべやーとかで全滅食らったりするので危ない。
突出するのは復活持ちだからアリ。
徒弓かかってたらさらにヤバイ。
お、俺は確かRキョウイの話しをしていたはずなんだが…
1対1なら鬼神の圧勝。計略の使いやすさは武神の圧勝。
お…懐かしい蜀叩きの流れになったか、この流れを3日程維持しろ。
子守り、大徳の範囲、挑発。
鬼神は状況次第だが、呂布より強くなるからな
武神は優秀なスペック要員だね。アタッカーとしては最高クラス。
どちらの関さんも優秀ですよ
>>938 名君の範囲に引きずり込むのに使うんよ。
相手はできるだけまとめてかからないように動くから。
名君と王桃入れて3コストで、2体とも魅力と柵持ちで武力4。
単色なら痛い構成ではないな。
敵健在味方壊滅の時に一人でなんとかできる鬼神のが
武神より2.5コスとしての役割を果たせるからつおいと思うよ俺は
王桃が呉にいたらおそらく使う、俺呉使い。
呉において、士気3で撃てる汎用性の高い計略は強いとオモ。
vs呉のときも、うまく範囲に入れてやれば相手弓を歩兵に出来るし。
かと言って、王桃が呉にいても厨カードと言える威力にはならないので、ここでの議論は不毛。
というか、たられば自体が不毛。
>>945 仮にあったとして士気そんなに使う価値あるかな?
くるりんぱそんなに範囲大きくなかったと思うけど。
950 :
930:2007/06/16(土) 01:06:46 ID:AjYVMeOf0
>>941 乙。
同時攻城がなければ、今の槍城門並、もしくはそれ以上に削れてる気がするなぁ。
あくまで体感だけど。
>>945 吐息と名君で士気いくら使うんだよ。しかも1.5コス武力4を2体もデッキに入れる時点で相当尖った編成。
そんなことするぐらいなら素直に士気7使って焼き払え。
>>949 士気を瞬間的にいっぱい使って勝つのが呉の戦術ではなかったのか…
キョウイはともかく孫かんはスペックを3/5か2/6に修正
されるだろうな。あいつを現状維持でも言いとかいう擁護を
できるものならしてほしい。
「どうして下方修正でバランスとろうとするんだよ!呉の他の火計
持ちを強化すれば、住み分けができるだろ!」とか妄言かます呉厨が
盛りだくさんだからな
低武力で高知力が多い呉はかなり濃い計略じゃないと力負けしちゃうよ。
>>948 この中で計略の使用士気が異なる物を選べ
刹那の神速
的確な援兵
桃色吐息
若本の血の目覚め
そうすると今度は赤壁がちy(ry
>>948 吐息は汎用性全く無いぞ。
挑発よりも石兵八陣に近い計略。
孫桓は大嫌いだが、1コス馬無いことを考えれば仕方無いかな、と思う。
でも他の火計持ちが死にカードになってるのは確かに問題だな。
で、
>>941に関して現verと比較して何か分かる人いる?
>>950 動画で確認してるけど明らかに単体攻城。
さすがに武力補正以外にも強化されてる部分はあると思うんだよな。
2.1とかでこっそり強化されてなければ。
呉に石兵があったら、かなり重宝されるだろうな。
妨害が守成系しかないから、あの範囲でも使われるだろう。
柵もあるし、リード取ってからの時間稼ぎにはうってつけ。
つか普通に呂範と虞翻の知力戻せばいいと思う。
あとは呂範を武力1弓にすれば完璧。
こうすればすみわけができる。
後は呉に1コス武4知4弓、計略「麻痺矢戦法」をくれればいいよ。
これで食っていける。
>>945 何言ってるのか分からない・・・
引きずり込む?引きずり込んで名君?
普通に帰るだろ・・・士気差7もついて。
くるりんぱに入るのは1体が限界、そいつに名君かけるの?
