3 :
ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:36:33 ID:xdSXNPNk0
4 :
ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 15:26:08 ID:tzOELO2aO
アッガイ祭り初体験
新宿スポーツランド中央口店
が閉店になるそうな
記念にカード作りに行く人いる?
蟹スポ閉店でクラブセガが開店の可能性が・・・。
7 :
ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 17:19:51 ID:n8pMWP2z0
<<やったな>>
932 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 12:48:24 ID:c9i/HR9h0
中には即決する奴もいるけど、
大佐以上は普通、格と近の枚数見て、格と近をいったりきたりだろ。
場合によってBタン出す時もあるしな。
なんで中乗りは、格を槍玉に上げたがるんだ?
逆でしょ
格闘ばかり乗ってる人の方が
支援機を馬鹿にする方が延べ人数は全然多い。
>>1乙
>格・支援機問題
もういいっつーの。他でやれ。
中が必要ないのは事実だが、
2chで嘘を塗り固めて必死で工作してる奴が存在する
賢い人はそういうのを見抜かないといけない
格乗りが支援機を馬鹿にする理由はタンク戦に必要無いからってのはまあわからんでもないけど
支援機は何で格を馬鹿にするのん?
前スレで「1000ならザメル実装」と書こうとしたら既に1000越え…
しかし、1000と絆を感じられた瞬間であった
それはそうと土曜日のマッチングは酷いな
大将〜1等兵マッチとかざらにあるのはどうなのさ
>>13 連撃出せない奴のコンプレックスの裏返し。
>>13 頭の中身も垂れ流しだからさ
格→脳みそ筋肉
中遠狙→脳みそ鼻から垂れ流し
近距離乗りが一番エリートさ
格で将官になった奴は中乗っても上手いけど
中乗りは前衛乗っても役に立たない
この辺も連中の自尊心を傷つけるんだろ。中スレとかタンク議論追い出して随分レベル低いマニュアル作りしてるしな
>>前スレ1000GJ
ザメル実装なら連邦の新機体は・・・Gブルか!?
絆のスレ読んで思ったけど、最近益々「判ってる人」と「判ってない人」の差が開いてるね
今日、ドムで出撃したら残り30秒ほどで画面がフリーズ、入力を一切受け付けず
音声のみが聞こえる。 そのまま戦闘終了。
戦闘終了後、画面は正常に。
2墜ちしたし、成績悪かったハズなのに評価「B」
「Bやるから黙っとけ」の口止め料だったのでしょうか?
タンク …選ぶとみんなから感謝され、それ自体がチーム貢献。
中距離 …選ぶとみんなから嫌われ、チーム全体の火力は下がる
本人は楽にポイント取れるけど、
周りからすればストレス以外の何物でもない。それが中。
でもまあ、中佐まで行ってない奴は昇格できず必死だろうから、そういうのに手を出すのも判る。
また格中論争か、、、いくらネタがないからって
こんな平行線になること目に見えてる議論繰り返すのいい加減飽きろよ
最近このスレのレベルも中スレを笑えないぐらい落ちてるぞ
>>19 ジオン→ザメル
連邦→ガンタンク2もしくは量ガンキャノン
ガンタンク2ってもはやMSじゃないじゃないかwww
>>22 ドムで、ポイント200ちょっと、5機撃墜
乱戦に打ち込まず、フリーのやつの牽制+逃げようとしてるやつのトドメ
これでも駄目ですか、そうですか。。。
何も考えず、足止めっぱなしの装甲2砂よりは、役に立ってると思っていたが。。。
>>9 そりゃ、同じ邪魔な分類の人間でも、
格と中じゃ、格の方が数が多いからな。
>>21 口止め料とも知らずにここで吐いちまうとは、
消されるぜ?
ザメルとか語るより全然良いだろう
必要なのは、セオリーを理解すること。
タンク出たらそれを護衛すること。
編成ちゃんと考えること。
中狙はポイント稼げるけどチームに負担かけるし、JGでの高台の制圧には役立たないからタンク出た時は相性が悪い。
タイトー溝の口、何時から開いてる?
ザメルとか言ってる人は妄想スレ行って下さい。ここは本スレ。
中狙即決地獄 →絆を感じない糞ゲー化
という現在の負の連鎖を止めるのに、俺ら2ch住民が何できるかって話ですよね
判ってない下手糞でも中使えば昇格する可能性がある、って部分をバンナムに修正させるのが一番早いと思うな
そうじゃないと尉官佐官で垂れ流しが減らない。
だからやっぱメール書くのが効果的。
あとは、バーストやった時に即決厨見つけ次第説教するぐらい…かなぁ…
新スレの頭から釣り針がいっぱいですね
>>25 ギレンでも車両カテゴリだったな・・・カワイソス
弱い人でもタンクにさえ乗ればすぐ昇格できるっていう機体なのに
何でタンクに乗ったら感謝されるんだろ?
>>30 近機体増やしゃいいんだよ
中塩素の10倍ぐらいあればおk
4人店舗でやると
他店が中即決→タンク出せない→仕方ないからアンチタンクするか→向こうも同じ様なもん→キャンプゲーwwwwww
8人店舗でやると
タンク誰が出します?→じゃあ私が→ありがとうございます→無言だった奴が中選ぶ→じゃあ中選びますねって他の奴も中選ぶ→タンクEwwwwww
ダ レ カ ボ ス ケ テ
パワードジムとザクIIFZあたり早く追加されないのかね。
>>34 どっちのケースも中即決が犯人なんだけどね…
タスケテ!
>>32 そんな事はないだろ。
味方の護衛具合と敵の強さ次第では話にならない事は多々ある。(野良タンにいたっては賭け)
どれだけ味方に恵まれてるんだよww
>>32 タンクないと絆は戦術組めません…
ガチ将官戦で両者タンクなしだと、1機落とした時点で拠点帰ってキャンプして終わりですぜ
>>38 よっぽどの格差で無い限りまともなタンク編成なら落とせるだろ。問題なのは野良だとタンク戦で垂れ流しおいしいですって輩がタンク選んだ直後に中選び出すこと。
更に問題なのは4VS4時代から言われてた事だけど、両軍どちらかがまともなタンク編成じゃないとキャンプゲーになる事
こりゃ駄目だ
>後退する!
>>30 中狙即決地獄→絆を感じない糞ゲー化とか言ってる人は愚痴スレ行って下さい。
〜俺ら2ch住民が何できるかって話ですよね〜とか言ってる人はバンナムにお願いスレ行って下さい。
ここは本スレ。
こんな感じか
>>42 君が何使いか知らないけど、
現状の厨即決地獄はやばいレベル。
そこで敢えて話そらしてる連中は、何か意図があるとしか思えない
>>32 野良だとタンクの護衛は形だけで全員簡単に釣られて放置なんてことも珍しくない
しかもタンクは自分で出来ることなんか限られてる、
ポイント取れるかは2割は自分の腕だとしても残り8割は味方次第
将官になれば比較的ましになるけどそれでも見捨てられることは結構あるし
野良だとどうしてもタンク選ぶのは躊躇してしまう
じゃあその地獄が終わるまで永遠に中距離がどうとか語りますか!!
>>44 ここでそんな事を言い合っても不毛って事じゃないのか?
>>40 二戦目で階級格差(こっちが上)がわかると、タンク出しても護衛してくれない連中が…
「あの階級なら護衛なんかいらねぇだろ、ちゃんと拠点落とせよへたれ!」
え〜と、それじゃあタンクのみで格闘2機に絡まれながら拠点落とすやり方を教えて欲しいのですが。。。
階級が低くても、連撃、QD、外し使ってくる連中だって結構いるんだぞ、最近は
挙句拠点まで敵を追いかけていった、挙句落ちまくって負けるのは。。。
そして、負けた原因を「お前が、拠点落とせないのが悪いんだよ」って
どうしろと。・゚・(ノд`)・゚・。
近格で新機体出すとしたら
連邦
青ジム・パワード事務
事務改・事務カスタム
ザニー
ジオン
ケンプファー・ザクFZ
イフリート・ドムツバァイ
旧ザク
あたりか
>>49 はっきり言ってパワードジムとか興味ないから。
そこで敢えてパワードジムをそらしてる連中は、何か意図があるとしか思えない
>>49 旧ザクと、パワードジム
格闘が文字通り「格闘」だったら乗る
右フック、左ボディ、右アッパーみたいな感じだったら燃えるwww
>>40 >よっぽどの格差で無い限りまともなタンク編成なら落とせるだろ。
TDだったら分かるけどその他(特にJG)は落とせない事は結構あるぞ。
最初は一緒について来てくれるけど、しれーっと敵のいる方に行く奴とか多い。
ひどい奴だと最初からタンクとは逆方向に流れていくしな。
そもそも野良とかではガチタンク編成なんて、味方が将官だらけにならない限りそうそうないわけで・・・。
ザニーとかパワードジムとかケンプファーなんて話誰も興味ないよ
出したら初代オタが引いちゃうの判ってるからバンナムも出せないしね。
中距離乗りに求められるのはモラル。
そういうのは、該当する連中に自発的に学んでもらわないといけない
>>49 アクトザクを忘れてもらっちゃ困る。
出ればジオンでは貴重なブルパ持ちになりそうだ。
>>53 JGで野良タンク出すのは危険だ。
前のJGで懲りた、二度と出すものか、と誓ったもんだ。
ところで、JGの連邦砲台って、まだ、未調整?
1日ザクに関してははなんで出さないかよく分からんな
GP02なんかよりよっぽど客引きになるだろうに
>>53 そういう意味でも、判ってない連中がレベル上がってくるのを待たないといけないんだよね…
akatunaがやってる事は偉大だな
>よっぽどの格差で無い限りまともなタンク編成なら落とせるだろ
こんなこと言ってる人がタンク無視して好き勝手に戦ってるんだろうな
真面目に近で護衛してる身にもなってくれ
好き勝手に戦ってる格より空気読まずに中選んだ人のほうが
タンクの近くで支援してくれるだけよっぽどタンク護衛に貢献してるなんて事たまにあるぞ
タンク戦の常識からwikiに書かないといけない今の惨状
俺が思い入れのある機体は中距離機体
だが編成の空気を読むと乗れない
・・・どうしたらいいデスか
中が糾弾されると、格に話そらす奴が居るね
悪いのは中なのにね。
>>62 乗れば?
近格メインで遊んでるけど
別に俺は居ても気にしない。
…目の敵みたいにしてる奴も居るようだが。
>>53 まあJGジオン、NY連邦とかはライン上げるのが少し難しいからな。まあ編成ってのは護衛の意識もあるってことでひとつ
>>59 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
>>56 13日からじゃない?
ところでLCSって今回修正されないんだな。
すぐに修正されるかと思ったんだが。
>>68 まぁ突っ込まんでクレw
今度こそ
>後退する!
>>66 JG=連邦有利すぎってのはあるけど、
どっちかを(ほんの少し)有利にしておかないとキャンプの打合いや様子見合戦になるからね
開幕の20秒ぐらいで戦線位置決まる今の仕様は結構良い感じ。
バンナム開発者結構考えてる
近距離を、格闘+中距離+遠距離+狙撃の数だけ実装してくれれば文句無いよ
マジで
>>71 機体は減らすべきだろう
ガンダムやゲルググなんて自己中しか乗らない仕様だし
ジム駒とか赤ザクなんて死んでる
同じくガンタンクと両タンとか意味なし。
変に機体ばっか増えてるから、ジムザク+αで綺麗に整理した方がいい
>>71 即決問題関係なく、本当に欲しいよ、近距離機体。
新機体でなくても追加武装が欲しい。
おい誰だJGは連邦有利とか言ったやつは・・・ガウの爆撃なくしてから、または食らってからそういう事は言ってくれ
むしろNY連邦はそんなに不利じゃないよ
中が格を憎むのは、開幕タックル・マシを浴びせてくるのが格だからじゃ無いの?
いい加減、「この機体は不要」とか決めつけるのはやめましょうよ。
ダムや赤ザク乗るためには、誰もが避けては通れない道なんだから
わかっているとは思うけど、そんなに理想の編成で戦いたければ、仲間7人集めて同点8台バーストで出撃すれば良いでしょう。
しょーもない事を延々と繰り返すのも、何だかなぁ・・・
いや・・・今日、中・中・中・狙・狙・狙・格の編成で、陸ガンブルパ+マルチなんて芸のない機体を選んでしまったんだがな・・・orz
>>75 ある程度、常識が広まり、教育が進まないと駄目だろこのゲーム。
2ch攻略スレとか、wikiはその為に存在するんだがな
本スレにすらそういうの理解してない奴いるし、
即決厨の宣伝活動も酷い。
>>75 そこは自分も狙なり中なり乗ってしまえw
自分が近距離決めた後にそうなってしまったのなら、水中洞窟で引きこもりするんだ
>>76 お前は自分のプレイスタイルに合わない意見を封殺しようとしてるだけだろw
てかなんで全ての絆プレイヤーがwiki、2ch見ているのを
前提で話しているのかが分からない
JGが連邦有利って言ってるヤツの気が知れない
ジオンで出て負ける将官はいろいろと考えたほうがいいよ
>>78 違う。
というのは、即決中を批判するのは被害にあった人全員だろ
即決中を擁護するのは本人だけ。
ちなみに個人的には「他人に迷惑かけてでも好きな機体乗る」って発想は理解できね。
>>81 近距離以外の即決はなんであれうぜぇよそりゃ。
で、だ。中距離批判して…何がしたい?ん?
中距離そのものに乗れない空気を作りたいのか?
仕事の出来る空気の読める乗り手が減るだけで、即決地雷は決して減らんぞ?
2chで宣伝して効果ある対象は
・悪意は無く即決してて
・ネットでの情報収集をしている
・即決は迷惑だと2chでしって、その後即決はしなくなる
.......レア
効果対費用(教育とかいってるキモイ書き込みを見せられる苦痛)がかなり割りに合ってないな
愚痴をこぼせて同じ状況の人に共感してもらえる愚痴スレでも行ったら?
>>79 当人が見てなくても、一緒にやる人は見てるかもしれない
そういう人から、口伝にしろ技術が伝わるかもしれない
その店でやってる人間が、一人として2ch、wiki、SNSを見てない店のほうが珍しいだろ
そういう情報を一切収集しようとせず、バースト出撃の際にも何も言わない、何も聞かないやつ
悪いけど、この手のオンゲーは、向いてない気がするな
即決批判はわかるけど
いつのまにか中距離批判になるよねこのスレ
でも実際、WIKI見たって機体性能と一般的な機体の立ち回りしか書いてないからな。
WIKI見て勉強しろって奴はまず率先して戦術論をWIKIに追加していただきたい。
そうやってわめいていれば気が済むんだろ
88 :
有野:2007/06/09(土) 21:09:25 ID:HXWFWt3aO
昇竜拳!?
. ∧_∧∩
(・∀・)ノ
( )
(( )
⊂/∪
|||
>>85 中批判=即決中批判
って脊髄反射するやつがいるから
あと、中擁護=中即決擁護
とかわけのわからん発想してる奴がいるから
少なくとも、中擁護と中即決擁護の違いくらいは読みとれと。。。
で、お前らはここでガタガタ抜かしたら即決が減るとでも本気で思ってるのか?
俺のホームの将官方なんざ
「うはwww俺2chで晒されてたwww知るかよ今日も即決イクゾーwww」
だったぜ?なんだかなとは思ったが、俺は他人の500円に口出しする気も無いから得意の陸ガンで引き撃ちうめぇしてたけど。
>>85 お隣の国にとっての日本みたいな存在なんだろ
中がカテゴリー毎消えたら「これから俺は何を憎んでいけばいいんだっ....
いつの間にかアイツが俺の中でこんなに大きな存在になってるなんて....」こんな感じのラブロマンスが始まるに違いない
>>90 ふ〜ん、その人2chで騒がれてもたいしたことないと思ってるんだ・・・
2chは偉大だと思ってるかのような
>>92の発言がキモいと思ったのは俺だけか
俺は俺がもし晒されても気にしないだろうな。周りのやつらが晒されても気にしない
2chの情報を完全に信じるやつの人間性を疑うわ
>>63 40が頓珍漢に思えること言ってるから違うんじゃないかって指摘しただけで
それまで特に中距離が糾弾されてたか?
それに遠くの親戚より近くの他人、偶々格がタンク護衛無視してて
タンク護衛がかなり手薄になった時に中がタンク周りに垂れ流したおかげで
相手を落とせて結果的にタンクを守りきれた事が数回あったからそのことを言ったまでで
中格云々じゃなく、後半のくだりは
いない強い奴よりは弱くてもいる奴のほうが役に立つって言いたかっただけ
そりゃあの時いた中が金閣だったらもっと楽だった可能性が高いのはわかってる
ただ、一寸中を持ち上げただけでそこまで過剰反応するって
あなたの中嫌いは既に病的な域まで達してないか?
すまんこれ以上はまた無用な中格論争でスレが荒れる元だから<後退する>
実際晒された本人が2chを見てなければ効果は殆ど0だな
とりあえず下層のレベルを引き上げるのが先決かな
仲間がタンク出してくれたのに中選んで
垂れ流して点取れたらチーム貢献した気分になってるお馬鹿な連中。
おまえ、役に立ってませんよ?
この辺から改善していくべきだろうな
>>93 別に偉大ではない
敵に回すと滅茶苦茶怖いだけだよ
つまりは、操縦してるっていう感覚を味わえれば満足なライトユーザと
勝ちたい、強くなりたいと思うヘビーユーザがごったまぜになるのが問題なんだろ。
晒されても大して影響ないのなら晒しても問題ないって事だな。
>>98 単純に知らなくて、編成破綻してる場合も多いのだから
それらは、知識を与えれば解決するだろう
具体的には、wikiに書くとかな
それ読んだ人が自分の友達やバーストした人に一言教えれば絆はぐっと良くなる
機体消化の為に、意図的に中狙2連続即決してる奴は悪意かつ判ってやっているのだから
弁解の余地はない。
101 :
ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:58:50 ID:HHVUf9Tz0
格脳筋も中垂れ流しも四の五の言わず
とりあえず近の枚数を増やして欲しいな。
>>94 ん?何で俺に矛先が向いてるんだ?40で何か頓珍漢な事書いたか?
なんか、痛々しい奴が暴れてますね^^
104 :
ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:07:36 ID:A+E88v3tO
とりあえずこのゲームは格いらないよ。
居なくても普通に成立する
なんでこう毎日毎日殺伐とry
106 :
ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:15:38 ID:x8H+okOnO
近距離とタンクは獲得P2倍にすれば解決
戦場の絆は、仕事や部活動なんかではなく単なるゲームなんだから、協調が必要なのはわかるけど、それを他人に強制するのはやり過ぎだと思う。
やり込んでいる連中が、「下手な味方は敵より憎し」とばかりにプレッシャーをかけると、それだけで新規や少し囓った連中は引いてしまうからね。
やはりプレーヤーがCPU戦モードを選択できるようにすることが、すべてを丸く収める方法なのかもしれないな。
引き撃ちばかりで人が連撃中だろうが見えた敵にマシ放り込むだけの近はいらない
1撃QDCするつもりもなく敵集団に突っ込んで3連撃や外し狙ってタックルされるだけの格はいらない
後ろのほうから垂れ流して点とって仕事したつもりになってるだけの中狙遠AC弾はいらない
皆がタンクBD弾のみで戦えば解決じゃね?
格というカテゴリーがいなかったらどうなるか考えてみた。
前衛のジャンケンが、より深い読みあいになる。
ビームやバズ近の居場所も出来てくる。
睨み合いの膠着発生率が上がり、平均火力が下がるので中狙の火力も重要度が増す。
…あれ?結構バランスよくね?
>105
煽ればレスがつくから嬉しくてしかたないんだろ
格闘機はQDCによるQD外しループが存在しなければ、近に対するアドバンテージはQDだけだったからねぇ・・・
バンナムは、何を考えて格闘機体と近距離機体なんて2つのカテゴリーを企画したのだろうか
最近過疎すぎてサイフがつらい・・・。
みんなもっとゲセンこいよ・・・。
QDCが出来る機体をさ機体能力に変えてさ
一部の高コストしかできない様にすればよかったのよ
ギャンBみたいに武器買えて
これなら遠距離からの削り合いもある
>>112 協力オンライン対戦なのに、
これだけ自己中が増えると
絆が感じられない
そして貢献や協力を大事にしてきた優良プレイヤーから引退するはめになる。そして残るのは自己中ばかり…。
こういう現象を、
悪貨が良貨を駆逐する。という。
自ら晒さないと説得力無いと思ったのであえてPMを入れさせてもらった。
将官でもないのに偉そうなことを言って笑われるかもしれないが言わせてもらいたい。
中距離は一言で言えば、『器用貧乏』なんだと思う。
格以外のすべての役割を『一応』できる。(もちろん専門性では専用機に劣るが)
全てのカテゴリーを理解した人が乗れば頼もしいことこの上ないが、なれた人ほど周りを配慮して乗らなくなる。
中距離と言うカテゴリーに善も悪もないのに何でこんなに荒れるんだろう。
最後に、こんな稚拙な文で本当に『すまない!』
アレだな。
格と近を統合した上で、格闘的性格と近距離的性格をつけるために射撃の射程を変えるのはどうだ。
連邦を例に取るなら、
陸ジムとLAは格闘が三連撃計90くらい。QDなし。射撃の射程距離160くらい。
ジムは三連撃計60くらい。QDなし。射撃の射程距離が200くらい。
ジムコマ陸ガンは三連撃計70くらい。QDなし。射撃の射程距離220くらい。
寒ジムとジムスト、Ez8は三連撃計90くらい。QDあり。射程距離200くらい。
ガンダムは三連撃計90、QDあり、射程距離240くらい。
つまり、コストが高ければ高いほど射程距離が伸びてQDが出来るようになって三連撃のダメがでかくなるっていうことなんだが。
低コスト機は三連撃が60くらいで射程が200くらいの近距離的機体と三連撃が90で射程が160くらいの格闘的機体。
格闘的機体の射程が延びてるのはQDがなくなったから。
・・・長ったらしくなったけどこんなんどうよw
今回、新機体が出てくる狙撃機体だが、思うに旧機体をグレードダウンするのではないだろうか?
