三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 86

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1決着の刻ひろいひろ〜い
吹き荒れるバージョンアップの嵐、響き渡る阿鼻叫喚の叫び声
なにかと惑わされがちになりますが、心に芯を持って行きましょう。
そうすれば、忠義によって集いし武将達は、応えてくれるはずですよ?

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ イマコソ、イマコソマンヲジシテケッチャクノトキ
前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 85
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1179486867/

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:09:48 ID:LrznwgB70
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・VerUP直後は兄者達も試行錯誤の最中です、まずはいろいろ「自分で」試してみましょう

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して陣法を引き継いでくださいね。
3ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:10:05 ID:rLVHvS5nO
おいおい2かぁ?
4ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:22:26 ID:iuX0e3kP0

今こそ>>1乙の時、我が(ry
5ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:43:39 ID:8lVdzKvWO
全ては>>1乙のために!
6ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:49:23 ID:YKyw0xJe0
本スレに張った奴
蜀への誘導http://www.taisen2.x0.com/mailbbs_gd/data/s/070531_1403%7E01.jpg
知力1に10c以上

ちゃんと撮れてなくてかんなり見辛いけど、カード2枚わりとすんなり入る
画像はは群雄の黄巾を3枚引っ張ってる図
挑発弱体化なら選択肢に入るかもしれん
7ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:02:37 ID:pueKPn3rO
兄者達に聞きたいのだが
忠義の援兵ってどうなったんでしょ?
最近見なくなったなぁ
8ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:10:20 ID:vRCprO9zO
>>1乙の時は近いっ
9ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:13:50 ID:cZkjWXqS0
前スレ>>996-999
あらら…、やっぱり+2なのね
2コス武8槍のR趙雲とU張飛の住み分けがさらに進んだ感じだね…

2代目張関コンビもそれなりに強化されたっぽいけどこやつ等スペック的に難しいからなぁ
10ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:26:29 ID:x6CoGYVR0
そしてチョロマツの誘導が強化されてワクテカしているおれガイル。
……ただ武力差が絶望的なのがなぁ。ほんとに囮と誘導しかできないぽい。
11ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:26:50 ID:T4D56CPH0
おつりんぱ
12ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:27:13 ID:2W9GEuao0
>>6
挑発は弱体化したとは思えなかったけど

蜀への誘導修正(?)でも突撃の武力差修正のせいで
凡将には勝てないだろう・・・
13ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:29:26 ID:sf2Pw7W50
結局弓の射程って短くなったんですか?
14ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:33:41 ID:QvugSL5l0
>>13
体感じゃ変わってない
戦器の射程upがゴミ化しただけの予感
15ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:44:16 ID:hhebjruBO
>>7
忠義援兵は変わってないと思う。相変わらず4.5回復。

今回は名君の処理に追われそうだ・・・SR姜維を使うのは生兵法な気がするのは何故なんだろうか
16ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:45:23 ID:RTNazjB80
あんぺーは結局どう変わったか、どなたかご存知ないですか?
17ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:45:28 ID:OUqadFBB0
>13
射程は気にならんかったが
槍へのダメージ減が痛い
弓は対攻城兵専用か?
18ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:49:12 ID:vRCprO9zO
そういや弓は象と攻城へのダメージは増えたんだっけ
19ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:02:47 ID:ZvMwTyooO
槍撃はドーヨ?
威力減った?
20ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:03:59 ID:+d6Hh39Y0
>>19
槍撃の威力かなり減った気がする
21ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:09:25 ID:VlRxEiwS0
UC姜維「ついに俺の時代だな!!」
22ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:10:40 ID:aVM3xdSmO
中低武力の突撃ダメはあんま変わって無いよな?

槍撃連射出来ないとか低武力の槍撃ダメ減ったとかデッキ崩壊寸前だぜorz
23ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:14:15 ID:V1w4BW6v0
シフクノ大徳使ってるけど、壁槍撃で昔ほど減らなくてちょっとやりづらいな・・・
素武力高い方が槍大目のデッキにはいいかもしれない
24ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:14:42 ID:SrP1Ssg00
>19
低武力の槍撃はかなり弱体化してる
相手テイイク、こちら黄忠で
柵越しに2発は食らったはずだが
黄忠の減りは戦器のUP分程度だった
25ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:16:16 ID:n+VfSaBb0
そろそろ目を覚まそうぜ
「1コスト武力要員」なんて存在しないんだってことを
号令か極端な速度差がなければ武力3が4枚居たって武力8に敵わないんだ
銀子と凡将並べるくらいならR馬超入れようぜ
今バージョンは白兵戦重視のバージョンだと思う
26ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:19:07 ID:0gM9PNAd0
>>25
釣れますか?
27ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:32:38 ID:FqCS32I70
>25
じゃあ10 9 9のケニアが最強ですね!!わかりました!!
28ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:40:26 ID:cUD8JqKx0
>>27
SR呂布、 "仁王様” 、豪壮馬超ですね!よくわかります><
29ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:44:33 ID:zB/q4Q2eO
>>25は極端だがそんな間違った事は言ってない
とにかく低武力の突撃、槍ダメが減ったので1コスは再考する必要がある…
とりあえず武力2までの突撃槍撃は素の状態では戦力にならないレベルに感じた
特に槍撃は連射もできなくなったしね
30ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:49:15 ID:wh1elmlz0
流れほっほーするが、新Verで調べてきたものを既出無視で報告する。

劉備の大徳 … 範囲若干縮小、7.5c?
八卦陣の奥義 … 武+6、9c、範囲変わらず?
受け継ぎし陣法 … 知8で9c、知9で10c
奮激の大号令 … 武+3、8c、3割回復、範囲変わらず
奮起の大号令 … 武+3、8c、3割回復、範囲変わらず
神速戦法 … 武+3、SR趙雲=8.5c / R夏侯覇=6.5c
大車輪戦法 … 武+4、UC張飛=5c
質実剛健 … 武+2、R趙雲=12c / UC馬岱=18c
唯我独尊 … 武+10、6c、範囲変わらず
一騎当千 … 武+6、6.5c
不撓不屈 … 武+5、SR黄忠=5c / UC黄忠=7.5c
白銀の獅子 … 武+5、7.5c
決着の刻 … 武力+7、範囲が前方になり円拡大
落雷 … R徐庶で知8を殺せたり殺せなかったり。(多分変更なし)
連環の計 … 範囲変わらず、知1に18.5c
連環のススメ … 範囲変わらず、知1に18c、知0に24c?
桃色吐息 …範囲変わらず、 知1に8c

間違ってたらすまない。
31ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:50:11 ID:I8YEzDu10
関興と張苞、ずいぶん強化されたそうだがどうなんだろうな?
素スペック(特に知力)を考えるとそれでも使われにくい感じしかしないが・・・

>>29
現状、武力的にも銀子と凡将がベストなのに何を再考するのかと?
・・・まさか、孟達の出番ですk(ry
32ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:50:17 ID:FqCS32I70
そうなると麋竺・楊儀・セン・月姫辺りはかなりきついんじゃないのか?
「計略要員だけど武力2」ってのがウリだったヤツはセールスポイントを失う?
これからは計略担当なのか武力担当なのかがはっきり分かれる…そんな感じ?
33ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:54:23 ID:FqCS32I70
>31
>25の主張は端的に言うと「1コスを減らした方が強い」
>29は「中途半端な武力狙いは効果なし」という主旨
34ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:00:16 ID:LZzo7LKXO
>>31
車輪は知らないが長槍は少しの範囲拡大(主に縦)、時間0.5c延長て所だぞ
35ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:01:46 ID:vkGlYVla0
>>30
大車輪戦法も下方修正って事かな?
36ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:04:37 ID:H0mFQJbJ0
>>30
>神速戦法 … 武+3、R夏侯覇=6.5c
>大車輪戦法 … 武+4、UC張飛=5c
  。 。
 / /
( Д )

特に張飛、これが本当なら新バージョン変更点で一番驚いた。
37ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:04:58 ID:MO9DIsaj0
本スレのを転載

憤激号令 武力+3 7.5c
使用前兵力(鮑を参照)
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1725.jpg
使用後兵力
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1726.jpg

5割弱くらい回復してる気がする
38ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:05:48 ID:KfV3teN0O
神速と車輪
効果時間減った?
39ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:09:45 ID:h2o59Cc2O
>>37
憤激始まったな
40ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:09:49 ID:LGG22DIfO
前スレの八卦三人掛けの回復量を見て気付いたのだが、効果時間据え置きなら殆ど上昇速度変わってないよね。

マイルドになってるなら効果時間増えないとおかしくないか?
41ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:10:03 ID:UIVCZlnb0
>>30乙、ほぼ現状維持に近い形だな
大徳…7.5c、神速…夏侯覇=6.5c、 車輪…UC張飛=5c
この辺りは少し怪しい気がするが…

>>33
待て待て、例えば大徳の場合…
5枚で1コスを減らす=1.5×2が必要=高コスト主力が減って中途半端な武力×2、だぞ
4枚だと小回り利きにくいし号令の効率も悪い
てか、低コスト低武力で高武力を倒そうと考えるからおかしいんじゃないか?
武力8相手に武力2や3で倒しにはいかないだろ常識的に…
42ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:11:51 ID:cUD8JqKx0
神速戦法の計算式また変えたんかな?
子守とパピヨンの差で考えると
基本1.5cで知力1あたり1cってとこか
43ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:17:19 ID:ySPAy/ue0
本日出撃のため増えるであろう呉をメタにデッキを組んでいるんだが
こういう時間が一番楽しいな


しかし、徳がいっき下がりそうな予感(´・ω・`) 
魅力ブースト大徳を使ってきたツケか・・・・
44ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:17:50 ID:jGRyAzox0
>>42
それだと魏の単体神速勢が悶死しない?
どわっしゃーいとか、なんだコイt(ryとか
45ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:19:19 ID:wh1elmlz0
>>36
大車輪は短くなってると思う。
神速も短くなった気がした。

>>37
SR奮激劉備は何も変わってないように思った。(普段使ってるのだけど)
カウントは8cで変更なしのはず。回復量も3割かなぁ。
その画像では4〜5割回復には見えない…。

>>41
大徳は2回打ってみたが、8cは無かったように思うので7.5cと書いた。
やや自信なし。
4642:2007/06/01(金) 01:20:28 ID:cUD8JqKx0
基本0.5cで知力1あたり1cだったorz

どっちみちこんな式ありえそうにないなw
47ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:21:18 ID:msG3H6Vl0
>>30
乙。
なんかざっと見る限り、変更なしばっか?

気になったのは、奮起号令と奮激号令が同じなこと。
奮激号令って、元からそんなにしょぼかったのか?
何考えてんだ、瀬賀。
48ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:22:12 ID:jLJs/QVX0
槍撃は全体的に威力下がったような気がします・・・連射速度もかなり落ちた
ので、ダメージソースとしてはかなり弱体化かな?
でも夏侯覇は相変わらず蝶最高の厨カードでしたw

車輪大号令放置は排出停止フラグですかそうですか(´・ω・`)
49ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:24:28 ID:wh1elmlz0
>>47
変更なし多いね。

奮起号令と奮激号令は、前Verから全く同じ計略性能。
50ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:28:51 ID:gcg+L0jJ0
>>48
威力は分かりませんが、間隔が長くなって厳しいですね。
ようやく槍撃だけは覇王クラスにも負けないレベルになったのに…(ちなみに13州です)
氏は今verも槍多めでいくつもりですか?
51ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:29:49 ID:CUD+T3K40
>>48
…お久しぶりじゃないですかw
代わりに息子が強化されたようですよ>車輪関羽

Maximers cardshop blogって最近どうなったんですかねぇ…
52ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:30:09 ID:FyZNsyx90
>>48
逆に考えるんだ、計略変更フラグだと考えるんだ!



安ペイ不動の大号令とかでどうです?
53ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:30:24 ID:ySPAy/ue0
>>48
エルボーktkr
54ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:43:58 ID:B5qOyDJz0
>>37の画像。
鮑を見ると凄い回復してる様に見えるけど、
剛槍馬超見ると、どう見ても3割なんだぜ……。
55ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:45:30 ID:aVM3xdSmO
>>48
そもそも車輪使ってな(ry

いや、いつも参考にさせてもらってますが。
56ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:45:58 ID:jLJs/QVX0
>>50
序盤からずっと攻めるデッキがいいので、槍中心でいきたいなとは思ってます。
最近はWライダー桃園とかで騎馬も楽しんでますがw

>>51
個人的には息子は前Verでもガチだったので、父を何とかして欲しかったですorz
ブログは試験とかで5月は書く暇が無かったので、今月から再開の予定です・・・

>>52
ここは剛槍号令でw

>>53
お久しぶりです(;´Д`)
57ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:47:28 ID:jLJs/QVX0
>>55
夏侯覇の魅力に取り付かれて戻れなくなりますた・・・
58ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:51:55 ID:KfV3teN0O
剛槍号令でたらWKTKせずにいられない

夏候覇いいですよねぇ
59ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 02:01:09 ID:CAb+yB+40
>>56
エルボー師父こんばんはです!

師と同じ4枚大徳で12>13州に上がったのですが
間違いなくMVPは夏候覇でした、やれる子過ぎます

後心なしか挑発&槍撃もうまくなった・・・と思います


槍撃弱体化しても槍&蜀はやれるということを今verも見せ付けてやってください(´・ω・
60ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 02:24:41 ID:krSCrf7q0
憤激回復量にランダム幅あるって事はなさそうかな?

鮑、弱くなったら堂々と使おうと思ってたんだが
範囲見る限りやっぱり、まだまだ厨臭さ満点?
61ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 02:31:33 ID:gcg+L0jJ0
>>56
槍使いには少々厳しいverかもしれませんが、お互い頑張りますか♪
大徳抜いた形を模索していきますー。

>>60
おお、ちょうど俺もそう思っていた。ただの錯視かもしれんが。
明日穆ちゃん+兵力うp戦器なしで群雄やってこようかな。
鮑は厨→良カードに変更されただけだと思われ。
回復速度が落ちたとは聞いたが、ちょっと分からん。
62ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 02:59:20 ID:IbTE7NkCO
>>60
使いたいなら人目を気にせず堂々と使えよ
大物になれんぞ
63ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 03:32:50 ID:cT54G3OGO
>>30
奥技孔明の範囲変わらずかぁ。
号令打つとき、まとまらなきゃならんから、相手に妨害・ダメ計いるとライン上げるの難しいんだよなぁ。
あ〜残念。
64ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 04:17:14 ID:Cev+P4hf0
>>41
低コストで高武力を倒す事についてだが、城に張り付いた武力8を
凡将や諸葛瞻の連突で落とす事はよくあると思う。
今のverは突撃ダメ減少によりそれが恐ろしく時間がかかる。
諸葛瞻の突撃で城に張り付いた涼馬岱に1割〜1,5割ぐらいだったような…
低武力にとっては相手が武力8だろうが6だろうが相当キツイよ。
65ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 05:38:47 ID:8a2jgzZL0
つまり6枚デッキは厳しくなる。
こうですね
66ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 07:04:25 ID:J7VCWja/O
蜀スレよ!私は夜勤から帰ってきた!
肘丸さんWライダー桃園やってんのか〜
俺もやってるんだよね。メインデッキさ
つかサブがないんだけど
67ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 08:09:43 ID:B96yNSfK0
張苞・関興・関平は相変わらず使われんだろうな
計略よりも他と比べてスペックが問題だし…
68ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 08:21:53 ID:S9V5kOCB0
>>67関平はレア?コモン?
69ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 08:56:44 ID:8ZeQKe140
なんか受け継ぎし増えてる?なんか昨日だけで3回くらい当たったんだが。
70ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 09:04:32 ID:MYcTL20jO
憤激大号令は相変わらずキツいな・・・
あの微々たる回復量で士気6は重い
71ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 09:19:20 ID:q46gnD3e0
ウチのホームではなぜか受け継ぎが大人気だった。
こちら側か、対戦相手のどっちかにたいてい金生姜がいた。

常時どこかのサテで「正義はここ(ry」って聞こえてきたよ。
ほぼ全てのデッキで同ボイス別計略の超絶号令とコンビ組んでたけど。

そんな中、俺は正義はここにあることを宣言した後解除して回る方。


・・・ハッ!ココは蜀スレ?
さらばだッ!
72ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 10:11:25 ID:wh1elmlz0
>>30だけど、パピの効果時間を計り間違ったかも。
7.5cかもしれないので、どなたか検証できたらお願い。
73ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 10:44:53 ID:PeYYWtpV0
>>70
しかしむちゃくちゃ回復されても困る
74ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 10:55:02 ID:2G03m/9DO
>>70
なんか隅の方で西涼馬岱が泣いてたぞ。
75ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 11:07:28 ID:2G03m/9DO
SR姜維を八卦のように使ってみる‥‥
SR姜維 当千(パピ) UC張飛 鮑三娘(憤激劉備)

姜維で武力負けしないように高武力で組んでみた。+車輪で攻城を厚く、+鮑(劉備)で八卦2人→3人っぽい使い方を。

やっぱり二度掛け出来ないのが痛いな(・ω・`)
76ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 11:23:10 ID:MYcTL20jO
>>73
そりゃ困るな
だが現状では割に合わない計略
このまま+3なら五割回復

もしくは回復量三割なら+4にしないと

現バーでは武力差が大事だから相手の士気6計略に普通に押し負ける

>>74
77ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 11:32:21 ID:TNU8yfhiO
書いてないようだから書くと

劉封 計略時間延長
78ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 11:36:13 ID:PeYYWtpV0
>>77
劉封って計略何だっけ?
79ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 11:41:18 ID:hnr15Pi0O
昨日鮑使ってきたので報告

効果時間:8c
回復量:3〜3.5割

効果時間が長いため、少しずつしか回復しないのでつらい

とりあえず
リジュの毒>息吹
だということは確認した
80ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 11:41:27 ID:kXapHQ4nO
孫呉の武
81ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 13:44:45 ID:0ybomXfZO
>>78
強化戦法

車輪は短くなったんだからスパッツじゃないでしょ?

強化戦法延長ってことは
張仁 顎カン ゴリ 周倉 金環 アカイナン 馬鹿先生orトウトナ
で勝つる!
82ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 13:57:33 ID:cY+Ilruf0
とりあえず麻痺矢での相手の動きをもっとなんとか修正してほしいもんだ。
神速でもビタとまりくらいで。
83ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 14:45:51 ID:bMZTA3MBO
馬岱の伏兵ダメアップしてる気がする
84ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 14:50:22 ID:cjhUYgfPO
>>82
麻痺矢最強時代到来
85ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 15:08:21 ID:07E9ewi/O
りっさん苦手だ…
どう対処すればいいんだ?
86ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 15:42:34 ID:p/42Ch6NO
>>85みたいなやつ苦手だ・・・
デッキも晒さないでどうアドバイスして欲しいんだ?
87ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 15:44:32 ID:tZrnrrS00
>>85
カードを片付ける
88ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 15:49:14 ID:2G03m/9DO
憤激劉備は4割回復でした。
単体では厳しいけどサブとしてなら自身の高スペックも合わせて十分使えるレベルだと思います。
89ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 15:58:21 ID:jaopGKL5O
4割か…
回復計略全般が弱体化してるから、相対的に上方修正と言えなくなくもない
90ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 15:58:29 ID:lOckgTjFO
>>37を見ると、剛槍馬超が兵力6割から9割になってるように見えるんだがな。
91ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 16:05:04 ID:0ybomXfZO
しかし奮激号令と組み合わせる号令が八卦、奥義、受け継ぎ辺りしかないからなぁ…

名前が姜維だったらなぁ…不屈っぽいし
92ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 16:06:43 ID:98nL75oq0
Wライダー八卦陣に限界を感じてきた今日このごろ。
火計妨害相手は結局先がけして散開しなきゃいけないしなぁ。
蜀単 呉単 袁単相手は結局馬壁槍激してるていたらく。

質実長時間だし八卦陣 夏候覇 赤毛 ギンペー 凡将に変えてみようかな(´・ω・`)
93ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 16:09:17 ID:kvVWk5Kr0
SR孫尚香の計略を蜀への援軍に戻してくれ
ついでに士気4にしてくれw
94ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:19:32 ID:J0Ctt1P2O
孫呉は見てから桃園で突っ込んだら発動直後にゃほとんど誰も居なくなってるよ。
つか募兵ある武将居るのにライン上げられてるなら、完璧にこちらのミスだろ…
95ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:25:27 ID:c97Xokm+0
奮激号令は武力+4がちょうどいいと思う。
次こそは修正してくれ・・・
96ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:36:44 ID:xyUrj4Fp0
>>95
他の 地方限定号令が+5なのに なんで回復しつつ+4も希望するんだよ
常識的に考えろバカ
97ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:43:23 ID:IbTE7NkCO
>>94
でも戒め居たらきつくないか?
98ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:44:25 ID:qRrltgS8O
1.5だしそこまで望めないかと>憤激
本体スペックも高いし
99ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:45:03 ID:p/42Ch6NO
今奮激号令に不満を言ってるのは鮑ジプシーの残党がまだ回復を諦め切れないでいるだけだろ
そのうち次の厨デッキへ流れていくと思われ
100ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:48:53 ID:GWkELedr0
奮激号令は回復量アップにはちょっとだけ期待したけど、
据え置きならまあいいかな。
スペックいいし、局地戦では役に立つ。
101ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:59:45 ID:mKEvzOvvO
奮激劉備は良純みたいな顔が不満
102ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 18:01:07 ID:ySPAy/ue0
声の方がもっと不満
103ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 18:25:39 ID:wh1elmlz0
奮激劉備はスペックも計略も戦器もイラストも声も名前も気に入ってる俺ガイル
104ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 18:58:16 ID:vB+wX9Zn0
武力依存が高くなったけど
それでも4枚八卦は辛いかな?
105ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 18:59:51 ID:J7VCWja/O
奮起の方の絵師は全部排出停止だからな〜
声とか結構好きだったんだけどな。流行ってたころは持ってなかったけど
106ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:07:08 ID:v6hcqQIAO
噂の奮激劉備を今さっき引いたもんだから使ってみようと思ったら、奮激を相手にしたことないからデッキが思い付かん…
何か良いのないかね?
107ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:09:34 ID:KXSKRwtM0
>106
5枚八卦に魏延の代わりで入ってるのは見た事あるな。
108ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:10:34 ID:sjFPGWG9O
憤激 武神 決着 八卦

実際やると憤激の淡いタッチが微妙に浮く
109ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:11:12 ID:8ZeQKe140
1コスの活持ちがほしいなー。あ、劉禅はいらないよ。
110ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:16:51 ID:3bdIhRRG0
1コストで活持ちって劉禅と他軍の6人だけ?
111ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:27:17 ID:IbTE7NkCO
でも悪地形で常に端攻城されると意外とウザイ>アト
112ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:33:40 ID:BlX4tPRc0
復活即端攻城+裏選択で勅命はうぜぇ
113ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:34:08 ID:KfV3teN0O
桃園で頑張るつもりだったけど
むりでした
シフクノ大徳っぽいでっきにしたら
戦いやすくて泣けた

武力差つらいよつらいよ
114ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:38:50 ID:GWkELedr0
伏兵踏んだと思ったらいつのまにか端攻城してる劉禅には萌えるよ。
劉禅一人に赤壁打たせたときは試合には負けたが清清しかった。

>>106
2 2 1.5 1.5 1の奥義奮激デッキはいかが?
パーツはお好みでどうぞ。
115ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:58:41 ID:L6HZiDSL0
石兵孔明大分強化されたな。
範囲は広くなったし、向きは返れるし…
まあ相変わらず効果時間短いけどな。

116ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 20:01:02 ID:v6hcqQIAO
>>107
魏延の代わりか〜
反逆連発する俺には不向きかもしれぬ…スマン

>>114
奥義のことすっかり忘れてたorz
UC張飛 奥義 奮激 SRホウ統 KGP

ってのを閃いたが槍4馬1なんて使えるかわかんねw
頑張って色々試してみるわ、ありがと。
117ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 20:12:24 ID:J7VCWja/O
石兵は前から変えられるだろ…
118ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 20:46:04 ID:MYcTL20jO
くるりんぱのせいで変な固定観念がうまれてるな

まぁ石兵なんて全国じゃ見ないから仕方ないか・・・
119ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 20:50:18 ID:IbTE7NkCO
>>113
いまだ今verを知らぬ桃園使いとして知りたい
どう辛かったかkwsk
ちなみに当方六枚桃園使い
120ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 20:58:48 ID:MYcTL20jO
つか現状の憤激劉備が使えるとか思ってる奴は頭腐ってんのか?
ちゃんと使ってから物言えよ?

どう考えても士気6使う号令じゃない
現状の士気6号令の中では最弱クラス

サブとして使うのには重すぎる
コンボとして使うのには貧弱すぎる

相当リードが取れて余裕がある時でしか使えない


号令無しで考えるにしても、魏延や鮑三娘に分がある

まぁ使用率が物語ってるが上のクラスではもう誰も使ってない
121ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 20:59:13 ID:hOaLW+saO
安兵不動+八卦3人=武力15orz
122ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:00:01 ID:AwejfZQCO
弓が結構弱くなってね?
手腕かかったフトシにマウントとられて、更にカントウとソンケンと乱戦した大徳目覚めの関策が生き残ったんだけど
123ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:02:55 ID:Vfz9KxEj0
そいや誰もまだ新verの忠義の舞いでボク皇后が死んだ後
白い兵力が残ったままか試してないよね?明日試してみるか
つか決着様強くね?
相手のキー計略持ちをピンポイントで潰せるし目覚めで+8だし蜀単スレ的にはどうなん?
124ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:05:16 ID:KfV3teN0O
>>119
武力差ダメージがより強く感じた
枚数多いとコスト当たりの武力が下がるからつらいかもしれない
125ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:06:25 ID:OJWoZqqK0
>>123
前Verから強い強いと言い続けていた俺としては、
正直壊れの域に入った感が。

ただ、範囲広がったのはマイナス材料。
126ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:16:26 ID:fgPQ8woY0
俺も今日決着使ってみたけど範囲が拡大&前に押し出されたのが微妙な感じかな
確かに、大徳からのコンボで乱戦させると正に万夫不当の活躍だけど手前が範囲に入らないから、結構向きなどを調整するハメになる。防御の時とかもね
ただ、逆に考えれば遠くの相手の騎馬兵との間に槍兵なり目覚め要員を挟めば決着→(車輪)迎撃→張飛突撃とかが楽に出来るようになったわけで
127ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:19:04 ID:CW7STsW30
仁王がまた強化されたみたいだから横山関羽&横山仁王のWランサーでもやるかな…
…残りは何がいいだろ?横山桃園か横山八卦を入れるとして、



チョロ?
128ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:23:43 ID:jGRyAzox0
1.10の特殊車輪勢はまたしても変化なしなのかな?
まぁ、上方修正されることはないだろうけど不動と神速が気になる
129ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:26:06 ID:Vfz9KxEj0
>>127
漢だったら横山劉備を入れて残り1コスは芙蓉姫
柵あるから一応舞HiMEの踊る場所もあるぞ!!

