1 :
ヽ( 凸)ノ:
___
/: 》:、
⊂二二( ===○=)二⊃
| / ジオン軍、ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
( 凸)3GET!
次スレは27だ
繰り返す、次スレは27だ
>1
乙
>2
o、 o、
キュラキュラ / /
, o , o o ___
// // ゞ/ :||:\
| |(*゚Д゚)| < カエレ! ゴルァ!! ゚ ( ニニ(T)⊂ヽ
∩ >->_>->_ / ̄ヽ⇔〃ノ
((_(∴ヽヽ\(∴ し Eヲ ノ
〜〜 /oヽヽ ,>─>ヽ 人__Y
く。◎◎)=)__/)=) し Ь_)
ジム犬
,,
(凸 )
┃┗━━━┳
┗┳┳┳┳┛)))
(凸 )
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、 ジムジャパネスク仕様
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
(凸 ) ジムジャパネスク仕様(格)
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
( 凸)ノ
>>8 ( 凸)人(凸 )))
( 凸)人( 凸)ノ
(´凸`)人(´凸`)ノ
(´凸`)人(´凸`)ノ \(=○===))))
Σ(´凸)人(´凸)ノ\(=○===)
(凸)人(凸)人(==○==)
この戦争もついに終結を迎える時が来たか
( 亞) <だから、ソドンの町は中立地帯なんだってば!
中立地帯は事故も付き物・・・
よいかガンタンクB。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
コストの安いジムが前衛、
両脇をEz-8とジム頭18cmが固める。
お前は私の後ろに立つ。
お前のポジションが一番安全だ。
安心して戦え。
fi
、 lj同|ヽ
n_, __ /_▽ _`),ュ
_ ―=_ ';,`・・=忠コQ]_]__ 〔l.Y=YEl-〕n=,
.ノヲgqコ〔8[ュ[_,〔 〔フ.,llヨl、
~ ̄.ヒΠヒ「_ロ」`||08|
/≠ヨ ヒキヽ リリ'
 ̄ ̄  ̄
i口にヽ \同|ヽ/ @ヽ、 @ヽ、
_ 、 ,_ 'i ̄|_e`ヽ _ n_, _ 〉_▽∠),ュ \ \ \ \
;;.. _:=;;0)台ii) i〔_,-、__〕(( )//ヨ ・=忠コQ]__〔l.Y=Ylヨo〕n=, \(´∀` \ >
.ノヲgqコl-ヒr-| [_フ||~ | [l∠jgqコ〔=[r[o゚| 〔フ.,llヨl、 _(/~'ー,~~7_(≦)
~ ̄/ニ|二l__ゝ`||._{il ~ ̄.ヒΠヒ「_ロ」`||08| (88),叉「」〉(88)_,)ノ
/≠ヨ .ヒキヽlL{il /≠ヨ ヒキヽ リリ' /三/,o/~/三/0 \
 ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ (三(ー―(三(0⊆0)
i口にヽ
_ 'i ̄|__`ヽ
.(⌒),_ ))=i〔_,-、__〕(( )
<<三 -= 0)_)ニニニ(G亜ニこコ]Il
(^). ̄|08|| 'gq〔∴i〕)]ロ]
リリ . ~/チo] L_~,j
~~ ̄ ̄~~  ̄~~
(凸)人(凸)人(==○==)<<<イーサン・ライヤー!貴様の野望など、俺たちの愛で打ち砕いてやる!!
>15
なかなかカッコイイAAだな
と思ったらガンタンクの顔がアレなのな・・・
>>16 ( 凸)人( 凸)人(==○=) (凸 )<+ >(亜 ))) <<<増援到着!!
現在6名で〜す
あと2名出撃できるお客様いらっしゃいませんかー
>>19 ( ┓凸)┓
┛┛
ジムレロ様華麗に参上!
>>15 昨日それで拠点に2落としに成功、ゲージ0にして勝った
タンクコンプしてない方はここと次のジャブローでしちゃうのをお勧めする
某大将さまのお言葉 『機動戦士ジムじゃないんだから、ガンダム乗って遊ぼうぜ!』
>>22 そいつを、俺の代わりに罵っておいてくれないか?
ガンダム持ってるのにジムバズ乗るやつ意味わかんねー。
普通そこガンダムだろ?バズ使いたいならガンバズ使えよ。
地雷発見
自信なければジムバズでいい
ダムバズは落ちない立ち回り前提だし
落ちないようにを意識しすぎて後ろから垂れ流ししかしない空気が多すぎだし
まぁほんとに上手い奴はダムBRの方が使いやすいと思うけど
ジムバズで2落ちするやつは素直にガンバズに乗れと声を大にして言いたい。
意味が分かりません
>>28 なぜわからん?ジムバズで2落ちってことはコスト260だろ?つまりガンバズっと同じコストってことだよ。
あれだろ、ガンバスターだろ
>>29 ジムバズ2落ちする人がガンバズ1落ちで済むのかどうかを危惧してるのでは
敵からしたらガンダムなんて垂涎モノだし
同じぐらいの機動力だと
ジム青4 HP225
ガン青1 HP314
つまりジム1落ちではガンダムは落ちない。2落ちで済むならガンダムだと1落ちってこと。
これで2落ちするガンダムがいるなら味方のガンダム達は何をしていたのかと?
ガンバズなんてポイント稼げねーからノラネ
極論だが、BZ担いでる時点で
ガンダムである必要性が無い
でも225×2落ち+200ダメで瀕死だったりする場合、
合計650で314×2落ち分になるんだぜ。
まあ性能差とかオーバーキルダメージの話もあるから
単純な足し引きにはならんけどさ。
ところでジムバズはいざというとき
送り狼の鉄砲玉に転用できるのがいいと思うんだが。
ガンダムが狙われるっていうのはガンダム以外がカスだったり低コストだからだろ?
ガンダム×7 + タンク これ最強。だれもタンク狙わない。1機だけ狙われることも少ない。
スパイが紛れ込んでるようだが…
スルー推奨だぜ
ほんとガンダムを使わせないようにするジオン工作員大杉。
俺、スーパーナパームが出たらハイバズBを持って出撃するのが夢なんだ…
まぁ…思い出せよ…44グレキャを…
散々ダム卑怯卑怯って言っておきながら…
ダム出すの自粛しろとか…
そしてガンダムに勝る機体はアレックスとゼフィランサスしかいないという事実。
MSの性能差≠戦力差
ガンダムに乗るヘボ<<<<ザクに乗る実力将官
ぶっちゃけ将官のダムならBZでもBRでも構わないからどんどん乗ってくれていい
が、中佐以下、ましてや尉官や軍曹がダム出すのはなるべく簡便して欲しい
彼らは落ちるのが当たり前のような気持ちで乗ってるとしか思えない立ち回りをするので2落ちとかよくあるし
落ちないようにだけ考えてる奴は後ろから垂れ流して連激の邪魔する奴が殆どだし・・・
ダム?
乗らねえよあんな動く拠点
それに俺は主役機より脇役のが好きなのよ
ってゆーかGM最高
>>15はこの絆連邦スレのテンプレじゃないのか?
出来が良すぎてそうとしか思えん。
>>43 ザク>>ガンダム
実力将官>>>>>>>>>ヘボ
絆の根本
コスト低>>>>コスト高
よって、
ザクに乗る実力将官>>(省略)>>初めてグフにQD外しされてポルナレフった記憶の壁>>(省略)>>ガンダムに乗るヘボ
つまり、結論
ガンダムに乗る実力将官>>>>>>ザクに乗る将官>>|越えられない壁|>>>ザクに乗るヘボ
コスト=性能
つまり俺のジムが最強ということはわかった
ザク?グフ?ボコボコにしてやんよ
>>49 そうだよね。ジオンは不利だしゲルググが上手く使えないのは
腕のせいじゃないですよねー
コスト=性能ですよねー
>>50 + . .. :.... .. .. .
∧_∧ グフ?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
ガンダム×4>>>グフ×4>じむ×4
ジム頭こそが最強
だといいな・・・
シャアザクはザクなんか目じゃない性能です
ザク>ダムってマジで言ってんの?アリエナスww
HPや機動力の性能からして違うし、其れゆえの手数の多さも違う
フル体力で同レベルのザクとダムがタイマンしてしまった場合まず間違いなくザクが落ちるぞ
ザクでダム落とせたらザクの中の人>>>ダムの中なのでダム側は反省すべき
パイロットが同じレベルでダム×3 vs ザク3なら絶対ダムが勝つよ。
/ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
本日相手が将官佐官オンリーマッチを体験
結果、着地取りぐらいでしか射撃武器が当たらない回避の高いグフ相手にフルボッコ
陸ガンブルバップの集弾性能の良さが仇に、回避上手い人にはAマシの方がいいのだろうか?
>>56 すまん、何をどうすりゃガンダムでザクに勝てるのか教えてくれないか
両方バズならダムが勝つとかそういうのは無しな
>>57なら納得できる
>>59 タンマンやって格上の格に勝つの無理。
斬られない状態に持っていくのがゲーム。
具体的には常に2人以上で動く
>>59 ギャンやグフカスならいざ知らず、陸ガンでグフ相手のタイマンなら余裕じゃないか?ちゃんと相手との距離保ててる?
フワステを駆使するグフには機動4でもつらいものがある。
タイマンゲーじゃないからね。
>64
?何が?
フワステって連ZA独特の操作の呼称だと思うんだが、
結局絆で「フワステ」ってどういうものを指すんだ?
>>65 フワステってステキャンの一種のことじゃないのか?
フワジャンとかフワフワとか、ブースト量節約・調節するのなら別だが
むしろ連ジに近いからフワフワの方が合ってると思うけど
連ジも駆逐されていく時代なのか・・・
ああ、そういう意味か。フワフワな
>>60 ザクはマシ+クラッカー、ダムはBR+バルカンとして、ダムの出来る選択としては
・バルカンでけん制。相手飛んだら着地取るなり自分から近づいて格闘するなり好きなように
・ちょっとジャンプしてすぐ着地。ダムは着地硬直が他のより小さいので距離さえあればマシ当たらない
んで、相手が釣られてジャンプしたら後出しジャンプでそのまま着地取ったり以下略
・起動力生かして奇襲格闘
・ザクの方が強いと感じたら逃げる。ザクでは追いつけない
起動ザクならBR3発で蒸発するので時間かければ倒せないこともないと思う
ちゃんと適性距離を保って、且つ本当にタイマン(一切横槍が入らない)ならダムが普通に勝つだろうけど
まぁ勝つと言うより負けないってだけだが
>>70 歩かれると対策がないガンダムでは射撃戦は不利。マシはやりようによって歩きをとれるのでかなり有利。距離を詰めようにも大抵はクラッカーではたき落とせる
いくら機動力が高いダムと言えども先出しジャンプでは格闘間合いに飛び込むのは辛い。よって先出しジャンプするザクはいない。
よって
>>56のタイマンでダムのほうが強いという説には納得はできない
ダムが逃げたらザクが追えない事は事実だが、果たして拠点まで逃げ帰ることはゲーム上敗走に近い気がする。
>>71 ザクが斜め前歩きマシ撃つ
ガンダムが味方の所まで下がる
以上です。
どんだけ減らせれてもザクがダムに勝つなんてありえない。
ダウンして無敵時間使って距離詰めて格闘とかの繰り返しで勝てるっつーの
なんだったらナパーム付けろよ。タイマン時点で終わってるけどな、常に陸ガンのそばにいるのが一番ベスト
ナパーム?冗談ですか?w
アホが涌きましたな
マルチ並の誘導性だぞ、当てて燃やして相手が次起き上がってからの行動は後出しでいいんだぞ
実戦では使った事ないけどな
タイマンが前提ならちょっとはありかもしれんが、やっぱりないな
8対8ならもってのほかだが
涌いているね。
硬直でかい、先当てできない、コストは拠点並。
格下とやる分には俺Tueeeeeeも堪能できるだろうけど、
ガチの時には正直出す気にはならんぞ>ダム
ジオンもやってるけどタイマンでダムに負けたこと無い
勝つのも無理だけどな
逃げ出したの追いかけたらそれこそ負けるし
バズナパームなら何度か使った事があるが、正直微妙だった。
弾数少ないから気軽に撒けないし、マルチ程の誘導感じないから硬直取りでないと外す事があったし、
足の遅さは何とか誤魔化せるけど、持替え動作は誤魔化せないし。
バルカンが使えないから迂闊に接近を許せなくなるし、燃やしたからって迂闊に斬りかかれないのも…。
注意深く立ち回れば一度も戦線離脱しない支援型前衛って感じだったが、それならバズorBR+バル装備でいいような。
敵を燃やしたいだけならジムキャC弾の方が気が利いてる。ガンダムって存在感で釣りしたいなら知らんが。
アレだ、高性能機はNTが乗って初めて機能するっていうガンダムの不文律を表現してるんだよバンナムわ!
だからてめぇら雑魚はジムザクにでも乗ってろって言うバンナムの回答だったんだよ!
( 赤)今日はせっかく昇格したばかりの将官階級を
180mmとスナのW粘着@120秒で降格が見えたぜ。
とりあえずCCでとめて次の戦闘でABでリセットはしておいたけど・・・
ともかく、連携は大事だ。ダムが無駄といわずにすげぇ連携を見せてくれ。
降格にひやひやしたがあのジム頭とスナイパーはかっこよかったぜ。
同様に88になったばかりのときに陸ジム*2で鬼のように働く将官二人や
ダムBRとモップでバリバリだった左官二人のようにかっこいい連邦
かっこいい連携を見せてくれ!
( 赤)ノシ
ダムのナパームは4発持ちだったらよかったんだが
85 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:54:05 ID:gsdZ/k3UO
>>15 このインペリアルクロスは強い!
やってびっくりの強さ!
AAもよくできているわ。
86 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 13:50:45 ID:GmNHOafK0
陸ガン好きだから連邦選んだ俺も叩かれ対象ですか?
>>83 赤ザク一体にその二人がロックし続けると他が不利になるんですよ
連携は大事だがずっと粘着はして欲しくないわ
とりあえず俺の180mmと相方のスナイパーでお前を降格させてやるわ
>>87 陸ガンはタイマン最強の機体。
ガンダムは最強の機体って感じかな。
ビグザムが量産のあかつきには連邦の陸ガンなど・・・
ジムスナ2でるまで控えるニャン
ジム改でるまで控えるニャン
ジムパワードですまで控えるニャン
>>91 ( 凸)ノ 肢 狙って おまいらの上に ころばしたる
100いただきニャン
ヽ(☆ω☆)ノ
ジム中佐だけど久しぶりに陸ガン使ってみようかな・・・
昨日6連続B,SとA1回、9戦目Cだった連邦少佐。
10戦目、得意の砂で中佐をゲット!!のはずだったが
カルカングフに3落ち、奮闘するも99点でD。OTL
ははははは、もういいっすよ、しばらく少佐で我慢するっすよ!!(泣)
ということで今日は中ばっかり乗ってきたが、中いいね。
ガンキャにSML装備されていたのをターミナルで知って早速出撃。
うわー、これキャノンよりも当てられるよ。でもC。
次にしばらく乗っていなかったアクアジムに乗って出撃。
ミサイルBは当たるなぁ。でも弾切れ多いっす。でもC。
ジム頭に機動2が装備されていたのでミサランで出撃。
着地タイミング狙えばいけるんちゃう?いいねぇ。でもC。
そう言えばEz−8そろそろ武装支給時期だ。格乗るか。
機動1しかない状態で出撃。
おいグフの連中!!俺ばっかり狙うなよ!!なんでタイマンじゃなくて3機で
こっち狙うんだよ!!3体1で格闘なんで卑怯だ糞グフ!!
でD。OTL
新しい戦場が来るまでこもるよ。もう近(ダム以外)と砂もコンプしているし、
タンクで2回E降格したことがあるからもういやなんだ・・
ダムもバズーカだと当てられないし・・・
中佐なってから100戦たっても大佐になれない俺はもうだめぽ
量たんで拠点落とせばいいニャン
がんばるニャン
>>103 このマップならタンクB弾で昇格可能。ただしタクラマ佐官の称号が付く。
もしくは無難に陸ガン機動4ブルパマルチじゃね?ヘタレ大佐のオレでもこれなら将官相手にBキープ出来るし。
後はミノ粉時にジムでスナイジメに行ったり格でカルカンとか?
普通のメンツでマッチングしたら余裕でA~Bは取れてるよ。
けど、どうしようもないマッチングが必ず挟まる。
今日だと佐官〜尉官で相手将官〜佐官マッチングがあったんだが、
普通にやれば負けてもポイントは稼げるんだけど、
味方の編成が一戦目ジム(俺)LA・陸GM・Ez8・陸ガン1・ジム砂2・タンクB
で、なぜかタンクBが敵タンク方面にカチコミ。90秒残してあっさり完敗。C判定。
2戦目、ジム(俺)LA・陸GM・Ez8・ジム砂2・タンクB2
2戦目にタンクB選んだのを護衛しつつ普通に拠点破壊。
その間もう一人のタンクBは後ろでダンス。ナニコレ。
晒すべきかと思うのが入るとどうしようもないんだぜ。
107 :
102:2007/06/03(日) 23:38:55 ID:fcRbCer/0
これで、中佐フラグ8回折られているよ。
で、その中にはタンクB出撃のE取得で大尉降格もある。
で、大尉でやるとAは常識、調子悪くてもB,S量産ときたもんだ。Cなんて
縁のない世界。(だから復帰できたんだだけど)
で少佐でこれ?どういう事?俺は所詮は尉官以下?
やっぱり停戦時間帯ゲーセン探して練習してこようかな。
ポイントが欲しいんじゃない、腕が欲しいんだ!!
格闘にのって間合いを詰めてキリにいけるタイミングを練習したいんだ!!
僕だって格闘乗りたいんだよ!!
コーディネーターに嫉妬するナチュラルの気分がちょっとだけ分かった気がします。
タンクといえばジオンのマカクっていいよなー
パンチにミサイル…
ガンタンクに最新武装が追加支給されました
(凸)ノシ
200mm連装ドリルキャノン!!
ドリルポップミサイル
ごめん、つい…
>>107 腕が欲しいならむしろ上官と戦うべき
将官が使う近、格の動きを見てターミナルのリプレイもちゃんと見ること。
昇格ガンガレ!!
>>108 ガンタンクに追加武装が追加されました。
ガンダムAパーツ
言っといて何だが、最近このネタ増えてる気がする。
>>108 ガンタンビジョン!
ハヤト「ふ・・・ガンタンクのスピードをなめるなよ」
マジレスするとガンキャの肘鉄はHORERU
惚れる?
掘れる?
>>102 狙撃が狙われるのは当たり前。
敵に狙撃がいなければ、
まず敵の近格が抑え&しばきに来ると想定して然るべき。
そのグフはカルカンでなく、解ってるグフなんだよ。
中でCは知らん。
つか、中以遠でCは、他のDだ。
格の腕と練習の機会が欲しいなら、格の機体選択基準を、
「練習 > 武装支給」
と、こうするのが当然だと思われ。
Ez-8で武装を出しつつ練習とか、
まさか本当にできると思ってた訳じゃないだろうに。
二兎追うものは一兎も得ず、だな。
114 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:55:26 ID:HWqYbVnE0
とりあえずどのカテゴリも近を充分に乗りこなせるようになってからやりこもう
格闘は陸ジムで練習するのではなく、
まず素ジムで練習だ。外しとかは格闘に慣れきってからでいい。
116 :
ジオン兵:2007/06/04(月) 01:00:23 ID:cF4sNqfHO
土曜の夜の5VS5の話なんですが
こちらオレの大佐が最高階級、あとは少佐一人であとは下士官。そちらオール将官しかも5人同店舗
一戦目フルボッコ
二戦目なぜか将官ズはタンク抜き格3近2で打ち合い殴り合い
当然フルボッコでしたがこちら下士官はみんなC左官の二人はAとB
あれですか?敵のスコアもどうとでもできるってですか?
ありがとうございました、イヤほんとに
>>116 後ろ2行が意味がわからんぞ
二戦目タンク抜きにしたのはジオン側を配慮したんだろう。
>>118 配慮したんじゃなくて、タンクいなくても余裕だし、ボコボコに殴ろうぜって思ったんじゃね?
皮肉のように見えるが
実際はホントに感謝してるんじゃね?
じゃないと意味がわからん
>>114 いや、逆に士官になる前に近「以外」をやり尽くしておくべきだと思う。
等兵〜下士官時代は近はジムをコンプする程度でいい。
昇格すれば、編成考えて近を選ぶ回数が自然と増えるんだから、
武装コンプは早めに終わらせておかないと・・・。
あーごめんなさい
そうですかなり手を抜いてもらったんだと思うんですよ
ぶっちゃけタンク無しで勝てるんならそのほうが面白い
タンク嫌いな人からしたらTDは毎回タンク出す生贄というか、損な役な人がいるわけだし
まぁ、タンク面白いって人もいるかもだけど圧倒的少ないからなぁ
そんな俺は近>タンク>格>中>祖な使用回数だが
あー、相手が全部二等兵だったときとか、8vs8のジムザク祭りとかやったことある。
125 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:15:50 ID:HWqYbVnE0
陸ガン祭りでいけば将官戦でも勝てるかもよ
>>123 よう、俺
ジムの使用率30%越えでスナ1%未満だぜー
正直、怖くてもうスナのれません
スナはいらない子
皮肉では断じてないです
オレには敵に配慮するなんてそんな余裕はないのに
Eを取らせることもできたかもしれないのにやっぱ将官って凄いなと思った次第です。たとえ本当に舐めてたとしてもね
数やれない対戦で運悪く127とマッチしませんように…
昔はタンクとか損な役回りだったけど
JGでヘタスナが増えたおかげで
拠点狙う以外にヘタスナいじめが楽しくてしょうがないな。
まぁこれはJG開始以降ずっとだけど
「踊れ踊れーぃ!2発で沈むB弾の恐怖にまともな射撃も出来ずに沈んでいけぇい!」
・・・普通のスナなら沈むようなことはないはずなんだがなぁ
相手が弱かったら二戦目手を抜いてしまう俺がいる
というかフルボッコにするのがかわいそうに思える
格差マチじゃなくて弱いならフルボッコにして降格させたほうが良いんじゃね
>>131 手を抜いてもらったお礼と、実力の差を痛感したということですかね
スレ汚しすんません、では
136 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:32:40 ID:W4F6nUgIO
皆さんの思う砂漠のベストな編成ってなんですかねー?
