三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ蔡ヨウ27枚目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
ほぅれ来た、まだまだじゃ!

ここは三国志大戦の涼軍メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。ダークサイドネタはほどほどに。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

前スレ
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ LE呂布26枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1180410680/

過去スレ一覧、戦器リストは涼関連まとめサイトへ
http://www.wikihouse.com/19581192/index.php
2ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:55:56 ID:gRTvo1WJ0
↓ 【涼004】R華雄 悪鬼の暴剣 効果時間短縮(6c→5c) 自城ダメージ増加(21.2%→26.5%)
↓ 【涼014】SR貂蝉 傾国の舞い 敵城ダメージ減少(8.8%→6.5%) ※56cで落城
↑ 【涼015】R張遼 etc 人馬一体 武力上昇値が(+2→+3)
↓ 【涼019】UC董白 退路遮断 範囲縮小
↑ 【涼022】R馬超 全軍突撃 効果時間延長(6c→6.5c)
↓ 【涼023】R馬岱 不屈の忠義 兵力回復量減少(9.5割→6.5割)
↓ 【涼010】SR蔡文姫 望郷の歌 一定時間ごとの兵力減少量減少(毒の速度がややゆっくりに)
↑ 【涼025】UC馬騰 西方の乱 武力上昇値が(+3→+6)
→ 【涼026】UC李儒 暗殺の毒 一定時間ごとの兵力減少量増加 効果時間短縮 範囲縮小
↓ 【涼031】R成公英 etc 解除戦法 武力上昇値が(+3→+2) 効果時間短縮(8c→6.5c/R成公英)
→ 【涼035】SR馬騰 暴乱の道 武力上昇値が(+6→+5) 速度上昇値が(1.5倍→1.7倍) 自城ダメージ減少(1部隊につき8.8%→8.2%)

暗殺毒…兵力減少量低下(知力1に7割、知力8に3割) 範囲微縮小 減少速度上昇
毒連…兵力減少量低下(知力3に4.5割、知力8に3割) 範囲拡大
劇毒…兵力減少量低下(知力1に5割)
陥陣営…武力上昇若干マイルド 攻城力ダメージ上昇
戦姫…速度上昇条件緩和

【無修正】火事場、無双改、卑屈、堕落、飛翔、猪突、シユウ、赤兎、封印、一喝、人馬号令、強化戦法 虚誘
3ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:58:23 ID:gRTvo1WJ0
2.1新涼カードまとめ

LE呂布(横山) 3 騎兵 勇 10/1 赤兎咆哮:4
LE貂蝉(横山) 1.5 弓兵 魅 2/5 傾国の舞い:7
SR馬超 2.5 騎兵 醒勇 8/4 錦馬超の一喝:3
SR馬騰 2 騎兵 勇 7/5 暴乱の道(西涼限定暴虐):6
Rホウ徳 2.5 騎兵 活連 8/6 人馬一体:3
R呂姫 1.5 騎兵 魅  6/3  戦姫の怒り(火事場+α):4
U俄何焼戈 1.5 歩兵 勇醒 6/1  強化戦法:4
C張横 1 歩兵 − 4/2 解除戦法:3
C梁興 1.5 騎兵 活  5/4  毒の連計:4
C程銀 1.5 歩兵 −  6/3  解除戦法:3
C張横   1 歩兵 − 4/2 解除戦法:3
R成公英  1 歩兵 伏連 3/7 解除戦法:3
4ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:59:38 ID:gRTvo1WJ0
【関連URL】
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦.NET(携帯用)
ttp://3594t.com/net/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/location/segachan2.html
覇業への道 〜竜虎の咆哮〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://mikunishi.blog69.fc2.com/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
画像アップローダ(検証報告などにどうぞ)
ttp://www.pic.to/ (PC許可を忘れずに!)
ttp://pita.st     (pitaのがオヌヌメ)
5ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:01:57 ID:gRTvo1WJ0
解除戦法まとめ
・士気3で武力+2、速度上昇(弓兵並みの速さ、迎撃無し)

・敵部隊と接触する事により敵に掛かってる強化・回復・質実系の効果を雲散
(八卦2人掛けや受け継ぎし陣法なども解除対象)

・あくまで敵本体と接触した時のみ有効(無敵槍や車輪に当てても解除しません)

・悲哀等の舞い計略の場合、接触してる間だけ解除効果有り
注意 VER2.11は舞の効果が優先?

・解除戦法同士でぶつかると両方とも効果が消えます

毒の総合ダメージ(効果時間)
李儒>梁興>蔡文姫>>>厳氏

毒の即効性(減少速度)
蔡文姫>厳氏>梁興>李儒
6ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:04:16 ID:gRTvo1WJ0
>>3
追加カードのLE呂布って知力2です。
次スレ立てるときは(ry
次スレ立てるとき(ry
次スレ立てると(ry



テンプレ終了。
7まだだ、まだ終わっとらんよ!:2007/06/09(土) 23:05:24 ID:gRTvo1WJ0
SR馬騰      冬樹 
梁興       モヒカン、ひゃっはー 
厳氏       劇毒
旧UC鄒     誘惑鄒、塩ビ、人形
張繍       小力、長州
馬鉄&馬休   鉄球
R王異       金城、タラコ
華雄       かゆー、冒険
高順        KJA 陥陣営
蔡ヨウ        採用、 封印
SR董卓      童貞、暴虐
董白        ツンデレ、おもちゃ
馬岱        人参、不屈
UC馬騰      本番、いつでも本番の人 西方
李カク&郭    プリキュア、リカクシ
SR呂姫      無双改
R呂布       弓呂布、飛将様、ひしょーぐん
張横        農民
SR馬超      ランス
Rホウ徳      ウホ徳
R呂姫       ヴァルキリー、燕 戦姫
胡車児      KSJ、ラーメンマン、ファーザー、ジャギ様
宋憲        ハゲ、サムイアル
R貂蝉       破滅


本当にテンプレ終了。
8ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:29:26 ID:qoawZmypO
これからが>>1乙よ!

>>7の天麩羅でよけい混乱する気がするのは俺だけ?
9ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:30:18 ID:qoawZmypO
これからが>>1乙よ!

>>7の天麩羅でよけい混乱する気がするのは俺だけ?
10ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:50:46 ID:Qr1/qTZmO
錦馬超の>>1
11ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:52:22 ID:lhl8qzN60
>>1乙を使ってくれ!
12ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:05:00 ID:k4BTlgwj0
                       厂刀、            , ヘ _ 
            _, -‐…‐- 、___//: : : \____/: : : : >r
         _>'´: : : :_,.- " : :/弌》__: : : : : : : : : : : : : : : : : : , : : }
      , イ ̄`: : : : : : : : : :¨ ‐-、 : :\⌒>、: : : : : : : _: :-: :¨: : /
.     /: : : : : : : : /: :.,': : : : :: : : : : \ ∧     ̄ ̄フ : : : : : :/
    /:/: : : /: : :.ハ : :ト、 \: : : : \ : :Y i|      / : : : : : /
    | l: : :./: : :./ハ: :{ \j\j : : ∧, j: :|.    /: : : : :/           、
    | |: : :| : : ,`匕  `‐z匕  \ : : }K: j.     /: : : : :/          }\
     j,ハ: : |: :∧fて!  イfて)'y  Y: :jF'},ノ   ,': : : : :/              |.: :.\
      \ト、{ ハ ヒリ    ヒ::リ '  j /rソ    イ: : : : :.{              ト、: : ハ
.         j,从 " 、   ""   ム/     ,{|: : : : : ト、_______ イ: :): : :.}
           ゝ、 rっ   , イ,|_⌒    ハ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
               >-r<_/ iト、  \  \、: : : : : : : : : : : : : : : : : : 彡イ
              x<7イx公、   // \ _〉\_   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          rく  // 〉::::fゝ_イ /     |     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .!
          ∧,  // /⌒i|  / /      i| こ、これは>>1乙じゃなくて  |
          { j { { /:::::::::| ,/ /       | ポニーテールなんだから.   j
          | | ∧∨:::::::::::レ' /    ヘ,  | 変な勘違いしないでよね!  |
13ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:43:29 ID:JO+iUYzc0
>>1
あだ名は色々とカオスってはいるが、いいんでない?w
これでも愚痴るヤツは咆哮の前に立っとけ!
14ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 01:31:07 ID:uXxzsxMA0
>>1乙してあげたけど。


>>9
この程度で混乱したりや愚痴る香具師は、ゆとりだろ。
15ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 03:17:43 ID:Ps20vcg6O
>>1乙です

前スレ>>986

来々の知力がダメなんじゃ無くて、自城ダメ前提の破滅人馬じゃ連環やダメ計に辛いと言いたいんだ。

破滅人馬がダメと言ってる訳では無いよ。
16ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 04:05:09 ID:nmnZiHxwO
馬鹿乙
17ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 04:10:07 ID:yyW3RE1y0
ジャギ様は程銀だよ。
あと程銀の愛称に銀さま足しといて。
元ネタ知らんがたまに言うやつがいる。
18ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 04:21:45 ID:hslU6iMo0
>>7
タラコって呉国太じゃないのか?
19ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 04:29:05 ID:nmnZiHxwO
>>17
元はローゼンメイデンとかいうキモアニメの水銀燈っていうキャラのことだよ
きっめ
20ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 08:06:42 ID:CDxCAyqk0
西涼は2色にしないと勝てないか…?
verUPからは開き直ってR呂布 Uウホ U援交 R来来でいってんだが、ダークサイドに走った方が明らか強いんだよな
21ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 08:52:36 ID:nmnZiHxwO
何その理解不能デッキ
頭足りないんじゃないの?
22ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 09:01:21 ID:RO18j7nr0
アンチというか、ただの中二病だな
23ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 09:13:03 ID:jztOhbXa0
>>20
Uウホ→R華雄、U閻行→R馬岱でどうよ
持って無くても、両方100円位で買えるはず
それと、ここは涼単スレなので、「涼単をどう使うか」を議論する場所なんだよね
「勝つために涼を使う」なら2色以上スレなり該当号令スレなり行ってもらいたいかなぁ
24ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 09:27:10 ID:0b1GTKT1O
>>15
そりゃあ華雄や陳宮が持つ根本的な弱点だからねぇ
それも織り込んだ上で戦術を錬るしかないんじゃないかな

前スレ>>991
ダークサイド野郎かよ氏ね

…同じ陳宮使いとして提案としては二種
まず、活弱くなってるからRウホを来来にして王異枠を2コストの奴にするとかどうか?
R姜維(疑似仁王)とか陥陣営とか狙えるかと
次に王異を関索にする方法
これはあえて趙雲が回るんじゃなくて別の奴が回る事で的を絞らせない事を考えてみた
ちなみに関索に献策かけて武力22クラスの車輪を狙える事も付け加えておくです

王異の城回復柵魅も勿論良いんだけどね
私攻めに思考が行く奴なんで


ダークサイド野郎相手にスレ汚しの長文スマソ
25ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 09:40:09 ID:0b1GTKT1O
>>20
開き直るのは結構だが仮想敵を意識してる?
そのデッキに来来はほんとに必要?
26ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:13:48 ID:U0l/9nNp0
欠点はダメ計と連環か。って、ダメ計と連環がいない蜀ってあまりいない気がするけどw

双方士気6以上で人馬+破滅したら100%止められて城が削れるって無理じゃね?
封印はさむと士気9ってダメだろ。それに攻める際に破滅がまったく生きないのがな。。。
いっそのことコウジュンをいれて、RチョウリョウUコウジュンUチンキュウUエンコウCコウセイとかどうよ?
破滅人馬を使ったチョウリョウがダメ計、連環の的になったらシユウで相手の馬優先で倒して、
コウジュン突き刺し。で勝てるんじゃね?もちろん相手の士気がマックスだったら二度撃ちで詰むけど。

遮断をいれれば破滅人馬で攻めることもできそうだな。
ただ征以上で勝ち越せるかどうかは疑問。可能性はありそうだが。
27ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:36:20 ID:dYJAzKwuO
たまに見るがなんでダークサイドに敵意むきだしなんだ?
涼単スレだからってのはわかるが明らかに口が悪すぎる
28ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:43:37 ID:wqVolKYU0
>>27
昔(ほんの少し前)、破滅的2色でデッキ診断頼んだ奴がいて、
どうしようもないデッキ&妄想戦略でこのデッキ最強じゃね? みたいなこと言ってて
皆で「全然強くない」「相手の動きまで決め付けんなよ(苦笑)」「都合よすぎです」と言ったら

スレッド荒らしたんだ。そのゆとり。

それ以来、ダークは門前払いで被害を防ぐというのが。
つーか「スレタイ見れ」

住民的にも、2色スレがあるので、そっちの方がアドバイスは適切かと。
住民が最大士気9の苦労を味わってる分だけ、、妄想っぽいことは言わないし。
29ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:57:24 ID:nYPvmyv70
西涼スレは二色の話にはものすごく排他的だからね
暴虐の時なり傾国の時なりが流行った時も話出すだけでいきなりテンパる奴多くて全く研究されず対策すらろくに練られることもなかった
槍兵はいないくせに騎馬単は魏以下という最も特殊な勢力でやってるというプライドがそうさせるのかな
30ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 12:19:31 ID:weSFx9zpO
>>29
魏以下というのは
言い換えれば「強いから」涼で遊んでる、って奴が少ないんじゃないかとも思う。
そこにプライドなんて高尚なもんはないと思うなあ。
にしても氏ねはないと思うがね。
31ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 12:39:04 ID:oBXLpc4V0
ランカーのマネしかできない奴らより2色で士気9まわしてがんばってる
征覇王や覇王の方がすごいよな
涼単で下手な奴がうしろめたさでダークサイドとかわけわからんこといって
吼えてんだろ
たかがカード遊びに御大層にダークもライトもあるかヴォケ









・・・って地元の征涼覇王がいってた
32ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 12:44:12 ID:nmnZiHxwO
うるせえよ糞ゆとり
2色で妥協するくらいならゲーセンの床で寝転がる方がマシだわ
あとカッコいいから次スレは28枚目じゃなくて56枚目にしようぜ
33ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 12:45:44 ID:trZxLRrJO
スレタイ嫁よ
「西涼単」だ。

二色は二色スレ。
あえて言うならデッキ診断はデッキ診断スレだ!
という訳で魏スレに帰ります。
赤兎強いよ赤兎
34ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 12:55:52 ID:uIP99i2A0
>>32
まじでしねよ低州
ゲセンで迷惑なDQNだな
自分でかっこいっと思ってんのかヴァーカwwww

寝るなら公園のブルーテントが似合いだろおめぇwww
口あけて寝てたら俺の特大ティムポから小便でも恵んでやるから
ありがたく飲みやがれwヒャッハーwww



・・・・ってモヒカンがいってたぞ

35ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:01:39 ID:nmnZiHxwO
俺がマジギレするとけっこう怖いよ
36ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:02:08 ID:oBXLpc4V0
>>34
そんくらいにしとけw
早朝から張り付いてるネット弁慶涙目だぞw

2色の話題スマンかった 人馬で徳18の壁に突撃してくる
以下何事もなく進行↓ ヒャッハー
37ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:07:20 ID:dYJAzKwuO
俺が言いたいのは涼単スレだし2色の話はNGなのは良いが
もう少し口調を考えてて事です。
38ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:10:48 ID:rPJo1cpHO
そんなことより貴様ら、俺の董白についてトークしようぜ!
39ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:21:29 ID:weSFx9zpO
>>38
今から
赤兎、R呂姫、UC馬騰、文姫、董白でやってくるわ
40ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:27:40 ID:nmnZiHxwO
>>38
キモオタ乙
キモいにも程があるから赤の国にでもいってくれない?
ゲロ吐きそう
41ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:37:24 ID:su1II1rMO
>>38
誰の 董白だって?

1.5の選択が難しいんだが今は馬騰が安定?
42ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:48:05 ID:zF6sw7Ms0
前スレといい今スレといい涼アンチが張り付いてるねw

それに二色ネタは他スレ以外そんな扱いだって。
前に「受け継ぎし解除はどうだろう?」と蜀スレで聞いたら「スレタイ1000回読んでから来い」みたいな事言われたな〜(遠い目)
43ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:18:46 ID:QGgGzWFR0
他は白馬陣、袁は大驀進の関係で二色にも比較的寛容だね。
まあ両方とも長らく傭兵国家だったってのもあるだろうけど。
44ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:27:07 ID:5ulyf0TPO
>>41
蚩尤か西方でいいと思う
というか人参弱体化したから実質これ+SR呂姫の三択位じゃないかな

とりあえず涼単デッキの今後の要になりそうな人馬を二つとも持っていない俺はどうするか
45ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:33:49 ID:m2pNrbFuO
このスレに必死に刹那離間かけるカクが居るNE!(;^ω^)


……あからさまな煽りはスルーの方向で行こうや。
46ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:35:09 ID:bDJfLl7v0
ちょっと御姉様方に質問ですが、
虚誘掩殺の武力上昇表は西涼Wikiのもので間違いございませんか?
47ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:43:18 ID:MsoL809hO
1.5コスト枠に韓遂も良い感じ
48ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:43:53 ID:UrGWDvZf0
他スレでは米が呂布の救世主となりつつあるから、他からは米と呂布だけ採用した二色が流行つつあるのかもね。

涼の場合二色=蜀と組んだ二色暴虐や二色破滅献策ばっかでバリエーション無いのが原因じゃない?
「また蜀の槍と合わせた城削りかよ」ってのが聞いていて感じる事だし。

もしくは呉の柵と組んだ二色傾国か。
ほんとバリエーション少ないな。
49ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:55:01 ID:bDJfLl7v0
>>48
新勢力、人馬飛天
ごめん、夢あふれた
50ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:01:53 ID:5ulyf0TPO
>>49
飛天人馬をやるくらいなら全突人馬にします
でも一喝飛天には興味があります

韓遂斬る相手厳しくない?
低武力だけ外に出している状況が少ない気がする
51ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:04:48 ID:2SPU8Kgz0
ダークサイドって何?
52ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:21:45 ID:rPJo1cpHO
2色使い
53ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:31:00 ID:tIsOWJbr0
>>48
傾国、暴虐含め輸出できそうな品は全部下方修正されたからな
今涼で使えそうなカードって2色だったら大概代替品あるし

>>41
SR呂姫はまだまだできる子
突ダメ修正で即武力15神速騎馬になるのは守りでは非常に強いよ
相変わらず回復量は雀の涙だけどな!
54ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:33:57 ID:su1II1rMO
>>44
1.5は涼の要だったのになぁorz
で、西方入れてやってみたけど、使い勝手が良いね
弓マウント瞬殺したり神風で計略要員潰したり楽しかった
使い方は士気旺盛文醜に似たところもあるのかな?
5547:2007/06/10(日) 15:43:52 ID:MsoL809hO
韓遂は蔡ヨウを斬ってる。
人馬1.5枠に馬騰を入れていたけど、今のバージョンだと私には韓遂の方が合ってるのよ。
散開して城に張りつかれると、マウント部隊に溶かされるんで。
56ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 16:36:01 ID:GTD+99mRO
既出かも知れないが、西方で復活した馬はギリギリ城殴れた
あとりっくんの迎撃咆哮中に受けたが、
半分しか減らなかった、まぁバグかもしれん
57ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:10:45 ID:xKD1krt50
オーラなしで迎撃されたならありうるよ
58ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:10:59 ID:09akjrzc0
バグじゃないぜ。
武力35は武力5ごときに二倍迎撃されてもけっこう残るようになった。

そもそも武力35が武力1なんぞに刺さっても死んでた前がおかしかった。
59ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:16:16 ID:Y9b2UQ1hO
兵力満タンならりっさん程度になら刺さりながらぶち殺せる程度に赤兎は強いよ。
60ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:20:33 ID:EOPEb+JDO
今オークションでRウホが30円即決であった…涙が止まらない
61ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:26:08 ID:xKD1krt50
安く買えてうれしくて涙がとまらないんだよな?
62ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:35:36 ID:l8fgx8GeO
赤兎は武力9に迎撃されてもミリ残るようになったよ。

だからかなり撤退しにくくなった。
キョウイの挑発されても結構残るから踏みつけて行けるよ

63ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:43:00 ID:GTD+99mRO
なるほど、お前らサンクス。
しかし、呂布固くて強くなったなぁ。
咆哮馬パパで6連勝とか久々だ
64ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:45:25 ID:xKD1krt50
まぁ挑発される距離で赤兎するやつはいないと思うが、今Ver赤兎はかなり強いよな
65ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:45:32 ID:GTD+99mRO
すまん、あげてしまった。
66ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:52:24 ID:AROOuh9PO
話ぶった切るが本日勝率80%の巍の狩りを返り討ちにしてきたわ


西涼まだまだいけるよ!!いけるよ!!



まぁ、まだ俺州だがな・・・・・・
67ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:05:42 ID:G9ZcJ4kz0
verアップ後初めてプレイしたんだけど、董白の範囲凄い狭くなってるねw
68ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:26:34 ID:5ulyf0TPO
低州だが今バージョン西方が始まって、猪突は相変わらず強いな
子守の神速に攻撃した後飛将で美味しく頂いた

後新規カード多いな
結構弱い奴も多かったが
69ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:30:58 ID:nmnZiHxwO
州は敬語使えカス
70ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:34:28 ID:RYLn+kHw0
>>60
俺の家の近くのカードショップとかもRウホ1枚50円だったぜ
もちろん買いましたよ、2枚
71ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:38:32 ID:DgzuYr7A0
低州だけど赤兎の強さは異常だろ。複数人と乱戦中に咆吼うめぇwwww
72ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:44:20 ID:5ulyf0TPO
>>70
今Rウホ買おうと思ったら800円つけられていた俺に謝ってくれ、いや謝って下さいお願いです。
73ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:47:16 ID:bPKYrEhkO
>>69
毎回のアンチご苦労w
そういう君は征○覇王なのかな?
涼ではなさそうだし蜀かな?他かな?
74ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:48:37 ID:ohRXf7EB0
全突で勝率92%&19連勝中の飛天檄文とマッチしたお(^ω^ )
狩り死ねと初めて思ったお(^ω^ )

どうしろってのさorz
75ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:51:11 ID:nmnZiHxwO
また典韋か
死ね
76ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:57:48 ID:QaBCDHSWO
赤兎は前バージョンから槍に刺さっても残ってた。
ラグがひどい今の方が安易に槍に向かって使うと危険。
77ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:03:12 ID:NX5i+0iNO
>>74
人馬来来と猪突でボコボコにしてやれ!
78ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:04:25 ID:5ulyf0TPO
>>73
触れるなよ……毎度の事って書いてあるんだからさ……

>>74
ここ最近の狩り率は異常、今日行ったら80%が明らかに新規じゃないしね。
飛天檄文は王異とかがいたりすると一回目に舞った瞬間にケリつけないと檄文暴勇で終わるから嫌いだ。
あのデッキ完成度高いだろ明らかに………
79ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:37:36 ID:tIsOWJbr0
確かに13州だけど100勝30敗くらいのとやたら当たるね
対して上手いとは思わんのもたまに混ざってるけど…
州レベルだと正直毒遮断デッキでもこれまでの蓄積で半分以上勝てちゃうから
あんまり慣れないデッキに変える気がしないのよね
80ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:11:14 ID:nmnZiHxwO
当たり前だろハゲ
州で毒遮断使って5割も行かない障害者がいる訳ねえし
しかも遮断なんてほとんど使わねえから
81ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:21:34 ID:wqVolKYU0
さっきから携帯ID大活躍だなw
82ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:28:08 ID:OKDVniL40
>>73
何で反応しちゃうの?馬鹿なの?
83ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:31:21 ID:z2krJZUr0
(´-`).。oO(NG登録すればいいのに)
84ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:57:15 ID:IcS5j6VG0
RバチョウRチョウリョウRバタイCコウセイCサイヨウでやってるんだが、
Rチョウリョウ強いな。ニコスに速度UP計略持ちが入ると、
Rバタイがさらに輝くぜ。しかもエンコウだと落としきれない状況でも
人馬で無理やり突っ込んで爆破できるwしかも長いwラグの影響を受けにくいし。
これで士気3とか鬼。結局不利な相手には
ラインあげあげで行くしかない訳で、無茶できるRチョウリョウマジおぬぬめ。
号令と正面対決する状況になったら、何入れても不利だし、RバタイとRチョウリョウで
士気が溜まる前の段階での支配力をあげるのが今期の全突と感じる。
85ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:58:26 ID:nmnZiHxwO
雑魚どものレスは見てるだけで腹が立つわ
テンプレとか2色しか使えない虫野郎は死ねよ
糞プレイヤーは本当に糞プレイヤーばっかり
86ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:08:26 ID:Y9b2UQ1hO
西方+赤兎って普通にやばくないか?
焼かれても流されても、張り付かせて士気+1の西方赤兎すれば
相手壊滅して一方的に攻城出来るんだが。


あと猪突+西方+飛将あと封印と1コス適当ってデッキもつええw

悪鬼が城ダメ増えたから猪突に変えたけど、16になるから普通にいい。
猪突食ったら30になるから殲滅力は及第点だし、
何より猪突で相手低コスト殲滅→飛将で高コスト射殺or攻城でずっと呂布のターン!出来るのが大きい。
ダメ計や雲散反計を封印→呂布城門に→猪突で相手防衛部隊を攻撃→車輪など使われる→飛将降臨→相手壊滅
みたいな大技で相手の部隊が次々と消滅していくのが凄く楽しい
伏兵居ない相手なら開幕猪突で開幕落城も狙えたりするしね
87ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:17:21 ID:nmnZiHxwO
ウンコンボですね
(; ̄_ ̄)=3
88ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:23:16 ID:PSipbZ+S0
長すぎるから産業で頼む。
89ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:24:15 ID:5ulyf0TPO
>>86
ナカーマ
1コストに董白入れているけど滅茶苦茶強いわ。
相手ライン上げる→猪突である程度ぶち壊す→槍に当たりそうなところで飛将→西方で武力14の早い騎馬降臨→董白と蔡ヨウ端攻め→相手は武力30と武力14になす術無く蒸発→攻城うまい
猪突久々に使ったけどやっぱし使い処間違えなければアホみたいな強さ。

董白は士気上昇の為と割り切っている
ガン攻めしても西方が強くなったから楽だわ
90ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:29:43 ID:cyQ7O5KH0
人馬一体って元々+3だったよね?
1の頃
91ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:31:31 ID:5ulyf0TPO
>>88
猪突
飛将
西方

もしくは
ダメ計
西方
赤兎うまい

たがこっちは火計、水計と西方の性質上呂布以外が西方で出る場合があるから実用的ではないと思う
92ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:39:03 ID:bDJfLl7v0
>>89
士気11使う割には決定打としてきついと思うんだけど
93ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:43:42 ID:JO+iUYzc0
まあ、痛い子は無視してまったりと仲良く逝こうや
李儒の毒だけど、高武力を乱戦させているところに毒撒き散らせば2コスとかもサクサク落ちてくれるな
一喝・来来・献策・毒・ゾウハというデッキだが、一喝か来来を突っ込ませてから
毒・献策のコンボで大概蹴散らす事が出来るわ。なんでか無駄に群がってくれるしな
まあ、献策のダメージペイ出来るように序盤に城殴れるかが重要だが
94ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:45:49 ID:JO+iUYzc0
>>90
以前は+2だったね。今回のバージョンから+3になってた
人馬号令に合わせてなのか知らんが、かなりありがたい事は間違いない
95ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:58:47 ID:5ulyf0TPO
>>92
一番重要なのは実は猪突の使い方
猪突後すぐに飛将なら悪鬼でいいしね
涼単でよくある殲滅コンセプトじゃなくて泥試合になる場合が多いかも

士気11使う価値あるかどうかは猪突次第かな
9692:2007/06/11(月) 00:54:39 ID:u424DdiT0
あぁ、そういう意味で言ったんじゃ無くて…

例えば、
1.相手ライン上げる
2.相手英傑号令
3.自分猪突
4.自分飛翔
5.自分西方
6.カウンターで押し込む
7.相手全滅

ここまではOK
だが、この後

8.相手再起
9.西方、飛翔切れるの待って相手出撃
10.相手号令

ってことにならないかと思って
士気11使うって考えると、どうしても上記のような流れを考え
それなりの功城ダメージ与えておかないときついんじゃないかと思ったのよね
その点をカバーできるならいいと思うのだけど
97ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 02:44:19 ID:hBSLUvuSO
正直きめえよ
98ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 02:46:12 ID:k2NImLaS0
96は本当に痛い子
99ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 02:46:47 ID:Jw8hsHnv0
荒れてますね
100ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 02:51:19 ID:hBSLUvuSO
黙れ雑魚
101ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 03:52:09 ID:hBSLUvuSO
どうしたクズども
102ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 04:52:29 ID:hBSLUvuSO
どうやら俺の勝ちのようだな
103ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 06:28:52 ID:hBSLUvuSO
今日もゴミ西涼軍を狩ってやるよ
楽しみにしてろよ粗チンども
104ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 06:40:13 ID:yJGTOAQq0
>>93
ある程度対戦慣れされると、涼の強化にとって有効なのはシカトであることに
気付かれるからね。
猪突も慣れない内は迎撃とろうとしたがるが、慣れると道を空けてムダ走り
させる方を選ぶ。
献策も城門さえ凌げばOKと割りきる相手は発動と同時に全員引っ込む。
(とはいえ2度掛け槍の城門はする方も防ぐ方もハイリスクハイリターン)

まあそこからが駆け引きで使ってて面白くなっていくんだけどね。

毒も支配計略ではなくなったが、補助計略としてはまだ十分な効果。
KJA相手には相変わらずよー効くわ。
105ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 06:46:37 ID:GMxzgzwyO
>>104
確かに、士気使った後で逃げられると後が厳しいよな。

性質上どうしても毒とかの自城を削らない選択肢が無いと厳しい勢力だからなあ
106ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 07:27:34 ID:1qtAEzGe0
攻城力が低い=相手がかまってくれない
槍が城門に張り付いたら撤退がでてでも止めにに来るけど、
騎馬の城門なら、城を犠牲にして部隊生存優先カウンターって
戦略が取りやすいし、実際有効なのよね。


107ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 07:40:39 ID:ZJ4/Yt210
そのためのKJA
108ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 08:07:22 ID:hBSLUvuSO
なんでわざわざ指揮3も使って主力を連凸の的にするんだよ
敵の殲滅に専念してからじっくり攻城した方が効率いいだろ涼は
馬鹿か
109ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 08:45:43 ID:S9Ms5S4XO
>>107
戦器も強いよな。
破滅人馬で全滅させてから余裕でKJAで取り返せるからタマラン。
110ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 09:22:34 ID:haWgXjAyO
そんなことより貴様ら、俺の蔡文姫についてトークしようぜ
111ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 09:24:10 ID:hBSLUvuSO
糞だろ
112ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 09:25:22 ID:JM58o6oD0
>>109
そうなると名君が問題になってくるのよね。
下手に知力低いからかなり効果続くし。
ここ数日異様に名君見るようになってきたからなぁ。
113ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 10:02:32 ID:hBSLUvuSO
でも逆に敵の攻城を許さなければどんなに攻城力が低くなっても一発入れば勝てるよね
まあ卓上の理論にすぎないかもしれないけど
弓主体の呉は人馬で槍さえ何とかすればイケるかもしれん
必然的に向こうは柵多めになるだろうからそれこそ陥陣営の出番ってね
114ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 10:44:26 ID:NX+mmlDx0
>>113
その場合(人馬+KJA)、人馬はどっちとる?
申し訳ないけど、鉄球は噛んだ後蒸発する可能性が高いので見ないで…

自分はKJAは一喝とセットだと思ってるから来来になるんだけど
そうすると1.5は罵倒が有力かな


まぁ、このデッキにすると劉備にかなり不利ってことになるが・・・
115ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 11:00:22 ID:vwDa2RI80
KJAの話が出てるんで便乗

上のほうで出てたKJA・人馬・円光・陳宮・候正のデッキで候正のところだけ堕落雛にしてみたんだけどどうですかね?
何戦かした感じだともうダメダメだったんだけど自分の腕のせいかもしれないんで意見を聞かせて欲しいです

一応ダメ計居たら舞う感じであとは破滅人馬+KJAで攻城と言う戦略なんだけどイマイチ勝てるビジョンが見えない。
116ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 11:33:03 ID:S9Ms5S4XO
>>112
確かに増えすぎだな。
孫権対策にサイヨウ入れて封印してる間に倒すとしたら士気が辛いしKJAが連計に入らないように2コスを抜いて戦うか…
どっちも厳しいな。状況を判断して戦うしかないのか…
騎馬の機動力を活かしてなんとか一撃入れてガン守りするべきか?

