三国志大戦2 デッキ議論スレ27

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1ゲームセンター名無し
あまりにも見え見えな釣りや煽りはスルー推奨で
次スレは>>970が立ててください。
スレ立てたくない人は>>970が近づいたら自重して下さい

前スレ:三国志大戦2 デッキ議論スレ26
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1180424243/
2各勢力使用率:2007/06/03(日) 14:46:42 ID:sTucYUUI0
--/--  蜀  魏  呉  .他  涼  袁
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4  7.6 5.4
05/31 29.5 25.3 23.0 9.5  7.7 5.1
06/01 29.3 24.5 24.5 7.4  8.2 6.1 ver2.11
06/02 29.5 23.9 25.5 6.8  7.7 6.5
06/03 29.6 23.9 26.0 6.1  7.4 6.8
3ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:51:37 ID:Av2brGW30
--/--  蜀  魏  呉  .他  涼  袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日
10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会
01/29 30.5 27.7 23.0 8.4  6.1 4.6 ver2.1
02/15 31.1 27.7 23.8 7.2  6.0 4.2
03/15 30.4 27.6 22.0 8.9  7.1 3.9
04/19 28.6 28.4 21.7 8.9  7.9 4.6
05/09 28.5 28.4 21.0 9.7  8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4  7.6 5.4

>>1乙、使用率履歴も張っときます。
スレタイから厨が消えてる…。
4ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:52:26 ID:fAxHH2yNO
このスレは

ファビョる蜀厨と
リアルで性格悪い魏厨と
自虐する呉厨と
脳筋の他厨と
プライドだけは一人前の涼厨と
マイノリティ気取りの袁厨の提供でお送りします
5ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:53:59 ID:ZeoUJsZT0
>>1を乙る者はここにいるぞ!
6ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:56:26 ID:yBssnnP70
>>1
くたばれぇ!
7ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:57:59 ID:ZeoUJsZT0
あっ、スレタイ変わってる!?
8ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:59:44 ID:0/S7V0P5O
『厨』がないと誰も気付かない気が…

>>1
9ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:02:47 ID:sTucYUUI0
>>3支援トン
>>4それもういいよ。

あともう厨とかいう言葉は抜きました。反省はしてない。
いるなら次スレで加えてください
10ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:08:28 ID:rLKXJOfD0
小さな親切大きなお世話ってな
>>1
11ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:12:41 ID:RFHM25730
>>1乙
てか、厨議論がいやらな他スレ行けって感じなんだが・・・
12ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:22:23 ID:K8+/vxwa0
>>11
まあまあ「厨」のワードは荒れる元にしかならんよ。
別に流行デッキも含めていろいろ議論するってことでいいっしょ。
○厨って使うのは禁止しようぜ?こういうスレだからこそさ
13ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:30:46 ID:sTucYUUI0
〜が厨だとか魏、蜀、呉、厨がとかどうも不毛なやりとりが多いですからね。
カードやどの勢力が強いか弱いかを言い争うよりも、それの対策を考えた方がいいですしね。
14ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:45:43 ID:muNFlbtLO
厨なんてスレ名に書かなくとも厨議論は勝手勃発するので問題無い
15ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:58:19 ID:EhBuCbQIO
>>1
だが、このスレは厨議論だろ?
もはや別スレじゃまいか…
16ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:53:44 ID:1LIlxgEDO
なんかこのスレタイだと「みてみて僕の考えたデッキ〜」な人がワラワラ沸きそうだな…
17ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:55:05 ID:IuWnAzXBO
孫呉デッキのメタは?
単体超絶強化かな
18ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:56:15 ID:rxXvQRj10
>>1
独断で「厨」の一字を抜いたのはどうなの?
てかこれを入れることで今まで厨房よけにもなってたと思うんだけど。
その辺の事考えていたわけ?
19ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:58:01 ID:Q8xVNYsHO
大水計や連環かな?
20ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:00:16 ID:3ttybAMcO
せめて厨抜く替わりに流行デッキ議論スレくらいにしてほしかったぜ。
21ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:07:53 ID:FWjioZkr0
>>1の使用勢力は間違いなく蜀
22ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:23:00 ID:sTucYUUI0
>>18
そうですね。少しでも有意義な議論になればいいと思い厨を抜いてんですが
独断はまずかったですね。今では反省しています。
>>20
確かに替わりに何か入れればヨカタです。
>>21
主にエンを使ってました。ここ一ヶ月はやってないです。
23ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:34:14 ID:FWjioZkr0
あ、煽りに真面目にレスを返す人がスレを不毛にしてるんだな
消えろカス
24ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:49:13 ID:+akf4MBpO
スレタイはもういいだろ。議論しようぜ。
鮑象はゴツと木鹿入れればまだやれると思うんだがどうだろうか?
25ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:49:28 ID:XuGHO2ubO
自分でスレ立てれば?
26ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:57:02 ID:eQ5Wyuc00
鮑象は回復速度うp戦器の象じゃないと効果薄いよ。
27ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:02:08 ID:dnRDbSoJ0
>>26
それ関係ないってカロ藤がブログに書いてたけど?
28ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:09:59 ID:saxDJscL0
ゴツだと勇猛が無いのも厳しいね
とはいえあくまでも象に拘るのなら現verではゴツでどうにか工夫するしかないのかも
米や戦線復帰と組むと良いかもしれない
29ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:21:50 ID:saxDJscL0
と思ったけど象スレに衝撃の検証報告が
これは今verは象は使うな、ということらしい
あるいは象はハンデキャラ的位置付けか
セガバーカバーカって言いたくなる調整だなこれはさすがに
 
あと、どうでもいいけど象に戦線復帰は復帰後無防備になるんだっけ
相性悪かったかな
30ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:24:17 ID:hfOZHT370
今verはドリル入り袁単、悲哀、孫呉手腕がはやりそうかな?
瀬賀的に一度流行ったデッキは潰したいみたいだし。
屍、天啓もそのせいだろうな。
悲哀は環境の相対的強化って奴か?
31ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:26:00 ID:/10/wbBN0
前VERで象さん、そんなに猛威ふるってたか?
32ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:28:38 ID:Hx6TuGsX0
悲哀が流行るって話は結構聞くが、何故流行るのか全く分からない俺ガイル。
何かいい事あったっけ?
33ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:36:36 ID:590vfg3EO
同意

結構高武力が強くなってるから開幕とかも結構きついと思うんだけど
34ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:37:20 ID:hfOZHT370
>>32
象鮑に無理ゲーだったらしい。
魏他悲哀は。多色はしらんが
35ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:42:06 ID:QDQDu1BxO
メガも流行りそうだけどな
低武力ごときの突撃では雀の涙ぐらいしか減らないんよアイツ
魏そのものとマッチしないから滅多にイク様とも当たらないのも何気にデカいかも知れない
36ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:57:33 ID:RFHM25730
>>31
まあ、金柑の順位は高かったな
金柑以外はそれほど遭遇しなかった
37ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:01:26 ID:LGvpIH7gO
いつも携帯では「厨」で検索して見つけてるから驚いた

新バージョンやってきたんだが、武力差による乱戦ダメージも前バージョンからさらに大きくなってる?
魏武曹操とR周瑜が乱戦して、周瑜側の減りが尋常じゃなかったように見えたんだが

38ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:19:30 ID:wYrLROOsO
悲哀が流行るっていってるのは、ギブとか鮑大徳とかのデッ
キが軒並み弱体化して苦手なデッキがほとんど無いからだよ
ただ今verは武力差ダメが大きいから実際流行るかは微妙
39ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:25:46 ID:5RGhC88g0
3体以上撤退すれば高武力だけになるんだし、強いよ悲哀。
ラインの上げ方は覚えないといけないけど。
舞デッキ特有で、悪地形に強いしね。
40ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:26:34 ID:/xZqlfasO
>>37
あれ?俺がいる
流石に27回も続いたスレタイがかわるとなんか変な感じ

ところで流行りそうな悲哀って前Verみたいに2色じゃなくて多色なの?
41ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:31:22 ID:Hx6TuGsX0
悲哀について把握した。
つまり現バージョンで他に苦手デッキが出てこない場合には悲哀増殖もありえる、と。

魏の鬼神、蜀の武神、呉の乱れ撃ち、袁のドリル、涼の全突、他の賊軍入りあたりか。
今すでに上がってきてる奴、ちょっと話題になってるカード達だな。
42ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:31:46 ID:5RGhC88g0
2色悲哀はもうずいぶんと見てないな…
キングギドラとかが使ってる武力重視の多色でしょう、かなりマッチしたしね。
43ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:32:13 ID:LF1vSoIO0
決着は!決着は!?
44ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:39:26 ID:RFHM25730
>>40
”厨”って文字があるからここまで続いたと思う俺
最初からデッキ議論スレだったら今3スレ目とか過疎って誰もよってこなさそう
45ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:55:28 ID:Hx6TuGsX0
そういえば蜀スレで舞相手に決着って話があったな、今回からの修正なのかは知らんが…。
そうすると決着が姫までの道のりを一人でゴリゴリ開いたりするのか、恐ろしいな。

>>44
俺もそう思う。
でも最近は厨って言葉を盾に自分の対応出来ないデッキ叩きやら勢力叩きばっかりだったから
そういうのに辟易した人間も結構いるんだろう。だからって変えて良かったとは思わんが、まあ理解は出来る。

今の所「厨」ってほど猛威を振るうデッキは無いから、今回くらいコレでもいいんじゃね?
意図的な厨カード・厨デッキがないと寂れるのは大戦もこのスレも一緒だし。仮想敵って重要だよね。
46ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:07:56 ID:ssoBsRT00
>>1
クソの役にも立たねーな
47ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:08:18 ID:JTzpRi6SO
まあ、あれだ厨デッキもスレタイも、あるものはしかたないから
文句だけ並べ立てず、現実みて折り合いつけていくのが健全だ。
48ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:16:24 ID:QNRGUt0X0
>舞相手に決着〜
舞姫よりも武力の高い武将を置くだけで良いんじゃない?
49ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:20:54 ID:JS9z73f5O
二、三日やってみて感じた
今バージョンで増えそうなデッキを書いてみる

西方人馬
イケメン栄光
涼4枚
五枚八卦陣
開幕終了

50ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:21:08 ID:BMy+wxHu0
理屈っぽい解説君を隔離するためにもスレタイに厨の文字が必要。
51ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:27:05 ID:idoUehkt0
今日6回やって流星デッキに3回当たったんだけど悪地形に当たると鬱陶しいってレベルじゃないなぁ、流星
呉が増えるのは構わんが流星が増えるのは勘弁してほしかった
52ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:30:19 ID:ikbqOyys0
>>1死ねよゴキブリ
53ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:41:51 ID:cSJ2/mBIO
>>49
西方人馬はない
涼4って一喝人馬+1,5×2だろうけど流行る気しないんだが
54ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:42:58 ID:ek0wo76+O
流星なんて打たせて置けばいいじゃない
槍で殴れば大体トントンなんだし
弓ダメ落ちてるんだからゴリゴリ行けるだろ

今は弓2体で打たないと楽進すら止まらないんだぜ
55ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:43:54 ID:RFHM25730
西方って2割復活なんだよな?
使える気がまったくしないんだが
突撃一発で落ちたりしない?
56ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:48:18 ID:ygRlPQ/x0
まあ無難に呉単手腕と大徳八卦が大部分を占めるかと。
57ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:53:54 ID:cSJ2/mBIO
>>54
名君って知ってますか?
58ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:06:58 ID:1Vt13ywY0
瀬賀は兵力回復系とか復活系の調整が苦手なのかね?
59ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:09:12 ID:idoUehkt0
今日当たった流星は槍策、柵小再建、名君、赤壁、手腕のうちどれかが必ず入ってたなぁ
とうとう流星に槍サックが選ばれる時代か・・・へヤーも時間延びたのになぁ
60ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:11:44 ID:0CUtr0OwO
検索に引っ掛からなくて驚いた

>>51
今の所名君の上方やら漢の意地やらの上方でやってみようってパターンが多いんだろうな
まぁ孫呉手腕とかの呉が増えたら多分減るから問題無いと思うよ
流星は呉相手に弱いから結局呉が台頭しそうなこのverには不向きかと
61ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:17:48 ID:B+dN8/jW0
名君流星怖すぎだよな
今までは流星させてから士気差利用して潰すって感じだったんだが・・・
開幕で致命傷与えないとかなりきつそう
62ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:25:17 ID:QDQDu1BxO
>>61
陣法か浄化があればかなり楽だ
63ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:25:36 ID:mlLBtS8A0
このスレの流れ



「○○は厨カード!」



「××時代(初期覇王、悲哀天啓、奮起とか)にくらればマシ」



「本当の壊れは投獄前の田豊だけ」


以下ループ

64ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:25:45 ID:5TspCSFc0
ダメ計はもうないね、こりゃ。
65ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:43:56 ID:mCGXTNwZ0
刹那の飛天ってさ・・・
速度UP1.5倍だよな
槍迎撃されないんじゃないか?
修正はいってないよな?
66ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:56:05 ID:1LIlxgEDO
もともと二倍だよ。1.5倍って、なんだその糞計略。

白馬陣とかと勘違いしてね?
67ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:01:51 ID:Fffj6uYI0
意地が長すぎるね
ありゃウザがられるわ
68ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:06:15 ID:Hx6TuGsX0
>>65
お前さんは悪くない。wikiが悪いな。
1.5倍で攻城兵以外迎撃発生とか意味不明だわ。
69ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:16:47 ID:mCGXTNwZ0
>>66
ちゃんと確認してなかった
スマンかった
てか白馬も2倍じゃないのか?

>>68
wikiみてたから勘違いした・・・
そうだよな、舞が2倍なんだから当たり前だよな。
70ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:25:16 ID:MVkbCO4C0
>57
なにも全員で喰らわなくてもよくね?
2発打たれたら士気差使ってなんとかできんじゃね?
SRの方は知らんけどUCの方は注意してれば喰らわないで済む範囲だと思うんだが。
71ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:54:15 ID:tnUy5t240
手腕増えすぎワロタw
これは最盛期の八卦や大徳の使用率越えるな
72ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:54:55 ID:9MbONbBM0
今日ドリルを使ってみた
やっぱり本人スペックが優秀(特に知力)なのがでかいな
Rと違って計略使用→半端なダメ系で乙にならないのがいい

つーかアレって生き残り前提で考えると士気3で武力+6・撃墜ボーナス付きなんだよな
孫呉の武が哀れすぎるな
73ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:59:29 ID:Ub+F7VLGO
>>72
悲哀相手だと士気増えまくるよなw
74ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:07:47 ID:saxDJscL0
蜀でも話題の決着より武神の方が使用率高いし
やはり知力が高いことが重要なんだろうな
75ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:33:45 ID:ZIr0J1Un0
つーか、ラグが糞ひどいな
考慮に入れてプレイするとかいうレベルじゃねーぞ!
76ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:34:34 ID:1eH75xcM0
前のVerからそういってたのに
ドリルよりイケメンだろ常考とか言われてた俺参上。
77ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:35:14 ID:5RGhC88g0
今のバージョン「では」ドリル>物件
前は逆でした
78ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:36:23 ID:1LIlxgEDO
>>69
白馬陣、暴乱は1.7倍だ(と言われてる)よ。

槍や歩兵がギリギリ迎撃されず(非オーラ馬と同じ〜やや速いくらい)
馬はオーラを纏うと2倍迎撃だが、非オーラ時は通常迎撃という絶妙な速さ。
79ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:41:29 ID:zvhANcz20
スレタイ変わったのか・・・
厨でいつも検索してた俺を隔離するにはいいアイデアだけど寂しいじゃんか
リアルに1時間探したしorz
80ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:46:05 ID:slFsUkbeO
このスレすげぇ人気だhttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=4thfsr33
81ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:03:10 ID:3p5rdWca0
>>80
誤爆?
82ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:20:23 ID:p4JCYFA80
>>80
マルチ乙
83ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:48:31 ID:DbiTruBK0
ちょっと真面目に流星名君デッキ対策考えなきゃなぁ
強いとか弱いとかではなく、当たった回数が圧倒的に少ないから自分の中でどういう立ち回りをすれば良いのか確立していない
84ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:06:12 ID:CWg6FfWw0
流星打たせる>号令使って圧倒的武力差で押しつぶす
基本これでいいんじゃないの?
流星後にされるのは赤壁、へやー、驚け、麻痺矢のどれかしかないんだし
この辺に対抗できるカードが入ってれば問題ないっしょ。
流星1発22%
1コスの槍で城壁16〜18%
1コスの馬で城壁6〜7.5%
弓壁2発か城門馬2発か槍、馬で壁1発づつ殴ればいいわけだ。
槍で壁2回+他で2回叩けば流星2回落とされてもまず負けないわけだし。
上手く殲滅すれば驚いた状態で城半分削ったりできたりするしさ。

覇王までの話ね。征覇王とかは知らんw
85ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:08:46 ID:SXa/4KHD0
 現2.11まとめ    r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、←デッキ試行錯誤中の他国 
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ                                 
                                                           
      ___                                             
    _ ┐  /                                               
    / 'rlご ┥ .,,,、                                          
    |  |゙ `jエ |〈゙',)                                            
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r                                               
   ,r_,ノ''こ!、,,┴.                                              
   |  ‘''く′ ,/ │                                             
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"←SRりっさん に乗り換えた最強厨
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、           




こんなんばっか・・・         
86ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:09:14 ID:DbiTruBK0
なるほど、号令
まずはデッキを変えなきゃならんようだ
87ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:11:05 ID:NKk+ipZIO
浄化、封印、反計、質実、八卦2人、一騎当千で
名君対策
88ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:15:53 ID:d9oI/n1hO
蜀2コス枠は質実趙雲が台頭するかもな
効果時間延長で士気が無駄になりにくくなって更にライバル格の車輪は弱体化らしいし
武力差分が顕著になった事と活の弱体化で同名の2.5がやや選ばれにくくなってるしな
89ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:21:17 ID:CWg6FfWw0
>86
号令なかったら単体超絶とかはいってんじゃないの?
したら号令の変わりにそれで殲滅すればよろしかろ。
ダメ計メインだと俺にはわかんね('A`)
90ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:24:30 ID:CWg6FfWw0
>87
封印はダウト。
高知力には持って5C位じゃ実用的じゃないんじゃね?
91ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:31:40 ID:DbiTruBK0
>>89
一喝人馬西方封印+侯成
相手が流星を使うなら人馬で突っ込まざるえない
92ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:34:36 ID:d0u5XQ5TO
1乙
93ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:10:42 ID:+gWdJJfFO
>>84

流星は最後にしか打たない俺流星征覇王
94ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 04:14:02 ID:tFvV6OWV0
>>93

>>84が書いた長文が全て台無しに・・・
95ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 04:53:57 ID:p4JCYFA80
そこで大流星ですよ。

結局、相手は流星分の士気をどっかで使わなきゃいけないんだから、その分で流星以上の城ダメとればいい。
流星って基本的に士気ないと回らないデッキだし、開幕押してもいい。

…ふと思ったんだけど、流星対流星ってかなり不毛?
96ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 06:58:47 ID:ICLelc7w0
--/--  蜀  魏  呉  .他  涼  袁
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4  7.6 5.4
05/31 29.5 25.3 23.0 9.5  7.7 5.1
06/01 29.3 24.5 24.5 7.4  8.2 6.1 ver2.11
06/02 29.5 23.9 25.5 6.8  7.7 6.5
06/03 29.6 23.9 26.0 6.1  7.4 6.8
06/04 29.5 23.6 26.5 6.0  7.4 6.9

呉は27.5くらいで上げ止まる気がするけどどうかね
むしろSEGAに魏と呉を均等バランスに出来ないのかと問い詰めたい
97ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 06:58:53 ID:SGQGNJKe0
流星は傾国や相性で0:10、無いし1:9だからカード見た瞬間300円消滅
長期的に流星使う人はよくやると思う
流星対決は相手次第、カス相手だとカウンターやライン上げ、兵法に工夫や端攻
城仕掛けると言った事が全くない。此方が無理攻めに行って崩れてもなぜか城に
引き返す。初めから勝つことを考えてないから面白みも糞も無い
98ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 07:10:04 ID:ICLelc7w0
注目株

67位 UC名君 SRじゃなくてUCで十分じゃね?
81位 曹丕 覚醒四天王が減ったしな
85位 質実趙雲 募兵効果か
88位 羅憲 悲哀ブームか
あと悲哀や飛天、袁家パーツも圏外から入ってきてる
袁家は使うカードほぼ決まってるから0.数%の増加でもガンガンランキング上がるな

