1 :
ゲームセンター名無し:
___
/: 》:ヽ
⊂二二( ===○=)二⊃
| / アッガイ、乙、ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
5 :
ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:36:50 ID:1LIF0fTt0
>>4 明日、圧海で出ろって、ことか?
粕で出ようかとしたが
そろそろEz8、グフカス、ゲルググの具体的なデータ出てこないかな
俺デザクメインで使ってるんだが
クラッカーだとモーションでかいし敵に当たりにくいと悩んでた。
将官戦だとこれが致命的。
ところが試しにミサポ使ってみたら、なかなかいいねこれ。
持ち替えないから出が早い。
タックルつぶしとかに最適。
特にミサポB。
Hitが3つ同時に出たときは俺、神にでもなったかと思ったよ。
リロード長い?それが何?
そもそもクラッカーもリロードに頼った使い方してないし。
普段マシメインで戦って、弾切れ時に下がってリロード時間稼ぎたいときに重宝する。
ミサポなんて射程短いし威力も弱いし機動力低下つくし
連邦でやってたときは食らったためしなしで
いいとこナシと思ってたけど見直した。
これなら大抵の敵とタイマンしても勝てそうな気がする。
でも陸ガンだけはカンベンな。
俺もクラッカーよりミサポ派だな、A派だけども
クラッカーだと攻撃のバリエーションが少なく感じるようになってしまった
引く時は確かにクラッカーのが使いやすい、
でも攻める時の事も考えたらミサポの方が万能性があると感じる
ミサポドは、歩きじゃなくジャンプから使うと妙に強いです
誘導に秘密あるみたい
ミサポ強いよね
12 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:08:23 ID:Wi5JQi9cO
ミサポは狙い撃ち
ミスドは?
ダスキンは美味しい?
ミスドはかなりやばい、なんてったってドーナツ、俺はアレ食えば腹いっぱいになっちまう。
対してミサポ、これも強い、なんてったってミサイル、俺はアレ食らうの怖いからジャンプしちまう。
デザクなぁ…
ミサポは優秀なのかもしれんが、射程の短さで色々台無しになってるのがネックだよな。
まあコスト140だし
ダメージ計算するとおとなしく食らって
無敵もらえばいいと思うの俺だけ?
>>19 デザクのミサポはヨロケじゃなかったか?
ザクのはダウンだったと思うけど
>>20 ゴメン勘違いしてた
でも落ちること考えるといつもザクに乗ってる
ダウン値の事で質問です。
ダウン値の高い武装はよく何発当たったらタックルしろって言われますが、
何発当たったとかってどうやったら分かるんですか?
数えたら良いと思うよ。
っていうかそのりくつはおかしい。
>>22 だな。ダウン値高い攻撃なら素直にダウンしとかないと最低+40になるしね。最近どうにもならないとき自爆コマンドと称してタックルで射撃に突っ込んでる。
>>22 俺は武装で自分の射撃回数でだいたいの目安をつけてる
マシ2セット当たったらタックル
マシ1セットだったら格闘
バズ1発だったらタックル
って感じで
まぁ最近はマシでナマス撃ちしてばっかりだから関係ないけどね
ところでLSCってどうやるんだ?
今はザクAマシを撃ちながらロック切り替え連打なんだが時たま相手が転ぶんだ
教えて下さい
26 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:06:57 ID:G5lSEbb+0
>>25 >今はザクAマシを撃ちながらロック切り替え連打
これはおかしい
味方格闘機はストレスたまりまくりだろうな
>>26 な、なんだってー
それは・・・
ちなみにロック切り替えって言うのはロックの赤と青の切り替えってことね
ってか陸ガンで将官戦で出た時もやってたんだが・・・
もしかしてマシ垂れ流して俺TUEEEEってやってただけだったのか
うわぁぁぁ
そういやブルパップだとLCSやろうとしても、
不可能なんだか、狙って成功出来ないくらい死ぬほど難しいんだか忘れたが、
実践投入は出来ないらしいな。
かと言って、LCSの為だけに性能的に見劣りする100mmに代えるのもなぁ…
>>23-25 了解しました!
テンパリ癖から無理に回避しようとしてどんどん深みにはまる事が多いんですが、
今後はなるべく無理せず、タックルで凌ぐ事を心がけます・・・
>>28 俺はブルパでなければ無理だと聞いたことがある希ガス
まぁ気がするだが
>>30 とりあえず俺の経験上ブルパじゃ無理だった…
多分ブルパじゃ無理かと。
100マシで何度かLCSやったが…
あれ微妙じゃないか?
近より、どっちかっつーと、格用のテクかなと。
>>31 そうなのか
とりあえずLSCだから大丈夫とか勘違いして
格闘間合いにマシを撒くのはやめるわ
タンクをマシでハメ殺せるとか勝手に妄想して期待してたんだが・・・
<後退する>
格闘が使ったほうが生きるのは確か
LCSで攻撃して外しって感じでハメれるし
確かにLCSでタンクハメ殺せるから覚えるほうが良いんだろうが…
今の現状だと格闘が編成に居るのはほぼ確定だから、格闘に任せるほうが無難だし早い
近はLCSより立ち回りの強化を図るほうが点数稼げる希ガス
だがLCSはver1.6で修正されるに違いない・・・
修正してくれたほうが良いけどなwww
タンクに乗ってるとLCSこえーしwww
ちょっと追加を
>>33の最後の一行はポイントに重点を置いてるわけじゃないからな?
近の仕事して、尚且つ点も稼げるって事
大佐になっても近修行中の漏れが言っても仕方ないがwww
なんせ、ハズシとLCSで格闘機の攻撃力のインフレが大変な事態になっている。
近以降イラネなのが辛い。
そこでバズ覚醒したワタクシが通りますよ?
スナ使用率4割超えてる山猫野郎だった訳だが、
前衛に回った時にあまりにもヘタレなもんで、今週はバズーカウィークにしたんだ。
もう昨日になるのだが、日曜は朝8時からカード受付終了までやったよ。
当たると大きいけど避けられるし、って思ってたんだけど、
要は相手に弾筋を見られないようにして撃てばいいのね?
例えばジャングルの中。
水中に居る敵に山の上から。
もしくはその逆。
後ろや横は基本ですね?
丸一日がかりの特訓のお陰で、近で300超えのなんて、
よっぽどの格差マッチでなければありえなかったん、けど、
最後の試合はスナ食ったのもあるけど、スナでしか取った事ないようなポイント稼げたよ。
因みに私はクラッカー愛用。
引く時置き土産に使用するのは勿論、アンチタンク時に山に登る前の露払いとか、
囲まれた時の時間稼ぎとか、色々と重宝する。
で、ふと思ったんだけど、バズでLCSは出来ないんでしょうか?
理論上は出来ると思うが…ロック回りの空白利用してるわけだし
ただ、タイミングがシビアすぎるんじゃね?
BRで出来るんだからバズもできるんじゃまいか?
そういや、BRでも出来るって報告もあった気がするな
一応出来るのは出来るのか
ただ、バズは誘導掛かるのが利点だから、青ロックの時にLCS成功しても無駄じゃね?
赤ロックで成功しないと役に立たないと思うが
なるほど・・・。
つまり連撃みたいに入力受付時間があって、その間にロックボタン押せばいい、って事なのかな?
JCSがどういう操作をするのか解らないけど、
一度赤ロックした相手にはロック切っても誘導かかるから大丈夫だと信じたい。
696 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/10(日) 11:35:20 ID:XSHI14wG0
中乗りだとタンク出さなきゃいけない意味がわからん。
タンク戦で格闘マンセーしたいけどタンク出したくない脳筋の発想だな。
707 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/10(日) 15:08:35 ID:XSHI14wG0
自分の金でプレイするんだから好きな機体に乗って戦う。
勝ち負けはどうでもいい、楽しい戦いがしたい。
他所のスレで叩かれてた人なんですが…
ID:XSHI14wG0 を中スレで検索してみたら…('A`)
マルチすんなカス
マルチといえば、たしかデザク乗ってたときだったんだが
狙われてるとか言わなかったのに横からマルチ2〜3発くらったんだが
ダウンもしなかったしあれはLCSだったのか?
QD外しとLCSは本来修正されても仕方ないんだろ?バグ技だから。
俺は2つとも無い方が面白い気がするんだが。
あってもいいけど。
外しは格下しかほぼ成功率がない。
今は88の将官下士官混じるカオス状態だから通じるんだろ?
将官と下士官がマッチングしないようにすれば新規も呼べるだろ。
偽等兵でなければ
外しの成功率が悪いのはワンパターンで工夫が無いからだ
>>48 だから格下にしか通じんと言ってるじゃん。
格上は外し場所を読んで対応してくるしな。
相手が同等以上でも外せる状況なら外すでしょ
格乗りの貴重なダメージソースなんだし
せっかく捕まえた敵を3連QDで寝かすには、もったいない
それに外した側が若干有利な展開だしね
>>48 場所によって対応されるとわかっているならさらに裏をかけばいいのでは?
裏のかきあいですね
外しが下手だと、みぃたんでも余裕で対応できるからなぁ…。
真正面外しをタックル迎撃したときは逆に何が起きたかと思ったくらいだ。
平行線ループ
54 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 13:21:22 ID:FlEP14xy0
質問なのですが
ジムでポイント500以上いくにはどうしたら良いでしょうか?
>>49 いくら上手い人でも全ての外しを返せるわけ無いだろ。
たとえ外した後が読まれててもまたジャンケンなわけだし。
お前が言う格上ってどんなニュータイプ?
>>54 格下スナに粘着して3回落とせばいい
こっちが2落ちしても500を超える
>55
200m後方で一部始終を見ている陸ガン。
視界の端で別の敵を見ながらもカットくらいは飛ばしてくる。
正直、3連QD入るだけでも僥倖と思ったほうがよい。
でも将官戦でもチャンスはあるよね。敵の掃討完了寸前とか。
今ある殆どの外し(完全に背後取るように着地するように外しても)は、対応できますよ
全然ジャンケンじゃないし、読み合いでもない。
そして、それができるからといってNTでもない
知識の部分が大きいかと。
>>54 拠点付近にいるズゴ、砂を3機ぐらい狩ればいくと思う。
JGでのジムの仕事は高台から飛び降りて中狙に粘着。
相手が拠点に張り付いても、スプレー1発から三連撃やればウマーできる。
>>58 背後に来ると判っていれば返せるけど外しのパターンがそれだけじゃないからジャンケンなんじゃないのか?
それとも背面・両側面とか何処に来ようと返せるの?あるなら知りたいね。
公式ガイドブックで紹介されている、QD外しを未だにバグ技という奴がいるのか。
俺はそっちの方が驚きだ。
>>62 QD外しは元々バグだったんじゃないの?
バンナムが後付けで「仕様です」って言い始めたと聞いたが、ガセだったのか。
>>64 製作者が仕様といったら仕様
バグといったらバグ
これソフト開発の常識
んじゃ間を取って裏技ってことで
開発者「俺がルールだ」
ストUのキャンセルもバグだったっけ
その後、格ゲーで欠かせない仕様になったが
>>55 巧い奴らの大半は相手の癖を見た瞬間見抜く。
良く漫画であるような見た瞬間、相手の腕が解るってヤツ。
腕の良し悪しで大体外しのパリエーションも決まってくるもんだよ?
さらに相手の好みの外し方とか得意な外し方、苦手な対応とかね。
ここら辺は経験で解る部分。
逃げられない外し方もあるにはあるが、斬られなければそもそも外されない訳で。
ってーか君、本当に将官?
>>69 その相手の癖を見抜く上級者は
どうして被連撃側にしか適用されていないんだ?
>>69 とりあえず、どのタイプのQD外しに、どういう対応をしているんだね?
それが全部言えるかどうかで、ID:KnIqf5sWOが、強がってるだけかどうかの
最低ラインが分かると思うんだが。
話の流れぶった切ってスマソ
必要ないかもしれませんがグフの指マシで外すやり方ってありますか?
ある、らしいよ。俺の友人が直接みたらしい。
やり方はwikiとかに載ってるだろ。
>>70 例にだすプレイヤーを自分の考えに適した腕前に設定するのは
脳内ではヨクアルコト
>>73 見つかりました、自分の検索不足ですいません
ありがとうございました
QD外しの事で是非聞きたい事があります。ジャンプ+ブーストで外した後、
ブースト操作はどうしてますか?
自分どうしても外した後、ブーストがもたずに着地して逆に切られちゃいます…
機動4設定なんで間違いなく自分の操作に問題があると思うんですが…
>>76 全然状況がわからないんだけど…
ジャンプ+ブーストで外して着地するまでって結構あるよ?
ブースト満タンの状態からの話なの?
普通に考えたらブースト切れるなら離せばいいと思うんだけど・・・
ジャンプは一瞬踏むだけ、ダッシュは切れるまでふみっぱ。
これで良いか?
>>78 それヒーサがやってる低空はずしだね。あとキャラによってそこをブーストだけ抜くはずしもあるし8の字もあるしね。
説明が悪くてすみません・・・
ブーストが切れるというより外した後、相手を視界に捉えるより早く着地しちゃいます。
81 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:31:18 ID:B8TKlNT0O
絆ってぶっちゃけやること無いよね。話がループするのも結局それが理由だもん。
近格ですらループしてるんだから他のレンジは目も当てられない。
>81
固定チームだと違うのかな?
>>82 偽将官ハケーン!
ホントに強い将官なら知ってる名前
聞いたこともない
>>82,85
連邦の勝利数全国50位
撃墜数全国39位
少なくとも廃人ランキングに入ってないでの成績だから巧い人なんでしょ。
…有名かどうかは別にして。
マジかよ、ヒーサも知らんのか
八王子チームのチョビヒゲ生やしたニートだぜ
テストに出るからちゃんとメモしてとけよ!
そんな下級ランカー知らんがな…
ちょうどいいから便乗するぜ
低空外しのやり方について聞きたい
連撃後ジャンプ+ブースト、ジャンプ離して相手の後ろに回るんだよな?
で、相手の後ろに回るときって自分で旋回するの?
それとも外し後に赤ロックしてから旋回?
>>88 こいつマジか?
強さの基準=ランカーがまだいたとは。
ド○○もんとかも知らないのか。
低空はかなり外し脱出しにくいんだぞ。まだ3〜4回しかかわしたことねぇ。
低空外しなら知ってるが
なんとかって将官は初耳
その人が作ったのか?
ヒーサは大会での優勝経験もあるだろ
格闘オンリーだがかなり強いぞ
渋谷ナムコでも時々見かける
93 :
91:2007/06/12(火) 10:09:05 ID:eSw5QEIRO
…将官なんて何処にも書いてなかったな
すまない
>>84 2ちゃん脳ならず絆脳だな。おまえさん病院行った方がいいよ。
絆のうまいプレイヤーを知ってる事が当たり前とかないからね。普通は…。
絆中心、絆が命って奴いるんだな〜近所のゲーセンにもいるよ。
四六時中絆やってて人格崩壊しちゃってる絆基地外が^^;
大会優勝経験といわれても。
全国大会とかあったわけじゃないし、ローカルの大会だろ?
一般人はしらねぇよ。
ぶっちゃけ地元人か身内乙とか思えないんだが。
聞いたことないな。釣りだろう
ヒーサ、絆だと強いのか?別のゲームでなら聞いたことあるんだが…
絆でも2回くらい当たったがあんまり近づかなかったもんで
真偽の程はともかく、
>>84の言動と思考法は気持ち悪い
将官の名前知らない事がそんなに駄目な事なのかも分からない
布教活動は違う所でやりなさい
そっとしておき。
身内でしょ。どう考えてもw
本人だろw
Q:ヒーサって何?
A:誰も知らない一絆プレイヤー
連ザ・Zあたりの有名人じゃね? 絆の強者スレに一瞬だけ名前出てあとはスルーされてた気がす
>>103 一応連ザの大会常連だしそれなりに優勝経験もあるがヒーサなんて聞いた事ないぞ?
田舎の奴か?
カスばっかだな
前衛機研究しててアカツナ8人チームの前衛を知らないとかww
前衛機妄想スレに変えたら(笑)
>>105 アカツナチームだから何?
そんな一般人の名前知らなくても問題ない。
あ…もしかして尉官の方ですか?
ごめんね、崇拝してる夢壊して。
"上"の人間は名前なんか気にしない。
いちいち騒ぐのは"下"の人間だけ。
分かったら帰りな、坊や。
もうこのスレも潰しちゃえ。絆も雑魚しか残ってないしみんな口ばっか。研究する気のない奴らは消えろって!まじで!煽りたいだけのガキが!
さて外しのやり方に話戻しで宜しく。
>>104 ワラタw
いよいよ追い詰められたな。ヒーサ
>>105 絆の世界では、有名将官、ランカーを知っておけば勝ち組なのかもしれないが
リアル世界では負け組になることくらいは知っておきなよ。
別に知っていても知らなくてもおれはいいと思うが、知らないだけでカスって・・
社交性の完全な欠如としか思えん。
>>107 外しのやり方って、今更何か話すことあるか?
大体出つくしてる気がするんだが。
むしろネタを振ってくれ。どういう外しを研究したいんだ?
>>110 外しのやり方はあまり出てないよ。
基本的な三角外しとかぐらいじゃないかな?
みんな個人で研究して覚えた技だから他人に簡単に教えたくないってのが心情。
基本的に赤ロック外せれば外しは問題ない希ガス
>>111 いや。2chじゃなくて、絆やってリプレイ見てたら
大体の外しを見ることできない?
しかも外しをやる人が増えたから、いろいろ見れる。
ヒーサ自身がやってるやつは見たこと無いけど、他の奴が
低空に抑えるタイプのも、数人やってるのを見たことあるし
出し惜しみで今まで話してないのは知らなかった
みんな話したくなければ、
>>107がネタ振らない限り、
話題がひろがらねーってことか。
グフカスガトシって外せます?
>>114 着けない事はできるが
外す事はできない!!
わかるか?
質問
QDをLCSできないんですか!!!?
ダウン属性ついてるBRでもLCSできるのだが。
QD当てると倒れるし、外したら普通のQD外し(笑)になりません?
ガンダムBRとかでも毎回できるなら、僕の知識外だな。
気が向いたらやり方公開して下さいな
噂と知識だけ先攻してて、実際LCSとかSBCとか実戦投入してる奴はどれくらいいるのかいなー
>>117 カスが!
やった事もねーくせに
出来るぞ。ダウン耐性の高いMS相手に限定されるがな
3連QDじゃ足りない時に今まで一回外して即タックルしてたのが相手によっちゃ
LCSで落す。ただ失敗も多いし安定はしないがな。
>>120 ホントに絆やってんのかよ
LCSなんて少し知識あるヤツはみなやってる
出来てる気になってるだけのヤツも多いがな
LCSしながら距離詰めて斬ったらダウンしてるヤツ
LCSじゃなく連撃ミスったと勘違いしてやがる
>>120 とりあえずYTの陸ガンがSBCやってたな
JGでBタンクで砲撃するときはブラインドと砲撃ポイントどっちでやった方が良い?
ID:F+Jo8bBY0 必死だなw
126 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:19:16 ID:B8TKlNT0O
皆、明日砂ロールアウトされるけど、このレンジの人々はどう思う?
巨神兵なジムとフルオートなゲルググ、ウザそうなのはDOCCHI!?
個人的には薙ぎ払い。
薙ぎ払いってのは出ている最中ずっと当たり判定があるわけで・・・連射は判定が途切れる。
内部的には同じ処理しているに一票
なぎ払いは動画だと弾数1に見える
もしそうなら途中で止められないことに…
モップみたいなもんか?w
私思うに、薙払いは当たり判定は連続してるけど、与ダメが極少なんじゃないかと。
二点とかな?
>>126 中遠祖にとってはマトだが近格にとってはうっとおしくなるかもねぇ・・>新砂
ふと1つ疑問が沸いたので質問。物凄く限定されたシチュエーションなのだが・・
貴方は近機体に乗っています。
前方で陸ジムとグフがタイマンしています。
とりあえず近くに他の敵味方はすぐ来れる所にはいません。で、陸ジムが3連→外ししましたが
外し方が甘くてグフのタックルモーションが見えました。恐らく友軍機はタックルを貰うでしょう。
(ジオンで考えるなら攻守を逆に考えてください)
この場合近はどのような行動を取ると良い、或いは友軍格闘機から喜ばれるのでしょうか。
とりあえず敵味方格闘機の体力は半分ぐらい、自機はほぼ満タンぐらい、
味方格&敵格と自機の距離は約100−120前後、機動4セッティングと仮定し、
急いでブーストふかせば敵格に3連確定ぐらいの間合いと想定してください。
これに近いシチュエーションになると、結構な確率で敵格闘機の背中から3連してしまう(SBC、LCSは使えません)のですが
味方格的にどうなんだろう、と思って・・。
とりあえずスルー、タックル硬直中のグフをキッチリ葬るのがベストじゃね?
結果としてそこに残るのが自軍2機なのが重要。
>>131 個人的にはタックル硬直にQS3連が一番
あとは格と一緒に敵を挟んで切り刻み
この時は正面に近が、後方にやや距離を置いて格が立てると効率がいい
その格が「オレ勇者」でなければこれでいいはず
>>131 折れも
>>133の意見に賛成だな
QS3連じゃなくて射撃→射撃→タコーでも良いが
SBCが安定して出るなら途中で抜けて
格に外しループに持ってって貰うのもありだがよっぽど解かってないと難しいね
いや、前にガチ将官戦の時にリプで出たのを見た時に鳥肌が立ったんだ
その時は味方格が敵格に切られててカットに味方近が格闘で入ったんだ
そしたらその近が2連で抜けて切られてた格がそのまま3連で撃破
一人で見てたけど思わず「うおっ!」って言っちゃたね
前からちょくちょく街してた将官だったけどこんなレベル高い人るんだなーとオモタよ
SBC安定で出してくる奴は
今だに見たことねーな
137 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:07:19 ID:tVvtPDph0
>>131に便乗して質問してみる
味方:格近(自分)
敵;近Bタン
という枚数で味方格と敵近がつばぜり合い中。
138 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:15:55 ID:tVvtPDph0
>>137 途中で送信してしまったorz
続き
自分はこれからどうすべき?
ちなみに味方格の方が敵近より上手で、数カウント中に格闘にもっていけるものとする。
とりあえず自分で思いついたのは
@敵近を二人でフルボッコ
A自分がタンクをフルボッコ
B格が動けるようになるまでタンクに対し時間稼ぎ(実際にやったのはこれ)
あ、あと増援はどっちにも10カウント後ぐらいに、1枚ずつ前衛がつくとする。
>>138 アルカイダに似たような形式で問題が載ってたな
味方格が、敵の近を数カウント中に倒せるなら(格闘入ったのを見てるだろうし)
敵の近に対して、近であるあなたが手を出すべきじゃない。そっち見る必要もない。レーダーチラ見くらい
タンクを倒すまで攻撃する選択肢もない。
敵近を始末した味方格がQD外しで迅速に消してくれる。
あなたがMG系の武器を持ってる近なら、LCSで黙らせておく
なので3が正解
ついでに、敵味方ともに増援が10カウント後にくるなら、格がタンク行ったのを見たら
敵の増援に対し牽制にいくこと。格がタンク倒すまで見てる必要はない。
>138
俺ならB+α
敵近へいつでもカットが飛ばせる状況を維持しつつ、できるだけタンクを削る。
んで、早めに敵増援を迎えに行く。タンクは見方増援に任せる。
敵増援を引き撃ちで削って、見方格へパスするのが理想。
ちなみにタンクのリロードを読めるようになると
・リロード中はダウンしない程度に射撃で削る
・リロード終わったら射撃タッコー等でダウンさせる
自分がタンク使ってるときに、近にこれやられるとウザイ
141 :
131:2007/06/13(水) 01:42:33 ID:ejalndAK0
回答くれた方サンクス。・・まぁ間違っては居ないか。
しかしSBCから格が3連とか神連携ですね。
ただね、問題なのはね。そういうシチュエーションに出会う時に限って自分が乗ってるのが
ガンダムBR搭乗中
・・・。なのでQS3連、射撃タッコーは出来ないので3連・・ジムなら迷わずQS3連かなぁ。
>>137-138 既に
>>139が答えてくれてるなぁ・・・。まぁ、少なくとも1はない。
信頼できる味方格が手空きになるまでちゃんとタンクを射撃でも格闘でもいいから足止めし
味方格の手が空いたらすぐ譲る事。敵増援来たなら味方格のタンク攻撃のジャマをさせないように迎撃。
>>139と言ってることは全く同じだけど近の行動としてはこれで問題ないんじゃ。
142 :
140:2007/06/13(水) 01:44:49 ID:XeQAj5xF0
かぶったorz
>>141 ガンダム乗ってたらBR一発食らわせて囮っぽくダンスでもしてみれば?
うまくつれればそのまま側面から格闘機が連撃
つれずに格闘機にいったらカット
逃げたらうち終わりをバキューン
みたいな
俺がみた神連携もとい食らった連携は
俺
味方
敵グフ
ゲルピー
って感じで味方が連撃くらってて助けに行こうとしたら外しの射撃を俺に向かって撃ってきてそのままQS食らった
んでダウンしてないから斬られてる味方がカットしてくれるかな〜って思ってたらゲルピーのBR喰らって一瞬で蒸発してた
リプレイがゲルピー視点で写ってたがあれはかっこよかったね
ちなみに搭乗者はしるひとは知ってる京都ナムコの将官さんでした
SBC抜けならやったことある。タンク護衛でグフ突っ込んできて陸ジム切られてたから、陸ガンで格闘二段→SBC→陸ジム三連撃。
何気に使える。俺自体SBCは安定してないが。
俺なんか外そうとして青ロックに切り替えたら
SBC発動というパターンが何度も・・・
俺は外そうとしたら3連になった事もあるよ
47 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/13(水) 18:42:32 ID:0/RrcISO0
新スナすげー強い
撃たれた奴があっというまにボコボコww
前衛オワタつか被害が増えるだけだからイラネ
狙撃スレで、被害が増えるから金閣イラネって言われてるぉ…(´・ω・)
むしろスナの護衛に金閣が必要なんてことになったりしてなw
スナの護衛よりタンク護衛のほうが点数取れそうだ
タンクB弾にボコボコ落とされてる新砂見たときに思ったけどw
>>141 俺が、Bタンク乗ってる時はクイックストライク食らわないように、射撃→タックルで無敵時間確定ってのはよくやる。
装甲にしとけば、そんな簡単には墜ちないし、時間も稼げる。
だから、近距離の場合はタンク相手に格闘も選択肢にいれたほうがいいよ。
たとえ近でも3連斬撃が一番与ダメ高いんだから格闘入れとけって話じゃないかな
>>149 点数取れんのはタンク護衛ではなく、アンチタンク
献身的に護衛してくれる奴、とくに低コス近は点数とれないぞ
>>152 そりゃ当然アンチが取れるに決まってるw
スナ護衛とタンク護衛を比べたらって話しな
>>153 スナ護衛とタンク護衛を比べるなら、
スナ護衛の方が点数取れるだろw
タンクの護衛は、タンクエサにして後ろで待ってる奴はクソだが
スナ護衛なんてスナ斬られるまで待ってておいしくいただけばいいんじゃね?
