ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.TU 低コスト研究スレ 14落ち目
SEED DESTINY U コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
590
デスティニー ストライクフリーダム インフィニットジャスティス レジェンド
560
フリーダム アカツキ(オオワシ装備) ジャスティス プロヴィデンス アカツキ(シラヌイ装備)
450
フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス
ストライクルージュ セイバー カオス ガイア アビス
ドムトルーパー ブレイズザクファントム スラッシュザクファントム
ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) グフイグナイテッド(ハイネ機)
ストライクノワール エールストライク ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
420
グフイグナイテッド ガナーザクウォーリア ザクウォーリア ウィンダム(ネオ機)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ シグー
ムラサメ(バルトフェルド機)
280
ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ
バクゥ(ミサイルポッド) バクゥ(レールキャノン) ゲイツR ジンハイマニューバ2型
ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゾノ
270
バビ ディン 長距離強行偵察複座型ジン アッシュ
ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲) ダークダガーL
ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特火重粒子砲)
200
ガズウート ジン・オーカー グーン
ザウート ジン・ワスプ プロトジン ザクウォーリア(ライブ仕様)
おすすめの組み合わせ
590*1+280*1 、 560*1+420*1 、 450*1+450*1
590*1+200*2 、 450*1+270*2 、 420*1+280*2 、 280*2+200*2
【前作】 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロヴィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
・おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
/ ./ / ヽ
!/ _,、. / ',
, ' , ‐'_,,,.lr '"' -、 ',
,' / , -´'"´ ´ ̄ `"!', , i
! ! , ' ,!' l ,'
!'l ! ,' / _, ' ノ , ' ,.'
', l l,l`"ニ-_、_ , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´
'、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´ ´ `ニ゙.` ,') 〃
ヾ、'-;、ミ-_ |:: .,'_'ノ 今作は50%以上ならいつでも覚醒出来るようになったので
`ー,'、`"' !:: / 低コストは何度も覚醒出来るんですよ
,.-,.' l'、 ,____, ,.イヽ、 だからまずは3種類ある覚醒を使いこなせるようになってください
_,. -‐´,.' .lヾ'.、 ‐--- //l. ヾー,-.、_ でないとダメダメです
/, './ .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::! .l ヽ ` '‐ 、
/ .,' '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,' l '、
,' ,' / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l !
. l / '、! ー--‐ヾ'i:::::i '、. ',
. ,' / ! 、...,,,,,、';::;' '、 ',
. ,' ./ | ,.、_ ',;' ヽ. ',
>1
MSの性能で強さが決まるわけじゃねぇ。
スティング・オークレー、プロヴィデンス発進する。
萌え
ガッポイ!!
速攻で質問なんすけど、ゾノって低コス初心者にオススメできますか?
今までにJダムとゲイツR使ってます。
最近対戦もやるようになってきた偵ジンです。
未だ勝率1割未満です。
この機体の覚醒、何がいいんでしょうか?
ラッシュでビュッビュッと打ちまくるのが気持ち良くて選んでるんですが…
>>7 スティング! 言行不一致たぁテメェの事だ!!
>>13 そんな絶倫プレイ、ネタとしか思えんわ。
個人的には偵察ジンならパワ覚が楽しい。
問題は当てる技術が有るかどうかだが。
ヤッター帝人で二人相手に勝ったよー
>>13 俺はスピ覚
ラゴゥとか相手にすると攻撃当たらんから
>>13対人で何の覚醒が良いか?ならスピ覚。帝人に限らず全機体でね。
スピは逃げというか脱出にも使えるからいいが
相方がいるならラッスでもいいような
でも相方と自分お互い落ちたらオワリって時にテイコ狩りに来られるからやっぱスピードかのう
対人ならスピ覚安定。
機体によっちゃラッシュ(バビとか)、パワー(侍・ゾノとか)も実用範囲内
CPUは最初のなん面かはラッシュで行く。
デストロイとかいたり難しい面のときはスピ覚にするけど
スピ覚は攻めにも守りにもどちらにも使えるからなぁ……
ラッシュはカットされにくい&二体共に狙えるメイン連射があるし、
パワーは単発攻撃に合わせれば覚醒抜けされない&高威力になるし、格闘へのカウンターにも使える。
最終的には好みになるんじゃない?
ちなみに俺はパワ覚スキー。
20 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:32:37 ID:U5PzJZVkO
ε=┏( ・_・)┛
このスレ過疎ってるな…
かといって投下するネタもない…
ぬるぽ
前スレで出てた動画撮影会とかはどうなったのか。
ただの釣りだったっぽい
提案した本人だが
私生活が忙しくなって素ですっかり忘れてたんだぜ
いつにするかは置いといて、曜日は祝日or土日がいいのかなやっぱ
俺は土曜日無理なんで日曜もしくは金曜の昼がいいんだけど
一番近い祝日だと7月16日?の海の日か。
1落ちしか許されない時の組み合わせの280とか尊敬するよな
やるんだったら平日は止めといたほうが良いと思われ。
社会人来れなくなりそうだし。
土曜が無理なら日曜か祝日で良くね?
俺は7月14〜16の辺りならギリギリ休み取れるよ。
27 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:51:58 ID:bCIDLELm0
土曜の夜か金曜のよる
きんようのゆうがたからはどようびだ
低コスト大会やるなら、日程もそうだけどルールも細かく作った方が良くね?
280以下限定だと270や一部機体がビミョーになるし、
450+270や590+200みたいな二落ち組み合わせも使えなくなるし。
というわけで、
280以下のみの組み合わせ
270+450(ランノワ禁止、カラミは要相談)
200+590or560(伝説、天帝要相談)
でやりたい。
280+590は一部の組み合わせだと強すぎると思うので除外。
29 :
28:2007/06/17(日) 01:44:18 ID:abLvy+ff0
あ、280+420を忘れてた。
でもこれはデュエルやらストバズやらラゴゥやら味噌ジンやら低コで狩りにくい組み合わせ多くなるし、微妙かな
>>28 280+200
270+200
280+280
280+270
270+270
200+200
でいいべ。
あくまで低コを楽しめれば、勝ち負け関係ないし。
だな。
大会やって1位決める訳でもなし、
神がかったプレイする奴が沢山居れば良いんじゃね?
33 :
28:2007/06/17(日) 13:32:28 ID:mwmuj1WaO
あれか。
ただのネタ戦やりたいだけなのか。
グーンとかでガチ対戦するのが好きな俺としては残念
普段しょっぱいガチしかできないからね。
だからわざわざ日を決めて集まるんでしょ?
前作は結構な回数やってたんだけど、今日Uを始めてさわってきた
低コストの機体も色々と増えてたけどみんな何使ってるの?
>>33 とりあえず誰がネタ戦なんて言ったのかkwsk
>>35 200:丘、ざうーと、桃ザク、プロトジン
270:Jダガー、ゲイツ
280:俳人、核、ゲイツR、ゾノ、村雨
左が使用率高
とりあえず、変形の仕様変更とかに慣れるなら村雨使ってみるのが良いんじゃね?
>>36 200×200なんてネタ意外のなんなの?
それに280以下限定だとカワイソス機体多くなってて悲しいんよ。
低コスト大会出た人ならよくわかると思うけど
ぶっちゃけ低コ大会は普段中コスト使ってる奴らが多いから、
何の参考にも基準にもならんが
低コでの対戦が楽しめてかつ低コ動画が撮れればそれでいいじゃまいか
ガチ対戦だけしたいなら大会出てればいいだろ
>>38 ごめん、ガチの定義が俺は特殊だったからスルーしてくれ
俺的にはミザク+プロジンだろうと『使いこなせる+勝ちに行く気で選ぶ』ならガチと言い切ってしまうんだった
ゾノ 指揮ディン 廃人 バクゥが猛威を振るいそうだな
特に指揮ディンとバクゥは280以下にとってはガクブルだな
特に俺の魚人は…
ルールなんてコスト280以下機体限定、ペア参戦(斡旋可)
だけで良いと思うけど。
これ以外の制限だと色々と基準が曖昧になると思う。
大会自体がガチじゃないってんなら、
ルールは不要かと
つーか両方やれ
別に対戦だけじゃなくてCPU戦する時間作ってもいいんじゃね?
というかむしろそういう時間作んないと低コ初心者で参加する人がいたらカワイソス
二セット貸し切って片方CPU、片方対戦でもいいかもしれんが、
それだとワリカンにしても一人当たりの金額が高くなるね
45 :
28:2007/06/18(月) 02:09:57 ID:+tMZa4QYO
OFF開きたいとは思ってたけど低コで募集するか決めかねてたからちょっと反応みてみてたんだけど、
>>28に書いてあるような感じでみんながやりたかったならその方向で開きたかったけど反応見るとなぁ。
ごめんね、低コ好きだけど俺が好きなのはあくまでも高中コと戦う低コだったみたいだわ(´・ω・`)
ルールはガン攻め、それだけ。
>>46 そんなガン攻めオンリーなネタ試合はしないしつまらないから
しかしガン攻めでないとタイムアップの危険性がある諸刃の剣。素人にはオススメできない。
>>45 >高中コと戦う低コ
だったら普通に野良試合で遊べるしな
特に集まってやる気がしないんじゃね
あと、俺なんかは420以上は使った事がないから困るっちゃ困る
台を貸し切るんだから
ダメージレベルも制限時間もいじくり放題だから
別に制限時間とかは気にしなくていいってことも考えてるかい?
おまいら。
今週の土曜。また本スポでオフ会しようぜ
って言ったら来る奴いる?
今週って言ったら23日だよな?
悪い、仕事だ。
どうみても金欠です。
本当にありがとうございました。
25日過ぎにしてくれwww
悪いバイトだ
来週なら行く
纏まらな杉ワロタ
まぁそんな俺も地方住み〜
57 :
51:2007/06/21(木) 15:41:13 ID:HCY2DkSJO
だよなぁ、いきなり過ぎるし大抵給料日前だし、
やっぱ無理か
初心者質問スレが糞になっててここに来たが、普通だったので安心した。
もうチラ裏とここだけ見ることにします。
ここは普通っていうか…
本スポ…どこだ?orz
メモ
俳人S覚
N>N>N>N(コンボ切り)→NNで耐久Maxのノワを落とせる
>>60スポラン本館だろ
ってかそのコンボじゃどう考えても死なない
明らかに100程度足りないだろ
もし
>>60がホントなら、廃人のN格1段目はゾノの横格1段目よりはるかに強いことになるな。
いや、N格出し切りで330ダメと考えるんだ…
TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
格闘2回で殆どアボンかよ……
根性値と連勝補正があると考えるんだ・・・
根性値ってなんだw
説明しよう。
根性値とは、自機の耐久値が減り、瀕死になるほど攻撃力が上がるというシステム。詳しくはWIKIに書いてあるぞ。
相手何連勝中だよwwwwwwwwwwwwwwwwww
20くらいならいけるな
身びいきと思うかもしれんがね。
私は、これからの低コは、このジンHM2のような格闘機体だと思うのだよ。
万能機体のマネをして作った蚊トンボのようなMSよりはね。
何かの改変にしろわざと荒れるようなレス……釣り乙
つかどの機体にもいい所はあるし好きな人はいる
長所も短所も全ての機体にある。低コだからね。
一概に特定の機体だけ持ち上げて他を叩くな
と、釣られてみるグーン
これ本編で出たモビルアーマーのがモビルスーツより有用だっていう主旨の台詞だっけ
ザムザザーの回の
YES
種はともかく種死なんざほとんど見てなくてサーセンwwwwwwwwww
そうか、結構おもしろいぞ。
デストロイの手首ファンネルをMGで一生懸命落とそうとしてるディンと、
飛び掛って踏み潰されるバクゥは、種死最大の泣き所。
落ちろ、蚊トンボ!
ディンはやればできる子なんだ!
デストロイなんて屁でもないんだ!
ということで、生ディンのテーマを貼っていきますね。
「生ディンくん」(元歌:ユカイツーカイ怪物くん)
♪ディーンディンディン ディーンディンディン
愉快 痛快 生ディンくんは
ミラコロいらずの 地味機体
ガン逃げプロヴィにゃ 弱いけど
中距離戦なら 負けないぞー 負けないぞー
特格連発 クルクルドキューン!
たちまちライフが 大炎上
ゴリ押しインパにゃ 弱いけど
タイマン片追い なんでもこーい なんでもこーい
高飛び上等 ブーンブーントピューン!
たちまち味方が 大炎上♪
みんな! もっと生ディン使おうぜ!
低コ大会って
ゾノゾノ
ゾノ廃人
廃人俳人
の組み合わせを除外すればいいのかな?
別に除外する必要も感じない俺グーン乗り
核×4は禁止
泥沼防止のため
420は低コに入れるべきか・・・
明らかに中コ
便宜上低コと言うだけであってどう考えても中コ
機体選択画面でも真ん中の中コ段にいるし
青グフだけは低コに…入れてくれないよな…
Gザク(グゥレィトォ機)は…
気持ちは痛いほど分かるが例外は認められんのだよ。
いつも行くゲセンの常連はシグー×HM、ラゴウ×ゲイツ、ストライク×ゾノとか低コしか使わないんだけど、低コ戦ってつまらないと思うんだけど、どこらへんがおもしろいの??
それは低コとはいいがたいが・・・
低コ戦は、基本能力が低いため力押ししにくいので
ある程度の実力と戦術が必要になってくる。
しかし覚醒回数も多いので、チャンスも多い。
ハマると強いみたいなところが、スルメのように
うまいんだと思う。
あと何が起きるかわからないドキドキ感とか。
高コ戦だと、安定しすぎちゃって
勝つ時も負ける時も流れが一緒だからね
常連の人だと飽きてるんだと思う。
うーんそうなんだ。こっちからするとほんとめんどくさいんだよね。そいつらうまいんだけど、高低とか中間になるとそうでもない。HMの覚醒使ってないのに継続とかほんとかわせないしね。あとゾノの継続の補正もどんの早いのとか初めて知ったよ
420+280が面倒とか言われても…
あと主語を明確にしてくれ
主語を明確にとかいいから…wあの文でなにがわからないんだよ。主旨を明確にならわかるが。逆にバカに見えるから指摘するのもよく考えてからにしてね。
私は低コスト編成のペアを相手にすると、多くの機体を倒さなければいけない、また覚醒を何度も使ってくる可能性があるので面倒くさいと感じます。ようするにちまちました戦いっておもしろくないなって「俺は」感じるってだけだよ。
低コ大会だと280以下になるわけだけど
組み合わせ的に弱くなるのはあまりなさそうだな
最近の小学生の言葉って、ほんやくこんにゃくとか必要だな。
俺は低コスト編成好きじゃないけど、今まで高低とか中間編成で強かった奴らの行き着いた先が低コスト編成だからな。ディン×シグー??(低コはようわからん)とかバルカンで踊らされて脂肪…。強いことは認めるけど、毎回そんなのばっかだと萎えない??
そんなの420片追いで 終 了
どこまでヘタレてるんだよ
そりゃマシンガン相手に、ビームと同じように戦ったら負けるよ。
それは低コ戦の問題じゃなくて、戦法的な問題。
機体相性もあるし、もっと研究しる。
つまらない対戦だったら、対戦しない放置安定。
>>97そう簡単にできるだけの力がありゃいいけどなぁ(´Д`)けっこういろんなゲセンいってるけど、あれほどの低コの使い手はそうそういないよ。
>>98確かにバルカン機体への耐性はあまりないかも。空中でむやみに射撃するとパラパラ当てられやすいとか、格闘がちとあてやすい、ややブースト戦よりのがいい?ってぐらいしか思ってない。アドバイスよろ!
420を低コストと呼ぶ奴はとりあえずこのスレの住人じゃねぇな。
このスレの住人じゃなくて悪かったな。お前みたいな話の腰おる奴いるから過疎するんだよ。いろいろ議論したいこともあったが萎えたわ。
過疎してるスレに何でわざわざ来るの?
ID:jQfWlfZQO
ムキになるのはいいが改行したまえ
非常に見難い
確かに低コと戦うのはだるい。せめてタイマンの時に指揮ディンでガン逃げはやめてくれ、終わらん。
それはどう考えても低コがダルいんじゃなくてプレイヤーの問題だろ。
>>105 低コがだるいってのは前提として、その上でせめてガン逃げはやめろって意味だよ。
中コ高コ超コ乗ってるくせに低コを狩れないのなら、低コだるいとか言わないでね
各種格闘の威力、各種射撃の弾数&威力、CS、覚醒コンボetc・・・
ほとんどの面で有利なのに負けてるんだから
指揮ディンにしろ、BDは優秀だけど装甲は脆いしMGだし格闘弱いし
タイマンだと何回も倒さないといけないのがだるいってんなら、
素直に分散にしてCPUも倒せばいい。
相手もそんなに気にしないだろ、タイムアウトする危険性もあるし
そこで文句言ってくるのなら低コ云々でなく相手プレイヤーの問題
ガン逃げ指揮ディンなら、集中で足止めて狩れば余程相手が強くなければ勝てる
と言いながらBIに指揮ディンで入る
>>107でした
少しの間、携帯からの書き込みはスルー対象かもな
巻き添えになる人には気の毒だが
黒ダガー&グフ使ってたらドムドムにふるぼっこにされた
BIで指揮ディン相手すんのはかなり楽だろ
ミサポで足止めできるし槍投擲と特格もある
SIとか格闘機体の方がBD圧倒的に負けてるしBR弾数少ないから、
そういう機体相手に指揮ディンで乱入&ガン逃げはアレだが
俺は携帯厨だけど最近の携帯の民度の低さはすげえと思うよ。
家庭用が出てからというか、明らかに低年齢が混じってる
そんな時は夜6時以降にいけばいいよ
このスレはwwwwwwwおっさんwwwだらけでwwwwwww民度wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwも高くていいスレですねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バビの動きがゾノより遅い
>>116 うはwwwwwwwwすいまwwせんwwwwwwwwおっさんたちwwwwwwwwwwwwwwwwwこれからwwwwwwwwwっわwwwwwwwwきおつけますwwwwwwwwwww
以上。
>>115から全て俺の自演でお送りしました。
引き続き低個スレをお楽しみください。
ここは相変わらず過疎だな
過疎らせはせん! 過疎らせはせんよ!(CV:郷里大輔)
とりあえずHM2型のテーマ貼ってきますね。
「キューティー武ジン」(元歌:キューティーハニー)
♪この頃流行りの 低コスト
カタナを構えた 低コスト
一緒に組もうよ HIGH-ジン
だって何だか 他(の280)がイマイチなんだもん
お願い お願い 前格出して
特格 カウンターは バクチが過ぎるの
イヤよ イヤよ
イヤよ ガン逃げイヤ
マニュー、バー!♪
みんなもっと武ジンを使おうぜ!
