三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part24

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1ゲームセンター名無し
【前スレ】
三国志大戦 魏だけで○○○○を目指すスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1179670301/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage

魏wiki
http://gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi

【勅命】
次スレは>>970が立てること。
無理な場合はすみやかにレス番を指定して、スレ立ての勅命を発すること。
2ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:45:28 ID:sys2bC6m0
俺が>>1に乙しようとも
>>1が俺に乙することは許さん
3ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:50:51 ID:d9oI/n1hO
長き>>1乙の人生であったわ…
4ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:52:24 ID:+9dhfL5M0
>>1乙に必要なのは確実さよ
5ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:09:52 ID:p4JCYFA80
天下に我はいなくとも、>>1乙はなくてはなりませぬ!
6ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:31:38 ID:rKJwcIF3O
>>1乙の意地、通させてもらったわ!
7ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:31:55 ID:GWGEKqKk0
求心デッキ使いの俺だけど、司馬師・司馬昭が下方修正されたんで、コスト1.5の枠をR張春華に変えたら中々いい感じだね。
今まで見向きもしなかったカードだけど、相手の号令を無効化出来るのはいい。
8ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:44:55 ID:+9dhfL5M0
>>7
息子達が強すぎただけで彼女は元からやれる子
連環変わりにもなるからいいしね
9ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:52:37 ID:zcqLZwdu0
範囲も結構広いしな
雲散系の計略は誰を入れるかいつも迷う
2.1になって恐妻&陳泰が増えたからなぁ
どれもスペックが悪くないだけに・・・
10ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:20:55 ID:lf4VwwHXO
前スレ話題としては
・救心デッキ
・攻守デッキ

の2点だな
もうひとつくらいオーソドックスなデッキ作らせて欲しい所だな
11ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:22:04 ID:DFb4zpCF0
つ【神速】
12ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:22:46 ID:4Q2seBEo0
>>1乙にとって不足なし!
次はどいつが>>1に入りたいか!!

>>7
号令完全に無力化できなくとも消沈チラつかせて抑制できるのもいいよね
まあ未だに範囲を甘く見てて全部隊掛かってくれる人もいるけどw
13ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:24:42 ID:R5T1Maea0
>>1乙の時は来た…

前スレにあった開幕刹那求心デッキ面白そうだなー。
14ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:53:40 ID:3ugDZbkt0
雲散消沈の移動速度は0.4倍ですか?
15ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:10:22 ID:ktzsFkmr0
>>14
少なくとも前verでは0.4倍ってwikiに書いてた
16ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:14:01 ID:rKJwcIF3O
SR魏魅力五枚ネタデッキの漏れが来ましたよ

SR覇者ソー
SR洋子
SRソウヒ
SR王位
SR春香

マイデッキに登録して、使用率50%な勢いだけど…

はっきり言えば、強さは期待しないで下さい(´ω`)
爆裂騎馬がいるだけでアボンですから…
17ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:27:11 ID:3ugDZbkt0
>>15
ありがとう。0.4なら結構いけるかも。
18ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:55:31 ID:qxxUe+MZO
>>2-13
我が>>1乙の前では赤子に等しい・・・
19ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:14:40 ID:AStlrxjQ0
魏武とカクショウあきらめて、求心やったら踏みつぶされっぱなしorz
どごおん攻守にしたらけっこうイイカンジ。操作難しいけど、テンイとシバイ殺さないのがキモだね。
1.5はドヨでやったけど破竹短すぎる気がする…。R仁と迷う。
20ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:16:23 ID:djHkM+W10
>>16
槍なし弓3ってのが終わってる気がする
王異がガチなら洋子とハルカ首にして槍と楽進投入かな
ハルカを生かすならソウヒと洋子首にして馬槍投入

王異はけっきょく求心か飛天しか救いがなさそうだ
21前スレ991です:2007/06/04(月) 21:42:48 ID:jK2JMfIbO
>>992
レスありがとうございました。
そうですね強気で雲散していこうと思います。いままでほぼ騎馬単でやってきたのですが、テンイ強いですね…

びっくりしました。
22ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:49:11 ID:AStlrxjQ0
ちょっと質問。攻守味方がけって魏以外でもかかりますか?
23ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:04:31 ID:DFb4zpCF0
>>22
かかる。勢力問わない
2色で攻守使う意義があるかどうかは置いておくがな。
24ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:05:16 ID:d9oI/n1hO
>>22
かかる
25ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:22:07 ID:AStlrxjQ0
>>23-24
ありがとう

覚醒文オウにかける浪漫デッキをおもいついたんだ…
26ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:31:23 ID:D9O9stZlO
天下の平和のため、>>1に乙するも人の道よ

前々バージョンくらいに二色攻守が流行ったような…
27ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:34:07 ID:SD0mS7200
>>26
前々verでオフィス氏が2色攻守使ってたな。
28ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:35:31 ID:S+p1uRds0
求心でりっさんと戦う時に兵法選択を非常に迷う。
デッキは求心、β、R曹仁、楽進、イク様。
相手のデッキを典型的なりっさん、馬策、手腕、アリエナイ、韓当で孫呉号令は使われる事を前提。

1.魏軍大攻勢
基本的にこれを選んでいる。
士気6付近で馬で牽制して自城前溜めさせ、さらに弓のラインを上げさせない。
発動されたら一度逃げて、孫桓か陸ソンが張り付いたあたりで出城。
求心に大攻勢重ねてカウンターをとり、再起されたら馬マウント&火計or蛮勇の2択を気合で反計。
(手腕ならこちらも再度求心で対抗できる)
武力差ダメが大きくなったのと弓マウントには城内乱戦があまり意味がないので、
孫呉号令が残り3c程度でも求心だけではかなり削られるため大攻勢を重ねざるを得ない。
(刹那でもいいけど後の攻め時に反計士気を残したい。士気5即蛮勇に反計士気がないと辛い)
中盤ガチでぶつかると兵法使う分損をする。
城ダメ犠牲に孫呉切れまで出城を待つとその後削りきれない可能性も…
また、相手の兵法が呉大攻勢だとかなり厳しい。

2.連環
自城前溜め孫呉を攻城まで持ち込ませないのが狙い。
カウンターを決められないと第二波以降がかなり厳しくなるが、士気をほぼ使わずに対抗できる可能性がある。
ただ弓マウントには効果がないので手腕中心にされると苦しいがそのようなことはあまりないかな。

3.再起・増援
増援は焼け石に水程度の効果しかないと思う。
捨て駒となってある程度食い止めて再起カウンターは再起前に殆ど抑止力がない。
城ダメ犠牲にカウンター取った時に2択でアリエナイ砲を喰らった際の保険にはなるが…

質問になってないけど、兵法と合わせた対策をお聞きしたい。
できればデッキをいじるのと孫呉を発動させない対策以外で。
29ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:40:38 ID:Erz0QXOH0
>>28
連環で良いんじゃね?
あと、手腕はガン見忘れたらアウトな。
場合によっては、連環切れた後に手腕打たれて、数カウント地獄の攻勢が待ってるしな。
漏れの場合、楽進枠を陳羣にして隙をみて雲散するけど。
30ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:43:26 ID:S+p1uRds0
>>29
もちろん守備時は手腕ガン見は忘れない。
ただ双弓麻痺矢とかでもあるけどジュンイクの出城タイミングを測られて直前に撃たれたりするのはどうしようもないね。

連環選んで確実にカウンターとるポイントは何かあるかな?
31ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:44:48 ID:d9oI/n1hO
奇策だが
衝軍→粘りって手もあるっちゃある
張り付いたのが孫桓・陸さんだけなら交代乱戦で行けたり
まぁ手腕メインで来られるとキツいのと弓馬部隊に逃げられるのが難だが
32ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:50:32 ID:S+p1uRds0
衝軍かぁ。奇策だなぁ。
相手の兵法によっては厳しくなりそうだけど。増援とか。
確実に無警戒だから奇襲効果は高そうだけど、そこまで思い切る勇気が出ない。
33ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:02:13 ID:BibMjjW50
孫呉発動されたら、どうやっても厳しいと思うが…。条件的には連環だろうなぁ。

連環→カウンターで一番大事なのはできる限り乱戦しない事。部隊を落とす原因になりやすい。
その為には多少城ゲージ捨てても先にマウント部隊を潰したいところだけど…。
馬には逃げられるだろうし、そうすると防衛での蛮勇が怖い。相手は槍で城殴ってるのにこっちは槍で攻城しづらい。

ゴメン、俺なら神速でカウンター狙うわ。
34ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:06:36 ID:S+p1uRds0
>>33
蛮勇は気合で反計。
これまでりっさん相手に連環は使ったことがなかったので試してみます。
マウント弓には曹操当てて、槍には他で対応。
これなら孫呉切れ直後に刹那一発で兵力もあまり減らさずにカウンターとれるかな?
35ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:08:32 ID:AStlrxjQ0
アッタリマエなのだが、レンカンに柵一枚あるのとないのとかなりちがうね
36ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:10:39 ID:Erz0QXOH0
>>30
発動した瞬間に連環打って、敵が自城前に着たら求心ってパターンだと思うが
相手の次の手次第かな。
手腕、アリエナイ砲、蛮勇のどれかだろうけど、通したくない計略はイク様で睨むしかない。
(漏れの場合、陳羣入れてるからアリエナイ砲をマークする)
あと、相手の兵法は大抵増援か呉攻勢だから、求心で押切れなかったら辛いね。
まぁ士気差で求心+刹那号令(粘り)で十分押切れるから、よっぽどの事がない限り負けないだろうけど
あと、連環後は馬策を優先的に落とすことな。トロい馬は歩兵と一緒だから。

こっちの士気が9以上なら発動前の貯め状態で、求心+刹那号令でゴリゴリ押すって手もあるけど。
押しきれなかったら、連環叩いて逃げる。


あと、注意したいのが開幕でリードを取られること。
孫呉は守りに入るとかなり強いので注意。
37ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:17:23 ID:S+p1uRds0
>>36
ありがとう。参考になる。

発動前に求心使って攻めて落としきれないのが一番怖いパターン。
張コウは確実に死ぬしね。

開幕は無理に柵を壊しに行かなければリードはされないかな。
柵はカウンターで壊せばいいや位に考えてるし、りっさんデッキは引きこもりだからこの点は大丈夫と思う。
38ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:18:22 ID:1vtPIszV0
司馬一家デッキはSR夫妻、R夫妻と作れるけど
SR夫妻の方が安定するな
騎馬の武力1差は大きい
39ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:19:55 ID:gEOxET+cO
おいおい流れが速すぎないか?
いつもなら五時に立ってまだ10やそこらのはずだろう

最後の>>1乙を着けるとするか…
40ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:20:18 ID:S+p1uRds0
>>38
その分弓はマイナス2


低武力弓の武力差2は大した差ではないな…
41ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:31:49 ID:VMDWV01lO
>>19
昨日マッチしたかも・・
こちらはβ型5攻守です

携帯からスマン
42ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:32:53 ID:Erz0QXOH0
>>37
うん。柵壊す事に夢中になりすぎて主力死亡ってのが一番避けたい所。
バランス型の求心デッキは序盤攻めず、いかに士気9貯めるのがポイントだと思う。
士気9溜まれば、「理論上」はどんなデッキにも負けないはずだからw

あと、イク様は場にいてナンボなので、出来るだけ中盤あたりをキープできるとイイね。
R張コウとセットで行動させて、ひたすら動く。
士気12溜まると、状況によっては相手が有利だから、士気9辺りで戦況を動かしたいね。
43ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:42:42 ID:S+p1uRds0
>>42
確かにこのデッキ、士気9では求心→反計か刹那で強いけど、
士気12から相手の2度掛け系を反計をミスると成す術がない。

デッキ自体は使い込んでいるのでイク様のポジションキープはお手の物。

他の人も含めていろいろありがとう。
りっさんは大幅に増えるだろうから相手にしながらうまく対策できるようになっていきます。
44ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:01:58 ID:gZyt47Oc0
はぁ……やっぱり魏使用率3位に落ちてたな………
最近やたら涼弓呂布を見るんだが…まあ、サブカばっかの州ですが。
荀攸を入れるべきかな……
45ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:02:16 ID:eYSFLyT6O
前スレで炎帝デッキについて質問した者ですが試運転無しで低徳ながら5勝1負で帰ってきました
蜀や傾国や涼ケニアは数的有利やら勅命でなんとかなった訳ですが覇者、王異、神速曹仁、弓曹洪、刹那飛天になんとかされてしまいまった
46ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:08:08 ID:f7bhczp00
しかしお前ら求心大好きだな。
どうだ、ここでひとつ求心限定のチームでも作ってみないか?
47ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:33:24 ID:mn/sqYAvO
>>46
だ が こ と わ る
48ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:37:34 ID:VmVDb2Hm0
司馬炎の計略意外とつえーな
49ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:38:57 ID:AFGK92Ig0
攻守使って徒弓麻痺矢にふるぼっこにされた・・・。
俺はもうだめかもわからんね。
50ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:48:55 ID:6uoL3LFhO
>>48
9c神速だもんな、強いよな
司馬一族デッキでしか使ったことないけど

柵持ってたら厨カードだったかも、と思う
51ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:00:56 ID:JOe4290rO
魏4に求心が良かった。しかも3枚目の求心引いたぜ!
生で使うときは来た…!
52ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:10:06 ID:8oGCS2+X0
魏4に司馬炎いれてるけど確かに強い
2色でも使えるし、募兵もそれなりに使える
53ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:13:01 ID:xlGgCoQ6O
>>51
俺は鬼神を生だが、求心を生ではやれないぜ

それよりもどういう形でやってるんだ?
俺は求心、鬼神、1・5コス×2なんだが
求心、2コス×2、1・5とかの方が安定するんだろうか……
54ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:36:45 ID:JOe4290rO
>>53
刹神 求心 陳泰 SRカク
でやってる。
陳泰がいると教え阿蒙も推挙大胆も無双も怖くなくなるよ。おまけに彼女も出来たし大事な商談も成功したよ
55ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 03:32:42 ID:qTZDXEKoO
>>48>>50
ホウ徳、陳泰、司馬炎、刹那カク、楽進
でやってる俺が来ましたよ
56ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 04:21:11 ID:WZsER7wG0
>>52
でも他の勅令系皇帝たちと違って司馬炎だけをなんで1.5コストにしたんだ?
57ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 04:47:21 ID:JEIlgDvl0
それはね司馬炎だからさボウヤ
58ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:26:20 ID:LZ8O0eCeO
絶倫具合を再現したら武力上がったんだよ
59ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:58:16 ID:nIfDd6wLO
鬼神、求心、陳泰、曹植
これでどこまでいけるか試してくるZE
60ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:15:47 ID:VfDDtyaD0
>59
陳泰、曹植
今の時代この二人は欠かせなくなって来たよね
61ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:36:36 ID:Y4UMnhEPO
ダブル刹那号令の可能性を求心してる者はおらぬか!
士気7で武力+9だぜ!
62ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:19:14 ID:ZWLUnSwx0
ホウ徳、β、魏皇帝、R曹仁、ハルカorチングン
兵種バランス、素武力ともバランスいいけど、計略の使い方が意外に難しい。
W刹那は下がられると攻城時には切れてるので注意。
SRハルカが上手くきまれば問題ないけど。

今の環境的に八卦陣、赤壁が多いので、魏4も鬼神入れるか知力高めでR司馬イを入れるか
した方がいいね。
あと大水計、水計もかなり有効なデッキが多いわ。
63ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:53:36 ID:Z/zZiUwA0
水計有効だよね。ただ、それをサポートする計略が見つからない…。攻守にはコストで組みにくい。

連合号令かな…。
64ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:58:25 ID:RFsl9xBu0
【SR関羽 R典韋 R司馬懿 楽進】
でやっているがダメ計と伏兵探しが苦手すぎるため、
関羽→SRd。 と 楽進→曹皇后。
で試してこよう。と思い、
行く前に魏スレ覗いてみっかと見たら時代は陳泰か・・・。

【R典韋 R司馬懿 陳泰 杜預】
【R司馬懿 R張コウ 陳泰 楽進 程イク】

まぁ全部試してこようか。
65ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:07:37 ID:M51h9ZpgO
>>60
陳泰はわかるけど曹植はなんで?
66ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:06:38 ID:0yQoMkw3O
曹植入り魏武やってるが、曹植はガチでいいぞ。

魏武のカウント短くなったから、魏武→散開で妨害防ぐ戦法取りにくいから重宝する。

ステルス性も高いしなw
この前も攻守妨害二度掛けとか、ステルス離間とかされてウマーだったぜ
67ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:09:04 ID:N1z5akhm0
求心デッキでりっさんと戦う時の戦い方のコツ

求心、ウホ、破竹、カク、イク爺だった場合の立ち回り

まずカクは必要不可欠、りっさんがタメ始めたら自城にイク爺をおいて残りの部隊で敵陣へ
そして即離間を掛ける(できれば多くの部隊に掛けておきたい)この時点でカクを自城に戻す
残りの三部隊で発動する前に倒すという作戦だが、大体孫権がいてやばいと手腕を掛けてくるので
なのでここでりっさんだけを倒して自城に戻る。そして十分先の三部隊が兵力回復した時点で
士気差6の求心で初めて全部部隊で攻める。相手は大抵落城コース。相手の兵法は大体連環か大攻勢なので
その時は神速でカバーできる様にしておきたい。よく1.5コスに刹那入れてる人がいるが、号令対策で使うのは
間違っていますし必ず押し負けます。敵が総合武力上で確実に自分より大幅に上がる号令持ちを相手にする場合
号令でぶち当てるよりも、姑息な立ち回りと言う"兵法"を使い相手を翻弄していきましょう。

今回のバージョンは、武力の低い部隊は容易に場に出さない事が重要です(ここがこの話の勝因)


この戦略の結論から、りっさんデッキは求心にとってボーナスステージw
必ず勝ってタメ計略はあさはかさであると呉軍に見せ付けて、求心に対する恐怖心を植えつけてやりましょう

頑張れ求心!頑張れ魏軍!w

求心最高、豚ゴミ糞憎たらしい演義など勝手に作ってる明らかに愚民な蜀への立ち回りも聞きたいですか?w
68ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:25:05 ID:vUrBPXe2O
>>66
先輩と呼ばせて下さい
求心に逃げようと思ったけど
このまま曹植入り魏武で頑張ってみる
69ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:13:38 ID:eH78d2vE0
>>67
マジレスすると、柵の後ろに引き籠る陸孫をどうやって撃破するのかkwsk

求心は3兵種入れた編成にするとすごく範囲に入れるのがつらいね
馬槍か、バランス悪いの承知で馬弓や馬単にするしかないような
あとβの粘り弱すぎだ。ヨウコ死ね。氏ねじゃなくて死ね
70ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:22:04 ID:0yQoMkw3O
>>68
ヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ
一緒に浄化魏武の可能性を信じて頑張りましょうw
71ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:23:47 ID:kVx5LbK40
>>69
三兵種入りだけど一応ランカー入り目前なんだぜ?

毎回全部隊掛け目指すと失敗するぞ、全部入れようとするのはラインが全体的に上がってる時だけでおkじゃね?
72ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:26:29 ID:N1z5akhm0
>>69

それは開幕で潰しておくよ、そのための伏兵2枚。伏兵を踏みに来た孫桓とかりっさんみたいな槍は
確実に伏兵で抑えて連突、これは鉄則。柵の後ろに大体弓兵が三体いて槍潰せば三すくみでこちらが
有利になりやすいのが対呉の宿命布陣でしょ
73ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:28:09 ID:++Yb+cvX0
孫呉は発動する直前に離間なり攻守かければいいのでは?
と思うおれ呉民。生兵法だったらゴメン。
74ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:33:24 ID:RqSd3qMF0
>>71
ランカーになったら名乗れよ、持ち上げてやるぜ
75ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:34:47 ID:z1phAAsAO
ver上がってから初めてプレイ
ラグ酷すぎ…突撃出てないのに迎撃とか




うん、まずはハンドスキルあげてくるよ(´・ω・`)
76ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:46:38 ID:4thx3Eo60
柵壊せるかが勝負所ともいえるし
潘璋踏んでないなあと思ったら端にいる可能性高い
77ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:50:00 ID:N1z5akhm0
>>73

それだと手遅れになるんだよね。計略時間を抑える目的であるなら、離間を掛けて発動するまでの時間を
先にかけてもっと有効に使える様な立ち回りをしたい、ていうか最良はりっさん落とす事。
それに大体孫権がいる事を忘れていないかい?
78ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:50:16 ID:3M6FSbml0
>>73
基本時間が長いから攻守や離間かけても結構持つんだよな。
大体攻城一発はいるかな〜ぐらいで切れる感じか。

俺柵壊すの下手糞だから大体こんな感じでよく押し負けてる・・・。
79ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:55:45 ID:Vhbp1a3dO
相手がCPUとでも勘違いしてるんじゃないかってくらい全て都合のいい展開で
ボーナスステージとか言ってる奴アホだろ。
80ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:55:59 ID:1FAAdz8v0
たしか馬鹿かけても7.5cじゃなかったっけ>孫呉
81ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:05:14 ID:zbJfJlzA0
大抵は敵陣で撃ってくるから、効果時間ロスさせられるんじゃないだろうか・・・
敵陣で撃たれてから特攻しても間に合わんよ
82ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:07:16 ID:k9p/TISUO
離間は移動速度も下げるからある程度の時間稼ぎは出来るな。
つか離間かけてしまえば素武力と突撃である程度何とかなる俺魏4
83ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:20:24 ID:jagaAmWz0
>>79

お前相手を自分の都合のいい様に立ち回らせて場を制す事が出来ないからこの話がわからないんだろ?
お前アホだろ、低州くん。
84ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:35:27 ID:M51h9ZpgO
曹操「私のために争うのはやめて!」

>>83
その言い方だとサブカなんかで格下(=自分の好きなようにかき回せるほど実力が下の)相手を想定していて、
それができないような相手(=実力がトントンか相手が上)だと求心じゃ勝てませんって言ってるように聞こえるぞ。

実戦じゃ思い通りにいかないことのほうが多いんだから、その場合の対処を考えた方が得策じゃないか?
たとえば孫呉を使われる時に相手柵が残っていた場合はどうするか、とか。
もちろん理想の勝ち方を知ることも重要とは思うけど。
85ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:50:24 ID:JOe4290rO
孫呉苦手な俺
昨日 SR曹丕 SRトウ艾 SRヨーコ SR司馬トラ
でやったときに孫呉に当たった。
相手もわかってるのか敢えて固まってきやがって知力下げられなかった…
でも意地になって刹那求心連打してたらいつの間にか曹丕の弓とトウ艾の乱戦で壊滅させてたんだぜ
86ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:50:45 ID:4/ZWHIdx0
孫呉の効果時間はたまに話題になるんだけど、>>80が正しい。
1月ほど前に群雄伝で試したから間違いない。
87ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:53:31 ID:Ulpeida20
まぁまとめてみよう

・開幕なるべく柵を壊しておく(ただし無理してリード取られるのは厳禁)
・無駄死にしそうな低武力は前線に出さない
・孫呉タメ開始時に妨害持ちと攻めて相手護衛を出し、妨害をかける

○目標はりっさん落とし
・手腕使ってこないまま落とせればそのまま殲滅
・手腕使ってきて落とせれば馬だからこっちは帰城しつつ回復後士気差カウンター
・手腕使われずりっさん落とせなかった場合、妨害の知力低下と(離間なら)移動速度低下生かして帰城後カウンター

柵壊せない展開なら離間を遅らせて3番目狙いじゃない?

書いててシバトラマンがとてもいけそうな気がしてきたのでやってくる
88ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:07:50 ID:eExaZPbT0
孫呉は厳しいのは事実だよな
攻守使いだが妨害では処理できないね

陸遜がタメ開始した時点で攻守味方がけで攻め上がれるかが鍵だなぁ
89ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:28:39 ID:4thx3Eo60
陸遜を落とすのは無理
発動が絶対なタイミングで撃つに決まってるだろ
そこで守るためのコマを倒す
90ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:30:48 ID:JEIlgDvl0
 \ │ /
  / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< いーじゃん!!
  \_/  \______
 / │ \
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ゚∀゚ ) < 絞首じゃん!!
⊂/  ⊂)  \______

  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ゚∀゚ )  < わが災いじゃん!!
 (○  \⊃ \______



 \ │ /
  / ̄\  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 気さくじゃん!!
  \_/  \______
 / │ \
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ゚∀゚ ) < 獣王じゃん!?
⊂/  ⊂)  \______

  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ゚∀゚ )  < ウルトラマンじゃん!!
 (○  \⊃ \______
91ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:32:32 ID:18paQC6I0
孫呉発動直後に連環叩いて、孫呉が切れたところに攻守2度かけじゃダメなん?
92ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:33:00 ID:jagaAmWz0
今気づいたのだがRの関平ってお笑いのFUJIWARAに似てないか?不細工な顔だな。
コイツを陳泰で雲散する時結構ダメージ貰うし厳しいな。
93ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:36:54 ID:hU/wXJQYO
マジだ!w激似ワロス!www
94ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:39:53 ID:hBkyaIEiO
関平…似てるな。
フジモンに。

まぁまぁ、頑張って対策について語ってくれてるんだから。
魏スレだからこういう話も悪くないと思う。
ただ…槍兵多いからな…
陸遜相手にするのはうっとうしい。
なんで1コスのアリエナイとかあんなに気にして
戦わないといけないのか(笑)
95ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:18:34 ID:lbN4HWJ8O
>>78
俺はりっさんにはほとんどカウンターで勝ってるな。
知力低下に構わず孫呉で無理攻めよりは、手腕に切り替えてくる相手の方が厄介だと思う。
96ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:25:11 ID:vRcxfSA+0
>>74
ありがとう、明日挑戦してくるっさ

孫呉は…あれだ、パーツに入ってることの多い蛮勇孫策どうやって抑えるかがポイントじゃね?
97ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:40:23 ID:rg4SPNUzO
>>72
こっちが馬多めの編成で、相手槍が伏兵踏みに来てくれますか?
98ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:53:36 ID:/WY8YwmvO
孫呉相手の時ってみんな兵法何選んでる?
自分は求心デッキ使っててほぼ連環選んで士気差つけて二回目の孫呉にW求心で武力勝負してるんだけど
99ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:58:56 ID:31CDuNVJ0
話ぶった切って魏の兄弟達に聞きたいんだが
4枚求心って今Verいけるかな?
求心、R典イ、ドヨ、司馬師でやろうかと思ってるんだけどどうかな?
100ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:03:33 ID:LZ8O0eCeO
>>97
馬が策の場合はな
因みに陸さんが大体開幕伏兵踏みに行って真っ先に死んで貰うのは孫呉側も狙い通りだったりする

要は溜め終わるまでに足並みが揃えばいいからお互いが何体か撤退する痛み分けになった後に
真っ先に陸さんが復活してくれればため直後に号令で潰される可能性が減る
こっちは足並み揃わないと各個撃破されかねないからな

まぁ分かりやすく言うとぱちろ〜の典イ
101ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:08:42 ID:eH78d2vE0
>>98
R淵使いなので、衝軍の法を選んでる
前verまでならタメみてから魏武の強兵+αで余裕で落とせたんだけどな〜
柵も壊す必要なかったし、孫桓が乱戦で阻止しようとしても一瞬で溶けるから意味なし
槍相手のダメ減少とかホント余計な調整

>>99
質問がアバウトすぎるぜ
「俺、今日焼肉食べようと思ってるんだけどどうかな?」なんて質問されても困るだろ

102ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:08:56 ID:A+o7LAUP0
効果時間11.5ってまた長いこと長いこと。
ため7cってギリ倒せなくね?
103ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:12:55 ID:LZ8O0eCeO
孫呉対策にはコイツだ!