で、ID:hBSLUvuSOは>>111>>113の間に何があったのか聞きたいww>>113で変わりすぎだろwww
117ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 11:34:19 ID:hBSLUvuSO
>>114
来来で安定すると思う.
Rホウ徳を採用してしまうとコスト2枠は暴虐か華雄になる(来来:計略被り、UCホウ徳:名前被り)し.
それで「如何に攻城を防ぐか」という課題に自城削りの計略は論外だから….

コスト2枠をコスト1x2にするのもありだけど
今バージョンは4枚デッキの方が強いんじゃないかな.
まあ封印なんてのは名君や決死の攻城を防ぐのに便利なんだけどね.
あるいは一喝、Rホウ徳、KJA、蔡ヨウとか?
実際試してないから参考にならないかもしれないけど
118ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 11:36:27 ID:f9+6UE8L0
連鎖あぼんでレス飛びすぎ
119ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 12:05:51 ID:1qtAEzGe0
1コス二枚でも問題ないよ。そもそもコス1騎兵の役割は
敵の釣り役と突撃の玉なんだから、乱戦の強度はそこまで問題じゃない。
120ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:19:44 ID:GZdsVrVu0
突撃の弾としては今バージョンじゃあまりダメージを見込めないけどね。
やっぱり計略要員として考えるのが無難。
121ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:39:18 ID:ITdC3Wz5O
今日久しぶりに全凸の厳しさを再確認したよ…
相変わらず槍馬構成はきついし、平地も出ないorz
122ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:45:38 ID:q9VmjOyhO
全突も強いには強いが、アタリハズレの少ない人馬の方が勝てるんだよな
123ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:45:48 ID:pcUpaT3l0
流れ遮断するが、孫呉号令発動させられた後ってどれくらい飛将軍に食わせれば止められるもん?
悪鬼飛翔なら楽勝なんだが、引かれると2コス落ち+士気差つくから素武力を何体か食わせて止めたいんよね
コウセイ+武力6じゃ止まらんかいな?
124ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:34:31 ID:yvusXMt90
発動止めるのならそれでも余裕だと思うが、
発動後ならせめて遠弓麻痺矢付かないと無理じゃね?
飛翔見て相手も蛮勇とかしてくるだろうし、
溜め時間+効果時間で士気5弱貯まるのってひどいよなぁ、
士気差がきついきつい。
125ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:41:00 ID:hBSLUvuSO
今日もてめえらの仲間を成敗してやったぞ
二回も連続で当たったが糞弱かったな
勝率だけは偉そうに8割超えてたが俺の呂布に全滅させられてやんの
馬が弓に負けるとかどんだけ弱いんだよ
どうせ今までその一喝毒遮断使って初心者狩ってたんだろ
死ねよ
あとスウカクにも当たったな
まあスウカクというデッキ自体は悪くねえけど使い手が雑魚すぎ
結局俺人馬しか使ってないし
まあ可哀相だからスウは最後まで残しておいてやったが
むひょひょ〜
やっぱ西涼はどうしようもないうんち君の集まりだな
俺たちのハイパーパワーの前では風の前の塵に同じよ
126ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:51:45 ID:pcUpaT3l0
>>124
thx
やっぱ素武力はコス3相当食わせないと無理か
大人しく悪鬼か卑屈あたりと絡めるよ

>>125
すまない
何度読み返しても、君は弓呂布使ってる西涼使いにしか見えないんだ・・
127ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:54:48 ID:f9+6UE8L0
チェッカーとか見るに9時から15時の間だけ別人みたいだな
128ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:59:16 ID:pcUpaT3l0
西涼使いとアンチ西涼が1台のPC共有して書き込みかw
禁断の愛だな
129ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:04:28 ID:PfNtz8jm0
これはツンデレかもしれぬ
董…白…?
130ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:09:00 ID:hBSLUvuSO
ああ〜ん?
聞こえんなあ
なにがツンデレだ
正直死ぬほどきめえよ
あんなアキバ系のクソ豚女と一緒にするな
ていうか俺の話をするな雑魚ども
俺は別にお前らの反応を見て楽しんでんじゃねえよ
そんな暇じゃねえし
いいからいつもみたいにアホな戦術について語れ
馬〜鹿
131ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:10:19 ID:haWgXjAyO
>>128
PCじゃない、携帯だぜ
132ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:14:49 ID:pcUpaT3l0
>>131
ホントだ、ID末尾見てなかったぜよorz
ってか、このあ煽りにもそろそろ馴染んできた自分が悔しいw
133ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:30:16 ID:ITdC3Wz5O
あれだ「こ、好みの分かれるところであろう」だなw
134ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:25:11 ID:cJibXnzQ0
破滅人馬に金城入れてやってみたが中々いい感じだな
削って削って陥陣営か削って金城かで2択取れるのは便利だ
135ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:29:28 ID:Rqi4Bs5vO
堕落いいよ堕落

2色悲哀とかゴミだし、火は怖くないし
136ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:36:17 ID:2IyB53SdO
>>134
金城だけとか、破滅したら馬鹿力とかで+に向けた方がよくないか?
特に馬鹿力は中盤から城ゲージ無しで破滅と同じぐらいの効果を得られるし
そこから攻め上げて、足りない分は金城で補う。とかの方が無難かなと
あまり計略欲張りすぎると素が弱くなるがw
137ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:27:45 ID:sGc0Gm3d0
今日、王異の素晴らしさに感動した。
一喝、飛翔、金城、円光 ってデッキでやってるんだが、今日はガン守り名君流星デッキに良く当たったんだ。
馬超で壁を一発殴って今度はこっちがガン守り。相手は王異の事を忘れてるのか何にもしてこないから流星見てから金城余裕でしたって状況が多々あった。

金城の溜めって7カウントであってるよね?
138ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:09:56 ID:bfHqaE6e0
>>133
蒼天陳Qのコメント、というか呂姫のことかぁ!!
LEで蒼天呂姫が出たら人気が…「好みのわかれるところであろう」
139ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:29:20 ID:0jFHSlFh0
>>137
金城は7カウントだな。流星は9カウントだから、3カウント程余裕を持って溜め始めればOk
城の減りと増え率が同じはずだったから、流星ガン守りにとって金城は何気に天敵なのかもね

そういや、俺も連計名君に何度か当たったけど、赤兎呂布が城門殴っても本当にミリも減らなかったな
攻城の音が「ペチッ」って感じでもの悲しかったわ
140ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:37:11 ID:cJibXnzQ0
>>136
流星なんかに当たった時に破滅や火事場だけじゃどうにもならんのよ

>>137
よぉ俺
最も王異起用してから流星に出遭ってないがw
141ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:06:46 ID:3gW2Aw+VO
>>139
赤兎呂布がってまさか計略中の呂布じゃなかろうな?
142ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:36:55 ID:A70UeGf3O
>>141

どうやって攻城すんだよwww
143ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:56:26 ID:ig7hpJzv0
>>142
えーと・・・・咆吼中にくるりんぱ喰らったとか。
144ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:02:59 ID:xyZVD6m/O
一喝で止めてもらえばいいじゃない
145ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:18:51 ID:3gW2Aw+VO
…いやまぁふんばれと組み合わせるのは実は昔考えた事あるんだ
146ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:24:05 ID:YboCMofGO
正直、一喝毒遮断がまだイケると思ってるのは俺だけか?

普通に勝てるんだが。
147ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 03:17:49 ID:LKfwZKMyO
もう遮断する必要ねえよ
士気6使ってあのダメージ量は糞
ていうか西涼の存在がゴミ
148ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 03:23:18 ID:d9MFA8Cj0
>>146
一喝毒遮断はデッキ的にはまだまだ強いと思う。
けど名君とかが入った槍弓デッキと紫の国が増えて来たから頑張っても覇王止まりだと思う。
とりあえず董白はイラネ
149ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 03:47:52 ID:3gW2Aw+VO
>>146
毒遮断は転進浄化が入った袁には無力この上ないよな
150ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 03:52:51 ID:niFf8BJEO
頑張って覇王止まりって弱いってことじゃね?ネタっぽいデッキでも頑張れば覇王になれる気がする。
151ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 04:27:26 ID:p4PSYFIu0
>>148
とりあえず西涼の中では、柵弓ってだけである程度は価値が有るとは思うけどね。
もう毒遮断をデッキのメインにすえるのは無理じゃないかな。
毒遮断に使うコスト、士気をほかの武将に回したほうがデッキ安定するし。
まぁ、董白ともども、計略が士気に全然見合ってないってのは、カードランキングが証明してるけども。
それでスペックが低めだからどうも。
152ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 06:28:00 ID:Dig6vQyJO
董白なー。
正直魅力と戦器での士気1.5の価値しか無いのだよ。

それでも牛輔よりか上なのだが。
…牛輔なんで知力3無特技なんだorz
153ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 07:09:05 ID:fvqOGzGEO
飛将 KJA 悪鬼

現状残りの1.5コストに虚誘を入れてるのだけどちょっと勝率が安定しない…

1:このまま、伏兵と号令イイヨー
2:虚誘→破滅献策、破滅KJAイイヨー
3:KJAor悪鬼→鄒・李儒or蔡ヨウ、鄒賈クイイヨー

4:虚誘→程銀、解除イイヨー

どれが良いだろう?
154ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 07:19:37 ID:LKfwZKMyO
虚誘を使う意味が分からない
あと華雄いるなら陳宮いらねえよタコ
お前にはウンコモン馬騰という選択肢は無いのか?
ていうか脳ミソあるの?
あっぷっぷ〜ぷりぷり〜ちょんわ〜ちょんわ〜
155ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 07:50:50 ID:QPhVizkDO
不覚にも笑ってしまった
156ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:02:41 ID:fvqOGzGEO
>>154
枚数少ない4枚デッキで馬騰を入れる必要性を感じないから


あと脳筋ばかりですし
157ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:02:46 ID:3gW2Aw+VO
>>153
切った後用にUC馬騰か、
速度上昇単体超絶持ち騎馬の援交お薦め

今のだと神速系に良いようにやられそうだ
158ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:04:18 ID:3gW2Aw+VO
>>156
逆だ
枚数少ない脳筋ばかりだから西方が有効に作用するんだ
159ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:15:10 ID:wPLoiQlHO
援交は白銀や無双改くらいなら潰して帰ってくるからなw
あと西方は小数デッキのほうが有効だな
死なないにこした事はないが相手が迂闊にダメ計打てなくなったり、
迂闊に打って西方で蘇った呂布にぶち殺されたりするのは楽しい
160ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:19:27 ID:wPLoiQlHO
>>148
1.5コスを人参から西方に、遮断しても毒の旨味がないからサイヨウに
してやってみたがまだまだつおいよな。毒まいて馬超の突撃が入ればまあ相手倒せない事もない。

二色になるが今面白いデッキ考えてるので回してみて強かったら報告するわ
161ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:20:07 ID:Dig6vQyJO
四枚デッキの馬騰は全盛期の見る影も無いとはいえ強いぜ。復活間近を除いてハズレ無しだからな。
…まあ朱治には軽く負けているけどorz
162ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:20:20 ID:LKfwZKMyO
ほうれ
わしのいう事は必ず正しい
わかったか蛆虫ども
163ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:33:50 ID:ihbL54lbO
>>162
アドバイスありがとうございます

こちらのデッキも診て欲しいのですが
一喝 R来来 UC馬騰 成公英 ゾウ覇 です
強化計略は潰せるからいいんですが
妨害やダメ計は範囲考えて上手く撃たせるしかないから辛いです

Rりっくんとかいたら orz
164ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:41:12 ID:alVC9cHjO
所々スレ番が飛んでるのは何故なんだ?
165ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 09:10:23 ID:3gW2Aw+VO
>>163
来来を華雄にするのが一番の近道かなぁ
城ダメ上がってるとはいえ悪鬼のここ一番の威力は異常
槍対策で来来なのかもしれんが悪鬼をほおりこんでおけば普通の槍なら潰してくれるよ
166ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 09:43:46 ID:vbahB3Ht0
魏続か牛歩入れて、
馬超と張遼焼かせて西方>人馬or一喝、
相手さらに対抗してきたら卑屈でいいんじゃない?
167ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 10:09:45 ID:yOuyb4g70
>>164
わかって言ってるだろお前w
168ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 10:52:18 ID:LKfwZKMyO
>>163
僕は馬超をほとんど使った事がないから意見し難いんだけど、
(2.1稼働当初に引いて間もなく売ってしまったから)
一喝があるなら人馬がなくても何とかなるんじゃないかな.
太鼓の計略が火事場ってのを考慮して2枠は華雄、或いは知力が心配なら董卓もアリかもしれない.
まあ妨害とダメ計に関しては西涼軍のほとんどが悩む事だから仕方が無いと思う.
後は卑屈系の計略とかある程度ダメージ計略に対する牽制にはなるよね.
その場合は総武力が高い方が理想だけど.
169ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 11:39:21 ID:J31lzbteO
>>163
俺はゾウハ→魏続をお勧めする。
槍に対する牽制にもなるし、卑屈も強い。ゾウハは確かに勇持ちだが計略が生きてくる為の手段が、城を殴られる以外(来来を華雄に変えたら別だが)にないからな。
さらに、役に立つ頃にはこっちも相手の城を相当殴ってないといけない。

来来は単体神速系として使えば良いわけだし、槍壁にもなるしね。
170ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:48:59 ID:Dig6vQyJO
まて、臧覇は強いぞ。
今日八掛に城ミリまで削られたのだが、武力23の火事場ゲーで逆転落城出来た。
臧覇の城やばい時のたよりになり方は異常。
171ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:58:10 ID:7N0hkKi80
いっそ両方入れちまえw

安定するのは魏続だと思うけど。存在ステルスからの武力15弓は半端無い。
槍に辛い>>163のデッキには合うと思う。
172ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:11:55 ID:Kym5OCZE0
>>170
で、それは何戦中何回できることなんだ?



戦姫の怒りが高速化したら負け試合とはよく言ったものだ。
173ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:51:14 ID:Dig6vQyJO
>>172
一戦目『15.0』VS『22.4』
二戦目『4.4』VS『0』
三戦目『17.6』VS『0』
四戦目『69.4』『92.1』
だからけっこう臧覇は20以上にはなるぜw
呂姫もよく二倍速になれる。ただ呂姫の場合車輪(や無敵槍)に刺さったらオワタ\(^o^)/
刺さったらほぼ即死だぜ(ToT)

一番辛いのは四戦目みたく中途半端に削られる事かな。削るなら八割削って帰ってけよ(`o´#)
174ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:01:49 ID:7kt6O2IVO
1、2、3戦目…
火事場系計略持ちがいるのに、そこまでハンパに城削る奴がいる事自体驚きだ…
175ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:02:30 ID:3gW2Aw+VO
城削り系使う時は落城勝ちか落城負けでの決着を意図せよ
とね
176ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:08:50 ID:LKfwZKMyO
2勝2敗って時点で使う気が失せるわ
どんだけ城殴られてんだよ
仮に自城削りでも一発殴られたらアウトだろうが
そんな危ねえ橋を渡るくらいなら普通に戦った方がマシだなチンカス
お前人間かよ
いや違うね
177ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:12:51 ID:LKfwZKMyO
2勝2敗って時点で使う気が失せるわ
どんだけ城殴られてんだよ
仮に自城削りでも一発殴られたらアウトだろうが
そんな危ねえ橋を渡るくらいなら普通に戦った方がマシだなチンカス
お前人間かよ
いや違うね
178ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:37:12 ID:Dig6vQyJO
>>174
一応自分でも削ったのだが。徐栄だから微妙にしか削れないけど。

>>176>>177
ハートマン軍曹、なんかいいデッキ無いですかね?
このデッキどうもしっくり来ないのですよ。
179ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:39:02 ID:Dig6vQyJO
>>174
一応自分でも削ったのだが。徐栄だから微妙にしか削れないけど。

>>176>>177
ハートマン軍曹、なんかいいデッキ無いですかね?
このデッキどうもしっくり来ないのですよ。
180ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:40:30 ID:Dig6vQyJO
あれ、二重投稿なってるorz
181ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:41:38 ID:Dig6vQyJO
あれ?二重投稿になってるorz
182ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:11:04 ID:RAV2W1+30
2重投稿なのに、が?に
183ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:25:01 ID:ihbL54lbO
>>182
携帯だから改正して送信し直したのかな
自分の場合ゾウハは、城ダメ前提で使うのではなく
勇猛+スペックで決めました。馬鹿力も使わないわけではないですが
卑屈が相手の士気にプレッシャーを向けられるなら、
馬鹿力は中途半端な攻城に対する抑止力になるとも考えられますし
馬鹿力考慮しての馬壁一発ぐらいなら取り返すのが容易ですし、
敗戦を匂わせて城を叩かせてからカウンターもできるので
馬鹿力とはいえなかなか馬鹿にできない計略だと思います

長文すいません
184ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:47:37 ID:kRhK/AcH0
>>178>>179>>180>>181
おちつけ、多分書き込んだ後、それに気がつかずにまた書き込んでいるぞ。
おそらく自分では書き込みミスかと思ってまた書いたのだろうが、ちゃんと一回で書き込んでいるから何度も書き込みボタン押さんでいい。ふたたび文章を書かんでもいい。

あと徐栄は華雄の半分も城削れんぞ。
武力12にしか上がらんから微妙に使えないだろうし。
185ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:53:50 ID:ZWVEMkW70
城叩かせて殴るって不確定要素多すぎだし、なんか使う気にならないな。
桃園とかと一緒で下でしか通用しないと思う。結局コウジュンにさえ殴られなければ
どうにでもなるような気がするんだが。火事場系デッキに300戦は当たってないぞ。
徳24〜徳13を行き来してるが。だいたい弓リョフですら当たらないからな。
もちろん、火事場や弓リョフには頑張って欲しいぜ。で、その強さを証明して欲しい。
人馬>全突>スウカク・弓リョフ・火事場等

ちなみにゾウハとコウセイを比較すると圧倒的にコウセイの方がつよそいぞ。
速度UPで相手騎馬に真後ろから追いつけて、逃げる時もかなり逃げやすい。
乱戦も1コスにしては硬いしな。一騎打ちで落ちる点はあれだけどさ。
186ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:06:33 ID:kZFdvja20
>>178
>>162の「蛆虫ども」見て連想したのだと思うが、涼スレでハートマン軍曹の元ネタわかる奴どんだけいるよ?
187ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:08:56 ID:3gW2Aw+VO
>>186
え?基本知識だろ?
188ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:42:48 ID:Dig6vQyJO
>>185
いや、相手が八掛だから城叩かせただけで、普段は望郷メインなのだが…。

八掛は+5が二人だからどうとでもなるけど、受け継ぎしは嫌いです(;_;)
189ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:56:57 ID:E2jkYkyN0
削って削って火事場武20オーバー見て名君余裕でした、なご時世だからな・・・

こんな時代だからこそ金城マジオヌヌメ
結構忘れられてるのか、意外と残10c切ってからの逆転劇があったりする
190ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:27:08 ID:Dig6vQyJO
>>189
一つ質問が?
移動速度UPの候成の戦器が弱体化したらしいが、同じ移動速度UPの王異の戦器も弱体化したの?
191ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:37:36 ID:E2jkYkyN0
>>190
侯成と並べて走らせてないから何とも・・・
とりあえずU馬騰とは同スピード
192ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:37:38 ID:/hnrOgb3O
そういや王異は報告無いね

エンコウとUC馬謄が自軍城門同スタートで
中央に着いた時に2ミリくらいしか違わなかった

前だと逃げる相手に、一方的に突撃出来るくらいだったのに…
193ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:44:21 ID:xiuCdMh00
>>187
ハートマン軍曹は一般常識ですよねw

コウセイな〜。
騎馬に追いつかない事が増えたんだよなorz
ガクシンには戦器で唯一勝ってる状態だったのになorz
それでも1コス素武力4騎馬は魏のガクシンとこいつだけ。
驚け。
194ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:48:40 ID:gRpJPldD0
ガイドライン板の変な誤爆がすぐバレる位だからなこのスレw

>>192
つか戦器の効果全く無しレベルじゃんそれ
馬騰はまだ他にも効果あるからいいけど他の奴らは・・・
195ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:21:07 ID:QqkpyrqtO
下方修正でも移動速度は許せる
けど勇猛効果ってなによ…華雄涙目ってレベルじゃねーぞ!!!
196ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:14:19 ID:kBChgVo80
         ノ                ___l,,,,,,,,,,,,___
           |           _,,,..-='''''~~~____::::::::::: ̄~~'''ュ
        |    _,,,...-='''''~~~:::::::::::::::::_,,-‐、ノノ、〉::::::::::::::_,.=''
       _,,,|..-='''''~~~:::::::::::::::::::::::::::::r''''~,="ツ, 、_〈__,,..= ''''~
 _,,,...-='''''~~~:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  ~''~,ィ'~(i~  乂
(~::::::::::::::::::::::::::::r=~ _,,,_ :::::::::::::::::::    '  ̄ノ   ヽ
 ~''''''''''''''''''''''~(:::::(("~ヽ~ヽ :::::::::       ..:r   )
         ):::::ヾ、  l|_、_ :::::::        r`ー'f
         (:::::::::::`l、  _,-、         /  ヽ
         ヽ:::::::::::ゝ,,_ ノ         '  ,イノ  
          `i::::      :::l          .〈 〈  だからって他国に魂売るんじゃねーぞウジ虫どもが!
           \     :::l          ヽ1  
            \    ::ヘ       ノ    ソ  
              \   :::ヘ    /    f   
               \      _,,..=ー---‐''
197ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:48:26 ID:FIVHoCwc0
コウセイ遅くなったのか。使ってて全然分からなかったorz
愛が足りてねーな。すまね。コウセイ。
198ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:44:04 ID:k4qJuVasO
攻撃力UPや弓射程UPも弱体化してるし、
セガは戦器のあるなしであまり差がつくのはまずいとか今更思うようになったのかな
199ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:54:14 ID:r1lBWpvBO
>>198
今作使える戦器は防御力うpかな?
200ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 03:22:34 ID:U7/MvntWO
こそ泥マンコも糞だな
さようなら牛輔
201ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 03:37:38 ID:ICJtsEDR0
>>198
それによって楽進と侯成にもっと差がついたけどなw
202ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 03:50:19 ID:r2jkvWnGO
韓遂と母…(´;ω;`)
203ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 05:13:04 ID:FUUwtjyK0
久しぶりに華雄を暴虐に変えてみたけどやっぱ暴虐強いことは強いな
2人掛けで十分いけるし最悪1人掛けでも守りなら意外となんとかなる
あと悪鬼に慣れたせいか城ダメあんまり気にならないぜwwwwww
204ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 06:39:17 ID:U7/MvntWO
当たり前だ豚野郎
そんな常識を今更報告するな
今の時代は4枚暴虐だ

「破滅KJA強いぷぅ(^O^)
一喝馬超サイコ〜(^_^)v」
とか言ってるホモ野郎は死ね
いや2回死ね
205ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 07:05:41 ID:wjBD80Xk0
今回普通に人馬号令デッキいけるじゃないか
UC罵倒なんて別に使わないし、人参も今の回復量で十分
悪鬼は少し痛いけど、死活問題でもない
意外と流行らないね
206ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 07:25:13 ID:2OC5MMckO
どうしても弱体化した勢力やカードには手を出しにくいもんさね
207ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:16:08 ID:U7/MvntWO
じゃあ西涼使うなクソ豚
208ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:20:08 ID:r1lBWpvBO
友人から涼一式セット(2.0コンプ)を譲り受けてデッキ作った

R呂布 UCKJA R張遼 UC馬騰

友人(徳3)が言うにはこれなら覇者まで行けるって言うがこちらにいる本場の方々に意見を聞きたい

よろしくお願いします
m(_ _)m
209ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:33:01 ID:U7/MvntWO
>>208
なんで高順なの?
なんで華雄じゃないの?
神弓を使う気はあるの?
西方→神弓のつもり?
全員生きてたらどうするの?
わざと殺すの?
ぷぷ…くぷぷ…

ただでさえ枚数が少ないのに、
主力の騎馬が一騎打ちで負けても大丈夫なの?
ねえ?
知力2が2体いて大丈夫なの?
ダメだよねえ?
ぷくく…

ぼきは華雄をすすめるよ
210ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:44:05 ID:2OC5MMckO
>>208
覇者が覇者までは行けるってんだから信じても良いんじゃね?
それともそいつは言うことが信用足り得ないような奴なのか?
それで「とりあえずデッキを考えてみた〜」系のに対するレスいくぞ?

まずはそれで戦ってみてからこい
211ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:49:45 ID:2OC5MMckO
>>208
ついでだ
たかが50レス前くらいこのスレを読んでから書き込め
212ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:54:42 ID:r1lBWpvBO
>>209
悪鬼神弓か…、d



>>210
信用できない
常に流行デッキしか使わない奴だしサブカで俺TUEEEEしてるしな
まぁ両方勝率あまり良くないがw
前回は鮑、今は孫呉名君


っと愚痴になった スマソ
213ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:58:29 ID:r1lBWpvBO
>>211
うわ、すでに終わった議論蒸し返してたのか

激しくスマソ
214ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 09:35:57 ID:U7/MvntWO
魔法★孫娘☆董白
魔法★孫娘☆董白
魔法★孫娘☆董白
魔法★孫娘☆董白
魔法★孫娘☆董白
ウヒー♪
ウヒー♪
ウヒー♪
ウヒー♪
ウヒー♪
215ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 09:45:05 ID:U7/MvntWO
魔王の孫娘は魔女っ子だよ
ウヒー
216ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 09:51:18 ID:9HDetumk0
Rウホ実質初の100位以内ランクイン記念

ついでに面白い人晒しage
217ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:27:46 ID:dsWvUzGk0
涼使用率10位に人馬両方入ってるな
ついでに李儒消滅ww

ところで一喝がこんな上位にいる意味がわからんのだが
今一喝入りで何か良いデッキあるのかね?
218ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:36:33 ID:U7/MvntWO
>>210
一番使いやすい攻撃型2.5だからかと.
最大武力10の癖に計略の汎用性が高いし.
まあそんな厨武将に頼る奴は包茎だな.
それも真性の.
ははは.
219ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:37:58 ID:Hk2V2L3x0
騎馬対策で1枚欲しいだけかと>一喝
220ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:50:56 ID:U7/MvntWO
安価ミス
>>210×
>>217
221ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:13:36 ID:9HDetumk0
成公英は最近多色しか見ないな
反計解除入り6色多勢号令とかは見た瞬間吹いたがw
SR馬超はポイントの割りに見ないが人馬パーツか?
222ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:16:38 ID:VT0pmbK80
>>221
RウホとのWライダーとか
223ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:18:14 ID:ilWlqY7HO
涼wikiでは西涼伝難をクリアで新兵士カラーgetとありますが、
このときイベントはコンプしなくてもOKなのでしょうか?
224ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:20:06 ID:1QxALTHA0
SR馬超?ええ使ってますよ董白の代わりにね (ノД`)シクシク
225ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:53:18 ID:rEzoFIoL0
>>217
当たると地味に痛いりっさん対策と騎馬対策
KJAのお供にと…つまり攻撃防御妨害と使いどころによって変えられるのがいい

そもそも、一喝入りのデッキに「このパターンで持ち込めば勝てる」って決まったのが無いから
今も昔も>>217の思うところの良いデッキって物自体が存在しないさ
使用者の力量と体調がもろにでる
226ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:54:29 ID:D61bF6sh0
>>223
新兵士カラーって黒マッチョ兵士だっけ?
イベントコンプせんでもゲットしたよーな気が
227ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:43:03 ID:ilWlqY7HO
>>226
ありがとうございます。
新デッキを試しながらやってきます。
228ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:24:54 ID:U7/MvntWO
魔女っ娘孫娘のとろとろまんこ
魔女っ娘孫娘のとろとろまんこ
うひひぃ
うひひぃ
229ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:26:32 ID:QW+3JKp/O
R呂布、UC高順、UC閻行、UCスウ、C牛輔
最近こんなデッキで始めました。
勝率は五分五分ですが、ギブなどの号令に弱いです。(10州です)
そこで2コスにSR董卓か、1.5コスにRカクをいれるかで迷ってます。
どっちが今のバージョンにあってますか?
230ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:32:37 ID:PQRT13I8O
一喝は涼ケニアや人馬や飛将にも普通に入る優良カードだしな。
毒との組み合わせは潰されたが。
惜しむべきは全突と一緒に使えない事か。
231ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:33:36 ID:9HDetumk0
>>227
白ピザ兵士は董卓伝&袁紹伝の難最終章クリア、
黒ピザ兵士は董卓伝&袁紹伝のイベントコンプだったかな
逆だったかもしれんが

>>229
このご時世に単色スウ暴虐は無謀だからやめとけ
232ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:44:49 ID:PQRT13I8O
>>229
そのデッキ鄒と牛輔の1コス枠が謎だ。鄒と牛輔抜いてSR董卓でもいいと思うが。

閻行は飛将様の餌としても極上だからそのままでいい。
233ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:10:01 ID:U7/MvntWO
>>229
鄒を孫娘にするだけで十分
もうね孫娘がいれば勝てるから
魔女っ娘だもん
かわいい
234ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:35:32 ID:QW+3JKp/O
>>232
そうすると、伏兵や妨害やダメ計が怖いです。
スウはできれば使いたいと考えてます。
235ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:38:10 ID:+oZwhsO4O
孫娘を「まごむすめ」と読むまで5分かかった俺
孫尚香かなんかだと思ったぜorz
236ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:20:01 ID:p6pIRHGN0
>>229
城削り計略ない以上2コスに高順いらなくね?