中々地上ルートのファイナルプラスに一人で行けない…
ゲイツRが地上用なら楽なんだけどな
JS2機はどうも安定しない
グーンなら楽勝まで呼んだ
「呼」んだのか…?
|ヘ
| |\
|【 】@ >グーン・・・?
⊂ )
| ノ
|∪
126 :
ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 06:13:43 ID:T5xYCMix0
核ンダムでやっとAルートクリアしたよ!!!
俺の腕じゃ羽とると絶対にクリアできなくなるから一回もEX行ってないけどね。
核ンダムにしろ何にしろ、低コでEXは厳しい
特にうちのホームはCPUレベル高め&180秒設定('A`)
210秒設定ならいくらか落ち着いて攻められるんだが、
180秒だとガン攻め気味で行かないとタイムオーバーしかねん
生ゲイツでDルートやってて、D4で羽取っちゃってD5EX( ゚д゚)
さらにそこでも羽取っちゃってD6EX( ゚д゚ )
スカイグラスパーに華麗なカットされまくるわ、
味方CPU落ち過ぎだわでそこでオワタが
>>126 核ダムAルートラス面は開幕核が直撃するかどうかで明暗が分かれるよな
これを外すとタイムアウトの確率がぐっと跳ね上がるから・・・
地上機体で一番FPに近いのはゾノかね。
ゾノでもキツイけど、他のはダメ効率悪くて無理ぽ。
130 :
ゲームセンター名無し:2007/07/05(木) 14:14:30 ID:T5xYCMix0
核ンダムでA2EX行ってしまったときの切なさは異常
そのままA3のEXに逝ってターゲットやら戦艦やら核の雨を降らせてやればいいじゃないか
オレ、こんど核&ミザクで大会に出るんだ・・・
終わったら・・・俺・・・いや、重要なことだし帰ってきたら話すよ
なんだ?核で羽取りが流行っているのか?w
核でうっかり、地獄のD7EXに逝ってしまった時の絶望感ときたら。
D6で戦艦墜としたのがマズかったのか。
今日偵察ジンの人と組んだんだけど、みんな偵察ジン使ってる?
使ってるがそれを聞いてどうするの?
君だけじゃない、TEIJIN
JSダガーのN(2ヒット)→覚キャン→横出し切りはもっと普及してもいい気がするんだが
きりもみだし、威力も一応300超えるし、終了時の硬直も少ないし、横の最後当たらなくてもBRCできりもみ取れるし
P覚自体封印安定とか言わないでくれよ
一段目命中寸前で覚醒してN出しきればいいじゃない。どちらにせよ覚醒抜けされて…
ごめんよく読んでなかった。モミるのね
隠者と組んで13連してるJダガー見たが
10連あたりからあからさまな耐久力の減り方してて吹いた
ところでやっぱウィンダムじゃだめなのかね?
いくら基本性能が良いとはいえ俺には耐久80の差は覆せないと思うが
ウィンダムはなんか動きが重たいからね、全てにおいて
反応も微妙に遅いような感じに思えてしまうし
その点JSダガーはそこまで動き重く感じないからいいとは思う
ステップ悪いけど
そんな俺はゲイツRだな
昔の人は言いました。
「当たらなければどうと言うことはない。」
監督の嫁は言いました
「雑魚は撃墜されたら早引けしていいよ」
するとみんなは自分から損傷する程度に当たりに行きました
相方が信用できるならJダム
相方が信用できないならJダガー
Jダムは耐久高めだから中コとのタイマンなら耐えれるけど、
高コ以上が来ると相方に駆けつけてもらわないと死ぬ。
Jダガーは高コを倒す事こそできなくとも、殺されないように逃げる事は可能
Jダムは乗れるけどJダガーはしっくりこないなぁ。
まぁうちのホームはJダムで高コストと渡り合えちゃうくらいレベル低いんですけどね。
Jダガー乗るくらいならCダガーかDダガーのるわ。
…メインはSダガーなんですけどね。
ちょっと質問なんだが、Jダムの覚醒って何がオススメ?
俺は機動性には問題ないと思うからいつもラッシュ(覚醒コンボ決めたいのもある)なんだが、
周りに言わせるとスピード一択じゃないか?と。
スピードだとここぞって時にダメージ取りにいけないんだよなぁ…
ダメが欲しけりゃパワー…
というのは置いといて、やっぱり攻防に使えるスピ覚安定だからなぁ
もうプロト乗れよ、プロトをさ
リロードしろよ、リロードをさ
Jダガーの横の性能は異常。正直当てやすさだけならワシツキ並。
まぁワシツキよりステップ、BD速度ないから同じようには結局使えないけど
151 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 01:36:32 ID:C7iTQlN7O
つ「先読み」
Jダガーの横はBRCでキリモミ取れるのが強いよな。
前やNもキリモミ狙えるし、実用性能だから素晴らしく時間稼ぎやすい。
ここらへんが超コと組まれやすい理由なんじゃないかな
7.14 新宿スポラン本館
低コ2on2大会開催
俺はCダガー使ってるんだが、あまり見掛けないのは何故だ?
クロス取りやすいし、覚醒コンボ340越えるのに
>>154 耐久力低い+機動力低い+BRクソ+キャノン微妙だから使うの難しいし
覚醒コンボ340超えといっても安定するのは性能が微妙な特格始動だし仕方ないかと
そもそも対戦で270絡む試合ってあんまり見ないしな
>>153 またあるのか
しかし毎回土曜日だな
俺普通に一日中用事かあるから出れん
15日に大久保αで低コ動画録りまくるかな…
闇ダガーよりCダガーのが使いやすいんだよ、何故か。
Cダガーはちゃんと連携とれる奴なら強いと思うんだがな。
DダガーJダガーはよく使うが、Cダガーは一度も使ったことはない。
奪ダウン能力はDダガーが上だし、機動力はJダガーが圧倒的だし…
Cダガーは覚醒の爆発力はあるけど、Jダガーでも優秀な攻め継続と300超えはあるからな…
Cダガーの良いところって何?
自分で言ってね?
>>159 ばっかそりゃおめぇ背中のおっきなキャノンに決まってるべよ
慣れれば当たるぜ?
CダガーはBRもスティレットも便利だし、ブーストも結構長い
ぶっちゃけキャノンを意識し過ぎなければ270有数だ
ARF気取りで撃ち過ぎなければBR切れなんてまず起こらないしな
Nサブや横サブの便利さは他に類を見ないよ
Cダガー使ってみた。
使いやすいけど、どうも癖があるというのか、
癖がある割りに使いやすいというべきか。
覚醒コンボ決まらないんですが何かコツがあるのか?
S覚醒で前ステしてもぜんぜん繋がらないぜ。
>>162 Cダガー砲撃機体なのになんであんなにブースト長いんだろうな
キャノンはともかくスティレットの使い勝手は本当に良いな
>>163 S覚醒はステじゃなくてJキャンじゃないと駄目だよ
>>164 mjd?
Wikiにだまされた…今日の帰りにやってこよう。
>>163 COM戦だったらラッシュで特格連打ってのも楽しいぞ
勝手に「昇天コンボ」と名付けてるけどね
167 :
163:2007/07/11(水) 23:17:03 ID:BZVSTwb20
OKただいまおまいら
ラッシュの特横N横(以下略に魅せられて対戦してきた。
かなり熱いなこの機体。
人が減ってからは1on2になっちまったが、まぁ5連勝できたからよしとする。
でもS覚醒は俺には無理でした…orz
ブーストかなり長いな。
後から飛んだとは言え、フリーダムの着地を取れた場面もあったりして、かなり楽しかった。
…Sダガーから乗り換えようかなぁ…
俺的には特>N>特>N>特>N>横のラッシュコンボがお勧め、特格連打で最後横にするだけだし、343ダメだったはず。
S覚なら、
特>N>N>N>キャノンとか楽だな。
最初の特格が敵を跳ね上げるから、上空の敵限定コンボを捏造できる。
みんな、たまにはSダガーも使ってやろうぜ。
あの安っぽい足音が良いんだよ足音が。
ガキョンガキョンガキョン
sダガ-専用足音とか優遇され杉
Sダガーは平均的すぎて、低コストにありがちな特化性がない。
しいていえば、BRの弾数だけど、それを生かす動きが出来る人は
なかなかいないだろうなぁ。
あと特格。
対戦で正義に空中で1対戦中に3回突き刺したら台バンされた。
Sダガー一人旅中にオオワシグフに乱入された俺が来ましたよ
1ラインだし2人に乱入されるのは別にいいんだが
片追いされたら何も出来なかった
まあ、デュエルや虎で来なかった分向こうも空気読んだんだろうな
>>175 173じゃないが、Sダガー舐めてる奴には結構刺さるぞ、特格
といっても、今は使ってないがなー、Jダガーが楽し過ぎる
さて、そろそろ低コ真拳の伝承者を決めようか。
力強い長兄:Cダガー
軽やかな次兄:Jダガー
他と違う三兄:闇ダガー
一番師に近い末弟:Sダガー
師:GM
オマケ
三人が愛した機体:グーン
ダメだ・・・
ジンMGで高コストに対戦挑んでるんだけど一回しか勝てたことがない・・・
いつも惜しいとこまで行くんだけど格闘がくるとどうにも避けられないんだよなぁ
>>177 汚物の真髄・兄弟の事実抹消三男:闇ダガー
闇ダガ「Sダガー俺の名を言ってみろ〜」
低コでノワランの狩り方を教えてくれ
低コプレイ中にノワランで来られると低コ以外使いたくないんだ。
低コ単機でノワラン相手なら無理ゲー過ぎるから諦め…
ノワ=特射厨ならムラサメあたり使って、特射の終わり際に横フワステメイン・
変形中なら変形格闘突撃(ランのカット喰らうかも)。ランがバル厨なら右格又は右BD接射。
しかし…どちらにせよカットされるだろう。
ノワが特射厨で無くランが上手く無いなら、廃人でどちらか(ランがいいかも)に張り付く。
覚醒で畳み掛ける。実弾系・ホバー系・ゾノは無理
>>177 むしろこうだろ?
力を求めた長兄:ゾノ
流水の如き次兄:アッシュ
心を継いだ末弟:グーン
師:アッガイ
>>181 せめて使用機体を教えてくれ。
アッシュなら割とどうにでもなるが。
184 :
181:2007/07/14(土) 06:23:50 ID:lmtzASMT0
基本は2on2で厨機無しの勝負なら八分二分でこっちの勝ちなんだが
ノワランだと向こうは攻めてこないから勝負にならないんだ。
使用機体はゾノor指揮ディンorゲイツR・・・
420ならグフor指揮ゲ・・・まあ低コはなんでも好きだからこっちは大丈夫なんだが
相方が廃人乗りなんだ。
ノワールが回らないから逆にしんどい・・・
>>164 前ステで繋がるよ。タイミングちと厳しいけど。
特>N>Nまでなら多少遅くても確定だし、苦手だと思うなら特>N>Nサブでもダメは充分だな。
>>184 ゾノ&廃人で力でねじ伏せる手もある
もしくは200帯を練習して280+200で戦えるようにすることかな
420ならラゴゥが使えるとランノワ相手でもダメ与えやすい
ノワールが回らないんならランチャー先に攻めればいい
ランチャーを先に一回落とせれば大分楽になるし
もちろんノワールに対しても牽制BRなり隙があれば廃人の前格でダウンさせる
ノワールに回られる方が回らないより数倍しんどいと思う。
低コだとBD短い機体が多いから着地取られやすいし
廃人はステ性能いいけどステップじゃ特射よけにくいしね
BDの糞長い指揮ディンでもMG消されるから隙狙いにくい
余程相手の実力が高くない限りランノワは低コでも潰せる
上手い人がランノワ使うと手がつけられんがね
相方が廃人使ってるのなら、相方の頑張り次第だと思うよ
廃人のいるペアだと廃人がどれだけ暴れられるかが肝になってくるから
案外だな、相手がノワランに慣れてなきゃ核が当たる。
>>184 一層の事、卑怯上等でWゾノinオーブ沖と言う手段も有るが、余りオススメできないんだよね
イカ一人旅してたらドラ逃げ埼玉二機に乱入されました
どうしろと
ミーア一人旅中
アーモリー1内部に埼玉決闘が発生しました。敵部隊を撃破…できるか!!!!
>>189 CPU回避にしてガン逃げ一択。
それで追って来るなら、まだ救いがあるな。
>>190 平和の願いを踊りに込めて踊るんだ。
最初から最後まで踊り続けろ!
きっと敵部隊の心は撃破できるはずさ。
>>186-189 やっぱり低コで上位機体に勝つにはこっちの型にがっちりはめないとだめなのかな・・・
今日新宿あたりに行くので、
大久保αに行く暇があってなおかつレコーダー空いてたら動画録ります
低コでやってる眼鏡がいたら声かけてみてください
グーン使ってるときに埼玉に入られるのはなんとかなるんだが、
埼玉使ってる奴にグーンで入るとなんともならない。
今日のできごと
プロジン×2がいたのでプロジンで俺乱入
後ろで見てたやつがプロジンで援軍
空気の読めるやつだ、って思ってたら
タイムアップが迫った。
その時……
勝敗そっちのけで四人固まってリロード祭りになった
なんか和やかな空気になりましたとさ
それ聞いてこんなの思い出した
丘ジンとグーンのコンビがCPU戦で負けそうなところにプロジンで乱入して
PN「チャージャー」で無駄にチャージしながら戦ったら爆笑かったことがあった。
埼玉のステドラみたいに地上に張り付いて、避けたら即チャージ。遠距離ではひたすらチャージ待ち。
スピ覚ではチャージマッハ(動かないに等しいが)とサブばら蒔き。
50円ニクレ4ラインだからこそ成せる技。同じようにしてザウートでPN「ドライブ隊長」
にして塹壕戦と浮遊戦、グーンやワスプでPN「ウミシリーズ」など
稀に見る良レス
リロード祭と聞いてステージ中央で4機が
同方向にステリロしてるの想像した。
ミーア4機でジェネシス内部の4本の柱の上に乗って
踊ったの思い出した
すまんレクレイム内部だった
レクイエム・・・死にたい
∧∧
( ゚Д)∧∧l||l
/⌒ ,つ⌒ヽ)
(___ ( ___)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
ミーアザクってさ、同時に空中ダンスしたらミーアが四人出るんだよな。
ドッペルゲンガーも真っ青な有様だな
半分はラクスです
これでドッペル理論の枠外にははずれてません
初めて低コでFinalPlusまで行って
ミーアザク4体にフルボッコされた記憶が蘇った。
手榴弾が飛び交う地獄絵図か…
保守
ミザクは正直270でも良い性能だと思う。
メインの硬直BR程度でライフ500くらいで、ライブ中無敵ならそれでもいいかもな。
ライブ中無敵はラストに発動すると強制時間切れみたいなもんだからダメだろ
個人的にはライブはステップでキャンセルさせて欲しかった。それだけでかなり強い
踊ると自分の覚醒ゲージがあがる仕様なら270でいいんじゃない。
ミザクの格闘は全て一撃ダウン、その上外すと隙がでかい
当たればメインC出来るけど、腕が拮抗してる相手やEXのCPU相手だと中々上手くはいかない
ダンスがステでキャンセル可・クラッカー弾数ちょい上げor格闘を上方修正
これなら280か270でもいいかな
ただダンスがステキャン可能になると面白味がなくなる
ダンスしつつステキャンするミアザクを想像しちまった
もの凄く気持ち悪い
メインの硬直減と補正率よくして、N格か横格打ち上げにしてループできるようにしてもらえれば、満足。
メイン硬直減にしたら強制ダウンまでメイン確定になるんじゃね?
流石にそれは強すぎると思うが
218 :
ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 12:17:35 ID:CVdA7O74O
誰かのブメみたいに補正をかければよい。
ダウン値を4にするとか
ミザクの前格が隠者のリフターみたいになった夢をみた
変なこと聞くが大久保αって大久保の何処にあんのよ?
駅前だと小さいゲーセンしか見つかんねぇぞ。
>>221 駅出て歩道渡って、左に歩いてくと小さい看板見える
ゲーセンから見てすぐ前に飯屋
>>221 アンタPCなんだから調べなさいよ…
HPのマップは解り難いけど住所載ってるんだし
過疎ってきたね
>>225 最近ザウートでしか対戦勝てないから書くこと無いんだよな…
詰んでる機体にはホントにどうしようもないし。
たしかに低コ大会の情報でもないとむずかしいね
低コのガチ機体↓
グーン
海産3兄弟だけはガチ。
野良の核ンダムにグーンで突貫
起き攻めパワー核、グーンのパワー特格、特格で核を華麗に回避。
久々に低コ戦を満喫できた一日だったぜ
廃人はガチだろ、俺的
強い格闘、ステ性能、赤距離短いが優秀なBR
そしてBD格闘がグフ
/ ̄フ
/ ∠、 _
∧∧ ヘ /| / ヽ\ _ H〕_
_A/| ̄ |\_A_ ∠| |_\ へ/(【 】■ ) / \ ( 【 】 )∩_
\| ||└-┘ |_| | /<@【 】 @ > / E| [ロ]o |∃ | / [ロ]oヽヽ_|
//ヽ【 】 | ノ//´ /ロ ロヽヽ ┌¬ヽロ ロ ┌¬| ノ ∪ |=| Π∪
∧ `[ ] ∧ ∪ 〒 |∪ WV ミ\H_∠WV レ | U/
(∧) ∪∪(∧) ∪⌒∪ ∠/L..! v∠/L....! ∪⌒∪
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
野良で、廃人&指揮ゲイツをやったんだが
ジンに突っ込んでもらって、距離とろうとする相手を指揮ゲで回りこむ
はまれば最高にダメ勝ちです
低コで両方0落ちで450コンビに勝てたのは初めてだ・・・
420は厳密に言うと中コだがな
さっき初めて侍乗ってみた
確かに格闘強いし当てやすい
だがやはり俺は生ゲでアンカーでビリビリさせたいんだぜフォー――!!
生ザク使ってみたが、この挙動のモッサリ感、硬直大の格闘、ビーム依存率の高さ。
これは、ひょっとして中コ版ストライクダガー?
格闘はけっこう動くからいいよ
最近、グーンを使い始めたんだが、wikiの格闘フェイントのところにグーンの横格でフェイント出来るって書いてあったけど、グーンで格闘フェイントやる人いる?
