三国志大戦2 低州の集い part8

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1ゲームセンター名無し
ここは10州程度までをのんびりうろついてる低州の天国です。
※ 4州までは試合に負けても侵攻値は進みます。

一応目安として前作で級〜6品程度だったプレイヤーさん達ですが、
既に覇者覇王に昇格した方も、後輩の指導にあたって頂ければ幸いです。

煽り荒らしは華麗にスルーすること

【前スレ】
三国志大戦2 低州の集い part6(part7)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176600025/

三国志大戦2 低州の集い
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149578532/
三国志大戦2 低州の集い part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1155444507/
三国志大戦2 低州の集い part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1159361984/
三国志大戦2 低州の集い part4
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1164988306/
三国志大戦2 低州の集い part5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168228161/
三国志大戦2 低州の集い part6
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171983507/
2ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 20:17:13 ID:+Xa7f6xRO
2
3ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 20:19:04 ID:W0ZPArUn0
俺のような凡将は、ただただ>>1乙するのみよ
4ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 20:19:47 ID:6CalgZ/i0
これだから>>1乙はやめられん
5ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 20:37:03 ID:5bqupAtRO
きてあげたけど>>1
6ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 20:37:59 ID:AJC69NwHO
スレの寿命を決めるのは>>1乙の差よ
7ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 21:06:59 ID:pAv+Jmtq0
ここにいるぞの>>1乙です。

4月の半ばに自分もようやく覇者の仲間入りをしました。
今の州は厳しいと聞きますがみなさん頑張ってくださいね。

必要ないかもですが一応自分が1〜10州あたりまで使っていたデッキをば。
SR孫パパ、UC張飛、月英、銀子、月姫(or周姫)
序盤に士気4溜まっていることと勇猛持ちが3体、高武力槍2体で押し込む
デッキです。兵法増援→忠義の援兵(or戒めの炎)で月英城門攻城を狙える為
相手にとってはかなりイヤらしい感じかと思います。
中盤以降も守りの練習になりますので一度使ってみていただきたいです。

それでは





8ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 21:11:11 ID:tm3CqPgT0
>>1乙です。
今日9州に上がりました><
いつも制圧戦は5戦目まで引っ張ってしまう今日この頃。
9ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 23:48:43 ID:ClWxEczxO
>>1乙です

まあマッタリ上を目指して頑張って行きましょうや
10ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:30:05 ID:slFsUkbeO
11ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:00:38 ID:eVfVerzC0
>>1乙の意地、通させてもらったわ
今日はじめて狩りっぽい人と当った。
なんで制圧戦で当るかなー!

凹むことも多いけど、このスレを読んでいると勇気付けられる。
そんなお前らに素直にありがとう!
12ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 06:50:39 ID:hv1se4rTQ
ほっほー>>1乙の時間じゃて

>>7
4倍速の月英マシンの事も、たまには思い出して下さいね
それはともかく、槍4攻城兵1とか呉相手だと詰んでね?
銀子は凡将にしたほうがいい気gas
後、序盤士気2な……
個人的には、UC月英をSR月英に、銀子か月姫をRホウ統にするとネタ色が増してうわなにをす(ry
13ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:10:20 ID:bDR4xL/TO
これが我らの>>1乙よ!

諸兄に相談なんですが、どうにも端攻めで分断→個別撃破がうまく出来ません。
理論はわかるんですがどうにも実戦になるとうまく行かない…特に開幕で端攻めすると撤退まで粘らせるか乱戦されたらすぐ帰るのか迷っています。
頂上リプレイのサイトを見つけて研究しているんですが、端攻めがすばらしい人がいたら教えて頂きたいです。
14ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:21:04 ID:hIg8RK0K0
私がしたかったのは>>1乙ですぞ。

前すれ>>1000オメ
そのまま、店舗突破だー
15ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:22:10 ID:XcumTdOi0
1:曹操氏ね part267 (240)
2:馬超と一緒に復習するスレ (6)
3:孫堅≧孫策>>>>>>>>>孫権 (11)
4:匈奴して一刻討伐されなかったら侵略成功 160回目 (853)
5:ちんこが痒いです (583)
6:【デンポー】投獄された香具師が語るスレ その127【サイヨー】 (902)
7:甄洛タソハァハァ(;´Д`) (157)
8:横領してるDQN役人を晒すスレ 3人目 (674)
9:劉璋配下を辞めたいと思う奴の数→ (519)
10:劉禅だけどなにか質問ある? 74問目 (391)
11:【お米】今こそ五斗米道 34スレ目【イパーイ】 (661)
12:漢帝国はもうダメポ (99)
13:今日馬盗んでやったぜ 61頭目 (208)
14:雨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!! (890)
15:おまいらイナゴを食いましょう 117匹目 (61)
16:劉備から荊州を奪還するスレ 20 (681)
17:俺の赤兎馬返せよ (970)
18:【ガクブル】張遼が来ますた(((;゚д゚))) 17回目【遼来来】 (814)
19:袁紹って誰だっけ? (309)
20:槍が屋根を突き破って降って来たんですが (251)
16ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:59:44 ID:Hm0WsNTpO
今日から初めてみた新参です
何だか知らないけど、30回やって2勝しかしてませんorz
でも、その2勝がたまたま州都制圧戦だったので、何とか三州になってます
多分、これ以上は上がれないんだろうな
17ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:02:12 ID:3emonQLi0
>>16
今日から始めていきなり全国行って2勝しただけ凄いな・・・
18ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:05:23 ID:L2QdNnCs0
>>16
1〜3州まではそんなものだから大丈夫
徐々に州相応の腕の相手が増えるからめげずにガンバレ
19ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:14:42 ID:ir3iaB+uO
ハァ・・・
今日、4回全国やったけど4人に一勝ずつプレゼントしてしまった。
20ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:22:30 ID:aS5ypXOn0
>>16
今日始めたばかりの人を後ろで見てたんだがとりあえずいきなり全国対戦はやめたほうがいいと思うんだ
始めたばかりの人は言うなれば最低限のバットやボール買って集まったばかりの小学生野球集団
それである程度設備も整えて練習してる人たち相手に勝てるか?というとかなり難しいと思う
しかもその小学生の中に大の大人が年齢偽って紛れ込んでるからさらにたちが悪い

とりあえず群雄伝で魏呉蜀のどれかをクリアするまでは練習と思って頑張ってみて欲しい
ただせっかくの通信対戦ゲーだから対人したいというのもわかる
その場合は、連続突撃、槍撃、弓サーチ、敵の攻城への横弓を頑張って早く身に付けて欲しい
あと公式サイトの使用カードランキング上位20位までのカードの計略を覚えると相手がどういう攻め方をしたいのかがわかって役に立つと思う
もちろん全部覚えるのが一番良いのだけれどいきなりは無理だしね

ところで30戦もやったのならカードも引けただろうし光ってるのだけでも晒してくれたらみんながデッキ構築についてアドバイスをくれると思うよ?
21ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:24:10 ID:IlNj+FYsO
リアル低州で勝てない、とお嘆きのあなた!

とりあえず、
自分のデッキの勝ち筋、負け筋は把握してますか?
無理攻めしたりして部隊を無駄に撤退させてませんか?

これが解ってれば、多少突撃や槍撃が苦手でもそれなりに戦える!(はず)

22ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:25:16 ID:Dsz4sYC40
>>16
初心者スレに行って詳しく聞くなり相談してもらった方がいい
23ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:43:45 ID:zqS3lWyT0
>>16
頑張れ!勝てるようになれば楽しくなるから。
三国志大戦の次代を担うのは君だ!

具体的なアドバイスはみんな書いてるので省略。
24ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:50:29 ID:4biXW5bd0
>15
リアル流星招来された奴は20位のに書き込むの?
上の階から盆栽が落ちて来ただけなんだが
25ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:53:18 ID:kDwAjmzCO
11戦目にして、やっと初勝利だー!
ありがとう。そしてごめんよ、魏スターターの人。

あまりにも勝てないから、やけっぱちで大将軍デッキ使った途端勝てた…。でも喜んで良いよね?
でも、これは攻城兵メインで逝けというお告げなのだろうか?
26ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:55:07 ID:Hm0WsNTpO
みなさんありがとう
ビギナーズラックで勝てましたが、負けても楽しいのがなんとも…
これから初心者スレを見て勉強してみます
27ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:56:33 ID:OB5Cjfke0
>>25
攻城兵メインのデッキは相手の端攻めに対する慣れに依存する部分が大きいからあまりお勧めできない
通常のデッキに攻城兵を含ませる形は場合によってはいいプレッシャーになるけどな
28ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:46:55 ID:VAcBty3Q0
>>25
27の言うとおり、ある程度上のほうに上がってくると
通用しなくなってくる
低州の頃は、戦略眼ない相手なら動揺誘えるかもしれんが
所謂、ネタデッキと言われるものは、ある程度腕が上がってから試したほうが
いい ネタと言えど、状況次第ではガチを上回る爆発力を
見せる 
その状況を上手く作れるようになってから使うほうが為になるかと
大将軍デッキは使う人が使えば強いよ
29ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:17:07 ID:PXC3Tv+/0
ども、今日桃園デッキにぶつかったんですよ。

-自分-
攻守・ドヨ・楽進・テイイク・テンイ

-相手-
桃園・周倉・趙累・ホウ三娘・姜維

人が居なかったのか2回当たったんですけど、開幕相手は完全に自城
に引きこもり士気が溜まった頃1戦目は桃園でライン上げてきたのだけど
こっちの伏兵ダブルで踏んで昇天→こっちのカウンター→再起→攻守2発で乙

そんな戦いで、2戦目は流石に変えてくるだろうと思ったけど同じ様な展開。
絶好のチャンスで自分がミスしてタイムアップ負けしたけど・・・orz

いま10州で自分よりそこそこ勝率もよかったし、自分的にはこの開幕の
動きはかなり微妙に見えたんだけど、どういう意図があったんでしょう。

伏兵を怖がりすぎ?

寧ろ序盤はこっちがガン守りかと覚悟していたのだけど・・・。
30ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:42:24 ID:QJ6JGLEO0
>29
武力9のR典韋に対して対抗できそうなのが武力7のSR姜維。
対抗しようとしてせめて伏兵踏んだら残りの武力では戦線崩壊もありうる。

それなら開幕でムリはできないだろう。だれだってそうする。俺だってそうする。

というかR典韋入れて伏兵2だったら開幕の攻防はかなり強いと思っていいと思うのだが…


あと、同名複数カードがあるときはきちんと書こうな。コスト計算して導いたが…
31ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 03:08:41 ID:MWKPFMaH0
>>25
おめでとう 大将軍デッキは強いよ
覇者ぐらいまででよければだけど
使っていけばいくほど特有のテクニックとたちまわりが身につくよ
但し普通のデッキにすると・・・・・
(俺は何使ってもさっぱり勝てず新ICでやり直したけど)
32ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 06:43:35 ID:NJnCUs1M0
いや伏兵掘らずに桃園はキチガイの沙汰だろ
>>30の戦略はちょっと・・・といわざるをえない
33ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 06:56:02 ID:NDwdk5tP0
>>14
ありがとう・・・でも当日行ったら既にキャンセル待ち状態で参加できなかたorz
まあ州なんて数えるほどしかいなかったし恥晒さずに済んだということで・・・。
カードケースは欲しかったけど。

代わりに覇者覇王のプレイを生でいっぱい見られたので良し。
女性単強いよ女性単。
3430:2007/06/04(月) 11:15:45 ID:QJ6JGLEO0
>32
俺も伏兵いるのに桃園はおかしいと思う。一時期桃園使ってたからわかる。
桃園の使用タイミングは別の話。

96531伏兵2と76543伏兵0なら桃園側が開幕で消極的になるのは自然だと思ったんだけど…
35ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 11:30:42 ID:N7yQPz2x0
R典偉、SR鬼神関羽、SR曹ひ、SR羊コでやってるけど勝てなくなってきた
R張春華いれようかなぁ
36ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:27:49 ID:gdUnDBJtO
>>25
現在、14州で大将軍なしでやってる者ですが、攻城兵デッキはいかに相手の足並みを乱し、攻城に繋げるかが大事です。
通常のデッキ以上に攻城機会が少ないので、そういう意味では戦略眼は養われると思います。
37ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:13:03 ID:vH2d3GkC0
よく『勝ちパターン』『負けパターン』『お得意さま』『苦手デッキ』とか言うけど
まったく分かりません。
相性良くても相手のミスで勝ったのかもしれないし自分のミスで負けたのかもしれない。
ずっと適当にやってきたんですが、皆さんどんな感じで開眼しました?
自分の半分以下の戦績で同じ州とか凄いな−と思ってたんだけど俺がダメ過ぎるだけなんだなw
3829:2007/06/04(月) 17:17:24 ID:BrEH6F6tO
ごめ、素でレアリティ書き忘れました。

自分は使いこなせてないけど確かにテンイ入りのこのデッキはプレッシャーだとは思うすけど、士気万全だと尚更やりにくくないかなと思って…。

こんなん見切れないから俺は勝てないのか…orz
39ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:24:54 ID:Qi9N3lho0
>>37
>>『勝ちパターン』『負けパターン』
これはやってる内にこうすれば押し込める、こうすれば押されるみたいなのがわかるようになってくる。
前バージョンなら、全員張り付いて天啓で乙 みたいな流れが勝ちパターンの1つ。
負けパターンはそういう、いろんなデッキの勝ちパターンをやられる事。
だからやりこむっきゃない!お金がないとかなら動画見てるだけでも勉強になる。

>>『お得意さま』『苦手デッキ』
大徳相手に麻痺矢デッキならお得意様。
徒歩弓乱れ撃ち使ってて、相手が神速デッキなら苦手デッキ。
という、勢力の特徴ジャンケンを想像してもらえば大体わかってもらえるかな?

ここらへんは徳15以上の覇王になると顕著になるけど、州とかだったら腕の差とかでひっくり返る
州の内に得意デッキや苦手デッキを覚えて、
苦手デッキ相手でもどうすればまだ対処できるかとか考えるようにするといいよ
40ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:39:08 ID:8IOVwslCO
>>37
デッキを書き込んでもらえると、
勝ちパターンくらいはアドバイスもらえるよ。
あとは、その形にうまく持ち込める様になれば、お得意様に高確率で勝てるようになってきますよ。
41ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:43:14 ID:xacRYNrD0
2稼動ちょい前から始めて、2稼動当初の8州あたりで
英雄やら名将やらにボコされて制圧戦に行き詰ったあたりで開眼w
未だに覇王だけどな…(´・ω・`)

得手不得手がはっきりしてて書きやすいのでサンプルデッキを呂布ワラとすると…

>勝ちパターン
自分でデッキを作った時のコンセプトに近い。
如何に呂布を生かしてワラに攻城取らせるか。
呂布を上手く焼かせて兵法再起で士気差を作り無双の士気を確保するとか。

>負けパターン
自分のデッキの弱点。
呂布がダメ計で落ちた、呂布に連環された、呂布を挑発された、無双したら槍に刺さったなど。
逆に言えばこうなった時に対処できる裏の計略があれば負けパターンは減る。
小連環だったり、前Verだと太平要術とか今Verだと馬鹿とか。

>お得意さま
妨害もダメ計も居ないデッキはお客さん。
でもダメ計だったら焼かせる状況次第では士気差が出来て状況的には有利に立てたりする。

>苦手デッキ
連環居たら詰む。
42ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:21:52 ID:QJ6JGLEO0
流れに乗りながら低州相談。
あまりに何でもできすぎる自分のデッキの勝ち筋が見えないんだ…
もう半年以上使い込んでるのに…

という7州のテンプレ的大徳使い(R馬超 R姜維 大徳劉備 廖化 Rホウ統)
今わかってるのは以下の通り。

【勝ちパターン】
相手の号令に対して連環放置
号令じゃなくても呂布ワラは先だし連環放置
なんとか士気差を作って大徳突撃

【負けパターン】
柵弓には攻めきれず、カウンター負け
逆に士気差を作られると武力で押し切られる
大徳の範囲を活かしきれないで妨害食らうと乙る
基本的に相手のやりたいことを潰すデッキなので姜維・ホウ統辺りが死んで相手のパターンに持っていかれるとなす術がない

【お得意様】
呂布ワラは連環ゲー余裕でしたw
一応神速系も脳内ではお得意様なんだが…そう上手くはいかないね。

【苦手デッキ】
柵弓・麻痺矢・遠弓の舞はカンベンしてください。柵満載流星も('A`)
蒋欽・孫呉は当たった事ないんでワカンネ

って感じかなぁ…やりたいことがはっきりしてないから、立ち回りの目的地が見えないんだよなぁ…
突っ込みどころ満載だとは思いますが、ガンガン突っ込んで下しあ。
43ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:08:51 ID:Qi9N3lho0
>>42
R姜維がUC張飛で徳15まで上った俺としては、ほとんど全部一緒w
挑発入ってるから柵弓デッキ相手も多少はマシじゃないかと思う

立ち回りははっきりしてるよ
槍撃や突撃で敵を削って、攻城する
大徳はわかりやすいくらいこれに特化してると思う

柵弓相手だと俺も昔やってたんだが、柵を全部壊そうとかしてなかった?
城ゲージ削るゲームなんだから、端攻めで削っていったり、
ある程度削ったら守りに入るとかで無理に攻めないでOK

柵を壊すときは槍兵で壊す振りして、騎兵でちょっと殴って全員戻るとかで少しずつ壊していくのがいいよ
槍兵全滅で相手にカウンターさせるチャンスとか作らせないのが有効
えっ?麻痺矢赤壁?遠弓にSR太史慈が入っててふんばれも入ってる?
そういうデッキには(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
4437:2007/06/04(月) 21:14:18 ID:TNuVnJiz0
>>39-41
こんな俺にご助言ありがとう。
ちなみにデッキは求心・陳泰・R曹仁・李通・程イクです。
主観では魏と涼がとても苦手。
だけどどんなデッキにも万遍なく負けてる…。
低州過ぎて>>39さんの仰る
>州とかだったら腕の差とかでひっくり返る
まさにこんな感じです。
4525:2007/06/04(月) 21:47:01 ID:Qy9Gg7wxO
色々アドバイスがあったようで、ありがとう。
調子に乗って今日も大将軍使ったら全然勝てませんでした。まぁ、全滅+士気溜まったら考え無しで大量生産なんてやってるのは、流石に自分でもマズイとは思ったり…

とりあえず、今は色んなデッキを試して試行錯誤を繰り返します。一度だけとは言え、勝てたら楽しくなってきた。
46ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:03:04 ID:8IOVwslCO
>>44

魏、涼が苦手なのは速度上昇型デッキが苦手でしょうか?

刹那神速はともかく、神速や全凸対策に曹仁→R張春華はいかがですか?
R張春華導入したら、陳泰は無難にホウトクかUC淵かカク昭に。
47ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:24:49 ID:xjlB4F+T0
残り10C。よしよし、逃げ切れそうですよw
全員で向かってきたけどここは毒でおいかえそう。
おや、一匹しつこいのが動いたな、計略打つ前にちょいと
防御に向かわせて…ポチっと

……悪鬼ゴバークorz

何回これ繰り返したろうか…。
こんなんだからいつまでも2桁州に上がれないんだなあ。
48ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:40:41 ID:QJ6JGLEO0
>43
ありがとうございます。
このデッキを使うなら基本技術をしっかりしないと勝てないですよね…計略ナシで相手を押し込めないと勝ち目が…

しかし、大徳で攻めるときに組み合わせる計略がないのが悩みです…せっかく士気差を作ってもそれを活かしきれないことが多い。
相手が号令を打てないタイミングで攻めるべきなんですかね?
いつもは自軍の兵力が回復するまで待ってしまうので、そこで攻めるべきタイミングを逃しているのかも…

柵弓は全面にあったりするので…全部というよりも一番壊しやすい一箇所だけ壊すんですが…引き際を逃して壊滅する事が多いです。平地で城門を目指して真ん中の柵を壊す癖を何とかした方がいい気もします。
悪地形で呉単弓槍柵多めに当たると泣きたくなるのは俺だけじゃないハズ。

麻痺矢はムリゲーですって…

<チラ裏>
またR周瑜引いた…もう三枚目…2枚も浮いてるよ…
トレードしようにも2.0だしもう出回ってるしなぁ…
カードショップに売ったら負けかな思ってるだけに…
ちなみにRブサメンもそんな感じ。
同じ2.0Rなら蛮勇とか周泰とか小喬とか呉国太とかにしてくれよ…
</チラ裏>
49ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:18:15 ID:t5VEwVJi0
2枚浮きくらいなんだ
ウチには栄光殿が10人並んでるよ
50ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 02:12:28 ID:2OUNQb420
>>45
まずは大量生産に頼らない事から初めて見ようか
大将軍は立派な戦力です
自陣にこもりっきりで大量生産使うだけでは駄目
ただダメ計持ちの前にはあまり出さない方がいいかも
兵法は連環で

張り付いたと同時に連環の法を使うと
相手が神速大攻勢を使わない限り
同時出城や少し前に出した程度では間に合わないってのを知っておくと便利かも
ポイントは煙が上がっているかどうか
上がってない時に張り付かせて連環叩けば一発が確定

お勧め1
大将軍・王者・UC張コウ・1コス攻城トリオ

いや、わりと強いんだって これ
攻城兵を壁にして槍撃とにかく槍撃後、大将軍で突撃
開幕で一発掘るのもわりとやりやすいデッキ

その2
大将軍・Rイケメン・時限爆弾・チンリン・水田・香車

イケメン様が守護神です
攻城兵に張り付いた奴らを檄文で引っ張れ!
檄文で引っ張って時限爆弾も可

大将軍はやれば出来る子です
51ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:15:11 ID:TTCoox8U0
いろんなデッキを使いこなせる人にあこがれるなぁ。それだけで愉しそうだし。

つまり、僕には求心は無理です。
52ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:36:07 ID:m8rbjZ43O
SR孫策 R周泰 R孫権 UC孫桓 SR呉夫人 でプレイしているんですが兵法は何が相性いいのでしょう?
自爆多いから再起と思って使ってきたけど最近兵法使わないことが多いのでそれ以外でオススメあったら教えて下さい
53ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:45:39 ID:oPYSaLmR0
>>52
号令が手腕だけだし呉軍の大攻勢かな。騎馬相手なら連環。
天啓ならともかく単体自爆で再起を打つ機会は少ないとオモ。
54ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:48:26 ID:ft9tDT+D0
連環、大攻勢あたりを相手に合わせてかな。

もう少し弓主体なら衝軍とかも面白いとは思うが。
55ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:53:27 ID:5l2h0WTB0
>>52
再起を使わないで勝ててるなら攻城しやすくなる連環お勧め
漢の意地後歩いて逃げられるのを防ぐことも出来るしね

手腕をメインに戦ってるなら増援か呉軍の大攻勢も悪くないかも?
56ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:17:49 ID:1QcyDpVp0
>>53-55
有難うございます
大攻勢をしばらく育ててみようと思います
57ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:54:28 ID:dDUjZDFB0
今日は勝率7割以上の人と当たりまくったよ
一度だけ引き分けに持ち込んだけど、勝った気分だ
58ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:28:37 ID:JZvn91Uo0
8州から怪しくなってきて、9州では一つ目の砦を越せずまごついてるうちに、
スタート地点まで戻ってしまった私が通りますよ。
今日は何故か勝率70%前後としか当たらず、全敗です。しかもずっと使ってきた
孫呉デッキで、俄か孫呉相手に完全敗北で涙出てきました。
まぁ、愚痴はここまで! 今日の口惜しさをバネに、次は勝ってみせる・・・!

と、上までがチラシの裏なのですが、諸兄の知恵をお借りしたく、参上しました。
孫呉デッキで攻守自在を相手にするときに、何とか攻守に対抗する策は無いものでしょうか。
自分はSR陸遜、手腕、蛮勇孫策、ハンショウ、周姫でやっているのですが、攻守には
勝てたことがありません。
大喬を入れるのが正しいのでしょうが、持ってないですし・・・。
浄化できなければ、このデッキで攻守を相手するのは厳しいのでしょうか。
59ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:49:13 ID:cGTDSsjBO
6州で10連勝と38連勝に当たった。



何故か勝てた
何故だろう
60ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:04:32 ID:Y2lNv/st0
>>45
自分は大将軍・イケメン・UC劉備・1コス攻城トリオ
をサブデッキで使ってます。
50氏と同じく壁突撃&壁槍激メインですが、誉れがある分だけ守り易いと思います。
大量生産はあまり使わず、相手が忘れた頃の高い位置の水計で勝負してます。
多分最も無難な大将軍デッキだと思いますので、余裕があれば試してみてください。
61ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:10:57 ID:7T6qZk9KO
>>58
ただ攻守デッキと言ってもかなりのレパートリーがあるんで、デッキのサンプルをあげてもらうとアドバイスしやすいんだが。

あと>>58のデッキは有りがちだけど、
ハンショウ→孫桓
周姫→韓当
にすると無理なく柵が1枚増えて(火計も残せる)陸遜がためるエリアが確保しやすくなるかと。

雲散系もしくは連環系が無いと魏から孫呉+手腕デッキは基本的にきついんだけどなぁ
62ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:21:42 ID:qY0aLKr80
>>45
自分は攻城兵入りで、統一戦〜現在までやってるよ(徳6だけど)
いままで対戦したデッキを纏めてみたから、どんなデッキがあるか、
参考になればいいけど。
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1754.zip
63ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:29:25 ID:ChfaDyzyO
みんながんばれー
64ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:34:28 ID:tU+ln9MlO
勝率80%くらいだとどれくらいの位置の人なんだろうか?
徳15以上の覇王くらい?
65ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:47:45 ID:J/YzwTCN0
>>64
勝率75%で低徳覇王だからそんなもんじゃないかな。
6割台は覇者、90%超はほぼ征覇王。

ガチでやって勝率30%台の人に負けたし、勝率なんて気にしなくても
今の州の人は基礎スキルは出来てて強いと思うよ。
ただ状況判断とか弱くて付け入りやすいけど…。
66ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:16:15 ID:hKBDiCoi0
勝率40%ってやっばりヘタクソなんでしょうか
67ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:26:22 ID:j2JGDreP0
>>66
州のどのへんかにもよるけれど初心者狩りのほうが多い現状を考えたらいい方だと思います
とりあえず勝率を気にするよりも連突や槍撃や弓サーチや誤爆対策ができているかのほうを気にしてください
68ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:29:38 ID:aTdBoRQM0
>>65死ねよクズ
69ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:33:34 ID:hKBDiCoi0
>>67
ありがとうございます
まわりの人が覇者とかばっかりなので
下手すぎなのかと思ってました

連突・・・・できません
槍撃・・・・ちゃんとできます
弓サーチ・・・・できます
計略誤爆・・・・たまにやってしまいます
練習しないと
70ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:53:10 ID:7T6qZk9KO
>>69
自分は大戦仲間が居ないから独学と雑誌やネットで知識を貯えたけど最初は脳筋で伏兵踏んだり基礎の基礎さえつかむのに結構掛かって一時は借金100位あったけど今は勝ち越して覇王まで行けてるよ。

戦う前に自分や相手の勝率を気にしてるより、開幕や試合全体のプランを練ってる方がよっぽどマシだよ。
71ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 03:13:41 ID:hKBDiCoi0
>>70
ありがとうございます
まだ戦略的に相手を追い込むことはできてません
司令官がフルカウント「たたきのめせぇ」状態でなんで
全てはなりゆきです

練習しないと
72ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 03:25:55 ID:7T6qZk9KO
>>71
まず、自分のデッキの勝ちやすい流れって絶対にあるはずなんで、これを頭に入れておきます(ないのはデッキ構築に間違いがある)

試合始まる前に相手のデッキと地形が確認できるから、自分のデッキと相手デッキの枚数や武力や伏兵の数を考えて開幕どうするか、兵法は?配置は?と制限時間を十分に使って考える

始まったら自分の勝ちパターンに近付ける、相手の勝ちパターンにもって行かせない様に戦う。

と、少しは勝率上がるのではないかと・・・
73ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 06:48:22 ID:9yNPUgdNO
口で言うのは簡単、実際に実行するにはそれなりのスキルがいる。
特に相手の攻めを崩すのは…
74ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 06:58:50 ID:C97l/8dK0
騎馬中心のデッキで、仁王連発されて負けた
車輪の伝授あるし、なんかもうだめだ・・・
75ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 08:35:05 ID:Z8/IKbAvO
くじけるなよ(´・ω・`)
そんな相手に当たる事がSRだぜ、たぶん相手は騎馬単に嫌な事があって、そのデッキに行き着いたんだよ。
76ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:33:02 ID:z25bvb2L0
一回やって、悲哀に負けた。

SRチョウセンだった。ひゃっほい。
77ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:03:08 ID:nFl3IWaq0
>>74
仁王使ってるけど、車輪の伝授いれたらどう考えても火計いり呉単にお手上げなんだぜ。

なんかもうマッチング勝負みたいな尖ったデッキしか想像できないからそいつも色々必死なんだよ。
78ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:48:13 ID:tqlNRf/B0
勝率50%に当たると絶望します
79ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:28:16 ID:7N/LsmHCO
>78
そんなキミの為に対人1447戦で勝率40.4のボクがいるんだ
80ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:07:57 ID:fzUb5csC0
勝率40%って低くないじゃん
81ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:44:21 ID:KNhOX+QB0
まったくだ!

俺?27%くらいですorz
82ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:45:52 ID:dh1LUf0C0
正直総合戦績の%はあんま意味ないよね…
1500戦近くプレイしてて最新がその%ならきついかもだけどw
83ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:15:58 ID:5KRIfWnFO
過去スレで20%代になってしまったと書いた覚えがあるぜ
そんな僕もいつの間にか1325戦で47%
薄くてでかいテレビが買えた気もしますが所詮は夢です
84ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:54:28 ID:gJRrp4z60
大雑把に計算して30万以上か・・・
いまさらだけど高いゲームだよな
85ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:07:52 ID:tqlNRf/B0
本体を買えばイインダヨ!




500万あっても買えませんけどね
86ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:18:01 ID:O1T+SBMM0
>>85
あの筐体ってそんなに高いの?
あれって、金さえ出せば一般人が自宅に持つ事って出来るのかな?
87ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:21:25 ID:M6x0dyXK0
>>86
どう考えても無理
ってゲーセンで働いてるヤツが言ってた

ネットワークとか繋がなきゃだし、無理なんじゃね?
88ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:25:45 ID:dKWuCQtl0
>>86
中古ですが、センター1台+サテライト4台で2000萬。
T3前提。いろいろあって、今導入できるのはSEGA直営だけだとナントカ、詳しくないんだけど、詳しい人に聞いた。
89ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:25:45 ID:ZaCmAyBM0
まず、個人には売らねえ
90ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:29:15 ID:tqlNRf/B0
家にあの筐体持ってきたら、焦るくらいにデカイよ
冷蔵庫やハイビジョンブラウン管テレビよりデカイ
業者にバラしてもらわなきゃ、玄関も突破できないと思う
91ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:16:04 ID:+2juQvliO
いやにリアルな話だなwwwwあんなでかいの家にあったら邪魔だしうるさいだろうな。

>>58
取り敢えず>>61の言う通りに潘璋と周姫を替えたほうが良いと思う。

もしR典韋型攻守だったら典韋を落とされるのが一番困る筈なので
孫桓で典韋+αを焼いたり弓を集中して当てて落としたりすると良いかと。

他の型だと誰が居るかにもよるけど、うまく槍で牽制しつつ序盤は守って
士気がたまったらラインを上げつつ孫呉+手腕をかけていけば良いんじゃないかと。
陸遜に攻守妨害かけられても7.5cはもつらしいからあんま気にしなくて良いんじゃない?

まあ頑張って典韋、司馬懿等の主力を早めに落とすと相手は非常に困るかと。

以上、蜀より孫呉手腕が苦手な魏の民でした。長文スマソ
92ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:10:51 ID:dKWuCQtl0
俺は呉対策に高順をつかうぜ!
93ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:26:46 ID:xPGpncbZ0
>>82
こんばんは 1500戦しました 14州ですけど
94ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:42:41 ID:IcO94ihJ0
10敗しつつもようやく2州に上がれた俺ヘタス
95ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:54:11 ID:j2JGDreP0
>>94
>>67でも書いたけど本当の初心者よりも、勝てないから新規IC買ってやり直してる人の方が多い現状じゃ昇格戦で上がれるかどうかは本当に運
特に今はバージョンアップしたばかりで新しい強デッキをサブICで試す覇者覇王もワラワラいます
4州までは負けても侵攻度が進むからなんとか頑張ってください
ちなみに夕方以降の人が多い時間帯なら勝率が近い人同士で当たりやすいので狙ってみてください
9658:2007/06/06(水) 22:54:51 ID:bP0G5TGW0
>>61
すいません、確かに相手のデッキは書いてませんでした。
相手はR典イ、R司馬懿、LE曹仁、UC程イク、R楽進でした。
自分が柵を護るのが下手くそなので、いっそ1枚にして伏兵で
序盤を護ったほうがいいんじゃ、と考えハンショウにしてたのですが、
生兵法。自分には伏兵をうまく踏ませる技術もなかった・・・。
ご教授いただいたとおり、孫桓、韓当で試して見ます。

>>91
成る程。思えば確かに負け試合では、テンイも司馬懿も倒しきれず押し込まれたり
攻守を味方にかけられて終わったりしていました。
反計や攻守を意識しすぎたり、孫呉や手腕で押し返そうと考えて、火計を躊躇ったり
考えるとそういう流れが多かった気がします。
柵越しに戦う技術と、倒せる時に倒す戦略眼を養う、攻守妨害狙われても慌てない
ことが大切ですね・・・。


スキルが無いままここまで来てしまいましたが、もう一度頑張ってみます。
諸兄、ありがとう御座いました。
97ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:01:38 ID:KQrPzRDnO
号令無しのデッキの勝ちパターンってどういうものなんでしょうか?
今R顔良R文醜UC劉備UC淳于ケイR陳琳でやっているのですが、どうもなんとなく負けてるようで全然上達する節が見られないのでorz
98ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:17:16 ID:iKIsaQzOO
>>97
断末魔→栄光
で世界が変わるよ。あとは檄文で騎馬を迎撃して連突で足並みを揃えさせない。
99ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:32:17 ID:CVbqn93w0
>>97
全く同じデッキで覇者の者ですが、そのデッキは
「高武力馬2体の連突」
「槍三枚による槍撃」
「檄文を使って強制迎撃や誉れ顔良やMAX旺盛、断末魔との乱戦を強いる」
を駆使することが必要です
武力20越した武将を城門突っ込ませるだけでは今ではなかなか勝てません
はいそこ、「ダメ計いなかったらMAX断末魔を城門にぶち込んで攻城妨害してるのを檄文で引っ張れば終わりじゃん」とか言わない

必要な立ち回りとしては「とにかく二枚看板が同時に撤退しないこと」を意識してください
ダメ計の範囲には常に気をつけてください
またこっちが士気12溜まってると言うことは相手も何も使ってなければ12溜まってるということです
MAX旺盛や断末魔を使った後でどのような対応をしてくるだろうかを読んで、ある程度あらかじめ他の三体で下ごしらえをしてください

とにかく個の武が物を言うデッキですので基本スキルを身に付ければ身に付けるほど輝くデッキです
頑張ってみてください
なお、特に苦手なデッキへの対策が必要なようでしたら名門スレへお越し下さい、アドバイスがたくさん来ると思います
100ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:34:44 ID:6l6YBsBxO
みんながんばれー
101ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:10:58 ID:kZwa2cgo0
>>97
似たようなデッキの覇者のものですが
とりあえず重要なことはもうほとんど言われちゃってますが
私の一般的なパターンを参考までに

袁は確かに士気MAXだと恐ろしい強さを発揮しますが逆に言うとそれまでに持ってくのが大変です
特に中盤に相手が攻勢に出てきたときは使える計略が誉れしかないかと思います
それを防ぐために序盤から中盤にかけて常に攻め続け相手に自城エリアで計略を打たせないようにします
適当に士気がたまってきた所で敵城付近で誉れを打てば相手は何らかの計略を使うはずです
あとは走って帰るなり転進で帰るなりで士気差が生まれる
そうすれば足並みを乱した相手を再び誉れでプチプチ潰していけば(誉れ乱発は厳禁ですが)気付いたら士気がMAXに
それから先はダメ計や雲散に気をつけながらご自由にどうぞ

とりあえず無号令型は相手の足並みを崩すのが一般的な勝ちパターンとなるので
誉れを有効に使って足並みを乱し士気差を作っていくことが最重要なデッキだと思います
102ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:30:34 ID:M6M7Qf2sO
>>98
自分ではどうも栄光と士気旺盛の使い分けができないので入れるのは避けました
>>99
>>101
とても参考になる説明ありがとうございます
連突、槍撃、どれもまだ下手な自分には耳が痛いです。なんとか安定して出せるよう練習します
誉れの使い方も足並みを乱すのも今の自分には難しそうですが、常に意識して動かしてみます
103ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:42:08 ID:9619MMes0
30万で買えるの?
104ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:57:19 ID:rUxtDM1CO
…何が?
105ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:00:41 ID:YbGUFZCj0
あの子の処女
106ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:33:20 ID:03/bHap7O
余裕だろ
2日くらいは飼えるんじゃね?
107ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:57:08 ID:rUxtDM1CO
んで飼った後は警察につかまって数年間タダ飯が食えると
108ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:07:17 ID:03/bHap7O
マンションに監禁して首輪つけてご主人様と呼べ(笑)だなwww
109ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:45:55 ID:kXfwTEeGO
今の9州てデッドラインじゃね?

