Quest of D 魔法使い・賢者スレ Lv39

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1ゲームセンター名無し
ここはQuest of Dの職業、魔法使い・賢者について語るスレです。
Quest of D一般の雑談は本スレで、質問は質問スレで。妄想は妄想スレへどうぞ。
INT魔も殴り魔も、スク魔もスキル魔も、ラック魔に召喚魔etc…何でもオッケー。
装備や立ち回り、デッキなどを大いに語りましょう。
嵐や煽りには便利なスルースキルズを使おうNE!

☆テンプレwiki
http://www.wikihouse.com/questofd/

☆現行本スレ
Quest of D part249
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181520996/l50
☆前スレ
Quest of D 魔法使い・賢者スレ Lv38
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1179778609/l50
2ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:14:44 ID:wQUQ44LfO
>>1
3 ◆1otuG.sLco :2007/06/13(水) 00:15:14 ID:Nm5jUXQS0
>>1乙ぐぅれいとぉ!ですわ
INT上げてますか?LUC上げてますか?
明日貴方に緑羽が舞いますように...ムニャムニャ
4ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:15:39 ID:8UrMWq+qO
>>1
上出来だな....ムニャムニャ
5ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:17:44 ID:jbWwC5Po0
>>1乙感動した!
>>3乙ぐれネーさんも乙

>>14 がぉ!も乙
6ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:22:47 ID:bskGCnVlO
>>1 乙ん来〜♪

>>3 乙ぐれ姉さん、今日は早いねw
7ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:49:53 ID:EDVo2JRQ0
>>1乙♪
>>7getなら来週俺アビス引く♪
8ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:50:03 ID:ypvxQcp6O
>1乙
INTしか上げてないぜ
フルマジ最高www
9ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:56:12 ID:/573miwjO
>>1
初の一桁ゲッッットゥゥ
10ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:00:33 ID:mUCEibQ+0
とうっ
11ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:05:45 ID:XCHmgy0NO
>>1
∩( ・ω・)∩るー
12ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:21:53 ID:mGgfpgmHO
∩(・ω・)∩オオシマー
13ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:48:05 ID:4sFFTnX5O
>>1
乙レイジングハートイクシード!!

早くアビス引いてなのはさんをやりたいぜ
14ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 04:03:34 ID:ORObryb1O
>>1乙カレ


がぉ!
15ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 05:45:42 ID:oQhPQLPiO
>>1乙です


>>14
ぺちっ
16ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 06:34:37 ID:MAvFAaqpO
>>1

シャドロッ娘もやればできる子

なはず…
17ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 06:43:36 ID:sjRKelxVO
>>1
お疲れ様です。
最近巻物使ってないな・・・
18ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 09:18:25 ID:6wzyiw2yO
>>1乙〜
前スレのメテオ埋め見てて思ったんだが上から降ってくるって事は飛んでるYバンや各ドラゴンの下で使えばダメ入るのかな?
19ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:54:37 ID:k0hr5c9yO
>>1

そして、みなの者に訪ねたいのだが
アビスにキュア系と同じ様に状態異常に耐性があると聞いたのだが
知っている人居る?
20ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:30:22 ID:TOceDkdrO
>>19
少なくとも単品で状態異常耐性を感じたことはないな。
+1は明日試してみるけど、きっとなさそうだな。
21ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:47:22 ID:r/ZUnkDsO
>>19
検証してあげるからアビス柿くれ。
22ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:18:56 ID:YCQ1J4Mg0
よし、俺あと4つでアビス柿だから集まったら検証してくるわ

あ、>>1
23ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:29:42 ID:r/ZUnkDsO
>>22
いいなー、チクショー。漏れ何てまだアビス1つも持ってないぜ…あれ?
24ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:34:48 ID:+BGazxPJO
>23
(´・ω・)人(・ω・`)

>22なんか全然羨ましくなんか無いんだから!!






( ゚д゚ )人( ゚д゚ )
25ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 21:12:52 ID:Nm5jUXQS0
クリスタルワンド
サークレット
アビスローブ
マジシャンシューズ
でコスプレするのが夢です
26ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:12:09 ID:aZNpcBJX0
おかしいな・・・・どうしちゃったんだろ2人とも・・・・・・




ちょっと頭冷やそうか
27ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:18:02 ID:PMJmBBgw0
ディアナアミュレット着ければ毒消しいらないと思う
28ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:46:20 ID:GY4hi4V2O
>>27
ディアナアミュなんて魔賢で付けれるか!
29ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:58:10 ID:c91j2V9Z0
スネークヘッドかぶれば毒消しいらないと思う
30ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:03:45 ID:RSm/nIDxO
ギャザーブーツ履けば毒消しいらないと思う

ナイトプレート着れば毒消しいらないと思う
31ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:10:11 ID:7ULKAmg00
>>28
何で?

スコアタなら魔賢でディアナアミュはガチだと思うけどなあ。
32ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 02:25:34 ID:rzVYiM5fO
>>31
ネタにマジレスかっこわるい
33ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 02:32:33 ID:2A5Kv37ZO
>>31

つ魔道の首飾り
34ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 03:22:44 ID:51sK6SpTO
この流れなら言える。



昨日一昨日と協力スレにいたDQNはどう見てもレンЖクロード。
35ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 07:54:01 ID:gvPE0cs10
あーサポ戦レベル10まで遠い…
サポレベル上げ手っ取り早くできないかなぁ
36ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 08:03:42 ID:D6jVUJw1O
>>35
一人劫火全討伐なら早いぞ。3万ptいるようになり始めると長いけど。
37ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 08:09:04 ID:gvPE0cs10
>>36
今レベル7だー
一回どれくらい入るの?
38ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 08:15:36 ID:05q0vceSO
毒消し云々の流れがわからないのは新規か移民だな。あそこまでの祭りはそう無かったし。
ところで、これから賢者やろうと思うんだが、やっぱエロフのがいいよな…?
人間かエロフかは好みかな?
39ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 08:20:01 ID:gvPE0cs10
>>38
クロスブーツ履けば(ry
俺はエロフがカワイイからエロフ使ってるな。人間の顔がしっくりこなかったからってのもあったけど…
40ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 08:52:16 ID:lHeoJe7ZO
祭祭というが、2chでいう祭とアケ板でいう祭が根本に違いすぎて、
今だにたかが一日良くて500レスついたからって祭祭とかいうやつは本当にねらーか?と思うわ

祭祭とかいうやつは2chでいう祭に参加したことあるのか。一時間もかからずに1スレ消化、まとめの早さ、職人たちの仕事の出来やスピード。

あんなのを祭とかいうやつの方が移民臭いわw
41ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 09:12:32 ID:GOgPfKK9O
>40
一日中パソに張り付く祭のとは違うからな
俺は釣りと割り切って祭には参加したぜ。クロスブーツ梅はいてる奴らとな
過去のネタ話をグチグチ言って何かと比較してる時点で移民臭いわ
42ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 09:13:21 ID:05q0vceSO
俺が言ったのは、アケ板では祭り、という意味だが?
他の板なんかは、最近だとアーツの時なんかは大炎上だったしなww
43ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 10:29:00 ID:Ol4omTsoO
魔賢スレって、相変わらず低INTの連中の集まりだな。
44ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:06:04 ID:E2DGrXhV0
>>43
だから、ゲーム内では高intな魔賢を使ってるんだろ?
いや俺初期int60もないけど
45ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:14:47 ID:AmHOYjdU0
ならばLuc型盗暗のリアルは……
46ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:17:24 ID:qv4nAK0dO
− orz
47ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:39:55 ID:v834a341O
>>43
すまないがかんじでかいつるとこ
ひらがなでたのむ
48ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:44:01 ID:GYYNN2Bu0
クロスブーツ履けば(ry
は最初スルーされてたと思ったけどな・・・
祭りはその後じゃない?
49ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:04:08 ID:NrFZrFdX0
サポジョブ実装直後に比べれば、
今はネットワークプレイでも
神至とか追想でそれなりに討伐稼げるから
10にするのは昔よかラクではあるんだが・・・サポLV10移行がね。
上げるのに手っ取り早いのはやっぱ一人ネットダンジョン右部屋。
途中回復があって難易度もそこそこな劫火、英雄辺りがオススメかな。


昔は一人忘却でギリギリまで討伐とかしたもんだ。
敵の種類によっては1000ポイントとか稼げたし。

ん?今?・・・今の忘却はおっかなくて出来ないぜw
50ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:30:38 ID:9i2jnOXSO
いきなり質問だけど、ユーデクスってunkoキックできるよね?
修正されて無くなっているってことはないよね?
51ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:01:43 ID:iXFljDgJ0
>>50
不安なら試してみろ!
いい結果が見れると思うぞ
52ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:07:18 ID:ShLUgy2M0
>>50
もちろん、プレイ時はシャドロ着てくるよな?
53ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:47:16 ID:cudPQFKvO
unkoな流れキックするが、ちょっと聞かせてくれ。
よくネタとか言われ続けてるアビスローブだけれど、柿以上にできたとしたらどうだろうか?
現状だとぶっちゃけ夢物語なんだけども。

個人的にはサファイア1こ付きのウィザロだから、それなりに使えるとは思ってる。
セイクロみたいに尖ってはないけどな。

荒れそうな話題だったらスマソ。
スルーしてくれると嬉しい。
54ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:44:57 ID:XY0UUexO0
そもそも魔は何着ても大差無いからDEX5だけじゃね
ってゆー話か?
55ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:24:05 ID:ouWj+NBIO
OEにもある程度法則はあるので、アビス梅はDEX*5、INT*17と予想。
まだ梅にして特殊効果が出るのって無いよね。
フェイクもライズ、センスも段階的だし
56ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:02:43 ID:49Z9ZCY30
>>53
正直単品で十分だと思うし、性能で選ぶならセイクロかセイントかな。
積んでDEXも上がるって言うならいいかもしれないけど上がらないしなぁ・・・

アビス積んで着るくらいならウィザロで十分かなと思う。
個人的にアビスの見た目すきじゃないというのもあるけどね。
57ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:23:40 ID:8ugccYro0
>>53
ウィザロの上位互換程度だからなあ
INT型ならLUC上がるセイクロ選ぶし
ジェネラルとノートリアスはガチだがアビスは残念ルミナスは終わってる

柿や梅でINT限界突破可能なら杖持つ意味が出るのでネタにはなるかな
それでもセイクロには敵わんが
58ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:28:53 ID:1Fm6pIEPO
アビスはボスのデモでいっぱいパンツ見えるんだぜ
至るなんかパンチラたくさん見えるぜ
59ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:45:25 ID:hV4urz9RO
>>55
センス段階的なのか?
単と柿でもほ〜んのちょっとぐらいは違う?
6050:2007/06/14(木) 23:12:44 ID:9i2jnOXSO
>>51
分かった!明日試してみるw
>>52
勿論!魔龍辺りに現れるかもw

アビスってそこまで実用的(全然充分だけど)じゃないんだ…
これで心置きなくシャドロッ娘ができそうかな?
61ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:06:57 ID:CG6uJKiR0
どうせなら★シャドロがオススメ♪
62ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:29:56 ID:wM/6TLuyO
>>59
単と柿はまあまあ違うね。梅にすると単にはもう戻れないなぁ。
でも期待するほど変わらないからオススメはしないわ。
63ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:40:25 ID:46M49MdxO
アビスは見た目だけで高値ついてる様なモンだからな。
他職で着てる奴が居たら、コスプレだったとしても
俺にはただ見せびらかしたいだけに見えるから困る。
新鎧は各職専用だったら良かったんだがなぁ。
64ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 02:07:23 ID:BAthCmR20
>>54-63
いろいろな感想ありがとう。
とりあえず何かが起こる(わけもないが)とwktkしつつ無駄な努力だけはしてみるよ。

とりあえず今日分かったしょんぼりデータを投下。
アビスローブ+1(賢者Rank9)
斬/叩/刺:18/14/18
炎/氷/雷/聖/闇:25/25/25/14/14
DEX+5 INT+8

>>19
とりあえず追想1Fの毒床トラップに30回ほど突っ込んで毒になった回数30/30
なので試行回数不足ではあるけども、おそらく毒耐性はないのではないだろうかと思う。
闇耐性が高いからかもしれないが、カオスローブ柿の方が毒になりにくい気がした(未検証)
シャドロ梅でもいいんだけれど。

また1000マソG目指してせっせと道中アイテム拾い(空枠2だけどなー)に精を出すよ。
もう売れるものがありません。
65ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 02:08:33 ID:Ws//Bsv10
>>64
売る物がないなら
そのアビスを売ればいいジャマイカ
66ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 02:16:13 ID:EZ1yFPUM0
>>65
オマイあたまいいな!
67ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 02:18:03 ID:wM/6TLuyO
>>64
( ^ω^)wikiにアビス柿のデータがあるYO!
68ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 02:25:19 ID:8dBHa9qZ0
>>64
いやぁ性能だけ見るとなんでこんな高いのって感じだよね、やっぱり
それでも俺はなのはさんになりたいんだああああああ!!
69ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 03:00:14 ID:Q1ycd8qlO
残念なことに
アビス単<ウィザロ柿
70ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 07:19:19 ID:46M49MdxO
アビス柿≦ウィザロ梅でもあるな。DEX5をどう見るかだが。
今一番コストパフォーマンスの悪い装備だな。
71ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 07:32:32 ID:pnC9wFeZO
>>62
まぁまぁ違うのか、とりあえず柿にして様子見てみる。
72ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:42:32 ID:ecGRzkRgO
魔賢の鎧はR装備梅たらなんでも構わない気がする・・・
柿でも全く問題ないしorz
趣味でよくね?
73ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:05:36 ID:z4AsfN3XO
いいからソウルローブ着ようぜ。
魅惑の◇が君を待っている。
74ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:13:01 ID:kdsSBvhN0
OEすると何かイイコトあるのか?と思ったら
◆ではなく( ◇ )かww
75ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:40:15 ID:5+/NStNtO
タフリンフルマジかタフリンフルドラでダイヤガン積みでも無い限り
物理の被ダメはそんなに変わらんよ、上限が-40である限りね

他職の装備品以外なら趣味に走って問題無いような希ガス。
(パワスタ殴り賢以外)
低級装備でさえちゃんとINT上がってくれるんだしね
76ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:00:42 ID:559Ezy5TO
ソウルローブのパンツの部分ってさ、着替える時に一瞬見える黒の下着と同じじゃね?

上はコートだけど下はタイツってことなのかな
あそこらへんが微妙だからあんま見ないようにしてんだけど、なんかよく分からん。
まぁ俺は、シャドロかソウルの2択だな


セイクロ?
自引きして即トレに出しちゃった
ブロビやってるけどあれは要らね
77ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:13:05 ID:fTxK9r6dO
>>76
まぁブロビやるうえで単品ですらLUC10上がるセイクロがいらねってコトはないと思うぞ。
そのたかが10や15だのでどれだけ火力が上がることか。
STR型なら別だけど。
78ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:24:12 ID:Q+HYciWGO
単発質問気味でごめん。
サポ僧ハドブレ魔で全国追走に始めたのだけど、ハドブレ魔やってる先輩がおられたらデッキとeを参考に教えていただきたい。

それなりには思考錯誤してるつもりなんだけど、STR、INTのバランスと最低限確保したいDEXがいまいち分からない。
愛鰤柿に頼ってDEXガン無視にしたら、凍らない閣下*3のパターンでハドインを撃つばかりになってしまい、劣化INT魔プレイになってしまって…orz
魔法の威力もそれなりには維持しないと、戦士サポ魔に負ける一方になってしまうし、悩めるばかり。
79ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:06:56 ID:Q1ycd8qlO
>>75
パワスタ殴り賢のときはフルウィザなんだが、お勧めは何かある?
少し柔らかすぎるかな?とはおも…
80ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 19:52:05 ID:JzB6dUlhO
梅た途端に副ステータス補正が+(1〜2)とかの可能性…
夢くらいみようぜ。なんたって、今は昔の夢の先
81ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 19:52:18 ID:559Ezy5TO
>>77
火力は上がるね
さらにアルテナ使えばその恩恵はモロに受ける。
でもね、普通にアルテナ無い魔にとってはLUC10〜15とか対して変わらない。
LUCの差なんて立ち回りとMP管理で埋められるし。
クリなんてLUCカンストさせても出ない時は出ない。

セイクロはあれば良いねってだけで、無きゃダメってもんじゃないわけで。

それにセイクロ着ると1プレイ300円になる奴って結構居ると思うよ。
火力上がるけどコンテ率も上がる。
当たんなければとは言っても瞬殺される確率はウィザロとかマジアマの固いのに比べて圧倒的に高い。
セイクロじゃなければ死んでない場合も結構あるし。
セイクロよりセイントの方が全然良いよ。

正直あの程度の火力アップなら着なくて良い。
あれ着てコンテするのってはっきり言って、セガの罠だぜ?
82ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:00:38 ID:HDWae4DhO
と、腕が無いのにセイクリを着て痛い目を見た奴がほざいております。
luc10を誤差っていえるのはいいね。
83ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:18:34 ID:R0afzUYD0
やぁ(´・ω・`)
流れをスラッシュしようと思う・・・。
うんまた検証なんだ。
すまない。特に今回はまた長いんであやまってもダメかもしれない。

でもこの検証を見終わった後、君は言葉には言い表せない
「おまwwwやりすぎw」って気持ちにありふれる・・・そう思って投下することに決めたんだ。

大丈夫だ。実際に取ったデータはこれの倍はあるから。報告は一部に過ぎないんだ。

それじゃいこうか。

・・・すで出じゃないはず

魔賢が苦手とするフォートレスの物理耐性についてちょいと調べてみた。
というか、実際調べ終わった後のまとめに時間が掛かってしまった訳なのだが・・・
フォトと関係ない今週に報告スマヌorz

世間では「攻撃力75以上じゃないとダメが貫通しない」とか「叩属性は通りやすい」とか
言われてた訳だが・・・はてさて。
84ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:21:12 ID:R0afzUYD0
【内容】
 フォートレスの物理耐性について vol.1
  〜ブロビ編〜

【条件】
 伽羅:エルフ魔法使い サポ戦Lv14
 場所:時輪の狭間(4人マッチ)
 材料:フォートレス脚(以下フォト脚)
 条件:STR70時、各条件にてブロードビート
 方法:通常与ダメ(宵闇hard、ミノバト)とフォト脚の与ダメを比較し、フォートレスの物理耐性を
    算出する。

【結果】
 ※フォト脚与ダメ/通常与ダメ[フォト脚物理耐性](与ダメ位置)
  フィート梅+ブロビ1柿:  69/172[40.1%](正面) 123/189[65.1%](側面) 160/206[77.7%](背面)
  フィート梅+ブロビ2柿: 100/182[54.9%](正面) 147/200[73.5%](側面) 189/218[86.7%](背面)
  フィート梅+ブロビ3柿: 130/192[67.7%](正面) 171/211[81.0%](側面) 213/230[92.6%](背面)
  フィート梅+ブロビ4柿: 150/202[74.3%](正面) 204/222[91.9%](側面) 236/242[97.5%](背面)
  フィート梅+ブロビ5柿: 173/212[81.6%](正面) 220/233[94.4%](側面) 255/255[100/0%](背面)
  古鉄梅+ブロビ1柿:  49/164[29.9%](正面)  93/180[51.7%](側面) 139/196[70.9%](背面)
  古鉄梅+ブロビ2柿:  76/174[43.7%](正面) 128/191[67.0%](側面) 165/209[78.9%](背面)
  古鉄梅+ブロビ3柿: 100/184[54.3%](正面) 152/202[75.2%](側面) 199/221[90.0%](背面)
  古鉄柿+ブロビ1柿:  25/150[16.7%](正面)  50/165[30.3%](側面)  93/180[51.7%](背面)
  古鉄柿+ブロビ2柿:  38/160[23.8%](正面)  79/176[44.9%](側面) 125/192[65.1%](背面)
  古鉄柿+ブロビ3柿:  65/170[38.2%](正面) 115/187[61.5%](側面) 155/204[76.0%](背面)
  古鉄単+ブロビ1柿:  22/130[16.9%](正面)  24/142[16.9%](側面)  29/155[18.7%](背面)
  古鉄単+ブロビ2柿:  24/140[17.1%](正面)  26/154[16.9%](側面)  59/167[35.3%](背面)
  古鉄単+ブロビ3柿:  25/150[16.7%](正面)  50/165[30.3%](側面)  93/180[51.7%](背面)

考察は次に
85ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:22:39 ID:R0afzUYD0
【考察】
  ここで頭が痛くなった人もいるかもしれない・・・ひとまず参考データなので
  興味のある人は上記のデータにて、Y軸をフォト脚物理耐性、X軸を通常与ダメのグラフを
  創ればわかりやすいと思う。正面だけでいいから。

   (1)フォト脚物理耐性は与ダメが増えるとそれに比例して通るダメージが上がっていくと
     判断出来る。
     使用武器攻撃力、スキル積数、位置による与ダメ変化に影響するといえる。

   (2)ブロビにおいて通常与ダメ154ダメ以下は一律約17%のダメになる。
   (3)ブロビにおいて通常与ダメ155〜190ダメにおいては17%〜64%の正比例計算にてダメが通る。
     簡易計算式:[フォト脚物理耐性]=1.35×[通常与ダメ]−192
   (4)ブロビにおいて通常与ダメ191〜250ダメにおいては65%〜100%の正比例計算にてダメが通る。
     簡易計算式:[フォト脚物理耐性]=0.58×[通常与ダメ]−45
   (5)ブロビにおいて通常与ダメ250ダメ以上は100%ダメが通る。

   簡易計算式はあくまで仮なため、正確ではないのであしからず・・・参考程度でお願いします。
    例1:通常与ダメが170ダメの場合
      ダメージにより計算式(3)を適用
       [フォト脚物理耐性]=1.35×170−192=37.5%
       [フォト脚への与ダメ]=170×0.375=63.75ダメージ(≒65ダメージ[計測値])
    例2:通常与ダメが200ダメの場合
      ダメージにより計算式(4)を適用
       [フォト脚物理耐性]=0.58×200−45=71.0%
       [フォト脚への与ダメ]=200×0.71=142ダメージ(≒147ダメージ[計測値])
      ※実際は正比例ではなく2次曲線かも・・・

     ハ_ハ  
   ('(゚∀゚∩ まだまだ続くよ!
    ヽ  〈  続くよ!
     ヽヽ_)  
86ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:24:10 ID:R0afzUYD0
【内容】
 フォートレスの物理耐性について vol.2
  STR値によって物理耐性は変化するか?〜ブロビ編〜

【条件】
 伽羅:人間女騎士 Rank12
 場所:時輪の狭間(4人マッチ)
 材料:フォートレス脚(以下フォト脚)
 条件:STR105時、各条件にてブロードビート
 方法:通常与ダメ(宵闇hard、ミノバト)とフォト脚の与ダメを比較し、フォートレスの物理耐性を
    算出する。

【結果】
 条件:フォト脚与ダメ/通常与ダメ[フォト脚物理耐性](与ダメ位置)
  フィート梅+ブロビ1柿: 168/210[80.0%](正面) 213/231[92.2%](側面) 251/251[100.0%](背面)
  フィート梅+ブロビ2柿: 203/222[91.4%](正面) 238/244[97.5%](側面) 266/266[100.0%](背面)
  フィート梅+ブロビ3柿: 221/234[94.4%](正面) 258/258[100.0%](側面) 281/281[100.0%](背面)

 [参考データ:STR70時]
  フィート梅+ブロビ1柿:  69/172[40.1%](正面) 123/189[65.1%](側面) 160/206[77.7%](背面)
  フィート梅+ブロビ2柿: 100/182[54.9%](正面) 147/200[73.5%](側面) 189/218[86.7%](背面)
  フィート梅+ブロビ3柿: 130/192[67.7%](正面) 171/211[81.0%](側面) 213/230[92.6%](背面)
  フィート梅+ブロビ4柿: 150/202[74.3%](正面) 204/222[91.9%](側面) 236/242[97.5%](背面)
  フィート梅+ブロビ5柿: 173/212[81.6%](正面) 220/233[94.4%](側面) 255/255[100/0%](背面)

【考察】
  フォト脚物理耐性はSTR値による与ダメ変化にも影響すると判断出来る。
  そして、vol.1同様の結果になるとも判断出来る(250ダメ以上で100%等)
  一応古鉄等(ダメージ低部)のデータも取っていますが、行間の都合上載せません(´・ω・`)ゴメン
87ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:25:32 ID:R0afzUYD0
【内容】
 フォートレスの物理耐性について vol.3
  スキル倍率の違いで物理耐性は変化するか?〜へビスタ編〜

【条件】
 伽羅:エルフ魔法使い サポ盗Lv11
 場所:時輪の狭間(4人マッチ)
 材料:フォートレス脚(以下フォト脚)
 条件:STR70時、各条件にてヘビースタッフ
 方法:通常与ダメ(宵闇hard、ミノバト)とフォト脚の与ダメを比較し、フォートレスの物理耐性を
    算出する。

【結果】
 条件:フォト脚与ダメ/通常与ダメ[フォト脚物理耐性](与ダメ位置)
  フィート梅+へビスタ1柿: 156/334[46.7%](正面) 251/367[68.4%](側面) 324/400[81.0%](背面)
  フィート梅+へビスタ2柿: 226/357[63.3%](正面) 304/392[77.6%](側面)  - / - [ - %](背面)
  フィート梅+へビスタ3柿: 279/380[73.4%](正面) 369/418[88.3%](側面) 440/456[96.5%](背面)
  フィート梅+へビスタ4柿: 329/403[81.6%](正面) 417/443[94.1%](側面) 483/483[100.0%](背面)
  古鉄梅+へビスタ1柿: 112/318[35.2%](正面) 204/350[58.3%](側面) 283/382[74.1%](背面)
  古鉄梅+へビスタ2柿: 177/341[51.9%](正面) 269/375[71.7%](側面) 341/410[83.2%](背面)
  古鉄梅+へビスタ3柿: 246/364[67.6%](正面) 324/401[80.8%](側面) 404/437[92.4%](背面)
  古鉄梅+へビスタ4柿: 294/387[76.0%](正面)  - / - [ - %](側面) 457/465[98.3%](背面)
  古鉄柿+へビスタ1柿:  49/292[16.8%](正面) 118/321[36.8%](側面) 204/350[58.3%](背面)
  古鉄柿+へビスタ2柿:  94/314[29.8%](正面) 191/346[55.2%](側面) 274/377[72.7%](背面)
  古鉄柿+へビスタ3柿: 163/338[48.2%](正面) 260/371[70.1%](側面) 334/405[82.5%](背面)
  古鉄単+へビスタ1柿:  43/253[17.0%](正面)  47/279[16.8%](側面)  76/304[25.0%](背面)
  古鉄単+へビスタ2柿:  46/276[16.7%](正面)  76/304[25.0%](側面) 149/331[45.0%](背面)
  古鉄単+へビスタ3柿:  65/299[21.7%](正面) 143/329[43.5%](側面) 234/359[65.2%](背面)

考察は次に
88ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:32:24 ID:R0afzUYD0
【考察】
  また頭が痛くなった人もいるかもしれない・・・ひとまず参考データなので
  上記のデータを要約すると以下になる

   (1)フォト脚物理耐性はスキル倍率による与ダメ上昇には影響しないと判断出来る。
     つまり、「ブロビ(スキル倍率1.0)では250ダメ以上で100%だが、へビスタ(スキル倍率1.9)
     の場合、250×1.9=475ダメ以上で100%となる」
     これは逆にスキル倍率が低い場合も同様なので、「ランジングスラッシュ1段目(スキル倍率0.5)
     の場合は250×0.5=125ダメ以上で100%となる」

   (2)へビスタにおいて通常与ダメ292ダメ以下は一律約17%のダメになる。
   (3)へビスタにおいて通常与ダメ293〜361ダメにおいては17%〜64%の正比例計算にてダメが通る。
     簡易計算式:[フォト脚物理耐性]=1.35/1.9×[通常予ダメ]−192
   (4)へビスタにおいて通常与ダメ362〜475ダメにおいては65%〜100%の正比例計算にてダメが通る。
     簡易計算式:[フォト脚物理耐性]=0.58/1.9×[通常予ダメ]−45
   (5)へビスタにおいて通常与ダメ475ダメ以上は100%ダメが通る。

     ハ_ハ  
   ('( ゚д゚∩ まだまだ続くよ!
    ヽ  〈  続くよ!
     ヽヽ_)  
89ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:34:07 ID:R0afzUYD0
【内容】
 フォートレスの物理耐性について vol.4
  フォト脚は斬属性に強く叩属性に弱いか?〜ファンパル編〜

【条件】
 伽羅:エルフ魔法使い サポ戦Lv14
 場所:時輪の狭間(4人マッチ)
 材料:フォートレス脚(以下フォト脚)
 条件:STR70時、各条件にてファントムインパルス(以下PI)
     パワースタッフ梅:叩攻撃力74(PI[スキル倍率1.0、スキル補正10(2柿目以降5)])
     フィートナイフ梅:斬攻撃力75(ブロビ[スキル倍率1.0、スキル補正10(2柿目以降5)])
 方法:通常与ダメ(宵闇hard、ミノバト)とフォト脚の与ダメを比較し、フォートレスの物理耐性を
    算出する。

【結果】
 ※フォト脚与ダメ/通常与ダメ[フォト脚物理耐性](与ダメ位置)
  パワスタ梅+PI1柿:  65/170[38.2%](正面) 115/187[61.5%](側面) 155/204[76.0%](背面)
  パワスタ梅+PI2柿:  93/180[51.7%](正面) 142/198[71.7%](側面) 180/216[83.3%](背面)  
  パワスタ梅+PI3柿: 124/190[65.3%](正面) 166/209[79.4%](側面) 209/228[91.7%](背面)
  パワスタ梅+PI4柿: 147/200[73.5%](正面) 194/220[88.2%](側面) 232/240[96.7%](背面)

 [参考データ]
  フィート梅+ブロビ1柿:  69/172[40.1%](正面) 123/189[65.1%](側面) 160/206[77.7%](背面)
  フィート梅+ブロビ2柿: 100/182[54.9%](正面) 147/200[73.5%](側面) 189/218[86.7%](背面)
  フィート梅+ブロビ3柿: 130/192[67.7%](正面) 171/211[81.0%](側面) 213/230[92.6%](背面)
  フィート梅+ブロビ4柿: 150/202[74.3%](正面) 204/222[91.9%](側面) 236/242[97.5%](背面)

【考察】
  一般に「叩属性はダメージが通りやすい」と言われてたような気がするがそんなことは無いモヨリ。
  斬属性同様の計算式でダメージは算出できると判断出来ます。
  叩属性はハドブレ、ロクブレ等ダメが稼げるものが多いので勘違いしたのだと思われる。
  刺属性もヘビスタの結果を見る限り同等と推測出来まする。
90ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:35:30 ID:R0afzUYD0
【内容】
 フォートレスの物理耐性について vol.5
  クリティカルによって物理耐性は変化するか?〜ブロビ編〜

【条件】
 伽羅:エルフ魔法使い サポ盗Lv11
 場所:時輪の狭間(4人マッチ)
 材料:フォートレス脚(以下フォト脚)
 条件:STR70時、各条件にてブロードビート(クリティカルダメージを計測)
 方法:通常与ダメ(宵闇hard、ミノバト)とフォト脚の与ダメを比較し、フォートレスの物理耐性を
    算出する。

【結果】
 条件:フォト脚与ダメ/通常予ダメ[フォト脚物理耐性](与ダメ位置)
  古鉄梅+ブロビ1柿: 241/245[98.4%](正面) 270/270[100.0%](側面) 294/294[100.0%](背面)
  古鉄柿+ブロビ1柿:  - / - [ - %](正面) 243/247[98.4%](側面) 269/269[100.0%](背面)
  古鉄単+ブロビ1柿: 134/194[69.1%](正面) 176/212[83.0%](側面) 217/230[100.0%](背面)

 [参考データ(ノンクリティカル)]
  古鉄梅+ブロビ1柿:  49/164[29.9%](正面)  93/180[51.7%](側面) 139/196[70.9%](背面)
  古鉄柿+ブロビ1柿:  25/150[16.7%](正面)  50/165[30.3%](側面)  93/180[51.7%](背面)
  古鉄単+ブロビ1柿:  22/130[16.9%](正面)  24/142[16.9%](側面)  29/155[18.7%](背面)

【考察】
 クリティカルダメージについてはノンクリティカルダメージを1.5倍するのではなく、
 先に与ダメとして計算し、そこから物理耐性を算出するモヨリ。
 つまり「クリティカルを含むダメージで250ダメ以上出ていれば100%ダメージが通る」と判断出来る。
 まぁそうじゃないとラウンコブロビは氏にスキルになってしまう訳だが(´ω`)
91ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:36:14 ID:R0afzUYD0
【内容】
 フォートレスの物理耐性について vol.6
  ブースト(ソンパ)によって物理耐性は変化するか?〜ブロビ編〜

【条件】
 伽羅:エルフ魔法使い サポ僧Lv13
 場所:時輪の狭間(4人マッチ)
 材料:フォートレス脚(以下フォト脚)
 条件:STR70時、各条件にてブロードビート(ソンパ単使用時のダメージを計測[25%up])
 方法:通常与ダメ(宵闇hard、ミノバト)とフォト脚の与ダメを比較し、フォートレスの物理耐性を
    算出する。

【結果】
 ※フォト脚与ダメ/通常与ダメ[フォト脚物理耐性](与ダメ位置)
  古鉄梅+ブロビ1柿: 157/205[76.6%](正面)  - / - [ - %](側面) 242/246[98.4%](背面)
  古鉄柿+ブロビ1柿: 116/187[62.0%](正面) 160/206[77.7%](側面)  - / - [ - %](背面)
  古鉄単+ブロビ1柿:  44/162[27.2%](正面)  89/178[50.0%](側面) 135/194[69.6%](背面)

 [参考データ(ノンブースト)]
  古鉄梅+ブロビ1柿:  49/164[29.9%](正面)  93/180[51.7%](側面) 139/196[70.9%](背面)
  古鉄柿+ブロビ1柿:  25/150[16.7%](正面)  50/165[30.3%](側面)  93/180[51.7%](背面)
  古鉄単+ブロビ1柿:  22/130[16.9%](正面)  24/142[16.9%](側面)  29/155[18.7%](背面)

【考察】
 ブースト使用時のダメージもクリティカル時と同様に先に与ダメとして計算し、
 そこから物理耐性を算出するモヨリ。
 つまり「ブーストを含むダメージで250ダメ以上出ていれば100%ダメージが通る」と判断出来る。
 逆にたとえクリティカルやブーストしたとしても、与ダメが250ダメを超えていなければ、
 物理耐性による補正がかかってしまうので注意。まぁないと思うけど・・・ね。

でわまとめに入ります。
92ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:40:26 ID:R0afzUYD0
【総評】
 ・フォートレスの物理耐性は与ダメごとに異なり、与ダメに比例して変化する。
   参考:ブロビで通常与ダメ(宵闇ミノバトに)250ダメ⇒フォト脚へ250ダメ
      ブロビで通常与ダメ(宵闇ミノバトに)190ダメ⇒フォト脚へ190×0.64=約122ダメ
      ブロビで通常与ダメ(宵闇ミノバトに)154ダメ⇒フォト脚へ154×0.17=約26ダメ
 ・武器攻撃力、スキル積補正、STR補正、位置補正、クリティカル及びブースト等補正による
  与ダメ上昇はフォートレスの物理耐性に影響する。
 ・スキル倍率による与ダメ上昇はフォートレスの物理耐性に影響しない。
 ・斬属性、叩属性、刺属性はフォートレスの物理耐性に関係ない。
 ・あと言ってなかったけど、今回のは物理攻撃のみで属性攻撃力は別計算。
  なんで属性攻撃力を含んで250ダメだと100%にはならないのでご注意を・・・わかってる人はサーセンw

 〜ダメージ計算表〜
 ・本検証をまとめるとスキル倍率以外の数値を使用し、それが250以上、つまり
  【 (武器攻撃力+スキル積補正)×STR補正×位置補正×1.2{×クリ及びブースト等}≧250 】
  の場合はダメージが100%通ることになります。(実際には減損率もあるので多めに見たほうがイイヨ)

 ・【 191≦(武器攻撃力+スキル積補正)×STR補正×位置補正×1.2{×クリ及びブースト等}<250 】
  の場合はフォトの物理耐性によりダメージが64%〜100%に減少します。
   [フォト脚物理耐性]=0.58/(スキル倍率)×[通常与ダメ]−45
   [フォト脚への与ダメ]=[フォト脚物理耐性]×[通常与ダメ] ※仮の為、正確な数値は出ない(´・ω・`)

 ・【 155≦(武器攻撃力+スキル積補正)×STR補正×位置補正×1.2{×クリ及びブースト等}<191 】
  の場合はフォトの物理耐性によりダメージが17%〜64%に減少します。
   [フォト脚物理耐性]=1.35/(スキル倍率)×[通常与ダメ]−192
   [フォト脚への与ダメ]=[フォト脚物理耐性]×[通常与ダメ] ※仮の為、正確な数値は出ない(´・ω・`)

 ・【 (武器攻撃力+スキル積補正)×STR補正×位置補正×1.2{×クリ及びブースト等}<155 】
  の場合はフォトの物理耐性によりダメージが17%に減少します。
   [フォト脚への与ダメ]=0.17×[通常与ダメ]
93ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:42:23 ID:R0afzUYD0
 オラ4柿、STR100、背面の時は武器攻撃力が取りあえず62以上あれば100%通る・・・人間イイナ
 また、「ブーストの切れたホリオラ、デモオラのダメが激減した」というのは、武器攻撃力が62以上ない為で、
 オラ4柿以下ならさらにダメは激減します。経験がある人も多いのではないだろうか。
 そして、計算上エルフSTR70でのオラ、又はブロビ4柿は、背面でも武器攻撃力が78以上ないといけない
 ということになる・・・
 フィート梅でも無理じゃねーかヽ(`Д´)ノ 


 ひとつ自身が気にしていることを
  報告の中に時々『 - / - [ - %]』と報告がされていない部分がありますが、
  これは測定していないのではなく、自身が異常データと判断したため載せておりません。
  具体的にはブロビの通常与ダメが223〜226(へビスタは×1.9倍)の時なのですが、
  自身の計算上ではこの時の物理耐性は85〜87%(実データは90%付近)位となります。
  ですが測定データでは90%をはるか超え、グラフ上おかしなことになってしまった為、転載しませんでした。
  はじめは自分の測定ミスかと思ったのですが、データ上その部分が決まって突出していたため、
  プログラム上このようになっていると自身思います。SSQ・・・なのか?
  よって自分では仮の簡易計算式を導くのみとしたのですが・・・何か他に法則があるのだろうか?

一度にやったんが、ミスがないだろうか・・・
突っ込みあれば遠慮なくヨロです(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

     ハ_ハ  
   ('(゚∀゚∩ それではカード追加までさらばだ!
    ヽ  〈 以上ですoverぁぁぁああ!!!
     ヽヽ_)
94ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:49:26 ID:TYP03CBf0
その根性にコーラスウォーターふいた
95ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:53:30 ID:wfwFEBYvO
>>83
素晴らしい検証、GJです。
96ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:54:46 ID:s7VfSEqs0
>>84-93
激しく乙
97ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:58:34 ID:0SS7bYfq0
乙。
ダブドラ検証もよろしくね。
98ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:59:09 ID:8dBHa9qZ0
頑張りすぎだろ乙
とりあえず、エロフな俺はラウンコ使ってろという事ですね!わかりまたし!
99ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:38:29 ID:rjqT9AWOO
乙ー

>>97
スキル倍率抜きで250ダメ越えるかどうかくらい
自分で計算したら?
100ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:39:37 ID:AWWlipSoO
>>83
超絶激しく乙。
応用するとダブドラは片手すつに倍率計算すれば与ダメの計算が成り立つ。
つか俺の今までの与ダメの説明がつくだけだが。
101ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:15:33 ID:E+424oxn0
>>83-93
乙華麗。掃除機にダメを通せるボーダーがはっきりした、って事は、
掃除機の足対策として最低限の殴りスキルを持ち込みつつ、積められるだけ魔法を積めるデッキを考えられるな
102ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:20:18 ID:JzB6dUlhO
物耐の中の人、乙
103ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:48:36 ID:RfVDlAul0
>>83-93
超絶乙GJ。
STR型ブロビをあきらめる決心がついた俺エロ賢
104ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:59:49 ID:E6UrrBPX0
乙です!

そして、LUC型用の装備高騰の予感…w
105ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:02:42 ID:559Ezy5TO
>>83
超絶乙、参考にするわぁ
とりあえず、つ旦


>>82
別に腕があるとは思ってないけど無いとも思ってないよ。
ただ俺はセイクロ着て安定はしない。
10回に1回位は瀕死もしくは殺されるし。

あとLUC10なんて誤差だろ、俺が明らかに違いを感じるのは20からなんだけど。
違いが分かる>>82さん、10の差がどんだけ違うか説明してくれよ。

106ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:09:38 ID:BnynLCyY0
>>83
大変乙です
参考にさせてもらいます

>>105
>>82ではないが、セイクリボーナスあわせて14はかなりの差かと
どれぐらいかというとフォトのコアにセンス付け替えてサンスト撃ったほうがいいか
ノクターン使ってアルテナブロビした方がいいかぐらい
107ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:10:09 ID:R6xdctJw0
>>83すばらしく乙だ
某雑誌もこういう情報載せるなら買うんだけどな

>>105
LUC10UP=クリティカル率5%UP
これ以上に説明しようないだろうに

むしろLUC10UPでは誤差で20UPだと明らかに違いを感じるなら
20の差がどんだけ違うか説明してくれよ
108ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:22:37 ID:ecGRzkRgO
やっと気が付いたのかw
ラック型やってた奴は魔法積めばいいだけだな
俺は今のままラック一桁で通すけど・・・
最終的にはブロビ一枚とかになりそうじゃね?
109ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:38:29 ID:JzB6dUlhO
一桁からの10と、ラック型の80辺りからの10の価値や重みの違いなら解るけど
ただ、『LUC10で(クリティカル率理論値以外)何がそんなに変わるか』というだけならわからない
110ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:56:28 ID:HDWae4DhO
なんだ、書こうと思ったら既に書かれてたわ。
もう俺が言う事はないな。
111ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:06:41 ID:SxU3aE6r0
>>83
超乙。

今日自分の携帯で動画を撮ってみた。
・・・・・・何だこれorz

ほとんど静止画像だよ・・・・やっぱドコモの古い携帯じゃ無理かなぁ。
漏れも前にうpされてた動画撮ってみたいな。
112ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:21:41 ID:QuKoWZ0jO
動画up推進の為に、動画撮影向き携帯まとめ無いか?

先ずは、au WIN W52T ですね。
他の会社、機種、皆のお薦めは?
113ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:23:57 ID:E8xNrHV5O
>>111

よ〜し、みんなでauショップにマラソンだ〜。


↓次におまいはau社員乙と言う。
114ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:25:01 ID:upxQxRnV0
>>105
ダメの期待値を計算してみれば分かるけど、ラウンコの場合だと
LUC10UPによるダメの期待値の上昇値と、STR10UPによる期待値の
上昇値はほぼ同じ。(フォートレス、RD等は除く。)

STR10UPと同じ効果と考えたら、いかに大きいか分かるだろ?