来来オヌヌヌ
237ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:24:17 ID:PQRT13I8O
どっちにしろ落雷だと…ってそのための牛輔か。牛輔の戦器弱体化した今なら魏続のがいい気がするが。
相手にダメ計や雲散いなかったら鄒舞わずに、閻行走らしてそれを弓呂布で切れば号令なんて壊滅するけどな。
鄒舞っている時に号令されたら卑屈〜士気4になるの待って神弓でいいし。


それでもダメ計にやられるならダークサイドだけど(^o^)っ朱治。
238ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:43:34 ID:1QxALTHA0
>>234
えっと・・・封印爺とゆう選択肢は・・・
239ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:49:44 ID:QW+3JKp/O
助言ありがとうございます。
来来は持ってないので買ってみます。
240ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 16:46:01 ID:U7/MvntWO
都内ならあげるよ
241ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:36:50 ID:QW+3JKp/O
>>240
いなかっぺやろうなんで…orz
242ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:56:31 ID:/0ww5LJYO
>>238
デッキコンセプトがジリジリラインを上げて
攻城するタイプなんで隠れんぼダメ計に封印は役に立たないかと

俺としては来来と馬岱を推すかな。弱体化したとは言え
呂布マウントしたときの馬岱はかなりうざいと思う。
そこで相手が士気を使ってくれれば卑屈が有効になるし
243ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:41:03 ID:s/XiyNokO
ていうと
R呂布 華雄 馬岱 ギゾク あたりに
好みの1コス加える形が理想かね
R呂布なら来来より華雄が生きるし
244ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:01:42 ID:U7/MvntWO
俺なら魏続の代わりに李儒を入れる
暗殺が弱体化したとは言え完全に使い物にならなくなった訳じゃねえ
それに柵と毒は高武力との相性は相変わらず良い
呂布、華雄、馬岱だけで総武力24もあるから1コスが低武力でもさほど気にならん
まあ残りの1コスはかわいいかわいい魔女っ娘董白だな
結局毒遮断
245ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:48:33 ID:c9R/h6aP0
Rウホは連計ダークサイドデッキでしか活躍できそうにないですね…。
人馬はR来来で十分だと思いました。
246ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:53:14 ID:UVwsel/40
>>245
お前は毒連計解除デッキに喧嘩を売ったw
247ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:56:35 ID:t5sk8W9+0
>>244
魔女っ娘大好き君のデッキを教えてください
てゆーか昨日まで董白キモいとか言ってませんでした?
248ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:58:22 ID:VT0pmbK80
>>245
一喝とのWライダーで使ってるけど何だかんだで武+1の差は大きいと感じる
活持ちというのもポイント高いし
249ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:07:19 ID:U7/MvntWO
>>247
前バ:董白、魏続、サムイアル、牛輔、鄒、ゾウ覇、蔡ヨウ、侯成
今バ:華雄、暴虐、勧進帳、来来
OR呂布、来来、華雄、馬騰
今のコスト1はサムイアル…
250ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:18:02 ID:c9R/h6aP0
>>246
よかったら毒撃つタイミングとデッキ教えてくれませんか?
251ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:21:47 ID:+2HXbCoX0
>>245
Rウホは高知力+活だからダメ計、妨害に強いぜ?
SR馬超と違って死んでいいから退却の際に高武力で殿を勤めてくれるし。
252ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:45:37 ID:UVwsel/40
>>250
Rホウ徳・R華雄・ひゃっはー・解除・魏続

毒連計は確かに超絶弱体化したけど、武5知4士気4の破壊力としては○だと思うんだ。
号令デッキの思考としては「士気6使った以上、今は攻めるTIME」というのが普通だと思う
(一旦でも退けば、もう効果時間ほとんど終わるしな)
↑神速号令除く(苦笑)

ということで、毒連計は敵の号令対応で撃つ。そういう理由で撃つので、遮断は抜いた。
後は、こっちの状態と敵の陣形(と、敵の使った計略)によって、人馬撃つか解除撃つか卑屈撃つか決める。

士気6に対して士気7使うのは、士気アドバンテージ的には良くないけど、
それで城アドバンテージを獲得できるなら良し。と思ってる。
こっちは何といっても馬復活2枚なんで、いつか必ず、敵の足並みがぐちゃぐちゃの時に、
5体全員で攻められると信じて戦う。というのが全体戦略。

華雄は純粋スペック。SR卓の方がデッキ完成度は高いと正直思ってるけど、俺自身との相性問題。
(獲得した城アドバンテージによっては、1発丸々撃っても良いし、残り2cからなら結構撃つぞw)
魏続は卑屈弓だから&復活持ちが蘇り、出撃するまでの最後の数カウントを稼ぐ役。
前Verじゃ、やさしくしてあげる見てから卑屈で余裕でしたがあったので、その残像が残ってるというのも有り(w
253ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:48:24 ID:UVwsel/40
↑の長文(プゲラ)を見ての通り、当たった時点で捨ててるデッキありますので。
離間神速・超勘弁w

まぁ、ダメ元で開幕西涼大攻勢とか、奇襲戦法しまくって泥試合に持ち込もうとしてます
254ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:05:38 ID:gbh/E9Uq0
SR赤兎呂布・SR蔡文姫・R人馬張遼・UCスウ・C牛輔

でプレイしているのですが、SR蔡文姫を魏続当りに変えたほうがいいのでしょうか。
SR赤兎呂布・UCスウは好きで入れていて外せないのだけど・・・
255ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:07:48 ID:VIYNnvye0
毒連、暗殺、劇毒全部試したけど、
どれも「やばい、微妙に倒しきれない」と思ったときの念のためが殆どだな
以前のような「対号令の抑止力」には絶対なれない

望郷も悪くないとは思った
だけど、職人向きだと思った

そうなると…申し訳ないが、まともな武力押し号令の無い西涼だと
腕を信じる全突、人馬
自由度の高いコントロール一喝
全てをその武力で制圧する赤兎
このどれかに絞られるんじゃないかな
256ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:58:14 ID:CIPS8l280
verうpから暗殺から望郷に代えた九州だけど、望郷強いよ
相手もあんまり知らないからか、いっぱい入ってくれるしw

暗殺とは使い方がより防御的になるけど、威力がヤバイ
2度掛け連環で神速が帰れずに全滅したときは脳汁出た
マウントでもまれに使うけど、凄まじい威力
257ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:09:14 ID:G4xlVUD/0
唐突だけど、wiki見たら無双改が4Cとあるんだけど、4.5Cの間違いじゃないか?
群雄で使って計って見たら11秒持って、11秒≒4.5Cなんだよね…
258ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:12:58 ID:i4lbFTTiO
>>254
好きなカードを固定となると柵でより士気の軽い李儒でも良いんじゃないかな?とは思わないではないけど
259ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:17:42 ID:nMd68URa0
ただ名君ガン守りには自城ダメで泣くのが望郷orz
孫呉かかった奴等ヌッ殺したのにその後の名君で削った城ダメ取り返せずorz

あと再起の擁護者で復活させられてもアウトorz
武力+3で復活するからたち悪いorz

ほんと呉相手は地獄だぜ。
260ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:33:20 ID:C3Yz6+m50
袁相手にも無力なんだよな・・・・
転進か浄化がほぼ入ってるからなあ
261ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:47:12 ID:E579emnQ0
今回だが
R呂布・Uウホ・R張遼・U閻行で大抵のデッキはお客様だな…
一騎討ちとか刺さったりとかダメ系が怖いのは愛嬌だが。
262ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 02:29:32 ID:2VwaSoX70
総武力31。
そして全員強化系計略。
そりゃこのバージョンは強いな。
水計入り騎馬単とかには辛そうだが。
263ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 02:33:13 ID:C3Yz6+m50
閻行を罵倒にするといいと思う
264ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 02:38:31 ID:1h5G0I1wO
そうするとウホの代わりに華雄を入れなきゃならない
265ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 02:50:17 ID:C3Yz6+m50
>>264
なんで?
266ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 02:51:59 ID:hEWzg/ck0
閻行も馬騰も同じ1・5じゃん。西方の馬騰だよ〜
267ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 03:26:58 ID:GzcKKNtg0
食いやすい餌がなくなるから?
ウホも華雄も2しか変わらん気が。
まあ閻行も極上の餌だからわからなくもない。
268ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 06:56:11 ID:HMLKGjwN0
人馬チョウリョウが勢力別で8位にいらっしゃるw
プッシュしてきた甲斐があるぜ。
何気勝率が高い。全突のお供なのかな?

悲哀対策、蜀対策、袁対策にぜひともチョウリョウをよろしく。
士気3で全兵種に強くなるんだぞ。しかも長いw反系雲散転進おk。
号令はこちら側で撃たせない。
269ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 07:41:44 ID:1h5G0I1wO
全突使ってる奴なんているのかよ
270ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 09:52:51 ID:oFyLw7UAO
呼んだか?
人馬来々は入ってないけどな
271ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 11:02:28 ID:n8XS+ZXc0
>>268
悪鬼が下方修正&名君大増殖で華雄が使いにくくなったしね
赤兎・人馬張遼・閻行・西方馬騰
で所詮低徳覇王だけど人馬の武力10ほぼ神速突撃ダメUPの使い勝手の良さはすごい
何よりこれが士気3ってのがいざって時に使えるようになっててほんと助かる
人馬の後ろから呂布の武力10突撃が迫ってくる恐怖ときたらそら相手は士気3以上の計略撃たざるをえない
272ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:14:59 ID:UNWNOclx0
>>269
ここにいるぞ!
解除入り6枚だから人馬はまず入らんがな
273ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:13:50 ID:gF9sT18a0
>>269
俺も全突使ってるぜ?

全突馬超・Rウホ徳・バタイ・西方バトウでやってる

昨日、Rカンウ入り槍4枚にマッチングして盛大に吹いた
274ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:44:13 ID:ydH3vX6w0
>>269
俺全突使ってるよ。

全突馬超・Rホウ徳・ヒャッハ〜・西方バトウ

いざって時にホウ徳が凄く頼りになる
275ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:07:49 ID:trwH929SO
西方がテンプレ化してるwww


>>272
解除入り6枚のレシピと号令の運用をご教授願たい
276ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:54:32 ID:8lM+updw0
暴剣を飛翔の餌以外に使えない俺はチキン
277ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:58:35 ID:1h5G0I1wO
>>276
現Ver.なら仕方ない
278ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:58:52 ID:j+D4Cwer0
>>275
別人だけどVerUP直前まで馬超・馬岱・候成・牛輔・サイヨウ・成公英とかやってました。
今は怖くてできません。

セガは枚数多いデッキが強いというのを変えたいようだが
多枚数デッキの方がやってて面白いんだよなー。
279ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:14:10 ID:LGHGB+ft0
今Verでも毒遮断使いつづけようとしたんだけど
やっぱり厳しくて人馬に乗り換えようかと思案中
人馬使ってる先輩方、良ければ今Verで使える構成を教えてください
280ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 18:35:16 ID:UNWNOclx0
>>275
>>278のデッキの人参を無双改にしたのでやってる
基本的に号令に対して候成と封印端攻めさせて
解除と無双改、場合によっては卑屈も使って守りきるデッキ
下手糞だから全突は槍1枚以下の時か士気差ついてる時しか使わないw

解除入れると苦手な車輪と八卦に強くなるのがいいね
入れないと2度掛けとか張飛一人掛け+車輪やられた時点でかなり積むし

え?1.5は呂姫じゃなくてもいい?彼女はやれる子です!
281ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:03:19 ID:trwH929SO
>>278 >>280
サンクス
1.5は色々試してみる
反逆の狼煙とかも面白そうだし
候成は戦器弱体化したぽいから、他に変えても行けるかもね
明後日試して来るわ
今日は一喝暴乱歩兵デッキでやったら神速に当たって地獄だったぜ!
282ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:48:41 ID:8lM+updw0
>>279
俺も前verは毒遮断で、全突に移行しようとしたけど
やっぱり肌に合うのは毒だった

Rリョフ、バタイ、チョウリョウ、リジュ、トウハク
                   ↓    ↓
                サイブンキ、サイヨウ

これなら前verに近い感覚でやれるよ
望郷は最早遮断を必要としないくらいに強いし、イイ感じ
283ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:48:41 ID:8OjtyZj10
R呂姫の戦器効果は兵力アップってなってるんだが、これはSRと同じ%なんだろうか?
戦器ほしいのに全然来ないので誰か教えてくれorz
284ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:02:53 ID:YPRSK+5XO
>>278同士よo(^-^)o

俺も枚数多いデッキ愛用してたのよ(-.-;)
前バージョンは涼七枚や弓呂布六枚やってたのだか、今バージョンは止む無く涼六枚で妥協中(;_;)
1コストが酷い事になったよー(T_T)望郷の毒速度まで落ちたよー(ToT)

デッキ枚数減らさせる調整はラグ対策かな?
285ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:34:42 ID:waHOdNRE0
>>279
人馬なら R董卓R華雄U馬騰C侯成C蔡ヨウ がいいと思う。
でも現verは全突の方が強いと感じたので、
R馬超R張遼U馬騰C侯成C蔡ヨウ の方がいいですよ〜。
286ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:35:51 ID:63PKyI7oO
赤兎の使用率を撃破ランキングでチェックするたびに増えてて
ようやく強さに気付いてくれたのかと嬉しくなるのだが

Ver1から使い続けている自分が未だに微妙な位置にいるので妙に焦ってくる・・

あと50連勝したら征覇王か・・・
287ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:00:53 ID:MgfoDVcc0
>>286
俺もあと45連勝で(ry

赤兎か、あの殲滅力には心惹かれるものがあるが
今は一喝人馬ウホのWライダーに身を置いてるからな・・・

ケニア?またまたご冗d(ry
288ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:21:52 ID:epD9vKHJO
このスレの住民かは分からんが涼ケニアに今日ボッコbコにされたぜ
人馬咆哮のあまりの恐ろしさにもう一人でトイレ行けねーよ
槍0相手には全突咆哮してると思うんだが考えるだけで鳥肌が立つぜ
289ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:35:25 ID:fS8lNzLO0
てゆうか、一喝なしの涼単で赤兎に当たった時のプレッシャーは異常。
涼バランスデッキとかやってると本当にキツイ。
290ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:53:46 ID:YPRSK+5XO
>>283
SRは7%でRは10%らしい。
今バージョンは知らないが、前バージョンと特に変わってないと思うぞ。
291ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:16:55 ID:LGHGB+ft0
>>282
どもです
その変更は考えたんだけど

蔡 文 姫 未 所 持

という現実の前に打ち砕かれますた
買うにも高いし……
引いたらぜひやってみます

>>285
どもです
今週末はその人馬デッキでやってみます
全突は…
騎馬単自体慣れてないんで刺さりまくる図が容易に想像できますが
とりあえずやってみますです
292ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:25:55 ID:aIhD8pVH0
>>289
つ[気合避け]
巨象猛進なら避けまくったことがある
293ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:26:04 ID:X1s7ANRv0
>>289
城内で避けれ。中盤で使われたら死ぬから引きこもり戦法しか無い。
またはサイヨウで封印。
294ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:33:58 ID:m4algnda0
教えシユウデッキ作ろうと思って相談したいんだが
この場合どこで聞けばいいんだろうか
295ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:47:48 ID:RYCk+bEY0
>>294
まず、確定なのが閻行と槍周倉
あとは、R呂布を入れるのが一般的。これで5コス

教えを1コスか1.5コスにするかで分かれる。
1.5の場合、R馬岱いれるか、白馬陣いれるか
1の場合、馬の1コス(or金柑)+馬鹿先生(or王允)

やりやすいデッキ作るのがいいねぇ
296ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:13:47 ID:4DAkxx390
成公英買ったら抱き合わせでRウホ徳がついてきました。
毒連解除しろってことか・・・
297ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:14:28 ID:m4algnda0
>>295
R呂布は持ってないので入れる予定はないなぁ・・・。
そのほうが強いのかもしれないが

槍に対する不安要素があるから
RホウトクかRチョウリョウの人馬を入れる方向で考えてる
軽い士気でシユウも生かせるだろうし
298ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:25:49 ID:nLZcnxhX0
皇帝目指す気、ないだろw
299ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:30:48 ID:aXk/R/Pi0
クールに現実を見ると、単色征覇王維持がギリギリじゃないかと…
マッチング事故率高し
300ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:35:42 ID:xyzSQHJE0
現実考えると、槍がいないとラインすら上げられないんだよね
端攻め騎馬のピンポンを上下に牽制するだけしか・・・

R馬岱(100%回復)とR呂布で強引に上げてた時期もあったが
回復量下がったら、ちょっと厳しいかな
301ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:43:13 ID:58REpawZ0
>>295
2のデッキ見てて思ったんだけど教え連環って効果うpするの?
スレ違いな質問でスマソ

弓呂布+連環+連環を恐れて分散した敵を撃破する騎馬
って一つのロマンだと思う
302ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:44:37 ID:NR1PNufR0
>>294
他ってのもなんだし、いっそ呉と合わせて推挙の方がいいかもしれない。
推挙アモウや推挙ダイターンとの二択も出来るし。
303ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:51:09 ID:EmiJxKw80
>>301
基本的に馬鹿を教えると効果が高い。
連環って多分Rホウ統だと思うけど、頭いい香具師教えてもあまり効果がなかったりする
それなら、馬鹿連環のほうがいい(知力ゼロの連環→25C連環)
304ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 02:59:13 ID:xs47UDF/0
>>302
なぜに推挙阿蒙を勧めるのだ?せめて、援交使おうぜ!
教え→しゆ〜→降臨が夢コンボ。

さ、早く弓呂布引けないかな。赤兎は4枚もいらないとですorz
305ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 03:02:13 ID:RDc5uDpy0
さ、早く赤兎引けないかな。弓呂は3枚もいらないとですorz
306ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 03:20:26 ID:TVLQkWdjO
あー、同名別カードが使える大会とかやらねぇかなー

そうしたら赤兎を飛将で斬ったり、破滅傾国W舞いでゴリゴリ城削ったり出来るのになー

弓呂布毒遮断から赤兎入り4枚に移行した俺としては夢ばかり見ちゃうぜ

しかし、なんでまあ全突やら車輪やらとばかりあたるかねぇ……
307ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 03:24:42 ID:fbGMR9yeO
せっかくだから、俺はこのダークサイドの呂布単を選……



あれ?
308ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 04:11:24 ID:X9s9lWYk0
>>304
相手が馬多め⇒推挙蚩尤
相手が槍多め⇒推挙阿蒙

こういう事でしょ。
相手に車輪持ちがいるならば推挙蚩尤より推挙阿蒙の方が安全だしね。
309ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 07:15:45 ID:btb55yTJO
>>307
赤兎・飛翔・むしょー
こうですね?
310ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 07:23:25 ID:VPkJ3Wfm0
ちょw
最後のいらないw
311ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 09:12:01 ID:hYo4OnYO0
>>309
なるほど。なら>>306はSR貂蝉R貂蝉EX貂蝉ですね
312ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:42:49 ID:b7FoNCW/0
うむ!ならば俺はこれを選ばせてもらうぜ

SR赤兎・LE赤兎・UCウホ徳

自分も相手も阿鼻叫喚
313ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 12:14:28 ID:3nYVphq20
SRで刺さった後にLEで突っ込むんですね!わかります><
314ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 12:21:09 ID:o58jwSq2O
R馬超、SR馬超、SR呂布しかねぇだろ!
一喝で槍を止めた後は赤兎でも全凸でもお好みで
315ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 12:37:57 ID:RFwdAo3WO
桃園劉備・奮起騎馬劉備・大徳劉備・ランペイジ劉備・指揮劉備
の肘丸型5枚劉備が流行る予感
316ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 12:53:29 ID:Jo4b4GZd0
蛮勇雄飛手腕名君使用率さらに上昇だな
317ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:01:42 ID:rYPqaqZiO
>>315
なるほど劉備タンか



って貴様等いい加減にしろい
318ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 13:56:10 ID:P5xXsOSZO
涼といい袁といい、ただでさえ少ないカード数なのに、同名という理由で選択肢がさらに少なくなるのだよな。
全突一喝や人馬暴虐や赤兎神弓が組めなかったり。

馬騰?
ハハハ、UC以外存在しないでしょ。
319ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:27:04 ID:BI/cFBxIO
>赤兎神弓
どう見ても脳筋デッキです

赤兎 神弓 破滅 卑屈

破滅or卑屈→赤兎→神弓(゚∀゚)
320ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:25:12 ID:Aqwq4fppO
>>318の頭部が光に包まれていく…!
321ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:47:52 ID:zGNftsdgO
ちょいと質問。
陥陣営って前からオーラ無しでも柵破壊出来たっけ?
322ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:14:31 ID:7+ceZ0Hv0
ver1からそうだったはずだが
323ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:20:19 ID:zGNftsdgO
そうかサンクス
…俺の記憶違いだった様だな
324ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 18:23:43 ID:P5xXsOSZO
>>320
冬樹使うくらいなら涼単でも暴虐の方がマシだお(‘o‘)ノ
325ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 19:56:01 ID:+ZScXXoqO
実際のところ冬樹の存在価値ってSR月英より…
もういっそウンコモンあたりでもいいと思うんだ
326ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:20:13 ID:MMfSOFc40
今日冬樹とSRトウタク入り涼に会ったよ
暴乱使って一列に並んできたので上手に焼けました!
327ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:32:33 ID:Y7mZ+2aZ0
焼くって赤壁でも使ってたのかよw
まあ、冬樹は武力上昇+5に修正するってんなら、最初から普通の英傑号令として
出しておけば、ここまでボロカスに言われなかっただろうにな〜
それでも無理かしら?兵力UPだけでなく計略時間UPも付けばなんとか・・・
328ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:50:35 ID:K4nSm6AN0
下手に計略時間UPするとさらに城が割れそうでむしろ怖い…
329ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:54:32 ID:VN6I7r2m0
>>328
冬樹「一人当たり城ゲージ17.3払えよ」
330ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:05:03 ID:Y7mZ+2aZ0
>>328
普通の英傑だったらという妄想の話での事でだがなw
今の暴乱に計略時間UPなぞ付いたら、どう考えても瀬賀の嫌がらせとしか思えん

そういえば、最近チョコチョコ見かけるようになった名君に対して皆どう対処してる?
あいつがいると、城ダメージあり計略使いにくくなるのがウザいんだが
俺は人馬来来の連突で城に引っ込めさせるのが定番になってる
何気に王異の出番が増えてきそうな予感がするわ
331ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:22:38 ID:veg7EPLN0
>>330
人馬来来で名君叩かせて士気差を取る方向性。
ってことで君と同じかもしれん。人馬で名君叩かせれば、
大局的には有利になる。城ダメージ計略は止めたほうが良いね。
士気差ついても城削れてる分を考慮するとかなり不利になる。
332ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:24:18 ID:OYyFDS9A0
敵が決死型にしろ流星型にしろ、城ダメ計略使うとそっちに士気を回さなくなるので
長期的には、逆に士気差つくというのが痛すぎる。
333ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:31:18 ID:d+fjtzx9O
2.5 2 1.5 1 1
の5枚構成が気に入ってる俺には王異入れる隙間がないぜ!
西涼の2コスは来来以外計略に癖が有りすぎて、
1.5に凡強化計略入れないと攻めづらいんだ
1コス抜いて2コス枠増やした方が現ver的には良いのかなぁ
334ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:35:54 ID:VN6I7r2m0
名君は人馬だけで抑えるか、封印してしてからの計略で圧殺か。
でいいのかな?
335ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:49:56 ID:vTYlFxmu0
>>330
俺も人馬だね。Rウホだけど。

呉が増えた関係で最近はUC高順の陥陣営がかなり使えるね。
まあ、火事場効果狙いじゃなくて攻城力UPと柵破壊がメインだけど
336ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:54:40 ID:11iZxq6Z0
>>334
決死でも流星でも王異でなんとかなるからミリでも削れれば王異もあり
あとは遮断してぬッ殺すか 範囲外に必ず1部隊置く癖つければまだ遮断でも行ける
あとは堕落雛とか 士気4使えば単色でも残2だから卑屈なり巨乳なりで無理やり功城とれるよ
この場合も範囲外に1部隊置かないとだけど
337ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:56:08 ID:EhTwdEPf0
全盛期の馬騰伝説

・3試合5西方は当たり前、3試合8西方も
・先頭武将全員西方を頻発
・馬騰にとっての西方の乱は暴乱の道の打ちそこない
・開幕一騎討ち勝利も日常茶飯
・残り1c、城ゲージ9割差、味方武将全員撤退の状況から1人で逆転
・蔡ヨウも余裕で復活
・一回の西方で復活武将が三人に見える
・魅力と勇猛が特技
・戦場に立つだけで対戦相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす君主も
・呂布復活でも納得いかなければ槍に突っ込んで帰ってきてた
・あまりに打ちすぎるから大会でも大活躍
・そのおかげで修正
・自城を一睨みしただけで華雄が敵城門に飛んでいく
・試合の無い移動日でも2西方
・士気使わずに気合で打ってたことも
・自分の西方で自分を復活させてレーザービームの如き連突
・西方で効果時間中に攻城なんてザラ、2回することも
・敵城前から帰るより西方で復活した方が早かった
・自城の中から西方打った
・西方ミサイルキャッチしようとした敵将と、それを受け止めようとした君主、田中一郎、一般兵ともども蒸発させた
・観客のアメリカ人のヤジに流暢な中国語で反論しながら西方の乱
・グッとガッツポーズしただけで5人くらい復活
・UC馬騰の魅力でハリケーンが起きたことは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけはSR馬騰の性能
・敵陣の深い位置から槍に刺さった華雄も処理してた
・SR董卓の計略を楽々パクってた
・自分で復活させた武将に飛び乗って敵城まで行くというファンサービス


338ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:57:02 ID:2AXG4zcMO
暴虐、R来来、KJA、華雄
VS
質実趙雲、剛槍馬超、SR魏延、八卦
ってのを店内で見た
士気3溜まった時点で人馬からの突撃で趙雲が瞬殺されてて吹いた
そのまま来来が魏延と乱戦して残りの3枚で馬超を壁突撃
魏延が唯我独尊を使うも連突で撃破
相手連環叩くが既に手遅れ/(^o^)\
西涼の落城勝ち
339ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:57:46 ID:alRSIbqG0
一喝、Rウホ、西方、モヒカンの
モヒカンを流星対策でR王異に変えて以来
26プレイして流星に当たらずww
340ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:09:19 ID:zSdG7If90
R呂布、UC龐徳、UC閻行、C魏続、C蔡邕の猪突飛将で統一戦5戦目に進んだはいいけど、
SR馬超(一喝)、R龐徳、R馬岱、C梁興な相手に粉砕された俺が通過しますよ。

カード屋ざっと見てきたがC張繍どこにもねぇ…orz
341ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:14:25 ID:OW3Sa3Yk0
>>340
つ通販
つヤフオク
つトレード

お好きな選択肢をどうぞ
342ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:24:43 ID:veg7EPLN0
単体人馬持ちを入れるのは名君対策だけじゃなくて、
悲哀とか袁とか蜀とかに対しても有効だよ。
とりあえず、入れておけば対応力が格段に増す。
343ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:44:21 ID:VN6I7r2m0
>>337
・馬騰は本気を出した事がない
・一騎打ちで負けても死なないのは馬騰くらい
・馬騰が撤退したら三国志大戦の回線切断
・馬騰が突撃すると相手武将が画面外に押し出される
・病気のプレイヤーにSR排出を約束
・昔は槍兵なのに弓を撃ってた
・やめた理由は董白に槍と弓を玩具として取り上げられたから
・一喝されても余裕で動けることができるのは馬騰くらい
・選球眼がよすぎるせいか全部無双バーに見える
・街で馬騰がオーラを纏うたびに禿げの士気が上がる
・時間の経過で馬騰の鼻毛が伸びる
・馬騰入りに負けさせられたことにまだ気づいていない君主も多い
・馬騰は落城勝ちできないと落ち込んでUCに篭ってしまう
・じつは馬が本体で、上にいるのが騰
・馬騰が計略に撃った時点で落城勝ちでいいだろ
・馬騰に2回連続落城勝ちさせた君主はその時点で覇王に昇格
・2回連続暴乱は「今日は鄒が食べたい」という暗号
・馬騰は落ちてきたりんごを頭で受け止めて万有引力発見したの有名
・暴乱後の突撃で兵力MAXの無双中の呂布を撃沈したのはあまりにも有名
・馬騰は、いつも店先の青酸カリを物欲しそうに眺める李儒にカツラを買ってあげたことがある
344ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:04:41 ID:y3ULYUu10
陥陣営・・・って強いね
俄か流星使いなんて目じゃない

2・2・2・1・1の構成だが武力8がこんなに強いとは思わなかった
345ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 01:38:53 ID:2Q6OpO++0
今Ver.は袁単や孫呉が流行ってて刹那系減ったし雛カクが一番しっくり来たなー。
人馬の強化がありがたい・・・。
346ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 02:57:07 ID:8ovxh/uaO
>>345
最後の1コス悩んでたんだが、堕落ちゃんがいたな!
全突 来々 金城 成交英 堕落でイってくる!

