電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart42
1 :
1:
芋ったorz
1乙
イチオッツ
コマンダーの斜め前スラRWは多段するのが嫌らしい
LJ前とか斜め前が安定だと思うんだがどうだろうか
当たったらやらしいが、それ以前にそんなに避けにくいのか
あくまでコマンダーの中では使えるだからな
テムジンの斜め前スラとかと比べちゃいかん
斜め前スラってストライカーのそれと似たようなもん?弾速とか
ストライカーと変わらないね。
コマンダー使ってる人は前や斜め前スラ使ってる人みるけど、滅多に当たらんし、結構弾かれるから無理して使わない方が良いんじゃないかな〜。
斜め前スラRWの使い方は
5.4STの斜め前スラCWに似てる
気がする
もう5.4思い出せないが
あーあ、ちゅきゃしゃのせいでコマンダーが弱くなっちゃったー
コマはLW全部がSTと同じならあるいは・・
STの本質とテムジンの雰囲気を纏った機体
それがコマンダー
ドリキャスでストライカーの斜めスラ右使ってみたけど
これが使える部類とか泣けてくるなゴミすぎて
一応比較するとコマンダーの斜め前スラRWはSTのそれとの違いは弾速が速く、遠くまで届いたはず
5.4STの斜め前スラグレに似てる言ってる人がいるのその2点についてのことだと思う
でもこれあたんねーと思うんだけどなあ
どうせ前方向に走るなら素直に縦カッター出して相手を追いかけて前ボム当てに行った方がいいんじゃ
ストライカーの斜め前スラ右だって射程さえまともなら強いんだぜw
主に使いたいのが中間距離の後だしか遠距離の先だしなのに両方とも射程不足で使えないとか悲しすぎる
コマンダーの斜め前スラ右は中間距離で唯一硬直狙える可能性があるという点では評価していいかも
コマンダーの斜め前スラRWは
RWの中ではVアーマーに強い方、
弾速、斜め移動攻撃であることから
コマンダーの中では使える攻撃。
STにコマンダーの機動力あれば、
66でもフェイスペとやりあえたかもなーと
コマンダー使ってて思う
アファ系はその2機体相手に限っては嘘ナパ復活させてもいい
コマンダーやストライカーに嘘ナパあっても、あの空中攻撃後の性能の悪さじゃ使い物にならないかと。
コマンダーはドル、ライよりもスペ戦が絶望的なんじゃないかな。
ガチでやったら何も当てられないし。
ライダー当てろや。機動力が高いから狙いやすいお^^
>>23 コマンダーは着地取るしか大ダメージ取れる場面無いからな
滅多に飛ばないすぺだと何処で攻撃していいのか分からない
かといって牽制ミス待ちは小玉と鎌の存在で不可能
絶望するレベルじゃない。
限りなく五分五分に近いところまでは持っていける。
縦カッター出して旋回ナパ置いて前ボム狙いに走れ。
前ボムは斜め鎌圏内に入る直前に出してしまえば鎌を食らうことも無く、特攻を貰うほどの隙もない。
縦カッターを大玉で消されると5秒くらいやることがなくなるが、
予めナパ置いて消されないようにすればいい消されても大玉より縦カッターのほうが回転いい。
青玉も同様にナパ、近ければ前ボム。
視界内200弱〜300くらいで走ってくれたら置きナパ置き立ちライフル。コマンダーは旋回速いから置きやすい。
スラ鎌や屈鎌や空走鎌は撃たれる前に警戒してれば当たらないし、
コマンダーは横ダッシュが速いから全キャラのうちで緊急回避ができる部類。
攻撃が当たらないのはお互い様。
一応、何かの間違いで小玉を食らっても何かの間違いでこっちの攻撃が一発何か当たれば返る。
攻め殺されるわけじゃないから絶望レベルじゃない。
時代に逆行し5.4を思い出して「当たらなければ負けないさ」の精神で。
よっぽど弱いスペしか見たこと無いんだな・・・かわいそうに
置きナパ置きライフルとか言ってるが、スペの置きランチャーや置き鎌のほうがどう考えても強いだろw
相手の置きは当たらなくて自分のは当たるとか思ってるのか?
中途半端な距離での前ボム先だしも、釘狙われて涙目とか目に浮かぶわw
>26のカキコを要約すると
警戒すればスペの攻撃を全部避けられて
置き攻撃が当たれば五分五分
ということだな
あの、コマンダーのナパは何も消さないのに
青玉もナパってどういう意味でしょうか
置きナパ撃っても鎌が抜けてくるから
前ダッシュすらまともに出来ないんじゃ?
つーか前ボムにスラや釘を合わせるのは
BT戦だと超重要だから出来ないスペが悪い
あと緊急回避というか際どいところの回避はジャンプ
そして横ダッシュが超早いスペは超攻撃が当たらない部類ですね
置きランチャーや置き鎌とコマンダー側の置きナパ置きライフルでは歴然とした期待値の差があるが、
両者ともに回避動作によって当たるような攻撃ではない。
両者ともに易々とは当たらないって文中で言ってるんだけどな。
易々と当たらないからって牽制が無意味なわけではない。
コマンダーの立ちナパにしろ立ちライフルにしろスペ側は撃たれたら走らなきゃいけない。
走って追ってスライド移動先にナパ置くやらダッシュ移動先にライフル置くなど、牽制でボロが出るのを待てばいい。
スライドランチャーは縦カッターがあればスライド動作そのものをしてこないんで意識して先に出しておくか、
いったんランチャー当たらない位置まで距離を離させてから縦カッター撃って再開。
スペがいったんダッシュしたら屈鎌は来ないから距離を詰めれる。
スペの状態によって詰めれる距離が変動するから凝視。詰めれるだけ詰めてボロ出したら前ボム。
スペが滅多に飛ばないからって何処で攻撃していいのか分からないなんて言ってる人間が
「よっぽど弱い奴としか戦ったことが無いんだろうな」なんて定型句を吐くのは早い。
>何かの間違いでこっちの攻撃が一発何か当たれば返る
まあどう間違っても当たらないんだよな。それで皆絶望する
そして縦カッターが計算に入ってるのがカワイソス
スペがいったんダッシュしたら屈鎌は来ないから距離を詰めれる
これの意味がわかれば俺もコマンダーでスペに勝てるようになるのだろうか?w
縦カッターがあればスライド動作そのものをしてこない
目からうろこすぎwwww
自分だけ牽制してる気分で相手から飛んで来る攻撃は無視かよw
お前は青封印やランチャー飛んできても走らないのかよw
つーかライフルもナパも歩きかスライド移動で余裕だろスペならw
どこのゲーセンでどのスペ相手に想定してるか
そして実際の勝率はどのくらいなのか書けばいいんだよ。
書かなかったら逃げとみなすくらいに考えてもいいくらい。
>>26=31
が言ってることはなにも間違ってないと思うけどな。
縦カッターはダッシュさせる役目とスライドさせない役目
ダッシュしないで青玉撃ってくれれば距離は縮まる
>>33 無視っつーか相手から飛んでくる攻撃は必死に避けるに決まってるだろ。
常識的に考えて。
屈鎌はいつでも飛んでくるような武器じゃないから、いったんスペに走ってもらえれば、
スペのそのダッシュ中においてはまず飛んでこない。
そのうちに距離を詰められるだけ詰めて、スペのダッシュの終わり際には正面に入らないようにする。
発言の趣旨は、「限りなく五分五分に近いところまで持ち込むことはできる」
「埒が明かないから牽制は最大限やっとけ」
牽制してるうちに自分からランチャーや鎌で事故るようなら黙って負けとけ。
>>38 そりゃ全部避けれるなら5分だろうよw
前ダッシュしながら牽制して全部避けてその上ノーロック攻撃を置くなんて神業ができるならな
当然相手も同じことができる事を想定してるんだよな?
自分だけ神プレイヤーで相手は普通のプレイヤーですか?
とりあえず大玉避けつつ置きランチャ−青封印の牽制をかいくぐって
やっと当てれるのが立ちナパとか立ち右とかじゃ勝負にならないんだよ
つーかダッシュ中にスラ鎌撃てないとか本気で言ってるのか?
お前の周りにはワタってスラ鎌撃てる程度のスペすら居ないのか?
初歩的質問なんだけどさ…
縦カッターでスペをスライドさせないのが肝っていう戦術だと理解したんだけど
スペ側の縦カッター対処は避けるだけなの?
>>35 >限りなく五分五分に近いところまでは持っていける
ここがダウト。あと近寄りさえすればなんとかなると思っているあたりも
どれだけ近づいても0距離になることはないし、
前ボムを投げるモーションの間にスペは圏外に出てる。・・と思うんだが。
前ボム食らった記憶がないんであんま確かなこと言えないっすけど。
コマンダの前RWをスペが反応できない可能性がある箇所は
スペがコマンダーを追っているときとQS近接を仕掛けてるときくらいだと思うし
当てる攻撃がないんだよ。
コマンダの武装でスペ相手に我慢比べやって、5分近くになるわけない
>お前の周りにはワタってスラ鎌撃てる程度のスペ
ワタってがワタルに見えた。マジごめんなさい
相変わらずレベル低い話ばっかだな。
前スレにあったけど、対戦情報や大会やレバー故障とか以外は読まないほうがいい。
>>43 青封印で消すために止まったらダッシュで距離が詰まるからそれでいいんだって
大玉で消されてもゲージ効率勝ってるから問題ないらしい
自分が牽制打つために止まる時間とか考えないで、
相手が牽制避けるために使う時間だけ計算してるっぽいよ
すごいね
つーか普通にスライドでも避けるだろ・・・
こういうときにオンライン対戦があったら便利なのに〜
結局ID:oRaR0e3P0が言ってることってさ
確率20%(コマンダー)の攻撃と確率80%(スペ)の攻撃打ち合っても、全部避ければ5分に近いってことでしょ?
確かに可能ではあるけど現実的な話じゃないかな
まぁ最初に結論言ってるしね。
「当たらなければ負けないさ」って。
スペって慣れるとテムの攻撃を大体歩いて避けられるようになる。
劣化テムのコマンダーの攻撃も歩いて避けれるんじゃないかな。
あとダッシュボムを主軸にとあるが、遥かに性能の良いバトラーでも滅多に当てる機会がないんだから、コマンダーじゃ使わない方が良いと思うが。
昔使ってたときのスペ戦の勝ちパターンは、上手く軸をずらしたり、視界外からの先出し前ビーでリードして逃げ切る感じ。
言葉じゃ上手く説明できんがバトラーで狙いすましてダ近狙う感じに似てるかな。
多少心得のある人は飛ばないし、ジャンキャンすら注意してるからね。
あと壁裏マチェットとかネタにならないのは実践向きじゃないから?
いずれにしても、ある程度以上のスペがコマンダーに負けてるのは見たことないな。
悲しいのは、ある程度以上のコマンダーがろくにいないことだな。
いやそれより「青玉もナパ」について答えてくれよ
右封印される覚悟で前ボムあてに行くのか?
よし、今日からコマンダー真面目に使うわ。
お盆に秋葉で対戦な
なんかこの展開に既視感を覚えたがそういやちょうど先週も
ドル使いが同じような一般的なキャラ負け(対フェイ)について
これが辛いとかいうのはお前らの怠慢みたいな強気な論調で
語ってたっけ
56 :
ちゅきゃしゃ:2007/06/01(金) 22:34:32 ID:aLxYzCwV0
>>41 たぶん屈鎌ってしゃがみ鎌のこと言いたいんじゃない?
そー解釈すれば
>そのダッシュ中においてはまず飛んでこない
とかも意味が通じるとは思う。
近付く為に色々やれってのはわかるけど、
近付いてからどーするのかでvsスペの勝率は大きく変わるので
近付いてからの戦法を聞いてみたい。
>>56 近づいたら右で走らせて置きナパ当てるんじゃないの?
もしくは前ボムが反撃されない最高の間合いで先出しして当てるっぽいが
初めてのカキコです。
よろしく。
携帯からだから直前のだけレスってみます。
>56
近接振れる間合いなら、
CW近(振り切らず)→QS近接(振切らず)→GRLW近 or 前DRW(正面に壁があったら前ビ率高めかな…)
近接振れるか微妙そうな距離なら、
斜め前QS→cLTLW→相手の行動次第かな…
飛ばしたら勝ちが見えて来る。
低空斜め前LWで削れるのであればそれもありかも。
>近づいてから
バトラーがQSで常にスペを視界に捉え、近接をチラつかせつつ
細かく牽制(竜巻とかマシンガンとか)して隙を狙う、
ってのは良く見るけど、そういうことがコマンダーにできるのか。
もしくはそれに変わるような戦術があるのかどうか。
コマンダーの近距離で取り回しが利く武器って…あまり思いつかないなあ。
>>57 空気嫁、ちゅきゃしゃ相手にID:oRaR0e3P0がなんていうのかが興味ある
名だしで上級プレイヤーが出てきてどうするのかが見もの
>>59 ちょっと外れる上に細かいけど。
BTでも、ダブルロック状態の距離は危険なので、
もうちょい手前あたりで、距離を維持しながらプレッシャーをかけるのが、
BTの理想だと思う。
コマンダーってLWのGRもいいけどRWのGRの方が
どっちかというと強くね?
>>58 着地を前RWで取ろうとしてしゃがみ羽で消されて近接をもらう
だがそれがいい
あたらねー攻撃に期待して打つより
あたる攻撃を当てに行ったが効率良いだろうが
リスクとダメージ効果を天秤にかけて考えればすぐ解る事
当たる攻撃を撃つのはいいが、ワンパになりがちなのがよくないね
66 :
58:2007/06/02(土) 03:07:10 ID:+dTMFhYa0
>63
羽食らうことはあってもQS近食らう場面てあんましなくないすかね?
スペ側がするとしたら、
着地にしゃがみ羽→斜め後ろor横QS→当たりそうなDRW
こんなんだと思う。
だから、遠め(距離80〜100位?)だったら軸ずらして前or斜めスラLW。
これより近かったら前ビにすんじゃないかな。きっと。。。
あ、58で正面に壁があったら云々書いてるのは
各種DRWで硬直狙われることを考慮しての軸ずらしね。
どーでしょ?
あー、文章で書くって難しい。。。
>>58のキャラは何なんだ・・・見ててよくわかんない
話の流れ的にコマンダーだろ・・・ゆとり世代か?
っていうかむしろ待たせたなとばかりに唐突に登場して
解説を始める
>>58自身のキャラクターのほうが理解出来ないw
>>60 あなたは名前付上級プレイヤーの言う事は全部鵜呑みにする信者さんですか?
まあ、土日はHEYがすごい人多いから、コマンダー君は実際に来ればいいよ。
下〜上レベルまで様々居るよ。西とかぶるメンツとかもいたりするから来い来い
>>71 どこでやってるか分からない、実績だしてるかも分からないで理想論しか語らない匿名の一人より
実際に全国LVの実力を持ち、対戦したことがある名だしプレイヤーの意見を支持するのは当然
>>73 たかがゲームのプレイスタイルまで模倣して生きてゆきたい無気力世代乙
とはいえ上級のプレイヤーの意見やプレイスタイルを模倣するところから
上達は始まるんだぜ。特にこのゲームはな。
データやケーススタディが多すぎて、自分だけじゃどうにもならんよ。
と、対軽量が苦手な神奈川の一般BT使いが言ってみる。
人生は俺様理論を貫いてなんぼだろ。
妙に単発が多いな・・・
78 :
58:2007/06/02(土) 12:24:02 ID:+dTMFhYa0
ちょっと補足です。
スペが先制攻撃(QS近接)見せてきたら良くて仕切りなおしにしかならないので、近場を嫌がって"ダッシュ"で"逃げてくれ"って想定で書きました。
これでLJ斜め前LWって箇所も理解してもらえるかな?
>62
横に判定広ければGRRWも有りと思うのですが…
振ったことないのでとりあえずGRLWで。
>67
68が書いてますけど、話の流れからコマンダーです。かといって41ではないですが。
キャラがわかったところで何を書いてくれるのか期待してます。
>68
補足ありがと。
書き込み内容についても何かあれば書いてほしかったり。
>69
面白そうだなと思ってカキコしてみたのです。
まぁ、あんましレス進んでない板なんだから大目に見てください。
あ、もしかして出たがりな私に興味があるの!!?w
やっちゃう?もち対戦ね。
>70
家帰ったから。
ID変わったのがそんなに気になるのか?
>72
遠い…そのうちにまた行きたいとは思ってるけど。
ちなみに、私はコマンダー乗りじゃないからスペを見かけてもコマンダーではいらないです。
上手い奴を真似る行為が恥だと思う奴が無知
まず見る。次に真似る。そして考える。
スポーツでもゲームでも仕事でも基本だろ
その道の先導者、開拓者って偉大ですな。
上手い奴の真似をして何年もやっても2流3流カワイソス
>>79 真似たり模倣したりでなく、考え実践で試したりすることで
高みに到達することが深みをもたらすと知るべき。
また、その辿り着く高みは、応々にして収斂する部分が多くなる。
別に参考にしたりは良いけど、
その人がどうしてそういう動きをするのか、自分ならどう行動するか
を考えないと、まさに猿真似になる。
>>78 コマンダー使いじゃないのにその量のレスをつけるのに驚愕。
CW近の踏み込みはキャラ問わず立ちランチャに潰されることが多いので
思ってるほどうまくはいかないと思うよ。
特にコマンダーのCW近は脇に抜けやすいし、GRもさほど判定が長くもないので
斜め後ろQSでGRの射程から抜けられる。
というか、そんなにあれこれ試せるほどコマンダーの選択肢は広くない
>79-83
話の発端は上達云々ではないけどな。
71 :上級プレイヤーの言う事は全部鵜呑みにする信者さんですか?
73 :当然
85 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 14:50:49 ID:AT3W1L+00
自分以外の同キャラが近くに居るなら、色んな人の模倣して
自分に合ったモノだけ拾っていけば、自分のスタイルが出来上がる
ソレを人真似と言うかは、それぞれだし
自分に合ったモノを組み合わせて昇華していけば、そのスタイルはオリジナルを
超えるかもしれない、別に模倣が全てではないが、模倣から上は目指しやすい
同キャラが居ないなら、自分のスタイル見つけれない人間は詰みなだけ
上級者が別キャラ使って上手いのは、実際対戦した時にされたことの模倣してるからだし
模倣を完全否定する事はできねぇよ
昇華することが出来ない奴は、屑だがな
>>84 おいおい曲解もいい加減にしてくれ
全部鵜呑みにするのを当然なんて一言も書いてないぞ
どこにいるか分からず匿名で理想論だけ語る(全部避ければいいから5分に近いとか言う)奴より
実績残していて実際戦ったことがある上位プレイヤーのほうが信頼に足るのは当然と言ってるんだ
当たらなければどうということはない。
88 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 15:36:12 ID:ULwUwVsA0
大佐なら大差で勝てるからなぁ
何これ?オヤジギャグ?
90 :
58:2007/06/02(土) 15:49:08 ID:+dTMFhYa0
>>84 オラタンに飢えた暇人ですw
CW近接にはもともと期待してませんよ。
当てたいのは前ビなので、そのために近接を2動作も見せてるのです。
GRも見せるための選択肢だったのですが、短いならダメですね…
あんま使ったことないキャラだと突っ込みどころ満載ですね。
対戦でコマンダー使って、出来ること探してみっかな。。。
むしろ誰の真似もせずに上手くなった奴なんていないだろ
いつまでも猿真似云々なんて話はしてねーよ
テム公のテンパチとABOアジムはガチ
>>93 ライデン手ぇ抜いてるだろwwwwwwwww
>>93 これなに?他の動画でナイツオブタングラムの名前とか
エスポとか単語が出てるけど前に話に出てた仙台の身内大会?
あ〜そうみたいだのう。しかしヘラネエ!!てヒドスw
97 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 20:12:13 ID:6Ody/8gs0
>>93 序盤はエンジェの地上攻撃にレーザー重ねる作戦が功を奏してたけど
2ラウンド目途中ぐらいから明らかに対応されてたと思う
もっとネットにゲージ配分した動きに途中から切り替えた方が
良かったんじゃないかなあと思った
あとさすがにライデン側の守りが悪すぎる
緊張してたのかね
>>96 なるほど。ってか、うpってる奴のIDのバスター三井って見れば一発だな。
町田とかそのへんの人の身内大会か。
前に仙台常連が俺常連なのに呼ばれてねーとか言ってたけど
そういう人脈での身内大会ならいるだけの類のプレイヤーは呼ばれないわな。
てか全部見たらそれ以前に普通に顔出ししてるなw
>93
他の動画見てエスポの強さにワラタ
油断すると残り数秒でも逆転されるのな・・・w
エスポはサンクチュアリ弱体化するんだっけかw
チーム戦のようだから、組む常連じゃなければ呼ばれないかもね〜。
つーか、どれも酷いわw
>>98 町田にオラタンがあると聞いて飛んできました
103 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:32:39 ID:slFsUkbeO
エンジェはぽぱいか?