決着様やっぱり強いよな?
これは決着目覚めデッキの時代だな!!
130ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:28:38 ID:QQljvAC5O
そういえば、wikiって信用して良いんだっけ?修正全部書いてある?
(あんまさネタで現在進行中ながら)荒らされてからどうにも…
もし修正一覧の良いページがあったら、ググるワードだけでも言ってくれる人がいたら嬉しい。
あと、屍やけに増えてない?
131ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:37:18 ID:OJWoZqqK0
>>126
というか、間に敵の低武力を挟んですり潰すのも一興。
マウント武将に決着かけながら、攻城武将を挟んで潰すのがやりやすくなった感はある。
132ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 22:09:25 ID:GWkELedr0
>>120
なんでそんなに頭ごなしなのかわからん。

自分は下手糞だから覇王どまりだが、上手い人が使えばもっと上でも使えるんじゃないかと思ってる。
使用率の低さは、大徳と組めないとかデッキの問題もあるだろ。
自分は相手に士気を溜めさせないで攻めたい時や仕切りなおしになると苦しい時などに使っている。
あとカウンター。
133ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 22:21:36 ID:XzmR+x9b0
決着様は挑発としてもプチ赤兎としても優秀だよな。
特に馬の少ない屍とか相手に後ろの低武力連中を潰せるのはとてもおいしい。

馬多目が相手だと上手くフォローしないと連突食らってすぐ死ぬのが難点だな。
134ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 22:47:37 ID:CdMpcXvD0
>>132
鮑ジプシーが騒いでるだけじゃね?
今回の鮑はすげー修正喰らったからなぁ。
逆に瀬賀GJと思ったけど。
135ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 23:10:43 ID:pGYfExR00
決着か仁王のどちらかを必ず入れていた者としては、変に注目されるのは嫌だなあ
136ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 23:21:06 ID:jGRyAzox0
決着と仁王、どちらかを選ぶとしたらやっぱり決着に分があるのかな?
決着は1体のみ&倒すと消滅だけど、仁王は数体引っ張って潰せるし、むむむ…


…あれ?ふと、白銀or剛槍が頭に浮かんd(ry
137ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 23:25:44 ID:gb3vs7rk0
今日計略を決着しか使ってないリプレイ見たんだが非常にうざいなw
象鮑が弄ばれてたw
138ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 23:39:12 ID:aVM3xdSmO
>>137
俺はこの前大徳鮑を決着だけでボコボコにしてたのを見たばっかだ、挑発+武力UPって破格の性能だよなw


決着欲しいよ決着
139ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 23:59:23 ID:gx6geVmt0
>>134
なんでも鮑ジプシーのせいにしすぎだろww
安易は強化はどうかと思うけど
憤激が微妙ってところには激しく同意だ
140ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:10:06 ID:WOSr3L8l0
仁王の武力上昇って変わってる?
141ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:12:00 ID:8jgbA3N20
今日悲哀と遭遇したときに踊ってる甄皇后を決着でロックオンしたらかなり楽しかった
通り道にいる武将をすべてすりつぶして甄皇后を潰しに行ってくれたからかなり楽に勝てた
いくら悲哀と入っても武力16はそうそう落とせないからなぁ
142ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:12:01 ID:CPaLKCkhO
携帯なもんでWIKI見れないんで
誰か教えてくだされ
ススメって連還と同時に知力も下げてるけど
知力下がったほうでの効果時間になるんだっけ?
143ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:16:59 ID:8dMWQ8pP0
>>142
ならない
てかその仕様だったら2度がけする必要がないんだから、少し考えたらわかるだろ
144ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:17:33 ID:xA+Uam3p0
>>142
2度掛けしない限りは低下する前の知力だよ
145ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:22:41 ID:CPaLKCkhO
>>143,144
どうも
いやススメ初めて使ったんですが
大戦1の時に知り合いに知力低下した方で効果がかかるってきいてたんで気になったわけです
146ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:23:18 ID:5rNeDLfV0
今日は、魏武と呂布ワラに当たらなかったな・・・
お陰で長坂橋が超輝いていた。
147ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:30:20 ID:Q7flKdBI0
今日持ち帰った未開封袋のなかに決着が入ってた俺はきっと勝ち組
明日、決着様・大徳・弓腰姫・銀子・白髪の10秒で考えた即席デッキでやってくるわw
148ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:37:19 ID:+QJBaVGl0
実際、憤激は覇王後半からは使い物にならないな
149ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:47:33 ID:CPaLKCkhO
大徳 白銀 ススメ 銀子 生姜(手元に凡将がなかった)でやってみたけど
ススメロックが楽しかった

大徳はほとんど使わなかったけど
150ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:52:11 ID:6S/Sr3gG0
>>141
決着で舞中の武将対象にできるようになったの?
151ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:56:29 ID:bjsD5nQo0
あー、Rホウトウが引きたい。
余所様だと色々文句言われているみたいだが、
数少ない搦め手として是非とも引きたい。
ヒイだとR夏侯覇か孟達が必須で、デッキ組みが難しくなる。
152ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:58:04 ID:VvN2IeJm0
>>150
141がやったのは脳内大戦だろw
153ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:59:47 ID:8aVzrBmK0
>>150
>>152
>>141のは舞姫を引っ張る効果はないけど、自分が舞姫に向かっていったってことじゃないのか?
やったことないからわからんが
154ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:01:26 ID:g+trFW1a0
奮激劉備使ってるが、概ね>>132の下2行と同じ使い方かな

まともにぶつかると不利な号令を相手にしたときに
仕切り直すタイミングを与えずに攻めてgdgdにしたいときに使ってる
あとは毒とか傾国を潰すのに重宝してた
155ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:06:01 ID:VvN2IeJm0
>>153
スカるだけ。武+2。

理由:挑発系統の範囲を舞姫に入れても、舞姫に▼が発生しない。
    つまり、決着だと、空撃ち(ただの武+2)したのと同等になる。

お互いに決着回復の舞、というミラーデッキ対決したので間違いないw
156ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:07:12 ID:8aVzrBmK0
>>155
まじでか!
一つ勉強になったぜ
157ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:10:22 ID:CPaLKCkhO
>>141
って実は舞姫ロックしたと思いこんで
実は別の奴がロックされてただけなんじゃないの?
158ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:11:51 ID:VvN2IeJm0
×挑発系統の範囲を舞姫に入れても
○挑発系統の範囲に舞姫を入れても

日本語は正しくw
159ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:24:16 ID:5rNeDLfV0
つまり悲哀を潰したいなら仁王がオススメってこった
160ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:48:38 ID:CpWU92NPO
そもそも悲哀までの道中に他の武将がいるのに悲哀にロックオンが行くなんてありえないでしょ。
多分前にいた関東あたりをロックオンしたんジャマイカ?
161ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:52:53 ID:IiIr7djs0
                  ___________
                /┃;;;.┃;;;;;::┃::::┃;;;;;.;;;;┃;;;/
               /;;;;;;┃::::┃:::::::┃::;;┃;; .;;;;;┃/           
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          /_..-―'' ̄ ○ '○― ○__○.   ○        
         / ;;;;;;;;:::::::::::;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;;;; ヽ
       //j/三三三三三三三三三三ヾ、 
      /;;;;;;l::||::::              |l   
    /;;;;;;;;; |::||:::::::..  (●)     (●)  ||     <蜀以外 は 厨勢力じゃなくなるらしいですねぇ
     ── |::||:::::::::::::   \___/     |j  
         ヽ\:::::::::::::::.  \/    ,ノ 
            ̄`ー―---oo-――'"
162ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 02:04:13 ID:loQqaIIZ0
そういえば今verの厨(って呼ばれる強カード)って出てきたのかな?
名君連計がヤバイってのは聞いたけどアレは流行るものじゃないし…
163ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 02:23:38 ID:899ij6EcO
>>162
たった数日で強デッキが出てきたら驚く。

頂上で強そうなデッキが来たら流行るだろうしそれでわかるんじゃね?
164ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 02:25:42 ID:CpWU92NPO
今のところ厨筆頭は人馬超。
特に人馬はやばい。多分神速より数段強い。
165ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 02:30:42 ID:UWWG9moE0
>>164
人馬超……
となると、全凸でなく一喝の方かな
166ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 02:59:12 ID:kJ0MkR2XO
李厳の計略は修正入ったかわかる人いますか?
167ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 03:45:50 ID:PMhDWXcLO
>>123
よう俺w
前から決着はプチ壊れだと連呼してたのになかなか誰も振り向いてくれなかったんだぜw

決着のパワーうpによって俺の4枚大徳がさらに頑強なものになったよ

鮑大徳が減ったのが残念だけどね
お客様だったのになー
168ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 04:53:55 ID:9btlFn2VO
バトウがアレなにの人馬超が厨デッキとか…
厨デッキと強デッキは違うんだぜ?
169ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 05:13:23 ID:seA0bwd00
>>165
待て早まるな!!
全凸馬超とR董卓が入ったデッキかも知れんぞ!!
人馬はウザイけど今の範囲なら散らばる前にうまく連環できるから別にいいや
全凸はうまい人が使ったら迎撃なんてさせてくれないけど下手な人は刺さりまくるからいいや
170ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 08:54:43 ID:VxC9YBh2O
仁王、長槍号令、張姫、敬哀皇后、月姫で出陣してくる。
171ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 08:54:57 ID:uPt+e6y40
というか人馬も全突もランキング100位以内に入ってないしな
それよりもSRりっくんが流行りそうなのかね。苦手なんだよなぁ・・
172ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 08:54:58 ID:wMyeoPOx0
>>150,153,155
verup初日にやってみたが決着で舞姫に知力が表示されるようになってたよ
友人に聞かれて対象取れないないって言った後に確認したんで間違いないと思う
173ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 09:23:27 ID:F9Jko44I0
りっさん増えるなら大徳から桃園に変えようと思うんだが
赤壁の使用率も上がっているのがなんとも
174ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 09:23:28 ID:CpWU92NPO
人馬超は人馬一体と全突ですよ。
175ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 09:32:31 ID:c/6C8VSUO
>>173
そこで陣法桃園ですよ
176ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 09:42:07 ID:CPaLKCkhO
りっさん引いたけど
陣法とトレードした俺は異端?
177ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 09:50:21 ID:wBGwjsXZ0
http://peko.1717.info/3594/?year=2007&month=6&day=2&rank=all
の使用率見てみたが、りっさん始め呉が増えすぎだろw
・・・そして3日でランキング60位ダウンという快挙を果たした司馬兄弟

蜀では凡将が増えてるのが面白いww
178ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:18:59 ID:udrb1sV1O
>>113
桃園は少しも変わらないし、環境的には相対的に強化なんだけどね。
前はどんなデッキだったん?鮑なら知らん。
179ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:35:29 ID:CPaLKCkhO
>>178
白銀 桃園 R生姜 銀子 白髪
ですよ

あまりにもフルボッコな目にあうんで
大徳 白銀 ススメ 銀子 UC生姜(凡将にするつもりだったけど手元になかった)

にしたら楽しかった
180ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:39:33 ID:Uh0j0rd30
人馬超って事は98421とかだろ?
1コス3人だと相当苦しいと思うが…
4枚人馬でも挑発や連環ありゃ余裕だろ、何寝言言ってんだ
181ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:39:40 ID:NJeYm17o0
>>179
どうみても上の桃園の方が強(ry
まあ戦い方は人それぞれってやつなのかねぇ?
182ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:41:36 ID:CPaLKCkhO
183ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:43:24 ID:ouKFWza+0
>>180
西涼にしたら封印あれば挑発や連環なんて余裕ですぅww、何寝言言ってんだ
184ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:49:19 ID:CPaLKCkhO
ミスったorz
>>181
まぁそれぞれ違う国が相手だったから
戦い方自体違ったんだけど
どうも桃園の時は開幕フルボッコ率が高い

話変わるけど
落雷ってかなり範囲手前より?
桃園したあと月姫とカード横に一枚分あるかないか位置にいた武将に落雷落ちて
乙った
185ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:50:20 ID:uPt+e6y40
>>183
おまえみたいのがいるから蜀厨って言われるんだよ・・
大体馬単相手なんて基本有利だろうに
前みたいにバトウいるわけでもないし押していける相手だろ
186ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:52:40 ID:n6ai3Y/jO
>>180
Rウホ徳をR張遼にするんじゃね?
187ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 11:00:32 ID:acIcmL1H0
そもそもRホウ徳なのか
188ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 11:00:47 ID:qnXzWx090
>>184
開幕フルボッコ率防ぐ方法を取ってみれば?
例えば俺の場合高武力に子守り・お爺ちゃん採用して柵で槍押さえながら
復活馬で壁みたいにしてたし神速で弓対策をしていた
後経験から弓は高武力1枚よりさらに低武力1枚いたほうが守りに幅が利く
189ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 11:13:47 ID:CPaLKCkhO
>>188
わかった
デッキ編成し直してやってみる
190ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 11:25:10 ID:6S/Sr3gG0
>>172
お、マジで?これで急な悲哀傾国マッチングでも選択肢が増えてありがたいね(´∀`)
範囲広がったせいで狙うのむずかしそうだけど。
191ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 11:30:48 ID:SZ3XkW4j0
でも魏涼悲哀で解除いたら使えないよな。
雲散なら士気差次第でもう一回って出来るけど。
192ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 11:37:44 ID:NgnXeiL50
>>185
いや>>183は間者じゃないか?
>>180挑発や連環ありゃ余裕→>>183西涼には封印があるぜ
ってことじゃないのか?

てか蜀厨って久しぶりに聞いた気がする…
193ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 11:43:15 ID:wPmsKA8h0
>>184
桃園は開幕フルボッコ率が高いというより、
相手にすると多少無茶してでも開幕にフルボッコにしないとキツイだけでは…

終盤、桃園で守りに入られると御手上げな俺、白髪いり5枚大徳使い
194ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 11:47:40 ID:oVdYFF7B0
桃園って2・5は合わない気がするんだよね・・・
>>193
桃園使いとしては極力桃園に頼る事態を避けたいから、そこを突くとヨロシ。
195ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 11:47:49 ID:CPaLKCkhO
>>193
相手にしてみれば
やっかいだってことか

俺桃園相手だと
桃園使ってきた後1コストだけを狙ってフルボッコ狙うけどなぁ
196ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 11:49:14 ID:9btlFn2VO
>>192
いやいや結構言われてますがな…
197ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 11:55:05 ID:CnhlZ9Lf0
>195
訓練された桃園使いは1コスを誓わせないがな…
ダメ計のない俺のデッキでは開幕に一撃入れておかないと多分勝てない。

対人馬超は絶対に挑発と連環を同時に封印されないって事でOK?
しかし人馬はきついよなぁ…理論上は苦手兵種がないわけだもんな…
ホントに人馬流行ったら車輪張飛入れるか…?
198ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 11:58:30 ID:CPaLKCkhO
>>194
試しに
パピヨン R生姜 桃園 関索 白髪
でやってみる
199ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 12:04:06 ID:CnhlZ9Lf0
>198
開幕フルボッコにされるのに77441の総計23じゃ開幕さらに弱いんじゃないか?
200ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 12:08:34 ID:uPt+e6y40
>>192
勘違いしてた…
雰囲気悪くするようなことして、すまない・・
201ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 12:35:49 ID:899ij6EcO
>>198
R黄忠・姜維・魏延・桃園・ホウ統
とかの方が開幕いんじゃね?

あと開幕が駄目なのに覚醒持ちはあんたに合わんだろw
202ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 12:36:31 ID:CPaLKCkhO
>>199

ですよねぇ
赤毛 馬超にしようにも知力が
ちか赤毛もってねぇ
203ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 12:37:56 ID:IiIr7djs0
最大厨勢力・・・ 蜀

厨デッキが固まるまでの最強厨ジプシー・・・りっさんへ
204ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 12:54:12 ID:UVhG/4S/O
質実趙雲、挑発、桃園、鮑、白髪

決着、質実、挑発、関索、
西涼・魏の国から蜀へ引越してきました。呉のダメ計入りに苦戦しています。上の二つを使ってる低州にアドバイスください。資産はコンプ仮定でお願いします!
205ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 12:54:57 ID:wZIryDHE0
一騎打ちは勘弁して下さい><
206ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 13:00:46 ID:7NNmTMrA0
>>204
いきなり桃園とはチャレンジャーだな
だが、そのデッキでダメ計怖いって言ってたら桃園使えないと思う
質実長いし、他の奴に火計打たれたら増援でイナフ
火計撃たれて即死する程兵力削られるな、に尽きるかな
募兵の扱いを考えるのはデッキに慣れてからでおk
それと白髪には桃園掛けないほうが安全

あと、挑発持ちは姜維だけじゃないので今度からは気を付けるように
207ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 13:04:18 ID:us1kLDbb0
最強の桃園デッキは、桃園劉備・号令関羽・疾風趙雲・+1だろ
高知力、勇猛持ちのWランサーなんだぜ…

仁王?なんですかそれh(ry
208ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 13:12:59 ID:CPaLKCkhO
>>201
まぁものは試しって奴でw
209ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 13:18:10 ID:MCVsvUHg0
あれだ、蜀は厨とか騒いでるのは昔いた
「呉は最弱!挑発は最強計略!」とか騒いでたアホか?

或いは「離間の計を元通りにしろ!」って奴か?
210ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 13:22:10 ID:UVhG/4S/O
>>206
アドバイスThanks!次からはコストも書きますね。前のデッキで桃園と挑発が天敵だったので味方にw
次からお世話になります!
211ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 13:23:26 ID:mCiq4DH40
すまん、ちょっとお聞きしたいんだが
八卦3人掛けと甘皇后の回復量って落ちたんですかね?
ロケテ中に誰かが言ってたんだが・・
212ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 13:29:44 ID:+rqBZ16YO
>>209
そうやって他の勢力を貶めるからなんか言われるんだよ…
213ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 13:29:58 ID:CnhlZ9Lf0
回復量って…甘は舞っている限り回復量∞ですよw
回復速度なら落ちたってこのスレにあった気がするんだが…

八卦に関しては
回復速度↓
効果時間→
総回復量→

という訳の判らない報告があったのでまだブラックボックスかな
214ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 13:31:41 ID:PMhDWXcLO
>>204
下のデッキ計略が被ってる
挑発なんて決着一人で十ぶn(ry

とにかくようこそ緑の国へ

>>209
おかしな人には触れちゃダメ
215ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 13:45:39 ID:198y9yO50
回復速度が落ちて効果時間と総回復量同じってことは
回復間隔は落ちているが、1回ごとに結構回復するってことなんか?
216ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 13:58:55 ID:mCiq4DH40
>>213
ああ、すいません 回復速度だw
特にコレといった報告がないってことは
皆さんかわらずに使えてるって事ですかね。
217ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 14:07:55 ID:qsYOn24D0
八卦の回復速度は見たらすぐ分かるほど相当落ちてる
しかし大徳+鮑は相変わらず強いな
218ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 14:42:24 ID:4UIRTjRVO
そりゃ、士気10使ってるからな。しかし、今の御時世他国にも強力なコンボがあるので注意は必要だな。
219ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:03:17 ID:LL513ep60
はぁ・・SR魏延ほしい・・
220ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:24:26 ID:PMhDWXcLO
>>219
もうだいぶ安いぞ?
大戦3セット我慢すればお釣がくるくらいだ


奮激号令が話題だったので即席デッキ組んでやってきた
なんかかなりやれる子なんですけど
3戦ストレート落城したっすよ
ま、所詮覇王クラスだが
221ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:27:34 ID:CPzdaJB1O
お気に入りの馬超が輝くデッキを妄想してるんだが思いつかない…
剛槍を手に入れたのでこれを軸にするとして、どう組み合わせるのがいいかな?
八卦も奥義も組合せづらいし、大徳か桃園かな?でも桃園なら子守りの方が安定する…
それとも修正までに鮑が入手できなかった時点でアウトなのかな?
222ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:32:26 ID:Vv3H4PM+0
>>221
つ的確な援兵

俺は剛槍馬超手に入ったら
剛槍馬超、SR孫尚香、C井戸ダイバーは固定で
残り3コスをパピヨン+凡将or桃園劉備+R魏延にしようと思ってる。
そのために槍撃練習中w


話は変わるが太平要術が弱体化して八雲の株がさらに上昇するかもしれんね。
即復活の分太平要術のほうがいいかもしれんけど八雲は士気4だし復活したときの兵力は6割あるしね。
223ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:33:14 ID:eLFMg+pZO
>>220
計略使わなければやれる子だよな
224ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:38:49 ID:CPzdaJB1O
>>222
サンクス。的確援兵で城門粘着は考えなかったw
どっちも今の資産で可能だから一足先にやってみようかな…

ところで糜竺の援兵ってどうなの?嫁より使いやすい気がするのは生兵法?

>太平妖術
そこで誉れ高き大将軍でry
225ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:39:55 ID:V0OZlHTL0
>>223
計略使わないなら馬岱でもよくね?w
226ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:41:11 ID:PMhDWXcLO
>>223
そうそう、スペックがちゃうからな・・・・・ってなんでやねん

ちゃんとマウントとって
奮激→増援→奮激
で落として来たんだぜ

しかし兵種の差こそあれ、奮起全盛期は
奮起(8割回復)→増援→奮起(8割回復w)
だったんだよなぁ
そりゃ厨って呼ばれてたわけだ
いや俺は当時奮起マウントされてた方なんだが
227ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:42:46 ID:toAaCz0r0
>>222
C井戸ダイバー→呂凱はやってみた?
2.5コスがその場で復活は強烈だた。
228ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:44:32 ID:PMhDWXcLO
>>222
ごめん気になった
馬超城門に突っ込んで的確連発って


それ輝いてるのは糜竺じゃね?w
229ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:48:22 ID:Vv3H4PM+0
>>224>>228
麋竺のことは聞かないでくださいw
SR孫尚香がいいんです、いろんな意味でw

>>227
HAHAHA,剛槍馬超まだ持ってないっすよ
230ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:57:18 ID:8xZdqdA20
>>229
R黄忠で嫁とダブルマウントも強いよ。
231ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:59:16 ID:mDIAj3kL0
>>221
一部先に言われてるが、剛槍は青井の剛槍、R黄忠、嫁、凡将、Rホウ統が良かったね。
弓デッキ相手にはちと辛いけどよく考えられてるデッキ。

八卦も4枚八卦に組み込むなら良いぜ、士気5だし八卦じゃ厳しいときの選択肢に十分なりうる。
5枚八卦でも関索と合わせて2枚掛け→目覚めの計略効かない武力17車輪とかできて脳汁。
232ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 17:31:51 ID:AkEEHSwnO
青井のデッキが弓に辛いってマジかよ…
弓主体じゃ援兵馬超殺しきれずマウント弓でジリ貧に出来る
凡将が遊んでたらあれだが
233ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 17:37:35 ID:9btlFn2VO
>>219
やぁ君のその手に持ってる
額に虎の文字が書いてある呉軍のカードと俺のSR魏延を交換

し な い か ?

234ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 17:54:10 ID:tKy60jFxO
>>233
そんなネタカードより俺の持ってる厨カードと交換しようぜ。

つ【決着】
235ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 18:19:18 ID:mDIAj3kL0
>>232
ホウ統が死に兵になり気味だし、あまり援兵しても呉相手は馬超が火計で焼かれる。
大将星のアシミニ対青井も青井きつそうだったから相性は悪い、
と思ったが覇王止まりの俺の腕が足りんのか?
236ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 18:23:57 ID:K1KOQBGSO
SR白銀、SR武神、UC馬岱、SR八卦の4枚で今ver初プレイしてきたが結構やれるのかな?SR来来、Rドヨ、UC大水計、SRカク、Cボキョには勝てたんだが
237ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 18:30:51 ID:LzUbOwH8O
一応伝令

UC張飛の大車輪は5cで間違いない
R夏侯覇の神速は7.5c
238ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 18:59:59 ID:gTS3h9/Q0
>>231
その弓連環使ってるんだが弓が弱くなったのが痛いわ
槍に対しての弓ダメージが露骨に落ちてる

まぁ呉の弓も弱くなってるから嬉しいやら悲しいやら
239ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 19:14:07 ID:AkEEHSwnO
>>235
いや腕にケチ付けてるわけじゃないよ
ただ知5の馬超を焼き切る火は少ないし居たとしても他を巻き込まれなきゃ逆に美味しいぜ
馬超居なくても呉相手なら残った奴で防げる
士気差も付く
呉にしたら疾風だと尚嫌らしいw
240ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 19:23:46 ID:vLCBucUuO
>>233
やらないかだとあれほど(ry
241ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 19:42:28 ID:CPzdaJB1O
>>234
今回の修正を見る限り大流星はガチのつもりだったみたいだな…

みんなアドバイスサンクス
関索もいないから4枚八卦か桃園か大徳だなぁ
剛槍 パピ 弓or馬爺(入手次第魏延) 八卦
剛槍 パピ 桃園 白髪 凡将
剛槍 大徳 魏延 銀子 小落雷orチョロor糜竺

かなぁ…ただどれも子守を軸に考えた方が兵種バランスがとれるから困るw
白銀欲しいなぁ…
242241:2007/06/02(土) 19:52:04 ID:CPzdaJB1O
追記

号令を入れないと不安で仕方ない俺を許してください…
しかし5枚で号令入れて今回みたいに軸が槍だと
剛槍+号令+挑発or月姫でほぼ槍3が埋まってしまうのが厳しいな。
チョロや小落雷を使った事ないから生兵法かも知れんが…
ジョジョの出番か?w
243ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 19:56:34 ID:z10G4tcY0
今回の修正、オレには特に影響ないみたいだ… いつも通り負けてきたぜorz
まあ、ようやくUC張飛の戦器が手に入ったから良しとしようか('∀`)

ところで今日はラグが凄かったんだけどオレの所だけかな?
大徳目覚めした銀子が奥義目覚めの関索に迎撃取られたんだが…
244ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 20:51:36 ID:KnbDENzk0
>>123のボクっこの報告はまだか!




どうせ変わってませんよね、間違いなく
245ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 21:06:35 ID:bjsD5nQo0
ああ、ラグは確かにあったと思う。
俺はぶっちゃけラグで得してしまった側なんだが、
もう少しで相手落城、というところで
城門に張りついていた奴が焼かれた。で、撤退表示が出たんだが。
その直後に、その撤退表示が出た奴の一撃で向こうさん、落城してしまった。
246ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 21:25:37 ID:OAn0pQkG0
剛槍馬超にテンコー組み合わせるなら、王甫も結構うざい

城門的確で粘着、とどめに車輪伝授で泣きそうになった俺ダブルライダー使い
247ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:10:06 ID:jBMny8qw0
SR張飛が強化されたので
SR張飛、R趙雲、R劉備、R関銀屏、Rホウ統
つーデッキを試してきたけど、やっぱSR張飛強いわ。
地味に募兵が効く。

桃園にはいるユニットを調整すれば火計もそうきにならないし
裏の選択肢で決着から銀ペイを回すのは
神速デッキなどの一挙にダメージが入るデッキには有効だし。

ただ趙雲が+2にされたのが・・・
+2にするならもうちょっと時間が長くてもいいじゃないかと思う。
248ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:24:59 ID:ZArs3AVBO
なぁ、俺の気のせいだと思うが…
連環の計の速度低下度、0.2より早くなってない?
今日実際に使ったのと頂上の呂布を見て感じたんだが…
249ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:35:36 ID:MbHXhiVe0
>>248
早くなるって低下度下がったってことか?
まぁ確かに馬鹿連環でロックした後も前より相手が微妙に動いてた気がしないでもないが
250ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 23:41:28 ID:LwRO3OX50
仁王強いよ仁王www
手腕かかってる 蛮勇 アリエナイ 韓当 諸葛カクを仁王はすりつぶしたぜ・・・
前使ってたときはするつぶされたのに今回は輝いてるよ仁王www
251ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 23:51:02 ID:z10G4tcY0
>>248
オレもちょっと思った
っていうか今日は連環の予測ミスで2戦続けて落したorz
推挙天啓全員範囲に入れたのに城に辿りつかれるなんて…
252ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:07:03 ID:C2N2J00L0
>>250
武力依存が更にエロいことになってるってことかぃ?
253ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:07:17 ID:Dpmf5cY80
>>250
こういうのがいるから困る…
前でもその程度潰せるし、仁王は輝いてるんだよ
馬超でも使っとけ
254ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:18:26 ID:mkLHAccW0
>>250
はぁ?決着様なら手腕打たれる前にR孫権を潰せるぞ!!
R孫権をつぶした後に蛮勇or火計された?
漢だったら潔くあきらめろ!!
255ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:31:51 ID:2OJh7ufg0
>>252
前回などは接触ダメージで結構痛かったんだが、相打ちで終わったり挑発切れて逃げられたりだったが
今回は連続接触ダメージが武力差のおかげか?減る量が少ないために乱戦終わっても兵力2割残ってて
さらに相手全滅したくらいだよ
256ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:04:21 ID:FYxNWC+nO
仁王はダメ計が怖いから安定しないけどつよいお

陣法仁王だな
257ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:10:04 ID:7qS7j9Si0
しかし何で桃園が流行るのかね? 2・0に上がった時も一時期流行ったけど・・・
環境が読めないと皆桃園に来るのだろうか、桃園は号令を先出し出来ない辛さが印象に残ってるぜ。

後相手の士気が12溜まったら、桃園の+10を蹴散らすコンボをノーリスクで繰り出されるのも厳しいな。
258ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:19:20 ID:A4pib++80
きっとみんな
「今度こそ桃園が強いはず」「新バランスに慣れている今なら桃園で痛快に勝てる」
と夢を持っているんだよw


まぁ、桃園ほど修正されない号令も珍しいからな。バージョンアップしても安定しているというのはあるかも。
最近の号令修正は弱体化一辺倒だし。
259ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:25:46 ID:C2N2J00L0
桃園の場合カウントを減らすのが下方とも限らないからなー
260ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:26:59 ID:E5VS9Gmu0
>>248
多分気のせい。
特に馬だとあれぐらいは進んでたと思う。
261ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:29:10 ID:OfahCcaX0
桃園の強化は武力上昇値を上げるしか強化の方法がないがほぼ無理に近いからなぁw
262ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:34:26 ID:DbTZaWr30
KI使ってきた。

大流星、傾国相手に2連勝できた。
サテの中の人はなかなか渋いマッチングをするな。
263ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:51:11 ID:Gw3fuRLn0
>>257
一時期の流行だけじゃなくて2.0稼動以降、地味に使用率増えてるよ
士気12溜めさせない試合運びや戦略性も桃園の醍醐味のひとつさ
264ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:52:32 ID:slFsUkbeO
265ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 02:09:42 ID:ITdD3w0u0
最近自信喪失気味な俺、22211大徳使い
ver.up以降、孫呉手腕やら奥義目覚めやらの超武力デッキに力で押されて苦しいぜ…
ましてや高知力や勇猛の多い桃園なんか流行ると、もう、ね…

大徳 当千 生姜 凡将 白髪なんてバランスデッキは最早時代遅れなのかなぁorz
266ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 02:17:36 ID:C2N2J00L0
全く問題ないだろ
267ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 02:27:50 ID:OFpuO5pR0
仁王使ってる人に聞きたいんだが、仁王を軸にする場合どんなデッキがいいんだろうか?
俺は仁王、魏延、趙雲、諸葛亮でやってるんだが。
仁王からの目覚めも使ってみたいんだが、どんなデッキがいいか思いつかない。
268ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 02:46:32 ID:DbTZaWr30
>>267
仁王 夏候覇 八卦 凡将 白髪

仁王 黄忠 徐庶 白髪 KI
269ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 02:47:15 ID:W8f+Zh6RO
大徳、当千、弓爺、凡将、鳳統でやってる徳13覇王ですが
このクラスでは問題なくやれてますよ。
最近は大徳撃つよりも、連環使う事が多くなりましたね。
弓爺いいよ弓爺!!
270ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 03:14:35 ID:WyovxjPlO
全国でまだ鮑を使って徳増やしてるぜ!