つ弱体謀略

孫呉発動後に陸さん巻き込んで打てば相殺できる
104ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:23:43 ID:6uoL3LFhO
>>103
相殺はできないんじゃないか?
アリエナイが武力3→10→6になるわけだから、結局こっちももう一つ手を打たないといけない。
魏武と組ませるか…


相手が謀略の存在を忘れてさらに何か重ねてくれればかなり美味しいけど
105ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:43:49 ID:thGIphKpO
>>102
柵が残ってるかどうかがポイントだな。
柵の裏から槍先出てる状態でためられると大水計以外で非常に攻め辛い
柵の前にノコノコ出てたら攻守や求心やらで余裕で倒せる。
106ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:58:16 ID:mRkFgQToO
1.5枠にR春華が入ってる俺の求心には孫呉号令自体使ってこないぜ!
たまに使ってくる人いるけどおいしく頂いております
107ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:55:00 ID:Ulpeida20
R春華は袁と孫呉に強いからスペック以上に日の目を見ると思う
あと雲散連計が孫呉挟みやすかったな、端発動してきても自分中心円大きくて結構いけた
108ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:15:24 ID:NHJ//vft0
Rハルカ人気出てきたな。
馬の超絶強化相手にバリ強い
109ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:45:39 ID:6uoL3LFhO
やはり時代は弱体化謀略より雲散か…

騎馬単も微妙に流行りそうな雰囲気だし、使ってみようかな
110ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:59:28 ID:EYL+hWinO
最近、大言壮語してる奴来始めたがsageないから一発で分かるな
しかも携帯とPC二つ使ってる
111ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:22:32 ID:9U6yBQ0z0
雲散求心使ってる人に質問なんだけど、どんなデッキでやってる?
112ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:22:57 ID:F/a0KBjr0
>>110
一体何がしたいんだろうなww

今日、攻守+求心やったんだがなかなか楽しかったぜ
4枚でやったから結構厳しかったが、移動速度うpした+9は強いよ!!
113ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:27:17 ID:YpSf2mAJ0
2度掛けで良いんじゃね?槍も刺さるけど
114ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:27:31 ID:UhCejw670
>>111
求心、R張コウ、R張春華、楽進、荀ケ

少々機動力に欠けるかもしれん
荀ケでどれだけプレッシャーを与えられるかが勝負を分けるかと。
115ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:47:04 ID:F/a0KBjr0
>>113
それを言われたらやる意味無くなるんだぜ

なかなかデッキ決まらないから変なデッキを試したくなるんよ
116ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:51:10 ID:EnlYCr610
SR司馬懿って何も考えず4人以上に掛けるのが一番強いんじゃないかって気がしてきた…
全員入れたら完全に英傑を相殺できるし、知力10を考えたら効果時間でもこっちが有利だろうし。

というか2人がけが思ったより使いにくいんだよね。きっちり2人を範囲に入れるのが難しいから。
117ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:51:59 ID:1FAAdz8v0
>>116
範囲が広いからね
効果時間は離間より長いと考えていいのかな
118ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:54:56 ID:eX4kEBMdO
今Verは高武力が重要?

なら四枚デッキ使ってみようと思うんだけど、誰か教えて下さい
119ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:56:40 ID:4thx3Eo60
たった二人を知力さげてもなあ
封印効果にすべきだぜ
120ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:59:24 ID:zddrS8D20
陳泰使ってみたけどかなり使えるな
範囲思ってた以上に大きかった。槍兵防御も結構嬉しい
121ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:59:33 ID:mRkFgQToO
>>111
求心、ホウ徳、R春華、楽進、イク爺
イク爺のポジショニングが勝率に大きく関わる
122ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:59:39 ID:cmpTkz8/0
>>118
っSR張遼、SR「KISIN」、SRホウ徳、SRカク
123ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:08:19 ID:eX4kEBMdO
>>122
やっぱりそんな感じかー。
ただ鬼神様は1のしか持ってない…

1コストのカクの所は個人的な嗜好で張春華にしたいけど、そうすると色々なデッキに弱くなりそうな…。悩むね、デッキって。
124ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:11:12 ID:YcC6kgWr0
>>123
4枚に弓はやめた方がいいよ
張遼軸なら尚更
雲散欲しいなら陳泰入れたほうがいい
125ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:15:15 ID:e9wfd+ZFO
もう水計はいらない子?

蜀対策に荀攸か陳宮入れようかと思ったんだが…
126ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:17:32 ID:WxdOP8Eb0
>>125
曹皇后…

まぁ一騎打ち起こるけどさ
127ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:26:04 ID:eX4kEBMdO
>>124
ですよねー。
128ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:26:36 ID:f7bhczp00
>>125
攸ちゃんはまだまだやれる子。
どごぉんと組ませれば柵2枚で、序盤はバシバシ弓が撃てるし
大水計はやっぱプレッシャーだぜ
129ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:29:34 ID:yR7f+DWu0
>>121
俺もそのデッキ試しに使ってみたんだけど結構いいね。
でも長いこと攻守使い続けていたせいか、求心の範囲に全員入れられなかった事が。


130ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:33:17 ID:f7bhczp00
求心+ハルカって、士気の問題上共存はしんどくね?
1の頃、陳羣先生の極大範囲が縮められて、ハルカ様使ってた事あったけど
どっちの計略も士気食いだったため、結局ハルカ様を陳羣先生に戻したぜ

つか、昔の陳羣先生の範囲に戻れば無問題なんだけどなーウフフ
131ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:38:21 ID:9rAURw2J0
>>130
ハルカは、全体強化の代わりに使う雲散

チングンは、全体強化と組み合わせて使える雲散
132ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:18:04 ID:yl/3s/5N0
>>111
求心、R春華、ドヨ、イク爺、R曹仁でやってます。
低士気で使える計略が欲しかったのでこの形にしてみました。
使用感はまずまず。
133ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:29:29 ID:L5qQQIvkO
>>123
埼玉ならタダでキシンあげるお(^ω^)
134ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:41:31 ID:zj0d9Xg/0
>>132
中武力×3ってきつくね?
俺もR春華→王異、R曹仁→曹ヒにしてダブル求心暴勇ってのを
考えてたけど、高武力が求心しかいないから怖い気がしてる

それ以前に王異にハルカほどの制圧力がないのと弓2っての自体が
そもそも微妙な気がするけど
135ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:53:30 ID:9gBIMIon0
このverはR張春華がくるんじゃないかと思ってのぞいてみたら
やっぱみんな考えることは同じなのね。

カク昭、ドヨ、R張春華、曹皇后、程c、蔡文姫

でやってたら曹皇后の突撃があまりに減らなくて吹いたw
136ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:56:19 ID:MP8uYRNg0
魏武、どよーこのランクが急落し、求心と張遼が大幅にランクを上げてるな。
137ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:57:54 ID:eX4kEBMdO
>>133
ありがとう。けど埼玉じゃないんだ…

気持ちだけありがたく貰っておくよ
138ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:02:18 ID:2NMRGWnV0
漏れは取り敢えず、張遼、鬼神、ウホ、ハルカのSR4でやり続けようと思うんだ。
139ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:03:42 ID:+zY78+VW0
前バージョンでR司馬懿とRハルカ使って喜んでたんだが、雲散消沈だと雲散した後に
素の乱戦で潰すのがやりにくいから今はSRの方使ってるな
もちろん馬の戦闘力をしばらく封じられるのはありがたいけど、号令VS雲散消沈だと
使用士気がトントンで士気差が付かないのがちと辛かった

今見直されてるのは、求心で素武力を高くすれば素武力対決+突撃で潰せるからなのかな
140ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:12:33 ID:SZdAy6cu0
>>139
同意。ホウトク、β、魏皇帝、Rハルカ、楽進でやってたけど、
消沈だと効果的な時とそうでない時があるんだよね。
SRハルカの方が、この武力差がポイントのバージョンでは有効に感じる。
それで、SRハルカとR曹仁にチェンジしたけど、魏皇帝はメインになりきらない性能だな。
機動力ある相手に無駄になるのがつらい。

知力武力高めの魏4の方がおもしろい。それでも八卦陣と赤壁が辛いが。
141ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:42:15 ID:S9YCTpm30
魏4で赤壁はどう頑張っても2枚焼かれるから鬼神でもいないと攻められないな
142ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:48:32 ID:F2vHc8ei0
>>117
俺のカウント数え間違いの可能性もあるんだけど。
前VERではシバトラ4人掛けは、離間より短かったよ。
2人掛けはトウガイに掛けたら3カウントで切れるのに対し、離間はトウガイに掛けると
3.5カウントで切れたわ。
妨害計は、基本的に
基礎時間+(使用者知力−対象者知力)×計略ごとの定数=全時間
だと考えられるから、知力10と9の差を考えるとシバトラは離間より短い気がするよ。
長文&駄文ですまない。
143ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:58:46 ID:lQzdfyvi0
>>142
マジで!?
/(^o^)\ナンテコッタイ

…いや、今バージョンになってこっそり強化されてるかも…
調べてみます、ありがとう
144ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:16:43 ID:US1POw7x0
SRハルカ入り攻守使ってるけど
まだ微妙に残ってるリョフワラがきついんです。
敵に馬城門やら入れるんだけど
終盤ワラ対処ミスや一騎打ちで穴が開いて逆転されるのがよくあるパターン
陳羣先生に変えようかな・・・。
145ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:21:30 ID:48U23BBVO
>>139
多分求心辺りが使用者増え始めて
求心入れるなら1.5か2.5は必ず入る

2.5を入れるととがるから1.5入れよう

孫呉増えたし雲散範囲のデかい春華さんの出番じゃね?

姉さんハァハァ

って感じで評価上がってるんだと思う
146ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 03:04:10 ID:eNg4dAs/0
SR春華とR春華の計略の一番キモは範囲じゃないか
霧消だと孫呉をめいいっぱい広げられるときつい
あと隙無き転進も範囲縮小したから転進狙ってくるのは消沈ならほぼ全部隊入るくらい
147ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 04:06:05 ID:G3zx0qrn0
求心デッキってほとんど決まってるよね
求心・ウホ・楽進・イク爺+1.5コス(この型が安定で1番多い)
この1.5コスだけが好みの分かれるところなんだよな〜
自分弓が1は欲しいからRハルカも考えたけどやっぱ士気が重いよね
今のところRカクで様子見てますけど武力が@1あったら壊れなのかなあ
148ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 04:14:39 ID:EKOmgVV50
へ〜 チンタイの範囲そこそこ広がったんだ、
隻眼並み? 実用は十分OKってことだよね?
149ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 04:21:10 ID:G3zx0qrn0
ちんたい全然広くねーですお、看破あるかないか位正直変わったの?レベル
隻眼なんて目じゃない
150ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 04:32:04 ID:Cq1F8eMj0
>148
相変わらず乱戦中じゃなきゃ無理、ぐらいと考えておk
151ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 04:54:40 ID:TZJ6GZVt0
>>140
そもそも弓兵を2つも入れているから辛かったんじゃないか?
152ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 06:22:14 ID:WPkKRcz+0
2.11やってきた
理は正直もうダメだと思った
R身代わりに2.5を組ませる4枚攻守ももう無理だと思った
高武力が強いVerらしいけどやっぱり5枚デッキが最強だと思った
メタ中のデッキが殆ど姿を消してしまったのでやはりデッキを変えるべきだと思った

離間は偉大だと思った
153ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 07:37:29 ID:stdlzED7O
魏の先輩方に質問ですが、刹那の粘りの防御力はまだ実用範囲内ですか?

VERupしてから手に入れたのですが、する機会がなくて…
154ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 07:51:36 ID:XsBXrrEWO
>>116
あれ、それなら弱体化謀略のほうが(ry→いや伏兵で馬のカクのほうが→ハッ!?
155ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 08:58:26 ID:yOWjdz4AO
昨日ver.up後初プレイしてきた。
SR求心R淵R春華R楽進C曹植の魏版弓連環もどきでやってたんだが今verでも変わらず使っていけそうだな。
ただR春華は前verでは存在忘れてる人が結構居てウマーな事が多々あったけど、知名度UPしたらそうもいかなくなるのがちと残念だ。
子建様は相変わらずの空気っぷりを発揮しそうだがな。

孫呉には3回当たったが、全部求心速攻で開幕乙できてしまった。
相手がデッキに慣れてなかっただけだと思うけど。
156ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:48:30 ID:scqcQBtfO
>>153
使い方にもよるけど、実用範囲だと思う

というか、士気3で粘れる計略を持ち、覚醒、魅力、騎馬1.5は何やかんやゆーても、バランス良い
157ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:52:46 ID:GvdgTfGD0
>>156
R張コウしか持ってない僕でも幸せになれますか?
158ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:08:25 ID:scqcQBtfO
>>157
カキコしてから、張の存在を思い出した

スマソ

彼の存在は、魏槍である意義が強いからな…

最近、槍使ってねーから解らないや メンゴヽ(゜Д゜;)
159ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:43:46 ID:stdlzED7O
>>156
レスありがとうございます
やっぱりスペックが高いから十分強いですよね

今日時間があるので早速使ってきます
160ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:34:23 ID:th3BGdWdO
冷静に現段階を整理すると、今回のverupは、呉が増えたのだが、呉の槍が増えただけなのかもしれない。
161ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:42:52 ID:p/XLJQBGO
弓の弱体化で呉単でも高コストを槍にしたのが多くなってるしな
162ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:48:39 ID:swdKQlPI0
りくさん、槍策、大胆あたりをよく見るね

凌統?それは誰です?
163ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:41:46 ID:6DldHu5iO
呉増えたかなぁ?
さっき、ギリギリ覇者に昇格したんだケド、5戦中4戦は魏だったよ

しかも、そのうち2回は典韋入り求心デッキだった
やっぱ、今ver.は求心なんだって実感した俺魏武使い

駄長文すまそでした
164ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:20:14 ID:78Ljm/yEO
>>100
わかりやすい!

が、ぱち氏は計算してのことだろうか…
165ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:00:23 ID:scqcQBtfO
魏SR魅力デッキ使いだが

最近は呉デッキにぶつかる事が多くなったよーな希ガス

まあ、正直
うちには槍いないんで、前よりやりやすかったり
166ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:26:54 ID:TZJ6GZVt0
>>165
デッキkwsk
馬単なのか?
167ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:38:40 ID:6AsQ3qWQ0
>>166
多分>16のデッキのことかと。
168ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:46:05 ID:T4kpzfPo0
弓3て前VERの魏武だとすごく使いにくかったが、求心だといけるのかな
169ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:52:07 ID:TZJ6GZVt0
>>167
ああ、ナルホド…知力も高いからダメ計にも強いしな
170ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:09:04 ID:scqcQBtfO
>>169
使ってる本人が言うのも何だけど…

ネタデッキの域は抜けません

ただ、前より騎馬が減ったから、頑張れるだけ_I ̄I〇
171ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:41:48 ID:TZJ6GZVt0
>>170
いやいや、そういう拘りを持ってデッキを作る人は好きだよ。ガンバレ。
172ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:59:19 ID:5VSZ9IMn0
乱れ撃ちがある日突然、武力が上昇し勝手に移動しながら射撃するだけの計略になったとしたら
173ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:06:48 ID:9lu9d8s/0
>>172
史実どおり神速の勅命で連突で乙ります
174ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:40:50 ID:gVt8k3XE0
>>172
乱れ撃ちってより夢想弓だな
175ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:28:25 ID:gSJwEiID0
71だけど…ダメだった、上がれたのはほんの数プレイ。
欲張るとダメなようだ、なんで毒全突やWライダーとか悲哀に急に当たりだすのか!
・・・しばらく群雄で心のリハビリしてくるよ・・・

>>111
亀だけど、求心 UC淵 R春香 楽進 テイイクでやってる
なかなか良いぜ、神速は
176ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:13:46 ID:zmF7s/Ub0
>>175
心を癒して、また頑張ってね。

主に同じデッキを使ってる俺の心の支えのために。
177ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:16:54 ID:sktX3SZI0
コスト3−1,5-1,5-1-1魏武って今だと厳しい?
178ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:18:10 ID:/uwYIbW4O
征魏覇王まで袁使い始めたとか聞くと寂しいもんだな
179ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:21:10 ID:QuaWsArk0
>>177
厳しい、が前バージョンはもっと厳しかった自分のデッキでは参考にならない気がした
180ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:22:57 ID:2dhTOLXGo
特攻戦法の減りに思わず笑ってしまった
181ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:42:51 ID:Cs88O31o0
>>168
いや、ダメだろ
高武力馬が2枚居た時点で乙るよ
求心なら弓は2枚が限界じゃないかなぁ
182ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:59:19 ID:xfEeDQ32O
求心の話題が出てるので、便乗して相談させて下さい!
エリア大会に覇者の求心デッキで参加しようと思うんですが、サイドボード含めた11コストが決まりません(>_<)

2.5、2、1.5、1、1型で行くとして、サイドボードは1.5コス二枚(司馬昭・張春華)がいいのか、1コス三枚(陳グン・曹植・曹皇后)がいいのか。

スタメンは曹操・ホウ徳・ヨウコ・カク・程イクでいいのか。

御教授よろしくお願いします!
183ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:18:29 ID:2Ab6fjST0
>>182
求心にもスタイルがあってだな何をコンセプトとするかで変わってくるぞ。
例えば
・求心、妨害二択タイプ(旧覇王デッキ)
・求心 + 刹那系号令 or 迅速鎮圧のゴリ押しタイプ
・求心 + 反計 + 雲散 のフレキシブルタイプ
みたいな感じ?

とりあえず、コンセプトが分からん事には別に>>182のデッキでいいじゃん?
としか言いようがない。
184ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 04:32:18 ID:U4d0Tq3TO
>>182
サイドボードは柿三枚だろ、地獄大都督風に考えて…

冗談はさておきぶっちゃけ対応力上げる意味でも下の1コスト三枚が無難だと思うよ
馬単に当たったら天を仰ぐしか無いがそれもまた一興
孫呉や袁が多そうな事を考えるとR春華さんも捨てがたいんだけどね
185ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 10:25:20 ID:xkc4el2z0
2コス枠をホウ徳にするかカク昭にするかで悩む
高武力、一騎打ちならホウ徳だし士気余り、対槍、対妨害考えるとカク昭か
186ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 10:27:36 ID:fxj4u9KdO
>>185
その2コストだけで勝てるならいくらでも悩め
187ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 11:07:30 ID:xkc4el2z0
>>175みて思ったが神速の淵って選択肢もあるか

>>186
求心型で他は一応決まってるんだよね、定番の楽進、程イク、孫呉と袁増えるしR春華
2コスをβもやったんだけどどうもしっくりこないから
馬で選ぼうかと

と思ったが淵にすると>>175と同じになるな
188ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 11:09:35 ID:FDZPU8EA0
カク昭がすんげー一騎打ちしまくる。一試合でカク昭二回とかザラ。
相手が強化中じゃなけりゃ魏武の大強でとことん喰いまくり。
雑魚はどけ!俺には時間がないのだ!で救われた試合は一度や二度ではない。
189ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 11:14:27 ID:LSVx9H+90
求心に速度上昇系の計略は役に立つと思う。
190ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 11:46:43 ID:lYiQzbi8O
>>187
大強は弱体化したみたいだけど、まだ気にせず使える?
191ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 11:48:24 ID:lYiQzbi8O
ごめん>>188
192ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:07:57 ID:kXfwTEeGO
求心、ハゲ、李通、郭淮、U陳羣の連計ロックデッキはどうだろうか?マウントとれば相手は何もできない
193ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:17:01 ID:FDZPU8EA0
>>190
士気4で武力+5でその上槍兵防御うpだからな。
本人も騎兵だし、20C以上続けばいくらでも使いではある。
しかしカク昭自体に戦況を変える力はないんで、他にもっと強力なアタッカーが必要。

セカンドアタッカーの時のカク昭は開幕伏兵踏み、城内乱戦で槍キラー、槍オーラ消しと
実に多岐にわたって活躍してくれる。今でも。
194ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:58:01 ID:8+JZkEbOO
武力差ダメ大きくなったからカク昭はむしろ強化されてる
195ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:35:44 ID:az4tyXix0
>>188
>俺には時間がないのだ!
カクショウって病かなんかで早死にしたのかな?
196ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:56:49 ID:yx9ITRec0
>>195
諸葛亮が陳倉を攻めてる時に病死→魏軍陳倉を放棄して撤退
197ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:02:46 ID:eN45XXFd0
「先祖代々の土地じゃないけど埋めるの別にどこでもいいから。
あと葬式は質素にね。
生きてる人間にだけ居場所があるのであって死ねば関係ないんだからさ」
とか何とか言っちゃってカッコ良過ぎる。
……と思ったが俺のこの書き方だとカッコ良くも何ともないなw
198ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:22:33 ID:xkc4el2z0
>>197の言い方だと郭ワイっぽいな

しかしカク昭は性能もさることながらイラストとテキストとセリフ完成度高いな
というわけで今日ちょっとカク昭でやってきます
199ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:28:29 ID:BykqwVby0
>>196
諸葛亮のほうが先に撤退したんじゃないのか?
魏軍が陳倉を放棄して撤退したのは本当みたいだけど
200ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:56:30 ID:QnNCbXuzO
>>199
最初諸葛亮が陳倉を攻めてきたのは凌げたけど

病気だってことを諸葛亮に知られて

また攻められた時に死んだんじゃなかったっけ?

最近横山読んだのにはっきり思い出せねぇ('A`)
201ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:00:04 ID:t5PmSZN2O
カク昭粘る

諸葛亮撤退

「俺の勝ちか。何とか守り通せた様だな」

カク昭死亡

魏軍撤退



だな
守り通せただったか、守り切れただったかは忘れた

魏後伝3章はガチ
202ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:04:21 ID:3MxXIbbqO
カク昭は大戦やる前から好きな三国志の武将だったんだけど、
カード追加されてしかも優秀だったんで嬉しかった、
出るなら柵弓で防護戦法な辺りかと思ってたが主力クラスだったのは嬉しい誤算。
203ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:46:49 ID:lYiQzbi8O
>>193
なるほどまだまだ強い訳ですね。
ありがとう。
204ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:40:34 ID:777YfLXH0
戦器争奪戦で陳泰の戦器キター
やっとこのイベントでまともな戦器引いたわ
205ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:55:02 ID:U4d0Tq3TO
>>200
カクショウ粘る

蜀軍「離」を考える

離れる

カクショウ病気

孔明の罠にハマる

カクショウ病死

孔明陳倉GET

だな
206ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:59:19 ID:xkc4el2z0
諸葛亮が攻めて来て陳倉を包囲した。だが、?昭は曹真の命を厳格に守り、わずかな軍隊で諸葛亮の軍勢を寄せ付けず、頑健に撃退した。
その状態が続いているうちに食糧難に陥り、止むなく諸葛亮は撤退したという。洛陽に凱旋した?昭は曹叡からその戦功を褒め称えられ、列侯の爵位を与えられた。
後年に?昭が亡くなると嫡子の?凱が家督を世襲した。彼が臨終の際、息子に「私は将軍としてこの一生涯を生き抜いてきたが、将軍になどなるものではないぞ。
葬儀は全て質素なものにせよ。ここは我ら代々の土地では無いが、そんな事は気にせずに何処へでも埋めるがいい。人は生きている間だけ居場所があるのであって、
死ねばそんなものとは関わり無いのだからな!」と言い遺したという。

演義では同年末、?昭が重病に倒れた隙を突いた諸葛亮が陳倉城を急襲して落としたことになっているが、実際は?昭が病死したため、魏軍は陳倉の防備を放棄したのである。
207ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:03:12 ID:0IaNBe0I0
>>206 勉強になるわー、そういう逸話大好き。
208ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:04:53 ID:zmF7s/Ub0
>>206
まさかコラムス氏?
209ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:10:26 ID:xkc4el2z0
ああいや文字化けからも分かるとおりwikiから引っ張ってきただけです
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Category:%E4%B8%89%E5%9B%BD%E5%BF%97%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9

他の武将も色々あるので見るのが面白かった
210ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:33:45 ID:pauJtbpO0
元々魏の民じゃないけど、シバトラ使いたくて
verうp後シバトラ、R淵、大水計、Rウホ徳で出陣しつづけた。
覇者まで落ちて最新勝率40%まで落ちたけど
最近手になじんてきてもう少しで覇王復帰できそうだぜぃ
211ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:41:49 ID:EobF8Yes0
いやぁぁぁぁぁぁ!
名君やりすぎだろー。攻城ちゃんと入ってんの?ってくらい減らない。

もうびっくりこきまくりですわ
212ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:11:05 ID:vhJAGTQX0
刹那神速は時間2c、更に範囲縮小でいいよもう

神速状態なんだから効果時間短くても・・・
213ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:47:40 ID:U4d0Tq3TO
>>212
じゃあ神速号令は5Cでいいな

な訳ねーだろ
214175:2007/06/07(木) 18:50:57 ID:B6kfgzbu0
今日は徳23まで6連勝で昇格→引き分け敗北だけで徳消失・・・
・・・もうダメだじゃ・・・

攻守強いよ攻守チクショウ

>>187
枚数少ないデッキには結構おいしいな・・・雲散やカウンターで流れ呼べたりするから割とすごい役立つ<神速淵
似た形の求心でウホでたまに対処しづらいところがあって勝ちをこぼすっていう人は
一度使ってみると面白い・・・かもしれない

っていうか神速は他にもハゲが
215ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:53:11 ID:IbcoIAMiO
SRな
216ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:45:22 ID:9lgHwXejO
>>214
四枚攻守使って魏4にボコられた俺が来ましたよ。
離間強過ぎだろ…
あと神速外伝車輪なんてセレブな兵法持ってねーよサーセンwwwww
217ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:47:18 ID:rWA3nuF+0
>>214 
まぁ求心じゃ攻守きついだろな。
てかそのデッキ流星名君どうすんの?もちろん悲哀にもきついだろうし。
218ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:47:31 ID:9lgHwXejO
>>210
槍壁+槍城門が5.2〜5.9%
弓壁+弓城門が4.5〜5.2%
とほぼ1/8になるからな…
勝率も前の黄布並だしこれからもっと増えるよw
219ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:52:29 ID:kVOJWhDoO
質問していいですか?
陳グンは普通のと連計のやつ どっちが使えますか?まあ時と場合が全てかもしれないですが
220ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:01:33 ID:/DwbJOdUO
神速使いに質問です
現在ウホ徳をチンタイにした純正神速使いなのですが、馬孫策や白銀馬超に苦戦し、後一歩で城門に触れません

R孫策は雲散してしまうのですがSR孫策だと一度退却した方が良いのでしょうか?
(逃げる時も何体か落ちます)
ご意見お願いします
221ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:40:37 ID:U4d0Tq3TO
>>219
単体で使える事を考えるとやっぱり普通のが一番使いやすい
222ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:51:57 ID:B6E2A77u0
>>220
神速でSR孫策に当たったことはないが全凸同様突撃合戦になると間違いなくこちらが負ける
かといって雲散してしまえば士気1で体力全快したのと一緒だし
とりあえず進撃見てから誰か乱戦中ならソイツを壁にして連突
誰も乱戦してないなら兵法連環叩くしかないと思う
223ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:21:42 ID:t5PmSZN2O
>>222
孫策相手なら、神速号令して固まって様子見するのがベストだろうな
孫策が突っ込んで来たら集団突撃で瞬殺(馬超もこれが最善)、城内突撃態勢なら放置して撤退待ち、と行動する
要は、こちらの損害を抑えればいい
ただ、高確率でR小喬がいるから、そいつは殺っておく事

馬超なら、神速のスピード>白銀、進撃のスピードなので、互いに突撃→乱戦、で突撃封じにかかる。とにかくまともに突撃させない事が重要



あと、純正神速は、あくまでSR張遼、SRホウ徳、SRカク、R楽進、UC曹仁のみを指すから
ホウ徳→陳泰な時点で純正とは呼ばなくなる
神速使いはそういう所でうるさいのが多いから、気をつけて
224ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:30:12 ID:ZPp2JObIO
>>217
固定した立ち回りはないが
弓の本数にもよるが基本的に馬2までなら春香場内発進で兵法神速だな
号令は柵の枚数崩すまで神速連打な気がする
名君はあんまり気にしてない…が馬策や涼と組まれるとあんまり面白くはなさそうだな<流星名君
悲哀は虚誘や卑屈入りじゃなければそこまで苦手じゃねえかと思ってる
消沈は空でも小連環だし神速も悪くない
…負けたのはランカー氏だったが…だいぶ競ったしな
問題は腕の差だったぜ
225ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:37:48 ID:LSVx9H+90
質問です。王シュンの魏武の大強は何C持ちますか?

226ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:40:43 ID:yaGZyVx8O
>>225
15C前後じゃないかな
227ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:41:21 ID:/DwbJOdUO
>>222 223
アドバイスありがとうございました。

アドバイスを胸に頑張ってみたいと思います
228ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:09:30 ID:LSVx9H+90
>>225
ありがとうございます。
うーん、15Cか…攻めあがる時に使うのがいいかな。
229ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:43:08 ID:sqJZwehP0
名君(SRorU)+決死攻城とかにあたるとホント萎えるな。
ちなみに俺は馬単魏4。
誰かに一発もらった時点でほぼ負け確定だからものすごく引き気味になってしまう。
ガン待ちが大嫌いな正確な俺としてはガツガツいきたいんだけど
それすると完全に負けモードになってしまうし・・・

何が言いたいかって言うと孫権修正汁!
230ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:55:27 ID:U4d0Tq3TO
>>229
YOU、ウホ徳特攻とぶっこみ同居させちゃいな!

ウホ特攻→わー名君食らったー→名君SATSUGAIしたあとおもむろにぶっこみ
231ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:01:56 ID:HLC9xd6d0
そういやウホ特攻が強化されてるってことは
ダブル装甲の特攻も強化されてるってことなんだよなー。
弓装甲もしかしたら攻城兵級になるんじゃねえの。
232ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:02:59 ID:uReTQz9j0
>>229
相手はそれに士気4使ってるから
慌てず騒がず攻城部隊を守成かかってない奴に変える
守成かかってもマウントには何の問題もないんだから

と頭ではわかっててもうまくいかんわな…
やっぱり曹植の出番だな
233ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:06:40 ID:sqJZwehP0
名君狙いに行っても潜り乱戦でどうにかされるんだよなー
戦記の攻撃うpも他の武将の攻撃うp系より強い気がするし(被害妄想かな)
そうか!劉ヨウで看破すりゃいいのか
234ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:08:02 ID:X1pgYoXz0
城門でなく、両端攻めってのはどうだ?
235ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:09:27 ID:sqJZwehP0
>>231
弓曹洪の特攻城門は半分近く持ってくよ

実際やられて開いた口がふさがらなかった
236ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:10:02 ID:QuaWsArk0
>>231
なんか凄いらしいよ、城門二発で落城とかなんとか

馬メインデッキはまだ守成どうにかできるんじゃないか?
知人が馬なしで守成流星に当たっていたが、なんというか悲惨のひとことだった
237ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:26:38 ID:LP5gUxhJ0
>>229
俺も魏4なんだが今回の名君は相当寒いな
天啓、赤壁、U名君、決死、韓当とかよく見る
決死ならまだいいが流星とかだと一度もこっちの陣地入ってこないとかザラ
まぁそれが戦略なんだから、と言われたらハイそうですねとしか言えないが・・・

せめて特攻戦法で名君効果を上回られればなぁ
238ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:29:55 ID:oVZhAO9F0
SR求心R粘りSR曹ヒR楽進Cリテンでやってきた
とりあえず刹那求心って偉大だね
中盤のぶつかり合いでパワー負けしない

リテンは曹植かRイクにしても良さそうだった
つか名君ヤバイらしいから、曹植の方が良いかも

伏兵無いのがちょっとつらいかも
まあ、開幕ガン攻めしてる俺が悪いですね
239ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:31:20 ID:oVZhAO9F0
あげてしまった。
明日リテン1人で特攻してくる
240ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:34:15 ID:YWA3KWUa0
>>237
高武力マンセーの現verの魏4で
3,5コスを武力6弓と2歩兵に使ってる奴崩せないのは単なるヘタレだろ
241ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:34:21 ID:/G6d39Mf0
SR張春華はどうも伏兵&弓要員、というイメージを友人が持っていたのだが

雲散霧消はそこまでダメな計略に成り下がってしまったの??
242ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:45:05 ID:hztqfC5b0
>>241
計略範囲が狭くなったから、の一言につきるとおも
雲散系は範囲が狭いと価値が激減する上に、弱体なら司馬兄弟とかのがつよい
SR張春華は1コスがウリなんだけど、雲散目的ならチングンのが士気軽くて使いやすいんだよね
R張春華は1.5コスになるが計略範囲が広いので、最近になって結構見かけるようになった
243ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:46:34 ID:QuaWsArk0
>>242
1コスで範囲広くて武力を下げる弱体化の謀略というのもありますが

せめて伏兵ついててもよかったよな…
244ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:51:58 ID:LP5gUxhJ0
>>240
いや、まぁヘタレと言われたら確かにハイそうです!!としか言えないが・・・
高武力の恩恵を得るためにちょっと普通っぽい魏4に変えて頑張ってみるよ
245ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:38:23 ID:bU2sMDGOO
>>244
どんな魏4使ってるの?
246ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:39:52 ID:EYqMusqc0
>>235-236
おーさんきゅー。すげえな。
なんか俺もつかいたくなってきたぞ。
247ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:46:09 ID:jaA4L99BO
まだ覇者になったばかりの者ですが魏武でどうやったら人馬にかてますか?

自分のデッキは魏武,イク,楽進,張コウ,陳グウなのですが人馬に1回も勝てませんいつも兵法は連環でやっているのですがどうしたら勝てますか?
人馬を雲散しようとしても封印されるし迎撃もできないしどうしようもありません(;_;)

ぜひどうしたらいいか教えて下さいm(_ _)m
248ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:54:18 ID:JCMFDkIo0
諦めてカードしまえば?

槍1、速度上昇無しの魏武デッキで騎馬単はそもそも大幅不利
カード名も正確に書けない教えて君じゃ無理だと思うよ
249ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:56:33 ID:romoxF9qO
>>247
その編制で騎馬号令に立ち向かうのは無理に近いかと。

人馬撃たれたら逃げて、城使って城ダメを最低限に押さえましょう。
人馬やり過ごしてからカウンターした方が効率的だよ。
兵法神速車輪が有れば少しは楽だけどね。
250ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:58:42 ID:+/H2XIBL0
>>248
まぁまだギブ使ってる粋な奴でよいではないか
ギブ曹がこの先生き残るには
251ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:06:01 ID:tDAFLWju0
>>247
何人かの人が言っているけど、騎馬単相手はしんどいと思われ。
漏れも、魏武→求心、楽進→曹仁なデッキ使ってるけど
一番いい方法は、イク様の視線プレッシャーで人馬を敵陣で打たせる事かな。
張コウの後ろにイク様を置いて、中央から視線プレッシャー。
張コウはいつでも迎撃取れるようにしておく。
まぁ封印された後に人馬打たれるとキッツイけど、連環とか使ってうまく逃げれば
士気9を消耗させる事が出来るし…
とにかく、相手の敵陣で人馬打たせないとキツイ。逆に、打たせることが出来れば
効果時間はあんま長くないから、凌げるはず。
252ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:06:10 ID:romoxF9qO
>>250
ケニアなら十分強い。
253ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:10:04 ID:WpC3nk4z0
関羽典韋司馬懿楽進の魏4がメインで、
伏踏&計略要因として、楽進→曹皇后を試そうと思っていたが、
楽進→陳宮なら、
一騎討ちが武力素9以上の武将でしか起こらなくなるという事実に気づいて感動した……。
254ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:30:21 ID:BVcbjRxr0
>>253
逆にいざというときに被害が大きいとも…特に典イが
255ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:43:15 ID:WpC3nk4z0
あ……。
確かにその通りだorz
256ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:56:17 ID:euqGgfeY0
>>247
俺は、三大1の頃からメインで騎馬単(主に純正神速)を使ってるんだけど。
現環境での騎馬単号令は3つとも、効果時間が6.5カウントしかなく、
251さんが言うように自陣までに撃たせれば城門1発程度の被弾で凌げるはずだよ。
相手は、号令中に両端に1部隊ずつと、城門に1部隊でその後ろに残りがマウントするはず。
魏武なら武力上昇値で勝ってるから、両端を楽進、陳グンあたりで乱戦して、
城門は曹操の潜り乱戦と張コウの槍撃で守るといいんじゃないかな。
各個撃破されないようにしてラインを常に上げることと、こちらの騎兵オーラと
無敵槍を重ねることで無敵槍を消されないようにすればかなり負けは減ると思う。
実際は、魏単にとっては人馬より全突のほうがより怖いような気もするけど。
257ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:56:51 ID:E7yB9aZl0
>>250
大人しくしていたら次は良いほうへ修正されるかもよ。
258ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:58:07 ID:ELL2fBim0
俺はLE蒼天ギブ曹操が登場と同時に強化されると信じている
259ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 02:01:12 ID:EYqMusqc0
曹操が、皆のもの力を見せよ!とか他人任せなセリフじゃなくなったら
きのこる
260ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 02:05:09 ID:c9xYblrr0
>>247の書き方じゃ荀イクなのか程イクなのか分からんな
261ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 02:30:57 ID:romoxF9qO
>>260
ホントだ。俺弓イクと思ってたよw

厳しい言い方だけど仮に弓だとしたら、対騎馬単無視した編成だから負けて当然なんだけどね。

何で呉が槍だらけなのか考えるべきだよ。麻痺矢は例外として。
262ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 03:14:40 ID:Q3T/ClaH0
求心って、不利なデッキはいくらでも思いつくが、
有利なデッキはほとんどないと思う
攻守は強いな
263ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 03:37:16 ID:GT0q1Ywt0
騎馬中心の構成なら神速の方が良い訳で
高武力槍を生かすなら攻守の方が良い訳で
刹那号令と組み合わせるなら魏武の方が良い訳で
じゃあ求心と相性の良い組み合わせは何かという事になって
これが見つかっていないというのが現状ではないかと
264ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 03:57:58 ID:ykIN17c+0
結局のところコスト2.5ってのがアレなんだよ
1.5 4/9 伏活魅 覇者の求心 とかだったらムッ壊れだろ?
265ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 04:26:12 ID:c9xYblrr0
求心は馬槍弓をそろえたデッキ向きじゃないのか?
いわゆる呉バラ見たいな感覚で。魏バラって言葉はあまり聴かないけど。
不利なデッキも無いけど有利なデッキも無いんじゃね?

…まあデッキ構成次第でかなーり変わるから一概にはいえんだろうけど。
自分は求心・張コウ・R張春華・楽進・荀ケでやってる。
266ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 07:38:04 ID:JOqS1Yb9O
俺も晒してみる

求心、R真島トン、SRソウヒ、ソウ昂、イク爺

正直槍なんて爺さんで十分だと思っている
267ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 07:49:14 ID:jaA4L99BO
>>247ですが教えてくれてありがとうございますm(_ _)m

あとイクとは筍イクのことです!
ややこしい書きかたしてすみません。
次に人馬に当たった時相手に敵陣で人馬うたせるように頑張ってみようと思います。

もし魏武で人馬対策するならどんなカード入れたらいいですか?
268ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 07:51:53 ID:c9xYblrr0
つ【C満寵】
269ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 07:59:56 ID:giJbBEbi0
>>267

ヨーコか張コウ。相手が人馬なら粘り系はいると思うよ〜
270ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 08:05:33 ID:tDAFLWju0
>>266
武1槍の迎撃ダメの低さを見ても同じせりふが言えるかな?
今Verの低武力の使えなさはガチ
大戦1の初期の迎撃槍なみの低ダメージに吹いた
271ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 08:12:28 ID:yZEeWdgUO
>>240
効果はやばいけど本体が弱いSRよりも、本体それなりで回りをハイスペックで固めた
UC名君のほうが驚異かと。
つうか普通なら落城するだけこっちが殴っても、向こうは孫呉天啓でアリエナイが壁一発殴ったら勝ちになるくらい強い。

一発も殴られず殴り続けたら勝てるけど…
272ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 08:12:40 ID:y6afem5mO
ただ求心で槍入れようとすると入ってくるチョウコウだと
大して計略選択肢増えてないのに2.5武力8と2武力7になっちゃうんだよね
そうなると1コスの武力下げたらカバーしきれない分計略要員枠が減る
1.5槍は正直ショボいし


LE悪来の出番か!
273ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 09:49:50 ID:/Zs83EQd0
他を圧迫しない2コス良スペックであまつさえ攻城力アップの号令を持つアレがいるじゃまいか!

…俺だったら3コス払って攻守に曹植入れるけどな。
274ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 10:30:23 ID:LLNOPTB2O
その号令を検証しようとして

R首長、R惇、R斧禿、UC賃貸
兵法大攻勢

と組んだのはいいけどしばらくゲーセンに行けなくなってしまった。
誰か代わりに頼む。
275ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 10:53:51 ID:bU2sMDGOO
ところで郭ワイってどう?
総武力をあまり下げずに反計槍入るし。
反計士気高いから反計するかどうか取捨選択が特に必要だけど
276ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:03:37 ID:JOqS1Yb9O
>>270
特に気にしてない

突撃受けなければいいし、刹那使えば何とかなったりするときもあるし
277ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 12:09:31 ID:+Ceo79/V0
>>275
単に反計槍が欲しいならイク爺でいいし、反計精度高いなら槍+イク様でイナフ。
他に連計持ちを入れると素武力下がるし、なんとも中途半端。

求心・カク昭・郭ワイ・きれいな陳グン・李通ってデッキでやってみたけど、雲散連計要員だった。

ダメ計は範囲的に反計し辛いし、号令は反計するよりも雲散した方がお得。
そして、こっちが士気4払っても反計したい計略ってそうそう無い。
278ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 12:17:11 ID:Lvip8SX7O
士気4で反計したくて
範囲に入れやすいてなると
せいぜい決死攻城くらいか
279ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 12:18:18 ID:bU2sMDGOO
>>277
全く同じデッキ考えてたw

やっぱり微妙なんかー。士気3ならね…
280ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:03:29 ID:OoGQD3d00
ぱちろ大好き コメント「ぱちろ〜さん勝てました。結婚して下さい。」
281ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:17:30 ID:acerZL1uO
特攻曹操に連がついてたらチョットは使われたかね?
282ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:57:49 ID:ggvc/W7GO
ウホ徳の特攻戦法使ってみたけど+4のままだったよ。
ドクなら(´・ω・`)スマソ
283ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:00:06 ID:y6afem5mO
>>281
連計デッキは求心で組む事が多いから結局名前が致命傷な気がする
284ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:15:25 ID:uzMMV+t40
>>282
特攻戦法で城門いれたら自分が驚くよw
285ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:27:19 ID:iyee6OZs0
>>264
緑の国なら実際にいそうな能力だな
286ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:33:00 ID:wjUbnFanO
ケニアやるとしたらやっぱりギブ、奇人、刹那かな、
ギブ、奇人まではあっさりきまるんだが、あと2.5コストがきまらないんだよなぁー.
287ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:22:19 ID:acerZL1uO
>>286
そこはR典韋でしょう。
身代わりもケニアなら実用的です。

シバトラでも可
288ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:24:33 ID:aszMqZx30
今のバージョンだと刹那号令>粘りでいいのかな?
289ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:25:36 ID:qFN/lTy8O
奇人と聞いて、変なおじさん…シバトラ!?
と連想してしまった。
けどイラストなら、SR淵の方が変なおじさんっぽいな
290ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:35:15 ID:V7MUlTJqO
>>282
ままって?
291217:2007/06/08(金) 15:42:12 ID:wKGn/0K20
>>224
レスサンクス。UC淵よさそうだな。ちょっと入れ替えてやってみる。
と思ったらSR淵が入ってt

SR淵、特攻、刹那求心・・・だから特攻→ハゲにしてみるわ。
ありがとねー
292ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:50:05 ID:y6afem5mO
>>288
使いどころが違うから比較出来ん
293ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:57:22 ID:TXXw+F6LO
>>288
本人スペック重視なら羊コ
計略の爆発力なら曹仁といった感じかな
とは言えデッキによっても相性の良さが違ってくるから一概にどちらが強いとは言いにくい
294ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:05:28 ID:aszMqZx30
>>292,293
サンクス。
今は求心、カク昭、羊コ、SR張春華、程cってデッキなんだけど曹仁の方が良いのかなと思ってね。

それとも速度上昇系のUC曹仁とか杜預が良いのか?
295ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:45:08 ID:Ku02mvKEO
もう定期的にでてくる>>285みたいなやつどうにかならないの?
今はどの勢力も他国を嫉むほど困窮してないとおもうんだが
296ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:58:04 ID:1cVnCjdF0
今日なんどか粘り入りの相手と当たったけどやっぱり要所要所で使えば強いな
昔みたいに粘りだけで天啓を凌ぐとかいう無茶な使い方はもちろん無理だろうけど
相手が落としたいと思うところで粘れるのはけっこう大きいと相手してて思ったよ
297ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:34:12 ID:qEk0qa2CO
バージョンアップしてからまったくプレイしてないんだが司馬昭のカウントってどれくらい減ったの?
298ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:43:26 ID:4B/nhv2Y0
>>297
wikiくらい見ろ
299ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:18:02 ID:iyee6OZs0
>>295
定期的に?いつでてきたっけ?
300sage:2007/06/08(金) 18:31:50 ID:5HHnIykFO
刹那神速求心やろうと思ってるんだけど、程イク省いて騎馬単の方が良いだろうか?
301ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:34:41 ID:BVcbjRxr0
>>300
つ【劉曄】
302ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:43:41 ID:fWrNQtLVQ
>>300
刹那飛天でマッハテイイク
303ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:50:24 ID:+Ceo79/V0
>>279
俺も士気3なら…と思わなくも無い。ただの贅沢だけどね。

大強を上手い事使えると武力でプレッシャーかけられて、実はそんなに悪くもないけどね。
細かく使える計略が無くて俺には無理だってだけ。
超対応型のバランスデッキだと思うんだけど、それだけにスキルはかなり求められると思う。
304ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:55:41 ID:dADcUbPPO
ついに覇者から覇王に昇格しました。

ギブ曹操・UCカコウエン・SRホウトク・チングン
ギブ弱体化以前からずっとギブ四枚でやって来ました
ヨウコあったらまた違ったデッキになってたと思うが

100%再起で
305ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:26:28 ID:P7M6Eua/O
魏スレの方々に質問

魏で「攻撃時に有効な」計略って水計以外にある?
魏単で組もうとするとどうも攻め手に欠けてしまって・・・
306ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:34:38 ID:QcguFG4XO
>>299
魏スレでは初めて見たな
307ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:56:49 ID:Y062UDv4O
>>300
つSR郭嘉
308ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:04:12 ID:HK9IBp/30
>>305
離間離間離間
309ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:11:34 ID:Ku02mvKEO
>>299>>306
新参の方ですか?
310ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:16:13 ID:y6afem5mO
>>299
2.00や2.01辺りではたまに見かけたことがあるな

>>305
号令なりなんなり
と言うか単体強化系とかなら幾等でも
妨害限定なら司馬師辺り
311ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:25:37 ID:P7M6Eua/O
>>308
離間忘れてた・・・サンクス

>>310
どうも単体強化や魏の号令は攻めに向かない気が。
俺の使い方が悪いだけかもしれないけど
312ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:33:08 ID:QcguFG4XO
>>309
いいえ、Ver.1.03辺りからいますよ
313ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:48:33 ID:W7dqLi3W0
魏スレは大概他国に興味が無いからな
312が正しい
314ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:04:28 ID:y6afem5mO
>>311
攻守や求心辺りは攻めの号令だと思う
魏武や神速は相手のデッキに寄るが


そしてたまにでいいから特攻号令の事、思い出してあげて下さいね…
315ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:11:17 ID:1cVnCjdF0
刹那神速 大強 破竹 玄妙 水計でやってるんだけど
水計枠を離間にしたほうがいいのか悩み中
袁に水系はなかなか良さそうだけど孫呉は知力高めで水計だけだと3枚柵で
1枚でも残って裏から溜められるとそのままライン上げられて辛かった
これって離間に出来たら変わるものなんだろうか

と最近悩んでいるんだけどどっちがいいんだろうか
316ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:20:03 ID:1cVnCjdF0
あと↑で誰かが書いてたけど大強は相対的に強くなった感じがする
時間短くなったけど武力12の効果とプレッシャーは今までより全然大きかった
317ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:40:04 ID:xkXOsesN0
R賈クがやたら強いことがわかった。
今までは2.5 2.5 2 1の魏4でやってたが、
2.5 2 2 R賈クに可能性を感じたぜ
318ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:44:21 ID:JOqS1Yb9O
ていうかSRの離間も範囲縮小されてるよな?
319ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:57:16 ID:pn5MzAxK0
憎い!四枚攻守が憎いッ!!

やりたい!四枚攻守がやりたいッ!!

>>291
エライ難しそうなデッキを使ってるな、刹那求心だったのか
俺なりのやり方なんで間違えてるところもあるかもしれんからスマン、
流星は赤壁にはお互い気をつけようぜ
320ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:01:26 ID:gdzt6npUO
>>315
正直なところ、
水計と離間の選択は自分で決めるしかないかと、
開幕伏兵か、そうじゃないかも結構好みが出そうでなんとも言えない・・・

>>317
刹那離間は確かに優秀だけど、1.5コストを伏兵のままキープして脳筋にプレッシャーをかけるのが良いのか悪いのか判断に迷う。
【2.5/2.5/2/SRカク】ならそうそう戦線崩壊しないから隠し続けるのも当然選択に入るけど。
321ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:13:33 ID:9FGBz12pO
>>315
YOU、両方入れちゃいな!
322sage:2007/06/09(土) 00:28:50 ID:wEGbODhxO
>>300なんだけど、うちにはどちらもない事が判明したんだ。
ありあわせで統一戦、行ってくる。
323ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:59:10 ID:fWK/cLph0
まだ10州なんすけど、いまは攻守デッキやってます。
でもデッキに入れてみたウホの特攻ぶりに惹かれて騎馬特攻デッキを模索してます。

ぶっこみ・ウホ・特攻号令をメインにして、兵法連環。
相手を引きつけてからの一発勝負なネタ気味デッキなんすけど・・。

序盤の裁き、ぶっ放してからの足止め役、攻城合戦になった時の時間稼ぎとして残り2.5何にしたら良いですかね・・・。大体の資産は有ります。
324ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 01:03:26 ID:UwiyFmc20
>323
SRカク&マンチョ
325ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 01:10:42 ID:ZxbFlHOrO
>>323
ヨーコ&曹皇后
326ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 01:40:07 ID:5V8hfG/F0
イク様使いに質問だが、今Verのイク様の使い勝手はどうよ?
細くなったせいで、ダメ計と妨害へのマークがちょっとしんどい
逆に号令系は、以前より敵陣とかで打たす事が可能になった

今ん所、前のVerの方が使いやすいと思う。
あと最近やたら業炎と当たるのが辛い…。
327ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 01:51:10 ID:O5z4FU/J0
>>326
というか、本当に伸びたか?前のバージョンも城門から隅までは届いてたんだが
今のところ噂につられて相手が勝手に警戒してるような印象。

敵城門に張り付いてるときに横弓撃ってる相手の方にちょっと傾けないといけないのが不便かな
それ以外はあまり変わらない
2.01からイク様使い始めた自分には相変わらず天国のような範囲だぜ
328ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 01:57:44 ID:5V8hfG/F0
>>327
カード縦1/3〜1/2程度は長くなってるよ。体感だけど。
前は、城門から隅までは微妙に届かなかったと思われ…

逆に幅は横1/3〜1/2程度狭くなってるな。
品←こんな感じでカードが重なった場合、3枚ともマークできたが
今は2枚までしかマークできないな。
329ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 01:59:40 ID:O5z4FU/J0
>>328
そうかなあ…前バージョンの範囲って
http://yuyu-tei.jp/images/area/03_04_6.jpg
これだよ?

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1707.jpg
あぷろだの比較画像も

微妙じゃないかと思うんだよなあ…
330ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 02:06:48 ID:t2MZLG+yO
>>329
確かに変わってないな・・幅が細くなっただけのような
331ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 02:22:31 ID:hJQjzB9C0
特攻号令中の与ダメが、槍と弓で同じだった…(´・ω・`)
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1759.jpg
332ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 02:56:35 ID:TPhja0U00
>>331
どういう状況でそうなるのかわかんないけど、
SR曹丕とC曹彰二人分の攻城ダメがそのまま二人に反映されてるだけなんだよな。
ようするに二人で48.5%なんだけどなぜか一人頭48.5%削ってるようにNETには出るときがある。

予想だと二人同時に攻城したときにそんなふうになりやすいと思う。
333ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 03:00:46 ID:hJQjzB9C0
>>332
解説アリガd( ´・ω・)っI
334ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 06:44:41 ID:bzR6NbLAO
細くなると長く見えちゃうのが人間の目ジャマイカ?
335ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 06:47:42 ID:TFdAiWkjO

あるある。

前に無血開城きめたら、NETで鮑と簡擁の与ダメが96.5%になってた。



鮑どんだけ壊れだよwww

と思った。
336ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 08:12:11 ID:4Yj1T2iI0
R曹操 14.1って・・・
城攻撃力1.45倍 据え置きじゃねーか
ホウ徳の特攻戦法で約35%とかなり強化されてるのに

337ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 08:22:53 ID:p9lJ+NK5O
特攻の大号令って+5になってるよね?
338ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 08:32:24 ID:fWK/cLph0
特攻号令据え置きなのか・・・orz
339ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 08:39:34 ID:NH1qI0Ag0
求心 ウホ徳(カクショウor陳泰?) 王異 楽進 なら 最後は誰がおすすめかな
テイイク持ってないんで超ハルカ、チングン、曹皇后あたりを考えてるんだが

王異をガチで使いたいんで馬弓でバランス悪くなっちゃうのはこの際諦める
騎馬単なんてほとんど当たらないから別にいい気もするし

求心 R曹仁 カクワイ 王異 李通ってのも考えたけど
さすがにこれでは序盤凌げないかなと
340ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 09:21:42 ID:NH1qI0Ag0
求心 陳泰 王異 楽進 曹皇后 で作ってみた
号令同士のぶつかり合いには求心+雲散(場合によって水計もアリ)
単体超絶には雲散 土壇場の殲滅力に暴勇 士気が余ったら魏武
伏兵居ないけど求心 陳泰 楽進が居ればとりあえず開幕はなんとかなりそう
こちらは楽進以外なら誰でも伏兵踏める(馬なので帰城もしやすい)

ちょっと欲張りすぎかな
攻城力皆無+一騎撃ちが非常に怖そう
かといって陳泰→カクショウやウホにすると求心以上の号令や超絶強化が辛くなるし
連環ゲーされそうな気もするけど馬多めなら仕方ないかなと
341ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 09:43:47 ID:jiTaLaCBO
>>337
+3。

アカ取りカード専用です。
342ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 10:12:19 ID:nVSwjsKvO
業炎が使用率90位代にorz

ダメ計増えてきたから程イクじゃきつい。

イク様にしようかな?どっちみち業炎は反計無理ぽいけど
343ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 10:26:51 ID:WgvpzjC70
全体的に知力が高い武将が多いとはいえ、超絶強化がほとんど無くて
号令の範囲が狭い魏じゃ業炎はきついよね。イク様でガン見に行くとすぐ射殺されるし。
344ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 11:47:04 ID:cwJb45j10
俺が思うに蜀よりは業炎に強いと思う。
八卦とか質実なければ。
345ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:33:00 ID:BFyYzE070
特攻号令は+4でもバチは当たらないと思うが…
346ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:41:57 ID:218ykuI80
極端な話+5にしても大してはやんないと思うんだが
347ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:47:20 ID:GYBPD5mWO
+6なら…

それでも流行る気がしないのは何故だ

個人的には業炎はお客様なので増えてくれるとありがたい
348ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:58:35 ID:/BTdnx7U0
+6は張り付いて使えば英傑号令叩き潰せるから流行るだろ。
時間も地味に長いし
349ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 13:58:10 ID:Mgu4OrNAO
半計軍団が+6に大攻勢で張り付いて次男が悶絶する夢を見た
350ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:03:10 ID:fprDuBO20
操作不能な時点で+6でも弱い
動かせないことの重要さがわかってねぇな
351ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:04:52 ID:ZxbFlHOrO
今日の頂上は魏民にはwktkだな
352ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 15:36:33 ID:ZR7l6M4dO
>>350
+6は十分驚異だぞ。何よりスペックがハンパ無いから無理無くデッキに入る。例えば、後方士気重ねて反計一発撃てるしね。

ところで攻守の槍馬バランス型考えてるんだが、良いデッキ無いかな?