ここにいるようなら辞めた方が良いですよ。特に1年以上やってる人。努力とか無駄、センスの欠片もない

カード掘るくらいならショップで買ってね。SRなんて豚に真珠、猫に小判だからw
狩りウゼーの前にお前らの存在意義が三国志大戦にないから引退してね。三国志大戦の底上げにもなるから
110ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:49:49 ID:HoYpA/F90
>>109
なんでデッドラインなの???
111ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:55:37 ID:AucSgsrK0
>>109 が十州だからさ。
112ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:57:00 ID:HoYpA/F90
>>111
お〜頭良いですね!
分からなくて考えまくってました。
113ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:57:40 ID:8shpxgQY0
>>110
9州の宿将、名将にでもボロ負けしたんじゃない。
114ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:57:47 ID:sdn5FVEwO
あはは、なかなか迅速な切り返しだな。
115ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:33:24 ID:iKIsaQzOO
>>109が一年くらい10州に行けないからキレてるんだよ!
116ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:42:51 ID:ezsA8vdhO
>>109
バンナムの社員さんですか?
絆の糞マッチなんとかしないと廃れる一方ですよ


まぁ三国志も似たようなもんだがw

最近人気あるのはQMA4とビルダー?
117ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:11:33 ID:ZjvGL/uoO
あと、BBHもバージョンアップしたから人居るなぁ、
ちょっと前まで撤去されないのが不思議なぐらい人居なかったのに。
118ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:19:06 ID:GFt2FixiQ
>>109
意味がわからない。
とりあえず俺が言えるのはこの一言さ

「 釣 れ ま す か ? 」
119ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:31:34 ID:0hHJYdOGO
実際釣れているのは問題

低州スレ卒業して覇者になったが、低徳覇者でループしてるとデッドラインはここだと思うorz
(`・ω・´)でも州には負ける気しない
120ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:47:23 ID:CYDeRcgd0
赤6が要るようになる徳5、6付近で足踏みしてる人が多いねぇ。
征覇王1000人、覇王1万人、覇者3万人くらいだと思うけど
その半分くらいは徳5あたりに集中してると思う。
121ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:13:47 ID:M6M7Qf2sO
流れ切っての質問ですみません
>>97のデッキ使ってる者ですが、覇者以上の方々は開幕は武力がこちら有利なら押し込められるんでしょうか?
どうも自分は開幕の動かし方に自信がなくて槍三枚が必要以上に前に出て早々に撤退して攻城入れられてしまいます
122ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:29:56 ID:J5LMplyB0
>>121
俺も開幕はよくやられるかな、そのデッキの場合は高武力が軒並み低知力だから伏兵がものすごく厄介なんだよね
俺の場合は開幕やられること前提であえて相手を自陣にひきつけて水田のステルス攻城を狙ってるんだけどね トテモタノシイヨ

槍が前に出すぎて孤立してやられるってんなら
相手に伏兵がいない場合は騎兵を前列に出して乱戦させ槍部隊は後ろで槍撃の援護に勤めるようにすればだいぶよくなるかと
武力8なら乱戦でそうそうやられないし、馬だから逃げやすいし、後ろの槍で相手の馬の突撃を封殺できる

逆に伏兵を掘るために劉備や陳琳を前に出す場合は
そのすぐ後ろで常に顔文がオーラを纏って伏兵を掘ると同時に突撃を狙うようにすれば
槍部隊が孤立してしまうってことは少なくなるかと

個人的には開幕で無理に突撃を狙わない、槍を乱戦させないということを意識すれば
開幕で一方的にやられるなんてことは無くなると思う
123ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:32:41 ID:5P73TROu0
武力が高くて開幕有利っぽく見えるけど
伏兵を踏めるのが最低武力のチンリンしか居ないので、
開幕は強いけれど、運用には細心の注意が必要だと思う

相手に伏兵が居ないコトを前提で考えるなら
武力8の二人を壁にして、槍撃での立ち回りを覚えると
良いのでは無いでしょうか
124ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 02:31:58 ID:go52gZC3O
>>122
>>123
ありがとうございます。
当面はアドバイス通り騎馬壁の槍撃を安定して出せるようにしてみます。
それにしても、まだIC1枚も使いきってない自分にはこのデッキは早すぎたんですかね・・・
125ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 03:38:56 ID:Dm8q7viK0
>>124
なこたーないと思う。
とりあえずはそのデッキでプレイングを高めていけばいいと思う。

で、物足りなくなったときに自然とデッキをチューニングしていけるようになるさ…。
126ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:11:14 ID:CQ31H2E30
某有名プレイヤーさんを目撃。
三十三代目…… これか!
127ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:34:12 ID:NFDRvL8i0
>>124
俺もIC1枚目の新参だけど、やっぱ好きなデッキ使った方が楽しいかと。
よくわからない流行のデッキで5回勝つよりも、好きなデッキで1回勝ったほうが楽しい気がする。
流行のデッキでテクを磨くってのもあると思うけど。

んで自分ですが前verは呂布ワラと相性がよかったのか、10州で勝率60%オーバーを記録。
で、バージョンアップ後、復活、無双、太平要術弱体化・・・勝率は40%を切るまでに・・・。
どうしたもんか

ってさっきと言ってることが違う気がする・・・
呂布が好きだから呂布ワラ使ってたんだし、いっそケニアでも挑戦してみようかなぁ
128ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:39:43 ID:u2pCkn250
>>127
馬鹿先生とか強化されたし1コス連中いろいろ入れ替えてみれば?
呂布ワラはこの形じゃなきゃダメだって信念とかがあるなら別だけど
129ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:44:13 ID:J5LMplyB0
呂布が好きで使ってるなら
木鹿と献帝を入れて他軍ダブルライダーなんて形もありかも
武力差がより顕著になった今verで常時武力10は大きな強みになるしね
130ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:19:10 ID:Z7zR7D300
6色の7枚悲哀多勢力号令デッキを使ってみた!
2勝16敗だったが2連勝出来た時はマジ楽しいな!!
所詮ネタだけどたまにやると面白い
131ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 01:24:54 ID:5JIv1A+n0
>>128
>>129
サンクス

特に信念はないかな。
馬鹿先生も考えたんだけど、やはり武力1じゃ計略使う前に撤退させられそうで・・・

他単ダブルライダーは少し面白そうだね。
象がかなり脆くなったって噂だけど、呂布以外に武力要因ができるから安定しそう。

なんにせよ意見参考にして色々使ってみるよ。
負け続きでへこんでたけど、少しテンションがあがってきたぜい。
132ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 04:04:21 ID:c4QLqdT/O
唐突だが昨日はすごく久しぶりに3連勝できたよ。
デッキは
R陸遜R孫堅R孫権UC韓当UC程普


ver2.11になってからは初めてプレイしたわけだが…槍撃の威力低下にびっくりしました。そのおかげか大徳があまり怖くなくなりましたw
まぁ、前verから魏武の方が嫌だったけどねw
133ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 08:31:48 ID:1CxQdk4H0
>>132
おめでとー。

そういや、自分の最多連勝数は4か……
134ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 08:52:56 ID:c4QLqdT/O
>>133
ありがとー(^o^)/


奇遇だね、自分も最多連勝数は4だw
135ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 09:31:41 ID:K6Yp+9cY0
2.11になってからさっぱり勝てないorz

はじめて1ヶ月半だけど、勝率45%キープで八州まできたというのに・・・・・・。
勝率60%以上にばかり当たるだぜ
136ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 09:38:16 ID:4Jn322KYO
>>135
勝率なんて飾りです!
137ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 10:26:46 ID:Zn283mdL0
>>135
バージョンが変わる=環境が変わる
だから勝てなくなったのは周りの環境に適応出来ていないからかと
俺はバージョンが変わる直前から麻痺矢天啓にしたが、結構安定したぜ
138ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:03:10 ID:R9dZcdoWO
3州→4州の制圧戦、失敗5回目記念カキコ!

…次は10回目記念かな…。・゚・(つд`)・゚・。
139ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:10:54 ID:Qrn5hZmT0
>>138
とりあえずデッキ晒そうぜ
その辺での連敗はなんらかの欠陥がある場合が多いからね
140ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:24:12 ID:BvtNBdD3O
>>132
呉バラの勝ち筋がまったくわからない俺低州。
手腕かけて押し込んで切れたら天啓or屍が基本?
141ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 13:38:42 ID:gdzt6npUO
>>140
呉バラの長所は【対応力の高さ】で、逆をいうと【パンチ力不足】

呉は素武力低くなりがちで、手腕だけでは足り無い分を何で補うかによって違いがあるんで、デッキをオープンしてくれればアドバイスしやすいです。
142138:2007/06/09(土) 13:42:36 ID:R9dZcdoWO
とりあえず晒します。色々デッキを代えていたのが駄目なのかな…

R孫策・R周泰・旧R孫権・UC韓当・旧UC大喬
基本守りの流星です。狙えれば手腕で攻め。呂布ワラと孫呉に圧殺されました。
これは友人が以前使っていたデッキをそのまま真似た物です。その友人は結構勝ってましたが…。やはり腕の差が…。

SR大徳・SR趙雲・R王桃・UC姜維・C月姫
復活3体の大徳。弓多めの孫呉に対し、序盤攻めあぐねていたら先手を打たれて押し切られました。

他にもありますが、何とか勝てるかも?と思うのがこの2つです。
何度も繰り返して思うのは、やはり『攻め方』が身に付いてないので、防戦一方→ジリ貧の展開になるのだと思います。
143ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:37:21 ID:Qrn5hZmT0
>>142
攻めと受けのバランスが悪いような気がします
柵の数も足りないようですね
R孫策は槍策でしょうか?槍策ならR周泰と両方はいらないような気がしますし
R騎馬策はそのデッキには合っていません
正直、UC大橋→UC程普で普通の手腕デッキにするか、
wikiのテンプレートにあるような、オーソドックスな流星デッキに変えることをお勧めします

二つ目のデッキですが、UC姜維→C凡将でどうでしょうか?
もしくはR桃→R魏延とか
144ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 15:41:41 ID:gdzt6npUO
>>142
正直、流星デッキはかなり扱いが難しいので、勝ちを第一とするなら手腕屍等に変更すべきかと・・・
あくまで【流星デッキでの勝ち】にこだわるなら呉wikiにある業炎流星デッキなどに替える方が良いでしょう。

ショクの方は騎馬1のデッキでは柵弓デッキに相性が悪すぎなので、自分も
王桃→R魏延か姜維→リョウカをすすめます。
槍3弓1馬1より槍3騎馬2がバランス良いかと。
145ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 16:38:07 ID:ZuE8mizRO
初めてから2週間ですが、4州〜5州の昇格戦でつまづいています。

デッキは
R馬超 R張遼 UC馬騰 C侯成 Cゾウハの全突デッキでやっています。(蔡ヨウとR董卓以外は涼カード揃っています)

苦手なのは刹那神速デッキとR甘寧入り呉単です。刹那神速に関しては城を使って何とか防ぐ事が出来ますが、R甘寧の双弓麻痺矢だけが対応出来ません。
ご教授頂ければ有り難いです。
146ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:17:46 ID:A5QPsnp60
>>142
R策→UC徐盛、R孫権→UC孫権で、名君流星でどうでしょ。
呂布を麻痺矢で止められるのでやりやすいかと。
孫呉?名君でなんとか。
147ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:33:55 ID:0KjtHNxGO
>>145
リサボなりなんなり使って気合いでサイヨウを入手するところから…
148ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 18:57:48 ID:qozl3AHC0
>>145
サイヨウで封印しちゃえば勝てるよ!
カンネイ馬鹿だし
149ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:02:16 ID:Aduw4v+N0
今日は勝率7割以上に当たりまくった……
150135:2007/06/09(土) 19:03:24 ID:K6Yp+9cY0
勝てた!勝てたよ!
8州はいってから9連敗したけど、騎馬単から浮気をやめて
蜀に舞い戻ったら勝てました。
デッキはR趙雲、R夏侯覇、R奥義孔明、ギンペー、凡将
はやく赤毛さんとパピヨンの戦器がほすいな!
151ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:06:03 ID:3oI2cAPA0
>>145
全凸VS刹那神速だと刹那側が一番やられて嫌なのは全凸を打たれてしまうこと
そのため全力で各個撃破を狙ってくるはず
とりあえず馬超だけは何が何でも落としたくない
周りの低コストたちを肉壁にしながら馬超を守りたい
そして相手が攻城状態になれば相手は刹那神速の効果が薄くなってしまうのでそこを狙って城内突撃
そうやって少しずつ足並みを揃えて全凸で終了

甘寧はバカだから蔡ヨウの封印の計で封印するのが最良
そのデッキだと臧覇と入れ替えるのがベストかな
152ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 19:26:30 ID:ZuE8mizRO
>>147-148 >>151
アドバイスありがとうございます。
やっぱり蔡ヨウがあった方がいいみたいですね。リサボ探してみます
153ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 20:31:25 ID:BvtNBdD3O
>>141
遅レスだけど、自分の呉は
SR孫賢/R孫権/R馬孫策/UC韓当/UC孫桓
の屍型。
2.11での屍の範囲が狭くてびっくりした。
どうにも妨害に弱くて攻守なんかに滅茶苦茶弱い。
154ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 20:37:45 ID:Aduw4v+N0
CPUのビタ止まりが絶妙に上手い件について
155ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:10:49 ID:0KjtHNxGO
何を今さら…
156ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 21:14:37 ID:gdzt6npUO
>>153
攻守に特化してなら、
韓当→R大喬にすれば、柵1減ってもおつりがくるのでは?
攻守味方掛けも屍か手腕で相殺可能かと。

柵が無くなりますが、槍2は変わりませんから騎馬に対する圧力はさほど変わらないかと・・・
157ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:38:31 ID:cvWHy1DBO
くだらない質問はこちらにどうぞ。wikiに載ってる事でも教えてくれるかも!?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1181229553/
158132:2007/06/10(日) 01:22:34 ID:4dwndyonO
>>140
遅レスだが、孫堅は開幕端攻城役&敵部隊の分散係に…開幕端攻城を狙い、相手の配置によっては一旦城まで退いて相手がラインを上げてきたら逆もしくは空いてる方から攻城に向かわせる。一撃入れたら他の部隊に合流。
他の部隊は柵を壊しきられるまえに敵を撃破する槍撃の威力低下のおかげで結構キツいけどw、兵力に余裕があれば攻城に…士気は大体火計たまに手腕。
手腕天啓で押し込むには部隊数が少ないから不利なので主にガン守りだな。


知力高めや騎馬多めが相手だとかなりきついから当たったら半分あきらめてるねw

159ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:27:07 ID:VmU9GKca0
相手が使ってくる妨害とダメ計の範囲を覚えなきゃいけないのはわかるんですが…

持ってないのはどうしようもなくね?
特に必要になってくるのは大抵固有計略だから代わりのカードで覚えることもできないし…
特に業炎・離間といったSRで強力なヤツ。

皆さんはどうしてました?
160ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:32:45 ID:J9yoa9/40
>>159
大体覚えておけば問題ない。

それより立ち回りで被害を抑えるほうがいいと思う。
離間なら主力を固まらせなければいい。
火計ならばらけておいて、まとめて焼かれない。所謂うまく焼かれる。

あとは人のプレイ見たり、センモニのリプレイ見たりで頭に入れておくとか。
161ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:34:23 ID:VTVgXyQHO
>>159
食らって悶絶→wikiで確認
162ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 03:17:39 ID:wMzFJDKrO
>>156>>158
さんくす。
なんとなく勝てるイメージが一つ浮かんだよ。
足並み揃えるのが基本みたいだから、妨害、ダメ計対策は必須みたいね。
163ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 06:51:31 ID:sdPPdhba0
馬で攻城に行くとお留守番の槍に出陣ジャストタイミングで迎撃される点について。
攻めに行く側としては大体何処らへんで止まればいいのかな?
164ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 08:00:58 ID:u2HNgts90
止まるなら半分ラインにカードのケツをあわせる感じで

でも、お留守番が槍なら、左右に振れば良いと思う
165ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:00:30 ID:VmU9GKca0
>160-161
キチンと覚えなくてもいいのか…wikiで確認してもなんとなくしか分からないし記憶できない低脳だから困る。

離間は何度もあたってるんだけど、いつも槍撃を出すことにに気をとられて密集してしまう…そして突撃しようと重なったところに離間…
武力1だから一人でヌッ殺しにいけばいいんだけど、忘れちゃう…
166ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:33:05 ID:7I+nJR9N0
>>165
離間は意識させてナンボの計略だから
注意して散開→各個撃破
中央とっぱ→慌てふためくがいい
知力も下がるから号令も先出しせざるを得ないし
逆に言うと士気軽めの単体強化(または知力高めの部隊)で追い返せれば、少なくとも絶好のラインで離間を使われる事は無くなるだろうし
167ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:45:33 ID:VmU9GKca0
>166
知力高めが槍しかいない上に軽い単体強化が凡将の奮激戦法しかない俺乙…
挑発してヌッ殺す位しか…それもかくれんぼされると厳しいしな…
凡将突貫はたぶん倒す前に倒されるし…突貫して減ったら奮激戦法?
168ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:56:06 ID:7I+nJR9N0
>>167
君のデッキは何かな?
R姜維、SR大徳劉備、R一騎当千馬超、C廖化、Rホウ統
と予想
169ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 11:57:44 ID:hAkG1/xC0
張飛と凡将くっつけといて早く離間撃てよ、と迫る
主力一人は巻き込ませてあげないと撃ってくれないから一人捨てる
撃たないならそのままくっつけて暴れさせればいい
170ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 12:27:47 ID:s0YfOJRNO
出先なので携帯から。
>>168
正解です。

相手が刹那神速だったりすると姜維を大事にしないといかんから、馬超と白髪を エサにするのが正解かなぁ…
散開大徳先だしってのも後だしで崩されそうで踏み切れないチキンな俺。
171ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 12:31:42 ID:VTVgXyQHO
求心だろうが神速だろうがカク入りでショク相手にすると、1番頼りになるのはカクなんで親の仇の様に狙われるとつらい→求心とか張遼落とすより簡単だし、いなくなるとかなりピンチ。
1コス騎馬で十分殺されるから、他方面の戦線にそれ程影響ないし。
カクを守る為に楽進辺りまでさくと主力部隊がきつめになる。
172ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 12:38:50 ID:s0YfOJRNO
>>171
カクはそんなに大事にされていたのか…正直離間を気にしすぎてトータルで負けたらシャレにならないと思ってた。
ということはここは 凡将で端攻めするみたいにカク攻め→他が釣れたら引く、釣れなくてもそのまま殺すが一番困るのかな?
173ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:33:19 ID:hZ9wHJn40
他が釣れたら連環でいいじゃないか
174ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:19:31 ID:VTVgXyQHO
>>求心はまだしも、神速系は妨害はカク一人が一手に引き受けてるから、カクをつぶされると士気の使い道が刹那号令とか粘りくらい。
壁作って神速はショク相手(挑発か車輪入り)には現実的ではないかと・・・

なんで、士気差がついても挑発で確実に潰せるなら使うべきかと・・・
175172:2007/06/10(日) 17:51:23 ID:VmU9GKca0
帰ってきたのでPC。
>173
先がけ連環か!
相手は馬が多めになると攻城力が低めになるから士気差がついても押し切るのもありですかね。

>174
賈ク本人を挑発したり、廖化で突撃したときにフォローに入った楽進あたりを挑発→そのまま賈クを廖化で落とす
とかが有効そうだ。
…実は蜀としては粘りが厄介なんですがね…挑発しての強制迎撃も粘りで耐え切られてしまうし、その後の突撃も…

<チラ裏>
ハンドスキル練習のために群雄挑戦中。
とりあえず蜀伝難長坂の戦い(生存)を判定勝ちに持っていくことに成功。
これからは計略あり落城→計略なし生存→計略なし落城を目標にがんばるぜ!

しかし、開幕イベントでの武力上昇に開幕大攻勢で対処しているのは相変わらず…開幕落城が怖すぎるぜ…
</チラ裏>
176ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 10:15:20 ID:8oGE4xk60
SRカクのかっこよさは異常。
177ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:22:17 ID:uHTywMug0
今なら言える…。
2.1稼動初日、俺はリサボに『馬玩』を入れたんだ。
どう思い返してもあれはりっさんですw
背後からの歓声を俺は忘れない…。
178ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:26:19 ID:47N94Vhj0
>>176
>>177

      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前等の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
179ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:05:40 ID:xF0tSGgP0
>177
稼動初日ではないが、リサボから曹真ゲットしたぞwww
目の前で奥義孔明が入れられたけどゲットできなかった…
180ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:38:24 ID:y9VscIsq0
俺は2.1稼働初日目の前でシンラクを破り捨てられたな・・・
あの時はまだ持ってなかっただけにショックだった
181ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:42:39 ID:1sZ+dw8F0
SR破り捨てる奴なんているのか。
店に売れば、いくばくかの金にはなるのに。
182ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:06:55 ID:a4+MXv4tO
兵法・計略勝ち空打ち連発されて、出てきたSR趙雲を破ってしまっことはある。

後悔はしてないが、SRカードの丈夫さを知った。
183ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:11:37 ID:a4+MXv4tO
>>182
ゴメ、×しまっこと→○しまったことね。

突っ込まれる前に詫びとく。
184ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:13:58 ID:y9VscIsq0
その前にSRを破ったことについて詫びろ
185ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:15:27 ID:xF0tSGgP0
2.01のころにR顔良が目の前で破られたのもショックだった…
捨てるくらいなら俺にくれよと。生産調整のつもりか?

ちなみに同様に目の前で破られた華雄はいまだに持っていません…

そしてSR趙雲とSR諸葛亮はLEしかもっていない俺乙。
群雄のイベントが…
186ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:17:58 ID:ANeuyLgp0
>>185
つ「トレード」
187ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:06:55 ID:wyCoinXz0
>>185
あの蒼空、極みはいずこであろうのう・・・
188ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:11:55 ID:WCuaM22l0
>>181
たとへ1000円でも店に売りたくない
俺の個人情報は1万でもうりたくないし
うちでこっそり破ってる

昔はあげてたんだけどね・・・・・
189ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:24:28 ID:subMXcIdO
カード破るとかお前らはインセクター羽賀かよ
覚悟しろよ!この虫野郎が!
190ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:45:05 ID:uPdA53lB0
馬4弓1って微妙なのかな、馬3弓1槍1で槍が呈イクだったけど、馬ばっかみて全然動かさないからいらない気がしてきた・・・。
191ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:47:27 ID:ub3Mr30VO
弓3槍2よりはいいと思う。
騎馬を制すものは大戦を制す。
192ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:49:08 ID:tFo29mHC0
槍単で最近統一した知り合いもいるから
頑張ればなんとかなるよ
193ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:02:10 ID:0bbjgI+WO
その弓がキーカードならアリだね。
破滅 大水計 暴勇 毒とか、バランスの悪さを覆すパワーが有れば問題無いよ。
194ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:13:53 ID:dqKZamJQ0
馬は嫌い 馬単使いは大嫌い 馬覇王は死ぬほど嫌い
195ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:05:27 ID:/Jco3PRYO
馬単征覇王だが許して下さい。
貴方が麻痺矢使いなら謝りますが、以外に不利が多いデッキなんです。
嫌わないでください

以外に簡単に使えるデッキなんで試してみるのもお勧めです

196ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:14:43 ID:uWdK7m1G0
>195
馬単?挑発迎撃してやんよ(AA略
197ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:44:15 ID:/Jco3PRYO
ごめんなさい。
挑発は許して下さい。
でも今の環境は蜀をお客さんにしないと維持できないので
ギャラリーにこれは無理ゲーと言い訳しながら勝たせていただきます。
198ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:40:25 ID:mXgYX9ow0
馬2部隊を動かす練習したいのですが、
お勧めのデッキとかありますか?
199ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:51:52 ID:iebYksD40
まず、使ってるデッキと資産を言え
話はそれからだ

何でもいいなら、SR呂布とSR関羽の二枚でも動かしてろ
200ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:53:54 ID:mXgYX9ow0
>>199
SR関羽もSR呂布も複数枚あるけどどれ?
詳しく言え
201ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 09:41:50 ID:uWdK7m1G0
呂布も関羽もSRは馬なんだからどれでもいいだろww

マジレスするならSR呂布・2.5馬・2.5弓で群雄でもやってろ
UC夏侯惇・UC甘寧オヌヌメだぜw
202ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 10:07:49 ID:RdFsvlY3O
>>198>>200の態度のかわりようにワロタ
203ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 11:25:07 ID:subMXcIdO
五州制圧戦がキツいんだが…
一戦目:りっさん×
二戦目:傾国○
三戦目:りっさん×
四戦目:りっさん−
五戦目:りっさん×

おいィ!八卦じゃどうにもならんぞ!?
204ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:10:55 ID:QLXYkxqWO
>>203
気休めかもしれんが前バーからりっさん使ってる俺がアドバイス。
りっさんの目安は柵がない状態で、こちらが城を出てしまってる時ため始めたら多分りっさんは間に合わない。
挑発があるならりっさんが黄色ぐらいで回り引っ張るといい具合に崩せるはず。
もしダメだと思ったら完全に城に引きこもって城に張り付いてくるまで待つ事。
城に張り付いてからだと3〜4cしか持たないはず。

あとは兵法連環にしといてりっさんが発動した瞬間叩いて時間を稼ぎ、
連環きれて城に張り付いてくる頃にだして八卦で何とかなる。

天啓がいて士気12ためさせたら諦めろとしか言えません・・・
205ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:31:38 ID:subMXcIdO
>>204
気休めどころかすごい参考になりました!ありがとう!
では張り付きまで待って兵法連環仁王様に頑張って貰う事にします。
206ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:49:58 ID:eAT1bg800
>>191
おれがSR太史慈 R周泰 R魯粛 UC大喬 Rジュンイクを使ってるのを知っての狼藉か!!
207ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:03:55 ID:W5je3wlpO
>>206
すごく…ジュンイクが浮いてます…
208ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:15:20 ID:eAT1bg800
>>206
よく…言われます……。
209ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:13:20 ID:Y/4JGpFwO
やっと十州にあがれたよ…六十戦くらい足踏みしてて白兵戦や足並み崩しライン上げを意識したら6連勝できたよ!
泣けてきた…
210ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:01:45 ID:d5hJphLQ0
>>209
泣くのは勝ってからにしな!
211ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:14:28 ID:+9vbn3S/0
始めて1ヶ月、現在6州の初心者です。
現在使ってるデッキは
SR諸葛亮 R馬超(剛槍) 馬岱 R関索 関銀屏
八卦2体掛けから目覚めに繋いで戦うスタイルです

基本負けてばかりですが、たまーに上手く繋がって勝てたりもして、それなりに楽しんでいます。

呉の弓メインに全く歯が立ちません。
柵を壊しに行って、槍隊が壊滅し
カウンターで城壁を削られ、その後攻勢に出ると麻痺矢で動きを止められて嬲り殺しにされてみたり
それならと馬超の剛槍や八卦1体掛けに活路を見出すと火計で焼かれ
士気が貯まるのを待ってると孫呉の大号令が・・・・・と

最近はもう、相手のデッキに弓が4体以上あると、心が折れそうになります。

手持ち、蜀はほぼフルコンプです。
魏呉涼袁他に関しても、ランペイジが手持ちにあるので、何でもトレードで取れると思います
(できれば蜀単希望ですが。。。)

皆さん、弓デッキ相手にはどう立ち回ってるんでしょうか。
また弓デッキで戦ってる方は、「こういう立ち回りをされるとキツイ」みたいの、教えて頂けると有難いです。
212ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:39:58 ID:W5je3wlpO
>>211
馬1挑発なしはかなり難しいのかなあ…
蜀単で弓対策は矢集め、挑発、神速といったところ。
唯一の馬が序盤に伏兵では開幕の弓に対抗する術がなくなってしまう。変更を最小にするなら関索→法正、馬岱→魏延辺りがが妥当なのかな。
因みに2.11は武力差が大きく影響する上に、三枚掛けの回復速度が下がったから、八卦は4枚がスタンダードに戻りつつあるから参考にしてみて。

最後に、一ヶ月で6州に登り詰めた才能に嫉妬。これからも頑張って。

初めて1年の蜀単ヘタレ7州より
213ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:46:59 ID:0qROZY9O0
今日自分のホームに頂上で結構見るランカーさんが来てた
後ろで観察させて貰ってたけどプレッシャーのかけかたとか
相手にダメ計居る時のバラけ方とかが滅茶苦茶上手い・・・・・とても参考になった


袁使おうかなと帰り道に思った俺7州
214ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:59:38 ID:VdSxLv8XO
>>211
W目覚めはいろいろもったいないから、どちらかを落雷、挑発、連環に替えるとデッキとしては良くなるのでは?
215ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:01:04 ID:BMdglT7bO
>>205
と言うか、りっさんため始めたの見てから仁王で余裕でしたじゃない?
城に引きこもったら兵法連環で取り巻きの武力上昇阻止出来るし。と、14州統一戦がなかなか抜けられないオレが言ってみたり
216ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:04:56 ID:38TlR7HYO
前にデッキ診断してもらった者ですが
月に1〜2回しか行かないんで今だ5州
んで、今回のバージョンに自分のデッキが通用するのか心配になって駆け込みました
デッキは
R甘寧、へやー、ふんばれ、アリエナイ、UC大矯、韓当です
今バージョンでも使えますかね…?
217211:2007/06/12(火) 21:18:02 ID:+9vbn3S/0
アドバイスありがとうございます。
すごい参考なります。
自分なりにちょっと変更考えてみました。

SR諸葛亮 SR馬超 Rキョウイ UC張飛
SR諸葛亮 SR馬超 Rキョウイ 関銀屏 夏候月姫

好きな武将で戦うか、勝つためのデッキを追求するか。
この辺りもこのゲームの魅力ですね。
デッキ考えるのが凄い楽しいです。

では早速、出撃してきます。
218ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:05:51 ID:0xufNW610
>>215
状況にもよるけど孫呉りっさんは武15になるから、取り巻きあわせれば仁王単独じゃ厳しい。
後ろで武10弓に撃たれながらだと多分押し負ける。

仁王八卦で白髪いれてるけど、ほぼ万全の状況から溜められた孫呉は連環でトントンにしてる。
端攻めで城殴れれば理想だね。
219ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:13:58 ID:VdSxLv8XO
>>216
バージョンアップしてからダメ計入りが増えてるような気がするので、甘寧と周泰が同時に食らわないように気を付けましょう。
220215:2007/06/12(火) 23:36:53 ID:BMdglT7bO
>>218
すまん、書き方が悪かった。
ため→周りを取り巻きがウロウロしてるなら仁王で吸い込むで、自城で回復してるなら兵法連環でりっさんのみ武力上昇と書きたかった。
まぁ、相手も仁王無視でためてくるとは思えんけど牽制にはなるかなぁ…と思ったんだ。
長文申し訳無いです
221ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:51:38 ID:YrKVrWXk0
7州制圧8回くらい失敗して、失敗した後も負けまくりで後退orz
何が悪いのか、どんどん勝てなくなってゆく・・・
222ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:53:23 ID:dqKZamJQ0
今日も覇者になれなかった
もうだめぽ
223ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:03:59 ID:7obumm/e0
裏技になるのかな?IC抜きすれば勝率は負けても下がるけど制圧戦の勝ち負けは
カウントされないよ!!制圧戦のみIC抜きしてたから覇者になってもそこそこ戦えてはいる。
特に統一線は1回勝つごとにセーブしてたけど・・・
224ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:06:22 ID:ZZTKzdIa0
有効は有効な技だけど
筐体も痛みそうな技だな
225ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:07:10 ID:2CF4a8MG0
IC抜きは筐体のストッパーを破壊するので御法度

店員に見つかったら出禁の捨て身技
226ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:07:45 ID:NUXtnsG10
>>223
IC挿入口壊れるからヤメレ。
昔DOCでそんな事やってる小僧がいたな・・・
227ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:08:08 ID:iATGhAYwO
>>221
7州とかだとテクよりもデッキや立ち回りに無理があったりして勝てないのかも知れないから、デッキをさらしてみると良いかと。

その場合は資産と基本的な立ち回り方も書いてくれれば、かなり的確な助言ができるはず・・・
228ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:11:29 ID:7obumm/e0
ストッパーが壊れるのか・・・
知らなかった。無理やり抜いてるわけでもなく
半分だけ入れて読み込ませるやり方でも
やっぱり壊れるの?
229ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:15:44 ID:3Kv6t3at0
セーブとか……これがゆとりか
筐体いくらするか知ってるのかお前
230ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:16:21 ID:2CF4a8MG0
その筐体はすでにストッパーが壊れてるな

通常はロックが掛からないと読み込まない
231ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:18:35 ID:becn1OWm0
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
                 ぷちっ   /
         ∩___∩  .   从 /
         | ノ       ヽ      /
        /  ●   ● |  (=)ヽし
        |    ( _●_)  ミ/ ` ノ
       彡、   |∪|  ノ   /
         /   ヽノ     /  ノノ
         /         /
        /        /
           ムシャ         |
             ムシャ       |
      ∩___∩              |  ぷらぷら
      | ノ      ヽ        ((   |
     /  ●   ● |         J  ))
. ((  |    ( _●_)  ミ ・
    彡、   |∪}=) ,ノ ∴
     /    ヽ/^ヽ ヽ  。
     |      ヽ \ |
232ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:25:08 ID:7obumm/e0
1回IC抜くと入らなくなるから壊れてはないと思う
233ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:26:16 ID:PXntukGC0
これが本場のゆとりか
234ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:29:23 ID:OqVWBlRS0
これは凄い・・
こんなの初めて見た
235ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:44:02 ID:sD8Ekye5O
DQN行為にもほどがあるな
236ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:47:21 ID:gyVgWj/o0
つかつりだろ。
半分読み込ませるとかありえないだろ・・・・
237ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:49:31 ID:qMF01NFP0
今時六三四の無敵のウル技なんて使うかよw
238ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:02:52 ID:r1lBWpvBO
>>237
何という懐かしいバグ技www
239ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:27:26 ID:gcimKSyTO
>219
ありがとうございます
気を付ける点がそのくらいならなんとか行けそうな気がしてきました
このデッキで頑張ります
240ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 01:38:19 ID:iATGhAYwO
>>239
もしも勝ちにくかったら、【ふんばれ、大喬、韓当】→【UC孫権、UC小喬】を1度試すと良いかも・・・
241ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:58:10 ID:ABai08xr0
どこのゲーセンいってもICカード抜きできなかった
今日は統一戦3回失敗した