上手さはよく分からんが口プレイ楽しそうで羨ましいwwwwwwwwwwwww
よしよし言い過ぎw
双竜あたるよっていうアドバイスが適切すぎwww
ビタC、邪神、ミドとフォースの奴等が動かせてるのか?
と思ったら割とアクロバティックで驚いた件w
被弾率は高いけどね。
町田ってDQNばっかりなんでしょ?怖いお(´;ω;`)
112 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:38:18 ID:x/e7w2iOO
www
BTの竜巻すら撃たない外周ダッシュに釘付け
おれもネタだとわざと撃たないで走り回ることがあるわ
つーかこの外周に対して置き武器撃たないのは何かの儀式なのか?
紳士協定で置き攻撃禁止とか
バスター当たりそうな場面多すぎるし、せめて縦カッターぐらい撃てばいいのに
バトラーがテムジンに外周されて置きナパもせずにやられるだけってのはなぁ
>>113 どう考えても、話題は動画冒頭のエスポのことだろwwww ゴミの試合内容とかどうでもいい
エスポ視点ないのか
ガチで外周で逃げる時は竜巻なんて撃たないと思うんだがw
ジャンキャン等して相手視界に入れたり、安全な障害物あるなら一旦撒いたりするけど。
縦カッターが外周対策になるとは初耳だ
このスレは縦カッター好き多いな
動画のテムは秋葉でたまに見るというか今日も見たけど
HEYでも取り立てて強いレベルではないんで俺より強いだの
弱いだのを語っても語ってる奴のお里が知れるだけだぞ
>>118 縦カッター単体じゃ意味ないが外周対策の一要素にはなる
何年やってんの?
バスターは
当たりそうで
当たらない
撃てそうで
撃てない
テムのダッシュブースト音が止まったら外周やめて一旦補足動作なり
ランダム回避入れたりするのはBTの常識じゃね?
外周された→うかつにバスターとか撃ってくれるとBT側はうめぇwwwww
テムジンバトラーの動画は町田なの?
設置店舗の名前教えてもらえると幸い
前RW(斜前RW)の有効射程にいたからそっちを優先したんじゃねぇの?
バスター遅いし音でかいしなwでも、
あの動画だとバスター命中率50%だぞw
これは凄い数字だ。
5.66のバスターは速いから意外と音だけで避けるのは危険だよ
>>127 マジで?知らんかった。今度オラタンやる時もりもり撃つわ。
>>127の言ってることはあってるけど、
別に音回避が不可能ってレベルまでは達してるわけじゃない
もりもり撃つなよ
外周やってるBTは、距離系みて一気に距離離れたら相手が足を止めている→置きが来るので外周とめるor向き直る
とかやるからテムジンは追いつこうと頑張ってたんだと思う、本人に聞かないと分からんが。
二ヶ月くらい前に西で久々にムーミン見た時に
テムでバトラーの外周おっかける時は空中ダッシュではあったけど
特に何も手を出さず距離詰めてた
ムーミンのテムはメインじゃないしそんな強くないといえばそこまでだけど
WIKI管理者です。
夜とか多少暇なので動画情報としてよつべやニコニコやらステ6辺りでアップされてるオラタン動画のURLを
まとめようかと思っています。
なのでURLとかあれば情報きぼんぬです。(よつべだけで有象無象のチャロン動画が430とかあるので)
こちらでもバルビデオ辺り作者に許可とってうpしようかと思っています。
あーあと7月に漢祭りやるそうですね。
せっかくのオラタン祭りなので参加したいけど女だから参加出来ません・・・
はいはい(笑)
広島の動画
ヒデポン?(BT)対代々木4段ジャンプ(テム)
ようつべはむしろOMG動画がありがたい
オラタンは数出回ってる品
なんでOMGスレってないんだろうな
てか、ニコニコの変な動画はなんぞや?
タングラムステージで戦ってたり、
フローティングキャリアの上にブラットスとか…
ジャンキャンVの動画まだぁー?
ライデンはグラナパなげて適当に斜め前ダッシュで突っ込んでネット張って
前スラバズ撃ってればいいだけだからそんな面倒なことしません
>>135>>136 地元民しか顔と声でわかるわけない上に、硬直キャンセルすら満足にできてないゴミ動画じゃねーか。
見て損した
と、代々木4段ジャンプを知らない世代が申しております
>>135 この動画最初にうpされたとき忍者がホチキスみたいとか言ってたのは覚えてる
ホチキス置いておきますね
つ┌┐
>>144 知ってる世代のお前はその動画どう思うのか聞いてやるよ^^
さあどうぞ、語れ。
俺はその間エスポでも見てる。
ホチキスにいらいらするな。うまいへたはおいといて。
地方でずっと木偶人生送ってる自分のようなものにとってもOMG動画は嬉しかったです
ほぼはじめてOMG有名人の方達のを色々おがめましたです
うまいへたは置いといて下手。
あと、ここはオラタンスレ。
ここでOMG動画の感想書くより、ようつべの動画に直接コメントするか
OMGスレでも立ててやった方が意味はあるかと。
よ〜しよしよし!
>>135 単発の攻撃がほとんどで連携らしき事は全く考えられてない。
リスクの少ない行動の反復は小奇麗だけど、
性能が頭に入ってないから無駄も多い。
こういうプレイしか出来ないならフォースの方が楽しいんじゃないの?
この内容で何で盛り上がってるのか理解できなかった。
単発攻撃を正面から打ち合ってどっちが先にミスするのか競うゲームだと思ってるやつも一部にはいるよ
連携は相手が強い時以外必要ないと思っている俺ガイル
変なダッシュ攻撃はリハビリ不足だけど
それ除いて見たら見所があると思う
BTの置きマシとトンカス、D近がかなり上手くてウザい
特にトンカス撒くときに斜め前スラ刺さらないようにかなり意識してる
つーかテムジンはBTの連携の合間に牽制刺すのが基本じゃない?
連携とかしても全部青マナパトンカスで帰るから
縦に振って避けるのが正解だと思うんだが
まあ全盛期のテム公クラスの動き見てるから
贔屓目で見てるのかもしれない
このスレは全国のセッツァーの時とかもそうだったけど
テムには異様に評価厳しいな。関西人が多いからか?
東京じゃずば抜けて弟のテムが強いけど。
よしよしよし!
弟はライデン戦がだめすぎ。
それさえ克服すれば、他に目立ってよく負けてる相手もいないし関東最強クラスなのは間違いないけど。
とか書いてる俺は弟に勝てない奴。
キャラはBTたまにスペでたまに良い勝負になるんだけど、どっちも勝てない。
これはいけるかもって思っても最後は押し負ける、、。
他のテムにはまぁまぁな戦績なんだけどなぁ。
弟攻略法を伝授してほしいわ。
自分が見たときはメンチTOUあたりと勝ったり負けたりだったぞ。
あそこまでやれて駄目ってことはないだろう。
俺も弟以外のテムにはまず負けないけどあれだけは無理だわ。
弟攻略法以前に多分こっちの手の内読まれてるからどうしようもない。
少し前に野良フェイにさっくり負けたとかあるから
ムラがあるんじゃね
全盛期の4Jは本当に強かったな
四段ジャンプで逃げるテム公を四段ジャンプで追いかけた伝説がある
西行ってもHey行っても対戦できるのはいいんだけど
みんなギスギス無言でガチ対戦がメインなので
気軽にオラタンの話しながら対戦できる友達が欲しい…(´・ω・`)
>>162 次の日曜にHey行くから時間と外見特徴を教えてくれればフレンドリーに声かけるぜ!
>>162 普段対戦してる奴と戦術語ってみたいとかならともかく
寂しくて暇だからお友達が欲しいみたいなのはうざそう
経験上その類の人はリアルでもそんなかんじだから
ちょっとフレンドリーになると堰を切ったようにつまらんプライベートとか
自分語りしてくるし…何度そういうのにドン引きさせられたことか
てか西はしらんけどHEYはさばさばした割り切った関係こそ長所でしょ
162が友達にオラタンを始めさせれば
オラタン人口もふえて一石二鳥だね。
>>165 そういうのあるよなあ
ほんとうざくて困る
EXRテムの動画が観たいな
100人に聞いたオラタン人口内約
未だにネトゲ廃人 10%
ニート 15%
フリーター 20%
求職中の無職 5%
サボリーマン 20%
オタク系が多い職業(プログラマー等) 20%
その他 10%
これはひどい
俺も15%のうちにはいるわ
駄目駄目だな。オラタンプレーヤー。そんなんで良いのかよ!
仮に前世紀の4Jが今の上級者と戦っても、まるで歯が立たないから懐古主義は辞めようぜ。
全てはホチキスが物語ってるだろ。
173 :
ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:42:32 ID:rqSySfA/O
上の動画の動きじゃ、金西はどころか
週末Heyでもあんま勝てないだろうな
BT戦は地上で連携するより着地から牽制出す
BTの牽制はテムジンの牽制をほぼ全て相殺するが
下に追尾しにくいから空中でスカして
着地にしゃがみ系の攻撃出すのがとても有効
置きマシ置きリング使って
リングに斜め前スラ合わせたら更にD近合わせてくる
そんなレベルのBTにテムジンが連携って
何やるんだろう
金持ちプレイヤーが多いような気もするけどなぁ
4Jは66末期の人材不足時代に目立ったからちょっと知られてるだけだろ
本人知ってるし悪く言うつもりはないが騒ぐ周りに問題がある
>>175 基本的にニートは親が金持ちじゃないと成れないしな
どうでもいいが4Jの全盛期が66末期なら
今は何期なんだろうか
カトキ
現最高のテムジンとして定評あって
過去本人と対戦したことがあるであろう弟に
動画についてコメントしてもらったら完結だと思う
テムジン使いでもなく4Jより格下の忍者が
相手が格下のごとくホチキスとか発言して
それを真に受けてるのが多いのが問題
俺の記憶じゃホチキス言い出したのは司だったような
ライデンの立ち斜め高速ってどうやるの?
また出たよ有名プレイヤー信者w
185 :
ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:39:08 ID:h9wieRvcO
うん
じゃあランク分けしてみようよ。
S:ちゅきゃしゃ、弟、エーゼ、チャバネ
A:4J
B:忍者
C:ラムおじさん
上の表に追加していってね。
S:ちゅきゃしゃ、弟、エーゼ、チャバネ
A:4J
B:忍者
C:ラムおじさん
E:186
S:ちゅきゃしゃ、弟、エーゼ、チャバネ
A:4J
B:忍者
C:ラムおじさん
E:186
F:ROET
G:188
ラムおじさんTAKEEEEEEEEEEE
∧_∧
ピュ.ー (*´Д`) <これからも僕を応援して下さいね(*´Д`)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ らいおんさん
SS:178
S:ちゅきゃしゃ、弟、エーゼ、チャバネ
A:4J
B:忍者
C:ラムおじさん
E:186
F:ROET
G:188
結局wikiの全一投票と同じ道を辿りそうだが
>>186はこれからどう収集をつけるつもりなんだ?
これほど上位でも嬉しくないランキングはねえよw
釣られすぎ
ワタリはどのへんに入るかなあ?
今日(6/5)の夜、10時過ぎにHeyに行ったらやたら強いスペがいたなあ。
Heyじゃあまり見ない顔だったけど、きっと名のあるプレイヤーに違いない。
SS:178
S:ちゅきゃしゃ、弟、エーゼ、チャバネ 、ぶーちゃん、イラク、エスポ、うっぴー、うるく
A:4J 、らいおんさん、ワタリ、ニーナ元帥
B:忍者 、はっこうりん、MO-Q
C:ラムおじさん
E:186
F:ROET
G:188
追加よろです☆彡
よ〜しよしよしよし!
なんか今更気付いたがこのスレって
>>159-161みたいな
ゲーセンの現状というか今の現場の生の声っぽいレスがあると
途端にこういう流れになるな。いっつもそうだった。
昔の有名人とかの名前を出した基地外じみたレスとかコピペとか。
現状のゲーセンのことを語られると自分の名前が挙がったりとかを
色々うざいと思ってるヤツが妨害工作してるのか、
それとも昔の黄金時代の有名人とかその価値観が今も最高と
思ってるヤツがこっちこそ最高なんだと対抗してるのかの
どっちかなんだろうけど。
とにかくそういった流れが気に入らない御仁が存在しているんだな。
ガイボー(笑
ラムおじさんバロスwwwwwwwwwwww
今日出張で東京なので、
夕方に営業サボって1時間ほど秋葉いってみる予定です
会ったらよろしくおねがいします。
腕はとんぬらさんに10回に1回しか勝てない程度です
平日のHeyってどうなんだろ
>>204 予定時刻くらい書いといた方が食いつきがいいんじゃない?
ダガーあたんねー。
208 :
ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:25:14 ID:/Ia19ITr0
ラムおじさんって誰よ?詳細求む。
3人の兄弟が山登りに行って遭難した。
夜になって、「このまま死ぬのか?」と思ったとき、1件の民家が見えた。
助かったと思い訪ねてみると、その家には美人の娘と、めちゃくちゃ怖そうな親父が住んでいた。
「よそ者は泊めない」という親父を、「かわいそうだから」と娘が説得し、
物置小屋に一晩泊めてもらう事に。しかし、その娘のあまりの美しさに目がくらんだ3兄弟は、
夜中にトイレに起きてきた娘に襲いかかった。
しかしすぐに親父に取り押さえられ、「お前等、全員殺す!!」と日本刀を抜かれた。
だが3兄弟は土下座して必死に謝った。父親は、「ここは山奥で食料も少ない。
山から食料を持ってきたら、山のふもとへ抜ける裏道を教えてやろう」と、条件を出した。
3人はすぐに小屋の近辺を探した。
はじめに戻ってきたのは次男だった。次男は、山ブドウを持ってきた。
それを見た父親は、「それをケツの穴にいれて見ろ」と言った。
次男は言われるまま、1粒のブドウを自分のケツの穴に入れた。
そして次男は裏道を教えてもらい、無事山を降りた。
次に、三男が大きく実った栗を沢山抱えて戻ってきた。
父親は同じようにケツの穴に入れることを命じた。
三男は必死に頑張って、栗をケツの穴に入れ始めた。
もう少しで入るという所で、三男は何故か笑ってしまい、栗はケツの穴からいきおい良く飛び出した。
三男は、そのまま父親に殺された。
三男は見てしまったのだ。 嬉しそうに、スイカを抱えてこちらに走ってくる長男の姿を・・・
3行でまとめるかバーチャロンで例えてくれ
スイカが強いって話じゃない?
(前略)
はじめにプレイしたのは次男だった。次男は、サイファーを選んだ。
それを見た父親は、「それで時間切れドローをして見せろ」と言った。
次男は言われるまま、サイファーで80秒間回避し続けた。
そして次男は裏道を教えてもらい、無事山を降りた。
次に、三男がバル・バドスを選んだ。
父親は同じように時間切れドローを命じた。
三男は必死に頑張って、バル・バドスで必死に回避しはじめた。
もう少しで時間切れという所で、三男は何故か笑ってしまい、バルは小玉を喰らってしまった。
三男は、そのまま父親に殺された。
三男は見てしまったのだ。 嬉しそうに、両ターボを押してアジムを選ぶ長男の姿を・・・
このスレはコピペにレスがもらえるスレだったんですね^^;
コピペにレスがもらえて
さらにコピペまでもらえる良スレですよ
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ T | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l T ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| O l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | O |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| U | | l | ヽ, ― / | | l U |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄
T・O・U がドルに見えるんです
T(・O・)U
ドルドレイ!
お前が好きだ!
と、言って吉野家の丼にほお擦りする我が友。
俺はドルドレイを好かない。一発で逆転しては彼方へ飛んでいくヤツを俺は好かない。
だが俺は知っている。
昔サタマガの3研コーナーに載せられていた
「ぼくのかんがえたばーちゃろん2の新機体」というハガキを。
そこには、とあるそのまんまな名前がつけられて、ヘッタクソな絵で
右手にドリル・左手に万力をもった機体が描かれていたのを知っている。
そいつがワタリに
「意気込みは嬉しいが安直なアイデアは厳禁。二番煎じではなく
もっと美学をもって望んでもらいたいw」と
一笑にふされていたのを俺は忘れない。
そして数十ヶ月後、いざオラトリオタングラムがお披露目されてみると
どこかで見覚えのある機体がいたのを俺は忘れない。
だからどんなにドルにボコボコにされたって俺はくやしくない。くやしくないんだ。
だって奴は所詮「ドリマン」なんだもの。
その話まじか。そのサタマガの記事うpきぼーんぬ♪
オラタンの10ヶ月前か。。
ちょくちょくサタマガ購読してたけど記憶に無いな。。。
うpキボン
ドリマン バーチャロン に一致するページは見つかりませんでした。
天下のグーグルで検索出来ないって事は
>>221は嘘つき確定だな。
自分の応募したドリマンがあっさりボツにされた腹いせに歴史の捏造(・A・)イクナイ!
今日、秋葉のHEYで20連勝していたスペがいたんだが、あれが司でおけ?
224は確定!とかいってスギキャンされてカウンターで死ぬタイプ
>>224 応募者でも嘘つきでもないぞ!ちくしょうドリマンの分際で俺にこんな仕打ちまでさせやがって!
押し入れ探したらあったけど96年4月12日号のサタマガvol6の
フェイエンの回の「読者とともにバーチャロンを考える」のとこだぞ!
誰かうpできる人持ってたらおながいだぞ!
まぁドリルと万力つけてるだけで他は似ても似つかないんだけどね
そのコメントパターンのネタ元がなんだったか思い出せない
>>225 HEYは同じ奴1−3人ぐらいがループ連コインしてくるから、
腕の差ちょっとあると30連勝とか当たり前なんだよなぁ
だから連勝とか当たり前なんだよね。
個人の話してるわけじゃないぞ。連勝の話ね。
あったならさっさとうpしろや
つーか戻りたい。10年前に。
今の俺は生き甲斐を失ってしまった。
全国大会1位を目指して青春の全てをこのゲームにかけてきたんだお。
なのに全国大会やってくれないし、新作も出ないし
もう何を目標に生きていけば良いか分からないよ。
野試合はただの練習の場だからいくら勝っても意味ない。
真剣勝負の大会の試合だけが俺を熱く燃え上がらせてくれるんだお。
なのに小さい大会すら全然ねー。もうだめぽ。人生オワタ。/^o^\フッジサーン
じゃあさっさと氏ねカス
いきなり氏ねって、どういう事ですか?君には社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども氏んでくれませんか?』とか 『あなたはには、氏ぬという選択肢もありますよ』とか言うものですよ、 あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、 言われた方は『じゃぁ氏んでみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に氏んでと頼むべきだと思いますよ。 そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーし氏んでみるか』とか という気持ちが生まれるわけです。
, -─ー 、
, ‐´ ̄ ̄ ゙ ‐t゙ -、_
/ { ',
/ } `!
,! | ',
,' ,,,,.- 、 i. }
〃彡ミヽ 〃゙゙゙゙゙゙`ヽ. ヽ {
ィtテ‐,' tテァ、 `} ',
iく ,i } ヽ
l l ヽ }、
,,l トt'"”' ¨! ',
/ ! 、_,,._,___,, i‐'l ',
彡 ',. 人二ニ ` ノ / ',
ソ /ヽ. ー‐ - '彡 `、
: : :ヽ/: : : ヽ、 , - / ,彡ノノ 、 \
: : : : : : : : : : : :`‐‐ " , .. -'/: : フノノ _/ :) }: :
: : : : : : : : :\ ̄`‐, r' ̄ /_: : : : : : /: : : :{丿': :
: : : : : : : : : :ヽ、i' ヽ /'´/: : : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : : \ Y {、: : : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : :ヽ、 }: : : : : : : : : : : :
: : : : : : : : .', r: : : : : : : : : :
: : : : :V: : : : : : : :
: : : : : : : :
ヘンナナ・ガレ [Hen=nana Galle]
(1846〜1904 フランス)
>>234 君のカキコを口は悪いが頭と人格の良い(自他共に認められている)
友人に読んで貰って感想を聞こう、世間の常識を教えてくれるぞ。
そんな良い友人がいるかどうか知らんが。
これはなんという余裕のあるちゃねらーの応酬
ただのコピペ応酬じゃねーか
ググればどんなものでも必ず出てくると思ってる奴が
本当に存在することが驚き。
たまに良スレかと思ってしまう時がある
大味なお帰りは要らねえって言ってんだろハゲ
___
/ \ この…彼女連れた にーちゃん 物凄く強いお・・・・
/ \ , , /\ でも男として…ゲーマーとして負けるわけにはいかないお
/ (●) (●) \
| u. (__人__) | オレは青春の全てをこのゲームに懸けて来たんだお
\ ` ⌒ ´ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
| | | \ 、、 ガチャ
タン. | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ ガチャ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
やったおー── 勝ったおー──
___
/ ⌒ ⌒\ 将也 あんな不細工に負けちゃダメじゃんw>
/ (⌒) (⌒) \
/ ///(__人__)/// \ さっき H したばっかだから疲れてたんだよw>
| u. `Y⌒y'´ |
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,| ●
| ヽ〆 |´ | ||
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o ̄o ̄ ̄ ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄\
___
/ \ ちょっとぉw 将也どこ触ってんのよ〜☆>
/ ─ ─ \
/ (_) (_) \ いいだろ別にw >
| (__人__) |
\ ` ̄´ ,/
/ ー‐ ヽ
/ |
アビオンは臭かった。
鼻が曲がるかとおもった。
臭さ度合
HEY 臭さ1億
西・アビオン・その他 臭さ40
これくらい違う。秋葉のキモオタ密集をなめんな
最近思うんだけど、真お帰りって実はもうかなり前に引退してんじゃないの?