>>238 半覚できる状態なら、やることもある。
グーンたんの耐久力で、格闘を全部もらうのは致命傷だしな・・・。
>>239 レスサンクス
確かにグーンタンで格闘なんてもらったらやばいからな。
今度、余裕のある時にでも試してみる。
なぁちょっと質問。
俺はザウートを使い手なんだが相方が残念な事にストフリを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がストフリの熟練者なのだがおれはいつも死ぬから相方が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前4連主砲でボコるわ・・」と
言って開始直後にロックを変えて前ステサブしたら多分リアルでビビったんだろうな、、壁に隠れてたから変形してカカッっとステップしながらメイン2連射したらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど相手のデスティニーが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからマシンガンで姿勢を崩した上についげきの主砲でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから長距離砲出してきた。
おれはステキャンで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
相手のデスティニーは必死にやってくるが、時既に時間切れ、敵ゲイツRにぼこぼこにされた相方は隙だらけだった
たまに来る変形避げでは防げない攻撃も覚醒で撃退、終わる頃にはズタズタにされた青白の相方がいた。
いやまぁ半分くらいはネタなんだが、ここからはマジ。
俺は相手が590-280や560-420のとき、ザウートで相手の高コストにプレッシャー与え続けて完全に分断して、その間に相方に低、中をぼこぼこにしてもらうのが楽なんだが…
ストフリのほうが俺を守ろうと近づいてくると乱戦になってかわしきれないんだよな。
こういうとき、距離をとるのと近くで的になってカットを待つの、どっちがいいのかな?
>>241 前フリ長ぇよww真面目に全部読んぢまったじゃねーかwww
相方にもよるよな、
ダブルロックや闇討ち得意な相方なら的になるのもアリだが、
それが出来ないのなら逃げるのが普通かな。
つか、始まる前に声掛ければ良いじゃん。
「俺が高コス抑えてる間に低コス2落ちさせといて下さい」とか言って。
>>242 すまん、急に書きたくなっちゃったんだwwwww
大体俺と組む人はストフリか運命なんだよな…
やっぱ普通は逃げるよなぁ。そうすると相方がついてきて、結局また乱戦に…というループを繰り返したのが痛かった。
すこしいろいろ試してみるわ。THX!
闘いの前に
「お互いタイマンの状況を作りましょう。そして、高コスは俺が倒します!」
と言っておけばOKじゃね?
SIの横をゾノの後格で避けた時は刻が見えたよ
核ソロでEルートEX8出してオワタと思ったけどどうにか抜けてそのままクリア
なんとかなるもんだなあ・・・
ぬるぽ
sageぬるぽでも一応ガッ
とりあえず俺は低コストしか使えないというのを昨日実感した。
450つかってザウートより耐えられないとかどういうことだ…
片追いされたら280以下だと詰む
アッシュなら華麗に回避
ダガーJでも何とかなるんじゃね?
ディン系、青犬系も次点で、厳しいが
ザウートの8の字走行で華麗に回避。してきた。
頼むから助けてくれストフリさん
凄い質問なんだが
アッシュがどうも旨く使えないんだ…
ステップしながらマシンガンやってると どうしても被弾が多いし
かといって他のことしても微妙だしで…
コツとかってないかな・・
255 :
ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 15:42:15 ID:omczF6QbO
>>254 状況をもう少し詳しく書いて見るといいぞ。
タイマンなのか、2対2なのか。
相手は誰で、残りコストはどれ位を想定しているのか。
全体的な立ち回りならwikiを読んだ方が手っ取り早いと思うが…。
稼働当初からほとんどアッシュしか使ってないんで、大体のことは答えられるつもりだ。
う〜ん、普通にアーケードでやってるときに
CPUにすら中々マシンガンだけだとダメージ負けするんだよね…
他の機体は普通に使えるんだけど
アッシュだけは被弾率が凄い高いんだ…
うまくばらまきが出来ないって言うのかな…
廃人なら凄い得意だから、操作的に似てるかと思ったら
全然違って、マシンガンが旨く使えないんだ…
サブ射と格闘だけなら何とかなるんだけど…
それじゃアッシュ使ってる意味無い気がしてさ・・・
多分それはステップマシンガンを5発撃ってるのが原因
3発か2発にすると世界が変わる
マシンガンを全弾撃ちするのはHit確定の時だけだな。
通常は動き回りながら少しずつばらまき、チクチクと削りながら相手のミスを誘う感じ。
おお!
おかげで被弾が少し減ったよw
格闘すると空中に浮いちゃうのが少し怖いな・・・w
相方とやるときは基本的に援護に徹してればいいのかな…
俺の相方450で2落ちがデフォなんでアッシュの回避を磨いてみるかも・・・
>>259 格闘の後の隙消しは全マシンガン機体にいえることだけど1発止めな
ダメージを取りたい時は5発撃っても構わないけれど
>>259 相方が450だとアッシュは放置される危険がががが
262 :
ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 19:10:55 ID:omczF6QbO
>>259 相方はどの機体?
基本、アッシュ2落ちまでは前線で囮になるのがオススメ。
ガンガン突っ込むけど、自分からは手を出さないのがポイント。
マシンガン2発撃ちとか、安全な距離からサブや特格を連射。
相手がイライラしてこっちを狙い始めたら勝ちだ。
放置されたら前ステ・変形射撃等を駆使して存在感をアピール。
闇討ち格闘も見てない相手には結構当たるな。
263 :
ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 23:14:41 ID:v7sI8oP6O
>>254−262
おまえさん達スゲェな。特にレスした方は、普段から低コスト使ってるのが分かるわ。
Jダムかゲイツしか使えない俺は、チキンだな。
スマン、sage忘れた。
ゲイツ乗りはみんな勇敢だってウチのじっちゃんが言ってた!
ゲイツ乗りはみんな変態だってウチのばぁちゃんが言ってた!
ゲイツ乗りはそのまま420に移行できるからずるいってうちの認知症のばっちゃんの名にかけて!
でもゲイツ乗りは420じゃ立場がキツいってうちの介護疲れのじっちゃんの名にかけて!
ゲイツ族は戦場で放置されると悲惨だな。
レールガン持ちのRや結構速い白はまだマシだが
生ゲはどうにもならね。
ていうか、ゲイツ2on2に投入するとイジメか?ってくらい敵にシカトされる。
ジンとかバクゥ使うと親の仇みたいに追い回すくせに。
この前、ラゴウバクゥでやってたらSSSIで入られたんだ。
それでも俺たちは特攻したよ・・・
「げぇゲイツッ!逃げろッ」
「犬っころだ追い回せッ!」
つまり…ゲイツは強機体だったんだよ!!
横格絡みのコンボ食らうと地の果てまで吹っ飛ばされる。
指揮ゲの特格が時折見せる狂った誘導・追尾能力。
本編では数少ない名有りキャラを撃墜した量産機。
BRもあまり撃たずに周りをウロウロする、ガン待ち特化の戦闘スタイル。
ゲイツヤバ過ぎ。
正直、接近戦をするなら侍より素ゲイツのほうが使いやすい。
横格の誘導、前格の伸び、特格の速さが心地良い。
>>272 >本編では数少ない名有りキャラを撃墜した量産機
ゲイツが多くの人々から憎まれる事となった所以である。
…オレとか。
ゲイツはSEED世界のゲルググなんだぜ
前作からのタンクオンリー野良なんだが、最近ゲーセンでの放置率が異常。
>>276 俺漏れも
無印連ジからのタンク乗りなんだが…
たまに対戦になっても3〜5くらいしか勝てないんだよなぁ…
バビをもう少しコストうpしてバビドゥンとか作ってくれないかなぁ
という妄想
グーンをもう少しコストうpしてグンダムとか作ってくれないかなぁ
という妄想
バビギャンでいいよバビギャンで!
バビに格闘を持たせて接近戦仕様にすればいいよ
いっそギャンダムにしてしまえ!
ちょっと聞きたいんだが腕に覚えのある低コスターで
ガチ機体と相方を教えてくれないか?
そんな書き込みをするからレスが減るんだよ
自分で強いって言ってる奴は多少うざい
というか、低は明らかに積む時結構あるからな…
ある一定レベル以上には行けないだろ、一部除いて
それでもアッシュならアッシュなら何とかしてくれる
まあ前作で大して見なかったのに
一部を除く低コ全般の耐久弱体とか謎調整が多いからなぁ今回は。
埼玉ら号とか無理だろ、ひたすらなぶり殺しにされて終了。ランチャーx2も何もできねー
低コの耐久低下は590の出現がげいいん(←何故か(ry )だと思うぞ
後は、50%覚醒もあるだろうな
420の耐久が、ネオダムとグフ、ガナザク除いて
軒並み30〜40位低ければ、出番増えるんだがなー
何でみんなマイナス面ばっかあげるんだ?
相対的な意味での機動力の向上、システムの変更による相対的な射撃戦の弱体化と覚醒の強化。
体力をさしひいても十分強くなったと思うんだが
射撃戦が弱体化してるんだったら強くなったとは言えない気が
覚醒ったって300超え持ちじゃないと強いとは言えないし
291 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 05:40:25 ID:dYiTje9v0
>>290 グーンすごいよグーン
メインサブCSで三種類の射撃持ってるし
覚醒コンボ余裕で300超えるし
攻め継続も低コストとは思えない凶悪さ
手足が短いのが玉に瑕だけどそんなのはかわいさでカバーw
もう君はグーンのとりこだね!!!
>>290 前作のフワステクロスマンセーゲーよりまだ救いがあると思うんだけどなぁ。
事実貞子使ったときの勝率は種死のほうが上がったし、俺は。
グーンはつよいよな。
とくに前格と横の性能が200じゃない。
キズはBD中のメインと格闘のリーチ
>>292 確かにそうなんだが、機動性並未満の機体が死んでる
遅い機体で辛うじて見るのって、味噌人とか位だし
勝てる低コはあるが、勝てない低は本当に勝ち目が無い
それを使うのが楽しいってドMだがなw
>>294 それは確かに同意。
まぁ個人的に完全に救いのない低コはタンク、バビぐらいだとはおもうけどなー
この三体は有利な立ち回りでやっと並より少し上なくせに、不利な時のマイナス要素がでかすぎる
>>295 俺ならバビの代わりに核ンダムかな?
シールドミサイルしかまともな武器ない
タンクはあと少しブースト持続してキャノンの出が早ければ使い物になると思うんだ。
ゾノは280じゃないよね
3百式!
>>299 280だと強すぎるし、420だとコストに見合った働きができないからな・・・
ゾノだけ330でおk
>>302 590のほか、ゾノとしか組めなくなるだろwwwww
そうだ、海に行こう
核をなめるなよ。
東京で核&インジャで5連勝したし上手く使えれば勝てる。
相方に守ってもらうか引きつけてもらわないとだから相方の負担は多いが。
ゾノは化け物だね。w
固いし飛び道具豊富だし重い以外は…。
射撃戦が煮詰まってくと急に弱くなるよ、ゾノ。だから今のままでかなり良調整だと思うけどねぇ
メインの上下の射角の無さ、図体のでかさが足引っ張りまくり。そのせいで実質的な格闘射程にも近付きにくい
嘘だと思うなら同じぐらいの実力の相手とゾノでプロジンと覚醒無しタイマンしてみればいい
ゾノの弱さがよく分かる
アッシュでゾノとタイマンすると負ける気しないしな。
いや、ゾノに限らず低コ全般に有利なんだろうけど。< アッシュ
アッシュ相手なら590でも負ける自信があるぜ
タイマンだと、一定距離保ちやすくて、ばらまけるアッシュは強い部類
プロビには負けるけど、ランノワには強気になれる
正直なところ…ディンについてどう思うよ…
みんなのメカホーリーエンジェモンについての意見を聞かせてくれないか
正直な所・・・言い方が悪いが蚊?
いるとブーンブーンとうるさく、刺されると痒いが、捕まえようと思っても、
機動性が高く捕まらない、ただし攻撃をまともに受けたら一撃。
アッシュにしろディンにしろ場合によっては格闘無しで戦闘が終了するからな・・・
ディンは兎も角アッシュは格闘使わないな・・・
特格以外の格闘使うと浮いちゃって、自分から死地に突っ込む事になるし
>>313 格闘で浮いた後は変形して飛んだり、前格で飛距離を稼いだりすると
相手をおちょくれて楽しいぞ?
変形からは即解除→特格が意外と決まるのでオススメ。
初見限定の一発芸だが。
全く浮かないアッシュは的にもならない気がする
わざわざ空中に居る奴を追い掛けて飛ぶのも有り得ないが
アッシュ放置で450が責められるのが常だよな
低コは片追いされるとつらいな
そうか!相方もアッシュ使えばry
>>318 鬼才現われ(ry
マジメな話、連ジやZのコスト200+195コンビに匹敵する組み合わせが無いんだよな。
280+200だと200が戦力外だし。
せめて280と270が無駄の無い組み合わせだったら低コ同士もガチになるんだが。
もういっそレシオ制でいい気がしてきた。
あるいは絆みたく「時間内にどれだけ戦力ゲージを削ったか」方式。
320 :
ゲームセンター名無し:2007/08/18(土) 22:09:54 ID:DPFSspNRO
>>318 コストは余っても構わんのだが、低コの組み合わせがとにかく弱いのが難点
着キャンが無くなったのが痛いのは俺だけか
着キャンの存在を知らないオレ元ゾック乗り。
今アッシュ乗り。
なんかギャンとかが着地の際に抜刀とかしてたけどアレか?
ゾックにも着キャンある
一応あったが、着キャンしたところでどうにかなる図体でもなかった希ガス
着キャンって抜刀キャンセルのこと?
廃人の抜刀モーションって子供みたいだな
一部機体の抜刀キャンセルとブリのアンカーキャンセルがあるじゃん
キャンセルは無くてもずらしは大量にあるしなあ
329 :
ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 12:59:34 ID:pxSxnNq00
アッシュはステップの性能ばかげてるからな
アッシュのずらしは全機体中最低クラス
当方ジンマシン使いですがアッシュにだけ勝てません。
でも核ダムではアッシュとタンクにだけは勝てます。
試しにアッシュ使ったらA-3で乙るし‥俺にとってアッシュは謎機体
2に入って使った機体がアッシュだった件
>>332 日本語で
2に入って初めて使った機体がアッシュだった件
420か280しか使えない自分にとって
相方に450選ばれると困る
とりあえずドム選んでみるが、あまり活躍できなくて辛い
270でおk
もしかして
>>335はホバー機しか乗れない人では?
ドムを選ぶから悪いのだ。
何も考えずにミーアザクを選べばいろんな意味で白い目で見られること請け合い。
相方に「俺ゲイツRでいくからお前ストフリでいけ」って言われたから
Cダガー選んだら殴られた。
ひょっとして俺が悪いのか?
そこは指揮ゲで行くべき
多分コスト200選んでたら殴られなかったと思うよ
そうだな、それはコスト420か200だろう。
俺なら、生ガナーザクだな。
270でいいならストライクダガーだが。
200ならザウートinトラ
420ならグフinトールで
まあ590と組むなら270はJダガぐらいしか選ぶ理由はないよな。
そのJダガも決して使いやすい機体じゃないし。
でもボーリョクはダメよ
盛大に読み違えたが私は謝らない
ゾノ、ラゴゥはいかがですか?
ゾノにはアッシュかワスプだろ海産的に考えて
何故グーンが出てこないのか?
350 :
ゲームセンター名無し:2007/08/26(日) 23:45:33 ID:u8tJVEHbO
ゾノって格闘威力は高いけど、判定は弱いのね。
ルージュやドムと相討ちになるようじゃ話にならんよ。
ゾノって、射撃重視機体だろ?
当たりにくい距離からの垂れ流しでダメ稼ぎつつ
闇討ちでごっそり持っていく
それに、特以外なら、相打ちでもダメ勝ってないか?
ルージュと相討ちってことは他の機体の格闘には一方的に負けるってことじゃないか?
ゾノは前格闘以外は貧弱判定
いや、ゾノの横はいろんな格闘に相打ちになる希ガス
フリーダムとかSIとかの横格と相打ちになったときもある。
実は判定は弱くなくてうちかってるけど、くらい判定でかすぎて自分もくらうから相討ちに見えるとか?
案外そうかもね
280はゲイツRしか使えないけど、友人にゾノを使えと言われた(安定するかららしいが)
確かに俺のゲイツR絡みじゃ安定しないけど、そんな頼りないのかなゲイツR
前格迎撃がしっかり出来る人ならいいんじゃね?
>>357 昨日前格3回放って3回外して2回格闘フェイントとして成功した為別の格闘で頂きました
なーなーフワステと銃口角度覚えたらマシジン強くね?
ブースト長いし通常格闘も判定はそこそこ、
バーストショットでの反撃可能ポイントが多いし。
・・・まあ接射はできなそうだけど
俺のジンマシンはフワステもバーストも全く使わない。ついでに格闘も殆ど‥
とにかく近距離と中距離の間で相手の回りをステップでウロウロ+マシx3
危険なふいんきではブーストで逃げ。タイマンは拒否
相手の耐力と平常心削って削ってがモットー。
相手が奇声上げたり強機体選び出したらコッチノモノ
格闘機体相手だと逃げ切れなくない?
もし接射するならバーストとノーマルどっちがいいんだろう・・・?
迎撃はバーストっぽいけど・・・?
最近ジンオーカーもいいかも、って思えてきた。
近づかれても密着スモークでおいしくいただけます。
というかマシジンは色々出来る270屈指の万能機だと思うんだが
590の相方としてもいけるきがす
P覚でNN覚キャン特横横とかかっこよすぎるぞ
弾切れ?しらんがな
黒ダガーもいいぞ
クナイは中々役に立たんが
バズジンはステ性能さえよければかなり頑張れると思うんだけどね。
>>363 覚キャンだけはできた試しが無い
コツ教えれ
別人だが
射撃キャンセルできる格闘→射撃→ずらし押しで格闘+ブースト→覚醒→コンボ
ずらすタイミングはほぼ同時に近い
ていうかスレ違いだな
低コストは白ディンが好きでよく使っているのだがあんまり怠慢で勝てん
なんかコツとかあったら教えてくれ
まあテクニックの話だから別段スレ違いというわけでもなかろ。
覚キャンは「射撃キャンセルを気持ち早めに押して覚醒する」のが条件なんだが、
タイミングというかずらし幅を言葉で説明すんの難しいんだよな。
そんなおまいらに俺の自己流覚醒キャンセル方法を教えてしんぜよう。
覚醒する時に心の中でアムロばりに「ララァー!」と叫ぶんだ。
この「ララァー!」の一つ目のラで射撃ボタン。「ラァー!」で格闘&ブーストボタンを叩くんだ。
するとあら不思議。覚醒キャンセルが成功さ!