もうだめぽ
242ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 00:01:52 ID:ZZTKzdIa0
やるなよww
243ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 06:58:16 ID:NcGQyi/JQ
そんな保険を掛けた考えだと負けるだろww
244ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 09:09:31 ID:fwFgcmg40
まぁ、勝率30%くらいの覇者はゴマンと居るし
すぐなれるさ
245ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 11:39:46 ID:XY8I4jVaO
IC抜いても三国志大戦サーバにバックアップされてるデータあるから
netで見たら普通に敗戦記録付いてるのが分かる罠。

しょーもない事考えてる暇あるならニコニコで過去頂上見たり
負けない様に強いデッキ使えよ。
246ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:08:36 ID:bbAr2/g10
デッキは強いんです
腕が悪いんです
247ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 14:52:30 ID:NcGQyi/JQ
>>246
うp
248ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:38:05 ID:wVvXfD3KO
>>246
デッキ晒しちゃいなyo
大徳とはでは無いよな
249ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:48:01 ID:8lM+updw0
大量生産だったりして
250ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:14:53 ID:qPtfB1lVO
むしろ絶滅寸前の魏武か?
251ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 17:21:17 ID:fwFgcmg40
強デッキの認識が間違ってると問題があると思うので
とりあえず晒すと良いと思われます
252ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:18:06 ID:lpLYOX150
SR陸遜、R馬孫策、UC孫権、UC孫桓、UC韓当
です
253ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 21:50:18 ID:bbAr2/g10
R孫権・R槍孫策・R甘寧・R張悌・UC黄蓋です
252はニセものです
254ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:08:48 ID:U9T3JMotO
>>253
資産も教えてもらえれば、更にアドバイスの精度があがるよ。

苦手な相手デッキとかなども・・・
255ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:12:22 ID:B6hMbugd0
桃園対策に王異ってありかな?なんか桃園ばっかにあたる。
256ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:19:08 ID:U9T3JMotO
>>255
桃園対策ならダメ計の方が対策になるんじゃ?
257ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:21:59 ID:bbAr2/g10
>>254
親切にありがとうございます
資産は全てあり、アドバイスも覇王様に実技指導をうけています
騎馬が入っていないのは「刺さるだけでこりゃ無理だ」という指導の・・・・・・
258ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:24:45 ID:hoHMj/Xa0
>>252は偽者というかただアドバイスをもらいたかった人じゃないのか
259ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:28:27 ID:wSVQyPJd0
>257
それでも馬を訓練して使えるようにならないと後々きつくない?
群雄とかで少しづつ練習するといいかも。

で、本デッキはわからないのでほかの人にパス
260ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:37:32 ID:bbAr2/g10
>>252,258
申し訳ございません
私のはやとちりです

>>259
群雄は全くやってないので、折をみて練習してみます
どうもです
261ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:40:45 ID:l7So619BO
こんばんわ
兄貴の紹介で始めて今三州ですが勝率高い人ばかりで二回しか勝てません。
腕は良くないですがもっと上手くなりたいので診断お願いします。
SR趙雲SR大徳劉備UC張姫R銀塀C凡将を使っています。
さっき考えたデッキなんですがSR趙雲SR馬超SR大徳UCキョウイとどちらが良いでしょうか?
資産はSキョウイ以外はあります。
宜しくお願いします
262ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:01:53 ID:wSVQyPJd0
その二つでは上の方がバランスは取れてる。
下は姜維→Rホウ統にして、馬の二人を殺さなければなかなか戦えると思う。
今まで使ってみて趙雲が死ぬことは少ないなぁと思ったらつかってみるのもいいかもしれないね。

もし趙雲が撤退してて押し込まれると思うなら
22211大徳にしてみるのもいい。高武力が2枚に増えて片方が落ちても支えられるようになる。

勝率が高いのはサブカの人が多いんだと思う。厳しいかもしれないけど頑張って。


<チラ裏>
俺も大戦の相談ができる上級者の友人がほしいぜ…
そんな俺7州。
263ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:18:53 ID:3a8gdkHF0
>>261
どちらが良いのかは腕や自分との相性にもよると思いますので、何とも言えません。

上のは総武力が低めなのが今verではキツめかな?と思いますが、スタンダートな感じです。
正直低州では、計略からの爆発力が勝負の中心になりがちですので、コンボで押し負けるようであれば、
SR趙雲→SR武神やSR馬超
などで、ギンペーとのコンボ狙うのが楽かなー?と思います。
もしくは、安定感の22211大徳もありです。

下のSR趙雲SR馬超SR大徳UCキョウイよりは、SR趙雲SR馬超R姜維R鳳統とかのが良いと思いますね。
Wライダー使う以上は大徳使うかが疑問ですし、使っても普通の号令デッキに勝てるかが疑問です。

他の方の意見も聞いてみると良いと思います。

<チラ裏>
孤独だし、俺も大戦友人ほすぃなぁ・・・
>>262と家が近いと良かったなぁ・・・覇者だから上級者じゃないけどorz
264ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:33:19 ID:Mgxr+8oH0
大戦の相談できる上級者が友人にいてもあまり変わらないと思うよ?

俺は一応覇王なんだが、アドバイスできるのも、結局は戦略の部分だけだし、
何より覇王クラスまでだと間違ったアドバイスや、州の人にはスキル的に
無理な注文をしてしまう可能性がある。
実際俺も基本的なミスを指摘すること位しかできないし…
それなら2chスレの方が色々な意見を聞けるし、間違いも減るだろうから
有効だと思う。

俺も自分より巧い知り合いがいなかったが、何百戦もやってるうちに、
覇王までこれた訳だから、ここの皆もきっと覇者覇王になれると思うよ。

長文失礼
265ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:43:47 ID:U9T3JMotO
>>253 >>257
デッキですが、
序盤の伏兵処理が張悌に任せるのは武力と兵種(弓は弓撃ってなんぼ)の点から得策ではないのと、
槍2弓3だと相手の低コスト騎馬のすり抜け攻城に対応しきれない可能性があります。

ですので、【張悌+黄蓋】→【馬朱桓+諸葛恪(もしくは潘璋)】に替えると良いのでは?
伏兵処理をミスっての撤退→いきなりピンチ、が減ると思いますよ。
266ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:50:18 ID:no+0vUx/0
>>252
普通に戦えるはずのデッキ、穴は特に無いと思われます
無防備な溜め中を他のカードで補うにしても
UC孫権をR孫権に変更してみるくらいでしょうか?

>>253
弓3で柵1枚は騎馬が多くなると途端に難易度が上がります
できるだけデッキ自体をあまりいじらないように考えるなら
張悌をグホン、黄蓋をUC周泰あたりに変更して
柵を増やす事をおすすめします
馬の練習をするなら
SR孫策2.5コスト、R馬孫策2.0コスト、R孫堅2.0コスト、UC朱桓1.5コスト
このあたりが候補ですが、その場合には
R周泰2.0コスト、UC孫桓1.0コストを絡めて
槍2枚と柵2枚以上を維持するようにした方が良いと考えます

蛇足ながら、呉は武力を重視すると低知力なデッキに成りがちで
このデッキも例に洩れません
ダメ計、妨害計は、全員巻き込まれ無いように注意しつつ散開して
それでも主力を燃やされたり流されたり感電したりしちゃって泣いちゃいますが
その時はその時でまたどうぞ
267ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:08:40 ID:LGn399F70
>>264
教える方は、下手に理論を教えるより
自分のプレイを見せてあげると良い。
そして、ちょっとしたポイントを
リアルタイムで解説すればいい。

あとは、
教わる方にやる気があれば
それを見て勝手に成長する。
268ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 01:43:33 ID:HZbjappdO
SR黄忠 SR大徳劉備 R関索 Rホウ統 C廖化
上の内容のデッキをやってみようかと思うんですが、高コストの弓兵を今まで一度も使ったことが無いので
うまく生かす方法がよく思い浮かばないのですが、高コストの弓兵の扱い方で気を付けることってあるでしょうか?
269ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 03:32:44 ID:yzk6ft1tO
>>268
射程距離を把握しておく。射程距離内のどの敵部隊が優先されるのかを知っておく。
なるべく歩かせない。
敵に矢を射ってても騎馬に射ってるならキチンと槍兵にサーチしなおす→この時もなるべく歩かせない。
マウント時や守城時にカードに手や他のカードが当たって弓部隊のカードが動いちゃうと矢を射たなくなるのでカードを早めに盤面から外しておく。

こんなとこかな。
呉wikiに詳しくのってたはずなんで要参照。
270ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 07:24:45 ID:axeU0xzQ0
教えてあげて負けたらおまえのせいだって言われると萎えるよな(場合によるけど)
友人に下手(大戦暦は長い)なやつがいて馬とか動かしてあげて連突とか端攻城させて、結果勝っても俺UMEEE!しか言わないし
計略誤爆したとき金返せとリアルで言われてから、そいつのは見守るだけにしたよ
271ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 07:29:35 ID:VPkJ3Wfm0
4州以下→友達
5〜10州→戦友
11〜14州→先生

覇者→神
覇王→人外
征覇王→キチガイ
皇帝→くぁwせdrftgyふじこ
272ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 07:39:50 ID:y4eMO4cl0
>>256
んーじゃあ、大水計いれてみます、thx
273ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 08:39:22 ID:3s7GwkiF0
2.01の大水計極太期に桃園つかってた。

…正直荀攸がいると桃園はあきらめた。
274ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 09:59:10 ID:1V+iJOGy0
>>270
最悪すぐる。
275ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 10:40:33 ID:3s7GwkiF0
>270
そこは二人でどうするべきだったのか考えるだろ、常識t(ry
正直イレギュラーなんじゃないか?というかそう思いたい…

>264
戦略・戦術とか、気をつけることを教えてもらうだけでも十分うれしくなっちゃう。
間違ったら間違ったで一緒に正解を見つける楽しみがあるし。

>263
>262ですが、東京に程近い千葉県民ですよ。
まぁ、この広いインターネッツで近くにいる可能性ってほぼ0だと思うんだけどね…
276ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 11:00:38 ID:5ZnH/fG/0
>>270
というか、動かしてあげるのは勉強にならないしやりすぎ。
教えてあげるときもカードには触れるべきではないな。
277ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 12:41:49 ID:/sIHwTmiO
>>271
じゃあ俺の周りには神二人と神直前の先生がいるってことか
278ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 19:43:32 ID:uVLMIfdJO
>>271
自分のまわりには人外やらキチガイやらがいますが自分自身はどうみても州です本当に(ry

279ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:29:29 ID:pMb7yxGH0
手伝うんだったら撤退武将を自城に戻すくらいが一番いいんじゃない?
280ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:44:11 ID:/5/SXkKO0
いや、後ろで踊ってたほうが良いだろう。
281ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:45:35 ID:ZVz14Ho10
手伝うなら念を送るんだ
282ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:55:21 ID:OW3Sa3Yk0
>>279
それされて鬼神さまに雷落ちなかった俺がいますよw

手伝うなら、横弓調節とかイク様でガン見とか相手の士気計算をしていて欲しい。
283ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 22:35:32 ID:uVLMIfdJO
>>282
イク様ガン見は羽織で一番やっちゃいけないことだと思うんだ…

やっぱりなるべく手は出すべきじゃないな
人にアドバイスしてるとついやりそうになるが
284ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:35:22 ID:82EP1LvO0
>>275
まぁ半分冗談だったんですが、当方兵庫の世界遺産な城のあるとこです。

どれくらいやるべきか?の議論が続いてますが、
自分は判断ミスと思われた所を、試合後に指摘してあげるぐらいがいいんじゃないか?と思います。
上の方にならない限り、判断ミスはあると思いますし。
羽織はちょっと・・・
連凸・城内突撃なんかは群雄でもやりながら動かして見せるのがいいかな?と思いますが。
285253,257:2007/06/15(金) 23:41:32 ID:dc9iTWmI0
>>265,266
とても親切にありがとうございます
今日統一選5戦目あと約1cmで覇者達成までいきました
明日勝負をかけます
土曜は比較的弱いので頑張ります
286ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:56:02 ID:3s7GwkiF0
デッキ見て相手の狙いが判らないときに教えてあげるとか、何に気をつけるとかを試合前にアドバイスとか、試合後に一緒に検討とかがベストになるんじゃないかと思うんだよね。

>>285
がんばって!!
287ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 00:43:38 ID:TgbR8sxPO
>>285
>>265を書いた者ですが、諸葛恪の計略性能がwiki記載のとおりなら、リードを取って残り時間が少なくなってきたら孫呉の守勢連発も十分ありかと・・・
多少後ろめたさみたいなモノを感じるかも知れませんが統一戦ならなんでも有りかと。

良い結果報告をお待ちしてます。
288ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 04:44:42 ID:rhnW1r3ZO
しかしアドバイスって難しいよな。
俺は6枚隙無き王者で覇者なんだが、城削られるのを異常に嫌がる人にどうアドバイスしていいか分からない。
「城ダメは必要経費だから」と言っても分かってもらえない…

>>282
イク様ガン見はマズイだろ。
そこまでしてもらわないと扱えないなら
一度イク様外してやってみるのを勧める。

>>285
突破せよー
289ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 05:26:57 ID:Cdjp/p+x0
>>288
自分で気づくのを待つしかない、かなあ
その人にぴったり合うデッキが見つかれば自ずと分かっていくんじゃないかと思う
自分の場合は六州くらいで魏武を使い出してようやく士気、城ダメ、部隊生存のバランスを考えられるようになった

後は城ダメとらせてうまくカウンターしてる頂上対決の動画を見せるとか
290ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 09:39:57 ID:24Pgljie0
分かってる、分かってるねんで?
最終的に城のゲージが多い方が勝ちっていうのは

でも・・・紀霊(ゲージ減りなし)なままでいたいやん?
だから突撃しちゃう

と、冗談はおいといて
どうも自分は相手を自陣に引き込んでからの殲滅しか出来ないようだ
攻守だろうが孫呉だろうが桃園だろうが、だ
しかも足並みも揃えさせてベストのタイミングで打ってもらってるのよ
これじゃ勝てる時と勝てない時があるよね

そんな魏4使いでした
291ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:26:35 ID:zfH8ENAz0
隙無き王者は残り10Cでも油断出来ない
292ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 11:41:16 ID:Wtg+v/AQ0
魏4で足並み揃わせたら負けだと思ってる
293ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 12:16:18 ID:k3EeQs3b0
>>288
城ダメ0が理想のデッキ勧めるとかどうでしょう。
流星とか、決死麻痺矢とか。
294ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:44:48 ID:RFSHstXCO
>>273
俺はその頃に桃を使って覇者になった
295ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:19:12 ID:cbpGLqgcO
>>288デッキにもよると思うがね。
まぁそういう方は大概、攻城に自信が無い方なんではないだろうか。安心感が欲しいんだろうと思う。

同じデッキ使って動きを見せてやるのが(出来れば勝ち試合)一番説得力が出るよ。
296ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:27:59 ID:6hFgN+HV0
一番は大逆転の気持ちよさを味わってもらうことだな。
名君いたら乙だが。
297ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:07:58 ID:Tzvx2Co70
 はじめまして。
 初めて1ヶ月の初心者です。ご指導、お願いします。
デッキはSR孔明、Rホウトウ、Rキョウイ、Rコウチュウ、Rギエンです。
大号令系のデッキを連環で止めたあと孔明、ホウトウは両端から
攻城に向かうので合ってると思いますが、残った主力3人は何をすれば
いいか分かりません、、、少しでも減らしに行くか否か、、、
ちなみに連環は相手が画面中央に着たらやってます。
 皆さん、よろしくお願いします(mom)
298ゲームセンター名無し :2007/06/16(土) 22:23:24 ID:ZMc2oJEW0
>>297
ライン上げといて早めに号令打たせて自陣で八卦3人掛けでカウンター狙ったほうがいいよ
それこそ大徳求心手腕なら連環いらないし
あと弓と八卦は相性悪いし孔明さん入りで最高武力7はキツいからR黄忠→R馬超とか
挑発いらないならR生姜→UC張飛で安定
守りは反逆と八卦1人掛けあるんだし、もっと八卦に頼ろうよw
299ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:49:25 ID:IBLQVIqbO
ハァ…また一人一勝ずつプレゼントしちゃったよ…。
この世には蜀使いしかいないのかってぐらい槍ばっかの蜀単としかマッチしない。だから弓を多めにしたんだけど、開幕10カウント程度で弓が槍に壊滅させられる。
三すくみって嘘ですか?と思った今日この頃。それだけ…
300ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:53:11 ID:TgbR8sxPO
>>299
弓は矢を射ってこその弓兵、乱戦すると持味が出ませんよ。
301ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 22:57:19 ID:QZu6+0BD0
弓って物凄く繊細な技術が要るんだって、隣の覇王様が言ってた
302ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:05:42 ID:1CQwqfYN0
DVDのバトルレクチャーとか見てると
俺にゃ無理かな・・・とか思っちゃうね。
メインじゃ扱えないから多くても2部隊しかいれらんねーや
303ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:09:36 ID:hi1umpxT0
でも騎馬が圧倒的に難しくないですか
あっという間にささって   はい終了
304ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:09:42 ID:LI59fOAFO
弓しか扱えない俺みたいなのもいます…
305ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:11:56 ID:CjyaIdet0
>>301
覇王で完璧に弓を使える人なんてほとんどいないよ。
征覇王とかとやってみて、初めて弓の恐ろしさがわかる。
306ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:12:10 ID:mAhQsVtn0
騎馬しか扱えない俺もいますよ
307ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:12:57 ID:P6s7fo9p0
何も扱えnry
308ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:27:22 ID:kYPD/WIbO
>>307
ナカーマ(゚∀゚)人(ry
309ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:27:35 ID:iciezFYa0
弓は槍、騎馬と違って城内に出たり入ったりして
極力混戦しない+死なないようにするのがポイントかと
310ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:40:20 ID:qClLRRjdO
>>297->>298
を見て思ったんですけど、正直、カウンターって何なのか分かりません。
ラインを上げて相手に号令を打たせる…までは分かるんですけど、その後どうしたら??

本当は初心者スレで聞いたほうがいいのでしょうけど、
9州なので初心者と言うのは微妙と思い。
こんな事も知らずに9州まで来てしまいました…
311ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:49:06 ID:zfH8ENAz0
アシミニの弓兵解説で目から鱗が落ちました
まだ見てない弓兵初心者は必見
312ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:51:19 ID:Q7v5YJ1v0
>>310
自城を使えば、
味方は交代で出したり引っ込めたりすることで兵力回復しながら守れる。
敵は攻城ラインに入ることで
・僅かながら勝手に兵力が減っていく。
・騎馬や槍のオーラが消える。

これで攻城中の敵から各個撃破して、
相手の駒をある程度減らした時点で全員城から出して攻め上がる。
313310:2007/06/17(日) 00:06:15 ID:knnsw/d4O
>>312
ありがとうございます。
相手が号令を打ったあとはどうすればいいんでしょうか??
引きあげればいいのでしょうか?
追いつかれて死ぬような気もしますが…そこで再起ということでしょうか?
314ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 00:55:00 ID:CX18Ra720
>>313
自陣内〜戦場中央でラインを上げ下げして、交戦するぞーするぞーという雰囲気だけ匂わせておく。
で、号令を打たれたらまっすぐ自城前へ。
こちらが槍単としても、馬は迎撃できるし弓は徒弓以外移動攻撃ができないから逃げ切れるはず。
大事なのは>>298にもあるけど「号令を早めに打たせる」ってこと。
強化できる時間は決まってるわけだから、相手に少しでもその時間を無駄にさせる。
そして相手の号令が切れそうな頃にこちらが号令を打って、
武力が下がった相手を殲滅、一気に攻め上がる・・・てのがカウンター。
315ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:07:09 ID:mntAy5qm0
皆さんの意見を頂きたく書き込みました。
現在7州で制圧戦中です。
八卦デッキを今日はじめて使用したのですが、4枚で行くときの2.5コストは何がいいのかを聞きたいと思いました。
私はSR黄忠を今日使用しました。勝率は半々といったところで悪くないと思っているのですが、デッキの主力が全部違う兵種で操作を少しとちっただけでどーにもならなくなってしまいます。
自分ならこれというのを参考までに教えていただきたいです。
因みにデッキはSR黄忠 SR魏延 LE本宮張飛 SR諸葛亮です。
316ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:14:45 ID:+y9mn0e10
八卦に弓は合わないと思う
317ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:21:09 ID:jNZ7oBouO
>>315
SR諸葛亮
UC張飛(車輪)
R姜維
SR趙雲

なんだかんだで、これが一番相手にするとキツイ組み合わせ。
318ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 01:31:22 ID:D/vR4l8h0
>>315
黄忠だけ入れ替えるなら剛槍馬超かな。
ただ、相手に2体くらい伏兵がいると辛いと思うが。
319ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 07:39:25 ID:79CfADsg0
298さん
 お返事、ありがとうございました!
自分でもコウチュウとバチョウ、どっちか悩んでたんですけど
馬2体って扱いが自分には難しくて(><)
あとキョウイ→チョウヒもやってみます!

 というより初心者スレがあったんですね(^^;)
2ちゃんも初めて書き込みしたもんで失礼しました。
320ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 08:02:31 ID:npA285vzO
>>310

カウンターっていろいろあるんだけど例えば相手先に号令→こっち逃げる→城一回殴らせる→全部隊出してこっち号令→相手士気ないから逃げないなら一方的に壊滅→あっはっはリードだぜぇ



…とかですな。
321ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 10:36:43 ID:WaOPwLeYO
>>315
そのデッキは辞めた方が良い。州が扱えるようなデッキではない。コウチュウ入れてるとこを見るとデッキ構築は得意でないと感じる。

その4枚デッキは型が古い、時代遅れ。武将1体欠けると選択が無くなる。リョウカ、Rギエン、Rキョイ、チョウヒ、ショカツリョウの5枚の方が良い
322ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 10:45:31 ID:HMeGlguy0
>>311
俺もあの弓兵講座見て、弓も奥深いことを知り
弓サーチをじっくり練習し、アシミニ氏の罠に掛かり、見事弓に嵌りw
麻痺矢決死デッキ使ったり、総武力12の>∀<デッキを使っていました。

>∀<デッキを使っていると、たまに後ろのギャラリーから
ウゼーとスゲエ! の対極の言葉が聞けるので使ってて楽しいです。
現在は、李儒の毒が大幅弱体化し、>∀<デッキは厳しい状況にあるため
最近頂上に載った、炎帝氏の徒弓麻痺矢デッキにしようかと考え中。
323315:2007/06/17(日) 11:47:05 ID:mntAy5qm0
>>317>>318
ご意見ありがとうございます。
318さんの言うとおり今のデッキだと伏兵はかなりつらいです。。。

>>321
デッキ構築は苦手?というのかわかりませんが実際に使ってみて「このカードの方がいいのか?」「これは使えるな」と試行錯誤しながらやっております。
今回のデッキも今まで大徳オンリーでやってきたのですがちょっと行き詰まりを感じたので最近全国で対戦した4枚八卦を使ってみようと思い作成しました。
まだはじめたばっかりですのでもう少しこのデッキを使ってみようと思います。
324ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 15:56:46 ID:f0YKO0Iz0
>315
初心者の間は人からのアドバイスを素直に受け入れるのも大事だけど
自分で試行錯誤して行くのはもっと大事です。
結論だけ渡されるよりも、自分でトライ&エラーして結論に辿り着いた方が
絶対に身になる。実力になりますよ。

八卦は4枚も5枚もそれぞれの良さがあるので、ぜひ試してみてください、。
>317の4枚デッキも十分強いですから。
325ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:10:16 ID:18UjeMUE0
知る≠できる≠うまくできる

慣れてくると、知識ではなく感覚的にわかってくる。
結論に至るまでの過程が大事なんだよね。
右も左もわからない状態でアドバイスが貰えるのは嬉しいことだけど。
326ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:13:58 ID:vnJM6ubu0
>>315
多分今日13時45分頃貴方と当たったかもしれない・・・
こちらSR生麦、UC張飛、LEホウ統、R趙雲、凡将
違ってたらすまない
327ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:17:13 ID:DR8vTKFe0
>>326
横槍ですまないが神速車輪の使い心地はどうですか?
328ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:55:36 ID:85fBa+KB0
>>327
その趙雲は赤髪だろう。コスト的に考えて。
329ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:58:16 ID:85fBa+KB0
ごめん生姜のレアリティを見落としてた。
どうみてもコスト的に旧R趙雲です。本当にありがとうございました。
330ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 16:58:49 ID:4A1qO83b0
>>328
絶対ねーよw
331ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 17:24:02 ID:zFwBZQopO
10連勝で勝率90%のと7連勝無敗の低州狩りらしき椰子に勝ちました!
まだ4勝23敗の三州州都征圧中のヒヨッコですが
332315:2007/06/17(日) 17:52:38 ID:wjLSetD+0
>>324
ありがとうございます、本日やっとこ8州になりました。。。
既にICは7枚目で時間かかりすぎだと思いますが色々考えながら楽しみたいと思います。

>>326
R超雲だとコストが超えてませんか…?
SR姜維が入った方で同じ時間帯には当たっていますがR超雲ではなくR飽三条でした。
違っていたらごめんなさいm(__)m
333ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 18:48:02 ID:o0WZZGXTO
>>332
排出停止になった旧カードの中にコスト1.5の趙雲あるんだよ。
>>326はそれをつかってるんだろう
334ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:45:18 ID:RsUxbbGsO
>>331
おめでとう。
>>333
武6知3の物か?

排出停止って微妙な気がするけど
戦器使えないし
335ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 19:54:06 ID:OrK7w5Ox0
>>334
アマちゃんめ・・・お前なんか甘すぎて、レス見たと同時に虫歯になるわっ!!

と言いたいのは置いといて、R左慈は俺のサブデッキの要ですがなにか?
336326:2007/06/17(日) 20:07:15 ID:/HLgxwIgO
>>326
R赤毛じゃコストオーバーしてるってorz
R鮑だった(´・ω・)
ほんとごめん
SR生麦、U張飛、R鮑、LEホウ統、凡将がデッキだった
直前まで大徳でやってたからさ…

>>332
じゃあ、当たった人だわw
あんな前線配置するとは思いも寄らなかったよ
337ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 20:42:02 ID:sLCoVHgt0
IC3枚目にして今頃、R鮑を引いた、、、、、。

もうダメなのか。
338ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:21:01 ID:+a0Wc/Kc0
>>337
まだまだいけるよ。
他のパーツにもよるけど、鮑大徳は普通に強デッキ。
339ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:00:08 ID:bdFc8rlC0
乱戦の武力差大きくなってるから
高武力と組み合わせればまだ活路はあるかも>鮑
340ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:32:37 ID:zVwQnH2P0
州クラスはデッキというより腕だよ
341ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:51:20 ID:sLCoVHgt0
よし!まだR鮑いけるのか。

Wライダーでも組んでみるかな。
342ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 00:25:12 ID:9vzmDCgI0
今日統一戦で計略なしのCPUに負けた
コス3の大群がワラワラ攻めてきた
343ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 00:43:43 ID:57PzWOSS0
州でも上の方いくとCPUやばいよ
武力50軍団とかでてきて
普通に溶かされるし
344ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 01:07:21 ID:LUfs8TGu0
腕をカバーしてくれるのがデッキです

デッキ差をカバーするのは腕です

つまりはそういうコト。
345ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 07:12:52 ID:VrSSax3GO
高武力の開幕鮑はまだまだ強いよ。
やられた俺が言うんだから間違いないorz
346ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 09:46:15 ID:Gq6l0ROG0
4枚八卦の代わりに鮑とか、ダブルライダー桃園鮑とかかな?
347ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 10:17:08 ID:AZyFB+u00
迎撃テラコワス
348ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 11:34:29 ID:TZ1K+79FO
桃園八卦の真髄は二枚掛けだからな…
武力面は桃園で充分
349ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 16:05:12 ID:yFw1p0ET0
>>344
デッキの差はそうそう埋まらない、ということですね! わかります!
350ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 21:58:17 ID:TyK2lLYjO
まぁ勝ちに行くんなら弱点の少ないデッキ使った方がいいね。
351ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:05:55 ID:6WRVckvB0
州クラスの人が対応できないほどの尖ったデッキやネタデッキを使うとか
352ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:13:48 ID:01O+dlCz0
業炎使ってケニアに負けた俺一州(これまで群雄ばかりやってました)


腕の差って大事だねぇ・・・
353ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:13:53 ID:H2gpaLRK0
州クラスだとりっさんキツくない?
相手の士気が溜まる前にやっておくべきことが多いし、ラインを維持しなきゃいけないのも辛いよ……。
354ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:40:20 ID:34s/gY4Q0
最近負けが込んで参ってるのでみなさんに助言を頂きたく来ました(`・ω・´)

現在4州なんですが、開始地点からなかなか勧めませんor-z

デッキは前Verで使ってた毒遮断と最近急上昇中のUC孫権、UC流星小僑を含めた

UC董白、UC李儒、UC小僑、UC孫権、R周泰、C願ヨウ(死地の防柵)の6枚デッキで
柵の配置は \\ー/\みたいな形にしてやってます。

勝つ時は攻めてきた敵に毒かけて小僑と董白を両端に行かせて城ダメを取り、その後どうにか死地の防柵か意地で相手を追い返して守りきるのですが

号令系統が防げずに全滅して名君かけてもリードを取り戻すのが辛い状況になったり、高武力の4枚神速など

端攻めにいってもあんまり時間を稼げなかったりする系統に負けます(´・ω・`)

どういう風に立ちまわれば号令系や高武力の神速に太刀打ちできるんでしょうか?
長くなりましたがどうかお願いします!

355ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:45:39 ID:wB9QMWX7O
低州は火計がいいと思う面白いぜ!
356ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:04:16 ID:sIi0+XwP0
R鮑引いてWライダー組んでみようかと、昨日言った者だけど。

武神 剛槍 鮑三娘 法正 でけっこう楽しめたw
やさしくしてあげるわぁ〜でマウントとれると脳汁でるな

法正のは、手に入ったら八卦か大徳と入れ替えで安定するかなぁ
357ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:07:49 ID:LYN3vO4gO
>>354
とりあえず、【董白、李儒】→【孫桓、韓当、虞翻、】(組み合わせは自分に合うのを選択)
・流星は士気5貯まったら即打つのではなく、相手が1回引くタイミングで打ちましょう。
・残りの士気は全部名君に使う感じで立ち回り、どうしてもダメなピンチにのみ火計を使います。
・柵を壊しに来る相手にはキッチリ周泰を乱戦させて簡単に柵を壊させないように(柵の上あたりがベスト)→周泰と乱戦してる相手に後ろから低武力槍で槍撃してると相手は周泰に壁突撃をしにくくなります(ただし周泰の兵力が半分割ったら城に戻す)。
・騎馬に弓集めされたら確実に槍兵にサーチ変更してください→低武力弓でも3枚位で集中砲火を浴びせればかなりの打撃を与えられます。
・最悪UC孫権だけ残して士気がある程度あればかなり凌げます→絶対撤退させない様に。
358ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:08:28 ID:d2y/BEUQ0
>>354
まず毒と遮断の弱体化で2色にする意味が薄いので出来れば単色にして12士気を使った立ち回りが出来るようにしたい
毒遮断系のデッキがやりたいのか名君流星がやりたいのかどちらか片方に絞った方が勝てると思う

ちなみに柵槍で神速を防ぐためには柵の裏から穂先だけ出したりするのを上手くやるといいかな
騎馬単の攻城力は高くないので一発の攻城を防ぐべきなのか
それとも武将が撤退しないように下げるべきなのかの判断が重要かと
攻城防ぐために次々乱戦で出てきてマウント突撃し放題って状況が騎馬単にとって一番美味しいです
359ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:24:35 ID:l1OpMhJy0
まだやり始めの2州で3勝10敗と大きく負け越してますorz

デッキを色々考えているんですが・・・

R疾風趙雲、LE桃園劉備、R黄忠、R関銀ペイ、Rホウ統

にしようかと思ってるんですが・・・指南お願いします
360ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:35:14 ID:sIi0+XwP0
>>359

そんなもんですよ。負けパターンとかわかると改善策が見えてくるかも。
デッキ的には3種入ると操作がパニックなるので初めは2種がいいかも
R黄忠を抜いて2コスの馬を。
361ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:36:46 ID:d2y/BEUQ0
>>359
デッキに極端に悪い所は見当たらないので
負けた試合で何が原因だったか見つめなおして次の試合への糧としてください
最初負けるのは仕様なんで、3州位までは勝率気にせず全体を見る目を身につけるべく頑張ってくださいませ

ネット上で配信されてる動画やら他の人のプレイを見て(あまり邪魔にならないように軽く離れた所から)
なんでこの武将がこう動いたのかな?とか考えるのも勉強になるかと
362ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:44:08 ID:m8MeG0uc0
>>359
銀子を凡将にして騎馬を確保したほうがいいかも
桃園さえ通せば銀子が無理して目覚める必要も無いだろうし
ホウ統は黄忠と相性抜群なのでそのままで。

3兵種そろってるのは強いから一度試してみてはくれまいか
363ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:45:30 ID:l1OpMhJy0
>>360
>>361
指南どうもです

ちなみに疾風大車輪の趙雲なんで3種ではなく2種ですね><
分かりにくくてすいませんorz

今後も修業に励みますノシ
364ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:46:26 ID:sIi0+XwP0
あー普通に、凡将とRホウ統見間違えました、、orz
365ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:48:32 ID:l1OpMhJy0
>>362
なるほど、それも試してみようと思います。

確かに槍ばっかりになるから騎馬は欲しい所だった。。まぁ疾風大車輪のおかげで早くに攻城できたりはしますが。。

やはり武力3上がるだけじゃ心もとないorz
366ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:48:43 ID:sIi0+XwP0
>>363
なのでデッキ的には問題ないです。スンマセン
367ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:54:13 ID:sIi0+XwP0
3種使いこなせると強いですね〜俺はまだ無理だけど。

気がつくと槍が槍撃できてなく迎撃つき歩兵に
気がつくと馬が突っ込んで迎撃されてる
気がつくと弓は撃ってなかっり、馬に突撃されてたり。
368ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 23:58:03 ID:djGOSXogO
やたらと強いのばっかりに当たるんで、これからは群雄伝専門でやります
ダチも全員なってるしね
369ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:04:36 ID:FL6XT7Rj0
友達がいるなら店内対戦のほうが面白そうなのにw
370ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:15:06 ID:ljHOV8QE0
>>367
本当に、三種類全部使いこなせる人は凄いと思う。

突撃ランキングの一位が、鍾離牧:3回とかになってる俺には、
一生馬は使いこなせそうにないな。
371ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:18:27 ID:O1ORZsn+O
話大水計しますが、今日EX孫尚香を手に入れるために本屋にいって
海皇記32巻の通常版買ってきてしまった俺、山頂布陣…

丞相、あのボインが使いたかったんでありますり…


372ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:23:38 ID:K1OFGgiP0
>>371
ドンマイケル
都心のほうじゃほとんど売り切れっぽいな。
俺も買えなかったし。

でもセガダイレクトで追加分予約開始してんぜ。
送料450円は高いとみると安いとみるか・・・
373ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:34:11 ID:NUkdJwz70
>>371
地方だが市内の本屋全部回って一冊もなかったのでびっくりしてヤフオク見たら落札価格2000〜2700円が相場らしい
どの本屋で聞いても「注文をかけられないので予約も受けられない」
セガダイレクトで再販分の受け付けしてるけど本体700円はともかく送料が450円かかる
オクで買うよりかは安いけどさ・・・普通に本屋に回してくれよ、とも思う
374ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:37:39 ID:yp0Zk19B0
あんまり魅力を感じるスペックでもなかったが
やっぱ希少価値か
375ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:38:23 ID:L1f4XUT6O
こちら古本屋の店員ですが、海皇記の32巻は限定版合わせてすでに7冊も買い取ったよ…w
しかも売れないから性質が悪い…

カード取って即売りも多いが、買い間違えた人も結構いてるオカン。
376ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:43:54 ID:xJ2v74L50
>>373
俺は友人の分(5冊)も一緒に買った。
送料に関しては割り勘になるので友人に一声かけてみれば?
377ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:45:13 ID:JoyHXN1n0
>>370
つーかやらなきゃ馬くならないぜ?
378ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:49:47 ID:ZQPaLMvE0
>>370
ヤリこまなきゃキュウにウマくなるわけないでしょ
がんばって己の道をアユむんだゾウ!
379ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:53:38 ID:pJAHaHPJ0
毎日5戦はしようよ
380ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 00:55:35 ID:2R286R7gO
コウジョウ心があれば大丈夫





え?
それは要らない?
381ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 02:26:10 ID:ispEYQYu0
車で片道50分かけないとプレイできない
週末大戦の俺でも
征覇王リーチなんだから、大丈夫
382ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 02:29:04 ID:ispEYQYu0
エンターおしちったい。

大事なのは、前に帰った日より、武器を一つ増やして行く事。
苦手なデッキの対策を頭で練るもよし
新デッキでもよし
槍撃や突撃の良い出し方でもよし
もちろん、こういう所で得た知識でもよし。

前と同じ武器だけで挑んだら
間々にブランクが空いてる方が、どうしても上達は遅いしね
逆に、考える時間がいっぱいだと思うんだ。
383ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 03:03:16 ID:K1OFGgiP0
つまり総合すると

毎日やって特に週末はやり込む・・・と。
384ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 05:23:15 ID:z4O188/OO
君主カード13代目、勝率30%代のオレでも覇者になれますか?
統一戦を10回以上失敗して心が折れかけてます…orz
385ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 09:17:55 ID:gd9e9gXZO
>>384
覇者への統一戦は、おれの計算があっていれば勝率30%の
やつが5戦4勝以上する確率はだいたい3%だ。
30回くらい挑戦すりゃきっと上がれるんじゃねの?
まあ無理だな。
勝率50%だと5戦4勝する確率は20%近くになるのでそのくらいまで勝率を上げれば問題ない。
386ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 10:34:15 ID:z+iienWG0
>>365
今更ですが、気になったので・・・
序盤に車輪で無理やり攻城をねじ込みにいって、中盤の相手の号令に対処できなかったりしてませんか?
具体的には、疾風で4使った後の、自分の士気が2〜5ぐらいの時です。
それが捌けているなら問題はないのですが、そのデッキだと士気差がある時のぶつかりあいに弱そうな印象を受けるので。

>>384
某チームの者ですが、30%代でも何とかなると思いますよ。
使用デッキ・相手の引きにもよると思いますが。
チームで覇者になってる方の殆どが30後半〜40前半で統一した気がしますし・・・間違ってたらすいません。
今は少し上がってますが、確か自分も統一時40%くらいです。
しんどい時はあると思いますが、気持ちで負けないでください。
387ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 10:39:47 ID:FDJXXcgt0
いつまでたっても序盤に何をすればいいのかわかりません。

シミュレーションゲームは大体がそれなんですが…… 頂上を見ていると80カウントくらいまでは衝突しなかったりしますよね。
士気待ちなんでしょうけど、相手も同条件だとすると士気を得る前に攻める選択肢もあるように思えるんです。
この序盤の判断はどのように進めればいいんですかね?
388ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 10:51:15 ID:d/RFZ1PU0
>>387
自分のデッキと相手のデッキによる。

士気が溜まってから強いデッキは序盤はなるべくぶつかりたくない。
号令無しデッキなんかは序盤から攻めて行かないと不利になる場合がある。
主力が伏兵踏んだら終わるデッキは序盤で掘って置かないとここぞと言うときに踏まされる。
知力が高く伏兵が怖くないなら掘らなければ、相手はそのコスト分落ちたまま戦わなければならない。
舞デッキが相手の場合、序盤だらだら士気を溜めていたら、そのまま守り体制に入られる。

序盤に何をしたらいいか解らないってことは、相手が何を狙っているのかが解ってないってこと。
つまりは、常に後手後手に回らされて不利な状況で戦っているってこと。

相手に合わせて初期配置を変える、兵法を変えるってことしてる?
389ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 11:01:32 ID:8I8RaFdK0
>>355-357-358の方々ありがとうございます!