そうやって新機体は今までより少しだけ強くし、旧機体を若干弱くする事でバランスを取ろうなどという腹なのでは?
>>116 確かにそうすれば高コストも生きるし、低コで突っ込むのうめぇも減るし、射撃戦の意味も出てくるし、良いな
一応鳥着けときますね。
>>45 ツバァイに突っ込むべき?それともイフリートは改なのか質問すべき?
各カテゴリー叩いてる近乗りに言いたいけどさ。
ゲームバランス面で云々いうなら近が1番の壊れだろ…。
格や支援機はそれぞれアドバンテージあるんだし。
全てのカテゴリーに対して当たり前に勝ててしまう
近を弱体化させればバランスとれる気がするね。
もしみんな近みたいな機体だったら連ザをPODでやってるのと変わらないよ?
武装とコストとブースト量のみで勝負が決まる。
各言う俺も金閣+タンク乗りだけどさ、
機体が悪いんじゃなくて乗り手が悪いんだろ?
中にしろ格にしろなきゃないでつまらないと思うがね…。
全狙撃機体のマニュアル化マダー?
>>122 確かに面白い案だが近は初心者用機体でもあるから調整するとしたら難しいな。
ちょwww
>>122と俺のID被ってるwwwPCと携帯の違いはあるけどwww
すげぇ体験した
つかPCと携帯でもID被ったりすんだな…いやはや初めてだこんな事
それはそれとして近距離は確かに強すぎるかもしれないが…
むしろカテゴリなんてモノが無ければもっと戦術追求が出来るんじゃないだろうか?
各機体コスト差があって、元々の描写通りの性能を見せてくれれば
つまり絆のゲームシステムを根本から否定してしまう事になった俺の意見w
近弱体化したら、それこそ格ばっかりになって、
近弱いからイラネ
連撃の邪魔だから中もイラネ
俺以外の誰かタンク乗れよ
こんな感じで、相当底が浅いゲームになりそうじゃないか?
>>116 追加で墜ちた回数だけ次戦に使用できないのも入れないか?
1墜ちなら一戦、3墜ちなら3戦その機体使用できなくなるとか。
そうすると特定の機種でなく満遍なく色々な機体に乗るだろうし。
あと連続即決できないよう一戦目、中塩素選択したら二戦目は 金閣しか選べなくするとか どうだろう?
『すまない!』
日付も変わる頃だったので自ら晒した手前、偽物に好き勝手やられたらたまらないと思いついつい出すぎた真似をしてしまった。
『後退する』
いっそのこと、各カテゴリの特徴をもっと極端にすればいいんじゃないか?
格闘は格闘の威力と射程増加。
近は立ち回り関係(ブースト強化等)強化。
中は射撃関係(リロードや命中率)強化。
遠は射撃威力と対拠点能力増加。
狙は…
現状のままでいいかも。一人別ゲー状態だし。
あとはコスト差で機体性能(特に攻撃関係)にもっと差を付ければ
高コストも意味が出るかと。
866 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 02:21:57 ID:s0Yz0gdcO
>>864 前衛いるほうが億倍まし
格7タンク1か中7タンク1つったら前者のほうが全然まし
後者はゲームが成立しない
まあタンクなしの試合が成立する下士官の試合はしらんが
867 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 02:23:49 ID:j829jHL10
>>866 前者が当然なんだけど
当然を、偉いとか褒められる行為とかと勘違いしてるんだよね
869 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/09(土) 02:33:21 ID:s0Yz0gdcO
当然をやるのは文字通り当然
ただし後者は嫌われて、最悪ぶん殴られても文句いえないだろ
当然のこともできないのと比べたら偉いし感謝されてもおかしくねーだろ
>>129 トリ・コテは板の空気を変えてしまうから、許してくれ少佐!戦場で会った時よろしく!
by連邦中将
中は、タンク護衛できないからな
戦線維持どころか戦線を下げる効果しかない
もっともBタン出てるのに中選んでる時点で護衛するつもりもないわけで
バンナムがカテゴリ分けしたのってさ、連ジみたいに細かい数値設定とかするのが面倒だったからじゃねえの
コストがある程度違っても連撃ダメージとか同じだし
ある程度の枠組みを作っておけば、それに合わせて大雑把な機体性能と武器性能を決めるだけ
>>116みたいな感じにしてれば機体ごとの個性も出るし、現状みたいなザク陸ジムグフばかりなんてことも無くなる
高コスト機体やMG以外の近距離にも価値が出る
この手のゲームにしては現状で十分バランスは取れてると思うけどな。
単純に機体数が少なく選択肢が限られてしまっているのが問題。
格闘、近距離に5機づつ、中距離に2機と増えればかなり戦術の幅が広がると思われ。
やはり100〜160ぐらいのコスト帯がもう少し欲しい。
137 :
ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:58:09 ID:A+E88v3tO
とりあえず格はこのゲームに不要。敵に居ても怖くないし味方だとお守りが大変
>>134 アンチタンクにはいいんだけどね。
中には戦線をどうこうする能力はないから、
結果敵前衛に戦線を上げられて、戦線が下がる。
タンク戦主流の今、出番少ないのは仕方ないかなぁ。
139 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:10:00 ID:fdeQxPKx0
>134
格もタンク護衛はできないからな
弾幕張れない時点で核中は近から見れば護衛失格。
近としては、タンク守るのにマシンガンばら撒いてるのに「連撃の邪魔をするな!」と罵らないだけ格より中のほうが助かってるのだが。
中は、たとえ垂れ流しでも敵に対してプレッシャーにはなってるし役立たずじゃないしね。
ようは格と近は相性がいい、近と中も相性はいい、でも格と中は相性が悪いから互いに相手を叩いてなるべく乗らせないように啓蒙活動してるんだろう?
なんかね、近乗りとしては見てて見苦しいよ?
明日朝イチで行って2回くらいして降格フラグだけ消してくるかな
あとネタに突っ走った称号の持ち主はおらんかな?
age厨もMG近とタンクB以外イラネ厨も黙っとけ
中が空気になりやすいってのも原因かと思うね
もっとホーミングして誰でもそこそこ点取れる(働ける)ようになれば中多くても問題ないんじゃない?
現状、近格狙なら1000点超えた人いるのに、中は1000点超えたって人聞いたことない
ちなに遠でも900点超えなら見たことあるよ
格の必要性はステージによる。こっちタンク入れてる事を前提にして、TDは要らない、NYJGGCは要る。
中狙は送り狼タイタンに一人要る、二人目は相手次第だから普通は要らない
>>116 まぁようするに
カテゴリ廃止して、武器・機体性能&射程距離とかで差をつければ
万事OKってことじゃないか?
タンクからすれば守ってくれればどれでもいい気がするなぁ
っていうのは駄目か?(笑)
>>139が良いこと言った
最後の行がなければな…
取り敢えず、低コ金閣Bタンガチって風潮をなんとかしてほしい。
高コ機体と低コ機体であんまり差がないから、結局は低コばかりになって編成がつまらない。
>>146 近が一番働けるから近即決しても文句言われないわけで、
中も働ければ文句は出ないと思うけど?
そんなオレは近一択だけどね
>>147 ガンダムやゲルは落ちたら負けなんだけど、
佐官戦・将官戦だと拠点落としがデフォだから、被弾しても帰れないんだよね
だからひたすら逃げ回るゲームになって結局全く役に立たない。
結局、陸ジム陸ガンで1落ちゲーになってる
コスト180以上の機体をブースト、ダッシュともに強化してほしい。
そうすれば洒落ザクの出番が増えるだろうに
拠点の重要性が減ればいいんじゃないか?
拠点の回復力と撃破コストを今の半分位にすれば
対拠点戦の価値が薄れ、必然と対MS戦が増える。
そうすれば編成の幅も増えるんじゃないか?
>>151 Bタンがいらなくなるだけで低コマンセーに拍車をかけるだけっぽいぞ
拠点をどうにかするんじゃなくて高コの回復力を通常の二倍にして低コからのダメージを2/3にすればいいんじゃね?
ここで(最近は)Cタンク乗りの俺、参上!
いや、即決じゃないよ、ホントだよ?
つーか…もしかして絆って、ゲームとして面白くなくね?
アナザーミッションの様に参加する作戦ごとにマッチング出来るようにすればいいのでは?
・拠点攻撃・防衛(攻撃のみ、防御のみに分けてもいい)
・MS遭遇戦
・条件戦(ランダムに出撃カテゴリの出撃数や機体が指定され誰かが搭乗しなければならない(時間切れの場合ランダム))
即興なんで練ればいいもの出来そうだが、これはスレ違いなんかね?
せめて、高コストを赤ロックQD外し抜けれるぐらいのダッシュ速度にすれば、バランスとれる。
>>153 それだと全員高コになるだけw
将棋でも歩飛車格香桂金銀王しかない。8種類
絆も減らして良いと思うよ
5カテゴリ各2機種で計10MSとか。
敵味方で20。もうこれで沢山。
これで88やっても十分奥が深いと思われる
ガンタンと量タンだと事実上量タン使わないしね
赤ザクもそうだけど死に機体多すぎ。
>>139 おいおい、味方格がアンチにきた敵機斬り始めたたら そこにマシ撃ち込んじゃ駄目だろ。
マシのダメージと味方格のダメージじゃ格の攻撃カの方が遥かに大きくて撃墜までの時間が短いんだから。
味方格の攻撃をカットしようとする別の敵機を狙わないと。タンク戦で中も一機は欲しいが二機はいらない、上手い格なら二機は必要だなと思う陸ガン乗りの大佐でつ。
Ez8、グフカスみたいに単純に攻撃力を上げるってのも
エースっぽくていいとは思うんだけどそれにしてもコストが高すぎだよな
流れ読まずカキコ
今日ザク祭参加して下さった方々お疲れ様でした!
友達が一人砂即決で『すまない』だったが、『やったな』の嵐にワラタ。
何気に勝ってしまったのがすげー!
ガンダムを追い込むザク部隊はリプレイを見ても凄いかっこよったです!
楽しかったーありがとう!
ザクじゃガチすぎて祭りじゃないと思う
赤ザク8機とかアガーイ8機とかゴッグ8機とかなら祭り
162です。
ザクはがちでしたか(*´Д`*)
今日やっと等兵から開放されました〜。
ザクかっこいいよザク
167 :
154:2007/06/10(日) 00:55:53 ID:JKHdSBxTO
>>156 量タンはまだ手に入れてないんだww
<<すまない!>>
>>165 いや、ほら。アッガイはアッガイだからさ
みんなのアイドルだからさ、アッガイたん
いいんじゃないか?ザク祭。
祭は気分の問題、みんなが楽しめれば無問題。
戦術的には金閣の祭は十分戦術としてありだと思う。
ダムゲルだときついがな。
中の格闘性能を上げるだけで解決だと思うけど?
中って癖のある射撃を使いこなすと強いというコンセプトだから0〜200までは
射撃の制圧力が低くなっているのに、現状はそれに加え機動性が低い+近未満の格闘能力。
だから中のみvs格のみだと格が勝つわけで。
仮にジムキャザクキャの格闘とタックルの性能が近と同じだったとしても、
近が不要にはならないんじゃね?
俺は
アッガイ7機、ゴッグ1機
ザク7機、赤ザク1機
ジム7機、ガンダム1機
こんなのやってみたいよ
つかなんでもいいから祭に参加したい
グフバズ祭こそ真の祭。
拠点も落とすついでに、敵即決スナに血の代価を払ってもらう
>アッガイ7機、ゴッグ1機
ザク7機、赤ザク1機
これやったことあるわw
>>172 スナ8こそ真の真の祭。
近寄ってくるグフが装甲1→機動1→装甲2で一瞬で蒸発
その光の線の美しさたるや筆舌尽くしがたい
まるで、ジオンを焼き尽くすオーロラ
>>173 陸ガン×7、ジム頭ならやった事が。
何故かジム頭も前衛やってたw。
NYの頃、EZ8・陸ガン・ジム頭・残り全部量タンで「震える山」祭ならしたな。
相手のグフカスが察してくれて、丸ビルの上で信号弾あげてくれたときは
所属を越えた絆を感じた
厨塩素乗り(厨塩素擁護者)にもっと理論立てて説明したほうが良いンジャマイカ?
>近距離4、格闘機2(3)、Bタンク2(1)機と言った編成(相手がキャンプでも大丈夫)で 開幕100〜120秒以内で拠点撃破。残り150〜130秒から再度拠点攻略
時間残してどちらかが削りきるってのが将官系でNYからのガチ戦術 この際、タンクにフリーな敵前衛が1機でも張り付けば劣勢になるのでタンク戦に中狙は地雷
何故か。 拠点は総コストの25%と言われてる。(4vs4時は400)が、8vs8では800現在総コスト3200で、拠点(800)×2落としでコスト-1600、後1600をMSから削れば完勝。
Bタンクが2台出撃して各1落ちして、連邦340(300)、ジオン320(280)、タンクが1機で2落としできる状況ならば護衛に回す事のできるコストは増加。しかし撃破スピードは低下。
連邦は残りコスト1260(1300)護衛が陸ジムorジムなら9機、ジムコマ&陸ガンは7機でEND各自1機落ちが限界
ジオン残りコシト1280(1320)護衛が全部ザクUで11機でEMDグフが2機混じると2回落ちは2機が限界
>厨塩素が混じった場合、コストが150〜250ぶっちゃけジム&ザクキャノンでさえ後衛と考えるならば落ちるのは論外
当然の事ながら前衛が1枚減るので的確な位置取り。味方前衛を邪魔をせず&敵機が回避する技術を有している場合
敵機が味方タンク&護衛を撃墜する可能性=負ける可能性が高くなります。
敵がジオンにせよ連邦にせよ厨塩素に乗るならタンク戦をしかけてくる相手を攻略する場合
味方タンク戦を直接的に援護するライン維持&護衛をする能力。 (味方タンクに敵ロックを付けさせないと言う意味)
格闘機にはCDCや外しと言った瞬間火力が実証されているし、近距離には体を張っての戦線維持が有る。
現在の格闘&近距離が護衛してのタンク戦術が稼ぐコスト1600と言う膨大なコストを補える戦闘結果を出す事で厨塩素は必要と認めてもらえると思う。
タンク戦術よりも効率の良いゲージの減らし方、タンク戦術を叩き潰す戦術が考案されていないためとも考えられる。
>>178つづき
>ガチキャンプで相手共々お見合いして点数0とか
キャンプしているのに拠点兵器を持たない敵がカルカンしてくれる等の特殊な例は除いて考察しています。
と、言ってもBタンク1機での出撃ならスナイパーの1機ぐらいは居ても良いんじゃね?と思う漏れはスナイパー2実装発表からスナ即決派。
(だって将官になってるのにスナ通算4回しか乗ってないんだ><金閣は1k超えてるのにorz
>ダムやゲル、Ez−8やギャン、ガンキャやドムと言った色々なMSに乗りたいと言った欲望はあるんだが
既存のシステム内で勝ち負けを競っている現状ではコストを考えると・・ 勝ちたい漏れはムリポ
ゲームシステムを理解してプレイすると勝つためには低コスト編成タンク戦術が妥当。←勝利至上ならば
ライトプレイヤーは勝ち負けではなく好きな機体に乗りたいと思い即決←楽しめれば良いと言った方々
人間色んな考え方、ゲームへの取り組み方があるので一緒にプレイすれば噛み合わないのは必定。
同意見の人を8人集めて出撃する事をお勧めする。
どこを立て読みかわ秘密>w<
今日久々アッガイ祭りした
しかも2戦連続
2戦目はお互い頭突きしまくり
同店出撃、しかも8PODじゃないと現状楽しめない。
しかも、中佐以上な。下士官は下士官同士で組めば楽しめる。
4PODの店は4人でなんとかしろ、残り4人は戦力じゃないと思えばいい。
勝てなければ己の不幸を呪うだけ。
全員二等兵2クレ目だとほっといてもザク祭り
こういっちゃなんだが…
ガンダムを題材にしてる時点でゲームとして限界があるよな
既存のMSだけしか出せないし、オリジナルMS作ってもなんやかんや言われるし
バリアー搭載の戦術級防衛MSとか透明になれてレーダーにも映らないステルス機とか
そういうのは全く出せないし…
>>185 ガンダムって言うくくりだけならそれいるじゃんw
>>185 最強主人公俺TUEEEな種・種死ならいるけどな。
ブリッツ・アカツキシラヌイ装備とかな。
>>186 え〜と、プリッツとかパイペリニョンとかか。。。
それなんてユータ?
もしかしたらJXかもしれんぞ?
基本はキャラゲー・・・もといロボゲーなんだから大切なのは選択肢の横幅なんだよな
ザクジムと同列かちょっとだけ上ランクの似たような機体がいくつかあって気分や好みで選択べるのが理想
いっそのこと
機体及び武器をゾイド∞みたいにすれば良かったのに
ターミナルをゾイドベースみたいにして
入手した武器を小隊内で受け渡し可能にしてさ
ダブった武器をアイテムボックスに入れてリサイクルボックス的な扱いにするもよし
売ってポイントにするもよしで
随分前だが「06系全部入り部隊」をやったことはあるな。
MG持ちが多かったから、祭と言うほどでもないかも知らんけど。
悩みながらも(カーソルの挙動から推測)、最終的にS型を出してくれた将官に感謝。
na
誤爆したOTL
>>178 を普通に読んだら目から鱗落ちた。
中遠狙がいらないって意味が解かったYO。援護と護衛はちがうんだな。
ついでに0落ちで500点稼いでスナで仕事してなんで前衛負けてんだよ〜と金閣に不満をもってたけど
氷解した。スナ乗ってた漏れが悪かった。俺勝ちたいから明日から近距離とBタン乗るわ!
で、どこを立て読み?教えてエロイ人!
改めて思うのは、絆は多人数参加型の対戦ゲームとしては微妙なんだよな
1用ゲームなら文句も言われなかっただろうに
対戦ゲームにしては、勝ち負けが然程重要視されてないし
ある程度、好き勝手やれるから同調面でも、かなり中途半端
ならいっそ、勝ち負けのポイント・勝率は削除
つうか、両軍ゲージも削除で250秒フルに遊べる、ようにしたらよかったんじゃないか?
・・・とか言うと、すんごいつまらないゲームになりそうだよな?
つまり勝ち負け無しにすると、幼稚園のお遊戯っつうか
かといって現状は、「勝ち負けなんてどうでもいいから、楽しくやりたい」人が大勢いる
すごい矛盾
>>196 でもアケという任意のパーティーでは組めないという厳しい特性の中では
幼稚園の劇の多人数主役並のゆとりは必要不可欠だったんじゃないの
すべての店を8PODにできたとしても野良がのけ者扱いになり
野良が無理というのも不特定多数がランダムにあつまるゲーセンには合わない仕様だし
つまり糞ゲー…俺なんでこんなゲームに15万も
ガンダム、そしてドームスクリーンによるコクピット視点のロボットゲーム…嗚呼
昔ナムコだったころギャラクシアン3(トリプル)というゲームがあった。
28人(簡易版は16人)が「その場で」チームメイトになり共通の目的に向かって戦い
最後に「各個人のランクがA−Eで表示」とか今の絆と似た部分もあった。
戦場の絆ってインタビューにもあったようにガンダム体験アトラクションゲームなのよね。
勝っても負けても2プレイで交替、見ず知らずの他人とチームを組む、とか
他のアケゲーとは違う所が多い。
何が言いたいかというと体験ゲーとして楽しんだら良いんじゃねーのって事だ。
昨日アキバでタンク祭りやって楽しかったぜ。
マカクでLA殴り倒したときは気分がよかったな、勝負は負けたけど。
>>197 んだから、結論は「全ての問題はマッチング」ということになる
ケータイサイトがあるんだから、うまく利用すりゃいいのに役にたってない
QoDみたいにそれでギルドを設立し、同じ小隊→全国マッチングなら話は変わっただろうにな
あくまで一例だが。
今みたいに階級ゴッチャでも同店舗バーストなら二等兵も大将も同時出撃になるんじゃなくて
基本は野良にして、同一ギルドならバーストする形にすりゃいいんだ
知ったもん同士しか組めないようにさ
そんなのがない今でも、プレイヤー側は時報マッチして遊んでるんだからさ
結局は、作り手よりも遊び手の方が上回ってる
まあ何言っても結局はバンナムクオリティ乙、ってことで話は終わるんだが
>>199 その共通の目的って対戦?
