◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
質問する前にページ検索に単語入れて検索といい。テンプレと公式も見ましょうね。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/ 機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては
>>950 が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
特定機体の運用の仕方は機体に対応した適切なスレでお願いします。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定、レスしないこと。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
※sage進行推奨
>960を超えたら質問、回答を控え、マターリ次スレを(一応)待ちましょう
よくある質問集
Q カード作ったお店以外で使えますか?
A 問題なく使えます
Q カード1枚で連邦とジオンで遊べますか?
A 無理です。両方の陣営で遊びたい人は2枚必要です
Q カードは同じ名前でも作れるのでしょうか?
A 出来ます。
Q カードの名前を変えたいのですが・・・
A 無理です。もう一枚作りましょう。そして、後悔しない名前にしましょう。
Q カードは1プレイごとに通したほうがいいですか?
A まとめて通すメリットはありません。プレイごとに通したほうがいいでしょう。
Q 初めてなんですが、怖いです・・・。
A 最初の2回は、初めて同士の戦いです。恐れずにいきましょう。
Q 2回目ですが、怖いです・・・。
A 誰でも最初は下手です(除NT)。同店舗内ならその旨を伝えるといいでしょう。
WIKIの新兵心得に目を通しましょう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/81.html Q ランクが低いです・・・。
A キニスルナー。誰でも最初は下手なんだ(除NT)。でも、学習能力が無いとダメぽ
Q それでも、取りたいランクがあるんだー!
A 死ぬな。当てろ。以上。
Q これだけはやめておいたほうがいいってのはありますか? A 一人で特攻。キャノンB。敵拠点に殴りかかる。 Q キャノンやタンクで敵に近づかれたらどうすればいいますか A 逃げろ。逃げて援軍を待つんだ。ダウンさせられたときは無敵時間をフル活用。 また時間を稼ぎたいとき(残り時間逃げ切ればおk等)は、タックルが安全。 格闘はつぶせるし、射撃をくらっても、格闘に比べたら比較的軽いダメージでダウンがもらえる。 Q 現場に急行したいのですが A ぎりぎりまでブーストを使いタックル。格闘機では普通にブースト。 オーバーヒートにならないことを最優先させよう。 Q 空を自由に飛びたいです・・・ A 小刻みにジャンプを踏み込むと、普段より高く飛ぶことが出来る。 Q 相手をダウンさせました。どうすればいいですか A 1対1なら相手の正面に立つのはやめましょう。同様に相手から少し距離を取るといいでしょう 後ろや、相手の進行方向に回りこみましょう。こちらの数が多いなら、包囲するように回り込みましょう。 敵が多いときは、素直に退くのが吉。取り合えずダウンさせたらレーダーを見ましょう。 Q ダウンさせられました。助けてー A 取り合えずレーダーを確認。1対1なら相手のほうを向くことを心がけましょう。 旋回ブーストが使えるといいです。後ろの近くで待たれたら、飛び越すのもアリです。 Q QD外しで切り刻まれました。 A まず、殴られない立ち回りをしよう。お勧めはタックルBUPPA。 殴られてしまったら、助けを呼ぶか、相手のミス待ち、KIAIで旋回。 基本的に初心者レベルではキツイです。 タックルぶっ放しで生きて。
Q お勧めのチューンナップを教えて!
A 一般的に、格、近機体は機動を増やす傾向が大きいです。
中〜狙は色々試してみて、自分に合うものにしましょう。
Q 武装も!
A 狙って当てる武器より、ばら撒ける武器のほうが使いやすいです。
また、常時リロードタイプのほうが、残弾計算しなくていいので楽です。
これも、実際に使ってみるのをお勧めします。
Q 連撃が出来ません
A いくつかコツを。
・連打不可。連打では出ません。しっかり目押ししましょう。受付時間は短くはありません。
・押すタイミングは、攻撃が当たる前です。当たってからでは遅いです。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
・練習したい人は、バンナム相手のときにどうぞ。
・基本的には慣れです。いつか覚醒するときが来るさ。
・機体差はありますが、2撃目は、1撃目の振る中ほどでトリガー。3撃目は、2撃目の降り始めでトリガー
◎が格闘ヒット、×が格闘入力、△がクイックドロー入力
×−−−×−−◎−−×−−−◎−−−△−−◎
・ここで特訓だ!
連撃シミュレーション・サク斬り
http://www20.tok2.com/home/kizuna78/ 建物、味方機、拠点には連撃不可。
Q 陸ジム、アッガイなど格闘機体でブーストを使うと、途中で止まってしまうのですが・・・
A 仕様です。慣れましょう。
Q 味方が格闘してるときには、援護をしたほうがいいのでしょうか?
A 味方や自機により異なりますが、基本的にダメージは上がるので、積極的に狙うといいでしょう。
援護しないほうがいい場合は、
味方機が別の敵に狙われているとき。(そちらを妨害しましょう)
味方機がQD外しが出来るとき、 連撃出来ないのに格闘で援護する (ダウンさせてしまうと、ダメージが伸びません)
等があげられます。
Q ドームに乗れません
A
http://p.pita.st/?m=1hiopils 解説
1枚目
ジオンはこのビルから飛び移るといいでしょう。結構端にあるので注意。
地面からすぐに右に行くと、オーバーヒートしやすいので、左に乗ってから右に。
2枚目
ビルの右上に乗ったところ。ここからレバーを前に入れ、小刻みにジャンプ。
装甲2のザクタンクでも登頂可能。
3枚目
(・∀・)ノレータ!
4枚目
連邦はこっちから。この中ぐらいの穴に乗って小刻みジャンプ。
レバーは最初は触らずに、穴を越えたら前に入れましょう。
Q インカムってなんですか? A 同店舗内で、協力プレイをするときにボイスチャットをするための道具です 決して簡易サイコミュではありません お店で買い求める時には、「PC用ヘッドセットください」というと通じやすいです。 Q どうやって使うの? A 片耳タイプなので、イヤホンついている方を耳に当てます。反対側は側頭部に。 ずれないように調節しましょう。どちらの耳につけるかは、マイクが口元に持っていきやすいほうで。 Q あれ?壊れているのかな? A インカムがきちんと接続されているか確かめましょう。先は二つに分かれています。 色で正しく接続されているか、確かめましょう。 ボリューム調整をしてみましょう。隣の緑色のボタンです。 それでもダメなら店員に。 Q マイインカムって飾り? A 無くてもいいです。あればそれなりに便利です。目指せ偉い人。 Q マイインカムのお勧めは? A ボリューム調節がついているのがお勧めです。実際にお店に行ってみましょう。 マイクが口元に持っていきやすいのを選びましょう。実際にお店に行ってみましょう。 コードが巻き取れると、持ち運びに便利です。実際にお店に行ってみましょう。 Q 何を言えばいいんでしょうか A まず挨拶。これ最強。次いで編成時。何を使うのか何を使いたいのか、どの武装でいくのか その後に、かるく打ち合わせ。 Q 実戦では何を言えば・・・ A 最初は敵の編成。見かけたら報告しましょう。特にタンクとスナイパーは重要です。 次は敵の状況。どちらに向かうのか等。 自分が危ないときや、他の人が孤立しているとき、拠点を狙われているとき等。
Q 獲得したポイント等が記録されない時間帯があると聞いたのですが? A AM 2:00〜7:00の間(停戦時間)はマッチング及びデータ保存等を行っているサーバーが停止中のため その時間内に行われたプレイデータや取得したポイントは原則として記録されません。注意してください。 ただしカードの使用可能回数はプレイ分減るそうです。 Q 絆が深まるといいことあるの? A 称号がもらえる。他には無し Q スナイプしたのに_残った。計算上では落とせてるのに・・・ A ビリビリ補正です。ビリビリしていない敵に、一度に致死量ダメ与えても、1残ります。 Q ビリビリするのは残りいくつから? A MHPの40%から *2/14のver.upで、補正は解除されました。 Q 落ちたときに減るポイントは? A 自コスト×自コスト/1000(端数切捨て) Q 今、〜回やってポイントや撃破数が〇〇ぐらいなんですが、これって下手ですか? A あなたはどんな回答を望んでいるのですか? 自分より下手な人を探したいのですか?自分が最底辺だったらどうするのですか? この手の質問は意味がありません。 荒れるきっかけにもなるので、どうしても聞きたいなら他でやってください。 回答するほうも、絶対に答えないように。
Q ○○っていつごろ実装? A バンナムの中の人でもない限り、未来のことは誰にもわかりません。 おとなしく発表を待ちましょう Q 中以遠ばっかり使いたいんですが、ダメカナ? A ダメダヨ。 最低でも、近距離はある程度使えないと地雷生産工場です。 自業自得な人がよくいらっしゃるので・・・ Q まとめてください。長いです。 A 基本編 ・一人で突っ込むな ・ボイチャは出来るだけ使え ・危なくなったら戻って回復。 ・ブーストの踏みすぎに注意。 ・キャノンBは使わぬが吉。 ・連撃が出来ないのなら殴らずに撃て。 ・タックルを忘れるな。 ・よろしく!は上に3回 ・拠点攻撃はタンクBまで我慢。 ・上手な人にアドバイスをもらえ。 応用編 ・レーダーをこまめに確認。 ・コスト計算が出来るようになろう。 ・ロックを使いこなせれるように。 ・旋回ブースト等を使いこなそう。 ・近距離機体は使えるようになっておこう
【格闘】 ○とにかく殴るのが好きな人向け ○3連撃の後に射撃できるのはこの機体だけ! ○ブーストや射程に問題あり。 ○ガチタイマンも燃えるけど、基本はこっそり闇討ち暗殺。 ○QD外しで瞬殺だ! 【近距離】 ○連撃もできる、射撃もできる、とにかくオールラウンドに戦える、良く言えば万能機体。悪く言えば特徴が無い。 ○とりあえず何機いても困ることはそんなにない。編成で迷ったらコレえらんどきゃそんなに間違いない。 ○攻めによし、守りによし、俺によし、お前によし、みんなによし。でもキャンプだけは勘弁な。 【中距離】 ○弾幕はって前衛機体が切り込む支援。逃げる敵の追撃。支援機体といったらこれという気がする。 ○遠狙よりも前に出る分、アクティブに戦える。 ○武装が豊富、サブ射撃次第では近距離っぽく戦えるが、過信は禁物。 ○ふところに入られるとキツイ 【長距離】 ○拠点を落としたい人に。 ○と見せかけて支援装備でしたー、というのも、アリっちゃアリ。 ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○ふところに入られると、かなりキツイ 【狙撃】 ○スナイプが好きな人に ○遠くから一方的に攻撃が出来る。 撤退する敵に、安全に止めを。 ○全体マップ持ち。敵の動きを読んで指示を。 ○ふところに入られると、とてもキツイ
>>1 さん乙!
___
/: 》:ヽ
⊂二二( ===○=)二⊃
| / 記念にジオン軍、ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
BRって中距離になるのですか?
BRの性質が射撃ダメに特化させたモノでありコストUPにより落ちるリスクは避けなければならない よって格闘間合いに入らない近=中となる
携帯サイトでガシャポン等で使用するポイントは どうしたら増えるの?
16 :
ゲームセンター名無し :2007/06/03(日) 11:04:26 ID:gMepnYvM0
シンボルチャットの並び順を教えてください
風邪引いた… 判断出来ない… 画面が見にくい… 連撃出来ない… 戦果D連発 どうしたらいい?
19 :
ゲームセンター名無し :2007/06/03(日) 13:30:15 ID:GmNHOafK0
教えて下さい。 キャロム坂戸ってどこのヒーローズベースですか?
前スレ
>>984 ありがとうございました。早速試してみます。
23 :
ゲームセンター名無し :2007/06/03(日) 23:47:25 ID:slFsUkbeO
(´・ω・`)知らんがな
ドム系にキャノンが当たりません!助けて〜〜。
ずっと格闘機に乗り続けて、 そこそこ3連撃QDが安定するようになって来た中尉です。 そこで、次のステップとしてQD外しに挑戦したいのですが、 参考になる動画はないでしょうか? 陸ジムで外している動画を探しているんですが、 なかなか見付らなくて。
YouTubeは参考にならんよ。。。 雑魚共の動画しかないからww ホームの上手い人のを見せてもらったほうがまだマシ
29 :
26 :2007/06/04(月) 16:29:36 ID:Dt4zlw2s0
>>27 youtubeでも探してみましたが、
ジオンの上手い人の動画はあるんですが、
連邦でQDまでやってる動画で陸ジムの動画は見付りませんでした。
>>28 それが、ホーム人たちは中距離将官、タンク将官ばかりで、
「格闘なんて出来なくても将官になれるよ^^」
とか言ってくるんですよorz
公式でゲルググ(G)の動画を見たいのですが、どこにあるか分かりません。教えて下さい!
>>31 <<ありがとう>>でも携帯サイトに登録してないから見られない…
>>29 格闘なんか使えなくても近距離が使えば佐官になれるぜ!
ニコ動ならあるかもね、トリガーが映ってて上手な陸ジム動画見た記憶がないが…
ようやくCやBを取れるようになってきた ようやく陸ガンが支給された 今日はじめて赤ロックなるものがあることを知った…
>>35 『マシ当たらねぇ!BS振り振り!』
結果……陸ガン2落ちのランクC
これでも軍人?
スナイパーのJSってなに?
ジャスタウェイ
ジャスティス
初心者スレッドなんだから、ちゃんと答えてやれよ…… JS…ジャンプスナイプの略。 ジャンプ中の数秒間に狙撃する高度技術。 障害物の影に着地すれば、ほぼ反撃を受けない。 特にTD.JDのような開けた地形で威力を発揮する。
>>32 更に、例え登録してたとしてもソフトバンクだと見られないんだぜ
>>40 人生の初心者スレじゃないんだから、自分で調べることを教えないと。
本人のためにならないし、スレが荒れるきっかけにもなるぞ。
手とり足とり教えればいいってもので無いことを理解しとかないと。
>40捕捉 ブースト4割ジャンプ (垂直多様は危険、フワジャン追加しても7割) ↓ ロックしイケそうなら狙撃、即転戦するなら捨て射ちOK ↓ 着地ズラシ(回避)を意識、ブーストゲージは使いきらない
46 :
未熟者 :2007/06/05(火) 06:47:57 ID:MhOzyZamO
友人に教えて貰った初心者スレはこちらですか?二連撃 三連撃が出来ません悔しくて辞めようか悩んでますタイミングとか何か目印みたいな物?ってありますか?伝授して下さい それと脳筋とか廃人とか何なんですか?こちらも教えて下さいm(__)m 長文すみません
>>46 連撃なら連撃スレあるからそこへ行ったほうがいいとおもわれ…、少しコツを。
タイミング的には敵に格闘が当たると画面が光るので、その当たる寸前で左トリガー。
しかし当たる寸前で左トリガーを押しても遅い場合があるので、画面全体を見てると格闘する時に振る腕が見える。
目安としてはその腕が振り始めたら左トリガー入力、成功すると次の腕振りが見えるので同じように入力。
長々とすまない
>>46 脳筋→格闘機・近距離機しか使わない格闘原理主義者
中・遠・狙に射程外からボコられても中・遠・狙は
役に立たないから使うなと主張する
他人に格・近の使用を強要することも
廃人→人生を捨ててプレイし続ける人達、月々○○万
円使って両軍将官を維持して人も
垂れ流し中も、脳味噌が筋肉だww 最近多いけどなwwwww 廃人はどの世界にも居る。 個人的にはスロに10万使ったり 愛車のホイール飾るくらいなら絆に使った方がええと思う
50 :
未熟者 :2007/06/05(火) 08:24:43 ID:MhOzyZamO
皆さんありがとうございます少し光が見えて来たような気がします少しづつでも出来るように精進します あとDQNとは?何にも知らない者で教えて下さい
52 :
未熟者 :2007/06/05(火) 09:00:34 ID:MhOzyZamO
ありがとうございますDQNとはなにも解らないやり始めたばかりの人すなわち僕だったんですね
もういいよ、放置しようぜ。 面白くも何ともないぜ
構ってあげるなんて皆親切だな
質問させてください 自分は今IC一枚目残り20回ほどのジオン小佐なのですが 近中…300ポイント安定 格遠狙…250いくかいかないか という状況なので後者を練習したいのですが、格はともかく現在のステージでタンクや狙は人気なのでなかなか使う機会がありません タンクや砂を2機にしても大丈夫でしょうか? それとも即決(気味)にタンクや砂に合わせっ放しにした方が良いでしょうか?
>>55 「小佐」じゃなくて「少佐」、な?
タンクやる場合は機体選択時に近格だらけならB砲即決でもいいくらい、先に後方支援機に合わせてる人がいるならとりあえず「後」に合わせて様子見。
階級が高いマッチならダブルBタンでもいいと思う、ただ中狙がいた場合は避けるべかな。
スナもやはり近格だらけなら行ってもいいと思う、味方にBタンいるならその後方ライン際(自拠点近くは×)に位置して護衛兼迎撃。
中狙がやりたくないからテキトーだが、空気読みつつやればいいよw
わかりました。ありがとうございます。 砂とタンクは仕事が難しいですね…
アンチタンクしないで始終。味方タンクを護衛。敵は常にアンチタンクをメイン。しかも敵タンクは無傷で2落とし。結果は勿論、敗北。アンチタンクしない件、どう思いますか?編成は次の通り 格×2、後×1、近×2、中×3
>>58 後がいるのに中3いることがおかしい、そこは放置する。
中1か2を対タンクにむかわせて、近1で中を護衛するべき。
格2は味方タンクによってきた敵を、残りの近1は格によってきた敵を妨害する。
あとは味方の腕を信じて耐えるしかwwwww
>>58 中2と近1でアンチタンクに向かう。護衛を突破できないとなれば無理せず護衛の削りに徹する。
拠点落とせば回復される心配は少ないので、無理に撃破する必要ナシ。
敵味方同じ回数拠点落とせば、拠点落としによるコストゲージのアドバンテージはなくなる。
そうなると、拠点攻撃中に何をしたかが勝負を分ける。
61 :
58 :2007/06/05(火) 16:34:46 ID:jupsGyLNO
>>59 >>60 ありがとうございました。
アンチタンクするより近と格のみで、素ジム、陸ジムのみの低コスで拠点を落としきった方が楽だという事と私は解釈しましたが‥どうでしょう?
62 :
61 :2007/06/05(火) 16:38:21 ID:jupsGyLNO
訂正 ×素ジム、陸ジムのみの低コスで拠点を落としきった方が ○素ジム、陸ジムのみの低コスタンクを護衛して拠点を落としきった方が
63 :
オマエモナァ :2007/06/05(火) 19:53:18 ID:5Lf1VCeA0
自分は、組んでくれる人がいなくて負け続きなんです。 どうしたらよろしいでしょうか?
バースト制の店を探せ
65 :
オマエモナァ :2007/06/05(火) 19:59:35 ID:5Lf1VCeA0
バースト制?
66 :
オマエモナァ :2007/06/05(火) 20:37:59 ID:5Lf1VCeA0
バースト制とは、何でしょう?
68 :
オマエモナァ :2007/06/05(火) 20:44:09 ID:5Lf1VCeA0
>>67 わかりました。次のときに行ってみます
ありがとうございました。
>>61 タンク守るだけなら低コ近格で固めるのがいい、拠点が落ちた後の事を考えると送り狼な中か狙1人いると助かる。
連邦兵らしいから連邦で話すと、敵が味方タンクを妨害しにくる場合は固まってくるから、ジムキャC砲で燃やして味方近格にボコしてもらう。
もし敵に中狙がいて味方護衛を狙ってきた場合は、ジムキャA砲やアクアで少し前線に出て囮役や敵中狙を妨害する役をする。
でもまぁ…、こういう動きを出来る人が少ないから自由に動ける低コ近格が得策なのかも(´・ω・`)
70 :
61 :2007/06/05(火) 21:35:55 ID:jupsGyLNO
>>69 了解いたしました。バースト制では、周りの状況を見て低コス乗るようにします
71 :
ゲームセンター名無し :2007/06/06(水) 03:52:53 ID:78W/tab7O
店内で連邦4対ジオン4って出来るんですか?
24時間営業の8台設置店舗に、停戦時間に行けば出来るかな…? ヒーローズベースですら、大会には大掛りな回線切り替えをやってたから、 普通には難しいと思う。
自己中を恐縮しながらですが質問させて下さい。 戦場が砂漠なうちに、まだ乗っていないトロを消化したいと思っています。 そこで、運用法というか、 「これはするな、こうした方がよい」 というポイントがあれば教えて頂きたいのですが…。 自分としては、 「コストが高いので撃墜されないようにする」 「ブースト・旋回性能がよくないらしいのであまり突っ込まない」 この2点を意識しようと考えているのですが、空気になりそうでもあり、不安です。 何かアドバイスありましたら、よろしくお願いします。
74 :
ゲームセンター名無し :2007/06/06(水) 06:52:09 ID:sxuc25GjO
>>69 『〜の場合』ってww
出撃するまで敵編成分からないけど(笑)
初心者の中とか要らないからジムで壁、どうしても中がいいならジムキャA弾。
はっきり言って燃やしてもらっても何て事ない。
>>72 8台の店なら6割以上の確率で時報やれば可能(停戦時間は、ほぼ10割)ですが
ちなみに4台の他店同士でも可能(確率は下がる)
sage忘れた
76 :
美味しい大佐 :2007/06/06(水) 07:29:55 ID:gCclYEYcO
>>73 機体が大きめなので、被弾に注意
コストが高いので、敵に狙われやすい
という事で、最前線というより1.5列目で活躍すると吉
立派なトロ使いになってくださいm(__)m
>>74 そうだな、敵編成は出会うまで見れないんだったw
勝手に脳内妄想してたぜ、すまねぇ(´ω`)>
とりあえずジムキャAはいい機体だ。
こないだ店にいた人がいってたんだけど、ザク使ってればドム出るってホント? 同じ種類の機体じゃなきゃダメなんじゃないのか? ザクキャとか
>>79 アンタが正解。
wiki見ればわかるが、カテゴリーごとの回数で次機体が出る。
ドムの支給順は
ザク→アッガイ→ザクキャ→ドム
が一番早い。
余計なことだかザクキャ18回乗れば必ずドム出るぜ(´ω`)+
そっちかぁーッ! 気付かなかったよ… orz
83 :
61 :2007/06/06(水) 11:42:38 ID:7gZzcjiKO
要は自拠点を落とされっぱなしになって回復場所がなくなるから墜ちるのは必死だから低コス乗るようにか‥アンチタンクでMS戦でガチしたい自分としては性に合わないな‥やってる事はキャンパーと同じに思えた
絆の本サイトに出でた けど、ジム砂Uって白 だよね? マニュアル操作ってなんだろ?赤ロックが出来ないのかな? チラ裏でも同じ事書いてスマソ
>>83 同店出撃ならボイチャで話し合って、アンチタンクも考えてみたら?
8人なら半分はタンク護衛、残り半分はアンチ用編成作るとか出来るんじゃないかな?
ホームの常連もタンク編成にEz8とかギャンとか入れてる、たいてい格下相手の2戦目だけどなー
>>84 どこかに書いたか忘れたが、もう1度。
現在のスナはロックボタン押すと赤ロックになり、レバーを動かさなくてもロック相手を自動で追い掛ける。
ジムスナ2・ゲルGの動画見れば分かると思いますが、ズームした後は色々動いて狙撃しているところから自分で標準を合わせている。
だから赤ロックなしのマニュアル操作で、敵を撃つために標準合わせ出来ないスナ乗りは的になるだけかとおもわれw
87 :
ゲームセンター名無し :2007/06/06(水) 13:24:06 ID:I04g3weCO
ジムストライカーの使用可能になる条件を頭の悪い子でも判るようにおしぇてください。
89 :
ゲームセンター名無し :2007/06/06(水) 13:37:20 ID:I04g3weCO
(ToT)
>>84 ジムスナ2は元々は水色だよ。0080見てみな。
>>87 ヒント:中距離MS
ヒント2:格闘MS
ヒント3:「あたれぇー!」
>>86 スナUの射撃操作はBRと同じということ?
携帯サイトで動画見れる。 パケット定額の人に見せてもらえ
>>87 ヒマな時にでもいいからwikiみなさい、載ってるから。
>>92 また見た感じで書くけど、足りなかったら誰か補足よろw
ジムスナ2は短時間(3秒程?)照射できるから、ズームした後は敵1体に集中してもいいし、敵集団をなぎ払ってもいい感じ。
ゲルGは弾数がかなりあってメチャクチャ連射が効く、BRと言うよりBMGって言うほうが合ってるっぽい。
どっちもBRとは言えない代物、ソフトバンク以外の携帯サイトに入会してる人に見せてもらいなされ。
笑えるよw
ダメージ微妙そうだなあ
青ロックについて質問です 赤ロック同様ロックしている方向に飛ぶ武器と 青ロックしていると機体が向いている方向に飛ぶ武器があると 他スレで見たのですが どの武器が前者でどの武器が後者なのでしょうか BR系 フルオートマシ系 3発1セット、6発ワンセットマシ系 単発マシ系 BSG メガ粒子砲
98 :
ゲームセンター名無し :2007/06/06(水) 18:01:44 ID:AfxEYCxzO
格初心者なんですがジャブローは格だとキツいですか?
体張って戦線を維持する近格、近距離乗りとしては益々、戦力不足になっていく。 自分だけ安全な場所でふんぞり帰って、ろくにアンチタンクや敵スナの撃墜や牽制もできない奴を増やすだけなのに バンナムは中狙で撃ち合いをしとけみたいな‥それに準ずるマップだしな
>>98 キツイが敵もリアル等兵ならなんとかなるんでないか?
ジオンならアッガイたんで水遊b(ry
中狙でろくに援護もできない連中を絆から追い出すにはどうすればよいのでしょうか?
通信ラグ障害で戦闘回数が奇数回になってるんだけど、 カード更新の時何か問題ないか知ってる人いたら教えて。 戦闘回数199回で更新?201回で更新?それとも200回の一戦目で終了とか?
>>103 常時固定の面子八人でプレイするかお前が絆を辞めろ
不特定多数の人間とプレイするのだから不愉快な思いをすることはあって当然だろ
>>106 どんな平和な世界にも犯罪者は存在する
しかし、その数を減らすことはできる。そしてその努力を怠ってはならない
絆でも、中狙即決・地雷・アホは居なくならない
しかしネットで徹底的に叩くことでその数を減らすことはできる。先ず、自分にできることから始めよう
108 :
ゲームセンター名無し :2007/06/06(水) 21:57:49 ID:AfxEYCxzO
>102 ありがとうございます。
>>107 狭量な正義感振りかざしてネット弁慶ですかご立派ですな
空気悪くなってプレイヤーそのものが減少しそうだ
この手の右・左翼系の人間は自分の正義に疑問を持たない
から実にたちが悪い
まあ中狙即決は擁護する余地もないのも事実。
>>109 ボ、ボキの股間はみ、右寄りなんだな……
ボ、ボキの正義とはこ、股間巨砲主義なんだな……
109(笑)
2chの絆スレ全体で「中死ね」雰囲気なのは事実。 中がどうこう言いたいなら、厨スレでやれ もうここには来るな
114 :
84 :2007/06/06(水) 22:45:38 ID:ebS283pTO
砂Uとゲル爺の事 今度の砂は怖い位の超兵器ポイな! で、動画を見たが、 一年戦争時にあんなん 無いだろ? 確か、砂は大型のジェネレータを付けてスナイポしてなかったっけ? マンションの屋上にある貯水タンクみたいなの。 俺の記憶違いかな? でもあの動画はワロタ
>>109 中とか使うなとは言わんが
編成無視したり敵の中止めないで
格闘するなかにバカスカ打ち込むのが
多くなってるから問題になってるんだろ
野良両軍将官の俺から言わせれば グチってるうちは半人前。 どんな状況でも全力をだして遊べなくてはいけない 他人に文句をいうのは自分の腕が無いからだ。 未熟者はグチる資格も無い。
>>109 このゲームは、仲間が中選ばない限りなんとでもなります
>>97 全部ロックした奴に誘導なしで飛んでく。
スナは特別で真正面にスナイプ
>>97 そもそも「青ロックしていると機体が向いている方向に飛ぶ武器」って何だべ?
あるのかそんなの。
教えて。
最近壁にぶつかってます。どなたか助言をお願いします。 グフグフカスを使ってるのですが、敵とのファーストコンタクトがどうも苦手なんです。 タンク護衛の1vs2とか、乱戦の中で1、2QDや格同士タイマンは苦もなく出来るのですが・・・。 こんな僕を一皮剥いてください!