俺の頭じゃ魏単でバランス組めないよ・・・
353ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:16:02 ID:mXOiAAPr0
攻守って攻められるときついな
β型だからかもしれん
354ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:19:44 ID:4Yj1T2iI0
今日の頂上の
R司馬懿 R典韋 R曹仁 R楽進 UC程イク
とか
R司馬懿 SRホウ徳 R張コウ R楽進 UC程イク
とか

22211型はR張コウはほぼ固定で
2コスト馬枠は何を選んでも特に問題ない。
355ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:20:58 ID:gdzt6npUO
ふと思ったけど、
バランスデッキって3兵種入ってるデッキを指すんじゃないの?
馬2槍2弓1とか。

それともある程度どのデッキにも対応できる馬3槍2とかをバランスデッキって言うの?
356ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:25:11 ID:mXOiAAPr0
>>354
最高武力7と8はけっこうアレだぞ
357ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:41:12 ID:4Yj1T2iI0
最高武力7でも大してかわらんよ
どういうときに差が出るのかと説明願いたい
358ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:44:29 ID:8bHdFaR40
最高武力9で次点が6のデッキより、
最高武力8、次点7のデッキのが扱いやすい俺。

好みの問題だろ。
359ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:49:02 ID:p0RoPzBD0
>>355
バランスデッキは兵種に限らずトータルな意味でバランスのいいデッキのことだろ?
3兵種入ってても全員が超絶・全員が伏兵・全員が妨害 etc... をバランスデッキとは言わないしさ

全体強化・妨害計略・武力担当が入ってる無難な兵種構成のデッキって程度の意味かと
360ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:50:48 ID:DFwgoNHb0
>>357
武力7は大抵入ってる主力の武力8に勝てないので弱く感じるんじゃ?
計算上は武力差1は1だと思うけど
361ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:52:07 ID:IrL817bb0
8以上が1体と6以上が一体いればとりあえず安心する
362ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 17:05:28 ID:9FGBz12pO
まぁ武力1三枚いれて最高武力8で戦う炎帝みたいなのも居るしな
363ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 17:08:10 ID:lbyRtNm50
しかし、炎帝はよく武力1を三枚いれて戦えるな…とても他人が簡単に真似できないデッキだ。
364ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 17:12:27 ID:MHvj+8nt0
>355
以前は馬槍弓の主要3兵種が3つとも入ってるデッキをバランスデッキと呼んでた
むかーし昔、大戦1の時代の話だけどね
攻略本とか有名攻略サイトでも「呉バラ:呉単で3兵種そろってるデッキ」とかって書いてた

ただ、単に「バランスデッキ」とだけ聞くと>359みたいな結論になる
そう解釈して普通。

なので、俺みたいな回顧厨は「んー、本来はそういう意味じゃないんだよー」とか
「まぁこれも時代が変わったんかねー」とか思いつつモニタ前でニヤニヤしてる
んなどうでも良い事にマジメに突っ込んでスレ進行乱してもしゃーないしな
365ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 17:59:47 ID:zw/TcPGQO
>>3642から始めた者だけど俺も貴方と同じ考えだった。


バランスってのは計略面とかそっちの意味だったんだな
366ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:05:29 ID:5wl0Shj30
特に厳密な定義は無いのでは?
呉バラのバランスとは当時
馬2槍1弓1歩1
魅3柵2伏1
で何かいろいろ揃ってた
367ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:11:32 ID:gdzt6npUO
>>355だけど、理解した。
さんきゅ
368ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:20:11 ID:VmiyUqgz0
炎帝デッキは武力の低さを曹叡が補ってくれるからな。
防衛時の横弓や計略はコス1以上の存在感がある。
水計や離間で足並みを乱せるし、端攻城とか枚数の多さで足並みを乱せるしな。
だからと言って誰もが扱えるデッキではないが・・・
369ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:26:15 ID:9ploaxqh0
あれに限らず6枚は守城が強い
370ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:47:21 ID:Mgu4OrNAO
炎帝デッキは強化vs強化で純粋にぶつかり合う事が無いから武力差を感じないんだよね
デッキ変えてから大敗は無くなったな
371ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:09:33 ID:cwJb45j10
一番最初に呉バラと言われた村雨デッキが
R孫堅、R孫策、Rシュウタイ、SR呉婦人、呂範
だった気がする。
弓ウンコー時代で、おもいっきり呉が弱かった時に、呉の活路を見出した人だったんだよな確か。
372ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:47:35 ID:ZHjzxvhW0
呉バラか
SR甘寧に城門ぶち抜かれたのがトラウマだ
373ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 20:35:02 ID:F07nCl3/0
ついに念願のLE曹操を手に入れたぞ!

というわけでLEキョチョ入り虚脱デッキに別れを告げて求心デッキを組もうと思うんだが、
兵種的に弓より槍を優先して入れるべきなのかな?

弓の方に欲しい計略が集中してるんだよなぁ。
まあ、当たり前と言えばそうなんだが。
374ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 20:52:41 ID:BCaVd0z30
俺はついにシバトラマンを手に入れたぞ

こいつは裏計略みたいな感じなんだろうか?
もうひとつ全体強化系が入るということ
375ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 20:56:35 ID:Om5zPPva0
>>373
なぁ、アンタ
もしかしてLE許チョ以外みんな連携・連計持ちで固めてないか?
376ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:01:24 ID:F07nCl3/0
>>375
うんにゃ。

LEキョチョ、SR王異、R張春華、U司馬懿、李通

こんなの。
377ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:09:39 ID:Om5zPPva0
>>376
スマヌ、別人だったみたいだ
一昨日の深夜に
LE許チョ、虚脱、神速ハゲ、李通、雲散連計っていうデッキに当たったものでね
俺は4枚攻守だったんだけど強化すれば雲散、妨害しようにも常に散開されててどうしようもなかった
こちらも散開とやれば虚脱に捕まり許チョに射抜かれるという・・・
平地だったというのもあるが連計も捨てたモンじゃないと思い知らされたよ
378ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:19:09 ID:QJIZdz4vO
>>372
それは猿の他にいたのは
槍策と赤壁と関東と半鐘ではなかったかい?
379ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:21:28 ID:ZxbFlHOrO
>>371
呉バラでイメージするのはそれだよな
3兵種のデッキ

魏バラも蜀バラもほとんど聞いた事無いから
弓多い呉特有の呼び方に思う
380ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:29:55 ID:ThNsnwXI0
>>374
その通り。妨害だから全体強化や号令という表の選択肢があって
初めて活きるんだが・・・。

いかんせん、司馬トラのコスト2.5が重すぎて、いい相方が居ない。

そもそも、2.5コスも使って妨害なんかしなくても、魏には低コストで
優秀な妨害持ちが腐るほど居るしなぁ。
381ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:38:50 ID:BCaVd0z30
374だが
アリガト
やっぱり難しいか
もしかして、シバトラデッキ使ってる?
誰かデッキ教えてほしい
wikiにもないので
382ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:54:38 ID:ThNsnwXI0
>>381
新バージョンになってから色々試したんだが、挫折したorz

使ってみた結論としては、そもそもデッキの中心になる計略やカード
じゃないってこと。今後もシバトラマンデッキとか奇策デッキとかの
名前が冠になったデッキは出てこないと思う。

一番可能性があるとすれば4枚デッキかね。5枚以上は素武力が低く
て厳しいと思う。ていうか厳しかったw
383ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:06:17 ID:3oI2cAPA0
>>381
司馬懿、張遼、ホウ徳、楽進とかどうよ?
384ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:24:54 ID:uh0KZZQ50
今は、SR司馬懿、SR張春華、SR関羽、SRホウ徳
でやってるけど号令とかの表計略がないからちと辛いね
相手が浄化入りとかだと、鬼神さんがなんとかしてくれないとマジ終わり

張春華は趣味で入れてるけど、ここを楽進とかに変えても微妙かな
司馬トラマン好きなんだけ厳しいよね
385ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:26:54 ID:3oI2cAPA0
2.5コストも裂いてるのに妨害しか出来ないのが最大の弱点
司馬懿の長所は?って聞かれても2.5コスが喧嘩売らないってだけだからなぁ・・・
386ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:37:11 ID:ZHjzxvhW0
>>384
何そのキンキラデッキ
387ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:37:41 ID:F07nCl3/0
このへんのは割りといけたよ

SR司馬懿、SR張遼、SRホウトク、楽進
SR司馬懿、SR張遼、杜預、ヨウコ(R曹洪)
388ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:15:45 ID:RLeTUWAd0
シバトラ、張遼、楽進、李通、曹皇后の5枚で、
徳14〜18を3敗だけで乗り切ったけど。
今Verの袁軍にボロ負けして徳をかなり落とした。
やっぱり魏軍は反計か雲散入れないと、袁軍には勝てないんですかね?
諸兄の意見を聞きたいんだけど。
389ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:25:31 ID:BOok1ATl0
大抵のデッキには武力8が1枚入ってるし
390ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:36:43 ID:JXBhzy8B0
司馬トラ入り作っても数分後に
司馬トラ抜いて高武力とSR賈ク入れた方が強いんじゃね?
って結論に至るから困る
391ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:41:46 ID:BCaVd0z30
みなさん、ありがとうございます
シバ、来来or関羽、ホウトク、楽進でやってみます
392ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:06:38 ID:b6XE3z7U0
鬼神いれれば袁には相当有利じゃない?最近はやってる悲哀と孫呉にも有利だし、鬼神の時代かな?
393ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:12:51 ID:4o212MdZ0
孫呉にも袁にも槍が二、三本確実に入ってくる時代だからなぁ。
降臨してもあんま活躍できないかも。
394ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:18:46 ID:7Sji6FWu0
相手によってはあえて武力19になるよう発動するのも手かと
無理に移動速度2倍にしなくてもいいわけだし
あと鬼神は守りでしか使えない強化だから槍がある程度城に張り付けば心おきなく雷落とせる
それでもりっさん辺りにマウント取られたらそれまでなんだけどな
395ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:21:47 ID:lWWZiIup0
19や24で乱戦すると考えるなら、張遼よりはマシかなあ。
そもそも神速が袁に弱いし、やはり鬼神のほうがいい気もしますね。
396ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:25:43 ID:R2x7vh+80
LE曹操、Rチョウコウ、司馬師、程c、楽進
LE曹操、Rチョウコウ、杜預、SRカク、楽進
LE曹操、R徐晃、U司馬懿、U陳羣、李通

いろいろ考えてみたけどどれがいいかな?
397ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:26:41 ID:NX5i+0iNO
>>737
号令での押し合いと計略範囲が微妙なのを考えると槍を優先させた方が強いと思う
微妙に弓入れるのがキツい縦幅だし>求心
398ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:49:45 ID:NX5i+0iNO
連レスすまん

>>396
俺の中では
2>1>3
かな
1は求心以外の二の手が迅速しか無いのは辛い気がする
3は一人一人の武力が低すぎる気が
連計は3ラインも有れば十分だし徐晃→ホウ徳が無難かと
そして更に求心→来来にすれ(ry
399ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:53:54 ID:R2x7vh+80
>>398
なるほど、さんくす。
求心以外の二の手か。

前のデッキで使ってたR張春華か蜀呉に強そうな荀攸を入れたいんだけどねぇ。
400ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 01:00:00 ID:yH9FMPum0
夢を見たんだ
シバトラが水計連破の夢
1のころずっと連破使ってたからすげーうれしかった
夢みたいだと思った

目が覚めてかなりへこんだ
もう一度連破を使いたいなあ
せめて夢の中でもいいから
401ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 01:01:07 ID:R2x7vh+80
>>398
ついでに質問なんだけど
3の武力枠を変更するなら
R徐晃、楽進
SRホウトク、李通
のどっちがいいかな
402ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 01:11:19 ID:jJjw9wKt0
あぁやっぱ孫呉が苦手だ・・・。
どっかに柵うまく壊してる動画ねぇかな・・・。
403ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 01:21:41 ID:wf0SwWlt0
計略弱体化したSRdを使い続けたくてデッキ考えてたんだが
SRd・β・攻守・大水計って今でも普通にやれるデッキだよな?
孫呉や名門にも大水計あればそこそこいける気がするし

号令なしdデッキでずっとやってたんで号令慣れしてなくて
攻守を実際に使ってみてボコボコにされてきた訳だが…慣れればきっと…
いっそ攻守外して他の馬入れてみるかなぁ
404ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 01:29:59 ID:dVnPHqOuO
>>396
今日試しにやってきたデッキ
LE曹操、R張春香、SRトウガイ、R曹仁

まぁ対戦相手のパクリなんだがw
低徳覇王で2勝2敗
初めてにしては使いやすかったよ
もし機会あったらやってみてくれ
405ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 01:34:24 ID:C82pIpfW0
シバトラの話に戻してすまないが俺は
SR司馬懿 SR関羽 SRホウトク C曹昂
でやっている
曹昂は関羽と相性いいよ
406ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:14:31 ID:1X+2WfFd0
蜀、だらけの槍だらけ。
迎撃、兵力減りすぎ。もういや
407ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:19:11 ID:NX5i+0iNO
>>401
俺なら下かな
武力7 4
より
武力8 3
の方が安定する気がする
細かいが戦器も下二人の方がいいしね
408ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:39:26 ID:VTVgXyQHO
>>406
そこでカク昭投入ですよ。
武力12の槍兵防御アップは、効果時間減っても武力差の影響が大きくなった今バージョンはむしろ出番が増えるかと。
409ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:46:02 ID:em4wqK2WO
炎帝デッキってどんなの?>>1 見ても
載ってなかったから教えて曹操な人
410ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:48:36 ID:R2x7vh+80
>>407
さんくす。
そっちも検討してみるよ。
411ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:51:32 ID:7I+nJR9N0
>>409
R董卓、R華雄、UC馬騰、C侯成、C蔡ヨウ
412ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:57:10 ID:4o212MdZ0
炎帝デッキってこの間違うバージョンが頂上に出たからなぁ。
有名なのは
トウガイ ソウエイ 曹皇后 ドヨ 楽進 SRカク

この間出たのが
トウガイ サイボウ 楽進 Rカク(涼) UCスウ(堕落) コウセイ

正直どっちの構成も変態デッキと言わざるを得ない。
413ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 07:50:16 ID:ml6Jwm8H0
レス違いだが、トウガイとスウ組み合わせいいと↑見て思った
414ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 07:54:50 ID:Ps20vcg6O
>>406
そうか?今の迎撃は武力依存多きくてサッパリ減らんと思うが?

サブデッキの飛天から檄文外したぐらいだぞ。
むしろ突撃ダメも武力依存減ったから前に戻して欲しいぐらいだよ。
415ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 09:36:54 ID:vNYTSJE60
>>396
私のデッキ
LE曹操・Rカク昭・R張春華・U李通・U曹皇后
使いやすいよ
416ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 09:43:13 ID:kcEWnAY2O
引き篭り流星デッキ多くて魏単はきつい。特に刹那の防柵?てやつは無理
417ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 10:12:03 ID:CFHf4QE0O
ここで空気を読まずにデッキ紹介

チョウリョウ 魏武大強 セツナ離間 トノウマ おむらし

普段は神速だが、セツナ離間→水計というデスコンボを搭載している
これで覇王になりますた(`・ω・)

中々の万能デッキだと思うよ!
418ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:38:12 ID:WhF59ec50
だが、馬5枚は扱い切れない・・・っ!
419ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:41:31 ID:7I+nJR9N0
>>417
1コストが楽進じゃなくて曹昂なのはなんでなんだぜ?
殿!私の馬になんて使うほど士気に余裕なさそうなんだけど
420ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:52:00 ID:2ZqfZ3AsO
>>419
とのうま張遼いたら軽い号令は処理できるからじゃね?
421ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:54:58 ID:CFHf4QE0O
>>418
大丈夫、毎日迎撃喰らえばなれるよ!なれるよ!

>>419
釣り要員

トノウマは基本端攻めだから(`・ω・)

まぁ、ガクシンでもおkだけどね(・ω・`)
422ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:57:07 ID:CFHf4QE0O
連レスゴメンね(´・ω・)
>>420
刹那離間→トノウマor刹那離間→魏武大強にトノウマ
足が鈍いデッキには強いよ!強いよ!
423李典 ◆lttO.0mE8o :2007/06/10(日) 11:58:32 ID:Xh8Tey/N0
>>417
刹那離間の使い勝手はいかがです?
やはり、水計があることが大きいのでしょうかね。
424ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 12:13:19 ID:CFHf4QE0O
>>423
使い勝手は中々です(´∀`)
水計の存在は大きいと思いますよ?多分(´・ω・)

刹那離間は個別撃破に一番向いていますよ。

あと、馬+槍の相手に

アタッカー、槍と乱戦→相手の馬が突撃しようとする→瞬時に刹那離間

うまくいけば、これで開幕落城出来ますよ
425ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 12:29:42 ID:RQg4FYE90
刹那離間は武力が3がきついな。
426ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 12:39:48 ID:Ejq7K/wU0
最近シバトラマン引いてデッキに組み込んでみたんだけど
シバトラ、LE曹操、ホウトク、曹皇后
シバトラおもすぃれ〜〜〜!!ホウトク特攻つえ〜〜〜〜
LE曹操のところをトウガイにしたほうがいいんだろうか?
427ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 12:41:21 ID:FyL3J5jpO
>>424
刹那か普通ので悩んでるんだがどっちがいいだろうか?
今は、求心、ホウ徳、羊コ、カク、楽神
刹那なら洋子外して水計入れるつもりなんだが
428ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:03:10 ID:YBfDJYMuO
SR淵ってデッキに入れにくいよな
429ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:11:00 ID:AAjnSXWd0
>>428
魏武ケニアでは見たことある。
その方はうまかったなあ。ボロ負けした。

上手な方が使えばポテンシャルが高いと思うけど、
俺が騎馬扱いきれてないからかもしれないけど、微妙に感じる。
魏が苦手な大徳デッキとか槍大目デッキの対策ができないし。
一度刹那求心+極みをやってみたけど、士気9も使うコンボじゃないよねえ。
430ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:03:34 ID:wAF5eKUl0
魏武曹操の使用率が一気に落ちたな。

このスレの魏武使い的には今verはどう?
2度掛けが実質的に不可能だから武力がキツイ気がするんだが…
攻めてる途中で魏武が切れると凄い困る。
431ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:04:45 ID:VTVgXyQHO
ケニアにいる典韋の身代わりはウザイ。
432ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:32:14 ID:DKuLadH6O
>>430
確かに、ここぞと言うときに魏武切れてるのは辛いケド、立ち回り次第ではまだまだ現役だよ
てか、ver.upしてから勝率が53→61%になったよ・・・w
魏武→刹那求心はかなり強いよ(`・ω・´)
433ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:35:16 ID:GZ0+k4OsO
>>430
使ってみたけど3・2・1・1・1型はもう無理だと思ったな。低武力の二人がまるで戦力にならなかったorz
434ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:54:31 ID:WBIklt9hO
SRトンにぃ、トウガイ、がっくん、スーパーハルカ、イク爺のリアル6州なんだがこの先戦って行けるだろうか…
何回か楽に勝てたんだが逆に不安になってきて…
435ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 18:55:37 ID:0SoMEj9n0
今のおいらのデッキ

SR魏武曹操
SR曹丕
R春
R楽進
UC李通

まだまだいける!!



わけがないかもしれない
436ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:05:36 ID:RYLn+kHw0
トウガイ入り騎馬単魏4ってトウガイ、SRd、カク昭、SRカクらへんが安定?
12州までずっと5枚神速使ってきたんだけど、友人にいつも1枚馬が動いていないって言われて
ちょいと変えようと思ったんだけど・・・
騎馬4でお勧めあったら教えてほしい
持ってないカードSR¥、SR王異、SR司馬慰
437ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:06:56 ID:wAF5eKUl0
>>432-433
今verって低武力と高武力の差が大きいんだよね?
それだと1・5コス2人入れると厳しいかと思って
32111型でやってるんだが、こっちの方が辛いのか〜
覇王デッキ使ってたからずっと2コス型でって縛りでやってきたけど…


疑問に思ったんだが、魏武デッキって
魏武+強化(刹那系)

魏武+妨害(雲散など)
のどっちの方がいいのかな?
438ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:09:12 ID:JAQnPwy40
トウガイ+SRd+ドヨ+ヨーコ
ってデッキに当ったときボコボコにされた
439ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:22:15 ID:RMOl/in9O
>>437
代表的な魏武デッキには両方入ってることが多くないか?

張コウ、楽進、荀イク、陳羣とか
司馬どっちかドヨーコどっちかイク様どっちか楽進とか
440ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:27:12 ID:3NvVOd340
>>437
刹那離間マジオススメ。
441ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:56:57 ID:DKuLadH6O
>>437
武力差〜の問題は杜預が華麗に解決してくれるよ(´∀`)

俺は魏武+強化でやってるケド、妨害がほしい時もあるね‥‥
R春華とかかなりイイと思うんだが、持ってないから試せないorz
使ってる人の使用感聞きたいっす(´・ω・`)
442ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:52:07 ID:MfnoYQWc0
β攻守を使いはじめて、槍1弓4の徒弓デッキにやられたんですが…。

久々に復帰したものなので、まだ低州。
その人7連勝してて無敗だった。
443ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:26:22 ID:697rqISF0
この前の頂上で連環の小計の範囲を見て、攻守にマンチョいれたくなったんだけど
現Ver最大勢力の蜀に対して
まとまって号令 → 連環の小計
こっちから攻めあがる → 攻守味方掛け
で7:3くらい付かないかと思うんだけど、生兵法かな?
444ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:31:18 ID:868wu0l/0
>>444
とりあえず攻守妨害→連環小計のコンボ一本狙いでおk
445ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:38:44 ID:HRuBZV8GO
しかしほんとに名君増えたね。4枚デッキだと攻城部隊以外に
名君範囲外退避部隊を残すとか厳しくてなあ

ホームで名君流星VS名君流星見たけど、超さむい試合だったよ・・・。
R小喬ため流星がわがUC大喬流星に勝ってた。
446ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:52:50 ID:znoPov5D0
まあ明らかにver変わって強くなったから使ってますみたいな
にわかが多くて助かるけどな。
四枚刹那神速だから神速粘り突っ込んで圧殺する
447ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:53:44 ID:95W0YNmb0
名君流星は立派な戦術だと思うが…
蜀ならともかく、魏なら普通に戦えると思うが?
448ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:57:16 ID:4o212MdZ0
蜀でも普通に戦えるけどな。
449ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:08:25 ID:6sEim7l20
       r +++ x
     γ   〜〜  ヽ
     i   〜〜〜   i
     l  ⌒     ⌒  l
  .  r‐| ⊂・⊃ ⊂・⊃ |‐、
    l .|    r 、 .     | l
      、| *  l.  l   ,、 .|ノ
     l    / ヽ_ノ ヽ lYl l    ひざまずけ
     ヽ    ヽ二フ. `´ノ  <  天下の王たる
       ー-------‐'          この俺に    -友蔵 魏皇帝の俳句-
450ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:28:29 ID:QZ4mFyzZO
>>430
ギブ、ジュンユウ、テイイク、ソウコウ(弓)、ソウエイ!兵法は速軍又は連環
ギブ同士あたらなくなったから戦いやすい。
451437:2007/06/10(日) 23:51:29 ID:wAF5eKUl0
今の魏武は1.5コス型が主流のようだし、
曹丕や春華を使ったデッキも考えてみるよ。
魏武が冬の時代でも頑張ってみる(´・ω・)

因みに今の俺のデッキは
曹操、陳泰、楽進、カク、程イク
です。
陳泰強いよ陳泰
452ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:08:58 ID:YUS7pLY20
やばいぞおまいら…
なんか司馬トラが騒がれてたから使ってみたけど、実はこいつ結構ガチじゃない…?
とりあえず20戦試したけど、16勝4敗という結果が残りますた。。

とりあえず低徳覇王クラスなら余裕でデッキに入りえますぞ殿!