同じ不特定多人数参加型でも対戦かそうじゃないかで荒れ度に天と地の差があるんじゃないか
つか店外にもVC通じて欲しいよFMOみたいに
そうすれば中狙即決を少しは緩和できるし
4台しかない店舗でも他店舗と連携とれるから今よりは面白くなると思うんだがねぇ
あとは大将〜大佐以外お断りなマッチング部屋作ってくれればいいよ
これで頭の弱い将官と組む以外の地雷マッチ無くなるしね
>>197 >すべての店を8PODにできたとしても野良がのけ者扱いになり
野良がのけ物扱い、というのは間違ってるな
野良は野良同士、協力しあうもいいし機体消化に走ってもいいんじゃないか?
まあ機体消化・練習は、1用モードの設置が一番の解決法だと思うが。
きちんとした環境が用意されているなら、住み分けもできるというものだ。
それとは別の話になるが、野良だってうまい人はいくらでもいる
インカム使えないのがハンデにならないくらいにね
逆に、不自由なシンチャで意思の疎通がしっかり取れれば
それはまた伝説になるしね
QoDは4人全員が他店舗がデフォ。それでもうまくやっているわけで。
>>201 QoDは対戦じゃないという所が大きいがね
勿論、対戦じゃないから「ヌルいからもっと難しくしろ」とかいう声はよく出るが
いざ瀬我がアンケートしてみると「やや難しい」という回答が一番多かったりする
そしてヌルいから足手まといと組んでも他が頑張ればなんとかなったり
それでも中叩きと同じような話もまあまあでるがね
まあ対戦かそうじゃないかでも違うだろうけど
八人が一つの同じゲーセンに集まらないといけないか、もしくはそれぞれ好きなゲーセンに同時刻集まればいいかでもたしかに結構違ってくるだろうね
>>204 いやまあいつも仲間が8人しっかり集まるならいいんだけど
七人しか集まらなかったりしたら野良が入ってくるじゃない
そうしてその野良がちょっと気に入らないことしたら………
もちろん4人と4人が組んでも…あっちのチームウゼーとかはじまったり
しない?
>>205 対戦じゃないけど、真ん中開かないとやっぱ文句でるじゃない?
使えない人を地雷扱いし、ヘタするとやっぱり晒されたりw
あとは職叩きか。
このへんは多人数参加型ゲームの宿命だろうねえ・・・
でもやっぱり
階級でキッチリ分けてマッチングさせれば、解消かな
マッチングはどうにか知恵を絞って、厳格に分けるべきだと思うねえ
ロビーみたいな所があって誰かがホスト立てて
参加者募集>プレイにしたら大分問題も解決だろうが
プレイ時間が長くなって店側が嫌がるだろうな。
>>206 気に入らないことしたらウゼー言われるのは
同店舗でも言われるよw俺のところは
声が聞こえるか、届かないかの違いじゃないか?w
気にしなきゃいいよ、殴られるわけじゃないしw(やられたらK察もんだが)
・・・2人だけのチャットになってるな。どもあんがと。<<後退する>>ノシ
一人用モードつくるより敵オールバンナムの対戦なしの協力モードつくったりしたら……ダメカ
最後に、もういっこだけ・・・
>>208 今だと、参加した人のPNが紹介されたあと、一瞬だけ作戦会議室みたいな画面が出るよね
腕組んでるパイロットがちょろっと出る
・・・折角パイロットスーツの色等を選べるのに
ゲーム中に表示されるのはあれだけなんだよね。なんなんだ、あの扱いw
今でも120秒くらい待つから、
部屋見つけてパイロット飛びこますくらいできるんジャマイカ?
あとはロビーつうか、ゲーム開始時にモード選択つけるとかね
「ガチ対戦」「普通に遊ぶ」「練習・消化」とか。
↑名前は適当。「実戦(上級者)」「実戦(通常)」「練習」とか?
まあ、一応は分けることはできそうだよね
やろうと思えば。
「激戦区」「基地攻撃」「補給線防衛」「演習」
こんな感じで分けてくれても楽しくなるんだが。
というか携帯のアナザーの雰囲気で絆やらせてくれたら言う事無いんだけどなぁ。
>>195 結局おまえは厨乗りたいだけなんちゃう?
勝つ気ないだろ
ふと想った事…
外しループを公式ガイドに乗せた時点で格闘時無敵を格闘時耐ダウン値増加+ヨロケ無視にしておけばよかったりして…
マシマンセーになるか、サーセン
格ゲーでもありがちなんだが
○○しか使えませんってな人より上手い人のサブの方がよっぽど強かったり。
中距離云々じゃなくて結局中身だろ。
>>213 安価ミス?
じゃ無かったら[nR9VZgdj0]はスルーで
>>215 うちのゲーセンでも自称”中距離”はヘタばっかだな。痛い奴ばっかというか
大将さんがアクア使うとかなり凶悪な動きするんだけど
最近使ってるの見た事ないな
空気読むと使う機会ないってのが正解だろう
タンク戦で上手い人が中で出るなら格近で出るべきだし。
中は使える使えるって騒いでるのが大抵前者なのを考えると…
結局はバンナムのバランスセンスがゴミクズなのが問題なんだよなぁ…あー、好きな機体を好きに使いまくりてぇわ
ついでに1クレを300円にしてくれたらあと一年は付き合っても良い
じゃあ、カテゴリー格だけでいいや
全機体を格闘カテに編入して、
んで、その機体の旧所属カテが後ろ目であればある程、その機体の格闘能力が飛躍的に増大する仕様で万事解決。
そうなるとスナなんか
「撃って良し斬って良し」の全能機体に進化だぜッ!!!
俺、日本語間違えたかな・・・
では、マカクの格闘1発が格の3連撃+QDを超えるということですね!すごいぜ!
>>219 ドム・ズゴを前で使いたかった俺にはご褒美だな
ジムスナが本当のジムスナに戻る訳だな!
そりゃ良いぜ!
つーか中距離カテのドムズゴは元々支援MSじゃないもんなぁ
絆のゲームシステムを考えた企画屋ってさ、カテゴリを思いついた時点で脳停止してないか?
カテゴリ分けが一番の害悪なんじゃないか? ズゴックで三連撃貫きとか、陸ガン180mmを接射とかやりてぇんだけどさ
シャア専用ズゴックがチャージ式単発格闘で、見た目的にジャブローに散るならバンナムはネ申。
しかしシャザクのキックみたいに原作無視に1000モバイルポイント
>>224 ドムは黒い3連星のイメージで格闘バリバリこなしてそうだが
本編見ると、意外とバズーカメインでサーベル使ってないのよね…
中距離支援機…とも違うが、バリバリの格闘機でもないっつーと
近距離機が一番近そうではある。
まぁ、ドム近距離機にしちゃうとトローペンは?って事になるが。
トローペンの替わりにドム、今のドムの替わりにドムキャノン
これならノーマルカラーの近のトローペンも出せただろうに
>>203 今となったら、カテゴリ無くしても店外ボイチャありでも別にいいと思えるようになった俺。
当初じゃ想像できなかったことなんだろうけど、現状考えるとね…。
>>227 トロの性能ってGCBだとゲルググより上だぜ…。
絆のトロはil||li _| ̄|○ il||li
ぶっちゃけこのゲームで格闘機の存在が戦術の幅を狭めてる気がするな。
そして毎回思うのが、中イラネって意見を
何やらコスト計算でもっともらしく語っているヤツの話では、
編成に含まれてる中距離はホントに何もしてないのとほぼ同じ扱いになってる。
それじゃあ7対8やってるのとかわらないわけで、話として成り立ってない。
ていうか本編で積極的に格闘使ってる奴ってエース級だけじゃないの
雑魚兵は弾切れるまで射撃ばっか
>>232 おまいはめぐり合い宇宙で
凸が亜をサーベルで真っ二つ
とか
ザクがボールを蹴っ飛ばす
とか
ガンキャ2がネモを踏んづけたり
知らんのか?
>>233 そりゃ捜せばアムロに切りかかって速攻返り討ちにあった奴とかいるが
やっぱり大半の撃墜は射撃だよね
戦国時代も弓で死ぬのが八割?とかどっかできいたような
格闘戦になることが少ないから、
凸は射撃性能がいいBSGとサーベルは一本だけという仕様じゃないの?
射撃で倒せるのにわざわざ高リスクな格闘しかける意味も無いしな
それこそ射撃だけじゃ弾が足りなくて、格闘をしかけてもあまりリスクにならない様なエース専用
俺くらいの百戦錬磨に言わせると、射撃ばかりに頼るから、間合いが遠い小僧ばかり。
タックルで迎撃できるわw
>>227 いずれ出るらしい連邦ザクをまっぷたつにしたいと思わんか?
「その姿、見るに忍びん…」とか言いながら
昔は武器といやぁ肩のショルダー位のもんだったがな。
ビーム兵器じゃ間合いが遠いんだよ。
そんなに敵に近づくのが怖いんなら、月の裏側にでも隠れてたらどうだ??
>>231 中は垂れ流して、貢献どころか仲間の邪魔しかしてない場合ありますよ。ヘタすると。
でもポイント取って本人は活躍してるつもり。これが強烈にタチが悪い。
要するに核地雷。
中は面白いカテゴリだと思いますが、性質上そういった「勘違いさん」を大量に製造してる。
>>241 いつまでも生産性のない話題を垂れ流しているお前らが
核地雷であり勘違いさん。
>>238 その前に、トリントン基地の実装を。
拠点は核貯蔵施設。
>>242 トリントン基地とか言ってる奴が口にすべきセリフじゃないなwww
ゲームについて語ろうぜ
中距離に乗って射撃すると弾着までに時間がかかるから、
そのときは付近に味方がいないと思ってターゲットに向かって攻撃しても、着弾前に手近にいる格闘がその敵に斬りかかって、そこに着弾。
格から「連撃の邪魔すんじゃねー!ゴルァ!」とお言葉を頂くことが度々。
だからといって、敵の後衛を抑えようと前に出ると、敵の前衛に攻撃されて
格から「中距離が前線に出るんじゃねーよ!ゴルァ!」となる。
故に、今後の中距離にとって必要な武器は、着弾までの時間が短いビーム系のキャノン砲。
そう!これはビームキャノンを装備するガンキャUとゲルググキャノンが登場する前振りなのだぁぁぁ!!
ハァ・・・('A`)
>>244 それはただの現行スナイパーじゃないか。
だから先ずはククルスドアンの島ステージを出せとあれほど
>>241 タチが悪いとは、ハモンさんにザクとマゼラトップを横流ししたタチ(中尉?)の事か!
奴が横流ししなければ、ハモンさんも連邦のピザも死ななかったもんな……
中カテゴリを廃止し、近格も統合して全機体QD装備ってのも手なんだぜ?
問題は、それやっちゃうと
ヘタな人が上手い人絶対に勝てないゲームになってしまう事。
つまり、俗にいう「絶対ゲー」になってしまう
万年大尉系の人から順次引退。
>>245 ジムキャBSGみたいに誘導つければ良いんじゃないか
昨日目撃した話です。
8POD同時出撃(連邦)した時、戦闘途中で一瞬停電・・・・
その後、POD真っ暗・・・
そんな時、相手軍(ジオン)はどんな状況になっているんでしょう・・
気になって 気になって
中をこれ以上楽チン便利にしたら即決厨がゲーム壊すと思う。
中好きには申し訳ないが、
カテゴリ廃止するのが一番の解決策と思われる。
協力しないけど点は取れる
という今の仕様が厨を大量に引き付けてしまった
しかも3〜4機居ると破綻する為に、実質、編成画面で先に取ったもん勝ちになっている現状。
この辺は、絆の一番の萎え要素。
格差マッチとかは負けても勉強になるからOKだが、
仲間と絆感じないストレスゲーは正直どうも。
>>251 でも好きな機体を我慢して実用的な嫌々使うのもストレスたまるだろうね
>>250 瞬時に8人ともバンナムさんと入れ代わるだけ
入れ代わったところで戦況にはあんまり影響ないから気にすんな
>>252 が選ぶことで、他の人がガマンすることになるんだよねぇ
そういうの判ってる?
>>254 なんで俺が速攻
即決に任命されるんだww
ただ客観的にみたらストレスたまる人が入れ替わっただけで意味ないなーって思っただけだが
むしろ、停電すると自分の戦闘記録がどうなるか気になる。
二戦目中に停電すると、出撃数が奇数になるんだっけ?
>>249 むしろ誘導なしの一撃必殺武器にした方がいい。
カテを廃止しても
今の即決厨は厨用の武器を
選択して後ろから垂れ流しするだろ?
結局何の解決にもならんよ!!
まさにその通りだと思うよ
近でも結局バズ垂れ流しとか…
当たらずけん制のし合いのみで毎回引き分けのクソゲー
カテが複数あるから楽しいんだよ
もうカテ決めてからのマッチングでよくね?
そしたら即決という概念がなくなるよ
機体選択の時にシンチャ出来ればいいんじゃないか?
『○が多い』とか『○が少ない』
『○希望』とかさ?
ジャブローの次ってまたニューヤークなのね
と、なると次はまたGCか?いい加減新MAPを出してもらいたいものだ
>>244 ガンキャUはワイドビーム
ゾック様もワイドビーム
後はわかるな?
>>260 建物のフラッシュを修正するんだから建物のある新マップが来ると信じるぜ
>>257 結局、ゲームつまんなくするのはバンナムじゃなくて下層プレイヤーなんだよねぇ(´・ω・`)
ああいう連中、もう少しレベル上がらないもんかね
>>261 次はジャブロ地下を掘り進めるゲームだと思われ
戦場の絆は戦場の削岩となりました。
こんな所で争わなきゃいけないなんて……おかしいですよ!カテゴリさん!
アッグを守ったり撃破するミッションか。
流れを完全に無視して
昨日アキバのレジャランにいったら絆のポッドに青いチューブが
引き込まれているんですよ、でね、そのチューブから冷風が出て
るのです。冷房と換気ができてるわけですね
これからの熱くなるとスメル的にヘビーなお方が増えるのが確定
なのでどんどん普及して欲しいですな、つか全機デフォにするぐらい
で
そんな不満があるならやらなきゃいのに
バカ?
>>266 バンナムがエアコン付新型PODを開発すれば解決!
俺の部屋より快適になってしまう…
というか設計段階で換気扇の一つくらいつけて置けよ・・・
と思ってしまう。
>>262 というような勘違い君が新規参入を減らして、ゲームの未来をなくすわけなんだが。
下手なプレイヤーが壊すんじゃなくてやりこんでる奴と下手な奴をごったまぜにする
バンナムのマッチシステムが悪いんだと何度言えば(ry
>>272 そうじゃなくてもバンナムは連撃やQD使うようになったからな!!
昨日オールバンナム戦でボロ負けしてる二等兵がいた…
何だか最近の等兵が不憫で仕方がない!!
274 :
272:2007/06/10(日) 13:44:17 ID:4UTbpxHW0
昇格条件とマッチング、そして拠点での回復仕様がこのゲームをダメにしていると思う。昇格はB評価以上2回ごとで佐官まではどんどん昇格。佐官以上の降格は負け5連続で。回復は拠点前で入力無し時のみ。マッチングは佐官で区切る。やってくれんかなー
>>263 連邦の武装に、刺さった相手に空気を送り込んで破裂させるハープーンガンが追加されました。
ジオンの武装に、火炎放射器が追加されました。
ジオンの機体は障害物を透過して移動出来ますが、その間は攻撃が出来ません。
透過移動の時はモノアイのみ表示されます。
ナムコなだけに。
降格条件をもっと厳しくして欲しくはあるなぁ
月間ポイントが絡む将官は兎も角、やってれば勝手に上がる仕様な所為で大佐になってしまったが
週1〜2回のヌルゲーマーなのに、野良で出ると殆ど将官戦だから周りのレベルに付いていけんよ
機体出しはほぼ終わってるから自分にあったレベルまで降格したいが、たまにしかやれないのにわざわざE取るのを30戦とかやりたくないし
つか降格って本当にあるのかね
知り合いも含めて一度も見た事無いから都市伝説に思えてくる
>連邦の武装に、刺さった相手に空気を送り込んで破裂させるハープーンガンが追加されました
それなんてディグダグ?
好きだけど
>>279 44の頃に何度も少佐から大尉に落ちそうになったぜ
今はほんと、降格?何ソレな感じだ
>>279 >>E取るのを30戦
どこまで降格する気だ、それとGCで味方に見捨てられて
一発降格した俺へのあてつけか
一回ジオンでガトー少佐に敬語を使われるのが嫌で降格したよ
ザクで地雷演じるのって凄く疲れるからもぅやらない
>>279 砂漠で軍曹から伍長に降格した俺みたいな地雷もいるよ
>>282 そういや左官から敬語だったか、どうも最近物足りないと思ったらそれか
やっぱ戦争ゲーやるなら罵られたいし、がんばって降格してみるかな
しかしジオンだから燃焼系の武装も無いし、降格するためだけのプレイは嫌となると中々難しいな
>>281 ちなみにその時はタンクでEとか?
Wikiで降格条件見てみたが、明確な記述も無いし降格は条件満たしたら即降格なのかな?
前にDDDCとか取ってターミナル通しても落ちなかったから10戦判定かと思ってたんだが
>>284 ・・・・うん、タンクBでね、頑張ったんだよ
そう、頑張って頑張ってQD外しで瞬殺さて続けても
拠点を落とそうとしたんだ、そしたらね・・・・Eだして一発
Dでの降格は連続4回だよ
今公式サイトのMS使用率ランキング見てきたんだが、
両軍の砂のランクを見てあまりの驚愕に思わずお茶噴いたw
連邦9位
ジオン4位
なんじゃこりゃwwwwwwwwww
>>286 ジオンは大分前から普通に戦うことさえままならない状況となっております
>>286 ジオンの8割はしんら様のおかげだぉ(・ω・)
>>288 5割しんら、3割オーエンの間違いじゃないか?
狙撃機マジでイラネ
空気を読まないスナ
即決するスナ
そういう人には敵の盾となりつつ格闘機・もしくは近距離機をご案内いたします
>>291 ねーな。
孤立してるスナに粘着してやったんだが
普通に敵が助けに来た
>>286 暇だから連邦ジオンの各カテゴリー使用率だしてみた
連邦 格…39.5%、近…37.8%、中…8.9%、遠…8.8%、狙…4.8%
ジオン 格…43.2%、近…29.0%、中…8.0%、遠…10.2%、狙…9.3%
連邦はバランスいいが、ジオンはメチャクチャだなバランス…
格ばっかだし狙も倍近い、なにより近少なすぎ連邦より1機多いのにそれでも割合が少ないとは
>>293 そしてジオンの格闘機50%ぐらいがグフだろ?
>>292 色々と運がなかったな(´・ω・)
>>293 連邦 ジム 陸ガン 駒 ダム
ジオン ザク デザク トロ ゲル 赤
ゲルと赤はベンチだろと言おうと思ったら連邦もベンチになりそうなのが1・2機いるなぁ・・・w
296 :
293:2007/06/10(日) 17:09:01 ID:Rwy7PNeG0
5割どころか8、9割グフ。
>>293 ジオンプレイヤーの編成の偏りが一個人の青芝的妄想でなく
具体的な数値で立証されたってことか…。
もうちょっとバランス考えてプレイしようぜジオンさんよ。
漏れはアッガイたん一筋!!
>>289 しんらは同意、でもオーエンは役立ってるから
いいんじゃね?
漏れ、ジオン・連邦佐官なんだが、
JGに入ってから、
相手方尉官以下だったりすると、
たまに連邦側砂2とか3とかも見掛けるから(たまたまかもしれないが、相手ジオンの時よりも複数砂に当たる率が多い様に感じる)、
もしかするとTD週間来週分の集計で砂ランク逆転している可能性もあるかもな。
因みに砂使いという訳ではない事は述べておく。
ここってまるでみんな将官のような口振りだけど
>>300 とかみるとみんな口だけ俺Tueeeeなのかも?と思う
マッチしたことないだけかもしれんけど
珍獣、さすが、ランバラル、タンク3!(ry、壷。人気MS目白押しなジオン。
柔すぎイデオン、原作で活躍しない寒凸、絆が初出な凸スト。
格の性能以前に、ラインナップ的に仕方ないような希ガス
>>301 集計対象は、ポイント上位100人じゃなかったけ?
>>303 もはやなにいってんのかさっぱりわからんぞ
>>304 その通り
ようするに、脳筋、砂即決がどれだけいるかがよくわかると
307 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:45:48 ID:XZuEbiUY0
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
O
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309 :
301:2007/06/10(日) 17:46:17 ID:kqKEF/PqO
>>304 そうだったっけか。
そうしたらどうなるかはわからんね。
>>305 要するに、連邦の格はいいのが無いよねってこと
まぁ、グフで3連激だせれば、比較的簡単に佐官、将官になれますからね。
マシザクやデザクに乗る人は少ないんですな。稼げないからw
>>311 マシ持ち近距離凄い稼げるよ?