>>120 ・グフは敵に近いと強い
・ブースト悪いので、相手と距離を詰めるのが苦手
というわけで
・タンク護衛して相手が近付くのを待つ
・敵の格闘機が攻撃間合いに入ってくると、自動的にこちらも攻撃間合い
要するに貴方が活躍する場面、得意な状態が勝ちパターン
・砂漠で、近や中を追い詰めて斬るのは無理。
・タンクアンチでガンタンクまで近寄るまでに、左右からバシバシ撃たれる
この辺をおさえて、立ち回り意識すると落ちにくくなる(結果チームに貢献する)と僕は思います。
忍者みたいに動け、ってよく言いますね
個人的なコツですが、敵味方の前衛がぶつかり始めても参加せず、
ゆっくり回り込みながら10数えることにしています
面白いもので、目の前のザクと弾撃ち合ってると大抵の人は隙ができるみたいで
酷い人だと側面や背中丸見えの人とかいます
>>121 >>122 助言ありがとうございます。
仰る通り格の動きに慣れてきたから、逆に基本が疎かになってたのかもしれないですね。
頑張って一皮剥けてノリスの名言をPOD内で言えるようになります。
私ギャンを使ってるのですが、両レバー斜前入れで前回のジャブロー 辺りまではQDハイドボンブがきっちり外れていたのですが、 気のせいか最近全然外れません。もし気のせいでない様なら、 何方か上手い外し方ご教示頂けないでしょうか? どうぞ宜しくお願い致します。ぺこり
>>124 機動重視ならそのままジャンプだけで外れますよ!!
126 :
ゲームセンター名無し :2007/06/07(木) 02:52:45 ID:wYr0zJtgO
いまいち格闘攻撃が使い切れてないですが 黄色になって敵との距離があっても 格闘攻撃ボタンを押したら 自動に向かって切り込んでくれるのですか? 今までブースターを踏んで接近してから 攻撃ボタンを押していたですが 間違えていたのでしょうか?
>>125 早速のアドバイス有難う御座います。
機動3設定で、斜め前レバー入れで、QD入力と同時に両ペダル
踏んでるんですが、殆んどハイドボンブが当ってしまうんですよ。
うーん、何が駄目なんだろう…。
>>126 黄色ロックしていれば格闘ボタン押せばブースト踏んでなくとも、勝手に
ホーミングして斬りにいってくれますよ。
>>127 赤ロックに切り替わってたってオチはない?俺は赤ロック解除忘れでよく失敗する。まぁ88になってからハメる機会があんまないからいいけど・・・
ところでよく聞くLCSってどんなテクニック?有効なテクニックなら試してみたいんだけど。
当方連邦の近格乗りなんですが、いろいろなところでJGは格闘機にとって最大の地獄と書き込まれてるのを見るんですけど、何故でしょうか。 双子岩以外に障害物がないからでしょうか? それだとTDも同じじゃないかと思うんですが…(広さが違いすぎる?) 本格参戦したのが前回のGCからだったのでJGというステージ自体よくわかってないんですが…
>>129 スタート地点が高い場所なので拠点付近にいるスナイパーに狙われ放題だから
TDだと砂漠の微妙な山が遮蔽物になるから直線なスナイパーライフルはちゃんと考えなきゃ当たらないけどJGは海中洞窟付近以外は常に敵が見えるようなものだから
ズゴやアクアみたいな山なり起動のミサイルが相手ならTDと変わらない
>>129 地獄ってゆーか、視界悪いし素の射撃ポイント多いし中素がやたらポイント稼げてしまうわけよ。
当然中素即決が増える→タンク出しても護衛薄い→アンチタンク→乱戦にはなりにくい→引き射ちされて近付けない・・・
あとはわかるな?
>>128 LCS=ロックキャンセルショット
赤ロックと青ロックをあれこれしながら撃つ事で、ダウン値を上げずに撃ちこみ続ける。
詳しくは近スレでどうぞ。
ついでに
SBC=ソフトバンクキャンセル(解約)
携帯サイトで動画が見られない時に使用する。
ロックキャンセルショット(LCS) 射撃武器のダウン値を0にするテクニック 例えば赤ロック射撃〜ロック解除〜ノーロックで当て続けるとダウン値0となる ってのが出てきましたが 2番目のロック解除は青ロックのことでおk?
>>119 フルオートマシはとりあえず
赤ロック時以外は自機の向いてる方向に弾が飛ぶらしいです
>>119 砂のメイン
質問です
グラップルダッシュのやり方を教えてください。
138 :
ゲームセンター名無し :2007/06/07(木) 18:45:30 ID:wmrvbgRbO
>>137 ブーストが切れる前に少しジャンプするだけ
格闘ならブーストダッシュが切れる前に少しジャンプ
サブカードて、作ったら駄目なのですか?
連邦1枚・ジオン1枚ならいいんじゃね?
どうして、しんらさんは、2chであんなに叩かれているのですか?
グラップルダッシュて確かブースト吹かして終わり際にジャンプする奴だよな? LCSはようは少し離れた距離からマシンガン撃ってロックボタン連打してれば成功すると思うけど。
ジオン上等兵でグフ乗りなんだけど なんだか毎回2落ちしてるんだ・・・ 敵のマシンガンがなんだかあたりまくりで気がついたら瀕死 装甲設定にしてみたはいいものの格闘距離になかなか入れないとか・・・ 3連はできるんだけど格闘入らないんじゃ意味ね('A`)
>>143 ジャンプしてしまうのは失敗じゃなかったっけ?
着地音が2回ズズンと聞こえるのが本来のグラップルと聞いたけど……
でも小ジャンプでもブーストのスキはかなり減るよね
>>144 バックアタックを心がけれ
>>147 常時スナ即決
拠点から動かず、味方にキャンプ戦術を強要し
したり、自分の意に沿わない味方の悪口をSNS
で言いふらしたりなどといった行為を行っていた
ため悪い意味で有名になった、現在はイメージ
が先行しているようだが
ゲームの腕は”当てる”ことは一流、立ち回りと
戦術は三流との評価を某ランカーがしてた
151 :
ゲームセンター名無し :2007/06/07(木) 22:15:45 ID:528eZSZhO
初心者なんですが狙出るまでの最短ってマネーどんくらい使いますか?
wikiの機体支給項目調べて。 質問スレの初心者ですが、という言葉は 事前に何言ってもいいだろという意思表示に取られるので、使うべきではない 初心者ならば、なおさら近距離機体中心に利用すべき 毎回タンク選ばれるのはたまったものではない、他の仲間の事を考えてくれ
>>152 ごめんね。
八人初心者でやってるからみんなザクでさorz
周りにゃ迷惑かけてないがここで迷惑かけたみたいだね。
>>151 の仲間思いに絆を見たから特別に
俺は連邦だがBとAで9回のれば狙が出たよ
だいたい10回前後を目安としてください
バンナム戦で練習するがよろし
>>156 アレ?最短で狙撃を出す金額を聞いてたのじゃないのか?
まぁ納得してるならいいか・・・・
>>156 狙ばかり即決するなよ
階級が上がっていけば否が応でも体を張って前線を維持しなければならないからな‥頑張って戦線を維持できるような等兵達を導ける上官になってくれ。
陣営は違うが良きライバルにならんことを祈る
もし、戦場で大阪の佐官で陸ガンBRにあたったら、よろしく
>>151 おいらは7300円かかったよ〜(300円はカード代)
160 :
ゲームセンター名無し :2007/06/07(木) 23:30:24 ID:ryQIS2+XO
>>157 5千円位と脳内変換してましたorz
ランクBとAとってって10回前後で合ってます?
スイマセン。
>>158 ハイ頑張ります!
みんなで向き不向き検討して戦場で活躍できればと思います。
マッチした時は指導受けてるつもりで全力でやらせていただきます。
>>161 5000〜7000くらいを目安と考えれば間違いないよ
取得ランクによって手に入れれる(タンクに乗る)回数が決まるから
163 :
158 :2007/06/07(木) 23:45:14 ID:yHE9rQveO
>>168 貴官に失礼がないよう俺も寝首をかかれないように全力でガチで勝負するわ
164 :
163 :2007/06/07(木) 23:46:44 ID:yHE9rQveO
ありがとう 土曜日に頑張ってやってみます。 いろんなスレ見て荒んだレス見たけど、いい人いるんですね! これが絆かぁ…
やっているうちに、嫌な事も多数あるだろうが、それによって得られるものは階級以上に価値があるよ 意固地にならずにたまには譲りあって楽しい絆ライフを送ってくれ (o'∀^o)ゞ貴官の武運を祈る
>>165 まあ、君を必死でフォローする佐官もいれば
君を餌にポイント稼ぐ将官もいる
つーか初心者のうちはwikiと初心者系以外のスレ
は見ないことをお勧めする
高度な技と、単なる妄想俺最強理論が混在して
わけがわからなくなるだけだから
>>166 広い心で絆ライフ満喫します!
>>167 狩られるうちは自分が未熟だと思い精進します。
人を呪わば穴二つなんで。
段階を踏んで巧くなっていきますぜ!
初心者系スレ熟読致します。
>>160 書き方は悪いけど362に同意。
自分が8PODの店に行くのは地雷・即決をツモりたくないのと勝ちたいから!
何回かマッチすれば連携もとれるしBタンクも皆で回せば良いし^^
指示だし・報告は大事じゃない?(機体まで指示は勘弁な!)
タンクで黙って拠点撃たれるより。「あと4発で落とせます!」
味方に砂がいれば
「ガウ横にビリってる敵がいます〜よ」など普通に言ったり言われたりしてます。
ジオン中佐ですが、以前しんら氏とJGでマッチした時 一本目、スナ祭り 勝利連れも私も3〜400、しんら氏140位。 二本目、対拠点 私達が近で200オーバー、しんら氏はスナで470位 しんら氏は共に即決、一本目はそれで祭りに。二本目は後半戻れ連呼、跳ねる定砲台
>>170 しんらのスナ即決は良いと思う。
へたに格近使われるより戦績もいいだろうし
周りが合わせるべきだと思う
>>171 スナ即決は、まぁいいとして…。
戻れ連呼は、やめてくれないもんかね?
うざいんだよね。
確かにwマッチングで「しんら」の名前が出てきたら スデに拠点前で戦う準備は出来てるもんなww
>>171 もし尉官クラスの子が『あと一回スナ使えば赤いの出るかも……ドキドキ』って時にスナ即決されてみ
しんらが他のカテゴリが糞みたいな実力でも、他の人の編成待つくらいしてやれや!
俺がゴッグママだったら『しんらはお兄ちゃんなんだから譲ってあげなさい』って言うね
175 :
129 :2007/06/08(金) 09:31:53 ID:1NJ2fyPxO
>>130 狙に簡単に高々度を確保される上にステージが広すぎてそれを防ぎに行くのも難しく、
その上実はTDよりスナイポとバズを防ぐ遮蔽物が少ないって感じですかね…
>>131 最大の敵は内側にいるんですねorz
自分尉官なんで機体消化を優先する階級の味方の人とマッチすることが多そうです…
レスありがとうございますandお礼のレス遅くなりすいません。
>>174 しんら「うるせー!オレが一番スナを上手く使え(ry」
反 抗 期
>>176 『まぁまぁ、困った子ちゃんねぇ〜しんらちゃんはDQNなんだから‥もうお兄ちゃんなんだから寝クソはやめようね』
ここで名前出すな 隔離されたスレ行け
話ぶった切って申し訳ないんですが、よくリプレイで撃墜シーンのあとに機体を 踊らせているシーンがうつるんですが、アレってどうやるんですか? 基本野良なんで周りに聞きたくてもなかなか聞けないので教えてください。
もうすこしkwsk
>>172 戻れの意味理解してない人多すぎ
>>174 尉官交じりのマッチだったらスナ2でも良いと思う。
僕、君と違って将官戦以外興味ないし、ガチで行かないからww
>>180 まずカード挿す前にブースト踏んどいて
踊りたい時にシンチャボタンを ↑↑↓↑↓↓↑ と押す。
称号の件で質問です。 “鬼軍曹”を入手したいのですが、これは… @ガチャポン Aプレイ内容による …の、どちらかでしょうか?
185 :
ゲームセンター名無し :2007/06/08(金) 18:19:55 ID:c0eXtGTL0
186 :
ゲームセンター名無し :2007/06/08(金) 18:22:07 ID:FoPWbbjLO
ジャンプしてからの方向転換がむちゃはやい人や、ダッシュ中でも素早く方向転換するひとがいます。 あれは機動セッティングで可能になるのでしょうか?それともなにかテクニックがあるのでしょうか?
それは敵の動きで、なのかpodを後ろから見てて、なのか それで少し返答が変わる 敵が、なら、旋回はモニタ上の敵MSの動きに反映されない のが一つ 二つ目は、青ロックで視界の端に捉えた状態で 旋回+赤ロック がそういった動きに見える 後ろから見てて、ならその人に教えてもらえ
188 :
ゲームセンター名無し :2007/06/08(金) 19:04:47 ID:FoPWbbjLO
〉〉187 モニター上です。 やっぱそうゆうテクニックないんですね。 ありがとうござます。
地震でプレイに影響ないのかな? 大分の人
190 :
ゲームセンター名無し :2007/06/09(土) 07:26:28 ID:iy4Bvsy9O
ジャングルやりにくくない?
なんかダラダラとやたら広いだけのマップでつまらん
敵味方どっちかにタンクB一体いればダラダラにはならないよ。高台の取り合いで超乱戦 むしろ視界不良の中、敵に不意打ちできる機会が多くてTDの蟹歩き合戦より全然楽しい 味方に中多めになった時はアンチタンクとして出るしかないけど、その構成が敵と被ったときに関しては 全MAPの中で一番つまらないかもしれない
グレキャがいいよ
8人で作戦行動すると相手の野良に必ず勝てる。 という意味ではジャブローは上級者向けステージ。 (砂漠やグレキャは初心者が適当やってもそれなりに戦闘になる)
初心者には辛い戦場かもね。仲間が何やってるか判り辛いはず
自分、QD外しすることだけはできますが もしかして、 途中でペダル放してしまうと、再上昇や再ダッシュできないんでしょうか? ふみっぱで相手の真横を狙わないといけないんですか??
バンナム戦は辛いねん
>>196 所属と機体が書いてないですが、もしかして両方のペダルでQD外しやっませんか?
両方のペダルだと再ブーストは出来ないです。
なので踏みっぱなしで操作して相手の赤ロックを切るか側面や相手を飛び越えて戻ってループするので良いかと。
応援もとむ!
質問なんですが、赤ロック状態で相手に射撃を行うとアラートが出るんですよね? 明らかにその武装の射程外の距離、たとえば距離400以遠とかでタンクのサブ射をしても相手には届かないまでもアラートは鳴らす事ができるのでしょうか?
>199 ロックして、かつ弾の届く武器で射撃するとアラートは鳴ります。 距離200でロックして、バルカン(120)を撃っても鳴りません。
すいません、誰か教えてください。 B弾で拠点落とした後、 ノーロックでスナイパー落とすのってどうやるんでしょう? とても当たりそうにないんですが。。
>>202 ロックが青マスのまま射撃したら相手に警戒音がならないと思う
それを使いボーっとしてるスナを落とす
青ロックで撃つとアラートならないのか・・・・ しらなかった・・・・・・
なるぞ
やれやれ(ヽ´ω`) この低脳っぷり
>>206 言いすぎw
>>202 砂を落とすのは、砂が基本的にヘタレじゃないと当たらない。
着地や座った瞬間を狙うことで、確率は上がる。
後はノーロックで着弾点をコントロールすればという手もあるが
拠点上で動かないやつとか、スナイプポイントバレバレな奴にしか
当たらない。この場合は警告音はならない。
・・・意味わからなければ放置して。
>>203 ほんのちょっと前のレスを見たら、青ロックで弾が届く状態なら鳴るとわかるはずなのに。
>>202 ノーロックでタンクB弾をMSに当てるなんて、NT並の未来予知出来ないと無理。
B弾に当たるスナは、単にスコープ覗きっぱな駄目スナかキーパーくらいなもの。
敢えて狙うなら、一発目で飛ばせて
(ちょっと動いただけでも避けられるのだけど、ついでにJS狙って飛ぶ事が有る)
着地のタイミングに合わせて撃つとか。
ま、これでも当たらんけど、撃った相手の様子をゆっくり眺めているような初心者スナなら当たる。
二等兵ですが質問良いですか? 先週から連邦軍でやり始めて10回ほど経ちますが、友人2人(どちらも大佐)がこんなことを言うんです。 友人A「ともかく、1枚目のうちに全部のカテゴリのMSを出した方がいい。後で出すのは苦労するよ。」 友人B「1枚目は近距離を乗りこなす事。ジムをコンプしたら陸戦型ガンダムやジム・コマンドに乗って 近距離のイメージをつかむのが優先だ。」 今、陸戦型ジムは出ているのですが、どちらのアドバイスに従うべきなんでしょうか。
210 :
202 :2007/06/10(日) 01:44:21 ID:t2OMFgj20
レスくれた方ありがとうございます 狙って当てるのはやっぱり難しいんですかね 例えばじっと座ってるスナが居たとして、 そのスナに当てる場合に着弾点をコントロールする方法がよくわからないんですが やっぱり経験なんでしょうか? レーダーのどの辺にいれば射角何十度とか、、(神技? たまに聞くので何かうまいやり方があるのかと思ったんですが。。
>>209 自分は最初はいろんな機体乗った方がこのゲームの仕組みが分かっていいと思いますよ
あといろんな機体乗った方が楽しいし
>>209 自分はスナイパーを使いたかったので、寄り道をせずにスナイパーを出しましたよ。
こんな事ができるのも、二等兵のうちだと思うし、全カテゴリーを出しておくと、選択肢が広がるよ。
カード1枚目で、佐官狙ってるならともかく、階級にこだわらないなら、先に機体出した方がいいと思うよ。
流れ無視で質問 JGで両軍Bタン編成の場合、ジム赤4での動きとしては 1)水際から上ってくる金閣を防ぐ壁 2)タンク狙ってくる中狙にカルカン 3)そもそも赤4アリエナス どれがいいでしょう?
>>209 二人の友人の言ってる事はどちらも正しいし
両方の意見を取り入れてみては?
等兵の間にスナイパーまで出して、ちょいと経験しておく
それが終わったら近距離練習
近距離もソコソコ使えるようになったらお好みのカテゴリへ
>>214 1番かな
両軍Bタンならアンチで回ってくる部隊は少数なことが多いんで、来る敵を順次潰していただきたい
正面は赤ロック切れないまま遮蔽物に隠れて砲撃が可能だし、
中狙一体で射撃可能な側面に回りこむ勇者は稀ではないかと
砲撃ポイントに正面から垂れ流してる中狙は威嚇にもなってないのでほっといていいですよ
そんな状況でも側面から撃たれることがあるなら2番
マックのハンバーガー+パテ一枚+間のパン一枚でビックマックで、ビックマック+パテ二枚でメガマックですよね? で、てりやきバーガー+てりやきパテ一枚+間のパン一枚でメガてりやきを名乗るのは、おかしいですよ!カテジナさん! ビックてりやきの間違いじゃないですか?
>>209 やはりAだなぁ。
どんな機体があるか、どんな機体が合うか、やってみたほうがいい。
>>214 赤4なら(1)、動けない分盾となり砲撃を邪魔するものを消す。
ただ装甲4だと旋回速度が一気に落ちるから、3がオヌヌメ。
機動重視で出るなら、敵拠点をかき回すようにタックル乱舞。
でもAだと使いこなせる機体が増えないからつまんなくね? 近メインで格差マッチの時に消化した方がいいと思う。
>>209 バンナム戦になったら、中距離機を消化しておくといい感じ。
1番自分、2〜4バンナムになったら中距離で拠点を攻撃でもいいし、硬直取りの練習をしてもいい。
>>214 基本1で、誰も向かわないのなら2も可。
ただ、2をやるなら機動のがいいけどね。
選択肢に入ってないので、わかってるみたいだけれど一応。
どちらの拠点も落ちない内からアンチタンクに向かってはいけない。
中でアンチに行って、護衛を引っ張ってくるのなら有りだが。
つまり、そういう状況の中狙へ向かっていくのは無し。
中は追い返す程度、狙は孤立してたら頂いちゃえって事で。
>209 Aかな。ただBの言うこともわかる。 おそらくBはあなたと何回もチームを組むことを見越して、 あなたが強くなって佐官戦でも活躍できるパイロットに なってほしいんだと思う。 Aはこれまでの経験談だね。
中初心者の連邦少佐です 深夜8VS8将官戦 相手タンク編成 連邦はタンクなしの金閣編成、私がジムキャBで拠点を落とせず 二度落ち撃墜1のDだったんだけどチームは勝利。 砲撃中、3、4枚に囲まれた私は囮として勝利に貢献しましたか?? 激戦は中央高台 ジムキャの砲撃ポイントは相手拠点向かって右側端の高台
227 :
214 :2007/06/10(日) 17:16:41 ID:pUF6C49P0
皆レスサンクス
>>218 >>220 >>223 やはり装甲なら壁が適任か、しかし旋回速度に気付いてなかった漏れ乙 orz
>>215 >>224 なるほど、釣り狙いじゃない孤立中狙に突っ込む役も必要・・と
上の意見と総合すると、Nセッティングで戦況読めば動き方次第で壁にも槍にもなれる??
コスト安と近距離の機動力を生かしてやれる腕をもっと磨かないと・・
まだまだ奥が深い
>>209 砂は兎も角、タンクBまでは出しておくのが大人のマナー
※中距離の回数は、バンナム戦で稼いでね♪
>>209 確かにどちらでもいい Aの人は後々になると空気を読めるようになって使うカテが近格タンク
が非常に多くなるよって事かと 自分だけ楽しみたいんだって考えならどのカテでもだせるがね
Bの意見は腕を上げるのにこうした方がいいって事だとおもわれ
近の動きはどのカテゴリでも役に立つから覚えた方がいい
というか近の基本ができてないと腕はいつまでも尉官クラスと自分は思ってる
おまえら何回似たようなレスをすれば気が済むんだ
>>231 すまない 答えたくて答えたくて我慢で禁買った
>>231 敵1機が突出すると味方3〜5機が集中攻撃することあるだろ?つまりそういうことだ。
この前初めて、タンクでEランクを取ったのですが、Aランクを四つ取れば、EをDと考えても大丈夫ですか? ガンダムを出す目安が、タンクとスナは解りずらいので、使用回数で数えているのですが、Eだとランクポイント無いみたいなので‥‥‥‥
>>234 タンクなんて普通にやっていれば中距離消化する前に30回以上は乗ることになる。
気にしなくておk。逆に、中は80回乗っているのに遠が20回程度のやつがいるとタンクBで貢献しろよと言いたくなる。
>>235 《ありがとう!》
《了解!》
《後退する》
237 :
ゲームセンター名無し :2007/06/10(日) 21:00:06 ID:ONi3ni9IO
陸戦ガンダムのマシンガン B がつかえるようになったんですがこれのほうがよいのでしょうか。
239 :
ゲームセンター名無し :2007/06/10(日) 21:07:26 ID:ONi3ni9IO
〉〉237 おおきに。 しばらくAつかいます。
Bは優秀だよ 弾幕張れるしね タンク戦なら護衛にはBをオススメ ブルパも出たら併用して使って使いやすい方を選びな ブルパは3連格闘に継げれるなら、めっちゃ有用だよ
241 :
ゲームセンター名無し :2007/06/10(日) 21:12:07 ID:ONi3ni9IO
重ね重ねすみません。ブルパでたら格闘への繋ぎにつかってみます! レンゲキの確率をあげなくては!
>>235 では、私はダメな部類ですか?
中はジムキャ4回
量タンクは15回
狙は4回
そんな俺、連邦少佐
>>242 ガンダムがいないとネタで出撃することができないぞ。
>>241 陸ガンでブルパを繋げて3連撃で敵を撃墜するシーンがセンターモニターで流れたら格好いいからぜひ
格闘機で3連撃は当たり前だが近距離機体で格闘で敵を撃墜するシーンは素ジムでも格好いいよ
味方の格闘連撃と、自分の格闘連撃が一体の相手に入ったとき、敵に与えるダメージや切ってたそれぞれに入るポイントはどうなるんでしょう?? 補正が入って、低くなるんでしょうか?
マルチランチャー⇒ブルパ(余裕があればさらに⇒格闘) このコンボで俺は佐官までいけました 味方の邪魔にならずに適正距離守ってあっち向いてる敵撃ってれば88の今なら楽勝 陸ガン強すぎ
247 :
209 :2007/06/10(日) 23:39:27 ID:C8hPKHPd0
>>210-233 ひとくくりですみません。レスいっぱいありがとうございました。
今日、2chの意見を参考に友人A/Bと話したところ
・友人A/Bと組んでる間は何出しても良い(その分自分たちでカバーする)
・狙撃まで出したら、2回のうち1回は必ず近を出す事
・編成は読むこと
でやってみようと言うことになり、今日ジム・スナイパーカスタムまで
出す事が出来ました。
友人達のカバーのおかげか、何とか一等兵まで上がりました。
っていうか、2人とも陸ジムか陸ガンしか使わないのですが(Aはたまにタンクに乗りますが)
スコアが平均300程と凄いです。100が精一杯の僕ではまだまだかな。
あと、今日初めて拠点落としが出来ました。退却ついでに撃った砲弾が
たまたま敵を撃破してストライカーまで支給され、友人Aに
「お前ついているなぁ」と言われましたよ。
友人Bは「モップはまだ早い」って言われましたけど・・・
とりあえず、3連撃の練習しなきゃ。レスくれた人にかんしゃです。
友人に恵まれているなあ
ホントに恵まれてんな 多分その友人の指示にある程度従ってれば 大きくは間違わないと思う しばらくは近や安い機体で出来ることを練習すればいい
696 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/10(日) 11:35:20 ID:XSHI14wG0 中乗りだとタンク出さなきゃいけない意味がわからん。 タンク戦で格闘マンセーしたいけどタンク出したくない脳筋の発想だな。 707 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/10(日) 15:08:35 ID:XSHI14wG0 自分の金でプレイするんだから好きな機体に乗って戦う。 勝ち負けはどうでもいい、楽しい戦いがしたい。 他所のスレで叩かれてた人なんですが… ID:XSHI14wG0 を中スレで検索してみたら…('A`)
>>250 見てきたけど、おたくのその書き方じゃ
叩かれて然るべき人間だと言いたいのか叩かれるような人間じゃないと言いたいのか
わからん。他所のスレの話を持ち込むならキッチリやれ。
252 :
ゲームセンター名無し :2007/06/11(月) 06:38:45 ID:EYFalfguO
回りに敵味方がいない、 極めて限定的な状況以外サーベルをふる陸ガンなんていらない。
253 :
245 :2007/06/11(月) 07:46:59 ID:9ZUZr9Zu0
>245 です。 もう少し詳しい状況を書いときます。 ジャブロー水中、自分寒冷、味方ジムスト(他店舗)、敵忘れた。 ジムストが切りかかるのが見えましたが、3連撃を同じ敵に入れました。 敵の残りゲージ見てなかったんでなんともいえませんが、撃破はできませんでした。 直後、モニターで見てた将官がポッドに乱入してきて、「連撃にかぶせんな」と言われたでス。 連撃にマシンガン当てることはしませんが、連撃被せてもやっぱりダメなんでしょうか? とりあえず、仕事いってきます。
どうみても相手がDQN。成功したなら尚更 連撃同時に入れると激しく減る ダメ補正はわからんし、昔の話だが、一回目のグレキャのとき、 LAの三連QD同時で、トロが8割減ったのは見た
>>253 将官が乱入してきた件だけど、
ジムストがQD外しを狙ってた……って可能性は?
そうだとしたら、瞬殺を邪魔した形になったのかも
>>254 おめーがDQN
1体に群がってる間、他の場所で味方は数的不利。
偶然なら仕方ないが、それが効率がいいと思ってる雑魚は自重しろ
>>254 ケースバイケースじゃん?言い方はムカつくが256のいっていることは正しいし
まわりに敵機がいない場合の移動途中での攻撃ならまたありかもしれない
ただわざわざPODの外で文句をいってくるヤツは痛い気がするけど
>>253 俺も
>>255 の言う通りだと思う。
ほぼ同時に連撃入れないと、後から被せて3連撃までは入らない。
ジムストが切りかかるのを見て、3連撃まで入ったってことは相手が外したってことだと思う。
将官のその言動はどうかと思うけど、言ってることはそれほど間違ってない。
大人しく違う敵に行った方がいい。
とりあえずその将官が基地外なのは確定だな
仲間と被っちゃったら2連目QDにして外せば良いだけ 初心者でもそれくらいできるでしょ
あげ
262 :
ゲームセンター名無し :2007/06/11(月) 14:19:24 ID:VMsK2+WFO
狙撃オンリーの祭りってやったことありますか?
