1 :
ゲームセンター名無し:
屍白馬陣なんて槍にささって終わりですよ
飛天陳林ドリルも槍に刺さって終わりですよ
守勢が強いらしいです、俺は見て無いから知らん
遜呉が流行り、厨なら遜呉を使うべし
↑
厨デッキ集
正直今verで今強いかなと思ってるのは1カウント弱で武力17くらいになる槍サック
正直糞みたいな厨カードはのきなみとうたされた気がする
2 :
支援:2007/06/11(月) 12:23:29 ID:rkOHABoo0
--/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日
10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会
01/29 30.5 27.7 23.0 8.4 6.1 4.6 ver2.1
02/15 31.1 27.7 23.8 7.2 6.0 4.2
03/15 30.4 27.6 22.0 8.9 7.1 3.9
04/19 28.6 28.4 21.7 8.9 7.9 4.6
05/09 28.5 28.4 21.0 9.7 8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4 7.6 5.4
06/07 30.2 23.4 26.5 5.8 7.0 7.1 ver2.11開始一週間
3 :
支援:2007/06/11(月) 12:24:46 ID:rkOHABoo0
このスレは
ファビョる蜀厨と
リアルで性格悪い魏厨と
自虐する呉厨と
脳筋の他厨と
プライドだけは一人前の涼厨と
マイノリティ気取りの袁厨の提供でお送りします
4 :
支援:2007/06/11(月) 12:26:23 ID:rkOHABoo0
あまりにも見え見えな釣りや煽りはスルー推奨で
次スレは
>>970が立ててください。
スレ立てたくない人は
>>970が近づいたら自重して下さい
孫呉、栄光、悲哀
これを以て、天下三厨とする!
あ、
>>1乙です
たぎるぅ
>>1乙がたぎるわぁ。
ランキング上位が紫ばっかりでワロタ
呉以外には軒並み有利だからね。
このスレは
相変わらずファビョる蜀厨と
すっかり見なくなった魏厨と
次の標的にされた呉厨と
存在が確認されない他厨と
お通夜がまだまだ続く涼厨と
矢面に立たされ狼狽中の袁厨の提供でお送りします
ランキング上位10名の内
袁3人いてワラタ
鬼武者って人はどんなデッキなんだろう
袁の時代がktkr
>>13 袁なんてカード枚数少ないから似たりよったりだろ
槍の王様が入ってる事は無いのはガチだろう
馬袁、にイケ面かドリル、以下略でいいだろ
>>15 袁がラクウェル、キルア、もんぎゃはといて
鬼武者って人が名将だったので征何覇王なのかなって思ったのです。
鬼武者って言うと違和感あるから劉邦でいいよ
鬼武者=劉邦 引退者からIC買ったのだよ
劉邦って元々結構上にいる奴だよな?買う必要あんの?
劉邦メイン使えばいいのになにやってるんだあのDQN
サブカがほしい→変な倫理観で初心者狩りはダメだと思う→同じ位置のIC手に入れればいいんじゃね!?
とかだったら笑うな
まぁ別に人の勝手なんだろうけど
>>8 あぁ、自分のデッキだったわけね。でも、それは相手に恵まれてるだけ臭い。
そのデッキで、そんなにライン上げた状態で桃園封じられたら少なくとも槍兵は死ぬ気がする当方徳18。
っか、徳とか書いても確認できないしなぁ
みんなは公孫淵のことをどう思う?
6色にして+7で7Cもつのはかなりイケてると思うんだが。
デメリットもカード構成しだいでなんとかなるし
>>23 そのデメリットをなんとかできるカード構成とやらをしめしてみろ(笑)
6色にしないと+7にならない
多色にすると士気が6までしか貯まらない
1.5コス同盟集結を入れると弱い
という事
1コス同盟締結がいればまだ使えたかもしれん
6枚デッキってだけで高武力マンセーの現バージョンじゃ微妙でしょー
多色悲哀に入れるんだ!
強いかどうかは置いといて。
>>25 自分の構成は楽進 uキョウイ Rロシュク 公孫淵 R顔良 R成公英で万年覇王から征覇王になれた。
たまに楽進とR顔良をカク紹とSRシンラクにしてたが
士気管理上手いならロシュクいらんね
徳は金とカード積めば簡単に増やせるから、徳だけで自分の議論が正しいと思い込むのは間違い。
高徳でも勘違いDQNはいるし、低徳でもまともな議論できる椰子は多い。
野戦落雷ってかなりやばくないか?呉蜀で野戦業炎とかいろいろ試したが、
蜀単で落雷や連環or挑発でのらりくらり戦うのが一番強かった。
取りあえず作ったのが
R黄忠、姜維、JOJO、桃園、姫
R馬超、黄忠、姜維、連環、姫
の二つ
前スレ
>>918 あえて奮起劉備や白銀を抜いているのは何故ですか?
>>33 馬良使っちゃおうZE!
まぁ野戦は蜀単で組んで大型計略が使いやすいようにした方が強いよな
個人的には小回りの効く夏侯覇辺りがを入ると弓多目にも対応出来て使いやすいと思う
しかしそうなると武力が…ってなるから中々難しいが
>>33 俺が厨臭いと思ってるのは飛天かな
組み方しだいで厨カードになると思う
弓の射程短くなってるし
槍単で飛天とかね
蜀槍単飛天、呉槍単飛天、夢だけが広がりんぐ
>>32 金だけで徳増える訳ねーだろ…
勝率5割だと15くらいまでで頭打ちなんだぞ。5割ってのは「同格」に5割って意味だからな。
覇王に6割以上勝てないと征覇王にゃなれん。
そんな妄想足れ流してるから低州乙って言われるんだろw
あと本気で上手くなるなら10万単位で必要な訳ですが。
>>37 金と時間つぎ込めば上手くなって徳もあがるじゃねーかよ。
>>34 天啓とか覇王デッキとか隙無きとか呂姫も抜けてる訳だし
んなわざわざ引っ張ってまで噛みつきたくなるような事か?
前のバージョンで金積みまくって呂布ワラで征群覇王行った奴がいたが、今では徳8しかないw
こういうの見ると、徳は腕だけじゃないなってつくづく思うよ。
>>31いやいや、いいのよ。
自分もこのデッキだけ使ってる訳じゃないし、確かにマッチ運にも恵まれてるんだと思う。
バージョンうPするたびに厨デッキ探す無謀な旅をする癖があるから勝率も良いとは言えないしね。
ちなみに今日は大量生産攻城兵を試そうと思ってる。
多分これは確実に失敗するだろうね、でもこうやって地道に色々試して行けば革命的なデッキに巡り合って、ここで晒せばみんなの話の話題になってまた厨デッキスレに活気が生まれると思うんだ。
>>34 全盛期の魏と呉が叩かれてた時代のデッキパーツ述べてるからじゃないか?
蜀という勢力を叩いてどうするの?→魏とか呉は延々叩いてたじゃん って流れみたいだし
何で暴虐が入ってるのかよくわからんけども
>>40と同じホームの余寒w都内23区外?
試行回数が多ければまぐれで徳延びる事はあるね。
マッチ運のがモロに出る呂布ワラは特に。
>>42 どういう意味?
勘繰りすぎと間違えてはいないよな
>>44 そこなんだよな。
魏とか呉はすぐに国ごと叩かれるのに蜀はなんで叩かれないんだ?
2になってから蜀はずっと使用率1位キープしてるのに、叩かれるのは2位の国(たまに3位も)と
蜀以外の流行デッキとそのキーカードだよな
>>46 君は知らない言葉を調べるということを覚えたほうがいい。
>>47 今君等が頑張って叩いてるじゃん。
現verは叩く様な物は無いって話しなのに、何故ワンワンしてるん?
>>49 だから蜀民の考え方自体がおぞましいって事なんでしょ
そう言うと「蜀厨と蜀民は違う」って責任のなすりあいしてるじゃん
許チョイク時代にジプシーがいなかったとでも?そう言っても「魏厨乙」で全部封殺されてたし
他人はどうでもいい、でも自分が言われるのは嫌ってどんだけ最低なんだ
奮起全盛時代ですら蜀を叩くと魏厨、呉厨乙って言われてたからな
蜀は2になって大徳忠義ではじめたゆとりが癌
っていうか三国志大戦の癌
54 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:53:02 ID:IbJaWlKlO
verが変わってメタが変化するのに、ずっと同じ国を使う人っていないんじゃ無い?
だから「蜀厨」や「蜀民」なんて言葉でくくる事は出来ないかと。
>>54 それて他の国に対しても言えるだろ
でも、擁護しただけで魏厨、呉厨でくくられちゃう不思議
>>50 もうやめとこうぜ
俺も某スレで散々魏厨乙や人種が違うとかボロクソ言われたから
憤りも、愚痴りたくなる気持もわかるけど
それをここで吐き出してもいろんな意味で無駄だよ
奮起や忠義大徳も馬鹿連環使ってたんで、お客様でした。
…馬鹿連環も厨?そうですか。
まーたくだらない話してんなぁ。
スレタイ通りデッキの話しろよw
ネタがないからって勢力抗争すんな。
まぁ俺も蜀厨認定された事あるし
魏厨認定も呉厨認定も受けたが
「蜀だけ厨認定されない!」って事は無いんじゃねーの
>相変わらずファビョる蜀厨と
この一文は ファビョるアンチ蜀厨 に変えたほうがよさそうだねw
すまぬ、荒れる流れ作ってしまった 流れ断ち切るために話題投下
【孫呉デッキと並んでデッキパワーが高いと言われてる袁単の対策について】
隙無き栄光やドリル入り栄光、6枚大爆進とかはよく見るようになったんだけど
これらの対策方法って勢力別だとどんなのがあるかね?
個人的にはこんな感じのイメージなんだけども
魏:雲散、反計
呉:夷陵、業炎
蜀:?
他:無双(?)
涼:解除(?)
数の暴力だよ…
民の数は蜀>>>その他
こんなかんじなんだろう、なれば蜀叩きが排斥されるのは普通。
そして蜀は苦手なものを叩く。
>>55 うん、だから国を厨呼ばわりしても仕方無いと思ってる。
自分達も厨と呼ばれるのが嫌だと言っているのに、相手を厨呼ばわりするこの矛盾は如何に?
>>62 こうしてゆとりがたてなくてもいいスレをたてアケ板で嫌われていく…wwww
だまされた…くやしい…こんな奴に…!!
>>65 勢力叩き自体がなくなればそう思えるんだが、魏叩きと呉叩きはなくなることがないから
叩きスレ
自分が言いたいことを誰に憚ることなく言えるスレだったな
あのスレ結構気にいってたんだが
赤壁大水計やこのスレができて自然と落ちたんだよなぁ
まあ、今は大戦スレ乱立しすぎてるから復活は望まないが
とりあえず蜀スレでの奮起叩きは激しかった。
帰属意識なんてないし、どーでもいい話だがな。
>>68 んじゃ君が勢力叩きをしてる時点お話にならないね。
皆疲れているんだね。
>>71 つかなんで同勢力のカードを叩くんだ?
勢力スレ内でくらい安心して話させてあげればいいのに
74 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:18:19 ID:zi6oPsUdO
>>49 だから、ここでみんなが毒と黄布と魏武の弱体化はやりすぎだっつってんだろw
鮑以外ほとんど変わってない蜀が何寝言言ってんだw
今流行ってる孫呉名君すら、前verは屍や天啓の影に隠れほとんど使われ無かった様なデッキなんだぞ。
そもそも.netの使用ポイントが4500+2000の大徳や2800+2000の八卦、4500の手腕がある状況で
毒1900一喝1400しか居なかったスネオデッキや黄布2500を強過ぎとか言う事自体が間違ってんだよ
>>73 誰もが認める厨カード使いと、自分達を一まとめにされたくなかったからじゃない?
気に入らないのは魏や呉を叩いてる状況では「そんな勢力括りはやめたまえ!」って台詞がまったく出てこないんだよな
何でだろう
今verには前verほどの厨デッキは無いんだからさ。
もう無理やりな勢力叩きとかデッキ叩きは飽きたよ。
もっと建設的な話をしようぜ。
姉歯物件とかダムとか。
奮起そんなに叩かれてたっけ
天啓や悲哀の次だったからそうでも無かったと思
キョチョイクも台等してきてた気もするし
>>73 奮起が蜀使ってる人に叩かれたのって
それまで弱小だった蜀に追加カード奮起が登場
↓
あんな厨カード蜀のカードじゃねぇ
↓
使ってるのは元からの蜀の民じゃなくて厨デッキ使い
↓
ジプシー(当時はこの呼称はなかったが)ウゼェ
確かこんな感じだったかな
もし違ってたらスマン
>>76 それこそ知らんがな、ここは匿名掲示板だし。
かくして話しが永遠とループします。
てかわざわざ昔の話しを引っ張りだしてまで叩いてどうするの?
現verの叩きをすれば良いじゃない。
>>74 やってて思うが全然やりすぎな気はしない
毒とかも使ってた身なんだが
弓槍系にはほとんど詰みゲーみたいな感じだったからな
呂布の回復量はカワイソスな気はするが
叩くのような厨カード見つけてよ
今バランスゲーですっごくいぃと思うんだけど
環境的に
>>80 匿名掲示板だから、は理由にならないような
要するに蜀使ってる人は自国民と他国民、もしくはジプシーを激しく嫌ってるのでそういう過剰防衛が時として他の人の癪に触る
ってことだと思うんだよね、簡単に言えば
でも普通の蜀使いはその辺指摘されても治さない、むしろ国を叩くなと逆切れしてくる
実際はそういう考えがあかんのよと言われてるにも関わらず
それがますます他の国との差を広げていく原因になったりならなかったり
>>81 今までの恨みが溜まってきてるのに
使用率1位の蜀が強くないとかその手の発言があれば爆発するのは仕方ないでしょう
>>78 奮起は群狼追加カードだから
確か天啓、悲哀は死滅とまでは言わないが
主流じゃなかったな
許チョイクWワイパーと同じ時期かな
次のバージョンUpでカクカ、奮起修正でWワイパーと一緒に消えた感じ
で次に暴虐が出てきた
>>76 そもそも存在するカードも使用者もひっくるめて一つの勢力だし、
普通は勢力内で排他するようなことは言わないんじゃね?
>>79 もしそれが正しいのなら謎過ぎる…
87 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:35:11 ID:e3MSqSP6O
今バージョンの最大の敵はラグ
>>83 少なくとも最近は不毛なやり取りや叩きが減って来て、良い傾向じゃん。
君の望む状況になって来てる、これで充分じゃないか?
>>85 >主流じゃなかったな
>主流じゃなかったな
>主流じゃなかったな
今でも奮起使えばいいだろ
馬も槍もいるnだから
まあ使用率高いんだから緑の国に厨が多いのはまず間違いあるまい
でもって鮑の弱体化があったのに使用率はむしろ上がった
後は解るな?
>>77 とりあえず日本には今ある道路を改修する大工事が必要だと思うんだ
しかし「蜀叩きは出てこない!」もクソも前verから散々叩かれてるのはどうなんだろうと言う気がしなくもない
とりあえず閑話休題
今日使った限りだと今の環境ではドヨよりUC曹仁のが便利だと思った
孫呉にしろ袁にしろ足並みを崩されるのが苦手だから神速でチミチミ攻めると意外と楽しい
まぁどっちも槍多いから足並み崩し程度にしかならんが
>>92 前Ver.勢力ごと散々叩かれてたのは魏じゃね?
>>84 感情論だとどうしようも無いな。
んじゃ満足するまで叫べ!赤子の様に!
>>87 ラグが原因かどうかはわからんが
あの武将痙攣現象をなんとかしたほうがいいな
よく弓が痙攣してるのみるが目を凝らすと弓打ってないんだよな
流石にこれはゲームにならんだろ
>>93 このスレじゃ蜀や鮑叩きの方が多かった気が
本スレは行ってないからシラネ
どうでもいいが奮起時代に天啓・悲哀が主流じゃなかった事の何に突っ込みたかったんだ?
97 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:42:28 ID:b0UXQVwkO
今バージョンは厨デッキが存在しない良いバージョンですね〜
はーっはーっはーっはー m9(^д^)
>>95 あれ実は弓撃ってるよ、射撃の表示が無いだけで相手の兵力はちゃんと減ってる
ラグといえば昔からある攻城ゲージの溜まり具合の表示をなんとかしてほしい
攻城ゲージ半分だからまだ弓撃ってて大丈夫、とか思ってると急にドゴーンといかれるし
>>89 あれ群狼の時って
あの二つのデッキ修正されてなかったっけ?俺は修正されてあんまし見なくなったと記憶してたんだか
あのときまだ悲哀パーツ最強で天啓素で11cだった?
だとしたらスマソ
102 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:45:12 ID:zi6oPsUdO
>>82 パーツ弱くなるなら魏武はそのままでもいいよって意見が多かったのに魏武が弱体化されたり
一喝遮断なんて覇王以上じゃねーと使いこなせないし騎馬単や弓単によえーからメタは可能って言われてたのに弱体化されたり
連環や落雷減ってるから黄布増えてるだけだよ。離間か連環居たら余裕だよ
って言われてたのに何故か黄布弱体化された訳ですが…
そもそも元々兵力2割しか回復しなかった無双が無双改に比べてあまりにも弱く、
教えマニアしか使ってなかったから、2になって無双は強化されたものの結局蜀や離間に潰されるから
流行らなかったんだけどなあ…
第一、迅速鎮圧や鮑に流れておいて黄布強過ぎとかぬかす「ゆとり」なんぞに配慮は要らんよ。
馬鹿先生全盛期の2.00に比べたら前の黄布なんて相当弱い
歩兵2入りデッキを叩いて恥ずかしいと感じない様なカスばっかりなのは非常に残念だよ。
>>88 まぁ確かに落ち着いてはきてるけど、逆にお互いの発言のあら捜しになってるんだよなぁ
蜀はジプシーの質が低い、という結論で溜飲を飲むしかないんだろうか
蜀スレ覗いてないからどういう状況かは分からないけど
ここによく来るお里が知れるゆおな蜀ジプシーが勢力スレに現れたらさぞや迷惑こうむってるだろうな
それとも大徳の心で受け入れるんだろうか
さすが蜀、心が広い
>>97 ドリル大爆進ってそんなに強い?
ドリルで元がとれれば強い気がしてきた
やばぃ、これは厨デッキだ!!
>>99 そのURLで飛ばそうなんて無理ありすぎるだろw
>>102 魏武や毒や黄布が弱体化したのはこいつらいたら呉が増えないからだろ
今回は瀬賀的にも呉にテコ入れverだろうし
しかも一喝毒遮断が弓単に弱いもクソも弓単なんてまずいねーよ
しかもその場合毒でどうとでもなるし
かれこれ2週間たつが、厨という言葉は何処も当てはまらない気がする。相対的に強くなった孫呉手腕や栄光は強デッキ止まりで、今バージョンはなかなか良調整でなかろうか。まぁ少しマイルド過ぎてものたりないが…。
>>100 判定はあるのかd
攻城ゲージについても同意だな
守るときもだが攻城するときも困るからなぁ
ずっと放置されてるが
これって直せないのかな
>>102 そもそも一喝毒遮断も黄布わらわらも
前verじゃ厨臭い部類のデッキじゃん
一喝だけでも騎馬というだけで弓に有利だし
さらに一喝毒遮断は弓単なんてお客さんだろ
武力差出る様になって天下無双が桁違いに強くなったから
何かしらの修正は入るだろうとはオモタ
>>109 いや、今度魏や呉が叩かれたときにこのスレでやるよ
>>112 もはや突撃なんぞしなくても固まりの中で乱戦してるだけで
英傑使った集団でも死んでくからな、短い効果時間中に
>>108 ラグによる迎撃や突撃ズレと同レベルの問題だからねぇ…、ちと難しいかと
>>113 落ち着いたとこ悪いんだが
最後に
>>101について教えてくれまいか
他意はなくて
マジで間違って記憶してたんなら悪かったと思ってる
>>113 おれは、その場で自分の思ってることを言い合うのは叩きとは思わん。
いってることが間違ってるとしてもな。相手にも反論の余地があるからだ。
今の奮激劉備見てると
回復量が多かったとはいえ
なんで奮起があんなに流行ってたのか思い出せない俺ガイル
>>101 「主流じゃなかったな」は奮起にかかってんだろ
>>89は「奮起が主流じゃなかった」って発言を貶めてるんだと思うが
ちなみに天啓はver1.003で11c→7cに修正入ってる
>>94 ママー!今日のやり取りを見てたら世界中で紛争が絶えない理由がわかったよ!