まだゲーセンが2.11にならんから悲しいわ
271ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 03:18:38 ID:mkLHAccW0
念願のSR弓爺を手に入れたぞ!!
つかSR弓爺入り八卦陣法って微妙?
やっぱり大徳のが安定?
272ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 03:23:23 ID:qXx1721g0
>267
仁王 趙雲 SR諸葛 チョロ 凡将
273ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 04:08:34 ID:aAAhYHxaO
>>271
号令入れる事しか頭無いのか
274ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 04:18:59 ID:DbTZaWr30
SR黄忠引いたら野戦の舞と組ませて見たい俺生兵法
275ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 04:21:53 ID:XcumTdOi0
          |  ○ 
        ─┼─        ── 
          │              │
        /│ \           │
          」           __/
                                  /\___/ヽ           
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   '''''':::::\           
 __`'<`ゝr'フ\                 +  |(●),   、(●)、.:| +      
|馬| Lフ^´  ノ, /⌒)                 |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|       
|謖| L7_ / -ゝ-')´                .+ |   `-=ニ=- ' .::::::| + .    
       \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .:::/    +  
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|  . 
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ    
          \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、 
  ____________________   __     ___ 
 │関│関│関│趙│趙│趙│馬│馬│王│王│  │孔├──┤孔│  
 │羽│羽│羽│雲│雲│雲│謖│謖│平│平│  │明│孔明│明│ 
276ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 04:22:15 ID:FTeOOz88O
>>271
超弓爺、子守、凡将、月姫、白髪
子守→パピヨン、白髪→歯抜けでも可。ひたすら超弓爺で撃ち殺せ!w
277ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 04:25:20 ID:0dOv5GEDO
白銀って威力上がってるよね?
今日使ったらUC張飛に八割以上は減らしたんだけど前からこんな感じ?
278ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 04:27:12 ID:+lMhInE50
>>277
それがマジなら威力上がってる。
もしかしたら低武力瞬殺が復活してるかもね、明日試してみよう。
279ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 04:27:31 ID:mkLHAccW0
>>273
いや、弓連環も思ったけどそれならR弓爺のがコスト的に良くない?
つか俺はもうずっと号令デッキしか使ってこなかったから今更号令なしデッキなんてムリポ
280ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 04:39:40 ID:DbTZaWr30
>>268で書いた仁王八卦つかってて、八卦の使用率が微妙だから変えようといろいろ考えてたんだけど、

士気が軽くて、自身以外の強化ができるのって蜀には居ないんだよな、
投げ車輪とか長槍は撤退があるから入れにくいし、愚帝は博打過ぎる。

いろいろ考えた結果一番しっくり来るのが郭嘉だったりするのが困る。
281ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 04:42:04 ID:RA0u8/9qO
最近6枚八卦陣奥義を使ってみてるんだけど、6枚って開幕ものすごく難しいね。
今まで500戦以上4枚八卦だった自分にはすごい違和感が…。
6枚だと開幕はやっぱ無理しない方がいいんかな?
誰かアドバイスお願いします。
282ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 05:16:03 ID:FTeOOz88O
>>280
排出停止愚帝オヌヌヌ
283ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 05:23:58 ID:kcI08obT0
>>281
武力差で槍撃や突撃のダメがすごい変わるようになったから
2コスに武力5を入れなきゃいけない八卦陣でしかも6枚となると
開幕相当厳しいんじゃないかと思います。
5枚で高武力2人になるとまた違うんですけどねぇ。

最近評判を良く聞く決着を使って決着 疾風 王桃 ススメで組んでみたけど
決着の魅力に取り付かれました、これは面白い。
募兵のおかげで高いライン維持できるので最近流行の孫呉デッキに
ための時間許さないのですごく楽に戦えました。
しかし仁王入りは結構マッチングしたけど決着とは当たらなかったなぁ。
284ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 05:55:31 ID:mkLHAccW0
>>283
ようこそ決着へ
昨日決着入り大徳対決着入り大徳ってほぼミラー対決があったんだけど
城門に張り付かれた劉備にこちら決着を使う
相手の劉備こちらに向かってくる決着様劉備に突撃する
相手戦場の中盤からこちらの決着様に決着
こちらの決着様相手の決着に向かっていくそして相手の劉備もこちらの決着様の後を付いてくる
って面白い状況になった
まぁ、決着の挑発効果はそれほど長くないから
こちらが決着使って相手が1cもたたずに決着使ったからこんな珍現象見れたんだと思うけど
285ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 05:57:06 ID:x5bETsvG0
R関羽が+4になったとの誤情報を聞いて生兵法で大会に出ました
案の定+3のままでしたが負けたのは武力上昇値のせいじゃないと思いました
蜀Wikiで車輪について一から勉強してやり直してきます_| ̄|○
286ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 07:00:29 ID:eZVQMKux0
八卦陣目覚めデッキを使ってるんですが巷で流行の孫呉デッキに対する立ち回りがつかめません。
開幕柵壊しに行って後退>相手孫呉でライン上げ>押し込まれるパターンが多いです。

やはり開幕は柵壊し行かずに士気6で上がって八卦陣+大攻勢のがいいんでしょうか?
デッキは八卦陣 質実 夏候覇 凡将 ギンペーです。
2コスはR生姜+当千の時もありますが孫呉相手はどちらの方が良いでしょうか?
ご教授御願いします。
287ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 07:45:42 ID:kcI08obT0
>>286
まったく同じ形の八卦陣使ってたけど(質実パピ)序盤押したとしても
孔明死なさないようにして落雷でプレッシャーかけるのも有効かと。
ある程度減ってればダメが最低値でも知力9殺せますし。
あと何度か孫呉と戦って感じたことは兵法は再起がいいなということ。
兎に角相手にための猶予を与えない、これが一番嫌らしいと思います。
下のデッキは挑発で3体くらい範囲外で引っ張れれば楽かもしれないですね。

孫呉対策としてはR黄忠入れて質実と組ませるとちょっと楽かも。
288ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 07:47:24 ID:IhYnj5pS0
>>286
開幕は相手の雑魚武将を2隊倒すと
開幕カウンターの孫呉号令はまず無くなります。
向こうが足並みを揃えようとする間に柵をちまちま壊しに行くなり
端攻城を決めましょう。

逆にこっちがラインを上げ続けてる限りは遜呉号令ではなく
手腕か、火計、蛮勇などを使ってくるので、八卦陣で対応は余裕だと思います。

開幕相手が引きこもるようだったら端攻城とかで誘って各個撃破が良いと思います。
開幕相手が動くようでしたら大攻勢ですりつぶすのがよろしいかと。

あと号令を溜めはじめたときにピンポイント落雷で陸遜を落とすのもありかと。
多少ダメージを与えておく必要は有りますが。
289ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 08:24:56 ID:+cvpdUxlO
昔有った弓が馬に追い掛けられて連続ダメ
今回あれが槍で有るのがキツイ
290ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 09:11:07 ID:auwi5+rE0
八雲使ってる人に質問っす。
やはり活持ち組んだ方がいいんでしょうか?
八雲、張飛、SR大徳、R魏延、張姫 で考えてるのですが。
291ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:50:58 ID:f0JtYztkO
月姫と諸葛センの落雷どっちがいいかな?
昨日はピンポイント落雷を狙って諸葛セン入れたら範囲が広くてピンポイントできなかった…
292ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:58:42 ID:7+v3V+kS0
>>291
デッキの構成にもよると思うけど。
センの小落雷は知力3に8割しかダメージ与えられないので、普通なら月姫かな。
293ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:00:00 ID:RS0VPZZJ0
>>291
ドリルが落とせる月姫だな。知力6武力15戦器で速度上昇、2倍迎撃無しは
蜀にとって想像以上に強い。
294ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:03:01 ID:/wdwFCwz0
センいいよセン

ほぼ呂布専用だけど。
295ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:04:27 ID:kU05BAZ+0
今の状況だと、Rホウ統よりもC夏侯月姫だなぁ・・・
SR顔良が士気6とは言え、戦器効果もあるとは言え、C廖化が突撃で
半分減った時には目を疑った。

しかも、士気バックの事も考えると、士気差つけれなくても確殺して2.5コス
落としてカウンター取った方がいいと思う。
296ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:07:22 ID:5Xf3ZhtV0
>>290
使ったことはないが…
うちのホームにいた征覇王、覇王の八雲使いはどちらも6枚デッキだったな
関策、王桃、桃園、とかを使っていた覚えがある
297ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:14:08 ID:f0JtYztkO
よし、やっぱり月姫のほうがいいんだな。
298ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:19:37 ID:fZZXcVFcO
総武力低め柵なしで
開幕あいての攻めを凌ぎたいときは
大攻勢使うべきでしょうか?
299ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:27:34 ID:9q9is+7iO
月姫 一騎打ち多い
セン 一騎打ち無し
300ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:46:31 ID:qZ+DB1j4O
盛り上がってるとこすまんが、征覇王昇格記念カキコ。
Wライダーはまだまだいけるよ(`・ω・´)
アドバイスありがとうございました。
301ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:58:14 ID:UMdRyELz0
>>300
デッキkwsk
302ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 12:11:16 ID:t2LhjqjyO
>>299
あれ?センて一騎打ち無いんだ?
そっか文官だもんな
そういや相手してても自分で使っても起きたこと無いな
303ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 12:26:45 ID:91q6/JSz0
センは「こいつ入れててよかった」って思う
一番のお得意さまの呂布が減っちゃったからな。
304ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:06:13 ID:DBfEmm5i0
ちょくちょく、龐統が弱くなったとか書き込みがあるけど
弱くなったの?どのくらい?
SR黄忠と組んで、格好良いオッサンデッキとか組んでみたかったんだが。
305ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:22:11 ID:LySCjTh60
>>303
俺はR甘寧をどうにかしてくれるので愛用しているよ。
306ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:32:01 ID:9bEWX4SF0
ホウ統(R)は弱くなってないけど、
ホウ統の使用率が20位台から一気に11位とかに上がったせいか浄化入りのデッキをよく見るようになってモルスァ
ってなった
307ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:46:30 ID:DBfEmm5i0
御回答感謝。
ああ、なるほど。対策採られるようになった、という話か。
使い辛くなったとかそういう話で無いのなら、良かった良かった。
308ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:47:21 ID:ZeoUJsZT0
連環の移動速度低下が弱くなっているってレスをどっかで見かけたんだけどそれはガセ?
309ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:50:11 ID:tMFah7Tv0
いや、実際そうなってる気がする。
それに以前にもまして高知力にはほんとすぐ切れる。
ちなみに知力4の魏延が連環食らっても8カウントくらいで切れた気がする。
これはないよなw
310ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:51:33 ID:6GwUY0w60
白銀の威力って上がってる? キョウイに突撃したら、消し飛んだんだけど
それにしても、回復の舞弱体化ってなんでだよ・・・おっぱいがなにかしたってのか 
311ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:55:52 ID:a3DFOyRJ0
白銀というより突撃ダメの武力依存度が上がってるからじゃね
312ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:55:55 ID:2OJh7ufg0
>>310
大軍師様がとてつもなく暴れたせいでSEGAの修正だろう
実際回復の舞はそれほど強いわけでもないあやつの腕がすごすぎただけ・・・
おっぱいかわいそう俺は貧乳姫だがな!!
313ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:19:27 ID:fZZXcVFcO
>>310
突撃ダメージの武力依存上昇+突撃ダメージアップで
すんごいことなってんじゃね?

もしかして西涼の全軍突撃が恐ろしいことになってるかも
314ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:21:44 ID:QJP5X5N20
今日verうp後初めてやってきたが、突撃にしても槍撃にしても高武力のダメージはえげつなくなってた
屍うたれてしばらくいなしてから号令打とうと思ったら思いのほか溶けるのが早くて落城しちまった・・・orz
武力差はいままで以上に気をつけないと、あっけなく落ちるな
315ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:29:03 ID:DBfEmm5i0
質問。呂凱の計略って何か変更あった?
316ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:29:07 ID:OB5CjfkeO
回復と八卦の弱体化は鮑の巻き添えだろ

鮑をいじるには全部のリジェネ系をいじらないとだめだったのかねぇ
317ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:43:26 ID:rIe7A6yfO
>>315
無修正
318ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:46:18 ID:DBfEmm5i0
分かった。ありがとう。
無変更でさらに良かった。
319ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:53:30 ID:/iB4aGca0
流れをよんでたらセン入り5枚八卦の自分にはしんどいバージョンに
なってる気がしてきたorz
320ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:59:24 ID:t77yYvqbO
高武力が強いんだったら肘丸さんの時代?
321ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:07:56 ID:aAAhYHxaO
>>290
使ってるけど六枚桃園
メインにならない微妙な計略の為に活持ちわざわざ入れなくて良いと思う
322ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:12:16 ID:Upm/+7mw0
いきなりで申しわけないけど、八卦陣が使用率を上げてるけど、
効果時間とか範囲が上方修正になったのかな?
大徳の活が微妙になったのと孫呉や栄光がきついので変えようかと思案中なので・・・
323ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:17:50 ID:Bwi2mR9E0
>>322
特に上には修正されて無いんじゃないか?
324ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:20:10 ID:Upm/+7mw0
そうか、サンクス!
それにしても八卦陣の人気はなんでなんだぜ?




チラ裏:
八卦陣に伏兵あったら神だよね〜
325ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:28:11 ID:OB5CjfkeO
普通の八卦とかと違い下方修正を喰らっていないのと
苦手な妨害が減ったからじゃね

周りの弱体化で号令の中では最長クラスの効果時間になったし
326ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:28:58 ID:t2LhjqjyO
>>322
あってもいいと思うけどね
R司馬懿にはあるわけだし
327ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:35:37 ID:q8uCl1cc0
武神様使ってる人いない?
武神様メインでデッキ考えてるんだがサッパリ思いつかない・・・。
使ってる人いたら、できれば参考にデッキ晒してくれないだろうか。
328ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:48:18 ID:OsdQH+2t0
>>322
ヒント:号令が弱体化する中で特に修正されて無い
329ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:58:12 ID:hywsmCjVO
330ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 16:59:44 ID:Upm/+7mw0
八卦が相対的に強化されたのは分かったけど、効果時間は約8カウントくらい?
331ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:14:30 ID:FK3sWrwdO
>>327
俺も色々考えたけど、どうしても武神の移動速度上げれる計略とのコンボが欲しくなる。
必然的にSR孔明と組むか……他国から借りるしかなくなるんだよね。


スレ違いだが白馬や殿馬、神速勅命辺りが面白かった。あと候補としては騎馬号令系かね?
332ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:16:39 ID:RxAQNIJr0
今回の修正で武神様の使用率が鰻上りだなぁ
LEのあるSR趙雲はともかく、SR馬超を凌ぐとは・・・
333ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:23:05 ID:Bwi2mR9E0
武神さまを使ってみて思うのは 思った以上に戦器の槍防御効果が強い
素武力も高いし壁役として結構強い
号令と組んで子供を回すお供にも良いぞ
334ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:26:31 ID:Cf7aVv0k0
知力も高いから安定性は抜群なんだよな。

カク昭のような使い方になるのかね? 使ったことはないが。
335ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:29:05 ID:q8uCl1cc0
>>331
八卦1人掛けすれば強いしね。
もういっそ魏蜀4枚しんそk(ry
>>333
KGPは個人的に入れたいと思ってるけど・・・。ウーン・・・
336ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:30:24 ID:X1FOEC0KO
そういや張飛の男の子供は張苞しかいなかったの?
337ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:34:48 ID:Lr7YL9/U0
張紹って奴がいなかったっけ?
苞が若死にしたんで跡を継いだ、武官みたいな奴。

こっちは脳筋じゃなさそうなイメージがw
338ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:37:04 ID:X1FOEC0KO
じゃあそいつにカード化してもらいたいな。
計略は…みだ
339ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:37:37 ID:ruEKLqBb0
低武力槍の弱体化に加えて目覚めの下方修正
今バージョンのぎんぺーは何目的でデッキにいれればいいんだ
340ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:42:34 ID:Bwi2mR9E0
>>339
コスト1槍としてはまだまだ充分に強い
341ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:44:32 ID:aAAhYHxaO
>>339
そうは言うがな大佐
武力3勇猛魅力+戦器
は破格のスペックだぞ
低武力の弱体化って言っても頼もしいと思うのだが…
目覚めもコンボ計略としてはまだまだ使えるし
342ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:45:39 ID:Cf7aVv0k0
魅力もあるし、勇猛あるから大物食いもできる。
弱体化したとはいえ、号令からの目覚めコンボもある。

1コストとしてはまだまだ破格なスペックだと思うぞ。
343ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:50:01 ID:ruEKLqBb0
おまいら前向きだなー
俺は今バージョンで数戦してすぐに月姫+ぎんぺーを八卦陣孔明に変えちゃったよ・・・
勇猛は無いが孔明ならそもそも一騎打ち起こらないしこっちのが俺的には安定しそう
344ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:52:24 ID:Lr7YL9/U0
>>343
おいおい、もしかして4枚八卦陣?
勝てるのかそれ?(3枚にしかかからない号令だし。高知力落雷が欲しいならJOJOいるし)
345ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:53:25 ID:FYxNWC+nO
楽進も銀ぺーも予想以上にはやく落ちるからな今ver
しかしケニアが流行ればダメ計が増えるからな
結局五枚くらいのデッキが流行りそう
346ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:59:50 ID:jj+GOI4U0
なんで低武力の話題になると低武力で高武力相手にすぐ死ぬ、って流れになるんだ?
高武力は高武力に任せて、低武力は低武力に当てれば前とそんなに変わらんぜ

1コス枠の一騎打ちは勇猛ない高コストの為に犠牲になってくれた、と俺は考える…
347ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:01:45 ID:aAAhYHxaO
なんだかんだでまぁ五枚が一番安定してるからね
てかケニアが流行った時期なんてあるのか?w
348ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:07:24 ID:iqzlcBDL0
>>344
JOJO使うくらいなら張姫か月姫使うわ・・・
2になってから降雨落雷以外でJOJO見たこと無いよ
349ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:21:12 ID:WDLkKvit0
心強い兄者達にデッキの相談を持ちかけます。
【現在の州】7州
【デッキ】 LE諸葛亮 SR趙雲 R生姜 R銀子 C凡将
【こだわりのカード】 LE SR R生姜
【得意兵種】 騎馬 チョイ槍
【勝ちパターン】 開幕を乗り切れば大体勝利。八卦3枚掛けから挑発で子守&凡将で一気に攻城。
【負けパターン】 開幕で子守&凡将が潰される。相手が魏or騎馬重視
【改善したい点】 どうも開幕などでつぶされてしまう場合が多いので
         妨害を増やしてRホウ統でも入れようとしています(銀子の代わり)
         このデッキで銀子の代わりにRホウ統は合うでしょうか?
資産はコンプ仮定で
350ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:29:38 ID:Cf7aVv0k0
>>349
合うとは思うが総武力が下がるため、伏兵が生かしきれないとどっちにしろ開幕が厳しいと思う。
特に馬大目の魏単なら知力高目が多いから、伏兵踏んでもそのまま逃げられる。

ホウトウを入れても士気6溜まらなければ計略使えないんだから、開幕には役に立たないし。
挑発なんかを絡めつつ、序盤の立ち回りを再考したほうがいいかもしれない。
351ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 18:43:20 ID:5AWP8OKN0
>>349
八卦って三人がけがメインになるから2.5・1.5・2・1・1構成だと
英傑号令相手に辛いと思うんだけど
コスト分けは2.5・2・2・1.5か2・2・1.5・1.5・1がいいと思う
352ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:14:11 ID:WDLkKvit0
なるほど、dです。
5枚八卦なら
LE諸葛亮 R生姜 R馬超or趙雲or張飛 R魏エンor馬岱or周倉 C凡将
4枚八卦なら
LE諸葛亮 R生姜 R馬超or趙雲or張飛 R魏エンor馬岱orR劉備 です。
ただ、4枚八卦だと技術がある程度ないと厳しいですよね?
353ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:23:42 ID:BNoYRQyAO
>>352
4枚だと3人掛けメインだから一人も落とせないし、下手に諸葛亮死んだら詰むしキツイ…

と言いたいが今verは4枚八卦の方が行けるのかな?
354ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:26:15 ID:NuiJuzpS0
>>353
高武力3枚入れられるから4枚八卦が流行になりそうと予想してる。
趙雲みたいな復活持ち入れたり、1枚でも何とかしてくれるものを入れると
八卦が打てない時でも頑張れるよ。
355ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:37:08 ID:WDLkKvit0
そうなんですか。
4枚でも何とか立ち回りを良くすれば結構行けるということで解釈してよろしいのでしょうか?
となると
LE諸葛亮 SR子守 R生姜 R馬超or張飛ですかね?
ただ、本当に魏に弱いんで5枚でがんばろうかなって思ってたんですけど
4枚でも試したくなってきました。
呉単だと楽に勝てるんですけどね。
とりあえず、苦手な魏単に対抗できるようなデッキはこれでいいと思います?
356ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:41:22 ID:Lr7YL9/U0
個人的には、4枚八卦は機動力重視しないと端攻めされるので
騎馬2槍2挑発入りが好きかな。
357ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:05:28 ID:bK5yQEUu0
>>355
俺の使ってるダブルライダー八卦関索オススメだよ!だよ!
活が二枚で地味に回転が良いよ!
馬超を二人掛けに巻き込むか、白銀で目覚めが回るよ!
終盤なら策に一人掛けでも回るよ!

でも魏が怖いなら子守を腹黒趙雲にしたほうがいいかもね!
358ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:10:29 ID:BNoYRQyAO
>>355
高武力が強いとか復活弱体化とか諸葛亮居ない時を考えると白銀もよさげだけどな。

とりあえずそのデッキでやってみれ、一騎討ちは負けんなよ。
359ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:32:53 ID:NU726bGuO
大車輪戦法が短くなってるってことはR関平投入かな?
360ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:33:45 ID:YN775Ac+0
さーて報告が遅くなったが>>123の検証結果を報告しよう
新verでの忠義の舞は…







前verまでと全く同じ…ボク皇后死んだらストックした兵力吹き飛ぶ…
つかやっぱり決着マジつえー
361ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:35:02 ID:kcI08obT0
八卦4枚で槍2枚のパターンは挑発と車輪の両立が出来ないから
そこまで流行ってないというか扱いが難しいというか。
R姜維でマウントと仮定すると攻城役が馬になって、大きい城ダメ取れない。
そのリードを守りきれる腕前ある人は正直すごいと思う。

八卦 疾風 子守り R姜維なんていうデッキは機動力あって面白いと思うのに
同名の罠は蜀だとアタリマエのようにあって困るw
362ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:37:18 ID:Upm/+7mw0
決着は・・・相手武将落としても効果が切れるからなぁ・・・
363ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:40:19 ID:f0JtYztkO
R槍馬超 R疾風趙雲 R銀ちゃん 廖化 諸葛センor月姫
なんか変えた方がいいかな?剛槍馬超は槍がつよいから入れていたい。
364ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:41:53 ID:kcI08obT0
>>362
決着は赤兎咆吼のようにライン上の敵を巻き込む感じでうつと
標的+2〜3体削ったり倒したりしてくれます。
>283のデッキで決着布教してこようと店舗予選いってきたんですが
ミスも多く2回戦で負けて帰ってきました・・・
その後悔しくて全国やったら6連勝、この調子が本番でも出せればなぁ。
365ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:57:48 ID:nhZIse0cO
>>361
しかもコストオーバーな件について。
てか子守→パピヨンでおkじゃね?
>>363
取りあえずテンプレ読もうな?な?
今回は大徳の心で対応してやるが、次は叩き潰すよ。
デッキについては、とりあえず何がしたいのか良く解らない。
理想の勝ちパターンとか、>>2の通りに書いてみれ。
366ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:58:08 ID:YN775Ac+0
>>362
相手のキー計略持ちを潰せるしうまく巻き込むと3体ぐらいはフルボッコに出来るよ!!

>>363
主力が二体とも槍だと弓大目の孫呉とかキツイから疾風を騎馬趙雲にしたほうがよくね?
まぁ、俺は疾風を決着様にすることをオススメするけどね!!
367ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:00:58 ID:RCpOdaG70
>>363
高武力を生かすためにビジクはどうだ?
高武力が強いverだしそういうデッキもありかもな。
368ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:19:40 ID:kcI08obT0
>>365
そうだ、コスト間違ってました。
確かに今はパピヨンいるからそんなデッキも組めるなぁ。
でも素武力低くなると3人掛けのプレッシャー弱くなっちゃうかな。

今は武力9の安心感はすごいね。
武力1騎馬の突撃程度じゃミリしか減らないし。
369ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:21:33 ID:y6yyeNz/0
場に置いて
 初めて気づく
  名重複
          蜀民 心の俳句
370ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:33:51 ID:t2LhjqjyO
VERうpのずっと前から決着使ってて「プチ壊れっすよw」って言ってきた俺参上
俺みたいなやつ何人かいたからちょっと最近のにわか決着ブームを苦笑いで見てるはず

まぁこんだけ流行ればミラマチもありえないことじゃないかもでちょっとwktkなんだがw
371ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:35:19 ID:8zHcY8sJ0
決着を使ってみようと考えて、決着・関索・SR孔明までは決まったんだが残り2.5コスを誰にしよう…
白銀で槍以外みんな吹き飛ばすSR馬超、
少々爆発力に欠けるがスペックがよく、八卦1人掛け+武神のロマンがあるSR関羽、
復活持ちでなんでもしてくれるSR趙雲。

諸兄らのおすすめはどいつだい??
372ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:36:45 ID:b9gk6SeLO
まだ7州ですけど.....

武神関羽 桃園劉備 馬岱 法正 鳥類



開幕は伏兵でしのいで士気たまるまで引き込もって、援兵→桃園でおしこむって感じで大体は勝てるんですけど。

腕が無いってのもあるんですけど、陸遜 孫権の号令二つで劉備 法正あたりが飛ばされちゃいます。


なんか対策とかありますか?
373ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:45:14 ID:wzbAhiE60
>>371
法正+凡将で俺のデッキ。
374ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:53:22 ID:bDR4xL/TO
>>372
とりあえずテンプレ。

孫呉手腕(どっちか?)で武力4飛ぶ位なら充分腕がある気がするのだが…
同じ7州の戯れ言
375ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:07:40 ID:kcI08obT0
>>371
馬限定じゃなければ槍馬超とか良いんじゃないかな。
決着→ダメ計打たす→剛槍で殲滅とか出来そう。
でも強化一辺倒だと対応厳しいデッキなんかもあるんで
SR孔明の所を妨害かダメ計にしてあげると対応力上がるかも?

>>372
そのデッキだと士気7になった時点で桃園うてる状況を作りましょう。
孫桓砲なんて最低知力6なら怖くないです、増援にでもしておきましょう。
士気12使う忠義桃園は落雷入り桃園や周喩入り手腕相手には有効ですが
相手も士気12使えると考えて、相手の号令コンボが武力+8を越えたり
超絶強化いる場合は挑発で相性悪い計略持ちを落としてから桃園など
自分の都合だけでなく相手の都合も考えると戦術に幅が持てます。

士気12使えると孫呉手腕、屍手腕、隙無き栄光、八卦陣2度掛けなどなど
桃園を越える全体強化やまほどあるのでまずは士気7で桃園というのを
一つのパターンとして頭に入れておく、ということが大事かと。
376ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:08:19 ID:BNoYRQyAO
>>372
とりあえずテンプレ使ってもう少し診断出来る様な文章を書いてくれ。

その書き方だと孫呉手腕に士気使わないで突っ込んでるとも読めるからさ
377ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:19:36 ID:YrRx1z0+O
♀劉・決着・関索・(鮑or香)・(月姫orRホウ統)

で勝てた俺7州。背後の解説クンに叩かれた。
378ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:23:50 ID:Vs+iHQOr0
で?
379ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:47:14 ID:Kd8SQTI50
覇王昇格記念パピコー。
柵が付いてない頃からこの弓爺を愛してきたよ!きたよ!