実際にはオーバーキルの問題や、クリが安定しないため無駄に
1回多く攻撃してしまうこととかあるけど、アルテナを含む魔法の
クリ率の上昇を考えたらトントンだと思われる。
115ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:27:45 ID:wfV2AKeX0
>>113
ツンデレDoCoMo社員乙
116ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:32:47 ID:I2hxiT5EO
>>83超絶GJ&乙です。
データを参考にするとグラブレMAXハートなら
250*2.4=600
これ以上のダメなら問題無さそうだね。

俺のフレソグラブレ2柿MAXハートが背面から600強だったから
ボーダーラインをギリギリ下回る位で済んでる事になるな。

足でこうだとRDなんかだとボーダーラインが更に上がりそうだ。
魔賢でヨカタと改めてオモタよ。
117ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:06:24 ID:a3NgG/rYO
>>83
乙。そういやマッチ人数が減るとボスって硬くなるよねウワナニヲ… アッー!

流れに逆らうけど、個人的には100%に拘る必要は無いと思うNE!
何にせよ。これで弓の突破条件(1000w)が分かったわthx
118ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:13:13 ID:UBxzG3cF0
>>83-93
GJ!

Wikiに転載しておいたよ。
119ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:24:56 ID:9yb+b7Ed0
>>83-93
GJです。

>>118
もちろんあなたもですよ。
更新お疲れ様です。
120ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:32:23 ID:0ENPlQw20
>>83
確かに今週は掃除機関係ないが
数日後には神道ウイークなんだぜ
121ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:49:55 ID:Wz6X5OTZO
乱れ飛ぶサンチェ、コンバージ復活か?
122ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 02:28:02 ID:jah8K9sG0
>>83
 検証おつかれさまです。
 敵の防御力に関してはいままでWIKIの掲示板の検証スレを参考にしていたのですけど
あちらで言う防御力でフォートレスは250ということなのかな?
 
123ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 04:29:51 ID:cDM04KgXO
>>83-93
お疲れG.J.

以下の3つは確認ミスか、転記ミスだと思われます。

>>84
> 古鉄梅+ブロビ3柿:100/184[54.3%](正面)
100→104?
> 古鉄柿+ブロビ2柿:125/192[65.1%](背面)
125→129?
>>87
> 古鉄柿+へビスタ2柿:94/314[29.8%](正面)
94→100?
124ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 04:39:50 ID:cDM04KgXO
>>122
あちら流に言うと、フォートレスの防御力は209です。
>>83-93のデータ解析完了して、弓矢の方と統合できたので、結果を投稿しておきました。
これで、敵の防御力さえ分かれば、ほぼ正確なダメージ計算が可能です。
125ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 05:33:51 ID:gpp2xHQSO
検証神乙

これで何故弓でダメ通らないのかも解明されたな
126ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:30:02 ID:EgtOd/EU0

某雑誌のライターが転載しそうな程素晴らしい出来だな

とりあえず、STRカンスト+ピアス梅のナックル魔の漏れは合格ラインに居るのか
127ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:33:36 ID:wfV2AKeX0
>>83-93
激しく乙であります。
ところで検証方法についての確認をさせてもらいたいのだけれど、掃除機足のダメ検証の
材料とされている足はAかB、それともCかDのどっちになっているのでしょう?
自分はきちっとした検証をしているわけではないので、いまいち確証が持ててはいないの
だけれども、開幕手前側にある足(C,D)に対する与ダメと、奥にある足(A,B)に
対する与ダメを比較した場合に同方向から殴った場合でも差が出ているように思うので。
例えば(うろ覚えの数値ですまないが)C,D背面へフィート梅ブロビでの与ダメ215
位の時にA,B背面を殴ると198〜205位のダメしか与えられないように思う。
たいした問題でもないのだけれど、検証時に統一して同じ足を叩いていなかったとしたら場合に
測定時『 - / - [ - %]』だった部分の考察の役にもたてるかもしれないと思い投下しまつた。
128ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:50:27 ID:RWLWLRfo0
>>126
ドワーフじゃなきゃ無理じゃね?
129ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:04:15 ID:EgtOd/EU0
>>128
ピアス梅+STR100+トルパン4柿だがダメかな?

他職やれとかのツッコミは無しだぞ
130ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:15:06 ID:xMISHVtu0
やぁ(´・ω・`)
おはようぽまいら
取りあえず、この中に山形県民がいるのは確定的明らか(挨拶)

大量レスおまいらあり(ry・・・べ、別にうれしくなんかないんだから(^ω^)

>>117
別に少しデータは取ったけど、報告出来るほどじゃなかったんで手元に置いてる・・
なんて事はないんだからねっ!

>>118
ほんと乙です。ありが(ry・・・なんt(ry

>>123
失礼しました。
Wikiの検証報告データは見逃していたorz
自分も確認してくるお⊂二二( ^ω^)二⊃

>>127
mjd?
面白い情報サンクス。全部同じかと思ってた。
ひょっとしてワックスがけ後とかでも変わるのだろうか・・・(((( ;゚Д゚)))ヤベ
次回確認しておきます。

>>129
基本おK
オラ(スキル補正10,2柿目以降5)で62以上。
トルパンはスキル補正12,2柿目以降6なので57以上あれば100%通るはず。
131ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:07:29 ID:8Vx4/iwT0
ケータイからでは良く分からなかったがPCで見て、改めて>>83-93のGJさに感動を覚える。

>>106
すまない俺は魔なんだ、だからノクタンもアルテナも無いからセンスサンストのクリを期待するしかない。
いや、俺もステボ含めの14はデカイと思ってるよ。

>>107
>LUC10UP=クリティカル率5%UP
これは数値であって、ユーが感じてる違いじゃないじゃん。そしたら俺も「クリ率10%UP」って説明になるわけで。
LUC10上げて「やっぱクリ率5%あげると違うなぁ」なんて思わないでしょ。
俺が20から違うっていうのはフォトの足壊す速さだとか、何回中何回クリが出るかってのが体感で分かるのが20〜てこと。
LUC10の差から出るダメの期待値くらいでは俺には分からないし、それはINTやSTRで補える。
だからセイクロは「あれば良いね、でも俺は要らない」って思うわけ。

>>109
>一桁からの10と、ラック型の80辺りからの10の価値や重みの違いなら解るけど
噛み付くわけじゃないんだけど、個人的にこれの説明が聞きたいのでよければ教えてください。


>>114
>STR10UPと同じ効果と考えたら、いかに大きいか分かるだろ?
分かります。でもそれは上に書いたように他で補えます。


て感じで遅レスになったけど返してみた。
勘違いしないで欲しいんだが、俺はLUCは大切だけどセイクロじゃなくても良いよってのが言いたいわけで。

そもそも俺はソウルローブのパンツの話を(ry
132ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:37:09 ID:4Fvx1jd3O
検証神乙
日々感謝感謝だぜ


今日英雄行ったんだけどマチしなくて、まあ真ん中開かないだろうと思って一人で行ったら・・・

真ん中開いちまった…orz 2コンテしてようやく倒せた…
133ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:21:59 ID:mUW0gIFKO
>>83-93禿乙です

勉強になった謝謝
134ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:46:50 ID:Jw5cp2cn0
135ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:12:21 ID:wfV2AKeX0
>>130
>>127で触れた件についての補足だけれども、今までの経験の中で分かったことを置いとくね。
どれも未検証での体験談だから完全に信用はしないでね。

・フォト足A,BとC,Dの同方向、同ステ、同武器、同スキル(殴り)で殴った時の与ダメに差があるモヨリ。
 基本的にはC,Dへの与ダメ>A,Bへの与ダメであることを確認。
 一緒にDやってる知人もA,Bの方がダメでないって言っているから、タブンアッテル。

・フォト大回転後のフォト足に対する与ダメは、各足とも大回転ワックスがけの前と変わらないモヨリ。
 3ターン目くらいまでは同じ足への同条件での与ダメは変わった経験がないので、コレモタブンアッテルカモ。

うん。色んな検証神には遠く及ばないけれど、次回検証時の参考にしてくれれば嬉しいんだぜw
136ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:25:05 ID:a3NgG/rYO
セイクロのluc14(7%)は体感できなものなのか?
俺はクインティ装備時の84(47%)とセイハ装備時の95(52.5%)で激しく悩んでる。
本当はセイクリッドハットはかぶりたくないんだけど、
やっぱりダンジョン通じてだと差が出てくるんだよね。

でも見た目にはもう慣れたw
137ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:37:21 ID:xXfgK2X+0
>>136
その気持ちわかるなw
俺は殴り魔賢の時はセイハ、INT魔賢の時はクインティにしている
クインティにすれば打撃以外は割りと無視できるしね

セイクリッドハットにも妙なかわいらしさがあると最近気がついたw
138ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:33:20 ID:3bXJSCzxO
しかし、セイクロにクインティは本当に合わないな。
やっぱ、シャドロにウィザハが見た目的に最強かな。アビスは好かん。
139ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:39:39 ID:/DcWR/oN0
兜セイクハット
鎧だるまってぃか
足セイクリッドブーツ

マジオススメ
140ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 20:31:34 ID:NIBuNRirO
遅れたが
>>83超絶乙
パソコンないから計算機使えないがやっぱりバイスラとハドスラ柿で炎耐性が99だと攻撃力50のフレソ梅じゃ無理かな?
レジファイ掛けてギリギリかな?
141ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 20:46:13 ID:1D1lAKxeO
>>135
同方向で殴るって、フォートレス本体に対して常に背面になる位置から殴るんですよね?
フォートレスは常に北(マップの上側)を向いているので殴る足に対して南側(マップの下側)から殴れば弱点なのです。
その場合はABCDどの足でも同じダメ入りますので、各足に防御力の違いはないはずでは?
マップ見ての殴り方でもダメに違いが出るなら、どの程度違いが出るか聞いてみたいです。
142ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:13:23 ID:I2hxiT5EO
>>140
耐性突破ラインが溜め無し400、MAX溜め575ってとこか?
結論は背面なら問題無いぽ。
レジ火1枚として式だけだしてみた。
(50+20+6)*1.2*1.6or2.3*2.49*1.2

ところで、追想用にフレソグラブレデッキを作り直したら
INT62DEX43LUC50でまとめる事が出来たんだ。
安定はしないけどEN消費無しでダメ期待値を上げられるから
ソウリザにEN喰われてコンセ使えない場合はこういうのも
アリかなと思ったんだが、どうかな?
143ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:24:24 ID:wfV2AKeX0
>>141
>>135だけれども、体感としての方向判断はこんな感じでやってた。
1.まず南側と思われる方向から殴ってみる。
2.与ダメがいつもより低いと感じたら、南側と思われる方向へ移動しつつ殴る。
3.一番与ダメが高かった位置が背面と認識。
この方法でC,DよりもA,Bの方がダメでなかったと感じていた。

きちっとしたデータを採取してたわけじゃないので確かに位置ズレ等はあったかもしれない。
自分自身も気になるので、明日からの上板でMAP開いて確認だけはしてみるよ。
ラウンコの場合でもクリダメに差が出てれば、防御力に差があるって認識であってるよね?

ちなみに全国4人時輪にフィートブロビで行った場合、C,Dに210くらいだと
A,Bには195〜205くらいだったような気がする。

なんにせよご指摘ありがとう。
144ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:25:13 ID:RxfgtwR/O
あんなオナニー糞記事読むなら2chROMってたほうが遥かに得する
145109:2007/06/16(土) 23:59:39 ID:2JtiIf2OO
>>131
不快にしていたら、すみません
深い意味はありません。LUCは発現しただけ威力になる(はずな)ので
(他ステータスを犠牲にしない程度に)上げたら中途半端にならないようにするとか
他ステータスを満たした上で余りをLUCにつぎ込むかで
価値や重みが違うと思ってるだけです
色々な都合や状態で変わるモノかと
146ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:35:57 ID:G+v1u53nO
流れを断ち切るが、サブで魔賢やってるんだが、診断よろ。

エルフ賢Rank4

ブロビ柿、ルビ原柿、エメ原柿、アブゼロ柿、ソウリザ2枚、ハイポ3、弁当6
(常盤ではブロビ積み数少ないから、アブゼロ抜いてセンス持ってサンストかな?)


セイハ柿、セイクロ、セイクリ靴柿、マジシー梅、ラウンコ梅、火アミュ梅、ラクリン梅

いずれエーテルも…
147ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:41:42 ID:eljnYvLdO
>>146
何の診断だよ。
サブなのに資産SUGeeって言われたいだけか?
148ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:46:05 ID:mvxHippM0
せいぜいブロビ2柿にしてアブゼロ2枚にする、くらいかな?
まあそれも趣味だな。
閣下や氷属性に確定凍結取りたい人もいるだろうし。
149ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:48:03 ID:oJhtQ/bZ0
>>146
メインでおそらく殴りやっているだろうから、魔賢ではINTすすめてみる
その装備でエーテル買ったら、大炎上するぜ
150ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:49:05 ID:XH7OauFd0
>>146
とりあえず大きな問題点はないかな
しいていうならダメ原になる魔法がないのでサンストを積んでいない時は両面フレシー
積んでいる時は方面マジシー、もう片面フレシーにすべきだと思う

ところで宝石は?
151ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:20:49 ID:G+v1u53nO
>>149
マゾだから、それもいいかな、と思ってる。
INTはいたるでやろうかな、って思ってます。ただ、杖にすべき?
それとも、アンサラーとかでもいいんかね…?
一応、
アイスラ柿、サンスト柿、サラスピ柿、ハイポ2、弁当8、残りソウリザかな…?

>>150
宝石は、ルビ3、サファ2、エメあたりだろうか…
微調整はなんとか頑張ってみる…
152ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:39:59 ID:Om/3SJhQO
あれ、俺がいる…。
でもセイクロ無いから俺より資産持ちだ。
ちなみに、ウィザロ、フレシにしたら俺の装備だ。
Dはブロビ無いならほぼそのまま。ソウリザ二枚は意味が無いから回復一枚抜いてレア魔法二枚に変える。
狭間ならサンチェ柿、回復削ってアブゼロサンストソウリザ。
だと安定するかな。
正直紙装甲にエーテルは相性悪いと思う。大概の攻撃で-20は喰らうからね。
153ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:58:45 ID:HtHp6TqQ0
Dをはじめて1年。ダメ計算機の仕組みが理解出来ない漏れ理系。
属性武器についてのダメ計算方法がさっぱりわからないので放置気味。
先に >>83 氏、大変お疲れ様です。凄く参考になりました。
ブロビ5柿で一緒に潜ってくれる仲間が居ることに嫉妬しつつも。

・掃除機の足ダメについて
 これは差は無いと思う。実ダメのみでしか判断してない自分の経験からだが。
 フレソ柿、炎耐性96、レジ炎+1、これで掃除機足を弱点から殴ると440ダメ。
 ABCD何れも同値なのを数ヶ月間確認。
 デッキはハドスラ1柿、バッスラ3柿。ハドスラ2柿にしてもほぼ変化無し。
 DEXが稼げるのでバッスラ3柿にして狭間安定。

・LvUP によるステ成長について
 wikiで職業、種族のみで決まると思っていたがそうでは無い模様。
 エルフ魔サポ戦Lv12 で追想終了時(Lv20)STR70。
 パワリン梅外すとSTR50。これの開始時(Lv1?)はSTR60。
 サポ職により成長度が違う模様。
 ここまで書いて全然関連性が無いと思いつつも放置して投げる感じ。
 初期3+重装兵斧6+炎盾梅4+eルビー15+ロクブレ12+パワリン梅20=59
 あれ?1違う?なんで?
154ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 03:24:03 ID:YG7oVNwoO
ちょっと質問なんだか、アルテナありのPIで一人最上級クリアは可能?

装備はパワスタ梅、ティアラ梅、シャドロ梅、ウィザブ梅しかないのだが…

Rankは5で人間なんだが…
155ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 03:30:43 ID:g8rdIGz+O
>>144何を今更
>>154自分で試して見れば分かるよハハ(゚∀゚)分かるよ
156ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 04:29:59 ID:rutrt31YO
>>154
その昔…エロ魔クラブレ裸で一人英雄をクリアした神がいた…

つまりはそーゆーことだ
157ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 04:38:05 ID:iPFKlXxW0
今日追想15回くらい潜ってやっとサポ戦レベル8に
遠いなぁorz
で、帰るときに自転車撤去されてたわ。取りに行くのめんどい…
158ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 04:41:26 ID:xH8pLEGi0
>>157
自転車置くところないのか・・・まぁ撤去するくらいだから駅前とかなんだろうが
ドンマイ
159ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 05:57:57 ID:TPuDTwwD0
>>156
あの装備でノーコンはさすがにすごいと思った
確かグレイブとラッスピと何故かアクア2個以外全部枠開けてたっけ。
ところでスピファイ神動画ry
160ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 09:08:31 ID:f91AtCYCO
>>154
普通に出来ますよ、漏れはエロフなんで時輪と魔竜はボスにダメ入らないから諦めたけどね
英雄や白夜なら安定出来るレベルだと思われ
参考になるかわからんけど英雄やってた時のデッキ
パワスタ3梅 セイク帽柿 ソルロ梅 セイク靴梅 パワリン柿 Fアミュ梅
エメ3 ルビー2 アクア2

PI2柿 ルビ原柿 アイブリ柿 ハドイン柿 回復4 肉5
これで道中は安定してた、当時はまだ英雄戦慣れてなかったから苦労したけど
発生はやいからボス戦も安定するスキルですね
ちなみにハドインと回復抜いてエメ原とSリザ入れた方が多分安定すると思われ
賢者っぽさが全くないので漏れはやらないけどね
161ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 11:39:35 ID:/K7/jyv8O
>>160
安定ってノーコン?
白夜は真ん中開くかは1階次第でしょうw
ノーコン安定はどこでも?できると思うけど。
マップ運に左右されるとこが多すぎる…
162ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:48:27 ID:EsLNG2YjO
>>154
充分できる英雄と白夜は2本他4本

殴り中心になるからINTは40〜50でおk
それ以下だとアルテナのダメが2桁になる

DEXはアルキャン出来るから時輪、上板以外は程々でおk
163ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:33:11 ID:3Qi+xlDA0
>>159
本人の許可あればうpしますけどねえ
ちなみにクラブレ英雄動画はD2時代のものとはいえ
ラッシングスピア2
パワーリング
ティアラ
ウィザードブーツ
ルビー
アクアマリン2
で空き8ですね
164ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:34:07 ID:3Qi+xlDA0
あらら
槍はグレイブとラッシングでした
しかし何度見ても惚れ惚れしますねえ
165ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:12:13 ID:/K7/jyv8O
>>162
英雄は二本だと真ん中で劣化しないか?
左なら赤くなるとこでセーフだが。

その動画是非みたい。
裸と聞いてびっくりしたが属性はさすがに必要か。
許可もらえたら是非ヨロ
166ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:51:43 ID:v1Kf7Ib+0
今懐かしくなって裸クラブレの動画を見てみた
完璧に計算されたアイブリの使い方
クラブレの性能を知り尽くした纏め切り(得に2F最後のRGの三体纏め切りはすごい)
そして3連で速攻発狂モンスターが沈んでいくハドインの強さ

あのころのレア魔法は輝いていたな・・・
167ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:04:46 ID:/K7/jyv8O
主任と閣下とフロストを纏められるの!
すげえ…
それできれば魔でもいけるかもですね。

アブゼロで楽になりましたね。アルテナあれば凍結いらないかもですが…
168ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:19:04 ID:5/rXuM660
>>166
D2→D3で敵のHPは増えたのに、レア魔法の威力は据え置きだもんなあ…。
169ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:37:21 ID:v1Kf7Ib+0
>>168
その上あのころはフローレスもなく、みんな盾でなくバナナを背負っていたので
あまり慣れていないプレイヤーとマチした時は
戦僧盗「うわっ、発狂した」
魔「ハドインで沈めるから安心しろ」
という場面や
魔「発狂モンスターは俺がハドインで沈めるからまわりを頼む」
戦僧盗「おうっ」
という場面もあったからな

あのころのハドインは本当に必殺技だった
アルテナが嫌いなわけじゃないが魔法と両立できるようにして欲しいな
170ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:55:58 ID:EsLNG2YjO
>>165

エルフの話だったらゴメン
2本で足りるんだけどなぁ、多分殴り杉か、STRの差かもね
俺はSリザはF3に1回、3連に1回だから必要以上にアルテナに頼って無い気がする
PI3柿ルビ原柿でパワスタ梅ドラアマ梅パワリン梅ルビー3で
初期STR78だな

白騎士にはバリア張っていようがアルテナは積極的に当てに行く

これでも時輪は力不足な感じ掃除機背後に261
280は欲しいね、だがドワ賢にはなりたくねぇ
171ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 17:05:19 ID:EVYxQ+rT0
グラブレ、スピファイの動画ほしい・・・
172ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:04:42 ID:/K7/jyv8O
>>170
ふーんそっか…
俺も初期78なんだが、もう少しアルテナをうまく使えってことか。
ありがとう

俺はドラアマ着てないんだが、それは初期81にならないの?
173ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:59:32 ID:EsLNG2YjO
>>172
指摘サンクス確かに81だっけorz
なんで78って言ったかワカラソ何でだろ、今後ちゃんと計算します。
174ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:07:13 ID:FUcYOvv+0
なんか追想だと回復余る時と死ぬときとあって面倒だ…
僧司いなくても回復一枚も使わずにクリアのときも、一瞬で逝っちゃうときも
俺の腕がまだまだなのか
盾持とうかな…(´・ω・`)
int型のときは特に回復の事なんて考えてなかったんだが
175ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:12:03 ID:mewag0XP0
176ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:22:46 ID:/g6QVNAwO
>>163
あれ?
ファルコンバレッタとスピードブーツじゃなかったっけ?
177ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:35:25 ID:gZ9oSNQ4O
スピファイ神と言えば



・ロックオンの神懸かりさ
・愛鰤の神懸かりさ
・なんでもこなせる腕

一人追想見せてもらったけど特に愛鰤上手杉糞凹んだ、あれは是非動画上げるべき絶対感動する
178ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:56:15 ID:++yuQjlz0
ジェノサイドペイン2柿積んでシナリオで遊んできた。

モイトゥラ…道中はすべての敵にダメが通った。バロルは予想通り-5だった。
      アルテナで倒した。
飛竜の谷…ブザバーン以外にはすべてダメが通ったけど、ブザバーンは-5…。
      誰だ、ブザバーンに闇魔法が通ると言ったのは? 仕方ないのでアルテナで。
宵闇と暁闇…道中はDマジ、スケナイF、グールと3種類も通らない敵がいて
      さすがにうざかった。RDも-5…。まあ、アル(ryo
179ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 02:53:03 ID:bD+CRHuE0
>>178
乙であります。
モイと飛竜は道中息切れ(Sリザ)しないで回れるの?
180ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 04:03:04 ID:1yopbr6O0
ジェノペの消費MPはわずか2点なんだぜ
アイスラも2だけど
これで効かない敵が少なければ
アイスラと双璧を成す低燃費魔法になったのにな
181ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 05:33:02 ID:aWQn7bioO
>>173
ダメがどれくらい出たか、気になる〜。

以前、グラシェ2柿+雨柿で1人虚空行ったが、骨騎士とレッサー以外はダメ通ったな。
うろ覚えだが、グラシェが約180ダメで、雨が約150ダメで、ダークネス使ったら
それぞれ30ダメうpしたかな?ただGDにはダメが半分程度しかあたらなくて
しかもグラシェだとGDの衝撃派の範囲内からじゃないとあたらない上に
グラシェは外周部だとダメが落ちるから、一々ヒット&イェイ密着しなきゃならんし
雨だとダークネス使っても100ダメくらいしかあたらなくてMP効率悪いから
結局フレスタ杖キャンで倒したな。(漏れは賢者じゃないので)
あと、いちようグラシェも雨も正面、背面でダメは変わったな。
182ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 10:18:48 ID:NJzwouIdO
スピファイ信者多いみたいですね。

全国でももう少しすごさを見せてほしいとおも。最近マチしないけど。
183ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 10:38:06 ID:Y5G06B1sO
全国でスピファイは…やっぱり地雷かね?
無性にやりたくなった
184ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 11:11:45 ID:laiKa9VE0
>>183
追想でスピファイ3柿+αでアルテナ垂れ流ししてた時は大丈夫だったぜ。
どーみてもアルテナ依存だったけどなorz

フィートブロビしてる時よりもMPがなかった。
e肉2つ持ち込みの道中1拾いで戦闘時以外常時Sリザしてた記憶があるんだぜ。
ちなみに3回くらい潜って、4連牛祭りだった時は保険に1枚入れたPIに頼らざる得なかった。
185ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 11:30:34 ID:BM1+tyoTO
>>181はネタなのか本気なのか迷う。
言ってること事態はいいんだけど
「うろ覚え」と「いちよう」を辞書で調べてくれ。
微妙に気になるオレA型。
186ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 11:34:32 ID:BM1+tyoTO
×事態○自体
オレカッコワルスwwwwww
187ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:39:42 ID:Gd+0W/cZ0
スピファイな流れハドスラするが、
賢者に飽きたのでサポ戦にしてフレソハドスラしてみようと思う。
で、デッキなんだけど資産もあんまりないから


ウィザハ梅、ソウロー梅、ウィザブ梅、フレソ柿、Fアミュ梅、★スピリン。

ハドスラ柿、アイブリ柿、レジストF1枚、肉6、回復3

まで考えたんだが、e宝石。Dの空き枠で悩み中。
どうしたらいいかな?
188ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:44:41 ID:xskM9WW70
レア魔法とバッスラあたりかな

俺はハドスラ柿 バッスラ2柿 タラチャン+2 愛鰤柿 レジ火 Sリザ 回復1 肉6
189ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:53:36 ID:pVtKVgQf0
ハドスラはDEX無いと絶望するからどうにかして確保。
今週から神至だけどどうやっても魔が戦力になんかならないんで
割り切ってサポ上げに勤しむのもアリかと。
ハドスラ、バッスラ3柿、レジ炎+1、サンスト+1、タラニス、肉回復7

掃除機が雷(弱点)で発狂する以上、対策は無い。
確実に寄生だけどそれは瀬賀のせいと割り切ってる。
190ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:16:38 ID:Gd+0W/cZ0
>>188 >>189
ありがとう。
サファかダイヤかレア魔法かな?とおもってたけど、
とりあえずバッスラとタラニスでやってみる。
今までINT魔だったから今週はじっくりシナリオで練習しようと思う。
191ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:19:52 ID:Z/2ES7CqO
それは開き直りすぎだろ・・・
英雄でも行けば
192ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:06:24 ID:NJzwouIdO
自分で戦力外だと思うなら行くべきでないとおも。てか行くな。
雷は一個でいいんじゃ?
193ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:46:00 ID:V/FNZsCTO
>>189
魔が戦力にならないとか本気で思ってんのか?
上板でフレソハドスラがゴミなのは同意だが「魔自体が」っていうなら大間違いだ。
194ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:59:32 ID:N7e31Kwf0
>>189
火力出せないなら最上級には来るなよ
グラブレでレジ火+コンセぐらいやるならともかくそのデッキじゃそりゃ寄生だ
他職が魔賢より強いだけの話であって魔賢=上板で寄生ではない
そのデッキならINT「魔」の方がまだマシだわな
195ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 17:46:28 ID:pVtKVgQf0
批判するならサンプルデッキでも示してくれ。
賢ならまだしも魔で戦力になるデッキは無い。これが俺の結論。
196ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:16:26 ID:NJzwouIdO
サンダボ柿
アイスラ柿
サンスト柿
ハドイン1
ソウリザ1
スパヒ1
肉6

のINT魔とかのがいいかと。
ダメでない中途半端な殴りならこっちのほうが…
これ四人で全左ルートは楽勝です。
RDとかワロスとか殴れないでしょ?多分それじゃ。
197ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:34:41 ID:Uazo782O0
>>195
他職に比べれば劣るがINT魔やブロビ魔でも十分戦力にはなれるぞ
自分が四人いた時にクリアできるデッキなら戦力といえるでしょ
ただフレソハドスラじゃ相当な使い手が使わない限り戦力になれるかどうか怪しいが
198ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:47:57 ID:xbzasNM2O
ラックラウンコとかソンパバワスタとかデモソワイス魔とか色々あるだろうに
思考停止したら負けかなと思っている
199ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:53:01 ID:pHsHlDHFO
自分が4人いたら〜だと、ピカチューになってしまう(笑)
フォト戦は前衛職に気を遣わなければ、ピカチューで楽勝なんだけどね〜。
200ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:14:05 ID:pVtKVgQf0
考え方の違いだけだと感じる。
自分はRD、掃除機に重点を置いたのでフレソハドスラ。
RDにタラニス、掃除機にはMPを使わず足を破壊。コアには十分なMPでサンスト。
ただUD、イフではどうしても空気と化す。
>>196 の示してくれたデッキはその逆方向だと思う。
思考停止してるわけでも無いが >>193 みたいな言われ方する程では無いよ。
4職持ちだが特定ボスに得手不得手がある時点で「魔は戦力外」と書いたんだ。
201ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:43:50 ID:NJzwouIdO
>>200
RDではタラニス撃つだけなんじゃ?ハドスラかませるの?

得手不得手でいうなら、盾持ちの殴りスキルじゃないとむりだとおも。
どこでもそれなりに殴るには、テレポないなら杖もムリポだし。
202ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 20:29:55 ID:A73G4OnN0
>>195
サンプルデッキ、サポ僧Lv10以上

オラ2柿、バルスト柿、レジダ1、ソンパ1、ヒーリング1、
R魔法2枠3枚、肉6

クィーン梅、デモアマ梅、セイブ梅、デモソ3梅、デモシ2梅
ラクリン梅、火アミュ梅、エメ3、サファ2

潜る場所によって、R魔法をチョイス
愛ブリの場合はバルスト削って柿で持ち込み

これでどこでも行ける。資産があるならやってみ〜
203ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:08:01 ID:aWQn7bioO
>>202
さすがにデモアマ梅は廃人限定すぎるだろw
まあ>>202をもう少し廃人以外でも可能なレベルでそろえるなら
デモアマ梅→ウィザロ梅
クイーン梅→セイク帽柿〜梅
セイブ梅→マジブ梅

こんな感じかな。Dex10くらい下がるけど、それ以外のパラや火&闇耐性は大差無いね。
204ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:09:04 ID:N7e31Kwf0
>4職持ちだが特定ボスに得手不得手がある時点で「魔は戦力外」と書いたんだ。
最近見たなこの手のレス
構ってやってなんだが同一人物だとしたらスルー推奨だわ
205ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:15:19 ID:vX+8lGkEO
>>1
上出来だな....ムニャムニャ
――――――――――
 ゲームセンター名無し
 sage
 2007/06/13(水) 00:15:39
 8UrMWq+qO
206ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:40:08 ID:Uazo782O0
とりあえずこの流れに秋田からぶった切らせてもらう
今週は上板週だがフォトのコアにアルテナラウンコブロビでダメが出せる人は
持って行く魔法にタラニスとサンストの選択肢があると思うんだ
ここで質問なんだがみんなはタラニス派?それともサンスト派?

サンストのメリット
・MP消費が9でタラニスより使いやすい
・雑魚狩りがしやすい

タラニスのメリット
・ドラゴン系の頭にロックで高い瞬間火力を誇る
・多段ヒットなのでRDのタゲ取りがしやすい
・LUCとの相性がいい

他にあったら付け加えていってくれ
ついでに俺はタラニス派
207ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:10:48 ID:o1egCkAr0
>>206
神至だからサンストのメリット二つ目は無視していいかな。

・神至だとMP燃費をそれほど気にしなくて良い
ってのをタラニスに追加してちょうらい
208ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:16:47 ID:o1egCkAr0
( ^ω^)・・・おっ?この例からするとサンストのメリットが全て消えてしまったお
ロックの上手い人ならタラニス一発でやらかい雑魚を複数いけるし

だ、だれかサンストのメリットプリーズ!
209ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:47:30 ID:NJzwouIdO
>>204に激しく同意
>>200の言うことは理解できなかった。スマソ

多段ヒットの方がラック生きるのか?
神道では開始MP100あるからどっちでもいいんじゃ?
雑魚に18も使ってらんない気もするし。
ちなみに俺はアイスラ7枚。RDは殴るより、アイスラ連打の方が絶対ダメ出せるから。
センスも持参。
210ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:49:00 ID:jWeoSYyRO
>>208
いくらロックが上手くても限界があると思うw

サンストは雑魚処理しやすい
タラチェはダメ出しやすい
でいいんじゃ無いか?

あくまでブロビ賢での話だけどな。
211ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:06:00 ID:hrITfpK/O
>>208
速射による速効性能。
魔法撃つモーションからヒット、ダメを含めた時間が短縮される。
要するにこの場合魔法のヒットモーションの時間短縮。
さらに倒す雑魚が奇数ならサンストの方が速い希ガス。
つかアルテナブロビなら個人の行動パターンによってどちらが使いやすいかは変わってくる。
212ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:08:57 ID:lI7rvRXP0
>>204
例えばさ、ボスにガーゴイル見たいの出たらさ

属性攻撃出来ない戦士は地雷w

てなって面白いのにね…
まぁ属性武器はたくさん有るし駄目かw
213ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:32:32 ID:A73G4OnN0
>>203
それいいね〜!
そっちのがだいぶ安く済むじゃまいか!
賢からも移行しやすそうだし・・・

気付かなかったよorz
214ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:35:21 ID:pHsHlDHFO
それ以前に、戦騎大好き瀬賀がそんなボス出すわけないヨ
215ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:38:01 ID:gayNRAU+O
>>208

ロックを駆使できるなら
雷神の鉄槌なんてのもあるぞい。
216ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:28:48 ID:Hg1Ip2qtO
サンストを雑魚処理のためだけに入れてる俺参上
217ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:30:44 ID:fSjNUi960
>>195
上板でのサンプルデッキな
ハドイン、サンスト+1、アイスラ柿、ブロビ1柿、エメ原柿、回復2、肉6
セイク帽靴、服は好きもの、ラウンコ×2、フレシorマジシ×2、ラクリン、センス、エメ3、INT上がる杖、空き枠2
どんなパーティーになっても対処出来る。瞬間火力もそこそこで、ブーストしない分持続力もある。

だが魔賢の場合火力で他職に勝てないのは今更。
魔賢はパーティーに最大限の火力を出させる状況作るのが面白いんだよ。
>>200を見てるとただ他職と同じ火力を求めてるように思うんだがね。
タラニスでRD頑張るとか・・・溜め撃ちあるならまだしも威力UP出来ないタラニスとか燃費悪すぎ、どの辺に重点置いたのよ。

後ね、サポジョブ付ければ他の下級職となんら変わりないステータスになるわけで、魔が戦力外なら戦僧盗も戦力外って言ってるようなものだよ。
4職持ってても、やってること変わらないんじゃないかい?
218ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:33:57 ID:fSjNUi960
しまった、>>217のデッキに装飾品入れるの忘れとった。
エーテルでもファイアミュでもお守りでも好きなのどうぞ
219ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:41:37 ID:An3Yx02JO
>>218
せっかくだから俺はこのセガサターンを選ぶぜ!
220ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:44:04 ID:JIWILehv0
多分>>200は基本職は戦力外と認識してるだろうな。
言っちまえばやることは
「敵のHPを可及的速やかに削ること」
だけだしな。
凍結もそのための手段だと言える。

しかしそれを言っちまうと魔賢不要論にしかならんのが問題だな。
221ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:52:21 ID:GnlihAV+O
神至ではサポ僧で魔法打ちながら回復も飛ばしてる俺異端。











正直、僧司やったほうがよかったのかと少し思った。

魔は魔なりにサポなどで巧くフォローできればいいかと思う。
戦士で少しでもダメ取るもよし。盗賊でLUC型にするもよし。

ただ、最低限の動きを心がければいいと思う。実は今日初神至だったのだが『無理』いわれなかったしね。
マチした方々、dクス。
222ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:10:46 ID:zq2OYFdrO
ソウルローブとクロノスリング梅ないか?
魔サポ僧、僧サポ魔の為の装備だぜ・・・多分
223ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:28:30 ID:An3Yx02JO
>>221
そんな君には★マイリンをすすめてみる。回復量が5上がるから、ノヴァならx4で20うp。
神至なら、ワープ前やフォト掃除中だけセンスとつけかえてノヴァすればいいから、とても実用的よ。
224ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:38:14 ID:3XJUrRfD0
>>206
サンストもタラニスもなしで、アルテナだけで十分じゃないか?
肉1枚多くもっていけるし。
225ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:53:32 ID:bEnnyKMfO
>>224
ぶっちゃけそう思うが、魔法臭を少し残したい…
物理攻撃は専門職にはかなわないんだからさ。
周りを戦いやすくするっていいこと言った人もいるし。

ところでバーウプ後タラニス使ってないが、スチームを倒した残りが掃除機ゴバクしたりしないの?
226ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 02:01:16 ID:bEnnyKMfO
>>221
俺もやったことあるが、掃除機でENEもつか?

最近ぐだるし怖くてできないw
227ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 02:10:39 ID:Gx2JmKCy0
個人的に神至でフレソ魔は準INT魔くらいに行動した方が良いと思うよ。
フレソ振るのは主にフォートレスの足に対してで
別に裏に盾仕込めばドラゴン戦とかでも貼り付けない事無いけど
魔法連射したほうがダメージ効率良いんで、
他はP切れの保険位に考えたほうが無難。特にRDやイフ。

サンスト、ハドイン、サンダボorアイスラ、ハドスラorグラブレ、レジF、Sリザ

あんまフレソに重点置かずにコレ位にした方が活躍しやすい。特にハドスラ。
RD戦は重力出されてから他に期待される局面でもあるしね。

フォトに対しては足をフレソで攻撃できるからSリザは殆ど使わずに済むし、
ENが減ってサンスト撃てる回数が減ってもある程度は補える。
コアの露出に最初に上手くMAXハートを合わせるのがミソ。
ま、その分レジFに消費する訳だけど3ターン掛かったって使うのは3、4回。
228ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 03:18:47 ID:7ZXNl8dx0
INT賢で至道行ってるがサラスピというのは異端ですかorz
Y版、UD、WDのドタマにセンスサラスピ乱射すると何か変な汁出そうになる。

あとドラ装備騎士居ない時イケメンのタゲ取りを魔賢がやると
すごく安定するよ、するよっ。GJ,ハート,アリガトウの嵐だZe!
229ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 03:31:55 ID:sjmeJ7JE0
>>228
以前も書いたけどサラスピ使ってるよ
神至でしか使いどころが無いのでせめてここで使ってやりたいんだ…
ぶっちゃけハドインでも問題無いんだけど
往時のWDヘッドロックは感慨深いんだぜ
230ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 07:36:44 ID:RG/L4/Pa0
>>229
>>神至でしか使いどころが無いので

追想の4連で1番ピンに使えるぞ。
赤牛とかでも最初の1発目(4個分)の間くらいなら動き止められる。
その間に他PTが殴ってくれれば安全に瞬殺だ。
チェイン系だと吹き飛んでしまうから良くはないし。
サラスピ使おうぜ。
231ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 09:27:03 ID:GnlihAV+O
>>223
★マインドは考えてなかったなぁ。
クロノス単だけど、ソウルロ梅と合わせてMIN25くらいになるから、補助的には十分かなと。
ウィザ帽&靴梅、ジェムスタ&サンスタ梅、火アミュ+上記。D→アイスラ柿、Fスピ+8、サンスト柿、Sリザ、PI、マイヤヒー&ノバ、肉チーズ7
センスが欲しいです…orz

>>226
Y版で肉貰わなくても、PT全体の殲滅力が高ければ持ちますよ。
しかも高火力=僧司が少ないorいないことが多いので、ノバすると皆喜んでくれました(更に肉のサービスまで…
火力低いけど出来うる限りのフォローはする立ち回りで。
あと、自分は予備にe肉1コ忍ばせてるwww
まぁ使う時点で銀エリ入れるけどw
232ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 10:43:11 ID:aHz/EoQCO
>>230すいませんタニラス無しでスチームを瞬殺する方法教えて下さい

そしたら入れるからbyブロビ魔
233ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 10:49:31 ID:sjmeJ7JE0
追想4連は虻零最優先だからなぁ
しかもRGでもイフでも使えないじゃないか
壁で消えさえしなけりゃもう少し…

>>232
『タラニス』サンダーチェインがいいと思うyo
ていうかサンダラストームは?
234ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 11:37:41 ID:aHz/EoQCO
>>233あ!こら揚げ足取るのは無しだろwww
追想だとサンダーストームは入れてないなぁ

サンスト入れるならサラスピ入れてるし

もちろん神至では入れてるけど
235230:2007/06/19(火) 11:41:01 ID:P5z6Woiw0
>>232->>233
神至以外だと全く使えないわけではないこと言いたかっただけなんだが・・・・。



強スキル以外には興味ないですか・・・・。
神至以外は魔サポ○全開な俺はいろんなスキル使いたいのよ。
236ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:00:53 ID:aHz/EoQCO
>>235失礼な!職人スキルにも興味がありますよ!

ただ今の魔賢が職人スキル入れる余裕ないんじゃないか?

確かにサラスピはあの威力とよろけは魅力だよ

俺もブロビがスチームもガードされなければ鱈の代わりにサラスピ入れてるし

追想の4連RGの最初にいる敵とかほとんど、アルテナ+MAX溜めサラスピで瞬殺出来そうだし

よろけも取れてウマーだし

MAX溜めサラスピ打った後にブロビで、ほとんどの敵が死ぬと思うからね
237ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:31:35 ID:l0gmuyfO0
英雄の黄色チーフにサラスピ3発撃って
物凄い勢いで漏れ目掛けて突っ込んでくるのをガクブルしながら受け止めてるよ。
追想1番ピンって発狂属性だよね?よろけてくれないんじゃね?
238ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:41:21 ID:B5GbkPdhO
>>231
あれ、俺がいる…

ヒール柿つんだら51回復してびっくりしたぜ。
柿積みすると面白くなるぜ。
ヒルノヴァ柿マジおすすめ。
239ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:49:33 ID:aHz/EoQCO
>>237あれ?発狂属性の敵でも怯まなかったっけ?