スナ落ちたって、敵2機も狩りゃコス勝ちしてるだろ
>>151 単純にダメの値じゃなく ダ ウ ン させるまでにどの位ダメ与えるかが大事
>156
カットその他のたられば言い出したらきりないから、一撃でとすると
スナ?
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすがゴッグだ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ メガ粒子Bで80ダメ出せるから
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| タンクなんてなんともないぜ
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
ギャン機動4でサブで外すのは、ペダル両踏みレバー左右斜め前で外せるよね??
今日何回かやったんだけど、全部Hitしちゃったんだ・・・。
入力が甘いだけかな??
教えてエロい人
もう時代はQDとかじゃない
>159
とりあえず操作がヌルイんじゃね?
あと水ん中だったとか
ギャン使わないから知らんけど
>>159 旋回成分を少し配合してやらんと外れんぞ
レバーは斜め前入力と、片方だけ真横入力にするよろし
163 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 09:04:13 ID:juGNUYwT0
LAのブースト量変わってないよね?
なんか違和感を感じる
>>159 赤ロックしてるとか
ギャン乗った事ないからわからんが
>>151 ギャン機動しか乗っていないのだけど一応。
ペダル早めにふんどくのは常識。3段目あたりで格闘と同時に両方ふんどけばよい
あとは射撃と同時に両方右上で、あれ?って位楽に外れるんだが
サブじゃなくメインではずそうとしてたってオチは勘弁
ギャンって盾から射撃出すから左の方が外しやすくね?
右でやると結構当たるんだが・・・
>>161>>165 ギャン使ってやってw
>>166 ペダルは射撃と一緒に踏んでるな〜!!早めに踏む様にしてみるよ
メインで外せないのは流石にワカル('A`)
>>168 連邦MGで最近外せる様になったから、ほとんど左はやった事ないな〜!!明日やってみるよ!!サンクスm(__)m
少佐で陸ガンを520回乗ってる馬鹿がいる
>>170 そんなもんじゃね?俺も中将なるまで210回陸ガン乗ったし。
多分陸ガン乗ってるのに、未だに少佐なのが問題なんじゃない?
野良でBタン出したけど援護してもらえず大佐から降格×二回とか
IC2枚半陸ガン使ってまだ少佐な人を笑ってるわけね。
別に良いんじゃね?
そういうのって人によるし、その後100ゲームぐらいやると開眼して将官とかなっちゃう人も居るし。
時代は狙だけど(笑)
他の近距離の搭乗回数を見たら
ジム30回
駒1回だったわ
IC2〜3枚で佐官なら普通でしょ…
単にガンダムマニアなんじゃね?
ほんで陸ガンばっか乗ってると(笑)
そいつBR持ちらしいorz
179 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:55:06 ID:X/EWqOhZ0
BRはダメだろwww
そうとうな使い手じゃないと昇格はキツイな
空気と前レスを読まずに質問。
ジオンでグフカスでたから連邦に浮気してて、
格闘メインでちまちま遊んでるんだけど
正直、ジャブロー苦手でたまらないんだ・・・。
とにかく砂や中に打たれて、落とされると復帰まで遠い。
結局ランニングゲーになって点数も悲惨なことに。
なにかちょっとしたアドバイスがあればご伝授ください・・・。
正直、早くニューヤークになって欲しいorz
182 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:05:06 ID:BJTIf9860
そうだね
脳筋にはきついマップだね
タンクの護衛に付けばいいと思うよ
>>179 よく店内街するから聞いてみたんだが、等兵時代にBRを支給されてからBRで上がってきたらしいわ
1戦で2、3機をコンスタントに撃墜しているみたい‥
>>180 ジャブローは我慢してNYになったら思う存分やりなさい
186 :
180:2007/06/14(木) 22:09:16 ID:tdZjQWp20
大人しくジムキャのっときます・・・
@λ...
187 :
[sage]e@m0e0:2007/06/14(木) 22:15:49 ID:H0qpmCuZO
>>170 俺の知ってる奴は、軍曹だがMSが7種しか支給されていない。
そして陸ガン使用率は7割弱だ、何故かジムコマにすら乗っていない。
>>186 ジムキャ乗る前にまずジムを嫌っちゅうほど経験することをオヌヌメします。
中後スレ住人より
>>187 ジムコマは良く知らない奴からしたら劣化陸ガン
ジムコマの利点はあまり語られて無いのが実情
後発組みが避けるのも分からなくは無い
駒は悪くはないがガチ装甲+マシでBタン護衛以外は用途なさそう‥機動なら素ジム使うし、俺なら護衛も素ジムを使います
191 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:36:19 ID:YEmPpEacO
ジムコマの軽快な機動力とハンドグレネイドの使い勝手は素晴らしいのだがなぁ。
ていうか、陸ガンに慣れた後のジムコマは扱い難いとは思う。
連邦近はジム→ジムコマ→陸ガンの順にした方が良かったかもね。
タンク護衛でもアンチでもグレネイドは使いません。
というわけで、将官戦でジム駒使う奴は判ってない人。
でももう砂の時代だしなぁ…
>>191 禿同
駒の機動MAXは装甲が薄くなりすぎて心配
陸ガンの機動MAXは装甲も262あって武器装備豊富だしな、マルチの凶悪さに目覚めたんではない?
>>192 ごめんね。ごめんね。大将だけど駒使って。
護衛時のハングレが使いやすいの。
>>194 地方の将官だと仕方ないよ
こっちだとコスト180のジム駒使うなら素ジムか後衛陸ジムが普通。
劣化クラッカーのグレネ使うなら、マルチヨロ→LSCでダメ51取って更に畳みます
コマの利点
・足回りが陸ガンより優秀(クロスレンジの立ち回りは歴然)
・サブがグレなので1対多の生存能力が高い
・ブルパのリロードが早い
乗り手の運用次第だろ
ジム駒でも護衛で十分な立ち回りは出来るし
>>197 コスト考えなよ…
元々Bタン編成だと、陸ガン枠なんて2枚しかないんだからそれをジム駒にして火力下げる意味は?
>>198 好きな機体に乗ればいいじゃん。
陸ガンで地雷もいれば、駒で素敵な活躍するやつもいる。
>>198 だから乗り手の運用次第だと言ってるだろ
下手糞が乗る陸ガンと上手い奴が乗るジム駒はどちらが上か分かるよな?
>>197 立ち回りができるかが重要なんじゃない
ジムで十分なのが問題なんだ
JGの護衛でマルランを上手く使ってる人あんまみたことないよう
ジムで良いに一票
ジムで十分って…
じゃぁ陸ガンイラネじゃねぇかwwww
>>201 上手い奴が乗る陸ガンと、上手い奴が乗るジム駒比較しろよw
コストで比較する場合どっちが好きとか関係ない。
180の駒と190の陸ガンだと前者選ぶのは趣味でしかない。
ジムと比較しても
>>202になる。
つまり近の選択肢として有り得ない。
ガチ戦で駒選んだら反応は「こいつ、判ってねぇ」あるいは「なんでこいつ将官の癖に機体消化してんだ?」のどちらか。
あんたが佐官だったら、別に周りも期待してないしコスト論関係ないだろうから好きなの乗って良いよ
207 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:09:13 ID:BJTIf9860
駒はコストにあってないよな
>>206 陸ガンなら下手な奴でも乗っても良い的な流れだっただろ?w
だからジム駒に上手い人、陸ガンに下手な人って比較したんだがw
そりゃ、タンク護衛ならジムか陸ガンに乗るさw
ところでリロード時間の長さって
陸ブルパ>ジムBSG>コマブルパ=コマBSG>100マシでしょ?
100マシ使わないの?
>>210 陸ガンで大半の人がブルパを使ってる点からお察し下さい
>>210 眼から鱗出掛けた。ちょ今度陸ガン100mmで行く。ジムには正直飽きていたんだ……
ジムコマがガチ機体なんだが・・・
3回に1回はSとれるな
>>213.
>>214 オレの射撃は元々命中悪いんだバラけた方が良いかもしれんw
久しぶりに絶望してくる。でもリロ早いてマジ知らんかったゎ
格闘乗り目指すならJGで格闘は乗って置いたほうが良いと思うが・・・多分腕は上がると思うよ?
ズゴに狙われたら取りあえず隠れる。視界に入らなきゃなんとかなる。
スナは・・・こっちがスナを見れてるかどうか次第だな。
後はできるだけ射線上に立たないとか基本的なことぐらいしか・・・スマネェorz
最近はジムとジム駒の比率が2:1位の近距離佐官です。
陸ガンはジム乗った後だと、違和感があるので難しいです。
ジム駒は純粋にジムの上位機種なので、なかなか良い物だと思います。
>>212 100mmには100mmの使い方があるのでは?
がんばって使いこなして下さい。
>>214 ザクマシはもっと酷いですw
陸ガンの性能は意味不明。
コスト上げるか、駒とザクのコスト30下げるくらいが妥当かと。まあ連邦は強くてなんぼなんですけどね。
>>217 ジオンはオススメできないけどね。
今近を使える人材が圧倒的に足りないからw
>>219 ザクのコスト下げると、(凸)が泣きます。
ジム駒のコスト下げると、洒落ザ(rya
陸ガンとザクの性能差とコスト差の微妙な(絶妙な?)バランスが、
なんとも言えない感じをかもし出しているとオモテル
>>219 ザクコマの30ダウンはありえないw
どっちも壊れになる
>>218 ありがとうdです。ザクより良いなら充分だやってみるよ。
連射力の方が気になる
>>221 そうですね。ザクのコスト下げると、ジム編成で勝てなくなっちゃうか…。
連邦に低コのマシ近追加したら、今度は陸ガンとジム駒が死に機体になりますしね
バランス調整って本当難しいですね。
絆は、やっぱ何だかんだ言ってよく出来てると思います。開発者さんガンガッタ
>>224 いや、少なくとも赤ザクのバランスはよく出来てない。
コマもあと10コストが低ければ今と違った見方をされただろうに。
>>225 赤ザクを陸ガンなみに強化しちゃうと、連邦兵から非難ぶーぶー
ジム駒いいですよ。陸ガンは強いけど重いよという方におすすめ。
ふわふわがしやすく、間合いの調節も楽。
逃げる敵にはダッシュが速くて追いつきやすい。機動性の高さで
マシンガンの当てやすさで陸ガンとの差が出せるはず。
マルチのように飛ばせて着地をとる能力はないけど、砂漠みたいな
歩き待ち合戦はJGでは少ないし、高台防衛時に上から転がすハングレは
使いやすいですよ。
安定するなら陸ガンだと思うけど、ぜひジム駒も使いこんでみて欲しいです。
食わず嫌いしてる人が多そうなので。
>>226 赤ザクにんなもん要求しとらんぞ、ジオン兵は。
装甲と機動を逆にしろとかキックモーションを入れろとかだ。
実用レベルでマシンガンを何とかしろってのはあるが…。
今日も仕事帰りにって1回出撃したんだが
タンク1つ入れたら
あと、同じMSしか選べない空気になるよな
ジオンだとザクとグフでザク多め、固定だよな
それに対して連邦はジム、陸ジムと陸ガンが少し固定
毎回同じMSしかみないんだが
完全に他にMSいる意味ないよな
>>225 同意。
しかも、取得にかかる苦労がはんぱねぇ。
だからジオン兵としては、
もっと思い切ってネタに走ってもらいたいのだが・・・。
段差の多いJGで空中機動の悪い陸ガンはあんまり使う気にならない・・・
ジム駒の後に乗ると差が凄い分かるんだが
機動4でもちょっと無理するとすぐブースト切れる
>>224 そこでザニーとか旧ザクをコスト夢の二桁で追加ですよ。
格闘機で連撃の
威力は低いけどモーションが連ザのジンオーカー並みに派手な旧ザクとか…
>>228 1 まじめに実用化
機動6までにしてミサポ装備可能にする
2 いっそネタに走る
クラッカーを3つ同時投擲
マシンガンは9発バースト
赤鬼はもう浪漫機で良いよ
タックルか三連撃の〆に蹴り
赤2青6
これだけでも十分客寄せになるし
Sザクは3発マシさえあれば・・・
235 :
@:2007/06/15(金) 06:34:15 ID:p494JFXCO
陸ガンの空中浮遊力だが、そんなに空中に浮いたままの状況が多い?よくBRを使うけど空中に浮く時はトドメを刺す時くらい。
236 :
A:2007/06/15(金) 06:35:30 ID:p494JFXCO
空中浮遊力に負けるのは承知だから逆に飛ぶふりをしてジャンプを誘って着地硬直を狙う。ザクやグフは上手な人ほど、ひっかかってくれるよ。ジャンプするならブーストMAXで後ろへ後退する
赤ザクはMGが3発、クラッカーがダブル、機動6
これで一線級の機体になると思う
欲を言えばMGがブルパになればなお良い(駒と同性能)
陸ガンがマルチ装備でコスト20+で
ジムザクを装甲40くらい減らすと
かなり幅が出るんじゃね?
既出っぽいけど。
格はしらね。
>>228 ここはあれだな
・シャアザクを選択した場合スキウレと同時出撃
・なぜかタックルの後に蹴りの追撃を入れる
・タンクに対しての格闘は子牛の焼印押し、もしくは持ち上げて投げる
これぐらい欲しいな!
240 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:05:02 ID:eRZSo1eJ0
機動重視8 シャア・アズナブル少佐と同じ仕様
機動重視7 高出力の核融合炉とバーニアを搭載
機動重視6 エネルギー伝達を高効率化
機動重視5 装甲を全面的に削り更に軽量化
機動重視4 推力バランス調整でダッシュ強化
機動重視3 推力バランス調整でジャンプ強化
機動重視2 装甲の一部を削って軽量化
機動重視1 デッドウェイト(不要質量)削減
機動重視8 シャア・アズナブル少佐と同じ仕様 ←ブーストダッシュ幅400m
機動重視7 高出力の核融合炉とバーニアを搭載
機動重視6 エネルギー伝達を高効率化 ←ギャン4速に相当
機動重視5 装甲を全面的に削り更に軽量化 ←ライトアーマー4速
機動重視4 推力バランス調整でダッシュ強化
機動重視3 推力バランス調整でジャンプ強化
機動重視2 装甲の一部を削って軽量化
機動重視1 デッドウェイト(不要質量)削減
>>239 ・三連撃22→22→26後にQD可能。
・格闘の黄ロックが100m
・マシンガン射程250m
・肩タックルから連続入力で回し蹴り。40→25
これならコスト230でも乗る。
途中送信スマン。
コスト230でも安いわい!ダボが!w
当然HPは100位、課だろうな
245 :
ツャア:2007/06/15(金) 12:18:46 ID:pIhhGNfiO
「当たらなければどうという事は無い!」
シャア専用ザク:HP100、コスト1600
堕ちたら負け!
ジオン士官内でまことしやかに語られる『暁の蜂起』の実質的指揮官、かつ
一般兵卒の尊崇を集め、サイド3のお茶の間のみならず敵陣にまで赤い彗星の雷名を轟かす全てが3倍なルウムの英雄。
横で爆沈されようものなら、もうw
流れぶった斬るが
格闘機の三連撃QDってだいたい
30→30→30→10で合計100位だよな
でも二連QDした場合
30→30→10で合計70? それとも
30→30→20で合計80とか威力上がったりすらんの?
補正かかってQDの威力は徐々に下がるが
それでもトータルダメージは1連QD<2連QD<3連QDだろう。常識的に考えて。
>>246 QD後の射撃は補正かかるはずだから威力は下がるんじゃないかね
30→30→10(射撃がダメージ20で補正50%と仮定)とかね
機動6 シャア・アズナブル少佐と同じ仕様
機動5 ジョニー・ライデン少佐と同じ仕様
機動4 シン・マツナガ(ry
機動3 マサヤ・ナカガワ(ry
機動2 黒い三連星(ry
機動1 ランバ・ラル(ry
装甲1 ガデム搭乗により、ザクTでの出撃。
武装はナシ。
味方拠点に物資を搬入すると、
ボーナスポイント200。
タックルダメージ120。
装甲2 ククルス・ドアン仕様。
武装は巨石のみ。
投石ヒット時のダメージは150。
ジオン軍に攻撃可。
連邦軍のスパイが搭乗する可能性アリ。
ガンダムのみ、特殊攻撃として、
ドアンザクを放り投げることができる。
その際、拠点攻撃能力アリ。
>>248 ゴッグの場合はメインBの威力は80だから30→30→30→40(50%補正)で130位か
一連と二連の補正値はどんくらいなのか…
てかこのゲームのwikiってあんまり賑わいが無いよな
連ザとかはウザったいくらいに更新ペースが早かったし
一連BRの威力とか事細かに載ってたしな
まぁ調べプレイが難しいからしょうがなよ
距離でダメージ変わるしネット対戦だからね
さらに1回500円だから人柱もちょっとね
新機体を網羅した攻略本とか発売されない限りは暫定的な情報で頑張るしかない
え、補正とか入らないんじゃね?
初弾のみHITでダウンだと思うんだが
あー
いや
ゴッグの話、な
ネタ機
コスト80ぐらい
見た目はザクタイプ
色は赤ピンク
全てのボタンを押すと「みなさ〜ん、元気ですか〜」と言いながら踊りだす
踊ってる間は味方のブースト無限
それなんて三国志対s(ry
それなんて猪k(ry
夜の仕事があるんだろ。
デザクもびっくりの4連クラッカーか
>>255 何故だろう
巫女みこナースしか思いつかなかった
>>255 某箱根のみなさーんが浮かんだ俺は…俺は…!
とりあえずさ、ネタ機体なら サク が先じゃないか?
コスト5、アーマー10(ブースト無し)くらいでさ。
味方のブースト無限…俺、即決で乗るぜ?
0点でも構わないw
フライトグフが見れるのならば(`・ω・)
>>264 ビックトレーにヒートサーベル投げ付けたいよな
《勝ったぞ》
>>264 むしろ祭りでお願いします。
大皿の上でON・STAGE!!
バンナムだけに、金払ってペイントやらアクセサリー買えるようになるんだろうな。
>>239 >タンクに対しての格闘は子牛の焼印押し、もしくは持ち上げて投げる
その場合ガンダムに「ええい、このスイッチだ!」攻撃が実装され
ガンキャノンがダッシュ時極端な猫背になり
ゴッグは「ブオオォォン!」と雄叫びを挙げ
しまいに宇宙ステージでズゴックが使えたりするわけだなw
俺・・・やっと赤鬼手に入れたんだ・・・
色が赤いからって装甲が6もあるのかな・・・・かぁちゃん・・・
タックルをキックモーションに、3連ダメージをちょい多目に。
マシA、ザクバズ、フルオートザクマシ、クラッカーがあればよかったのに・・
HPも機動6で190くらいでもいいのに・・・
バンナム氏ね。
ふと思った。
3連キックより、タックルをキックに変更しTe (ピューン
>>261 あれ?
俺がいつの間にかカキコしてる
そんな俺は負け組ですか´・ω・`)?
ちょっとアガーイタンでリーチ一発かましてくる
流れをぶった切って申し訳ないが、最近ジム駒メインに乗り始めた俺。
今までジムメインでやってきたから多少は感覚がつかめるのだが、立ち回りでどうすればいいか
困ってしまうことも多い。
昨日もこんなことがあったんだが
<状況>
タンク戦で開幕数十秒後、タンクが高台に取り付いて砲撃中
前衛は高台左右にて激戦中で直衛はジム駒1機のみ
そこでデザクが突っ込んできたので戦闘中にさらにグフがタンクに接近
岩デ岩
タグ
駒
という状況になった。
タンクはHP40%、敵拠点を落とすにはあと10発ほど。
敵はデザクがHP10%以下、グフがHP80%
ジム駒はHP80%、残弾6(2連射)、サブはハングレ。味方の援護はすぐには期待できない状態。
さて、ジム駒はどうすればいいのだろう?
@ジャンプしてデザクに一撃を加え、グフに斬りかかるorタックル
Aデザクは放置してグフに斬りかかるorタックル
Bハングレでデザク・グフを転倒させて時間を稼ぐ
C味方機が来るまで放置
Dその他
その時俺はBを取ってしまったんだが、あとでリプレイを見ていた人たちから
「だめだこりゃ」みたいに言われたのが気になってな・・・
やはり俺は地雷だったんだろうか。
>>272 俺だったら(1)になるのかな?
さっさとデザクを撃墜して、グフとタイマン状態に持ってく。
強いて言えば、デザクを墜とす前にグフをタックルorハングレでこかす位。
タンクへの被弾を最小限にする感じ。
>>272 グフにマシ
↓
即ロック送りハングレ
↓
グフにマシ→タックル
↓
起き上がったデザにハングレ→タックル
後はマシのリロ終わってればなんとか・・・
275 :
273:2007/06/16(土) 09:47:13 ID:grv22hBC0
スマン、一部訂正。
×:強いて言えば
○:強いて付け加えるなら
>>272 俺もデザクをさっさと落としたいね。そのくらいだったら。
ちなみにすこし右にいってグフの背後を取りつつ攻撃する。グフはタンクにわざと連撃いれさして2連撃目のときにロック送りでカットするかんじで。
そうすればタンクの無敵時間が発生してグフがなにもできなくなる。そのくらいの時間があれば多分デザクもおとせるんじゃない?そしたらあとはグフを好きなようにいたぶれるし
タンクとボイチャがあれば無敵になったときにグフひきつけるように左のほうに逃げて的なことをいえば大抵グフはタンクを追って振り向かないと思うからこれで処理できるかな。
その場にいたからこれがはまるかわからんが参考までに。タンクに注意をいかせることも場合によっては有効ってことで
>>276 グフの格闘をカットした場合ってタンクはダウンするっけ??
連撃をカットで抜けるとよろけ発生だけで無敵時間はもらえなかった気が…(´・ω・`)??
ダウンしないねよろけるだけ
ヘタしたらさらに連激かタックルいれられる
Bだろ
さっさとデザク撃破してグフにカチコミでFA
手持ちの武装や残弾なんて関係ない
そもそも護衛なら弾数管理しっかりしたほうがいい
D諦める
グフの射程外までフルブーストで逃げながら、「すまない」100連発
283 :
272:2007/06/16(土) 22:16:06 ID:/2GSTJM40
みなさん、アドバイスありがとうございました。
私はBを選んだのですがその後の展開が
ハングレ→デザク撃破&グフ転倒→グフ起き上がり無敵状態でタンクに切りかかり→私がカット
をしている間に突破してきたもう一機のグフがタンクに攻撃→タンク撃破><
という感じで、どうやらタンクとしては「デザクはともかくグフに軽ダメージだけで無敵を付かせるのはまずい」
ということのようでした。
他にもラスト30秒で撤退中の格(ジムスト)に張り付こうとしたビリっているグフをカットしてしまって撃破して
したりとまだまだ課題が多いです。
(僅差勝ちのため、カットしたのですがどうやらジムストの方は自力で撃破できると踏んでいた模様)
しばらくは慣れ親しんだBSGを使って練習してみます。
ありがとうございました。
至急ボイチャに<<まかせろ>>が欲しいところだな
マカクでノーダメージでジムストを追い込んだのに、ザクに取られた時はちょっと凹んだ
別にとどめ取られても落とせればいいじゃないと思う俺は異端?
邪魔されず『落とせれば』な
>>286 そりゃ、結果的に落とせれば良いんだけどさ…
その間、前衛は数が少なくなってたんだよ
ジムストは放って置いて、前衛のほうに向かって欲しかった
>>287 そのまま放っておいた結果、外しで瞬殺されるかもしれないしな
てか、近格5機で拠点前でビリってる敵を囲むとか極端なのは論外として
何よりも優先するのは相手のゲージを確実に削ることじゃないか?
まぁマカクなんていくら他支援機より強いって言ったってたかが知れてるし。
どんだけ優勢だろうと自軍タンクと敵格が殴り合ってたら助けるわ
格下でスピア持ち、しかも拠点付近だぜ?w
裏に回ってふわふわしながら簡単に捌けた
ちなみに、ほかの格や近は<<よろしく>>打ってアンチタンクに前線へ
ゲージは拠点落とされても勝ち
俺は一応キーパーしに拠点へ戻ってた
タンクが殴り合ってるのを止めてくれるのはありがたいが、状況考えてくれと
タックル一撃で終わるほどビリってたんだぜ?
>>288 その通りだが1体に取り付くのは2体以上いらないと思う。
それ以上は他がピンチになるし、非効率になる可能性が高い。
>>285 素直に「ストンパーで粉砕して、タンクに殴り殺されるという屈辱を味あわせてやりたかったのに……」
って言おうぜww
まぁ相手が野良なら仕方が無いよ
唐突だけど
EZ8とグフカスガトシーとギャンの3機種
コストを度外視したらどれが最強なんだろうか?