個人的にBタンクなしの格格格近近中中狙っていう感じの編成で連勝できてるので好きです。
Bタン2 陸ガン6でいいよ
Bタン2
近3
格2
中1
格多いと護衛とアンチに分かれた時にどっちかが崩れる
>>130 俺は護衛のやつと一緒に敵格をかごめかごめするのが楽しい。
>>137 アホか
それなら、Bタン+(凸)6にしる
(凸)を使いこなせ、バルカンを有効活用しる
Bタン2、陸ガン6のが強いだろ
最近陸ガン乗ってて思うんだが、陸ガン見たら逃げるジオン兵多くね?
そりゃタイマン相手にしたら手強いだろうけど、そこまで露骨に逃げなくても・・・
おかげでポイントがどっちもとても少ない昨今だ
まあ陸ガンの強さは乗ってる俺でもズルイと思う程だが
連邦からしたらザクみたら相手すんのがめんどくさいとおんなじ原理でしょーよ
Bタン2機いて、逃げるジオン兵ってどんなんだよw
普通はタンク目指して、ザクグフ突っ込んでくるだろ!
Bタン2機の後に陸ガン6機で、マシ垂れ流し?
それとも、何機かはBタンの前で格闘するの?
あなたが階級上なら(凸)乗って、タンクの前で死んでくれ!
陸ガンは階級低い者に譲ってくれ!
最近、陸ガンで引き撃ちオンリーな将官多くてウンザリしてる
タンクは囮ですか、そうですか
タンクの後で撃ってる将官いるの?w
前衛張んなきゃ意味ないのにな
>>142 敵の編成によるけどBタン2ジム6の方が強いよ
ってか陸ガン6で、敵がアンチタンク(スナグフ)だと拠点落とせても多分負ける
>>145 いるんだよそれがorz
ロ○ッ○ジョー○とか
コスト190の陸ガンで、それも機動4だけでライン作るとかもうね
陸ガン×2>ザク×3だよ、本当にわかってるの?
陸ガンだと将官維持が楽なんでしょね
(凸)に乗れない将官なんて、降格しろと俺は言いたいよ
てか陸ガン落ちないだろ
タンク護衛つっても時間中ずっとじゃないんだし
相手中狙に気をつけたらタンク護衛時以外はノーダメもありうる
落ちなければコストなんて0と同じ
TDは起動とかあんまイミ内と思うので陸ガンとか普通の金閣はNが多いなぁ
支援機や例外としてダム、LAは起動MAXだけど
またアホが涌いたのか…
高コスト、引き撃ち近マシの陸ガンは前線上げやタンク護衛は苦手です
これ6機でグフザクワラワラとはアカツナでも戦えないよ
引き撃ちしなきゃいいだけだな
まぁ引き撃ちで階級上げてきたやつらにはきついだろうが
タックルのうまい陸ガンが増えてほしいな
陸ガンは引き撃ちしか使い方無いわけじゃないだろうに
まあ引き撃ちイメージがあるからブーストダッシュからの格闘も決まりやすいんだろうな
タックルしか頭ない奴はこのスレには要らないですよ…
格vs近で距離寄られた時点で負けでしょ
ザクザクと陸ガン陸ガンで削り合い始めても負け。
ガチで勝負したことあるのかな
本当にコストや戦術語るだけの頭がないのな
>>153 >タックルしか頭ない奴はこのスレには要らないですよ…
これは俺に言ってるのかな?
もちろんタックルだけの近はいらないです
でも近は一体だけにかまってると陣形が崩れてしまいます
ザク2陸ガン2の状態ってなりますか?
自分の時はザク2〜3陸ガン1のパターンはよくあります
玉砕しますけどね
これは・・・・・さすがにオレでもこれはないわ・・・・
この映像、いい!
何がいいって初心者にはスーパープレイ動画見せるより
悪い見本見せた方が勉強になるから。
44時のゲージは1600。陸癌で3落ち=570
一人で6/1600ゲージ減らしてたら仲間が頑張って拠点2回落としても勝てない
>>154 砂漠での陸ガンの強さしらんのか?
同数の近になら有利つきまくりだろ
600/1600と6/16の狭間で悩む
>>157の姿が見えた。
そしてコスト2の陸ガンという結末に…
Bタンク2
ジム3
陸ガン3
がよさげ
でも陸ガンてメインの回転悪いから駒の方が好きだな
携帯サイトの方でバージョンアップ情報が出たな。
6/13に
・ジムスナU+ゲルG追加
・量タン+マカクを正式追加
・両軍スナのBR性能調整
・JGの連邦側メガ粒子砲(砲台の事だよな?)の性能調整
追加スナの取得条件は軍曹以上+αっぽ。
ジムスナUはコスト200で、説明に長大な照射時間の狙撃兵器を装備云々って書かれてるのが気になった。
連ザの砲撃MSみたいに掃射出来るってオチが脳裏をよぎったのは俺だけか?
ゲルGはコストが同じ200で高速連射だと。
昨日、等兵の頃に陸ガンBRを支給されてからBR一本で少佐までのしあがったよ
砂漠でBR使えないって聞くけど、なかなか、どうして使えるじゃん。特に青鬼とか格闘機はカモだね
まぁ、マルチ様様だけど
そう言えば、一週間くらいサーベル出していないな
深夜、バンナム戦で2戦で10機撃墜
>>161 薙ぎ払いできるっぽいね。
禿рセから動画見れないんだけどさorz
ここで話題をちょっとカットするが、
砂Uの動画みたんだが、
余程うまく扱わないと前衛の負担が増えないかこれ?
>>165 今の状態で負担かかりまくりなのに、いまさら何を・・・
支給階級も少佐以上くらいがよかったな…
さらなる地雷砂が増える悪寒
元から座りっぱなし地雷のスナにとってはありがたいかもな
「座らなきゃ撃てねぇよ!」とか言い訳しそう
>>163 動画にまでは気が回らんかったよ、thx.
で、見てきたが…。これ、どう評価すりゃいいんだ?(; 凸 )
敵集団に撃ち込んだら楽しそうだよな、と言うべきか、
射撃中は動けないだろうし、敵スナに撃たれ放題だよな、と言うべきか…。
この動画からじゃリロードタイムとかサブ射は分からんかったけど、
まあ、色々な意味で従来のスナの動きをひっくり返す事になるのは間違いないだろうなぁ。
Bタンクに殺られる砂が倍増ってことですね!
まぁまぁ、照射式って事は
長く当て続ければ威力がモノ凄い→拠点に照射→いっぱいダメージ→ぐぅれぃとー!
照射スゴいよ照射♪
照射間に味方が入って照射切れ…
Σ(´・Д・)!?
(´・д・`)…
バックミラーが必要か・・・。
連ザならいざ知らず
このゲームだとなあ…
照射動画フイタwww
これは見事なカオスが予想されるな。
まぁ、まだ予測でしかないですが
むこうさんは速射型ってなってるけど
威力20〜30くらいで弾数4〜5で高速リチャージとかだったらどうだろ?
援護能力の差が顕著に…
連邦砂\(凸)/オワタ
ってならない事を願うのみですね
>>175 動画のゲルGさんは
もっと弾数が多かったぞ!!
少なくとも12発くらいは撃ってた!!
マジDE!?
2機、3機で出られたら
段幕どこの騒ぎじゃないじゃん!!
射程がこっちの狙と同じなら
面制圧されてズゴック〇ねが可愛いくらいのトンデモ兵器やんwww
でもなんでジオン軍は、連射のきくビーム兵器を近距離機体(ゲルググ)に持たせないんだろ?
それなんてBSG?
ブライトさんが
連邦の弾幕が薄いとご立腹です…
タムラさんも
連邦の塩が足りないとご立腹です…
ワッケイン指令が
寒い時代だとお嘆きです。
マ・クベ指令が
『ジオンはあと10年は戦える』
と豪語しています!!
ギレ〇総帥
「今こそ、正義の鉄槌を下すとき、立て、国民よ、ゲルGで連邦のMSを蜂の巣にするのだ
ジーク・ジオン」
ブライト艦長が
ビデオ撮影を許可して下さいました!
シロー・アマダ少尉が
『俺は…生きたい!!』
と命乞いです…
イーサン大佐が
あれなら病院船を撃墜できるとご満悦です…
ビーム兵器で照射式と連射式
どちらが好き?
俺はあぶる方が好み
あぶる…
着弾すると十字みたいな火柱が立つ奴とか
2、3発照射したら自身が融けだすくらいが好き
撃ったら自機が腐り落ちて蹂躙されるくらいが好き
撃つ前から半分腐ってるくらいが好き
なんだろう・・・連邦ビーム砲台修正の報せをみて
今まで連邦ジオンやってきたけど、飽きてきたこともあるから
もう連邦でしかやんねーことに決めた
なんだよ、カルカンしなきゃ脅威にならないビーム砲台を修正
戦略的に制圧が必要なタンク砲撃ポイントに降らせるガウの爆撃は放置
そこまでしてジオンにいい目を見せたいなら俺がヤツ等に悪夢を見せてやる
ジオンは・・・オレがぶっ壊すッ!!
・・・いや、正直な話、格差マッチで相手の階級低かったら2戦目は手加減してたけど
もう全力でひねり潰す、何もさせずに蹂躙してやる、オレのこの邪気眼でな!
>>193-195それは一体どこの谷の巨神兵だ
照射だ連射だって騒いでるけど威力がアレなのかもよ?
照射は全部当て続けて100ダメージ(カス当たりで20いかないとか)
ゲルのは一発10ダメージだったりしてw
>>198 まだだ!下方修正とは言ってない!
射程が伸びて、しかもBSGみたいに曲がるのかもしれないじゃないか!
>>199 一発10ダメならダウンもよろけも無さそうだな!!
カスみたいなビームなんてメ〇ザンギ並みのスー〇ーアーマーで真っ向から当たりながら進軍できるな!!せっせとリチャージして豆鉄砲ビームでもバラまいてやがれってんだ!!
10×15=150
(´・ω・)…
(´・ω・`)…
>>198 この邪気眼には賛同せざるおえない…
砲台はウザかったら壊せばいいけど、ガウはこわせないからな…
いい邪気眼だな…少し借りるぞ!
邪気眼てなんですか?
>>201 こっち見んな!
そんでもって、せめて何発か避けろよ・・・
フッ…貴様には理解できん…
静まれ…静まれぇ…俺の腕よっ…(狙即決)
ハァ・・・ハァ・・・
邪眼とは違うん?
飛影だっけ?
邪王炎殺黒龍破?
なんかよーわからんから
もう いいや
ヽ(凸)
(7
<ヽ
新機体:量産型ガンタンクキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
邪気眼とは…そう!
中学二年生あたりに突如芽生える神秘の力!その力は危険極まりなく、その力ゆえクラスのみんなからは距離を置かれる!
詳しくは自分で探してクレ、「邪気眼 コピペ」で検索すれば見つかるかな?携帯だから確かめられんけど
量産型ガンタンクの支給条件教えてください!!
たぶんタンク乗った回数
80回も乗ってりゃ大丈夫じゃね?
>>214 マカクならともかく、量産型を手に入れるために上位機種
を使い倒すっても理不尽だな
>>210 だよな。それより僕と踊りませんか?
(凸)ノ<フフッフー
ノヽヽ
(( 〉〉))
>>214 80回は多すぎだろ・・・
ダム支給回数くらい遠乗っときゃでるんじゃね?
ガンタンクのセッティングでコアブロックシステム排除しましたがこれで量産型が手に入りますか?
連邦ビーム砲台修正は発射音が
TV版GMのBSGの発射音と予想!
またスナイパ話しに戻しちゃうけど
照射ヒット中の敵ってどうなるんだろ?
連ザ風にガガガって動き止まってヒットし続けるのかな?
今日久しぶりにジムつかったんだが、このゲームってコスト削り合うゲームってのが実感できた。
味方の尻拭いして、常に一対二やって、味方の代わりに格闘機に切られて、ポイントほとんど稼げなかったし。
それでも勝てるってどんなゲームやねん。
やる気失せてきた。
携帯サイトの動画見てきた
俺の脳裏に浮かんだのはジャンプ照射スナの姿
ジャンプ→ホース放水 みたいな・・
そのうちもっとキテレツな機体が出そうだなー
マグネットコーティングのG3は腕が回転するとかさ・・
それなんて必殺旋風剣?
携帯サイトの動画見たがこれなら、ガウやケルゲレンも余裕で落とせるぜ!
JGはジオンの戦闘ユニットタチ悪いよ
ガウもヒドイが実は拠点横の砲台も強い
射程が長いしなぜかトドメを刺すのがうまい
下方修正するならジオンをするべき
ほぼ差は無いと思われたJGもガウのせいでまたしてもジオン有利マップに・・・
まぁ連邦は高コスだけど高性能(BR持ち等)MS多いからバランス取れてるんだろうけど
JG、タンク出して終盤敵来ずにこれはいけるかなと思ってたら戦闘ユニットに撃破されて拠点落とせずに負けた
マップ関係に対してこれ以上ないというくらい苛立ちを覚えた。MSに修正入れるだけでいいじゃないかよバンナム・・・
TDは連邦不利ながら今までのマップが酷すぎだからなんともないぜ
>>213 つ ターミナルで抽選
今月もまた即決が増えるな
>>221 気持ち分かる。
味方の編成にあわせて
格闘が仕事しやすいよう立ち回ってるつもりなのに、
連携取れなかったり…
野良キツい。
そういう時は、
引いて味方の動きを見てから
立ち回る方が良いと思う。
それでも、負けたら…
232 :
ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 04:37:54 ID:rFhpvg1OO
よく見たら勝ってるのか?
面白く無さそうだ。
ただ、JGで連邦は負けたら恥位に有利って言う将官もいた。
岐阜県の童里夢のテストパイロットだが。
両者タンク編成で先にポイント制圧できるからね…
これは、
空中ダッシュ→ ブーストゲージ回復が
地上ダッシュ→ ブーストゲージ回復より遅いため。
腕に無関係で回避できない仕様なのでバンナムに修正メール送らないと暫らくは連邦有利のまま。
砂Uの攻撃は無敵時間のバーゲンセールだな。
砂IIにのる
↓
陸ガンと陸ジムがザクを追い詰める
↓
ザク逃げる
↓
ザクと砂IIが遭遇
↓
陸ガン(小隊長)に撃つなと言われる
↓
ザクにコクピット撃ち抜かれて戦死
…よし、ジャブローでの砂IIの予習は完璧だぜ!
>>231 その時の編成。
ジム×四、ジム頭ロケラン、ジム頭180mm、ジムキャC
開始数十秒様子見で左からグフが突っ込んできたんで、その後ろにまわりこんで、後ろにいたザクとグフを足止め。(当然援護なし)
流石に無理なんで、下がって突っ込んだグフをカットしてたら後ろから撃たれて俺あぼん。(味方が近くにいたが援護なし)
拠点前ぐだぐだに。
右から回って敵キャノン落としたジム頭支援しにいったが間に合わず、グフとグフカスと対決。
なんとか応戦するもガトシーにやられた。
三回目は近くにいたキャノン撃ってたんだけど、右砂丘で味方がグフに狙われてたんでそっちの援護
なぜかザクがきて、連携攻撃でやられました。
終わってみたらCランクで勝利。
そのときマッチした大将さんありがとう。
そして、長文すまない。
じゃあ俺は小破したジムスナUを引き継いでHLVを狙う
>>238 よく分かんないけど、
味方を守ろうという
熱意は分かった(;_;)
>>238 2対1になっても少しでも
時間を稼いだり、敵を釣ったりしたら上達すると思う。
自分も練習してます。(´・ω・`)
>>240 街したら陸ガンで目前に飛び込んでやるよ
なら俺はゲルでサーベル寸止めしてやるよ
しまったここ連邦スレだ
『後退する!』
>>244 追撃!!
(凸)==’
「応援頼む!!」
ヨシまかせとけ!
前には立たないでくれよな
(`凸)( ̄@
つ√∩ ̄ ̄ ̄
>>245 (==○=)
「了解!!」
「いくぞ!!」
あら、ここ大皿でつか…
「後退する」
248 :
ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:06:57 ID:gkxeP9ZLO
01
深追いすると血の代価を払わされるぞ!
もうすぐガンダム受領大尉なんだが、厄介なことに中距離が十数回残ってる。
即決恐くてしたくないが、開始コンマ秒でアクア凸即決見ると何かやるせなさを感じるorz
即決厨は譲るって概念を持ってないからな。
一戦目使ったから譲るなんてしない。一戦目使ったし二戦目も使う。何故ならオレが乗りたいから。
>>249 あんな見当違いの八つ当たりなんざ、怖くもなんともねーよ。
しかも、ゲルでカルカンだろ? 美味し過ぎる。
誰も気にしないようだし、オペレーターは頂いていく!俺再興のために!!
オペ子は俺の夢
戦記隊長とシローアマダで甘ちゃんコンビ結成!
あ、おれはWD隊でも志願しときます
じゃあオレはバニング隊に志願して来ます。
隊長より階級上だがよろしいのか?
オペ子とみんなは洞穴(POD)兄弟
スナII出てねえじゃんと思ってスルーしてたんだが追加されるらしいんでちょっと興味を持ったんだが、スナII配備されるまでは廃プレイ必須なのか?
スナII、ジムコマ辺りを使いたいなあと思ってるんだが。
>>261 『砂Uがゲームに出ていないのを知って絆を敬遠していたが、今度実装すると聞いたのでやってみたい。
が、砂Uは出るまでの条件は厳しいのだろうか?
個人的な希望としては、ジムコマと砂Uをメインに乗っていきたいのだが……』
砂Uの条件はまだ分かるわけないじゃん
訳;ジムスナ2出てないから今までプレイはしてこなかった。
今度追加されると聞いたので興味を持った。
ジムスナ2が実際に出るまでかなり金を使わないといけないのか?
俺はスナ2とジムコマ辺りが好きなんだー
答え;ジムコマ+ジムスナ2を使うには
初心者だと5万も注ぎ込めば十分だと思われる
ちなみにうまくプレイ出切ればかかる金は減る
>>262 <<ありがとう>>ついでにだが
「現時点でわかっているスナUの支給条件は階級が軍曹以上
で、なんらかの条件を満たすことが必要であるということぐらい
ジムコマは近距離機のみを使えば3万は掛からないハズ」
ということを
>>260が理解できる言語へ翻訳してくれないか?
<<通訳応援頼む>>
>>265 まずはジムで100回連続選択してプレイしよう。
その後追加されたMS毎に連続して20回ずつ乗れば
きっとスナイパーIIの配属は近いと思うぞ。
>>266 あと、ジムで100回プレイした後は、近距離の機体には(ジム・コマンドを含む)
しばらく乗っちゃダメだぞ。スナイパーに乗れなくなるからね(はあと)
しかしそう考えると俺たち凄い金使ってるんだな・・・
カード6枚目終わりそうな俺は・・・30万か・・・ははは
>>268 俺の戦歴(他社ゲーム含む)
1.WCCF →24枚(平均100クレで交換・1枚500円・5クレ1000円)
2.三國志大戦→3枚(同じく100クレ交換・1枚500円・平均して2クレ500円)
3.ドル☆オン →16枚(同じく100クレ交換・1枚300円・倉庫カードとして6枚・3クレ500円)
4.コナミ系
クイズ・脳トレ・麻雀→3枚(交換はないが平均1プレイ1000円・既に3年目・クイズは4世代、麻雀は3世代)
5.GCB →3枚(同じく100クレ交換・1枚500円・2クレ500円だったが友達に譲る)
6.絆 →今4枚目の途中。
黒いs30(もちろん免許が必要な方)につぎ込むのと、風俗に週に1回行くのと、同じくらいつぎ込んで
いるかもかもな。
>>265 『スナUは今判ってる条件はあんまりないんだが、軍曹以上がまず一つの条件なんだが、それ以外ははいるのを待つしかない
ジムコマは三万くらい近距離の機体を使えばでるんだが、それが君にとって廃に含まれるは君の金銭感覚次第なのさ明智君』
はっはっは
5年かけて家に積んでるフォースの更新済みカード
怖くて数えらんねぇや。
>>271 怖いか??1枚300円のカードが100円でカード規定回数消費しちまう可能性があるゲームだぜ?
実際スナの配給条件後何かね?
さすがに回数じゃない…よな?もし回数だと出しやすくて良いが、その代わりスナ出してる奴の即決とスナ持ってない奴の回数稼ぎの即決で阿鼻叫喚になるぞ。
連邦に限って言えば、
ストライカーは一等兵以上で中塩素の肉入り敵1撃破で勝利で即支給だった。
(これは、中塩素のてこ入れと考えれば無理もない)
EZ−8/アクアジムはともかくもD80回。(これもてこ入れ?)
今回は、軍曹という階級で縛りをかけてきているから、ストライカーとは逆に
格近の肉入り3撃破で勝利くらいだったりして。
→でも、格近はてこ入れする必要のない機体だけに、その条件は
あんまり意味がない気がする。
さすがに砂D80回はないだろう。そうすると下士官はおろか、尉官/佐官でも
そんなに乗っている奴はいないからなぁ。てこ入れするにはあまりにも過酷な条件だ。
一応俺は砂100回乗っている少佐なので、13日にプレイ前に何もしないで
通してみればもしかしたら条件が分かるかもしれない。
でもその前に廃人が報告している可能性もあるけどね。
狙100回…
いいじゃないソレ
ストライカー風>狙撃を撃墜+勝利
量産タンク風>クジ
階級で縛ってるので搭乗数はなさそうだ
エースのみって歌ってるんだし
後者は無いと思うけど。。。
前者は前回のでコリゴリ;;
>>274 仮に○回搭乗のみが条件だとしても、最低1回はそのカテゴリー乗らないと支給されないよ
EZ−8の時に支給条件回数格闘機使用していたけどプレイ前にターミナル通したが貰えなかったから
狙撃でn回勝利済み
狙撃のSをn回取得済み
とかじゃね?