ちょっと神至に鎧無しで行ってくる
240ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:00:33 ID:HO9nSDFWO
でも魔賢に1ピン処理期待されてないでしょ
後ろの、特に牛を凍らせるの期待されてる
241ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:10:05 ID:F9TsKCQVO
一通り凍らせた後、みんな氷像に夢中で1ピンの相手させられる事がしばしばあるんだが……
PIアルテナでがんがるけど、ガードしても28とか食らう赤チョッキに何度殺された事か。
コンバージインフェルノが待ち遠しいぜ
242ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:05:22 ID:/k3T1ADz0
流れスーパー大切断するが、フォト足A,BとC,Dのダメージ差について確認してきた。

とりあえず結論からすると、ダメの差はありませんでした。

完全に勘違いだったようでご迷惑をおかけしました。
以前南側だと思っていた地点がMAPを開いたら微妙にずれており、位置をきちっと
調整したら全ての足で同じダメがでました。
ご指摘いただいた方ありがとう。
243ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:49:07 ID:oZsafFc3O
>>222
ノシ
回復も魔法もガシガシだゼ!
ソウルローブ梅とクロノスリング梅、奇術師の杖愛用だ




結局中途半端だがな
244ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:55:31 ID:aHz/EoQCO
>>241俺がいれば速攻で赤牛に向かって特攻&消滅出来たのになぁ(´・ω・`)

つか放置じゃ駄目、そのうち誰が赤牛に向かってくれると思うけど

司教やってるから味方に死なれると悲しいよ(´・ω・`)
245ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:56:08 ID:xjm2rVRH0
>>241
あるあるwww
2歩進んで左にアブゼロ即右にアブゼロ
3人サイドに散ってるから1ピンが俺タゲ攻撃体勢

赤いオッサンの時はアルテナ流しつつ地味にガーリバで戦ってるなぁ・・・
パワスタPIの時は・・・杖キュンアルテナだったなw
246ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:28:01 ID:nmEek2ChO
追想終わってから言うのも何だが…
4連の開幕からの敵初期配置でアブで凍らせるより、真ん中みんなで殴って、敵が中央に集まりだしてからまとめて凍結させた方がよくないか?
オレ殴り魔賢だがいつもそうしてる。
デデン、グラブレ騎やオラ、ブロビなどの纏め斬り出来る仲間もスムーズにいけてウマーだと思うんだが
247ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:32:30 ID:10yC73jvO
>>236
なんでライトニングスキルズで転がしてブロビしないの?
どうして横から殴らないの?
248ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:59:51 ID:yNe+Krz4O
>>247
賢者やってる奴はアルテナノクタンテレポートが大好きだから、魔の段位スキルなんて覚えてないし、入れてないんだよ。

俺は愛鰤サンストの次に良く使ってるんだけどなぁ
249ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:21:44 ID:JIWILehv0
>>247
横から殴ると蒸気喰らう危険があるし、一々転がしてブロビだと遅いからじゃないか?
250ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:31:16 ID:S5k+S3/U0
掃除機戦があるダンジョンは雑魚掃除用にサンスト入ってるからそれで処理
それ以外のダンジョンは愛鰤で凍らせて殴るか、めんどくさいから後ろから普通に殴る

セイクロなくて、火耐性99のブロビ賢だからできることか
251ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:41:56 ID:Hg1Ip2qtO
>>250
俺はフェンサーとすれ違っただけで即死しますがw
俺もフォトがいるダンジョンは雑魚処理用にサンスト。
追想とかでは特に気にせず、フリーズ&デストロイ。

魔じゃない限りタラニスはツカワネ。
252ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:37:30 ID:/k3T1ADz0
>>250
火耐性103で残りHP80くらいあったんだけれども、掃除機戦にていつの間にかフェンサー*2に蒸気口そばで挟まれたんだ。
フェンサーは2匹ともこっち向いてたんで、とりあえずサンスト撃ったらなぜかスパアマ解除直後に蒸気口へ押し込まれた。
次の瞬間フェンサー2匹が振り向いて3つの蒸気に挟まれて瞬殺されたorz

敗因はコアオープン直前で焦ってサンスト2発目を撃とうとしたこと。
スパアマ発動して凄いことになったぜw

被ダメ-5だったとしても、フェンサー背後は危険がいっぱいだぜ。
253ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:45:16 ID:H6rce37XO
ホント下らない質問で申し訳ないんですが、
マジソスレテやると凍結したモンスは解凍されちゃいますかね?

いまマジソスレテか雷斧オガラか迷ってます…。
昔のicを復活させるので装備一式そろうまでは試せないので聞いてみましたm(_ _)m
254ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:51:33 ID:Ji+I6TinO
解凍されません
255ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:52:35 ID:WUNo4Cq50
>>253
されない。
256229:2007/06/20(水) 02:12:03 ID:6h8WUAyr0
スレテはもう気にしないとして
雷斧オガラとはまたアンティークな
重装兵オガラの方がいいんでないかな

>>235
強スキル以外?舐めるなぁぁぁ(榊原ボイス・ハマーン風に)
フォトの出る神至時輪はサンスト装備せざるを得ないが
俺の追想は主砲ライトニングストームだぜ?

あとどう考えても四連戦専用にタラニス入れるのは難しい
俺殴り無しの完全魔法攻撃主体だから
MP消費対効果を考慮せざるを得ないんだ
257ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 02:24:14 ID:l4IjZF71O
マジクソ、スレテ、顔文字、携帯


はい役満
258ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 02:49:38 ID:6RnsPi9j0
>>246
開幕のスキに凍らせたほうが自分も安全で
凍結がはやいほど戦闘が安定する
協力プレイだったらわざわざまとめて殴る必要ないのが1番の理由だけどね
259ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 03:16:20 ID:H6rce37XO
253です。

回答して下さってありがとうございます。
リーチ・マジソ・スレテ・三種魔法・ランク3の倍満でがんばります。
260ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 03:20:23 ID:zLgW9VCF0
>>246
そいつはケースバイケースってやつだな。
ドラ装備がいれば多少纏まるのを待つ場合があるが
牛の類が多いとか緊急を要する場合、纏まる可能性が低い場合は即凍結。

叩属性持ちは非常に危険な存在。特に発狂牛が該当している。
261ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 03:32:36 ID:V4TLNvXjO
とりあえずフレソハドスラで行ってきた(バイスラ柿・ハドスラ柿)
主力はサンストで掃除機以外には殆どハドスラは使わなかった(各ボスに2〜3回位)ボス発狂モードでは危険すぎて使えないし、イフたそにはまず当たらない
レジファバイスラでとりあえず掃除機脚に199のダメが出るからいいかな?
ま〜器用に剣魔をまとめた感はあるがINT魔の方が楽そうではあった
262ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 03:55:28 ID:YrZ6MOPw0
>>261
イフにハースラ当たらないってのは本職に失礼だろ。グレーターならまだ理解できるけどさ
バイスラ199だったら、走ってる時間の分だけPIのが強いと思う


てかバッスラのがよっぽどつええ
263ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 04:09:06 ID:YrV94bEk0
>>261
そういえば一昨日の上板で本職の人がアルティマ梅ガーブレ梅でバッスラしてたけれども
何気に足破壊速度速かったわw
コアにもバッスラしてたし各種ドラゴンにもバッスラしてたから、きっとバッスラしか
入ってなかったんだろうな。
264ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 04:18:11 ID:u3fwH8JM0
>>261
ハドスラやるのにお供がバイスラじゃ微妙じゃないか?
バイスラって敵を纏めるスキルという認識なんだが
ハドスラだとハドスラで敵を纏められるから
素直にバッスラ積んだ方がdexも上がってウマーと思う
っていうか上板なんだからdex仕様でいいと思う…
もしハドスラ極めるなら。
昔(str型)は、初めdexガン上げ仕様から徐々に遅くして威力志向にするものだったが
今(フレソ)は、威力確保してできるだけdex上げたらそれだけで結構使いやすい希ガス

それでも、考えて魔法を撃てるならINT魔の方が楽なのは同意
265ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 04:29:23 ID:YrZ6MOPw0
>>263
物理ダメ計算式に入れたらガーブレ梅バッスラ5柿コンセインペリで
正面1セット1000とか出た・・・そら早いわ
266ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 04:51:11 ID:u3fwH8JM0
補足がてら
両手剣スキルはスパアマがあるとはいえ、隙が大きいから
どの敵にどのタイミングでどの攻撃を出すか見極める必要がある
初めはdex上げておいて色々試す&慣れる
わかってきたら迷う時間が減って、dex下げても大丈夫になってくる
フレソだとサファイア抜いたところで威力上げようがないからお好みのステに振れる

隙の少ないバイスラでやり過ごしてしまう気持ちもわかるが
スキルに頼るばかりでなく己を磨くのじゃ
267ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 06:58:51 ID:iRcSxr3T0
>>246
自分はINT賢の時は誰も行かなくても必ず1番ピンを落としてる。
ただ、クランチはアルテナガードされるから1人だと倒すのに時間掛かって辛い。
1人でもMP40程度あればミノコマDでも落とせるからまあなんとか。
凍結はその分遅くなるけど勘弁。

1番ピンやる時は全員より2人くらいでやる方がいいと思う。
2人で1番ピン叩いて、他2人は左右に別れ他モンスのタゲ取った方がなにかと安全かと。
268ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 07:08:32 ID:9HeV17rs0
逆に神至でバッスラ使う点ってイケメンしか無い気が。
UDでは凍結を耐えてまで殴る意味が薄いので逃げ。
イフは前線でバリバリ殴れるはず。
WDは灯台管理が終わった頃には発狂が終わってるので普通にハドスラ。
イケメンでは宝玉管理に集中。特にマジシャン放置が危険なので。
RDは重力弾出るまでは普通に殴り。そこから温存したMPを一気に開放。

掃除機戦でバッスラはおかしい。グラブレより遥かに使いやすいはず。
溜め無しで500近く行くし、雑魚掃除も非常にやりやすい。ハドスラの本領発揮。
Gキャンセルで衝撃波なども問題なく避けられるし。
269264:2007/06/20(水) 07:57:47 ID:taseWRqz0
>>268
ワロスの燭台管理の話してるから俺へのレスなんだよな。
俺は上板でバッスラを使えとは一言も言ってないわけだが

簡単に言うと
ハドスラ柿、バイスラ柿デッキより
ハドスラ柿、バッスラ2柿〜3柿デッキを薦めたわけだ
だが>>268の言うように上板でバッスラは使わないので
ハドスラ2柿にして枠を空けることも可能
270ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 08:12:07 ID:taseWRqz0
うむ、わかりにくかったな。
まあそういうことだ。
スレ汚しスマン。 ノシ
271ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 09:42:47 ID:vMZEKcJ4O
バッスラ、はじまったな
272ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 10:13:36 ID:syyEnOrmO
せっかくだから俺はこのミラインを選ぶぜ!
273246:2007/06/20(水) 10:17:02 ID:ECxcb3erO
>>258
>>267

レスdクス


なる程、やはり皆色々考えてるな。

確かにケースバイケースだよな。全国でもそうやって臨機応変な対応してくれる仲間がいるから心強いんだぜ。

つい中央に愛鰤でまとめて凍らせると(牛、ヘビガ、メタル、フィモール辺り)凄ぇ喜ばれるから、拘り過ぎてた感あった。

オレも臨機応変にいくぜ
274ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 11:43:00 ID:V4TLNvXjO
でもワロスもレットドラゴンも大回転ガードすると−40と痛手だからな〜orzラグってなければ行けるとは思うがいきなりの大回転とかはムリポ
イフたそは溜めモーションに入ると何故かどっか行ってしまわれるorz
イケメンなんかそもそも武器すら使わなかったし
バイスラは肉1枚多く持ち込めるメリットを取ってみた
結局はピンチに殴れる魔法使いみたいな結果になったんだが
275ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 12:31:39 ID:n8d/Ect0O
まて、ハドスラは基本溜め無しでガシガシいかんと
276ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:03:45 ID:wCreQYK6O
流れ読まず唐突に診断お願いしますw
セイクリッドハット+3
ウィザードローブ◆3
セイクリットブーツ+3
ジェムスタッフ◆5
ラックリング◆3
ファイヤーアミュレット◆5
エメラルド3
エメラルド原石4
アクアマリン2

カード
ソウルリザレクション1
エメラルド原石6
サンダーストーム柿
ハードインフェルノ柿
アイススラッシュ柿
肉3
鶏肉3
パン1
ハイポーション1
スーパーヒーリング巻1

神へと至る道に逝ってるんだがアフォですかね?
アクアマリンの代わりにセンスリングもっていったほうがいいかなぁ?
目指すはINTLUK魔なんだが地雷?
277ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:40:29 ID:nQtUgJkvO
>>276
ラクリンをセンスに。
スパヒ抜いてパンチ追加。
殴らない以上ラクリンは要らない。
後は立ち回り次第。
持ち前のLUCを生かすためハドインよりはサラスピかな。
LUC式INT型は期待値より最低ダメで一線をキープしてそこからLUCでダメを伸ばすのがベスト。
278ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:42:38 ID:YrV94bEk0
>>276
何をもって地雷と言っているのかは分からないけれども、瞬間火力を求められる
掃除機戦と1発あたりのダメは決して高くないアイスラを使っているのにセンス
無しはどうかと思うけれど。
あと個人的にラックリングはサラスピ、タラニスとの相性はいい反面、ハドイン
との相性はあんまり良くないと思ってる。
279ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:58:10 ID:iRcSxr3T0
>>276
センスとラクリン両方持っていくといいかもしれない。
他の人もいっているがハドインよりサラスピお奨め。
息切れしやすいUDやWDはラクリンつけて一撃のダメを増やす。

個人的にはスパヒかハイポ抜いてサンスト、サラスピを1枚にして
アイスラをつめるだけ積むと掃除機戦の足破壊が少しは楽になるよ。
そうすると自分とまったく同じデッキになるわけだがw
280ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:58:32 ID:RvXwAcyd0
>>276
int魔、って賢でないのか。
俺の装備だとエメ3サファ3、パリセ神器で素のDEXを稼ぎ
普段はDEX50〜60前後LUC70〜程度で魔法連打。
要所でセンスに付け替える、って感じかな。
あとは上二人と同じでスパヒ→パンチ交換

魔法で勝負するなら賢者になった方が無難な気がする
281ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:08:45 ID:wCreQYK6O
>>277-278
Thanks


スーパーヒーリングは保険&飛ばし用なんで勘弁してくださいorZ

ラックが20下がってもそんなに変わらないもんなんですかね?
まだそこらへんがよく分からないんですよ…
セイクリットブーツを梅作業するので
セイクリットブーツ→ウィザードブーツ梅
ハードインフェルノ→サラマンダースピリット
アクアマイン→センスリングにしてRD前にラックリングと取り替えてやってみます。
282ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:32:20 ID:N2IJ28dhO
>>281
ラクリンをセンスに付け替えるのは、イケメン、RD発狂後、掃除機ぐらいかな。
RD戦前半はラクリンでいいと思うよ。
283ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:55:25 ID:Ifz0QGI60
>>281
とりあえずint魔なら、ハイポじゃなくてスパヒ2枚でもいい気がする
基本的に味方に飛ばす用で
で、魔なのかい?賢Rank15になったからサポ上げ中とか?
今のデッキならサポの意味無いから、賢者にしたほうが絶対いいと思うなんDAZE?
284ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 17:40:39 ID:q0+FSe3rO
ってか神至でINT"魔"ってアリなのか?
285ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 17:52:27 ID:L7d2bqhf0
>>276
一切殴らないならDエメ原6→アイスラ6
ハードインフェルノ柿→単+アイスラ3
サンダーストーム減らすかはまあ好きに知る
LUC型でも魔法だけならDエメ原という選択肢はない

INTLUC賢だがラクリン無しでLUC84
アクア無しでLv20でINT108か109(忘れた)
セイクロやクランチが柿とか梅な人なら90超えてくる
LUC型やりたいなら単品でいいからセイクロ手に入れようぜ

>>284
上のほうでその辺は言われてる
低火力なだけで4人左ノーコンクリアは可能
他職に比べ弱いだけであってダンジョン攻略に必要な火力は出せるよ
まあ魔である理由はまったくないがな
286ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 17:53:56 ID:wCreQYK6O
>>280
>>283

書き忘れてましたね…賢者です。
テレポあるから上記の装備&デッキな訳でorZ

賢じゃランクが上がりきったらサポ僧がLv13でとまってるので上げようかなとは思ってますがね。
287ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 19:58:07 ID:TgafgKK3O
>>281
アクアマインw
あらあらうふふ
288ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 20:03:08 ID:Ifz0QGI60
アクアは地雷なんかじゃないな
あらあらうふふ禁止
289ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 21:18:31 ID:Ji+I6TinO
新型のクレイモアか
鉄球の代わりにアクアマリンとは素敵な仕様ですね
290ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 21:23:18 ID:syyEnOrmO
>>286
遅くなったが俺も似たようなデッキでやってた時がある。
ラクリンとセンスは両方持っていって、
イフ、ヴァンプ、フォトの時はセンスに付け替えてた。
ちなみにDエメ原は持っていってたぞ。
291ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:00:32 ID:ismgqtusO
これで神至に突撃したけど、なにか欠けてる気がするので指南を

eセイクリ帽足柿
ウィザロ柿
☆ラックリング柿
ラウンコ2梅
炎盾梅
魔法盾梅
火首飾梅
ルビ3
エメラルド3

D、ブロビ2柿
エメ原柿
ライチェ7
ハイポ2
食料8

潜ってて思った事はチーズ1枚外してSリザ単を投入する事と
ライチェ7より雑魚処理に向いてるカードがある事かな?それが何かわからないけどOTZ

あとこのデッキで1ターン目から
コアにノクターン&アルテナブロビをしてたけどそれでいい?

コアにアルテナが当たる場所でアルテナサンストの方がいいかな?長文スマソ
292ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:19:50 ID:Ifz0QGI60
>>291
ブロビ2柿・エメ原石柿・ルビ原石柿・サンスト2枚(ルビ原石4枚・サンスト4枚でもいいとも)
セイクロ無いならセンス持ち込みでコアにサンストでもいいだろうけど
そこはアルテナノクタンブロビでもサンストでもお好きにどうぞ
ただ、この装備&デッキだと最終的にintが80程度しか無いはずだからサンスト厳しいかもね
あといたるにブロビ賢で行くならSリザいらない
293ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:20:18 ID:nQtUgJkvO
>>291
ライチェをルビ原にはしてみたか?
目指せセイロー。
294ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:41:32 ID:ismgqtusO
二人共レス本当にありがとう
>>292そんなに殴り特化にしていいんだ!前者のデッキにするよ

>>293試してないですorz雑魚処理魔法=ライチェとずっと思ってたからその発想が出てこなくて

セイローはちょっとPスキルとG的に無理かな?
セイロー着たら更に死んじゃう気がw

回避ミスしたら40ダメージ喰らうところで喰らって
回復足りない事があるし優しい僧侶様と司教様が回復してくれなかったら

死んでた事もあったからね
明日あたり一人英雄行って回避スキル磨きにいくか、また長文になってすまない
295ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:44:18 ID:BdDosaXDO
セイクロ落札出来ない件について。かれこれ3週間ぐらいかけてるんだが。
某フレオクにもカオスは沢山出るがセイクロ出ないし。まぁ、その間はメインやってるからいいが。
296ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:52:41 ID:syyEnOrmO
>>295
あれ…?俺がいる…。
フレオクで入札したら380万で上書きされたorz
297ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:07:41 ID:YdDUgW7l0
>>295
取引所に張り付けばそのうち入手できると思う
特に狙い目はセイクロが前日の高額取引になかった日
その日に8時から1時間置きに取引所を調べ、出品されていたら入札
2日以上のアドバンテージがあるため落とせる可能性はかなり高い
298ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:22:26 ID:ZyWh4rhc0
>>159
需要あるなら今度土下座して撮ってきますが。

>>163
別にあげてもいいと思います。


299ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:28:22 ID:Ifz0QGI60
>>298
これはなんという撮影係さん
その時期引退していた俺は是非とも見てみたいのですよ
300ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:40:20 ID:/NNz+d6J0
>>295
タイミングだろうね。
漏れは神至初公開週に2着落札してたからなぁ。
あの時はむしろ酷かったんだよ。


漏れともう1人だけの落札しかなくて、セイクロ10着売れ残ってたんだぜ。
んで翌日も2件しか成立してなかった。
301ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:54:16 ID:nQtUgJkvO
>>294
コア攻撃をアルテナブロビで3000超え(計算してみ?)可能ならMP少々減っててもやれるからそれこそ雑魚にレア魔法一発ブッ放してもいいよ。
ノクタン忘れるなよ。
302ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:15:08 ID:25zrxWqqO
ホント今更気づいたんだが通り名増えてるのな。
誰か教えてくれよw
おまいらは何にしたんだ?
303ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:34:15 ID:+4+ggqIGO
アルテナに飽きたので魔に戻そうかと思うんだが、サポlv15になると武器補正はどのくらいになるか教えてください。

やってみたいのはサイでブロビとナックルなんだが。
まあサポ盗にはしたことないんだけどねorz

サポなし純正魔も捨てがたいが…
304ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:40:54 ID:3Ko0QXfK0
>>303
Wiki嫁
305ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:53:04 ID:kdzuEKUr0
>>295
セイクロじゃないけれども、エーテルなら6週間かけても落札できなかったぜ。
そうこうしている内にげせん仲間が引いたのでトレードしてもらったわけだが。
ダメな時はぜんぜんダメだよね<満額入札品
306ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:53:19 ID:vhXdCsr60
突然だが質問させてくれ。
賢者がランク15、サポ盗が現在レベル14でそろそろ15になる。
今までずっとラウンコブロビをやってきたんだが、そろそろ飽きてきた。
で、D3になってからずっと目指していた理想の装備(セクロ一式)が全て揃ったんだ。
このセクロ装備をブロビ以外でサポ戦、僧でも有効活用したいと思ってる。
int魔にするのが安定だとは思うのだけど、何か新しいタイプは作れないかな?
追想で出る新しい杖買ってファンパル・・・位しか思いつかない。
これから色々試そうと思っているけど、何か良さげなのがあったら教えてくれないか。
307ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:00:26 ID:o0nJGftY0
>>306
つ[ハドイン30枚]
308ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:01:27 ID:V5I0NnWDO
>>306
ホリオラ、ホリスマ
309ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:02:00 ID:BPtJmaBn0
>>306
弓魔とかどうよ
310ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:05:20 ID:1J5GVi8W0
>>306
ホリオラでWブーストとかどうかな?
攻撃力や属性の点でデモソに劣るホリソだけど、フルセイクの聖耐性とLucを考えるとアリかも、
とか思えてくる。試したこと無いけど。
311ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:14:29 ID:s6SKJAVTO
>>306
っクランチ2梅揃えてLUC形ナックラー
312ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:20:37 ID:RtA4kOq/0
>>306
無理だろ。

まず、ラウンコはクリのダメは4倍だけど、ラウンコ以外だと1.5倍になるだけ。
LUC90確保して半分クリが出たとしても、期待値は1.25倍にしかならない。

そのためにSTRも闇耐性も犠牲にするから、STR型殴りもデモソも絶望的。

唯一殴りで可能性があるのはホリオラだけど、補正が入ったときの威力を
考えるとどうかなあという気がする。
313ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:31:04 ID:vhXdCsr60
お、ホーリーはいいな。 聖耐性は99になってるし。
minを何とかして上げればかなり使えそう。
ホリオラ魔はあんまり見ないね。 いいよ。 これはいい考えだ。 サンクス!

>>307
謝r  つーか懐かしいな

>>309
ノーマルショットだけだとちょい辛いかもだけど、
紅桜タンのチャジショ次第では行けんのかな? 全ては紅桜タンにかかってるな。試してみる。

因みに、俺が前に考えたけど完成するまでの道が長すぎて即座に封印したものを書いてみる。
リモン柿、トルパン2柿、エメ原、ハドイン、アイブリ、肉回復
セイク一式、クランチフィスト2梅、パワリン柿 ルビー3サファイア3
ざっと計算して、str65、luc60位の魔法拳士ができる。 防御がカイワイソスな感じだけど。
全国に一人くらいやってる奴はいるかなあ?
314ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:50:25 ID:+4+ggqIGO
>>303
wikiのこと忘れてた。
大して変わらないのな。
俺ずっと思ってたんだが、パワスタ殴りの1.25倍の方が期待値高くないか?
ラウンコブロビはクリ400くらいでしょ?
まあ速さは考えない話だが。
315ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:54:05 ID:0y3TVIXC0
>>314
LUC90確保した装備・デッキで、STRはいくつ稼げると思っているんだ?
316ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:59:08 ID:BPtJmaBn0
>>314
背面クリ500弱だぞ?

以前スレに数値出てたが、フルセイクでラウンコブロビの場合
雑魚を背面から殴る期待値:300+アルテナ
掃除機の脚をノンブーストで背面から殴る期待値:260
だとさ。
317ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:14:14 ID:+4+ggqIGO
頭足梅、鎧柿ならラクリン抜いても90いくと聞いたんだがガセか?
確認とらずにすまぬ。

じゃあいくらかブロビの方が強いね。
運だのみというとこに少し偏見と、セイクロ引けないひがみもある。
318ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:21:25 ID:vhXdCsr60
レスくれた方々に感謝。
ホリソオラ試してみて、ダメージ計って報告にくるぜ。

セクロセットは>>312の言う通り、lucとint、聖耐性以外の全てを犠牲にしてるから、
これで殴るとなるとラウンコ一択になっちゃうんだよなあ。
サポ盗15になったらちょっとチャジショもやってみよう。
新カードにもwktkしつつ俺はまだまだ楽しむぜ。

余談だけど、極まったファンパル使いのドワ魔(賢者?)は一発で300台にのせるらしいんだが・・・
多分これが魔賢の火力ナンバー2かな?
319ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:29:03 ID:uGgtPZc70
>>317
セイクロは引くものではない
買うものだ
320ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:30:29 ID:+4+ggqIGO
それなら知ってるw
賢じゃないと無理です。
俺もそろそろセイクロ買います。
321ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:30:32 ID:FUyRjHuTO
セイクリシリーズ
頭梅12
足梅8
鎧柿15(梅だと18)
ボーナス4
小計39
Dエメ18
小計57
eエメ15
小計72
ラクリン梅20
合計92
こんな感じ
322ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:31:59 ID:kzWo1FfK0
>>84-93見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
323ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:36:23 ID:f8NIv2zw0
先生、>>322くんの頭が熱でやられたっぽいです!
324ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:36:34 ID:uGgtPZc70
>>321
初期LUC3をお忘れなく
325ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:38:27 ID:LMIs4p4RO
>>321
受け取れ
つ【初期値3】
326ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 03:15:06 ID:+4+ggqIGO
>>322
ありがとう。大変参考になりました。
特に弓の秘密w

あれ見るとドワなら魔でも杖殴りで、300いくみたいですね。失礼しました。
327ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 03:27:17 ID:kzWo1FfK0
>>326 それほどでもない
328ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 04:36:44 ID:f8NIv2zw0
先生!俺のアタm、亜が熱暴走してるんっみたです!
329ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 06:12:01 ID:tq4M0dRLO
ちと乗り遅れたが…

>>306
つデモソ梅、デモシ梅、★闇アミュ柿
これで闇耐性98(火耐性2)になるから、これでデモオラorデモスマはどう?超ドM使用だけどw
つか、マジで★火アミュ出ないかなー。魔賢嫌いの瀬賀が出すわけないだろーけど。
330ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 07:27:11 ID:3JlXcPo7O
>>318
パワスタPIで300出すにはSTR以外の全てを犠牲にする必要がある。
ハドイン撃ってPIと同じダメとか泣けるぜ?
331ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 07:41:48 ID:DAsIUmtn0
>>89 によるとSTR70 パワスタ梅PI4柿で240だし。
300って…
332ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 10:19:39 ID:+4+ggqIGO
>>330-331
もちろん魔法なんか入れません。隙間にアブゼロ程度です。
見た目の職業も?なドワになります。フルドラとかでw
アルテナは当然2桁。纏めるのだけはブロビより上かな?

ていうかstr100越さないとドワ選んだ意味が見た目以外wなくなります。
333ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 11:15:36 ID:mjgsayBI0
>>332
だから、ドワ魔賢僧司はネタとさんざん言われているんだけどね。
334ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 11:24:11 ID:pA0qIgOa0
>>333
僧司はまだガチだと思うが?

STRガン上げフルブーストハドブレは浪漫の一言
335ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 14:50:56 ID:30SBvCk+O
僧司はまだガチでやっていける。スパイトがあるし。
ハドブレはロマンだがw
336ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 15:50:59 ID:zSQngWdS0
>>298
よいのならD2のクラブレ動画とか明日以降になりますがUPしますが
いいのかな?
337ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 16:59:48 ID:h2HlfO2BO
>>336
横槍だが…
是非、お願いいたします。
338ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 18:34:34 ID:CU5lDOUa0
「土下座して撮ってもらう」の間違いだた。

>>336
需要あるならいいと思う。あんなものでよければ
339ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 19:26:40 ID:uYkC7kSNO
自分は撮った動画ほとんど消してしまい持ってないので>338がいいならお好きなようにどぞ
今週末行くのでリクがあれば撮ってこないこともないかも?
340ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 22:48:53 ID:/dQy/FwJ0
>>336
是非とも欲しい
341ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 22:54:10 ID:DW/XzYxg0
今さっきたまたま見つけたんだがニコニコ動画にUpされてるのは外出?
新参が一人で英雄に挑戦してる

>>318
多分詳しく調べて無いが体感的に初期ステSTR75〜81 INT50〜
あたりに調整したアルテナパワスタPIが火力あると思うよ。
342ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 22:55:35 ID:DW/XzYxg0
orz
sage忘れスマソ ROMります
343ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 01:13:08 ID:pAikiGGv0
>>341
あれコマ送りすぎて見れたもんじゃない…
344ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 01:59:50 ID:Pqb5KB1M0
動画ネタに便乗してすみません。
唐突ですが、INT賢での1人神至動画を投下します。

ttp://www6.axfc.net/uploader/10/so/N10_7821.zip.html
・e資産が少ないver(e肉2使用)
(eの持ち合わせがなかったので代用しているものがあります。同梱のメモを参照して下さい)

ttp://www9.axfc.net/uploader/9/so/N9_19843.zip.html
・フルセイク(資産有り)ver(持ち込み無し)

DLPASS:QOD、ZIPPASS:itaru

ルートはY→BD→LY→GD→イケメン→RD→フォトです。
個人的にはLY版が一番難しいのですが…動きが俊敏なので運が悪ければズタボロにされますorz
あと、フルセイクだとフォトまでSリザ1回で済みます(RD)。
LY版は無防備な時にきっちりと至近距離でアルテナを当て、フレスタで殴りを加えるとSリザ無しで倒せます。
よって、フォト戦で更に余裕が出来ると思いますので慣れたら意識してみると良いでしょう。

良かったら参考にされると幸いです。
345ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 03:06:18 ID:9kgBgMCm0
>>344
GJ、そしてthx.

フルセイク版感想
・サンチェのロック上手いな。特に掃除機1セット目。参考にする。
・やっぱ掃除機は4ターンかかるか。さすが魔賢の天敵。
・ENが見えなかったのは残念だ。まあ仕方ないが。
・ひょっとしてブロビより楽だった?
346ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 03:50:24 ID:jTp3bb3R0
ロマン最優先
347ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 04:05:49 ID:eSCz8dt/0
>>344
d。見ましたよ
感想を述べたい。

セ イ ク リ は エ ロ い な ぁ
348ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 05:45:04 ID:sDKIBZHb0
動画の流れ切ってすみません。現在八段、賢者Rank3の者です。
一人断章右部屋ノーコン安定を目指して練習してるんですが、凍結をアイブリかアブゼロかで迷ってます。

PI単
アイブリ単orアブゼロ単
ライチェ+9(柿揃ってないorz
ライスト+9(柿ry
ハドイン+1
ハイポ2
弁当7

フレスタ、サンスタ柿
ウィザハ、ウィザロ、ウィザブ柿
センス単
Fアミュ柿
アクアマリン1
トパーズ2

アイブリの場合、2Fでヘヴィコカが出るパターンの時によくgdってしまいます。
最初のルームガーダー終わってスイッチ押した後、ヘヴィコカ凍結しようとして飛ばされ、
転んでるうちにフロサラとカンジャラーも混ざってきてウボァーがよくあります。
アブゼロなら遠めからヘヴィコカ凍らせてなんとかなるんですけど…
ただ、アイブリだと個人的に中ボス戦が楽なんですよね。
向かって右側のミノサーを左側面から杖ダッシュ→アイブリでネクロごと氷像にできれば、
左側のミノサーとデーモンの攻撃を氷像で防ぎながらPIで氷像壊してあとはライチェ等で処理してます。
アブゼロだと中ボス戦でどう動くのが理想なのかわからなくて、
とりあえず右側のミノサーとネクロ凍らせて後は逃げながらライチェ撃つぐらいしか出来てないです。
いっそハイポ1枚抜いて凍結両方持っていくべきかな…
なんか最上級の話ばかりのとこにレベル低い内容&改行規制で読みにくくて申し訳ないですorz

<チラ裏>
最近になってやっとアブゼロとソウリザ引けたんだけど、どっちもいまいち使いこなせない(´・ω・`)
349ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 06:11:09 ID:q1E4Inqp0
>>341
あの動画、元サイズがデカすぎてニコに上げる時に再エンコされてるっぽい
うp主が多分ニコ初心者
350ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 06:14:48 ID:q1E4Inqp0
>>348
風をガードするか前転するといいと思うよ
351ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 06:24:44 ID:q1E4Inqp0
一回で全部書けよ俺・・・

>>344
うp乙です今から見ます

あそこは目的外の不特定多数が多く、ネタにされ易いので参考動画をうpするには向かないです
今回のように斧などの流れにくいところへのうpがよろしいかと。(後から来た人も落とせるしね
352ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 07:22:02 ID:k/LmCZi5O
>>344
サンチェ神ktkr
毎度乙です
353ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 10:21:11 ID:CgzDPC1cO
>>349

ヒント:説明文にドキュモの旧式

ただ単に見にくいのは画面のサイズが小さいのと
フレーム数足りてないんじゃね?
エンコするほど容量あるとは思えないなぁ。

俺同じ携帯使ってるけど静止画は綺麗だけど動画は('A`)

つまり、文句言われずに動画投稿する場合は京ポン使えって事だ。
354ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 14:10:53 ID:oEbOvWGG0
動画見たぜ乙
要塞の足ちょこっとあげで40食らうのナ さすがセイクリ単は紙装甲
お守りかエーテルあると安定しそう
355ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 16:57:15 ID:V1I2p8vZO
>>348
一人談笑ナツカシス。
あの頃はまだスク魔だったな…(感慨

んでアドバイスだけど
2階のレバー押し後は無理に凍結狙わないで、
ライチェ、ハドインで遠目から頭数減らしたらいいかと。
ただジャラのリフマジは注意。

凍結魔法は個人的にアブゼロおすすめ。
ただアイブリと違い広範囲といえど直進系なので
的確なタゲ取り、ポジショニング、発動タイミングが重要。
まぁ…慣れかな。

あと談笑は炎系の敵は出ないのでフレスタだけでいいと思う。
ガイトやスケTいるし。
で実際魔法も炎だけでいいわけだけど、凍結、解凍を考えると…やっぱ雷なのかな。
個人のやりやすいほうでいいかと。

長文スマソ
356ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 17:36:48 ID:bJQnfgeYO
>>355
横からクラブレするけど、属性杖がフレスタだけでいいと言うのはフレスタx2ってこと?
各属性杖梅を作成中なんだけど、2本ずつあった方がいいのかな。

サブで魔法使いを始めたんだけど他職と立ち回りが全く違うので困ってます。
悩むのも楽しいけど、魔法使いHowToが欲しいよ…
ウィザ系で揃えるのとマジ系で揃えるのの違いとか、よくわからない…
それぞれ素早さと固さのトレードオフなだけ?
見た目の好み?
357ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 19:08:46 ID:CgzDPC1cO
>>356
どうでも良かったから一番中途半端なソウルローブにした。
方向性が決まれば装備もおのずと決まってくるはず。
とにかく色々魔法打ちたい→
デモソワイスマしたい→
フレソ振ってみたい→
高い火力がほしい→
弓魔してみたい→
Sリザマインしたい→
検証したい→
ネタしたい→
358ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 19:55:34 ID:VBw01kBu0
>>344
動画拝見しました、GJです。

動画が上がるたびに思うのだけど、一番の敵は
チャレンジしようとしない自分自身なんだなと改めて実感した。

安定な場所でヌルぬるぽでやるのもいいけれど、向上心無くなったらダメなんですね。
359ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:40:28 ID:9UchnwCW0
今フレソ振ってるんだけど、ワイス魔になろうかな〜と…
ワイスマ2柿 アンコ魔法柿 R魔法+1 愛鰤柿 レジ闇+2 回復2 弁当6
セイク帽柿 ウィザブ梅 ウィザブ梅 Fアミュ梅
デモ剣2梅 デモ盾2梅 サファ3

自分がやるとしたらこんな感じのデッキかなと思ってるんだけど、リングは何がオヌヌメ?
360ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:41:35 ID:9UchnwCW0
ちょ、ウィザブが二つあるw
ウィザロですorz
361ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:48:13 ID:GJ/9ztY4O
>>359

エルビッシュ、スピリン、ラクリンのどれかでいいと思われ。

ラクリン使うならアンコ魔法を抜いてエメ原柿にすれば、セイク帽柿、ラクリン梅、エメラルド×3で初期ラック66いくのでダメアップ期待できるから、オススメ・・・かな。
362ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:55:26 ID:GJ/9ztY4O
あと、気のせいかな?その装備だと闇耐性カンストしない気がするよ

ウィザロ梅 35
ウィザブ梅 15
デモソ梅   9
デモシ梅  25(?)
16足りない・・・

ティアラ梅
ウィザロ梅
ウィザブ梅
グレアミュ柿
なんかにしたら、全耐性優秀になるから、いいと思う。低資産でも用意できるし・・・頑張ってちょ
363ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:04:01 ID:9UchnwCW0
>>361
ラクリンもいいかもしれないね
エメ入れるのは考えてたんだけど、魔法も適度に撃ちたいなぁ…なんて贅沢をね…

それと闇耐性はレジ闇で調整するつもり
もう、正直フリフリシャドロとかQティとかも余ってる事だしそれでもいいんだけど
セイク帽が手放せない俺orz
364ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:16:47 ID:QwFfRjVIO
>>359
ライズ、スピリン、エロビシュ辺りが無難かな。ラクリンにしてエメ3入れるのもいいけど
デモオラと比べて手数が少ない分、Lucの恩恵はデモソにはあまりかからないかも。
365ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:31:22 ID:9UchnwCW0
>>364
スピリンなら梅があるからスピリン、かな。
なんにしてもそこまで資産ないからスピリンになると思うけどね
ウィザロ梅はもらいもん、セイクは頭と足は自引き分というorz

361氏と364氏ありがとう。いたる道週中にまったり一人上級でも行って試して来る
366ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:31:31 ID:sDKIBZHb0
レスくれた方々ありがとうございます。今日も行ってきました。

>>355
今日はアイブリとアブゼロ両方持っていって、
2F、3Fのマップの中心から左側をアイブリで、右側をアブゼロで3パターン全てやってみました。

3Fはルームガーダーの敵配置もあってか、アブゼロのほうが使い勝手良いですね。
で、2Fですがヘヴィコカ云々じゃなくて2Fの立ち回り自体がgdgdすぎる事がわかったのが収穫でしたorz
敵パターンなんてあんまり関係なかった(´・ω・`)練習しなきゃ

とりあえず2Fレバー押し後の件はアドバイスどおり遠目からスナイプしてみたらかなり安定してきました。
なんか自分の中で「敵多いから凍結しなきゃ!」って先入観?みたいなのがあったみたいで、本当にありがとうございます。
今思えば、そんな事にすら気づかなかった自分が情けない…

明日も行く予定なので、残る課題の
2F最後の広いルームガーダー、中ボス戦、右部屋ボス戦
の立ち回りとアブゼロの打ち方等を重点的に練習してきます。フレスタ買い注文してこよう


長文失礼しました。なかなかヘヴィコカの風をとっさにガードできないよorz
367ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 00:08:45 ID:u+8cVZKw0
ちょっと流れ切るがお舞いら少し聞いてくれ
なんとなく一人英雄をヘブンズゲートでやってみたくなったんで
初めて使うスキルだし練習に上級追想行ったんだ
ちなみにデッキはヘブンズゲート柿、PI2柿、アブゼロ2枚、肉回復
んで一匹目のガーリザにHG武器キャンHGをかましてみたんだ

ちょw2発目あたんねえw

んで起き上がったガーリザに2連切り食らって泣きそうになった漏れがいた
クラブレに似たスキルだと聞いていたから驚いたんだがこれ異常に横の攻撃判定狭いんだな
リーチもPIに比べて短いし良いところがねえw
とりあえず二階以降はPI使って切り抜けたんだがこれで英雄行ける自信がない
こんなスキル使ってる香具師がいるかはわからんけど
「英雄?RAKUSHOだね!」って香具師いたらデッキと戦い方をご教授してもらえないか?
いないなら気合いで頑張るけどね
368ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 00:40:16 ID:g244n4nmO
>>367
上級追想kwsk
漏れも以前、店内虚空で試したが、発生遅い、スキでかい、範囲狭いで
途中からカレントoffにして杖キュンしてたよ。
あれは他職が邪鬼杖クエストをするためのスキルなんだなと思った。
369ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 00:48:25 ID:u+8cVZKw0
>>368
うはw新生の間違いだたw
370ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 00:51:44 ID:VMf+FWCM0
>>369
そっちが間違いかよw
でも、DEXとAGI稼げば使えないことはないと思う
趣味だけど
371ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 01:32:46 ID:RVaDeBUAO
ヘブンは高速杖キャン&ダメアップ用スキルでしょ?w
372ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:19:43 ID:u6+X8yY0O
>>366
ちと亀だけど断章2階ラストRGの開始時は、部屋右側の入り口付近に陣取るといいかも。
そこに出現するコカか幽霊かマジを最初に処理すると、後の展開が楽になるかな。
続いて右上のマジ系を倒し、残りは適当にって流れで。
マジ系はライチェ1発で落ちるはず。コカは無理かも知れないからPIキャンセルライチェ。
中ボスRGは開始と同時にライチェ*3を打ちつつ右上のネクロをロックで瞬殺。
後は軍曹の突進を躱しながらライチェ。閣下にもライチェ。
閣下は発狂すると魔法を打つモーションが速くなるけど、打った直後に少し軸をずらせば当たらないよ。
ソウリザを使うタイミングは2階及び3階に降りる直前、3階で最後のスイッチを入れた直後だったな、俺は。
そのデッキなら最終的には凍結なくても平気だし、真ん中だって開けられるね。
遠目からライチェ垂れ流してれば大丈夫だから。それで大閣下も余裕です。
373ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 03:14:15 ID:AvDABBg40
>>306
亀だけどレジF数枚積んでサポ戦フレソ魔なんてどうかね。
セイクロが柿なら火アミュ梅+フレソ梅+レジF6枚でレジ使用時に150到達。
セイクロが単でも火アミュ梅+フレソ梅+レジF7枚でレジ使用時に149

レアスキル2種、ハドスラ柿、バススラ柿、エメ源3〜4、レジF6〜7とか
レアスキル2種、ハドスラ柿、エメ源6、レジF6〜7に残り回復食料

サポ戦が10だったら
レアスキル2種、グラブレ2柿、エメ源5〜6、レジF6〜7で残り回復食料

フルセイクの弱点である炎耐性を補った上で、
紙装甲もVITが上がる事で・・・盾無しフルセイクじゃ焼け石に水かw
ロマンは溢れるがテレポもバックロールも無しじゃキツイそうだw

フォトが出てくるダンジョンでは持ち替えでセンスを用意。

ただRDが出てくる所はキツイ物があるね。
重力出されたら紙装甲で両手剣は無謀だし
離れてレアスキルだけじゃすぐに息切れするから対策が必要。
コモンスキル持ち込むとかSリザ入れるとかね。
フルセイクに限らずフレソに拘らずにどっかで妥協が必要
374ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 04:09:47 ID:a8seIHNM0
>>372
なるほど…。やっぱり自分は変に凍結を意識しすぎだったみたいですね。

真ん中っていう明確な目標もできたことだし、
色んな状況に柔軟に対応できるようにPスキル磨かなきゃ。

このままソウリザも使いこなせるように練習して、いつか最上級にも挑戦したいなぁ
(実は「最上級」って単語にビビッてて、全国でも上級までしか選べませんorz
断章が大好きでつい選んじゃうのもありますがw)


とりあえず>>372のとおりの動きを脳内再生してみたら、
あまりにもサクサク行ける気がしてきてwktkが止まらないw
明日が楽しみすぎるw

アドバイスありがとうございました!
375ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 05:48:51 ID:tcF02SLGO
俺もアルテナ封印して、一人断章やってみるか

最近アルテナに頼り気味な気がするので基本を復習するか…
376367:2007/06/23(土) 08:57:26 ID:bvl2ZUHVO
やっぱりヘブンズゲート使いはいないっぽい?
ネタスキルかもしれんが頑張ってくるわ
377ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 09:10:18 ID:sgdSp3d60
>>373
ハードスラッシュ振るなら初期机が高くないと危険なときもあるんだぜだぜ?
378ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 09:15:00 ID:vgKlxI2xO
魔賢には神性能のダッシュ攻撃
多職が杖持つことない

ヘブンズゲートはイラナイ子?
379ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 09:23:38 ID:1NepKEOh0
ヘブンズゲートは「しょーりゅーけーん」後のふわっとした動作がシャドロ娘ファンには好評っぽかったです。

見た目重視というのは同意。
380ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 09:28:33 ID:oUBTkn240
ヘブンの説明では浮かす事で安全に詠唱できるようにするためのスキル
でも実際はメタナイやミノサーDなどスパアマ系の出現でこれらが難しいという現実

結論:ヘブンは時代遅れのイラナイ子
せめて範囲がPIのちょっと狭いくらいで杖キャン並の高速化が出来ればちょっとは使う人が出そうなんだがな〜
381ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 10:58:46 ID:BDVuR9fTO
>>378
オイラは使ってるぜ
掃除機にアイスラが嫌だから入れたぜ

ダメか?