このゲームは金があれば昇格できるゲームでしょうか?それとも金があっても腕がなければ昇格できない要素を含んでるんでしょうか?
つまり金と腕があって昇格できるということなのか
ある程度腕があれば回数こなせば上がれる。 たまにDとかCとか取る腕でも、回数こなせばいつか10回連続でつながる時がくるから。 極論で言うとBタンク連続で乗って運が良ければ腕がなくても昇格できる。(タクラマ佐官と呼ばれたのにこういうのがいる)
大尉までは誰でも成れる。 大佐になるにはコツが要る。(ある程度基本が出来てないとダメ) 大将になるには更にお金が要る。 そのゲーセンで先月一番やり込んでる人=翌月の大将。
ありがとうございました 二等兵〜少佐まで近距離のみ(タンク15回、中狙4回、格闘7回)を約500回乗ってきて上がったのですが、少し腑に落ちない処があったので聞いてみました ちなみにカード3枚目で少佐まで
>>268 近距離を使って階級上がってきたんだから確実に実力はついてるんだし
何も気にすることはないだろ
>>262 タンク3砂5って祭りはジャブロー初日にリプレイ見たが・・
中距離のみで昇格した将官連中から近距離はポイントをとりやすいから昇格できて当たり前、格を使って昇格できた人間が本当の実力者言われて、訳わからず落ち込んでいました
>>271 おめでとう
その友人だか知人だかは脳筋認定試験に合格しました
認定証に名前を書くのでPNを教えてくださry
相手の力量、味方の力量を読む力をつけて、格近(中)遠(狙)を乗り換えるのが実力者です
格オンリー脳筋は10戦もやれば、どこかで3回以上死んで確実に勝利の阻害、味方に迷惑かけてます
編成上の勝利の阻害が中狙2機以上の即決だとすれば
戦場での阻害要因が格しか乗れない3落ち特攻野郎の存在です
そういう人間は近に乗ると得てして200ptも稼げないことが多いです。無視してください。
ただタンクの搭乗回数が少なすぎる
タンク戦で、タンクがスムーズに拠点落としするための動きが理解できてるとは思えんし
誰もタンク乗らない戦闘で相手に引き篭もられて終わりの場面もあるだろうから
佐官以上狙うなら自らタンク乗らんと昇格も遠いだろうな
>>271 中距離将官・佐官なんてロクな奴居ません
近で叩き上げで少佐なら
根っこはしっかりしてるはずだから、君はもっと自信もっていい。 (`・ω・´ )シャキーン
ポイント一番取りやすいのは格闘なのに何言ってんだろね 格下相手にポイント取りやすいのはどの距離でも一緒 タンクはあまり変わらないかと
>>271 格での昇格が難しいっていうのは、近に比べて安定したポイントを取りにくいからって意味だと思う。
さらに野良の場合マッチ運もあるから、それで常にB以上は割と難しいしね。
でもそんなに考え過ぎなくていいと思うけど。
続けてれば勝手に腕は上がる。
それに、格で昇格した人でも敵に突っ込んで、3落ちBなんてのもいるわけだし
それよりは近で上手く立ち回って上がった人の方がいいと思う。
グフ乗って100〜200を行ったりきたりで左官にあがれませんショボーン 3連QDできても現状カットだらけだし
自軍の勝利とBを狙ってるなら勝利は捨ててポイント稼ぎに突っ込めばおk 勝利とポイントを両方狙えるようになったら一人前かと 勝利欲しいなら無理にポイント狙うのは違うけどね
>>276 もしかして毎回3連QDまで狙ってる?
時には1連や2連QDで引くことも大事。
それの練習をしてみては?
あとは基本的だけど、近相手にするときは真正面から行かずに闇討ち。
無理そうなら大人しく下がる。
格闘機はこの我慢が重要で、なんでもかんでも突っ込めばいいってものじゃない。
3連QDまで出せるなら、突っ込む時と引く時の状況判断をしっかりすれば、ポイントも安定してくると思う。
>>277 敵拠点付近で敵3体に囲まれて、おまえはBが取れるのか?
キャンプをしている相手にBを取れるような腕前があるなら、
もう少しまともな方法を思いつかないのかね。
勝利を捨てるプレイは、稼げない戦況を自分で作ることに気付け
それすら分からないカスは黙っておいた方がいいよ
>>271 B取るだけなら近・中が安定。
格は敵と味方の編成次第。状況に合わせた機体選択も
昇格の条件と考えれば、格にこだわる必要はないはず
>>273 ー
>>275 ありがとうございました
そう言ってもらえると毎日、1、2クレでもコツコツやってきた甲斐がありました
もう少し格闘も鍛えて体を張って前線を張れるように努力します
近距離では素ジムも陸ガンも3連撃出るのに格闘ではストライカーしか3連撃でないのがおかしい‥orz
というか、射撃なら1発ずつ丁寧に冷静に当てる事ができるのに格闘になれば何故か目をつぶってしまって頭がパニック状態なる
>>276 3連QDまで出せるのにCを連発するのは
根本的な立ち回りができてないからじゃね?
別におれは1連QDなんか、今やらなくても普通に
4セットくらい3連を入れたら200点は入ってるはず。
カットされるのは人が多いからではなく、それは立ち回りが悪いから。
たかが4回の三連撃で200点取れるんだから、常に目の前の敵に突っ込まないで
1体で孤立した敵を回り込んで仕留められるよう頑張ればいいと思う。
283 :
282 :2007/06/11(月) 18:16:31 ID:vyyNWOBp0
すまん × 今やらなくても普通に ↓ ○ 今やらなくてもいいと思う。 なんか、日本語が変になったすまそ。
突っかかるつもりはないんであらかじめ言っておくんだけど B以上が取れないっていうのは、立ち回りに原因があるっていうのにはもちろん同意です。 ただ、立ち回りが悪いって考えた時にすぐに自分の立ち回り方を変えるっていうのは、難しいかなと思って1、2連QDを挙げてみました。 今急いで覚える必要もないし、必須ってわけでもないけど、覚えたら少しは被弾率が抑えられるし 格闘ボタンを押す所を射撃ボタンにするだけだから、技術的にはそれほど難しくはないかと思って。 格闘機乗って、それくらい周り見る余裕があれば大分立ち回りも変わるんじゃないかと。 何にしても、立ち回りを変えなければスコアも伸びないので、自分の立ち回りをもう一度振り返ってみましょうってことですね。 長文すいませんm(_ _)m
285 :
282 :2007/06/11(月) 19:38:49 ID:vyyNWOBp0
>>284 いや。別になんか責めたみたいですまそ。
おれが言いたかったのは1連QDは1対複数の戦い方の技術っしょ?
まだ尉官とかなら、1対1で戦ってたらいいんじゃねーかなーって思った。
複数は廃人将官に任せとけばおkかとw
286 :
245 :2007/06/11(月) 19:51:38 ID:9ZUZr9Zu0
>245 >253 です。 仕事行ってる間に、多数ご意見ありがとうです。 ジムストは他店舗なので、QD撃ったか、外そうとしたかまでは覚えてません。 将官さまは、1戦目終了後に2戦目機体選んでたらいらっさいました。 書き込んで仕事行ってから思ったのですが(追加の質問です) 1 水中でもQDはずせますか? 2 水中では格闘のスピードも落ちてますか? (だから、こっちが後出しなのに3連入ったのか) 質問だらけですいません・・・
287 :
282 :2007/06/11(月) 19:59:31 ID:vyyNWOBp0
>>286 QD外しはできるし、格闘自体の速度は変わらない。
そこまで言われる必要もないことを言われ、腹が立つのは分かるが
その将官と距離を置くことだけ考えて、忘れたほうが気が楽だと思うよ
>>287 ジムストで水中だと外しまでは難しいような?できるかどうかはわからないが俺には無理だ。
3連まで入ったのはジムストがQDまで入れたからだろう。
もし近だったら格闘を被せるのはやめたほうがいいが、今回は格だから他人が文句言うほどでは無いと思う。でも、まわりに敵が1機でもいたらダメ。
289 :
288 :2007/06/11(月) 20:11:41 ID:+otIOFDs0
>>287 おいおい 速度変わるぞ?
ナパームで燃えてるときと同じ系統で、動き全般がスローになる
外しにはさほど影響は与えないが、グフ機動1、とか2だとジャンプだけで外しが出来なくなるかもしれん
検証はしてないが。
その将官はイッショにプレイしていたわけでもなく
ただ後ろからpod覗いてただけなのになんでわざわざ入ってきたんだろうな?w
人見知りの俺には理解できん
グラップルダッシュで質問があるので、わかるひとお願いします。 wikiのほうに、成功したらガン、ガンと着地が2回聞こえるとかあったが、 二回目の着地後の移動までの時間はどれくらいだろうか。 最近ちょっと動画とっていたのだが、ガン、ガンと成功したときも普通に止まったときも、 ブースト止まってから再度ブーストするまでのフレーム数が一緒だったんだ。 A.ブーーーガン、 ブーーー B.ブーーーガン、ガン、 ブーーー の、それぞれ一度目のブーストきれてから、二度目のブースト開始までの時間が一緒だった。 (上の図ではずれてるかもしれないが、上下でブーの位置は一緒と見て欲しい) 1.B.がグラップル成功として、二回目の着地からブーストまでの時間が短いからA.よりも着地硬直が 短いと思われているだけ 2.音だけで、実は成功していない。 3.wikiにかかれているのも間違いで、真のグラップルダッシュなら着地硬直0で移動できる のどれなのだろうか。
対比のさせ方が違うと思うぞ A.ブーーーーーーガン、 ブーーー B.ブーーーガン、ガン、 ブーーー 音出てる時はブースト移動中で弾はまず当たらん Bの「、ガン、」の部分は小ジャンプ移動 これだけで単発の弾は回避できる程動いてる 間の空白Spaceが硬直であって停止した機体に弾が刺さる危険な時間 これを減らせればGD成功だよ 最初の着地音から次のダッシュまでの時間はダッシュのリロードタイムってだけじゃね
>>290 それって格闘後の外しの移動のことでしょ。
格闘自体の3連撃にかかる時間は変わらない
>>286 の質問は後出しで3連を入れられた原因の確認だから
外した後の移動速度のことは関係ないよ
294 :
291 :2007/06/12(火) 00:38:03 ID:z2ur9Io30
>>292 そういう意味か。ありがとう。
確かに成功した時は「、ガン、」で少し前進してるようだ。
たしかVMあたりに載ってた、ジャンプ着地間際の超低空ダッシュのように着地後硬直なくせるのかと思った。
>>290 水の中で外しは難しいよ。普通に考えれば判るでしょ
比較的外し易い武装(クラッカーとかBG)使うか、
あるいは寒冷地・ゴッグなら大丈夫
296 :
伍長 :2007/06/12(火) 09:39:57 ID:7XEwJWEgO
連邦の伍長です。 イマイチ,2連,3連切りができません。ネットで調べて見ましたがたまにまぐれで当たります。 こんな初心者伍長の師匠になって頂ける方,お教え下さい。
斜め45゜の位置から敵に砲弾を発射した場合、敵機のアラートは 「前だ!」 「右だ(左だ)!」 のどちらになるのですか?
299 :
ゲームセンター名無し :2007/06/12(火) 11:58:54 ID:7XEwJWEgO
質問なのですが連邦側の格、近の見分けがつきません…ジオンだと一目瞭然なんですが… わかりやすい見分け方はないでしょうか?
>>300 絆の本買うとわかる
ガンダムを知らない人にはすぐ覚えられるほど分かりやすくない
格ではオレンジと肌色のMSぐらいしか素人にはわからない
MSの名前言ったとこでどれがそのMSすらわからないはず
>>300 オレンジっぽいジム=陸ジム
紅白っぽくてゴーグルが青いジム=ライトアーマー
黒いジム=ストライカー
顔がごつくて白っぽいジム=寒冷地仕様かEz8
でも正直連邦の格闘機なんぞどれもこれも似たようなもんだからなあ
>>298 前ですが
敵の視界において正面45度にいなければなりません
見て避けられるでしょう
>>300 Wiki等にも書かれてないようですね、以前はあったと思うのだが
俺は基本的に色で見分けています
陸ジム:土色 寒ジム:クリアホワイト+赤盾 LA:くすんだ桃色+盾無し Ez8:クリーム色
ジム:要らんだろ コマンド:クリーム色+黒盾 陸ガン:胸部青色 ダム:でかいジム
要は見慣れる事です
挙動で察する事もできます
細切れダッシュやふわふわジャンプでやたら寄ってくるなら格
100以遠から弾飛ばしてきたら近です
>>300 近距離
体赤、手足白=ジム
体藍、手足白=陸ガン
体黒、手足薄いクリーム色=ジムコマ
体水色、手足白=ガンダム
格闘機
体オレンジ、手足濃いクリーム色=陸ジム
体黒、手足白=寒ジム
全身赤っぽいオレンジ=ライトアーマー
全身緑がかった灰色=ストライカー
全身白=Ez-8
盾や武器に頼らない見分け方を書いて見た
寒ジムとジムコマが見分け難いので注意
格のEz8 近の陸ガン 中のジム頭 似たような機体で全然別のカテゴリだから気を付けろよ 没個性こそ連邦の誇る最強戦略である
308 :
ゲームセンター名無し :2007/06/12(火) 19:57:06 ID:bZiMncXtO
金にのってちるのですが、連撃で倒されてまた連撃のループにはまってしまいます。 なにかよい方法はないでしょうか?
やたらと近付いて来るのが格 そんなに近付いてこないのが近
310 :
ゲームセンター名無し :2007/06/12(火) 20:27:05 ID:bZiMncXtO
しきりなおしで無敵時間使ってバックダッシユですかー
>>308 まだ腕が未熟ならドムトロ、陸ガンには乗らない。
sageがあるとないでは、いったいなにが違うんですか?
昨日初めてこのゲームやりました。途中から気持ち悪くなりました。車酔いみたいになりました。こういう経験ある先輩方いますか??
>>315 ここは戦場の絆質問スレで2ちゃんねる初心者質問スレではありません
2ちゃんねるのインフォメーションを熟読しろボケ
>>316 >>1
>>317 お前みたいにすぐ暴言を吐く奴が晒されるんだよw
人格三流者乙w
スルーしようぜwwwwwwww
319 :
ジオン大佐 :2007/06/12(火) 23:14:18 ID:IKZZdddkO
久しぶりにこのスレ来てみたが相変わらず初心者がちょっと質問したら返答はお決まりの『
>>1 』だな。w
相変わらず初心者に対して殺伐としたスレだよな。ww
明日以降、新スナ祭りに巻き込まれたら、旧スナで参加すべきなんだろうか? それとも他のを選ぶべきなんだろうか?
321 :
e@m0e0[sage] :2007/06/12(火) 23:32:16 ID:p/iTdQb3O
>>320 独り男はBタンク〆「拠点を叩く」を連呼しつつ敵陣突破。
英雄になってこい。
>>316 俺も初回だけは酔ったけど今では将官になった
>>316 俺も酔ったよ。あとドムトローペンが支給されたから、モノは試しで乗ってみたら、これまた酔った。
数回やれば慣れるよ。
サク切り練習しても実戦で連撃が出来ず苦手意識から近と中距離を交互に遊ぶやり方 なので、いつまでたっても連撃出来ないまま等兵卒業しちゃいそうなんですが 中遠距離だけ選ぶやり方だと他人に嫌がられる(タンクで味方に開幕タックルされた)らしいので もう「絆」に向いてないと諦めて降りた方がいいんでしょうか?
>>324 俺なんて軍曹になってから連撃の練習しだして、3連出るようになったのは少佐になってからだったぞ。
「どうせだから俺は、アイドルマスターのミニゲームで練習するぜ!」
と言って、ホントに出せるようになったという冗談のような話も有ります。
音ゲーをリズムでは無く、目押しの練習としてやってみると、多少なりとも慣れが出来るのかもしれません。
絆に向いてない人ってのは操作系ではなく、もっと別の所で向いてない人というのが居ますが
それは続ける事で見えてきます。
ついでなので等兵スレ貼っておきます。
【上等兵一等兵二等兵】戦場の絆@2戦目【兵卒専】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1180194097/
>>324 サク切りで連撃は成功する?
だとしたら、本番ではタイミングの微調整程度で出来る様になると思う。
ただし、その時に必要なのは「このタイミングならどうだ?」と
プレイ中に試行錯誤出来る心の余裕。
立ち回りにある程度の自信が持てる様になるまでは
近距離を比率多めにするのが良いかと。
実際、俺はこのやり方で伍長〜軍曹の頃に3連撃が安定した。
余談だが、階級が低い内は格闘機から狙撃機まで、
編成に無理が無い事を前提に、満遍なく乗っておく事を勧める。
サク斬りは十分練習になるよ ただタイミングを覚える為じゃなくて、目押しの練習としてね
≫322 ≫323 そうですか。ありがとうございます。酔うのは自分だけだとしたら二度と乗らない方がいいかなとか考えていたので、やる気が出ました。頑張ってみようと思います。
>>328 俺なんてラゾでロケテしてた時に3回ほどプレイした後に新宿行こうとしたら電車に乗ってる途中で吐き気を催したぜ
マジ湘南新宿ライン鬼門
サイド7はコロニーで空がないから酔いやすいとか何とか
>>325 〜327
サク切りでは連撃出来るんですが本番ではまったく駄目です。
というか連邦兵なんですがマッチングで左官クラスと当たってばかりなんで近接する機会が少ない
QD外しとかいうやつ?でボコられてからチキンになっちゃって
やはり中遠距離に逃げるのは許されず頑張って覚える以外道はないんですね
331 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 09:56:03 ID:R4hy/azhO
同じくじぶんも最近の格差マッチングで狩られまくりの等兵です。たまにおちまくってポイント 0 ってゆーのがあります。 格闘凹み中連邦からみるとグフとアッガイのコンビは近づきたくない、、
332 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 10:00:47 ID:R4hy/azhO
でも最近ポイントとか考えないようにして開き直ると面白いようにきまる。 ポイントはどこまでリラックスできるかだと思う。 サク斬りより本番のほうがトリガー受付時間長くない?
別に連撃出なくても、格闘以外支障が無いよ。Bタン狩りは他の人に任せればね。 そんなオイラは両軍佐官。全ての機体で二連ならば確実に出るが、将官に交ざって問題なくやってるし。400オーバー近で出したりもする。 しかし格闘狙える時は全て三連以上を入力してる。 格闘出来ないからと支援機に逃げると、近接駆け引きで格闘使わなくなるし、連撃練習出来ないから、それだけは辞めとけ。出来ないなら近距離機体に乗ってなさい。格闘無しマシ垂れ流しでも、邪魔しなければ晒されたりされないから。
334 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 10:25:55 ID:R4hy/azhO
書き込み有難うございます。 そうですよね!自分もはじめ格のってたんだけど最近 近で練習してます。 たまにレンゲキが何回かきまったときの近だとたまに上官にまじってもポイントランク上にいけるようになりました。 それと近で逃げるように立ち回りだしてから調子がいいです。
335 :
ゲームセンター名無し :2007/06/13(水) 10:51:45 ID:R4hy/azhO
もうひとついいですか?近で3連以上とは射撃もいれてですか?
>335 ダウンしにくい敵(ガンダム・タンク・トロ・ドム等)に、マシンガン射ちよろけ中に連撃を入れる、通称スタンアタック(又はクイックストライク)ならば攻撃が4回入りますからね。 勿論、近接駆け引きの三連撃も…‥
>>336 サンクスです。
たしか射撃のダウン属性無いものがHit中に格闘トリガーで
持ち替えモーションキャンセルでしたっけ。実際本番では射撃Hit中に格闘トリガー連打しているのですが
できているのかわかりません。
陸ガンの場合でおっぱいランチャー Hit→ブルパ Hit→格闘x3はどうでしょう?
今日試しにいきます。
>>333 狙撃とタンクの連撃タイミングを教えてください。
すいません、自分で調べたのですが分からず質問させていただきます。 連邦軍の『水ジム』を出すのには、ガンキヤノンをある程度、乗ればよろしいのでしょうか?
>>339 ガンキヤノンはしらんが、ガンキャノン・ジムキャノン問わずに
中距離の機体にトータル80回乗れば出るはず、高いランクを
とれば回数は減る
詳しくはwikiの機体支給の項目を読もうぜ
ちょう久々にコンピューター戦やったら、 コンピューターが強すぎてどうにもならんのですが・・orz リプレイで、格闘間合いで格闘したところ 対面でボタン押したのに、ジャンケン逆転してマシンガンに負けてのけぞり→格闘3段→マシンガン後ろダッシュ を食らって半分以上減ってるorz こんなに食らえるわけないじゃん!!マシンガンから格闘したって1段ダウンするはず! いつのまに、コンピューターがインチキばかり使うようになったんでしょ・・・ 味方はいつもと変わらず応援頼んでも無視してるしorz インチキ相手に死ぬ気でタンクしか コンピューター戦は戦えないんでしょうか・・・?
さてさて、341のプレイしたゲームとキャラは........ スパ2の豪鬼かな?
>>341 バンナムパイロットの習性
1.ロックした敵に対してかなり上手い立ち回りをしてくる
2.ロックした敵をダウンさせると別の敵を狙いに行く
3.真正面からのジャンケンに滅法強い
4.3連撃ぐらい余裕で決めてくる
5.背後からの攻撃には反応が極端に悪い
これらの習性を利用すればまずB安定するので
むしろバンナム戦ウマーになる
……………?
>>338 の言う事が良く分からん…
本気じゃないよね?
バンナムは
>>343 が書いてくれたような独特の動きがあるからな
バンナム戦の独特の立ち回りや動きをマスターしないと
普段150くらいならナントカ安定してますくらいの人だと毎回Dしか取れないという悲惨な結果に
あとバンナムはロックしてないと大体華麗にスルーしてくれるからそこを横からボッコボ(r
オレこのゲーム向いてねーかも。 相手との距離感が全然つかめん。
そうですか
サイド7で、ほんまもんの初心者相手に2連撃うちこむバンナム見てて萎えた。 手加減してやれよ・・・ それとも、「格闘は連撃できますよ」って宣伝でもしてるつもりやろか。
3連撃じゃないだけましなのかもよ。
>>343 に追加修正
1.ロックした敵に対してかなり上手い立ち回りをしてくる
2.ロックした敵をダウンさせると別の敵を狙いに行く
3.真正面からのジャンケンに滅法強い(格闘するとタックルされる、射撃すると格闘される)
4.3連撃ぐらい余裕で決めてくる(QDぐらい余裕で決めてくる)
5.背後からの攻撃には反応が極端に悪い
追加
6.青ロックを数秒間維持して初めて赤ロックに切り替えてくる
8.赤ロックの時だけ攻撃してくる
9.赤ロックを維持されている間は、もうあなたしか見えない(5.とかぶるが)
10.障害物を挟むと、当る弾道の武器にも関わらず射撃は中断する
バンナムって、特定攻撃範囲に入ると近寄り、遠ざかると別の方向に戻る。
QS連撃QDCとか、2段QDCをさりげなく決めてくるからバンナム各党規は怖すぎ
>>343 >>351 に追記
1.ロックした敵に対してかなり上手い立ち回りをしてくる
2.ロックした敵をダウンさせると別の敵を狙いに行く
3.真正面からのジャンケンに滅法強い(格闘するとタックルされる、射撃すると格闘される)
4.3連撃ぐらい余裕で決めてくる(QDぐらい余裕で決めてくる)
5.背後からの攻撃には反応が極端に悪い
追加
6.青ロックを数秒間維持して初めて赤ロックに切り替えてくる
8.赤ロックの時だけ攻撃してくる
9.赤ロックを維持されている間は、もうあなたしか見えない(5.とかぶるが)
10.障害物を挟むと、当る弾道の武器にも関わらず射撃は中断する
更に追記
11.向かい合うとスタンアタック(クイックストライク)は効かず、射撃よろけ中のはずなのに、攻撃がしてくる
12.リロード時間が短い(ズゴミサが2秒程でした)
しっかし自分が初心者だった頃はCPUそんなに強くなかったんだが 最近になってからやる新規の人は辛いと思うわ。 CPUうざいしたまに借り出される格差マッチではボコボコにされるだろうし。 CPU戦選べる用にしてほしいな。 未だスナイパーの使用回数1回だぜw
ただ、バンナムが強いのには理由があってな 野良なんかでバンナム入りの部隊ができてしまうと バンナムを集中攻撃して(撃破された際のコストはそのまんまなので) 撃破しまくった方が勝ちというどーにも後味が悪い状況になってしまうんよ。 (同等の現象がバーチャロンフォースでも起こったが) まあ、そこのところはバンナム様にお願いするしかないと思うけどね
バンナムよりも将官戦がええわ
358 :
ゲームセンター名無し :2007/06/14(木) 16:54:42 ID:l4/pT02BO
質問お願いします。少佐と大尉だと当たる相手のランクは変わるのでしょうか?
以前のバンナムは二等兵にして下士官同士の数合わせ、少し前は一等兵で尉官、今のは上等兵で佐官以上にすれば良いのに
マッチングで ジオン8人、連邦7人しかいないとすると 昔は連邦にバンナム追加で8VS8に 今はジオンの1名をallバンナム戦にブチ込むことで解決してるからな 基本的にバンナムの強さはあんなもんでいいだろ
へたれ連邦兵です 質問します こちらが格闘で攻撃を仕掛けて相手をダウンしたあと 相手の無敵時間によく攻撃を受けてしまうのですが どのように回避をしたらいいでしょうか? 将官クラスで視界がいにうまく逃げたするのをやってみたいのですが orz アドバイスおねがいします
単にバックで背後へ回り込めば
>>361 まず、日本語の勉強しような
Q1 相手を格闘でダウンさせた後に無敵状態を利用されて
攻撃されることが多いのですがどうしたらよいのですか?
Q2 相手をダウンさせた後に相手の視界外に移動して
有利になるにはどううごくべきですか?
とりあえず、相手が無敵だと理解してるなら距離をとるなり
側面に回りこむなり動け、相手をダウンさせたからってその場
でボーっとしてるな
この手の質問は等兵スレに行けば一寸痛い大佐殿が詳しく
説明してくれるぞ
レス ありがとうございます とりあえず 相手の横または背後をとれるように修行してきます
すいません質問です。 最近中遠に乗っているのですが、メイン射撃は基本的に 「赤ロック送り」が出来るのでしょうか? あの「赤ロック射撃」→「直後に赤ロック外し」で、敵にアラート表示が 現れないと言うやつです。 マカクCは距離がある分でしょうか、十二分に当るのですが。 ザクキャのA弾等は効果があるように思えなくて・・・
量タソ出ない、た〜しけて〜〜
>>365 >「赤ロック送り」が出来るのでしょうか?
可能
>あの「赤ロック射撃」→「直後に赤ロック外し」で、敵にアラート表示が
>現れないと言うやつです。
赤青問わず射撃時にロックしたやつにアラートは鳴っちゃうよ
>マカクCは距離がある分でしょうか、十二分に当るのですが。
>ザクキャのA弾等は効果があるように思えなくて・・・
誘導と弾速の違い
特にマカクC弾は弾速は遅いが誘導が高いので、相手がよけたりブースとが切れた
タイミングでうまく着弾する事が多いです
また、キャノンと違って角度的に弾が飛んできているのが視認しづらいってのもあるかな
368 :
365 :2007/06/15(金) 07:15:53 ID:px8cKtDAO
>>367 レスありがとう御座います。
と言う事は私がキャノンAを正しく使いこなせていないと言う所ですね〜
(^^;)
あとアラート表示が消えると言う噂を聞き、赤ロック送りを試して居ました。
やはりそんな事は無いのか…少し残念。
ありがとう御座いました。
ジャブ炉ーってなれてくるとおもしろいですね。 狙と中も活躍してますし。 俺は金だが。 木があるので射撃は当てやすい。距離感がぜんぜんないので 接近してくる格に気づきにくいがまぁそこそこ立ち回れるようになりました。 PSトンネルは地獄。
今から絆やりにいくんですが、アッガイでの立ち回りを簡単に伝授してください。
どうやるんですか><
>>374 左右レバーを対象に上下小刻みに揺らすことで誕生する
で良かったんだっけ?
以前、このスレでみたんですが、ブースト入れながらパイロットカードを挿入でゲーム中↑↑↓↑↓↓↑で踊れるっていうのはガセですよね?