まあ、現行スナの弱体化が確定なのがどう影響するかが見もの
>>278 水ジムとかの時に試したんだが、新機体支給等はカードを通して戦果報告を発生させないともらえない。
ただ、この戦果報告は当日の物じゃなくてもOKだから、前日までの最終プレイの後にターミナルにカードを通さなければ、
当日、ゲセンに着くなりカードを通して前日の戦果報告を受けるだけで新機体が支給される。
ストライカーみたいな特殊条件機体の時は試せなかったが、搭乗回数関係のみの条件ならこれで出る筈。
知ってるとちょっと便利な小技じゃないかな。
狙撃機体をその他のカテゴリーで落として勝利が条件なら最高
微妙にレア度が保てる
>>282 マカク、量タン正式配備と照らし合わせて、「タンクでスナイパーを撃破して勝利」
が理想かと。
JGにAタンクの時代が!
284 :
278:2007/06/06(水) 02:12:59 ID:0uEefhua0
>281
なるほど、そういう方法があったんですか
大隊移動とかカードに書き込む要素でも代用OKなんですかね?
武装支給やMS支給は大隊移動じゃダメだろう
というわけだ
>>272 >>271じゃないけどカードの更新代だけで、あ〜!って感じなのですよ。
更新代だけを考えると圧倒的にフォースの方が金かかるw
というのと、ネタネームなカードの枚数もこれはこれで結構怖い。
まあプレイ料金の差が圧倒的に違いすぎますけどね・・・。
>>280 > まあ、現行スナの弱体化が確定
弱化確定って、何処かに情報あるのか?
>>287 両軍とも、現行スナの武器調整は携帯公式で発表されてるだろ?
で、今度追加されるスナが現行スナの上位機種である事を踏まえて、携帯サイトにある動画も見た上でだ、
現行スナのライフルに上方修正がかかると思うか?
我らがバンナム様の事だから、スナ乗りが天然記念物並に激減するような修正をかました上で、
「新スナも使って下さい(笑)」とか言い出す方に、俺はハロ1個賭ける。
じゃあ俺は「スナイパーのビームがかめはめ波みたいな演出になる」に
俺がつくったデンドロビウム賭ける。ステイメンは失くした。
デンドロビウム、ステイメンなければ、ただの箱
じゃあ俺は「砂IIに乗って「薙ぎ払え!」と言う奴が出てくる」にザクカラーシャア専用ズゴック賭ける
バンナム「今後ともジムスナ、ザクスナをよろしくお願い致します(笑)」
速射でも一発ダウンとか、装甲Tを上方修正とか…
「ゲルGあるから旧速射スナイラネ」にならないようにする感じの修正だと思うね
じゃあ俺は現行スナがJS出来なくなる上に威力低下の修正をくらい上位スナを使わざるをえないようにするに俺が作ったMGのHi-νをかけるぜ
デンドロビウムとか言い出すと、初代ファンは一気に引くな
>>293 JSできないとかどんだけ下方修正なんだw
それだけでスナの価値半減だろ
>>295 半減どころか完全にいらない子じゃね?
新スナは座りっ放し確定みたいな感じだしBタンク乗って拠点落とした後照射中のスナ狩るのウメェェェェ!とかなりそうな気が。
お座りスナ同士で撃ち合え!ってことでしょ
ジャブローだし。
安全な場所で相手タンクやスナを落とせず楽に手柄を稼げる輩はいらない
スナ条件を勝率55%以上とかにしたらバンナムは神
次がジャブローで良かった。
ジャブローなら砂が2機位いてもなんとか戦えるし。
2機どころか全員スナだったり(・ω・;)
祭りの予感(*_*)
ジム砂2対ゲル爺
>>301 全機砂ならまだいいさ。
一機だけ近格だったりすると的当て大会になるぜ。
近格が的でな。
>>300 ホームにJGならスナ2機までは選んでも大丈夫って解釈してスナ使いまくるバカがいて酷く迷惑だからそう言う書き方は止めてくれ。
まぁ、俺は砂いちばん上手く使えるから譲る気なんてサラサラないがな
>>304の様な人が野良マッチで二人以上居たらどうなるか・・・
こないだの日曜にこういうアホとマッチングしたぜ
取りあえず、しんら様並に有名なスナ将官と組んだら譲るかも。
でも、それほど有名なスナ将官って連邦にいたっけ?
JGはスナ3中1即決とか普通にあるよ
おまんら、覚悟しておけ。
しかもそれで勝ったりする仕様。
勝てるのは尉官以下だろ
前回のジャブローは近格無しでも戦えたから、他のマップ程即決が怖くない。
中以遠祭りになっても勝率低くなかったしね。
>>310 ごめん近格なしで勝つシナリオが思いつかない
>>302 前回JGでノラ戦でミノ粉の日に7機がジム砂 俺一人ストライカー。
相手全機ザク砂・・・。
滅茶苦茶美味しかったよwww
もう狩り放題。地下水路から忍び寄って前方との撃ち合いに夢中になっている所に抜刀して後ろからザクザクとwww
俺が突入してザク砂大混乱、迂闊にジャンプで退避したりタックル出そうと動けば硬直に味方装甲2の威力砂が蒸発させてくれるし
俺も5落とし800オーバーウマーだった。www
>>311 量タンC一台入れてキャンプしてれば何とかなるもんだよ。
タンクB二台来られた時はツんだけどw
>>312 いいなぁ。
陸ジム、LA主軸のタンクB編成時にザク砂祭りに遭遇して一方的に虐殺された時あるw
ジャブローは奥が深いよなぁ、地下基地だけに。
>>311 敵にBタンがいなければいくらでも
そしてJGは一番Bタンの居ない編成になり易いと思う
>>316 正確にいうと中狙即決が酷くて、遠を選べない(笑)
実は拠点落とし自体はグレキャより全然簡単です。ジャブロー。
相手が中狙3〜4とかなら高台制圧した時点で勝ち確定。
我らが連邦だと最初の15秒で決まるね
地形がめっちゃ有利だし。
でも拠点落とされてもゲルGは拠点の上から動かないと思われ
というわけで金閣護衛死亡も確定。
カルカンして死ぬか、ポイント稼げず後退するかというゲームになる。多分。
JGは
ゲルG対策に右ルート別動隊も必要なのかな?
ハープン水ジムでシャカシャカ洞窟アタックとか
洞窟アタックはダムでいいだろう
水中ダムは無敵に近いよ
(凸)<ズゴックなんて俺のBRで楽勝だぜ!
LA機動4BR乗りってまだいるのか?
>>321 俺は見ないな・・ていうかLAコンプしてから使ってネェや・・
話は変わるがこの前BR陸ガンで出撃したらザク砂二体に粘着プレイされて
近で久々にD取った・・orz
323 :
こう:2007/06/06(水) 22:17:05 ID:dODiAUAVO
失礼します!
質問があってまいりました。
立ち回りに当るんでしょうかね?
自機
陸戦型ガンダメ
機動2マルチ プルバック
5on5です
自軍の拠点を落とされていて自機はびりびり状態
ロックはちょっと遠いいけど、目視できる範囲にグフとV6とザク(びりびり)
味方に陸ジム(びりびり)とガンキャノンSML
援護にいくべきでしょうか?
結果としてザクとグフは落とせたんですけど、敵機のドムにやられました
よろしくお願いしますm(__)m
階級 大尉
名前 KOU●◎
所属 千葉の柏の近く
好きな曲 ZARD
わくわく
(#凸#)
>>323
援護行くべき。結果無駄死にでは無いみたいなのでよくやったと思う
瀕死でびくびくするより復活して自分の思うプレイできたほうがいい時もある
まぁ残り20秒とかならその時の状況にもよるが
ZARDはもう…
いま0083のDVD見たんだけど…
バニング大尉の声
PODで聞く声と違くありません?
気のせいかしら?
>>327 別にバニング大尉を演じてるわけじゃないし(意識してるとは思うけど)
中の人だって年を取れば多少声が変化することもあるでせう
そか!?別にバニング大尉じゃないって事か?
Gジェネの声つきオリキャラみたいな事ね
『いつまでガキの遊びをやっているんだっ!!』
って叱られたかったのは秘密ね
そういえばアレってバニング大佐って言われてはいないよな
イメージしてるだけで、バンナム的には全くの別人なんだろう。
じゃぁ、オペ子はオペ子だけど本当のオペ子ではないと・・・
マッド・ヒリぃーめ・・・
>>330 バニング 大 尉 はいつの間に昇進したんだ?
>>332 「実は私たち、双子の姉妹なんですよ。」
ってことか?
あれバニング大尉だろ?
ならなぜ少佐になったら敬語使ってくるの?
一応バニング大尉って事なんじゃん
上官 →0083のキャラ(バニング大尉/ガトー大尉)
オペ子→戦記のキャラ(ノエル伍長/ユウキ伍長)
で統一している模様。(公式には名前出てないし)
だから、上官なら大尉(でも0083ではガトーは少佐でなかったか?)だし
オペ子は伍長・・・なんだけど民間人から将官まで言葉は一緒だよね。
>>331の通り、イメージがそうだろう。
俺的には、もし鈴置さんが健在だったら、ブライトさんが指示してくれた・・
のかもしれないと思っている。
(その場合は敵はシャア少佐の指示だったかも)
それができなくなったから、0083のキャラに合わせたとか。
ガトーは少佐でいいはず
敬語になるのが中佐からだったはず
少佐の時はタメ口で何か叫んでたと思う
>>335 一年戦争当時の
ガトーの階級は「大尉」だった・・・らしい。
>>337 それを言ったら1年戦争の時、バニングの階級は中尉だぞ
>>336 ガトー少佐はタメにも敬語。今少佐で敬語使われまくりなんで間違いない。
唯一(?)ミノ時の開幕だけは命令口調
で、話しをぶった切るが、ここの住人は同軍サブカをもっているかい?
ミズトフ氏を知っている人は分かりやすいと思うが、俺はジオンは好きくないので
相手軍サブカ作ろうとは決して思わない。連邦以外あり得ない。
だけど今の連邦佐官のカードで格闘に回るとちょっとせっかくの昇格が無駄になって
OTLになりそうな気もするのでそれなら格闘専門カードを再作成使用かなと考えてる。
格闘は等兵並みだから狩りはできないと思うけど、他のメンバーの考えを参考にさせて欲しいな。
まずはジム100回でがんばってみようと思う。その後陸ジムかな。
連邦にはない、ジオン脅威のメカニズムが魅力
ザク…コストパフォーマンス最強。メイン、サブの組み合わせも楽しい
ゴッグ…QD減りすぎ。水中機動力高すぎ。ヤバイ
グフ…かっこいい。それで充分。武装も豊富で飽きない
ギャン…超高性能。惚れる
ドム…ホバー楽しい。グラップルダッシュでさらに加速
V6タンク…タンクなのに、使ってて楽しい。ミサイルも強力
こんな感じかな
QDループを練習するなら陸ジムで充分
>>340 前衛乗って階級維持できないならその器じゃないってこと。
サブカなぞ作らずメインで練習すべき。
>>340 同軍サブカは「無い」わ。
格闘が下手でもなんでも、自分の培ってきたものだからな。
342も書いてるけど、降格するなら器じゃない。
つか、タンク以外で降格は、降格しようが無いと思われ。
味方に、等兵だけど動きが明らかに違うのがいたりしたら、
サラリと「こいつサブカか、マジ無ぇー」という感想を持ってる。
階級が高ければそれなりにプレイスタイルの目安にはなる。
そこから、作戦上の期待値も変わってくる。
逆に、低ければフォローしなければいけないし、
期待値のラインも下げなければいけない。
そのへんの勘定をご破算にしてくれるからな、サブカは。
上官からの訓辞は0083のバニング大尉のセリフなんだが
>>340 現大将の知り合いが、同軍サブカを作っていたので質問したら、同様に『格闘の練習したいんで〜』とか抜かしていたけどね。
同格や格上の人間相手に練習しなきゃ、意味ないんじゃない?格下にしか通用しない格闘なら捨てちまえ!連邦の漢ならありのままの自分で勝負しようぜ。
以上、未だに三連が安定しない元佐官からの垂れ流しでした。
>>340 同軍サブカ作って俺TUEE!してる香具師と見分けつかんから却下
大将カード持っててもう一枚大佐カード持ってるとかアホか思う
(サブカの方は陸ジムだけ300回乗ってるとかもうね・・・)
それよりジオンカード持って敵のMSの性能と動き方をチェックする方が何倍もマシ
「敵を知り己を知れば百戦危うからず」って大昔のじっちゃんが逝ってた
>>340 俺サブカ持ってるよ、練習用でも狩り用でもなく上司との接待用
メイン使うと街相手が強くなって上司がボッコボコにされるんだ
連撃を封印縛りプレイをするとか上司のカットとか似非等兵の相手をしてる
ただ似非等兵を相手して思うけどそれ程強く無いんだよね
サブカに逃げる香具師はいつまでも上手くならないと思う
似非等兵の正体は下士官〜尉官あたりが多い
今まで俺がマッチした似非等兵はみんなそうだった
>>340 サブカ持ってるよ
月に3日程度しかやらない友達と一緒にプレイする為にね
俺は週に3日はやるからどーしてもメインとじゃ開きが出るんだよね
偽等兵らしいのがいない限りまったりやってるよ
もちろん練習用に使う気はさらさら無い
>>340 俺も
>>349と同じ理由で持ってる。
作ったのは今年の始めくらいなのに、まだ一等兵だし。
もちろんちゃんとターミナル通した上で。
似非等兵がいるとか、あまりにも格差が酷いマッチ以外はできるだけB以上は取らないようにしてる。
ジャブローの降下やってみたくてサブカは作ったな。
金銭的に同時進行は辛いので、ジオンは4回位しかやってないけど。
またジャブローなのか・・・。
BGMが哀・戦士なこと以外全部好かないオレ近しか乗れない少尉。
ジャブローは中狙即決多いし、したもん勝ちみたいな感じだからな。譲る概念が無い奴が増えてきてるのもあって運が無い奴は延々近・格・Bタンク以外乗れないハメになる。
>>353 中狙即決多数を激しくどうかと思うのは確かだが、格即決多数も同じくらいか、それ以上に勘弁して欲しい。
結局、空気読める香具師が割を喰って近とBタンクばっかり乗る事になるだろうってのは間違いないだろうなぁ。
連邦の近距離の武器で拠点攻撃力一番高いのって何だろう?
あ、ガンダムは除いてね。
>>355 ビームライフルじゃね?陸ガンの
陸ガンも除外ならタックル?
>>356 陸ガンまで除外でもジムコマBRがあるじゃないか。
正直、ジムやガンダムのバズと比べてもどっこいの威力だと思うが。
そういや、
>>355見て思い出したんだが、ストライカーの槍でダブデに5連撃ってどれくらい減らせるんだろうな。
>>357 44だと思うけどTBS単機で150〜180cで拠点が落ちるらしい。
因みに2機のタックルで120c、4機のタックルで80cらしい。
>>355 見当はずれなこと言うかもしれんけど、陸ガンの胸○ってどうなのかな?
連射でNYの丸ビルがソッコー落ちたような気がするんだが。
ザクのクラッカーも拠点ダメは近の割に入るし。
やったことある人いる?
>>358 俺、BGって書いたつもりだったんだ…。なんでBRになってたんだろうorz
>>359 トンクス。4vs4とはいえ、対拠点装備を持たない単機としては結構早い…のかな?
まあ、チャージ時間とか隙の長さを考えたら、対人戦で拠点突きなんてすべきじゃ無いよな。
362 :
ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:18:42 ID:8/7bzQpX0
ひとつ効いて良いか?
こないだロケットジョージがいたからおっ
と思ったら二等兵でしかもへんなおっさんだったんだが・・
ひょっとして本物のファン? 大将のほうはどうしたの?
みんなは中塩素の即決Sランカーとマッチしたときってどうしてる?
>>363 ゲーム開始で全員タックルだろ
ほんで「敵撃破っ!」
リプレイ見てたら味方の陸ジムが戦闘終了までずっと即決厨切ってた。
途中でグフが来て、グフに厨がなぶられてるのを観戦しててワラタw
誰がランカーかなんて知らない
ランキングとか見たことないし
さっき大皿までカルカンしたらその場に出くわしたが、アンタもいたのかな?
スナ斬ってる隣で陸ジムがプルプルしてたから、希望どおりQDループしてやったwww
中即決には最初マシを全段当てて、そのあと死ぬほどタックルすることにしてる。それくらいやらないと奴ら学習しない
2回目の戦闘でタンクCを立て続けに乗って7人からマシ当てタックルをくらいまくってる香具師いたなぁ
俺も参加して敵機撃破打ったらやったな!が多量に返って来た
BAN機能付けるべきなんだよな
10人以上からBANされた中即決はもう野良で絆できないシステムが良い
IC挿入しても、「貴方は参加できません」って言われる。
奴らを追い出す
>>370 そこまでしなくてもBLだけで十分
んで階級+BLの被登録数でマッチング
大勢から嫌われてる奴は同類とやってればいい
ぶっちぎりは強制バンナム
BLリストは確かに欲しいな。階級落とすために捨てゲーするやつとか、
高速で即決する奴とかずっとバンナム戦してろ
素朴な疑問なんだが
なんでそこまで中距離毛嫌いすんの?
>>374 脳筋どもが自分の連撃カットされるのがいやだから
BLリスト
陸ガン×グフ
ドムトロ×ガンダム
ゴッグ×ガンタンク
LA×ザクスナ
ゲルググ×ギャン×グフカス
アガーイ総受け
<<もどれ!>>
BANリストは賛成だな。
相手が編成無視して機体決定するのが止められない以上、ユーザー側が自衛せねばならん
バンナムにメール。
これで絆が少しはまともになる。
流れ切るが
初のキャンセル外し成功。
今までQDCのみで良いと思っていたが使えると飛躍的に火力が上がるね。
時に今日、ズゴを切ってる時に外しの練習するかと思い、赤ロック外したらズゴが倒れずすっ飛んでったんだが、これはバグ現象?
で、BANされた奴が逆恨み
身内使って手当たり次第にBL登録
<<よろしく>>
とてもじゃないが現実的な手段とは言えないな・・・
>>382 一ヶ月を待たずに総てにプレイヤーが参戦不可に
なりそうだな、常時1人でバンナム戦w
>>374 中距離が嫌いなんじゃなくて、適当撃ちの厨乗りが嫌いだとわかってくれ。
追撃とかタイミング崩しなど上手い人はいるよ。
後、連撃潰されて困るのは、ダメが低くなることじゃなくて、
起き上がり無敵の危険が増えるからなんだよ。
中の役目は前線を狙ってる相手中以遠だという認識でおk?
>>385 アンチタンクならその護衛
味方の近・中塩素に迫る敵金閣
機会があれば敵のスナ
中相手はお互い時間切れの痛み分けになるのでオヌヌメしない
中のターゲットは一概にこれというのはないよ
だいたい味方の編成すら考えない奴に
的確な状況判断が必要な中狙がつとまるはずが無い
常に戦況を把握していないと十分な仕事こなせないってのに
その癖、脳内では完璧プレイなんだよね
中擁護厨って。
アンチタンクならその護衛
→味方の連撃をカットしないでくれ
・味方の近・中塩素に迫る敵金閣
→嫌なタイミングでダウンさせて相手に無敵時間のプレゼントは勘弁
・機会があれば敵のスナ
→そんなに前でないでくれ、武装とコストを考えろ
中は敵中の抑えと、味方格・近が敵タンクに辿り着くまでのタンク攻撃をやってほしい
>>388 前に自称中距離乗りが「自分のプランを台無しにするのはいつも格闘機乗りだ。そんなに殴り合いたきゃ格闘ゲームでもやってろよ」
とか言ってんの聞いた時はガチで引いたよ。
どうやら近・格が前線を構築しその後から撃つって考えらしいが格がカルカンすると前線をすり抜けてこっちに来るのがいるから稼げないんだと。
>>370 ゲームなので出撃不可は無理だと思う
という訳で即決垂れ流し厨は強制的にバンナム戦
>>389 →味方の連撃をカットしないでくれ
金閣が敵タンクに取り付いてからの話ですがなにか?
→嫌なタイミングでダウンさせて相手に無敵時間のプレゼントは勘弁
別にタイマンを邪魔するわけじゃない・・・まさか近場の敵がダウンしてる時に君はボーっとしてるのか
→そんなに前でないでくれ、武装とコストを考えろ
機会があればっつーのはたまたま届く距離に居たら狙ってみるって程度の話
中は後ろで垂れ流しでいいの?前に出ないでほんとにそれでいいの?
あと中vs中やりたきゃ1回自分で乗ってやってみれくれ
滅茶苦茶不毛だから。ありゃ狙撃の仕事だ
金閣が敵タンクに取り付いてからその中にぶち込むのか、何の嫌がらせなんだ
あと狙いるのに中選択ってお話にならない
>>392 ちょwwww
地雷って本当に無自覚なんだな(´・ω・`)
とりあえず、貴方は金閣200回乗ってから中乗るべき
今の状態はヤバイ
味方金閣が敵タンクに取り付いてから敵の護衛機を狙うと書いたつもりだが?
味方が取り付くまではタンク狙うのは同意してますよ?