あっ全突撃て無いのに今気付いた・・・
347ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 04:04:11 ID:Q73IioyO0
小力が卑屈使ったら、武力18になった気がしたんだが……
相手士気0の時、最大で+12のままだよね?
348ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 04:22:59 ID:gYYRub9vO
>>347
まだ調べてないが、念のため聞こう。
外伝正兵ついた兵法中とか、神速大攻勢中とかじゃないよね?


スウカクか……大戦始めて最初に使い続けてたのが何故かスウ・カク・小力・かゆー・KJAなんていう無謀なデッキだったな……

久々に使ってみるか……かゆーを来来にしてカクを西方にすればいいだろ。
呉が増えると伏兵多めは逆に辛いしな。

なんだかんだで万全の体勢で虚誘って撃てること無くね?
349ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 08:12:42 ID:s6cl9coaO
Wiki見たんだけどKJAって武力上昇下がっただけ?
城攻撃力や効果時間は変更無し?
350ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 08:31:47 ID:ugcrjV5nO
>>349
攻城力の武力依存がかなりあがった
結果的にえぐる

武力21で城門40%
351ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 09:27:05 ID:UalfGQy8O
>>347
俺も小力の武力18になったぜ

堕落中に手腕使われたところにすぐ撃ったから間違いないはず
352ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 09:28:42 ID:IYmKm88TO
因みに士気MAX勇将文醜も同じかそれ以上持ってく
殴り合いはオススメしない
353ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:02:05 ID:Q73IioyO0
>>348
兵法は再起マスター+速軍増援だから大丈夫。
堕落踊っている状態でSR呂布に夏侯月姫が落雷落とし、
呂布撤退直後に卑屈の急襲したら張繍が武力18になりました。
デッキは
SR赤兎呂布 SR呂姫 UC鄒 C張繍 R成公英
354ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:46:11 ID:sRFwEdRv0
上昇値が全体的に+1なのか、もう少し刻まれてMAX+13なのか、興味深いけど
今やってるデッキは卑屈を入れるスペースがない悲しみ。
355ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:09:24 ID:3XGE2mr00
最近牛輔かゾウハか候成かで悩む
356ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:28:24 ID:IYmKm88TO
牛補→移動UP? 卑屈
候成→移動UP? 強化戦法
ゾウハ→弓防御UP 馬鹿力
ギゾク→兵力UP 卑屈

候成が死んだ
357ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:30:32 ID:TbqopD+oO
休鉄の使いやすさは異常
358ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:48:29 ID:Td7zTW6qO
R董卓・Rホウ徳・R張遼・旧C鉄&休の4枚人馬で逝ってくる。
359ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:49:34 ID:Wv2KljN60
ちょw
人馬しかねぇww
360ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:11:03 ID:O997zyvZ0
人馬一体ならぬ人馬四隊ですね!
わかります。
361ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:13:36 ID:gYYRub9vO
んじゃ俺はRカク・小力・リカクシ・コシャジ・牛輔・魏続て行ってくる
362ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:37:44 ID:uAwc9v02O
分かった
SR呂布・UCウホ・EX張遼で突撃してくる
363ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:34:42 ID:WvYesN7gO
分かった、俺は高覧単で逝ってくる
364ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:57:27 ID:RCr0oMk00
来来の使用率が伸びてきたな。
彼が涼を救ってくれる救世主ってことに、
ようやく皆気づいてくれたか。

多色で使われてる可能性も否定できないが。。。
365ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:10:32 ID:PQYcKFLtO
次Verでまた修正ッすかwww
366ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:24:27 ID:iTGkKsLF0
全突・KJA・来来・カクを使っている者ですが、
昨日、ようやく覇者になれました。統一戦苦節8回目にしてようやく…。

今Verでは、KJAと人馬一体が奇跡を呼んでくれそうな予感です。
人馬は号令じゃなくても強いなぁって思います。
それから、KJAは、馬単では逆転が不可能な城ダメでも逆転をもたらしてくれます。
これからも、このデッキで頑張ろうと思いますよー。

ただ、全突をあまり使ってないので、一喝へと浮気しそうですが…。
367ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:37:06 ID:OQnN/KyC0
一方>>340は今日覇者になった。
神速つき夏侯覇を武力31の飛将様が城門かじりついたまま撃退した時は脳汁出た。
飛将様強いよ飛将様。
368ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:56:25 ID:g1SEZuqAO
一喝を使うつもりだったのが間違えて白銀登録しちゃった/(^o^)\
369ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:02:01 ID:RCr0oMk00
来来は涼以外では絶対存在し得ない能力なのよね。
神速戦法と人馬一体。武力上昇以外全て人馬一体が勝るっていう。
人馬効果を付与して士気−1ってどんだけ〜?

>>366
全凸でいいんじゃないかな?兵法叩かせた後なら、
全凸+人馬も狙えるし。無理に全凸を使う必要は無いよ。
全凸をいれる隠れたメリットとして相手の兵法が読みやすいって点がある。
370ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:07:30 ID:RCr0oMk00
あ、今は武力上昇も一緒だよなorz
どう考えても修正されるだろ・・・。
371ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:17:22 ID:cXr0AFjg0
>>369
一応、神速なら兵法連環叩かれてもオーラが出るはず。
372ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:21:03 ID:Cj4Ywsc90
>>369
まぁ、移動速度上昇率が違うので、神速や蚩尤に潰されるという欠点も「一応」。
373ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:36:08 ID:KYqnWZiu0
>>369
後本体のスペックも微妙
決して悪くはないんだけどな・・・
374ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:51:27 ID:s6cl9coaO
毒連使ってる人いたら聞きたいんだけど、つかいやすい?
375ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 20:02:40 ID:Cj4Ywsc90
>>374
正直、暗殺の毒の方が使いやすい。

ただ、武5復活というわけの分からないスペックの馬が持つ計略なので、
デッキの総武力を全く削らずに入れられるのが強み。
(孫桓火計みたいなもの)

後、守備時は強いね。両端から出して、マウント武将ごと4体にぶっかけとか。
376ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:04:22 ID:8ovxh/uaO
>>375
前バーはメイン計略として使ってたんだが、今でも通用してる?
377ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:07:20 ID:+Kh7YWG40
毒連も暗殺毒も相手が兵法増援だった場合2度掛けでもチャラにされかねん
暗殺の方まだ使ってるけど号令相手だとなかなか厳しいよ
378ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:17:09 ID:8ovxh/uaO
>>377
それは痛いな・・・
二色にして周愉入れとけレベルだ。
金城にしときますわ。
379ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:39:08 ID:oENDY6DP0
思ったんだが、今回の人馬の強化って次verで士気4にするためじゃないだろうか。
380ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:41:04 ID:y3ULYUu10
毒は使うなら、知力毎の減りを把握しておかないと意図した展開にはならないな
使うなら、有志による貴重な情報は頭に入れておくべきだろうね

>三国志大戦2西涼単で皇帝を目指すスレLE呂布26枚目
>http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1180410680/195
>
>195 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 14:06:36 ID:pyeCjLFqO
>とりあえず李儒の毒を知力1〜8に掛けてみた。
>減りは画像の通り。
>http://imepita.jp/20070531/505200
381ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:41:52 ID:2eW22Ary0
西涼って槍ないんですよね?
('A')西涼単で勝ってる人ってすごいですね
相手馬ばっかりだったらやっぱりかなりきついですか?
382ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:45:17 ID:SIBXbZX60
>>381
俺の場合全突だから自分の方が馬ばっかりだよw
別に馬相手がきついってことはないなぁ、きついのは槍+馬構成のデッキ
383ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:05:10 ID:otGGV/9v0
>>379
それはないでしょ。低士気でかなりの効果が得られる計略が揃ってるのは、西涼の特色だし。
今回の弱体化+人馬強化は、呉を増やしたいためだと思いたい。

>>381
自分は馬単じゃないけど、現環境で馬単で、扱いうまい人はあまり会わないから、
意外と城内使えば何とかなることもある。
384ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:06:37 ID:+HPrVRFSO
人馬って+2の時は使われなかったんだよな。
第一兵種のくせに他国の第三兵種以下のスペックだからかな?
車輪には無力だから華雄のが好まれるからかな?

次バージョンで人馬修正なら華雄の自城ダメ戻して華雄にまともな戦器くれorz
歩兵防御UPなみに使えない戦器なんていらないからorz
385ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:20:17 ID:U5fZbxgI0
スバルのCMにSR呂姫が出てた
386ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:33:18 ID:D0OHM55t0
今日、人馬Wライダー試してきたが、脳汁でまくりw
蜀がお客さんww

が、人馬号令は使う気になれないのはなぜなんだぜ?
387ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:38:34 ID:NG4ZMUYb0
人馬つよいわ。
今日SR馬超・SR呂姫・R華雄・R張遼でやったら12連勝してしまったw
でも、UC孫権入りは負けたけどorz
388ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:50:43 ID:9Xa0NtwS0
>>387
こういう書き込みを見ると
サブカでやってんじゃないか?
と斜に構えてしまう俺
389ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:07:00 ID:GRTQ5Np90
>>384
勇猛効果UPだけだもんな。
一騎打ちをこいつでおこさなきゃ意味無い上に、馬超のが金色のバーよく流れてきたりと効果あるのか不明だし。
同じスペックのSRホウ徳は突撃ダメUP&突撃発動UPなのに、こいつは勇猛効果だけとか。

さらに計略まで超絶弱体化したりとか。
効果時間短縮か自城ダメ上昇のどっちかでいいのに、効果時間短縮しつつ自城ダメ上げたりって。
390ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:11:09 ID:IVdUgKWZ0
そいや今日珍しく涼単同士(涼4vsスウカク)でマッチングした
お互い城ダメ無しでこっち攻めてる最中に悪鬼撃たれたんだが、やっぱ誤爆だったんだろうか・・・
391ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:16:04 ID:IYmKm88TO
涼単マッチ今日一度あったわ
相手李儒入り全凸でした、槍いないと暴れ放題だねw

最近の涼カードは他国に組み込まれてるほうがよく見るから困る
392ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:22:45 ID:NG4ZMUYb0
≫388
サブカではないですよ。サブカを作るほどやってないんで。
でも11州〜12州での話なんであれだけど・・・・。
393ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:24:49 ID:VYuwgK4P0
成公英とか悲哀のためのカードみたいになったしな。
一喝毒遮断が無くなって涼単で入るデッキがなくなってきたからだが。

珍しいところでは多勢の大号令に入ってたし。
うん、多勢なめちゃだめだw
あれ冬樹より圧倒的に強いw
394ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:00:47 ID:qwfgdwt9O
今日俺も西京マッチしたがお互い一喝馬超入りの4枚騎馬単デッキだったからグダグダだったよW

まぁ最後は俺の赤兎が吼えて勝負あったけどね
395ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:06:56 ID:+4q84GXZO
>>393
冬樹より弱い号令があるのかと問い詰めたい。いや、問い詰める。
396ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:10:58 ID:7KFtNmLK0
>>395
冗談抜きで何進号令しか思いつきません!
しかも教えを絡めた場合 教え何進>教え暴乱になってしまうサプライズ!
ホント暴乱は地獄だぜフゥハハー
397ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:18:14 ID:Ej7w7PjE0
張遼強いな
開幕から速攻で人馬発動して弓呂布の援護があれば
一気に殲滅できる
398ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:36:28 ID:8k2x3gKzO
前は武力9が突っ込んでも槍撃連打で即落ちるから厳しかったけど、今回は槍撃の感覚が遅いし低武力のはそんなに痛くないってわけでかなり頑張れる。しかも武力+1。環境に後押しされて大変な強化になってる。
あと二週間もすれば人馬壊れすぎ修正汁!って流れになる予感w
号令の方は別な。士気7の時点で対抗策がいくらでもある。

399ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:38:09 ID:4K0YeM+E0
>>396
何進号令は色香コンボがあるじゃないか!
暴乱は…マッチポンプコンボをしろって言うのか!?
400ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:42:24 ID:Hgh8Jv5A0
かゆ、うまは今Verは武力+12でもいいな
401ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 09:06:36 ID:R7KQWJHJ0
昨日
弓呂布 ガカショウカ コシャジ エンコウ コウセイ
の覇王とマッチしたな・・・
槍がいなかったから、馬大目の漏れは怖くなかったが
てか、よくこのデッキでやれるな・・・
402ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 09:09:04 ID:IZYkPnOd0
>>401
侯成→解除Aでなら昨日やったわw
開幕端攻めして後は神弓しまくりだった
403ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 11:47:51 ID:18un4+rnO
R来来は厨だお
404ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 11:59:18 ID:18un4+rnO
全凸使いたいのですが漏れが使っても勝てますか?
405ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:09:42 ID:jQz/g2cb0
403 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/17(日) 11:47:51 ID:18un4+rnO
R来来は厨だお

404 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/06/17(日) 11:59:18 ID:18un4+rnO
全凸使いたいのですが漏れが使っても勝てますか?


精々、刺さって氏ね
406ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:11:08 ID:0bLbTWHR0
おまいらおはよう

大戦3になって

SR張遼 9/5馬 勇魅 人馬の号令 4

SRホウ徳 9/4 勇連 特攻戦法 4

が追加された夢をみた


きっと次verこそは西涼の時代が来るんだ・・
407ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:15:01 ID:Hgh8Jv5A0
959 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/17(日) 11:45:52 ID:18un4+rnO
決着張飛は厨だお
408ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:20:37 ID:TyefLEgd0
380の画像見たけど、もはや暗殺できる毒じゃないな
せいぜい下剤がいいトコだよ
城に入ってスッキリしたら効果切れるしw
409ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:55:43 ID:4K0YeM+E0
>>406
結局史実では鼎立の一角になれなかった勢力だけになあ。
三すくみで固まった場を荒らし回る役割を振られてるのがSSQなのかも試練。

…名門はどうなんだろ?
(持久戦になると有利って特徴はよく出てるよな、名門…)
410ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:05:34 ID:82ZXZY8l0
>>406
俺は2コス弓でR陳宮が出る夢を見たぜ……
411ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:24:04 ID:Ea+sRsfF0
最近
「まてまてまて〜い」の子、見かけないね

俺が使うかな
412ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:44:41 ID:kL4ioKhs0
>>410
>>406

人の夢と書いて儚いと読む
413ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:44:49 ID:rWGft8oH0
弓リョフって飛翔で切ったあと、相手殲滅するか、
相手が引きこもったら城門突っ込むの?
それとも他武将が出てくるのを待つべき?
414ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:35:16 ID:4K0YeM+E0
>>413
俺は飛将で切った後で自城から後詰め部隊出してるから、R呂布を城門に突っ込ませて
後詰め部隊で突撃マウントって形にするなあ。
待ってたら8カンなんてすぐ経っちまうし。城門乱戦で止めようとするのをまとめて
溶かせる武力なんだから有効利用しないと損。

敵城にC逢紀が残ってるのを知ってたらまた別の考えもするだろうけど。
415ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:39:31 ID:vzJ6zLx60
俺は号令のカウンターに使ってる
桃園や天啓じゃない限り、余裕で返せる

敵部隊が戦場の真ん中くらいまで来たら、飛翔連環の法で殲滅
そのあと再起を打たれるだろうけど、1回でも攻城が入ればそれで良しとしてる
再起じゃなけりゃ、そのまま落城コース
悪鬼華雄より汎用性が高い人馬張遼と1コストを切って飛翔してる
もしくは閻行を走らせまくって切るか(バレバレで仕込みが必要だけど)

蔡文姫もいるから、わざとマウント取らせて望郷で殲滅もOK
まれに望郷がマウント取るときがあるけど、その場合はほぼ落城されられる

と十州の意見
416ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 17:01:16 ID:4t2NrCzrO
流れ解除戦法するが中華統一記念カキコ


覇者に上がるまで永かった・・・・・・




デッキ晒した方がいいのかな?
417ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:06:18 ID:P6wYrx+F0
初めて毒遮断デッキを使おうと思うんだが、
R呂布 R人馬張遼 UC董白 UC李儒 R馬岱
が純正って聞いたんだけど、
R呂布 R張遼 SR蔡文姫 R成公英 SR呂姫
なんかも面白いかなと思うんだけどどうかな。
何でこんなのを組んだかって言うと馬岱を持ってないんだよねorz
ちょっと上の方で李儒の毒ダメージが(´・ω・`)なことになってるって言うし。
418ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:12:41 ID:zoWJe+Fc0
>>417
そのデッキ使ってた
だれがなんと言おうとSR呂姫は最高
むしろ俺の嫁
419ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:26:15 ID:rK+sB0Nk0
>>417
遮断がない時点で毒遮断ではなく唯の望郷デッキになっとるがな(´・ω・`)
420417:2007/06/17(日) 18:28:35 ID:P6wYrx+F0
>>418
使い心地はどうですか?
やっぱり毒遮断の方が安定して強いんですかね。

え?呂姫は俺の嫁でs(コラ

>>419
自分で遮断って書いておいて董白入れんの忘れてた(ノω`)
421ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:40:08 ID:jAGn35mtO
ブンキッキなら遮断無くても平気
李儒とヒャッハーの毒は遮断しなくても相手が攻めてくるから
今の遮断は弓呂布との組み合わせが一番じゃないかと

戦線復帰と当たった時ほど董白タソが入ってて良かったと思ったことはないw
422ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:42:27 ID:7mVtt/ej0
>>420
州レベルだけど現環境で(というか前バージョン後半くらいから)
R呂布 R華雄 SR呂姫 UC李儒 UC董白
でやってるよ
華雄城門に貼り付けて親娘でマウント取った時の安定感は素晴らしいぜ

…でもバージョン上がってからボチボチデッキ勝率が5割切りそうですorz
諸葛セン一人で引き分けに持ち込まれたりすると泣きそうになる
423ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:52:09 ID:Oz4MBVxr0
諸葛センに落とされたとしても3コストの呂布よかマシだぜ。
本体が2.5コストがからまだ被害は軽い。
諸葛センは避雷針おいときゃまだなんとかなるし。
なんともならないのが八卦陣諸葛亮。
知力10の落雷とか教え中でも吹き飛ぶぜorz
424ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:52:31 ID:fbdzTGuf0
>>416
とりあえず、おめでとさん。
こっからが本当の戦いだぜ。
がんばー
425417:2007/06/17(日) 19:06:56 ID:P6wYrx+F0
>>421
ってことは蔡文姫なら董白いらないってことですね(`・ω・)
とりあえず頑張ってみます

>>422
州レベルって俺もかなりの低州だよ(´・ω・)
使用感がよく分かったっす。
丁寧にどうもでした。
426ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:19:23 ID:/tW64XkG0
>>422
逆に考えるんだ
卑屈チャンスにしてやればいいんだ
427ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:31:42 ID:AyFeYlwQ0
>>415
桃園と天啓なんてうまくやればぎりぎり麻痺矢の飛翔でも余裕だろ
桃園は一人倒せば終了だし、天啓も少しでも時間稼げれば勝手に撤退するんだから
飛翔がぶつかり合いに負けるとしたら天下無双、全突、攻守2度掛けぐらいじゃないの?
他にもあるかもしれんが
428ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:34:25 ID:AyFeYlwQ0
わかると思うが武力30〜32と仮定した意見ね
429ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:40:06 ID:vzJ6zLx60
飛翔をSR張春華に雲散されました

妨害計略を覚えなくては……
430ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:42:56 ID:jAGn35mtO
誰も喰わずに飛将したら相手が落雷落としてきた

複雑な気分になった
431ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:09:39 ID:rK+sB0Nk0
赤兎入り4枚使ってる人居たら、参考程度にレシピ教えて下さい。
自分で考えたのはSR赤兎、R張遼、UC閻行、SR呂姫
432ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:24:55 ID:DUrxNFNUO
>>431
俺は呂姫→西方でやってる。
呂布が落ちた時の武力担当は閻行で足りてるから、後は脳筋減らして安定性を求めたい。
四枚デッキは攻めならいいけど、一枚落ちた途端に端攻めを絡められた攻めに対して格段に防御力が落ちるから、西方の乱で万全を期したい。

爆発力が欲しいなら張遼を高順にするのも手。
馬単は槍に一発殴られただけで辛いから。
名君増えてる今なら、余計に存在価値は高いと思う。
433ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:28:21 ID:RMGmcReh0
>>431
蔡ヨウかUC馬騰か解除が欲しいね。
スキル面で妨害、ダメ計、車輪がいなせるならそれでいいと思うけど。



しかし1.5と2.5と3コス(呂布)にならそろそろ槍兵追加してもいいんじゃないだろうか…?
434ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:29:44 ID:18un4+rnO
低徳覇王だか赤兎、一喝、西方、馬休鉄でやってます
兵法は大攻勢が基本で次が連環ですね
西方があるので再起はほとんど選びません
435ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:58:43 ID:PWkIEW2I0
張春華ぐらい覚えろよw
436ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:09:22 ID:as7g7OeI0
赤兎様使うときは蔡文姫必ず入れる俺は異端なのかな。
+張遼董卓でやるんだけど、槍対策と、咆哮使用後の瀕死状態の敵を殺しやすくて良い感じ。

>>433
今更槍追加されても魏の劣化のイメージが強くなるだけだと思うが。
437ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:14:09 ID:LaaFDQJe0
槍は要らないから攻城兵を追加してくださいw
438ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:15:37 ID:uUzuA0000
>430
まぁ、なんだ
飛将どころか素の状態の呂布に落雷が来るのも珍しいことじゃないんだ
間違いなくコチラが士気4損してる
複雑な気分になることはない。ガッカリしろ
439ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:21:21 ID:LaaFDQJe0
>>430
呂布「ん?誰も喰ってないはずだが、何故落雷があばばばばばばばばば」
440ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:57:37 ID:Z2mjodzj0
開幕こそ飛翔チャンス。
士気2〜3あたりで2コス&15コス馬でラインを強引に上げて
乱戦させて撤退ギリギリでパックンチョ。
攻城ラインぎりまで弓呂布あげられてたら城門確定ですよ。
ダメ計入り相手に必須の対処法。
441ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:06:51 ID:LaaFDQJe0
>>440
15コス馬って相当強そうですね><
とまぁ冗談はいいとして、城門伏兵とか柵はどうするか疑問なのですが。
442ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:07:52 ID:jAGn35mtO
>>438
他が死んでないからそこまで押し込まれなかったんだが
なにがショックかって、開幕で士気差2着いてることさ

>>439
まさに俺そんな感じw

>>440
15コスってどんなビッグフリーモンスターだよwww
443ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:26:04 ID:4t2NrCzrO
>>424
遅くなったがありがとう

これからも涼で頑張るよ
444ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 00:58:19 ID:gdu4COShO
黒15コストっつーと二枚一組で99/99な奴だな?
445ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 01:01:22 ID:D016w/Jo0
あっというまにR來來が使用率ランキングから消えた。
446ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 01:14:47 ID:GrBtEw380
今の環境だと人馬で武力10になった来来じゃかき回しにくいんだよな。
ならば武力11になるうえに捨て駒に出来るRウホの方が美味かったりしないでもない。
そんな俺、Rウホ入り涼4
447ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 02:08:33 ID:A7WlRMoG0
>>437
だから袁涼号令の攻城兵出したじゃないですか(笑)
448ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 02:12:02 ID:P2hFsiIL0
>>446
刹那系魏騎馬単にも対抗出来るからいいよな、Rウホ
士気10からの人馬全突はマジでヤヴァイわw
449ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 02:46:21 ID:NH8iVgDq0
今の環境だからこそ武力10の来来でもかき回せるんじゃないのか?
槍撃の間隔が落ちてるから、そうそう落ちないぜ。
重ね槍のためにまとまってください。来来砲でひき潰しますw
450ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 03:24:45 ID:vYV1uSWLO
人馬の使用率が気になったのでケータイで調べてみた。
使用ポイントと撃破数と勢力別を見てみた。

涼のカードの勝率の低さに泣いた(;_;)
45%前後があんなに多いなんて(T_T)

使用ポイント100に入っているのが涼では5位の蔡ヨウまでなのも泣いた(ToT)
451ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 03:32:11 ID:vYV1uSWLO
人馬一体は総合100には入ってないが、勢力別10には両方入ってるじゃないか。
それ見てちょっとは安心した。

それはそうと顔文字使ったらAA扱いされるのは仕様なのだろうか?
452ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 04:00:28 ID:Nlhe3gxT0
そりゃそうだろ顔文字はAAなんだから。
453ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 05:25:58 ID:IhHNm2ub0
AAってアスキーアートの略だぞ。
顔文字なんて一番のAAじゃないか。
454ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 07:12:50 ID:HUgYXHJO0
他軍もビックリの知力1登場だなw
455ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 07:28:30 ID:tgM/CWmg0
R呂布、R馬超、閻行、あと何かコスト1,5でやろうと思ってるんですが何が良いでしょうか?
馬騰だとR呂布に使ったときの効果が低い気がして…
456ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 07:38:38 ID:RiRpnlDxO
徐栄
457ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 08:05:08 ID:gdu4COShO
いや張繍じゃないか?
458ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 08:40:19 ID:LEB7C9KEO
伏兵+伏兵掘り+全突虚誘のカク
459ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 09:08:25 ID:vYV1uSWLO
AAって前のハートマン軍曹みたいなPC専用の大きい絵だけじゃなかったのか。
〉〈にも()をつけたらAA扱いかな?


それにしても赤兎は他の呂布に比べてなんであんなに勝率低いんだろう?
他呂布弱体化してもまだ他〉赤兎の性能なのか?
武力35は今バージョン強いと思うけどな。
460ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 09:15:12 ID:vX+8lGkE0
ゲームの快感要素として赤兎咆哮はトップレベル
461ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 09:24:37 ID:2UkG/WDe0
この前このスレだったかでLE呂布(横山)の勝率がSR呂布(赤兎)に比べて10%高いって話を聞いたような。
呂布スレだっけか?
462ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 09:34:39 ID:vYV1uSWLO
>>460
車輪や挑発を後出しされようと潰せる凄さはある。
だから楽しい事は楽しいのだけど。
やっぱ安定しないのだろうね。

>>461
前見た時はSR赤兎41%、LE赤兎46%だったかな。
10%は稀な例だと思うけど、LEの方が勝率高い日は結構あるみたいだよ。
463ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 09:37:41 ID:gdu4COShO
>>459
愛だよっ



AAについては君はそんな発言する認識なら歴史から勉強し直した方が良いと思う
464ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 11:30:04 ID:0Gmvrygn0
>>461
地味に戦器の差が出てるのだと思う
465ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 12:22:54 ID:HbXvWh8uO
>>444
なんというマジック…
99/99と言われるだけであの顔を思い出した
この者は間違いなくデュエリスト
466ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:10:05 ID:j/yfvjpE0
さっさと暴乱を3倍速にするべき。
467ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:22:31 ID:c4177WCP0
僕の理想の暴乱

武力+6 城ダメ8% 速度1.7倍 効果時間9c

これなら勝てる!かも・・・
468ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:23:31 ID:TbYlbTS7O
そういえば2.11になってから蔡ヨウの使用率が高くなったな。
前はTOP10にすら入らなかったのに。
469ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:29:22 ID:2UkG/WDe0
>>464
LEの方が優秀なん?
2.1になってその辺はなくなったもんと思ってたけど…

>>466
いざとなったら相手の槍に突っ込んで城ダメージキャンセルですね、分かります。
470ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:36:21 ID:IVzc5ofN0
暴乱は 武力+5 1.5倍速 効果7C 城ダメなしでよかったと思うんだ
西涼限定だし
まぁ妄想なんだけど
471ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:32:49 ID:RbxFXHuq0
>>470
移動速度あがっちゃったら武力上昇抑えないと…。
多分SEGAなら武力+3 1.5倍速 効果7Cだなw
472ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 14:35:23 ID:I5b5Uyfn0
>>471
UC張飛が回っただけで何もできなくなる悪寒
473ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:43:59 ID:jBhjBqCK0
>>469
SRは兵力10%アップ、LEは兵力20%アップ

武力10の兵力10%の違いはかなりのものだと思った
474ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:09:11 ID:tgM/CWmg0
R呂布、R馬超、閻行、R賈クでやってみます。
いざとなれば虚誘飛将もできるし。

ところで飛将の神弓って城内の味方は切らないよね?
475ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:13:18 ID:RiRpnlDxO
切らないよ
476ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:18:53 ID:y2VwcriX0
>>473
これまじ?
LEと通常で戦器の差って他にないと思うんだが
477ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:46:50 ID:tgM/CWmg0
>>475
ありがとう。
おし、これで最強の涼4ができたぜ
478ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 20:24:46 ID:JRKfd9Ym0
>>470
なんと言う壊れ計略
普通の英傑号令でいいだろw
479ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:11:50 ID:vYV1uSWLO
徐栄の計略って華雄と違いあんま城削らない代わりに+6と中途半端なんだよな。
士気3自城削りながら武力12にしかならないし。

それでも刹那計略みたいになった天下無双・改よりは強いと思うのだけどどうだろう?
480ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:21:40 ID:TBaiOl+G0
>>479
・名君相手に死に計略
・戦器無しを考えると、SR呂姫の方がスペック良い気がする
・閻行入れるからイラネ
・士気は人馬に回しますから

お好きなのをどうぞ
481ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:24:11 ID:9HIZLCSF0
>>479
素の能力は高いし、計略もまぁそれなり使えるから、選択肢にはなるな。
ただ、戦器つかないからエンコウとかバタイの方が入れやすい。
無双改と比べるのはなんか違う気がする…。
あれは主力落ちちゃった時の保険的要素が強いし。
あと、排出停止だから、もってない人はorz
482ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:11:13 ID:6IXX2wuV0
昨日、久しぶりに涼単対決してきたよ。
こっちは、全凸・来来・援交・牛歩・蔡YO!
あっちは、Rウホ・来来・ヒャッハー・侯成・成功Aでした。

今回は勝たせてもらったけど、お互い覇者目指して頑張ろうぜ!!
483ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:44:43 ID:buYdOn2k0
デッキ診断お願いします。

SR馬超 R来来 UC閻行 SR歌姫 Cゾウハ

コンセプトは…良くわかりません
そもそも、涼単で対蜀(大得、桃園)を想定したところ
暗殺毒のようなまとまるのを牽制する計略が実質上ないところから
「しゃぁない、多少のダメージ覚悟で全滅狙うか」という考えから生まれたデッキ

以前は飛翔毒遮でばらばらになれば各個撃破、まとまれば毒
と、号令にも対応できていたんですが、ぶっちゃけ、サブ計略の豊富な現在では
封印が実質役立たず

そう考えていたらこんな感じでまとまりかけてるんですが…どうでしょうか?
昔は徳13、現在徳7でひーひー言ってる状態です。
484ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:07:08 ID:Di3N74olO
>>483
まずやってきてから書き込め

個人的には来来が入らないで華雄とかになる
485ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:16:54 ID:BhrqDk19O
>>483
自分で勝ちパターンや対処法わからないのに
デッキ動かしても勝てないのぜ?