マギ柿ヘブン柿クリで(エレフォがかかっていたかも)


200位だぜ

(´;ω;`)ブワ
382ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 12:56:06 ID:wtqs3jhvO
時代遅れと言えば、wikiのデッキにあるアンコ魔、これはまだ使えるのかな。
愛鰤単しかないならアイスト2柿のほうがいいとか、サンチェがないのでライボルかライトル2柿とか。
雷神の鉄槌2柿はダメ、と読んだ記憶があるよ。
383ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 14:29:54 ID:YOiUsz0C0
本人許可が出ているようなので
ttp://www3.axfc.net/uploader/12/so/N12_27630.zip.html
パス QOD
D2英雄のクラブレ動画です
384ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 16:09:55 ID:rMwB/aaa0
>>381
掃除機の防御力を突破してないな。
385ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 16:13:09 ID:LXdEoRNz0
>>383

これだけうまくても、合流後はしんどいのな
末永い人気ダンジョンだけある
386ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 16:22:23 ID:xep85dUQO
>>384
防御力は物理ダメに対してだからマギスタには別に関係ないんじゃ?
あと防御突破できるダメージはスキル毎に違うとかでなかったっけ…ダッシュ攻撃スキルは0.8倍だから200あれば突破じゃないか?
387ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 17:12:38 ID:bvl2ZUHVO
てか属性攻撃力にはスキルの積み補正かからんから
スキル積んで使うならぱわ☆すたかエクリプスだね
なのでぶっちゃけ>>381のデッキはないな
本当にヘブンズゲートつかってるなら1枚でいいだろね、属性攻撃だから防御力関係ないし
388ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 17:31:31 ID:BDVuR9fTO
>>384
ブロビ飽きてアイスラをただやってるのもヤダから
やってみただけだ・・・が、思ったより楽しくて入れてる
たまに皆もGJくれるし

ドウセジライデスヨ、ダッテサイキンミンナツヨクテフォトガカワイソウ
389ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 18:15:58 ID:HHnNMEJ2O
>>381
オラなんか、ヘブンズ2柿PI2枚のパワスタでやりたくなってきたぞ(*´Д`)





あれ?
390ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 18:42:56 ID:sgdSp3d60
今日一人英雄やってたらありえないところでしぼん
そして百円投下…クレが入らない。ちょ、あ、あぁああ!

さ、豪傑のみんなこんにちはorz
391ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 18:45:38 ID:BDVuR9fTO
>>387
最初は空きスペースに数枚入れてたんが、足が早くなるから柿で入れたんだ。

>>389
ウホ



矢・裸・奈・胃・科
392ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 20:55:41 ID:Mr2OlOMgO
>>383
乙、残業終わったらビール片手に楽しみ
393ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 04:01:01 ID:pSJxJwKP0
動画の反応があって嬉しい漏れ生涯INT賢者。
遅レス&長文になってスマソ…。

>>345
サンチェ使い初めてかれこれ1年半経つので、流石にロック技術は多少なりともあると思いますw
掃除機のパターンは今でも試行錯誤しています…この回は4ターン掛かりましたが、フルセイクだと大抵3ターンキルです。
やっと大体のパターンを掴めてきました…。運が良ければ2ターンキルも出来ますよ。
とりあえず、ENは携帯の置く場所の関係で見えません。
ついでに名前も隠れるので丁度良いのですw
あと、賢者で殴りはほぼやっていませんのでブロビとの比較は出来ませんが、魔法を撃ってれば良いだけなのでブロビより楽じゃないんでしょうか??
Dを魔で初プレイしてから約2年半、どんな時代でもずっとINT魔賢で頑張ってきたので…w

>>348
自分はアイブリ派です。ダメージが取れるのでw
んで、>>355の通り、凍結を狙うよりは魔法で遠くから頭数を減らすのが最優先です。
ver2でしたら断章真中動画撮っていますが需要ありますか?
当時はアルテナもSリザもないですから、今だともっと余裕があると思いますが(^^;

>>354
まあ、大半は発狂状態で喰らっているので40ですねw
大体非発狂だと25ぐらいだったかなぁ??無理しなければ喰らう事もありませんが…。
正直言うと、フォト戦はRD戦やイケメン戦の次に楽ですね。

>>358
そう言って頂けると凄く嬉しいですねw
1人でチャレンジしていくと色々な事が分かってきますからね。
向上心があれば色々考えて魔賢の本当の役割(凍結以外)を理解しますし、それによって立ち回り等も良くなり
INT型でも少ない資産で前衛並〜それ以上の殲滅力を得ることが出来ます。
394ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 04:29:05 ID:M3qDnGsoO
>>393
拝見しようとオモったら自宅PCが成仏…
INT型でも行けるということで励みになりました。
ありがとう!
俺もやってみます。
395ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 05:32:31 ID:eG8COSkFO
>>379
導入を検討した
396ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 13:46:51 ID:MBYHLVHZ0
>>344
の動画のダウンロード混みすぎワロタ
397ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 14:00:09 ID:0n0EUPVdO
掃除機のコアに、ファンパルが当たるくらいの距離からアルテナ打ったらちゃんと当たるかな?
398ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 14:11:53 ID:yqc3aXS60
>>344のフルセイクの動画を見たんだが
ワイバーンの演出でワープしてきたときに
一瞬チラリと白いものが見えるのは俺だけ?
399ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 15:05:04 ID:fDQ7esmIO
>>397
密着が基本ですぜ、兄貴
400ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 16:21:13 ID:8sVV/SrbO
アイブリのダメージは捨てがたいですよねw

断章動画、是非お願いします
401ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 16:23:30 ID:8sVV/SrbO
連カキすみません
>>400>>393へのレスです
402ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 17:16:44 ID:FwGY7Ri30
すみません、診断お願いします。
最上級に行けたらな・・・と思うのですが・・・。

方針としては、ブロビで戦いたいけど、アルテナはまだないです(Rank3)。

D
ブロビ柿(しかない)、サンチェ柿、アブゼロ柿、エメ原柿、回復2、肉6

セイク帽柿、ウィザロ+1、セイク靴+2、ラックリング梅、ラウンコ2梅、マジシー2柿
エメラルド×3、アクアマリン×3

D枠を、他どうしようかと悩んでみたりして・・・。
靴とウィザロは柿にできますが、梅は財力的に無理です。

やってて、ものすごい中途半端感が否めないです。

キャラを作った当初、魔法で戦うんだ!
と思っていたのですが、どうにも辛くて殴り属性が入り始めました(苦笑)。
PIの方がいいのかな・・・。
403ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 17:20:30 ID:FwGY7Ri30
ごめんなさい、サンチェ柿じゃなくて、タラニス柿でした。
404ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 17:25:31 ID:HCPA54uH0
>>402
てことは今は上級やってるのかな?
それで辛いなんて言ってたらこの先生きのこれないぜ…まぁかみかみは別格だが
最上級も白夜、英雄なら魔法メインの杖ダッシュで十分いけるよ

他の魔法スキルとかの資産も晒してくれた方が診断しやすいよ
405ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 17:31:02 ID:jb78qOxA0
>>402
正直ブロビ柿じゃなくて一枚でいいと思うよ(魔法使うなら、の話)
ランク4はすぐなれるし
それとラックは70前後かな?
俺だったら杖もってPI一枚、余ったとこに魔法突っ込むけど。
個人的な意見だけど、INT型にも慣れておかないと殴りになっても微妙だと
406ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 17:31:03 ID:0n0EUPVdO
>>397
ありがとう(´・ω・`)

それとみんな掃除機の足とかにアイスラ撃ってるけど、アイスブラストじゃ駄目?
407ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 18:29:04 ID:n7DLTjqj0
本気に魔法で足破壊を目論むなら
やはりサンストやチェイン系など雷魔法に頼るしかないけど

アイスラ無ければブラストでもいいんじゃない?
魔法型四人マッチでもない限り要塞の足破壊に関して魔法には期待されない
むしろ発狂回避と雑魚メカの狙撃が期待されるので
手が余ったらアイスブラストでお手伝いするような感じ
消費1だからMPも温存しやすいしね

ところで神至か狭間かで多少変わるけど
要塞以前の戦闘ではアイブラ出番無いような気がしない?
神至イフたそだけかな…
408ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 18:32:34 ID:jZRX1fhF0
>>406
アイスラ無い時の代用なら十分おkだと思うよ。
409ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 18:51:00 ID:fDQ7esmIO
>>406
アイスラ一枚も無いのなら撃ってもよいかもね
まちがってもフロストバイトだけはやめてクレー

昔散々無理言われたトラウマがー(´・ω・)
410ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 19:26:26 ID:i/hhL4txO
>>406
柿単位で積むなら大丈夫かと。
411ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 19:33:48 ID:0n0EUPVdO
皆レスありがとう(´・ω・`)

あればアイスラのほうがいいってことか。

でもアイスラの利点って何?
MP2使うし、威力もアイブラとあまり変わらないよね…?
412ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 19:37:03 ID:WtYiZ7DiO
正直、アイスラ弱いよな。
なんで魔賢スレじゃ推奨されてるか理解できん。
アイスラが弱いってのにアイブラなんか問題外だろ?
413ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 19:43:31 ID:PNpqg3fD0
>>411
貫通型だから2枚抜きを前提で使う。
例えばドラゴン系なら後ろ足ロックして前足→後ろ足とあたるようにしたり
掃除機なら置くの足ロックして手前の足に当るように撃つ。
2枚抜きできるので一定時間でのダメ効率はアイブラやサンダボ等の単発コモンより上になる。

威力はわからないけどアイブラよりたしか威力あるはず。
アイスラが数枚あるならアイスラあるだけ入れてアイブラ柿でも入れておけば
アイスラ柿分くらいの威力になるんではなかろうか?
414ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 19:59:37 ID:i/hhL4txO
>>411
ダメ自体はアイブラと同じ希ガス。
ただアイスラは二枚抜きにより短時間でMPに対するダメがだせる。
フォトにはそれ以上の効率出す場合雷撃しかなくなる。
さらにアイスラ自体は二枚抜き可の敵相手ならソコソコ使える。
415ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 20:18:09 ID:lya0rckq0
>>411
アイスラは2枚抜きが醍醐味なんだぜ。

>>412
焦点をフォトに当てざるを得ない(もしくはそうさせている)から、
そういう見方になるんだろうさ。
INT魔賢でデッキや戦い方は常に同じでどこでも安定、というのは無いんだからな。
そりゃ他職と違ってくるに決まっている。
416ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 21:26:06 ID:WtYiZ7DiO
アイスラもRDに限れば強いかもしれんけど、他のボスには効率が悪い。
他のボスの方が多い神道でアイスラはどうなのか、と。
劫火と宵闇専用スキルって感じなんだが。
417ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 21:49:44 ID:aKgS4NtRO
ここで流れをMAXハート。
今までシナリオやるの面倒でスルーしてたんだが
今日やっと混沌SSとって覇者になれたよ。
ハイポ肉1個づつ持ち込んでグラブレMAXハートと全方位でごり押したがな…。

とはいえ、シナリオを全て魔のままで終わらせる事ができた。
何度『賢者の方が楽ですよ。』と言われたかわからんが、
俺はこれからも魔法使い続けるぜ。よろしくな。
418ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 22:03:36 ID:31dSCRpK0
>>412
俺もそう思っていたけど空気読んで無視してた。
アイスラ弱いだろ。決め手もクソも無い、時間稼ぎスキルじゃね?
センスつけて連打しててもMP一切回復しないから何の解決にもならんし。
フォートレスの足に2枚抜きとかで満足してる連中、おかしいんじゃね?
コア開いたときにどんだけMP余ってるのよ。サンスト何発撃てるのよ?
そもそも防御捨てて攻撃力上げるのが最上級の考え方。
カスダメ連発するだけのメリハリ無いのはダメだろ。
センチネルを自力で撃破出来る程度の力は必要じゃないのか?
419ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 22:08:43 ID:vIl6y5YE0
香ばしい匂いがぷんぷんだぜ!
420ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 22:09:15 ID:/0FI3k5Z0
他職もやってる人→アイスラ強い(便利)
魔賢一本の人→アイスラ弱い

って感じがする。

あと、アイスラ持っててもコア用にサンストは1枚入れとくんじゃね
コアにもアイスラ連打はいるか?
421ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 22:22:53 ID:mk5o57PO0
アイスラとかサンダボなどのコモンスキル柿積みが強いって情報は
2ちゃんが発祥源なんだよな。
けど実際は殲滅力をみてみると他の職業から比べて全然低いと思う。
たまにコモンスキル連発は駄目だって書き込みしてんのに理解出来
てない椰子が多くてほんとに困るよ。

422ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 22:25:57 ID:HCPA54uH0
>>418>>421もダメージしか見てないか、魔賢やったことないんだろうな
もしくはうまい魔賢とマチったことがないのかな
ライチェもコモンなんだぜ?
423ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 22:31:19 ID:mk5o57PO0
>>422
うまい魔賢ですがなにか?
424ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 22:37:08 ID:SlcGwx5O0
ペロッ・・・>>423は殴り魔賢!
425ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 22:45:18 ID:vIl6y5YE0
>>423
うまい魔賢がなんでスキル積み計算もできんのだ??
見え張る前にwikiもっぺん見てきた方がいいよ。

(てか、必死に他職とのダメージ比較してる時点で香ばしい匂いがぷんぷんなんだよなぁ…こんなこと決して口に出して言えないけどw)
426ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 22:53:57 ID:mk5o57PO0
>>425
どこがスキル積み計算間違えたのかkwsk!
アイスラもサンダボもコモンだよね〜?
427ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 22:54:04 ID:jZRX1fhF0
とりあえず>>421がアンコ、レア魔乱発して
土壇場でEN&MP枯渇している情景が簡単に想像出来た。

あ、魔賢やったこと無い人だったか。失礼
428ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:01:09 ID:d3s0dSxH0
モマイら全力で釣られすぎだろう
どう考えても今までの魔賢スレの努力をけなすだけ
もしくは殴り魔賢で俺tueeeeeeee&umeeeeeeなんだから
スルー推奨だろう

コモン鬼積みは時間単位のダメージ効率は悪いが
MP管理と継続的ダメージソースとしては優秀なのは
このスレの住人なら誰でも承知の話

>426
INT魔賢でコモン積みより効率のいいデッキがあるなら
教えてくれまいか?
429ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:04:42 ID:31dSCRpK0
情景:人の心を動かす風景や場面。
「言葉では表せない―」「ほほえましい―」

一撃 170x2x75%。この間MP回復は全く無し。
>>427 がRD及びフォト戦にて活躍出来る撃ち方を説明せよ。
俺はMP回復量、自動EN消費量、そこから算出し得る残MP量を計算してダメだと判断した。
アイスラ連打するぐらいならサポ盗でe矢撃ってたほうがマシだぞ。
430ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:07:39 ID:HCPA54uH0
じゃあ>>429はフォト戦で何やってるの?
431ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:11:10 ID:mk5o57PO0
>>428
断る!
なんでも他人からの情報をあてにするんじゃなくて少しは自分の頭を
使って考えてくれ。

ただヒントだけは置いとくよ。

殴りが効率悪けりゃ属性使え、属性が効率悪けりゃとことん殴れ。
以上!



432ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:12:33 ID:fDQ7esmIO
ヘブンズで掃除機足に昇竜拳体験してきた。

2柿で試したかったが迷惑かかりそうな予感したのでとりあえず1柿

ヘブンズ柿PI2柿STR73のパワスタ梅
掃除機足背面から216(´・ω・`)

あれだ、ダッシュ攻撃故に自ら足にツッコミ入れるとホントに天国へ直行だわ
フェンサーには黄色いダメージ/(^O^)\
433ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:13:35 ID:SlcGwx5O0
>>429
揚げ足取りを揚げ足取りして悪いんだが
情景には
@感興と景色
Aその人の目に映じたありさま。また、単にありさま
例、「その時の情景が目に浮かぶ」
だから日本語としては全く間違えていないぞ

まあ日本語も理解できない相手なのは良くわかった
434ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:18:03 ID:31dSCRpK0
LUC90 のブロビ。
MPが満タンにならない程度にサンスト。
ブロビ一発で450出るのにアイスラなんか撃ってられない。
435ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:19:46 ID:HCPA54uH0
色々書こうとしたけど面倒になってやめた
この短時間にNGが二人も出てくるのは珍しいね

>>431
魔賢スレにおける結論の一つを全否定してるんだから教えてくれよ

>>432
乙w
ヘブンズはモーションが変で使いづらいんだよね
436ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:23:09 ID:7RW/Lqnj0
なんかアイスラのダメージを過小評価してないか?
フォト相手にも溜め無し170、有り220程度出るはずだが…
どうもフォトへのダメージを通常敵へのダメージと勘違いしている希ガス

ちなみに…殴り魔賢も楽しいぜ
「ワシのSTRは110(式)まであるぞ」
賢者の存在意義の7割はノクターンにある!残りの3割はテレポートだ!
なんか忘れてる?

…ああ、目潰し用の変な汁の事か

>>429
てめえは全弓使いを怒らせた!
弓使ってないのに、知ったかぶりイクナイ!
フォトに魔賢でブースト無しの弓とかもうさ、マジデ涙出るからさ(汗
俺のサポ盗魔が涙をしのんでラウンコ使っているというのに…

>>431
釣り…だよな?
437ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:24:01 ID:31dSCRpK0
>>435
回答できない愚民はそう言うんだよな。
まぁあと40分程度の我慢だ。好き勝手かいてろ。
フルセイク以外戦力にならないバランスを作った瀬賀を恨むのには肯定するが。
438ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:24:30 ID:R5lPJfQT0
なんか、流れ的に荒れてるが、アイスラ2柿ならいいが、1柿じゃ弱いだろ。
俺の店に初期INT90くらいでアイスラ1柿入れて上板に行く奴がいるんだが、
とりあえず、このダメージってサポート専用だよな?
って程度しか出てない。
439ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:26:37 ID:eliCzA3t0
 あーっとここでスルー!!!
        r'::::::::i
         トーf/__
      /  イ| 、ヽ
      //_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
      /    } /             ,_-‐、
     /\/,ー 'ヾ          i"_Y 〈i
     〈  < /              ゝ^-'"
     \i"ヽ、  \\     //
     ├ i\i カ      ,、
      |_,,i ノ_ソ    )     ゝ
440ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:27:25 ID:31dSCRpK0
>>436
フォト足へのダメを170と計測してる時点で机上の空論ではない事を確認して欲しい。
別に同属嫌悪したいわけじゃない。向上心捨ててる連中を正したいだけ。
441ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:28:52 ID:SlcGwx5O0
一応言っておくとラウンコだけクリしてアイスラがクリしないのはおかしいかと

それとアイスラってタゲ取り用だと考えていたんだが違うのか?
442ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:31:23 ID:d3s0dSxH0
>>431
ふむ、こちらはINT魔賢ではコモン鬼積みが効率が良いという
解を提示しているつもりだったのだが?
で、こちらの質問があなたが使用しているだろうINT魔賢でコモン積み以外の
効率の良いデッキなのだが?
その回答(ヒントか?)としてもらえたのが「属性の考慮」と「とことん殴れ」

魔法を打つ上で属性を考えていないのなら魔賢を止めるべきだと思う
弱点である雷系で発狂という特徴を持つフォトに対し、他の人に迷惑を
かけないと言うことで弱点ではないが次点で属性相性のよい氷系を選択
しているわけだし、属性を考慮していないということはない

さらにINT型ということを誇りとしてプレイしている魔賢に殴れと?
殴るのはかまわんがダメージなんて2桁だよ?
正直、ラウンコブロビやるならアクセラレータのある暗でやった方が効率は良い
STRをあげて殴りに特化するなら戦騎に勝てるわけがない

だからこちらが求めるのはあなたが強いと思う魔法主体のデッキの提示だ
頭を使っていないのではなく、こちらの解に相当するそちらの解を提示して
といっているわけだが?

ヒントにもならないヒントを出して逃げをうっているように見えますが?
443ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:31:39 ID:JNO153wO0
>>434
なぁ、そのデッキとeアイテム教えてくれないか?
フルセイクリッドだろうとは思うが、他は?
444ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:34:37 ID:31dSCRpK0
>>441
アイスラ2発撃つ間にブロビ2回は出せるから同等。75%って書いてるやん。
タゲ取りなんて考えは捨てたほうがいい。ドラアマ着用者多数の神至では。
445ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:42:16 ID:d3s0dSxH0
すまんが、ID:31dSCRpK0は結局何が言いたいのか?
アイスラ弱いといいたいのは判るがブロビが強いといいたいのかい?

フルセイク、ラウンコ、ブロビが強いのはここのスレの住人なら
承知しているはずだが?
それを承知の上で魔法を使用しての魔賢の立ち回りを議論したいのだと
思っていたが?

最終的にラウンコブロビ以外の魔賢はくるなって事ならすまないがギルマチか
店内に引きこもっていてくれ
INT魔賢だがより上をめざすための議論なら討論する価値もあるが、INT型と
LUC型を比較するならはっきり言ってナンセンス
446ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:42:40 ID:mk5o57PO0
いい加減説明すんのがかったるくなってきた。
属性杖と殴り用の杖を2本ずつ持っていってところどころで付けか
えすれば問題解決するでしょ?
殲滅力が足りないと感じるならなんのためにアルテナとノクターン
があるのかじっくりと考えたほうがいいと思うよ。
道中は凍結魔法以外ははっきしいって使わんよ。

INT魔賢だからって理由で殲滅力については仕方ないって半端な
気持ちでいるなら潔く魔賢やめたほうがいいよ。

447ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:42:53 ID:JNO153wO0
>>442
俺、暗がメインなんだが、魔賢のブロビは強いと思うよ。
INTを確保しつつ殴りもこなせるだろ?
448ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:43:23 ID:31dSCRpK0
>>443
セイク帽梅、セイクロ単、セイク靴梅、エメ3、ルビ3、ラクリン梅、ランコ梅x2、フレシ梅x2、炎アミュ梅
ブロビ2柿、エメ原柿、サラスピ柿、サンスト柿、肉7、回復2

正直 >>442 の言うのが真理だと思う。INT型では無理だ。
じゃぁ他職やれ?ふざけるな。己の職での最大限の努力をすべきだろう。
だったら万能な騎士やれ。魔スレから出て行け。
449ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:46:42 ID:31dSCRpK0
ID:mk5o57PO0 は自分が上手いINT魔だと宣言してる。
そのデッキを今すぐ書け。ID 変わる前にな。
450ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:49:15 ID:EFRLf4xr0
>>446
言わんとしていることがまったく理解できない
道中のザコにはダメが入る程度にstrを確保しつつ、フォトは通らないから属性杖で殴る?

>>448
ごめん、サラスピとかぶっちゃけ何に使うのかわからない
いたるでのデッキかと思うが、ザコ掃除用のサンスト以外に魔法はいらない
451ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:50:01 ID:JNO153wO0
>>448
さんきゅ。
荒れてる渦中のおまいさんを擁護するってわけじゃないが、
俺の目指してる方向性と同じなんで助かった。

ありがとう。
452ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:51:27 ID:7RW/Lqnj0
つうかさ、フルセイクで殴り職って事故多くない?
攻撃効率だけ考えれば確かに強いんだが、死ぬ時が酷い希ガス(汗
俺が使う「フルセイクブロビ賢×4」と「アイスラ積みint賢×4」を比べると
基本的に潜る場所は問わず後者の方が安定するはず。
だがしかし…一番安定するのはSTR(ry

>>436
いや、お前さんが言う『向上心』は不味いだろw
「魔賢は殆どがラウンコブロビするのが正解」って言っているのと同じだし…
いや、もちろん効率が悪いより良い方が歓迎されるけど、
さすがにそこまでストイックだとゲームとして楽しめないぞ(汗

>>446
えーっと…だから釣りだよな?(汗
453ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:53:45 ID:bVk2m29F0
>>452
この流れに事故って言葉を使うのは良くないと思うぞ。
事故=上手くないから
というのが上手い人の見方だ。

上級者としての会話のようだから。
454ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:54:04 ID:SlcGwx5O0
>>448
まあ、正直言いたいことはわからなくもない
タゲ取りはアルテナ棒立ちでもできるわけだし
ラウンコブロビの火力はなかなかのものだし

でも自分が無理なものは全部無理というのはどうかと
アイスラ4人でも上板は十分クリアできるし
455ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:55:13 ID:7RW/Lqnj0
>>450
志村ー!ブルドラ!白ドラ!
騙されたと思ってブロビ型でも入れてみ、世界が変わるから。
456ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:55:35 ID:1eQP19Im0
殴りと魔法なんて全然方向性違うのにね。


でも漏れはもう魔の時間帯にフルセイクブロビで全国神至行く気にはならんな。
仮に>>448の装備とデッキで行けと言われて、
IC一枚分全部ノーコンで生き残れと言われたら、質問した奴をぶん殴る。
457ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:56:55 ID:XuwJFVuu0
>>446
殴り用の杖ってパワスタだよな?
そんだとPI積んでSTR上げないと属性杖と大して変わらないダメになるんじゃないか?
ノクターンは道中から使うには正直効率悪すぎるし。
中途半端になる気ガス。

>>448
じゃあ他職やれ?ふざけるな。
って自分で言ってるのに、だったら万能な騎士やれって……。
矛盾してないか?
458ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:57:04 ID:EFRLf4xr0
>>455
フハハハハ!!
無いわ。全然無い
アルテナ垂れ流してテレポカレントしつつブロビでおk
459ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:57:16 ID:d3s0dSxH0
>>447
弱いとは思ってないよ
同職から見てもあれは異常だと思うもの
ただLUCに依存するなら攻撃回数が多い方がクリティカル率があがる
そのために回転数を上げられる暗の方が良いという結論
暗はLUC、DEX、AGIを高い数値で実現しているんじゃない?
さらにSTRも可能な限りあげているだろうしね
比較すること自体が無意味だけどLUCとINTしかあげられない魔賢よりは
トータルでは強いんじゃない?

>>448
そういう意見なら承知した
確かに、現状Luc型ラウンコブロビは強い
職による最高効率を求めるべきとの考えもわかった
だが、魔賢スレはいつの時代もとりうる限りの手段、
その全てで最高効率を求めてきた
INT型での最高効率を求めるのもありなんじゃないか?
460ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:58:08 ID:SlcGwx5O0
>>456
それフルセイクブロビで死ぬ状況だったら多分INT魔賢でも死んでる・・・
461ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:02:44 ID:FbnIIcUS0
>>460
まぁそうだろうね。
ただ単に漏れがフルセイクブロビやってるだけだからな。


それほどまでに魔の時間帯の魔賢は中々安定させてはくれない。
悔しくてたまらないさ。
462ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:04:42 ID:4eUZUgr40
なんかもうめんどくさくなってきた
あれじゃね?フォトで他職のこと考えずにライチェ連打すればいいんじゃね?
ラウンコブロビと盗暗が事故死するかもしれないけど最大効率を求めた結果だもんな
きっと判ってくれるさ
ライチェ連打した方が明らかに瞬間ダメージの効率良いしな

と思考を放棄するテスト
463ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:05:52 ID:A0QVSdMI0
アイスラ否定してサラスピ・・・なのか?
確かに多段ヒット魔法はLUC型と相性はいいだろうが・・・、よりによってサラスピ?何故にサラスピ?
てかサラスピなんて使ってるからMP切れがどうのになるんじゃ・・・
464ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:08:36 ID:UOKvmXqy0
なにやら迷走してるようだけど、
ID:31dSCRpK0とID:mk5o57PO0とはマチしたくないな、と思った。
465ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:09:26 ID:im1gJClS0
ふと気になったんだが…
セイクリブロビ型とint型どちらも楽しんでる奴はどれぐらいいる?
俺はどちらも(つうか他にも)やってるんだが、
別にどちらが優れているって気分にはならないぞ。

>>462
本気にする奴出るから止めてくれ!w
その状況は死ぬ!マジで死ぬ!
466ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:11:35 ID:ubww7cbh0
>>460
そもそもINT型は必要以上には近づかないからイフ以外は死ぬ要素無いぜ。

>>463
UD、WD、L版相手には使いやすいと思う。…んだけど入れる必要ないと思う。

で、zonu://res/?id=mk5o57PO0は意味不明なことだけをのたまって逃げたのかね?
あと、以下長くなって分かりにくくなったのでスルー推奨。

>>448
>己の職での最大限の努力をすべきだろう。
この部分だけは禿同だが、だからといって「INT型が無理」というのは諦めてるだけじゃね?

「高威力の魔法を撃てる」というアドバンテージが今は有利に働かない、そこも同意。
それでもINT型としてデッキを試行錯誤し、できる限り理想に近づける。
その理想が殴り型とINT型とに分かれるんだけどさ。

「INT型無理」って言うだけなら楽。
だが初期から「INT型」に誇りを持っていつの時代もINT型でやってきた人たちにとって、
INT型でいることを諦めることは受け入れられない。
もちろんINT型より殴り型の方がダメージが出るのは誰もが認めるところ。
でも魔法を使いたくてやってるから今更殴りに転向するつもりは無い。
というか4職やってるから殴るくらいなら騎士でやる。

INT型をやって、試行錯誤して、その上での発言ならもうちょっと落ち着こうぜ。俺もだが。
467ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:12:20 ID:YV06s5KS0
>>458 に聞きたいんだが一人悠久をワープ時何秒残しでクリアできる?
WD,UDはアルテナ魔には鬼門なんだが。
468ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:12:23 ID:ubww7cbh0
mk5o57PO0の部分が変になってるな、すまん
469ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:14:04 ID:4eUZUgr40
>>465
アァ、スマナイ
でも、本気でそれやったらきっと神板と時輪は魔賢だけになるなw


ん……それはそれでパラダイス?
470ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:14:34 ID:7FidL3S/0
>>462
それは事故死じゃないだろ。
状況判断ができない奴が死ぬだけ。

ただ、殴り職が殴りづらくなる分のダメージを補えるかが問題なんじゃね?

俺、レクスタだが、歩行は痛くないから強引に行く。
けど、発狂状態だと痛いから、一発ずつ動きを確認する。

それでも、結果として早く終わるなら何の問題も感じない。

レクスタなんで、エネが直接ダメージに変換される。
つまり、時間がかかるのが嫌。
時間効率が良い方を選んで欲しいよ。
471ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:15:03 ID:hwAPZUUx0
横からになるんだけど、まぁアイスラは弱いってとこには俺も同意するよ。
170×2とかだから何?って感じだし、胸張って言えるダメージじゃないでしょ。

でも現状INT魔賢はそれに頼らざる負えない・・・
魔法撃ちたくて始めたINT魔賢は辛いだろうな。
それにアイスラで頑張ってんなっていう魔賢はごくわずかだし、
ほとんどは足破壊に夢中で雑魚処理出来ない子か、雑魚処理と足破壊頑張ってコア用のMP残してない子が多い。

よく自分が4人居た時を想定しろって聞くけど、俺はこれ違うと思うんだよね。
2人マッチしたときにどれだけ頑張れるかを考えた方が良いと思うんだ。
4人マッチだと自分のホントの力が分からないけど、2人マッチの場合は直に力を試される。
俺は2人マッチの時に自分の弱さに絶望した、最低でも1人分の仕事は出来てると思い込んでたことを痛感した。
実際アイスラ2人でマッチしたとき絶対無理だと思うんだ。

だからINT型は良いんだけど、MP切れた時の手段は持っていて欲しいと思うね。
ぶっちゃけフルセイクブロビだろうがアイスラだろうが強いのはアルテナだから、アルテナ無くなったときに何するかだよねぇ
フルセイクはブロビあるからあれだけど、アイスラはもう二桁しか・・・
472ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:17:10 ID:wPPsoKEm0
>>465
俺はおそらくその部類に入るな
魔法レアのみフルセイクブロビ、コモン1柿積みブロビ、コモン2柿ブロビ
杖INTコモン2柿、サンチェアルテナPI、アブゼロアルテナPI、マジオラPI

とその時の気分と場所で決めている
473ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:18:11 ID:cf3Ebm3c0
なんだこの荒れっぷりwww
どちらも擁護する気はないが少しだけ
>>459
>ただLUCに依存するなら攻撃回数が多い方がクリティカル率があがる
ギャグだよな?確率は試行回数をいくら増やしても変わらんぞ
殴れる回数が減れば数字にばらつきが多少出やすいが期待ダメは常に一緒
後ラウンコブロビに限定すればDEXなんてブロビ積んだ分で十分
誤解されやすいがSTRもラック型の暗殺者と同じ程度は簡単に稼げるぞ
アクセラとの差はノクタンとアルテナで十分過ぎるほど埋めれるしね
問題は装甲の差、これだけは決して埋まらないね

後INT型に質問だが君らにはアンコスキルを使うって選択肢は無いのかい?
コモンならMP効率はいいかもしれないけど他職はそれ以上のダメを殴りで出してくる
ならアンコガン積みで瞬間殲滅力で勝負しては?
苦手な属性にはアルテナとPIあるから同魔法4柿とかも問題なく出来るしな
MP足りないとかは管理が甘いだけ、追想だけは無理かもしれんがね
ちなみに一応やった上で発言してるから叩かないでくれよ
474ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:20:16 ID:ubww7cbh0
>>473
アンコ魔法の威力を理解した上で言ってる?
今のアンコでまともに瞬間火力出せるのはサンチェとコンフレくらいだよ
475ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:21:25 ID:FbnIIcUS0
>>465
ノシ
INT魔賢は最上級シナリオハード全討伐がん回しに最適です。
・・・・全然解決になってないけど。

>>467
観点が違うぞ。それ以前に悠久は普通にマップ運ゲーだ。
ただ白夜は1Fランダムで3回戦わされた挙句地獄部屋に直行ですサーセンwwww
てな状態になっても普通に真ん中開いちゃうがな。
476ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:21:34 ID:GGB74FVs0
最強のデッキを決めたらそれしか使わないなんて、向上心のない奴らだなあ。

騎士ならダブドラ、ロクブレ、オラ、ワイスマ、グラブレ、デデン、Unko、
クラブレ、ハドブレ、ブロビあたりはどれも十二分に強く、左上の最上級も
含めて全国どこでも問題なく通用するし、また、複数のデッキを使っている人も
多いというのに。
477ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:23:16 ID:A0QVSdMI0
>>476
なぜ騎士??
サラスピ以上にワケワカラン
478ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:23:24 ID:xL2onhRu0
>>473
クリティカル「数」と判断してやれ


つーか魔法攻撃力を上げるのがオーラしかないのが悪い。
騎士や司教のブーストはSTRじゃなくて武器攻撃力を上げる。
なら魔賢のオーラも魔法の基礎ダメを上げろよ。
ハドインで1500くらい出れば足手まといのはならんだろ。
479ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:23:32 ID:HlGYa2Sd0
>>465

ここにいるぞい。

ただ、MP切れた時+MP残したい時用に一般的にPIって書かれてることが多い部分に
ブロビ仕込んで、武器にラウンコ持ち込んでるけどな。
他職と比較された時に強いかといわれれば、素直にラウンコブロビ型にした方が貢
献度は上がるかもしれないけれど、魔法撃って遊びたいっていう時にはブロビ1枚
投入して削りや苦手属性の敵が出た時の対策にしてる。

ただ1つだけいえることは、ラウンコブロビしてる時は若干の妥協をとっても意外
となんとかなったりするわけだけれども、INT型主体にする時は装備とか空枠含めて
一切の妥協をしないようにしてる。
中の人の性能が悪いせいもあるんだけどな。
480ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:25:05 ID:YV06s5KS0
>>474
同意。UC魔法の消費理解して書いてるのそれ?と思った。
サンチェ:12MP
コンフレ:10MP
ばっかじゃねーの?wwwwwww
使いこなせるなら動画あげてからにしてくれwww
481ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:26:57 ID:HlGYa2Sd0
>>478
ちょw
ハドインで1500も出るって事は、ラスメモ一体いくつ出るんだw
482ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:27:05 ID:cXDLnBWEO
>>467
最上級通り名は騎でしか取ってないんだ…
答えられなくてすまない
ただ、そんなに厳しいもんかね?
483ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:32:00 ID:cf3Ebm3c0
>>474
もちろん理解してますよ、てかサンチェ大好きなだけだがね
仮にフォートレス戦に雷ガン積みで行っても砲台速攻壊して足にPIしてれば仕事はしてるでしょ
元々アイスラ撃ってる香具師はダメ自体は微妙なのを承知で撃ってるだろ?
ならこんな貢献の仕方も有りって事、アイスタPIだって100程度は軽く出せるんだぜ?
だれか雷打ってるならサンチェで速攻足壊せばいいしな
このデッキだとコアに撃つサンストも威力上がってウマーだしな
484ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:32:44 ID:YkLM3VuV0
面白いなお前等w
フルセイクリでもブロビは保険くらいにしか。
PI一枚で俺は十分だ、盾がない立ち回りにも慣れてるし
あとセイクリでブロビ型が全員賢とは限らないぞw
ダメージだけ見てても魔賢はしゃーないよ
殴りは魔法のつなぎくらいにしか考えてない
485ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:35:54 ID:Ey3DiygiO
魔スレってレス内容で頑張り度バレるね
486ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:36:01 ID:cf3Ebm3c0
>>480
一人英雄でいいかい?
サンチェだとボスで詰むがコンフレなら達成しとるぞ、さすがに動画は撮ってないがね
来週辺り暇な時撮ってこようか?
487ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:40:34 ID:UOKvmXqy0
コモン魔賢の李典は、パンチーを多めに積めるってのもあるんだよ
アンコ4柿積んだら24枚4枠。コモンは22枚2枠。
488ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:41:36 ID:im1gJClS0
ちょっと待てー!!サンチェのガン積みはガチだべ!
問題は…フォトの足に撃てない事なんだけどorz

>>479
おお!同士がいたぜw
ところでint型のデッキなんだけどさ、ライチェ2柿ブロビ1枚やってみ。
(アイブリ柿投入時はライチェ20枚
それなりにMP管理ムズイけど、堪らんダメージ効率になるw
ま…サンチェと一緒でフォト戦は微妙だけどorz
489ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:42:37 ID:4eUZUgr40
ってか、協力ゲーだから他職のことをこれでもか!!と考えて
自職の幅を狭めているのは魔賢の良い所であり悪い所かもしれない

>>473
すまん。>>478の言うとおりクリティカル「数」だ
脳内変換を頼む
ちなみに上のは相手の意見を全て否定する意思はないよ
あまり荒れてるとも思わんが…
で、同一の>>486
いや、冷静に>>480を読んでみてくれ
あの書き方でも実はコンフレとサンチェは認めてるんだよ
だからそれ以外のアンコじゃないとあまり意味がなく
それ以外のアンコはおわっとると言うことなんだ
最初から>>486と480の意見は対立していないんだよ
490ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:48:14 ID:YV06s5KS0
>>482
先に言っておくがアイスラで満足してる(っぽい)連中に警告してるだけだ。
明日からは狭間だな。
悠久(UD):こいつは凍結すると魔法防御が以上に増大する。
 何も考えずアルテナ連打するだけだと2分残しは必要。
百夜(WD):4つの灯台につける色を考えないと撃破は困難。

俺が言いたいのは魔賢一人だけじゃ撃破あh困難。
だから全員と力を合わせてお戦えといいたい。
そろならライチェ2柿で確定なんだし。
491ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:49:18 ID:cf3Ebm3c0
>>489
大丈夫、漏れは冷静だぜ?
動画を上げればアンコも認めてもらえるならそれぐらいやろうか?って思っただけ
対立がどーのとかは全然ないよ
てか漏れはサンチェ神動画見て魔を始めた口だから魔法っていうとアンコってイメージがあるだけ
まあ現状サンチェ、コンフレ、アブゼロ、ファイスピ(これは微妙)以外選択肢はないだろうがね
492ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:52:03 ID:wPPsoKEm0
>>491
志村ー!PI!PI!
493ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:53:03 ID:UOKvmXqy0
>>491
志村ー!フレスピ!フレスピ!
494ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:54:20 ID:wPPsoKEm0
スマナイ、俺文章良く読め
ファイスピをスピファイと間違えて話題勘違いしたorz
495ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:54:28 ID:cf3Ebm3c0
>>492
魔法じゃねえwww
>>493
うはw漏れアホスwww
496ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:55:32 ID:im1gJClS0
お前らどんな流れだよw
497ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:56:08 ID:YkLM3VuV0
ライトニングボルト4柿でかみかみとかならいったことあるんだけどなぁ
498ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:57:39 ID:cf3Ebm3c0
>>496
和んでるっぽいから勘弁してくれw
499ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 01:02:27 ID:wmqLlfvk0
空気を読めずに申し訳ないが、ホリソ試してきたぞ。
まずは装備から
セイク帽◆3 セイクローブ柿 セイク靴◆3 ラックリング◆3 朱鳥のお守り◆3
ホリーソード◆3×2 フレイムシールド◆5×2(盾はパリセやウイングにした方がいいかも)
エメラルド×2 サファイア×2 アメシスト×1 センスリング
デッキは
スレッシャー2柿 ヴァルキリーストライク柿 レジホ単 サンスト単
ソンパ+1 ヒルノバ単 ハイポ1 肉6 (+1はサンストかソンパどっちでもいい)
これで神道行ってきた。 センスはヴァンパイアとコアオープン時の付け替え。
サポレベルは10 lucはラクリン装備時で72、dexは48(?)intは失念wスマソ
聖耐性はセイク帽が35、ローブが35、靴が30、で99になる
ノンブーストで正面165位 レジホで200近辺 

俺の勝手ルールだけど、「フォートレスの足にダメージを通せれば合格」というのがあるので、とりあえずフォトの足に限った数値を。
ノンブーストでは当然無理。50とかしか出ない。
レジホかけて弱点から殴ればやっと190位は出る。
レジホとソンパ同時で弱点から殴って240をちょっと超えるくらいのダメージ
それに加えて、ラック70(体感5割程度)のクリティカルが乗る(400位)
ブロビと違って、クリティカルは出得なので、そこまでluc高くなくてもいいかも。でも他に上げるべきパラメータがないけど。
すると、期待ダメージは300位になるのかな?  俺的には結構いい数値。
結果、十分通用するレベルだと思う。 弱点以外からのダメージはよく覚えてない。スマソ
500ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 01:02:33 ID:LF/dyE0jO
今北産業plz
501ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 01:03:12 ID:wmqLlfvk0
続き
で、ちょっと不安な部分。
まず、ブロビと違ってブーストしないとクリティカル以外ではダメージが通らないという事。 
「エネが尽きてもある程度ダメージ出せるようにするための殴り」ができなくなる。
まあたとえブロビであってもエネ尽きたら死は目前だし、そこまで頑張れる訳じゃないからあまり変わらないのだけど。
次に、今回のはあくまで神道用のデッキなので、狭間では少しダメージは落ちる。
神道以外ではスレッシャー柿が抜けてアイブリ柿が入り、サンストが柿になるので。
これもそこまで変わる訳ではなさそうだからこれもいいといえばいいのだけど。
後は資産の問題・・・ やってみようと思ってすぐ揃えられる装備じゃない事。
一応、セイク装備でこんなのもできたよという程度でお願いします。

友人の貴重な意見を参考にして、「殴り、凍結、遠距離攻撃、回復」の全てができる万能タイプにしてみた。
ブロビに比べて火力は落ちたけど、セイク装備を生かせていると思ってる。
改めてラウンコとブロビの優秀さを思い知ったよ。
とりあえずこれでしばらくやってみるのでどっかで合ったらよろしく。
長々とスマソ
502ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 01:11:33 ID:rl53alLA0
>>499
司教だと、オラ4柿にレジホだけで背後300ぐらい出るからなあ・・・。

道中のあるダンジョンだと代わりにアイブリが使えるというメリットがあるけど、
少なくても神至で使うデッキではないと思う。
503ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 01:26:45 ID:wmqLlfvk0
>>502
(´;ω;`)ウッ
504ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 01:52:45 ID:FBkJLiiKO
>>502
概ね同意なんだが、ちとひとこと。
オラは凍らせなくても(D2までの)敵を安定して処理出来るスキルだよな。
D2迄の殴り魔って、クラブレもマジオラも、MPの重い有用な魔法を効果的に使う為の方向だったと思う。
スクロもコモンも、目的は同じだったんじゃないかな。
 
何が言いたいかというと、俺回顧厨乙。
505ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 02:39:12 ID:0nO/iXGo0
>>491
レアにもアンコにもコモンにもそれぞれ
実用的な魔法とちょっと残念な魔法、泣くしかないような魔法があるよね
MP→ダメージの変換効率からいって多段ヒット型が有利な選択肢なのは共通として
「サンチェ・コンフレ・フレスピが強い」というのは誰も否定していないが
それと「アンコが強い」というのはまた別の話題じゃないか?
アンコ全般が強いんじゃなくてそれらの魔法が強力。
同じようにコモンでもライチェ・コンファイ・ファイスピは充分に強力
タラニス・コンフェルノ(未出だけど)・サラスピも強力スキル…と言っていいかも知れないが

アンコガン積みスタイルの復権を主張したい意志は汲み取ったぞ
だが認めて貰えるかどうかと言うと、また別の話かも知れない
集め難さはかなりのものだしなぁ

そういやまたリサBOXからサンチェを回収して来たぜ。
捨てる人が居るのが信じられないが居る所には居るのね
506427:2007/06/25(月) 03:28:58 ID:xpSIeGGW0
悪いが一瞬だけ流れをアブゼロするよ。
170x2x75%←この75%って何?誰も突っ込んでないが教えてくれまいか?

