三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x94

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1ゲームセンター名無し
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三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x93
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1180426877/

関連スレ
三国志大戦2 デッキ議論スレ27
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1180849513/

【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
・三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
・amsega(覇業への道〜若獅子の覚醒〜動画随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/index.html
・皇帝一覧とかはwiki参照。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%C4%C4%EB%B7%D0%B8%B3%BC%D4%B5%AD%CF%BF
・覇者以上の徳条件
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3
・ファミ通 大将星
http://www.famitsu.com/sp/dai_shosei/

--このスレについて--
日々の頂上対決を議論するスレ。
動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコなり検索するべし。
次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理なら迅速に次の人に振ること。
2ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:53:24 ID:hjDYyoLA0
ウザい携帯厨の特徴

 ・sageと打つのが面倒なのでsageない。
 ・レスを読むのが面倒なので流れが読めない。
 ・読みにくい文字をさも当然のように使ってくる。
 ・書き込みの下にやたら改行が入る。
 ・PC持ちをオタク扱い 「あんたらオタクみたいに一日中PCに貼り付いて居れるほど暇じゃないんで」
 ・やたら煽りレスに反応する。釣られてると解っていても、文章を消すのがもったいないので即書き込み。
 ・長文を書き終えた時にはスレが埋まってる。
 ・注意すると「精神病院行ったほうがいいんじゃない??」と意味不明な逆ギレレス。
 ・アンカーが打てずに↑で返事する。しかも返事が遅いので大抵別の奴に邪魔される。
 ・適当なところで改行できないので読みづらい。読点なんかも付けられないのでお経のようになる。
 ・厨学校からの帰り道、どうでもいい思いつきを無意味に書き込む
 ・PCがなくて調べられないからなんでも質問する

・リアル州
・自分より上手い対戦相手はすべて狩り
・ビタ止まり、集団槍撃は天性の才能
・相手の計略には「赤ボタンゲー」
・自分の赤ボタンは張り付いてて押せない
・細かいテクニックなど無様 端攻城など愚の骨頂
・オリジナルデッキカッコイイ
・でも炎帝はサムイ
3ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:59:44 ID:r9qbgdTy0
このスレの在住者
・ランカー信者
・騎馬単はすごい、の人
・弓って騎馬に対して何にもできないよな、の人
・呉には赤壁必須、の人
・頂上で活躍したカード=厨だろw、の人
・俺いま徳〇だけど〜、の人
・完全な3すくみ、の人
・征呉覇王は少ない、の人
・徳システム糞、の人
・勝率7割で英雄だけど称号外してプレイしてる人
・もはやそんな領域はとっくに通過した上で物言ってる人
・業炎君
・スレ違いだと言い続ける人
・本スレと変わらん糞スレと化したな、の人
・このスレもういらないと1年以上言い続けてる人
・また田豊かの人
・いとうのいぢは凄いよ線が綺麗の人
・ここには征覇王は居ないという事か
山本五十六も所詮エロゲが元ネタだしな…… の人
・8はバージョンアップしたら覇王まで落ちるとみてる俺は徳27の人
4ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:06:56 ID:uSg+W8l10
<通常RT解除確率>
       ハマリ   通常  即連 大繁盛  連チャン  機会割
設定1 1/1170.3 1/364.1  1/8   1/32    1/64     94%
設定2 1/1170.3 1/364.1  1/8   1/32    1/64     95%
設定3 1/1024  1/352.3  1/8   1/32    1/64     97%
設定4 1/1024  1/352.3  1/8   1/32    1/64     99%
設定5 1/819.2 . 1/341.3  1/8   1/32    1/64    102%
設定6 1/819.2 . 1/341.3  1/8   1/32    1/64    106%

RT天井ゲーム数 999G(+32G演出RTアリ)
天井前128Gより強演出モード有り

<小役での解除抽選>
 通常時解除率  :中段チェリー 1/1.0・スイカ  1/32.0・角チェリー 1/64.0・チャンス目 1/6.4
 チャンスゾーン中:中段チェリー 1/1.0・スイカ  1/1.0 ・角チェリー 1/4.0 ・ベル     1/10.7

<チャンスゾーン>
リプレイ2連続で突入。CZ中は小役解除確率がアップする。CZは10、20、30G継続。上乗せあり

CZの途中でボーナスを放出した場合は、ボーナス終了後からCZが再開。残りゲーム数だけ続く
CZ突入率はプレイ数によって変化する

<CZ突入率>
1~221P   1/ 6.4
222~332  1/ 3.2 ○
333~443  1/ 6.4
444~554  1/ 8.0 ▲
555~665  1/ 2.0 ◎
666~776  1/ 3.2 ○
777~999  1/32.0 ×
5ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:16:47 ID:teryrsPY0
1.自分の質問に回答が付かなくても泣かない。気に入らない回答でもキレない。
2.どんなにつまらなくても『つまらん』などと無粋な事を書かない。
3.「理不尽」じゃない質問に対しては、マジレスしてもムリヤリ理不尽ネタに
  持っていってもいいが、なるべく笑いを取る方向でひとつ。マジレスされた
  方も冷静に対応するときっといいコトがあります。
4.既出な質問でも新説が発見されるかもしれませんのでむやみに
 「ガイシュツだゴルァ!」とか「過去ログ嫁」とか言わない。
5.「ゲーム/マンガだから」とか「必要ないから省略されている」という解釈は
なるべくしない。無理にでも解釈してあげましょう!
6ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:17:07 ID:S75AFG5p0
>>4
なぜ大繁盛本舗のテンプレが…
あれは俺の中では伝説の糞台
7ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:22:23 ID:DiVut7d3O
>>4
機械割辛過ぎワロタ
8ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:29:25 ID:qKtcqDCxO
カオスすぎて笑えねー。>>1乙、なんだが変なことされるなら1がテンプレも
ちゃんとやるべきかもわからんね。あ、>>1乙。
9ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:32:22 ID:oX2eGyBIO
うーん
水計はやっぱり便利すぐる!
今の火計と違って攻城に繋がりすぎ
10ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:55:41 ID:vwZ0E7xvO
>>8
あんたは永遠に>>1にならないから良いよね
11ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:01:27 ID:yazuHDTF0
大繁盛本舗わろすwwwwww
12ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:54:30 ID:a3gOm1EqO
>>4
数ある台の中で最も意味不明な台だった
幽霊出てきたり埋蔵金を掘ったり犯人捕まえたり
13ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:02:02 ID:qNh8zuub0
みんな意外とスロットやってるんだな
14ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:08:43 ID:iuSgfAbU0
20 :ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:40:50 ID:SSLwtuOy
そう思ってんのは名将、宿将だけ。
そもそも「英雄にも勝ってるし」とか、勝ち負けでしか論ずる事が出来ないのが所詮名将どまりのあかし。

マッチしててこちらが勝った試合でも、やっぱり上手かったと思うのは英雄の人が多い。

逆にこちらが負け試合でも、対して上手さを感じないのは英雄以外の人が多い。
デッキ相性がそれぞれ違うし、他にも色々な運の要素が絡む中で、たかが一回のマッチアップで勝ち負け論ずるのはアホ。

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
15ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:08:56 ID:f2BZ4eNTO
ここは何スレ??
16ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:21:25 ID:XsBXrrEWO
>>15
UC名君使って槍城門食らったけどカウンターで孫パパが壁一発殴って逆転余裕でした^^
ってのを隠す為に「手腕つえ〜」「名君より手腕だよな」「手腕増え過ぎ」
って工作するスレです。

この三日でランキング62→49→41
勝率52〜54%で推移にワロス
名君始まったな
17ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:23:22 ID:lJ5SNVjVO
>>14
これはwww懐かしいwww
18ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:49:13 ID:CY8cSBu1O
>>16
お前ここんとこ毎日来てない?
どうせ同じ奴だろ?いい加減気持ち悪いから消えて。一人で名君無限収集してろ。
19ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:31:24 ID:RzfNBe1V0
>>14
こいつまだスレ見てるのかなw
20ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:56:58 ID:WQRHQE2jO
昨日、袁はダメ計に弱いって頂上スレで話してたら
今日この頂上か。
21ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:02:27 ID:xHg7vd0VO
>>14からちょうど一年か…かなり金使ったなぁ…
22ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:07:10 ID:CnueYtPV0
まるで昨日の事のようだ・・・

そらテンプレ化されてればなw
23ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:07:20 ID:HLfp428gO
>>14
懐かしいな。
大戦関連の有名なコピペが揃ってるスレないかなー。
Wikiでもいいけど。
24ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:31:55 ID:rfAuhMUr0
いとうのいぢは凄いよ線が綺麗
25ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:33:31 ID:rfAuhMUr0
>>604
お前も釘宮病かwww
でも確かにみんな酷評しすぎだよな。みんな自分は出来るのか?

650 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 20:26:50 ID:Py1K7787O
>>648
攻守は広すぎるよね。あそこで3人に掛からなかったらまだ分からなかった。

659 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 20:51:20 ID:Py1K7787O
>>652
シャナ程度をキモヲタとか言ってたら大体の奴がキモヲタになる。ぶっちゃけ普通だろ。
>>657
やっぱりぱちろーさんが上手かったんだよね。鮑も範囲がそんなに広くないから言われてるほど厨じゃないし。

663 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 21:04:52 ID:Py1K7787O
>>660>>661
釣り?誰も釣られないけどwww

685 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 22:08:50 ID:Py1K7787O
普通にちょっと早めに先打ちしただけでしょ。何もおかしくない。

693 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 22:45:26 ID:Py1K7787O
>>690
分不相応て…征覇王だし。そりゃ有名なランカーじゃないけど頂上に載るには分不相応って事は無いと思う。
26ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:40:36 ID:wKKqrq3k0
袁がダメ計に弱いっていっても今日のデッキは比較的耐性あるほうだよな。
27ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:43:42 ID:afTRhpqo0
>>14
もう1年経つのか?半年くらい前のことのようだ。
てかまともなテンプレが1つもないな。
28ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:45:40 ID:xtktQa180
>>26
殆ど知力5以上だからな。
イケメンさえ食らわなければ増援で何とでもなるレベル。
29ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:09:43 ID:cu+jOa1F0
袁軍の号令範囲があれだからな
30ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:31:28 ID:DAg+HfloO
そろそろSR連計孫権のパーフェクト引きこもり流星が載らないかな
31ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:33:38 ID:yRjGbIaTO
>>4
おひるだー
32ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:34:15 ID:Pv96qYM/O
涼他の二色デッキが強すぎる
33ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:34:25 ID:qnLcxsnO0
>>30
正直おとなしく赤壁入れたほうがやりにくいんだがなw
34ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:47:50 ID:2MFgV/Fv0
流星はUC孫権が全然強いわ。

流星は強いと思うけど流星が頂上載るってのはなさそうだな。
何基準に選ばれてるのか知らんが。
35ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:21:02 ID:WdKS3IZM0
そう書いておけばきっと明日は流星ミラーマッチ
36ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:23:19 ID:7tzmC7AJ0
大流星ミラーですね
37ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:38:49 ID:vUg0RRs+0
流星となるとやっぱおかしだよな
久々にあいつの頂上が見たいぜ
38ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:43:39 ID:boup1brFO
それ、ぽてと…

このネタも懐かしいなw
39ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:56:43 ID:DAg+HfloO
はいはい司馬師100位司馬師100位
40ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:22:01 ID:fMlZzjDE0
あの稲妻みてぇだった「迅速な鎮圧」がこんなんなっちまってよぅ
41ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:24:32 ID:/jpBq5Ny0
>>40 元ネタ、らんまかw
42ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:26:05 ID:kVAvWexy0
響鬼
43ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:48:03 ID:BIe+Y2EQO
あしたのジョー@リベラが思い浮かんだのは俺だけでいい…
44ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:01:18 ID:CPUa/HWRO
プーさんは厨だおって話はもうおわた?
45ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:10:43 ID:/cZOUpXe0
ハイハイ携帯携帯
46ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:11:58 ID:mXsfpBy/0
>>30
SR孫権ヤバスとか思ってたら、UCのほうでも大差ないから
結局SRのほうはあまり見ないような気もするな。
.NET見たら、UC名君でも槍壁が3.0とか、ひどいときは1.0以下もあった(たぶん二度がけではない)
もしかして1の名君並?
47ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:21:34 ID:IO+FcCph0
>>43
俺もそっちだと思った。
48ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:32:17 ID:mfKq2EpT0
そういえばげんそん君の守成は
溜めが短くなっただけ?
49ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:54:15 ID:+xhuvHXU0
つかSR名君いれて無理に連計要員を確保するより、
R周喩入れてUC名君入れたほうがよっぽど対応力が上がるんだよね…
50ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:12:05 ID:yrlXynAx0
明日来てたな
51ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:24:52 ID:xPRx9FTJ0
>>49
コスト比や使いやすさで断然UCのが上だからな。
SEGAの意図が読めん。
52ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:28:39 ID:nWiLyhBQ0
>>46
1.0以下って流石に2度掛けじゃない?
53ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:55:22 ID:r1ktsAaNO
SR名君とUC名君って何カウント持つの?


昨日くらったけど死んだ方が早いんじゃないかって位長いのね
54ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 04:09:54 ID:v+AlGM7c0
知力1が食らうとかなり長い
前Verで今くらいの性能だったら開幕鮑なんて廃れていただろうな
55ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 07:20:08 ID:Mk+dgGI8O
一回目の水計で顔良が生き残ってたんですけど
顔良逃がしとけば、誉れと檄文とトウ頓の弓でなんとかならなかったんでしょうかね?
いろいろ意見聞かせてくれると嬉しいです
56ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 07:27:32 ID:GebYLo7P0
増援叩いたんだから、せめて大攻勢が切れるまでは
城に引き篭っとくべきだったかな?

どちらにしろ、悪地形+ダメ計はちょっと分が悪いと思う
57ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 07:32:44 ID:PgUR9kq60
>>55
無理
つかすべてにおいて青井が上
やってて勝つるビジョンがまったく見えなかったと思うよ
それくらい腕が違う
58ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 07:44:15 ID:YbGUFZCj0
つかあのクソ地形なくせよ
59ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 08:14:55 ID:0SnywkRXO
ラクウェル、赤兎暴走、鬼武者がいつの間にか皇帝に…
60ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 08:36:09 ID:sCbhAprD0
ほんと山森に変わる広範囲のダメージ地形で守備系デッキにも十分だと思う
61ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 08:55:38 ID:14AQLsd4O
>>59
鬼武者=劉邦
62ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 08:56:14 ID:WQ9IXRDp0
>>55
せっかく残ったんだから回復して誉れの方が良さそうだよね。
あとは、檄文使ったときにトウ頓が強化戦法使ってれば
少なくとも曹皇后は落ちたんじゃないかな。
63ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 08:57:51 ID:nf2dl4r/0
>>60
山森とダメージ地形は非なるものだぞ
ダメ地形は守備系よりもむしろ機動力のあるデッキにとって最強だし
64ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 10:00:41 ID:9lgHwXejO
>>46
1/8にだから1の名君よりはマイルド
それでも槍壁+槍城門で10%行かないのは非常にありがたい。
孫呉か天啓で弓に壁一発殴らせたら勝ちだからな
65ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 10:03:46 ID:9lgHwXejO
>>63
片側炎とか真ん中炎の時の騎馬単の強さは異常
つうか騎馬単にも有利な土地をって事でダメ地形出来たのを分かってない香具師多過ぎ
66ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 11:04:14 ID:/cZOUpXe0
チャレに店舗の動画上がってる
つまらんけど
67ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 11:23:23 ID:nf2dl4r/0
kwsk
68ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:02:35 ID:QBUWVJcr0
十文字(ゴリ 馬鹿先生 Rホウ統 UC張飛 R黄忠 月姫) 
                vs
畑115-1(イケメン 陳林 ドヨ 楽進 司馬昭 蔡文姫)

   r―――――――‐、
    >、!!! _,,〃-‐ '''l≡≡|
.   / ヾミ-==    l ≡ |
  〈ヾ.、  r==-   /_ ≡|   大人はURLを答えたりしない
   た。〉 "=。ラ  .|F|≡|   それが基本だ
   |` 7  ‐-‐   |F| ミト
   | l  ,, 、    リノ ミ.| \_
.-―! l`====ヽ  .|\ ミ|   |   ̄
  /\ ≡    _ !  \|   |
. /  `ァ-‐ '' "´    /|   |

69ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:11:12 ID:L3xhXMOaO
天啓手腕に名君を入れようとして誤りに気付いた
70ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:20:25 ID:9lgHwXejO
2.11だと下手したら天啓手腕より推挙天啓+名君のほうが強いかもな
龍神族一派改ktkr
71ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:08:36 ID:7bAxT3RN0
地形ランダムなくせなくせ
72ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:09:32 ID:KiyFQB0UO
ラグ有り側が自由に地形配置できるようにしてくれ
73ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:19:02 ID:Mk+dgGI8O
意見くれた方々どうもです
誉れで多少士気回復しながら相手側の駒削っておけば
舞いの効果もあるのでなんとかなるかと思ったんですが
青井さん相手だと、そうもいかないようですね
しかし強化戦法は叩くのに勇気がいるというか・・・
以前の頂上で躊躇なく打った花田さんはホント凄いですね
74ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:49:24 ID:ZOzsykyP0
>>72
五丈原どうするんだよw
75ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:49:27 ID:b/8rdksw0
伝令

ラクウェルVS8
76ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:51:05 ID:b6bS6iZ8O
伝令
ラクウェルvs菊
77ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:51:35 ID:+NiXP0Tg0
伝令
ラクウェルVS菊
78ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:53:05 ID:XLrnee7eO
デッキは双方いつもの
隙無き栄光vs八卦
79ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:53:54 ID:22W7rUJT0
ラクウェルVS菊
このひとたちって頂上で菊はへぼいよねとか
いわれたり、なんかライバル関係なの?

どっちもかなりうまいとおもうよ。
80ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:57:22 ID:bRMPCnVhO
また袁か

上位ランカー自重しろw
81ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:57:30 ID:az4tyXix0
菊ってどっちか言うと袁6のイメージがある
袁使いの2枚看板って感じ
82ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:57:55 ID:toIxdxkY0
ラク対もんぎゃはの袁皇帝対決が見たいナー
83ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:00:19 ID:5i7PgV0CO
当たり前だろうがw
84ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:13:34 ID:ZB3gWz660
今回のバージョンは、「また袁か」と「また孫呉か」って言えばいいのかな。
実際、全国やっててもいいたくなるが。
85ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:17:55 ID:WyIECNFLO
何このスキルゲー対決w
86ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:21:54 ID:Sz6M4KlOO
スキルゲーなら面白いじゃないか
87ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:22:01 ID:/3lQQqbq0
相性的には袁有利だが互いにデッキの第一人者だしなぁ。
今日のは面白そう。
88ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:22:20 ID:lNttBSCs0
菊はいつまで八卦なんだろう
89ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:23:52 ID:t5PmSZN2O
こんだけ呉と袁が目立ってるのに、
使用率で蜀が圧倒してるのが不思議でならないわ
90ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:24:12 ID:sfYDfh6k0
>>81
国姓爺が風火計で皇帝になった試合も相手が菊(名門)で頂上晒されてんだよな
あのときはラクウェル型だったが
91ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:24:28 ID:KiyFQB0UO
また捨てゲーかよ
見る価値ないよ
92ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:29:24 ID:a0V2vl4+O
何処がスキルゲーなのかわかんね
相性ゲーな匂いがぷんぷん
93ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:36:04 ID:hEMWacb/O
赤壁使ってる身としては袁が流行るのは有り難いけどね。
94ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:37:06 ID:spoYeuFDO
>>89
呉は孫呉、袁も栄光が流行ってるだけでバリエーション少ないからな。

蜀もまだまだ強いし。蜀を叩くとすさまじい擁護が来るしな
95ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:42:44 ID:9lgHwXejO
>>89
徳17以上と覇者では流行が違うでおじゃるよ
前も黄布が猛威を振るってたのは覇者や州だし
96ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:45:17 ID:9lgHwXejO
落雷減らないかなあ
奥義孔明居なくなれば雄飛一本で征覇王になれるヤカン
97ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:52:04 ID:t5PmSZN2O
>>94
俺は蜀を叩きまくってるけどな。
魏から神速戦法をパクるし、零距離戦法は呉にない弓の計略だし
瀬賀は蜀を優遇しすぎなんだよ
98ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:55:51 ID:7bAxT3RN0
援護きたな
99ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:57:52 ID:Fjb/90Uq0
>>97
甘い! 考えうること全てが甘い!
100ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:00:49 ID:ni8Oe0QtO
パクったって・・・
昔からある計略なのに誰から誰がパクったんだか。
101ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:02:23 ID:sfYDfh6k0
>>100
>>97は部長なんだから許してやれ
102ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:03:20 ID:pomlFVVIO
ラク視点。右に火地形。
士気6までお互い牽制。伏兵出たら、隙無きと3枚八卦。
八卦が押して半分削る。そのまま八卦3枚。
隙無きするも、8割まで削る。誉れは省略。
30カウント。
張飛に1枚八卦。栄光隙無き。菊が連環、コウメイ端攻め、兵力ミリの顔良向かう。張飛は落ちる。

ラクが袁攻勢、張り付く。
10カウント。削るも挑発2回で守りきる。

一騎打ち無し。
103ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:13:08 ID:hXq4GVW0O
ラクウェルが勝つかと思ったが…

見に行こうかな
104ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:20:52 ID:8+JZkEbOO
一騎討ち無しだと何かいいな
105ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:30:00 ID:Jy2mckE6O
>>104
将棋観戦オススメ。
106ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:39:26 ID:TUjA1U4aO
いつも思うが菊の頂上は見ててあんま面白くないな。
開幕の士気6での三体掛けで削って、後は士気ためてガチ守りなのがなんだかなぁ。
まぁそれが八卦のスタイルだから仕方ないんだろうが、やはりラクウェルみたいに常にガン攻めを見てる方が楽しい。
107ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:45:43 ID:tH3UBo4s0
ラクウェルみたいにガン攻め(笑)
それはリアルの話だろ?www
108ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:46:20 ID:GebYLo7P0
信者乙って言われちゃうぞ
109ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:50:04 ID:L3xhXMOaO
菊うめぇなー。
三人がけの回復を利用して常時ラインを上げ続け、最後の栄光を一人がけ張飛を囮にして高いラインで使わせ、連環。

ライン調節が非常に巧みだったね。
隙無きで常にラインを上げ続けるっていう袁側の展開をひっくり返した形だった。

兵法も増援や大攻勢でなく連環なことからも、完全に菊のおもいえがいた通りの展開だったのだろう
110ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:00:30 ID:ZgdF2PJ4O
今日のはつまらないなぁ。

連関だもんなあ。
111ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:03:51 ID:tH3UBo4s0
ウザい携帯厨の特徴に
・号令を連環で足止めするのはサムイ
・三国志大戦.netに300円の価値はない
・隙無き転進はガン攻め
あたりを追加だなw
112ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:05:55 ID:s0dgYBKBO
菊うまいなー
113ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:08:31 ID:GebYLo7P0
見てないから何とも言えないんだけど
序盤に3枚掛けと隙無きでぶつかったときに
大攻勢叩いておけば逆にリードとれたんじゃね?
そこで、連環叩かれたとしても最後に栄光カウンターとれるわけだし。