俺なら来来→KJA、ゾウハ→サイヨウか
486ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:18:23 ID:lLjT1TiCO
>>480
名君いたら死に計略はその通りだと思う。

だけどSR呂姫のがスペックいいはアリエナイ。SR呂姫の戦器は最大兵力7%しか上がらないし、勇猛効果アップがあんまり役立たないのは華雄で証明されてるし。

閻行入れた上での前提はSR呂姫も同じでしょ。まず涼1.5で入るのが閻行で四枚デッキ限定で馬騰も選択肢に入るっていう具合だし。

人馬か。いざって時以外は人馬使ってる方がそりゃいいな。人馬強くなったし。

でも悲哀潰すには徐栄いいよ。武力12の乱戦ですり潰してくれる。雲散されても士気同じだから再び使えばいいし。
ただ成公英の前では無力だがorz
成公英って涼単のためというより悲哀のためのカードみたいだねorz
487ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:22:54 ID:Pi5GDzzSO
》483そのデッキだとサイブンキの城ダメ取り戻すのつらそうだから俺なら

SR馬超UC高順Rホウ徳SRサイブンキ

にするな
馬多め相手なら一喝
槍多めなら毒

流星なら高順and人馬といろんなデッキといい感じで戦えるかと…てかこれ俺のデッキだけどね
これで今徳14
488ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:32:37 ID:0DrkJpLE0
個人的に、思うんだがSr蔡文姫だけだと、
高順も臧覇もそこまで強くならない気がするんだがどうだろう。
R張遼臧覇→Uホウ徳牛輔か、
R張遼閻行→高順U陳宮
のほうがいいと思うなぁ。

ところで今日、R王異の連続一騎打ちで3連勝してきましたよ。
「打ち取ったりぃ〜」テラカワユス(*´∀`*)
489ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:40:10 ID:/CY1nnyF0
強くなればいいってもんでもないからな
その分城削れてんだし
490ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:56:31 ID:lLjT1TiCO
>>488
望郷に槍壁一撃くらえば半分以上軽く削れないか?
望郷だけなら一回の望郷で三割が限界かな。

…火事場使いたいなら陳宮入りか華雄入りか董卓入りのがいい気がする。
491ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:35:23 ID:n0+doQwK0
>>486
悲哀側からしたら槍振り回すとかしてちょっと逃げて雲散すれば士気差トントンで城ダメだけウマー。
再度使っても同じこと繰り返して城ダメだけウマー。
492ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:42:54 ID:b7dC/AJfO
人馬でぶっこめば余裕。ってわけでもないが、人馬が一番適任だと思う。城を削る必要性を感じない。いざとなったら、舞を潰さずに勝つって選択肢もある。
493ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 02:25:45 ID:iCepWqPH0
>>484
確かに書いてはいませんが、やったうえでまとまりかけていてもなんかしっくりこないので
違う目線で意見いただけたらと思った次第です
華雄(武力8)もやっていたはいたんですが、武力8でよかったと思うことがなかったので
計略誘発できる人馬を入れている状態です

>>485
上で書いたように、今の西涼単号令なしだと「これだ!」って勝ちパターン
無いように思えるので、毒遮断と同じように相手のデッキにあわせて戦術
変えていく方が効率的だと思いました。
で、例として苦手な蜀単にそれなりに対応できればどうにかなるという結論から
いろいろ書いたつもりだったんですが…

>>487
SR歌姫の自城ダメはそんなに辛くないんですが、
それよりも対号令を考えたときの対処法が気になります
基本一喝連打ですか?

494ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 06:31:16 ID:Di3N74olO
>>493
華雄が武力8騎馬?
そういう認識と使い方なら華雄より高順の方が優秀
華雄は武力18騎馬として認識してくれい
高武力の大車輪などで圧す相手に不利だと思ったから華雄を勧めた
495ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 09:49:51 ID:yKvM1gZ00
車輪で圧される前に人馬で潰せばいいじゃん。
ラインあげてれば車輪使われたら帰れば良いだけ。
っていうかむしろ士気差ウマーじゃないの。
もちろん士気を貯めあった状況になったら別だけど。

悪鬼を切らされる状況は作らないほうが良い。
使うとしたら大幅なリードを取った時ぐらいだよ。
496ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:12:40 ID:Di3N74olO
>>495
車輪は一例で要は超絶なんかの武力圧し型にね
497ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 14:06:21 ID:PgS4z/DT0
車輪って張飛で今5Cだっけ
早めに使えば効果時間の関係から有利にはなるやね、ライン上げられるけど

ちょっとスウ人馬卑屈の怖さを試してくる
498ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:06:28 ID:aEFagGPLO
今リジュ使ってるんですが、暗殺の性能は、wikiに書いてある0.9s毎に3%減少で合ってますか?

これより弱体化されてるようでしたら厳氏使おうかなと考えてるんですが、どうでしょうか?
499ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:29:40 ID:Iqkz1my+O
厳氏もかなり弱体化してるはずだぜ
500ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:39:49 ID:aEFagGPLO
まじですか…

やっぱり素直にジャイアンなんですかねえ…

でも自城ダメがなぁ…
501ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:40:52 ID:gu+MhT2W0
ウホや来々の人馬に慣れると蚩尤に士気使うのが勿体なく感じるようになってしまった
蚩尤したところで人馬と突撃回数そう変わらないし刺さるし士気1多いし
ものすごい贅沢なこと言ってるのは分かっちゃいるが..
かといって1.5コス枠に閻行以外に入れるとしたらまぁなんとか馬騰かなぐらいだしなぁ
502ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 17:53:17 ID:Tzk7WQ6s0
>>501
どうせ計略使わないならバタイでしょ。
6/5 槍防御うp 涼では優秀
503ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:01:17 ID:Iqkz1my+O
俺は人馬と神速は別物だと思ってるけどなー

ちなみに俺のデッキは来来と閻行同居してて、場を掻き回す為に来来、マウント時は閻行と使い分け。
504ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:20:27 ID:R8AhHbpI0
人馬は神速はやっぱ別だよなぁ
うちのデッキだと猪突と蚩尤と人馬が同居してるけどな
505ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:27:44 ID:Tzk7WQ6s0
神速戦法はここには無いけどなw
上位互換計略しかないとは流石馬の国
506ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:34:32 ID:lLjT1TiCO
神速戦法なんざ蜀はおろか他にもあるからな。
魏は極やら破竹などの三倍速があるし。
勢力特性として人馬は合ってると思うよ。
507ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:56:07 ID:x/VTUX7w0
>>493
対蜀に悩むようなら赤兎と人馬一体を入れてみては?(他のコストは任せた)
開幕は相手が進軍してくるなら城内乱戦と人馬か咆哮(相手計略or兵法使用時)
中盤以降は相手の中央付近で零距離咆哮、士気あふれるなら人馬。

相手が固まるなら赤兎、バラバラなら各個撃破。士気も軽いので相手が対応
すれば士気差がつくのでガンガン行ってよし。
足並み崩せば号令なんて怖くないぞ
508ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:27:07 ID:B2mBmyuPO
士気6ぐらいから小出しで戦うのに人馬はオススメ
あれは槍で止まらないから防ぐには相手も計略使うこと多いし
高いラインで強力な計略うたれたら逃げられるし
相手も単体強力とか雲散とかで対抗してきたら
士気イーブンだから号令無し型の涼なら戦いやすいだろうし

verうpしてから対槍がやりやすくなった変わりに騎馬単が怖いわw
対全凸とか対魏4神速ほど忙しい試合はねぇよwww
509ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:34:03 ID:Tzk7WQ6s0
昔は槍が恐かった
今は馬が恐い
ということは、次で…攻城兵が馬に強くなるのかなぁ。
510ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 21:56:03 ID:lLjT1TiCO
>>509
今も昔も騎馬相手のが辛い弓呂布タイプもありますよ。
511ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:17:42 ID:KbsHjtaW0
騎馬的には一喝居るだけで詰むんだけどなー

涼最大の敵は涼にあり
512ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:29:39 ID:BbYekDaL0
まあ冬樹の最大の敵も董卓だしなw
513ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:32:14 ID:Tzk7WQ6s0
農民かわいそす
せめて募でもつけてあげていれば…。
514ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:41:00 ID:B2mBmyuPO
一喝同士でお互い止まった時の微妙な間
大概その横を悠々と駆け抜ける端攻城1コス馬
槍対策に人馬入れてたら相手は閻行
バトルフィールドは櫓か柵付近か攻城エリア
他の国対策で入れてるカードは涼に効果が薄い

おれの中の涼対涼のイメージ
515ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:50:32 ID:Tzk7WQ6s0
>>514
飛翔対飛翔
で最大武力対決
516ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:17:56 ID:FzQAUTqxO
涼単飛翔で最高武力ってどのぐらい出るんだろ
城ミリの状態で暴虐KJA即飛翔なら…試してみるか
517ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:22:27 ID:1jZ7TWr50
神弓+KJA+フル覚醒ガカショーカ+ゾウ覇+候成 で、

KJA→火事場→神弓 が最大じゃね?
518ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:26:45 ID:B2mBmyuPO
馬玩入れて
大攻勢→馬鹿力→馬鹿力→神弓

70は行く
DSでやって見た
519ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:32:10 ID:1jZ7TWr50
……違う。

神弓+KJA+リカクシ+魏続+候成 これだっ!

こちら士気12、向こう士気0から、KJA&卑屈2発で
10+21+20+17+4になる(残り士気は3)。
ここから2c待って、涼軍の大攻勢外伝W士気すれば13+24+23+20+7!
後は、大攻勢が切れる前に神弓すれば、武91じゃないか!
520ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:42:46 ID:1jZ7TWr50
って、wikiミラーだと卑屈は最大武+14だけど、
wikiだと最大武+12だね。

どっちが正しいの?
521ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:43:03 ID:Tzk7WQ6s0
暴虐 がかしょー 弓呂布 コウセイ 寒いアル
素武力で31で覚醒で+2
全員暴虐で+30
将軍の法で+20
卑屈で+12だっけ?
で、飛翔で+4
33+30+20+12+4=99
ぉおお
522ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:56:19 ID:B2mBmyuPO
相手に密通連発してもらおうぜ!
3回撃って貰って、ガガガ→KSJ
で卑屈でさらに+11
涼単で100越えたぜwww
523ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:09:32 ID:NI8RuTf/0
(゜Д゜)<おまいら楽しそうだな
524ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 09:15:07 ID:NJ43Vcj10
そして燃やされると
525493:2007/06/20(水) 11:14:06 ID:8aHompTH0
>>507
赤兎、来来、人参、西方で対大徳2戦ほどやらせていただきました
両方とも落雷入りなのでかなりきつかったのですが、
辛くも1勝1敗できました。

ただ、攻守と魏4にぼろぼろにやられたので、一喝デッキと赤兎デッキを
その日の気分とメタ考えて試してみることにします
526ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 11:23:16 ID:WaCSbJ6eO
>>525
それぞれの何にボロボロにされたかキー計略をplz
総合的にってならそれぞれの敵デッキ構成plz
527ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 11:45:16 ID:nPNQUd810
赤兎つええな、迎撃覚悟で突っ込んだんだが半分しか減らないぞ
槍が多けりゃ人馬号令で連突すりゃあいいし
騎馬が多けりゃ一喝で止めればいいし・・・
だれかが言ってたが涼は攻め続けてこそ強い勢力だな

要はケニアおもれえってことだ
528ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 12:39:34 ID:OTPDrTCJ0
槍馬の大徳より槍2弓2馬1とかの呉単の方が辛いオレは異端なのか??
ビタ止まりしてる間に槍撃突撃弓全部喰らうし弓受けてるとギリギリまで粘れないし…。
まだ2回ぐらいしか当たってないけど蜀のSR黄忠(ついでに連環)入りが辛かった。

魏武や鮑ばっか相手にしてて呉対策忘れてんのかなぁ。
529ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:28:00 ID:d+SS2rrHO
今のバージョンでは下手な低武力槍よりも高武力弓のがよっぽど怖いな。

さっき大徳・質実趙雲・R黄忠・凡将・ホウトウに当たったんだけど、
弓集めしてた西方パパが結構な勢いで削れていったのにビビったよ……

ちなみにこっちは赤兎・KJA・援交・西方の4枚。
城門付近で大徳使って張り付いた槍二枚に赤兎咆哮で突っ込んだ最中に連環食らっちゃったんだけど、
そのまま槍二枚溶かして、連凸してきた凡将まで逆に蒸発させたのにはワロタ
なんだあの地雷ww
530ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:27:41 ID:yf44uUfI0
そりゃ咆哮してるのを連環で止めようとする(あまつさえ連突までする)相手がアレなんだと思うが…
触るな危険のジャガーノートなのを判ってないんかね。連環だとかえって乱戦ダメージが増えてやばいと思う。

しかし高武力弓が怖いのは全力で同意。珍しく純正麻痺矢(?)にぶち当たってUC龐徳で弓集めてたんだが、
SR呂蒙とかR孫権の矢受けてるうちにみるみる溶けた。
まあこっちも飛将様で撃ち返してたわけだが。
531ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:32:07 ID:Ldo1c2wYO
先ほど、全突、人参、性交、封印、来々で蜀の槍最低三本に五連勝できました!

このマッチング運もどうかと思うけど、来々と人参強すぎじゃないすか(笑)
532ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:52:57 ID:9+vnPnidO
散々既出。緑には人参人馬が基本。むしろ槍が多ければ多いほど楽っていうw
533ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:59:42 ID:77Z4aiI4O
飛翔,董卓,馬岱,毒,遮断を大将軍デッキで開幕14カウントくらいで落城させたよ〜ん
相変わらずお前らはウンコばっかりだなあ
あっぷっぷ〜ぷりぷり〜ちょんわ〜ちょんわ〜
534ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:44:33 ID:R5kWhYsbO
>>533
おかえり。どこか憎めない微笑ましさがあるよ、もまえ
535ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:57:44 ID:d+SS2rrHO
>>533
お帰り。お前が居ない間、気は楽だったけど何か淋しかったよ。

俺……お前のこと、嫌いじゃなかったんだな……
536ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:58:11 ID:8aHompTH0
>>533
そろそろトリップつけないか?

西涼Wikiのネタ倉庫に最後の1行を纏め、後世に残したい
537ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:13:02 ID:cxdusRHaO
有名な子?
538ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:21:33 ID:MD/p7nWh0
>>533は木人だからしょうがないんだよ
539ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:25:17 ID:WfEKt9+JO
>>533
お前がいるから涼の民は戦える!
540ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:36:35 ID:Dh1T4v6sO
>>537
一時期涼スレに居座って暴言吐いてて、住民から非難されていたが涼使いである事が判明。
そして同じ携帯IDから親身にアドバイスする姿も見られたりと
多重人格、中の人違う、ツンデレ、ぱんつはいてない、など話題で持ち切りになり、一躍人気者に
541ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:40:08 ID:nDCJpIYF0
>>553
コテつけようぜ
542ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 18:09:04 ID:cxdusRHaO
>>540
サンクス
543ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 18:31:54 ID:WfEKt9+JO
最近開幕戦に苦手意識がある
どこから踏み込むか解らずにカウント待って、つい人馬に頼ってしまう
ビタ止めした部隊が相手の突撃で溶けて、後続が迎撃貰うとかもうねw


ふとW人馬ってどんなかんじかなぁと思った
決め手に欠けるか
544ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 19:28:07 ID:Qzr98gDD0
来来 Rウホ 破滅献策 陥陣営
ですかね。
人馬は一人でいいんじゃない?って空気が…。
545ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 19:42:54 ID:Dh1T4v6sO
verUP前の毒連計が異様に強かった頃にW人馬はやった。
来来とホウ徳だったが、どこからでも掻き回せて場を乱す事が出来て良かったよ。
あの時は毒連計前提だから今は…確かに決め手にかけると思う


いや確かに強いよ?ただ強いってだけで制圧出来るかは別だけどさ。
546ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 20:22:48 ID:tdqvKuga0
>>533
こんなところでトリつけないかって言われるなんて相当おまえ異端だぜ?
547ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 20:40:55 ID:NJ43Vcj10
ラグが酷くて西方が切れても暫く死ななくてワロタ
キャラもワープしまくってたわ
548ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 20:53:47 ID:R5kWhYsbO
>>547
異次元で一騎打ちが常時開催されてるDSよりはマシ
549ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:34:36 ID:TOowwnWl0
>>543
伏兵いれるだけでも変わると思うが
または弓いれるか
なにげに1コス弓は一枚いるだけでも結構楽
槍牽制しつつ伏兵処理や突撃に来る馬を弓を犠牲にしつつ突撃するとか
槍大目なら弓を犠牲にしつつ1コス馬を端功城で走らせれば(釣れば)戦力的には勝てると思うよ
特に対呉だと馬は2コスが多いしね

高武高知な弓がいれば結構安定するとおもうんだがなー・・・
2コスで7/6無特技ぐらいの弓でも出ないものか・・・
伏兵ほりつつガンガンライン上げできるのに
550ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:39:47 ID:sTyfjLKY0
槍居ないし、7/7弓ぐらいは出してもばちは当たらないだろうな
ただ、多分名前は薫卓になるだろうけど…。
冬季さんが弓ならなぁ…。
551ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:47:35 ID:QZwxGSsB0
つーか折角Rウホがいるからまともな連計が欲しいところ。
毒は修正の所為で弱体化しちゃったし。
魏ではゴミ扱いされてるUCシバイとか、UCチングンとか喉から手が出るほど欲しいよ。
552ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:53:19 ID:sTyfjLKY0
>>551
残念ながらその二人は今は強い
弱体連計ぐらいくれてもいいとは思うけどなぁ。
553ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:00:55 ID:TOowwnWl0
よくよく考えると連計って妨害計略しかないんだよな
まー範囲が読まれにくいため対相手への計略ってのは分かるんだが
まともな妨害計略が許されていない涼にはなかなか厳しいかもしれない
追加されるとしても遮断の連計ぐらいか・・・
554ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:02:42 ID:O2RPxo9JO
遮断の連計作ってくれないかなぁ


結構面白そうじゃね?

もしくは望郷の連計を・・・・・・
555ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:04:07 ID:bTRtDA4k0
>>552
2色スレでやれって意見は承知で言うが、
だったら虚脱入れた西涼連計ってどう?
どうせ人馬や人参、解除を使うから、最大士気9はさほどネックになりにくいと思うのだけど。
556ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:09:24 ID:yf44uUfI0
掟破りの強化計略、暴乱の連計を妄想した。

三秒でリザボ送り確定。
557ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:13:05 ID:DyTPOmDN0
>>556
特技の連計持ってる、範囲を広げてくれた武将にはかからない仕様が素敵ですw
558ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:13:45 ID:QZwxGSsB0
>>555
魏涼の虚脱連計デッキは実際強いよ。
まあ、強いというよりはしつこいとか嫌らしいって感じだが。
559ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:20:06 ID:TOowwnWl0
究極の妨害計略があった

一喝の連計

1cぐらいしか止まりそうにないから無意味な気がした
560ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:42:31 ID:LFSLuVR9O
それより連計持ち武将との間にしか聞こえない一喝って一体どんな声出してんだ
561ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:44:43 ID:uYFu8F2l0
糸電話みたいだな
562ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:22:17 ID:QJnE2FZA0
>>556
相手にかかるなら超絶妨害だなw
563ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:33:19 ID:5u9WMynf0
>>556>>562
相手にかかるとしたら…相手の城削りたいときに強え〜。

たかだか暴乱の効果を相手に与えて、相手の城削れるなら使える計略になるな。
ぶっちゃけ暴乱なんて発動したら負ける計略だしな。
564ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:39:57 ID:QUDAMuRYO
問題は、暴乱が西涼限定という点だが
565ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:15:07 ID:9bwsL1Bv0
相手にかける暴乱の連計になる時に、勢力条件はなくなるでしょ。
特定の勢力にしか効かない妨害は今のとこ現れてないし。
ついでに連環の連計みたく士気5になりそうだ。
566ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:27:42 ID:+XC5nhe80
SR馬騰 8/6 魅

計略:暴乱の舞 士気6
相手の武力と移動速度を上げる、ただし効果中は相手城に一定毎ダメージが加算される



これはもうだめかどうかも分からんね
567ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:40:27 ID:6N2OLtT70
冬樹が舞姫に!!!
いや、姫ってか王子か…禿髪王子?
568ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:44:58 ID:L+yzGtYo0
つかぬことをお伺いするが、知力3の人馬一体って
効果時間どんくらい?

・・まあ排出停止の鉄&休なんだが・・。
569ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:09:36 ID:xhQ+OnlrO
>>566
高コストの舞いってだけでゴミカードでしょ。
コスト1.5の飛天でさえ舞い姫には重いと言われているのに。
ってか舞い姫じゃないじゃんそれ。
570ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:44:58 ID:xhQ+OnlrO
>>568
基本2C+知力×1Cと書いてあるから5C持つみたいだぜ。
と言ってもだ。武力6にしかならない上に短いから素直に張遼使う事をお勧めする。
全突とかで1コス余った時とかは壁役にいいかもしれないがな。
571ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:48:11 ID:L+yzGtYo0
>>570
ありがとう。
人馬の壁、ってよりは、涼1コスで神速李通っぽく使える騎馬が欲しいだけなんだ。
5Cか・・
572ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 03:10:24 ID:aSxrcwld0
封印の連携の袁の1コス騎馬が涼だったらなぁ
573ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 03:12:58 ID:kCL+I+3rO
R呂姫が5/6魅力・人馬だったらなぁ……。
574ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 04:41:04 ID:xhQ+OnlrO
>>571
今バージョンは武力差突撃ダメが大きいから、士気3使って武力6なのが微妙なのよね。

とはいえ舞い姫潰すために端から突っ込ますのには最適だぜ。
槍を手前に置かれていても気にせず突っ込めるし。

少なくとも李通よりは使えるかと。素の状態では負けてるけど計略考えると李通より強い。
575ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 05:55:31 ID:Fg/KtZHyO
張横結構使えるな。
576ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 08:51:23 ID:8TbkMREYO
となりの外国人がリアル一喝してて怖かった
いきなり「オゥ,シッツ!ノゥ!ノゥ!ファッーク!」って
577ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 09:48:42 ID:hltVQAi/O
李儒毒の高知力への総ダメってどのくらい?
50はないよな・・・
578ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 12:10:43 ID:JarKe+zb0
>>573
それなら間違いなくウチのデッキのエース
SRも何気に撃墜王になってるけど
579ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 13:06:04 ID:52wy+QfwO
ひさーしぶりに蜀涼の鄒暴虐槍に当たったわぁ

序盤に馬で壁殴れたんで防衛してたんだけど、残りカウントギリギリで鄒に壁殴られて逆転負け…

城内突撃しようとしたらそのまま城に戻っちゃったorz
580ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 13:35:27 ID:ITHn9LoaO
暴虐も全然見ないね

涼単でも暴虐>暴乱なの?
581ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 13:49:30 ID:30TS7bF70
>>577
知力1相手でも50ないっすよ
ってか過去に非常にわかり易い画像が出てるんで探してくれ
知力8で30%ちょいだったと思う
582ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 13:49:35 ID:V5Vo0E+80
>>580
よほど勇猛が必要で魅力と知力2と優秀な戦器が必要ない場合を除いてその認識で合ってると思う。
583ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 13:50:55 ID:V5Vo0E+80
あぁ、あと軽い号令が必要ないって条件も付けないと>暴虐と暴乱の比較

ぶっちゃけあり得ないだろ…
584ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 13:57:55 ID:ITHn9LoaO
>>582
thx。じゃあ冬樹の存在意義って…
暴虐KJAでちょっとやってくるよ
585ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 14:42:14 ID:rKgdCBOgO
冬樹は移動速度上がらない全凸+人馬でよかったんだよ
586ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 15:10:09 ID:oD6u/T6j0
前VERで暴乱入りで10連勝できたけど(覇者だが)、武+6に助けられてた部分がかなり多かった。
白馬陣相手でもないとほとんどわからないような速度差で武力下げられるとかありねえーわ。
587ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 17:05:17 ID:wXwGRZHG0
>>585
逆に武力上がらない人馬+全突というのはどうだろうか。
588ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 18:12:11 ID:VRAkX1u40
>>587
どう見ても全突のじてんで武力なんて飾りry
589ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 18:17:34 ID:VLdUrktqO
UC馬騰 1.5 5/5 勇魅
西方の乱

ならば
SR馬騰 2 6/7 勇魅活
西方の大号令 だな
部隊全復活+速度うp+武力うp
7Cで撤退だ!!!!

妄想スレ?知らん!!!!111
590ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 18:33:42 ID:glW/izGpO
>>589
なにその再起マスター神速正兵w
591ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 18:37:45 ID:52wy+QfwO
効果終了後、効果があった武将は髪が抜けて撤退。

こうですかわかりました><
592ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 19:02:31 ID:IujJ5OCF0
>>589
成功したら無人の野をバトウが一人で駆け抜けていくのか
しかも、必要士気7だとしても連発可能って
ちょっとどうだろう

まぁ、妄想だしな妄想
593ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 19:06:36 ID:+/nofM6IO
デッキ作りで悩んでます。

R呂布、UCウホ、R馬岱、UCスウ

皆さんは残り1コスを誰にしますか?
594ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 19:08:13 ID:Dg4VHWV10
>>593
卑屈ほしいから牛ホ
595ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 19:09:06 ID:GRYujD/40
暴虐→攻めるも守るも(ry

で終わる気が・・・
596ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 19:53:11 ID:VRAkX1u40
>>595
それを言うなら攻めにも守りは
じゃ
597ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 20:11:11 ID:mAlnPvHD0
攻めるも守るも大変だ
598ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 20:40:09 ID:+/nofM6IO
>>594
牛輔でいってみます
599ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 20:44:28 ID:LTb2gB0eO
こっちは赤兎・KJA・UC馬騰・閻行でやってるんだけど、
悪地形での八卦陣の相手はどうすりゃいいだろうか?
落雷範囲広くて、ある程度散開しても複数枚入れられちまうんだよ……悪地形なら尚更。
赤兎に一発・KJAに一発・兵力半分くらいのパパに一発とか落ちた時は泣きそうになったよ……

やっぱりシユウとか使ってピン落雷誘うしかないのか?
600ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 20:58:23 ID:kCL+I+3rO
じゃ、こんな妄想で。
【西方の暴乱】
・撤退中の全ての西涼武将が武力+6、移動速度1.5倍、兵力50%で復活する。
復活1部隊につき8.8%の自城ダメージ。
効果終了時に撤退する。
必要士気:6
効果時間:7.5c

……大幅なリード取らなきゃ使えないな。

601ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 21:05:37 ID:VLdUrktqO
>>599
ピン落雷はなかなか落ちにくいんだぜ
さらに赤兎様は単騎で相手の中に入れるだけの力がある
敵部隊に包まれたらやることは一つだ

吼えろ
602ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 21:35:27 ID:TId7Q2jp0
>>599
デッキを否定して申し訳ないが城削る計略がなくて、更に馬単なら
KJAはいらないと思うんだ。それならば張遼いれた方が対槍に対して
更に強化できると思うんだけど
603ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 21:57:08 ID:o9XVrk+/0
さっき今Ver初めてまともにプレイしたぜ!
飛翔、Rウホ、シユウ、ひゃっはーで。
活持ち2人いると回転良くていいわー
柵がないし、伏兵安全に踏めるやつもいないから開幕が怖いけど・・・

まぁ散々言われてる事だけど人馬一体はかなり使える計略になったと思った
今日の頂上でも大活躍だったしね
多分VerUP後初の涼単頂上だったから嬉しかったなー

あとここで聞く事じゃないけど一騎打ちのタイミング変わった?
前の感覚でやったら全然駄目だったんだが・・・
離した瞬間から押した瞬間に戻ったのかな?
604ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 22:03:30 ID:GDdxi9/d0
一騎打ちは押した瞬間に戻ったよ

それ以前に勇猛持ち三人、文官一人を毎度回避して董白がケンカするシステムを
何とかして欲しいぜチクショウ
605ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 22:22:05 ID:u3OtiG7DO
閻行
R呂姫
ガガショウカ
SRホウ徳
張横

このデッキ勝てるかな?
606ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 22:23:25 ID:z+Ux05Kh0
>>605
まずプレイしてからこいカスが。
607ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 22:35:36 ID:VLdUrktqO
>>605
ダークサイドぶっこみですか
悪い事はいわないが、攻城ならKJAのが利口だぜ
608ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 23:14:38 ID:V5Vo0E+80
>>605
0.5コスト不足、歩兵二人で勝とうとな?
こやつめ、ははは
609ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 23:17:19 ID:ljzPri0U0
.NETクイズの馬騰軍でどうせ馬ばっかだろと軍師を槍兵にしたら
見事に歩兵どもが3人やってきた。

とりあえず程銀のボイスは頂いておいた。
610ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 23:18:40 ID:PMZ7vVQn0
>>605
俺ならガカショウカとか使わずにR司馬懿入れるけど
611ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 23:41:45 ID:5dAZAyBT0
前々バージョンから涼単使いになったものです。こんなデッキにはまって・・・

SR蔡文姫、高順、馬玩、R王異、董白、R貂蝉

まじめに結構強いです。流行らないかなぁ・・・。
612ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 23:48:33 ID:xhQ+OnlrO
>>604
俺の場合はよくブンキッキが喧嘩売るorz
時々アリエナイや策を討ち取ってくれるが、望郷直前に討ち取られたりもorz
613ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 00:04:09 ID:qSqcau6nO
wikiに載ってなかったんだが今ver.の推挙シユウって何C持つんだ?
614ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 02:24:09 ID:YlpgVHXNO
質問スマソ
全凸→相手兵法連還→突撃してオーラ消える→侯成と牛輔はオーラ再び纏う
て事は移動速度UP戦器は変更なし?
615ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 03:22:18 ID:/wOsIWtHO
>>613
12Cぐらいだったかな?