もう他の奴が書いてるだけのような気がするんだけど(´・ω・`)
なにを今更
ふふふ、暑さでミストに敵うゲーセンはないと断言する。 常夏だぜ!
250 :
245:2007/06/10(日) 12:09:36 ID:JzgK3Jkd0
>>246 まて、物理的にくさかったのだ
UNKは便器の外に出るとかくも臭い物だと心から思ったのだ。
西の空調が壊れてた頃に
汗でねーちゃんの店員のブラが透けてて
西のサービスは間違いなく神だと思っていたが
レバーがヌルテカしててセルフ御絞りは必須だった
ゲーセンレバーが汚いのなんて常識。
汗や脂は実害ないからいいけど、手には信じられないぐらいの(人間にとって害になる)細菌がいっぱい居るんだ
性病の感染ルートは性行為以外に、手で粘膜触って感染というケースも多い。
外出したら手を洗おうね。
そういえばいつも抜いた後ティッシュで軽く拭いただけでレバーニギニギしてた。
接戦になると手がそんな汗ばんだり。
まあいいか。
ゲーセンのトイレって俺以外手を洗ってなかったぞ
255 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 19:50:47 ID:kvX059Tf0
俺もウンコして、ティッシュなくて、手で拭いた時、
そのままレバー触ってた。
後からやったヤツが、ん?クセェな、って顔してたが。
それはさすがに引く
ちんこを握った後、手を洗わずにオラタンやって
自分が終わった直後に女性プレーヤーがレバーを握ると最高に興奮するとアァンが言ってた。
常夏ランドミスト2に行ってきた。噂通り暑いし結構狭いところだね。
2回対戦した程度なのでレベルはわからなかったが、レバーメンテが行き届いてて良いところだった。
HEYのトイレ見てればわかるけど、しょんべんしたあと手洗ってる奴なんて
ほとんどいないよ。嘘だと思うなら数分見てみれ
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 明日もまた、オラタンレバーにチンカスをなすり付ける仕事が始まるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
チンカスレバーと命名しよう。新宿と秋葉はチンカスレバーだな・・・
自分のケツてで処理して、気にならない奴はまずいない。
トイレには十中八九、洗面所がついてる。
ってことは分かるだろ?
5年位前に見た
「ゲーセンのレバーがぜんぶチンコだったら」というスレを
唐突に思い出した。
客がやっていない台のレバーはみんなグデ〜ンってなってんの。
既出だったらすまないが、クラブセガ金山でVer5.66発見(ブラストシティ1セット、QM不可)
帰省して以来何年ぶりかでシュタインとか見たよ・・・
∧_∧
ピュ.ー (*´Д`) <これからも僕を応援して下さいね(*´Д`)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ らいおんさん
nullDC、ネット対戦に対応したらしいぞ
267 :
(*´Д`):2007/06/11(月) 15:51:51 ID:+PQoGFxx0
ラグとかどんな感じですか?
アァンがこの話題で毎回釣られてる気がするのは気のせいだろうか?
もし出来たとしてラグは回線次第だからなんとも
普通のプロバ同士ならほぼ体感出来ない
近距離の光ならワンフレームクラスだから梅原でも分からない
梅原と聞いてドル組にボコられたキャサ夫を思い出した
いやマジだって
さっきreadme読み終わった
まだ試作段階で問題もいっぱいあるのわかってるからいちいち報告とかしないでと書いてある
レスポンスは10段階選べて自分でやってみて一番いいのにしろってさ
4人対戦可能だが仕様からしてケーブル対戦は無理だと思う
俺はそもそもnullで普通に動くスペックがないから試せない
釣られてますよ?
爆笑
273 :
(*´Д`):2007/06/11(月) 18:06:33 ID:+PQoGFxx0
,e===e、
,/ ̄ ̄ ̄l`\
____eブ′ | ||
| ||
| ||
. | ||
| ||
♀Eiヲ ___,. ---、ノー- 、
/ / / > \
/ / / /フ ,スフノY゙ヽ }i>、 {
/ / / {/´/ }ノ\ハ/ 金勺
/ / / /:..,_ノ ,!"´ ヽ
/ / / { ('_,>` vー-、 } 才乙
/./^ヾ _,(.` `" __,、 ゙Fリ /
,/,./^Y´! / -ー ゙エ三フ´ } l、ノ イヽ ナ-
/(二!)ド { ノ '/7^ノー- /´ ノ |〉 ヽ  ̄
/.}‐-'イ ) /-‐__>ー---------一''" } ツ
_,/^ぐ)`7´_,.イ〉// ̄,_,. -―-、__,. -‐‐-、.__,,. イ
ハ〈 ヽY^\,∠-ー'´_,. -―--、_ ,.ィ′ />
〉i } , ノ/-'´_,,ニ-‐'"゙ , -―‐- 、 ー-  ̄`二ニ´/ o′
`)/⌒Y/''"´ / ,.'´ ∨ /
/〉/^ヽ,. -――-/ , '゙ }:} /
 ̄ } i /,. - ‐ - ...'<. ノノ /
( Y/ `丶- ,.ィ´/ /
/V -‐'_,,,二=-‐''"´‐''´ /
/ `ーァT ̄ ,,/ r一''"
釣られてるのはいいとして、ID:+PQoGFxx0
の人が若干気持ち悪いのでそろそろやめてほしい。
なごんだ
NetPlayモードが実装されてるのは事実みたいだな。
通信エラーチェックが不完全で、2台の条件が
少しでも異なると同期落ちしてしまうと書いてあるが。
画面分割対戦は運が良ければ出来るかも。
俺はGDのデータ持ってないから試せないけど。
安西先生・・・ツインスティックが・・・欲しいです・・・
>>274 そんな事を言っても油を注ぐだけだからやめてほしいなら放置しなよ
いやもう一ヶ月ぐらい放置してたので。まあもういいや。
ま だ 一 ヵ 月 だ
忍者の放置スキルを見習え
忍者ネタを放置し続けて今じゃ一切ネタにされなくなってる
わらた。
それはそうと
>>273はノリス・バッカードですか?
いやマンモーニ
ダッ近ってどの機体でもちゃんと出せるようになってたほうがいいね
いまだにオラタンで進歩できてると思えるし奥が深いぜ…
285 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:06:05 ID:L1R4vnTm0
お帰り仕事しろ
アァンってオラタンやってるの?
月3回ぐらいはやってる?
193 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 10:31:36 ID:jNxhYGkL
近接攻撃の踏み込みに 無敵時間が無い時点で接近戦は不利だろ ミミズで倒されるは
威力はOMGに比べて落ちてるは
遠距離武器の誘導はしつこいは
はっきり行ってオラタンは削りゲ-
誘導弾巻いて 敵がせめて来たら後撃ち 以上終了
196 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 13:06:32 ID:jNxhYGkL
>>161 omgの頃は外周逃げキャラでも 努力次第で追いかけられるけど
オラタンだと普通に無理
対戦ゲームとしては OMGが一番だろ
オラタンでの対戦はクソ過ぎ
206 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 17:34:07 ID:jNxhYGkL
別にomgで強かったなんていってないけど omgのほうが削り逃げが少なくて面白かったって言ってるだけ
208 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 18:04:15 ID:jNxhYGkL
ver 幾つまでやったかなぁ
某○VAガン●ムの名前のプレイヤのバトラ見て 余りのアレっぷりにあきれたのはたしか
トンファリングと龍巻が沢山出せる奴だったかなぁ
210 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 18:33:49 ID:jNxhYGkL
まぁストライカが出たverかねぇ
ここのプレイヤは削り以外で対戦に勝つアツい方々なのですね
タイムアップなんか見た事が無いくらいの
213 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2007/06/12(火) 18:53:05 ID:jNxhYGkL
別にぃ オラタンのverを細かく記憶してる懐古厨に何言われても気にしないよ
293 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:39:52 ID:qYEIuXy50
遠距離の大バズ旋回ネットもアツイが、LTバズ旋回しゃがみレーザーもアツイね。
>>290 元のスレは知らんけど、
実際5.4まではそういうゲームだったしなぁと思った。
当時オラタンをスルーしてたゲーマーには今でも
そう思われてるんじゃないかな。
5.66は一部の組み合わせ以外はよく出来てて面白いと思うけどね。
そう思うようになったのも結構攻略が進んでからだしなー
5.2 ハメ攻撃ゲー
5.4 回避ゲー
5.66 攻めゲー
でも一番バランスとれてるのは5.45
.4も今やれば回避ゲーにはならない
当時の.4が回避ゲーだったのは攻め手がまだまだ研究されてなかったから
今5.4やって攻めげーになるのは、単に5.66引きずってるだけかも知れんぞ
5.4って、
グリスの前スラRWが全キャラQS近接してるだけであたら無いような判定なんだぞ
>>291,292
ヘンなスレ知っちまったじゃねーかw
デスマッチ薦めてたりして目からウロコ(棒
5.4グリって斜め前スラRWの爆風(?)で武器封印になったよな
稀にそうなるとほんとウンコ
5.4は嘘ナパとかコケミとかネットとか
理不尽に食らった記憶がたくさんある訳ですが
デカイ攻撃に当たりやすいのが66で
削りに当たりやすいのが5.4
そんな感じがする
まあ今現役の連中は
>>289の発言元なんて
余裕で炎上させれるだろうからなぁ
彼が5.2で辞めてたんならあの認識は正しい面もある
底は浅いけど
向こうに書き込んだ人はそのまま帰ってこないで欲しい
>>303 一応66まではやってたらしいぞ。
まぁ120%ネタだろうけど外周つえー程度のバトラーが
西行ってもエーゼのサイファーかリーマンのドルに
フルボッコにされて涙目で帰ってくるのが関の山だろうな。
ただの頭の弱い人だな
>>305 別にフルボッコされたらされたで「オタクやり込みすぎでキメ〜w」回路が
働くだろうから涙目にもならないだろ彼の場合は
「悪いのは常に自分以外!」って思考の奴は死ねばいいのにな
>>307 ああ居るわ、そういうの。
「ゲームが強くても意味ねー」とか言い出すんだよな。
じゃあやんなハゲって感じだが。
昔ROETがセガBでおなじこといってったっけ
俺より弱い→努力不足
俺より強い→オタクやり込みすぎでキメ〜w
たいがい攻め殺すと「ハメんな」、逃げて勝つと「逃げんな」
「レバー悪い」「キャラ負け」「強キャラ卑怯」
どうしろと
「レバー悪い」は本当にレバー悪い時があるし、
「キャラ負け」は本当にどうしようもない時があるから一概には言えんが
>>313 何そのヤバイスレwwwwwwwwww
知らなくていいスレ知ってしまった
ざっと見てログ削除した
なんつーか流石ロボゲ板
結局ROETさんのチャロン人生はセガB祭りの後はどうなったんですか?
ネッタン終了と同時に彼のチャロナーとしての人生は閉じた
ここから先は悲惨の一語
1週間ぐらい前、2時ぐらいにHEY行ったんだけど
ラムおじさんがずっと連勝してて、ダメだこりゃまともな人いねーとおもって連ザやって帰った
空中フラフラ・ラム・センター近接・ラム だけで本当に戦ってるんだな・・・
しかもラムおじさんのEXR回避もどきはおりるタイミングがいつも同じ
ごめん前RWもたまにうってくるね。
あと「おじさん」じゃないらしいぞ。23だか24って話をしてたよ。
あれで年下なんて思わんかった・・・ 今度からラムにーちゃん?にかえてやれよ
どう見てもあのおっさんは35過ぎな気がするが
最近剥げてきたし、腹出てるし
あれに連勝される人達と対戦しても
全然楽しくないだろうから、帰って正解だとは思う・・・
D近CWでラムを落とすのが俺のジャスティス
322 :
ちゅきゃしゃ:2007/06/13(水) 18:21:02 ID:/Gs9o/oW0
>>318 どのラムおじさん?
闘い方からして黒ヒゲ危機一発みたいな感じのラムおじさんだと思うけど。
323 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:44:11 ID:3ODaW99l0
勝てない雑魚は帰って正解。
ストレス溜めるだけだ。
ラムおじさんって複数居るのかよw
まーラムは正直強すぎるよな
超高威力、鬼ホーミング、判定が強く、出し終わっても致命的な隙が無い
弱点といえば全ゲージ使うことぐらいか
昔は音聞いて避ければ余裕だったけど、
5.66では対戦相手だけ音が聞こえないとか優遇されすぎ
全ゲージ使い切っても、テムジンなら攻め殺されるって事ないしな
ラム終わったあとゲージ無いテムを攻めて、
すぐ回復する右で逆に大ダメージ食らうとかよくあること
ラムがつくだけでストライカーとか最弱キャラから簡単に抜け出せると思うw
そこでグライディングラムの出番ですよ
OMGの主人公機体であるテムジンが地味だったら
OTでは派手で強力なサーフィンラムをつけた
ワタリがインタビューでそういってたきがする
地方の俺にはラムおじさんが数タイプいる事実だけでお腹イパーイw
『ラムおじさんクロ髭』以外の派生機体も知りたいと思ったり思わなかったり
5.66ではテムオンリーっぽいけど
5.2では、テムでラムorサイファーでSLCとか使っている
髪が少し薄めの人がラムおじさんだと思ってた
ミッキーでラムおじさんに遭遇してからはや6年以上
最初に見かけたときからすでに おじさん っぽかったが…
マジ24なら最高だなw
例のロボスレ、というかアホスレでバトラーのライダーがコンボになるならないで激論を展開中
実際どうなのよ?
この前ラムおじさんが5.2やってるの見たとき、
サイファー変形時の操作が結構上手いのに感動した
近接ライダーは確定
5.66は対ライデンにR近>JC>R近>ライダーで逆転が狙える
その3連コンボの動画うpきぼーんぬ
とんぬらが実戦でコンボで使ってるの見ないから多分コンボにならないか、かなり条件が厳しいか
>>334 最初にR近当てるのが凄い難しい
R近振るくらいならL近振るしな
>>334 そもそも実戦で左近接や右近接当てること自体が難しいでしょw
左はまだあたる可能性有るけど、青マシンガン当ててたりするとこけちゃうし
リスクがある左からのコンボ狙うより普通にCW近接狙う
もうどうしてもコンボ決めるしか勝てないって状況になる時点で雑魚だし
Aキャンなんか考えるとCWよりLWの方が決まるだろ
振りも速くてダウンしなければリターンも大きい
あとコンボを決めるしかないんじゃなくて
リードしてても決めれるときに決めるもんだし
誰だってコンボ当てないと逆転できないゲージ差になることあるだろ
とりあえずLW近は使いまくる。
RW近は当たらないけど出が早いことは早いので、出ちゃってあたればラッキー実は狙いました。
ライダーは単発をあたるならともかくコンボから当たる奴はってか
コンボになるわけねーだろw相手何日止まってんだよ
例外として、例えば中量級以上の機体のダッシュ攻撃中にLW近接ヒット>ジャンプ
相手こけないで撃ち終わり動作中>ライダーヒットなら有り得るけど。
お帰りさ、こんどからはアホスレも併記した方が実用的なんじゃないの?
ざっとナナメ読みしてみたけど
ものの見事にセガBの機能を果たしてるじゃないか
とりあえずこの時代に逃げ攻め話で盛り上がってるスレと人間達が
まだ実在してることにびっくりした。
あんな生きた化石がまだ何人もいたんだな。
10年前のセガBそのままでマジオレ感動
彼らとは価値観違えど俺らがいまだオラタンやってるように
10年前にあったことなんだから今同じことやってる奴がいても
そこは不思議じゃないけど滑稽というか恐ろしいのは
10年も前のことをいまだに忘れず恨んでてなおかつ価値観が
まったく変わってないとこ
新たなお帰り先にすればいいじゃないか
あれ、ライデンはLW近とRW近一発ずつなら立ってなかったっけ?
LW近2発でこけないのはドルだけだったと思うけど。
背中から殴りでもしない限り、ジャンキャンしたらガードは間に合うっしょ。
近接コンボで確定するのは間に真空入れないと無理。
右近→右真空→ダ近など。
ライダーは出始めに数フレーム無駄があるから、コンボにならないって。
アホスレの香ばしさとセガB臭はヲチしがいがあるな
お帰りの新天地として最適ではなかろうかw
>>345 俺も同様の理由で繋がらないと思うのだがアホスレ住人が言うには繋がるんだそうだ、確定で
ガードできると思ったんだけどなぁ
週に2,3回くらい西に行くんだが、オラタン台の近くに、
サングラスのおっさんがほぼ毎日いるんだ。
ゲームやってる所を見たことがないんだが、どんな人なんだ?
左→真空→ライダーってコンボにならなかった?
あれは真空のQSでロック外されてるからか?
ライダーのコンボは、竜巻でゲージ使っちゃってることが多くて
現実的じゃない気がするな。
どんなにリードあっても近接ワンコンボで逆転されるって
相手に思わせられる方がバトラーは強いと思うから、
コンボの練習自体は良いと思う。
ただ、2chとかで公開すると効果半減するから、
一人で黙々と研究した方が良い気もした。
Heyのお兄さんが良くやってくる、左近→ジャンキャン→青チキの
確定ノックバックからの攻め継続は強いしお手軽で良いね。
なんだよ攻め継続って
種に帰れよ厨房
LW近が入ったら燕確定だろ
青マとかねーわ
せめてGRいれろ
>>347 あれか、髪がワカメみたいな浮浪者ぽいおっさんか。
あいつは一応フォースプレイヤー。
ゲーセンで浮浪者みたいな格好しながらゲームしてる奴は何なの
>349
>どんなにリードあっても近接ワンコンボで逆転されるって
>相手に思わせられる方がバトラーは強いと思うから、
>ただ、2chとかで公開すると効果半減するから、
矛盾
ライダーはクルっと回る分出が遅いし、密着だと当たらない。
棒立ちのCPUの木偶でもないとまずコンボにならない。
だからライダーをコンボで入れたい人はスパロボをやってた方がいい。
LW近でさえ、そのままジャンキャンからでは動いてる対人だと抜けられるので、
無敵切れた所にLTソニックや青マシ等でノックバック稼いでそこにさらに各種近接を狙う。アァンとか
ノックバック浅かったり距離が遠めだったり、深追いのリスクが高いと判断すればQSでキャンセルしたりして牽制で様子見。
それが状況としては攻め継続に似てるけど、別に継続を目的としてるわけじゃないと思うw
LW近入ってからのコンボをいくら考えたりDCで練習しても
LW近入れるまでの過程の方が大切だと思うんだけどどうなんだろう
俺は確か5.45からRWのジャンキャン近接が確定だと思ってたから
ちょっと調べてみるわ
ライダーも確定だと思う
ジャンキャンRW近もLW近ライダーも確定でした
動画取ったので希望とUPロダがあればUPします
ニコとかようつべでいいじゃん
需要はココよりお帰り先のような気がするがナ!
アプロダで頼むよ
エンコード待ちや見れねー連発されるとイラつくし
>>356 もちろんそうだけど、練習しておかないといざLWがあたった時に失敗してへこむ事になる。
条件反射で決められるようにしておかないと。
>>361 相手がガードしないなら何でも確定だろwwww
ドキャタンのトレーニングモードって格ゲーみたいにコンボ切れた瞬間からオートガードとかあったっけ?
なければただのデクだから、繋がってる証明にはならないんでないか?
言われてるそばから張り切ってデク相手動画をさらし、得意げにガッツポーズするゆとり
しかもRWは遅い
2P側は足の指でAボタン押してるぜ
スローで見てまだライデンが上向いてるしな
>>366 おひおひ、足の指って…
LW近からライダーのガードのキモって、LW近のノックバックが解けてから最短でガードして初めて成功するかどうかくらいだろ?