>>97
傾国は毒遮断が弱くなったのと城ダメが減ったのがな
蔡文姫だとお手軽とは行かないし
99ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 07:18:41 ID:SGQGNJKe0
流れ的に流星と思ったのでそれメインに考えた
流星側がチョウセン潰して流星か攻城でリードとって勝つ事はやっぱ無いよ
100ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 07:34:02 ID:qxxUe+MZO
今日UC名君が一位になる夢を見た
101ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 07:52:06 ID:jIkbrKtuO
悪夢だな…
102ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 09:03:03 ID:/PVLrGlbO
勘弁してくれ・・・
103ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 10:23:08 ID:qStq9Kmu0
>>85
いまは攻めたら負けですよねー。
104ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 10:56:11 ID:R5T1Maea0
>>98
UC名君が突然ランクインして驚いた。
手腕が5位にいるのに使用率が急に上がるとは…
ドリルも一気に上がっているな。
涼は全体的に下がってきているのが目立つな。
105ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 11:34:11 ID:cxcUqsiNO
・算数の時間です

特攻号令を使ったハゲと首長とまだやりたりねえ!が押し寄せて来ました。
残り13カウントだったので天啓で防御しようとしたらミスって孫呉の大号令準備開始しました。
孫堅とりっさんが撤退しとっさに守勢の名君を使った後、夏侯惇とハゲに一発ずつ殴られた所で特攻号令の効果が切れ、
更に首長に一発、夏侯惇に二発殴られ戦闘が終了した時城は8.8%しか削れていませんでした。
UC名君の城ダメ軽減率を求めなさい。
106ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:09:09 ID:t70uy4y/O
土日でかなりプレイしたけど大水計と全然マッチしなかったな
もっと居ると読んでたのだが読みが甘かったか?
107ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:13:16 ID:D9O9stZlO
>>105
0.1〜0.2倍?
全部壁、特攻号令は1.8倍計算
108ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:18:38 ID:Jz+Q1MPE0
>>106
徳がどのくらいなのか判らんけど、大水系よりR春華のが多そうな予感
大水系はおろか水計すらここ2,3日見ない。武力が低すぎるんかな
109ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:23:00 ID:szXQ8KQ6O
環境的に今verの袁はかなり強勢力だと思うんだが

それでも何故か流行る気がしないのは名門クオリティというやつか
110ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:23:34 ID:ZDAXxXPaO
セガ、同名による調整はようやくなれてきた感じだな。
111ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:25:15 ID:HrUnk4aTO
>>105
首長\(^o^)/オワタ
112ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:26:06 ID:866J4I2DO
水計を使うなら春華か離間
113ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:36:58 ID:t70uy4y/O
>>111
そもそも始まってすらいないだろw

>>108
攻守以外の魏自体とのマッチが激減してる印象。
ほら、弓は攻守に合わないから
114ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:31:18 ID:h7AsoiCyO
今回の西方の乱はうざい
武力差ダメが増えた事が体力の少なさを補ってウザさ復活って感じ
騎馬マウントで一発突撃程度じゃ殺しきれない
115ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:35:00 ID:qdrk5vLwO
挑発や雲散があるじゃない
116ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:37:22 ID:iLdYlyBF0
業炎呉涼デッキが強いと思う
槍焼いてエンコウとかかなりエグいぞ
117ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:55:12 ID:1s97omrwO
それ、俺の基本デッキだ。
118ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:56:05 ID:d9oI/n1hO
>>114
まぁなんとか実用圏内に復帰してきた感じだよな>バトー
個人的にはずっと死に計略にして欲しかっ(ry
強い強くないよりなんとなく苦手なんだよな、西方
119ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:59:20 ID:o87UMBGmO
西方は思ったよりいけるのか…
閻行・馬岱が便利だから変える気なかったんだが使ってみるか。
120ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:00:30 ID:G5JvDzA+O
西方に対して雲散って禁じ手じゃないの?仕様変わった?
121ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:05:24 ID:qdrk5vLwO
>>120
復活しても3割位しか兵力ないから普通に効果的
122ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:00:21 ID:ynDIGXXH0
西方は速度上昇が減ってるのが痛いなぁ
あれ1.3倍すらないんじゃないのか
123ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:05:36 ID:exDlMn4C0
西方が思ったより行けるって言うより、
もう涼にはその程度の計略しか残ってないと言う方が正しい…。
124ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:08:15 ID:3p5rdWca0
てか、やられた側が脊髄反射でウゼーって言ってるだけで
対して強くない 士気4つかってまですることかって感じ
今のでできることなら前Verでもできる
125ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:16:13 ID:o87UMBGmO
>>122
速度下がったのか?

じゃ朱治のほうが強いんじゃね?w
126ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:53:23 ID:hpc4AXpe0
弓→槍の調整ってこれでよかったのか? と思う
今使用率抜けてるのが蜀と呉で、蜀は言うに及ばず呉ももうほぼ槍の国だしな
魏弓がある程度使われないと3すくみには遠いな
127ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:58:51 ID:xPqtQgZcO
流れ大水計するけど、前ver.から6枚孫呉手腕使ってた者だが、以前の方がずっと勝てたような…。
現ver.になって、同勢力の呉や離間入り魏軍に駆逐されかねない気もする。
つーか、何故最大勢力のはずの蜀と全くマッチングしねーんだよorz
128ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 16:02:13 ID:Tt4k1W9t0
>>126
>魏弓がある程度使われないと3すくみには遠いな

これはない。
魏は弓を守る槍や柵が乏しいことから弓はデッキに組み込みにくいから
どっちにしろ使われにくいと思うから、魏弓で3すくみははかれないよ
129ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 16:09:26 ID:BvceN9Nh0
呉弓ですら呉槍に手を焼くかも。
130ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 16:13:16 ID:zeaThzVt0
>>129
そりゃ無くない?
自分なら弓と槍の比率を同じにするけど、対呉の時が厳しいからね。
神速とか騎馬メインだと弓壁にして槍激出せば良いし。
131ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 16:24:50 ID:BvceN9Nh0
うn、無かった、自分の勘違い
よく思い返せば7弓と8槍の勝負だったわ…
132ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 16:41:14 ID:IU0o6Mv90
槍撃も遅くなってるからトントンじゃね?
槍撃なにそれのレベルなら違うだろうけど。
133ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:01:21 ID:sMw0k2ZDO
スレ名変わったのか…
別に構わないがせめて流行をつけるべきだった思うな。
>83みたいなのにいちいち答えてたらキリ無いがな。
134ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:19:34 ID:d9oI/n1hO
結局全体的に兵種が弱体化してるから弓の弱体化も相対的にはトントンな気が

当然立ち回りは変わってくるだろうが
135ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:49:25 ID:dzd00IDnO
流れを大水計しますが。
大徳や八卦にSR関羽と関索が入っているデッキによく当たります。
最近の流行のような気がするのですが、皆さんはどう考えますか?
136ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:49:49 ID:jIkbrKtuO
こっちのSRシジーに賈クと曹皇后で突撃された時に、1割くらいしか減らなくてワロタんだがw

騎馬終わったな〜と思ってたら、弓と槍も相当終わってるみたいだな。
呂布とか阿蒙とかの超武力達が下方されたのも、至極当然って感じだな。
137ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:59:42 ID:pR8A5Eyi0
たしかに武力1の突撃は笑っちまうよな
138ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:15:29 ID:t70uy4y/O
>>136
低武力が全兵種(象も含めて)終わってるな
業炎等も低コス騎馬での潰しが全く利かなそうなのがちょっと恐いね

高武力と言えばアモーがあるけど、教えアモーは武35越える事は確認した。
つーか完璧に対策から外してた&弱体って事で甘く見てたのでボコされたorz

いい勉強になったわ…マジで
139ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:22:00 ID:/N9m8RNJO
まぁ前まで45くらいまで上がってたからな
弱体化したのには違いないが、まだまだ死んではないよ
140ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:42:39 ID:t70uy4y/O
プレイの絶対数は少ない物の、実戦上での呉の流行りは手腕乱れ撃ち>手腕リクさんだった
速攻性能と高武力への恩恵が高くなった事
併せてリクさんへの牽制と予想してる

守成に関しては未だ州狩りで模索してるのか知らないがマッチすらしなかった
141ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:10:11 ID:k0dyoEWXO
呉としかあたらねえええ
赤壁大火・手腕・孫呉・守成・流星
メタれるデッキ教えてくれやあああああああ
142ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:12:39 ID:3p5rdWca0
>>142
つ 騎馬単
変えたとたん蜀馬槍にあっても泣かない
143ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:15:19 ID:Xc2Kgggl0
>>141
つ手腕麻痺矢or遠弓舞弓ワラ
呉の最大の敵は呉,とはよく言ったもんだ
144ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:18:14 ID:RDSrbnklO
バーうPしてから100プレイくらいしたのに蜀全般やら孫呉手腕やらSR名君に全然マッチしないんだが、皆狩りで試してるのか?

俺は徳7の深夜派でデッキは奇しくも前バージョンから愛用してる孫呉手腕バランス型。
145ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:25:46 ID:jIkbrKtuO
>>141
つ徒弓デッキ
馬無しは死ねる

つ推挙乱れ撃ち
シジーが火計で死なないから詰む
146ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:27:44 ID:NJnCUs1M0
>>122西方で生き返った槍チョウウン迎撃できたぞ
戦器付きUCキョウイで即死だった
147ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:34:33 ID:szXQ8KQ6O
呉をメタろうと遠弓乱れを組んだら神速や刹那神速、騎馬単攻守とマッチするのは仕様ですか
148ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:37:07 ID:kjI1JzCcO
>>147
仕様です
諦めてください
149ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:38:11 ID:Boum52aLO
>>144
俺は昼にやってるがSR名君は一度もマッチしたことないな
履歴みたら大徳や孫呉とも数えるくらいしかあたってないなぁ

ここ2〜3日自分がやった感じ
蜀=桃園
呉=麻痺矢決死、麻痺矢+UC名君
袁=王者
涼=人馬
魏は比較的攻守が多かったけど、求心や魏武もそこそこマッチした
ちなみに徳12〜13くらい
150ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:39:04 ID:CWg6FfWw0
つーか普通に馬単が多い環境じゃん?
10回やると4,5戦は馬単に当たるんだが・・・・
151ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:42:14 ID:3p5rdWca0
>>149
蜀は確かに大徳に会わないな>桃園、奥義が多い
呉は麻痺矢にはまだあってないなぁ
>>150
20戦くらいしてるけど一度も当たってない
15戦 呉蜀 5戦いろいろって感じ
152ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:44:44 ID:3p5rdWca0
>>151は覇者覇王ループあたりです。
153ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:47:23 ID:RDSrbnklO
>>149昼も似たような感じなんだなぁ

夜も蜀は桃園、呉は麻痺矢、魏は攻守って感じかな。

前と比べるとバランス型が目立つようになった。
何気に天啓も多い…が、孫呉手腕はまったくマッチしない。
154ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:11:01 ID:dKBgQxUwO
>>153
意外と低州にはいるぞ。
俺十州だがりっさんは軽く10回くらい当たった。
155ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:22:15 ID:g5B4lAaMO
麻痺矢に桃園そしてSRバトー解除に当たりまくった現十二州
凄いよ天啓麻痺矢なんだけど麻痺矢の強さがなんとも
自分のデッキはSR馬超SR魏延SR諸葛亮R姜維なんだけど麻痺矢打たれるとなすすべなし
麻痺矢で足止めして端攻め号令計略の打ち合いだと相殺されて柵がある分殺られる
慣れればなんとかなると思うけど麻痺矢はダークホースだな 挑発使えばよかったって…………?
桃園なんだけどこれは…………SR馬超の白銀で吹き飛んだよ…………
天啓と同じ対応でよかったが槍が多い分やりにくい感じ
SRバトーだけど正直弱すぎ
城が飛ぶのがおかしなぐらい
あえて言うと普通の号令と変わらない
その上槍無しのせいでラインを簡単にあげれない
槍があれば一方的に突撃出来るのに
ぶっちゃけ攻守自在の方が槍を絡める分強いような
あと麻痺矢にはフルボッコにされて桃園とバトーは勝てました
桃園とバトーは明らかにおためし気分だったと思う慣れてない感じだった
低州の意見どこまで参考になるか分かりませんがよろしく
当たり前のこと書かれてもと言わないで…………
156ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:29:17 ID:8CvX2n1F0
>>155
低州とかそれ以前の問題
何が言いたいのかわからないよ
157ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:31:02 ID:R5T1Maea0
>>155
麻痺矢でアッー!まで読んだ。
158ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:42:19 ID:RDSrbnklO
今バージョンは蜀の時代みたいだけど、もっと絞ると桃園の時代って感じがするな。
大徳はまったくと言って良いほど居なくなったし、八掛けもごくたまーにってマッチ率だし、回復の舞も息吹も消えたしなぁ。

159ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:43:16 ID:t70uy4y/O
大徳はさすがにきつそうだからな
対騎馬をコンセプトにするにも孫呉で事足りるし、大徳クレーマーが必死こいて叩いてた妨害計が減った事によりかえって大徳メタデッキが増えたという生兵法
160ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:50:14 ID:aFbYfg9R0
>>158
桃園はメタるの簡単だから、時代が来てもすぐ去ると思われ。
161ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:58:11 ID:cTIooUktO
対桃園は普通にデッキ組んだら勝手にメタッてましたって事が良くある。
162ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:01:16 ID:DVr63s2GO
蜀はこれから肘〇の4枚大徳が増えてくると思う
扱いさえ分かれば万能なデッキではあるし
他は反計等の環境次第だと思う。

ノイの新デッキは蔓洩するのだろうか
163ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:03:46 ID:Xc2Kgggl0
そういや反計強化されたらしいけどイク様見かけた?
今Verになってから15戦ほどやったけど1回しか見てない
いや増えられたら困るから居ないに越したことはないんだけどさ
164ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:05:57 ID:Wrxsr4qZ0
とりあえず君の徳を晒しなよ・・・
15戦といわれても環境で大きく変わるよ
165ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:06:35 ID:Xc2Kgggl0
>>164
すまぬ、今は徳7っす
166ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:08:36 ID:ywI7Dhxp0
ここは俺の他5だろ
大将神医賊軍小連環教えで名君なんて敵じゃねえよ
167ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:09:21 ID:Wrxsr4qZ0
悲哀や隙なき反計は結構いると思うけど。
イク様入りの。徳18辺りには見かけるよ。それより多いのは騎馬単だけど…
人馬や神速・・
168ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:11:23 ID:evb+Hf3i0
ノイの新デッキって何なんだろう?
デッキレシピ見た感じ蜀魏っぽい気もするけど
あとPIMAのデッキも気になる
169ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:12:39 ID:qdrk5vLwO
>>163
マジレスすると弱体化してる>イク様

長さ据え置きで細くなった
170ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:14:57 ID:DVr63s2GO
>>168
袁他白馬大驀進でFA
本スレに本人降臨
171ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:23:27 ID:Y+1DaVBz0
蜀は奥義も増えてね?
VerUpから30戦ぐらいして
4枚八卦=大徳>奥義=桃園みたいな割合で当たるんだが
魏は今のところ神速しか見てねぇ
172ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:25:30 ID:Xc2Kgggl0
>>167
っつーことは上の方にいけばイク様も比例して増えるのかな?

>>169
あれ?てっきり反計は強化されてると思ってたよ
どっかでそんな感じの情報見た気がしてた
173ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:40:51 ID:54eZ8FfFO
涼見なくなったな
後呂布ワラも
174ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:48:27 ID:d9oI/n1hO
涼は来来入りが増えた気がする
まぁ涼自体あまり見ないが
呂布ワラはまだ当たるねぇ
大体教え無双型だが

徳16辺りの話だから上の方は分からん
175ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:00:10 ID:/PVLrGlbO
徳18なんだけど・・・呉多すぎ、というか名君ががが。
176ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:15:27 ID:o87UMBGmO
馬騰は弱体化されたからな…
でも赤兎はかなり強いんだぜ
177ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:30:16 ID:XJZnV2kk0
名君てUCの方も強化されてるの?
178ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:42:55 ID:tiXwl1290
最強デッキを教えてください!!!!
179ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:43:18 ID:7LuFhd3F0
>>177
されてるよ
180ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:54:58 ID:kukivHyc0
瀬賀は1から2に移行するときに
「守勢の名君は強いとゲームがつまらなくなるから弱体化した」
的な事言ってたくせに強化しやがった件について
181ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:57:06 ID:DbiTruBK0
流星名君が多いけど、今だけだと信じたい
悪地形で当たると挫けそうだわ・・・
182ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:20:43 ID:lbN4HWJ8O
>>181
そういう攻めてこないデッキが存在する事自体は構わないんだけどね。
ただ主流になるとつまらないのは事実。
183ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:22:05 ID:46p1yj7j0
今日の頂上みたいに呂布ワラつえーな頂上が流れまくれば
呂布が苦手な呉は減る気もするのだが……難しいでしょうね
184ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:28:37 ID:w0KX2X99O
小連環、馬鹿、勅命なんかを使ってた呂布ワラ使いはまだまだイケるだろ。
回復量減っても、効果中は槍撃突撃が全然効かんし。


張角組はオワタが。低コスでバンザイアタックしながら呂布だけ操作→張角で一斉復活ができないからな。
185ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:28:40 ID:8bY9qvEb0
徳15付近だが、5回に1回は多色悲哀に当たる。しんどい。

名君は名前が孫権じゃなかったらぶち壊れだったな
186ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:07:16 ID:46p1yj7j0
太平要術の回復量が6割→2割になったことで、全快で戦場出るのに
単純計算で4c余分に掛かるようになったからな

緊急時以外ならそれでもいいが、妖術必要な時点で緊急時だし
187ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:10:55 ID:K2UTdKcU0
>>184
張角いないなら呉でもそんなに怖くないしね
188ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:14:32 ID:LZ8O0eCeO
>>178
本宮ケニア
189ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:28:14 ID:8AHybj+s0
>187
アカイナンが減ったのも地味に大きい。
呂布はパパか策が相手してあげれば他は弓で勝手に死んでくし。
190ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:58:42 ID:FTz4aNmV0
今日はじめてSR名君みたがあれはやりすぎだな
槍6馬5回攻城して6%とか・・・
191ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 02:03:49 ID:fH2imAm/0
浄化いれろってことでしょ。多分
192ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 02:15:08 ID:MU25wRpO0
今回色々と試してみて強いと思ったカード

UC陳羣
 完全にはめた時の性能は士気3ではない。
 単体強化、全体強化ともに多く使い勝手は良好。
 ただ、タッグにするカードが弱いのが気になる。

R槍孫策
 ため1秒という恐ろしいカード。
 ほとんどノーリスクで武力17、7cという素晴らしい性能。
 だがスペック的に安定してないので玄人向けなとこあり。

UC孫権
 SRほど強くないが、十分過ぎる性能。
 こちら槍壁1発につき、名君槍壁5発くらいまで耐えられる。
 範囲が心もとないので読まれると辛い。
 手腕が入らないのでデッキの押しもよろしくない。

強すぎるわけでもないので、なかなかよろしい調整かと。
193ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 03:25:14 ID:shYFTBXn0
士気12タメて

推挙→ブンオー城門張り付いてタメ→手腕→ブンオー炸裂

も結構厨ってたぞ。喰らってビックリしたがw

ブンオーの武力27だったかな。推挙ってるから10Cもつ。しかも移動速度1.5倍だから槍とはいえ
逃げにくいw
194ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 03:32:59 ID:AieLgHxf0
士気使わない相手に城門張り付かれるってどんな腕前だよ
195ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 03:34:40 ID:nJePpjiJ0
士気12から推挙しか使われないで文鴦城門に突っ込まれてる時点でどうかと思うんだ
しかも手腕もちゃんとマウント
196ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 03:35:46 ID:MU25wRpO0
挑発、雲散で乙だな…
197ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 03:37:10 ID:shYFTBXn0
まぁ別に張り付く前に手腕してもいいんじゃねーの?