>>614
連環撃たれたら、兵法神速撃ち返すからわかんないな
616ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 03:54:11 ID:1/GJRBFAO
>>614
以前だって1.089の速度(基本速度1.1×人馬1.8×連環0.5×戦器1.1)維持してたらオーラ纏えて、0.99の速度(基本速度1.1×人馬1.8×連環0.5)だったらオーラ纏えなかったのだし、オーラ発動条件はおそらく1以上の速度。
1.1倍だった戦器が仮に1.02倍に弱体化されていても1以上の速度になるからオーラ纏える計算になる。

結論を言うと『オーラ纏える=戦器は弱体化されてない』ではない。
戦器は幾度と無く報告されたように弱体化されている。弱体化されつつもオーラ纏える速度は維持してるだけ。
617ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 04:35:27 ID:+2fefV/OO
元悪鬼飛将毒遮断だったのを新Ver.になってから
華雄→張遼
董白→蔡ヨウ
にしてやってるんだけど、
2コスの勇がなくなった&1コスが一騎打ちしなくなったせいで事故負けが多いorz
たまには呂布が一騎打ちしてくんないかな…。
618ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 06:19:41 ID:XrT1tnoZO
>>617
それ悪鬼のままの方がよかないか?
619ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 07:40:59 ID:HmnlHJbR0
>>617
前verは毒遮断使ってたけど
今verはデッキコンセプトは変わらないけど、ほぼ総替え
ニンジン→西方
悪鬼→人馬
暗殺→望郷
遮断→封印

悪鬼の瞬発力も魅力なんだけど、人馬の安定性もイイ
開幕の弓リョフの援護を受けながらの人馬は強烈
武力10の二人は開幕じゃ止められないしね
蔡ヨウの壁攻城が一発でも入れば、後はガン守りでおk

一騎打ちは気合いだ!
620ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 08:18:55 ID:69ZtZbNzO
はなから飛将する気まんまんなら華雄を使った方が良い。麻痺矢を撃つには来々の武力は物足りない。人馬使っても武力10だし。
まぁ飛将をあまり使わないんなら来々でも良いと思うが。
621ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 12:07:27 ID:jFt9l6PQ0
ところで昨日の頂上の全突馬超、張遼、罵倒、侯成、董白はこのスレ的にどうなんだい?
久々の涼の頂上だってのにあんまり話題になってないけど
普通すぎてどうということもなしってところかな
622ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 12:37:53 ID:TivlXPLN0
>>621
若干変則的ではあるもののかなりイニシエのデッキで今更語ることもない…よなぁ。

SR馬騰が載るのは一体いつになるのだろう。
623ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 12:44:38 ID:Aj2e0KBP0
>>621
董白の遮断が元の範囲ならもっとリード取れてたよなぁとは思った。

>>622
今年末?の大戦3で排出停止になるに金50。
624ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 12:44:41 ID:YlpgVHXNO
>>616
サンクス
じゃぁ戦器低下した気がしたのは勘違いじゃ無いぽいのかなぁ…
625ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 12:52:35 ID:MppqIX720
>>621
疾風車輪がいなくて良かったね・・・としか言えない
626ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 12:56:21 ID:zyqMU3WVO
2.1追加武将限定だっけかの大会…

ついに冬木も日の目を見るか?!
627ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 13:08:55 ID:1/GJRBFAO
>>626
大会では火事場計略が戦姫しか入れられないので、時代が来る事はないでしょうな〜。

通常時は涼単でも暴虐>>>暴乱なのに大会でも時代が来ないとなると、今バージョンも冬樹の居場所はないですな。
628ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 14:35:33 ID:dpacwSgh0
追加武将限定戦は、涼だと激しく一喝・Rウホのダブルライダーぐらいしか
選択肢ナシな感じがしてならない
残り3コスを冬樹と成公英にするか、モヒカン・程銀とかにするか・・・

称号は若獅子だそうだが・・・やっぱりここでも冬木の出番はないのか?
一応LEも使えるみたいだから、LE赤兎入れたケニアでもいけるだろうし
629ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 15:15:42 ID:CTvs3OIlO
>>628
LE有りならそのケニア使うよ……

そしてここでも八卦陣がライバルか……

上で「敵部隊に突っ込んで咆哮すりゃおk」という意見を頂いたが、
連中は呂布と見りゃ引きこもって落雷で2部隊以上落としにくるからなぁ。
パピヨンや挑発でも入ってた日にはもうね……
630ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 15:27:27 ID:oAhTnT3BO
SR馬超、冬樹、バルキリー、w解除
Rウホ、冬樹、毒連、w解除
SR馬超、Rウホ、冬樹、解除
冬樹、ガカショーカ、程銀、バルキリー、毒連
LE赤兎、冬樹、バルキリー、LE傾国
631ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 16:18:00 ID:oqf1og/N0
>>621
自分も人馬(Rウホ)全突なんで立ち回りの参考として何度も見たな
今後対策取られそうで怖いが・・・
632ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 16:27:27 ID:JaL2IESAO
2.5 馬超 Rウホ
2 馬騰
1.5 毒連 呂姫 程銀 画家
1 成公英 張横

LE 赤兎 傾国

これは単色は無理かもわからんね
633ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 16:32:52 ID:bZrQzFDd0
コスト3  : LE呂布
コスト2.5 : SR馬超,Rホウ徳
コスト2  : SR馬騰
コスト1.5 : LE貂蝉,UC俄何焼戈,C程銀,C梁興,R呂姫
コスト1  : R成公英,C張横

なんだ我が軍も11枚から選べるじゃないかあ
...歩兵が4枚、冬樹が1枚もいるけど!
634ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 16:44:06 ID:bZrQzFDd0
UC名君がいない、連環もいない、挑発もいない、ダメ計少ない、そして何と言ってもSR董卓がいない今冬樹を使わずいつ使う!?
という考えが一瞬頭よぎったが俺はそれ以上考えるのを止めた
635ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 17:28:35 ID:JaL2IESAO
>>634
ひい と かこうは に はさまれた
636ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 17:39:20 ID:4QDpK2NqO
そのうち解除の大号令とか出るんじゃねえの…
637ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 17:43:04 ID:bZrQzFDd0
>>635
つーかLEがいたわ..
638ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 18:33:44 ID:ZAeBAAoZ0
>>635に追加
めのまえ おうとう いる





あるじゃーのん(ry
639ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 19:09:37 ID:BFgK1LP60
>>634
今です、堰を
後ため守成も守成連計もいる訳だが…

正直多色で成公英の使用率がどこまで伸びるか楽しみではある
640ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 19:11:17 ID:24d8Zmbi0
馬騰槍流行るんじゃないか!?
と一瞬思った俺が居ました。
641ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 21:11:34 ID:JaL2IESAO
つかさ、今回の大会って


2コスが
酷 い こ と に な っ て な い か ?

642ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 21:16:32 ID:XrT1tnoZO
新LEの大量にある国は平気だけどな
赤い国とか
643ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 21:20:05 ID:w9um6R2JO
ケニアで行けばモーマンタイ
644ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 21:22:07 ID:o6aik1THO
み、みんな、SR関羽とSR羌維に殺られてしまうんだ…(゜Д°)
645ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 21:52:26 ID:zyqMU3WVO
SR馬騰を使うと称号が若獅子ではなく若ハゲになります


さて、大会は毒連計でどこまでやれるかな
646ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:01:17 ID:OL7s7tnq0
今回の大会はうちと紫の国には選択肢が少なすぎるよなぁ…
ハゲ限定大会でもやってくれないとSRバトゥーの輝ける日がやってこないよ。

え?デッキ?そりゃぁ〜
「ハゲの乱雄」バトゥー・「ハゲの覚醒」ガカショー・「ハゲの連計」モヒカン・
「ハゲ陣営」高順?・「髪の解除戦法」張横?

最後のほうは希望を込めて組んでみた。Rカクも密かにメンバーだと思ってる。
647ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:04:03 ID:k8yExHMW0
1コス騎馬ってなんかいたっけ?>大会
648ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:30:25 ID:AvCCrRidO
>>646
黄色い人たちが仲間にいれてほしそうにこちらを見ています
649ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:42:11 ID:6qpKcF8/0
>>647
涼、呉、他には居ない。
魏、蜀、袁には居る。
650ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 03:12:13 ID:R7+nSjsK0
う〜ん、どうにもならんな。
SR馬超、Rウホ、モヒカン、R呂姫くらいしか思いつかん。
651ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 06:09:15 ID:AvCCrRidO
LE赤兎、一喝、聖子ウエイ、ひゃっはー
俺はこれかなぁ…



まぁ一番の問題はLE赤兎がないって事かな
652ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 12:20:35 ID:Pi6LpcyK0
>>650
やっぱり一番勝てそうなのはそのデッキなきがする。

もしくは一喝・Rホウトク・LE呂布の涼ケニアかな?
どっちにしてもダメ計怖いな・・・
653ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 12:28:54 ID:Ej5IpLKTO
呂布 ウホ ヒャッハー 解除
でいけるかな
活連二人に人馬もあるし
654ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 16:12:37 ID:c9ceaMxQO
赤兎 人馬 一喝 ケニアでいいんじゃ…

とか思ったが、これで何に有利がつくんだろう…
655ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 19:38:01 ID:nTqzOOg30
一喝は大会で再びお目にかかることになるだろう
刹那神速のメタとしてはかなり有効じゃないか?

656ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 20:57:16 ID:IWcDBUga0
しかしLEもアリだとなると、かなりの資産ゲーになるなぁ。
SRやLE持ってない人はかなり辛いんじゃなかろうか。

>>655
そうだね。
流行るであろう攻守、奥義、孫呉を何とかしてくれるホープになりそう。
657ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 20:57:59 ID:18y/dU0h0
>>656
たまにでいいから、シバトラマンのことも思い出してあげてください。
658ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 21:19:39 ID:a64i0Mu80
こうやって見るとシバトラと冬樹って境遇似てるよなぁ
シバトラの方が群雄伝で出番あるだけナンボかマシだが
659ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 21:25:52 ID:dr+Ft2ll0
SR馬騰の使い道・・・
大会の時、対戦相手の韓当とすりかえる
660ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 21:37:02 ID:5BOWBfU80
>>659
それ海に韓当投げ捨てた方が早くね?
661ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 22:25:16 ID:8SRc8otK0
>>653
未だにSR馬超持ってない俺にはそのデッキしか思い浮かばなかったな
今回は金2000のために一度だけこれでやって終わりにするわw
662ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 22:28:57 ID:Ej5IpLKTO
>>660
なら馬騰捨てたほうがよくね?
663ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 02:58:18 ID:uN8ZOrYMO

>>660
それ何処のオカッパインセクター?


>>662

なんたる生兵法…。


でも涼単対決になったら解除軍団の位置云々によっては赤兎1人に壊滅の可能性もあるんだよねw













流石冬樹
664ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 08:36:06 ID:SDpqpv9A0
まて貴様達。
それなりに使える司馬トラを劣化暴虐の冬樹なんぞと同格と見なすんじゃない。
665ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 12:20:17 ID:T1Fra16UO
ひょ?
666ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 13:44:11 ID:qWu9bUA90
R成公英 R龐徳 C梁興 R呂姫 LE貂蝉

で大会にでます。 
マッチした方はお手柔らかに。w

悪地形でりゃそこそこやれるかな…。
667ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 15:26:40 ID:v7kGtruN0
涼単傾国は昨日試しに動かしてみたけど、さすがに柵がないんで心が折れた…
>>666がんがれ。
668ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 15:29:57 ID:x77wVFxHO
そういや新カード柵持ちってなかなかに少ない気がする
呉は流石に沢山見かけるが、普通に組めば3枚柵がいいところか?


ケニア行けそうな気がしてきたぜ!
669ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 16:01:27 ID:gxHH3mD6O
Rホウ徳に無限の可能性を感じる
670ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 19:44:00 ID:9piJb4L50
Rホウ徳マジ強い
軽く厨なんじゃないかと思うぐらい強い
こいつがいるだけで騎馬天敵の挑発も全く怖くないし。
そんな俺は大会をLE赤兎呂布、一喝馬超、Rホウ徳でいくぜ

普段から使ってるメインデッキなんですけどね!
671ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 19:58:19 ID:x77wVFxHO
問題は馬超の戦器が無いと伏兵怖いことよ。
大会はケニアか
毒連4枚のどっちかだなぁ
672ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 20:38:45 ID:FC2Maudk0
一喝高いよ〜
673ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 22:57:46 ID:ulXXJD0x0
ダメ計多いだろうからケニアはキツイと思うけどなぁ
674ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:21:27 ID:x77wVFxHO
正座
フサフサ
LE陸孫
よさないか
大河氾濫
時限式自爆
曹皇后
八卦陣
LEJOJO

ダメ計ってこんなもんじゃね
本体スペックが乙だからなんとかなるかもよ
675ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:28:07 ID:QrwPuYt80
>>674の家に雷銅の生まれ変わりが向かった
676ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:28:42 ID:2m30LEJ+0
なんか西涼は八卦陣に詰みそうだな・・・

王異貰ったからちょっと試してみたけど面白いな
暴虐と合わせたんだけど終了間際の回復テラ楽しいwwwwwwww
677ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:34:24 ID:KMA96tw30
八卦陣→吼えろ!
678ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:36:21 ID:NOvSz1K/0
ひたすら涼単デッキを模索してるわけだが、おもむろに一喝毒遮断inUC馬騰の6枚でやってみた。
マッチ運もあって勝率良かったけど基本的にはダメなんかなぁ。

毒は今までのは完全に忘れて士気4の計略であると思って使ったら
結構期待通りの効果を出してくれたんだけど。

いや、相手が弱体化したのをいいことになめてただけかもしれない…。
679ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:48:07 ID:x77wVFxHO
>>675
LE醤油とか色々忘れてるが言いたいことは変わらんw

>>678
流石に2度掛けや遮断併用しようとは思わない性能なんだよなぁ


つかケニアなら八卦陣って落雷にならなくね?
680ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 00:44:49 ID:gxqmN2qz0
>>679
乱戦になる前に雷落とすだろう、流石に…
自分なら間違いなく呂布見た瞬間に雷落とすぞ
681ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 01:17:53 ID:U+fMbn8nO
>>680
撃たせる立ち回りならそれはそれで問題無いんじゃね
相手にダメ計がいる時の呂布なんて大抵士気差作りにしか役立たないしw


ぶっちゃけフサフサの方が脅威ですから!!!!!
682ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 14:15:51 ID:dbIiyp+lO
弓呂布、陳宮、陥陣営、張遼
業炎以外に負ける気がしない
683ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 14:23:36 ID:O4iEjYXT0
神速や全突はどうすんの?
684ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 15:12:45 ID:7fFNm7x90
マジレスだが…
勝てるデッキのが少ないだろ。
妨害、ダメ計への耐性が低すぎる。
685ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 15:30:37 ID:dbIiyp+lO
>>683>>684
最強の武に負けはない
気合いでどうとでもなる
686ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 15:49:57 ID:EaEHSYtP0
R馬超使いなよ
687ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 15:55:42 ID:wZ0kzpUTO
>>685
その心意気は好きだけど、やっぱり辛いモノは辛いんじゃないかな。
相手がダメ計、妨害なしの武力勝負なら勝てると思うけど。
688ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 16:51:25 ID:07o6v/dqO
今さっきやってきたが八卦陣がつらい。攻守はまだ何とかなるが二度掛けや、落雷した後武力上げとかされると瞬く間に壊滅する
689ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 17:49:03 ID:yVfwBF2a0
最近5枚人馬から4枚人馬に変えたんだけど
なんか5枚の時より引き分けが多くなった・・・
5戦に1度は引き分けてしまう
Rウホの人馬強すぎて連発しちゃうのが原因かなぁ・・・
690ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:20:17 ID:Ur4gc2PXO
弓呂布、一喝馬超、セイコウエイまで決まったんだけど、あと2コスで悩む

皆のお薦めの2コス馬って誰?
691ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:48:44 ID:gtaR9aSB0
>>690
ウホ徳で猪突飛将だ。
692ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 18:51:00 ID:U+fMbn8nO
>>690
張遼
水計とかで纏まって攻められない時に気軽に使える
ただし、飛翔の計略が生きないのでただの高武力弓として居座ることが重要
693ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 19:24:59 ID:72AYWdSj0
>>690
>>692に同じく張遼。
張遼は戦器あると突ダメつよいよ!
槍に対してR呂布を壁にする選択肢もありといえばありなので頭の片隅に入れておくとなおいい。

ぶっちゃけ飛翔は優位な状況を更にこちらに優位にするための計略っぽい感じがするので、
士気7以上使って無理にコンボして使わなくてもいいかな、と思う。
1.5入れるなら閻行で走り回ったあとに切ることが出来るんだが、
2コスとのコンボはどうにも利便性が無い気がしてならない。
694ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:34:21 ID:prXpt0E90
>>690
ならR張遼だろうな。

んで飛翔は防衛時限定で発動。
R張遼を城に残してればSR馬超とR成コウエイ食って遠弓麻痺矢確定で
人馬使って全ての敵を殲滅できる。
というか人馬と弓呂布の相性の良さはガチ。
695ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:51:29 ID:U+fMbn8nO
というか
とりあえず悩んだら無難に人馬入れればおkって感じでもある

西方人馬で八卦3枚掛け潰した時は吹いたw
696ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:01:04 ID:UQPl+sOAO
SR呂布43.8%・LE呂布41.1%の勝率に泣いた。
それは置いとくとして、涼単で号令入れようと思うのだけど涼単でもやっぱ冬樹〈〈〈SR董卓なの?
697ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:07:45 ID:Ur4gc2PXO
>>691-695
サンクスです
なんか人馬が相当良さげなんで、ひとまず張遼でやってみます
なんか2コス馬だったら華雄かKJAしか浮かばなかったから盲点でした
あと弓呂布外して2.5に人馬入れるのも良さそうなんでそっちも試します
698ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:48:30 ID:hQuHEOCc0
>>696
冬樹<<<<(絶壁)<<<<<暴虐<<<<<(高い壁)<<<<<全突=人馬
ver1のころなら指揮も選択肢にはいったんだけどなー・・・
699ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:07:48 ID:ndXOGZHwO
俺の中ではSR董卓=暴虐じゃなくて、コスト比の優秀な騎兵だな。
700ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:11:23 ID:HNyi/EL00
(S)R馬超、Rホウトク…ときたらSR董卓も十分に選択肢に入る。
701ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:13:09 ID:/Dj2nsFe0
俺も董卓はスペック採用だなあ。
暴虐はあくまで裏の選択肢だね。
702ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:51:02 ID:qmXR1oA70
最近なんか思考停止しつつあって、デッキ構築がテキトー気味だけど
R呂布、Rウホ、張遼、侯成でほぼ人馬オンリーでも結構勝てるね。
703ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 23:56:21 ID:UQPl+sOAO
皆さんありがとうございます。

なるほど。SR董卓は呉でたとえると…天啓ではなくR孫堅としてスペック採用するようなもんですか。
スペック採用もされない冬樹はやっぱダメな子なんですね。
無難にお祖父様入れとくとします。
704ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:23:41 ID:pjkXoToFO
見てるかわからんが昨夜大戦した全突涼4の方へ、とても楽しい大戦をありがとう。

50cくらいまで二人とも自陣でオーラ維持。お互いに牽制なし。その後、空気よまずに封印三体掛けしてごめん。

いま思えば、華雄だけで勝負すれば熱かったかも…また大戦になったらよろしく。

スレ汚しスマソ。
705ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:27:50 ID:El3toU1YO
カンジンエイ城門二発で80%に笑った。いつもは人馬入り全凸使ってけど、全凸なんて滅多にに撃たないし、RチョウリョウUコウジュンRバタイUバトウCサイヨウでも良いような気がしてきた。
ライン上げに失敗して城殴られることが確定したら、殴らせてコウジュン城門ぶっこみカウンターで取り返す事にシフトできるし。
対騎馬単が絶望的だけど仕方がないわな。
706ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:32:10 ID:EMSTreOWO
>>687
辛いけどダメ計、妨害は呂布と高順に身代わりになってもらう
>>688
わざわざプレイしてきてくれたのか!ありがとよ!
八卦陣にも呂布と高順に(ry

俺はこの狼共を御して桃園と孫呉をぶっ潰す!
707ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 01:04:31 ID:INqJyTB20
最近、ダメ計に参っている西涼の民 14州なんですがダメ計を打たせるというのは
どうやれば良いんですかね・・・
ダメ計を打たせるように仕向ける=相手が落とされては困る駒を集中的に攻撃する
ということだと思うのですが、ご教授いただければ幸いです。
708ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 01:08:50 ID:9dkzr/5A0
ダメ計対策は基本的に両端攻め

バカと頭いい香具師をセットに2組使って端攻め
どっちかを焼かせる(ダメ計って火計?)2択を迫る
709ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 01:14:48 ID:INqJyTB20
>>708
レスありがとうございます。

平地だとそれでいいと思うのですが、両端沼とか>字型に沼地形とかだと
お手上げ状態です、こういう場合は焼かせたい部隊を先に出して、中央過ぎた
辺りで本命を出すとかした方がいいのでしょうか。
710ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 01:17:01 ID:INqJyTB20
すみません、ダメ計は火計です

水計は間隔広げてライン上げるということをしています。
落雷は固めてます。
711ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 02:20:50 ID:ciiFRWyzO
あきらかに蒼天航路読んでデッキ君だ奴がいるな
712ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 02:49:37 ID:lKo+5KRH0
>>710
それで良いと思うよ。
周瑜のカード持ってんならどのぐらいの範囲か試してみるといいよ
周瑜に対して縦にならばなければ割と中央ラインでは何とかなる
まあ、攻城してる時やされてる時が難しいんだけどね

君のデッキが解らんが火計を誘うなら人馬がオヌヌメ
端から単独で突っ込んでやると呉は武力が全体的に低く
て計略も重いものが多いから対応しにくいので州だと
火計撃ってくれると思うよ

火計の対策も大事だけどラインを上げて意図的に重い計略撃たす
事や素の武力の高さや人馬など軽い計略で足並みを揃えさせない
戦いを出来れば割と呉はいけると思うね
713ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 02:58:24 ID:ojS+0th60
一喝・Rウホ・西方・毒連使い始めてから勝率が一気に上がってきた!!
今まで全突→人馬→西涼ケニア→神速→大将軍→涼4
ってな感じで色々なデッキ試してきたけど、勝率4割しかなかったのがもうすぐ5割復帰しそうな勢いです。

1つアドバイス頂きたいのですが、相手のデッキに蔡邕が居た場合どのように立ち回ればいいのでしょうか?
自分のデッキは↑で、相手は馬超、華雄、U馬騰、侯成、蔡邕でした。
序盤は5分5分だったのですが、互いに士気がほぼMAXになった時に2手に分けて進軍してたのですが、
両方の部隊に封印の計を撃たれてしまい計略使用できなくなり殲滅されました・・・
やはり、妨害要員として蔡邕を入れたほうがいいでしょうか?
714ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 06:08:49 ID:2UgQjsdm0
>>713
地形なども考慮に入れないとなんとも言えませんが;;
その内容だけを見るなら蔡ヨウ〜ということもありません。

お互いに士気12すれば、相手は封印×2で士気6を消費しているので
全突を使うためには4カウントかかります。その間に城付近まで退けば痛手を食らうことはないと思います。
全突に対しては城内乱戦で最悪城門だけでも死守する感じで無理せず守り、
封印の効果が切れたら(知力6で10カウント程度)人馬一体と一喝でカウンターを狙うのがオススメ。

もし全突がこなければ、こちらの馬超とホウ徳をそれぞれ相手の馬超と華雄に乱戦させ
やはり封印が切れたら一喝と人馬でカウンターを狙うのが良策でしょう。

ちなみに単体人馬がいるなら、士気3溜まって相手武将が自陣内まで攻めてきた時に
兵法連環+人馬一体と発動すれば大抵殲滅〜攻城までいけますし、
最悪相手が兵法を使わざるを得ない状況に追い込めるので美味しいですよ。
715ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 06:10:30 ID:2UgQjsdm0
最後3行は開幕の話です。相手が自陣内から一切出てこないタイプだと使えませんがw
716ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 07:52:32 ID:U1WE0fk1O
>>713
Rウホ単騎出城→即人馬でいいんじゃないかな?
勿論相手が帰城できないぐらいまでライン上げてきてからね
相手の計略に気軽に使える物が無いし、防ごうとして悪鬼なら逃げればおk

ここまで書いて思ったが、相手の馬超が一喝なら単騎特攻とか以ての外だなw
717ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 10:06:48 ID:k+zBpA8l0
すいません、ひとつ質問なんですが、毒の連計って2.11で効果の修正はなしですか??
(連計範囲拡大は除く)
以前UCソンケンに毒2度かけしても死ななかったような気がして、てっきり効果修正されたと思ってたんですが……
でもwikiには特に下方修正とか載ってないし……単に2度かけ失敗してただけな予感がして質問してみます。
718ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 10:33:55 ID:JSwnxgaWO
>>717
いや、連計も暗殺毒と共に下方修正
総ダメはかなり減ってるが、知力依存が下がった。
UC張飛に3〜4割、Rキョウイに2〜3割くらいだったはず

今wikiはちょくちょく荒らされてるので鵜呑みにしない方がいい
719ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 10:45:38 ID:k+zBpA8l0
>>718
サンクス。
昨日毒の2度かけした相手が死んだのでもしや……と希望もって質問したんだが、やっぱ下方修正くらってたか…
と、いうよりwikiを資料としてたのでちょっとショックだった……
でも助かった。
本当にありがとう。
720ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 12:38:36 ID:h/bKRAUq0
毒つながりって事で攻略とは関係ないけど「リジュ」てどう発音してる?
ブンブン丸なんかの語尾を上げる発音がキモチ悪くて仕方ないんだけどあれが普通なのかしら。
721ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 12:58:18 ID:oRZkzBAqO
ブンブン○のことはよく知らないが、普通はリにアクセントじゃない?
722ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 13:04:16 ID:kWUdBUW+O
りじゅりじゅ
って発音する時の最初のりじゅって感じだと思う
723ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 13:45:32 ID:3tCEVY7qO
俺も"リ"にアクセントかな
724ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 17:26:47 ID:h/bKRAUq0
All thx.
しかし>>722はわからないw
725ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 18:54:23 ID:8P8q4OQx0
赤兎暴虐高順成公英を赤兎暴虐援交金城に変えたら
鬼門だった9州制圧戦を突破して10州制圧戦まで一気にいけたぜ
金城忘れられてるっぽくて楽しいwww気づいたときには手遅れだったり

車輪に詰むのはしょうがない・・・
726ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 19:47:58 ID:U1WE0fk1O
>>725
飛翔一喝援交金城お試しあれ
一喝(2000袁程度)がなければ
Rウホ(200袁程度)でもおk
苦手意識のある槍対策に飛翔と
馬同士なら計略的に優位な一喝orRウホ+援交を合わせた形

つか飛翔あれば残りは全部馬対策入れればおk
727ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 20:32:32 ID:8P8q4OQx0
>>726
飛翔もロマンがあっていいね。槍にも強いし
でも一喝もウホも持ってねぇ・・・
カード屋遠いけど久しぶりに行ってみるか
728ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 20:34:11 ID:izOv0vji0
>>727
なに、カード屋が遠いだと!

つ通販
つトレード
729ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 20:42:57 ID:hxzzebhc0
>>727
やふおくいっとけ
送料自己負担あるけど交通費と思えば大差ないし
730ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 21:04:40 ID:U1WE0fk1O
>>727
ウホならトレードに応じるぜ
メール便だがなw

無いなら無いで
1.5 、1 を加えてもいいんじゃないかい?
馬岱 成公英あたりで
731ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:19:16 ID:8P8q4OQx0
>>728-730
サンクス。
遠いって言っても電車で30分ぐらいだから自分で行ってみるよ
732ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:57:57 ID:0lKlG6M+0
SR馬超・Rホウ徳・R呂姫・低吟

大会はコレで勝!      




……てるか?
733ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:58:05 ID:ojS+0th60
>>714-716
アドバイスありがとうございます。ちなみに相手の馬超は一喝でした・・・
とりあえず兵法連環出すためにCPU戦で槍使いまくってきます。
734ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:19:17 ID:G1mwjcJb0
>>732
冬樹入りよりは勝つ可能性がある。
一喝も人馬も強いし、R呂姫はスペックだけは優秀。
帝銀とこを毒連にしてもいいかもしれない。
735ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:43:26 ID:U1WE0fk1O
>>733
頑張れ
だが相手全凸じゃないなら計略撃てなくても全滅は無いだろうから
しっかり素の状態で凌ぐための城内スキルとかも身に付けるべきかと
あと西涼は士気12あっても重ねる計略があまりないから
7ぐらいまで溜まったら人馬とか一喝とかで少しずつリード取るのも大事

士気12まで溜まっちまってるから封印+αの攻めができるんだぜ?
736709:2007/06/26(火) 23:53:22 ID:INqJyTB20
>>712
レスありがとうございます。
相手を知る為に使ってみます。

デッキはネタとか等、言われてしまうかもしれませんが、

SR馬騰・R張遼・R成公英・UC高順・UC董白

です。個人的には数値的なスペックは董卓に劣りますが、
トータルとしてはトントンだと思ってます。個人的には董卓
より使いやすいと思ってます。

今まではカウンターデッキ主体で全体号令使ったこと無かったのですが、
バージョンが変ったのを機会に12州から使い始めました。
全体号令の運用を学ぶのに、かなり時間が掛かりましたが、今では
最新100戦は50-50ぐらいです。
737ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:08:29 ID:BXuVDgv/0
SR黄忠と飛翔って黄忠の方が使い勝手よさそうに思えた最近
738ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:09:06 ID:LHvcO0AK0
みんなスルーしてるけど兵法連環って弓じゃなかった?