ひとまず州の間は流星名君と一喝毒遮断を別に作っておいて呉単名君流星で頑張ってみようと思いますw




390ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 11:20:03 ID:z+iienWG0
>>387
・自分側の武力がそこそこ勝っている時。相手が魏武とかです。
・計略打ってぶつかりあった時に、自分側が不利になる時。魅力いっぱいデッキに最短で桃園打たれたりとか。
 特殊なケースですが、相手栄光の時なんかは、自分が号令打てるタイミングで攻めた方が良いです。
・相手のダメ計略or号令のプレッシャーが大きい時。相手側から見て、士気溜まると赤壁と手腕の有利な後出し2択を選べる時。
・呂布ワラみたいな終止攻めるデッキを使ってる時
とかは基本的に開幕カウンター食らわない程度に攻めた方が良いと思います。

具体的にいくために、自分が使ってる隙無き栄光vs普通の5枚大徳でいきます。
武力もそこそこ高く、隙無きもあるので士気5ぐらいまではそこそこ強いです。
相手の大徳が打てて、こっち隙無きor誉れしか使えない士気6〜9or10くらいまでは弱いです。
それ11以上になると、栄光(+7or8)→隙無きor誉れで一気に有利になります。

隙無き栄光vs求心大水系だと、大水系マウント取られるとほぼ終わりなので、無理にでも攻めた方が良いです。
こんな感じですかね。分かりにくくてすいません・・・
391ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:06:42 ID:yTBL0IwnO
>>384
頑張れ、超頑張れ
同じ勝率30%台の俺が先週覇者になれたんだから出来ない訳がない。
392ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 12:41:50 ID:JBhTri7dO
強デッキ使えば運次第で誰でも覇者になれるよ!
393ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 13:45:26 ID:eHEWkG5s0
統一戦は実質6戦中5勝だもんな……
394ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 18:57:40 ID:6P/O4HXzO
>>384
正直、統一戦は勝率よりも運と気合いが大きいと思う
いくら勝率がが高かろうとも相性負けとか狩りで乙だし
ガッツで負けてたら格下にも勝てないだろうし

天命と執念が合わさったときに覇者への道は開かれますぞ!
395ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:23:58 ID:waV/cdXM0
友達が始めたんですが
俺もまだ2州、指南なんて出来るわけもなく。。orz

出来れば診断お願いします。


R孫策、R陸遜、R孫権、C陳武、UC諸葛カク

SR張遼、UCウ禁、C何アン、UC寛南風、UC王双

この2デッキになってるらしいですが。。資産は微妙なんで
とりあえず金あまりかからないレベルでの指南をお願いします><
396ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:35:23 ID:KFKKMR2Q0
>>395
お金をかけないなら上の手腕デッキが良さそうだね。
R孫策が馬か槍か分からないけど、1コス2枚はU韓当、Cハンショウとか。
397ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:38:03 ID:u+Jr4/Ce0
>>392
と、言うか大抵どんなデッキでも覇者になれるよ!なれるよ!
俺の知り合いの覇者がそういってたよ!

>>395
デッキに関しては特にどちらも問題は無いと思う。
ただ上の呉デッキに関しては陳武を黄ガイか何かにして
諸葛カクをU韓当にしてみてはいかがかな?

後、下の神速デッキはU于禁とC何アンとUカ南風をいれる意味がちょっと分からないかも。

于禁は魏武の強兵だけど、連計はこのデッキではいかせないし、それに魏武強兵なら
1コスで既に楽進がいるから、ちょっと于禁はお勧めできないかな。

何アンは、弱体化を狙うなら、同じ騎馬であるヨウフのほうがいいと思う。
わざわざ弱体化で同じような計略持ちがいるのに弓をいれるのは勿体ないかと。

後はカ南風を序盤からけん制に使っていけるR曹仁か何かにすればいいかと。
舞が使いたいならまぁ、仕方ないっちゃ仕方ないけど、余りウマミはないかなぁ。
398ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:44:40 ID:dOmDC6Bl0
>>396です、コスト計算ミスってましたorz
1.5コスは陳武→UC程普とかも。
とりあえずリサボで拾えそうなC、UCからピックアップしてみました。
399ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:01:00 ID:kekytMBfO
>>395
どちらかというなら、手腕孫権がある呉でしばらくは基礎をマスターすべきかと。

呉のカード資産RとSRだけでも書き出してくれるとアドバイザーたちが初心者でも基礎を習得しやすいデッキを提案してくれると思う。

なんなら>>395自身が使ってるのも見てもらうと良いかも!?
400ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:04:52 ID:RwNCGQHcO
>>395
下なら、于禁→UC曹仁、何晏→曹皇后、賈南風→C曹昴が標準的な神速の形になります
張遼王双で乱戦、固まったら曹皇后、サポートの曹仁、隅っこを走る曹昴って具合です
401ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:39:34 ID:Dw7Mli7R0
頂上対決の動画を見て、猛獣王氏のSR黄忠入り大徳デッキを使ってるんですが
どうも要領がわからなく、今のところ5戦して勝ちがないです。
このデッキを使うに当たって気をつける事とか大まかな攻めの流れとか教えてもらえないでしょうか?
402ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 21:11:35 ID:K5MPcMdp0
覇王までならどんなデッキでもなれるよ
403ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 22:33:49 ID:JBhTri7dO
歩兵8枚とかでも覇王になれるのだろうか…
404ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:26:25 ID:TCNDLzsMO
運と気合いで9州最後の闘いに挑んだら相手は流星守成

柵5枚とか壊すのしんどい…普通に負けましたっとミ☆
405ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:32:15 ID:NgZwGauI0
最近の狩りの間では業炎が流行ってるのだろうか
406ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:32:39 ID:Pj2butoV0
>>395
カードがあるかはわからないけど
りっくん→へやー、U徐盛
諸葛恪→アリエネイ
あたりに変えたほうがバランスが良くなるんじゃないかと思う
へやーにする場合、陳武を1.5弓のがいいかもね

神速はとりあえずかなんぷーをどわっしゃいに変えるとか
どうせなら更に何晏を曹皇后とか・・・

すまぬ。同じ低州ゆえこれくらいしか言えぬ・・・
407ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:34:05 ID:Pj2butoV0
アリエネイってなんだよアリエネイって・・・orz
アリエナイ!
408ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 23:40:48 ID:K5MPcMdp0
狩りの中で流行る条件は

・デッキ単位としての運用が難しく無い。
・注意して使うカードは一枚ないし二枚で済む。
・素人が対処し辛い。
・流行りないし強デッキのメタになっており、かつ苦手デッキが流行ってない。

なので、今なら業火が多いかもね。
求心は低州で不人気だし。
409ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:30:13 ID:4eZ8hutY0
>>395
では3州の呉使いの俺が上のデッキについて。

・R孫策が槍の場合
R孫策(槍)、R陸遜、R孫権、UC程普、C韓当
R孫堅が手に入るならR陸遜抜いてR孫堅&C韓当抜いてUC孫桓かC虞翻あたり。
柵2枚以上&火計持ちをひとりは入れておきたいところ。

・R孫策が馬の場合
R孫策(馬)、R陸遜、R孫権、UC周泰、C韓当
UC周泰の代わりに黄蓋や呂蒙でもOK。槍の武力が弱いので上と比べるともう一本。
R周泰をR陸遜の代わり&UC周泰をUC全ソウやUC朱桓にするもよし、
UC周泰をUC程普にしてC韓当をUC孫桓にするもよし。
やっぱり火計と柵が欲しい。

と同じ穴の狢の低州者は思うんだけどこの判断はどうなのか他の人にさらに判断して頂きたいところ。
410ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 00:52:18 ID:Q6h4PthUO
>>409
呉で手腕メインのデッキを組むなら、
・武力7以上2枚以上
・槍2馬1弓2くらいのバランス
・柵2以上
・サブとしての火計
があればちゃんと機能すると思う。

なんで、>>409のプランも合格点はあると思う。
411ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:15:19 ID:GLAzDAaL0
>>395
C陳武→UC沈瑩とか、C丁奉とか、UC程普とかも面白いかも。
1の頃ほぼ同じデッキ使ってたけど、わりと何でもできるデッキです。
ただ、りっくんファイアに頼りすぎると自滅します。
>>409
そんなもんかな、と。
個人的には、UC周泰や黄蓋なら、沈瑩を押しますが。
412ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:24:22 ID:4eZ8hutY0
沈瑩か……。実は覚醒持ちって使ったことないんですが、66カウント後から6/6、
城に辿り付きさえすれば撤退して固定ダメージってことで結構強いんですかね?
なんか癖がありそうでついつい安定したほうに走ってしまって。UC周泰は単なる柵欲しさです。
413ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:29:16 ID:MOoQReOJ0
R周泰とUC程普の使い勝手はガチ
沈瑩はそこそこの腕ある奴なら封殺してくるからなあ
414ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:40:32 ID:xAsveqx2O
R周泰と程普は柵おいてつったってるだけでも結構働くからな。
程普は柵壊しに来た1コス馬と乱戦させても武力5だからそこそこ削るし、R周泰が兵力少なくて意地打ちにくいときでも何気に横弓遠弓でしのいでくれるしで便利だからこのコンビなかなか抜けない…

しかし守り思考が強くてなかなか攻め切れない俺5州。
415ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 01:45:16 ID:G/X15gB20
>>414
おそらく立ち回りで柵に固執しすぎなのでは?
柵なんて飾りであります。偉い人には(ry
な立ち回りでいけば攻めは意外と何とかなる。

おかげで開幕柵無傷で全滅後の時間稼ぎにしか使われない俺低徳魏呉バラ使いorz
416ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 02:25:16 ID:GLAzDAaL0
>>412
計略が一発逆転を秘めている、平均5/5の槍ってことで、
呉の1.5コスト槍では2番目に強いカードと個人的に思ってます。
確かに癖が強いカードですが、そんな頻繁に計略使うわけじゃないんで、
使いやすいとは思いますよ。特に、最近の名君ワールドでは便利。
>>414
その気持ちは物凄いよくわかる。
思い切って意地ぶっぱなすと、意外と攻めきれたりしたりしなかったり。
417ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 02:30:45 ID:b/AgLZ4N0
>>414
開幕に孫桓が一騎打ちで落ちたら
「あれ?これ突っ込んで全滅しても柵壊した頃には孫桓復活するからガン攻めでいいんじゃね!?」
と思う駄目思考の俺でも一応覇者までは行けた
418ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 02:43:01 ID:LFQ0Z7lz0
7州で行き詰まっている者です。

デッキは、R馬策 R孫堅 UC徐盛 呉国太 虞翻
のバランス型?デッキです。

序盤は柵を生かして、馬が相手なら親子で突撃(連突風?)槍兵等なら
徐盛で数を減らして馬コンビで乱戦。
士気が溜まったら、後出し風にコス1コンビを巻き込んで天啓。
孫堅+コス1コンビで乱戦しつつ徐盛と孫策の突撃でフォロー、
上手く効果が現れなかった場合、相手に槍が無ければ蛮勇、
槍がいたら柵を生かしつつ徐盛でフォロー。
を理想に頑張っているのですが、姜維(時々法正)入りの高武力槍で固められた
蜀軍や麻痺矢相手には今ひとつ光明が見えません。

バランスデッキは、どんな相手でも対処できるがどんな相手にも負ける
というのが定説ですので、腕を磨くのが先決だと思われますが、
パッと見、ここをこう変えた方がいいと思う所があれば教えてください。

資産は、致命的なものだと孫恒、R甘寧、R周泰がありませんが、
それ以外なら大概あると思います。
アドバイスよろしくお願いします。
419ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 03:08:49 ID:Q6h4PthUO
>>418
甘寧はともかくR周泰と孫桓がないのは響きます、早めに入手すべきかと・・・

デッキの計略が使い時をかなり選ぶのが多いですので、
馬策→槍策にすると自爆しない超絶が入って良いのでは?
個人的に武力1槍は扱いが難しく(乱戦させるとすぐ撤退するが、槍兵は乱戦しやすい)、柵の数<槍の数を重視したいので呉国太→武力3槍に替えるのもありかと。(的確な槍撃と乱戦させないテクが有れば問題無いですが)
420ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 03:20:55 ID:b5/urY2I0
グフォンと呉国太の武1を2枚入れてるのはちょっと・・・厳しいかな?
上の人が書いてる通り、武力高い槍(策がオススメ)入れて呉国体を
韓当なりアリエナイなりに変える方が安定するよーな気がする
421ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 05:47:28 ID:Ag06G7KI0
>>384
もう少し腕が上がると1日何回でも統一戦に挑戦できるようになる
俺は毎日2,3回失敗してる 勝率は40%
たしかに萎えるよな
まあそんなもんだ
422ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 07:13:23 ID:phWd1ErS0
おはようございます
私は今5州で悩んでいるのですが、皆さんはどのあたりから
計略等の統一性を考えたり、そのための補強等を行いましたか?
現在、Rテンイ、Rシバイ、Rドヨ、UCリツウ、UCテイイク
の引いたやつだけの攻守デッキで遊んでいるのですが
ほとんど攻守自在だけでなかなか他の計略使うタイミングがありません。
反計ができたときはいい感じなのですが、最近それもあまりやらせてもらえません。

そろそろRソウジンやRガクシン等の入手を考えないと辛いもんなんでしょうか。
それともまだしばらくは考えながらやれば、なんとかなるもんなんでしょうか。
423ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 08:09:08 ID:DfCY0OrXO
現在12州制圧戦失敗直後。
バージョンアップしてから孫呉手腕でデッキは
孫呉陸遜、手腕、周泰、カントウ、孫カンで26勝24敗8分と個人的に好調ですが、
孫呉ミラーマッチでの引き分けや水計で周泰、カントウの即死が嫌です。
兵法は増援メインです。

馬は刺さるだけで入れてません。

アドバイスお願いします。
424ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 08:32:06 ID:4eZ8hutY0
>>418
・槍の武力が低すぎるので乱戦が弱い
・全体強化と超絶強化が自爆計略しかないので攻めにくい
ような印象がある(それこそぱっと見で)ので、
・2コスト枠にR槍孫策やR周泰などの2コスト槍を入れる
・2コスト槍をR陸遜にするなら虞翻の代わりに韓当あたりを入れる
・2コスト枠1つと呉国太を削ってR孫権と武力高めの1.5コスト(柵持ち)を入れる
こんなもんでどうでしょう。
425ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 09:11:36 ID:Q6h4PthUO
>>422
5枚攻守デッキは士気の大半を攻守(強化)に使うべきデッキです。
士気差付けるための反計以外の計略は基本的に使いません。
どちらかというと、カードの入れ替えよりも高確率で妨害やダメ計を狙われるR典韋が落ちた(連環くった等も)時に、ある程度の城ダメを渡してでも士気を使わずに凌げるように城内系のテクをマスターすべきかと・・・
R曹仁を入れると士気を小出しにする可能性が上がるので個人的にはあまり勧めません。
426ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 10:27:02 ID:ORFH11C4O
>>403実に興味深いね。

ただ騎馬単には絶対勝てないかな。
UC甘皇后入れて他は総武力だけ上げれば面白いデッキになるかもしれない。
解除戦法のあの人も歩兵だしね。
ちなみに総武力あげるだけで作れば34くらいは行くと思う、兵法増援でガチ歩兵単開幕落城デッキも夢ではないかも…
427ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 10:39:49 ID:fnMRBYWV0
歩兵8枚でなければ、現在では35デッキが存在するですよ〜
リカクシ、コシャジ(排出停止)、ガカショーカ、ライオン丸、コウセイ、ゴリラで35→37。
素武力だけならこれで最強。計略は考えるな。
428ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 10:41:44 ID:fnMRBYWV0
補足:リカクシ→張燕、コウセイ→KdoA(排出停止)で歩兵単にも。
429ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 11:10:14 ID:W7Mv/wNa0
ふと思ったんだけど、他の選択肢がある中で黄蓋をあえて選択する場面ってあるのかな?
呉の1.5槍は柵のUC周泰、裏の選択肢になるUC呂蒙、覚醒と決死の沈瑩、意地のトカゲと激戦区な中で、6/4強化戦法の黄蓋は…

もちろん名前重複とかはあると思うが…

<チラ裏>
早くR周泰と蛮勇孫策とR小喬がほしいぜ…R文鴦ダブるならそっちをくれ…
トレードで手に入れるか…?
430ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 11:43:44 ID:+zpEio7N0
総武力が低いときにUC黄蓋使えば良いんじゃね
号令も重なれば他の1.5コス武力5よりも格段に輝くぜ
431ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 11:51:49 ID:xX0A7Baj0
柵一枚は武力1差を補って余りある
432ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 11:57:26 ID:b/AgLZ4N0
そう思うなら周泰入れればいい
というかUC女性もその理論で使ってやれよ
433422:2007/06/20(水) 12:18:42 ID:phWd1ErS0
>>425
レスありがとうございます。
今のデッキでも攻守デッキのコンセプトから考えると、バランスずれたデッキ
というわけではないんですね。
確かに城内系のテクを結構苦手にしてました。魏後伝の4章あたりでみっちり
しごかれたつもりだったんですけどね・・・
1コスはなかなか反計がうまく決まらないので
Rジュンイク、UCチングン、戦器のでたCリテンなんかに変えるのも有りなんすかね
それともテイイクの反計範囲でプレッシャーかけることを練習した方がいいもんですか?
434ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 13:36:49 ID:JGa77l2z0
>433
攻守味方がけの最大の利点は
「槍兵が迎撃受けないギリギリの速度上昇」なので
弓の場合、相手の槍にささるため相性は良くないです。

その上、槍と騎馬を操作しつつ弓兵で刺さらないように位置をコントロールってのは
かなり技術を要します。

テイイクの狭い反計範囲で確実に反計をしようとするのは無理がありますので
相手へのプレッシャー程度の意識をもっていれば充分かと。
それよりもまずは「槍兵で相手の槍オーラを消してからの連突」
を確実にマスター出来るように練習した方が良いと思います。
435ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:01:33 ID:GLAzDAaL0
>>428
2のカードで武力4歩兵で解除戦法の人も忘れないでやってください。
>>429
武力6、この一点で使う人は使う。
・・・よっぽどでない限り、あまり使わないけど。
>>433
李典強いよ李典。一時期使ってた攻守デッキで使ってました。
なんと言っても、相手が忘れて目の前で計略使うので、反計率高かったり。
436ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:05:59 ID:At9mIckRO
リアルステルス反計なら劉ヨウも…
437ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:31:00 ID:Q6h4PthUO
個人的に5枚攻守は槍2馬3が一番安定する感じなんだが・・・
そうするとR典韋型にしろ張コウ型にしろ1コス枠にテイイクが高確率で入るスタイルになるんだが・・・1.5枠の槍がもうちょい選びやすかったら違うんだが・・・
438ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 14:41:25 ID:2XiynHAh0
>>437
防護戦法と大強が居るじゃないか
439ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 15:06:09 ID:Q6h4PthUO
>>438
攻守に入ると士気はサクサク使えないじゃないですか・・・
440ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 17:52:57 ID:SdxkAKvoO
>>439
何故士気を使う前提なんだ?ちなみに防護は無双も余裕で耐えるぞ。

メインは攻守、攻守で対抗出来無い状況でサブを使えば良いだけだろ。
魏でスペック優秀で、計略使える槍なんて求めるのが間違いなんだよ。
嫌なら蜀と組め

もっと柔軟に考えるんだ。
441ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 19:56:56 ID:vDNJv8LI0
>>414
亀レスだが
柵はパパの馬を放牧する為にあるものと思えば意外とイケるよ

>>438が計略名で書くから勘違いしたんでしょ
曹彰と王濬て書けば微妙て言われて終わりなだけだったのに
442ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 20:29:30 ID:kEnkVFP+0
この間R疾風趙雲、R黄忠、LE桃園劉備、Rホウ統、R関銀ペイ
を診断してもらったものですが

見事に初戦で勝利することが出来ました。相手は大徳劉備、大車輪号令関羽、Rホウ統、R馬超
とあまりパっとしないデッキでしたのでこのデッキが機能したかは分かりませんが・・・(苦笑

攻城に責めあぐねる面が多いので攻城のコツ教えてくれるとありがたいです><(結局落城出来なかったんでorz
443ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 20:40:38 ID:+0WKS92v0
落城勝ちなんてめったに出来ないから気にしないほうがいい
あまり狙いすぎるとカウンター食らってこっちが落城するぞ
444ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 21:18:39 ID:yHOGUpyrO
初戦でいきなり勝てたのも驚きだがR関羽を見掛けたのも驚きだ(・ω・)
445ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 21:25:18 ID:MioT7hkT0
>>442
100:99.9でも前者の勝ちだと、元一喝毒遮断使いの自分が言ってみる
446ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:55:05 ID:dFCpG0koO
九州制圧戦のラスト
猛進象さんデッキにフルボッコにされてきた
トラウマになるぐらい悔しいwwwちくしょー!(´;ω;)
447ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:07:45 ID:vDNJv8LI0
>>446
兀突骨なんて何ヶ月も会ってないな
久しぶりに会いたいものだ
違う?祝融だって?
尚更会わねーw
448ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:10:24 ID:kEnkVFP+0
>>443-445
ありがとうございます、少し自信が湧きました

ちなみに、ゲージはこっちが90.9%で相手は36%ぐらい削れてました
最後の2カウントぐらいで疾風大車輪で攻城してたのでそれのおかげで(笑
449ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:17:07 ID:c5H9kenK0
ってか、落城狙いでよく勝てたな……。
思い切りの良さが功を奏すこともあるけど、大抵は欲かいて負けることが多そう。
450ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 23:28:32 ID:l1NtWeOP0
そういや俺も始めたばかりの頃って大徳デッキ使ってて
相手に関係なく毎回落城狙いでひたすら攻めてたなぁ・・・

負け試合(これが殆ど)は略全てがカウンター落城負けで
勝つ試合も落城勝ちが大半だった。士気6即大徳、みたいなノリでw
451ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:00:15 ID:kEnkVFP+0
>>449
いや、やってる最中は狙ってないです。
ただそのなりに実力あれば落城出来るのかなぁ・・・とか思ってたので(苦笑

大抵は守り重視なんで滅多に突っ込みませんorz
452ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:25:57 ID:3Lt1cc360
一週間ぶりにプレイしてきたぜー。
2勝1敗の勝ち越しさっ。
いやはや実に楽しかった。
453ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:33:11 ID:olMCRl5T0
初めてやったのですが全国大戦で馬兵に城門に一発攻城されたら落城したんですけど
後ろで見ていたときはゲージが徐々に減って落城するのは見たことあるのですが
戦場にでている武将の数や城にいる武将の数(生きている)、時間など関係あるのですか?
それとも城門は一発で落城してしまうのですか?
454ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:38:51 ID:6/ag/CgH0
>>453
馬兵じゃなくて槍でカンヨウだったとか?
そうじゃないなら王者とかかな。
相手の軍がどこだったかが分かれば解決するかもしれませんよ
455ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:39:47 ID:8dEOEIa00
>>453
馬が攻城で1激は・・・多分無いんじゃないか?
MAX陥陣営+特攻号令とか、城門多段特攻でも見たとか

その時首の長い曹操は居なかったか?

完全に一撃の可能性があるのって、簡雍だけ・・・だよな?
456ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:40:38 ID:xJ3anJeL0
>>453
攻城力の上がる計略を使ってない限り馬の攻城で一気に減ることは無い。
いくつか重ねれば8割くらいけずれそうな気はするが。

あとは自城ゲージを削る計略を負けた側が使っていたとか。
大流星発動→馬の攻城だったとかじゃないか?

wikiみれば分かると思うが、城門は壁よりダメージが多いだけ。


>>451
落城を無理に狙うとカウンターで負けることもあるから、99%削ったとしても引くときは引く。
その場合は、馬の攻城一回で終わりだから、隙があれば落とす。
無ければ攻城をおとりに足並みを乱して戦う。
457ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:41:00 ID:bw901NuO0
攻城兵を王者で城門に突っ込んでもギリギリ残った気がする
458ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:41:25 ID:0Ir4MwP4O
>>453
そんな事は無いはずなんだが・・・
NETに加入してれば分かるんだが入って無いよね。

基本的には馬城門は20%行かないぐらいだよ。
459ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 00:48:14 ID:9Rsqn+el0
デッキはR曹操+馬4体以上、トウガイが居るとカウンターが決め易い。
全員センター発進で特攻の大号令を放つと、馬一体に見えるが実はいっぱい突っ込んできている

実はそんなオチだろう。
460ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:00:38 ID:FcdF1+830
それぞれ別人だったが、二回ほど当たったなー。
特攻号令&兵法神速で全員突っ込んできた相手。
461ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:06:17 ID:xJ3anJeL0
攻城力のあがる計略って他に何があったっけ?

wikiのデータがあってること前提だけど
陥陣営と特攻戦法が2倍
王者が1.5倍 
特攻号令が1.45倍

いいとこ3倍辺りで、馬の基本攻城力とあわせたら、大体60%。
462ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:23:36 ID:jrXBO7p70
馬5枚重ね城門特攻号令でホウ徳の特攻も追加くらいじゃないと無理じゃないかな…。
463ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:25:07 ID:4GoVg/dH0
>>461
簡雍様の一撃必殺を忘れてもらっちゃ困るぜ
464ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 01:43:00 ID:NH4k18XIO
鼓舞の舞して同盟して士気最大で王者
馬謖切って士気集積が戻ってきて王者+王者+無血
残り0カウント城門にアタック

こういうコンセプトのデッキを考えた

現在、馬謖と無血と鼓舞と同盟を外そうと模索中
465ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:26:11 ID:9Rsqn+el0
おいおい、大事なコトを忘れているぜ
攻城は武力依存だ。
馬が全部20%程度で止まるワケじゃないんだぜ
466ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:29:35 ID:4GoVg/dH0
>>464
つまり王者かwww
467ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 02:36:39 ID:L4C73w3T0
>>464
恥じることはない、お前はよく考えた!
とりあえず名門スレへオイデー
468ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 04:27:36 ID:KsEvJaAu0
馬の攻城のタイミングで大流星が落ちたと予想
469211:2007/06/21(木) 05:31:07 ID:N/DuL4nA0
先日、ここでデッキ診断をして頂いた者です。
その節は本当に有難うございました。

お蔭様で現在9州です。

壁です。詰みです。なんぞこれー。
マトモにやっても勝てないので、特定のデッキパターンをメタる方向で戦ってます
現在のデッキ
470ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 05:47:56 ID:w1opyEITO
ワッフルワッフル
471ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 05:56:17 ID:pl+iMjYbO
>>415

よかったらその魏呉バラデッキを教えてもらえないか!
日陰カードな陸坑引いたから先日引いたdと併せて使ってみたいんだ…。

陸坑、d、朱治キュンをベースに呉からは1コスで柵調達、魏からは1.5辺りからコストパフォーマンスのいい馬を持ってこようかと思ってるんだけどどうかな。
472211:2007/06/21(木) 06:01:17 ID:N/DuL4nA0
先日、ここでデッキ診断をして頂いた者です
その節は本当に有難うございました

>>217で書いたデッキで、現在9州です。

壁です。無理ゲーです。ROM欠損です。なんぞこれー。

桃園に歯が立ちません。
以前までなら、月姫で凡将ピンポイントorキョウイで凡将挑発→カウンターで勝ててましたが
このクラスになってから、このパターンが通用しません。
避雷針居たり、キョウイと凡将の間に槍置かれてたり。

八卦1体二度がけで潰し、カウンターで多少入れても、
こちらの士気が貯まりきる前に再度の桃園で押し潰されます。

守成がウザイです。
こっちが士気9使って2発入れても、通常の馬城壁よりショボイダメージに留められます。
そしてその後は士気差カウンターです

↑2デッキ、皆様はどの様に対応しておられるのか、御教授頂ければ幸いです。



余談

こちらが負け確定な状況(落城確定状態)
後ろで順番待ちの方もおられるし、変に粘って時間使うよりはと
「参りました」の意味でカードを全て自城に戻すようにしているのですが
これは対戦者の方に失礼なんでしょうか

今日、カードを自城に戻したら、兵法計略を連続空撃ちされました・・・・・・・・
順番待ちの方が居られない時であれば、最後まで戦うようにはしているのですが。
473211:2007/06/21(木) 06:02:18 ID:N/DuL4nA0
すいません、何か途中で送信されてしまった様で・・・・
スレ汚し失礼しました。
474ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 06:48:53 ID:KsEvJaAu0
いいんだよ、永井先生
475ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 07:06:53 ID:cAtHb7WSO
>>472
彼我の詳しい状態がわからないが、
対桃園→こちらに月姫がいるなら相手の凡将にこだわらず桃園効果中の知力6以下にピン落雷で対応可
月姫がいない4枚八卦なら白銀→城内突撃を丁寧にこなすしかないかと・・・

対名君→八卦二部隊掛けはなんの為にある・・・
もしくは、名君を先に倒してしまうのもあり。

個人的な意見としては、投了するよりは多少でも抵抗した方が経験値は得られると思う。
同じ踏み潰されるとしても、白銀での城内突撃を試みてから落城される方が後々生きてくるのでは?
476ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 10:01:37 ID:ti7oEc980
>>472
俺はメガシュー使ってるから、桃園なんて相手使ってこないからなぁ

落雷いいとこに落ちるまでぶっ放してもいいんでね?
守成は流星1度食らうくらい構わない覚悟で権を殺しに行けばいいと思われ

兵法計略空打ちは…バカがいるなと思っとけw
477ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 11:12:25 ID:n7DiJVF50
亀にもほどが有るが、
>>463
馬の攻城一発で終わったって書いてあったから簡雍はあえて書かなかったんだ。

>>465
武力依存度も考えたんだが、どの程度上がれば一発落城クラスまであがるか分からなかったし、
2倍相当の武力出すより、計略で攻城力上げた方が現実的だろうと判断してた。
馬の攻城が武力UPで30%になっても特攻あわせて60%だからな。
478ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 11:35:48 ID:4KPWlKQN0
兵法時間切れまじかに兵法空打ちすることはあるな。

兵法って使いきらないと育ちにくいとかあるんかな?
479ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 11:57:46 ID:NH4k18XIO
開幕で9割削られてから逆転したことあるし
諦める選択肢は無いなあ
480ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 12:21:03 ID:J8k1/Tns0
このスレにお世話になって幾許か・・・
ついに中華統一することができた
勝てないときにここを見て励まされたことが何度あるか・・・

おまいら本当にありがとう
481ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 12:25:23 ID:UKasjPNR0
>>480
おめでとう
482ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 12:31:22 ID:L4C73w3T0
>>480
おめでとう、これからは君がアドバイスする番だ
483ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 12:50:06 ID:Px+StgiaO
俺はいまだに八州・・・頑張るぜ!
484ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 13:14:13 ID:xj10zBnVO
三州制圧戦って二勝しなくちゃいけないのかよ('A`)
制圧できっかな…
485ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 13:16:45 ID:V3brwQGL0
二回も負けていいんだぜ?
楽勝楽勝
486ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 13:30:06 ID:efFOzrrY0
そこで空気を読まずに何回も出てくる狩りがいるから困る
487ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 13:49:19 ID:4KPWlKQN0
狩りってカード掘るのと虐殺プギャーで脳汁出すのが目的なの?
488ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 13:55:19 ID:Mdia1Zu80
>>487
カード掘り目的は絶滅寸前だけど、虐殺プギャーが目的ってのは多い。
格上と戦ってるときにしか脳汁出ない私には理解不能な領域。
489ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 14:13:16 ID:PPxKvuv6O
>>488虐殺プギャーってか上で勝てないキモオタが俺ってつえーえへへへへって感じだろ。
490ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 15:36:06 ID:O6IcUH3fO
虐殺プギャーwwwwwww
で来やがった低脳キラキラデッキジプシーを
C・UCデッキで叩き潰すのが最近の楽しみです






そんな5州制圧戦、現在:負負−

⊂(。Д。⊂⌒`つ
491ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 16:14:05 ID:Px+StgiaO
負けられなくなると思わぬ集中力がでるよな
492ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 16:27:32 ID:YUDAeblSO
それはあるな
七州制圧戦:勝負一負と来たからには何としても勝たねば
493ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 16:29:10 ID:axJ6X599O
皆に聞きたいのだが、
隙なき栄光に対する戦い方は序盤から押していって、
こっちのペースで戦うってことでいいんだよね?
また中盤以降は膠着状態にならないようにしていけばいいんだよね?
494ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 16:57:29 ID:xG+aVx1/O
>>492
攻撃あるのみじゃ


>>493
お前のデッキ何だよ?
それが分からないのにアドバイス出来る訳ないだろ。
それに隙無き栄光にもラクウェル型か菊型か6枚(今いるかな?)かで変わってくるぞ。
まずは自分と相手のデッキ書け。
話はそれからだ。
495ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 17:08:44 ID:806oCsVV0
最近6連勝して征圧戦高勝率君主に3連敗して失敗した9州のものですが少し
自分のデッキにアドバイスをいただきたく投稿しました。よろしくです。
トウガイ ヨウコ Rシバイ チングン 曹皇后  のデッキです。やっぱり
槍3枚以上の相手は苦手。トウガイ残してSR淵を使って見たいとも思っています。
よろしくお願いします。
496ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 17:17:34 ID:xIYPFQNRO
そのデッキで隙なき栄光に負けてちゃ駄目だろ 
497ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 17:33:34 ID:ut7qS0H+O
>>495ビタ止まり大攻勢を試してみよ。
498ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 17:46:42 ID:3b4+xDrZO
>495
槍が苦手ならばR典イ入れるか騎馬スキル磨こうな。
499ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 18:26:16 ID:Px+StgiaO
騎馬多目でやってたらハンドスキル上がってあとのこと考えるといいんだろな。
二騎でもよく刺さるわ俺(´・ω・)
500ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 19:08:05 ID:BageCCKA0
>>499
弓4騎馬1のデッキで迎撃されまくりだぜ
これでもメインは騎馬4枚デッキなんだぜ
メインで迎撃くらうのは2試合に1回位なんだ

何が言いたいかっていうと5枚多すぎ邪魔w
501ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 20:25:42 ID:rB56GA3M0
>>480
おめでとう。

さあ!俺も低州スレ(当時は低品スレ)からいて早1年半。
俺も>>480に続くぞ!