一概には言えないとは思うが・・・
グフカスB
ギャン>EZ-8>カス
タイマンならグフカスBだろう。基本の立ち回りに差が出るほど武装が強いしな
297 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:39:03 ID:jdkiKDe7O
295》オレもそう思う。
>>292 格下相手に屈辱とか味あわせる気はなかったよw
格上なら屈辱味合わせるために頑張るが
>>293 ギャン>Ez-8≒カス
コスト計算に入れなければ、ギャンは今のところ格最強じゃないかと思う
>>293 ガトシをバラ撒かれるのも嫌だけど結局は機動性能かな
ギャン>Ez8>グフカス
誰か、ジャブローでのドムトロの使い方を教えて下さい。
タンク護衛の時は問題ないんだけど、アンチタンクの時は突っ込み所間違って二落ちとかザラなんで。
やっぱザクのほうがいいんでしょうかねぇ?
301 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 17:36:09 ID:C23Vhith0
>>300 突っ込みすぎないで引きすぎないように立ち回ればいいよ
>>300 右から回り込んで敵拠点前の平地で機動性にモノを言わせて撹乱戦
確実に帰って来れるほど腕に自信があるならだけどな
実際マシ持ちの近が2、3機位なら単独でやり合えるだろ
ドムトロは
まぁやり合うと言っても耐えるとか足止め程度だけど
実はこっそりグフカスに修正入ってる件
304 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:14:14 ID:C23Vhith0
LAのブースト量が少なくなったような気がする
かなり前から、色んな修正って入ったよな
公式からアナウンスの一つもないのは、どういう了見だ?
バンナムだからなぁ
kwsk
>>304 LAの修正は死活問題だ
明日行けるから試してくる
309 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:52:29 ID:C23Vhith0
>>308 気がするだけだからな
いつもより飛んで回れないような気がしたから
kwskもなにもないと思うが・・・
つうか13日の新機体ロールアウトと同時に、またやらかした?
ゴッグのメガ粒子砲の射程距離とかが上がってね?
>>310 頑張れ
あとアンチタンクならダブデの前で敵のカルカンを狩るのもいいと思う
《まかせろ》がホントに欲しいな
>>304 マジ!?Σ(・ω・`;)
LA愛好家の俺には死活問題…
>>308 俺は2、3日行けないので、検証結果を是非お願いします。( ̄人 ̄;)
>>312 それなんだけど、敵が降りてきてくれないんだよね。
岩影ノーロックで中狙の射線通らない上に、登ったグフは陸ガンなんかで即カットされるし。
高台登らないで左のほうから行くとマシ持ちとバズ持ちに追っかけ回され、かといって裏に回ると必ず3対1。
しかも、必ずばらける(前と後ろと右側とか)ので、裁ききれない。
だから、トロで永遠と引きうちしてるよりも、ザクでつっこんでタンク切ってた方がよっぽど役に立つような気がするんだ。
じゃあそうすれば良い
3:1が裁けるようになるのがベストだろうけど
カットされるのは当然。護衛ダウンさしてから切り掛かれば?
ザクが良いよねザク。クラッカーて良いよね
ガチな話JGではドムトロいらない子
100歩譲ってドムの代わりにラケバズ垂れ流すぐらいしか役割がない
撹乱役ならザクで十分
次のNYに期待しませふ
>>317 むしろNYのほうがドムトロ使いにくいのでは?
ごめん俺NYにまだ行った事ないんだ
ジオン側で絆始めたの88GC時代からだから・・・
88NYの時に連邦で始めたリアル等兵・下士官の頃
ビリッたドムトロをなかなか倒せなくてイライラした記憶はある
撹乱役ならザクだけど囮になるエサとしてはトロの硬さと回避性能が頼りになるね
ビリったコスト120と200追うならどっち、って話
JGは開けた場所があっても高低差が多いからドムトロの苦手なマップ
NYは高低差はあっても使う必要のない部分が多いし開けた平地も多いよ。左右の連ジの拠点までの攻略ルートとかね
トロが拠点前のビル群の細道抜けながら後退したのを追ってきた前衛機に出会い頭でスナや格の横槍入れてもらえると
大漁って感じられる
タンク護衛はどこのマップでも諦めたほうがいいと思う。決定的な抑止力がトロにはなさすぎる
グフカスどんな修正が入ったのやら・・・。
ドムトロは飛べないのがなぁ
しかも接近戦にも弱いし
うちのトロ乗りの中佐が言うにはトロは100b走は遅いが1000b走は速いんだそうだ
その人はトロで相手がマシ持ちなら1:3を捌ける凄い人なんだが
なるほどと思ったね
ゴッグで三連撃→空撃ちQD→即タックル
…で連続ヒットする?
今、リプレイで見たんだが。
飛べないトロはただのトロだ。ブヒッ
>>323 それってゴッグ専用QD外し、ファニーキャンセル(?)だからタックルが出せる。
まだ直ってないのなら6連QDも可じゃなかったっけ?w
>>322 まさにそのとおり。だからカットなんかはドムトロのほうがやりやすいんだけどな。
>>323 やれるけど、確か相手のタックルも入っちゃうはずだよ。
だから後ろ向き限定だね。
ちなみに、飛んでる相手に腹メガやるとたまに外れることもある。
この前、水中でQDジャンプ外ししてきたゴッグに出会ったときはなんか焦った。
待て待て。
ドムトロでタンク護衛って何の笑い話だよ?
味方タンク周辺の空間を制圧しなきゃいかんのに。
トロじゃ体張れんだろ。
それともタンクをエサにカットして、仕事してますって?
タンクに攻撃させない事が護衛の仕事だろ。
冗談も休み休みにしてくれよ?
グフでQD外しできる人へ。
クラッカーで機動2で外せる?相手の赤ロックから逃げれるレベルで。
機動4なら敵は完全にこっちをロスト
機動2でもマシンガンならいけたんだよ。クラッカーだとどうかなって
なんでマシで出来るものをクラッカーで出来ないと思うのか
>>327 あなたの考えだと陸ガンも体がはれないからイラナイ子
豚義理で、イケメンかどうかは分からない喪前らに質問
漏れはタンクB即決の将官なわけですが、拠点攻略をしないで引き気味にやりたいからタンクBイラネって香具師いる?
あ、自称専門家の中塩素の戯言に耳を貸す気はない
あと、1戦目でBタンク出すから、2戦目にスナイポ使ってもいいよな?
支援機スキーといいながら、Bタンクは出さない香具師に使わすことないよな?
>>329 あの爆風が『命中!』してしまうんだよ
とりあえずがんばってくる。成功したら機動1でもやってみる
最近、近格Bタンしか乗ってない将官が通ります。
野良だろうがバーストだろうが、変化なし……
>拠点攻略をしないで引き気味にやりたい
この時点で勝つ気なしって感じがする。前衛機使いならみんなBタン即決は喜ぶと思う。
喜ばないのは、自称専門家の以下略だけじゃないか? 将官にも案外いるもんだけど。
>1戦目でBタンク出すから、2戦目にスナイポ使ってもいいよな?
ここの理屈はちょっとわからんけど、俺の心境的にはまぁOK。
仮に俺側店舗4人・貴官側店舗4人の8vs8だったとしよう。
俺なら貴官が1戦目Bタン即決ときたら近格で護衛、2戦目そちらでスナ使いたいようなら
こっちでタンク出す(多分俺が乗る)って感じだと思う。
>>331 JGなら支援機は3機ぐらいまで出せるからまだいいと思うけど。
NYじゃスナイポとBタン同時出撃はありえんからなあ…。
最初からカウンター狙いでアンチ編成行こうってのは
8podバーストしか機能しないんじゃないかな?
野良でアンチ編成って「中狙即決が3機出た」時に自然となるよね。w
まあ尉官下士官は勘弁してあげてください。
機体出てない奴もも多いから。
>>330 陸ガン使う理由は、連邦に低コMG持ちが居ないから
ジオンとは台所事情が違う
>>331 自称専門家の中塩素の戯言だが
Bタンだしてくれるなら喜んでジムBSGAで先導するぜ
タンクは攻勢にシフトできるから大歓迎だ
砲撃地点の制圧はできないが先に囮になって格、マシ持ち近に有利なように事を運ばしてやるぜ
2戦目スナイパー選んでも信頼できそうな奴らだったら俺が喜んでBタンク出そう
でもまぁ、1戦目タンク即決後他がちょっとアレな編成したら2戦目は回り見て180mm使わせてもらうが
>>331 >1戦目でBタンク出すから、2戦目にスナイポ使ってもいいよな?
俺もタンクやった後はそうしたいが最近は2戦連続で中スナ即決がいる・・・
中スナ即決うぜえ。他の選ぶフリして最終的に結局乗る奴もうぜえ
>>332 装甲2で外せるものが機動で外せないことがあるのか
youtubeみてみろ
装甲2で外してる人がいるから
俺も外すだけなら出来るしな
ジャンプ+ブースト押さなきゃ外れないのは解ってるよな?
LAは装甲4でも外せるwわが愛機
340 :
ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 11:22:28 ID:CHWZ71wV0
LAの装甲使うなら陸ジ・・・いやなんでもない
ペラペラと見せかけて実は装甲ガッチガチってのが良いんじゃないか。
>>339 LA装甲4使うなら陸ジ乗れ。飛べないLAは要らない子
343 :
ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 11:35:47 ID:CHWZ71wV0
陸ジム
機動重視4 -4 +2 +4 78m +4 HP 220
機動重視3 -3 +1 +3 75m +2 HP 230
機動重視2 -2 +1 +2 71m +2 HP 235
機動重視1 -1 +1 +1 68m +1 HP 245
ノーマル 0 0(1.00) 0 65m(1.08) 0(59) HP 250
装甲重視1 +1 -1 -1 63m -1 HP 255
装甲重視2 +2 -1 -2 60m -2 HP 262
装甲重視3 +3 -1 -3 58m -3 HP 270
装甲重視4 +4 -2 -4 55m -4 HP 280
LA
機動重視4 -4 +2 +4 88m +4 HP 190
機動重視3 -3 +1 +3 84m +2 HP 200
機動重視2 -2 +1 +2 80m +2 HP 205
機動重視1 -1 +1 +1 77m +1 HP 215
ノーマル 0 0(1.07) 0 74m(1.14) 0(64) HP 220
装甲重視1 +1 -1 -1 71m -1 HP 225
装甲重視2 +2 -1 -2 68m -2 HP 232
装甲重視3 +3 -1 -3 65m -3 HP 240
装甲重視4 +4 -2 -4 62m -4 HP 250
どう見ても陸ジムNに乗ったほうがいいな
装甲、武装ともに陸ジムのほうが勝ってる
BR使いたくなったときは装甲LAもいいかなと思ってる
>>335 その理由ならジム駒でいいんじゃね?
コストも10安い
ジム駒だとタイマンで俺tueeできないじゃん? が本音だろ
高台を格闘に押されればゴキブリのように去っていく陸ガンばっかだ
いつも感じるのだが自称中遠狙専(略)って人たちは
よくわからんが、あんまタンクに乗らないよな
漏れ含め、前やってる連中が交互に出してる
前乗りは、タンクも兼ねるって思われてる?
>>347 それは人次第だろう。
ホームに中専門将官がいるが
Bタンクも出してくれる
中祖即決連中は殆どタンク出さない
こういう連中は、前衛以上にリスクの高いタンクなど出す気は無いだろ
かといって中祖が上手いかって言ったら大抵下手糞
だからこそ嫌われるんだろうなー
むしろ、自称〇〇乗りって奴はそれしか乗らないよな。
本当の中乗りとかは近やタンクの回数の方が多かったりするし。
個人的なイメージでは、1つのカテゴリーしか乗らない人以外は
1.格多め ときどきタンク
2.格多め たまにスナ
3.近多め 結構タンク
4.近多め そこそこタンク たまに中
みたいな感じの使用率に分類される気がする。
オールラウンダーで空気読みすぎると4みたいになるはず。
格と近だけを両方使い分ける人ってあんまいないよな。
>>347 自称中専(略)だが別に編成がまともでタンクがいなけりゃ出すぜ
近も足りなけりゃGMや陸ガンで矢面に立つぜ、格はグラップルとQDCぐらいしかできないんで勘弁な
即決多目だったりBタンク他近格確定だったら180mm使うけどね
自称中塩素専門家は前衛の後ろへ下がりっぱなしのヘタレばっかり
タンクBに乗っても120%安全にならないと砲撃しに行かないから役に立たん。
ちょっと異論出ること覚悟でまとめてみるが…
絆の機体はバッサリ「3種類」に分けていいんじゃなかろうか。
A:対MS打撃機=格、近(BZ以外)
B:対拠点攻略機=中&遠(B砲)、狙2装U
C:対MS砲撃機=近(BZ)、中&遠(B砲以外)、狙
編成上、このうち2カテゴリは使えないと他人が困る。
>>350もこれに当てはめると「AかB」「AかC」となる。
※ちなみに俺は3です…Bタンが一番熱い。
叩かれてる連中は即決の上に、Cの中からしか選ばないということでおk?
自称近中遠乗りの佐官ですけど、所持機体の搭乗率が全て10%未満って微妙なんでしょうか。
知り合いの将官にいつも「お前って何乗っても半端だよな」と言われたんですが…
355 :
327:2007/06/19(火) 16:32:25 ID:gitN7o+kO
>>330 陸ガンとドムトロを同じにするなや。
違いはやって知るべし。
明らかに陸ガンは体を張れるからww
陸ガンが連邦の強さを支えてるよな。敵に陸ガンが3、4機いると、苦戦を覚悟する。
陸ガン3、4機いて勝てる試合ってまず少ないんだけど。
あ俺連邦です。
将官ザクとかには美味しい餌じゃね?
二機落とせば三機落とされてもコスト勝ち出来るんだぜ
ジオンはザクグフタンクでどうにでもなるが、
連邦はそうはいかないからなぁ…
技量の差が無いほど、性能の差が出るぞ。まして近だと、余計に性能差を覆せない。ザクは陸ガン相手だと、ラインを支えきれんから、やがて各個撃破される。頭数がおなじである以上、コストの安さはそれほど関係ないぞ。わかってる奴、少ないが。
ちなみに、このゲームのコストの安さはマップが小さい程、活きてくる。だからジオンはでかいマップのほうが、負ける・・・うぅ
>>358 >>359 下士官?
それなりに戦える陸ガンなら、ジオンの格闘三連星はカモネギ。
ジオンの格闘三連星に斬られる陸ガンはヤバイ
ザクもタイマンに持ち込まれたら圧倒されて乙。
つか、ちゃんと戦ってるか?
コスト差は落ちて初めて意味を持つ
このゲームは先に落ちた側が不利になる
陸ガンの有り難みが分からない奴がいるな・・・
いや、おまえら…
タンク放っておいてタイマンするなら陸ガン強いのはみんな知ってるぞ…?
今話してたのはタンク護衛戦だからな?
タンク護衛戦、の条件が付くと、陸ガンだけでは
タンクが拠点落とせないか、陸ガンの落ちた分で拠点落とした意味が無いのどちらかになる
つーか陸ガン相手にまともにタイマンするバカってそんなに多いのか?
まあ、理想論だけ言えばザクグフ低コストMG機体が
タンクの前方に展開して制圧するべきなんだろうが
タンクの後から付いてくる近格が多いのもまた事実。
トロで護衛する場合はタンクのそばでなくて
そのさらに前方。
そこで近づいてくる敵機に弾幕を張って牽制する形になる。
こうなれば削れた敵やトロを切ろうとする敵狙いの
近格が前方に進出しやすくなるしな。
ただ、トロでタンク護衛できそうな地形なんてNYのドーム横とか
TDくらいしかないのも事実。
連邦機があほみたいに優遇されてるのは周知の事。
>>366 そしてその連邦で負ける地雷が多いのも事実。 機体が強いだけに不利になった時の立て直し能力が育ちにくいからか、キャンプしすぎか?
ジオン→連邦に寝返ってあまりの機体の強さに笑ったって話は良く聞くが逆は何故か聞かない
369 :
ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:28:48 ID:CHWZ71wV0
これがこのコストかぁ、って思ったのは
ザク、デザクミザポ、ゴッグ腹B、指マシグフかな
あとは特には感慨なし
>>369 個性的と言え個性的とヽ(`Д´)ノ
そんなに連邦の格って使いやすいの?
乗ったことないからマシグフみたいなもんだと思ってるんだけど。
>>371 ジム2クレやったらコスト10安いマシグフ使えるよって言われたらどう思う?
連邦陸ジム、陸ガンのパフォーマンスはザクのコスパで相殺されてる
>>371 LAなんかブースト速くてカミ性能ですよ。
装甲もカミですが…
グフの速さと硬さは異常だと思う連邦一筋のオレ…
まぁ私の腕が悪いんでしょうけどね
いい下限、機体の性能差を言い訳にする書き込みが鬱陶しいんだけど…。
俺、ジオンメインで連邦のサブカも持ってるが、連邦の方が有利だなんて思った事無いわ…。
>>371 実際に乗ってみると分かるよ。
陸凸に乗り換えてみるとグフ相手に負ける気がしない。
いまの連邦の不満点って近のコストから来る継続性の弱さ位だと思うんだが?
>>376 そう思っていた時期が私にもありました。
テクニックと地形の使い方である程度はカバーできるため差は実感しづらいが、陸ガンがずば抜けて強いのは事実。
タクラマで腕の差があまりない友達とやり合えばわかるよ、大会に出たりすればよりわかりやすい。
>>368 ノシ
ザクの性能と使いやすさに驚愕した。
初心者〜上級者まで、幅広く使える。
ジムは良い機体なんだが、初心者向きではない。
バルカンの間合いで戦えば、結構強いんだけどね。
極論ですがジオンの敗因は、
@腕で負けてる
Aザクが足りない
この2つに集約できると思います。
>>379 悪いが陸ガンとジム駒に乗ったらもうザクデザクには帰れない
コスパは確かに有利だが、それが全てではない事を誰か教えてやれ。
ジオンの下手糞が腕の無さを機体の所為にしているとしか思えないのだが
>>381 名機ザクをバカにするなーヽ(`Д´)ノ
基本にして真髄の機体だぞ!
>>379 ザク乗るたびに、絆で最高の機体だと強く思ってるよ。
メイン連邦の近距離佐官です(搭乗数はジム、陸ガン、ジム駒がTOP3)
>>381 極論ですから
383のような方の考え方が、ジオンプレイヤーの強さの原動力であり、そして個人技重視による、支援機軽視、蔑視の原因の一端。支援機の役目までも、ジオンはザクにさせるからなぁ。・・・それじゃ、技量で勝ってないと勝負にならなんよ。
>>379 陸ガン、ジム駒の性能と使いやすさに驚愕した。
初心者〜上級者まで、幅広く使える。
ドムトロは良い機体なんだが、初心者向きではない。
シュツルムが誘導する間合いで戦えば、結構強いんだけどね。
極論ですが連邦の敗因は、
@腕で負けてる
A陸ガン、ジム駒が足りない
この2つに集約できると思います。
ゴメン、煽るわけじゃないけど両方やってるならこうも言えません?
使用率に関して、自分はジムと陸ガンは同率ですが、ザクとドムトロだと圧倒的にザクです
>>371 ???
グフで陸凸に負ける気がしない。タイマンで陸凸には負けた事がない。
しばらくデザク一本槍で乗ってたら、ザクの「もうちょい」届くMGに惚れた。
まあデザクが短いだけなんだが、やはり純粋に下位互換とは思えないな。
>支援機の役目までザクにさせる
ああ、ちょっと同意。連邦は遠慮なくジムキャ・ジム頭使ってくるがジオンはズゴx1が精々。
キーパーCタンクもジオンじゃあまり見ないな。
うっとおしい中狙を「がおー」ってやって追い返す役目をよく担う。で結構囲まれて落ちる。
ザクどころか、ジオン格使いって狙を落としにいく役目はグフだと思ってないか?
拠点カルカンで狙をぶん殴った後、速攻落ちてる自軍グフをよく見るんだが…。
>>388 連邦の場合
A陸ガン、ジム駒が足りない
よりも
Aジムが足りない
じゃね?
陸ガン、ジム駒が多い事は多々あるが、少ないことはあまりない。
みんな、(凸)つかおうぜ(凸)
今は(凸)ばっかり乗ってます。
ザクより少々機体性能が高いけど、少々扱いにくいBSG&バルカンを
うまく使っていきたいと考えております。
どなたか(凸)マスターの方、(凸)の運用、個人戦術などレクチャー下さい。
すまんが
>>388俺もドムトロは苦手だ、相手にするのもイヤだが自分が乗るのはもっとイヤ
392 :
orz:2007/06/19(火) 22:27:22 ID:eDUqtc550
>>388 上手いトロ使いはシュツルムを上手に使っている、確かに。
ザクは決して【最強】ではない。
しかし、【最高】である。
(たとえば、
タイマンでは陸ガンには及ばないが、
護衛にかけては陸ガンより相当お買い得)
同程度のパフォーマンスのデサクは
やはりリーチの無さがステージによっては致命的だし、
トロはコストに対して決定力不足。
(その分をシュツルムとかでやりくりするんだけど)
しかし、ザクのアドバンテージはあくまで、「チーム戦限定」でしかない。
やはりフルオート+マルチに対してマシA+クラッカーではいろいろ力不足。
基本耐久力もブーストも劣る。
ソレゆえの低コスト。
「チーム」が機能しないと、ザクの低コストはさほどのアドバンテージではない。
ゆえに、最近特に多い糞編成に対する耐性は、ザクには求められない。
(とはいえ、低コならではのカルカンでポイント確保はできなくもないが)
>>392 ( 凸)<フルオートは格闘機だけですよ
>>392 個人戦が強いのが連邦、集団戦が強いのがジオンだと思います
お互いタンクなしで同じウデなら連邦が性能と耐久の差で一体ザク落として篭ればOKです
それをさせないようジオン側がタンク出して集団戦を誘い消耗戦に持ち込むのが黄金の勝ちパターン
両軍からタンクが出るのは勝つためなのは勿論ですが、消極的な戦いにならないようにって起爆剤なんですよ
ジオンがタンク戦挑んで拠点1落としでも負けたならジオンのウデが足りないし
タンク無しのMS戦で連邦が先に落ちてジオンに引き篭もられたなら連邦のウデが足りないと思います
チーム戦で遊べてるからザク強いって言えるんですよ
だから皆との絆を信じてもっとタンクB出しましょ。楽しいですよ、護衛するのも皆信じてタンクに乗るのも
野良だとバクチになるのは否定できませんが、ツボにハマって圧勝する瞬間があるので護衛もタンクBもやめられません
こちらの編成がダメダメで相手側にタンクがいた時のアンチ戦は敵タンクに感謝しつつ突っ込めるのでやめられません
うん、絆がやめられません。
×フルオート
○ブルパップ
《すまない》《交代する》《拠点にタックル》
ザクは近がやるべき仕事を全てこなせる。ジムの仕事も、陸ガンの仕事もザクでいける。
限定された状況ではジム陸ガンに劣っても、仕事の幅が広い為に役に立てる状況が多い。
そしてもちろん、コストが最大の利点だが。
>391
マスターには程遠いが…俺の考え方
BSGは攻めの武装。硬直を取るだけじゃなく、最前線で軸合わせして当てていく。
ジムのブースト性能はその為に使う。グラップルで隙を減らすのが地味に重要。
頭部バルカンは格闘間合いで活きる。いざとなれば「最低コストの格闘機」として
使うことだってできるんだぜ。
敵軍に突き刺さる槍のイメージで使う。的確にジムが刺されば敵ラインを崩しやすい。
ジムが1〜2機居るのと居ないのとで突破力に差が出まくり。
>>387 俺も否定しない。
サイド7でジム初乗りのときに『こいつ性能良過ぎ』と感じて一種の危険感知が働いた。
こんなの乗ってて負ける奴の気が知れねぇとさえ思った…。
今でこそザクの良さがわかってきたが、あの当時の危険感知は間違っていなかったと思うジオン兵。
近格乗りに質問
ジムキャC砲は、前衛にとってありがたい?迷惑?
なんか「○○研究スレ」でまともに目的を果たせていないスレが多い中、ここの住人からは『もっと強くなる!』という意識を感じていいところですなぁ〜
ではみんなの知識を盗むためまたロム専に戻るわノシ
>>398 俺は有難い派かな
萌えている敵と戦うのはかなり楽
しかし当の本人は皆目点数取れないんじゃないか?
>398
数的不利な時にありがたい。ダウン時間が長くなって数的不利時間を減らせるし、
敵が連撃失敗して安くダウンできるから。
それ以外の時は、あまり気にしてないなー。
特に邪魔にも感じないし、食らったときは死ぬほどウザイので、編成さえまともなら
使って良いと思われ。
>400
展開しだいで350超くらいは取れるっぽい。てか取れた。
402 :
398:2007/06/19(火) 23:47:35 ID:ygsCRYA40
>>400 確かに点数は取れてない・・・。
が、キャノン砲が苦手なので、
苦手ならC砲で前衛支援が望ましいかと。
(バズーカ系も持ってないので)
<<ありがとう>>
400の言葉を胸に頑張って支援するよ( 凸)ノシ
403 :
398:2007/06/19(火) 23:49:05 ID:ygsCRYA40
>>401 ありがとう!
今度後ろからバシバシ飛ばすよ!
>>398 ジムキャC砲だってぇ?!
「ジオンにとっては」大いに迷惑!
「ジム にとっては」大いに結構!