ザクとかデザクなんて落ちてもマイナス少ないし、そもそも自衛力高いから中々落ちないし。
>>311 まいったな。
じゃあ、3連撃がだせないから、ずっと安定感のあるザクのってて中佐になれた俺はいったい・・・orz
314 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:22:29 ID:XZuEbiUY0
いきなりゲーセン着いたら店員がなんか言ってるから
聞こえないから「なんだよ?」って言ったら
いきなりドアあけやがって「すみません、カードありませんか?」
って言ってきやがったから
「知らねーよ。てかいきなり開けんなよ」って言ったら
慌てて閉めやがって、パンの袋が挟まったから
「何してんだよ。てめー!ふざけんなよ!」って言ったら
ICカード入れる時に手がガタガタ震えてて笑ったw
>>313 多分、同じ理由で陸ガンで大佐まで来た俺と全く同じ部類w
316 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:29:18 ID:XZuEbiUY0
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 |
>>313 出来損ないのクズ │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
,、==-,.、 -- 、.. -- 、
/ __/-‐`:.:.:`~:.:.:.:.‐:`ヽ ,.へ
___ r/´: . /: . /: . : . : 、: . :`ヾrz、 ム i
「 ヒ_i〉 /:/:.:.. /:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.ハ:.:'; .ヽ:.:.ヽヘ ゝ、〈
ト ノ /:./:.:../:_´:;l.:‐+.、:..: /- l:、!:.:.:';:.ヾ: .:ヽ ト、{
/`ヽ{ i:.:.i:.:. r:.T|ハ!ヽ| ヽノ ソハ:.:.:l:.:.:}:.:.:.:l | ヽ
i i i:.: l:.l!:.:l:| z==` ==ミ、j:ノ:.:/:.:.:.:.| i }
| i ハ:.:.:|ヽ(.l::! 、 ノィ/|:.:.:.:!:| { i
i i. `;:ト {:人 「_ フ /:.:リ |::::.バ ,ノ ,!
i ゝ、 ヾ ヾドヽ、_ _, イフジ j!ノ ,. '´ ,!
. ヽ、 `ー--r-、 ゙} ~´ { _ / /
\ ト| l  ̄{フ マヽ ̄´/ /
ヽ. | ゙、'、 |r===、/ / ,. "
`ー 、l トヽ `、 / / r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | ゆりしー大勝利 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>310 陸ジムは?タイマンならグフと互角以上に闘えね?
つか、陸ガンのイカれ具合が連邦の強みだから、近距離多いんだろ
ジャングルで胸○撃たれたら見えねwww
319 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:34:24 ID:XZuEbiUY0
人人人人人人人人人人人人人人人人人人
) (
)雑魚
>>318死ねよwwwwwwwwwwww ( _/\/\/\/|_
) ,rrr、 ( \ /
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ))) < バーカ!! >
⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛 / \
/ ̄ ̄ ヽヽ ,`ー \ | |l / \ __つ  ̄|/\/\/\/ ̄
/{゚} 、_ `ヽ/|| , \.|||/ 、 \ ☆ / ̄ ̄ ヽ,
/ /¨`ヽ {゚} | / __从, ー、_从__ \ / ||| / 丶 / ',
| ヽ ._.イl ',/ / / | 、 | ヽ |l ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
、 ヘ_/ノ ノ/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l \ / く l ヽ._.イl , ゝ \
\___ ノ゙ ─ー `// `U ' // | //`U' // l / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
/ / W W∴ | ∵∴ | (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
/ ☆ ____人___ノ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ / /
ゆりしー一人勝ちとかよく耳にするけど仕事増えたのかな
321 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:39:08 ID:XZuEbiUY0
人人人人人人人人人人人人人人人人人人
) (
)雑魚
>>320死ねよwwwwwwwwwwww ( _/\/\/\/|_
) ,rrr、 ( \ /
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ))) < バーカ!! >
⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛 / \
/ ̄ ̄ ヽヽ ,`ー \ | |l / \ __つ  ̄|/\/\/\/ ̄
/{゚} 、_ `ヽ/|| , \.|||/ 、 \ ☆ / ̄ ̄ ヽ,
/ /¨`ヽ {゚} | / __从, ー、_从__ \ / ||| / 丶 / ',
| ヽ ._.イl ',/ / / | 、 | ヽ |l ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
、 ヘ_/ノ ノ/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l \ / く l ヽ._.イl , ゝ \
\___ ノ゙ ─ー `// `U ' // | //`U' // l / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
/ / W W∴ | ∵∴ | (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
/ ☆ ____人___ノ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ / /
>>314 誰が筐体に入ってるのかさっぱり判らんのだぜ。
そもそもパン持ったままPOD入るか?
袋ってことは一斤丸ごとだろ? ヤマザキとかの。
>>314 人としての程度が知れるわ…
お前、一般教養なさすぎwwww
気がつくと見知らぬゲーセンにいた。
そこはPODの中だった。
なぜか店員が話しかけてきているが、よく聞き取れないので邪険に対応してしまった。
店員は驚いたのか、慌ててドアを閉めようとして私の食料(仮に袋に入ったパンとしよう)をドアに挟んだ。
余りに酷い事態につい店員を怒鳴りつけてしまったが。
怒鳴りつけてしまった店員の心境を思うとICカードを挿入する手が震え、自分の情けなさに思わず笑いが零れた。
話をタックルして
ああっ……それにしても中距離に乗りたい……!
JGなら中距離に乗れるかなあと思ったら即決がすぐ枠を取っちまうじゃねえかダラズ
おかげでグフカスでちまったよバーロー
ところで中距離乗ってて、自分のキャノンをかわした敵が着地を味方金閣に取られているのを見て
「よっしゃ」と思う俺は異端でしょうか
前線近くでまず敵を削り、前衛とバトンタッチして今度は前衛に攻撃のチャンスを与えるのが本文だよね?
>>262 格げーやシューティングがその結果どうなったか知ってる?
>>328 さらにその上を目指すならキャノンやバズでのカットマンを目指してみよう
>>328 ミサイルばら撒き機体ではカットやりにくいからな。初期機体のキャノンがその点でも優秀
2名同店舗が2戦アクア即決しやがった時は殺意すら沸いたな('A`)
でも、中距離のカットって見ようによっては囮にされてる様に見えるし、微妙なんだよな〜。
つーか適正距離から撃った場合、敵に着弾する頃には3連撃くらいまではを食らい終わってたりするしね。
そうすると、ダウン時の無敵時間を使っての攻撃とかしにくくなるわでもうね。
>>328 本来なら正しい行動
ただそれが前衛に理解されるかとか、ポイントになるかは別問題
その行動自体は正しいから周りからなんと言われようと続けれたらいいと思う
>>330 中距離機体でカットは困難
比較的弾速の速いキャノン系ですら距離的な問題で難しい
ほとんど状況を先読みしないとできない
そもそもカットはもっと近場にいる近機体の仕事だと思う
>>332 カットよりは、味方の手の届かない相手を叩く仕事の方がいいかもな。
カットは近の方が対応しやすいから。
俺が中乗る時はそうしてる。
前線を単騎で抜けてきたタンクをつぶしたり、
タンクB一向が丘にたどり着くまでアンチタンクに砲撃したり。
335 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:08:55 ID:I3W+YkxM0
>>328 味方の負担を考えて、適正距離が大きい機体が敵機体のアーマー削りを行うのが自然では・・・?
ジャグロー注意
支援機が垂れ流しで困る、という書き込みが多いが、支援機は牽制弾をばらまくのが本来の役目。さすがに一発ダウンをばらまかれるとイタイ奴だが、行動を阻害するのが支援機。狙いたいなら、狙撃を使え。このゲームの武装は、実は考えてあるよ、低コが強すぎるが。
グロに耐性ついてるからなんともないぜ
というかソースがjpgな時点で気づけよ俺…
>>339 あー、そういう意味ではザクキャC弾が中距離の役割を体現してるのかもしれんね。
C弾が当たった相手はよろけて味方格がそこにQDとかで大ダメージ。
C弾を避けた相手は味方近が着地硬直をマシンガンで取る。
とにかく何でもいいから将官は格闘機か近距離かタンクBかにしてくれ
>>343 (凸)はOK?
(凸)多いと文句言う奴が最近いるが
>>340 雑誌かなんかの画像かと思った俺はもっと馬鹿
346 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:36:27 ID:XZuEbiUY0
亠ァ厂| `':,;..:..:.';. ;'..:..:.,:'
‐个 兀 `:;:.::.':., ,':.::.:,:'
`.:`.:''''..:.‐ :.:-:.:...,,,, __ 、‐-、 __ ,.‐z_,-、 '':;;:::':, ,...;'::..:,;' ,,.:':
..:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.`_,,ノ └¬、'''.:.:‐:..,,ヾ、__)∠,ィク /,、 ';:''..:.:..:..:.:..:.'':;'':.:.,;.
.:..:...:..:..:...:...:...:.:..:...:...:..:.ヾ、_ <^'".:..:..:.:..: <`ヾ´~_ _~´ 〉'''':.::.;':.::...:.:..:..:..:...:.:.';' ,,
..:..:...:..:..:...:...: ,,;,;,;,,;:..:..:.:.:..: / /\ `ヽ、..:..:.:..:..:_ブ∧ ‐ ‐ /.:.:..:,;,::';..:..:..:.:..:..:..:...:.:.:''´:.:
:..:.:..:..,.:-〜' , 、m_)°.:.:.'ー-'..:..:..:`ー--',,;,;::.:.:ヽ、_i (_,/しヘヘ_) ´ '::;.:.::.:..:..:..:..:.:..,;'` ''
,;,,;,;/ <て_;:、。.:° ‐ '''' " ´ ´ ,;:''.:.:,:'' :;,._.:,;.,、:.'':.,,_
/ r'7ァッーヘ、_) ゚ ,,:''.:.:,:'' , -〜''ヽ‐-‐、.:.:.''
-く レ'/〈 ° 。 ,ヘVフヽ、 ,,:''.:.:.:,:'' (_,ヘ、 ⌒
V巛〈 ヽ , 〜''ヽ / e ヽノ\ヘ. ,,:.''..::.:,:'' 。 と_刀Tゥー
_/ ヾ ヽ、 Y ァ个〜'。゚ ,少ー- 代ヽ、 ヾゝ ,,.: '':.:/ヽ、' 。 ゚ (⌒⌒ー-く ノノ,!j
{. \ Y巛〈 ) lfgレ゙く \''.:.::.:.:.:/ / 入 ゚ 。 `〜<ヾヾ、,`⌒ 〜
_, ヘ、 ヾ{ ヾト、 'ヾゝャgメl` ヾヨ /〃/ _,,> 〉〉ノ `厂丁`
\ \ ヽ、 `ゞへmfi_ ゞdf‐ '' ´ //// ノ
─〜 ⌒ヽ、 \ ヽ、 ´`'‐ニ世三r<k´ _,,ノ,〆 /
__,, へ、 \ ` ー- 、__ _,, --‐‐ ''´ _ - ´ /
 ̄ ̄ \ ` ー- 、 _  ̄ ̄ ̄ _, -〜< -一 ブ
ヽ、、  ̄` ー─----── ´ ̄ _ -一 ´
>>318 違うんだ。性能がどうとかじゃなくて、機体に思い入れがあるかないかの問題なんだ。
イデオンなんかは使う分にはいいんだが…リプレイで萎える。
>>344 ジムはコスト安いしBSG誘導するし味方に居てくれるとありがたい。
BSGだと弾幕張りづらいとか、サブ射がショボイとか、落ちやすいとかあるんじゃね?
349 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:43:34 ID:IT5dB3I30
流れぶったぎりですまん。今日、中将カードを紛失した。
ターミナル通した後うっかり取り忘れたらしく、どこを探しても見当たらない。
ターミナルの上もゴミ箱も仲間の協力を得て10人くらいで探したんだが・・・。
やっぱりカード紛失して見つかる可能性って薄いよな・・・。
もし適したスレがあれば誘導頼む。
>>349 俺も一度無くしたことあったけど、店に預けられてたな。
拾った人がいい人で助かった。
>>349 漏れの知り合いは、無くして戻ってこなかった
んで引退しちゃった…
取り敢えず店に聞いてみるのが一番
うちのホームの中将もカード無くした事あったよ。その時は取った奴がバカでその店でカード使ってたから大将らに凹された。携帯から追尾したりして頑張って見つけてくれ!
>>332 敵がダウンしてるんなら逃げるか回り込むかしなさいよっ!
・・・べ、別にあんたのこと助けたくて女のカン働かして先読みしてカットしに撃ってるわけじゃないんだからねっ!
やさしい人ならクソゲからの卒業の手伝いを兼ねてへし折ってくれてる事だろう
355 :
349:2007/06/10(日) 23:02:56 ID:IT5dB3I30
>>350 それは本当に良かったなぁ・・・。うらやましいよ。
悪意ある人に持っていかれてないことを切に祈る。
>>351 店に紛失届けは一応出してあるんだ。俺の顔を覚えてる店員もいる(PNまでは知らないだろうけど)。
引退はしないと思うけど、気力が大分削ぎとられたよ・・・。
携帯サイト入ってるから、使われたら履歴で分かるけど。
そういえば、最近バンナム無双ってなくね?
変わりにひどい格差マッチが増えた。
長い目で見ると、今辞めた方が正解なのかしらん。
俺は既に半引退だが。
曹長以下が将官戦に巻き込まれるようになったからな・・・
359 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:15:04 ID:x/Bp+LL90
6/13日まで行くの抑えているが、最近は新規の人随分増えてるのかな?
期待してゲーセンに当日行きます。
将官佐官尉官下士官が全部ごちゃ混ぜマッチが多いよな
>>356 マチの設定が人数合わせ最優先ぽい
そんであぶれると1人バンナムmode決定
今日両軍でバンナム戦一回ずつ経験した・・・連邦の方少佐なのにorz
店内マッチだと等兵から将官まで混ざるからちょうどいいんだけどなw
そんな俺は近以外を使うと地雷になるジオン中尉
>>361 下士官どころか、二等兵までごちゃまぜだ。
リアル二等兵なんか本当に可哀想だよ。
下手するとQDCに狩られるだけの存在になっちゃうんだから。
多分各階級ごとにマッチする上限下限ってのが決まってるんだと思う
各階級+−3階級くらいかな
で、下のほうもやっぱり下方向に受け入れがあるから、階級ピンキリのマッチングになるんだと
小将(少佐まで受け入れ)
少佐(少尉まで受け入れ)
少尉(伍長まで受け入れ)
伍長(二等兵まで受け入れ)
こんな感じ?
まぁ、バンナムがその辺はっきり言わんとわからんが
今日4vs4でこちら連邦
将官2名+大佐2名(俺含む)だったか
相手ジオン、同店マッチしてて階級低めかとオモタら
リアル等兵×2、曹長、大尉
1戦目はお互いBタンなしで突っ込まなかったからたいした虐殺には
ならんかったが
2戦目Bタン編成で圧勝。等兵ザクキャ0P
あと今日新規プレイ3組ぐらい見た
そんでその後のジャブローでバンナムにボコボコにされてた
散らばってた方が小隊っぽいけどね。ゲームとしても面白いし。
将官1名
佐官1名
尉官2名
下士官2名
二等兵2名
とか
>>367 狩られる側の身になって考えてあげてください。
狩る側としては楽して稼げるからいいでしょうけど。
最近の街はマジで酷い
少尉(俺)が二等兵(始めたばかりの友達)と出撃。
味方は他店の軍曹、伍長。
敵の編成
中将、中将、少将、大佐
……友達はもう二度と絆はしないとカードを捨てて帰った。
1300円の授業料だといわれた時にはマジで申し訳なかった
>>359 中狙即決とか、格差マッチ状態で格上の敵にガン籠もりされる…とかが嫌ならJG終了まで待った方が吉。
そこそこ何にでも乗れる連邦中将だけどさ、
下士官3人引き連れて大将、大将、大佐、大佐なチームに籠もられた日にはもうどうしようもねーよorz
てか、2戦ともDランク、下手するとE取ってたかも知れない下士官達が不憫でならん。
相手将官〜佐官、こちら大佐(俺)尉官〜軍曹でヾ(凸)ノオワタwww
と思ったら、中の人たちが将官クラスの動きして圧勝することがたまにあって困る。
>>367 試合運びが上手く逝かなくてブチ切れる将官
Bタンクに乗るが護衛がほぼ皆無で苦労する中間管理職な佐官
スタンドプレーに走りまくりの尉官andかたや必死こいて味方援護しまくりの尉官
とりあえず前に見える敵に突っ込んでいくorぶっぱする下士官2名
何していいのかオロオロ・ウロウロしてる兵隊たち
・・・こんな光景が思い浮かんだ
>>367 その場合バーストじゃないと_
ボイチャは無いしシンチャはうんこだし
下の方が狩られて終わり
>>372 あたり!
自身中佐だが、それは自分自身の立ち回りの下手さを含めて、よく実感する。
PODの多いほうが有利だよな。
地方なんか少ないから、野良が当たり前になってるし。
,ィ. ,r''⌒''‐z
、 /´ ニフ _z '、___z-,
(ト , ' r' f‐ '-、
,r' / j ゙=',
(L ト, _ /_,. ,ィ",ゞ
', r,r‐'"´~~~~~~`ヾz‐_'ノ ゝ
`', Z__/`''r' ちくしょう、赤綱も野良マッチで苦労して見やがれってんだ
',r‐' `''ー‐-、 )j j、
`r= `==、 /べ
__,、ヽ _,.-'' l\
(__r', ィ`‐ニ-rァ'´,ィfZ、 { 丶
,/‐‐、、 ∨_jy''´ {_ニニ,..」-‐ ヽ
,' _,. -'"フ" _,. ‐''´ ',
f1__,.>−‐ ''´ヽ、_ }
゙ゞヘ_〈 l l`r;―――7
/ 7/`−、/-‐ | `ヾ ̄ ̄j
/ __r'./. rヘ´\ j l /
.::::/jェ-'':,イ _r'7ヽ ` −ァ'' ____,ノ
.:::::::::'‐‐'"´ ` ̄ ̄´
>>374 ありえない街ばっかだと思ってきたが今回が一番最悪かもしれ
基本野良だったからやっと誰かとでられると思ったのにあんまりだよな…
また野良ロードだぜ
>>379 しんらって、今JGで連邦拠点横にあるあれですか?
相手将官七人もいて、こっち軍曹以下だけでどないせーっちゅうねん!
戦略も糞もないわ。
>>338 外人かと思ってみたら子供じゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>381 アレは量産型しんら
本家よりも拠点から離れてるのがポイント
赤綱別に無敗じゃないぞww
今野良ででたら運のみ
一人だけずば抜けてても残り7人フォローできることなどできんから
いかに地雷をひかないかってなる
将官でも地雷多数
今から、戦場の絆を徹夜プレイしてくる。
何戦ぐらい出来ると思う?
「一機のMSで戦局が変わるなんて事は無い」
「戦争は数だよ、兄貴!」
等々、昔から言われてる事さ。
>>286 ヒント:しんら様のS取得回数は、既に約1100回。
同店八人バーストより、同店四人バーストの方が楽しい俺は異端?
わかる奴いない?
ちなみに俺は、固定メンツなし。
8人もいると、誰が何を喋ってるかわからんのよね
4人だと連絡取りやすくていい
そういうことかな?
>>392 そうそう。それに、絆の生まれ具合が違わない?
なんかなぁ……単に、俺が合わないだけなのかなぁ。
>>387 0戦
つーか、ネタだろ。
ゲーセンは徹夜営業なんてしていませんから。
徹夜営業は法律で禁止されています。
>>393 カットしちゃって「ごめんっ」とか言ってもうやむやになるよね。野良とそう変わらんと言うか。
>>395 >野良とそう変わらんと言うか
そう、それ!
なんか、妙に断絶感があるんだよねぇ。
それなりに顔を合わせてる同士でもないと、プラス効果がない気が……。
>394
もうちょっと法律勉強したほうがいいよ
>>394 風営法の関係上、ビデオゲームやメダルゲームは確かに不可なんだが、
絆のような大型筐体は遊戯施設扱いで、風営法に引っかからないんだ…。
深夜に絆をプレイできるところはけっこうあるんじゃね?
別にゲーセンじゃなくてもラウンド1みたいなところならおっけーだし。
>>394 その論理で行くと、何で停戦時間AM2:00〜7:00となっているんだろうね。
深夜営業ダメならAM0:00〜8:00じゃないの?
そうじゃなければバンダイナムコは立派な法律違反企業、社長が退任しないと・・
>>399 メンテ中…に
かこつけたお休みタイムだろw
394の人気に(ry
深夜(2時以降)やると同じ人と何度もあたったりして楽しいよ。
まあたいがいバンナム二等兵を率いての対戦になるんだけどね・・・
>>397 勉強するも何も、
それが法律のすべてなんだから。
ソースだそうか?
>>398 遊戯施設だったとしても、その遊戯施設をおける所だって、
深夜営業はダメなはず。
あと、ラウンド1もゲーセンの1つのはずなので、深夜営業不可。
>>399 ・接続の時間に余裕を持たせる
・店員によるオンライン対戦
・接続状態のメンテナンス
以上が考えられる。
プレイヤーにとっては、実質の停戦時間はAM12:00〜AM7:00
と考えるべき。
>>402 風営法を回避するにはどうしたらいいかとか聞いたことないのか
まあ24時間がないと信じたいなら信じてればいいんじゃない
今まで停戦ギリギリ云々のレスは腐るほどあったのにネタ扱いとはw
俺の地元は深夜5時まで営業してるんだが
営業時間って役所に言えば延長できるんじゃなかったっけ?