あと味方にBタンが居たら近に乗るよ
狙が居たら中入れちゃ駄目って初めて聞いたぞ
>>392 諦めろ筋脳格闘スキーになに言っても無駄
陸ジムやグフで3落ちしても周りが下手だから負けたと騒ぎ
援護すりゃ無敵時間作ってと怒り
援護しなきゃ中は空気と罵る
拠点で回復なんて考えもしない
そんで相手の中に何もできないで撃墜されて中嫌いが更に悪化w
脳筋嫌いじゃないんだよ?むしろ尊敬してる
ただし2落ちするまでに5機落としてればの話しだけど
>>396 無敵時間を作っちゃうのは、QD外したのにキャノンなどを放り込むからでしょ
それじゃ、何の為の外し?
意味判ってる?
お前のそのちょっと足りない頭で考えてみなよ
援護しないのに邪魔するってどういうこと?
チームに貢献しないのはどっち?
本スレも連邦基地も荒れとるのう・・(凸`
どうせ明日から地獄の中狙即決のJG、そして来週からは砂Uの配備で
本当の地獄が始まるんだぜフゥウハハハーハァー
中は歩きによる平行状態を崩す手段にも使える
自分たち金閣より遥かに多くの仕事を要求するくせに何か一つでも出来ないと「イラネ」扱い。
カルカン3落ちでポイントだけは稼いで仕事した気分。中以遠の高ポイントには垂れ流し乙。
金閣を囮に稼いでる?お前らが戦いやすいようにするのも中以遠の仕事の一つだ。ブースト使わせてるのさえ見えないか。
>>398 解ってる奴はQD外しどころか格闘入れてるの見えてれば撃たない。
地雷中ばっか例に挙げてイラネ扱いされてもねぇ
腐敗しきってない連邦なんて僕らの連邦じゃない!!
狙撃は上手い人が点を取る。
中は垂れ流して仲間の邪魔をした方が点を取る
こんなキャラは要らないな
そもそも中スレで味方格への援護射撃はしない方向で結論出てるよ
敵に切られてたら切られる方が悪いからカット必要ないって格の人が書いてた
>>401 中ってのはそういうカテゴリーなんだよ。多くの仕事任されんのが嫌なら乗るな
>>393 狙が要らない子だろ
タンク作戦もアンチタンクも連邦じゃ勝敗に関係ない
一人ボーナスステージ
>>404 仲間の援護しない
仲間の邪魔はする
中イラネ
>>407 仲間は全員格闘機ですかい?
そしたらジムキャCも要らないかな?
このスレを流れを見て
座席調整してるときに
>近・格専用マッチ[殴り合い宇宙]
>中・狙専用マッチ[垂れ流し宇宙]
>全カテゴリ参加可能マッチ[通常]
を選択
こうすればみんな幸せになれそうな気がした
>>401 中は撃ってその弾が当たるまで時間がかかるよな?
見えてから撃つのはあんまり意味無いぞ
そもそも近や格や遠が足りなくて負ける事はあれど、中や狙が無くて負けるなんてことは無いだろう
中とはその程度の機体
悪いが狙と中は分けてくれ
あいつ等脳筋の振りして中イラネ工作してくる陰湿な奴等だから
さすが拠点の引篭もり野郎だぜ!(ベイト風)
>>409 ガチの斬り合い・殴り合いはやればやるほど上手くなるけど
垂れ流しは上達要素ないんだよな
格将官は立ち回りや戦術に尊敬するけど
中で将官になった人って、正直中少佐と変わらない
これくらいレベル違うと、協力が成立しないのも当然だと思う
>>412 で、上手くなって3落ちかよw
所詮ジャンケン
仲間の援護を使え無い格筋はよく落ちる
>>405 仕事を任せれるのが嫌なんて言ってない。逐一否定してくるのが嫌。
金閣はそんなに毎回完璧な動きをしてるのか?
>>410 見える前に撃って連撃カットしようもんなら文句を言うのが金閣クオリティ。
斬られてる味方の援護をするには見えてから撃つしかないし、味方が斬ってればそこには撃たない。
>>412 垂れ流しが多いのは認めるけど全員がそうみたいな言い方は止めて欲しい。
金閣が全員カルカンだって言ってるようなもんだぞ。
切られてるのを見てから撃てば当たる頃には連撃は終わってる
切ってない敵を見て撃っても当たる頃には切りかかってる
仮に切りかかられたとしてこっちがダウンして無敵時間と思ったら敵にバズやミサが当たって向こうが後にダウンして無敵時間プレゼントなんてとても迷惑
つまりは格闘機がいる場所には迷惑だから撃つなって事
近距離も同様
大人しく中の相手しておけ
特にズゴックなんて6連ミサ撃ってる最中は隙だらけだ
中の武器カテゴリによる
水ジムならダウン値低いからいいけどバズやキャノンだとダウンするから微妙な事が多い
水ジム以外ならフリーな金閣や中以遠、とくにタンクBを集中に狙ってくれるとありがたい
またお前ら中距離vs金閣の無駄議論やってるのか。
お前らどうせ分かり合える事なんかねーんだからここでやるなよ。
そんなんだからシャアに隕石落とされるんだってまだわかんねーのか?
格闘機のQDを廃止して、通常の格闘攻撃の威力を底上げすればいいんじゃないかな?
それなら格闘中の邪魔をすることが少なくなるだろう?
あとグラップラーダッシュも廃止するかよりタイミングをシビアにするべきだと思わないか?
簡単操作でブースト制限を無視できるから格闘機が近中に簡単に追いつけるなんて珍現象が普通におこってる。
このゲームは格闘するためだけにやってる人だけじゃないってことバンナムはわかってるのかな?
つか、たかがゲームでそんなに興奮すんなよ
ヲタ臭きつすぎ
そう言えば近、格の連携や近、格、遠の連携はあっても中を含んだ連携ってのは無いな
分かり合えないのは仕方ないのかもな
てか中は何と連携するんだろ・・・
正直、カテゴリーどうこうより
中距離に好きなMSがいると・・・・。
ガンキャにジム頭・・・もちろんジムキャも。
大砲かつぎは男のロマンだよ。
ガノタだからポイントとか勝ち負けより好きなMS乗りて。
中でBタンク狙う場合なんかは経験上結構きつい場合多いかな。
射程上そこそこは近づかなきゃだけどザク辺りに見つかると厄介。
詰め寄られて仕事どころではない。
金閣が助けてくれる場面があるが考えてみればそのぶんアンチの人数がいなくなるわけで。
中ってムズイぜ旦那方
>>423 中でタンクBを狙うのは始まって10秒〜20秒くらいでいいよ
つまりアンチの前衛が辿り着くまでの時間
こっちのタンクと向こうのタンク、どっちが先に拠点を落とせるかが勝負だから少しでも攻撃を遅らせる
味方がアンチがいかない場合も同じ、敵タンクだけを狙う
敵の前衛が襲ってきたら引き付けて逃げまくる
するとタンク周辺の護衛が減って前衛のアンチがやりやすくなる
敵にも味方にもタンクいるのに追われてる中を助けに行くなんて愚行
>>425 つまりできればタンク殺し。
寄られたらそのまま釣ってくわけですか。
言われてみれば当たり前っちゃそうだが今度使う時はもっとそれを念頭に置こうかな。
アドバイス 「ありがとう」
TDで連邦だったら中はタンクキラーにいらない
ザクタンで出てガウのおかげで1回も中ウゼーって思った事無い
逆にタンクキラー相手に攻撃されるとタンクを落としにくくなる
そもそも、バズやロケット自体、着弾までに時間がかかるから確定のタイミングがないので事故率が多く、迷惑度もアップ
基本的に、上手い香具師は、ガチでやるならキャノン系しか使わない希ガス
アクアジムいい加減そろそろ乗っていいか?・・・・
そろそろ誰も乗らなくなってきたよな?
俺一人ぐらいならいいよな?垂れ流しで被弾率も下がるし・・・
ミサイル別々のターゲットに適当に振り分けながら撃てばいいよな?
そりゃさぁ・・・昔のガンキャノンなら・・・
今の中距離と違ってバカみたいに中距離 狙撃 遠距離に入る金閣
食い放題だったけどさぁ・・・・あの修正で使いにくくなったし・・・
中距離って居場所無いんだろうか?
まぁ・・・水ジムコンプしたいから乗らせてもらう
<よろしく>
<すまない>
陸ガンにも180mm砲欲しいなとは思う、趣味的に
>>430 盾を地面のポリゴンにめり込まして構えている間動けなくなったりしてww
スナイパーみたいにw
>>428 そりゃ腕のない垂れ流し中距離野郎しか見てないからだ
>>431 それで遠距離並に射程延びるならいいかもしれないw
そういや陸ガンのプラモ出たんだったな。
仕事帰りにでも買ってくるか。
>>434 エゴだよそ(ry
そもそも腕のある中距離ってどんな立ち回りをしてるんだ?
俺が前衛乗って手強いと思った中距離はタイマンをしかけてきて引きながらサブとメインの距離ぎりぎりを保って引きながらフリーの前衛まで連れていかれた時か
自軍の水凸がズゴックにマークされてマップがTDにも関わらず2桁に終わった時かな
昨夜から中距離マンセーしてる香具師の自論を聞いている限り腕があるとは思えないんだが・・・
中は腕が上がらないのが問題なんだよ。
好きなの乗らせろというが、お前以外の7人も金払ってやってるんだ。
中乗り8人同時出撃でもしてなさい。
確かに中距離1機が楽しくプレイするのは前衛数体のストレスと引き換えだからな
前衛がいないと中は仕事できないが、中がいなくても前衛は仕事できる
中と近・格は必要度が違うから対等に話すのは難しいだろう
近が上手い中乗りの人はソコソコ出来るのでは?
ジムキャBSG持ち限定だけど。
中距離ほど熟練度の要る機体はないと思うけどな
もちろん垂れ流しは論外だけど
相手の中以遠の嫌がらせ〜黙らせれるクラスならありがたいかな。
リスタの金閣削りもやれるなら是非乗って頂きたいな
今日から俺が中乗るんでお前ら乗るなよ?
勝利を考えると中狙は2枚で十分。
あとは判るな?
自分勝手はするなよ?
なら俺は狙に乗るわ
ジャブローだと中より狙だし、
ジムスナIIの支給条件が50回かもしれん。消化しておきたい
自分が先に取るんで、他の奴は前衛選んでくれ。頼んだぞ
ワガママ宣言なスレになってきましたねw
>>440>>442 え〜中も狙もとられたからしかたない
格闘機乗るよ
グフを釣れて君たちをエサにウマーさせてもらう
マジレスするとストライカー(格闘機)の支給条件が中以後の機体で「格闘機」を撃墜して勝利(一等兵以上)
だからジムスナU(狙撃機)の支給条件は近以前の期待で「狙撃機」を撃墜して勝利(軍曹以上)
になる予感
というわけで格闘機乗るからよろしく
味方の格闘機は助けに戻ってくるはずもないから大人しく撃墜されちゃってくれ
>>445 即決スナも格に乗って、スナイパーどこー?になると思う
そういやジャブローか…しばらく使ってなかった寒冷地はここでコンプしとくか。
中距離の仕事
1.拠点を攻撃している敵タンクへの妨害砲撃
2.自分に向かってきた敵近格を味方が複数いるところに釣る
3.ビリって敗走する味方前衛と、それを追う敵前衛の間に入って時間稼ぎ
4.総力戦で見合いになっている時は、誘導の効く武装ならば牽制してブーストを使わせる
こんな感じだろうか・・・1はタンク護衛の射程より中の射程が長いのを利用したもの。
砲撃するタイミングは敵のタンクが自分の拠点に振り向いた瞬間で大抵当たる。
2は距離のリードからくる捕らわれにくさを利用したもの。
釣られきらずに敵機が戻っていっても、釣ってる時間中は7:7だから問題なし。
3はずっとアウトレンジで戦っていることによる装甲の温存から出来ること。
サブやらタックルでダウンさせてやれば、その隙に味方は敵を振り払える。
もちろんダウンとったら早々に味方の集まってるところに帰ること。
4は一番基本?敵に攻撃するのは近に任せて、味方のチャンスを作ることに徹する。
結論を言わせてもらうと、中で勝ちをとりに行く立ち回りをすると、まったくポイントとれませんw
ポイントが高い中距離の人は全員垂れ流しと見ていいでしょう。
また、この仕事内容からすると中距離複数は全然必要ありません。多くて2機、理想は1機ですね。
偉そうに書きましたが、これは自分が中に乗ったらやるであろう事なので、参考程度に留めてください。
ちなみにメインは金閣後です・・・w
連投すいません・・・1の説明はキャノンが前提です。その他は適当に撃ちまくるしかないと思います。
わかると思いますが、一応補足でした。
>>448 ジムキャCは見方が勝ちに行ってくれて、自分がいい仕事すれば高得点です。
つーか中入れるなら消去法でジムキャしか残らないよな…
アクアジム即決ってすげえよく見るけど
そんなに手軽に点取れるのかねえ?
>>448 もうひとつ
5.味方近距離機とのブースト合戦に負けた敵(主に格闘機だろうが)への追撃
これも追加してもらいたい。
これが有ると無いとじゃ、前線の制圧速度が結構違う。
>>451 うはうはw 純正のジオニストはよけられないw 近づけないw 狩られないw
でも出せないよ・・・ 中遠狙が多くて (T_T)
格、近で狙を撃破+勝利
ならば
相手「新狙使いたいから出しちゃおー」
味方「狙だ!狙がいるぞ!!それいけー」
ワー ワー ワー
ヽ(凸)ノヽ(凸)ノヽ(凸)ノ
ウホッ
結局はゲームに勝ちたい人と好きな機体に乗りたい人の二種類いるからなぁ。
俺も後者だから1クレ中に1回は周りに編成合わせるけど、もう1回は好きに乗ってる。それが妥協ライン。
デッカイタイホウハオトコノロマンナンダ(`凸´)
( 亜)<<キサマらに狙はやらせんっ!
>>857 やってやる!やってやるぞー!>(凸 )
>>448 こんなのはどうだろうか
6、復帰中、移動中の敵の削り
味方の邪魔になることはほとんどないし、
単調なブースト移動なことが多いから比較的ポイントが入りやすい
RLミサイルじゃないと厳しいかもしれないけど
7、乱戦から抜け出し逃げに入った敵への送り狼
これを金閣でやろうと思うと周りの敵金閣に集中攻撃されてかなりダメージ貰っちゃうから
射程の長い中(狙)にやってもらえると助かる
アクア凸は対タンク攻撃用かな
タンクは回避しづらいし、2発程度なら近格のじゃまにもならないし
敵からしたらちょーうざい
個人的には中距離は単独行動だと思ってる。
ミノ粉実装でさらにやりやすくなった。
敵近格以上のロングレンジからの味方機との連携十字砲火。
もちろん素早く移動し、中距離が先手の砲撃で味方近格の突入手助け。
敵中距離以降のMSに対しての嫌がらせ。
敵背後を取るもよし。
中に乗るときは味方に迷惑にならないように砲撃するのはもちろん、
あらゆる攻撃手段を持ってどう逃げ切るかを大切にしてる。
まぁ俺の意見なんだけどね(汗
ただ流れ的に言いたくなった。ごめん。
>>447 ジャブローの寒冷はマジでガチだよな。
水中の機動低下は洒落にならんし…。
水中でも普段通りの動き普段通りのQD外しのずっと俺のターンは素晴らしい。
移動や旋回遅くなったグフは鴨だ。
かたやゴッグなどとは地上で戦えるという選択肢もとれるし。
相手にスナがいるときは、誰かスナで出て抑えてほしいんだが。
ジャブローはマジ近格に辛い。
ROMってたんだがわからないのでレス違いかも知れませんが質問。
ジムスナイパー2の動画が見れるって書いてあったんだけど何処探しても見つからない??(゚凸。)??
携帯用って事なんですが、誰か知っている人情報キボンヌ。
>>463 絆で新機体の動画といったら普通は携帯サイト(有料)のこと
ソフトバンクは非対応なので注意
>>464 よし、俺は登録しないぞ
携帯限定の称号もWiki見たg限りじゃなさそうだ品
ちょっとすまん><
メガ粒子砲の調整も13日からなん?
どうなるか微妙に楽しみなんだが
タックルのダメをカテゴリー一律40にして
中遠狙のサブや格闘持ち換えモーションを
無くして、その代わり格闘やサブの動作は遅い。
中の連撃3回ダメ15・20・25の60
遠狙は1回ダメ30
もうみんなそこそこインファイトできるようになっちまえよ
468 :
448:2007/06/08(金) 15:13:40 ID:hYIAZdqO0
>>452 >>458 非常に有効そうですね。気づきませんでした、すいません;
5は着地を味方がマシンガンでよろけさせた所に追加で入れるって感じでしょうか?
6は自分が完全フリーなら、狙ってみるのもいいかもしれません。
ただ周りが見えなくなりそうなので、やるときは常より警戒を高める必要がありそうですね。
7は近距離乗りの視点ではGM・ザクの仕事だと思い込んでました・・・
中距離も混ぜて波状攻撃を仕掛ければ、確実性は更に増しますね。
他にも気づいた点があったら教えてほしいです。自分も中距離は苦手なので、知識を深めたいと思っています。
追加敵ランカーに粘着
赤綱など
>>465 え?むしろ携帯登録しないと入手できない称号のほうが多いよ?
>>465 同時出撃やガシャ、ポイントで購入、大隊内ランキング・大隊ランキング依存の称号とかは携帯サイトでしか取れない。
パーツを分解・組み合わせるのも携帯サイトでしか出来ない
俺は先月までやってたが解約した
称号はもう変える気ないし、4・5月なんもいじってないからもったいなくなった
フレンドストーキング機能なんて1回も使ったことないし
もっと有効な機能ができたらまた始めるかも
>>468 理想はマシンガン→砲撃だろうけど、マシンガンのよろけで軸がズレることも少なくないし
ダメージが高い砲弾が当たるならどっちでもいいかな。
要は抑えたい戦域から、さっさと敵が消えてなくなればそれでいいからね。
味方近と敵が睨み合いになりそうな状況なら、中から先に撃ってもらってもいい。
そのまま当たれば儲け物だし、アラートにビビって敵が先に飛んでくれれば、
後発で圧倒的有利なブースト合戦に持ち込める。
(凸゙)))=3
ε=(((゙凸)
477 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:04:22 ID:nz/Ui1Cx0
>>448 中というくくりより
中の兵装別に考えたほうがよくないか?
キャノン・バズーカ・ロケットによって、やりやすい仕事が変わるだろ。
マカクってなんで元旦より高性能でコスト低いんですか?
wiki見てなんかがっかりしちゃった
(´凸`)…
>>478 何を持って高性能というかは知らんが格闘とサブのダメ以外はガンタンクの方が高性能
>>479 でも、タンクの性能で重要なのは結局「対拠点」だよな・・・
ガンタンクの方が対拠点攻撃力高いし、決してマカクに劣ってなんて居ないと思うが
C弾とD弾の範囲も広いぜ生ガンタンク
射速、誘導のA
遠距離高誘導C
自衛のサブ
三倍の格闘
(´凸`)ッテ カイテアッタカラ…
マカクのサブは確かに優秀だな。
歩きに当たる
へーサブって歩きに当てられるんですか〜
30パンチってBSGやマルチランチャと同じ威力なんだなぁ〜
487 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:20:10 ID:HtTynoe00
本スレに書いた方がいいのかな?
今日、携帯サイトに登録したのだが、Wikiで「通算パイロットポイント???以上」って称号はどーやったら入手できるの?
>>487 ポイント稼げとしか答えられない俺が勉強不足なのか?
A称号設定の一番上の赤い字「称号を獲得しました」(だっけ?)をクリックしてみた?
>>481 あれ?
ガンタンとマカクって、拠点落とすのに必要な弾数は同じじゃなかったっけ?
あれ?wikiでは同じだねぇ…
そうか、同じなのか…
>>490 そうなのか?
じゃあガンタンは17発だから、マカクは18発なのか
ジオンは遊びで触る程度なんで知らなかった
493 :
487:2007/06/09(土) 00:48:42 ID:sjxawihv0
>>488 (Wikiにある)ポイントは稼いでます。
ハゲ電ではメニューの構造が違うのだろうか……
495 :
487:2007/06/09(土) 02:06:57 ID:sjxawihv0
>>494 ……そうか、携帯サイトに登録してから通さないとダメなのね。
<<すまない!>>
マジスマンカッタ(;´∀`)
>>495 通算ポイントの称号は携帯サイト関係ない。ターミナル通すだけで獲得できる。
携帯サイトに登録すればもちろん付け替え、編集可能。
そしてスレ違い。
中佐にもなってGMでC安定(150〜199)とかオレ氏ね
陸ガン・ジムコマではマシ垂れ流ししかやってねぇけからこうなるんだろなぁ・・・
基本がなってねぇんだろうな基本が
>>497 取りあえず武器と普段の立ち回りを詳しく。
バズで苦労してるジム乗りにならBSGAをお勧めするぞ。
後は着地取りの癖と、至近距離にまで詰められるようならバルカンの有効活用を覚えようぜ。
格闘は…無くても何とかなる。出来る方が望ましいのは言うまでもないが。
>>497 例えばタンク編成とか、編成での役割によってはC〜Dも普通にあると思うけどな
俺も、TDでタンク護衛にずっと付いてたら、敵が来なくて(味方アンチタンクとずっと戦闘、敵も近くに復帰せずタンク護衛に直行)0ポイント取りかけた事あるよ?
>>497 ジムは踏み込んでナンボの機体
クロスレンジの立ち回りが不安定なんじゃね?
苦節半年、やっと大佐になれました。ありがとう陸ガン。お前は最高の相棒だ。
前まで相手格闘機に怯えてたけど、こっちから仕掛けて潰せるようになったら、
一気に上れた。臆せず格闘ボタン押して3連かますのがいいね。
少将はお金と時間の問題で無理だろうけど、今後とも精進したい。
>>504 陸ガンおめ
良い機体だよね
俺はジム駒愛機だけどTDではジム一択だったからJGは愛機出せて嬉しい限りの中佐
今日久々に出撃しても勝率が良かったのが嬉しい^^
ふがぁ〜
ジオンの連中、川を越えず待ち構えているだけ、前に上がらない
何故?