地形にもよるけど、ミサイルやバズよりは嫌がらせ度は高い。
Dタンクよりも燃やしやすい気もするし。
405 :
391:2007/06/19(火) 23:57:53 ID:cvLl5lpL0
>>396 thx
最低コストの格闘機は、言いえて妙ですね。
最近ザクのアンチタンクで4落ちしました。
左のガウから出撃、高台登ったら連邦は、まだ川渡ったところ
高台から降りてカルカン、敵タンクに一撃加えてダウンとって1落ち。
高台でフルボッコで2落ち、3落ち。
残り60カウントで敵タンクが向かって左に復活したので、復活ポイントにカルカン
タックルとクラッカーで、2回ダウンとって残り15カウント
フハハ勝ったぞと叫びながら、4落ちしました。
いやー、ザク2アガーイ1中4狙1でよく勝てたなーと不思議でしょうがないよ
ジムキャCは優先度の高い相手に的確に当てるとかなりいいね。
復帰した敵の進行を後らせたり、格の行動を遅くして無力化したり、トロを無力化したり。
BSGもうまく使えば大抵Bは取れるしね。
BSG射程長すぎるよ。
俺は早くマップ移動して中狙しか乗れない奴らをギッタンギッタンにしたい。
>>398 ジムキャC砲は良い武装だと思うよ。
特にタンク護衛、アンチタンクの時に活きる。
俺は連邦の中距離では最も好きな武装だな。
ポイントも慣れれば結構取れるよ。蛇風呂では少し使いにくい気がするが。
ちなみに俺は同店面子からは格闘にかぶせてもいいと了解をもらってるよ。
意外にダメもあるしね。
間違って燃えを萌えと書いちまった
絆始めて半年経つのに今更だがジムキャは炎上武器あるのにザクキャは無いんだな・・・
ザクキャCとジムキャC、味方の有難さは大違いなのに
中距離以遠を「支援機」と呼ぶがジムキャCは支援機の中の支援機と言っても過言では無さそうだ
脳筋の俺は一度乗ったけど全然当たらなかった
>>398と味方として街したいぜ
410 :
398:2007/06/20(水) 00:19:47 ID:VQIjlt+40
みんな、ありがとう!
>>409、PNはさすがに晒せないが、
味方街した際は、<<よろしく>>
>>409 わざと萌えって書いたと思った。
脳筋ということだが、しばらく使ってみれ、楽しさが分かる。
サブもかなり使い勝手良いからな。ガチ将官戦でも活躍出来るyo
今んトコオール将官戦で最高で500Pくらいで4機落としのS取ったこともある。
まあ味方がかなり強かったこともあるが。。
412 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:23:53 ID:CKJYB4yI0
ジムキャCでもがんばればS取れるからがんばれ
燃やした相手にはBSGが面白いように当たる
カットにもBSGがかなり使える
なんでみんなジムキャを使わないんだ?
安くて強い機体を出さない理由がわからないんだが
>>396 今更だがザクはそこが良い!
だけど陸ガンや事務駒を否定する要素にはならない。
何故かと言うと、ザクは最高だが最強ではなく、使いやすさとコスパが武器。
陸ガン事務駒は戦闘力と性能が売り。
共に弱点がある。
バランス取れてるよなぁ…
だが、機体には得意な地形があるので、その点を踏まえた上で使いこなせ無いと上級者とは言えん訳だな。
ドムトロでタンク護衛するくらいならザクでやれ。
逆に連邦タンク編成するならジム、陸ジムを特攻係にして陸ガン事務駒でタンク護衛かな。
最近の連邦編成にジムが足りないのは禿同
>>412 あんまりお勧めすんなって!みんな使い出したら選びにくくなるじゃねーか
ん? スレ違いだな すまん 「後退する!」
415 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:30:52 ID:CKJYB4yI0
>>414 大丈夫だって
脳筋が乗るわけなかろうw
金閣やってる奴で、中にも乗るやつはジムキャの有利性が分かってるだろw
今更感がかなりあるんだがw
417 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:36:36 ID:CKJYB4yI0
でも、中距離最強はジムキャAザクキャAなんだぜ
威力×弾数÷リロード時間=中距離のポテンシャル
中距離ランカーは、ジムキャAザクキャAまれにジム頭180mm
将官戦で180mmジム頭で500以上のSって、スゲーよな(拠点には1発も撃ってない)
ここでスレタイを確認
>>417 ジム頭はまだしも、それなりに中距離使ってる奴はガンキャはイラナイ子
だと知っている・・・
>>418 賛成だな。うまい奴はキャノンを使うと思う。好き嫌いもあるとは思うが。
>405
おまいがカルカンして落ちてる間、もう一機のザクがどれだけ辛かったかを考えると…
前衛が薄い時ほど近は落ちないことを考えたほうがいい希ガス。
しかし、何で勝てたかわからん時ってのはあるよな。
相手が下手だったとしか言いようがない。そういう勝ち方は得るものが少ないな。
ノムさん曰く、理由のない勝ちは在るが、理由のない負けは無いらしいぞ。
>417
ガンキャは尉官までは結構見かけるが佐官以上では全然見ないな。
しかし最近ガンキャを見直そうかと思ってる俺がいる。全然中距離乗ってないが。
300m先に陸ジムのタックルが飛んでいくと思えば使える気がしてこないか?
うん、してこないな。スレ違いすまん。
一時期ドムにお熱だったが最近はザクキャAにぞっこん
距離によるダメージ増減も無いし、脅威の弾速&誘導
けん制にカットにスナ潰しと大忙しだぜ
>>420 俺もwktkしながら出したSMLに失望して以来、ガンキャは乗ってないなぁ。
武器だけでも出しときたいんでジム頭は乗るけど。
424 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:52:45 ID:CKJYB4yI0
>>422 こんな中距離が増えてほしいな・・・
最近のはバズか背中から誘導ミサイル垂れ流しの中距離しか見ないからな
前衛にとって
敵に回すとウザく、
味方に回すとありがたい、
そんな中距離がいる、という話しまではともかく、
あまり前衛とはかけ離れた目線で中距離を方っても困る。
ここは前衛スレだ。
あくまで前衛の目線で、な?
まあ、中距離スレの半分は、
前衛との連携よりも機体性能自体に目を奪われている、
というレベルだから、
前衛との連携という観点に限定するならば、
ここで中距離の話題が出てもいいんじゃない?
(どうせ向こうでは、
いいところで中距離厨が湧いて、
建設的な話が最後まで出来ないんだろうし)
というわけで、Bタンクとの連携について意識調査したい。
両軍、タンク編成でカチ合いました。
アンチタンクと護衛、どちらに向かう?
@自分の行動と、A適正と思われる比率を挙げて。
ちなみにオレは、
@必ず味方タンク
A味方タンク護衛4 アンチタンク専任2 遊撃1
だと思う。(中ソも含む)
俺もドムコンプしてからザクキャ一筋だな
>>422 俺もザクキャ好きなんだが、両軍やってるとジムキャのがやっぱ強いな
サブの性能が段違いじゃね? 近距離の間合いでも使いやすいしな
メインがジオンなだけに歯がゆいぜ・・・
428 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:06:56 ID:CKJYB4yI0
>>425 それは味方と敵の量を見てから
近が少ないとこに中が行っても中の仕事はできないからね
中談義は望むところだが、ここは近格話をせんとなー。近で意外と話されんのがバズ持ちだよな。射程考えると、他の近格より下がるから中にみなされるときがあるが、たしかに今の中よりよほど支援しやすいような・・・中が弱すぎなんだけどさ。
430 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:18:06 ID:CKJYB4yI0
>>429 中は難しいからな
やるべき仕事が多すぎる
>>427 つ「ビッグガン」
ザクバズ使ってる奴最近見ないな・・・最大射程もあるし安いしもっと使われてもいいような
ザクバズはお手軽すぎるからな
>>431 マシンガンで忙しい。
ザクバズは
マシンガンが余っていないと出せんでしょ。
そして、ここ数日は、
狙撃機「教化」週間のため、
ザクの絶対数が不足しがち・・・
想像して御覧なさい・・・
あなたがタンクを選んだ後で、
2機しかいないザクの片方が、ザクバス・・・
ほかに近距離は、いない・・・
それは、恐怖以外の、何物でも、ない・・・・・
>>421 それが結構有名な大将2含む将官5なんだよね
俺を餌に中が活躍したからかな?
1機のザクキャが600取ったのも大きいが
(凸)使いに応援頼む
俺を含む(凸)使いに栄光あれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
>>433 確かに。バズじゃ近のお仕事出来ない場合が多いもんなぁ
ザクマシが優秀すぎるってのもあるし
>>433 そうだな、基本8人だとしてマシンガン要員が最低でも3人はほしい。
特にマシA、マシBは正直使う場所がないのとダメージ効率+連携の関係で
つかえないと思う。
バズーカ要員も1人くらいはいて構わないが咄嗟の地点対応能力と弾幕は
圧倒的に不利、味方に中素1人でも居たらバズーカは不要なんだよなぁ・・
連ザとかだとバズーカは方追いや1発ダウンによる時間稼ぎがかなり使えるけど
絆の場合ダウンしても無敵時間与えるだけで正直ダメージ要員としか考え
られん、それだと中のドムやジム頭でいいわけだし、弾速の関係でそれなら
キャノン使えって話になる、バズーカの性能をもう少し見直したほうがいいのは
確か。
>>436 六連MGは単騎遊撃なら適してると思うんだけどね。トロとか。
複数でジョイントしちゃうと迷惑がられるけど、点は取れる。
トロの単発は使ってる人見ないな。やっぱよろけにくさがネックなのかな?
格との連携では結構使えると思うんだけど…。
>>437 トロ単発は使いこなせれば最高のマシンガン。
でも、トロ職人自体見ない…。
439 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 12:15:14 ID:H9TqWEYAO
トロはマシAの携行弾数が魅力
前線の弾幕形成に大助かり
マシBはタイマンでちくちくかな。wikiには対多数に活躍てあるけど怯み難いから接近されやすくないかな
440 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 12:35:12 ID:IySXDeHJO
>>439 トロが対多数って…
それはトロの死亡フラグでは…?
対多数には強くないんじゃない?
ただ、多数を釣れる囮にはなれるってだけの勘違いな気が…
対多数がこなせるかどうかは
ブースト量で決まる
近距離で一点マシってトロだけなんだよね。
極めれば強い…か?
443 :
タンク乗り:2007/06/20(水) 12:56:35 ID:LkCV9Uy/O
いつも最前線で戦っている前衛機さん達、ご苦労様です。
さて連邦タンク乗りからの質問ですが、タンクで支援する場合する時、タンクCは嫌がられますが、タンクDはどうですかね?少しでも前線で頑張っている味方の負担を軽くしたいしたいんですが、どちらがよろしいのでしょうか?
3連マシンガン→最も使い勝手が良いとされる
6連マシンガン→カワイソス武器
バズーカ→カワイソ(ry
ただでさえ選べるMSが決められているのに
武器までも決まっちゃっている現実
>>443 少し前にジムキャCの話が出ている
六連マシンガン、ダメか?
オレは結構使うけどな。
タイマンの時はいいと思うけどな。
タンクはB以外いらない子
>>445 こちらも6連マンセーです
連邦でもブルパより6連です。
でも弾切れだけは簡便なw
6マシって初心者救済武器だと思ってた
アンチ編成で皆がアンチ戦術で戦うならタンクCは大歓迎
450 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:36:54 ID:ODumZcC80
拠点叩き戦で、
3落ちしてダブデ前に戻ったグフ将官がコストミリ勝ちしているからと
「もどれ」連打するからウザイ。撤退を迎えにも来ない。
お前は落ちて戻ったからいいんだろうけどな!
タンクの人が情勢読んで2度目の拠点叩きに行こうとシンチャしてるのに、
「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」
「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」
「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」「もどれ」
で、逃げ遅れてジムスナに狩られた奴が居たら 「やったな!」
何が言いたいかというと、 脳 筋 氏 ね !
451 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:49:30 ID:H9TqWEYAO
ドムトロの六点マシは弾速速くていいね
NYで多用してた
>>448 俺も最初はそう思ってたがブルパ3発を確実に当てられるようになると6連でも5〜6発あたるのでダメがハンパないよwwwww
弾が切れてもハングレで回復まで逃げられるし格闘機は瞬殺出来るwwwww
今まで何故か駒が苦手で嫌いだったが6連の有効性に気付いて初めて駒が好きになったwwwww
6連マシはドッグファイト用かな、格闘攻撃の邪魔になりやすい、射撃硬直も長く、格のフルオートの方が使い勝ってgood、近距離のメインなら3連マシで十分。だが乱射して突っ込む奴は多数存在するな。
>>453 格は1発しか使わないから分からないんだがフルオートは見た感じむちゃくちゃぶれてるんだが当たるのかい?
グフカスのガトシはかなり当てやすいんだけど〜…その辺他のフルオートはどう?
6連持つと、近としての仕事がやりにくくなるからどうもなぁ。
6連ワントリガー分とそうかわらない時間で、
3連なら斬られてる味方を2機助けられたかもしれないし、
ミリ残りの敵を2機仕留められたかもしれない。
そう考えるとなかなか選べないんだよね。
近マシなんて、トリガー引くべき状況は、それこそ腐るほどあるわけだし、
ちょっとのダメージ増加のために、手数が大きく落ちるのは釣り合い取れてないような気が
バズ職人見ると、たぶん考え変わるぞ
ジムキャAとドムバズが融合したような、着地取りと追撃の鬼、って感じだった
ただ中距離の武装を使いこなせる上で近距離の立ち回りが出来ないとビミョーじゃない?と言っていた
>>455 6連でもロック切り替えれば2機に当てれるからなぁ
使い方と発想の問題じゃないか?
話をバズに戻すけど、赤ザクバズはコストに負けない能力だと思うぞ。でてないから借りて乗ったけど、動きの軽さとリロード性能は真の支援機という感じだった。シャアは不本意だろうが、赤ザクはやや後ろが相応しいな。バズもって。
3連なら…と思う場面があっても6連だったら…、と思う場面は皆無だからなぁ
>>457 それをする位なら3連を撒いたほうが・・・
取り敢えず使いたい方使えばいいだろ
まぁ昔ならLSCが出来る3連の方が使える気がしてたが・・・
今はBRが好き
1発MG、3発MG、6発MG、BG、BR、BZ?
そんな武器よりBSGが一番。誘導、威力、ダウン値とても良いじゃないか。
>>461 連邦はな。
元々初心者が乗る機体として開発されたジムザクはまったくもってクセがない。
その分扱いやすいし柔軟な対応が出来る分かなり優秀だぜ。マシAもBSGもな。
3点とBSGは汎用、6点とバズは局地、1点マシのトロは足止め専門。
BRは1発ダウンなのが正直キツイ。少人数の局地戦闘なら優秀だけど、
実際BRで局地=孤立だからカモにされる。
近バズは基本的に、支援機狩り専門と考えるがどうか。
近づく敵には当らず、遠ざかる敵には当る。
避けるのは横移動が必須で、避ける間は間合いを離せない。
この特性から言って、得意なはずの格相手が逆に苦手になる(撤退時除く)。
なのでMGよりロック相手をキッチリ選ぶ必要がある。
…俺、バズ+ミサポやめよう。追い脚が悪い上に格対策ができないのはマズイわ。
バズなんて相手単独ではまず当たらんし、連激止めるし、カットも
遅れるし使うメリットないだろ。左官以下の乱戦で垂れ流しすれば
ポイントは取れて気持ちええだろうけど。
ところで、NYなんだが・・・
洒落ザク・デビューするつもりだが、やっぱ、マシ?
NYではデザク6連マシがデフォだった。
砂漠とかJGではザクの3連で出てます。
バズでタイマンなんてしたらそりゃ当たらんわな
散々書かれてるがバズ持ちは支援機だよ
ドムバズだってロケランだって、見てれば避けるのなんて簡単だよね?
着地取りメインでこっちを見てない相手を狙うのが基本さね
垂れ流しに見えるかもしれないが、一応狙って打ってますよ
>>463 中距離同士の打ち合いって不毛なのよね
バズ持ちにやらせるくらいなら、マシ持ちにやらせた方がよっぽどましだと思う
>>464 バズ持ちってホントに中距離機的運用になるから
カット云々とかはお察しくださいって感じで
ビリって逃げる敵を追うのには向いてるよ
グフに絡まれてもバルカンで自衛は出来る
でも、ドムトロとのタイマンだけはマジ勘弁な
3連マシは、弾幕
6連マシは、近距離狙撃
6連マシをきっちり当てれるようになってそう思った。
垂れ流しているだけの6連マシは、総弾数が半分の3連マシに近い。
手数を減らしてまで6連を使う以上は、
1トリガの破壊力を有効に生かすべく、
きっちり全弾ヒットさせたいものだが。
そして、チームとしてみれば、
手数の多い3連の弾幕のほうが有益なんだよね。
特に、タイマンの状況もしばしば見られた4vs4時代と違って、
今は敵機が最大8機もいるわけで、
攻撃すべき標的が多い中、手数の回転は維持したい。
多対多の状況では威力があるとはいえ、6連は微妙。
ここの住人には6連でダウンコントロールという発想はないのか?
グレやクラッカーじゃ弾速遅くて(要ダウンの)カット不能の場合もあるだろう。
ばら撒きたきゃ旋回撃ちやロック送り使えばいいし。
あと、1発あたりの威力は3連のが上だぜ。
ぶっちゃけ最近はジライパーで影が薄くなっているが、近地雷多すぎ。
陸ガン・駒・トロで2落ちデフォ、格の外し中にMG、
格が切りかかる瞬間にクラ・グレでダウンさせるetc....
弾幕張れば仕事になるってのは勘違い。
1番繊細に動いてナンボだと俺は思うけどな。
>>469 ダウンコントロールって言うけど、3連マシを二回撃てば十分良いんじゃ?
6連は扱いが難しいってだけ。
3連は扱い易くて便利って皆言ってるだけさ。
タクラマやジャブロで、6連狙撃で(゚д゚)ウマー出来たから良いたいことは分かる。
だから落ち着け。
ちなみに着地取りがしっかり出来る肉入りなら、尚更3連マシを連射した方がダメ効率が上がるんだよねー
って事。
3連マシをしっかり連続で着地取りできない人や、無駄弾を撃ちたくない人にはオヌヌメだ。
脳筋格乗りってわけではないが、マシ6連勘弁してくれ
理由書いてよ
無駄にダウン取ってしまう割にダメージが少ない。格闘機と連携が取れない。
味方にとって邪魔
タックルと同じかそれ以上のダメージを少ないとは・・・
格闘機と「どういう風に」連携が取れないのかkwsk
ダメはデカイぞ?
格闘機の三連の方がデカイってんなら、三連マシも同じだよな?
格闘機が斬りに行く敵をこかすってんなら格闘機が他を斬れば良いだけだろ?
六連で狙撃している敵を格闘機が斬りに行くとかナンセンスだがw
QD外しがこのゲームをダメにした
ガンダムが上手く使えません!!
とくにバズーカ!!!なぜ毎回2落ちの二桁なんや!!!
もう毎回PODの中で涙ぐんでます・・・。
やはりガンダムはビームライフルなのでしょうか?
>>477 ダム自体が使えない…
2落ちって前に出過ぎじゃないか?
>>477 1:バズはこっちを見てる敵にはあたらない
2:ガンダムはかなり注目される
3:ジムにもバズがある
4:ガンダムはジムとは違い高機動
これらを踏まえてガンダムにバズが必要かどうか考えてみよう。
そもそもバズでもBRでもそんなに自衛能力には差がないぞ
それだけ死ぬのは基本的な立ち回り方に問題があると思われる
書き込んじまったorz
>>477 後…酷な事言うけどガンダムは余程の事がない限りは回復に戻るのも地雷行動なので君はガンダムに乗らない方がいいよ。
ガンダムに乗って落ちるなんて地雷にも程がある。
つーかガンダム乗って二回も落ちられるなんて凄いな
どんな乗り方してるんだ?
482 :
477:2007/06/21(木) 12:44:29 ID:cu1J3Fuv0
一応2落ちは完全野良の時です。
野良の時は取りあえずタンクミッションで、囮になっているのですが、
だれも助けてくれません。なんやら囲まれてぼこぼこにされます。
何故かチームは勝利したりしてます。
マッチングの時はBRを使いそこそこ頑張れています。
もうゲッソリです。もうダメです。すみません。
ダムに乗る以上は1落ちすら許されないのに、2落ちですか。
野良だからって許されないですよ、マッチした人の身になって考えたことないんですか。
2落ちした時点で拠点が1回落ちたようにゲージが減る、下手すれば実際拠点2落ちです。
そんなアナタにこれを授けます、よく考えることですねッ!
っ「ザクII」
ジーク・ジオン!
484 :
ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 12:59:54 ID:KKVSr1Zm0
|彡「ザクU」
_・)つ「ジム」
ジーク・ジオン!
ザク・ジムなら落ちていいわけじゃねーからな、間違えるなよ
ただタンク戦で拠点落としてもいないのにザクジムが回復に戻ったりするのは勘弁な
>>482 助けてもらう前提で囮にならない方がいい!!
てかダムだったら余裕で逃げれるだろ?
囲まれる立ち回りをするお前が悪い!!
囮と釣りは違うんだぜ!!知ってるか?
俺も完全野良だし囮もやるが落ちるなんてまずないな
ガンダムに乗る以上は助けられるのではなく助けないと。
助けられなきゃ落ちる状況になってる時点で既に地雷
つかガンダムはコスト高いんだし囲まれるの当たり前だぞ。
まずBRに慣れるといいよ、癖あるから。
慣れたら将官戦でもドム相手に狙って当てられる。
つかタンク戦なら低コ乗れよ
489 :
477:2007/06/21(木) 13:16:21 ID:cu1J3Fuv0
すみません。
シャーザクに間合いを詰められます・・・。
もうお前呼ばわりでもなんでもいいです。
いつの日かガンダムに乗って颯爽と戦場を駆け抜ける事が
できるような日が来ることを夢みてます。
>>489 ガンキャBRスプミサでBRメインで慣らしてみ。
遠い敵だけスプミサで撃つようにして。
20回これに乗ってガンダムを乗れば多少はまともな動きになるよ。
>>489 その赤い子もほとんど見かけないわけだが
赤いのが突っ込んでくるならそれはそれで連邦にとってはおいしいんじゃないか?
1.ダムで落ちたらいかんでしょ
2.ダムでバズ持ったらダムの意味ないでしょ
3.おそらく泣いてるのは味方でしょ
追記だがシャアザクに間合い詰められるって
相手の機体性能と自分の機体性能を考えよう
おそらく煽られているんだと思うが
>>493 いや、実際下手な奴は何乗っても下手
一回将官戦で大将なのにザクに追い詰められてるガンダムいたからな。
ロケ○ョだが
>>494 タイマンしたらそうなっても仕方ないところはある
ガンダムが下がれるんなら知らんが
>>495 俺タンクで拠点HP回復中に逃げてロ○ジョガンダムが来てるのが見えた
ずっと逃げてきてたみたいだけど後300m位で撃破されてワロタwwwww
その後ザクはガンダム復活見てからそっちに行ったよ。
タンク倒すより戦術的に美味しいからだろうな。
477が本人という疑いが
まずはガンダム使う前に陸ガンサブ胸バルで練習すればいいと思う
これで落ちない立ち回りが出来るようになったら改めてガンダム
どうしても立ち回りが悪く落ちてしまうのならガンダムの適正は無いかもしれない
何故胸バルかはガンダムでうまい人は近寄られてもバルの使い方がうまいから
胸マルは攻めの武器だからこれで練習してもガンダムの練習にはならないと思う
>>497 それは思いつかなかった
お前ネ申じゃね?
>>496 マジかwロケ○ョ涙目w
ザクはうまい人乗ってること多いからな…今はみんな乗りすぎな気もするが
>>500 マジッスヨwwwww
ザクは万能だからなぁwwwww
唯一ザクジムはどんな奴とも戦える機体だよ。
陸ガンの強さは嫌と言うほど分かるがそれでも最後の手段として相手の高コストと相討ち出来るのがいい。
時間が無くコストがギリ負けてる状況で敵の包囲を突破してザクでガンダムを撃破した時の脳汁の出方は異常wwwww
リプレイで酔いしれちゃうwwwww
502 :
ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 14:16:01 ID:cavd8G0zO
ザクはコストパフォーマンス良いよね
でもコスト130では使う気起こるかな
みんな!外しをどうしてるか教えてくれ!
オレは、2蓮外し、3蓮外し、3連外しってゆー具合に相手をハメるんだが、やはり名の有る将官相手だと必ず返される!
あまり時間かけると援護きてしまうし、何かいい案ないか?!
一番はデザクです。クラッカーもって囮も良しです。
ミサポAもって歩いてる奴いびるのもいいです。
所持武器を変えればジオンのジム駒、陸ガン役として動けるですよ。
ここ晒しスレだっけ?
>>502 130だと若干機動性に難ありかもしれんが…でも使うな、クラッカーとマシは優秀だわ
>>500 ザクは最低コストのクセにマシンガン持ちだからコストパフォーマンスが超高いという変な機体
なんでこんな強いんだか…いや、好きだけどさ。ザク
もう乗り飽きた
>>502 コストが低いと使わないのか?
>>503 三連三角外しを左→右→左の順で外せば有名だろうが何だろうが大概返せず落ちる。
まぁ結局は読み合いなんだが。
はめられたらブースト踏みっぱオービットで普通に抜けて反撃出来る。
まぁヒントは上げたから後は自分で頑張って。
>>504 あんな重い機体いらんがな
>>505 晒しじゃないっす
すいませんorz
>>506 コスト20上がっていいからザク改出ないかな。
マシ→MMP80
クラッカ→ハングレ
やべwwwww
最強wwwwwwwwww
≫507
ありがとうございます!
結局は読み合いなんですよねぇー・・・
僕は、斬られてる最中、相手に対して後ろ向きながらフルブースト。
背面どり三角、トルネードにも対応できますよ☆
509 :
477:2007/06/21(木) 15:04:43 ID:cu1J3Fuv0
取りあえず、皆さんのアドバイスに従いガンキャや陸ガンで練習してみます。
ダメなようでしたら、ガンダムは封印します。
先ほどプレイしてきました
もうゲッソリしてます・・・(無論ガンダム使わず)
こちら2等兵×3と自分(大佐)
相手大将+大佐+QD使用可の2等兵
見るも無惨な結末になりました。
地雷プレイをしていた罰が当たったんでしょうね。
というかガンキャSMLとか考えないで陸ガン機動4BR胸バルで練習した方が良い。
いくらBR装備したら中距離的な立ち回りとは言えそこは普通に陸ガンで練習するのが無難。10回も乗りゃ着地硬直取ったり適正距離保つための立ち回り覚えたりと余程ヘタレじゃない限り多少は成長する。
まぁガンダムとか陸ガン乗るなら陸ガン機動4ブルパマルチ乗ってくれって気もするがな…ガンダム乗りたい気持ちも良〜くわかるけど。
ロケジョは渋谷NLで店に出前頼んでピザでも食ってろwwwwwwww
>>508 ちょwwwww全角wwwww
つかトルネードって何?