>>402 稼働してるゲーム機が店の敷地面積の何%か以内なら深夜もOKなハズ。
24:00になったらフロアの一部を閉鎖して営業してるゲセンはいっぱいあるぞ
>>402 普通に回避手段があるでしょうが。この業界なら常識レベルの知識だろ。
店に置かれているスロットマシンやらビデオゲームやら、
規制対象になってる筐体の占める面積が店の総床面積の一定値以下なら、
ゲームセンターじゃなくてゲームコーナー扱いになる→0時過ぎても営業OKになるとかそんなんだっけ?
昔ちょっとだけ調べた、程度のすっごい曖昧な記憶だから間違ってるかも知れんが、
風営法で決められてる幾つかのハードルをクリア出来てたら、24時間営業は可能だったような。
てか、俺の地元にも朝5時まで営業の絆設置店舗とかあるし、
地方の方はかなり厳しいと思うが、停戦時間中もプレイ可能なゲセンは探せば結構あるんじゃないか?
俺の知ってる店はゲームとかの筐体より、ビリヤード台等が置いてある面積の方が圧倒的に広いから可能らしい。
てか、本当はゲセンじゃなくてビリヤードの店なのかも知れん。
696 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/10(日) 11:35:20 ID:XSHI14wG0
中乗りだとタンク出さなきゃいけない意味がわからん。
タンク戦で格闘マンセーしたいけどタンク出したくない脳筋の発想だな。
707 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/10(日) 15:08:35 ID:XSHI14wG0
自分の金でプレイするんだから好きな機体に乗って戦う。
勝ち負けはどうでもいい、楽しい戦いがしたい。
他所のスレで叩かれてた人なんですが…
ID:XSHI14wG0 を中スレで検索してみたら…('A`)
うちのホームがしまるのは3時なんだけどね
普通のゲーセンで
まああんまりいじめないでやろうぜw
>>410 >てか、本当はゲセンじゃなくてビリヤードの店なのかも知れん。
ちょw
最早、薬局なのかコンビニなのかワカランって状態だなw
今時
>>394みたいな釣り針に引っ掛かる奴が居たとはな
394
策士だもんな
・・・《後退する》
ジャブロー地上の次はまたNYに戻るのか・・・
そろそろNYには飽きてきたよ
マッサ・・・
西暦2307年
化石燃料は枯渇したが、人類はそれに変わる新たなエネルギーを手に入れていた!
3本の巨大な軌道エレベーターと、それに伴う大規模な太陽光発電システム!
しかし、このシステムの恩恵を受けられるのは、一部の超大国とその同盟国だけだった!
そんな終わりのない戦いの世界で、「武力による戦争の根絶」を掲げる私設武装組織が現れる
モビルスーツ「ガンダム」を所有する彼らの名は、ソレスタル・ビーイング !
ガンダムによる全戦争行為への武力介入がはじまる…
今度うちの嫁姑戦争にもぜひ武力介入してほしいと思いま
みのもんたに介入してもらったら?
ダンシンオールナイ!言葉にすれば〜
もんた違いやがな
ついにガンダムもテロリストの道具になり下がったか・・・
専用機だらけの平成ガンダムはみててイマイチ盛り上がれない俺おっさん。
正直種の機体は結構好きなんだがな〜
連ザやってるのもあるからかもしれないけど
糞って言われてるのは話が迷走したり馬鹿みたいな回想シーンの作りだからな気がするが
連ジ初期からやってるけどファースト機体はさすがにもう微妙だなと感じる
なんつーかファーストの絵がもう駄目ぽ
連ジvs系のMSはカッコいいんだがアニメの絵が嫌いだ……
何を言ってるのか分からなくなってきた(´・ω・`)
単に昔のアニメ絵が受け付けられないってだけだろ。
そりゃ仕方ないわ。
戦場の絆〜個人的放送リスト〜
第1話 入荷しているか(地元に)?
第5話 Bタンクはお前が乗れ
第6話 不愉快だわ…(ガンダムが)
第7話 サイサリス、売るよ!
第8話 あの子、許さない!(2戦即決!)
第11話 何も考えずに歩け!(inTD)
第14話 俺の声が聞こえるか!(インカム使えよ)
第15話 新マップなんてあるのかな
第16話 私も廃人(ひと)だから
第27話 おさらばで御座います(引退します)
第30話 もう更新しない気がして
第38話 私はP.O.D.…かつて「戦場の絆」と呼ばれた物
Xかよ
旅行で福岡から東京に行って絆をやってみた…
東京って連でもジでも関係なくPODが空いたら入ってた…
所変われば待ち方も変わってるなぁと思った
ぞろぞろと白い豚が並んでて順番がきたら係員に言われるまま従って小屋に入るっていう・・・
携帯サイトの都合の悪い部分が消えました
なーに、かえって免疫力がつく
第5話にワロタ
NY44で鳴らした俺達特攻部隊は、将官戦から追い出されれ
サブカで地下にもぐった。
しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。
カードとコインさえ通れば金まかせになんでもやってのける命知らず、
可能を不可能にしまともな編成を粉砕する、俺達、特攻野郎Eチーム!
「俺は、リーダーのガンダム。通称、動く拠点。俺のような高コスト
3落ちでなければ、百戦連敗のつわものどものリーダーは務まらん」
「俺はゲルググ。通称、豚ハナ。自慢のルックスに、等兵達はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、バズからビームライフルまで、何でもそろってるぜ。」
「ジム・ストライカー、通称モップ。掃除の天才だ。拠点だって掃除してみせらあ。
でも、引き撃ちだけは勘弁な!」
「よぉ、お待ちどう! 俺様こそギャン。通称、高カル。
格としての腕は天下一品!奇人?変人?だから何」
俺たちは、遊びの通らぬ将官戦に敢えて挑戦する、
神出鬼没の特攻野郎Eチーム!
助けを借りたい敵は、いつでも言ってくれ!
>>437 ギャンの通称の変更を要求する!
壷にちなんだ呼び名じゃなきゃギャンじゃない!
携帯からすまないが、質問。所属大隊が地元なんだがそこで大将になった。でも、来週から他県に住む。そのままそこの大将やってると転属将官なのか?
>>440 月始めに移転すればいいよ
>>439 NY44で鳴らした俺達特攻部隊は、将官戦から追い出されれ
サブカで地下にもぐった。
しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。
カードとコインさえ通れば金まかせになんでもやってのける命知らず、
可能を不可能にしまともな編成を粉砕する、俺達、特攻野郎Eチーム!
「俺は、リーダーのガンダム。通称、動く拠点。俺のような高コスト
3落ちでなければ、百戦連敗のつわものどものリーダーは務まらん」
「俺はゲルググ。通称、豚ハナ。自慢のルックスに、等兵達はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、バズからビームライフルまで、何でもそろってるぜ。」
「ジム・ストライカー、通称モップ。掃除の天才だ。拠点だって掃除してみせらあ。
でも、引き撃ちだけは勘弁な!」
「よぉ、お待ちどう! 俺様こそギャン。通称、いい土壷。
囮としての腕は天下一品!奇人?変人?だから何」
俺たちは、遊びの通らぬ将官戦に敢えて挑戦する、
神出鬼没の特攻野郎Eチーム!
助けを借りたい敵は、いつでも言ってくれ!
>>440 別にいいんじゃない?
俺のホームの将官は3人は他県にいるし
西暦2307年
化石燃料は枯渇したが、人類はそれに変わる新たなエネルギーを手に入れていた!
3本の巨大な軌道エレベーターと、それに伴う大規模な太陽光発電システム!
しかし、このシステムの恩恵を受けられるのは、一部の超大国とその同盟国だけだった!
そんな終わりのない戦いの世界で、「武力による戦争の根絶」を掲げる私設武装組織が現れる
モビルスーツ「ガンダム」を所有する彼らの名は、ソレスタル・ビーイング !
ガンダムによる全戦争行為への武力介入がはじまる
フロントミッションガンハザード?
>>443 そんな高コスト、タンクB無し、カルカン?な軍団に負ける気がしないんだ
SEEDを更に頭悪くした感じだな
W以降はハゲISMがないから
厨要素万歳
だけで構成された作品を楽しめる人向けの作品だと思うんだ
>>444 そんなことを言うとスレが(ガンハザに)汚染されるぞ!
ジャブローって、ジオン側が攻め込んでるんだろ?
なのに何故、ジオン側は拠点から出てこないんだ?
ジャブローで、ジオンが引きこもってどうするんだと??
そうそう、相手を押し込んでる時の再出現ポイントはもっと相手側に近づけてください。
引いている側が不利になるようなシステムにしてくれ。
最近のアニメもゲームも、美形ばっかり登場して
渋いオヤジみたいな名脇役いないの多いよな。
そもそもジャブローに
ダブデがいるのはおかしい!!
>>449 じゃあ攻めてこないでくださいよ、押し込まれるから攻めれないんですよ。
>復帰地点を自拠点から離す
タンクB以外のタンク・スナはカモネギですか、そうですか。
キャンプされるならタンクとか180mmとかキャノンBとかアクア対拠点仕様とか、入れればいいんじゃないの?
そうか?
俺がタンクで出るといつも背中からバズもらうぜ。
単にキャンプしてる相手の姿だけ脳裏に焼き付いてるんじゃね?
>>451 不時着したガウで十分だと思うけどな。
旋回砲塔がひとつしか無いけど、ズゴミサもどきの水平発射くらいはしてくれるかな。
真正面にメガ粒子砲乱射とかw
>>453 カモネギ手前の復帰地点が一番だろ
前に行けばタンクBは今までより早めにつき
対MS型後衛はある程度下がれば今までどおりの位置につくくらい
具体的には戦場の中央・中央ほんの少し手前くらいがほしい
それにカモネギの恐怖は必要だろ
ケツからぬくぬくと味方を囮にして撃つばかり
そんな味方への感謝の念も何もない即決がふえてるんだぜ?
カモネギの恐怖以外にもペナルティがあっていいくらいだ。
>>455 なんとなく思ったんだがビッグトレーは陸上水平方向に強く
ダブデ・ギャロップは上方向に強いよなぁ・・・
連邦の砲台は水平方向に長くてガウの爆撃は垂直方向(+ライン)につよい・・・
たまにはフライマンタとデプ・ロッグの爆撃、マゼラ部隊の砲撃とかに切り替えてもいいんじゃないかと思う・・・
>>449 前のJGの期間中に一気に、
下仕官戦闘@等兵多目〜下仕官戦闘〜尉官戦闘〜佐官戦闘〜佐官戦闘@将官多目
をジオンで経験してきた俺だが、JGでキャンプしようとする味方はいたかどうか怪しいぐらいだったぜ。
MAP背景だけでなく、ゲーム的な設定面からもジオンは攻めることが多いっつーかほとんどだと思うんだが、そんなにキャンパーいたのか?
ああ、連邦側が押し込んでるとか、そういうのは別な。
>>448 ヒャア がまん・・・
がまんっと。
危ない所だった・・・
459 :
449:2007/06/11(月) 14:18:31 ID:8aFO9xGZ0
3クレ(6戦)やって、全部ダブデ近辺で戦闘が行われてた。
こっちは、等兵多めで相手は佐官多め。
赤い奴も2機くらいいたな。
こっちが、近挌主体だから突っ込むしか無かったのもあるけど
相手には、ゲル×2&ギャンも居るのに何だかだったよ。
押し込んでたのかなぁ・・・
赤い奴って赤ザク?
赤ザク*2、ゲル*2、ギャンって……。
味方はどんな?
ジム陸ジム陸ガンがほとんどとかだったら、ジオン側は引かざるをえないかと。
多分、押し込んでたんじゃね。その編成だと前線もそうそう上げられないし。
高コ祭りでもしたのかしらんけど、そんな編成で出る方も出る方ではあるが。
>>460 えーと、確か
赤ザク、赤ザク、ゲル(ジャンバス)、ゲル(不明)、ギャン、ズゴ、ドム、ザクキャ
だった気がする。
こっちは、
ガンキャ、量タン、陸ガン、陸ガン、ジムコマ、EZ8、、寒冷、スト
だったかな。
やっぱり押し込んでたのかも・・
ダブデ周りで、ゲル×2とギャンがウロウロしてたから・・
朝から晩まで丸一日廃プレイしたが、キャンプは一回しか見なかった。
しかも、それも相手側の半数が二戦目の前に回線落ちしたからで。
他の奴も言ってたが、Bタンク入れればイインダヨ-。
そもそも、対戦相手に土俵指定するだけ無駄。
>>462 >朝から晩まで丸一日廃プレイしたが、キャンプは一回しか見な
いや、それはないだろ
さすがに…
今のレベル下がった佐官戦とかでもガチなら下がるだろうし
下士官?
そういや昨日、将官戦に巻き込まれた時は(当方ジオン)
一戦目両軍Bタン入りの近格編成だったが、
二戦目は編成読まれて格5枚近3の完全アンチ編成で攻め込まれたな。
両軍一歩も退かず、結局火力で押し負けた。
Bタンの俺は何もできずに悔しい思いをしたんで、今日もBタンで精進してくるぜ。
>>464 拠点落として負けたらなら8人ゲーの総力負けだと思う。お疲れ。GoodGame(・∀・)♪
そのゲーム、拠点落とせずゲージ負けたなら、
Bタンとして更に知恵を絞る余地があるぜ
砲撃位置とか、赤ロックブラインドとか
>>463 いやいや、俺は大佐。
ホントにあったんだよ。そんな巡り会わせ。
つか、ガチなら下がるって何?
拠点落とした後の、引きを言ってるの?
新スナイパー支給の日にはタンクAでスナイパー狩りまくってやるんだ、っていう考えの人いる?
>>456 そういえばそうだな、即決中狙には制裁を!だったよなwww
昼飯終わって寝呆けて忘れてたよ、目が覚めたぜ「ありがとう!」
>>466 相手タンクないなら、敵1機倒して拠点に篭れよ
常識だろそんなの…
>>466 んにゃ、何故だかこっちのBタンが相手拠点を落としてるのに出てこないの・・
確かに、Bタン護衛で固まって突っ込んで入ってたが・・
>>469 引き気味にはなるけど、篭るまではしないなぁ。
そこらへんの引き押しのコントロールが楽しいしね。
第一、タンク無しの先にイニシアチブを取れたならそこまでする必要なくね?
>>471 >タンク無しの先に→×
>タンク無しの相手に先に→○
間違ったorz
徹夜なら停戦時間で勝敗カウントされないよな?
キャンプしてまで勝つ意味なくね?
勝つ気ないならゲームするなよ…
秋葉セガのラグ、めちゃめちゃひどいな。
数カウントに一回カクッと止まるの手始めに
画面に相手が写るたびに止まる。
マシ撃てば止まる、サーベル抜けば止まる。
ブースト踏めばゲージ使い切るし
タックルは出ないし。
あそこはマジで地雷店舗。
撤去されて、高知とか無い県に行った方が
世の中のため。
本気潰れて欲しい。
了承取ればいいってもんじゃない。
>>451 ダブデは無いね・・・
アマゾン川をホバーで遡上するギャロップからザクが上陸してきたら最高!
高知に絆がないのにびっくりした
携帯公式サイトで見てみたけど
あるじゃん高知www
Bタンクで拠点を落とした時のポイントって300じゃなかったっけ?今日やったら250だったんだけど修正された?
>>479 仲間が撃ったか、自分が2回落ちたんじゃない?
>>479 人数が少なかったんじゃないか?
6人VS6人とか
何この3連QD
またNYか
まぁ予想通りっていやぁ予想通りだけど…
で、コートチェンジすんの?
>>487 バンナム『ボク達の愛するジヲンが不利になるなんて耐えられない!拠点変更なんかありえない!つうかNYでもガウ空爆実装シマース(><)b』
バンナム
『そろそろMA出しとくか?』
その前にGスカイとドダイ使えるようになって
MS乗せれるようにですね…
>>480-483 そういや8VS8じゃ無かったと思うわ。
つか参加人数で拠点ポイント変わるの知らんかった。thx。
>>486 逆に考えるんだ
ステージ(〇ビルにドーム)でダンスし放題だと
俺はいつもドームの上でやってるぜ
一緒にドーム上に乗って拠点撃ってるタンクの応援にな
>>491 1回目だと44なら199点で88なら299点だから66だったんじゃないか?
みんなもうちょいBタンだそうぜ。
俺はそんなにBタン乗るのは嫌じゃないが、好んで乗りたいわけでもないんだよ。
Bタンがでれば、一番の懸念事項であるキャンプの心配がなくなるんだし。
Bタンで出て、みんなが結構しっかり守ってくれるのは、ありがたいし絆も感じる。
ただ、俺も守る側もやりたいわけで、連撃、QD、敵機撃破したいわけで。
小隊情報のお気に入り機体がザクタンクになってしまったジオン大尉より。
俺Bタン下手糞なんだよなー
ミノ粉無しGCでフルボッコにされてからトラウマ
ミノ粉が有る時以外は控えさせていただきます
ノーロックできないなら乗るな、って言われたから遠慮してます(´・ω・`)
コンプしてない量タンで出ようとしたら「ガンタンクじゃないと時間かかるから迷惑なんですが」とか将官様に言われたので2度とタンク乗りません。
いいか貴様ら!
エースっていうのはな、ただ操縦が旨ければなれるわけではない
いかに一対一の状況を作り素早く敵にトドメを刺すかだ
第二次世界大戦のエースと呼ばれた戦闘機パイロットの多数は
一撃離脱の必殺でスコアを稼いでいた、つまりはいかに戦場で動くかということだ
このゲームやった事ないがなw
将官戦以外で乗ればいいのに・・・
仲間内でタンク乗る機会がほとんどなく、佐官にもなってBタンの立ち回りとかが全然わからない。
こういうところとか見てるせいか、その状態で野良で出す気になれない。怖い。
ポイント低くても気にはしないけど、味方からどう思われるかとか……。
その分護衛は! ってザク乗りまくってて、遠だけでなく中狙も疎遠な俺。
Bタンク乗っても、護衛にもつかず好き勝手戦う奴ばかりマッチに当たる。
それでも俺はBタンクに乗り続ける。みんな助けてくれ…
>>503 そういう人ほどBタンクに乗って欲しいと思う俺…。
護衛される側の気持ちも知ったほうがいいと思う。
護衛の良し悪しで働き具合ががらりと変わるし、
護衛が当てにならないときは、全体マップ開いてどこに進軍し、
どこから砲撃するかを考えながら進むのも悪くない。
愚痴になるが、護衛がダメすぎた人ほどBタンクに文句言う人が多いのは何故なんだぜ…?
ノーロックすらできない場所で味方が固まっていたのを全体マップで見たときは刻の涙を見た…。
BタンがB取れなかったら結構な割合で味方のせいだと俺は思うんだけどね
もちろんBタンが最低限のシンチャとかで進路を言ってる場合に限るけど
このゲーム絆どころかカオス発生させすぎw
( ゚д゚)<中狙即決すんな (゚д゚ )<うるせー、金払ってんだよ
( ゚д゚)<勝つ気でやれよ (゚д゚ )<ゲームだろwww
( ゚д゚)<ターミナル通せよ (゚д゚ )<いいだろ別に
( ゚д゚)<将官(俺)の言うことは聞け (゚д゚ )<は?
Bタンで拠点を落とすのは一つの選択肢にすぎないと思うよ。
無理にやりたくもないBタンで拠点を落とす必要はないと思うんだけどね。
それに下士官がBタンで出ても拠点を落とせないことって結構ないか?
特に護衛させていても、スナや中に遠距離から集中砲火を喰らって落とされるBタンが多い気がするし。
勘違いしてる人もいそうだが、Bタンでの拠点落としはそんなに簡単じゃないぞ?
砲撃可能な地形を覚えているは当然として、妨害してくる敵機の種類に応じた対処もしなくちゃいけないからな。
拠点落とせないで負けるたびに、Bタンにこそテクニックが必要だと思う今日この頃でした。
>>509 確かに。ゆえに下士官混じると篭る将官は結構多いな。
今日プレイしたウチ60%くらい篭りだった。
>>502 下士官や尉官戦だと
護衛が期待できなくてEが見えるんだぜ
編成がカオスだとタンク出す気なくなる
ましてやタンク即決などできるはずがない
俺は将官と一人でもマッチしたときは勝利優先の方針にする。
Bタンクいなかったら出して意地でも拠点落とす。
アンチタンクや乱戦だけで勝てるほどこのゲームは甘くない。
Bタンクで拠点落とすのは、それが勝利への最短コースだから。
リード取って退くを篭りと言うなら坊やにも程がある
押す事だけ考えてカウンターされてるなら戦術眼乏し過ぎる
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> シャア♪ シャア♪ シャア♪ <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ll ll ll ll ll ll
l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __ l| -‐‐- |l __
,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ ,イ」_ |ヽ_| l、〈〈〈〈 ヽ
/└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ } /└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ }./└-.二| ヽ,ゝl.〈⊃ }
l ,.-ー\/. 、l | |. l ,.-ー\/. 、l | | l ,.-ー\/. 、l | |
| /.__';_..ン、! ! | /.__';_..ン、! !| /.__';_..ン、! !