ガードの先行入力は無いんだし、足で押して検証とか言われてもな
アホスレの方でしたかw
ノックバックからはガード先行入力は普通にあるんだけど・・・
369 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 20:03:48 ID:QoFxKMEL0
どうみても、ガードできるだろ
動画みて逆に確信したくらいなんだが
低レベル乙
じゃあさ、ガードできてる動画頼むよ^^
まず、対人といわずとも動いてるcpuでいいからそれをあてようとしてみろ
RWに至っては相手ノックバックすらせず走っていくことがほとんど
そして俺なんでこんな事やってんだっけと時間の無駄さに絶望する
自分が動画をうpしたから、相手にも動画のうpを求めることができると思っているのかもしれないが
お前がうpした動画に説得力や決定力といったものが存在しないために反論されている
「できる証拠」としての動画の価値はゼロ
>373
でもそれは「できないこと」の証明にはならないんだぜ。
ドキャタンで弄ってるが、最速ガードの入力が困難だな。
連射機能つきのDCパッド使わなきゃ検証できんな。
>>371 トドメスローか
そっちの方が分かりやすそうだからやってみるわ
>>373 いやいや
ガードが間に合うって反論するなら
ガードしてる証拠を出すのが筋だろ
俺はガードが間に合わない
なぜなら2Pがガードを入力しているのに当たっている
俺もドキャ引っ張り出してきて試したけど、これ特定のタイミングで近接のノックバックをキャンセルしてガードできるなw
バトラーがLW近を雷電に当て、かなり早めだけど最速ってほどでないタイミングで目押しみたいにガードすると、
ノックバックそのものがガードで消える。こうなると繋がる以前の問題。
ちなみにガードの先行入力あるっつってたけど、ノックバック中にガード入れて、そのままノックバック解除された後、
雷電は突っ立ってただけ。先行で入らないじゃんw
スローでも試したけど結果は同じだった。動画うpれりゃいいんだが、環境が無い。
でも家庭用なんぞの検証なんて無意味かもな。66の基板持ってる友達んとこ行ったらまた試してみるよ。
>>376 ライデンは近接食らうとその場で仰け反ることがあるんだけど
その場合は即ガード受け付ける
動画のRW近でも出てたように普通のノックバックしないことがある
ちなみに普通のノックバックのガード先行入力は
食らった瞬間じゃなくてノックバックの後半辺りでやら無いとダメ
つ ー か こ の 辺 は 基 本 知 識 だ ろ
お、今気がついたけどスタートでポーズしてから
2PでAボタン押しっぱなしでポーズ解除即ガード入力が出来るね
だから当たる前にポーズして2PのAボタンで解除
ガードできなければ確定ってことでいいかね?
スレってやっぱり頭悪い奴2人が永遠と言い争わないと伸びないんだな、と再認識
しゃべり口調というか食い下がり方というか、人間性が
こないだ晒されてたアホスレの痛い人と同じレベル
実戦で役に立たないなら漕ぎは人間には入力不可能だけど
理論上全キャラにあると言ってるのと同じくらい無駄な話だぜ?
最近、対戦動画も減ったなorz
どっちでもいいけど言い合ってる奴等両方とも向こう行けばいいんじゃ
元々向こうのネタだろそれ、もしかして向こうの奴等が来てるだけなんじゃないの
このスレの萌えキャラ(*´Д`)はまだ〜?
つか流石にこの流れじゃ発言しにくいか。
つか、別によばなくていいって
おまいら全員ソリッドな
しかし、ほんとにコンボが成立するなら、もっと普及してるんじゃないか?
だって一発近接が入れば大ダメージ確定なんでしょ?
でもバトラーと対戦しててそんなの確定で入れてくる人みたこと無いよ。
ライダーへのつなぎは半確定ではあるけど、向きが真正面じゃないとあたらんはず。
俺ならライダーやるくらいならジャンキャンしてもう一度LW近接を重ねるね。
ガードされる可能性も結構あるけど、ダメージの期待値ではこっちのほうが高いはず。
その手のものを当てないと逆転できない状況なら、「だめでもともと」で十分だ。
ただのROMだけど、あんまりアホスレアホスレ言って無駄に向こうを
小バカにするのは得策じゃないと思いましたよ。
それを見て心理的に、馬鹿にされてるスレよりはオラタンスレの方で喋りたがる、
という住人が流れてくるんじゃないかなと。
実際こっちでコンボ話が取り上げられてから、変にムキになるセガB者も出てきたし
あっちで喋らずに、向うのスレが相応しいよ^^とか言う人もいるし。
向こうは向こうで、途中でもう引退してしまった人たちが語らう場として
ちゃんと成り立ってる立派なスレなんだからそっとしといたほうがいいと思いまちた。
おまえらがアホスレに帰れカス
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 明日もまた、オラタンレバーにチンカスをなすり付ける仕事が始まるお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
∧_∧
ピュ.ー (*´Д`) <これからも僕を応援して下さいね(*´Д`)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ らいおんさん
未だに繋がらないって言ってる奴は
動画をちゃんと見たほうがいい
自分が食らったこと無い=繋がらないってどこのゆとりだよ
動画みた(PCで)
ノックバック云々は知識不足なんだけど、
スペの爪→特攻はあのタイミングだとガードされたことある
近接うまいやつに相手側やって貰わなきゃ検証の意味ないよ
このネタはかなり有意義だろ
実際にやってて近接二発当てないと勝てない場面があったとき
出来ると出来ないじゃ差が出るだろ
当てる過程も大事だけどその過程を一回で済ませれる
これは大きい
お前らは延々とラムおじさんの話題がいいの?
レベル的には5,4テムのドル限定のLW真空くらいの重要性だな
数秒止まってるような木偶じゃなく、対戦で当ててる動画なら誰も文句いわない。
撮れるまで多分2〜30万使うと思うけど
動画は見てないが、近接→ダ近の方が早く判定出るのに、実践だと普通にガードされるのだが。
可能性の話をしてるのに有用性を持ち出すのはナンセンスだろ
有用性が全てだろ
脳内理論だけ語って腕がともなってない奴等はセガBいってろ
コンボが繋がるかとか有用性以前の問題で
要するにこれが繋がるって言ってる人は
「見たか!オラタンスレ!(むこうのスレの代表の)俺はお前らの
知らないことを知っている!俺らもお前らにいささかも劣っちゃいねぇ!」って
これが言いたいんでしょ
逆にそこが臭うからこそ必要以上に煽られてる
つか、繋がるといっている人は、
このスレの住人に適当なこといってんじゃねーよと言いたいだけじゃね?
個人的にはきちんと検証してもらいたい所だけど
最初から有用性の話しかしてない人もいるでしょ。
可能性でいったら相手と自分次第でどんなことだってできる、オラタンなんて素晴らしい
俺らの知っているお帰りはどこへいってしまったのか…
どうでもいいが動画上げた奴は多分こっちのスレの住人
そんなのも知らない奴は向こうのスレが相応しいって言ってるし
向こうのスレは既に話題が流れてる
RW近接>RW近接は中量のバルクラスでも確かこけないから
5.4なら真空からD近繋げて逆転したことある
まあLWの真空が大安定だから意味が薄いけど
66なら真空が糞だし十分狙う価値があると思う
414 :
一本木蛮:2007/06/15(金) 12:47:00 ID:ZRENRl0oO
近接からジャンキャン近接が入るとか言ってる奴は何なんだ?
こんなのは、5.4ロケテの時点で既に入らないって結論が出てるんだよwww
どんだけ昔の話してんだ
タイムスリップしたかと思ったじゃねーかwwww
どうしても繋ぎたいって奴は間に立ち肩ボム挟め
これでちゃんとガードしてくる奴には入る
お前らが好きそうな 左近接→肩ボム→右近接→肩ボム→ライダーって頭悪いコンボも入るぞwwwwwwww
ラムおじさんを馬鹿にするんじゃねー!HEYじゃ強い部類なんだぞ
ラムおじさんが強いんじゃないラムが強いんだ
ラムおじさんに勝てないようだと
夕方以降のHeyではほとんど勝てないんじゃないか
本人も初心者にしか乱入しないし
ラムおじさんとか常連に弄ばれて死んでるじゃないか
延々とQSKで回られたり封印レーザー当てられたり
HEYが対戦台増えてから、
一気にプレイヤー数増えたなぁ
1台だったころはそうでもなかったのに、2台になってから
相当プレイヤー流れてきてるきがする。
このコンボ話みたいな感じの言い合いって2chのほうぼうでよく見るけど
こういう人がスレの同意が得られるのかどうかの第一段階って、
まず主張が正しいかどうかは問題じゃなくて
しゃべる奴の人間性がまともってのが大前提なんだよな。
他人がきく耳持てるだけの最低限の言動が出来ないとだいたい主張なんか通らない。
アオリ口調じゃないと話せないような奴じゃ必死に頑張ったって、
いくら正しくても永遠につっこまれ続けるだけ
それ以前に昨日のID:xW8LcYqc0とかいうアホは、最初から何が何でも繋がるということを証明したがりすぎ。
繋がるか、繋がらないか、フェアな視点で考えようとしていない。
多分あのアホには何を言っても無駄。そうだね繋がるねID:xW8LcYqc0の言うとおりでした、という返答以外納得しないだろう。
中立で純粋にテストと結果だけを出せる人間以外が、まして最初から繋がると決め付けてる人間に検証なんてそもそも無理だし無駄。
検証になってない、ただガードしてないだけの動画を上げて得意げだしな
まず繋がらない証拠にならないって言ってる奴は
証拠か根拠を示してから言おう
動画録った奴はポーズをガードでキャンセルしてるからガードを入力しているはず
リプレイのライデンは滑りながら攻撃を食らっている
saisokuはガードが明らかに間に合っていない
俺は確定で繋がるって判断できると思う
427 :
ちゅきゃしゃ:2007/06/15(金) 20:44:52 ID:r9NoIRME0
ずっとコンボ繋がると思ってたから今回繋がらないと言う事実がわかってちょっと感動。
でも実際ゲーセンでRW近接喰らったらキョドってライダーまで喰らいそうだから
コンボ使う人が増えるまで放置されててまた繰り返しそうな話題だよね。
スペのRWや斜め鎌も水中じゃダメージ上がるって聞かされてて6年間も勘違いしてたし。
いまだに知らない事いっぱいで面白いよねこのゲーム。
そんな話題を横目にドキャで毎日vsライデンを40戦くらい家タンしてるけど、
バルとSTでの対戦がやっぱきちーね。
興味あるし決着付きそうだから繋がらない事実について詳しく
またいつもの有名人信者かw
内容聞いてるだけだろ
それで噛み付く予定なんだが
>>427 うちのろーじあがいつもお世話になってます。
邪魔になったら蹴って追い出してやってください。
繋がるぞという人は理論以前に、まず人として嫌われてる事を把握してみては。
皆を賛同させるには、
はじめに自分の人格と態度を改めることが一番スムーズな近道だと思うよ。
真実かどうかが重要であって
個人的な感情で反論してる奴なんて無視でいいと思うが
435 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 21:57:43 ID:9Fjj3uZz0
基礎がみっちり身に付いているちゅきゃしゃとかに当ててる動画なら誰でも納得。
CPUや身内の雑魚相手に繋いでる動画は全く意味が無い。
.... . r;;;;;ノヾ .... .
r;;;;;ノヾ ヒ‐=r=;' . r;;;;;ノヾ
ヒ‐=r=;' ヽ二/ ヒ‐=r=;'
ヽ二/ ( ̄ ̄ ̄ ̄) ヽ二/ ○
( ⊃ ⊃  ̄/ ̄ ̄/ ヽ  ̄ ヽ
/ /∩ _/ ∧ ヽ / / ̄││
(  ̄ ̄ ) ( _)(__) (__(_/ (__)
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
「ム」 「ス」 「カ」
2007/06/15(金) 22:03:45
NHK総合の勢い: 19res/分 22:00〜23:30 プレミアム10
NHK教育の勢い: 15res/分 22:00〜22:25 美の壺
日本テレビの勢い: 1514res/分 21:03〜23:34 [映]金曜ロードショー「天空の城ラピュタ」
TBSテレビの勢い: 26res/分 22:00〜22:54 特急田中3号
フジテレビの勢い: 29res/分 21:00〜22:52 金曜プレステージ
テレビ朝日の勢い: 42res/分 21:54〜23:10 報道ステーション
テレビ東京の勢い: 2res/分 22:00〜22:54 たけしの誰でもピカソ
ちょwwww 素でごばwwwwww
>>433 いや、感情の問題だろ。
>>409にも書いたけど認めたらロボゲー板に
負けたと認めることになるくらいの気持ちで反論してる奴もいるだろう
っていうか、そこが一番の原因だろ。
コンボになるならないで勝ち負けとかどうでもいいじゃん。
あとジャンキャン近接はパッドだから繋がるもんだったんじゃ
なかったっけ?レバーだと入力に時間がかかるから繋がらないって
いう結論が大分前に出てた気がするけど、それを超えてがんばれば
レバーでも繋がるってことなのかなこれは。
441 :
関西人:2007/06/15(金) 23:25:25 ID:KfrFsl2Q0
明日と明後日に用事で関東に行くんですけど、
土日はどこに行けば強い人が多いですかね?
よければどなたか教えてくださいm(__)m
Heyは5.2が消えてOMGになってたね。
オラタン3台セットだとどうしても空き台がでちゃうから
これくらいがちょうどいいかもね。
5.2好きな人には残念だろうけど
>>441 :関西人さんへ
秋葉原Heyタイトー100円4本先取り
新宿西口 クラブSEGA(旧西スポ)
日曜日はOMGの大会があるし
ギャラリーも多く来ると思う。
392 :ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 00:19:21 ID:Jh2zyS+j0
442 :ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:35:28 ID:kuoUWk5F0
1日で50もレスが。
>>441 日曜帰るならHey一択かと。
Heyの連中弱ぇwってレベルなら名指しで待ち合わせでもして下さい。
ID:kuoUWk5F0
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、オラタンレバーにチンカスをなすり付ける仕事が始まるお…
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448 :
関西人:2007/06/16(土) 14:28:00 ID:eqB1mqKcO
>>444>>445さん
情報ありがとうございます。
じゃあ今日はHey覗いて、明日は西スポ行ってみますね。
ありがとうございました。
449 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 14:53:12 ID:HyuY1G+50
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、オラタンレバーにチンカスと肛門付近の垢とハナクソと目脂とフケと歯垢を混ぜたクリームをなすり付ける仕事が始まるお…
| (__人__) |
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お前俺飯食ってんのに汚ねーなw
真剣にマジレスするけど、
俺手とか今まで日常的には洗ったことないよ。
泥とか絵の具とかついた時以外
∧∧ // / // // ノヽ// /// / /´ ', l ∧∧
< 変 >,、 1。 / ̄`メ、./'ヽ /´ /ノ/ ,-‐‐、', l< 変 >
< > | | く ( 。) u ノ' /-、 l〉V l< 態 >
< 態 > il .l1. lヽ ヘ` ===ニ u 、⊥゚⊥ノ / /< !! >
< !!! >', ヽ. Vミキ', \\\\\\〉\\\ 人ノ /VVV
∧∧VVVヽl ,', Yミ彡',. u _______´___. u /. l ノ ノト、
変 >( t、 l ', ! lヽ ./,-------ヽ u l ∧∧ \
> ヽ l ', ヽ、 l. ヽ H´ ________ } ij. / < 変 >ミ
態 >iwi v`-l ,|ヽ r、! uヽ,'/ ' ,d /い< 態 >、
!!! . >iノ H l i 1 ',ヘ、 `,\ 、______ノノ u/',l lハ< !! >ヽ
VVV .ノノ l ! .l ',. `メ、', ` ̄ ̄. /ヽ ', VVVヽ ヽ
つーかゲーセンのトイレで手洗ってる奴なんて
10人に1人ぐらいしか見かけねーぞ?超マジレスだ。
そんなんだからいつまでたっても素人童貞なんだろ^^;
そんなこと言われても10歳以下の子にしか興味ない。
それ以上は21だろうが80だろうがどっちも同じ物体。
こ、こいつはまさかあの伝説のLBAの命名者か(゚Д゚;)
ババァとセックスとか負け組みすぎるだろ
461 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:54:47 ID:MjwISzSH0
つーか11歳とか12歳になったら、
もう「かつて女であった謎の物体」でしかなくねえか?
返事なしかよ
無視する奴等最低だな
なんで無視するの?
お前、ネタにしてオナニーされたいのか?
つーかよ
「女」ってのは清純でないと女じゃねーんだ。
チンポっていわれてもよくわかってないぐらいじゃないとダメだろ。
付き合った人数?8人
とか言ってたりするようなクソビッチばかりの世の中で、純情な人ってやっぱり
年齢制限かけないと無理だぞ
結婚する前の一生を添い遂げるパートナー以外と
セックスしてる時点でゴミ。
子供作らない相手や、処女を結婚相手以外にあげるようなクソビッチばかりの世の中じゃ
純情なのは10歳以下しかいないんだよ。わかるよな?
あと2次元じゃないと抜けないとかいう奴もきもいわ
うざい
ぶちこむぞ、ゴミども
何のスレだったか考えてしまった
なにこのエセお帰り
激烈グロ動画
ID:IbVtMc1u0とお帰りレスだけで1000までいって欲しかった
481 :
関西人:2007/06/17(日) 21:25:33 ID:aaIAKHrjO
昨日と今日は楽しかったです。
対戦して頂いた方々、ありがとうございました。
多分今日西スポで対戦して頂いた方、
弟さんで合ってると思うんですが…凄く楽しかったです。
ありがとうございました。
東京行く用事あったんでうわさのHeyに行ってみたらレベルが違いすぎて俺涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対戦してくれた方ありがとやした。
このゲームやってて10年だけど
フェイで未だにミラーダッシュを攻略できない俺は死んでしまいたい
空中バックダッシュハートを打ってミラーに体当たりして割れ。
それでダメージ勝ち出来るから、簡単に勝てると思う。
6.5:3.5ぐらいでフェイ有利かな。
よしよしよし!
よ〜しよしよし!
487 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 23:56:36 ID:nHv6oRUjO
よ〜しよしよしよし!!
よーしよしよしよしよし!
>>482 HEYはレベル高いわけじゃないよ
レベル100〜レベル0 まですっごい幅広い
もっと気軽にこい
よーしよしよしよしよしよし!
ナンデッテバージョンガチガウカラダヨwwwww
西のフォースっていつも閑古鳥だけどなんでああなったん?
OMGとオラタンは人いるのに常連らしい常連さえいない
フォースは遊べるだけの人数を揃えるのが大変でしょ。
最低で2組4人でまったりするには5組ぐらい必要だろ?
オラタンで5人は揃えなくとも自然と集まるし・・・。
>>485-488 ,'::::::::::::::::::::'、 ノ::::::::::::::::::i. ,':::::::::::::::::::j ノ:::::::::::::l
l:::::::::::::::::,ッ'′ 'ヘ、:::::::::::::::::l ,':::::::::::::::r'´ _,..,_ ,、`ヾ::::::::::l
l::::::::::::::/ -、=、、 _,.ィ=, `',::::::::::::::l. l:::::::::::::::l ィ==ミ三ヽ, f_三三彡' l::::::::::l
l::::::::::::,' ,.-`ニミ=ぅ, r=_彡ニ'"´,:.--z==、______l_::::::::::l ヘ't苙ミ,`': :'´ft苙=ミ, l::::::::::l
丶、:::::j 'tでiZ≧`'i i'´ ィ'tiラ予''´l´ f´: : : : : : : : : : : :`l:::::::::l `"""´ ; ; `"""´ l::::::::,:'
l`'i! ``''''' "´ : : `"'''",-―l ,--!_:_:_:_:_:__ト、:::::l ,..i i.、 l::ィ´
'、_l! :. ,..、 ;. 、 〈. lL_ノ::::::::, === 、::::::::::l―'、:l ,:'、r;__;ュ.〉、 l' l バ ル ス !
', ,f,..,: :,..,〉, l'、 `´、!::::/,'_(王)_',ヽ:::::| ,ノ:'、 / : : ヽ ,l!ノ
〉、 ,:' `::´ ', l :;\〈 ̄ソ::::l lヾヲヾヲl l::::::| /l、^、 '、_, =ニ=ニ= 、_ ,' .: ,'´
/:、':, : ,. ===、_ l (⌒丶-イ:::::ヽ`ニニ彡':::,.ィ!/ リ、丶 ヽ `` ー‐一 '´ /
/:.:.ヽ、 ヾ`ー‐'´,´ ,. ',.`丶、,r‐ト、__:::::r―-w彡ミ| /:.:ヽ ヽ '、 ':、 ,:' /,イ
/:.:.:.:.:.丶、 `ー一'′ , '、 `~|三ミ=うr三シ三_,」 /:.:.:.:.:.:\\丶、___,ノ/ ト、
_,/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶、 、___ ,.ノ ,. ' /`ーrrイヾ ̄`,天,´ ゙̄フノlト、:.:.:.:.:.:.:.:\\`' 、__, '" ハl l
,. '´:.:.:.:.'、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.``、ー― '"´ /:.:.:lノ | |`丶ヽ、__,.ィ彡'´ l lミヽ、:.:.:.:.:.:.:.\\ /::::l ト- 、、
>492
一時は13台設置されていたが全国大会終了後4台に、
さらに1台が故障して2on2が出来なくなったあたりで人が離れた。
TASって人すげーな。何十タイトルものゲームの世界記録を持ってる。
あの人オラタンやってくれねーかな。
俺はTASのリアルが心配でならない。
どう見てもニートです、あの人。
ぶんぶん丸とキャサ夫っていう格ゲーの有名人がいてな・・・
新宿のボム職人として有名なぶんぶん丸さん、最近見ないね
もう古傷をえぐるのはやめたれや・・・
TASって何かちゃんとわかってて話してるよな?