>>371 格闘機体は基本的に敵に正面から行ってはダメ。
回りこんで、後ろから切りかかるんだ。
あとはWikiの各機体戦術を見てくれ。
379 :
ゲームセンター名無し :2007/06/15(金) 22:03:07 ID:u2P71Whu0
ジムキャノンBとジム頭180mm ゼロ距離射撃で拠点を攻撃した場合、 先に拠点を破壊できるのはどちらでしょうか?
>>379 麻雀しろーとが「国士13面はW役満ですか?」って聞いてきた時ある。
バンナム戦で検証してみれば?
何故中距離機体でゼロ距離射撃を気にする?
>>369 そこそこ立ち回れる近ならムヤミに森の中で立ち回ろうとはしないぞ、あんたが言うよーに距離感が掴みづらいから格闘機の餌食になりやすいし、大体視認出来ないから移動硬直もとりにくいだろ。ただでさえブースト制限ない機体なんだからわざわざ的になりにいくなよ。
382 :
209 :2007/06/15(金) 23:30:32 ID:4U63Gp1U0
>>379 ジムキャノンBと、ジム頭180mmでは基本攻撃力が違う。
180mmの砲が基本攻撃力が高い。
ということは、零距離で砲撃して攻撃力の減少を考えたら、
結論は一つしかないな。
っていうか、美濃粉で乱戦中に|゚Д゚)))コソーリ!!!!ダブデの真裏に行って
砲撃しまくろうという魂胆だろう?
俺もやったよ。ただ、ジム頭は攻撃力が高い分機動力が落ちるので
スピード勝負(それもアンチタンク編成でカルカンしている時のみ)
ジムキャノンBはまず対人戦では気づかれて昇天が落ちだからおすすめしかねる。
それやるならジャブローならアクアジムの肩部ミサイルA+ミサイルランチャーBを
おすすめしておくよ。背面ミサイルだと、ジム頭と同じになり拠点破壊は楽になるが、
機動を最低でも3にしないと重くて使い物にならないからな。
相手が先に格闘に襲い掛かってくる前にタックルを入力しなければ意味ないのでしょうか? 最近、何故か格闘で襲い掛かってこられる前にタックルを入力してもタックルがでません ブーストペダルを踏まないのが悪いのかな?
格闘来る前に早く入力するしか方法がない ってのがこのスレでの見解。 ブーストペダルは無関係。
>>382 しばらくみないうちに成長したな、二等兵。
解答ありがとうございます という事は、こちらが先にタックルを入力してるつもりでも切られるという事は相手が私より格闘を先に入力しているという事と捉えていいのですね? 『じゃんけん』という意味はどちらが先にコマンドを入力するかという意味なのか?
>>371 ジャブローではほとんどアッガイにしか乗らん俺の場合だが。
アンチのタンクのとき、基本まず回り込む入れて水中へ。
連邦がとことこ高台に上るところに、崖下から敵の背後へ奇襲、水中へ逃げる。
誰かが追ってくればそいつとタイマン。追ってこなければ再度の奇襲。
ミサイル派なんで正面きって突っ込むのは得策ではないから回り込んでの闇討ちが中心。
味方タンク護衛の場合
敵がアンチのときはバルカンで牽制しつつグフ様のサポート。
拠点落として敵陣に突っ込むときは、真っ先にトーチカの砲台破壊。
敵もタンクでアンチが来ない場合はタンクを和ますためにもダンスは必須。
個人的には2戦目はリプレイを意識して、タックル多めで戦うようにしてます。
388 :
209 :2007/06/16(土) 01:02:02 ID:QkJDBAVd0
>>385 しまったコテバレバレだった。
茄子も利用してカード2枚更新してきましたよ。今3枚目。
もちろん友人A/Bは相変わらず大佐のままだが、
俺自身が出張が多いのでいろんなところでプレイし
Dばっかり取って機体を乗りこなし、そうやっているうちにいつの間に大尉になり、
MSが増え、そしてご丁寧にガンダムまで来た(汗)(;゚д゚)ァ....
今日久しぶりに友人2人にあって待ちしたときにガンダムを見せたら
友人Bが切れた。「何でお前がもってんだよ!!」
友人Bは持っていないので今日は出撃時にご丁寧にモップがけ・・・ひどいよ。
友人Aは持っているので、「だから、全機体乗りこなさないとダメだろう?」って言われて
相当悔しがっていたみたい。奴は中距離をおろそかにしているので、
今から「ジムキャノン」のってがんばるとか。狙撃も大丈夫なのかなぁ。
今日は10プレイしたけど、陸ガンとジムコマンドが良い感じ。
とりあえずジムとガンタンクとスナイパーをコンプしましたが、スナイパー2と
量産型タンクがまだですね。
タンクは30回乗りましたが、ダメでした。やっぱり80回なのかな・・・
あと、バンナム戦で中距離B砲破壊は楽しい。たまに1人プレイヤーで
回り込んでガンキャノンB砲で2回破壊するのが俺のジャスティス!って感じです。
中距離B砲、もうちょっと見直して欲しいな。まあ距離が距離だから仕方ないか。
では名無しに戻ります。このスレはそろそろ逆に回答する側だと思うので。
あと、3連撃は、まだ安定して出せてないです。格闘もEz−8はまだそんなに乗ってない
>>388 ちょっと待て。
209の時点では1週間で10回だったのが、この5日で3枚目到達ってどんなペースだw
金より時間の方が気になるよ 一日20絆以上?
>>389 >>390 代休消化で2日休んだので、その時に一気に。
朝10時〜24時までひたすら。大体80絆くらい。
とりあえず、狙撃、遠距離から攻めていきあとは
近→中→格のローテーション組んだ。
平日の朝方は連コイン出来るからかなり10分くらいで
1絆だったので。
209の時点では30回ほど消化していたので、
後は定時速攻退社で平日15絆×2,残りは全て一日で消化。
寝不足気味だったけど。
今日は10絆くらいだった。
っていうか、12時間くらいやり通していると、いろんな
人が出てくるので面白かったけど、さすがに明日は
普通に出かけることにします。
あと、これで三國志大戦ともお別れにします。
さすがに10万使って三國志も平行できない。カード売ってくれば
少なくとも10絆くらいにはなりそうなので・・・
>>371 最近、始めたばっかで周りにしごかれまくっている二等兵ですが
非常に参考になりますた。特に二回目はタックル多めってのはいいですね。
次からやってみます
>>382 アクアジム?だと?少なくとも80回程度中距離乗らないと支給されていないぞ。拠点狙いなら素直にタンクB乗らせろよ。
最近ネタのじゃんけんも、感じとしてタックル入力がキチンと出来てないだけ、暇なとき常にタックル出来るよーに素振っとけ
>>392 マシ乱射の状況が多い中でタックル奬められて、かつタックル多用宣言か?このスレはネタの宝庫だな、タックルダウンは50だぞ、
ミサイル派のアッガイっていうのもワンダーだな。
初心者に嘘おしえるんじゃねえ、アッガイもちゃんとした格闘機、きちんと格闘しろ!
質問です。QD外し抜けがあまりうまくいきません。 @赤ロックする⇒普通にロックを切られる。 A連撃の間にヤマ勘でどちらかに旋回⇒勘が外れたらOUT。 B連撃中から青ロックのままバックブースト⇒横を取られる。 やはりあくまでも読み合いなのでしょうか? どこかに、将官クラスの方はBで外しを完全に抜けるようなことが 書いてあったのですが、どんな手順で抜けているのでしょうか? 自分がやると結果は上記のとおりなので・・・。 どなたかご教授願います。
>>395 経験や自分自身が色んなパターンの外し出来るようにならなきゃ
100%抜けるのは難しいと思う
相手の種類や飛んだ方向やスピードで対応が違うし、LAなんかだと相手の対応次第で
着地点を変えられるから上手いヤツだと抜けれないかもね
おはようございます。 最近絆を始めて、乗れる機体も徐々に増えてきた矢先、カードを洗濯してしまいました。 このカードはもうダメですか?外見は洗濯する前と変わりなく、特に損傷もないです。
>>397 しっかり乾かした後、ターミナルに通してみ。
そこで問題なければ大丈夫だと思う。
中身は非接触型のICチップだろうから、
物理破損が無ければ使える筈。
>>397 ターミナル通して駄目だったらバンナムで修復してもらえるから
公式サイトを確認してみてください、その際壊れたカードも必要
ですからターミナル駄目だったからって捨てちゃだめですよ
400 :
ゲームセンター名無し :2007/06/16(土) 14:40:26 ID:P/b6v+TfO
スティックこわれた。 店員補修中! アッセンおいてるのね、、
最近はじめた等兵ですが↑のほうの方のゆうとおり格差マッチヒドイです。 いつも0Ptでなにもできません。練習とかってレベルじゃないです。 もいっかいカードつくって民間人から練習しろってことでしょうか?
>>401 週末は将官〜等兵の格差マッチになりやすいから、
平日夕方ころに野良出撃してみたら?
今度はバンナム戦とかニセ等兵増えるけど
24時間あいてるゲーセンなら深夜2時以降はバンナム率高くなる
空中に少し浮いて左右にブルブルってどうやるんですか?
>>404 少しジャンプ+ブースとしてレバーをプルプルする
単発質問ですいません。 僕の友達が「『スナイパー×8』は最強。格上を相手に圧勝しかけた。」 と言ってますが、本当にそれほど有利に戦えるんですか? もし本当なら、僕もこれからスナイパーを使い始めようと思うのですが。 ちなみに自軍はジオンです。
>>406 本当に『スナイパー×8』が最強だとしたら、
今頃はスナばっかりになってるよな。
つまり、そういうこと。
>>406 ためしに友達とスナ×8で出撃して見れば?
相手がまともな編成なら酷いことになると思うけど
すいません、さすがに『最強』とまでは言っていませんでした。でも、「格差をなくす」とは言っています。 確かに僕も、そんな無茶な編成で勝てる訳がないと思っているんです。 実際にその戦いを見た訳ではなかったし、言い返す事ができなかったんです。
>>409 神脳というか粗儲だな。
そいつはもう助からんから生暖かい目でマッチを外せ。
>>409 ところで、友達と君の階級は?
ひょっとして下士官以下で尉官に勝てたから一寸ハイになってた
のかもしれないね、駄目だよ編成のことちゃんと考えなきゃ
このゲームはスナ使えば勝てるなんて甘いもんじゃないんだよ?
・・・・ちょっと頭冷やそうか
>>409 同じ機体x8は「祭り」だからね、スナイパーに限らず
自軍がノリ良くて(その機体に慣れた人も何人かいて)
相手がうまくハマってくれると格上にも勝てる時はあるよ
これはこれで楽しいけど、一択として目指すものじゃない
理由は
>>407 同じ機体しか乗れない(乗らない)と嫌われるし、今後かならず
困ることが出てくるから気にせずいろんな機体に乗って下さい。
もしも祭りになったら参加してごらん
勝っても負けても面白いよー!
>>411 13日の出来事を今日言っていたので、一時的なハイ状態ではなく、本気で強い戦術だと思い込んでます。
最近一緒にマッチしていないから微妙だけど、大尉…かな?
僕は伍長です。だから上官にあたりますね。
そういえば、友達はこんな事も言っていました。
「近距離機や格闘機が得意間合いにやってくる頃には、すでに瀕死、もしくは到達できない。」と。
強い人を相手に、本当にそういう状態にできるんですか?
今考えついたんですけど、敵にタンクが居たらどうしようもないんじゃあ…。
>>409 君の連れは『ジオンのタンクBは地雷!絶対に出すな!』とか申してませんか?
>>413 >「近距離機や格闘機が得意間合いにやってくる頃には、すでに瀕死、もしくは到達できない。」
スナイパー天国とも言われるこのジャブローでも狙撃の斜線が通らない死角は多くて接近するのは不可能でないし、
将官大佐クラスだと「スナイパーの狙撃を誘うような動き」で相手の位置と動きの見当をつけて接近してくることもある
格闘相手に外しループでフルボッコ&回復ポイントで粘着されたら考え方が変わるかもね
友人は大尉らしいがタクラマ尉官の疑いが強いな
>>413 タンクBがいたらまず負けるね、タンクが遮蔽も取らずにボーっと
砲撃するおまぬけさんじゃない限りは
仮に一戦目にタンクがいなくてキャンプで勝利したとしても二戦目
には相手はタンクだしてくるだろうし、つか俺タンク出すし
キャンプで負けた場合味方もムカついてるからタンクBを即決すると
大抵皆低コストのガチ編成にしてくれる、VCの無い野良でもね
拠点を失い、近・格機の突入を受けたスナがどんな目に合うか
その友達もいずれ味わうと思うよ
敵が近づく前に落とせばOK?1機か2機に取り付かれたらそこから
なだれ式に崩壊するよ、総ての敵を接近前に撃破するなんてまず
無理だろうね
「スナイパー×8編成で戦ったら、圧勝しかけた。」 「二戦目は普通の編成になった。それで戦ったら、今度は逆に敵側がスナイパー×8編成だった。そして圧勝されかけた。」 「だからスナイパー×8編成は強い。」 とも言っていました。 つまり、これはたまたま勝てて、たまたま負けたという事になりますよね?
>>418 そうなるね、1回や2回奇抜な編成で大勝・大敗したからって
最強だの最弱など決めるのはナンセンスだ
まぁ、そのうち酷い目に合うと思うから好きにさせとけば?
>>418 マグレが2回続いただけ。
ついでにひとつ、スナ8機いても狙ってる的って、せいぜい当てやすい所に4機くらいってとこかな。
スナのスキル不足の人は、他が当ててダウンした後に着弾→悲しいスコア
尉官までの昇格ランクCならみんなとれるかもしれないけど、スナ全員がランクB取れるか?って事になると無理。
敵も味方もスナイパー対策のスの字も脳内にないようなメンツ16人だったんじゃね? マジレスするとその友人には「運がよかったな」とかいってながしとけ 色々プレイしてるうちに他の見方もするようになるから。 マッチ運や接敵運だって絡んでくるし、自分の知らないプレイがどこででてくるかわからんしな 要は経験と時の運しだい。 その後も言い続けるようで、君がそれを自分の気持ちと合わないと思うならマッチを外せばいい。 まぁもう引退する俺には関係ないけどな 誰か俺の少将カード(新砂以外フルコンプ)と大佐(近距離とタンクBのみフルコンプ)カードもらってくれ
砂なんかの支援機は前線が上手く機能して役立つんだ。 8街推奨店でプレイして上手いチームと当たると何も出来ずに終わるぞ! 祭はたまにはいいガナ
顔の見えない上官の方々、本当にありがとうございました。 まさかこんなに親身なアドバイスを下さるとは…。殺伐とした絆の世界も、まだまだ捨てたもんじゃあないですね。 大変勉強になりました。胸のモヤモヤがスッキリです。 友達にこの事を話して説得してみます。 また何かわからない事がありましたら、よろしくお願い致します。
>>414 忘れていました、そんな話を言った事は一度もないです。
某スレの某佐官ではありません。
>>419 例え酷い目にあったとしても、そういう奴は
「相手が上手すぎた」「他の奴がヘボだった」
で済ませてしまうんだぜ。
426 :
ゲームセンター名無し :2007/06/17(日) 00:12:23 ID:q9cVjkRd0
誰か!プルプルダンスのやり方教えてくださいましm(_ _)m タックルになってまう。
ダッシュべたふみしながら 片方のレバーをグルグルまわす だっけ? どっかで聞いたけどやったことない
ジャブロー地上で質問です。 連邦軍拠点付近の砲台を破壊すると、敵機撃破と少佐から褒められ、撃墜数が1増えました。 ということは、拠点破壊(300点)+砲台2基破壊+2度目の拠点攻撃(50点以上稼ぐ)でランクSになりますか?
敵機撃破って言うだけで撃墜数もスコアも増えなかったと思う 実際バンナム戦で暇つぶしに全部壊したけど400ポイントのAで終わったし
>>428 スコア的には全くのダミーですわ。NYで海からダブデを狙いに行くと、ロックの邪魔なんで破壊したことがある程度、弾の無駄ですね
>>428 攻撃ユニットは点数無し・コスト無し・撃墜数増えず
ただし自軍味方が体力に余裕ある時は、攻撃ユニットを破壊までがタンクの仕事
前線を押し上げた自軍前衛が、砲撃でカットされる心配がなくなる
432 :
ゲームセンター名無し :2007/06/17(日) 03:31:45 ID:ctiU5sRD0
>>426 ダッシュを踏みながらレバー片方だけで左右にプルプル
そうすればタックルにはならない
>>396 レスありがとうございます。精進致します!
プルプルさせるのもほどほどにネ♪ 片側のレバーだけゆる〜いポッドを作る原因だからネ♪ 悪化するとレバーがニュートラルでも旋回しちゃうゾ! 休暇中のオペ子からでした♪
ジムで外してる動画見つけたんだが 空対空でタンクに赤ロック格闘しかけて3激目に青ロックに切り替え→誘導切れてジム着地 目の前にダウンしてないタンクが振ってきてそのまま三連激 これって狙ってできるもの?
>>437 ありゃ、そういうことか・・
<<了解!>>
>>397 遅レスだが…
俺2回洗濯した.OKだった.
>>439 俺、トイレにおとした。
一応大丈夫だった
441 :
ゲームセンター名無し :2007/06/17(日) 19:41:40 ID:9Y1DRvvTO
基本的に磁気カードは水ぬれは問題なし。 ヤバイのは磁気の強いところ。例えばテレビの上や磁石などの強力な磁力に曝されるとデータ破壊される。 財布にカード入れてテレビの上に置く癖があるやつは気をつけて。
カードを携帯と一緒にポケットに入れるのもやヴぁい 携帯も電磁波バリバリだから
質問:スナで0機撃破の500Pオーバーはポイント厨なんでしょうか?
>443 そんなことできるの?本当なら確かにポイント厨。 生粋のスナイパーではないが、1機撃破の600ptsならあるよ、そこまでやれば必ず撃破してしまうが。
>>443 そう思われても仕方がない
機動1で徹底的に前線支援に回って削った敵全部前衛中距離がしとめたとかでない限り
>>443 相手スナを牽制したり、タンクを削った結果なら別に問題ない
前線に出ようとしてる敵を削ってそれを味方が落とすって流れ
で相手が高コスト機だとそんな状況になる
味方の連撃潰したり、タンクBとか撃てるのにポイントのために
高コスト機を狙えばポイント厨と呼ばれるかも
逆に5機撃破のポイント二桁って、ギャン使いを見たことあるけどどう思う?
目の付け所が違うというか、嗅覚が優れてるというか、ぶっちゃけハイエ(ry
俺の友達で毎回2撃墜100ポイントぐらいのがいてすごく止めてほしいんですけど・・・
>>449 何を?
格闘で2機撃破で100Pか狙撃で2機撃墜の100P?
そして何を止めてもらいたいのだ、プレイの姿勢?
絆?それとも人生?
>>443 砂速射ででハイエナしなければ、そんなもん。
拠点から来る敵を中途半端に削る。
1.5列目の足止め。
カットだけ。
止めは前衛に任せるとたまに
撃破0になるが、
砂で感謝の言葉をもらうのはこんな時。
どちらの陣営かはわからんが、自分は連邦なので
上記の仕事をしようとすると、ザクとかザクとかザクになるし、
高コスト狙っていくとなると、ドムとか、ドムとか、ドム
になるので。
452 :
443 :2007/06/17(日) 21:55:59 ID:fHnNFt0x0
ちょっと伝え方が悪かったので訂正します その中佐さんはジムスナNセッティングで前衛よりすこし後ろで 右に左にウロチョロしながら敵のHPを削って500Pオーバーでした。
>>452 >>451 の言ってる様に味方のために削りやカットに徹してるなら
ポイント厨とは呼ばないよ
>>前衛よりすこし後ろで
ってことは敵の中遠狙を削ってたってことじゃないかな
後ろのほうの敵は拠点に戻りやすいから撃墜まで行かない
ことが結構ある、バージョンアップで旧スナは射程が短く
なったからさらに追撃しにくくなったてことも有るし
いずれにせよっぽどあからさまじゃない限りその厨認定
はしないほうがいいと思うよ、やたら人を厨呼ばわりする
と言ってる方が品格を疑われるものだし
アンチタンクってどういう構成ですか?
>>383 多少遅れてもいいけど、コンマ1秒以下
同時ぐらいと考えるほうがいいですね
出始めは格闘・タックルでも潰されます
タックルはレバーニュートラルからでなくば出せません
移動中に素早くタックルしたい際は注意して下さい
>>454 アンチタンクはBタンク等の拠点攻撃を入れない
純粋な、敵Bタンクの砲撃を阻止する構成で、
基本的には中遠狙が2
後は近格で構成されるケースが多い。
ただし、マップや個人のスキル・作戦によっては
中遠狙2以上でも効率がよい場合がある。
蛇足・・・そこで実力差があると、前線がBタンク砲撃エリアから
下がってしまうため、篭りとなるケースがある。
>>454 ガチのアンチタンク編成というのはまだ固まっていない
味方にBタンク(拠点砲撃用のB砲装備タンク)が居ない場合は
「敵にBタンクが居たらそれをぶっ叩く」ことが第一目標になる
これが結果的にアンチタンク編成と言われる
量産型タンクA砲なんかはアンチタンク向きの機体といわれるけど
向こうにBタンクが居なかったりして読みが外れると
見事空気に変化するのでお勧めできない
基本はB砲タンク編成の方がいい
>>447 いくらハイエナでも5機も倒せば最低B判定以上はある、スコアが二桁は高コスト機ならではの被撃墜ペナのせいだと考えられる。
従って質問の答えは、死にすぎ、だ
>>454 そういう確定した編成がある訳じゃないと思う。
2〜3機でも敵Bタンクを発見したら「アンチにいく」とか言うし。
編成がないから例えば6機中距離でも帰納的にはアンチタンクも可能だろう。
味方Bタンク編成ですら、場合によっては護衛がアンチに流れたりする。
無謀なタンク戦術ってのはあるよね ”Bタンクは必要”という 必ずしも勝つには正しい選択じゃないものを真に受けた 下士官が、散々な格差マッチで出して”拠点を叩く!” 2連続 一戦目散々に負けて 相手将官だらけだったのを確認した上で再びタンクはいけない 根性は認めるが ちったあ頭使わないと 下士官散り散りの中護衛しまくったけどありゃ無理だったわ 格差マッチ時の下士官 立ち回りのポイント ・単独行動しない ・特に乗りたい/得意機体無ければ近距離で ・ゲージ、レーダーをよく見て立ち回る ・ジオンの場合上空から敵の流れを見て右高台スナの存在を把握する せっかくだから勝てるように祈ってるぜ
461 :
ゲームセンター名無し :2007/06/18(月) 09:54:47 ID:QIIudakpO
シャアザク、ガンダムの入手条件はタンク、スナイパーなど新機体が増えても以前のままですか?
>>461 参考にならないかもしれないが、サブカで格闘機の練習してたらその当時クジで量産タンクがでた。10回乗ったら普通にスナイパー支給された、ジムキャ一回も乗ってなかったのでとび条件クリアなのかな?ガンダムもクリアする条件は変更してないと思うよ。
463 :
ゲームセンター名無し :2007/06/18(月) 11:06:03 ID:QIIudakpO
ありがとうございます まだ尉官なのでこのまままったり消化して行きたいと思います
ウィキ見ててよくわからなかったんですが、 装甲の硬さ と HP って二つあるんですか? ウィキには ザク、ジムを規準にした防御力〜って説明があるけど 機体のページには書いてないし、 ゲーム上ではHPがアーマーって書いてあってよくわからなくなりました
466 :
ゲームセンター名無し :2007/06/18(月) 13:49:46 ID:KCjXnjKX0
すいませんほんとに初心者なんですがザクスナイパーって最短でどうやれば使えるようになれますか? いま、途中までドムドローベンまでとったのですが名前を変えるため一からやり直そうかと考えているのですがご指導いただけますようにお願いします。
新機体が支給されたら、それを即決し続ければ........ しかし、肝心の絆は........
468 :
やっと軍曹 :2007/06/18(月) 14:04:04 ID:q2IKQk8Q0
すみません。私もお伺いしたいのですが、、。 連邦側でジムキャノンを使用してガンキャノンとガンタンク(中ぜんぜんつかってなかったんです。) をだしたいのですが、ジャブ地上は素のジムキャにはキツイと思います。まだまだジャブ地上は続くようなので いつも痛い目に合わされている狙を使用したいのです。(二発ヒットで瀕死) ジムキャでのジャブ地上での有効な立ち回り方ご教授ください!!
>>468 狙撃を使いたいからジムキャの有効な立ち回り方知りたい?
それは難問であるな........
470 :
ゲームセンター名無し :2007/06/18(月) 14:21:40 ID:KCjXnjKX0
467さん ありがとうございます。 即決の意味が把握できてなくて・・ ポイントがためていけばそのうちでてくるということでしょうか? とんちんかんな質問ですみません(汗
俺、ザクマシB使ってるんだが皆Aばっかで不安になった。 Aだと当たりにくくて・・・。
>>470 まずザクに数回乗る→アッガイ支給→
ザクキャノンが支給されるまでアッガイに乗り続ける(8回ほど)→
ザクキャ支給→ザクタンクが支給されるまでザクキャに乗り続ける→ザクタンク支給
→ザクタンクを16回ほど乗れば念願のザクスナ支給
コレが最短ルートだな
>>469 す、すみません!!
簡単にゆうとジャブロー地上でのジムキャ/ガンキャのお勧めの武装/立ち回りをご教授いただきたいのです!
支給条件変わったのか? ザク6アッガイ1ザクキャ10ザクタンク10が最短じゃ なかった?
>>472 タンクは10回で良くない?
>>473 キャノンはAでいいと思う。きちんと硬直狙って当てることを意識して、こっちを見てない敵機を狙えばそれなりの命中率になるはず。
それと支援機に乗るときは常にレーダーを気にして近寄られない事も重要
476 :
ゲームセンター名無し :2007/06/18(月) 15:25:33 ID:hj1glUMtO
ガンキャとジムキャは全く別物と考えていい。ジムキャで当てる楽しさを覚えたらA弾でSだって狙える。スピードはあるにこしたことはない。当たらなければいいのよ。ジムキャになれた頃のガンキャは頑丈なもののスピードがないので落胆する。機動2がでるまでつらい。
>>475 ブラジャー!!着地硬直と金閣からの逃げで決まるんですね!有難うございます。
Aキャのジムキャでがんばってきます。
>>476 勉強になります!!
Sかぁ、、ジムキャも捨てたもんじゃないんですね!
あ でも今ミノフスキー50だったきがす
SBCについて誰か知ってらっしゃる方へ質問です。 これって三連目の格ボタンと同時にロック外すカンジなんですか? その時ブーストは踏みっぱでいーのでしょーか? 教えて下さい。お願いしますorz
>>480 違うよ、3連入ると強制ダウン、2連目の半手前が望ましい、自分は狙ってやるときは赤ロックしないけどね。初心者ネタじゃないな
<<481 ってコトはですよ? 三連目は入力しちゃらめぇ〜 なんでしょーか? すいません…初心者ネタじゃないのですが… いまいち良くわからないもんでorz
>>482 条件がいろいろあるからなんともいえん。
赤綱.comでも読んどけ
んで、基本は3連撃を入れる。
3連撃目がヒットする前に赤ロック→青ロック または 青ロック→赤ロックにする。
1撃目 > 2撃目 > 3撃目
↑ロックボタン押す
SBCが起こった時の状況として多いのが空振り。
相手がブーストまたはジャンプ中であることが踏んでることが条件だった気がする。
コレが成功すると相手は移動方向へ進む。自分はその場で3連撃目を空振る。
ジオン側でキーパーをする時ってダブデのてっぺんでいいの? あと、そもそもキーパーって単に身体張ってB弾止めること? それともみんな格闘無敵使って被ダメ減らしてるの?
ロック撃ちならダブデの頭に落ちてきます 大抵は体張って止める 2連発喰らって1発スルー>B弾リロード時間のうちに回復 これで拠点破壊をかなり遅らせる事ができます 弾を防がぬにしても頭に乗ってるだけで 拠点ロックする作業に対して極めて高い妨害効果があります 格闘無敵利用してる人は僅かですね B弾斬りを試すなら格近中でキーパーする事態になった際が適すと思います
ダメ元で格闘振ってる。殆ど失敗だが。
ありがとう。 今度機会があったら試してみます。
>>482 遅レスすまない
確かにスタンダードなSBCは2連で止めます、まぁループは1回で最大5連で満足したり、ドロキャンの変型だと考えたらいいでしょう。
>>484 拠点上でにせロックをとらせ、ブラインドに移行したタイミングで拠点から離れて弾避け、拠点防衛の有効手段です。
>>485 >>488 なんとなく理解できました
(人´∀`)アリガトーゴザイマス
ちとやってみますね!