/ /<二> <二>!゙、 // /<二> <二>!゙、 // /<二> <二>!゙、 /
//--─'( _●_)`ーミ /.//--─'( _●_)`ーミ / //--─'( _●_)`ーミ /
<-''彡、 |∪| / <-''彡、 |∪| / <-''彡、 |∪| /
/ __ ヽノ / / __ ヽノ / / __ ヽノ /
(___) / (___) / (___) /
あと2日で新機体配布か。
どんな阿鼻叫喚な地獄絵図が拝めるのか。楽しみだて・・・クークックック
‐-゙='-‐ ,.ニ--´、 ヽ::ヽ\
三三三/ , -- 、 ヽ i::::::l ヽ
、,ニニ、! / ,--、 ヽ l!::::::! ノ
ノ 二二ゝ ヽ、 ´ ノ ノ:::::/
.二二二.ヽ、  ̄ /;::,
 ̄ ̄/´
_,.ィT Tヽ、__ , '´
/`´ヽ二´-<
/ ',、 `、
/__ il ノ
'´i´,っ`! !!/
´゙ー ' ノ|
結局、双方にBタンクがいない状況では、
勝利を目指す限りガン篭りが最強の戦術だからな。
それで負けるのは戦術の差以上に格差or編成が問題外だった場合のみ。
そのうえで他店舗絡みで意思疎通ができなかったり、
キャンプ合戦を嫌がって誰か特攻した方が負けるだけ。
本来拠点攻撃無しでは戦術なんて有り得ない。ただのチキンレース。
Bタンク入れない時点で戦術なんて無いも同然だから
勝敗忘れて場当たり的にワーワー殴り合いするのを愉しむしかないと思う。
おまいらどこか緩んでないか?
あさって新機体が支給される?
甘い、甘いよ。
当日になってみたらミノ無しNYに居て支給は明日から!とかなるかもしれないんだぜ?
条件「???」は「6月15日以降に◎◎」でない理由なんかどこにもない、どこにも無いんだ。
Bタンクを選んでもいいけど
護衛が来る保障がない俺連邦
建物のダメージフラッシュの修正がバグって、JGが2週間延期とかだったりしてな
ほかにも建物が壊れない、拠点も光らなくなる、逆に「うお、まぶしっ」になってるとか
個人的にはスナの武器調整がバグってて
格闘振ると格闘の弾数1がライフルに適用されて、撃っては即リロードの撃ちまくりとか期待してる
ああ、ロックカーソル下に出る残弾表示
格闘モードになるとGrapple 1って出るね
弾数も糞もねーと思うが
今日のできごと。
ジオン将官二人が先にはいったのでずらして二人ではいった所、見事に先の将官とマッチ。
将官戦に巻き込まれた。
>>517 ぶっちゃけそれでもいい
アホスナ狩りよりNYの方が俺は楽しみだ
>>520 あの表示に夢を見るなら、リロード4秒の格闘でパイルバンカーとかいくらでもあるが
ギャンとモップ以外はただ通り過ぎるだけの格闘選択画面が現実だな
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 新機体の受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
>>523 ハンマーならハンマーならやってくれる!!
野良になると、Bタンク出してくれてる人がいるのに護衛放棄の大将様が陸ガン引き撃ちで荒稼ぎ。
自分が稼げて、ちょこっとでもゲージが勝ってると見るや自分だけさっさと下がって「戻れ!」連打。
Bタンクが拠点落とせなくても知らん顔。Bタンクや護衛が下がりきれずフルボッコ→逆転負けしても動く気配無し。
俺も陸ガン乗ってたけど、将官グフ3機相手にBタンク守りきれとか無理orz
JGで野良将官戦だとこんなマッチしかやってねぇ…。
Bタンクに乗っては護衛全く貰えず→降格コースも一度ならず経験してるし、13日以降はさらなるカオスとか、もうね(’A`)
取りあえず、俺はJG終わるまでギャラリーに回る事にするぜノシ
, -‐-、 , -─- 、._
>>524 ./ V `‐- 、 ふざけるなっ・・・・!
/ \
./ \ ふざけるなふざけるなっ・・・・!
/ /vヘ ヽ、
. l /、 -\ l\ .i, l バンナム野郎っ・・・・!
| /、..\ ‐--\|-'\|\l`、 l
| /. \..\__ ,/./\l\| まだ搾るってのか!
| __ /____\.__| |./____」.
| ./‐ヽ┼| ==== ̄ | ̄ ̄| ̄==== | オレたちの心の絆をめちゃくちゃにして
. | |.|-、|..| | ( o | ̄ ̄|. o ) .|
. | |.|‐、| |..\__ ` ‐u-__ イ: lヽ_ u-‐' ,ノ まだ搾り取ろうってのかよっ!
. | |.l_(.|.|  ̄ ̄ l::: l  ̄ ̄ |
| ヽ-'/l /___/ l_::: _l l.___ヽ.| いい加減にしろよ いい加減その・・・・・・
| / l / / , -- 、.``‐-‐'´_____ l
│ ./ ::l. / /- 、__ ̄ ̄ ̄ __l/.l 適当なヴァージョンアップって考え捨てろよっ・・・・!
. /| ./. :::l. |______ ̄ ̄ ̄ _/ .|
/ :::::| / ::::l \_  ̄`Y´ ̄ / .| 絆辞めるぞっ・・・・・・・・!
. / ::::::::::::|. / ::::l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\
:|::::::::::::::::::::|/ :::::l. l. l l. TTT l l.__,l:l:::::: あんまり搾り取ると
|:::::::::::::::::::::|\ ::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄:::::::::|::::
::::::::::::::::::::::| \ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::|:: オレたちは皆塩にぎりを食うっ・・・・・・!
f77j r〜〜〜〜〜
. , -‐lル/、 __ _ノ あああ‥‥
// fヽ ,_、/__ `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
゙7 .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1(
L__|、 ,L| しL.し'゙"
. |. |\_,ヽ "` "′
/ / |. |
〈ーく }ーく
 ̄  ̄
__∧____
/
どうなさいました‥‥‥‥?
>>527様‥‥‥‥
さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
お客様の財布にはまだ500円がある‥‥!
まだまだ‥‥ 最高の絆を感じられる一試合の可能性は残されている‥!
どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥!
我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!
Bタン大好きだけど、正直野良じゃ出そうと思わない、
他店で同店舗組んでる奴らが出せばいいだけの話だろ。
それをやれBタンだせよとか言ってる奴ら頭悪すぎ。
同店舗だとまぁ佐官からならBタン出せるけど、同店舗でも尉官以下は
出そうとも思わない、護衛できるやついねーもん、後ろでマシ垂れ流し
してる援護はいるけどな。
Bタンは護衛がダメだったら死兆星が見えるけど
たまにとても上手い護衛してくれる人たちと会うと絆感じる
タクラマの時に、Bタン初心者の俺がひたすら拠点撃ってる間、
俺を支点に扇型に展開してそれぞれが一対一の状況を作り出して
少しずつ敵陣に向かって敵を押し出しつつ、敵を俺から引き離してくれてた
俺が拠点破壊し終わったと同時に敵を壊れた拠点に追いつめて叩きのめしてた
あの人たちは本当に最高だった…
感動をありがとう平和なアッガイ島のみんな
とりあえず、スナ2手に入れたらアッガイをライトアップしてあげよう。
ちょっと光が強すぎて装甲が溶けて穴が開いてしまうのはご愛敬。
>>531 ミニ四駆の軽量化みたいなモンだと思えば我慢してくれるさ…きっと
アッガイはハイパーダッシュモーターで動いていたのか!
シャーシはタイプ4だな!
フルカウル全盛期だったからミニ四駆PROとか全然ついていけんわ
懐かしい。。。
小学校時代昼休みに教室のあった階丸々コースにして走らせてたのもいい思い出。。。
そして、勢いつけすぎて、ベランダからダイブさせたのもいい思い出orz
>>536 吹いたw
俺なんか路上で走らせてそのままダンプに潰されたぜ
俺のブロッケンGがぁorz
逆ハンマーGクラッシュ乙
最近ほんと格差マッチ多すぎ
味方ほぼ将官に対して敵ほぼ下士官とかありえなす
2試合目とか負けることはありえないから陸ガンとかでわざと1〜2回落ちて
相手にポイントあげたりしてるけど
やっぱり何か初心者狩りをさせられてる気分になってやる気なくすわ・・・
一応同店舗の人には自ら落ちること伝えて了承を得てから死にに行ってるけど
他店舗から見たら地雷扱いなんだろうなぁと思う今日この頃・・・
ちょっと前は夜の時間だと4vs4の2バンナム戦が増えてきたが、
最近じゃ連邦でもオールバンナムがよく起きる。
明らかに人減ってるよな・・・。
そのバンナム戦増加が原因で人が減り
またバンナム戦増加という凶悪ループ
さあ砂祭りでどうなることやら
13日に機体支給なのに、今日徹ゲーやってる奴の方がいかれてるw
夜っていっても22時くらいの話ですよ
毎晩閉店まで遊んでるけど、バンナム戦になったことがない
どんな階級ならバンナム戦遊べるんだよ
むしろバンナム戦やりたいよ(笑)
俺はw
>>542スナイパーがコンプしてなかったので
13日の機体調整前に昨日フルコンプしてきた俺もいるんだが・・・
13日以降、狙即決ばかりでまともな戦いできなくなるだろうから
今のうちやれるだけやるのもありだな
もうそろそろ3戦にしてほしい
そうすれば2勝した後に洒落プレーしても和気藹々
1勝ですると地雷扱いされかねん
550 :
バンナム:2007/06/12(火) 05:48:54 ID:flh7xNxb0
>>549 今後1ゲーム3戦で1000円になります( ^ω^)
・3戦にする
・2戦で時間を延ばす
・今のままで値下げ
どれかになってくれればなあ
俺は何より値下げ派
・・・うん、バンナムがそんなことするわけないって分かってる(´;ω;`)
ところでジムスナUもう出た?
>>553 みんなが13日からは〜って言ってる意味を考えてみような
ん?
あぁ、出たよ。
スクリーンショット。
じゃあ僕はガンダムMk-X!
おおっ!?
さっき、ICターミナル通したらゲル銀が支給されたお
格闘機みたいだ
/⌒ヽ
( ^ω^)おっおっおっ
( ;; ヽと つ
( ( ;( ;; ; ミ三三彡
新型スナはもちろん気になるんだが、旧型機のライフル変更がどうも気になる。
動画を見るかぎり、あの座りっぱなしの状態からして
旧型のカモになるんじゃないかと考えたんだが、もしかして旧型も完全マニュアルにするんじゃなかろうか。
んで当てることのできない新旧スナが大量生産されると考えてるんだが。
ていうか今までが当て安すぎたんだよ・・・
ジャンプ撃ち禁止、威力もダウンだろう
そうじゃないと中タンクAに意味なさすぎ。
現状、支援機入れるなら火力安定する狙一択だからな
>>561 やっぱりそうなるだろうな。
初めてスナを使う人には厳しくなるだろうが、もともと玄人機体だしな。
まぁ俺はマカクさえ来てくれれば問題ないがなw
>>560 即死しません補正がまた戻ってくるとか?
>>563 いや、補正はこのままなんじゃないかなぁ。
個人的にスナはあまり使わないが、この即死するやつは結構気に入ってる。
高出力のビーム喰らって生きてる機体とかないから、結構リアル感あって俺は好きだぜw
スリルもあるしな。
とりあえず旧スナのロックオンが現状のままだと新スナが出る意味がないんだよな。
座りっぱなしの新型を旧型が撃墜しまくってたら、ザク(S)以上にカワイソスな気がするんだよ。
まぁあくまで想像なんだがな。バンナムだから予測不能だぜ・・・
俺もスナは今までが使い安すぎだと思う。
そのせいで即決君や地雷将官佐官多いし。
なまじちょっと馴れればB以下なんて取らない。
もうちと玄人向けでいいんじゃない?
個人的にはジャンプ打ち不可かマニュアル照準を希望。威力はそのままでいいと思うけど。
地上で座らなきゃ撃てないのを空中で撃てるのも変だよな。借金重ねて手術されたわけでも無いのに。
使いにくい(当てにくい)ってのが本来の狙撃な気がするんだよね。
難しさ的にはアーマードコアのロケットぐらい?かな。
マニュアル射撃にすれば玄人以外ジャンプ撃ちできなくなるからそれじゃね
569 :
G:2007/06/12(火) 10:21:35 ID:tXhspKq70
・・・・・・・・・・・・・・・・・。
例えどんな困難な条件下でも狙撃を成功させる、それがプロと言うものだ。
これでスナ即決とか減ってくれればいいんだがな。
明日以降でw
しかし明日は編成がカオスになりそうだな。中距離の機体消化に走るかな。
公式更新・・・
はいはいNYNY
572 :
ゴ○ゴ13:2007/06/12(火) 10:28:30 ID:OAmPwtFB0
>>569 10%の才能と20%の努力、30%の臆病さと残り40%は運だ
明日以降スナ即決が減ればいいんだがな。
とりあえず明日はまともな編成以外、中距離の消化に走るかな。
頼んだぜ・・・ゴルゴ。
痒いところ(退却中のガンダム)にも手の届くプロになってくれ。
ありゃwミスった・・・orz
ではまた戦場で会おう。
講義に出撃だぜ・・・
狙撃がマイナス修正で収入減るんだったら、
その分をちょっとだけ中・後距離ナパーム機体に回してやってくれw
C弾は知らん、むしろいらん。
577 :
ゴ○ゴ13:2007/06/12(火) 11:42:48 ID:OAmPwtFB0
支援機で狙が一番て・・・。
どれだけレベルが低いんだこのスレは。
本スレだから個々の住人の質もピンキリなのでは
くーくーおなかがすきました
NYだぁー?!
一日だけにしてくれよ。
NYは今ある4つの戦場の中ではマシな方
てか、NYが一番マシだろ…。
GCも良いが、ちょっと格闘よりだからな…。
NYの方が格闘よりじゃね?
なんかマッチング変わったか?
将官だらけのとこに一人(オレ尉官)放り込まれることがなくなったんだが…
まぁ開始早々の《もどれ》に遭遇しなくなったからイイけどね
たまたまかな?
俺はバンナム無双が多くなった (連邦中佐)
タンク消費・中即決が気軽なく出来るから楽しいぜ。
気軽なく(笑)
NYはいいマップなんだが、流石に3回目ともなると飽きそうだな
>>585 俺なんて野良でサブカ(1等兵)使って将官多めの将佐官戦に巻込まれたよ。
メイン将官だから立ち回り苦労しなかったしタンクB即決+開始してからグラップルD+ダンスしたから回りもダンス返し等、信用してくれた様な立ち回りしてくれたけど。
マジリアルならやばいかもしれないね。
まだバンナム無双の方がいいんじゃないかと思う。
NY…格◎近◎中△遠○狙△
GC…格〇近◎中○遠△狙〇
TD…格△近〇中◎遠◎狙〇
JG…格△近〇中◎遠〇狙◎
こんな感じかな?
近&Bタン乗りだから格中狙はよくわからんが
今日の朝やってきた。
狙の即決が多すぎて鬱になる。
しかも中将閣下程のお方が、揃いも揃って狙即決。
露骨すぎて何ともねー。
NYで中は活躍しやすいがなぁ
狙狩りもやりやすいしwwwww
>>589 TD中距離はミサ系◎だね
バズは◎かな
キャノン系は○
見晴らしがいいところでキャノンに当たるのは
流石に敵機確認不足
ミサ系◎といってしまえばどこもそうn
>>592 雛壇付近でうろうろしてる格近を横から打ちまくりでウマー
→復帰してきた格近に横から殴られてアーーッ!!
これが自分のNY中距離の印象w
>>593 たしかに中距離は武装で性格かわるよね…
ジムキャ使ってるとき、GC洞窟にこもられてBSGで大半戦ったのを思い出した…
>>589 連邦に限ってNYジムキャ◎でしょう。
逆に、NYジオン〇ですし。
>>585 むしろ酷くなった気がする俺連邦中尉。
たまたま同店舗の等兵ズ(リアル)と出撃したら、
連邦、俺以外等兵ズ+バンナム2
ジオン、佐官尉官8人
何とかして等兵君達に点取らせようと思って、
最前線に立ったんだが、3機に囲まれて一機落とすのがやっとだった。
落ちて戻る頃には等兵ズは虐殺されてるし。
スコア見たときは、等兵ズはみな50以下。
さすがに可哀想だったな。
NYか・・・露骨にジオン有利な雛壇さえなければな・・・
>>598 そういや建物ダメージの変更があるらしいけど、
雛壇も破壊できるとかになってたらどうしようw
だな。ドームだけで十分。雛壇時間かかってもいいから壊せる使用に変更して
欲しい。
そんな連邦諸君にしつも〜ん。中央のタワーは壊す派、残す派?
>>589 NY…格◎近○中△遠○狙△
GC…格〇近◎中○遠△狙○
TD…格△近◎中◎遠◎狙〇
JG…格△近〇中○遠〇狙◎
◎:相性が良くて性能をフルに活かせる
○:相性はやや良いか普通で性能を普通に発揮
△:相性が悪く性能が阻害される
俺はこんな感じかな、例外でNYの連邦遠は△
>>601 味方に狙撃がいなくても壊す派。
相手に狙がいると誤解させるためにね。
NYミノはジオンの俺にとってはこれ以上ないくらい楽しい遊び場
ひな壇?そんなもん知らん
一人でこっそり高速に乗って、V6を疾走させる
「一人湾岸ミッドナイトごっこ」
が楽しいんじゃないか
そして、大皿にたどり着いたら周りの小ビルに隠れながら、今度は
「メタンクギアソリッドごっこ」しながらの、密着撃ちで拠点攻撃
ああ、考えただけでもゾクゾクしてくる
やっぱステージはNYだよなぁ。
バンナムももっと市街地マップ増やしてくれたらいいのに…
バンナム「砂漠だって作るの面倒だったのに、市街地とかマジ勘弁」
>>578 落ち着け。誰も狙撃が支援機一番なんて言ってないだろう。
ゲルGとスナUの取得条件ってさ、最近の追加機体の状況考えると
軍曹以上で狙撃搭乗回数だけで支給されそうな気がする。
Ez−8、グフカス、水ジム、ゲル
いろいろ言われてたけど、結局搭乗回数だけだったよね。
ギャンとかストみたいにすると取れない奴らが騒ぐからやめたんだろうな。
バンナム「NYのマップはそのままで名前だけ変えてみました」
なぁ、ビーム兵器って反動ないよな?
なんでスナイパーは座って撃つんだ?
ふいんき(なぜか変換できない)
>>612 『ふいんき』じゃなくて『ふんいき』だ!!
タンクB(←なぜか護衛されない)
ビーム兵器って、反動あるよな?
ビームは水鉄砲と同じだから反動あってもおかしくない
レーザービームだったらわかんね
>>611 ビーム兵器といっても精確にはメガ粒子発射装置なので
光学兵器ではなく質量兵器。
なので多少なりとも反動があり、さらにスナイパーライフルの
ような両手で扱うロングバレルともなれば反動は大きく
座り撃ちでないと精確な射撃が付加なのです。
>>613 何も言わず、敵拠点にタックル30回入れてきなさい
新機体の取得条件は
通算拠点破壊数10以上…と予想
細かい事は気にしたらダメだw
ミノフスキーマジックって事にしておけw
大質量の戦艦が平然と飛ぶわガンガン爆発してたザクは皆核融合炉搭載だわ
無重力化でマシンガン乱射してもその場から動かないMS
気にしてはいけない事が多いのもガンダムの特徴じゃないかw
>無重力化でマシンガン乱射してもその場から動かないMS
これは機械が自動で逆噴射してるからじゃないっけ?
>>623 ついでに上下角の反動は3点バーストショットでカバー。
とは言っても、やはり命中が悪いのでジオンはバズーカが大人気。
>ガンガン爆発してたザクは皆核融合炉搭載だわ
爆発自体は推進剤に引火したもので核爆発ではないと聞いた
明日はジムスナU×6、ジム×2 VS ゲルG×6、ザク×2とかになるんだろうなー
>>625 それはないだろ
取得条件がどうなるか
廃人が将官(大将)維持したくてカード通すかどうかわからない
ま、ジムスナとザクスナが溢れることに変わりはないだろうけど
個人的には、三國無双山田伝説クラスの取得フラグ迷走っぷりを期待したいんだがw
明日スナ大量発生だったら中遠で稼がせてもらう
まぁとにかく、明日に何人の将官が消えるかが見物だなw
ふと思ったんだが
スナUと陸ゲルの初期装備は現状のスナと同じスナイパーライフルで
照射ライフルと連射ライフルはまた最後の方に支給されるってんじゃないだろうな
いつも通りの「目玉武器は最後の方で」って方式だとスナ祭りの期間が長くなりそうだ…
>>630 相手はバンナムだしな。 いやならやめてもいいんじゃぞ?
数撃てるからこそ導入出来るマニュアル照準だと思うが(難易度的に)
てか、現行砂が弱くなってバランス取れるかも知れんが
普通のライフル=現行砂の上位互換だと
マニュアル照準も相まってダメージ効率がヤバそうだ
>>631 やってみせるさ!
ここまで来たらもう退き帰れねえぜ(今までつぎ込んだ金額的に)
いざ!スナ祭りへ!!