積めばまあまあの威力、最高のMP効率、んでタゲ受けの面でコモンは有用。
ボスの攻撃を引き受けてかわすのも一種の協力と思ってる。

RD
 連射してるとRDのタゲの多くがこっちに回って来るので
 足元の連中は殴り放題でウマー。結果楽。
 頭サンチェもいいがMP12で3HITなので
 同MPで6発×2HIT撃てるアイスラよりはタゲを貰いづらくなる。

掃除機
 言わずもがな、足に雷は封印。大人しくアイスラ2枚抜き。
 ここも連射してればミサイルをどっさり引き受けられてウマー。
 問題は足削り&雑魚排除→コア攻撃用のMP確保のタイミング。

 足が2本程赤くなった辺りで残りの2本のHP確認。
 十分削れていれば最低限の雑魚掃除のみに切り替えて温存。
 MP確保が十分でない時は保険用に準備したサンストスクで穴埋め。

サンストスクの枠にサンチェ柿を入れるのも考えてるが
正直RDと掃除機戦の砲台破壊程度しか用途が思いつかん。

えーと>>490は触らなくていいよな、メタルナイト…(ぼそ
507427:2007/06/25(月) 03:43:21 ID:xpSIeGGW0
ふと気になったんだが
アルテナ棒立ちは近距離だとタゲ取りによく効くが
遠距離だと弾数減って微妙じゃね?

で、近距離アルテナしてると回転攻撃やら出してきて
結局足元で殴ってる連中にも回避、防御の必要が出ると。

アンコガン積みも威力面でアリと思うが、弾数が減るというデメリットもある。
最近のダンジョンに多い長い道中には殴り多めにしないと少々辛いかも試練。

と、とりあえず言いたいことを言ったのでオヤシミ。
508ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 04:17:32 ID:Oi4eL1fX0
リクがありましたのでver2の断章動画UPいたします。
http://www3.axfc.net/uploader/12/so/N12_27831.zip.html
DLPASS:QOD ZIPPASS:dansyou
前の携帯なので解像度が低いですがご容赦を。当時のINT型はスクロール必須でしたよねぇ。

んで、なんか凄い話になっていますねぇ。
自分はアイスラは使いません。神至でも狭間でも使い所が無いと思うので…。
RD「だけ」は確かにアイスラが一番だと思いますが、他のボス等には効率が悪いと思っています。
あと、フォト戦では2枚抜きする為にフォトから離れないといけないので、飛ぶ確率が結構上がります。
前衛職が多いと体感しにくいとは思いますが、基本的にフォトはちょっとでも離れるとすぐに飛びますよ。

そんな自分の全国神至デッキは以下の通りです。
ライチェ17枚、サンストスキル柿、タラニス柿、サラスピ単、PI単、Sリザ単、ハイポ1、食料6(スキル空き枠はテレポ)

フォトまでは特に書く事が無く、問題もありません(唯一UD・DZ戦は貢献度は低いですが…)ので、フォト戦での立ち回りを…

1:前衛3人の場合…(雑魚処理→*砲台破壊*→マギスタダッシュ攻撃(氷杖PI))(コアが開くまでにMPを63は余らせる事)…殲滅力があるPTでは砲台破壊する暇がないです。
2:全体的に殲滅力に難があるPT…一巡目は上記の通り、2巡目からは開始した瞬間足1本瞬殺→Sリザ→雑魚処理orマギスタダッシュ攻撃(氷杖PI)
(2巡目はタラニス3発、3巡目以降は2発で瀕死or赤になります。当然ですが、初めと終わりに声を掛けます)
3:INT魔賢3人以上or本当にどうしようもないPT…1巡目からライチェで足1本赤にして、それから考える為に様子見。

こういう感じで立ち回りをしています。



(すいません…続きます)
509ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 04:19:37 ID:Oi4eL1fX0
>>508の続きです。

・アイスラを使うデッキは他の人の事を最優先に考えてますが、自分の事は全く考えてないです。
実際、2か3のPTと組んだら道中も瞬間火力が低い為、長期戦になって皆のHP・ENが減っていき、餓死や事故死、最悪フォト戦に行けない可能性があります。
よって、個人的には他PTへの依存度が高いデッキ(悪い言い方だと寄生デッキ)と考えます。
どのようなPTでもEN無くなったら文句の一つも言わず、喜んで死ぬぐらいの献身さがあればアイスラデッキが良いと思いますが…どうでしょうか?

・雷デッキはフォト足に使えば確かに人の迷惑になりうるのですが、その欠点は砲台破壊や雑魚処理を重点的に行う事により消す事が出来ます。
どうしても雑魚処理、砲台破壊が終わって足破壊に貢献したいのであれば氷杖PIやマギスタダッシュ攻撃で
アイスラの1/3程度ですが貢献できますし、Sリザを使っていれば攻撃しながらMPを回復させる事もできますよ。
道中も唯一苦戦するのはUD(凍結中)・DZぐらいですが、BD・RDに行かせてくれるPTでしたら何も問題ありませんし、他の敵には十分なダメージが取れます。
2や3のPTと組んだとしても、瞬間火力があるので敵を早く倒せる→EN消費や長期戦でのHP消費が少ない→皆の餓死・事故死の確率が減るという感じになると思います。

結局は、きちんとデッキを組めていればどちらのデッキも場所は違えど、他のPTの事も考えてるという風になりませんか?
その辺との兼ね合いを考えて自分はメリットが多く、デメリットが少ない雷で行っているのですが…。
掃除終了直後にタラニス溜め撃ち2・3回分だけ発狂させてもダメなんでしょうかねぇ?

今、猛烈に眠いので変な所があったらすいません…。
しかも長文スマソ。これでもまだ言いたい事が全然言えてないのですが、とりあえず寝ますノシ
510ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 05:48:38 ID:UxVnPoPyO
>>508
フォトでアイスラ撃ってフォト跳ばすのは立ち位地間違ってないか?
アイスラはイフ、レッドラ、フォトで使うがね。
結局魔法でフォト発狂させずに足削るにはアイスラかアイブラくらいしか無いし。
個人的にはパーティー問わずフォト2ターンで沈める事しか考えてないけどね。
そのために臨機応変に動くだけ。
まわりの動きに合わせてパーティーの補助に走ってばかりだけどね。

グダらせない。
これとネタしか頭には無いな。
511ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 06:26:39 ID:LQ4nWcED0
>>507-508
int賢だったら雷が一番効率よく破壊出来るなんてわかってる。
だいぶ前に砲台体力調べてた時タラニス積んでたし
前衛3人居るのにどうしようも無いPTの時はタラニス連射で即2本足破壊したりしたよ。
8割方「無理」言われたな。3人中1人いたらもうダメだ。
誰よりも早く破壊出来たとしても「無理」言われた時点でもうどうしようもない。勝手に餓死しろよって話だが。

単発発狂でも無理言われるこのご時世、
無理言われても気にならない・PTの状況をきちんと把握出来るなら
雷ガン積みが一番安定するんでないかな。

殲滅力あるPT→サンダボ・ライチェ辺りで雑魚掃除に専念
それなりのPT→雑魚掃除&砲台破壊でまったりと
もうダメポPT→勝手に死ね、とガンガン足破壊

エメ柿・サンダボ柿・サンスト柿、タラニス柿・ハドイン単・Sリザ・食料8
アンサラ・パリセ・セイク帽・ウィザロ(セイクロ)・セイブー足
火アミュ・ラクリン・センス・エメ3・サファ3、保険でハイポ1

どんなPTでも発狂だけは絶対させない、ならアイスラで良いんじゃないかと。
PTの事を思ってのデッキなのに他の魔賢に雷撃たれたら意味が無いんだけどね。

あとアイスラでも掃除機は飛ばない。
512ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 06:28:58 ID:LQ4nWcED0
うわ、なんか長文必死すぎて恥ずかしい
イフにラスメモ撃ち込んでコンテしてくる
513ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 09:42:29 ID:YSZlYd/yO
>>499
まぁホリソの強い点は属性ダメがフォトにも出しやすい点なんでMIN上げないと無意味かと。
オラ2柿エメ柿・ソンパ・レア魔・レジ闇の枚数調整、デモソ・シャドロ・デモシ・セイク帽靴・ラクリン・エメ3でほとんど同じ仕様にできる。
LUC70くらいは普通にあるし、ダメージはレジ闇ソンパ単背面で270くらいは出てる。

通常道中ではINT高いぶん闇属攻でダメージも稼げるし、わざわざ元からオラ1柿分劣る事になるホリソを選ばずとも。
ホリソ装備ならMIN上げるかLUC90近くまで上げる方がいいと思う。LUC70じゃクリ3〜4割程度だし。
514ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 11:59:32 ID:GnyItTvC0
>>508-509
>・アイスラを使うデッキは他の人の事を最優先に考えてますが、自分の事は全く考えてないです。
異議あり。
「アイスラを使う」ことと「アイスラしか使わない」ことを混同していないか?
俺はアイスラ使いだが、神道でアイスラ使うのなんてRDとフォト足、イフで長期化してMP枯れかけた時ぐらいだぞ。
あと、最近は滅多にないが右部屋の大閣下、DZ、黒キュアにも使うか。
他のボスは基本的にMPが空になるまでレア魔法&アルテナだから瞬間火力は十分なはず。
…イフリートだけは辛いがな…迂闊に魔法連打してると一瞬で間合い詰めてくるからどうしても立ち回りがチキンになるorz
全割り2セットで殺るなら楽なんだが、全国ではそうもいかんし。

そんな俺のデッキはこんなん(フルセイクに慣れたらハイポ削る予定)。
アイスラ柿、サンダボ柿、サンスト+1、ハドイン単、Sリザ単、ハイポ2、食料7
フルセイク、アンサラ、マジ盾、センス、火アミュ、エメ3、アクア1、ルビー1、ドラシー、保険で肉とサンスト巻1束

まあ全国には本当にアイスラ連打しかしない奴もいて、そういうのは確かに「自分のこと考えてない」と言える。
故に「神道でアイスラはメイン火力にはなり得ない」という主張であれば理解できるが、全否定は行き過ぎかと。
フォトの足破壊で見ても、溜めアイスラ2枚抜き連射は溜め無しサンダボ連射と同程度のMP効率&破壊速度あることだし。
515ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 12:31:11 ID:MYQfRE4j0
でも、いい加減フォト発狂慣れろよ。
自分は4職やってるが、愛スラでチマチマ削ってないで、雷ガンガン打って、早く終わらせてくれって思うよ。
516ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 12:31:37 ID:zSl5ltxVO
アイスラ不要論争の流れ豚切ります。
サブでエルフINT魔を始めたくて以下を揃えようと思っています。
○e
各属性杖(氷梅・火◆2・雷◆2)
ウィザハ梅、シャドロ梅、ウィザブ◆2(梅予定)
火アミュ、ラクリン単(暫定、センス入手までは★スピリン)
適当な宝石6(暫定ダイヤ3、エメトパ各1など)
他各種lv3eスク柿をいくつか確保

○D(現在8枠)
PI単、コンファイ柿、サンチェ柿、ハドイン+2、愛鰤単
肉2ハイポ1(最終的には肉6〜7、ハイポ1〜3)
他資産はコンファイ6枚、ファイスピ柿と5枚、サンダボ7枚、アイスラ柿、
コンフレ柿、フレバー柿+4枚、ライチェ単、ライボル2柿と2枚、
サラスピ+2、サンスト柿、PI柿、ソウリザ柿、オーラ柿、アブゼロ2柿など

今後の方針
・レア魔法を柿、コモン魔法を2柿に
・シャドロ梅をウィザロ梅に
・センスリングを入手
・慣れたらダイヤは抜く

○質問
1. センスは最低でもいつまでに入手すべきでしょうか。
2. 上記方針で改善点はありますか?
517ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 12:41:30 ID:tpnpU81OO
アイスラ不要論がたびたび出るってことは、やはり何かしら問題があるんじゃないのかね。

思考停止してアイスラ連射してるだけのカスが目立つからイメージ悪いし。
518ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 13:01:13 ID:Tab77Y0K0
>>516
1.
INT型でフォートレスと戦う時には絶対必要、どんなに遅くとも時輪&神道に行く前には入手すべき。
また、サンダボorアイスラ連射型デッキには必須なので、これらのデッキを実戦投入するなら手に入れてから。
それ以外でも詠唱速度の上昇はそのまま瞬間火力の上昇&被ダメ減少に繋がるので、入手は早いに越したことはない。
単品で十分なので、ウィザロより先に手に入れることを勧める。

2.
愛鰤以外のレア魔法は柿にする必要性はないので、愛鰤とコモン魔法を集める。
INTが下がる★スピリンはない、どうしても使うならアクアマリンでINTを補う。
センス手に入れるまではラクリン単で問題ないと思うがな。
あと、炎をコンファイとハドイン両方入れるのは枠の無駄、片方だけでいい。
519ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 13:04:57 ID:J1q2X9ON0
アイスラ持ってねえー
ライストで雑魚掃除ぐらいしかする事ねえ
足?雑魚いない時ぐらいは属性PIでつつきますよ

ほんとフォト戦つまらんわ
520ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 13:13:37 ID:9sP6a2ifO
いっそのこと魔賢(魔法)のみ足壊さなくてもコアに直接攻撃できるようにしてしまえばいい。
んで、かわりにコアのHPを3倍くらいにしとけばいい。

>>516
特に問題無いけど、その中で優先順位をつけるなら
センス>魔法>ダイヤ>ウィザロ
という感じかな。あくまで個人的な意見だけど。資金がたまっても鎧はシャドロのままにして
他にやりたいスタイルができた時のために、お金を使わないでおくってのもありだと思うよ。
521ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 13:40:20 ID:uywKeN2L0
とりあえず・・・この議題は水曜まで一時的に棚上げしないか?
これ以上議論しても平行線を辿る気がする。

新カードに救世主が出ることを祈りつつ
>>516
ダイヤは早めに抜いた方がいいかもしれんな。
遅かれ抜く事になるんだし、今のうちに食らったらヤバイ攻撃と大丈夫な攻撃
を判断する為にダイヤを2抜いてエメに変換するといいと思う。
522ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 14:03:03 ID:lsDO1JCP0
愛スラないから愛撫ラ乱射している俺が通りますよ。

雑魚が湧いたら雑魚ロックして連射→冷凍。
またロックを変えて別の雑魚を冷凍したりそのまま破壊したり・・・と、雑魚最優先。いなくなったら足にと、こんな感じでやってる。
「ずっと俺等のy=ー( ゚д゚)・∵. ターン 」を維持するのが俺の役目と思っている。

消費1って素晴しいと思うんだ。
足に誤射しても発狂しないし、MP管理もしやすい。
凍らせれば足止めも出来る。
道中の火力不足はアルテナと併用したりとか臨機応変に。

>>516
コモン魔賢で行きたいならセンスは必須。
他の装備を後回しにしてでも1つは確保するといい。

ダイヤは余ったら入れるの方向で良いかと。
なんだかんだで保険になる、その分回復抜いて弁当を。

今は良いが、14枠投入可能になってからはレア魔法柿投入予定なら枠の関係上コモンは一柿に留めると吉。
枠は使い切らないと勿体無いぞ。
523ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 14:31:10 ID:YV06s5KS0
>>506
>この75%って何?
毎回2枚抜きなんて出来ないでしょ。ダメ効率は良くてこの程度だと思う。
最後の1本になった時なんかも加味すると1/3でもいいと思うぐらい。
524ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 15:07:29 ID:lQXONNYdO
なんだこの時輪上板公開直後みたいな荒れっぷり。
雷発狂発覚で散々無理言われ、それでもなんとか貢献できる様に
アイスラ撃ったり砲台破壊したりと各々が頭使ってきたじゃないか。
その努力を考えればこんな流れにはならないハズだが。



とりあえず他人の事はお構いなし、俺は仕事するから
てめーら勝手に死んでろって人は店内に引きこもってね。
525ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 15:19:52 ID:0nO/iXGo0
>>523>>429? ID:31dSCRpK0なのか?
526ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 16:11:02 ID:5dBfVqq30
>>516
ウィザロ梅はいらねえと思う、柿で充分。
梅作るのにかかるGをセンス、セイハ、セイクロ貯金に回した方がいいような。
といかウィザロ柿ですらいらねえと思う。ソウルローブでいいよ。
527ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 16:53:08 ID:H6QLhs6P0
俺魔法撃ちたくて魔法使い初めた(今は賢者だけどw)
安全に魔法撃つために殴るのは良いと思ってる。
でも殴る為に魔法撃ったり、殴り中心って…

俺は魔法中心で戦いたいんだ…
色んなスタイルの魔法使いが存在出来て、
そして魔法中心のINT魔の生きる道を考えたい…

INT高く議論するのは良いと思うよ、
INT低い人も混ざってるみたいだけどね…

神至でアイスラ1柿は良いと思うが、
2柿って威力は上がるが他がダメにならないか?
528ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 17:11:43 ID:QfSyxIKHO
肉鶏肉6パンチー2
ハイポ1
ソウリザ1
サンスト1
サラスピ1
アイスラ22
こんな感じか?2柿だと
529ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 17:16:07 ID:xipPHwjYO
お前らwikiの職業訓練場→魔法使いの欄を読んで見てくれ
理想と現実の違いに少し悲しくなったorz
530ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 17:20:05 ID:6J9yL4Js0
魔法使い強さ=知識量って師匠が言ってた。

もっとDを知ろうぜ
531ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 17:28:51 ID:5jIQCcXxO
わかってる魔賢の強さは異常
532ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 17:32:14 ID:xL2onhRu0
>各属性の攻撃魔法を始めとして、ポイズン、コンフューズなどの状態異常をもたらす魔法も扱える。
それがどうした
>Ver.2.0から攻撃魔法を使う時はMPを消費するようになったので、道中でも魔法使用による敵の殲滅が可能に。
ver3.0から上級職Lv4スキルが実装されたので、他職の殲滅力が跳ね上がりますた

>瞬間火力はボス戦すら一瞬で終らせるほどの威力だ!
嘘イクナイ


……orz
533ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 17:39:02 ID:C9/4K4IF0
とりあえず追加カードのアンコアイスラに期待しようぜ。
534ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 17:45:46 ID:9jby/PLAO
>>527
俺もおまえと同じ考えだ。
しかし、協力ゲーって事に落とし穴が有る。
職の限界まで火力を上げないと叩かれるんだ、
敵と殴り合い死んで行く戦士の後で、
ペチペチ安全に魔法撃っていたら…

離れてても良い、それが最大火力なら…

って思わないか?
535ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 17:59:06 ID:zSl5ltxVO
>>516です。

>>518>>520>>521>>522>>526
「ありがとう!」
まとめると
・センスは極力早めに、最低でも最上級前には入手
・コモン2柿積むなら愛鰤以外の柿は必須ではない
・ダイヤよりエメ重視
・ウィザロは柿で我慢してセイクロ資金に

こんな感じでしょうか。
自引きで半年、やっとD資産が貯まってきたのでわくわくしてます。
まずはコモン柿と各レアの使い勝手を試しつつ、進めてみます。

賢者の塔のミノがハドイン2発で沈んだり、妖魔の城のゾンビに-30食らったり(ほぼ裸だったからか)。
今までの三職とは意識を変えて臨まないとまずそうですね。

ドラゴン戦でタゲ取りしなかったり、フォト足にマジオラ(キャンセルなし)だったりと半分地雷の魔賢をホームではちらほら見ます。
お手本になりそうな魔賢使いが周りにいなさそうなので、また行き詰まったら質問させて下さい。
「よろしく!」
536ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:01:41 ID:H6QLhs6P0
>535
シャドロと火アミュで多い日も安心w
じゃなかった、シャドロ梅で後はアビス資金だぉw
537ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:11:44 ID:HlGYa2Sd0
よし、決めたぜ。次週(ヨテイ)の追想はINT賢者でいって来るぜ。
とはいってもブロビ+アルテナで叩いてる時間と魔法の時間一緒っぽいけどなー




とりあえずはサブ司教で初追想して100%にしてからだけどな(´・ω・`)
538ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:30:57 ID:i2v/3xckO
追加初日でアストラルローブとメテオストームを柿にしてみたいな…

もちろん使うぜ
掃除機の真下で両手広げてるわwww
539ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 19:03:00 ID:RhTrDYn8O
>>508
動画ありがとうございます。
帰宅したら早速拝見させていただきます。
仕事終わる頃には既に日付変わってしまってますがorz
540ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 19:57:40 ID:PtVHYmU80
>>515
ワロス戦前みたいに、フォト戦前でも

「ここに集まれ」
雷発射
OK?アイコン

とかやればいいのかね?
まだまだ無理多いかも試練が…
541ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:22:04 ID:cjdq2dVRO
何やら流れでヘブンズ+アルテナで空中分解楽しいお

パワスタ梅でPI3柿とヘブンズ+1のSTR83で
掃除機背後から186

杖ダ並のスピードを出したいのなら本気で2柿積み
DEXを75程度まで上げる必要ありorz

・遅い
・弱い
・ガードされる

ヘブンズ始まる前に終わったなw
542ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:26:36 ID:spZSd2BlO
>>541
これを忘れるなよ

つダウンしてる敵にすかる

鉄鎚かよw
543ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:28:14 ID:74X47lY20
>>540
同意
発狂はすぐ解けるので問題があるのはサンダボ連打などでずっと雷攻撃を当て続けることだから
開幕にライチェで4発ぐらい打ち込んで後は雑魚に専念という形が理想系なんだけどね

ただ雷打つだけで無理言う人もいるし、どうにか意思を伝える手段が欲しいな
544ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:30:34 ID:5jIQCcXxO
ホームにヘブンズ柿投入してる奴いたなw


属性杖で必死にアッパーしてて萌えたw
545ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:45:29 ID:UxVnPoPyO
>>540
それが無難だろうね。
基本的に他職にしたところで事前に知らせてくれれば念頭に置いて戦えるワケだし。
まぁ雷撃特化実装するなら氷杖とPI一枚くらいは持って行くと潰しが利く。
殴り自体やらない神器装備タイプはアイスラが無難だわな。
546ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:21:00 ID:Xtfqkxk0O
アイスラ使うならせめて2柿+オーラ使用で足を狙ってくれ。
他職から言わせりゃ怒らせないのはいいんだが長期戦の原因作ってちゃ意味ないよってこと。
アイスラ賢者に囲まれると餓死寸前か武器劣化が頭に浮かんでくるorz

周りのためを思うなら雷特化にするかアイスラ2柿とオーラで頼む
547ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:30:10 ID:A0QVSdMI0
>>546
>他職から言わせりゃ

ねえねえ、どーして魔賢スレに他職がわいてるの?
ねえねえ、どーして使ったこともない魔賢のことがわかるの?
ねえねえ、どーして一度鎮火したアイスラの話またぶりかえすの?
ねえねえ、どーして?どーして?
548ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:34:47 ID:xL2onhRu0
4職持ちなんぞ珍しくなかろ
549ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:38:26 ID:A0QVSdMI0
マジレスされてもなーw
550ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:41:04 ID:5T0E9mp/0
あれだ、ダブドラ・ロクブレ・オラ等の厨スキルなのに赤牛いかない騎士とか居る時は雷撃ってしまえば良い。


今日5時間程時輪やったけど上記スキルで赤牛行った騎士は1人だけ。たった1人だけ。
最近じゃデデン・UNKO以外の騎士とはマチすらしたくないと思ってしまう・・・・。
551ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:42:03 ID:wHe0dxJLO
坊やだからさ
552ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:53:16 ID:LF/dyE0jO
オーラってwww
俺は絶対使わないなw
553ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:54:34 ID:YSZlYd/yO
前にフルセイクブロビ賢の完全系ですらノーマルダメが封殺されるフォト足にへの期待値は背面260くらいって言ってなかったっけか?
もちろん足にもノクタン使うなら別だろうけど。

それ考えれば2枚抜きで足踏み等避ける事無く同じくらいのダメージ+クリ分出せるアイスラでも構わんと思うけどね。
あとは発狂云々とMP管理の問題だろうけど。
554ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:01:11 ID:LM0f6HEf0
なんだかんだ言われてるが自分はアイスラ(17枚)のLUC型(殴り無し)で
全国追想、至るともに結構安定してるけど。

ただ、アイスラしっかりこなせてる人は弓使い並に少ない感じはするけど。
立ち回りも弓に近いから結構癖があるし。

>>515
自分も4職持ちだけど逆に雑魚処理さえしてくれれば後は任せてくれって思う。
雷ガンガン撃ってくれるのはかまわないけどそんなに自分は頼りないかなぁと思ってしまう。

>>527
アルテナに頼る部分もあるけど2柿でいけると思う。
自分の場合は17枚に抑えてエメ原積んでる。
上に書いたとおり自分は殴りは一切無し(ゲージ真っ赤)でやってるけど
回数こなして立ち回りや最良と思われる手を探していけばなんとかなってくると思う。
まだまだ自分もあまいし、余裕がなくて周りをしっかり見れず失敗もあるけどINT型を極めるために頑張ってますわ。

散々言われてるけど結局は中の人次第なんだよねやっぱり。
アイスラ使おうが雷使おうが、殴りで行こうが微妙な人は微妙だから。
魔賢は臨機応変にと言うのとPTの状況把握して最良と思われる手を考えると言う部分が
他職よりも問われる職だから上級者向けなんだと思う。
555ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:07:36 ID:xVTzjo7L0
>>550
そもそも、赤牛の処理って賢者が一番楽じゃん。
左右にアブゼロ1発づつ打ったら、赤牛ロックしてアルテナ垂れ流し、
攻撃受けそうになったらガードかテレポでいいんだから。

魔でも、遠距離からサンスト連打という手があるし。
556ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:11:07 ID:WK/ofK+d0
赤牛なんてガードしっかりすれば余裕ですよ。
賢者と騎士やってるけどどっちでも赤牛特攻するよ
騎士はUNKOだけどヒットandいぇいで楽勝さ。
逆に阿修羅まんに特攻する勇気がない。
あっちのほうが普通に怖い。
557ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:13:55 ID:6sWTA/tI0
>>524
時輪公開直後はフォートレスが雷で発狂することは知られていなかった件。
558ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:18:53 ID:74X47lY20
>>557
常盤公開直後はもっとひどい状況だったといいたいんじゃない?
セイク系の性能はおろかセンスの効果もわかっていなかったので
あの時は4職のなかで飛びぬけてコアに出せるダメが少なかった
559ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:40:06 ID:bDlwBOruO
>>550
いま狭間に潜ってる連中は一部の廃人と上がってきた初心者に毛が生えた程度の連中が殆んどだろ・・・
スキル無さそうな連中ならお前がフォローするぐらいしてやれ
560ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:00:55 ID:aj6xd9BPO
>>550
賢という厨職業使ってて赤牛いかないやつも多いけどな。
561ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:01:42 ID:wmqLlfvk0
>>554
同意。
上級向けにしては辿り着くところが低いのが納得いかない気もするけど・・・
全ての職において状況把握は大事だね。
魔賢は逆にそれができなければ迷惑をかけてしまう事が多い。

>>555
MPが充分に残っている場合はそうなんだけどねえ・・・
必ず鍵が手に入るわけではないし、ソウリザの回復が間に合わない場合もある。
相手にするのに一番楽なのは間違いなく騎士、その下に盾持ちじゃないか
MP枯れ、盾持ってない魔賢は逃げるしかない。

>>556
俺も阿修羅マンの方が怖い。
スパアマ、凍りにくい、2回攻撃、おまけに物理血の飛び道具とまさに魔賢殺しw
562ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:50:11 ID:IlvcXN3PO
>>550
他職からは、フルセイクリラウンコブロビ賢以外とは、あまり当たりたくないと思われてるわけだが。
563ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:54:02 ID:+pu2yFmfO
>>546
つ予備武器
武器劣化はフォト4ターン以降。
アイスラ賢多数で少々遅くても2〜3ターンで撃破はできるだろ?
個人的に脳筋時にはアイスラメインでやられる方が困る。
多少ダメ落ちてもライチェかサンダボでも搭載して足削りと雑魚処理どちらにも移行できる方がパーティーによらず有難い。
MPが足りないワケでも無いのにぬぼーっと立たれてもなぁ。
>>561
MPが残って無い場合って青鍵無しの時?
早めにソウリザ使ってりゃいいんじゃね?
まぁ食料8のINT型の戯言だが。

赤牛はどの職でも特攻あるのみ。
魔賢なら左右の凍結が先だが。
564ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 01:33:31 ID:Y58nf6/R0
4職持ちの自分の意見。
狭間3連RGで赤牛に向かわなくなった、という意見には同意。
理由はPTにある。
最も適した職は間違いなく騎士。けれどそれは他が阿修羅・目玉を抑えてくれるのが前提。
せっかく真っ向勝負してるのに左右からビーム飛んできてgdgd化。
お前ら何してるんだと思えば後退しながらアルテナとか目玉に石化されてたり。
なので最近はどうでも良くなって適当に阿修羅殴って逃げてる。
四股踏まれたら受身取らずに吹っ飛びっぱなし。
すると一番逃げてる奴が狙われてるのでそれを盾に後ろから殴ってる。
魔は凍結、司教はセレニティ、これは絶対条件と言いたいぐらい。
いいたかないけどギシギシアンアンなPTでgdる事なんか無いよ。
565ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 02:13:14 ID:Qg0kk42Y0
>>564
全体が把握しやすい視点にするのは基本だろう
その次は今殴っている敵を魔法の盾に使うことだ
片方からの魔法は盾にしてるからもう片方に視点を向ければ避けられるだろう


君のは真っ向勝負なんて立派なもんじゃなくて、猪突猛進て言うのだよ
566ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 02:37:28 ID:Y58nf6/R0
いつもの流れだ。失望してはいけない。
残念ながら俺には >>565 の出来るようなワイドな視点管理は無理だ。
酷いときになると阿修羅x2、目玉x2のビームが一気に襲ってくる。
フローレスは効かない。
吹き飛んだところに牛の四股踏み。これでPT全員転倒。
ちなみに赤牛とちょっとでも距離を空けると四股を踏む。これを阻止するのが目的。
猪突猛進で向かってる仲間を補助しようって気が起きてくれないのが残念だ。
確かにブロビ賢が一直線に向かっていくのも見た。
けれど-40食らって吹き飛べばマシ。左右ビーム食らって即死するのも多数見てる。
どう動くかは各自の判断次第だが、アイスラではどうやっても事態を打開は出来ないよ。
567ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 02:48:05 ID:YtS0H6230
>>566
アイスラ入りINT魔賢はアイスラしか撃たないのか?
アイスラはあくまで選択肢の一つであって全てではないだろうに・・・

それと自分にも至らないところがあるのに
まるで全てを他人のせいかのように言ってはいけないと思うが

俺から見させてもらうと貴方は1つの事例を無理矢理出してきて
ただアイスラ魔賢を叩きたいだけのように見えますよ
乱文失礼
568ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 02:48:40 ID:DHB6mZTk0
とりあえずアイスラ魔賢に地雷多すぎ。
考えてアイスラにしてる人はいいんだけど、ネットでアイスラ強いね!
って感じのを見て導入する香具師らしき賢者はマジヒドス・・・・。

あと狭間にアイスラは無いわー、と感じる賢者メインの3職持ち。
道中アイスラは欠片も使う価値が無いから、
アイスラ2柿とかで来てる奴の気が知れん。

>>566
激しく同意。
漏れは愛鰤で左か右どちらかの目玉とデヴィを固めたら
ありったけのMPをライチェで牛に叩き込んでるよ。
一番いいのはラスメモで開幕蒸発だけど、鍵が必ず手に入るとは限らんから
外しちゃったよ。
569ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 02:58:11 ID:Y58nf6/R0
>>567
批判は構わないので改善策を是非。
自分の理想系は2人の魔賢が開幕左右の阿修羅・目玉を凍結、
赤牛は一切無視でその2匹を引き付けていてさえくれれば100%だと思う。
この時点でアイスラの出番が無いのだが、2柿詰めと推奨する人たちはどうなのよ?
570ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 03:03:24 ID:2PzaJQ4WO
時輪なんて道中ハドイン1枚でどーとでもなるから、
掃除機の為に2柿積んでってもいーんじゃないかな
571ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 03:11:48 ID:D3K0BSyT0
時輪デッキ
アイスラ2柿、サンスト2枚、なんかレア1枚、弁当8、回復2
572ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 03:21:56 ID:DHB6mZTk0
>>571
INT型でソウリザなしとかどんな冗談?
凍結はアイスラでとか言わんよね?
道中のRG以外での凍結はやらないの?

なんかここ見てるとみんなボス戦ばっかりに目が行ってない?
アイスラいいよって言ってる人。
ボス戦より道中や3連の方が危険度は高いんだからそっちに重きを置こうとは
考えないのかなぁ。
ぶっちゃけ他職でやってる時はINT魔賢にフォトの足破壊なんて期待してないし、
道中しっかり動いてくれるともの凄い助かる〜って感じなんだがなぁ。
573ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 03:46:18 ID:D3K0BSyT0
>>572
ごめーん、俺アイスラ1柿しか持ってねw、てきとー書いたw
漏れは
オラ柿(表炎巨人&裏氷巨人)、アイスラ柿、サンスト柿、アイブリ柿、Sリザ、弁当7、回復2
だw
574ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 03:51:11 ID:+pu2yFmfO
>>569
多分アブゼロかアイブリあったら道中は使わないんじゃね?
道中アイスラ使ってるのあまり見ないし。
俺もアイスラ積むなら1柿だし。
二枚抜きヴマーな場所もある(作れる)が各個撃破が多いので個人殲滅以前にパーティー全体の事考えると冷凍→要注意な敵の処理のが先なのであまりやらない。俺の場合アイスラはフォト以外使わない事も多い。
赤牛ルムガタはアブゼロ二発撃ったら赤牛密着アルテナか気分でハドイン入れてるときは一緒に撃つ。
凍結と四股封じさえできればまずグタらない。
575ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 05:18:32 ID:1DSIrjz00
>>508
動画ありがとうございます。
576ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 05:28:27 ID:1DSIrjz00
途中で書き込んじゃったorz


個人的に参考になる立ち回りやルームガーダー戦があって勉強になりました。

それにしても、杖キャン繰り返してるとこを見てると、PIってほんと便利ですね。
もし自分がD2の頃に一人断章挑戦してたらきっと無理だったろうな…ハドイン巻20枚もないし(´・ω・`)


明日やりに行く予定なので、中央狙いでガンガッテきます(`・ω・´)
577ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 07:04:40 ID:pN3EP9AL0
そういえば昨日はアイスラ云々以前の問題で
コアや足にハドイン撃ってる賢に2人遭遇した。(勿論センスなんて持って無し)
しかも1人は2連続マッチ。
いやなんつうか足にハドインMAXで100しか入ってない上
2回とも本人だけコンテしてるのに平気でこれる所がすごい。
自分が足にアイスラ撃ってたらブリにかえたけどやっぱりコアにもブリでサンストは撃たず。
コアと砲台には雷撃っても発狂しないからと教えたかったが教えようがないし。
なんか誤解して覚えてる人もいるみたいだなぁ。
578ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 12:28:06 ID:oTEhBIMdO
時輪に魔法はラスメモまたはアブゼロ1種類しか持ち込まなくなってしまったorz
本当は魔法撃ちたいが迷走してるレス内容を見ると扱えないよ。
どうやら戦士やれフラグたっちまったようだ、兄弟。

1対1なら物理攻撃+アルテナが良いみたいだし。
1対1の状況が作られやすいんだよね。
道中は倒すべき敵の数がほかのダンジョンと比べると明らかに少ないのでね。
579ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 13:06:36 ID:cq0eDoGVO
魔法使いたいなら賢から魔に戻せばいいのに・・・
嫌でも魔法使っていかないといけないんだから。

なんていうか殴りと勘違いしてる賢者
のダメの9割は妖精じゃん

かわいそうに、もう殴りでも魔法でもないね・・・
580ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 13:18:15 ID:7Oux8cB80
>>579
逆に考えるんだ

妖精ちゃんに頼みながら殴らないと他の職業の足元にも及ばない

と考えるんだ
581ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 13:32:34 ID:4f2YS1TTO
アブゼロせずに赤牛をアルテナ+サンダボで瞬殺してるんだが
アブゼロやった方がいいんか?
だいたい赤牛のタゲがこちらに来て斧投げになるからPTにも優しいと思うんだ…
582ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 14:42:35 ID:LaPCoTwBO
こんなデッキで時輪にいってみた。

ライチェ柿
サンストスキル2柿
タラニス柿
アブゼロ2枚
ハドイン1枚
回復1枚
肉7枚

うん、なかなか使い勝手よかったよ。

赤牛、紫牛瞬殺できるしね。

使ってみて感想いただけるとうれしいです。

ライチェ2柿でいいだろ・・・は言わない方向で
583ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 14:50:53 ID:Y58nf6/R0
Sリザ無し?
584ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 16:31:46 ID:fdkJQwAuO
無理に魔法使って地雷化するくらいならば妖精に頼れよ。
585ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 17:11:57 ID:LaPCoTwBO
>>583

ごめん、ソウリザ忘れていたよ
ハドイン抜いてリザ入れて下さい

失礼しました

586ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 17:34:06 ID:IlvcXN3PO
取り敢えずメテオに期待。無理だろうが、期待。
威力が、多段のラスメモのEN消費版みたいなのだったら、メテオ→ラスメモとかいうコンボを夢見れるんだが…
まぁ、どうせハンソー的な扱いですよね。
587ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 17:38:53 ID:UFkW1fby0
>>579
追想が公開された瞬間にそういうのは消え失せたな。
果たして糞固い敵に囲まれても悠長にほざいていられるかな?
他職に高飛車になられるのが嫌なら素直に使うか一人で篭ってればいい。
588ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 18:07:14 ID:38WgV9mi0
>>577
そういうのの大半はコンテするのが当然って考えてるから
足を引っ張って迷惑かけてるとまでは考えが及ばない

更に、そこからコンテ少なくするにはどうしたら良いと考える奴はよくいるけど
良い師匠に出会わない限りはタフリンダイヤ積んだりトパ積んで逃げ回ったり
回復多目+道中回復全回収が普通のパターン、結局火力が犠牲になる

見限られて回復されないという事に気づかず怒ったり、こいつら使えねーとほざいたりするのが特徴
漏れのホームの地雷達を観察して至った結論

同じギルドの上級者はきちんと指導してもらいたいものだぜ
違うギルドだとなんか声をかけづらいのよ
589ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 18:10:43 ID:oTEhBIMdO
>>579
> なんていうか殴りと勘違いしてる賢者
> のダメの9割は妖精じゃん


9割ってどこソース?w
低LUCブロビの体験談かな?だとしたら可哀相に(´・ω・`)

残念ながらハズレだ、フヒヒ。ドワ賢の初期STR81パワスタ型なんで
アルテナのダメなんか二桁ですぜ。79とか84とかw

ファンネル付き劣化戦士です本当にありがとうございました。
590ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 20:39:50 ID:rcxG8nMjO
>>589
お前ルミナス着て行け
ドワでルミナスだと肩の飾りが飛びそうだからなwww
591ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 21:15:13 ID:6RsiMAtc0
ひょっとしてだけど…
STR型って以外に多いのか?w





ちなみに、アイアンマスクは俺の嫁
592ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 21:18:00 ID:QWuMlHvkO
フルセイクラウンコだけど、追想だとアルテナの割合がかなり減るよ。
なんだかんだ凍結が主な仕事になる訳で、、、
だから殴りの方を強化してるからかな。

よく"魔法使い"では無いと言われるが、メインなんでこれでイインヨ。
593ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:42:24 ID:rcxG8nMjO
超亀だが以前わいたドラア魔を特定したwww
594ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:39:00 ID:Pj3Q7t+H0
分かった、何で皆マジレスするのかと思ったら、
>>579の立て読み失敗してた。
ケータイからってのが仇になった。ごめん。

しっかしサポ盗でラック使えるようになるとクリ率ヤバイ上がるんだな。
サンスト4連続カンストとかすげえ気持ち良いわ〜
595ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:48:00 ID:+pu2yFmfO
>>591
俺も殴るならSTR型だな。
パワスタPIか古鉄ブロビ。
エロフなんでSTR頭打ちするからINTも上げて両方レベルでカンスト仕様にしてる。
もっとも追想しか殴り型はやらないが。
追想は敵の数とHPが多すぎてINT型だと安定しなかったので苦肉の策だったがな。
MPを凍結だけでなく殲滅に回すと息切れが激しくてな。
結局アルテナが優秀なんでこうなったワケだ。
メインが脳筋なんで魔賢で殴るのは抵抗があったが慣れてはいたから比較的楽だった。
596ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:40:52 ID:VNlUlkrw0
>>594
失敗してないよ。みんな暑さで頭がやられてるんだよ。
・・・ていうかリアル脳筋がふえてんじゃねーの?
597ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:36:16 ID:unV5MMJLO
>>594
そろそろ縦読みもメ欄も自重すべきだな。別に面白くないよ?
598ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:43:05 ID:VNlUlkrw0
>>597
ん〜、別に面白がってる訳じゃないと思うよ。
たて読みとかはその時のスレの冷静さを調べてるようなもんだし。
まぁフルブラウザ無いとか携帯だったら気がつかなくても自然だけどね
599ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:58:19 ID:unV5MMJLO
>>598
本当に調べる必要あるの?スレの流れくらいアホでも嫁るだろうよ。
気分悪いし、然るべき板で存分にやって欲しいな。端から見てて
レスしてる人達が可哀想になってくるよ。
スレ違いスマソ
600ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 02:16:48 ID:VNlUlkrw0
>>599
本当に調べる必要あるの?[スレの流れくらいアホでも嫁るだろうよ。]←アホは流れ読めないからここはカット 。「?」の後に文章くるのもよろしくない
気分悪いし、然るべき板で存分にやって欲しいな。[端から見てて]←同上。
[レス]してる人達が可哀想になってくるよ。←全角で「レス」だったらパーフェクト。半角だと読みづらい
[スレ]違いスマソ ←同上


減点4で、6点/10点満点てところか
601ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 02:17:45 ID:VwOkmgFv0
そもそも、縦読みやメ欄を使っている奴らって頭悪すぎだろ。
「やーい、引っかかった」みたいな小学生レベルの思考だろ。
602ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 02:41:06 ID:unV5MMJLO
何か点数付けられてるしw
本スレといいキメェな。お互いROMろうぜw
603ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 04:00:34 ID:8wPCXH7U0
最近賢者はじめたんだが
タイプアルピカ厨
タラチェ柿、サンスト柿、サンダボ柿、アブゼロ柿、ソウリザ、回復2、食料7(神至はアブゼロ→フレスピ)
センス単にフルウィザ、フレスタ梅×2、アイスタ梅、ユークデス、
宝石適当アクア2、サファ1、あとエメ入れたり入れなかったり

で時輪いってるんだけど
フォートレスの足破壊した方がいいのかい?
ぶっちゃけタラニス使えば即破壊可能だが現状では
まず雑魚掃除して回りの火力見て、低いならタラニスで砲台1個破壊
高いならチマチマアイスタ杖キャンとかで遊んでる
2ターン目以降はタラニスで砲台破壊、雑魚掃除
火力低いなら2ターン目のみ砲台2個破壊

という寄生モードなんだがアイスラとか入れるべきだろうか?1柿ちょっとしかないが
604ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 08:23:00 ID:1jE4V7PiO
神々公開したころから停止してた俺に誰か現状を教えて下さい

新カード追加と聞いて復帰しようかと
605ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 08:46:45 ID:kmbwILl80
>>603
殴り職が3人いるなら、フォト戦は雑魚掃除をしっかりと行っておけば
後はコアがでるまで何もしないでもいいくらいだよ。
他職をやっていたなら、賢者に何が期待されているかぐらいは分かるよね。

難しいのは、同タイプが他に1人以上いるとき。

あと、砲台は1個だけ破壊しても恩恵は少ないので、破壊するなら2個とも
破壊すべきだよ。
606ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 08:49:03 ID:GmlpeKm4O
>>604
エスネア、グラーネ、ミディルとケコーンできるようになった。
ドリキャスが買えるようになった。
週1GOLDが貰えるようになった。

そんだけ。
607ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 08:55:33 ID:6NA+hJq00
今日やりたいけど大学あるし金ないし
新魔法カードの報告たのむ
608ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 10:48:45 ID:1jE4V7PiO
>>606
サンクス
wikiも見てみるわ
609ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 11:28:52 ID:h/KsXaOFO
ブリザードスラッシュ微妙そうだなw
610ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:40:33 ID:ohINWZ+VO
>>604
あー残念、ミディルは俺の嫁。
じゃなくて…期間限定通り名は終わったよ。あと、アルテナ修正とか左上最上級とか…
611ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 15:41:18 ID:h/KsXaOFO
フロストスラッシュ、3体まで抜ける。消費7
612ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 19:55:27 ID:GmlpeKm4O
フロスラや鰤スラの凍結率ってどれぐらいなのかな?
アイスシールドバッシュで敵は凍るのかな?