どんなに辛抱強く話した所で無意味だね。
やっぱり空爆と経済制裁だよ!
ここまで来ると騒ぐ奴に必要なのは、陰陽師とサリバン先生だな
>>117 つまりこのスレにも蜀叩きは存在しないということだな
>>118 >主流じゃなかったな
はどう見ても悲哀・天啓にかかってると思うんだが
この場合
>>89が王平なだけな気が
122 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:08:18 ID:b0UXQVwkO
ここは議論する場だ、叩きはいないだろう。
>>115 今までラグが原因とは噂程度で聞いてたが
本当なら修正は厳しそうだな・・・
>>118 そういうことか!
>>85 わかりにくい文章ですまない
俺は天啓と悲哀が主流ではなかったといいたかったんだ
>>120 あくまで
>>117的には、だな
自爆テロを侵略者への抵抗と取るか
無差別殺人と取るかって話だ
>>117が叩きと思わなくても
それを叩きと取る連中がいる以上は収まる話じゃない
まあそれがアケ板ってことで
>>118 白銀が士気5で撃ててたのが大きいと思う、そのために教え入りも多かった
兵法も相手見てから決めれなかったから圧殺されやすかったし、
対策を練るためのカードも今程豊富じゃなかったしね
>>120 あのとき、○厨がこんなことをいった。これだから○厨は。
これは議論とは思わんがな。
まあ、お好きなように。
>>125 槍馬超は士気5ですよね。
なんか、こう、SEGAが下手打ったように見えます。
>>128 槍檄が弱体化したんだから、リカバーしたとは言えるがな。
>>126 現verで叩く物が無くなって、無理してるとしか思えないよな・・・
>>126 昔何があったか知らんが、蜀を叩くのは駄目ってか?
>>131 蜀だろうが魏だろうが呉だろうが、勢力を叩いても仕方が無いだろ。
計略だとかを叩け。
>>125 馬超がどうかはわからんが
英傑号令少なかったんだよな、当時
キョチョイクみたいな歪なバランスのが多かったせいか
>>128 移動速度の関係上、殲滅力は白銀より劣るからなあ
そんなもんじゃね?
つか剛槍士気6だと誰も使わない気が
>>132 叩くに値する理由を付けないとダメだぞ。
袁家弱体化フラグは立ったかな?
>>129 それはありますね。単位時間当たりの与ダメージ量は減りましたからね。
移動速度上昇があんまり関係ないように思えますが、上級者は違うのかも知れません。
>>126 呉がテンプレ作られて叩かれてたころにその台詞が欲しがったな…
…こんなこと言ってるから自虐的と言われるのかもしれんがね
>>133 白銀の獅子は士気6相当の性能にしないといけない、と逆説的(?)な言葉もありましたからね。
個人的にR趙雲の神速大車輪が士気4なのが謎です。
>>138 しかし、士気5だと憤激大車輪や特大車輪のような結果が待ってるぞ?
>>138 まぁ神速大車輪は本体スペックがちと高い気がするが士気4でも問題ないと思う
本来2.5コスの単体強化はそれくらいの能力を持っておくべきなんだよ
何が言いたいかというとR徐盛の徒弓麻痺矢が士気5なのは(ry
>>137 逆にそういうことでもすぐに自虐認定される方がおかしいんだよな
魏と呉は反論書いただけですぐ自虐認定
>>139 特典付き大車輪ですから士気5相当じゃないですかね?
>>140 2.5が単体なのがすでにコスト、といわれればそうですね。
SR関羽は槍で号令でだしてほしかったなぁ…… なんで馬。
俺はシユウの如くが士気4なのはまずいと思ってる
弱体化されたらかなわんので内緒にしてるが
まぁそのうち蜀厨が孫呉、名君、悲哀辺りを叩きはじめるから
それまでほっとこうや
>>144 同じ2・5の自分の存在がネックだったのかと、上位互換は作るわけにはいかんし。
>>135 誰もが使いやすいデッキにはならないので、そうそう弱体化はされないような。要するに隙なきの仕様変更のことですが。
SR顔良の計略が士気4になったんですから、もちっと見かけそうなものなんですけどね。
SRチョウコウがでたら2.5槍なのかしらん。
>>146 今、悲哀デッキは強デッキですよ。固定型がないだけでしょう。
>>147 レアリティが違うからよくね? とか…… 個人的にはSRシュウユも号令で出してほしかったですねぇ。
よく見ろ
奮激大車輪は士気4
特大大車輪は士気5
奮起は登場してから「奮起壊れじゃね?」って意見がでるだび蜀民がいたる所で必死に擁護しまくってたが、
奮起が新SRなのに一月くらいでランキング10入りし、頂上対決にも出て来てさすがに擁護不可能になったら、
奮起みたいな厨カードは蜀のカードじゃないとか言いはじめて蜀スレで奮起の話題を禁止にしてた。
奮起は擁護しなくなったけど白銀と挑発の擁護は酷かった。それらが叩かれると決まってキョチョイク叩きと魏厨乙が帰ってきた。
そして大戦2になったとき大徳が10C以上になったときは大徳長すぎの話題が出るたびにみんなスルーでひたすら魏武と暴虐叩き。
使用率が10000以上になり、タコとシフクノが皇帝になったあたりでようやく厨と言われ始める。しかしそのころ出てきた大風戒めのほうが使用率が高くないのにボロクソに叩かれていた。
2.01では八卦と大徳と並んで号令使用率1、2位なのに叩かれるのは、それよりも使用率の低い屍、人馬、赤壁、大水系、栄光、毒傾国。八卦はまだ少しは叩かれてたが大徳は皆無。
2.10の鮑に関しては言うまでもなく・・・。鮑が厨認定されると象鮑だけが厨とか言い始めるし・・・。
今verも前verで蜀使いがここまで叩かれなかったら、呉と袁の叩きはすさまじかったと思われる。
>>142 本家車輪と比べて特典とは言い切れない気もする
いい点:速度UP
悪い点:武力-1、迎撃される
↑強デッキ
悲哀 孫呉 栄光
名君流星 飛天攻守
蜀御三家(大徳八卦奥義) 攻守 手腕天啓
神速 求心 桃園
甘皇后 呂布ワラ 屍手腕 屍反計
全突 人馬 魏武
↓弱デッキ
現時点ではこのような感じじゃない?
蜀厨君。君は昨日、呉スレに出入りしてたよね。
そういうことやってるから品位を問われるんだと自覚した方がいいよ。
>>152 迎撃されて蒸発は良く見るな、正直2・5趙雲は馬の方が嫌だな。
ただ乱戦してくるだけなら、長時間神速の方が良いだろ。
人馬はひとつ上のような。
厨デッキ認定はこれに加えて「扱いやすさ」のパラメタが必要ですかねwww
すさまじく過去の「天啓打って前に出すだけw」などのたたきが出てきたら本物でしょう。
>>152 馬を追っかけられるのはいいんじゃないですかね。本家大車輪と使い方がことなりますが。
2.5趙雲のばあいは、パラメータがね…… 他軍にも現れそうで怖いんですがw
>>153 甘はもっと下がるじゃね? 全凸も上がるべ。
桃園と神速と同格は無い、離間ゲーで終わる
>>153 蜀嫌いの俺でも大徳八卦と奥義を一緒にするのは流石に可哀想だと思う
奥義は一つ下がるだろう
いや桃園と同格にされる程、神速は落ちぶれちゃいないって話し。
俺がロケテやってきて槍撃の修正は悲観するほどのものじゃないって言ったら
間者は帰れとか他国ウゼェとか言われた蜀スレクオリティはすごかった…。
肘○型大徳使いなのに…(´・ω・`)
今の環境だと厨デッキとまでは言わんが強デッキと言っても過言じゃないくらい
強いデッキなんだけどなぁ…。
164 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:48:19 ID:zi6oPsUdO
1.1の時は奮起が流行ってたと言うより奮起+白銀が流行ってたんだよな。
特に教え白銀だと士気9から連続で教え白銀出来たから(当時の教えは18カウント持ったし教え白銀は13カウント続いた)
車輪や挑発、連環がないデッキだと中盤に白銀撃たれたら後はずっと馬超のターンだったな。
奮起白銀、降雨落雷、キョチョイクこれをもって天下三分とする!
が名言だったな。
また呉バラも全盛期で呉夫人で知力ブーストしたグホンの火計が猛威を振るってた時期でもあった。
1.12で奮起、白銀の弱体化、通常火計の短小化、後方指揮、賢母の弱体化、降雨弱体化が相まって
回復舞、反計暴虐、隙無き反計、呂姫全突、呉バラ、麻痺矢天啓、カダワラ、暴虐呂姫、馬鹿落雷無双、馬鹿連環、悲哀、猫蜀単
といった様々なデッキが増え非常に面白い戦いが楽しめた。
どの国でも英傑かけてぶつかりあうばっかな今の大戦はマジ終わっている。
戦術・カードゲームとしては明らかに退化してるよ。
1.12の時の厨をもって厨を征してた開幕から落されるか、
士気貯めて必殺の一撃を叩き込むかの緊張感のほうがよほど面白かった。
武力8槍二枚入れた槍式開幕落城とかキョチョイク+開幕落城って思想の元に生まれたカダワラとかが
士気がたまらないと何も出来ない「僅か総武力24のデッキ」を蹂躙し柵を破壊し城を半分削り
痛いのとんでけ〜→ご苦労様です→奇跡起こしたもうぞ!の一連の流れが決まった時とか脳汁出まくりだったしな
>>162 なぜ全体を見ない。
桃園デッキは神速としか当たらないわけでもなかろうし。
恥知らずな桃園使いがいた
168 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:50:17 ID:zi6oPsUdO
>>132 つまり、離間を弱体化して毒、魏武、無双、要術、馬鹿、屍を元に戻せばみんな幸せになれるな。
メタとか相性があるから、一概にランク付けは難しいな。
上位のデッキも簡単に勝てるやつとは思えないし。孫呉がギリギリか。
「腕を上げた甲斐のあるデッキ」くらいにはなれそうだが。
あんな不安定かつ弱点だらけのデッキは無い。
好きじゃなきゃ使えん
メタとか見ない、単純に「デッキパワーのみ」を見てのランクじゃないのか?
>>166 つか、桃園と神速なら桃園の方に有利ついてると思うんだが
デッキってか桃園はほぼサブ計略
>>165 桃園は弱いつかリスクがでかすぎる
昨日の頂上は泣けた
>>157 そりゃもちろん馬には強いんだろうが、
今の環境は槍が2本はあるデッキが多いからねぇ。どうにも使いにくい
>>172 桃園側としては全員掛けという選択は無いので、武力勝負になる事は無い。
桃園は相当狭いから離間で楽勝で4人は入るし、安全に浅目で撃ったら効果時間が持たない。
桃園は先出し出来ないってのが辛いな。
>>176 どんな風に離間ゲーで終わるんだ?
正直それは桃園側の立ち回りに問題があるような気がするんだが
>>178 俺に聞くなと。
ID:IbJaWlKlOが言ってるんだから。
>>177 離間に楽勝で4人も入るって神医並の狭さなのか?>桃園
神速デッキVS桃園デッキなら実質離間VS挑発になるんじゃないのか?
大抵姜維がいると思うんだが
先にカクを挑発で殺してから桃撃つだろうな。
桃園デッキは桃園を撃たない矛盾デッキだからねぇ。
鈍速かつあの範囲じゃ妨害の的だな。
そもそも神速デッキってほぼ死滅してるんじゃないの?
SRチョウリョウも巍4でしか見ないんだけど、今ランキング何位?
>>180 結構狭いよ〜・・・かと言って広くしても上方修正にはならないが・・・
挑発がいるなら挑発ゲーで終わりだろ…桃園撃つ必要なんか全くないし
まあカクショウ居ても桃園して城門入って兵法車輪叩いたら終わるから
それくらいのリスクはないとな。
槍たくさんが騎馬たくさんに負けて離間ゲーと言ってるのは見苦しい。
新ジャンル:桃園君
192 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:06:41 ID:zi6oPsUdO
>>186 前の毒より多いな
これは張遼も弱体化必須じゃね?
それか離間弱体化して毒と魏武と無双と要術と馬鹿と屍を元に戻すしかないって
>>190 いや・・・相手にする側が言ってるんだろ?
ずっと思ってたんだが
離間が話題になってるんで聞いてみる
離間って狭くなってないか?
私的に前verより一回り小さく感じるんだが
>>187 結構じゃ分からん
他の計略と比べるとどうなの?
悲哀と流星名君は1ランクずつ下がるだろ
弱点もあるし、立ち回りを理解してればなんとかなる事が多い
挑発何か今に始まった事じゃ無いし、今更何とも思わんがね。
>>194 範囲は変わらないんじゃないか?効果時間は下方食らったみたいだが
騎馬単やってて気になるのは端功城に部隊割きすぎかなぁ
騎馬壁なんてガン無視して8コストがちゃんと動きつつ城門に車輪ぶち込まれる方が厳しい
もちろんそれを騎馬側が凌げば勝ち確定なんだけど
200 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:11:36 ID:zi6oPsUdO
>>194 前verより槍撃や突撃の重要性が下がり高コストのスタンドプレイが重要になったから
4枚使ってる人はかなりバラけて動かしてる。相手に離間が居たら尚更。
つうか鎮圧二種が弱体化されて低コスト妨害計略筆頭の座に就いた離間を警戒しないアホなんて
覇王以上にはまず居ないだろ…
最近は挑発無い桃園も有るね
受け継ぎ桃園を微妙に見るようになったし
…受け継ぎ桃園にチョロ入れたら無敵じゃね?
開幕武力は気にしない方針で
挑発なんかとは言うが弱体化ばかりの離間に慣れた人の意見は聞いたことないなぁ
>>193 >>190で合ってるよ
桃園側(槍たくさん)が神速(馬たくさん)に離間ゲーで負けると言っている
>>186 マジでか、意外と多いんだな…知らなんだ
>>204 ありがd
…広いとは言わないが、狭いってことはないんじゃないか?
>>201 卓上の空論
デスコンボを狙うのはかなり難しい
↑強デッキ
孫呉 栄光
悲哀(↓) 飛天攻守
名君流星(↓) 大徳 八卦 攻守 手腕天啓
奥義(↓) 神速 求心 桃園
呂布ワラ 屍手腕 屍反計 人馬(↑)
全突 魏武 甘皇后
↓弱デッキ
意見を参考に修正してみました。 ランク付けする時の桃園は揉める元ですね。
それでは定時ですので帰ります。ごきげんよう。
>>203 離間云々言ったのは俺だ、ID検索してみな。
210 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:17:03 ID:zi6oPsUdO
>>205 前の一喝の1.8も神速が居て前の毒の倍近い離間が居てございましてよ奥さま。
これはもう徹底的に弱体化するか毒、魏武、無双、要術、屍を元に戻すしか
バランスを正常にする方法はないと思います。
>>205 なんだかんだ言っても武力9で号令持ってるのは偉大だしな
最近は魏4や馬単もやや増加傾向にあるから出番は増えたように感じる
少なくと魔求心以下になった事は無いはず
>>210 今日それ見たの何回目だろwそんなに離間嫌いかw
桃園使ってて一番恐いのはダメ計でもなければ妨害でもない
ラグが恐い
これはまあ置いといて…
陣法、夏候覇という両翼を得たので桃園自体の扱い易さは格段に向上している
4枚はプレイ自体は楽だが、対応しきれない状況は増える
5枚は武力に若干の不安を残す物の対策可能幅は大幅に上がる
>>208 強め:孫呉、栄光、王者、悲哀、名君流星、手腕天啓、攻守
普通:大徳、八卦、奥義、桃園、呂布ワラ、全突、人馬、飛天
弱め:魏武、神速、求心、甘皇后
ぶっちゃけこのくらいでいいと思うよ
相性こそあれど、多少の腕の差で何とかなる程度
弱めで強めに勝つのは厳しいかもだが・・・
屍反計は知り合いが狭い狭いいいながらまだ使ってるが
屍手腕ってほとんどみなくね?
>>207 受け継ぎ桃園は受け継ぎと桃園を使い分けるのが基本なんじゃね?
受け継ぎだけだと号令に押し負け、桃園だけだと後手に回りやすい
と言うわけでさらに柔軟性を上げるためにチョロ挑発をだな(ry
ってのは正直武力的にも号令の持ち味が減るから冗談だが
↑強デッキ
孫呉 栄光
大徳 悲哀 飛天攻守
魏4離間 名君流星(↓) 八卦 攻守 手腕天啓
奥義(↓) 神速 求心 桃園 赤兎涼単
呂布ワラ 屍手腕 屍反計 人馬(↑)
全突 魏武 甘皇后
傾国、スネオ一喝、開幕落城
↓弱デッキ
暗黒騎士ZZCの意見を基本に修正してみました。
ランク付けする時の離間や大徳は低めに親告するアホばっかですね。
毒、魏武、無双、要術、屍を戻したら上の方にデッキが固まるので各勢力の不満も収まるのではないでしょうか
それでは歯医者ですので帰ります。ごきげんよう。
離間、挑発、連環
昔からあるのに一度も落ちぶれたことのないゆとり計略三兄弟
>>210 は毒、魏武、無双、要術、屍使い
要するに魏武と無双でアヒャってたって事ですね
ごくろう様です、新しいデッキを自分で構築してください
全凸は弱く無いっての…俺悲しい。
221 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:25:36 ID:zi6oPsUdO
>>212 騎馬単スレで「すいませんでした、毒、魏武、無双、要術、屍は2.1でいいから離間は勘弁して下さい」
って意見がメインになるまでキャンペーンするぜ
手腕天啓が六枚の事なら少し下がる
魏4はカンウが居るから強いな
正直屍使うなら孫呉かなぁ
わざわざランク付けする必要なくね?
そこそこ流行ってるデッキとその対策なんかがあれば十分なんだが。
主観の入りまくったランキングなんてみても、デッキごとに相性有るんだから上だ下だなんて意味ないし。
もっと建設的な話をしようぜ。ダムとか。
>>223 ぶっちゃけ話題が無かったりする、荒れてる位で無いと間が持たないんじゃね?
>>209 お前のID検索すると更に蜀の人間としか思えない
>>221 俺はRd兄の睨みを2.00に戻してくれれば離間が氏んでも別に構わんがw
>>218 ×:一度も落ちぶれたことのない
○:下方修正食らってなお健在
>>223 ダムは偉大だよな
水はやっぱり大事ですよ
ぶっちゃけランク付けようとしたら自分の苦手なデッキが上に来るからな
俺なら多分悲哀を必要以上に上に持ってくるだろうし
失礼な!あんな野暮ったい国なんか使うか。
俺は水計がなきゃ生きていけん。
ダブルオーはどうかとオモタ
>>229 なんとかして魏叩き、離間叩きの方向に持って行きたいんだねw
232 :
229:2007/06/11(月) 18:33:23 ID:IbJaWlKlO
ここは心の荒んだインターネットですね。
離間は叩かれても仕方ない性能だと思うよ
甘んじて受けろ
じゃあ荒らしてみるぜ?
前バージョンで蜀涼が喧嘩してた際、当初涼擁護派だったのだが…
涼民のこの一言で完全にさめた
「傾国など西涼とは認めない。とっとと消えて欲しい」
もうね…両者中身一緒でしたよ
>>230 種死よりは期待出来(ry
とりあえず業炎君は氏ねでまとめとこうぜ
お題
今日の頂上に出た炎帝の影響によって徒弓号令が増えるか否か
>>235 「離間」の部分を他の計略に変えても色々当て嵌まるね
>>239 股間は叩かれても仕方ない性能だと思うよ
甘んじて受けろ
甘んじて受けろといわれても、擁護してるのは使ってない奴じゃないのか?