>>618 確かガンダムでいうとこのビームって重金属粒子砲じゃなかったっけか
明日のはきっとこうだ!
砂II─ゲG─砂II
│ │
ゲG─砂2─ゲG
636 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:36:30 ID:7Ei09qWX0
案外スナU支給条件のせいでもらえる人少なかったりして・・・。
結局ジムスナを回数こなすために乗る人増えそう・・・。
支給条件知らないけど。あしたそんな予感。
・新スナ組
・新スナ出したい組
・新スナ祭に便乗組
こうなるともう踊らにゃ損だよな。
>>637 そこで、俺のマカクAが火を噴くぜwwww
。。。うん、ポイント足らなくて将官維持できないから
カード通したら、大佐になっちゃうんだ (((´・ω・`)
スナイパー、全機体コンプリート、赤ザク?
全部いらねぇよヽ(`Д´)ノウワァン
>>636 回数こなすために
新砂乗り手ええとか思ってる奴は腐るほど即決して迷惑かけて条件満たしてるだろ
問題は武装コンプリートまで何ポイントか・・・だ
640 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:50:00 ID:wJFyj4aY0
支給条件:二等兵のみ
とかだったらカオスだったんだろうがな
>>640 むしろ中尉のみとかのがよっぽどカオス
敵拠点までカルカンして立ち尽くす奴続出www
そういやスナイパーキラーの機体ってどの辺になるんかな?
やっぱマカクAか量タンAあたりかな?
>>637 ターミナル通すと降格するのでスナもらえない組
狩りまくってやる!(`・ω・´)
ガンダムのためにタンクと砂消化しなきゃならんのだけど
明日はどっちででるべきか悩む。
タンクAだと砂狩り放題な気がするんだが、砂を即決できる数少ないチャンスだしなぁ
>>644 1戦目収穫祭やった後の2戦目で即決すればいいじゃない
味方も砂だらけならタンクは狙い撃ちじゃないか?
>>644 タンクBで出てよ
俺は格に乗って拠点まで突っ込むから
多分そういう将官いっぱいいるとおもうし前線は上げやすい
スナいっぱいなら赤ロックとって左の岩に隠れて射角上げて打てば無問題
スナ同士が延々射撃合戦→タンク1人拠点攻略ウマー
むしろスナ8vs8とかならおもしろそうだお
飽きたら一人タンクC選んで敵味方の全員の邪魔をしてやるかwww
>>645 よし、それでいく
>>647 将官戦ならタンクBで護衛を期待できるでしょうけど、まだ大尉なもので・・・
651 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:33:15 ID:+dmBAWuI0
652 :
651:2007/06/12(火) 19:38:16 ID:+dmBAWuI0
ごめん、書いてる途中で上げちゃった(ノ∀`) アチャー
>>650 A弾なんてよほどの玄人じゃないとあたらないぞ〜
C弾のほうがまだマシになるけど味方にうざがられる
BにしとけBに
ジムキャノンAを普通に当てられる人間じゃないとガンタンAはつらい
量タンAのほうをお勧めします
でもタンクA即決はやめてね
味方が間違えてBタンク戦用の装備と機体で出てしまうかもしれないから
キーパーしてるわけでもなく
タンクB弾で撃墜されちゃう大将スナも居るこのご時世ですから…
654 :
651:2007/06/12(火) 19:38:56 ID:+dmBAWuI0
どうも俺は学習能力がないらしい
また上げちゃった(´;ω;`)
すまない・・・
いちいちageたことをあやまるのもうぜえ
>>653 残り数秒で、拠点落とされたら負けって時は自分死んで拠点守るのは常套手段
普通はタンクかザクでやるけど大将クラスだとスナでもやるのかも
JSしてて偶然食らったとかはワロスw
アルカディアの称号取得条件勝利数/撃墜数が笑えることになってるね…
>656
スマンちょと言葉足らずだった。
拠点上に居た訳じゃなく拠点左側の丘の上で
お互い見えてる状況で被弾してた
どうもずっと座りっぱなだった模様
拠点は序盤に落ちてたが、最初からずっと丘の上に居たみたいだった
>>643 将官フラグ、来月分は維持できそうにないので
今月中になんとしても砂Uを手に入れたいオレ
砂の搭乗回数は29回だからビビりまくってるんだぜ
これで50回とかだったら…orz
空気読みつつ砂Uゲットしてたら、来月オレはきっと大将だな笑
そういや明日うpデートだっけ
新機体もそうだけど既存スナの武器調整が気になるな
既存スナがマニュアル撃ちに変わるだけで戦術が変わるしな。
違う意味で明日のうpは気になる。
662 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:18:10 ID:t7QQixgK0
ジャンピングスナイプはなしで良いんじゃないかな・・・。
多分明日はバグってアップデート延期の予感
>>517 はもっと評価されてもいいと思うんだ(´・ω・`)
格と中の相性が悪い理由や、現状の絆のギスギスした空気の原因を一晩考えてみた。
結論。
現状のシステムで、ダウン時に無敵時間があるのが致命的なのではないだろうか?
これってキャンプでの引き篭もりもしやすくしている一番の悪因になっているかも?
だいたいダウンしたらピンチのはずなのに無敵時間せいでダウンできれば逆にチャンスになるって変じゃないか?
おそらくは初心者の救済措置のつもりだったんだろうが・・・ゲーム自体をぶち壊していると思う。
ダウンに対応できない初心者のほうが少なくなってるし、もう改正したほうがいいんじゃないかな?
こしてダウンした敵機に仲間が追い討ちをかけれるようにするといいと思う。
当然連撃やQDもダウンした相手に継続できるようにしてさ。
そうすれば中がダウンさせた敵機を格が連撃で仕留めるって連携もできるようになるんじゃないか?
それとキャッチフレーズの「仲間を感じろ!」もより重要になるはず。
ダウンした味方を援護することでより絆を感じやすくなるしね。
ただしダウンした味方を放置して自分のポイント稼ぎをする奴が際者はかなりいるとは思う。
だがプレーヤー間で自浄作用が働いて減っていくだろう。
実際に仲間を助けない奴は、2chで晒されて次からはピンチになっても助けてもらえなくなるんだしね。
自分勝手なプレイをしている人はもっと仲間との連携ってものを考える必要があるわけさ。
どうだろう?
支給条件が気になるなあ・・・
量タン・マカクの・・・
タンク18回が妥当かな
30回だろうな
スナイパーもタンクも
ダウン無しだと物凄い早く終わるな。
というか、初心者ないがしろにした格ゲーがどうなったのか、
何度もも言われてることだろ。
668 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:42:20 ID:wn+6S4/d0
新型スナはカワイソスな機体と認知
タンクB弾で落ちる姿が目に見えてきそうだ
>>664 追撃を駆使した試合展開になって
追撃しろよボケ!
追撃してる暇あったらタンク叩きに行けカス!
てめぇ追撃ばっかりでせこく稼でんじゃねぇぞタコ!
となるだけだ
ダウン復帰後無敵無し何かにしたら格近にダウンさせられた時点で詰むんじゃ…
>>664 即決を見て、まだ自浄作用に期待できるのなら、それは幸せだと思う。
タンク編成はボイチャ無しでも機能するから選ばれるけど、そこに中狙って必要かというと…
他店ボイチャがあれば変わるんじゃないかな
>>664 自浄作用が働くなら現状でも働らいてるよ
自分勝手な即決野郎が晒されて改まったとかの話があるか?
結局はそれぞれの意識の問題
他店舗VC実装しれってたまに出るけど、実装されない理由は
暴言云々より訛りや方言で何言ってっかワカンネwwwwww
になるからと予想
明日はマカクC即決で砂狩するよ
それともサブカにマカク出す為にザクタンC即決の方が良いかな?
明日以降にありそうなバグ
マカク、量タン持ってる奴に再び支給
そして使用不可能になる
>>664 無敵時間ないとハメゲーになりますよ?w
ダウン無敵なしにして
こけた敵に死ぬほどマシ撃ちこみたい
ダウン起き上がりの無敵時間軽減(現状の8割くらいに)
ダウン中に追撃を一回まで可(ミサイルは3発くらい)にすればどうだろう
これだと、中距離の砲撃が追撃に生きる気がするが
ダウン中ダメージにしても中距離以外は補正値高めにして、中距離の補正値は低め
とか
その代わり中距離の弾道補正や、ミサイルの誘導補正をもうちょっと緩くする、初期とまではいかないまでもな
それだけ、玄人向けになるし
中距離垂れ流し( ゚Д゚)ウマーとか言ってる奴らは淘汰されるだろ
まぁ、それでも即決するような奴は。。。
ネトゲみたいに編成希望とか出して、
それに合うマッチングを待つことができたらいいんだが、
いかんせんアーケードなんだよな
だからこけた相手の頭ふんずけて
起き上がれないようにしてマシを死ぬほど撃ちこみたい
>>664 無敵無しなんてさすがに釣りですよね?
つーか
・格闘機なんて謎カテゴリ作った
・拠点攻撃が現状タンクBしかありえない
・ふざけたポイント計算
これらが確実にマイナス要因
>>682 5vs5辺りまでならキャノンBでの拠点攻撃も有りなんだろうけどねぇ
無敵無しになったらQD外しなんて要らなくなるよね
QDで倒して起き上がる度にQD入れ続ければ良いんだから
新砂の支給条件、やっぱ30回狙撃機体に搭乗かな。
ガンダム出してる人はみんなもらえる気がする。
>>683 ダウン取ったら起きあがりにタックル重ねるだけで詰み
>>684 俺もそんな気がしてる
格闘や近距離や中距離にダム洒落ザク出しの目安になる機体があるからさ
タンクも30回で支給になると思ってる
格闘時の追尾速度を少し遅くしたり、追尾中にダウンするだけの攻撃を与えられたらキャンセル(格闘側のダメージは0)、というカンジにするってのはどうだろう
>>682 ふざけたポイント計算
勝敗でのポイントのことでなければ、数少ない良仕様だと思うが
撃墜者総取りとか撃墜メリット無しじゃ酷いことになってたはず
13日のバージョンアップでジャブローの爆撃ガウがザンジバルに変わったら・・・
ザンジバルに向かって、スナ2 8機でロングレンジビームライフル一斉射撃だ!
冷却剤を絶やすなよ!
>>689 撃墜者総取りとか、超カオスでしょwww ゲームにならねw
>>690 ザンジバルはオデッサまで取ってあるのでつ。
脱出中に狙撃されたら負けだと思ってる。
>>690 このときだけは絶対ビッグトレーの上でないとだめだな。
むしろ一機でやらないとだめ。
>>693 最期は「間に合うものか」
て言いたいが、それを言う=昇天なんだよな…
S取得回数は無いな。バンナム的に考えて
勝利した時のポイントと負けた時のポイントが変わらなさ過ぎ、これを直せば全て解決
100と50とかアホなの?300と0でいいだろ。勝利に貢献した奴は報われて
即決ポイント厨はポイントも稼げなきゃ何も得るものがないようにすればいい。編成が壊れたチームは何も残らない仕様です
128回搭乗とかでいいよもう。
>>682 それ以上に
・格近中遠狙それぞれ独立した変な支給システム
・酷すぎる格差マッチ
が問題
>>689 与ダメに応じた撃墜ボーナスはいいとは思うがぶっちゃけあたりまえの話で、
問題は被撃墜の(ptの)リスクに対して獲得できるptが多い為に
陸ジムやグフで3落ち400台で活躍した気になってるアホ格闘家が生まれ、
格マンセーな空気になってる。
と思います
でっていうwwwww
>・格近中遠狙それぞれ独立した変な支給システム
これのせいでマゼラザクがなー
ジムスト、ギャン入手の場合が中遠狙で格の撃破&勝利だったので
スナ2、ゲルGは逆に格で中遠狙の撃破&敗北だったりして。
敗北かよ(w
>>702 それなら撃墜されて負けだろ?
格が下手な俺なら即支給だな。
みんながみんな新スナ欲しくて格で出撃
↓
戦場にスナいNEEEEEEEEEE!
↓
一機でもスナがいるとみんな群がって勝負には勝てない。
↓
スナ出ねぇ!
↓
gdgd
こうなる予感
いやいや。
「敵狙を三連+QD外しで三機以上撃破し、その戦闘に勝利」でいいのでは?
熟練した狙撃手ならそれぐらい出来て当然。
条件:降格
降格かわいそかわいそです、というバンナムのプレゼント
>>707 なるほど!軍曹以上じゃないと降格できないしな
条件:カード復旧
カードが戻って着たら新スナが入ってる!
ただしカードが戻って来るのは来年
>699
禿同
格は堕ちたら自機コスト分マイナスぐらいでいいよ
712 :
sage:2007/06/12(火) 23:00:00 ID:bJHaZXHK0
「支給中止…? バカなっ!」
「こちら、79SP。ザク・スナイパーUのデータ展開を完了」
「左翼、14Gだ! 手こずっている、増援を!」
「作戦誤差があるぞ! デバグを急げ! updateは目の前だ!」
なんという糞妄想・・・
712を見ただけでイライラしてしまった
この俺は明日間違いなく10絆る
/ ̄\
| ^皿^ |
\_/
つまりダウンした敵を
タンクで踏みふみしたい
ということですねwww
>>707 一切攻撃せずに敵拠点で棒立ちする軍曹以上が大発生するな
>>699 格は後期で偉くて、中後狙は殴られても文句の言えないカテゴリって
ガチ格使いが本スレで火病起こしてたよ
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 直撃食らっても何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー! けど、ホワイトベースの踏み潰しだけは勘弁な(冒険王版)
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>715 両軍で発生すれば・・・・・やぁ、平和だ
格闘馬鹿な俺は勝ち組
新機体のために降格しまくる将官たち
等兵、下士官のよい練習台になってくれること請け合いwww
狙を目の仇にする近中遠使いな漏れにとっては・・・どうでもええw
バージョンアップでオペレーターのノエル達がモニターに映ってくれると
信じている俺がいる。俺はそれだけで満足なんだ・・・
拠点を落されてムスッとしてる(戦記参照)の映ったら俺は大満足だ。
アイマスとの脅威のコラボがまっていますよ、きっと。
>>722 まぁノエルならいいが、
発音がおかしいメカニックや秘書官も出てきたらどうするんだw
ノエル以外は速攻でキャンセルしてる俺ガイル
新スナの支給条件は各大隊で前日に一番最多ポイントをとった人に支給されます
みなさんガンガンインカムしましょう
出さない指定もほしいな
強制だと萎える
>>724 わかっているじゃないか・・・兄弟。
俺もノエル以外はスキップだw
『結構やる・・・』、『すごいわね〜・・・』この二人イラネ
明日は人柱たちが新機体の出し方みつけて報告するの待ってるよ
正直あんまし狙撃機好きじゃないしな
>>728 明日朝7時ごろから人柱になりに行こうと思ってるんだけど
アップデートっていつ頃終わるんだろう?
>>700 格マンセー→でも近やタンク(もしくはスナ)は必要→じゃあ中イラネ
格マンセー→3落ち上等pt厨増殖→勝てる試合も勝てなくなる
新スナはきっと抽選d・・・
女などいらんわ
おっさんを出せおっさんを
オスカーとマーカーの2択でいいなら。
>>729 停戦時間が終わったらうpでいと終わってるのなら7時。
多くのゲーセンが開く時間を目安とするなら9-10時。
更にAMでの遅延があった事まで予想に加えると+15分。
更に突発NYがあった事を考えると+1日。
つまり、14日のAM10時15ふn(ry
よりによってJGで狙撃支給かよ。
スロと絆どっちに行った方がいいかな?
連カキスマソ
>>733の言ってる事がわかった
バンナム次第ってことだね
>>734 スロで絆代を稼ごうとがんばった結果・・・・・そのまま帰宅って
プランはいかがでしょうか?
>>722 じゃあ、こうしよう。
拠点破壊されたら、左上に小さい窓が開いて、半壊ノエルか全壊ユウキが
映るんだ。
2chのスレで報告を見る→プギャーする→実際に見に行きたくなる→どうせならやっておくか→絆デーでした
>>733 昨日あたりからターミナル画面の上のほうで
%表示がカウントアップしてなかったか?
100%に到達していれば、あとは設定かえるだけのはず。
>>739 もはやガンダムかどうか怪しいゲームになるな。
>>739 半壊ノエルとユウキ?
ま、まさか・・・まりも軍曹みたいな感じですか・・・
>>741 いまだにそれ信じてるやつがいるのか・・・
>全壊ユウキ
・・・
ヒルドルブの主砲でも
直直撃したか?
バージョンアップ Rev.xxx
ターミナルでオペレーターが選択できるようになりました。
取得のためには
セイラ 500円
フラウ 400円
ノエル、モーリン 300円
オスカー、マーカー100円
それぞれの金額が必要となります。
また、変更すると、変更以前のキャラクターは使えなくなり、再取得(有料)の必要があります。
( ;∀;)イイハナシダナー
バージョンアップ Rev.xxxy
ターミナルでオペレーターの衣装が選択できるようになりました。
取得のためには
セーラー服 1000円
スクール水着 2000円
ブルマ 5000円
猫耳 2000円
エゥーゴ制服 1000円
ティターンズ制服 1000円
以下続々登場予定です。
また、衣装には性別制限はありませんのでご注意ください。
今日は絆のみ朝7時からプレイできるらしい。
一応今からあやまっておきます。即決ゴメンネ・・・・
某州の牙の中尉 より
>>752 むしろ、
「フェチシズムは個人によって異なるので、すべての服装を一律3000円とさせていただきます」じゃね?
>>749 巫女 1500円
虎縞ビキニ 3000円
紫タイツ priceress
寝る前に見たら戦記ネタ続いててワロタw
即決宣言はねーな
市ね
レオタードはいくらですか?
やっぱ、即決スナ大量発生対抗兵器はザクタンクC弾でOK?
僕も朝から出る予定だが、
今日のうちに開幕「すまない」を叩く練習をやりました。
僕もやっぱり・・・・
即決ゴメンネ。
最初と最後に必ず<すまない>打ってるドムB即決中将(見ただけでも10戦は連続)
が居るが、そんなのと同類になるぞ。
普段使ってないやつは開き直って<いくぞ!>でいこうぜ!
>760 <了解!>
>760 <いくぞ!>
プー
760が
759に撃破されました
みんなが即決狙を選ぶ中
取得条件が狙ではない事がわかる
明日以降に絆IN!
課題、良い方向にオワタ
明日は水路から
寒ジムでしたーorLAでしたーしてくるわ。
[いくぞ!]
新砂は将官以上のみ取得でいいよ。玄人向けなんでしょ?
将官になってスナばっか使ってる奴は周りから白い目で見られてるし。
将官のみ配属ならスナ佐官もやる気出るんじゃない?
とまあ、妄想はここまでで結局マカクと量タン、新スナは各30回以上使用だと思う。
今日はオート照準に馴れすぎた即決狙使いが新スナ使って地雷となる日だと思う。
[狙] [狙] [狙] [狙] [狙] [狙] [狙] [狙]
(凸゚) (凸゚) (凸゚) (凸゚) (凸゚) (凸゚) (凸゚) (凸゚)
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
JGで新砂出るのはいいんだけど
密林地帯に居られてしまうと手動サーチだと敵発見がかなり難しいんじゃないかなぁ・・・?
そこは弾数でカバーってことねorz
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また明日からBタンで誰も援護に来ない仕事がはじまるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
狙撃祭のどさくさに紛れて普段出せない寒ジムビームガンで出撃する計画の俺
>>770 それはなんの目的でだ?
見た目の満足感か?
>>766の逆を妄想を考えてみた
新規で始めた二等兵は全てのMSを乗れて
昇給するごとにMSが減っていく
最終的には高コストのダムかゲルしか乗れなくなる
違うな。撃破されたら次の戦闘で乗れなくなる。
ザクジムタンクBは別扱い。これでカルカンも少しは減るだろう。
狙撃祭のどさくさに紛れて普段出せないボールかがみのたてで出撃し、
ビームを反射する計画の俺
明日はどうせ狙撃一色だろうから普段乗れないゴッグ装甲3でスナイパを狩るぜ
・・・相手の練習台になってやろうと思っていると言うのは秘密だ
オペ子なんかどうでもいい、メイを出してくれれば…!
0落ちだとすごく喜んで1落ちだとむすっとして2落ち以上だと物凄い怒るの。
駄目だ怒らせたいがためにカルカンしてしまうな
支給条件
機動マックス設定のスナイパーに搭乗して
相手の拠点にタッチし、かつ生還すること
その戦闘中、一度でも撃墜されればフラグ消滅、再度やり直し
「スナで○○を撃墜」の条件かと思い、
ザクスナ&アガイを撃墜した後ターミナル通してないカードがある。
朝イチで行ってプレイ前に通してくるぜ。
そろそろスネイクしに行ってくる
ノシ
こちらスネーク、狙撃86回使ってるが格闘機でバンナム相手にずっと俺のターンやっても
出なかったので回数では無いと思われる、引き続き調査してみる
やっぱり狙撃機でどうこうってあたりかねえ
>>782 ジムスト・ギャンの条件を参考にすると、バンナム相手じゃ駄目なんじゃない?