話が変わるが、今日初めてガウの爆撃攻撃で味方MSが破壊さるたのを見た
恐ろしいや
やっとガンダムが出たので使ってみた。
…なるほど、化け物と言われるのが良く判った。
これでマシンガン持てたら洒落にならなかったな。
>>506 ジオンも連邦も無い。JGはキャンプマップだからタンクいなければ籠もるのは常識
というか、タンク無しで勝つのはかなり苦しい。
お互いタンク無しで、ガチ篭りなら勝てるだろうけど。
ジャブローはアンチタンクが強いマップ。同じ技量ならタンク出したほうがキツイ。あとジオンは支援機が活躍するマップだと勝率下がる。
>>510 タンク編成側が圧倒的に有利ですよ…
アンチが勝つのは、護衛が機能してない場合のみ。
つまり中狙即決で後衛3〜4枚とか
あるいはそもそも護衛ができないレベルのチーム。尉官と地雷佐官ってやつですね
高台攻防戦では支援機全く貢献できないのに
JGだと中選びたがる人が多いのが謎。
>>510 そうかぁ?
大会とか上手い人達のプレイ見ても、JGはたいていアンチタンクの方が負けてた気がするけどなぁ
そもそもJGなんて連邦が先に高台取れて砲撃開始できるのに・・・
アンチ強いとか言ってるのわけわかんねぇ(笑)
高台の作り見れば判る通り、
拠点を攻撃しやすく、逆に自分の拠点からは高台は城塞として機能します
要するに攻めた者勝ちのマップ。
佐官以下のマッチングだとタンク出さない事が多いし護衛&タンクが下手だからアンチが強く感じるだけ。
将官戦でタンク無しだとケージ負けするし・・・
高台制圧には何がいい?
BRとか?
>>515 陸ジム陸ガン安定と思いますよ?
TDと違ってジムは若干使い辛いな
BSGがトロペン殺しだったけど、このマップでドム系追いかけるシチュがないような…
むしろゴッグでしたー!とどう戦うかって感じします
今日は不思議な現象が
1戦目:格祭り(スト4(スピア2)、寒2、LA2)
相手タンクBで勝ってしまった。
相手がタンクじゃなかったら、勝てなかったろうな。
ちなみに将官佐官戦で、ジオンには狙撃が1人いたかな
あとは近格だった
2戦目:両軍タンクBで負けた
TDよりは、アンチタンクもいけるよね。
復帰してから、砲撃地点まで遠いから88だったら3落ちで無理じゃね
>>515 BRはその場にダウンさせて、無敵時間プレゼントするからマズイ
以前に将官戦で完全機能した時の役割と編成を書くと↓こんな感じだった
陸ガン3
高台より更に前に出て、敵を近寄らせない
または、川向こうの敵タンクへ背後からアンチタンク
ジムコマ2
高台の2つ岩の間や上に陣取って、敵を登らせない
敵が前から来ないなら、川向こうの〜〜
陸ジム2
敵が登ってこない間は、ジムコマのフォロー(横や後ろから来ないか見張ったり)
敵が高台に侵入したら即座に排除
タンクB1
赤ロックしてから左右の岩陰に隠れたり、坂を少し降りて拠点攻撃
ノーロックの必要なし
これがベストってわけじゃないけど、俺の経験上一番上手くいったのがこれ
ちなみに、陸ガンもジムコマも、ほとんどバルカン+サブのみで戦闘
格闘やるのは、敵タンクを落とす時と、味方タンクを守る陸ジムくらい
護衛の役目は、敵を近寄らせない・登らせないが第一
とにかくタンクがフリーで動けるような状況を作る
つまり、結局はTDと同じなんだよね
このステージでジム使うのはちょっとつらいな。
機動2or装甲2BSGAで、格闘機と砲撃ポイント先広場へ突っ込んで
タゲ集めつつ地下道に入って離脱とかアリだけど、
ポイント欲しい人にはお勧めできない。
陸ジムは機動2セットの方がやりやすい。
> ちなみに、陸ガンもジムコマも、ほとんどバルカン+サブのみで戦闘
マシンガン+サブの間違い
マシンガン+マルチ
マシンガン+ハングレ
BSGの誘導が生きるところが狭いんじゃない?
主戦場は高台だろうけどあそこはハングレマルチの場所だと思うし
タンク来る前のジャングルあたりや高台前の坂とかならやれるんだろうけど
そこはジムの居場所じゃないとし
アンチタンク編成とタンク無し編成は違う。このことが分かる方なら、タンク出したほうがいいと言い切れるのは、NYのジオンと砂漠ぐらいだと・・・
>>523 そのアンチタンク編成ってのの例を書いてみてくれ
ダウンさせて無敵時間を与えるのはダメなのか…
密集してそうだから180mmやら撃ち込もうかと考えてたけど…
タンクDなんて怒られそうだね
…
…
…
ヤリハ?オK?
|
(凸`)┣┘
<||ヽ┃
>>┃
>>523 むしろ、タンク無し編成って何だ?w
初心者さんの発想って斬新だな
高台の向こうに行くには、陸ガンはコスト高すぎじゃないか?
タンクBの護衛には、ジム3、陸ガンorジム駒2、陸ジム2程度がいいと思う。
陸ガンは誰でも乗れるが、ジム乗れる人少なすぎなのが連邦の問題
BSGは誘導するが、誘導がなくとも十分強いしコスト安い
高台の向こうに下りるのは、ジム&陸ジムのコンビがいいぞ
バルカン、ハングレ、タックルで相手をダウンさせまくれ!
ちゃんと護衛したらタンク構成はガチだよ。
尉官以下だとタンク護衛が出来なくて負けるパターンが多い。
スピアはアリだよ。タンクの後ろ当たりで待機して、
殴りかかって来たグフに叩きこめ。
>>525 俺の考えでは
>>518の編成で陸ジムの1機がジムストTBSってのは悪くないと思う
格闘ダメ重ねられるし
>>527 被弾率が高い人だともちろんダメ
高台より前に出ても、落ちない(落ちるまで長い)人じゃなきゃ無理
それに、高台の配置が出来るまでだけだしね
何故に陸ガンかといえば、ダウンしにくい、HP多い、マシ+マルチで敵を追い払うのに適してるから
ジムはコスト低いから突っ込めるが、せいぜい1機までだと思う
2機以上いると火力が足りなくなって敵を追い払えなくなる
しょせんバルカンは「近くでダウンさせるだけ」ってのを忘れちゃいけない
>>529 ジムは十分火力あると思うよ
BSG+タックル、BSG+バルカンでいけるよ。
ジム2機だめって、それは無茶苦茶だと思うよ
>被弾率が高い人だともちろんダメ
これ無意味な仮定だろ
高台の前に出るってのは被弾するって事じゃないのか?
陸ガン+ジム駒でジム以下の数にして欲しいよ
ジム3機でコスト390、陸ガン2機でコスト380なんだぜ
>>527 陸ガンに乗れてるんじゃなくて、陸ガンの性能に助けられてる人が多いだけ
だからジムだと途端に馬脚を現す
バルカンは敵をダウンさせる点では優れてるが、射程を考えると目の前でしかダウンさせられない代物
自衛ならともかく、「敵を追い払う」のを目的に考えると、あまり良いとは思えない
また、BSGは単体で見ればダメージ・命中率で優れてるが、弾幕といった意味での火力は弱い
武器の性能というか性質を把握しておくと、MSのコストや運動性能以外でも選択を考えられるようになるよ
コストが高いってだけで、編成や戦略的に不利なMSを選択するのは本末転倒
特に将官なら、コストだけで選択するのは止めるべきだと思う
もちろん、自分の腕の程度も考慮した上での話だけど
勝つためのBタンクと、籠もられないためのBタンクの区別がわかっているか。 あとアンチタンクの鍵の一つはAタンクだ。あとは考えてみるといい。考えるのは楽しいことだ。
>>530 > BSG+タックル、BSG+バルカンでいけるよ。
この時点で、もう立ち回りを間違ってる
何の為に突っ込むか考えてないでしょ?
> 高台の前に出るってのは被弾するって事じゃないのか?
被弾する為に前に出るわけじゃない
勘違いしてはいけない
>>532 タンク無し編成の説明まだー?w
適当な誤魔化しはヨクナイ
発言には責任持ち給え
>>532 高台上の2つ岩で、左側の大きい方
裏側でピッタリくっつかれると、射角最大で撃ったC弾も当たらないはずだけど、A弾だと当たるんだっけ?
ていうか、「アンチタンク編成とタンク無し編成の違い」の話は?
おい、また180mmドリーマーが沸いたのか?
>>533 机上の空論に聞こえる
被弾しないことはありえない、切られない事もありえない
タンクBで拠点狙うなら、誰も落ちないなんてありえない
ジムを過小評価してるよ
被弾するために前にでるんだろ、タンクの変わりに。
将官のみの8台バーストならそれでもいいけど、普通は1落ち2落ちくらいするだろ
>>537 机上の空論じゃなくて、実際にやって大成功した例を書いてるんだよ
被弾しないと言ってるわけじゃないっつーの
曲解っつーか、誇大して受け取りすぎ
タンクやジムコマや陸ジムがきっちり配置するまで保てばいいって程度の間だけ前に出るっつーてるんだよ
上手い例えになるか解らんけど、ダム工事で工事するのに最初しばらく水をせき止める壁だ
工事ができてしまえば、いつまでも水せき止めてる必要ない
ジムを過小評価なんかしてないっつーの
マップや戦略にあったMSかどうかって話だよ
理解できないなら別にいいよ
>>538 2chで相手論破しようなんて考えても無駄よ。
>>538 いやね、それで安定して成功するの?って聞きたいのよ
このゲームはコストの削り合いじゃないですか
そんなコストでザクグフが群がってきて勝てるのか?
勝敗を度外視してタンクの護衛するだけならいいが
マップや戦略にあったMSは判るが、ジムは最低2機は必要だろ
ジムいいよ、ジム
> > BSG+タックル、BSG+バルカンでいけるよ。
> この時点で、もう立ち回りを間違ってる
>>537みたいなレスしてるって事は、こうレスした意味も解ってないんだろうなぁ
陸ガンとジムで前に出て、ジムがそんな事やってたら思わず叫ぶね
「何、突っ込んでんだよ」って
前に出る=敵に突っ込む、じゃないのよ
それに、タックルとかバルカン当ててるような距離に敵がいるって事は、抑え切れなくなってるという事なんだから
>>540 安定して成功するね
コストの削り合いって、落ちるの前提にしか考えてないようなら将官止めて佐官に落ちてくれ
じゃあザク7+ザクタンの方が絶対に勝つな・・・いや、これは本当に強いなw
勝敗を度外視って・・・馬鹿以外の何者でもない
タンク編成は勝つ為の編成だろ
> ジムは最低2機は必要だろ
その固定観念捨てろ
じゃないと、もう本気で処置なし
ところで、1つだけ完全に意味不明な文章があったんだが説明してくれ
>>540 > そんなコストでザクグフが群がってきて勝てるのか?
コストが何の関係あるんだ?
群がってくる?
護衛が機能してれば、群がる事はできてもこっちのタンクには近寄れないんだけどな?
極端な話、ジムだから接近を許してしまうって気付け
ごめん
これで最後
>518の編成は、4人+4人の他店舗マッチングでの話
俺がタンク、同店の3人がジムコマ*2・陸ジム、他店が陸ガン*3・陸ジムという編成だった
この時はもう、残り数秒で『やったな』『ありがとう』の嵐だった
8人じゃなくても可能なんだよ?
もっとも、この時以外で、ここまで上手くいったタンク編成もなかったけどね
ジムはどちらかというと鉄砲玉だからなぁ…
護衛もできないことは無いけど、むしろ最前線で2,3機引き連れて頑張る方向じゃないかな。
バルカンもそれで生きるし、BSG→タックルも短時間でダメージ+カットされにくいでいけるし。
誰も釣れないようなら中塩素をBSG→三連で狩る事も不可能じゃないし。
面制圧を考えると、ジムじゃ力不足かな…
いい機体だけどね。
ズゴをおさえるためにジムが突っ込むんだろ
それとも、双方の前衛が高台タンクの周りで交戦をしてるときに、一人で遠くからタンクを撃ってるズゴは放置なのか?
最近、タンク護衛ではジム赤4で出るのがマイブーム
崖下に飛び降りて2〜3機相手に出来るだけ粘って落ちてるけど
味方にとってはかえって迷惑だったりするんかな?
>>542 ゲーム性質上、コスト考えない戦術なんてありえないよ…
ザク2だと陸ガンでもジムでもどっちみち落ちるわけで
>>546 将官戦だと絶対やらないな
そもそも絶対両軍タンク入ってるけどね。
高台から降りるのは、相手のスナと中が拠点の上に座ってるw場合かな
特にスナは抑えておかないと。(地形上タンクは狙えないけどこっちのアンチを撃ち放題なので)
>>547 質問スレでも無いのにレスサンクス
将官戦の経験少なすぎなのでアレだが、尉官クラスだとタンク出してるのに
いきなり山を抑えに来る敵金閣がいたりするんで前に出る動きになってた
もうちょっと立ち回り覚えたいんで質問スレ逝ってくる
>>548 尉官だと今日がJG初体験とかも居るしね。
タンク無視してどんなハプニング発生するかわからん面白さあるよね
【閑話休題】
この編成で果たしてどちらが勝ったでしょうか?
【連邦】
ガンキャA(中将)
スナイパー(大将)
陸ガンBR(少佐)
ライトアーマー(バンナム)
【ジオン】
グフ(大佐)
ゲルBR(少将)
ズコック(大尉)
ズコック(バンナム)
>>550 戦場はどこ?(・∀・)
タンク居ないからキャンプした方の勝ちですけど
中狙中vs格中中なので、どっちに転んでも面白い試合じゃないなぁ(苦笑
ジャブローだよ
実は、連邦の勝ちでした。ジオンが全員で連邦拠点でガチMS戦になりました
少将のゲルBRが2落ちして敗北を決定的にした
私は陸ガンBRです
ゲルBR、グフ、肉入りズコックを落としましたよ‥
スナイパーの大将もそこそこでした
ほいじゃ、おいらも。
この編成で果たしてどちらが勝ったでしょうか?
【連邦】
陸ジム(大将)
ジム(中将)
タンクB(中将)
陸ガン(少将)
ジム(少将)
【ジオン】
グフ(大将)
タンクB(中将)
ザク (中将)
ザク(少将)
ドム(大佐)
タンク無しとアンチタンクの差は、
対タンクに特化した機体を入れるかどうかだろ。
例を連邦で出すなら、
・生タンA/C
・量タンA/C
このあたりをお好みで装甲2にセッティングした上で、
大皿上にキーパー配置してガン待ち。
主目標を敵護衛にする事で、数的優位と拠点の優位を生かしつつ、
敵タンクによる拠点攻撃の被害を抑えつつ、敵コストを削る。
これがわかりやすいアンチタンク戦法と思われ。
対タンク1用キャンプ戦法と言ったほうが良いか。
何も考えずに、確たる目的のないまま、
タンクの入らない編成が「タンク無し」だな。
敵タンクは止めづらく、キャンプには手も足も出ない展開になりやすいな。
>>532 もったいぶった書き方をするな。最初から書け。
書かないなら最初から無責任な煽りはするな。
>>534-535 つまんない煽りかましてんなよ (´・ω・)
>>554 ジャブローなら連邦が勝つだろ。
ドムは「無い」。
>>555 ヾ(´▽`*)ゝおはよん
ヒカリに早朝出撃するのですか?
私はこれから寝ます
おやすみなさい
ザクF2についてAMより新情報!
当然ながら斧はあった。まあこれは当然。
もう一つ、「ザクバズーカ中期型」というのがある。「前期型と比べて連射性能が上がっている。より洗練されたジオンから接収した武器」だそうだ。本編ではミサランみたいな感じだろうか?後期型はあるのか?
ちなみに近距離機体で、専用武装で索敵が上がるという特徴がある。AM内では水凸と同じ特徴だ。
つまり連邦ザクのカテゴリは中k(ry
>>547 コスト無視しろ、とまでは言ってない
ただ、コストだけで考えるなって話
常に極論みたいな受け取り方は勘弁して欲しいな
>>561 0083の序盤に出て来たトリントンカラーで
実装される…筈。
立ち位置的には連邦版ザク・デザートタイプか?
(低コストMG持ち近?AMでは近距離機)
絆には実装して欲しくないな>ザク2F2
8カムならタンクだしてもいいが、野良だとほぼ確実に
タンク出しても護衛についてくれない。
>562-563
そうなのか。そうすると連邦に無いコスト140~150の近機体になるのかな
ジムWD仕様が来ると思ったのに
野良でも連邦だと護衛ついてくれてタンク乗ってても楽しいけど
ジオンは・・・・全試合俺がタンクで出撃したら生贄プレイでした本当にあ(ry
ええい!別世界の話はやめろ!
ドムキャが泣きそうだぞ;;
「ザクバズーカ後期型A」だったからBもあるみたいだ。ダムバズみたいにならないといいが
>>565 そうなると野良戦は誰もタンク出さないという事に…
でも現実はそんなこともない
しょうりしゃなどい〜な〜い〜♪
(凸)
ノ||┘
┘ヽ
たたかいに〜つか〜れ〜はてた〜♪
>>571 確かに、ゲームに○万から○○万つぎ込んでる我々に
勝利者がいるはずもなく・・・
>>572 どんな娯楽でも○万から○○万つぎ込んでる一般市民は全員負け組かな
稼いだお金は食費と家賃と娯楽に消える俺達。
資本主義の奴隷。
絆に関しては、
IC2〜3枚使ったのにQD安定してないとか、
まだ少佐とか、将官フラグ立ったのに将官なれないとか、
そういう人が「ゲームに本気になってる連中カワイソス」って捨て台詞残して消えていくのを良く見ますwww
どんな人間でも、そのちゃちいプライドが傷ついたら
>>572みたいに考えないと生きていけないんだと思う
>>571 地獄〜を見れば〜♪心〜が渇く〜♪戦〜いは飽きたのさ〜♪
(=(?)=)
ほしぞらを〜みあげ〜る〜♪
(凸)
ノ||┘
~><
なくことも〜♪かな〜わ〜ず〜♪
>>573 よくある自虐ネタにネチネチとどうもw
あ、自虐ネタと単なる捨て台詞の違いがわかりませんか
サーセン
IC2枚(10万円)使って中佐以下だと糞チンカスって話でしょ
あおくっ!かがやくほ〜の〜お〜で〜♪
(凸)
ノヽヽ┘
゛>>゛
このほしぞら〜お〜♪
おお〜いつくすとき〜まで〜♪
>577
うち、カード5枚目で少佐やねん・・・・・
軍曹→少尉→中尉→大尉→少佐
6枚目で中佐上がれればいいなぁ
逆に考えるんだ!何も残らないゲームに何万も注ぎ込めるほど収入に余裕があると!
>>542 >>540 >そんなコストでザクグフが群がってきて勝てるのか?
>コストが何の関係あるんだ?
群がってくる?
護衛が機能してれば、群がる事はできてもこっちのタンクには近寄れないんだけどな?
>極端な話、ジムだから接近を許してしまうって気付け
コスト計算もできないの?ゆとり世代?
タンクが拠点落とす前に護衛のコストで相手に拠点分のゲージをプレゼントしてるのに気がついてないのか?
あれか?タンクが拠点落とすまで護衛0で勝ってるの?kwsk
>>528 >ちゃんと護衛したらタンク構成はガチだよ。
尉官以下だとタンク護衛が出来なくて負けるパターンが多い。
馬鹿?
>スピアはアリだよ。タンクの後ろ当たりで待機して、殴りかかって来たグフに叩きこめ。
これで護衛してるつもりなの?素人さんかな?
タンクを餌にポイント稼ぐやつがタンク戦語るなよw
尉官や伍長だとそんなもんだよ…
真面目に攻略したいなら、
mixiみたいに将官スレと下流スレに分離するしかない。
レベルが違うから話噛み合わないでしょう
タンクを餌以前に、タンクの後ろに槍が光ってるのに無視するやつはいないと思うんだ。
タンクがあとちょっと落ちそうな時は例外として
タンクに群がるのを分散させようとガンダムで囮に出たがガン無視された…
仕方ないから脇からペチペチビーム撃ってたよ
拠点撃破時に無傷に近かったので、撤退戦でいい感じに殿勤められたから良しとくか
587 :
ジオン兵:2007/06/10(日) 14:53:51 ID:IPcNrocp0
14:09に待ちした連邦兵の方々へ
2戦目、キャンプで等兵虐殺は楽しかったですか?
Cタンクに狙、凸頭に水凸いれて高台より前へ出ないとはね
1戦目ジオン側がキャンプしたとでも?
腕の差で前へ出られなかっただけですよ
ガンダム乗った大尉殿がカルカンして堕ちなければ
連邦勝利の試合だったのですよ!
それを2戦目Bタン作戦もとらずにキャンプ・・・
やっぱ連邦に「人」は少ないのねw
>>581 本物の馬鹿だな
>>586 完全否定してるわけじゃないってーの
ジムは明らかに「JGでのタンク編成」において多すぎたら足を引っ張るMSだろ
コスト低ければいい、なんて「落ちる事だけ前提に考える馬鹿」は、タンク編成でも足を引っ張るだけ
そういう奴は、JGだのタンク編成だのに限らず、敵にポイントとコスト献上する馬鹿
逆を言えば「ジムなら落ちてもいい」と思ってる証拠だ
TDと違って、敵の中に突っ込んで、敵を釣って引っ張りまわす必要なんてないんだぜ?
しばらく前に出てこないよう抑えればいいだけなのに
まるで立ち回りを解ってない
陸ガンでもジムと同じようにしか動けない馬鹿なんだろーよ
こんな頭悪い事を言ってるのが、いい証拠
↓
> タンクが拠点落とす前に護衛のコストで相手に拠点分のゲージをプレゼントしてる
>>587 相手キャンプを崩せなかった自分達が悪いだけだろ?