「防御力」ってどこにかいてあるか教えてくだしあ
>>489 SBCされたことあるけどなんの恐怖も感じないよ
2連で止めてくれるからラッキーって感じだった
知り合いはゴッグに、2連目を外されて即タックルされて驚いたって言ってた。 意表を突くっていう意味ではいいかもね。 SBCが一番必要なのは格闘機と連撃が被った時。 できるなら近距離はSBCで抜けた方がいい。
493 :
ゲームセンター名無し :2007/06/19(火) 12:26:32 ID:09o/vGmSO
質問です 格闘のキイロい枠がでる距離と起動装甲のセッティングは関係ありますか?
494 :
ゲームセンター名無し :2007/06/19(火) 12:48:05 ID:eQnuFV50O
質問です 昨日、ジオンに入隊したばかりの二等兵です 赤綱さんを今すぐフルボッコにして降格させるにはどうすればいいですか?
495 :
ゲームセンター名無し :2007/06/19(火) 13:05:02 ID:09o/vGmSO
格3近2後1狙2 まずタンクで拠点を狙い近2で護衛 2砂に粘着してもらって赤綱落とす 復帰地点に格配備 拠点墜ちたら赤綱狩り これが赤綱シフト 今つけた
>>494 アカツナ氏のホームに集団で行って囲めばいい。
497 :
ゲームセンター名無し :2007/06/19(火) 13:43:57 ID:09o/vGmSO
その発想はなかったわ…
まだプレイした事がないケド、やっぱアムロのガンダムは鬼の様に強いんだろな…
>>498 対戦した時ないけど、聞いた話では、ろくすっぽ狙ってもいない真後ろの敵、とかにビームを当てて来るらしい。またガンダムの機体も特殊セットされてて、コンニャクのよーなモーションで弾避けできるらしい。
質問です 有名な将官とか 有名な将官とSNSで知り合ってるだけの将官って なんであんなに偉そうに人を見下せるんですか?
501 :
ゲームセンター名無し :2007/06/19(火) 14:13:20 ID:09o/vGmSO
それはね 強いから見下すんじゃなくて 見下したいから強くなったんだよ 沢山のお金と時間を使ってね…
501がいいこと言った
>>493 関係無しに64m
>>498 階級がNTでノーコンティニューだとG-3
ノーコンティニューだと大河原カラー
それ以外はプロトガンダムに乗ったアムロと対戦できるぞ
バズーカやビームライフルを連射してくるし格闘カウンターも数フレームしかないから激強だぜ
初心者は格闘カウンター後にSPゲージが出るからゲージを溜めて修羅双連撃で撃破するのがいい
いや、オレンジロックするのは距離64ですよ 実戦ではダッシュからオレンジロック直前で左トリガー 誘導受付中に間合い内に入って追尾命中といった狙い方をするので そうした入力タイミングは68でもいいですが これは機体・セッティングの他 相手が前進しているか後退しているか等でも変わります 他カテゴリに比べダッシュ速度とロック範囲に優れる格だと 実践的な格闘間合いは特に広くなります 格闘攻撃は出始めの一定時間、格闘・タックルに潰されるタイミングがあり それと被るようにして誘導受付時間があり その間に標的を64以内に捉えれば追尾します オレンジロックは目安・演出に過ぎませんから 殴りかかれる間合いは体感で覚えるべきでしょう
やや遅レスだが >492 ゴッグのはSBCじゃなくて空撃ちQDと思われ。 ゴッグの特徴として、弾切れ時にQDして、QD外しっぽい事ができる。
昨日登録したばかりの二等兵です 拠点のコストですが総MSのコストと関係しているとウィキに書いてあったのですが これってもしや、高コストのMSが入っていた場合、拠点が落とされた時のゲージを減らされたら多大なダーメージを受けるという事ですね?
>>507 4vs4だと拠点落として400、8vs8だと拠点落として800、つまり敵のMS数×100
509 :
492 :2007/06/20(水) 10:05:13 ID:3GGT0BXNO
>>506 いやそれじゃないんだわ。
確かSBCって何も3連目を外すことだけを言うんじゃなくて、
連撃しても相手がダウンしなくなるテクニックでしょ。
入力した時の連撃を当たり判定無くして、空振らせるってことで。
その人がされたのは空撃ちQDじゃなくて、SBC使って2連目を空振らせてすぐにタックルされたってこと。
普通そんなことしないだろうけどね。
最近、やっと一等兵になりますた。ギャンを出したいのでザクキャノンを使ったのですが 一機も落とせないでスナイパーにやられました・・・ 何かコツは無いでしょうか?
>>510 お前は俺か!!
ぼくも同じ境遇です。砂に狙われない岩山の影からひょこひょこ打つしかないのかなぁ。。
>>510 水中をカルカンしてスナやればいいんじゃねw
普通にやってればそのうち出るような条件なんだから 普通にやってればよろし。
>>509 格闘機でやるのはQDC、近距離機で出るQDCをSBC、表現技としては同じもの、たまにザクとかにやられるとビックリしますよ
>>514 いやいやいやいやいやいやいや
それは違う
>>510-511 ギャン出してもいいが格闘機に慣れるまで乗らないほうがいいぜ、絶対狙われるからなwwwww
ザクキャで行くならCがオススメ、ただやはり時間と金がかかるからAかな。
当てるコツとしてはブーストorジャンプの硬直取りが簡単、地面に足が付く少し前に発射。
距離は200〜350キープで味方と協力した方が当てやすい、狙ってても当たらない場合は着弾が遅いから少し近づいて200くらいで撃つのがいい。
スナの位置を知り、そのスナから見えない位置まで行き、コソコソ撃つしかないなぁ。
ジャブローで我々の英雄ガルマ・ザビがガウで襲ってきたwww こういうときどうするんですか?
機銃を上に向けて、突撃してくるガウを避ける。 あとは砲台を破壊せよ。
>>515 言葉足らず失礼、別の技には違いない、SBCはバグだしな。
ではなく やられる初心者にしてみれば同じ技、
520 :
某 :2007/06/20(水) 22:05:24 ID:H/200wK70
質問です。 最近、ジムが凄い好きなんです。 で、使い方は皆さんと同じなのでしょうが、説明すると BSGAで敵を射撃して、よろけ確認しながら、徐々に近づき 黄ロックで連撃を与えています。このパターンで、それなりに稼いでいます。 で陸ガンやジムコマの場合だとマシンガンを連射して、チャンスがあれば格闘をし掛けているのですが 陸ガンやジムコマの場合、皆さんはよろけ確認をしていますか マシンガンなので、ノーロックでひたすら連射しているのですが 皆さんはメイン射撃連打しているのですかね? もしかして、先のジムみたいにワントリガーごとに、相手のよろけ確認しつつ 近づいているのでしょうか?そして格闘またはタックルをしかけているのでしょうか??? 僕は今迄マシンガンだとひたすら連打連射していたんです。 これじゃ駄目なのかなぁ
まだまだ初心者なんですが、先日ドムトロ、今日ザクタンクを支給されました。ザクスナイパーはある程度タンク使用したら支給されますか? 今日は早速タンクで出撃してB砲で拠点落としました。A砲では落ちなかったけどBは威力あるんすね。
>>520 私は乱戦している時はノーロックでマシンガンをバラまいてます
味方が連撃食らいそうだなと思ったときは、連撃よりもタックルでカットしています
>>521 最低でもタンク10回乗れば、スナイパーが出ますよ
523 :
ゲームセンター名無し :2007/06/20(水) 23:11:09 ID:cfRJa7Fv0
>>521 ザクタンクのA、C、D弾は対MS用、B弾は対拠点用兵装。
タンクを出した時は大抵の場合他の皆が「拠点砲撃用の編成」
(近接〜格闘6〜7又は近格6中or狙1)を組むと思うよ。
そんな時は周囲の期待に応えて拠点撃破だ!
・・・というか殆どの場合「タンク=B」って前提で
考えられてるんじゃないかって気がする。
昨日まで一等兵で今日上等兵に上がったんですが マッチングに関して質問です。 私があたるマッチングの多くが殆ど上官の人、将官や佐官、尉官なんですが、 同じくらいの人とあたるのにいい方法とかあるのでしょうか? 上官の人と同時出撃になった時は仕方ないのかもしれないけど、 一人のときでもかなりの確立で将官佐官ばかりのところに放り出されます。 民間人から2等兵に上がった直後に自分以外将官、佐官で戦って以来 こんな感じです。大体6割から7割くらいで、あとはCPU戦がおおいです。 きっと腕があがるにはいいのかもしれないけど、何がおきてるかわからずに 死ぬこともあるんし、一人だけ三回落ちたり、邪魔したりするし。 皆さんそんなものですか?私の運河悪いだけですかね?
>>522 サンキュ。タンクでもう少し頑張ってみます。スナイパー興味があるんで早く支給してもらいたい。
>>523 当初は、タンクなんて扱い辛そう…ってネガティブだったけど、Bで拠点落とししてたら意外とタンクも面白いです。
あと、連撃のタイミングなんすけど、1回め斬る少し前にトリガーで2連撃入りますよね?3連撃までいくにはどうすれば…?
>>525 2回目の格闘が当たる少し前にトリガ、機体によって違いがあるので
よく見てね
>>524 以前に比べてプレイヤーが減ってるから、
対人戦を極力増やすマッチング仕様に巻き込まれてる様な気がする。
気休め程度にしかならんかんもしれんが、上官とのマッチを避けるなら
(1) 近い階級の仲間を出来るだけ集めて同時出撃。
(2) ライトユーザの多そうな時間帯(週末の昼間とか)にプレイする。
これ位しか、俺には思い浮かばん。
>>525 2撃目の入力と要領は一緒。
入力した2撃目が実際にHitする前に3撃目を入力。
2撃目を当てて振りぬいた自機の腕が、再びスクリーンに現れてから……って感じ。
俺はリズム計って入力してるのでこれ以上は説明出来ないから、
連撃出来る人のプレイを後ろから見せてもらったり
レバーや手が写ってる動画を見て研究してみてくれ。
>>524 マッチングは運としかいえないと思います
腕のことは気にせずに楽しめばいいと思いますよ
3回おちようが邪魔しようが気にしないでください
なるほどやはり運しだいですか、、、。 なるべく腕のことは気にしないで、でもできるだけ早く上手くなろう。 格闘入れてるところにキャノン打ち込んだりすると迷惑って事とか さっき知って恐々ですよ。せめて、足手まといにならない程度には、、、。 近い階級の人は見ないしなー、でも週末が狙い目なのですね行ってみます。 がんばります、ありがとうございました。
つい先日一等兵になったばかりの初心者です 最近連続で高CorBが連続で取れるようになったんですがこの調子だとどれぐらいのランクまで行けますか?
>>529 近メイン乗りだが、近が格闘してるところに強力なキャノンぶちこんでくれるのは歓迎だ。
格と違って「外しループで俺tueee!」なんてできないし、QDCなんてのもないしな。
むしろ連撃はとっとと終わらせて次の奴に対処したい。
大将になるのは時間とお金さえあれば楽になれる、と知り合いが言ってたんですが本当ですか? 操作がさほど上手くなくても簡単な物なんでしょうか。
>>532 時間=経験値
どんな馬鹿でも1000戦したら少しは上手くなる
確に大将とはいえピンからキリまでいるからね 金と時間がある=プレイしまくる だからどんなに下手でもそれなりの腕にはなるから金と時間が腐る程あれば大将にはなれるよ
グフカスのBマシってグフよりも威力高いんですか?
>>535 変わらん、グフカス使うならガトシ・ロッドBをお勧めする
無ければ指B・ロッドAもやむをえない
グフカスは無駄にコスト高いだけ
グフカスはロッドB外しが熱い。 壁際限定だが
539 :
ゲームセンター名無し :2007/06/21(木) 07:57:36 ID:WRarzC/jO
>>526-527 遅レスすみません。ありがとうございます。ついつい焦って入力するせいか、3連どころか2連もコンスタントに出せません。精進します!
>>520 へえ、BSGはAでもBでも赤ロック状態で弱冠の追尾性を持ってます、よろけを確認してからと言うことなんだが、あたれば必ずよろけてるはずなので、Qストライクの材料としては使いやすいかも。
541 :
510 :2007/06/21(木) 08:23:12 ID:SpBDOEl9O
>>516 なるほど。距離を見てませんでした。
Aで頑張りたいと思います。
542 :
ゲームセンター名無し :2007/06/21(木) 13:33:05 ID:J0rBmAwT0
ぐふカスタムへ最短はどうすればとれますか? 先生方よろしくお願いします
あか○なのブログで時報マッチなる言葉を見たんだが、それってどういう行為?
予め仲間内で何時何分と時間を決めておいて、その時間と同時にコイン投入ってことでしょうか。
>>542 ザクに乗り続け、アッガイを出す。その後、格闘と呼ばれるカテゴリーのMSを約80回乗る。高いランクを出せば回数は短縮出来る。
>>542 1万円ほど用意して、一日休みとってあっがいたん即決してれば出る。
>>543 それであってると思うよ。あらかじめ〇時〇分にカード投入な〜って話し合っておいてマッチすることだと。
電話でコイン投入タイミングあわせないとまず成功しないよ
みなさーん
>>546 はDQNなので注意してください。
つい先日MSに乗ったばかりのジオン新兵です。 敵に格闘でフルボッコされた場合、ダウンして無敵の間に逃げるのが鉄則のようですが、 旋回して相手方向を向くのはどのタイミングがよいのでしょうか? @敵前から逃げる前 A敵前から逃げる最中 B敵前逃亡後 ちなみに自分がフルボッコされた相手は格闘→こちらがダウン中にジャンプ旋回回り込み→格闘 といった感じでした。
格闘機相手なら外し考慮して連撃食らってる最中だから1が近いかな? あとその場旋回だけだと無敵時間だけでは逃げ切れないから気をつけてね
起き上がったらすぐに相手と逆側にブーストを踏みながら相手が正面にくるように旋回。 大体これで逃げれる。
>>549 上官殿、貴重な教示ありがとうございます!!
外しとはQD外しですよね?相手が射撃に移る合間に旋回ってことですかね?
その場旋回を避けてとなると、ダッシュ旋回かジャンプ旋回ということでしょうか?
質問攻めですいません(;´Д`)
>>550 おお、他の上官殿からも・・・ありがとうございます!!
ダウン中にジャンプで真上にこられたりしてレーダー補足が微妙になるとき、逃げてると目の前に出現って感じでした(;´Д`)
無敵時間をもっと有用に使ってみます(;´Д`)
明日からNYに移行か。 連邦側でNYをプレイするのは初めてなので楽しみだ。 ところで、NYじゃ連邦側でタンクBが居ない事が多かったんだけど、 NYじゃタンクBって要らない子なの? 味方に誰もタンク乗る人居なかったら自分が出そうかなと思っているので。
NYはジオンの雛壇タンク戦術が通っているので 連邦はアンチ編成が多かったけど 普通に上手いタンクの人いるなら連邦でも全然おk
勝ち筋は数多あるから一概には言えないが 連邦もタンクを持ち出して拠点破壊しとけば 拠点コストをMS撃破で取り戻す必要と 正面から守備を固めた雛壇を攻める必要が無くなる 敵タンク倒すのが大変なら倒さないでも勝てる編成にすりゃい
>>536 変わらないんですか・・・orz
まだガトシー持ってないので指BとロッドAでとりあえず行きます
敵がガチキャンプ組みだとキツすぎる機体ですが頑張ってみます
砲撃ポイントは連邦圧倒的不利。 開けた場所で身も隠せず、敵の復活地点目前。なんで護衛もろとも酷い目に合う可能性がある。 特に連邦タンク、ジオンアンチとなれば目も当てられない。 他にタンクB出した人がいたら半ば義務感のように護衛につくけど、他の将官は最初からガン無視して 雛壇へアンチに突っ込んでたよ。 勝つためにゃそれしかないんだろうけど……
>>557 実は、地形の性質上ジオン雛壇より連邦雛壇の方が強かったりする(近で守り易い)
問題は連邦雛壇理解してる人が少ない事。
大抵のガンタンクは埠頭まで特攻して、とっとと死ぬ。
…どんだけーw
>557 タンクがノーロックポイント理解してれば大丈夫だ。 拠点落とすまで我慢できずに、少数で敵護衛に突っ込んで落とされるバカが居なければ お互い拠点落としたところから勝負が始まる。 ちなみに俺はプチ雛壇よりハイウェイビル派。 敵がアンチの時は右ルートからノーロックできると揺さぶれる。
>>559 まあ、明日以降情報交換が盛んになると思われ
楽しみね
絶対、狭い中央回廊を新スナで焼く奴とか出てくるだろ(笑 そういうのどう攻略するかよね
>>547 なんで
>>546 がDQNなのか分からんのだが???
時報は基本は電話でコイン投入合わせる。
人数合わせた上で階級近い方がなお良し
あと連邦もノーロックポイントちゃんとあるぞ
クレーターまで前線上がらない時はかなり使える
初期配置から拠点砲撃位置に先にたどり着ける、ジオン側にアドバンテージがあるマップ。ただしどのマップでも共通だがキャンプ抑止のBタンクは必要かも。 ガチのタンク戦になったらコスト分連邦不利だが。 傾向として、好守2チームずついるので、のらタンクなら辞めた方が無難。
雛壇ってどこら辺の事なんですか?
すみません時々SBCの話が出ますが、SBCのやり方はどうやるんですか? 連撃をはずすというのは、わかるんですがはずしかたが、わかりません。よろしくお願いします
はずれるようにお祈りする
>>563 ジオンなら開幕ダッシュ→ビルに突き当たったら左に約100m移動
ジャンプ→タッコー→ジャンプ→タッコー
連邦なら開幕ダッシュ→ビルに突き当たったら右に約150m移動
ジャンプ→タッコー
以上
明日初プレイする俺に何かアドバイスを下さい。
>>567 超上級者(将官級)と対戦することになっても諦めない
同じ階級のなのに明らかに動きが違う連中に瞬殺
されてもめげない
バースト店でリアル等兵であることを理由に邪険に
扱われたらとっと店を変える
初心者を潰そうとしてるとしか思えない仕様のゲーム
なので理不尽に耐える強い心をもってバンナムへの
憎しみを糧にがんばってください
特に勝ちだの編成だのにこだわりまくる常連共は 初心者を嫌う傾向にあるのがこのゲームの問題点。 初心者を大事にしてくれる上官に出会えたら大事にすべし。 ある程度頑張りたいなら2〜3ヶ月はめげずに 金を突っ込み続けるのがコツです。 しかも、ギャグじゃないんだよな、これ・・・。
>>568 ありがとうございます、一応頑張ってみます!
>>567 出撃する前に
Wikiを2時間かけて熟読オヌヌメ
wikiは読めば読むほど初心者脱出
572 :
ゲームセンター名無し :2007/06/23(土) 01:23:14 ID:qY1RK0DFO
>>569 何かあまり楽しめなさそうですね。
アドバイスどうもです。
573 :
ゲームセンター名無し :2007/06/23(土) 01:24:08 ID:qY1RK0DFO
初心者でも編成や勝ちに貢献しようと一生懸命な人なら どんな人でも受け入れてくれると思いますよ!!
>>567 マジレスすると
機体なれるまでは好きにしてガンガレ!
果てしなくお金使うけど楽しいよ
射撃は敵が着地する前に打つ ブーストはオーバーヒートするから注意
1等兵のガキンチョを敵から守って戦ってたらリプ見てる時に、「こいつ邪魔」とか言われた。 新兵を大切にするのもきっついわぁ(;´_>`)
マニュアル読んで 1〜2クレジット プレイ 家に帰ってwiki熟読 その後、このスレや近距離戦術スレなんかを読みつつ立ち回りのお勉強 ここまでやればその後どうやって上達すればいいか自分でわかるようになっていると思う
>>576 せっかく守ったのにね。そんな奴は守る必要ないわな。
>>567 乗り物(?)酔いに注意!
財布の中身に注意!
自分の言葉に注意!
楽しむ事!
あと、心臓の弱い方はプレイしないように。
・・・友達がいたら誘って同時出撃すると気が楽だと思われ
>>567 MONEYの準備を怠るな!
このゲーは兎に角MONEYだ、金持ち暇ありの方が巧いし強い、経済力に自信がなければサイド7で終っとけ。
>>566 雛壇教えてくれてありがとう
これで迷子にならずにタンク戦についていける
大佐ですが質問させて下さい。 私は格闘が致命的に苦手で連撃が全く出ません。それでもシャアザク欲しさに格闘がに乗っています。 完全にタックルと射撃オンリーなのですがこれは味方の格闘機からすると迷惑ですか? プレイ内容は ・味方への連撃のカットがメイン。味方の連撃に射撃やタックルは被せない。 ・スコアは250から350の間、だいたい1落ちです。
大佐ですが質問させて下さい。 私は格闘が致命的に苦手で連撃が全く出ません。それでもシャアザク欲しさに格闘に乗っています。そのためタックルと射撃オンリーです。これは味方の格闘機に迷惑ですか? プレイ内容は ・味方への連撃のカットがメイン ・味方の連撃には被せない。 ・スコアは250から400の間 ・一落ちが基本
いいんじゃない。 格闘機はタックルの威力も大きいから射撃からタックルにつなげているのなら十分な気もする。 格闘メインじゃない格闘機は相性の都合上大ダメージは一瞬で取れないかもしれないが じゃんけん相性が良かったりするしな。 けれど格闘機に乗る楽しみはちょいと損してると思うぜ。
状況によっては、味方近の連撃に被せるのも有りだけどな。 三連にタックルで素敵に減る
解答ありがとうございます。 連撃はできませんがタックル中心なので、じゃんけんの勝率はほぼ100ですのでかなり楽しいです。 近へ被せるのは考えてみます。 解答ありがとうございました。
587 :
ゲームセンター名無し :2007/06/23(土) 18:04:27 ID:Gd+Vx3j4O
金あるやつはうまくて当然な
>>583 というか
連撃練習なさい
出来て困らないというか出来ないと
タンク押さえたりするのに時間食って仕方ない
>>382 自分も連撃全くできない大佐なので気持ちは判ります。
>>588 ごもっともなご意見で。
我ながら無防備タンク1体始末するのに
何秒かかっているんだと落ち込む事も。
とはいってもサク切り/サブカ作って練習したけど
ダメなもんはダメだったのよね…
バンナム相手ですら2連撃もできない自分に
何かアドバイスがあったら教えてください。
>>588 練習はしました。実機、フラッシュ、サク切り。ですが実際には全くでませんでした。
>>590 自分も連撃が全くダメだったんですが サク切りをかなりやったらできるようになりました…前に誰かが言ってた「腕を振り下ろす時」って意味がわかりました。そこらへんに気をつけてもう1回サク切りをやってみてはいかがですか
できれば連撃使わずに大佐クラスになれた方の 得意レンジ機体と戦い方、実際のレンジ別MS使用回数を教えていただけませんか? まだ等兵で連撃も練習中です 連撃慣れるまで足を引っ張らない戦い方を覚えたいんです…orz
593 :
ゲームセンター名無し :2007/06/23(土) 18:47:23 ID:jr1OjH0SO
リズムだよ。 あと冷静に押せばレンゲキでるよ
>>591 アドバイスありがとうございます。意識します。
>>592 連撃はとても大事です。ですが立ち回りはもっと大事です。特に近距離は立ち回りが全てといっても過言ではありません。
大佐は上手い人と下手な人の差が激しいので、自分はどれくらいのレベルの大佐か、わかりません。ですがある程度のレベルの将官戦で近格なら200以上は安定します。格闘無しでもです。
大佐になったのは二枚目半あたりです。格闘以外の機体がコンプしたあたりです。
的外れなこと言うかもしれませんが、2連撃も出せないって人は近格も中距離のように一回格闘ボタンを押して、格闘を構えると思ってるんじゃないでしょうか? 自分は最初中距離乗ってたんで、 相手黄色ロックする→格闘ボタン押して格闘構える→もう一回押すと格闘に行く だと思っててなかなかできませんでした。 いやまぁそんなの自分だけかもしれませんが…。 でもそれ以外に連撃が何度やっても出ない理由が思いつかない…。
>>595 違うよ、大体そういう奴はQSから入れるはず、抜刀モーションなしで格闘に入れるよ。単純にリズムが違うだけ、ちゃんとホームの上級者にPOD入りして1・2・3って発生してもらえば?迷惑な話だがタイミングをリズム感で覚えて、目押しに留意すればまずおK
NYで、タンクがドームの上に上がったときはタンク護衛はなにしてればいいのかな ドームの周りを死守すればよろし?
>>594 確かに、へたに連撃ができると、三連まで入れているうちに、カットされる事がしばしば。
連撃しない方が、乱戦では上手く立ち回れる‥‥のかな?
自分は、ついつい連撃を入れに行ってしまい、逆にボッコボコにされてしまうので、直そう直そうとは思ってるのですが、三連撃が決まった時の快感が‥‥‥‥
>>597 状況にもよりますけどドームの上から上がってくる敵を迎撃。
それかスナとかCタンがいるなら止めに行く感じですかね。。。
>>598 格闘機なら1QDなどで数的有利に、
近ならサブで数的有利にさせてから格闘
こんな感じはどうですか??
タックルのみでスコア400ってよっぽど当ててるぞ
>592 連邦大佐、ジオン中佐 連撃に執着し過ぎれば動きが悪くなる。しかし3連QDC等は瞬間火力の高さは魅力的。 格闘を仕掛けれる時には練習を。階級が低いならば1回だけでも誰も気にしません…‥邪魔しなければね 立ち回りや連撃が不安で、他の迷惑にならないカテゴリーは近距離機体。しかも苦手を克服する機会も多い。 好きなカテゴリーは近中狙、連撃は2までしか出ませんが、近距離機体で500超えやS所得も有り。 【近】誰かと組んで一緒に行動。深追いはせず、前に出る。基本は敵を正面に捉え斜め歩き。無駄弾、味方の攻撃被せは無いよう気を付ける。 【中】開戦初弾は支援機の仕事。前衛のすぐ後ろで敵支援機や、味方前衛を狙うものを攻撃。1つの敵に執着しない。前衛の為威嚇射撃をし敵を動かし隙を作らせる。超射程なサブ射撃を有効に使う、当てにいくのも隙を作らせるのも使い手しだい。 【狙撃】高Pts低撃破が(私的)理想。狙撃を行い、味方が落と切っ掛けを作るのも、狙撃で敵引かせ数的有利を作るのも、籠もった敵を炙り出すのも狙撃の仕事。射線が通る所を積極的に探し転戦する。 ジオン 【格】アッガイ:17ゴッグ:11ギャン:3 【近】ザク:178トロ:45デザク:146ゲル:81 【中】ザクキャ:21ドム:33ズゴ:21 【後】ノーマル:37マカク:46 【狙】ノーマル:127ゲルスナ:7 連邦 【格】陸ジム:1ジムスト:11 【近】ジム:24陸ガン:39ジム駒:37 【中】ジムキャ:19ガンキャ:41ジム頭:32水:43 【後】ノーマル:16 【狙】ノーマル:51スナU:6 ※※言い訳※※ 相方(家内)は近距離乗りの為、近が少なめ 即決、カーソル固定はしたこたは無い
近なら下手に連撃してカットされる危険を犯すよりは 射撃→よろけにタックルの方が良い気がする俺中佐 3連とあまりダメの差がないし カットされなそうなら射撃から連撃もするけど
>>600 質問した連撃できない大佐です。
実際はタックル&射撃の併用です。連邦でも寒ジムを使いますがダウン値の高いドム系だとマシンガン9発にタックルで100弱は削れてる気がします。
またグフや陸ジムなどのダウン値が低い相手でもマシンガン4・5発にタックルで70前後は削れます。格闘と違い拘束時間も短いですのでタックル&射撃で400はそんなに難しくないですよ。
今度、格闘ボタン封印してみようかな〜〜(もちろんサブは例外)
はぁ('A`)
陸ガンについてですが、マルチHIT⇒ブルパ⇒ブルパの確定コンボが あるとの話なのですが、具体的にはどのような感じで繋げば良いのですか? マルチHIT後に直ぐブルパ撃っても、マルチHITのよろけで敵がズレてしまい 繋がらず、よろけの終わりに撃つと相手の硬直が解けてやはり当たりません。 コツなどが有りましたら教えて下さい。 あとマルチの誘導が一番強くなる距離も教えて下さい。横歩きの敵に中々当たらなくて 困ってます。よろしくお願いします。
マルチ撃ったらすぐブルパ発射。マルチのHITは確認しなくていいです マルチ→ブルパがカス当たり→ジャンプやブーストで逃げた硬直にブルパ こんな感じに当たる事が多いです 格闘ゲームの連続技みたいにはいかないかと
3堕ち0点D評価取った。 これ、降格ですか?