試合自体はガチじゃないよ。どんな感じでやってくるかを見てただけなんだから。

勝つことが目的じゃないから。相手がどうやってくるかを知るのが目的
198ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 03:37:41 ID:KW/ggYM50
士気12使うんならそれなりの対応ができそうな気がするけど・・・
199ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 03:38:31 ID:AieLgHxf0
ハイハイ。
200ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 03:42:05 ID:shYFTBXn0
情報やってるんだから、気をつけろってことだ。
雲散入れればいいんだから楽。
実際、槍孫策のタメは殆どタメてないのと同じだから、あれは確かにヤベーよ

厨スレって対策スレだよな?書くところ間違ったのか?ひょっとして。
201ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 03:45:32 ID:LZ8O0eCeO
中央で手腕→ライン上げ→タメ開始→推挙→超文鴦誕生!→ほっほ〜おネムの時間じゃて〜

これで勝つる!
202ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 04:02:35 ID:nJePpjiJ0
推挙大胆が厨どころかガチでもないどちらかと言うとネタなのが現状だからね
2.5コス槍ならりっさんやパパ、同種計略なら槍孫策と優秀なのが居るし
初期知力2なのもかなり痛い
203ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 04:09:50 ID:shYFTBXn0
推挙→大胆不敵で知力が+9されてるんですが・・・

大胆不敵 武力+10 知力+4 移動速度1.5倍 タメ1.5Cはネタレベルじゃねぇ
204ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 04:55:23 ID:WmuDyDmY0
同じ国に槍孫策や周泰が居なければネタとか言われなかったと思うよ
それらに比べて士気もコストも高くデッキを組み辛く
知力や特技でも劣っている
おまけに2.5槍なら孫呉や屍も居る
 
っていうか呉の武力槍は計略内容がかぶりすぎ
文鴦、槍孫策、周泰、凌統
どれも単体強化で士気の割りに武力がたくさん上がるけどタメとか撤退とか条件付き
知力の低さまで似たようなレベルでまるで棲み分けが出来ていない
このバランス感覚の悪さは何だと言いたい
205ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:18:59 ID:M90VrAjk0
武力槍ってくくりの時点である程度かぶるだろ常識的に考えて…。
というか槍兵の計略でそんなにバリエーションあったら蜀が怒るぜ。
206ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:20:33 ID:ucyRhfpG0
どちらにせよ、槍の孫策は実用範囲内であるよな
ための1Cなんて無いに等しい。反計されないのも大きい。自爆しないのも。
207ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:29:25 ID:WmuDyDmY0
>>205
蜀の武力馬の場合だと
計略無効、条件付き超絶、神速、兵力大幅回復
と、かぶってないし知力も低いのから高めのものまで選べる
魏の武力弓も
刹那超絶、長時間強化、条件付き超絶、全体強化
こちらもあまりかぶってないし低知力も高知力もある
 
これらに比べてバランス悪いなぁと思ったんだけど
208ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:38:56 ID:WmuDyDmY0
ゴメン間違えた
許チョは刹那超絶じゃなくて、防護戦法だった
お詫びして訂正します
209ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:42:31 ID:46p1yj7j0
魏はバランスいいがどれもデッキに入らないのが困る
210ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:49:44 ID:M90VrAjk0
呉の国柄、槍兵って兵種の性質上、「武力上げる」以外の選択肢無いだろうって事。
単純にして最高の効果だと思うぞ。そもそも孫呉と屍だって立派に武力要員だろうに。

蜀の騎馬に神速戦法があるのは何かの間違いだ、諦めようぜ。
211ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:54:15 ID:M90VrAjk0
と思ったら2.5は除外か。孫呉と屍は抜きで。
しかしこいつらの存在が2コス槍に影響を与えてるのは確か。

要は使われるだけマシって事だ。
212ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:20:14 ID:WmuDyDmY0
まぁそうなんだがもう少し色々悩めるレベルに計略がバラけてくれたらな、と
呉の国柄なんだろうがもう少しバリエーションを増やして欲しかった
 
凌統が孫呉の車輪(タメ車輪)とかだったら面白そうだしSRっぽいのに
 
2.5を除外したのは蜀の騎馬にバリエーションがありすぎたからw
213ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:21:59 ID:LZ8O0eCeO
>>207
こうして見るとやっぱり夏侯覇は神だな
他三体は計略の使いどころが結構限定的なのに対して汎用性の高さが光る

まぁ馬はある程度住み分け出来てる癖に槍は車輪まみれだよな>蜀
2コス武力槍は実質三択だから車輪が多くてもあまり関係ないんだろうけどさ
214ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:26:59 ID:wIoDa7r00
>>209
武力弓は魏の方向性に合わなすぎる。
215ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:30:33 ID:46p1yj7j0
2コス第二兵種
蜀 独尊 当千 神速 不屈
魏 防護 魏武 狼煙 虎豹騎
呉 意地 雄飛 孫呉 夷陵

こうしてみると武力要員以外のものがあるのって呉だけだぜ!
りっくん怖いけど見ないよな
216ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:41:27 ID:46p1yj7j0
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4  7.6 5.4
05/31 29.5 25.3 23.0 9.5  7.7 5.1
06/01 29.3 24.5 24.5 7.4  8.2 6.1 ver2.11
06/02 29.5 23.9 25.5 6.8  7.7 6.5
06/03 29.6 23.9 26.0 6.1  7.4 6.8
06/04 29.5 23.6 26.5 6.0  7.4 6.9
06/05 29.9 23.4 26.4 5.9  7.4 7.0

袁家がついに7%の大台に、呉はVerUp後初めてのダウン

各国の号令
大徳 LE込み一杯
八卦 同上
桃園 同上
孫呉 15
攻守 23
神速 29
栄光 36 隙無き 46
ケ艾 41
八卦陣 43
求心 50
面倒なのでいい加減LE込みの合計にならないかな
217ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:11:44 ID:VfDDtyaD0
>216
どれが袁でどれが呉なのか分からんのですが
218ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:30:27 ID:M90VrAjk0
>>216
毎度の事ながら乙です。
袁の時代来たな。1コスで全てに対応できる勢力流石だわ。

呉がこれだけ増えてもびくともしない蜀すげぇ。むしろ増えるのか…
219ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:41:42 ID:OUmoWsiiO
呉2.5には号令持ちが2人もいて特技もいい、手腕も1.5でサブではなく英傑だぞ…燭騎馬2.5が組みやすい号令持ちなら分かるが、完成度としては屍や孫呉は高いと思うが…
220ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:50:32 ID:thGIphKpO
>>219
屍は範囲だけでも戻してくれたらねえ。
今の範囲だとマジダメ計の的だぜ?
221ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:56:55 ID:OUmoWsiiO
屍はそこまで猛威を奮ってなかったのに修正されるssq…そんなにりっさんを使わせたいかー
222ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:06:14 ID:M90VrAjk0
>>219
蜀に2.5騎馬で号令あったってそんなに使われんだろ。2.5の号令が使い辛いなんて求心見ればわかると思うが…。
蜀じゃ組む相手が八卦か桃園か奮起、奮激だし、どう考えても食い合わせが悪い。
武力9もないから目覚めも回らん。欲しいか?必要ないだろ?
223ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:53:49 ID:E6J7h0CMO
号令重ねてゴリゴリしたいなら劉備と驚異両方入れればいいじゃない
受け継ぎは2.5だろ
どっちもスペックで見てもコスト相応なんだしさ
224ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:06:32 ID:FE87YX/kO
>>223
だが呉はそれを孫呉のみでほぼ引き分けにできる

まぁあれだ、ショク民は八卦陣使え
225ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:09:07 ID:w0KX2X99O
次のバージョンは陸遜と若い世代の時代です

とか言って、りっくんあまり使われてなかったもんな。
226ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:12:24 ID:GppBoBTCO
>>225
りっくんは一騎打ちさえ発生しなくなれば確実に使用率上がると思うよ
2コス武力5のくせに喧嘩売りすぎ
227ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:25:07 ID:w0KX2X99O
ごめん、りっさんの間違いですorz
228ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:28:56 ID:NeJvx6drO
馬周瑜も一騎討ちしなきゃかなり増えるよな
229ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:14:18 ID:E6J7h0CMO
>224
悠々と孫呉溜める時間与えるなんて対策わかってないか再起あるからって万歳アタックする奴位
無理攻めしなければ万全では打てないよ
230ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:19:15 ID:PwlXaYjKO
八卦陣は焼き払えで糸冬っちゃうからなあ。
231ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:28:43 ID:CQdPGDTH0
スレのスピード遅くなったなぁ
やっぱり勢力議論がないとこんなものなのか
りっさんは、溜め中に本体を落とすか、周りを落とすかの判断をやれば
そこまで万全の状態では撃たれない。

しかし、名君といいなんといい「守りを強くしない」とか言ってるのに
セガは何考えてるのやら
232ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:29:15 ID:xe+i+d140
八卦陣はアイバーソンがコラムに書いてた2コス馬2体のが
結構いいような気がする。それぞれ神速に当千と妨害なんかを
相手した際に使えそうな計略持ちだし。
233ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:37:45 ID:thGIphKpO
>>230
今の屍もな。
だからこそ赤壁天啓がまた微妙に増えて来てる訳さね。
234ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:43:45 ID:fFYIk6Y30
攻めのほう調整したら守りの方も調整しないと
防御系がクズカードになるだけだろ。
別に猫も杓子も名君ってわけじゃないし、
以前の名君だと使いづらさの割に報われなかったからこれくらいでいいと思う。
235ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:56:12 ID:BXyMKYRs0
槍も弓も高武力は普通に強い
低武力がカスカスですたい
236ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:07:11 ID:thGIphKpO
厨デッキ考えてみた。
雄飛、天啓、UC名君、テイフ、アリエナイ

並の号令じゃ雄飛止まらない、先に殴れたら後はガン守りでおkとかなりえげつない予感
237ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:22:17 ID:MTiNGX3fO
>>236
で、戦績は?
238ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:23:02 ID:A/aQxe+xO
>>236
正直普通の呉バラにしか見えん
名君はりっさんと併せた方がしっくりくると思う
239ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:33:43 ID:18paQC6I0
天啓以外の号令無しで、雄飛だけで攻城取れるって低州にもほどがあるわ
240ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:39:46 ID:YjE3FsIzO
>>236
そのデッキ相手なら先に号令撃たないな
妨害やダメ計でやってったほうが楽
241ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:45:12 ID:w0KX2X99O
>>236
攻めのサック、守りの権坊&サックを潰されたらリカバリー利かなしキツいだろう。

知力低下付きの妨害もキツいし、弓2で最高武力7&糞号令だから4枚デッキや人馬なんかもキツイかと。
242ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:47:40 ID:usHg1D1aO
質実赤毛+投げ車輪のが強い予感
飛雄が止まらんのならこれはもっと止まらんだろw
243ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:51:13 ID:TSJt4jHL0
りっさんで1〜2発とって名君うつだけの子が増えそう
244ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:58:37 ID:18paQC6I0
脳内妄想だけで語るだけのやつ多すぎだ
自分が厨デッキを作ったと思うなら自分で試してから晒せ

ここまで書いて思ったが、満場一致の厨デッキが現れるまでこのスレ用無しだなw
245ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:59:19 ID:1hPV2hT90
名君名君って言うが、ずっと昔からの「一度にかからないようにする」って基本事項すら守れない子が増えたのか?
別に範囲は増大したわけでもなかろうに・・・SR名君?余計分かりやすいじゃないか
それになんだかんだで高知力にはさほど続くわけじゃないし、雑魚殲滅したり柵を引き剥がしたりやることもあるでしょ
ちょっと珍しいものが増えたからってすぐこれだ
246ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:01:46 ID:Zg2T+E3z0
まぁ前Verみたいな相性覆すレベルの壊れが無い分ある程度メタは組めるね
遠弓舞or麻痺矢号令って対蜀&対呉を想定した場合,どっちが有効的かな?
247ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:24:57 ID:EExB5qMsO
昨日20戦ほどしてみたんだが
今回は、蜀の一人勝ちになりそうな気がする
俺のデッキは、SRギエン、大徳、赤毛、凡将、銀ペイ、なんだが
弓の射程と威力が下がったお陰で、呉相手がかなり楽になった
陸さんも、大抵のデッキなら、プレイングで対策とれるし
毒は全く見なくなったし
呂布ワラも、教祖が居なくなって、武力差が大きなったから、逆に開幕から攻めていけるようになったからな
248ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:28:39 ID:0qDGk5maO
緑が騒いだ甲斐があったってか
249ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:28:53 ID:RqSd3qMF0
>>247
その蜀単だと袁にきびしくないか?
袁もじわじわ増えてくる予感
250ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:37:28 ID:xe+i+d140
>>246
遠弓舞って下手に射程が延びるせいで城からまず騎馬出して走らせてから
他の部隊出せばあっさりライン上げれるんだよね。
舞ってからそれを利用して攻める舞じゃなくてリードとってから守りに入る舞。
251ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:38:00 ID:LKxOJvJKO
>>245
珍しいってお前…前verでも名君はそこそこいたぞ
今更そんな基本を挙げて偉そうにされても困るw
ずっと使われてるのに自分だけ知ってるみたいな勘違い起こされてもw
252ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:54:53 ID:1hPV2hT90
>>251
前Verで50位近くになったことあったっけか?
それにそんな基本をできない人がいまさら騒いでるんだろ
あんな範囲固定妨害、順番にいけばいくらでも避けようがあるのに大げさに騒ぎすぎなんだって
バージョンアップで浮かれてるのも分からんではないが
「城ダメ減少が強くなりました、最初に殴って名君連発すりゃ勝てるんじゃねえの」
こういう発言がお粗末極まりない
253ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:55:02 ID:XeDjsPOAO
流れ読まずにチラ裏

野戦の舞いを使ってみたんだけど結構使えるね。
デッキは
KI姫、UC張飛、ジョショ、援交、SR蔡文姫、ゾウハでやって
城ダメが上がってるから蔡文姫の毒が余裕でペイできる様になったのが強いし
ジョショの落雷も躊躇いなく使えるのもいいし、援交で敵部隊を逃がさず倒せるのも利点

まだ、皆対応の仕方が解らないぽいからかなり勝てたんだ。
俺はKI姫と一緒に征覇王に返り咲くぜ
あ、赤壁と医療だけは勘弁してくれ
254ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:01:27 ID:8x1WcGd0O
久々に神速号令つかったけど、とりあえず離間打っときゃ強いな。
255ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:01:29 ID:BXyMKYRs0
最初に殴って名君連発すれば勝てるだろうけど
殴れるもんかね

しかし、思った程呉の使用率増えて無いな
2.01ぐらい行くかと思った
256ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:06:37 ID:thGIphKpO
>>255
序盤柵で守ってりっさん→1〜2発殴る
→柵+兵法連環再建で守ってりっさん→1〜2発殴る
→アリエナイ砲または名君2〜3回で乙
こんだけで勝てる。
257ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:09:15 ID:0qDGk5maO
本気で言ってるなら大したやつだ…これが天才か
258ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:16:39 ID:TTCoox8U0
>>254
ワロタ
259ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:20:04 ID:18paQC6I0
>>256
もし本当にそれだけで勝てるなら君は神懸かり的な立ち回りできてるってことだ
あとは回数さえこなしてしまえば徳40くらいいけるだろう

ま、がんばってくれや
260ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:24:30 ID:TTCoox8U0
後の呉皇帝である。
261ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:31:26 ID:fFYIk6Y30
いつ大戦2にプラクティスポード搭載されたの?2.11から?
262ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:04:31 ID:Zg2T+E3z0
>>250
まぁその辺は弓タゲ変更をきっちりやる…しかないかな
遠弓舞ってどっちかっていうと中央ラインで相手を制圧するデッキだし

なんか武力差ダメ上がったおかげで低武力騎馬がオーラ保っててもそこそこ兵力削れるね
槍が弓に少し強くなってるし,兵種特性をマイルドにしたバージョンだなと感じるよ
263ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:15:50 ID:6UAYXwhMO
Ver.upしてから勢力叩きの流れがなくなっていいな
ここも本スレも
264ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:17:17 ID:WZsER7wG0
>>263
まだVerうpされたばかりで壊れデッキが出てないからな。
265ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:27:48 ID:w0KX2X99O
と言うか、未だに壊れになりそうなデッキが生まれないとはなぁ。

前Verの魏武、鮑、呂布張角(これは前々Verからだが)なんてあっという間に出てきたのに。


孫呉や奥義もバリエーションゆえにそこそこ程度だし、厨デッキビルダーのノイは白馬爆進なんて謎デッキだし。
266ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:33:49 ID:6UAYXwhMO
>>265
そうか?前Ver.の最初の頃はSRd、トウガイばかりが叩かれてて
その後魏武、張角呂布、その更に後になって鮑じゃなかったか?
267ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:45:30 ID:BXyMKYRs0
司馬兄弟は出て直ぐ叩かれてた
転じて魏武
dは2.00の時の超雲みたいな物だろう
鮑は壊れか否か議論
呂布は少し後かな
268ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:47:55 ID:2XBprab80
VerUP直後はdゲーとか刹那神速強すぎとかそんな感じ。
乱戦ダメとかの環境的な強みが出て次第に呂布ワラも増えた。
んで魏の覚醒1.5コスのパーツがスペック計略共に
どれも優秀なので魏武が出てきた。
息吹は初めは回復したところで…的な感じだったが
シフクノ大徳を弄った開幕息吹+大攻勢が出てきて固まった感じ。

ちなみに鮑象挑発は初期段階からもんぎゃはがBlogで強いよって言ってた割りに
加藤の頂上出るまでぜんぜん流行る気配すらなかった。
269ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:53:34 ID:6UAYXwhMO
>>268
鮑についてはわりと早い時期からfanもヤバイみたいなことどっかで言ってたよな
実際そのヤバさが知れ渡ったのはそれからかなり経ってからだったが
270ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:54:26 ID:1hPV2hT90
dみたいなデメリット無視した分かりやすい上昇率やトウガイみたいな既存騎馬単カワイソスばっかで建設的な意見なかったしなぁ
前Ver中盤になったら壊れ認定する方が物知らずって風潮になってたな
司馬兄弟は最初からだったけど
271ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:01:04 ID:TTCoox8U0
Rdで安定。
272ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:01:15 ID:18paQC6I0
鮑についてはfanがかなり早い段階で日記に書いてた。 ただし象については記述無し
もんぎゃは団はBlogで象鮑が強いって書いてた  だが本人はあまり使わなかったようだ

デッキとして流行り始めたのはオフィス加藤の頂上以降。
それでも頂上直後はまだまだ珍しいデッキだったと思う
273ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:03:24 ID:w0KX2X99O
象鮑が騒がれ出したのはやっぱ皇帝生んでからかね?
274ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:12:36 ID:PwlXaYjKO
前のバージョンがヨカタ・・・
275ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:20:01 ID:2XBprab80
>>271
そいや前のVerUP前はRdの-5強すぎとか盛り上がってたなぁ…w

カク昭も魏の2コスに無特技7/6は微妙って言われてたが
頂上で出てからは結構見るようになったな。
276ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:23:18 ID:GppBoBTCO
>>274
俺はいろんなデッキに当たるから今の方が楽しいけどな
前Verなんてデッキコンセプトだけじゃなく構成まで同じのばっかりだったし
277ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:29:54 ID:H7Za9eSG0
>>276
そういやそうだね。
今同じデッキにあまり当たらないわ。
あと一週間もしたらわからんけどw
278ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:31:09 ID:HvpZ7WttO
dって兵力回復ある?
相手撤退させても回復してる実感がないんだけど‥‥
279ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:34:10 ID:/tiS1cU40
>>278
一応ある。
大分減ってはいるけど。

SRdまだまだ使えるって人いる?
俺もうダメだ。一喝に負けてから心が折れた。
280ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:36:44 ID:V6MuCrqoO
ver.up直後が一番楽しいよな、試行錯誤してて
281ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:40:20 ID:FTz4aNmV0
>>279
はっきり言って使えない
ダメ下がってるっていても
単純に時間が短くなってるだけだからな
スペックだけなら来来の方が戦器分上な気がするし
282ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:48:05 ID:1hPV2hT90
6Cで9割減少ってブンキ毒くらいけ?
相手に車輪や挑発や一喝や連環や転進や速度上昇計略がない場合には使えるだろうけど
283ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:50:33 ID:LZ8O0eCeO
今ver、マイルド過ぎるって気はする