デッキは、「大徳 弓爺 張飛 凡将 ホウ統」。
verが変わっても叩き潰せぇ!



そして今日凄いラグを引いた。
こっちが敵城門前で大徳使ったと思ったら全滅して、
敵全員がこっちの城に張り付いてんの。
リアル連環とは恐れ入ったぜ畜生
380ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:00:13 ID:t2LhjqjyO
>>378
スルーしなさいってw

>>379
オメー
馬が凡将だけって結構大変そうだけどそこらへんどう?
俺はどうしても高武力馬がいないと安心できないんだよねー
381ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:10:11 ID:nhZIse0cO
【現在の州・徳:徳6】
【デッキ:子守 剛槍 車輪張飛 Cチョロ松】
【コンセプト:チョロ松で足並みを崩して槍撃&突撃で頭数を減らし、素武力で押し切る】
【こだわりのカード:チョロ松(+剛槍)】
【得意兵種:前verまでは槍。今verは槍撃出しにくくなったから微妙。】
【勝ちパターン:号令撃たせずにアボンor士気差つけてチョロ松撃ちまくり】
【負けパターン:足並み揃えられて号令で乙(特に屍)】
【改善したい点:剛槍の使いどころと、六枚屍への立ち回り。
ワラワラしてっから誘導の効果があんまり無い。
それと、まだ当たったことないんだが今ver流行りそうな呉への対処法。
りっさんは誘導で他の奴引っ張ればおk?】
382ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:10:58 ID:NmUm8DrI0
verが上がってデッキ変えてる人がわかるけどさ
他の兄弟の意見が聞きたいんだったらせめてテンプレ見ようぜ

悲しいけどこれって蜀漢のお約束なのよね
383ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:12:29 ID:NmUm8DrI0
やべ・・・一行目意味わかんねw
>「変えてる人が多いのはわかるけどさ」に脳内で変換してくれ
384ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:16:15 ID:pkPACI460
質問だけど大半の号令の時間の減少を受けて袁家がまたかなり増えてきたと思うんだけど
自分は菊方八桂使ってるんだけどみんなどう対処してる?
高武力のダメが上がったことにより隙き無きで武力10とか11がいるだけで辛いし
号令打てば逃げられるし士気さえ溜めさせてしまうとさらに武力上がる号令打たれるしで辛いっす
385ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:18:34 ID:T767KDpX0
質問なんだけど、結局、八卦の陣法って弱体化したの?
386ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:20:01 ID:7qS7j9Si0

うん、八卦の陣法は、弱体化したよ。
387ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:20:21 ID:b9gk6SeLO
>>374
>>376
すんません

7州
武神関羽 桃園劉備 馬岱 法正 鳥類

コンセプトとしては、伏兵二枚で開幕をしのいで援兵と桃園のコンボでの押し込みです。桃園つかいたかったんで

こだわりのカードはLE劉備。号令のセリフに惚れました。

馬主体には結構勝てます。弓はいってるとダメです。

勝ちパターンは最大士気まで溜めて援兵と桃園のコンボでごり押し。

負けパターンは相手も号令うって劉備or法正or鳥類が殺られて全員撤退→落城
ってのが多いです。


やっぱ伏兵とか援兵抜いて高武力入れたほうがいいでしょうか? とりあえずダメ計が怖くてしかたないんですけどね.......
388ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:24:12 ID:7qS7j9Si0
>>387
桃園はゴリ押しに使っちゃいけない計略、気持ち良く安全に勝ちたいなら奥義二度掛け使っときな。
389ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:25:31 ID:IpdDED+V0
>>368
マジで?
そんなに減らないのか
390ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:33:16 ID:T767KDpX0
>>386
どう弱体化されたの?
391ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:43:01 ID:EUdw20KD0
長槍号令、強化されたとはいえカウントはあんま変わらんね
元々槍撃大して上手くなかったんで今は気にならないけど、
上手く槍撃出せてた人からすれば今verの槍調整はやっぱ厳しい?
392ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:52:44 ID:L2QdNnCs0
>>391
厳しい以前にやってて楽しくない
威力が落ちてもいいから間隔はそのままにして欲しかった
393ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:05:29 ID:CAb1xuDFO
槍激の間隔広がった影響で今までのように出そうとするとただ槍オーラ向けるだけとか本当に悲しくなった…

STO型の回復舞使ってきたけど今verじゃほんと使い物にならないからデッキ変えようかと思ったのですが似たコンセプトのデッキがないので暫くは休止しようかな…
394ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:08:46 ID:aQROT+rr0
ホントにそれ!
槍撃の武力依存度は仕方ない調整かもしれんが
間隔大きくなったのはかなり痛い
395ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:16:52 ID:Y7SQ/CyeO
え〜つまんね…集団槍撃でザクザクやるのが好きだったのに…
396ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:21:50 ID:YVpXChUNO
かつての槍ワイパーを思いだした
なんというか槍撃を出す爽快感が全くない
397ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:25:05 ID:wdVaOR5i0
既出だったら、すいません。
EX孫尚香、月マガに載ってるそうです。

勢力は蜀で、1.5の魅力持ち
武5知3で、 計略は「奮激大車輪」
398ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:26:28 ID:wdVaOR5i0
↑あ、兵種は槍です。
399ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:28:25 ID:+0yj7bim0
>>397
報告乙

何か、Ver.1のロケテの時の孫尚香思い出した
400ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:32:42 ID:uS8JUfR30
>>397
報告d
趣味用のカードだな
奮激だったら関平、車輪だったら王平、魅力槍なら張姫がいるからねぇ
401ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:35:30 ID:szXQ8KQ6O
>>397


まぁEXってことを考えれば妥当な能力か
1.5版リゲンと思えれば使えないこともない…か?
402ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:35:36 ID:BLVt2zyY0
たまには周倉のことを・・・
403ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:36:17 ID:Oum+b2tL0
>>397
リゲインの強化無くなったな・・・w
404ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:37:57 ID:lRv7hsY20
李厳は三国志大戦3で募兵が付いて知力が1上がるはず・・・・・はず
405ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:39:33 ID:KQBMmPju0
>>403
確かにw
リゲイン死にカード確定
406ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:39:45 ID:OGLgEyZB0
>>400
車輪だったら周倉だと思うが
まぁ、でもEXにしてはまともすぎる能力だな
もっと面白みのあるカードを期待していたんだけど
所属が蜀で計略が孫呉の武とか
逆に所属が呉で計略が車輪だったら大人気カードになってただろうけど
407ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:39:50 ID:X5DY8v4h0
>>393
それどころか武力差のある相手だと迎撃もたいして削れないよな。
低武力槍の意義が随分減ったように思う・・・。
408ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:40:48 ID:j7L/z6DaO
>>400見て思ったが李厳って使ってる人いるのかな?

このスレでも一度も見た事ない気がする…
409ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:44:13 ID:BLVt2zyY0
黒歴史の乱れ大車輪あたりにして欲しかった。
410ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:44:56 ID:AGoB+Oml0
>>409
乱れる孫尚香'`ァ('∀`) '`ァ
411ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:50:14 ID:KQBMmPju0
孫尚香が乱れ大車輪だったらきっと「わがまま妹」と呼ばれていたことだろう
412ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:59:19 ID:QmxIh016O
兄者達に聞きたいんだが、今バージョンから諸葛亮を使い始めようとしてるんですが
SR八卦のWライダー4枚型とR奥義の5枚型どっちのが使いやすいですかね?
413ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:00:26 ID:YOH4CgIR0
EX孫尚香、これか
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1750.jpg

相変わらず淡い感じの絵だ…
414ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:00:50 ID:COrpMHOA0
>>412
>>2

最近多いな こういうの
まあ仕方ないのかな?・・・・
415ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:07:04 ID:+0yj7bim0
>>413
なんか、アグナ・メラみたいだな
416ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:09:24 ID:YKfsv/c80
えーと亀レスすまないが、
>>309
>知力4の魏延が連環食らっても8カウントくらいで切れた気がする。

蜀伝2章で知力4(R華雄)に連環の計をしてみたが、従来通り10.5cもったよ。
他に計ったのは知力1に18.5c、知力2に15c、知力8に6.5c、知力9に6cってとこかな。
この辺も前Verから全く変わってない。

あと移動力ダウンだが、移動にしっかり5倍の時間がかかってる。
だから0.2倍で据え置きだと思う。
417ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:30:29 ID:OGLgEyZB0
>>416

効果そのものはイジられてないということか
連環弱体化か?という報告を見て軽く鬱だったのだがスッキリした
敵の団体行動を抑止して各個撃破したいデッキには連環が重要だからねぇ
418ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:36:14 ID:AV2KOrFG0
>>416

今って知力4相手にたった10.5cしか効かないのか…、ってのが率直な感想
SEGAは馬鹿連環流行を避けてるのかもしれないけど、もう少し効いて欲しいな…
419ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:43:40 ID:KHU72b8tO
たった10.5cと申したか
420ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:46:57 ID:fUIBtkWO0
10.5Cあったら、前バージョンならSTOが武力9の武将をホウ統で倒すのに余りある時間だぞ!
421ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:48:24 ID:lRv7hsY20
10.5Cあれば連突で御陀仏だろ
422ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:49:18 ID:imoykvGS0
昔は知力4に16カウントも持ったんだよね。
ちと長すぎる気がする…。
423ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:54:53 ID:b8c3OuQf0
10.5Cだと丁度孫呉かかった部隊が止められるな
孫呉手腕には何枚知4以下が居たっけなっと…あれ?
424ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:14:43 ID:8VzfpIeeO
陣法デッキ構築してるんだが難しい
SR生麦、パピヨンor張飛、セン
こう決まったが1コス一人と1.5が決まらない
セン抜いて白髪と凡将に王平、法正、だっしゃあが妥当か?
凡将もだっしゃあも持ってないorz
425ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:29:49 ID:DinaZ/+JO
>>424
七州ですが
SR姜維、SR魏延、銀子、白髪、鮑三娘 でやってます。
妨害ダメ計には陣法(+鮑)。
武力上昇の高い号令には、魏延で切る→若き血もしくは連環。
ちなみに馬は2体以上いると楽ですよ。
426ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:33:14 ID:UeZvhWg40
二年弱ぶりに蜀デッキでメインをガッツリ動かして来ますた。

憤激劉備で結構勝てたのでなかなか強いのではないかと。
回復量は三割程度だと思うんで計略が凄く強いとは言えないけど
2.5と2コスに高武力が入るのが今verでは強みとなるのではないでしょうか。

2枠に質実趙雲を入れてみたんだけど、計略の変更が凄くデッキにマッチしていて
対呉で大助かりでした。
427ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:34:07 ID:KHU72b8tO
SR姜維 パピヨン 張飛 SRショカツリョウ
428ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:34:36 ID:QJ6JGLEO0
>424
凡将とか周倉なんてリサイクルボックスで腐るほど見るぞ。
429ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:36:48 ID:QJ6JGLEO0
>426
>2.5と2コスに高武力が入るのが今verでは強み

ここが手腕のいいところだよなぁ…本体のスペックはほぼコスト通りだし。

時間の求心・範囲の大徳・スペックの手腕って感じになってるのが面白い。
430ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:58:37 ID:JweDd3+ZO
手腕はコストを圧迫しないってのが良いよな
サブ計略として手腕入れれるのが強み

431ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 03:07:14 ID:zOnrYVl4O
>>429
いやスペックの大徳、と言っても過言ないんだぜ?
もちろん範囲は本人が2コス槍な以上すげー大事なんだけど
432ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 03:11:25 ID:oHFl1qym0
>429
手腕ぢやなくて憤激じゃねぇの?
433ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 03:18:16 ID:zOnrYVl4O
+5三大英傑での比較でしょ
434ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 03:27:25 ID:oHFl1qym0
>426が言っているのは憤激の組み合わせで
2.5と2に高武力が入れられるって話しでは
ないのか?勘違いだったらスイマセン。
435ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 03:29:43 ID:oHFl1qym0
>434
改行ミスってスイマセン。
436ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 03:35:17 ID:zOnrYVl4O
>>426が言ってるのは奮激の話で
それを受けて同じ1.5コス号令の手腕の話から英傑の話を>>429がしてるんじゃないのか?

行間読みすぎ?
437ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 03:35:45 ID:X35q4m5eO
2と2.5に高武力は八卦でも桃園でも見るな

しかし上二つの計略を見ると憤激号令はやっぱ弱い気がするな・・・

兵種が馬でスペックが優れてる分
抑え目なんだろうけど
438ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 07:39:17 ID:/PVLrGlbO
ぶっ壊れ前例があるからなぁ。調整がムズいんだろねぇ。っか、また劉備かって感じだ。
奮激デッキってやっぱり高武力脳筋で固めれば良いのかね?槍馬超・質実趙雲・連環・凡将とかか?
439ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 07:43:12 ID:Gvd04ejj0
>>438
脳筋はまとめて焼かれるか流されるぜ。
実質剛健はその点優秀。
440ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 07:48:14 ID:51RkbNMIO
確かに、昨日3連続でりっくんに出会った時は、質実趙雲が欲しくてたまらなかった。
最近りっくん流行ってるのかな?
441ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 07:48:23 ID:szXQ8KQ6O
後方指揮とか暴虐とか前科持ちは現在揃って微妙な調整されてるしな
442ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 08:04:43 ID:/PVLrGlbO
>>339
そこは蜀伝統の、上手く焼かれて流されてください、でカバーだねぇ。ダメ系といえば、水計の横範囲が思いの外長かった。
>>340
りくさん、今20内じゃなかった?
443ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 08:07:03 ID:/PVLrGlbO
>>440
あ、りっくんか孫呉の方と間違えた( ̄□ ̄;)
孫呉が流行ってるからねぇどうだろ?
444ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 08:11:17 ID:+5RUbhOE0
今のバージョンで1コス槍はUC姜維か関銀屏かで
とても悩むようになってしまった。
低武力の弱体化により姜維が有利になったのか、それとも
武力4も3も所詮低武力で変わらないという事でスキル持ちの関銀屏なのか…
445ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 08:26:11 ID:cxcUqsiNO
孫呉対策はラインをとにかく下げない事と、
撃たれたら兵法連環やススメで止めるか
ため中に大徳+大攻勢などで発動する前に潰す事だな。
相手は士気を先に使ってんだからこちらも大胆に潰しに行くべきだな。

センモニや実際にプレイしてる所を見ると、
序盤に無理攻めして槍攻城2発するも半壊→騎馬が城に戻した辺りで相手ど真ん中で孫呉ため開始→
孫呉発動→大徳で対抗するも呉軍大攻勢を重ねられ壊滅→逆転落城
って流れが多い様に思える。
無理攻めはせず、陸遜を倒せた時以外は攻城を狙わないほうがいい。
機動力がないデッキで行くつもりなら最低でも保険で歯抜けを入れておこう。
現在の環境から考えて孫呉の天敵である歯抜けを入れるのは損にはならない筈だ。
デッキのバランスや完成度を高めるよりもメタ視点に立ったデッキやカードを使ったほうがより勝ちを拾えるのはTCGの真理だからな。
446ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 08:41:19 ID:EmiEfnXuO
陣法てにいれたけどデッキ思いつかない
陣法自体の武力上昇3だし
他にも号令か連還入れとかないと激しくつらそう

陣法桃園車輪大攻勢でウェーイぐらいしか思いつかない
俺生兵法
447ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 08:47:42 ID:Gvd04ejj0
>>446
陣法+超絶ってのも今の環境だとありだとも思うぜ。
兵法でしか止まらないし。
448ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 09:00:59 ID:/PVLrGlbO
>>446
これを使えぇ!
SR姜維・仁王・銀・凡将・1コス何か
根拠は無いが君なら出来るがんばってくれ!
449ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 09:11:10 ID:IbWLTuUE0
ちなみに陣法は武力+4だぜ。
素武力高めで組んでおけば普通に+5の英傑とぶつかっても大丈夫。
450ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 09:17:21 ID:s3lQOOT10
大徳、陣法解除、桃園と渡り歩いて結局大徳に戻ってきたわ
久しぶりに大徳使ったら戦いやすいよ (;´Д`)ハァハァ
451ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 09:17:52 ID:EmiEfnXuO
>>449
あれ?陣法って+4だったのか
3だと思いこんでた

>>448
陣法仁王でムッハーですねっ
452ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 09:50:27 ID:5WC1HPulO
>>451
陣法仁王強いよ。
呂布以外なら磨り潰せる。
453ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 10:10:53 ID:3XfDg0U60
たまたま大徳劉備とSRギエン、R趙雲ひいたので22211か
2+2+1.5+1.5+1(鮑は持ってる)
どっちかになるとおもうけど
ホウトウは必須とおもっていいかな?
まだもってません。
今バージョンは月姫とかいれて魅力ごり押しではないようだし。
454ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 10:49:37 ID:+g3iV7Bt0
デッキアドバイスお願いします。
【現在の州】11州
【デッキ】 大徳 R馬馬超 夏侯覇 関銀屏 Rホウ統
【コンセプト】 突撃重視の馬2槍3大徳
【こだわりのカード】 大徳
【得意兵種】 馬=槍
【勝ちパターン】 W突撃の各個撃破で殲滅
【負けパターン】 突撃出来ない時、挑発・連環でメタられた時
【改善したい点】 ver.up前から急に勝てなくなりました…
今の環境だと2×2のWライダーよりも2.5+1.5の方が安定なのでしょうか?
関銀屏は車輪を廻すことより+大徳時の高武力壁として使用しています。
455ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 10:58:44 ID:QJ6JGLEO0
>453
落雷と連環は使い道が違うので月姫でもいいと思われる。
武力1と2の差が大きいので月姫の方がいいとの情報も…
456ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 11:07:15 ID:N+kolISP0
>>454
それでつらぬくなら壁槍撃を習得しろとしかいえない
あと最後の1文だけど
>関銀屏は車輪を廻すことより+大徳時の高武力壁として使用しています
これ相手にも号令あるの忘れてない?
こっちが号令で武力上げても相手だって号令あれば武力あげるんだから
結局のところぎんぺーが高武力壁になることはないよ
勝てなくなったのは州があがって壁突撃を相手がさせてくれなくなったというのが主な原因なきもする
457ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 11:10:22 ID:QJ6JGLEO0
>456
大徳→目覚めで武力14の銀子を壁にするって事じゃないの?
まぁ、壁生産に士気を使うのはどうかと思うが
458ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 11:16:31 ID:UfEXm0rCO
>>456
大徳+目覚めで武力14の壁作って、そこに武力13と12が突撃するって事じゃないか?
459ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 11:17:48 ID:IU0o6Mv90
銀ペイ壁だとかならず士気9が前提になっちゃうからな。
士気6で凌がれたらジリ貧。
弓に高武力槍がだいぶ粘るようになったから、
武力8槍を入れたらいいんじゃないかな。
460ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 11:18:55 ID:UfEXm0rCO
>>457
うわ、ゴメン被った…
461ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 11:55:31 ID:Xbb0TngVO
>>440りっくんにはホント困ってます…
(つд`)
462ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:30:32 ID:quINmeff0
>>459
夏馬W突撃が出来なくなる
ビタ止まり→乱戦できるようになるのがいいとおっも
463ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:43:06 ID:bCy6PxiE0
>>448
SR姜維引いたら陣法仁王やってみたい仁王使いがここに。
残り3コストは、白髪、凡将、投げバナナあたりかね。
464ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:00:00 ID:sADltItW0
>>440
りっくんってポイントだけ見るとそんなに変わってないな。
でも当たると確かに嫌だなw
465ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:01:21 ID:P1xgUmus0
りっくんにまだ当ってないのだが そんなにひどい範囲なのかへ?
466ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:23:52 ID:WS5eL9Er0
>>465
片側通行みたいな悪地形の戦場で遭遇すると普通に無理ゲーな気がしてならない
通常地形の幅を全部カバーするサイズの火計だからどうやっても避けられなくて困る
467ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:24:30 ID:7lKZ6ICY0
くるりんぱー:萌え
灰になるがいい:燃え
468ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:35:56 ID:8TAsrf4L0
>>463
仁王に白髪って今ひとつ合わないと思うのだがどうだろう?
連環警戒されて分散されてしまうと仁王が使いづらくなってしまうと思うので
呂布ワラが減ると思われる今verでは落雷のほうが良い気がする。

計略の強さは連環>>>仁王だと思うけどなw
469ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:52:15 ID:ajIl6wJF0
現状の連環に不満があるとかほざいてる奴・・・
どんだけ連環厨だよ・・・
470ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:52:44 ID:bCy6PxiE0
>>468
連環警戒して広がると、相手も大徳でなければ号令が使いにくい訳で。
仁王で何とかできる号令は仁王で、無理なら連環でって感じで対応してた。

今のデッキが 仁王 夏候覇 八卦 凡将 白髪だから、
体制整えられて英結合号令でどーんと来られると一番困る。
相手の足並みを乱すのが最優先事項だからさほど気になったことはないですよ。

白髪使ってたのは、呂布ワラ対策や、魏武だと落雷が役に立たないってのも大きいですが。

今verの流行次第で入れ替えは当然ありえますがねー
471ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:51:58 ID:Y7SQ/CyeO
ススメの知力が今から約一年前8に下げられた事については文句あり
472ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:55:36 ID:gEOxET+cO
過ぎたことだ
473ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:55:50 ID:RRskhdmE0
verウプ後初めてやったが低武力1コスの紙っぷりにビックリ
凡将、銀子すら使うのためらっちまうな
474ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:56:24 ID:WOoMaWqb0
現状でも最強の妨害なのに連環に文句言うとかどこのジプシーっすかwww
475ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:57:12 ID:UOp8OhX3O
ケニアで両端と真ん中で三点攻めするともれなく出てきたりっくんに二人やかれるからな。
正方形だからちょっとずらしただけじゃ避けれないしまじきつい。
りっさん流行ってりっくん減るなら御の字だよ。
476ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 16:17:52 ID:5lmHYbRcO
>>463
SR姜維・R仁王・R夏侯覇・C諸葛瞻でやってる俺参上。
ダメ計持ちには陣法、号令には仁王&連突でという感じでやってる。屍でも簡単に擦り潰すし、やはり武力9+7は伊達じゃない。中徳覇王だけど、だんだん操作に慣れて安定して勝てるようになってきた。
仁王も強いんだけど、夏侯覇もかなり良い仕事をしてくれる。いざと言うときの神速が本当に頼りになるよ。
しばらくこのデッキで頑張ってみますわ。
477ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 16:34:23 ID:UfEXm0rCO
>>474
連環はもう最強じゃない気が…
蜀だからこそ使えるけど、赤い国は連環+弱体化がデフォになりつつあるし
478ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 16:58:48 ID:Ttg9YHnI0
>>連環+弱体化がデフォに
???
479ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:04:34 ID:ryD/Jezg0
>>478
多分R春華のことじゃね?
480ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:14:12 ID:zjdurUIIO
離間じゃないの?
481ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:16:55 ID:UfEXm0rCO
>>478
前は武力弱体化系が主だったのに、最近は移動速度まで下がるね〜
って話、…べ、別に司馬トラにフルボッコにされたからじゃn(ry
482ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:22:05 ID:Ttg9YHnI0
Rホウトウは
連環の性能が云々より武力1槍がものすごく脆くなったのがキツイ。
超武力騎馬にあり得ないくらい突貫される。
デッキの枚数が減少傾向になってるから搦め手は月姫が無難な気がしてきた。
483ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:37:03 ID:szXQ8KQ6O
同じ抵武力でも騎馬は端攻めとかできるからいいが槍はなぁ…。

もう迎撃専用。しかも迎撃しても対して兵力減らせないし
484ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:39:17 ID:5lmHYbRcO
>>482
逆に考えるんだ。枚数が減少傾向にあるからこそ連環が生きるんだと。
ホウ統を武力要員と考えること自体が間違いでしょ。
連環撃ったら端攻城にまっすぐゴーですよ。
485ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:44:14 ID:TM1wbS8N0
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1752.zip
カードリスト2.11暫定版をupしました。追加情報待ってます。
486ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:45:10 ID:IbWLTuUE0
そこで武力4の連環要員のススメですよ。
上にあったりっくんへの対策にもなるし大活躍してくれます。
487ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:52:14 ID:EmiEfnXuO
ススメで相手まとめて連還かけて
放置攻城楽しいぞ
まぁススメいるのにまとまる相手も相手だが
488ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:32:54 ID:R0gT5vFG0
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 6州
【デッキ】仁王、SR黄忠、夏候覇、呂凱
【コンセプト】復帰で常に仁王を城門に貼り付け、黄忠で援護。端攻城や伏兵は夏候覇でさばく。
【こだわりのカード】呂凱(+仁王)
【得意兵種】馬での壁突。
【勝ちパターン】開幕で相手を押し込み、復帰でラインを維持。足並みを崩すことが出来れば勝てます。
【負けパターン】足並みをそろえられて号令うたれたり、枚数の差で撹乱されたり、など。
【改善したい点】呂凱の居場所に困ります。
私の様な低州に、号令なし&4枚は厳しいでしょうか?
でも好きなカードを使って勝ちたいです。
諸兄の方々にアドバイスして頂ければ恐悦至極です。
489ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:41:21 ID:uWOr3MjW0
シフクノって関策好きだよなw

しかし、俺にはどうしてもイマイチなカードにしか思えない
1.5コス武力4だし

誰か関策の魅力について語ってくれ
490ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:01:13 ID:IbWLTuUE0
>>487
孫呉号令なんかだとため見てからススメ余裕でした、ということで
このバージョンでは孫呉メタとして入れるだけでもかなり良いと思う。
孫呉デッキには高武力弓は入りにくいから武力4のおかげもあって
近づくまでに溶けちゃうなんてことも少ないしね。

>>488
面白いデッキだと思います。
個人的には黄忠をRにパピを子守りにすると復活持ちが増えて
4枚デッキの弱点カバーしやすいんじゃないかなと思います。
そのデッキだとSR黄忠の計略は死んでそうな気もしますし。

>>489
関策は実質5/5活魅で戦器優秀、計略では目覚めも素武力高いから
士気3で+4〜の強化戦法と考えればコンボ以外でも何とかしてくれたり
と考えると1.5コス槍の中ではなかなか優秀じゃないでしょうか。
槍の復活持ちは実質武力+1に近いくらいの価値あると思いますしねぇ。
491ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:16:42 ID:EmiEfnXuO
>>490
中盤までひたすらススメを踏まれないように動いて

あいてにプレッシャー+伏兵覚悟で突っ込むしかない状態にしてから
伏兵踏ませる→ススメロック
でも
そのままステルスロック
でも割と楽しかった

デッキは
白銀 大徳 ススメ 銀子 U生姜
492ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:33:57 ID:lsUrztegO
R馬張飛、計略・火事場の馬鹿力

というカードが箪笥の裏から出てきたんだが、今使うと仁王になるんですか?
493ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:42:53 ID:+R8MzFvT0
その通り
494ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:51:37 ID:lsUrztegO
ありがとうございます。
仁王を使えという啓示でしょうか…?
495ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:56:46 ID:jnHbLW2Z0
好きにして、いいのですよ?
496ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:00:54 ID:KztBv9rqo
SR生姜(次期キャプテン・2年)
UC張飛(キャプテンを慕うエース・3年)
憤激劉備(現キャプテン・3年)
凡将(技術は並だが人柄で慕われる・3年)
月姫(エースとできてるマネージャー・3年)

今verはこの「夏の最後の大会デッキ」でいこうと思う
弱点少なくて強いよね
497ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:14:42 ID:guuz/X770
\\    一  万  年  と  二  千  年  前  か  ら  蜀  た  ぁ  ん   //
  \\  八 千 年 過 ぎ た 頃 か ら 正 義 は こ こ に ー あ る    //
   \\         一 億 と 二 千 年 後 も 蜀 た ぁ ん        //
     \\ 蜀 を 知 っ た そ の 日 か ら 僕 の 地 獄 に 大 徳 は 絶 え な い//
       _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.     _ _∩.
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   し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J.   し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J
498ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:18:02 ID:4t9S0W/20
>>497
蜀たぁんの辺り無理有りすぎだろw
499ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:43:17 ID:6l5MsiRoO
>>497
蜀たぁんのところを義兄弟でFA。
500ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:53:07 ID:Le7qZ9Ub0
\\    一  万  年  と  二  千  年  前  か  ら  義  兄  弟  〜   //
  \\  八 千 年 過 ぎ た 頃 か ら 正 義 は こ こ に ー あ る    //
   \\         一 億 と 二 千 年 後 も 義  兄  弟  〜    //
     \\ 蜀 を 知 っ た そ の 日 か ら 僕 の 地 獄 に 大 徳 は 絶 え な い//
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   し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J.   し ⌒J.    し ⌒J.    し ⌒J
こうですね><

よくわかりま(ry
501ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 20:55:42 ID:yYNjtTwWO
>>496
弱点無いけど強いところが無い
502ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:00:38 ID:9aUZ3A4O0
>>490
関索は俺みたいな開幕リード→終盤ガン守り型の人には合わないんだよな
てか、周倉はじめ1.5コスの武力槍自体、滅多に使われんしな・・・
普通あの枠にはR魏延が入ってると安定する


>■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>創聖のアクエリオン 88年たっても愛してる [アニメ2]

・・・むむむ
503ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:05:20 ID:6cNmynQ+0
>>496
孫呉手腕や屍手腕にであったら試合終了だよ

                  by (ry
504ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:16:39 ID:xqnJFbC30
孫呉はけっこう当たるけど屍はめっきり見なくなって嬉しい俺大徳。
孫呉が多いのは屍枠をそのまま入れ変えて使ってる屍使いが多いからだろうか?
まあ柵はあるけど魅力はないからうまく開幕穏便に済ませて士気6で即撃てば押し切れる分屍よりは楽な希ガス。
505ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:21:31 ID:kCTpW1ux0
>>496
だったら俺は
UC張飛(●藤カズキ)
C夏侯月姫(●貴子さん)
R夏侯覇(まさにパピヨン)
SR劉備(キャプテン・ブラ●ー)
Cリョウカ(中村●太)
の武装●金デッキで戦い抜くぜ
506ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:32:15 ID:8yJpCyzkO
>>505
パピヨンしか合ってないじゃねーかww
507ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:49:32 ID:lRv7hsY20
待て慌てるな、これはムーン●ェイスの罠だ。
508ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:53:53 ID:R0gT5vFG0
>>490
ありがとうございます
そのデッキでしばらく頑張ってみます^^
509ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:57:17 ID:NlUAgWFi0
待て慌てるなこれは毒島さんの罠だ。
510ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:02:56 ID:2PgKb3JC0
ところでここではあんまり話になって無い気がするんだけど
連環の連計ってどうなんでしょうか
どうやら今回のバージョンアップでかなり連計強くなったみたいだけど・・・
やっぱ連環はホウ統で安定なのかな?
511ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:03:08 ID:hh5zSx/60
蜀の兄弟達、気をつけろ
復活した劉表と強化された王允
呂布ワラやら悲哀に混じってたが馬鹿連環は強力だぞ!
まぁ忘れててまともに喰らった俺が悪いだけなんだがな・・・

512ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:06:28 ID:lRv7hsY20
つか劉表先生の範囲ってどれ位なん?
513ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:06:33 ID:G6WzX9u40
つまらんアニメネタはそろそろ、 よ さ な い か ?