まぁ、素人考えですけどね
114ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:11:56 ID:9lgHwXejO
>>106
低州乙

ごり押しマンセーな試合よりも
こういった相手を翻弄したり知略で一掃したり一見負けてる様で
最後にはキッチリ城ケージ奪って勝つ様な試合のほうが見応えあるし参考になる。
115ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:14:17 ID:GebYLo7P0
結果論で書いちゃったけど
例え菊側が大攻勢で対抗してきたとしても
栄光カウンターが1回は取れるよね
116ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:14:38 ID:pomlFVVIO
ラクは菊も大攻勢だと読み違えてたんじゃない?
117ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:16:18 ID:LewXcJV7O
それは結果論でしょ。
再起、増援は使いどころがはっきりしてるけど、相手の兵法がわからないのに迂闊に打てないのが大攻勢と連環。
今回は兵法を上手く使った菊の勝ちでいいだろ。
118ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:20:31 ID:WyIECNFLO
俺も菊の兵法は大攻勢だと思ったからラクの読み負けかね
119ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:33:11 ID:eeSEWM7s0
ラクウェル視点、菊はいつもの、ラクもいつもの、地形は右側に火

互いに中央で牽制牽制。ラクは田豊をじりじり中央へ上げていく。
75c、中央左端で栄光殿が諸葛亮を踏み、直後魏延が田豊を踏みゲームが動く。
すかさず田豊が隙無き。しかし兵力の少ない殿は張飛姜維によって削れ死ぬ。
やや引いた諸葛亮が張飛姜維凡将に八卦3人掛け。劉備を撤退させる。
飛び出しすぎた魏延が張コウに刺さり撤退するも菊が押していき、左端の諸葛亮が壁を殴る。
その後姜維と張飛も張り付き、壁を1発ずつ殴りラクのゲージは半壊。
ラクは顔良を諸葛亮に対し出して誉れ。しかし城攻め部隊の相手もせざるを得ないため
誰一人撤退させることはできず。菊も部隊をまとめて引き上げる。

と思いきや、菊は再度張飛姜維凡将に八卦3人掛けで攻める。
張飛を城壁中央ギリギリのところに貼り付け残りでマウント。
ラクは出るのが一歩遅れ、張飛の壁一発。
田豊が隙無きをかけて応戦。劉備張コウ殿、脆い連中がぼろぼろ落ちていく中張飛を何とか撤退させる。
顔良の誉れなどで中央でバチバチやっている間に右側からこっそり現れた魏延の一発を貰いラクのゲージは橙。
ラクは再度顔良の誉れで魏延を撤退させ、ここでやっとこ小休止。

ラク全部隊age。菊側は凡将、諸葛、張飛。
諸葛亮の八卦一人掛けが張飛にかかる。対抗でラクウェウェル栄光。
更に対抗で菊が兵法連環を叩く。諸葛が右端攻めにいくっぽいので瀕死の顔良が向かう。
ラクはお約束田豊の隙無きで張飛を撤退させ、城左端に殿と田豊を付ける。劉備張コウは右サイドへ。
顔良と諸葛が接触するかどうかというところでラクが兵法大攻勢を叩き、直後殿の一発が入る。
その後ラクは栄光を打ち(+2か3)、田豊や劉備などでガンガン城壁を殴るも
張コウが乱戦で撤退、姜維の挑発2発が大きく
菊が城ゲージ黄色でどうにかこうにか守りきり勝ち

間違いだらけだと思うけど、大まかな流れは伝わるとイイナ
120ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:34:48 ID:hXq4GVW0O
>>102にレポあるお
121ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:36:15 ID:eeSEWM7s0
書いてみようかなと思うとき、既に誰かが書いているのは孔明の罠
うわー
122ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:39:00 ID:ezsA8vdhO
>>119
123ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:47:22 ID:H5n9UOeGO
>>119
既出だろうがレポしてくれるのは本当にありがたい。
レポ乙。
124ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:03:10 ID:Kv5Sa34a0
>>102 >>119
レポ乙。
兵法の読み合いに菊が勝ったって感じか。
デッキに目新しさが無いからか面白みに欠けるな…。

炎帝の新デッキがSR曹丕、R杜預、R賈ク、UC曹仁、UC曹皇后、UC曹叡のようだが
前のデッキと同じく自分で使っても勝てる気がしない…。
125ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:10:38 ID:mcp/zUNRO
細かい訂正。
張飛に八卦一人掛けされて栄光を打ったとき、士気ゲージは11.9くらいだった。
このあと端攻めする公明に向かわせた顔良は
迎撃をとられてその直後大攻勢を使った。
126ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:14:38 ID:U8EVO7gQ0
>>124
マジか?Rカクと曹丕入りとは珍しい。是非とも一度は頂上で見てみたいものだ。
127ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:22:36 ID:s0dgYBKBO
公明の迎撃でイケメンが生き残ったのは驚いた
128ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:44:44 ID:HyfSeVoA0
>>125、SR曹丕、R杜預、R賈ク、UC曹仁、UC曹皇后、UC曹叡
低徳覇者クラスで昨日2,3回そのデッキに違う人相手で当たったんだが
結構試してる人多いのかな?
どの人も6〜10連勝してたけど相手にしてて選択肢多すぎて難しいだろうなと思った
自分が当たった人は兵法大攻勢で基本コンボ狙いだった
しかしこのデッキ開幕乙型どうやって防ぐんだろうか?
開幕何かしら計略打てる士気3溜まるまでかなりきついと思うんだけど
129ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:47:56 ID:7bAxT3RN0
魅力3
130ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:57:12 ID:+TovtrIA0
今日のは普通に面白かったわ
131ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:25:36 ID:L3y/trc60
今日のは菊が試合運び上手かったね 
しかしあれだけリードしたのに最後にあそこまで追い詰められるんだからまだまだ袁5も強いよなー
まぁ大半の号令時間が減少した今常に+3できて、武力ゲーな今のverだとMAX栄光は普通に強いか。
132ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:28:30 ID:QBUWVJcr0
133ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:37:32 ID:i5fKyttH0
>>131
てことは高武力で固めた魏武4はつよいってことにならないか?
134ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:38:49 ID:9lgHwXejO
>>126
来来、ウホ、チンタイ、Rカクって人見てたが、
壁突入る状況なら刹那離間でも十分な効果時間ある様に感じたよ。
面白かったから自分でも使用してみたが、感覚としては一喝に近い…かな?

一度がけ+兵法(大攻勢など)の速攻や一度がけ+神速大号令など面白い使い方が出来る。
足止めにはならないが素の状態の敵主力を間引いて相手の足並みを乱すのに便利だったよ。
戦器の範囲拡大が無くてもまあピンポイントなら困らないくらいの範囲あるしね。
135ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:02:01 ID:22W7rUJT0
たしかに八卦1人がけつよいね、
八卦1人がけ+大車輪戦法で士気11からの栄光隙無きをボコボコにされたことがある
136ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:02:53 ID:+kQKPiGaO
>>97晒し上げ
137ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:05:19 ID:jmN+shiW0
菊は1の頃からいぶし銀の立ち回りが光るプレイヤーだから、
わかりやすいプレーにしか反応できない奴にはほんと理解されないのな。
138ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:09:11 ID:v+AlGM7c0
10000戦以上戦って勝率7割超は伊達じゃない
139ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:09:30 ID:9lgHwXejO
ごり押し号令じゃないと面白くないとか、中華統一すら出来ないゴミ的な発想の暴露にバロス
ここんとこ新カードの試合続きだったからたまにはこういったのもいいよな。
戦術や立ち回り、対策が確立された定番デッキだからこそ上手い人同士の試合は立ち回りが光るんだよね。
140ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:13:13 ID:b4tV9KLzO
菊は慎重な立ち回りできっちり戦うイメージだな
隙の少ない立ち回りをしてくる

言い換えると地味なんだろうけど、やっぱり上手いね
141ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:21:15 ID:9mC+d1XU0
菊信者だらけだな
負けそうになったら捨てゲーしかしないやつはうまいとは思えない
142ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:22:48 ID:IbdhF98WO
なぁ、ムシキングっていつから戻ってきてたんだ?
ランキング見ててちょっと懐かしくなった
143ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:25:18 ID:JLSvgp0oO
144ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:26:40 ID:9lgHwXejO
>>141
残り8カウントで城差半分で部隊戻すのが捨てゲー?
おいおい、マキシィでの馴れ合いあるから滅多に駄目押し落城なんてしない征覇王のクラスで
投了宣言はいわば相手への賞賛、挨拶みたいなもんだろ。
攻城までいく時間が絶対的に足りないと分かったらV字作ったり×字作って和ませるのは逆に義務みたいなもんだろ
最後まで諦めずがむしゃらに攻めるべき試合とすっぱり諦めて挨拶して終わる試合の区別すら付かないほうがよっぽど下手だろ
145ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:27:54 ID:YbGUFZCj0
146ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:28:18 ID:9mC+d1XU0
147ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:28:53 ID:KiyFQB0UO
148ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:31:29 ID:PdMehz7R0
>>141
>負けそうになったら捨てゲーする

>うまいとは思えない ってどう関係あるの?

菊は下手だけど、相性の良い相手ばっかりあたって捨てゲーしないですむから
勝率が高いの?
だとしたら凄いマッチ運だ。

菊の使用済みICカード身につけてたら宝くじは当たるわ、超美少女から告白されるわ
インキンとワキガは治るわで大変な事になりそうだな。
149ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:31:45 ID:v+AlGM7c0
>>141
まぁそういうなよ
君も10000戦戦って勝率7割超えればその心が読めるようになるかもよ?
150ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:32:53 ID:PdMehz7R0
俺がくだらねー事書いてる間に凄いレスがついてた

>>144
151ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:33:50 ID:9mC+d1XU0
勝率7割程度だったら俺でもいけるしw
捨てゲーするような奴を俺は認めない
152ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:34:00 ID:WhkMkUdkO
最後の攻防、あの状況で顔良がコウメイ相手にピタどまりして乱戦したのはすごいな、もし迎撃くらってたら端攻城で終わってた、さすがというところか
153ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:34:38 ID:PdMehz7R0
>>151 後の徳50達成者である
154ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:34:55 ID:cJnAIT160
>>132
畑うまいな
155ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:35:38 ID:C6oHiz8ZO
>>144
今来たんだが、
いきなりのテンプレ狙いで吹いたw
156ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:35:43 ID:4KqZIr/O0
菊の立ち回りが見事としか言いようがなかった。
しかしラクウェルは2回目の八卦のときに
隙無きだけで凌ごうとしたのはなぜだろう?
隙無き+誉れだったら完全に守りきれてたと思うんだが・・・。
計算ミス?
157ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:35:54 ID:9lgHwXejO
取りあえず
魏武45C、屍の範囲は戻せ(今のカウントでダメ計にまで弱くしてどーする)、阿蒙戻せ(鎮圧のとばっちりくらい考えろアホセガ)
無双は4割、要術は5割が妥当(そもそも2.1での黄布って黄布より上に居たデッキが厨同士の叩き合いで軒並み潰れたから流行っただけだし)、
毒泉元に戻せ(100位にすら入らないカードを厨の一存で弱体化放置とは何事か)、賊軍範囲広げろ(栄光くらいに)、神医範囲広げろ(前の屍くらいに)
毒の減りは2.1で範囲だけやや狭く、悪鬼は弱体化した意図が分からんから戻せ
隙無きも転身も範囲2.01でいいだろ。


ってすればみんなシヤワセになれる気がする。
158ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:38:08 ID:9lgHwXejO
>>155
「あの」ネ実1やゲハの住民からすら「お前もう来るな」
って言われまくった暗黒騎士ZZCの毒舌だからな。
159ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:42:01 ID:yaGZyVx8O
>>153
厨二病患者になぜ関わるんだ
放置しなきゃ完治しないんだぞ
160ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:44:00 ID:L3y/trc60
まぁたしかに死んだデッキが結構あるし、そのため戦えるデッキが限られてきて
マッチングが同じようなデッキが増えてきたね
しかし孫呉号令もう使用率13位かよ・・
161ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:48:50 ID:8+JZkEbOO
キーワードは陸遜、と言ってたからな
セガの狙い通りだろ

正座は予定外のままだがw
162ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:51:21 ID:9lgHwXejO
毒強過ぎ毒強過ぎ無双は厨無双は厨なんて言うから毒と無双が抑えてた孫呉が一気に増えるんだよなwwwww
毒と黄布叩いてた奴等、事態悪化で涙目wwwww

そもそも黄布弱体化されて今さらRホウ統増えるとかアホすぎる。
黄布流行ってる時こそ使ったらオイシイのに…
163ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:52:35 ID:9lgHwXejO
>>160
あとUC名君の存在も大きいな
この一週間で一気に110位順位上げての33位だ。
164ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:10:10 ID:Pn6aRoNUO
うちのホームでも陸孫ふえたわ
孫号令にこだわりすぎの奴が多いけど。
久しぶりに青い国が使用率一位行くかな
165ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:12:49 ID:9lgHwXejO
大水計があんまり伸びないのが逆に不気味だなあ。
大水計とか孫呉や袁からみたら天敵もいいとこなのに
166ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:25:44 ID:uUT05U7W0
大水計よりは水計の方が使いやすいからな
167ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:30:49 ID:OdGAEOuN0
前に大水計が急に伸び始めたのは頂上で何回か流れたあとだったような気がする…
また誰かが大水計で頂上載れば使用率増えるんじゃない?
168ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:31:44 ID:LewXcJV7O
>>162
いやだから毒と無双叩いての呉民だからさ。
涙目ってなんだよ意味不明だぞ。こっちは狙い通りで笑いが止まらんだけw
169ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:34:16 ID:9mC+d1XU0
ついに水計連破の時代が来るな
170ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:35:29 ID:M5A4hoRlO
>>168
叩いてたのは蜀だろw
171ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:44:38 ID:jNHsnJFF0
大水計は所詮反計の長さに依存するだけなんだよ。
荀イクは細くなっても短くはなってないから依然として天敵。

流行ってた頃は1.5コス3/8柵弓が良スペックとかたわけたことが言われてたが、武力3が良スペックなわけなかろうが。
入れるとなると大水計に依存したデッキになりがち。

そうすると荀イク入りデッキ相手にするのが厳しい上に、範囲の縮小もあいまって使われることはあまりございません。
172ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:47:05 ID:U4d0Tq3TO
>>162
陸さんを使わせる為の毒・無双弱体化だろうにバカじゃねーのこいつ
今回のverUp修正はどう考えても孫呉へのテコ入れだろ
173ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:48:39 ID:LewXcJV7O
>>170
お前…鮑、連環、八卦、挑発がある国が毒と無双に苦しんでたって本気で言ってるのか?
174ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:50:12 ID:az4tyXix0
呂布、毒叩いてのは俺も蜀だと思ってたが


175ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:54:29 ID:zs5pr666O
鮑にホウ統入れたら武力下がるし
毒2度掛けされたら鮑しても減るじゃん

名言だよなw
176ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:59:23 ID:XsCPQlz8O
相変わらず糞スレだなここは(・∀・)
177ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:03:53 ID:oAJ+ywN90
毒は蜀と呉、無双(呂布ワラ)は呉が叩いてたんだろ。
蜀が呂布叩きってのは、なんかいまいち想像つかないな。
178ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:06:59 ID:1rEan7240
無双叩いてたのは勢力問わず州〜覇者クラスの奴らだろ。
どの勢力にもある程度有効な策があったんだから。
179ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:07:09 ID:zs5pr666O
蜀がと言うか、大徳鮑使いだな。

あれだけ呂布ワラ多いって分かってるのに、魅力のために連環も挑発も入れてなかったし。
180ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:11:37 ID:22W7rUJT0
たまには頂上でR槍孫策ながれてほしいなあ
溜め時間ってかんじじゃないっすよ
181ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:12:50 ID:TX1jbSs20
いや、うちのホームの大徳鮑厨どもはこぞって呂布叩いてたぜ?
開幕で鮑ぶっぱして凌がれて負けた後に
「カードならべて1つの計略を使うだけで勝てるデッキはいいな」だの
「活もちは復活早すぎてウゼエ」だの
「体力回復うぜえ」とか

全部、お前らも当てはまるだろwwwみたいな
182ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:13:44 ID:bSgjCDvx0
>>177
鮑大徳使いは思いっきり無双叩いてたぞw

大徳バランス使いも鮑厨のあまりのジプシーっぷりに唖然としてたな。
そうやって蜀スレ追い出されて本スレで暴れてたなw

鮑大徳や鮑象は他や蜀スレからも叩かれるまさに異端だったな
183ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:16:24 ID:wTvRejph0
覇業更新
184ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:16:56 ID:bSgjCDvx0
一番多いときでも呂布2200pt…20位前後
李寿1900pt…30位前後に対して

大徳劉備…LEと合わせて5000前後
八卦公明…LEと合わせて4500前後
鮑三娘…4200pt

の状況で呂布弱体化汁!毒弱体化汁!の大合唱だったからなあ。
あいつらマジ頭おかしいって
185ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:20:36 ID:oAJ+ywN90
>>179>>181>>182
あぁ、なるほど。納得。
そういや確かに強化系しか入ってない鮑大徳とかいたな。

>>179
IDが不吉だな…
186ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:24:01 ID:UytOG8qQ0
また呉厨の大合唱か、
お前らホントによく統制されてるわw
187ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:33:54 ID:XsCPQlz8O
相変わらず糞スレだなここは(・∀・)
188ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:35:42 ID:Wm9gWqxC0
李儒を李寿って変換する奴なんなの?
あ、別にいちいちどこどこで使われていたとか説明しなくていいから
189ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:38:20 ID:az4tyXix0
ちょっ 覇業
立川の最上段右の写真の君主何歳よw
190ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:39:45 ID:jmN+shiW0
今日、蜀単鮑が6枚孫呉相手に開幕から押せ押せで城ゲージ95%くらい
削っておきながら、仕切り直し後に孫呉がタメ始めたらなぜか正面から
息吹かけて突っ込んで騎馬二体撤退して、そのまま逆転落城喰らうところを見た。
姜維いたからタメ中に両端に騎馬飛ばして片方挑発で引きはがすだけで
勝ちなのに、信じられなくて呆然とした。ちなみに覇王クラス。
191ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:43:09 ID:Wm9gWqxC0
>>190
(^Д^)9mプギャー
だがここでする話題じゃないぞ
192ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:48:38 ID:4QQJ4h3M0
覇業酷すぎワロタ
193ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:50:42 ID:SypPXVMH0
前々からダブルライダー八卦だから毒はそんな怖くなかったが、連環ないから呂布は怖かったな
まあ、「呂布だから良いか」で納得してたがw

三国志最強の武将なのに今の状況はちょっとカワイソス
194ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:51:54 ID:g4WhALG8O
ウザいPCオタの特徴

・sageないだけですぐキレる。
・レス読んでるくせにゆとりなので流れが読めない。
・携帯使いをすぐに厨房扱い 「厨学校からの帰り道、どうでもいい思いつきを無意味に書き込む」
・やたら携帯に反応する。
・長文を書き終えたのにたいして説得力がない。
・注意すると「ハイハイ携帯携帯」と意味不明な逆ギレレス。
・大半がニートで暇だから即レス。けどほとんどにスルーされる
・スルーされるとID変えて自演。
・スレ違いの質問。「明日ってなに?」
・頂上スレを動画スレと勘違い。「ニコニコのコメひどすぎるwww」
195ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:54:55 ID:+V3oG3sm0
覇業はキルアがやりたい放題してるな
196ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:00:04 ID:bSgjCDvx0
>>193
城門に張飛貼り付けたら落城しないと満足できない方々は
前の無双に大いに怒ってたからなあ。

騎馬使いや一喝や蜀使いは「呂布ウマーwwwwww」だったけどw
197ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:00:27 ID:OnkvJB6o0
ウザいPC初心者の特徴

・電源が足りないのですぐキレる。
・説明書読んでるくせにゆとりなので英語が読めない。
・携帯使いをすぐに厨房扱い 「今時PCすら使えない」
・やたらHDDの異音に反応する。
・操作を教えたのにたいして理解力がない。
・注意すると「ハイハイここクリックね」と意味不明な逆ギレ。
・大半がおっさんで暇だから電突。けどほとんどにスルーされる
・スルーされるとムキになってクラッシュ。
・スレ違いの質問。「エロ動画ってどうやって落とすの?」
・エンコスレをうぷ希望スレと勘違い。「エロ動画キボンヌ」
198ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:01:51 ID:wtR1ioALO
>>194
これはひどいw
199ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:08:20 ID:P2LXLT790
田豊踏ませたのが遅すぎたと思った。
伏兵踏みあったところで菊の有利が確定した印象。

あと、孔明の迎撃で_になった顔良、
外伝増援分の回復だけで兵力ほぼフルの孔明を落とせたのには今バージョンの武力差重視を思い知らされた。
200ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:09:28 ID:Z5b70PM50
田豊踏まれる前に向こうの隙無きで
かなり削られてしまったとこから敗勢だったな。
8割削られた揚句、こっちは殺され向こうは殺せず
全員逃げられたあたりでもう詰み。
201ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:10:49 ID:qukxApf10
>>189
正直こういう人カッコイイと思うぜ
202ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:21:45 ID:hCpLqSZP0
覇業のS.C改(佐大) vs キルアで最後オフラが攻城ゾーンで止まらずガクガク動いてるよな
verうp後からよく経験するんだが最近増えたの?それとも前からあった?
203ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:45:47 ID:3j1x6MVD0
ガクガクなるのは現バージョンで初めて体験したなぁ…
204ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:53:55 ID:UBAWl/Uz0
弓兵がなると弓ちゃんと撃ってるか心配になる
205ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:57:19 ID:P2LXLT790
城門攻城中に動くのは以前から良く見たなぁ。

あと、昨日の頂上で城内の櫓からマップ中央にかけて板みたいな色の影が細くできてた。
俺のいた店だけかな?
206ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:05:06 ID:Wm9gWqxC0
俺も弓ガクブルは今ヴァーはじめて見たから増えたのは間違えなさそうだな
207ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:09:29 ID:KiyFQB0UO
ククク、まるで白痴だな
208ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:18:19 ID:KXBvfcm40
ウザい携帯厨の特徴

 ・sageと打つのが面倒なのでsageない。
 ・レスを読むのが面倒なので流れが読めない。
 ・読みにくい文字をさも当然のように使ってくる。
 ・書き込みの下にやたら改行が入る。
 ・PC持ちをオタク扱い 「あんたらオタクみたいに一日中PCに貼り付いて居れるほど暇じゃないんで」
 ・やたら煽りレスに反応する。釣られてると解っていても、文章を消すのがもったいないので即書き込み。
 ・長文を書き終えた時にはスレが埋まってる。
 ・注意すると「精神病院行ったほうがいいんじゃない??」と意味不明な逆ギレレス。
 ・アンカーが打てずに↑で返事する。しかも返事が遅いので大抵別の奴に邪魔される。
 ・適当なところで改行できないので読みづらい。読点なんかも付けられないのでお経のようになる。
 ・厨学校からの帰り道、どうでもいい思いつきを無意味に書き込む
 ・PCがなくて調べられないからなんでも質問する
209ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:21:29 ID:SbYPzlCc0
蜀(に流れ込んでた厨デッキ使い)の話題になると
途端にコピペ爆撃で言論封殺!