…え?もちろんただの独り言ですよ。
613ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 20:20:09 ID:UA5SYZ/L0
サポ戦フレソ魔のソニックも意外に大穴かもしれんな。
614ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 20:59:13 ID:8sC6PHFE0
>>609,612
ブリスラはMP12とか使うだけあって割と凍るよ。正直言うと凍られても困るんだけど。
アブゼロじゃないからダイアーたんとかは凍らないし。
あと、最大で4枚抜きまで行けるけどそもそも4枚常時抜けるわけがないからあとはお察し下さいって感じ。
615ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:13:28 ID:RMA6uxdYO
通り名はいつも最終日に買ってつけてたのに忘れてたorz
616ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:15:06 ID:HXzXzSvD0
ん、でもブリザードがMP9、フロバイがMP5だったことを考えれば
常時二枚抜き以上できればダメによっては割りと強いような・・・
617ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:42:14 ID:ZJy+nbsl0
フロストスラッシュ・・・微妙。
威力はたしかにアイスラよりでかいがMP7で連射は辛い。
正直アイスラで十分なので要らない子な感じ。

もう1つ。レイジングガイア。
地震のレア魔法。
MP消費9で範囲は蒼きの狭い部屋くらいなら全体に軽く届くくらい。
スタン率は1枚で騎士のチャージと同等程度な感じでチーフや皿も結構気絶する。
威力は雑魚全般にだいたいINT60くらいで50程度。
闇属性なので骨等には1ダメしか入らないがスタンはするので問題なし。
殴り型なら結構ガチで入れられるかもしれないがアイブリ抜いていれるのは白夜くらいではなかろうか・・・
618ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:43:30 ID:FrjbfQ7W0
緑色のお兄さんの新レア引いても、結局優良コモン2柿・アンコ4柿には劣るんだな
上昇率が枚数じゃなくて柿数で勝負してくれればまだ使えるのに
619ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:47:56 ID:8sC6PHFE0
>>616
アケ板の外で悪いんだけど、難民スレの方の145,148にダメ出てるよ
620ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:29:19 ID:HXzXzSvD0
>>619
d。今見てきた
やっぱ微妙そうだね orz

ところで誰かメテオ引いた奴いる?
EN10で200ダメを10発という話があるがどうなの?
621ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:29:32 ID:O/vMwWnC0
俺もひさしぶりの復帰を考えているんだが、

サンダボ2柿の時代ってオワタ?
622ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:32:43 ID:ZJy+nbsl0
>>620
メテオ使ってる所見たけど
グラシェくらいの範囲内にランダムで10発ほど隕石が落ちる感じ。
1発230程度入ってたかな。
なので1体に当るのは大体2,3発程度。
ボスにはメテオが複数ヒットして結構ダメでるかもしれない。
ちなみに炎属性なので炎系のモンスには1桁。
イフにメテオ撃つとどうなるんだろう・・・
623ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:39:18 ID:Q0t1U/LC0
>>622
イフ「メテオ撃つなんてヤメテオ!」

って言うと思う。
624ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:45:07 ID:bRgng0EB0
>>620
メテオ使用感。
広範囲に隕石降らして当たるとダメージ。隕石の数はスマン数えてられなかった。
広範囲で当たるとダウンするけど、落ちる場所はランダム?っぽいから
ちゃんとダメージでるのはせいぜい1体につき1〜2発くらい。
INTカンストで1発200〜300くらいだったから当たりようによっては鬼かもしらん。
ドラ装備者を餌にすると楽しいかも。

道中はどうとでもなるけど狭間のロボ将軍だけはなんともならんので
漏れは途中からスクロール持ってった。
ちなみにコアにメテオ撃ったけどあれたぶんダメロクに入ってねェwww
625ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:51:00 ID:HXzXzSvD0
>>622>>624
dd
っていうか魔賢が苦手な掃除機とイフに効かないんじゃ意味ないじゃん

結局この2匹に対する回答になる魔法スキルはないのか orz
626ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 22:59:25 ID:bRgng0EB0
>>621
別にオワテないと思うが、ただ周りの殲滅速度が鬼のように上がってるから
1発200前後のサンダボ連打じゃちょっと切ない気持ちになるかも。


627ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:32:10 ID:8UQCDNK/0
メテオ炎属性か…
がっかりしたようなホッとしたような

質問厨でスマンが、メテオって
・ロックオンしても降る場所は自分を中心にランダム?
・全方位の無敵時間は10発くらい降る間ずっと?
・まさかリフレク…

しかしメテオの使い道ってあまり思いつかないな。
道中はEN10も使いたくないから愛鰤でいいし
INT型はボスに近づかないし、MP切れてもソウリザの方がダメに換算できそうだし
殴り型が張り付くのに入れるくらいかな?
それでも炎属性魔法だからWD、DZ、プリキュアくらいか。
どのみち上板じゃ使えないかな
まあEN消費型は初だからまだどんな使い方が出てくるかわからんな

ラスメモメテオ?
628ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:35:20 ID:f3dPPDMm0
いいですとも!
629ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:43:19 ID:ut+ImlNx0
Sリザのレア版で、MPを一気に全回復するスキルでねえかなあ。
630ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:53:43 ID:MYHmeRNQ0
俺はそれより魔法版インペリが欲しい
631ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:00:56 ID:b5kcovmp0
>>613
今日一日ソニックブラスト使ってみたけどまさにその感想。
狭間での相性がとにかくいい。
魔の両手剣はフレソ一択。これでメタルナイト相手ならずっと俺のターン。
ブロビより若干遅い程度の速度で振れ、範囲が馬鹿みたいに広い。
背中方面まで判定があるらしく狭間3連の2つ目、牛&蛙を凍らせて殴ってたら
後ろからやってきた蛙が勝手に吹っ飛ばされてた。
グラブレMAXを出す間に4回は振れる。
属性武器のダメ算出はよくわからないがグラブレ550、ソニブラ220って感じ。
グラブレ2柿ソニブラ1枚。
当然掃除機脚にはダメ通らない。
狭間3連の1つ目が特に安定した。3匹のメタル相手が楽。
転ばせると皆叩いてくれるし、ダーク発狂後も普通にヒット&イェイで対応出来るし。
サポ戦10になってる人は一度試す価値あると思う。
632ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:07:25 ID:b5kcovmp0
アストラルワンドの報告。
斬叩刺 1/55/55
DEX +8,INT +6,MIN +8
属性は見忘れた。すまん。
固有モーション無し。
…なにこれ('A`)
633ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:14:07 ID:HvmMlOrk0
>>630
俺もそんなのが出ないかと期待していたんだ・・・
魔法詠唱毎にエネ1消費、威力2倍とか。
戦死にはクロノ、僧侶にはローファラがあるんだから、魔法使いと盗賊にも何か出してくれればいいのに・・・
634ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:19:08 ID:8UQCDNK/0
>>631
逆に、ソニブラ2柿グラブレ1枚〜1柿
だったら掃除機もいいかもしれないな

オラ、スッゲーわくわくしてきたぞ
635ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:41:14 ID:kniW+vwIO
もちろんメテオ中MP回復しますよね
しなかったら……
636ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:47:01 ID:MYHmeRNQ0
メテオの現状

魔賢の苦戦する敵
・フォートレス→コアが小さくて当たらない。そして炎属性なのでダメも低い
・イフ→反射もしくは回復?
他職が苦戦する敵
・RD→炎属性なので効かない

\(^o^)/
637ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:50:28 ID:MpTJVQwrO
俺もソニック使ってみた。

確かに強いっちゃ強いんだが、両手剣らしからぬスキルだな。
よく言えば使い易い。悪く言えばロマンが無い。
フレソの耐久力考えるといかに魔法が使えるとはいえ
予備が無いと英雄あたりでは劣化の心配もある。
そう考えると盾持てる分デモオラで良くないか、とも思う。
せめて振りが遅めでもいいからスキル倍率が高ければ…。
638ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:52:01 ID:kniW+vwIO
>>636
MP回復するならオワタまではいかないでしょう
MP無くなったらPIしかなくなるint魔賢には使える
MP回復しなかったらオワタ
639ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 02:33:59 ID:HvmMlOrk0
メテオでエネ使うのならソウリザ使えと。
30以下ならいいかもしれんが・・・

あえて使うなら、フォートレスのコア閉じてからの大ジャンプ→着地してから掃除開始までの間(回転前)
と、掃除開始掃除の終わり際(回転中)
次のターンの砲台や足のHPを少しは減らせそう。



と、思ったがこれもねえな。 結局いらない子になるな。
魔賢でエネ消費って時点でもうアレだわ。
640ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 02:40:14 ID:uWlUFqZWO
ソニブラ3柿フレソ梅で精々230くらいだと思うぞ。
デモソが8割補正受けてしまうんで同じ梅+オラ3柿条件と比較して30くらいダメージに差が出るくらいか。
防御突破にはブーストか背面必須だろうね。

魔賢でいろんな攻撃を盾なしガードさせられてまでやるダメージかどうか…
宵闇RDすら常時背面取らされて、まともに減らすにはコンセが絶対条件くらいになると思う。
641ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 02:42:28 ID:kniW+vwIO
>>639
いや
メテオはソウリザ中に使うもんだろ
追走四連とかでソウリザ中で魔法使いたくないけどPIだけじゃ無理って時に
もしMP回復しないならポイだが
642ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 03:31:15 ID:SD9FFOpaO
殴り魔の救済に・・・
643ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 03:40:08 ID:HvmMlOrk0
>>641
なるほど。
それならアリ・・・かもしれない・・・? 何か消耗戦っぽい感じもするけど。
決めたタイミングで使うべくして使うなら少しは役に立つのかな?
とりあえず入れておいて、ヤバい時には全方位でダメージでますよ〜
じゃ駄目な気がする。
644ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 03:53:19 ID:6+Iwjp1hO
ラスメモ+メテオ+食料9のロマンデッキ・・・。

スマン忘れてくれ。
645ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 04:05:03 ID:kniW+vwIO
>>643
消耗戦だけどドラシに持ち替えたりして四連の端っこでフロレス騎士とかと同じようなことできれば十分EN10の価値はでてくると思う
一歩間違えると軽く逝けるガナー
>>644
受け取れつスク二柿
あながち持久戦にならない面ではできないこともないかも
646ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 04:58:55 ID:/i0hQTq90
>>644
多分タイムアタックイベントではガチ
647ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 08:10:56 ID:4iNQjh97O
フレソソニブラは、掃除機の200ダメボーダー突破できればガチかなあ
グラブレとダメ効率はそんなに変わらなくても、ヒット&イェイができるなら紙装甲で潜れるし
648ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 09:15:18 ID:eUZdNgzZ0
ちょっとソニブラ集めて来るわww

うちの長女、フレソふるのはいいけど紙装甲がすぎるんだよな…罠で20はいくし
649ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 10:18:35 ID:7cdSWy7kO
ラスメモ柿、メテオ、ハドイン巻10、サンスト巻10、Sリザ、PI、肉7、ハイポ1

おらわくわくしてきたぞ!
650ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 10:20:29 ID:81vdSbkmO
>>612
考えて見れば、氷の中の人もカード追加されたばかりでまだ枚数そろってないだろうから
そんなにすぐ検証はできんわな。早くても7月中旬〜辺りかな?
651ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 10:29:33 ID:b5kcovmp0
>>637
英雄もやってみたよ。
白騎士を背中から襲って膝を付いてる間に10発殴れた。240x10。
このハド?とか書いてある緑のアイコン何のために持ち込んだのか忘れるぐらい。
一人もやってみるけど多分余裕。
D2みたく叩きのめせる。敵の起き上がりスパアマを強引に押しつぶせた。
652ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 17:51:48 ID:MpTJVQwrO
>>651
いや、そうじゃなくてだな…。
回転系スキルの例に漏れずソニブラも使いやすく強い、
それは使った瞬間に感じたよ。
ただ、両手剣持ってまでやる事か?と思ったワケだ。
何か尖った部分が無いとクラブレと同じ道を辿りそうなヤカン。
653ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 18:06:28 ID:kniW+vwIO
>>652
つ特殊能力ガーディアン
ナンバーワン攻撃力アルティマ








とりあえず槍カワイソス
654ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 18:22:55 ID:4iNQjh97O
槍に魔賢補正8割の耐性依存武器がでればクラブレも復権すると思うよ
655ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 18:33:05 ID:81vdSbkmO
>>653
つ投擲最強オッパイ
656ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 20:09:47 ID:tOQ4Fvt10
アストラルローブ R No.465

法力と魔力の双方を極めし神が着用していたローブ。
折り重なるように備えられた肩口の装飾は
着用者の力を増幅して放出するためのものだという。
余程の力の持ち主がこのローブを着れば、
神をも超える存在となるかもしれない…。

AGI上昇 小
魔法使い、僧侶のみ
 INT上昇 中
 MIN上昇 中
※ただし耐久値マイナスで
全能力消失
必要STR なし

アストラルローブ単
防御 17/8/17
AGI 3
INT 6
MIN 6
魔法耐性 20/20/20/20/20
657ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 20:22:12 ID:oWkUWUae0
>>656
♀で着てる画像up汁
658ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 21:33:12 ID:bHAAedxk0
ソウルローブがある現状でアストラルの意味って何なんだ?
神をも超える存在とか言うあたり何か特殊能力あると信じたいが
着用者の力を増幅して放出って溜め撃ちでもできるのか
659ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 21:56:53 ID:jOU0vPnD0
>>658
スペック見た感じだと
シャドロ→ウィザロみたいな上位互換ってだけじゃないのか?
660ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:23:14 ID:yqfar7pg0
>>658
ヒント:ニードルランスは神を殺したらしいぜ
661ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:11:00 ID:LEUSjLUd0
>>658
肩口の装飾は〜だからファンネルが飛んでくんだぜきっと。
まぁ、魔法使い僧侶でセット装備時にアルテナエウレカ使用可とかだったら凄いんだがな。





ありえないがなorz
662ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:56:57 ID:c3KW1bdG0
>>658
アストラルボーナス




という噂。
663ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 01:03:50 ID:Juo9oPvBO
いや、割と貧乳っぽい所がポイントじゃないか?
664ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 01:14:13 ID:w0kvSR1Q0
みんな貧乳ってアリだと思う?
665ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 01:21:02 ID:Rdu+mXB0O
個人的には、D>A>C=E>B=F>GH・・・
もちろん二次補正はかかります。
666ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 01:51:28 ID:bOq4GXeQO
板違いだ。余所で頼む


だがあえて言うなら、その人に合っていれば大きかろうが小さかろうがどっちでもいい。

ああ勿論2次元は無い方が良い
667ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 02:21:24 ID:Rdu+mXB0O
>>666
ゴメンネ、メイン魔賢なのに新カード引けなくてゴメンネ。
実際、メテオは欲しいなぁ。
668656:2007/06/29(金) 03:22:26 ID:yshXSknd0
新カード追加だというのに何この流れ

>>657
すまん。♂ですまん。♂
来週までDできなくてすまん。♂

普段新鎧とか見た目とかあまり気にしないんだが
アストラルロ引いたから、みんな見たいだろうと思って
15回ほど白夜に着て行ったさ。
MIN上がってサポ僧ヒルノバ回復量が1増えた。
ウィザロ梅外してe肉入れるくらいしかできんかった
デッキ(D)圧迫はやっぱイタイよ…

もし特殊能力あるとしたらなんだろうな?
他のアストラルセット持ってないからボーナスはわからん
669ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 06:16:27 ID:njMK85DY0
ライトニングテンペスト試してみた。
範囲は愛鰤&鰤イン並み、威力はサンスト並み、消費13。
2体巻き込めば元が取れて、3体以上巻き込むと脳汁が…。

1人1殺が基本の全国ではメインで使える魔法ではないが、敵が密集してるところに撃ち込むとそれなりにガチで使えて楽しい。
劫火や追想に持ち込んで、ライチェあたりの単体用雷魔法も積んで使い分けるとそこそこ戦えると思われ。
あと、シナリオで使うとなかなか爽快。
同じデッキでの巡回に飽きた方には是非。

趣味の域は出ないかもしれんが使えない子ではない、というのが俺の結論でした。
まあ予想通りの微妙スキルぶりですなww
670ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 08:48:33 ID:8Ce1ubNoO
そいじゃ俺はブリスラ試してみた。
ブリスラ単品のみ初期INT70くらいの殴り魔だけどフォト足に200ダメくらいだったな。
まぁ殴り手段持ってて魔なら使い道はあるかと思った。

俺は神至で2種持っていくのがサラスピとタラニスだったのが、サラスピとブリスラに変わるかなってくらいだな。
イフにタラニスで妥協しなくてよくなるし。
欲をいえば新コンバジあれば完成な気がする。
671ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 09:23:21 ID:YHk3lVWt0
イフたんにブリスラ…
MP消費無駄が多そう
672ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 10:27:24 ID:8Ce1ubNoO
まぁ消費MPに対してのダメージ効率だけ考えるならINT魔やるからな…
殴る手段をメインで持ってるのにアイスラ柿入れて両方半端にしてみたり、延々魔法撃って殴るの数回なら殴り入れる意味ないし。

殴りを積むためには魔法に3枠とかは避けたいし、雷はダメージ微妙、しかしイフのためだけにブリとかデッキ枠が無駄だし。
あくまでイフ・RD・フォトなんかで使い回せて、かつ枠を抑えて殴りに影響与えないのが目的だね。
MP消費重視もいいけどデッキを占める割合と使用頻度、他の攻撃手段やらを考えて無駄があるとMP消費の無駄どころじゃないし。
673ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 10:54:15 ID:gcJJVLvY0
いや、ブリスラとかははほら、多段ヒットしてなんぼじゃないの?
674ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 11:23:25 ID:3GbcWeR40
ブリスラは殴り向きかもな。イフやフォトに対してとりあえず撃っとけみたいな。
MP管理が求められるINT賢には入れる余地がまずない。
675ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 11:27:46 ID:NFS0TmXu0
あー殴りだとMP気にしなくてもある程度大丈夫だからか
殴りにくいRDとかにはいいね
低INTでスマソ
676ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 11:38:40 ID:8Ce1ubNoO
>>673
そりゃそうだろうね。
しかし殴りがメインなのに他に神至イフにMP無駄なくダメージ与える魔法って何かあるっけ?

タラニスとブリ持ち込みでイフにブリ撃つとか?
イフに関してだけ見れば無駄はないけどイフ数発撃つだけの魔法に1枠使うのはダンジョン全体に対して無駄な気がする。
それなら全編タラニスで押して肉一枚追加のブースト多様を選ぶかな。
要は>>674
677ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 11:52:19 ID:dBHXZQgg0
ライトニングテンペストといえば
画面上でのカードの表示がタラニスと同じだったなぁ
1回しか読ませてないからたまたまだったのかもしれないけど
678ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 14:42:50 ID:bOq4GXeQO
魔でヘビスタやってる人居るかいなぁ?
デッキを参考にさせてほしいのだが
679ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 14:49:11 ID:hIyRDakGO
>>678
> 魔でヘビスタやってる人居るかいなぁ?
「ここにいるぞい」
> デッキを参考にさせてほしいのだが
そもそも選択肢は狭いので、自分で考えて一人虚空でもどうぞ
そのうえで、改善の余地を自力で見つけられなくなったらここにくれば?
680ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 15:03:56 ID:ZJBhN8Cc0
>>678
数回だけ時輪で試した。まだ稼動初期の頃だからあまり当てにはしないでくれ。
効率良く使い分ければ普通にガチだがコアには別の攻撃手段を用意汁。

D
へビスタ1柿
ブロビ1柿
エメ原1柿
ラック1柿
サンスト+1orアイブリ+1、サンスト単
食料6or5
回復3

e
キリエ梅
フレアマ梅
性靴梅
ラクリン梅
ラウンコ2梅
魔法盾2梅
ルビー3
エメラルド3
(センス単)

あんまり覚えてないが確かこれでやっていた。
足破壊ではクリティカルヒットで700オーバーを狙っていけ。
681ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 20:16:50 ID:gr29Xg98O
さて、救世主になりそうな新カードもなかったわけで。
アイスラ論争を再開しようかね。
682ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 20:42:20 ID:8Q0N0VI70
アイスラ論争 → 「コモン積み意味ねーじゃんw」
 ↓
スレが荒れる
 ↓
荒らし、雷勧める → 「発狂するから来んじゃねーよ!」
 ↓
スレが荒れる
 ↓
荒らし、アルテナブロビ勧める → 「セイクロなんて廃人装備ねーよ!」
 ↓
以下、エンドレスに上記のどれかの話題が延々とループ…


>>681
こうですか?わかりません><
683ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 20:58:37 ID:gr29Xg98O
荒れるからって話題にすらしないんじゃ問題は解決せんぜ?
アイスラに妙な幻想を抱かずに、弱いものは弱いと認めるのも勇気だ。
684ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:00:20 ID:L9LYzRaL0
魔賢が弱い
685ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:03:07 ID:uwqNCNsz0
>>683
別に幻想ってことは無いと思うが
掃除機戦で言えば雷撃ったら無理萎え、炎効かない
選択肢は廃装備でブロビかアイスラくらい

掃除機以外でもアイスラは別に弱くないと思うがね
686ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:03:48 ID:8Q0N0VI70
>>683
なら、アイスラやブロビに代わる案出してください。
毎回リア脳筋さんは、何も案考えないでワンパターンに叩いてるだじゃないですかーw
687ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:05:31 ID:4jrfQuzs0
てか、非殴り魔賢が苦悩した結果のアイスラなんじゃ…
殴りたくない、魔法で勝負したい…

アイスラが微妙でも、他に代用が無いのが現状だよね…
688ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:15:37 ID:UtyzQ7OCO
>>684
フルセイクリラウンコブロビなら他職に全く引けを取ってないがな。
アレに討伐厨されるとダブドラよりうざいよ。アルテナあるからな。
689ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:28:32 ID:gr29Xg98O
>>686
ブロビは否定してないぞ。
むしろ、推奨したいくらいだ。
690ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:21:43 ID:c7xHLagi0
>>688
気持ちは分かるが慎め。
んなこと言ってると、

インペリUZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
エウレカUZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
アクセラUZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ていうか上級職高飛車糞野郎共全員まとめてUZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee


こういうことになりかねんぞ。
691ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:26:41 ID:yvbErdwb0
>>688
そこまでやって他職の足元に縋りつくのがやっとなんだぞ
資産1/10で同等の殲滅力の他職、これが魔賢の現状
692ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:28:32 ID:Juo9oPvBO
あー、アイスラで思い出したんだが
杖でこかしてアイスラ撃つと2発当たることがあるのってガイシュツ?
宵闇のリザードマン相手に結構出来たんだが詳しい方法はよくワカンネ。
693ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:50:38 ID:mnmTD/EP0
>>692
ダウンしたまま?
694ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:20:31 ID:Juo9oPvBO
>>693
なんつーかだな、こかしてアイスラ撃つとリザードマンが
寝たままビクッビクッてなるんだわ。
ダメも2段階で入ってるから間違いないんだが…。
最初の3匹でLVアップしたらすぐフレソグラブレに切り替えたから
ガーリザ先生にも出来るかどうか試してないんだわ、スマソ('A`)
695ゲラーハ:2007/06/29(金) 23:42:10 ID:ksE9E5JxO
悔しい…でもアタリ判定でちゃうっ!ビクンビクン
696ゲラ=ハ:2007/06/29(金) 23:48:52 ID:5a5iNPxy0
ゲッコ族はアイスラが生理的に嫌いです
697ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:49:56 ID:6FqNNVqB0
>>694
もしかしてこうじゃない?
倒れてるリザにアイスラヒット。
その後地面に出てるエフェクトに判定がありさらにヒットってことじゃないかなと予想。
地面に残ってるエフェクトにも結構判定あったりするし。
転倒するどのモンスにも可能なら結構使えそう。

自分は頑張ってフルセイクアイスラで頑張ってるよ。
まあアルテナがないとI系や氷の効きにくいヘヴィガードや目玉はどうしょもないけど。
ラウンコブロビもアルテナないとちょっといまいちだし
賢の半分はいずれにせよアルテナでできてるわけか・・・
698ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 00:22:31 ID:vXrGnNEz0
まあ、殲滅力云々で他人に愚痴を言っても不毛な結果に終わるだけ。
魔賢には凍結や遠距離攻撃あるわけだから、殲滅力が多少低いのは仕方ないと思うし…
それに自分の個人的な趣味として殲滅力を求めるのは良いけど、
他人に対して妙に啓発的な意見を言うのは、いろいろな意味でヤヴァイ。

つうかさ…個人的な意見を言うと、むしろ他職の殲滅力が異常って言った方がしっくりくる。
4職(+α)やってるけど、魔賢で遊んでる時が一番『ゲームをやっている』気がする(汗

>>697
だがしかし!この頃話題の凶悪モンスターは転倒しな……
あれ?目から鼻水が…
699ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:14:56 ID:6tH+j/Eh0
そういえばコンバージインフェルノってどうなんだ?
クレクレ君で悪いが誰か引いた人がいたら使用感を説明してもらえるとうれしいな
700ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:20:01 ID:YRUNRv84O
>>696
おまい標準語上手いよな
他の連中はなんでえせ名古屋弁なんだか
701ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:32:36 ID:jMDiS3Ad0
>>690
しかし、4つのRank4スキルの中ではアルテナが一番壊れているんだけどね。
702ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:51:09 ID:TfbBEwtA0
>>701
修正入ったしそこまで壊れじゃないんじゃないか?
むしろやろうと思えば999連発できる他職の方が・・・

ってか、いい加減「アルテナうざい」の流れウザイw
それ以外話せないのかね?
703ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:05:14 ID:t1eadNm+0
掃除機が苦手(資産無い)なら別の最上級にいけばいいじゃない
簡単な話。
704ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:15:29 ID:TfCZTMyLO
まぁ魔賢はモノは使いようっていっても一番難しいからなぁ。
火力的に難あるから結局e、Dの資産ないと立ち回り関係無く地雷化するし。
必須事項こなすのに必要な資産のハードルが高いんだば。
装備を少しでも自衛に走るとすぐ詰むし。
中の人次第とはいえ骨が折れる職だば。

705ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:22:57 ID:eiBuQkaI0
>>701
だな。
まぁその分死にやすいのがあるけど。
706ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:31:17 ID:dPUnYU0M0
道中アルテナ、ボス戦エウレカって感じじゃないか?
強さ的に。
707ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:41:24 ID:p1wfq+5C0
>>702
どうやったら他職で999連発できるんだよ?

>>705
別にセイクリッド装備でラウンコブロビなんかしなくても、フルマジ着て
パワスタPIかフィートブロビでも道中なら他職を凌駕する強さだし、
それでいて簡単には死なないよ。
708ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:52:52 ID:TY/GeArwO
>>フルマジ着て
>>フルマジ着て

…(゜Д゜)


>>凌駕する強さ


…寝言は寝てから言う物だぞ?
709ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 03:24:59 ID:5slDKoCh0
999出すより400〜500を高速で連発するほうがヤバいだろ。
騎士はコンセクロノでグラブレ
司教はノムハン梅でソンバト運命ハドブレを背面から
暗はレクスタ
で一応出るがな。

>>707
フルマジの時点でSTR50ちょいだろ。1発200以下じゃねーか。
他職を凌駕するとか頭悪すぎだろ。
710ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 03:59:20 ID:VrcqXyeJ0
まて、彼は「最上級で」とは一言も言ってないぞ。
それに「他職」としか言ってない。
色んな可能性があるんだぜ。
711ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 04:19:58 ID:fnFAr5et0
>>704
INT型だとDの資産は確かにいりますが(同じ魔法を複数柿分積む為)
eの資産は属性杖、ウィザハ、シャドロ、ウィザブで十分かと。センス単はいるけど…。
ダンジョンによって魔法を変えていく必要はあるけど、大抵の一人最上級称号を取れる位の殲滅力は得られると思うのですが…。
流石に追想はランダム要素が多く、INT型では厳しいですけど。

>>709
MPとか属性いう制限はあるけど、2柿のライチェ等を溜め撃ちで攻撃すれば
どんな敵にもクリなしブーストなし500〜700をある程度敵から離れてても連発出来ますよ?
スパアマ発狂牛等危険な敵を安全且つ迅速に倒す事が出来るという点ではINT型にしか出来ない事じゃないのでしょうか?

他には遠距離アルテナ垂れ流しや弓がありますが、
遠距離アルテナは誘導性能が悪く、歩くのが早い敵には当たらず、MP消費も大きいです。
弓も雑魚は遠くから迅速に倒す事が可能ですが、ボスにはブーストしないといけませんので…。
712ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 04:25:29 ID:eiBuQkaI0
>>707
フルマジ着ることすら頭に無かった。まぁそーいうん着れば死ななくはなる罠。
フルセイクとかにすると他は着れなくなるくらい殲滅あがるから。

他のランク4は何かしら立ち回りや当て方やオンオフなんかいるがアルテナは垂れ流しだけで充分鬼。
さらに遠距離攻撃だから別物なんだよね。
713ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 04:40:15 ID:lDLtYvIs0
パワスタPI+アルテナも十分な殲滅力があるかと。
正直パワスタ梅とパワリンさえあれば他は何でもいいからそこまで資産いらないす。

話がらっと変わりますが・・・レイジングガイアのスタン率てどんなもんかな?
範囲見たら相当やばかった。
スタン率高くて積みによってスタン率が変わらなければ、アイブリに変わる
魔法になるかも。
714ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 08:17:13 ID:KJwnpRAn0
4職全部やった身からすると一番壊れてるのはエウレカだと思うんだけどね。
でも昔の仕様のことまだ引きずってるのかアルテナばっかり叩かれるんだよね。


納得いかねーな
715ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 08:51:14 ID:XCKZX39OO
まぁさすがに一番は今のアルテナだと思う。限りなく近い時点でエウレカであるのは確かだけど。

裏武器なしのマジソ・タフリン装備が常盤来れてそれでも中央開き、他人に萎え顔出しながら帰って行くくらいだからな。
メタルにピカピカとかも最近は頻繁に見る。
魔賢の強さは知識なのに昔と比べて明らかに知識面が不足してるのが増えたのは確かだね。
716ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 08:53:37 ID:e0FlsnXU0
>>709
パワリン梅(+20)、ルビー3(+15)、武器スキル3柿(+15)、
ルビ原柿(+18)で初期値+68、パワスタ梅ならさらにSTR+8される。

つーか、お前アルテナ使いこなせてないだろ。

>>711
アルテナの基本は密着垂れ流しだけどね。

>>714
賢者にはSリザがある。これがでかい。

追想だと途中でMP回復できないので司教はエウレカにはあまり頼れないけど、
賢者だとイフ戦時にテレポ用にENが30程度残るようにすればいいので、
Sリザはかなりの回数使える。したがって道中は、氷結でPTをサポートしながら
アルテナ垂れ流し+殴りでかなりの支配力がある。
717ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 09:26:50 ID:XCKZX39OO
>>716
まぁそこまでやってやっと200付近だけどね。
フォトには防御突破のために工夫が必要だけど、中途半端な資産のブロビよりは強いだろうね。

しかしその能力で他職を凌駕するってのはさすがに他職を下に見すぎ。
密着基本なら特に。
718ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 09:28:09 ID:5slDKoCh0
>>716
ってパワリンかよ!?フルマジじゃNEEEEEeeeee!
まあいいや。INT低くね?
それこそ50くらいじゃね?
アルテナはお前の言う通り密着でいい。

Lv20でSTR80としても249。ファルシオラ並か。
悪いとまでは言わないが、掃除機にダメ通るのか?
アルテナが当たらない以上、掃除機では足を引っ張るな。

色々言いたいことはあるが、要約するとこれだけだ。

「魔賢が単純火力で他職に張り合うのはやめれ」

出来るPTなら、凍結する間に追想のミノコマDが3体蒸発する。
瞬間火力なら暗、対多数殲滅速度なら騎・司のほうがはるかに上。
魔賢の本分はサポートだ。安定しない戦闘を安定させること。
だから強力なPTでは只の足手纏いだし、少し力不足のPTだと大活躍だし、
すげえ力不足のPTだと状況を打開しきれず自分まで死ぬ。
719ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 09:50:35 ID:chLFuIgT0
>>716
>賢者にはSリザがある。これがでかい。

Rank4のスキルの話だったはずだが。
ずれた話が沸くと、HP回復できる僧侶ずるくね?って話になる。
720ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 10:04:42 ID:yW6+g6vuO
>>719
Rank4のスキルのパワーソースはなんじゃい?
ずれてはないとオモ
721ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 10:17:05 ID:XCKZX39OO
まぁ司教のあの殲滅力はエウレカもあるけど自身も200〜300の殴りダメ出してるからあの早さなわけで。
賢者は自身は180〜200ちょいのダメージでそれに追い付けたりするわけなので、やっぱりアルテナ自体が強いのは確かだと思う。
722ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 10:33:43 ID:TY/GeArwO
司教なんかは、セイクロ、頭足梅、、ぐらいの金かければ、常時200〜ブーストで300後半は普通に出る。
ホリオラッカーの場合は少し敷居上がるが、それでもセイクロ柿、他梅ぐらい金掛けると結構な壊れっぷりな上、硬いし、耐性高杉。
まぁ賢も、しっかり立ち回りさえすれば、お荷物どころか、重宝されるのは確かだし。
一番問題なのは、明らかにluk上がらない装備な上、積んでないブロビ。
そんなんなら、まだintのが強い、と。
723ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 11:11:36 ID:YrRD2k2R0
>>711
そういえばアルテナで密着すると遠くから撃つより撃つ回数が多いと言われてるけど。
近くでも遠くでも同じ一定間隔でしか飛んでない気がするんだけど。

>>714
自分も4職持ちだけど
アルテナ>インペリ>エウレカ>アクセラかな。

やっぱりアルテナは強い、高INTだと1発200はでかい。
インペリは半スパアマが使いやすいのと高回転なスキルと合わせるほど効果を発揮。
エウレカは上の2つと比べると威力がちょっと低めで当てると吹き飛んでしまうのが難。(ボス戦はアルテナより強いが)

アクセラは強いんだが他スキルと比べるとなんか損した気分。
単純に攻撃スピードが上がって攻撃回数増えるだけだから武器に優しくないし・・・
724ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 11:13:00 ID:7h8lqmmW0
魔賢で弓ってどういう装備で行くんだろうか…
725ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 11:21:52 ID:TY/GeArwO
エウレカ≧アルテナ>インペリとアクセラは大差無い。

まぁエウレカとアルテナは誤差の範囲。

>>723
エウレカの疑似全方位っぷりは異常だし、吹っ飛ぶからとか、ただ単に使い方が悪いだけだろw
アレは壁使ってハメ殺したり、イロイロ使える。
726ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 11:25:40 ID:DmnyAnyX0
>>713
メカはスタンしないんだぜ・・・。
727ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 11:31:04 ID:DmnyAnyX0
インペリとアクセラじゃ、インペリだろ。
アクセラなんて、ブロビ以外でほとんど使わない。
ヘビスタが・・・って人いるけど、何度かやって思ったのは、自己満足的な領域。
728ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 11:45:30 ID:YrRD2k2R0
>>725
同じ高回転スキルであればエウレカよりインペリの方がいいと思う。
インペリでもアルテナでも壁ハメできるし。
アルテナ同様ガードしててもエウレカをヒットさせられるとかもできるけど
防御面ではもっとも優れてると思うが攻撃面でみるといまいち感がある気がする。

>>713
ガイアは使ってみて体感で単品でチャージと同等程度のスタン率かな?
積んでスタン率上がれば優秀かもしれないが凍結解除してしまうのがネック。

>>727
ヘビスタでアクセラあると使いやすさがぐっと上がるLUC型ヘビスタな自分。
使用時DEX大幅上昇は低DEXなヘビスタにとってはありがたいけどそれでもアクセラ自体はいまいちかなぁ・・・
729ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 12:24:24 ID:cPgbx5SAO
賢者の強さの九割はアルテナ。
残りは優しさと旬の野菜とカレールー。
730ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 12:24:39 ID:XCKZX39OO
まぁ防御的役割も持つエウレカと攻撃手段のアルテナ、もともとMPは他に用途ない司教とMPは重要な殲滅手段でもある賢者を考えればアルテナの方が強くてある意味当然に思うけどね。

とりあえず司教はエウレカあっても殴りが160〜180程度だと殲滅が明らかに低いのは自分で気付くと思う。
賢者はアルテナあることによって殴りが150や160でも自分は十分殲滅力あると錯覚してる人も沢山いるだろうね。
宵闇辺りをランク4封印でデッキそのままで潜った時、自分の本来の殲滅力を思い知らされる人も多いのは多分賢者だろうなとは自職ながらも思うね。
731ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 12:29:49 ID:7h8lqmmW0
>>730
宵闇はランク4なくても余裕だろとヘタレ賢者が言ってみる
俺がランク4まで上がるまで全国行かずにずっと宵闇行ってたからかもしれないけど
732ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 12:46:36 ID:L9JVQFiM0
>>731
余裕じゃなきゃ問題ある気がするが・・・。

アルテナが何が一番強いって、一切立ち止まることなく遠距離攻撃できるところだろ。
魔法を撃つ場合、センスがあったって硬直時間があるわけだから。

アルテナがなければ立ち回りに困るようじゃ、魔賢としてどうかと思う。
733ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 12:51:35 ID:7h8lqmmW0
ああスマソ、余裕か辛いかじゃなく殲滅力の話だったな
立ち回りとか関係ないじゃんorz
734ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 13:21:40 ID:WkgdwTts0
アルテナ、エウレカ 越えられない壁 インペリ、アクセラ