TASさんすごいけど廃人過ぎだわ。あの人ならジャンキャンVもすぐ実用化出来そうなんだがなー。
他ゲーやらない俺はそいつが誰なのかもしらんが
そういうなんでも強い攻略自体が目的でみたいな奴は
昔のマイナーゲーなんてやらないもんじゃないのか
俺はKASのが好きだな
オレはMESが好き!
オラタンスレって新しいニュースやネタが書かれてたりするのに、
数週間ぐらい遅いよな。TASさんって人のように言うネタとか
>>502 ジャンキャンVって何ですか?
マンガ雑誌?
バトラーの右近右近ライダーをゲーセンで試してみたよ。
確かに54より右近の出が早いような気がしたよ。
一応、右近右近は繋がりそうな感触!?
ライダーまでは、出てもガードできるタイミングか、めり込み過ぎて通り抜けるって感じがしたな。
しかし、判定の発生は早いけど、横方向の判定が少な過ぎて全然当たらんね。
もういいよ。そのネタ飽きた
>>508 アホスレ行って自慢してこい
向こうなら歓迎されるかもしれんぞ
飽きたというか認めるのが怖いから触らないだけじゃないかと
かまって光線きました
wikiに技として登録しとく?
3連コンボの技名なんにする?
OMGでジャンキャンから近接でごり押す乱舞に似てて
今更アホスレで話題に挙がったから
アホスレ乱舞
どうよ
ギャラクティカロマンチック で
技名なんて決めてどうすんだ?
このスレでそのコンボの話が挙がることはもう無いだろうし
リアフレとの会話で連呼することもないし・・・。
単に名を売りたいだけとか?www
むしろwikiから消したい用語のほうが多いのだが。
皆さん右近、ジャンキャン、右近が繋がるって知ってたの?
俺は今回初めて知ったよ。
ライダーまでは繋がらないっぽいけど。
魔歌とか考えたやつ誰だよ。恥ずかしくて仕方が無いわ。
どうせ愛飛天騎士団だお。
燕返し零式〜八式とかも解説してたお^^;
彼らは大人になった今それを見て恥ずかしいと思わないのだろうか・・・・
過去
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 燕返し零式〜八式は こうやるんだお
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
現在
____
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / 燕返し七十五式が完成したお
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
お帰りコンボ
昔のことを思い出すと恥ずかしさで死にたくなる
526 :
ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:22:44 ID:wc5QI8yt0
脳内コンボ
今日ストライカーを使ってて浮かんだ言葉、アニソン編
「守られてばっかりはイヤや…ウチもたまには守りたい…」
お帰り仕事しろ
カオスな流れだな
さぁ早くアホスレを埋める仕事に戻るんだ。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
やかん君
やかん君はもうバーチャのヒト
バトラーのダッシュ斬りはかっこいいよね。
きりもみ吹っ飛びしてもいいですか?
なんというガチャフォース・・・。
∧_∧
ピュ.ー (*´Д`) <これからも僕を応援して下さいね(*´Д`)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ らいおんさん
面白・・そうだけど
アッサリ攻略されて同じカスタマイズの機体ばっかになるんだろな
/::::::::::;:ィ::::::::';:::::::::::`ヽ::::::::::::ヽ キャアーーー
,'::::::;':::/ l:::i::::::ヽ:::\:::::::';:::::::::::::',
i:::l::::i:/ ';:::';:::::::',\::ヽ:::::::::::☆:::i
l::l::;イ__, ヽ、ト、::::ヽ、\:',ヽ〃l::::::l
';l l::l ` ‐- l:::::l::::::l
l::::l == 、 ,.ィ== l:::::l:::::::l ちょ・・・ちょっと待ちぃな
l:::::li //////////// l:::::l::::::::l 朝マックするだけや!
l::::lヽ、 r....::´`ヽ /l:::;'>::::::l ____
l: // ` r--‐ァ' ト´::: ::::::::::::l . ハ((.__\
/ / /._ / \: . . : : l |l. _ _ l彡|
l | |〈〉`>'´ \. : : 丶iヘへ. |l ・〉. ・` .V^)
丶/./─ 、 | / / ̄l、 : : : 〉 |ヽ!Z_ . | (_,ヽ * i.J
l / _,-吉`ヽ、 / / ヘ: /l \`レ /、 ,、nfjfr. ヽ`ニニ´ |
/i l /: :/7:`、 `丶/ / _ - Y 丶__`┴l´`i Y`っ i‐一' ヽ._
' `|: : / !: : 〉 ⊥  ̄ ¨/|  ̄/. ノ`-r'´-‐‐´  ̄ ̄丶
\__/|: ∧ l: : ! ノ 〕 ,1 / i .i
'´ | レ'` ‐‐ ' /!\ | / ヾ _ノ:_λ ・ 人 ・ ノ Tヽ
,-=7 〇 /\ / 丶 ̄  ̄ │
「 ,┤ 人 /\ ` ‐<ユ ヽ }
┴´ | / ∧ /、 \ | ヽ 〃
| /レ' / ト /、 \ 丶L ノ 。 丿
! / l | |/ 丶 丶 / ノ ヽ、_ _,ノ }
X l l 丶 ヽ. _/ / (U) |
久しぶりにオラタンやりたくなったんで今日行こうと思うのですが
木曜(平日)だと西とヘイどっちが人多いんですかね?
もう対戦スポット人多い時間帯表のやつもテンプレいれちまえよ
この質問おおすぎる。
西
>>平日 22時〜24時
>>金 19時〜24時
>>休日・祝日 過疎
HEY
>>平日 (夕方の部)16時前後〜 ・ (夜の部)20時前後〜
>>休日・祝日 昼過ぎ〜
アファの名前は間違っていると思わないか?
ストライカーは打撃って意味なんだから
こっちの方が格闘戦機体になるべきだ
バトラーとストライカーの立場が逆になっているのは不自然極まる
そうだね。ストライクガンダムだね。
ストライカー・バキ
英語苦手なので辞書引いた。スペースアルク
【名-1】ストライキをする人、…
↑こっちの意味じゃね?
strikeには攻撃するという意味もあるし、単に「殴る」だけが打撃じゃないって事。
打撃艦隊なんて言葉もあるが、もちろんこれは船が殴りあうわけじゃない。
また、strikeという単語をアファームドシリーズに近い形で使う好例として、
米軍(他にもあちこちで運用されてるが)の航空機F-15Eストライクイーグルなんてのがある。
元々は空戦能力しかないF-15イーグルに対地攻撃能力を与えたものをこう呼ぶ。
当然の話だが、このstrikeも殴りあうことを指してるのではなく、対地攻撃能力のことだね。
よしよしよし!
アファームド・ザ・弾速遅い
別に弾速は遅くないだろ
判定が小さくて・射程が短くて・Vアーマーに弱くて・相殺が弱くて・曲がらないだけ
なんかバトラーの前マシンガンって異様に弱くねぇ?ってちょっと思った日。
563 :
エスポワール:2007/06/22(金) 00:58:29 ID:BX1GUPhM0
final chapter ってことは今年で最後?
優勝者にはうっぴーが紙粘土で作ったフェイエントロフィーが贈呈されるらしいお^^
就職しないでチンタラ遊びながらフリーターやってるから行く金がない
ここまで全部 キモ★オタ
なんでこうどうでもいい人間に限って自分語りしたがるんだろ
自虐によるネタ振りは2chではよくあること
テンプレどおりのネタも自分語り扱いに取られるのか
フリーターしないでチンタラ震えながら引き篭ってるから行く金がない
まじめに社会人してるから行く金はあるが、、、
練習する時間が無いw
>>574 本当理不尽だよな。
時間作れば金がねぇし。
金作れば時間が無い。
時間使わないで稼ぐ脳がない。
昔セガBでまんま同じことをROETが愚痴たれてて
エスポに趣味なんてテメーで遊ぶ金と時間作って
そんなかうまくやりくりするもんだろって
説教されてたの思い出した
つまり金も時間も満足に取れないのに続けているのは
趣味を超えた苦行であると・・
>>578 オラタン全盛期に
毎週末新幹線で仙台から東京に遠征してたエスポに言われたら
全く反論出来ないね
最後だから行くべきなのか、最後だから行かないべきなのか迷う。
>>580 それってたしか全部キセルって本人いってなかった?
通報しても無駄なのかな?現行犯のみとか時候とかなんだろうか
それもテクニック。
エスポ・キャンセルか
ていうかあまりに暑くて、秋葉がオタ臭さMAXで地獄。HEY行くにはマスクないとやばいかも
>>584 そこまでするくらいなら行かなきゃいいんじゃ
>九州の大会
交通宿泊で3万ちょいて微妙に悩む値段。
観光がてらに行く場合、お勧めの観光スポットとかある?>地元の人
エスポキャンセルして行って、うっぴぃの家とまればいいんじゃね?
うっぴーはウホッで有名。まぁそれを望むなら良いと思うけど
うっぴぃは見事な誘い受けだからな
あれと一緒に寝たらノンケでもついつい襲ってしまうのはわかる
すっごい細くてかわいいよ。
あれは萌える・・・
>>585 会場になってるセガの近くに熊本城あるけど
築城400年祭とかやってるみたいよ。
あとは阿蘇だな、阿蘇!
あssおっといけねぇ
>>585 熱々のできたて辛子レンコンなぞを居酒屋で食することが可能
594 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 09:39:26 ID:LvyroneK0
だれか動画うp
だれか動画うp
だれか動画うp
だれか動画うp
だれか動画うp
だれか動画うp
だれか動画うp
595 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 09:44:36 ID:LvyroneK0
動画うpしろキモオタども
動画うpしろキモオタども
596 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 09:45:46 ID:LvyroneK0
オラタン対戦動画うp一杯したら俺がリポビタンDの空き瓶でアナルオナニーしてるところうpすることを約束するから頼む
お前それ自分がみてほしいだけじゃね?
空き瓶でチンポオナニーするならうpする
いや、まあ、バーチャロンに限らないけど、
外見やバトルスタイルに惚れ込んで好きになったキャラが弱かったり、
カッコ悪い戦い方で戦わないと勝てない性能だったりするとガックリくるよ。
だんだん「俺、なんでこのゲームやってるんだろう」って愚痴りたくもなる。
オラタンのDC版は、リプレイを保存して様々な視点から鑑賞する機能があって、
俺TUEEEEするにはいいけど、AIの動きがツマランのが難点だなぁ。あんまり近接に付き合ってくれないし。
その点マーズ(のドラマチックモード)のAIはパフォーマンス狙い方面に改善されてるけど、
(隙あらばSLCで特攻しまくるマイザーとか、近接に命賭けてるアファームドとかテンパチとか)
リプレイ機能ないし。
>>596以前にもお帰りに値するレスもあるんじゃね?
∧_∧
ピュ.ー (*´Д`) <これからも僕を応援して下さいね(*´Д`)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ らいおんさん
アケゲーのCPUなんてみんな糞ザコでいい。
俺の長年の結論。
380 名前:それも名無しだ 投稿日:2007/06/24(日) 18:01:25 ID:2Xc8+/RC
久々に三宮に行ったら人外の巣窟でワロス
阿蘇は僕も去年の10月に行ったけどおすすめ。
あと余裕があるなら福岡のやま中でもつ鍋食うといいと思う。
>>606 東京行った時
数年前オススメで書いてたロールキャベツシチュー食った
舌は信用できる
京都北大路プレイシティ車庫前は対戦活発ですか?
ニコニコにあがってる珍妙なあの戦いは何?
タングラムステージで対戦とか、
ブラットスステージでタングラムとか…
改造に決まってるだろ
稼動から10年ぐらいになるのに、いまだにコマンド知らない奴がまだ居たのか。
アーケードでも出来るっつーの。
釣れますか?
っていうか京都北大路プレイシティ車庫前にあるのねw
京都にあるんや
一回いってみたいな。
場所詳細よろしくおねがいします。
617 :
中の人:2007/06/26(火) 17:38:01 ID:cCEtsfo90
プレイシティ車庫前は地下鉄烏丸線 北大路駅下車すぐ
京都市バス北大路バスターミナル下車すぐ
北大路烏丸交差点南に20m東側
営業時間は9:00〜24:00
年中無休です!!
618 :
ぶーちゃん:2007/06/26(火) 18:01:40 ID:RlwT7uVC0
∧_∧ ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
つか京都って対戦やってるのかね?
人いなきゃ意味ないからな
今日はHEYで夕方組対戦されてる?
いいかげんHEYの対戦盛んな時間とかテンプレにしちまえよ。
そんなところにあったのか 1周辺しか見てなかったわ
テンプレにいれといてくれ
626 :
ぶーちゃん:2007/06/28(木) 09:29:01 ID:cz7udsGP0
いつでもよんでくれ
秋葉のHEY、悪くないのだけどどうしても大型筐体に慣れてしまって
安定してプレイできない。なのでGIGOに行くことが多い。
なるべく大型筐体でプレイしたのだけど、GIGOと西スポだとどっちが
対戦盛んかな? 西スポにはずっといってないので教えて下さい。
フォース対戦されてる曜日のみ、秋葉GIGOでもついでに対戦できる
そういうことだ。土日のみだな。
>>627 最近地味に金曜日夜は
絆の待ち時間にGIGOでオラタンやってたりします。
その時の体感だと
フォースの待ち時間にちらほらやっている人が誰かしらいる感じですね。
金曜日以外はいかないのでちょっとわかりませんが。
今週末だっけ?西スポでのオラタンの大会。
そろそろシュタインの戦法でも語ろうか
強めな武器
前スラRW
空中前CW
前(斜め)スラLW
RTCW
メロン
あとはがんばれ?
牽制技
横スラRW
立ちRW
LTCWハーフ
>>632 前スラ右は外すと死亡な高リスクダッシュ攻撃
多用はお勧めしない
斜め前スラ右がはじかれなくてかなり優秀
弾数が1発増えてテムジンの斜め前立ち右と斜め前スラの中間みたいな性能
メロン痺れ中に狙うと多段して即死級ダメージ
LTCWや空中横のフォースもかなり優秀
着地取りに前CWも優秀だがはじかれやすい
逃げながらの牽制に横スラ右も優秀弾数が多く硬直が少ないから、
壁に入りながら撃つと相手は嫌がる
しゃがみ右も地味に優秀射角が上下にきつく、
弾数が多いから空中ダッシュ中の敵への牽制に最適
ジャンプ回避からの硬直取りにジャンプCWは割と強い
立ちCWはダメージが大きく誘導性も高いので中間距離の牽制に強い
RWのレーザーは他と比べると優秀とはいえないがあるだけで十分
その他硬直キャンセルのLTRW系、斜め前漕ぎ保存、高速近接が優秀
ダッシュ近接もかなり使いやすいほう
しゃがみLTCWのレーザーは開幕最速で相手が何か行動したら必ず当たる
こいつの場合武装じゃなくてゲージ効率の悪さと、回避能力の低さ、相性でまくりの装甲
そしてどのCW系武器をどのタイミングで使うのが最適なのか研究が進まなかったことが問題
武器性能だけなら十分上位クラスだよ
他
CW ジャンプCW (着地に)
レーザー
後ろスラRW、LW
エンジェレーザー
ぐらいか・・・
LW系は色々あるけど、
前(斜め)スラLWが強力すぎて思い切って全部ゲージそれにつかったほうが
強かったりするよな
あとメロン痺れ中に前立ちRW(多段する)
と高速近接
あとは思いつかない。
>>636 は 高速近接もつかえるよねって意味で、上と文繋がってないからwww 繋がってるようにみえた、サーセン
>>634 要約すると、優秀な牽制技と、狙いに行く決め技が
ゲージかぶっててやりずらいよなーって話だよな
完
空前CWはゲージ60から出せて強い
ジャンプCWもゲージ40強から出せる
RTCW光速は普通に強い
前スラRWは1〜2発出しするとモーションが短くて強い
しゃがみRWとLTRWの交互撃ちは軌道が2つに分かれて楽しい
斜め前ダッシュキャンセルのモーション中は食らい判定が小さい
そこから斜め前漕ぎにつなぐと便利
ゲージ配分とかがエンジェランに似てる気がする
>>638 ダッシュ右をどれだけ使えるかっすね
vs スペ
相手が良くいるタイプの、横ダッシュ旋回と漕ぎしゃがみRWで逃げメイン、
たまにCW系撃ってくる逃げ重視スタイルなら、メロンと前スラLW主軸でなんとかなる
相手が上記よりうまく、攻め守りの切り替えし前に出るタイミングでる上手い、
適当に逃げて適当に切り替えしCW系ってスタイルじゃない人に合ったら諦める。
vs フェイとかその辺色々
なんとかリードとって、相手がリズム崩そうとCW近接踏み込みやら色々やりだしてきたところを
カウンターしていく。リードとれなかったらシラネ。
vs サイファー
スペと同じくある程度までの腕ならなんとかなる。
近距離でも高さが使えず空中ダッシュが低い等。
ずっと攻めてるフリしつつ実は逃げ気味な高い空中前CW繰り返す奴にはシラネ
メロン出しても相手には1回しか当たる機会ない
上手い人のシュタイン見てると、
とてもダイア下位のキャラには見えないくらい善戦してたりしてあなどれん。
vsフェイ
基本は全ゲージ壁裏メロンと斜め漕ぎ逃げでガン待ち
リードされたら自分のライフと相談して前に出る秒数を決める
メロンをしゃがみ左で消しに来る相手の場合は
ジャンプCWとかしゃがみレーザーで邪魔する
相手が追ってきたらメロンと壁ボム
左ゲージ無くなったら空ジャンプで暴れる
相手がダッシュ右外したら空前CWで試合終了
相手が地上で待ってたらたまに空爆ぶっ放すと当たる事もある
メロンと空前CWが40ずつ減るから、
フェイのライフ調整はやりやすいかも知れない
理想のステージはフローティングキャリア
>>644 俺はメロン消し+メロンではじめ回避重視に入る相手の場合は、
適当な方向のダッシュRWを撃ってるな。前スラとか。
相手が相殺にとらわれてる+メロンが邪魔で、そういう相手の場合その状況でお釣りは食らわないし
もちろん消す気なくて突っ込んでくる相手にはダメだけどな、上手な相手なら余りそういうの居ないよね
スペで大玉だしたあとに斜めスラRW撃ってるようなかんじで
VSシュタ
テムジン3:7気味 戦闘距離がほぼ同じで相手の武器性能法が高いうえにダメージが半端じゃない
ライデン3:7気味 あらゆる攻撃が痛すぎ相手は堅すぎ、レーザーの打ち合いすると当然負ける、
メロンで攻めるが固すぎるためメロン意外を無視されることと、
前ダッシュが速い機体はメロンが対処しやすいためあまり効果的ではない
バトラーたぶん6:4 ボム性能で完全に勝っている、高速近接のおかげで近接も有利気味、
なんかレーザーによく当たる上硬直に痛い反撃がないから撃ち放題、優秀な牽制と漕ぎで逃げるのも楽
サイファー3:7 メロンがまったく効かない、飛んでるからレーザーも効かない、着地がまず取れない、
なにすればいいの状態で回避するしかない
フェイ4:6 カッターうざすぎ、メロン消される、近距離の攻防は完璧にまけ、1度リードすれば壁と漕ぎで比較的安全に勝てる
グリス4:6 気がつくと弾数で押されてる、コケミサを避けてメロンをうまく活用すれば勝てそう
エンジェラン7:3 めちゃくちゃやわらかいメロンからよく即死する、なに当てても3割減ってくれる、壁とボムで相手の攻撃はほぼすべて防げる
バル8:2 メロンがよくあたる、ボムのおかげでマインが怖くない、着地ががんがん取れる
スペシネフ3:7 鎌が減りすぎ避けれなさすぎ、鎌が怖くてなかなかメロンが出せない上にあまり効いてないっぽい、
レーザーで一発逆転しか勝ちパターンが見えない
ストライカー7:3たぶんこれぐらい
コマンダー7:3たぶんこれぐらい
>>643 総合55:55で下位ではないよ
上位キャラにすべて負けてるから厳しいけどw
>>646 サイファー テムジン ライデン がきついは同意wwwwwwwwwwwww
もちろん全部それなりの相手で
漕ぎが使える人はジャンプRW漕ぎお勧め
シュタが飛ぶ量も玉が飛ぶ量も半端じゃない
ドルとがきついってよく見るけど、それはまだ頑張れるよ!
vs ドルはバーナーやら特攻やらでメロン簡単にけされるからメロン使わず、攻め気味に待つというか
近づきながら相手の選択肢少なくしてプレッシャーかけ で。
スペはある程度以上の相手は諦めろとしか でも狭いステージならメロン機能するからまだマシ
>>646 何かキャラ足りなくね?よくわからんがwwww
あとバルは初心者相手ならそんなもんかもしれないけど、ちゃんとした相手なら
6:4がいいとこだとおもうよ。まず硬直のごまかし方と回避が上手くて初心者みたいに
ホイホイ硬直とれないんだよね
あードル忘れてたw
ドルドレイ3:7 メロン出してもバーナーで乙、レーザ撃って外したら特攻で乙
ドリルがマジ避けにくい、近距離は特攻が怖すぎで先だしスラボムなどが出来ないため攻め手がない、
かといって遠距離ではこっちがやることない、中距離はバーナーが怖すぎ
立ちCW使っていくのが1番無難な選択肢っぽいけど、結局当ててもあまり減らない、こっちは激減りだからダメだな
壁られたら抜ける攻撃がなくて相手はやりたい放題なのもヤバイね
総合58:62でした
シュタインサブに使う程度だけど、
前CW強くない?