赤兎人馬西方金城でこつこつやってる低徳覇者
名君対策に金城入れたんだけど全然名君に当たらない

最近赤兎入りとマッチすることが多くなってきた
verUP以前はまったく見なかったのに急に増えてきた感じがする
739ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:13:15 ID:lcfHZI/r0
弓だな
槍使って出るのは造園
740ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:15:02 ID:RWIfDjT60
>>733
誰も突っ込んでいないが、兵法連環は弓兵40回使用でゲット出来るんだぜ
槍使って手に入る兵法は増援と蜀軍大攻勢だわよ
弓兵なら涼にもバッチリ居るし、董卓伝と呂布伝のイベントやっとくだけで手に入るよ

そういや、昨日全員人馬デッキ(人馬号令・来来・Rウホ・鉄休)というデッキで全国
行ってみたら、見事に騎馬多目ばかりに当たってケチョンケチョンだった
5戦ほどやって孫呉に1勝のみ。見事に蒼玉増えたわw
741ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:17:45 ID:p5ek+NLL0
>>737
やっぱり柵の存在だろ。
涼単だとリジュと陳宮と金城ぐらいしかもってないからな・・・

>>738
そんなにわかは蹴散らしてしまえ。
こっちに槍が無いからって遠くから突っ込んでくるにわか赤兎にはザ・ワールドで士気差ウマー
742ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:23:50 ID:xzg7xOds0
>>738
今日それと同じデッキに当たった自分も赤兎入り覇者
verアップして初めて赤兎とマッチングしたので燃えたけど相手の咆哮に対して咆哮せずに一喝で逃げた俺チキン・・・
743ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:26:30 ID:LHvcO0AK0
>>742
もし貴方が誘惑スウ入りだったら間違いなく対戦相手
駄目駄目な対戦内容だったから恥ずかしい…
744ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:37:43 ID:xzg7xOds0
>>743
おお、こちら赤兎、一喝、西方、誘惑ですから多分間違いないと思います。
こちらが一喝入りだったので相性で助けられた部分が大きかったです。

これからもお互い咆哮して行きましょうw
745ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:37:53 ID:B/UiXvxn0
>>736
冬樹(・∀・)イイネ!!

何故だろう冬樹を使ってると聞くと軽く感動を覚えるw
デッキコンセプトは良いと思うので覇王までガンガレ!
746ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:42:10 ID:xfa/374N0
桃園で城に張り付かれたから横赤兎
相手の士気もない、カウンター貰った!


まさかの兵法車輪
747ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:44:28 ID:keN09TI90
>>738-739-740
ご指摘ありがとうございます。
とりあえず連環を出して覇者目指して頑張ります。
748ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:54:51 ID:LHvcO0AK0
>>744
お互い咆哮して赤兎の走るダメ計っぷり思い知らせていきましょうw
749ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:59:23 ID:1jE4V7PiO
>>736
成公英→ゾウハとかは?
馬鹿力がKJAしかいないのはなんかもの足りんしw、
号令撃った次の手として人馬と2択できるしな
号令スルーされると(´・ω・`)だから董白はそのままで
750ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:11:05 ID:wfSZa3Hd0
>>746
迎撃食らってもそのまま押し潰せないカナ?

以前に一回、同じようなシュチエーションでオワタ\(^o^)/と思ったら
そのまま劉備を乱戦で轢き殺して落城勝ちしたことがあるwww
751ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:36:43 ID:ybmLrWdOO
昔ながらの飛将毒遮断(+UCウホ+閻行)が厳しくなったので、
R呂布、R華雄、R張遼、UC馬騰
でやってみたら討伐成功出来たよ。

華雄と張遼の安定した強さにビビった。
馬単をあまりみなくなった今なら結構行けそうだ。
752ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 02:25:05 ID:/9H/lJd8O
今日(正確には昨日)の昼に、
W人馬破滅的な陥陣営ってデッキに当たったけど、西涼スレの人かな?
こっち4枚悪鬼神弓使ってたけど、終始情けない戦いしちまって済まんかった。
もしまたマッチングすることがあればもうちょっとましな戦い出来るよう頑張るよ。

753ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 03:24:32 ID:NgkRChqZ0
覇者求+刹那離間に手も足も出ない今日この頃
前方円型妨害計略がマジで欲しい

いや、封印は確かにそのタイプなんだが…効果薄すぎるんだよね
754ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 09:43:49 ID:Ih/0XIgdO
毒遮断やるよ
755ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:04:56 ID:iESmzaL20
ダメ計がはびこり始めて辛くなったよ兄弟・・・
赤兎一喝から飛翔一喝に変わっちゃったよ

辛さは変わらなかった
756ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 14:26:38 ID:jGe4FJi10
涼3TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
赤兎最強^^
757ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 14:28:44 ID:cENeqarG0
涼3は一括か全突どっち入れるか迷うなあ
758ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 16:02:40 ID:HhLm8W0b0
話遮断するが、
この前自城防衛中にSR魏延が唯我独尊してきたわけよ。
で、こっちは成公英出してたからラッキーと思って解除戦法。
よくわからんが魏延はそのまま成公英に一直線に走ってきた。
そこで魏延と成公英が一騎打ち。
まあ、一騎打ち起きた=接触してるから落ちてもいいやと思って適当にやって、成公英落ちたんだけど、
相手の魏延はまだ唯我独尊状態だったんだよね。
たまたまかと思ったんだけど、二回目の防衛の時も全く同じことがあった。
唯我>解除>突撃もらう瞬間一騎打ち>なぜか唯我切れない魏延
もしかして解除って接触じゃダメなのか?
759ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 16:37:18 ID:cQPA2Udz0
接触して舌を入れると解除されるんだぜ
760ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 17:11:12 ID:jibkJ3CcO
>>758
しっかりくっつかないと駄目っぽさげ

同じく伏兵踏まれた瞬間に解除戦法して他の武将に向かったら伏兵踏んだやつ解除されてなかった(´・ω・`)
761ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 17:14:06 ID:ybmLrWdOO
>>759
『この味は…強化されてる味だぜ』

こうですかわかりません><
762ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 17:24:07 ID:VRls6+Ks0
解除戦法は敵武将の耳に息を吹きかけて解除しているので
それなりに接近しなければならなという事ですね
763ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 17:26:21 ID:fQW3N2j20
>>758
一騎打ち判定の方が先にあるって以前見た記憶がある。
ウチの成公英はおとなしくて、同じ1コスとしかケンカしないから凄い助かってる。
764ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 17:31:11 ID:PhGxnJIN0
孫娘の喧嘩率は異常、アリエナイ並みに喧嘩売るから困る……


端攻めに来た曹昴と曹皇后一人で殺したときは脳汁出たがw
765ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 17:42:08 ID:lcfHZI/r0
うちの張遼は人馬撃った瞬間から一騎打ちタイムサービス発動ですが何か?
まぁ武10だからそこそこ何とかなるけど
766ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 18:04:50 ID:1jE4V7PiO
うちの一喝馬超は蜀の馬超に闘志剥き出しだから困る

全無双で引き分けた時は何事かと思ったwww
767ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 18:11:52 ID:DIPaKsFM0
>>704
馬超、高順、張遼、西方なら俺かも。こっちの君主名に「特攻」が入ってれば間違いなく俺です。でも月夜はプレイしてないから違う人かな
768ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 18:53:31 ID:1R8dRrj70
>>一騎打ち
悪鬼飛翔毒遮断の、董白開幕端攻めの喧嘩っ早さに勝るものは無い
769ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 19:38:58 ID:ybmLrWdOO
シユウ発動直後の閻行もかなりのもの。
甘いのは私かぁぁぁぁぁ!
770ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:31:35 ID:fHEQ+e/s0
うちのウホはいつも赤い国の自分に喧嘩売りに行って棺に入れられて帰ってきますが
端攻め担当のゾウハが一喝馬超討ち取ってそのまま攻城できたときは流石に笑った


全突撃ったはずなのにみんな武力元のまんまで速度も変わってなくて士気が7減ってるのは何故なんだぜ?
771ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:50:21 ID:1RPWlpsFO
看破
772ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:30:07 ID:rXwUH/+p0
馬鹿になってたとか?

ゾウハにすると一騎討ちなくてコウセイだとよくあるのはなんでだぜ?
773ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:39:31 ID:Pj5GAzAI0
ごめんね、ごめんね
VerUpで袁に逃げてたけど一喝手に入ったから戻ってきちゃった
とたんに3連勝
袁に逃げてた俺が馬鹿だった・・・許してくれ・・・
774ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:55:17 ID:kbDwqPi10
蜀か呉に逃げて、居ついた方が幸せになれたのにな

共に終わりを見届けようか
775ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:59:47 ID:PPmrkoxU0
ようやく侯成が手に入った。
これで全軍突撃デッキが組める。
いってきます。
776ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:59:59 ID:7qrXRQJZ0
>>746
そこで衝軍の法ですよ
777736:2007/06/28(木) 00:20:24 ID:+V+q5I3e0
>>749
臧覇も最初考えたのですが、成公英の方が色々便利なんですよね。
相手に対して開幕ある程度制限掛ける事ができるからなんですが・・・

孫呉デッキには勝率いいけど、名君入りとか他呂布相手がツライですね。
大激戦の負けで晒されました orz
778ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:40:23 ID:KfZW+vla0
>>764
射程が下がったから、遮断コンポの下準備に前に出る→接触→一騎討ちとかもうねwwwww
視力のいい眼鏡版マダー
779ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:28:59 ID:HQHwjE5vO
>>777
今の他呂布使いはにわかがいないから、呂布が簡単には死んでくれんしな

守成デッキは守成を「使わせる」と考えて人馬などで早め早めに攻めに行くと吉
初心者ぽい戦いみたいに、全滅してからゆっくり攻城みたいなのもありかと。遮断もあるんだし
780ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:38:45 ID:mCaTKlqOO
覇者昇格記念カキコ。
ちなみに冬樹、高順、来来、牛輔、堕落です。
次は覇王を目指します!


781ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 08:50:45 ID:Z82vyaUyO
>>780
オメ
徳3あたりで暴虐やってるから当たったらその時はヨロ
782ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 10:48:11 ID:EsNnkXlo0
望郷デッキで頑張ってきたけどもう限界……
やたらと騎兵デッキに当たる

全突に乗り換えるか
783ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 12:24:43 ID:KKILRejy0
さて、明日から2.1武将限定戦だが・・・
よくよく考えると、涼で騎馬単やろうとすると激しく微妙な感じになりそうな悪寒

コスト3:LE呂布(騎馬)
コスト2・5:SR一喝馬超(騎馬)、R龐徳(騎馬)
コスト2:SR馬騰(騎馬)
コスト1・5:UC俄何焼戈(歩兵)、C程銀(歩兵)、C梁興(騎馬)、R呂姫(騎馬)、LE貂蝉(弓兵)
コスト1:R成公英(歩兵)、C張横(歩兵)

1コス騎馬が居ないのが厳しいと思うのは俺だけ?
ここはおとなしく、ケニアで行った方がまだマシかもしれないな
784ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 12:37:52 ID:kCLdXeIL0
構成上2.5のWライダーは確定でしょ。

で、SR馬騰+R成公英
もしくはC梁興(騎馬)+R呂姫(騎馬)かな。

自分はこの二つかケニアしか思いつかない。
つか流石に大会やる気ナス
785ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 12:59:11 ID:czi4TmLA0
Rカクが猛威を振るう時期が来ましたね
786ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 13:11:14 ID:kCLdXeIL0
>>785
向こうは
適当な2.5騎馬(トウガイでもカコウ兄弟でも)
Rカクショウ+UC王双かUC陳泰
Rカク

で何の問題もないからな。
787ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 14:08:37 ID:mCaTKlqOO
>781
ありがとう。
こちらこそ当たった時はよろしく。
788ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 15:35:27 ID:2dJAqgFjO
>>782
レシピkwsk
文姫使ってみたいが、騎馬壁一発で時間切れ勝ちが多い俺には使いこなせそうにないぜ
789782:2007/06/28(木) 18:36:18 ID:EsNnkXlo0
>>788
>>282の人参を西方に替えたデッキ

相手が騎兵デッキじゃない場合は、開幕から強気に攻める
士気3貯まった時点で即人馬、弓呂布の援護を受けながら強引にラインを上げる
ここで攻城が1回でも入ればそれで良し、後は無理せずに引く
ここからはカウンター狙い、相手によって飛翔か望郷で守ればOK

毒遮断がverうpで使い物にならなくなったから望郷に替えたけど
やっぱり暗殺の毒が強すぎた
魏にはまるで勝てない、八卦もかなり厳しい
ただ最近増えてる流星には、余裕だけど

なにより、望郷で撤退させたけど
ダメージが取り返せないまま終ってしまうのが増えた
望郷はピンポイントで脳筋に掛けたいけど、なかなか難しい
欲張って掛け過ぎると思った以上削れてしまう
790ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 19:21:05 ID:HQHwjE5vO
>>789
弓呂布で槍に強いから張遼OUTで「KJAIN」
まぁ2コスは好みだが
西方で蘇ってもらうのがKJAに限定されると結果使いづらいので陳QIN
柵が確保出来たので武力担当ぞうはIN
文姫入れて完成

全くコンセプトが変わってるが気にするな!
791ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 19:28:18 ID:CnqRYjwT0
>>790
ぶんきっきと破滅で城削った後に火事場とKJAして飛翔するんですね!
あれ?城ダメが取り返せないような…。
792ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 19:45:18 ID:HQHwjE5vO
>>791
武力70ぐらいの呂布で城門叩けばなんとか……
あれ?攻城担当違くね?
793ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 19:50:18 ID:/2yTmHCf0
>>792
どうせなら連環叩いて、一人で悠々と殴ろうぜ!

あれ、結構良いかもw
794ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 19:52:39 ID:CnqRYjwT0
でも、武力70いくためには将軍でなきゃ…。
795SR馬騰:2007/06/28(木) 20:08:16 ID:pFFjTddZ0
武力上げるためには俺が必要だな!!
796SR董卓:2007/06/28(木) 20:15:21 ID:/2yTmHCf0
            ____ ____ 
           (  ) ) ))) 
.            | ⌒   `i     
            |   ノ  |     .
            /      /
           /      |    ,
         _/       |  .  .
 (゚听)o  _/          } ,・.’、   ゚
  b ヽ-‐" _____\    ノ .∴。 ・
   〈〈 ̄ ̄   /    ̄ ̄ \ ’ ・.
   └′    /  ヽ     /  l
         |    / ̄ ̄|   / 
         \  ∠__/  /


797ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 20:49:29 ID:lVsWBHJx0
まぁ、飛翔用ならどう考えてもお爺様だなw
798ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:45:30 ID:mQJRAT4D0
公孫淵 大驀進 奮起劉備 刹那号令 暴虐
今一面白くないなぁ…。
799ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:46:44 ID:mQJRAT4D0
スレ違いスマン
800ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:21:17 ID:TWSsjumDO
涼単ワラで勝てなくなったので悲哀姫レンタルしてプレイしてたら涼単赤兎にお仕置きされた。
一騎打ちで二回討ち取られるわ、赤兎されたら止められないわ、呂布の恐ろしさをその身に味わったぜ。
武力35の赤兎凄いわ。もはや業炎なみのダメ計だわ。

今度あったらまたよろ。ひさびさに涼単と対戦出来て楽しかったわ。
801ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 02:01:03 ID:ysc/eX4a0
昨日、偽皇帝入りデッキで勝てたよ!
暴虐、陥陣営、ヒャッハー、R偽皇帝、勝てる気しないデース

ただ、連合号令使わず毒連2連発したのは誰にもいえない秘密
802ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 04:48:29 ID:46LXR5qa0
>>800
走るダメ計とはよく言ったもんだ。
803ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 05:29:22 ID:qAH42ajwO
昨日の夜低徳で四枚涼単を使ってたら
Rウホ、援交、ヒャッハーが被った四枚涼単とマッチングしました
ここの住人でしょうか
双方合わせて九回の単体人馬と六回のシユウが飛び交うカオス試合で、
敗けたものの楽しめました
804ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 06:34:00 ID:Y6RLX7BG0
冬樹祭り2007開催したら面白くね?
日にち決めて、涼スレ皆冬樹入りで出撃。
もちろん真面目にメインICで勝ちに行くんだぜ。

使用率ランキングに鮮やかに冬樹登場。
全国では冬樹入りの店内頂上が吹き荒れるw
805ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 07:59:03 ID:f5jMvbJIO
弓呂布、Rホウ徳、UC閻行、C梁興
うーむ…伏兵欲しいしダメ計、妨害怖いが行けるか
806ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 07:59:29 ID:8gpUpV0sO
>>804
冬樹入れる→KJA入れる→城門KJA頂上→KJAは厨、冬樹涙目

冬樹の使用p0とにしたら瀬賀は反省するかな
807ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 08:42:24 ID:TWSsjumDO
>>806
そもそも冬樹入れるくらいならSR董卓入れるから前提からして間違っているんだお。

SR董卓強いお。戦器合わせてプチSRホウ徳だお。伏兵踏んでも痛くもないお。ダメ計されても大抵生きるお。
まあ計略は使わんけどね。使わんでも見えないプレッシャーあるから十分だけど。
808ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 10:03:04 ID:JWWaV+Q9O
冬樹涙目ってレベルじゃねーよな…
暴乱全勢力にして暴虐涼限定にすりゃいいのに
809ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 10:25:03 ID:wZtNAEKF0
>>805
俺も前それでやってたけど、いつの間にか
弓呂布→人馬董卓 梁興→馬岱 になってたw

人馬一体で頑張れば開幕はなんとかなったんだけど
柵のない呂布が想像以上に活躍しなかったのがな・・・
810ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 10:58:25 ID:wZtNAEKF0
そいや弓呂布の戦器効果って今Verでも健在?
戦器あれば2.1の弓兵の射程より長くなるかな?
未だに手に入らないから調べられん
811ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 12:50:18 ID:WPpVB1aT0
顕在かどうかはわからんが、VerUPで目に見えて短くなった
812ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 15:10:29 ID:exL95qJuO
大会ってことで、人馬馬騰・一喝馬超・LE赤兎呂布でやってみた。

……これ、かなりいけるんじゃね?
ダメ計は人馬捨て駒に出来るし、ちょっとやそっとの妨害計略じゃ赤兎は止まらないし。
ダメ計が少ない環境ってのが大きいのかな。

ただ、徒弓号令+双弓麻痺矢が死ぬほどウザかった……
813>>812:2007/06/29(金) 16:13:37 ID:exL95qJuO
人馬馬騰って誰だよ……人馬ウホ徳だよ……何を考えていたんだろう……

それもこれも貴様が使える子なら、SRパパ……!
814ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 17:19:38 ID:HOqoZnnH0
昨日、見事に決着付けられて悶絶したんだけど涼単で決着対策って何かある?
槍をかいくぐって張飛に弾丸突撃とか不可能だし…。
815ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 17:20:59 ID:HOqoZnnH0
て、解除戦法忘れてたな。
届くかどうかわからんが。
816ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 17:21:40 ID:XM/fEx0NO
解除
817ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 17:30:36 ID:VJqE8BiHO
性交英と一緒に攻め上がって解除アッー
818ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 17:54:26 ID:GpmSRZ5o0
飛翔逆レイプ
819ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 18:24:35 ID:TGLMR83ZO
好きにしていいのですよ
820ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 19:53:14 ID:nDjAXI6x0
飛翔も望郷も相手士気たった4で打たされてしまうのか…。
821ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 20:03:16 ID:hUyiAsbR0
困ったら赤兎すりゃいいんじゃね?
822ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 20:10:38 ID:exL95qJuO
赤兎咆哮

ただ、前に決着付けに来られたんで「生意気だ!」とばかりに咆哮したら、
間に挟まった凡将を轢き殺して乱戦に入って、
相手の兵力がミリになる頃にはこっちの咆哮が切れて相手はまだ武力上がったままだったわ……
最終的には打ち勝ったからいいんだけど、びっくりするほど効果時間長いんだな、決着……
823ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 20:28:02 ID:L729/xDp0
>>822
知8越えないと、挑発効果からは逃げられない(強制的に武16と乱戦続行)するらしいぞ。
824ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:51:01 ID:MJul8pCc0
あれ?じゃあ決着+小橋浄化で面白いことにならないか?
825ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:53:01 ID:6Y6Hqcbk0
>>807
計略もかなり使えるぞ。

士気5で武力+6速度1.5倍だから相手の士気があまり貯まってない時に奇襲的に使う事も出来る。
俺は騎馬5弓1の涼単だが、大攻勢で殲滅した後張り付いて再起使って相手が出てきたとこで暴虐してSR董卓でマウント取ってたら、暴虐で削った分以上の相手の城を削れた。

序盤おそらく相手が士気8くらいの時に暴虐使ったら桃園で返されたのだが、暴虐と大攻勢とを合わせてすぐに落とせた。
士気5で武力+6速度1.5倍の号令は強い。自城削りだからこそ許された強さだろうが。

ようするに士気6で武力+5速度1.7倍しか上がらないくせに暴虐とほとんど変わらないくらい自城を削る暴乱はゴミ計略。
826ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:59:16 ID:MJul8pCc0
今のバージョンだと+1の差が顕著だよな…。
827ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 00:25:43 ID:kkBCanSb0
暴乱 士気6 武+6 速度1.7倍 城ゲージ 8.0%*n 西涼限定 7.5C
暴虐 士気5 武+5 速度1.5倍 城ゲージ 9.0%*n 非限定   6.0C

↑これなら納得いったんだけどな・・・
現実は↓

暴乱 士気6 武+5 速度1.7倍 城ゲージ 8.2%*n 西涼限定 7.5C
暴虐 士気5 武+6 速度1.5倍 城ゲージ 8.8%*n 非限定  6.5C(6.0C?)

だもんな。本当にSEGAは使って欲しかったらもうちょっと差別化しろや。
828ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 00:31:04 ID:niJ6dLKj0
>>827
両方+6でいいだろ('A`)
829ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 00:33:07 ID:rMK1+cPN0
速度上昇なんて要りませんから、普通の+5にしてください。 ><
830ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 00:39:03 ID:Y7qVrt5e0
>>827
上の例だとどっちも使われないんじゃ・・・
831ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 00:39:55 ID:kkBCanSb0
>>828
乱戦しかしないのなら士気5 +5で十分だろうが、速度上昇があるから
西涼の特徴がでるんだろ
勢力非限定なら槍が入るだろうから+5で十分

>>829
つ[魏へのパスポート:覇者の求心]
832ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:42:46 ID:jW5ceAOA0
とりあえず限定戦やってきたが・・・魏のLE軍団とマッチングしまくったわw
ほぼ確実に横山司馬イが居て、他のパーツもLEであるから無いのが反計程度
一喝して突撃しようとすると粘られて・・・号令だと速度も上がるから解除も間に合わん
孫呉の方が足が遅い分、相手するの楽でしたわ
そんな私のデッキは一喝馬超・Rウホ徳・モヒカン・程銀

ちなみに、涼単とは一度も当たりませんでした。やっぱり厳しすぎるよな〜
新LEも使っていいという時点で魏に恩恵ありすぎだろと
833ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:55:34 ID:QyKJQCIn0
大会の喧騒に紛れて覇者昇格記念カキコ!
デッキは全突大将、来来、援交、封印、牛歩す。あたったらヨロシク

ちなみに牛歩はできる子です
834ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:04:30 ID:AIFaPXis0
>>827
+5で英傑に止められるくせに城9%も削る暴虐なんて要りません><
スペック目的でしかほとんど入らない暴虐をさらに弱体化してもな〜。
835ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:58:03 ID:lQg3X8ZM0
>>831二色暴虐自体2.0では流行ったが2.01で絶滅したろ。
そもそも同コスト同系統で出した時点でそんな微調整したところでどちらかが劣化暴虐や劣化暴乱と言われるのがオチ。
まあ今のままでは暴乱は劣化暴虐だな。暴虐自体が単色で槍入らんから攻守自在の劣化みたいなもんだが。
速度欲しけりゃ人馬か全突使うっての。中途半端な速度上昇いらね。
836ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 03:08:05 ID:Nq7mHMhRO
それじゃ暴乱神弓で城門に特攻してくるよ。
デッキは4枚と5枚どっちにしようかな……。
837ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 03:35:38 ID:Zchwyb4Q0
>>836
士気が1軽くて上昇値も+6の暴虐神弓で行くんだ。デッキは5枚の方が号令対象が多くなるからいいと思う。

…だがマジレスすると速度1.7倍以下が輝くのは槍と騎馬の混合編成。弓は刺さっちゃうから速度UPの恩恵があまりない。騎馬を逃がさず乱戦で潰せるのはいいけど。とはいえ武力60前後になる暴虐神弓なら刺さっても痛くないからそこは心配しなくてもOK。
838ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 08:11:18 ID:Mv4TXSReO
冬樹は間違いなく陳宮と同じように格下げされたあと、火事場の大号令に変えられる。
839ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 10:04:14 ID:bDK+s+hpO
どうせならスペック違いで全く同じ計略なら……
重ね掛けとかロマンティックが止まらないんだが
840ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 11:27:12 ID:udnUwpkZ0
今更だけどブンキッキ久々に使ってみて、SR黄忠倒せないからおかしいなぁ
と思ったら弱体化されてたのね…気づかんかった
5%減りで計算したら、なんとなく辻褄が合うな。それだと知力2も殺せないが・・・
841ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 12:46:16 ID:DwmUt4G60
>>839
知力低い分効果時間短い=城の減りが少なくて済む、ですね。わかります。
842ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 13:55:54 ID:6g7cSYExO
陳宮 スウ KJA 一喝馬超
後1コスト枠をコウセイかブンキか牛歩で悩んでるんだが、お勧めあったらお願いします
843ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:24:53 ID:uFbMDwM+O
>>842
牛…だろうなぁ
魏続って手もあるかもしれないって考えた
844ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:32:55 ID:QF44F7F30
スウ入れるなら卑屈が欲しいよね
845ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:49:31 ID:SIZ2HvoyO
>>840
望郷の弱体化報告ならこのスレでも何度も出たぜ。
昔は6%だった事考えると、時間そのままで減少速度が落ちたから総ダメも落ちたってとこか。

>>842
卑屈の魏続も捨てがたいが火事場の臧覇も欲しいな。
846ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 18:54:31 ID:OnU/y+ab0
あれ?
今Verで槍の移動速度若干だけどあがったよな?
それでも暴虐中に刺さらない?
847ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 19:16:48 ID:bjGE+bFU0
ゾウハが火事場で武力18になった時は吹いたw
R張飛の長坂橋の仁王を殴り殺したとき、脳汁出たよ
848ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 21:00:40 ID:bDK+s+hpO
武力22から落城勝利とかよくあること
逆に槍壁一発維持とかのがつらいんだよなぁ

ゾウハにならって馬玩を5/6勇にしてくれんかなぁ
849ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:07:15 ID:4ceK7D4Y0
>>846
白馬陣した槍兵は刺さらんのだから暴乱した槍兵(もどきの歩兵こと劣化槍兵)も刺さらんでしょ。
850ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 22:54:38 ID:woQhzoFtO
今日試し涼単ケニアやってみてRウホの強さに惚れて毒連計やってみようかと思ってRウホ、毒連計、成公英、董白まで決まって残りの2コスが決まらないんだが何かオススメってある?
851842:2007/06/30(土) 22:56:22 ID:6g7cSYExO
牛歩試してきましたが、おかげで8州にあがれました!
彼はできる子…w
士気3なので使い易くて良い感じですね

後排出でSR馬騰出てry
852ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:00:32 ID:8L/nze7t0
毒連計?使えねーよ!
てことで程銀を引っ張り出してSR馬超・Rホウ徳・R呂姫で大会出陣。
なんか知らんけど格上にも連勝して玉璽20ぐらい貯まったので丘に上がらせてもらいました。

LE司馬懿ゲーになると思ってたけど陣法憤激や孫呉号令の方が多かった。
曹皇后が1位ってこと考えると運がよかったかな。
853ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:21:03 ID:MH+0ThnUO
>>850
毒の短さ的に董白がいらない
ほら3コスで赤兎g(ry

閻行やSR呂姫などで戦闘力の底上げがいいかと
854ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:44:52 ID:jnUVqTa8O
>>853
毒の後の遮断の他に場内乱戦とかされない為に入れようとしてたがメインがそこまで長くないならその案で行ってみるかな。
855ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:37:17 ID:TSQdqBf80
本日大会で涼ケニア試して
初めて赤兎つかって2勝1敗だった
正直赤兎なめてたけどかなり強かった

で、ここからが本題なんだが
赤兎見てから刹那離間されてオーラでなかったんだが・・・
いったい何ぼ下がるのよ?('A`) >刹那離間
856ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:57:15 ID:MH+0ThnUO
確か0.4だったか。
刹那連環と思ってくれ

>>854
一喝あれば騎馬にかなり有利だし応用きかせりゃ色々できる
一喝 Rウホ 毒連 馬騰とか
解除無いと号令と超絶が不安かもしれんが、
高いラインで戦い続けらればなんとか……なるか?
857ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:58:00 ID:N1K2NYgCO
>>855
赤兎の世界へようこそ

刹那離間は確か0.4だと聞いたな。
赤兎でオーラ纏った後ならオーラ消えないが、刹那離間かけられてから赤兎だと、ギリギリオーラ纏えない速度か……
858ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:59:31 ID:xSxijSRk0
しかし0.4倍なら騎馬オーラ消えない筈なんだよな・・・
859ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 02:13:31 ID:TSQdqBf80
>>857
使った瞬間はオーラ出て無かったかも

誰かオーラ赤兎中に刹那離間食らった人いる?
860ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 07:42:20 ID:iWsW7bkF0
SR馬騰コスト2・馬7/5勇
人馬の号令

きっとこれならみんな幸せになれた
861ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 08:19:37 ID:LXmbhXfyO
もしそうなってたら