おれは挑発使ってるとは、ちょwやりすぎwって思うことはあったが、
使わなくなって逆に意地でも文句いいたくない。
>>236 そりゃ他から引っ越してきたからな。
何故無双も一緒に来なかったのかと
>>239 叩かれてる他の計略と同じ位の厨性能ってことですよ
正直飛天攻守とか神速とか
個人差大きくて評価は難しいと思うんだが
>>223 うちの県は30年以上前からダム建設計画があるが
行政の初期対応の悪さが原因で、未だ宙ぶらりんになってるよ
南部にはダム5つあるのに北部には1つしかない
行政が悪いったって、とばっちりは住人の俺らにくるのに('A`)
姉歯は公開リンチでいいんじゃね
>>236 まぁ実際他から勝手に移住してきたわけだし
元々の涼民からしたら、その言い分もわからんでもない
デッキジプシー云々とは次元が違う
例えば次から姜維が魏になって、姜維のことで魏が叩かれるようなもんだ
>>244 じゃあその叩かれてる他の計略にも同じ事が言えるね
脅威が魏に行ったら洒落にならない
250 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:45:50 ID:zi6oPsUdO
>>230 リーチタンヤオイーペーコーピンフギアス一色ドラ2…12翻三倍満です
離間は士気6使うからね〜、効果を充実させるか範囲を取るか・・・
>>248 実際叩かれてるような計略はどれも強いと思うよ
>>237 徒弓は増えないと思うが麻痺矢天啓やらが増えそうで怖いかも…。
離間は弄らないで下さい、カクショウの大強を3C短くして良いから現状維持で…
>>253 麻痺矢天啓なんて増えても困るのは呉と槍いっぱい蜀くらいだな
りくさんデッキは致命的だけど
取りあえずダブルオーは種死よりは面白いだろうけど
ギアスよりつまらないのはガチだろ。
ギアスギアスうぜえ、どうせ深夜なんだから大した事な…
なんだって!ありえねえだろこの展開、神杉wwwww
お前その偽善者っぷりはねーだろ種のパクりかよ…ってツッコミ入ったしw
袋叩きバロスwwwww偽善者涙目wwwww
となってアンチから信者に迅速な転身した時が僕にもありました
本スレでやれや携帯厨
258 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:04:51 ID:9qXCOrv90
呉厨ってデッキ開発しようとしないんだよね
使いもしないで使えねー、使えねーの大合唱
自分で考えることができない、まさにゆとりって感じ
>>253 麻痺矢天啓は今のVerはマジで厳しいぞ
麻痺矢号令使うなら決死入れて一撃の守りきりを狙う方が確実に強い
>>240 股間は大切だから、堪忍して・・・
あんあんっ
>>259 決死の攻城相手にすると普通にウザイよな
ダメ増えたから槍壁1発だと確実に負けるし
>>258 同じように使いもしないで他の国やカードを厨厨言うんだよな。
前のスレから続いてる蜀厨呼ばわりの奴のひどさはどうにかならんのか。
奴は呉スレにも書き込みしてたな。
決死の攻城は槍一発分に満たなかった気がする
離間が万能過ぎるから目立たない強計略がありますね
【弱体化の小計】
離間が死に計略ばりにポシャってもまだ大丈夫でしょう
>>263 wikiで確認してきた
決死の攻城:19.1%
槍の基本壁:16%
武力補正相当入らんと届かんね
>>262 蜀スレからの書き込みは工作員の仕業ですね!分かります。
なんか臭うインターネッツですね。
弱体化の謀略ってどうなんだろ。
超武力のデッキが増えてきたからメタれないかな。
話題がないからって荒れすぎだろう、暇なやつらだな・・・
今日の頂上は変態が使えば何使っても強いというだけであって、徒弓号令が強いという論にはならんのじゃないかね
ここしばらく荒れてる原因がたった一人の自演だったら・・・
徒弓号令は18c続く兵種単の号令だからな。
兵種無関係で30c続く号令が死亡扱いを受けてるのに徒弓が強いとはどうしても思えない。
>>269 強いですよ
超絶計のデメリットを消さずに計略効果を8割ぐらい消滅させれますから雲散とは一味違う運用が出来ます
今話題の悲哀にも効くのも中々いいですしね
>>273 魏武には歩きながら弓撃つ効果がつかないからじゃね?
謀略は後出し限定なのが痛いな
弱体化の小計すら使われない現状じゃ仕方ないか
>>275 でも魏武は馬も槍も武力が上昇する上に武力上昇値も徒弓より1多いんだぜ。
>>258 呉の人は開発するまでもなく名君流星や赤兎暴走使ってると思うが…
>>277 でも付加効果なしの武力+3なら士気軽い後方指揮でよくね?と思うんだが
まあ、俺は魏武苦手だったから個人的には氏んでくれてるのは嬉しいんだがな
282 :
281:2007/06/11(月) 19:41:06 ID:ySrcsLMOO
後、本人3コスでデッキ自体の総武力は低くなるわけだから
後方指揮が10Cに戻れば爆発的に使われるだろう
多分
きっと
いやどうだろうな
でももしかしたら騎馬単に
本スレにも書いたが、今日徒弓号令使ってる人見たよ。
近衛兵に勝ってました。
徒弓号令の利点は挑発に強い事と城内射撃が可能な事
可能性を秘めている計略だと思いますね
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
また×16 騙されてダム板に飛ばされたわけだが 16 [河川・ダム等]
www
>>279 2色にしたときの組み合わせを考えてみようか
>>286 中々面白い計略にはなったと思うね
動きながら戦えるから対ダメ計妨害で避けやすくなったし早め早めで打っていける
強いかどうかは正直分からん
前verでしか使った事無いしそのときは妨害避けにはなったが押し合いに脆かったしな
押し合いしなくて良くなったのは好材料かも
>>287 吹いたwwwww
今日は頂上のもあって徒歩麻痺が増殖。名君もいるしガチ守りからの勝ちパターンが出来て化けるかもしれんな。りっさんには有利そうだが隙無き栄光がきつそうだ…。
厨デッキなりえるのか?
>>291 ごく一部の緑の国の奴がガン守り寒いwwwとか言い出すくらいだと思う。
俺は馬ばっかなんで名君だけできついけど。
>>291 蜀メタになってくれるといいんだけどねぇ
今日10戦内8戦蜀だった('A`)
面白いことに大徳は一回も当たらなかった
名君が増えると絶滅するのは騎馬単。これは間違いない。
流星一発を取り戻せません
>>294 全員に掛けられる程のポカをやらかさなければ大丈夫に思えますけどね
名君に突撃するのは劉曄の仕事って事で一件落着みたいな
>>294 流星は人馬デッキに蹂躙されるよ、騎馬単として流星に相性負けしてるのは神速くらいだ
名君の範囲は弓で援護する分にはかからないけど突撃で援護するには厳しい絶妙な大きさだからな
何部隊か離しとくぜーとなると各個撃破されかねない
まぁ馬単が流星厳しいのは昔からだからな
大体サブ計略勝負だな
>>297 流星が士気7の時代はそうでもなかった気が
>>298 新カード追加後(正確には呉国太)は騎馬単食えない流星使いは
相当下手な奴ぐらいじゃなかったか?
その当時は俺は飛天神速だったからまだどうにかなったけど
普通の騎馬単系使いは相当しんどかったぞ
7の時は7の時で名君がでかくて無理だった。
別に苦手なデッキがあるのはいいことだろうけどね
というか
言うほど流星流行ってたか?
特に名君入り
>>301 開幕系デッキに弱すぎで流行ってなかったと思う。
名君もすぐ修正入っちゃって使い物にならなくなったし。
いつ流行の話になったんだwww
流行ってたってほどじゃないが結構いた。
あと名君入りだと傾国名君なんてのもあったな。
>>302 >>304 いや、ほとんど当たらないデッキとの相性なんて
そんなに分かるもんかなと思ってさ
流星側ならともかく
スレが新しくなったと思ったら延びすぎ
武将ランキング載せようとしたものの変動少ないので変動多かったのだけ。
UC孫権、33位→21位、2000→2613
増えすぎだろ常識的に考えて。
範囲確認したが広過ぎだ('A`)
>>306 理解しました!
確かに言われるとそうですね。
流星側か過去に議論があったんですかね。
>>306 相性が分からない程滅多に当たらないというわけではなかったんじゃないかな
俺は騎馬単使いじゃないんで騎馬単との相性は知らなかったが、流星デッキ自体にはそこそこ当たるよ
リュウヨウで看破できるのはまぐれみたないもんだし、人馬でも地形では詰む。
上にいけばいくほどクソゲー
まぁ、悲哀や袁のおかげで頭打ちにはなるだろうけど
>>306 Ver2稼動時から2.1のカード追加まで半分くらい流星を使ってたからね
一応しっかりした知識は持ってるつもりだよ
>>310 浄化入り袁単なんでもう少しはやらないかなぁなんて思ってる俺みたいなやつもいるしな
そういや今Verは開幕系がいけそうな気がしたりしなかったり
武8の弓が頑丈になったし魏が減って刹那系も減少傾向・・・
でも前衛の溶ける速度もUPか
>>308 当時の騎馬単スレと二品以上スレのログ漁れば出てくると思うのだが見つからん。
まあ名君も以前ほどの鬼範囲じゃないし
>>310が言うように傾国や流星とあわせた場合
悲哀にはしんどいらしいからそろそろ使用率も足止めじゃね
前スレのC関平(笑)デッキオススメ。
弓で削ってから槍をぶつければおk
関平、張嶷は確定だけど1コストは騎兵はお好みで。
しかし火計の入ってない呉デッキは少ないから浄化入り袁といってもちょっと厳しいんではないかに
本当に完璧なのはSR姜維入りかR質実趙雲入りだな
まぁ前者は他のデッキに不利がつくけど、質実趙雲は割とガチだべさ
妨害特化した名君じゃ武力10を瞬間的には葬れないし、他の武将狙ってたら流星や決死じゃ取り返せなくなる
質実趙雲は今環境いいな
劉備氏が使ってた募兵三枚の八卦は武力ごり押し意外にはいけるデッキだと思う
妨害ダメ計騎馬単に強い。
名君って赤壁とか入ってるんじゃないの?
質実趙雲は横弓でしのげるし、趙雲の味方は火が怖くて加勢し辛いんじゃ・・
>>317 そこで俺の成公英が
出城した瞬間一騎打ちでアボンされてやるぜ
>>319 一騎打ちは2回まで
解除戦法持ちは3人
あとはわかるな?
つーかどう開発したら同時に出たカードで同じ計略持ちなのにあのスペック比率になるんだ?
>>318 名君と赤壁は同居しづらいだろう、武力的に
よしんば入っていても、呉側は一番落としたい趙雲落とせないのに火計は使いにくい
要は趙雲以外が火計の範囲内に同時に入らなければいいだけ
横弓だって騎馬1で凌げるだろう
俺は名君使いじゃないからよくわからんが
質実中の趙雲の護衛に魏延走り回るだけでもかなりやりづらいと思う
まあ下手くその推測なのでスルーしてくれ
>>318 大火と名君が両立するのは流星ぐらいだと思う。
その流星自体は呂布ワラより数が少ない。
むしろ、名君は孫呉天啓に入ってることが多いと思う。
そうそう、流星って体外呉単で組んでるから赤壁が同居してる。
名君ていうか、名君流星を想定してた。
324 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:55:44 ID:zi6oPsUdO
>>313 刹那の車輪みたいな計略があるか、投げ車輪で投げた人が死なないなら行けるんだけどなあ…
ちなみに呉涼開幕遮断+衝軍で騎馬単を開幕落城出来て凄く楽しかった。
城内連突に頼って兵法神速とか選ぶゴミは死ねばいいのに
昨日から見てるがID:zi6oPsUdO は只の嫌騎馬単だな。
326 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:05:43 ID:zi6oPsUdO
>>325 別に騎馬が嫌いな訳じゃない。
離間や大徳だけやたら擁護するアフォが嫌いで、ただスネオデッキとカダワラと黄布と大風業炎と開幕落城の復活を望んでいるだけさ。
そいえば天変系って士気ー2なったの?
>>325 どうみても業炎君です。本当に(ry
騎馬単が嫌なら騎馬メタのデッキ組めとしかねぇ…。
流星は一瞬はやったけど、相性的に不利がつくデッキが
メタの中心になりつつあるから既に廃れつつある。孫呉とか悲哀とか
特によって違いはあるだろうけど、徳18ではあんま見なくなった
>>326 嫌騎馬単に見えても仕方ない気がするわ・・・
>>313は開幕系の話がいけそうだという話だけなのに
>>324では対騎馬単にしぼって考えてるのがよくわからんし・・・
華佗ワラは俺も好きだがね。
華佗は良いカードだ。
まぁでも、TCG的にコントロールデッキが死にすぎな気もするな。
ドクターは他がみんな馬鹿だから使いにくい
>>333 1の頃はイク様入れて2色が主流だったんだよなぁ。
魏に2コス武力8の槍が居なくなったからもう無理かな…。
他単華陀ワラはいつも相方を白馬にするか賊軍にするか悩むんだよな。
いっそ両方入れてみると、あまりに微妙で泣きたくなるし。
>>330 何かにかこつけて騎馬単叩きしたいだけっしょ
過去に騎馬単相手にどんな負け方したのか気になるw
そこで金城ですよ
歩兵の地位はVer2になって以降暴落してるしねぇ…
ドクター入れるくらいなら白馬陣入れるよ
ところで毒泉は上方修正されてないのかな…?
まさか毒だからという理由で下方修正はきてないだろうし、ちと気になる
誤爆
>332
雲散系が号令かき消すのと単体強化かき消すのに別れて士気2とか
反計もダメ計、全体強化、単体強化に別れて士気2とかじゃないと
コントロール系のデッキは調整が難しいと思うんだよね。
当然範囲は糞広い感じで。
総コスト8でデッキを作るとちょっとこういうわけ方は出来ないんだろうけどさ。
この辺なくても離間、攻守、連環あたりは十分コントロール系の軸になれるカードだとは思うが。
なぜか今回バージョンアップ後からだんだん人が増えてきた。
しばらくみなかった人が戻ってきている。
バランス調整がうまくいったのかな?かな?
待ち時間が増えてしょうがない。
>>341 お前がしょうがないと言いつつ
wktkしてるのはわかった
>>341 魏武鎮圧ゲーや、鮑大徳で無理攻めオンリーのverよりは幾分か楽しめるわな。
>>341 2.11仕様のデッキに辿り着いたんだろう
2.11になってからデッキのバリエーションが増えた気がする
=バランスもよくなったんじゃないかな
まあ呉とエンショーはデッキがワンパでおもしろくないが
コントロールデッキなんて今の三国志大戦じゃ無理だろ。
流星とか傾国とかがその部類だと思う。
ホームの4台が全部徒弓麻痺矢になってたのには噴いたw
>>346 直接城ダメージ取るのにコントロールなの?
なんか違和感がある。
このゲームだとスーサイド型のデッキが作れないのが痛い
強いていえば破滅的陥陣営か?
>>348 TCGに置けるコントロールデッキの意味を調べてきた方がいいな
暴虐暴乱とか
まぁ名君の流行っぷり見たらまさに自殺行為だがw
相手のやりたい事をやらせない(号令ごり押しを端攻城でかく乱)
って意味では呂布ワラもコントロールデッキと言えなくもないな・・・
>>348 自分のイメージだけど、
固定の城ダメ与えてリードして、白兵戦じゃなくて計略によって勝つイメージ。
毒遮断、火計を筆頭に相手に依存する計略を多用しているので。
でも、今のりっさん名君やイケメン栄光は
昔の魏武、人馬程に崩し難い訳ではないので
前より楽しいかと聞かれれば、結構楽しい。
魏武に当たったときの絶望感は無かったし。
でも、名君のフラストレーションの貯まり方は異常
>>354 1の頃、Wワイパーや悲哀のまっただ中を業炎で駆け抜けてきた俺にとって
2になってからつまらんと思ったことは一度もない
象鮑はちょっとアレだったけど
あ、降雨落雷も+で
玄妙と降雨はほんとどうしようもなかった・・・
悲哀デッキは間違いなくウィニー。
>>354 もしフラストレーションが全く溜まらないゲームがあるならそれはクソゲーだな
面白みが全くない
流行のメタを考えるのが好きで、そういうので徳を上げてきたからこういう万遍なしという状況が一番困るぜい
今日やってきたが、徒弓号令だけだったらいいんだが
それに他計略を重ねられるとウザイな
弓単作るなら入れてみてもいいだろう
遠弓の舞+徒弓号令ってどうだろうか
低武力とかは速攻落ちてしまう
武力4とか3の騎馬じゃ敵城近くで徒弓やられて帰還できなかったな
舞で弓要員一人減らして武力+2の号令は微妙じゃね?
カントウで一人でも多く撃ったほうが強いと思う
遠弓なら麻痺矢で良いしなぁ…
どうしても徒弓使いたいなら単体で使えるやつ入れればいいんじゃね?
オレは遠弓の舞+乱れうちで征覇王まで行ったよ
相手の陣にいようと、弓の範囲だからな。
頂上で出たからって、徒弓が強いとも流行るとも思わんなあ。
長いったって18カウントばかしだぜ。しかも+2で弓限定。
これで士気6だと重いとさえ感じてしまう。長槍号令といっしょだわ。
>>364 誰も乱れ撃ちの話はしてない
遠弓舞と徒弓号令の相性の話だ
徒弓は移動しながら弓射てるのに射程が伸びてもね。
>>365 よくよく考えると車輪大号令の2倍はないんだよな
計略の使い道を考えると実質の時間は15カウントくらい
圧倒的に車輪大号令のほうが優秀だ
>>365 でも前Verから徒弓麻痺矢つかってたけどかなりよくなったよ。
頂上効果でこれを使ったデッキもちょっとは増えると予想。
そういや長槍も前から使えたんだがあまり増えないなぁ。
徒弓号令+双穹麻痺矢
すごくうざかったです
>>365 長槍、車輪号令よりはましだとオモ
なぜならばこれらの計略は勝ちを確信した時しか使わない計略だからである
>>371 じゃあ長槍と車輪も18カウントにしてみないか?
武力は+2にしていいから。
長槍ぶっ壊れ確定
>>371 士気11使ってうざい程度じゃ話にならない気がするんだが。
まぁでも、長槍は10cくらい続いても良いよ。
士気7だもんなぁ、車輪関羽が長槍ならヨカタ。
馬鹿ktkr
今バーは人馬復活したな
完全に厨だな
遠弓と徒歩弓って相性いいの?
どうみても騎馬に弓集められて(しかも止まらないとタゲ変えられないという仕様がネックに)
英傑からボッコボコにされるのが目に見えてる・・・
長槍は使えばわかると思うけど
性能を活かそうとするとめちゃくちゃメンドクサイんだよ。
兵種の欠点を補う性能な人馬や麻痺矢と違って。
多人数にかけるからには多くの部隊で槍激繰り出したいものなんだが難しい。
ミスって乱戦に持ち込まれるとただの指揮。
手軽なこといったら壁突されることがない車輪号令の方がなんぼかマシ
今日実際に見た使い方だが、相手が前に→徒弓号令→相手号令→死地の防柵→柵強化
これに兵法連環と端攻城してた。士気使いまくってるんだが、征覇王に勝ってたよ。
見てて勝てる気がしねぇ
長槍号令は効果時間次第で化けそうだけどな。
相手が逃げて追撃することが多いから、中盤制圧してマウント取ってから、まだ効果が続いていれば楽。
こっちが逃げる展開になっても、槍オーラが一度に多数の敵に命中するから、敵の号令が切れるまで粘れれば楽。
効果時間云々の話をすると、ほとんどの計略が同じことなわけだが…
どうせ士気7なら剛槍号令作れば良かったのにな〜
集団で槍の速度が上がると危ないか
今の長槍なんて士気6くらいの価値しか無いように思えるんだが
長槍は人馬よりも全凸よりだろ・・・
十分強いと思うが
士気6なら強いと思う
殲滅力も計略効果も効果時間も士気7の価値がない
自身のスペックもそれほど悪くないしな。
前は微妙だったけど今は十分強いんじゃね?