くだらない
愚痴スレに書けよ
>>587 自分達もキャンプするなりBタンで攻めて来れば良いじゃないか。
>>518の時は、こちらで落ちたのは陸ガン*2とジムコマ1
確かに190*2+180=560と拠点1落としじゃ釣りあわないけどな
別に護衛が敵を1機も落としてないわけじゃないんだよ?
そして拠点も2回落としてる
結果として、ジオンのゲージは0になったわけですが何か?
ジムが2〜3機いたらどうだったか?
損害を560以下にできたかって言われると激しく疑問
そもそも落ちるのがジムだけとは限らないし、ジムが陸ガン・ジムコマの代替になるかも疑問
更に言えば、ジムには相手を追い払う・押し込むだけの火力がないから、拠点2落としできない可能性も高い
なんでマシンガンとBSGの違いが解らないのかね・・・
なんでコストだけで語るのかね・・・
ジムは単体で見た場合は優れたMSだよ
対コスト的にも、性能的にも
ただ、タンク編成においては複数いても負担が増えるだけなんだよ
TDなら2〜3機くらいいてもいいが、これは地形の関係もある
JGで複数となると・・・あ、そうか
JGでジム複数いるタンク編成を考えたら、どうしても「ジムは落ちる事を前提にした運用」になるな
高台の上にいても登ってくる敵を抑えられない
ジムコマや陸ジムならマシンガン+ハングレあるから、そもそも登らせずに抑え込めたりするが
高台の前にいても近付いてくる敵を追い払う事ができない
BSG+バルカンでは抑えきれない
だから、突っ込む以外にない・・・って、TDじゃないんだから勘弁してくれ
コスト低いからって落ちるの前提で動かれちゃ堪らん
130で2回落ちる奴と、190で1回落ちる奴・・・どっちがマシか算数できれば解るだろうに
コストコスト言ってジムにこだわる奴こそ、現実を見てなくない?
うちのホームだと、ジム・ザクだろうと落ちたら『すまない』
「落ちても、それ以上に落とせばいい」なんてのは二流以下の扱い
よそは違うのかな?
>>591 相手の編成・腕が毎回かわるマッチングで、それを持ってGM要・不要
な言い争いしても不毛じゃない?
参考までに、そんときの敵と味方の階級が知りたいな。
595 :
ジオン兵:2007/06/10(日) 15:38:32 ID:IPcNrocp0
>>589 ですね。愚痴スレですよね
>>590 連邦の等兵はBタン作戦もこなし
キャンプまでやれると?
基本カルカン群がりのジオン等兵とは違うのですね
あーもうっ!
拠点なんか修理しなければいいのに!!
>>592 そのジムが敵釣ってくれるお陰で味方の負担が減ってるわけで…逆にジムが減ると陸ガン2落ちとかが増えるわけで…あとは分かりますよね?
>>594 もしかしたら、某スレの誤長さんか笑狭さんかもしれないよ
高台の上で垂れ流してるだけで、敵が登ってくるの抑えられるって
誤長さんの敵は無敵時間使う事もクラッカー使う事も知らないんだよ
オレのIDキタコレwちょっと絆で時止めてくる
>>595 同じジオン人として恥ずかしいわ。ずっとここにいてくれ。
>>599 それスタンドじゃなくてただのラグだろ
> 130で2回落ちる奴と、190で1回落ちる奴・・・どっちがマシか算数できれば解るだろうに
ジムで2回落ちるとは限らないって言う奴いるだろうけど
陸ガンは落ちないよう注意して戦うし、落ちないように戦う事ができる機体
ジムは、ジムなら落ちてもいいと考えてる奴が使うと確実に落ちる機体
このモチベーション(?)の差は大きい
機体性能の差もあるしね
陸ガンは、弾幕で的を近寄らせないよう戦えば、そうそう落ちるもんじゃない
>>518の時も、せいぜい20カウントほど時間稼いで、拠点攻撃開始したら高台の左右に下がった
>>593 タンク編成に限っては、敵の編成はあまり関係ないと思う
何故なら「各自のやる仕事」が基本的に変わらないから
敵が弱いなら勿論ジムでも大丈夫だろうけど、それは「敵が弱いからジムでも間に合ってるだけ」では?
ガチで勝ちにいくはずのタンク編成で、敵が弱い場合を考えて編成するって愚かじゃない?
なんかモメてます?
(凸)
ノ||ヽ
`>ヽ
一曲歌いましょうか?
>>594 ほぼ将官戦で、佐官は両軍ともに1〜2人
大まかに流れを書くと、こんな感じ
この時は敵も似たタンク編成だった(ザク2デザク1ゴッグ2グフ1グフカス1タンク1)
タンク+護衛4が連邦側高台へ、残り3機がジオン側高台で妨害のつもりだったらしい
しかし、速攻で妨害3機は排除(陸ガン・陸ジムが先頭で突っ込み、ジムコマは後ろを警戒)
拠点前・丘側に復帰するも前方からは高台に近付けず、横・後方から近付こうとする(陸ガンの仕事)
ここまでの間、ジムコマ1+陸ジム1は高台正面からマシンガンとハングレで牽制して、陸ガンの手伝い
ジムコマもう1機は川を挟んで近付いてこようとするザク・グフを抑え、陸ジム1はタンクの後ろに陣取りつつ、登ってきた敵を順次秒殺
拠点撃破(ジオンもほぼ同時)
ここで一時撤退するか悩んだが、他店舗の味方が高台を固める形に動いたので、そのまま敵拠点の復活を待つ
タンクはタンク同士の無駄な牽制、近くで連撃を食らってる味方のカット
この辺り普通は乱戦状態だろうが、この時は互いに「まず川を渡らせない」という動きをしてた
だが、ジオンで馬鹿な奴が2人いて、ほぼ単機で突っ込んできて落とされる奴がいた
空気読んでる奴は川を越えず、マシンガンやクラッカーで小さくダメージ重ねながら抑えるよう動いてた
連邦は誰も突っ込まず、削り合いの状態の中で突っ込んでくる奴を落とすだけ
ここで陸ガン1機が落ちて、ジムコマ1機がビリビリな状態に(最初に一番ダメージ負ってたせいだが、回復に戻るわけにもいかず仕方ない)
そして拠点復活して2落とし目開始
半分以上減らした段階で、ビリってないジムコマ1と陸ジム1残して、残り5機が敵タンク妨害に突っ込み始めた
乱戦だったらしいが、俺はタンクで赤ロックしてるからレーダーでしか見てない
こっちが先に拠点を落として、敵のゲージはミリ残り(既に陸ガンとジムコマは落ちて、復活後に敵タンク妨害へ)
『やったな』『ありがとう』の嵐
体力ヤバイ味方は乱戦から離れだし、誰かが敵の護衛を落として20〜30カウント残して終了
最初から最後まで護衛に徹したジムコマと陸ジムは100前後だったが、他は300前後でタンクは当然600超
結論からすると、単にこっちが全体的に強かっただけかもしれないが、タンク編成として機能してたと思う
>>597 > そのジムが敵釣ってくれるお陰で味方の負担が減ってる
その代わり、ジムが落ちる(コスト-130)確定ってわけだ
でも最初から、1機くらいならアリだって書いてるのは、その「釣り」の役目は1機で十分だから
しかも必須の役目じゃないし
2機以上いたら火力が足りなくなって、その釣りが落ちた後が問題になる
> 逆にジムが減ると陸ガン2落ちとかが増える
ちゃんと役割を理解して状況に適した行動してれば、陸ガンだろうがジムだろうが、落ちない人は落ちないから
落ちても、1落ちで済ませる人と、2落ち以上する人は違うの
>>598 本当に頭悪いね
某スレの誤長や笑狭?
鏡で自分に向かって言ってるといいw
>>598 > 誤長さんの敵は無敵時間使う事もクラッカー使う事も知らないんだよ
ジムだったら、敵は無敵時間使う事もクラッカー使う事もないとでも言うのかなw
バルカンとハングレの違いが
解ってないだろ
>>602 歌え歌え!
馬鹿はほっといて、歌っちまおうぜ
ジムいなくて陸ガンが落ちない動きしたらタンクが落ちるっての。
あと、護衛と迎撃に別れるような素人を例に出されても困る。
俺ってば、何ムキになって下士官戦しか知らないくせに戦略語る馬鹿を相手したんだろ
馬鹿は自分が馬鹿だという自覚もないし
反論できなくなったら、誤長だの笑狭だの言い出して逃げるし
もうROMるわ
>>608 例じゃなくて、実際にあった事を書いただけ
>>603の最後の文章くらい読んでくれよ
>>602 じゃあ、「真っ赤な誓い」か「キングゲイナー」よろ
てゆうか、
>>603読んでないから、そういうズレたレスしてるんだな
読んでくれ
陸ガンは、ただ落ちないよう動いてるわけじゃないから
ROMる言いながら、もう1回だけレスさせてくれ
確かに
>>603は「敵が弱かったから機能したタンク編成」かもしれない
敵味方ともに中や狙もいなかったしな
それじゃあ、誰か「敵が強かったけど機能したタンク編成」の例なんかを書いて欲しい
より良いタンク編成があるなら知りたいし、敵編成が
>>603と違う場合の適した行動とかも知りたいね
>>612はナシでいいや
敵編成と味方編成によって、いろいろ違うから書けない・・・という返答しか来なさそうだから
あぁら〜し〜の〜なかで〜♪かがやい〜テ…
(凸`)エッ?キンゲ?
ノヽノヽ
<< =3
きぃーぃーんぐ♪きぃーぃーんぐ♪
(`凸)
/||┘
>\
きっんぐっげぃ〜なぁ〜♪
キン、キン♪キングゲイナー♪
〃o(^∇^o)(o^∇^)o〃
もう帰るのw
まあ、某スレが盛り上るわけだよな
定期的にこんなの湧いて(rya
何かもめていたようで・・・
最近、連邦を始めた無類の(凸)好きなんだが
この機体のこの武装、このチューンはオススメってある?
今は素GMBSGA装甲1でのらりくらりと歩きながらBSGを撃っている感じ
連撃フラッシュではできるが実戦では連撃なんて出来ないぜ
>>616 せっかくだから連撃を実戦で使えるようにしておくことを推奨する。
セッティングは自分にあったやつでいいと思う
最初の頃は機動3か4でバズーカが戦い易いよ
前衛と中衛の間位で自分を見てない敵をロックして撃つと良いと思う
歓迎が遅れたが、ようこそ連邦軍へ!!
( 凸)人(凸 )
>>603 それって相手の編成と序盤展開が致命的にまずいと思う。
自分もジムが複数いるタンク編成はダメだと思うけど(1機は欲しい)その戦闘は参考にならないと思うよ。
>>616 恐れず前に出ましょう!
BSGとバルカン、タックルで十分に接近戦もできます。
セッティングは色々試して下さい。
ようこそ連邦軍へ!!
(凸)人(凸)人(凸)
ヨシっ!みんなで歌おう!
(凸)
ノ||┘
`>>
>>616 基本的にこのゲームは機動1択(例外もあるが)
ジムは上の人ほど機動4+BSGA
機動は役割に応じて機動1まで落とすこともある
装甲セッティングは止めた方がいい
あと武器は最初は弾数管理不要なBの方がいいかも知れない
それからジムは歩きの射撃戦が今一つだから格闘戦を会得することをオススメする
>>622 >それからジムは歩きの射撃戦が今一つだから格闘戦を会得することをオススメする
歩きにBSG当てれるじゃん
>>615 韓国人みたいだな
相手が去ってから、コッソリ戻って勝利宣言
>>603 じゃあ、こういう真似したらボロクソに負ける例、という事で
カルカンジムが要らないって言った人は誰ですか?経験不足としか言いようがない。この役は必須だよ必須
絶対に異論は認めない。で、残りの編成は自由でいいよ。中が1格は2か3、俺は格2で良いと思うけどね
こっちだけBタンクなら拠点落としさえすれば勝ち、両方タンクならジム多めの方がいいと思うよ
ジムは格闘タックルは陸ガンと同じダメージコストは低い、でもマルチもないしHPも低い。好きな方でいいと思う
俺は陸ガン使ってもジム使ってもスコア変わらないんだわ。で、ジム使ってる。
味方のためにダメージを食らわなきゃいけない場面もあるし、ジムはスプレーから3段食らわせれるしね
何よりコスト差で勝った負けたを何回も経験してるから。コスト数十差で勝った時、ジム使っててよかったと本当に思うよ
626 :
616:2007/06/10(日) 18:47:14 ID:2bzaDqhhO
上官の皆様サンクス
機動にチューンして隙あらば格闘に挑んでみますわ
とりあえず早くハイバズを取らなきゃ・・・
n
(凸) ブルパッブガ ジムニアレバヨカッタトイウノハ ゼイタクデスカ?
来週までお預けなのでようつべ見てテンション上げときます・・・
>>616 初心者であれば、機動1がオヌヌメ
HP5低いだけで、旋回、ブースト、ジャンプが1上がる
ただ、そこら辺の違いがわかるまでは時間かかるので
先にも書いたけど、色々試してみてね^^
>>625 ほっといて歌おうぜ!
馬鹿は相手にしたく無いって、言ってるからさ
し〜んぱ〜いないからね〜、き〜み〜のお〜もいが♪
>>625 だからさ
ジム1くらいはいいって言ってんじゃん
ただし、突っ込んですぐ落ちるようなのは勘弁って話
釣り役って、壁役で耐えるより難しいんだぜ?
コスト低いってだけでやれる役じゃない
俺が一番文句あるのは「ジム複数ってか多い方がいい」みたいな事を言ってる馬鹿に対してだから
マップとか関係なく ”最低でも”2機は必要 なんて言ってる奴いるんだぞ?
最低でも、だぜ?
つまり3機以上いても大丈夫とか思い込んでる奴がいるんだよ
かの言葉を借りる皮肉ですね…
『GMはザクとは違うのだよザクとは!!』
ジム2機いれるより、ジム1に陸ジムかLAでもいれたほうがいいべ
そもそも
タンクB放置してジムを追いかけてく敵前衛
こう書いて違和感を持たないのかね
どれだけザコなんだよ、と思わないんだろうか?
前衛の話の途中だけど、タンクBもあからさまに見える位置じゃなくて、
斜面下からノーロック撃ちして欲しいところ。
砂ザクにゴチられる位置は勘弁してほしい。
ジャブローはビームスプレーよりマシンガン、バルカンよりグレネードの方が使いやすいから、
ジムよりも陸ガン、駒に乗っちゃうな。
>>634 最低でも隠れて最大斜角でうってほしいよな
ジムの必要性をわからないやつは軍曹まで下がって来い
ジムは低コスト近ゆえに、敵支援機の邪魔をしに突っ込んだりも可能
釣り以外にもやれる事はあるわけだが
それでも、複数はいらねーっつの
必要とか必須って言葉は、絶対になきゃならないって意味だぜ・・・?
>>634 それってJGでのタンクBの基本じゃない?
なんか異様な流れだが
ジムは釣り要員一拓
乱戦要員なら陸ジム
近距離立ち回りなら陸ガン
ただジムでの釣りが難しいのは同意
サブが使えないから
基本なんだが結構出来ない人が多いね。
たまに広場に落ちるタンクとか見て俺涙目
JG高台でノーロックすると突っ込んできた敵にロック取られない?
俺は左岩から射角上げるか、坂でも赤ロックかけたまま下がって打ってるけど。
どっちもダウン取られるとロックかけ直しになるのが困る。
ノーロックのがいいの? ノーロック自体はできるんだけど。
>>640 取られないよ
相手が迎撃に来ない限りノーロックがいいと思われる
>>640 JGはノーロックする必要ないでしょ
赤ロック外れない位置まで坂を下がって、ダウンしてロック外れてもジャンプすれば見える
ただ、敵タンクAとかにロックかけられやすいので、左岩の方が時間はかかるけど安全かもね
ちなみに、ノーロック45°撃ちだと高台に登る必要ないよね
高台に登るなら赤ロックした方が確実だと思う
>>641 そう? 護衛がしっかりしてくれてればそうなんだろうけど、
岩の間から突っ込んでくる敵にロックが合っちゃう事が多くて、
前回のJGでは赤ロックでやってたんだけど。
って、まあ護衛次第か。
射角上げは時間かかるし、できるならノーロックのがいいんだろうね。
そういや一度坂の下からノーロックでやってたら、飛び込んで来た耐久三分の一くらいのグフを吹き飛ばした事があったな…
一瞬何が起こったのか判らなかった。これだからタンクBはやめられない
>>644 ウマヤマシス
ノーロック練習したいな
でも、なかなか機会がないな
ジムは0だと困るけど3機目は要らないよな
ザク2だらけでいけるジオンがここだけは羨ましい
ジム2、陸ジム2、陸ガン3(一機ダムや中狙でも)、ガンタンク
が連邦の基本編成かね
ジム1の方がいいかも知れないけど
ノーロックの方が回転遅くなるけど?射角調整時間もわずかにかかるし、着弾までの時間も長い。
できなきゃ困るけど、常にやるのはちょっと…
昨日、タンクBで高台から拠点を落した後適当に撃ってたらザク砂に当たってまさかの敵機撃破w
タンクBでも粘ってみるもんだなぁと思った一戦でした
だが次の戦場NYはノーロックは必須になると思われ
NYの拠点落しは茨の道かと
尉官Bタンクの頃拠点落とせず負けまくった苦痛を味わったな
この時はノーロックなんて無論出来なかった
NYはプチ雛壇ノーロックよりも埠頭前のクレーターからロック撃ちの方が良くない?
撃ちこむ速さが違うし、クレーターだと少し前に出てから落ちれば
左から復帰できるから砲撃点まで戻るのもずっと早い
周囲の建物とクレーターをうまく使えば砂に撃たれることは無いし
中にフルボッコになることも早々あるものでもない
ループネタだな(´・ω・`)
ノーロックも出来れば「臨機応変に対応して拠点を狙えるチャンスが増える」だけ
出来無いよりも出来た方がいいに決まってるがコレじゃなきゃダメって事も無い
NYのジオンも雛壇だけじゃないしドームだけでも無いし海側ハイウエイだけでもない
選択肢が多いから厄介なのだから
ダブデなんて俺のモップでピッカピカにしてやんよ
‖
ヘ( 凹)ノ
≡ ( ┐ノ┃
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノーロックはあくまで『出来たら多少なりとも有利』程度の代物でしかないのは確かだしな。
出来ても押されればどうせ乙るし、出来なくても周りが圧倒的じゃないかモードなら必要性の欠片もない
ただ決して難しいものではないので、初めは土下座覚悟でも挑戦して使えるようになるのは分の悪い賭けじゃない事は理解して欲しいとも思う。『多少なりとも有利』になるのも間違いなく確かなんだから
回転率も慣れれば案外、大して変わらないものだし
>>646 頭部バルカンを使いこなせるジムならばBSGAと相まって意外と強いよ
656 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:00:52 ID:I3W+YkxM0
無駄にノーロックするより、確実に当たる方法にしてほしいと思う
拠点狙ってもアラート鳴るわけじゃないんだから・・・
>>656 確かにタンク戦でノーロックで当たらなくて負けたじゃ洒落にならないなw
ところで、コスト150〜160でブルパとグレを持ってる近距離機体が欲しいのは僕だけでしょうか?
陸ガンだと墜ちたときに味方に申し訳が立たないんだ
>>657 噂のザクF2に期待しようぜ。
ザクマシとクラッカーになるだろうが。
>>657 それはほとんどの連邦兵の希望
しかしJGではノーロックできるんなら基本的にやった方がいいと思うんだが
あの隙間に姿見せると中以遠の弾がやたら飛んでくるぞ
NYではミニ雛壇からのノーロックは敵が雛壇から拠点撃ってなければそっちで
というか左右で見た中央付近に敵が集中してなければだが
>>658 (凸)WDの事も忘れないで下さい。
100マシでもOKですよね?
コストは150(多分)です。
最近は(凸)乗ってる人少ない。
バルカン、BSGB、バズーカとあまり使われないけど、なかなか優秀な武器もある。
(凸)で強い人は何乗っても強いぜ。
隙間のど真ん中に棒立ちして砲撃は下策ですわな。
・左右の岩陰から高射程打ち
・下がって斜面から打つ
・さらに下がってノーロック
右の高台に繋がる坂から打つのってあり?
個人的にはナシと思って試したことないんだけど、
野良で出るとたまにあそこから打ってる人もいる。
速攻ボコラれるし、守りにくいよね? あそこ。
>>661 右の坂に居られると護衛しにくいよね〜
タンクは大体ロックしてから左の岩陰から撃つか後ろの坂からノーロックかなぁ
個人的には左の岩陰の方がブルパ装備だと守り易いけど格からするとどうなんだろ
逆に超高コストのハイエンドマシンガン機が欲しい俺は、間違いなく異端。
コスト290くらいでガンダム並の高機動&堅さも確保。
射程もちょっとだけ長い。みたいなやつでお願いします。
条件を満たせそうなのはジムカスタムくらいだな
つブルーディスティニー1〜3号機
つガンダムピクシー
つパワードジム
つハイザック
>>663 つ ガンダムヘビーアームズ
つ ガンダムレオパルド
高コストだと使わない人多いからねー。
じゃあ
つ ガンダムマックスター
WD量産キャノンお願いします。
重装甲近距離機体の2丁マシンガン、サブでキャノン、格闘殴り3連撃で。
>>669 MSの格闘戦を見せてやる!(パンチ・タックルのみ使用)
>>663 ガトリングでも構わないなら、
ガンダム5号機とかどうだろ?
>>670 中機体になった鹵獲ザクの初期武装が180_砲だった日にはもうね(ry
>>673 ジオンなら180mmじゃなくてマゼラトップ砲だと思う
タンクノーロックはステージによって重要性が違うと思う
TDやここならまぁ出来なくても困らないが出来たらちょっといいかも、程度だが
ジオンのNYや連邦のGCは出来ないとむしろ困るくらい
ノーロックでも、45°最大射程で当てるポイントだけじゃなくて、射角を変えずに当てるポイントあるよな
JGなら高台の坂か
俺が知ってるのはGCだけど、NYでもあるのかな?