>>509 ガンガレ
>>510 俺が教えたいのはガンダムBRのボタン押してから発射する一瞬の間と中距離的な使い方だよ。
慣れないと使えないがガンダムはやっぱり強いよ。
ん〜…君の気持ちは分かるが陸ガンとはまた違う使い方になるから比べるのはどうかと思うよ
>>511 ちょwwwww
俺の気遣い無碍にすんなwwwww
はぁ・・・草生やす奴が沸いたか
wwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwww
正直すまんかった(´・ω・`)
先に謝っとく。
空気読んでタンクBを結構選ぶが、未だノーロックが出来ないヘタレです。
なので、NYになったら砂2やゲルGに蒸発させられるかもしれん…
下手すりゃ囮にしかなれません…
前衛の皆様、こんなヘタレタンクBとマチしたらごめんなさい!・゚・(ノд`)・゚・
バンナムで練習したいよorz
>>494 いや、ガンダムゲルググはマシ近に絶対勝てませんよw
そういう風にゲームが作ってあるし。
だからそれ正常。
>>516 正常じゃねーよ
勝てなくても負けもない
>>516 絶対勝てない相手に立ち向かって
その通りに負けていく姿は異常じゃないか?
半分愚痴なんだけどさ
ジオンで万年尉官な俺なんだけど
88戦で中塩素が5とか6・7とか居ても厳しいじゃん?
まぁよっぽど上手いヤツなら後衛多くても勝てるんだろうけど・・・
今日4絆中3絆が後衛過多でさ、結果ぼろ負け
折角あと少しで落とせる所まで追い詰めても中狙にハイエナされて
その癖、送り狼はしてくれない
しかも1・2戦即決が続いてガッカリしたんだよね
そこで聞きたいんだけど
前衛としてはどう対処する?
後衛を餌に引き篭もってポイント稼ぐ?
>>520 後衛が多い時点でアンチタンク確定
そこから先は頑張り次第だが、後衛がしっかりタンク粘着してくれないと結局拠点落ちて膾にされる
てか前衛が半分以下とか正直ありえん。捨てゲーの域
>>520 どう見ても捨てゲーです
練習と割り切って好きなようにしたら良いと思う
>>520 店内街してたらガウ降りる時に"相手の編成がタンク編成以外でどんな状態であっても"
「敵にスナいますね、洞窟で戦いましょう」
とインカムで言う
俺は編成は皆のを見てから決めるから後ろ多い時は洞窟入る前提でゴッグに乗る
まあそのJGも終わったから次からはグフザクのどっちかだけど
>>515 中遠スレの連中は一部煽りと一部反射するバカを除いたら理性的だから相談汁。
まあ一応アドバイスしておく。
「トリガー押してから離した指が伸び切るまで」の1往復を、0.5秒くらいで行うのがコツだ。
「いーち」の「いー」に合わせるといい。なんかのゲームの効果音とかで覚えるのも手。
弾は、発射→2秒→発射→2秒→発射→リロード3秒 の間隔。
これをなるべくテンポ良く行うべし。1ボタンのビーマニだと思って。
あとは砲撃ポイントをしっかり覚えて、ポリゴンよりもレーダーや拠点▼を見るべし。
レーダー上の拠点も削れてくると点滅するから、目安にするといいぞ。
慣れれば手が勝手に感覚を計るので、是非頑張ってくれ。
それではスレ違いなので<すまない><後退する>
>>515 きずな。のサイトのノーロックをやって、youtubeに上がってるノーロックのタンクのプレイ動画のトリガーみてタイミングを体に覚え込ませるべし
正直言って現状だと尉官クラス当たりからはノーロック出来ないとNYは厳しい希ガス
前衛機を研究するなら、まずBタンクに乗れ!
とオレは言いたい
いやいや、ここはしっかりとジムザクに乗ってだな
むしろ支援機のるならジムザクでB安定しなくちゃダメだろ
B安定して出せなくてもせめて100点代後半はキープして欲しい
そして支援機に乗るなら200点代の後半キープはしなくちゃ迷惑だろ
ジム・ザク(基礎)→格、高コスト近、中、遠、狙(応用)
こんなもんかね
この前狙6格1近1とかでジムBSGAで110とか叩き出したけどな!
>>528 いやいや支援機に乗ったらAかSは出さないと。
ただでさえ存在が空気なんだからポイントで圧倒して欲しい。
もちろん前衛の邪魔しないようにな。
邪魔しても「すまない」とか言う奴居ないし邪魔してるつもりさえないのか?
て言うか今は前衛の話だろ。
俺は
>>526に禿同。ジムザクだけではタンクBがやって欲しい動きは解り難い。
JGでの話だが、タンクB乗ってるときはいつも装甲2でやっているのに
タンクが高台に一番早く着くと、こいつらタンク守る気無いなって思う。
好きな機体に乗れば良いんじゃまいか?
>>531 そりゃ好きな機体に乗ってヒャッホイすりゃ楽しいしな
地雷プレイヤーでさえなければな!!
いくら支援機だからって、そぅやってAやSを〜…って言ってるから前線垂れ流しが多い件について…
久しぶりのNYはどうだい?
まぁ捨てゲーするやつが一番ムカつくけどな
即決後衛はいないもの、【0】として考えればいいが
捨てゲーするやつはマイナスだからな
敵の起き上がり時の対処について尋ねたい。
タンク護衛時の、敵格闘のタンク斬りと、
アンチタンク時の、敵タンクの拠点爆撃について、
それぞれ、起き上がり無敵時間からの初撃を防ぐ良い方法はないのか。
少なくとも、2撃目入れられる前に三連撃を心掛けてはいるものの、
起き上がり初撃で少しずつ削られて、最終的には落とされる場合が多い。
有効な方法があれば教えてもらえまいか。
>>537 タンクの前でフワジャンしなよ
自機に弾当たるよ
>>537 一応無敵時間は攻撃しようとした時に攻撃する前に切れた気がするから無敵時間が切れててなおかつ弾撃つ前に斬ったら?
取り敢えずNYでノーロックタンク相手なら砲身が動き出したら斬れるんジャマイカ?
ちなみに無敵時間云々はサーベルBを無敵時間に被せられてるときにタックルするとこっちが斬られるからそう思ったんだが実際どうなの?
オート5連の途中にタックルカウンター食らう時あるよ、要はタイミングじゃね?
実際1・3・5撃目が伸びるわけだから、数えて落ち着いてタックルタックル。
横や後ろからされるのは諦めてください(;´_>`)
>>537 ・そもそもタンクに敵を近づかせない
・拠点でキーパーする
NY→GC…今日から格闘天国ですね!
>>540 >オート5連の途中にタックルカウンター食らう時あるよ、要はタイミングじゃね?
ああ、タイミングってのはあるな
オート5連を入れてる最中に、他の奴からタックルカットが来たんだが
そのタックルに勝ってたのを見たことがある
撃破シーンで繰り返し流れたんで、間違いない
助言願う。
連邦で陸ガンを基本に使ってたんだが、あまりの狙撃祭りにカルカン癖がついてしまった。
これはこれで楽しいから、ジムに戻って敵陣に乱入して敵後衛を混乱させるプレイを研究してるんだが、
ジムの頭バルカンの使いどころがわからない。
格闘がかちあった直後に使ってタックル潰しはわかるんだが、
ほかに使いどころはないのか?
せっかくジム使うんだから、性能を引き出したいんだ…
>>544 タックルに撃つならBSG
バルカンは1対多の時にはダウンさせて数の有利を作る
相手が逃げる時にバルカンでダウンさせる
ちなみに拠点まで落ちる覚悟でかき回すならバルカンでダウンさせまくって生存時間を増やそう
意外と射程あるのでダメかと思っても撃ってみよう
>544
例:2機相手で自分ダウンした時(ザク+グフと仮定)
ザクに向かってブーストし、起き上がり格闘と思わせタックルを誘う。
タックルにバルカン当てて(タックルじゃなくても、当てれればダウンとれる)
カットに来たグフにタックル。
>>544 当たるか当たらないかぐらいの距離でバルカン。
上手くいけば相手がブースト使ってくれるので硬直をどうぞ。
まあ、相手がちょっと実力ある人ならそうそう動いてくれませんが。
>>528 >>530 支援機と銘打つ機体がAかSとる状況で、
前衛がそれ以下なら、前衛としての立ち回りを見直すべきだと思うんだが
そこまで叩き出せるならもう支援機じゃなくて主力機じゃね?
皆の衆、このたびジャブロー地下の侵入口を発見した!
ついで、両軍に新機体が追加されることとなった!
近距離機である可能性は大だ!
詳細は本スレ
>>18をみるがいい!
最後に私は言いたい!
何 故 ザ ク な の だ !
ジュアッグカワユス
多分近になるだろうが…連邦がカワイソス
機体コストは160〜190って所だろうし、普通は陸ガン使うよな
嬉しいなぁ中コスト近距離
サブはハングレ、グレラン、シュツルムファウストってとこか
メインにジャイバズありそう
う〜ん、ジャイバズの時点で地雷決定か?
>>552 初期武装はジャイバズで、マシは6000p後とかだったりして…
マシは装弾30発は欲しいね。
初期メインはザクバズ
マシは3連とフルオートの二種類で裝弾数は36
あと機動低下中のマゼラとップ砲、コスト+40で拠点攻撃力はBキャノンを越えるがBタンクには及ばないでAキャノンクラスの誘導性をもつ
こんなとこか
>>548 中距離は支援機は支援機でも火力支援機だと思うぜ。
前衛の被タゲを増やす代わりに手数を増やしてとにかくダメ与える機体。
200台で仕事したー、ってのは相手タンクをいいところで落としたとかじゃなきゃ間違ってると思う。
あとはズゴ水でとにかく相手前衛を飛ばすとかな、まあNYじゃあんまり効果的じゃないけど。
送り狼はスナに負けるしカット重視ならそれこそマシ近乗れって話だし。
まあ相手中狙が微妙なら牽制も仕事になるけど普通は不毛になるだけだしなー。
ジオンの近距離機体選びで悩んでます。
ここ最近の将官戦でザクザクザクしすぎて
段々とタンクザクグフオンリーに飽々してきた。
かといって洒落出すと開幕タックル食らうし。
トロ、デザクで1人NYで砂漠の風感じたいんだが
トロとかデザクでやりこみ職人なんかいたら
やりこんだ感じの使用感とか聞きたい。
両軍大佐です。
>>558 洒落出したぐらいでタックルって、よほど心に余裕のない奴が居るな。
デザクMGの「ちょびっと距離足りない感じ」をどう思うかだなー。
ザクだと「捉えた!」って距離で青ロックしないから「あら?」ってなる。
まあ、そんなスレスレの距離じゃ元から当らないので気にしない事にしてるが。
破壊力、体力、ブーストの伸びすべてが「ちょっとだけ粘れる」ので俺は好き。
あと、ハンドミサポAはツボにはまると手放せなくなる。試してみて。
>>544 バルカン‥青ロック旋回打ちで2体以上にアラート鳴らせてビビらせたり
硬直取りBSGを当てたけどタックルor連撃したら近くにいる格闘機に殴られそうな時に青ロック切り替えバルで代用しつつ旋回迎撃
フワジャンでにらみ合いになった時、BSGを着地間際にわざと外しながら着地と同時に打って(BSGからのバルはかなり短い間隔で打てる)ビックリさせるw
バレバレ前ブーストから抜刀だけして格闘レンジに入る直前にバルカンとか。
初心者スレで聞くべきなんだろうが
青ロックで射撃るとアラート鳴ったっけ?
いや、「青ロックだとアラート鳴らないよ」と言ってた人がホームにいたんだが
とくに気にしてないから確認することなく今日まできてしまった
・・・聞くは一生の恥、知らぬはなんとやらか・・・
どんだけwww
NYになってから佐官クラスの陸ガンがやたらよえーなー と思っていたが
あれかね、ジャブロー砂漠で出世した中狙乗りが陸ガン乗ってんのかな?w
>>566 障害物が増えて鼻くそ垂れ流しよろけウマーでやってきたのが通用しないからじゃね?
無い頭使えよって感じだな。
>>566 そーいうことだろうな けど、そこで乗り換えるだけまだマシだよ
未だにカン違いして中狙乗って地雷かましてるのも居るし
どのステージでも通用する特定カテゴの専門職ないしは
ステージに合わせて各カテゴを乗りこなせるのが理想なんだけど
誰しもそうそう使い分けれる訳ではないからな …漏れもorz
ザク専の俺の出番か。
NYで本格的に格闘デビューをしようと思っている貧弱連邦将官です。
陸ジムは少し苦手でですので、あまり使わず、一応ライト、スト、寒ジムを修行中。
一応ライトアーマーが一番相性いいかな〜と思うのですが、何分まだまだ立ち回りがヘボイので
取りあえずは寒ジム使いを目指そうと思っているのですが、何故か17回搭乗も2連すら出ず、
射撃&タッコーで0落ちor1落ちで平均280点台の日々・・・。
格闘機のくせに完全にジムコマのように使ってしまっています。
爆発的な攻撃力をまったく生かせてません・・・。
情けないです。どうしたものでしょうか・・・。
格闘マスターの方々でもやはり連撃、QDできない機体はありますか?
友人のジオンカードで試しに乗ったアッガイ、ゴッグは一発目からQDが成功。不思議です。
>>570 連邦機で上手くいかないのにアッガイ・ゴッグであっさりQD成功って、
入力タイミングが遅いんじゃない?
俺の場合、連邦機はどれでもQDまで問題なく出せて、
ゴッグだと2連止まりが多かった。
で、ゴッグに乗る時は入力遅めに意識してたら出る様になったって感じ。
雑誌には全機体で連撃タイミング同じって書いてあった。
つまりタイミング早い・遅いって話は全部錯覚。
>>570 両軍脳筋格闘馬鹿大佐の俺の私見だが
連邦の格闘機は殆どタイミング同じだぞ、陸ジムだけ出ないという事は基本的に無い
あと陸ジムはコストパフォーマンスを考えた時、両軍合わせて最良の格闘機と個人的には思ってる
あとLAで慣れるのは危険、あれはリスクはあるが最も乗りやすい格闘機だと思う
寒冷地はコストや外観、装備を見る限りJG以外では用無しかな
ゴッグと陸ジムはタイミング似てるぞ、アッガイとグフカスは特別だけど他は近・中も含めて似たようなものだ
アッガイは2連撃目のタイミングがかなり遅い
同軍サブカは狩りになるからジオンカードのグフで練習したらどうだ?
連撃だけならザクUでも似たタイミングで出るからオススメ
574 :
570:2007/06/24(日) 00:38:05 ID:ouwOIyGe0
>>572 ほんまですか???
目の錯覚ですか???
575 :
570:2007/06/24(日) 00:46:35 ID:ouwOIyGe0
>>573 ありがとうございます。
やはり陸ジムですか・・・!!
陸ジムですと中々間合いに入れないと言う事が多々ありましたので、
タンク護衛の動く壁以外あまり使用しませんでした。
比較的足回りの良いライト、寒ジムになった次第であります。
後、EZ8を無駄に所持しているのですが、これは最初から100発100中QDまで出せます。
ですが、コスト面が怖くて7回しか搭乗しておりません。
少し陸ジムを見直してみます。
ゴッグが明らかに遅く見えたのは錯覚だったのか……
人間の感覚も当てにならんね
腕の振りが遅いか早いかの違いだって。
>572が言いたいのは連撃のタイミング自体はどの機体も同じだけど、腕を振る早さや武装が違うから機体ごとにタイミングずれて感じるだけ。
腕がどの位置になった時に押せば出るのかさえ分かればどの機体に乗ろうが初見で3連、格ならQDまで出る。
実際俺はどの機体でも1〜2回で連撃完璧に出たし、タイミングで覚えるのはやめたほうがいい。
腕がどの位置にきてから押せばいいのか分かったら、後は目で見て押せるようにすればいいって>572が。
一番QDが出やすいのはアッガイ
外的要因がない限り成功率100%
一番QDが外しやすいのが陸ジム
外的要因がない限り成功率100%
問題なのはアッガイだと外しにくいのと陸ジムのQD成功率が40%弱な事
俺って変な奴…orz
陸ジムってQD出しにくいよね
俺も成功率3割位・・
LAなら9割くらいいくけど
ほんと調子によって出たり出なかったりでかなり困ってる
陸ジムってEZ8とモーション近似なのに、QDの受け付けが厳しい
感覚でいいから教えて欲しいんだが
陸ジムのQD受付範囲って
振り始め→剣先が中心に届く寸前あたりか?
腕の振りで押すタイミングとってる人は違うように感じるらしい
感覚で出せるようになれば全ての機体で出せるようになる
>>581 その場合の感覚って?
体内リズムみたいなもん?
>>583 安価ミスだろうけど答えておくと自分で一番QDまで出しやすい機体で慣れるまで乗る事かな
剣が画面外から中央に行く真ん中辺りで昔は出していた気がするけど今は意識してないですわ
>>584 前まではどの機体でも出せたんだけどね
ジオンの格を一通り使い連邦に戻ってきたら出なくなってた
おおよその判定位置は把握しやした
サンクス
586 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 03:19:09 ID:jXXTRvqd0
連撃のタイミングは腕を振る瞬間
QDのタイミングは切る瞬間
>>586 QDの部分は絶対にお前個人の感覚だから言うな
588 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 03:28:20 ID:jXXTRvqd0
>>587 いや感覚じゃない
目押しで試してみろって
陸ジムでQDが出なくなった。
たぶん遅いんだと思うんだけど、斬りつけと同時じゃ遅いんかな。
>>588 だから目押しは個人によって違うっての
アッガイを使って例を上げると
俺
アッガイ三連撃目の腕が相手MSに重なった時に射撃ボタン
友達
アッガイの三連撃目が相手MSに重なるちょい手前で射撃ボタン
個人個人の目押しだとこんなに違う
感覚なら一緒なのだろうが目で見てから判断する以上は個人の反射神経も絡んで来るんだよ
ちなみに俺の連撃の場合を一例に上げる
目押しするとグフは腕を振る瞬間じゃ出ない
MSに当たる少し前じゃなきゃ三連撃目が出ない。
591 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 03:38:07 ID:jXXTRvqd0
>>590 まぁ受付時間があるからそうなるが
知らないやつはでねーってなるからだいたいでもいいから教えといたほうがいいだろ
そこまで反論される意味がわからない
>>589 俺は陸ジムの目押しなら三連撃目の腕が見えたら押してる
俺の目押しなので大体の参考にしてくれ
>>592 腕の見え始めね。
おkさんくす。明日試してみる。
>>591 多分アンタの反射神経が良いんだと思うけどその大体がアンタの場合特殊過ぎなんだ
大抵の人はもっと早めに押さなきゃQDが間に合わないの
だから言うのはやめとけって話
595 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 03:58:18 ID:jXXTRvqd0
要するにまとめると、特定の目安→トリガ押す数フレームのズレが
人によってまちまちだから参考程度にしる、つーことよね
QDは斬り付ける瞬間じゃ間に合わない場合が多い。
俺はトリガー押し終わりが斬り付ける瞬間と重なるようにしてるから、押すタイミングとしてはもう少し早めだろうな。
>>595 あ…いや…怒ってる訳じゃないんだ…
ご、ごめん…気分悪くさせちゃって…
>>586 いや、たぶんこいつらそれも理解できないから
たしか連撃訓練所とかいう絆スレが、どっかに立ってた希ガス
>>586 きずな。
で今更気付いた
3連目が突きと切り上げのパターンの違いを
3連目が突きだと突いた瞬間
切り上げだとサーベル出る瞬間
目押し基準をサーベルから腕に変えるといけそうな希ガス
>>577の言い分に賛成。
俺はモバイルサイトの絆やってみて気付いたけど、
腕の振りが違うだけで押す場所は同じだったよ。
もしかしたらと思い、QDやってみたら成功したりする。
でためしに一連QD、二連QDやったら成功した。
振りを覚えるべきかなぁ…
陸ジムってそんなにQD出にくい?
俺普通に出るんだけど
寒冷地に乗ると3連自体が出ない俺少将
連投ごめん、追記する。
一連QDのタイミングは二連撃と同じで、
二連QDのタイミングは三連撃のタイミングと同じだった。
三連撃QDの場合は三撃目の腕が現れた瞬間だったよ。
出そう出そうと意識すると出なくて、乱戦時とか他に気をとられると簡単にでる。
そんなもんだ
>>602 目押しするなら、振り動作は覚えるべきだと思う。
俺はジオン専門だが使う格闘機は振り動作は覚えてる。
サク切りのところに、連邦、ジオンそれぞれの格と近の振り動作がかいてあるから、確認しとくといい。
質問んん!
ザクのザクマシAのクイックストライクから三連撃は繋がらないよね。(低バランサー機には)
グフのザクマシンガンから三連撃は繋がるのでしょうか?
608 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 12:08:57 ID:sf9jlY7R0
クイックストライクってマシンガンA1回+タックルのことじゃなかったっけ?(違ったらごめ。
ザクでもザクマシA1回撃ってから三連撃はできる。
ただ他の誰かが2発とか微妙なダウン値を与えてたら1連や2連でこける。
近距離、格闘問わず、三連マシンガンからの三連撃は全部できる。
映像を見て指を動かしてもトリガーを引くまでの時間は
それぞれ違うから自分にあった時間を見つけるしかない
最近自分は、目押しよりも感覚でやってるのですが、知らず知らずのうちに、音を頼りにしている事に、最近気付きました。
二連撃目は、自動追尾が終わって、『止まった!』と認識した辺りで押すと、だいたい成功。
三連撃目以降は、攻撃ヒット時の音が鳴る辺りを狙って、トリガーを押してます。(ちょうど音ゲーの様に)
あくまで、個人の感覚論なので、『目押しなんてしてる余裕がねーよ』って人がいたら、試してみてください。
責任はもちませんが‥‥‥
あーそーだ。
公式サイトにある連撃アプリをやってみては?
あれは入力受付タイミングが凄く解りやすいよ?
あのタイミングでQDも出る。
ようつべにオーエン氏の陸ジム動画上がってるんだけど、結構参考になるかもよ
左手もちゃんと見えてる
>>607 クイックストライクの意味を調べなおして来い
中とタンクBの使用率が半々の支援機多目将官ですが、中スレがひどいことになってるので、こちらに避難してきました。
皆さん、よろしく。
大丈夫だ、いま向こうで前衛の話してるから戻ってコォ━━━━щ(゚Д゚щ)━━━━イ!!!!
中距離を生かそう
↓
前衛と連携をとろう
↓
前衛のことを語る
という流れになってしまったって感じ?
そのこと事態はおかしなことではないと思う。
中しか知らない人って大抵議論トンチンカンだから、あれはもう仕方ない
>>608とか酷いな。QS知らないし、マシに定められたダウン値も理解して初心者が大ぼら吹いてら…。
×理解して
○理解してない
訂正よろ
>>620 あってるし、めちゃめちゃ懐かしいwwwww
メタルヘッド?
最近、バンナム戦で格闘機強まり中の中佐から転がり墜ちて来た俺大尉。
QDが出ないんですって相談しに来たのだが、既に話題に登ってるし。
読んだら余計解らなくなったけど、取り敢えず明日試して来る!!(`・ω・´)
因みに、私は完全にタイミングで押してる。
音は確かに聞いてるなぁ?
そうそう、ひとつ質問思い出した。
QDって、射撃トリガー押しっ放し?
押しっぱなしでも離してもどっちでもいいぞ
とにかくQD受付時間の間に押せばおk
当然だが連打は駄目だZE☆
>>607 ザクは繋がりません
格のは3連目までは入るはず。指マシなんでザクマシは知らないけど
>>624、625
らじゃ(^^ゞ
中々QD出ないから、タイミング以外に何かあるのかとか思って・・・。
今日バンナム戦に当たったら、拡散メガB吹きかけて来る!!(`・ω・´)
>>607 グフのザクマシは→3連QDまでQSしっかり入る。
指Bでは3連まで繋がらない為にグフはザクマシ派と指B派に別れる所以でもある。
>>628 (;゜д゜)??
高ダウン値機体ならそのとおりだけど低ダウン値機体はマシ→2連までだし
指Bはダウンするぞ?
マシ派と指派は外しの違いでの派閥じゃないか?@は空振り嫌い派ってのとね
格闘花盛りの中、流れをジムスナUのビームライフルでぶった切るが
ジム駒BSGハングレって需要あるかね?
元々ジオンのトロ乗り何だが、連邦でもプレイしたくて使っているんだが
どうにもポイントが延びなくてな・・・
立ち位置としては1〜1.5列目の遊撃的ポジション
基本的に射撃メインで近距離はハングレ&格闘(1撃離脱)
BSGなのは1.5列目で使いやすいことと、乱戦時に連撃への誤射を防げること
周りを見ていてもBSG使いはジムの使い捨てで突撃タイプだし
もしかしたら自分の運用がおかしいんじゃないかと思う今日この頃
ジム駒自体が微妙だからねぇ
ブルマシ持って陸ガンと同じ運用するのがベストだけどタイマンが陸ガンほど強くないから追撃されやすい
ジムと同じ戦い方したら絶対に狙われるし餌にされるだけ
>>630 厳しい意見だが
1.5列目で遊撃していてポイント取れないのは
BSGのせいじゃないしジム駒のせいでもないと思う
ブースト着地硬直を狙うだけなら陸ガンに乗ろう
>>630 コマBSGでは面の制圧に疑問が・・
せっかく戦線を支えられる機体やから
格闘(一撃離脱)ってあるけどそれは三連撃でさよなら??
それとも連撃いれずSBCとかで離脱?
それと乱戦時は誤射とか考えなくても誰かからカット大概はいるし
どうせならジムで使い捨てない運用方法を探すのはどうでしょうか?
でもトロ乗りならマシ持ったら充分かせげるんじゃない?