とりあえず陸さん及び呉をプッシュしたいんだろうなっていう瀬賀の思惑は分かるが
呉が流行るverはなんか色々とマイルドverなイメージ
賢母天啓時代を除いてな
284ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:56:58 ID:1zRO7UAm0
>>279
突撃ダメージの減少がかなり痛い気がします。
乱戦しちゃダメ、突撃してもダメとか、全然使えない計略になっちゃいましたね…。
他の号令と合わせて使えば…とか思ったけど、
2.5コスが重いので、結局使われなくなってしまうんでしょうね。
285ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:00:31 ID:GppBoBTCO
そういや孫堅が揃って死んでる状態で呉が流行るのって初めてな気がするな
巍武と毒の弱体化がもう少しマイルドならマジで神バランスだったかも
286ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:02:05 ID:FTz4aNmV0
死んでるって言っても17位ですよ>Rパパ
287ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:06:03 ID:JOe4290rO
鮑も呂布も司馬魏武粘りも賢母天啓もカクカも悲哀も暴虐も人馬西方も全部厨な大会
288ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:08:31 ID:PwlXaYjKO
折れの中では呉が流行る=ガン待ちが主流=つまらないってイメージなんだがどうかね
名君強化とかマジでふざけてる。
例えば格ゲーで絶対防御みたいな必殺技を使えるキャラが流行ったらつまんないと思わないのかなぁ
まあ人それぞれだとは思うけど300円も払って守り合戦したいとは思わない。ちょっと極端な言い方だが
289ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:09:27 ID:BcuqpqyW0
名君なんて2に移行する前に対策されて尽くしてるんだけど
290ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:09:35 ID:LZ8O0eCeO
まぁ武7知6魅持ちで一応最後の押し程度には使えるしな>Rパパ
伏兵踏めるし出番は有る

今の天啓はぶっちゃけバンザイアタックだが
291ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:11:11 ID:thGIphKpO
>>286
呉に7/6神速戦法の馬居たら今のパパより間違いなく使われるってのw
292ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:13:55 ID:GppBoBTCO
>>286
あ、書き方が悪かったか、屍と天啓が死んでる状態でってこと

R孫堅は他に高武力バランス騎馬が居ないってのがあるし、
使用率はたいして下がらないだろうね
293ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:19:20 ID:thGIphKpO
>>288
なら、大風業炎知7確殺
躱してもアリエナイ砲で知4即死+再起業炎でまたまた知7消滅落城出来た
ガン攻めダメ計デッキを復活させるしかない様ですね
294ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:22:32 ID:sjCp/VLMO
>>289
対策たてられるほど流行った時なんてあった?
対策もなにも浄化いれるかどうかだしな。
遊びでUC孫権三度掛けしたら攻城すらできないのには吹いた。
295ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:26:52 ID:BcuqpqyW0
>>294
一度に全員喰らわなければいいっつー、めっちゃ単純かつ強烈な
結論が出てるじゃないか。
しかもあの頃と比べて名君の範囲はとてつもなく狭いんだから
296ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:27:51 ID:H7Za9eSG0
>>286
計略使わないけど入れてる俺みたいなのもいるしね
297ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:33:55 ID:PwlXaYjKO
確かにどのバージョンも一長一短だよね。あとはどこが自分に合うか。
今日の相手がほぼ引きこもりばかりでイライラしていた。今は反省している。
298ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:39:12 ID:tw1bCjx/O
袁家は強いが流行らないで欲しいな…
SEGAが使用率を上げるためか強めに設定されてるから目立てば叩かれ下方修正される。
涼をみれば徹底的に下方修正されそうだ
299ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:39:50 ID:thGIphKpO
まあ今のUC名君は外掘決壊みたいなもんだからな。
順繰りに攻城すりゃ十分対抗策になる。
外掘決壊と違って最初に食らう役を脳筋にしてもいいし
ぶっちゃけどうにでもしようと思えばどうにでもなる。
孫呉号令で半分削られたりして焦って操作を誤ってしまうとしんどい事になるけどな。
300ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:45:45 ID:sjCp/VLMO
赤兎暴走デッキ強いな。
柵三枚で守りにも強いし
301ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:58:30 ID:thGIphKpO
>>300
単純にごり押ししてくるだけのデッキには相当強いんだがなあ。

今回は檄文や挑発で陣形崩される事に弱く
ダメ計と浄化が両立してる事にも弱いのが響いた試合になったな。

弱点多くてもごり押しキラーなのは前の黄布にも通じるモノがあるから、
徐々に流行ってくるかもね。
覇者に溢れてるロマンコンボデッキとかじゃ為す術もなく粉砕されるし。
302ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:02:48 ID:OUmoWsiiO
>>222覇者求が微妙なのは何も曹操のスペックが著しく低いからじゃないだろ…2コストに武力8槍がいないから。
303ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:07:23 ID:LNuII5UXO
新verになって数十プレイしたけど、まだみんなデッキが定まってないみたい。
個人的にはRテンイと刹那勅命入りが強かったな。
りっさんは今後伸び悩みそうな気がする。孫呉号令巧く使えている人あんま居なかったし、ガン守りで最期にシンエイがとことこ歩いてきて決死功城狙いしてくる方が多かった。
304ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:15:34 ID:MTiNGX3fO
>>288
ロマンコンボデッキ使ってる方々には相手がガン待ちだと喜びそうだがな。

305ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:41:37 ID:6UAYXwhMO
>>291
それは魏に2コス大車輪戦法槍がいたら〜とか言ってるようなもんだぞ
306ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:42:00 ID:usHg1D1aO
>>304
だね。
つーか王者とか相手に待ったりしたら完璧にアウトなんだが、それでも待つしかしない人とか出て来そうな気がするぜ
307ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:56:05 ID:BXyMKYRs0
2.01は待ち強しだったけど今verはそんなに強いとは感じないかな
名君もカウンターで勝つにはあんまり安定しなさそうだし
流星は武力差広がったのは案外痛いんじゃないかなぁ
308ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:03:14 ID:gh5FlTh3O
>>253をジョショ→法正でやってみたがなんだか生兵法くさかった
いい案はないか
309ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:15:29 ID:w0KX2X99O
なぁ、今暴乱の報い喰らったからとっさに雄飛発動したら武力0だったんだが…

アレって-10じゃなかったか?
まさか-20とかになったのか?
310ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:20:16 ID:Gq8A8M4C0
まあ今回叩くほどのデッキもないしまったりいこうぜ
スレタイも変わったことだし
311ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:22:40 ID:usHg1D1aO
この前、KI姫デッキとマッチしたのだが…
舞う相手を考えろ!と突っ込みたかった

そんな俺は陣法デッキ

強いには強いが、相手勢をフルボッコする一手が必要になる
腕に自信があるなら桃園とかの選択肢も十分有りですな
312ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:31:00 ID:4X0iDrQU0
>>309
・・・・・・・・え?
313ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:34:52 ID:m726FJG4O
あほが釣られちゃった
314ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:38:04 ID:MU25wRpO0
>>312
知力依存高いから一瞬で切れたんだとオモ
315314:2007/06/05(火) 18:39:25 ID:MU25wRpO0
ああしまった、暴勇は移動速度低下だった
忘れてくれ
316ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:51:30 ID:usHg1D1aO
飛雄発動武力0が実は蓄め中だったというオチは無しの方向で頼むぜ?w
-20がマジネタなら呂布が終わるなw
317ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:52:15 ID:M90VrAjk0
>>302
ああ、分かり辛かったか。
仮に蜀に求心スペックの騎馬が居たら使うか?それで号令2種類入れるか?
士気12から号令重ねがけの為に目覚めを回し辛い武力8馬が本当に欲しいのか?
欲しいっていうならしょうがない。決着か武神辺りが計略変更、武力も8に変更な。

って事だ。誤解させてすまなかったな。
で、誰が著しくスペック低いって?
318ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:56:17 ID:MU25wRpO0
蜀に8/9魅力で号令の騎馬…
計略は長時間武力+2質実剛健の号令、効果時間は推定22c、士気6

また蜀が叩かれそうだな
319ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:56:55 ID:LZ8O0eCeO
求心はどこも引き取り手が居ないな
涼でもいらない予感

まぁ反計・雲散・妨害ある勢力のノーマル号令だからしょうがないんだろうけどさ
320ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:58:04 ID:MU25wRpO0
求心は刹那求心と同じ範囲だったら普通に使われるかと
ぶっちゃけ範囲が厳しい
321ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:59:05 ID:BXyMKYRs0
呉にあれば少しは使われるだろう
後、袁でもそれなりに
322ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:00:49 ID:m62opj+mO
まずは頭の糞をとれ、話はそれからだ!
323ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:01:31 ID:asKRm5Ze0
質実号令はキョウイがいるだろ
324ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:04:03 ID:usHg1D1aO
>>317
たられば議論もカード単体に対する議論も全く無意味
反計やら雲散やらが揃ってるのが前提でのカード能力決定だろ?
仮にソウヒが覇者の求心だったならば間違いなく曹操の居場所が無くなるぜ?
325ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:04:03 ID:MU25wRpO0
>>323
ああだからほら、効果時間を2倍に延ばしてみたわけよ。武力+2にして。
蜀の号令はほとんどネタ切れだし…
武力+3でリジェネの号令だけ、八卦しかないけど。
326ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:10:48 ID:NrfDiRGpO
>>325
そこは乱れ車輪号令だろ‥蜀的に考えて‥
327ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:16:03 ID:MU25wRpO0
おまwwwwwなんで騎馬が乱れ車輪号令なんだよwwwww
328ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:21:40 ID:jLow6C4h0
妄想イラネ
これこれのデッキに当たってやられた。これ厨だよ厨のほうが、
まだ考察の種になっていい。
329ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:23:09 ID:M90VrAjk0
>>324
おう、俺も無意味だと思うぜ。
そして、その無意味さを>>302にも気付いて欲しかったんだ、スマン。

いいんだよ求心はアレで。壊れないギリギリなんだから。
330ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:30:05 ID:usHg1D1aO
SR趙雲が車輪大号令だったら…と考えた時期は私にもありました
331ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:57:02 ID:JOe4290rO
求心は効果長いのが強い
孫呉…タメ
暴虐…城ダメ
天啓…撤退
と考えれば範囲なんてどうってことない。

手腕や大徳が存在しない大戦ならね…
332ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:57:25 ID:FTz4aNmV0
プレイヤーランキングを見てると袁使いの躍進がすごいな
もんぎゃは、ラクウェル、キルア
ラクウェル前Ver徳20くらいだったのに
333ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:00:13 ID:E6J7h0CMO
相対的に一番強くなった勢力だからなぁ
334ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:06:16 ID:LZ8O0eCeO
まぁ袁呉は台頭してくるわな
お客様の蜀は毎ver安定して顔見るし天敵は減ったし
335ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:44:56 ID:VCjvyKUI0
>>317
普通に選択肢に入るんじゃね?
蜀には高武力槍がいるし。覇者号令があるなら大徳いれて2つの号令を同居させる必要もないw
しかも、銀ペイ回すことを主眼に話してる。士気12とか・・・
テンイが武力8のままなら魏でも使われるだろ。
336ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:48:31 ID:HOp9WiBWO
大徳ってゴリゴリ前に出るしかしないんだな
337ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:49:33 ID:CnUuso4JO
まぁそういうデッキだからな。
338ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:10:04 ID:MU25wRpO0
前に出るしかないデッキなんだから仕方ないだろ。
号令使ってその場で止まるとか、ありえんし。

ガン待ちとゴリ押しとダメ計妨害ゲー以外に戦い方があるのかと小1時間
339ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:12:37 ID:KW/ggYM50
そりゃおめーあれよ
攻めにも守りは必要だ
340ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:12:53 ID:lk6d7Twy0
赤壁が久々に20位以内に顔を見せるな・・・
341ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:15:18 ID:H3N6T17L0
相変わらず某国の名言のクォリティの高さに感服する。

なんの理由も無く今ver厨デッキの最有力は人馬超とか言い出すわ
連環の計10.5C短すぎとかコストや速度低下値考えずに赤い国の下位計略だと愚痴るわ

しかもこれらの痛い発言は全部他国からの荒らし扱いしてたが、
むしろどう見ても他国使った事無い人間だから比較がピントずれてたり
自分の立ち回りが固定されてて対応できていないだけにしかみえないと言うのが…。
342ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:17:07 ID:Jzf8YThRO
大徳はスタンダードな分弓集めや槍突撃などの基本スキルがちゃんとしてないと上では通じないから征の大徳ランカーは本当に上手いよ
前verの鮑大徳使いは除くけどな
あいつらの馬の刺さりっぷりは酷かった
343ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:21:23 ID:uaznnFrvO
>>338
そんなお前に
つ ありあけ決勝
344ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:22:08 ID:MU25wRpO0
大徳使いは妨害とダメ計を見切りだけで回避しなくちゃいけない。
質実とかもあるけど、所詮単体だし。
移動速度遅い槍兵はいい的、この辺が腕の見せ所になってくるよね。
345ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:24:02 ID:w0KX2X99O
大徳や呉バラ、求心みたいなバランスデッキでの征覇王がすごいってのは激しく同意。

しかし、2chに該当者が何人いるかと言うと疑問。
346ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:25:18 ID:6UAYXwhMO
>>329
302は別にたらればじゃなくてデッキ組む上での現状の話だと思うが
347ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:30:21 ID:FTz4aNmV0
>>344
てかどこの国も妨害はダメ計は変わらんだろ
何で大徳はなんだ?
348ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:33:44 ID:MU25wRpO0
>>347
魏は反計
呉は知力上げがある

蜀はといえば兵力を上げるしかないわけで、知力3兵力200%でも焼かれりゃ死んでしまう。
妨害への耐性に至っては、本人の素知力と単体強化の質実だけしかない。
まあ、今なら呉と蜀は同じような戦い方なわけだが。
349ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:34:44 ID:408EgrSFO
なんか今VERでまだ必死で蜀叩かなきゃいけないやつって
いったいどれほど下手なのかと考えてしまうな
350ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:34:52 ID:KW/ggYM50
反計はともかく知力上げって・・・
351ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:35:58 ID:0qDGk5maO
だから勢力じゃなくて使い手の民度が低いって話なんじゃないの
352ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:39:26 ID:VCjvyKUI0
蜀は攻めと守り、両方いける勢力だよな。悪く言えば中途半端な感じ。
蜀の攻めを特化させた勢力が\で、守りに特化させた勢力が呉って感じ。
でも、今では呉は蜀以上に爆発力があるけどなw
353ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:41:39 ID:MU25wRpO0
呉が日に日に脳筋勢力になっていく様が何とも…
一方の蜀はすごい高知力デッキが組めたりするから不思議だ。

昔はこうじゃなかったなあ。
354ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:45:30 ID:KU4XqMl+O
>>348
魏は〜、呉は〜、蜀は〜
って書くより
求心、手腕、大徳って書いたがよくね
その書き方だと蜀にはちゃんと八掛二人掛けや陣法あるじゃん

あと呉の知力上げって賢母のことだよな?
手腕と賢母が同居してるデッキなんてみたことない
355ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:50:25 ID:7ebltjFH0
なんか2ちゃんねるの人って口ばっかりで大した事なさそう
356ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:50:30 ID:M90VrAjk0
>>335,>>346
変な流れにしたくないから、IDでも辿って見て下さい。
「求心のスペックが著しく低い」って言葉が何の脈絡もなくポーンと出てきて、
それに脊髄反射した俺がどう見てもブサイクな顔でした。

でも、求心曹操は微妙でも可哀想がられなきゃいけないようなスペックでもないって所はご理解頂きたい。
357ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:59:59 ID:VCjvyKUI0
>>356
「求心のスペックが著しく低い」って言葉が何の脈絡もなくポーンと出てきて、
これは、あんたの
>>2.5の号令が使い辛いなんて求心見ればわかると思うが…。
この発言から、曹操自身のスペックが低いと思ってるんだと取っただけ。
それにしても、
>蜀じゃ組む相手が八卦か桃園か奮起、奮激だし、どう考えても食い合わせが悪い。
武力9もないから目覚めも回らん。欲しいか?必要ないだろ?
あんたは、何で号令を同居させようとするんだ?一つありゃ十分だろ。
孫呉なんかは溜めのデメリットを補う為に手腕が入ってるんだしさ。

最後に、
>でも、求心曹操は微妙でも可哀想がられなきゃいけないようなスペックでもないって所はご理解頂きたい。
そんな事は分かってるだろ、他の奴も。
あんたが、曹操が微妙っつってたから、それは曹操に大きな原因があるんじゃなく
脇を固める兵種や武力が問題だって言ってるだけ。


358ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:01:34 ID:WmuDyDmY0
人馬董卓よりは優れたスペックだよな
359ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:03:11 ID:tw1bCjx/O
>>319
涼にまじ欲しいわ
今なら馬騰の上位になれますよ。
360ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:04:40 ID:KW/ggYM50
R董卓が求心みたいな普通の英傑持ちだったら・・・
・・・
・・

やっぱ使われんな
361ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:07:21 ID:VYm33T4q0
魏に2コス武8槍がいれば求心は使いやすそう
1コスに自然にイク様入れられるし
362ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:10:36 ID:MU25wRpO0
過去の遺産をほじくり返すのはやめた方が…
2コスト以下はデッキパワーを強く左右するので、最高武力の苦手兵種は(もう)用意できないのですよ。
363ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:13:59 ID:kQS7O9iX0
特攻が求心だったらとは思うがね。
2コス武8槍と言えばSRリョウトウの使われ無さっぷりが酷いな。
勢力柄柵持ちのなんとかさんが選択肢くるのと
2.5コスに優秀な号令持ち槍がいるから仕方ないんだが・・・
呉の人はずっと2コス武8槍くれって言ってたのにカワイソスなSRだ。
364ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:14:05 ID:KjHDNW7y0
>>358
R董卓は攻撃力UP戦器付きなので一概にはそう言えない。
365ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:16:58 ID:XZTMUrYu0
ところで、徒歩弓っていまブームなのか
前は見かけなかったが30戦中2回ほど見かけた、覇者レベルだが、
SR大史慈 R丁奉  董襲 UC韓当 グホン

兵法連環 徒歩弓乱れうちはカッコよかった
366ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:19:33 ID:eiFa2M120
>>363
もし首長が求心持ってたら・・・
普通に攻守に居場所を取られそうだ


ふと思ったんだが
今回のverうpで戦器効果いじられたのって正座だけかな?
367ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:20:05 ID:bGSwNEpR0
>>363
時間稼ぎ&弓入れるなら柵が便利なのと、いざって時の安定感だろうな。
武力13じゃ号令止められなくても武力17じゃ号令止められる時もあるし。
368ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:20:48 ID:6UAYXwhMO
>>349
本スレではさっきまでまた魏叩きの流れだったぞw
369ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:21:04 ID:KKVOcKnc0
攻守がいる以上魏に2コスの号令はもう出なさそうだけどね
両刀は本体スペック以上に他の選択肢が存在がな・・・
なにより馬の選択も基本2コス枠でとることが多いからねぇ
370ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:27:23 ID:eiFa2M120
>>368
あそこはいつも魏が悪役だからなww
ver2.0の時に大徳長杉って洩らしたら
勝手に魏厨扱いされて叩かれたのはいい思い出
371ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:39:27 ID:tw1bCjx/O
>>366
侯成とUC馬騰の効果が下がったらしい

あくまでらしいだけどな('A`)
372ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:46:29 ID:KW/ggYM50
本スレ住民は許チョイクの頃から何も変わってないんだろうな
ご苦労なことだ
373ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:55:13 ID:MU25wRpO0
おまいら落ちつけ

また前スレみたいに民度低い流れは勘弁な。
374ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:59:22 ID:M90VrAjk0
とりあえず、>>357=>>219でいいのな?