結構ダメいいし、
近距離間合いの近接潰しとか近接裏切りに使える。
前RWだと近場でたまに外すし。
前立ちCWはまあまあなんだけど、
実際のところ、LWとCWはそこまで使えないんだよね
LW:前スラLW系
CW:メロン
でゲージ周ってないから
優秀な武器が多すぎてなに使えばいいのか分からないのが1番の悩みだからな
結局無難なメロンを使ってしまう
CWゲージを温存すると相手にスキを作らせるほどの武器がなく
結局悩みが
>>638 になるよなあ
例えるとスペの鎌と大玉が同じゲージですよ的な感じだな
しゃがみCWや後ろダッシュRWも使おうよ
バルからするとシュタってめちゃめちゃ強キャラなんだけどなあ
なんつーか、ダメージ食らうときは一気に持ってかれるから、
心の休まるときが無い。
ずっとシュタのターン!って感じだ
>>650 バルが6:4って言うのはシュタイン側の怠慢だと思う
そう感じるなら明らかにあいての腕が上
少なくとも7:3はつく
やってる側としてはグリスと同じぐらいきつい
>659
バル側の怠慢という可能性は考えないのか?
まともなLVのバル使いとかYAKATAと396の2人だけじゃない?
関東って初心者しか居ないんでしょ。弟がスレに関東のバル相手なら10:0って言ってたし
弟に関してはバルに負けたことが無いだけで
関西のバルなら弟に勝てるって訳じゃない
たぶん無理
まあ野良バルはテムやフェイに根絶やしにされたから
バル使ってる人は感心する
じゃあバル中級者は居るってことでOK?
いる
全国予選でBIOSを下したバルとか
エンジェに負けたバルとかいる
>>661 396って西にたまにいる茶髪メガネの人でしょ?あれそこまで強いか?
別に弱いとも言わないがなぜかここでは評価が低い彩マインのほうが強いし
関東でも普通にごろごろいるレベルだろあれじゃ。
>>662 ちょうど弟が10:0発言した後くらいの頃に普通にカズバルに負けてるとこ見たな。
洞窟ステージだったか。まぁその後「こんなことあっちゃならねー」とばかりに
即連コしてリベンジしてたが。
なんだかんだ言いつつ戦術話で伸びるこのスレは好きだ
まさかシュタとは思わんかったが。
シュタのレベルも関西>関東じゃなかったっけ?
だから関西のバルなら〜とか言っても意味ないと思
関東のバルは
カズバル>はるかぜのサブのバル>396=彩マイン>他
396が上級だとしたら関西の平均レベルはかなり残念だな
発光燐のほうが10倍は強い
そりゃそうだろ。エスポやメンチより上のライデンなんだし。
とりあえずシュタインVSストライカーは五分だね!
考察する気も起きないから五分でいいや…
>>とりあえずシュタインVSストライカーは五分だね!
後出しストライカーと五分の牽制合戦をしていた俺が来ましたよ
壁に隠れてメロン作ってたら、どっからともなく飛んできた
置きグレに当ってタイムアップ負けしましたよ
それはそうと基本的にシュタは弱機体、上級者相手じゃ通用しねー
使えるCWに反比例して糞仕様な右左
当てても倒れない前ビに壁の向こうを攻撃できないボム
せめてグリス並の機動性があればまともに戦えたかもしれんがね……
>>672 おいゴミ屑
ダッシュジャンプ漕ぎ全てグリスとおなじだ
そしてダイヤで言えば中間くらい
>>671 じゃあ、シュタSTどのくらいだと思う?
STメインのオレからすると、
五分かなぁ?っておもえるんだけども。
メロンで動かされるのと
中距離で前スラLWがローリスクで飛んでくる分が
STにとって不利かな、とは思う。
でも近づければST側に不利は少ないと思う…
それができるかどうかが最近シュタ戦してないんでわかんないけど。
サイファ使ってるけど、
シュタ戦はメロン一発で試合決まるから結構プレッシャーあって疲れる。
壁多いステージだとメロン撃たれまくりでなおさらキツイね。
とはいえメロン以外はまず当らんが。あ、空前CWとかタイミングよく撃たれると結構イヤかも。
失笑
縦読みを探すのが馬鹿らしい
サイファ使ってるけど、
テム戦は前ビ一発で試合決まるから結構プレッシャーあって疲れる。
壁多いステージだと前ビ撃たれまくりでなおさらキツイね。
とはいえ前ビ以外はまず当らんが。あ、空前CWとかタイミングよく撃たれると結構イヤかも。
ワタリは今何してんの?
見てるだろうから本人光臨きぼーんぬ♪
682 :
ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 21:04:18 ID:Xiej5xS80
サ
テ
壁
と
サイファ使ってるけど、
スペ戦は鎌一発で試合決まるから結構プレッシャーあって疲れる。
壁多いステージだと鎌撃たれまくりでなおさらキツイね。
とはいえ鎌以外はまず当らんが。あ、空前CWとかタイミングよく撃たれると結構イヤかも。
ストライカーとコマンダーて五部五部ぐらい?
カッターがあるコマの勝ち
>>676 壁ステージでシュタ有利、そうでないならトントンくらいだった様な気が
結局
>>638の言っている事がシュタがイマイチ伸びない理由だと思う
しゃがみか立ちのRTLWがメロンだったらとか思う。
五部とはさすがストさんコマさんらしいピコ手ですね
魔歌ってどういう場面で使ったら良いですか?
死んだおじいちゃんを思い出したときに使うといいよ
魔歌をすごくうまく使ってる動画うpきぼんぬ
ちょっと待ってて
STコマ戦でSTが勝ってるとは思わんけど、
コマがキツいと思える攻撃もない。
中距離で適当グレとか撃てるときあるぶん
ST有利なんじゃ?
適当グレが当たる確率よりもカッターで削られる確率の方が高いと思うよ。
足の速さの差もあるし。
ST対コマはしゃがみマチェット投げられるだけで
STは相当苦しいと思うが
相殺とボムのダメージ差かと思ったけど?
>>696 相殺とボムのダメージ差で決まるなら
STはBTにキャラ勝ちだな・・・
置きグレあるし。
しゃがみマチェットって消しゴムで相殺されなかったけ?
気のせいか・・・?
5分な気もするんだよな。
どちらもリードされると逆転がしにくいと思う。
STじゃコマに追いつかないし、コマじゃSTのボム抜ける武器に乏しい。
超上級なら回避力の差だからキャラ差というには判断しにくいし・・・。
>699
消しゴムで帰ってくよ。気のせいじゃない。
コマの斜めスラRWが地味に回避しづらくて嫌だよ。
STのボムやナパームを抜ける攻撃はどのキャラでもほとんどないけどSTが必ずキャラ負けする件
殆どないは言い過ぎ
せめてダッシュ系に限定しとけ
コマンダーがSTからリードとる攻撃ってカッターかナパなイメージ
ボムの相殺はあんま重要じゃない気が。
聞いてくれよ
北大路プレイタウンに行ったのに
一台壊れてるし、誰もいなかったYO
壊れてるのならそら誰もいないだろ・・・
まともなレベルのストライカーとコマンダーが同時に存在したのみたことないからどうでもいいよ
707 :
ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 01:17:46 ID:DxOZFmYT0
>667
HEYにいるマリオみたいなおじさんってどの人?
あのな、ラムおじさんにしろカズバルにしろ
みんなおじさんおじさんっていってるけど、
彼らは20代前半ー中盤だぞ。まあ、秋葉にいるオタ全般顔だけ老けて見えるけどな
年下だったなんて、、嘘だと言ってくれ、、!
ここ見てるとカズバルはともかく司まで知らないようなのが
HEYにはいるみたいだがなんでそんな奴がいまだオラタンやってるのか謎すぎる
てかカズバルだって都内で10年もオラタンやってれば普通に存在に気づくだろ
10年じゃねーや1年だ
酔っ払ってるのか俺は
713 :
ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 07:59:58 ID:nttNOHbPO
カズバルが20代中盤とか笑わせんなwwwwwwwww
じゃあこっから自分の年齢を自白していこうぜ。
とりあえず俺から。20
63
いやだって名札ぶら下げてプレイしてる訳じゃないし
後で観戦してるだけじゃ誰が誰だか解らんよ
とりあえずそのカズバルと司って人の
外見特徴と使用機体、戦闘傾向を教えてくれよ
ストライカーはコマンダーの旋回が欲しかった。
あれさえあれば、まだ悲観せずにやれた
でもボム投げの旋回はSTのがいいんだよな。
コマンダーが糞すぎるんだが。
ってことで、ボムの差し合いになるような距離なら
ST有利ってのはどう?
コマのボムはくらいつつ硬直狙いにいけるのもひどい性能。
それ以上離れると確かにしゃがみマチェットがウザいし
ダメも結構痛い。
前スラマチェットはボム抜けるから、STも好きに前ボムは撃てない
またコマンダーの前ボムがあまり回頭しないとは言え、旋回入力付きで視界内に投げる場合は十二分
719 :
ぶーちゃん:2007/07/01(日) 14:01:20 ID:sAwhaHfw0
[2両目] ∧_∧
(;´・ω・`)べ、便意が…8両目までもってくれよ…
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
↓
[4両目] ∧_∧
(´;ω;`) ウッ…、地球のみんなオラに力を…
⊂ヽ と ヽ = = = =
(⌒).__人 = = ● =
ゝ__) = = = =
↓
[6両目] ∧_∧
(`;ω;´) ま、まだ俺のターン…ブボボモワッ
⊂ヽ と ヽ = ● = =
(⌒).__人 = = ● =
ゝ__) = ●= ● =
↓
[改札]
./||____/| ./||____/|
|=|| ̄| | |=|| ̄| |
|↑|| | | |↑|| | |
|□|| |/| |□|| |/|
_| ̄|| ̄| |__| ̄|| ̄| |___
.| || |/ .| || |/'
~ ̄ ̄~ ~ ̄ ̄~
。 ∧_∧。゚
゚ (`;ω;´)っ゚うわああああああ
(つ /
| (⌒)
し⌒
720 :
ぶーちゃん:2007/07/01(日) 14:10:30 ID:sAwhaHfw0
( ) J( )し:::::::::::::.....
( )\( )/( ):::::::::::::::::::::::::::::::::.....電車内でレイプ、うんこ散乱は当たり前
|| (_ _) || :::::::::::::::::::::::::::::::::それが関西クオリティ・・・
前スラマチェットってボム抜けるんだ、知らんかった。
でも前スラマチェットの出と弾速と旋回性考えたら
あんまり現実的じゃない気もするけど…
シュタインの話あまりされてないのに、もう終わりなのか?
前スラマチェットは密着近くでないと使えない技だしなあ。
>>721 回頭はする
出が遅いといっても、至近距離ならSTが前ボム投げてからジャンプ上昇するまでの間には余裕で入る
密着で悠長に消しゴムなんて撃っていられないし
>>722 限定された状況だが、密着でなくても使える
特にSTが爆風の一番遠いところでかするくらいの距離でボムを投げたあとなんかにはマチェット投げ得
当たるかどうかは位置関係次第
まあ、そうは言ってもそこまで近ければ前ダッシュで距離を詰めてしまえばいいわけだが
いいから動画うpしろよ
>723
ジャンプするよりかは消しゴムで相殺の方がまだ間に合うと思うんだが。
前スラマチェットに消しゴムが間に合う状況で密着なら
消しゴム2、3発当ててのけぞらせて近接でも当てとけよ。
僕の前スラマチェットもものすごく密着しないと刺さりません><
近距離硬直はスギハラのがよくねーか
コマンダーはダッシュ攻撃する前に自分で少し旋回してからダッシュ始めることで
回頭性能を補ってやるとかなり着地取りやすくなるよ。
それ以前に前ボムに前スラマチェットを
密着で合わせにいける場面があるだろうか?
正面からボムって近くに止まってくれる
ストライカーはそれ以前の問題な気が
ボムに当たらずに前スラマチェット当てようと思ったら
結構距離はあると思うし
それ撃ってはずしたら前スラCWが確定だ
>>729 「ST側は易々と前ボム撃てねーよ」って話
撃ってくれるなら距離詰めてダメージ勝ちは現実的
ボムにしっかり当たるほど距離を詰めたら前スラマチェットは外さないし、
外さなければグレネードでのカウンターもない
ボムの外からの場合は当たっても転倒しないし、当たらなかったり転倒しなかったからと言ってグレネードは入らない
もっと根本的にSTが前ボム撃つ撃たないの話をすれば、
ST側には距離の決定権がないため、当たるかも知れない距離で前ボムを撃てるかどうはコマンダー次第
前ボム有効範囲直前でコマンダーが正面で立ちライフル一発撃って斜め後ろダッシュすれば、
迂回しなければならないSTは前ボムなんて撃ってられない
迂回したら時点でコマンダーはすでに前ボム有効範囲外
コマンダーがSTを視界内に入れていることを前提にしたが、
逆に視界内に入れず背中を向けてた場合はSTはそもそも追いつけない
乙
>>730 コマンダー側の行動に対しての
ストライカー側の行動がそちらの都合のいいように
動くようにされてますね
別にいいですけどw
結論:「馬鹿正直に真正面から撃った前ボムは前スラマチェットで取れます」
一つ疑問あるんですが
ストライカーに対してコマンダーが
外周等の距離を離す行動に出て、いいことってあるんですかね?
もしもの近接事故がなくなる。
とか?
ボムの話題だったから、ボム喰らわないために距離離したかっただけ
とかだったら笑えるけどねw
>730
前ボムが当たらない距離まで下がってくれてるなら
空中斜めボムがちょうど当たって着地が取れない距離になりそうだと思うんだが気のせいか?
ダッシュボム当たらない距離で牽制合戦になれば
コマンダー圧倒的有利なわけで
ダッシュボム撃ったとしてもそんな当たらない訳で
つーか動かして前ボムとか斜め前スラボムってわかるけど
STがコマを動かすほど優秀な牽制を持ってない
コマンダーは歩きナパ歩きRWスライドマチェットを垂れ流せば
STは動くか壁に行かざるを得ない
ちなみに前ボムの中でも前RWの銃口突きつけて撃てば当たるから
前ボムを当てれる且つ前RWを貰わないって距離は相当シビア
つーかお互いなんもあたらん
大抵どっちかがCW近接ふみこみとかにひっかかって終
コマンダー圧倒的有利w
牽制でストライカーはなすすべなく、逃げるしかできなくて
距離つめてボムにいけば後だしでダメ負けして、
後半は距離詰めようとしても、
コマンダーの背中しか見えない
これって3:7はつくよなw
こんな差があるとは知らなかった
STはいかに合間に置きグレ置いて攻めるふりしてミス待ちできるかだとおもいました
>>738 ストライカーに置きグレ置く隙は与えません
常に距離つめてますから、とか言われそう
>>737 実際3:7かそれに近いだろ
LW以外の性能が負けてて本体も遅い
置きグレも歩きRWでガンガン壊れるし
読まれてcCW撃たれたら目も当てられない
しかしSTはコマの歩きRWもcCWも読んでも当てる武器はない
コマはフェイとかテムジンほど牽制や先出しが強くないけど
ナパで壁から確実に顔を出されるから
壁に籠もってミス待ちっていうのが難しいと思う
大佐以外にストライカーでまともな動きしてる奴みたことないんだが?
標準(使える技と使えない技・キャラ別対策わかってる)レベルを50、
大佐レベルを100
とすると、レベル35ぐらいのやつしか居ないな。
コマンダーもレベル35ぐらいのやつしか居ない。
つーか、こういう話より、上のほうであったシュタインの話のように建設的にコマンダーの話もまとめていったほうがいいんじゃねーの
さすがに 3:7はつかないだろ。
ライやスペ程の圧倒的差は無いって。
コマの攻撃なんて、そうそう当たらんよ。
お互い何も当てられないで、リードしたほうが勝ち。
もしかしたら一発が痛いコマ側は逆転できるかも!?
って感じじゃないかな。
ライデンやスペなんて2:8の世界だろ
よし、ダイアグラム修正してくる!