本当は本家「ララァー!」のセリフ自体の早さよりも若干ボタン押すタイミングが早くなきゃならんのだが
戦闘中のテンションなら多少「ララァー!wwww」が早くなるはずだ。だから大丈夫だ。
家庭版持ってる人は練習する時
R3で覚醒するんじゃなくて□→R2の順でずらし押しした方が楽だぞ。成功率も高い。
ちなみに覚キャンが簡単なのはどうやらエールとハイネグフらしい。両方NN覚NNNで出来る。
レスポンスに難のある低子は若干難しいっぽいな。
CSC覚キャンはチャージ離した瞬間に覚醒なんだけど普通の覚キャンより早く押さないと出来ないのでやたら難しい。
漏れも安定して出来ん。
長々と書いたが私は謝らない。
ララァ法で出来なくても責任は持たぬ。頑張れ。
>>367 >>369 thx
>>368 フワステから横格も特射もあるので怠慢強機体としか思えない・・・
我流だけどキモは斜め方向ブーストダッシュマシンガンとサブ射。
サブ射のカス当たりにはさらにマシンガンを当てて強制ダウンさせる。
あと、ある程度は通常格闘を狙わないと時間切れになりがちだと思う。
>368
俺の戦い方だと、普段はマシを1〜2発バラまきながらステップで相手の格闘ギリギリのラインを飛んで、相手のステにサブを合わせたり格闘に特格を合わせたりする感じ。
サブのよろけHITからスピ覚コンボが入るのが嬉しいな。
射程限界で当たればダウン値が格闘当たるまでに回復するし。
やっぱ地方スレってレベル低いのかな?
ゾノを厨機体だの海なら590並だとかいう奴がいるんだが。
まあ唯一にして最大の弱点である機動力が海だと緩和されちゃうからなあ
Lストノワール狩りとしてはイタチゴッコにならないから重宝するけど普通の対戦の中で使うのはお勧めできない
ゾノの最大の弱点てくらい判定のでかさじゃないんすか?
判定のでかさと機動力だな。
その気になればBR持ち抵コで逃げうちオンリーでゾノを倒せるから。
格闘の強さは認めるが、落ち着いて対処すれば問題無い。
ゾノでまじめにミザークに負けた俺もいますよ。
俺がゾノ使うと横格ぶっぱになっちまうんだよな…
普段ザウート使ってる反動なのか…
格闘は確定以外は撃たない方がいいかと
メイン強いし
その確定を見切れないとゾノ乗る資格ないよなあ
伸びの凄さも知らずメインで済ますゾノはやめてほしい
格闘すかしたのみてすぐ格闘いくと相手が出し切った場合、結構な確率で迎撃されちゃうけどね。
381 :
377:2007/08/29(水) 22:59:21 ID:k0rQ6CTQ0
今日も横格ぶっぱして負けてきた…
ゴメンよ組んでくれた人。
やっぱザウートしか勝てる機体ねーわ。
あ、やめてラゴゥやめてメインイタイイタイカワセナイー
つか最近マジで変形避けしないとよけられない攻撃が飛んでくること多くてきついわー
その分ギャラリーは沸いてくれて楽しいんだけどね。
ゾノの牽制はメインモンキーと連携クロスと魚雷(海じゃないのに)嫌がらせ
メインはリロ早い隙小で劣悪な銃口補正・誘導をカバーする。
相手のBRを回避して即N格闘を出すと確定する。これはかなり重要。
相手の武装で確定するかしないかは憶えておく。バスターはほとんど無理。辛味バズも無理
中距離でWロックされるとクロスが回避困難になる。闇討ち狙うときはこれに注意
N格確定するのはよほど近距離or振り向き打ちくらいじゃね?
あと2ON2だとゾノ始動のクロスになるとダメージかすなのがきつい。
サブ射は嫌がらせにしかならない場合が多い。
ゾノは無理矢理近づいてでもダメージ稼ぐタイプなのに
中距離でけん制しかしないまるでウィンダムのような戦い方の人多いんだよなあ
そういう戦い方の人は大人しくウィンダム使った方が数倍強いよ
そして今度ウィンダム使うとまるでゾノのように何でもかんでも格闘できめようとする不思議ちゃんが大量発生
ウィンダムはN横共にクセが無くて当て易い、さらにBRCで安定して距離離せられるからじゃね?
まあウィンダムで格闘バンバン狙いに行くくらいならゲイツR使った方がいいと思うけど
>>385 機動性から当てやすいのはわかるけど格闘の性能自体は普通だから
格闘をカットする時にまでN格狙おうとして届かない→反確っていう人が多くてなんだかなあって感じ
M1使ってるんだけど
やっぱりウインダムとかダガーとかじゃなきゃ
超コとくみづらいかな?
必死に練習してるんだが対人戦にいってもいいか迷う
折角の300継続なんだし450と組んだ方がいいよ
フォビと組むといい
450と組むと落ち方難しくない?
自機2落ちと僚機1落ちが基本なんだろうけどそれだと片追いコワイ
M1=270*2 フォビ=450 で990なわけだが?
ああ、そういう事かでも2:2か3:1でしかオーバーにならないからいいと思うけどな。
俺は相方ミサイルジン、俺シグーとかで勝ってるし。
悪くないと思うけど
野良じゃちょっと厳しいかもね270-450ペアは
270側が意識して囮にならないと450が2落ちしちゃうし、囮になりすぎると事故って3囮落ちしちゃうからな。
体力の減り具合で戦法を変えにゃならんから固定相方でも難しい。
でも、抵コスターが450側をやると案外いけたりする。
前作でもそうだったが今回は低コ全般の耐久下げられたせいで
270x450がやたら難しいんだよな。
450側に求められる対応力が高すぐる。低コを知っている人で無いと無理クラス。
相手が弱ければブラストで十分だけど、
それなりにできる人が相手なら、赤ガナーしか援護機はつかえないな
辛味はなんか嫌じゃね?
YOUバスター使っちゃいなYO
余計に嫌だな>バスター
援護機ならアビスがいいんじゃね?
アビスいいな。格闘から変形メインで1機ダウンさせて
援護に来てくれたら惚れる。
なんか270の相方にするにはどれも微妙だ。
最低でも、中コ2機に片追いされても対処できる機体じゃないと。
ディン、Jダガー辺りなら回避は出来るが、パンチ力に欠けるな。
バスター辛味が鉄板かと
ぶっちゃけフォースかフォビで安定だけどな
フォビはまだしも遠距離戦のできないFIは集中攻撃されそうだぞ
LストでOK。
フォビは乗り手を選ぶのが難。
多少機体特性が向かずともフォースのが組むことは多そうだ
ブレイズなら、ブレイズなら何とかしてくれるはずだ!
砲撃機は無しっしょ。機動性とタイマン力がないと分断されたら死ねる
けっきょく万能機やフォビが安定ですよねー
アビスやカオスやセイバーは職人が乗ったら凄いよきっと
昨日秋葉セガでM1・レイダーペアが何回か勝ってた
そして俺と相方(指揮ゲ・ジャスティス)はムラサメ・ミザクに負けそうになった
>>408 >>408 レイダー悪く無いかもな、ある程度の距離からばらまけるし
タイマンも、マシ1、2発止めや前、特射、サブと、ダウンもさせやすい
変形はそこそこの性能だし、変形メインは援護にぴったりだし
惜しむべきは、使い方に慣れが必要な事か…
相方ジャスティスの相手しつつ俺の指揮ゲに何回か格闘入れてきたから頑張ってたと思う
俺はほぼ最後までミザクのみ狙って張り付いてたから詳しくはわからんのよ
じゃあ最新のMy機体晒ししようぜ。
590:隠者
560:自由
450:フォビ、カオス
420:ガナー
280:ゾノ
270:ダガー4兄弟
200:プロトを除く全部
最近上のほうを頑張ってるが、どうにも安定しないぜ…
チラシの裏スレでおk。
機体晒しをしたいのか……
だが断る
590:隠者
560:正義
450:レイダー
420:指揮ゲ
280:廃人
270:ジンマシン
200:人丘
暇なもんで…
本スレいけよ
低コ一通り乗り回したけどなんだかんだでブーストと覚醒がキモだな。
そういう意味でジェットストライカーとディンがつええ。
と言いつつジンマシンから離れられない俺がいる。
こいつ着地取りと後出し格闘と不意打ちサブで戦うから
基本ができてる人には素直ないい機体だと思うんだがな。
何より勝手に弱機体認定してる奴に一泡吹かせられるのが気持ちいい。
プロトタイプジンがイイヨ!!!!
マシンガンの弾を瞬時にリロードできるし。連射強いし!
>>417 確かに言いたい事は分かるんだけどな
やっぱ低コは、機動性が低めで、逃げたら逃げ切れない
追ったら、追い切れない機体が多いのは否めないというか
機動性が高い機体が安定、みんなそれを使うのは道理と…
ジンマシ使うなら、ジグー使う俺は低コスター失格かもしれん
青グフを使ったけど、ほんときびしいな
ゾノ×青グフでSI×フォビに乱入したけど、
後半俺が片追いされて大鷲がおいしくいただくだけの戦いになってしまった。
日本語でおk
2対3なら負けるだろ…常識的に考えて…
新機体ゾノツキ
>>420 レーダーを常時確認しゾノを盾にしつつガン逃げしつつ特射封印で
カット鞭だけで戦えばいいと思う。
ガナザク緑一人旅でフリーダムデュエルや単品自由に数回乱入されたが
CPU突撃にしてほぼカットに徹したら自分1落ち位で勝てた。
まあ最後は高飛びサブで決める事が多かったけど。
つか中コはスレ違いだな。
高コ使いもピンからキリまであるからな。
俺のゲイツR単騎にストフリウィンダムで来て2落ちするストフリとか。
正義一人旅にBZジンで乱入されて負けた事ある俺とか。
来週のアミューズメントショー(イベント名間違ってたらすまん)で新作の発表が有るらしいが、
低コの待遇が少しでも上がってくれるのを祈るばかりだ
チラ裏では新作についてどういう議論をすべきなんだ?
現状でもコスト相応の性能はあると思うが>低コ
機体による。
元々、280としても微妙だったのを270移行に合わせて更に下方修正した生ゲイツとか。
低コは数増えていろんな特化機がいれば、
少々カワイソスな性能の機体があってもいいよ。
逆に壊れ性能は少し控え目にして欲しいな。
低コは壊れ性能くらいでもいいと思うよ
今のゾノと侍ぐらいでさ
どうしてもコストにおいて不利になるわけだし
今でも中中コンビに勝てないじゃん
450コンビに450だと勝てないけど、
450コンビに抵コだと勝てる俺が居る。
>>427 元祖ハイマニューバとかケルベロスバクゥとかジンインサージェントとか
シビリアンアストレイとか105ダガーとか式典ジンとか妄想すればおk
>>433 すごくよくわかる
オレも450×2にはいつもウィンダムで乱入してる
ゾノの弾幕撃つだけの仕事にはもう飽きた
相方が590だと仕方ないか・・・
誰一人として特火ジンのことを話題にあげていない……
……とりあえず特火ジンのテーマを貼っておきますね。
「種の特火ジンさん」(元歌:犬のおまわりさん)
♪ザフトのザフトの 特火ジン
あなたの持ち味 何ですか
射撃を撃っても当たらない
格闘振っても届かない
メインメイン メインメイン(カチッ) メインメイン メインメイン
外してばかりの サブ射撃
敵の フリーダム 困ってしまって
セリフ「やめてよね。 本気を出したら、特火ジンなんかが僕にかなうはずないだろ?」
♪
……みんな! もっと特火ジンを使って、……いえ、忘れないであげてください。
(カチッ)にワロタから機会があれば特火ジン使ってみるww
特化ジンってメイン150でよかったよな
おまいらが一番愛している機体とその長所、短所、魅力を書け
>>440 ディン
援護しやすい、BD長い
虫のような所
虫のような所
ステップ性能が良い
弾少ない、、ブースト短い、格闘機体なのにコンボの威力がジン以下
ビームクロー
>>440 レールガン属性なのに1発ずつ回復するメイン。
スピード覚醒しても遅い。
どこまでも走り続けるその雄姿。
>>439 いや、120だろ。
サブ射撃が全段HITで190だったような…
>>445 流石にそれくらいわかってるわw
〜の方がよかったよなって意味だ
>>445 現状はメインで115、サブで186らしい。
だからこそ
>>439は、150くらいあってもいいんじゃないか?と言ってるのだと思う。
うほっ、俺だめぽ…
機敏なステップ
前格の発生と伸び
横1段止めの攻め継続
豊富なBR
バルカン持ち
450の万能機体と似た動きが出来るからついつい調子こいて突っ込み過ぎる
MIアストレイじゃねーか?多分。
どうみてもグーンだろ
豊富なBRと聞いただけでSダガーが真っ先に思い浮かんだ
>>453 機敏なステップと横1段止めの攻め継続はねぇなwww
トーシロ共が、アッシュに決まってるだろ
だな。アッシュ以外のなにものでもない。
…メインのマシンガンが、本当にバルカン以下の口径なのは内緒だ。
やっぱりグーンだろ
口径の話ならブツが馬並みのレールバクゥさんを忘れちゃならねえ。
450mmレールガン
いえいえ、ゾノ神様に決まってんじゃないっすか〜。
461 :
ゲームセンター名無し:2007/09/15(土) 23:43:12 ID:7dvRFlH20
ガズウートじゃないの?ビームあるしバルカン強いし
462 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 00:31:30 ID:jtwAddz/O
強力なメイン射撃
段幕チックな味噌
量産機の無機質さ
解った!ズゴックだ!
465 :
ゲームセンター名無し:2007/09/16(日) 14:24:06 ID:7VGHkDdEO
仁バズーカを何故使わない。。みんながあまり使わない機体を極めるのに最近こってるんだが…。
>>465 そのコスト帯でバズ、ってのがしんどい上に、機動性はDダガーのが圧倒的に上。
いくら連射と硬直がダガーに比べてよくても、それが全部無駄になるぐらい機動性の差はでかい
マシジンって前格が使いやすいんだけど
びっくりするほど威力無いんだよな
俺は特火重粒子砲派なんでな、すまん。
ジンマシンは通格オンリーじゃねえの
デストロイ・ミーティアには特格連打が効くが・・・
ジンマシン→ディンの方が強くね?
ジンバズ→Dダガーの足元にも及ばない
特火→キャノンダガーの足ry
・・・ジンって辛いねぇ
廃人を忘れないで下さい ><
Cダガーと特火はだいぶ違うけどなw
近距離戦ならCダガーが強いが、特火のメインの恐ろしさは中距離だし。
ジンBZは…せめて格闘がMGと同じなら、Dダガーになぞ引けを取らないのにな…
話ぶっだぎるが、オイラがストライクダガー
を使ったら、嫁が一言。
『なにこのカッコ悪いの』
ダガーってカッコイイか?
>>472 吹いたwww
つか嫁さんはSEED知らないんか?w
>>473 格好良いか格好悪いかではなく、
選んだ機体をなんの躊躇いも無く貶された事が重要なのですよ。
以下チラ裏。
450機体使ってて全く勝てない時に村雨使うと
被弾率が格段に下がる。
なんでやねん俺。 orz
そして俺が落ちなくても野良相方は2落ちするんだガナー。 orz
>>470 廃人→ゲイツRの足の発生には及ばない
味噌ジン→ゾノの爆発力には及ばない
オーカー、ワスプ、プロト→グーンタンの可愛さには及ばない
偵察ジン→誰も使わない
秋葉セガで偵察ジンだけを使い続けてるおっさんがいるぜ
タイマンじゃ結構強いんだがな>偵察ジン
偵察ジンの使い方おしえて〜
目標をセンターに入れてスイッチ
廃人の前はゲイツRより使えると思うんだが
>>747 亀レスでスマヌ。
嫁はSEED知ってるが、ゲームで素ダガーが
いるのは知らなかったみたい。いつもフリー
ダムとかFインポしか使わないから。
足音聞いて爆笑していた。
>480
基本は射撃戦。BRと同じ感覚で良い。
隙が出来たらサブ三点射でダウン取り。
こんだけ。
機動力はあるから450相手でも逃げるのは可能だが、与ダメが低いのと使い切りタイプなのに注意。
485 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:15:19 ID:/cjsSoBrO
射撃モードは封印?CPUにやられると極めてウザイが自分でやっても非常にビミョーだよね。リスク高いし。
ここんとこずっとジンマシン一人でコンビの奴に乱入してたんだが
今日たまたま援軍してくれる人がいたんで低コは失礼と思い灰グフ使ったのよ。
まあ、一言で言うと大リーグボール養成ギブス?みたいな?
同じ腕なら勝てんわ。
487 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 00:59:19 ID:4X1Zz14pO
バクゥはミサとレルどちが強いかなー
489 :
ゲームセンター名無し:2007/09/18(火) 10:58:39 ID:glAQKlx8O
プロトジンを選んだら彼女が一言。
『ミュータントタートルズのロボットみたい』
『マシンガンとか卑怯だね』
剣だけで挑めと!?
>>489 タートルズ知ってるお前の彼女って…
いや、何でもない…
>>486 コスト合わせて、それなりの立ち回りができれば失礼ってことはないと思ふ
ずっと低コ使ってる人だとなかなか450なんかは馴染まないしね
俺もFI使ったことあるが上手く動けなかったよ
やっぱ俺の相棒はDDしかいないぜ
>>487 ミサポはDD並にダウン取りやすい
レールは連携しやすい
特徴を良く踏まえた上で相方に合った組み合わせを
ARFみたいな万能機体ならレール、格闘機ならミサポかな
下手な選択するとダメ負けするので注意
バクゥは未だにラゴウと勘違いして同じ運用で即落ちする奴としか出会ったことがない
基本的にラゴゥと同じで良くないか
>>494 微妙に距離感が違う
ラゴウでは安全な位置でもバクゥだと普通に危険な位置がある
>>495 本職じゃないけどわかるわ
ラゴゥだと、自分からBDでビーム当てに行く場面が多いけど
バクゥだと、怖いから一定距離をたもって戦うことが多いわ
基本的に低コは、中コス以上に張り付かれるだけで
カナシスだからな・・・。
バクレルよりバクミサのほうが個人的に使いやすい気がする。
初心者だけどこちらのスレに書き込みます。
低コストで協力プレイ大好きなオレですが、
今日は名前を「タスケテ」にしてミーアザクで一人旅。
すると、向こうの台に居た二人組みが「ん?タスケテ?w」
「ミーアザクとかマジ味方殺しだしw入りたくね〜www」と別ラインでプレイ開始
「手榴弾のグリホとか味方に当たって迷惑なんだよね!」とわざわざ大声でアドバイスしてくれました。
悔しい…。高校生に言葉による暴力を受けました。
ところでコスト200で味方殺し(足手まとい)じゃない機体って何ですかね?