SR黄忠使ってる大徳使いに聞きたいが、やはりRとの差は大きいかい?
もうすぐトレで入手予定なんだがSR+関索を使うか、R+2コス馬を使うか悩む…
514ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:08:15 ID:DFb4zpCF0
>>510
蜀で連持ってる武将がどれだけ居る??
確実に2色になるから話題にならないんじゃないかね。

蜀単で組む分にはホウ統で十分。
515ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:11:01 ID:nY1kEHlg0
>>509
そんな光画部OB知りませんよ

>>514
可能性があるとしたらパピヨン位だもんな

孟達?愚帝?何それ(ry
516ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:11:52 ID:IbWLTuUE0
連環連計はなぁ・・・エリアの真ん中あたりでかけたい連環だけに
自身が足の遅い槍、かつ蜀で連持ち馬がパピくらいとなると
使い勝手がなんとも微妙というか難しいというか。

雲散・虚脱・守成など自城前やマウントで使って効果ある連計は
それなりに使われることもあるんだろうけどもね。
連環と同じ理由で封印連計も体当たりくらいでしか使われてないし・・・
517ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:20:09 ID:TP9YFp9K0
今日メインのデッキケースなくしたお
でもポケットの蜀の桃園デッキだけは残ってたんだお
これは俺が蜀だけを使えという神の啓示と見たお
( ^ω^)ヤフオクで蜀以外のカード全部売ってそのお金で誰もが欲しがるような蜀のカード買うお!!
これから宜しくです><
518ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:20:56 ID:bvG142ct0
>>516
だよなー
張り付かれてから使っても意味のない連環を連携で使おうとしたら、
ラインを押し上げなきゃいけないからな。

ヒイ自体が槍だから相手側を押し上げなきゃいけないから使い辛い。
伏兵あるしホウ統でいいじゃん、ってなる。
519ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:22:15 ID:vRO14imgO
>>487>>490
武力4如き、我が弓で溶かしてくれるわーとリッサンで突っ込んで見事にススメロックを喰らった馬鹿が通りますよw、
>>491
その戦術に負けたけど、そのデッキではなかったです、
次は敗けねぇ(T^T)
520ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:29:50 ID:WHc67iU/0
野戦の舞で遊んでる。
りっくん入りで、めっさD.S.だが。
単で組むなら、何がいいかね?
蜀で殲滅しやすい計略ってなんじゃろか?
521ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:31:24 ID:NlUAgWFi0
>>520
桃園じゃね?

こっちが物凄い削れるかもしれんけどww
522ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:39:03 ID:guuz/X770
>>520
野戦入りをいち早く導入した俺だが基本「全員まとめてぼこぼこにしてやんよ」より
「耐え忍ぶことニートの如し」って感じで篭り重の視柵弓ありのバランス型のほうがいい
俺はお爺ちゃん入れて2.5に子守りの桃園型、時間ギリギリで落雷落とすか
ダメ計入り号令相手対策に連環入れるかはお好み。
後似たような形で22211の大徳型を考えると連環のほうが相性がいいと思う
523ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:43:16 ID:2PgKb3JC0
やっぱ連環連計は微妙なのか・・・
使ってる人いるのならどんな場面で使ってるのか聞きたかったのだが・・・
この分だとあんまりいなさそうですね
確かに縦に並べてもあんまり入らないだろうし
横だと費イの足の遅さが・・・
本家より士気少し軽いので使えるかな思った俺が愚かだった・・・orz
524ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:45:59 ID:clkb4fP/0
>>523
いれとけば敵が真ん中から突っ込んで来にくい

くらい。
525ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:50:34 ID:jtwW9zTxO
士気5だし超絶にピンポイントで使えばいいかもね。ホウトウのように使おうと思ったらダメ
まぁ月姫とセンのようにはなれずこのまま2.11は終わりそうだ
526ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:34:54 ID:7l/xZoS50
今日始めて夏侯覇使ったんだけど
かっこよすぎだろ・・・特に復活時の台詞
レギュラー化決定しますた
527ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:44:22 ID:COrpMHOA0
>>526
逆に考えて
夏候覇を撤退させてちゃダメじゃね?
まあ状況によるけど
528ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:44:53 ID:9TUfVmzbO
憤激 陣法 U張飛 パピヨン
でやってます。陣法の武力上昇が低いならあえて低武力は入れずに4枚で武力負けしないようにと思って作ってみました。
地味ですが意外と何とかなってます。
戦器が強いのもいい感じです。
529ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:49:41 ID:yTj0x9voO
今日初めて奥義使ったんだが強いな、あれ…
久々に三連勝したわ。
大徳使いとしては、奥義か大徳か悩むな…

なぜか八卦だけは俺にはまったく合わなかったんだがな。
530ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:02:24 ID:j7L/z6DaO
>>504
屍減って困ってる俺連環厨

ちょうど全員掛け出来る範囲だったんだけどな('A`)
531ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:16:52 ID:w14oem+FO
>>519
ススメでりっさん潰したことあるわ。
ホントは馬鹿にして号令効果縮めて、兵法連環で凌ぐつもりだったが、
足が遅くて間に合わなかったのと、序盤の睨み合いが長くて士気12溜まってたのが勝因。
ぶっちゃけラッキーだっただけw
それが駄目なら、兵法叩いて下がって自城大徳+神速になんとかして貰うぐらいしか
対処法ありません。

武力上げた神速パピヨンの突撃は、わりと鬼です。
532520:2007/06/05(火) 00:21:08 ID:SrQHeRNb0
>>522
やっぱ桃園しかないかぁ
D.S.だと舞った直後とりっくんの素武力の低さが
かなりネックで悩み所なんだよなぁ。
533ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:27:30 ID:V6MuCrqoO
>>532
麻痺矢号令と組み合わせてみてはどうか?
生兵法でしたか・・・
534ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:29:35 ID:ccniGtyO0
KIデッキで大流星-傾国とマッチングして二連勝してしまった俺の出番か?
仁王 R黄忠 徐庶 Rホウ統 KIでやってた。

SR黄忠 R生姜 徐庶or孫尚香 Rホウ統 KIとかも試してみたいと思ってる。
535ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:50:02 ID:EYL+hWinO
甘皇后の回復力マジで弱いね
兵力削れてたとはいえ凡将が諸葛瞻に乱戦で負けるとは…
536ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:56:53 ID:QNaFkgXP0
>>535
正直言って士気7使ってまでやる計略じゃなくなってる

…魏武共々今Verでは消えるしかないかも
537ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:02:07 ID:f5Im+aLi0
>>535-536
STOのチーム名

STOがプレイしなかったら、頂上対決とか結構期待している俺は残念
538ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:06:21 ID:L3FlyVs/0
そうだなあ
鮑ならスペック等考えてもまだ使いようがあるけど
回復舞メインにすると厳しいね

信念で舞い続けるか違うデッキに逃げるか迷っております
539ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:07:10 ID:EYL+hWinO
チーム名kwsk
540ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:07:43 ID:f5Im+aLi0
チーム丘!!
541ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:09:02 ID:f5Im+aLi0
あ、ちなみにチーム1位の人の名称が「よ〜い丘るぞ」なw
542ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:09:47 ID:f5Im+aLi0
「よ〜し丘るぞ」だ・・・もちつけ俺・・・
543ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:11:14 ID:1QcyDpVpO
大軍師は大会どうするんだろうか…
544ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:26:25 ID:jNPAFwG/O
EXショコタン、使えるパラでもなければネタになるものでもない微妙なとこだな。
まぁどこぞの山頂生兵法に比べればはるかにどんなデッキにも入るが。
545ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:30:54 ID:p80yGyBO0
既出だろうけど一応報告。
SR張飛が挑発されたので、他の武将に決着かけたら、
決着かけた相手に向かって行ったけど、そいつ倒したら最初の挑発が残ってた。
決着で上書きされて、最初の挑発の効果なくなるかと思ってたけど、違うのね。
546ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:38:03 ID:q4bDZcep0
>>513
遅レスだけど自分を覇王に導いてくれたSR黄忠は死にました。
SR黄忠+関索使っていたけど、
今verになって相対的弓ダメ減少+馬が多くなった+復活カウント減少の
トリプルパンチ。
おまけに司馬イ&神速が増えた。

つーか今verは5枚大徳が辛いような。
そうでもないですか?
547ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:39:48 ID:4/K2qc7w0
俺は考えあぐねた挙句4枚桃園にしたw
548ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 02:01:07 ID:h4GUDAYXO
>>546
俺も五枚大徳がキツそうだから五枚奥義とか四枚デッキにしようと思ってる
549ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 02:05:06 ID:BZkGQRs60
5枚大徳だけどもそんなにきつくはないかな。
苦手の弓が減らなくなったそうで、開幕の柵壊しが随分楽になった感じ。
呉キラーとしてSR魏延を採用したけど予想以上の成果をあげてくれてる。
溜め始めたリクソンor密集してる弓どもを一掃してくれるのは頼もしい。
蜀のナントカさんだなーと感じるよ。使用率伸びないがフシギ。
550ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 02:08:41 ID:JEIlgDvl0
ひさびさに鳳雛

        (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
      (::::::::::/彡彡彡彡彡。川 ミミミミミミミ :::::::::::)
      ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
       | =ロ   ..(● )  ‖ ‖  (●)  -ロ===
       |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |                                
      (。 ・:・‘ c . ( ● ´ ー ` ● ) ;”・u。*@・‘)
      ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。 )      
        \ ::: o :::::::::\凹□ 凹/  ::::::::::  /     
           \   ::::::::::: :::::::::: ::: ::   /   
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.      
       /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´  'i、   
       i'   ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_    |
       |  ;if≡|ヾ ヾ 川川川川川川巛iiリ≡キi  |      
        |  if!  |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi  |
      |  ,if ,f=|l l lヾリ 爪 |爪ミミiリ=t、キi  |
        |  ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi  |
        |   iナ ;サ |l l リリリリ ゴキ命 川l爪ミミilリ キi キi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi  |
       |  iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、  |
        ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
      ,√  ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,キi
         ;サ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,キi
         ,;#,    |彡彡ノリリリリミミミシ    ,キi
        ;メ'´    !彡ノリリリリリゞミミシ     `ヘ、                         
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
551ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 03:09:10 ID:/5pbLEVV0
張苞、関興てどうなの?
絵がイカすのと後半2コス武力9の破格から両方入れて見たが、いまいち頼りない

つーか、戦闘員としてしか見てなかったが長槍の士気7に驚いた
552ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 03:11:31 ID:shYFTBXn0
>>546
普通にR剛槍が出来る子ですよ
それ+号令+関索で回れる。剛槍だけでも回れる使える子だよ!!
553ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 04:14:20 ID:JxafQUKKO
>>551
単純な武力上昇だけじゃないから
士気7もしょうがないかと
しかしそれなら何故車輪号令なんかが士気6なんだ?
って気もするが
554ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 04:26:57 ID:TtG6YprQO
>>553
とりあえずR蒋欽に謝ろうか
しかし蒋欽の話は本スレでも全く見ないな。丁奉はそれなりに聞くけど
あれ確か+5なんじゃなかったっけ?
555ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 04:32:04 ID:JxafQUKKO
>>554
修正で武力上昇下がって
効果時間クソ長くならなかったっけ?
556ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 04:36:18 ID:TtG6YprQO
>>555
丁奉と同じ修正食らったん?
まぁ1.5の号令入れるんだったら手腕が入るだろうから
見ることは稀だろうなぁ。とりあえず情報サンクス
557ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 04:37:45 ID:uBjIR0SR0
まぁ、何かいま一つこれといった強みがあるわけでもなく、ネタにもガチにもといったところか >R蒋欽

集団で射程が長くなってもいま一つ旨みが少なく、弓兵の武力上げとして考えても手腕なら弓以外も上がる
兵種単号令の難しいところをそのまま持ってる気がする。呉版の車輪の大号令といった感じか

>>555
それ丁奉の方だよ
558ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 04:39:52 ID:JxafQUKKO
>>556
あ、ごめん丁奉のことかと思った
559ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 04:56:22 ID:S3R3JGFb0
VERUP前に5枚大徳使ってたんだがりっさんの台頭によりデッキ変更
5枚八卦inススメにしてみましたがススメはりっさん対策にはかなり有りですね
州レベルの話なんですが結構かかってくれます、詳しい時間を計れなかったんですが
孫呉号令は知力依存が高いらしくすぐ切れました。
あと八卦を使った感想なんですが3人掛けも回復大分おちてますね。
560ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:20:50 ID:ZGESsm1b0
俺的には八卦の回復力はちょっと下がったかな?ぐらいだった
4枚八卦だからかな
561ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:24:00 ID:S3R3JGFb0
体感なんでなんともいえないんですけど回復するのが遅くなった感じ?がしました
4人掛けは未だに使ったことないですねえ、8割くらいなのかな
562ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:24:07 ID:gjsRNzfOO
バーウプ前からホウサンジョウ持ってたのに、一度も使わないでバーウプを迎えた俺が通りますよ。

ぶっちゃけ今回ホウサンジョウどうなんかな?

ああバーウプ前の厨カードっぷりを感じたかったな…
563ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:46:17 ID:miicp55K0
士気相応の能力になった。
そんだけ。
564ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:51:35 ID:gjsRNzfOO
>>563
回復速度はどうなったかわかる人いる?

回復の舞い位の速度かな?
565ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:12:50 ID:PVLayQTeO
>>562
持ってたのに使わなかったけど厨っぷりを感じたかった
ってトコに鮑以上の厨臭さを感じる

てか自分で調べたらどうだ?
566ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:40:29 ID:gjsRNzfOO
>>565
いえいえ貴方のように厨カードを使って勝利を得る人間ではありませんのでwwww

この環境なら魚姫を使っても指を刺されないと思ったからさ。

ただ一応、一度は使っとけば良かったなとも思ってる。そこら辺の心境はお前に指図される筋合いはねえーよ。

変更点は最初の方の書き込み見て自己解決したから把握した。
567ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:46:08 ID:gjsRNzfOO
>>566
×自己解決したから把握した。

○自己解決し把握できた。
ケータイから悪いね。
568ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:59:56 ID:JxafQUKKO
桃園にR関平いれて
あいてにダメ計持ちがいたら
そいつに向かって特大車輪してダメ計うたせて
士気差作ってから桃園で叩きのめす

っての考えたんだがどうだろう
569ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:10:04 ID:eahkbmVa0
試すのは自由だヨ
570ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:23:57 ID:thGIphKpO
>>566
厨カードを使って指差されるのが嫌だから使わないって程度じゃ上にゃあ行けないよ。

そういった外野なんか無視した上で一番自分のプレイスタイルに合うデッキを使って戦うのが
スジってもんじゃないかねえ
571ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:31:44 ID:PVLayQTeO
>>568
関平である必要あるのかな?って思ってしまう
俺は桃園にSR魏延入れてる
ダメ計打ってきたら桃園
相手が強化で来たら銀屏回すかそのまま桃園
ただ資質とか入れて無いから雲散や周姫とかに辛い
572ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:34:04 ID:46p1yj7j0
>>568
質実趙雲でよくね? 低士気で焼かせるまでも無くダメ計持ち潰せそうだが
573ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:53:50 ID:bJuJCS6I0
>570
わざわざ触ってあげるなんて優しいな…
574ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 07:55:02 ID:Un7SjQ8fO
陣法入り蜀単デッキ組もうと思うんだが1.5コスが決まらない…
SR姜維、SR魏延、凡将、月姫、後一枚兄者達なら誰を入れる?
575ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:09:04 ID:JxafQUKKO
>>571,572
そうなんだ関平である必要あるのか?といえば
無いんだよね

ただ特大車輪で周り巻き込んでダメージいれれるのもいいかなぁと

効果時間短いのが難点だが
逃げられて終了しそうだ
576ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:22:12 ID:pmuCh42C0
>>574
周倉!
577ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:29:32 ID:CoSlQ1/vO
SR関羽 SR張飛 桃劉備 SR諸葛亮
こんなんどーよ
ネタだけど戦えそう
578ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:49:14 ID:x5ejj7Xp0
>>577
劉備と孔明を呂凱とR姜維に変えると面白いよ。
挑発被ってるように見えるけど、使い所違うし、
高武力が戦線復帰してくるのは恐怖。
579ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:53:30 ID:SrgU1tpTO
>>574
そんなもんEX尚香以外に選択肢があると思うなwww
580ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:59:45 ID:jLow6C4h0
>>575
関平である必要性は無いけど、関平なりの戦術や面白さはあるよ。
短いといっても今やUC張飛と同じだしね。
581ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:03:35 ID:ZXoflhTrO
>>574
マジレスするならR関索。
復活持ちを活かした壁役&魏延が斬った後の目覚めと相性が非常に良いと思う。
序盤がキツイかもしれんが根性で乗りきれ。
爆発力を求めるなら桃園劉備もいいかもね。
582ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:08:51 ID:tw180dFHQ
>>579
奮起系2枚とかうぜぇw
583ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:09:16 ID:JxafQUKKO
呂凱と月英でデッキくんだことある人いる?
584ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:47:18 ID:aJuXIwwf0
EX嫁の称号ってやっぱり「修羅の○○」?
585ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:48:18 ID:w13vHZz10
呂凱みてて思うんだけどさ…
別に武力上がったりする訳じゃないんだし、麋竺で7割回復した方がいいんじゃね?
いつでも使えるし、士気軽いし、何より馬だし…
586ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:53:22 ID:SrgU1tpTO
>>584
>>413を見る限り修羅の花嫁だね
587ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 09:58:59 ID:7V3NK9ai0
なんでもありだなw
588ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:33:16 ID:CmaFPTBQ0
弓3槍2の呉相手(デッキ構成は忘れた)に
SRホウ統でススメ2度がけしたあと
相手の周楡か陸遜どっちかが火計うってきたんだが
知力下がるの知らないんだろうか?
それともやけくそだったんだろうか?
589ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:36:22 ID:SDq99zCzO
知ってたけど放置攻城を止めようとしてパニック

に一票
590ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:40:22 ID:Gz1cz68e0
>>585
あえて使うという考えで使い場所を考えるなら
1・敵がまったく強化してない(してたら1人復活しても落とされるかも)
2・回復する前にこっちの主力が落とされた
3・上の状態を考えるならダメ計
4・足が遅いこと、騎馬なら身代わりとかでいい
5・知力が低いこと、子守りやR関羽なら火計はさほど痛くない
となると2.5コスの仁王や修羅馬超、SR爺とかじゃないかなぁ?
591ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:53:32 ID:ft9tDT+D0
仁王つかってると火計相手に戦線復帰欲しくなる。

上手いこと撤退する位置を調整する必要があるが、
即戦場に出られるのは大きいと思う。
身代わりと違って枚数が減らない部分も評価できるかなと。

身代わり、戦線復帰、束バナナ、投げバナナ、どれ入れるにしても微妙感はあるし
デッキ構成によってどれが選択肢に入るかも変わる思う。
592ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:17:24 ID:2hnGNfVO0
>>585
似たような使い方が可能なだけで復活と回復じゃ用途が別

/*チラ裏*/
最近呂凱使ったとき、UC生姜なら岩場で孤立、仁王なら攻め上がってきた敵を迎え撃つって状況になった
結果仁王が復活したけど出現場所にいた月姫との一騎打ちに負けて撤退してしまったorz
/*チラ裏・終*/
593ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:23:03 ID:PVLayQTeO
>>588
初心者はともかく知らない訳ないだろ
594ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:30:12 ID:zx+b8GIF0
>>588
移動速度減少に気をとられすぎてあせった挙句に
大火を選択、打った後に「あっ・・・・」て気づくとか良くあることw

全軍で攻めあがる屍手腕デッキに連環の計撃ったあとに
R大喬入りだったことに気づくとか日常茶飯事ですよHAHAHA・・・・orz
595ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:33:56 ID:ft9tDT+D0
>>593
今のススメロックって何カウントだっけ?

周楡がSRだとしたら、状況にも寄るだろうが、
全部隊ロックされてるんだとしたら、そのまま終わるよりも

周楡復活後業炎とかで何とかできるのかもしれない。
596ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:44:35 ID:Un7SjQ8fO
兄者達たくさんのレスありがとう(´∀`)
とりあえず修羅の花嫁はまだいないから関索か武力6三兄弟入れてがんばってくるぜ。
でも花嫁手に入れたら花嫁一択なんだぜwww
597ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:50:37 ID:7aRV7hAVO
ススメはロックで知力0に24カウントぐらいもつかんじだったと思います。1,5枠ススメ入れるのが俺のジャスティスな低徳覇者よりショクAIを込めて〜
598ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 11:52:58 ID:t1n8Aztw0
上のほうで孫呉にススメは有効と出てるけど
ススメ撃つために大先生がカミカゼすることになりそうなんだが

縦幅的に何対入ればおk?
1コス槍と2コス馬が入ればぶっ放しかな
599ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:01:25 ID:ft9tDT+D0
verup前のデータだと、
知9にススメが6.5c 孫呉が10.5c
孫呉の知力依存度次第だが、りくさんがほぼ働けないことを考えれば
発動前にりくさん+αに掛けられれば有効かと。

弓がもれても、槍馬の主力が抑えられればラインも上げにくいだろうし。
600ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:18:56 ID:thGIphKpO
>>598
発動直前にかけるのが理想的だが、
無理で尚且つ敵陣地まで行けてるなら、大徳で発動前に潰したほうが得なんだよなあ
601ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:00:34 ID:HvpZ7WttO
呂凱の計略って敵陣で死んだ武将は自陣前方に出現するけど、あれって結構使い勝手がいいんだよね。
マウント取ってる弓を潰しに来る敵武将を復活した槍で逆に潰しに行けるし、潰したあとはそのまま槍と弓で強力なマウントをとれる。
602ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:03:24 ID:408EgrSFO
朝からえらい痛い痛い子がいたんだなw

>>600
そりゃそうだけど向こうもその一番危険な時間警戒してるからね
反対に言えばそんな隙晒す相手なら
発動されても自城まえで捌けるしね

でも俺的にはイク様入り魏呉屍よりは孫呉の方が随分楽だなぁ
603ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:37:04 ID:kQS7O9iX0
>>600
結局孫呉側はこっちが足並み揃えられないときにためてくるわけで
ススメ1人が生存してるだけで孫呉に対してプレッシャー与えられるのは
すごい意味あることだと思います。

ススメ以外だと個人的にはSR張飛を募兵させながら
置いておくのがすごい効果的だと思っています。
騎馬の募兵って今まで微妙なイメージだったけれど
決着のプレッシャーと合わせるとすごい役に立ちます。

>>602
屍反計は自分中心円の多い蜀には結構きついですよね。
特に陣法の狭い中心円はナメてんのかと。
604ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:04:14 ID:HvpZ7WttO
憤激大車輪の使い道を考えよーぜ。
もちろんEX孫尚香のためにねw
605ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:26:39 ID:lbN4HWJ8O
修羅の巨乳
606ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:46:21 ID:UjwTA+gV0
2月からやってないけどそんしょーこーに勃起したので予約注文してきた
607ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:49:16 ID:UhCejw670
EX孫尚香について語るのはいいが、エロネタはほどほどにな。ここは蜀スレだ。

戦器争奪の乱とやらが開催されてるらしいが、どんなイベントなんだろう?
608ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:51:20 ID:lG2NBLRZ0
>>607
戦器争奪戦が起きやすくなってるみたい
609ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:51:27 ID:ft9tDT+D0
>>607
戦器争奪戦になる確率があがってるらしい。
610ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:51:46 ID:l+s2j2gMO
チーム内に12月以来プレイしてない人が居るんだが
なんのホラーですか?><
611ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:55:50 ID:n/MXPN1i0
>>608
>>609
桃園乙
612ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:05:41 ID:Y4UMnhEPO
馬ショクが士気9増えたらと考えたが、士気9になると馬ショク無限切りできて悲哀と組み合わせたら武力99ワラができてしまうと考えて封印した。
613ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:35:17 ID:ft9tDT+D0
ばしょくが士気5以上増えることになると

馬食切って戦線復帰でえらいことになっちゃうんだぜ。
よく考えたら戦線復帰は、ばしょくの死亡フラグでもあったんだな。
614ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:03:41 ID:CmaFPTBQ0
そういえば、バーウプ前に
陣法→馬食→桃園
ってされたことがある
自城にはりつかせて1コス落としてフルボッコにしたけど
615ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:05:03 ID:HteBFgJgO
今日大徳長槍デッキで徒弓デッキにあたった

うはwwwwこれwwwはwwwwww長槍しても普通に逃げられてカウンターwwwwwwおけwwwwwwww
欝だシノウ
616ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:45:51 ID:GTBKwJta0
中華統一記念パピコ。
デッキはSR黄忠入り大徳です。
ここで色々勉強しててよかった。
617ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:50:49 ID:TtG6YprQO
戦線復帰の前に再出撃ってのがあったんだけどな
再々出撃とか
618ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:58:27 ID:3jlwQiDsO
でも孫呉って相手しやすいから流行ってくれて結構うれしいな
天啓も弓も弱くなったから前バージョンより対呉の勝率高くなった
619ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:07:46 ID:G15VvN3ZO
>>618
え〜、…俺は逆に孫呉に出会うと負けかなって思う22211大徳使いorz
どんなデッキにしても勝てる気がしなくなってきた(´д`)
620ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:09:59 ID:ccniGtyO0
仁王で中華統一記念カキコ
何度も仁王を諦めそうになったが、兄者達のおかげで仁王を貫き通せた。
621ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:12:51 ID:n/MXPN1i0
きっと馬食はこれ以上強くすると、『組み合わせ次第』で強くなりすぎるんだよ
だからこれ以上強く出来ない
でもせめて武力少しあげるくらいなら出来ると思うけどなぁ
622ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:18:21 ID:CB7yGnNd0
武力5だと奥義孔明と一緒だよな。
コスト同じで知力が3も違うけど。
623ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:22:26 ID:KjHDNW7y0
馬食は伏兵付きですよ。
624ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:30:38 ID:ccniGtyO0
馬謖は今のままじゃステが弱すぎて使われないが、
強くなったら強くなったで問題なんだよな。

中途半端な倒し方すると、撤退前に計略使って士気ウマー
かといって放置しておくのも横弓うざい。

中途半端に弄られて、『組み合わせ次第』が簡単にできてしまうよりは、
今ぐらいがいいんだとおもう。
625ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:40:27 ID:sdUrTomN0
>>619
わかるw連環と挑発を駆使しても苦戦するんだよなあ。
でも屍に比べ士気を使うのと、ため時間がある分戦列を整えやすいから戦いやすい。

孫呉相手にする時の対策は
・連環放置&端攻めをにおわせ戦力分散
・発動直前にススメ
・発動前に叩き潰せ!(でも柵が残ってるときつい
・決着で陸遜潰すor仁王か挑発で取り巻き撃破
・弓爺で射殺(槍大目なので本体を撃破できなくても陸遜以外の槍を先に潰せれば何とかなるか?