まじで意味分からん・・・
>>958 まぁ、確かに範囲が前方固定だしな。
挑発よりは汎用性はないけれど、そこまで贅沢は言えないわ。
柵魅活の時点で十分。
>>953 アリエナイはもっと喧嘩っ早くすると、ある意味バランスが取れるかもしれない
俺も呉に吐息あれば入れるな。
と言うか現在の麻痺矢連環で、すごい重宝してる。
>>962 1.5で武力3というハイリスクを考えてくれ
あと士気4ってのがかなり重く感じるぞ
画像とかは用意できないが、2.1の時に名君を使っている時の数値だ。
香車戦法の攻城兵にかけて、壁ダメージが8.8%だった。
攻城兵を使わないから、どのくらい減っているかはわからないが。
971 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:19:15 ID:kCvaq7OpO
叩きも
>>911までくると酷いな。
どう考えても呉のほうが遥かに強い。
>>964 残り15カウントでほぼ詰みにできるのは、それだけで意味ある。
蜀の終わり際連環と一緒。汎用性もそこそこあるし。
柵壊しに来て逃げる敵を引きずり込んでもよかろう。
あと、実際の範囲はそんなに狭くない。むしろ近いのが問題。
>>961 d。
暇だったらそのうち自分で検証してみるかね…
検証して特に何かあるわけじゃないがなw
>>965 正座?知らんがな。
まあ今の環境なら初期武力2にしてもなんの文句もない。
>>969 排出停止なんて知らんがな。
>>962 確かに呉向きだとおもう
うろうろしてる敵を弓部隊で悠々射撃できる・・・かもしれない
たまに中の人いるんじゃないかと思うような突撃されることもあるけど
>>970 wikiによると攻城兵の基本攻城力が40、それに武力分+αの乱数だから
やっぱり効果は1/5くらいかな?
調べてくれたところでなんだがスレ立てよろ〜
>>972 3コスで武力8の時点で残り15カウントまでに城ダメリードする方がどうみても難しいだろ・・・
あと、連環と同義と捉えてるのも分からない。終盤の連環放置って当然連環側がリードしてるのが前提だしさ。
一ついえるのは、くるりんぱに入れられる対象はせいぜい1、2体。
仮に相手部隊多数を名君範囲に入れても、くるりんぱにかかった奴を諦めて
他は帰るだけ。
>>979 その一体が大徳のかかったR黄忠だったら?
その一体が範囲に入らないように分断した主力の片割れだったら?
なんで呉に大徳がいるの?なんで呉に黄忠がいるの?
くるりんぱが呉にいたらって前提でしょ。
>>980 本来ありえない仮定にその話は意味がないよ。
矢印は5/7に戻りますか?
孫桓は3/7に戻りますか?
くるリンパも石兵も短いんだよね…
ついでに言うと呉民の俺が欲しい弓は魏に多いです。
>>981 スレ立て乙!
>>953 まぁ実際孫桓強いしね…3があるなら弱体化は確実に来そうだ
ただ孫桓弱体化させる代わりにせめて以下のどれかくれないか?どれも居ないんだ
1コス騎馬は今回追加されなかったことで諦めたからもういいよ
・1.5コス伏兵持ち武将
・復活持ち武将
・募兵持ち武将
>>987 魏民の自分にだせるのはこいつくらいだ…つ【左慈】
989 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:37:54 ID:qu3XlkZRO
>>982は勘違い。スマソ
で、仮にその一体が黄忠や蜀がわの主力だったとしても、
無力化できる主力は1体な訳でしょ?
他は大徳かかった奴ら。呉側は名君+くるりんぱで士気7消費してる。
蜀側は士気6消費で黄忠や主力の一人がくるりんぱで無力でも
他で城ダメ取ればいい。
くるりんぱや名君が同居した総武力も大して高くない呉側がその後どうやって城ダメとるのか
俺にはそっちの方が難しいと思うが・・・
名君は毒と違って城ダメを回避できる訳じゃないからな。
>>986 王異ですね。わかります><
というか、魏の弓って募兵、ダメ系、妨害、雲散、そして反計と選り取りみどりなんだよな。
それなのに魏では弓が嫌われるって、やはりお国柄なのか。
ageスマソm(_ _)m
>>991 馬の国で槍弓の編成が微妙だから。
馬弓だとライン維持が難しくて真ん中でぶつかれない。
>>991 それもいいけどR春香が一番欲しかったりw
あとR夏侯淵もいいよね。
SR呂蒙、R張春華、SR王異、R魯粛、周姫
覇王クラスならこれでもいけるよ。
>>991 騎馬でいいんなら騎馬にしてほしいんだけどwwww
あ、槍ならもっと嬉しいwww
俺が大徳側ならどうせ名君範囲外で待機してても相手は出てこない。せっかくかけた大徳を無駄にしたくないから黄忠に孫権を任せて、攻城要員をもう一人残して、あとの三人で名君の範囲内に入っていくけどな。
>>991 柵が乏しく麻痺矢なんてないから
神速騎馬一体でボロクソになる。
>>996 大徳かかったってのが前提みたいだから。
魏弓の最大の敵はSR趙雲・Rホウ徳・R夏侯覇
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それでも前verよりは楽しめる。
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