…・・・12州だけど。
ごめんね。プレイ回数とか少ないし腕はへタレだしごめんね。
502ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 20:25:59 ID:ksQ07AaD0
>>495
槍3枚以上が苦手なのは当然(全てに強いデッキはないです)
槍2枚弓3枚の俺にはあなたは地獄
そのまま使いつづけて慣れればいいだけよ
覇者には確実になれるし、才能があれば覇王にもなれるよ
503ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 20:33:50 ID:Px+StgiaO
>501 プレイ回数少ないのに12州だって自慢かー!( ・ω・)≡つ≡つ パババ
504ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 20:39:36 ID:rB56GA3M0
>>503
ち、違う。そ、そんなことはない!

腕がヘタレ過ぎる俺でも、低州スレのおかげでここまでこられたってことさ。
因みにプレイ回数が少ないっていうけど、もう200戦以上やってるんだぜハハハ……。

勝率は45%付近をうろちょろ。
505ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 20:47:13 ID:3KiBDvIG0
もうそろそろ、3枚目のICが終わるのに8州の奴もいるけどな。

俺のことだけどな!
506ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 20:47:39 ID:iwbY6qLH0
>>504
200戦以上で12州ってすげぇな
俺なんか倍以上やってるのに未だ13州制圧戦行ったり来たりしてるんだぜ
507ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 21:01:05 ID:UfAvlw190
280戦ぐらいで今日覇者になった俺がいる。
デッキは爆進 転進 先陣 魏武 看破 玄妙なる反計

デンポウいらないことに14州で気づいたorz
508ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 21:03:17 ID:rB56GA3M0
>>507
よし、俺は後70戦くらいで覇者になってやるぜ!がんばるぞぉ
509ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 21:07:09 ID:Px+StgiaO
>>505 ナカーマ!(・ω・)人(・ω・)
今年から初めて一時期毎日行ってたが最近は週一に落ち着いた。
金かかりすぎ・・・(;´д`)
510ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 21:27:51 ID:3Lt1cc360
我流っぽい開幕落城デッキを始めて
早・・・50戦くらい。
やっと・・・本当に開幕落城が出来た・・・
やっぱり、さらっと決着つくから爽快感が半端無いな、これは。
よーし極めるぞー、と。サブデッキと平行して。
511ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 21:32:08 ID:A9WKGktS0
>>504

200戦で12州は凄いと思うぞ!
俺なんて7枚くらいで12州だった…
512ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 21:36:34 ID:PDScOwRZO
>>504同じ州か、マッチングするかもな
業炎進撃デッキで迎え討ってやんよ


攻城兵デッキとか使ってると三すくみの兵種が使えなくなるんだぜ?
513ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 21:40:09 ID:lAS4LCBB0
>>481,482
Thx

>>501
勝率45%ならいける
つか俺よりたけぇorz
12州上がった頃には500戦超えてたんだぜ?

Verうp後のSR張飛の強化のお陰で13州からはスムーズだった
戦線復帰デッキ強いよ(;゚∀゚)=3
514ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 22:09:33 ID:olMCRl5T0
はぁ、俺はこの果てに何が見えるのだろう…
515ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 22:13:00 ID:rB56GA3M0
>>512
元、大将軍デッキ使いとして、あたったらお相手いたす!

こちら旺盛隙無き王者デッキでござる。
516ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 02:18:53 ID:8HlX1JTsO
100戦やって7州の俺は、これから苦労するわけか…
517マ狂:2007/06/22(金) 02:45:20 ID:ku3WQFVP0
いや、むしろ300戦で前人未踏の21州に到達すると見た
518ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 07:18:41 ID:/hegZK+PO
俺なんて覇者になるまで1200戦以上かかったぜ…
519ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 07:32:09 ID:64ZPwSHM0
「1」から通算でまだ1000戦してないや……
520ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 07:51:43 ID:oXcznoFi0
全国150戦で7州の俺が来ましたよ。

最近は群雄で訓練ばかりやってるし、総合で500戦弱なんでもうすぐIC枚数による兵士カラーがそろいますよ…

そんなわけで蜀伝難長坂の戦い落城勝利記念パピコ。
途中で曹操踏んだし、次の訓練ステップに行くかな…
諸兄はどこがオヌヌメ?魏後伝陳倉かな?

それとも先に全国突撃かな?
521ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 08:05:17 ID:0eF8LNsDO
全国でいいんじゃまいか?楽しいしね。
俺は二百戦近くで八州だよ。
七州制圧戦で、なかなか三勝できず五回やらされた(´Д`)
522ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 08:29:45 ID:2+OEMfLoO
どこかに初心者だけで構成されたチームはない?

wikiのチーム一覧とか見るとみんな上手い人で構成されてるっぽくて…

このスレでチーム作ってほしいぐらいだよ…
523ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 08:58:05 ID:7xUrzk1d0
>>522
とりあえず各勢力スレのチームが敷居は低そう。初心者だけってのはなかなか・・・。
気軽に入れて中華統一したら卒業、みたいなこのスレのチームはあってもいい気がする。
524ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 09:08:51 ID:4IgB27tr0
>>522
一応「低勝率の集い」ってチームがこのスレ発祥のチームだよ
525ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 09:19:33 ID:oQuppSkC0
>>520
全国やるか店内CPUと遊ぶのは?300円で2回出来るし。
あんまり勝ち過ぎると相手コスト15以上とかなるけどorz

>>522
チームの宣伝で申し訳ないですが・・・
つ「低勝率の集い」
もはや忘れ去られてますが、一応このスレ発祥のチームです。
初心者だけという訳ではないですが、「敗戦に挫けずまったりと」が信条です。
制限なしなんで、興味があれば覗いてみてください。
526ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 09:46:27 ID:4cT6T46iO
今6州なんだけど、もしかして、1〜10州くらいまでのプレー回数より
10〜覇者までかかるプレー回数のほうが多くなるもんなの?
下手だと州の最後の方で詰む?
527ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 09:52:04 ID:4IgB27tr0
>>526
人それぞれだと思うよ

自分は7州と8州で15回ぐらい州都制圧失敗してたけど11州〜中華統一までは失敗無しですり抜けたから
明らかに10〜覇者の方がプレイ回数少なかったよ
528ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 09:55:22 ID:wkTEh+9tO
>>526
多分そうだね。
でもまぁ一つのデッキで対戦積み重ねれば対策とか身についてくるから、デッキはコロコロ変えない方が良いと思う。
529520:2007/06/22(金) 11:48:16 ID:oRnWb+9JO
>>525
時々いく店がカード3枚交代という変化球ルールなんでそこでは群雄1セット→店内でやってます。

店内COMに時々負けるのが怖い。
スターターUC三人組+八卦に負けそうになったのは驚いた
530ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 12:24:26 ID:oQuppSkC0
>>529
割とCOMは多色多いので、多少リードされようと、
士気溜めてけば結構いけると思いますよ。
初めビビっても、良く考えるとMAX6&英傑号令がほとんどの奴に効かないとか。
メガシューユ入り大幅コストオーバーぐらいになってくると無理ゲになってきますが・・・

自分みたいな勝率気にしない&兵法上げたいのであれば、
1戦目○→2戦目時間いっぱい練習して×
みたいな感じにすると、COMの強さが上がるのが多少マシになる気がします。
531ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 12:43:55 ID:EtZQZ+YY0
>>526
自分は1〜14州700戦
14〜覇者1100戦と地獄の苦しみを味わった
532ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 13:00:56 ID:IkPneca/O
700の1100て、それはさすがに誇張し過ぎだろう…

中華統一戦が突入〜失敗まで3〜6戦なんだぜ?
失敗した後のリカバリに何戦か要るにしても1セット10戦くらいだろう。
統一戦ループを100セット以上てのは俄には信じられない
ICカード11枚使ってるけど、群雄と店内も相当やってたとかじゃなくて?
533ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 13:07:55 ID:w+Z79SLT0
>>531
おかしくないぞ、腕の差、正確には学ぶ環境がでかいと思うが、
IC7枚くらいなら居てもおかしくは無いと思う。

加えて統一戦は運だからはまる人はほんとにはまる。
3セットを常に2勝1負or3勝でいける人だとしても運が悪ければ抜けられないんだから。

まあ>>531は掛かりすぎだが。
534ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 15:11:58 ID:VLb1OuFN0
個人的な感想を言うなら
1100戦も心が折れなかった>>531に膳を。
535ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 15:23:17 ID:0eF8LNsDO
お互い頑張ろうぜ!(・∀・)
536ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 15:59:34 ID:EGoayJo7O
さて、俺達"若獅子"の出番だな
大会にでて参加賞の金2000もらうぞ!
537ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 16:40:09 ID:Vv5R/+ovO
質問なんだけど
相手8枚悲哀
こっち5枚神速で
地形が真ん中と右に森な場合どうやって攻めればいいですかね?
舞う前に知力下げるために離間しようとしても士気が足りなくてうてないです
538ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 16:42:43 ID:w+Z79SLT0
悲哀は2色?多色?
あと自分の使うデッキは晒そうぜ。
539ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 17:07:34 ID:Vv5R/+ovO
説明不足すまんです
こっち:SRチョウリョウ、SRカク、Rカク昭、R杜預、R楽進
相手:悲哀、槍2他色々の8枚多色
です。
相手65%だったのですごくうまかったです…
540ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 18:13:21 ID:oC52ySkL0
基本は舞際に攻めれるように開幕は無理せず、
舞われても初めのうちは素武力と城使って対抗して
ある程度悲哀で武力上がってきたら離間なり神速なりで対処して
あわよくば舞まで潰しにいけばいいかと思う。
成公英が居なければ大強だけでも結構行けるかと。
541ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 18:45:51 ID:X8KLBU+i0
悲哀の知力低下は舞ったあとでも有効だったような。
今どれくらい有効かは知らんけど
542ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 19:13:16 ID:Vv5R/+ovO
なるほど
悲哀相手の時はリードを無理にとろうとしてたのがいけなかったみたいです
次からは防衛にも気を使っていきたいと思います
どうもありがとうございました
543ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 20:02:41 ID:/HO/3si00
流れにちょっと便乗して質問
悲哀の舞いで姫の知力を下げて、効果時間短縮は以前から
対策として、良く聞くけど、逆に知力あげて効果時間のばせるの?
ご存知の方いたら教えてくださいませ。
544ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 20:22:25 ID:8cgnghLW0
>>543
甄皇后の知力さがる→効果時間短縮
の構図から考えれば自ずと答えは見えてくるかと

時間は延びるだろうけど、それよりも攻めてを増やした方が得策だからね
賢女の教えならば或いはw
545ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 20:25:32 ID:4IgB27tr0
>>543
伸ばせますよ

但し教えを入れるぐらいならスペックの良い武将を入れたほうが強いというのが現状ですね
賢女の教え使っても1c強ぐらいしか伸びないから…
546ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 20:38:41 ID:ujEUzbOU0
ならば悲哀→推挙で夢のような・・・

・・・夢すぎるか。
547ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 20:49:49 ID:0eF8LNsDO
今日は四戦全敗www愉快すぎwww・・・(´;ω;`)
脱子守を決めた!なまじ万能すぎるのが仇になってる感があるので
明日からより判断がシビアになるが扱えたら強いし白銀に代えるよ!るよ!
伏兵踏んだらサヨウナラ
548ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 20:52:32 ID:4IgB27tr0
>>547
安心しろ、奴の戦器は伏兵防御UPだ
549ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 20:54:12 ID:8cgnghLW0
>>547
戦器持った白銀馬超なめんな
伏兵踏んだくらいじゃサヨウナラしねーよ、この浅野がっ!
550ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 20:55:20 ID:y+v2NSkl0
本日6連敗の3州がきましたよ。
先日勝てたからって魏で組んでみたらボロボロだった。
今度からはもっと動かせるように頑張ろう(`・ω・´)
551ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 20:55:52 ID:B5EnDFIW0
>>546
推挙は「戦場の一番武力が高い部隊」にかかるから……。
552ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 21:25:23 ID:/HO/3si00
>>544
>>545
レスdです
多分、伸びるだろうと思っていましたが、実用的では
なさそうですね。
賢女をなんとか使えんかとおもったのですが・・・

ま、こんな事考えている時が一番楽しいですよね。
553ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 21:29:24 ID:0eF8LNsDO
白銀の戦器頑張ってとるよ!るよ!
554ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 21:36:45 ID:0rGBYjiH0
やっぱり覇王以上の人と知り合いになってデッキ作りから
教えてもらうのが一番早いかも!
10勝43負から103勝118負まで来たし感謝してるし。
ただ、後ろで三人で別の意見を言われると非常に困るけど・・・
555531:2007/06/22(金) 21:49:21 ID:EtZQZ+YY0
>>532,533,534
最初14州に上がったときの全国戦の最新対人勝率は27%ぐらいでした
たった2回の統一戦のために14州で400戦もしました
どうしてもダメだったのでデッキを大徳から手腕に変え
慣れるのにまた300戦ぐらい
やがて全国戦の最新対人勝率は40%になってきて、
1週間で20回程度統一戦に挑戦できるようになりました
そしてついに相手に恵まれでやっと覇者になりました
(トータル1800戦で覇者です・群雄は100やってないです)

ようは諦めなければだれでも覇者にはなれますよ
低州のみなさんも頑張ってくださいね
絶対には覇者にはなれますから





556ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 21:52:08 ID:8cgnghLW0
>>555
君の根性に感服
てか1からやってる俺の倍近い数こなしてるのね
557ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 21:52:11 ID:8HlX1JTsO
今日、初めて7州制圧戦に突入し初戦落としてきました。

孫呉の試練は勉強になりました。あと、4戦頑張ろうと思います。
558ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:07:28 ID:OeCM7/V40
使うデッキって固定して慣れた方がいいのかな?
新しくRやSR手に入るといつもwktkしてそのカード中心のデッキにかえてしまうんだが・・・
559ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:09:38 ID:owzKLesHO
知り合いからダブったカードを貰い、このゲームを初めて三週間・・・。
三州の制圧戦で、二勝できない漏れが来ましたよ。
これから四回目の制圧戦に挑戦してきます!

560ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:11:42 ID:tCp6LdZ20
531に弟子入りしたいくらいだ・・・
1から通算776戦にてようやく11州突入したけど

覇者まで上がるビジョンなんて見えてこない宿将な俺
最新勝率も40%切っちゃった ヽ(´Д`;)ノアゥア...
561ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:21:16 ID:3qlgrYGt0
>>新しくRやSR手に入るといつもwktkしてそのカード中心の〜

ゲームとしてすげー楽しんでるって事じゃないか
いい事だと思うぜー、羨ましいくらいに。


ひとつのデッキの扱いに慣れた方が、目先の勝率は稼げると思うけどね
所謂テンプレデッキならなおさら。
ただ、勝ったり負けたりを繰返すのも楽しいもんですよ?
562ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:23:55 ID:hvfKevrp0
ただ負けた理由を振り返らずに相手を狩りとか厨デッキだったとか難癖つけて
思考停止するやつは楽しんでないだろうな
563ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:31:57 ID:OeCM7/V40
>>561
ですよねー^^
おかげで勝率はなかなかひどいことになってるけど楽しいぜ

最近使ったのではR張苞がヒット
長槍でザシュザシュ気持ちいいぜえええ
必要士気の時点でネタ臭さ満々だけど
564ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:34:21 ID:qaa4z56cO
低州で勝てないといってる人は、
1、デッキに欠陥がある。
2、デッキに合った立ち回りをしていない。
3、デッキに必要なテクの習得がたりない。
4、狩りにマッチしまくる。
が粗方当てはまるのでは?
狩りにマッチしまくるとかじゃないなら、デッキや資産、立ち回り等をさらしてアドバイスもらうべきかと・・・
(特に指導者なし、でやってる人へ)
565ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:36:32 ID:nGtjkh1L0
>>558
それも楽しみ方の1つだから十分ありだ

ただしっくり来るデッキが既にあるならそれを使った方が良いと思う
俺は魏延引いた時に大徳に戻して連敗した口だw
それから馴染んだ長槍に戻して今日七州に上がったぜ

>>563
こんな所で同志に合うとは思わなんだ
楽しいが孫呉とかきついんだよな
566ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:43:38 ID:wrl1UwHx0
>>558
楽しんでるんだからいいじゃないか、周りのことなんて気にするな。

デッキころころ変えてる癖に、勝てない勝てないって愚痴言ってる奴は馬鹿じゃないかと思うんだがな。
567ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:48:00 ID:OeCM7/V40
>>565
他のメジャーな号令メインのデッキと号令ゲーになるとどうしても力負けするし難しいよな
なかなか面白い号令だとは思うんだが扱いが難しいわ・・・
568ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 22:53:03 ID:nGtjkh1L0
>>567
まあこの前理解したのは押し込まれてる時に使うと長槍が生かせないって事だな
本当単なる士気7指揮になっちまってたぜ
城に張り付かせてからのカウンター狙う計略じゃないな

ただ、求心とかの並の英傑号令ならある程度何とかなると思ってる俺
孫呉は挑発で範囲外に数部隊連れ出すだけで多少は楽になった
569ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:15:22 ID:OeCM7/V40
>>568
結構離れた場所から使わなきゃいけないのに効果時間は短いというジレンマ
メインよりサブとして使う方があってるような気も

あと連環のあとに長槍でレイプするのが一番やりやすいと思って
連環の連計と混ぜて使ってみたもののとてもじゃないが使いこなせなかった\(^o^)/
既に次の新カードに期待している俺ガイル
570ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:28:00 ID:VLb1OuFN0
テンプレデッキは、やることを簡単に、リスクを最小に と組まれてるから
万能だし慣れてなくても使えるけど
自分で考えたデッキの方が、やる事が見えている分、色々と楽。
考え抜いた末にテンプレと同じ形になる事はあるけどね。

毎試合デッキを変えても良いけど
ちゃんと考えて作るべし。
適当に強いカードだけ入れてても、負ける上に進歩が無くなるぞい。
571ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:28:15 ID:vUnPNCWU0
>>558
肌に合うカードがあるかも知れないから、自分はコロコロ変える口。
で、分かったのは妨害と号令は性に合わないということだorz

>>561>>566-567も言ってるが、ゲームなんだから、

 楽しんだもの勝ち

ですぜ。

人に何と言われようとも自分が楽しめりゃ、それでいいじゃないか。
572ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:32:03 ID:nGtjkh1L0
>>569
連環→長槍は士気がでか過ぎる上100%壊滅ともいかんだろうな・・・
うちは月姫採用してるからよく分からんが
573ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:43:59 ID:rpdbUQjVO
低州の集いなのに、徳持ちがいるな
デカイ顔して偉そうにw
574ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:47:22 ID:4IgB27tr0
>>573>>1も読めない人生の低州者ですねww
575ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:47:43 ID:3VDYDxUyO
>>573
や、そうじゃなきゃアドバイスできる人いないだしょ(笑)
「傷の舐め合い」とか言う人も出てくるだろうし。

はっ、まさか釣られてる?!
576ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:56:32 ID:HlW0XVkKO
よっしゃー!ようやく十州になれた!
いつも5戦目のギリギリな制圧戦ばかりなので…腰が……
あとはひたすら進むだけだ。俺の天下へ!
577ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 00:23:08 ID:eFqTrY/RO
勝率7割5分の野戦業炎デッキに当たって大差で勝利
二戦目は勝率7割のこれも野戦業炎デッキ普通に勝利
三戦目で勝率3割の7枚大爆進
落城負け

最初の二戦が上手くいっただけに俺覚醒か?
と思ったら案の定
本来の俺の姿に戻っちゃったよ
578ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 00:50:06 ID:n2P29PvBO
>>577
ダメ計に頼ってる人は勝率の割に下手な事が多いよ。
業炎なんてこちらが上手く焼かせれば恐るるに足らず

まあちょっとしたミスでまとめて焼かれて乙る事もあるがなw
579ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 00:53:22 ID:JhWvY5XWO
同じデッキで何度も戦ってるといつもと違う戦い方が突然閃くときがあって
デッキの熟練度が上がった気がして嬉しい(´・ω・)
580ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 01:20:02 ID:eeIjx69y0
この前弓呂布、SR太史慈、メガ周瑜の弓ケニアに当たったが
どうにもうまく対処できずに、焼かれまくって引き分けになった。
ひたすらガン守りされるとキツイ。
知力8や7でも焼かれるとあっさり死ぬんだよな。
581ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 01:33:00 ID:eFqTrY/RO
>>578
そうだね
多分俺の勝率を見たからか向こうの立ち回りも雑だったし

三戦目の人の方がよっぽど強かったよ
582ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 01:38:46 ID:+vSwH+1kO
>>536

考える事は一緒か。
一戦だけ参加して金2000なんてウハウハですな。

ガチデッキ組めるほど新カードがないんだもの…orz
583ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:01:50 ID:r5CQzwG2O
統一戦に挑戦すること15回…
○○○×でビビってゲーセンから帰って来たw

なんのデッキで挑もうかな〜
584ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:03:10 ID:GAYIU4Cw0
じゃ、俺は平日のうちに王桃でも買い付けますかな
これで大体構想したとおりの陣法デッキが組めるぜぐふふ
585ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:09:16 ID:xBphjGbs0
今10州あたりをうろついてるんですけど
誰かアドバイスお願いします
デッキは 桃園 疾風趙雲 当千馬超 UC姜維 諸葛セン です
おねがいします
 
586ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:18:17 ID:cQ+zO8870
デッキは征覇王まで通用する強デッキだと思いますよ。
流行りにも対抗は出来ます。

苦手デッキや、悩む局面の指定がないと、これくらいしかいえません。
587ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:20:18 ID:IvZZmE/N0
>>585
馬超と姜維が計略的に被ってる
質実系は2人もいらない。
588ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:24:16 ID:wFPijJBKO
>>583
〇〇〇×なら最後までやるべきだった!
と、俺は思う。
まぁリーチまで行く腕があるなら問題無さそうだけど・・・

幸運を祈るっ!
589ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:34:43 ID:HmPcd+Rx0
>>585
桃園・一騎当千と入ってるなら、コンボも視野に入れて姜維を銀子にしたほうが嫌らしさは増すと思います。
車輪が2枚になりますが・・・。
よほどの思い入れがなければ、計略の選択肢を増やす意味でも姜維は他のカードに変えたほうが良いと思いますよ。

590ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:37:23 ID:AUL2dV1i0
VerUP前からSR陸ソン使っていたのに今日厨デッキあつかい
されたんだけどいつのまにそんなあつかいになったんだ
591ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:41:23 ID:xBphjGbs0
>>587>>589
ありがとうございます
銀子にかえてみます

>>586
開幕が苦手でよく一発いれられてしまいます
張り付かれてからの対処がヘタみたいですorz

苦手なデッキは馬が多めの構成です
あと、りっくん入りのデッキも
592ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:42:20 ID:xb8mhcyI0
まあ元々優秀な計略だったが
バージョンupで呉の人口が増えたから
さらに目立つようになったんでしょ
593ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 02:44:07 ID:VbwL1YmJ0
>>590
UC孫権さえ入っていなければ全然問題ない
入ってたら厨
594ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 03:02:55 ID:xb8mhcyI0
>>591
開幕が苦手なら車輪は疾風がすでにあるので
1コス槍を羅憲とか伏兵1枚入れてみるとか
脳筋への牽制ぐらいにはなる
595ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 03:12:42 ID:xBphjGbs0
>>594
伏兵はでかいですね。前にRほう統入れてたときは開幕押し負けなかったです
でも連環を使うタイミングが難しくて外してました
羅憲なら武力もあるし当千と計略も被らないしイイかも銀子と悩み
596ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 04:11:15 ID:moj9Us8M0
>>571
そうか、そうだよな。周りのことなんかどうでもいいんだよな。
じゃあいつもどおり新ICで楽しんで狩りするよ!^^
597ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 07:12:48 ID:K0i8g3hpO
>>585
UC姜維→羅憲かな。
銀子でも悪くないけど、伏兵+長槍をとって。
個人的には
UC姜維・諸葛セン→凡将・Rホウ統
にしたいけど。

>>590
厨デッキ扱いされたからって、それがどうした?
自分で自信持って使ってるならそれで良いと思うが…

>>596
別の狩りに負けて発狂するなよw
狩りは一人だけじゃないんだけど…
598ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 08:12:33 ID:EpZHCrdP0
>>590
俺も>>597に同意かな。
厨デッキ扱いされたって、いいじゃないか!楽しもうぜ!

元々SRりっさんが厨扱いされるくらい性能の良いカードだと思っておけばいいじゃないか!
俺だって今verでやたら注目される勢力使いだけど、今ver急激に強くなったとは思ってない。

ただ、急激に認知され始めただけだろうからね。
しかしそれでもやっぱり使用率100位に入らない俺のキーカード……。

>>591
俺は開幕は凄い得意で、勝率60%以下くらいの相手なら開幕結構押せる。
まぁ、使ってるデッキ自体が開幕に強いってのもあるけどね。

さて、そのデッキに関して言わしてもらうけど、余り開幕が弱いとは思えないよ。
更に疾風大車輪という騎馬使いなら誰もが泣くようなカードがいて、騎馬が苦手というのも
どうかと思う。もう少し、桃園だけを狙うんじゃなくて臨機応変にやってみては?

開幕は、やはりどんなに危なくなっても騎馬だけ逃がして城内を上手く使うことが必要。
そして櫓を上手く使って、騎馬で突撃を与えていけばよし。例え諸葛センだけだったとしても
いるといないのでは、相手の攻城スピードが格段に違ってくるよ。


さて、今でも低勝率の集いのチームって空いてるのかな?
空いてるなら、是非入らせていただきたいものなんだけど……。
599ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 08:17:34 ID:eeIjx69y0
この前りっさんに当たったが
なぜかこっちの城壁に張り付いて溜め始めたので
張飛の車輪で倒してやったな。
計略誤爆にも見えたが、一応相手も弓マウントは取ってたから判断は難しい。
600ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 09:18:57 ID:xUpGCVeF0
>>599
自分も同じ状況になったことがあるな
こっちが全滅したと勘違いしたのかな、と思った
601ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 10:16:31 ID:xb8mhcyI0
城門に入れられそうだったので挑発かけたら
溜め始めて引っ張れなかったことあるな
攻城ゲージは溜め中も上がるのね
602ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 10:20:59 ID:YqRnlmEB0
>>599
挑発対策?
603ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 10:30:02 ID:gL1bgjS+0
>>598
チームは現在17名なんで空いてますよ。是非いらしてください。
・・・名門っぽいけど、キーカードなんだろ・・・?ブサ様?
604ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 11:09:44 ID:EpZHCrdP0
>>603
お前は孔明かw

その通り。名門使いでキーカードはR文醜様です。
では、チームに入らせて頂きます。
605ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 11:53:21 ID:gL1bgjS+0
>>604
いいえただの隙無き豊田愛好家ですw
名門仲間ktkr!
面倒かもしれませんが、加入後にチーム掲示板の方に挨拶してくれるとありがたいです。
もし他にチーム入ってみたいって方がおられましたらどうぞ。

・・・勧誘すいませんでした。
606ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 12:22:10 ID:EpZHCrdP0
>>605
チームに入らせて頂きました。

一応挨拶のほうもしてみました。
まぁ、自分はまだまだ未熟ゆえ、このようなことしか言えないですが。

これから頑張るのでよろしくお願いします!
607ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 12:54:46 ID:Vndyeh3R0
大会用にデッキ組んでみたんだけどどうかな!

SR魏延 夏侯覇 憤激劉備 LE馬岱 諸葛セン 

蜀騎馬単!兵法は神速で!
フリーマッチングの時点でネタに走らないと損だと脳内孔明先生が叫んでます。
608ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 13:16:58 ID:JhWvY5XWO
白銀はまりそう・・・四体を次々と全滅、脳汁でますた(・ω・)
ただ弱体化したが子守の復活も捨てがたいね
今日は珍しく同じSR弓爺使いと対戦して負けた。
あまり同行の氏に会わないから嬉しい反面くやしいの
609ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 14:34:44 ID:YqRnlmEB0
>>608
小覇王の蛮勇もいいですよー。やたら長いので殲滅後ワンパンチも望めます。
610ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 14:48:17 ID:JhWvY5XWO
蛮勇は時限爆弾付きだから迅速な動きを必要するから騎馬下手なオイラはあせるよ!。
611ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 14:53:57 ID:8u97BE0s0
蛮勇なら進撃の方が絶対に楽しい

死ぬけど
612ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 15:06:53 ID:p4L9ebPg0
>>582
おなじく大会用にデッキ組もうとしたら
1勢力じゃほとんど組めない自分の資産のなさに絶望した。

でもまあ一回やれば2000も金がもらえるならそれでいいか
613ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 15:13:12 ID:GAYIU4Cw0
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1787.jpg

要するに孫策の爆発力は凄いってことだ
614ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 15:53:57 ID:eeIjx69y0
2.11限定大会ってフリーマッチングって事は
低州でも覇王や覇者とマッチングするって事?
もし、そうなら狩られるだけだから、金2000目当てで一戦やって
後は普通に全国対戦した方が無難だよなぁ。
615ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 15:57:42 ID:cverSQ8P0
>>614
そうだよ
逆に州の人間に覇王が負けたりすることもあるんだけどね

まだ7州にいた頃、コスト1.5のカード限定の大会があったんだけど覇王の隙無き栄光デッキに教え阿蒙デッキで勝って大喜びしたことがある
諦めるな皆の者!
616ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 16:04:20 ID:gL1bgjS+0
>>606
よろしくお願いします。チームを盛り上げていってください!!
しかしいきなりの中二病宣言とかおまwってなりました。

>>614
その通りです。
運が良ければ(悪ければ?)ランカーともマッチします。
有名人とマッチしたら、胸を借りるつもりで頑張りましょう。
やっぱ参考になりますし、モチベも上がると思います。
せっかくやるなら、1戦でも楽しみましょう。
617ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 16:30:52 ID:p4L9ebPg0
有名ランカーとマッチングしたら自慢はできるよな
マッチングしたってだけのね。
618ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 16:33:28 ID:JRLpecDA0
というか、早くやらないのと記念参加の人がドンドンいなくなって
強い人しかのこらない予感。

最終日とかになったら、上位争いの人しかいなかったりしれw
619ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 17:24:31 ID:dKLLnD5u0
ならば私はあえて最終日に初参戦し、
上位争いの方に一勝をプレゼントしようっ  かな?お金さえもらえれば私は別に・・・
620ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 17:40:29 ID:wFPijJBKO
前回の騎馬単大会の時、入賞者と同キャラで一騎打ちして勝ったのは良い記念・・・

試合自体は落城負けだけどな(涙
621ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 18:40:38 ID:EpZHCrdP0
格上でも、絶対に諦めない。
それが低州の意地よ!