彼らに言わせると低コはみんな足手まといなんでしょうかね。
ノワラン?使いません!足手まといだろうが何だろうが
一緒にプレイするのが楽しい者にとっては辛い現実でした。
>>499 そこで「ワカッタ」と言う名前でミーアザク登場だったら最高なのにな!
>>499 そいつらに「入ってごらんよ。一度も誤射しないから」ぐらい言ってやれば良かったのに
それができないのなら野良ミアザクは避けて固定相方と戯れるぐらいにしとけ
いっちゃなんだがミアザクの誤射は確かに目障り
200帯の誤射時のリスクは
プロジン≒丘ジン>ワスプ>ミアザク>ガザウート
足手まといになるかは乗り手次第
つーかその程度で乗り換えるなら200はお勧めできない
どれも愛なしには扱えないからな
余談だが、一度だけやたら上手いミアザクを見たことがある
着地取りもカットも綺麗で味方への誤射なんて一切なかった
オマケにLIVEもするし
暴れまわる廃人は驚異の一言だったよ
あんな相方が欲しいわ
うちのは自由乗りの癖に俺より先に落ちるから困る
確かにw
|ヘ
| |\
|【 】@ >グーン・・・
⊂ )
| ノ
|∪
ザウートもだな
相方が270を使うとブレイズを使う
>>501 誤射の可能性はともかく、リスクを問題とするならザウートの誤射はその中で一番痛いんだぜ…?
サブや変形メインの強制ダウン+ふっとばしは、ザウートにとっても地獄タイム開始なんだぜ…
507 :
ゲームセンター名無し:2007/09/19(水) 01:46:06 ID:mwCMz0RlO
508 :
501:2007/09/19(水) 01:59:36 ID:ThOnkoFpO
すまぬ
なんか色々間違ってたな
ガザウートと表記したのは俺が使いこなせない(=違いがわからなかった)からだ
グーンはあまりにも俺の日常に溶け込んでたからな
考え込むと逆に出てこなかったぜ
そして小なりが逆だ
正しくは
・誤射した時のリスク
ガザウート>ミアザク>ワスプ≒グーン>丘ジン≒プロジン
こうだな
ガザとグーンはどれ当てたかによるけど
ダウン取ると悲惨
グーン&隠者で、相手が覚醒発動
↓
いまだ!グーンの魚雷でCUT!
↓
隠者に誤爆、ダウン
↓
相手の覚醒タイム終了〜
↓
\<@ 【 】;@ >/なんかうまいこと行った・・・
隠者ミザクはガチ
というかそれ以外覚醒が脅威なの居ないし
さいたまっはが何回もでき、260攻め継続のある伝説、前格が異常性能になり、ダメ低いとはいえ素早い攻め継続のある運命、ドラ絡みのスピズンや当てやすいBD格闘からカットほぼ無理の200後半を叩き出せるストフリのどこが覚醒弱いというのか……
番外として300攻め継続持ちのゾノや廃人(M1)、使い方によっては高機動なムラサメも候補だな
まぁ機動力の相性上ベストな相方は隠者だとは思うが、こと覚醒面においてはどっこいじゃないか?
>>509 同じことをザウートサブで何度もやってる俺。
味方キラーの称号を頂きました…
Gザクでも同じことやって、1対3の男の称号を頂きましたorz
>>511 ゾノミザークの乱戦能力はピカイチなんだぜ?
射撃戦になると途端に手が止まるのが痛いところだが。
>>512 カラミとかいると手が止まるどころじゃないから困る。
というか、280ミザクコンビはミザクが逃げに覚醒使うと途端に不利になるから総合力だと微妙になっちゃうんだよ…
俺のテイコ持ち機体
200:グーンタン
270:アッシュ
280:ゾノ様
なんか海のものが多い気がするな・・・
気がするどころじゃねぇよ
517 :
515:2007/09/19(水) 23:38:22 ID:pmA1w+xW0
>516
すまん。
コスト280に「核」を書き忘れてたわ。
敵が機体を選んでる途中、味方とタイマンしてたら核が二機に直撃したよ
いまwikiみたんだがグーンタンのページひどくね?
最弱みたいな書き方されてるぜ?!
もう俺はコスト200はグーンタンしか使わないと誓った今日この頃。
最弱ってかダメの取り方で考えたら人丘が一番キツイ気がする。
相手が格闘ばかり仕掛けてくるなら楽なんだが。
丘はスモークコンボが弱体化して見限ったわ・・・
あのNなら威力200ぐらいあってもよさそうなのに
今作の200最優、というより万能系の機体は間違いなくプロジン
他の機体も使えるけど、どっちかっていうと特化機体に近い感じ
寛容な相方に嫌がられるぐらい200使った俺がいうからちがいない
どうかんがえても万能はワスプ
つまり200帯では
万能機:プロジン、ワスプ
格闘機:丘、グーン
射撃機:ガズウート
援護機:ミザーク
高機動機:ザウート
ということでよろしいでしょうか。
そんな感じで良いと思う。
ガズウートはモンキーと避けくらいにしか変型使わないし。
>高機動機:ザウート
は!?と思った俺はまだまだなんですね
>>526 だって無限浮遊できるぐらいの機動力だぜ?
>526
ブーストと同じくらいの速さの歩行速度なんだぜ?
しかしASより早いBD
>>530 うそつくなよ
んな馬鹿なことがある訳ないだろ?
ステ変形の速度を舐めない方がいい
アレのおかげでステ厨なんとかなりました
高機動ザウートについて明日検証してきますww
正直ザウートでBDとかしたことなかったかもしれない。
歩きは超遅かったとおもったが。。
ステ変形ためしてきまつ。(`・へ・´)ゝ
ザウートの高機動っぷり。
1:無限浮遊
2:ステ変形
3:ただのタンクドライブ
4:MS形態でのBD←これ重要
マジレスするとMSザウートは歩きの速さ、BD持続がやばいだけで他は高水準
家庭用でブースト無限にしてみるとよく分かる
ザウートとガズウートって外見はスーパー系だよな?
ゴツゴツボディ、肩のキャノン、キャタピラ、変型
なんでこいつらの耐久力があんなに低いか分からん。ゾックやタンクくらいあっても良いんじゃないかと……
>>501 違ったらごめん、もしかしておまい 埼玉県だろ?
∧
( )
へ / \ へ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\\\ ヘ[ロ]ヘ/// < さいたまさいたま!
/ \〔〕/ \ \_________
<⌒〔 ̄[ ]、.〔|Y=Y|〕/ ̄〕⌒>
 ̄|.\| | .|┴ロ┴| /| ̄
\| |=] !≡ ≡![=]/
| |) [<"甘">]し)
U /(ニ)H(ニ)ヾ へ
へ <三> <三>∩∠| |_\∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∠| |_\∩ | <@ 【 】 @> |< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜!! > | <@ 【 】 @> | ヽ ロ ロ ノ \__________
________/ ヽ ロ ロ ノ | |
| 〒 | | 〒 /
∪⌒∪ ∪⌒∪
ザウート、ガズウートで家庭用の無限BDやってると、だんだん高度が下がっていくのが笑える。
プラスモードのおかげでガズウートの無限BDはあまりも有名
542 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 15:42:44 ID:+KOkdwz2O
ザウートやてきた
たしかにBDははやかた。
変形ステもなかなか…
でもおれはグーンタンのが好きだ。
グーンにも核ミサイル搭載しろよな!
イージスの特例自爆みたいにね…
あいつグーン厨だぜ!とかいわれるからやめとけ
前格、特格直撃中に通信ボタンを押せば核爆発で300確定
自機は残りライフ1
いやむしろ自機も撃墜判定で。
うまくすればコスト200で590と相討ち可能。
ヤベ、面白そーw
グーン前格→
自由、盾防御→
シン搭乗グーンからの通信「ステラ・・・」→
これで完結した
>>543 グーンタンやてきた
たしかにBD中の魚雷はあたんなかた。
特格後のビターンもなかなか…
でもおれはゲイツのが好きだ。
551 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 15:05:54 ID:pkHx4pB20
唐突ですが質問させてください!
何回やっても10つ目のステージに行けません…
どうやったら行けますでしょうか…?
>>551 ステージ9終了時にDestinyランクを5回以上とっていれば行ける。Destinyの取り方はわかるよな?
Desityランクがとれないとかそういう話なら、
挑戦しているルートと陣営(連合とかザフトとか)
自分(協力の場合は相方も)の使っている機体
くらいは最低限書かないとアドバイスももらえないぞ。
低コスレに書くくらいだからたぶんどっちかは低コなんだろうけど、低+低でFinalPlusは難しいぞ。
なーなー、思ったんだけどさ、
280って420と組むと420片追いされるし590と組むと自分が片追いされるし
200と組むと自衛が限度だから200のカバーまでしきれないじゃん?
で、改めて280の2体ってのはどうかな、と。過去にゾノ2体ってのはあったよね?
片追いに強いコスト編成だしギリギリタイマンもできる機体が多いしさ。
低コは片追いされると痛いよな...
270も相方の450が片追いされるとキツい。
そういう意味でやはり低コはブーストがキモかね。
ところで俺の愛機ジンマシンはBD持続も速度もデュエル・ストバズ以上なんで、
野良相方でも遠慮せずに使っていいかね?
556 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 23:16:45 ID:Ks7fR2z90
ゾノワスプは意外と行ける
557 :
ゲームセンター名無し:2007/09/25(火) 02:10:19 ID:cwp3J7NeO
ザウートに核装備。
ビームライフル直撃で核に誘爆。
ビームサーベル直撃で核に誘爆。
はい、キャタピラで進むパブリク突撃艇完成。
つGHマワール
>>554 590が暴れてくれたら280は楽だけどな
後ろでサブ撃ってるだけでゾノは十分だし
561 :
ゲームセンター名無し:2007/09/26(水) 00:43:19 ID:BGCdXI94O
あーセックスしてぇ。
な、みんな。
アッー!
お前、中コ以下と組むのは初めてか?力抜けよ。
まだあったのねそのスレ…
懐かしいなぁ…あの頃はへたれだったなぁ…
運命こそバクゥ最良の相方だと今でも信じている。
ストフリ隠者は、アチコチ飛び回って、ビルの谷間に置いてきぼり食うし、
伝説は、あらぬ方向から流れ弾が飛んで来て刺さりまくるし。
バクゥの2種類って生ザクと緑ガナーぐらい立ち回りが違うな
>>565 イマダニあるであります。もうすぐ1000ですよ。
10月1日に、援軍をお願いします。
>>566 運命のこと、褒めてるんだろうか・・w
でも、バクゥでの援軍は大歓迎ですぞ!
よろしくです!
10月1日って普通に平日で普通に仕事(ry
運命と仕事(とか自分の立場とか責任とか居場所とか)、どっちが大事なのよ!
仕事
ですよねー
週六日勤務
会社まで一時間半の通勤
残業手当がごまかされてる
有給ってそれほど取れない
>>573 スレ違いも良い所だなw
>>569 基本月曜と火曜が休み、
そんな私はサービス業〜♪
10月1日は運命を助けに行くか。
私の村雨は狂暴ですよ!
俺はゲーセンの店長
>>575 10/1は運命以外使用禁止って台に貼っといて
運命運命VS運命運命で固定?www
それはまさにロマン。
てか、ロマンス!
誰か言うと思ったけど、誰も言わないから俺が言う。
抵 コ に 運 命 な ん て 機 体 は な い
>>579 誰か言うと思ったけど、誰も言わないから俺が言う。
少し前のレスぐらい見ろ
ところで次スレもSEEDUでいくのかな?
バビの格闘>射撃CSCが最大162としみったれている件について
接射でなくても強制ダウンだと120固定だし、どーなってるんだこれ
>>582 家庭用の話ならあまり参考にならない
補正違いすぎ
それにしても
ギルティギアACもそうだったけど
最近しっかり完全移植してくれない物が多いな
今日初めてゾノでBルートをクリアできた
ミーティアが怖くないなんて初めてだった
今回のミーティアは、なんか遅いし柔らかいし低コでもどうにかなるもんだよ。
Fルートで1ステージに3機とか出て来られると死ねるけど。
デストロイと比べるとねえ
低コの多くは盾持ってないしなー
いや、盾あっても反応が遅れて
ゲロビ食らったりする
>>589 むしろ低コが盾を持てと思ったりする^^
普段は歩きながらメインばら撒いて、ゲロビモーション見えたらBDすれば意外と避けられるもんだ。
BD短かくて弾も少ないやつ、バラ撒き武装のないやつとかはどうにもならんが。
足元行けばいいだけ
ザウートだと近づいても離れてもやられるから困る。
594 :
ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 01:11:22 ID:++xMbkQM0
最近気付いたがジンマシンでBDからので接射マシンガンがイケてる。
3発止めからの格闘が確定なのか知りたい。
基本的にマシンガン→格闘は非確定だったはず
マジ使えねー
盾とバクステが余裕で間に合う
そもそもジンマシンは2発よろけなんだから4止めでよくね?
よろけ直後に着地すると格闘確定
だがそんな状況ほとんどない
600 :
ゲームセンター名無し:2007/10/06(土) 08:57:10 ID:rR5tUYiVO
六百式!
とりあえずゲイツのNか横1段目はダメージ50は欲しかった
270帯の格闘機なのにダメージひでぇよ
それでも270ならコイツ使うけどさ
もうすぐ280以下の店内大会が開かれるのは地元だけの秘密
そこらへんは自重するだろ
ムラサメ、Jダガーあたりが出てくると思う
っていうか270は450と組めないんじゃ殆ど死んでるじゃん
>>605 450と組んでも中コ集中されるけどな
270を3落ちさせるより450を2落ちさせる方が楽だし
低コは覚醒させなければ大して怖くない
低の厨機体自重した場合は…Jダム、各種ダガー、村雨が多めかなぁ
帝人とか、指揮ディンとかはかなり出来る子なのに空気になってるし
というよりザフトのMSは、クセが強すぎて職人機体っぽいんだよな
……生ディンがリアルミラコロな件
>>608 生ディンとか、言われて初めて思い出したわ。
それではカトンボがあまりに不憫だ。
280は590と組む事多いから多少は見るけど、270は普段殆ど見ないよなぁ
低コ戦は280以下より270以下の方が面白いんじゃないだろうかと思ってみる
帝人割とイケてると思うんだけどな・・・
450と組んで中コ方追いされても、ライフル撃ちまくれば結構なプレッシャーを与えられる。
あの弾速と鬼誘導で威力100、相殺もされずリロードも全弾一括で優秀。
機動力は低いが、270にしては放置されにくいという点で、450と組む270としてはガチ候補の一機じゃないかと。
270ならバズーカ持ちの2機と
Jダガー、マシンガン、帝人、M1・・・
けっこうバリエーションあるな
ス・・・ストライクダガーを・・・。
>>614 安定するが、動きが固い上に決定打が無いんだよな、Sは
それでも低コ限定なら、弱点(機動力)が緩和されるからいけるか
個人的にはバビが怖い
ゲイツ!ゲイツ!
俺が使ってる特火ジンって人気ないのかな(´・ω・`)
ここでもリアルミラコロのディン…
(´・ω・`)キングカワイソス
解禁前は友人の運命と組んでたよ。生ディン
解禁後はサーセン270はジンマシ安定ッス
ジンマシはBDそこそこ早いから中コ相手でもソード以外なんとかなる気がする。
ただバクステマシンガンを殺してくるソードインパルスだけはマジ勘弁。
幅広ブーメランに対してこっちの反撃手段ないし。
距離を置いて戦ってこそのジンマシだからな
低コのほとんどに言える事だが不意な格闘に弱いよ・・・
ジンマシでSIを相手する事になった場合、引き付けて20〜60づつダメ奪うだけで十分だと思う。
正直当たりあいで勝てるわけないし、密着されると神横無理だし、
ブメからのN特前はもう仕方ないんじゃないかな・・・
ただ、やっぱSIとタイマンなんて状況にしないさせないのが大前提だと思う。
中距離なら有利付くんだし、近寄る前にパラパラ削って味方とスイッチして貰えれば上々じゃね
ジンマシ・シグーと
ジンマシ・プロト
のどっちが使いやすい?
>>623 ジンマシン・レイダー
じゃダメなのか?
レイダーはマシ機体としては変則型。
450なら辛味か灰グフがスタンダードに近いマシ機体じゃね?
ドムも研究の余地アリ。
ドムはボタンと射撃の間に変な間があって苦手だ。
ドムはどうしようもなく特殊型の機体だから比べられないと桃割れ
武装は微劣化辛味で
機動は強化犬で
立ち回りは犬と少し似てるが違い
スク水という強装備はあるが
総合的にやたら使いにくい。
>>626も言ってるがホバー中のバズの出が遅すぎるのが最大の欠点。
唯一の自慢はビームシールド持ってんの超コ4機とこいつだけなんだぜ!ってこと
>機動は強化犬で
残念だけど、機動も犬のが上だよ
>>627 ドム使いやすいだろ…常考
最近はムラサメばっかな俺
特射当てやすいよ特射
>>629 俺もドムは使いやすいと感じるなー
多分特火がメインだからだと思うが
マシ機体が扱えないことに最近気づいた
蕁麻疹やシグーって扱いづらいのに相手にするとうざいんですよねー
マシ機体の良い所 : フワステ厨うを狩れる。同コス戦に強い
マシ機体の悪い所 : 横格ぶっぱに負ける。超コストとソードのいい餌
指揮デェンが280で最強ってことでおk?