話を変えてすみません 量産型ガンタンクって、どぅやったら手に入るか教えてください><
>>608 1回だけなら大丈夫。っていうかwiki見れ。
>>609 支給条件不確定。タンク乗ってりゃそのうち出るとしかいえない。
出たらそれまでの戦闘での成績をまとめて中遠スレに書くと喜ばれるかも
>>606 多分相手が回避行動をミスらない限りマルチ→ブルパは連続HITしないよ。
マルチが横歩きに当たらないのは距離が悪いんじゃない?
赤ロックしてても近すぎると当たらないし、遠すぎても当たらない。
詳しい距離は忘れたんでwiki見てください。
>>601 ?反レスだな、近距離は集団といっても遊撃役、釣りして下がる、基本は引き撃ち。S2〜30はあるよ、チームにはキチンとしたハイエナも必要。
中距離は最初から支援のつもりでは×、長い射程と武装長所を活かし赤ロック最優先で突っ込む、中VS中の撃ち合いは不毛、狙いは先頭格闘機、可能な限り削り撃破がとれれば上々、無理なら前衛機に任せ別に。
中距離に乗ったらS狙い、スナより命中には苦労しない分一方的なゲージアドバンテージを与えるのが仕事。撃破狙いに行かないなら乗ってる意味なし。
戦場の絆やりたいのですが、常に常連が溜まっていて入りにくいです。
常連はキモイですからね。 妙にテンション高い上に、PODの内の会話が外まで聞こえてくる大音量。 特にピザなんかは、場所とりますし汗臭くて迷惑です。 気持ちはよくわかります。 正直、対策を立てることは不可能に近いので、別のゲーセンに移るというのはどうでしょう?
キモいというより、マナーが極端に悪いので近づきたくないですね。 どこのゲーセンに行ったところで常連の排他的な空気があって入りにくいです。
どうせNEETだろうから、夢見させとけ。 金なくなったらそのうち消える。 あとは時間帯ずらすか、まともな客の多いゲーセン池。
そんな客を放置してる店も悪い 俺もマナーのいい店にうつった1人 客放置してる店は常連以外行かなくなった つまり収入は常連のみしか入ってこなくなり赤字が続く ほかの客は常連がいると思い常連がいなくてもそんなのわかるはずなく その店には行かなくなった
>>606 誘導が一番強いかは分かりませんが
180くらいが一番使えると思う。
200越えたらだめです。160くらいもだめ。
じゃあ170から190くらいか。。
もちろん赤ロックでの話し。
そうですか。わかりました。 とりあえずマナーのいい店探してみます。
>>598 ジャンケン以外は常に連撃する俺ジム左官
男は黙って連撃でしょ。お蔭で咄嗟のタックルが出なくなった
すみません質問です 当方あるアニメのキャラクター名で登録しています んでそのアニメにゆかりの名前をつけている人とマッチしたら 勝手ではありますが携帯サイトでフレンド登録してコレクションしてます その場合相手にはフレンドとして表示されていますか? いつかばったり出会ったら「どうも!」って声かけてみたいと夢みてます
>>621 仲間がいた
ジムは格闘してこそだと思う
タックルを射撃で防いでも、また着地をMGで打ち抜いても隙はわずかだけど
格闘を格闘やタックルで止める(間合いが近いと格闘する奴は少ない)と大きな隙を晒す
味方のためにも切り込みジム乗りは格闘を主力にするべきだと思う。
150mくらいの間合いから前ダッシュ→着地取りBSG→相手のヨロケが終わった直後に3連は一種の快感
これがためにジムに乗ってると言っても過言ではない
本当は中距離に乗りたいんだけどね…
今日友人を新たに2人ジオンに入隊させた、新米ジオン二等兵です。 彼らと一緒に組んで、教育ポイントもらおうと一等兵めざしてがんばってます。 自分も腕がまだないせいでCランクどまりです。連撃のコツもまだつかめてないヘボヘボです(;´Д`) 連撃が決められなくてもランクはあげられるのでしょうか?それにはどのような行動をとるといいのでしょうか? ちなみに搭乗機はザクUマシA+クラッカー 機動2です。 いまのところ他に乗りかえれる余裕はありません。諸先輩方、ご教授願います。
>>625 もう一度思い出してみよう。
「ザク」のカテゴリって何だっけ?ザクの武装で特徴的なものって何だっけ?
マシンガンだよね。連射できる射撃が有るじゃないか。
格 → 100m超えると懐に入らざるを得ないため、「前に」出る必要がある。相手は
剣でなければダメージが与えられない。
中 → 200mから撃ってきても最適距離ではない。200m以内はややがら空き。
遠 → 300m以内は超不得意領域。サブ武装はダメージも雀の涙。
狙 → 400m以内は紙装甲の低HPが待っている。マシンガンのいいサンドバック。
同じ近距離を除くと、これらの相手の欠点を分かれば、
@200mの適正距離を保つ。
A相手は動いている。ダッシュしたりジャンプしている場合は当たるわけがないが、
ダッシュ、ジャンプが終わったら、1秒止まるために動けない。そこにたたき込め。
B明後日の方向で当たるわけがない。右レバーの「ロック」ボタンを押して
「赤ロック」してから射撃する癖を付けよう。
C誰だって真っ正面にいれば警戒するよね。斜めから攻撃が戦場の基本。
なお、近距離の場合は、自分の利点が欠点となる。
絆の格言は一つ「近距離機体を極めし者に、将の文字有り」
>625 マシAクラッカーの機動2ザクで、一回もヒートホーク抜かなくても将官戦で通用する。 その点は安心しる。 まずは ・「いつマシンガンが当たるか」を理解すること。 ・味方の近・格と一緒に行動すること。 ・歩いて避けれない攻撃を知ること。できるだけ歩いて避ける癖をつけよう。 マシンガンとビームスプレーガンを歩いて避けれるようになれば、適正距離さえ守れば かなり死ににくくなると思う。 前線で長生きする=戦闘している時間が長い=ポイントを取る機会が多い まずは敵の近・格を見た時に、200〜250mの距離で横歩きすることを覚えよう
>>626 ,627さん
上官殿に敬礼(`・ω・´)ゞビシッ!!
三すくみを理解していても体がついていかず、近接戦は本当になれなくて(;´Д`)
ダウンさせても後ろ取るの下手、連撃できないの二枚板なもんで・・・(;´Д`)
お二人の上官のご助言通り、適正距離でのマシの有効活用、ならびに被弾回避を心がけます。
当面は以上2点と、前線での長期戦闘状態維持を心がけます!!
夜分遅くありがとうございました!!
少将への昇格で困っています。 先月は大隊10位。将官は大将2人中将5人少将0人で定員空は有る。 ランクBを12連続まで出しましたが昇格無し・・・。 ランクAかSが必要なのでしょうか? 5,6戦目&11,12戦目がバンナム戦だったのでカウントされてなかったのかなぁ・・・。 13,14戦目に強力な大将チームと当たってしまいC,Bでしたのでリセットされました・・・OTL
>>629 リセットおつです´Д`; 明日か明後日には将官なれるさ
説は色々ありますが、平均値みたいですよ
自分も中将になる時BB BA BB BB BBでwktkしながらターミナル通しても昇格せず、
その後比較的点が取れたBB BB で通したら無事昇格しました
少将 平均220以上、C取るとフラグリセット
中将 平均250以上、C取るとフラグリセット
大将 平均270以上、C取るとフラグリセット
って感じじゃないかと思います。最初の頃は大将になるにはS必要って言われてましたけど
一緒にやってる子が1回もSなしで大将昇格しています。
披撃破が少なめで300点超えの試合が多いと上がれるんじゃないのかな。
Aが多めでB安定なら大丈夫だと思います
>>630 大半は同意。
ただ、必要な平均値がもうちょい高めで、
C取ったらリセット……ってのはない気がする。
実際、A連発・時々Bの後にDを一回取っちまった直後、
少将に昇格した俺ガイル。
※rev.1.05の頃だけど。
>>631 あーそうか。
時期によってRev違うから条件イジられてる可能性もあるのね。失礼しました
では今月将昇格された方のコメントを待ちます
>>629 さんが無事昇格したら、ぜひランク報告お願いしますw 昇格ガンガレ〜
ダウンさせられた後、敵が後ろとりにいったときは 「旋回ブースト」ってよく聞くけど・・・ その旋回時のレバー入れはどんな感じでしょうか?? 左レバー左の・右レバー左下ってとこですか?
どうやらジムストが性に合っているようで ここ最近ランクS連発している大佐なのですが この間支給されたばかりの通称モップを使ってみたら 久しぶりのランクD・・・orz その後wikiもよく読んで闇討ち専用武器だというコトは 理解出来ましたが未だにイマイチ性能が活かしきれません。 モップ得意!という方がいましたら是非ご教授願いたいです。
時報マッチなんだが、これは他店の相手と「コインを入れるタイミング」 をあわせるんだよな? 合う時は合うし、合わない時は合わないだろうけど、どれくらいの許容時間 があるのだろうか? 携帯とかで連絡しながらやれば確立が上がるかなあ… 実際やってる人、どんな感じでやってるか教えてください。
質問です。 NYジオンの雛壇ノーロックなんですけど、 ・雛壇二段目なかほどから大皿を正面に ・デフォ射角(トリガー引いてすぐ離す)で砲撃 で合ってますか? ノーロックができないのでタンク出したくても出せないんです
スナUですが、拠点を攻撃する場合も、 離れていたほうがより多くのダメージを 与えられるのでしょうか?
>>636 デフォの射角は30度〜35度だと思う。
で、雛壇2段目からは射角45度前後じゃないと当たらない。
ちなみに、射角45度ってのは画面の上段中央にある、
シンチャ等のログウィンドウのおおよそ下半分の範囲。
┌───┐
│ │
│ ▼ │┬
│ ││この辺り
└───┘┴
判りにくかったらスマン。
とりあえず、↓にある「のーろっく」で練習してみてくれ。
ttp://www20.tok2.com/home/kizuna78/
>>635-637 まとめて独り言です。
時報マッチは某ブログにも載ってましたが、電話しながら同時にコイン投入するとなるそうです。
ただ階級差があると、違うマッチに紛れ込むと思う。
ジオン雛壇ノーロックですが、トリガー連打ではあたりません。
レーダー見て連邦拠点を正面に自分の機体を旋回させる、トリガー長押しで射角を45度にして放つ。
なかなか45度に合わせるのが難しいので最初は色々な角度で撃ち、自分なりに放つタイミングを覚えましょう。
新スナも射撃特性はいっしょなので、距離が長い方がダメージ入ります。
まだ試したことがないのですが、装甲セッティングの対拠点ライフルはBタンのように接射でダメージが通るかわかりません(´・ω・)
>>634 絶対に孤立しない槍持ちは対戦したくない。
>>634 フローリングの床の場合、牛乳で雑巾がけした後でモップかけると艶が出る。
>>629 俺は先月大佐で今月いっきに中将まであがったがなんもなかったぞ?
>>634 やっぱりビルの死角に隠れてガスっとやったり
ビルから飛び降りガスっと等々
まあ基本孤立したら何もできんよ・・・。
今更ですが連撃のタイミングを教えて下さい。たまに3連まで入るんですがコンスタントに出せません。 そこで確認したいんですが、3回めのトリガーオンは2回めが敵に当たる直前でしょうか?それともそれより少し前でしょうか?使うMSはザク、ドムトロが多いです。3連撃マスターしたいんでヨロシクお願いします。
>>640-641 >>644 なるほど!常に味方と一緒に行動して
敵の死角からモップで斬り刻みつつ
敵機を牛乳臭くしてやればいいんですね!
ご教授有難うございますm(__)m
>>639 かなり遅れてのレスになるが
<<ありがとう>>
中佐と少佐なので、確立は高そうだね。
早速今夜遠方の友人とやってみるよ。
質問です、夜中2時以後に同店舗でバンナム入りの2対2で対戦したいのですが、同じ階級の連邦2、ジオン2で同時にコインを投入すればマッチしやすいもんなんですか?
(`・ν)σ(;μ・`) 変な顔でけた・・・。 質問です。 タンクBで拠点を撃っている時に敵が近ずいてきたらタックルした方がいいんですか?
近くに味方がいる場合は何もしない方がいい場合もある タックルに流れ弾当るだけで50dmg 格闘が1段で止まれば30dmgだし 何度もタンクのタックルでコケて時間だけが過ぎていく間に敵の援軍が到着してドロ沼化ってのが何度もある・・
ジオンで、まだ一等兵なんですけども・・・。 はやめに全カテゴリ出しといたほうが良いですかね? それとも、得意な機体探して上手くなったほうが良いのでしょうか?
>>656 中尉になったジオン兵です。
等兵のうちに機体出しをしておけとはよく言われる話。
階級が上がると無理な機体選択がしにくくなるから。
自分は近主体でバランスよく全カテ使っていった。
中は殆どバンナム戦で消化して、Bタンが使えるようにした。
狙は祭り専用。
立ち回りを覚えるためにも、全機体使ってみることをオススメします。
ザクグフ以外の機体は癖があるものが多いけど、使ってみたら意外に良かったりするかも。
ジオン機はマップによる有利不利も出やすいかなぁ?
近1択で少佐になった身内もいるので、
己を信じるのもアリだと思います。
>656 一戦目:苦手でなく編成 二戦目:敵に併せて…‥ 強敵:得意な機体 それ以外:編成見ながら得意でない機体の練習 得意な機体、迷惑はかけない機体、得意でない機体を意識し機会が有ればチャレンジ。『敵を倒すには敵を知れ』と言いますし…‥ 500円も出すんだから、色々な楽しみ方を知ったほうが良いよねやっぱり。 独り善がり、即決、予約且つ譲らず…‥以外なら階級が低いうちにやってみよう。
ジオンに兵なし・・・ こちら等兵3尉官1 向こう将官1左官3 こちら大将1左官1尉官2残りそれ以下 向こう将官4左官3尉官 ・・・練習にもなりません・・・
近距離スレでするか迷ったけど基本的なことだと思ったからこっちで質問 QD外しは青ロックじゃなきゃできないみたいだけど最初から青ロックで切りかかっても 外せるの?あと青ロックで格闘の追尾って結構変わる? あともう一個質問なんだけどwikiのマシ系のダメージって B、Cマシとかも共通で3発分のダメージでいいんだよね?
>>656 支援機が得意になってしまうと階級があがるたびに地雷扱いされてしまう
階級低いうちに支援機コンプしてしまって、のちに前衛+Bタンクのれるように
なったら味方としてはありがたいんだけど
>>657-658 ご指南ありがとうございます。
まずは、頑張って全カテゴリ出そうと思います。
遠距離がちょっと心配ですが、頑張ります。
663 :
406 :2007/06/26(火) 23:43:55 ID:85pDmXv7O
以前このスレで質問をした
>>406 です。
先程、実際にやってきました、スナイパー祭り…。
結果は……。
圧倒的敗北でした…まさに虐殺。
敵は格闘機を中心とした編成、敵にタンクがいたのかは確認できませんでしたが、拠点は2回陥落しました。
>>663 よりにもよってNYでやるかね>スナ祭り
NYでのスナ祭りでまともな相手に勝つなんてまず無理
現ランカー二名を含めたスナ乗り×8人でもほとんど勝
てなかったのに
ジャブロー以外でスナ祭りで勝つのはかんり格下でも
無い限り無理でしょう
あの友人もこれで懲りたでしょう
>>663 おー。
なんか、このスレで言われたとおりというか…
<おつかれさまでした>
NYだと特にキツそう。
JGでやったときは勝てたけど。
拠点に2機。左右に3機づつでお互いにフォローで。
奇手で勝てるのか、相手の対応の悪さで勝てるのかわかんないけど。
すいません。質問してもいいですか? ・連撃中に味方も一緒になって被せ連撃になりお互い3連撃入った場合のダメージ はどうなるのでしょうか? ・3連QD時の最後の射撃には補正は入りますか?(例:ゴックメガ粒子砲Bの場合80m以下なので通常80のダメあるのですが) その場合は30+32+32+80になりますか? ・格闘と格闘がかちあいジャンケンになった場合に相手射撃、自分格闘に行った場合連撃は可能ですか?(1段で止まらずに) この3点の質問なのですが、宜しければ回答お願いします。
>>666 ・6連撃ということになります
・30+32+32+40になります
・可能です
>>660 外せる・変わらない・1トリガー全段HIT
質問です。解答お願いします。 「タイマンしましょう」って合図に使われたりする「プルプル」ってどうするんですか? 左右のレバーを交互に前後に動かすとかですか?
面倒だが答えよう。 顔を左右にフルフルすれば相手をプルプルさせられるぜ、首を痛めたら知らねーがwww ブースト踏んで片方のレバーを左右に揺らす。
カード1枚目の初心者と5枚目の人に大きな差があるのは分かるんだけど、 5枚目の人と10枚目の人にも、まだ差はあるんでしょうか?
ち、違うんだからね
>>660 にお礼を言うんじゃなくて、
このスレのみんなお礼するんだからね。勘違いしないでよね!
ありがとう。
今日始めてプレイしてきました、操作が覚えられないって書いてない… 中の臨場感はいいんですが2プレイで酔ってしまいました しばらくは一人で出撃したいんですが無理でしょうか?
>>675 俺も最初は操作すらままなりませんでした。
大体2万円分くらいプレイすれば操作がしっかりしてきて、このゲームの遊び方が分かってきます。
酔いにも慣れます。
1人で出撃とは、野良での出撃のことでしょうか?
1人で出撃することは可能です。
1人で出撃して見知らぬ人とチームを組んで遊ぶことはできます。
今の絆は、自分よりも遥かに強い人と戦う状況が多々あります。
そして初心者でも練習することができず、実戦で揉まれ、お金をかけることによって成長するゲームです。
金銭的にも精神的にも敷居の高いゲームですが、頑張ってください。
始めたばかりという事で、いろいろと注意を促しておきます。
長文スイマセン。
せっかく4VS4で一等兵三人のドムトロ祭りができたのにリプレイ見れなかった・・・ 出たときには終わってた・・・8台ある店だったんだけど、やっぱ店内同時プレイ の方が優先的に流れるのかな?
678 :
666 :2007/06/27(水) 15:37:20 ID:hzBZmr9QO
>>667 解答ありがとうございます。
1の質問でさらにお聞きしたいなですが、6連撃になりと書かれてましたがダメージはどうなりますか?
見た感じ普通の3連撃のダメージと代わらないような気がしましたが。
すみません。質問です。 当方、リアル二等兵です。 つい先週末に上官とプレーしたんです。 上官から 「大佐クラスからリアル二等兵と偽二等兵が 動きでわかるからブーストを控え目にしなさい」 と忠告がありました。 が、連邦大将にはやはり判るらしく はぐれた私はボコボコにされ 復活地点に獲物を見つけたライオンよろしく強襲! タイマン挑まれフルボッコ→逃げる暇なく即死 ちょっと深呼吸して復活したら 直ぐに強襲→タスケテー→ボコボコ→味方の援軍→逃げる→瀕死 やはり、連邦のパイロットは化け物ですよ。 上官いわく リプレイ見てたら完璧に 狙われてるそうです。 リアル二等兵とばれたから 鴨扱いされたんだそうです。 誰か、リアル二等兵と判別できないポイント教えて下さい。
>>678 3連撃×2 のダメ計算です。
>>679 残念ながら無理です。
距離によってアドバイスできるかもしれないので
どの距離機体ですか??
話割って質問。 俺今、初将官目指してる千葉の大佐。 んで今70000ptの七位なんだが、今の状態で来月まで10位をキープ出来るでしょうか? 因みに、今日久々に頑張って10000pt追加したんですが・・・
>>681 余裕なんじゃん??
大隊人数とか客数もわからないからなんとも言えんが。。。
>>679 アドバイスになるかわからんが、
一応金閣海苔っていう前提。
1.上官とはぐれない
上官が斬られたらそっとマシンガンでカットすればOK。
マシンガン辺りで弾幕張ってれば相手からしたら相当ウザイはず。
2.着地を確実に狙う
射撃を当てるときは確実に当てろって事だな。
追い詰めてる場面で無為無策に撃ってもしゃーないので、当てる場面ではきっちり当てる。
3.無闇矢鱈に格闘しない
3連撃できるなら格闘してもいいんだが。
追いつかれそうな時はタックルして、上官の居る方にブーストで逃げた方がまだいい。
他にもなんかあるかと思うがとりあえずこんだけ。
ブーストの使い方まではアドバイスできるほどではないので他の人<<よろしく>>
まぁ、1戦目だけしか通用しないが、撃破されなければ相手に二等兵だとはバレないか。
撃破してもだめかもだが。
>>682 大隊は50人くらい。
平日の朝昼は最近スカスカで、それなりに連コ出来る。
だが夜は将官連中がたむろするから、それを考えると油断出来ない・・・
>>679 ぶっちゃけると「場数を踏め」としか言えない位、思い浮かぶポイントが多い。
とりあえず、幾つか挙げておく。
・射撃は相手の硬直を狙ってるか?
・敵のMG系射撃を横歩きで回避しているか?
・ジャンプする時、ポンピングジャンプを活用しているか?
・正対した敵との距離を詰める時、イノシシの如く真っ直ぐ突っ込んでないか?
・自機ダウン後の無敵時間を有効活用しているか?
・敵をダウンさせた後、その敵の背後に回っているか?
・レーダーを随時確認しているか?(ミノ粉0%の時は特に)
可能なら、慣れてる人にプレイ中付き添ってもらって、
都度アドバイスをお願いしてみたら?
>>681 現時点での将官の人数にもよるんじゃね?
後は、月末間際の転属もありえる。
ptは上げられるだけ上げておくしかない希ガス。
>>680 ザクで慣れようとがんばってます。
>>683 >>686 赤ロックしてる時に
基本的に近づき過ぎと注意されます。
でも、遠くだと直ぐ振り切られる・・・
あと、ポンピングジャンプは出来ますが
硬直を狙う事が中々出来ません。
硬直したかな?って思って撃つと避けられます。
距離を縮めるのは直進ですね・・・
ダウンさせてもバックの
とりかたがわかりません。
そういえば、この頃格闘が当たらないです。
>>677 同時出撃が優先されて
それ以前のリプレイはカットされます
リプレイ試合の時刻が実時間から40〜50分程も遅れると同様にカットされます
>>679 二等兵とバレない動きですか
グラップルダッシュしてる人や高速で左右にブルブルしてる人は戦い慣れてる印象を受けますね
集団の先頭にいる人は相応の自信あっての事と思います
格近のメイン射撃を歩きで避けてりゃ基礎の証明です
格闘しないor一撃の人や
戦闘に巻き込まれてないのに側面からの接近に気付かない人は弱そうと考えます
壁から離れてる事も多いですね、毎度張り付くものでも無いですが使い方が半端
壁が視界を遮るから怖くて離れる>レーダー見てない+接近戦に自信無いのだろうと考えますね
地形に引っ掛かってる人も経験の程と慌てている事がバレます
>>679 いろいろアドバイスが出ているのであえて逆転の発想でw
「これをやったらリアル2等兵」
・地上ブーストで動いた後、ゲージ切れでノソノソ歩いている
・適正射程を理解せず、相手から100m内に近づいてきてもマシンガンを撃ちまくる
・歩くだけか、棒立ち状態のまま射撃しつづける
・ブーストを使いながらのバック旋回、ジャンプバック旋回ができない
・格上の相手を転倒させたにも関わらずそのまま格闘武器を振り回す
・サブウェポンを使えない。せいぜい弾切れの時くらい?
・近接機なのに格闘戦にこだわりひたすら斬るだけ
・味方の意図を読めずに明後日の方角で単独行動
・むやみやたらとふわふわジャンプ
・不慣れなのに赤ロック射撃をしない(近距離以遠)
・無敵時間を理解していない。相手の無敵中に攻撃したり、自分の無敵を攻撃でつぶしたり
ここらへんを理解してなおしていけばある程度は戦えると思いますよ。
>679 リアル二等兵は絶対にバレる。「バレない動き」が全部できたらすぐにでも佐官になれる。 経験をつむしかない。 俺からのアドバイスは ・格上相手にはザク(マシA+クラ)に乗る。 ・味方とはぐれない(レーダーを見る) ・敵と200mの距離をとり、横歩きしながらマシンガンを撃つ ・レーダーを見る ・レーダーを見る ・レーダーをm(ry とくに「格上相手にはザク」が重要。わきまえてる奴は狙われにくい。 等兵スナイパーや等兵キャノンのほうが、明らかに狙われやすい。 狙われないコツは「目立たない」事。群れの中で歩いてるザクが一番目立たない。 これは尉官佐官になっても通用するポイント。目立たず仕事をこなすザクはウザ強い。
>>690 連邦では何が目立たないんですか?
みんなで晒しスレを埋めましょう。
>691 マシが無いのでザクより難しいが、ジムBSGAで。
簡単なリアル等兵の見分け方 シンチャが棒立ちでしか打てない これは高確率
曖昧な質問なのですが、 近距離のSランキング店内1位を目指しています。ジオンの近距離で一番Sをとりやすいのは何でしょうか? 場所はNYかGCです。
>>692 ジムですか・・・寒ジムとEz-8なら得意なんですが
何故かリクジムだと2連安定なんすよ・
質問! 事務砂カスは事務をスナイパー用にカスタム(デザクみたいに改修)した機体? それとも事務スナイパーと言う俺の知らん奴 (試作機?)が実戦用に カスタムされた機体? 事務砂Uがいるから後者の方かな? どっちか気になって…
>>688 なるほど。野良はリプレイ見にくいのね・・・
ありがとう
>>697 確かコマの狙撃仕様じゃなかったっけ?
どっかでみたよ、wikiだったかも
>697 エースパイロット用にジムを改修した機体。 別に狙撃用機体ではない。設定上は近距離のほうがイメージに近い。 スナ2はそのコンセプトを引き継いで、後期生産型ジムをベースに開発された エースパイロット用機体。一年戦争末期に開発されたのでほとんど実戦には 出てこなかった。こちらも狙撃用の機体ではない。 ちなみにスナ2のカタログスペックはガンダムを上回る性能とのこと。
>>687 硬直に攻撃が間に合わないのは解ってると思いますが撃つのが遅いのと相手との軸をあってないからだと思います。
簡単なのはブーストで硬直するワンテンポまえに射撃×2。マシンガンって着弾が遅いのでなれるのに時間がかかります。
702 :
406 :2007/06/28(木) 08:25:39 ID:mVQcQPESO
>>664-665 一戦目が終わった(敗北の字が出ている時)後、
僕「何が『格差をなくす』だよ…」
件の友人「………」
別の友人「まあ、JGじゃないからねえ」
こんな感じでした。
それはそうと、編成協議の場面で、周りが全てスナイパーになった時、自分だけが近距離機に乗るというのは、やはりマズいですか?
「祭りにしない、空気を読めないヤツ」とか、
「敵がこちらへ乗り込んで来た時に、一人だけポイントを得るつもりか」と思われますよね?
ろくに扱えない機体に乗って、「3落ち0点」という思いは、もうしたくないんです…。
>>702 好きにするがよい
NYはうまく射線が通らない雛壇があるからBタンク出されたら100%負けると思っていい
JGでもBタンク出されたらよほどの事がない限り負けると思うけど
ジムバズ大好きなんだが、知り合いには認めてもらえない。 『ジムはBSGだろ。バズじゃ前衛出来ない』と言われる。 基本は最前線に立ってバルカン&格闘で戦っている。 バズーカはカットに使ったり、余所見してる敵に撃ったり、 障害物があればタイミング測ってジャンプ→撃つ→裏に入り込む、みたいな感じで使用 一応1落ち400弱がデフォなんだが、やっぱりダメか?
>>704 俺もジムBZスキーなんだが
それやるときは中のカテゴリに合わせて置いて
最後に決定するようにしてる。
普通にやると大体BSGだと思われるからね。
いざとなれば前も出れるし、殿やってもいいし、追撃もしやすいし
俺の知り合いは俺がジムBZスキーを知ってるし
動けること知ってるから使わせてもらえるんだが・・・
>>699 ー700ありがと
だからWDに配備された奴は狙撃してなかった(と思う)のか!
あくまで狙撃出来るスペックというワケね
>>706 狙撃しようとスコープ覗いてモタモタしてるとゲルググに撃たれるからな
曹長です。グフで三連撃はでるんですがQDがでません。なにかアドバイスありますか?
最後の射撃入力のタイミングが早いんじゃないかな? 自分は半テンポ遅らす感じかな?