GK(ソニー社員がスクリプトでネット工作してた事の総称)も真っ青の
工作ですねwwwwwww

とりあえずみんなで毒と魏武と無双元に戻すようにメールしようぜ。
アドはスリーブとかの箱に書いてある奴ね。
210ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:26:25 ID:VDclMvMK0
本気でメールなんかでどうこう出来ると思ってるなら微笑ましいねw
211ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:46:37 ID:fsOkWV350
>207
なんという赤木。
212ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:53:15 ID:6njTMYLP0
工作好きは魏が多分一番
前verで司馬師司馬昭関連の話題が全く盛り上がらなかったのは
ここに魏使いが大量に居るから
鮑厨並の擁護まで居たしな
213ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:55:51 ID:H49GtsBx0
メールで魏武のカウント戻してくれるならいっぱい送るよwww
214ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:58:32 ID:p8cClh0D0
>213
らぁぁぁ、自重汁
215ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:20:24 ID:fwQnqUfyO
>>213
特定したぁぁぁぁ
216ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:21:00 ID:4qeo7ZuQO
魏武は強化しても弱体化しても叩かれる計略だなぁ・・・

3ではこんな計略作んなよセガ
217ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:22:13 ID:yiwqk64/0
つか、効果時間調整だけで簡単にバランス取れる、良計略じゃないすか、セガからしたら
218ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:31:24 ID:rTm7dVXv0
今日の頂上5回ほど見たんだが、全部最初の30カウント見逃したorz
ちょっとよそに目がいくと大量にリード奪われたラクウェルが。。。
219ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 02:00:42 ID:lzkqiHIv0
キルアと佐大ってやつ仲いいのかしらんけどつるんでて
兄じゃ?とか言う奴が対戦してるとき会話とかしてたけど店員見向きもせず
そのバイトの店員もそいつらの仲間だったからでした ってヲチだったな確か
220ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 02:36:21 ID:d8UnUj/70
>>219
日本語でおk
221ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 03:06:13 ID:ubnTTA320
まじでわかんねwwww
222ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 03:28:56 ID:L7//8jHp0
お前ら求心さっさと流行らせよ
全然だめじゃねーか
223ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 03:46:13 ID:Gz1SJQzZO
フルストロ
224ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 05:16:16 ID:uISweyTZO
>>188
李寿

米寿などの年齢の特殊な呼称の一種
李寿は李→木子→きこ→きゅうご→95
つまり95歳のこと

―民明書房 お歳に纏わるエトセトラ
225ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 10:12:29 ID:kVq0dS2IO
総括
青井何とかしろよ!!(出撃準備55秒は)仁義無きってレベルじゃねーぞ!!
226ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 10:23:34 ID:Q8w04Z5n0
以前の頂上でキョウイに八卦一人がけ→挑発→迎撃で
無双呂布をアボーンしてたのって菊氏だっけ?
正直八卦じゃ呂布に勝てないと思ってたのに、ああいう方法もあるんだなと勉強になったんだけど…
227ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 10:35:42 ID:TZZ+xZwh0
面白いデッキまだー?
228ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 10:39:18 ID:yZEeWdgUO
>>225
メール打ってたんだろうな
青井「ククク、人の心の何と読みやすい事よ」
とか思ってそうだ
229ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:34:40 ID:lwcwAZIW0
>>206
ヤバイくらい弓ガクブルなります。
あれはひどい。横弓してるはずの甘寧が揺れてて撃ってないとかw
230ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:51:04 ID:U4AF6O5g0
菊が連環うった後チョウヒ逃げれたらどうしてたのかわかるひといる?

あの展開だと俺が動かしてたら城にもどすと思うんだけど、見た後だと諸葛と一緒に城に向かったほうがいいのかな?
一騎打ちが発生してないとかも考慮したらどっちがいいのか意見が聴きたい。
231ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:53:57 ID:5f7r9IMp0
弓ガクブルとか攻城部隊ガクブルとかよくある話
実際は弓撃ってるし攻城もしてるので放置してる

それより攻城ゲージが表示されてないのに攻城されたとか
明らかに攻城ゾーンに部隊を放り込んでるのにラグで攻城してないとかは

攻城ゲージMAXなのに攻城しないよ〜>< とかより全然ひどいラグ
232ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 12:52:31 ID:Q8w04Z5n0
速度上昇効果も何もついてないはずなのに
敵の部隊が端から城入ってすぐに別の端に出てきて
攻城妨害されたことならあるが
233ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:14:10 ID:rf7t35zGO
>226
元々八卦は呂布と相性は五分か、ちょい良いぐらいなんだが…
234ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:15:08 ID:TRGh0OKd0
新型炎帝の頂上が見てみたいな
高武力無しの柵も槍も無い騎馬弓デッキ
前の武力1が3枚ってのも驚きだったがこれもなかなかに仰天
235ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:20:28 ID:E7yB9aZl0
>>234
しかも、前Verでは覚醒四天王のお陰で目立っていなかった
曹丕とRカク入りだからな。どう戦うのか見て参考にしたい。
236ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:27:43 ID:PkceF3zm0
炎帝、気が付いたら独自路線まっしぐらだよな…
ある意味、優勝して覚醒したのかもしれん
237ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:32:21 ID:5YOmGm3g0
定期的にされる刹那離間が思った以上にきつかったなぁ。
SRも優秀だから流行したりはしないと思うが頂上で出たら
R賈クも結構増えそうな気がする。
238ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:36:50 ID:TRGh0OKd0
UC曹仁は杜預の下位的存在だから使われないよね
だったら両方同時に使えばいいじゃん、的な?
しかし計略がかぶってるのはいかがなものか、と思うが
何故炎帝は周旨やぶっこみじゃなくUC曹仁を選んだんだろうね
239ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:42:52 ID:5YOmGm3g0
周旨や曹洪なら神速戦法が便利だし戦器も良いUC曹仁だろう。
俺はカン丘倹入れてもいいんじゃないかなぁ、と思ったが
やっぱ素武力6は欲しいのかな。
240ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:52:06 ID:TRGh0OKd0
やはり素武力6が欲しいんだろうね
 
自分もカン丘倹入れて曹叡を楽進あたりに換えた方が良さそうに思った
あるいはR曹仁で刹那重ねがけ武力+9とか
まぁ外野がアレコレ言うのは違うんだろうけど
241ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:55:48 ID:Mfw1kfERO
伝令まだー?
242ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:55:54 ID:vE63uL7MO
炎帝: コウセイ UCスウ 祭帽 トウガイ 楽進 虚融
虎斗: 大徳 白銀 UC生姜 銀ペイ R魏延
243ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:56:02 ID:74IJyMaNO
エンテイスウカクきたよw
244ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:56:33 ID:Kd19G5BUO
そして噂のとは違うデッキで運ばれてくる炎帝
245ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:57:48 ID:WOQW6mUvO
空気が読めない炎帝だな
246ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:58:36 ID:PkceF3zm0
ちょw炎帝wwww
247ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:58:46 ID:TRGh0OKd0
炎帝キター!
けどデッキが違うぜ
このデッキもまた特殊だなぁ
248ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:02:08 ID:3pUncV5GO
炎帝はいろいろ試してるのかな?
249ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:03:25 ID:HK9IBp/30
祭帽の計略なんだっけなー?ってカードみてたら、
今になってこいつが排出停止だってことに気がついた。

1コス3/5 連環小計って強くね?
250ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:11:35 ID:ubn/jdyW0
強いよ。1.12の頃から地味によく使われていた。俺も愛用していた。
知力5の小連環はサブ計略止まりでしかないけどな。
251ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:11:57 ID:8MjNlqat0
炎帝のせいで虚誘弱体化とかはマジ勘弁・・・
252ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:14:46 ID:CsRuxi5yO
スウカク!
mjd?
誰か!ニコにあげてくれ!
地元にゲセン無いからみれん!
253ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:17:11 ID:IsIbCBJRO
虎斗は1コス計略要員排除か
武力は低いが姜維より白髪の方が敵にして
圧倒的に嫌だと思うけど…
254ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:19:44 ID:4GmbDh+80
炎帝のデッキレシピうp
255ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:20:36 ID:Z1eKfxcz0
許攸?
256ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:21:56 ID:rdpSdoE5O
結局ランカーはジプシーかw
257ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:24:36 ID:E7yB9aZl0
>>242
よりによって話題と違うデッキを持ち出すとは…w
結局、色々と試しているデッキの一つに過ぎなかったのかなー
258ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:27:49 ID:vrVHgayHO
猫ミミ蔡文姫はもう呉は使わんのかな…
259ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:33:01 ID:Hz2RAZgb0
>>258
むしろ蔡文姫をちゃんと使いやがれと言いたい
260ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:33:38 ID:ElrYfsPa0
期待通りに炎帝来たけど前出てたデッキ以上に
わけわからんデッキだ…。
261ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:41:10 ID:arDD0jPo0
このマッチは炎帝無理だろー..
262ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:42:36 ID:6+6ENDXMO
今日のは良い試合だね
ぱちろ〜の丁寧な用兵とノイの戦況分析の的確さが光った良い勝負だった
今回は僅差でノイが勝負を制したけど、もう一回やったらどうなるかわからんw
まさに頂上対決だった
263ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:45:30 ID:784dNCfNO
これだから炎帝は好感が持てるな。丘らないし。
それにしても〇〇先生並のデッキ構築能力に噴いたw
264ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:46:32 ID:2FNwifgPO
ぱちろーがラグ無しだったら話は違っただろ。
265ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:47:25 ID:M6D0b5qkO
それ店内頂上か…?
266ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:49:06 ID:L7RscjfmO
YOとYO3は別人?
267ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:49:49 ID:784dNCfNO
>>265今更さぶいネタに釣られるな、どあほうめ。
268ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:51:15 ID:Kd19G5BUO
虎斗が2回目の大徳撃ったところはどうかと思ったが、それで魏延が帰城してるから何とも…
269ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:51:16 ID:4B/nhv2Y0
一週間で徳20まで落ちた簒奪者は神
270ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:52:40 ID:drlTOTb30
ぼ・・・・簒奪者
271ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:52:59 ID:6+6ENDXMO
すまね・・・メンツ的に頂上だと疑わなかった
これ店内だわ、お詫びに頂上レポするから許してくれ
272ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:55:51 ID:p/4wkmwrO
>271
頼みます
273ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:56:25 ID:Da/PbB3A0
>>271
その店内も気になるじゃねぇか
ちなみに双方のデッキの構成だけでも教えて欲しいのでお願いします
274ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:57:23 ID:kRvowAwP0
簒奪者が徳を簒奪されちゃったわけか。
炎帝勝ち試合なら雨でも見に行きたいが、どうもデッキの完成度低いような。
大抵の相手はプレイングでなんとかしちゃうのだろうか。
275ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:58:22 ID:Hz2RAZgb0
>>271
まて、頂上はいい、店内をレポするんだ
276ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:58:58 ID:3hPYgpeeO
>>262の内容が曖昧すぎるから、釣りと思われてもしゃーないわなw
という訳で店内レポできたらお願い
277ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:59:58 ID:HK9IBp/30
デッキだけでもカモン!
278ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:02:54 ID:zClMJT6sO
虎斗の勝ち
279ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:03:09 ID:Q8w04Z5n0
誤爆しておきながらなおの>>262の人気に嫉妬

一番近くのゲーセンの店内頂上なんて覇者しか出ねぇよ…たまに州…
まぁ環境悪いから人が集まらないのかな
280ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:03:17 ID:Kd19G5BUO
>>274
虎斗の勝ちでした
281ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:07:53 ID:2FNwifgPO
炎帝を誉めてる奴はマッチしたことないんじゃないかと。炎帝のデッキは
踊らない傾国みたいな戦い方するデッキばかりだぞ。
282ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:14:05 ID:yZEeWdgUO
>>254のアホさにワロタ
283ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:14:33 ID:3hPYgpeeO
>>281独自のデッキ構築を誉めてるんじゃないか。その理念が人馬騰の戦い方から来てる事ならわかってる。
自分がそれを寒いと勝手に感じて叩くとか愚かだぜ。傾国はウザいが
284ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:18:17 ID:rf7t35zGO
>283に同意。
傾国はウザイが
285ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:18:33 ID:L7RscjfmO
うざい寒いは誉め言葉。自分が崩せない下手と言ってるだけ
286ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:20:46 ID:L7//8jHp0
自分がそれを寒いと勝手に感じて叩くとか愚かだぜ。刹那勅命ゲーはウザいが
287ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:21:11 ID:EJPK0aWk0
>>281は先生とその信者を敵に回した。 まぁ傾国はウザかったが
288ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:23:11 ID:2FNwifgPO
傾国がウザいのに炎帝のデッキはウザくないってのはありえないだろ。
289ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:26:48 ID:L7RscjfmO
炎帝とまだ当たったことないな。うざそうなデッキだけど。
うざいデッキを潰すのも楽しいしな。テンプレデッキ相手にするより
290ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:27:09 ID:3hPYgpeeO
流星は許せるが傾国は計略の質に依存してる部分が強いからなぁ

炎帝は低武力なのも評価出来るかな。マネできんよ…
291ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:28:20 ID:kRvowAwP0
炎帝はじゃんけんの後出しが上手いんだろうな。
正々堂々じゃんけんをしたい人にはそれはストレスになるだろう。
前のデッキは後出し計略の宝庫だったし人バトウの頃は
バトウがグーにもパーにも勝てるよ的な計略だったしなー。
後出しを可能にするあの執拗な端攻めは精神的にきついわな。
292ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:30:22 ID:VKdNSzlA0
>>288
ウザいレベルが違う
傾国使いはこんな事もわからんのか?
293ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:36:03 ID:a0u2ki8r0
結局ランカーはジプシーかとか言ってる奴もいるが
デッキ構築意欲がなくてデッキを変えられないより
意欲的にデッキを開発していく奴のほうがよっぽどいいと思うがな
それを世に言う強カードにとらわれずメインIDでガンガン試せる炎帝は素直にすごいと思う
自分にはデッキ思いついてもいきなりメインではさすがに試せない、、

だいたい、ジプシーって人が作りあげたデッキ(頂上で強かったデッキやテンプレデッキ等)を
何のこだわりも無く何も考えずそのまま使うような奴のことをいうんじゃねぇのか?
294ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:42:08 ID:a0u2ki8r0
256はよく見りゃあげてるから自分ツラレてるかな、、
もしそうだったらスマソ
295ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:45:24 ID:Da/PbB3A0
立川決勝、王者の削りっぷりにびっくり仰天
気分爽快になりたい人は御覧あれ
296ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:46:54 ID:GzM6mlHn0
>>175
士気4と士気8
ワラタwww
297ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:48:31 ID:rdpSdoE5O
>>293
呼んだ?
298ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:00:11 ID:kRvowAwP0
立川決勝転進したとき連環うってればなんとかさんの壁一発入って
蛮勇レイプもしくは火計で勝てたんじゃないかなぁ、なんか勿体ない感じだった。
しかし同時削りとはいえ攻城兵城門並に気持ちよくぱりぱりしたな。
299ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:04:58 ID:EJPK0aWk0
覇業決勝、かなり面白いな。
最初の双弓麻痺矢の削りっぷりが凄い。
多勢オフラに蛮勇落とされて圧力かけれなかったのと
自城付近で転身使ってまで逃げられたのが少し誤算だったか。

あとラスト面白ス。
300ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:23:40 ID:LSUkIJJI0
なんか50位付近に征魏覇王が結構いるんだが
この辺は魏武→孫呉or栄光に変えたジプシーなんだろうか
301ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:32:24 ID:n09laRLWO
簡易

炎帝視点真ん中沼
城門前にスウ、右にトウガイ、左にカク
士気たまるまで牽制
劉備がトウガイ踏んでその後士気9くらいで大徳。右から劉備魏延と1槍どっちか。
もう片方の1槍がカクを、馬超がスウを踏むが生きる。
右3部隊に小連環、蜀大攻勢→兵法連環。
刹那神速となどで守るが魏延が壁に1発。
左から炎帝端攻め、虎は兵力少ない3部隊で大徳、トウガイのみに虚誘。
魏延だけ戻って端攻め阻止も左でトウガイが端攻め。

一息ついて虎が大徳目覚め。
刹那神速と小連環と騎馬端攻めで対応するがわずかに虎リード。
連環解けた馬超が戻って端攻めに対応し虎判定勝ち。
302ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:34:15 ID:V4rei/GRO
>>301
レポ乙
303ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:36:02 ID:8MjNlqat0
>>301
相手大徳なら舞ったほうがいいと思うんだが白銀警戒したのかな?
304ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:38:26 ID:GzM6mlHn0
弱体化食らってもうざがられる傾国
どんだけくおりてぃをさげればいいんですか
と傾国使ってるやつがいってみる
305ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:39:14 ID:WOQW6mUvO
舞っても素の武力で潰されるだろ
306ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:40:41 ID:ZIrNHEQM0
>>258
バーUp初日に推挙進撃使ってるのは見た
推挙阿蒙がすぐ切れてしょんぼりしてた。多分当分併用で行くんじゃないか?
307ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:42:26 ID:8MjNlqat0
あのデッキで素の武力勝てるデッキなんてあんのか?
308ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:49:14 ID:3gDuHdD90
覇業のやつ2000回以上やってんのに勝率80%で徳が13てw
普通に征覇王LVなんじゃないの?
309ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:50:07 ID:4GmbDh+80
>>308
ヒント:CPU戦含む
310ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:50:38 ID:Mnoi3+lD0
>>308
つ店内
311ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:57:00 ID:FmeQzOWX0
>>304
傾国つかいはなにがなんでもチョウセンまもろうと助っ人探しするから嫌
赤兎咆哮でもつかってちょ

R馬孫策とチンキュウで破壊的献策つかわれたけど(悪鬼よりはカウントが長く、城ダメージもマイルド)
突撃で落とせた!
コスト1の魅力もちがアホみたいに増えたあたりからおかしくなっちゃったんだよね。
312ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:27:15 ID:l9LBHnww0
上位の傾国って言ったら糸工か?
この間あたったけどまだ傾国だったな
313ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:37:00 ID:H90xqflvO
>312
覇者の紅姫ってのは傾国使ってたな
314ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:41:16 ID:/pKEw/DxO
○○も傾国使ってた。
大会見越して流星名君との切り替え試してたみたいだけど、
傾国の方が辛そうだったな。
315ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:43:26 ID:3gDuHdD90
流星は普通に全国制覇できるデッキだと思われ
ところで某大軍師は何使ってるのかね?普通に大徳とかか?
316ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:46:52 ID:ElrYfsPa0
名君とか流星が盛り上がってくるとアシミニあたりに期待してしまうわけだが…。

大軍師は丘ってそう。
317ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:48:52 ID:4B/nhv2Y0
大軍師はもうこのゲームやってないお
麻雀格闘倶楽部やってるお
318ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:50:59 ID:PkceF3zm0
丘ってるならどうでもいいや
319ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:57:50 ID:4B/nhv2Y0
角沢「さあ、今日はYO3と猫ミミ蔡文姫の一戦です、どうでしょう松木さん」
松木「YO3は前スレでさんざん叩かれていましたからねー、ここは大事にいきたいですね。」
角沢「全国で厨デッキを使ってしまったのが悪いと言うようなFAXもきましたが、気を取り直していきたいですね。」
松木「そうですね〜対策が遅すぎた気もしますが、ここはがんばって人気を死守したいところ」
角沢「叩きは華麗にスルーして、いよいよ頂上対決開始です。」
松木「集中ですよ、集中。開幕はなんとか気持ちで乗りきって欲しい!」
角沢「ああっとー!劉備がケ芝を踏みそうな動きだ!?」
松木「ケ艾ですね。しかしこのタイミングはマズいですよ!あぁ危ない!!」
角沢「劉備上がってきた劉備上がってたーー!!」
松木角沢「ああああああああぁーーー!!」

セルジオ「店内頂上がぱちろ〜vsノイだね」
320ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:04:39 ID:4vucyOwH0
覇業の最後、武力10於夫羅と武力7孫策が
突撃しあった時大打撃ってでてたけど
今verそんなに武力差でかいのか?
それとも突撃のあと接触しすぎてただけ?
321ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:21:45 ID:LafqWeWg0
>>320
王者シンラクが撃ってただけじゃ
322ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:24:35 ID:AXI7liiL0
>>320
突撃した瞬間に多勢の攻めの効果が切れたように見える
武力18だったんじゃね?
323ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:41:59 ID:exRZFUjOO
王者シンラクってかっこいい
324ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:19:10 ID:qv5hkGV20
>>299
呉側は準決勝でトータル戦法だったし誤算とか言う以前の問題。
覇者側が再起叩いてたら負けてたじゃん。
325ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:33:50 ID:xkXOsesN0
あの連環と漢の意地はタイミング悪過ぎだな。
メチャクチャ迷って結局叩いたみたいな感じ
326ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:46:15 ID:42hRgegS0
でもあの覇者の呉バラ結構いい感じ。
まだまだ全体的な動きが甘かったけど。
327ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:46:53 ID:GFxuM9ew0
本人乙
328ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:52:54 ID:eO2X86TVO
米に細胞、強すぎて排出停止になったカードが頂上がでるとは。
329ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:56:36 ID:3dP1Zi+M0
>>328の「米に細胞」をひらがなにすると
「こめにさいぼう」
これらの文字を並び替えると
「うぼいさにめこ」



つまり全然意味わからん。
330ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:19:09 ID:AIewV9+J0
張魯と蔡瑁だろ?
331ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:26:30 ID:BefY6PL90
準決勝は
双弓マウントで削って一発入れて、攻め上がられたら焼いて
再度上られたら連環で押さえて、張りつかれたらヘヤー 

流れだけ見たらそんなに変なところは無い。

相手の再起のタイミングを除いては
332ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:28:41 ID:6j04/sBo0
覇業の呉単は、双弓麻痺矢使いすぎ
素直に正座ファイヤー打ってた方が
良かった希ガス
333ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:33:33 ID:CnCAngqe0
店舗大会でも弓プルプルしてて吹いたwww

一応弓撃ってるっぽかったが、精神的によろしくないわ
334ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:35:48 ID:1SH2h+ym0
あれよく見てたら武将がくるくる回ってるから余計笑えたわ
335ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:47:45 ID:eSSyHb+I0
明日の頂上はきっと藤田w
336ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 01:31:06 ID:untaLbABO
>>335
裸ァァァァ乙
337ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 02:01:32 ID:ju4vUgu0O
特定されやすい裸ァァァ萌え
338ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 03:12:37 ID:o6D/rUwu0
立川の動画何アレ????????
まじでつまんねーな…キルアちねよ