征覇王クラス?なったことないから解らないよ…orz
453ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:25:25 ID:QqJ9LfHM0
>>452
デッキkwsk
454452:2007/06/11(月) 01:24:18 ID:YUS7pLY20
>>453

SR司馬トラ、SRd、殿馬、Rガクシン、ソウエイ
SR司馬トラ、SRd、Rソウジン、Rドヨ(orジュンユウ)

相手デッキによってかなり戦い方が違うので何とも言えないけど、士気は結構シバイに回してる。
守りならいまだdは現役だし、そこそこ戦えますよ。

ちなみに今日ホームの征覇王が下のデッキと同じデッキを使ってて吹いたw
その方も結構勝ち越してたよ(・ω・)

455ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:46:38 ID:QqJ9LfHM0
>>454サンクス
むー、司馬トラ3枚もあるのにSRd持ってないorz
どっちのデッキも槍多めのデッキは辛そうなのに、そんなに勝ち越せるなんて
きっと上手なんでしょうね。勝ちパターンが見えてこない・・・
俺みたいな低徳覇者には扱えそうもないですw
456ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 02:06:39 ID:4ctp7c2/0
守りはトン城内でいけそうだけど、それどうやって攻めるんだろ…

5枚の方はまだ殿馬のピンポンダッシュとかで攻城取れそうだけど
4枚だとどうやってもガチでぶつからないとだよね
奇策3人がけってけっこう決まるのかな・・・?
457ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 02:23:36 ID:2FTipl/Z0
シバトラ魏4の李典は蜀4みたく割りと高めの武力を4枚揃えられるので、
妨害後素の状態でぶつかれる事だと思う。
(低コストを釣り役にしづらいという欠点もあるが)

後、2体掛けと3体掛けがかなり強力。
先掛け2体、後掛け3体という感じで使い分ければ結構いける。

もうシバトラ(笑)とか言うカードじゃないと思うよ。
458452:2007/06/11(月) 02:34:10 ID:YUS7pLY20
説明下手なので上手く言えないかもですが、基本は『奇襲3人がけを決めることができる状況を作る』ことにかなり工夫をこらしています。
今日は全体的にマッチ運が良かったというのもありますが、『相手がそう動かざるおえないようにもっていく』というのでしょうか。。

なんて日本語が不自由なのか俺…orz

>>455
一応リアルで臨床心理士をやっている者なのですが、腕は無いけど、相手の動きや心を誘導したりするのは得意なので毎回リアル特技を使ってごまかしごまかしやってますorz
ちなみに自分の場合、奇策が上手くいったこともありますが、半分以上の方が司馬トラをあまり警戒していないor慣れていないようには感じました。
459ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 02:40:16 ID:kdFV3a1y0
R典韋とSR曹丕使ってる人いる?
残りはコス2とジュンイク、ガクシンがいいのかな。
刹那求心自体、メイン計略に据えるのはきつい?
460452:2007/06/11(月) 02:49:01 ID:YUS7pLY20
連レスすいません。。

全体的に>>457氏の見解と自分も同じです。
もう一つ、勝ち要素を上げるなら効果時間が長いことも挙げられると思います。
461ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 03:12:20 ID:cTQVzrnh0
最近、R司馬懿、ウホ徳、楽進、程イク、βの五枚攻守から
鬼人、ウホ徳、ヨーコ、R司馬懿の四枚攻守に変えたんだけど
四枚だといまいち攻守の使うタイミングがつかめない・・・
やっぱり五枚の時と同じようにつかうべき?
462ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 03:25:30 ID:2FTipl/Z0
5枚攻守→強化メイン
4枚攻守→妨害メイン

オレ的にはこんなイメージ
463ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 03:42:17 ID:HR0eEAfF0
>>459
英傑号令とはいえ、刹那だからサブとして扱ったほうがいいと思うよ。
でもR典韋と曹丕の相性がいいのは確かだね。
現在は武力差が重要だから残りはコスト2を二つ入れて魏4枚にしてみるとか。
464ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 04:09:25 ID:8HfpDDKY0
曹丕は今Ver.だと魏武と相性がいいと思うんだけどな
465ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 06:06:02 ID:R9WPb67jO
>>436
亀だけどオイラは↓
@トウ艾+SR¥+Rカクショウ+SRカク
Aトウ艾+SR¥+U陳泰+U曹皇后
Bトウ艾+SR来来+SRホウ徳+U曹皇后
でやってる。稼働当初は¥がdだったけど、致命的に一騎撃ちが苦手だから勇猛付きの¥を使ってる。
鬼神は計略を意識しすぎて自滅ってパターンが多かったから自粛中…戦器的には一番使いやすいから本当は¥を鬼神にはしたいけどね
466ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 11:45:20 ID:tAs7Reva0
dにしてる理由は知力目的ってのもある魏4
相方がR典韋だとどうしても知力欲しくなるんだよな
467ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 13:15:25 ID:yYoMoraY0
SRdはまだまだ強いなあ。
士気4で神速の武力+6で喰いまくれば体力回復とかかなりいい。
468ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 13:29:38 ID:kdFV3a1y0
>>459です。
刹那求心をサブ計略としても、R典韋入れるとメイン計略入れづらいデッキ構成になるのがなー。
5枚でとりあえずやってみます。
469ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:25:57 ID:qwEEF2tX0
トンはそれこそ基本スペックとんでもないしねー。
計略も士気4ってことを考えると全然いける
470ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:25:07 ID:ZGi6eVO50
シバトラの知力別効果時間を知ってる人、居ませんか?
ウィキにも載ってないし、自分で調べたんだけど
いまいち信用できる結果ではないので、誰か教えてもらえるとありがたいです。
471ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:25:56 ID:vp4arJMx0
>>469
しかし自分が使うと使ったら負け計略になってしまう
今日も使いどころ間違ったorz

伏兵踏めて燃えない流れない妨害すぐ解ける高武力騎馬、と思えば十二分なんだけど
472ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:27:49 ID:5UCu5w/z0
スペック要員になったのは間違いないなー
計略で選ぶなら他にいく
473ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:40:42 ID:XGBktC/1O
今日は魏4攻守で10戦9勝でした。負けは手腕相手で、単体麻痺矢の使い方が凄い上手かった。

やっぱ今は四枚強いね。デッキ迷走して徳落としまくったけど、やっと安定したよ。
474ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:54:17 ID:QBZGuburO
>>473
デッキkwsk

4枚攻守やってみようと思うんだが
なかなかデッキが決まんないので……参考にしたいです
475ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:59:08 ID:LUTAxJ/20
           /\___/ヽ
          /         \
         . |  .,-―   ―-、  | 今です堰を!
         |    ⌒ ,  ⌒   .|
       .   |     .<      |
          \  ヽニニ='  /
          /ー‐--‐‐―\´
     /⌒\〆         ゝ/⌒\
    /  ノつ\ ・    ・  /⊂  \
o0○ノ  /  3  \ (::::⌒ヽ / とノ\ ヽ○0o
(    /、_ノ\   Y `(_、_)   /  \´  )゚
 \_)    `ヽ   : :;;*:;   : : : |    (_ノ
         人__;;:;;、___ノ          ヽヽ        ヽヽ
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              ;:;::;::: ' :"‘                       ノ    ノ    ノ
476ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:29:41 ID:smTf3TFu0
結構魏4攻守使ってるの多いな・・・

自分も長い事使っててクセとか分かってる故に当たるとかなりファビョる俺2初期からの攻守使い
頼むから挑発とか車輪とか勘弁な
477ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:32:48 ID:8FR4um3i0
典韋入り四枚で相手にダメ計が居ると、
泣いて馬鹿を斬るしかないことが多くて若干キツいよな。
478ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:36:19 ID:QRxb4WSb0
典韋と王双を入れてる魏4の俺はどうすれば・・・
479ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:39:31 ID:d5hJphLQ0
>>478
R典韋、UC王双、UC王濬、SRホウ徳?
480473です:2007/06/12(火) 00:45:18 ID:0bbjgI+WO
>>474
悪来 鬼神様 攻守 楽進
特に変わったデッキでは無いんで、参考にはならないかも。

高武力が強いからどっちかならダメ計撃たれても良いし、連環されても身代わり→鬼神でなんとかなったり。

柵弓デッキ相手でも前程テンイが役立たずじゃないのが嬉しいね。
481ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:45:48 ID:brs8Gr3v0
なんという魏4・・・
482ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:46:58 ID:d5hJphLQ0
>>480
俺の魏4より強そうだな
483ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:03:01 ID:djJNVZL1O
>>480
おお!自分の考えてたのと同じデッキです

ただ楽進→楊阜or鬼神→SR惇にしようか悩んでいました
うまく広がって妨害をかわす自信が無いもので……

身代わりからの鬼神は強そうですね
参考になりました。ありがとうございます
484ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:06:28 ID:8FR4um3i0
>>480
やぁ、俺と全く同じデッキじゃないか。
関羽はいざというときにかなりなんとかしてくれるし、
身代わりも使い所は限られるけど案外使えるし、中々いいよね。

まだ徳7になったばかりのヘタレだけど、
焼かせる技術と伏兵処理が苦手なのをもうちょっと向上させて、
このまま覇王まで目指すよ!
485ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:06:36 ID:AWifobmI0
魏4、八卦など4枚デッキがまた増えてきたので再びシバトラ魏4にもどすか検討中。
486ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:18:59 ID:0bbjgI+WO
>>482
そう言われると嬉しいw

>>483
個人的な意見だけど攻守と被るからヨウフはいらないかな?
士気は安いけどパワーが無さ過ぎじゃないかな
俺はもともと離間スキーだったけど、カクの非力が原因で辞めたんだ。

>>484
お互い頑張りましょうね。ダメ計対策は袁wikiに詳しく書いてますよ。
487ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:29:05 ID:bcwOyN5i0
求心・反計・雲散デッキをメインにサブで魏4使ってるけど
反計が入っていないと安心できないヘタレになってしまった。

魏4はハマると楽しいよな。漏れはSR\入れてるけど、極の殲滅力がスゲー
488ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 03:11:48 ID:5ELGi8040
魏4は馬2.5コスで結構どれも面白くなりそうなのがいい
スペックと守りのd
なんとかしてくれる鬼神
爆発力の¥
細かくピンポイントで打てて高知力のトウガイ
スペックと号令のススメー
妨害のシバトラ
高知力で号令の求心
489ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 03:31:30 ID:KN+LLlDpO
長い強化戦法のUCd
490ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 03:42:16 ID:8x/u1ZaLO
>>480
楽進→曹昂にすると対応力あがりますよ!
前VER低徳覇王クラスなら充分イケてました!
491ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 05:21:11 ID:9Y7tRt/Z0
悪来が迎撃されるビジョンしか浮かばない。
492ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 05:23:30 ID:7RaKF/E30
刹那離間→攻守妨害
攻守妨害→刹那離間
のコンボってどうなんです?
俺刹那離間持ってないからためせないんだが。。
493ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:51:13 ID:wPLoiQlHO
>>492
刹那離間は一喝とほぼ同じ様な運用が出来る。
スネオデッキ使ってた人ならすんなり馴染めるよ。
士気軽いからってコンボ狙ったら弱い
494ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 09:27:26 ID:y2hRlSyp0
槍の方向変えられるからそうでもない
495ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 10:37:41 ID:ZkEnV080O
穂先は固定できんけど武力下がるから乱戦するなり弓で射るなりすればOK。
計略コンボはできなくもないが、知力低下が半端だから積極的に使うもんではないかと。
あとコンボの相手に攻守は微妙。武力も辛くなるし。
前verでは司馬昭が効力、士気両面で一番だったけど今はかなりきつくなったしな。
荀攸or曹皇后で水計ブーストするか、満潮orR春華でプチ馬鹿小連環が現実的だと思われ。
496ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 10:50:07 ID:rkqImo8GO
かなんぷーと曹皇后でデッキを組もうと思うんだけど、落城要員の弓曹コウまでは決めた。
あとは武力と妨害入れたいと思うんだが誰が良いかな?
497ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 10:57:57 ID:1BtPQ9yZ0
>>496
妨害といったら離間、といいたいところだけど曹皇后・賈南風が入ってるんじゃ微妙かな
そこそこの武力で妨害……ここで司馬トラマンか!



隻眼の睨みとかどうよ?
498ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 11:06:15 ID:0bbjgI+WO
>>496
残り4、5コストで武力と妨害って言うと、シバトラ&神速淵とか賃貸&武力9誰か。かな?強いとは思わないけどw

しかし何故カナンプー?
499ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 11:15:07 ID:5ELGi8040
青井が頂上で使ったからじゃないか
一般人にはオススメできないぞあれ
500ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:02:08 ID:SmqTagstO
>>496
ウンコ被ってる人+Rトン
501ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:12:00 ID:rkqImo8GO
>>497-500
トン。
カウンターされる前に決めるのってかっこいいかなと思って。
青井さんのはまだ見てないから参考にしてみる。
憲英先生で高知力も流せるようにも考えたけどさすがに武力低くなるのであきらめたぜ。
502ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:25:23 ID:0bbjgI+WO
鬼将軍が使ってたのかwトップランカーが使うと何でも強そうに見えて困る
503ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:22:17 ID:5ELGi8040
ニコニコに丁寧にデッキまで書いてあった
仁義なき青井【R司馬懿、Rカク昭、C曹昴、UC程c、UC曹皇后、UC賈南風】
相手が袁で森だったこともあるけど足並み揃えさせずに戦う感じだったな
504ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:34:59 ID:18sLB0RgO
>>500
そこは長い戦いの人生であった人ともう許せん!人だろ、ビジュアルと横山的に考えて…
505ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 18:51:57 ID:VdSxLv8XO
流行り気味な名君対策に【鬼神関羽、R典韋、攻守、楽進】の楽進→曹植にすると、名君以外に厳しくなるかな?
506ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:30:09 ID:GjWI12NPO
>>505
曹植にするくらいならイク様にしたらいいような気もする
名君入りのときは結構助かってるよ
507ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:31:38 ID:3OjT3j7X0
>>505
正直名君相手にすら更に厳しくなったりして。
そもそも楽進がいないと凡将や侯成の端攻めに司馬イ割かないといけないし、
味方攻守じゃあ大徳や手腕に勝てなくなるし、いいとこ無しだと思う。

武力下がる+楽進いなくなるせいでホウ統入り大徳相手でも相性変わらないし、
妨害のいないデッキ相手だと兵種バランス的にも武力的にもかなりきつくなる。

正直前Verの司馬兄弟流行の時期ですらほとんど見なかったカードだしせめて5枚デッキに入れないと無理だと思う。
508ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:49:49 ID:5ELGi8040
4枚攻守で楽進→曹植にして普通の立ち回りで苦戦するなら
先手取られて名君で守られるという流れにならないようにする方が楽だと思う
509ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:14:53 ID:wszy95sEO
流れを止めてすまん

SR魏魅力五枚で頑張ってる漏れだが

先日、三連続で同じ相手にぶちあたった

デッキ見た時は『あちゃー、リョフワラ張角かあ…』と萎えつつも、開幕リョフが春香踏んでくれたんで、全員で城壁張り付いて、兵法連環>>刹那求心で落城勝ち
ラッキーと思ったら、また同じ相手&デッキ

今度は、開幕おしきれねーだろーな、と思ったら、同じ感じで落城

三回目(以下略)

なーんか、へんだなーと思って、ゲーセンのアルカディア読んだら…

兵法、デッキ、全く同じのがオススメデッキで紹介されてたw
510ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:47:24 ID:sHVXFP+T0
で?っていう
511ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:51:45 ID:wszy95sEO
で、【やはり、デッキは自分で考えて、愛あるデッキでやるべきかな】という教訓を得たw

長文スマソ
512ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:54:15 ID:T8J3oeLF0
>>511
待て、落ち着け
>>510はヨッシーの罠だ
513ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:16:25 ID:VdSxLv8XO
名君は結構効果時間長いのが嫌なんだけど、知力依存はどうなんだろ?
514ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:52:45 ID:rcFFxg0f0
知力10なら知力1に対する効果時間の半分らしいよ
知力1に対して20c以上持つわけだけど
515ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:23:48 ID:sNmRdfpr0
虎豹騎は案外ガチだと思う俺低徳覇王
絶対的強デッキのない今こーいうデッキはいいんじゃないかな
弓兵での2段攻め出来るから名君にも強いし
弱点が同国の方々だったりするんだけどね…
516ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:46:03 ID:Bej1dB7UO
今更だが魏武って15カウントも縮んだわけだが、どう立ち回れば良いんだろうか?
517ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:58:59 ID:pAUCTsAJO
てかシバトラの台詞、超かっけぇな

あれでもうちょい強かったら最高なのに…
518ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:02:32 ID:AWifobmI0
>>515
コスト2の自分に掛からないというのがどうもな…
519ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:04:14 ID:O7uKnYIm0
爺のくせに若いやつな

ライバルの八卦に無力なのを考えれば、もう少し計略は業炎のように尖っても
よかったなー
520ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:21:07 ID:k2Z58IIMO
水計連破のように使う度に効果が強くなるとかでもよかったと思う
初回
武力低下
二回目
+知力低下
三回目
+速度低下
四回目以降は効果が増していく
521ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:22:41 ID:VdSxLv8XO
>>514
やっと敵城にたどり着いたR典韋がマウントの役にしかたたないのは精神的につらい・・・
522ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:53:55 ID:sNmRdfpr0
>>518
まぁ、だから重ね掛けできるわけだがし
弓で武力7だから郭嘉異常にシラフでも働ける
いい所だけあげればだがw
523ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:01:28 ID:qMF01NFP0
曹丕でよくね?
524ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:01:46 ID:te4vdxUx0
まぁ、曹真使うくらいならSR曹丕入れるわな。
SEGEももうちょい考えろやぁ。
525カクカ:2007/06/13(水) 00:03:05 ID:YvfQZVnm0
そんなにうまくいきますかねぇ
526ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:13:44 ID:fY6MHJQF0
>>524
魏後伝の影響で曹丕と曹真を一緒に組みたいけど出来ないのがもどかしい…
527ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:37:43 ID:81LIQUJjO
>>501
ちょっと亀レスだが前verですこし試したカナプーデッキ。

厭戦、杜預、司馬兄、カク昭、ウホ徳

覚醒2人が揃って弱体化した今ではさすがにきびしいだろうけど。
ちなみに舞担当を蔡文姫にすると当時の俺のメインデッキだったりする。
528ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:41:53 ID:S6zvE0u10
思うんだが、現状なら後方指揮を昔の仕様(+3、自身含まず)に戻しても
いいんジャマイカ?
昔は、英傑号令を超える全体強化が天啓と桃園位しかなかったから
後方指揮2度掛けが鬼だったが、特殊な全体強化が増えた今
士気8で+6リスクなしでも、アリな気がしてきた…
ただ、範囲と時間は下方修正でも良いかな(アレ以上範囲狭めると泣けるけど)
529ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:51:21 ID:dOvvHJHU0
曹真死ぬから無理。
530ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:57:22 ID:aiQWH8bf0
それくらいなら、自分含む+3のまんまで範囲と時間を強化してくれたが嬉しいなぁ…
11cくらいにならんかね
531ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:06:33 ID:S6zvE0u10
曹真?誰ですそれは?

時間、範囲は現状据え置きでイイから、+4なら…壊れだな。
求心のお供に連れて行きたいのに、ついつい曹仁がデッキに入るんだよなぁ。
532ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:33:18 ID:phMTHcZh0
Wikiで見たんですけど、SRウホの特攻って攻城2.5倍になるって書いてあるんですよ。
で、本当にそうなら槍城門喰らっても、特攻で城門叩けば引き分けになるのかなぁ?
もし、武力補正にも2.5倍かかったら引き分けにならずにあるいは・・・?

だれか検証した勇者いますか?

流れぶったぎってスマン
533ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:45:03 ID:jj+mG/u7O
>>532
ウホ徳の特攻で城門掘ったら34.1の城ダメだった。要は槍の城門ダメに負けないって事だな
534ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:53:25 ID:cPA/wlW+0
弓のぶっこみ城門はどんぐらいかね?
調べてみるか
535ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 03:02:16 ID:dOvvHJHU0
前から騎馬特攻城門>槍城門だったと思うが。
536ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 03:04:38 ID:phMTHcZh0
>>533
速レスどもです!
本当ですか!
これで蜀の国に一泡吹かせてやることができそうです♪
一試合中特攻は2回〜3回使うのでw

>>534
もしも・・弓のぶっこみが2.5倍なら壊れ確定ですねΣ(ノω`*)

曹真は募兵くらいあってもよかった気がする。
や、壊れるかw
537ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 03:07:29 ID:iATGhAYwO
弓曹洪の特攻城門は、
50.3とか
ホンの少し50越える程度だったと聞いたが。
(裏付け求む)
538ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 03:08:32 ID:SeiRffCoO
>>532
NETで履歴みたら
槍の城門(他周倉)28.2%
ホウ徳の城門特攻32.9%
だったよ
槍側が超絶(阿蒙含む)でも使ってない限り
ホウ徳の城門特攻のが城ダメ取れるっぽい
ただ、陳泰の城門攻城×2が33%くらいだったから2.5倍は無いじゃないかな
数値的に丁度2倍くらいか

てか今日8戦中4試合、計5回も特攻戦法使ってた
今回の特攻はマジで頼れるな
539532:2007/06/13(水) 03:27:38 ID:phMTHcZh0
>>535
前から使ってる感覚としては、確実に現バージョンは攻城力が上がってます。
以前は2倍くらいで、12%⇒24%+武力補正+ランダム値
と考えても30%越えは無かったと思います。。

>>537
弓城門基本が19%って考えて、もし現バージョンで2.5倍だったとすると、
47.5%ダメージでランダム値とかが足されると、丁度それくらいになるかと、、、
今度試してみます。

>>538
調べどうもです。
陳泰の城門攻城×2で33%・・う〜ん・・
騎兵の基本城門攻城力って、12%じゃないのかなぁ・・
特攻がうpしたというより、もし陳泰がマジなら騎兵自体の攻城力が
うpしてるとか・・・?
特攻、本当強いです。
540ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 03:39:53 ID:SeiRffCoO
>>539
もう一回確認してみたが
陳泰の城門×2は32.6%で
城門一回だけ殴ってる試合みたら15.9%あった
まさか俺の陳泰って異常なのか・・・

まあ冗談は置いといて、多分攻守かかってたからかな


特攻は騎馬単だと特に重宝するな
あの城の削れかたみたらハマるw
541ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 03:51:21 ID:ofQXbathO
>>530
禿同。
ただ、範囲広げるのは騎馬だから無理なのかもねぇ…。ならばせめて9c、できれば9.5cになって欲しい。
11cになったら賢母が憤死しそうだから流石にそこまでは望めないだろうw
542ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 03:58:36 ID:mOUueork0
>>540
攻守かかっててもその削れ方は尋常じゃない気が。。
流石にランダム幅で4%近くも強くなるって言うのは考えにくい・・
15.9%っていったらあと0.1%で槍兵の壁攻城力に届くし・・

普通に槍兵で叩くよりウホ特攻で叩いた方がダメージ取れてる
気がするのは私だけですか?w
騎馬使いだからこそだと思うのですがww

騎兵の攻城力に疑いを持ち始めましたよ?
本当、検証しないといけない気がしてきました。

この辺で532は寝落ちです・・燃え尽きたわ
543ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 04:07:33 ID:TL5q4FqF0
前々から 馬特攻状態>>>槍攻城力  だよ。
544540:2007/06/13(水) 05:07:34 ID:Vl7rAcBM0
>>542
とりあえず信憑性をあげるためにうpしてみた
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1769.jpg
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1770.jpg

俺の陳泰ってマジで異常なんだろうか・・・
545ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 05:10:44 ID:ntOQAgtJ0
Wikiに書いてあるんだが
馬壁7.0%城門基本12.0%ってのが嘘くさい
この基本値に武力値によるプラスがありますよなのか、
これは平均ですよってことなのか・・・
実際のところ自分の.NET見るとSR賈クの端攻城で6.7%とかSRトウ艾で15.1%とか記録されてるから
どっちにしろおかしいんだけど
546ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 06:12:24 ID:LXvvcW2U0
城門なら15%いくだろ。武力9騎馬で城壁1発10%いくか行かないかだぜ?

今回は武力が上がると攻城力も上がる感じだと個人的には思う
547ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 06:34:13 ID:LWqbPpNk0
どおりゃ、ウホ、攻守、馬粘り、でやっとこさ念願の征覇王なれました
正直維持できないとは思うけどこのスレを見続けて頑張れた、ありがd

ところで今更ながら粘り(βは死亡?)は良調整になったと思うのは俺だけ?
現Verの通常時の武力差ダメの見直しによって、武力差激しすぎると粘れなくなったよね
ぶっちゃけ天啓とか桃とかの大計略を士気3で凌げてたのが異常だったと思うわけで
俺の場合は追撃を諦めさせる用途でよく使ってます、士気3で死ぬとこ死ななければいいやって感じで
実際のところヨーコ使い始めたのはVerUp後なんで昔の粘りっぷりを知らないのでアレですが・・・

あと、ここ数日で名君遭遇率が増えてきてこの先憂鬱なんですが、攻守魏4使いの諸兄はどう対処してます?
548ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 07:07:20 ID:te4vdxUx0
攻城ダメに関してちょっと検証するか。
武力1、5、8 あとはネタで刹那勅命4度掛けとかしてみるか。

>>547
4枚デッキなら完封勝ちを狙った方がいいと思うよ。
速度上昇が司馬懿しかいないので厳しいとは思うが。

というか、魏のコス2槍兵は不遇だよな。
典韋はステが中途半端。張コウは良スペックだがヨーコぶっ壊れ。
549ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:05:21 ID:d9sZHbbL0
今まで呉涼を使っていたんですが、ねんがんの LEそうそうが てにはいるぞ!
ということで、前から使ってみたかったR賈クと組ませたデッキを考え中

1 LE曹操、R典韋、R杜預、R賈ク
2 LE曹操、SRホウ徳、UC陳泰、R賈ク
3 LE曹操、SRケ艾、SR羊コ、R賈ク
こんな感じで考えて見ました

基本は高武力の乱戦で槍を消しながら、突撃しに来る相手の騎兵を巻き込んで
刹那離間で圧殺する感じで考えてます。
週末に手に入る予定でいろいろ試してみたいので、オススメのコンボやデッキがあったら教えてください
550ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:35:32 ID:UNXDT8QtO
武力20の武神城門で15%でした><
551ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 09:27:58 ID:8F3S3cfW0
・ω・´)|<ふふふ、名君で攻城なかった事にしてやるぜ。
552ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 09:43:16 ID:te4vdxUx0
>>549
ぶっちゃけ、刹那離間をコンボで利用するのは夢からさm(ry
素直に二〜三度掛け、効果時間見計らっての連掛けした方がいいわ。
ちなみに効果時間もこないだ軽くだが計ってきた。
目測なので大体の数値だけど、
知力7に対して2.5c 知力8に対して2c。
他の知力の補完協力者募集w
553ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:05:47 ID:Em60jEoX0
名君嫌なら大水計使えばいいんじゃないですか。。

名君かけられても、大水計マウント維持して殲滅重視で行けば
相手側はいずれジリ貧に陥る
554ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:25:35 ID:LqmPb8K5O
今魏武を使っているのですが今の環境は厳しくて徳が落ちまくってます(;_;)

なので好守を使ってみようと思うのですが好守の基本的な立ち回りを教えてくれませんか?
デッキはR典イ,司馬イ,程イク,楽進,ヨウコでやろうと思います。
よろしくお願いしますm(_ _)m
555ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:44:50 ID:b6i/BwnuO
攻守の計略効果をよく読んで立ち回りをイメージするとしか言えないかも。
妨害使うときは5カウント後くらいをイメージするといいよ。

大徳を味方掛けで相手するときは車輪や目覚め、連環を反計できるようサポート。
これだけで覇王は何とか…
556ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:10:04 ID:dQrAUc/GO
ホウ徳の城門で14.7、程イクの城門で27.4だった。
557ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:34:29 ID:vW6F7st40
最新の離間の効果時間表ってどこかにありませんかね?
知力7以上の効果時間を知りたいのですが・・・
558ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:39:00 ID:puyiTEMJO
前に群雄で弓曹洪の特攻試してみたんだけど、城門2発で101.9%だったんだぜ
ぱりぃぃぃーん!と一気に半分以上削れる様は爽快だったな
559ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:46:16 ID:15DKCAmO0
そうすると戦力外なSR月栄入れて、かーそーくそうーち!+連環城門より、
戦力になる装甲入れた方がいいっぽいな。
つーか普通にガチだな。
560ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:55:36 ID:aHP8Iw6l0
弓曹洪のガチデッキってどんなだ?
求心曹操、曹洪、イク爺、どよ、よーこ とかかな?
561ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:58:13 ID:TadLoHPI0
ちょっと質問があるんだが、鍾ヨウの弱体化の謀略って前Verから効果変わってない?
ノイ求心のチングンの枠を鍾ヨウにしてみようと思うんだけど、
調べてみてもロケテ情報以外に減少率上がったなんて書いてないんだ。
使ってる人いたら教えて欲しいんですが。

後、以前魏軍の大攻勢の外伝でアドバイスもらったんだが、結局このスレでも人気高かった速軍増援に落ち着きました。
あの時は助かった。ありがとな。
562ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:55:07 ID:tMM4ezPtO
>>561
下がる割合が増えたらしいけど試してないからわからんw
563ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 12:56:31 ID:iATGhAYwO
>>554
唯一のアタッカーが典韋だと色々しんどそうだけど?
564ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:04:24 ID:EiKGTK+LO
>>561
結局変わってなかったはず
40%カットで端数は四捨五入のまま
565ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:11:49 ID:iQ3E3McPO
>>547
おめでとう!
しかし使える計略が攻守のみって辛く無いですか?