くらいかな・・・兵法は連環が多いけど、どうだろ・・・ホウ統がいるなら大攻勢がのほうがいいのかな?
626ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:40:47 ID:jNPAFwG/O
>>604
憤激大車輪ってよく考えたら憤激戦法の完全上位互換じゃね?槍撃も弱体したし。
だったら凡将の憤激使うような時に使っとけばいいんじゃないか。局地戦を制する。
627ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:44:15 ID:n/MXPN1i0
HPすごい高くなってるww
もはや早漏ではないな
628ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:44:20 ID:fmw2Y/FX0
>>620
デッキkwsk
629ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:53:21 ID:VYm33T4q0
りっさんはいいんだが赤壁が人気上がっきたのがマジでキツイ
630ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:53:59 ID:oLJXdT53Q
憤激劉備の回復量が若干上がった気がするんだがどうだろう
気のせいかな?
631ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:56:12 ID:ccniGtyO0
>>628
仁王 パピヨン 八卦 凡将 白髪

負勝勝勝から、苦手なりっくん入り手腕で最後を飾れたのは嬉しかった。
632ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:02:10 ID:fmw2Y/FX0
>>631
サンクスコ

白髪→ぎんぺーで俺のデッキだが
そっちに変えてみるかな
633ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:15:51 ID:n/MXPN1i0
オークションでやっと挑発ショウイと武神カンウ手に入れたお><
634ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:23:15 ID:408EgrSFO
>>626
士気が違うぞー

>>633
挑発ショウイkwsk
635ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:25:32 ID:n/MXPN1i0
キョウイだった><
一度ショウイで覚えてから癖だおw
636ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:41:42 ID:JxafQUKKO
戦線復帰をつかってみるのに

当千馬超 張飛 U月英 ススメ 呂凱

なんてのを考えてみた

開幕はとりあえず月英を城門むけてすすませる
馬超 張飛 呂凱は後ろから適当に攻撃
ススメは自城門前あたりで待機か一緒についてあがる

月英死にそうなら月英捨てて引く

士気最低でも9溜まるまで頑張る
無理に攻めない
相手が攻めてきたら兵法連還かススメ→戦線復帰→月英城門にまっしぐら

うん生兵法
637ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:51:03 ID:n/MXPN1i0
>>636
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
638ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:52:31 ID:kQS7O9iX0
>>636
ある程度の戦術眼ある人ならデッキ見た瞬間に
城内に低武力待機させておくだろうなぁと思った。
マウントとられたらどうしようもなくなるデッキなので
敢えて組むならば当千→SR魏延で号令を潰して貰ったりとか
張飛→R姜維で挑発でかき回すとかしないと現実味はなかなか・・・
639ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:56:15 ID:7JZ+Yr1y0
>>636
前verでそれ狙って5戦やった俺の結論が、2色で許攸でいいじゃん
640ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:07:17 ID:A0+AjjFH0
最近孫呉が増えたら桃園の天下じゃね?と思ってきた

R劉備、SR趙雲、R関銀屏、C凡、R黄忠
でやってるけど
魏武減って反計減って、呂布も減った

なにより22の目覚めが楽しすぎる
641ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:08:26 ID:LQIWzHpb0
R姜維・U張飛・R魏延・センの5枚八卦の人、今回どう・・・?
自分はさっぱり勝てなくなってしまった。覇王→徳2 orz

センの突撃がだいぶ減らないし、相手に武力8が2枚とかいると姜維が
さくっと死んだりする。
呂布ワラを見なくなってしまったからセン→月姫にして姜維も武8にして
昔使ってた納金八卦にかえようかと思うんだけどどうかな・・・
642ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:13:58 ID:2rzHmiLoO
>>638
SRの方だったら城内待機はむしろ旨いんだけどな。
効果時間も馬鹿みたいに長いし、UCなら桃園に入れて壁にするのがいいと思うんだけどなー
計略もマッチしてるし
643ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:15:11 ID:jxgljVCt0
>>640
確かに桃園は増えてる
鮑入りから乗り換えた奴が多いけどね

あと俺今11州だけどサブカ多すぎw勝率8割近くばっかり当たる
644ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:23:03 ID:ZXoflhTrO
前バージョンからSR姜維を使ってきたけど…もう限界ぽ。
妨害&ダメ計無効でも、英傑にさくっと捻り潰されるしね…。
同じようにSR姜維を使っている人はどんなデッキでやってるの?
645ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:24:40 ID:FDTfiRZ70
四枚の時代なのかな?
646ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:29:02 ID:eguTlKCN0
つ い に 念 願 の 剛 槍 馬 超 を 手 に 入 れ た ぞ
早速デッキ組んでたんだけど
よく考えたら槍撃弱体で一番あおり食らったのこいつなんだよねorz
道理で簡単にトレしてくれた筈だ…



まぁそれでもそれで使うけどね、白熊兜イイヨ、イイヨー
647ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:29:45 ID:Elc3Gcon0
今ver八卦使いの自分は1人掛けが圧倒的に増えたんだが
みんなはどうよ?

648640 :2007/06/05(火) 22:30:55 ID:A0+AjjFH0
>>641
武力差が激しくなってるから、対英傑号令で3人がけがすごく弱くなった感じがする
槍・アリエナイ砲が多い状況では1人がけも厳しいし

今の仕様だと八卦は冬の時代かもわからん
649ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:35:17 ID:LoAr3DvA0
>>647
6枚奥義の俺は唯我独尊の回数が圧倒的に増えました。

奥義かける前に姜維やぎんぺーがモリモリ溶けていくから困る
650ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:50:24 ID:jNPAFwG/O
今バージョンは大戦始まって以来初の、枚数少ないデッキが流行るバージョンかもな。
651ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:02:41 ID:LQIWzHpb0
>>648
VS英傑とか普通に回復<ダメージで溶けて逝きますねぇ
センなんて一瞬で死ぬと。

いっそ4枚もありかもしれません
652ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:12:39 ID:2La02E5dO
いやはや、りっさんホントに増えてるね。
徳15辺りで12戦してきたけど、9戦がりっさんだった。
本気でススメ導入を考えようかな。
653ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:17:41 ID:3VWQ/ORo0
あまり話題に上がらないようだが今Verの質実いいな。
2.11仕様っぽくしようと思って考えた今のデッキが
質実趙雲 R姜維 ここにいる人 八卦 セン
ってデッキなんだがここにいる人の質実が中々に面白い。
自分やってて自城で士気12溜まっちゃった・・・って事が結構あったりするんだが
そんな時に魏武っぽく使えるのがタマラン。
3人八卦が8 7 8にかかってる状態になるのもグッド。さらにうまい事やると
4〜5Cくらいの間だけだが8 7 8に3人八卦2度掛けなんつー状態も作れる。
そんなわけでUCバターイを皆にオヌヌメ。

条件:八卦以外で考えるとR魏延の方が・・・とか鮑はまだまだ現役とか言われても泣かない。
UC干禁と比べるとなんと短い事よ!とか言われても泣かない。こっちには計略無効って特権があるんだ!
滅多に活きないけどな!
654ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:29:31 ID:PVLayQTeO
ダメ計や六枚デッキへの対応力考えたら
なんだかんだで四枚は流行らない気がする


桃園に独尊入れてるが基本独尊しか使ってねぇ
マジで独尊強いわ
655ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:31:16 ID:etKtsYkoO
陣法から八卦に変えたら勝てるようになった。
しかし青井型が苦手なんだよね。
LE横山孔明、SR魏延、R疾風趙雲、銀子、諸葛瞻なんだけど、マウントとられる前に連突で孫尚香落としたほういいのかな?
656ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:35:51 ID:LQIWzHpb0
なんとなく意見をまとめていくと・・・

八卦・(S魏延・R趙雲・R姜維)・U馬岱・(月姫・セン)
あたりが見えてきたかもしれない
657ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:36:22 ID:JFTW/eaa0
ええい、EX尚香の画像はどこだ!
658ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:40:52 ID:7JZ+Yr1y0
しかしあれだな
パンツ見えそうなふともも&巨乳と文字だけだと甘や董白に匹敵するのに
微塵もエロくないな、EX嫁
昔エロ漫画書いてた奴とは思えんな
659ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:42:13 ID:w14oem+FO
>>657
コンビニ逝って月マガ立ち読んで恋
660ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:45:09 ID:LoAr3DvA0
>>657
大戦2公式ページでイナフ
661ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:47:32 ID:1bzT931SO
八卦は突撃さえ受けなければ、被ダメが減っているので今のほうが強いな。

あと、質実はやっと本来の使い方ができるようになったかな。

だけど八卦陣や大徳の方が安定感があると思う。
662ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:50:53 ID:ccniGtyO0
八卦 仁王の選択肢はないのかー
663ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:58:27 ID:A0+AjjFH0
伯言台頭
蒼天已落
雛鳳再立
664ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:02:58 ID:6YdQ+riZ0
この前の日曜に
仁王、八卦、魏延、馬岱、ホウ統の横山単に当たったな。

携帯サイトに登録してないからうろ覚えだけど多分、ここのスレの人だったと思う。
665ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:18:49 ID:qTPiZ17E0
>>653
八卦だとしても元々馬岱の知力を考えると微妙な件

前スレの最後ら辺でも言われてたけど、元々知力が高いし、
本家長時間単体強化の魏武も楽進のスペック目当てで計略は
おまけ程度にしか使われていない事を考えると劣化魏武以外の
使い方を見出せない限り魏延に劣ると思われ。

それに比べて趙雲の質実はめちゃめちゃ便利でワロタ
666ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:22:27 ID:57MQEx2yO
八卦なんて使わずに陣法憤激使おーよ。
陣法 憤激 2コス槍 2コス馬
憤激は回復4割に強化だし、蜀の2コスは良スペック且つ良戦器が多いからこれで勝つる。

なにげに陣法 憤激 の戦器も強いぞ。
667ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:55:45 ID:EJAVz214O
>>658
そもそもの孫尚香のキャラ付けが甘とも董白とも全然別の方向性だし、
あの手のキャラが好きな奴は普通に反応するんじゃねぇの?




俺とか。
668ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:56:23 ID:k/0tCXAU0
>>666
ははは、よこせ。
669ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:11:19 ID:57MQEx2yO
頑張ってトレードしる。
今は落ち目だから狙い目だぞ。
670ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:14:35 ID:d6PWKV1vO
トウハクとか甘に魅力を全く感じない。特に本スレでトウハクどうこういってる人を初めて見た時は「はぁ?」って思った。
逆に魅力感じるのは月姫とか何太后とか傾国だな。そして甘と同じ人みたいだがくるりんぱは結構好きだ。
671ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:27:44 ID:1eJbAOV40
KIにこそ最も魅力を感じるのは俺だけでいい
672ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:30:23 ID:G4my8Pae0
>>666
良戦器2コスだと
槍はUC張飛orR質実趙雲
馬はR当千馬超

の選択肢しか無くないか?開幕凌ぐ自信が無い…
673ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:32:32 ID:VyRu1eJh0
カード絵みて興奮するってどんなけ童貞ですか?
674ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:40:15 ID:SwGVfLwV0
>>672
夏候覇をお忘れか
675ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:41:34 ID:Bp5wDJFY0
>>666
そのデッキでどうやって孫呉や屍、超絶系を凌ぐんだい?
強化一辺倒で勝てるほど甘くないってばよ

>>672
仮面の人が自分の二つ名を叫びながら突撃しに行ったぞ・・・
676ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:42:18 ID:sCRecga5O
寿司にはガリがあると旨みが引き立つじゃない?
女性武将は、殺伐とした対戦での一服の清涼剤なんだ


つまり女性武将=ガリ
677ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:45:07 ID:zpxTNX3g0
>>644
姜維は蜀単ではおれの腕では無理だった
SR姜維 UC張飛 C梁興 C孟達 R成公英
ダークサイドなので詳しくは控えるが、これは強かった。
腕に自信があれば孟達out 費イinでどうぞ。
678ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:48:50 ID:STahUgjK0
あぁ、2コスで文武両道の妨害持ちが【姜維】って名前以外ででないかな
2コス 7/7槍 連環小計 みたいなのあったらデッキの幅が大きく広がるのに…
679ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:55:01 ID:DsctyxsuO
>>666
どう見ても憤激号令は三割しか回復してないが・・・

四枚で憤激号令は無いね
それだったら素直に八卦にした方が絶対強い

まぁ何枚だろうと憤激号令は決め手に欠ける号令だけどね
680ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:03:38 ID:Zq94f7XHO
対孫呉用にSホウトウ入れてみたのに 孫呉と当たらない
そんなに流行ってないのかな?
681ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:09:23 ID:CfT6B3Cg0
奮激は、士気5かせめて名前が劉備じゃなかったらね。
普通の戦力としての1.5馬として使えたんだけど。
武力5魅力持ちの1.5馬は貴重。
682ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:33:19 ID:p/XLJQBGO
なんか孫呉より天啓手腕や赤壁手腕の方が増えてる希ガス

陸さんは使用率のわりにあまり見かけない
州以下で流行るのかな
683ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:41:59 ID:fNel3DXe0
5枚八卦の同志の皆さん・・・生きてますか・・・。

2度がけまらまだしも、3体がけ1回では以前よりも相手に
同士気でうまく凌がれてしまうという印象を受けました。

前ver.よりも3体がけに頼りすぎてはいけないということですかねぇ。
684ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:48:05 ID:7z+2TRUa0
妨害だらけの前verも2人掛け。
回復効果が弱まった今も2人掛け。
685ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:54:51 ID:qd99kT8lO
ここに元5枚八卦使いが居ますよ…低徳ですが。
3枚掛けも含めて全体的にマイルドになったような
印象ですね。八卦はまだまだイケると思いますが、
最近は受け継ぎし陣法で試行錯誤してます。
686ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 03:18:42 ID:y8t2YSrkO
>>681
ていうかお願いだから1.5コス武5馬魅全体号令持ちなんて馬の国にすら無いような贅沢なカードに
これ以上贅沢の上乗せしてくれって言わないで下さい

1.5コス枠優遇の袁でようやくあるような馬なんスよ?
これ以上はまた他国から贅沢病って言われちまうよ
今の計略性能、劉備って名前でギリギリだって
687ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 05:36:05 ID:rJgdYPRaO
八卦の使用率が増加してるのが解らん
3人がけがきつくなったのに…
688ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 06:26:49 ID:Lebk513b0
>>687
同じ回復だからと、鮑ジプシーでも入ってきたとか。
689ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 07:23:28 ID:vH1UZHJ/O
>>665
そもそも>>653は武力上昇値据え置きだと勘違いしてるしな
>>653のデッキだと878じゃなくて877だし
690ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 07:46:56 ID:DojzD65cO
>>686
つ【HE曹操】
一応……な
691ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 07:48:22 ID:XsBXrrEWO
>>687
乱戦の武力差依存が大きいバージョンだから、
4枚デッキならそれだけで有利。
特に八卦は安定しているだけにね。
692ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 07:57:09 ID:stdlzED7O
>>682
低徳覇王あたりでよく見るよ、三回連続とか…

まぁ、タメ出したところで徐庶落雷で落としてるけど
693ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 07:58:11 ID:57MQEx2yO
>>675
俺は相手の士気がたまりきる前に一発でしとめるようにしてる。
まだ弱いイメージが強いからなのかこっちが真ん中あたりにきてから出撃準備をしてくる人が多い。
孫呉も手腕がいるから待つ人が多いよ。

そこで陣法。張飛を城門に向かわせ他でマウント。手腕で対抗してきたら大車輪ですりつぶす。
憤激はだめ押しやカウンター時に使ってる。

要は高武力をいかして出来るだけ死なない立ち回りをして先手先手で攻めていくデッキですね。
694ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 08:16:12 ID:wBxHqt9q0
>>693
なんかおかしくないか、その理論?
士気差とか特に・・・
695ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 08:27:41 ID:Rbjw5wdEO
>>672
パピヨンをわすれるな
696ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 08:36:14 ID:ULoFxJ9MO
>>682
低州でも対戦してないな。赤壁ならよく見るが…
悲哀相手にダメ計なかったら厳しい?
挑発姜維、質実趙雲、桃園、鮑、白髪
前に相談した者なんだけど悲哀に一度も勝てないorz
開幕に柵壊して引く。次のぶつかり合いで息吹使って姜維と鮑以外張り付く。相手は舞って兵法衝軍?でワラワラされて乙です。再起以外育ってないのが悪いのかな?勝率90%にボッコにされた俺を兄者助けて…
697ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 08:45:29 ID:57MQEx2yO
>>694
無駄使いはしないけど必要ならば迷わず必要な分だけ使う。
引かせて孫呉でカウンターなんてのを狙ってる相手ならなおさらだ。
正直、孫呉より麻痺矢が怖いよw
698ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 08:48:07 ID:5YCvk4io0
>>686
魅力分だけスペックはいいかもしれんが、R曹仁の方が圧倒的に使い易い希ガス
むしろ奮激劉備は他のスレ等でも微妙扱いだしな…

>>696
舞われたら脳筋の主力を3〜4体連環放置して舞姫潰しにいくのがいいと思う
699ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:18:02 ID:Gd1Ceoq00
奮激劉備が使われないのはシステムの変更が地味に効いてると思うなぁ

奮起が強かった頃は
ワイパー→兵力減ったら奮起 のパターンが強かったけど
今は槍撃で一瞬で与えるダメージが少ないから
号令掛けてからの勝負になるんだよね

後は劉備という名前が大問題
700ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:25:51 ID:Rbjw5wdEO
しかし劉備ほど奮激奮起が似合う奴もいない気がする

なわけで並べてみた

張飛 奮激号令
関羽 奮激号令
姜維 奮激号令
諸葛 奮激号令
馬超 奮激号令
趙雲 奮激号令
劉備 奮激号令
701ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:29:14 ID:Y/N50F+c0
VerUP頃からか、一部信者がうっせーな。
大徳居る限り壊れレベルじゃねーと使わねーよ。
そこそこ程度で入れるわけねーだろうがよ。

使えると言ってるアホ、自分が異端すぎるのをいい加減理解しろ。
702ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:29:57 ID:QoN07ZQ30
憤激はメインにするにはちと厳しいけど
サブ計略としてはすごい優秀だよ。
うちの征覇王はSR姜維と憤激を組み合わせて全国大会の店舗予選で優勝した。
703ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:38:38 ID:57MQEx2yO
>>700
劉備は 逆境をはねのけて とか 仲間を奮い立たせて ってのが似合うからね。
諸葛亮や姜維はそういう状況におちいらないように動くのがうまそうなタイプ。張飛や趙雲や馬超は自分一人で行っちゃうタイプだし、関羽はなんか落ち着いてるし‥‥
704ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:41:08 ID:fpxR34gq0
そもそも昔の環境で誰も使わなくなった奮起劉備と同じ計略効果
馬になったところで・・・
705ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 09:59:30 ID:gKP23vqP0
回復量が8割になったら使われるよ
706ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:06:01 ID:Rbjw5wdEO
超回復の恐怖はもういらない
707ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:35:41 ID:nFl3IWaq0
今八卦仁王使ってるが、奮激仁王を試してみたい。
708ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:48:31 ID:WsbhLEcI0
う〜ん、初めて大徳デッキを使おうと考えてるんだが、
馬を2×2にするか2.5+1.5にするか凄く悩む・・・
2×2なら当千&夏侯覇の突撃upコンビ、2.5+1.5なら白銀&反逆の爆発力コンビ・・・

蜀スレ的にはどっちがオススメなのかな?
709ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:49:23 ID:57MQEx2yO
燃やされたら意味ないし回復なら的確な援軍でいいと思うよ。
710ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:50:43 ID:Bdn76aC5O
>>708
2.1.1.1.1.1.1
711ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:56:30 ID:Rbjw5wdEO
子守 R狼煙
じゃだめなのか?
712ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:56:41 ID:XsBXrrEWO
>>705
焼き払え!→ッシャーマダマダ→かはっこれまでか→ッシャーマダマダ→ヘイホゥマスタープラスガイデン→はあああっやったるぜ!
713ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:57:28 ID:Rbjw5wdEO
安価わすれた
>>711
>>708へのレス
714ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:11:01 ID:D9Ao1N3+O
>>708
2.5+1.5でシフクノ型(wiki参照)がいいんじゃないかな?
シフクノ大徳ってホントよくできてるよね、相手にすると苦労する…

そういやシフクノ氏の現大徳デッキ、あきらかに前の劣化のような気が…
あのデッキだからできる事ってあるのかな?それとも好きな奴つっ込んだだk(ry
715ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:32:07 ID:Btp9iqoR0
>>714
シフクノの現大徳デッキってどんなのなの?
716ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:34:02 ID:VyRu1eJh0
マリカ何時から
717ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:46:30 ID:SXC65Scw0
この前の頂上なら、SR関羽 LE大徳 R索 UC姜維 C諸葛セン
718ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:47:35 ID:VyRu1eJh0
諸葛センの雷って知力2くらいまでにしか使えないですか?
719ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:48:45 ID:7tuSs7IX0
>>712
当時を思い出したwあれはすごかった。白銀が5だったのもポイントだったな
720ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:51:48 ID:Mq2JTTfPO
>>718
アレは知力差ダメージ表を暗記して使うものだから。
兵力さえ減らしておけば、必要な時にピンで消せるってこと。
721ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:52:29 ID:Btp9iqoR0
>>717
ありがとう
>>717
諸葛センは知力2しか確殺できないよ
3は少し弱ってたら落とせる。
722ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:57:52 ID:xHg7vd0VO
白銀、奮起、弓爺、連環、チョロ
当時のデッキは理想をすべて詰め込めれたなぁ…強い訳だ
723ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:35:08 ID:Rbjw5wdEO
当時呉単だったおれは
>>712
を素でされた
724ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:36:23 ID:UylegPJH0
2.01からの俺には>>712の最後の部分がわからないのだが…白銀?
725ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:38:37 ID:nFl3IWaq0
>>724
劉備の落城時のセリフ
726ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:42:59 ID:UylegPJH0
サンクス
727ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:00:00 ID:EJAVz214O
奮起全盛期は兵法に外伝付かないよなって無粋なツッコミを入れてみる。
728ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:23:34 ID:XsBXrrEWO
>>727
今8割回復になったらって仮定ですよw
白銀が一位とか、今思えばとんでもないバージョンだったよな…
729ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:39:08 ID:fpxR34gq0
今の呉なら全盛期の奮起でも手腕や屍で普通に返せると思うんだぜ
730ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:43:25 ID:XsBXrrEWO
>>729
八卦陣より狭い屍の範囲でか?冗談も大概にして欲しいな
あと士気4辺りから突っ込んでずっと奮起のターンされたら孫呉溜める暇なんてねーよ
あの時天啓は8.5Cあったのに奮起の開幕速攻に勝てなかったんだぞ。
731ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:54:40 ID:zSD1/KhwO
>>730
孫呉なんて書いてない。
屍なら追い返しは出来るだろ。
武力>>>>>兵力は常識だろ。
732ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 14:22:41 ID:sBvr57l4O
>>696
KIいいよ!KI!
独尊、生姜、関策、JOJO、KIでやってるが

まだ12州だが11連勝できた。
明らかにサブカっぽい勝率90%や80%も倒したから
行けそうなきがする。
特に多色悲哀はお客様だったなー
733ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:09:58 ID:y8t2YSrkO
孫呉の人って士気9たまったらゲーム終了テラナガス教え天啓や厨赤壁が無かったかのように奮起だけを叩くから困る

何が言いたいかっていうと仲良くしようやって話
734ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:55:09 ID:F2osnDrD0
今更かもしれんが>>141辺りで出てた舞中の武将を決着でロックオンできるか否かとか言う話題が気になって今日SR甄皇后とUC大喬相手に試してきたけど
結果は両者ともロックオン可能だった
ちゃんと決着の範囲に入れると知力も表示されるし張飛も武力16になって突っ込んでいった
決着は結構範囲が前に出たから柵ぎりぎり辺りに張飛を突っ込ませれば結構甄皇后のみをロックオンすることも可能だった
735ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:58:55 ID:nFl3IWaq0
verup前は決着でロックできなかったような気もするが、変更されたのかな?
もしくは勘違いでもともと出来たか。

736ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:11:38 ID:GDb/x8+m0
決着を二人にかけたんだが、一人やっつけたところで武力が9に戻ったんだが
二人にかけても意味ないのか?
737ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:13:21 ID:nFl3IWaq0
決着は範囲内の武力高いほうが対象
738ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:26:13 ID:CSI2aVA80
挑発に慣れすぎててたまに決着使うと
あれって思うことあるよな。
739ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:30:26 ID:XsBXrrEWO
>>733
屍は今の効果時間なら範囲は前verのでもいいし
根っこに当たり判定のない今の赤壁は別に厨でも何でもないと思うんだ。
あと今の屍だと全盛期の奮起とかち合ったら奮起側は奮起せず連環で全員止めてそのまま
ピンポン出来る筈、つうか離間食らっても離間解ける頃に切れるくらい短くなったし。
740ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:38:36 ID:fpxR34gq0
>>735
前Verで甘ちゃんロックできなかったから改善されたと思われ
友人に挑発と同じ理屈だろと言われて納得した過去がある

>>739
>733のは奮起も屍も赤壁も全部全盛期の話だろー
後半は屍の連環の比較だし、お互い落ち着いて仲良くしようや
741ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:40:58 ID:y8t2YSrkO
>>739
いや、「今奮起がどうたら」っつったのは俺じゃねえけどw
安価まちがえてるよ
俺が言ってるのは奮起も天啓も赤壁もそれぞれに酷い時があったんだから
そんなもんお互いほじくりかえしても仕方ないでしょ、ってこと
742ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:46:00 ID:NFk7teQiO
ここは蜀スレだ!俺達の方が有利なはずだ!
743ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:49:13 ID:VyRu1eJh0
憤激の大号令なんて蜀限定じゃないんだしこんなもんなんじゃないの?
744ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 16:55:34 ID:SOo0WVWS0
過去に前例があったように調整が難しいんだろ
745ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:02:56 ID:KRdNKk7sO
劉備じゃなければ使われた

に10孟達

持ってないからなんとも言えんが
746ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:18:42 ID:VyRu1eJh0

        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
747ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:21:46 ID:UaF95H6L0
あれだ、いまこそ奴の出番
LE伊籍 コスト1.5 槍兵
武力4 知力7
奮激の大号令


もやもやしてやった、反省もしていないし後悔もしていない
748ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:48:14 ID:BIqm/pB70
回復計略は蜀限定にすればいいのにセガも学習しないよね
749ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 18:18:32 ID:LZuWI8o7O
今日ビビッと来た奥義デッキ(R趙雲、R奥義諸葛亮、UC馬岱、R魏延、R関銀屏)で出撃→3連勝。
高武力が肝の今Verは奥義デッキが流行るのでは。
750ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:09:39 ID:aU2/QVYjO
>>734超乙!

しかし、武力上昇値だけでなく、他の点でも地味にパワーアップとは恐ろしいな。

月姫「はい。突然熊のような男が。
勿論、門には鍵がかけられていたのですが、
その男の体当たりで破壊されまして。
たまたま家には叔父上がいらっしゃり、止めに入って下さったのですが、
武神と化した、あの男の前には無力でした。
私も槍を手に取り、突っ込んでくる所に迎撃をとったのですが、
そのまま彼は私の腕を掴み、覆い被さry」



後の決着である。
751ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 19:47:00 ID:v7rmlhrl0
八卦って孫呉手腕相手は一人がけしかない?
1コス弄って連環入れて八卦 R生姜 当千馬超 R魏延 ホウトウとかにしたほうがいいんだろうか。
あまりにも当たるんでメタっとかないときつそう。
752ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:05:02 ID:y8t2YSrkO
>>751
まともにゃぶつかれないよね
俺は八卦は使ってないけど
孫呉タメ見てから馬超一人がけ連突余裕でしたとかにならん?