R董卓ゴミってレベルじゃねーぞ!!!!
862ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 10:09:31 ID:3AUW1sJYO
>>860
知力5で大号令じゃない所を見ると効果時間がかなり短そうだな
863ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 10:13:35 ID:Eij2HFrl0
てか、暴乱で良いから人馬効果付けて欲しかったと思うんだ…
864ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 11:15:03 ID:7YSLrJ9E0
865ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 11:23:09 ID:MH+0ThnUO
もういっそのこと
陥陣営の大号令でいいよ
範囲内の味方が強制前進で攻城力アップ
士気は6で
866ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 11:53:28 ID:Qrd4rIdj0
暴乱は3倍速にすればそれは愉快なことになるってーのに
867ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 12:34:15 ID:UuuupDzV0
>>865
そのカード首長くね?
868ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 13:52:08 ID:SXNQph50O
メインのICカードを紛失。
大戦.netにはサブを登録してたから再発行も出来ず、仕方なく同じ名前で新規にIC作成。
初心者狩りデビュ〜、と思いながらメインデッキの悪鬼神弓で全国対戦したら、
1州の昇格戦で5連敗。
……そうか。俺はリアル1州だったのか。

869ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 13:53:24 ID:EPrPsBp30
ワロスwwwwwwwww
870ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 14:04:27 ID:3ZY6AIJ+0
>>868
カワイソス・・・
逆に狩られてるなww
871ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 14:16:58 ID:CwCiH1ex0
正直今Ver悪鬼飛翔厳しくないか?
前Verは毒遮断のサブ計略として中々強かったけど・・・
射程ダウンで微妙に使いにくいのも痛い
872ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 14:31:01 ID:TXQoVMUB0
朝一番で暴乱&暴虐のw号令デッキに当たった

ひとつ、武力+11の神速部隊はシャレにならない
ふたつ、士気3で武力+20のプレッシャーもシャレにならない

ここの住人だったら心から応援する
ぜひ守勢入りと5連戦ぐらいしてほしい
873ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 15:38:22 ID:ON7k7ZCI0
>>872
おもしろそうなデッキだな
みんなにかけたら落城するだろうから3人がけぐらいなのか?
んで後半の火事場、KJAに期待か・・・

急に冬樹がほしくなった
874ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 16:41:47 ID:LXmbhXfyO
おい…リサボにSR冬木捨てたの誰だ…
875ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 16:56:03 ID:47tzE8v80
>>871
さっき悪鬼飛将で覇者に上がってきたよ
876ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:07:46 ID:GKyrAgeaO
>>871
昨日悪鬼飛将で覇王食べで覇王になったよ

八卦陣の奥義がいなきゃ勝てる
877ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:16:10 ID:xSxijSRk0
今日店内で赤兎咆哮vs刹那離間試してみますた

ターゲット(顔良)に向かって赤兎発動、
騎馬オーラ纏ったと同時に刹那離間したところ

顔良に突撃するまではオーラ維持、
突撃して顔良倒した(たまたま一騎打ち発動)後はオーラ出ず、でした
878ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:38:37 ID:mI282kHxO
悪鬼飛翔は 騎馬単にあたらなければ まだまだ いけるww
879ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:52:34 ID:47tzE8v80
>>878
余裕ですよね
かなり強デッキのはず
880ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 17:55:44 ID:ZnNQpwXZ0
というか弓呂布無しだと蜀の募兵槍2-3体居るだけでテラツラス。
いいから城に帰れよ、盤面中央で回復してんじゃねーよばか。
881ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:16:05 ID:/M8xp4L30
はー、今日ようやく覇者になれました。

SR馬騰入りですが、最後が神速相手できつかったですが、城門前でしたので
兵法連環、成公英で押し切りました。

ダメ計についてはかなりこのスレでの助言がタメになりました。
ありがとうございました。
882ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:18:18 ID:sU4wWvTW0
現バージョンの虚誘って士気0で+8でFA?
883ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:29:32 ID:SXNQph50O
自分で使っててなんだけど、悪鬼神弓ってそんなに強デッキ?
むしろ弱点目白押しな感じがする。
884ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 19:36:20 ID:w82dPPRs0
>>883
尖ったデッキだと思う。

落雷の無い大徳とか、正直カモだと思うし、
名君乙www(注:孫桓火計) とか、
孫呉の大号令wwwww という攻撃力はあるけど、



弱点多いよね。
前Verの確実な鎮圧なんて、落雷よりタチが悪かったw
885ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:37:45 ID:nCdQGDCy0
>>864
あえてこのスレで聞こう

詳細希望
886ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:48:28 ID:NxPgBTEK0
半角二次元
シコ
887ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:15:28 ID:HAHPCh9E0
>>864
厳氏のまねをした王桃?
888ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 22:06:19 ID:B+x082LSO
バージョンアップ前まで一喝毒遮断使っていて、毒遮断が弱体化したので人馬や全突使っていたのですがまた一喝に戻そうと思い、いろいろやってます

そこで相談なんですが2.5、2、1.5、1、1で試していて
【一喝、来来、成公英、侯成】あたりは決まりかと思っているのですが、1.5枠が決まりません
SR呂姫、不屈、閻行、毒ヒャッハー、カクあたりは試したのですが、全部いい所があって決まりません


他の枠の入れ替え込みで何か助言をお願いします
889ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 22:26:43 ID:30w0KdMSO
>>888
現状敵にまわしたら辛いデッキはなにがあるか?
890ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 22:34:45 ID:GKyrAgeaO
>>884
確実より迅速の方が餌が弱くなって困った
確実はすぐ食べるか一度逃げ帰れば気にならない
むしろ弱体化の謀略で悲惨なめに…
891ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:18:53 ID:2ZTtpGh90
>>888
他の枠じゃないが…ってか、自分も似たような物使ってるので使用感を聞きたい

前Verからそうだけど、一喝デッキって総じて「疲れる」
(小)連環、刹那離間、八卦奥義が苦手だが勝てないわけじゃない
それより、前デッキに対してめちゃくちゃ有利ってわけでもないが、
めちゃくちゃ不利でもない
全てその日の体調とラグ運(計略選択)で決まる

そう思ってるのはおいらだけ?
892ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:49:40 ID:VwUP8vgp0
>>881
まさか埼玉のキャッツアイにいたとか…?
とにかくおめでとうございます。
893ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:59:41 ID:B+x082LSO
>>889
リジュで対応してた孫呉とかは辛くなってます。
あとは全体的に一喝と人馬と解除で防衛だけなら十分なんですけど攻め手に欠けることが多いです。
両サイド攻めも以前よりはやりにくいし、一喝連打から1発入れて逃げ切る感じが多いです。

>>891
一言使用感ですと

一騎打ちがやや安心、魅力といざという時の超絶は助かるSR呂姫
今でもある程度頑張ってくれる不屈
連が1しかないけど、復活がありがたいヒャッハー
解除と共に抑止力としては役に立つカク
きっとなんとかしてくれる閻行

上手く書けてない感じですが、自分的にはこんな感じですかね
どいつも強いと思うので悩んでます
894ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:17:21 ID:yxpo+c6U0
>>888
1.5コスにR王異、侯成→SR蔡文姫でやってるけど割と戦えてるよ
ぶっちゃけ一喝と人馬が万能で成公英で守りも何とかなったりするから
他は好みなんじゃなかろうか
最近悲哀と袁単対策で陳宮いれて成公英を雛にしてもいいかなと思ってる

>>891
俺もそう思う
これといって詰んでるデッキは少ないけど逆にカモれるデッキも少ない
調子いい時は一喝でほとんど完封できるんだけどねえ
ダメな時は号令相手にあっさり落城させられるよ
895ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:20:35 ID:FgchJwmN0
友達がR董卓の人馬号令デッキ使ってるんだけど人馬って今Verでも勝てますか?
友達に聞かれたんだけど俺槍の国の人間だから分からないんだ。アドバイス頼みます。
896ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:21:00 ID:kcUEUTkM0
ついに ねんがんの はしゃに なりあがったぞ!

2から始めて狩りに狩られながら全突で頑張ってきた甲斐があったぜ
それもこれも為になる助言をしてくれたこのスレのみんなと
初心者の俺を見かねてアドバイスしてくれたホームの神速覇王の人のおかげだ
全突に限界を感じて飛翔・赤兎に浮気したりしたけど馬超・馬岱コンビは不動だったぜ

これからが本番よ!
897ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:23:59 ID:4v+O2FFh0
>>896
何で最後馬騰なんだよwwww
ともあれ統一オメ
全突いいよ全突、俺が使うと人馬一体デッキになるけど

>>895
刹那離間、名君、桃園若き血あたりの対策バッチリなら問題無いんじゃね?
898ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:45:50 ID:B0H5HNxF0
ねんがんの ふゆき をてにいれたぞ
899ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:46:23 ID:OSggHCfm0
>>896
覇者おめ〜。確かにこれからが本番だぜ。
全突強いんだけど、俺が使うと馬鉄&馬休と蔡文姫しか計略使わないから止めた。

>>891
涼使うとテンション上がるけど疲れる。
勝つ時は逆転がほとんどだから爽快感あるけど。
900ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:03:28 ID:LvV+cXNV0
>>888
なに?1.5で悩んでいる。
ならば、全部入れて、2コスをお爺様にすればいいじゃないw


個人的に城門粘りと各個撃破が得意な、不屈、閻行をおすすめしたい。
それか、チョウシュウ
901ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:35:47 ID:1HHuL+3NO
>>899

デッキplz



鉄休・蔡文姫・馬超固定のデッキってどんなのだ…。




902ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:36:54 ID:XQaTUya90
>>898
そう かんけいないね
903ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 02:07:14 ID:ceJVzKDI0
>>898
つかってくれ たのむ!!
904ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 03:26:11 ID:An4YmUcWO
>>901
全突馬超・閻行・侯成・臧覇・馬鉄&馬休・SR蔡文姫

全突は五人がかりで突撃出来たら十分だろうって事でSR蔡文姫入れたのだけど、勝ちパターンが端攻めや人馬で牽制しつつ望郷からのカウンターばっかになった。
大車輪より八掛二人がけや受け継ぎしが苦手な俺は間違いなく望郷依存症。


ちなみに今は暴虐火事場やってます。
金城鉄壁いいよ金城鉄壁。
905ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 04:08:36 ID:1HHuL+3NO
>>904

thx


ちなみに自分のメインは全突・閻行・候成・ゾウハ・馬鉄馬休・蔡ヨウ


サブで赤兎・王異・R呂姫・蔡文姫・董白




最近サブデッキの望郷楽しすぎるんでちょっと聞いてみたくなったんだ…。



そのデッキちょっくらパクらせてもら(ry
906ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 05:21:18 ID:An4YmUcWO
>905
かなり近いデッキだったのか。蔡ヨウを娘にかえるだけで変更完了とは驚きだwww
人馬ってそちらも馬鉄&馬休だったのね。やっぱ使い易いよね1コスト人馬。

望郷いいよね望郷。俺も涼単には必ず文姫タンが入っているよ。
相手に兵法使わせた後に望郷二度がけで全滅させれば落城勝利が待っているのがいいよね。
907ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 07:59:45 ID:1HHuL+3NO
>>906

個人的に馬鉄馬休は弾丸突撃のお供に(相手が槍1枚か2枚)使ってるけどなかなか悪くないですよね。


蔡文姫は警戒して相手の兵法が車輪じゃなくなればいいなぁ…みたいな感じかな?

というかこのデッキ編成だと閻行ワラになりそうなくらい閻行が強いから困るw
908ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 12:42:37 ID:vjmRStaWO
>>895
騎馬の扱いになれるために4枚人馬で遊びはじめた俺
なんだかんだで9州スタートから制圧戦まで負け無しで到達できたから、一応頑張れるデッキだと思ってる
909ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 12:49:05 ID:BIxwj0Jr0
なんだか覇者に上がった方たちがまた増えてきて、西涼もまだまだいける感じだな

ところで最近孫呉とは安定して戦えるようになったんだが、神速の極がどうも苦手だ
一喝すればいいだろという話なんだが、相手も分かっているから見事に馬超だけスルーして
他部隊壊滅なんて事が多々ある。封印入れようかなと思ったけど、知力5じゃどんだけ持つか
遭遇率が低いのが救いだけど、考えナシに突っ込んできてくれて一喝できる時しか勝てん
お陰で徳7あたりをウロチョロしていますわorz 正直、あの騎馬性能は涼に有るべきだろと
910ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 13:15:59 ID:DZEQxEieO
>>909
速度上昇超絶騎馬に涼が弱いのは昔からだ
むしろ一喝で対処出来る今の方がかなり楽だぞ?
普段それ以外の超絶騎馬にはどう対処してんだ?
911ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 15:35:13 ID:tdQWXq7T0
今日、ホームの常連にアドバイスもらってUC龐徳をR張遼に入れ替えたんだが…
何あの厨性能。伏兵普通に踏めるし、槍以外はとりあえず(!)殲滅できるし、
普通の槍なら飛将様が溶かしてくれるし、強化槍は解除するし。

低徳覇者クラスだと負ける気がしねぇ。
武力30弓のロマンはUC閻行頼みになったけど、安定性は恐ろしく上がった予感。
912ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 16:10:43 ID:szjy0FlN0
>>911
ずーっと涼単使ってて、負ける気がしないと思えたのは
一喝解除で呂布ワラにあたったときだけだわ。羨ましい。
まぁしいて他にあげるなら2.01中期の人馬騰…かな?
913ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 16:36:15 ID:+9UGbQtA0
>>911
人馬強いよな。7/6の微妙スペックに惑わされちゃいけねえ。
今の涼で一番強い。迎撃不能の頭の良い速度UPしたリョフが
10カウント近く出現と考えるとけっこうやばい。
914ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 16:37:03 ID:s5stPgzN0
今日、久々と言うかVer.UP以降で初めて「暴虐デッキ」な人に
当たったけどチョット嬉しかったよ。
コッチの士気に合わせて卑屈で返してきたり、それもリカクシだったりと
気持ちの良い西涼っぷりでしたわ。

某マシンロボな人、ココみてたらこれからも頑張ってください。
自分もメインは破滅献策+陥陣営です。
915ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 18:24:29 ID:An4YmUcWO
>>907
望郷使いとしては兵法車輪よか兵法再起のが嫌だな。城ダメ犠牲にして全滅さして攻城しに行く時に再起とかされるとorz

あと復活計略も苦手。
呂凱とか流行ったら辛いし、サブとして孫呉擁護者デッキ使ってるんだが朱治も呂凱以上にヤバイ性能だと思う。
呂凱や朱治が流行ったら望郷が…。
916ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 18:43:56 ID:hhEEuYwiO
>>913
人馬は強いな。赤兎・来来・閻行・西方でやってるけど、
開幕士気3溜まると同時の人馬→集団突撃は凶悪。
槍2本程度なら開幕で兵法再起叩かせるなり城半分以上削るなり出来るもんな。
張遼を先頭にすれば伏兵踏んでも平気だし。
Rウホ徳も凶悪な性能だからオヌヌメ。


……刹那離間と刹那神速は勘弁……
917ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 19:10:18 ID:4q0EzonPO
>>909
馬超も騎馬なんだから¥に追い付けないはずが無いんだぜ

>>913
人馬てか知力6が地味に安定するよな
各種マウント組まれても単騎で外しやすいのも助かる
つか俺のデッキの最高必要士気が西方の4だわwww
918ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 19:15:40 ID:tdQWXq7T0
>>917
極発動したあとは全力でSR馬超(一喝)を回避されるって話なんじゃないか?

必要士気…UC鄒入れたらMax5になるなあ。解除との二択で悩んでるんだが。
919ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:31:02 ID:xFwCmQy60
>>918
>鄒
デッキによりけりかと?
対蜀系号令を考えるなら解除がいいと個人的には思う

>>917
こっちなんか最高士気が候成の4だぜ
920ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:37:50 ID:4v+O2FFh0
一喝、人馬ウホ、悪鬼、蔡ヨウor董白

これぞ低燃費の極み
921ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:42:30 ID:4q0EzonPO
>>919
一喝人馬忠義解除侯成!と予想!
適当に士気3計略持ち並べて作った。士気2で使える妨害?なにそれおいs(ry

>>918
でも¥に張り付けば極使うこと自体を抑制できると思うんだ
反計狙うようなポジションでさ
魏相手に密集できない辛さもわかるんだが
922ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:01:57 ID:1HHuL+3NO

>>915
望郷メインならそうだが閻行とかも多用すると案外行ける気が…。


ちなみに兵法は何をメインで?

やっぱ連環とか?
923ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:30:35 ID:6rlwDUvF0
今月中ごろに「馬超伝」が追加になるとか…

西 涼 は じ ま っ た な 
924ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:48:29 ID:vjmRStaWO
>>923
馬騰のレートがうなぎ登りっ!

…にはならんわな
馬騰出るか分からんし
925919:2007/07/02(月) 21:59:01 ID:xFwCmQy60
>>921
すげぇ
100点だ
苦手なデッキは速度妨害系全般と最期の業火
得意なデッキは無い!

926ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:28:11 ID:An4YmUcWO
>>922
西涼軍の大攻勢(速速)一択ですね。
六枚デッキの大攻勢は強いですよ。相手が伏兵も柵も無い蜀とかなら開幕大攻勢で殲滅して兵法再起使わせつつ城殴れたりもしますし。
ちなみに相手が車輪の大攻勢や蜀軍の大攻勢なら逃げ帰りますねw

ただ伏兵や柵が多いデッキ相手だと大攻勢使っても兵法使わずにしのがれたりするので、兵法温存する時も多いです。
柵多めなデッキは兵法連環で対抗してくれる時もありますが、それはそれでありがたいです。

速軍が二つついているのでミスって刺さったら大打撃です。そんなミスった時は相手に兵法使わせる事も城殴る事も出来ない時が多いですorz

…今日は槍はうまく処理したけどデッキで二番目に武力が高いR呂姫でメガ周瑜踏んじゃって、相手を殲滅する事出来ずに兵法も使わせられなかったですorz
一応城殴っといたけど、望郷の自城ダメのが多かったから負けました。兵法再起で全滅さした後のカウンターも出来なかったですし。

望郷二度がけせずに金城鉄壁に士気回せば良かったと後になって思いましたね。あの状況ならメガ周瑜以外は望郷一回と乱戦で撤退するでしょうし。

皆さんも呂姫で伏兵踏んだらダメですよorz
望郷一回でいいとこで二度がけしたら駄目ですよorz
927ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:34:53 ID:4q0EzonPO
>>925
当たったよwww
馬岱→西方で俺のデッキだな
まぁ侯成のポジションは馬鹿力だったり卑屈だったり色々だが
「西方と一喝どっちかいれば」って感じで
どっちか焼かれてもその後のケアができて愛用してる
928ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:17:26 ID:4yhM6YH20
>>924
ハゲ馬と冠水のイベントは確定してるよ

>>915
戦線復帰は、むしろ弾丸突撃で蒸発させるチャンス
929ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:22:01 ID:8mmjtgaW0
R張遼、U高順、U陳宮、R王異、U鄒
ってなデッキを考え付いて明日試してみようと思うのですが、
上記の場合R王異を外してR賈詡、C李カク・郭を入れたほうが安定するでしょうか?

いっそSR馬騰を使ってみようかとも思ったのですが、ろくなデッキ思いつかなかったです・・・
930ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:00:07 ID:E6ijQLJjO
>>894
王異ですか。考えもしなかったので歌姫と一緒に試してみます

>>900
全部入れたら一喝が入りません><

まあネタはいいとしてチョウシュウもやったことなかったので試してみます


ありがとうございました
931ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:19:25 ID:8CaJdvOXO

thx

色々な質問に答えてくれてマジthx.


自分も6枚全突の都合上大攻勢はMASTERだが外伝が…orz



そして昨日赤兎で長槍スネークを踏んだ俺に比べれば呂姫が落ちるくらい…www



明日あたり教えてもらったデッキ使ってくる。


当方低徳覇者だが生暖かく見守ってくれると嬉しいw
932ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:40:45 ID:6iitgcX90
念願の一喝が手に入ったので今日、赤兎、一喝、Rウホの
涼単ケニアで挑んできたんだが、Rシバイに攻守で押さえ込まれるわ
メガ周瑜に一掃されるわで一勝も出来ずにオワタ\(^0^)/
立ち回りも悪いんだろうが一喝の有効な使い方が分からない・・・
赤兎と一喝は好きなカードだから外したくないしな
こんな俺に何かアドバイスを下さいorz
933ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:55:48 ID:wEiRhnfu0
>>932
・伏兵を必ず決めたカードで踏ませる(この場合なら知力が一番高いウホ
・相手次第では伏兵の位置が大まかに判ったらあえて踏まないのもアリ(SR諸葛とか司馬懿とかはその典型
・弾丸突撃すればいいってものじゃない
・1人1人はハイスペックなのでダメ計・妨害計の範囲を把握して固めない(落雷がいて連環がいないならあえて固める
・2人同時に撤退させない

こんなもんだろうか
934ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:58:35 ID:KWmFKox40
ウホは死んではならない
突撃してはダメ、積極的に乱戦せよ
935ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:58:48 ID:wtz4nJSj0
R馬超の計略発動 うおおお突撃ーーーー
キョウイの計略発動×2 バカめ 敵の攻城エリア内じゃ迎撃できんよ  (兵法使用済み)
王哺→自殺 馬超軍全滅




( ゚Д゚)    (゚Д゚)
936ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:02:32 ID:j0HS6V600
>>953
( ゚ Д ゚ )


(ノ∀`) アチャー
937ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:02:38 ID:iOCdChlVO
>>935
投げ車輪か


バカは貴様だって事で一つ
938ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:04:22 ID:j0HS6V600
安価ミス
>>953>>935

甘いのは私か……
939ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:10:50 ID:wtz4nJSj0
>>937
まあ・・ R馬超の計略って槍兵が攻城内にいるのみしかつかえん。 
怖すぎるから・・・ 騎馬と弓兵のみならカモなんだがな・・ ダメ計略ほしい・・
940ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:12:52 ID:+D8WkJPJ0
>>939
そこで単体人馬マジオヌヌメ

一試合に使った計略が人馬5西方1とかになったりするが気にしちゃダメだ
941ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:18:14 ID:wtz4nJSj0
>>940
人馬いれたほうがいいか・・ サンクス
フユキを外してチョウリョウいれます(´・ω・`)
942ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:26:01 ID:6iitgcX90
>>933>>934
アドバイスthx
突撃はダメなのか!!相手に槍が居る時なんて開始早々ウホを壁にして弾丸しまくってたわ
ウホは復活持ちだし、とか思って撤退させまくってたしなorz
全然だめじゃないか俺
メガ周瑜なんて、城内に待機してて周瑜砲だけぶっ放されて、打つ手が全く思いつかなかったしな
実際、デッキとしてはあまり良くない構成なのかな?
943ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:40:21 ID:nLJBKTERO
>>931
(‘o‘)ノっ《受け継ぎし車輪OR八掛車輪に当たらない呪い》
この二つは全突も望郷も封じられるから当たったら火事場ゲーに持ち込むしか勝ち目が(;_;)
武力20〜23の臧覇が頑張ってくれて逆転出来る時もあるけど(^_^;)

ちなみに俺は西涼軍の大攻勢に速軍二つ付けたけど、速軍一つにしとくと仮に刺さっても通常迎撃になるからもう一つを増援にするのもお勧め。
まあ外伝は好みでどうぞ。
944ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:42:17 ID:wvCHPZgm0
一応同じ構成のケニアで中徳覇王やれてるから、そこそこ戦えるぜ
征覇王クラスは知らん
945ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 02:15:49 ID:/w4CqzMw0
覇者記念カキコ
巡り合いの妙にて2回目で統一戦突破できました。

今日友人に言われたんだけど…自分現在250勝390負なんですが、これって早い方?
946ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 02:27:58 ID:8CaJdvOXO
>>943


その呪いマジで助かるわw


受け継ぎし桃園兵法車輪とか引かないよう頑張るわ…。

947ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 02:38:58 ID:YSDaC2+h0
個人的には陣法より袁がつらい
望郷入りでやってると
948ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 03:06:20 ID:wvCHPZgm0
>>945
俺は222勝141敗で一昨日覇者になったが、友達に遅いと言われたが…
949ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 03:13:11 ID:MXENOeTQO
大会中でも変わらない西涼の使用率に感動した
いつも離間にかかってるイメージしかなかったけど、意外に忠義者が多かったんだな
しかしカードランクにはほとんどのカードが載っていないのだが…
少ないながらもどのカードも満遍なく使われているってことか?
950ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 03:13:50 ID:+D8WkJPJ0
>>948
それは欲にいうサブカって奴じゃまいか?
951ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 03:16:11 ID:YSDaC2+h0
勝率63%で遅いってどれだけ狩なんよ('A`)
952ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 03:24:44 ID:mf9b34240
涼スレって狩いないイメージあったが、やはり何処にでも居るものか…
953ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 03:36:09 ID:Be+Ju/L0O
>>950
それをいうなら「俗にいう」ですぞ


EX馬超が欲しいんだけどどこにも売ってなくて涙目
EX張遼なら売ってたんだけど
954ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 03:37:29 ID:MXENOeTQO
待て…あわてるな、これはカクの罠だ
1から引き継いだものかもしれないし、対人戦のみの成績とも言っていない

自分の回りだと大体3〜5代目(対人のみで200〜500戦)くらいで覇者になってるね
955ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 03:39:50 ID:YSDaC2+h0
956ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 03:40:26 ID:+D8WkJPJ0
>>953
女性単悲哀考えてて脳がアレ気味だったんだ、済まない

EX馬超は俺も気になるなぁ
今なら7c持続とかなんだろうか
957ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 03:45:00 ID:Zg1+pemyO
一喝、破壊、金城、ブンキ

後何入れたら良いか教えてくれ…
958ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 03:47:18 ID:Be+Ju/L0O
>>955
THX.

>>956
夜中ではよくあることwww
959ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 03:56:47 ID:+D8WkJPJ0
>>955
DVDの特典って所が障害だよなぁ・・・

>>957
破滅貂蝉か成公英か封印か
960ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 04:46:42 ID:iOCdChlVO
>>959
少し前で話題になった鉄休はダメか?
961ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 14:10:20 ID:XpalCR2pO
>>957
破壊が何かわからないんだが 破滅?

自城崩壊あるなら馬鹿力を入れるべき!
自城50%以下の時のゾウハの信頼性は異常
962ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 14:12:54 ID:Zkdns6Gy0
>>961
破壊アルノミ、で華雄かとオモタ
963ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 14:15:14 ID:XpalCR2pO
>>960まで読んでから考えたから
「破壊の鉄休」とか思い浮かんだんだぜwww
964ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 15:34:59 ID:mf9b34240
現在十二州で
破滅、一喝、KJA、来来でやってるんだが、
どうしても名家と槍4以上とかがきつい

立ち回り次第で何とか出来るとは思うんだけど、やはりスキルを磨くしかないのかorz

それにしても涼の軽士気計略は優秀で使い勝手がいいのばかりだぜ
965ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 17:47:23 ID:eqnXb+qGO
このスレに傾国デッキ使いっているの?
毒遮断から傾国に移りたいけど、デッキの組み方がワカラン
966ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 19:11:14 ID:WpRaQsLU0
>>965
一応端くれだけど、単色ではこのバージョン乗り切れない気がする。
舞姫、献策、一喝、人参、あと何かって構成になりそうだが。

封印か暗殺か望郷…?
967948 :2007/07/03(火) 21:18:47 ID:wvCHPZgm0
少し荒れさせてしまってすまない。
一応今年1月から始めた者なんだ。
元々頭使うゲームは得意だったり、知り合いの征覇王に苦手なデッキ対策等をその都度アドバイスしてもらっていたからであって完全な実力では無いのだが…。
サブカ使う人は私も好きでは無いし、当たったら最低でも何かスキル掴んでから負けてやる、と思いながら戦ってる。

駄文で申し訳ない。しばらく自重する。
968ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:24:01 ID:f7KJlzJU0
>>964
そのデッキで名家や槍4枚は割りと簡単な部類だと思うぞ。
ビタ止めできればいいけど別にきっちりやる必要がなく、とにかく
乱戦から破滅までやっていけば号令にも対応できるし、馬が連突して
くるようなら一喝すれば更に乱戦で溶かせる。きついのはダメ計位じゃないか?

>>948
先に967の事を書いておけばよかったな。
思うにこのゲームはいい指導者に恵まれるかでかなり変わるよな。
資産についても余程でなければそれなりに集まるし、対策教えてもらうなり
基本戦術教えてもらうだけで同じスタートラインに立ったものの中では
頭抜きん出るし
969ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 12:51:34 ID:cebjOkw5O
>>967
まあ気にすんな。サブカ云々はスレ違いだしな。
同じ涼民同士頑張ろうぜ。
970ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 13:00:15 ID:uVFUA5SgO
>>965
俺涼単で傾国入れてるよ


周りからはかなり微妙とか無理だろとか言われてるけどレシピいる?

一応中華統一は出来たデッキ。
971ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:46:13 ID:lnhiZiMOO
全凸バチョウの勝率が高くてびっくりした。51.3%。お前らやるじゃねーか。
972ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:47:16 ID:0am4Xznr0
まあ、残ってるのが玄人ばかりなんだろう
973ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:01:50 ID:eko52GGnO
そういや何かにつけてちょんわちょんわ〜言ってた人最近みないね
俺あいつのこと好きなんだけどなぁw
974ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:10:23 ID:s7W+C8esO
>>972
元々速度UP系は初心者に敷居が高すぎるからね

だが槍を意識しすぎた西涼単だと逆に神速系にほぼ詰みなんだよなぁ
一喝の汎用性のおかげで騎馬も槍もなんとかなるけど、
全凸入れられないよorz

SR馬騰が一喝か純正神速号令持ってたら……
975ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:15:31 ID:ymIO5LfVO
>>971>>972
魏武大強刹那離間水計に流れてない騎馬単が残ってるわけだしな。
妨害もダメ計も無い騎馬単とか玄人以外残らんだろ。
976ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 19:28:40 ID:ziR1BFgeO
たまに他の勢力使うと強いと実感するんだ。
うん、安定もしてるし不安も少ないんだ…


だけどやはり西涼に戻って来てしまう。
なんか自分で玄人とか言いたくないけど、すごく馴染むのよね。
977ゲームセンター名無し
>>975
妨害なら封印があるよ!あるよ!
…いや済まん言ってみたかっただけだ。

涼の大型計略、何でこんな癖の強いの(そりゃ破壊力もとんでもないが)ばっかなんだろ…
小型計略は全勢力見渡してもトップクラスの使い勝手なのになあ。