自分は週末プレイヤーだから君のような諜報部に期待しているよ
今ターミナルのバージョン見たところまだ1.05だったので
出るわけがなかったです、本当にすまない
>>785 782の要点は、スナ80回以上の状態で1回プレイし、ターミナルを通した事。
支給条件が搭乗回数だったとしても、最後にターミナルを通してから1プレイはやらないと支給されない。
>>787 …と書いたところで、そういうオチですかいw
実力と経験を兼ね備えた〜
経験=軍曹
実力=???
前日に6回やったカード通したけどスナ来ねぇ
今回は回数じゃなくストライカー・ギャン系のなんらかの条件で
あることは間違いないわけだな
バージョンアップしてる店あるんですか?
Sランカートップ10に支給で1位でも漏れると没収でいいよ
S何回とか?
格近でスナ落し+勝利が条件だったり…?
S取得して勝利じゃね?
おっ!新説
たしかにS取得+勝利なら狙でも大丈夫だし
ジムストギャンみたいなグダグタにならんからいいね
ジムスト・ギャンの時は中距離に乗るって告知されてたけど今回は無いから、機体は条件に入らないと思う
狙撃スレを偵察してきた。
旧スナは射程が縮んだらしいぞ
旧スナは射程短くなったみたいだな
>>802 1.一等兵以上
2.中距離機体に搭乗
3.???
だったと思う。
朝出撃して、他店がスト、ダム、バンナムだったからジムキャ使った希ガス
>>803 1.一等兵以上
2.中〜狙撃機体に搭乗
3.???
だじぇ
射程短くなったか
それはいい変更だ
狙撃スレ見てきたけど、
>>797の説が今んとこ有力っぽい。
カード通したらゲルG来た。
前回はBタンクで1落とし無落ちとザクでSだった気がする。
確認の為に連邦やってみるぜ!
昨日最後にS取ったけど出なかったよ
Sとった試合で勝利じゃないの?
もしかしたらカテゴリー制限もあるかもしれんが…
新スナは旧スナを一方的に狩れるくらいの設定がいいな。
そしたら腕なし狙即決地雷スナはがいなくなるのに。
今のバージョンは1.06
昨日は最後勝ったよ
武装情報とかはまだわからないのか?
ってまぁ出し方すらあいまいなのにそれはないか
Sが必要とか廃人仕様はやめてくれよ
>>812を見るとS取得した際の自機体も関係ありそうな
獲得の条件は総S取得回数じゃね?
軍曹以上で10回以上S取ってれば獲得とかさ。
Sの取得数は違うっぽいお多分だけど
敵スナ落として0落ちで勝利でSとかはどうなの?
誰かためしてくれお(´・ω・`)
819 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 09:19:13 ID:dizPHSMd0
ま、いきなりバグってアップデート先延ばしだな・・・
10時以降の確認報告に期待!
>>817 0落ちじゃなければS取れんだろ。
もちつけ。
機体はザクスナ乗ってたよ
今40回目のS取ったけど出なかった
昨日は陸ガン二機とスナ落とした
くそ、俺もフラグ調査に入りてぇ・・・orz
プレイ中の奴がんばれよ〜!
7時から6クレプレイ
連邦ジオン将官十数人とマッチしたが
だれも新砂出てない模様・・・
軍曹以上という簡単すぎる条件が泣けてくる
1クレやったが出ず
少将でガンダム持ち
砂回数は25くらい
前衛でもSとって支給されたケースと支給されなかったケースがあるって・・・
S取りが条件じゃないのか?
776 :ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 09:22:27 ID:cUM0hADHO
4vs4だけど敵スナ落として600のSで勝ったけど出ない
ってスナイポすれにあったお
>>820 取り乱しただが後悔もしている
じゃあ近で新規Sとりかなあ
一回は取ったことあるし
>実力と経験を兼ね備えた一流スナイパーにのみ支給される
実力=Sランク
経験=搭乗回数
常識的に考えればこうなるハズだが斜め上だからなぁ。
まさかSランク/搭乗回数じゃないよな・・・。
ていうかまず落ち着いて考えなおすと
新スナイポって正統上位機体なの?ギャンとか見たいな特殊形なの?
って言ったら特殊形だよな・・・・
ギャンの時は中距離で格闘だろ?あれ?もしかして近距離でスナイパー撃破じゃね?
もっと単純にポイントとか?
落ちてもいいけどたくさん稼げとか
まだver昨日のままって落ちはないよな?
カード通しただけで出た人がいるんだよね?
でも少将レベルでも出てない人がいると
・・・うーむ
近格使ってS取得かな?
SNS見たけど大将で出てない人とかもやっぱりいるっぽいよ
だから多分乗ってる回数とかS取得回数は怪しいかも?
意外と大隊内S取得回数上位何人かだったりして…
逆にS取ってなくても支給された人がいるかどうかが気になるな
>>833 逆に考えるんだ。将官が乗らない機体を!
昔のあいつを思い出せ。もしかしたら…
839 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 09:39:42 ID:eBJH3S2/O
一回でも仲間に粘着タックルされてたら支給されません!
そういえば検証に出てる人に聞くけどスナイパー即決房いる?
なんかみんなでスナイパーだそうと祭りになってそうで怖いわwwwwwwwww
841 :
824:2007/06/13(水) 09:40:10 ID:e5EJCl0TO
Sは全部で21回 砂だけだと3回だお
近格でS取って勝利が条件かね?
もしくは400点以上とか。
>>842 それかもしれんがそれに+αがつくと俺はみた。
だってじゃないとスナイパー関係ない出しになっちゃうし。
αはスナイパーを撃破とかかなな?
バンナムに良心が少しでもあるんなら、
砂祭りの様な偏りを生じさせない取得条件にすると思うんだ。
妄想にも度が過ぎるかw
845 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 09:42:33 ID:tdIPYmTL0
普通に搭乗回数とS回数じゃね?
じっさいニワカに支給する必要無いし
>>846 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwねーよwwwwwwwwwwww
ただのVIPです(^ω^ )
さっき新機体情報ないかなぁってしんら様のSNS日記見たけど寝てるみたいです><
>>844 バンナムに少しでも良心があるのなら、次のマップはNYにはならんだろwww
VIPでは厨のことを房と言うのか
2ちゃんも変わったな
そもそもバンナムに良心が有れば1クレ300円だろ。今のじゃ絆破産が出ないとは否定しきれない。
通常のゲーセンが開店するまで10分を切りました
ギャン、ストライカーの事があるから、スナ獲得条件に
スナ関係無くてもおどろかんよ。
携帯称号よろしく
狙乗っての勝利数とかの可能性はどうだ?
>>849 え・・・ちょ・・おま・・・
VIPからきますたー(^ω^ )おいすー的な軽いのりで言ってみたんだが・・・。
気に障ったらならあやまる
>>すまない
>>すまない
>>後退する
500が300になってもその分プレイ回数が増えるだけで出費は減らない罠
格でSとって勝利したけどでないよ。
そういえばギャン・ストライカーのときもS話題出てたなぁ・・・
撃破した機体は何でしょう?
859 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 09:55:40 ID:NlK0E3xLO
格で砂を撃破
生きて戻るとか?
新スナの感想も頼むよ
じゃあこれか?
砂を落としつつ撃破されない
まさか…
固定条件+1/3くらいの内部抽選とか…?
>狙乗っての勝利数
今後の戦場の惨状が目に浮かぶ様だな。
あながち的を射てそうな条件だから困る。
え、縁起でもない事言わないでよねっ!
調査隊の方々頑張れ。超頑張れ。
ストライカーとギャンみたいに
格闘、近で中塩素を落として勝つとかじゃないの?
え?
違う?
サセーンorz
とりあえず今砂四けた乗ってるランカーが出撃してるけど、まだ支給されてないとこみると
累計S取得はないって事だな。
ちょっと安心w
866 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:00:54 ID:5y7tTWR1O
店オープン!
みんな通してなければカード通してくれ!
ネラー同士でマッチしたら花火上げまくるのはどうだろうか
協力してくれるはずは…ないな
さぁ10時になりますた
>>867 通すのはいいが20戦くらい通してないから条件は書けんな・・・
まずもらえるか不明だがorz
自分は近とスナやってカード通して出なかったらおわり^^
壺/槍のような特殊条件であって欲しいのう…
使用回数6の狙では、条件に使用回数を絡められると、
取得がほぼ絶望的だ(´д`;)
>>870 気にすんな
俺も40戦してるが通してない
通したら間違いなく降格だ
まぁ、もちついて新称号でも調べようぜ
ジムスト・ギャンの時のことを考えると勝敗は関係するだろうな、それプラス敵の中遠狙を撃破とか?
よし大学行く前にゲーセン行って調べてくるわ(`・ω・´)ノシ
新スナ祭のどさくさに紛れて支給されてから一度も使って量タンを使ってみようと思う俺大尉。
876 :
821:2007/06/13(水) 10:07:12 ID:X7Z3oF/W0
帰ってきたからPCで
実力と経験を兼ね備えた〜
ってのが赤さん出してるってのを意味してるなら
出ないのも納得なんだが
携帯サイトにてモバイル専用称号の追加のお知らせ!!
多分みんな持ってるから全然話題にならんのだろうけど
量タンクかV6を今回ので入手したってヤツはいないのか
そういや量産タンクとマカクの正式配備すっかり忘れてたなw
値下げ終わったら追加来ると予想してたのに20回も松やった俺負け組
全機体コンプカード通したけど何もでない。
>>878 実は気になってた
話でないから今日は違うと思ってた
松ガシャやってみたらいきなり負け犬が出た
近格でスナ倒して試合に勝ってS
>>880 俺漏れも。
しかもほとんどダブリで実質あまり変化無しだぜ?
松で褐色の弾幕ゲット
称号:アニマル
名前:はまぐち
やってみてえw
称号が陸軍、空軍と揃った。海軍出るまで回し続けるぜ
888 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:15:02 ID:D/QicZouO
格闘でタンク撃破勝利ででますた
いや、何か理由かはわからんが
梅ガシャで月見草ゲトー
色は青ですた
890 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:16:05 ID:x9Ffd/REO
狙で拠点とどめ、S、勝利で出た\(^O^)/
中尉です
すいやせん、マカクって何・・・・?
「やっかいなお荷物」ってw
なんだこの静けさは…
さぁ開店してから1クレが経過する頃だぞ
>>888 ・その時のランク
・勝敗
「よろしく」
出た人って赤ザクかガンダム出てる?
>>895 まあ新タンクはタンク出撃回数で決まりだろうね
898 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:19:14 ID:P5aTRsr40
ガシャ
@負け犬
Aやっかいなお荷物
B戦力外
…バンナムよ、二週間絆をやらなかった俺への嫌がらせか?
>>891 緑色のザクタンク
グリーンマカクの愛称より。
詳しくはwikiで。
前よりもりあがってないな
>>891 由来は俺も知らんから教えとく。ザクタンク(V-6)の事。
グリーンマカクタイプって別名があるらしいよ。
砂でS勝利するもでず
落としたのはトロ×2
スナU出すか、ガンプラ買うかなやみどころだ・・・。
称号で社長か…
ガシャで「海」「馬」がもし出たら…
>>878 たぶん今日みいたん支給されると思うから試してみる。
ザクタン59回乗車コンプ済だからカード通したら出るはず。
予想ラインは遠で30回と踏んでる。
中遠狙撃破の勝利あたりが臭い?
タンク狙われまくりだなぁ
中遠は落としてなかったなあ
後でまた行ってみるか
ていうか本当にスナ新機体出たのか?
全然プレイ感想が出てないが
スナイパ撃破、A、勝ちで出なかった(´・ω・`)
松でトラブルメイカー
まさに今日からしばらくの間はつけておいて損はなさそうな称号ゲット
って、おいwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
913 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:39:17 ID:iCl4F7p2O
集計フェチの俺がポイント交換の新規追加をまとめてみましたよ。
wikiに掲載されてないモノを抜き出した。既出あったらスマン
1,000mp…無し
2,000mp…
ホワイト、レッド、ブルー、ブラック、グリーン、イエロー、ピンク、パープル、グレー、オレンジ
平社員、主任
→ 戦隊モノ御用達のワードが追加。
3,000mp…係長、課長、部長、若者
5,000mp…
白い、赤い、青い、黒い、黄色い、茶色い
ずるい、迷える、ハンパな、無策な、弱気な、ひ弱な
専務、社長、中年
すずめ、ハト、ムササビ、アニマル、狸
→ いよいよ赤い彗星を名乗れるようになった。
その一方で狐が2万で狸が5000円。カップ麺が名乗れる。
1,0000mp…初代、自称、ツバメ、イーグル、パンサー、ビーストウルフ、熊、巨象、猿
→ イーグルとパンサーがあってシャークがないこの世の理不尽。
2,0000mp…シルバー、ゴールド、餓狼、狐
915 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:39:42 ID:XJqnTsPCO
ガンダム、シャアザクの撃破って情報がある
報告頼む
>>906 俺の特殊効果発動!
故に…俺のターン!!
>>907 20回じゃね?
水ジム・ゲル・Ez-8・グフカス、どれもダム・赤ザク出す条件より少なかったんだから。
格闘機で、狙撃を落として勝利ってのをやってみましたが出ませんでした。
自機生存で狙撃に粘着して2落としさせたので、間違いありません。
>>915 ないだろよーw洒落ザクが戦場に現れる確立がメタルスライム並みなのにwwwww
ジムコマ使ってタンクとザクU落としてS取ったけど出なかった
>>906 好きなカードではない!それ故正々堂々と俺にカードを5枚ドローさせろ!
>903
あれの事でしたか。
あれならいつぞやに、ターミナルでクジ引き?みたいなので
支給されましたが・・・1度も乗らずとにかく格、近な私。
ゲル新型機気になって仕方無かったけど、狙なら
まぁ・・・いいかーと思ってしまう筋金入りの格近乗りなのですなー・・・
砂でS出したけど出なかったんだぜ
落としたのが格近だからだと思う
スナでタンク撃破し勝利ででますた。
925 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:50:07 ID:wWol+8IoO
ザクスナでガンダム落として勝ったけど出ない
前日のラストでザクスナでタンクと陸ジム落として通さずに帰宅
さっき通したら出たよ
447ポインヨのSランク
ちなみに中将
タンクっぽいな・・・
タンク撃破だけってなんかつまらんな
何人が引退するのでアロンソ
じゃ、当分タンク乗らねぇー
>>931 ってなっちゃうよなー
ただでさえ守ってくれる人足りない時があるのに
ガチャ回り終わって手持ち称号をみていたら
秘密兵器・最終兵器・大量破壊兵器
…何で俺はこんなに兵器を持っているんだorz
スナばっかりの戦場じゃタンク使う奴もいないだろうに。
カード更新とかじゃないよな・・・
でもタンクが狙われやすいのなんて元々じゃね?
>>913 いや、一応報告までにね
既出だったらごめん
つかタンクだったら砂漠で更新して欲しかったな…
タンク狙いすぎて支援ができなくなるのが怖い
939 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:02:12 ID:WJB6igFFO
一戦目片方砂祭り、片方タンク祭り、
二戦目その逆
でみんな幸せになれるんじゃね?
問題はどうやって意志疎通するかだ
本スレの報告をまとめると
888 ゲームセンター名無し 2007/06/13(水) 10:15:02 ID:D/QicZouO
格闘でタンク撃破勝利ででますた
890 ゲームセンター名無し 2007/06/13(水) 10:16:05 ID:x9Ffd/REO
狙で拠点とどめ、S、勝利で出た\(^O^)/
924 ゲームセンター名無し 2007/06/13(水) 10:49:58 ID:fv3lybp5O
スナでタンク撃破し勝利ででますた。
926 ゲームセンター名無し 2007/06/13(水) 10:51:26 ID:iODNAS6p0
前日のラストでザクスナでタンクと陸ジム落として通さずに帰宅
さっき通したら出たよ
これを信じるとすると「タンク撃破」がかなり可能性がある
タンクさっきから格闘で落としているが、勝利してもだめだぞ
新狙機体の出現条件予想
ジムスナII→軍曹以上、砂でゲルGを撃破し尚且つ勝利する
ゲルG→軍曹以上、砂でジムスナIIを撃破し尚且つ勝利する
これでFAじゃね?
それでもオレはタンク乗るね!
あと4回で大佐なんだ、許してくれ。
>>939 1,2戦共に
タンク4機
狙撃4機
にしとけばOK
>>942 では将軍様、まずは最初の砂2かゲルGを出してください
相手に砂が居る場合。
タンクが死にそうになればなるほど、砂が狙いまくるから、
護衛する方としては前線維持がしやすくて、アンチ部隊を楽に狩れて楽だなw
短時間でサクッと拠点が落とせたら、タンクのAPも余裕で残るし。
さっさと自拠点に戻れば射程距離も短くなって、
JSも使えない糞スナにはもはやタンクを落とすすべも無かろう。
そうすると前線カルカンするスナ大量発生か・・・
敵ならウマーだが、味方ならマジで地獄だな・・・
950 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:06:49 ID:X89wltHm0
>>942 それはあるかも分からんね
嫌われてるバンナム戦が求められるように
>>943 ジオンなら、タンク護衛任せろ(´∀`)
俺のデザクが、壁になるぜ♪
>>939 1戦目は連邦タンクとか、2戦目はジオンがタンクだすとかでよくない??
マカクAで狙ってくるであろうスナイパーどもを返り討ちにしてやろうと企んでる俺ガイル
夜2時以降に店内マッチでよくね?
できたっけ?
中塩素撃破or拠点撃破で時機生存で勝利
とかテキトーに言って見る。
いまひらめいた。
時報店内敵マッチっていけるか?
>>943 今、タンク撃墜の条件が有力って出てるのに
タンクで出たらE取る恐れもあるんじゃ・・・?
つか、タンク乗ってくれる人にはいつも感謝してるんだが
本当に条件がコレだとしたらこの仕打ちはないよな〜と思う
中乗りではどーなんだろうか・・・
敵拠点撃破で勝利とかはどうだ?
962 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:14:22 ID:X89wltHm0
バンナム無双ぢゃヤツらタンクだしてこないって
のが問題だな。うん、オレ的に大問題
今日は装甲凸で味方タンクの前に臭う立ちかな〜
ジオンのやつらにゲルGは支給させんぞっ
実際遠撃破で勝利だとしたら拠点にタンク置いとけば
やってくる砂狩り放題だな(凸`
オールバンナムじゃなくて人不足補助のバンナムがタンクのときはどうなんだろう
73が72になっちまってるがきにしないでおくれ
狙撃スレ見ると
スナに乗ってタンク落としてS勝利では出なかった
とあるな。これで以下のどっちかになるな。
・「タンク落としてS勝利」+「狙撃では出ない」
・別の条件
>>968 一応80回では搭乗数が足りない可能性ってのもある
書くの二回目だけどジムコマ使ってタンクとザクU落としてS取って勝っても
出なかったので近距離でタンク撃破は無いと思われる
タンク倒せば出るみたいな流れなので一応
>>970 ちなみにスナ何回乗ってます?勝利数もわかれば嬉しいけど
搭乗回数+タンク撃破+勝利とか
>>969 80回も砂使うの?
それだと俺は一年はジム砂2こないな。
バンナム戦で拠点撃破しても勝利でも無理だった。
ランクBだったんすけどね
狙使用回数65
タンク1機撃破
ポイント250の勝利でもゲルGでなかった
>>969 80回で搭乗回数が足りない、とは考えにくいというか
そもそも搭乗回数が条件に含む場合を考慮してなかった。
「すまない」
本気で80回では足りないというなら絶望するな…
最近過去10回の戦闘のうち、5回以上砂で勝利。
とかはないかな!? 2回に1回は砂か…
…ないな
ふむう
現地組で新砂見た人はおらんのかのう?
マカクCで、相手のスナを逆に返り討ちとか楽しそうだな・・・・・。
983 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:36:22 ID:8MDfWZiy0
搭乗回数単体の線は無さそう。
だっておれ搭乗回数750回の極めし者でもでてないので。。。(TT
本日砂祭確定。
砂の器じゃない地雷まで乗るだろし
ってか今日、拠点からCタンク垂れ流してりゃウマー
というか、支給された人用のテンプレ作らないか?
画像がない以上支給されたと信じれない
各カテゴリが基底搭乗回数を満たしている
S勝利
何かを撃破
>>986これどう?
累計搭乗回数
格: 近: 中: 遠: 狙:
1戦目
自機:
取得ランク:
取得ポイント:
撃破したMSの種類:
勝敗:
2戦目
自機:
取得ランク:
取得ポイント:
撃破したMSの種類:
勝敗:
出たor出ない:
射撃の命中率とか?
味方拠点の生存が条件とか
出ない方でしか晒せない・・・
>>989 「ありがとう」
自分でも一応作ってみた。
こんなんでどうかなと思う。
【搭乗回数(カテゴリー別)】
【狙勝利数(モバイル登録者用)】
【全勝利数(モバイル登録者用)】
【狙S取得数(モバイル登録者用)】
【全S取得数(モバイル登録者用)】
【支給時の成績(搭乗機、撃破機、ランク、生存有無)】
搭乗回数とか
995 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:46:38 ID:eyGzuizP0
スナイパー50で出たよ
他の要因かもだが…
997 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:47:51 ID:f1fKkqABO
>>996 出来れば画像でもうpしてもらえんか?
話はそれからゆっくり聞こうか・・・
1000 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:48:38 ID:f1fKkqABO
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。