護衛がいるなら連環だろうけど
753ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:15:59 ID:Y3qLz/qH0
>>752
相手は少なくても2枚は柵を用意してるはずだぜ・・・
さらにアリエナイとかの槍がいたら一人掛けは正に賭けに近いぜ・・・

さっき、りっさん・旧手腕・Uヘヤー・テイフ・関東の柵5孫呉手腕にフルボッコにされた俺・・・
兵法まで連環(正兵+再建)って徹底ぷりだったんだぜ・・・
754ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:57:29 ID:uFh97Hyo0
>>751
正直八卦では3:7くらいの相性だと思う
アタッカーで適当に攻めて兵力減らし、発動後はまとまってる所を連環で止めて
自城テクで凌ぐ

槍で端攻城+射殺防止のために魏延を護衛につけるとか
755ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:58:53 ID:a7oj7DqG0
さっき13州COM12コス武36諸葛亮軍と戦って判定勝ちした
なんか一番武力高い趙雲が6回死んでるとかで笑って携帯見てて
戦いぶりを思い出してたら一つ気がついたことがあった


COMの山頂布陣の人が伏兵のまま時間切れに・・・?
756ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:16:08 ID:vh78bOZ+0
しかし昨日深夜プレイしたけど呉ばっかりだ・・・
高コストを騎馬にしないと結構きついって結論に達した
決着の使い方がいまいちわからなかったんで武神を投入ー
使ってみた感想なんだがやっぱり初期武力3くらいあがってほしい・・・
育ってきたなーって所で切れるのがなんとももどかしいww
これが武神の使い方だっていうのをおしえてください
757ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:18:54 ID:alntqxbL0
>>756
それが正しい武神の使い方です。
武神使いは須くそのジレンマを抱えるのです。
758ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:22:26 ID:cwmy1NQ00
高武力馬がいても、柵と孫カンの牽制で回りのメンツも潰せないんだよなぁ・・・
759ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:27:11 ID:uFh97Hyo0
>>756
デッキに弓を投入
武神かけたらひたすら城門ぶっさし
妨害に来た敵を殺して食う
すごく兵力減ったら募兵

攻城効率悪いけどこれでウマー?
760ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:34:51 ID:alntqxbL0
>>759
真の武神使いは尽く止めを弓に持っていかれるんですな!

武神は安定性だけは抜群だからそこを生かすべきなんだろうが、
2.5コスには爆発力を求めてしまうんだよな。

使い手を選ぶカードだよね。
761ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:35:20 ID:vh78bOZ+0
>>757
それが正しい使い方だったんですかwww
>>759
なんてこったw弓マウントなんてまったく頭になかったぜ・・・

武神の速度アップは最初からついてたらかなり優秀だったんだけどなー
+1でもいいから人馬くらい速度あがったら・・・
Rホウトクに武神がやられたときは涙がでそうだった^^;
762ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:40:12 ID:vh78bOZ+0
>>760
どうしても2.5コスにはなんとか場を覆す力がほしくなるんだよなー
だから何でもしてくれる子守が便利に使いやすいんだと思う・・・
仁王もあれが士気5ならもっと活躍する場を与えられたんだけどね
6だからバナナか目覚めしかつなげられないのが結構しんどい
763ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:41:05 ID:teryrsPY0
>>761
涼の同コス騎馬に蜀騎馬が勝つのはそれはそれでおかしくね?
初期+3で3匹倒すと+2ぐらいはどうよ?
764ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:41:26 ID:yEW424Yt0
武神の戦器込みスペックって切り札の「白銀の獅子」を失ってまで入れる価値あるの?
未だに戦器未入手だし敵にもいないから想像しかできない・・・

そういえば夏侯覇の戦器も未入手だわ、そんなに実感するほど威力あがるの?
765ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:48:53 ID:uFh97Hyo0
>>760
相手が死にそうになったら弓は動かして矢を出さない罠

SR関羽の計略は相手の足並みを乱し、泥試合に持っていく役目だと認識している
766ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:49:07 ID:alntqxbL0
結構前に誰かが上手いこと比較してたが、
2コス馬も2.5コス馬もそれぞれがそれぞれの役割をもってるから、単純に1対1で比較しても意味はないと思う。

残り6コスト(5.5コスト)次第で入れる価値がぜんぜん違う。
767ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:51:20 ID:vh78bOZ+0
>>763
まぁそうつっこまれたら納得してしまうね
それでも武神様ならって思ってしまいがちだなー
>>764
白銀の爆発力はすごいと思うけどかなり武神は安定して戦線維持できるんだよね
武神でじわじわ武力上げていけるし止まって回復もできるー士気も4でそこそこ軽い
で武力14越えた時点でいつでも子供が回れるときたもんだ
槍にも強いから壁にも大丈夫w

こうあげてみたらすごい便利
768ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:55:30 ID:ukM4EpzpO
>>364
俺は八卦4枚だけど白銀は八卦1がけで代用出来るんで
武神をチョイスしてる。
知力6、7ダメ計への強さはやっぱ違うしね。
あとは唯我魏延、姜維。
ダメ計には魏延、馬には挑発、ワラワラには武神とバランスいいのでおすすめ
769ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:02:21 ID:1eJbAOV40
武神はあの今一歩足りない感じがいいんじゃないかw
2.5騎馬というポジションの性質上、人気が白銀を上回る事はないのだろうけどねぇ。
それでも俺は愛で使っていくぜ、なんてったって彼は募兵が非常にチャーミングなのさ。
770ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:05:02 ID:L35z6DTQ0
最近、蜀の4枚八卦が増えてる気がするんだけど・・・。
そんなに八卦って強いの?弱体化したって噂だけど
緑の兄者達、実際のところどう思う?
771ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:07:04 ID:ggjr8saC0
>>770
八卦が強いんじゃなくて
4枚パワーデッキが今ver.は強い
772ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:09:25 ID:bBSxrSr20
>>770
4枚パワーデッキが強いので、
その高武力3枚が、(八卦の)柔軟な効果を利用して、高いラインを維持できるから
4枚八卦が強い。という感覚。俺の中では。
773ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:15:27 ID:teryrsPY0
>>769
既に白銀より使われてる
やっぱ募兵がすごい便利
募兵2で追加されたとき
騎馬にはあんまりって言われてたがまじ使える
774ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:31:06 ID:aAb5jRId0
SR張飛もだけど高武力馬の募兵もかなり便利なものだと思う。
武力9に延々居座られて武神or決着されたら相手してて涙目になりそう。
775ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:42:02 ID:57MQEx2yO
勅命武神様にぼこぼこにされた俺が通り魔すよ(・ω・`)........
776ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:50:56 ID:kOUuLSj1O
流れふははぁーしてチラ裏
ここの同士とススメ対決になり。こちら武神、ドカベン、桃園、ススメ、
相手大徳、弓R黄忠,SR子守、ススメ
でお互いスリリングなススメ合戦面白かったっす!神経すり減るからあまり連戦はきついけどまたあったらよろしくです(^-^ゞ
チラ裏終わり
777ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:52:00 ID:UYE68gj00
武神大徳生姜鮑で
開幕大攻勢増援増援から、鮑と募兵でずっと俺のターンするデッキを見た。
ハマったときは見ていて想像以上にえぐかった。
778ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:13:05 ID:oY77Q5jkO
>>772
そこで4枚陣法パワーデッキですよ!!
779ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:14:49 ID:DDxwOup10
>>773
ちょwほんとだいつのまにww
「俺は売れる前から知ってたぜ」の心境が今初めて分かったw

まぁ騎馬に募兵ってより、武力9の募兵って方が大きい気がするんだぜ。
780ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:19:18 ID:rbUxeDmN0
>>779
白馬義従や厳顔の募兵は意外と張宝してる。
781ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:31:56 ID:vUaRlwruO
いや、馬の募兵は槍と違って相手が近付いて来たら逃げる事ができる。
募兵は馬槍弓全部強いと思うよ
782ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:38:53 ID:YpnUtJ42O
>>780
でも馬爺が微妙扱いなのはなんでなんだせ?
783ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:39:50 ID:4E7yWvro0
>>782
なんか全体的に(ry
784ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 01:58:34 ID:Dfpxj/l3O
蜀の2コスは武力要員の激戦区だからね
武力7の馬シジイの出る幕無いな
計略も士気重いし
785ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:11:23 ID:t3KiLdko0
>>764
関羽の槍防御アップは使い勝手が良いよ。
スペックも悪くないしね。
ただ、蜀の2.5コス騎馬は甲乙付けがたい性能なんで、個人のプレイングや戦術に合うやつをチョイスしていくって感じじゃないかな?

俺は夏侯覇の突撃は馬超の突撃とそんなに大差無い様な感じだったかなぁ。
ダメの差は素武力の差っていう感じだった。
兵力アップも地味に美味しいし、2コスの技の二号のイメージ。
786ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:40:02 ID:Pwlilb430
今気づいたけど低知力相手なら離間のほうが効果時間長いんだな
知力0なら30c超えか・・・離間ロック怖くなってきたw
787ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 03:18:28 ID:Dfpxj/l3O
くるりんぱって地味に強化されてんのな
テンプレにも知力1に9cって書いてあるし
地味に脅威だ
788ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 03:21:52 ID:oL2odvF00
武神降臨で一番してほしかった修正は撃破優先権だな


下手すると城ダメにとられるから泣ける
789ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 03:28:12 ID:qyGlR9LO0
>>788
あるあるwww
相性がいいのが黄忠の弓サポートだ
そろそろ撃破だなってなったら動かせば確実に武神上乗せできるし
回復いらずな上いざとなったら零距離もできるのが最高
だがこれをやると号令を中心としたデッキが組み辛くなる諸刃の剣
素人にはおすすめできない
790ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 03:36:33 ID:VCZXnZyGO
そうか?
武神 零距離 桃園 銀屏 白髪
で普通にやれそうじゃないか
791ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 06:53:40 ID:XuZx42VgO
正直相手にいて嫌なのはワンミスで壊滅する可能性のある白銀の方だなぁ
あと高武力を入れながら普通に全員魅力持ちとかもうざい
792ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 07:31:25 ID:XuZx42VgO
うはSR張飛が96位にランクインしてる
勝率も悪くない
793ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 08:20:02 ID:LFuC58YO0
大戦相手に光る張飛を見つけたら要注意だなw
794ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 08:29:56 ID:BR1b0XKGO
四枚八卦だと

1.八卦、子持ち、UC張飛、R生姜

2.八卦、子持ち、仁王、関索

のどっちがいいかな?
下の方が勝率はいいんだが開幕がちょっと安定しないんだ…
795ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 08:46:41 ID:UNi75t5ZO
>>793
SR張飛「嬉しい事言ってくれるじゃないの、それじゃあとことこ楽しませてやるぜ!」
796ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 08:52:10 ID:SJ2C8Si3O
>>795
SR張飛の計略台詞が
「やらないか?」
と聞いて飛んで来ました!
797ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 09:00:41 ID:qDJG1Ly4O
>>785
無粋な突っ込みすまんが
>2コスの技の二号のイメージ
技の一号力の二号、な。それだとすごい微妙www
798ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 09:23:21 ID:XKYQL8SB0
>>794
子持ち?・・・子持ち?、・・・ししゃも?
799ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 09:25:02 ID:7RhY1Gdj0
>>794
八卦 仁王 パピヨン 白髪 凡将でやってる俺は開幕から安心。
800ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 09:33:21 ID:Dfpxj/l3O
>>798
そう2.5コスの子持ち

2.5コスの甘皇后

つまりSR甘皇后が排出される予兆だったんだよ!!

ちなみに小林尽で天魔絵
801ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 09:33:35 ID:1mVeywAc0
>>792
http://peko.1717.info/3594/?year=2007&month=6&day=7&rank=all
ここで見たら決着だけまだ名前とか計略とかの詳細なくて噴いたw
あと、13位 SR陸遜・17位 R孫堅・18位 R孫策・19位 R周瑜・21位 R周泰、コイツら増えすぎw

・・・武神はなんで使用率増えてんだろ?相対的にも強くなった訳じゃないのに
802ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 09:40:13 ID:IhjF2iZB0
>>801
恐ろしいのはコレ>33位 UC孫権
今は手腕が最盛期のはずなのに何故か増えるUC名君…
SRはヤバイらしいがUCも強化されたのだろうか?
803ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 09:41:30 ID:nf2dl4r/0
>>802
SRは1/25だがUCでも1/5くらいにはなるらしい
804ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 09:55:06 ID:uTNDT1iM0
>>801
武力9が相対的に固い、募兵
あと関羽は劉備や馬超や姜維みたいに名前で困ることがまず無いからw
805ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 10:33:53 ID:xtVPiu3OO
SR名君はともかくUC名君の強化は地味にでかい
この前流星一発に対してUCの名君がかかった状態で
疾風趙雲城門三発と大徳劉備壁二発取ったのに負けたよ
806ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 10:44:15 ID:4czd7Ags0
>>803
1/5ってことは槍城壁で3%くらいってことか、辛いな・・・
まあ、手腕で遠距離から殲滅されるよりは遥かにマシだがw
あれ?そういえば守成って無血開城にも効果あったっけ?
807ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 11:00:22 ID:bSgjCDvx0
>>806
1/8だよ。槍壁+城門で10%ちょいだったから間違いない。
808ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 11:03:20 ID:bSgjCDvx0
>>82
名君のの動き
先週まで…120位前後を低迷
月曜…UC名君62位
火曜…UC名君49位
水曜…UC名君41位
木曜…UC名君33位

勝率52~54%を推移。知力長時間で更に攻城力を1/8に出来るので
天啓や孫呉などで強引に殴れば後は名君しつつ兵力優先で守れば勝てるという。
809ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 11:04:19 ID:7RhY1Gdj0
>>807
1/8で槍が壁と城門たたいて10%だったら、
名君されてなかったら80%削っちまうんだぜ。

wikiだと槍の基本攻城力が、壁16% 門30%だから乱数込みで50%くらいだとしたら
1/5のほうが正しいと思うぞ。
810ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 11:10:43 ID:bSgjCDvx0
ごめん、今.NET見たら槍壁2、槍城門1で8.2%だった。
やっぱり1/8かと。%うろ覚えで言ってすまん。

別の試合だと弓に壁二発で5.3%、弓に壁と城門で5.9%だな
811ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 11:15:38 ID:wwMP9p1FO
名君嫌なら質実入れれば良いじゃない。
812ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 11:16:13 ID:7RhY1Gdj0
>>810
槍壁2+槍門1で8.2%なら1/8くらいだけど

弓壁2で5.3 弓壁1+弓門1で5.9だと1/5くらいだぜ?

弓の基本攻城力(wikiより)
壁13% 門19%
813ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:13:55 ID:9lgHwXejO
まあ名君優先で挑発しなきゃならんくらいの事を頭に入れてたら大丈夫かと
あと昔の大風対策みたいに殴れる時に質実は惜しみ無く使ったほうがいい。長いし。

天啓とかの時わざと名君を先に突出させ、先に死なせて守り固める奴も居るから、
そういった時連環や挑発で上手く流せるかも大事だな
814ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:15:04 ID:cqSp75qH0
平日昼間の過疎ってる時間なんで質問させてもらってもいいっすかね?

最近Wライダーが面白くて子守、白銀、大徳、趙累でやってたんだけど
名君やら各種妨害が怖くて大徳と趙累を抜いてSR諸葛亮入りにしようと思うんだ。
残り1.5コスに何を入れたらいいと思う?関索辺りが妥当なのかな。
815ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:15:53 ID:ZYRX7/N00
>>802
手腕は1C短縮されたからな。
全盛期は前verだろう。

確かに今回のUC名君はちとやりすぎな感は否めないが、
呉には妨害が名君しかないんだから仕方ないんじゃまいか?
俺たちには連環と挑発があるんだから心を広く持とうぜ。
816ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:27:08 ID:3FHUEed2O
李厳使ってる人いませんか?
817ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:36:04 ID:z0B3+brD0
戦線復帰+UC月英かんがえたんだが
戦線復帰+無血開城とかもかんがえてみた
呂凱、無血、ススメ、SR趙雲、2コス武力8槍だれか

出来るだけ無血を城門ラインの敵陣近くで殺させて放置
残り20カウントあたりまでがんばる→ヘイホゥマスタープラスガイデン(連環)→戦線復帰→ススメ→城門無血

うん、弱そうだ
ていうか無理
818ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:43:47 ID:oZoLSQP30
せめて移動速度上がればなw
819ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:51:02 ID:22W7rUJT0
いまの蜀ってUC張飛VS質実剛健趙雲
はどうなの?
すきなほう選べってくらい感覚でいい?
820ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:57:18 ID:3FHUEed2O
>>819
李厳をオススメします
821ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:57:44 ID:aMLMf97R0
>>817
そういう終盤一発入れて時間切れで逃げ切るって感じの戦法って
別に一発の大きさがでかけりゃいいってわけじゃないんだよね。
こっちがミリでも多ければいいわけだから無血や月英で大きく削ったりするより
20〜30%削って守りを強くして一発も削らせないって考えのほうがいいと思う。
そもそもこのコンセプトにあってるのが流星の儀式デッキでいまだに使用者がいるわけだし。
無血の場合3,40cぐらいじゃないと効果を発揮しないわけだから
「いくら削られてもいい、その分90%削らせてもらうよ」って感じに組むのがいいかと。
822ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:01:46 ID:ctL/d4X00
李厳使うなら関平使おうぜ
823ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:06:10 ID:oZoLSQP30
UC張飛 質実剛健趙雲 李厳 関平 で組めば最強じゃね?
824ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:09:59 ID:3wwn5Ap+O
>>815
どうでもいいことだけど、最盛期と全盛期は意味違わない?
最盛期…いっぱいいる時期
全盛期…一番強い(活躍する)時期
だと思う、個人的意見だけど
825ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:23:49 ID:sfwCMK7p0
大徳 剛槍 R黄忠 EX孫尚香でやってみたいんだけど勝てるのかこれ……
826ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:52:36 ID:hCpLqSZPO
武力依存増加の影響か対八卦奥義がきつくなってきた

前verなら5枚大徳対5枚八卦奥義なら五分五分だったのが
今は押し負けることが多い…
827ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:02:20 ID:10W1wZBh0
特大車輪が少し小さくなったような気がするんだが・・・
828ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:20:43 ID:C6LICrnO0
>>814
桃園劉備か関索かな。個人的には趙雲と組ませるなら関羽がイイと思う。
829ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:14:05 ID:qQBRpUqN0
>>819
まぁ好みだとは思うけど
挑発も連環も入れてないから馬多目が心配、一騎討ちも恐い→張飛
もう一体の主力が槍、募兵大好き→趙雲
って感じ?

個人的には趙雲がちょっと抜けてる印象かな。
質実めっちゃ強いし呉がかなり増えてる気がするので
弱体抜きにしても車輪の価値が前ほどでは無い気がする
830ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:39:10 ID:lNttBSCs0
ホウ統TOP10入りに驚いた。
皆そんなに入れてるのか。
831ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:47:41 ID:gutZ/n200
>>825
開幕、SR賈クに怯える様子が目に浮かぶようですぞ
黄忠を夏侯覇とかでどうだろうか?
或いは剛槍を両趙雲、白銀様、武神様に変えてみるとか

>>826
確かに、まともにぶつかるのは厳しいね
八卦奥義は範囲と、接敵前に使いたい関係から
連環が刺さりやすい感じ

攻める時は、大徳の範囲生かして散開して攻める
広い範囲をカバーしづらいのが奥義の欠点
突破力を生かさせない試合運びが重要だと思う
832ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:52:31 ID:DDxwOup10
>>830
蜀の妨害といえば実質連環一択だものなぁ
コスト1で妨害&高知力伏兵を確保できるのがやはり便利さね
てか白髪に下方修正入るともうやっていけませんよ俺は

>>831
>>825は川原単って事なんじゃないのかな?
なので剛槍→疾風をオススメしたいとこだよね
833ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:56:19 ID:I+Hk2fNn0
大徳 疾風or剛槍 銀爺 EX孫尚香
は、川原先生自身一度遊んでみたいデッキなんだそうだ(月マガより)
834ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:59:12 ID:7RhY1Gdj0
なぜ仁王を入れない。
835ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:59:38 ID:sfwCMK7p0
>>831
dクス
だけど>>832の言うとおり川原単ってコンセプトデッキでやりたいんだ
剛槍入れるとうまいこと海皇紀っぽくなるんだけどやっぱ趙雲の方が安定するよね…
836ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:00:22 ID:z0B3+brD0
そういや、川原武将は騎兵いないね
837ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:30:06 ID:kKRUhtI8O
昔も今もいないな
838ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:31:07 ID:A5VruD5y0
昔の張飛は馬じゃなかったっけか
839ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:32:04 ID:xaQcyVfn0
やはり白銀の獅子の気持ちよさは異常。
840ノリダー:2007/06/07(木) 16:32:51 ID:jiL/NdZp0
ハハハ、火事場の馬鹿力ってなんすか?
841ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:32:56 ID:Hu2xbxcN0
1のカード置いて兵種まで変わるのって川原張飛ぐらいかね。
842ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:35:45 ID:z0B3+brD0
そういえば1のときはR張飛は馬だた
まぁ2の話なのでいないってことで
843ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:40:15 ID:az4tyXix0
>>841
つ 魏皇帝
844ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:41:15 ID:TzFMYKg6O
>>841
ちょおりゃあ
845ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:42:10 ID:jiL/NdZp0
魏皇帝は
兵種変更
スペック変更
計略変更
イラスト変更

と、全部変わってるのに絵師が同じなせいで同カード扱いだもんなw
846ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:43:43 ID:qQBRpUqN0
再々出撃、りっくん、R呂布あたりも
847ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:49:04 ID:z0B3+brD0
魏皇帝はCからSRに破格の昇進を遂げる唯一のカードだしねw
848ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:54:28 ID:oZoLSQP30
二代目蜀皇帝の昇進はまだですか><
849ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:00:00 ID:LN0cvzkwO
>>848
現地に廟を建てて、一週間守り切れたら昇進させます^^
850ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:14:19 ID:gutZ/n200
>>835
気付けなかった俺は正に生兵法
疾風奨めってことで勘弁してくださいまし
伏兵処理と、妨害計略への対応がきっちりできれば
逆に馬超の方が行ける感じもするんだけど
851ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:59:00 ID:h0eqsjT50
>>848
あれ愚帝になっちゃうらしいね、今。
852ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:17:57 ID:Sgc8VWdu0
>>851
本スレで旧劉禅登録してたのがうpられてたが旧カード(okome)のままだったぞ
853ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:41:07 ID:cl93qlwbO
仇討ちの空気っぷりには蜀民と言えど涙が出るわい。
854ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:46:35 ID:UAksVdOj0
>■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>SoftBank 913SH by SHARP part2 [携帯機種]


あはははは
マジですかw
どういう事だ?w
855ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:01:21 ID:Zo98blQY0
チョロ松って今どうなんだろう?実用範囲?やっぱり無理?
姜維とか法正いれると武力面が今verは不安になる・・・。
856ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:19:18 ID:VCZXnZyGO
>>832
ちょ
せめて挑発は入れようや

実質ってとこで誘導や石兵や仁王、吐息をスルーしたいのかも知らんが
だが俺的には前VERから決着はガチ
857ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:21:15 ID:vazhsH6O0
>>856
デッキkwsk
858ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:55:42 ID:LFuC58YO0
大徳使いの兄者達に相談です(十二州)

自分:大徳 R姜維 R当千馬超 夏候覇  兵法:増援
相手:SR姜維 関銀屏 成公英 高順 閻行 兵法:再起
(地形は両側森)
要は四枚大徳VS受け継ぎし解除です

開幕
優勢に運ぶが一騎打ちでR姜維が落ちてしまい
攻城に至らず退く

その後は受け継ぎし解除VS大徳+神速戦法するが
馬超が刺さって増援も遅れて撤退したこともあり
競負け殴られる

次は挑発を狙うが受け継ぎ先駆けされ
自陣寄りに引き付けて大徳して撃退
だがここで増援を使用してしまう
相手は再起

ラスト
受け継ぎし解除VS大徳+神速戦法
捌かれてしまい終了

かなり端折ってはいますがこんな感じでした
このデッキでの勝機はどこにあったのでしょうか?
挑発を使うなら誰に何の目的で使うか
指南お願いします
859ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:05:22 ID:C6LICrnO0
今日の頂上は蜀民にはとても参考になるんだろうなぁ。
菊征覇王の立ち回りはホントに上手いと思った。




おれは呉民だけど。
860ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:08:46 ID:DvtATOhZ0
>>858
戦略自体の問題かと。

成公英を挑発して落としておく。、解除がなければ号令勝負では有利。

相手もわかってるから早目の陣法なんかをしてきてるんだと思う。
募兵を生かしてラインをあげて、プレッシャーをかける。
敵城前からの陣法なら無理にガチで戦うと解除されるから、引いて士気差をつけるのを狙うのもいいと思う。
(二回目の陣法の対処がこれだと思う)
861ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:17:52 ID:1i1Rucfh0
いつも行ってたセンモニ動画配信サイトが閉鎖したようだ…
兄者たちはどこから頂上動画を入手しているんだい?
862ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:26:41 ID:mGnwo3Bj0
>>861
      動画配信?


       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ
863ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:39:12 ID:1gexL+n60
>>858
自分のデッキに問題ないし慣れの問題かも知れませんね
俺は解除戦法が居たら兵法を
神速の大攻勢ほぼ一拓で何とかしてます
解除戦法されても連突」で落とせ
よくコンビで居る閻行も機能し辛いですし
挑発は掛けないで正解だと思います 後で士気も辛くなりますし
大徳で良いかと…
終盤の 大徳+神速戦法も良いと思うし
他の皆の意見は、どうでしょう?
864ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:04:09 ID:QUIo6h7GO
蜀の民なんだけど、蜀が一番お客様・・・。
バランスいい反面、中途半端だからやりやすい・・・。
挑発と伏兵だけで壊滅させた時は、敵ながら泣きそうだった。
865ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:08:54 ID:V1IycdYO0
>>858
解除戦法?大徳2度掛けでボコボコにしてやんよ(AA略
866ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:40:12 ID:ctJs+dURO
>>861
ニコニコ動画でみてる
867ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:43:00 ID:uQyVrtMl0
サイトは閉鎖してないぞ 君は何時も配信ページをお気に入りに入れて、そこに行ってるから行けないんだよ
868ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:48:48 ID:VCZXnZyGO
>>864
俺tueeee自慢の会場はここじゃありませんよ?
あなたの大好きなチラ裏に思う存分書いてください
869ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:49:54 ID:LFuC58YO0
>>860
とりあえず次にマッチした時に
それで対処を試みようと思います

>>863
自分のデッキは20戦ほどしてますが
受け継ぎし解除は初大戦でした
次はフルボッコ目指してがんばります

>>865
その発想は無かった マヂで

アドバイスdでした
870ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:28:10 ID:cvBgRBlk0
今日、賢母大胆されてウワァァヽ(`Д´)ノーーン!ってなってる大徳使いを見た・・・
やっぱり武力20overの賢い&早い槍って強いんだな・・・

でもコスト的にヘヤーとか槍サック、またはRシジーの方が強い気がするんだが・・・
871ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:32:29 ID:vUaRlwruO
>>763

武神関羽の性能上昇の是非は置いといて、SR子守は第一兵種の2.5ホウトクや2.5ジョセイを大きく引き離すスペックだぞ
872ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:49:58 ID:X1pgYoXz0
>>871
2.5ホウトクって何の事だと思ったが、涼Rのことかね
涼に第一兵種も何もないと思うぞ、槍居ないんだし。

そもそも、比較対象の2人が悪いだろ
あえてスペック低めのヤツを列挙して、趙雲TUEEEEって言ってるように思える
873ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:53:00 ID:s7k7k0HH0
そういう比べ方がありなら
仁王様はりくさんやSRパパどころかR典韋にさえスペックで劣る
とかなんでもありになるんだがw
874ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:53:45 ID:LhZIuc+i0
>>712
焼き払え、じゃなくね?
当時なら「全てを灰燼と〜」で・・・あれ、それとも「紅蓮の炎〜」?