佐大??何こいつ??つーか下手すぎだろこいつら、まじで雑魚だな

ぜひ全国で対戦したいね
339ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 03:19:03 ID:p9098wzPO
>>338
そういうお前さんはどこの店舗で抜けたんだい?
340ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 03:25:13 ID:lKDv/q3t0
香ばしいのが沸いたなwww
341ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 03:46:58 ID:t1rDbC3+0
>>338
雑魚乙
自分で自分は弱いですって言ってる様なもんだぜ。
342ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 04:02:08 ID:kf6aAazI0
どう見ても日本語が不自由な>219の再チャレンジです、
本当に(r
343ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 04:14:40 ID:o5VSRTrNO
>ぜひ全国で対戦したいね
まずはマッチングできるところまで徳あげろ
344ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 06:05:27 ID:ZxbFlHOrO
>>343
州には戻れません><
345ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 11:34:49 ID:aGef67/nO
サブカで1IC分勝率100%を何枚か維持すればそのうちあたれるよ
346ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:11:35 ID:t2MZLG+yO
>>345
日本語でおk
347ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:25:30 ID:218ykuI80
キルアは袁軍の大攻勢をいつ打つのかなーって思ってたが、
最後まで増援の法を我慢してたのが、さすがだなっておもった。
348ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 13:20:56 ID:EpiqQvmu0
昨日は炎帝に斜め45度な裏切られ方をしたからなぁw
 
それはそうと>>262のレポはとうとうこなかったなぁ
ノイの新しいデッキって結局何なの?
349ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 13:52:34 ID:zXe5rkM+O
ノイきたな
350ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 13:52:56 ID:mB747UikO
伝令
炎帝VSあんまさ名将
351ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 13:55:05 ID:ogr3xcUJO
不死鳥ーノイ
352ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 13:55:51 ID:xS+KJZ510
急に炎帝が話題に上がり出したな
デッキ職人として認められたのか知らんが
353ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 13:58:32 ID:udpDBvcdO
ノイ、求心じゃねーか。新デッキはどこいった?
354ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 13:59:40 ID:xtNngppMO
ミラクル厨デッキでなくて覇者求デッキか(´・ω・`)

不死鳥(横山司馬懿、横山典韋、横山曹仁、楽進、テイイク)
VS
ノイ(SR曹操、R典韋、楽進、C陳羣、Rイク様)

横山多過ぎ
355ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:00:57 ID:ZxbFlHOrO
不死鳥
LE司馬懿、LE典イ、R曹仁、R楽進、UCテイイク

ノイ
SR曹操、LE典イ、UC陳グン、R荀イク、R楽進
356ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:02:48 ID:lbyRtNm50
おお、覇者曹操か。
357ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:02:53 ID:YUtxUnfJ0
ノイ、厨デッキとやらはどうしたwww
358ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:03:58 ID:ZxbFlHOrO
ごめ
RとLE間違いあった
359ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:04:09 ID:fprDuBO20
横山曹操で出て欲しかったな
360ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:05:56 ID:olEfDEa80
またノイの気まぐれか・・
厨デッキ使えよ!!
361ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:05:57 ID:EzRsWWfV0
なんだ?
>>262が思わせぶりな発言だけ残していったのを見かねた瀬賀がノイを流してくれたのか?w
タイムリーなことが多すぎてワロス。
362ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:06:07 ID:f1gkUk/NO
ヌイ光臨まだー?
363ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:06:31 ID:UbddaHQcO
タフルワイパー時代のノイが好きだったから
楽しみだ
364ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:13:34 ID:hiNGREOaO
ノイスキーなので是が非でも行かねば
レポ期待してます
365ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:19:37 ID:EpiqQvmu0
むぅ、昨日と同じく話題の人が登場したは良いがまたデッキが違う
 
ノイのミラクル厨デッキの詳細知っている人は居るかい?
366ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:25:14 ID:x4dLS2ZXO
>365

屍だお(^-^)
367ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:27:15 ID:ju4vUgu0O
屍白馬陣か何かかね?
前の日記とデッキクイズで予想しただけだが
368ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:27:26 ID:BQ/bExAcO
ノイのミラクル厨デッキは屍白馬陣だよ。戦い方はしらん
369ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:36:47 ID:EpiqQvmu0
屍白馬陣かぁ
情報thx
 
屍、白馬、孫桓、阿会喃、王允、大喬かな?
厨デッキな感じはしないが
このデッキの立ち回りも見てみたかったな
370ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:38:23 ID:hiNGREOaO
屍、白馬陣、赤井喃、王允、大喬、孫桓かな?>>厨デッキ
あれ、これ強いか?
371ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 15:02:31 ID:UbddaHQcO
ノイの勝ち。
最初の攻守>連環>城に引く>張りつかせて求心の流れが
正に定石どおりって感じで上手かった。
後見所はテイイクの範囲を完璧に見切っていたところか。

372ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 15:02:51 ID:rFE7PHFGO
屍白馬はかなりやばいよ。頂上載ったら間違いなく流行る。
373ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 15:03:20 ID:4U/CXtOUO
最近、白馬将軍が頂上載らないな。
374ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 15:19:27 ID:agXhTLwmO
>373
あんまさん乙
375ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 15:49:02 ID:j6Ea1Uj+O
あんまさんがパクること請け合い
376338:2007/06/09(土) 16:03:59 ID:o6D/rUwu0
本日性覇王8名倒してきました。。。。
性覇王との勝率が8割超えたよ。
弱いな…まぁ俺が強すぎるだけだからお前ら気にすんな
377ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:05:10 ID:F6WYUx7v0
あ、俺も今日征覇王80人倒してきたわ
378ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:10:57 ID:0q2lVQNc0
俺は800人だぜ?
379ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:13:32 ID:9FGBz12pO
俺徳80倒してきたわ
380ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:17:47 ID:0Y9Ze/980
皇帝との勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、
英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
381ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:18:13 ID:dvZTurVnO
甘いな。
俺は三国志大戦を80台倒して来たぜ!
382ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:19:18 ID:F6WYUx7v0
私の徳は58万です。
383ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:20:19 ID:PQ3T1NxlO
そんなことよりいとうのいぢは凄いよ線が綺麗
384ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:21:53 ID:lYVAJURSO
俺の徳は108まであるぞ
385ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:25:56 ID:txfXsefv0
ここに征覇王はいないということか
386ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:30:16 ID:prtxl7xU0
この流れをとめる者はおるか〜!
387ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:30:32 ID:7+y/nkpfO
おまえら帰れ
388ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:31:03 ID:SqBfwQftO
きっちり要所要所の刹那号令を反計してるのが流石だと思った

立ち回りも基本なんだけど基本も全てこなせば強いんだな
389ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:46:45 ID:WHXeqUuu0
>>381

吹いたwww
390ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:52:16 ID:v9eBNysd0
>>381
気をつけろ、警察がお前を狙っているぞ。
391ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:52:40 ID:EzRsWWfV0
性覇王についてkwsk
392ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:55:20 ID:axIT16hJ0
加藤鷹氏のテクニックは凄いらしいよ
393ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:56:09 ID:W/vfJp2R0
オフィス加藤鷹
394ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 17:01:13 ID:3qCdbVhIO
なにこの流れ?頂上スレかと思ったじゃねーか!
395ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 17:01:37 ID:agXhTLwmO
アーッ
396ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 17:03:16 ID:8+nldwiy0
頂上スレと変わらない糞スレと化したな
397ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 17:08:03 ID:o5VSRTrNO
本スレ住人がいるな
398ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:02:17 ID:zkabr2R60
黄金の加藤鷹
399ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:10:02 ID:7l/p9IK1O
加藤鷹は最近たたないから引退しそう
400ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:56:44 ID:MbdgSy520
ニコ房うpれやカス
401ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:05:56 ID:SjIM/oV40
頂上見てきた。
ノイの2.5*2のデッキはどうかと思ったがなかなかいけそうだな。
402ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:06:39 ID:DBcRdQrT0
【レポ】不死鳥(視点)vsノイ
【地形】左中央:毒沼、右中央:荒地、城門両側に櫓
【デッキ】
不死鳥:5枚攻守(R典イ・横山司馬懿・LE曹仁・楽進・程イク)
ノイ:5枚求心(SR覇者曹操・LE典イ・楽進・C陳羣・荀イク)

【序盤】
両者城門前に柵と部隊を配置し、不死鳥の伏兵は柵前右に司馬懿、左に程イク。
ノイは弓2を盾にし両者中央ラインに歩み寄り、典イ同士で槍撃合戦をしていると一騎打ち。
この一騎打ちにノイが勝利するが、突撃の為にイク様の前へでた楽進が司馬懿を踏み撤退。
更に程イクを陳羣が踏み瀕死→撤退。ノイは城内に下がり、不死鳥は柵を壊し壁に馬以外をはりつかせる。
ノイの部隊がでてきたとこで刹那で押し込もうとするが、これはイク様が反計。
曹仁以外が撤退し、不死鳥は引き上げる。(この後ノイが柵を壊しにあがり、破壊後引き上げたような気も)
403ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:07:39 ID:Y0w2OJgd0
魏は1コス優秀だしその形は結構あるよ。
懐かしい話で言うと海老山とか2.5*2使ってたね。
404ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:07:41 ID:DBcRdQrT0
【中盤】
60c程度で不死鳥が復活した部隊を出す。ノイは城門前に陳羣・イク様を出し、脅しをかける。
不死鳥は両者を警戒し、槍部隊と馬部隊を離し、司馬懿が城門前から離れて攻守味方掛け。
ここでノイは兵法:連環(再建・?)。程イクと曹操の位置が近かったため、部隊を城内に戻す。
不死鳥は城門に典イ、その左右に司馬懿と程イクをはりつけ馬がマウント。
ノイは城から部隊を再出させたところで求心(曹操は典イと司馬懿の間・イク様は出遅れのためかからず)。
再び刹那で押し込もうとしたところを反計。兵法:増援(再起・?)を使うも曹仁以外が落ちる。
兵力こそ減っているものの全部隊生存のノイはそのまま攻め上がる。
曹仁を典イが牽制し、この間に攻城を決める。
復活した楽進を生贄に、突撃で典イは落とすが曹操との一騎打ちで曹仁撤退。
そのまま7割程削り、復活する不死鳥部隊を尻目にノイは引き上げる。

【終盤】
中盤時と同じように攻守をかけ、城に部隊を張り付かせる(程イクと司馬懿の位置は逆)。
ノイも同じように1度城内に下げてから求心。今度はイク様が城内の間に刹那をかけたがすぐ切れる。
程イクの壁1発が入り、霧散を反計したがそこまで。そのまま時間切れとなる。
ノイの判定勝利。
405ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:08:06 ID:DoKSKAKV0
攻守自在って突撃できなければうんこなんだよね、
前バージョンでは魏武ひっぱりすぎて兵法連環つかっても攻守自在2度がけでボコボコにされてしまったw
406ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:08:26 ID:DBcRdQrT0
【感想】
やっぱりノイは反計の人というイメージが強いですね。
本人のコメントで低士気で強力な計略が多くなったことで、意義が薄くなったといっていましたが、
きっちり決めるのは流石鮮やか。
ただ、刹那を打つ側からすれば通ればいいや程度でも、反計側は通してしまうと辛い状況になるだけに、
コメントの意味は重いと思います。
あとは求心と比べて攻守の利点である速度上昇をあまり活かさせなかったのが勝因でしょう。
折角ですから次回載ることがあれば、噂の白馬屍とやらも見てみたいです。
以上レポでした。
407ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:14:16 ID:XhluYMgl0
>>404,406
GJ!相変わらずクオリティ高いな。
408ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:40:06 ID:ap9/m6KPO
>>406
見やすいレポに的確な感想乙
409ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:42:34 ID:tzf0DPEZO
開幕一騎討ちで典韋が落ちなきゃ大分変わってたな。不死鳥が押したかも
410ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:55:47 ID:RvYhv0p/O
>>406
【】の人レポ乙です。
411ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 20:08:39 ID:I2Yt1zqVO
UNK!UNK!
412ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 20:43:27 ID:feuyr1Cb0
いつのまにか明日にきてたか
413ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:13:07 ID:RVohv1ON0
>>406
レポ乙!!
ノイはそのデッキで徳上げてるんだろうか・・・
\が増えてるから陳軍はありなんだろうね。
414ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:29:38 ID:nytGcgd30
どんなデッキでも一定の強さを発揮出来る、○丸とノイは本当に凄いね
プレッシャーを与える上手さで言えば、ノイが一番かな?
415ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:32:56 ID:LRDx3sCA0
そういやさ、今日けっこう教え白馬大驀進を見たんだが何気に流行ってる?
教えから、白馬陣、大驀進、檄文と選択肢が多いから面白そうではあった。
416ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:46:55 ID:OTnhbUjHO
>>414
中二病乙
417ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:51:18 ID:H6tk3OkO0
明日にノイ
418ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:52:40 ID:lTaSkjmlO
>414
ノイは分かるけど、肘丸は不器用の塊だよ。
俺も肘丸好きだけど、これとそれは別だからね。
あの人は一つの物を極めた強さであり、器用さはない。
419ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:53:17 ID:ITUOCMZ10
>>418
なんつーか武骨だよな
420ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:53:25 ID:o5VSRTrNO
>>415
本スレでやれ糞豚野郎
421ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:53:48 ID:KBRdP1XR0
携帯から空気読めないレスをする416はさながら火病といったところか
422ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:08:07 ID:NzBJ3GRo0
>>421
気に入らないヤツが携帯だと大して理由もないのに叩くよな

ってかおすすめ2ちゃんねるがひどいことに
どういうスレだよ
423ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:18:33 ID:7gJd/jSo0
>>418

○丸ってのは肘じゃなくて○○じゃねーのかね
424ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:49:44 ID:AnKmB0tU0
どうみても○○です
425ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:55:37 ID:ITUOCMZ10
○○は普通のデッキを持たせたら力を発揮するどころか弱くなりそうだが
426ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:02:30 ID:F6WYUx7v0
曹操が2回迎撃されたところで おっ? って感じ
その後の一騎打ちは負けたら落城コースだったぐらいだから、しっかり勝つ辺りはさすが。

不死鳥は柵を壊した後に無理攻めする必要はなかったんじゃないかね。
あれで無理に壊しにいってほぼ全滅した結果、逆に自軍の柵も壊される結果になった。
そして無理攻めしないで引き上げるノイ。

この辺りを見た段階で、何となくノイが勝ちそうな気がした。
427ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:08:04 ID:agXhTLwmO
ニコニコにうpされてる涼ケニアはおまえらてきにどうなのよ?
428ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:16:52 ID:l/pVYd+WO
ノイはしたたかで丁寧だね

あの引き上げのタイミングがなんとも。
429ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:25:03 ID:4MCrVJdp0
開幕の一騎討ちで不死鳥が引き分け以上だせてたらノイ負けてたんじゃないかな?
かなり不味い伏兵の踏み方だったし…
430ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:32:28 ID:5K4td6Qw0
>>427 流石にスレ違いすぎる 涼スレででも聞いてくれ
431ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:41:56 ID:zXe5rkM+O
最近やたらニコニコの話題でるな
432ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:43:53 ID:lhl8qzN60
開幕の一騎打ちがなー
433ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:24:43 ID:S1HgKnxu0
やっぱノイはうまいなー
434ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:40:06 ID:NX5i+0iNO
一騎討ち後の「刀も、槍も無い!」が素敵だった
横山典イはかっこいいな
435ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 01:13:05 ID:vu/a4SaC0
そーいや横山典イの一騎打ちのときの武器が双戟だったねぇ
ああいうところはしっかりやってるのなw
436ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 01:46:26 ID:LUtAaAUrO
ところで不死鳥って何位?
徳20くらいだったと思ったが頂上の条件変わったのかな
437338:2007/06/10(日) 02:01:32 ID:g4XWpkTS0
俺は徳22だ。。。。。。。。。。。。。。
これまじね…
本日性覇王15人倒した…まぁでも13人からやられたがな

21〜23をいったりきたり…また一州から始めるかな
438ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:08:18 ID:BKbQsDNE0
たまには、ゲーム以外のこともしてみるといいよ
439ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:09:07 ID:Vg5/ucsB0
いい加減にしつこい。
戦歴の写メでもうpるまで黙れ。
440ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:38:27 ID:3wvfIBRNO
1000以内のチームに入りゃいいのに
441ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 03:53:24 ID:1SfHhwbi0
ゲームするより日本語の勉強した方が良いのは確かだな。
442ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 04:44:01 ID:HgtZxjR90
一日28プレイもできる精神力と財力があるなら、ランカーになる日も間近いな
ちょっと期待している
443ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 04:57:23 ID:W5LjZEEF0
倒したも何も、征覇王なら普通に当たるのは征覇王なわけで
何人倒そうがそれが「当たり前」
つか、わざわざ何人倒したって言ってる時点で、無理して嘘こいてますよって丸出しじゃねーか。
444338:2007/06/10(日) 06:36:49 ID:g4XWpkTS0
うそではない…本当に性覇王なんだが。。。。。

ちなみに性群覇王な
445ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 07:13:44 ID:ejeqddVpO
香ばしいのが湧いたと聞いて携帯から飛んできますた
446ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 07:43:09 ID:SO2mvTjH0
うp。出来なきゃ釣りな
447ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 07:44:38 ID:HgtZxjR90
証拠が出てきたらこのスレの9割は平伏するな
448ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 08:02:25 ID:BKbQsDNE0
そうですね。
立派なゲーム名人ですね。
449ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 08:50:23 ID:YljiHOoPO
征覇王に勝つこととかは、誇る事じゃないだろ。このスレの七割は征覇王なんだし
450ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 09:36:34 ID:e0BHiA/rO
ボクは徳3覇者ちゃん!
451ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 09:53:44 ID:8hGham+Z0
サーセン、低州ですw
452ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 10:52:49 ID:3QK6nTxh0
>444

名前は?
453ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:00:39 ID:ddIhw0R2O
>>444
NETを見る限り征群覇王は71人しかいないから、かなり特定できるがな。
「征覇王」で無く、>>444の言う「性覇王」ならお前しかいないがw
454ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:29:02 ID:JWecGFQUO
>>444
征覇王なら征覇王何人倒したとか気にならないものだがな。
覇王が覇王何人倒したか気にならないのと同じように。
まったく釣り上手なんだから…
455ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:38:08 ID:GFqMINsiO
今日の頂上は魏4のfanと予想。
456ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:40:52 ID:qeHEeLbP0
>>455
今fanは征呉覇王ですぜ!日記的に名君っぽい。
457ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:42:25 ID:3l6DISus0
きっと征覇王なりたてでうれしくてしょうがないんだろ。

最近ではさすがに征覇王の数が増えたか、デッキに特徴があるか
よっぽど連戦する相手でもないかぎり、名前すら覚えきれないな。
458ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:47:07 ID:W5LjZEEF0

ジャーンジャーンジャーン


シフクノ「戦いの時(週末)は来た!
459ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:52:16 ID:mEl+f5Q5O
懐かしいな
460ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:55:07 ID:Jcz6wV/bO
臥龍キタコレ
461ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:56:53 ID:Ahu/1qB20
ムシキングvs猛獣王


どちらが本当の王か決めようか…
462ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:57:17 ID:h5AuqmMP0
ちょwwまじでシフクノきたよ
463ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:58:21 ID:cvzFSVXAO
シフクノ: 横山劉備 当千馬超 SR生姜 諸葛セン 銀ペイ
新甲虫王者: 悲哀 関東 成光栄 ラケン 周倉 楽進 魏続 金柑
464ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:00:44 ID:qeHEeLbP0
これはまた随分珍しい桃園…
465ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:01:14 ID:tzVx/go3O
日曜戦士シフクノktkrこれもうセガ狙ってるだろ・・・・
466ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:14:32 ID:dVnPHqOuO
ムシキングも久しぶりだな
なにしてたんかな?
467ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:14:57 ID:6/bRdpEGO
受け継ぎし桃に期待
468ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:17:20 ID:y/+14RroO
俺、今日シフクノさんが勝ったら好きな子に告白するんだ・・
469ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:22:15 ID:Jx6W11NoO
>>468とシフクノ、どっちにフラグが立ったんだかw
470ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:28:40 ID:fFTLZQbKO
シフクノ残念、試合展開的にムシキングが手動権を握りながらもよく抵抗したと言ったところか
中盤の一騎当千は誤爆かと思ったけど士気的に正解で壊滅させたのはお見事
しかし終盤の武力15の解除性交栄が鬼のようだったwスネークの援護もあるんじゃどうしようもないなw
471ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:35:10 ID:I3kZnVbS0
一昨日の段階で徳26だったから、そろそろ虫キング来るかなと思ったらktkr
472ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:38:19 ID:a3nLqp4BO
嘘レポ嘘伝令する奴って友達いないの?

