1 :
えげつない中尉:
2 :
両軍大佐:2007/05/27(日) 00:48:16 ID:HtVfYkTAO
3 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:50:23 ID:Pde6NM8o0
>>1乙
>やったな
ついでにつっこむと伍長どまりですぞ
4 :
3:2007/05/27(日) 00:51:45 ID:Pde6NM8o0
sage忘れた
>後退する
立てたのが悪い大佐じゃなくて、ちょっと残念・・・(´・ω・`)
でも
>>1乙
えげつなく建てたんじゃなくて、さりげなく建てたんだね
7 :
えげつない中尉:2007/05/27(日) 00:55:30 ID:aGEUqlFz0
主な上官一覧
悪い大佐 ◆ZvKXvJ.22E
文字通り、このスレの神。
極悪なアドバイスを連発するが、兵卒諸君のために動画公開するなど、実はいい大佐?
動画↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm338169 良い元小尉→良い中尉→(現)良い大尉
連邦の大尉。本当に大佐殿と対極的なキャラ。
俺も何回怒られたかわからんぜw
えげつない中尉
僭越ながら自分。連邦の近距離率94%の近距離バカ。
兵卒諸君が否応なく乗ることになる近距離の立ち回り(主に汚い)なら任せてくれ。
何しろ、悪い大佐初登場の頃は二等兵だったんで、大佐殿の愛弟子だw
両軍大佐
さすがに両軍カード持ちだけに空気を読んでレスしてくれる上官様。
物腰も穏やかだし、兵卒諸君の質問にも気さくに答えてくれる。
どっちの陣営も知ってるから頼りになるぞ!
その他、厳しい中佐、中庸な中佐など頼りになる上官がいっぱい。
兵卒諸君!
ホームの上官に恥ずかしくて聞けない質問でも何でも聞きたまえ!
時に腹黒く、時にすがすがしく、頼りになる上官の答えが君を待っている!
使えるものは何でも使え!
それが戦場だ!
8 :
えげつない中尉:2007/05/27(日) 00:56:31 ID:aGEUqlFz0
そろそろネタ投下
連邦
中佐、中佐、少佐、大尉、曹長(俺)、上等兵、一等兵、二等兵
ジオンも同じようなメンツ
2戦目
下士官、兵卒が近や格選ぶ中、佐官尉官どもは中遠砂を即決
おめぇら勝つ気あんのか?
下士官や兵卒だけじゃ前線維持できねえよ。
俺ですか?もちろんジムで必死に前線でもがいてたよ
10 :
連邦の雑兵:2007/05/27(日) 01:20:06 ID:mSH3c6L10
【頼りになる上官のアドバイス其の壱】
<基本編>
・レーダーをしっかり見れるように。ただしミノ粉中はレーダー聞かないから目視も大切。視野を広く。スクリーンは意外と広く見ることが出来る。
・孤立しない。味方と離れないように心掛ける。出来るならメイン射程内にはいるようにする。ただし最前線よりは後方にいたほうが良い。
・無理に格闘を仕掛けない。格闘間合いではタックル多様。タックルと射撃でも十分戦える。
・サブを使ってみる。クラッカーは超有用な兵器。メインリロード中以外でもとりあえず放り込め。
・装甲上げるより機動セッティングもしくはノーマルで(1落ち2落ち気にするな。等兵は落ちて強くなるものと考えるんだ)
<地雷にならないために >
・墜とされない
:コスト200以上の機体に乗ったら、体力が3分の1切ったら帰りましょう
:敵が多くて逃げれない場合は『応援頼む』を送って見ましょう
・レーダーを見よう
:3秒に1回とは言わない。せめて10秒に1回は見ましょう。そして、援護に行くのか攻めるのか撤退するのかをよく考えましょう
:見る癖をつけとかないと後々苦労します
・役割を決めよう
:機体選択時に戦略は大抵決まります。タンク編成なら護衛とかなんとか空気をよく読みましょう
・上官の指示には従おう
:シンチャで『もどれ』『応援頼む』などは素直に聞きましょう
・即決はやめよう
:上官が2戦目に中や狙に大量に合わせていたら、そのカテゴリーは使うなとの合図です。1戦目でそのカテを取ったのなら素直に近にでも乗りましょう
:どうしても使いたい場合は開幕時に『すまない』を送りましょう。でないと開幕タックルくらいます
・無理に撃墜は狙わない
:自分が削った敵を味方が落としてもちゃんとポイントは入ります。撃墜を焦って前に出るくらいなら、素直に上官に落としてもらいましょう
・基本は距離をとる
:格以外をとる場合は敵に近づかれたら、バックダッシュしながら射撃して逃げましょう
:格闘機に迫られた場合はタックル1択でおk
・味方の方から離れない
:慣れないうちは孤立=死亡フラグなので、レーダーを見て、〈敵がいない方じゃなく、味方がいる場所〉に逃げましょう。味方の方に行くと、やさしい上官なら助けてくれます
>>1 乙です。
昔このスレにお世話になった元悩める連邦2等兵、現連邦少佐です。その節は良い少尉(大尉?)様ならびに悪い大佐殿、お世話になりました。私は元気です。
12 :
連邦の雑兵:2007/05/27(日) 01:23:19 ID:mSH3c6L10
【頼りになる上官のアドバイス其の弐】
<近格編>
・他の近格の味方とは足並みを揃える。
・深追いはしない。
・むやみに切りに行かない。
・味方の連撃は邪魔しない。
・敵の連撃は邪魔する。
・横歩きで避ける。
・格闘機体と対峙したら距離200を保つ。オレンジロックになったら即タックル入力。
・ダウンしたら暴れずに、無敵時間を有効に利用して逃げる。
<斬られたら>
・応援頼む(シンチャ↓×1)を打つ
・斬ってる相手が正面じゃなかったら旋回して相手の方を向く
・連撃食らったら斬ってる奴のいる方向にレバーを倒す
押し返す形になるので連撃食らっている間も移動しない
→ 味方が打つ弾が外れない → 連撃カットの確率UP
<FAQ>
Q:ダウン後に後ろをとられたら?