二発よろけなら侍と同じくらい強かったかもな
>>633 最強かどうかはわからないが、ブースト量だけなら上位とタメはれるから、
武器さえ使いこなせれば、あとは自分の腕だな。
とは言っても、総合的に他の機体とそう変わらないと思うから、
無理に機体を変えるよりは、自分の得意な機体を使ったほうが良いと思う。
でも、こういう多数VS多数のゲームって、自分が扱いやすいからと言って、
勝率が高くなるわけじゃないんだよな・・・。
昨日、某所で低コタイマンやってきた
コスト合わせてくる奴の8割は弱くて話にならないんだが
一人だけ鬼のように強い人居て、帝人にフルボッコにされたわ
低コで2vs2がやりたいです…
今日、低コ大会やってきた
そのままフリープレイへ・・・
低コ限定戦だとゾノ侍禁止しないとマジヤバイ
>>638 意外とそうでもない
ゾノはマシンガンに相当不利だし、廃人も結局他の機体に圧倒的に勝てるわけじゃないから連携戦やバクゥ絡みに弱いしね
ゾノ使ってるときにバビとかディンとかこられると軽く絶望する。
てめーはプロジン使いの俺を怒らせた
ゾノ侍は上手いBZ使いにも何もさせてもらえなくなるよ。
俺生ゲイツ相方ガイアで1回勝てた
次の試合で相方狙われまくって負けた
生ゲイツを中心にガイアが走り回ってればなんとかなったかも
片追いされたら逃げて無傷でいようとするのがおかしいんだよな
少しは割り切ってカット狙いで突っ込んでもらった方が理想的
643だが
ちなみに負けた試合は相手アビス黒ダガーL
俺が前に出すぎて相方と少し離れたのも悪かったんだろうな
ごめん、それは流石にガイアで逃げ切れないのはおかしいわ
向こうの得意距離を維持されてたんだな
黒ダガー相手にフワステしたんじゃね?
BZはフワステの足にやたら引っかかる。
まさか
格闘機は地上戦じゃないときついのはプレイヤーが一番身にしみてわかるy
ジンHMとネオンダムの組み合わせは厨なのかな?
今日ネタ対戦の流れだったから上記の組み合わせで入って勝ったら
微妙な空気になったんだけど(´・ω・`)
>>651 厨では無いと思われ。
ただ、意外な組み合わせではあるから
負けたコンビは『こんな組み合わせに負けるなんて…』って気分になって、
ギャラリーは『こんな組み合わせで勝っちゃったよ…』って
唖然となったダケだよ、きっと。
>>652 そっかよかった。
しばらくプレイしてなかったから、
最近の対戦事情がよくわかってなかったんだよね。
ちなみに自分はネオンダム使ってたんだけど、HMとはなかなかやりやすいと思うな。
カット&ダウン取りやすいし、機動力あるから体力調整もしやすい(´・ω・`)
や、HMと組ますなら大抵の人は虎鮫か生決闘選ぶだろうしね。
ネオンダムは慣れてないと
サブ射や特射のミサイル当てられないからなぁ。
体力も他の420帯では100以上低いしね…。
本当ネオンダムの体力530くらいあればガチにもできるんだが…。
420帯は低コじゃないとか言わないで。
420-280のときのネオンダムは比較的組みやすいと思うな。
昔味噌犬&ネオンダムで勝っちゃった時とかの気まずさを思い出した。
ネオンダムは、560にも一方的にはやられないからな
ただ体力的な問題で、一回事故ったら終わりだから厳し過ぎる
HP500でもガチクラスになれたのに、450は酷すぎる…
このゲームの基本はダメ勝ちだからなあ
マシンガンや曲げ打ちみたいに引っ掛けたり無理矢理当てれる武装もないのにHP低いのは厳しい
このスレにゲーセンのSEEDやる人いない?
最近またちょっとやるようになってきたんだけど、
一緒に遊べる人いないかな?
誤爆か?
誤爆じゃなかったらなんなんだろう
660 :
658:2007/10/24(水) 17:45:10 ID:fTYpxl2FO
おっとすみません、誤爆です(´・ω・`)
最近脱低コストを目指してデュエルやフリーダムを使ってるのだが、相手の低コストにぼこされる俺。
やっぱ俺は低コストしか乗れないのだな…とか悟った瞬間。
自由乗ってJダムにタイマン勝てないとかどんだけー
悲しくなったので核でリベンジマッチを仕掛けて返り討ちにあっておきました。
正直、ネオンダムを使うくらいならJダガー使う。
シャアザク→ガザC→ディン→Jダガーと来ている俺にとって、与ダメより回避命。
前衛はダメよりも回避ってことをばっちゃに教えてもらった
ばっちゃ何者だよ
正直生デュとネオンダムはそれぞれの耐久足して2で割るくらいでよかった
生デュは格闘のダメがそれほどないから今ぐらいでちょうどいいよ
>>663 フリーダムならそれもあるけど、低コで前衛を維持するのはしんどいよ
420−280ってすぐ片追いされるからラゴゥ絡みしかありえないと思う。
覚醒が強いという意味で280−280は結構アリだと思う今日この頃。
特火ジンとSダガーを無印以来久しぶりに使ってみた
特火ジン無茶苦茶使いにくかった
Sダガーは器用貧乏な感じだね
>>666 Nで210、安定BRCで230
横で一瞬にして140、安定BRCでふっとばし150
範囲が広く当てやすい前で190、BRCで210(これが一番異常)
こんな性能しといてダメがそれほどないって頭大丈夫か?
>>668 だが、それがいい。
器用貧乏なのがいい、Sダガーだけでご飯1杯はいける。
>>666 あいつ、下手な450より強いんだが
どの機体とは言わない
サブ射をネオンダムのサブにすればよかったのに
どっちにしろ当てにくいな。
>>675 ネオンダムのサブは弾速が速くて射角のちょっと狭いBZと考えればサクサク当たるよ。
つか、ダブルロックで追われそうになったら即ダウンを奪えるから便利すぎる。
ネオンダムに限らず、420はもっと弱くていいんじゃないかな。
420がもうちょい低い性能だったら280590ペアや450450ペアにも希望の光が射したかもな。
青グフくらい?
ここは低コストスレだよな…?
スレチだったな、スマン。
最近悪の3兵器や澄グフに浮気してたが、
やっぱ俺にはジンマシンしかいないと気付いてしまった・・・
基本野良だから、相方によってはジン丘とシグーも使うけどさ。
200280は安定しない
280420かな、やっぱ
OK、地元の大会に知り合いとゾノミザークで出てきたぜ。
相方のゾノつえー
俺のミザークよえー
1回戦でいきなり優勝したペアとの対戦でしたが、ミザークのクラッカー2発までは追い込みましたとさ。
ラスト俺が出張り過ぎて覚醒ゲージ送れなくて負けちまったよ…
俺もミニ大会みたいなので、Sダガーで出てみた。
・・・誰も組んでくれる人が居なくて、司会者と組む事になった。
1回は勝てたけど悲しい。
Sダガーはしんどいな
Jダガーなら組む人はいるよ
Jダガー、Sダガーでそこまで変わるものでもないが、
270という450と組む以外出来ないと思われてる機体だと、450側の負担が酷くなるんだよな。
まぁJダガーのがいいのは同意。
相方片追いされてるときに追いつけるかどうかはかなり重要だ。
つーか勝ったならいいじゃん!
270なら200だろ。
>>687 450と組む以外出来ないと「思われてる」んだろ?
一般人は200とか乗ろうとしないし。
だからこそ俺らが啓蒙していく必要があると思う。
まぁ280のが270より強いし、450になっちゃうのは仕方ないでしょ
尖った場所強い270が200と組んでもあんまりメリット無い
>>682 280-420より280-200が安定するだろ、理由は片追い耐性。
280−420で420の2落ちが許されないのは地獄としか思えん。
280−200なら200が3落ちしても280が1落ちなら勝てるのが強み。
200を使う奴は確かに少ないが、ジントリオなんかガチ機体じゃね?
昨日俺プロジン・野良相方廃人で8連勝してきた俺が通りますよっと。
厨坊狩るなよ、かわいそうだろ
ぶっちゃけ、タイマンなら自分の200が3回死ぬ前に相手の560を1回落とす自信はある。
俺が560なら200の奴を2回落とす前に落とされる自信ある
俺が200なら560の奴を1回落とす前に5回落とされる自信ある
嗚呼ヘボい俺
俺が590なら200の奴を2回落す前に落される自信がある。
俺が200なら590の奴なんて運命でさえなければグーンのCSCおいしいです。
運命は駄目だ…CSCしても横格に負ける…
コスト200って560420の連携練習じゃなかったっけ?
今日から野良でもジンマシン使うことにした。
サーチ変えマシンガンからの片追いで、2vs2もできる子なのが判明。
選んだとき、、野良相方に嫌な顔されるのは辛いがなw
698 :
691:2007/10/30(火) 23:10:44 ID:R9F7ZzC5O
>>692 厨房相手にどーやって8連勝すんだよ。
狩りに乱入したとしても厨房は乱入仕返してこねーだろ。
>>696 おまえ俺のプロジンのサブ射で蜂の巣にしてやんよ。
2落ちを怖がらなくていい時の廃人の恐ろしさは異常。
俺は後ろでパラパラバババババッとマシンガン垂れ流しているだけでよかったくらいだ。
9戦目に入ってきたSISSコンビに俺が豚斬られたけどな!
5回も。 orz
>>690 280+200ペアこそ片追い耐性低いだろ。JK
420にはラゴゥと虎鮫がいるし、生二機も中コスト程度の生存能力もある
280もそこそこの機動性と武装持ってるから、延々420が追われ続けることは少ない。280もそこそこ速いから合流もしやすいし
もし追われ続けてるなら腕の差だわ。420が忙しいのは間違いないけどな
それに対し、280は高コ相手でもタイマンでの時間稼ぎは可能だけど、片追いに対する生存能力は低い
加えて200の援護性能と機動性の低さのせいで、スタコラサッサしてるといつまで経っても追われ続けることになるから、200と合流できるまでその場で耐えなくちゃならん
その癖200はすぐ転ける
この組み合わせで200の3落ちとか狙ってくれる奴はやさしすぎるだろ
280の3落ち狙いとか正直時間内ではキツいと思うがな〜
420ってラゴゥは確かに別格だがそれ以外は虎鮫も含め
自衛能力そんないいと思わん。
あと200は別に援護性能そんな悪くねーよ。
ただ距離を詰めると殺されるからカットには行けないだけ。
いや、基本的に280の3落ち狙うだろ
200のカットは威力も成功率も怖くないし、ロック合わせるなら280
ただ実際には、放置されて無理矢理突っ込んできた200を追っ払うために、たまに200に向かってクロスや格闘入れてると低耐久値のせいで自然と沈むから、結果として200の3落ちにシフトすることが多いけどな
最初から200を見てくれるなら280としては願ったり叶ったりだわ。一番怖いのは自機3落ちだし。
上でも言われてるとおり、200が3落ちしても自機1落ちに抑えるのは不可能じゃない
まぁもちろん、常に二人で攻め、二人で守りあえるレベルの腕ならこの限りじゃないが
200は空中戦できないからな
敵の420が280に張り付いてたら560が・・・な
560くらい200でひきつけて見せろ!
…正直280で560の相手、200で420の相手はもっと無理だと思うんです。
混戦で無い限りね。
420と280の機体の大体の評価でどうなんですか?
無印のノリでデュエルとかストバズ使ってたら渋い顔されました。
シグーとかゾノとかもマズイですか?
ムラサメとかもあまり良くないと聞きました。
>>705 なぜ疑問系w
日本語でいうと
厨機体が多すぎて把握しきれていないので各機体のイメージを教えていただけませんか?
低コが厨ってことはぜんぜん無い
てか420は低コじゃない
海アッシュだけは厨だな
ヂュエルとかシュトバジュの性能が高いのは確かだが、
ASより少し性能が良いくらいだぜ?決して厨ではないよ。
>>709 海限定ならグーンでも厨と思うのは俺だけですか?
>>713 そんな考えはグーンの誇張(愚の骨頂)だな。
>>714誰がうまいことを(ry
最近気付いたんだけど特化ジンって強いな
バズーカジンのが好きだ
てかジン系にはハズレがない
どうでもいい話だけど、未だに廃人の格闘喰らった後にダウン復帰する人っているんだよね。
廃人側からしたら美味しい獲物なのにね。
ジンマシンがメインでサブがジン丘の俺。
偵察は最近になって素敵機体だと理解できたが、
バズジン特ジンの強みがよく分からない。
P覚でメインがダウン属性で200ダメなのは便利よ
着弾直前に覚醒すれば覚醒抜け出来ないし、片追いで相方が有利に動ける
覚醒側はプレッシャーになれば、ぐらいでおk
今日(もう昨日か)、ジンマシジンマシで連勝してるコンビが居た。
相手がヘタレだったのもあったと思うが、マシンガンって使い方次第で、
かなり強いんだな。
昔からGM使ってたせいで、マシンガンってどうも苦手なんだよな、
相手にするにも使うにも。
マシンガンは絶妙な距離を維持されると詰む
近距離なら引っ掛けられるし遠距離ならばら撒きで削れるけど
そのどちらもできない距離を保たれると何もできなくなる
ちなみにシグーは機動力があるから維持されにくく強い
ほんと、無印のほうのザフト機体はデザイン性も実践も優秀だな
あのフリーダムもディンを参考にしてるくらいだからな
無印6面のアラスカで空から舞い降りてくる指揮ディンの神々しい姿。
あれはまさにフリーダム。
>>721 歩き待ちがキツイよな。バクチで特格か前格引っ掛けるしか手がなくなる。
そんな時はジャンプマシンガンが一応有効。もう一匹を追いかけるのも可。
歩き待ちはBR撃った直後を狙ってゲロバビームが確定なんで、
バビってるとあまり苦労しないな。
BZや特火だと死ねる。
黒ダガーの使いやすさは異常
対戦でも結構格闘も当てられるし素早いからあんま攻撃当たんないし
生ゲイツの使いやすさは異常
対戦でも結構格闘も当てられるし素早いからあんま攻撃当たんないし
('A`) ハァ…
728をおやつ様と呼ばさせていただきます
>>720 マシンガン上手な奴相手にしてると
まったくダウンしてないのにいつの間にか耐久値が100近くになってて困る。
マシンガン上手な奴に聞きたいんだが、
マシンガン使いのコツってのがあれば是非とも教えてもらいたいもんだ。
>>731 上手じゃないので恐縮だが、
基本的にマシンガンが当たる状況ってのは相手のステップ中だけなんだわ
どうやって相手にステップさせるか。
フワステを自分から始めるか、一回でも格闘を入れて警戒させるか。
ところで中距離以上からマシンガンを当てる方法が良くわからん。
いつもBD接射ばっかりなのはアフォですか?
733 :
ゲームセンター名無し:2007/11/09(金) 06:07:41 ID:la+6KUnLO
中距離はマシンガンを当てるのはあきらめて、バラまきつつサーチ入れ替えで回避行動とらせてる。
>>732 BD接射ばっかりは横格の餌食になりかねんからあまりやらないなぁ。
中距離ってのがどの辺りの距離を言っているのか分からんのでアレだが、
赤ロックギリギリの距離からでも2・3発ずつバラ撒いてれば意外と当たる。
相方とフワステ合戦してる敵機体には連射しても結構当たると思うよ。
俺はこちらをロックしてない機体に闇討ち射撃で
ジリジリ減らしていくのが基本だと思うし。
敵と対面中の時は当てられないからほぼ回避に徹していたり…。
>>718 バズジン
ダブルショットが素敵
前格が素敵
特格が素敵
特火ジン
照射が素敵
前格が素敵
特格が素敵
でも特火ジンのメインは近距離じゃ悲しいくらいに当たらない・・・
メインがダメならサブを撃てばいいじゃない
マシンガンは一発当てと二発当てと三発以上当てをコントロール出来る様になってくると世界が変わる。
まあ二発よろけか三発よろけかで大分変わってくるんだが
>718
特火ジンの最大の特徴は『太ビームが移動しながら撃てる事』
他の機体は変型中以外で太ビームを撃つ時に停止してしまうが、唯一特火ジンだけBR感覚で撃つ事が出来る。
このおかげで、BD中や着地ずらしされた時でも無理矢理引っ掛けることが出来て、隙が少なめ。
しかし、独特の発射タイミンクは慣れが必要。
バズは普通に使えるのだが、特火を普通に使おうとするとありえないほどボコされてしまう…
特化ジンは所詮誘導減らして弾速上げたBZでしかないし
そのくせ弾数少ないし威力もBRに毛がはえた程度だし
威力150くらいあってやっと270レベルだったと思うよ
SSの盾で弾かれるビームだし
>>737 マシンガン垂れ流しでは横格にやられると分かった
しかし相手が格闘を振ってくれるならチャンスそのものはあるわな
とはいえジンマシンを極めるほどにシグーが遠く感じる
「同じ性能のMGが2つと無い」
ってのがMGが使われない理由の一つだろうなー、出の早さに差がありすぎ。
BRは似たり寄ったりの性能が多いけどね、低子でも、
特に低コスじゃないがレイダー使い上手な奴が
ジンマシンのってもまったく戦果期待できんしな
マシンガン矯正はオジンに限る
あれでマシンガン使いこなせれば全部使いこなせるから
丘のマシンガンは使えるが、ジン、プロトジンやシグーは全然使えない俺。
レイダーとかもってのほかだわ。
丘人のマシンガンは個人的に連射が遅い気がして扱い難いわ。
プロジンのマシンガンも似たり寄ったりだが
サブ射の誘導が鬼性能なので格闘カットに重宝する。
でもマシンガンの機体全般に言える事だが
ソード系の機体に粘着されたら終わりだけどナー。
レイダーはまだ対抗策があるが他はな……。 orz
丘のマシンガンは前作に比べると性能上がってるんだけどな
丘にも使えるサブ射があるじゃないか
>>749 丘はサブがあるから高コやソードもある程度食えるもんな〜
>>749 それは知ってるが、マシンガ話だけの流れだったから…w
打ち間違えた。
>>749 それは知ってるが、マシンガンの話だけの流れだったから…w
MG機体の話になっても、ディンや指揮ディンはあまり話題に上らないな。
性能が普通すぎるのか。
ディンはサブの使い所が肝心だから。
無印の頃からの、敵に近距離まで詰め寄られるとテンパって散弾銃ぶっ放してしまう癖が未だ直らない。
ディンはMGに頼らない戦い方が可能だからじゃね
散弾も4ミサも良性能であの足だし
ディンはマシ持ちではあるが、マシ機体という括りからは外れるな。
レイダーとグフとカラミティとドムもな。
低コしかマシンガンいないことになるなwそれだと
でもまぁ、今回はマシンガンの性能だけみてもそれぞれに個性強いがあることは同意。
銃口補正、射角、誘導、それぞれで違いすぎ
ジグー(笑)
俺の愛機をそんなスイーツ(笑)的な言い方されたらムッとくるな
ジグーが愛機(笑)
俺の愛機はバクゥ(笑)だぜ!
オッス!おらバクゥ!