覇者?覇王?……征覇王だって皇帝だって飾りですよ。
上位プレイヤーにはそれが分からんのです。

>>616
これからよろしくお願い致します。

有名人と当たると、やはり自分のデッキと戦法でどれだけ通じるのか試したくなる。
あたったことないですけどね……。

王者でどこまで通じるのか、試してみたい。

実を言うと、今日は名門じゃなくて友達の薦めで涼蜀をやってきたのですが、ね。
非常につまらないデッキだったので、また名門でやっていきます。
622ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 21:37:34 ID:WVgcir/HO
>>410をみて呉バラ妄想してみた。
槍サック 馬パパ 程普 旧手腕 孫桓

群雄で使ってみた(その時は新手腕)が…何か微妙…やはり最高武力7は厳しいのか…?というと呉の人たちに怒られるかな。

しかし今の五枚大徳の他にサブデッキが欲しくなったんだ…わかってくれるよな…

いっそのこと全凸ぐらい尖ったの作ってみるか?
623ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 21:49:08 ID:EpZHCrdP0
>>622
よし、ここで高武力厨の俺が良デッキを紹介しますぞ!
まぁ、まだ初めて間もない頃使っていたり、最近使ったりと時期は様々ですが。

R全突馬超 U高順 R人馬張遼 R馬岱  全突4枚(総武力30)
 非常に戦闘能力が高く、更に人馬張遼と馬岱で伏兵の事故が少ないです。
 更に騎馬単という性質上、非常に部隊は分けやすいです。

 全突を餌に人馬張遼で立ち回ったり、高順で張り付いて全突をしてみたりと
 使う人によってバリエーションは様々です。知力?そんなもの気にしなくていいんです。
 どうせ焼かれたり流されたり雷を落とされたりすれば、1でも10でも死ぬ時は死ぬんです。

R飛将呂布(弓呂布) Uホウ徳 R人馬張遼 U陳宮 
 因みにこのウホを高順で史実の呂布軍デッキになります。
 開幕超強く、号令や超絶に対してはかなり有利取れ、更に妨害も飛将メインなら怖くなく
 弓呂布が落ちても槍相手に人馬張遼や騎馬相手にウホ、更に陳Qで補助していける形になっています。

 ダメ計はある程度飛将を餌に割り切りましょう。
 高武力デッキに重要なのは「武将を斬る割り切り」です。
 槍や弓には人馬張遼を最大限活かすことも重要になります。騎馬単にはウホメインで。

R顔良 R文醜 R栄光袁紹 U劉備 Cソ授
 栄光袁紹の馬鹿っ広さや、文醜の囮旺盛を活かしてダメ計や妨害には強くした形です。
 顔良と袁紹と文醜で左・中央・右と広がれば、妨害は
 更に劉備が活持ちで転進のため、無理せず引くことも出来ます。

 大嫌いな超絶は封印しましょう。旺盛で倒せるのであれば旺盛で。

SR姜維 Uホウ徳 C張ギョク C侯成 R成公英
 今日使ってみたのですが、個人的には「厨デッキ」です。
 士気9溜めた時点で既にこちらに負けのビジョンはありません。
 更にウホの守りと張ギョクのマウントが恐ろしいものになっています。
624ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 22:30:26 ID:6AMLFPxfO
白馬陣を入れてるんですが、当たるデッキ槍たくさんの燭ばっかりなので全然使えていません。なんか上手い運用方法ないですか?
625ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 22:35:42 ID:eeIjx69y0
>>624
白馬陣+攻城兵+陳琳。
檄文で引っ張って一気に落城狙い。
626622:2007/06/23(土) 22:38:02 ID:K+PaWWLB0
>623
アドバイスサンクスです。
R張遼とか飛将を持ってないので、一時期使ってた名門のR二枚看板ですかね…隙無きがいまだに手に入らないのでちと踏ん切りがつかなかったんですがちとやってみます。

誉れでかき回して相手が対抗してきたらイケメンごと転進、士気ためたら栄光or旺盛と持っていきたいパターンが判りやすいのも爽快感ありそう…

今度やってみます!
627ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 22:42:06 ID:eh7+Bp1k0
白馬、涼Rホウトク、高順、成公英、厳氏


白馬いらねぇw
628ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 23:06:31 ID:F2EQ/Yvf0
店舗予選で覇王と当たってぼこぼこにされたけど、いい経験になったよ。
あれのおかげで2回失敗した7州制圧ができたと言っても過言ではないくらい。
629ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 23:17:36 ID:p4L9ebPg0
ニコニコとかyoutubeにある動画も勉強になるよな
前は実際にやんないとダメだろって思ってたけど。

対戦中はその場しのぎで精一杯で頭真っ白だったけど、
動画みるようになってから少し先のことも意識できるようになった。
630ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 23:33:55 ID:D3PjWLmDO
>>624
11-13州の辺り、最近槍単増えたよな
そんな俺飛天檄文
檄文で引っ張って、攻城兵通すしか勝ち筋見えないぜ
落城するかさせるか、そんなスリルがry
631ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 00:14:16 ID:L42AaQDJ0
八州に入ってから狩りらしき相手にほとんど当たらなくなって、あっさり九州に昇格した。
似たような勝率と当たる法則にハマったのか、たまたま狩りがいなかっただけなのか……。
やっぱり同じくらいの相手とやるのが勝っても負けても楽しいね。
632ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 00:25:50 ID:wDag6PaK0
>>631
狩りは楽しいですよ
但し覇王クラスの狩り
14州で待機しながら勝率70%以上を狩る
それ以外には程々に負けてあげる
これが通の狩りですよ
633ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 00:26:51 ID:Dfce3JVN0
と、いいながら
三戦目まで負けないんだろ。
634ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 00:28:14 ID:522a+5d40
狩り野郎はウザいから消えてください
635ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 00:29:32 ID:AYPnHNY30
格好つけた物言いしたって
自分より弱い奴と対戦したがる弱虫君
だっていう事実は何も変わらないぜw
636ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 00:49:49 ID:taDM3HXi0
釣り針見えてんだから、釣られんなよ・・・
637ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 01:01:48 ID:7kJaytKAO
しかし、リアル低州で勝率40%の自分が高い勝率の人に勝つと、この上ない喜びを感じる
638ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 01:21:03 ID:5GOq9pLt0
そうそう、>>637の言うとおりだ。
おまえらスキルが未熟なやつら同士が
戦っても腕はあがんねえんだよ。
狩られても次は狩りに勝つという心意気が
あるやつだけが覇王になる資格を持つというもの。
愚痴こぼす暇あったら少しでも腕磨けや
639ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 01:26:10 ID:522a+5d40
愚痴こぼしまくってるけど元ランカーですサーセンwwwwwww
640ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 01:56:06 ID:AYPnHNY30
たかが覇王の分際で鼻息荒い弱虫君に思わず失笑w
641ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 01:56:17 ID:Bso184U1O
俺達は腕がないんじゃねーよ!!!
カードがないだけだよ!!そうだろみんな!?



(;^ω^) フヒヒ、言ってみたかっただけです、サーセン
642ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 02:02:57 ID:PiNoPJ0w0
狩り?ボコボコにしてやんよ
その後俺を見たものは誰も居なかった・・・
643ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 02:06:47 ID:EsHlM4qX0
俺勝率4割のへたれ10州だが、今日勝率90%越の狩り氏撃破出来た!!
涼4枚デッキ使うようになって最近勝率が上がってきた。
みんなも西涼使おうぜ!!
644ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 02:17:38 ID:v4rtrIEB0
>>643
俺の業炎で焼け残るものはおるか?
645ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 02:37:24 ID:PiNoPJ0w0
>>644
ここには居ないぞ!!
>>643
涼4てどんな侯成?
Rホウ徳、R馬超、R華雄、C蔡ヨウ?
646ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 02:43:41 ID:EsHlM4qX0
>>644
運が悪ければ皆仲良く撤退w

>>645
Rホウ徳、SR馬超、UC馬騰、モヒカン
活持ち2体を生贄にしつつ、基本人馬でひたすら攻め続ける・・・たまに一喝
相手が槍単だろうと業炎デッキだろうと兵法神速にするのが俺のポリシーw
神速マスターしたのに再起まだレベル6だ・・・増援・連環なんて持ってません・・・

647ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 03:05:13 ID:KpkhsvKoO
涼4枚・・・
人馬ホウトク、弓呂布、小力、援交、
辺りを使ってみたいな、ホウトクがないからなぁ。
ホウトク→馬超、援交→馬岱なら使った事あるし強いが。
648ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 05:11:01 ID:pK8jpybL0
SR姜維 Uホウ徳 C張ギョク C侯成 R成公英

これそんな強いかな?
649ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 08:31:34 ID:V8gk0S4G0
>>648
士気全部使って陣法+解除したってそれほど強くないんだよね。
相手に素武力9の武将や高武力弓兵がいたら武力10の歩兵なんてモリモリ削られるし・・・。
650ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 11:19:03 ID:/nMy6N90O
>>648
なぜUCホウ徳なのか。
俺なら
UCホウ徳→R華雄
C張ギョク→UCエン行orSR呂姫
C候成→C羅憲
に換える。

やはり一人で何とかできる人はいれたほうが良いと思うが。
651ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 11:36:34 ID:+qOVdYbBO
>>640
強化一辺倒じゃ後々きつい

自分なら
ホウトク→SR魏延
張嶷→R馬岱
候成→夏候月姫
かな
652ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 11:40:46 ID:+qOVdYbBO
思いっきりミスってるなorz

>>648
×>>640
653ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 19:52:17 ID:LuCThcKJ0
>>648
おや、それは昨日俺が使って殆ど何の苦労もせずに3連勝したデッキじゃないか。

……評判は余り芳しくないようだけど、非常に強いデッキだと思うよ。
3回しか使ってないから、余り変なことは言えないんだがね。

>>650
……ホウ徳の人気の無さに泣いた。

華雄だって確かに強いけど、守り通す目的ならホウ徳だって十分ですぜ。
むしろ、3回戦って、Uホウ徳で無ければ負けていた試合も2回程あったし。

奴の自城猪突時の突撃の強さは本当に異常です。

後、張ギョクの按兵マウントや侯成で足並み崩したりするのもいいと思うんですけどね。
やっぱり3連勝しただけじゃ検証が甘かったのかも。

>>651
落雷の選択肢か……。
確かに西涼の優良1.5をいれて、侯成を夏侯月姫にすることで落雷をいれるのは
意味があるとは思うんですけどね。

んー、どうなんだろ。やっぱりUホウ徳は使った人が余りいないのかな?
悪鬼や魏延なんかに変えた方がいいのかもしれないですね。

しばらくUホウ徳でやってみることにはするんですが。
654ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:39:24 ID:9wEF31sU0
>>653
槍つえー蜀とまぜるんなら華雄や魏延のほうがいくね?ってことだろ

槍のない涼単色なら重宝するしUCウホの人気が無いわけじゃないと思うぞ
655ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 23:49:18 ID:yallRb6KO
でもあんまり見ないせいで、みんなUCホウ徳の強さを侮ってくれるよな。
手腕と大胆不敵を、猪突猛進一回と侯成の撤退だけで全滅させた時は、脳汁が止まらなかった(笑)
656ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 11:34:30 ID:aFzo99xZ0
高順はまったくみないが、できる子。
657ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 14:24:17 ID:O4iEjYXT0
士気3であの上がり方はヤバイ
658ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 17:04:19 ID:bHv85s0n0
>>654
確かに槍はいるし、既にこの時点で騎馬単対策にはなってるんですよね。
そうすると騎馬対策のUウホが輝かないと言う恐れは十分あるなぁ。

ってことはウホに頼りまくりだった俺は一体……。

まぁ俺の手にかかればどんな優秀な槍兵もただの歩兵ですよ……。

>>656
もちろん高順も出来る子。
涼では唯一自城落城寸前から一気に逆転できる性能を秘めた子。

>>657
ホウ徳も高順も武力は上がるんだよね。
ちょっと制限ついてるから無視されやすいだけで。
659ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 19:23:17 ID:0h9pBGYI0
一週間ぶりに三国志大戦やってこれました

桃園劉備、疾風大車輪趙雲、R関銀ペイ、R黄忠、Rホウ統

の人です(一週間前なんで分かる人いますかね?;


この前勝った報告以来やってなかったんですが。。

また勝ててしまった・・・


これで勝率3割復帰・・・相手が6勝35敗だと後で気づいたので

ちょっとでも苦戦してしまった自分がちょっと情けなくなったり。。


相手は伏兵3人もいたので探すのに苦労した。。



ここまでは調子いいが強い人と当たったら負けるんだろうなぁorz
660ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 20:51:02 ID:Cl1DeWLM0
>>656
最近高順にやられました・・・orz

ひたすら陳宮の破滅的な献策使ってくるからおかしいとは思ってたんだよな・・・。・゚・(ノ∀`)・゚・。
マジで士気3であの増え方はヤバイ
661ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:54:25 ID:SYJdypQo0
gッフヒヒイイ 10連敗
662ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:05:40 ID:iavo0Lxs0
連敗なんて一回もしたことない俺が通りますよっと
663ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:11:38 ID:Y0AFekVb0
こんどの大会のデッキどうしようかな
新カード限定だからいっそのこと連合号令でも入れてみようか・・・
R鍾会、C費文偉、R夏侯覇、R司馬師、R関平
なんでも・・・でくる・・・っ!
664ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:22:07 ID:xElWZEtxO
特攻戦法に火事場と柵破壊付けたら、なぜか士気3になっちゃった
こんな計略だもんな、陥陣営。

武力分にも特攻乗るようになって、武力20城門で45%以上削るし。
実は超壊れカードだよ、高順。
665ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:27:34 ID:lBnM9kNZ0
知力が低いのが救いだがニコスで士気3使われただけでダメ計使うのも躊躇する
666ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:39:39 ID:UqeRiJ9s0
むむむ、ここ読んでたら高順使いたくなってきた・・・
これは孔明の罠なんだろうか・・・
667ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:46:44 ID:aCUjE1+90
>>666
UC高順 UC張飛 SR諸葛亮 UC陳宮 R関銀屏
で散々献策した後で二枚がけ八卦→陥陣営ですね、わかります
668ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:53:31 ID:YCIVqUQz0
破滅献策→陥陣営&臧覇の火事場でマウントで
669ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 00:56:02 ID:+RRQun640
UC高順 UC張飛 SR諸葛亮 UC陳宮 臧覇?

なんだか・・・すごく惹かれます・・・
1コス枠弄って色々出来そうな予感・・・
670ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 02:25:53 ID:4FwjOOiP0
みなさんに質問があります。
デッキによって様々だとは思いますが、みなさんの平均使用士気ってどのくらいなんでしょうか?
自分のデッキは孫呉進撃デッキなのですが平均使用士気17.4と大分あまらせてる気がしまして。。
まだ7州制圧戦程度の若輩者なんで式計算が出来ていなくて低いのかなと思ってはいるのですが。

ちなみにデッキは
SR孫策 SR陸遜 UC韓当 UC孫桓 R小喬

もしよろしければ、みなさんの使用士気など教えていただけると幸いです。
671ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 07:12:53 ID:KdlkqrRwO
平均使用士気なんて計算してる人いるのかしら?
672ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 07:54:56 ID:LXIZIldn0
.NETのデッキ情報で確認できるよ
673ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 08:13:35 ID:EDyPupzMO
>>672
さすがにそりゃ分かるとおもうが、平均使用士気なんか見ても意味ないんじゃね?ってことだと思う。

実際士気0で落城するorされるでも一試合だしね
674ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 09:14:35 ID:OH/NJ9gX0
オレも参加賞の金2000目当てで大会参加するか
号令持ちが混成しかないや
675ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 11:20:35 ID:fWBtweD80
>>670
自爆したり溜めたり消費7だったりする時点で、士気が多少余るのは普通だと思いますよ。
魏武や質実みたいなとりあえず・・・ってのが無いですし。
平均使用士気なんでデッキによって違いすぎる・・・俺24超えてるお
676ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 13:06:23 ID:zY7fFoUr0
>>673 >>675
レスありがとうございます。
やはり気にしすぎでしたか^^;
お2人の意見を聞いて安心しました。
気にせず、このままやっていこうと思います。
677ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 17:46:15 ID:nXtWHkFP0
>>670
屍時代→15.7
孫呉時代→16.0
まぁ、落城勝ち・落城負けがやたら多いから少ないのもあるけど。
678ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 17:49:49 ID:2kNPJpyMO
R呂姫って使える?
自城削り後からの計略使って15ぐらいまでしか武力が上昇しなかったんだが…(ゾウハは24ぐらいになったのに)

やはり素直に馬玩入れるべきなのかなぁ
679ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 18:09:55 ID:izOv0vji0
>>678
次verに期待
自城削りからなら、高順かゾウハで十分。
ただでさえ涼の1.5馬はバトー・人参・チョウシュウ・エンコウ・SR呂姫が居て激戦区
だから、今のところR呂姫は観賞用w
680ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 19:04:07 ID:2kNPJpyMO
>>679

やはりR呂姫は鑑賞用なのねw

西涼の自城削りからの大逆転は
一度決めるとなかなか辞められないから困るw

悪鬼誤爆がなければもっと勝ててるはず…orz
681ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 19:37:53 ID:X9dmeoxhO
五連敗・・・今日は疲れた(´・ω・)
久々に大虎に出会った、流星は食らわなかったが負けた。
あのドキドキ感はたまに会うと面白いな。
682ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 20:35:04 ID:UQ3PVsgz0
ああ、ちょっと分かる。
俺も大虎軍に先日負けた。
大流星は防いだんだが、端攻城2発が痛かった。
開幕で柵3枚全部潰せたのになぁ・・・
しかも攻城してきたのは大虎じゃなくて、封印の馬爺様だったし。
いっそ大虎に落城されたかった・・・
683ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 21:11:12 ID:DmxxePzK0
ここからチラ裏
なんとかver2.1限定戦までに4州まで上がれたぜ!
1〜3州までよりは狩り減ってるし上昇気流に乗れそうな予感
ここまでチラ裏

頂上で見るような袁単を結構見かけるんだけど正直なところ弱く感じる
R以上がメインになるデッキだから自分では使ったことないけどやっぱり扱いが難しいのかな?
684ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 21:20:23 ID:w/JtEBQ+O
大虎ではないがこないだ穆皇后と全員募兵デッキに当たった。

すごく微妙な感じがしたよ

昔自分でちょくちょく使って勝てなかった理由が相手にして初めて解った気がするorz
685ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 21:44:41 ID:YGIZOjKZ0
>>683
知らぬが仏
686ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:19:30 ID:fmhV9O9YO
R董卓とR全突どちらかにしようか迷ってるんだけど今のご時世どちらが良いんだろう?
687ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:30:42 ID:1PPwSYWa0
>>686
今は全突の2コストに人馬R張文遠ていう選択肢もあるよ
だから個人的には全突かな
688ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:33:16 ID:7wN/5Xv3O
>>686
全突 人馬 人馬 人馬
このデッキでGO
689ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:47:23 ID:LXIZIldn0
全凸デッキを組もうとしたら手持ちの人馬一体が

馬休馬鉄のみだった絶望といったら…R張遼ホスィ
トレードか?
690670 676:2007/06/26(火) 22:54:12 ID:FDLSnOK10
>>677
レス遅れて申し訳ありません。
使用率教えていただいてありがとうございます!
孫呉使いの方のを聞けて安心しました。
691ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:22:41 ID:fBT43uaB0
>>688
R馬超・R董卓・R張遼・C馬鉄休ですね
わかります><
692ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:36:18 ID:fWBtweD80
>>683
>>685
ラクウェル型なら割と扱い簡単だと思うんだが・・・お財布にも優しいしw
あるのみじゃ!!→叩き潰せ!!
で相手全滅とかなら、相手が使い方を間違ってます。
士気差さえ付けられれば、白兵スキル無くても勝てるデッキだと思います。
683が水とか雲散使ってるなら涙目ですorz
693ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 03:20:47 ID:ibVDqaXi0
ラクウェル型で5連敗した・・・
相手に桃園や赤壁入ってるだけで悶絶モンです
694ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 03:31:15 ID:31loyjtV0
>>693
士気無い時の赤壁はマジでシンドイ。俺のデッキ高武力が馬鹿だから当たったらとにかく早めに雑魚で周喩踏んで殺しに掛かってる。
序盤さえ凌げば終盤は上手くすれば何とかなるし。
695ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 05:32:53 ID:vH7lS6Pn0
>>684
忠義の舞は舞った所でなにもプラスがないですからね。単に士気と総コストが減るだけのような。
厭戦も同様でした。orz
696ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 08:14:35 ID:jibkJ3CcO
>>678
亀だが俺のデッキには普通に入ってるぞ



結構使えてる

基礎スペックと自城減った時は回復しないが士気少なく天下無双改ぶっ放せるからって理由だな
697ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 08:26:16 ID:fgrpIkeQ0
>>693
赤壁は袁wiki見るといいと思います。
あれで意外とどうにかなります・・・でも悪地形だけはカンベンな!!

桃園は城殴られるのは仕方ないです。
少しでも傷を浅くする為に、
あるのみじゃ!!でライン上げて桃打たせる→兵法連環→UC劉備を置いて徒歩帰城
などで、張り付かれたら誉れ等で凌ぎましょう。
切れたら隙無きカウンターのみでも余裕だと思います。
士気溜まったらいつものパターンで。桃→目覚めor挑発いると厳しいですが・・・
698ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:35:04 ID:V5bIXPp2O
赤壁業炎大水計はよく聞くけどりっくん砲は袁から見てどうなの?
699ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 12:45:59 ID://MkFee+0
りっくん砲も十分にイヤ。
ただ、射程の関係で少し楽。

その4つなら
業火>赤壁>りっくん砲>大水計 かな、俺は
700ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 16:52:26 ID:fgrpIkeQ0
自分は、
業火>大水計>>>>>りっくん砲>>>赤壁
ですかね。
赤壁はかなりの悪地形でもない限り、2部隊くらいに抑えられますし。
業火は士気の軽さ、水は範囲的にキツイです。
前二つは相手が大きなポカでもやらないと無理・・・

>>699は水の対処を俺に教えてください。
701ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 18:52:51 ID:3sOBMlM30
範囲が横一列固定だから並ばないように気をつけるとか?

まあでもそんなうまいこといかないし号令とか困るよな。
702ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 19:16:43 ID:BnZsWIlP0
袁単嫌だな・・・。

皆の者、我に続けぇー!!

って出来ないんだもん・・、ぐすん
703ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:18:32 ID:FrjbfQ7W0
まぁ、袁単はいかに相手の足並みを崩すかが勝負だよなぁ。
この前、マックス栄光+隙無きを刹那離間>水計で一掃したときは脳汁出たがw

ところで、今
SR張遼、UC夏侯淵、R賈文和、楽進、曹皇后の神速と見せかけて
離間>水計デッキを組んでいるんだが、夏侯淵ポジをどうしようか悩んでいる。

槍を倒せば、軽い士気で敵を壊滅できる夏侯淵のままでいいのか、
攻城力UP&勇持ちのホウ徳に使用か、霧散の陳泰か、いっそ王双か。

まぁ、夏侯淵に不満が無いので当面このままですが、お勧めがあれば教えてください。
704ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:26:22 ID:UQUfydct0
>>703
神速の天敵大車輪と渡り合えるRカク昭をオススメする

城門に車輪で張り付かれても簡単に防げちゃうよ!
705ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:38:26 ID:fgrpIkeQ0
>>703
淵→カク昭
楽進→殿馬
のを今日やってましたが多分強いですよ。
普段馬2枚の自分が使ってもそこそこ勝てましたし。
水計も神速も殆ど使いませんでしたが・・・
706ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 23:48:43 ID:FrjbfQ7W0
アドバイスサンクス。

魏武の大強と言う選択肢があったか。
今度試して見ます。

殿馬は……個人的には低めの素武力を何とかしたいので、やっぱり楽進になっちゃうんですよ。
数が減るのも結構痛いですし。
707ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:02:09 ID:qhbE58/30
確かに刹那水計メインでいくなら、楽進ですね。
自分は1個コス両サイド端攻め&中央はカク昭などで捌く、足りなければ殿馬乗せるって感じで使ってたので。
英傑号令も殿馬大強で大体いけます。
普段は違うの使ってる自分のような、基本馬単出来ない人向けですかね。
使える人が使うとまた違うんでしょうが。
708ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 00:35:07 ID:AkeHN+ho0
大強中のカク招に殿馬はマジでつよいぞ・・・
攻めでも守りでも異常なほど使いやすい
もちろん張遼に殿馬でもいいし
あれはホントいい計略だと思う

特に楽進入れてるんだけど指揮余んないんだよなー・・・
という感じのデッキ使ってる人にお勧め
あとは戦術のバリエーション増やしたい人向けかなぁ
709ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 01:31:03 ID:3ZaV8/+g0
俺のデッキはがくしん抜いて、殿馬にすると総武力23になってしまう
24未満はアウトと散々教えられてるし、本当悩む
710マ狂:2007/06/28(木) 02:27:40 ID:rxTt3TgR0
総武力19の青井デッキでも強いから大丈夫
試すだけ試してみるがよろし
711ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 05:35:55 ID:WrrVKFMz0
横山司馬懿引いたから攻守で大会挑みたいところだけど魏の2.5がいねぇ・・・
カク昭と王双だと開幕頼りないし2枚入れると1.5コスが使えなくなるしな('A`)

魏のカードを現地調達できることを期待して
疾風趙雲+八卦陣あたりでやってみようかな
712ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 07:32:15 ID:IaL2120K0
今更だけど気づいた。
新LE使えば2.0のカードも使えるって。
713ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 08:10:29 ID:KMMx1B4R0
LE曹仁とかあの辺?
それは盲点だった
714ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 08:17:06 ID:IaL2120K0
うんうん、公式を引用する

<使用可能カード>
 魏045〜魏076 蜀044〜蜀076 呉043〜呉069
 涼030〜涼038 袁023〜袁030 他028〜他031
→LE010〜LE047 EX010〜EX011
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
715ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 08:23:52 ID:2cuyRXC70
今回の大会で使えるLEはLE010〜047。
R魏延、R張合β、R黄忠のコンパチになってるカードが使えるようだ。
この大会で象兵を使いたい場合はLE孟獲を使うしかないようだ。
716ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 08:24:00 ID:eGLW85oQO
総武力低いから〜とかよく聞くけど総武力って大切なの?


最高武力の方が大事じゃないかとか思ってる俺がいる
717ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 09:23:52 ID:BIVrXZxZ0
>>716
それぞれの武力を2乗にして全部足した数字でくらべるやりかたもある。
まあ武力にかんしては高武力二体いれば十分じゃないか。
718ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 10:11:39 ID:MQGhXSvl0
7って高武力なの?
719ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 10:31:27 ID:nC2iOaBJ0
>>718
7は十分高武力だと思う俺呉民
720ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 11:37:19 ID:52fCgQUG0
四月の中ごろに始めて今十一州なんだけど、全国対戦数が300超えてたんだ。

で、八〜九州あたりは400勝400敗とか多かったから普通だと思ったんだけど、
十一〜十二州は80勝60敗とか90勝50敗なんかの人がやたら多いと感じた。
自分みたいに300戦もしてる人を中々見ないんだけど、九州辺りが壁なのかな?

>>719
7以上だと大概SRだもんな。

徐盛?誰ですそいつは。
721ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 12:08:18 ID:bR1wb8QQ0
>>720
今11州で103勝132敗です。
最近勝率6割〜7割の人をよく見るようになった気がする。
あまり自分と同じくらいの勝率の人とはマッチングしないな・・・

>>719
俺は10〜8高武力、7〜5中武力、4以下低武力だと考えてる。
722ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 14:28:44 ID:pIKRjh9W0
9~7が高武力だと思うのですが。2コス枠。10は名誉職。
723ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 15:06:59 ID:oGlNPVhG0
7と8には壁があるからなあ
724ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:00:42 ID:hdw6EjyW0
>>720
勝率60%以上はサブカですね
壁は人によって随分と違うみたいで
自分は4,7,14州でした

>>721
なかなかいい成績ですね
特殊なデッキでなければ、この先有望ですよ
725ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 16:10:43 ID:UQIc/DSG0
2コスで言うなら8が高い 7普通 6は特技や計略によるけど弱め 5以下は完全計略要員 9って覚醒以外で居たっけ?
呉の2コス武力7は計略も特技も戦器も充実してるんで優秀な方
726ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 17:00:46 ID:eGLW85oQO
>>717
d
やっぱそうだよなぁ



でも気になるから誰か総武力計算するメリット教えてくれ
727ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 17:09:06 ID:UQIc/DSG0
ぱっと見でおかしいデッキ以外なら総武力でぶつかり合った時の強さが図れる
総武力同じで弱いデッキを作ろうと思えば作れるけど好き好んで作る人も居ないので簡易計測法として

あとNETで表示されるからなんとなく
728ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 17:09:11 ID:nC2iOaBJ0
>>726
全く勝てない脳内最強デッキにならないようにする為に必要ではある
729ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 18:10:23 ID:eGLW85oQO
>>727>>728
なるほど


今まで最高武力が負けてると負けが多かったら最高武力だけ考えてデッキ組んでたわ

んじゃあやっぱ総武力も考えた方がいいのかな?
730ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 18:21:50 ID:nC2iOaBJ0
>>729
え?池沼?
731ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 18:36:43 ID:XRdlX8mJ0
>>729
逆に総武力を考えなくていいと思った理由を教えてくれ。
つか、最高武力カードが力を発揮できない(撤退、兵力微量、相手散開等)時は他のヤツが戦わなきゃいけないのはわかるよな?
732ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 20:24:11 ID:mQqs4na9O
五枚扱うの大変だなと長らく愛用していたデッキから奥義孔明、子守、白銀、連環の四枚に変えることにした八州男です。
号令、ダメ計、妨害、強化と安易に考えた割りにはなかなかイイ!(・∀・)
でも五枚の時よりも一枚の存在が重要でドキドキです・・・。
733ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:01:31 ID:lp5zd2/K0
>>732
もう一枚減らしてみw
734ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:04:15 ID:qhbE58/30
>>732
ぼーっと見てて思ったんですが、攻城時とかどうしてるんですか?
両サイド端攻め&真ん中高武力でやられるとキツそう・・・
735ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:50:01 ID:eGLW85oQO
>>731
それはわかるんだが・・・・・・


高武力入れて残り組む時下手に総武力あげようとして組んだ時よりかなり低めになっても計略要員で組んだ方が勝てる事が多かったからそう思った
736ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:51:44 ID:YObeskPc0
>>726
開幕の出方を決めるのに利用とかかな。
強気でいくか慎重にいくかとか。
737ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 23:59:56 ID:RPIaBoT30
そして低武力だからと侮ると壊滅させられるんだよな。
738ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:17:29 ID:Khvrzd1N0
>>735
勝てるんならそれでいいんじゃね?
つか、総武力を上げるっつっても計略を無視してちゃ勝てるものも勝てんよ。
739ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:19:01 ID:8YIUnClgO
>>733 ケニア(;´д`)
>>734 高武力でも知力低めなら落雷で落とせますし
知力高めなら連環で沈めて連凸します。
端攻城は主力が騎馬なんで主力は端に向かい中央舞台に連環or落雷で対応してます(・∀・)
740ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:25:46 ID:8YIUnClgO
>>734 号令で潰す時もあるしピンポンダッシュ決めて後半はガン守りするときもあり・・・
よくも悪くもパターンが定着しない(´・ω・)
741ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 00:37:04 ID:5N2Rfqko0
>>739
ケニアいいよ!いいよ! 楽しいよ
騎馬単・呂布ワラ←「今だ!」
りっさん←「赤兎、吼えろ!」or「灰となれ!」
大徳・八卦←人馬と連突でボッコボコにしてやんよ!
742ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 10:20:21 ID:R1qZlEbcO
大会早速負けage
七州なのに覇王と当たったんだぜ!
743ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 10:25:48 ID:h2ZlsPbB0
フリーマッチングなんだから当然だろ
744ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 10:44:11 ID:R1qZlEbcO
分かってたけど大会なんて初めてだったんだ(´・ω・`)

でも良い刺激になるね
745ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 11:03:28 ID:xwZsjg7d0
実は低州みんな、覇者・覇王と幾度となく戦ってるんだけどね…
まあ、称号ある分刺激にはなるよな
746ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 11:19:43 ID:2Vs4eXwp0
覇者、覇王って低州だとどの程度の勝率になるんだろう
勝率7-8割→覇王
勝率6-7割→覇者
くらい?
747ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 11:20:05 ID:XhCOXvymO
>>745
狩りか

さて俺も初大会で覇者に潰された記念。
その後久々に全国やったら3連勝。ようやく自分のデッキのポテンシャルを引き出せた気がした。
LE2枚いり忠義桃園の人…連環ゲーにしてスマン。でもそれしかなかったんだ…

そして硫酸ゲット
748ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 11:20:13 ID:ZQOBoDSI0
じょせい単でいくぜ!!!







徐盛単・・・
749ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 13:06:15 ID:MK/3kiksO
同じく覇王にレイプされてきましたよ(´ー`)

でも先に半分くらい城ゲージ削れたから、嬉しかった。
その後きっちり落城されたけどね(笑)

ところで臣下の礼って、時間切れ決着で発生するの?
負けても臣下にならなかったんだけど…。
750ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 13:08:14 ID:B95TIVt00
自分が勝っても相手は臣下にならないのに
自分が負けたら一発で臣下になるのはどうしてなんだぜ?
751ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 13:18:09 ID:ay27Xnqq0
俺も参加賞欲しくて参加したら覇王にフルボッコにされたorz
しかも臣下にされたし…
いんだけどね…金2000さえもらえれば
752ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 14:09:40 ID:l5GqPDJj0
狩りに会ったと思えばなんともないぜ!




と言いつつ覇王や覇者にあわないようにできるだけ人の多い時間にしようとしてる俺ガイル
753ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 16:59:22 ID:Qsn7bu+JO
低州に狩られた征覇王の俺が通るぜ!





大逆転で晒された…
(´・ω・`)
754ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 18:13:32 ID:avPmXmTT0
俺もいきなり徳18にやられたぜ
まぁ普段あんまり使わないカード使えて楽しかった
虎豹騎が思いのほか強くてびっくりした

あと大会が盛り上がってる裏でこっそり11州になれたwww
10州はほぼ素通りだったな・・・
長い長い9州で城内スキルと開幕がかなり鍛えられたおかげかもな
755ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 19:16:59 ID:MK/3kiksO
>>754
今まさに長い長い9州にいる俺が来ましたよ。
砦を攻略したら、そこから後退しないものかと思ってたwww
756ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 19:33:01 ID:B95TIVt00
>>755
9州に3ヶ月越冬してた自分がきましたよ
勝率5割以上が一時的に全員大戦やめたのかと思うほどのマッチングばかりで本当に泣きそうだった
でも確かに開幕と反計スキルは上がったと思う

がんばれ、必ず報われる日が来る
757ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 19:33:20 ID:55CA2Rf+0
チラシの裏
-------------------------------------
オワタ
5州まで行ってたカード無くした。
仕方ないから1州からやり直し。
しかも昇格戦までは3連勝でいったけど
昇格戦で2連続で桃園と当たって2連敗・・・。
デッキが
R張飛、C呂凱、UC甘皇后、R関輿、LE馬岱
って言う俺のデッキでは詰み過ぎてた・・・。
2回目は序盤の桃園を迎撃取って全撤退させたが再起のせいで攻城2回しか出来ず。
後半馬以外に桃園で完全につんだ・・・。
------------------------------------------
今日R徐盛出たんだけどこいつって使い道あるの?
柵持ちで8,8で麻痺徒弓は優秀だがコスト2.5に見合うのかが疑問なんだが・・・。
758ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 19:36:16 ID:B95TIVt00
>>756
ごめん、勝率5割「以下」でした

なんとなく毎日プレイするとマッチングがよくなる気がするのはセガの罠だろうか
759ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 19:40:26 ID:1AIU8Ebt0
>757
チラ裏に噛み付くのもアレだけど、今のウチに.NET登録しておきましょうね
5州だからまだいいようなもんの、州後半や覇者だとIC無くして1州から〜は狩りと変わりません

R徐盛は、基本的にダメな子なんで忘れていいです。
麻痺矢欲しいならUCの自分でいいし。麻痺徒弓も士気4ならねぇ…
760ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 20:05:41 ID:55CA2Rf+0
>>759
なるほどNET登録って無料?
761ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 20:08:31 ID:BkWmuVea0
>>760
なるほどNETは有料
あとは自分で調べましょうね
762ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 20:15:23 ID:sb2I4Tj60
>>760
まぁ、調べりゃわかるが月々のプレイ代と比べりゃたいしたことはない程度
後パケット通信代ね
763ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 20:27:14 ID:55CA2Rf+0
やっぱ有料かー。教えて厨でスマソ
無理だな。
貧乏学生で週1で1000円までしか使えないぉ
764ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 20:52:50 ID:ZQOBoDSI0
9州まで行って、カードなくした俺が来ましたよ。
魏伝コンプしてたのに(´;ω;`)ブワッ

そんなに出来ない人だったから1州からはホント精神的にキツイぜ・・・
765ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:15:49 ID:pJVpC/wU0
どんなに狩られてもいいから
ランカーや有名人とやりたい
14州なのに25個溜まった
金2000目当ての軟弱覇者しかあたらなかった
766ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:41:46 ID:KMQnGeHi0
14州って低州なのか?
767ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:44:06 ID:pJVpC/wU0
州は全部底
真中が低徳覇者
768ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:45:06 ID:zhqWnOjJ0
低州の頃ここにお世話になって覇王になった今でもまだこのスレにいる俺みたいな奴もいるんだぜ
あまり低州とかそうでないとかは気にしない方がいい
769ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:47:26 ID:xGz6L/0k0
今の時代は14州>>低徳覇者だぜ。
14州で連敗とかしない腕なら今の徳5以下のレベルに呆れるかもね
770ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:26:58 ID:NkMTJflb0
…何だか凄い書き込み難い流れなんだが…。

やったー!遂に5州になれたー!!
友達やおまいらに色々アドバイスしてもらって、ようやく展開らしい展開を作れるようになってきた感じだ!
これからも頑張るぜ!ありがとう皆!