ウザイ上につまんないとか救い様が無いんだけど、マジ消えてくんない?
473ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:39:43 ID:hAkG1/xC0
>>472
折角生きがいを見つけた人に対してそれはひどいんじゃないかな
474ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:43:58 ID:GI3Mjgf2O
>>470



中盤ムシキングが舞う→シフクノ桃園→ムシキング解除→何故か逃げるシフクノ。
→しかし櫓に引っ掛かった譫が楽進の突撃で撤退。→全員撤退→シフクノ兵法大攻勢(投了?勘違い?)→落城
475ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:45:49 ID:giAN3buTO
桃園で攻め上がったけど悲哀でパワーアップした金環と成公英などにカウンターされ全滅。
残り44カウントでムシキングの落城勝ち。
476ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:48:21 ID:OAGCBhqq0
そんなつまらん事に生きがい見出してる時点でゴミだろ
世間の害悪にしかならん存在なんぞさっさと自殺して消えればいいんだよ
477ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:55:46 ID:1Iht8KwOO
またスネーク大活躍

ムシキング舞った所で、シフクノ桃園。が、長槍に刺さり撤退
そのまま落城
478ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:58:36 ID:5Gh26npa0
スネークって蜀単で見ないなw
479ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:02:03 ID:aoVu2bzNO
なんでシフクノは大攻勢を打たなかったんだろうか?
W増援ついてたし凌げたんじゃ?
480ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:04:57 ID:sHK0vRYu0
このスレ、4品以上スレのときからたまにのぞいてたが、
今まで何度も荒れてたけど今は過去最悪だな、
嘘伝令に嘘レポとか終わってる
481ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:10:01 ID:76zIX6gEO
解除にビビって全員逃げるより、何部隊か解除させて時間稼ぎして、他の部隊逃がした方がよかったんじゃね?
482ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:12:23 ID:g5MGOAKG0
シフクノの迷走はいまだ続く
483ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:19:07 ID:5Gh26npa0
シフクノの負け頂上率は異常
484ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:20:56 ID:aoVu2bzNO
譫は櫓に引っかかったけど
そのあと金柑が弾いてオーラ出ないようにしてるな。
そこに楽進が突撃してる。
485ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:53:26 ID:WNXDUDjE0
最近の涼の頂上率の低さは異常だな
人馬の時が懐かしいぜ
486ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:57:18 ID:cUqv5fFN0
解除来たときに銀ペーまわしてたらどうだっただろうかって気がした
本体触んないと解除できないし
解除つかったとき成公英武11桃園+目覚めをつかえば武22
逃げながら使えば車輪部分でがりがり削れた気も
487ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 16:04:27 ID:Y9b2UQ1hO
>>485
魏武厨や鮑厨が毒と解除戦法叩かなかったらまだまだ行けてたのになあ…
つか1200ptしか居なかった一喝毒遮断解除を
4000〜6000居た魏武や鮑が叩くとか世の中かなり間違ってるよ。
488ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 16:13:04 ID:j3a6Q0XX0
巨乳を
0〜1→+10
1〜2→+9
・・・以下略

にしてくれー
489ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 16:13:44 ID:QXoVs4kRO
普通に解除覚悟で槍撃すればよかった。
一人二人解除されたくらいなら、兵法で殴り潰して勝てたはず。
覇者なみの試合展開だった。
490ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 16:14:18 ID:giAN3buTO
最後見直したが、金環の絶妙なはじきが効いてるな
491ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 16:25:02 ID:cyQ7O5KH0
>>485
今日、セイコウエイのったし
Rカクもこの前YO3でのったじゃないか
492ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 16:42:09 ID:j42ohiJGO
>>461
レポまだー?
結果どっちが勝ったの?
流石に結果くらい覚えてるでしょw
結果次第で見に行くかどうか決めるからよろしく
493ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 16:49:41 ID:QXoVs4kRO
シフクノが悲哀+白兵で桃園全滅させられて負けたよ
494ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 16:54:01 ID:OJGb/3rz0
桃園劉備が大徳劉備に使用率で追いつきそうじゃん
すごい時代になったもんだ
495ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 16:54:58 ID:OGaUdEmn0
ラグ持ちで
桃園突破>無理>解除>ラグ>捕まる>大攻勢+増援出ず>撤退>発動
押すにも引くにも中途半端、意味の無い大攻勢から察するにこれが妥当
496ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:09:05 ID:+tXbQMt8O
わかりやすく頼む
497ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:29:56 ID:b3te5lbB0
蜀は無理だな
498ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:33:18 ID:Y9b2UQ1hO
>>494
LEあるから大徳はSRの1.8倍くらい居る。
499ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:35:05 ID:Y9b2UQ1hO
>>486
逃げ車輪当てはハイリスクだがやる価値はあったよな。
というかあの場面だと逆にそれやらないと勝ち目無かっただろうね
500ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:35:38 ID:q/kAp4A50
誰かうpれやカス
501ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:53:58 ID:hq3iNncm0
シフクノ氏は全滅状態での蜀軍の大攻勢カラ打ち投了だったな。
なんか、最近の氏はオフィス加藤氏にボコられ×3たり、今日のは序盤戦で完敗の対決だったり
ここまでくると、晒されっぷりが哀れというか、可哀想というか・・・。
SEGAさん、たまには氏のいいトコ載せてやれよ・・・。

502ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:03:34 ID:hkCFn51s0
503ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:30:17 ID:QL9Ap/1gO
>>502
四人いるんだが
504ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:41:00 ID:xL0cKk380
>>503
R関羽
SR諸葛亮
R劉備
UC張飛
でコスト8揃ってると思えば納得できる・・・はず
505ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:41:56 ID:LC63Anhk0
>>503
色の白い奴が公孫攅
506ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:44:41 ID:UMaVOoklO
>>503
横山三兄弟+簡雍じゃね?
コスト的に考えて
507ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:32:17 ID:q/kAp4A50
馬鹿野郎
劉備の母上だろ普通は
508ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:38:20 ID:5Gh26npa0
不動様、SR諸葛亮、R劉備、乱れ張飛、張松(撮影者)
じゃないか。

ところで右上は賈クよりも周瑜あたりの方がよかったな
509ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:06:31 ID:TabxlncqO
流れ切るが今Verになってから悲哀消えると思ったんだがワラワラといるんだな
510ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:12:03 ID:VHULgEn70
前に店舗予選の動画でもあったが、武将がプルプル動いてるのあったよな。
どこかで「あれはそう見えるだけで弓は撃ってるし、攻城ゲージも溜まってるよー」
というのを見たけど、少なくとも攻城ゲージは溜まらんわ。
今日、攻城中に同じ状態になったから試してみたけど、5cほど待っても初回攻城すら入らない。
もちろん横弓だったり乱戦だったりはされてなかった。カード離してもしばらく位置定まらないし、
ほんとう勘弁してくれよ、瀬賀さんよ orz
511ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:17:28 ID:jPF79LlHO
プルプル動きはさっき対戦相手なってたな

弓がプルプル小刻みに震えて棒立ちで、何か可哀想だと思った
512ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:20:03 ID:qnWKw6eO0
>509
2,3体生贄にすれば素武力で負けなくなるからな。
満遍なく減らされて各個撃破されると途端に厳しくなるけど
1.03の時の対悲哀を知らないと気づいたら当たり負けしてるってのが結構多いんじゃない?
513ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:23:27 ID:Vg5/ucsB0
騎馬単だと悲哀はお客さまって認識だったが、
あの頃とくらべて今の低コス槍の充実ぶりがなぁw
編成と地形で勝てる気がしない時もままある。
514ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:42:35 ID:DIBFmWaX0
来週の週末もシフクノの頂上で決まりだな。
オフィス加藤にリベンジでお願いします。
515ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:43:56 ID:cozLGuKL0
そうか?
開幕は有利だし、舞をつぶすことに躍起にさえならなければ、
デッキパワーは全然ないよ。
悲哀にとって理想的な殺し方をしても、せいぜい武力10前後×3、4人。
普通の号令なら撃退できる。
素武力の低い開幕攻勢できないデッキだと厳しいとは思うが。
516ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:53:54 ID:zuRCLiZ90
>>511
槍が勝手に手動車輪始めるのは俺の筐体だけですかそうですか…orz

今のご時勢悲哀が流行る理由を2から始めた俺に優しく教唆してくれ。
517ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:06:29 ID:qnWKw6eO0
>515
号令使って姫殺せないと意味がないと思うんだが・・・
雲散で2体号令消されたら士気差は出来るけど姫殺すどころか攻城も取れないで終わるんじゃない?
踊り際さえ凌げればずっと悲哀のターンとか出来るし環境にはマッチしたデッキだと思うんだがなぁ。

>516
デッキ相性が悪いのが減ったってのが一番なんじゃね?
魏呉悲哀と4色↑の悲哀を良く見るけど
1コスがどの国も充実してきたってのも理由としてはあるのかなぁと。
518ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:07:45 ID:OzRXkosZO
>>515
上手い悲哀は何人か殺されたとこで解除戦法とかじゃないの?
519ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:26:09 ID:7ieVrYj70
まあ解除居ない悲哀はあんま怖く無いな。
520ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:28:45 ID:GBmFLul40
解除よりスネークの方が怖い…
521ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:28:58 ID:Q5HqrcQLO
>>516
パーツの充実。

ギブのせいで目立たなかったが、一コスもかなり充実してきたしな。
522ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:45:46 ID:vu/a4SaC0
前は悲哀といえばせいぜい2色だったのにねぇ

舞ってゴリさん突っ込めばそれで勝てていたあの頃が懐かしい
523ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:55:08 ID:mEl+f5Q5O
露骨に魏の使用率が減ってるのがムカつく
524ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:12:05 ID:iWhFo3ivO
ゴリと解除入りが俺は嫌だわ。トウタナ入れてる奴見るとそこはなぜゴリでない?と思う。
525ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:12:44 ID:g5MGOAKG0
いくらなんでも司馬兄弟の死にっぷりはおかしいとおもうんだ
526ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:18:17 ID:q/kAp4A50
というか、やっとまともになったんだろ
527ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:23:30 ID:hiHH9df80
>>515
成公英
528ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:24:41 ID:TabxlncqO
なんか魏の奴等は弱体化=ゴミカードって思考だよな
俺の友人も「魏武30cなんて使えねーよ」とか言ってた
魏武曹操はゴミカード?
529ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:25:45 ID:PhHaPYDC0
30cはきついでしょ
45cのままでよかったよ
530ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:30:02 ID:76zIX6gEO
まぁ、またチョロっと頂上で魏のデッキ辺りが、強いトコ見せるとすぐ増えるだろう‥
そもそも、計略が揃ってんだから少しぐらいの弱体じゃ、ヘコたれないよ。
531ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:31:05 ID:+tJR2aP80
カウンター時に効果続いてなきゃ意味が無いだろ。
求心つかったほうがマシってこと。
求心より攻守の方がつえーしな
532ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:54:01 ID:W5LjZEEF0
悲哀は2になって、他軍の復活持ちを活かせなくなって
優秀な槍や素武力や柵に目をつけた魏呉悲哀とか細々とやってたが
キングギドラが多色悲哀を頂上に乗せてから、途端に増えてきた感じだなぁ。
各国のいいとこどりできる多色悲哀だと、素武力が結構あるので
計略頼りの素武力低めなデッキだと、ちょっと強化されるだけで押し返せなくなったりするんだよね。
533ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:01:40 ID:Oqq5JccE0
>>528
実際30cじゃきついだろ
534ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:05:03 ID:QKjOp99f0
>>530
昨日はまさに魏単対決の頂上だったんだけどね
上位で増えてきた袁に水計ひとつで相性良くなる魏はそのうち増えてきそう
同じく急増中の孫呉にもRハルカなどを使えば対抗できるし
名君には浄化もあるしね
計略が揃っているってのは強味だよな
535ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:19:08 ID:GEJB1Cj/0
>>534
でも浄化と水計とハルカを入れた魏単は難しいぜ。
536ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:37:01 ID:OAGCBhqq0
浄化も水計も雲散消沈も強い。パーツが揃ってるのは間違いないんだが
それと30cになった魏武曹操がゴミカードであることとは別の問題

弱体してても杜預やカク昭あたりはまだ使えるんだけどねぇ…
537ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:42:34 ID:mEl+f5Q5O
魏使いは厨レベルのカードじゃないと使わないってことだな
538ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:49:59 ID:cozLGuKL0
Rハルカだけじゃ、孫呉はとまらんだろ・・・・
2人入れるのがせいぜいだし。
539ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:50:40 ID:TCWSfgoS0
厨カード使いには勢力に対するこだわりなんてありませんよ。
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから。
540ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:53:17 ID:kcEWnAY2O
魏武30C+復活27Cが最悪
541ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:55:23 ID:Vg5/ucsB0
えー、また厨カードのハナシなの?
TCGゲーマーと格ゲーマーの違いなんて散々したじゃん。
542ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:57:30 ID:Q70Efh8n0
魏武マジで全然見なくなったな
543ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:01:16 ID:7ieVrYj70
それ言ったら鮑だって赤壁だってまだ使えるレベルなのに殆ど見ないじゃん。
544ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:08:12 ID:6Bsr7uPF0
鮑は武力差が大きくなったせいで鮑大徳が大幅に弱体化したからいなくなったんだろう
それでも十分な武力を確保したデッキならサブとして悪くないと思うけど
開幕息吹してごり押しみたいな楽な勝ち方が難しくなったから厨が離れたんだろ
545ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:10:22 ID:cAn6WFvp0
復活は27秒でしょ。
546ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:17:25 ID:JUJwFN4L0
赤壁は結構いるだろ。流星名君にはよく入ってるし、
呉の5枚デッキにも高確率ではいる。
まあ、呉は昔と違って6枚が基本になったが・・・・。
547ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:36:49 ID:N8iwLG+70
シフクノの諸葛センはどうして死んだんだ?
速度up戦器の分だけ馬からでも逃げ切れる気がするんだが・・・
あるいはセンが成公英に接触していれば道連れ効果を消せたのにな

まぁ、仕切りなおしてから舞姫を殺せるかというとちょっと無理っぽいとは思うが
548ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:58:12 ID:WCAdSVue0
櫓にひっかかって突撃貰う>逃げる>金柑に左にはじかれる>突撃貰うって流れだったかな。
微妙に斜めに下がってたからまっすぐ下げれば逃げれたと思うし、他の部隊でフォローしても逃げれた。
549ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:09:32 ID:aGOeuxMMO
赤壁は今いっぱいいるだろ。
呉厨は何紛れて赤壁を流行ってないと思わせようとしてんだよww
550ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:32:01 ID:GWrrs2xY0
やっぱり州、覇者、覇王、それ以上で使用率分けるべきだな
その辺はっきり分かれば
「○○流行ってるだろwww」→「おいおいお前そのカード州でしか流行ってねーぞ・・・低州か狩りか?」
という流れでいらん煽りも黙らせることができるだろうに
551ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:50:55 ID:g0xcZ5dlO
SR孫権頂上に出ないかな。
552ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:59:21 ID:mp98fyuz0
>>551
UCで十分だってわかっちゃったから出ないんじゃね。
魏呉連合デッキとかで出たら面白いかもしれんが。
むしろ、そろそろ馬騰ゲーならぬ名君ゲーとかが頂上に来そうな感じだ。
553ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 02:22:16 ID:NruJhjPjO
>>549
使用率19位だからな。
あまり使われていないってのは嘘だよな。
順位ももう少し伸びると見た。
554ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 02:28:08 ID:2FTipl/Z0
>>549
まあ、呉のメタでもあるからなあw

>>552
赤兎暴走あたりが候補か。
555ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 02:53:36 ID:CI5pVICP0
SR孫権ならfanが当たった時に使ってたぞ
いつまであのデッキを使い続けるのかわからんけどね
556ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 03:05:30 ID:RGFCzeh70
UC孫権で十分だからなぁ
使う人によっちゃあSRの方が範囲がでかいのかもしれないけど
557ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 03:09:56 ID:UIfJgDv2O
名君ってやっぱり孫権という名前がでかいよな


名君入れると全体強化は屍か孫呉と癖ある計略しかないし
558ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 04:47:09 ID:LwarxyXT0
fanなら魏4に戻して勝ちまくってるよ。
559ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 05:05:02 ID:NPKZC8xk0
今の仕様じゃ4枚が強いよな
560ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 07:14:51 ID:1cgSnq65O
SR孫権入りの魏呉連合デッキはかなりガチだと思うんだけどな。
やっぱり、UCの存在か・・・
561ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 07:48:33 ID:zi6oPsUdO
>>543
天啓と二択にならない(というか補助号令ないとライン上げて天啓なんて無理)、
あと馬サック使ってる人が少ないのが赤壁がほとんど居ない理由だろうな。
赤壁も現に名君流星では大活躍だし。
562ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 07:51:41 ID:zi6oPsUdO
>>531
攻守は強いには強いけど離間+神速号令や黄布にやたら弱いのよね…
ハハハ、蜀も呉もゴミの様だ→慌てふためくがいい→アッー→我が前を阻む者、全て(ry
563ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 08:30:16 ID:iHXGchW4O
スレ汚しすみません
ニコニコに頂上動画上げてる者です
本日、体調が思わしくないため撮影に行けないかもしれません
月曜なので明日の人が上げてくれるとは思いますが・・・
楽しみにしてくれている方がいたらごめんなさい
564ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 08:37:15 ID:9R8750vAO
>>563
むむ、昨日行けず待ちわびてたんで残念…。まあ、お体を大事にしてくださいな。
565ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 08:46:09 ID:iHXGchW4O
>>564
あ、昨日のはありますよ
朝にメンテ&エンコ待ちがあったので・・・帰ってきてから上げます
たぶん19時過ぎになります
この時間帯は混んでるので、もっと遅くなってしまうかもしれませんが・・・
566ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 10:13:57 ID:ApISjoiL0
>>510
俺もぷるぷる動きなったR孫権
自城門前でぷるぷる

敵がいたが弓撃たないし、仕方なく場内に帰還させた・・・
567ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 10:18:35 ID:ApISjoiL0
>>544
そのおかげでゲームが普通になった
泡で開幕ごり押しゲーだった前verは糞だった
568ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 10:47:40 ID:+1+cYEnU0
現状赤壁入りだと一番辛いのは呉なのか。
蜀は高知力で固められるし袁は焼かれなれてるし
569ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 11:53:53 ID:S9Ms5S4XO
>>568
袁のプレイヤーがすごく見えてきた
570ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 11:58:13 ID:mGhLAeR9O
>>560
例えば?
571ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 12:40:06 ID:zi6oPsUdO
>>570
ハゲ、名君、リッコーマン、、Uシバイ、チングン
ってとこかな?
槍欲しかったらシバイはカクワイでもおk
572ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 13:16:27 ID:EIRYyOxr0
伝令

鬼武者 VS 糞ウェル
573ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 13:42:29 ID:jKFzwNgSO
>>563
お大事に
574ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 13:52:28 ID:mZBxouxd0
炎帝麻痺矢っすか
575ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 13:53:20 ID:FgSy+OY6O
消費税15% 飛天攻守
炎帝 麻痺矢


炎帝麻痺矢!
576ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 13:55:24 ID:rVlVSlQq0
消費税(黄金の隼)
青井攻守飛天

  VS

YO3
麻痺矢号令 徒歩弓号令 UC名君 関東 アリエナイ
577ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 13:56:09 ID:2iwE4hrb0
炎帝、どうしちゃったんだろ
578ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 13:56:48 ID:hnQ9aAAJ0
ブンキッキ踊られたらどうしようもなくなるくないか?
579ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 13:57:51 ID:rkOHABoo0
相手飛天はきついな
580ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:01:13 ID:6jyxZymW0
炎帝迷走してるなあ
主にいい意味で
581ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:06:11 ID:j5/WDEMQ0
これは見に行くしかないな
582ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:06:46 ID:B2iOPJveO
炎帝の弓捌きに期待
583ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:10:39 ID:4YDoKYjhO
炎帝に期待したいが、流石に相性悪いなぁ
584ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:11:39 ID:3bQnUtnvO
これは無理だろう。
585ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:14:43 ID:Bf8U60BAO
(゚∀゚≡゚∀゚)yktk頂上
586ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:14:49 ID:5NKRXQAJ0
相手がそこらのプレイヤーならもしかしたらなんとかするかもしれないが…
隼の飛天じゃなぁ…
587ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:15:59 ID:DhFrNNUn0
破竹も勅命も弱体化するわ武力1が益々辛くなるわで色々デッキ変えてるんだろうけど根本の方向性から変えるのが凄いな……
588ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:20:57 ID:46EvgfG00
最近の炎帝を見てると好感がもてる
 
ていうかぶっちゃけ好きなランカーになったw
589ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:24:50 ID:bwuH1xfLO
サブICで頂上乗る奴等は.netの方はどうやってチーム登録してるんだ?携帯何個も持ってるんかなぁ?
590ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:25:52 ID:2iwE4hrb0
俺は個人持ちと会社の携帯で2つ登録
591ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:25:59 ID:ZTDoLNzAO
炎帝TUEEEEEEEEEEEEE!!
人馬の時代の人だからあまり腕は無いと思ってた。
592ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:27:20 ID:pLw+gkvHO
面白かった
炎帝の大逆転落城勝利

見所
・イク爺の当て方
・徒弓麻痺矢号令
593ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:27:49 ID:hnQ9aAAJ0
炎帝は機動力で相手を揺さぶるデッキが得意なのかとおもってた
麻痺矢ってある意味正面から相手にぶつかっていくデッキだよね
594ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:29:28 ID:EIRYyOxr0
もしも炎帝が勝ったら
俺もんぎゃはと結婚する
595ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:30:43 ID:2iwE4hrb0
>>594
>>572とかやっといてそれはなかろうw
596ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:35:10 ID:+gTalVhZO
>>589
ランキング見てると普通にメインの登録消してサブを登録してるみたいね
597ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:35:23 ID:n7I+jEbLO
 炎 帝 の 時 代 き た な 。
598ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:35:24 ID:46EvgfG00
そういや徒弓号令の初頂上か
それが活躍しているとあらばこれは見に行くしかないか
599ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:37:20 ID:1tfpn6Dm0
>>594
式はいつにします?
600ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:37:22 ID:bwuH1xfLO
>>590
あぁなるほどね…って会社から支給されてるやつじゃ無いよな?
601ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:42:42 ID:T0u83UeTO
麻痺矢で開幕がんぜめ・・・凄いな。

602ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:42:59 ID:t9MnrRkIO
徒弓で飛天に勝つ…?

な、何が起こった!?
603ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:45:21 ID:pLw+gkvHO
簡易レポ

開幕
隼、速攻で大強使って攻め上がる
炎帝は孫桓の槍撃も駆使してカクショウを落とすが
結果、深追いしすぎてシバイを踏む。
槍がいなくなったところで飛天→隼のターン

中盤
柵壊れ、突撃モード
復活した孫桓がイク爺踏んで即撤退
城ゲージ半分行かれる

終盤
炎帝、城から出して即徒弓号令
韓当だけ下げて進軍、知力6以上四人固めて水計を撃たせ、増援の法
続けて麻痺矢号令

隼はシバイと殿馬を端攻に走らせ
増援と大強で粘るが壊滅。
城門に移動したシバイも名君くらい、呂蒙で落城。
(端攻2部隊は下げた韓当でケア)
604ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:47:25 ID:rkOHABoo0
増援の法って選択がすげw
605ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:48:27 ID:3bQnUtnvO
>>603
地形と柵配置教えてくれ。
606ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:48:33 ID:ZTDoLNzAO
名君の使い方を見るに炎帝は攻撃に絶対の自信を持ってるって感じだったな。
『攻城されないように』じゃなく『落城されないように』名君を使うのは『攻城されないように』使う名君の士気を攻撃に回せば必ず落城できるという自信のあらわれだろう。
炎帝は俺らとは違うものを見ているようだ‥‥
607ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:51:29 ID:n7I+jEbLO
>>603
乙。飛天相手に増援を選ぶか…。
ある程度の先見がない限りそんな兵法選ばないなw
608ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:51:40 ID:2a2hBLESO
>>603
わかりやすい
609ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:51:43 ID:pLw+gkvHO
>>605
五丈原。(つまりまっさら)

柵は城門前に二枚並べて、その前にもう一枚。
610ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:52:50 ID:T0u83UeTO
UC名君の台詞が完璧にマッチしてたな。
麻痺矢って、あんなにアグレッシブに伏兵捜しに行くものなのか?
611ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:53:30 ID:kxCtlYBiO
YO3は人馬全盛期前、まだ能力的に使えた物ではないころから人馬の危険性を危惧
のちに罵倒を流行らせるきっかけとなるラクウェル戦の西方三連発を披露
その後、天下一舞踏会にて強豪を叩き潰し、あのSTOを抑え全国制覇を成し遂げ「炎帝」を名乗る
新カードが追加されると武力1を主体とした高機動力デッキ、炎帝デッキを考案、実践投入する
始めは地雷視されてきたが、炎帝のテクニカルな用兵、隠れた強カード(?)である刹那勅命などを駆使して勝利を重ね皇帝になる
Ver2.11では様々なデッキで人々を魅了している


炎帝の時は来た
612ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:56:18 ID:MaDrprxJO
バージョンアップで丘る君主や徳下げ覚悟で意地を通してる君主がいるなかで
色んなデッキをメインICで試しつつ頂上載って俺らを楽しませ、ランカー維持しちゃう
YO3こそ炎帝に相応しい!地味とかいってすまんこ!
613ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 14:58:58 ID:3bQnUtnvO
>>609
さんくす
614ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:00:00 ID:qlPx0yyE0

流石、唯一神だな
615ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:05:40 ID:x792uQ+tO
〇〇につぐ変態デッキ使いが誕生したな
616ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:10:00 ID:XuZ6QWGJ0
炎帝は地味だけど上手いの代名詞だったけど
今Verでは変わったデッキで頂上に乗って楽しませてくれるなぁ…。
前Verでもあのピーキーなデッキでちゃっかり皇帝になってるし。
昔の○○みたい。
617ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:10:38 ID:zkkpoxIMO
炎帝は色々なデッキを試しているんだなあ…
今度は是非とも噂をよく耳にする曹丕とRカク入りの
魏デッキで出て欲しいものだ。
618ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:12:47 ID:e9Za5yGB0
っていうか「若き獅子の鼓動」になってからの炎帝はホント
楽しませてくれるってか、エンターテイナーだな