…と反論しようと思ったけど、やたら長い上に別にみんなに有益とも思わなかったから止めた。
ただ、蜀に2.5騎馬の号令はどう考えても必要ないだろ。結局大徳の方が安定するだろうし。
選択肢になるって程度で号令欲しがられても…だったら涼やら他やらをもうちょっと何とかした方がいいだろってだけ。

絡んだみたいになって申し訳ない。俺は曹操にも脇を固める兵種にや武力にも不満はないよ。
375ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:09:21 ID:thGIphKpO
他は神医を範囲広げて5/8柵馬にして
大風と降雨とはじき戦法と毒泉と馬鹿を2.0の効果にしてくれれば完璧
つか要術弱体化するなら無双弱体化要らねえだろ…
何かんがえてんだ!
376ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:09:55 ID:M90VrAjk0
×兵種にや武力にも〜
○兵種や武力にも〜

重ね重ねす申し訳ないです。
377ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:12:50 ID:M90VrAjk0
ダメだ。訂正文ですら訂正が…。sage忘れるしとんでもないな俺。

以下、いつもの感じでお願いします。
378ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:13:57 ID:LZ8O0eCeO
>>371
あぁ移動速度上昇戦器の下方修正の噂か

>>372
未だに郭嘉郭嘉騒いでるぐらいだしな
379ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:17:38 ID:VCjvyKUI0
ああ、俺も最後にするわ。
大徳は活が微妙になったし、活や募兵いらないから武力7にして欲しいってのは以前から
聞いてたけどね。個人的に、2.5に騎馬英傑が入ったら蜀なら2コスに武力8槍いるんで
よりバランスのいいデッキが組めるとは思うけどね。魏のように反計いないからあれだけど…
なんか俺こそ絡んだみたいでスマソ
380ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:23:11 ID:LZ8O0eCeO
とりあえず単発IDの1レスの発言だけで魏叩きの流れとか言うのはどうよ>>368
381ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:24:00 ID:E6J7h0CMO
騎馬号令なんてあっても今の大徳の範囲でギリなんだから使われないよ
範囲狭すぎと言われるだけ
382ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:25:42 ID:qco/tnhT0
なんか鮑大徳使ってたリアル脳筋どもが孫呉に流れてきてる
ここ最近あたりすぎ。士気12まで待って孫呉→手腕

これしかやらないアホが多くて名君強すぎとか愚痴られてもなぁ…
383ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:35:37 ID:1wt2W0cy0
>>382
いや、ちょっと待てw
孫呉相手に士気12溜めさせるってのも大概どうかと思うぞw
384ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:39:33 ID:qco/tnhT0
>>383
そうなんよ、明らかにそれしか狙ってないから対処が簡単すぎる
しかも全軍でヒャッハーしてくるから守勢で終了

低徳覇者は今日も平和です
385ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:40:03 ID:Jzf8YThRO
孫呉大号令が厨で強いのは確定的に明らか
俺は赤兎デッキの使い手なのだが強すぐるので名君を号令+馬要員としてR袁紹にして全国プレイ

相手は離間大水計入りデッキだったけど多分リアルにびびったんだろうな
柵が配置されてなかった
中盤の孫呉+天啓+呉攻勢で城七割を奪った俺に隙は無かった
たまにくるマウント大水計+兵法連環も高知力で回避
終わったころにはなぜか勝ってる俺がいた
386ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:44:06 ID:kQS7O9iX0
>>383
そゆ人らは栄光相手でもススメ相手でも士気12までガン待ちってことじゃね。
自分の都合だけでしか戦況計れない相手は与しやすいから楽なのは確か。
現状では覇王以下では孫呉メタるのが勝率上げる鍵だろうなー。
387ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:44:36 ID:MU25wRpO0
雲散連計の目の前で孫呉手腕やってきそうな勢いだな
388ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:51:14 ID:8AHybj+s0
遠弓乱れ(医療入り)とかおそらく孫呉メタなんだろうけど
使ってる方も所詮覇者だしなぁ・・・
連続でマッチして同じパターンで同じ負け方してたよ・・・・
389ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:51:25 ID:BcuqpqyW0
いつだったか蜀単のくせに俺の栄光にカウンター狙いのガン待ちしてきた奴がいた、覇王で。
390ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:53:13 ID:XHFJq8p9O
考えたけど
孫呉手腕呉大攻勢されたらどうさばくよ
自分は白銀八卦一人掛けで対応したよ
どうにかなるもんだなと思った瞬間でした
戦場中央でコンボ打たれてやけくそでぶっぱなしたらうまいぐあいに
さばけたよ相手はもう勝った気でいたんだろうなと思う現十二州
しかし毒に解除が前Verのままだったら誰もするきにはならんコンボだろうなと考える
391ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:01:44 ID:8AHybj+s0
デッキによるけど基本は横弓じゃないの?
落城しなければカウンター入れておつれるし。
392ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:04:57 ID:W8DcCbnwO
前のバージョンでは孫呉天啓2掛けで武力24と25のツートップつええって言ってたんだ
前に出すだけで敵が溶けたのは楽しかった
毒食らおうが何だろうがどうせ死ぬから気にならなかった
解除はむしろありがたかったね

今は使えない事はないけど計略使わないただの馬なパパ…
6cはねーわ
393ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:08:25 ID:Pcg+V7UlO
>>378
郭嘉郭嘉言ってる層と魏叩きしてる層は違うだろ
郭嘉使いは魏使いなわけだし(2色もいるみたいだが)
394ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:09:56 ID:QYPbtC1yO
流星デッキが増えてきた気がする
一時間の内に二回当たったし
こういう守りデッキが増え出すのは良くない傾向だな
アンチ傾国厨もうるさくなるだろうし
395ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:14:00 ID:lQYgtepv0
流星と決死攻城ってどっちが上だっけ。流星?
396ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:24:04 ID:6Wky7xiM0
流星は知らないが、決死は17.6
397ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:24:12 ID:v20F9MvwO
大徳ってあんなに範囲でかいのに妨害やダメ計を叩いてるから不思議。一番楽で無難な強さがあるのに
398ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:26:22 ID:Md2oJ6q90
流星は22%位じゃなかったかね。
399ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:27:18 ID:HGe42Uqc0
決死のダメ増えてね?

・今日のチラ裏
孫呉号令溜めるならホウ統掘ってからにしてください…
400ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:28:37 ID:CdJLEjD90
>>396
19.1に増えたらしい。
槍壁と騎馬壁2が安全圏だそうだ
401ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:29:26 ID:6Wky7xiM0
>>399
すまない、時間の余裕がなくてVerUP後はやってないんだ…
402ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:30:18 ID:48U23BBVO
>>393
あぁゴメン、ジョークのつもりだった
403ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:30:25 ID:6Wky7xiM0
>>400
なんというタイミングの悪さ…
だがいい情報ありがとう。
404ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:38:23 ID:Md2oJ6q90
馬壁2って言っても武1とかだと1発6.8とかあるから
2発じゃ足りんなぁ・・・
槍でも武3で19は出ないし1.5コス以上のって条件付けないとだめぽね。
405ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:40:40 ID:CdJLEjD90
>>404
だからそんだけ叩かれても大丈夫ってこと
406ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:48:23 ID:Md2oJ6q90
>405
あぁすまん。読み間違えてたorz
407ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:52:16 ID:ZKiHi82hO
戦火がタメ短くなったらしいけど、賢女戦火はガチ?
408ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:59:18 ID:48U23BBVO
>>407
イリョウ使った方が強い
409ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:01:37 ID:9CK8r/JZO
号令ゲーなんだけどマジ!誰号令だけじゃ勝ちにくくしたって言った奴は!
誰だよ号令終わったって言った奴は出てこいよ!焼き払ってやるよ俺が!
はーえーなまじ準備中とか言ってまじで!柵裏に篭ってるだけじゃねえか!そういうゲームじゃねえからこれ!
410ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:10:36 ID:lQYgtepv0
毒が生きてれば孫呉?溜めてる間に弱らせてやんよだったのにね
まぁあれも嫌いこれも嫌いなんて言ってたら成り立たないんじゃないの、弱くしろって言ってたのはユーザーなんだし
抑止力ってものを考えて叩いてくれなきゃ
411ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:29:24 ID:EbDUplOV0
孫呉は正直使ってて楽しい。絶妙なタメ時間の長さのおかげで
序盤の小競り合いから中盤の先手取りまでかなり先を見据えた駆け引きが
楽しめる。
素の立ち回りがしっかりしてないと崩されやすいから、そこそこ活躍しても
厨レベルまで猛威を振るうことはなさそう。
412ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:29:45 ID:ywMzJQjl0
>>409
携帯からこくじん乙
413ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:57:01 ID:ChfaDyzyO
呉を使いたいがデッキ組むと馬入れるスペースがない
414ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:04:24 ID:48U23BBVO
>>410
まぁ今回の調整は陸さんを使ってくれって感じの調整だし
毒の調整っぷりは叩き云々には帰結せんだろ
415ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:05:59 ID:J/YzwTCN0
>>390
名君2度掛けカウンター余裕でした。
って書いててだから今更名君が強い強い言われてんのかとふと思った。
416ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:18:33 ID:BQuWRPmrO
そんなに言うけど呉強いか?
主力の陸孫は武力8且つ槍なのて2コストに騎馬をもとめるが武力7
一コストに武力を求めても貧弱


開幕どんだけ武力低い構成してるのかと
どんだけ囮弓の仕方知らないのかと小一時間問い詰めたい
417ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:28:19 ID:48U23BBVO
>>416
例えば赤兎デッキ
87433
96663
柵柵柵魅魅
総武力25に柵三枚弓2槍2馬1
一般的な孫呉手腕だと柵一枚減って武力1UP

因みに
88541
97643
勇魅伏
総武力26槍1馬4(求心)

87632
77753
魅魅勇募募活
総武力26槍3馬2(大徳)

総武力1低いだけだろ
418ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:29:35 ID:OTk5Uuw30
>>416
開幕押し切られるほど呉は弱くないだろ
419ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:33:52 ID:g2KzhVhK0
赤兎デッキは絶対流行るよな。
ソンケンも各部隊が一発いれるには十分だし。
サブ号令になった感じだな
420ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:35:00 ID:fp28KWDeO
確かに、コス2.5武力9とコス2武力8騎馬が有ると無いとじゃプレッシャーが全然違う
武力差ダメのでかいver.だからなおさら感じる
孫呉名君もメタしこまなくても立ち回りでどうにかなるレベルだしな
421417:2007/06/06(水) 02:41:14 ID:48U23BBVO
あ、蜀の知力部分5じゃなくて4だ
凡将と銀子が混ざった
422ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:42:15 ID:EbDUplOV0
赤兎型孫呉は、泥仕合に持って行かれずに微妙なライン上げ下げをきっちり
できてしっかり自城際で守れるなら手腕型より強いとは思うけど、崩された後常に相手に押されて
アドバンテージ取られると反撃のタイミングが少ないところが弱点かな。
ちょっと慣れた攻守あたりを相手にするとなかなかきつい。
423ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:45:10 ID:BQuWRPmrO
なぜ武力9ないし8を入れてないかは問い詰めんが、弓2且つ5、3の弓はほぼいないに等しい存在になるだろ
ああ、もちろん囮弓でな


25でほぼ柵1なら壁一発は取れるだろ
とれないなら後半挽回出来るだろ
そんなのも出来ないならデッキ構築以前で終わっとる
424ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:45:28 ID:aAb5jRId0
その分柵2〜3枚というのが相手するには厄介ではあるよ。
前の魏武鎮圧や鮑系よりは付けいる隙は大きいデッキだから
強デッキってところだろうなぁ・・・流行るとは思うが。
前Verでは使ってみて毒にイライラした記憶しかないから
それだけでも今は天国だろうし。
425ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:50:57 ID:teryrsPY0
>弓2且つ5、3の弓はほぼいないに等しい存在になるだろ
おまいドンだけ弓放置よ サーチぐらいするだろ普通・・・
426ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:53:10 ID:48U23BBVO
>>423
むしろそれぞれの武力型を集めたつもりなんだが
ついでに武力8を二つとも入れてあるんだが?(求心だと武力7槍のβの方が良く入る)
大徳も求心も武力9型は安定し無いし除外したんだが

つーかとりあえず弓タゲの変更ぐらいしろや
427ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:55:58 ID:Pcg+V7UlO
>>416
使用率2位に返り咲いてもまだ自虐するのか
428ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:59:18 ID:EbDUplOV0
孫呉相手に開幕壁一発にこだわるのは神速使いあたりの予感がするな。
実際、神速で地形平地なら孫呉側が丁寧に槍と弓を動かさないと神速側が
いいようにできる、が、きっちり守ればせいぜい柵2枚が赤くなるくらいで
互いに引くというのが無難な線かな。
429ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 03:00:22 ID:39DSt3H00
総武力25以上柵2枚以上あって開幕勝てないってどうよ。
430ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 03:01:18 ID:48U23BBVO
相手が総武力30越えてるんだろ
431ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 03:09:08 ID:BQuWRPmrO
深夜の割りに噛みつきが多いな

弓タゲくらい常識だろ
だからこそ囮弓と書いたのに
弓タゲ外れた時点でマウントないしは功城妨害弓へのプレッシャー、突撃決めるわ
どんだけレベル低いんよこのスレ


ああ、覇者レベルのデッキ議論スレでしたか
サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
432ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 03:11:28 ID:6Wky7xiM0
だってさ
433ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 03:13:13 ID:EbDUplOV0
勝利宣言の言葉に「覇者レベル」とか言ってると底が知れるぞ。いかにも低徳覇王だなと。
せめて徳27で勝率70%以上だけどあえて英雄を名乗らないくらいのこと言っとけ。
無理攻めのミスによる負けはラグのせいにする半端な騎馬単使いに一票入れて寝る。
434ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 03:13:22 ID:48U23BBVO
>そんな俺は脳内でしか大戦した事ありません

まで読んだ
435ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 03:13:56 ID:5LFOivbuO
>>423
お前は呉を使ってるのか?武力3や武力5の弓がいないも同然とかありえない。
436ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 03:31:47 ID:ChfaDyzyO
アリエナイ
437ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 03:33:53 ID:Pcg+V7UlO
>>433
ま た 騎 馬 単 叩 き か
438ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 04:04:32 ID:B0b264Qg0
すごい、いきなり馬単叩きを入れたなw
439ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 04:09:45 ID:lQYgtepv0
呉使ってて騎馬単に当たった人でしょ
440ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 04:14:43 ID:48U23BBVO
>>433を馬単叩きに見える方が不思議だ
441ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 04:40:06 ID:sm5CaGCrO
つか、現状の呉が馬単を叩くとかはアリエナイ
よっぽど下手なデッキ編成じゃなければお得意様って言ってもいいレベル
むしろ魏バラのが馬単苦手なんじゃね?
442ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 05:04:10 ID:9x7NEQa50
祭りと聞いて飛んできましたが終わりましたか

SR陸遜デッキ相手(大抵柵2+ 槍2+)に開幕城殴るとは始めて聞いたよwww
前verの鮑ならいけたかも解らんけど、今verで開幕柵壊して城殴るなんて相手が相当下手じゃなければ無理だろ
443ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 05:32:47 ID:gKP23vqP0
今日日呉とか槍だらけだもんな
騎馬単だとかなり戦ってて辛い
444ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 06:53:23 ID:gKP23vqP0
--/--  蜀  魏  呉  .他  涼  袁
05/25 29.1 25.9 22.6 9.4  7.6 5.4
05/31 29.5 25.3 23.0 9.5  7.7 5.1
06/01 29.3 24.5 24.5 7.4  8.2 6.1 ver2.11
06/02 29.5 23.9 25.5 6.8  7.7 6.5
06/03 29.6 23.9 26.0 6.1  7.4 6.8
06/04 29.5 23.6 26.5 6.0  7.4 6.9
06/05 29.9 23.4 26.4 5.9  7.4 7.0
06/06 29.9 23.3 26.4 6.4  7.3 6.7

そろそろ落ち着いたかな
蜀30弱、呉26強、魏23強でしばらく安定かと
445ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 07:07:24 ID:hhtT8pGGO
騎馬単使いの半分は羽織だからキモイ
446ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 07:24:06 ID:v20F9MvwO
騎馬単に負けるのもキモイ
447ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 07:52:44 ID:XsBXrrEWO
離間かけてガン守りは綺麗なガン守り
毒かけて遮断は汚いガン守り
448ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 08:11:57 ID:HIST7fwZO
騎馬単は孫呉に開幕はある程度有利つくと思う
と言うより柵をぶっ壊しやすいだろうね
しっかし馬単叩きに敏感に反応してるな
強い言われて叩きに変換するのはどうかと
露骨な馬単叩きは無視するのになぜ敏感に反応するのか?
それは孫呉に対して有利なんて書かれると孫呉が叩けないからだよ!
なんてな…………










なんてな…………
449ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 08:46:35 ID:Pcg+V7UlO
>>447
騎馬単が騎馬単相手以外にガン守りしたら有利な相手にも不利になって負けるぞ
騎馬単相手でもガン守りし過ぎるとマウント取られて終わるぞ
前スレでも言われてたが、なんで「騎馬単はガン守り」なんて誤った認識を持たれるようになったんだろう?
450ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:08:13 ID:+egkV1R8O
城内突撃ばっかりねらうからだろ
んでカウンター
戦術やテクニックではあるがやられるほうはたまったもんじゃない
451ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:13:10 ID:Pcg+V7UlO
>>450
前スレ読んだことある?
それともまた同じ人?
452ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:13:23 ID:aTdBoRQM0
だからもう城内系のテク全部なくせばいいんだって
453ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:18:06 ID:gKP23vqP0
ゲームシステム上守りが攻めよりはるかに有利なのは城内系が強いのもあるからなー
自城にめり込んでる時は攻城時のように突撃・槍・象オーラも出ず弓も撃たないくらいで良いのに
454ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:21:06 ID:fp28KWDeO
人馬騰が流行った頃からよく言われるようになった>騎馬単はガン守り

当時は馬騰ゲーが蔓延してたからな
455ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:26:34 ID:7S/+q2A7O
張り付いても槍オーラが消えないようにすればよくね。槍撃は出ないようにして。

騎馬単は間違いなく死滅するよ。
456ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:28:43 ID:c0eo3h+y0
誰も馬使わなくなるってw
457ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:31:00 ID:Pcg+V7UlO
そんなに騎馬嫌いならDSやってみればいい
あれは3兵種の中で騎馬が最弱だから>455みたいなのには合ってるんじゃね?
458ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:33:33 ID:aTdBoRQM0
完全に停止するまで「攻城準備中」が出なけりゃいいんじゃね?
どうせ動いてたらゲージたまんないし
459ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:35:52 ID:PDdampSF0
名君が相手だと戦ってる気がしない。
460ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:51:38 ID:mufyho7PO
なんで相手の土俵でわざわざ戦わないといけないのかわからない。
勝手に何も考えずに攻めてきてカウンター食らって文句いうとかわけわからん。
461ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:02:26 ID:7S/+q2A7O
>>456-457
少なくとも俺は使い続けるよ。
壁突すれば良いだけだし、それで騎馬単どうこう言われなくなるなるなら構わない。

それに死滅するのはガン守り騎馬単だけだし、俺には関係ない。
DS?ふざけんなアレじゃ攻めも難しいっての。
462ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:17:03 ID:Pcg+V7UlO
>>460
禿同
それにガン守りされたなら士気は十二分に貯まってるだろうに、
なんで計略使わない前提なんだろうな
463ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:19:26 ID:9FPHdcMbO
>>461
おまいさん本当に騎馬単使ってるの?
攻城ライン内でも移動してたら無双槍出ても良い、とかの発言みる限りどうしても使ってるとは考えられん
464ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:24:00 ID:c0eo3h+y0
>>461
ちょっとまて 張り付いても無敵槍がでるってことは壁突ができないってことだぞ?
465ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:24:29 ID:7S/+q2A7O
>>463
騎馬単「も」使ってるよ。
確かに少し困るが、後ろからうだうだ言われたりするよりマシ。
466ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:24:54 ID:Pcg+V7UlO
>>463
騎馬単での戦い方、立ち回り方について色々質問してみるといいんじゃね?
前スレで騒いでた人みたいにボロ出しそう
467ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:29:58 ID:B1gNZEY70
城内系上手い人に当たると敵ながら感心するけどなぁ
ガン守りはまた別として
468ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:30:47 ID:p6RwTnIx0
騎馬単使ったことが無いやつが多そうだから言っとくが、
騎馬単でガン攻めすることも多いんだぜ。蜀とか、城前で待ってたら
号令→兵法車輪で落城決定だっつうの。特に人馬全突は純粋な武力UPが無いに
等しいから攻めないと確実に負ける。
469ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:37:25 ID:Pcg+V7UlO
>>468
騎馬単は対騎馬単以外攻めないと不利になるってことは数レス前に俺も書いたけど
その部分だけ何故か無視されてるよw
(神速もその辺は同じだと思うが)
前スレでも散々言われたのにな
470ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:45:10 ID:XsBXrrEWO
城内で槍撃突撃徒弓なしは一度やってみたいな
絶滅しかかってる開幕落城も復活するし初心者にも優しくなるんじゃね?
471ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:48:38 ID:gKP23vqP0
城内乱戦はできるから防衛有利だけどね
それでも攻守のパワーバランスは変わるかも知れない
472463:2007/06/06(水) 11:02:35 ID:Dugc7RIr0
>>465
攻城中に無双槍出たら少し困るとかいうレベルの問題じゃないんだが…
武将2体以上でかからないと城内突撃が不可になるから同武力槍兵の攻城阻止が厳しいし,
逆サイドの攻城妨害に行くときは接触の前に攻城ラインから出て一時停止してオーラ消さないといけなくなる
一旦城内入ってから妨害に行くとかしてたら確実に一発もらう
騎馬単じゃなくて騎馬メインのデッキ全般的に使用者激減するぞ

>>466
騎馬"単"は使ってないから立ち回りよく分からないんだ…すまぬ
ぶっちゃげ今の騎馬単はそんなに強いとは思わないんだけどね
473ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:08:00 ID:CSI2aVA80
騎馬単とかどうでもいいから
教え大驀進の話でもしようぜ?
474ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:13:22 ID:XCxdye9R0
攻めるって中腹辺りでグルグル回ってるだけで
功城に来なかったりするアレか?
基本もっと騎馬単でガンガン攻める人は
カウンター食らって終わってるのが多いな
功城力が違い過ぎる
簡単に壁突もさせてくれないし城突が出来るのは単だけじゃない
毎回平地な訳でも無い
舞とか流星相手にはガン攻め出来るけどなぁ
後、連環あると凄いヒッキーになる
475ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:14:01 ID:gZN7DrZR0
とりあえず
全部目を通したが
厨デッキの燐片はまだ見つかってない
といった
感じですかね?

476ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:17:39 ID:Pcg+V7UlO
>>474
攻める=攻城なん?
こちらから仕掛けて相手の城深くで相手にも士気使わせて
次に繋げるってのも「ガン守り」に入るのか?
477ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:18:42 ID:iKilhJeA0
現時点での厨デッキ候補は、悲哀、名君流星、孫呉、桃園、6枚袁単、ラクウェル袁単くらいか?
478ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:23:34 ID:Mq2JTTfPO
もう騎馬単は強くないからいいよ。
槍単使えばちゃんと勝てるようになったから、それだけで満足です。
479ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:24:23 ID:fz0P37YYO
どれも厨じゃないな
480ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:27:13 ID:gZN7DrZR0
名君流星、孫呉
ぐらいかな対策が立てにくいのは

481ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:27:22 ID:XCxdye9R0
>>476
城に張り付かれると困るからもっと手前辺りで離間を掛ける
と言うのは定石だとは思うけど
それは相手が出てきたらの話、出てくるの待ってたら待ち
そりゃ能動的に功城出来なきゃ攻めじゃないだろう
簡単に士気使ってくれるとも思えんが
圧力掛けてるつもりでも城の回復使われたらジリ貧
出てこなければ魏武の強とか使うんだろうけど
482ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:28:29 ID:lJ5SNVjVO
>>477
ばーか
483ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:38:31 ID:p+CLpNpl0
なんて低脳なレスなんだ・・ここ半年で一番だな。
484ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:45:22 ID:Mq2JTTfPO
勢力関係なく、頭が厨な椰子はどうしようもないからな。
485ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:47:00 ID:z25bvb2L0
>>483
>>482のこと?
486ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:51:22 ID:C97l/8dK0
ランキングみたら遜呉増えすぎでワロタ
487ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:11:00 ID:wZWVNBg9O
戦線を高めで維持するために動くのは当然だろ
488ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:15:08 ID:nK9pIYMEO
功城力が違うから先に張り付くのは馬鹿のすること、しかし率先して城内を使えばと言ってるのは騎馬単を横から見たか想像だけの愚か者
中央で相手の頭数削ぐのが一番よくやる仕事だっての
489ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:18:26 ID:Mq2JTTfPO
中央で士気12あるのに、ずっとぐるぐる回ってる騎馬単ならよく見る。
時間ギリギリになるか、相手が計略を撃つまで何もしないという…。
490ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:29:36 ID:9KB3Ahm+O
このバージョンで一番強いのは陣法桃園だと思うけど……



どうだろう?
491ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:29:51 ID:uN3SACuZO
桃園が厨って…。
使ったことないだろ!
492ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:33:13 ID:f8DVqagw0
厨はおいといて、桃園やSR陸遜や袁紹軍の使用率の上がり方からして武力押しがメインっぽいな
493ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:34:24 ID:teryrsPY0
>>489
それ相手もなにもしてないんじゃねw
494ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:41:45 ID:0x9p11I00
陣法桃園?
孫呉手腕・栄光隙無きでぼこぼこにry
495ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:44:38 ID:DGstEmpO0
少なくとも今では桃園>天啓だとは思うが
496ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:45:48 ID:9KB3Ahm+O
使ってみたけど、型にはまればメッチャ強いぞ。

陣法+桃園+蜀軍攻勢で触れた相手が溶けたからなw
497ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:47:22 ID:boup1brFO
そりゃ士気13使ってるからなw
498ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:02:11 ID:nFl3IWaq0
>>493
お試しで変なデッキ組んだときに一回だけあったけど、
verup前に純正神速の1.5枠がなんか変えられてた奴だった。

離間あるから上にカクが城門前でずっと潜んでたから(踏んだ位置的に判断)ライン上げにくい。
残りを2-2に分けて左右からシーソーされるから中途半端に計略使っても士気損。

ってことっが合ったからこっちから攻めにくかったな。
相手は最後の10カウントくらいまで全く計略使わなかった。

全員が全員そうじゃないけど、こういうのも少なからずいるから馬単=ガン守りって偏見も付くと思うぜ。
499ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:03:06 ID:DGstEmpO0
まかり間違って使われた場合、対処法は連環くらいかね
相手も妨害がいるからこそ陣法使ってくるんだろうし、そうなら使うラインは高めのはずだ
500ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:06:08 ID:Mq2JTTfPO
普通に開幕乙で終わりなわけだが…。
501ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:11:49 ID:Pcg+V7UlO
>>498
はたから見たらお前もガン守りじゃね?
502ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:20:44 ID:57MQEx2yO
守りをつき崩せないあんたが悪い。
もしくは価値観を変えろ。
「引き分けはつけ込む隙を与えなかったからだ」と思えるられるようになれば待ちは全然怖くない。
503ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:55:43 ID:Dugc7RIr0
>>498
つまりおまいさんは終盤まで特に攻め込まなかったってことかい?
仮に計略使ってたとしても士気無しで凌いでるならそれは神速側が上手かっただけだろうし
504ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:59:51 ID:Pcg+V7UlO
なんか「ガン守りウゼー」って言ってる奴に限って自分こそがガン守りだよなw
505ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 14:05:36 ID:DGstEmpO0
おいおい、あんまりつつくと今度は「守りが強いゲームなんだから崩せなくてあたりまえだろ!」って言ってくるぜ
騎馬単は離間2度掛けくらいしかコンボないから普通なら相手に士気溜められるのはすごい嫌なんだがな
だから散発的な刹那計略と相性が良い
刹那神速だって出た当時は「攻めて計略使わせて神速で逃げるなんて厨だ」とか言われて叩かれてたのにね
攻めても守っても厨だなんておかしいね
506ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 14:14:57 ID:yRjGbIaTO
>>504
うちのホームはそんなのばっかりだ。
『はよ攻めてこいや!』とか言って台パンしてる姿はみるに耐えない。
507ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 14:23:09 ID:liRk4vZbO
大徳使いが麻痺矢と戦ってる時、麻痺矢側が十分士気貯めて弓でライン上げて先に攻めて大徳使いを降したんだけど、
そのあと大徳使いはガン守りウゼーと言ってたな。相性負けは分かるが先に攻めたのは明らかに麻痺矢側だったのになぜガン守りなのか分からんかった。
508ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 14:24:27 ID:p+CLpNpl0
>>485
もちろん。
509ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 14:25:25 ID:YcntPLJb0
お互い思ってたりしてな、ガン守りうぜぇって
510ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 14:28:01 ID:piAN2KODO
士気を溜める=ガン守り


(´・ω・`)
511ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 14:45:42 ID:XqZzMW6FO
こっちは兵法使って攻城してリードとってるのに
全く攻めて来ないやつに当たったときには
思わず「攻めてこいよ」って呟いたことはあるな

ちなみにセンターラインよりこっち側に来た相手の部隊は
終盤こっちが攻めたら兵法連関+蛮勇使ってピンポンダッシュを図った孫策のみ
512ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 14:47:08 ID:f4IRZn4gO
ガン守りとか待ちは特になんとも思わないが、そういう相手に名君使われるとツッコミたくなる。台詞に。
513ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:19:08 ID:iKilhJeA0
ガン守りうぜーというならそれを崩せるデッキ使えよ。
それでも崩せないのは腕の問題。
514ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:20:17 ID:O/DM5Ws00
>>511
相手騎馬単で不条理な一騎打ち2連で攻城取られた時は50C残して捨てゲーしたわ…。
俺のデッキ槍無いから攻城取れる気しなかったし…。
こっちカード片してたんだけど相手攻めてこないで自陣で
時間切れまでずっとオーラ出してたのはちょっと微笑ましかったw
515ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:23:49 ID:iKilhJeA0
>>514
それくらいで捨てゲーしてたら社会復帰できないyo!(笑)
516ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:24:54 ID:TaU/9qBr0
捨てゲー自慢wwww
ゆとりもきわまったもんだwwwwwww
しかも
>不条理な一騎打ち
とかワロスwwwwwwwwwwww
517ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:28:54 ID:CdJLEjD90
転進しようとして自城前で士気6栄光の大号令誤爆しながらも
その後イケメン駆使して守りきった俺に謝れ。
518ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:31:03 ID:57MQEx2yO
>>511
それは不用意に攻めたあんたのミスでしょ。
あっ?守りきったの?
勝ててよかったじゃん。
519ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:34:36 ID:n7kSjIdz0
なんか早速騎馬単が叩かれててワラタ
りっさんに相当頑張ってもらわないと
スレタイに厨が戻るのも時間の問題かな
520ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:35:18 ID:O/DM5Ws00
>>515
>>516
>>517
サーセンwwwww
まぁ元々騎馬単相手は3:7以上で不利付くんで
当たった時点であまりやる気が出ないんだ…。

むしろ相手が中盤以降も端攻城にすら来てくれないから
後ろの早くどけよ視線が痛かった(;´Д`)
521ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:38:58 ID:DLsG0fn70
守りとか攻めとかどうでも良くね?
自分が有利な時間帯や位置通りを破ってまで
攻めるのはただの馬鹿だと思うんだが。
522ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:39:20 ID:9CK8r/JZO
呉の増加に伴い赤壁も順調に増えてきてるんだが、どのデッキに入ってるんだ?
孫呉にはあまり合わないだろうから、天啓赤壁の呉バラか流星か?孫呉以外はあまり当たらないんだが
523ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:39:24 ID:mufyho7PO
>>514はもっと評価されるべき
524ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:49:09 ID:XqZzMW6FO
>>518
横弓でサックが攻城する前に勝手に自爆した
525ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:51:44 ID:DGstEmpO0
赤壁と名君って相性良いようで悪い気がしてきた
城を殴らせない攻撃計略と城を殴らせる妨害計略だからなぁ・・・
伏兵が欲しいならふんばれでもいれて武力8弓でも入れようかな

おめえのでばんだ、ふとし!
526ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:59:28 ID:XoNHM9O80
>>523
でも例の呂布ワラコピペ程の威力はないなw
527ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:04:55 ID:XCxdye9R0
>>521
ゴリ押しウザとか待ちウザとか個人の趣向はあると思うんだけど
ガン攻めカッコイイと勘違いして別に攻めでも無いのにそう思い込んでる人が居る
前、蛮勇で殲滅して他の部隊で功城って攻めてるって人が居たけど
只のカウンターだった様に、騎馬単はそれ程攻めるデッキじゃないぽ
528ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:05:38 ID:O/DM5Ws00
>>523
評価しなくていいからw

いつもみたいに孫呉は厨とか連環は厨とか言っててくださいよ…。
529ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:07:35 ID:W8DcCbnwO
俺開始10カウントたたないでりっさんとパパがぎんぺに討ち取られたけど
攻城遅らせて落城しないようにだけしてなんとか持ち直して逆転したことあるさー

まぁ、相手が油断しただけだと思うが
530ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:09:59 ID:pyoGGRZf0
>>514
テンプレ入りするか?

ガン守りは戦術でも良いけど、自分も相手もガン守りだった時に
相手だけ罵倒する事ほど醜い事はないな
「俺ガン守りUZEEEEEE!攻めろよwww」 ←これは許す
531ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:10:43 ID:XoNHM9O80
>>527
だからといって騎馬単はガン守りデッキというのは間違った認識だけどな
532ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:10:47 ID:8wEnLgMB0
>>522
強化された周泰、槍策とかの超絶強化+赤壁+手腕が
基本形のバランスデッキかな。
あとは馬加えるなり槍増やすなり柵弓増やすなりネタ分加えるなりお好みで。
533ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:26:24 ID:ChfaDyzyO
麻痺やだとたいてい引き分けになる
534ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:26:39 ID:DLsG0fn70
城の削りあいなのに武将を倒すゲームだって勘違いしてる人けっこういるよね。
そういう人は城ゲージを犠牲にして、部隊生存を優先させて
カウンターで返すって思考ができない。
というか武将をなんぼ倒しても、最終的に攻城ができなきゃ無意味っていう。
つまり城ゲージで最終的に上回れれば、過程はどうでも良い。

当たり前ですね、さーせんww
535ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:31:34 ID:O/DM5Ws00
>>529
そりゃ取り返せるくらいの相性のデッキ相手ならがんばる気も起きるけどさ…。
孫呉デッキで馬鹿先生入り悲哀とか呂布ワラ相手に大幅リードされて逆転できるもん?
536ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:34:33 ID:7S/+q2A7O
実際に、端攻めとガン守りしかしない人馬騰は結構見たけどな。
537ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:35:05 ID:iKilhJeA0
>>535
っていうか君、三国志大戦を辞めた方がいいよ。 むいてない。
538ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:41:30 ID:xHg7vd0VO
>>534寧ろセガがその勘違いをしたまま調整していってる感じ
539ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:44:37 ID:R0w8AloxO
>>535相性だけでごちゃごちゃ言うなら群雄だけやってろ。そもそも大幅リードされてる時点で自己責任。一騎打ちは練習しろ
540ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:44:49 ID:HIST7fwZO
騎馬単はガン守りが多い
結構当たってるんだよねこれ
デッキコンセプトはラインを高く保ちつつ号令で一気に攻めるわけだが
挑発あるからライン上げれん場合があるんだよね
人によりけりだね
541ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:47:37 ID:B1gNZEY70
>>540
挑発持ち相手にガン守りなんてしてたら生姜マウント取られて終わる訳だが
542ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:53:56 ID:O/DM5Ws00
>>537
向いてないと言われても…どんな人なら向いてるんだ…。
引き分けでも気にしないくらい余裕のあるガン守りの人?

最近はますますデッキ相性覆すのが無理な感じがしてな…。

>>539
だからどうせ負け確だしと捨てたわけだが…。
リードされてるのに攻めて来ない時は捨ててる時もあるんだ。
543ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:54:14 ID:9CK8r/JZO
とりあえずお前ら一回嫌だと思う相手のデッキ使ってから発言しろ
あと覇王未満の雑魚は脊髄反射でレスするな
544ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:54:38 ID:FHw40jabO
>>535
50Cする事ないなら適当でもなんでも攻めりゃいいだろ
545ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:55:26 ID:DGstEmpO0
蜀相手に守ったら厳しいってレベルじゃないからなぁ
さすがの離間も城に張り付いてからでは効果が薄いと言わざるえない

引きっぱなしで勝てるのって人馬騰くらいだろうが今の性能じゃそれでも微妙だしな
いい加減頭のバージョンを変えて欲しいもんだが、昔とは状況が違うんやで
546ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:57:59 ID:b7xxQ4Xu0
やばいどうみても赤点確定だ!

30点でも5点でも一緒だろ

終わったふりして教室出ちゃえ

こうですか!?わかりませんっ!!!!!!!!
547ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:01:34 ID:48U23BBVO
ガン守りと言うかカウンター傾向に有るのは確か>騎馬単
中央ライン辺りで素武力生かして相手を押して計略を使わせる→機動力で受け流してカウンター
は割りと良く使う所
受け身なデッキで有るのは認める
548ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:02:07 ID:mufyho7PO
>>528
皮肉で「評価〜」言ったつもりなんだけど・・・
549ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:04:25 ID:XoNHM9O80
>>542
一騎打ちで負けたくらいで捨てゲーした自分のことを棚にあげて
他のプレイヤーをガン守りウぜーと非難したりしない人なら向いてるんじゃね?
550ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:07:17 ID:XCxdye9R0
脅威マウント取られる前に離間が一番安定
攻めてくる時が一番の狙い目
ってか何でそんな簡単にマウント取られてる話になんのよ
カクだけとかもしくは他数名ピョコンと出して離間狙い〜
覇王でも充分通用するよね
551ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:11:55 ID:DGstEmpO0
>>550
よく分からんが騎馬単の守りは相手を城門まで誘い込んでの城内突撃が基本らしいですぜ
士気12あふれても攻めてこないのだとか
ありえねー
552ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:17:00 ID:XoNHM9O80
>>551
いたな、そんな自称騎馬単使い
結局ID検索されて嘘がバレて(レスの内容からすでにバレバレではあったが)乙だったがw
553ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:24:43 ID:W8DcCbnwO
騎馬単だからってあんな糞狭い所好き好んで使う事はないだろ
どんだけ城に貼り付けてるんだよ
554ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:38:49 ID:DGstEmpO0
>>553
そう、一番の問題はそれだよな
例えば城の左側に林があるステージがあるけどあれが城守る上で一番邪魔になるわ
城内は最後の武器であって率先して使うもんじゃないわ
555ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:47:43 ID:pyoGGRZf0
城内突撃が基本!とかいう考えがマジで定着してたら
「車輪は厨だ!乱戦で槍消えないなんて詐欺だ!弱体化汁!!」

とか言うバカであらわれそうだ
556ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:52:08 ID:HIST7fwZO
実際いたよ
557ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:00:54 ID:Yr7VZ/S60
森にSR甘寧突っ込まれて延々援兵されて泣きたくなったの思い出した。
あの森って、実は城内使えば突撃出来たりしなかったっけか?手前だけだったっけ?