じゃあ適当にコマンダーまとめを1年ぐらいコマンダー使ってない人が書きます。
間違ってるところもあるかもしれないので、その辺は突っ込むなりなんなりしてね。でも常識ばっかりかも。
「そもそも1年も使ってないんだろ」っていう突っ込みはコマンダーの人いないし、出ないと思いたい。
使える武器
・立ちRW/しゃがみRW
隙が少ないのと立ちはゲージ消費が少な目なので牽制の中心武器。
歩きで出すと死ぬ。
しゃがみはホーミングが若干強いけど射程距離が短い。
・歩きナパーム
歩きで出しても移動速度が落ちない。
・立ちカッター
テムジンのそれと変わらない性能。
左歩きで出すと壁を越えることを覚えておくとたまに使える。
・しゃがみ(というかスライド)CW
主に壁裏からスライドで体半分出して。しゃがみLTLWのモーションから
スライドで出すと出が速い気がするけど、そんな気がするだけです。
・しゃがみLTRW
ナパームが弾を消さないので、弾を消しつつ前に出るときはこれで。
・前ダッシュ立ちRW
当てるためにはほぼ密着で撃つ必要があるので、当てればほぼ
確実にダウンさせられますが、言うまでもなく外したら死にます。
・斜め前スラRW
アーマーを余り削らなくても中距離からダメージを取れる
数少ないダッシュ攻撃。でも射程が短い。
・(斜め)前スラLW
着地取り+ストライカーとかバトラーのそれとほぼ変わらない弾消し性能。
・前スラCW
撃ち方を知ってれば中量級までの着地はまず間違いなく取れる、はず。
・しゃがみLTLW
壁裏で弾消すときはこれ一択。
リードできたら壁裏でこれからスライドRWに繋ぐと結構強い。
続き。
たまに使える武器
・立ち(しゃがみ)LTCW
テムジンのそれとほぼ同じ性能。遠距離で出してから歩きナパーム出しつつ近付いたりとか。
しゃがみは立ちより弾速が速く、テムジンのそれと違って密着しても超える高さの壁なら越えて飛んでく。
・立ちRTCW
遠距離ですることないときに出す武器その二。
キャラの身長ぐらいの高さの壁なら密着よりちょっと離れた位置から出すと超える。
横には曲がるけど上下にはさっぱり曲がらない(射出時の角度修正はあるけどね)。
たまに壁のない場所、かつ遠距離で重量級相手にこれ撃ってから立ち(しゃがみ)RTRW撃つとそれなりの嫌がらせになる。
・立ち(しゃがみ)RTRW
壁裏から出しても最後の一発だけ壁越えるので、ゲージがいらない人は壁裏からどうぞ。
あと前ダッシュ立ちRWのあとの追い討ちは死ぬ気でレバガチャされなきゃこれ。恐かったら立ちショットガン。
ちなみにゲージがなくても立ちRTRWのあとに立ちRWを入力すると、空撃ちモーションが発生して
そのままより早く動き出せます。
・立ちLTLW
一番アーマー削るのと射出モーションが偉そうなので、どうしてもアーマー削りたい人は追い討ちにどうぞ。
・ダッシュ近接CW
追い討ち最大ダメージ。前スラマチェットのあととかに死ぬ気でレバガチャされなきゃ当たるので。
当然外すと死ぬ。
・立ちサッカー
中距離で突然出すと相手がびびってジャンプしてたまに当たるので、ぶっ放したくて
たまらない気分になったときはおすすめ。
・ジャンプLTCW
痺れる縦カッター。
バッタして相手のダッシュ攻撃を空かしたらこれ。死ぬ気でレバガチャされなきゃ多分近接確定。
ゲージが満タンなら着地後すぐに立ちLTCWが出せるので、レバガチャ速い人には立ちLTCW→近接でがんばりましょう。
・近接CW
モーションはストライカーのそれと同じで、モノはずっと長いのに横の判定がほとんどない不思議な攻撃。痺れる縦カッターからどうぞ。
あと地味に踏み込みが速い。
・近接LW
左側の判定が広いので、向かって左に逃げる人に近接CWからAキャンでどうぞ。たまに当たります。当たったらガーキャンLW確定。
・空中前ダッシュRW
連続ヒットすると美味しいので、たまに撃ってみるけどあんまり当てたことないです。
あと当ててもノックバックさせられるだけで、コマンダーは空中ダッシュ攻撃後の降下がストライカーと
同じであれなので、低空で出さないと当てても死にます。低空で出して当ててもたまに死にます。
武器編ここまで。
キャラ別対策を簡単に。数値化するのは現役離れて長いので控えさせていただきます。
距離の目安ですが、文中の遠・中・近距離はそれぞれ大体375以遠、180〜375、180以内を指します。
対テムジン
遠距離は基本的にお互い何も当たらない。近距離は圧倒的不利なので250〜300の中距離で牽制をがんばりましょう。
牽制の主軸は立ちRW。それに弾速が違って上下のホーミングが若干強いしゃがみLTLWと、立ちカッターを混ぜる。
200以内に入られたらいいことないので距離を離して仕切り直し。そのときロックが外れてて相手が近付いてきてくれるなら
とりあえずノーロックで立ちRWと立ちカッターを撃ってみよう。運がよければ当たります。
もしリードが取れたらまずは350〜400まで距離を離して安全を確保してからジャンキャン、相手を視界に捉えたあとで
横ダッシュしてロックを外して迎撃体勢を整えます。迎撃に使う武器は歩きナパームとノーロックの立ちRW、立ちカッターです。
あとは基本的に200以内に入られるまでこの繰り返しで、たまにいきなり前ダッシュ立ちRWを撃つと当たったりするので
たまには勇気を出してぶっぱなすことも必要です。
リードされたらテムジンはEXR回避をし始めるので、空中ダッシュの音に集中して前ダッシュ→ジャンキャンを繰り返して
音が止まる(=着地する)タイミングでジャンキャンから即前スラマチェットを撃つとたまに当たります。外したら\(^o^)/と思って諦めましょう。
∧_∧
ピュ.ー (*´Д`) <これからも僕を応援して下さいね(*´Д`)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ らいおんさん
対フェイ
遠距離はお互いなにも当たりません。中距離は不利、近距離は無理です。
基本的にはテムジン戦と同じでいいと思いますが、ハイパー化されると泣きたくなるのでがんばりましょう。
対バトラー
遠距離は基本的にお互いなにも当たりません。中距離は若干不利、近距離も若干不利です。
基本的には回ってきた竜巻を食らっても近接でフォローされづらい中距離をキープして、立ちRW、立ちカッター、しゃがみLTRWと
歩きナパームでがんばります。
リードが取れたらテムジンと同じように迎撃します。地上ダッシュがメインの移動となる分、バトラーの方が
ノーロックRWが機能しやすいのでリードしたあとは幾分楽です。あと空爆の着地はリードしている状態なら、空爆は食らっても
構わないので前スラマチェットで着地を取りましょう。リードが楽に広げられる絶好の機会です。万が一着地竜巻まで
食らったとしてもダメージ勝ちできるので積極的に取っていきたいところですが、ミスって死んでも責任は取れません。
リードされたらリスクが大きいですがガンガン前に出て飛んでもらいます。空中ダッシュしてくれたらこれまたテムジン戦のEXR回避への
対応と同じ方法を取ります。飛んでくれない人は右側から追うようにして、近接CW→Aキャン近接LWで引っかかってくれることを祈ります。
対スペ
遠距離は不利、中距離は小玉分の若干不利、近距離はよく分かりません。
基本的には中距離の時間が長いと思うので、歩きナパと立ちRW、立ちカッターを垂れ流しますが
普通に撃っても立ちRWも立ちカッターも多分当たらないので、たまにノーロックを混ぜて当たってもらえることを祈ります。
大玉は壁で消せる面の場合は体力がイーブンの状態なら多少時間をかけることになっても
必ず壁で消すべきだと思います。小玉も壁で消すのは当然として、しゃがみLTLW、立ちカッター、縦カッターと
しゃがみLTRWで消せるので、消せる状況ならこまめに消しましょう。
もしリードが取れたらがんばって避けてください。基本的な迎撃の仕方は大玉がある分むずかしいけど、テムジンと
あまり変わらないと思います。歩きナパとノーロック立ちRW及び立ちカッターを撃って、逃げたい進路上に入られないようにがんばってください。
リードされたら諦めましょう。
対バドス
遠距離は超不利、中距離はほぼ5分、近距離は若干有利?なので基本的には200前後での牽制と
安全なときの(斜め)前スラボム、仕込みやらなにやらで相手が飛んだときの着地取りの前ダッシュ立ちショットガン及び
前スラマチェットを撃っては200前後に戻るのループです。リードしてもされても基本的にはこのループで、前に出る割合の増減で調整します。
対ボック
遠距離は不利、中距離も不利、近距離も不利です。やれることと言ったら相手のしゃがみLTCWが
避けられる距離でおもむろに歩きナパームを出してみたり、250〜300ぐらいで相手のしゃがみLTCWに踊らされつつ
立ちショットガンと立ちカッターでがんばってみることぐらいです。
運良くリードが取れたら300前後でがんばってウロウロしたり、壁に入って一休みしつつナパームを出したりします。
ただしあまり距離を離すとなんか跳ねるやつを出されて厄介なので、なるべく飛んだら着地が取れる距離をキープしたいところですね。
リードされたら大抵は無理です。諦めましょう。相手のナパームを抜ける武器はナパームとしゃがみLTRW、前スラマチェットですが
基本的に壁裏に篭ってダブルナパームを出してくると思うのでナパームぐらいしかありません。壁に向かって先に
ナパームを出してみても、結局状況はあまり好転しないのでやっぱり無理です。諦めましょう。
対シュタイン
さっぱり分かりません。
対ドル
よく分からないけどリスク対取れるダメージの面で超負けてるので辛いです。
対サイファー
遠距離は若干不利、中距離も不利、近距離はよく分かりません。だってあいつら近付くとすぐ飛ぶし。
なので基本的には不利ですが、距離の選択権は微塵もないのでサイファーが得意な190前後ぐらいで
しゃがみLTRW、立ちRW、立ちカッター、歩きナパームをおもむろに出してがんばって避けます。
運良くリードが取れたら壁のお世話になりましょう。壁裏で立ちナパ→左歩きカッターとか、しゃがみLTLW→スライドRWとか
なんか半分顔出してスライドCWなんか出してみたりして少しでも時間稼ぎと相手がミスって当たってくれることを祈ります。
リードされたら諦めましょう。
連投規制で書けなくなって「長文過ぎて荒らしに見える」と
思ったので残りは自分のとこに。スレ汚してすみませんでした。
↓有名人信者乙。
>>749 痺れる縦カッターって相手がしびれてる(刺さってる)
間、CWやLW近接だしても武器がない状態じゃん・・・
ジャンプLTCWの事じゃねーか?
ジャンプLTCWは刺さった後、CW近接出しても武器なし状態になるよwwwwwwwww
うそだと思うならCPU1面で実験してみるといいよ
右も左もわからない馬鹿がまぎれてるようですね
ちょっと訂正
>>749の近接LWのとこの
「当たったらガーキャンLW確定」は「当たってノックバックしたら」
という当たり前のことでした。
今日はひさびさにコマンダーと対戦できた。
ボムは何度かぶつけたが前スラマチェットを合わされることはなかった。
やっぱSTコマが3:7はないよな…
オレの中でSTに3:7付けられるのは
ライデン、サイファーだけ。
フェイ、スペは2:8だけどw
フェイ、スペはキャラ勝ちしてる機体とか対策が出来ていないプレイヤー相手に
一方的に勝つのが得意なキャラだからな。
サイファーは4:6だと思うが
下手な空中ダッシュ攻撃すると即死する緊張感あるし
STにとって致命的な着地も、サイファーは着地取りに強い武器がそんなにないから、
毎回とられて終わるってほどじゃない
根性出せばボムで着地は取れるし
少なくともライデンと同じつらさって言うのはない
ライデンこそ2:8つけるべきだろ
近距離で硬直とってもこけずに反撃されてダメージ負け
遠距離はLTバズとグラボムだけでダメージ負け
中距離はVアーマー削る前にネットかレーザーで事故るのが落ち
まさに何していいのかわからない
スペやフェイはなにもさせてくれないから、そっちのほうがきついっていうのもわからなくはないが
サイファー戦は常にダガーの有効範囲での戦いになり、
歩きも横ダッシュも上昇下降速度も遅いストライカーにとっては
サイファーの連携はとっても辛いです。
着地、空ダッシュ攻撃に関してはほぼ相手のミス待ちです
空ジャンプの読み合いになる場面もあるのでそこを狙えれば。
運良く先手とれれば、ステージによっては
その後の展開は五分かそれ以上に持っていけると思いますが。
ライデン戦はナパームの相殺が偉大すぎるので
中距離での選択肢を冷静に判断できれば、
2:8はつかないかと思います。
遠距離まで離れて撃ちあいになるなら、
それはそれで大ダメージを食らうことが少なくなるし
ここでもナパを盾にして、RW、CW右ハーフ、置きグレ、
しゃがみグレの垂れ流し。
案外、ライデンがなんかしようとしたときに
しゃがみグレが刺さってくれることがあったりするので
この距離は嫌いじゃないです。
立ち(歩き)RWも5%ずつVアーマー削ってくれるので
遠距離でも5発目くらいからダメージになったはず。
かと言ってこの距離でストライカーが有利なことはないですが。
スペ、フェイは交差することすらなく
常に追いかけっぱなし。
サイファーのように空中とはいえ交差する場面が
まだあればいいんですが、
こちらの前ダッシュが全くプレッシャーにならないため
同じミス待ちでも本当に相手のレバー操作ミス待ちに近いかんじ。
辛いにもほどがあります。
誰か少しでも楽になれる方法があったら教えて欲しいです
>>コマンダー
適当サブキャラプレイ?ぽい人にダッシュ攻撃のお釣りにジャンプRTマチェットを、
フェイのRTハートみたいなかんじで食らったことあるけどあれはゴミ技?使えないのかな?
>>767 中6行、どんだけボコられれば気が済む?って文章になってて説得力ないよ
昔大佐のST見た記憶では重量級相手はかなり粘ってたような。
対スペとかは捨てゲーと見間違うくらいの操作っぷりだったけどw
OMGならともかくジャンプでかわされた上にジャンプ攻撃当てられるとか
悠長なダッシュ攻撃をどのキャラで出したんだ
>>769 まあなくはないと思いますけど、僕なら痺れる縦カッターにしますね。
理由としては、ジャンプRTマチェットはほとんど曲がらないので当てるのが
シビアなのに対して、痺れる縦カッターはホーミングしてくれるので
ジャンプで空かせたら確定で当たるから、です。
こんにちは。三宮SANX店員です。
夏のSANX杯は8月中の開催を予定しておりましたが、熊本の大会が7/21開催で日程が近いため
1ヶ月後ろにずらして、9/22〜24の連休に開催する方向で動いております。
大会の流れは前回と同じく22(土)夕方より前日予選、23(日)昼から当日予選+決勝の予定です。
24(月)は予備日として確保しておきますので、参加メンバーがまだ元気なら追加で何かやるかもしれません。
連休中の開催になりますので、遠征で来られる方にも野試合を存分にお楽しみ頂けるよう
期間中は筐体を2セットに増大し、広めにスペースを取った特設レイアウトにて開催できるよう調整中です。
もう日程等に大きな変更は無いと思いますが、何か動きがあればまた改めて書き込みさせていただきます。
また、SANXでは月に1回通常大会も開催しております。
今月は7/7、来月は8/11に開催予定ですので、こちらもよろしくお願いします。
>>767 サイファー対ストだけど、
空前CWに前スラCWで軸合わされない
ずらして空ジャンプの着地に前スラボム合わされない
の2つだけ気を付けた上でバルカンジャンプミスらなかったら勝ち目無くないかい?
ゲージ回転やダメージ効率では元からサイファーが圧倒してる訳だし、
置きグレも機能しにくいし。4:6はねーだろって思っちゃうな。
4:6で戦えてると思うのは貴方が上手いからだと思う、きっと。
ストが有利に感じられるステージも水中位だし。
ライデン対ストは、置きグレがグラナパで消えなくて、
光速が無ければ良かったと思う。
>>771 テムジンでQS近接から決めうち入力で、前ダッシュ立ちRW
サイファーには攻めても当たらないので最初からドロー上等で壁を有効に使えば
あまり抜ける攻撃がないし、見た目けっこういけるんです。
RTCWグレの爆風はダメージあるし、理論上は・・・がんばれる。
ライデンにはんなことしててもネット近接とか飛んでくるし理論上ですらどうにもなんね。
攻めても死ぬだけなのはいわずもがな。
痺れるJ立てカッターは
フェイの痺れハートみたいに痺れないときがあるので注意
いや、痺れなかったら注意してもどうしようもないけどね
しびれなかったら逆に着地取られて死亡確定か
まーそれに関してはフェイも似たようなものだがw
>>775 決め打ちの意味がわからんかったのでぐぐってみたけど
格ゲー用語でぶっぱなしの連携のことでいいのか?
で、この場合ようするに経験的に
>>775があたると思ってる
タイミングで前ビを先出しした、と。
でもQS近接距離からのぶっぱなしならフォロースルーが大きい
テムの前ビでも相当ばればれかつ素直な位置からじゃなきゃ
ジャンプ攻撃は間に合わないかもしくはよしんば間に合っても
かなり直下な角度でRTCWとかロックしても射角外になりそうな気がするが。
ジャンプターボマチェットは、弾速あるから、ライデンやシュタインのジャンプレーザーみたいに使えるよ。滅多に使わないけど。
スト・サイファーは、ステージ次第だから4:6ぐらいじゃない?
高い壁のあるステージならドロー上等で結構戦えるかと。
それはST夢見すぎ
サイファーがフォース撃たないならそれでもいいかもしれないけどな
なぁたまにはエンジェの話をしてくれよ
たてごとあざらしたんの擬人化VR最強!
スカートの動きがいいよね、エンジェ。
ジャンプの降下中とか勢いがある感じでいい。ハァハァ
ダッシュ近接CWしたら丸見えだよな><
エンジェの話はそっちになるのかwww
今でもがんばっているエンジェがいないからか?この流れ
エンジェ対策したいけど
エンジェと対戦すること自体がないからまぁいっか、といつも思う
オレ自身も使わないし、まぁいいや
>>777 それ書き忘れてた。フォローありがとうございます。
でもジャンプLTCWは痺れない場合は記憶にある限り
確実にノックバックさせるので、痺れなくて着地で
死んだってことはあんまりなかったと思う。
>>779 真下っていうかむしろ相手は離れていくので大丈夫。
いま関東にエンジェ使いっているのか?
792 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:07:27 ID:tNswIwku0
俺のチンポが真っ赤に燃える!
793 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:12:34 ID:tNswIwku0
はああああああああああ
チンポ★バスター!
孕め 女どもおおおおおおおおおおおお
794 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:15:35 ID:tNswIwku0
スペースドッくの音楽
どっぴゅ どっぴゅぴゅっぴゅっぴゅー♪
どっぴゅ どっぴゅぴゅっぴゅっぴゅー♪
チンポ さーすーよー 中だし だーよー♪
チンポこそが かーみーなのーだからー♪
チンポをーあーがーめーろー♪
チンポをーしゃーぶーれー♪
どぴゅどぴゅーどっぴゅっぴゅっぴゅー♪
795 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:17:03 ID:tNswIwku0
チンポってどうして神なの?
女の子ってチンポ欲しいチンポ欲しいって毎日思ってても、
口に出せないよね
自分から言い出せないならイレテアゲルからー
さあ内臓を出してごらん
小腸を切り取ってぶちこんであげるよー
796 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:18:08 ID:tNswIwku0
一番卑猥なのは
ツインチンポだな
あれで亀頭にボタンが
ついてるし
バーチャロンはチンポスティックを
2本にぎりつつ操作する
ゲーム
だったんですねええええええ
797 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:28:36 ID:tNswIwku0
チンポを操作するのはしょうがない
チンポを産む機械だからな
798 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:38:03 ID:tNswIwku0
お前等結婚だけはするなよ
あいつら寄生虫だからな。結婚したら「女」じゃなくなるから。
財産だけを吸い取るただのブタになる
799 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:48:12 ID:tNswIwku0
・自分と同程度の稼ぎができる仕事を続ける女にする
・好きなことが同じ・趣味が合う・より、「嫌いな事が同じ」な人のほうがトラブルは起きない。
・すっぴんを見せず常に化粧な女とは結婚すべからず。裏切りやすい。男の目を気にする必要がなくなる=結婚してからは顔の劣化も激しい。
・今の法律や裁判では、下ネタ関連は全部男の責任になる。女のほうが主体性をもつと言う事の発想自体が却下される
チンポすぎる。世の中チンポだろ?もう離婚5度目だよ。死ね予チンポども。
800 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 03:59:10 ID:tNswIwku0
ちんぽおおおおおおおおおお
ちんぽだうよー ちんぽ♂ぱらだいす ドラマ昨日からスタート
801 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 04:06:13 ID:tNswIwku0
お前等に一つお願いがある
俺が明日朝迎えたら、そのまま目覚めずに死んでることを祈っててくれ。
自殺する勇気も人殺す勇気もないからさ。怖いもん
じゃあお前等同じオラタン仲間として、まかせたぞ。俺を殺しておいてくれ。
チンポーチンポー
フィーバーチンポフィーバーチンポーチンポッポ
全国大会で見たような人はもうやってないのかな?
エンジェ使う人自体はたまーに見るけど
昔練習したエンジェ対策でなんとかなってしまう現状。
エンジェランってミスが痛いキャラだから全体のレベルが下がった今使うのは苦行みたいなもんだよ
ぶーちゃんだけは今でも上級
ミスが痛くないキャラを教えてほしい
ライデン
ライデン
ライデン
>>805 わかっていると思うが相対的にな
守備と攻撃のバランスだけで考えたら1番低いキャラだと思うよ
自分のミスは大ダメージをもらい相手のミスでは大したダメージが取れないキャラ
バランス的にはフェイも低いんだけどハイパー化があるから十分逆転狙えるキャラ
ストライカークラスの弱キャラはすべてが低いしミスしなくても負けるから別の話
1番ミスが痛くないのはやっぱりテムジンかな
着地ミスるっていう概念が既に無いし、高威力の前右が主力だからある程度のダメージは許容範囲
最終手段としてラムがあるから、ミスって50%リードしたぐらいじゃ相手のミスしだいでいくらでも取り返せる
1試合で両者が同じ回数ミスった場合に負け易いのがエンジェランってこと
逆に言えばミスしなければ強いから、全盛期で有名なエンジェラン使いとかほとんどミスしないような人ばっかりだったでしょ
テムジン使いでうまい人は自分がミスしないより相手にミスさせる能力がある人だったと思うし、
ライデンもミスしない能力よりレーザー当てる能力が求められたと思う
それでもってこのミスしないって言うのは練習でしか身に付かない能力だから、
練習頻度が下がってる今のエンジェランは大概すぐミスって弱い
エンジェ使ってるけど、バル以外は何とかなる。
バル戦は本当に終わってるの一言。
個人的にはバル以外ではサイファーが苦手。
ダメージ効率の違いが痛い。距離の主導権もサイファーにあるし。
勝っても精神的に辛いので連戦はしたくない。
この2機体と当たらないならそれほど苦行でもないよ。
実際にはサイファーと当たる頻度が多いんで苦しいけどね。
相手がコンペイトウに引っかかる回数と
こっちがレーザーに引っかかる回数が一緒なら絶対勝てないな
でも相手が双龍に引っかかる回数と
LTバズに引っかかる回数が一緒なら勝てる
同じ回数ミスするとか、間違いなくナンセンス
今エンジェ使ってすぐミスして負けるような奴は
全国当時でも全盛期でも当然ミスして負ける
まあなんつうか、今更練習不足とか何言ってんの?って感じなんだが
テムジンだろうがライデンだろうがキャラに限らず1ミスで決まるゲームだ
ストライカーはキャラ選択がプレイヤーのミスだから同意
>>810 全国だとエンジェ側がバルを徹底的に攻略して勝ってた
ちゃんと突き詰めれば終わって無いと思う
突き詰めればエンジェ対ライの方が苦しそう
でもまあステージ次第というオラタンっぷり
エンジェについてまともな議論が!?