ディンってさ、格闘もかなり性能いいよな。むしろ低コの中では一番じゃねえ?もしかしてディンって厨(r
前作では軽い厨扱いされていた気がする。
俺の周りだけかもしれんが。
前作はM1が強かったからなぁ…
>>762 愛機とか言ってる割に名前間違ってるのに気づいてないんですね
前作では280がコスト帯として微妙だったから。
無理して560と組んでる人もいたけどラゴウや生ストに勝てるはずも無く…。
MGであたしらしさを演出(笑)
前作の280は1VS2専用
前作のM1はタイマン専用
前作のM1はタイマン専用といいつつも本当の敵は
M1使いのCPU僚機のM1の方だったりする罠
俺、今度普通の大会にミーアザクで出てくるんだ。
機体変更自由な大会だから、相方には「どのコスト帯でもOKなようにしといてくれ。」とだけ伝えてある。
なんか気をつける事ある?
>>775 とりあえず踊る時は一旦焦らず
壁に隠れてから踊ろうなw
>776
野良で練習してきたが、覚醒支援の踊りをする時は上手く仲間に伝えないと死ねるな。
隠れる場所が無かったから、高跳びしたら結構なんとかなった。
>777
よし、IDの数だけ腹筋しとくよ。
>778
大会無視してコンサート開催する。
>>775 わかってると思うが、
相方の覚醒ゲージはこまめにチェックしよう
781 :
ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:00:57 ID:AzVO/xbRO
>780
ゲージの溜まり具合はチラチラ見るし、相相方に口でも聞くつもりでいる。
本番に上手く言えるかは分からないけど。
あれって、自分のゲージの割合はそのままで相方にいくって事でいいのか?
>>781 「食らい覚醒でいいから覚醒しろ」くらいのこと言って、強引に覚醒戦に持ち込むといいYO
くらい覚醒だろうが送り込む量があるからなかなか切れないし。
>>781 放置されたら、見えるように踊るのも手
相手は選べよ、砲撃機体とか相手だとダメ負けだし
>782>783>784
トンクス。オマエラ愛してるぜ。
自分も相方も多少強引にいったほうがいいみたいだな。
アドバイスしてくれた皆のためにも、俺、頑張ってくるよ。
身バレしても構わないから言うが、前に名古屋の大須で抵コOFF開いたもんだ。
あの時と同じように、抵コの素晴らしさを伝えるために大会に参加する。
俺のする事は小さな事だけど、ゆくゆくは全国大会に抵コが参戦するようになってほしいな。
前に俺デスティニー、相方ミーアザクで対戦したとき
俺のパワー覚醒に合わせて踊ってくれたが散々だったな
援護されてるんだかされてないんだか
大会結果
一回戦敗退
相方はストフリで頑張ってたけど、普段450使ってる相方には難しかったみたい。
ミス連発してた。
俺も俺で、クラッカーが当たらなくて援護出来なかった。
でも、大会終了後に副店長に「抵コ大会しないんですか?」とか言ってみたら、最初はやらなかったけど、フリープレイで抵コ対戦の空気になった(した)から、急遽開催する事に。
抵コ大会では、ガチネタ入り乱れて本大会より盛り上がっていたから、結果的に抵コにとって良い結果に。
アドバイス等くれた皆さん、ありがとうございました。
そして、これからも宜しく兄弟ども。
なんだか久々に心暖まる話だったな。
>>788 感動したから、明日相方とピンク使ってくる
>>相方と
じゃあ俺相方とグーンで乱入するわ
じゃあ俺はピンク一人旅しに行くから、見かけたらよろしくな。
勿論ピンクっていうのは隠者だよね?
>>794 おまいはココが低コスレだと理解できてるか?
ピンクはルージュのことだよな
ザウートもピンクなんだぜ
どこらへんだがよw
>>798 脳内が。
ザウート乗りの俺はミザークのほうが勝てるようになってきたのだが、なぜなんだぜ?
ミーアザクは、200のくせに動けるからな。
やはり、ダンスやってる奴は違う。
なんかミーアザクの攻撃って当たったときの足止め効果が抜群だよな。
落ちるのが仕事みたいなものだから開幕に遠慮なく突っ込めるし。
敵味方3体を纏めて縦クラッカーで止めたときは吹いた。
昨日アッシュとウィンダムJSで6連勝した 俺たちはこれでガチなんだがこの二機の話題が少ないのは何故・・・?
アッシュ→昔、ステ厨がアッシュを使うのが流行った。
ウィンダム→使い易いっちゃ使い易いが、俺はJダガーが好き。
Jダガーより高機動型ジンを280で作ってほしかった
指揮ディンと双対を成すジンマシンガンってかっこいいだろ?
高機動型ジンって廃人じゃね?
2型だけど
廃人は高機動というには重いかも?
イメージ的には帝人のマシンガンか?
ジンハイマニューバ1型だろ。
あれかっこいいよな。
2型はなんか狙いすぎでイクナイ
そもそも実体剣ってのがな…
好きだけど
低コは男のロマンです、270・450と組んだのに2回落ちれなかったのもいいおもひで。
アッシュのステ厨って結構うざいの?
出会ったことないわ。
グーン×アッシュで組んで勝ったことない
相性悪い。
>>809 なかなか誘導するサブに特射、L字ステに変形交ぜたりで逃げやすい性能
以外に使い勝手の良い格闘とか、使いこなしたら強いけど、すぐ消えたなぁ
こいつ初めて使った時、何故かゾックを思い出した
>>811 ほー・・・強そうだな、低コ同士なら。
奴は海で真価を発揮すんだよね、Aの4だかBの4だかDの4だか忘れたが、EXで延々と戦わされた時は流石に(ry
敵が使うと強いのに。
>>811 稼働当初ならともかく、いまやアッシュとのタイマンなんて2択にすぎないからね。しかもアッシュ不利の
ステマシンガンは見てからBR余裕、近づかれたらステキャンしないと格闘簡単にあたる、生ステだとMGの3〜5発目にひっかかる…
もはやアッシュはタイマン強い機体じゃなくて、タイマンがまあまあ凌げる援護機体でしかない
機動力ない機体にとっては驚異だけど、そんだけ
初めてアッシュ使ってみた。
感動した。サブや特射性能良い上ステ速度と距離長いし。
でも逆にこの長さがネックなんだろうな、と思った。
後はブーストの少なさ。
敵覚醒
↓
アッシュ「はいはい高飛び高飛び(ry」
↓
アッシュ「高飛び高とb・・・パ、パワーダウンだと!?」←今ここ
少し前、漏れと友達Aと友達Bと友達Cで怠慢したんだ。
強さ(技量,経験)的には漏れ=友達A>友達B、友達Cくらいで始めに友達AがアッシュでB、Cとやり始めたんだがなんと5連勝。お前ら下手だなぁwとか言いながら俺が緑ゲイツで入ったんだが負けた。
1敗なら訳なく、次はウィンダム、が負け。そしてバビ、負け。この時点で8連勝。
BがムキになりFIで入れるが負け。
Cが決闘AS、鰤で負け。既に11連勝…
業を煮やした俺が自由→隠者→維持→負け…14連勝…
そして人がきてマヌーバ2型、ゾノ、ゲイツR、鰤→負ける。
19連勝…
そのあとCのフォビに狩られたが、もし近くのゲーセンで19連勝のアッシュがいたら俺の友達だ
長々とスマンm(_ _)
アッシュtueeeeeeeeeってことで
>>813 ステ方向や、タイミングを読ませないとか位しか出来ないしなぁ
限界性能が低くて、タイマンなら兎も角、2on2だと難しい
>>815 それはアッシュが強いんじゃなくて、お前が弱いんだと思うが
または相手Aが強いか
アッシュで隠者とタイマンなんて、ガン攻めされたら死が見えるような
その様子を動画で見たいな
誰か俺にザウートの基本を教えてくれ…
ガンタンクからずっとタンクに乗ってるのに、最近なんか乗り方がわからなくなってきた…
とにかくダメージよりダウン取り。
相手の攻撃は限りなくひきつけて相方の負担を減らす。
主砲の脅威をちらつかせつつマシンガンでアラート光らせる。
1落ち前やお互い1落ちのときに放置されたらとにかく突っ込んでダウンを取りに行く。
そんな感じで戦ってるんだが、最近全然相方を活かせないんだよなぁ…
遠距離副砲撃った相手に相方が格闘に行って、俺の攻撃でよろけてしまったり。
アッシュはステで移動がデフォ
対アッシュになれてない奴はアッシュでも高コ落とせるぞ
>>819 というより、対ステができないとアッシュが強く感じるだけだよ。
逆にいえば相手がそれをできてないならマシンガンとドラ持ち以外の機体ならタイマンでボコボコにできちゃうのがアッシュ
ちょっと待てくれみんな、お前らアッシュを甘く見過ぎてるぞ?
泣いてなんかないぞ?
>>821 いやいや、甘く見てはないよ。多分ほとんどの人が一度は通る難敵だし>アッシュ。
俺もぼこられた経験あるから。
それに二対二じゃなくて一対一でしょ?コスト完全に使ったタイマンなら270280はかなり強いしね。
どうしてもアッシュ苦手ならジンマシかシグーでも使ってMG垂れ流しながらBDで近づいてみ。
よっぽど実力差ない限り、これなんて糞ゲー?って感じになるから
ホームで時折アッシュに乱入されるが強かったことがない
生ゲ使ってたが1落ちか2落ちでお帰り願ってた
下手したら無落ち
引っかける方法さえ分かってれば途端に雑魚になる
良いから使ってみろって。
ミサイルの誘導病みつきになるから。
cpuのドムが可愛そうに思える。
最近ザウート×2で遊ぶのが楽しすぎるんだが、
コストがあわない?デストロイが倒せない?キニシナイ!ビーム?何それ?美味しいの?
パワ覚で射撃連発してれば、ピンでもギリギリ落とせるぞ。
ザウート使ってて本当に怖いのは格闘でもゲロビでも核でもない、時間切れだ。
…ずっと逃げてばっかりいるのやめてください、いっそ殺してくれ。
よっしゃあ、今ぶっ殺してやるぜ動くなよー!
「カチッ」
リロードおせぇよ特火ジン。
829 :
ゲームセンター名無し:2007/12/04(火) 20:51:37 ID:PaPQ6a4E0
告知
12月9日を『運命の日』とします。
デスティニーガンダムは胃にくる(12・9)が由来w
連ザの対戦でディスティニーガンダムを使いましょう。
PNネームは『デスティニーノヒ』で、お願いします。
対戦の後は、出来れば結果報告してくださるとうれし
い。たとえそれが、涙なくしては語れないものであった
としても。
ぜひ、今からもう一度デスティニーを練習して、運命
の日に備えましょう。
『俺らはこのデスティニーガンダムで全てを薙ぎ払い
ましょう』
達磨にされた屈辱を12月9日にはらしますよ。
では、みんなの命をくれ!
デスティニーガンダムと共に苦難を乗り越えるスレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191417631/ 第2回目を行いますので、運命をみたら、援軍よろ。
俺の相棒の運命をディス呼ばわりするとは許せん。
831 :
ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 14:59:10 ID:cuZD5f/6O
廃人のBRって弾速が遅いからか
気持ち悪いぐらいグリホで曲がるんだな。
SIの三連射撃と似たような物かと思って使ってみたら
こっちの方が断然性能良かった。
まぁSIのは即打てるわけだから撃った後の性能だけ比較するのは不公平だけど。
>>818 ザウーたんの立ち回りはこのスレのザウーター達が熱心に研究してきたから、過去ログにちゃんとあるよ。
基本はタンクで建物や起伏を利用した、いわゆる塹壕戦。危険な時は二足モード。タンクで回避できる限界の攻撃・距離を
知りつくしておくこと。それでいてしっかりこかし・アラート鳴らし・カットをする。
833 :
818:2007/12/05(水) 19:04:22 ID:UsnMs4+p0
>>832 ごめんね、俺もそれに参加してた一員なんだ…
2が出る前からね…orz
塹壕戦は確かに重要なんだけど、2on2でそれやると果てしなく相方に負担がかかるからなぁ。
MSモードに頼りすぎなんだろうか。
基本タンクドライブとはいってもやっぱりMSでも戦えないとどうにもならないし。
最近気をつけてるのは建物の影に隠れないこと。
隠れるとどうやっても相方に援護が飛ばせないし、相手から見れば片追いチャンスになるだけ。
と、思ってはいるし実行もしてるんだけど、相方ボコられるのを止められないのだよな…
現状の戦い方は、
1落ちまでは自分はどれだけ食らってもいいから、相方にそれ以上取ってもらう。
2落ちまでは相方が落ちるまで食らわずに、カットメインで相方に突っ込んでもらう。
終盤は相方が400切るまで↑のままで、そこから反撃開始。
どうも戦略がおかしい気がしてきた。出撃してくる。
>>831 いくら誘導良くったって・・・当たらないでしょ。
無駄に滑るし。
ノーモーションで撃てるSIのが俺は好き。
格闘の保険には十分すぐるけどな。
グーンタソはやはり基本チャージを溜めながら行動しなきゃなんでしょうか?
>>834 だがキャンセルして撃てるから格闘保険にもなっていいと思う
廃人のCSって気ぃ抜いてるとぽこぽこ食らうよな
…俺だけ?
>>835 人にもよると思うけど、チャージはスキが
大きいので多用しにくい。たまっていると
メイン魚雷が牽制に使えなくなるのも痛い
中距離で着地などにあわせるならフォノンメーザーのほうが当てやすいし
普段は封印安定でいい。弾切れ時にためておくのも有りか
格闘にキャンセルをかけてスキ消しが出来るので
格闘行く前にためておいても損はない。
あとは誘導がいいのは覚えておいて
遠距離や、こっちを見てない敵に当てる分には
使い勝手がよい。
セカインは使わない人なので、セカインの使い方は
別の人に聞いてください。
廃人BRはクセが強いが慣れると相当当てやすいぞ
冗談みたいに曲がるから、避ける方がそれを解ってないと1、2発よく引っ掛かる。
その後は相方のクロス頼みになるが。
すげぇ今更なことなんだが、何でゾノやグーンのフォノンメーザーってドムバリアやヤタで無効化されるんだろうな
あれ、ビームじゃないだろ?
ゲームだからって事で納得しとけばおk
割り切れよ、でないとry
>>837 格闘の保険CS食らうのは仕方無いかと。
射撃戦やるような中距離以遠なら、
アラート光ったら、即ステップで。
誘導強いとは言っても、弾速遅いし、
次が飛んでくるまでの時間もあるから、
方追いされてなければ、これでどうにかなる事が多い。
廃人CSを良く喰らうというのは
廃人=近距離じゃないと何も出来ない
と高を括っている奴が高誘導のBRに闇討ちされたりするパターンが多い気がする。
今はどうか知らんがwikiにも廃人のBRは取って付けたようなオマケみたいな書き方されてたしな
ま、解っていれば全く怖い武装では無いが
普段廃人とあまり対戦しない人とかは確かに簡単に喰らってくれたりする。
ドムとかアッシュなどを使うと周囲が慣れるまで意外と連勝出来てしまうようなものか。
低コスト対策できてない人って意外と多いよな。
自由で行ったら見事に攻撃読まれてフルボッコにされたのに
指揮ディンで格闘やりに行ったら圧勝できたってのもよくある話、そうでもないか。
でも指揮ディン・バクゥ・ダガーLの格闘は中々捨てたものじゃないよな。
ストライクダガーの特殊格闘で叩き落される奴も結構居るな。
それでも、対戦中に3回も当たるとは、学習能力がないのか、どうなのか。
対戦でCダガーのラッシュコンボを2回叩き込んだ時の達成感は異常。
ダガーの兜割りや、丘のオルテガハンマーは避けちゃいけないんじゃないかって思考が一瞬頭をよぎるんです・・・
避けようと思った時には説き既に時間切れ
逆に、見てから当たりたくなってもそれがかなわないのが、エールのBD格と貞ジンの特格
848 :
運命の日推進委員会:2007/12/07(金) 22:24:47 ID:t1NU6Wra0
この間、『運命の日』の告知をマルチ
でした運命の日推進委員会です。
その際は申し訳ありませんでした。
忙しくて、安易にコピペしてしましました。
反省しております。
再度告知させてください。
明後日12月9日に第2回運命の日を
実行いたします。
援護能力の低いデスティニーは援軍が
期待できません。それで、貞子使いの皆様
の援軍が実にほしいです。どうぞ、孤軍奮闘
しているデスティニーがいたら、ぜひ援軍して
ください。よろしくお願いいたします。
デスティニーガンダムと共に苦難を乗り越えるスレ2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1191417631/
>>848 まずsageろ。
それと告知に関してはどうでもいい。
告知しようとした時点で文句の一つや二つ来る事ぐらい覚悟してただろうしな。
そっちのスレで文句言った奴は普段どのスレにも書き込まないのに
こんな時だけ水を得た魚のように噛付いてくるクレーマーみたいな奴だから。
完全に無視しとけ、までは言わないが必要以上に気に病む事もない。
第一このスレの住人なら告知されてもスルーするしなw
コストからまずおかしいしw
抵コスターは基本的に苦難の道だからな。
自分自身で分かっているから、困っている奴らを叩くような事はしない。
それと同時に、自分自身の腕で生き残ってきたから、過保護な事もしない。
ダガーの兜割りとかの類の攻撃はついBDで避けられると思ってBDしちゃうんだよな
それで幾度と無く叩き落されてるんだけど
しかしBDしてる敵に撃つとそのままBDでかわされる不思議。
854 :
ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 11:46:30 ID:0Vs/1mK90
GMの時の兜割りは、誘導が皆無に等しかったからなぁ。
同じ動きのアレを見ると、どうしてもとっさにBDで避けてしまう事はある。
グーン使われると対策出来てないからか、かなり厄介なんだが。
伝説・グーンとかいう異様な野郎に勝てなかった。
うーん・・・おっぱい。
>>855 まったく同じペアが16連勝してたがまさか…な
>>856 奇遇だな、俺も東京郊外で見かけたぞ。
てか同じな予感がヒシヒシする・・・
店はドコだい?
You達言っちゃいなYO
859 :
856:2007/12/11(火) 10:18:07 ID:IMNJqyLAO
俺が見たのは立川
南部線の終点のことかー!
>>860 青梅線の終着駅のでもあるんだああああ!!
>>859 嗚呼、世の中って案外狭いんだな。
これからは自重しようっと・・・ネットKOEE。
いままで同じゲーセンの奴にネットであった事が無い自分が来ましたよ。
都会だと被る傾向があるのかな。
ストライクダガーをバルカンとサーベルオンリーでクリアしようとしたが、8面で落ちた。
下手にバルカン使わない方が楽かもしれん・・・。
隠者の前格をグーンタソの前格で潰された俺が通りますよ…
意外に強判定!?