長槍は強いが使いどころがなんとも。
槍多め構成になるのと、攻めにあまり向かないのがね…。
正面きってぶつかりあう状況(相手が攻めざるをえない状況)に持ち込めれば
強いが、そういった状況はリードとって仕切りなおしまでいったときくらいだね。
案外引き籠もって相手が痺れをきらせるのを待てばいいかもしれんw
本体スペックは悪くないからこんなもんとも思うが。
長槍号令は距離感さえあえば破壊力随一の兵種号令。
普通の号令カードとも容易に組み合わせられるんだから、今くらいでいいんだよ。
まあ、大徳、八卦(奥義)、受継ぎ、憤激と号令はもう間に合ってますんでw
というのが実情なのかもね。
剛槍と違って足速くなるわけじゃないしな…
せいぜい槍撃2発も入れたら張り付かれて槍が消えちまう
追い風は来てるんだが、使うかと聞かれると疑問
蜀の2コスは競争が激しいし…
守るにしても、士気7あれば長槍号令以外を使ってしまいそうだ。
号令が間に合ってるとか、2コスは競争が激しいとか
うらやましい話だな(´・ω・`)
>>388 前バージョンでしか使ってないが、あの槍激が集中したときのダメが
そうパワーダウンしてるとは思えないが?少なくとも前は桃園や栄光は軽く倒せてた。
今Ver仕様で武力が負けていると
槍激ダメージ激減することを知らないのか?
馬以外の兵種限定号令はよほど強くしない限り使われんな
兵種を偏らせてまで入れる価値がない
そもそも最終的に9/5で完全武力要員になるやつが使える号令持ってちゃ色々まずかろうに
こいつらが単体の長槍戦法と大車輪だったら意外と既存2コスト槍を押しのけるカードになったかもしれんが・・・
特に大車輪の方は使われそうだ、9/5になったら張飛なんて目じゃないな
勇猛?腕でなんとかしとけ
>>395 2.5、2、1.5、1、1と勝手に決め付けて質問するが、2コス枠は誰が来るんだ?
時間、城ダメの増えたR華雄
攻城力上昇の高順
武力上昇のR張遼
サブ号令のSR董卓
候補としてはこんなもんか?
最終9/5って強そうで強くないよな。
ドヨ基準なら7/5から9/7にならないといけないし、司馬基準なら6/7から8/9にならないと。
馬超基準でも7/4勇から9/6勇だ。
要するにスペック的には並みなんだよな。
全突なら2体目の高コスは人馬安定じゃね?
来来か2.5のウホ徳か、2号令になるけど董卓とか
>>400 あんなイカレたスペックを基準にするなよ
別に杜預や司馬兄弟も計略ガン無視すれば「覚醒で1コスト上の性能になる」という注釈から外れては無いんじゃないか?
7/3槍だって5/5馬だって序盤から使える性能という意味では問題ないだろ
最終的に9/5と7/7、どちらも自分のいるコストから外れた性能になるわけだし
連合同盟と正座は知らね!
まぁ、今の兵種号令で一番強いのは麻痺矢だよな?
人馬とか話にならないほど苦手兵種克服能力があるし、武力上昇+4はやっぱり偉大
号令だけ見ればそうなんだろうな
全凸の2コスにRチョウリョウ入れておくのお勧め。白兵は弱いが、人馬の使い勝手は一時のバトウを彷彿させる万能さだわ。2コスに速度upが入るから、1.5コスがバタイでも機動力が損なわれない。使うまでは2コス武7とか無理だろって思ってたが、使ってみて感動したぜ。
ずっとR張遼プッシュし続け…
やっとわかってくれる人が洗われたぜ!
今の状況ならR張遼は選択肢に十分入るな
個人的に
全凸→人馬来来
人馬→華雄
その他→KJAorウホ徳
なイメージがある
KJAは強いけど一発が勝負な馬単には合わないイメージ
やはり八卦陣法は厨デッキくさいな
と自分のデッキを誉め称える…………
え?違う?
412 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 07:44:54 ID:wPLoiQlHO
>>405 麻痺矢号令って2になって武力+3になってたのが
いつの間に+4に戻ったんだ?
あと仮にも士気7なんだから神速号令並に強いのは当たり前かと。
これからは、SRホウトウの時代だよ
猿でも勝てる様になるぜ
質問
車輪大号令の範囲が戦場半分、効果時間15cになるのと
車輪号令が現状の大号令になるの
ヤバイのはどっちだ?
本スレの方が面白いぜ、ここはエゴの塊。
>>416 面白いかどうかは人それぞれだろ
本スレの変な雑談とか過剰な魏叩きとか俺は嫌いだしな
魏叩いてないだろ、忘れた頃に魏武カワイソスって出て来るだけだぜ?
なんてぇか・・・ここは心に傷だとかトラウマだとか、心を病んだ奴が多いぜ。
ミニ四駆とかわかんないしな。魏もよく使うから叩かれたら反論したくなるし。
このver,って厨らしい厨がなくていいな。SR名君を使わせようとしたらUC名君が強すぎたって位で。
次の修正は下方修正なしに、使われてない奴を上方修正したらバリエーションも増えていいと思う
魏が少しでも自虐したら総叩きだぜ。まぁ勢力叩きなんて不毛だけどな
>>418 確かにww
特にショクに叩かれたトラウマ持ってる奴が全スレから集まってる感じ。
ショクのまいた種が花を咲かせたな。
>>418 魏武30cはやり過ぎだろと言ったら
人種が違うだの全然実用的だろとか
総叩きにあったぜ・・・
実際にきついと言うことが認知されてからは
カワイソスって言われはじめたがな
あとアニメやエロゲの話されても全くわからんので入りづらい
>>412 麻痺矢号令って+3なの?
俺も+4だと思ってた
>>421 魏叩き→本スレ
呉叩き→頂上スレ
この二つのスレが最大の原因だと思う。
どっちのスレでも親の敵の如く叩きまくってたからな。
ここもいつどこで誰が何を叩いた云々の無限ループだしな。
本スレだの勢力スレなんぞはやっと覇者なれました!みたいなのが半数以上で
客観的にバランスとか見れてるやつはほとんどいないからな。
ここは勢力叩きする馬鹿以外は結構レベル高いと思うよ。
蜀に叩かれたとか言うけど州や覇者の戯れ言なんて聞き流せばいいんだよ。
ここ住人が言ってもなぁ・・・
本スレも三国志大戦と言う共通の趣味を持つ人間の溜まり場と考えれば、脱線も大いに結構。
流れがトンでもないから追うのが大変だが。
>>428 本スレは脱線している時が一番平和だし、むしろ脱線し続けて欲しいと思っている。
あの脱線している時の本スレの雰囲気は結構好きだし。
>>399 遅れちまったがKJA使ってる。
高順が好きってのもあるが、あの一撃は病みつきになる。
でもUC名君で泣いたのは秘密だw
深夜から明け方にかけてはいつも勢力叩きだな。
すまん勢力叩きがしたいんじゃなくて
本スレがあまり好きじゃない人も居る
ってことが言いたかったんだ
>>422 ロケテ段階から魏武30Cは酷いって話してたよ?
本スレはいわゆる厨デッキが嫌いな奴が多い。魏の全てを叩く訳じゃ無いよ。
自虐はどの勢力も大体叩かれるし。
ここは叩きスレで良いじゃん、本スレは人が多い分話しが濃いし。
>>433 ロケテ終了してから叩かれたんだが・・・
>>433 ここは極論ばかりだよな、自分の反対意見=敵勢力らしいし。
まともな話しにならん
自分がネタデッキを使ってるから勝てないだけなのに他人のデッキをとぼしめるからな。本すれは
まぁスレ的に叩きが出るのは仕方ないんじゃないのか?
叩いてばっかな奴もどうかと思うが、いちいち反応する奴もどうかと思う
まぁ、どんな意見出しても○厨乙で終わるスレなんかよりは数倍マシだと思うよ。
本スレは雑談厨隔離スレだろ
>>435 その時は俺いなかったなぁ記憶に無いわ。
徒弓号令の話題で、比較さて魏武はまだマシだろって話の時かな?
確かに魏は叩かれ易いけど、対策取れよ!でいつも終わってた気がするな。
ロケテ中に魏武弱体化しても魏武使う、って書き込んだら魏武厨乙と返されたときにはさすがに反応に困ったな…>本スレ
でも最近は単発IDのまぜっかえしに魏民が過剰に反応してることもあるように見受けられるので気をつけようと思いました。
まあしかし、本スレ・厨議論スレ・頂上スレ・各国スレの住み分けはうまく機能してると思う
それにしても昔こう言われた、あんなんだったとか後ろ向きの発言ばかりだぜ。
明るく今を生きようよ、メンヘル女みたいだぜ?
号令役が3コスってだけで十分足かせなんだがな。
それが2コスの号令と比較されるレベルにまで堕ちたのかと悲しくなる。
天啓短くなったけどふんばれよりずっと強いだろって言われるようなレベルだ。
関羽の大号令は武力+5&特大車輪ただし範囲をチョー狭くして
武将が重なってないと効果がでないしかも効果時間中は全武将関羽と同じ動きしかできないまさにDS重ね槍の再現
くらいにしてほしい
これなら全軍一つとなりて敵陣を突き破れっぽいし強すぎってことも多分ない
魏が叩かれてたからって、こんなとこで愚痴愚痴書く意味がわからん。
弱体化ふざけなんな糞がって言いたいだけだろ。
トラウマが〜とか言えば同情してもらえるとか勘違いしてるの?
あげくの果てには蜀叩きしてる奴もいたし。
何が言いたいかというと、愚痴スレ立ててそこでやれ。
車輪の大号令ネタもいいかげんウザイ
お前のいい加減ってどれだけ悠長なんだw
R関羽はもう一年以上言われ続けてるぞ。そしてこれからも
別にR関羽の話はこのスレでやらなくてもいいんじゃないか?本スレで定期的に話出てるし
そもそも厨でもなんでもないカードの話でスレ消費してどうするのさ
いつも『スペックが○○になれば』『計略が××になれば』 って単なる妄想で終わるじゃん
今バージョンでは妄想でも加えないと厨の話なんてできない気がする
確かにR関羽は厨カードじゃないから、ここで議論すべきじゃないね
でももーちょい強化してほしいね
今は赤兎と全綜が厨カード筆頭だなW
いや…無理して俺らと会話したいか?このカワイコちゃん(死語)め
ぶっちゃけ話す事がないならこのスレの存在意義ないよなぁ
厨デッキの定義とはなんぞや、とか
結論出るわけないしな
>>452 良いことじゃないか、今がどうあれ元々は叩き用としてできたスレなんだしさ
流行デッキが偏ってるときは使ってる人から対策練る方法とか色々役立つ情報得られたけど
こっちのデッキ構成から見直さなきゃいけないような強デッキなんて今Verは無いしね
攻守雲散連計とか、連計だって理由だけで強デッキ候補から忘れ去られたもんな。
頂上にでも載せない限り、無理だろうな。
目立ってないだけで実は厨デッキ?候補一覧表
・攻守雲散連計
>>455 ・他勢力号令
>>30 ・鄒カク
・魏4
・王者
R関羽はSRだったらもう少し強力になってたかもしれんが・・・
458 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:14:33 ID:wPLoiQlHO
>>451 やらないかは卑猥なイメージがついただけで強くも何もないんだがなw
脳筋デッキだとマウントされたら軽く絶望的だが…
>>456 多勢力はトウシやロシュク入れる事自体が無理ゲーだから…
つか多色悲哀多過ぎだろ…
衝軍or連環で読み負けたらドツボってのが辛い
このスレの蜀叩きなんて温いくらいだしな。全盛期の魏叩きや呉叩きに比べればかなりマシだし。
>>456 王者は十分流行してるよ。
運用も楽だし浄化入れれるから強い。
他のは強そうだがクセが強いから目立たないな。
まぁ厨レベルにはまずならないかな…。
あと白馬陣もやたらみるし強い。
とにかく何でも良いから叩きたくて仕方無いらしい。
王者の運用が楽か。
……なんだかな……。
464 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:26:10 ID:wPLoiQlHO
>>446 スネオデッキや黄布があんだけ弱くなったのに大して弱くなってない大徳について蜀使い(笑)が愚痴ってたら
そりゃ文句言うだろ、常識的に考えて
×叩きたくて
○この恨み晴らさで・・・
今まで叩いてた側が叩かれそうになると「叩きはダメだよ」とか言ったらそりゃお前が言うなって突っ込みにもなると思うでよ
だからって不毛な言い合いは何だが
でもなー、蜀がちょっと黙ればこのスレに叩きはなくなると思うんだよな・・・ネタとか煽りとかじゃなくて
恨みを持ってた側も黙るだろうし、よく分からん妄想も消えるだろうし
攻守雲散連計ってどういう面子?
司馬い、うほ徳、張合β、連計陳群、李通
簡単に考えたんだけど、こんな感じ?
>>464 気持ちは解るな。
俺の大戦仲間の蜀使いは自虐が酷い。
毎回毎回、蜀は辛いだの魏or呉は優遇されてるだの・・・
言っても変わらないから諦めたよ。
>>446 その愚痴スレこそがまさにこのスレな訳だがw
現verの強いデッキを議論するスレじゃないの?ここって。
今Ver最も厨と呼べるデッキは隙無き入り袁単
隙無きが今一番「とりあえず使っとけ」な性能の厨計略
反計の連計って単体範囲だけで程イクばりに広かったんだな…
攻守の1.5槍枠にチョイスしたら中々いい感じになりそうだぜ
初めてSR名君と当たったが、あれは対策が有るとはいえ流行ったらあかんw
馬城壁X3+馬城門1で1.5ダメだった…
>>471 とりあえず使ってたら士気が無駄になってくぞ、全盛期の性能じゃあるまいし
士気6の時点で相手に攻められないのと、攻撃計略がなければ強いだろうけどね
>>469 確かにそうなんだが今は話題なくね?
孫呉デッキやエン単については既に結構な時間議論したしさ
じゃあ流行デッキの対策を事細かに調べ上げて
流行しなくさせる流れにしない?
当たり前の対策だけじゃなくてこういう時は
分は悪いけどこうして相手のミスを誘うべきとか。
もちろん基本もきっちりやって。
>>472 W反計のプレッシャー+後ろから鬼神様の突撃!
これは面白そうだ
楽進を李通にするとテクニカルになるからやめとこう
しかし、もう一生このVerでいいよって気がしてくるくらい、楽しいVerだな。
ここ20戦の履歴見たら、孫呉3求心2以外すべて違うデッキだったw
DS2は是非このVerで作って欲しい。
>>472 その代わり士気が4なんだぜ。
連計の最大の弱点は、連計出したときの連持ち側の足もとが範囲に入っていないことだと思うんだがどうだろう?
だから端から出撃されると絶対に範囲に入らないんだ。
袁呉大流星なんてデッキも見たな
対策しづらいデッキは止めていただきたい
今verの厨デッキNo1は孫呉でガチ
待ちガイルされてる気がして個人的には好きじゃない
まあ、俺の賢母→多勢力の大号令でフルボッコにしてやるけどな!
>>479 連計の弱点は前に範囲を出しづらいとこだと思うぜ。必然的に守りでしか使いづらい。
とりあえずデッキで考えると微妙になるが単体で見れば強いと思う
余り話題に上らなかったり見かけないカード並べとくか。
R賈ク(魏)、R張春華、Cカン丘倹、UC朱桓、Rホウ徳
あとR趙雲(質実)もかなりイケてるとおもうんだが
なぜかUC張飛ばっかだな。
結局頂上かなんかで乗らないと微妙ってことか…。
>>478 え?DS2?出なくていいんじゃね?(苦笑)
魏単じゃ母丘倹は使いづらいかと。
シバイ斬ったり求心斬ったりイク様斬ったりトウガイ斬ったり・・・
結局昔のカンスイワラみたいなデッキになる。
賢母で思い出したけど孫呉賢母とかどうなんだろう
タメてる間に賢母して時間稼ぎ+効果時間UP
士気11使って武力+9知力+4じゃ微妙極まりないか
487 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:30:01 ID:K9Fh7L4KO
手腕入り孫呉と名君入り孫呉対悲哀だったらどっちに有利つく?
孫呉守勢は毒傾国や流星火計と似たような運用だから嫌う人も多いだろうな
柵からのカウンター、孫呉(天啓)で殴るか計略で削るかの違い、殴ったあとは防衛用の計略で適当に追い払うだけ
浄化と弓兵が苦手で呉を使ってる人からはあまり強く見えないのも同じ
>>468 愚痴スレは以前あったが、アンチ騎馬単に荒らされて落ちたよ
今のverの厨カード
UC孫権 R孫権 SR孫権
491 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:06:29 ID:xYDHG8mH0
SR名君はネタ
SR名君は文欽弱体しなかったら流行ってたかもな。
連持ちが呉に親子と連合だけで馬も無しじゃ単色で運用だるいしなー。
正座が連持ってたら輝いてたのにな。
SR名君は連合用かな。
正座は何しても無理
2/6 覚醒でも良かったと思うがそれでも使われないだろうな
SEGAが平均2/7になるならグホンより強いから特技いらないよね
とか思っちゃったんだろうな、SSQだよな。
孫桓の武力が2、周姫の知力が6になればおk
朱桓とかよさないかのコスト比を考えるとそれが普通だと思うんだがなぁ
いまさら数値を弄る妄想は止めにしようぜ
正座はセガがちょっと戦器を壊してやれば一撃さ、計略威力UPに加えて計略範囲UPで
最終的に知力9並の威力と赤壁並の範囲を持たせれば引く手あまたさ!
守勢の性能は厨と言われてもおかしくないかもしれないけど
パーツがなんとも
魏武と比べると分かるようにデッキ組んだ時計略が噛み合わない
あと連係だと言う事も
まあはまれば半端なく強いから強くなって欲しくない自分八卦陣法
あと連係の範囲が中途半端なのはあると強すぎだからだと思う
明確な弱点としてあると思う
501 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:54:45 ID:vle2uqI4O
名君15位ってwww
4/6 魅/柵 で計略も優秀
そりゃ人気が出てもおかしくないさねw
名君がなぜか西方と似たようなポジションに
これは名君の次Verの死亡が濃厚か
文鶯て溜め短いよな?
怖かったw
基本出る杭は打たれるだから修正の可能性は高いな
どんどん打たれて展開がスロウな対戦になるとやだなぁ…
もう色々打たれまくってるのに何を今更
このverも前に比べてもっさりverだしどうしたってverup毎に地味になるのは避けられない気が
名君が増えてるのに手腕が落ちてこないんだが…
下がるどころか上がってる手腕
どこから来たんだろう…………
例によって下の方で流行ってるんじゃない?
ディフェンス計略より孫呉手腕で+12とかわかりやすい強さが
初心者〜初級者には好まれるだろうし。
511 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 16:03:01 ID:n/ghM7bmO
正座つかってるんだが、威力あげてくれたらかなり増えると思う。
>>510 初心者というよりサブカ組が州で試運転してるんじゃないか?