なのは、攻撃にリスクがあるかどうかだよな。
735ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 13:49:26 ID:TfbBEwtA0
>アルテナが何が一番強いって、一切立ち止まることなく遠距離攻撃できるところだろ
                                    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
本当にアルテナ使ったことありますか?
印象だけで語ってないですか?
もしくは修正後賢者やったことないとか?
736ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 13:59:19 ID:O90C/Yds0
>>724
追想限定で良ければ。

チャジショ20枚・サンスト1・サラスピ1・アイブリ柿・Sリザ1・バックロ1・回復1・肉6
エルブン梅・雷矢柿・聖矢柿・アンサラー・マジ盾梅・フルセイク梅柿梅・スピリン梅・
エーテル単・サファ3・エメ2・地図

アンサラ&マジ盾はこかし&魔法使う用ね。
サポレベル14で弓側初期ステがDEX42・INT70弱・LUC80位(DEX以外はうろ覚え)

道中雷矢で4連から聖矢(4連は数抜くより1匹を確実に倒せる方が良いと思うようになったので)
4連1ピンはサンストやサラスピ撃って殲滅or動き止めておいて集まりだしたらアイブリとか。
魔法連打→Sリザ→弓矢という風にあまり弓矢撃つことに拘らないように。
4連は毎階Sリザ使うくらいの勢いで行こう。イフ戦時エネ30あれば余裕だからね。
あと1ゲームで3000G以上の損失を恐れないように。
737ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:24:21 ID:QxwFwoQsO
俺はインペ>エウレカ≧アルテナ>アクセラだと思う
インペが1番の訳はコンセによる威力上昇と劣化無しが理由、あとMPの使い道がほとんど無いのも大きい
エレフォで殴りエウレカ両方上がるがコンセインペの比では無い
エウレカ上位の理由は効かない敵がほとんど居ない、多対一が楽、簡易全方位が理由
アルテナ利点の遠距離は誘導性の関係で止まっているか自分に真っすぐ向かってこないと当たりづらい
威力は壁利用でエウレカに並ばれる、あとイフ、フォトに使えないのが1番キツイ

アクセラは瞬発力あるが劣化が…
738ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:24:25 ID:O90C/Yds0
連レススマソ。
雷耐性無し(弱点でもない)敵に雷矢チャジショ通常330位。
イフに聖矢クリで800弱入るのは割りとオイシイ。

天敵はオークチーフI。1人部屋で奴が出ると辛い。
チャジショに拘らず魔法と弓矢AAA撃ちも使おう。

移動&弓矢撃つ時はバックロカレント忘れずに。
INTやLUC上げて1撃の威力上げるより、DEX重視で行くほうが俺は良いと思う。(もちろん試した結果ね)
矢約150本でエルブンは劣化するので計算して使おう。(ラグ計算してトドメは魔法とかで)
とりあえずそんなとこです。
739ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:31:35 ID:KJwnpRAn0
>>738
追想の1人部屋の話だったら、雷矢チャジショで3枚抜き延々とやってりゃいいんだから別にきつくなくね?
少なくとも弓暗でやってた時はノンブーストのチャジショだけで片付いたけど。
740ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:34:05 ID:O90C/Yds0
>>739
暗のDEXだったらそりゃ楽だけど。
741ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:08:47 ID:XCKZX39OO
>>731
宵闇用にわざわざデッキ変えたりしない条件なら余裕がなくなる人はかなり出ると思う。
宵闇だからINT型ピカチュウデッキにとかじゃなしに、あくまでいつものデッキで単純にアルテナ使わないって方向で。

少なくとも積みも少なく半端LUCでやってるラウンコブロビなんかは結構な時間を要すると思うよ。
普通に立ち回りできてるならクリアはできるだろうけど、それこそアルテナに頼ってて立ち回りまずい人はコンテするかもね。
いい判断基準になると思う。
742ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:17:46 ID:fErc8Yvh0
>>741
宵闇なんて凍らせてしばけばいいだけだから、アルテナなんて無くてもどうと(ry
743ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:26:50 ID:Ef29/jQW0
>>741、宵闇用にわざわざデッキ変えたりしない条件なら
馬鹿かと…
場所にデッキ合わせるのが魔賢だろっとw
まぁ余裕かましてネタやスキルアップの為にデッキ縛りなんかはするがな…
744ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:52:22 ID:XCKZX39OO
>>743
しかし今の魔賢は行く場所によってデッキ変えないの沢山いるよね?
宵闇はデッキ変えていけば楽なのは当然なんだから、自分がいつも使ってるデッキがアルテナ抜きだと本来どれだけの殲滅力出せてるか調べるにはいいと思うよ。
まぁ要は普段の自分の火力を計るための一種縛りプレイなんでデッキ変えるのはここでは違うと思う。

>>742
凍結させて殴るにも火力は必要でしょ。
宵闇は凍結だけだと正面200ちょいの火力がないと、肉5持ち込みでボス前EN70〜80くらいになると思う。
それを下回る火力(ラウンコなら期待値)だと敵を殴る回数増えて時間かかり、立ち回りのまずさがあるとボス前60〜70とかになるだろうね。
そういうのから火力の有る無し判断できるかと。
745ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:59:49 ID:fErc8Yvh0
>>744
なるほど、そういうことね

だがまとめて凍らせる技量があれば、正面150のサンスタPIでも余裕なんだぜ?
…まぁそんだけの技量があればちゃんとデッキ組めるから問題ないんだがね
746ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 17:06:43 ID:IF/Q337b0
俺の聖矢はイフにクリで500〜600台なのに何が違うんだろう。
ちなみにチャージショットは27枚です。
747ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 17:26:11 ID:riP0pW+F0
>>679
ごめんね〜ケータイだったし、時間があんまり無かったから一言だけの質問になっちゃった。

>>680
装備はともかくやっぱりDはそういうのになっちゃうよねぇ〜


今目指してるのは、クリ時に魔法、へビスタ共に900オーバーを目指してるんだ。
現状
D
サンスト柿、愛鰤柿、ヘビスタ柿、ラック柿、エメ原柿、Sリザ、回復2、肉6
e
セイク帽柿、セイク靴梅、ラウンコ梅、月弓、カースロ梅、ラクリン梅、センス、エーテル、エメ3、ルビ2、服は気分によって変える

これでフォト足にはヘビスタ750、コアにはサンスト670くらいだったかな。
サンストのクリはフェンサーとかには870ほど。

それでこれからどうしたら良いかなぁと思ってねぇ〜
ちなみに回復減らしてヘビスタ1柿増やすと800は超えるけど安定性が・・・
今のままでもソンパソンバトでカンスト、エレフォで900位なんだけど自力で頑張れないかと。
誰かアドバイス頼む。


748ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 18:29:00 ID:XCKZX39OO
>>747
どちらとも中途半端すぎかと。
仮にラック使用で2発に1発の確率で700出ようとノーマルは180くらい。
ヘビスタ使って平均400強ってのは微妙かと。
道中もヘビスタをメインならSTRを上げつつヘビスタ柿数増やしてラウンコヘビスタならクリでカンスト狙わないと微妙だと思う。

あとは道中ラック使って散々最大MP値であるENを減らしといて、コアにSリザサンストは損してるかと。
道中ブーストをしていくならSリザは入れず、ヘビスタで3000ボーダー近くを出せるように。
それで1ターン目のみサンスト、2ターン目からはMP切れたら殴りに切り替えが殴りをやって行くうえでの基本と思うよ。

ヘビスタメインならINT若干犠牲にSTR・LUC重視ヘビスタ3柿・ラック柿・サンスト・アイブリ。
魔法に寄らせるならINT・LUC重視でブロビ柿・ラック柿・コモン魔柿・サンスト・アイブリ・Sリザで、殴りがあるのでコモン魔に高消費でも瞬間火力高いものとか。

ラウンコ使う場合は1発の威力の高さを云々言うより、平均である期待値を考えないと駄目だと思う。
749ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 21:51:23 ID:jPanpZxNO
さてINT魔賢の皆どれがいい?

1、Lvupに伴い最大MPが上昇
2、初期INT値により最大MPが上昇
LVup分のINTは含まない
初期INT(80+α)でMP100+αみたいな感じ
3、MP最低値を設定してENE0でも最低値までは自然回復する
4、昔のように職業毎に腹減り具合を調整
昔よりは差を少なく
5、属性防御をその属性の魔法攻撃に上乗せする

考えていてわかった事は瀬賀は魔法とMP関係をまともに調整する気はないということだな
750ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:02:34 ID:Ef29/jQW0
>>749
MPとエナジーを完全独立
ってかMPの最大値がエナジーって完璧魔賢いじめだよね…
MP独立ならD柿カードも再投入なんだが…
751ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:08:09 ID:TfbBEwtA0
シールドバッシュで戦士に凍結・その他を与えてるところ見ると、瀬賀は魔賢イジメ・・・というより魔賢の消滅を願ってるように思える
752ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:23:43 ID:3eU469w+0
そこで皆の怒りが有頂天になってボルケーノ柿投入になるんだ。



誰かが固めて冷凍してくれると脳汁が出るZE!
753ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:27:10 ID:QWB5FeWGO
魔賢だけ空腹でもMP回復仕様とかしてくれてもいいと思うんだ
754ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:41:59 ID:LlTlXuT80
魔賢向上委員会の途中 休憩入れますが

最近サポ魔をとったデデンダーですが
まだコモン魔法しか使えません
そこでお聞きしたいのですが

アイススラッシュおよびアイスストームの凍結率は積み枚数依存ですか?int依存ですか?
アイススラッシュ柿積みでまわってたんでなかなか凍ってくれたのはいいんですが
どうもデデンのだめがおもうようにあがらなくて

枚数少なくていいんだったらデデンを多く入れようかな?とおもいまして
ぶしつけですいませんが お答えいただくと幸いです
755ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:45:43 ID:TfbBEwtA0
>>754
wikiの「検証DATA 」の項目「凍結率について」を見ると幸せになれるよ。









凍結はINT依存ではなく積み依存だが、アイスラじゃああんま凍結期待デキネ。
756ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:00:25 ID:LlTlXuT80
>>755
ヒントありがとうございます
wikiとにらめっこしてきますね
どうもでした
757ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:07:26 ID:cJQYW2tU0
>>749
3かな。
そうすれば最後のEN使ってSリザ発動させればぎりぎりまで戦えるし。
それとアイブリ等の放出系も溜められる様にして欲しいかな。

もう1つ。
6、ジェムスタの説明分の効果を発揮させる。
説明文によると、
その宝石は魔力の強さを表すと言われており
使用者の魔力が強ければ強いほど
中できらめく光は輝きを増す。
その光が最高の輝きを放ったとき
それは魔物たちの終焉の合図となるだろう。

ということなので、最高の輝きの時に魔法はクリで2倍の威力とか
クリ率アップとかつけて欲しいな。
758ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:25:11 ID:3gUGMYt/0
>>754
コモンでサポ魔やるならグランドシェイカーかアシッドレイン推奨。

グラシェはこかし&確立は低いがスタンする。
アシッドは広範囲で仰け反る。
1枚で充分なので例えばコンセ柿・デデン5柿・グラシェ2枚・肉回復7とか。
759ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:29:45 ID:wCgo/sOa0
デデンダーのサポ魔の使い方はトレマー代わりのグラシェかメタルこかしの火系を少数入れる位だと思う
アイスラとアインドは凍結率低いし積むとデデンの威力下がってきつい
アイスト入れられるようになっても上手く凍結させないとデデン真骨頂の複数当てが出来ないから時間かかるし
760ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:46:45 ID:IK6Mfj7T0
ここで流れをコンバージインフェルノして

今日コンバージインフェルノ引いたので使ってみた
これはロマンもかなりあるし、殴り魔の炎魔法としては最強クラスかもしれない
ダメはINTが80しかなかったので100の時どうなるかはわからないが
MP15消費でミノコマDに接近背面溜めうち200×4、DZに正面溜めうち140×4だった
そして当たった相手はかなりの時間ひるんでいるので、その間ずっと俺のターンができる
フレソグラブレとの相性はかなりよさそう
忘却で試した時にミノコマDの背面溜めうち後、アルテナブロビで瞬殺できた時は脳汁沸いたw

略称はコンフェルになるのだろうか?
761ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:53:56 ID:wCgo/sOa0
テンポのよさからコンファイ、コンフレ、コンフェルノを推したい

殴り魔にはハドインの代わりに使えそうだな…当分引くことなさそうだけど
762ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:59:39 ID:SRZsUa520
ハードインフェルノがハドインだから
コンバージインフェルノは婚姻で






スマソ
763ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:52:30 ID:pmtoaifO0
>>747
前に似たような装備でヘビスタを色々試してみた俺の感想。
ただダメージを出すだけならヘビスタ増やしてパワリン付ければいい。
魔法で900を出すにはヘビスタを入れてる限りは無理。
どちらかに絞った方がいい。

で、これを言ったらお仕舞いなんだけど・・・
ブロビの方が明らかに早いんだ・・・
どうやってもdexを稼げないから、ヘビスタがとても遅い。 一発打つ間にブロビなら3回斬れる。
さらに、ラック使ったところでクリティカルが必ず出る訳じゃないから、ここ一番で弱い。
敵の出る位置が決まった所ならある程度は何とかなるけど、ランダムがからむ場所ではまず無理。
その装備だと、発狂ボスにタゲられたら逃げるしかないんじゃないかな?
764754:2007/07/01(日) 02:52:12 ID:f8hDt8+u0
>>758>>759
ありがとうございます
やっぱアイスラ&アイストはだめですかね?
グラシェ&アシッドは考え付きませんでしたw
コンパージファイヤーとかにもあこがれてみたりw
こんどその二つを試してみます

ともかくはやくアンコモン使えるようになりたいです><
765ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 03:25:23 ID:lX2OSJ2d0
>>751
特徴を削り取ろうとする修正じゃね?
ソニブラなんて、両手剣スパイトだし。

まぁ、バッシュはチャージのない戦士のためを考えて・・・じゃね?

とりあえず、今はクリムゾンガーゴイルしか興味ない。
766ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 04:04:51 ID:vOKS44QY0
>>748
あ〜うん、言いたいことは分かる。
ただ、時輪の戦い方じゃなくて、どうしたら魔法とヘビスタ両方で900オーバーを目指せるかなんだ。
普通に>>747のデッキをヘビスタからブロビに変えればど安定。
ラックもSリザも2連RGの前に1回使って後はフォトだけだから、ガス欠も無いんだ。
なんていうか、ロマンを求めたいのよ。

>>763
そうか、パワリンがあったね、存在忘れてた。ん〜やれるかもしらん
魔法に関しては、カウンター取るのと後ろから打ち込むってのである程度達成出来たから
パワリン付けてヘビスタがドンだけ行くかだなぁ。
サンクスです。あ、発狂して凍らないのはもうその時の状況で立ち回るしかないのが・・・出来るだけサンスト打ち込む感じかなぁ


とりあえず達成できたかどうかだけ、また書くよ〜
767ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 04:42:14 ID:hcZ5dbeS0
>>766
火鎧か月弓→火盾でパワリン梅装備すれば他は変えずに900行くはず。
int欲しいから鎧はウィザロ辺り、火盾推奨。

ダメ計算機使いながらデッキ構築していった方が早いんじゃないか?
LV20時にヘビ900超えるまでステ調整してあとはintに割り振るだけなんだし。
768ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 08:43:31 ID:o4MYrg0yO
>>766
パワリン装備するの構わんがLUC90→70とかになると一撃上がっても期待値下がるから意味ないぞ。
2発に1発700出すのと3発に1発900出すのとでは生ダメも考えて期待値変わらん。
むしろ生ダメが防御限界点で軽減されるの考えればマイナスになるかもな。

なんつーかフォトにどのくらいはわかるんだが、>>766のデッキって道中はヘビスタしかないのにヘビスタ自体が微妙でお荷物感がするんだよね…
DEX20あるかどうかのヘビスタで2発に1発700程度の殲滅力じゃ…
本職ですらラウンコヘビスタやる時はクリが出ればカンスト、DEXも高め確保でやるんで。
しかもラックは道中常時使わないとなるとむしろ地雷に近い気がする。

LUCをなるべく犠牲にせずSTRとヘビスタの積み数を増やさないかぎりヘビスタ使う意味は薄い。
今の低STR・DEX、積み数少なめ、高LUCの条件で使うならブロビだね。

打撃・魔法のクリによる両方の高火力取りたければブロビ、ヘビスタ取るなら魔法を諦めとどちらかを取らないとロマン以前に自分の役割すら果たせないかと。
今の環境でやるなら道中用にチェイン・スピリット・コンバジ系を入れて1RG1発だけ撃って殴り移行とか。
道中ヘビスタのみの殲滅不足補えて、高いLUC・INTを十分に活かせる。
769ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 09:04:16 ID:+FeOjf9I0
むしろヘビスタはフォトでの足破壊のサポートなどに
用途絞って使った方がいいな。
それ以外はちと回転率で苦しいからな。決して悪いわけじゃないが。


ブロビとか魔法とかとの使い分けが必要だよね。
770ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 09:44:22 ID:GJutJmIK0
全国辞林飽きたので何となく一人英雄やってみたら
あっさり名を継げた俺魔サポ僧デモオラ
まあe肉持ち込んだがな
アルテナなんて飾りです
エロい人にはそれがわからんとです
771ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 09:47:33 ID:o4MYrg0yO
ひとまずヘビスタ2柿は安定度が…と言ってる人間がラクリン外してパワリンはまずない。
全体で見てまったくプラスになってないから。
やるのならDエメ外してヘビスタ柿積むほうが断然賢いし全体を見れば多少のプラスになってる。
LUC20下げてSTR20取るより、LUC18下げてSTR7とスキル補正。
772ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 10:09:21 ID:cJQYW2tU0
どこに報告しようか悩むが一応ここに。

エディブルコック+1の支援効果
AGI+2,LUC+1

なんでたぶん柿でAGI+20,LUC+10かと。
育成LV1(防御LV1)の状態で+1だとだいたいHP100近くあった。
意外とタフだったりする。
773ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 11:32:34 ID:ve7zeXF4O
>>764
アイストはガチだぜ?まだ使えないだろうけど。
それから雨は、他に魔賢がいる場合、毒で氷像を溶かす可能性があるから気をつけろよ。
追走なら、メタル&柵コカ対策のコンファイや、ガゴ&柵コカ対策のライチェもありだと思うよ。

>>772
悩んだ結果ここを選んだ理由が気になるw
774ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 12:09:56 ID:AkprZnTsO
>>516です。
魔賢ならではの初歩的な質問ですが、よろしいですか?

・変更点
愛鰤単よりアブゼロ柿と、5段で賢者に転職。
センスリングはそろそろ入手可能。錬成関連で値上がりしなければ…
デッキのベースは以下です。
PI単、ソウリザ単、サンスト柿、アブゼロ柿、回復2、肉6、コンファイ柿と余り分(計15枚)

1. 愛鰤以外のレア魔法は柿で必要ないと言われました。
威力に対する積み効果がない、または小さいということですか?
上記デッキならサンスト単にしてコンファイを増やす方がよいのですか?

2.ダンジョン毎にデッキを変更することはわかりますが、具体的にどの辺りをどのくらいいじるのでしょうか?
例えば紙板なら凍結不要、かみかみならパンチーを増やす、くらいはわかります。
炎の神殿や灼熱なら炎系魔法は不要で代わりにアイスラに換装とかでいいのかな?
基本はダンジョンの長さ、対ボス効果、道中の敵の明確な属性・傾向などを考慮すればいいのでしょうか。

3. 通常の立ち回りでは遠間から魔法、ダッシュ杖キャン魔法、スカらせて魔法としています。
RGやボス戦で、スパアマやバイオレットテンションをまとった相手にはどう対応すればいいですか?
周りを凍結させつつ、凍結耐性のある敵を優先して排除でしょうか。
特にMP切れた時の中央オークチーフ系を残すとつらいです。
殴りが痛いので、ソウリザして逃げ回ってます。
775ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 12:33:08 ID:w7zxv8tb0
1.は凄い人のアドバイス町。
2.は、例えばイフリートと戦うとき、サンストで戦う?
 炎は当然だけど、雷もイマイチなダメージ。アブゼロはダメージ出ない。
 ようするに、そのダンジョンの特性を知って、攻略に適した属性、威力を考える。
3.それで特に問題ないと思う。
 けど、中央が特に辛くて、他は裁きやすいなら、中央を即殺もあり。
 やりやすいと思った方法で。
776ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 12:50:17 ID:hcZ5dbeS0
>>774
1:正解。単発レア魔単と単発レア魔柿でダメージ15しか変わらない。
枠数と枚数の兼ね合いで調整して良い。アイブリはダメージではなく凍結率の関係で柿積み推奨っと。
多段ヒット魔法はまた変わってくるけど、まぁ同じ考え方で問題無い。

2:正解。
道中の長さとボスを考えつつ、常時ダメージを与えられるコモン辺りを選んで積む。
単発で瞬間ダメージの高いレア魔(サンストハドイン辺り)を単で突っ込む。

3:オーラ纏う中ボスは魔、なら遠距離でのスナイプ以外きのこれない。
明らかな隙のある相手の場合は近寄って攻撃誘って魔法打ち込む、とか出来るが
赤牛とかだとお手上げ。
賢者はテレポアルテナが安定。
自分が1pの場合、中ボスを倒しきれるMPを確保できて無い時は
一切手を出さないのも重要だ。殴りカウンターで発狂する場合は特に。
手を出したなら最後まで相手するように。付かず離れずで逃げ回っても良いから。
777ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 12:57:55 ID:5lea2qSwO
発狂ミノコマDこえーよなあ。
昨日なんかハリケーンミキサーで運ばれて、
必死で降りた瞬間にザクッとやられて死んだ。

俺も対応がわからんからアルテナ垂れ流して逃げ回ってるだけ…。
778749:2007/07/01(日) 13:01:56 ID:tzWvDILpO
とりあえず魔賢だけでもENEとMPは切り離して欲しいよな…

まぁなんだINT限界値突破の杖横瀬
上位杖がINT限界値のため無意味になるから魔法メインだとカツカツなんだよ
魔法の威力挙げるスキルなんてないし
え?オーラ?何いってるんですか
あれはイベントyうわ何をすr
779ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 13:02:37 ID:5fRcsNVB0
>>774
1と2は明確な回答が出てるので省く
3は、氷像を盾にしてPIかチェイン系で削るのが安全策。特に発狂属性チーフに有効かな。タックル多いし
両手武器系は攻撃範囲広いから、モーション確認したら防御するか逃げるべし
780ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 13:05:42 ID:aKbuKsid0
>>774
2はコモン2柿デッキを使う場合で考えると分かり易い。

神々だと、持続力が重要で瞬間火力はそれほど必要ないのでアイスラ2柿が優秀。
英雄だと、黒白騎士にダメが通りやすいファイスピ2柿やコンファイ2柿が優秀。
劫火だと、道中の瞬間火力が重要なためライチェ2柿が優秀。
狭間は、昔はフォートレス戦の持続力を考えるとサンダボ2柿が優秀と言われていたけど、
発狂問題が発覚してからは・・・。

こんな風に、道中やボス戦の立ち回りを考えてデッキを使い分ける必要があるということだ。
781ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 13:17:41 ID:XUjffGHu0
さて、俺も見習って賢者を復活させるか・・・。
ライチェは2柿持ってたけど、貸したら消滅したからないけどな・・・。
アイスラはまだ1柿もないな・・・。
コンファイでがんばるか・・・。
といいつつ、俺はライストが大好きだ。
ずっとライストでがんばってた。
782ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 14:07:33 ID:AkprZnTsO
>>774です。ありがとう。
>>775>>776>>779>>780

1に関してはwikiのDATA→魔法使いに載ってましたね。ちゃんと読んだつもりが…ごめんなさい。
単しかないテンペストや鰤の投入も場合によっては有りなんですね。
家に置いてたレア魔、単ずつ持っていきます。

2については記憶とwikiと痛い思いの積み重ねで勉強したいと思います。
他職だとせいぜいアミュを替えるくらいの意識しかなかったし。

3の氷像を盾にする、はなるほどですね。
両手武器系の重量系モンスには他職でも痛い思いをしてきました。

まだシナリオも全国も中級ダンジョン程度なので、空き枠4くらいで行ってます。
その内e肉ハイポあたりを詰め込む必要があるのかな。

最後に>>775の「イフにサンスト?」ですが、wikiのボスクラッシュにはありとの記述がありました。
アイスラ柿弱、フロストバイト2柿、鰤単、鰤印単、ラスメモくらいを灼熱で試してみます。
# 灼熱は木材王が多いから、道中の炎系は便利ですけどね。

ありがとうございました。
783ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 14:17:49 ID:YNW6hREs0
>>778
確かに今のINT杖って存在価値薄いね。
PSOみたいに装備してる杖の種類によっては特定魔法のブースト効果がある、
みたいなのがあっても良いと思うんだけどね。

マジカルピースにしろソーサラーの杖にしろ、良い感じに特殊能力がついてた。
消費MP一割引きとか特定の種類の魔法が1.3倍ダメージだとかそんな感じのやつ。
INT稼ぐだけでも、殴るためだけでもない良い杖の使い方してたと思う。
流石にサイコウォンドみたいな特殊効果がついてたらマズイだろうけどさ、
今やセイクリ杖でさえ、あんなの持つ位だったら楯と神器持ちますよみたいな現実はどうかと思う。
784ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 14:54:21 ID:VeHFX7nC0
概ね答えが出ているので補足を。
Dでは同一カードの重ね積みでパラメータボーナスが貰えるが
魔賢のレアスキルはこれが少ない。なのでレアを積むなら
コモン、アンコモンをガン積みしたほうが(特にINT)が上がり、ダメージに直結するの。
空いた枠にレアを積むのは勿論問題無いよ。
魔法威力はINT 50までは上昇率いいけど以後はガクっと落ちる。
おまけにLvUPでの上昇が高いので初期INT 70を目標とするのはその為。
他職がやるようにRG前にブースト、なんて事を魔賢はしない。
オーラしか無い上にINT+30の効果が薄すぎるから。
785ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 15:07:07 ID:VeHFX7nC0
丁度いいから便乗質問。
ちょっと前のスコアタに魔の鬼門、炎の神殿があったけど
あのイフリート、どう始末したかな?
コンボを稼ぎつつ6分台で到着するもボスを瞬殺する方法が見当たらず
どんなに頑張っても2分半以上かかってしまったんだが。
ちなみに自分はクラソナ持込、ボス前でガゴ召還、ひたすらグラブレという
どう見ても脳筋なやり方しか出来なかった…。余裕のある時のみブリ発射。
回復ゼロで行く以上1ミスも許されないし。
786ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 16:59:24 ID:i0v2XhMIO
ガーゴイル連れてけば幸せになれると思うよ。
787ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:12:20 ID:l21vuaEF0
>>782
ラスメモはヤメトケ、アレは3属性(炎氷雷)だから一部反射される。
あとは木材の類は雷でも十分効くので炎は無くてもいい。

INT賢の持ち込み魔法は
ボス戦、道中対策1〜2属性、そして必要ならば凍結系でいいと思う。
五段ならまだアルテナで補える辺りじゃないからなぁ。
788ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:47:55 ID:gFgtWWca0
5段でアルテナとかどんだけー?
789ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 18:43:21 ID:i0v2XhMIO
>>788
ゆとり教育の被害者だな。文盲すぎてワロタw
まぁ>>787の文も少し日本語間違えてるが理解出来るだろw
790ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:38:12 ID:vkJ7xeR80
791ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 22:47:37 ID:cJQYW2tU0
>>773
そりゃあもう賢で忘却行く時はつねに鶏が入ってますからw
追従オンリーで支援効果もらってます。
早く鶏柿にしたいなぁ。

そういえば既出だろうけど指示で「攻撃」「防御」だと
RG部屋入るとき召喚が入りそこなうと少しワープしてくるのに時間が掛かる(特に鉄格子の扉)が
「追従」にして同じ状態になると即ワープしてくる。
それだけ・・・
792ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:01:14 ID:49xeEXpz0
唐突だけど、ブリスラ引いた。
賢者は滅多に動かさないので、適当なレポート(今日Rank4になった)。
とりあえず強い。

俺の装備、
セイクロ帽柿、ウィザロ+1、セイクロ靴+2、ラックリング梅、両面ラウンコ梅、両面マジシー柿
エメラルド×3、アクアマリン×3

Dカード
タラニス柿、アブゼロ柿、ブロビ+3、ブリスラ単、エメ原柿、エクステンシブショット柿、回復2、肉6

まぁ、モイに出かけたんで、あまり参考にならんかもしれんけど、
3匹とか並べて全部に300以上のダメージとか、
クリで400以上とか・・・。

よくわからんが、サラマンダと火ゴーレムがくっついてるところに撃ったら、
サラマンダにクリ600以上、火ゴーレムにクリ700以上って数字が出て、
おかしくね?と思ったんだが、単体攻撃なのに密着してると両方ダメージ入る現象があるから、それかなと・・・。

あれ?通常で350とか出てた気がするから、カウンタークリティカルとかなら、
600は出そうだな。

バロルに対して、尻尾ロックで3ヒットは一度しか確認できなかった。
尻尾を振り回しすぎ。
793ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:05:09 ID:i0v2XhMIO
>>787
時輪、追走イフ戦でラスメモはガチだと思うが。
時輪はRG最後に発狂牛ともども纏めて処理出来たりするし。
まぁ俺が殴りだから重宝してるだけっぽいが。INTじゃ辛いよな。
794ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:21:30 ID:iYRwBjnl0
>>793
イフ相手にラスメモ打つんだ・・・
795ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:21:31 ID:fmNIe/Br0
>>793
......釣りだよな?
796ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:31:36 ID:PDLFviud0
はいはいくまくま
797ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:43:03 ID:PCK9OeRm0
やってきたよヘビスタ。
まずは今のLv20時のステータス
STR41(パワリン梅装備)、INT94(カースロ梅装備)、LUC97(ラック使用)
まぁまぁのステではあるかな〜。で、問題のダメは足弱点からヘビスタ871、コアサンスト644

てことで、>>747のデッキを頭アイマス柿〜梅、体セイクロ単、ラクリン梅からパワリン梅に変えれば
STR52、INT89、LUC97になって目標は達成かな。
ん〜まぁもうセイクロ着ることは無いから実際にこれは出来ないけど、十分満足です。
ヘビスタからブロビに変えれば450オーバー連発出来るしなかなかなのではないかと。
サポ盗デッキの参考になれば幸いです。

>>767
最初はフレシーでやってたんだけど、スカった時の無防備さが致命的だったんで泣く泣く月弓に変更になったのでした。

>>768
ラクリン外してもラックがあるからLUCは十分補えました。
道中ヘビスタしかないと決め付けてらっしゃいますが、道中はヘビスタ使う機会はそんな多くないです。割合で言えば7:3位です。
リングも道中はずっとセンスですし、敵の動きに合わせて魔法撃っていけばラックを使用せずにクリを出すことが出来るので問題ないです。
魔法で殲滅していくので、DEXが低いのはまだ目をつぶれます。ヘビスタ連発ばっかではないので。
多分戦い方の違いだと思うのですが、殴り方だからといって1RG1発だけ魔法ではどうしても殲滅は遅くなります。
むしろ殴り型こそ凍結以外に魔法撃っていかないといけないです。

>>769
多分一番考え方が近いですね。ヘビスタはほぼ足を壊すためだけに入れてるようなものですから。

>>771
十分なラックが確保出来ればパワリンの選択肢は当然出てきます。大いにプラスです。
Dエメ外すことは同時に魔法のクリ率を下げることに繋がるのでこっちの方が無いです。
ヘビスタ1柿増やしてもたかが知れてます。ヘビスタはメインでは無いのです。
魔で殴りやってる方のほとんどが殴り強化してますが、魔法を強化した方が殲滅アップになります。スキルにもよりますが。
798ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:45:04 ID:b4p9VV6K0
>>785
自分はブリスキ柿+ブリスク15枚持ち込みの瞬殺仕様でしたよ。
クリ3つ割りでひたすら撃ちまくりで運が良ければ1分以内、遅くても1分半程度でした。
799ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:10:00 ID:8+/G6Eon0
int魔が発狂牛と戦う場合、遠くからのスナイプしかないって言われてるけど、何とかなりそうな戦い方に気づいた。
ちょっと間合いを離すと牛はまずタックルしてくるでしょ。で、その後にウロウロしてから殴ってくる。
普通の殴りをガードだともう40確定だけど、タックルはそこまでダメージ高くないから
近寄られたらまず間合いを離す→タックル誘ってガード→魔法打つ(転ばせる)→転んでる間にまた間合いを離す
ってやるとどうかな? タックルを素(杖装備)でガードしてどれくらいダメージ食らうかがわからないけど。
俺は今盾持ってるからガードしながら戦えるけど、いつか杖魔に戻した時にどうにもなりませんじゃまずいしなあ。
さすがに5まで抑えるのは無理かもしれないけど、10とか15くらいならまだいける気がする。
どのみち消耗戦になっちゃうけど、逃げ回るよりはいいのかもしれない。

グラブレ戦士の一人旅を後ろで見てたらこんな戦い方をしていて「うまいなあ」と思った。
800ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:28:00 ID:fmNIe/Br0
発狂牛は一匹なら盾なくても普通に捌けるでしょ
タックル誘って空振りさせればいいだけだし、感覚的にはチーフタックルを後退してかわす感じかな?
空振りしたらPIなり杖キャンなりすればいい、勿論アルテナ使いながらね
全国では時輪発狂牛から逃げる戦騎とかばっかりだしgdらせない為にも
それぞれの敵の対処法位覚えようぜ
スパアマ持ちへの基本パターンは攻撃すかして反撃につきるよ
遠くから倒せればそれに越したことはないけど追想とかだとそうも言ってられないことも有るしね
801ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 02:57:44 ID:8+/G6Eon0
>>800
プレイヤースキルは個々で違うから、>>800にとっては普通でも、俺からすると難しそうなんだ・・・
そういう戦い方がちゃんと出来るのが「上手い人」と呼ばれるんだろうね。
タックルを空振りさせるにはAGIがそれなりにないと駄目とかある? 一桁でもいける?
タックル射程に入った瞬間に後退する、でいいんだよね?
802ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 05:03:42 ID:Kl6GQep00
後退だと逃げ切れないんじゃない?
横転でゴー

宵闇中ボスみたいに一匹二匹で広い部屋なら何とでもなるけど
追想二階のような狭くて障害物ありのリングや
追想四連など大量の敵と同時出現ではどうしようもなく
マットを鮮血に染める事にもなりかねない

そして
白いマットのジャングルには今日も嵐が吹き荒れるんだぜ
メテオの嵐がな
803800:2007/07/02(月) 09:18:45 ID:nO/CB8iWO
>>801
漏れはエロフなんで一桁でも大丈夫だけどね
人間は試してないけど多分初期agiでもいけそうだね、あのタックル意外とリーチ短いからさ
ドワは駄目かも…ごめんねドワ
ちなみに慣れれば多分簡単だと思うよ
パンチがこないでタックルくる間合いを覚えて前後にうろうろして
牛の肩が動いた瞬間に一気に後退するだけ、離れ過ぎると反撃しづらいけど慣れれば大丈夫
後横に前転すると逆に食らいやすい気がする、なんか横に判定ひろいんだよね
ちなみにこれはあくまで発狂牛対策ね、普通にランダムで出てくる赤ジャケや軍曹はハリケーンミキサーがあるからこれじゃ無理
さっさと凍らせてしまいましょう
804ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 09:57:05 ID:q+SyDsEJO
>>797
ヘビスタそんなに使わないのか?じゃあヘビスタ柿アンコ魔柿エメ柿レア魔アイブリにラック1枚でいいんじゃね?
そもそもセイクロあるのにラック使って90代は勿体ね。
それによって何か他のところが強化されてるかと言えばそうでもないし。

セイクロあるならフルセイク+ラクリン+eエメって毎度のLUC仕様にヘビスタ3柿エメ柿レア魔アイブリラックでe宝石でSTR・INT・LUC調整。
今の>>797とほぼ同じステで有りながらヘビスタ3柿分スキル補正ダメとラック使用で限界突破。
大体ヘビスタは積んでも大したダメージ上昇じゃ…って言ってるがヘビスタ柿追加するのはSTR20上げるようなもんだからな?

何てーか自分の作ったデッキの有用性を語りたいのはわかるが色々と矛盾した事言ってるぞ?
誰かも言ってたがデッキ製作は人に頼らずダメージの仕組みとダメ計算機だのを自分で理解するのが一番早い。
805ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 11:03:22 ID:q+SyDsEJO
>>797
言い忘れた。

仮に今ので>>797が十分と言ってるブロビやるとする。
STR40LUC90強INT70〜80くらいか?で1柿しか積めないブロビ、しかも毎回EN4消費しないとLUC90維持できない。
他の賢者や魔法使いはフルセイクブロビで今の>>797の状況をENE消費する事無く作り出せ、かつブロビ3柿とかアルテナとかソンパとか可能なわけだ。
逆に言えば今の>>797はセイクロ持ってながらブースト使ってやっと他のフルセイク魔賢のブロビ柿しか積んでないノーマル状態。

まぁセイクロないなら今の環境もわかるが、ロマン求めるあまり弱体化してしまっては意味がないかと思うぞ。
サポ盗のロマンは他者が出せない高いクリ率と高いダメージを刺していく事じゃね?
806ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 13:10:11 ID:FQJHuFEm0
>>785
自分はブリスキ柿のみでいってた。
開幕3個割る→ブリを3,4発打ち込む→Sリザ発動→4個目壊す
→ブリをありったけ撃ち込む→一応Sリザ発動→前転連打で攻撃回避しながら隙みてクリ割り
→発狂終わったら3個割った状態でブリ2,3発(食料あれば全部食べておく)→4個目割る→ブリ連打
→イフのHP残ったらSリザ後、クリ1個割ってブリ打ち込んで終了。

だいたい1分半〜2分内で終わるかな。
807ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 13:39:34 ID:rayVnw2ZO
ヘビスタの人は、ただダメージの事だけを話してるから、効率がどうこうとかは今のところは見てないんでしょ。
ブロビの方がいいのはわかってると思うよ。

まあやってみれば分かるでしょ。本人がどうするのかは知らんけど。
あんまり違う違うと言うのもかわいそうだ。
808ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 14:22:14 ID:q+SyDsEJO
まぁシナリオや一人最上級でなら構わないけどね。
セイクロ持ちとかサポ盗デッキの参考とか言わなければ、スキルを使える事自体がロマンと勘違いしてるんだな〜とまだスルーしたけど…
参考と言われてしまうとセイクロ持ってもサポ盗その程度と思われかねんしな。

ヘビスタ使うのは大いに構わないけどロマンてのはスキル使う事じゃなしに実用レベルで運用したり、魔法と併用できてこそじゃね?
それを魔法はレア1種+凍結ヘビスタは特化させないじゃあね…

最近は他人と同じは嫌、したい事は曲げずにやりたくない事はしないって単なる天の邪鬼が、
効率だけはツマらんだのロマンだの拘りだのを盾にしてるだけっての多い気がする。
それで自分ではどう直せばいいかわからんからって相談来られてもさ…って思う。
809ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 15:05:15 ID:Kl6GQep00
>>785
サラマン君を引率して行って
4つ破壊・鰤連
ブリはスキル柿とDスク柿持ってった
810ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:42:18 ID:LY4Tc7jfO
ちょいとデッキ診断頼みたい。
追想の敵の数と硬さにINT型では辛かったので殴り型にしたいんだが。
デッキ
ソウリザ、ブロビ3柿、ルビ原4、アイブリ柿、ハイポ2、肉6。
e古鉄2梅、ウィザロ梅、ティアラ梅、マジシル2梅、ウィザブ梅、パワリン柿ルビー3、アクアマリン3。
エロフ賢者ランク5
他に殴れそうなのはパワスタ2梅とマジリン梅、PI3柿、アブゼロ2柿ある。
811ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:03:59 ID:pL+AOscN0
>>810
自分は追想ではアイブリよりアブゼロの方が使い易いと思うので
アイブリ柿をアブゼロ+1とルビ原2に変更したいと感じるけど、
そのデッキでもまったく問題ない。

同様にパワスタPIでもまったく問題ないね。
812ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:13:34 ID:9iH+PqxWO
漏れの場合、追想は愛鰤の方が使いやすいな。
凍結時間の長さと、多少ラグっても巻き込める範囲の広さが4連と相性がいいから。
まあ、どっちを選ぶかは個人の好みなんだろうね。
813ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:15:13 ID:LY4Tc7jfO
>>811
レス感謝。
通路や個別ルムガタは確かにアブゼロのが使いやすい感はあるな。
それも考慮して煮詰める。
アイブリにしてるのは4連での使い回しと凍結時間を考えての事。
814ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:22:52 ID:gIo0A3940
>>808
微妙に同意してみる
自分のしたい事して結果出せてるなら文句ないけど、
結果出せないのに全国行って周りに迷惑かけてるのがホームにいる
案の定、レアアンコ各1柿づつ積み賢者と弓暗なんだが
少し話をしてみたんだがこだわりがあって今のスタイルになったんだと
そしてそのこだわりを捨てたくないんだと
一人前の仕事してから初めて権利を主張できると思うんだが
彼に理解してもらえそうにないので放置することにした
仲が良いわけじゃないから恨み買っても損するだけだし
815ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:28:07 ID:kEDHe5RjO
>>813
逆に考えるんだ!
敵を倒す時間を2秒縮めればアブゼロで十分だと・・・
816ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:34:58 ID:LY4Tc7jfO
>>815
つまりオーラを積んでアルテナの威力を上げると言うことか?
流石にノクタンの連続使用は無謀だろうし。
817ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:51:10 ID:kEDHe5RjO
str上げて殴りの基礎ダメージ上げればアブゼロでも十分間に合うと思うよ。
オーラは無いなw
というより、凍結優先にしてるとアルテナは酷使出来ないとオモ。
あとティアラだったらキリエの方がイイカモネ。

まあ、立ち回りは習うより慣れろだ。
慣れれば追想でアブゼロは神。
818ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 02:40:40 ID:4zfQq80d0
なかなかひどい言われようなのでちょっち考えてみる。ヘビスタに関しては満足したのでブロビで。場所は時輪を想定
装備はほぼ同じで空き枠1残し、で実現可能なe装備皆大好きフルセイクを使ってみる。
セイクロ単品、セイク帽柿、セイク靴柿、ラウンコ2梅、フレシー2梅、ラクリン梅、エメ3、ルビ3、あと装飾品。ルビ外してセンスかも
これに>>804の上げてくれた良くあるデッキをブロビに変える
ブロビ3柿、エメ原柿、サンスト、アイブリ、ラックで残り回復8、Sリザが回復の代わりに入るのかな。サンストかアイブリが+1?
これの初期ステがSTR41、INT49、LUC86、Lv20+ラック使用でSTR39、INT80、LUC113

で、>>747の装備をちょい変えて、デッキは変わらず
セイクロ単品、セイク帽柿、セイク靴柿、ラウンコ梅、月弓、カースロ梅、パワリン梅、センス、エメ3、ルビ3、装飾品
ブロビ1柿、エメ原柿、サンスト柿、アイブリ柿、ラック柿、Sリザ回復2肉6
これの初期ステ(センス装備)STR25、INT76、LUC73、Lv20+ラック使用STR49(パワリン装備)、INT99(106)、LUC109

とまぁ比べた結果こうなりました。アイブリを柿で入れてないから凍結率的に前者のデッキもどうなのって感じではありますが。
>>804-805
>ヘビスタ3柿分スキル補正ダメ
それはINTと引き換えになってますね、INT27は十分それに匹敵出来るかと、LUCの差がちょっと気になるかな。
ってことで、ブーストしてようが、してまいがステに大差は無いわけです。
>ヘビスタ柿追加するのはSTR20上げるようなもんだからな?
そう考えて、ヘビスタ2柿、ラックではなくパワリン梅、ヘビスタ柿、ラック柿でDに空き枠+1と1分近いLUC時間を取ってるんです。
あと比較にアルテナもって来られても、アルテナ分は魔である限り埋められないのは当然では?
ソンパとラックは大差無いと思いますし。これで弱体化と言われるとどこら辺が?ってなるんですが・・・

>>808
なんか勝手に地雷扱いされてるし・・・サポ盗デッキの参考ってのは撤回しましょう。ただセイクロでうだうだいわれる意味が分かりません
>魔法と併用できてこそじゃね?
俺これ同じこと前に言ってるんだけど、ヘビスタの用途も足壊しが目的なわけで十分実用レベルなわけだし。
>魔法はレア1種+凍結ヘビスタは特化させないじゃあね…
レア1種凍結って普通だと思うんだけど、仮にヘビスタ特化したところでDEX足りないから攻撃回数減るよね。
コモンガン積みすれば魔法特化とか殴りスキル3柿で殴り特化じゃないと思うんだ
819ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 03:31:05 ID:X4y2XDGH0
ねんがんのサポ戦10に達したぞ。

ワイスマでイフやら牛やら豚やらに浣腸してきてやったぜ

最初はあまりのモッサリした突きでちょっとビックリしたが
何つー事は無い、DEXが低すぎただけだったわ。
ハドブレみたくDEXの恩恵が大きいスキルだね。
820ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 03:40:48 ID:nLHjRvUvO
携帯からで申し訳ないっ

最近始めたばかりの初心者ですが…

すこしお聞きしたい事があります。

タフリン+ダイヤモンド積みのフルマジをやってみようかと思っているのですが…

こういうやり方とかはありなんでしょうか?