粘りより刹那号令の方が良いと思うんですが、その辺はどうなのかな?
566ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:25:02 ID:mtb66oh/0
羊コ→杜預のデッキで試そうと思ったところにちょうど見たんだけど、
四枚と粘りって案外合うのかな。

そっちも試してみよう(`・ω・´)
567ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:43:23 ID:dFQ1zkH40
特効戦法に勅命ってどーよ
568ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:58:05 ID:JldL1BVgO
粘りでもいいんじゃね?
569ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:14:16 ID:TL5q4FqF0
マジレスするとどっちも消費士気に見合わない。
570ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 15:38:45 ID:LqmPb8K5O
>>555さんありがとうございます

反計は結構自信あるのでなんとかやってみます♪

571ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:36:52 ID:te4vdxUx0
数は少ないが、攻城データ取ってきた。
全て城壁で騎馬。
武3で7.9
武5で8.5
武5で1発+武37で1発=22.9

明らかにデータが足りないから仮説すら立てられんが、
一応報告しておく。
チャンスがあれば、武0騎馬を3体並べて皆壁攻城と、
武1騎馬3体壁攻城でデータ取りたいのだが、
友人とはなかなか日程が合わん。

まぁ、グダグダ検証してもあんま意味ないとかは置いておいて、
特攻戦法に夢見るならUC曹洪だろうな。
士気4で攻城兵並になるのは言いと思う。
攻城兵だってどーせ城門2回殴らんと落ちないし。

ちなみに、刹那離間を知4にかけた場合は3c前後でした。
572ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:59:28 ID:8NLjC5U30
>>561
連合号令にたまに鍾ヨウ入れて使うんで参考までに。
バージョンアップ後で覚えてる限りの例。

二段階覚醒後姜維→5
八卦陣孔明→3
手腕後孫権→6

というわけで、多分低下率は4割で変わってないと思う。
573ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 21:48:42 ID:7LZxfiit0
>>563
2.5攻守ってこんなもんだろ。
574ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 21:55:21 ID:jqwTh4TQ0
>>554
>>556
2.5攻守のスタンダードだな。
攻守で妨害と号令+粘り他の3つが計略の選択肢。
反計と槍+騎馬の組み合わせが戦術。

司馬懿だって武力6の騎馬なんだから、ちゃんと戦力になるよ。
575ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 21:56:23 ID:jqwTh4TQ0
あ、556じゃなくて、>>563だったわ。
576ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 22:05:49 ID:7LZxfiit0
ヨウコはR曹仁に代えるのを勧める
577ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 22:18:28 ID:Hkt8kOrSO
個人的に攻守に合わせるなら刹那粘りより刹那号令の方が合う気がする

四枚だとUC曹仁もいい味出すね
小回りが効くのと司馬懿不在時の相手の攻めをかわしやすくなる
破竹だとやっぱり効果時間的に支えきれないし
578ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 22:18:32 ID:0sn2WiwkO
ドヨなんてど(ry
579ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 22:32:28 ID:2N37QVJbO
俺も4枚攻守使っててホウ徳無いから変わりにUC淵にしてるんだが
神速は結構なんとかしてくれるな

その代わり一騎打ちは安定しないが……
580ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 22:57:28 ID:HNewa2gV0
>>557
効果表はないけれど、離間をつかっているので
知力9以上には、5C
8には、7C
7には、9Cくらいでした。±0.5Cの誤差があるかも知れませんが。

余談なんですが奇策縦横の4人掛けは
知力7に7C、5に9C程度効いたんですが。
もし、4つの効果別の時間とか知ってる人が居たら教えてくれませんかね?
581561:2007/06/13(水) 23:00:51 ID:TadLoHPI0
なるほど。結局変わってなかったのか。・゚・(ノД`)・゚・。
ちなみに今日>>561のデッキを試してみた結果は陳グン入れとけって感じだった(´・ω・`)
得意ジャンルの刹那系も魏の減少に会わせて減っちゃったし、次Verに期待かなぁ
582ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:30:26 ID:ab1IqGP80
曹洪の特攻初めて使ってみたが・・・すげぇなw攻城兵並みじゃねーかw
魏使ってて初めて兵法連環選択したw
583ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:33:40 ID:Uvt+WbEs0
>>582
騎馬は知らんが、弓だと城門で半分削ってくれるからね。

魏の1.5枠は候補がいっぱいで悩む。
584ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:49:11 ID:Hkt8kOrSO
たまたまリサボデッキで試してたらエラい削れて吹いたwww>UC曹洪

今まで1.5武力弓はゾイゾイ一択だと思ってたがこの攻城力は惹かれる物があるな
585ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:01:51 ID:cPA/wlW+0
NET登録してるなら見れる?
586ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:03:30 ID:0uvYgwth0
>>585
何を?
587ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:10:34 ID:P9lZepDB0
曹洪特攻城門のパーセンテージ
588ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:12:42 ID:0uvYgwth0
>>587
見れるよ
589ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:16:32 ID:P9lZepDB0
ああ、いや、見れる?というか
見れるなら>>584にここに情報を見せてほしいなと
590ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:20:00 ID:O2OP1oDzO
>>589
ごめん、ネットには入ってるけど見れない
だって試したのはサブ(ry

一発で黄色行ったよ
591ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:20:52 ID:0XL2hGWaO
時々でいいからR曹洪のことも
592ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:23:38 ID:v9tuCyEFO
たまには殿馬曹洪のことも

刹那飛天特攻ってどうだろう
593ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:24:02 ID:tzK0Jx8E0
曹洪の特攻、50.何パーセントだっけ?2回で落城w
594ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:41:23 ID:F9flvQ8EO
赤兎入り2色に弓曹洪に城門特攻されたが54.4%だった。
595ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 01:43:18 ID:u/yyPfvd0
【SR張遼 SRdor鬼神 カクショウ SR賈ク】
関羽典韋型四枚攻守で知力の低さに悩まされ続けてる俺がふとこんなデッキを思いついてみたんで、
初めて典韋を抜くことになるが明日試してくるぜ(`・ω・´)

知力と槍対策で、ホウ徳と迷った末にカクショウを採ってみたけど、大強中なら典韋並みに粘ると思ってもいいのかなぁ。
596ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 02:02:01 ID:m+FCqwGo0
大強使えば粘るどころか押し潰すぞ
597ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 02:10:52 ID:8S5fRSCY0
大強はまだまだ強いね。
大型計略メインのデッキでない限り、コス2馬は俺の中で一択になりつつある。
598ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 07:56:27 ID:2NsRAkJL0
ひょとしてチョウコウ入れるくらいならカクショウ入れたほうがいい?
599ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 08:09:04 ID:E2M9/LWl0
槍と騎馬だから役割が全然違う
600ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 08:11:22 ID:XP9kF+S3O
俺は槍欲しいからβ派
601ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 08:37:21 ID:QjULkEKJO
人それぞれとは思うが、個人的にはチョウコウ最高。
私が覇王でいられるのも攻守シバイとチョウコウのお陰です。
602ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 08:40:13 ID:IHEQhCT70
β入れてる人は粘り使ってる?
603ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 09:01:28 ID:QjULkEKJO
状況によるけど・・・基本は超絶強化相手の時位しか使わないな。
士気の八割は攻守に使うし。
604ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 09:18:41 ID:tzK0Jx8E0
確かに張コウいれても粘り使った事ほとんどない事に気づいたw
典イに変えようかな、そういや槍の特攻はないんだな。
605ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 10:10:15 ID:v9tuCyEFO
>>604
槍の特攻なんて洒落にならないだろ…

と思ったけど城門二回で落城するのは曹洪も一緒か。
しかも足が速い分弓の方が怖い気もする
606ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 10:18:37 ID:tzK0Jx8E0
カキが特攻戦法・・でも使われないかw
607ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 10:23:13 ID:vs0+PdjA0
曹操が首を長くして待機してるよ
今のverならいけるか…?
608ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 11:01:41 ID:f02iAmqj0
>>595
大強使えば相当のスペック
ただし大強前とくに開幕の一騎打ちには注意だ…注意だ…
609ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:56:11 ID:XHc7XTXXO
>>595
正直大強に士気が回りにくいから注意な。
610ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 13:38:54 ID:WSlde6EI0
>>606
いや、わからんぞ
浪漫を求める層は居るからな
611ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:02:55 ID:xfDckbl7O
カキが特攻なら使う
防護ならちぎれるまで使う
612ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:25:01 ID:XP9kF+S3O
カク昭、攻守司馬イ、ホウ徳、李通、UC陳グン
これで行こうかと思ってるんだけど神速きついかな?
613ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:28:24 ID:f02iAmqj0
槍居ないなら神速で良いんじゃないかと思うんだがどうだろう
614ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:45:02 ID:XP9kF+S3O
ならホウ徳を張コウにしてみるかな。
んーUC典韋もあるか…
615ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:21:55 ID:pPjAaxXgO
βは知力があって戦器も強い。UCテンイは自分に刹那勅命。でも槍に刹那勅命じゃ使い勝手悪い。

柵ぐらい付けてくれたら使い分けされるのにな・・・
616ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:50:17 ID:m+FCqwGo0
まぁ苦手兵種だし
計略くらいはもっとマシでもいいと思うが
617ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:31:59 ID:5mavrQKHO
>>615
ていうか柵持ったらR典韋が戦器以外UCより優れてる点が無くなってしまうじゃん。
618ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:03:52 ID:sQ2x0P+kO
Rにも勇猛つければいんじゃね?
619ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:15:09 ID:CWUzPyz4O
カキて何した人?
計略強化戦法てのその人に合ってるの?
620ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:21:00 ID:f02iAmqj0
カキは敵の罠を見破って騙された味方を助けた人だよ
まぁ槍2枚で反計看破だと問題あると思われたのかもしれないが
621ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:01:39 ID:SuYJCb5m0
ついに魏武曹操が100位圏外へ
しかしおれは使い続けるぜ
622ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:16:15 ID:hzBJBhiO0
>>619
裏書情報を読めば大抵分かると思うんだが…
623ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:28:17 ID:ZFJvQv+20
攻守とカク昭は割と合わないと思ってる。
余った士気を大強に回しにくい。
624ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:52:00 ID:XvcJ0/iE0
>>621
株だったら破産レベルの大暴落だな
625ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:52:32 ID:+3HSq7gr0
求心曹操はおもいきって騎馬単にしたほうがつよいよおもう。
626ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:54:42 ID:su1Dnii70
騎馬単なら神速の方が強いと思う
627ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 19:58:38 ID:2N2k+Hnd0
>>623
合ってるから青井は使ってるんじゃないのか??
っというか大強に関しては余って使うのが主な使い方じゃない計略な気がしないでもない…
628ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:21:43 ID:lpLYOX150
>>595
カク昭とホウ徳を使い分けてる俺がいうんだ
間違いない
629ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:52:09 ID:neMy/ZfFO
>>627
青井が使ってんのは一般的な攻守とはコンセプトが異なるだろ。いっしょくたにすんなって。
普通の自在デッキは士気のほぼ全てを攻守に回す事を考えるからわざわざ大強に士気4使ったりしない。
630ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:03:07 ID:kJ2NWy5E0
つーかなんでSRd使われなくなったんだ?
スペックも強いし、計略も強いのに。
631ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:03:41 ID:VD6ncfQP0
大強は先手を取るときか、槍の強化計略に対応して使う。
試合の1/4の時間、呂布を超える武力になるんだぜ?
相手も士気を使わざるを得ないだろう、というか、そういう風に立ち回る。
攻守は2度かけのプレッシャーが試合の展開に影響を与える。

つまり、計略の目的がかなり違う。
両立、というかそういうんじゃないんだ。
632ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:21:00 ID:kJ2NWy5E0
かつてのカクショウは、守り→守りや、攻め→攻めに使えたんだが、
今は、守り+攻めか攻め+守りのどちらかにしか使えない希ガス。
時間短縮が地味に痛い。
前なら計略一回で二回防衛できた試合を、大強を二度もつかなきゃいけなかった。
633ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:29:18 ID:mjKE0in30
>>630
みんなでオワタオワタ言ったからかと
もちろん素のスペックなら最高クラスだし
計略もリスク付きで普通より武力上昇の高い神速戦法と考えれば強い
士気も軽いから2色でも使いやすいし
634ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:31:00 ID:2xtfx5r90
>>625,626
両方使っている俺が来ましたよっと
デッキは、
張遼・求心曹操・楽進・曹皇后・カク

確かに、求心は騎馬単のほうが使いやすかった。
あと、やり多目を相手にしてると、神速より
求心のほうが守りやすい。

たまには刹那求心のことも思い出してあげて下さい。
635ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:32:43 ID:SuYJCb5m0
そういや曹皇后見る機会が体感でも増えてるし実際にランキングも上昇中
水計のはいでかくなったん?
636ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:34:10 ID:2xtfx5r90
いや、袁が増えたのが主な要因だとオモ
637ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:37:27 ID:IHEQhCT70
>>630
効果時間が前のままなら俺は使い続けてた
上では見ないとか言われてた通り、俺しか使ってないんじゃないか?ってくらい当たらなかったんだけど
待望のSRd兄&尖り目の強計略ということで採用してたんだが
知7で6cは正直微妙、汎用の神速戦法でいいと思った・・・
638ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:38:39 ID:mjKE0in30
呉も結構馬鹿が多かったりするしね
大徳なんかも意外と脳筋多めで組んでる人も多いから水計が有効なことが多い
ただ孫呉なんかだと離間が有効な場合もあるからその辺は個人の好み
つまり両方入った炎帝デッキは最強デkk
639ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:44:28 ID:SuYJCb5m0
なーるほどね
未だに魏武使いなもんで周瑜しか気にしてなかったわ
曹皇后も選択肢に入れてみるか
640ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:57:59 ID:kJ2NWy5E0
>>633
だよなあ。士気4で高速計略使える2.5武力9はdしかいないのに……
>>637
神速戦法の汎用性には及ばないけど……
前は長すぎて死ななくていいところで無惨にも死んだりしたから、今回は良くも悪くも無いと思う。
武力+6と回復は地味に強い。
城に張り付いた連中をボコボコにして発動時より体力回復してた兄貴を見て、
兄貴になら掘られてもいいと思った。
641ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:59:20 ID:pPjAaxXgO
魏4だと柵いっぱい待ちデッキが辛いから、大水計使ってみようかと思うんだがオススメデッキって無いかな?

暴勇入れて柵2枚か、キョチョ入れて武力押しするかで迷ってるんだ。
642ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:01:24 ID:Mgxr+8oH0
>>621
俺もだ
魏武で征覇王になってやる
643ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:06:43 ID:7JTuxnHT0
>>641
魏4に弓入れると殲滅力が格段に落ちるからなあ
あんまりおすすめはしないけどかつてぱちろ〜が使ってたデッキ拝借してみれば?
たしか典韋、ホウ徳、司馬懿、荀攸だったかと
644ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:21:57 ID:pPjAaxXgO
>>643
説明不足ですまない。五枚以上で考えてるんだ。

やっぱ求心が安定かな?
645ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:40:11 ID:vUntIEXm0
>>633

ぶっちゃけSR惇は勢力が一番の問題な気がする。
いくら知力が高くても計略使った後or使う前にダメ計食らうと撤退するし、
それなら知力1下がるけど号令持ちで優秀戦器の張遼でいいと思う。魏で組んだら騎馬多くなるし。
大体、魏は人気の号令がコスト2以上に固まってるし、わざわざ理のために求心や刹那神速、神速を捨てるのもなぁ・・・
4枚だと鬼神様が居るし。

高コストの凡庸計略持ちは手腕や栄光みたいな低コストの居る勢力じゃないとあまり使われないんじゃないかな。
一喝馬超も低コストの毒遮断が弱体化した途端、使用率も勝率も急下降したし。
646ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:40:28 ID:f02iAmqj0
求心なら
求心 β 大水計 楽進 イク爺
じゃないかな、イク様でもいいけど低武力弓2枚はちょっと
647ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:43:16 ID:MUk/u8i90
>>645
連計を主軸にしたデッキだと張遼よりSRトンやSRエンが欲しくなってくる。

…もってないけどね。
648ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:55:52 ID:pfZxNRso0
>645
考察に関しては同意。
カードとしてみれば強いのは間違いないんだが、やっぱり魏単じゃ使いにくい。

あと付け加えるなら
×:凡庸(ぼんよう)
○:汎用(はんよう)
だぞ。
649ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:59:01 ID:XHc7XTXXO
>>645
鬼神様より使いやすいから、四枚神速に惇兄入れてる。
しかしここまで弱体化するならもう神速戦法にしてくれていいな・・・回復量が少なすぎる。
650ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:04:50 ID:VD6ncfQP0
水計ランクアップは、青井が頂上で連発してたのがあると思う。
おれ、あれ見て知力5までなら流すようになったし。
武力差を考えて乱戦して、号令見てから流せば、
号令同士でのガチンコより兵力が残りやすい。
651ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:04:53 ID:kJ2NWy5E0
SRdが神速戦法だと良い感じにSR趙雲のライバルっぽいな。
力のd、技の趙雲って感じで。


あれ?d兄ってそんな武将だったっけ……?
652ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:22:08 ID:v9tuCyEFO
>>642
知り合いが最近魏武で制覇王に戻ったみたい
やってやれないことはない、頑張ろう

自分はまだ州だが、魏武で中華統一目指すよ
653ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:24:24 ID:vUntIEXm0
>>648
うわ、めちゃくちゃ恥ずかしい。・゚・(ノД`)・゚・。
読み直した時何かが間違ってる気がしてたんだがそこだったのか(´・ω・`)
654ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:42:58 ID:tzK0Jx8E0
 最近地味にカクカが使いやすいw
655ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:54:15 ID:MUk/u8i90
>>654
ん?
アレは広くなったのか?
656ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:14:52 ID:SYWPgwl1O
>>655
チーム純粋軍師の罠だ!!気をつけろ!!!
657ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:21:19 ID:HzFfiRQd0
>>656
なんだ、変わってないのかw

LEキョチョ、U司馬懿、R春香さん、SR王異、李通

上のSR王異に変わる武将を探してるんだがなぁ…
658ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:23:17 ID:gCI4wncD0
槍1本もなしでよくやるな…
そのデッキでの王異のかわりは難しいね、魏単しばりだと。
659ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:57:57 ID:epoQTPuj0
つマンチョ
660595:2007/06/15(金) 01:25:13 ID:p9rBNORH0
試してきた結果、
【SR張遼 SR関羽 R張コウ SR賈ク】
に落ち着きました。

武力9の攻撃力UP&突撃ダメUPのコンビは計略無しでも愉快な攻撃力でしたが、
槍0が思った以上に難しかったので張コウになりました。
しかし2,5コス枠二つが馬な分、典韋型より槍が苦手っぽいですね。
槍多目がキツイキツイ。

技術を磨いて槍対策を何とかすればイケル! ……かな。
661ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:27:32 ID:HzFfiRQd0
>>659
小連環分は春香さんでまにあってますので…
662ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:34:25 ID:tDguLzbW0
>>657
妨害多めだから刹那号令じゃね?
663ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:37:02 ID:HzFfiRQd0
>>662
入れてみたのですがどちらかと言うと弓メインのため余り生きませんでした…
664ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:56:14 ID:epoQTPuj0
つカクワイ
665ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:57:26 ID:jKtqBTJv0
SR求心、SRカク、ジュンイク、Rテンイ、楽進
ってどうかな?個人的にかなり強いと思うんだけどな
666ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 02:04:31 ID:HqSKNmzM0
>>665
今のバージョンで求心に武力1二人はきついんじゃないかな
立ち回りがかなり難しそう
667ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 02:06:31 ID:5D8VFLTC0
シバトラデッキを組んでみた。
デッキはシバトラ、SR淵、カクショウ、楽進
弓は淵、槍はカクショウ、その他はシバトラ。
淵をトン、カクショウをウホ、ハゲなど試してみたが一番安定していたのがこの形だった。
楽進は殿馬でもいいかもしれん。

ただ、メインデッキのSRカンウ、来来、ウホ、カクの方が安定してた気が・・・
まあ、とにかくこのデッキで魏4シバトラ型のパイオニアになってみせる!
まだ、覇王だけどね・・・
668ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 02:18:54 ID:Dgm9gRg90
魏4は他人が使ってると強く見えるが自分が使うと開幕乙されるw
魏武に慣れすぎたかなぁ・・
669ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 02:50:14 ID:vrlK7mZ+0
真ん中悪地形でお互い大水計入り



お互い真ん中の沼地、最前線に柵が配置されててワロタ
何されたら嫌かお互いわかってるじゃねーか……
670ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 09:05:12 ID:kpuWvMBaO
マンチョにするなら王異より春香さん変えた方がよくね?
671ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 09:58:52 ID:aUrwLAVl0
>>657
UC曹洪で攻城に賭ける!とか
つーか攻守に弓3枚の勝ち筋を是非知りたい。自分も攻守許チョ使いなので・・・
672ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:53:34 ID:p++A43/mO
SRd
UC曹仁
R徐晃
Rしばい

で攻守やってるんだけど、いじるとしたらどんな感じですかね。
R曹仁もテンイもドヨもなくて攻守とdと有り合わせで組んだんだけど。

とりあえず開幕はハゲ突撃+d突撃で曹仁に端走らせてます。あとはなんかぐだぐだに押し返すしか出来てないんだけど、4枚攻守って守のほう使うんですか?
673ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:06:02 ID:0v7X0ufFO
>>672
神速系の計略ばっかりなのはどうかと…
674ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:16:53 ID:yzk6ft1tO
>>672
>>673も指摘してるが、芸風かぶりすぎ。
UC曹仁→大水計
徐晃→UC典韋or陳泰
片方だけでも入れ替えると良いのでは?

攻守は強化、妨害どちらでも最適と思われる方を使うべきとしか・・・
675ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 12:32:59 ID:rk6vZJpg0
>>671
攻守じゃなく虚脱w
676ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:09:30 ID:X92ePeCP0
デッキはホウ徳 攻守 ヨウコ 典イで練習中

ホウ徳の特攻使ったところ
城門X3で101入って落城 熱すぎる
677ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:27:07 ID:pRx4rbTz0
>>671
この前攻守味方掛け+弓曹洪の特攻されて
すげー勢いで曹洪が城門にぶっ込んで来てかなり焦った事を思い出した

許チョが乱戦要員で募兵で回復、ってのはどうですか
所詮低徳の戯れ言だけど
678ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 14:28:40 ID:QzD3PJhFO
今Verのウホはスペックだけじゃなく計略も優秀だから困る…
679ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 15:41:00 ID:t5mYAVWtO
>>678
まぁ特攻の士気残しつつ、城門攻城が確定の状況作らないといけないしね。
士気4なら妥当だろう。車輪と違って守りには使えないわけだし。
680ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:00:28 ID:rGyyjh96O
弓特攻が相変わらずネタの域を出てないからなあ。ビキビキもやっぱりネタ。
そう考えると、8/4勇猛のウホがいかに偉大かよくわかる。
681ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:32:53 ID:uVLMIfdJO
>>680
弓曹洪はネタからロマンに格上げされたと思う

今日の頂上は刹那離間大活躍らしいので見にいかねば
682ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 16:36:48 ID:bc6TMVIsO
いい表現だな…ネタからロマン

確かにロマンだわ。名君弓特攻デッキでも組むか
683ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 17:06:03 ID:nW/QbYqWO
弓曹洪は城門に持っていくまでが大変だ
やはり馬の特攻は偉大だな〜

ついでだが、特攻使って壁2発で61.8%でした
684ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:05:28 ID:nshYk4oeO
LE司馬懿、SRホウ徳、SR王異、SR羊コ、曹皇后

のキラキラデッキで名君相手にダメージ取れない俺下手すぎ。
685ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:40:56 ID:xp4ljyCwO
>>681
今日の頂上だけ見たら刹那離間は厨って思っちゃうかもなww
686ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:14:02 ID:/J1JhP8K0
計略が強力なのは前verから言われてた。やはり武力3が最大のネック>Rカク
687ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:51:05 ID:CVBrudo+0
まぁむしろ羊コとかが異常なだけなんだけどな
688ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:11:04 ID:0WGfqeY0O
刹那離間は元々強かったのが今回速度低下が
0.4倍になってさらにやばいことになった

魏4や神速デッキでRカク使ってるがもうこいつなしじゃ戦えねえ
神速号令も神速極みも使わずひたすら刹那離間とか俺寒すぎww
689ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:24:11 ID:UFdwagzX0
馬単大会の時に非常にお世話になった、刹那賈詡
でも平時はやっぱ3がつらいよな、しかも今の武力差凄い状況だと
690ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:26:47 ID:nW/QbYqWO
>>688
俺も刹那離間使ってみたが
士気軽いので連発できるしムービーあるしで
相手は相当ウザいんじゃないかと思ったな〜


武力は乱戦しないようにすれば気にならないな
691ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:48:35 ID:DHwBNkw/0
流れと全く関係無いけど検証置いておきますよ

刹那の粘り:知力7/3c 知力9/3.5c
刹那の号令:知力6/2.5c

1.5枠にヨーコかぶったまで迷ってる人の参考になれば
692ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:42:31 ID:L815blhbO
刹那号令そんなもんだっけ?長く感じるけど
検証乙
693ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:51:39 ID:ujykyMi90
刹那離間が流行りそうで困ってる神速使いなんだけど、
刹那離間の範囲ってでかいのん?
攻守ぐらい?
694ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:53:42 ID:HqSKNmzM0
>>693
それは厨どころの騒ぎじゃないw
普通の離間とあまり変わらなかったはず
695ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:55:17 ID:ujykyMi90
>>694
即レスさんきぅ
それなら何とか対応できそうだw
696ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:01:20 ID:nW/QbYqWO
>>695
普通の離間より小さいぞ
戦器突き出雲散の計を一回り?大きくした感じだった
697ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:43:34 ID:u4LGmjuyO
即レスさんきぅ(笑)
698ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 02:40:31 ID:o6s6enEe0
697(笑)
699ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:43:14 ID:E23W0QftO
前バーは
魏武曹操、曹ヒ、羊コ、楽進、陳羣
それ以外は
魏武曹操、ホウ徳、楽進、テイイク、カク

でやってたんだが、今バーはどちらか向いてるだろう?
つかうpしてから短い魏武での試合運びがわからないぜ
700ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:44:23 ID:LvSyNPxa0
長いこと4枚攻守使ってて徳5〜6ループに苦しんでたが
今日シバトラ魏4でやってみたら徳7にやっと上がれたー!
勝率も中々よかった

奇策縦横よりもホウ徳の特攻戦法に感動したのは秘密
701ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 03:50:44 ID:z6DLWlwP0
>>700
デッキkwsk
702ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 04:39:56 ID:TQtJVKYh0
>>699
俺なら上。ちなみに俺は<魏武曹操・王異・曹ヒ・曹皇后・楽進>でやってる。
武力差が顕著なVerだから低武力三枚は開幕が特にキツイ・・・と思う。
立ち回りだけど長くなるから大徳や手腕なんかの対英傑号令系を超簡単に。

開幕は今まで通りに。無理そうなら城を割らせても仕方がない。出来るだけ撤退させないように。

魏武をかけるなら大体65c以降。ラインを上げて相手にプレッシャー。中央のラインを陣取るのが理想。
英傑号令を相手が叩いてきたら引いて刹那求心でカウンターで攻城しにいく。
これで大体落城か致命傷を与える事ができる。これだと丁度帰ってくる頃に魏武が切れる、が
上手いこと帰り際に二回目の魏武が打てるだけの士気が溜まってるはず。
残りcは同じように魏武+刹那求心で耐える。

いや、本当に適当で申し訳ない。簡単に言うとこんな感じ。
暴勇や水計もあるからまだまだ頑張れるはず・・・。りっさんにも向かっていけるよ。
703ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 05:24:21 ID:v3fsl5oZ0
純正のSR魏4(来来 鬼神 ウホ カク)での赤壁入り名君流星相手の立ち回りに苦戦しています。
とりあえず開幕柵割って退き、再度攻めあがるんですが名君と赤壁があるため攻城が取れません。
やはり開幕増援等で城取らないときついでしょうか?
あとウホだけ名君範囲から外して名君打たせて特攻はアリでしょうか?
704ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 07:17:13 ID:zAFyuwCSO
失礼だが、魏武は現役なのか?
705ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 07:35:35 ID:Hrpgnw6m0
>>693
今更だが刹那離間の範囲
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1730.jpg

普段SRの離間使ってる身としては「ひろっ!」って思ったよ
706ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 08:47:22 ID:fPTLiwKGO
弱体の煽りを受けもうダメだと思った魏武…。

昨日、友人と店内やったらまだイケるんじゃ無いかとは思った。
でも…もう輝きは感じない。
707ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 09:32:40 ID:Y/zxbtSt0
号令打ち合い後、城ダメ取らせて相手の号令切れたところでカウンター、って割り切れれば魏武はまだいける。
ただなるべく相手陣内で号令撃たせたいからイク様はデフォになるかも。
二度掛けはミリ。武力11の復活持ち騎馬として有効に殿(しんがり)任せましょう。
708ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 09:42:46 ID:MRWdQwQ/0
もしかして特攻号令騎馬5人がけだと一撃で落城できたりするんかな?
709ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 09:46:09 ID:qMIHvQbj0
城門五重攻城できれば落城するんじゃないかな
710ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 10:01:18 ID:hAWcUWyj0
流れぶったぎりの質問ですいませんが…
今、SR惇、SR淵、陳泰、曹皇后な魏4でやってるのですが
名君orSR孫権いりの傾国とか決死いりに勝てません。
こうすりゃ(゚з゚)イインデネーノ? って案や策が有れば教えて欲しいです。
デッキ自体も魏4の形でSR惇は拘りがあって外せないのですが、
それ以外は弄ってもいいかなって感じです。
リアル9州な俺に皆さんの知恵を分けてくだせぇ_| ̄|○
711ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 10:08:52 ID:tIDs6MXo0
そのデッキ固定なら水計でがんばるしかないね
白兵で圧倒できるわけだから、傾国なら舞った直後に崩しきる。
決死なら絶対に攻城を入れさせないことだね。
決死はトンや淵でもなんとかなるけど、傾国は間違ったらあとはほぼ詰みです。
ちなみに名君流星の方がさらにつらいと思われる
712ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 10:10:57 ID:24Pgljie0
騎馬単なら殲滅し続ければいいんじゃネーノ?
とか思うんだがどうなんだろうか