そういえば呉単開幕&名君マジお勧め
槍2弓3で開幕から突っ込んで兵法使ってでも城を殴ればしめたもの
計略無効計略を使ってきても槍策とかで凌げるし、普通の号令は名君でなんとかする
問題は攻撃計略入りに無茶苦茶弱いことだが
2色でRシジー 名君 R生姜 張ギョク 凡将ってのならやってる。
開幕増援使用で募兵で回して城殴ってあとは名君ゲー。浄化と八卦2人はシジーで対処。
騎馬単は諦める。
デッキとしては悪くないんだがいかんせん自分の腕がついて来ない罠。
呉の使用人口が増えれば手腕と名君が両方上がってもおかしくないでしょ。
とくに呉の古参の民は今でも手腕使ってる人ばかりだよ。
大徳が流行ると荒れてたが
手腕、名君がW上位に来ても荒れないんだねこのスレ
不思議
上がり方が異常に激しいからここで話題になってるんじゃないのか…
開幕系でアドバンテージを取ろうにもあれだな、柵と魅が地味に効くわ
計略の守成よりも特技が厨だと勘違いしてしまうから困る
R丁奉が弓を使う人での使用者が増えている模様、しかも勝ち数稼いでるっぽい。
徐々に台頭するかもしれないっす。頂上でも使って勝つ人でたし。
なんだかんだで長時間効果があるカードは何かを拍子に化けやすいのかも・・・
>>518 なにを考えてるか知らんがそりゃないわ。
まあ、流行ってくれたらそれはそれで好都合だけどなw
>>516 荒れたのは大徳じゃなくて
士気4で7〜8割回復のアホ性能だった鮑のせいだろ。
士気6+αの大型コンボがあながち夢でもないことが証明されただけで台頭まではしないだろう
賢母と似たようなポジションなんだよな
だって手腕て大徳みたいにでかくないじゃんw
>>516 お前さんは余計な事を言うんじゃない・・・
>516
前Ver.の覚醒四天王と鮑に比べると地味なんだよな
手腕は、弱体化して7cになったし範囲も普通
名君は、このスレ的に立ち回りでなんとか汁だし
両方ともありふれたスペックで叩きどころが少ない
今verで一番話題に上がるのはやっぱり名君なのかなー?
そうだ・・・手腕も大徳も求心も何も問題無い。
手腕は1・5コスでデッキに入れ易いと言うだけだ。
だからこの話題は終了。
それにしても、「鮑まったく弱体してないじゃんふざけんな」
って言われてた割に、まったく見なくなったなぁ。
>>516 大徳単体が叩かれたことってあったっけ?
前Verで大徳は今の範囲がギリギリ運用可能な〜とかいってた『人』は叩かれてたけど
つかどっちかっていうと前Verですら大徳より手腕のほうが叩かれてたよ
>>526 求心はさすがに栄光とかそういう騎馬の号令持ち並みの範囲にしてやれよと思う…。
刹那求心並みの範囲までは望まないが。
>>528 ヒント 暴れる連中に取って事実や理屈は関係無い、例え叩く物が無くなっても。
さぁ!この話題から離れるんだ!
>>528 その叩いてた元が大徳使いだからな
叩かれた方だってまさに「おまえが言うな」って感じになって当然
みんな【言われた事に言い返してただけ】が自動的に大徳叩きになっただけの話だから元を正せば自業自得の類なんだよね
>>527 一行目は主にファビョッタ象使いの言いがかりだった希ガス。
一応ランキング上では悲哀くらいは見かけるはずなんだけど見かけんね。
好きなやつが群雄で使ってるのか?
>>527 範囲後方指揮並なんだろ
ならば前が広すぎたにせよ、実はかなりキツイ弱体化だったと思うよ。
>>527 ロケテの時に10cが8cになっただけって話だったからそう言われてたんだろ。
まぁ大徳なり奥義なりなんなり使うなら号令持ちの武力低い分1.5は武力型馬の魏延安定なんだろうな
憤激は比較的武力あるが鮑とは合わんだろうし
今の鮑は武力下げてまで入れたい性能じゃないんだろう
>>534 範囲より回復速度や回復量が減ったのが問題なんだろう。
甘や八卦3人掛けを見ればわかるが、リジェネの性質自体が弱体化してる。
>>537 回復量が減ったのは効果時間が減らされた事と相俟ってであって、
回復速度自体は使われなくなる程の下方ではないと思うが
EX孫尚香が参入→女性単が増える図式
本気で何らかの予防線を張っておかなければならないでしょうね
あと関平(笑)の代わりに孫尚香が入った開幕乙とかも何気にきつそうな悪寒
普通にガチになるようなEX出すな!と小一時間(ry
使える使えないは兎も角、実際数字に表れてるからね。
開幕鮑にも負ける事は無くなったし、どうでも良いじゃん。
回復速度落ちたのと、低武力がゴミになったから今までのテンプレ鮑大徳じゃやってけんのだろ。
他のデッキで使えなくもないが、スペック的に必ず入れとけってレベルでもないしな。
まぁ今が正常だとは思うが、煽り食らって回復の舞はゴミになったなw
りっさんデッキは呉に弱いからこれから減るんじゃないかな
543 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:54:45 ID:aQHpKlhI0
STOカワイソス…
しかしセガは回復・復活系の調整が下手だな
あ、五品が作ってるんだっけw
>>848 どう見ても多色悲哀のパーツとして使用率稼いでるだけが柵は無いわな…。
まぁまともな連持ちが欲しいのは確かだ。
呉だとSR凌統とか朱拠とか周魴とか賀斉とか張悌あたりに連あればねぇ…。
蜀でもR関平とか、魏でも諸葛誕とか。
うお、誤爆ったorz
>>539 関平(笑)は何故開幕に相性がいいかというと
募兵+伏兵踏んでも大丈夫な凡将並の兵力UP戦器
があるからと思うんだ
だからいくら計略が奮起+αでも変わりにはならんと思う
女性単は使ったこと無いからよく解らんが
計略の幅持たせる意味でも
張姫のほうが使われるんじゃね
だから別に増える気はしないなぁ
結局一回使われるか否か程度じゃね
名君増え過ぎ\(^o^)/オワタ
これは次回で範囲が外堀以下になるかもわからんね
まぁ魅活の関策さんでいいかなって感じだよな
>>547 んだね。
蜀の武力担当の1.5槍並べてみるとわかるけど、
王平 5/5 柵 大車輪
関平 5/5 募 奮激戦法
張嶷 6/4 募 不動
周倉 6/3 勇 大車輪
張翼 6/3 勇 長槍
関索 4/4 活魅募 目覚め
張姫 5/6 魅 落雷
劉備とか諸葛亮とかホウ統は抜いた。
上5人がどの程度使われてるか、ってことだよな。
1.5槍に食い込むだけの能力はあるだろうが、もともとの市場が狭いんだからね。
1.5槍って元々そんなに需要がないからな
↑みたいにざっと並べてかなり性能いいのが揃ってるが
実際使われてるのは関索ぐらいなもんだし
まぁ1.5槍が使われないのは2コス槍が優秀すぎるせいだな
武力槍はキョウイor張飛、2.5に合わせる1.5はギエンor計略要員って考えな俺
関索は何で使われるんだか・・・、スペック目的でも計略目的でも入らねー。
関索は覚醒しきれば目覚めで武力10が士気3でできるのが美味いぜ
>>553 最終的に6/6活魅持ちのスペックが低いと?
>>550の中では一番スペックが高いと思うんだが。
>>555 5/5活魅で勘定すべきだろ
まぁ普通に使えると思うけどな、目覚め後の壁役は少しでも武力大きいほうがいい
>>553 残り33C切ればね・・・
>>555 実際蜀で組んで1・5枠に入るか?・・・人それぞれだから詮の無い話か。
>>553 魏延の餌にしやすいから。
魅力もなにげにでかい。
>>552 つっこみアリガト。素で間違った。
関索は序盤の低武力時は活を生かして、後半は破格のスペックだからな。
2.5 2 1.5 1 1型の大徳から回せる。
以前は銀ペイでよくね? って感じだったけど低武力の武力要因の価値が下がった今だと相対的に評価が上がってきてる。
関索はなぁ…1コスに同計略で破格性能の武将がいるしね
蜀の1.5コス武力枠槍って軒並みRギエンよりも使い勝手悪い気がする
まぁRギエンが便利過ぎる、ともいえるけどさ
王平もなにげに高性能なんだけどね。
柵が得意じゃない蜀で、5/5柵をコモンで実現してるなんて。
涼のカンスイが
5/6 騎馬 反逆の狼煙で
蜀のギエンが
6/4 騎馬 反逆の狼煙
どうも死ぬ事が前提の復活て特技が好きになれなくてな、他軍の1コス軍団なら納得出来るんだが。
撤退時のリスクを減らす特技が付いて能力が下がるなら、撤退しないようにする方が前向きだ。
目覚め要因は槍激より城に貼り付くのが仕事ゆえに生還率が低いんで、
関索の活持ちが非常に大きいんじゃないかと思うが・・・
流れ無理だなするけど
弓の城攻撃力増えてない?
槍とほぼ変わらん気がするんだが
R魏延は蜀の誇るオーパーツと言っても良い存在だな。
勢力毎の苦手兵種等の概念が設定される前だからこそ、有り得た奇跡の存在。
Rパパにも同じ事が言えるかも知れん。
魏延はいいがSR趙雲が死ぬほどムカツク。
カンスイは特技一個ぐらいついてても良かった気がするな。
高知力の反逆は強いんだが、白兵がなんか物足りない。
馬の国だし許されると思うんだが。。。または戦器いじるとかさ。
いっそのこと涼騎馬は戦器に速度UP持ちが多いとかすれば、
ある意味騎馬最国家としての面子が保てるような。
大徳劉備って7/7 活魅募でいいんじゃね?
仮にも主人公なんだし
覚醒付けたらさすがに厨だが
>仮にも主人公なんだし
ワラタ
>570
コスト2.5?
>>566 他2国の同スペックはかたや特攻戦法、かたや強化戦法だしな
ツマンネ
>>568 カン遂が使われないのは、それこそライバルが多いからじゃない?
>>570 大徳の武力上昇量が+4になるがよろしいか?
コストは1.5・・・だと文句が出るのでw
武力上昇は求心と手腕が+4なら享受しますw
>>570 貴様・・・釣りで言ってるのか?このスレではその類の冗談は禁止だ。
釣りにしても餌が低レベル過ぎて釣れんぞ
このスレがいくら釣りやすいとはいえ
大徳劉備は6/7が昔からの慣れなのか、らしいって感じがする
だって8/3の勇猛騎兵劉備とか想像つかないもの
まぁ7/7になったら普通に性能良すぎだわな
蜀単で作る時とか俺でもUC張飛入れる時に代わりに凡用性求めて入れそう
現実的な話7/7になったら活は無くなるだろう
復活弱体の今あまり支障はないけど
しかし今の馬策が不憫すぎる、こいつもある意味主人公の孫策だぞ
昔と同じ8/3にしてあげてもいいじゃないか
>>577 単発で止めときゃネタとしてそれなりに面白かったんだが…
>>570 じゃあ韓遂は西方の雄だから5/7勇魅でいいよなw
>>580 馬策じゃなくて槍策ならあまり問題はないんだがな。
8/2槍魅勇なら普通にありだと思うが。
>>580 別に不憫でもない。
蛮勇長いし、普通に強いよ。
2コス苦手兵種は8になるのはマズいんだろ?他勢力的に考えて。
>>583 勇猛と魅力の特技2つだと2コス武力8は無理だろ・・・
他の国でも2コス武力8で特技2つ持ちはいない筈。
>>518 効果が長時間だとその間に士気が貯まるから
士気12の時使って16カウントだっけ?
終わる頃には一回分くらい増えてるから
>>568 涼は移動速度UP戦器持ち騎馬は多いよ
侯成、UC馬騰、韓遂、王異、UCホウ徳
まあ、今は侯成くらいしか見ないが
ちなみに他の移動速度UP戦器持ちは
魏は曹昂
他は呂布、白馬将軍
袁はSR二枚看板
槍6/4 無特技 強化戦法が呉の誇るオーパーツ
すまん
蜀の小さき落雷の人忘れてた・・・orz
>>580 2になるときに瀬賀にメール送り付けた腐女子を思い出したw
>>588 呉のオーパーツはりっさんだな、まさか槍8/9柵で出るとは思わなかった。
592 :
587:2007/06/12(火) 21:44:16 ID:lBNK073vO
更に涼のヒャッハーを忘れていた件
wikiで勉強しなおしてきまつ・・・λ
>>588 呉は強化戦法持ち武将がデッキに入りやすいね、ハンショウも韓当もそうだし
まぁどっちも十分強いけどさ、欲を言えば特殊計略持っててほしかったな
>>584 まぁそれが魏にも表れてるけどな
テンイ7/4勇 張コウ7/5
だが待て、緑の国はどうなんだ?
UCで7/5勇 そして8/3勇
呉は2コス槍と馬最大武力7だぞ
魏は槍のみ、蜀は弓のみ
ここら辺に初期の頃の蜀贔屓、呉に対する風当たりの悪さが現れてる気がするが
いい加減スレ違いだな
とはいえ弓で出す訳にもいかんだろ
>テンイ7/4勇
何処のオーパーツだよw
>>585 知力下げたりとかいろいろやってみたが、やはり特技二つは無理か。
>>594 謝れ、喜び勇んでSRで出てきたリョウトウに謝れ。
>>594 まあ、なんだ
俺と一緒にwikiで勉強しなおそうぜ・・・
デタラメ書かれすぎててワロタw
自虐はほどほどに。
>>570 こういうのを見ると横山三国志とか全部焚書した方がいい気がしてくる
光栄の無双も同罪だ
>>594 各国の苦手兵種の話?魏の苦手兵種テンイ7/4勇 張コウ7/5 は判るが。
緑のUC7/5勇 そして8/3勇は第二兵種じゃね?
記憶が1の頃とごちゃ混ぜになってね?
>>601 羅漢中殺すとかしないとダメだろw
7/4勇なら刹那の怪力が3cほど持ちそうだし、
U典韋も選択肢になりそうなんだけどな。
普通にテンイ7/4勇は結構強いな・・・
>>550 6/4 質実剛健
とかいたらよかったのにな。
特技は募兵か勇猛で。
>>601 ところが実際劉備は体がでかく腕が長いので兄弟に匹敵するレベルで
オモクソ強かった説もあったりするのです。
>>601 蜀を演義準拠にするのはいいんだが、魏や呉も演義準拠にするから問題なんだよな。
蜀と争った魏なんかはまだ見せ場が多いが、呉なんか演義じゃほとんど出てこないし。
ヤクザの親玉だからな…
別に演義メインにしようが無双メインにしようがどうでもいいんだけど、蜀が三国志の主人公という考えは改めて欲しいんだよなぁ
巨大な国に立ち向かったり漢王朝復活を掲げたりそれでも滅んじゃったり、一般受けはそら良いんだろうが
敗北国家がこんだけ大げさに祭られるのも珍しいんだが中国の歴史じゃよくあることだっけ?あんまり知らないけど
>>550 EX孫尚香
周倉と関平を足して特技を加えた感じかね
俺的には強い部類に入るんだが
憤激で大車輪なとこがナイスだな
王平 5/5 柵 大車輪
関平 5/5 募 奮激戦法
張嶷 6/4 募 不動
周倉 6/3 勇 大車輪
張翼 6/3 勇 長槍
↑
この辺いれるならEXの方が明らかに強いと思う
出たら使うさ、普段蜀使わない香具師だがな
>仮にも主人公なんだし
演義読んだだけで三国志全てを知った気になってる坊や乙
何が言いたいかというと
2コス武力8が
魏は馬、弓
蜀は槍、馬
いるのに対して
呉は弓のみという話
>>602が言う第2兵種は呉で言うと槍なんだろうが
槍の武力8もいないぞ
その代わり呉の特色は計略が強いのは分かるが
どうも納得がいかんな
>>612の人気にsit!
↓はあだ討ちの人に謝れって言う。
617 :
SR凌統:2007/06/12(火) 22:15:57 ID:E2jkYkyN0
( ゚Д゚)・・・
>>610 俺も蜀使ってないけど
戦器もない武力5知力3入れるなら
正直その5人のうち誰か入れるわ
>>612 リョウ統 孫呉の武タメ開始!
SR凌統「…………」
(ジャーンジャーン)
げぇっ!SR凌統!!
知力1の俺憤死
新カードでSRなのに忘れ去られる凌統…
槍サックは武力7でも充分ペイ出来る雄飛性能。
どう考えても一番カワイソスなのはUCテンイだろうに。馬策とか普通に戦器もつえーし。
βも全体強化持ちだからあのスペックだったんだろうが今では・・・
>>607 ぶっちゃけ呉は正史でもあまり出番無かったり
むしろ赤壁に尺がかなり回されてる分演義のがまだマシ
呉の槍は特技と計略でバランス取ってる感じだな。
>>812 …釣り?
でも冷静に考えるとSRなのに特技無しで計略もアレって・・・
魏の弓UC許チョでも募があるんだぜ、蜀にいたってはRで馬勇で計略も普通に使える
SR凌統は色んな意味でカワイソスだな
>>622 俺は前ver
羊コが入ってて張コウも入ってる攻守を見たんだ・・・
UC典韋がスターター武将並みの兵力アップ戦器でも
誰も文句言わないじゃね
>>622 UC典韋 7/2 勇 兵力UP
R黄忠 7/4 柵 兵力UP、射程UP
R馬策 7/4 魅勇 兵力UP、勇猛UP
これじゃあな…
でも昔こういう比較したらレアリティが違うとバッサリ斬られました。
そういう問題か?
MdeO5jV+0は間違いなく偽呉、もしくは昨日呉使い始めた厨
演義は嘘の塊だから。
○○は武力8はあるだろ!とかいう奴のほとんどは
誇張した演義ベースの漫画しか読んだことがない奴
ゲームバランス>>>>>史実、演義を本にしたパラ
というのがわかってないもんな。
とりわけ神懸かりな能力を強調する演技に触発された奴は
始末が悪い
典イは大戦1で暴れ過ぎたからなぁ…
まぁ馬謖よりはマシだからいいよ、多分
まぁUC悪来は1のとき大暴れしたから、その反動で一枚落とされたのかも。
もし3があるなら少しはマシになる…かな?
>>625 雄飛が本家を凌駕する程強いから、気にならんよ
さすがに呉厨が凌統知らないとか無いわ
>>627 これ見ると典韋だけ8/1でもいいくらいだな
>>629 演義は面白くするために誇張してる部分は多々あるだろうし、
史書は勝者が言いように書き換えてる部分があるのは間違いないだろう。
何が言いたいかというと、そんな細かいとこまでいちいち気にするなってことだよな。
ゲームとして成り立たせるためにはしょうがない部分だよな。
呉使ってる人は武力8槍に歓喜した後にレアリティに打ちひしがれたからな
あのインパクトを忘れるはずがない
>>627 UC典韋 8/1 勇 → 7/2 勇
R黄忠 8/4 (なんか特技あったっけ?) → 7/4 柵
R馬策 8/3 魅勇 → 7/4 魅勇
こうやって考えるとあながち変でも無い、初期パラが既に違ってたんだし
>>629 三戦住人の俺から見るとむしろそれは正史厨の傾向だと見る
演義で活躍→正史じゃ活躍してないから下げろ!
正史で活躍→演義でしか活躍してない○○がかれだけ強いんだから能力上げろ!