711 :
ゲームセンター名無し :2007/06/29(金) 06:12:48 ID:UEu1Mccv0
ジオン伍長です。質問致します。 ダウン値の蓄積がリセットされる時間って何秒ぐらいなんでしょう? 機体によって違ったりするものなのでしょうか?
>>704 8vs8で近2枚しかいないときに事務バズやられたら弾幕構築できない。前線押し上げられる武器じゃないからね。
まああなたが尉官以下なら好きなだけ事務バズ使えばいいさ。
階級あてにならない時代だけどそれでも中佐以下に期待する人間は少ないから大丈夫。
それでも中狙即決よりは好感もてるしね。
714 :
711 :2007/06/29(金) 08:22:00 ID:UEu1Mccv0
ありがとうございます。2拍子と考えればよい感じでしょうか。 参考になります。
715 :
679 :2007/06/29(金) 08:27:21 ID:dA/H1IEeO
皆さんありがとうございます。 皆様のアドバイスを胸に、今日出撃してみます。 また、よろしくお願いします。
1機に対し、連撃が偶然2機同時に発生して瞬殺してるリプレイをみたんですけど、あれを狙って連撃を食らってる敵には積極的に格闘をしかけたほうがいいのですか? 遠慮したほうがマナー的にいいのですか?
718 :
716 :2007/06/29(金) 11:40:05 ID:RimndY99O
>>717 敵連撃カット要員にプレッシャーを与えるためとかですか?
まだ初心者なので、できれば理由も教えていただいてもよろしいですか?
質問します NYの中央高層ビルの上でザクタンクが拠点砲撃してる時は どう対処すればいいでしょうか? 近付いても護衛のグフとかにやられてしまいますorz
>>718 機体にもよる格闘機が連撃入れてるときは基本的に入れないほうがいい
もし自分も格闘機で1,2連QDで外せるなら話は別だけどね
近と近なら入れてもそこまで問題ではないけど、カット入れてきそうな敵がいればそっちの妨害すればいいし
放置して他の場所の援護行ったりすればいいと思う
途中から連撃入れて自分が撃破しちゃうと相手にハイエナと思われる可能性もあるから
やっぱり味方が連撃入れてるときは放置安定
>>719 単機ではなにもできない、逆に向かったところで自ゲージ減らすだけ。
味方にもタンクB砲がいれならそっちに向かった方が賢明、拠点が落ちたゲージの減りは一緒だから焦ることはない。
>>721 ありがとうございました
なんか友達が中央高層ビルの上のザクタンクを
絶対攻撃できる場所を知ってるみたいなんで
今度に聞いてみよう思います
>>719 格・・・1QDを繰り返して制圧する
近・・・サブを中心に制圧する
中・・・タンク優先で狙う
遠・・・ドーム上から撃つ
狙・・・遠と同じ
>>722 たぶん雛壇の1つ隣りのビルだと思いますよ。
連邦から見て右の。。。
>>697 ウィキペディア(Wikipedia)より抜粋
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%BC ジム・スナイパーカスタム(型式番号:RGM-79SCもしくはRGM-79)
一年戦争末期において、RGM-79ジムの性能に不満を抱いた一部の熟練パイロットの要請に応じて、
前期量産型ジムにRX-78ガンダムと比肩する程の改修を施した機種である。
背部ランドセルを大推力のものに改め、腰部に増加冷却ユニット、脚部に補助推進装置を増設したことで、重戦・高機動戦用とした。
コスト面から改修された機体は50機に満たなかった。
「スナイパー」とは銘打たれているが全機が狙撃用に特化されているわけではない。
ジム・スナイパーII (型式番号:RGM-79SP)
RGM-79D(GM寒冷地仕様)を始めとする後期量産型ジムをベースに開発された機種である。
頭部のバイザーには精密射撃用センサーと高倍率カメラを備えており、専用の狙撃ライフルによって遠距離の敵を撃滅する。
その他の性能も一年戦争時の連邦の量産型MSとしては最高級を誇り、通常戦闘においても高い戦闘能力を示した。
カタログスペックはガンダムを上回り、ジオン軍のMSゲルググに単体で対抗できる数少ない機体である。
>>706 逆で狙撃専用機だけど 機体が高性能だから 近接戦闘もこなせるだと思う。
WDはジャブローでロールアウトしたばかりの最新鋭機をオーストラリア方面軍司令官が無理言ってまわしてくれた機体だから スナイパーライフルが間に合わなかったのかもしれない。
いい加減スレが違う 雑談スレ池
質問ですが、長文失礼します。 最近はじめた二等兵です。 友人に「等兵だから好きなの乗りな」って言われましたが、他店舗の大佐さん2人がジムスナイパーUを即決しました。 ガンタンクを出したかったのでジムキャノンに乗りたかったのですが、友人に「ゴメン。アホなヤツらがいるから悪いけどジムにして貰えない?」っと言われました。 2戦ともジムスナイパーUを即選ばれてジムキャノンに乗れなかったのですが、どう言うときなら乗れるのでしょうか? 教えてください m(_ _)m
1戦目、まず中にカーソル合わせてアピール。このとき他に中遠狙使いたがってる人がいないかどうか確認しておく。 中遠狙が自分含めて2,3人くらいならそのまま行っちゃっていい。 1戦目、「ああこの人譲ってくれたなぁ」と思ったら二戦目は譲ろう。
カーソル合わせてアピールですね? 今度やってみます (>_<) 友人には「タンクが出たり、他に中距離や狙撃が2体以上いたら諦めて」って言われてるので。
731 :
腐将官 :2007/06/29(金) 16:51:27 ID:R8JuglJ5O
728 等兵なら即決しても許せる範囲 負けたとしても責任は狙即決した佐官そいつらにある 階級が低い内にいろんな機体を乗りこなすのが理想なんだけどね
732 :
腐将官 :2007/06/29(金) 16:57:37 ID:R8JuglJ5O
>>728 追加だけど必ずしも全て即決がOKってわけではないから
>>732 腐将官って愚腐乗官ですか?閣下!
>>728 追加だけどカーソル固定も即決ってわけで。
インカムなら、ただ○○乗りますより、何が出したいから○○乗りますって、言ってくれた方がいいな。
友人にゲームの面白さを理解させるより自分の勝ち数が大事なのか 8VS8で尉官戦程度なら単純に腕のいい奴が2,3人いるほうが勝つんだから 編成で目くじら立てるような場面でもないと思うんだがなぁ まー 単純にキャノン使いたいならソロでプレイが一番早いと思う
>>728 自分リアル等兵ですが、砂2を平気で即してくる相手と一緒に調和保って戦いたくないな。
出現条件はたしか搭乗回数でしたよね?
なら負け戦だろうが、こっちもキャノン即決で搭乗回数ふやせばいいじゃないですか。そんなやつらに気つかう必要ないっすよ。
中身のない戦いに500円つぎこむのは痛いですけどね(;´Д`)
今度そんなにあったら、名前と部隊名おぼえといて、さらしてあげればいいとおもうぞw
>>735 > 今度そんなにあったら、名前と部隊名おぼえといて、さらしてあげればいいとおもうぞw
こういうのが、痛いな嫌死
普通に、一回で晒すのか?やってたらきりがないぞ
砂U2機の時点でアンチ・キャンプ気味が決定なんだから(砂が装甲2なら…他店のセッティング解らないけど…)支援機3でも良いけどな?
738 :
ゲームセンター名無し :2007/06/29(金) 21:44:05 ID:2Vbv7C6BO
最近ジオンのNYで自拠点に砂がいて相手にBタンが居る時に砂護衛しながら拠点近くで相手B弾に突貫するのはいけないですか?(要するに拠点の代わりにダメージを受ける)
>>738 全部キャッチ出来るならある意味ではアリ
だが基本的にキャッチはスナにやらせて自分は前に出る
前に出て迅速にBタンクを撃破するほうが何倍も有意義だし実践的
開幕で操作を間違って 別店舗の方にタックルくらわせてしまいました。 こんな時はどうしたら良いですか? ものすごく悪い事してしまいました。
<<すまない>> でいいんでね?
≪敵機撃破≫ でいいんでね?
<<いいんでね>> で後退する?
≪それではお後がよろしいようで≫ でいいんでね?
<<また来週>>
>738 それはジムスナUNの仕事。大抵は掃射一発フルで消し飛ぶよ。装甲セッテイングでも瀕死(HP20程)になります。 出来るならタンクに三連撃をしは迎撃するか、戦える所で無理せず頑張って下さい。
>>736 即決厨に気を遣うのはヤだけど他のまともな方に迷惑は掛けたくなす。
この前初めてキャッチしようとしたらことごとく敵弾をスルーしてしまいましたorz
そのときはノーロック弾だったのかな。
普通にロック撃ちされた弾をキャッチする場合はどこら辺で待機すべきですか?
タイミングよくジャンプしないと不可能でしょうか。
質問なんだけど、連撃一段QDや二段QDって連撃とタイミング違います? 連撃と同じタイミングだとなぜか出ないんだけどorz あと三段目QDのタイミングもいまいちわかりません。
俺は連撃と同じタイミングで出てる >単発QD、二連QD タイミングに関しては連撃スレを参照するといい
連撃と同じタイミングだ それで出ないというのは、おそらく入力が速いと思うので少し遅らせるがいい
>>740-745 僚機から
<<だめだこりゃ!>>
<<次いってみよう!>>
・・・のコンボが返ってくれば大丈夫
質問 同じ階級で腕も同じ位 ザクUとジムでタイマン勝負した時、どちら側勝つと思いますが?
永久に格闘とタックルではじき合う つーかな、そんな無意味な思考実験するぐらいなら そもそもの機体性能について聞け、と思う
>>753 質問返し?
階級、腕が同じ位ならバンナムしか居ないと思う
個人的な意見は
ザクU、コストと射撃戦(牽制など
ジム格闘間合いの読み合い(サブ射撃で
どちら側勝つかは、サイド7戦で見学してれば良いと思いますが?
巧くタイマン状態になるかは分かりませんが
756 :
連邦大佐 :2007/06/30(土) 18:44:35 ID:zKc/o8oy0
ジムです。
質問です。 グフのフィンガーAやバズーカで外しは出来ないのですか? あとギャンで外しは不可能ですか? 解答お願いします。
グフはクラッカー使えばいいだけ、 Aは弾が密集してて無理、Bは1発当て外しできるけどやる意味が無い バズは・・・できるけどスキがでかい ギャンはメインを反時計回りだったが、 サブで左上外しできるように変更され、こっちのほうがいい
除隊カードをターミナル通したら、小隊モードがいじれないようなんですが これでプレイした後に、ターミナル通したら必ず何処かの小隊に所属しなくてはならないんでしょうか??
>>757 一応全て外せることは外せる。
ただ指マシAで完璧に外すのは無理だし、ジャイバズ装備の場合機動低下が着くし、発射後の硬直が長いから実用的ではないね。
質問です 新スナってどうやって出すんですか?
>>753 サブ性能の分ザク2有利
ただ意味の無い質問だな
>>761 正確な条件は分かってない
がスナ使ってSランク勝利を30回もしてればその内出ると思われる
当方、佐官であります ちょい各下階級を相手に戦闘すると苦手な格でも 300オーヴァーするときがあります。 でも、将官ズになると、全く歯が立ちません。 ここで疑問がわきました。 熱いと言われる将官ズvs将官ズマッチになると どんな戦いになるのでしょうか? 圧倒するのか?それともお互いに削りあいで、ランクC辺りを 漂うのでしょうか?変な質問ですが、よろしこ♪
>>763 削りあったらみんなB〜Aなんだが・・・
ガチ将官戦がぶつかったら最低でも両群ともにゲージ5分の2くらいまで減るくらいかのぅ・・・
まぁその中でも力量の差で色々変わるけど
>>758 >>760 解答ありがとうございます。連邦ではマシAで外していたのでサブでまだ外し馴れしてないんですよね。
サブでも外せる様努力します。
>>762 答えてくれてありがとうございます難しそうですが頑張ってみます
連撃が3連まで入りません。テンプレ見て試してみたんですが…。2連まではセンスない僕でもタイミングは容易に解ります。 2連目のタイミングも3連に反映されるんですか?(例えば、2連は入るけど3連に繋がる為の適当なタイミングではなかった) それとも単純に1回目斬った後の入力のタイミングが悪いだけなんでしょうか? 当方、あまりプレイする時間がないもので、できればここでご教授願いたいです。解りやすいタイミング等ありましたら教えて下さい。 よく使う機体は近です。
>>767 3連はとにかくタイミング…2撃目が当たる時にボタン押してるんじゃ間に合わん
「きずな」というHPのサク切りを100回位すると感じはつかめるはず…実機での微調整は自分でな
やり方は人それぞれだけど 3発目は気持ち早めで 俺は振りかぶって腕が画面の外に行った時に目押しで入力してる
>>768-769 サンキューです。
今の私のタイミングは少し遅いのかもしれません。画面左端にヒートホーク等が見えるタイミングでは遅いでしょうか?
見えてからでいいよ。見える前だと早すぎ。
772 :
ゲームセンター名無し :2007/07/02(月) 01:36:28 ID:5zEphJk+O
>>771 見えてからでいいんすね。じゃあ、ほんのちょっとの微妙なタイミングのズレなんでしょうね。
連邦大佐です。特に将官・佐官の方にお聞きしたいです。 タンク無しで、ジムスナUの装甲2で拠点を狙うのは無謀でしょうか 選択画面にて、カーソルを狙に2秒→後に一瞬 を繰り返して スナで拠点を落したいという提案をしてみる(つもり)のですが、タンクを使ってくれる方が最終的にでます これは「スナでの拠点の落しはダメ」ということでしょうか それとも「意図が伝わってない」のでしょうか 左手道路上から拠点を撃てる点と、落したあともそこそこMSを狙えるので、 それほど悪い手ではない(まだ4回ほどしか試してませんが)かなと思っているのですが。 「ありえない」「始まるまで拠点を叩くのか分らないから紛らわしい」「自重しろ」など、意見お待ちしてます カーソルを後に時間ギリギリで狙にすると確実にマシンガンのシャワー降りますよね・・・?
>>773 編成上でのアピールに関してはどうともいえんなぁ
中→後とは色々と違うし・・・
新砂のみでの拠点落としについては打たれ弱さから安定性にかけると思う。
代表的なところとして敵に旧スナ、もしくはアンチ新砂用後衛がいた場合
隠れて撃てるタンクに比べて新砂の方はアッー!という間に落とされる。
隠れながら十分に時間を空け位置を変え拠点を狙った場合でも
タンクよりかなり遅くなるので、無謀かどうかといわれれば無謀でしょう。
あえて狙うとしたら
L字ビル上から拠点狙撃・拠点落とし機体護衛組はLビル下のポイントで上らせない。
そのうえで敵に後衛機がいなければ楽だとは思いますけど・・・
>>773 他店の将官が砂Uに乗ったけど開幕「拠点を叩く」だったんで
普通に護衛して、拠点落として勝利しましたので、悪い手では無いと思います
ただ、砂Uの拠点攻撃ポイントが良く分からなかったので
護衛しにくいといえば、しにくかったですね
(実際、どこにいるか分からなかったのでカルカンして複数相手にする形で護衛してましたし)
2戦目、将官と同店舗の方が、タンク&砂Uだったので2落とし狙いと把握
タンク護衛しつつ2落としして、勝利しました
結論としては、開幕「拠点を叩く」してくれれば意図は伝わると思います
タンクが既に出てる場合は、2落としも狙えるのでありえなくはないでしょう
ただ、1落とししか出来なかった場合、タンクの方のポイントが散々になる気がします
タンクの人が、ポイント関係無く勝利出来ればいいって考え方なら構わないんですがね
野良だと他店のタンクの方の事を考えると、自重も止むを得ない気がします
後、敵に砂がいる場合、隠れて拠点を狙える場所を探さないとカモられる危険がありますしね
そういった意味でも、タンクが安定してるって事でしょうか
格闘の歩行速度について質問です。 ↓こんな感じでしょうか ギャン>>>グフカス>>>LA>>>Ez8>>>寒冷地>>>グフ>>>陸ジム>>>アッガイ>>>ストライカー>>>ゴッグ
歩行速度ってみんな同じじゃなかったっけ? 違うのはブースト速度だけ
赤綱新聞って、一部いくらですか? タンクを修行したいので買おうかと
赤綱でググってサイトみればすぐわかるのに。 携帯電話じゃあっち見られないってオチ?ならばここで聞く内容じゃない
>>779 ここで聞く内容じゃないけど。
中野行けないし、携帯だと、新聞の詳しい内容と値段が分からないもので ついつい。
ゴッグはバズを歩き避け出来ないって聞いたぞ?
>>781 誰だ、そんな事言ったのは。
バズは弾道に対し直角に歩いてれば避けれるぞ、斜めに歩いてたんじゃないか?
という事が言えるのは〜350くらいまで。
距離350以上飛んだバズは歩いてるとくらう、弾速が徐々に早くなるから。
ザクタンクは明らかに他より歩きが速い ザクグフでついていってもじわじわ離されていくよ グフもザクよりちょいと速い 差が分かるほど長時間一緒に歩行する機会が稀なもので 俺に分かるのはこれだけだ
>>783 確かタンク系は歩きが他のMSより若干早いらしいな
そのかわりブーストがアレだけど
>>782 まあゴッグは歩きでバズ避けれないけどな
>>785 mjd?
じゃあオレが避けてたのは何?(((;゚д゚)))
…ゴメ ザムジクのバズのことじゃないのか? ちなみに中距離のバズはゴッグ以外なら歩いて避けれる 中距離のバズなんて久しく対戦してないな 最後に相手したのは砂漠で粘着されてウザかったので 格闘で全部カキ消してやったのが最後だなw
ジオンで上等兵やらせてもらっている者です・・・。 三連撃+QDの練習がしたいんですが、携帯のサイトにあるFlashでは、 QDのタイミングがわからなくて困ってます・・・。 やはりQDのタイミングは実戦で身に付けたほうが良いのでしょうか? 流れを切ってしまい、すみません。
さんざん連撃について質問させてもらってた者です。今日、仕事終わってプレイしてきましたが、なんとか3連まで繋がる感じが分かってきました。 今更なんですが連撃決まると気持ちいいっすね。皆様のご教授のお陰です。また色々と質問させて下さい。
最近、将官の方々とマッチングするのですが… 両陣営、タンク編成時のジム(ザク)・陸ジム(グフ)の立ち回り方や役割を教えて下さい。 護衛は?アンチは? よろしくお願いしますm(__)m
>>774 >>775 レスありがとうございます。やはり野良では難しいですね
身内がタンク使ったときに、2落し狙いの補助で出してみようと思います
>>790 とりあえずの一案。
「タンクの一番近くにいる同カテゴリ機と一緒に・同じように動く」というのはどうでしょか。
(単機カルカンで囮役をやる向きもいるから、あくまで“タンクの一番近くにいる”同カテゴリ機)
敵味方ともBタンク編成・自軍タンク以外が全員アンチタンクに向かうなら、素直にそっちに混じる。
あとはカテゴリごとの基本に則って。
友人上官が 今はゲームバランスが連邦に傾いて 「ジオンに兵無し」状態だ。 上手い人も連邦に片寄っていってるから しばらく出撃を見合わせる。 と言いますが 確かに二等兵の自分も なぜか格差マッチで 大佐や将官に粘着フルボッコされて ゲームを楽しむ以前の問題かと思ってます。 が、そんなことありえますか? 実際、今は連邦勢力が強いのでしょうか? リアル二等兵は連邦に変えたほうが 同力量のマッチになりやすくなって 楽しめますか?
>>793 どっちもどっちだよ
全一の人曰くNYはジオン有利だそうだが
まずそんだけ言える腕と結果出せないとね
マッチングについては勢力云々じゃないと思うね
稼動から半年以上過ぎて初心者二等兵は将官以上に稀になった
そんな状況で常に等兵8対8の実現は期待できないよ、0じゃないけどね
5月始めに連邦等兵やってたが
二等兵の頃はCPU戦や1対1のようなマッチが多いと思ったな
一等兵になるとだいぶ8対8に組み込まれるようになった
下士官以下が多いにせよ2〜3人の佐官将官も何ら珍しくなかったよ
>>788 携帯のサイトにあるFlash
秋頃に圧壊・陸ジム版が出るんじゃないか?でも、内容がフルセットで1QDできなかったりして
連撃か、あまり強くないのスレの方に 携帯版に落としたサク切りが、あったからそれを参考に。
俺も最近、護衛・カバーしかしてないから、出るかどうか。
>>788 3連まででるならQDはすぐそこ。
ただ、左手から右手なのでなれないとタイミングが掴めなかったりするんじゃないかな。
自分の感覚だと、どの機体も3連入れる感覚で右トリガー引くと出ます。
もし出なければ、トリガーが早いか遅いかしかないので、
自分で早めから遅め、遅めから早めで調整してみるといいと思います。
>>793 何から答えるべきか悩むが・・・。
まず、兵力としてはジオンの方が多い。
MS人気(特にオヤジ世代のザク人気)によるものか。
ただ、最近は廃人も減りライトユーザーが増え、
特に子供や若年層は連邦勢を選ぶ傾向にあるので
今となっては人数自体はほぼ同数かもしれない。
MAPに関してはNY・GC・JGはジオンが有利。
特にNYはジオンが遥かに有利になるように作られている。
TDだけは若干連邦気味かな。
ただ、あくまで上位階級のタンク必須の今の現状から
そう言うだけであって、尉官クラスより下の場合
あまり有利不利は感じないかもしれない。
マッチングに関してはシステムが糞というしかない。
同じ腕・階級で揃ったVS戦なんて稀。
CPU戦・上位階級の中に自分一人初心者・明らかに相手が格上
が大半を占めるのが今のライトユーザー。
ライトユーザーと廃人の温度差も激しいし、末期かもね・・・。
SBCとは何ぞや
S サーチ B ブースト C キャンセル
S スーパー B バーベキュー C コンロ このコンロでバーベキューをするとミーとホープの肉でもおいしくいただけます。
SBC サーチ ブースト キャンセル とは何ぞやぞや
>>802 連撃可能な機体での格闘攻撃で、外したい連撃を外せるようになるテクニック
S Smith's B Boot C Camp じゃないのか・・・。
グフでのQDCのこと マシンガンなら、ほぼ外れるようになってきたんだが、サブ射だとQDすらでない俺中尉(T▽T) なにか、ボタン押すタイミング違うんだろうか? アドバイス求む
・・・今勝率が7割いってるんだけどこのマップで勝率2割にも満たないんですけど 連邦だとかなりの確率で格差になると思うのは、俺だけですか?
>>806 陣営関係なく糞マッチは発生してる
単に調子が悪いのか、地金が出たのかは知らんが
がんばることだ
>>806 そう言われると
佐官4曹長↓4とかで
将官佐官相手が多い気がする連邦中佐
軍曹さん逃げてー
相手は将官2人よー!
助けに行って仲良く爆発
頼りない佐官ですまんorz
809 :
806 :2007/07/04(水) 00:23:09 ID:iRhK9mgW0
>>808 こっち大尉、下仕官2、等兵5
相手将官4、左官4
・・・書いてて空しくなってきた・・・。
(`・ω・^)等兵さん達やめてないかなー?
前なんて こっち(連邦) 将官少将1あと全部下士官 相手(ジオン) 少将中将中将あと佐官ばっか 下士官2人位 とかもうね・・・ 1回目はBタンクで1回落としてギリ勝ちしたけど 2回目はガチ戦でボッコボコ
両陣営とも苦労しているようで
>>809 こっちは連邦は佐官1下士官4等兵3
ジオンは将官6佐官2
さすがにギャグだろうこれは
2回とも60秒残して完敗した
相手全員Aランク以上だったわ、俺も降格しそうだったし
ジオンの1等兵のカードでも同じようなマッチだったし今の等兵は大変だねぇ
サブカードの二等兵で野良出撃したら、 将官戦に放り込まれた。 マジ将官戦、俺以外全員将官。大将ゴロゴロ。 まぁおれも大将だから平気だったけど、 普通はムリだろ常識的に考えて あれか? SかAしかとってなかったから放り込まれたのか? そういうふうになったのか?
格がほとんど出ずギャンがでました…このままギャンに乗り続けたらグフはでますか?
出る。 がお勧めしない いや連邦メインの俺にはありがたいが
816 :
ゲームセンター名無し :2007/07/04(水) 16:48:33 ID:0FF0rSfH0
量産型ガンタンク支給されない…orz もう本家タンクはポイントがカンストしてるのに…
>>816 AかBを取れてれば20回弱乗れば出ますよ。CやDが混じっても少し回数延びるだけだからもう一頑張り。
つか中佐以下の階級で前月大隊内順位が10位以内の場合にB以上10回連続取っても飛び級で将官にはなれないんでしょうか?
将官目標に頑張って遂に達成したと思ったら大佐にしかなれなかった...orz
久々に出撃したら、将官戦に放り込まれました。 私は連邦の一等兵でそれ以外将官4人佐官3人。 相手は中佐以上が8人。 機体は陸ガンの機動4のマシBで出撃。全員の動きがとてつもない。 味方の上官から離れないようにしていたがグフカス二機に追われる始末。 上官は敵の連撃を受けている間に逃走して見放され、1回戦目は何もできずリンチされ続け終了。 スコアは102のランクC。 2回戦目、機体はジムスト、ノーマルで出撃。私が等兵だと気付いたジオンの将官たちに狙われる始末。 味方の上官はそれに気付いて避けられ、四面楚歌。(泣 この状況には流石にブチギレ、落とされながらもQD外しが成功し、なんとか3機を撃墜。 スコアは389のランクA。 ちなみに通常の平均スコアは300前半です。 上官殿、私を見捨てないでください。なにも私だってこんなマッチングを望んだわけじゃないんです。 将官戦でもうまく立ち回るためのアドバイスお願いします。
アナザーミッションでパイロット削除ってありますけど、 削除したらパイロット情報だけでなく補給ポイントやMSなども全部消えてしまうのでしょーか?
>>818 いや、一等兵なのにQD外し出来る時点で十分だと思いますよ。
その立ち回りでOK
小佐なのに外しが出来ない俺乙
>817 【答え】大隊ランクの条件の範囲上がれる(ハズ) 【解説】昇格条件は、『最近10戦の戦績』ですね。将官には『先月の大隊ランク』が条件に加わるだけで、『先月大隊ランク上位の大佐(マタハ将官)』でなく、2つの条件を満たす必要があるだけ。 家内現在佐官だが、先月4位だったので試させたい少将より。
>>821 あなたの答えの意味を理解できず小一時間。
>>817 2階級以上の特進なんぞない。逆はあるがな。
・・・あっな〜るほど いやでも、グレキャで拠点まで押し込まれて400を取ったことあるから・・・うーん? ネタかな
>>824 平均300だったら大佐までいけるんだぞ
単なる俺TUEEEにしてはネタにふりすぎ
826 :
817 :2007/07/04(水) 23:49:28 ID:ds5kyBRXO
>>821 自分は先月五位の中佐で今日B以上10連続で取ってターミナルに通したら大佐になりました。
>>822 なるほど。という事は今日の自分の状態から中将まで上がるには最短で30連続B以上が必要という事なんでしょうか?一気に三階級特進で中将になれるんじゃないかと期待してたんですが甘かったですね。ありがとうございました。
828 :
818 :2007/07/05(木) 00:11:25 ID:LhGHqyqp0
平均300ですが、月に1,2回くらいしかやらないです。(というより資金がないので出来ない)
格はQD外しが苦手なので普段は近を使ってるんですが、
機体選択のときに前衛が格1近2と前衛が少なく、スナとタンクが即決で泣く泣く前衛で格闘機体を選択という流れです。
ついてなかったとしか言いようがないです。
>>823 リアル等兵です。
サブカードは持ってませんし、そんな資金の余裕がないです。
そのため、出来るだけ一回一回他プレイヤーの動きを見て、学んだ上でプレイしてます。
ここで畑山が一言 ↓
カルカンってなに?
>>828 これからも他人のプレイを見てがんばってね
終わり
さすがに書き方も内容も臭すぎて釣る方も釣られる方も分かってんだろ。
カルカンってなに?