とりあえず予定では…

スレテ2柿、アイスト柿(アイブリが無くて…)、Sリザ単品、レア魔単品、ダイヤ原石柿、ハイポ2枚、スパヒ一枚、食料6枚

なんですが…初心者が考えたデッキ故…
おかしな部分があると思いますが…
アドバイス等よろしくお願いします!
821ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 03:57:49 ID:49ekPOgPO
深夜に釣りとは…
乙ですな。
822ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 04:36:57 ID:ms0KtmhWO
15枠は無いわ
823ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 05:49:49 ID:nLHjRvUvO
820です。

あ…

すいません。
スパヒ一枚抜くの忘れてました…

下げ方が分からない…また上げてしまいすいません…
824ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 06:50:45 ID:MXMwkQANO
メール欄にsage
825ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 07:00:10 ID:o6NeCtINO
>>820
一応真面目に答えてみる…初心者らしいのであまりきつい事は言いたくないんだが、
とりあえずそのデッキでは時輪、至る辺りでは通用しない、ぶっちゃけ地雷になるよ
デッキ的に中級辺りまでならいいんじゃね?上級以降になるとまぁお察しだわ

オラ=マジオラと推測するけど時輪、至るに行けるようになってもフォトレスに
マジオラはするなよ嫌がられるからな、他のダンジョンならまぁ構わんけど…

一応指針としてアイスト→アブゼロかアイブリにダイヤ原→レアとは違う属性の
アンコモン魔法or集まっていればコモン柿投入、ダイヤ積むって所から推測するが
どうせstrも上がってないだろうからオラは1枚でも十分じゃないかな?

マジオラの利点って、盾を持てるって所くらいしか思い付かんのだが…
盾はどうでも良いなら属性杖PIおすすめ、ラウンコブロビもあるが資産無いと厳しい
からな、一応言っておくがこのゲームは防御力上げまくって逃げてると嫌われるよ
シナリオなら好きにしろって感じだが

sageはメール欄にsageと書くだけだ、スレテって言い方はここでは好まれないって事も教えて
おくわ、べっ別にあんたなんか(ry
826ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 07:08:49 ID:0XeVoeQgO
>>820
魔法使いの場合、敵からの攻撃は交わすのが大前提
喰らうことを前提としたデッキor装備では肝心の火力面が低下しがちになる

初心者であるならば、今のうちに交わす(喰らわない)スタイルに慣れておかないと
後々上のクラスに進んだ時に間違いなく後悔するとオモ

喰らうことを前提としてるのであれば…ぶっちゃけ戦士サポ魔でもやってた方が良い
827ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 07:10:53 ID:bRe+EFHP0
>>820
三点リーダが大杉
828ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 08:03:10 ID:M2A0wpSdO
>>820
フルマジのタフリンは地雷の証みたいな風潮があるからあまりおすすめしない
タフリンつけるよりセンスリングなりスピードリングなりつけた方が、結果的には攻撃食らわなくなるよ
値段的にちと厳しいかもしれんが、マジアマ柿買うよかセンス単買った方が一生ものなのは間違いない
いろいろ厳しいこと言ってると思うけど、長い目で見たらコンテ代は確実に減ると思う

最上級で…待ってるからねっ(///)
829ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 08:23:46 ID:nLHjRvUvO
824さん 825さん 856さん>ありがとうございますっ!

825、826さん>なるほどっ…勉強になります!
この指摘を参考に、また立ち回りやらデッキ等、試行錯誤していきますっ!

827さん>三点リーダとは一体?
無知ですみません…

あと前々から聞きたかったのですが…PIとは一体?
なんか色々知らなすぎで泣きたくなってきた…orz
830ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 08:29:17 ID:nLHjRvUvO
828さん指摘ありがとうございますっ!

なるほどっ!
よしっ!マネー貯めてセンス買ってみようと思いますっ♪

がががっ!頑張りますっ!
831ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 08:31:15 ID:7RFo5UO90
>>829
・アンカーは半角で「>>」の後に数字
・三点リーダーは「…」
・PIはファントムインパルス
832ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 09:02:43 ID:o6NeCtINO
>>829
マジっぽいのでついでにPIの利点も書いておくと、枚数を積む必要がない一枚で
サンダースタッフ、フレイムスタッフ、アイススタッフを敵によって使い分ければ
ソウリザ中の繋ぎとしては十分なダメージが出せるって事かな。杖は柿でオケ

重要な事なんだが、武器キャンセルは出来るか?もし出来ないなら練習あるのみだ

あと初期の段階で一番汎用性が高いのは、サンダースタッフだと思う
833ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 09:12:04 ID:0XeVoeQgO
>>829
がんがれノシ
マジオラ使いでも魔法の撃ち方一発で戦闘が楽にもなるしgdgdにもなる、ある意味
やりがいのある職業だと思うぞ魔賢は
センスはいいぞ〜、単品でも世界が変わるぜw

あと密かに>>856に期待
834ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 09:36:48 ID:ne8T83w2O
>>818
何となく言わんとしてる事はわかるね。しかし低回転高威力高倍率スキルは積まないと損っス。
STR上げる事で上がるダメージの割合は高回転スキルも低回転スキルも一緒。
スキルを積むことで上がるダメージの割合は低回転スキル>高回転スキルなので。

言ってしまえばスキル積み数よりSTRを上げることで威力を上げるなら、割合は同じでも低威力高回転スキルの方がもとの回転率での効率良い分優位。
高威力低回転スキルはスキルを積むことによって威力を上げることで低威力高回転スキルに優位に立てるんで。
例え足破壊だろうとブロビでなくヘビスタを使う事の優位性を示したいなら間違いなく複数柿積み推奨。

あとはヘビスタを足に使うためだけにヘビスタ+ラック+エメ原と3枠18枚使い魔法はサンスト柿の4枚ってのは微妙かもね。
ラックとエメ原は確かに魔法のクリ率には関わってるものの、道中の汎用性っての考えればサンスト1種じゃなくコモン魔入れて2種とか。
道中ヘビスタはクリでないと安定しない、それを補うのがサンストのみってよりコモン魔と2種あった方が。

そういう意味でヘビスタ使うなら積め、足破壊だけなら魔法積めってのが大体の人の見解と見ていいとおも。
835ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 11:24:21 ID:hHhqNKFC0
>>820
装甲ガチガチに固めるのなら、多少のダメは顧みず前に出ることを勧めるぜ。

勿論回避やガードはしっかりな、勇気と無謀は違うぞ。
そしてこの魔法も薦める。


つ「ボルケーノ」

発動して敵の塊に突っ込めばハードインフェルノ級のダメが複数に出せる。
その上解凍する心配が無いという数少ない炎系スキル。氷結中もしっかりダメージが通る。
消費が重いので柿積み推奨、MPENも常に高い位置をキープだ。

敵を固める→アイスト柿で冷凍→中心部に密着して魔力の限りボルケーノ
装甲の硬さを活かし、あえてアイスト抜く手もあるぞ。

因みに、大ボスにはとても使えたもんじゃないので他の射撃魔法は必要だ。



そんな俺は最近ボルケーノを始めた賢者。
氷抜いてるから他の魔賢が凍らせてくれると大ハッスルだぜ。
836ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 13:19:08 ID:LqaoKHZSO
最近の魔スレはレア魔法の柿積み推奨とかしてるの?
積み効果の薄さを考えれば凍結率上昇の愛鰤以外はネタレベルと思うんだが。
837ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 13:34:02 ID:Xx+ZqSRo0
>>836
枚数調整に入れたら柿になったって感じかと。
838ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 14:08:25 ID:LqaoKHZSO
>>837
そう見えない事例が多いんだ(´・ω・`)
言っちゃ悪いが>>835辺りは凍結抜いてボルケーノ柿推奨とか
タチの悪い冗談かネタにしか見えないよ
839ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 14:42:46 ID:nLHjRvUvO
>>832さん >>833さん >>835さん

ありがとうございますっ!

>>832さん>とりあえず武器キャンは出来ますっ♪

本格的にやる前に実は僧侶やってて

スパイト降らせてもらっていたので♪

>>833さん>確かに魔賢は世界が広がりますっ♪

>>835さん>ボルケーノすごっ!

装備揃ったらやってみますっ!


本当にありがとうございましたっ!
840ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 15:40:58 ID:Xx+ZqSRo0
>>839
あのさ、2chじゃいちいちアンカーにさんつけなくていいから。
841ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 15:48:49 ID:qDdx2gz80
何だかほほえましくなって来たな

しかし>>835は凍結他人任せとはいただけないな
ここは愛鰤ボルケと連続発動してフレイザードごっこしようぜ
842ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 16:01:21 ID:wmr3XuA2O
最近こんなんしか使ってない。

アイススラッシュ柿
アイスブリザード+1
メテオストーム
オーラ柿
ソウルリザレクション柿
ハイポーション3
肉・鳥肉各3


こんなんで全国行っちゃいかんのか?っと聞いてみる。
843ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 16:10:22 ID:qDkmQ/flO
>>842
逆に、何故そのデッキにしているのかと聞いてみる。
844ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 16:22:48 ID:qDdx2gz80
全国って何処だろう?断章とか?っと聞いてみる。
845ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 16:50:13 ID:u/tLoFLTO
魔賢プレイヤーには自覚のない地雷が多いからな。
自覚がなけりゃ改善もしないだろうし。
846ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 17:14:44 ID:DxG9CeShO
ただでさえINTはいたる以外では地雷手前なのに、そのデッキはないわ。
いたるなら、毎回MP回復出来るからギリギリなんとかなるが。

最上級にそれはやばいな。
847ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 17:42:02 ID:MXMwkQANO
じゃ俺のは
フルセイクで
サンダボ柿
ライスト柿
サンスト二枚
Sリザ単
アブゼロ単
PI単
ハイポ1
食料7


ぶっちゃけ他職のICと比べると地雷
資産は一番かけてるんだがなww
848ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 17:43:24 ID:bbZmsr1hO
フルマジなところを杖キャンするが。

殴り魔の人に聞きたい。魔法って何積んでる?
試行錯誤したうえで現在のデッキが

アブゼロ柿
ファントム2柿
ルビ原柿
メテオ
ハイポ3
肉類6

なんだがアルテナあれば凍結だけで魔法はいいよな?

場所によりアブゼロはアイブリになります。
849ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 18:13:55 ID:HXke+wsx0
>>848
確かにアルテナと凍結あれば十分なんだけど
アブゼロよりはアイブリのが殴るには都合がよい気がする

そんでサラスピとかを入れて、食料を多めにすると危険な奴をアル+サラスピで
瞬殺できるから便利な気がする。
せっかくの魔法使いなんだから一種は使いこなすのもよいとおもわれ
850ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 18:23:29 ID:ppY6BRl5O
殴り魔なのにアルテナアブゼロとはこれ如何に、というツッコミはさておく。
ハドイン・サンスト・サラスピ・タラニス・愛鰤を潜る先で入れ替える感じ
殴りでもハイポ3は多いな。テレポもあるんだからそんなに要らない
その分パンチー積んでノクタン使うとかしたほうが有意義じゃね?
851ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 18:57:24 ID:DxG9CeShO
俺はフルセイクで、
ブロビ2柿(PIやる時はPI)、ルビ原柿、エメ原柿、ソウリザ、ハイポ2、スパヒ1(大体飛ばす用)、弁当5

残り1枠は時輪では3連の最後用にラスメモ。
他は大体アブゼロかな。
INTやる時は、いたるだけだが
アイスラ2柿、サラスピ、サンスト+1、ソウリザ、スパヒ1、弁当8

やっぱアイスラ1柿だと微妙なんだよね。
852ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 19:06:17 ID:vLYYYe1SO
>>851
それはない
853ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 19:08:21 ID:DxG9CeShO
いいじゃないか、ネタを仕込んだってw
最近、追走以外は鶏かゴブリンコックか守護蛙になってるけどな。
追走は流石にアブゼロだが
854ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 20:41:29 ID:vLYYYe1SO
いや、そうではなくて
ソウリザ使うのに肉5はねーよ

通常、アルテナ発動しながら斬るんだろうから、道中少なくとも一度(三連開始時に回復するように)、鍵がなければ二度(最終RG)はソウリザ使うだろ。
で、ボス前にエネはどのくらい残るのかと。
コアが開いた時は何すんだと
雑魚はどうすんだと

劣化暗殺者にしか見えねえよってこと
855ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 20:58:40 ID:YhsrhjeGO
ソウリザ使うなら肉5ありえねとかおかしくね?
アルテナをただたれ流すからMPの無駄なのであって
きっちりMP管理しながらであるなら時輪にてソウリザの必要性はほぼない
肉鶏肉の食べ方がなってないだけだとおもわれ
856ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:05:25 ID:NTsD76hB0
>>851
きっと追想と間違えたんですよね?
そこのスパヒはアブゼロと書き間違えたんですよね?
これなら肉5はありでしょう
857ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:12:52 ID:JltavwiR0
コアにしかMP使わないならSリザ要らない。
足やザコにもMP使うならSリザ必至、肉も必要
858ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:24:20 ID:bUOcL4mL0
7月3日(火) くもり
今日はLUC50突破記念に宵闇でちょっとブロビ賢試してみた。
LUCまだ低いからダメ低そうだけど、全国に出てないからいいよね、と思っていた。
凍らせた牛さんとかをシコシコひたすら一人で叩いてるだけだから迷惑かけないよね、と思ってた。





・・・武器キャンってタイミングムズ!
殴りっぱなしで全然キャンセルできてねーでやんのw・・・・・orz
先生、僕には殴りはむりぽです・・・or2

あと、はじめてジャストガード出せた。
859842:2007/07/03(火) 21:30:11 ID:wmr3XuA2O
遅レスですまんな。

暇で飽き始めてるから始めたんだ後悔はしてない。
地雷とかも解っているが、止められない・・・。


一様討伐pt900000以上あるんだ・・・。
一時の気の迷いなんだ。スマソ
860810:2007/07/03(火) 21:31:25 ID:LY4Tc7jfO
流れ叩っ斬るが試して来た。
アブゼロは二階までが安定。
4連はアイブリがやり易かった。
牛祭で一回じゃ終わらなかった時のフォローがアイブリの方がいい感じ。
イフでMP無駄にならないし。
流石はレアって事かな?
アブゼロも細かく撃てるのはオイシイ。
ただセンス外してるからモッサリし過ぎる。
賢者なんで溜めモーションが邪魔になって撲殺された。orz
パワスタPIの方がダメは出るが盾あった方が零距離アルテナが安定するな。
フィート梅使えば同じくらい出そうだから集めるかな。
レスくれた人ありがたう。
助かった。
ところでハイポ削ってボルケーノかラスメモ一枚入れてみようかとも思うんだがアルテナあれば回復の方が実用的?
確かに殴り型だと回復1より2あると安定感があるんだが。
861ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:44:13 ID:TwBfjeEA0
>>859
オーラいいよなw
int140超えるとアルテナのクリが凄まじい。
流石にアイブリ+1は無いと思うが…。
862ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:51:25 ID:rM9M2XZd0
以前ここで忘却デッキ診断してもらった物ですがトレードでカードがある程度
手に入ったんで今日2回だけ忘却行ってみたんだ。結果2回とも中央ボス
ノーコンクリアできました。ありがとうございました。賢者rank2でデッキは
ライスト9サンチェ2柿ハドイン愛鰤柿ソウリザハイポスパヒ肉6
愛鰤は殆ど使わずサンチェで大抵片がつきました。ソウリザ使う回数が
多かったけど保険のeリンゴとポーヨンで何とか持ちました。
アドバイスくれた方やカードあげると言ってくれた方々ありがとうございました。
863ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:02:22 ID:q/eD0x9C0
流れメテオするが以前ここでヘブンズゲートについて愚痴った者だけど
やっと今日トレードで2柿集まったんで早速一人英雄突貫したんだ
三回目で中央ノーコンしちまったよ
まあ何が言いたいかって言うとアルテナって強いね
最大の欠点である空振りしてしまっても問答無用で武器キャンできるから
思ったよりスキがなくて驚いた、ダッシュ攻撃だからプリキュア戦はむしろやりやすいしね
現状アルテナがないと出来ないけど練習してサポ僧でもいけるように頑張るわ
864ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:04:24 ID:9d+sgGDt0
>>860
パワスタは賢者の得意武器のため、Rankが上がるにつれて攻撃力が上がっていくので、
フィートでも追いつけないけどね。

あと、エーテルがあると楽になると思うよ。
865ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:12:28 ID:vxyoIF600
流れ愛すスラッシュ(柿+3)してすまないが、凍結について調査してきた。
凍結魔法が全然引けません・・・orz 協力者ホンマサンクス(´・ω・`)

【内容】
 凍結率についてvol.13
  〜フロストスラッシュ、ブリザードスラッシュの凍結率〜

【条件】
  仕様:エルフ サポ盗Lv14
  場所:モイトゥラhard
  材料:ミノタウロス(Lv3)
     (1階スタート右折時、1階2連RG前道中、1回2連RGの2回目)
  魔法:各魔法+0(罪無し)
  条件:INT50時各魔法+0を100発、凍結をカウント
  方法:スリープをかけ、睡眠中の敵正面から各魔法

【結果】
  フロストスラッシュ+0(INT50)・・・・・・・・・・・・53/100(143ダメ)
  ブリザードスラッシュ+0(INT50)・・・・・・・・・・・63/100(220ダメ)
  ※比較参考データ
   アイススラッシュ+0(INT50):35/100

【考察】
  び、、、微妙・・・
  皆が感じてる様に凍結に関してはあまり信頼出来る数値ではないといえる。
  一応レアリティ毎に増えてはいるけれどね。
  ミノでこの凍結率なので、目玉、メタル、機械系はさらに下がると思われる。
866ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:14:17 ID:vxyoIF600
続き

【内容】
 凍結時間についてvol.3
  〜フロストスラッシュ、ブリザードスラッシュの凍結時間〜

【条件】
  場所:モイトゥラhard
  材料:コカトリス(及びミノタウロス)
  魔法:各魔法+0、INT100
  条件:INT100時各魔法+0で凍結させ、凍結時間を計測
  方法:スリープをかけ、睡眠中の敵正面から各魔法

【結果】
  フロストスラッシュ+0(INT100)・・・・・・・・・・・・10秒(195ダメ)
  ブリザードスラッシュ+0(INT100)・・・・・・・・・・・10秒(300ダメ)
  ※比較参考データ
   アイススラッシュ+0(INT100):10秒

【考察】
  同じとは・・・全て10秒とは如何に?
  スラッシュ系は凍結を求めてはいけないのかorz
867ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:21:46 ID:Jkz6muX20
流れぶつ切りするが、今日ブリスラ使ってきたがいらんねあれは。
まぁなんつーか愛ブリは偉大だねと思った。

あと、上でちょっとあったけど、ダイア積むのはありっちゃありだと思うよ。
例えば混戦になった時に、スチームやらチーフやらが3方向から突っ込んできた場合
大概の人はテレポで避難するけど、テレポすると自分は安全だが他のパーティーには
その分危険が及ぶわけで、かといって全部ガードして捌くのは困難。
そこで装甲が厚いと、魔法詠唱中のスパアマ活かして愛ブリだ〜ってなことができる。
愛ブリは範囲と凍結時間しか注目されてないけど、実際はかなりのダメ源にもなるし、
装甲厚くして敵陣のど真ん中で接射するのはパーティーの安全も確保できるし、
ダメも出せるしでけっこう有効でしょ。

要するにボルケーノいいよ!いいよ!
868ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:22:40 ID:vxyoIF600
やぁ(´・ω・`)

大変亀ですががが
フォートレス物理耐性について指摘を確認しました。貴殿の謂う通りです。
>>123 指摘サンクス&すみません。

 古鉄梅+ブロビ3柿 : 100/184[54.3%](正面) ⇒ 104/184[56.5%](正面)
 古鉄柿+ブロビ2柿 : 125/192[65.1%](背面) ⇒ 129/192[67.2%](背面)
 古鉄柿+へビスタ2柿:  94/314[29.8%](正面) ⇒ 100/314[31.8%](正面)

また、狭間と神板のフォトの物理耐性は全く同じでした。

今日は以上ですover 
869ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:31:37 ID:ys2Ampxy0
>>860>>863>>865
皆さん検証乙です
とりあえず追想では凍結魔法はどっちでもいい
ブリスラ、フロスラは微妙
ヘブンズゲートはシャドロとセットで
ということでFAかな

検証な流れに便乗するが
今日ついにフルセイクブロビ賢で持ち込みなし8ジェネ鍵なしで星の車輪が取れたが
前にもここでデッキが出たことあったっけ?
ないならレシピを載せようと思うのだが
870ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:32:11 ID:wn4ZgHerO
>>867
ならドラ汁でももってメテオでも使えば?
紙でもできるぜ
871ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:35:37 ID:jzyAlt89O
>>865-866>>868
毎度乙!つか、やっぱり同じ人だたかw
872ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:54:50 ID:ul6HXgB40
>>855
管理とかいう問題じゃねえよ。おかしいのは間違いなく>>851のデッキ
ラスメモ入ってる時点でソウリザ必要なんだよ。
>>851は凍結魔法も持ってないだろ。MP節約のために凍った敵を殴るってんならともかく。
そうなると、アルテナ発動しながら殴るしかない。それをしないと火力不足でただの役立たず。
アルテナの使いどころを考えて、管理しててもMPはそれなりに減るよ。 2連RG終わった時点でMP満タンの賢者なんていないだろ。
で、鍵があればいいよ。エネを増やしてラスメモ打てば上手くいけば一発で終わる。
が、もしなかった場合はソウリザ使うだろ。もうそれは確定してるんだよ。
ショボダメージしか出ないでもいいですってんなら別だけどな。でもそうすると持ってく意味が無い。
だから、管理の問題じゃねえの。デッキ(スキル)の問題。
人に回復飛ばすのを考えるよりも先に自分の性能の把握をするべき。
まあ壷肉取るから大丈夫とか言うんだろうけど。
873ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:32:39 ID:5bqWVuht0
2chってvitに対して否定的なのが多いよね。
攻撃ステータスとして優秀な物が多いリングを
防御力上げるタフリンにしてしまうの勿体無が
Eダイアなんて自分のPスキルに合わせて入れ替えすれば良いさ。
ダイア3個をサファイアやトパーズに変えた所で
大幅に殲滅力や立ち回りが良くなる訳でもないし、
マジクソや属性杖使うのにルビー入れたって大してダメージは伸びない。

んで回復が余るようなら徐々に入れ替えて行けば良い。
上で言ってる事と矛盾してスマンがレスポンスは確実に良くなり
それが快適に思えるようになってくるぞい。

もっともフルセイクラウンコなのにエメの変わりに入れるとか
STR型なのにルビー抜いて入れるとかは本末転倒だけどね。
こうゆうタイプはダイヤを入れる余裕は無い。

あとは攻撃の為のVIT上げとでも言ったら良いのかね。
ホームにいるフレソグラブレ魔がチーフタックルをスパアマで受けて
カウンターで700とか出してるトコを見るとコレはコレで有りかとか思う。

INT型でもVIT上げる代わりに回復減らして食料増やすとかね。
874ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:44:10 ID:yg0kk4zd0
>>873
否定的というよりさ、
攻撃は避ければ済むからどこから削るかって話になるとVITがまっさきに上がるだけ。
875ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:47:25 ID:wn4ZgHerO
>>873
別に死にたくないならしょうがないからvitや防御ガン上げすればいいんじゃね
だが防御優先装備してればしてるほど腕に期待をされないのもしょうがないんだぜ
当たり前だろ
876ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 01:55:40 ID:ul6HXgB40
>>873
被ダメ減らして、パーティー(僧侶)に負担をかけないように・・・って意味ではアリかもしれない。
まあでもここで話題になってるのはもっぱら最上級での話だからさ。
Pスキルが低い人は装備もそれなりに硬いのを・・・っていうのはちょっと違うと思うんだ。
vitや防御を否定しているのではなくて、それ最上級に来る事を否定してる。
それはあくまでそれでも通用するダンジョンまでの話であって、そこから上は立ち回りやPスキルを磨くべきなのよ。
徐々に入れ替えて、充分になったら最上級においでって事なんだと思うよ。
よく言われる、自分が4人いたら・・・ってのがいい例でね。 極端な言い方だけど、間違っちゃいない。
攻撃の為にとそう考えて実行して、通用してるなら文句は言われないよ。それがその人の戦い方なんだからね。
こっちの方がもっと・・・という声はあるかも(だろう)けど、4人のうちの一人として役にたってるならそれは無視していいと思うし。
877ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 02:12:46 ID:XT8Y5zm10
>>873
罠でもそれなりにダメを受けてしまうほど防御力が低いんなら
罠用に一個持ってくとかならありだと思うが・・・
大抵ダイア積む人は三個+タフリンだからな・・・
878ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 02:42:23 ID:375C6Z9s0
どちらかというと、漏れは現行バーでダイヤ積む気自体が起こらないんだよな。
Ver2時代では紙装甲のクラブレ魔やってたけど、その時は2個ほど入れてたなダイヤ。
全国最上級でも被ダメがきっちり軽減されるのが目に見えてたから。

バージョンup直後にそれで行ってたら40確定なんよ。ダイヤ2個積んでようが敵の攻撃とかは。
言うまでもなく敵のレベルが上がるとかして強化されたから。
まるで嘲り笑うように防御貫通してくるから、この時点でダイヤ積みはもうダメだと思ったね。

最上級シナリオ巡回で稼ぐために元から宝石積まない、
だがどうしても事故などのミスが許されないときには、
素直にマジアマ着るか、何かしら「叩」防御の対策を取ってプレイしてる。
属性耐性は自分なりにどうとでもなる範囲で。

でもブロビとかで盾持ってれば、それなりに気にならなくなるし。
879ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 02:57:15 ID:wn4ZgHerO
そして最上級で本格的に被ダメ軽減したいならeダイヤにタフリンやマジアマを足して
だんだんほとんど変わらないとはいえないくらいに火力が変わってくるわけだ
880ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:13:10 ID:HZQKuJBN0
どちらかというと俺はダイヤも悪くないとは思ってる。
喰らわなきゃいいが前提のなかでもやはり助かる部分はある

Ver2で1人英雄とかロクブレでやってたけど何気に最初練習してた時は
あのときのロクブレのVIT上昇は捨てたもんじゃないと思った。

>>873
>>もっともフルセイクラウンコなのにエメの変わりに入れるとか
STR型なのにルビー抜いて入れるとかは本末転倒だけどね。
こうゆうタイプはダイヤを入れる余裕は無い。

確かにこんなのは例外だけどなw
4職してるがトルパン司以外は入れてないがトルパン司の時は2個入れてます
881ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:35:50 ID:fqhfQqwR0
ダイヤな流れを断ち切って申し訳ないのですが、デッキ診断お願いします
当方8段賢者ランク4で挑戦するダンジョンは負の断章
e資産はティアラ梅、シャドロ梅、ウィザブ梅、センス単、火アミュ梅、火杖柿×2
デッキがハイポ2、スパヒ巻物1、肉3、鶏肉3、サンダボ柿、ハドイン柿、アイブリ2、PI3、ソウリザ柿
で行こうと思っていますが、この資産で大丈夫でしょうか?

それと対グレーターデーモンで気になっていることが一つありましてそれも聞きたいのですが
1、取り巻きを殲滅する
2、柱を壊す
3、本体に攻撃する
の手順で闘おうと思っているのですが、取り巻きや柱は放置して本体に突貫した方が良いのでしょうか?
こうした方が良い等のアドバイスがありましたらお願いします
882ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 04:15:55 ID:11MFjGHRO
>>881
デッキも装備も大体そんな感じでいいんじゃないかな。
戦闘自体はアルテナ垂れ流し→MP切れたらソウリザだけで事足りるから(ボス戦も含めて)。
むしろ断章はスイッチ関連の仕組みをしっかり予習しといた方がいいよ。
そうしないと2人マッチの時gdるかも。
883ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 04:16:22 ID:WhJeaxC/0
>>881
問題なさげ。
火耐性・闇耐性ともに充分あるね
強いて言うならサンダボをライチェに換装かな
安全を求めるならPI抜いて回復追加でも。

グレーターデーモン戦では
取り巻きと柱の始末は手の空いた時でOK。閣下バリア展開中とか。
大閣下はすぐ逃げワープや全方位するので白兵戦を挑みづらい
魔法に対しては逃げ回らないので(反撃は飛んでくるけど)
メンバー次第だけど魔法攻撃が主砲になり得る戦い
PIで無理矢理突っ込むよりは遠距離狙撃してた方がタゲも取れていいと思う

ボス戦用魔法…LV3魔法のハドインがダメージ的には上だけど
もともと大閣下には火耐性がかなりあるうえMP消費も激しく連発できないので
サンダボ連打が有効と思われます
884ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 04:44:04 ID:0QRDmnVhO
>>881
自分はジェネ破壊→取り巻きかな。
取り巻きの復活は意外に早かったので。

自分はジェネ即破壊派かな。
魔賢はタゲって破壊が楽なんで即破壊してる。
885ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 07:16:40 ID:aEzgGXDtO
>>869
遅くなったが、8ジェネの所のコツなんかあったら教えて欲しい。
目玉テレポ後の硬直取るの上手すぎだろ…。
待ってるとしか思えないw
886ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 07:29:40 ID:592hFhTn0
>>848
自分はラウンコブロビだけど。
ブロビ2柿
エメ原柿
タラニス柿
アイブリ柿
Sリザ
スパヒ2
肉6

まだアルテナ覚えてないからタラニスは便利。
基本、ボス戦はタラニスorアイブリ
撃ち切ってSリザ+ノクタン使って殴ってる。(掃除機除く)

>>873
正直な所ダイヤ3入れても元々の防具が弱いと
ダメージはあまり軽減されないんだよね。
マジアマなら結構大きいがセイクやらウィザロだとあまり効果がない感じ。
最近は−40ダメ貰っても気にならなくなった。
HPフルの時喰らってもLVによって60〜80はHP残ってるわけだし
早々死なないなとあまり気にしない感じになってる。

>>881
グレーターには炎葉聞きにくく雷もやや効きにくいのでサンダボ柿よりアイブラかアイスラがいいかもしれない。
道中はアルテナPIで問題ないと思う。
887ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 08:33:12 ID:azooHj9z0
>>881
取り巻きに関してだが余裕があれば両方壊す事を進めるが
開幕直後なら劣化閣下の所だけ壊す事を薦める。
劣化閣下事態は恐くないが、稀にサイレンスで大切な主砲が使えなくなる事もあるからきっちりやった方がいいぞ。

後思ったのだが>>886
上級でアルテナ必要か?
ボスは状況次第で必要かもしれんがLv3モンス中心の道中では必要ないと思うんだが?
888ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 11:55:02 ID:Vv+jHeDH0
かみかみ以外の上級まではRank4スキルは使わないでやった方が後のためにもいいと思う
アルテナ使うと垂れ流して逃げてるだけでRG終わっちゃうし
889ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 12:14:05 ID:YQN96QZqO
>>873
ダイヤ外してサファイアやトパーズ入れると劇的に変わるんですが。
AGIやDEXの数値によって回避の可不可や殴られる前に殺せたりするんですが。
まぁ立ち回りとステータス煮詰めた結果なんだけど。
ダイヤ入れるのはダイヤ無いと無理な人かな?
お守り程度に一つ入れるならありかもしれないがその一つにしてもトパーズ入れる方が生存率上がるし。
ちなみにフルマジはアリだと思う。
タフリンは無いけど。
装甲とINTの両立ができるのは大きい。
特にマジヘルは神性能。
4職持ちだけど全職ダイヤとタフリンだけは無い。
890ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 12:16:28 ID:nj+zbQTO0
最上級も神至以外はアルテナ封印・・・・は言いすぎか。
自重はすべきだとは思うけどね。
891ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 12:39:24 ID:VVCKOfL80
大閣下はマジで白兵戦が挑みにくい。
とりあえずワープされるのは後ろから殴らなければ防げるけど、
だからって正面から殴ると今度はフルボッコにされたりするしなぁ。
892ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 13:51:26 ID:TbQQ8zEW0
>>889
またお前か。どんなデッキかも吟味せず VIT 全否定。
資産も理解せずにな。
少なくとも俺は マジヘル<セイク帽 だと思ってるぞ。

例えば僧の立場で考える。前線でグラブレってる戦士に回復を多めに飛ばすのは当然。
その戦士が紙装甲だったらどうよ。はっきり言って迷惑だ。
食らっても振り下ろすべきタイミングはある。
それと同様、凍結だって考え方次第。
アブゼロでバラバラに凍らせるより引き付けて愛鰤の方がいいと思ったっていいじゃない。
多少の被ダメは覚悟で凍結。密集してれば殲滅も早い。
とにかく真っ向から否定するな。これだけは認めない。
893ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 14:06:02 ID:HZQKuJBN0
>>889
ほっておこうぜw
多分俺の立ち回りうめぇぇxって言いたいだけだから。

上手いやつならきっと宝石程度の事立ち回りで補充できるしな。
894ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 14:13:53 ID:MnouqhTZ0
>>892
>>889にまたお前かと言いつつ
一々全力で食い付いてループさせるお前もどうかしてる。
895ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 14:38:49 ID:0OaL0rMY0
>>889
じゃあ参考までに
俺が見た人はサポ僧でデモアマ(柿?)着てダイヤ2つ入れてた。
4連で1番ピンを皆で瞬殺したあと振りかぶって突っ込んでくるメタル系や
牛タッコ〜をものともせず愛ブリ2〜3発連打
纏まって凍ったとこを皆でフルぼっこ。当人はデモオラ。
5秒で終了
テレポで逃げながらアルテナでチキンプレイしてる自分が
情けなく思えたよ。

確かにSTR殴りデッキやラウンコブロビがVIT重視するのは本末転倒だが、
デモソやフレソなんかの属性武器は宝石枠に余裕がある分
ダイヤも候補に挙がるだろ

>>ダイヤ外してサファイアやトパーズ入れると劇的に変わるんですが
 
逆にサファイアやトパーズ外してダイヤ入れると劇的に変わることもあるんですよ
896ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 15:04:56 ID:592hFhTn0
>>887
アルテナというかLV4スキルをMPの無駄なくうまく使う練習かな。
例えば、マジなどのHP低いモンスにPIだけじゃ何回か叩かないといけない場合等に
アルテナ発動→PI→アルテナOFF→武器キャンを素早くできればMPを最小限に抑えられる。

これを素早く行えればMP消費を最小限に抑えられる。
特に、もし騎士を使うことになった場合、オラやダブドラなんかだと
この1連の動作素早くできるかできないかでかなり変わってくると思う。

>>895
それはまあ悪い方法ではないけどどこまで続くかわからない
新ダンジョンなんかではあまりいい方法とはいえない感じかな。

自分の場合は「殴られてもどうと言うことはない」ではなく
「当らなければどうと言うことはない」なプレイスタイルかな。
紙装甲の場合でもいざと言う時は被ダメ覚悟でやる時もあるし
基本的にはうまく避けて尚且つ素早く攻撃を叩き込むって言うのを心がけてるかな。
まあただ単にダメージを受けると言うことが嫌いって言うのと
1でも多くダメージを与えられるようにって考えだからかな、自分は。

喰らいながらガシガシやるより
ぎりぎりで避けて素早く攻撃を叩き込みまた避けるの方がやっぱりかっこよく見える。
やっぱりヒット&アウェイを最小限の動きでやれるのようになるのが自分の目標かな。
897881:2007/07/04(水) 15:05:32 ID:fqhfQqwR0
>>882-884 >>887-888 >>891
アドバイスありがとうございます
とりあえず大丈夫みたいで安心しました

大閣下戦では火が効きづらいとの事なのでハドイン→サンストにした方が良いでしょうか?
それとライチェがお勧めみたいなのですが
ライチェはまだ5枚しか持ってないので、MPの管理もしやすいサンダボを採用しました
それとPIですが道中でのMP切れの時のサブとして入れてあります

それとアルテナですが一応スキル欄に入ってはいるのですが
あまり使用してませんね・・・
有効な使用タイミングがあまり浮かばないので
最終RGでミノ等を凍らせてアルテナ+サンダボで殲滅くらいにしか使用してません

それでは長文失礼します
いつか最上級でお会いできる事を夢見て
898ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 15:09:34 ID:YQN96QZqO
>>892
実際に入れてみ?
変わるから。
つか凍結の時点で食らってちゃ駄目じゃね?
VIT上げる前に上げるモノがあるだろって話。
セイク系着たらエメラルド突っ込んでるだろうし。
LUC上げて無いならAGIとDEX上げて立ち回りを強化する方が建設的じゃないの?
何するにしてもVITは無い。
4職やってるが無い。
結局入れるとしてフルマジでもしてなきゃ大した意味持たないがフルマジの時点でダイヤ入れる意味が無くなるだけの装甲があるし。
軽装甲時のトラップには有効かもしれないが食らうのはランダムマップくらいだしAGIの方が要求されるし。
火力、立ち回り等を追求すると自然と外れないか?
少なくともダメ食らわないとVITは意味無いワケでほかのステータスで食らう回数を下げたり火力上げたり回転数上げたりする方が良くないか?
899ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 15:16:22 ID:Lgd2AZiw0
これ以降平行線をたどるので別の話題をどうぞ
900ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 15:35:24 ID:wn4ZgHerO
まあダイヤや防御優先装備なほどヘタレなことには間違いないだろ
もちろんヘタレなことは罪ではないから好きなだけダイヤや防御優先装備すればいいよ
それだけだろ
901ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 15:39:01 ID:0OaL0rMY0
>>898
もっと建設的な議論はできないのかね?チミは
>>896の言う様に「当らなければどうと言うことはない」なプレイスタイル
を目指すアベンジャイもいれば、「殴られてもどうと言うことはない」という
プレイスタイルが好きなアベンジャイもいるのだよ。
それで他パーティーに貢献できてるなら問題ないだろ別に。
全否定する意味がわからん

と平行線をたどってみる
902ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 15:48:27 ID:3mp7TahP0
>>901
そこは
「流石ゴッグだ、殴られてもなんとも無いぜ」
と言って欲しかったな。
903ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 15:49:43 ID:783mo/b2O
ちなみに俺は銅鑼尼着て愛ぶりしとる
ダイヤ2個いれると被ダメ軽減出来ていいよ
904ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 15:51:40 ID:YPrBaWiGO
じゃあ、今日フルセイクにタフリン、ダイア原柿、eダイア3つ、eダイア原3ついれてくわ。
905ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 15:56:30 ID:wn4ZgHerO
>>904
実はその装備よりダイヤ全部除けてもセイロをウィザロにする方が被ダメ少なくなったりしてw
906ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 16:04:59 ID:d4TII42/O
セイクロ、ウィザロ、シャドロ着て他に入れたい宝石あるけど
怖いからダイヤ入れてるって人は一度ダイヤ抜いてみ?
この辺の装備なら罠ダメージは差がでるけど
物理ダメージに差はほとんどでないよ
いきなり追想はきついけど罠がない上板とかで試してみ
907ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 16:36:44 ID:YQN96QZqO
>>901
建設的か。
火力も上げず立ち回りも強化せずどう貢献しろと?
908ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 16:48:23 ID:wn4ZgHerO
>>907
この人たちにとってはダイヤを入れる→僧司の負担が減る協力になるという思考があるんでしょ
俺にはその思考は理解できんが
このゲームの僧司の回復は義務じゃないんだから見捨てればいいのにな
909アメジスト:2007/07/04(水) 17:13:19 ID:m4PWGjxc0
……。
910ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 17:28:29 ID:H+ft2EKMO
フルウィズはそれなりに堅い
911ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 17:35:05 ID:0OaL0rMY0
@ VITガン上げ
 火力不足でウボァ〜
  ↓
  ↓
A VITを捨て火力強化               →→→BT さらに火力強化さらに紙装甲に
 火力は十分に                              シャアザクつえ〜
  ↓             (あたらなければどうとryしたいな)
  ↓(でもゴックプレイしたいな)
  ↓
BU最低限の火力は維持しつつ硬い装備にダイヤでVIT強化
 ゴックつえ〜!!


んでAからどちらに進もうが人の勝手だろってこった
なんでそこを全否定するのかわからん
912ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 17:48:36 ID:m4PWGjxc0
ばーじょんあっぷ・・・?
ハハハまさか・・・( ゚Д゚)ヒョエー
913ゲームセンター名無し
毎度毎度荒れ過ぎワロタ
何を言った所でどちらも譲る気ないみたいだしもうどっちでもいいじゃない
それはそうと流れぶった切る上に亀だけど>>863ってマジでクリアしたの?
ちょっと前に話題になった時友達に付き合ってもらって英雄行ったんだけど
威力もないし出も遅いしで弱過ぎてやってられなかったんだけどな
もしよかったらデッキとか戦い方教えてもらえないか?
出来るなら動画も撮ってうpしてくれると嬉しいんだけど