…はい。とっても低底レベル者の駄レスでした…。
771ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:29:35 ID:cynX+Ykm0
俺、覇者なのに5州の人に負けたよ・・・。
デッキの相性がひっくり返せないよ。

つくづく思った。州とかあんまり関係ない。
772ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:50:04 ID:3sBk2VBT0
参加賞目当てで適当に連合デッキで出陣したら
英雄徳20の頂上で見たことある名前が出た
俺11州なのに…
773ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:16:22 ID:NWU2gVQBO
8州の俺が13州に勝ったところで、何の不思議もなかったわけか…



でも、さすがに覇王には越えられない壁を感じたよ…。
774ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:17:07 ID:f1KkG8YG0
参加賞あるのか、俺も明日出てみよう。
手持ち新カード少ないので唯一の号令、長槍号令を使おうと思うんだが
これは壁役を敵にぶつけて乱戦させて、その後ろで槍先だけブンブン当てる感じ
の使い方がいいんですよね。
どうせ8州を抜けれない雑魚なので
有名どころとあたって砕け散りたいものだ。
775ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:28:39 ID:CrCwXRb10
リアル13州だが覇王相手に大流星落としてきたぜ!
その後もういっちょ覇王に当たって孫呉の地を踏み荒らされてきましたが・・
攻守相手は無理ゲー(つД`)
776ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:41:07 ID:F/31l2+N0
孫呉大流星とか只者じゃないな・・・
777ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 23:44:10 ID:TZSphSTPO
八州で大会に参加して
覇者に連勝したのに
大金星に晒されなかったorz
大会だから使えもしない馬単でやって
覇者の使う槍がクルクル回るデッキにも勝ったのにな…
778ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 00:19:03 ID:8p064bD80
>>754
俺もひっそり12州になったぜ。
さらに、勝率五割をようやく超えたぜ。
1を始めた時の一番最初の6連敗の借金をようやく返せた・・・。
779ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:11:24 ID:rQXPS7Q3O
>>770
おめでとう!俺も次回から4州制圧戦だから頑張るぜ!

それで流れを読まず少々質問なのですが【自:SR求心曹操、SR夏侯惇、荀攸、司馬師】
【相手:R徐盛、SR呂蒙、歩ショウ、韓当、UC大喬】の柵3枚の遠弓麻痺矢デッキで地形は真ん中に森

序盤に柵1枚壊して1発入れた所迄は良かったのですが
中盤に遠弓の舞+麻痺矢で主力が落ちて守り切れず弓の1発をもらい
そのまま挽回できず負けたのですが、どう対処すれば良かったのでしょうか?

大水計も警戒されて範囲に入れられず射殺され打つ手がありませんでした…orz
誰か指南お願いします。資産は旧バージョンはコンプ、新カードは一部SR&R以外は持ってます
780ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:17:28 ID:u1hSSp/u0
徳10に勝った十一州です
奇跡かと思った
いや、実際に奇跡なんだろうけど
781ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:21:10 ID:67lLBpTi0
大会出れるかなー。取り合えずカードなくして今日3州までは上げてきたが。
4州の壁がちょい熱い。
何故かR孔明(蜀呉)とSR馬超でたからこれを入れたデッキも試してみたいし今回の大会は参加無理かも・・・。
782ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:40:41 ID:XqJchqqc0
大会は水計連発で無理やりひきわけにした
参加賞欲しいだけだったからだけど、相手に申し訳なかった
783ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:48:28 ID:7/CbMWtc0
格上とやる機会なんてめったにないからな
参加賞狙いじゃなくて目標は征覇王に勝つことのみ
784ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 01:54:16 ID:e6vXHsWg0
>779
C歩隲って、ふんばれの人か。
てことは相手のデッキは弓単かー、すごいなー

で、戦い方としては……麻痺矢に付き合わない事?
序盤にリードとったんなら相手は攻めざるを得ないわけで、あとは
SRトンでてきとーに理してればいけそうな気がするんだけど。
相手の知力高いから大水計はあまり有効じゃないかと

強いて言うなら、デッキはR司馬師→Rカク(刹那離間)が最近のトレンド
785ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:03:24 ID:XSXp0JWu0
>>779
遠弓舞われてるんなら城に引き篭もるのもアリじゃない?
相手に決死もないようだし、相手が焦れて攻めてきたところをdで食い荒らすなり流すなりすれば良いかと。
786ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:14:55 ID:weAU+l4y0
7州だが、覇者と当たって残り10カウントまで勝ってたのにその後逆転負け
わざと手を抜いてたのばかり思ってたが、このスレを見るとそうでもないのか・・・
素直に手持ちの孫呉の守成を使ってれば良かった

でも全国でボロ負けしてやっぱ駄目だったんで全国対戦は少し休み
気力わかないときにやってても駄目だろうしな
787ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 02:58:34 ID:qP7ue2kR0
たしかに大会って格上と当たれるチャンスだなぁと実感。
孫呉デッキで大会行ってきたんだが、受け継ぎ車輪と当たったんだ。
前半痛みわけで孫呉から攻めあがったて祈りにつなげたんだが、しっかり低武力から落とされ祈りの効果が激減・・・
同じ州ならいけると思っていても判断能力の差が顕著にでました。。

んでまぁ、ここからチラシの裏。
少し上にあったジンクスに乗っかって征圧戦いってみたら3連勝できた。
勝率も同じ位としかあたらんかったなぁ。
788ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 04:01:50 ID:tX/8ENik0
>>779
そのデッキだけど、あるならd→淵の方が良いかも。もしくはSR関羽で
主力の知力が高いのは心強いけど、今のSRdは求心曹操の素の押しの弱さをカバーするにはちと心もとないから
弓2人も計略が被りがちだだし、慣れないうちは弓騎馬編成はきついからどちらかを変えるか
曹皇后+2コストにして素の武力を上げるとかの方が安定すると思う
曹操固定するなら【SR求心曹操、SR夏侯淵(関羽)、SRホウ徳、UC曹皇后】にするかな

慣れるor物足りなくなってきたらその時順次入れ替えていけばいいと思うよ

麻痺矢号令に対して4枚デッキの場合は兵法は再起が良いかと
で、その相手は当然遠弓→麻痺矢につなげてくるだろうから士気を貯めさせないか、韓当or歩隲を常に撤退させる事

相手は麻痺矢号令マウントを取ってくるだろうから大水計ちらつかせて並ばせない
攻城に来た部隊には司馬師が横弓+迅速鎮圧で落とす
相手の計略が切れるまで耐えられればカウンター狙いでいけるから

長文+乱文失礼
789ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 04:24:19 ID:67lLBpTi0
俺も流れを読まず質問。
カード無くして連環消えたから覚えたいです。現在3州までは上がりました。
誰か連環覚えれそうで尚且つ戦えそうなデッキ教えて下さい。

ちょい前にデッキ診断に書き込んだけど資産は以下です。

【資産】C,UCはコンプ
よってレアだけ書きます

ST曹操、曹仁、ジョコウ、司馬兄弟、SR 甄皇后

SR陸遜、R小喬、R大喬、R蒋欽、R孫策どちらも、R徐盛

SR張飛、鮑三娘、桃園劉備、蜀呉孔明、SR馬超

成公英

です。ちなみに流星デッキは肌にあわなかったと言うか、使いこなせず4連敗した時点で諦めました。
790ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 04:55:33 ID:SuFhPFIG0
1コス弓8枚で群雄伝張角じゃダメ?
武力が低くてきついなら司馬兄弟orUC徐盛あたり入れて7枚で
2戦×3回もやれば獲得可能な状態にはなると思うけど。
791ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 05:22:16 ID:PdHMJ6RBO
>785

遠弓使ってる当方6州
引きこもりされると、嫌と言うより、いただいたと思う
それよりかは弓の届かない範囲を橋攻めされたり
戦力分散しつつ距離を詰められるほうが嫌だな
792ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 06:54:07 ID:DOKP4V38O
大会用デッキで13州を40カウントで落城させた時は、汁が出た。

デッキ:SR姜維・決着・八卦奥義・呂凱


全国対戦に切り替えたら、7州ループを抜けさせてくれた。メインデッキじゃ勝てないのは何故なんだぜ?
793ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 07:57:04 ID:3sUHSVMUO
>>792
そんなもんだ
俺は6,7,8州とループしたが、それぞれ
車輪大号令、破滅金城、初めての騎馬単
で抜けたからなw
794ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 08:34:48 ID:gTmKvDW10
おれもループにいやなって、気分転換に蜀から呉に変えてみたら
いきなりの6連勝で7州制圧できたな。

その後、また呉だろうが蜀だろうが連敗つづきだけどなw
795ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 09:06:06 ID:rQXPS7Q3O
皆さん有難うございました!
やっぱり速度上昇計略無いのに麻痺矢に突っ込むのは無謀でしたね…
Rカクは持ってないので、色々デッキをいじりながらやってみます
どもでした!
796ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 09:16:04 ID:Ob7mjLj90
>>789
素直に考えるなら弓悲哀とか、弓多めりっさんデッキとかかなあ……
797ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 10:10:34 ID:7gZJ6+g40
低州じゃなくて、州スレでいいんじゃないか?

低レベルの集いだったらまだ分かるけど
798ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 12:45:07 ID:4qqF1Zst0
>>797
その言い方だと、誤解されかねないかも。

低レベルっていうのは、>>797の場合単純に「勝てない人」って意味だと俺は思ってるが
それだと低レベルと馬鹿にしているようにも見えてしまう。

確かに低州と言う割には今回の大会では結構覇者や覇王が州に倒されてるもんなぁ。
799ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 12:59:41 ID:rBSXLq6cO
>>789
1コス武力3弓を6枚+1コス伏兵弓2枚で群雄袁伝1章やりまくればOK

問題は排出停止のカイエツかカクトが必要なことか
800ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 14:33:08 ID:dr7AFyPa0
>>779>>795
前衛2枚が違うけど、似たような編成の相手に当たったよ
相手【SR関羽、SR夏侯淵、R司馬師、UC荀攸】
こちら【SR張文遠、SR夏侯淵、SRホウ徳、SR賈文和】

対戦した感想は「弓2人が微妙」かな
自分が騎馬単だからかもしれないけど、大水計も迅速鎮圧も驚異には感じなかった

参考になれば幸いです
801ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:22:34 ID:rQXPS7Q3O
>>800
仰る通り、騎馬単(神速や攻守等)に当たると非常に厳しかったです。
やはり槍が1枚はあった方が良いんですかね…
R典韋でも入れて【SR求心、R典韋、R夏侯惇、水計陳宮】でやってみるかな
アドバイスdクスでした!
802ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:47:34 ID:rBSXLq6cO
>>801
そこに陳宮をいれるあたりに漢を感じる

というか曹皇后にしとけ
803ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 18:15:36 ID:SwKwmEwW0
持ってないんじゃないの?
自分も持ってなくて、しかたなくオフで買ったくらい
804ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:20:08 ID:XuggLLHS0
>>798
>確かに低州と言う割には今回の大会では結構覇者や覇王が州に倒されてるもんなぁ

メインデッキが使えないのは大きいよ。今大会は特に号令系と1コス
定番どころが殆ど使えない訳で、通常ここをメインにフォーメーション
でやってる人だと、いつもと勝手が違う分不利になると思う。
覇王クラスだとVer.UPしても安定した戦いができるようデッキのメイン戦略
を固定して、Ver.UP内容に応じてパーツの入れ換えをするパターンが多いし。

そういう意味では面白い大会だよね。
805ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 20:49:42 ID:5d00MvW40
今日徳5で3連勝して、大会で確か10州及び11州に連敗した俺が通りますよorz
やっぱ槍なしだと落ち着かない・・・
806ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 21:16:52 ID:Pat1HxeE0
昨日5州に負けたけど、今日徳16の覇王を倒したぜ!!
万年徳5の位置だったんで負け濃厚になると放棄してたが
今回ばかりは脳汁が出ますた
807ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:31:30 ID:dr7AFyPa0
>>801
某北海道ノゆうめイ人が頂上で使っていたデッキを置いておきますね
【SR求心曹操、R典韋、R楽進、R荀ケ、C陳羣】
808ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:40:37 ID:4qqF1Zst0
>>804
まぁ、その分この大会でメインデッキをちょい変更で出られた俺は利点が大きかった訳だな。
確かに普通じゃメインで出られないもんなぁ。
809ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:15:56 ID:WqK/KDPP0
俺なんてメインデッキに2.1のカード入ってないぜ

結構そういう人多そうだなぁ
810ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:22:51 ID:s/RwQghpO
何か今日リザボからレアトウタク拾った
ってか覇王の人が俺がリザボ漁ってたら俺の手元に袋半分開けて俺の目の前通して俺の手元置いてくれた
こういう事もあるんだと思って頭下げて素直にもらっといた
811ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 02:08:52 ID:7WRFofSH0
>>810
実際ある程度やり込むとカードダブりまくるからなぁ。
Rとかも持て余してる場合多いし、貰える物は積極的に貰うべし
812ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 02:19:54 ID:/nobbLZi0
>>811
俺もよくあげてる
つい先日も飛将デッキでコス2馬がR張遼のリアル低州の人がいて「華雄かSR董卓のほうが良いんじゃないですか?」って話しかけたら「どっちも持ってないんです」って言われたんだ
ちょうどその直前に華雄を引いてダブってたんであげたらすごく喜ばれて「これさっき自分もダブったんです、お礼にどうぞ」って渡されたのが鮑三娘
さすがにこれはもらえないので返したら「後は全部SRなんで申し訳ないですけど・・・」って言われた・・・

は、敗北感なんか感じてないんだからねっ!華雄は気まぐれであげただけなんだからっ!
813ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 02:20:05 ID:X5oiEhtv0
レア董卓が、2開始日は2万とかついてたのをふっと思い出した。
814ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 02:42:24 ID:DyJleY0G0
求心デッキとかいう弱小デッキで頑張るのはムリだな
神速強すぎ
815ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 03:29:38 ID:7WRFofSH0
>>812
俺は小学3年生くらいのスターター片手にやってた子に
コモン、アンコモンごっそりと引いてダブったR丁奉をあげたよ。
ダブりカードの束持って来てたらもっとあげたのになぁ。

呉のスターターだったんで、きっと、徒弓号令使ってるはず。
・・・・今更だが手腕をあげたほうがよかったなw
816ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 03:43:39 ID:X5oiEhtv0
>>812
前に初心者の人が話し掛けてきたんで、
ちょうどダブった王者袁紹あげたりしたな〜。
袁を使う予定は一切なさそうだったが、記念に。
817ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 06:57:46 ID:FGnc1RimO
イイハナシダナー


>>814
大徳や手腕と比べて求心を見ないのは
・本人のコストが重くてデッキが組みにくい
・魏にはもっと強い号令がある
辺りが原因なのかな?
818ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 08:02:13 ID:6+Ql+CtM0
>>817
「デッキが組みにくい 」
主にこっちでしょうね。攻守のが幅広く組めますし。
馬単とかにするなら神速系でいいですし。
あと範囲・・・水にすっぽり入るのは・・・。
求心と受け継ぎし陣法の範囲はもう少し拡大してもいいような。
819ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 08:23:56 ID:ZR/AKn500
そう言う意味で手腕は優秀だな。

まあ呉は手腕以外の計略はどれも使える場面が限られるが……。
820ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 08:52:34 ID:VRuOWhBtO
そういう意味では、1コストで号令持ちの何進は、かなり優秀なのか。

え?違うって何が?
821ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:03:53 ID:SSPT1pki0
只今3州でやっと勝てるようになってきた。。(7勝11敗orz
なのでそろそろデッキを色々試したいと思って作ってみたんですが。。

Rキョウイ R八卦陣諸葛 UC馬岱 R魏延 Rホウ統
伏兵2体は開幕の弱さのカバー用に

資産はとりあえず無視でそれほど金かからければ買えるので
822ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:25:34 ID:ZR/AKn500
>>821
いいなぁ。俺なんか3州で10連敗くらいしながら今制圧戦だよ……。
823ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:29:22 ID:cUg7M4Xf0
まだはじめたばかりで1州です。
もう7敗しております。
1勝するにはどうしたらよいでしょうか?
どなたか教えて。
824ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:31:21 ID:RajLzOsx0
>>823
とりあえずデッキを晒すんだ!

俺も大戦1の頃、負けまくっていたがこのスレで教えてもらったら勝てるようになったぜ!
今度はこのスレで俺が教える番だ!
825ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:42:50 ID:g2cGA0hR0
基本操作覚えれば一勝は出来る
826ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 20:45:50 ID:wgXxIDHYO
>>823
攻城兵5枚入り大将軍デッキはどうだろう?
操作も少なくて楽よ?
相手が対攻城兵に慣れてなければ勝てる!!




……例えば俺とか。
827ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:22:18 ID:6+Ql+CtM0
>>821
とりあえず試してみたら如何でしょうか?
武力が低めですので、試してみてキツイようであれば、
武力8とぎんぺー入りの22211型奥義が扱い楽だと思います。普通過ぎですが。
824が良い感じに教えてくれそうなんで、そっちに期待してください。

>>826
大将軍と聞いて(ry
攻城兵トリオ大将軍で多分5割前後勝ってるけど、操作楽なのか・・・?
弓に軟らかくて粘れなくなったわ、名君で無理ゲーだわで嫌になるよ
828824:2007/07/01(日) 21:33:41 ID:RajLzOsx0
>>821
本当八卦奥義なんて使ったこともないけど、一応出来る限り……。

やはり八卦陣自体が武力5なので、武力8はいたほうがいいと思う。
このゲームは、総武力の高い方が勝つのではなく、高武力が多いほうが勝つよ。

そもそも八卦陣は強化もダメ計も兼ねてるから、計略的には完璧なんだよね。
更に連環も挑発もいるし、そのデッキに対して特に計略面でいうことはないかな。

強いて言うなら、1.5の騎馬二人を2 1に変更して、2コスをSR魏延辺り。1コスをCリョウ化
にしてみてはどうか?これなら総武力は変わってないけど戦闘能力は上がっているし。

>>827
八卦奥義なんて使ったことないし、アドバイスも出来ないよ……。
基本的に魏と呉と蜀と他のアドバイスは出来ません。

使ったことが全くといっていいほどないので。
>>823のデッキ晒しを待っているだけです。
829ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:50:31 ID:+E2B9vGv0
>>823
初心者が何でもいいから勝ちたいならば(かつ安くあがりそうなデッキ)

・自分の操作量を減らして相手の操作量を増やす
→大量生産デッキ(攻城兵は攻城ゾーンに投げっぱなし)

・士気を溜め込みがちなので計略のコンボ(2度掛け)を使う
→攻守(妨害)、八卦、八卦陣

・初心者が対処法を知らなそうな計略を使う
→鄒賈ク、ススメロック

・効果がわかりやすくて強力なダメ計を使う
→赤壁の大火、最期の業火、大水計

どれも技術が育たなそうだけどな
830ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:59:12 ID:22df27D+0
>>829
概ね賛同だが、2番目は技術も育つだろ
831ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:59:45 ID:x62YSz890
>>821
奥義孔明とホウ統のように武力面に大きな難がある武将を同時に入れることは避けた方がいいかな
あと上でも言われてるけど馬岱と魏延を一緒に入れるのもあまり良くない
だから後ろの3枚を分解してUC張飛と関銀屏と廖化ってのはどうかな
馬は1部隊になって伏兵もいなくなるけど総武力は2上がり奥義から目覚めで車輪もだせるようになる
馬がほしいなら張飛の枠をR馬超やSR魏延に変えてもいいだろうし
832ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 22:41:19 ID:kCHpyGgN0
>>817
求心が駄目なのは

@スペックがウンコ
2.5なら活か募くらいついててもバチは当たらない

A計略がウンコ
範囲狭すぎ 大徳なんだあれ

B頭がウンコ
やる気をなくさせる
833ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 22:53:56 ID:+E2B9vGv0
三段オチに笑ったわwww
834ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 22:58:27 ID:SSPT1pki0
>>827 828 831

なるほど・・貴重な意見ありがとうございます
まぁまだ3州だし勝てるデッキがあるならそれでいった方がいいのかもしれませんね(苦笑

SR排出まだ一度もない俺orz 色々試せる日はまだ先の話になりそうだ(汗
835ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:09:05 ID:z24an1uj0
オレは一枚目でSR司馬懿排出来たけど・・これってどう見ても初心者向きのカードじゃないしょ?(汗
836ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:15:39 ID:WTgcnoLI0
今頃大会に行ってきた7州だが
徳8で勝率5割越えの覇者にボコボコにされるという、何の面白みも無い結果だった。
初めて使うデッキで格上に勝てるわけねぇよ!
837ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:17:35 ID:FEjlSQzlO
>>828
呉は8以上二枚にすると大分限られるよね。
ウチのメインは7/5/5/4/3の呉バラだけどなかなか勝率いいよ。
柵と強力な計略が有れば総武力は低めでもいいよね?

相手が何であれ、勝てる立ち回りのパターンを覚えれば覇者まではいけると思う。
838ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:45:15 ID:CihUuOVBO
>>837
デッキってへやー、火計陸遜、手腕、沈螢、韓当(or潘璋)だったりしない?
839ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:45:37 ID:RFRBjaJv0
>>829
確かに攻城兵with張勲だと応対できない人間なら1回は勝てるかもしれない。
けど、それをやって勝った時に得る物があるかというとあんまりないよな。

そして、確実にこのデッキだと上じゃ通用しなくなるし
普通の大徳とか手腕を勧めるほうが良いのかもしれない。
けど、普通のデッキほどプレイングスキルがいるわけで。
初心者にアドバイスするのって難しいな。
840ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:51:35 ID:2T+Ww8S20
>>836
まだいいじゃん
俺なんて自分より下の州のやつに落城負けしたんだぞ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
ホント李厳なんて二度と使わね・・・orz
841ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 23:54:04 ID:8iSdZ2290
覇者ですが9州に落城負けしました

笑い事じゃないよな・・・・・・
842ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:01:35 ID:i1QcV5HY0
俺徳17の覇王だけど、11州に負けたぞw
4枚デッキ使ってて奥義諸葛亮はきつい
843ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:02:31 ID:ZR/AKn500
>>838
バランスってことは7はR馬孫策かR孫堅だろう。いや4がUC朱桓なのかもしれないけど。
R孫堅、R陸遜、UC周泰、UC孫権、UC韓当と見たね!

ごめんちょっと柵多すぎた。
844ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:28:45 ID:Mx2MJ6PGO
大会諦めてたけど

連合コウメイ
SR馬超
レア槍孫策
UC韓当
C呂凱

の連合コウメイ引いたから今日始めて使ったデッキがハマったのか2州から7連勝出来て4州昇格まで来た
5州でカード無くした俺が言うのもあれだが低州初心者狩り多すぎ他メインのリョフ入り1州3戦3勝で来た人とか明らかに動きが1州じゃなかったコウメイをリョフが踏まなければ100%負けてたし
いかんせん兵法が再起2と正兵1増援1しか無いのが致命傷過ぎる…
845ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:35:36 ID:fZQyhGET0
>>844
携帯からで改行しにくいのはわかる
しかしせめて句読点くらいはつけてくれ
あと他の人が見て理解しやすい文を書いてくれ
846ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:54:21 ID:Mx2MJ6PGO
>>845
正直すまんかった。
作業で三日も風呂の為の一時間帰宅以外家帰れて無いせいか
思考能力が落ちまくってた。
まあゲーセン行かなければ家で1時間半は休めるんだが、何故か行って、ここに書き込んでしまう。
以後自重するわ
847ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 00:56:47 ID:8ynqCnlo0
>>846
以後とかいいから疲れてるならまず休めよw
疲れが取れたら自分の書き込みを見て驚け!
848ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:05:00 ID:Mx2MJ6PGO
>>847
了解したと言いたいが明日ゼミ、今日講義の発表なのにどっちも資料出来て無いから後二日は確定で帰宅無理なんだ…
849ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:15:13 ID:8ynqCnlo0
>>848
いいから終わってから書き込めってばw
850ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:27:43 ID:vF0lSWup0
>>832
LEのほうしかもってない俺はモウマンタイ
つか、求心デッキってそんなにだめかな
メインで使ってるけど、どのデッキよりもかつる
カク昭いれておけば、武力も結構よくなるし
851ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:32:41 ID:UE77Rgz20
3州まではボロ負けでも構わないから、とにかく4州まで上がる事だな
はっきり言って3州までは狩しかいない
4州まで上がればその辺で落ち着いてる初心者同士でマッチするようになる
地元の低徳覇者が新規カード作って笑いながら狩ってる姿を何度も見てる
大抵その手の馬鹿は連勝が止まるまでやって、止まったらそのカード捨ててるしな
852ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:40:12 ID:3ELNTfYfO
>>843
そうか!バランス型っていうのをすっかり忘れてたわ。
馬朱桓は陸遜がいるから無いかな〜と思ったんだが…貴重な騎馬兵だしな
853ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:49:53 ID:a/8QDP7pO
勝率40%前後で同格の人とマッチングした時は嬉しいんだけど
何故か勝っても相手のミスによる勝利な気がして素直に喜べない自分がいる
まぁ、今まで自分より格上にあまり勝ったことがないから、この先通用するのか不安でならない
854ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 01:56:48 ID:eFNFgEsz0
>>851
狩りしかいないなんて言い過ぎだと思う。
つい1月ほど前に始めた俺が
大体夜21時〜24時ぐらいにプレイしてた時は
4州に上がる前に明らかな狩りと当たったのは2、3回で
勝率が大幅な負け越しか4〜6割ぐらいの人の方が遥かに多かったよ。
体感的に
狩り:2
4〜6割ぐらいの人:4
負け越し初心者:4ぐらいかな。
4州越えてからも明らかに勝率異常な狩りに当たったのは2.、3回ぐらい。
855ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 02:25:16 ID:mGy/HSm8O
狩りきにしてたら何もできませんよ。
856ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 02:35:59 ID:/LPAUcZu0
>>836
行くなら初日の夕方がいいよ
日曜だと、ルールに慣れてる人ばかりが残ってるだろうから、州相手でも逆にキツイ

>>854
851じゃないが、マッチング方式でも変わったのかな
でも、ブランクが出てくると全然勝てなくなって萎えるわ、このゲーム
大戦もネタデッキで遊べるようになればいいのにね
857ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 02:41:55 ID:baizz/Q6O
実際狩りばっかりなら、マッチングも狩り同士ばかりになるから、逆に狩りにならないかと
858ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 02:43:35 ID:TBd9SzSV0
人生で狩られないようにしないとな
859851:2007/07/02(月) 02:54:11 ID:UE77Rgz20
>>854
今日初めて対人やる初心者の横で見てたんだが、
8回やって4連勝以上の負けなしが6回、うち6連勝以上が4回
2州の兵法再起マスターが1回
4勝5敗の2州相手が1回だった
時間は20時から23時くらい
体感じゃなくてはっきりした数字出てる

あまりにも気の毒なので4回目の狩りからは自分が代打ちしたけどな
860854:2007/07/02(月) 03:15:51 ID:eFNFgEsz0
>>859
それは単に運が悪かったんじゃ……・。
まあ、逆に言えば俺の運が良かっただけかもしれんけど。
実際.NETで確認してもそんな異常勝率とは当たってないしなぁ。
861ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 03:33:17 ID:v3klmodY0
>851
サンプル数が少なすぎてなんともー、てのがお望みの答えかね?
というか851とその友人のリアルラックが無さ杉なだけな気がするぜ

最近、verUpから大戦始めた俺のツレに後ろからアドバイスしてるんだが、
1州から5州に上がるまでで30戦以上して勝率60%以上に当たったのなんて半分もないぜ?
862ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 03:37:18 ID:v3klmodY0
あと、亀な上に本筋とは全然関係ないレスになって申し訳ないんだが
あとでログ読む人が居たときのために突っ込みを。

>812
飛翔って涼の弓呂布の事ですよね?
今verだと2コス枠はR人馬張遼が鉄板だったりします

R華雄は計略の弱体化がヒドイし、飛翔デッキで暴虐は正直ナイナイ
逆に人馬一体は武力+3になってすげー使える計略になってるんで、是非一度お試しを
863ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 03:53:04 ID:mGy/HSm8O
こっち7州なのに勝率97%以上の4州と9州に連戦ふっかけられた自分が通りますよ。





合計2敗とかもうね。
864ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 05:01:29 ID:MqJqRZee0
>勝率97%以上の4州と9州

こういう連中ってやってて恥ずかしくなんないのかね
865ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 07:55:27 ID:hOxdc4ShO
>>843
R陸遜/UC孫権/UC程普/R孫堅/UC韓当

柵四枚に弓三枚の欠陥構成だけど、自分にはこれが合ってた。
序盤は馬で足並みを乱して、相手に攻め込ませる。
柵を使って相手の兵力を削ることが出来たら、柵は全壊してもいいかなと思う。
余裕が有れば馬で端攻城して、馬壁一発守りきることも多いかな。
相手が引いたら天啓と火計の二択で攻城。
城ダメ奪ったら時間まで馬で攪乱しながら守りきればだいたい勝ってるハズ。
開幕が全てだから、相手が開幕型だと思ったら大攻勢で基本は再起。
九州でカード二枚使い切ったヘタレだけど、戦略からデッキ考えると驚くほど勝てるようになったよ。

長文すんませんでした。
866ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 08:18:20 ID:mhqYhWSmO
>>865
俺も似た感じかなー。
R孫権
R孫堅
R周泰
C程普
C韓当
で柵3弓3

柵の代わりに周泰が入ってる感じ。
程普をテイホウにしたり韓当をグホンにしたり周泰を槍策にしたりしてるけど、一番堅いのはこの構成だった。
今は槍策、グホンin韓当、周泰outの柵2枚にしてるけど、火計あると時々雑になるのがやはり7州の頭のたりなさ。

孫堅で伏兵掘って槍で相手とめて、弓タゲ集めて1部隊落として誰も撤退せずカウンターで手腕叩いて一発入るといい展開で進められるけど、序盤で綺麗に柵割られたり槍策に伏兵当てられたりすると壊滅する。

2コスでデッキ内唯一の馬を端攻城行かせると言う発想はなかったので使わせていただきます!
867ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 09:59:16 ID:aqH7n1Dq0
昨日書き込ませてもらった1州です。
すいません、デッキ書いてませんでした。
R張飛、鬼神関羽、R趙雲、び夫人
または、SR呂姫、馬岱、R張飛、鬼神関羽でした。
まだ30〜40くらいしか遊んでないのでやり方が悪いとは思うのですが。
あと、質問ですが張飛の武器を買えたんですがこれで武力などどのくらい
あがるもんなんですかね?
ちなみにお金が残り65しかありません・・・
868ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 10:41:36 ID:PqdXgztfO
>>865
一番嫌われる呉の典型的な戦法だね
いわゆるワンパン引き籠もり形
まぁそれも戦術だから仕方ないけどね
869ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 10:46:53 ID:2luWqi2MO
2州の時10勝0敗10連勝に当たった俺が通りますよ
勝率100%はびびった
勿論11連勝にしてやったよ\(^o^)/
870ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 11:14:37 ID:IYFJ/jXtO
>>862
飛将を飛翔と書いてしまうアナタにさらにツッコミを

涼で人馬は鉄板ですが、武力合計10では飛将が降臨しないのでそのデッキではR来来は鉄板ではない。
悪鬼は槍多め号令を倒すのに必要。城ダメが気になるならR、UCどっちでも良いからホウ徳を使うか、いっそ陥陣営で取り返すべし


暴虐?どっかの禿よりは強いですよ。
スゴい呂布を降臨せせるし
871ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 11:28:15 ID:/LPAUcZu0
狩りがここまで蔓延とは・・・こりゃ末期症状か
よほど青玉ストレスが酷いんだな
しかし低州には迷惑な話だわ

>>860
時間帯も関係するかもな
15〜20時は比較的健全なんで
872ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 12:30:01 ID:gpg+pHlPO
ち、陳宮さえいれば飛将はいくらでも降臨す、する!
873ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 12:53:38 ID:Z4Kq3kYfO
872 それは 俺も考えたよw ただ 武力10なんだよ 武力…
気持ちはよくわかるとだけ かいておくよ(´ω`)
874ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 13:09:17 ID:aNkJBAZR0
覇者だろうが覇王だろうが狩りに勝ちゃいいんだろ勝ってやるよ!なぁみんな!