次、またNYだから知りたい
>>673 ザクバズーカ後期型Aとかいうのを確認。Bがあるのは間違いない。他の武装はAMの開発投資次第だが近日中には分かるはず。
本編にある武器は全部出るけど、AMにある武装が本編に出るとは限らないみたいなので注意(ザクのマゼラ砲、ハングレ、ジャイバズとドムキャノン)
678 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:05:19 ID:9S1VaixhO
量産キャノンで近はありえないだろ…と思ったが
キャノン中以外あんま想像できん
>>663 なにその現行ガンダムから欠点を取り払った神機体。
>>663 同時にMS-14Fが実装するなら許す。
が、出たとしても
ジムカスタムのコストは精々230程度だろうな。
(十分高コストだが)
>>670 連邦とジオンのカテ機体合わせるのに近じゃないかなぁ?
今連邦中1機ジオン近1機多いし
ジオンに中1機で合わせる気がする
696 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/10(日) 11:35:20 ID:XSHI14wG0
中乗りだとタンク出さなきゃいけない意味がわからん。
タンク戦で格闘マンセーしたいけどタンク出したくない脳筋の発想だな。
707 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/06/10(日) 15:08:35 ID:XSHI14wG0
自分の金でプレイするんだから好きな機体に乗って戦う。
勝ち負けはどうでもいい、楽しい戦いがしたい。
他所のスレで叩かれてた人なんですが…
ID:XSHI14wG0 を中スレで検索してみたら…('A`)
>>682 キモッ
こいつ他スレでもやってるよ。
粘着質だなっ。
どんだけ厨房だよ。と釣られてみた。
暇だからこのID赤ロック
中スレ=厨スレ言われるだけはあるな
>>681 ここはドムキャノンをかれーにスルーしてギャンキャノン実装ですよ!
連邦には待望のザニーが!w
>>685 さらに高いゲルググキャノンが待ってるぜ
BRでコスト上昇!
お前ら連邦機体の話しろよw
ハッここは連邦スレ?!助けてくださいシャアしょうしゃ〜!←噛んだ
大差の俺が助けてやる
ゲルググに乗って拠点まで下がるんだ
>>681 今日出掛けにAMの新兵器開発見てきたらF2の装備に3連装ミサイルポッドがあったんだが、
その説明に拠点攻略に有効って記述があった。
AMの内容がそのまま本編に反映されるとは限らないが
よもや……
>>690 ダムの説明なんて本編そのまま。工夫しろと言いたいくらいなんだが。
サブがハングレ・ミサポだけなのか、クラッカーが来るのか。とりあえずそれが問題だ
>>691 機体支給直後からビームライフルが使用可能な機体
↑
さすがにこれには失笑した。
ところで君の機体随分汚れているね。
磨いてあげようか?
( 凸)μ
F2は中距離だね…
皆が中不要なんて言うからバンナムが。
なんというゴミの押し付け
ジオンにマゼラとジャイバズの廉価版凸頭として中距離ザク、対抗してザクバズーカ後期型装備のF2が!
魅力ねえ〜
ガンダムの機動にマシンガンって最強だわ〜w
コスト60でザクマシ持った旧ザクも必要ですね
これで良バランスに。
そのコストならサクでいいだろ。
そして連邦にはサムを。
ワッパマダー?
>ガンダムの機動を持ったマシンガンの使える機体
ピクシーかwwwww
もう新機体じゃなくてもいいわ、新装備追加してくれ。
ジムにマシンガンを(ry
コスト10UPでもいいから。
さすがにガンダムクラスに普通にマシンガン持たせたら強すぎるよな。
そこで思ったんだが、サイサリスのときみたく左右への射角でバランスとるのはどうだろう
中距離なのにスナイパー並みの範囲の狭さだったから、
マシンガンなのに中、もしくはタンク並みのロック範囲。
俺、ホワイトディンゴ仕様が出たら俺は試作BR持ってガウを撃墜するんだ…
いや、漢としてはジェットコアブースターで出るのも捨てがたいな…
>>704 コストが+70になってもいいから試作BRはほしいね。
ああ、WD隊仕様のジム陸戦仕様機追加されないかな…
WDジム…
HLVにハングレ投げつけたのはいい思い出
ホワイトディンゴ量産キャノンなら近距離でも良いと思うんだ。
デフォが陸ガンの装甲2位な感じで。
メインがマシで
サブで直線キャノンってワケですな
そして2丁マシンガンの圧倒的な火力をw
>>696 普通にGP01だろそれ・・・。常識的に考えて・・・
タンク出したらみんな陸ガンで、高台登ってる最中に迎撃来ても陸ガンは後ろで見てるだけって試合をさっきしてきたよ
陸ガン乗ってる人はジムに前出てほしいって思ってて誰も前出たがらないんじゃない?
もっともグフカス単機に壊滅させられた陸ガンだったけど
まあ護衛や前線押ししない奴は陸ガンだろうがジムだろうが前に出ない
とりあえず俺は高台先に選挙されたら無理に突っ込まず敵どかしてくれるまで
少し後ろの壁にひっそりとしてる
このマップほど味方がタンクの護衛してくれないマップは
ないんじゃないかな?
今日もバラけて全然護衛してくんなかった。
『味方を撃つのか味方を!!』
って言ってあげなさいな
JGに限って言えば高台の攻防(斬り合い?)になったらかえって陸ガン要らない希ガス
前線の押上げすると必然的に高台の向こう側に行くことになり敵の中塩素の的になるから
高コストでの押上げが難しいとおもう
JGのタンク護衛はジムと陸ジムだけでいいかもね
昨日5vs5マッチになったとき、タンクの護衛が陸ガンの俺しかいなかったんだが、
タンクと俺以外(GM、LA、スナ)は皆アンチに向かっちゃって、俺は迎撃に来たグフとタイマン。
一機目はなんとか倒すものの、戻ってきた二機目に捕まり落ち。
俺が戻って来る頃には高台にタンクの姿は無かったぜ。
5vs5でタンク出してくれたんだからせめて護衛くらい…と言おうと思ったが、
よくよく考えてみたらグフ相手に落とされる俺が悪いと悟った定時後。
精進しますorz
WD仕様のGM系追加は
正直止めて欲しい。
カルカンして2落ち3落ちするWDなんて
見たくもねぇ。
>>714 『バカヤロー、俺は味方殺しのカムジンよ!』
>>715 そうか?
タンク戦の個人的な理想を言わせて貰えばBタンク、陸ジム2、ジム2、陸ガンか駒2、残り1は格中遠狙のいずれかな希ガス
とりあえず護衛に近のマシ持ちは必須だし、高台に上がって来た敵を転ばさずに追い落とすのにマルチは結構使えると思うんだが
むしろタンク戦で中の2機目を選択される方がよっぼど・・・
駒がコスト160くらいならタンク戦の主力だったのに
タンクBに格で護衛する方々へ。
護衛で格に乗るくらいなら陸ガンかジム駒でマシンガンをばら撒いてけん制して欲しいなーと思う。
格闘の間合いに敵機がいる時はすでに敵機がタンクを攻撃可能なところまで接近させてしまったって事だからね。
また敵味方が入り乱れて弾をばら撒いている状況で、3連撃くらいまでならともかくQDCやらQD外しができるわけがないよね?
ということはタンクの護衛中の戦闘では近と格の瞬間火力も大差がないってことになるだろう?
それに格は近に比べて片道切符になる確立が高いから護衛には不向きだよね?
そのせいで護衛に格が多いと拠点は落とせても、それ以上のコスト分の格が落とされて負けることが多くないか?
やっぱタンクBの護衛をしようと思うなら近だろう、と思う。
タンクBを囮にしてポイントを稼ごうってのなら格は最高なんだろうけどね。
>>715 いらなくは無い
多すぎは困るけど
陸ガン、タンクの後で垂れ流す人多いからね。
>>719 とてもいい編成だと思います。
ジムが引き撃ちしなければ、ジムが切り込んみ陸ジムが後に続けば最高ですね
>>720 タンクB囮でウマーは、陸ガン、ジム駒だよ
要所要所だろ
7近+タンクだとそれはそれで押す力がないからキツイだろうし
将官戦だったけどザク7タンク1の編成でこられた時は全然怖くなかったし
まあ俺も、金閣6としたら各は2〜3でいいと思うけどね
やっぱり現状はタンク戦がガチなのかな?
確かに俺も味方にタンクがいなそうなときはタンクを選択する場合が多いんだが
>>715 WD仕様スナU×3で一度だけWD隊を再現したい俺ガイル
まぁ完全にネタだけどね
スマン、
>>717だった……
水ん中でゴッグとタイマン張ってくる……
砂Uが三機も即決されたら後は砂祭りにしかならないんじゃないか?
俺だって多分砂カスで出ると思う
狙の出し方がどうなのかってのもあるんだけどね
ジムストみたいに、格を出すのに格の使用が関係ないって場合もある
でもジムスナ2出たら、俺コンプするまでジムスナ2しか使わんと思う
だって即決祭が許されるのは初日くらいだろうし
連邦の諸君・・・・私は連邦に愛想が尽きたよ・・・
援護求むって・・・レーダーで見て2回も打ったのに敵が左側から来てるのに・・・
スナイパーは2機とも右行ってるし
四機もスナの援護行ってるし・・・
左で一人はやばいけどここ踏みとどまらないとスナイパーやばいと思って・・・
援護求めたのに・・・・ミサイルAのガンキャすらどっかいくし・・・・
4機にぼこられましたよ・・・
昇進もしばらくとうのいたし・・・
モウ自分の為に皆を餌にしてミサイルばら撒いたり
スナイパーしたり
Cタンクしたり
即決してやるーーーーー
絆を感じない連邦なんて嫌いだ・・・・
こうなったら新規カード使ってアッガイタンに癒してもらいながら新兵をフモフモしてやる!
>>728 < ┼>残念ながらジオンも似たようなもんだ!
投資した金がもったいないから新しくカードを作るのはやめといたほうがいいぞ!
>>729 絶望した いい情報をありがとう
絆やめるわ・・・・
スナ2が実装されるまではw
根本的に自己中を晒していくしかないのかねー
自己中は名指しされて、忌み嫌われるまでそのままだし
DQNは忌み嫌われても続けるし・・・
そして誰も居なくなった・・・。
辞めていったかつての左官将官が戻ってくればまだまだ遊べるんだが。
今は、中の佐官将官だらけ('A`)
絆なんて幻想
故に俺は即決し乗り続ける
晒される日、それは俺が絆を辞める時
晒されて辞める位なら
即決なんてしなきゃ良い。
結局、中即決厨はアホなのさ
俺はタンクB、他の前衛との絆を感じるために前衛をやめない!タンクが拠点落とした時、前衛同士連携して勝った時の「やったな!」ほど素晴らしいモノはない!(建前)
中狙も乗りたいけど(即決含めて)他人に譲ってしまうから乗れない。護衛されないのが怖くて自分ではタンク出せないorz(本音)
即決され続け、機体選択も何もあったもんじゃないのに(しかも弱い)、
払う金が奴らと同じということに虚しさを感じる。
……確実にプレイ回数が減り続けているよ。
もう、即決する奴は1K払え。
というか、即決は死ね
野良でやるからには、友軍に当たりハズレあるのは仕方なかんべ。
昨日、一戦目ガチタンク編成で拠点落とし落とされ辛敗、二戦目過半数ガンダムのプチ祭りで蹂躙圧勝。
やっぱり強いね、ガンダム。
確かに即決は止めて欲しいよな
だがこの流れはよろしくない
っつー訳でネタ投下
ぶっちゃけ駒と陸ガンどっちがいいのか
まぁ好きな方が1番なんだけどね
適当に自分の感じた陸ガンと凸駒を比較したときのメリットとデメリット書き出すから補完とかヨロ
陸ガン
メリット
・ブースト量が多い
・硬い
・マルチの使い勝手
・BRがある
デメリット
・コストが高め(190)
・着地硬直がやや長め
・グレネードが欲しい
凸駒
メリット
・空中での機動性が高い
・BSGがある
・グレネードが有る
・着地硬直が短め
デメリット
・コストの割に軟らかい
・歩かれると手が出ない
こんなとこか?
個人的には陸ガンの方がお気に入り
駒は複数vs複数が得意な機体、
陸ガンはタイマンも得意な機、
という感触。
そして、陸ガンが複数vs複数を不得意なわけもなく。
結局コスト考える人にはジム駒ありえない
タンクB楽しいよ〜。
下手に下士官多めバーストして1落ちしたあとだれ〜も護衛してくれなくてそれでも隙と相手の行動をレーダーで見て拠点狙いポイントを定めてから落とした時の快感。
皆に開幕「ありがとう」をされて護衛付きの拠点落とし、さらには敵攻撃を見定めジャンプでかわしまくりながらいかに多く当てるか等やることたくさんあってね。
何故この楽しさに中や狙乗りは気付かないのかな〜。
狙即決も大概だけど、復活時にカルカンに襲われている狙に群がる前衛もどうかと思うぞ
望んで無いにしても狙が前衛を1〜2機引き受けてる状態なのだから敵前衛は薄い
放置して前線に戻る→前衛の数で勝る
ちまちま相手して撃墜する→敵復活HP満タン、自分ビリって回復させないといけないので前衛の数で劣る
狙は放っておいてタンクBを守りに来いと
陸ガンと駒はその時の気分で乗り換えてる。
というより、編成で一番多く出てる機体に合わせちゃうな、最近は。
Bタンがいたなら援護に来いよ。
無視して動き回るやつら多すぎ。
駒は機動力を活かしながらタンク護衛だろ。陸ガンは何でも出来る、
でもこのステージは硬直を取るだけの場面が多いから駒の方が優れてるって時はあるな
739
確かにいい案だね。
中、素は500円。金格Bタンは300円とか。
がんがむは800円。
乗る機体によって、クレが違うようにしてほしい。ばんなむよ。
>>751 ガンダムそんなに高くしても元々乗る人少ない
バンナムがそんな糞設定にしたら金儲けのためにするとなぜわからん
グフ、陸ジム800円
ザク、ジム700円
むしろこおなる
そだな。
街して機体選ぶときにクレ投入!
せめてBタンだけは300円。
でないと、Bタン乗る人がカワイソス。
でもタンク乗ると、周りのレベルがすごく実感できるので楽しいよ?
尉官とバカ佐官 →ダメダメ(×Д×)
判ってる将官 →本当すごー(・∀・)♪
俺はNYのときは陸ガンかジム、JGのときは駒かジムってなるな。
個人的に駒の方が好き。
マルチランチャーよりもハングレの方が戦いやすい。
歩かれると手が出ないこともない・・・と思う。
756 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 16:19:10 ID:4ggmf+yL0
凸駒のメリット:ブルパの回転率がいい。
ジム駒は、ハングレ+ブルパで、引き撃ちがしやすい、守
陸ガンは、マルチ+ブルパで、相手を崩しやすいから、攻
って、イメージですね。
タイマンで恐いのは、陸ガン>ジム駒
横歩きのハングレは青ロックでずらして転がしゃいんじゃん?だめ?
段差多いGCやここではジム駒が多いな
TDでは陸ガンのが使ってたけど
あとタンク護衛で上ってくる敵転ばすのにジャガイモコロコロが強い
タンクBの護衛に陸凸装甲MAXで出たら、スナにやられてタンクがあっと言う間に蒸発してた
その後、移動しようにも足遅いし、タンクは2度目の攻撃に来ないし…
仕方ないから拠点にタコーしてきたよorz
チラでスマン
>>757 どんな誤解だそれ('A`)
赤ロックと青ロックの違いの述べよ
>>760 青ロックだと、相手と違う方向向きながら、機体の前方にハングレやマルチ撃てるんじゃなかった?
赤ロックだと完全に相手を正面に置いてしまうけど
おもいっきり相手のほう飛んでくと思うんだがー。
誘導しないけど。
青ロックは銃口補正で赤ロックは弾道補正だったような
体の傾きからそう思うかもしれないがそこは水平移動しながらバルカン撃つザクタンクを作ったバンナムクオリティということで
次回のバージョンアップで、連邦軍は
格近原理主義者=ティターンズ所属
中後狙撃スキー=エゥーゴ所属
に分裂します。
俺なんかさ、大学辞めるって親に言ったら親父に殴られたんだよ
その時、親父にもぶたれたことないのに!って台詞が浮かんできてつい笑ってしまった
そしたら親父に、なにニヤニヤしてるんだってまた殴られたのよ
スゲー痛いのに今度は、二度もぶったねって台詞が浮かんできてまた笑ってしまった
そしたら親父に不気味がられた
ティターンズつええなオイ
>>765 ねぇ、それ何のコピペ?(・∀・)それ何のコピペ?
769 :
パパ:2007/06/12(火) 20:17:28 ID:kVrs9QdI0
r'´ ヽ
ノ ,.ヘ、 ,. ‐'^ヽ、 l
(. / /'l,ィi ´ ゝ |
ノ ,' |l |l \、 ヽ ヽ
( | l' ヽ、 `'ー _( }
ヽ. |´`==。、 ー=='。、 } ,r‐、 ノ
)|. } { {,r‐.| 〈
. ヽ| ノ } } ;,リ ノ ああ、殴ったさ。
. | !._ ル'_ノ <´ 殴って何が悪い!
l. `__ |_,r'´
l ヽニニ二) |
ヽ ー / |
>>763 マシンガンやBSGなどメイン射撃はそうだけど、サブは違う・・・だった気がするんだけどなぁ
ジムの頭部バルカンイメージしてみ
どう考えても相手のほうにとんでいきそうじゃん?
>>764 エゥーゴにハイメガ持ったZガンダムがいるなら、俺は喜んでエゥーゴに寝返る。
さて
明日は確実にスナ祭りになるわけだが
そんなにわか砂海苔は容赦なくタンクBで狩ってやる。
つーか おまいら
ガンダムつかえよ。
ガンダムゲーなんだからさ。
>>765 親父が息子に「親父にもぶたれたこと無いのに!」って言われたらどんな反応するのやら
>>777 「こんなやつの親の顔が見てみたい」と嘆くんじゃね?
ジオンの方ではスナ以外はガウから降りてこないという話があるそうだ。
タンク祭りでお出迎え?
>>779 スナイパーにはその勇気を称え寒ジムでEランクをプレゼントしよう
ガウに残った軟弱者共にはBタンク軍団で敗戦をプレゼントしよう
>>776 将官の俺は大抵近はダム使ってるよ
まぁ殆ど勝ってるから使うわけで
負けた時はかなり責任感じるけどな
>>782 ロケジョは渋谷NLの連邦側のテーブルで出前頼んでピザでも食ってろ
さぁ明日はガウにケルゲレンビームをかますぞ!<よろしく>
>>781 > ガウに残った軟弱者共にはBタンク軍団で敗戦をプレゼントしよう
新スナで拠点落とす時間の検証させてくれる、という事だよな
美味しい
昨日も
>>782みたいなカスがいたなぁ。
自拠点の前でグフに刻まれてんのw
つーか、周りがフォロークソ大変だからダム乗りまくりはやめてほしい。
どうせ、釣りもしてくれないのが大半だしな。
>>720 こーゆー考えのヤツいるから困る
誤長さんは下士官相手に戦術論語っててください
>>779 ジオンがガウに篭るなら、連邦はダブデに篭ろうぜ
>>789 私はビックトレーの仮眠室に、オペ子を連れ込んで篭っておけば良いですか?
791 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 07:59:08 ID:24GS+38TO
>>790 じゃあ俺はMSハンガーで愛機ジムスナに篭もってリョウコと一晩過ごすわ
>>791 じゃあ俺は格納庫から盗んだ61式戦車で走り出す
>>792 じゃあ俺は逃げるお前をスナイパーで狙撃する
>>792 俺のマゼラアタックと競争しようぜwwwww
>>793 じゃあリョウコと寝る前に整備しといてやる
>>787-788 確かに将官戦で格乗る奴がタンク護衛なんてしないよなw
アンチタンクして適当に連撃かまして1〜2落ち+拠点落ちだがポイントウマー
後は独立した奴狩ってボーナスだよな
>>792 夜の兵舎忍び込んで窓ガラス壊して周るわけですな。
つうか今日から地雷スナ祭り開催かぁ。ほとぼり冷めるまで絆やらんのが勝ちかねぇ (´凸)=3
盗んだガンダムで走りだすしかねーな
じゃあ俺はBタンクでダブデにパイルダーオンしてくる
じゃあ俺はSAN値をチェックするぜ
>スナ祭発動
>スナ出すためタンク増加
>タンク出すため中増加
…SAN値が低下しましたorz
先生、あなたはか弱き将官の代弁者なのか?
>>791-
>>795 がMS格納庫に居る時に、敵のタンクのB弾が直撃してア-ッ!
リョウコ?シャワー浴びてた帰りに仮眠室に連れ込んで(ry
(・∀・)リョウコって誰?
>>805 貴様は知らなくて良い!!
まぁ特別に教えてやるが俺の嫁。
みーらくる
ガウ♪
さっき中素5枚も出したアホ少将〜大佐。たのむから氏んでくれ
本スレに砂U支給画像来てるな。
しかし支給条件は未だ謎。
5連勝
あれっ?まだジムスナUも支給されてないの?
俺なんかジムスナV持ってるぜ〜!
今日はカード忘れたから使わないけどな〜!
813 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:34:14 ID:24GS+38TO
私はジムスナウィング持ってますが何か?
俺のジムスナ91は最強なんだぜー!
俺のジムスナAの核バズで吹っ飛ばしてやる!
俺の赤い巨大なジムの狙撃で
全てがふきとぶぜ!
お、おれなんて、オジンガーZ持ってるぜ
俺なんて絆始めたら初期支給がイデオンだったぜ?
24GS+38TOにアッグガイが支給されました。
将官戦だとダムなんてガチ戦でしか使えないな
性能良すぎだしJGでは水中無敵なんで卑怯と思われるかもだし
まぁ扱いづらいから大多数の人は批判的な意見多いが
スパイがいるな
量タンの支給条件てまだわからない?