確かに騎馬単でカウンター取る事が多いのも事実だけど、それはあくまで機動力の問題だからなぁ。
マウント取った方がよっぽど楽な相手の方が多いと思うぜ。
558ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:20:04 ID:DTnbeIuZ0
騎馬単叩きもいいけどさー、最近他軍スレの自虐っぷりが凄いのな。もしかしたら呉を凌ぐかもしれん。
象の修正について散々文句垂れてるけど、
実際金環使っててそこまでひどい弱体化を受けたとは思えないんだよね。
まあこんなことあのスレでは絶対言えないけどw
559ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:22:41 ID:TZJ6GZVt0
>>558
頂上で花田勝氏の勝ち戦もあったからな。
560ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:24:53 ID:pyoGGRZf0
金柑は結構露骨に弱くなってるぞ。
まあ象というか低武力が弱くなってるからそっちが原因かもね

木鹿とかπとかは相変わらずアホ硬いし
561ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:29:31 ID:XsBXrrEWO
>>534
そうそう、だから総武力高くして兵法を開幕で使って最初から攻城しに行く
開幕落城デッキなんかはルールから考えると非常に分かりやすい上に正当派なデッキなんだよなあ。
勘違いしたアホが士気貯めて号令打ち合うのが大戦の醍醐味ニダニダ言うから弱体化されまくって消えたけどさ
562ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:35:27 ID:DTnbeIuZ0
>>560
うーん。俺の場合金環は端攻城オンリーand捨石なんで
防御力はそこまで気にならなかったかなあ。

個人的に象の一番の強みは移動力と攻城力が兼ね備わっている点だと思うんで、
金環は今でも十分頼りになる。噂された攻城力減少もそれほどじゃないみたいだし。
563ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:42:00 ID:tfqIvG6F0
>>558
自虐っつかまぁキー計略をあんなにされたらああもなるだろ。
その辺は涼も同じだが。

>>560
πとか木鹿は武力高めだからそう思うのかも知れんが…。
>検証A兀突骨VSR馬超(全突)
> ゴツ戦器+象の乱戦の強さ検証。 衝撃の事実。
> R馬超は最大兵力UPの戦器を持っているとはいえ....
> ゴツ ミリ勝ち。 っていうか負けそうでハラハラしたw 象って乱戦つよいんじゃ... っていうか騎兵防御もあるのに〜
564ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:48:28 ID:lQYgtepv0
○兵防御UPって確か4分の1カットでしょ
全突状態の馬超なら武力12だし実際の攻撃力は8相当
そんなもんじゃねえの?
565ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:49:53 ID:48U23BBVO
>>555
実際大戦2稼働直後はそんな話題一色だったよ

まぁ大戦1の車輪が軽くウンコだった分ギャップがあったんだろう
566ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:56:13 ID:Yr7VZ/S60
>>564
いや、全突ってのは蜀馬超との区別のためでしょ。
同じ武力9で乱戦ってことじゃないの?
俺もそれ読んで随分柔らかくなったもんだなぁと思ってたんだけど、実は違った?
567ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:56:37 ID:ffdr18cy0
黄布使いの金環の大半が前進攻城撤退復活の繰り返しだったくせに
金環弱体を嘆くとか超笑えるんですけど
木鹿級の武将が紙装甲になったんなら同情するけど
568ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:13:36 ID:XsBXrrEWO
金環をただ前に突っ込ます攻城役として見てる奴は素人
呂布と乱戦してる、城門にめりこんだ張飛をほじくり出して攻城ケージをリセットしつつ
マウントで削られた呂布が城内に戻るのをアシストしつつゴリに乱戦役をバトンタッチし
更に一度城内に戻り兵力充実した呂布がマウントを殲滅した後に攻城して相手を絶望に叩き落とすのが金環の役目
今verだと武力差ダメが増えたから号令かかった武力10以上の槍をほじったら金環も高確率で死ぬ。
つまり実質槍一人分の攻城力が下がった事になるから他スレでは騒がれてるって訳
・前なら張飛死ぬまで持ったのに!
・あと二割無双で回復するなら車輪などあって無きが如しなのに!
ってな
569ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:31:02 ID:ffdr18cy0
その素人なにわか黄布が減って他単スレは逆に活気付くと思ってたんだがな・・・
それほど酷い弱体化ってことかよ
570ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:34:10 ID:W8DcCbnwO
金柑それだけ使えていたんなら弱体化食らっても戦えるんじゃね?
木鹿込みで5枚にするとかは生兵法でしか?
571ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:41:31 ID:64czBtEEO
>>568
そこまでフル稼働させてた人があのスレにどれだけいたか疑問だな
572ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:44:17 ID:QIokFYEe0
金柑は弱いのか?
573ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:54:59 ID:pyoGGRZf0
現状ではかなりいらない子(´・ω・`)
アカイナンとか周倉の方が優先順位は上なので、はみ出してしまう
正直もはやトウトナとどっち入れるか迷うレベル
574ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:57:35 ID:XCxdye9R0
低武力で出来る事は減ってる
金柑のみに非ず
只象の中で金柑だけ弱体化案はあったし
魏武、鮑に続いて繁盛した呂布ワラにテコ入れは可笑しく無いっぽ
575ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:06:31 ID:iXwiso6o0
ガン待ち離間ゲー話は面白いくらい釣れるなw
ID:Pcg+V7UlOの人はいつも同じ反論してるよね?w
576ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:08:25 ID:FF/6zVhX0
リョフワラ使いで金柑をそんだけ活用してるヤツは稀だろ。
覇者に至ってはつっこむだけ。覇王で守備にも使ってくる。
征で攻守で活躍って感じじゃね。問題なのは下で暴れすぎたってことかと。
前に突っ込むだけで勝ってたような気がした。その辺は鮑に通ずるな。

577ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:13:37 ID:lQYgtepv0
とするとiXwiso6o0はいつも同じ問題提起しかしてこないのか
もうちょっと捻った問題もってこいよ、お里が知れるぞ
578ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:14:23 ID:r6eUHuiL0
>>576 鮑は上でも下でもOKな性能だったぜ。
579ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:14:39 ID:9CK8r/JZO
ガン待ちや騎馬単に散々文句いって叩きまくるくせに、守勢や赤壁の話題になると
「対処できないやつが悪い」
ここは愉快なところですね〜
580ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:14:40 ID:iXwiso6o0
本当に簡単に釣れるなw
581ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:35:49 ID:teryrsPY0
てか、低武力騎馬の突撃強すぎ!
って言っててそのとおり低武力騎馬の突撃だいぶ下がったのに
まだ叩いてるのか
582ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:40:01 ID:lQYgtepv0
煽る方は楽でいいよなぁ、釣りって言えばどんな馬鹿発言も冗談に見てくれるんだし
恥知らずを平然とできる厚顔無恥さが羨ましい
583ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:09:45 ID:EqVkIZD+0
ところでその弱い金環三結がまだ20位なんだが
584ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:09:51 ID:y8t2YSrkO
>>580
言に詰まって後釣り宣言はちょっとキツイな・・・・
585ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:14:42 ID:r6eUHuiL0
>>583
更に短くなって散々集団自殺、オワタといわれる天啓は
減るどころか順位上がったぜ。
586ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:21:15 ID:QIokFYEe0
やっぱ、呉には数少ない文武両道の馬だからなー。
587ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:23:15 ID:teryrsPY0
オワタ言われるほどなのかな>金柑
速度落ちてないよね?
攻城は器にならない程度↓
別に他兵種の武力3に負けるわけじゃないよな?
活+2秒これはちょっと痛いかも>でも金柑に限ったことでは

知り合いは馬鹿入りで普通に勝ってるし
張角が終わった感かなりするが
昔は張角なしが主流だったんだしまだ行けてると思ったけど>呂布ワラ
588ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:24:13 ID:JNCObjtX0
天啓は孫呉デッキの馬じゃないかな?
馬策と天啓の2択っぽいし。
589ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:26:35 ID:Dugc7RIr0
天啓は順位変動無しならまだ分かるんだが順位が上がる理由がわからんな
単純に上にいた奴ら(司馬兄弟とか)が転落しただけなのか?
590ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:28:53 ID:xtktQa180
とりあえず全員が城壁に張り付いてから天啓したら十分落城狙えたよw
孫呉号令→張り付く→城殴る→天啓
ってしたら相手がよほど上手くない限り落城する

落城しなくても再起して名君撃ってたらまず取り返されることは無い。
591ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:30:12 ID:ldXmREIY0
呉が増えたら単純に増えるだろ
592ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:32:25 ID:F06o3sef0
呉の馬は二択なのが実情だからね
593ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:42:12 ID:h0SNRjgR0
R孫堅とか計略が強化戦法でも伏兵踏み用に使われそうだ
594ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:52:07 ID:NFk7teQiO
騎馬単叩くほど強いかなぁ?
最近は呉も槍強いから対応できるし。

騎馬単相手で辛いって4枚デッキとか麻痺矢ぐらいだと思うんだけど。
595ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:00:35 ID:R+tun929O
>>590
なんだかんだ言っても武力+10を複数に掛けられる天啓が弱いわけないよね
天啓が死ぬのは意地勅命並みの効果時間になるか武力+8くらいになるとき
596ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:15:42 ID:EqVkIZD+0
SR陸遜、R孫堅、R孫権と号令が三つあっても普通なのが凄いな
597ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:21:04 ID:+i0qMBJp0
>>589
ポイントそのものは3000弱と変わってないから単に上位が転落しただけじゃない?
598ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:26:49 ID:9CK8r/JZO
呉で一番凄いのは孫桓
武力を落とさずに武力以外の裏の手を用意できるから号令をさらに生かすことができる
つか、こいつ2/6か3/4ぐらいが適正だよな…ダメ計持ちの常識を覆し過ぎだ
599ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:31:55 ID:cwmy1NQ00
月姫よりも使えるしな…
というか呉って蜀より優秀な槍多くない??
600ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:33:55 ID:uOZ1VLMR0
>>589
むしろ武力依存高くなって強くなった感がある>天啓
601ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:34:15 ID:w6StBO470
居ることは居るけど、別に多くはないでしょう。
602ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:40:36 ID:48U23BBVO
>>599
まぁバリエーションには欠けるが優秀なのは多いな

弓が優秀な槍居ないと真価を発揮しないのを瀬賀も把握してるんだろう
ハンショウも出世したもんだ
603ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:40:49 ID:Dugc7RIr0
>>597
サンクス,前のポイント覚えてなかったから確かめようがなかったんだ
前から使ってる人がそのまま使い続けてるだけみたいだな
弱体化した、と言われた後でわざわざ使い始める人も少ないだろうし

>>600
使われる側としては怖さが半減してる感じなんだけどな
まぁ普段の対策方法がダメ計で流すか妨害で効果時間切れを狙うかの2択だからかもしれん
この前の落雷落ちまくってた頂上でもあれだけ張り付いて発動しても攻城一発しか入らなかったしね
604ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:43:28 ID:+i0qMBJp0
聖闘士姜維、ギンペー、月姫、趙累、孟達、ホウトウ、羅憲、費イ、伝授x2
アリエナイ、潘璋、カン沢、呉国太、顧雍、格
抜けてるの居るだろうけどざっと挙げてみた、
数は蜀の方がかなり多いけど組み込むのは精々2〜3枚だわな。

計略的に棲み分けできちゃってるから、
状況次第で呉がよいように見えちゃうんじゃないか?
605ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:48:13 ID:ukM4EpzpO
>>598
同意。
現状、呉における孫桓の重要度はやばい。
グホンかリョハンを今の孫桓のポジションに置いてみると、
デッキパワーが極端に落ちる。
全盛期の楽進、カク、テイイクに匹敵するキーカードだよな。
606ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:50:26 ID:HIST7fwZO
ソンカンそんなに怖いか?
まあ目立つわな呉は1コストに蜀や魏ほど迷える場所無いし
しっかしその発言が許されるならSRカクを無特技知力7にしろ^^
言ってるようなもんだろう
まあ1からしてる人はアリエナイと叫ぶだろうがね
つーかなってくれよ知力7に本当
カクのせいで魏の1コスト妨害系は魅力がほとんどなくなってるし
ソンカンについてはミディアムによくなってくれて回復でゴリゴリ押せるので怖くない
考えてみたら猿の惑星も半端なかったな
人によりけりだなこれは
ぶっちゃけソンカンに続けてカンギンペイもガクシンも弱体化してくれよ
使う予定無いし何かどうでもいいや
607ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:52:10 ID:XoNHM9O80
後釣り宣言を2回も重ねた痛いID:iXwiso6o0がいると聞いて飛んで来ました
608ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:53:12 ID:+i0qMBJp0
>>603
レスついたんで追記、
手元に有ったデータが3/17なのでその後の変動については把握できてないが、
天啓 21位 POINT:2966 馬策 50位 POINT:1707
屍  41位 POINT:1936 孫呉 72位 POINT:1213
となってる。
孫呉の順位は普及率の関係も多分に有りそう。
609ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:53:20 ID:h0SNRjgR0
全盛期の楽進賈ク程cは無いわwww
せいぜい全盛期の趙累くらい>趙累

楽進韓当孫桓は換えの効かないカードだから物凄く使われてるんだよね
銀子も強いけど一応ライバルもいるから3〜4位に甘んじてる
610ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:53:36 ID:57MQEx2yO
というか(槍の話からはズレるけど)孫桓と関東だな。
天啓(蛮勇) 孫呉 手腕 火計を入れて武力26+柵2枚は驚愕だと思う。
611ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:57:23 ID:cwmy1NQ00
蜀にアリエナイいたら銀ぺい抜いていれるけど・・・
612ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:59:20 ID:06xrzj6z0
孫垣居なかったら今の呉は無いって言うと言い過ぎかもしれないがそれくらい完成されたカードだと思う。
槍火計というだけで便利なのにスペックも3/6だし。呉の5枚以上のデッキを組む時は本当にお世話になってます。
613ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:59:57 ID:HIST7fwZO
呉にギンペイきたらカントウ抜いてギンペイ入れるYo
最強過ぎるよYo
614ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:00:29 ID:h0SNRjgR0
孫桓が蜀にいたら計略は落雷になるんじゃない?
そうするとまた銀子月姫UC姜維あたりを巻き込んで乱戦になる
615ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:00:46 ID:qnLcxsnO0
>>613
マジで言ってるのか・・・
616ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:01:46 ID:h0SNRjgR0
>>613
呉に銀子がいたら孫呉目覚めで武力17とかやばすぎる
617ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:01:46 ID:xHg7vd0VO
屍はパパが消えるから6枚だが、孫呉は騎馬パパが入るのが良いね。

カクの騎馬は仕方ないが、孫桓は弓ならともかく、テイイクみたいな感覚があるな。
正座が槍くらいでちょうどだったんじゃね?
618ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:03:18 ID:teryrsPY0
超絶の呉にギンペイはヤバスギ
619ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:03:29 ID:+i0qMBJp0
>>614
ホウトウがなかまになりたそうにそちらをみている。
620ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:03:49 ID:J199zItP0
呉に銀子来たら使用率1位確定だけどな
超絶でラクに回せるしアモー目覚めで厨デッキ
621ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:05:27 ID:6nOxOnlz0
お前ら何で妄想でそんなに盛り上がってるの?
622ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:06:25 ID:VkXTkENC0
>>619
君はちょっと毛色が違うからネ
伏兵、連環、槍って組み合わせは中々良いカンジ
623ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:06:25 ID:HIST7fwZO
馬鹿だからだYo
624ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:06:40 ID:cwmy1NQ00
呉景クラスでも昔なら文句なかったよな。
今では韓当のせいで使われないし、陸積やシュチもそこまで悪くないけど
武力要員+柵って時点でこいつには敵わないよな・・・
625ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:06:54 ID:lEarpS4sO
呉に車輪があったらなんか煩いのが来そうだぞ
しかしソンカン抜くと途端にしょぼく見える
626ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:07:41 ID:h0SNRjgR0
>>621
とりあえず孫呉は厨デッキとしては今ひとつ物足りないので
その足元の高スペック組を叩いて様子を見ている状態です、と言う感じ

簡単に言うとあら捜し
627ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:09:26 ID:eIl8Bva90
孫桓相手にここまで困る人達ってどんなデッキ使ってるんだろう?
1コス武力3槍に困るわけないし、
知力6火計なんかに困るデッキ構築してる馬鹿なんて今時いるわけないだろうし。
628ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:11:35 ID:Dugc7RIr0
孫桓は唯一のコスト1槍火計だからねぇ、換えがきかないんだろうな
ランキング見てたらハンショウと羅憲の地位が面白い
片や計略が強化戦法なのに10位、片や計略が兵種特性計略なのに99位
羅憲はUCキョウイ(46位)とかよりも強いと思うんだがなんで使われないのかねぇ?

>>617
仮に正座が槍だったらランキング上位にランクインしてるだろうね
それはそれで面白そうだが終盤ウチのデッキの面子はほとんどなぎ払われるw
629ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:14:00 ID:fp28KWDeO
孫呉は…うーん
コスト比最高武力が1枚もないのが弱点と言えば弱点か
コス1武力4弓あれば悲哀に入れるのにな
韓当?最高っスよ
630ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:16:28 ID:+i0qMBJp0
困るという相手視点の話じゃなくね?
1コスト武力枠、忘れてると火傷するダメ計、
この2つ両立してるトコが優秀という使用側視点の話。
631ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:17:47 ID:HIST7fwZO
だいたい呉の1コスト槍ハイスペックならショカツカクもヤバイけどな
単純に呉にハイスペック1コスト槍があることそのものが気にくわないだけだろ
スペックが麻痺したやつなんて他の勢力にもあるのになぜ呉なのか
それは弓ばかりは詰まらんとか自分の意見があたかも本当のように言っている人が
いるように完璧なまでに呉に対して偏見を持っている人がいる
632ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:19:54 ID:boHiaJxW0
>>629
しかし柵でコスト比武力をカバーできるからな
開幕を特技で凌げるってのは大きいよ

現状ではかなりの強デッキ、やっぱり厨には一歩足りない
633ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:25:52 ID:kNqifuwwO
孫桓が使える理由は計略が「火計」だからだろ
もし計略が強化戦法なら確実にハンショウかショカツカク使うし
634ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:27:49 ID:teryrsPY0
そりゃそうだろ
635ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:31:46 ID:kjRRB/FvO
孫呉デッキ結構見るようになったし、メタろうと思うんだがいいデッキが思い付かん。高武力弓入れるくらいか?
636ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:32:16 ID:7S/+q2A7O
呉民…「孫桓はマジ強いよ」「蜀に居ても使われるんじゃね?」「全盛期の楽進並!」

ほかの国…「そうかね、銀子には敵わんだろ」「月姫や姜維と競い合いそうだ」「楽進は無いよ、良いとこ鳥類」

変な人…「孫桓まで叩くとは何事か!?」


なんぞこれー?
637ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:35:32 ID:3S7IvHYf0
>>613
呉のカードになってもテキストはそのまま蜀の味方のままってことですよね
わかります
638ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:36:07 ID:Mq2JTTfPO
>>635
雲散連計使ってみれ。
世界が変わるぞ。
639ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:37:16 ID:57MQEx2yO
>>635
基本、屍と同じようにオプションを潰せばいいんジャマイカ?
兵法はもちろん連環。
640ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:39:28 ID:48U23BBVO
>>627
それが両立してるのが凄いんじゃねーの?

んなもん
関東の何が凄いの?武力3弓が強いわけでもないだろうし
柵一枚増えても今時変わらんだろ

って言ってるようなもんだ
641ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:45:36 ID:lQYgtepv0
実際使えば柵の重要性が色々分かるんだよな、呉のデッキって
特に騎馬多め使ってると「柵?ああ2C程度足止めされるよねだからなに」ってイメージなのに
生粋の呉民が「武力8?そんなものより柵をくれ!」って言ってるのが分かる気がする
必死こいて柵壊してる姿をびしびし撃っていくと良い知れぬ高揚感がですね
642ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:49:41 ID:Yr7VZ/S60
そこでKJAですよ。

未だにコイツで柵割ってる所を見た事は無いが。
643ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:49:42 ID:GBjLhGt40
>>605
正座…

まあ孫桓はデッキの主役にはなりえないけど
脇を固めるカードとしてみたら楽進クラスといえると思う
迷ったら入れとけ的なポジションにもいるしね
644ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:53:17 ID:XH/tses40
>>640
柵一枚増えても変わらんて・・・ねーよw
低士気でも効果的な計略が増えた中で
士気7払っての知力6の火計がそこまで深刻か?
かなり状況把握しっかりして使わないとジリ貧だぞ。
645ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:53:30 ID:VkXTkENC0
単純に馬に対して弓が弱いからね
そしてこれは間違った仕様じゃない
弓は馬に弱い設定だし

とはいえ弓の国である呉としては
騎馬デッキに何とか抵抗したいわけで
高武力弓にも柵が欲しいぜーと成る

でも最近、なんか弓>槍>馬じゃなくて
槍&弓>馬の国になりつつあるような気が、、、
646ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:56:32 ID:GWpQfn5J0
1コス弓で武力4って、そーいやいないな
さすがにそんなのいたら壊れかね?
647ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:58:16 ID:HdJOudRUO
>>599にはちょっと文句言いたい
第三兵種の王桃、SR黄忠はどうなのかと
特にSR黄忠なんか、あいつ以上の2.5弓は呉にいないぜ?