真面目にレスするが、ちゃんと読みましょう ・wikiを読む ・wikiのページ検索にて単語入力しワード検索をかける はいはい、釣り乙
後味悪いし携帯からだと機種によっては検索かけても読めないみたいだから 『カルカン』 ・元ネタはキャットフードのカルカン。敵陣にまっしぐらに突っ込む様子から「猫(敵)まっしぐら」→「カルカン」と呼ばれるようになった。
普段、ほとんど近で出撃しているジオン伍長です。格を使ってみたいんですが、まだアッガイを2回使ったきりです。 格初心者として気をつける点や立ち回り、その他アドバイスありましたらヨロシクお願いします。 最近はマッチングで上官とやる事が多く、なかなか不慣れな格を使えなくて…。バンナム戦で使ってみたいと思ってます。
>818 一本目被連撃中はぐれC二本目Aから推測すると…‥ 一緒にカットしてくれそうな人と動きましょう。近格即決は得点房が多いのであてにはしないほうが良いでしょう。開戦時味方の後ろに付いて隠れてて、前に出ない人もあてにはしないほうが良いでしょう。 敵マシンガンは横歩きしてますか?ブーストは乱用してないですよね。敵味方の展開、布陣を見て動いてますか? 十分な素質が有ると思います。あとは場数を踏むだけだと思います。 何時かマッチすることを楽しみに待ってます。連邦少将ジオン中佐より
タンクや狙の拡大MAPはどうやって開くのですか?
>>843 wikiのタンクや狙のページや遠・狙撃戦術?のページに載ってるよ
分からないならスタートの○ボタンを押し続けるとマップが、解除するには、○または四角ボタンを押せばよい
質問だか、キーパーって、どうやるの
中央に立てばいいのかな?
845 :
ゲームセンター名無し :2007/07/05(木) 12:23:51 ID:xgE2dIE7O
質問です。重複だったらすいません グフとまったりタンク護衛中に グフが両手を腰前に広げて志村けんみたいに踊ってたんですが、どうやるんですか?
この前ライトアーマー機動4で出撃した時の話なのですが、正面から連撃くらってる最中にレバーを後ろに倒してたら3連撃目を躱せたのですが仕様ですか?
>>844 相手の弾が当たる地点に立って、弾が当たる前に格闘する
格闘の、対射撃無敵判定を利用してタンクの弾が当たるのを妨害
前にふみこむから毎回位置調整必須?
ただ立ってダメージ食らってもいいけど、回復を忘れずに
>>845 ・とまってる時に片方のレバーを前後or左右にプルプル
・ダッシュペダル踏みながら片方のレバーを左右にプルプル
・ジャンプペダル踏みながら片方のレバーを左右にプルプル
>>846 それは、今月のアルカディアに書いてある
連撃中にロックを押すと、連撃が空振る現象を相手がしたから。
848 :
846です :2007/07/05(木) 14:35:46 ID:8ugK7mOyO
すんません 質問です 少尉の ザクタンクコンプなんすが v-6でません なんで?(泣
>>847 ありがとう
けど、プルプルダンスの方じゃないんだ…
質問なんですが ビクトリーマニュアルって雑誌の中でライトアーマーのBSGのよろけは2発でよろけって書いてあって、wikiでも2発よろけって書いてあるんですが 装備の説明の欄だと1発でよろけって書いてあるのですが いったいどっちが正しいのでしょうか?
>>852 ダウン値によって違うんじゃない?低コストだと1発よろけだとおもふ。何にせよ相手のカットには使いづらいからQSで被せ用かな
>>851 了解です…
一応回数報告
携帯サイトに登録情報で 31回乗り
内2回だけDであとはB以上です
で現時点でまだ出てません
>>847 相手の弾が当たる地点に立ってって、どの位置?
>>846 SBC(寒いんだよ、ばか、ボケ)よりも、青4のアだから、外せたんじゃないか?相手が黄ロック状態なら
対ダウン値は、MSごとに違います 。
>>854 今までのトータルじゃなくて6/13のアップデート後から20回前後の搭乗が必要
>>856 やり始めたのは6月の終り頃からの初心者です…
wikiですと書いてある搭乗回数はこなしてる(17〜30)ので… 半泣きです 階級や、他の経験が必要なのでしょうか? 格闘がゴック1とまり 中がドム 砂がセッティング3とまりです
今日、量タン出たよ アップデート後、タンクに乗った回数は20回でB安定だった
>>858 なるほど。じゃあ今まで出た人が気づかずに満たしていた条件がある可能性ありそうだからこまめにターミナル通して支給された状況を報告したら喜ばれるかも。
個人的には他カテゴリー回数とかじゃなくて遠距離総回数か階級なんじゃないかと思うけど…。ちなみにあなたの階級は?
何にしろ出てない報告も多くないしそんなに厳しい条件じゃないだろうから焦らずノンビリやってれば必ず出るよ。頑張って。
他のデーターは 総搭乗回数175回 勝利数105 撃破数140です
>>862 ごめん、最初に少尉って書いてあったね。って事は階級じゃないっぽいな〜。残るはアプデ後だけじゃなくて遠距離総回数も関係あるのか他カテの回数なのか…。
タンクは単なる上位機体だから 遠の回数だけで出る気がする よーは回数がまだ足らんだけと思う
>>850 抜刀納刀と、レバープルプルしか踊りって無いよね?
866 :
ゲームセンター名無し :2007/07/06(金) 13:46:07 ID:53d/L9T6O
ドムのBバズ設定はまわりにウザがられるって友人から聞いたんですが、本当ですか? 本当ならなぜですか?
俺は別にウザくはないけど 若干威力上がって 弾数減ってリロードも遅くなるから、微妙って思う人が多いだけ 実際に使ってみてえらんだ方が良いとは思うけどね
+1発ダウンがあるからじゃない?
ジムキャがガンキャより人気があるのと同じ このゲームで一発ダウンは基本的には大きなマイナス要素 ドムBの威力だとちょっと考えるところではある
>>866 >まわりにウザがられる?
それは、格闘に入ってる人です。
ドムBが〜 って、言うよりも、アタルトDownする兵器で被せられると、格闘間合いにいる人に、隙ができる。
どうしても聞きたい 2落ち200点台から3落ち300点台のザクは失格かね… 近距離役として突破口を開くべく、真っ先に飛び出す役割なんだが カルカンという意味でないと受けとってもらって、 敵防衛ラインは楔を打ち込むぐらいはできてるとして ただ片道切符で、落ちるまで暴れるのがどれほど容認していただけるのか みなさまの意見が知りたい
>>871 楔っていうか釣ってくれば英雄
俺としてはまあ、2落ちくらいは階級によるけどザクなら許容範囲
ってかセッティングは赤だろうね?
アッガイってはずし不可能なんでしたっけ?
>873 機動4あれば出来る
>>865 プルプルって、ブースト踏んだまま、片方のレヴァーをぐるぐる回す方法だよね
俺が知ってる踊りはもう一つあるけど、おそらくそれが君の求めるものだ。
↓の人 ご名答を
876 :
ゲームセンター名無し :2007/07/06(金) 23:00:42 ID:pahbMA4m0
すいません。格闘レンジで格闘ボタン押しても、格闘出来ずに相手が画面外に行っちゃうんですけど何故でしょうか。感覚的には飛び込んでも、頭上を飛び越えられてる気がします。
すみませんv-6について再度です 17〜30のwikiのは アップデート前に条件満たしてる方前提… と考えた方がよろしいのですか? アップデート後に始めた人は50回位? かもしくはA.Sをとれる必要とか?
>>876 それなら相手が無敵時間である可能性が高い
ロックオンしてるとき×印の色が青なら攻撃可能、黄色なら攻撃不可(無敵時間中)だ
普通は誘導する格闘やタックルも相手が無敵時間だと誘導せずに空振るだけなので注意
879 :
876です。 :2007/07/06(金) 23:26:47 ID:pahbMA4m0
×は水色です。普通は、格闘ボタンを押すと相手に近づきガツンだと思うんですが、格闘ボタンを押すと相手に近づくんですが、頭上を越えられて、よけられてる感じなんです。
>>879 格闘自体は出て、相手には当たってないってこと?
使ってる機体は中以遠だったりする?
881 :
876です。 :2007/07/06(金) 23:30:59 ID:pahbMA4m0
使用機体は格闘(陸ジム)です。
どういう状態のとき?3連撃入れられて相手が消えるとか?
883 :
876です。 :2007/07/06(金) 23:41:06 ID:pahbMA4m0
状態としてはタイマンで、お互い向かい合っています。連撃は入れてませんし、入れられていません。
>>883 格闘ボタン入れるのが遅かっただけじゃないのか?
885 :
876です。 :2007/07/06(金) 23:49:37 ID:pahbMA4m0
自分が格闘ボタン押す前に、相手はどういう操作をしているのでしょうか。どういう操作をすれば格闘ボタンを押して誘導してきた敵を交わして背後にいける(踏み台にして?)のでしょうか。
>>883 もうちょっと詳しく頼む
普通は格闘を入力して、誘導もしてるならまず間違いなく切れる
誘導の速さはブーストやジャンプよりかなり速いので普通に飛び越えたりバックブーストでの回避は難しいはず
>>885 格闘誘導中に敵の頭上まで行く。少しでも足とかが引っかかれば格闘を無効化できる。
っていうかほとんど偶然。
>>883 格闘の誘導が始まったら
1.障害物に遮られる
2.タックルor他機のカットを食らう
3.誘導中に敵機が倒れる
上記の要素が入ってこない限り当たらないことはほとんどない。
ほんとに誘導してる?
誘導が始まれば格闘される側からの操作では、タックルと格闘あいこ以外防ぐ手段はほぼ無し。
至近距離の上空の相手には黄色ロックしづらいぞ?
あと質問とは関係ないけどメール欄に「sage」と入れよう。
sageを入れない人を嫌がる人が多い。
これは推測だが、 1.黄ロックした! 2.よし、格闘だ! 3.格闘ボタンえい! 4.・・・アレ?
まあ赤ロックしてなきゃ空振りはちょくちょくある
891 :
876です。 :2007/07/07(土) 00:04:53 ID:pahbMA4m0
887さん 殴りかかってきそうな敵がいたら、ジャンプを踏めばいいって事ですか? 888さん 相手は浮遊状態ではなく、地に脚がついた相手に格闘ボタンを押してます。 889さん だいたいそんな感じです。
てか格闘「ボタン」って表現が気になる いや文章的におかしいとかじゃなくて 格闘攻撃仕掛ける時に、「左右どっちの手」の「どの指」でボタン押してるんだ? 親指とか両手の人差し指使ってたりしないか? もしそうなら操作説明じっくり読もう 力むとかで無意識に両手使ってるなら、少しだけ落ち着こう まあ赤ロックと黄ロックの境目位の距離だと、その場で空振りする事はよくある、俺とかな
右親指ボタンを使わなかったり、スピードに差があったり(装甲重視
894 :
876です。 :2007/07/07(土) 00:13:42 ID:0v3vBQXZ0
赤ロックはしていません。 左トリガーを左手の人差し指で押しているつもりです。
>>876 ・黄色ロックしている
・無敵時間ではない
・相手は目の前、同高度
・格闘ボタンを押している
↓
相手に避けられる
もはや回答不可能。
どこかで勘違いしてるとしか考えられないです。
本命は黄色ロック切れ。
896 :
876です。 :2007/07/07(土) 00:25:39 ID:0v3vBQXZ0
勘違いかもしれませんね。 いろいろと検証してみます。 みなさん、ありがとうございました。
うちのホームのリアル等兵が毎度してたんだが 格闘当たると思って格ボタン押してるけど射撃距離です っていうのそうとう見た かなり見た
>>894 空振りしたと思った後に、自分のMSが右手に何を持っていたか
銃を持ってたら焦って両トリガー引いちゃってるかもしれない
まあ↑は「マシンガンを持っている状態から格闘しようとした」って勝手な前提だから、違うならスルーで
サーベルなら
>>889 の、2から3に行くまでの時間が、貴官の感覚では長すぎるのかもしれない
もちろん、格闘レンジギリギリだから追いかけてくれないのかもしれない
最終的には「もっと練習しよう」の一言でまとまっちゃうんだけどな
上下方向へのロック距離の問題で、超近い距離で自分が格闘出した時、相手が同時にタックルを空中で出す。 もしくはその反対だと、距離が近くなりすぎて、お互いに相手を飛び越える事があるよ。 意図的に出来る物ではないから、その後の立ち回りに気を付けて仕切り直すべし。
黄ロックキター→何故かペダル踏む→相手飛び越してしまう なんてことやってるのは自分だけだろうな
邪推な質問だが カードの裏側に、熱感知シートかカーボン粉を貼れば、印字されないか? 毎回、カードを裏通しするから、印字跡がクッキリ 称号・大隊名・マークの部分が、光ってる。PPや数・PNは黒い部分だから分かりづらい
直近のランクがAACD(携帯で確認)なんですが、伍長から軍曹に昇格するには今後Dはヤバイですか? それか許容範囲は何回かありますか?
>>903 ランクDを取ってるうちは、昇格なんて気にするな。
下手に昇格したら、敵・味方からひどい目にあうよ。
905 :
ゲームセンター名無し :2007/07/07(土) 11:15:37 ID:ghkzUiim0
近くのお店がインカム貸し出してないんですけど絶対必要ですか。
必ずしも必要じゃないけど、同店舗出撃する機会があるなら、インカムあった方が楽しいよ。 一番手軽なので、100円ショップに300円で売ってるから、とりあえずそれ買って様子見て、 使うようなら、良いのを買い足せばいいと思う。
昇格は腕の上達(近距離が一番分かりやすいかな?)具合によるから格差マッチ以外でDとるようだったらまだ昇格は考えないで上達に専念するといいよ
>>904 >>907 さっき軍曹になっちゃいました。自分的にも出世欲は特にないんだけど一応目安としてね。
とりあえず楽しくできればってだけです。昇格後の将官、佐官戦ではBDでした。
909 :
ゲームセンター名無し :2007/07/07(土) 17:58:17 ID:W9j3LJwa0
>>906 ありがとうございました、面白そうなのでやってみます。
ザクばかり使ってて、毎回ザクマシB装備なんだけど 今あらためてウィキ見たら、全弾当たらないとザクマシAと変わらない事に気付いた 皆さんは、AとBどっちがオススメでござるか?
Aのがその後の連撃やタックルにつなぎやすいから良くね?
今思い出したんですが、昨日だったか、連邦に見たことないMSがいたんですが…。機体が炎に包まれてるように見えました。黒っぽい機体だったんですが…。気のせいでしょうか?
>>912 ジムストにタンクD弾が当たったんじゃないの?
>>912 ・・・・それはもしや伝説の・・・いや、そんなわけが無いな
な、なんだ貴様らやめふじこllp;@:「
>>911 dクス
流れの事はいっさい考えてなかったな…
マジでありがとう。
Aを使う事にするよ。
>>912 ナパーム系の弾が当たると燃えるぞ
そうなった奴は機体色が少し黒くなって、炎のエフェクトがつく
ちなみに炎は数秒で消える
なるほど、ナパームの被弾なんすね。知りませんでした。なんか鬼気迫るものを感じました。初めてスト2でゴウキと対戦した時のようなW
918 :
ゲームセンター名無し :2007/07/07(土) 20:37:21 ID:3CGR57c4O
ゲルググGってどーすれば出るんですか?
スナイパーでA以上を取ったらランダム支給。
920 :
ゲームセンター名無し :2007/07/07(土) 20:59:58 ID:3CGR57c4O
ありがとうございますm(__)mもう一つ質問なんですが、ドムBでの出撃は止めた方がよいのですか?
止めた方がいいね
>920 私見ですが…‥単発ダメージが高いので、乱戦で叩き込み味方に点を取らせない、対拠点能力が高い…‥がB良く言える所。だが最大ダメージ×連携×。ミノ粉環境下で自衛出来、拠点を落とし生還出来るならばOKかな? 【打撃面】 大ダメージで考えて…‥一発A60B90で、A3発B1発でダウンします。A90*3=270、B90*1=90 【連携面】 A弾1発から味方の近格連撃や、射撃が入る。Bは味方が攻撃しようとしてたら隙を晒す→味方が攻撃を食らう→負け要素が強くなる→前衛が死亡→戦線崩壊→自身も危険→B弾で邪魔してたから応援要請無視→自身臨終→粘着房に狩られまくれ
ダメなことは無い バズ適正のある奴もいるっちゃぁいる でもお薦めしない 案外このGCでは難しいのでお薦めしない 前線努める人がえらい強力でメガネ岩押さえて連邦軍、坂上って来れない状況の時 上側に陣取れば「よりどりみどりだねぇ」 逆にやや弱くて、連邦タンク&護衛が砲撃高台に押した時 岩上、狙撃高台から適正距離でジャンジャン撃てる だけど、陸ジムとかが飛び降りてくるとチャンスタイム終了 拠点前に押さえ込まれてタンク止められず他の護衛にもろくすっぽ叩けなくなる ホントは他にも運用例はあるが この活躍できそうなパターンでも上位機ズゴ、もしくは低コスなザクキャで充分働ける まして、両機はサブの自衛能力が格段に違う まだ機体出しなら、止めはしない また意欲的に試験したいならチャレンジしてみろ 出世がかかってるならギャンブルだ それからダウン属性兵器を編成に加えるのに難色を示す吾人も居られるから 君のハートがガラスなタイプだったら空気読むことを忘れずにな
>>920 中距離B装備の活躍できる場所はミノ散布時とバンナム戦しか
ないから。
ノーマル戦場の対人戦でB装備のメリットは、現状まったくない。
中距離機そのものがって言ったら怒られます?
俺は有りだと思うぞ、ギリギリの戦いの時なんかよく救われたし
>>925 (`ε´)
中距離ってよりも、カットがウザイんだろ?
ドムBのせいにするな。
斬ってる側からすれば、後方の射撃そのものがウザイ(狙撃は尚更
このゲームってやっぱり斬るゲームなんですかね?俺は操作について行けない所があるから中・遠・狙をよく使うけど、過去レス読んでたら使いづらくなってきてしまって… でも皆さんの意見が聞けて良かったです、本当ありがとうございました。
最近消化不良の少尉ですが、連撃ができないで焦ったり、 ガンダムが欲しくて、編成を考えて乗れそうな機体に 乗ったりしています。 何だかマンネリ化していたりします。 皆さんはこういうとき、何か解消法をご存知でないですか? カードを折って辞めれば。というのは無しで。 真剣に悩んでます。どうかお力添えを・・・。
>>927 (´・ω・`)ショボーン
やっぱ怒られた・・・
中距離は着弾までに時間が掛かるから乱戦にぶっ放すと
カットしちゃうこと多いんだよな・・・特にバズーカ系は
いや、悪気が無いのは分かるけどね
>>928 個人的に、このゲームってやっぱり、如何に早く敵ゲージを減らすかだと思う。(又自軍減らさずにいるかも
>>930 ドムはサブがないから、乱戦時は、、、。蚊帳の外?
ドムBは乱戦だと確かに使いにくい。 だが使える局面は確かにある。 つまりそこを見逃さない目利きのよさが必要になってくる。 同じ一発ダウン属性の武器でもタンクCとの最大の違いは、 こかす相手を自由に選べるってことだ。 少なくともガンキャノンより使いやすいぞ。 旧スナの中版だと思えばいいんじゃね?
ドムのバズBは着弾まで時間がかかる。 効率よく当てるためには距離を適正にする。 射撃後、相手が避ける行動を取る。格闘がチャンスと 切りかかる。 後、着弾。「カットスンナ」となるので それを理解していない前衛には恨まれる。 すべてがこうではないが、 両方の特性を理解しない職人が お互いに貶し合っているだけ。 つまり、わざとやっている奴は当たり前だが 垂れ流し中も、脳筋の前衛もイラネ。 連邦大将 ジオン大佐だが、 バズは基本的に正面からは食らわない。 視野の外からでも、大体避けるが 食らっても連発はない、従ってBバズの方がうざい。
QDを外されたときはどうすればいいのですか? 赤ロックするけどふりきられて斬られてしまいます。 ロックしないで着地するほうを予測して旋回すればいい?
でもまぁドムバズBは威力がハンパないので とりあえずはダウンさせても前衛に迷惑が掛からない。 ダメージが充分に元取れるからな。
>>929 1プレイする度に何か目標を立ててプレイすると良いよ。
ポイントや撃墜数でもいいし、
格闘機や近距離機なら味方と離れず動いて
カット重視で立ち回るとか。
或いはタンク護衛役として切り込み隊長として動くとかね。
>>934 外しは外しまで食らうほど孤立してる時点でちょっとだめですよというのが主な風潮
もちろん単独で対応できればいいけれど基本は仲間にカットしてもらうのが正解
単独で出来るとことは予測旋回・予測ダッシュ振り切り等と基本的に一か八かの選択にならざるを得ない
まあ相手機体によってどっちの方向に外すかとかは大体分かるけどそれも読んだ上で外すこともあるから
一番良いのは失敗してくれるのを願うのが正解w
陸ガンの2連撃目のタイミングって1回目を振りかぶった時ではなくて、1回目の斬りが敵にサーベルが当たる直前に2回目を入力するんだよね?
>>929 少尉か、まだマンネリになる時期じゃない。マンネリなのは自分の役割を決めすぎ固定化してしまってるせいでは?
初対面の方に失礼だが尉官にガンダムはまだ早い。
連レス失礼、少尉殿ガンダムの支給条件は把握してるよな?凡そ9万PP必要だぞ、少尉っていうとまだ3〜4万程度しかないんじゃないか?
>935 前レスよく読んで ダメでかい?90ダメ一発ダウンですよ!Nスナを落すのでさい3発必要な上、無敵時間発生し逃がすチャンスあげてるんだぞ! 前線付近を狙えば、それは攻撃しようとしてる味方を、危険に曝す。そして前線は押され、ドム自身危険になるか、適正距離を取れず低ダメ。 300m以上で発射、味方が交戦しようとしている敵に撃たない、空気にならない、逃走する敵を必ず仕留める、自衛はする、有事の際は瀕死の味方の盾になる。 これらが出来るならBバズしなよ。でなければ最低佐官以上とマッチしたときは使うな。ドムBバズが瀕死で応援要請も無視の放置。
中距離が活躍しやすいフィールドに戦場を誘導すればよい、特に近距離機。 勝ちたければ味方の編成も有効活用しよう、ただいつまでも前衛に御守りされてても上達はしないがな。
>>942 相手が(まともな)タンク編成なら中距離の砲撃し易い場所を戦場にはしません。
自軍が(まともな)タンク編成なら中距離の砲撃し易い場所を戦場にはしません。
どちらもタンクが危険に晒されます。
両軍アンチ編成なら中距離の砲撃し易い場所を戦場にはしません。
ゲージ勝ち時の撤退に危険が伴います。
支援機には障害物が多い場所でも隙間を縫って射線を確保する技術を持って欲しい
そりゃ味方にスナがいる時に洞窟突入とかは論外なんだが
>>943 タンク編成だと、タンク本人は無事でもまわりの護衛は中の餌食になりやすい。
下手に格で突っ込んで「タンクは落として拠点は守ったけどそれ以上に落とされました」になるよりも、
まず護衛を近中が削って、然る後に格がタンクを食うのがいいと思う。
携帯サイトの小隊情報でPNが黄緑色の人がいますが、どうしたら色が付くのですか?
>938 陸ガンは1撃目振りかぶらない、横切り当たる瞬間よりちょい前の腕が左下に見えたら位かと >945 相手との絆レベル名前の色が変わるはず
>>941 大佐の俺には楽勝な課題ばかりだな。機体性能の問題上一部除くが。
そこらにうじゃうじゃいる糞中距離乗りと一緒にすんな。
ジャブローやらNYなど戦場によっては状況が異なるが
基本ドムバズBは戦闘開始直後に先行→格・近が敵と交戦するよりまえに
長射程をいかしてダメージを先に与えておくのが義務。
乱戦には撃ち込まずに主戦場へと向かってくる装甲値満タンの敵をひたすら狙う。
あらかじめ障害物を排除・射線の確保も重要。当然送り狼もな。
つーか適正距離を考えないヤツは中距離使いを名乗る資格もない。
単なるゴミ。
「有事の際は瀕死の味方の盾になる」
これは仕事としてやるべきことではあるが
ドムバズBは機動低下があるため機動設定出撃の人はかなり多いと思う。
なので死にやすいがそれでも前へ立てというなら立つがな。コスト200でも良ければな。
前衛は無理難題をおっしゃる。
「自衛はする・瀕死で応援要請も無視の放置」
これはギャグで言っているのか?
同じ中カテゴリーのザクキャやズゴと違い安易に敵のダウンを取れる武装がなく
あるといえば射程の極端に短いサブしかないんだぜ?
敵の格・近等に近寄られないのはもちろん基本的なコトだが
万が一接近されたら逃げ続ける他に選択肢が浮かばない。
でもまぁ応援要請する必要がないのはわかる。逃げるのはドム系の十八番だからな。
出来るコトと言えば敵の着地タイミングを読んでの
適正距離の保っていない近すぎる間合いでのバズ当てぐらいだ。
そんなことをするよりもドムが囮役になって
延々と追いかけてくる敵機を背後から味方が襲って
ブッ倒したほうが効率良くないか?
>>943 >>944 ああアンカーうたなかったせいかな、ドムをどう運用するかの初心者向けのレスなんだが、中距離嫌いのヒステリーな反応が釣れるとはね、そんなに中距離嫌いならバンナムに削除依頼でもだせば?
>>940 軍曹でガンダム・Sザクもってる人もいる…
理由はわかるな?
>>940 自称カード3枚目のガンダム持ち伍長がホームにいるんだが、どう説明してくれるんだ?
>>950 格納庫で磨いとけ、人様の前で晒さない様にアドバイス、大事なガンダムに目垢が付くぜ、キズナックス入ったか?
携帯なのに950踏んでしまった、【すまない】
960か970、【次スレ、応援頼む】
>>951 格納庫にしまっとけ、と言っておいたのにガンダムがキズだらけ。
どーしようもないんだ、アドバイス聞かないし、ダム以外の機体は中・Cタン・狙しか使わないらしい。
【すまない】【すまない】【すまない】
>>952 村八分にしちゃえば?迷惑かかるだけだからマッチしないでとか。
連邦50プレイくらいして毎回Dランクですが佐官に同時出撃したら迷惑ですよね? 同時出撃する店のルールだから練習は一人ずらして出撃ですかね
店を変えられるならそっちの方が良いんじゃないかな 同時がルールなのにずらして出撃って、それはそれで良い顔しない人がいるかと
一等兵なんですがドムトロ一落ちは許容範囲でしょうか?ポイントは250ほど取れたのですが・・・ 戻れるなら戻ったほうがいいのでしょうか・・・?
>>956 大丈夫!
上官が挽回してくれるはず…
時間とHP確認して戻れなら回復したほうが良いと思うけど敵に砂がいる時は気をつけて!
ビリってる状態で残り20秒とかなら砂に狙われない所で踊ってます…
>>956 一落ちは許容範囲だが、問題は誰と戦ったか?だ。
だが断る
>>956 甘ったれるな。
等兵だからとか、許容範囲とか言う前に、戻れる時には戻どる
勝ちを意識してみ!
スイマセン! wikiの階級昇降ページが前は全て見れたけど 今は途中までしか見れません。 直らないもんですかね? 自分携帯しかないんで 直るならお願いしたいのですが…
自分も960の方の意見に同感です。チームプレーのゲームですからね、自分のポイントも大事だけど、ソレ以上にチームを優先させるべきじゃないかな?
1落ちが許容範囲かどうか、ではない。勝利に繋がる被撃墜は評価する。 たとえザクであっても無駄死には許さん。 しかたない落ち方ってのはあるが、そういう時は 「あの時どうすべきだったか」「なぜその状況になってしまったか」 を毎回考えること。 将官になっても毎試合反省の連続ですよ…
おい、ここ初心者用のスレじゃなかったっけ 自分のポイントすらままならない面子が集まってるスレで 勝ちがどうだとか無駄死には許さんとか、居丈高に吼えるのヤメレ 自分が初心者だったころのことのこともちっとは思い出せ
まあ、現状に満足するなってことを言いたかったんだスマン(´ω`)
LCSを教えてもらいましてザクのAマシンガンで5セットほど入るのに感動しました。 格闘より減るし安全なんです。が、連撃も覚えろって言われるんです。格闘は狙ったほうが有効ですか?
>>966 LCSを安全に入れられないケースの方が階級上がる程増えるので連撃は早めに覚える事をお勧めします。
もちLCSも強いけどうちはタンクくらいにしかやらんなぁ
968 :
956 :
2007/07/10(火) 02:51:12 ID:IRNjAsdkO 貢献できているかどうかの目安としてポイントを書いたつもりだったのですが、 改めて自分のレスを見てみるとポイント気にしすぎの自己中野郎な書き方でした ね・・・すいません。 確かに最近、気軽に墜ちるようになってたかも知れません・・・戻るのをめんど くさがって。高コストに乗っているという自覚が足りなかったです。自重します。