まだ当たった事ないから(もしくは記憶に無いだけ)わかんね

そんなSR魏4使い
713ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 10:23:14 ID:5o//IhJV0
>>710
陳泰が槍防御あるんだから壁にして
dか¥で連突でおkな気がするけど
相手のデッキのコンセプトって
決死→名君だと思うからその流れにしないように気をつける。
傾国は俺もそのデッキだったら無理・・・かな
¥を来来とかは?
714ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 10:40:56 ID:jrYUiNwxO
>>708
城門なら落城できる。
綺麗に決まれば、個々の攻城シーンに切り替わるよ。
715ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:19:05 ID:QjAxRHuKO
>>706
そういうこと言うなよ…普通に全国で使ってる人間もいるんだよ
716ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:44:17 ID:LvSyNPxa0
>>701
皆一度は考えたであろう
シバトラ、張遼、ホウ徳、楽進だよー
717ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:14:59 ID:yvXeTTY30
今回わりとR郭嘉はいけるね
Rハルカとかと組ませれば相手次第でずっと俺のターンとかも可能だ
718ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 13:02:25 ID:8ovxh/uaO
>>710
そのデッキなら開幕に結構リード取らないと無理だろうね。

騎馬単自体が、柵待ちデッキに相性最悪だから。相手から見たら、負ける訳にもイカン相手なんだろうな。
俺は開幕乙しか対策無いし。
719ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:06:41 ID:IWxIQjen0
>>716
騎馬単かぁ。そして、総武力852・・・
低州ながら、俺もSR司馬懿入り魏4枚を始めたんだけど・・・
一枚も槍無しでよく戦えるねぇ。
やっぱり枚数少ないからこそ、武力は800越えしなきゃ、かなぁ。
720ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:40:11 ID:ChXUCqGh0
ぜ、絶対釣られないんだからっ。
総武力800もあったら大戦1の8並にぶっちぎりのTOPよ!
721ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:42:45 ID:qBwKSUh20
>>719
武力の二乗計算のことかな?
二乗計算自体が結構前からある話だし、
Ver2.01から2.1に変わった際にも武力差が広がり、今回のVerUPでさらに広がったから、
もうそろそろ二乗計算は当てにならないところまで来てるんじゃないかと思うなぁ
722ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:49:01 ID:IWxIQjen0
そうです、二乗計算しました。
・・・てか、あ、>719の解、間違えてた。
(49+81+64+16)×4=840だ。

まぁ、それより、計算式が時代遅れの可能性も出てきているのか・・・
それなら、デッキ構築の方針を考え直してみるかなぁ。
確かに5月の頃よりも司馬懿が生き残りやすくなっているよーな・・・
723ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:55:03 ID:8KDfh9ZHO
曹洪の特攻使って105%までいった
UC劉備使って無理矢理戻らないと確実に二発で終わってしまう
724ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:01:19 ID:UfmDaQv50
>721
そろそろどころかアレは本来「一対一で乱戦した時にダメージ差がイメージし易い」というだけのもの。
当時からそんなもの当てにしてデッキ構築してると鼻で笑われてたぞ。
725ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 15:52:29 ID:IWxIQjen0
な、なんだってーーーーーーっっ!!?
726ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:10:57 ID:HB0ko/aj0
727ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:20:40 ID:dXq9d0Fc0
魏スレの先輩の皆さん、助けて下さい。
当方4州の雑魚プレイヤーなんですが、4州昇格呉、7戦中1勝しかしていません。
デッキは
R司馬イ SRホウ徳 R典イ R曹仁
です。
バージョンアップ前は覇王型求心デッキと、覇王デッキを使っていました。
しかし、魏武号令の弱体化、低武力の無力化と上の2つのデッキでは相当きつく、自在デッキにしました。
昇格後あたった相手は蜀5回、隙無き栄光1回、孫呉手腕1回で、勝ったのは孫呉手腕だけです。
今日プレイして改めて自分のスキルでは4枚自在は扱えないと痛感しました。
なので以前使用していたデッキを改造してプレイしようと思っています。
何か使いやすい魏武デッキと求心デッキはないでしょうか?
もしよろしければ、サンプルを御教え下さい。
お願いします。
728ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:25:07 ID:qMIHvQbj0
騎馬主体デッキ使ってる人は死に騎馬があるかどうかで大きく変わる。
戦場でぽつんと止まってたり、止まれなくて槍に突っ込んで迎撃食らってたり、
うまく二重・三重弾丸突撃できてるかどうかで変わる。

自分で考えて、今の騎馬3体はきちんと活きてると思うかい?
729ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:25:18 ID:uR1MBpVY0
>>727
負けた理由をデッキの転嫁せずに、まずは自分の腕を上げることを考えるんだ
今の自分のスキルでは扱えなくても、練習すればいつか扱える。
730ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 16:35:00 ID:TgbR8sxPO
>>727
とりあえず勝ちたいなら、R曹仁→大水計にすると・・・
典韋がダメ計とかで落とされた時に凌げないなら
【R典韋、ホウトク】→【R張コウ、鬼神関羽】あたりに替えてみると良いのでは?

でもやっぱり、典韋を乱戦させての壁突とか基本的テクが足りてないのが問題なんだと思うよ。
731ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:05:05 ID:mxlx4QkN0
R司馬イ R典イ R曹仁 R楽進 UC程イク
基本的に攻守にしか士気まわさないデッキ
732ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:16:44 ID:HB0ko/aj0
Rヒセワイ。「R処コマヲツ。「SR�居ヤ。「R牢゚M。「UCウフ?ナ

、ウ、?、?
733ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:18:46 ID:HB0ko/aj0
↑  Rシバーイ、R張合β、SRウホ徳、UC李通、UC程イク

734ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:19:36 ID:HB0ko/aj0
×李通
○楽進
735ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:23:20 ID:8iTrkxXrO
忙しいねw
736ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:38:06 ID:ADzAKFZQO
>>732で吹いたww
文字化けって人を笑わせる魔力があるよな。
日本語下手な外国人と同じだw
737ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:48:25 ID:FnRtXDQSO
今、鬼神、SR淵、カク昭、せっちんの四枚でやってるが普通だよな?
高武力二枚と水計があるから白兵戦でもなんとかできるんで号令なし

周りからはカク昭→司馬懿を勧められるんだが普段固まって戦わないんで号令いらないんだよなぁ
738ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:55:28 ID:DCOHzkOP0
せっちんて誰よ
739ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:59:19 ID:FnRtXDQSO
>>738
曹皇后
740ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:02:32 ID:jsAmeuJsO
>>737
なかなかいいデッキじゃないか。俺ならそのメンツじゃ絶対大強抜かないかな。
741ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:10:59 ID:kXV7CGwBO
離間厨の俺はせっちんをSRカクにしたい
742ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:12:56 ID:Y/zxbtSt0
>737
俺なら鬼神抜いてトウガイ入れるかな。カク昭抜いてシバイは俺はしない。
743ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:14:20 ID:gx2wCrv/0
カク昭と鬼神の相性は悪くない?
カク昭は殺しちゃいけないカードだと思うし
744ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:15:08 ID:snWzDIZqO
やっぱ放尿は限バージョンでは必要だな
745ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 18:42:27 ID:FnRtXDQSO
カクやトウガイも試してみたいが伏兵入るとせっちんと鬼神様の開幕両端攻めが出来なくなるからなぁ
特にトウガイは士気を無駄にしそうで怖い
>>743
いや、使ってる感じ結構悪くないよ
普段、鬼神様は素のスペックで使ってるし

でカク昭やら淵、素の鬼神で駄目なら味方を落として鬼神降臨です
まぁバレバレな使い方はしないけどね
746ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:07:46 ID:E5rA/QXO0
自分はSR夏侯淵、SRトウガイ、SRホウ徳、SR賈クの形だな
ホウ徳→陳泰、賈ク→お漏らしの方がよさそうな気もするけど、どうだろ?
747710:2007/06/16(土) 19:13:23 ID:hAWcUWyj0
レスくれた方々、ありがとうございます。
参考にしてSR惇、来来、ウホ、SR賈クの形に変えて行ってみようと思います。
号令相手には神速号令で殲滅か、それが厳しいようなら兵法を衝軍にして
擂り潰そうかなーとか思ってます。ウホの戦器ないのが非常に痛いですが…
なんとかゲットするまでやってみようかな、と
748ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:19:26 ID:hAWcUWyj0
ヴぁー連続書き込み、すいません。
>>746
リアル九州ですが、号令系、超絶強化系より名君とかのが多く当たる気がします。
なのでホウ徳のままのがいいかと。曹皇后に変えるのはありかと思いますが
賈クのが応用力あるかなーと思います
749ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:20:28 ID:FnRtXDQSO
>>746
せっちんを使ってる感じ、対蜀軍団の各号令や孫呉号令には水計が使いやすい
だがそれ以外だと離間が欲しくなる自分もいる

開幕端攻め、魅力、戦器の士気上昇で自分はせっちんかな
750ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:28:40 ID:E5rA/QXO0
>>748,749
さんきゅ
槍4の桃園に当たったときは絶望したけど、魏4枚は今の環境ではかなりいけると思うんだ
伏兵より開幕端攻めと魅力の方がいいような気もするし、むむむ
後もう一つ質問
騎兵単4枚の場合、皆さんどの兵法を選んでますか?
751ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:33:45 ID:c4eRJqET0
あのさ、いきなりへんなこと聞くけど
刹那神速してから粘って槍刺さったらどれくらい食らう?
752ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 20:19:53 ID:TgbR8sxPO
>>746
俺なら、
陳泰の狭い雲散に士気4使うなら、カク昭入れて士気4使う方が役に立つ場面は多そうだと思う。

>>750
騎馬4は基本死なない立ち回りで、自力で城に帰って回復するデッキだと思うから、【神速、大攻勢、連環】を相手に合わせて選んでます。
753ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 20:44:59 ID:FnRtXDQSO
>>750
神速か魏軍かなぁ
相手のメンツ次第で淵が活きるようなら連環を選ぶこともある
754ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 20:54:09 ID:8ovxh/uaO
>>751
刺さる事前提に考えるなら人馬使いなよ
755ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:00:08 ID:XvNmm6j2O
ホウ徳の使用ランクが大幅に上がってるけど、これは魏4の使用率があがってかつホウ徳入りが多いってことかな?
攻守のホウ徳β型は増えてないだろうし、求心の2コスにホウ徳もそこまで多いとは思えない。

魏4は今どのタイプが多いのかな。
756ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:25:01 ID:mAhQsVtn0
>>755
求心の相方にホウ徳はよく見るんだけど
ホウ徳=魏4ってワケでもないしな
楽進と同じくデッキを選ばず入ってくる印象
757428:2007/06/16(土) 21:30:55 ID:c4eRJqET0
>>754
刺さること前提ってよりどれくらい食らうのか知りたかった。
758ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 21:53:07 ID:GQPWysQN0
前やったけど結構くらうぜ。間違いなく士気には見合わない。
759ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:00:58 ID:MK7WxPuZ0
槍の武力にもよるけど粘りしても3割確実、迎撃up高武力だと5〜6割は削れる
760ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:03:53 ID:ZhUaMnfe0
>>755
俺も虚脱神速デッキ使ってるけど、2枠はホウ徳だなあ。
前verは禿と悩んでたけど復活の弱体化と武力差の問題で枠が確定した。

カク昭が減ったせいか、とも思ったけどカク昭もランキング結構上にいるのね。
761ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:03:57 ID:itvM0Yau0
>>757
正確な数値は知らないから1の時ので、迎撃ダメは武力+30相当の乱戦ダメ+基礎武力。
で2倍迎撃でダメージ2倍化。刹那の粘りの軽減ダメ6割。後は自分で考えてください。

ちなみに前に試したら4割くらい減ったんで、俺も刺さること前提はオススメしない。
762ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:03:58 ID:WuiVZ2np0
2倍ダメージ×0.4倍=0.8
単純計算だが普通に刺さるよりちょっとだけ痛くない、位か?
確かに士気6使って3Cしか持たずにこれだともったいない気がするな

所でR惇兄の時間が延びてて良い感じらしいんだが実際どうなんだ?
誰か使ってる魏勇兵は居る?居たらどんな物か知りたいんだが・・・
763ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:32:53 ID:mi9IEzme0
>>762
逆に考えるんだ
粘って刺さってから刹那神速
764ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:35:43 ID:mi9IEzme0
と思ったら俺が空気読めてなかった
神速号令大攻勢で刺さってくる
765ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:03:29 ID:d+gzIs560
神速で槍に突っ込みたいなら防護戦法しかないんじゃね?
766ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:05:25 ID:05lvzCZi0
>>765
その場合はどのくらい迎撃ダメくらうん?
767ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:18:44 ID:XgJZEwxr0
未だにうまくビタ止まりが出来ないから逆に低武力を迎撃上等でで突っ込ませてそれから弾丸突撃する俺魏4神速使い。
たまにトリプル迎撃食らうけどな・・・。

皆ビタ止まりってどんな感じでやってるのかおバカな俺にご教授願いたい
768ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:26:06 ID:d+gzIs560
>766
ダメージ75%カットらしい。>防護戦法
計算は任せた。
769ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:31:40 ID:NK48rtNE0
>>767
画面の移動先の緑枠を見ながらやるとやりやすいですよ
迎撃上等で突っ込むなら、今verだと相手の低武力に対してこちらの高武力をぶつけたほうが被害は少ないかも
まぁ迎撃されないのが一番ですがね。
770ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:04:09 ID:Ow12BVlp0
>>737
神速デッキとか速度上昇系にどう対応してる?
771ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:08:36 ID:cWrW8ZKH0
>>768
トン

てことは、0.25倍×2倍ダメージ=0.5倍か
迎撃だけじゃなく、超絶強化も一人で受け流せることを考えれば
周旨って結構光るカードなのか…?
772ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:14:03 ID:ZEOEkhKxO
>>767
俺も完璧じゃないがフィールドでカード動かすと出る赤い枠を見てやるとビタ止めしやすいよ。


羊コと理ってまだなんとかなる?なるんだったら魏4で使ってみようかと思うのだが。
773ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:15:24 ID:jNZ7oBouO
>>767
【ビタ止まり】という名前に縛られて、槍の鼻先で止まろうとしてませんか?
要は突撃の逆で、騎馬オーラを出さないで槍兵に乱戦を仕掛けられれば良いのです。
画面の移動先の赤枠が敵槍兵から1/2〜1部隊分手前に確実に止まってから再度近づきましょう。
相手が離れていってるなら連突の逆をイメージして確実に止まりながら丁寧に近付きましょう。
迎撃されるくらいなら、槍撃の1〜2発食ったほうがましでは?
774ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:21:12 ID:fBqNY6pA0
ギ4の質問増えたな
あんまり増えて欲しくないな
にしても、その戦い方が凄いな
775ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:24:49 ID:g6tf+ooc0
SRトンとヨーコ入り魏4ってのが想像つかんのだが。
トン・ヨーコ・カクショウ・チンタイとか?
776ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:25:03 ID:HGoZHeuq0
質問。
奇策縦横の一人掛けをSR諸葛孔明に掛けるとする。
そうすると、孔明の武力は0と表記されるわけだが、
この時、孔明の武力は0なの?
それとも、画面表記は0でも、機械内部の処理では−4になっているの?
777ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:27:55 ID:ZEOEkhKxO
>>755
とりあえず思いついたのが来来、理、羊コ、刹那賈クなんだがその構成もいいな
778ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:31:08 ID:ZEOEkhKxO
>>777
アンカミスった
>>775
779ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:33:43 ID:sCue1ZJB0
>>776
「−4」のはず。
群雄伝で一般兵に奇策縦横を掛けた後に一般兵が強化戦法を使ったが「0」のままだった。
780ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:35:29 ID:m50g492oO
>>776
一応-4扱いだよ、乱戦などのダメージは武力0で計算されるのかな?

だからその後に大攻勢使っても0のまま
781ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:35:30 ID:jNZ7oBouO
>>776
たしかマイナス迄行ってるけど、
武力差ダメージの参照をする時は0が最低値
だけど
強化計略を上乗せする時は内部実数値に加算される、んじゃなかった?

たしか確実鎮圧はこうだったはず。
782779:2007/06/17(日) 00:41:33 ID:sCue1ZJB0
ってなんか俺、明後日な回答してる…。
>>776がダメ計算に用いられる武力値の事を聞いているのなら、恐らく「0」で計算されてるんじゃないかな。
今までこの辺の検証はされてないのかな?
783ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:59:17 ID:HGoZHeuq0
>>779->>782
おお、詳しい回答ありがとう。超感謝。
うん、確かに一番聞きたかったことはダメージ計算に関わる武力値のこと。
迎撃についてちょっと考えていたから、聞きたかったんだ。
784ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:09:06 ID:txW8NvR/O
>>770
こっちより多いなら鬼神
同じ枚数なら極かな

相手に号令をうたすなら自陣に寄せてから
場内をうまく使えばそれなりにしのげる

カク昭とせっちんは捨てゴマになっちゃうかな

まぁ低徳レベルですが
785ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:24:39 ID:HFR8dqbK0
>>727
魏武はちょっと短くなっていて4州で慣れるには辛いかな
攻守は速度上昇を生かさないと普通の号令より弱くなってしまう
というわけで今までやってただろうし、スタンダードな求心でいいと思う

求心、張合β、荀攸(R春華)、楽進、程イク(荀イク)

1.5コス枠は流行の孫呉と袁を見据えた感じで
786ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:28:15 ID:Z0Ogu7160
今日>>746のデッキと当たったけど、、まさかな。。。
787ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:36:34 ID:8t8i6DA1O
>>767
ビタ止まりは慣れるとそんな難しいもんじゃない。

君が迎撃覚悟で突っ込ませてる奴を、これぐらいの位置ならひょっとしたら刺さら無いかも?って位置に置けば良いだけだよ。

やってるうちに、ギリギリのラインが見えてくるから諦めずにギリギリ意識して頑張れば出来る様になるよ。
ランカーだって刺さるんだから、ハードル高く考える必要は無い。気楽に考えたらいいよ。
788ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 02:46:30 ID:i063YLpC0
>>549ですが、今日届いたので数戦試してきました
結論、
刹那離間は私には使いこなすのは難しかったですorz
刹那離間ばかりに頼ってしまい士気差ができたり、せっかくの俺が天下に(ryが使えなかったりでした。

>>552
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございました。
たしかに二〜三度がけは強力でした。
相手が全く動けないところに弾丸突とか脳汁でました(*´Д`)

最終的にLE曹操、SR張遼、SRホウ徳、UC曹皇后に。
張遼の枠はトウガイや鬼神あたりと差し替えながら、いろいろ試してみます。
789ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 03:38:22 ID:FUVLd7IJO
鼓舞ってもう終わった?
久しぶりに大戦始めたいんだが、前使ってたのが鼓舞だったんだ(´・ω・`)
790ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 03:44:36 ID:Y6veSqAw0
>>789
奇遇だな、俺もさっき便皇后を購入したところd
791ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 04:43:49 ID:E97ys6prO
刹那神速に合う計略でデッキを模索していたら、後方指揮に行き着いたのだが、この組み合わせってどうだろう。
感じとしてはトウガイ、チョウコウ、カクカ、ジュンイク、楽進を想定しているのだが。
792ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 04:58:00 ID:3TBiJ5M80
とうがい→Rきょちょ オヌヌメ
793ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 05:46:00 ID:lUOsu6Sw0
後方指揮って戦記付で8cも持つんだな。
wikiが正確かどうかはわからないが何とかしてくれそうに見えてきた。
ただ>>791のデッキを見てると英傑号令に弱そうだな。
気合で反計がんばってくれ
794ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 05:46:11 ID:Y1PknnnUO
>>767
俺は馬単使いだけど上手くビタ止めは出来ないよ、やり方を頭では分かってるけど中々実戦では結果がついてこない。
むしろ割り切って迎撃をとられても確実にその後の壁突撃で相手を沈める様にしてる、当然刺さった後の追撃で相手を沈められない時はやらない。戦略と自分の腕を考えるとこれが最善だと自負してる。
一番やっちゃいけないのが無駄に刺さる事、意味を持たせて刺さるのはありだとは思うよ。
何より最初から刺さるのを覚悟してるから刺さった後の動きに迷いが無いし…気になってnetで確認したら一試合辺りの平均被迎撃回数が1、7回だった。これは多いい方なのかな?
795ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 07:30:54 ID:jNZ7oBouO
>>794
4〜5枚騎馬単なら1.7回は標準レベルかと。
挑発が居るかぎり被迎撃1を割るのは無理っぽいと思う。
下手したら連発してくる時あるし。

まぁ1試合2回までは必要経費かな、と思ってます。で、対騎馬単や槍1の時と合わせると1.7辺りに落ち着くのではないかと。
796ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 07:42:15 ID:8t8i6DA1O
>>794
俺はチェックしたら0、7回でした。俺は少しビビり過ぎなんだろうな。

ホームの征覇王見てると刺さっても薙ぎ倒してるから、刺さらなきゃ良いってモンじゃ無いね。
797ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 07:44:09 ID:HFR8dqbK0
最善はもちろん刺さらないこと
相手が不用意に槍の体勢を崩した時とか迎撃取られてもそのまま乱戦、他で殲滅できるならあり
(もちろん一応はビタ止まりは狙ってみる)
普通に刺さるのはもちろん負けに繋がるからダメだけど

自分が意識してるのは自分がビタだと思う0.5カード分手前で止める感じでやることかな
798ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:16:08 ID:Y1PknnnUO
>>794だけど、見苦しい長文にレスd




>>795
自分は平均的ですか安心しました。

>>796
平均0,7回って凄いですね、刺さらなければ回復に行かなくて良い分攻めを維持出来るからやっぱり重要な技術ですね…

>>797
文章をまとめるの上手すぎです、長々と書いた自分が恥ずかしいorz
799ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:48:07 ID:+7CpMC4O0
平均値は意味ないって
何より相手のデッキ次第であるし、
勝ち試合も負け試合もごったにした平均値では何が何だか
落城勝ちとか判定負けとかとにかく要素が大杉
800ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 09:41:27 ID:fMdmiwFE0
求心使うと神速やら全凸とばっかあたるのは仕様ですか?w
魏の槍二枚とかは微妙かな。
求心、満寵、程イク、陳泰、楽進
801ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 09:41:58 ID:VKJ71oN/0
ダークサイドなんだが、どうしても刺さる人は西の国から人馬を一人レンタルしてくるのはどうかな?
問題は、2.5枠にRウホを入れると2枠にSRウホが入れられなくなって、
2枠にR来来いれると、2.5にSR来来入れられなくなる事か

802ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 10:20:01 ID:WaOPwLeYO
馬単だとビタ止まりしやすいけど、弓兵入るとビタ止まりがやりにくくなる。

初心者は騎馬単扱える人は上手だと思ってる人多いけど、そんなことない。騎馬単だけは扱いやすい。しかし、弓兵や槍兵入ったとたん操作しずらくなる人は多いと思う。
803ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 10:55:03 ID:dtvYy4qj0
>>801
つまり鉄休の出番ですか><
804ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 10:59:15 ID:m4b9gRpA0
周旨カワイソス
805ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 11:20:35 ID:VKJ71oN/0
>>803
Rウホ、R来来、SR鬼神、C鉄休ですね、わかります><
806ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 11:24:07 ID:KTCH1zZo0
SR淵、β、昭、楽進、叡でやってるんですが
昭と叡の仕事が被ってるような気がして二人入れてる意味がない気がしてきました
SR淵と叡以外は特にこだわりはありません
ここをこうすればいいとかご意見あればよろしくお願いします
807ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 11:42:02 ID:r41cBsvI0
無理矢理だけど、R曹仁+R司馬師で迎撃上等でやってる。
これをさせてくれる人はそういないんだけど、槍はまとまる性質が強いし、
槍を両手で抑えてる人が多いので、相手の号令系が少し遅れる。
この遅れを見逃さずに、連凸で落とすのが自分はウマー

先日これで遜呉発動させずに壊滅させた。
まぁ相手が何も考えずに溜めたからだけど。

・相手溜め開始
→曹仁+楽進+司馬師出陣
→弓でミリ減らしてから迅鎮
→刹那かけた曹仁+楽進で完成寸前に撤退させる
→ノコノコ出ていた残り部隊殲滅

苦手が多すぎるがorz
808ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 11:43:04 ID:18un4+rnO
羊コは厨だお
809ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 11:51:13 ID:yjc7rPcHO
というか、騎馬単は槍兵の相手をしないことが基本
810ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 11:56:44 ID:VKJ71oN/0
>>809
先生!槍単相手にはどのように立ち回ればいいんでしょうか?
811ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 11:58:15 ID:Ih5f865/O
今の騎馬単はきつくないか?
槍が倒しずらく弓にも削られ低武力突撃も計略もことごとく弱体化。
本格的に腕ゲーになってきてる感が。
812ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:01:56 ID:yjc7rPcHO
左右端攻めの揺さぶりで、敵部隊を分散
分散すれば、ビタ止まりしなくても止まっている状態から、壁が乱戦→後続部隊で突撃
徳18〜20で十分いけてるが
813ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:08:53 ID:Ih5f865/O
そりゃ相手の槍が下手クソなんだろう…。
やっぱ槍テクは騎馬テクほど浸透してないのね。まだまだ騎馬は明るいってことか。
814ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:21:27 ID:WrqA37+p0
カナンプーデッキ使った

特攻戦法使おうとしたらテンイの身代わり発動
負けた
815ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:27:55 ID:YPwvk0S+0
>814
Rテンイ型攻守で相手城門にテンイ差し込んでR曹仁と楽進でマウント。
砂煙見えたからぎりぎりまで待って刹那号令・・・・・アッー!


誰でも通る道だと信じたい。
816ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 12:29:47 ID:8t8i6DA1O
>>813
その槍テクって何だ?

あと>>812が間違ってるなら、何故ダメなのか教えて欲しい。
俺も>>812と考え方は大体同じなんで、善い策があるなら伝授してくれないか。
817ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:32:44 ID:JoR5gVIw0
お前ら、低武力馬の突撃死んだとか言ってるが
低武力槍の迎撃もかなり死んでるから互角じゃね?
818ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:39:31 ID:8t8i6DA1O
>>817
素の状態は問題無いんだけど、大徳対神速なんかの撃ち合いの時が武力差が痛いね。

楽になった部分も有るから、不満はないけどね。
819ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 13:49:25 ID:yVehdJuy0
計略を抜きにして武力1兵種を考える。
もちろんまともに殴り合えば一瞬で吹き飛ぶ面々。

槍は攻城力がある
弓は攻城妨害と長射程の嫌がらせがある

騎馬は…ピンポンダッシュ…。
まあ、突撃も少しは入るからいいのかな。
820ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:13:57 ID:RARvyUSeO
どう考えても騎馬が一番優秀だろ。ナニを今更
821ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:39:37 ID:CA3+IazC0
>>819
なんという自虐…
822ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:44:36 ID:WaOPwLeYO
昔の離隔は武力-5知力-10で連還並の範囲て本当?