>>630 基本的に630の言う通りだとおも。
お見合いになった時、ハングレを活用して相手をうごかさなきゃいけない駒はBSGだと己を殺しやすい。
BSG3連もコスト的に多用出来ないからブルパの方がベター。
どうしても駒がいいのならブルパBを極めるべき。
マニュアル3マシも出来るし、ハングレと旋回打ちで数的不利を支えやすい。
うを!?間違えた
633の言うとおりって事で。
射撃メインで戦うなら10回撃てるブルパA持ったほうが良いだろ。リロード時間一緒だし
俺もトロ好きで、ジム駒BSG使ってるけど使い方は1.5列目の支援型ではなく
唯一近で芋があることから単機特攻の囮役してる。
ジム駒が微妙だから殆ど使わないけどねwww
638 :
570:2007/06/25(月) 15:27:09 ID:uwO+Xwuo0
どうも皆様。
陸ジムが良いという事なので、食わず嫌いではいけないと思い、本日頑張って行ってきました。
しかし、格下相手に3落ちの140点・・・・。
中々間合いに入れず連撃も出来ず、取りあえず8割タッコーだけでした・・・。
もちろん敵格闘機は100%斬りかかって来るので100%カウンターでしたが、相手を倒してから
どう動けば良いのか分かりません。
また、倒された時、敵格闘機の間合いから離れにくかったです。
格下グフにタイマンでボコられましたわ・・・。
立ち回りがタダ単にヘボ過ぎるのでしょうか??
陸ジム難しいです・・・。
>>638 つ宿題
まずは連撃出来るようになりましょう
640 :
570:2007/06/25(月) 15:59:18 ID:uwO+Xwuo0
>>639 分かりました。陸ジムではたま〜に出る2連が最高です。
だいたい射撃そしてタッコーで行っています。
やはり、ワンチャンスで相手に深手を負わすことができれば、逆に回り込まれ斬られる
と言うことが少なくてすみますもんね。
何故か横切りには(EZ8除く)相性が悪く陸ガンは2連も皆無です。
EZ8、ライト、ストでは大丈夫ですが・・・。
>>640 連撃に関して結構重症でしょ?
きずな。で練習した方がいいかもね
おおよそあの感覚でいいと思うし
>>637 ジム駒のBSGは俺も好きだからたまに使ってるが、
威力制圧力共にジムと変わらんのがなぁ…
せめてもう少しBSGの威力か弾数が欲しい。
弾数8のダメージ30とかなら、ブルパップの陸ガンかBSGのジム駒と使い分け出来て面白いんだが。
ジム駒BSGは連邦版洒落ザクだと思う。
>>640 連撃は要練習!
格vs格は先に連撃決めた者勝ちだから…
タックルなどでダウンとったらレーダーみて(周りに敵がいないの確認)相手の後ろに回り込み格闘レンジから離れ相手の無敵時間からの攻撃を凌ぐ!
3連撃できなくても立ち回りかたしだいでポイントは伸びますよ。
大事なのは逃げる近は深追いしない。
孤立しないピンチな時は仲間がいる方に退避。
ってかおまえらジム乗らなすぎだろ…
タンク出したら、陸ジム3陸ガン3、砂とか…
陸ガンが3機で4落ちとか勝てるわけねぇorz
連邦タンク編成はジム必須だしな。
陸ガンがタンク護衛で陸ジムが乱戦要員で…
ジムが突撃要員か?
やっぱジムいないと始まんないよな
>>645 1.5列目の陸ガンに慣れてしまうと、
最前列で戦う事が多いジムにゃ怖くて乗れなくなるんだよなぁ…
最近はこれを矯正するためにジム乗り続けてるが、
かなりアグレッシブに戦う様になった、と思う。
>>645 スマン
正直マシがガチだと思って乗ってなかった
等兵時代にBSG当たらなくて凹んだ記憶が尾を引いてたのもある
今日久々に乗ったらS取れたので、単純王の自分はしばらくジム乗るよ
>>629 は?グフ乗ってから言えよ。
俺将官になるまでほぼザクマシグフできたから間違いねーよ。
今日もジム相手にザクマシ→3連のQD決めまくってきたんだけど?
ザクマシグフ600回乗ってるからまず間違いないね。
なんなら明日動画UPしてやるよ。
おまえさん試した上でそんな発言してるなら、
連撃も安定してないっ言ってるようなもんだなw
今日、バンナム戦に二回当たったので、ゴックで出て、
QDにチャレンジしたんだ。
・・・一回も出ねぇ('A`)
もう今日は肉入りとやりたいんで、ジムスナと陸ガソ乗って来る。
>>620 亀レスです。
ガンバレ、ガンバレ、ラットル君でーーす!
すいません。つい出来心で…。
ホントにみなさんすいません。
>>649 ザクはどうなのでしょう?
ザクマシAから3連入りますか?
>>645に同意
将官は率先して(凸)乗って欲しい。
陸ガンなんてヘタクソに乗らせて、将官様はジム:陸ジム:タンクの比率を4:2:1で
お願いしますm(_ _)m
>>653 ザクのは入らないと思うよ。
格闘機の3マシ系はたいてい9発ダウン。
近距離機の3マシ系はたいてい6発ダウン。
って感じだから、同じザクマシでもザクとグフが持ってるもので性能が違う。
>>655 thx
こんど、自分で検証してみる
つまり、近距離で射撃から3連入るのはBSGだけなのか?
100マシもブルパも、6発ダウンだしな。
何回か言ってるが
ジムコマのったら3回に1回はSとれる
>>656 スプレーA→QSこそジムが爆発力が高いって言われてる所以だな。
俺の経験からは近距離機の3マシから3連は入らない。
あ、LCS抜きの話ね。
先生方教えてください。
陸ジム機動4のQD外しを練習して、3回に1度は外せるようになりました。
両レバーを右前に倒して、両ペダルベタ踏みのやつです。
しかし、射撃が外れた後の動作がわかりません。。。
続けて、格闘攻撃につなげられないのです。視界内に敵機が入ってきません。
もし、よろしければ、「両レバーを右前に倒して、両ペダルベタ踏み」からの
レバーとペダルの扱い方を教えてもらえないでしょうか。
>>645 そんなにジム乗り少ないかな?
俺は基本ジムスキー大佐で編成でジム多過ぎとか
格闘少ないとか、タンク居ない時以外はジム固定なんだが
ジムを他人に選ばれて、のれない事もしばしばあるけどなー
ところで、タンク戦でジム乗る時
みんなはセッティング何にしてる?
俺は青1で出てるんだが、青4とかのが良いかね?
>>659 視界内に敵機が入るという意識ではなく、今自分は敵機のどこにいるのか意識したほうがいいぞ
切ってる敵は動けないから自分が両レバーを右前に倒したらどこにいるのかは考えればわかるよな?
あとはその敵機の元に戻るだけだ
ペダルはそのまま、レバーは臨機応変に
ジムはマシになれた人にとっては少し使いづらい
>>659 俺の場合は・・・右前に飛び越えた後ジャンプはすぐに切る。
んで、以下の2択
(1)左旋回しつつダッシュをすぐにやめて相手の右奥に立つ。
(2)ダッシュ踏みっぱなしで右旋回しながら左へスライド移動、頭上を越えて赤ロックを切り背後に立つ
(1)は自分が最速で最行動可能になり、相手が喰らい中に赤ロックしなければ視界外にでれるから攻撃ターン継続。
相手が喰らい中に赤ロックしてくるとお互いに仕切り直しになる。
ただ、自分も最速で行動再開できるから最悪でもジャンケンに持ち込める。
(2)は相手が喰らい中に赤ロックしてると背後を取れてウハウハ。
が、移動時間が長いぶん、自分が移動中に相手も動けるようになる。
喰らい側が赤ロックをしないで逆むくと相手の方が先に動けるので逆襲を喰らう。
初心者相手ならずっと俺のターン状態で蒸発させられるが、
上級者同士の戦いだと外せても50%の確率で仕切り直しor逆襲を喰らう。
外せるからどうってこともないよ。
マシ慣れしてる人にジムBSGAは辛いかも知れんが
慣れるとスゲー強い。ある程度、立ち回り覚えると壱落ちくらいで済むし、
皆逃げてくよ。深追いしてこないし。ぶっちゃけ、ジム海苔が増えないことを祈ってます。
もし、敵にこいつがいたら嫌だね。兎角、連邦の近距離は化け物だ
先日、ジム選んだ人がいたから、陸ガン選んで、その人の武装見たらバズーカーでした(笑
俺はBタン戦術のときは、囮のつもりで速効敵前に駆けつけるんだけど
間違ってるかなぁ。タンクの傍にいるべき?
この!ジムやろう!と言われるくらいのジム乗りですが
正直、タンク戦でもアンチ戦でもBSGの方が良いと思っている。
(BSG A、BSG Bは好みがあると思うが)
バルカンを使用して100m内の複数機をさばき、上手くコントロールして
クイックストライク、BSGスタンショットからのタックルで
酷くいやらしい立ち回りができる。
>>664 タンクの拠点砲撃地点到着より早く着く場合は
超カルカンして、敵をひきつけたほうが良いと思う。
これは陸ガンやジム駒じゃできないし、
護衛は1落ちした後でも十分間に合う事が多い。
>>665 動画plz
もし、関東なら一度指南して欲しい…
俺も装甲3ジムでタンクの前に出て囮役やってるんだが、
BSAの扱いが下手で、なかなか敵を止めるところまで行かない。
陸ガンなら撃ちまくるだけなんで楽なんだが、やはりコスト負けが気になるんで…
ジム搭乗率38%な大佐です。
赤3がデフォです。
ビル登れる機動力あればそれで良いと思うのだが…
赤3だと最後までタンク側護衛できる。
死ぬ時はタンクと一瞬がほとんど
赤3セッティングてだけで地雷呼ばわりとはw
ロック送りうまく使ったらBSGかなりいけるよ?
陸ガン2落ちよりよほどやれてる思うがな…
別に地雷でいいけどね
670 :
ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 09:59:31 ID:92f9i9N10
ジムは元々機動がないから機動にしないと釣りは無理かと
格闘機から逃げられなくない?
タンク周りの護衛の話
囮の話してはったなら誤爆すいません。
少ない機動、旋回はロック送りでカバーしてると言いたいのだが。
ロック外して旋回して赤ロックしてたら使えない。
672 :
ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 10:06:18 ID:92f9i9N10
え?タンクの周りにいるの?
もっと前に出ようね
タンクの周りにいたら安心して撃てないよ
釣りどころか的だねww
ロック送りもBSGも良いけど。。。
赤3は無いね。。。赤はww
そもそもこのゲームはポイントも落ちた回数も関係ないから。
用は仕事内容だよww
ふむ、落ちる回数は重要だと思いますがね…
立ち回り考え治してみますわ
>>669 そうだね 青2くらいにしないと地雷と呼ばれてもしょうがない気がする(笑)腕前の前に考え方がね
装甲はほんと肉壁になって落ちる役やタンクの盾くらいしか機能しない それも立派だけどね
BSG活かすためにも硬直が少ない機動がおすすめ
今回のNYでBタン出してもまともな護衛がないと思ったら…
タンク囮に機動設定でウマーな勇者様が増えていたのな。
レベル低いわ。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>673 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
でも機動2でも4でもばんばん落ちるジムもいらないんで
(・ω・;)
>>676 TD→JGって続いたから
タンク乗んないで中狙で上がった佐官・将官がいるんだろうね
佐官以上になったらタンク乗ろうよタンク
>>666 囮ジムよくやるけど、敵を止めるというより
敵前線に食い込んで、相手の何機かにとって無視出来ない立ち回りする事がメインじゃない?
コストパフォーマンスに優れるとはいえ所詮ジム所詮BSGなので
「敵を止める」のは難しいかと
レーダーを駆使してタンク回りの数的優位を常に意識しての立ち回り
状況を判断してタンク護衛に敵をパスしたり、
タンクとは別の場所に引き寄せたり。
基本的にタンク護衛で最初にエンカウントした敵1〜2機は味方にパスして
後続の敵と踊る事が多いかな。
その場合1番怖いのは敵格のQD含めた爆発力なんで
BSGよりタックルの使いようと立ち回りかと
BSGは着地さえ取れればおーけー
QD喰らうより50ダメージ+ダウン+無敵時間。
相手のクラッカーは喜んで食らう。
無敵時間はゆっくり楽しむ。
点数とダメージなんて拠点撃破してから稼げばいい
携帯からなんで文章めちゃくちゃでスマソ
後、囮ジムで赤はつらい
万が一格に絡まれたらそこからのリカバリーが赤だとやばい。
特に旋回下がるのがやばい。
へたするとずっとグフのターンでやばい。
>>679 野良連邦タンクBでハイウェイから進軍、ダブデ上に砂を発見。
皆さんなら当然、Bタンはハイウェイ上のブラインド&ノーロック砲撃ポイントに行くと思うよな?
全員埠頭で楽しく乱戦なさっておいでですか。
正直セッティング以前にBタン戦術を、編成しか理解してねーわ。
Bタンはね、前衛がドンパチドンパチ、「うわ〜俺カルカンww」
なんて言う事が許される免罪符でもなんでもないんだがな。
「肉壁も偉い」なんて平気で宣わないでよ、絶望するわ。
カルカンと囮の差もワカラナイノカ??
あと、君、、、日本語ヘタクソだね(o゜◇゜)ノ
タンク戦のジムは高機動セッティングで囮プレイ。
タンクの護衛は陸ガン陸ジムがやるもんだし、装甲は論外。
高機動にしても最低1落ちで済むくらいの腕が無いとタンク戦のジムはつとまらないよ。
装甲が活きるのは陸ジムタックルマシーンくらいだし、機動セッティングで戦えないのは正直地雷と思われてもしょうがない。
>>683 囮に無理解を示したつもりはないんだがな。
Bタン護衛(目的)の為のMS戦(手段)が本来の戦術行動なんだが、
手段自体が目的化しちゃってる狭視野脳近には解らんか。
轡を並べたくないな。
Bタン練習してから書き込めよ。
実は慣れるまで、ジム赤4を使ったことがある
これを使う場合は、囮というより壁だよな
タンクと相手の間に体を入れて、殴る蹴る等の暴行を受けなければならん
DかEを覚悟した乗り方。まさ諸刃の剣。
GDやロック送りができれば、それなりに動けるけど
正直、囮主体の機動設定の方がいい。
>>685 相違理論とプロセス理論を勉強してから書き込めよww
>>684 その通りですね。
まぁジム赤でボーっと壁やってる連中にはワカラナイだろうけど。。。
タンクB護衛時は格近の最低コスト機の装甲4で出撃するようにしてるんだけど
ちゃんと外しもできるし、かなり仕事できるしポイント上位も取れますよ。
まれに敵がまったく来ないときがあるけどw
近で装甲にすると長所を殺すが格は格闘スキーが多くて出せない時も多々ある。
仕方が無いので低コストの長所を生かしてと思ってザクジムを使っている。
>>682 野良タンクだと下手にノーロック狙うよりも、
埠頭まで出向いて砲撃した方が良い場合が多い
>>688 おっと!!タンク護衛でポイントの意味は皆無だよ!!
格の赤4なんて論外な気が・・・
高ポイント=それだけ敵にダメージを与え、撃墜することで敵コストを減らしたってこと。
それでタンクが拠点落とせなかったのならともかく、落とせてるなら十分な仕事はした証になる。
戦い方は人それぞれ。自分のやり方が絶対正しいと思ってると、今以上うまくはなれないよ。
692 :
ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 11:30:18 ID:8/xxhPlU0
なんか朝から香ばしいのがいるな
>>691 では、3機釣ってポイント低い人は仕事をしてないと??
ポイントに拘る・ポイントで判断する
一生下士官・万年軍曹だね(❤ฺ→∀←)ノ
>>693 では、3機釣ってポイント低い人は仕事をしてないと??
とは誰も言ってない
>>693 タンク護衛して高ポイントは仕事してないわけ?
そんなにIDを真っ赤にしてまで必死になるなよ
そうだそうだぁ!!
冷静になれぇ!!
>>684 成る程、ジムを選ぶなら装甲護衛より機動囮で運用すべき、との観点がベースにあるのね、納得。
>>693 おいこらプロセス理論小僧ww
>>691へ噛み付きたいなら、自分の被撃墜分と撃墜した分のゲージ差分を考慮しないでptだけの判断は出来ないって論調だろ。
大体タンクの拠点落とし成否にも触れてるし、
彼が3堕ち500pt俺TUEEEな勇者様なんかじゃないのはレス読めば明らかだがな。
あんまり笑わせるなww
とりあえずNGにしてみた
>>700 了解。
俺も煽りレス付けて済まんかった。
ポイントで判断する
【3堕ち500pt俺TUEEEな勇者様】が多いよ
3機も釣れてりゃ、引き撃ちペチペチ当ててるだけでそれなりにポイント入りそうだけどな。
拠点落とすまでに50pt取れりゃ、拠点落ちた後で誰かがそいつらにトドメ刺してC確保。
拠点落ちた後に100点稼げばもうBだ。
1落ちしたときのコスト差が発生した場合に
保険で選んだ低コスト機体の意味が活きる訳で
何度も復活してから複数回落ち続けるのだと
低コストの意味がないと感じる漏れザク乗り。
そうか、ここじゃタンクに代わって斬られ役になる装甲ザクすらNGか…。
>>707 タンク周辺で乱戦にしようとしてる時点でNG
>>703池袋の某大将も同じ考え方してやがるよ
スコア高い=強いって思ってる大馬鹿野朗w
QD外しをうっかりカットしただけで
見知らぬ相手でも偉そうにグチ言ってくるしww
このレス読んで心当たりあったら多分お前だよw考え改めな
>>708 その意図がなくてもそうなってしまうことがあるから斬られ役なんだがな…。
あと撃たれ役もあるが、これもNGのようだな、貴方にとっては。
ばいばい
Bタン戦術同士でカチ合った時、相手より早く拠点落とした側の方が、
早く体制を整えてMS戦への移行時に有利、と考えるから、俺はジム肉壁必要派。
理想論を言えば一撃でもタンクをダウンさせたくないしな。
Bタン出してくれる人がチーム勝利への献身を示してくれてるんだから、心意気に応えないと。
同様の事を機動でも出来る人もいるのだろうが、
乱戦の中、タンク定点護衛で数的な不利が発生する瞬間はある訳で、
被撃墜の危険度を少しでも下げる為にも最低コストであるザクジムで赤4はアリだと思う。
申し訳ありません。
ライトアーマーペラ1で3落ちという失態・・・。
Bタンク援護はきつかったです。
本当に申し訳ない。
ライトアーマーはタンクミッション時の動きはどうすればよいのでしょうか?
取りあえずジムの時は機動1or2で敵拠点に2体は押し込みスナもいれば、
あわよくば、3体ジムで押し込むみ出来るだけ粘るという戦法をするのですが。
>>710 その戦法は場合による。拠点があと数発で落ちるなら斬られ役撃たれ役は
非常に重要。タンクの耐久が少ないならなおさら。
ただし、開幕すぐに拠点の耐久が減ってない状況で護衛が自分しかいないなら
撃たれ役をやるよりも多少タンクをエサにしてでも敵機を素早く始末する事の方が最優先。
いくら装甲セッティングにしていても格闘に斬られりゃ護衛はあっさり蒸発する。
その間に撃てる弾数なんて6発がイイトコ。拠点が1/3も減ってない状況で護衛無しで
格闘機に張り付かれる方がタンク乗りには迷惑。そんで始末した後でタンクの前に出て
なるべく敵を引き付ける。
とにかく、タンク護衛は3連撃を入れさせなければ良いくらいの感覚でしてくれた方が良い
赤ロックできる場所ならなおさら。無敵時間もらえた方がラクな場合もあるからね
>>714 なら結局装甲に振ってる人も必要になるよね?
>>715 どっちでもいいから自分が使い易いの乗んな。
結局は、どれに乗るかじゃなくて、乗った機体でどれだけ仕事できるかだからな。
キッチリ護衛できるなら、機動4だろうが装甲4だろうが好きなの乗れば良い。
例え装甲に振ったからと言ってまともに回避行動取れなくて全弾貰ってたら
一切意味無いんだからな
ちょっと前の晒しスレで、赤4カルカングフの擁護祭りが起きてたみたいだが、
格は青が基本だと今日知った。ためになった。
ID:TnWbn5LsO=ID:54r+SXfs0??
近は青が基本だと思うけど・・・格は護衛するなら赤でも良いと思うぞ?
赤4「カルカン」グフは逃げることも追うことも出来ないからダメだと思うが。
カルカングフの流れは釣りだと思うが
もともとの話は支援機過多のなか
相手のタンク編成に対して
盾になったグフをなじった中距離乗りの戯言。
しかもタンクに支援機の弾が届かなかったんだってさ。
<<709それサラアーーーって大将じゃん
あいつジム4落ち200で
「俺の囮のおかげ」とかいってたなー スレ違いだ
後退する
>>672 >>673 タンク護衛という意味では
>>671のは間違いだと思わないんだけど。
基本迎撃+盾代わりだけなら、そこまで機動力はいらない。
遊撃にも回るんなら、装甲は辛いけどね
>>722 ありがとうございます。
上手い相手ほど囮に引っ掛からないと思うので
護衛に専念するようになりましたね。
護衛戦では低コ近装甲は見直しても良いと思います。
陸ガンとかは元々装甲あるけどジムで乱戦はね…
赤3ジム、滅多に2落ちしませんよ たまには陸ガン乗りたいっすねえ
724 :
829:2007/06/26(火) 16:42:59 ID:xASpFrc30
>>713 ライトアーマーはタンク護衛に向かないでしょ?
大人しく陸ジムに乗るべきだと思う。
ライトアーマーは急襲、囮にはいいけど
タンク護衛するには紙すぎるから×だなぁ
上手い人はBRの1ドローで恐ろしい働きするけどね
726 :
713:2007/06/26(火) 17:35:03 ID:9T06Qzgt0
浮気してジオンで遊んでいる時に、当たったライトアーマー乗りの方がいまして、
近距離とタイマンして勝つわ、囲まれても逆にちぎっては投げちぎっては投げの快進撃を
する方がいまして、見とれてしまい、自分もあんなライト乗りに乗りたいと思ったのですが・・・。
一応、一番格闘機でしっくりくるのがライトなもので・・・でも搭乗回数10回・・・。
後、自分はタンク乗りでもあるのですが、
何故かEZ-8でタンク護衛する方が最近多いのですが、有りなのですか??
Ez-8はNYだから使えるって機体かも、拠点近いからすぐ帰れるし
でもEz-8でタンク護衛は正直無い、グレネイドが無いのは痛いよ
Ez-8も急襲と囮用の機体だと思うよ〜
Ez-8はタンクの近くにいたらそれだけでも低コスト乗りは重圧に感じるヤツがいるし
他の護衛が落とされてしまった時などは様子見て、護衛役に立ち回るとかでもいいと
思う。
そんなオラは装甲2Bタンク。いつも皆様にはお世話になってます。
729 :
713:2007/06/26(火) 19:19:52 ID:9T06Qzgt0
NYでBタンクを使う場合はだいたい左クレーターや、先端の埠頭のあたりで撃っています。
Ez-8さんは何故が開幕一番、自分のタンクの真ん前に陣取り、あらゆる攻撃を右から左へと受けていてくれました。
最後はゲルGに乱射されふっとんでいました。
タンクが先に落とされラインが崩れるのを防ごうと思ったのでしょうか?
野良なので、意図が分かりませんが、ありがたかったです。
連邦オール野良チームはジオン4、4組に勝てました。
ID:54r+SXfs0って、FWとMFさえいれば成立するサッカーしか知らないんじゃないかと思えるくらいだな…。
自分も装甲一択じゃなくて、状況に応じて色々と使い分けてるんだけどね。
格多めなら護衛そのものが厳しいし。
結局装甲ザク安定になってしまってるけど。
装甲と機動はお好みだと思う
が、
「陸ガン」「陸ジム」「ジム」のタンク護衛での運用の仕方はまったく違うぞ?
そこからはじめないといけない気がする
俺は理論的な説明苦手なので誰かお願いw
高コストは敵が釣れるって意味ではいいかもしれないけど
早々に落ちたら意味が無いと思うなぁヽ(´-`)ノ
上手い人はLAと一緒で1ドローの繰り返しで活躍するけどね
並大抵の技量と判断力じゃできないから、Ez-8でタンク護衛はオススメしない
格闘機で相手の斜め後ろに回る外し覚えて爆発力が高まったよ。
9連撃〜11連撃で敵瞬殺とか凄い爽快感だな。
敵の防衛ラインを突き抜けて
戦線を押し上げてくれるジム、陸ジムがいるなら
遊撃に回るEZ8はありだと思うけど
それ以外ならタンクを餌にしてる可能性大
タンクどころかそのほかの前線要因にまで迷惑かけてる可能性もある
>>725 BSGじゃね?
BRは硬直でるから役立たず
うむ、格のタイマンの強さを使って遊撃を生かすには、他の敵を引き付ける囮が必要なわけで、
裏回り不意打ち狙いの格は、ある意味前衛になれない中狙と変わらんわけだ。
格差マッチングで圧倒出来るなら全員格でも問題ないが、
同レベル対戦ガチ編成を検討するなら、やはりタンクの前に装甲3の壁は必要。
>>703 アホなのか?
陸ジムやグフで3落ち500なら殺ってる数の方が殺られるより多いぞ。披撃破でポイントは下がってるからな
前線ささえて、しかもゲージプラスなら前衛としてGJな仕事してる
これと比較して、中距離が0落ち200点でも500点でも
戦線が押し込まれてタンクや前衛が落ちたら「おまえ足ひっぱってるから辞めてよ」って話に当然なる。
>>735 あ〜、勘違いしてたかも
Ez-8はタイマンには強いけど、対複数にはそれほど強くないからね
やっぱグレネイドが無いってのは厳しいと思う(´・ω・`)
まぁ、それを補う技術と判断力があるのなら
タンク護衛にEz-8出してもいいんじゃない?