                                            ・・・・・
875ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 13:14:23 ID:YC3msro+0
>>859
>2州の兵法再起マスターが1回
これは群雄伝をやりこんで育てただけじゃないか?
狩りの奴らはむしろ低いままだと思う

>>872
UC陳宮使うのはみんな考えるけど飛将軍に献策がかかってもあまりうまみがない
飛将軍以外に献策しようと飛将軍を城に戻してかけたら今度は場に出るまでの自城削りと飛将後の攻めに問題が出てくるんだよ・・・
最悪の場合士気7使ってこっちの城は削れ、敵は城に戻って呂布が敵城に着いた頃に効果が切れる、という悪夢の展開もあり得る
敵が号令かけて攻め上げてきたときに追い返すにはそれでもいいんだけどね
876ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 13:14:44 ID:wrqgsfOk0
>>868
というか呉は武力が低くて騎兵が少なくて弓兵が多くて計略が重いんだから、
自分から積極的に攻めたら柵は使えず弓は撃てず士気差つけられと負けるのが目に見えてる。
守ってカウンターを狙うかそれが難しそうなら引きこもりながら一撃狙うしかない。
877ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 13:34:41 ID:mvbgYo/o0
>>861
半分いかなくとも3割以上狩りに当たるなら相当なもんだと思うけどね。
まあ、素で60%以上の人もいるだろうけど。
実際、俺も三回に一回はアホみたいな勝率or連勝とマッチしてたし。
連続で当たった時は泣きそうになったよ。このゲームは気合だけじゃ勝てん……。
878ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 13:37:57 ID:fqr1MOSfO
上位のサブカ率は異常
自分たちがゲームの寿命を縮めてるってことをわかってるんだろうか…
879ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 14:29:01 ID:mrmWjqBe0
流れ大水計なんだが・・

SR張飛の決着もらってから転進したら張飛の武力ってリセットされる?
880ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 15:02:05 ID:aS7KAPI90
>>867
R張飛、鬼神関羽、R趙雲、び夫人
SR呂姫、馬岱、R張飛、鬼神関羽
3勢力は使えないので、前者のほうがまだマシだと思われる。
さらに言うなら、手持ちのカードと差し替えたほうがいいと思うので、
持ってるカードをレアリティ含め全て書け。
デッキに好みが無いならバランス系になると思うが、
どうしても使いたいカードがあるなら一緒に書くこと。

R張飛の武器は迎撃ダメージアップだから、迎撃時のダメージだけ増える。
増加量は種類にもよるけど、Wiki曰くR張飛だと+6%らしい。
これを大きいと見るか小さいと見るかはわかんね。俺使わないし。

お金は遊んでればじき溜まるから、メインデッキの戦器が来たら迷わず買え。

>>879
決着の武力は変わらないはず。転進したときの互いの挑発効果はどうなるかわかんね。
881ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 18:40:40 ID:mGy/HSm8O
州に狩りがいるからゲームの寿命とかお門違い。勝率8割以上としょっちゅう連戦なわけでもないのに。
882ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 18:57:36 ID:aS7KAPI90
借りの存在はすぐやめていく人を確実に増やしているとは思うよ。
そういった人たちは総プレイ回数も少ないわけだから、
たとえ狩られたのが1戦でもその重みは数多くプレイする人に比べると格段に違う。
883ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 18:58:45 ID:YC3msro+0
>>881
新規プレイ層が狩りのせいでゲームに定着しない
→そのうち新規プレイ人数より引退者の方が数が多くなる
→プレイ人口減でインカム稼げないので撤去
ってことだろう

VFとかで上手い人以外プレイしてない状態とか、絆でジオンも連邦も偽等兵ばかりで本当の初心者が全然楽しめない状態を見てもらえば想像してもらいやすいかな
ただ、一応このゲームは群雄伝という一人で遊べるモードもあるんであそこまでひどくはならないとも思うけどね
884ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 19:01:25 ID:hdBieVbIO
同チームの勝率4割ぐらいの人の戦歴見たけど過去30戦で一度も勝率六割以上と当たってないぞ。
俺がサブカを作った時はほぼ六割以上と当たったんだけどな。勝率マッチング機能してるんじゃないか?
それと狩りをしてるヤツは覇者>覇王>征覇王だぞ。覇者が5万人覇王が1万人征覇王500人ぐらいしかいないんだぜ。
プレイ頻度を考慮しても征覇王のサブカとは滅多に当たらないと思うんだが。

狩りうざいとか言ってるヤツにネタ風なデッキを使ってるのはなぜ?
下手くそな上にデッキもネタじゃそりゃ勝てねーよ。
885ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 19:08:23 ID:m795qP1g0
なんか蔑む対象が欲しくて必死に狩りに対するイメージを下げようとしてるようにしか見えない
実際狩りに当たって必死に恨む初心者とかそんな居ないだろ・・・

逆に州も後半の方になってきたのにちょっと勝率高いだけでまた狩りか、とか言って
自分が負けた原因を追わない人の多さに辟易する
886ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 19:12:31 ID:IYFJ/jXtO
対人戦ものじゃ仕方ないさ。

君は格ゲーで乱入を禁止にするかい?
887ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 19:22:44 ID:mvbgYo/o0
格ゲーでもそうだけど『ボロ負け→楽しくない→大戦ツマラン→やらない』って人は少なくないと思うよ。
たまに向上心がないとか言う人もいるけど、ゲーム自体に慣れないうちにわからん殺しされまくったら嫌にもなるっしょ。
特にこの手のゲームは「資産」と「知識」と「経験」がないと話にならないんだから。
ついでに初心者からすると覇者でも十分脅威。
覇者程度になら勝てるだろとかいう人は自分の目線でしか見れてないと思う。
888ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 19:31:54 ID:wrqgsfOk0
>>884
俺は今3州で勝率3割強だが、過去30戦の対戦相手の1/3が勝率6割以上、1/5が勝率8割以上。
もちろん中には偶然相性のいい相手に当たってばかりで勝率が高かった人もいただろう。このレベルなら。
使っているデッキは呉バラなんでネタデッキだから勝てないというわけでもないだろうし、
ただ単にそのチームメイトの運が良かっただけなのでは。

まあ一方的に虐殺されるのが楽しいかというとそんなことはないけども、別にカードが成長するわけではないし、
今更新規に始めた時点で、狩られるのは自分の腕がないせいだとそこは諦めてる。
でも10連敗くらいするとちょっと寂しい……。
889ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 19:32:18 ID:+9UGbQtA0
>>887
5枚がきちんと動かせて槍撃、突撃、弓サーチができれば、
覇者ぐらいには勝負になると思う。ぼこされるとしたら知識差だろうから
それはしょうがない。負けながら学ぶしかない。

動きは群雄で学べるから群雄やれば良い。
群雄やらずにいきなり全国に出てきて、
ぼこされても文句は言えないと思う。
ぼこされるのも嫌だしCOM戦も嫌だって言うならこのゲーム向いてないよ。
890ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 19:32:46 ID:m795qP1g0
>>887
それは単に向き不向きの問題だろ
対人に向いてない人がムリにオンラインの対人ゲームをやる必然性が無い
891ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:05:31 ID:mvbgYo/o0
>>889
その意見こそが初心者の立場に立ってないんじゃない?
俺はこの手のゲームで一番重要なのは「経験」だと思ってるから。特に対人戦でのね。
初心者の場合、槍撃、突撃ができてもそれが活かせてなかったり、細かな状況判断が微妙だったり。
それでも何回かに一回くらいは勝てるかもしんないけど、場数の差は確実にあると思うよ。
あと同じぼこされるにしても相手が問題じゃない?
対人ゲームで負けるのは当然だけど、理不尽に感じるかそうでないかの違いがあるかと。
892ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:21:50 ID:m795qP1g0
>>891
つまり絶対に自分より腕のある人と当たらず
かつ負けないで場数を踏みたい、って事?
893ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:28:26 ID:wrqgsfOk0
>>892
初心者としてはできる限り資産とか腕前とかが近い人と当たりたいというのはある。
そういうものを判定する手段がない以上不可能だとも思うけどね。
894ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:45:52 ID:mvbgYo/o0
>>893
近い州の相手と当たるってのは本来そのためのシステムなんだけどね。
逆に言うと狩りをしてる人には現状のマッチングシステムが採用されてる理由を考えてほしいとも思う。
895ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:53:52 ID:YC3msro+0
>>893
低州の間だけでも対人勝率だけじゃなくて総合戦績(回数)の近い人同士で当たるようになればいいと思うんだけどね
魏呉蜀伝どれかを20章まで終わらせたらそこそこ回数こなして同じくらいの腕どうしで当たるだろうし、いきなり全国対戦始める狩りは狩り同士で当たるだろうし

あとみんな忘れてるかも知れないけど狩りに当たる当たらないは時間帯によって大きく違うよ
平日昼間の低州はほとんどが狩りだし平日でも夕方以降は狩りと同レベルが半々、夜になると同じくらいの腕の人と当たる方が多い
>>884>>888の違いも主なプレイ時間帯の違いじゃないだろうか?
896ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 20:55:36 ID:UEt0skPoO
リアル州で飲み込みが早い奴に当たっても狩りだ!って言いそう
897ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:00:24 ID:hOxdc4ShO
>>866
手腕使う機会があまりなかったから、ウチのデッキは名君です。
R周泰いるから名君はいらなそう?

火計は士気差考えないと、どうしても後半競り負けるよねえ。
マウント時か防衛時だけに絞って使うくらいでいいかもですよ。

R孫堅の端攻城パターンは
騎馬で相手を釣る>中央が薄くなったら少しラインを上げて弓を当てる>相手が慌てて中央に戻る>端攻城入る

孫堅は突撃、障害物、悪地形をとにかく避けて、攪乱だけすればいいと思うよ。
タブーは欲張ることと深追いすること。
多少押してても計略無しじゃやっぱり呉は辛いしね。

計略が重くなりがちだから、ウチもR周泰考えてみるかなw
898ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:08:59 ID:P5llFjLN0
店内で友達と鍛えて全国に出れば強い人だっているしね。
899ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:20:44 ID:e3Y/l/dd0
たまに昔の互いにgdgdなゲームが懐かしくなる時がある…今は全体のレベルも上がったし
みんなガチだからなあ…
900ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 21:54:11 ID:YjeQm2cAO
まぁ本当の狩りとリアル初心者は今のマッチングだと当たらないようにはなってるんだけどね。

多分高徳覇者とか低徳覇王ぐらいの狩りが一番厄介なんだろうね。

狩りとはいえ下手くそだから州でも大した勝率を維持出来ず、結果的に州でリアル初心者ともマッチングするんだよね。


しかもこの程度の奴らが一番生粋の狩りだから、IC作り直して永遠に狩り続けるんだよね。
901ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:11:33 ID:Y3JpKyWs0
>>879
計略効果なくなるよ。
武力上昇も挑発も。
902ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:18:01 ID:uT2ZPP7O0
狩りをする奴はガキ
これは間違いない事実
903ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:37:15 ID:LBT8jmrl0
連勝してると勝率の高いやつと当たりやすい気がする…
制圧戦突入+2勝で3連勝したところで出てくるのが勝率92%ってそりゃねーだろ…
904ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:38:29 ID:Szzu7q8N0
とりあえず狩りのやつは開幕乙デッキ使うな
905ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:45:46 ID:fZQyhGET0
>>903
それは覇者でも普通に起こる現象だからね
前に徳5あたりで8連勝したときには12連勝勝率89%とかと当たったし
勝率90%維持して覇者に来るってどこのランカーだよってつっこみたくなった
906ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:00:45 ID:OWIAmuOxO
俺はリアル初心者だが連突、槍撃、弓サーチも余裕だぜ?
まぁ、同時に2部隊以上は操作出来ないんだけどね
なんとなくカード動かしてるだけな感じですぐ負ける
7勝32敗で4州のスタート地点から動けない
泣ける
907ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:05:21 ID:SISkDjPwO
>>906
デッキを晒しちゃいなよ
教えてもらえるかも?
908ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:06:21 ID:wrqgsfOk0
>>906
3州で制圧戦が抜けられない俺もいるよ! いるよ!
まあでもそういう人けっこう多いんじゃないかな。
俺が今日プレイした時に近くの人をちらっと見たらちょうどそんな状態だったし。
909ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:08:21 ID:3oyqRHSp0
>>906
安心しる、同時に2部隊以上操作出来なくても覇王までは行ける

知識と戦術眼で戦うんだ!
910ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:08:32 ID:LBT8jmrl0
自分のデッキは何をやりたいデッキなのか
それを理解するだけでも勝てるようになる

用兵テクニックはあくまで、最終的な攻めの形を作るための手段でしかない
戦略なしに勝てるほど、このゲームは薄っぺらじゃない

まず、自分がどういう形に持っていきたいのかを理解しよう
例えば俺はR関羽・SR劉備・R関索・張姫というデッキ
目的としては大徳→車輪号令かまたは大徳→目覚めで全軍一つとなり敵陣を切り裂くこと
だから相手にもよるが、攻め時は士気9か士気12を目安にしてる
落雷は超絶強化とかに対する対策、基本攻めに使うことはなし

とまあこんな感じで、自分のデッキを分析してみるといいよ
911ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:16:06 ID:OWIAmuOxO
デッキは槍策、名君、R丁奉、UC朱桓、韓当です
でも制圧戦の勝ちは(名君、韓当)→SRフトシのにした時が8割
912ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:21:18 ID:LBT8jmrl0
知力が低めなのが気になるが…
まぁ徒弓乱れうちは異常な強さではある

出来ればどういうのに負けることが多いのかも知りたいな
913ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:34:20 ID:CPdmQzw20
>>895

自分平日は学校帰りで午後
休日は昼間やってるけど

この場合狩りは多いのだろうか?
平日の夕方以降は確かに狩りそれなりに多い気も・・・
914ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:36:28 ID:OWIAmuOxO
>>912
騎馬多めにはまず勝てないし、ダメ計や挑発入りの弓多めデッキにも勝てない
袁単の功城兵いっぱいのデッキにボコられたな
槍単とだけマッチングすればいいのに
915ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:51:35 ID:1Qw1HnIHO
蜀使ってますがSRフトシは呉の中でもお客様の部類です
徒弓なら麻痺矢がやはり安定するんじゃないでしょうか?
あとSRパパを壁にして徒弓→屍とか
916ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 23:56:16 ID:LBT8jmrl0
機動力は下がるが、UC朱桓→UC周泰とかにしてみたらどう?
柵と槍が増えれば、騎馬には対抗しやすくなるし
UC朱桓→UC程普なら徒弓の効果も上がる
騎兵と戦うときは槍を絶対乱戦させないこと、相手は真っ先に槍策を潰しにくるだろうから
柵を上手く活用しよう、柵の内側から槍を出しておけば簡単には柵を壊させたりしないし
端攻城には韓当の横弓で対応、端攻城を槍策やR丁奉なんかを乱戦させて止めようとしてないか?

挑発に対抗するなら出来れば徒弓号令、士気使いたくないなら弓を横に広げて使うこと
今の挑発の範囲はそれほど大きくないから、まず弓を2体引っ張られるようなことをなくそう
ダメ計対策も同様、水計が居るのに横一列に並んだりしないように

攻城兵は…正直呉とは相性悪いと思う、硬さが半端ないから
横弓と名君を上手く活用して凌ぐしかないかな…
むしろSRフトシがいるなら乱れうちで数体に横弓しつつ、多分それ以外の敵はあまり強いの居ないから槍策で攻めるとか?

すまん、俺は呉使いでないからあまりいいアドバイスは出来ないが…
兵の配置を考えるだけでも、対応力は上がると思うよ
917ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:08:11 ID:DqBkdwV10
2州あたりのときに全然かてねーからカードかいまくってたら、かなり勝てるようになった
そのまますんなり9州きたし、ぶっちゃけ強いカードつかっときゃ狩りにあってもまけね
918ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:09:23 ID:GmXs1BH50
今の攻城兵器は名君入ってると涙目ですよ・・・一発で5%ぐらいしか喰らわないので。
以前は武力差が2ぐらいあっても攻城1発入ったのですが、今だと粘れない・・・
SRフトシがいるなら乱れのみで十分止まると思います。
大量生産だと士気差が出来ないのがアレですが・・・
あと水田の水計警戒しましょう。
柵弓デッキに対しては、これと大将軍&顔良の突撃がメインになります。
919ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:20:19 ID:Iyv4KFZp0
まあ、全ては売れ行き次第だからな
売り上げが細れば終了だし、あれば続くだけ
ユーザの意見はその次でしかない

>>917
キーカードそろえるだけで楽になるね、このゲームって
無理して変なの使わないほうが無難っていうか
920ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 00:22:58 ID:92yjwjsOO
>>916
丁寧なアドバイスありがとう
UC朱桓→UC周泰にしてみようと思います
921ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:48:47 ID:qW88Gj/l0
>>911
ほかの人もレスしてるけど、R丁奉がデッキコンセプトなら徒弓麻痺矢が良いと思うけど
最初は思わず低武力槍が乱戦して消えちゃうので武力7の槍策が安心だと思う

SRフトシを使うなら槍策、UC孫桓、名君、SRフトシ、韓当とかが個人的には良さそうに見える
槍策とUC孫桓は916さんの言うとおり絶対乱戦しない、槍は敵馬の迎撃だけに集中する
残りの弓3人は敵の弓と槍(特に槍)を落とすのに集中、気長に弓ダメ与えて
馬を前に出せないなら相手はラインを上げにくいので、ジリジリとこちらからライン上げていく
(けどここで相手が一体も落ちてないなら無理しない)
城壁近くに達したら城門に槍策を入れて雄飛、UC孫桓は攻城させずに弓と一緒に槍策の後ろをカバー
他にもSRフトシ以外をフトシの射程内の城壁に張り付かせて乱れ撃ちマウントとか
もし相手が号令使用したら槍策だけを犠牲にして徒歩で柵まで帰宅してなるべく無駄撃ちさせる
攻城が成功してもカウンターがあるので無理せず早めに引いて、弓は生かして帰りたいです
守りは色々使える計略があるけどフトシの知力低いので「SRフトシ」「名君+韓当」は離して配置
呉じゃないバランスデッキ使用者なんで俺も上手くアドバイス出来ないけど頑張ってください
922ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 02:15:08 ID:wfINQ7lF0
チームに入るとチームの人のデッキとか対戦成績やプレイ状況とか見れて面白いな。
一人でやってた頃より、張り合いが出る。
923ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 04:40:22 ID:tM8BwQZXO
このゲームの本質は城ゲージを取り合うゲームなんだよね。
つまり、敵武将を撤退させるって言うのは、城ゲージを削るために行なってるわけで、
別に倒さなくてても城ゲージでリードしてなおかつ
保てるなら撤退させる意味は無い。
全ての行動は最終的な城ゲージのやり取りにつながらないといけないわけです。
ただ気を付けないといけないのは、
最終的に相手の城ゲージをこちらの城ゲージが上回れば良いだけで、
その過程は関係が無いってこと。
もちろん99カウントを読む事は難しいです。とりあえず10カウント先でも読めるようにすれば必ずうまくなれます。
意外と目の前に立つ敵武将を倒すことに躍起になってしまい、ゲームの本質を見失なってる人が多いてす。

つまりは狩りに負けんな!ってことでw
924ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 10:08:56 ID:jewhy1P10
>920
馬なし火計なしはさすがにきついんじゃないか?

とは言っても具体的なプランが提示できるわけではないのだが…
925ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 11:30:53 ID:fGGFYvua0
>>924
>>920=>>904で2部隊以上操作できないって言ってたから
3兵種を同時に扱うのはどうなのかなぁと思って
扱いがうまくいかないときのリスクが一番高い馬を外すことを提案した
というかそんな状態で火計なんて狙ってたら、そればっか狙おうとしてほかの部隊を放置、となりかねないしな
何となく火計狙ってたら弓と槍が棒立ちになってて気がつけば一人きりになってた、なんて事が結構あったんじゃないかと思って

士気消費が激しく、範囲や効果も今では十分なものが望めない火計は、ある程度戦略眼が鍛えられてからでないと使いこなせないよ
呉は馬なしでも十分戦える勢力だしね
926ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 12:43:46 ID:92yjwjsOO
アドバイスくれた皆さんありがとうごさいます
そのやさしさに甘えてもうひとつ質問です
槍と弓のデッキで高武力弓入りとあたった場合の対処法ってありますか?
R周瑜やR陸遜の火計ぐらいでしょうか?
927ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 13:26:19 ID:7mC3ClEf0
>>926
甘えるな!

槍弓デッキで高武力弓が相手にいると鬼門だから
方法としては相手弓のこちらへのダメージを分散させる事かな
マウント取る弓は多少兵力が減ってても問題ないし
ただ、相手を削りきれないくらい武力差がある場合は計略しかないね

一番いいのは騎馬を入れて矢を集める事だね
928ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 13:48:01 ID:AfzRtO2G0
>>926
甘えるな!!


高武力弓入りの一番のメリットは
「自軍のラインを上げやすい事」なので
相手がラインを上げやすく、自分が上げ難いのはしょうがないのです。

かといってマウントを取られたら終ってしまうので
闘うのは自城一歩手前付近
相手がラインを上げてきた瞬間を狙って、号令等の先だしが理想です。

ダメ計略を慣れてない人が使うと
使った後の形を想定出来ず、とりあえず焼いちゃえ☆ みたいになる事が多いです。
相手の体力は減らしたものの、号令等で低い体力のままスリ潰されたり、
上手く焼かせて再起とトレード>そのままカウンター>こっち再起もマウント完成
になったりするので、とりあえずダメ計で何とかしようとか思ってはダメかと。
929ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 14:44:36 ID:vfXrr2Xo0
ちょっと軽い相談なんだが

SR馬超、連合コウメイ、UC韓当、R槍孫策、C呂凱
使ってるんだが、どこを変更したら良いとかある?
資産はC,UCコンプ、
蜀SR&R張飛、R関輿、鮑三娘、桃園劉備
呉R槍&馬孫策、SR陸遜、R徐盛、R大喬&小喬、Rショウギン?(遠弓号令の人)
兵法は再起5、連環1正兵1増援1車輪1かな。

もう桃園に詰むのは諦めた。呂布とか来たら、
雄飛>連合の武力22槍孫策で迎撃取れるかどうかに掛けてるが
魏の大水計とかにも割としんどいから馬が後1居ても良いのかも。
そこいら辺のアドバイス頼みます。
930ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 14:55:17 ID:7mC3ClEf0
>>929
なんかアンバランスというか、号令されても馬超以外は大して怖くないのがね
それよりも戦術を組み直そう
天下無双相手に雄飛して号令なんて使ったら相手下がるっつーに
迎撃は取ろうとするよりも、騎馬相手に突撃をされないようにしましょう

ここまで書いて思ったけど、察するにここよりも初心者スレの方が良いだろうよ
931ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 15:07:10 ID:fVgmPwiG0
>>926
曹皇后 
こっちは機動力ないし
焼いても残るしもうどうにもなんない
932ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 15:23:21 ID:vfXrr2Xo0
>>930
mjdsk.
4州なってすぐこのデッキ変えてから6州に上がる昇格戦までは桃園除いたら2回しか負けて無いから結構いけるんじゃないかと思ってた。
デッキ自体がまずいのか。了解。
933ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 15:32:54 ID:19pAg6pp0
そんなに勝ててるなら続ければいいと思うが
桃園以外にほぼ勝てるなんてすごいじゃん
934ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 15:44:47 ID:j0HS6V600
>>929
呂凱を小さき落雷かリョウカにすると対応力と呂布ワラが楽になるぞ
935ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 15:54:11 ID:7mC3ClEf0
>>932
不味いとは言ってないよ
頂上に載るようなデッキでも一般人からしてみたら理解の域を超えてるものだって多々あるんだし
勝てなくなって困ったらまた相談にくればいいと思うよ
936ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 16:11:32 ID:2YRr0xsB0
すげぇ、初心者で群雄伝も店内もやってなくて4州から6州まで二回しか負けてないとか

すごい才能の持ち主だな^^^^^^^^^
937ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 16:48:28 ID:pTth53kJO
文盲が見当違いの煽りいれてるのはむしろ見てて哀れになるな…

>932
他の人も言ってるけど、
勝てるなら行き詰まるまでそのままでいいよ

でも強いて変えるなら戦線復帰だろうね
リョフと桃園への牽制かねて月姫か、機動力とのバランスで小落雷がお薦め
938ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 16:57:51 ID:2YRr0xsB0
煽りじゃないよ、本当に尊敬の眼差しだよw
兵法見て、6州までに上がったぐらいのレベルだからね。

俺も初心者でそこまで勝てればもう少し大戦のモチベ上がるのになw
939ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 17:13:42 ID:N5WRKMGG0
ほとんどの奴が勝率40%割れに追い込まれるからな
しかもその勝ち星のつまったICをすぐに捨てる狩りという馬鹿が蔓延してるし
まあ狩りやってるのも負け組だから何とも言えんが
940ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 18:56:19 ID:J/z4miMt0
そういやみんな勝率どのくらい?
1のころからチマチマやってて、去年の秋からプチ引退して最近復活したんだけど4割くらいなんだ…
941ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 18:58:13 ID:xBscbdKn0
3割くらいかな……。
942ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 19:39:05 ID:UPmit2bfO
>>940
4割
最近騎馬単使い始めたら勝てるようになってきて、3割から戻ってこれたよ
943ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 19:41:54 ID:5gbw4jT80
取りあえず六割は保守してる
連敗だけは一度もしたことないからだとは思うが
944ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 19:50:15 ID:w7Dz6MRX0
はいはい、クマクマ

……って程でも無いか。
州の半分も行ってないあたりだと総試合数が少ないから
師匠付いてたり飲み込みの良い人だとそれくらい行くんだよな。
貴方が14州間近でその戦績なら1-2ヵ月後には覇王まで行ってると思われ。
才能ウラヤマシス。


俺は最新50%・総合45%くらいっす。
一時期は総合勝率39%まで落ち込んだ低州の頃の借金が大きすぎてな…
945ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 20:36:24 ID:5gbw4jT80
全国戦績は276戦
総合戦績は376戦
IC一枚分ひたすらホームの覇者や覇王、征覇王と店内対戦にて鍛え上げてもらった
946ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 20:38:42 ID:jewhy1P10
>>925
>火計狙ってたら弓と槍が棒立ち
あるあるw
群雄とかでR周瑜いれたら
もう少しで3体目が入る…もう少し…もうすkあ、死んだ
とかな…

さて兄者、今使ってるデッキの更なる上達を目指してサブデッキを造ろうと思うんだ。兄者ならどんな意図でデッキを組む?

現在7州で、メインデッキは一騎当千馬超 挑発姜維 大徳 廖化 Rホウ統です。現在考えているのは

1.メインの天敵の気持ちを知る
相手にしたときにやられて嫌な事を知り、厄介な妨害・ダメ計の範囲を覚える。
自分の場合は苦手な(刹那)離間入り攻守や柵多目の呉単など。

2.足りない技術を向上させる
必要な技術を伸ばさざるを得ない状況に自分を追いこむ。
自分は馬のビタ止めを覚えないと…と思っているので名門のR二枚看板栄光や全凸馬単など。

3.サブデッキを作らずにメインを追求する

もちろん資産と相談なのは分かるんだが、指針としてどうしようかなぁと悩んでいる次第。
947ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:11:07 ID:VWl14P2p0
>>946
今のデッキすら使いこなせてないのにサブデッキなど100年早い

>厄介な妨害・ダメ計の範囲を覚える
計略の効果、範囲、持続時間を覚えるは基本中の基本、今まで覚えてなかったのがありえない
本当に勝つ気あるのか?

>自分は馬のビタ止めを覚えないと…
馬2体も入ってるんだから十分練習できる、せざるを得ない状況に追い込むなんてのは甘え
やろうとする意志の問題


最近の低州は最低限必要な努力もせずに勝てないのは狩りのせいとか言うから困る
948ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:14:03 ID:w7Dz6MRX0
>946
俺なら1を選ぶ。
やっぱり苦手にしてる相手を一度は自分で使ってみるってのは大事だよ
完全にデッキ固定するのはいろいろ巡り巡ってから古巣に帰るんでも遅くない

今がバランス大徳で騎馬の技術に不安があるのなら、2(騎馬技術の向上)も狙って
刹那離間と魏武大強入れた新型神速とか、離間入りの古典的魏4とかどうだろう?
949ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:22:33 ID:7mC3ClEf0
>>946
他のデッキ(兵種)を使う事は大事だぜ
範囲はもちろんの事、使うタイミング・状況を知ると
後々対戦した時に「ここで攻めると危険」とか「ここは相手に士気をあえて使わせてカウンターだ」
と見えてくるものがあるから

もちろんメインを使い込む事も大事よ

騎兵のビタ止まりは1体でも騎兵が居れば出来るからメインでも積極的に行うように
ただ騎兵が槍の前で止まったからといって相手に勝てるわけではないから注意
950ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:23:34 ID:w7Dz6MRX0
あー、完全に真逆の意見がw


>計略の効果、範囲、持続時間を覚えるは基本中の基本
これは全くもってその通りだと思う

まーでもリアル7州だろ? まだ未熟なのは良いじゃん
現時点で覚えてないものをこれから覚えようとする姿勢はあるんだし、
今から覚えるんなら本やネットで画像だけ見るより、自分で使うほうが覚えやすいじゃろ

努力が足りないのに狩りに責任転嫁して愚痴るヤツは醜悪だと俺も思うけどね
少なくとも946は愚痴ってないんだからいーじゃないか
951ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:28:32 ID:cpK/V5MS0
>>947
見下したいだけの方はお帰りください
952ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:36:26 ID:92yjwjsOO
勝率は17%ぐらいだな
俺からしたら狩りは大体わかる
狩りの場合、大抵攻め過ぎてカウンターでフルボッコにされる
同レベルが相手だと普通に城に戻れたりグダグタな感じになったり
功城くらっても落城まではいかない
てか狩りは初心者にとってかなり迷惑!どうせメインICで勝率○%
切りそうだからサブカで遊ぼうとか、自己満足でくだらない美意識
の為にやってたりするんだろ?
カード掘り目的なら買え!俺は初心者で宝の持ち腐れだと思われる
かもしれないけど、欲しいカードは買ってる
金がなくて少しでも安く遊ぼうとしているニートは働け!
ふざけるな!


まぁ、俺は楽しく遊べればいいんだがそうじゃない人も居るだろ!
ふざけるな!
953ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:42:25 ID:RQ4k0TEp0















ふ?
954ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 21:43:47 ID:7acHuEbJ0
狩られたくなければ強くなれ ただそれだけさ
955946:2007/07/03(火) 22:05:08 ID:jewhy1P10
ありがとう兄者。
苦手デッキとかを中心にいろいろやってみようかな。

>計略の効果、範囲、持続時間を覚えるは基本中の基本
それは分かってる…分かってるんだけど…イマイチ覚えられんのよ。
火計は使ってみてどうなってるのかよく分かったんだが、玄妙反計やSR離間は持ってないからWikiやリプレイからしか範囲が分からないし、しかもゲーム上でどうなのかイマイチ掴めないし。
まぁ、そのあたりは自分が低脳だからなんだと分かっているが…ね。

今のデッキではビタ止めする前に槍を壁にして突撃するほうが有効だと思ってるから、号令後の攻めでは槍と足並みそろえて前進するし、槍が単体で攻めてきたら攻城ゾーン使って槍消したが安全だし…と思ってビタ止めが必要だと思う場面が少ないのも事実。
相手の槍がノコノコ攻めてきた時に意識的にビタ止めするところから始めるのがいいのかな?
しかも一番ビタ止めが欲しい開幕はゴチャゴチャしちゃって相手の穂先が見えにくい罠。
956ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:16:31 ID:pOZdNZwk0
開始100戦…勝率5割6分
現在…勝率4割

ええ、勝率なんて飾りですよ
957ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:09:21 ID:+OKzeeiCO
>>938
932だが5州でカード無くしたから二枚目だしな。
前のカードは群雄厨で覇王の知り合いに基本技術教えてもらってたから迎撃とか乱凸、城内凸と後攻城入るタイミングとかは一応ほぼ把握してる、一応群雄は連環覚えるのに何回かやってるよ

今日呂凱>月姫でやった結果
これだと士気がしんどいと言う事が分かった。けど連関落雷で桃園に始めて勝てたわ
ってか桃園マッチング高過ぎ6〜7回に一回は当たってる…

そして今日初めて勝率80%超えと当たった
関羽、刹那のSR、SRの魏武曹燥、何か忘れたが一枚
だったが序盤勝てそうだったが余裕で落城食らった
勝率良い奴は技術もあるなやっぱ
まあ二枚目だろうが
958ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:16:11 ID:fVgmPwiG0
貧乏人は心が貧しいな
959ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 23:32:51 ID:PO0wnwaSO
専ブラでおすすめ2chが見られるようになった…と思ったら
関西QMAスレとユリ萌えスレが出てきて吹いた

これでリアル低州だったら完全に俺と被ってる…
960ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:06:38 ID:z+2C5dZEO
>>954
狩られるのを前提に話を進める事自体が間違ってる
961ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:09:06 ID:LOiKJOZU0
>>960
狩りが蔓延してる現状では仕方ないんじゃない?
962ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:09:23 ID:J/FPtSzY0
最近本当に勝てない、特に神速とか、赤兎入りケニアとかorz
刺さる槍も苦手だけど、速度上昇はもっと苦手だ
963ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:10:26 ID:OIBEsYwW0
日付変わるの待ってから言うほどのことか?
964ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:12:01 ID:UXvSB0G50
狩られたくなかったら
1.大金はたいて精進する
2.群雄しかやらない
3.ゲームしない

努力もしない能力もない金は使わない
しかも勝ちたいたいはむりぽ
965ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:12:52 ID:OIBEsYwW0
>>962
馬対馬は速度=強さだし仕方ない部分もある
966ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:33:59 ID:osB1RCQNO
>>964
確かに練習するのは必要な事だけど、初心者がいきなり
上級者と当たっても学ぶ暇なくレイプされるだけ。
それだったら最初は初心者同士でgdgdになりながらでもやった方が反省点も解りやすいだろ

っと、ここで議論吹っかけても仕方ないよな。すまんかった。
967ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:46:55 ID:PPTMyHCi0
じゃ、仲間つくって店内対戦だな。
968ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 00:56:56 ID:so30G0ny0
店内対戦の超コストオーバー軍団とやってると
全国のデッキが優しく感じるかも
969ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 05:25:51 ID:GFwJ//qY0
覇者、覇王の知り合いを作って
それに教わりながらが一番良いよね。

プレイ仲間、プレイ人口は増えれば増える程嬉しいから
普通の人ならある程度は教えてくれる。
チームとかあるなら、入ると尚良し。

最悪、7割超えの狩りとかに当たったら
そいつに闘ってもらry
970ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 05:34:16 ID:8ZzQ+QRo0
>>969
やめたげて
狩りか!おっしゃやってやるって言った後負けると気まずいから
971ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 07:53:16 ID:jIN67EfY0
>>968
店内対戦CPUって昔は練習用だったのに…
全国戦でのCPUも昔はボーナスゲームだったが、今は嫌がらせでしかないな
972ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 08:27:24 ID:YKbLNZe/0
>>970
経験者のどちらか一方っすか…?ww

計略の範囲や効果を覚えるなら、まずそれを使ってみるか、使ってる人のプレイを見ることだね
1の頃からずっとやってる友人を見てたが、自分が始める時にはほとんどの計略の効果と範囲を覚えていたし
むしろwikiとか俺の方がよく見てるから時々敵の計略の効果とかを俺が教えることもしばしば…
とくに妨害効果は覚えておかないときつい

どうでもいいが最近州一つ上がるたびに新しいデッキで遊んでるから勝率が下がりまくってる…
でも色んなデッキ使うと特徴とか計略とかよく分かるから面白い
6枚特攻、涼ケニア、SRシバイ、刹那勅命目覚めなど…今は鮑桃園で今の州を駆け抜けようと奮闘中
州が上がった直後なんかは負けても侵攻が下がるわけじゃないし、少し遊んでみるのもいいよ

メイン? 槍単4枚車輪ですが何か?
973946:2007/07/04(水) 08:45:00 ID:S7XprnAX0
>972
一緒に始めた友達と今は会わなくて、大戦友達がいないんだよな…ゲセンで知らない人に声かける勇気もないorz
やはり自分で使って範囲を覚えないといかんですね。

効果は覚えてるんだけどなぁ…リアルステルスに引っかかることが多い。

>槍単4枚車輪
漢だ…あんた漢だよ…
974ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 10:00:30 ID:L0ejdcv+0
最近はじめた友達の裏から見てて思うんだが
勝率6割くらいのヤツなら普通にリアル州でも勝てる気がする。
デッキ相性5分以上ならだけど…。

で、大体試合後に見た内容でアドバイスすると
1)城内の使い方orマウントの甘さ
2)引き際の判断
3)相手の動きに合わせた計略選択
この辺が主になるんだよなぁ。
1番は自分で磨けるが他はどうしても経験重ねるしかないから
狩り相手だろうがめげずにがんばるしか無いと思う。
2番は城ゲージの奪い合いというのをわかってない感じ。
攻城や攻城を防ぐのに結びつかない士気の無駄遣いがあるとか。
3番は相手の桃園に合わせて何大徳使ってんスかwみたいなの。
相手纏まってるんだから連環ですり抜け攻城行けばいいのに…って感じで
相手を倒さないと攻城出来ないと頭で思っちゃってるんだろうなぁ、と。
975ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 15:22:04 ID:un7zf/qw0
この前書き込んだ1州です。
先日8敗まで連続で負け、やっとその後2勝できました。
アドバイスありがとうございました。
その後、勝率100%の方にボロボロにされましたが、なんとか2州に
あがれたのでうれしいです。
また、手持ちのカード書き込みますのでアドバイスお願いします。
976ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 18:52:14 ID:5zM7bO6v0
チーム入ったのに全然プレイしてないのをプレイしてるって嘘ついたのがバレてチーム追放されてしまったorz
977ゲームセンター名無し
>>976
俺はまだ3州だからチームやったことない。。
勝率も勝率だから迷惑かけそうだし。。(38.9

チームって作ることも出来るんですよね?
初心者同士で組めないもんかなぁ。。