隠者の前格が弱すぎるだけだろ
正義は判定強いけど、隠者はそんなに強くなかった気がする。
ま、判定強のジンワスプでも使っとけ。
あれ?前格の判定って正義<隠者じゃなかったっけ?
隠者は判定狭いし状況によって変わるんじゃないか?
角度とか。
前に、シグーの特格とかちあって負けた事がある
ここは低コスト研究スレなんだが
>>865 ジンワスプの前格の強さの秘密はやっぱあのツノのあるんだろうな
たかがアンテナに串刺しにされる謎
正義(多分隠者も)の前は出たら強判定なんであって、出るまでは微妙に時間かかる
現にグーンのNで正義前を潰したことあったぜw
ザウート使いまくった後に使うディンの使い勝手のよさに惚れそうになる。
>>873 お前とは酒が飲めそうに無い。
ディンを使った後にザウート使うと使い勝手のよさに間違いなく惚れる。
俺は873と酒を飲むことにするよ
稼動前、カラミティと指揮ディンの後継機にバビをと考えてた。
が、操作の感覚が全く違ううえに、メインがビームカービン以下の豆鉄砲で泣いた事を思い出した。
女将、酒だ。
>>877 バビには弾数こそ少ないがバスターより高性能のショットガンがあるじゃないか
バビにはCSCCSがあるじゃないか
P覚でねじりこんでやれよ
バビは相手の虚をつくという、セクシーコマンド的な使い方だからな。
バビ『しゃぶれ! 俺の極太をしゃぶれ!!』
バビ使いってこんなカンジ?
うん、まあ…うん…
そんな感じだよ
「キィケェェ!くぁせ、ギョー!ぶゥヒャエ!」
バビはこんな感じかと。
瀕死のゾノをR覚のショットガン垂れ流しで追いかけるのは気持ちいいな
まるでつい最近起きた事件のようだな
>>884 バビは変形各種射撃乱射がたのしすぎるw
バビって、280以下相手だと、生き生きした動き出来るな
何故か280or270+200同士の対戦になった時、バビワスプで8連勝した
特化ジンに乗ってる時に敵増援に味噌ジンが来たときの絶望感は異常
アストレイに乗ってるときも同じような気分になるが
なんで?
太いので撃ち落とせばいいじゃん。
何かエロイ言い方だ
890 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 12:45:33 ID:ybN/nTw2O
帝人は低コスト最強のマワールキラーなんだぜ。弱点は秘密だ
マワールならタンクでも倒せるしなあ
廃人=エクシア
帝人=デュナメス
ムラサメ=キュリオス
ザウート=ヴァーチェ
893 :
ゲームセンター名無し:2007/12/21(金) 17:03:59 ID:I0M7gvc5O
ヴァーチェなら特火だろ。
皆もっとゲイツ使おうぜ
今日使ってきて活躍しまくったが
ほんと良く馴染むよゲイツ
270でゲイツは俺の持ち機体だぜ。
でもダークダガーとかの方が勝率いいんだよなあ…
ゲイツ好きなのに。
火力不足だからキツイよな
通常時の格闘は悪くないのに覚醒時が弱いし弾数少ないし
生ゲイツの覚醒コンボ、弱いのしかないからなー
特格で、上に切り上げてきりもみダウン狙いしかしないや
生ゲイツ後のM1の使いやすさに泣いた
899 :
ゲームセンター名無し:2007/12/22(土) 14:47:42 ID:XLX8kTTwO
昨日ゲイツでタイマン七連勝した俺が通りますよっと
特格を駆使すれば強いなゲイツ
なにげに運命の前格に判定勝ちしたのが驚きだったw
一番の欠点は弾数不足だな、辛味戦が辛過ぎOTZ
ゲイツRの前格で正義の前格に勝った時は脳汁出た。
ゲイツいいよなゲイツ。
覚醒は威力より見た目重視で、特覚出し切り→Jキャンセル前格を使ってる。
>>901 「カット! カットカットカットカットカットカットカットォ!!」
月厨はお帰り下さい
特格は何気そこそこ伸びるし、なにより非覚醒時で唯一きりもみ吹っ飛ばしができるから利用価値高いよな
しかし、覚醒コンボ決めた後、相手の耐久力ゲージを見ると泣ける。
ところでこの低コスレ、もうこのスレで終わりにしていいんじゃないだろうか?
このスレが立って約半年で900だし、
来年にはGvsGが稼働して過疎るのは目に見えてるし。
次スレ立てずにチラ裏か本スレに合流したほうがいいと思うんだが、
低コスターの面々はどう思うよ?
最近は村雨の変形格闘特射&BR連射でフィニッシュがお気に入り。
>>970あたりまで様子見てからでいいんじゃないかな。
ゲイツRの前格の強さに惚れた…
何度もサーチ変えて振り向き撃ちばっかりしてるから動きがぎこちない
そのせいでマシが1〜2発で止まりすぎ
だから変なんだと思う。
振り向き撃ちで途切れてたから違和感があったのか…
納得した
ザウート使ってみたが相方に負担かけまくりでボロボロだった。
浮くと着地取られまくり、ステップや変形して逃げ回っても追いかけられて連携食らう。
ちょっとくじけそうになった。
変形射撃が当たらないとどうしていいか分からない。
でも俺はザウートを極めたい…
>>911 今のお前には数をこなせとしか言いようが無いな。
対戦じゃなくてもいいから、とにかくザウートの動きに慣れないとまともに働けない。
格闘機体の目の前でザウート3連射やると結構ひっかかるぜ
ザウート使わない人はサブしか警戒してこないから
サブ外す→ちょっと逃げる→3連射でやると意外とあたる、それがザウート。
まぁ本気で追いかけられたらドンマイってことで。
ザウートならアメーバに動画があった気が
915 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 19:02:58 ID:+U1yM5XQ0
皆でザウートとかで伝説とかストフリ落とす会を
創設しようよ!
916 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 22:27:41 ID:2wPQTQ3G0
遠慮しとく
917 :
ゲームセンター名無し:2007/12/27(木) 22:53:14 ID:Ic3i2aV7O
今更言われてもな
ダークダガー使っていると、S覚醒は逃げにしか使わない俺ガイル。
50%覚醒一回で相手の100%覚醒から逃げ切ると楽しいZE!
ところでおまいらは低コスト使うときに連ジ時代のように滞空時間計算してたりするのか?
俺はバズーカの軸調整の為によくやるが・・・。
低コス機体使おうとして迷走中
ゲイツ→ザウート→プロジン→ジンマシ→Sダガー→Cダガー→Jダガー
一長一短で絞るのが難しいわ。
逆に、一長一短だから絞らなくていいんじゃないか?
万能:ゲイツ、ミーアザク
万能回避:Jダガー
射撃:特火ジン、ガズウート
射撃回避:指揮ディン
という感じに使い分けてる。
1vs1や1vs2や2vs2でも分けてるな。
アメーバのザウート動画見たが、あんまり参考にならなかった。
P覚相手にMGもサブも使わないザウートなんて初めて見たわ。
ゾノR覚醒して遊んだことある奴挙手
ノ
>923
家庭用ならノ
07年書き納め・俺用メモ ウィンダム奥義(R覚)
N→特1hit→N→特1hit→N→特1hit→NN
330キリモミ
同人誌でよければ
ノ
ちょw
核初めEルートソロクリア
こいつは新年早々縁起がいいぜw
すげえな
俺はAルートしかクリア出来ん
絶対時間切れになる
すげえな
俺はAルートすらクリア出来ん
絶対時間切れになる
すげえな
俺はAルートすらクリア出来ん
絶対戦力ゲージ切れになる
932 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 02:00:08 ID:S+i7BSyEO
935 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 10:58:33 ID:Iy5qifDi0
この調子でLet's play連ザだな。
最近ミアゾノvsガズ指揮ディンが楽しい
でもタイムアップがかなり多いぜ…
やべ、バビおもすれー
勝率 Dダガー≧ジンマシ>>>ディン>バビ
面白さ バビ>ディン>>>>ジンマシ>Dダガー
BR大盛に似たセカインがいい感じ。特格味噌→射撃CSCとか、炒飯→射撃CSCとか。
938 :
ゲームセンター名無し:2008/01/02(水) 21:27:48 ID:nDTCDNGKO
射撃CS→格闘CSへ繋ぐバビームキャンセルは低コなのにダメージ高いぞ。
核×2でCPU戦中に自由乱入
コスト割れネタ機体コンビとタカをくくったか?
MSの性能が戦いの全てを決するものではないぞ
戦いは数だよ兄者
つーかそのコンビに自由で入る時点でねえw
>>939 核はタイマン苦手なだけだしなぁ
下手に420とかでこられる方が辛い
>>939 俺のザウートでぼっこぼっこにしてやんよ!
でもクロス核だけは勘弁な。
かわしようも消しようもないから。
下手すりゃ起き攻めでタイムアップ引き分けさせられるw
起き上がり無敵の間にステップで離脱だ!
アッシュ以外でできるのかは知らんけど。
>>943 起き攻め核はガードしてもその後のシールドミサイルでまたダウンさせられてはいもう一発w
>>944 ステップで離脱中に爆風に追いつかれると悲惨だぞ
爆風ヒット中の追い討ち核は直撃と殆どダメージ変わらんし
プロビも犬も涙目かw
意外な伏兵w
まぁ核が切れたら終わりだけどな。
>>947 これを2人がかりでやられると喰らった方はたまったもンじゃないけどなw
30秒近くCPU僚機がカットしてくれるのを祈る事ぐらいしか出来なくなる
闇討ちに定評のあるCPUゲイツRさんならやってくれる。
RはライダーキックのR
ゲイツライダー
やべ、なんか格好良いぞw
ゾノモラシム
奇跡的にBルートファイナルEXクリア
CPU狩られて涙目か…と思ったがギリギリセーフ
ミーティア?ぞっのぞのにしてやんよ
ああ核?
ゾノモラシムやってる時に何回か入って来たけど核撃つのに合わせて
A:上々して核涙目
B:ステキャンしてあと前ステ
のどちらかで良いんだが2連ミサイルや2発目の核も考慮して俺がやるのは
C:射軸合わせて核迎撃
…いや、ゾノだとフォノンメーザが2連装だから迎撃取りやすいしダウンも奪えて一石二鳥なんだぜ?
いやマジで
>>953 君の言う上々というのが何のことかわからんが、
タイマンなら核を構えてるところに格闘を叩き込むのが淑女の嗜み。
撃ち落とすだなんてそんなお下品な。
適当ぶっぱしかしてこない核ならどうにでもなるだろうよ。
厄介なのは上昇できるだけのブーストが残ってない時や
迎撃の出来ない起き攻め重視で爆風→シールド味噌や
爆風吹っ飛び中に相方の単発系のダメージの高い攻撃で追い討ちをしてくる場合だよ。
爆風には殆ど補正無いから結構痛い事になる。
核?俺の味噌犬連射で撃ち落してやんy…ちょwwやめw起き上がりにもう1発はやめてー
>>954 撃ち落とすのはダムの方じゃなくて核だぜ?
R覚醒してゾックだぜとか遊ぶ時もあるが
核だと?俺の宇宙戦車ミサイルで迎撃だ!
何?核とミサイルがすれ違っただと!?ならばMGで打ち落としてやる!
ちょww2連MGの間の花道を核が抜け…チャージが間に合わ…うわw
スピ核×2でかくせんまん
無残に散り逝く俺のプロジン
>>960 スピ覚→核2連は2発目のミサイルが爆風で誘爆するから勿体無いんだぜ
ダウン取り→パワ覚→起き攻め2回の方が鬼
まぁゾノの耐久値には関係無いな
相方緑ガナーザクの場合
ダウン→起き攻め核→オルトロス→起き攻め核→オルトロス
ダウン取りがシールドミサイルの場合ダメ約520オルトロスなら540
起き攻めとしては最強クラスだな
ところがぎっちょん!!
核の爆風で煽られてる短い間にオルトロスとかリアルNTだろ・・・妄想もほどほどにしてくれ(´・ω・`)
なんでガナザクなんだ?
特火ジンやバビでいいじゃないか。
>>963 一人でも別にシールドミサイル追い討ち普通に当たるぞ
>>964 コストで考えたらガナザクが無駄なくていいから
度外視でいったら相方も核ダムで起き上がりの瞬間に背後に着弾するように核撃って
敵が前方向に逃げざるを得ない状況を作り出し正面からシールドミサイルで攻撃
横に回避すると爆風が背後からヒットして押し出された所に追い討ち核直撃で爆風にダメ補正ないから大ダメージ
まあよっぽど息の合ったコンビじゃなきゃそうそううまくいかないが
背後爆風追い討ち核直撃コンボはスピ覚使えば一人でも出来るよ
バックステップしてシールドするのは当たり前
いくらか背後な撃ってもシールドで前に向く
普通に爆風シールドさせて硬直に座薬が無難で強いだろ
あと前から撃っても上から撃っても横から撃っても後ろから撃っても着弾点はあまり変わらない
やっぱり爆風シールドさせてからの座薬が手頃だと思う
早めに撃ちすぎて座薬ごとシールドされてもリスクはかなり少ないし
バクステシールド使った時点で確定な訳だが・・・
ヘッドバルカンでガード時間延長すればかなりの大技が狙えるし
ローリスクでまずまず確実に稼ぐのもいいけど狙える時は大技狙うべきでしょ
どちらかにカットが入っても保険のフォローは可能だし
あと着弾点は敵機後方になら高度と相手の起き上がり無敵を使って調節は可能だよ
せっかく1人拘束してるんだからさっさと座薬撃ってさっさと片追いした方が効率的だと思うんだけどなぁ
着弾点そんなに変わるか?気持ちぐらいしか変わってる気がしない
痔ザクと組むなら、爆風ガード中にCS当ててやればいい
シールドバグで消滅させられる
特火でもおk
>>969 君にはロマンというものが足りない。
あのコンテナの中には夢が詰まっているというのに…
昨日だがゾノで自由ラゴゥを撃破してきたぜ!
二度とやれないと思うorz
ガズウート使ってたら、BIでガン逃げされたorz
そんで後ろからCPUに撃破されるとかもうね……
なんか良い追い込み猟の仕方ある?
最近ジンマシンに限界を感じ出した。理由は迎撃に使える格闘が無い事。
そもそもマシ機体って接近しないと辛い気がするんだけど、
両ディンや丘・プロと比べると明らかにN・横の伸びや移動が悪い
赤ロック横格したのに一方的に潰されるとかもう萎え萎えですよ
特火とバズでも研究してみようかな・・・
>>975 特火とBZジンの格闘性能はMGジンより微妙に劣るぞ
メイン&サブの火力は当たりさえすれば高いけどね…
>>976 そうか?ダメは確かにマシジンの方が高いが
Nの伸び、横の回り込みは特火・バズの方が良いはずだが。
あとバズジンのヤクザキックは抜刀しないのでイケてると思う
低コが有利云々言い出す450が居たので
フリーダムでタコにしてやった
アッシュは270の中では普通に強機体だろ。
>>980 だってさ、自分の周りではさ
「アッシュだけはやめて」とか言われるんだ…
あんたガイアだから逃げられるだろ、なんで前線にいるんだよ…
ストフリとタイマン張ってる時にウィンダムに落とされるなよぅ…つД`)
200:ゲームセンター名無し [sage]
>>199 マジレスすると、
書き込み数が980超えたスレッドは24時間以内に書き込みが無いとdat落ちする。
1000超えたり容量オーバーの時は少々残る。2ch全ての板がそういう仕様。
新スレは一定の書き込みがあると即死する事はないよ。
そのためのテンプレ貼り。
>>2ゲットや
>>1乙にも同様の効果がある。
このスレもあと数日の運命か……。
バズだか特火だか、どっちかわすれたが前格が異様に伸びるよな。
ただ全体的にはMGのほうが優秀に思える。
横が1段なのはある意味利点かも知れんが。
特火とかメインでキャンセルしたら余計に隙晒してるような気分だし。
印象だけじゃなくちゃんと比較すると
N:マシの伸びは最低。後出しでスカるのが辛い。BZ特は標準。
横:マシは回り込みが皆無。BZ特は迎撃に使えるぐらいには回り込む。
前:マシと特が同じモーションだが特の方が減る。BZは非抜刀なので格上。
特:マシは高威力で追撃可。BZ特は封印。
マシジンが勝ってるのって特だけだし。しかも基本は前安定で特封印だし。
まあブーストの優秀さは大きいけど。
なぜ、回り込みや伸びと引き替えに威力が高いことはスルーしてるんだ
完璧に負けてるのは前くらいだろ
>>979 家庭用と性能が違うけどな
ただ、空中格闘で相手の格闘を避ける事も出来るし
結構優秀な機体
>>981 相方が自分より上手い時に活躍できる機体だよ
変形使えば、カットもお手の物だし
粘着した変形格闘はかなりやらしい
色んな意味で
アッシュの物理法則を無視した角度で突き刺さる変形格闘の
初見の相手へのヒット率は異常
中コ以上しか使わない人はアッシュが変形できる事自体、多分知らない。
デモ画面で変形してなかったっけ?
今日フワステ逃げビーのエールとタイマンしてきたけど、
マシジンと特火は射格の狭さがモロに出て辛かったわ。
BZジンはフワステを横格で狩れたし高飛びでガン逃げもできるし
ダブルショットも空中で撃てば硬直に反撃を受ける事は少ない。
ヤクザキックは逃げ格に良いかも
まあ、2vs2ならマシジン最強でFAなんだがな
2on2でも、450と組むならジンマシだが、590と組むなら帝人最強と信じて疑わない俺
>>991 MG:アッシュ、マシジン、ディン
BZ:バズジン、黒ダガー
BR:ゲイツ、Jダガー、Cダガー、M1、特火ジン(BB)
レール:偵ジン
2vs2で使うなら相手に因るが相手に590か560がいたら黒ダガーかJダガーだなぁ…
994 :
ゲームセンター名無し:2008/01/18(金) 21:29:36 ID:yvaWyuU50
埋めなくてはならぬのだよ。
オレと共にな!
995 :
ゲームセンター名無し:2008/01/19(土) 00:48:43 ID:y2TdwUyKO
奴に使えて、私が使えぬ筈は無い!
ラウ・ル・クルーゼだ!
プロトジン、出るぞ!
低コスレももう終わりか…
ちょっと淋しくなるな
帝人極めるよ
バビ極めるよ
グーン極めるよ!
おさらばでございます
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。