こんな感じ
>>633 まあ、それはどんな理由があっても許されん罠
気がつけば、「我こそ悪来の再来なり!」って台詞も
もう1年以上聞いてない気がする
>>638 2になってから頂上でも1回しか見た覚えないし対戦相手でもほとんど見ないからな・・・
タイミング悪かったのはSEGAが新張コウをプッシュするために弱くなった典韋を放置したところだな
孫策や黄忠は同コスト同兵種の新カードは無かったしスペックが弱くなった見返り(柵や効果時間)を受けられた
偽呉とか知らないというか・・・そもそも今三国志大戦やってないからな
1の頃は馬鹿みたいにやってたがなw
最近は金ないから友達のプレイ見たり羽織かぐらいだ
デッキとか考えるのが楽しいから動画とかは見てるが
>>632 雄飛は強いよな、相手がこっちの弓の真ん前で雄飛唱え始めたのには吹いたが
>>637 ないお。
まぁわけわからん女武将が活躍した文官より知力高い時点でパラメータは
ゲームバランスに左右されてることに気付くべきだな。
>>557 目覚めコンボされると銀ペイより武力2〜3高いのよ。
車輪中でもあるし、それ潰すのはちょっと大変になる。
魅力復活ついた武力5知力5ならば十分だろうし。
デッキに入れるかは好みの問題だけどね。
今大戦やってない奴が「厨デッキスレ」で「カードバランス」を語るらしい
>>643 勇猛あったんだぞ
8/4 勇 零距離戦法というあの頃はとてもカッコイイ爺さんであった
今じゃ丸くなってるが
>>641 あ〜、それは俺には無理だ… orz
実はUC典韋の兵力UPは他より強かったり…しないよな、孫策も最大レベルに多いし
結論:UC典韋はカワイソス
>>647 ないない。
R黄忠でググれば一番最初に1のが画像付きででるお。
>647
お前さんはもう少し発言する前に物を調べてからにした方が良い。
>>649 今1のカード見たが本当になかった
これは失礼した。
>>648 U典韋 10%
R馬策 15%
喜べw
UC典イオワタwwwww
セガ的には
「『刹那の怪力』って(典韋からしてみりゃ)死なない漢の意地じゃん、tueeeeee!!」
という感じだったんじゃね?だから戦器が兵力アップのみと・・・
まぁ思い込みってのは誰もがするから、ドンマイ。
R黄忠が挙げられた三体の中では一番マシな弱体…というか
人によっては強化ととれたな。
悪来はフォローしようがないw
刹那の怪力をクソ強くすればいいだけだよな
1の最強の柵槍のデブも少しはうかばれるし。
戦器で攻撃力上げて8相当にしても使われるかどうかは微妙だろう。
>>656 まあ、苦手兵種なんだし今のままでも仕方ないよ
下手に苦手兵種強化されたら叩かれるだけだし
>>656 しかし、一番喜ぶのは
今回追加された王双という罠ww
>>655 俺は1の頃の刹那の蛮勇サックより
今の蛮勇サックの方が脅威だとおもうが
>>656 イケメンのLEキョチョは使ったことあるが武力9の柵募弓自体は強いんだ…
しかし計略と戦器がぶち壊しにしているw
662 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:05:25 ID:YWG7MR5k0
今更ながら孫呉名君デッキは明らかに厨デッキ。
このデッキを使って友人は万年徳10〜11の間だったのに征呉覇王になりました。
孫呉打って→攻城→こちら全滅→再起の法→火計か守成で守るor孫呉打って攻める→カウント0→勝ち
このパターンばかりでした。
俺なんか一度も徳14を超えた事がないのに先を越された(T_T)
ちょりゃー使うならUCの方使うわ。
UC許チョはマジ強いよな。
開幕の壁から募兵弓マウントへの移行が鬼過ぎる。
防護戦法もそれなりに使えるし。
>>661 強いけど結局パーツに恵まれないからなぁ
特に求心の2.5コスが最大の壁・・・
ある意味SRdと立場的に似てるな
>>662 クマクマ
>>662 おまいさんが使って征呉覇王になったんじゃないのかよw
>>662 孫呉は今のところメタないのが強そうだな
前YO3が頂上のした徒歩麻痺が流行ったりすれば
メタとなりうるか?
あのデッキ、蜀にもかなり強そうではあるよなぁ
魏には弱そうだが
667 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:21:35 ID:tf2Z53EZO
騎馬単4枚とかは高武力で開幕から押せて優位取りやすいよ。単体人馬とかかなり強い。
>>666 今のところUC名君が一番の対抗馬のようだ。
エンショウ軍のように浄化がないから前衛が張り付いたところに名君打たれて連環喰らったらあとは完全放置ぷれい。
時間差(騎馬→槍、弓で十分)つけて攻城に行けば相手の名君も機能しない。
孫呉手腕はもっとかんたんですよw
R張春華あたりもメタになりうるな
孫呉と袁家が流行る今こそ雲散の時代。
手堅いC陳グンか、弱体も兼ねるS春華か、
範囲広めで連環効果もいやらしいR春華か、
デッキ次第でよく分からない範囲に広がるU陳グンか
他なにかあったっけ?
相手もそんな事はさせないだろうが
孫呉見ると曹皇后をひょこっと出してまとめて水計とかやってみたくなるな
なんつうか端から見てると全武将が横並びで群れて孫呉発動待ってる姿がちょっと笑える
八卦陣も苦手かなぁ。
あれがあるだけでぎりぎりまで武将を城内で回復させることが出来なくなる。
今こそ謀略の時
ちら死〜
友人に聞いた話では呂布に2度掛けした後にいくら呂布が頑張ろうと鼻糞程しか武力アップしなかった…らしい
おそろしい話だ
静かになったなと思ったら頂上スレで暴れてるのか
求心か攻守に
大水計、雲散(連計、消沈、霧消)
あたりを入れれば行けそうな気がしてきた。
>>675 大水計、雲散はことごとく弓ってのがなぁ・・・攻守の持ち味を殺す。賃貸は士気4と重いし
馬弓の求心が微妙なのは言うまでもなく
結局
ゲームはデッキ構築から始まっている 派と
厨デッキに頼る奴の強さは本物じゃない 派は
永遠に平行線なんだよな。
前者は嫌われる傾向が強く、後者は尊敬される風潮があるので
どうしても後者擁護が多くなるけど。
>>662は良く解っている。
所詮、ここはトイレの壁。
正直今の大水計入れるなら諦めて曹皇后辺り入れた方が汎用性は高い気がする
求心、悪来、イク様、曹皇后、楽進
これで勝つる!
孫呉の知力だと
曹皇后の水系はなにかと微妙な気もするね
水計連破が健在ならなぁ
呉の自虐が武力8がないとグチるの多いけど
1コス槍がすげー優秀でキーSRは槍で武8
特技に便利な柵持ちが多いとか考えるとご苦労様ですとしか。
どうせ高コスト馬いても使いこなせんでしょ
連計スレにあったので良さそうと思ったデッキ
質実趙雲 R姜維 魏蜀連合 ウ禁 雲散連計
待ちはウ禁の魏武で武力強化
連持ちが騎馬で囲みやすい
質実持ちの趙雲以外の知力が高めでダメ計に強い
大徳手腕よりカウント長い連合号令
簡単にダメ取れる手段無いから忙しそうだけどね。
>>674 まぁ呉を叩くなら頂上スレが一番もってこいだからね
ただ流石に今回の名君叩きは頂上住民もうざがってるみたいに見てる
>>679 刹那離間→水計→アッー
総武力がおそろしくなるが(´・ω・`)ショボーン
じゃあ刹那離間→大水計で
Rカクは武力比がアレとは言え徐庶と違って万能計略な分活躍する場面が多いし結構強い
SRがいなけりゃな
士気10使ってやることかと(ry
名君って糞だよな
質実剛健か質実号令しか対処の仕様がない
ま、雲散あっても入れないがなw
浄化はもう袁のお家芸だな
多分シンラクが浄化持ちで一番使用率高いと思う
隙無きとの相性の良さと比較的高性能な槍群が多い事
密集するから妨害食らいやすい分重要度が高いし栄光の範囲だと弓も入れやすいのがデカイか
魏の浄化は入るデッキが無いのだよな。
呉は自分でかけた号令まで消しちゃうし。
カダは…なぜ入らないのだろう?
>693
2度掛けされると終わるから?
攻城入る瞬間に1回使って無理やり通せばいいんだけどね。
他に2コスの槍馬が3体位いたらきっと使われるようになるよ。きっと。
孫呉号令の目の前でドンピシャのタイミングでよさないか砲を溜めてやりたい欲求に狩られる。
魏は知力が半端に高いのが多いからな
そうなると毒や名君といった「知力が高くても効果が高い計略」にすこぶる弱くなる
妨害が得意なだけに妨害に対する備えがなさすぎるな、せっかくの浄化もこれでは持ち腐れ
だからって毒みたいに名君も「知力9や10に10C以上も続くのは厨だ!壊れだ!」って言わんといてくれよ
毒の頃はそんないちゃもんばっかだったし
遮断の効果時間に突っ込んでもガン無視されたのは驚いた
「呂布ワラが武力差ダメの影響で辛くなったから、呂布バラ(五枚)に移行する人多いかな」と思ってたのだが。
依然ワラのが多い。
五枚と六枚じゃ戦い方全然違うからわからなくもないが。
>>697 しばらくすると名君は叩かれる。
毒も強かったが今の名君も強いよ。まわりが弱くなったからかなり目立つ。
名君に攻守掛ければ、知力少なくなって何ともなくなるわけで。
あとは範囲さえ見切っておけば大したことはないかと。
毒もそうだが守りの計略は性能以上に嫌われるからな
引き篭もりの傾国名君、流星名君がこれ以上流行るようなら相当叩かれるのは必至だな
>>700 つ机上の空論
守ってる相手に名君+主力に攻守妨害とかあり得ないし
>>700 脳内は黙ってろ、やったこともないんじゃねーの
>>702 まあダメ計持ちが居たら選択肢としてはアリじゃないか?
見方掛けの方が突破力もあっていいのは当たり前だが
なあ、SRの存在意義は?
流星や傾国に使われるのもUCの方だし、りくさんとセットなのもUCの方。
UCにポジション取られてSRの入るデッキ無いじゃん。
UCの方が範囲的に扱いやすいだろうしな
まぁSR馬騰の額に比べたらマシな方だろ
>>705 SRだけ強化しとけばいいものをなぁ…
SR馬騰の使えなさも大概だが。
ソンケンのいない呉単はまずないな
709 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:47:13 ID:7obumm/e0
今日・・・ってか昨日か!
店内頂上で【糸工VS☆青龍☆】出てたけどひどかった。
糸工はいつもの傾国で青龍はラクウェル型袁単だったけど
傾国で三割削って残りの士気全て名君だった。袁で浄化が無いってのもあったけど
傾国1回あと名君って・・・見てて青龍がかわいそうに思ったよ。
>>697 毒に文句言ってたのは魏じゃないと思うが…
1の頃は、本体性能がアレだったから効果もソレでよかったんだよな。
今のuc名君は性能からしてよすぎる。
>>710 毒叩き→毒反論→毒叩きの反論
↑
ここを見る限り蜀だった
>>705 トレスレによると流通量が少なくて手に入りづらいっぽ
持ってても俺みたいにそもそも呉単をやらんやつもいるし
そりゃ前からあってレアリティもぐんと低いUCのが普及して当たり前だと思う
名君に七割近く士気回すやつはなんなの?
戦器効果も地味に高いから殺しにくいし
>>709 袁で浄化抜いてるってことは妨害系デッキ対策してないってことだからなぁ。
その分蜀等々有利つくデッキ多いんだからしょうがないとしか。
魏武や鮑と違ってそこまでデッキ変えなくても対策できるんだから
ここまで流行ったら何かしら対策練ってデッキ構築すべきだ。
うん、おれは浄化を入れたよ。
>>711 いや、良くなかった思うぞw
回りも強くて浄化が多い時期もあったけど暴虐ブレイクした時の名君は負ける要素無かった。
弓マウントも範囲内で避けれるのは神速で待機ぐらいだったし。
名君ってSRでも白い眼で見られる?
俺はUCじゃなくSRの方を使ってるんだけど・・・。
ただ、旧SR名君と比べると使いやすいので
コストパフォーマンスもかなり高くなってるね。
718 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 04:00:56 ID:7meyPnm3O
全士気名君でなんで負けんだよ‥攻城力Oにするわけじゃないし、毎回全部隊名君の範囲に入るのか?それとも毎回カウンターくらっちゃうのか?
このゲームは城を殴るゲームだから
殴るまでの過程での壊れ要素はある程度許容できるし、デッキレベル外での対策もできる
でも城ゲージに直接影響を与える計略を強くしちゃダメでしょ…ちょとSYれにならんてこれは
デッキレベルでの対策を必要とされると使われるデッキが限られるんですわ、お?
今Verは完全に調整失敗なのは確定的に明らかだな
720 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 04:34:38 ID:n8KGulUnO
>719の言う通りだな
一級廃人な俺はこんな時こそ破滅金城で余裕で流星名君とか狩るし
勝利の鍵はKJA
「俺に勝とうってか、夢見てんじゃねえよ!」
名君など我がエースの敵ではない!
723 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 06:09:16 ID:BcCUa7I8O
手腕5位、名君13位
前バージョンで全士気粘りに注ぎ込む騎馬単ってなんなの?って思ったけどなぁ。
あれよりはマシ。
ただ傾国名君とか流行るとウザイなぁ…。
流行らなければ良いけど…。
名君はお客様なので増えると笑いが止まらないW
孫呉名君も流星名君も傾国名君もフルボッコな俺悲哀
やめて開幕乙やめてアッー!
名君がそんなに怖ければイク様でガン見してればいいじゃなーい。
士気3で名君より長い守成、3/8一騎打ち起こらないとゆう壊れスペック。
なぜ彼は使われないんだ…
>>728 溜めが長い
長いからこそできることもあるけどな
孫呉や流星名君にとっても悲哀はお客さまなんだがw
名君の計略の性質がなんとも
城にダメージが入ること前提にあるとかあまりに玄人向けかと
城ダメ入るだけでもうダメじゃする自分十二州には名君怖くて打てません
つーか全滅されれば城ダメ下がっても ここは極論かな…………
>>728 前バージョンで試験的に使った俺から答えよう
アレは50%しかダメ軽減してくれないから士気の無駄だったよ
名君50%だったと勘違いしてる人は全部コイツの所為だ。名君の軽減値は変わってないからw
>>733 いや待て、俺も使ってたが0.2倍だったぞ。
名君はもともと強かったよなあ…
なんで今更こんな大ブレイクしてるんだろう。呉が多かった前々バージョンの時もあまり見かけなかったのに。
口コミの力って怖い…ということだろうか?なんか地味なだけでもともと強い武将に「強化された!」ってデマ流せばそれだけで流行ったりしそうだよなw
名君が入るって事は手腕が入らん事だからな、俺は手腕でない方が嬉しいぜ。
まっとうなレベルなら悲哀は流星に有利
ってことで730が雑魚
まぁ、流星や傾国分を取り戻せないデッキは詰んでるから、
そういう意味でクソゲーだろ。
やる意味ないマッチとか
徳5だが、verうpしてから20戦くらいやって
名君りっさん悲哀に1回も当たってない
丁度この辺がカオススポットなのか?
>>739 ピンポイントに入ってるねw
征覇王クラスなら、適当にやってても覇王に上がるから違うけど
覇王上位がお試しでやってるのかもね
このスレ結構伸びるNE
悪いけど
>>709のような事例に関しては同情の余地は無いな
対策出来る物をやらないでやられてるんだから完全に当人の責任払いだし
クソゲーに詰みたくなければ対策すりゃいいだけだし対策法なんて山程ある
完全に捨てて他のデッキに対して強化するのも勿論有効だが、わざわざ詰むように組んだデッキに対して文句を言うのは相当頭が悪い
弓単でアンチ騎馬頑張りしてたアイツより頭が悪いよ
名君は効果はあれでいいから効果時間はもっと短くてよかったかもね
ガン待ちゲーは戦略的にはそりゃありだけど
やっぱり古くは格ゲー時代からどうしても大多数の日本人のゲーマーの嗜好に合わない、ぶっちゃけ嫌われてるからね
試合どうこうよりインカム考えるなら引き籠もり推奨はセガとしてはするべきではなかったかも
同じ金払ってるんだからやめろとは言えないわな。
だからセガがそこを調節しないといけない。
普通に傾国名君でいいような気がしてきた。
746 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:55:34 ID:Sn6TBmA+O
計略使わなくても待ちが有利なのは明白なんだから
守りに強い計略は弱体化していいのに
3では守りの呉じゃなくてより自爆と知力上昇を強調させた勢力にすりゃあいい
>>745 周泰辺りもパワーUPしたしな(R・UC共々)
陳宮とかも居るし
ただやっぱり毒がアレになってるのが痛い気も
あと呉が増えてるのが環境的になぁ…
748 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 09:07:54 ID:YrgL+XftO
プレイングで妨害をかわせないやつは浄化系入れておけ。
昔の名君は糞範囲で糞効果だったんだよな?
その頃はどうやって対処してたんだろう。
>>749 昔と言っても昔の度合いによる、範囲が自陣丸ごとだった時も有るし。
>>743の「格ゲー」でふと思った。
ガン待ち嫌いな人のためにギルティみたいなシステム導入すれば解決だ。
全員とは言わないが一定時間敵陣に入らなかったら士気0になる・・・・
傾国名君槍策韓当S蔡文姫(呉国太orUC大喬)董白
でいいのか・・・多分
今思い浮かんだデッキw
魅力5 士気上昇3 なんという厨w
名君対策で浄化というけど、士気差が1しかつかないんだぜ?
事実上、ガン待ちしてる相手に白兵戦で勝つ必要があるのは相当きついと思うんだが。
名君は、士気5じゃなかったか?
4ですが
まあSR名君の強化はやりすぎとはいえいいと思う。
だがUC名君強化はどう見ても余計です。本当にry
しかし超便利な手腕と同居できないのはまだ助かったな
>>752 お前……俺が昨日考えてたデッキをなぜ知っている……
これで名前が孫権じゃなくて、孫呉手腕名君なんてデッキが組めたら…
流石に発狂するわ…
>>760 そのデッキが強そうに思えないのはなぜだろう・・・
そしたらコスト的に天啓のが合う気がする。
天啓 手腕 名君 孫桓 ハンショウ 韓当
ん、、
なんだ、ここは必要士気もわからないような妄想連中の集まるスレだったか。
ちょっと議論するにはスレ違いだったな。
邪魔したな、スマンスマン(笑)
つまり孫呉デッキに大華を入れれば落城勝利確定だな(笑)
大華が士気3ならなあ
>>763 良く有る事だから気にするなw、そもそも呉に関する叩きは御法度だし。
大戦1の頃の名君は効果が今以上?同じ? で、範囲が自陣全てだったわけだが
お前ら流星名君をどう対策してたんだ?
本体のスペックが5/8柵魅力だったのがデカいのか?
普通に、総武力の差で開幕押し勝って名君使わせておいひぃ!
って俺はやっていたんだが
こっちが高武力弓編成でいけば大幅有利つくと思うんだけどねぇ
>>763 いや、議論に参加してない俺の発言に
そこまで過敏に反応されても、困るんだが
ま〜、ろくに確認もせず、発言した事は謝ろう
過去のトラウマを抱える者達の為、魏や呉に関する叩きはタブー。
…何故?さぁね…
弓は入れたく無いらしい
孫呉名君より流星名君が厨な予感
騎馬単がゴミの様だった
まぁ、元々端攻めとガン待ち離間中心なのがさっぱり効かない品
後、高武力弓はスゲー強い
でも不思議と蜀叩きの流れになると勢力叩きはやめろ。
て発言が発生するよな・・・
よさないか砲は城内で溜めると浅くささってる攻城部隊ぐらいは焼ける
特攻戦法等は発動後浅く刺さり直す習性があるので焼ける
手腕入れたって守る気になればなんぼでも守れるんだよね
鮑が死んで叩く様な物無くなったからじゃね?
後大徳が桃園並みの範囲になれば2度と叩かれる事はあるまい、何なら子守も使用禁止で。
無駄にスレが消費されるからな
大風業炎君も出てくるし
ぶっちゃけた話「蜀叩きの時はすぐ制止が入る!」もクソも毎日のごとくやられちゃそりゃこっちも辟易してますから
>>771 それ、失敗すると、城内で発動して、士気無駄になるぞ
一回戒めで、なったことがあるからなorz
あの流れはゲンナリするな、恨み怨恨は時間が解決するしかあるまい…
>>772 蜀が叩かれてたのは強いからでは無く使用者の発言がひどかったからだよ
「SR趙雲の強さは微妙」とか平気で発言するから叩かれてたんだから
勢力ごとで叩くって意味薄いよ やめとけ
verごとに強いカードを使う人は次々と勢力を入れ替えてるんだから
魏呉蜀涼袁他で分ける意味はないよ
>>776 SRdも神速戦法だったら強かったな
>>776 その発言をした人間が今孫呉使ってたらどうするんだ・・・?