なにかが覚醒したんだろうなwかなり好きになったわー
619ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:17:00 ID:3sm4mX2p0
あせって水計を使ってしまったのが痛いな
620ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:31:24 ID:jKFzwNgSO
おまえらの手の平返しワロタ
621ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:38:44 ID:iPpGICClO
いや、手の平返したくもなる
一風変わったデッキで頂上載るだけでも凄いし
勝ってるから更に
622ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:39:10 ID:oNAj7ptk0
なんだかんだ言っても結局は地味だと思ってんだろ?
623ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:41:09 ID:fAUncv2vO
炎帝はまるで佐々木健介のようだ。
624ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:52:55 ID:hFPPh6tIO
YOの前の全国大会後のコメントで見せたウブキャラに萌えて以来、YO萌えなんだが、まさかこんな変態だとは思ってなかったw
確かに地味だし、騒がれなかった理由もわからなくはなかったが、変態デッキ、頂上率、実力からして、今こそ炎帝の時代
625ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:54:34 ID:EL/k4ryc0
炎帝の場合、デッキはあくまでも正統派な理論に基づいて作ってる。
毎回頂上に上がるたび、デッキコンセプトが210度くらい違ってるのは驚愕だけど。

先生の場合、デッキ構築に至った思考がまったく読めないからな。
変態度で言えば、先生の方がはるかに上だと思う。

どっちも尊敬するのには変わりないけど。
626ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:01:39 ID:dpVAsfQ30
今回の頂上はデッキ相性がひどすぎると思ったんだが…
これをひっくり返してるんだから、そりゃ評価も高いでしょ
627ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:03:53 ID:sEfkYkbrO
よさん勝ったのかよw
628ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:06:37 ID:2A7wLdfGO
お前ら本当に炎帝と〇〇のことすごいって思ってんならこの辺でやめとけ。
これ以上は逆効果だし、何より激しくキモイ。普通に頂上の話がしたくて来たのに鳥肌が立つんだよキモ信者達。
629ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:07:20 ID:Up6pVBRkO
炎帝といいあんまさんといい称号には使い手を変化させる何かがあるようだ
630ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:08:51 ID:wJdiEpuOO
昨日、消費税IC青井がやってるの見たんだが・・・
631ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:11:53 ID:t9MnrRkIO
あんまさんもあれはあれで拘ってるよな。
実はウホ徳も白馬将軍なんだがな。
632ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:16:32 ID:JNWXLg1tO
消費税ICは回しICってことか

前にもそんなこと書いてあったし
633ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:18:10 ID:T0u83UeTO
>>628
じゃあ頂上について何かヨロ。

水計を誘って増援したのはみごとだけど攻守で攻めてきたらどうしたんだろう
634ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:26:34 ID:43jl/nHX0
水計したときは飛天生きてたの?
攻守妨害でオワタじゃないの?
635ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:31:22 ID:zi6oPsUdO
>>611
「オズマソウジから直々に騎馬用兵技術の手解きを受け、
以降彼は師匠を超えるべく騎馬主体のデッキを極める道を辿る。
現在は三国志大戦界屈指の騎馬主体のプレイヤーである」

の一文も追加ヨロ
ちなみに2.0稼働直後の覇王成り立ての頃、炎帝(その時は全突だったが)に俺は大風業炎を開幕落城されちまったZE
636ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:34:18 ID:mZBxouxd0
そいや、何故かオズマって麻痺矢好きだったんだっけ
637ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:57:07 ID:TkQKfLwU0
【レポ】消費税15%(視点) vs YO3
【地形】平地
【デッキ】
消費税15%:6枚飛天攻守(カク昭・R司馬懿・曹昂・曹皇后・UC蔡文姫・程イク)
YO3:徒弓麻痺矢(SR呂蒙・R丁奉・UC孫権・UC孫垣・韓当)

【序盤】
両者城門前に部隊を配置。柵は2枚を直線に並べ、更にその前に1枚置く形。
まずはYO3が呂蒙と孫権を壁にし、まとまって伏兵を探しにラインを越えて上がってくる。
ここに消費税15%(以下:消費税)はカク昭を突っ込ませ、そのまま88cで魏武大強。
たまらずYO3は孫権を殿にし、部隊を柵まで戻す。
今度は消費税が攻め上がり、皇后と曹昂は外から、カク昭は内から柵を破壊しようとする。
しかし、弓と孫垣の的確な槍撃により、中央ラインを越えたところで逃げ切れずカク昭が撤退。
そのまま曹昂を牽制しようとした孫垣だが、司馬懿を踏み撤退。ここで飛天が舞われる。
638ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:57:52 ID:TkQKfLwU0
【中盤】
飛天を舞った消費税はすさまじい勢いで柵壊しに取り掛かり、YO3は柵を諦め城に戻る。
司馬懿が張り付き呂蒙を出すが、残り2体の突撃で撤退。司馬懿は1度城に戻す。
程イクを城壁近くまで上げ、復活したカク昭と司馬懿が再び参戦。
カク昭を右端に貼り付け、近くで曹昂のマウントをとることで孫垣を誘い出し、程イクを踏ませ瀕死→撤退。
そのままスライド攻城で程イクが城門を決め、馬は戻す。
程イクは城門を攻めるそぶりを巧く使い、更に城壁1発を取りようやく帰還する。城ゲージは100:48程度。

【終盤】
消費税が帰ったことで、YO3はMAP左側から出城し、即徒弓号令。
韓当だけは後ろに下げ、他の4体で姫を狙うように攻めあがる。
消費税(士気約10)はまとまった4体に対し水計を叩きこむが、YO3は兵法:増援(正兵・速軍)を使いペイする。
そして皇后と孫垣の一騎打ちが起こり孫垣勝利。司馬懿が城門、曹昂は右端を狙いにいく。
その対応を韓当に任せ、更に麻痺矢号令を発動させ攻めるYO3。
自城門前のカク昭は魏武大強を使うが落とされそうになり、兵法:増援でなんとか城に戻る。
孫権・孫垣のマウントで再出してきたカク昭・程イク・皇后を落とし、攻城を決めるYO3。
曹昂は落としたものの、乱戦で韓当は撤退し、城の削りあいは微妙なものとなる。
しかし、名君の発動で勝負有り。最後は呂蒙が勝ち台詞をあげた。
YO3の落城勝利。
639ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:59:22 ID:TkQKfLwU0

【感想】
攻めにも守りは必要でした。そして油断したようです。
今日の頂上は両者のいいとこが多く出た名勝負だと思います。
飛天の基本である誘い攻城やマウントで武将を落としていった消費税。
その飛天にあまり付き合わないようにし、できる限り乱戦を狙っていったYO3。
分かれ目は無論、水計を誘い撃たせたところでしょう。
兵法:増援はそうでなければ簡単に選べるものではなかったでしょうし。
カク昭を槍撃で落とした所や中盤以降の弓の守りで見せたとおり、基本スキルも流石炎帝というところでしょう。
今度の全国大会でどのように活躍されるのかが楽しみです。
以上レポでした
640ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:03:11 ID:EIRYyOxr0
>>637->>639

超絶もつかれ
641ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:05:01 ID:2VxTXIdGO
もうレポあるからイラネーのに
目立ちたがり屋はこれだから困る
642ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:08:24 ID:8c5GDGaLO
長文感想言うためのレポだから仕方ないよ
643ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:08:34 ID:5NKRXQAJ0
>>641
他人の労苦を報えないようなやつは消えてくれ

>>637ー639
レポ乙です

平地で飛天相手に勝つ炎帝が凄すぎるな…
増援はやはりこういう攻め方をするために選んだんだろうか
644ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:08:39 ID:OYjPoVUUO
>641
同意
645ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:08:59 ID:7a81yHeu0
>>640
>>572とかやっといてそれはなかろうww
646ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:08:59 ID:8oGE4xk60
Rショウキンが登用されていれば夢の三号令だったのにっ……
647ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:10:34 ID:2DII5XQZ0
レポ乙
見てきたけど変態すぎて意味わかんなかったわ

炎帝のほうは平常時も弓とは思えないくらいせわしく歩き回ってたな
648ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:10:47 ID:TkQKfLwU0
>>641
あー、事前に簡易レポあがってますね。
次回機会あるときは確認します。

あとまぁ、レポあげた身でなんですが、
今日のは見に行けるなら行ったほうがいい内容ですよ。楽しめます。
649ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:20:50 ID:874MFfj9O
月曜か、明日うpれや
650ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:21:10 ID:bi+X08p/O
>>648
【】の人レポ乙です。
レポが重複するのは、別に気にせずこれからもヨロ。頂上に、関係のない話が
出てくるより全然良いし。
651ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:33:11 ID:8oGE4xk60
この五時半を過ぎるとポストが減るのはどうにかならんかwwwwwwwww

>>649
こういう居丈高なこじきも要らない。
652ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:33:27 ID:xv0oK/VNO
>>646
名君が流行ってる現状ですら姿を見ない彼は、もう先はないだろうな…
+5の号令だから、槍は上がらないとは言え
手腕孫権の代替号令となりうるはずなのに
653ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:36:31 ID:ZsctApVrO
【笑】
654ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:37:53 ID:nviXQgguO
エンテイ上手すぎワロタw
今日から唯一神と崇めるわ
655ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:38:53 ID:TS+14U+TO
お二方レポ乙です。
たまに反抗期なお子様がいるけどシカトして良いかと。
今日の頂上は見に行くべきなんだろうなぁ・・・。
あとで見に行くか。
656ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 17:42:01 ID:TJ69ZdKQO
終盤で司馬懿と曹昂を戻さなかったのが悔やまれる。
無理に攻めても落城は難しい場面だと思ったが…。
657ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:00:33 ID:JNWXLg1tO
649:ゲームセンター名無し :2007/06/11(月) 17:20:50 ID:874MFfj9O [sage]
月曜か、明日うpれや


頭悪すぎ
658ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:28:32 ID:zi6oPsUdO
↑強デッキ

孫呉 栄光
大徳 悲哀 飛天攻守
魏4離間 名君流星(↓) 八卦 攻守 手腕天啓
奥義(↓) 神速 求心 桃園 赤兎涼単
呂布ワラ 屍手腕 屍反計 人馬(↑)
全突 魏武 甘皇后
傾国、スネオ一喝、開幕落城
↓弱デッキ

暗黒騎士ZZCの意見を基本に修正してみました。
ランク付けする時の離間や大徳は低めに親告するアホばっかですね。
毒、魏武、無双、要術、屍を戻したら上の方にデッキが固まるので各勢力の不満も収まるのではないでしょうか
それでは歯医者ですので帰ります。ごきげんよう。
659ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:30:06 ID:3zk5vjho0
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>【僕は】三国志大戦DS61合目【甘寧の戦器】 [携帯ゲーソフト]
>【関東】とりあえずセックスしてみるオフ 32 [offevent]

自重w
660ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:38:01 ID:6JFoutd70
今日の頂上は面白そうだな。
水計見越しての兵法増援がすげぇ。

ところで徒弓号令って征覇王クラスではどうなの?
覇王ではあんまり見ないんだが。
661ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:48:31 ID:9qXCOrv90
エンテイ・・・この相性差で勝つとは・・・大した奴だ・・・
662ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:53:15 ID:5VQwOCFE0
隼(笑)って書きにきてみたら、中の人が隼じゃないかもしれないって・・・
663ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:57:08 ID:Ll/WGI5JO
>>630
青井と同じデッキでやってるなんてどんな変態かと思ったけど…なるほど、そういうことか。
664ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:57:11 ID:HtkKnguv0
ネタをネタだと見切れない奴と、どうでもいい書きこみイラネ

>>6
どうでもいい書きこみ乙
665ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:57:44 ID:FpCxBaWLO
このデッキチョイスはまさに隼って感じだけどね
666ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:57:56 ID:aGOeuxMMO
今日は何か現実を見てきた気がする。

ぶっちゃけ弓なんて一番簡単な兵種だからさ、騎馬単ランカーとかなら誰でも使おうと思えば使えるんだよな…
しかしその逆はない。

YO3や隼という魏馬単使いが弓単を使いこなせても、アシミニや呉厨には騎馬単を使いこなす事は無理なんだよな。
667ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:00:56 ID:NPKZC8xk0
このスレの在住者

・騎馬単はすごい、の人
668ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:01:32 ID:atHKy4tjO
隼さん、デッキ相性7:3の相手に平地で負けるとかないっすよ(笑
669ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:02:27 ID:5VQwOCFE0
>>666が焦げ臭い件について
670ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:02:51 ID:nJQBCUQO0
>>666
そうなの?
671ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:03:52 ID:zi6oPsUdO
>>666
つまり最強兵種騎馬の離間を弱体化して最弱兵種の毒を強化するのが至上命題って事ですね
672ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:07:03 ID:mZBxouxd0
デッキ的に青井と言われた方がシックリ来る
それと別に単じゃなかったよ
単なら勝てなかったんじゃないかな
673ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:19:31 ID:iHXGchW4O
お二人共レポ乙です
見ないと損まで言われると行きたくなるなぁ
22時に身体と相談してみます

昨日の頂上動画ですが、只今臨時メンテ中のようで上げられません・・・
ですので、いつになるかは検討がつきません
すみません
674ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:21:11 ID:2VxTXIdGO
煽る馬鹿のせいでせっかくの頂上が台なし
675ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:25:59 ID:jFE5htLI0
煽る馬鹿のせいでせっかくの頂上が台なし
676ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:27:24 ID:8DVea4PH0
>>666
全くそうだな。
呉厨に騎馬単はムリだろ。
677ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:28:52 ID:XLM4g7ZaO
炎帝って槍も使えるんだなw
しかし消費税がやってる伏兵の城内潜りはイヤらしいなぁ
678ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:32:32 ID:aKORe/lb0
まあ炎帝はサブカで麻痺矢試したりしてたけどね。
あとは孟獲とかもやってた。

今日のは並ぶ、水計、増援の流れが美しかった。
見てて面白かったかな。
679ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:36:22 ID:pnFIkmvsO
>>1
680ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:38:10 ID:1YAsHlJb0
>>666はどう見てもアレだが馬使ってる人の弓って感じは確かにした、バリバリ。
相性激悪な飛天相手だからこそせわしなく動かないといけないってのもあったけどさ
681ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:52:45 ID:2VxTXIdGO
弓に実力が必要ないのは初期から言われてたからな・・・
682ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:59:29 ID:NPKZC8xk0
というか、上手いプレイヤーは全体を見渡す力が優れてるから
弓も効率よく使えるだけだろ

下手くそが使うと弓は死に兵になってるじゃん
683ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:02:34 ID:8c5GDGaLO
でも確かに「弓が上手い人」ってのはもう意味を成さない気がするな
そんなの恥ずかしくてYOの前に出れないよ
上手い奴はどの兵種を使っても上手い
684ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:03:27 ID:YXhgXWKcO
弓は扱いやすいが、パワー不足な兵種
よっぽど槍のほうが楽
685ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:05:29 ID:rkOHABoo0
>>683
でも、弓的うまさはそんなになかった気がする
サーチうめぇって感じじゃないし>アシミニみたいに
>>682
が言ってるが全体を見渡す力だろうな
686ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:06:42 ID:sEfkYkbrO
歩兵がうまい人まだー
687ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:09:40 ID:NPKZC8xk0
思うに弓ってのは、
その射程範囲内には、敵が近寄るのをためらうような運営方を目指すべきなんだよ

それを理解してない人が使うと最弱兵種になっちゃう
ガンタンクが前進してどーすんだよと
688ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:10:24 ID:YplkoQ9n0
弓は配置すれば自動で攻撃開始するから置いとくだけでも機能しちゃう
ってのが実力が身に付かない内の認識じゃないかと
そこから始まって配置やらタゲサーチとかに伸びていくんだけど、生粋の呉民
はどっちかゆーとオーソドックスな横隊列によるラインコントロールに
伸びてく方向性が多いような気がする
他の勢力使ってた人間がやるような横紙破りな運用はあんまり見られないよね
○○の自陣城壁を使った半包囲配置とか、ノイの対端攻め警戒縦配置とか
今回の炎帝の配列っちゅか運用も相当オーソドックスから離れてそうで見るのが楽しみ
689ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:30:12 ID:5UCu5w/z0
騎馬単はすごいとは思わないが、YO3のスキルの高さが広まった頂上だったね
690ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:31:37 ID:zi6oPsUdO
>>684
その分リーチがあるから総合的に削れる兵力は大きいんだよな。
UC孫権の撃破率が2コス槍を軽く超えてたりするし案外馬鹿に出来ない。
槍の援護があり相手を足止めしつつミドルレンジをキープし続けれたら弓は圧倒的に強いよ。
騎馬を2〜3隊ぶつけられたら無力だけどね
691ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:35:07 ID:zi6oPsUdO
>>688
舐めるなよ、旧フトシワラ出身者は包囲陣形や横弓妨害+城内乱戦程度はお手のモノだぜ。
開幕落城使いには教え天啓や悲哀に頼ってたカスどもに開幕布陣、収束弓、火計の三本で渡り合ってきた誇りがあるからな。
692ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:38:52 ID:mp98fyuz0
>>686
花田勝氏がいるじゃないか。
生粋の歩兵使い。
693ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:39:07 ID:qwEEF2tX0
懐古厨
694ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:41:41 ID:jKFzwNgSO
よく増援選べるな。恐ろしい子…
695ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:42:19 ID:YXhgXWKcO
>>690
とりあえず俺は弓が弱いとは思ってないぞ
弓の良いところは他の兵種とのシナジーが他の兵種に比べて大きいところ
裏を返せば弓だけでは物足りないということだが
696ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:53:16 ID:RGFCzeh70
>>690
撃破率はただ単に弓兵が優先されてるだけじゃね?
697ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:01:42 ID:8o76gR6LO
今日今バージョン初めてやったんだけど、弓兵弱くないか?
槍への減り具合2.00よりは多いのあれ?韓当が使用率1位の意味がわからん。
698ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:17:18 ID:3sm4mX2p0
増援選択については、よくよく考えればありだと思う
味方の知力が高いため、水計を警戒して再起選ぶような相手じゃないし
外伝再建があるとはいえ、相手は飛天で連環なんて以ての外
699ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:20:15 ID:NFCRiS1O0
デッキの中心となれる高コスト武将がいなくて、本当の相棒である騎兵が呉に存在しないことが弓弱いってイメージになってんだよ
馬や槍の2.5コスなんて武力9で知力そこそこ、計略は号令か超絶強化で当たり前なのにさ。
弓のパートナーが槍とか言うのは自陣でしか素武力での白兵戦する気が無い奴の虚言。
700ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:34:00 ID:sKN0yF8Z0
流させてからの増援も確かに良かったけどこのマッチングなら最高の兵法は遠弓外伝車輪だな
701ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:41:36 ID:T0u83UeTO
さすがにMASTERしてないんだろ。
702ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:47:16 ID:zi6oPsUdO
>>697
2.00の槍撃ゲーに比べたら弓は格段に強いよ。
まず射程がサテライトの盤面上で1cm長く1.003と同じだし。(2.1はもっと長かったけどなw)
ちなみに弓の強さは1.003>>2.1>2.11ね。

あと乱戦以外に突撃槍撃弓の武力差補正が強化されたから、事実上低コストは戦闘要員として死んでる。
2.1で6枚の号令orワラデッキが流行った反動で魏4や八卦4枚が強い
呉4や肘○大徳4枚とかもなw
703ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:48:14 ID:bZWHTxozO
誰かNEI猫持ってこい
704ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:51:42 ID:uuHWnc2J0
俺の中で三大変態が決まった(もちろんいい意味で)
○○、ぱちろ〜3、最近のYO3
705ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:51:52 ID:P+UwhmrCO
やっぱ弓多めなら馬が欲しい所なんだよな。
槍弓半々ならまた話は変わるけど、槍1弓4とかの兵種的脆弱さはやばい
706ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:53:39 ID:Den7/uL60
槍弓は最初は簡単なんだが、極めるのが難しい気がする。
騎馬は慣れてしまえばぽんぽんと上達すると思う。
弓の階段状配置とか、色々考えたなあ…。
707ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:56:50 ID:1tfpn6Dm0
>>704
俺の中でも同意www

YO3が人馬の前は何使ってたかわかれば
いつ変態になったかわかるんだけど知ってる人いる?w
708ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:58:00 ID:H5V70Inf0
決着張飛って戦器兵力UPじゃない。
十分つよいとおもうよ。孫桓くらってもそう簡単にしなないし募兵うめえ
709ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:59:43 ID:3UGt2NrL0
>>707
全突馬騰
さらにその前が暴虐入り全突馬騰
違ってたらスマソ
710ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:03:14 ID:/6hI0stjO
>>707
大戦1の頃は業火つかって頂上のってたよ
711ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:04:57 ID:1tfpn6Dm0
>>709
>>710
サンクス。
ってことは最近目覚めたってことかなw
712ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:05:35 ID:uuHWnc2J0
っで○○が最近使ってたらしい
SR張飛、疾風R趙雲、R黄忠、C呂凱
はどうなんだ??
713ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:11:32 ID:ZnunisoP0
>>710
もっと前に教え天啓で頂上乗ってたよ
714ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:12:26 ID:jvbUmP/Z0
SR張飛&疾風コンビは強いよ。
残り3コス王桃+ススメでやってるけど辛かったのは悪鬼飛翔くらいかな。
呂凱は発想になかったなー、まだ変態度が足りないということか。
715ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:17:17 ID:UWuhCJliO
YO3は八卦もやってたよ

個人的三大変態は、STO、大紅蓮、青井かな?