あー忘れた・・・


それはそうと金弓爺強いね
武神・金爺・白髪・銀子・麋竺で結構勝てた
今のメインの5枚はっけと上使うか迷うくらいだわ
875ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:54:58 ID:/G6d39Mf0
大体、Rホウ徳は「連」持ち馬という、連計デッキのお供というのを加味して
入れる入れない決めるカードだし。

単独で力と技のV3言われている「SR」カードと比べられても、比べ所が違うというか。



ジョセイは知らんwww
876ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:55:53 ID:s7k7k0HH0
>>875
ヒント:徒弓持ちは全体的にスペック抑え目
877ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:56:14 ID:mGnwo3Bj0
>>874
それの銀子→月姫
にあたったがフルボッコにされた
感想としてはビジクがいやらしい
878ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:56:37 ID:QUIo6h7GO
>>868
書き方が悪かった。
対応力あるけど一手遅れるとガタガタになるから、蜀単で上のランクの人たちは凄いよねと言いたかった。
俺も局地的なデッキに散々苦しめられてるからさ、他人事じゃないんだよ。
たまたま今回うまくいっただけでさ。
879ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:08:19 ID:LhZIuc+i0
>>877
うん、銀子と月姫で結構迷った・・・
武力と勇猛とコンボをとるか、緊急事態にピン落雷か・・・
ぶっちゃけあまり回す機会はなかったんだよね銀子

あと武神→ケッチャコ、麋竺→麋夫人とかもやってみたなぁ
こっちは伏兵処理みすって逆ボッコにされたけどorz
880ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:08:32 ID:/G6d39Mf0
文欽強いよねw
881ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:10:42 ID:vUaRlwruO
>>872

いやいや、俺が趙雲を出したのは「涼の騎馬(ホウトク)と蜀の騎馬(関羽)で蜀の騎馬が勝つのはおかしくね?」っていう意見に対して反論するために出しただけ。

別に趙雲TUEEEEを主張したいわけではない。TUEEEEと思ってはいるが。
882ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:14:23 ID:ctJs+dURO
質実趙雲は武力8知力4
募兵なのに
馬にのると
武力8知力8勇猛復活魅力になる
てことは趙雲のコスト0.5分は
馬で馬の知力4で馬が勇猛魅力復活もちなのかっ

とかくだらないこと考えてた今日1日
883ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:18:46 ID:s7k7k0HH0
>>882
それよく1のころ言われてたなw

精神統一趙雲は7/6活
子守は8/7活(当時)
つまり胸に抱いた0.5コスト(阿斗)で1/1を手に入れた。
これはUC劉禅とも互換する(劉禅は1コスト 1/1活だが活=0.5コストとし活を排除した劉禅を0.5コストとする)

こんな感じでw
884ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:31:52 ID:xxfvXFZV0
>>881
武神が人馬ホウ徳にボコられた→蜀馬と涼馬だからそんなもんだろ→
いや子守なら勝てる!

ってことか?ならこの続きは一喝とか赤兎とか出てくる不毛な展開なんだが
885ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:42:14 ID:ItYmaE480
5枚大徳使ってると、2.5馬超>2.5趙雲に感じるのは俺だけかな?
八卦や桃園だと趙雲の方がいいって言う人もいるけど、大徳の場合
目覚め車輪を狙わなくても、特技豊富でも、武力8の2.5コスはちょっと入れ辛い…

2コスに質実持ちの赤毛や神速のパピみたいな優秀なのがいるのも理由だけど
886ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:13:33 ID:w7cTsCH40
子守は子守で便利だぞ。まあ子守を使うなら大徳じゃなくて奥義かなって気もするけどな…
5枚大徳で目覚め入れるなら俺も子守<馬超には概ね同意。でも一騎打ちだけは勘弁な!
887ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:18:34 ID:61Ycwm7b0
子守使うならいっそのこと桃園をだな…
888ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:21:00 ID:J8AhCAuL0
>>886
なんで奥義なの?
根拠がわからん
889ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:21:25 ID:fbx5l9CY0
>>888
目覚め
890ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:22:50 ID:SbYPzlCc0
>>889
子守は八卦か桃園ってイメージが…
質実だと八卦奥義でいいとおもうけどね。
891ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:23:53 ID:61Ycwm7b0
1コスの計略に合わせて号令と主力チョイスするってちょっと違うような気がするけどな
あくまで号令のサポートとして1コスを選ぶものだと思うんだが
892ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:24:25 ID:l13PeWjY0
自分は蜀の民ではないのだが、あえて意見を聞かせてほしい。
2.5 2.5 1 1 1のデッキ編成で疾風趙雲とSR黄忠を
同居させてる方いますか?
893ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:28:43 ID:bqR183Tr0
一応つっこむと、ver2.11の人馬一体は鬼のように強いから
Rホウ徳はSR趙雲と比べてもほとんど遜色ないぞ。
迎撃を無効にしてからの強引な連計への位置取りとかもできるし。
894ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:44:20 ID:61Ycwm7b0
蜀には2.5コスの号令が受け継ぎししかないので
2.52.5111の構成自体がほとんどないよ
もしかしたら回復の舞はありかもしれんが
895221:2007/06/08(金) 00:56:38 ID:BbuaMDYx0
超絶遅レスだけど、馬超が輝くデッキを模索していた>>221です。

とりあえずメインデッキでハンドスキル磨くのも兼ねて群雄でいくつか試してきました。

剛槍 パピ R姜維 八卦の4枚八卦
八卦のつもりで神速誤爆したりでgdgdながらも三人がけでがんばれそう。
三人がけでラインを上げ、馬超を城門に突っ込み姜維で挑発募兵マウント+馬マウントという最終形がはっきりしていて戦いやすかった。

剛槍 大徳 R魏延 KGP 麋竺の5枚大徳
結局大徳使わなかったが、城門ブチこみ的確連発は強すぎるww
しかし、群雄なら何とかなるものの、妨害無しは全国には厳しいか。
しかしKGP→月姫or白髪は武力的に…というジレンマ。これは使い込んでの判断ですね。

問題は「迎撃が怖くて神速使う勇気がない」ことですな。神速を思い切って使えるように訓練しないと…

明日にでも桃園でやってくるかー…でも桃園なら子守だよなぁ…
<チラ裏>
馬超でがんばろうという矢先に疾風引いたんだぜ…これで趙雲コンプリート(SRはないがLEがある)なんだぜ…これは趙雲使えっていうお告げ?
白銀欲しいなぁ…
そしてダブりの周瑜×2、ブサメン×2、天啓…もはやトレにも使えないしどうしたものか…
</チラ裏>
896ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:58:42 ID:hmT+KzZP0
人馬の話題になるといつも出る疑問なんだが、
人馬の効果って“効果中は”迎撃されないのか、“突撃時に”迎撃されないのか
どっちなん? いつも出来る、出来ないの両方の意見がでるんだが・・・
897ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:01:03 ID:l13PeWjY0
>>894
やはりほとんどない型でしたか。ありがとうございました。
898ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:01:56 ID:djtr3wol0
正確には突撃オーラで槍オーラを相殺するって感じかな。
オーラを纏ってない状態なら刺さるはず。
899ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:04:32 ID:Rb4xR4BE0
俺の知り合いの飛天人馬使いは刺さったことないとか言ってるし
よくわかんねーな アレ
900ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:05:46 ID:BbuaMDYx0
って事は槍を前後に重ねると
前の槍で突撃オーラ消滅→後ろの槍で迎撃(移動速度1.8倍のため)
ってなるのか?
901ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:13:14 ID:bqR183Tr0
>>896
涼スレでも答えは出てないんだよね。
ただ、100回以上使ったけど俺は刺さったことがないよ。
ちなみに攻城ゾーンで槍に突っ込んでも、
柵をガンガン叩いてるときに槍と接触しても大丈夫だった。
902ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:20:55 ID:kVq0dS2IO
流れ はい、そこまで!! するけどみなさん教えてください。
SR姜維と新SR劉備を使って4枚八卦っぽいデッキを思案しています。
今はU張飛と夏侯覇を入れているのですがやはり妨害が無いのは辛いのでU張飛をSR張飛に変えてみようと思っています。
そこで、残り余った1.5には誰を入れるのがいいと思いますか?
今のところ考えているのは周倉 張ギョク Rギエンです。
よかったらアドバイスをお願いします。
よろしくお願いしますm(_ _)m
903ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:29:26 ID:gCca5JzR0
>>902
最近そのての質問が多いが、まず試そうぜ兄弟・・・
デッキの質問だけならデッキ診断スレとかいった方がいいんだぜ
904ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:33:28 ID:kVq0dS2IO
わかりました。
ひとまず劣化張飛っぽい周倉と変化球なRギエンを試してみようと思います。
失礼いたしましたm(_ _)m
905ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:38:51 ID:Up3kuGGJ0
>>904
まだ見ていたらいいが、
一応張姫を押しとく。
落雷+魅力+槍と必要っぽい要素が
盛りだくさん
906ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:44:41 ID:kVq0dS2IO
見てますよ。
ありがとうございます。
張姫も考えたんですが、基本が陣法なので武力負けするんじゃないかなぁと思って外しました
907ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:53:31 ID:ggvc/W7GO
>>901
たぶん解除戦法と同じで、触れたら相殺だと思う。
だから突撃オーラ関係なく刺さらない。
908ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 02:57:30 ID:UWZRPXPB0
休憩がてらデッキ情報見てみた
使用率 蜀94.0% 魏4.0% 涼1.7%(悪鬼神弓) 袁0.3%(大量生産)
計略回数TOP5
1 LE徐庶  326
2 R鮑三娘 236
3 R徐庶   128
4 R王桃  93
5 LE仁王  73
こうやってデータ見てみると色んな意味で異常だなと思う
909ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 03:29:38 ID:iaNWnKg8O
>>908
2位に鮑が入っていなければ、すごいね、と素直に言えたのに・・・・
910ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 04:34:29 ID:c9xYblrr0
>>909
いや、1位と3位を見たらやっぱりすごいだろう
横山スキーな自分としてはぜひデッキを晒して欲しい
911ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 04:45:00 ID:VSZD10dd0
>>910
でも仁王、鮑、王桃、徐庶、1コスってデッキなら自然と落雷頼りになるもんじゃね?

全体的な武力不足で鮑はイマイチだし、ダメ計とかいたら仁王ぶっぱはできんだろうし。
912ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 06:29:31 ID:UWZRPXPB0
>>910
今使ってるのは R質実 当千(orカコウハ) 桃園 徐庶 鳥類 
残念だけど横山は徐庶だけなんだ
戦績は12戦10勝と大分良いから征蜀覇王を目指してる

>>911
2 2 1.5 徐庶 1 とか 2.5 2 徐庶 1 1 って形のデッキでやってて王桃や仁王、鮑はその時の名残。
号令とか落雷とコス2〜2.5の素武力で一応どうにかなってたけど
前verは落雷だけじゃ詰んでて一般的な大徳や八卦にシフトしてみたら連敗地獄に落ちてったorz
徳19から12になるとかアリエナイ・・・・
913ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 07:14:00 ID:cL4iI3FuO
やっとSR張飛とSR関羽を手に入れた
新ダブルライダー八卦を組めるぜ…

ただ残り1.5コスが激しく迷うな
りっさん対策にSRホウ統が良さげか、
いっそ魏延入れてトリプルライダーか、
回れ関索となるか


誰か杉浦劉備使ってる人いない?
914ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 07:24:43 ID:AbQwPwqs0
女劉備ってなんでこんなに馬鹿高いんですか?
915ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 08:23:02 ID:SU8Qi3IIO
>>914
マジレスするとだな

排出率も激低いしデッキに入れてりゃ誰でも勝てるような最強の厨カードだから
916ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 08:28:10 ID:k5mCbTXCO
>>915
女劉備てそんなにつかいみちあるか?
HEのコンパチだろ
俺なら引いたら即トレードするわ

まぁ引ける分けないが
917ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 08:43:34 ID:7q+DqPqq0
>>913
>>903

ただ、そのデッキは桃園入れるより八卦を有効活用した方が安定する
まぁ候補としては張姫<関索<ススメだろう、兵種的に…
張嶷を入れて募兵3+八卦でずっと俺のターン!とかも面白そうだがw
918ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 08:51:17 ID:eLXYxiVD0
>>917
杉浦三兄弟って事だとおも

勝ちに行くのは難しいが、癒し効果は抜群だぜw
919ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 09:48:44 ID:GtkfU1180
>>918
本当に杉浦三兄弟がやりたいなら初めからあんな質問しないだろ
俺も自分で一度試せとしかいえない
920ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 10:36:42 ID:cL4iI3FuO
ああごめん、試して使ってきてはいるし、
まあ張飛関羽には八卦+ススメか八卦+張嶷が安定するのは分かってるんだ
ほぼ独り言に近かった。スレ汚しすまぬ

ただ杉浦三兄弟をマジで使ってる人いるんかなと
桃園効果がちょい短いのはある意味利点だし、
相手の油断を誘って二回は勝ったが
同志は居るかな、程度でああなんかグダグダだ
テッタイスル
921ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 10:38:52 ID:gTsS6QHm0
なんか名君増えてきたから久々に八卦やりだしたらぽこぽこ勝てた。
魏武&妨害いないと楽だにゃ。
ちなみに八卦、R馬超、R超雲、R魏延、月姫
922ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 10:47:47 ID:7bvegSZt0
質実の修正でさらにカオスになった感じのする2コス武力槍だけど、
UC張飛、R趙雲、R張苞、R関興、R関平、UC李厳・・・
武力重視で1体選ぶとしたら皆ならどれを選ぶ?

SR劉備、R諸葛亮、R姜維は別格ってことで外したけど
923ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:05:10 ID:ewEDijeVO
>>922
張飛かな、地味に車輪が強い
関平、李厳はほぼ張飛の劣化なので論外
覚醒兄弟は計略を使用する事前提なので武力要員としては・・・
趙雲と張飛に関しては好みで良いんじゃないかね
924ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:14:59 ID:h3sPMJzl0
>>922
趙雲と張飛が一歩抜け出てると思う。どちらを使うかはお好みで。

張苞、関興は計略が生かせないと出遅れてる感じ。
関平は大車輪は強いんだけど、無特技、知力3、士気5ムムム
李厳はなにか一歩足りない。城門に張り付かれて奮激大車輪はうざいんだけどね。2コス馬のUC黄忠みたいな感じ。
925ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:20:05 ID:tI/ToGrDO
>>922
張飛と趙雲
号令が八卦なら張飛一択。
それ以外ならどっちでも。

ぶっちゃけ残りコスで決着子守り疾風が入るかで決まったりするんじゃね?
926ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:25:06 ID:+P7ZDrdFO
二代目兄弟は初期知力がもうちょっとあるか、
なんとかできる計略を持ってたら使われるのに…
SEGA的には新カードの目玉なのに惜しいよね
927ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:27:11 ID:iaNWnKg8O
>>914
ヤフオクでレート操作されてるから
928ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:32:30 ID:qJ1Q/p/20
関平は使ってみて相手の号令凌いだり、逆に勝ったりすると評価は変わると思う。
張飛とは似て非なるもの。
929ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:32:59 ID:HExU6oTp0
どうでもいい SRはダブるのに 高レートは出ない
出始めたら レートが落ち着いたことに出るのは罠ですか?
930ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:52:03 ID:7SzolqWD0
>>926
張苞は何とか出来る子だぜ?
兵種限定号令で槍撃スキルが要求される為敬遠されやすいが
並の英傑号令相手なら十分渡り合える
欲を言えば武力+4か士気6にして欲しいが

関興は・・・武力+4にすれば何とか・・・
931ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 12:01:54 ID:HExU6oTp0
漏れの二代目兄弟と孔明デッキの見せ場は33c以降
素武力9が二人が先頭に立って攻めます
ダメ 妨害があるなら二人掛け 馬が居たらは車輪 弓なら長槍 槍なら三人掛けor一人掛け

開幕の33cは泣きながら防衛します
932ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:13:53 ID:mVTYbK3qO
>>931
俺もそれを企んでやってみたが、仁王に食われた(´・ω・`)
933ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:14:58 ID:Gc/5g5+yO
寛平は元ネタ的に武6知3醒活魅だったらどうだったかな
SRになるかw
934ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:27:29 ID:tVtCRMbv0
>>930
長槍号令、今Verはどう?槍撃のスピード遅くなって、
ダメージも武力依存でRホウ統とか長槍状態にしてもダメージあんま稼げなそうで
もろに槍撃弱体化の煽り喰らっちゃってんじゃないかなあと思ったんだけど。


ついでに、剛槍って今Ver使ってる人はどう?前Verでカード持って無かったんで
1回しか使った事なくて、最近ようやくカード手に入って新Verで使ってみたら、
低武力は3割くらい減らすけど、武力15の相手に当てた時は2割減ったか減らないかくらいで、
前から威力こんなもんだっけ?

あとこれは慣れてないオレが悪いんだけど、槍撃遅い&溜め時間延長&計略の移動速度UPの
絶妙なハーモニーでリーチ外シュババ現象多発('∀`)
935ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:31:51 ID:+P7ZDrdFO
>>933
元ネタ通りだと8/2勇 奮激or奮車 くらいじゃない?
936ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:34:41 ID:cqyULYWpO
>>928
だよな。
俺は桃園の表の選択肢で使ってる、時間固定の連環みたいなもんだし。

張飛はあんまり魅力を感じなくなったな
937ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:47:54 ID:HExU6oTp0
剛槍は突撃できない槍が武力5くらいの突撃できるくらいのもんじゃないの
938ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:38:46 ID:ZypjUZ7KO
俺は決着入れてるから関平も余裕で使っちゃうぜ!
その分、対号令でも特大車輪の出番は少ないけどな…
939ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 14:44:07 ID:yfoZ69h00
剛槍と白銀くらべるなら白銀のほうが強い
両方使ってそう思った
940ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:02:23 ID:c+9i/e9GO
足の速さは偉大だな。
俺も最近は仁王より決着だ。

募兵と知力+1もすごく大きいんだが。
伏兵踏んで死なない(こともある)張飛とかまじびっくりだぜ。

そして足速いから帰城できるし。
941ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:15:10 ID:yfoZ69h00
トレードで手に入れるなら
奮激劉備と決着手にどっちがいいだろう?
両方ってのは無しで
942ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:22:28 ID:pXdAF2jw0
手持ち次第じゃない?
りっさん辺りなら両方取ってお釣りがくるよ。
943ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:23:42 ID:nU4iMQek0
決着強いよ決着。孫呉見てから決着で余裕でした。ができるぜ!
募兵あるから常に戦場でりくさんに睨み利かせたりできるし、いるだけでも効果あるんだぜ!
KI皇后に舞わせて延々と決着を付けるだけで城削ったりもできるんだぜ!
え?士気がもたない?じゃあ山頂ふjうわなにをするやめr
944ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:24:41 ID:J8AhCAuL0
隣のサテで両者四枚八卦で
武神様と質実がともに入っているデッキでやっていた

マジでブームなのかもな
945ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:28:07 ID:h3sPMJzl0
決着は強いけど生かそうと思うと難しいからな。
とりあえず使ってみてるけど、結局代える人は多いと思う。
946ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:47:56 ID:VsS19Iqh0
決着回復でずっとやってるけど楽しいよ。
舞うまでは募兵で戦場に陣取り、舞ってからは残念だったなオンステージw

VerUPで回復量下がって無茶し辛くなったけど、まだ何とかなると思う。
947ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:14:24 ID:m1hHzm290
決着は流行の孫呉、ドリルに有効だからな。
今は決着にとってけっこういい環境ではあると思うぜ。
948ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:32:07 ID:RGH9rR3V0
武神 決着 皇帝 八卦
なんというネタとガチの狭間
949ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:47:36 ID:Md68R8Zj0
流れぶった切って悪いんだが、SRキョウイの号令って何カウント?
950ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:00:03 ID:3gDuHdD90
征覇王よ、長槍号令つかってあげてくれよ
誰もつかってないじゃねえか!
951ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:11:44 ID:6PO/m+XdO
>>944
それたぶん俺だわ。

でもあのデッキで1000戦くらいやってるがミラーはアレが初めてだったんだぜ?
でも4枚八卦が増えてきたのは確か。
952ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:27:26 ID:+P7ZDrdFO
>>943
溜めてるりっさんに決着挑んだら刺さらない?
それなら、りっさんが動けない間に白銀でゴッスン、ゴッスn(ry
953ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:30:53 ID:yfoZ69h00
SR張飛のトレードきまた
届いたら遊んでみる
954ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:53:27 ID:cqyULYWpO
>>952
横から決着すればいいだろ
955ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:56:02 ID:h3sPMJzl0
>>954
ビタ止めしてから使えば良いだろ。
でもいいぜ。
956ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:56:50 ID:L7//8jHp0
お前らの理想の陸遜は都合よく立ち回り過ぎ
957ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:00:08 ID:h3sPMJzl0
俺の頭の中では陸孫はこっちに槍向けて動かないんだけど他では違うのか?

柵が有るかも知れんが、孫呉見てから決着で余裕でしたをやるつもりなら
柵は早めに壊すように心がけるだろうし、取り巻きなんて決着で巻き込むから問題ないと思うんだ。
958ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:09:01 ID:5r9ZFgZFO
うん、募兵もあるから高いラインから牽制も可能。
決着いればお客様です。
焼かれたら士気差うまー。
そもそもソンカン砲では焼けのこるが。
959ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:09:45 ID:HExU6oTp0
SR張飛が戦場でうろうろしてるときに 貯め始めるりっさんは居ないし
貯め始めてから出ても 突撃無しで 貯め終わるまでに削りきるのは難しい
横から突撃しようにも 御付の孫垣とかが槍を突き出して来る

って意味じゃね?
960ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:14:31 ID:WZjzQ1Vz0
>>959
決着広いから、適当に止まっも陸遜余裕ではいるし
孫桓巻き込めれば逆においしいよ
961ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:17:00 ID:iaNWnKg8O
最低2〜3前枚ある柵を開幕に完全に壊して
おそらく決着の接近に対して槍馬弓で牽制してくる護衛をただ巻き込めばいいなんて
そこまで決着は便利じゃないっつの

序盤の柵壊し。足並みをタイミング良く揃える用兵。相手の足並みを崩す戦術
これをきちっとやった上で「孫呉に決着が有効」っならわかるが
「孫呉なんて溜め中に決着でFA」はあまりにわかって無さ杉
962ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:18:22 ID:m1hHzm290
逆に言えば張飛がうろうろしてるだけで相手は溜めづらい。
これだけで結構有利だと思うけどな。募兵もあるし。
963ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:22:19 ID:h3sPMJzl0
>>961
>「孫呉なんて溜め中に決着でFA」
なんて誰が言ってるんだ?

>>943は「孫呉見てから決着で余裕でした」が出来るぐらい決着が使える奴だっていってるだけだろ?
964ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:22:54 ID:HExU6oTp0
すぐに効果が現れない計略にかんしては 募兵はすべて有効
基本的に不利な呉に対して蜀の有利な点だ

募兵してるつもりへ余裕かましてると カントウとかに打たれてるけど
965ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:31:09 ID:5r9ZFgZFO
張飛だけ死なさないように他突っ込ませれば
柵それなりに壊せないかな、大攻勢もアリだし。
というか2〜3体巻き込めそうなら決着先出しするよ。
実際覇王あたりでも殆ど孫呉号令には
負けてないから生兵法でもないはず。
966ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:32:23 ID:D1BiPYxZ0
お前等、孫呉には決着じゃない。
仁王だ! いやまじで。
孫呉に勝てるようになったお陰で徳15の壁を越えたぜ。
てかほんとに孫呉増えたよね。14位くらいにいるし。
967ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:35:45 ID:iaNWnKg8O
>>963
その
>孫呉見てから決着余裕でした
がないってこと
決着でカタ付けるための「準備」ができないやつが誤解するだろ?
968ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:36:16 ID:J8AhCAuL0
verupから約20戦
屍とりっさんに全くあたっていない

ちゃんと連環いれて待っているのに
立ち回りも研究できん
969ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:37:11 ID:K/g8JnR60
>>961
ごちゃごちゃ言ってるけど
そんなの話の前提になる
全部やって当然の基本的なことだろ
わざわざ持ち出して否定するとこじゃねぇよ

それに多少柵あっても側面から無理矢理いったり
正面からごり押ししても、最低マウントとられずに
睨み合いが続く程度以上の効果はでる
970ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:04:29 ID:m3Twvvdv0
お前ら、コスト2覚醒コンビはそんなにできない子ですか?
33カウントから武力9が2枚って相当だと思うんだが。
971ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:08:39 ID:CV/A6IoY0
>>960
とりあえずスレ立てよろ
972ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:09:04 ID:0INQUgWM0
何相当?
973ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:11:30 ID:eluZM/xxO
66カウンツ迄武力7のおばかさんなのがきつすぎるんだい!
974ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:11:53 ID:WqAuBiGaO
>>970
残り33Cまでは他の代表的な2コス勢に劣るからだと思う。
序盤武力7、中盤武力8で特技無し、計略はいまいちな号令の武将より
終始武力8or7で特技有計略優秀な方が安定しない?
975ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:20:29 ID:cqyULYWpO
とりあえず>>960が反応するまでススメロックな
976ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:44:50 ID:lqBMh3Yp0
960が反応ないのでスレタテ行ってくる
ダメなら>>980よろしく
977ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:53:35 ID:lqBMh3Yp0
978ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:59:05 ID:Rb4xR4BE0
最近踏み逃げ多いな 気をつけようぜ兄弟
979ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:01:42 ID:BbuaMDYx0
970だと思って969で連環してると思った俺乙
980ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:02:35 ID:L86gC9z60
逆に考えるんだ
伏兵を踏んで一撃死しているんだ
981ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:03:42 ID:TLOU8LX80
ぱちった?
982ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:17:23 ID:VgBxmfl80
踏んだら撤退するな
撤退するなら踏むな

王桃ちゃんに踏まれたい
983ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:20:44 ID:zk0ZVFKP0
本日のUC孫権…29位、マジでどんどん増加中
また赤壁大戦とかになったら嫌だなぁ・・・

大徳はついに20位以下に脱落しそうだし・・・
984ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:26:59 ID:aBUa2Fyw0
蜀にそれだけニワカ厨が今まではいたってことだw
985ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:27:04 ID:hGEEtIKU0
>>983
LE合わせればもうちょいいく

それよりLE含めて桃園の増え方がすごいないか?
986ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:27:06 ID:1DFeLVVS0
一応立ってるな。
埋めついでに体験談2つ
1.決着!→赤兎咆哮!→うわーもうダメだー!
と思ったら呂布反対方向へ凄いスピードで突撃、助かった!と思ったら追いかけてって
壁で反射した呂布にヌッコロされる義兄弟。
2.開幕、相手をほぼ壊滅状態に。残るは城へ逃げようとするカクショウ、ここで決着!
あれ?カクショウ逃げちゃったし何か違う方向へ走ってってるよ?ジャーンジャーンジャーン(以下略

伏兵には気をつけようZE!!
987ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:30:29 ID:L86gC9z60
>>985
呂布、曹操(反計)が少なくなれば、
英傑が立ち上がるのは当然の帰結
988ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:39:32 ID:sAPmUxD4O
>>986
1.はともかく2.は完全にミスだろ常識(ry
989ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:44:06 ID:gWrivF4M0
>>986
2で吹いたwwwwww

魏武かケ艾か
仁王してジャーンジャーンなんてやった猛者はいるのだろうか
990ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:46:55 ID:yQUdzimx0
>>989
仁王入れてて伏兵ふんでたら負けみたいなもんだぜ。

仁王の場合、高知力だとすぐ挑発効果切れるから、
伏兵状態の移動速度低下と仁王で乱戦になるから起こりにくいと思われ。
991ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:47:47 ID:J8AhCAuL0
>>986
2はお前は悪くないwww
992ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:53:39 ID:lqBMh3Yp0
1000なら
仁王が超絶強化されて武力上昇10になる
993ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:09:40 ID:I+AP0lkj0
意外と知られてない仁王の挑発効果時間
実はあれ、蜀の挑発で一番長いんだぜ・・・、使ったことないけど
994ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:13:45 ID:HLlw4CgoO
新スレ乙!
<チラ裏>
今日意外な強カードに出会ったよ。
UC徐栄なんだが、自城の削れなさっぷりが半端無い。
冷静に考えれば結構削れるけど武力18>ちょびっと削れて武力12なんだが、真面目に華雄使われるより動揺したよ。
全部で馬壁一発より小さいんじゃないかな…
結局チョロ松様の活躍で勝てはしたんだが、序盤に数の力で馬壁一発→悪虐だけや悪虐飛将(徐栄だけで遠弓麻痺矢になる)で結構苦戦した。
</チラ裏>
995ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:17:51 ID:y6afem5mO
>>989
うちの伏兵中司馬懿さんを仁王された事がある
「くそったれぇぇぇ!」が心に響いたね

あ、煮え湯やめて煮え湯
996ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:28:54 ID:Ml37YHMA0
>>983
前の鮑大戦ほど酷くはならんよ
997ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:41:41 ID:r4zsJBGe0
>>996
鮑の方がまだマシだろ、武力でなんとかできるんだから
赤壁が流行した1.12とか何しても燃やされてアボンだぞw
998ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:51:25 ID:zVOnJ1010
>>997
どっちもどっちレベルw
999ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:52:13 ID:SgAHf5VD0
>>1000なら覇者に昇格できる、俺14州決着使い(-人-)
1000ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:52:17 ID:VgBxmfl80
さぁ殿、今こそ>>1000を!
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