だからそうやってスレがカオスになるのを楽しむ奴がいるだけと何度(ry
結局今回の厨候補の1位はUC名君?SRは連持ち入れないと起動しないし。
>780
厨かどうかは知らんが「現時点で最も嫌われている」のは間違いないかと。
流れきるが、憤激号令は未だに使われないな。
やはりこの時代に士気6つかって四割回復程度じゃ使われんのか
ある意味受け継ぎし陣法より不憫な感じがするな。個体は強いんだが…
>>778 神速なら淵と半分こするだけじゃね?
鬼神が無ければ今の惇でも使われると思うんだがどうかな
俺は名君の方がマシだな、孫呉だけなら十分準備が出来る。
蛮勇入ってたら厄介だが・・・
>>783 個人的には知力7というのを評価したいところだね。
ダメ計で死なない、伏兵踏んだ後も戦える、妨害も切れやすい。
鬼神がいてもいなくても、武力+6で兵力少ない時は使えなくて乱戦したらまず負ける現状
相当相性の良い計略でも生まれない限り無理じゃないかね
神速戦法ならすげー強いと思うよ。
>>780 SR名君と毒連携の組み合わせは中々熱いと思うけど、流行るにはいたらないかな
あ、UC名君がいれば守城徒歩弓とか守城弓とかいらないよね^^
そういや今の離間って知力7以上にはどれ位持つのかな?
現状台風の目なのは確か>名君
各勢力スレでも対策についての話題が頻出するし
とりあえず言えるのは曹植は結局あんま使われないだろう
質実趙雲の使用率が上がってきてるのも名君の影響か
超雲は10カウントもつ隠れ優良カードだからW
>>788 それ+今回の調整で張飛との差別化が出来たのも大きいかと
素でも地味に孫桓ファイアーで吹き飛ばない知力だし(張飛も稀に残るが槍撃一発で昇天するし)
あと何か車輪が短くなったとか聞いた
>>779 どうする?って何?
基本的に発言者だけしか叩いて無かったのが「蜀叩き」と捉えられてたのが現状だろ
つまり操作的難易度が低いデッキ使いにそういう人が湧くので、別に今後蜀叩きな流れになる確証は薄い
張飛の車輪は5Cらしい
ひとつだけわからないことがあるんだが教えてくれ
なんでUC孫権がクソ呼ばわりされるほど流行ってるんだ?
前ver.から太史慈ワラに名君いれたような変則的な開幕デッキ使ってたからわかるんだが
今回の修正って
前ver. 攻城力0.2倍 武力補正にはかからず 自陣半分
今ver. 攻城力0.2倍 武力補正にかかる 範囲変わらず
いまいち流行る理由がわからん
未だに名君がそんなに強いと感じないんですが、そんなにキツいですか?
使われてもマウント弓を攻城役と交代させれば終わりじゃないです?
騎馬ならマウント位置を下げて交代で突撃すればいいですし。
槍なら募兵持ちか低武力を1〜2部隊範囲外に置いとけばいいかと。
それに掛かった部隊は、もう気兼ねなくマウントできるんですから。
もし2度目を使われて全部隊が掛かっても相手は士気8使ったわけですし。
適当に1発殴ってガン守りなり、士気差使った攻めなりすれば良いんじゃないですかね?
795 :
786:2007/06/13(水) 11:26:43 ID:vW6F7st40
自己解決しました
知力9に約3・5Cらしい、計略要員が離間食らっても早く復帰したから気になってたが短いな・・・
>>794 同意見だが、どうにもここは弓を使う人が少ないらしい
武力7〜8弓がいるだけで流星名君とか壊滅させることができるのにね
あ、あとお前ら質実質実いってるけど一騎当千を忘れるなよwww
>>793 ・号令が弱体傾向になった分名君で受け流せる余地が上がった
・武力差分のダメ比率が変わった分白兵で名君意識させてマウントライン下げさせれば地味に城内使った守りがしやすくなってる
・天敵の魏武が死んだ
・枚数少な目デッキが増えた分相対的に名君の重要度UP
結構環境が味方してる
>>796 ありゃ士気5を費やす計略じゃ無いべ・・・
>>794 高武力弓兵使ってる人が少ないから余計に叩かれるんだろうね
今Verだと入れとくだけで抑止力になるデッキが沢山あるのに
>>797 今って前Ver以上に号令大戦じゃない?
苦手デッキが減って相対強化ってのには同意だけどさ
名君対策にはならん罠>一騎当千
低士気計略を意識してうつ計略じゃないだろうし
>>782 奮激は普通のぶつかり合い用の号令じゃないからな。
蜀スレじゃ征覇王報告も出てるし、工夫してつかってみたら?
全体的に号令の効果時間は下がったままだから、号令大戦では無い。
子技の介入余地は高いよ。
>>799 号令の時間なり範囲なりが弱体化した分
名君意識させる事で号令後のライン上げを躊躇させて守りやすくなってる
柵と弓が有るから高い位置から号令打たれる事は少ないしね
号令の使用率云々より号令効果の弱体化で足並み崩したりプレッシャーかけたりする計略の重要度が増した感
まぁ正直武力差分も下げれるって強化は結構デかい気がするんだけどね>名君
元々が手腕に食われてただけって性能だし
憤激は蜀攻勢増増の上位版と思えば、結構強いと思うんだがなぁ。
>>804 なるほど、そういう意味か
すまぬ、デッキ構成云々の話かと思ってたさ
号令が流行ったんだから次は妨害
当然の流れだから良いじゃん
あと今の環境だとSRシジが素で強いよ、孫垣ファイアーでも焼け残るし
呉なんて多くて騎馬1枚しかないからそれをどうにかすればなんとかなる
まぁ撃つタイミングが難しいんだけど
>>805 名前が劉備でなくて、必要士気が6じゃなければ使われたかと。
今の名君は以前の李儒を髣髴とさせる
まとまって突っ込んでいって全員掛かって「壊れだー」
高武力弓がいればマシなんだろうけど呉ですら高武力弓は使わない、
魏は論外、このスレのメインディッシュである蜀には弓が少ないしな
>>731 悲哀は流星には強いけどね
解除入りなら開幕に強いし、
>>725が使ってるのは魏呉か魏他だろうから、反計入りで名君をうちけせるからだと推測
ちなみに多色なら開幕には有利、孫呉にも有利(孫呉が手腕なら相性入れ代わる)
>>804 >魏は論外
R淵使いの俺に謝れ
こいつ使えば名君絡みの引きこもりデッキは完全にお客様
813 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:26:41 ID:ZaXqvspqO
李儒と名君くらべたら名君なんてかわいいもんだ
攻城ゾーンから少し下がれば範囲外だぜ
悪地形の李儒傾国遮断はマジ詰んでたからなぁ
それは毒じゃ、じゃなくて傾国と悪地形のコンボが強いだけなんじゃないか
傾国以外で使われる毒すら叩いてたじゃないか、以前は
黄忠入れれば万事解決。
>>814 いやどう考えても毒が強かったんだと思うが
818 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:33:01 ID:ZaXqvspqO
>>810 前verで悲哀が流行らなかったのは武力9槍を擁した開幕鮑のせい。
開幕デッキの内訳にもよるけど、高武力ごり押しタイプには基本弱いんじゃないかな。
今は開幕鮑がいなくなってぬくぬくしてるけど。。
名君は功城出来るだけ毒よりはマシだと思ふ
毒使ってたらあんまり言えないだろうな
只使ってる人が同じな気がしないでもないぽ
文句言ってる人も同じな気がしないでもw
目クソ鼻クソとはこのことか
>>819 毒こそ死なばもろともで突っ込めば攻城できるんじゃない?2度掛けされたら無理くさいけど
毒使ってた人が名君ってのは本当だと思う
どっちも相手を受け流す系のデッキだから馬が少ないのに目をつぶれば受け入れやすいだろうし
流れ運がなかったですねするが、定期的に関羽カワイソス言われるが最近2コス曹操カワイソスって最近聞かなくなったな
やっぱ絵も相まって関心すら失せたんかな?
>>822 もう排出停止確定だからどうでもいいんじゃね?
毒傾国は「傾国舞ってから落城まで50カウント毒で凌げば勝ちなのと
士気上昇アップ持ちをたくさん入れた時の効果がおかしいから強い、
落城までもっと時間がかかる様にしてアイテムの効果を抑えたら毒自体は大した事はない。
まあ固まって槍撃したり固まって突撃する事でしか攻城出来ない人は知らんが」
って言われてたと思うぞ
しかしあれだね、おそらく回数的に大戦2としてはラストVERなんだろうに
なんで一番人が寄り付かない引き籠もり推奨VERにしちゃったんだろうね、セガは
今いるユーザーですら飽き始めてて、このまったりVERはいかがなものか?ってもんなのに
仮に新規で興味持った人がセンモニ見て流星名君ガン待ちゲーだったらどっちかってと
つまんね、って人が大多数で
これは熱い!面白そう!って人は少ないだろうし
そういった過去のゲームで日本国内だと何が求められて来たか研究してないんだろうか?
李儒は効果消せるだろ、それに分散すれば全員はくらわない
てか李儒弱体化しといて名君強くした意味がわからん
魏武マンセーのバージョンより格段におもしろいと思うがね。
魏武がマンセーじゃなくて、覚醒四天王が厨だっただけで。
武力差がデカすぎてつまらん!
兵種バランスは前VERのままで良かっただろ…
6枚デッキの肩身が狭くなったのはちょっとアレだなぁ
低武力弓が無力になって辛いって?・・・ゴメン俺物凄く嬉しい。
まだ現verはプレイしてないけど
槍兵が受ける弓ダメが減ったと聞いてwktkしてる俺ガイル
この武力差ダメージが大きいバージョンで
魏武の時間が長いままだったら酷いことになってただろうなぁ。
覚醒組が死んでも今のりっさん以上に使われてたんじゃないかと思う。
まぁたらればだから誰にもわからんことだが
槍撃で弓が削れるって事で、槍に対する弓の攻撃力upだったんだろうけど
槍撃が弱体化したらボーナス付ける意味無いからな、槍が騎馬に対してボーナスが付けば良かったんだが。
Rシジーがゴリに潰される時代に比べれば強くなったよ弓は、サーチも撃ち始めも鋭いし。
楽進辺りの突撃で飛将がビクともしない辺りは、素直に嬉しい。
名君流行る→弓の時代→さらに引き篭り増える→ストレスがたまる戦い→冬樹\(^o^)/ハゲタ
>>834 効果時間当たりの士気効率は魏武は隙無きと前Verから大差無い
(魏武45cで士気6消費 隙無き8cで実質1消費)
魏武が暴れてたのは覚醒組が狂っていたから以外の理由はない。
現Ver、魏武も取り巻きも死んでしまったから
弱体がほとんどなかった次善のデッキである隙無き栄光に移った。
正直ラクウェル型が一番苦手だぜ・・・
あんまり赤壁が流行ってないからなぁ
孫垣砲だと威力不足だし
そこで颯爽と登場する馬朱垣ファイアー
2になって六枚増えたからなぁ
テコ入れしてんだろう
>>840 でも赤壁の使用率は高い不思議。どのあたりで使われているんだろうか。
赤壁は群雄伝がらみ。
赤壁は群雄伝絡みと、あと州にはまだいる。徳3までぐらいにも結構居る。
前から思ってたんだけど、使用率に群雄が含まれているといわれる根拠はなんなの?
そもそもスターター武将が一回もランクインしてない時点で
群雄がそんな大きなウェイトを占めてるわけないだろ、常識的に考えて…
前Verよりは圧倒的に面白いだろ
魏武鮑時々呂布って
またか('A`) って感じだったし
いずれにしろ、魏武鎮圧・鮑大徳・鮑象ばっかりの前バージョンよりかは楽しいバージョンだわ。
陸さんも孫権もあんま見ないし。
今Verを面白いと感じてしまっているやつは本能的に引き篭りタイプ
俺も良いと思うけどな今VERは
ただし流星傾国名君が流行ったら糞になると思うが…
>>848 おいおい・・・名君使って無い奴も同罪かよ。
>>845 董卓・袁紹伝が追加されたときのランキングを見れば一目瞭然
でも今現在群雄伝が影響してるわけないよな
852 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:27:39 ID:PQRT13I8O
>>848 前バージョンの魏武鎮圧の引きこもりのが酷いだろ。後半までは自陣からほとんど出やがらねー。
鮑の開幕ごり押し、復活持ち活かした早い攻め。こっち攻める間がありゃしねぇ。
それらに比べたら今バージョンマシだろ?
UC孫権も対して見ないし。
今バージョンは割りといいと思うが、いずれにせよ半年もすれば飽きるだろうな。
さて、次はどうするのか。今回はもうちょっと壊れを入れといたほうがよかったかもな。
>>853 壊れなんていらないよ・・・いらないよ!
皆判で押した様なコピペデッキなんかより、各々個性を出してデッキ組んだ方が絶対面白いって。
徳15以上は厨デッキが八割を占めてるからどうせつまらないさ
名君袁単ばっか
たまに桃園人馬
とりあえず、もう少し弱カード連中に日の目が当たってほしいな。
車輪号令とか憤激車輪とか守城徒弓とか…
857 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:43:07 ID:FpccfujJO
勝つためには何使ってもいいからな!
858 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:44:06 ID:FpccfujJO
勝つためには何使っても良いからな!
最近は知らんが、前はスターターの曹操がランクインしてた。
3コスは重いからな。
テンプレデッキがないことで各々のデッキの滞在能力がより重視される
強いカード(スペック、計略双方の意味で)の入ったデッキが強いバージョンのような気がする
一見ネタっぽいデッキで意表をついてテンプレデッキを倒すのを主戦略にしてる人間にはちょっときつい
>>855 そうでも無いがな。未だに厨と言えるほど同じデッキには出会ってないよ。
20回やったら15回が魏武鮑呂布の前Verと、15回が違うデッキの今Verには天と地の差がある。
と言うか現状の今Verに文句ある奴は、デッキパワーに差が無いせいで勝てないジプシーくらいだろ。
高コスト弓の時代は来ないか。
固定ファン多い弓呂布がかろうじてランク入りするくらいで。
>>862 もう来てるっての、スーパーフトシ君は呉メタだし。
>>861 20回やったら10回は名君呉バラ袁単に当たんね?
んで3回が悲哀騎馬単桃園
まあ前よりはマシなのは確かだけどさ
おれが思うに勝つために手段を選ばないのが許されるのは顔が見えないオンゲーならではの匿名性のおかげではないのか?
全国大会で厨デッキを使えばリアルの徳がモリモリ落ちる店内対戦で使えばリアルファイトになる
厨カードを使うやつはバレなきゃいいと思っている低道徳の一般貧弱人なのは証明されたな
俺は厨カードに頼るぐらいなら、己の腕を鍛えるだろうな
俺普通に今は新規ICで試運転しかしてないし
↓は狩乙と言う
868 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:03:17 ID:FpccfujJO
厨って一体何?
色んな人種がいるんだから、強いカード使ってるだけなのにどうして非難されなくちゃいけないの?
869 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:04:02 ID:GHzr1sfzO
徳14くらいでは
孫呉手腕、名君なんて50回やって4回も当たらなかったよ
一番多かったのが大徳
その次栄光、人馬、桃園だった
呉流行ってんじゃねーの!?
厨カード使えばリアルファイトになるって、お前どんな世界に住んでるんだよw
上手い奴はYOみたいに何使っても上手いから関係ないよ
あとこれカードゲームなんだから強いカード使うのは当然
それより厨カード使わない俺ってスゲー!と喚いてる奴の方が邪魔。
死んでください。
高コスト弓の時代がきてるって言ってる人は、呉の使用率ベスト10に
武力7以上の弓が一人も入ってないことについてどう考えてるの?
ぜひともあなたの意見をお聞かせ願いたい。
872 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:08:38 ID:FpccfujJO
そうだ!
チネチネョm9(^Д^)
つうかさ、いっそ全部のカードを全盛期の強さに戻してみたりしないかな?
○○は厨!じゃなくて、考えうるすべてのデッキが厨。
個人的には楽しそうなんだけどな〜
>>871 現行の呉デッキに高武力弓は基本1枚しか入らない上に呉には武7以上の弓の選択肢が多いからポイントが割れてるだけ
Rフトシ、R甘寧、UC徐盛etc・・
>>871 だから高武力弓が活躍出来るんじゃないの?
>>865 いやいや試運転とかハメでしょ?
それ俺のシマじゃノーカンだから
本当に強い奴は新デッキもネタデッキもメインでやるべき
俺普通にサブICとか使うし
>>874 以下は撃破率ランキングから抜きましたが
27位 R甘寧 49.7% 1675
34位 R太史慈 49.2% 695
45位 UC徐盛 47.1% 1409
軒並み勝率50%を割ってますが、その点については?
高コス弓よりも1コス鉄板枠+2コス馬+号令持ち+赤壁のが使用率高いのは当たり前だ。
徐盛とか甘寧の使用率が上がろうが他のがデッキに入る割合のが多い事ぐらい分かるだろ。
流行のデッキ(孫呉、名君流星、悲哀、蜀全般)に対してどう考えても高武力弓が強いのは明らか。
>>877 やっぱ新規よりサブっICじゃないとだめか〜兵法も実用じゃないからな〜
14州狩り憧れちゃうな〜
R黄忠の使用率が上がってるのがわかりやすい例だな
騎馬単相手に名君全体掛けした時は吹いたw
R黄忠は今までが使われなさすぎな気がする
2コス柵持ち武力7弓と高スペック、計略は武力+7の死なない超強化
>>878 ランキング確認しました
号令計等の主計略持ちの勝率はデッキがはっきりするけど
高武力弓なんかはどんなデッキにも入る可能性がある訳で
一概に勝率で括れない部分もあるかと思うよ
そうでなくても、撃破数ランキングの近辺見て2コス以上アタッカーで
平均48〜49%勝率は上等だと思う
勝率まで見れるサイトってどこ?
>>884 ホウトウ入れずにギンペーを回したがるお国柄だから、2コス武力7弓は使われずらいでしょ。
ここは初心者狩りの多いスレですねw
>>846 連環か離間か一喝入れてたら呂布はボーナスゾーンだったんだけどな
武力特化や回復使ってたアホが悪いのに理不尽な弱体化受けた黄布カワイソス
カード使用率の上位数十まで辺りの勝率って
だいたいが50%±1.5%(または2.0)で収まるのに
UC名君だけ勝率が53.5%と頭ひとつ飛び抜けてるのが
順位の急騰と併せて今VERの先行きを暗示してるようで不安になるな
というかまぁ・・・よほど変なデッキで無い限りどんなデッキ使っても今の場所から劇的に落ちないでしょ
徳14〜16をデッキ変えながらうろついてるから分かる
16でぼろぼろになって15で一進一退して14ですぐさま返り咲き
この辺はなんだ、覇王の吹き溜まりか
勝率5割切ってるカードを強いっていうのは無理がないか?w
UC孫権が53.5% SR甄皇后が52.1% やはりこの2枚が厨 間違いにぃ
悲哀見てから人馬号令余裕でした
勝率高い=狩り御用達なだけだと思ってた
白髪+弓爺はガチコンビだから
今の環境なら本気で弓連環大徳考えてもいいかもしれん
残り4.5コストをどーすっべかな
>>894 汎用的アタッカーの勝率は結構あてにならないもんよ
UC張飛が48%ちょい、質実趙雲に至っては45%ちょい
勝率高いアタッカーは使える奴かなと思って探したら決着張飛が51.5%だった件
名君が厨間違いないな
しかし叩くと妨害の苦手なリアル脳筋と周りに思われるから叩かないよ
つーか八卦陣法だから手腕入ってないほうがいいからジャンジャン流行ってくれい
しかし今日は神速騎馬単六回中四回当たった十二州
呉が増えて騎馬単の試運転でもしてるのだろうか
挑発で粉砕でした
名君が流行ってるのに騎馬単…………
やっぱりランキングに惑わされてはいかんね
まあ名君が厨だろうと叩く事なく対策を考えていきたいね
騎馬単は本当に名君に弱いのか調べたかったのだろうかあの騎馬単ラッシュは
騎馬単は相手城際での行動が制限されるんであって平地なら別に不利つかないでしょ
平地なら
ここ重要、いやほんと
>>893 本スレに征覇王から覇者まで転落した人が二人ほど居たよ。
確かめようもないが呉単に弱いデッキらしい。
征覇王から覇者ってもまた豪快だな
ver変わってもそんなに徳変動しない
鮑大徳使ってたとしても覇者オチは冗談としか思えんなぁ
>>901 時代の流れに乗れなかったのは同情するけどそれで呉は厨とかわめき始めたらなんとも
呉が増えて引きこもりウザイとか言う自己中心的などうでもいい誰も聞きたくもない発言と変わらなくなるね
鮑象かもよ?