つまりは腕次第って事やね
EZ8は乗り手の腕だけじゃなくて敵味方の編成具合で生きるか死ぬかが決まる気がする
ジムいない編成でEZ8は無理
スナいる編成でEZ8は無理
>>739 NYだったらスナもそんなに怖くないと思うけどなぁ
護衛で埠頭付近にいる時に粘着されたら厳しいだろうけどさ
ジムがいないと駄目ってのは、コスト的な話って事?
>>737 アホはお前だ m9(^Д^)
その前後のレスも読めんのか…
>>740 ラインの押し上げは誰がするのか?って話
ジムいないと無理でしょ
味方にスナいると前線のライン厳しくなるから
EZ8で落ちない動きなんてしてたらかわりにタンクがやられるわ
>>742 ジムがいないとラインの押し上げが無理って事もないと思うよ
その辺りも技量云々って話になるから割愛するけど
あ〜、味方にスナがいたらって事か
そりゃ無理だわ、勘違いスマソ
ラインの押上げなら陸ガン+陸ジムで出来る
が、コストを考えると1〜2のジムは欲しいね
ジオンで出た時5:5マッチで
陸ジム
← ジム タンク 陸ガン
陸ジム
のインペリアルクロスで突撃してくる将官'sに当たったことがある
アレはマジでヤバイ、まず見た目のインパクトが凄い
>>744 ジムがパリィしている間に
陸ジムがフルボッコしている図が目に浮かぶ…
流れニコって悪いんだが・・・
じゃんけんPONの時に後BDじゃ金閣相手からはミリ?なんか相手が金閣だと無駄に伸びるんだが
無理
すまない、LCSの意味が解らないんだ。
教えてください〜!話に憑いていけない・・・。
Lロック
Cキャンセル
Sショット
相手をダウンさせないで射撃を当て続ける技術
スタンショットとは違う
俺はむしろPONやBDの意味がわからん
はい次のお題
P
O
N
B
D
P ポルトガルで
>>746 金閣の格闘の伸びは中塩素より長いからBDは無理だが
ジャンケンアイコで降りた場所が相手に対して自分の位置が高い場合
BDでも避けれる
勿論ジャンプブースト同時な
>>721俺が言ってるのはそいつじゃないが
同じような糞大将が他にもいることだけは理解出来た
階級を笠に来てリアルでも偉そうにする廃人乙って感じだなw
O オマーンで
N ネーデルタイフーン
D だが、
次の御題は
N
Y
E
Z
8
N 名古屋の
Y 嫁入り
E ええかっこしいで
Z 財産
8 八戸工業大学
やるなぁ。。。では次!!
A
K
T
U
N
A
お題全然思いつかないから流れヒートホークするけど
ザクの使用率が70%超えたよ
次いで高いのがタンクで15%くらい
連邦カードだとジムが75%くらいで
タンクが11%くらいです
もうさ、ザクとタンクだけでよくね?
連邦もジムとタンクだけでいいよね?
ザクは機動2で出てます
ジムはなぜか機動3です
とりあえず、ザクジムしか使わないよね?
>>762 好きにすれば?
ただ、「俺はこうするんだからお前らもこうしろ」とか言い出すようならアウト。
ジムは強いが、陸ガンもコスト190に見合った強さがある。
>>762 凄いけどなんだかなぁ
正直それしか乗ってなくて他の機体を知らないんじゃないか?と疑いたくなる
ザクジムで1000回超えててその使用率なら知らんが使用率だけ出されてもなんとも言えない
個人的には面と向き合ったときの脅威は
ザク〉ドムトロ
ジム〉陸ガンだし
そもそもザクジムだけじゃアンチタンク相手のタンク戦はまず勝てない
連邦でもジオンでも中コストの格が一番人気の理由を考えてみ
>>762 お前は俺か
ザクしか選ばないよなー
たまにグフになるがザクとグフだけで、たまにタンクか
それ以外選ぶと即地雷扱いされるし
結局はザク安定だよな
766 :
ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 13:59:42 ID:i02lm/UIO
764も書いてるとおり
ザク>トロ
ジム>陸ガン
ザクの方がトロより激安で驚異になりうる
ジムのが安くても陸ガンより驚異になるから
結局そんな使用率になってくる
ちなみに漏れザクは924回
>>764 「>」と「<」の使い方が逆じゃないか?
>>767 いやいや、中身性能とコストを考えるとザクジムのほうが脅威だ。
トロや陸ガンは下仕官や佐官が多いからな。熟練者はザクジムが多い
>>768 いやいや
んなこたわかってるよ
将官の低コスとか驚異だし
やっとの思いで撃破しても130とかキツすぎる><
>>764にツッコミたいだけだゆ
近3機コンプした後はジム:陸ガン:駒=3:1:0くらい。陸ガンはマップ選ぶけどやっぱり強いよ。
正直駒の使いどころがわからん。ハングレは浮いてる敵には弱いし、だったらバルカンでいいじゃんと思う。
mixiで以前「タンク戦はジム駒乗らない奴は何も分かってない」みたいにしきりに連呼してた奴がいたがどうなんだろう。
ザク・ジムだけでいいならバンナムは楽でいいな
マップだけ作ってればいいわけだし
766とか
相手の意図をねじまげてまで同意ってアホ過ぎる
元の流れがザクジム一択ってどうよって話じゃなかったのか?
いくらジムが強いからと言えどジムだけで前線構築はできるかどうか
近のマシ持ちも前線構築に必要だろ
ジオン側がうらやましがられる理由のひとつだね
ザクだけで前線構築できるんだから
でも最近のマッチ見てると、陸ガン上手く使えないのが多いと思う。
陸ガン多めよりジム多めの時の方が勝率いいわ。
>>773 確かにジムだけぢゃ前線は作れない。
でも、現実は
>>775の言うとおりに近いと思う。(勝率ね)
例えば近が3枚だったとしたら、陸ガンは1枚か2枚でいい。
コストの関係で2枚目はややキツイかな?
編成で、自分はBタン早め決定後
Bタンク+近3+格4(NYだとよくあるでしょ?)とかになって
近3枚が全部陸ガン(内2機がBR)やられた時は「お前ら護衛す
る気ねーだろ?」って思ったw
実際、ライン形成できなくてタンク周りでゴチャゴチャの戦いだっ
たし…
陸ガンよりも、格4のほうがないと思った。
タンクの砲撃ポイントって結局ある程度開けた場所だし。
>>777 先ずは良番げtおめでとう。
今日絆プレイすれば良マッチが待ってるかもよw
で、
>陸ガンよりも、格4のほうがないと思った。
でもさ、こんなのばっかだろ?
それでもオレは勝利のためにタンクに乗り続けるよ。
マッチしたら守ってね(はぁと)
一昔前のスレで、ジムは一機で十分かどうかで荒れてた気がするが、
やっぱステージ変わると意見も変わるもんなのかね?
まぁあの時はジャブローで、高台占拠のための弾幕張れる機体優先だったから当然と言えば当然か。
>>770 ジムの真似して敵拠点まで突っ込んだり(もちろん生きて帰る)
動き回って薄い場所を補うように戦ったりするのがいい
陸ガンに対する利点は、グレと足回りとメインのリロード
つまり火力と高い生存能力が売り
タイマンや弾幕ならマルチのある陸ガンには適わないから他で勝負すればいい
ちなみにタンク戦での優先度は陸ガン > ジム駒
単純に硬い陸ガンの方が潰しが効く
好みを別にすれば3機目くらいからはジム駒を考えに入れてもいいってくらい
>>779 まぁ自分が言いたいのは、連邦近は陸ガン安定って思い過ぎてないかなと思って。
確かに強いけどね陸ガン。
でもそういう人達に限って、ジムと同じようにどんどん前に突っ込んでくし。
それだったらジム乗れと。
だから編成考えて、ジム乗ってる人の方が仕事してるように感じるってこと。
陸ガン強いんだけど、落ちるとコスト負けするんだよな。
だから陸ガンは迂闊に突っ込めないから距離とってマシンガン主体の戦い方になるし。
安いジムの方が突っ込むには向いてる。
編成考えて乗ってくれと言うことで
こっちタンク編成でむこうがアンチの場合、
ジム 最前線に突撃だ!落ちるときは前のめり!一番敵陣の奥で死ね!
陸ジム 1.5列目で隙を見せた相手に切りかかれ!タンクへのカットも忘れるな!
陸ガン タンク守りの最後の要、落ちずにタンクの横で最後まで戦え!
どれかが多いなと感じたり、変な機体が編成に混じってて
バランス悪いと感じたら自分がどう動くか考えて
起動、装甲で調整する感じ
駒乗りからすると乱戦になったときの差が陸ガンとかなり違う
2機くらい捌けるようになってくると陸ガンにゃ乗れなくなる
タンク護衛の乱戦時は、マルチよりグレネイドのが使えるからなぁ
前にタンク1格7とかになって、ないわーと思ってたら圧勝しちゃったのには笑ったなw
なんかグフ7タンク1とか陸ジム7タンク1で十分このマップは行ける気がするんだが
グフにしても陸ジムにしても足も堅さもそこそこだし芋持ってるしマシ持ってるし
射程も護衛戦なら弾幕張るにはさほど気にはならないし
さすがにそれはない。
皆タンクに突っ込んでくるわけないだろ、と。
グラップルがあるとはいえブースト量と射程は覆せるもんじゃないし、お互いタンク戦だと想定したら格のみは被害が多すぎて格差マッチじゃない限り無理。
格は確かに瞬間の爆発力はデカイが、装甲もペラくなってるからな・・・
切ってる最中は無防備だし、かと言ってお互い1ドロキャンだと飛び回るだけで結局ダメージ与えられないしな
格の瞬発力は背中を守ってもらえて初めて意味が出る。
バラけてるならともかくタンクの周囲で殴りあうなら近の弾幕も重要だから、格だけでは拠点分、被撃墜コストだけで終わるんじゃね?
ソレを押しきれるなら、単純に格差マッチで何使っても勝つでしょ。
圧勝か勝利か?の違い程度だろ・・・・
>>788 格って近に比べて装甲薄いか?さほど変わらない気がするが?ゴッグは特に装甲厚い。
それに近と違って装甲にふっても充分戦えるから格の方が硬いかも知れんぞ
格の背中を離れた近が守るより近くの格が守ったほうが命中率もダメもいい
バラけているならともかくタンクの周辺で殴りあうならダメ低い近より格優位
近にマークされても格だろうが回避に専念して動けば余裕でタンクにたどり着けるし
護衛なら勝手に敵が近づいてくる。NYやGCだと格とタンクだけでも充分できると思うぞ。
ゴッグやギャンのいる格を舐めないでいただきたい。
ちょっくらジオンに転属してくるは!ノシ
格7でもいけると思うよ
ただ相手が拠点捨ててるならタンク以外のポイントは散々になるがね
>789
ベスト編成とは言いがたいな。
近が3〜4機居たほうが断然安定する。
囮ジムを前において陸ガンが撃ちまくれば、タンクにたどり着く前に格のライフは確実に削られる。
そして全ての格はジムよりもコストが高い。
>>791 格7+タンクの敵のすべての格にその囮ジム陸ガンで撃ちまくり戦法やるのか???
ベストとは思ってないけどかなり強いとは思ってる。
将官でもよくいる自己中な撃ちまくり近だと味方の連撃カットしてくるが
格7ならそれも殆ど無いし何より楽しいと思うぞ
>792
極論だが、格のみの乱戦は数的有利を覆すことはできない。
俺は勝利厨だから、ベスト編成じゃないと見ててイライラしてくるのよw
俺がその編成に参加してたら確実に近に乗るね。
それ拠点捨てて格闘機5〜6機落とすだけで勝てるだろ…
格闘機が黙って攻撃貰うわけでもあるまいに
極論だけど
ブラインドポイントとそのブラインドの死角位置に格闘機置いとくだけでいいんだから
絶対勝てないという編成でもない
当然ベスト編成とも思わないが
どの編成に対しても安定して勝つ為には近もいなきゃ話にならないだろ。
横歩きで全部避けられるわけないし、クラッカーにしろグレネイドにしろうんこ爆弾にしろ、ブースト使っても硬直狙われるだけ、食らって無敵利用しようにも近付くのは難しい。
近がきっちり対処すれば、よほどの事が無いかぎり格じゃ勝てないよ。
仮に一機倒しても被弾が多く、結局コスト負けする可能性濃厚だし。
お互い拠点落とし前提なら前衛の被害率は格のみ編成じゃ、ガチ編成にはどうあがいても勝てない。
勝てるのは格差か支援4前4とかの糞編成の時だけ。
格のみタンク編成を否定するわけじゃないけど、それが最上の編成だと思うのは間違い。
編成の相性で最高が200PTくらいの悲惨な戦いをしたくなければ、おとなしく近主体の編成にするべき。
格の職人は勿論いてもいいけど、編成見てザクジム乗るくらいの器量は欲しいね。
大尉に昇進してから佐官将官とマチすることが増えて、
マカク以外じゃ200pt取るのも怪しくなってしまった…(一応タンクは普通に)。
ザク乗るとC安定。これじゃタンク使いがカブったとき仕事にならない。
・サブカで下位から ・そのままザクで千本ノック ・タンク専任貫徹
佐官将官から見て、どれがお奨めですか?
近を上達せずにタンクでA量産して佐官になると、緊急時、今以上に迷惑かけそうな気が。
えーと、「絆ヤメレ」は無しの方向で何とかお願いします。
>>797 ・千本ノック
俺は佐官・将官と当たるようになってもサブカは作らなかった
LA機動4乗って落ちないような立ち回りができたときは何かを得たような気がした
ジオンなら近の立ち回りができてるならグフ、できてないならザク乗ったらいいんじゃないかな
サブカ作って下士官と遊んでたってまた同じことになる
格7とかアホですか?
有り得ないね
>>797 >>798と同じく千本ノックにいっぴょ。
格上との対戦で揉まれた時の経験は非常に濃い。
一番険しい道だと思うけど、これが上達への最短距離だと俺は思ってる。
ザクである程度こなせる様になったら、別のカテに手を出せばいいさ。
俺両軍やってるけどこの間両軍少佐になった
大尉になってから将官戦に放り込まれる事がちょくちょくあって
それはかなりいい経験になったよ(その時はマッチした味方に申し訳なくて辛かったが)
あとザクはパイロットを育ててくれるいい機体だと思うから
ザク千本ノックお勧めしたい
>797
既にジオンカード持ってるなら、ザク千本ノックをオススメしたい。
俺は連邦少佐で伸び悩んで、ジオンカード作ったけどね。。。
ザク120回乗る頃には両軍大佐になったよ。
ザクはパイロットを育てるね。
ジムはちょっと尖った性能だし、陸ガンは機体性能が高すぎる。
>>802 他の機体に乗って活躍できるってならいいけど、それができないならザクのコストに頼ってるだけだぞ
2等兵〜尉官の間にいろんな機体に乗って学び、最終的にザクに落ち着くならわかるが
ザクはブースト切れてもすぐに回復するしマシンガンのリロードが早い初心者救済機体
それに将官が乗ると低コストの鬼機体になるわけだが。
ザクに乗ってればどんなに地雷な腕でも昇格してしまうからなぁ
それはパイロットを育てるってことじゃないと思うんだ
やっぱり色々なカテゴリーに乗って「戦場を見る」ってのが一番の勉強になると思う
スナは最近は地雷だいらないとか言われてるけど一番落ち着いて戦場全体を見れる機体だから乗って損は無いと思う
金閣で階級上がるとカルカン気質が身に付いちゃう場合が多いからな
スナで戦況を見る、タンクBでタンクの心理、どう護衛されたいかという気持ち
ここら辺を意識して近(格)乗れば腕前は間違いなく伸びる・・・まぁ最初はポイントは付いてこないかもしれんが
けど結局ポイントや階級なんて後から付いて来る
一番落ち着いて全体を見れるのはタンクじゃね?
初心者スナはスコープ内だけ見がち。レーダー見るクセが無いうちは一番視野が狭そう
タンクC弾は味方崩壊しかねない。Bは乗ってるみたいだからAかD弾でヨロ。
タンクだとひょいひょい場所を移動出来ないから不便じゃない?
けど確かに初心者スナはスコープばっかり覗いて視野が狭くなるのは確かに否めないね…
俺は新兵の頃スナ乗って絆開眼して金閣で一気に伸びた(と個人的には思う)けどまぁそこはひとによりけりかな
やっぱレーダーを注視する割合かね…
>>797 つ[千本ノック]
一旦昇格やポイントは忘れて、立ち回りや基本の見直していけば、
自然にポイントも取れると思います。
私は3連撃の練習のつもり&JGでの降下体験wの為にジオンでサブカ
を作りましたが、将官戦の練習にはならないと思います。
<以下チラ裏>
私も連邦ジオン大尉です。
同じように将官戦で苦しんでいます。もう2ヶ月は大尉で足踏みです。
タンクをちゃんと護衛できているか?(タンクを餌にしていないか)
2vs1の所に参戦していないか?(全体が見えているか)等、チームへの
貢献も考え始めたり、少尉になってから3連撃の練習をジオンサブカで
始めたりしたおかげでの立ち回りがgdgd。
大尉に上がってすぐはCCABCCDBCBCCみたいな感じになってしまい、
立派な地雷大尉に・・・・・
最近は連撃が安定してきた事と「当たり前の事」(孤立、カルカンしない等)
を意識する事でB以上が6割〜7割でDはまず取らなくなってきました。
左官への昇格はまだまだですが、成長しているのを感じています。
やっぱり基本は大事だなぁと痛感しながら、最近はチームへの
貢献の仕方を考えながら戦うのが楽しいです。
上官殿に怒鳴られる事もあるかもしれませんが、がんばりましょう!
んだなあ。
俺も連邦にあきて
ジオンで一等兵終わるぐらいまでやってたけど
連邦戻って来たら、立ち回りが軽く悪化してた。
基礎的な練習はできたけどな。
連邦で1回しか乗ってない砂の練習とかね。
>>797 上手い人のポット内に入って勉強するのもありだと思うよ
出来ないなら自分が参加していないリプレイで誰か一人に焦点を当てその人の動きを見る
視点が上からになってるけど
そこはその人が見ている戦場を脳内補完しながら見る
金が無い時はイメトレを兼ねてよくやってるんだけど割と有効だと思うよ
それかいっその事、外部モニター設置店に遠征しに行くのも良いんじゃないかな?
外部モニタは勉強になるね
つ敢えてサブカ
自分は中狙で大尉になっちまったもんだから格で連撃の三段目すら安定させられなかったんだ
狙ならBとかAが確実に出せるから格に乗って地雷晒す位なら狙かノーロックタンクの方が味方に役立てるし当時は真っ正面からのカルカンばっかりだったから格闘も三段目出す前にカットされて練習できなくて
んで同店舗の大将に勧められてサブカで主に連撃とカルカンじゃないけど突っ込んだ位置どりとかを勉強し直したんだ
そしたら今月は格闘メインで少将にあがったぜ
取り敢えず千本ノックとかやる金ないならサブカで基本的な事を学び直すのも有りかと
人のふり見て我がふり直せって諺もあるし
あと上でも書いてる人が居るけど店の上手い人の隣に入らせてもらったり、話を聞いたり、隣に入ってもらってアドバイスを求めるのもベター
まぁ金あるなら同店舗の将官と組ませてもらって千本ノックやって毎回アドバイス貰うのが1番だけどな
なんかタンク戦で2機目の陸ガン出すくらいなら
ガンダムBRのほうが良いように思えた
建物多すぎて硬直にブルバ当てにくい
少ないチャンスでダメあたえるならBRで・・・
連撃のカットならBRでも余裕だし
読んどけば一段目でカットできるし
落ちてはいけないのは陸ガンもガンダムも一緒
落ちなければコスト0!
ダメっすかね?
マシンガンが少ないと弾幕が薄くなってきつくなる
814 :
ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:27:27 ID:HT3mXHGA0
>>813 最近、弾幕張る瞬間が少なくなってるんだ
陸ガンの強みを出せる場面もそんなにないし
ブルパをちゃんと当てててもお構いなしに突っ込んでくるグフおおいし
みんな基本的にグラップルできてるから当てずらい
当たらない弾幕なんて怖くないから余計突っ込んでくる
だったらBRをちゃんと狙って当てて
すまね
途中で書き込みしちまった(´;ω;`)
で、BRをちゃんと当てて
BRがいることを向こうにわからせて
タンクまで寄るのをためらわせる時間を作れるかな〜と思ったの
BR撃ってない時もあいてにガンダムの存在でプレッシャーをあたえたい
弾幕ていうけどみんな旋回撃ち位してんかな
単純に撃つならブルパじゃなくてBSGで良いし、
幕作りたいなら集弾率高いブルパより100mmが主流になるよな?
リロ早いみたいだし…
落ちないならBR良いんじゃない?
もう駒でBG乗っちゃうか?
>>814 突っ込んでくるグフなんてただのカモだろ
近距離でグフに切られるとかどんな立ち回りしてんだよ
>>818 どんな護衛してんのさ
タンクにびっしりくっついてマシたれながしなんて護衛なんていわないぞ
>>819 そこまで寄られるくらい
前衛のラインが最近は弱い
格闘機乗りのハズレが多い
陸ガンなんて普通は最後の砦だろ?
だ〜れもライン押し上げようとしないし
平気で取りこぼすし
その取りこぼしを最速で対処するにはどうすれば良いかな〜ってね
で、ガンダムどうだろ?って話
タンク護衛で近マシが他に数機いるならBR持ち1機は抑止力になるよ
でもいざと言う時に壁になったりするのにダムだとやはりコストがね…
陸ガンBRだとイメージ的に抑止力にはならんし、やっぱ使いどころが難しい機体だね
すみませんが、格のうまい立ち回りを教えて下さい
ザクなら1落B安定、2落ちAも結構取れますが、アガイたんだと
とたんにD、ゴッグにいたってはEも経験してます
立ち回りも相手の正面に行かないように気をつけいるつもりですが、
だいたいフルボッコorz
アガイでもへたっぴなのに、グフは乗りこなせないでしょうか?
グフの方が乗りやすいのならば、頑張って機体出してみようと思います
初心者スレ向きですみませんが、ばりばり格闘したいとです‥
>>820 そんな崩壊したラインにガンダムがいたらすぐ落ちちゃうでしょ
ガンダム乗るくらいならジム乗って囮やってもらったほうがハズレの格闘機も相手する数少なくなっていいと思う
>>821 でも陸ガンで壁にならなきゃいけない場面に遭遇したら
それこそ、そのマッチの前衛終わってね?
ガンダムならタゲ3つくらいもらっても逃げようがあるし
どうなんだろ〜な〜
連邦がタンク戦で格闘主体になるのはやっぱマシ不足のせいかねぇ。
確かにタンク護衛の弾幕ならフルオートの掃射が一番効率はいいし、格闘でリロード
時間も遊ばずにすむからかなりイイとは思うんだが……ちょっと腕のいい中距離が一人
混じっただけで詰むリスキーな編成だということを理解してないヤツが多いような気が
する。
敵金閣に護衛が向かってる間、タンクに砲撃を加える中距離を始末するのは誰だ、とい
う話なのだが……そこのジムさん、陸ガンさん。乱戦に加わってないでザクキャ始末して
くださいよ、ほんとにorz
>>823 やっぱそうかな
でも、ジムでも落ちると130
2回落ちれば260
だったらガンダムで・・・・
と思いつつもジムで出てますけどね
もしくはダブルタンクにするか
ハズレ格闘機がおいしい思いするのがむかつく
と、
勝ちたい
って気持ちのはざまで揺れてますw
44時代に比べ単に切り刻みたい人が増えてるんでしょ
切る相手には困らない88。
タンクがホントに怖いのは一撃で大きいダメのもの
タンクからすると砂はどうでもいいからBRと中をおさえてけれ…
>>826 やっぱり勝ちに行くならダムよりジムでしょ
ダブルタンクならタンク+スナ2装甲2のがお勧め
Bタンは拠点落とした後遊ぶことしかできないけどスナ2なら敵に当てることができる
>>828 Bタンは拠点落とした後、敵スナを青ロックで打ったりキーパーしたりやることたくさんある。
拠点落としてスナと敵タンク落としてSとかある。
>>822 アガイなら少し遅れ気味に乱戦に飛び込んでとりあえず殴ればよろし。この際には、
連撃そのものをあきらめた方がいい。下手に3連にこだわるとマジ秒殺されるから。
連撃入れてる暇があったら、一機でも多く殴ることを考えて絶えずターゲットを入れ
替えていく事。ただし、乱戦始まった直後はダメ。味方の援護が来る前になぶられて
アボンするのが関の山。
ゴッグならグラップルや小ジャンプ、着地タックルでできるだけスキを消すこと。
それと味方の後ろを離れないこと。追っていいのはタンクだけ。体力あるから
2機以上に囲まれたらとりあえずタックルで射撃もらってダウンして、無敵時間
の内に味方の所に逃げる事。
格闘は、戦いの様子を見てから参加するくらいでちょうどいい。孤立したら死ぬ
と思え。残り1分が勝負所。
……こんなもんかな。
>>822 味方にタンク居るなら
カルカンぎみに最速で敵陣に飛び込め
誰かしらついて来るから
多くのダメージを受けるのは1番手より2番手
あとは格闘よりタックル多目
とにかく一番被弾しない立ち回りをしながら
タックル一発でも多く撃って死ぬといい
>>830 延長線上の話になると思うが
LAとかゴックで素直に1ドローしてくれる人いないかなー
とか思う。
格下手なジム乗りのそら言でした。
>>829 それで落とされる砂って・・・
拠点落としてからキーパーするまで拠点に戻っても拠点が残ってるって相手弱くない?
味方が強いのか
834 :
822:2007/06/28(木) 23:53:08 ID:lU8IF4tG0
>>830-831 即レスありがとう
どのマップの時でも共通の立ち回り=基本と考えていいですか?
マップごとに気をつけた方が良い点などあれば教えて下さい
あと、アガーイでうまく動けなければ、グフでも地雷ですかね?