と思ったら違かった。
>>812 全国でのエンジェVSバルは動画があるなら見てみたい。
ぶっちゃけ、バルがエンジェに負けるのはバル側の怠慢に思う。
それくらい相性が悪く感じる。
もっとも、バルにしてもフェイやテムジンといった天敵がいるので
仕方がないと思うけど。
とりあえず自分でも動画を探してみる。それで少しでもバル対策が出来れば
大きな収穫だからね。
野試合でぬるぬる遊ぶのにはエンジェは一番向いてないだろうなあ
最近のHey見たらフェイとサイファーで半分以上だし
バトラーとかエンジェみたいなめんどくさいキャラは
淘汰されてきた感がある そろそろスペが流行り出す予感
バルの天敵はテムよりライデンやグリスなイメージ
フェイは別格として
天敵だらけだな。
ミスが負けに繋がるのを考えると今のHeyのレバーみたいな微妙なレバーでは
エンジェとかストライカーとかみたいなのはキャラ差が普段よりでかくなるんではと思うよ。
>>809 いや、テムはむしろ大ダメージ取られたら取り返すのがしんどいキャラでしょ。
牽制武器のダメージが低くて各種前ビにせよラムにせよ
懐に入らなきゃ機能しないから外周まわられるとかなりきつい。
中距離で腰すえて威力の高い牽制ばらまきつつレーザーでにらみを利かせられて
なお自分から前にも出られるライデンに比べるとやはり落ちるよ。
バルの天敵は避けにくい弾幕の途切れないグリス、フェイ。
ライデン、テムジンはそれに比べればまだやってやれないことはない。
いやきついけど
エンジェとバル使ってる俺の感想。
エンジェでのバル戦は別ゲー。
自分バルvs自分エンジェは10:0が付くと思われる。
しかしバルと当たる前にグリライフェイに駆逐されていくので、
エンジェでバルと戦う機会がないのが現実。
もっとバルは頑張りましょう。
何故上から目線? 頑張りましょうとか
このスレの風土です
>>821 グリスの斜めスラ右は胡散くさい当たり方しててバルが気の毒になる
テムで五分かちょい勝ち越しくらいのバルの人にほとんど使わないグリスで入ったときに
テムじゃまずかわされる先出しのそれが詐欺くさい判定でぼっこぼこ当たって勝った
斜めスラ右が当たる時点でバルの力量不足としか思えん
一利あるけど、一概にはそうとは言えん
田舎のバルならすぐ死ぬな。
名前だせよ。誰が言ってるのか。所詮過去の名声ゲーだろ
バルの当てられやすい、というか妙な当てられ方をする攻撃
グリス:斜め前スラRW、JRTCWの弾速早いミサイル
フェイ:RTLW
シュタ:メロン
サイファー:後ろスラCW
エンジェ:前D系RW(氷のカッターみたいの)
かわせないことはないんだけど、ジャストタイミングで避けなければ
当たってしまうという感じ。
グリスの斜め前スラRWは飛んでくる軌道とか速さ的には他の武器と
大して変わらないのに、なぜか当たるというか、かする。
エンジェの氷もなんかかすりやすい。
もちろん近〜中距離での話ね。
バルって武装が多い割に勝つ為の動きはワンパだから、
使用率が全然伸びてない感がするなぁ。
しかも、当たり判定が大きいのかなんなのか知らんけど、
避けたと思った攻撃にボコボコ当たるからストレス溜まる。
Mだと思うパソコンの前の君、一度使ってみてくれ。
判定が横に広くジャンプの上昇初速がウンコだから
昔から足の判定が見た目より大きい(下に長い)と言われてたが実際どうよ
上昇初速遅いだけにしか見えないんだが
足の判定がでかいっていうと5.2のテムを思い出すな。
なんかやたら横ダッシュの時足元の判定がでかくて
レーザーとかターボ鎌とか見た目かわしてるのに食らってたし。
今も小さくはないんだろうけどあの時ほど変な食らい方はしてないな。
バルの当たり判定はかなり小さいほうだと思うが・・・
有効な後出し手段が少ないからきわどい攻めをされる=避けにくいってだけで
単純な回避性能は低くないよ
ジャンプの上昇性能だって上から数えたほうが早いと思うよ
個人的にエンジェランつかっていてコンペイトウの間をダッシュで抜ける頻度が高いのが、
1位バトラー2位バルだし
避けたつもりで当たるのは文字通り避けてないだけで、反撃動作に移るのが早すぎるだけだと思うよ
あと空中ダッシュ攻撃先出しして着地もらってる奴は論外な
>あと空中ダッシュ攻撃先出しして着地もらってる奴は論外な
一部の上級以外はこれがクソ多い
連係決めうちで先だしして着地とられる奴な
ダッシュ攻撃を先出ししたら高確率で反撃される
他のキャラなら当たり前のことなんだけど、バルに乗ると忘れる人が多いんだよなw
それで着地とられて前ビ避けれないキャラ負けとか言い出したりする
837 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 04:34:10 ID:1lG2V0N70
バル使ってて当たり判定に一番疑問を持つのは、シュタのメロンを回避するときかな。
ひきつけて、スレスレ……よりは若干余裕を持って回避しても当たる。
確実に避けるんだったら大きくグルっと回り込むように動かないとダメ。
だからシュタ戦はきつ過ぎる
。
ダッシュが遅いせいかとも思ったけど、ドルとかライデンを後ろから見てたら、まあ普通に
かわせてたし。
実際にやってみろ……とは言わないけど、機会があればシュタ×バルを
バル側から見てもらいたい。
バルのジャンプ上昇性能は、優れてるとまでは言わないけど悪くないほうだと思うよ。
というよりジャンプDしないと回避できない攻撃多いから、ジャンプ性能は
バルの生命線なんよ。
テムでバルに前ビーあてるのがむずい件について・・・当たるようであたらん
バルのやられ判定小さいのか前ビーが融通きかないのかしらんが
ライやフェイの前ビーのがよっぽど楽にあてれる
テムの前D系のRWは総じて性能高いけど先出しとか確定の着地取りとか
ひとつひとつの分野で比べればライフェイグリスあたりの前DRW系のどれかには
負けてるだろ。器用貧乏っつーかそんなかんじ。
着地をホバリングで上手くタイミングあわせればテムの着地取りを
かわせることがあるけど多段で密着して補正もいいライデンとかフェイのそれは
まずかわせんし。
>838
斜めスラにしとけよ。
テムジン使いってそんなんばっかだなw
バルって上昇が遅いのか
マインまくのに必死で相手の動き予測できてないだけかと思ってた
まぁ空中ダッシュ性能はいいし
回避に関して悲観することはない気がするが。
テムの前ビが当たらんってことは無いと思うけどねw
サイファーが地上で高速移動してるのってあれはどういう入力すればいいんでしょうか?
>>837 あれはメロンの判定がでかすぎるだけw
特に上下の動きで避けるのはかなり無謀
俺はエンジェランだがあれをひきつけてから避けるなんてことしたらまず死ぬ
前ダッシュが遅いキャラは全部きついよ
まず服を脱ぎます
メロンとかどんなのだったかもう思い出せないわ。
全盛期ですらほぼ対戦出来ないキャラだったしな。
地方は大変だな
それとも痴呆か?
底には行きたくない
ID:+NrCvCF4O
>>854 まだ携帯からだからみれてないが
そのスギハラは弟?
毒ガスのネット→CW近のやつじゃないだろうな…
あれはみてるオレがトラウマになりそうだった
スギハラ弟と大佐ではどっちが強かったの?
>855
オラタン エスポワールのST公開処刑
2007年07月05日 18:27:32 に投稿された 本動画 です。
この動画は daydreamer さんがアップロードした動画です。
再生 26
コメント 3
ネットに埋まって前バズに引っ掛かるのはダメじゃないか
1ラウンド目で完全にやる気無くしたのかも知れんけど
これは・・あれか
アルカディアの結果が間違ってた
2000年夏の毒ガスか?
エスポというと一昨日西に来てたんでしょ
シュタとかコマやらレアなのと対戦するには何処に何時に行けばいい?
>862
シュタは秋葉だろ。
コマはよくわからんが横浜で対戦できることが多い気がする。
参考にできるようなエンジェがみたい
公開処刑と言えば漢祭りの決勝のうっぴぃもひどかったな
一ラウンド5秒で終わった
>>863 対戦できるという意味ではあってるとは思うが
横浜のは上級者が狩りに使ってるだけだろ
当然勝つこと目的だから上級者が10/80使ってる所みたことねえ
横浜の上級者って誰なの?どうせ西や秋葉で見るような人と重複してるんだろうけど
そんなかでコマンダーサブで使う人なんて見たことない
それとも横浜にしかいない上級者なんてのもいるのか
秋葉でシュタ使ってる人ってどんな人?
あまりシュタを見た覚えが無いんだが・・・
>864
神戸に来れば全2エンジェと戦えるらしい。
今まだやってるか不明なので、引退してたらすまん。
全一エンジェは誰?
ヲイヲイそんなの決まってるだろ。
>>868 秋葉のシュタ使いは俺が知るだけでも数人いるしちょくちょく見かけるがな
今日HEY行ってみるかな…ひさびさのシュタ戦かww
HEYにいないと言われたエンジェ使いも行ってみますか。
>>873 シュタでも強いのって1人だけじゃない?
カズバル氏、ライダースーツのBTの人と互角に戦う人は1人いるけど
その人の出現率はレアだった気がするんだけど
なんども既出だが、シュタでBTとやりあうのは
かなり楽な部類だから互角だからといってうまいとは限らない
テムジン辺りをうまくさばいてたらうまいな、って思うけど
対テムをうまくやるって言ってもせいぜい五分までしかいけないな
だからうまく立ち回ってたら評価できるんじゃ
確認の意味だったんだが愚問だった
自重
>878
互角っていうか勝ってることが多いと思うよ。
じゃあうまいんじゃないです?
比較に出すプレイヤーの使用機体がバルとBTって
どうかと思ったりするし、
比較対象に出された人にはいい迷惑な気もするけど。
てかその前に話題になったシュタやカズバルって
Heyでもうずっと見かけた覚えないんだけど
最近また来るようになったの?
それとも特定の曜日や時間帯にでもいるのか?
金曜行けばそこそこ強いシュタが大抵1人はいるけど
カニかなんかの店員?だったシュタは全く見かけない
金曜で2〜3時間いれば1080 コマ以外とはだいたい一回は対戦できるよ
シュタインの代わりにライデンにフルボッコにされた俺が来ましたよ
やっぱテムでライデンはきついな
検索語句 ぶーちゃん を含む動画はありません。
はぁ、、無いのかよ、、、。
テム対ライデンはテムが若干有利だろ・・・
そういうレベルのライデンしかいないのが羨ましい。
>885
テムできついっていうのならストライカーとか乗り換えてみろ。
どう考えてもテムジンがキャラ負けだろ
今日のHEYは色んなレベルの人がいて面白かったね。
BIOS対テムコーを見てきた限りライが大分有利
>>890 「誰でも出来る」って言葉に「じゃあ赤ちゃんでも出来るか」って言うのと
同じレベルの詭弁だな
>>893 ドルを校長基準で考えるのと同じ話だな、それ。
××対○○はどうなんだ→××のキャラ勝ちだろ。
の一行レスで何でも終了だな。
質問も一行なら回答も一行で問題ないよ
ぶーちゃん動画キボンヌ
テムの鬼門ってスペぐらいじゃないのか?
あとは多少のキャラ差はあっても、なんとかなるレベルかと。
>>895 キャラ相性考えるなら上級(ポテンシャルを引き出せる人)同士で考えるのが普通だろ
あと66で殆どやってなかった校長と違ってその二人は全国の時もやってたしな
どっちがキャラ勝ちかはともかく、
>>885みたいに負けたの言い訳に使えるほどの差は無いだろw
こういう奴は勝ってる機体と戦ってるときは5分の性能で腕の差で勝ったと思い、
互角のキャラはすごくつらいと思ってる
そりゃ確かにシュタインやバルに比べればライデンはきついだろうけどさw
自分が負けたら実力不足、自分が勝ったらキャラ差
度合いが過ぎて嫌味に思われる俺
テムジンで空前ビ当てたのにしゃがみで耐えられて空前バズ喰らってダメージ負けとか
死にたくなる。
話題に上がってた京都北大路にいってみた。
デラックス匡体で右のシートが故障中でした。
あれ治るんか?
弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです」
孔子「その通りだ」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます」
孔子「確かに」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか」
孔子「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく、一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ」
関西でエンジェ使ってました。確かに対バルは辛いけど大会や野試合でバルは
ボック系、テム、ライ、フェイといったどこでもいるキャラに簡単に駆逐されるので
別にいてもいいかなといった感じ。
それよりも連勝を続けられるライデンやグリスのがウザイ。
油断して大きめのを一発もらうと終わるし、そうでなくてもジリ貧感が漂ってるわ。
随分と唐突な日記
と思いきやただの亀レスか
そろそろ5.66の第2回全国大会くるんじゃねーか?
>>907 エンジェでフェイに駆逐されるんすかwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇうぇwwwwっうぇwww
渾身の揚げ足取りのつもりが実は自分の読み間違いで
空振りに終わった時の恥ずかしさときたら
2日は怖くてスレ開けないね
は?wwwwwwwwwwwwwww
小学校からやりなおせ
>>910 _,_,,, _ _
_ _(_)/ \ ◎_,-,_ロロ | |
l_j_j_j^⊃へ、 , へ ヽ | ̄ ̄ ̄ | |_ _| л __ | |
ヽ | | ̄| ゚ | (_) _ _ ̄ ̄/ / | ̄  ̄| lニ ニ フ |__| |__|
ヽヽ ノ_j ⊂_ l_j_j_j / /  ̄| | ̄ |_| '-' □
/ ー―― / ノ ̄  ̄  ̄
/ /ー '
プギャー!プギャー!プギャー!
プギャー!プギャー!プギャー!プギャー!
プギャー! m9 m9 ノ) プギャー!
プギャー! 川 m9 川彡'三m9 プギャー!
プギャー! m9ミm9、m9ミm9彡m9 プギャー!
プギャー!m9三ミm9(^Д^)彡三彡三m9 プギャー!
プギャー! m9彡川m9彡川ミm9 プギャー!
プギャー!m9彡川m9m9 m9川彡m9 プギャー!
プギャー! (ノ m9 川 m9ミ) プギャー!
プギャー! m9 プギャー!
プギャー!プギャー!プギャー!
プギャー!プギャー!
∧_ ∧
( ^д^` ) プギャプギャーーーーーーーーーーーッ!
m9⌒*⌒⊂) <ぶっ。
/__ノωヽ__)
実はチャバネに狩られてると言いたかったに一票。
チャバネかわいいよチャバネ。
ん?悔しかったの?w
>>910 >>907 関西でエンジェ使ってました。確かに対バルは辛いけど大会や野試合でバルは
ボック系、テム、ライ、フェイといったどこでもいるキャラに簡単に駆逐されるので
↓
エンジェ対バルは辛いけど大会や野試合でバルはボック、テム、ライ、フェイといった
どこにでもいるキャラに簡単に駆逐されるので
↓
「バル」は「フェイ」に「駆逐される」
できることなら俺は小学校からやり直したい
917 :
910:2007/07/10(火) 02:55:57 ID:S5aIdP040
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;
ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
ハ ´ ̄` 〈/‐-、
( ;∀;)イイハナシダナー
は?wwwwwwwwwwwwwww
小学校からやりなおせ
Oh!君が好きだよ〜するーするーするー♪
アンホーリーとストレージデポットの動く障害物が好き。結婚したい。
は?wwwwwwwwwwwwwww
小学校からやりなおせ
うわぁ〜・・・w
死ね
は?wwwwwwwwwwwwwww
小学校からやりなおせ
112 名無しさん@八周年 New! 2007/07/11(水) 03:51:01 ID:tWNSLszk0
そういえば欧州で中国茶にストップがかかったのと
日本の飲料メーカー各社がバンバンお茶の新製品出した時期が一緒で怪しいって
話聞いた事あるな
日本はゴミ捨て場w
122 名無しさん@八周年 New! 2007/07/11(水) 03:54:43 ID:9l6hukLm0
>>112 そんな、まるで鳥インフル+SARS騒動の後で日本でマックチキンがスタート、
そして先々月四川省で豚の急死が続いたら今月からマックポークが始まったのに
関連性があるような物言いは止めて下さい。
二度とそんなことは言わないで下さいね。悪質なデマですから。
125 名無しさん@八周年 New! 2007/07/11(水) 03:55:45 ID:NPhR4sp20
>>122 あぶねーwwいわれるまで気づかなかったw>マックポーク
147 名無しさん@八周年 New! 2007/07/11(水) 04:04:32 ID:9l6hukLm0
>>125 だから関係ないって言ってんだろ!!!
工場生産だから供給安定しているはずのチキンがなぜか販売中止になって、
原価で鶏肉と競争できるとはとても思えない豚肉に置き換えた背景を邪推するのは
悪質な営業妨害ですよ。
原価を計算するとあの豚肉は100グラム10円程度だと思いますが、どうやったら豚肉で
輸送コストまで含めて10円を切れるか。
それが企業努力のすばらしさなのです。
よしよしよしよし!
双龍あたるぅ!
よ〜しよしよし!
え、もう埋める流れにはいってんの?
今週末の口プレイは「小学生からやりなおせ」で
ゲーセンでお会いしましょう
格上スペシネフが倒せない
気がついたらいつも同じ相手ばかり そしていつも同じ連携で死ぬ
諦めずに連コパワーで挑戦するけど すぐに瞬殺されるよ
強キャラライデン乗れば 事故とキャラ差でバトラー死ぬけど
何回やっても 何回やっても スペシネフが倒せないよ
あれは卑怯だ斜め前鎌はよけれない
ネットに引っかけても即抜け 有効ダメージまるでない
いちかばちかの高速レーザー 壁に阻まれちゃ意味がない!
だから次は絶対勝つために 俺は脱衣事故は最後まで取っておく
気がついたら相手キャラがフェイイェンに そしてハンドビームだけで死ぬ
諦めずに連コパワーで挑戦したけど ハイパー化はまじうざい
キャラ勝ちエンジェに乗れば 楽にフェイイェンごときは死ぬけど
何回やっても何回やっても スペシネフが倒せないよ
結局これだキャラ勝ちループで負けてる
同キャラ グリボ テムジンにバル いずれも楽に殺される
最終兵器脱衣ライデンも 小玉に当たれば意味がない!
だから次は絶対勝つために 今日は自宅に戻って2ちゃんではっちゃける
あーーもーーー!!!!
>だから次は絶対勝つために
>だから次は絶対勝つために
>だから次は絶対勝つために
>だから次は絶対勝つために
>だから次は絶対勝つために
お帰りはこt…仕事速くて吹いたwww
フェイスペが多いのはそんだけライデンが強いって事だからなあ
仕方ないんじゃねーの
満遍なく戦えるキャラが良いならサイファーグリステムジン辺り
練習した方が良いよ 楽できる組み合わせは減るかも知れんが
そんな誰が使っても普通に強い機体じゃなくて
俺が使うからこそ強くなる微妙な機体で勝ちたいんだよ
具体的にはシュタとかストライカーとかね
これらの機体で司とかに勝つ方法を教えてくれ
>>941 お前には才能が無いからどう考えても無理だろ
生まれ変わって来いよ
最終的に最弱になるのってバルだよね。
みんなの回避力が上がってマインが当たらなくなったら終わりだもんね(´・ω・`)
最終的に最弱になるのって だよね。
みんなの回避力が上がって が当たらなくなったら終わりだもんね(´・ω・`)
教えてもらって強くなれる=誰が使っても強い。
教えてもらおうとしてるのに俺が使うからこそって・・・
wikiのライ:アジが5:5にになってんだが
ダッシュCWに合わせて脱衣されて銀球取られたら終わりなのにありえねーだろ。
よしよしよし!
>>937 ロックマン替え歌ネタだけど、おっくせんまんと比べて認知度低いからうけないよ
test
>951
そもそも替え歌じゃなくてオリジナル曲らしいぜ
954 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:54:17 ID:EoYIQSjR0
そんなことより
エンジェでスペに勝てないってのには突っ込まないのな
>949
脱いで銀玉待ってる間に撃たれてあぼん。
脱がなかったらアーマー5の斜め前スラ右と空前右であぼん。
8:2でも良い気がする。
銀玉撃つの?
規制チェック
∧_∧
ピュ.ー (*´Д`) <これからも僕を応援して下さいね(*´Д`)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ らいおんさん
検索語句 おっくせんまん オラタン を含む動画はありません。
は?wwwwwwwwwwwwwww
小学校からやりなおせ
全ての攻撃を無効にするブラットスのクローズ状態にはアジムのCWが効くのに、タングラムだと効かないのは何故ですか?
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小学校からやりなおせ
ぶーちゃん最強!
全ての攻撃を防ぐ盾を貫ける矛ですね
は?wwwwwwwwwwwwwww
小学校からやりなおせ
ちょw躊躇無くリンク踏んだじゃねぇかwww
は?wwwwwwwwwwwwwww
小学校からやりなおせ