ジプシーならすぐに象に見切りつけると思うけど。
案外鮑魏武呂布をメタだけで食ってきた人かもね
| よいか皆の衆!
..__ |
>>1は、
│足┃ /\ | あまり評判良くなくて
│軽┃/__\∠ 頭が悪い足軽女で、簡単に寝るんだって言ってた。
│女┃( ・`ω・´) \__________
 ̄ /━∪━⊃━━<>
し'⌒∪
>>899 名君居ても流星が無ければなんとかなるんじゃね?
流星居たら終わるだろうが
ってか名君流星より名君傾国の方が流行る予感
まぁ鮑関連使ってた厨の誇大表現だと思うがね
本当はせいぜい覇王から覇者か、下手すりゃ徳が4つ落ちたとか
その程度
別スレの話題まだ叩くなよ。
>>910 食えるデッキ減ったら勝率は下がるだろ、常考…
>>901 ぼろぼろになるまで弱体化くらったってことで毒遮断系統じゃないか?
メタを構築して戦ってる人は新バージョンの流行りが定まるまでプレイ控えるだろうし
ところで↑のほうで勝率の話出てたけどSR陸遜の勝率わかる人いる?
.NETの撃破ランキングには名前を連ねてないみたいでわからなかったんだが
徳が5も落ちたらしばらくはサブカで様子見するだろ、常識的に考えて…
そういえばうちのホームにいた呂布(笑)使いはみんなサブカになっていったな
孫呉名君で意気揚々と出陣していたが勝率90%越えの悲哀使いに当たって狂ったように吠えていたな
所詮は厨カードに頼って覇王に上がった程度の腕本物の強さを持った悲哀使いには手もアシモでなかった
私は陣法なので騎馬単と名君系に強くゴリ押し系にやや弱い
八卦奥義は無理ゲーに限りなく近い
結論
自分の苦手なデッキは必ず存在する。これを先ず理解しなくてはいけないでしょう。
プレイングで妨害回避が出来ないデッキ又は腕ならばとっとと対策可能な計略を混入するべきです。
前verよりマシとは言え名君は少し強すぎるな
決まり文句みたいだけど名君が厨扱いとは時代を感じる
SR陸遜は51.4%
ちなみに
R孫策 R孫堅 R周瑜
ここら辺は軒並み51%越えと勝ち越しだ
今回勝ちたければ呉使えってことだね
あとみんなの人気者大徳は48%台と低め
ここら辺蜀のコンセプト=初心者が入りやすいよう=勝率いまいち
とセガの思惑通りといったところか
>>915 SR陸遜 51.4%
大徳なんかは50%割れなんでまぁ高い方かと
ぱっと見た感じ号令持ちでの最高勝率カードはSR袁紹だったw(53%程)
審配が54%overだったのは目の錯覚と信じたい
>>920 >審配が54%overだったのは目の錯覚と信じたい
いや、ぜんぜん納得だが。
トウ艾は相変わらず低いのかな?
>>919 >>920 おお、サンクス!やっぱそれなりに陸さんも勝率高いんだなぁ…
流行のメタを組もうとして遠弓舞デッキ組んでみたのはいいが
遠弓舞より大喬入れ替えた弓ワラの方が強かった罠
どっちにしろ孫呉デッキや蜀単には有利付くしね
924 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:49:17 ID:o7qMvgUGO
守り主体のデッキが流行りまくり
むっちゃ寒いわ
名君とかださすぎだし
すべてのメタは桃園陣法になると思う。ホウトウ入りの。孫呉には桃園か連環。名君には陣法。悲哀には桃園。騎馬単にも負けない。夏候覇とリョウカをいれれば馬2槍3のバランスデッキの出来上がり!
…姜惟持ってないからだれか試して下さいw
桃園使いとしては孫呉も名君もお客さんです
計略使って守ってるんだから当然だろう
今度は毒と違って効果切れるまで居座っても死なないぞ
今度ばかりは毒以上に範囲がしっかり分かるんだから順番に攻城するなりなんなりで手間かければいいし
「名君誘ってたりふらふらしてたら弓でダメージ受けるよ!」とは言わんでほしいが
>>921 mjd!!
恐らくランキングで見れる中での最高勝率だった
強カードとは思うけど最高勝率叩き出すとは
まぁ、名君と運用似てるからなぁ
>>922 トウ艾は46% ま、こんなもん?
来来が52%だったあたりが涙を誘う・・
ちなみにランキングで見れる範疇の最低勝率はぶっちぎりで留賛の36.9%
(40%割れもこれだけかも??)
弱カードじゃないんだがなぁ・・
ここで幻想終わり
檄文→外堀はガチすぎる
あれが決まった時はチョー気持ちいいよ
>>840 そこはあえて
『必殺の炎。放つのは“NOW”だ!』
を使おうぜ。
>>916 メイン一本で徳八個落として覇者落ちした俺は異端なのか……
寒い世の中になった物だな
桃園は孫呉にパパや蛮勇が入ってると、有利とは言えなくなるんだよな…
孫呉側は手段を問わず一部隊落とせば、良いわけで…
>>933 普通はメインカードしか持ってないんじゃないか?
新デッキ試そうにも兵法再起しかないんじゃあんまり効果無い気がするし
徳とかの階級も大会出れる4州以上あれば問題無い気がするんだが
>>933 正直に答えてくれ
前VERのデッキは?
地味に開幕乙の時代が来てない?
>>934 桃園側もそんなことは承知で対策は出来るだけ取ってるよ
ただ今は桃園しやすい環境になったからかなりいい感じ
昔から桃園使ってて低徳だったが
今Verになってから徳10〜12クラスに定住できるようになった
多くなってきたが下手な奴が多い>開幕乙
覇者〜徳15辺りの話だが。
>>938 俺も桃園使ってるからその辺はわかってるが…
ぶっちゃけ同族対決は苦手だから流行って欲しくない
>>899 12州ならサブカで騎馬単練習してる人に連続で当たったってだけじゃね?
…涼のカードの勝率がorz
呉単開幕乙試してたらなぜか総武力26の半端なデッキになってしまった
なんで開幕なのに俺は柵が2枚もあって馬がいて槍が1枚しかないんだ
いや槍策は問答無用で強いと思うけどね、魅力2〜3枚に兵法+士気士気あれば割と即効で打てる
開幕乙を呉単にするメリットがあまり無い気ガス…
漏れならたとえ周倉1枚の為でも呉他にするがなぁ
>>855 徳15乙としかw
もうちょっと上に来い。
名君袁単しか当たらないのは低徳覇王が使ってそこまで上がって来てるだけかと。
低徳で袁単とか大体はトータルだぜ?名君は誰が使っても大体強いが。
〜と〜で8割とかは体感上のイメージであってマッチしたの全部書き出すとそんなに無かったりするぞ。
蜀叩きにすぐに擁護が入るのは仕方ない。最大勢力自民党だから。
947 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:19:18 ID:NL8jBVs5O
>>870 勝てないカスは「ガチンコの戦いに悪いも糞もない」が理解出来ないんだよ
948 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:21:21 ID:NL8jBVs5O
>>873 隙無き悲哀が最強の予感
武力+5の乱れ矢部隊の一斉掃射シャワーの前に教えから天啓に入る前の部隊が壊滅したりしそう
徳15って昔で言う、S5Qだろ?
徳19で1品
徳20以上で覇王
950 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:22:39 ID:NL8jBVs5O
>>886 .netで見れるだろ…
今時のゆとりは携帯すらないのか…
この前息吹にマッチした
(--;)強かったです…
弱体云々言った所で兵力管理が巧い人が使えば全然普通に強いですね
ていうか、裏を返せばそういうレベルの人しか使ってないって事でマッチしたならば警戒するのがよろしいでしょう
952 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:24:14 ID:NL8jBVs5O
>>892 業炎→シンラク→名君→離間入り神速→業炎
これを持って天下四分とする
息吹は何故かまだ使われてるな
勝率はかなり低いけど
>>911 攻めにも守りは→立て直すのよ(シンラク)→アッー
955 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:29:09 ID:NL8jBVs5O
>>915 りっさんはランキング15位くらいなんだから撃破じゃなく武将ランキングで見れるだろ…
孫呉名君は神速に強いが孫呉手腕は悲しくなるくらい弱いから
りっさんの勝率はそんなに高くないぞ
むしろ悲哀のが高いくらいじゃね?
>>870 >厨カード使わない俺ってスゲー!と喚いてる奴の方が邪魔。
そういうマイノリティ気取りのは覇王までじゃねw
同じデッキ対決嫌いなのとか対抗馬って概念もあるのに
俺スゲーと人括りにするたまに沸く奴の方が邪魔ですよ。
名君についてはリアル脳筋蜀乙となってるが
いつまでそんな認識でいる気だかな……
俺以外にも書いた人がいたけど浄化はメタにならない。隙無き浄化だけは別だが。
蜀乙と言ってるのが脳内大戦か名君使ってるかトータル戦法しかしない覇者以下のどれか。
蜀使うならまず質実入れる時代だし受け継ぎも増えてるし八卦も健在。
どこをどう見たら蜀乙になるんだが。
てか昔からどんなゲームでもいたじゃん、強い戦法使うだけで非難してくる馬鹿とか
勝手にルール作ってくる痛い常連とか。
>>949 つまりお前の脳内では現在征覇王落ちしてる元覇王ランカーも一品レベルという事か。
凡愚極まり無い発想だなw
959 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:36:49 ID:NL8jBVs5O
>>837 開幕一発殴るくらいなら楽勝だしかなり有効な戦術だよ。
何より「開幕落城すんなら弓並べなくてもキョチョでワイパーしたらいい」って思想から生まれた
「開幕落城デッキである魏4」が復活してるんだから弱い筈がないだろ。
まあ1コストを逆サイドに走らせない上に
城内乱戦や連突もままならない様なゴミが覇者以上だと死滅してるから
現実問題として開幕に落城するのは不可能だけどな。
>>846 激しく同意、今回は色んなのと当たるし
無理ゲーくさいのが少ないのがいぃわな
今verが面白くないとか言ってる奴は厨デッキで俺TuEeee!!
してた雑魚
>>957 格ゲーなんかでもよくいたね。
勝手なローカルルールを作って、結果的にゲーム自体を盛り下げた輩が。
>>943 呉単開幕乙=SR甘寧入りじゃないの?
勝率50%越えは傭兵組みの候成・成公英のみ。SR赤兎呂布の勝率は41%。
涼単はこの時代生き残れないのかorz
何で業炎君って100以上前の書き込みにレスするのかな?
流れ関係なしに、自分が言いたいことを言うのに都合がいいレスを引っ張ってきてるだけ?
業炎君という言葉も2.00槍大徳の頃仮想悪にしようとして祀り上げられた言葉って気がするな
なんでも都合よく業炎君のせいにできるし呉も叩けるしもってこいだ
>>961 ギルティでコンボ禁止とかガンダムで前ビ禁止とか凄い痛痛しかったです、、、
そんな連中になっちゃダメだぜ!
966 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:47:10 ID:NL8jBVs5O
>>962 涼単はRカクと一喝入れてたら神速と悲哀を中心に蜀以外大体食えるからまだ何とかなる。
つうか赤兎咆哮が何で使われないのか分からないくらい強い。
相手が兵法車輪でも一人は差し違えれる上にダメ計以外でほぼ排除不可能だしね。
特に覇者〜覇王で流行ってる飛天や孫呉名君にも強いし。
>>963 業炎君って俺の事?
毎日暇してずーっと2ちゃんねるに張り付いてないから
流れ関係梨にレスしてる
>>964 俺が言ってるのは、開幕乙と一括毒遮断と業炎と脳内大戦が好きで、
昔からいつも同じ内容を書き込んでいる人の事だよw
蜀がどうした呉がどうしたなんてどうでもいいよw
>>967 業炎君というもうありもしない幻想を叩ければ幸せな人なんだからそっとしておいてあげてください
>>965 もう小学生の遊びの○○禁止、みたいなもんだな
>>964 頂上スレで暴虐厨や蜀厨が如何にワンパターンに突っ込む事しかしないアホばっかりかを
力説したらなんか悪役になってた。
ちなみにFF11の隔離板であるネ実で祭り寸前に行ったくらいの悪名高いコテだよ俺は。
自分から悪名高いとか言う奴は久々に見た
もう暗黒君でいいじゃん
>>966 勝率41%のカードを何故使われないかわからないくらい強いと断言されても…。
SRは41%なのにLEは46%なのは何でだろう?
974 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:58:08 ID:NL8jBVs5O
>>968 俺は蜀が嫌いな訳でもなければ騎馬が嫌いな訳でもない、
ただほんのチョッピリ、大型のコンボ計略か開幕で落城させる様な戦術的な勝利が好きなだけさ。
だから毒や黄布なんぞ問題にならんくらい強い離間があるのにネガキャンやってる騎馬厨や神速厨、
呉が食らった修正を考えてもまだ上なのに文句タラタラにりっさんを叩く大徳厨が大嫌いだ。
>>971 ニートを極めるとこうなる、外界との繋がりは2chだけだからな
2chで目立つと嬉しいのさ
>>962 涼にも強カードあるじゃない。
つRウホ徳
ただ涼単より2色向きの気がしてならないけども。
今回はテンプレデッキ普及じゃなくて一枚強カード入れてあとは自由に組める感じ。
バランスが平均的になったから勿論入れなくても問題ない。
悲哀と溜めがある孫呉は柵の関係でもう決まっちゃったぽいけど。
魏、UC陳羣、荀ケ
蜀、質実、R姜維
呉、UC名君、槍サック
涼、Rホウ徳
袁、栄光
他は無いなw
>>974 >大型のコンボ計略か開幕で落城させる様な戦術的な勝利
見た瞬間有利不利がほぼ決まるじゃんけんデッキですね!
いやそんなんが流行るバーは調整不足なんでつが
978 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:07:10 ID:NL8jBVs5O
>>977 つうか三すくみ嫌いならそもそも大戦やんなと言いたい。
今verって号令、ダメ計、妨害の三すくみが美しかった1.12に比べて明らかに各勢力で使えるデッキ減ってるし…
馬鹿二度掛け→24カウント後賊軍討伐+神医+他軍大攻勢で落城
ってデッキで1品になれたあの頃が懐かしい
勝率はあまり参考にならないと思う。
前verのSRdは強かったが5割切ってた。
つまり上手くないけど、流行だから使うって人も多い。
だからと言ってそのカードが弱いわけじゃないし。
980 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:12:44 ID:NL8jBVs5O
ワイパーや連突が上手いだけじゃ絶対に勝てず逆に戦術的に優れていても
実際にカードを動かす技術が拙ければ勝利は得れないのが大戦の醍醐味だと思う。
何でワイパーや連突の精度で勝ってるのに負けるんだ!って火病るリアル脳筋の意見ばっかり聞いた結果、
どの勢力も英傑かけて騎馬や槍が突っ込む大徳みたいな味気無いゲームになってしまった。
計略一つに胸踊らせ愚かな軍略を取った為に崩壊していく敵を眺めるのが最高に楽しかったのに
どんなデッキも号令号令また号令…
号令以外で勝てるから使ってた一喝や黄布が厨から弱体化必須だと?
上等じゃないか、なら今度は離間使い続けてやんよ
>>978 つまり蜀と騎馬(特に神速)が大嫌いで、自分の理想通りの戦いができないVer.は糞Ver.ということですね!
なんだ離間か
開幕乙にとりわけ戦術があって、
号令入ってるデッキに戦術が無いっていう発想が理解できない。
賊軍と神医は号令じゃなかったんだね
985 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:21:10 ID:NL8jBVs5O
>>981 取りあえず次verで号令使わなくて勝てるデッキをセガとここに居る人達が認めて計略バランスが変わったら俺の勝ち
○○や青井、STOをあくまで厨とする奴等が多数派から動かずバランスがこの最悪のままなら俺の負けだよ。
そもそもダメ計なんて号令の範囲の半分カバー出来るくらいでちょうどいいって昔は言われてたのに
落雷より強いだの何だので火計が士気7でこれだけっすかwwwww
な範囲になったよなあ。初期の範囲なら開幕落城や二色火計デッキが滅びる事は無かったのに
おまいらちょっと自重しろ、次スレ立ってないぞ
>>970 スレ立てよろ
987 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:25:05 ID:NL8jBVs5O
>>983 そういった意味じゃあない。
(英傑)号令主体のデッキだとさ「どの勢力でも結局同じ戦術のデッキじゃん」
って事が言いたいのよ。何で開幕落城や馬鹿連環みたいな戦術が否定され
号令均一なつまらない環境にならないと行けないのか?
って事よ。まだジュンイクとにらめっこしてた頃のほうが立ち回りだけでも楽しかったぜ、
ライン上げて号令、ライン上げさせず号令打たせない、
その二つしかないから今verはつまらんって言ってんだよ俺は
今は号令なしでも勝てるじゃん。
昨日の頂上号令なかったし。
>>987 ?大徳と求心と手腕が同じに見えるならもう話にならないわけだが、、、
>>986 試したがミリだった。家着いたらPCでも試すがそれでもミリなら俺にゃ不可能だわな
>>978 それはお前さんの大嫌いな号令ごり押し戦法じゃないのか?
求心、魏武、大徳、八卦、奥義、手腕、栄光が戦術同じとか・・・
荀ケワイパー後方指揮カットイン反計は糞だっただろーが。
1コストでアホみたいな熱視線で戦場全部牽制して士気4広範囲の後方指揮で
ライン上げてワイパーしつつ反計出来なかったらまた後方指揮使って後は
流行に合わせて雲散か浄化で乙てアホかと。
ライン上げて号令は荀ケワイパーでも同じ事じゃん。
993 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:32:55 ID:NL8jBVs5O
>>989 号令が固まる瞬間をスナイプ出来るデッキが全部潰されて無かったらなw
馬鹿連環やごんぶと赤壁、大風火計に降雨落雷を復活させるのに協力してくれよ。
固まってるアホを妨害出来ないとつまらん
邪魔されるから三人だけで号令とかって今verないだろ?
頂上に二人求心で相手を翻弄する8が輝いてた頃が一番戦術的に面白かったって言ってんのさ俺は。
994 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:34:15 ID:xOnjT6W20
やっぱ、号令は使いやすいから使ってる人が多いんじゃない?
>>993 固まる瞬間をスナイプできる>糞カードだと何故気づかないのだろう。
集合しないと弱いんだから確固時間差潰しとかやれば、つうか皆やってるのに
>>990 余裕ぶっこいてないで、
立てれないなら誰かに振るぐらいしろよ低脳チンカス。
>固まってるアホを妨害出来ないとつまらん
低徳ザコ乙
>>995 ならお前さんヨロ
ミリな場合は赤壁は〜徳5スレに立てれた人が誘導貼るっつう事でどうよ。
>>993 というか8は弾丸で固まりまくって、、、ぐはっ
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