>>831 最近は前線押し上げるために突っ込んでも後ろからマシ引き撃ちするだけの
チキンが多くて無駄死にするだけの罠。味方を信じちゃ イ ケ ナ イ ヨ
>>833 2落しの考えは無いのか?
>>835 なるほど。
格より近が育って無いということすかね…。
確かに味方信じれるのて減ってきた→タンク出しづらい
→タンク乗る人減る→護衛わかんない→近育たない。
非常に良くないループすねw
>>834 メイン連邦だが連撃練習用にジオンサブカで格闘機練習した。
格闘機の練習するならアッガイタンで修行しる。コスト安いんだし。
連撃練習ならザク
ちなみにグフは使いやすかったぞ。
格ならグフ即決してる。
中の人の腕>機体毎の差
機体で差が無いことはないんだがね
アッガイをロクに使えずにグフを使っても大して変わらないよ
839 :
822:2007/06/29(金) 00:45:15 ID:jfy9HWRc0
みんな<ありがとう>
アガイザクで頑張ります
俺はジムが居ないときはジム使って突っ込むよ。
頭部バルカンとタックルメインに、無敵時間使ってライン押し上げてやる。
だから陸ジムのみんな、俺についてきてくれ!
あ、陸ガンは陸ジムの補助でカット役やってあげてね。
陸ジムのライン抜けてきた奴の始末もたのむ。
ま、すぐに俺も合流するからさ…落ちた後にな!
落ちて前線復帰した時、ラインがグダグダだったりするとマジで凹む。
そういう時のほうがなぜかスコアが伸びるわけだが。
841 :
797:2007/06/29(金) 01:14:06 ID:uN6MyG/50
遅レスすまない!
皆さんアドバイスありがとうございました。
やはりザク千本ノックが上達へは一番の近道みたいですね。
使用機体はアガイ・ゴッグ・ザク・トロ・デザク・ザクキャ・ドム・マカク・スナ
戦場に応じて満遍なく使ってたんですが、どれも頭打ちの赤魔道士状態で…。
しかもホームを特に持たず野良で歩き回ってるから、常連との親交も薄い。
チーム意識の高い部隊にホーム固定した方がいいのかもしれませんね。
最近近乗りが薄いという流れのようだし、ザクで緑鬼になります。
>>809 >>810 手始めに外部モニタを観に行きたいんですが、東京近辺では何処に設置されてますか?
Wikiじゃよく判らないので…。
陸ガンBRがあたらないよー
ミサポで敵飛ばせる
↓
適当に間を取ってこっちフワジャン
↓
敵の着地にBRズドン
が、アタラネー
スナ使った時の要領の他になにかいるのかな。
スナ 機動2よりもトリガー引いてから発射するまでのラグが長くかんじるわん
歩きに当てれるくらいの技術がないBRはいらね
渋谷NL、PB中野辺りがモニターあったはず。
王子には4+2の計6台モニターあるよ
>>797 PB調布(自動車学校隣)にも一部POD
限定だけどあったはず。
しかし、NYでジムBSG使っているんだが
やはり護衛の時はマシ機体じゃないとまずいのかなぁ?
連撃が出したくても出せない(左手の神経が痛んでいるので感覚狂う)
が低コストでマシンガンが打てる陸ジムにしたほうがいいのだろうか・・・
849 :
847:2007/06/29(金) 13:33:02 ID:6OHnPerN0
>>848 それは盲点だった、タンクBのってみるよ
850 :
841:2007/06/29(金) 19:45:22 ID:uN6MyG/50
>>789 遅レスだけど、同じ位のコストを比べると分かるけど
シャアザクとゴッグの例外二機を除くと全部近の方が装甲が厚い
例えば重装甲をうたってるストすら10安く、むしろ装甲が薄いコマと同じ装甲
同コストの陸ガンと比べると15の差がある
アッガイとデザクでは20の装甲差があるし
グフ、陸ジムはそれぞれコストが30安いジム、ザク2と同じ装甲値
あと個人的に格で装甲振る方が厳しいと思う
おまいらに相談していいかぁ?!
あのさぁ
オイラはアガーイに乗るとAーB安定なんだけど
グフに乗ると頑張ってC普通にD。
立ち回りはあまり変わらないと思う。
落ちまくってポイント稼ぐ訳ではないんだ…
一緒に始めた後輩に、アッガイ以外は乗らない方がいいっすね〜
なんて言われてチョットショックな今日この頃
皆様如何お過ごしでしょうか?
>皆様如何お過ごしでしょうか?
今日は格と近に乗ってB以上安定。次の試合が昇格戦でござい。
もともと中乗りだったんだがなぁ。
落ちによるポイントマイナスが無いとすると
アッガイがグフに勝ってる点なんて可愛さと水中適正くらいじゃないか?
多分あれだな。アッガイが可愛いから敵が油断して点が稼げてるんだ
実際、アッガイさんのリアルステルス効果は高いと思うよ。
タイマン等は別としても、乱戦時に狙われる確率はグフより確実に低い。
何故かはわからないがアッガイさんの外見のせいなのかな。
うごきとろいし
外しも出来ないし
倒しても140点
連邦としては狙う優先順位が低い
そこを逆手に取れば活躍できる
856 :
ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:51:53 ID:AMovSA7Y0
アッガイが可愛すぎて攻撃できないんだろうな
俺も連邦でプレイしたらアッガイたんに攻撃できないわ
どうせ操作してるのおっさんだろうし
ようしゃなくアッガイにBRぶち込む今日この頃
>>857 それで140点
隣のグフなら160点ですよ
真面目にザク、ジム、アッガイは敵から狙われにくい
特にジム
>>858 ジムザクアガイは確かに狙われ難いよな、でもザクは放置してると弾幕だし、
アガイも3連QDまでくると怖い、ジムって実は結構放置されてんだよな。
QSかませばつええのに。陸ガン・トロみたいな引き撃ちオンリーのチキンおっかける
よりジムザクおっかけたほうがマシ。
敵の有名将官がジムのってたら無視だな
バズジムだと、それはそれでウザいけどな?
濃い茶色の機体が暗所や水中では見えにくいというのはあるな
乱戦で気がつくとアッガイorゴッグが眼前に立っていたこと数知れず
グフは目立つからなぁ……陸ジム同様、先人達が積み上げた偉大なる風評も
あるし。
つーか陸ジムにせよグフにせよ、敵で見かけたら放置したくない。Ez−8やら
ストやらグフカスやらギャンやらは別の意味で放置したくないがw
しかし……アレもNYなら水中からの単独奇襲がすげー凶悪だけどな。陸上でも
ゴッグより軽い分拠点荒らしには最適だし。一度なんかアンチタンク組と敵拠点
奇襲組に分かれて戦った後、スナをへち倒した帰りにずたぼろで帰ってくる最中
の連邦金閣を挟み撃ちにして撃滅した時は脳汁出たけどね。
まあ、その後当然復活した敵に成す術もなくボコられたけどさw 要は戦い方と
使いようだと思うが。アッガイも可愛いだけじゃなく、立派な低コスト格なんだし。
>>852 グフをアッガイと思って動くとヨロシ ww
有名将官のザクジムをみたら俺は逃げてる
勝てないのが分かってるし苦労とポイントが比例しないからな
そしてグフギャンを見たら最優先で処理してる
あいつらはジオンの中ではまともに外せるから放置したくない
将官のザクジムもタイマンなら怖くないさ。
所詮ザクジムだよ?機体性能は誰が乗っても同じなんだから。
「戦いとは臆した者が必ず負けるのだ」昔のアルマジロはいいことを云ったもんだ。
>>867 そもそも近距離相手にタイマンなんて挑まない
時間が無駄な上、気づいたら削り殺されるのがオチ
戦争は、臆病なくらいがちょうど良い
近距離MSで外ししてる人いるの? また合ったことないんだけど
タイマン怖い・・・
絶対負ける・・・
読みあい苦手なんだけどどうしたらいいの?
1対1のマッチングになると拠点に篭る将官の俺がいるんだけど
チラ裏スマン。
最近中狙系から近へ乗り換えた。
最初は前線張らなきゃって前ばかり出てたけど、立ち回りが下手だから壁にもならなかった。
ならばと、引きながら味方に後ろを取らせるような戦い方に変えたら撃墜されにくくなり、勝て
る戦いが多くなった。
ポイント無いけど、格が連撃決めるまで周りを守る戦い方が楽しく感じるのは、支援機やってた
時のなごりかと感じつつ、近の万能さに最近ハマリつつある自分。
早く連撃が自在に出せるようになって前線に出たいもんだ。
まて、アッガイは外せるぞ。待ちが必要だけど間違いなくはずせるんだぞ。
近は乱戦ならロック送りではずせるぞ!
アッガイはサブで相手飛び越えれば、外せるってアルカディアにあった。1発当たるだろう
あの雑誌は信用するな
砂漠でアンチに三機来たらこっちも三機アンチに行けって選択を正解にするって頭おかしいだろ
あんなアホな対応はねーよ。
3機がアンチに来た?
3機を全員でボコるのが正解だよ。
で、お互いに拠点墜としたあとにゲージ差がついてて終了。
あとはタンクがキーパーしつつ適当にタンクの邪魔しにいって拠点2オチだけ避ければokだろ。
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがデスノートだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 間違いだらけでも何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>870 地雷乙
将官の名に恥じぬよう格格でタイマンしろ
1:1のマッチなら近安定だろ。
ガチ勝負を挑むのもいいけど有利な状況で戦えるわけだし、何より相手が近で来た場合に何も出来ない
なぁ、グフカス修正されたって
過去レスでも出ていたけど
実際どの辺りが修正されたんだ?
わかる人kwsk
>>809 ようつべ、ニコニコでもよいね。参考にならんのもいっぱいあるがw
悪い大佐の真似禁止
>>869 かばぱん氏がやってたよ
でも背中取った時限定だよね。アレ
よく言われてるようにタイマンで格が斬られてるのをカットしたときに使ってるよ。
あとは余裕ある時に使う。敵が意表を突かれて戸惑うのが面白くてw
あとは格と連撃被った時とかかな?
3機アンチ来たら、上手くて死なない近を2機アンチに送って、残りで3機をフルボッコが正解。
>>884 相手5機。近2機で何ができるんだ?言ってみろ。
>>884 つーか相手とこちらが同程度の腕ということを想定しないと戦術として意味がないだろ。
上手い近とかって仮定がまずおかしい。
だよな、んな仮定が通るなら
百発百中の狙、一発も被弾しない格とかなんでもアリだ
>>881 今日うpされたyoutubeの機動4ジムの動画でSBCしまくりだった。
タンクを近でできる限り早く落としたい時には、タックルよりも有効なのかねえ?
動画みたいにノーロック狙ってるならいいけど、ロック撃ちのタンク狙ってもダメージ減るだけじゃない?
外してる間に一発撃たれるならダウンさせてもいいきがす。
質問なんだけど・・・
グフのクラッカー外しと同じ要領で
ヒートロッドのクイックドローキャンセルってできる!?
>>890 出来るか出来ないかと聞かれれば出来る
ってかロケテだかどっかでバンナムの関係者が自慢げにやってた
だがタイマンだと使えない
硬直ウザイ+くっついてる間動けない→外すならクラッカーかザクマシ、転ばすなら指マシBでいいや、となる
ロッドBでも基本的に変わらない
>>890 ヒートロッドは普通に当ててよろけ中に横を取ってれば俺のターンできる。まぁ将官戦じゃよろけからロッド外されるがな。あ、地雷将官は別ね。
893 :
890:2007/07/01(日) 21:11:10 ID:FvZkhcbm0
>>891 返信サンクス!!
やはりヒートのお蔵入りはお約束だな
バンナムに硬直時間を少なめにしてってメールでも送るかなぁww
894 :
890:2007/07/01(日) 21:14:14 ID:FvZkhcbm0
何回も書き込んでスマンね
>>892 返信サンクス
俺の夢はヒートでずっとグフのターンをしたかった・・・
>>894 ボイチャ使って二機掛かりでやればずっと俺のターン可能じゃね?
気持ちはわかるよ
原作の影響でグフカスが好きすぎるんだが結局グフでザクマシやクラッカー使って外した方が強いこのやるせなさ
Ez8のサブが頭部バルカンのみというやるせなさも同様
グフカスでグフの立ち回りをしようとするのが間違いぢゃね?
格闘機だから外しをしなくちゃならないって訳じゃないんだし・・・。
ガトシからのQSは、近距離機目じゃない。
まず、頭から『暴れたい!!』という欲望を切り離す事が必要かとw
>>896 やっぱりEZ-8だったら全弾発射だよな
取り敢えずグフカスにもギャンのサブのような劇的な修正を希望
若しくは装甲5での機動低下をグフのN程度にして欲しい
>>896 サブ射撃は左腕だろ!と叫んで来い。夏の海に向かって。
>>897 原作観たらグフカスはエース機なんだし暴れまわりたいじゃん
ヒートロッドなんてマジで使わんから他の選択肢が欲しい
>>900 突貫するのは三下の仕事。
エースはクールに立ち回って欲しいよ。
・・・コストも安くないんだしw
>>900 実はアレ歩きでよけれないんだぜ?
びっくりしたww
903 :
(亞)ノ:2007/07/02(月) 00:51:41 ID:5XWahBU/0
>>900 原作見たからこそヒートロッドを使いこなしたいんだけどな俺は。
でもクラッカーの選択肢くらいはあってもいいのにな。
いっその事ガトリングシールド36発全弾命中でダメ80にしてくれればいいよ。
いやだから原作では・・・
いやスマソ、100切ったら拠点に帰ります
>>904 原作がどうとか言い出したらガンダムがザクに負けるのおかしくね?
第1話くらいでマシンガン無効化して一撃で倒さなかったっけ?
『原作に忠実でありたい』
〜って気持ちは解らんでもないが、
絆では状況も勝利条件も違う訳だし。
その辺は割り切らないと。
鉱山基地防衛戦とは別のエピソードだ、とかね?
・・・そういやGCBスレで、鉱山都市のマップの時にグフカスで中央の高いビルに登ったら、
連邦にマルチロックされて瞬殺されるんですけど、どうしたら(ry
・・・ってレスがあったっけ?(遠い目
っていうか、
ヒートロッドの射程っていくつだ?
結構遠くまでいったきがする
クラッカーと同じくらい?
ただあたってもはずれても硬直ナゲイ
アッガイで外す事はバルカンでないとできないのでしょうか?
上の方に一発は当たるみたいな事が書いてありましたけど、当ててしまっても敵機はダウンしないのですか?
ミサランを愛用していまして、外すと言うことは最近考え始めたのですが、
左手でミサイルを打つので左側に飛べば、外せそうなイメージはありますが、上手く出来ません。
外れないものなのでしょうか?
原作を忠実にした結果あのドムの糞サブが生まれたのだ
>>903 ヒートロッドは歩き避けしてくる近に有用
もしくは連撃カット、連撃中移動されてマシだと追いつかない時とか
ただ、敵にカット返しされない状況判断と立ち回りが必要
やっぱ状況に左右されるのと硬直大きいデメリット
>>907 24ほえーにワラタwwwwwwwwwww
>>910 誰も答えないから連邦メインの俺が答えてあげよう
まずアッガイは外すと言うかQDの時に旋回させることで「転ばさない」ことは可能
そしてアッガイのミサランのQDは一発当たっただけだとダウンしない
連邦のマシ系と同じだな
ただし連撃すると一段で転んだ気がするかららタックルしか出来ないけど
これでOK?
ってかアッガイのメガ粒子砲ってBSGと同じだよな?
BSGは2発ダウンだが、メガは何発当たっても倒れないガトシーみたいな仕様
格闘かち合った後に出すと、タックルの横をすりぬけてorz
1段QDCするならミサイルのようにスカらないのでダウンさせて逃げられる
>>910 それ系の旋回外しは、成功する時と倒れちゃう時がある。
条件はわからないけど、空中で格闘当てると高さが違うから成功しないのだと思う
ジャンプよりダッシュでの旋回外しがいいのかもしれない
あと、対応わかってる相手だとかなり余裕で反撃される。
常時真横に回れる一般の外しと一緒にしてはいけない
ヒートロッド(A)にはロマンがある。アレを使いこなせる真のエース、俺はそんな漢になりたい
グフカスのヒートロッドBは壁があれば実用レベルの外しが出来る。
壁に当てるとすぐに戻って来て硬直が軽減される。
そして赤ロック切れるはず。
一回試してみるがよろし
流れ切って申し訳ないんですが、皆さんBタンク2機編成ってどう思います?
やった事も少ないんではっきりとは言えないんですが、
自分の中では負けた覚えがないんで結構ガチかなって思うんですが…
>>919 今はそのタンク1枠にスナ2入れたら強いと思う
>>919 マップによるんじゃ?
砂漠じゃよくある編成だと思うし。
タンク2orタンク+新スナは相手にタンクいない時めっちゃ強い
相手にタンクいるとちょっと微妙
さらに連撃をカットして申し訳ない。
寒ジムの良いところってどこだろう?と、ふと思った。
陸ジム→低コスト
LA→スピード
ストライカー→耐久力
Ez8→攻撃力
水中でも機動が落ちないってだけでコスト180をあえて選択することも無いような気がする。
もしかしていらない子?
>>923 いらないね。
両軍格闘カテゴリの中で唯一、いらないね。
>>923 全員寒ジム乗って開幕と同時に左へダッシュし水の中に全員で飛び込む
相手にタンクがいようがいよまいが水の中を戦場にすれば全員が高いポインツ&勝利できるぞ
ジャブローでも同じ手が使える
両軍唯一の外し安定水泳部をバカにするな
それに対してジオンは雛段から拠点を落として籠った
水上から水中を視認しにくい事を使って、
NYならタンクをユーコンの陰に隠しておいて2落とし狙うのか。
ちと面白いな。
相手に支援機1の近多め編成なら詰みそうだが、
現状の前衛格多め&中イラネ風潮相手なら、そんな心配も無いしな。
…そして寒冷地ズこそ、Bタン格多め中イラネ編成の極みという皮肉。
相手にタンクBがいて拠点を落とされようとも必ず敵前衛は戦いに来るよ、ポイント0は避けたいだろうし
NYで上手い中と街するのは稀だし水中機動力低下の高コスであるグフカスやゲルググもよく見るからALL寒冷地はかなりやれるぞ
少なくともNYの祭りでは最凶だと思う
今月のアルカディアに相手をダウンさせずに仕切り直しにして
ダメージアップを目指すと言った記事が有り、やり方が三連撃を出し
最後の一撃に移行したら直ぐにロックオントリガーを引く。
すると最後が出ずに仕切り直しになるとあったのですが。
黄ロックだと赤ロックに
赤ロックだと黄ロックになり三連撃が出てしまうと思うのですが。今、実証出来ないので真偽の程を教えて貰えませんか。
黄ロックに切り替える方法などない。青の間違いでは無いのか?
SBCの事だろ?俺はやったことないが、出来るって話はかなり昔からあるぞ
3連撃のラストを
ロックオントリガーと同時に引く
簡単だからやってみ
まだまだ始めたばかりだったので知らない事だらけでした。
ありがとうございました。
SBCは背後からか周りに味方がいるとき以外は封印安定だろ
取り敢えず赤ロック→青ロックは外れたけど逆って出来るのか?
あとアルカディアの戦術は信用してはいけない
コンビニで噴き出しそうになった
AKATUNAいわく青→赤でもどっちでもできるらしいよ
>>925,927,928
ふむふむ
ジオン拠点落とす→連邦寒冷地で水泳部→ジオンのタンク以外0点で焦る
→ジオン連邦水泳部と戯れる
ということはぁ・・・、ジオンが拠点落としてる間に水泳部でダブデ叩きで良いのでしょうか?
まあ、お互い様子見にならないようにしないと、自軍も0ポイントだらけ→待ちきれず叩きに行くってなるかもよ。
だから、敵軍が攻めてこなかったらちょこっと地上に顔を出して牽制などして、水中に誘き寄せるがヨロシ。
様子見で終わったら間違いなくジオンの勝利だし、やっぱ何もしないでしかも負けたらつまんないよね。
俺は先に絶好のタイミングで仕掛けた側が優位に立つとおもう。
寒冷地ビームガン+バルカン最強説
今はまだ理解されないと思うけど覚えておいてね。
連邦水泳部
寒冷地、ダム(遅くならない)
水ジム(早くなる)
ジオン水泳部
アッガイ、ゴッグ、ズゴ(早くなる)
水中にしても分が悪いんじゃないか?
>>938 ずっと俺のターンができるのは寒冷地だけ
水中だったらアッガイでも外し出来た気がするけど
>>930 少なくとも44のグレキャ時代からあるぞ
俺含め周りがやってた
昔の中野だからかも知らんが
>>943 たまにロックボタン押すんだけど青から赤にできないんだよね
>>944 SBC狙いの時に限っては赤ロックに変わらないってのは俺もよくある。
赤にならなくても別にいいから気にしてないけど
>>937 寒ジムはバルカンあるのがいいね。動き止めずに撃てるのがいい。
が、ビームガンは正直…微妙な気がf^_^;
バルカンかすらせて
ビームガンズドン!
すげーつよそー
ナイナイ
ビームガンはあいこの後の格闘に間に合わないから微妙じゃない?
そこでバルカン
>>940 陸でも外せるがブースト切れるため次が続かないw
だから外したとしてもタックルか、近くの格に任せるしかない orz
水中は外せる、ただ88乱戦は1・2連QDでこなしたほうが無難……?
あー
>>949はあいこの後のタックルだけど気にしない
グフカスガトシー時の三連QDは
ガトシーが良いんでしょうか?それともロッドBの方がいい良いんでしょうか?
ロッドBのほうがダメージはでかいのだが隙もでかいので
状況次第
なるほど、周囲に敵が居ない場合や
カット出来る距離に味方が居る時等はロッドBで敵が多い場合等はガトシーと。
ありがとうございました。
寒冷地+BGよりLA+BRの方が良くないか
安定して外せるしQDのダメもでかいし
正直寒冷地は水メインのマップ限定でしか乗らないんだが
ところで寒冷地にしても陸ジムにしてもマシは皆さんはABC(寒冷地にはC無いけど)のどれを使ってる?
基本はA、気分転換にCでフルオートウッヒョー
基本はA。ミノ粉なんかの時にこっそり近づいてC接射
>>955 ロッドでQDをしようとしてうっかり3撃目で撃墜した時、周りに他の敵がいると結構面白い物が見られるよ
質問があるのだが、エロイ人教えてちょ
ジオンの格闘機は、基本的に持ち替えなし(グフのザクマシ、ジャイバズ除く)
連邦の格闘機は、全て持ち替えあり。
連邦は全ての機体で、メイン射撃でQDを外せるのが利点なのはわかるが
ジオンは持ち替え無しの為に、切りかかるスピードが速いキガス
ジオンではカウンターのタックルが間に合うのに、連邦だと間に合わないで
切られるケースが多々ある感じがするのは、気のせいですかね?
>>960 格闘速度には大きな差を感じないけど
アイコからの射撃速度とかには大きな差を感じる
>>960 気のせいじゃない?
俺は・・・カウンターってのがよく分からんけどジャンケンのあいこのタックルが間に合わなかったことは無い
むしろ連邦でやってるとグフの指マシBが本当に羨ましい
ジオンで羨ましく思ったのは寒冷地のマシぐらいか、外せるという意味でだけど
>>961-962 thx
>>962 カウンターってか、読み勝ってるのに間に合わないのが多いキガス
連邦は先に出さないと、タックル出る前に切られる事が多い?
>>963 どーだろ?
自分は最近はジャンケンのあいこはバックブーストしならがらマシばっかりだからよく分からない
敵がもう一回格闘来ると読んだときはすぐにタックルを入力しちゃうし
まずいかなぁ?これ
QD外しって左は右上に右は左下に入れた後のレバー入力はどうしたらいいんですか?
このスレぐらよめよ・・・
今日、地上でアッガイにQD外しを喰らってびっくりしたんだが
アレってアッガイが高い位置にいて、
喰らってる側が低い位置にいるから可能なのかな…
クレータで外すアッガイ…(・∀・)カコイイ!!
>>968 アッガイは何してもカコイイ
タンク殴るアッガイに愛を感じ、ザクばっか殴ってたらアッガイに倒された俺大佐
負けたが後悔はしてない(`・ω・´)
972 :
スネーク:2007/07/04(水) 13:23:36 ID:+xcPBpDo0
973 :
スネーク:2007/07/04(水) 13:24:45 ID:+xcPBpDo0
む、すまん
>>950だったようだな。スネークミスっちゃった☆
>>973 間違いは許さん
罰としてアッガイで拠点殴ってくるように
グフでのはずしのこと聞かせてくれ。
マシでのQDCはずしはどうやらできるようになったんだ。
両レバ//で両ペダルべた踏みで。
しかし、クラッカーではずすことができん。
いや、正確にはハズシというか、クラッカーのQDが出ないんだ。
メイン射撃でのQDとサブ射でのQD、、、入力のタイミングが違うんだろうか?
マシで外れるならマシでいいじゃんと友人はいうのだが、自分としては指Bを使いたいんだ。
だれかアドバイスもらえまいか?
>>975 俺もメイン外しは出来るがサブ外しはほとんど出来ない。
その為バンナム戦になったときにギャン出して練習中。
なんとか1戦に1〜2回は出来るのでタイミングのズレだと思ってる。
押すボタンが増えるのを意識しすぎてタイミングがずれてるんだと思う。
正直あきらめかけてます
>>975 同じだと思う。
俺、外すときクラッカーだけど違うと思ったことないし。
出ないのは慣れだと思うけど、一度外さないでクラッカーでQDしてみそ。
>>969 アッガイの好感度がP!! +2↑
アッガイはメガ粒子砲が好きで使ってる。
使いやすいしかっこいいし、なんか指バルより敵に当ててるって感じがする。
生粋のジオン軍人だが、きっとジムが向いてるんだと思う(´・ω・`)
>>977 そうか、同じか…
右ボタンだけ押すときと両ボタンを押すときとで、自分自身のタイミングがずれてるってことだよね。
QDでクラッカー投げつける練習してみるよ。
アドバイス『ありがとう』