次点でYO3、はやて軍団、もんぎゃは団、シフクノ、〇肉〇食、コモン大切に辺り
716ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:19:45 ID:BmBPZSJEO
高武力を戦線復帰で回すのは強いと思ったよ
4枚の弱点を上手く補ってるんじゃないかと
717ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:26:32 ID:AB5lWiMfO
>>715
〇肉〇食は頂上見た限りではあんまパッとしないよな…。
>>715は〇肉のどこに注目してるの?
718ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:31:44 ID:kGMC4mnj0
消費税は兵法を開幕神速か他の兵法にするんじゃないかなと思っていたら
増援だったことが謎
どういう状況で増援使おうと思ったんだ?
719ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:32:39 ID:3hWIrxDL0
>>715シフクノについては負け頂上しか載せてもらえないことに
そろそろ快感を覚え始めてるという変態、というイメージしかない。
720ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:47:37 ID:2VxTXIdGO
大戦1のとき活躍してたやつはもう完全に過去の人になったな
721ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:48:58 ID:lCK9bJ6u0
変態つーと、あらゆるデッキを使えるという意味なら、
FANもなんだかんだ言って上手いと思う。
722ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:49:11 ID:LTuoUAA+O
だから何?
723ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:59:26 ID:zi6oPsUdO
>>718
黒飛みたいに「弓で兵力減った姫を兵法で回復する漏れカコイイ!」
がやりたかったんじゃね?
青井自身もデッキ実験してたのがたまたま載っちまって焦ってんじゃないかなあ
724ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:01:37 ID:zi6oPsUdO
>>705
槍1(2コス以上)、馬1(2コス以上)、弓3
の組み合わせになると途端にやたら強くなるよなw
シナジーって大事だっちゃ
725ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:02:31 ID:RGFCzeh70
>>712
呉で組むならSRサック、R文凰、徐盛、女みたいなやつか
726ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:03:49 ID:Lx331o410
なんか徳20あたりに特殊称号持ちがやたらいるよな?w
大戦1の時の強者がなぜか上にいない・・・
727ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:09:59 ID:glvUU2nwO
>>720
大英雄持ちって認識でおk?
大英雄ランカーにあまりいないな
それでもノイならなんとかしてくれるはず
728ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:12:24 ID:WzXCxvtX0
YO3のうまさも凄いけど、あの組み合わせの対決で負ける消費税もスゴ杉
729ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:38:00 ID:UWuhCJliO
>>717
実際対戦してみた時や、知り合いに当たってる時の感想かな
デッキもよく練られてると思うし
730ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:39:09 ID:9PxavZWvO
もう一度ケニアのケニア見たいなぁ…
731ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:41:12 ID:lVNOkmsvO
>>711
YO3が州と覇王を行ったり来たりしてた時は神速デッキだったよ
ただ2コスは暴虐でカクが入ってなく2色だったよ
カクのポジションは忘れちゃった
732ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:47:15 ID:Shg4VN6x0
本日の業炎君ID:zi6oPsUdO
733ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:49:59 ID:X1tNH+9C0
昔オズマが麻痺矢使って酷いことになってた頂上があるからなぁ。
馬単使いの全員が弓使えるってもんでもないだろ。
なんで誰もYOうめぇって言わないのか不思議なんだが('A`)
734ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:50:24 ID:nviXQgguO
>>州と覇王を行ったり来たり
さすが唯一神
735ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:55:11 ID:mp98fyuz0
そういやこの前、せすなを見たな。
まだやってたんだな。
736ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:57:09 ID:2VxTXIdGO
過去ランカーは酷いことになってるな
桐たんすなんて完全に弱者になってる
737ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:59:02 ID:vjbB5Phy0
だから北海道勢はノイ以外スタートダッシュが得意なだけなんだって
738ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:06:01 ID:sDGtfkx/O
>>733
このスレの住人






の心の中『YO3うめー』

発言『べ、べつにあれくらい騎馬使いなら普通なんだから』

ようは皆ツンデレなんで、素直に褒めてあげらんないんだよ!!!!
739ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:09:44 ID:WygwD5Oj0
携帯ツマンネ
740ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:18:50 ID:9Q1YD13IO
英雄称号持ちでプレイしてる人が一番悩んでるぽいな

そりゃサブICも増える罠
741ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:25:24 ID:PCAdW8p2O
ごめん間違えた
州→品ね
去年の二月か三月くらいの話
742ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:42:09 ID:DmPGb1R70
731 ゲームセンター名無し sage New! 2007/06/11(月) 23:41:12 ID:lVNOkmsvO
>>711
YO3が州と覇王を行ったり来たりしてた時は神速デッキだったよ
ただ2コスは暴虐でカクが入ってなく2色だったよ
カクのポジションは忘れちゃった

741 ゲームセンター名無し sage New! 2007/06/12(火) 00:25:24 ID:PCAdW8p2O
ごめん間違えた
州→品ね
去年の二月か三月くらいの話

( ^ω^)・・・
743ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:55:41 ID:LPabQ3srO
過去ランカーではノイの安定感は異常

休止中以外はほぼトップランカーキープしてる

その代わりトップにもなれない、そんなポジション
744ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:31:34 ID:TcQA1I1PO
ノイは自分の肌に合ったカードが活躍出来るバージョンしかやり込まない
だから安定してる様に見える
745ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:33:25 ID:kujCo/YJ0
結局YO3は守りゲーが主体だな人馬、勅命、名君
まぁ今回の戦い方はすごい参考にはなったが・・・
746ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:38:31 ID:AWifobmI0
>>744
それって普通じゃね?
747ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:48:43 ID:eCh9pItwO
北海道勢といえば栄斗プチ引退すんのね


おつかれ
748ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:50:06 ID:FgOyWIMa0
>>746
普通かどうかの話をしてんじゃないでしょ。
749ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:09:29 ID:v13vlNaQO
>>747
スレチだがkwsk
750ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:17:09 ID:vc6kF8Wc0
せっかくの徒弓マウントが、糞カメラのせいでほとんど見えないのが残念
751ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:33:31 ID:DmPGb1R70
今明日で見たけど、これは平成の名勝負
つか消費税の中の人は間違いなく青井
752ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 03:12:51 ID:CgAx2AEu0
確かに面白い頂上だな
消費税もとい青井も兵法が増援だとは予想GUY
勝敗を分けたのはここに尽きるのだろうが
753ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 03:42:42 ID:mEGHLofW0
カメラの視点糞杉だわー
もったいなすぎですわ
754ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 04:23:42 ID:w9L1DmsS0
落城時のセリフが飛天vs弓に嵌ってて吹いてしまった
どうやら油断したようだなwww
しかし、炎帝の弓の動かし方、普通じゃないな
開幕とか完全に歩兵の動きだww
755ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 04:55:54 ID:fvqOGzGEO
水計撃たせて増援、完璧だったな…
756ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 06:17:45 ID:O6FsXtoRO
>>744
その通りだな。まっ賢いっちゃ賢いけどな。
あと自分で日記でも言ってるけどノイのデッキは必ずそのバージョンの流行を喰えるものだから安定感あって当たり前。
757ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 06:33:23 ID:w5g3a1P60
カメラアングルは普通の視点じゃ駄目なのかね
ミニマップしか見てないぜ
758ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:29:45 ID:WygwD5Oj0
徒弓の大号令って18cももつのかよww
759ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:36:42 ID:Qyze4YVE0
>>747
別のICでプレイしてた。君主名ははっきり見えなかったけど。
760ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 09:23:21 ID:xq/NcYCs0
そろそろ使ってるカードがまとめて弱体化したはずのオフィス加藤の頂上が見たい
761ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 09:38:05 ID:b/ytxpC3O
>>666
当たり前じゃん。呉は騎馬の国じゃないもの。
YO3も弓兵の扱いが上手いと言うより、試合展開が上手いといった頂上だったろ。
そんなに「騎馬単使いは優れてる」と言いたいのかねぇ。
サムい煽り乙。
762ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 09:53:33 ID:GerhIjL9O
>>760
米入りで出てたじゃん。
763ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 09:53:59 ID:ucIUhovTO
釣りに一々反応するなよ
764ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 10:28:29 ID:+lHo731cO
騎馬単ってまとまって突撃するのが偉いと思っててみんなまとめて連環される部族ですね
765ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 10:40:23 ID:ucIUhovTO
槍はまとめて槍を出せたら偉いと思って全員に毒をかけられて厨だとわめく部族です
766ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 11:45:26 ID:odVmaDjq0
>>718
爆発力が無い弓相手だからじゃない?ダメージ分散させつつ
増援で粘られたりすると結構きつい。ほぼカクショウのみのために
打たされることになってたけど。

>>750
頂上のカメラワークもそうだし、実際にプレイしてる時の視点も
どうにかしてもらいたいよな。いらんところばっかりフューチャーする。
767ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 11:46:14 ID:Yen9kjPB0
弓は横一列に並んで圧力かけようとして大水計に流される部族なのか?
768ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 11:46:23 ID:0Ch3E0XYO
兵種の話題はもういいだろ。
今バージョンは3すくみがいい感じになったし。
槍は迎撃がやりやすくなって抜けも早いが槍撃修正、騎馬は武力差がなければ突撃が痛くなくなった。弓は槍がまったりしたので弱くなったが、騎馬にもちゃんとダメージが通るように。
武力差がちゃんとつくようになったので、カクが武力高い弓にいい勝負することはない。
兵種パワーで簡単に場を引っくり返せた時代よりは、かなりよくなったよ。
769ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 11:49:05 ID:odVmaDjq0
>>767
かといって二列とかにするとあっさり各個撃破されてしまうがな。
覇王真ん中ぐらいでも知力高め4部隊並べると水計打ってくれるので
増援→号令とか良くやるけど、ランカーでも兵力減ってない相手に
反射的に打つものだとは思わなかった。
770ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:02:48 ID:dnUwXWgQO
ミニマップのサイトに3つ以上知力数字が出ると赤ボタンを押したくなる
それが人の性
771ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:15:09 ID:UIgfsYI9O
明日に炎帝の頂上って来てる?
772ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:50:27 ID:qZVyXDoNO
>>751
773ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:05:21 ID:UIgfsYI9O
>>772
サンクス
774ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:05:59 ID:DAf1ltQN0
>>749
現verで勝てるビジョンが見えないから、三国志大戦は控えるということ。

STOも今verはいってからほとんどプレイしてないし、
さすがに多枚数デッキや槍撃などのテクニックで上がってきた人にとっては今回の修正はあまり面白くないものらしい
775ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:49:12 ID:nVq2a9oOO
伝令まだー?
776ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:50:17 ID:2xyh7V2l0
>>775
ケータイなら自分で.net見ろよクズ
777ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:51:46 ID:+kTPbU4BO
ドクターの推挙大胆が爆進を破り、落城勝ち
778ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:52:14 ID:2xyh7V2l0
もんぎゃは団 vs Dr.H

もんぎゃは:顔良 紀霊 SR袁紹 SR甄洛 審配 陳琳
ドクターH:文鴬 カン沢 UC孫権 韓当 R蛮勇孫策
779ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:53:09 ID:DoUmfaYs0
回復舞後の張飛大車輪よわすぎ
780ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:53:23 ID:2xyh7V2l0
おっとすまん。顔良はRです。
781ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:53:47 ID:sKoMWGaQ0
また孫権か
782ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:54:10 ID:/twYdYZQ0
キレイキレイがw
783ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:54:16 ID:cbJHGP1sO
皆が皆.NET登録してるわけじゃないだろ。

もんぎゃは団(顔良入り6枚大爆進)
Dr.H(推挙大胆蛮勇)
784ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:54:21 ID:DoUmfaYs0
Wワイパーきたな
785ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:54:56 ID:7KqhoVsVO
まあ一応、伝令

もんぎゃは団
R顔良 UC紀霊 SR袁紹 SR甄洛 C審配 R陳琳

Dr.H
R文鴦 R孫策 UC孫権 UC韓当 Cカン沢
786ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:55:18 ID:DoUmfaYs0
と思ったら蛮勇か
787ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:55:27 ID:Ngja7kJuO
もんぎゃは団(袁単6枚大爆進
Dr.H(呉単5枚推挙文鴬
788ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:58:15 ID:2e/Ve6IFO
>>777
そんな頂上いやだろ

推挙大胆は見たいが
789ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:02:14 ID:yxeeqe790
流れぶった切ってスマソ

Dr.Hと聞いてチキチキマシン猛レースを想像したのは俺だけでしょうか
790ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:03:03 ID:nVq2a9oOO
>>776
(笑)
791ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:03:51 ID:cbJHGP1sO
知らね。
本スレで聞いたらどうだ?
792ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:07:26 ID:FS5FO6ZB0
Dr.Hのデッキ、チングンいるだけで詰みそうなんだが
最近雲散はRハルカばっかだし特に問題ないのかねぇ。
793ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:11:30 ID:xyZVD6m/O
R春華なんているか?
794ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:11:50 ID:/twYdYZQ0
ちんぐんも割と見るけどな
795ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:15:31 ID:AyUe+eXc0

ま た 名 君 か
796ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:19:17 ID:dnUwXWgQO
R春華でも詰みくさい気はするけど
推挙大胆はどのみち使えないし、士気差1できても主力がおバカで、動き鈍ってる間にまずやられるだろうし
797ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:24:31 ID:p/Iz1YngO
なんかもう今の呉は流星といい、陸遜といい、今日のデッキといいとりあえず名君入れとけみたいになってきたな…
どんだけ厨なんだよw
798ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:25:16 ID:9Q1YD13IO
>>789
ヤマサの台からじゃないかね?
スロ好きのチームらしいし

まぁ俺はタイムクロス思い出したがな
799ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:36:09 ID:kAhkbzg5O
ドクターゲロの勝ち。
大胆不敵は厨の流れ‥
800ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:41:11 ID:FgOyWIMa0
>>798
それはA7じゃない?
801ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:41:57 ID:ucIUhovTO
文鴬にボコボコ
802ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:42:37 ID:089AlsKuO
大胆不敵の溜め、短いってレベルじゃねーぞ
803ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:49:57 ID:7wDwNIpl0
武力19〜20が13〜15Cくらいつづくのかな、
ラクウェル型でやってるときは隙無き先陣の誉れでしのいがけど
大驀進みたいに中途半端に武力上がるのじゃムリですね。
804ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:57:31 ID:uVkWXhVKO
武力+16、タメ0Cの奴が袁にはいるぜ。
効果時間…?何です、それは?
805ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:00:40 ID:xJjRIdBl0
もんぎゃはがデッキ変えてもう皇帝に復帰してるのが驚きだ…。
昨日27くらいだったのに…。
806ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:00:47 ID:Rb5fj4GwO
ダイターンのセリフカッコよすぎる
807ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:02:29 ID:KRT0zCXUO
STOは昔は五枚高武力回復をやってたんだから
低武力が使い物にならなくなったからって今ヴァー弱い訳じゃない
回復の舞の弱体が大きいのとまたデッキをつくり直すモチベがないだけじゃない?
808ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:02:48 ID:R66ITnXS0
>>788
結局>>777の流れか?
809ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:03:27 ID:fBueztJCO
んとつまり、>>777のコメント通りの結果でしたって事?
810ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:04:08 ID:7wDwNIpl0
もんぎゃはの中身ってべつのランカーなの?
ここ2,3ヶ月ですごい有名になったようなきがする。
811ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:05:30 ID:qZVyXDoNO
>>803はもんぎゃはの人?
もしそうなら解説希望
あと名前か何かわかりやすいなんか希望
肘丸氏はsage hijIと入れてくれるのでわかりやすい
812ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:09:49 ID:R66ITnXS0
>>809
そそ
あまりにも結果書くの早すぎるんで>>788同様嘘結果なのかなと思ってたが
結果ってそんなに早く分かるもんなのね
813ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:10:21 ID:AyUe+eXc0
徒歩弓、大胆と呉の新カード促進キャンペーンですか?
814ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:18:52 ID:Y8EJf34e0
とにかくもんぎゃはの流れが悪い
激文で釣って殲滅しょーとしたら一騎打ち
激文で釣って攻城しょーとしたら名君
激文で(ry押し流そうとしたら大胆不適
もうねw
815ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:19:00 ID:T9cNilvl0
>>810
もんぎゃはは何回かIC作り直してるけど中の人は変わってないよ。
昔からネタデッキばかり使う人だからね。
816ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:19:39 ID:DlHRssHxO
コストは違うが
運用は推挙阿蒙みたいなもんだよな<推挙大胆

武力が馬鹿みたいに上がりはしないけど
速度と計略耐性つくぶんいいのかな
817ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:32:00 ID:2xyh7V2l0
>>815
なにかと理由作って新規ICで狩りしてる見苦しい人ですよねw
818ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:40:58 ID:L5KScOBhO
>>817
そのやり取りはこの前やったんで以下略
819ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:41:35 ID:l4yzg8S80
サブカじゃなくてメイン折ってるだけまだマシだけどな。
820ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:46:44 ID:eCh9pItwO
この前もんぎゃはたん来たときIC作らないとか言ってたな

次作ったら叩かれるだろうが今は見守っとけ
821ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 16:16:59 ID:O+XdECJ9O
見て来た、なんか色々ぎりぎりだった試合ですね
822ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 16:40:06 ID:iebYksD40
UC孫権から、西方の乱と同じ香里がする
823ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 16:43:15 ID:Yen9kjPB0
言葉通りよ
824ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 16:43:48 ID:2xyh7V2l0
攻めにも守りが本番よ!
825ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 16:45:52 ID:Rb5fj4GwO
ふぅん、歯応えがあぶねぇあぶねぇ
826ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 16:49:18 ID:WYvJODmb0
これも、天命スマンスマン
827ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 16:53:45 ID:R66ITnXS0
モト冬樹がどうかしました?
828ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 16:54:52 ID:N8Dnya+KO
結局目立たない名君の連計
829777:2007/06/12(火) 17:06:27 ID:+kTPbU4BO
俺sugeee
830ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:06:53 ID:JlMYmEZPO
これからがやべぇ!!
831ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:08:09 ID:77u+08jp0
そういやWikiによるとUC名君の攻城力低下って以前と殆ど変わってないんだよな
こうも溢れ出したのはいわゆる相対強化って奴か?
832ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:17:02 ID:TcQA1I1PO
>>831
(;^ω^)…
833ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:19:27 ID:UNpbS+Tc0
ところで檄文二度掛けしてたけどアレは誤爆なのか?
834ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:19:57 ID:UNpbS+TcO
2.11稼動初期は強カードになれるかもって言われていたんだけどなぁ>SR名君

本体が2コス+連持ちをデッキにいれないといけない+範囲が普通の守成と違って使いづらい

とまぁ制限が多過ぎてデッキが名君連計のためのデッキになるという
本末転倒気味になるくらいなら、普通にお手軽なUCを使うよな…
835ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:27:29 ID:OZJ0grYjO
今の呉なら適当にカード選んでも勝てるからどうでもいいよ
836ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:30:41 ID:VHN2l5QoO
>>835
(;^ω^)…
837ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:34:38 ID:2xyh7V2l0
今のバージョンなら適当にカード選んでも勝負になるからどうでもいいよ
838ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:38:42 ID:Kze3BW6VO
大胆不敵しても檄文が切れたようには見えなかったが
なぜ外堀でなく顔良だったんだ。

序盤の檄文連発も、二度目は名君うたれるってわかると思うんだがなぜ攻める。

推挙大胆を誉れだけで防いだ時は勝ちを確信したのに、そのあとがぽぬーるだった
839ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:38:52 ID:DoUmfaYs0
名君広すぎ
外堀決壊くらいでいいだろ
840ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:40:34 ID:rk7LEb0rO
>>831
以前からの名君流星使いとしては
ガセと断言するしかないぞ

Verうp前は
せいぜい半減程度
841ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 17:50:22 ID:R66ITnXS0
>>840
以前というのが2.0とかよりもっと前のことだったりするんじゃね?
842ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:03:18 ID:77u+08jp0
> 【呉025】UC孫権 守成の名君 城攻撃力低下値は変更なし ただし以前はかからなかった武力補正分にも効果がかかる

自分もガセかなとは思ったんだけど、使ったこと無いので分からん
843ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:25:43 ID:4T21EZMhO
>>842
それがマジだとKJAや物件、特攻が前より攻城力上がってるのも説明がつくな。
844ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:36:32 ID:18sLB0RgO
でも特攻号令は据え置きらしいぜ?
845ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:40:54 ID:O6FsXtoRO
>>834
文欽か成公英のどっちかに柵がついてれば使用率30以内には確実に入る壊れ。
とにかく連持ちが微妙すぎる。文欽はギリギリOKレベルだったのに謎修正くらったからな…
846ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:43:10 ID:bAE9DrDrO
なるほど、特攻号令名君デッキが流行るか?
847ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:46:00 ID:N8Dnya+KO
ホウ徳特攻城門で約27か
848ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:46:26 ID:3v4Hnvb7O
>>845
成公英は涼使用率ダントツの1位なのに贅沢言い過ぎ。しかも柵って・・・
伏柵は十常侍だけでいい

849ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:56:25 ID:dnUwXWgQO
>>846
そんなん必要ないよ
孫権ワラで、一発馬壁でも奪えば、あとは槍でガンガン叩いても取り返せない
槍壁で2〜3くらいだし
号令系だと特に厳しい
名君使った、一喝解除っぽいのが流行るかもね
なるほど確かに馬謄ぽい香りもする
850ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:02:41 ID:OZJ0grYjO
呉は壊れ
851ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:08:56 ID:l4yzg8S80
>>848
どう見ても多色悲哀のパーツとして使用率稼いでるだけが柵は無いわな…。

まぁまともな連持ちが欲しいのは確かだ。
呉だとSR凌統とか朱拠とか周魴とか賀斉とか張悌あたりに連あればねぇ…。
蜀でもR関平とか、魏でも諸葛誕とか。
852ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:09:24 ID:N8Dnya+KO
>>849
つまり、号令攻めて来られたら名君+端攻めか
馬騰ゲーw

呉に1コス騎馬がないのが幸いした
853ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:32:02 ID:1ZJBndGW0
移動速度上がる戦器持ちで火計持ちの奴がいたな

あれを入れてまで端攻めする価値があるかは疑問だが
854ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:38:00 ID:dC7MJPbF0
だから文オーは厨カードだって言ってるじゃん

推挙→大胆→手腕をとめられる香具師はいない。陳羣いれば乙だがw
槍孫策のタメもほとんどタメてない。1Cのタメなんてないに等しい
855ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:43:44 ID:YkW2BcEX0
>>854
孫策溜め1cもなくね?

文オウ止められるのは袁家と雲散とか一部のカードだからなぁ・・・
メタるにも相対率高くないから結局袁家使っとけっても・・・呉には相性よくないし・・・
856ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:50:12 ID:QOu4t3Vs0
ここで名君=厨の論陣張る人っていつも全員絡め取られる前提だよね
なるほど名君が流行るワケだ
857ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:52:46 ID:77u+08jp0
それはもう自称覇王ですから
858ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:52:54 ID:dC7MJPbF0
名君が厨って、何故張り付かれることを前提として戦うわけ?
張り付かれたら終了だよな?もしかしてカウンター狙い?士気損してまで?
859ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:05:46 ID:RCeifeJEO
名君の範囲おかしいんだよ!範囲広すぎ!

攻城エリア限定に範囲縮小希望!!
860ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:08:42 ID:OZJ0grYjO
名君のプレッシャーは半端ないだろ
861ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:10:27 ID:NhdxFpN+0
名君が流行ってそれに伴い袁も増加して更にそのメタとしてスウカクが増えると予想
862ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:22:45 ID:srcnoa4EO
孫呉手腕大攻勢を名君名君連環で華麗に出し抜いた俺が来ましたよw
863ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:27:03 ID:nwgxxh810
今の狭くなった名君にやられるってどんだけ下手なんだよ
だいたい相手に攻城されずに0.1でも城ダメージ与えれば勝てるんだし
864ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:32:48 ID:5e0C9ljQ0
EX張遼がついてた攻略本を掘り出して見てみたが
武力補正分の攻城力って、攻城力全体の5分の1がいいところなんだよなー

>>842
ということで、素直に攻城力減少効果が上がったでいいんじゃないかと。
2で仕様変わったんだとしたら知らんが

むしろ、なんでそんな瀬賀でないと事実がわかんないよーな事を
wikiに書くんだろうなぁ…
865ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:38:33 ID:N8Dnya+KO
それにしても、孫権二種類あるのにどっちも20位以内ランクイン…
なのに蜀が1位なんだよなw
蜀どんだけ〜
866ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:40:10 ID:2Ulwb7Fb0
>>865
SR連計名君が寂しそうに見つめている…
867ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:17:05 ID:s3Hd81ACO
UC名君の使用ポイントランキング
122→49→15
どーゆーあがりかただよwwww
868ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:22:15 ID:7wDwNIpl0
呉ってヘタクソでも勝てるもんな。
まあいいんじゃないですかね。

※ムリして騎馬単つかえなんていってないよ。
869ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:28:07 ID:ucIUhovTO
その呉より多い蜀wどんだけ楽なんだろ。お客様の馬を増やしたくて必死だな
870ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:29:34 ID:YMe9mNby0
>>869
自分で書きこみした>>763をもう忘れたのか携帯
871ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:30:15 ID:OZJ0grYjO
蜀は低州で多いだけで上では少ないよ
雑魚にはわからないだろうけどな
872ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:36:07 ID:O7uKnYIm0
ID:OZJ0grYjO
なんという蜀厨
873ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:39:30 ID:I4ZPGUYV0
八卦4枚にモリモリ当たるんだが俺は低州だったのかw
874ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:39:46 ID:kAhkbzg5O
まぁ、名君なんてR趙雲の質実で楽勝だな。
875ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:41:19 ID:7wDwNIpl0
今の蜀はそれほどつよくないような、、、袁にボコボコにされない?