魏に超絶妨害欲しいな。新カード軒並弱体化させたおかげで旧カード使えていう結論に達した。
823ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:47:56 ID:/lva1Zbn0
>>822
シバトラ(ry
824ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:48:49 ID:JoR5gVIw0
離隔?誰ですそれは
超絶妨害が欲しい?王異使ってろや
825ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:51:58 ID:dtvYy4qj0
離隔→ りかく = 涼からのスパイ
826ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:55:13 ID:52qLkh380
離隔→離間だろうな・・・
初めてそう誤認してる人見たw
827ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 14:59:37 ID:TXvpCz+eO
なぜか俺の周りの奴は
りんかん、りんかん、と言うんだが
りかん、だよな・・・?
828ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:03:10 ID:peM1BOWb0
はざまって読んでるのもいた
829ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:05:14 ID:yVehdJuy0
香港で2稼動したぽ
830ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:06:10 ID:fyY3GbKx0
>>827
リア厨か?流石に馬鹿多すぎだろ
831ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:28:05 ID:TiCPJ0AQ0
低徳覇者なんだけど、いっそ潔いばかりに孫呉にしか当らないから、
求心デッキの2コスに思い切ってR淵使ったら大活躍してくれた

2コス弓だと、後UC許チョと諸葛誕と曹真がいますけど、
求心に入れる場合ダレをチョイスしてますか?
832ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:28:45 ID:18UjeMUE0
エクスデスをエックスですと読み、ポータルをポータブルと読んでた友達を思い出したw

何度指摘しても直してくれなかったな…。
833ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:34:19 ID:0VgjUClm0
いくらなんでも輪姦の計はないだろ…
え、林間だって?


(いえない…結構最近まで栄斗を「だいていとく」だと思っていたなんて……)
834ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:35:44 ID:DR8vTKFe0
>>833
ネルソン吹いた
835ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:03:28 ID:E97ys6prO
シバトラ、求心、チョウコウ、楽進

って考えたんだが、求心を来来にして巍4みたくした方がいいんかな。


刹那神速後方指揮は結構強かったが、チョウコウをホウ徳にした方が安定したな。
836ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:14:00 ID:GB7LL0XLO
>>831
入れるなら淵か許チョかな…
けど、求心の2コスに弓はなぁ。対応力落ちるし

弓入れるなら1.5コスかな
837ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:03:37 ID:xR4RdLc5O
念願のSR惇を手に入れたゾイ!
SR惇、SR離間、UC郭Y、UC干禁、UC王シュン
うむ…どうしたものか…
838ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:18:22 ID:IiKv3/WH0
>>837
SR惇なら魏4とかはどうかな?

839ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:19:19 ID:d6nuNLUuO
もう、普通にβ攻守強いな。
今までうんこ使ったり、来来つかったりしてたけど、
大戦始めて以来めちゃめちゃ安定したわ。ちなみに今6州。
なんか、勢いで書いた。今は反省している
840ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:20:52 ID:KTCH1zZo0
流れちゃったかorz
841ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:22:51 ID:/YH+xl2lO
イク爺一体だけだと飛天に勝てない・・・
もう事故として諦めたほうが良いのかな?
842ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:23:24 ID:m4b9gRpA0
>>840
誰か突っ込むだろうと放置してたら誰も突っ込んでなかったwwwwww
コストオーバー乙wwwwwwwwwwwwwwwww


という訳で武将名は正式名を書け。
「仕事被ってる気が〜」程度の曖昧な表現じゃ何も賢女できん。
もっと具体的に何に困ってるのかorどーしたいのか書くべし。
843ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:32:03 ID:xR4RdLc5O
>>838
わかった。じゃあこれでイクよ。
SR惇兄、R典イ、UC陳泰、SR離間
ありがとよ。
844ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:55:57 ID:KTCH1zZo0
>>842
SR夏侯淵、Rチョウコウ、R司馬昭、R楽進、UC曹叡だからコスト大丈夫
今度からは正式名称で書きます
何に困ってるというのではなくなんとなく違和感を感じる程度なので当分このままやってみます
お手数おかけしました
845ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:05:47 ID:aXxA56zbO
>844
司馬昭をカクカでおけ。
846ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:44:09 ID:JoR5gVIw0
郭嘉!?
よろしい、ならば曹仁だ
847ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:06:57 ID:Z0Ogu7160
おぉっと、曹家の方翼を忘れてもらっちゃ困るぜ
848ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:10:39 ID:2TqXOveR0
今北

刹那離間ゲットして色々有効な使い方を考えてみたんだけど刹那離間→連環の小計って士気8使ってやることかな
それも満寵じゃなくて蔡瑁で
849ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:30:50 ID:k1QcZy+D0
>>728
>>729
>>730
ありがとうございます。
壁突はできるんですが槍が2体以上いるときついです。
     敵騎馬
        敵槍
     敵槍
     典イ
     自軍騎馬

分かりにくいですが、このような状態になるときついです。
どうすればいいのでしょうか?
850ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:38:56 ID:MDe1wES+0
今まで離間の読み方間違ってた・・・
吊ってくる
851ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:43:02 ID:ie++/MvS0
>848
状況にもよるが、普通は狙わないな。それならダークサイドだがRカクとRホウトウを組ませた方がいい。
852ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:49:52 ID:18UjeMUE0
リマックスREO
853ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:54:12 ID:m4b9gRpA0
リラックマEROに見えた俺はおやすみなさい。
854ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:55:58 ID:m50g492oO
>>844
昭→荀攸とかどうだろう

>>848
やるんなら満寵のほうがまだましでは……
それよりも刹那離間→水計しようぜ

相手再起でない事を祈りつつ……
855ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:56:04 ID:yVehdJuy0
>>849 参考になるかわからんが…
味方騎馬:騎
味方槍兵:槍
敵騎馬:キ
敵槍兵:ヤ
とする。矢印は進行方向。

 ↓キ
  ↓ヤヤ↓   これに対して正面から向かっていっても分が悪い。
----------------------------------------------------
<敵の思い描く戦術>
 ↓キ
  ↓ヤヤ↓   敵は右のヤリでこちらの槍を止め、騎馬をぶつけてこちらの槍兵に打撃を与える。
    槍     左のヤリはワイパーが出るくらいの距離を保ち、敵の騎馬二体を虎視眈々と刺そうとする。
  ↑騎騎↑   味方槍は瀕死になり、味方騎馬は迎撃をもらって兵力が半減する。
----------------------------------------------------
<対処の例>
↑  ←キ      @低武力騎馬で端攻めして敵の騎馬を釣る。敵が釣られなければ攻城していい。
騎  →→ヤヤ   A正面からではなく斜めから攻める。槍で止めて脇から突撃。妨害に注意。
  ↑↑槍      B敵槍の距離が絶妙な場合は城内突撃に切り替えざるを得ない。この辺は経験。
  騎騎       C余裕があるなら相手騎馬をこちらの槍で刺したい。
856ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:58:15 ID:3ThzVioC0
>>849
敵騎馬の武力が低いなら突撃ダメージもそんな気にならないし、素直に典イを壁にして敵槍を撃破すればいい
反対に敵槍が低・中武力なら槍撃合戦してれば勝てるはず
自軍が5枚↑デッキなら適当なやつをピンポンダッシュにまわして相手の手数減らすのも無論有効かな


857ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:59:58 ID:18UjeMUE0
すまん誤爆;
おやすみー
858ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:13:02 ID:txW8NvR/O
なんか次にせっちんが修正くらいそうで怖い
あと極も

まぁ極はいじりようが無さそうだけど
859ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:21:29 ID:ie++/MvS0
>815
(∩ ゚д゚)アーアーキコエナーイ
860ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 21:33:04 ID:1lWBvSN6O
>>858
勘弁してくれ…orz
861ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:06:42 ID:18UjeMUE0
ヤフオクを巡回してたら見つけた

「未使用 王異」

にエロさを感じてしまったw
862ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:08:54 ID:txW8NvR/O
>>860
なんつーかSEGAって「そりゃ、確かに地味にマッチするがそこまで強くねぇぞ?」ってカードを修正するから少し心配なんだ

現デッキは前バーから使ってて今回でも変わりなく使えるだけに次が怖くてな


淵様は前も今も見事にほとんどの馬の超絶をなぎってくれるので大助かりです
863ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:51:45 ID:R/2jA5sN0
>>791
亀だが前バージョンで全く同じデッキを使っていた。
とにかくラインを上げまくってさっさと後方指揮を打つ。
全体的に士気が軽いので残り士気をそれほど気にせずガンガン計略を使える。
英傑相手でも求心や手腕はイク様で対応できる。
後方指揮から張コウを乱戦させて槍を消しての刹那神速も強力。

ただしイク様の視線の届きにくい強号令(八卦、攻守、大徳)や孫呉は厳しい。
また英傑号令に視線を合わせたりする為妨害ダメ計への位置取り対策も大事。
これが狭い範囲の後方指揮と噛みあわず苦労する。

号令のないデッキには強い。毒傾国には弱かったけど今はいないしね。
864ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 01:09:59 ID:SLpUq/1F0
神速デッキの刹那離間はなかなかいいな
神速デッキは素武力が高いから武力3でもあまり気にならない

刹那離間→水計を警戒させると
結構動きやすくなるな
865ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 01:43:03 ID:qWiyfrIV0
司馬兄弟は前バージョンのままでもよかったような、魏武と組んでの司馬だったし。
まぁ、修正されるとするなら・・うんこと攻守かな。
866ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 01:47:04 ID:FnPYcgg/0
そ(ryクマー
867ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 01:51:39 ID:K2LchshK0
確実は士気6ならアレで良かった気もするけどね。
868ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 03:20:32 ID:6NNLXbFL0
魏スレの諸兄方に聞きたいんだが
βの戦器効果ってどの程度なの?
Rテンイの戦器は戦器なしRテンイとぶつかって体力4割残す位のものだっては聞いたことがあるんだがβの戦器がわからん・・・
869ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 04:57:43 ID:siXqXSUBO
トウ艾洋子って弱体された割りにまだまだいけるね
前が壊れすぎてただけかもしれんが
870ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 05:07:03 ID:2+fFPDTZ0
トウ艾のメタは魏のRカクorz

ヨウコというか魏の覚醒四天王はなんだかんだでスペックいいしな
871ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 06:38:50 ID:Ed4KxSNQ0
脳筋相手だと刹那離間*2で十分、SR離間並の働きしてくれるね
872ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 08:54:02 ID:gIg7m5vmO
覇者曹操、ホウ徳、爺カク、楽進、程イクはどうだろうか?
今の流行りデッキに対して柔軟に対処できると思う。特に爺カク
873ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 09:40:20 ID:X1ezniHHO
>>868
典韋でも流石に四割は残らんw

典韋と同じく同武力と乱戦して一〜二割残るくらいじゃないか?
874ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 09:41:56 ID:xE5c6XEV0
張遼 Rテンイ C曹昂 SRカク Rイク

を使ってたら古臭いデッキ使うなカスっていわれた/(^o^)\
875ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 10:13:00 ID:n0Ta/UmY0
846〜848さんレスありがとうございます
全体強化系はよさそうですね
852さんもありがとうございます
大水計なら使い分けできそうです
876ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:13:22 ID:HaTuow/BO
古臭いデッキが一番安定する件。

二つ前のバージョンからメインは一枚も変わってねぇorz
877ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:18:29 ID:MofK0oj00
>>769
>>772
>>773
>>787
>>794
亀だけど助言d
その他ビタ止めに関するレス、非常に参考になります。

自分の場合はもう低武力(自分のはR楽進)を突っ込ませてすぐさま後続の高武力で突撃って感じで最近やってる。
一時期ビタ止め上手く出来てたんだが、最近全く出来なくなってしまったんでちょいと凹み気味だったんだ・・・。
>>787の言うように気楽に考えてやってみる事にするよ。


大戦稼動時からプレイしてるがそろそろ覇王に上がりたいと思う俺徳6〜8ループ覇者
878ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 13:22:04 ID:qWiyfrIV0
曹ヒ入り攻守が意外に使いやすかった件。
曹ヒってSRだけだったら結構レート上なんじゃないかとか思うんだが。
879ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:06:44 ID:kDDMm6lc0
>876
俺もだ。新カード入れるとなんかオタオタする。
880ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:15:55 ID:QAYHwHxeO
>>878
コモンで代用出来るからな〜
それでも戦器の存在は大きいな
881ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 15:38:26 ID:GFSEty9d0
R曹仁がいるかぎり微妙なままだと思う、弓だし
882ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:04:44 ID:jRjG9TLh0
魏は「弓だとダメ」という思考があるのかねぇ。
883ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:32:01 ID:ki7WXAsp0
弓だからこそのメリットもあるけどね。
弓増やすと操作が楽になるからイク様の反計精度があがるね。
884ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:56:14 ID:Jg81jFk6O
W求心はなかなかいいよ、刹那求心は今多い、隙なき転進に士気差つかないし、弓いれば名君も少しは楽だしね
885ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:56:20 ID:TPrKyjJLO
弓は微妙→複数枚騎馬は限界アリ→魏って槍の方が更に微妙じゃね?

結論:馬弓で安定
そしてデッキの80%が新カード
極論を言えば苦手兵種を除いてデッキ構築したほうがコストを最大限に活かせる事になるよね〜
886ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 18:56:54 ID:pWwp4H280
ダメというか、「だったら突撃すればいいじゃない?」って感じなのが原因ではないかと
柵と槍が少ないから守りにくいってのもあるかも
887ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:00:59 ID:7Ku7SbG9O
>>881
柵と槍の少なさが理由だと思うけどね



…あれ、典韋と組ませればいいんじゃね?
典韋&曹丕入り攻守とか試してみるか
888ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:47:18 ID:mQ2W+AJK0
やっぱり弓で撃ちたい弓兵と突撃したい騎兵だと相性悪いと思ってしまう。
889ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 19:52:10 ID:O3m46isY0
典韋&曹丕のおかげで徳が上がりました。(覇王談)

離間入り神速には勝てる気がしないけどなー
890ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 20:23:28 ID:SbEAuH2hO
デッキkwsk
891ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 20:23:35 ID:c/CcmgY70
魏武を無理矢理使って
槍欲しさにカクワイ入れてるが反計で士気4はあれだね、
魏武的には苦しいね。粘り刹那とかしてるといつの間にか士気ないし。
やっぱりUC大強爺さんの方がいいな。というか槍なくていい気がしてきた。

魏武面白いよ!呉バラが多いから時間の短さがあまり気にならない。
892ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 20:35:40 ID:bMrK5Cn8O
最近魏4(張遼・典イ・ホウ徳・曹皇后)を使いはじめたんだけど2コスのホウ徳のところにカク昭がいいかなって思い始めたんだけど、みんなならどっちいれる?
他にもいい武将がいたら教えて下さい
893ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 20:42:40 ID:IiZyPqH20
>>892
陳泰とか
894ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:01:46 ID:LYN3vO4gO
>>892
攻守
895ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:03:43 ID:3h/dQkFJO
>>892
そこは個人の好みだからなぁ
魏馬2コスは何入れても戦えるし好きなの使うよろし

そのメンツだと武力9達が勇なしだから保険にホウ徳かな
計略も強烈だしな

でも五枚大徳を大強した後、場内乱戦で防ぎきるカク昭もいいんだぜ?
896ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:07:29 ID:GFSEty9d0
曹丕はスペック考えて弱いってわけじゃないけど
求心が2.5コスだから5枚で組むとなると槍はβになるけどそうすると柵がなくなってちょっと心もとない
2コス号令の攻守は攻撃攻守の速度UPを生かしたいから馬の方が相性がいい

>>892
ホウ徳だと開幕と一騎打ちが強いからホウ徳かな
デッキ的に素武力が高いからプレッシャーかけたり守ったりで大強を使わなくても素の状態で裁けそう
4枚デッキは基本的に一騎打ちのために勇猛所持武将にした方が泣かないと思う、経験からすると

変えるなら対槍のカク昭、超絶用に陳泰、単騎用にUC淵
陳泰はブサ入り袁の士気MAXからの旺盛とかの水計誘いを雲散できるのが便利だったな
897ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:22:41 ID:qWiyfrIV0
柵持ち弓 募 呉の人たちも羨む柵募持ち! でも使われないよねw
898ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:24:16 ID:bMrK5Cn8O
ありがとう、かなり参考になったよ!
たしかに一騎打ちで一枚失う可能性があるから勇猛持ちは重要かもしんない
陳泰は袁紹に対していいかもしんないね
明日いろいろためしてみるわ
899ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:13:44 ID:AEi202UU0
ところで隻眼の睨みの右にやや広い範囲を有効に生かす方法でも考えないか。

とりあえず前方に敵が固まっている時は左を向くのは基本。
900ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:28:57 ID:ug32Wxxm0
状況によって広い方向を向けられるのは利点ではある、けど……。


あと今日気付いたんだが、SR淵の左手に持ってる武器が可愛い。豚に見えないか?
901ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:34:56 ID:DQSdUOAC0
正直、勇猛やら一騎討ちを考えてデッキを組むのはどうかと思うぞ
902ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:46:49 ID:6nVaDlNu0
文聘使うなら王異使うしなぁ。
それもVer1の太もも王異で。

>>901
一騎打ち対象カード全てが勇猛持ちデッキでやると結構恩恵がわかるぞ?w
903ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:56:45 ID:AEi202UU0
一度↓のデッキを使ってみると勇猛のありがたさがわかるよ

求心(トウガイ)、張コウ、曹仁(RでもUでも)、楽進、曹皇后
904ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:58:56 ID:GxB1vudo0
>>901
張飛「へっ相手が悪かったな」
905ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:13:24 ID:DQSdUOAC0
いや勇猛があろうがなかろうが
勇猛なくても武力差があれば勝って当たり前と思ってる
戦器効果と特攻戦法でSRホウ徳は評価するけど
全員勇猛(+文官)にでもしない限り、
一騎討ちに関しては運だよ、勇猛持ちが一騎討ちを起こすとは限らないし
906ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:14:05 ID:Y6qocwQD0
全員文官にしたらすげえ 負ける気しなかった一騎打ち
907ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:31:22 ID:lnOczDb60
>905
武力差がほぼ無い一騎打ち用の保険
低武力低コスト武将が上を食えるかもしんない

ver1時代のSR来来vsR楽進とかすげーありがちでしたが…

まぁ正直なとこ、一騎打ちの判定タイミング戻ってきたから前verほどには要らんけど
あって損は無いでしょ。
908ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:32:09 ID:249DD8iw0
いやだからここで一騎打ちが起こる心配の無い武力7騎兵の出番ですよ
909ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:34:36 ID:gIg7m5vmO
無双バーは出して当たり前だから勇猛はいらない。武力1高ければそれでいい。
勇猛に頼るやつは覇王、征覇王は無理。
910ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:38:39 ID:/lCS2wiV0
デッキがSR関羽、SRホウ徳、SR張遼、SRカクで相手W火計入り手腕
フィールド中央の左右に森って状況ならどんな感じで攻めればいいですか?
中盤攻める時は離間ではどちらの火計も入れることはできないし拡散して森の中を進めば
弓の餌食だし
関羽以外を焼かせて鬼人で守って士気差を作るとか?悪地形がつらい
未だ11州最新勝率40%切ったぜ
911ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:54:42 ID:Y6qocwQD0
>>910
火計ってことは周瑜や陸遜ではなく孫桓&正座とか、そんなのか?
912ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:57:33 ID:NP04LBqH0
攻めずにカウンターに徹するのはどうだ?
相手が城に張り付いてきたあたりで全軍出撃、神速の大号令発動。
賈クは森を抜けて端攻城に向かい、残りの三人で場内突撃。
関羽だけは焼かれないように立ち回れば…
913ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:11:21 ID:HNmP5K6x0
>>910
まったく同じデッキ使ってるけど912と同じ立ち回りかなあ
きついようならホウ徳を徐晃にして、神速戦法で相手の足並み崩して
グダグダにするって手もあるけど
914ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:17:01 ID:oRAEsntzO
>>904
無双3激2とかでも
「へっ相手が悪かったな!」で城門殴られたりするしなぁ(´・ω・`)

何本ごん太バーきてんだよ…。
915ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:54:46 ID:OoYadXOnO
トウ艾 カク紹 Rハルカ 楽進 曹皇后 ってデッキでやってるけどこっちが有利なデッキが無い気がして泣いた

やりたいものだけを入れても駄目かと考させられた一日
916ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:57:21 ID:HNmP5K6x0
魏武大強で大徳、水計orハルカで袁単は食えるぞ
917ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:01:25 ID:MDiWCgox0
>>915
槍の少ないバランス型求心や魏武なんかも食えそうだがな。
トウガイがウザい
918ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:01:27 ID:kuYYWV7d0
>>915
そんなに悲観するほどダメなデッキじゃないと思うんだが…
計略に頼りすぎて乙とかそんなんじゃねぇのか
919915:2007/06/19(火) 01:29:00 ID:OoYadXOnO
みんなありがと
.NET見直したら5勝5負1分だった
明らかなミスはUC劉備に水計先射ち位で後は神速趙雲入り八卦に足並みそろわなかったり騎馬単飛天だったりしたんだ
920ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 01:47:42 ID:gsrfO64t0
>>910
相手の槍が1部隊以下なら、序盤に柵をほとんど破壊できるはず。
んで中盤以降戦線を押し上げ続けて、中央付近で号令発動。
ホウトクと関羽が同時に焼かれなければ、火計を撃たれても士気差が無いだけだし
手腕撃たれても神速より1カウント長いだけだから、こちらに来る頃には切れる。

槍が2部隊以上なら序盤になるべく柵半壊以上にして、912さんの言うように立ち回るか
中央付近で神速発動して、悪地形を無理矢理敵陣に抜けて
敵陣で手腕撃たせるか、カク端攻城して張遼・ホウトクに火計を
撃たせるとかすれば負けは無いと思う。
あとは、戦場中央に敵部隊が固まりたくなるように、こちらの部隊で誘導して離間とかもあり。
長文駄文ですみませんが、俺はこんな感じで戦ってます。
921ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 07:21:23 ID:k5t3xUODO
この度曹丕が手に入ることになりW求心やってみようと思って
曹操、ホウ徳、曹丕、楽進までは決まったんだけど残り1コスが決まらない
定番の程イクもいいし俺は騎馬大好きだから賈クや曹皇后なんかも捨て難い
うーんどうするべきか
922ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 07:45:21 ID:/T8ERVAvO
ここ何日か試したSR淵ワラが結構勝てた
時代に逆行してる気がするのは気のせいだ
923ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 07:45:29 ID:yT0bXeoD0
求心って3兵種混ざると途端に範囲に入れづらくなるから個人的には弓か馬だな。
定番のカクと曹皇后でもいいしジュンイクとかチングン入れてもいいね。
楽進を李通にして雲散連計チングンいれるのも面白いと思う。
袁にはかなり強くなるし。
924ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 07:57:16 ID:ojXaxnS00
求心に限ってはバランス悪いと言われる弓馬構成もアリだと思う
俺は馬4に王異入れてる
下手に槍を入れるより強いよ
925ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 08:02:08 ID:NCTWA3GQ0
>>921
程イクだと槍+伏兵が追加されて安定。だが純粋な妨害系、ダメ計がいないので
相手は比較的固まって動きやすいのでプレッシャーを与えにくい。
つまり反計にだけ気をつければのびのび動いてくるので、結構苦戦する。

賈クや曹皇后だと槍が不在になるので、今度は別の意味でのびのび動いてくる。
固まって動くことはなくなるので、各個撃破を狙えるがデッキとしたは難しい部類。


難しいなぁ。だがW求心がやってみたいって話なので、重い妨害、ダメ計は減らして
程イクにして親子計略を楽しむのがいいんじゃないかな。
926ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 08:45:05 ID:T1JbQF6zO
前作からあまりやってなくて久しぶりに三国志大戦復帰しようと思うんだが、昔のデッキのままでいけるかな?
来々、ウホ徳、後方指揮カクカ、楽進、ジュンイクなんだけど今の時勢に合った強化案があったらアドバイスお願いします。
スキルは証二桁と一桁いったりきたりで騎馬はちょっと使えるけどあとは人並み程度でした。
927ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 10:10:37 ID:/dxcnxl8O
いや纏まってハルカの範囲に入る袁単はいないだろ・・・
金殿銀殿の範囲知ってるか?袁単が辛いダメ計は業炎だけって言うしな。

基本的に刹那神速で局地戦挑むべきじゃないかな?
928ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 11:36:17 ID:VbGSrgzYO
>>926
そのデッキで戦えないということはないので、しばらくそれでリハビリしてみたら。
槍撃が追加されてるので槍入りデッキを使った方がいいとは思う。2コスを張コウにして馬4槍1あたり。
あとはカードリスト見ながらデッキ組んで行けば。
戦器があるので今後も使いたい武将は積極的に使用して戦器ゲットすべし。
あとは兵法外伝。
神速、再起あたりはマスターだろうから使ってれば付く。
魏攻勢、連環、増援あたりを州のうちに育てていくべし。前より成長しづらいけど。
929ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:57:39 ID:DLZGn/220
>>927
どちらかというとその前の隙無きと誉れのためにR春華はいるものだと思うよ

>>921
そのままだと妨害ダメ計がいなくてきつそうなので
ウホ→陳泰、余りの1コス→曹皇后、なら対応力増すと思う
確かにウホは優秀だから入れたくなるけど今のままだと偏ってるので
930ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:56:05 ID:haLh7Cnv0
>>926
郭嘉にこだわりがあるなら別だけど
そうでないなら1.5枠はR曹仁かSRヨーコにした方がいいかも
931ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 16:44:51 ID:NKeVaHGYO

>>922

レシピkwsk
932ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:06:59 ID:qogAA8ryO
求心、カク昭、ソウヒ、テイイク、ヨウフ
っていうデッキ作ってみたんだけど今のバージョンじゃ総武力23じゃきついかな?

もしきついなら妨害抜かしてでも武力要員入れるべき?
933ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:09:16 ID:AWbRGdee0
>>932
ソウヒいるのでヨウフはいらない
普通に楽進でOK
934921:2007/06/19(火) 23:22:12 ID:3x4rA/uK0
みんなアドバイスありがとう。
色々読んでみたけど>>929の案が一番しっくり来ると思ったから
曹操、陳泰、曹丕、楽進、曹皇后でやってみようと思う
しかしこの前まで神速しか使えなかったから弓一枚でも混ざるとちょっと不安になる
でも結構前に似たような編成の求心使ってたからまだ大丈夫かな
935ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:29:48 ID:IbUGGkK70
>>934
ケ艾のデッキに苦戦しそうじゃね?
求心使っても連突、陳泰だと士気の差1、水計だと死なん・・・。
ん〜でも使ってみないとわかんないから、頑張ってみてくれ!
俺はさっちん→程イクがいいと思うけど・・・。
袁なら賃貸で十分だと思うし・・・。
936910:2007/06/20(水) 01:44:57 ID:1QEcc4bm0
ありがとうございました
カウンターも狙ってみます
937ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 10:28:49 ID:jqlB1oWtO
蜀槍3枚以上の相手には騎兵高武力壁を2体用意して後ろから突撃の方が良い?
1体だと槍が出てて突撃しずらい
938ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 11:37:00 ID:BJ1neGZtO
最強の魏4出来た!
トウガイ、ホウトク、Rシバイ、ヨーコ
939ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:53:48 ID:IbUGGkK70
おっ、ちょっと使いたいかも・・・
コンセプトkwsk
940ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:55:43 ID:IYdXNRYa0
>>938
とりあえず五枚神速にケチョンケチョンにされればいいと思うよ
941ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:10:37 ID:242AXv5X0
SR張遼、SR報徳、R曹仁、R楽進、SRカク
の5枚神速完成度高すぎ。
942ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:03:30 ID:OoWMJf6x0
>>941
1.5枠がUC曹仁じゃないことに泣けたw
943ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:31:06 ID:xC/GjtkeO
SR張遼、SRホウ徳、R郭嘉、R楽進、SR賈ク
の5枚神速完成度高すぎ。
944ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:05:03 ID:OoWMJf6x0
>>943
それには同意しよう
945ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:21:12 ID:EVp+SjKD0
SR張遼、SRホウ徳、SR郭嘉、R楽進、SR賈ク
の5枚神速完成度高すぎ。
946ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:43:18 ID:nDCJpIYF0
>>945
軍師二人もいらんw
947ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 16:56:37 ID:hIggX7NQO
>>946
それを言うなら943もw
948ゲームセンター名無し
>>945
今日こちら統一戦中に当たった人かな?
一騎打ち2連発、両方負けたのが痛かったですorz