ましてや呉の槍は第二兵種だし
648ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:59:38 ID:48U23BBVO
>>644
せんせー、それじゃ何で柵持ちの陸績や孫静は使われなかったんですか?
関東が使用率TOPにまで行ったのは武力3の分もデカイだろ

まぁ何言っても無駄な気がするからいいや
649ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:00:00 ID:az4tyXix0
>>646
涼で4/1 強化戦法とかなら出そう
650ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:01:08 ID:JQOd82ZU0
>>645
蜀→馬&槍>弓
魏→馬&弓>槍
2.1になってからは蜀や魏もこんな感じになってると思うよ。
651ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:01:36 ID:kjRRB/FvO
>>638
mjd?
>>639
うむ、その辺を考慮して立ち回ってみる。高武力弓なら孫桓韓当辺りを楽に落とせそうだし
652ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:03:26 ID:XH/tses40
>>648
魏も蜀も1コス武力4いる中で
呉の武力3がそんなに過大評価されてもな。
653ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:04:40 ID:kVAvWexy0
孫桓強いという話題になっただけで、脊髄反射的に孫桓にボコられる低州乙みたいな奴がいるのがこのスレなんだよな
困る
654ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:05:17 ID:U4d0Tq3TO
>>647
>SR黄忠なんか、あいつ以上の2.5弓は呉に居ない

バカジャネーノ
単純に単体で見たらSRシジーやSR呂蒙の方が上だっつーの
R徐盛が負けてるのは確かだが…
まぁ俺にはUC徐盛が居るからいいや
655ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:06:15 ID:YbGUFZCj0
孫桓一騎打ち多すぎて萎えるとか言ってる奴がうざい
656ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:07:10 ID:FUndkZRK0
>>650
蜀は、そうか、確かに強力な馬がいるなぁ
超雲、馬超、魏延あたりか
でも魏に強力な弓っていたっけ?許緒とか覚醒兄弟?
657ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:08:24 ID:U4d0Tq3TO
>>653
呉民なさい
658ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:08:35 ID:oY77Q5jkO
>>652
低コスの柵ってのはかなりデカいよ。構成によっては武力1以上の価値がある。
659ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:08:37 ID:XjAGhY3y0
魏は1.5の弓軍団が
660ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:11:44 ID:U4d0Tq3TO
>>656
イク様とか陳羣とかの計略要員組が強力かな
661ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:12:37 ID:BPDli6wp0
孫桓強すぎと思ってる人は
三国の中で呉だけが1コス武力4いないからと思っといてくれよ。
武力要員の限界値が低いのなら
特技や計略面で優遇してバランスとるしかないだろう。

まー武力4弓いても韓当の方が使われるような気がしないでもないがね。
662ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:13:36 ID:1BDmT1Un0
孫桓強すぎ!スペックおかしい!
→呉の槍って蜀の槍より強いやつ多いよな
→芋づる式に勢力叩きに

またお決まりパターンか…そろそろ自重汁
今まで何回このループ発生したと思ってるんだ
663ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:14:06 ID:bSgjCDvx0
高知力なハイスペック武将が増えた現在、
知力6火計はあんまり強くない。てか強いなら1.5コス朱桓ももっと使われてるし。

つうか1からの火計持ちの知力下げられてなかったら孫桓とも共存できたのになあ。
範囲思いっきり弱体化しといて知力まで下げるとか瀬がマジアホ。
664ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:14:18 ID:zMd8Dh+Y0
>>656
覚醒兄弟もそうだが、曹ヒもスペックが異常。
許緒や文ペイやら司馬炎みたいな弓募兵も魏にしかいないんじゃなかったっけ?
665ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:14:26 ID:hztqfC5b0
>>656
魏の場合、馬&弓という組み合わせが使いづらいこともあって、2コス以上の
弓はほぼデッキに入らない
しかし、1.5の弓は司馬兄弟、Rハルカ、ソウヒ、大水計、王異など意外に数多いし、
1弓だとチングン、ジュンイク、曹植、SRハルカ、李典など補助系が充実しとるね
666ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:15:21 ID:FUndkZRK0
>>659>>660
なる、素武力だけじゃなくて計略含みで強力って事か
確かにやられると参る計略多いもんな
667ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:15:57 ID:bSgjCDvx0
>>661
4/2連 麻痺矢戦法 辺りなら使われるかもな。

神速徒弓戦法みたいなある意味ネタな計略がもっと呉にはほしいな。
668ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:15:59 ID:mfHGjI/d0
孫桓が強いというか、他の火計持ちとのバランスが悪いな。
それで一極集中になりすぎ。
669ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:16:57 ID:U4d0Tq3TO
>>664
袁にも居る
しかも柵付きで
670ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:17:05 ID:+Xd6OTsUO
自虐する呉厨からファビョる呉厨にクラスチェンジしたな
環境とは恐いものだ
671ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:17:10 ID:kVAvWexy0
さらに孫桓のせいで火計が強化されることはないという
672ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:17:36 ID:xPRx9FTJ0
>>663
U朱桓はもっと評価されてもいいのにね。

>>664
呉にいると強すぎな気もするからしょうがないのかも。
673ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:18:22 ID:bSgjCDvx0
>>668
だから1からの火計持ちと正座の知力を1上げれば丁度良くなるんだよ。
つうか進撃サックやテイフ、火計持ちの知力低下、呉国太の武力低下、阿蒙の勇猛削除などなど

蜀にスペックそのままで募兵追加してんのにありえねえだろ!
って謎修正がいっぱいあったからなあ。
674ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:18:58 ID:U4d0Tq3TO
>>662
誰も勢力叩きはしてないと思うんだがなぁ

一部が「叩かれた!」って過剰反応してるだけで
675ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:20:31 ID:bSgjCDvx0
>>670
呉に1コス馬くれ。進撃サックの知力4に戻せ。
火計持ちの知力もだ。あと呉国太の武力と阿蒙の特技も返せ。
麻痺矢号令も武力+4で士気6に戻せ。話はそれからだ。
676ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:20:45 ID:az4tyXix0
まあ、強いっていってるだけで
厨って感じではないな
別に現状維持でいいんじゃね?ってカード
修正汁!って意見ないじゃん
677ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:21:42 ID:nf2dl4r/0
>>674
こういうのが無自覚な勢力叩きをしてるんだろうな

>>673 >>675
UZEEEE!
678ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:21:42 ID:zMd8Dh+Y0
>>669
そうだ偽帝がいたんだった。すっかり忘れてたよ。


679ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:22:09 ID:xPRx9FTJ0
>>673
でも程普は遠弓が+4→+5になったので良かったんじゃないかな。
アモウの勇猛は陳武がかわいそうだし。

他は、まあがんばれ。
680ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:22:57 ID:bSgjCDvx0
>>679
それ号令だけじゃね?遠弓戦法は+4のままだぞ
681ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:23:42 ID:oY77Q5jkO
>>662
誰も勢力叩きなんかしてないぞ。
一人でなに盛り上がってんだ?
682656:2007/06/07(木) 00:24:28 ID:FUndkZRK0
なるほどなー、魏の弓について、多くの指摘を有難う
これはこれで、ある程度はバランスが取れてるみたいだね
私的に国ごとのカラーが薄くなるのは
いまいち楽しくないかなぁと思ってたんだけど
全体的流れがそうなら、まぁ仕方ないか
ありがとう、ほいじゃお先です。おやすみなさい
683ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:25:37 ID:hztqfC5b0
蜀の1コス馬も、武力求めると凡将の代わりになる奴いないね
奴は地味にがんばっていると思う
684ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:26:08 ID:U4d0Tq3TO
>>680
遠弓の武力上昇は+5なんだが

確か2.01からだったかな?2.00の時点でそうだったっけ
685ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:26:42 ID:xPRx9FTJ0
>>680
単体も+5なんだぜ。
ついでに言うとそのとき射程も延びたはず。
686ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:26:52 ID:NIrAxqW30
と、いうか前Ver.の魏と使用率が入れ替わったんだから
前Ver.の魏と同じような扱い受けるのは仕方ないんでない?>呉
687ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:29:49 ID:owccgbX20
遠弓はもう1年以上+5です
688ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:32:10 ID:XjAGhY3y0
妨害が少ない所為か魏武ほどの威圧感感じないんだよなぁ
どっちかってと名門風味な感
立ち回りで相手に対応して、士気貯めて号令!みたいな
689ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:32:21 ID:+Xd6OTsUO
まぁネタだろうと正座カワイソスとか言ってる時点で呉も贅沢なのは確定的に明らかだけどな
U朱桓もそうだが他か涼に来ればエースなのは当然に決まっている
690ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:37:21 ID:/jpBq5Ny0
>>683
戦器の兵力アップがデカイ。
楽進と違って伏兵堀りとしてけっこう使える。
691ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:37:29 ID:xPRx9FTJ0
>>689
その仮定はあまり意味ないんじゃないかな…
692ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:37:57 ID:nf2dl4r/0
輸出できない計略を持ってる奴を〜にいけば使われるってのは比較にならないけどな
693ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:39:17 ID:kVAvWexy0
勢力との兼ね合いで計略や能力が決められるからな
694ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:39:57 ID:bSgjCDvx0
>>689
正座カワイソスなのは何故か既に同じ様なのがいっぱい要るポジションに投入されたから。
仮に1.5コス4/7醒 火計 なら大歓迎されてた。
695ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:40:19 ID:U4d0Tq3TO
じゃあ流れ変えるか

桃園が何か増えてるっぽいのは孫呉や袁対策なんだろうか?
696ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:41:18 ID:zMd8Dh+Y0
>>689
その勢力に合わせて考えてくれ。
他→1/6覚弓 連環の小計
涼→1/6覚弓 望郷の歌
使われそうかなぁ?
697ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:41:19 ID:xPRx9FTJ0
>>694
R周瑜が首をくくって
司馬兄弟以上に叩かれるだけかとw
698ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:48:16 ID:nf2dl4r/0
火計と赤壁じゃ長さ違うし赤壁減ってくれるならそれでもいいんじゃって気がしてきた
699ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:50:19 ID:5Qf4n1n80
しかし呉の驀進は分かるが蜀がまったく減らないのはある意味恐ろしいな
前Verのは鮑だけに頼ったジプシー国家かと思ってたんだけど、鮑使いは何に流れたんだ
前から魏や呉や他使ってた人が今更蜀を使うとも思えんし、純粋に蜀使いが減ってないってことだよな
700ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:52:59 ID:Y87xPRPc0
>>689
U朱桓はあまりカワイソスとは言われてないと思うけどね
1.5が手腕で鉄板すぎるから使われてないだけだろうし

あと正座はうちのデッキの裏の選択肢として大活躍してます
701ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:54:58 ID:+Xd6OTsUO
>>696
頭おかしいのか?自分で言っときながら勢力と計略とスペックの関係を理解できてないじゃん
呉の場合、同コスト、同兵種、同型略の1/7柵が比較対象だろ?
その1/7柵が1/6醒になるわけだから
他で言えば1/7柵魅の弓が1/6醒魅の弓の馬鹿持ち
涼で言えば1/8柵の馬が1/7醒の封印持ちになる

そもそも正座カワイソスの原因は孫桓のせいだけどね
702ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:55:02 ID:nf2dl4r/0
鮑は完全死滅したって訳じゃないし、大徳は健在だし多少八卦に流れた層もいる
同国間での移動なら使用率は減らないしな
703ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:00:05 ID:xPRx9FTJ0
>>701
1/6 弓 醒 暗殺の毒

使う?
704ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:00:21 ID:bSgjCDvx0
>>700
呉で武力8以上を確保しつつ手腕を入れると、2.5コスを入れるか弓を入れる事になる。
弓に最高武力を振るのは対騎馬超絶強化を考えたらあまりよろしくないので、
2.5コスを入れる事になり必然的に1.5コスは手腕のみになる。
だから手腕以外の1.5コスが少ないんだな。

屍が2.1のままなら1.5×3ってデッキもまだまだ行けてたんだが…
705ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:01:10 ID:pomlFVVIO
現状は鮑、魏武、呂布張角がSRりくさんに流れただけじゃない?
706ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:06:11 ID:+Xd6OTsUO
>>703
その場合は1/7醒 暗殺の毒だろ?
それで全盛期の威力があれば全然使うが、今は毒自体選択肢に入らない
707ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:09:00 ID:iINGYCsB0
>>695
袁に対して桃園はないんじゃね?
隙なき栄光や文醜、UC田豊や外堀あるし
士気7溜まった瞬間に桃園打たれるような展開には、袁相手にはならないだろ?
708ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:09:29 ID:xPRx9FTJ0
>>706
正座が

1/7 醒 火計

ならもっと使われてると思われ
709ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:09:44 ID:XjAGhY3y0
正直、1コスでは柵&知力+1>醒は引っくり返らん気がする。
710ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:09:52 ID:nf2dl4r/0
張悌も呂範よりは強いと思うんだけどな。
711ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:11:38 ID:zMd8Dh+Y0
>>701
いや、馬で覚醒持ちとかになると弓同士の優劣とは話が変わってくる。
柵の重要性とか、前線に出る兵種と後方から援護する差とか。だから、サイヨウは除外したんだがね。
後、暗殺毒は死んだ死んだ言うから、計略も使える方を選んだだけ。使えない計略を持っているならそりゃ武力高いほうが選ばれる。
劉表おじいちゃんは素で忘れてただけだが。
712ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:13:05 ID:IxVp3c5O0
>>710
まったく使われてない呂範と比べられる時点で・・・
713ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:13:34 ID:XjAGhY3y0
1コス火計軍団「呂範など我々の中では一番の小物!」
714ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:14:15 ID:xPRx9FTJ0
>>706
ああ、意味を履き違えてた、スマン。

715ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:15:12 ID:+Xd6OTsUO
>>708
何で単純な足し算もできないんだ?
覚醒しきるとそのコスト帯の基準知力を越えるわけだから
火計なら知力6スタート(最終的に知力8)、暗殺の毒なら知力7スタート(最終的に知力9)だろ?
716ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:15:37 ID:kVAvWexy0
呂範が使用率上位常連だったこともありました
717ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:19:26 ID:xPRx9FTJ0
でも、

所属勢力による柵の重要性
所有計略と知力の関係

ここら辺もわかってほしいところ。
718ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:20:04 ID:Y87xPRPc0
>>704
とりあえずリョウトウにあやまろうかw
719ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:20:40 ID:P5jzfTdo0
孫カンみると魏で
1コス武力2/5柵弓 魏武強兵か強化戦法あたり?

がいてもいいとおもうんだけどね
司馬炎とか曹ヒとかと合わせるとかなり強いデッキ作れそうなんだけどなぁ

曹植?
魅いらないからもっと汎用性のある計略にして欲しいわ
720ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:23:38 ID:nf2dl4r/0
>>719
使わなくね? まだ曹植の方が汎用性ありそう
2/5柵弓 雲散or反計 とかなら話は別だが
721ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:24:33 ID:QuaWsArk0
>>719
だったらUC荀ケを使えば良いじゃない
722ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:25:26 ID:TzFMYKg6O
>>719
曹植はあれで充分なんだが。
魏は主力に脳筋あんまり使わないからデッキに入らないだけだよ。
723ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:25:40 ID:xPRx9FTJ0
>>720
C陳羣やR荀ケの上位互換に見えるんだが…w
724ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:25:45 ID:xSxHDP7q0
正座は柵は無理だとしても伏か魅か連でも付いてるか
計略が通常火計じゃなくて小さめの夷陵範囲の火計だったりすれば
選択肢くらいにはなったんだろうが…。
今のスペックじゃどうあがいても武力派槍の孫桓、柵弓の虞翻、
魅力高知力の周姫に並ぶ選択肢にならん…。
あ、伏兵の呂範も居たか。
725ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:27:19 ID:XjAGhY3y0
3/6の李典を筆頭に武力2の妨害計略豊富にそろってない?
柵って発想は何処からでたのか知らんが
呉国太、顧雍と比べて曹植で妥当。
浄化は有ってこまらない計略と思うが?
726ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:27:54 ID:F4PQXxxH0
そもそもなんで正座火刑なんだ?
別に違う計略でよかったような・・。
727ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:30:26 ID:nf2dl4r/0
張悌はアレでしょ、強い弱い以前になんでこんなもんつくったんだってのが不満なんだろう
弱くても独自性があって局地的なところでは使える計略だったらここまで酷い扱いは受けなかったはず

>>723
嫌だなぁ、玄妙にしろみたいな贅沢は言いませんよ
じゃ曹植を武力2にすればよくね? ……袁家の姫が怖い顔でこっちを見ているが
728ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:32:10 ID:WhkMkUdkO
ソンカンが袁にきたら、確実に兵種が足軽か攻城兵になってるな
729ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:33:31 ID:6l6YBsBxO
もう伏柵にしちゃえ
730ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:33:38 ID:xPRx9FTJ0
>>724
使えないってわけじゃないんだけどね。

>>727
なぜかSR姜維やトウガイと肩を並べてポスターに出てたからな。
肩透かしっぷりがなんとも。
731ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:36:40 ID:oNa+nPbGO
SEGA「開発部での正座の評価は高かった」





冗談かと…
732ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:36:42 ID:p5caGMzy0
>>728
それだとさすがに水田の方がいいな。
733ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:38:33 ID:nf2dl4r/0
>>728
火と水はいるからそろそろ雷の攻城兵が出てもいいと思うんだ
UC沮授 1.0城 2/8柵 小さき落雷 みたいな

>>731
SEGAなりのジョークだったんだよ
734ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:39:40 ID:DmwHBDY00
孫桓は2/7 魅力火計でいいなw
蜀と同じ感じで
戦器も移動速度アップで

ぶっちゃけこうなった方がありがたいんだが
735ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:40:57 ID:WhkMkUdkO
大河氾濫とジュンユウをくらべるとそのあまりの差に涙がでます
736ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:44:05 ID:WhkMkUdkO
>734
魅力はいらないと思うが
737ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:45:56 ID:xPRx9FTJ0
>>735
どっちの意味で?
738ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:46:25 ID:p5caGMzy0
大河氾濫は士気6じゃなかったか。
低士気でも小水計と思えば納得がい・・・足遅いからキツイわな。
739ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:48:09 ID:WhkMkUdkO
ショギギョがかわいそうで
740ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:49:56 ID:DmwHBDY00
>736
某月姫とあわせただけ
741ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:50:48 ID:kRRBO4JG0
なぁ、何でこんなどうでもいい話してんだ?
ここ何のスレだ?
742ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:51:56 ID:P5jzfTdo0
正座は元々武力2だったんだと思うんだ。
ギリギリの修正で急遽変更しなきゃならなくなって

バランス取る時間も無いから一番無難に武力-1弱体

という結果、とても可哀相なカードになったと妄想


大河氾濫は大将軍デッキなら選択肢に・・・ならないなぁ
R袁術とかもだけど、開発としては、どんなんやらせたかったんだろうねアレ?
743ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:53:17 ID:WhkMkUdkO
>741
すまんかった、おやすみー
744流れはえー:2007/06/07(木) 01:54:57 ID:xfmPbJK6O
>>664
そもそも呉は募兵、復活特技自体禁止されてる国だからそれは仕方ない
745ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:55:27 ID:UHI0hDzH0
また妄想か。ちら裏に書けよぷげら
746ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:57:23 ID:5Qf4n1n80
そもそも「厨デッキ議論」の厨が消えたんだから味も素っ気も無い会話になるのは当然だわさ
とはいえ今Verの厨デッキが未だ出てこないからどっちにしろ同じだった気もするが
りっさんにしたって前Verと対処方は変わらないんだし、増えるのは今のうちじゃないかね
747ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:06:20 ID:UHI0hDzH0
別に妄想なしで不毛な叩き合いが無ければそれでいいじゃん。
厨かどうかは微妙なところだけど今は袁とSRUC両孫権がどう見ても強い。
その内ここで騒がれるのも時間の問題だなw

騎馬単も袁と同じく予想通り増えてるし修正ない悲哀も安定してる。
孫呉は蜀ぐらいにしか有利じゃないし制約多いから多いのは今だけだろうね。
748ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:08:55 ID:3CDGuQhmO
りっさんメタるなら高武力弓入れればいいよ
高武力弓と中武力弓いたら孫呉溜め中に落とせるし
後は弓3体で遠弓大攻勢

後は人馬と赤兎
人馬で思いっきり突っ込んで低武力すりつぶし
溜めてる脇までいって横向いて赤兎 アリエナイの迎撃で6割とか7割しか減らなかったから普通に行ける
749ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:10:21 ID:zMd8Dh+Y0
>>744
それはわかってる。
魏の弓の強さをアピールするために提示しただけだからな、募兵は。
750ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:13:20 ID:az4tyXix0
とりあえず燃料
袁が台頭して来ると予想

袁単もだけど大爆進絡めた6枚デッキ
後はりっさんは使い手が慣れてきたら脅威>現状まだ慣れてない人覆い
蜀は奥義、桃園、八卦、大徳が淘汰されそのうちどれかに纏まってくる

どうよ?
751ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:14:01 ID:nWiLyhBQ0
>>746
りっさんはやる側としては作業ゲーに近いものがあるから増え続けるかもしれない。
勝ち負けは別だけど、わかりやすいのは増えるイメージがある。
752ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:16:19 ID:TzFMYKg6O
>>749
弓は騎馬と相性悪いからなぁ。
魏の弓は強いけど噛み合いにくい感じ。

やっぱ弓は槍が強くないと活きない。
753ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:19:38 ID:UHI0hDzH0
>>750
袁は征覇王以上で既に台頭してるらしいけど。
呉はとりあえず赤壁入れとけになると思うけどなあ。
流星とならUC孫権と赤壁両方入るし。

蜀はその4つしかないからそりゃどれかが淘汰されてどれかに纏まるよw
754ゲームセンター名無し
>>753
現状なんかばらけてね?>蜀
大特にあんまり遭遇しないので
蜀民もいろいろ試してるのかなって
纏まったらそれが今Verで叩かれそう