826 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:07:54 ID:twrF661DO
>>826 巧妙じゃなくて?(コウミョウ)
コウメイってどんな字を書くの???
孔明
830 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:22:08 ID:twrF661DO
公明だったかな?
三国志に出てくる軍師。
漢字まで覚えて無い…。
ショカツリョウ コウメイ
諸葛孔明
所轄領小梅E
833 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:24:56 ID:/Ev0a8RqO
諸克亮 孔明
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
:V;;||:::: '~ニ=ッ, r='| はいはいわしわし
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
 ̄ハ:::::\ "''il|バ''
創価!公明かwww
八掛デッキで覇王を目指すスレはここですか?
837 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:33:22 ID:TzwcZeDx0
∧_∧ 孔明?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
839 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 17:38:16 ID:/Ev0a8RqO
他のスレに砂の支給写メが出てる!
信用していいのか?
今だ、焼き払え!
でも実際ガンダムは強いだろ…
昔ジオンに居た頃、NYで遭遇した3機のガンダムは今でもトラウマ
>>836 いえ
徐晃入りで皇帝を目指すスレです。
射撃と連撃を使いこなせてるガンダムは強いな。
昔はともかく、ガンダムよりあからさまにザクUが強いんジャマイカ?
( ´ω` )
ジムも強いけど、マシンガン持ちの近カテゴリー低コストいないのが連邦は厳しいと思う…。
(^ω^#)
孔明と聞いてやってきま☆すた。
陸ガンが最強だろ…常識(ry
>>846 単体のユニットの性能だけ見たらねw
全体の編成で考えるなら個人的にはザクUが優秀だと思う。
>>847 一応聞いておくけど、君は連邦軍人だよね?
カチャリ( 凸)τ
849 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:52:51 ID:TzwcZeDx0
いやぁー!!あたしのバンナムがぁー!!
スナUをすでに使用してたやついたな。てか条件の???ってアクジムみたいに400なのか?
>>848 レビル将軍に忠誠を誓っているジオン軍脱走兵ですw
その証に連邦の方が階級が高くなってしまいましたw
しかし優秀な物を優秀と言って悪いとは思わないw連邦はハイスペックだけど、数で潰される現状では活きにくい。
コスト150くらいのマシンガン持ちの近カテが必須だと思われます!
(´Д`)ゞ
ジム・スナイパーU
出現条件のヒント:ジムコマ搭乗回数・スナ搭乗回数・A以上で勝利クマ!!
>>852 なんだ、御同輩か…危ない危ない( 凸)ゝ
ザクUは確かにコストパフォーマンス高いけど、陸ガンとザクUだったら前者選ぶよ。
仮に同じ腕前でザク4機vs陸ガン4機なら勝負にならないだろうし。
855 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:28:46 ID:s48d24EzO
ジムコマ乗ってくるクマー
なるほど!
ジムコマにも80回乗らねばならんので砂!
むこうさんはゲルググ80
ってオイ!!
ヾ(`凸´)ノ
857 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:32:29 ID:TzwcZeDx0
ジムスナ2ほしいよ〜
ホシーヨーホシーヨー
(つ´凸`)つ
ほしーよ〜
('凸)
⊃т⊃
ジムスナII欲しいよー
早く軍曹になりたいよー
>>858.859
よしよしおじちゃんが買ってあげるから
コッチオイデ
゙゙ヽ〈┼〉
オジチャーン
ε= ヾ(凸)ノ
全員まとめてジムスナ2でビシャー!してやろうwww
煤q十 〉==r(凸 ) ウチノカワイイノニテヲダシテモラッテハコマル・・・オヒキトリネガオウ
行きつけの常連がスナII出してたので報告
当てにくそう
NでのリロードはノーマルスナのNと同じくらいだったか
ただし綺麗に全部照射出来ると装甲IIクラスの威力(まあお察しだが
全部照射してよろけが二回かな、ダウンはしないっぽ?<未検証
3000溜めて出る最初の支給はセッティング
機動1が「高打撃・低威力」というトンデモな説明だが、恐らく一発の威力が低下して代わりに照射時間が伸びるものだと思われ
総合的な威力がアップって事だな
装甲1は「2カートリッジ制」という事なので、恐らくNと同威力が2射出来るようになるんだと思われ
スナII出した条件は未確定だが、Sと勝利は確定みたいだ
俺は6落し400↑Sの勝利でも出なかったが・・・
以上、後退する
200
ガンキャ
ジムスナU
m9(^д^)何ですかコレーーwwwwww
868 :
866:2007/06/13(水) 22:44:19 ID:cNMd9Z230
>>866に書き忘れた
その人はスナ使用で4落しS付き勝利でスナIIゲットだったとの事
あとそのうち1機にタンクがいた
他の常連がスナで4機落しS勝利(タンクなし)で出なかったとの事なので
中塩素が撃墜に関係してくるのかもしらんね
869 :
866:2007/06/13(水) 22:47:23 ID:cNMd9Z230
勢い込んで書いたが、なんか狙撃スレに駒で出したとか言ってるのがいるな・・・(´・ω・`)
俺の書きこんだ出現条件は違うかもしらん
参考程度にどうぞ・・・
出現条件は確定出来んが、セッティングは初耳だ。
>>866 ありがとう
2番目の武装追加は格闘にダイダロス!
右腕パンチHitと同時に一斉射撃
機動1はタンクC弾と同じで1HIT転倒。
照射時間は若干Nより長い気がしますた。
次の支給まではまた3000。
ちなみにNを拠点と合体してるスナに撃つと撃ちきるギリギリでスナが死にました。
何?一撃でおとせんのか?
威力きっかり160なんでない?
それぐらいなら対策できるわな
機動なら160、Nなら200、装甲なら240だっけ
セッティング3000っすか………しかしセッティング支給まで3000って何考えてんだバンナム。
ポイントがかかるってことはそれだけスナ即決しまくる奴が長期に渡って大量にいるってことじゃねーか。
>>875 装甲2マカクでも直撃で残り60・・・・(;'A`)
1500か2000くらいが妥当かなとは思う
>>878 それ攻撃力じゃなくスナのアーマーじゃね?
1ゲームで600点ぐらい、上手い人で1100点とか稼ぐから
セッティング3000なんて少な過ぎですよ
ちょっとやればすぐ全コンプだと思う。
スナの時代(・∀・) 始まったな
みなさん、大変盛り上がっているところ申し訳ありませんが、
あと一週間ほどでNYです。楽しむならお早めに。
by.砂ってなぁに?美味しいの?な、いち野良より
>>882 サクサクッとしてやわらかくておいしいよ
新しい奴はおいしさ11%アップ(当社比)
884 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 03:44:02 ID:nIldXwELO
>>883 歯応えのある丁度良い装甲の厚さ
とろけるようなポイント、ウマー
>>882 パイロットが美人パイロットで、下のお口が美味しかったよ。
連邦ザク新情報!
mmp-80ザクマシAとmmp-78と二種類(ザクマシBがあるだろうから実際は三種)のマシンガンが確認された。
たぶん陸ガンの100mmとブルパみたくなると思われる。
バズA・B、ザクマシA・B、mmp-80の五種類、あともう一つあるはず。マゼラみたく本編に実装しないのもあるかもしれないが、コスト140〜160くらいのマシ・バズ持った近距離機体の線が濃厚。
ドムキャとゾック様、プロガンはまだだが、AMに実装された機体は本編にも出てる(水凸、ゲルGとジムスナU)から、次期近機体となりそうだ。
うちのホームでスナU出してる人がいるんだけど
機動1セッティングは当たったらコケるから使えねーって言ってた
実際にリプレイみてると、HIT=転倒だったお
まあ、集団がバタバタコケる様子はある意味爽快だったけどねw
取得条件は残念ながら教えてもらえなかったお
「しばらくは秘密にしとくよ」と言われたお
888 :
[sage]:2007/06/14(木) 07:48:08 ID:H0qpmCuZO
鍵を取った後に、ジムキャ、ジムスナ、タンク、ジムの順に撃破したら支給された。
流石ナムコだ........
>>887 収得条件は
本人もわからない。
(凸)
ドルオンはまだ一回のプレイ料金が安かったし、ある程度予測できるものが多かったからいいが
正直今回のはないと思う。ぶっちゃけ条件をある程度難しくするなら公開しないと探す気にもならん
100mm持ちのジムWDか連邦ザクマダ〜
つか連邦ザクって後期型だから、ジオンザクより強いと予想
>>895 その場合、コストが陸ガン並に…
バンナム、《やったな!》
の予感…
>>895 モノアイ嫌いなんだよなぁ。
WDジムもしくはザニーで・・・・。
140でバズ持ちのデザクになるか、150〜160で今まで無かったポジションか、170〜180でシャザクを泣かし、ジムコマの価値を下げることになるのか…
>>898 200超えで数多の連邦兵が涙するに10000ペリカ
ジムWDはコスト150でサブにコスト+60で試作BR装備可とかだったら…
だれもBR使わんか
〇〇〇を支給して欲しいとか書いてるが、
貴様等にMS支給は軍が決めるんだ!!
分かったならこれに乗って出撃だ!
付いてこい!糞野郎共!
つ【陸戦型ボール】
>>901 携帯サイト登録者様限定、超低コ機体でほしいなw
903 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 12:05:18 ID:DEEkR0N8O
>>897 ザニーモノアイだぞ
元が1日ザクって設定だからな
ただ鹵獲やら月のジオン系下請けからの横流しやらと
設定事態あやふやだがな
過去に狙撃でS出した回数が加算されているっぽ。
『夏なので狙撃はじめました』って奴はなかなか出ないし、
過去に狙撃でS稼いでいる奴は、ポイント&撃破数がクリアできていれば
別機体でも出るって事かと。
あくまでももしもだが、
もしアッガイたんが連邦に嫁入りして来ても、
その時まだモノアイ嫌いと言ってられるかな ( ̄ー ̄)
>>904 ちゃうちゃう、無料モバポでw
にしても月¥500払ってるんだから、毎月500mpくらいくれてもいいのに…。
結局mpの為のAMなんだな………(´・ω・`)
>>907 500mpなんて少なすぎ…
5000mpは貰わんとな。
つエスクード
シスクードっていうモノアイのガンダムが
黒歴史にあったな…
モノアイガンダムは黒歴史じゃねえよ
私の為にケンカをするのは止めて!お願い!
モノアイをめぐるいくつもの愛
愛♪ モノアイのアイ♪
正直黒歴史にさえ入れてもらえなさそうな件について
僕は地球の人も、ムーンレイスも仲良くして貰えればそれで良いんです!
シスクードやデスパーダはなぁ
話がクロスオーバーしまくりだから扱い難しいのよな
一応Zと同列の時代だがかなりスペックおかしいし
まぁモノアイをガンダムと呼ぶかどうかは微妙なとこなのも
ニセガン5かよ
バンナムだらけの44大会で
ジムスナ2
セッティングN
で拠点落としやってみた
ウハッww落ちねぇww
敵陣深く潜入してダブデ横から約140カウントくらいかかりましたよ…
拠点攻撃力はややありくらいでしょうかね?
近過ぎないかそれ?
拠点への威力も距離関係あるのですか?
タンクや水ジムなんか接射でもかわらないかったから…
924 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:18:46 ID:w7zGXwwpO
>>923 距離関係無くダメ出るのはタンクのみ
中距離も適性距離じゃないと低い筈
でも新スナ2機で拠点落とし70秒ってことだよな
なんというごちょうw間違いなく連邦の未来は暗い
そうですか…
いや知りませんでしたm(__)m
スミマセンです
それが証拠にジムスナ2セッティング装甲2で
短射拠点攻撃用セッティングでました〜
でもビーム兵器で遠くの方がダメージ大って、何か間違ってるよな?
>>925 中距離の拠点専用兵器も距離関係ないかも
水ジムのサブは知らんが
>>926 ジムスナやザクスナが接射でだいたいダメージ1/3だからもしかしたら…
水ジムの背部ミソとサブBは距離関係ないよ
まぁサブはともかく背部は接写なんてかなりしにくいだろうが
羽根の下にもぐりこんで打てば当たるが
>>909 ( 亜)<アッガイたんを侮辱するとは何事!
蜂の巣にしてやるからそこに直れ!
(凸)
ノ|ノ|
とと
というか、拠点へのダメってMSへのダメとは違うんだから(拠点攻撃能力とかあるくらいだし)固定なんじゃないのか?
MSと拠点へのダメを同じ計算で考えてるなんて固定観念いいとこ。
機体のレンジに関わらず、距離による拠点への与ダメに差はありませんよ。
ジムスナイパー2
装甲1:弾数2
射程:Nセッティングと同程度か?
HP:260
弾数が2になり照射時間の短い射撃を2回行える
すばやく撃ち分けて多数を相手にするのに有効かも?リチャージ時間は若干長めでフルリチャージされるまでは射撃不能
装甲2:弾数1
射程:調整後の旧砂と同じか?
短距離拠点攻撃用セッティングと説明されている
射程はやや短く旧砂に届く距離ではこちらも打ち抜かれます
リチャージはNと変わらない印象
照射時間は短く、MSに照射してもその短かさから与ダメは低め
最長到達距離で拠点に照射したもののタンクB弾に匹敵する威力は無かった
どちらかというと180mmキャノンと同程度?
こちらは弾数は1、しかしリチャージの速度と射程を考えると…
ミノ粉時やバンナム戦では威力を発揮しそうですね
<(凸)ホウコクオワリマス
>>936 乙
旧スナでの性能を知ってて装甲を取るか…あんたは漢だw
装甲Tは撃ちきりリロードでいいのか?
はい、撃ち切りリローデッドです
失礼しました(凸)ヾ
>>929 それを言うなら、なぜ水中でビーム兵器が使える、の方が不思議
水中でD段くらって燃えるMSもおかしな話だよな
ズゴックミサイルは何回やっても避けれない
岩の影から撃ち続けてもいずれはグフに落とされる
180mmも試してみたけど、8vs8では意味がない
だから次は絶対勝つために
僕はBタンだけは最初に決めておく
>>936 追加報告Σ<(凸)シマス
青ロック(非狙撃モード)での射撃は斜め前方に単射のみを行います
狙撃モード時のトリガー引きっぱなし照射ができない為最低ダメージと思われます
またブースト性能も優秀でした
緑砂機動2くらいかな?
ブースト回復速度も速く
ジム駒より回復速い印象を受けました
またHP220も好評価で旧砂Nなら3発耐えます
まぁ食らってる時点でアレですがw
水中機動低下は有り
あとマニュアル射撃ですが左右のレバーで操作可能
どちらかレバー1本操作ですとゆっくり動く為細かい調整ができ、両方のレバーを同方向に倒すと高速で照準の移動が可能でした
のんきにホバーしたりバズ硬直のドムさんは申し訳ないほどの命中率でした
<(凸)ホウコクオワリ
946 :
866:2007/06/14(木) 22:39:59 ID:tjsh3N8k0
>>866でホームの常連が持ってると報告した者だが
恐らく機動4のHPMaxアガーイに、スナIIのNセッティング全部照射したら蒸発した
なかなかないと思うが、リプレイ見ててハイパーバズーカ吹いた
本気で恐ろしい子やでぇ・・・
そして俺はまだ取れない(´・ω・`)
ガンバレ!
(`・ω・´)
そして装甲セッティングはヤメとけ!
ちょっと後悔してきた…
(つ〆`)
>>947 頑張ってる、けど挫けそう・・・orz
装甲1はよさげだけど、あまりお勧めではない?
装甲IIはかなりお察しだから最後でいいかなって思うけど・・・
面制圧能力でいったらN
ブースト性能
HPも、もともと高い…
しかしHP40も増えるよ!対ゲルググGにイケるぜ!!
(つ〆`)ゴメン…
まぁ、Nがいちばん使い易いから好みかと
機動2がどんなもんか…
マニュアル射撃なれるまで難しいから気をつけてね!
本日は晒しスレに、核地雷&基地害陸ガン乗りが現れましたので駄目の見本にどうぞ♪
>>950 あれだろ、ここで(凸)は2機も3機もいらねーってやつじゃねのか?
それと、次スレよろ
パソのFPSに慣れて無くても
ゴールデンアイとかでスナイピングになれた人間はいると思うので
むしろ、今後はマニュアルで力を発揮するタイプが出てきそう
>>952 ゴールデンアイじゃなくて
ナイトファイアじゃない?
スマン!
なんか立てられ無かったので誰か応援たのむ!
( ´ω` )
>>951 JGで堂々とジム最低2機、普通は3機などと言ってた奴の方が馬鹿だと思ったけどな
砂2の報告を聞いているとゲルGより砂2のほうが面白そうだと思う俺ジオン兵。
最初の武装支給まで3000は遠いよorz
『後退する!』
マスターチーフで狙撃を慣らした俺にとってはご褒美です
ズームが2倍と8倍とか2段階あったらもっとよかった
イチイチ別のFPSの話しを出して自慢する奴ウゼェな。
>>958 8倍・・・目の前でズームしたらすごいことにw
対人だったら8/12/16くらいはあっただろうけど、対象がMSだしな…
流れ的に
>>960にスレ立てを頼むべきなのかな?
第27基地で頼む
>>965 《やったな!》
梅、置いておきますね。
次拠点付近、敵アッガイ軍と抗戦!
<<応援頼む>>
BRとBGとBSGの差って、威力はBR>BG>BSGで、
誘導の差ではBSG>BR=BGなの?
先日、ジム駒のBGが出たので使ったらさっぱり当たらなくて、
二戦目に乗り換えたジムでBSGならバシバシ当たる。
陸ガンBRでもTCだと良く当たったのにJGではやっぱり当たらない。
硬直取りはしっかりやってるつもりなんだけど、どこがいけないんだろう?
>>969 BR系列は基本的に誘導が皆無だからな。完璧に着地したその地点を狙って撃たないとアッサリ外れる事多々
そしてJGは厄介な事に着地が綺麗に見えない範囲が非常に多い。
だからBSは200くらいでも素敵な弾速と誘導で当たるが、BRは心持ち近めじゃないと辛いかも
後実際は判らないが個人的な感覚では、BRよりBGの方が気持ち発射が早いような気もするので、その辺も一つ考慮に
理想は150くらいを常にキープして、上手い事飛び掛かってくるよう仕向けるのが1番やりやすいかと思う
俺? BSマンセー野郎ですが何か?
1000ならラピュタのロボット兵実装!
972 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:04:21 ID:a9O5bO+l0
もし1000なら
鹵獲もビルスーツ実装
>>969 俺も威力はそれで合ってるけど使いやすさは
BSG>BG>BR
となるな
BGてBSGの弾速と発射時間が似ていてやや威力高い
BRはBSGより弾速と発射時間が遅めだが威力は高い
こおじゃないかな?
俺はBRより発射時間や弾速のあるBGが使いやすい
それが機動力のあるジム駒にあるため危なくなると逃げれるし
相手がふわふわしていたらこちらも同じくふわふわして着地を狙える
陸ガンBRはあの重い機体が持つのは危険だとして
使うなら陸ガンでは使わずガンダムで使ってる
寒ジムやLAなんかでは絶対使う勇気がでません
BSGのほうが強くね?
二発当ててタックルすれば90くらい与えられるし
歩きにも当てれる
JGではBSG使うことにする。ありがとう。
もう一度ジムとジム駒で試してみる
977 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:13:54 ID:a9O5bO+l0
>>974 ビームスプレーガンは最強の兵器です!
曲がるし・・・
ホップアップのエヤーガンみたいにww
>>974 実際BR系はもう少し何かしら強化していい気はするんだよな……正直現状ではコストアップに見合う性能とは言い難い
LABRはネタとしては非常に楽しいです、寒GMBGはネタにすらならんが
LABRはQDキメると気持ちいい そんだけ
グフバズほどじゃあない
マジレスすると
BSG→BSG→タックルは確定じゃない
仮に背中を向けた敵にタックルの射程に逃げれなかったり
ロックを切ることが出来なくて食らったとしてもダメージ補正で
単純に足し算して得られるダメージはない。
タックルの射程に ・・・×
タックルの射程から・・・○
現在ミノ粉だけど、タンクB編成時、洞窟の中とおって湖から砲撃したことってありますか?
あるよ
ミノ粉前にもやってたよ
高台確保難しそうな状況に洞窟抜けて大逆転とかww
スパイいないよな
(゚〆゚≡゚Д゚)
洞窟水の中から
いいノーロック場所あったよ(゚ω゚)ノシ
ニョキッ
<十>
>>985 付近に敵発見!!
<<応援頼む!!>>
<十;> = (凸゜#)=
<<了解>>
= (´凸)y=- <十;> = (凸゜#)=
┃
(`凸)つU
まわりこむ
<+> <+> <+> <+> <+> <+> <+>
援軍の到着だ。明らかにコスト負けするであろうギャン祭りだぜ
= (´凸)y=- <十;> = (凸゜#)=
≡( つ赤)機密書類GET!このままジオンスレに帰還する!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|スパイの皆さん、これでも飲んで一息入れてくださいな。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´ 凸`)シュッ
(つ∞と彡/
/ /
/ // /
/ 旦 /ツー
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<+> <+> <+> <+> <+> <+> <+> (赤) 旦=ツー
HIT×8
フフ・・(凸`) (凸;)あれクラッカーだったの?
(==○==) (亞 )〜 アッガイターン!!
バリーン(== = ( 凸)= ==) 煤i亞 )
三( 凸)マチヤガレ! 三( 亜)コウタイアルノミ!
シネッ( 凸)r= − − −( 亞)ギャー!!
アッガイ野郎め!
(`凸)( ̄@
つ√∩ ̄ ̄ ̄
1000なら皆に青砂支給
くりかえす
青砂支給だ!
(`凸)( ̄@
つ√∩ ̄ ̄ ̄
サテ・・・アタラシイノキテ、エモノネラウカ
( 凸) (==○==)
次スレの2に続く。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。