まあ前のバージョンが厨だった反動なだけかもしれないけれど
いちばん不遇なのは攻守自在以外の魏単だとおもます。
876ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:46:54 ID:ub3Mr30VO
魏も涼もそうだが馬強いのに何でみんな使わないんだろ…

低州なら槍重ねしてこないから
壁作って強化して集団突撃してるだけで勝てるぞ…
877ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:47:26 ID:aClTGuLO0
なんつーか、ここでの阿呆の言い分を聞いてると

上には袁が多い→いや、多くないだろ→ランカーが使ってるんだから多い

その後

蜀とやたら当たる→それはないだろ→実際に当たるんだよ、蜀厨

袁が多いのか蜀が多いのかはっきりしろ
つうか叩いてるの確実に魏厨だろw
878ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:51:43 ID:p/Iz1YngO
とりあえず呉厨がうざいのは間違いないだろ。
どうぜダニ傾国使ってた奴が、今名君使ってんだろ!?w
879ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:55:15 ID:0Ch3E0XYO
昼にやったらかくれんぼ赤壁かふっとべやーしかしない奴と4連戦。勝率8割だった。
2勝2敗だったがつまんなすぎでマジ萎えた。
880ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:56:06 ID:O6FsXtoRO
でも呉って孫権以外の1・5コストは紙クズしかいないよな。そりゃ強化されれば急激に使用ランク上がるわな。
881ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:57:42 ID:OZJ0grYjO
呉は戦っててつまらないのが一番の問題だな
ガン待ちは寒いんだよ
882ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:58:25 ID:AWifobmI0
>>879
雄飛ぶっこんで名君でガン守り型が増えてきてるな。
単色でも2色でもいけるからか?

>>880
おいおいw
883ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:00:32 ID:KOcONEc40
>>877
勢力叩きは不毛だからやめろと
使用率高いところが多いで納得すればいいだろ
それよりお前の矢印の先からどうやって魏を連想するのか教えてくれ
884ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:03:28 ID:w9L1DmsS0
とりあえず、呉を叩いてるのは蜀厨だろ
ゴリ押しマンセーのリアル脳筋多いからなwww
885ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:07:49 ID:aClTGuLO0
>>883
3大勢力の中で何故か魏が叩かれず
すっとばして袁が叩かれる不自然さを考えたら一発で答えが出るだろ
886ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:11:09 ID:ucIUhovTO
>>876
このスレにいる人は州じゃないんで。低州の話をされても困る
>>885
つまり袁に勝てない蜀厨による叩きですね。よその勢力になすりつけようと必死だな
887ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:13:29 ID:GcSj0cKL0
実は今回の壊れカードはSRシバイだけどな。
範囲広いし効果もいいんだぜ。
しかも、相手が効果知らないらしく目の前で超絶してくれるし
3体まとまって攻めてきたりするんだぜ。
今なら言えるSRシバイは厨!
888ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:14:00 ID:KUeNnMb/0
こっちが厨デッキスレみたいになって来てワラタ
ランカー叩きより激しく有用なのでいいんだけど。
逆にむこうは名君強すぎ発言あってもスルーとかどうなのか。

超絶、赤壁ちらつかせて名君範囲避けるとか常識的に考えて攻めきれないよな?
浄化入れろってのはちょっと違う気がする。
889ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:15:06 ID:KUeNnMb/0
>>887
どこの低徳レベルだよw
890ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:15:43 ID:QZeOeBtWO
武力の劣る計略国家に開幕から仕掛けてこいって・・・。
891ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:18:43 ID:AWifobmI0
>>889
まあ>>887の言い方はちょっとアレだが枚数少ないデッキがまた増えてきてるので
2、3枚掛けが強力なSR司馬懿も捨てたものではないのは確か。
892ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:18:50 ID:GcSj0cKL0
すいません徳9ですw
低徳でサーセンw
893ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:20:11 ID:UNpbS+Tc0
低徳でサーセンwwwwって実際に低徳に言われると対処に困るよな・・・
894ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:22:16 ID:cwSSRhwcO
SRシバイ三体掛けは強い


覇者は自重汁
895ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:25:39 ID:OZJ0grYjO
徳20未満は書き込むなよ
896ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:25:54 ID:tZmQGBoy0
改めて言う

名君の使用率の伸びは異常
897ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:26:07 ID:7wDwNIpl0
今バージョンでなんか強すぎだろって計略ある?
いままでのが弱くなっただけでそんなにないよね。
名君は二度がけされるとやるきなくすよね。
0.2×0.2って0.04、、、
25回攻城してやっと騎馬と槍の中間を1回なぐれるかどうか

じっさい士気25〜27くらいつかえるので2度がけしたからといって士気が足りないってことはないとおもう。
898ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:27:41 ID:JmY7stQq0
>890
別に劣らないよね。今一番多いであろう孫呉なら。
総武力26ってそんなに悪くないし。
ただ武8までしかいないから開幕当たり負けする事が結構あるけどね。
899ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:29:39 ID:JmY7stQq0
>897
で?君は毎回全員で喰らうの?ご丁寧に?
ってか1発入れて戻ればよくね?
守る方が基本的に強いゲームなんだしさ。
900ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:33:16 ID:FS5FO6ZB0
シバトラマンは強いは強いんだがな、デッキ組みにくいんだよなー。
神速号令入り魏4あたりに入れるのがいいのか?
ほんとシバトラじゃなきゃダメ!っていうデッキを見たことがない。
901ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:37:06 ID:EpmEocJtO
>>897
何だか本スレでよく見掛ける例の人とよく似てますね
文体やらひらがなを多用するところやら
902ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:37:40 ID:5FUj8c9r0
U名君流星とかは今の環境的にも最高に嫌らしいデッキの1つだと思うよ。
こういったデッキはあまり当たりたくないし流行って欲しくないよ。
903ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:41:25 ID:ng0wWDIxO
>>899
なんのデッキ使ってんの?

名君は四枚、脳筋多め、騎馬単のメタ的存在であり基本それらのデッキ使う俺に狩りIC作成を促してくれたカードなんだが

今は名君対策に陣法桃園練習中
904ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:42:18 ID:dx4rB6U20
蜀は人徳、人気のある国だから強さ弱さに限らず一定以上の人は使うんだよな
まあ魏も蒼天とかの影響で以前よりは固定ファンは増えたと思うけど
905ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:44:42 ID:e473FRCUO
名君のおかげで浄化系がふえる
間違いない
906ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:45:12 ID:UNpbS+Tc0
>>903
なんでver変わって流行のデッキも変わったのに自分のデッキの調整をしようと思わないのかkwsk
環境に合わせられないテンプレ直採用の方ですか?
同じテンプレデッキを使うのでも自分で考えて組んだ方がいいですよ
907ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:46:14 ID:hdhRESm60
>>905
最初から浄化入れてる俺には関係ないZE☆
908ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:47:02 ID:w9L1DmsS0
>>903
なにコイツwww
名君のせいで狩りIC作りましたって自分を正当化してんの?
キンモーーーーーーーーーーーーwww
909ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:47:52 ID:3OjT3j7X0
>>904
まあ一つの勢力メインで使う人って意外に多いしな。
その人数がある程度分かれば、デッキジプシーの動きでどのデッキが強いかわかるのになぁ(´・ω・`)
910ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:48:17 ID:TYB5szph0
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なに?名君は脳筋や騎馬単のメタ的存在?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  君主よ それは相手に攻城用の士気を残させるからだよ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「敵に攻城させないくらい攻め続ければいいや」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
911ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:50:38 ID:KUeNnMb/0
897じゃないが一発入れて守ればいいのは分かる。
問題は流星名君。
再起選んだら相手にコントロールされて焦らして赤壁で終わるし
攻め系の兵法選んだら焼かれた後のフォローがきつい。

未だに高知力に対しても強い赤壁と流星の城ダメ、名君の凶悪さが揃って
かなりのデッキを詰ませてる。
前のバージョンと比べたらそりゃマシ、強デッキレベルだけど
デッキを詰ませというレベルでは45cの魏武と同じ。
せっかく魏武が減ってデッキのバリエーションが増えたのに名君がそれを減らしてどうする。
912ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:52:32 ID:T3tnlsow0
>>902
それはあるなぁ。
傾国にしても、それはそういうデッキパターンなので死滅して欲しくはないが
流行って欲しくもないってのは本音だな。

>>905
今後、浄化や質実系は必要になってきそうだな。
外堀範囲ならまだしも名君の範囲だと、よけ続けるのは難しいし。
913ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:52:55 ID:8hJj1Yft0
UC孫権なんて使用率見れば今回の厨カード筆頭なのに
認めようとしない奴が多すぎて笑えるw
対策あるから厨じゃないとかいってるけど、
前の鮑や覚醒四天王も対策無くは無かったから厨カードじゃなかったのかって話よ。
914ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:53:19 ID:hdhRESm60
まぁみんな落ち着け
もしも流星名君で皇帝が生まれたら叩こうではないか
915ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:54:35 ID:FS5FO6ZB0
騎馬単だと名君が辛い?
魏なら1コスに浄化でもいれとけっつの。
涼なら封印でもしとけっつの。
916ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:57:25 ID:7wDwNIpl0
よし、不毛な名君叩きをする前にSR姜維でなんとかすればよいのだな
917ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:58:20 ID:ucIUhovTO
前の鮑やヨーコの使用率に比べたらまだまだだな。
真面目に今の環境考えたら受け継ぎ桃園とか八掛とかが強そうだな。質実は良修正。
918ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:59:15 ID:VHN2l5QoO
使用率で叩くなら桃園もLE合わせればUC孫権を越えるんだけどねえ
でも桃園は壊れじゃないよね?
919ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:00:16 ID:UVCF30i90
>>875
長らく袁を使い続けてるけど、袁からすれば蜀はいつもフルボッコの対象だった。
というか蜀に勝てないと何にも勝てなかった。

なので袁>蜀の構図は前からの事で、今に始まった事でもない。
920ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:04:48 ID:V/1iTmXZ0
>>919
その調子で駆逐してくれ
921ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:06:48 ID:bhOrYwXv0
モッティも○○も流星名君なのが現状だからなぁw

浄化入り6枚隙無き袁単(驀進でも栄光でも王者でも)で流星名君を食べはじめ
流星名君側も最終兵器・赤壁周瑜を投入

そして戦争は血みどろに
922ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:07:00 ID:5FUj8c9r0
守成の名君対策としては浄化系計略、質実などのアンタッチャブル計略、反計、
固定城ダメージ計略などが挙げられるね。立ち回りで回避するのがベストだけど
デッキによってはなかなか難しいよね。
923ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:09:09 ID:hdhRESm60
>>921
そして火計を立ち回りでどうにかする袁単が残るんですね?わかります><
924ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:11:42 ID:MkGZ1bYM0
名君は壊れだろ。完全に
925ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:16:57 ID:7wDwNIpl0
対処する計略はあることはあるんだけど、
ちょっとデッキ変えないと難しいかなーというか歯がゆい。
22211大徳ならそんなに変わらないけど。
926ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:18:24 ID:I4ZPGUYV0
壊れとまで言わないが相手しててダルイ。
柵弓系や流星系であることが多いから更にダルイ。
そこに悪地形が来て本当にやる気がうせる。

今日は2戦やったら2戦とも名君はいってて攻めてこない奴だったのでそれ以上やらないで帰ってきた。
昨日のYO3みたいに攻めてくるならここまでは叩かれないよ。
927ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:21:42 ID:bhOrYwXv0
いやー昨日のYO3は攻めてきたっていうか、攻めざるを得ないだろ負けてるんだから
負けてるのに引きこもってる名君はいないよね…いやいたら嬉しいけど

まあ城をガンガン削らせてでも士気12溜めてからのコンボしか、昨日のYO3は勝ち筋が見えないわけだから
あれを引きこもりだとか全く思えないが
928ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:23:18 ID:ng0wWDIxO
>>906
一応ドリル浄化栄光とか孫呉天啓やったけどつまんないんだもん

まあ狩りICとは言っても当たるのは徳11〜18ぐらいの腕前の孫呉名君か袁単、覇者求ばっかでたまにダメ計しか使ってこない初心者って感じでなかなかに面白い
929ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:25:10 ID:DlHRssHxO
守成対策としてR王異もあるぞ
金城つよいよ金城
930ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:29:02 ID:6zX0cvfY0
名君叩く奴って前バーでの魏武鎮圧厨か大徳鮑厨か毒厨だろうなwww
そんなに叩くなら自分で使えよ

俺はうんこと共にがんばり続けるぜ。

931ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:30:19 ID:tFo29mHC0
流星名君に対抗してこっちも
傾国使えば良いわけだな
932ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:30:54 ID:VHN2l5QoO
>>930
むしろそいつらはもう使ってるんじゃね?
933ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:34:03 ID:FS5FO6ZB0
鮑厨魏武厨なんかは地味な名君は使わなそうなイメージあるな。
どっちかっていったら孫呉手腕な感じがする。
934ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:34:55 ID:6zX0cvfY0
>>932
そして自分が使うと使いこなせなくて叩く。

うん、全てが繋がったなwww
935ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:34:59 ID:7wDwNIpl0
>>931
そうだね、華優がダメになっても陳宮とか槍孫策とかなんだかよくわかんない強さものいっぱいあるし。
936ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:37:05 ID:p5mcQisq0
名君が弱いって上位陣の名君とやってからいえよ・・・
937ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:39:22 ID:s4kF9yQD0
弱いって誰が言ってるんだ
938ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:42:44 ID:kAhkbzg5O
>>936
それは、もう名君は関係ないんじゃね?
939ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:43:59 ID:VHN2l5QoO
>>937
おそらく
厨ってほどじゃなくね?=弱い
と謎の脳内変換がされたのだと思うよ
940ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:46:09 ID:p5mcQisq0
つまり名君は厨って認めるってことか
941ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:47:33 ID:bhOrYwXv0
厨ってほどじゃなくね?
942ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:49:19 ID:bhOrYwXv0
>>941
名君が弱いって上位陣の名君とやってからいえよ・・・
943ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:49:21 ID:7wDwNIpl0
さあ盛り上がってまいりました
944ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:51:53 ID:000eN6NI0
>>942
それは、もう名君は関係ないんじゃね?
945ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:52:03 ID:w1x/0cGE0
弱いって誰が言ってるんだ
946ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:53:40 ID:77u+08jp0
おそらく
厨ってほどじゃなくね?=弱い
と謎の脳内変換がされたのだと思うよ
947ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:54:55 ID:bhOrYwXv0
つまり名君は厨って認めるってことか
948ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:56:32 ID:V/1iTmXZ0
厨ってほどじゃなくね?
949ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:56:51 ID:77u+08jp0
名君が弱いって上位陣の名君とやってからいえよ・・・
950ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:57:08 ID:8hJj1Yft0
弱くはない≒強くもない だろ?
そこまで強くもない、しかも鉄板の手腕を外さなければならない制約があるのに
こんなに大量発生してんのはなぜなんだぜ?
951ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:57:25 ID:YMe9mNby0
酷い自演を見た
952ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:57:37 ID:bhOrYwXv0
953ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:58:14 ID:77u+08jp0
さあ盛り上がってまいりました
954ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:58:49 ID:000eN6NI0
955ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:01:05 ID:Hkt8kOrSO
>>954
お前IDすごいな
956ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:02:19 ID:2Zv5KhSHO
>>954
0多すぎるぞ自重
957ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:03:11 ID:onb316670
ID自重しろ
958ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:04:20 ID:GbwtJuRc0
>>957

IDに出たら貯金してゲーセン行こうぜ inアケ 3日目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152159202/
959ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:06:55 ID:vwjGjPts0
城門特攻戦法中のホウトクがUC名君重ねがけされて
2回城門叩いたけど、ミリしか減らなかった。
携帯で見てみたら2・2%とかだったんだけど。

3回かけられたかもしれんが減らなさすぎじゃない?
960ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:09:08 ID:ZZTKzdIa0
仕様です
961ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:10:49 ID:OFAjxptMO
壊れでも壊れじゃなくても流行ってるなら対策は必要だな
962ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:11:33 ID:5/iEyimVO
つまり騎馬3名君デッキの俺はおkですね!

端攻城しかしませんけど相手涙目。
もともと、名君使いだから強くなって叩かれても、その後修正されても使い続けるがね。
963ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:12:16 ID:jZnjoQuS0
>903
勅命入り教え無双型の呂布ワラ使ってるよ。
名君喰らったって永続効果なわけでもないんだし効果切れてから1発入れば流星落とされても勝てるよ。
教え中に攻城入れるか名君喰らったら誰か張り付かせて出てきたの殺してる。
こいつら相手に無双打つことはほとんどないけどね。武力低い構成が多いから勅命で十分だし。
このバージョンきついから覇王維持できるか怪しいけどな。
964ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:21:41 ID:7obumm/e0
店内頂上で【紅VS青龍】載ってたけど名君えぐいね。
傾国で3割削ったら後、全士気を名君に使ってた。
965ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:27:51 ID:G6JDx/JbO
浄化必須だな
966ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:30:32 ID:UyFsmyhv0
ここで必死に「自分は対応出来ません」と信仰告白してる連中がウジャウジャいるんだ
今後は輪を掛けて増えるんじゃねーの? 名君
967ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:31:56 ID:ZZTKzdIa0
せっかくの連計が
かすんじゃったな
968ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:36:40 ID:izTKu0bR0
既に赤兎咆哮が孫呉名君で皇帝になってるだろ、今バージョンで
969ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:55:52 ID:n8KGulUnO
簡単に対策して何とかなるなら厨とは呼ばれないし、そもそも流行らないだろ。

つうか魏の覚醒組や、蜀の鮑が流行った時には『対策しろ』なんてバカな声は殆どあがらなかったが、赤壁流行った時とか呉のカードが流行った時だけ『対策しろ』って声がやたら上がるんだよな…

本当に呉厨って勝手だなw

今の名君の厨ぶりに比べたら、よっぽど司馬兄弟の方が対策立てやすかったし何とかなったわ。
970ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:04:13 ID:iV1EOmwi0
>>969
息吹に関してはよく目にしたぞ、対策できない奴が悪いってのは
971ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:05:50 ID:jZnjoQuS0
今回は対策の仕方が明確だからでないの?
前バージョンは対策っつーか力で対抗するのが対策みたいな感じだったしねぇ。
でも赤壁の対策ってわからんな。玄妙位じゃね?対策になるのって。

972ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:10:41 ID:OFAjxptMO
>>970
かなり見掛けたよなw
蜀厨はこの事実を忘れてすぐ呉を叩くよな
973ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:10:54 ID:onb316670
>>970
スレたてよろしくーーーーー

>>969
鮑やヨウコは自軍にかける計略なので「対策しろ」といわれても難しいだろ…
974970:2007/06/13(水) 01:14:41 ID:iV1EOmwi0
あいよ、スレ立ていってきまする
↓以下連環でお願い
975ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:17:30 ID:Hd/VLfPn0
孫呉は溜めがあるので問題ないが名君はそれほど叩かれないのなw
先見性が無いのか、既に自分が使ってるからだな。
今の性能なら柵なしでも強いよ。

浄化?士気2ならともかく士気3じゃ隙無き浄化でしか実用的じゃない。
妨害1位の姜維に驚かすのも時間の問題。

赤壁は守りに入られるときついね。
それ以外はどうとでもなる。
976970:2007/06/13(水) 01:30:55 ID:iV1EOmwi0
スレ立ててきたよ
【三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x95】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181665136/

テンプレ抜けがあったら補完よろしく〜 それではおやすみなさい
977ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:38:02 ID:AgwbudsE0
>>833
>>838
あそこで外堀決壊うつとカウンターで攻めあがった時に蛮勇に対して
檄文うつ士気が足らなくなるからじゃないか?
978ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:42:37 ID:6xJC7YCoO
>>975
そもそもここは何かを叩く為のスレじゃありませんから (@^-^@)
979ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:44:27 ID:Rd+S9T7sO
>浄化は士気3では実用的じゃない
980ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:48:16 ID:2l2DEoVu0
>>970
乙彼&親墨


まぁ、次スレまで同じ話題引っ張らないように。
981ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:50:15 ID:gBg8Q57F0
魏厨は一度袁を使ってみると良い
浄化の有り難味を感じられるだろう

反計なんていう厨計略に慣らされてきた身体には
実用的には見えないのだろうがね
982ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:52:47 ID:Hd/VLfPn0
>>979
名君士気4に対しての話ね。
983ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:54:09 ID:A2wKV8GJ0
>>981
袁で使われるのは
隙無きと爆発力のある号令が1.5であるからだろ
984ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:55:15 ID:dOvvHJHU0
>>981
基本知力が高めかつ反計があるし、魏デッキに弓はやはり組み込みづらい。

浄化のありがたみが云々じゃないと思うよ。
985ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:57:47 ID:LiMx0h2P0
他国に対して厨と用いる奴は低州を通り越して低脳
986ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:00:57 ID:tdcSZ5X+0
流れ的に厨デッキスレかと思ってたわ。
浄化は普通に名君対策なるだろw
だが、名君流行る→浄化流行る→シンラク警戒される
これは困る。

未だに覇王あたりでもシンラクいるのに毒2度掛けしてくるからステルスでいて欲しい。
987ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:02:26 ID:UE9nueVH0
>>981
袁家ってのはどーしてこう偏屈者が多いかねぇ
988ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:02:37 ID:tdcSZ5X+0
魏だと柵無くなるが同兵種同武力同士気で玄妙反計使えるからな。
それが全てじゃないだろうか。
989ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:26:18 ID:ZB0FDzmk0
あ、攻城兵入れればいいんじゃね?
990ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 03:21:39 ID:kvY7gNAXO
ハーレム
991ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 03:25:23 ID:0WNnWDjmO
1000なら女子高生に告白されてH出来る
992ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 03:36:24 ID:1TWDydta0
1000なら三国時代にタイムスリップして趙雲に助けられて劉備に投げられる
993ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 03:40:59 ID:u25CpX+XO
1000なら高順が頭良くなる
994ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 04:01:15 ID:M+gDH6IE0
1000なら次スレも厨デッキ議論スレの流れになる
995ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 04:31:21 ID:MZ1LuK3L0
1000なら全国大会で名君が使用率100%になる
996ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 04:33:54 ID:AQqR6eZBO
ヤッホー
997ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 04:34:39 ID:6BwEA2Nm0
1000なら次GPの表彰式で君が代が流れる
998ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 04:35:14 ID:AQqR6eZBO
ゆみたん今でも愛してる
999sage:2007/06/13(水) 04:37:51 ID:UMB1r4faO
1000
1000ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 04:39:46 ID:6BwEA2Nm0
100なら君が代が流れる!
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