A:思い切って前にダッシュしてみる。距離を取ってから振り返る 起き上がりには無敵時間があるので、それを使って味方の方に逃げる
Q:シンチャが押しにくい
A:慣れるまでは我慢。間違ってでもいいから送ってみる ↑4回で『やったな』などだいたい暗記する
Q:味方の『やったな』には?
A:『了解』もしくは『やったな』『ありがとう』で返す
Q:弾が当たらない><
A:有効射程内で撃つことを心がける。ロックすると敵との距離が表示されるので、感覚で慣れるまではそれを頼りに硬直を取る。敵が止まったらとにかく撃て
Q:連撃出来ない(つд`)
A:問題なし。左官までになんとかすればよろし。まずは地雷にならない立ち回りから
Q:中塩素を使いたいんですが・・・
A:2戦連続はまずいので1回使ったら他の人に譲る。2戦連続で取ったら『すまない』打っとけ タンク・キャノンB砲を使うなら、即決しても構わない。援護が来なくても泣かない
Q:ボイチャが・・・
A:発言しましょう。初心者なら「初心者です」と言えば、ある程度同店の人は理解してくれます。 使いたい機体は言いましょう。等兵ならある程度みんな多めに見てくれます
13 :
連邦の雑兵:2007/05/27(日) 01:24:07 ID:mSH3c6L10
ここでお世話になって印象に残っているものを挙げてみました
これからもしばらくはお世話になると思います、Sir!
14 :
えげつない中尉:2007/05/27(日) 01:37:50 ID:aGEUqlFz0
テンプレ補完「すまない」
あっちの埋めにいっぱいになってたw
悪い大佐殿!
新スレはこっちであります!
ご降臨をお待ちしております。
あなたが来なきゃ始まらない!
15 :
連ジ大佐:2007/05/27(日) 02:39:57 ID:buhCw3ae0
>>1乙
>やったな
>>12 FAQだけど
キャノンBは即決しない方が良いと思うw
それ以外なら何を即決してくれても構わないけど、
キャノンBだけは勘弁して下さい(´・ω・`)
16 :
良い大尉:2007/05/27(日) 02:42:28 ID:jjRdGXjdO
>>えげつない中尉
スレ立てありがとう
今日は久々に絆をしてきたんだが
ミノ粉のせいか見付からないで拠点落とせることもあるが
逆に忍び寄るグフに気が付かない恐怖
ボイチャで助けを呼ぶときは襲われてる相手と場所を必ず言おう
場所とネームがわかれば助けは早く来る
私のアドバイスじゃなく仲間の少佐さんに注意されたんだけどねorz
腕はないけど皆さんとうまくいっていけたらなって思います
今スレでもよろしく!( 凸)ゝ
17 :
えげつない中尉:2007/05/27(日) 02:49:23 ID:aGEUqlFz0
>>16 大尉殿。お互い連邦軍振興のためにがんばりましょう!
あなたは正攻法で。ぼくはあっち方面でw
18 :
中庸な中佐:2007/05/27(日) 04:45:28 ID:VsN8a9oBO
えげつない中尉殿乙。
そしてわざわざテンプレに入れてくれて[ありがとう]
前スレで上官2名様に粘着宣言された中庸な中佐が通りますよ。
(つдT)ノモウダメポ
元はジオン兵の筈なんだが、すっかり青い方に染まりつつあるよ、ジオンの月間ポイントが2000位連邦は………。(笑)
良い大尉殿
君と悪い大佐が居たから今このスレに書き込んでる俺が居ます、[ありがとう]
君程は善良なプレイが出来ないからこのコテハンになりました、でも悪い大佐程悪くなれない(笑)中途半端な故に中庸。
このスレ住人のみんなマッチングしたら[よろしく]
敵対マッチだったら…。
m(_ _)m
悪い大佐殿
このスレは貴方が居たから立った2スレ目ですよ、メインキャストが居ないんじゃ締まらないです。
お早めのご帰還を…。
19 :
前スレ921:2007/05/27(日) 06:27:30 ID:TjASB9xj0
このスレができたとき一等兵だった大尉が何の因果か少佐になってしまった
中狙にはのってないんだが近と同店の上官殿の護衛によるタンクなどでなぜかあがってしまった
典型的なタクラマ佐官だなNY88から始めた自分としては話には聞いていたがまさか自分がなるとは思わなかったよ
まあこんなヘタレでも佐官くらいは各スレやwikiをじっくり読んでれば野良でもなれるから
等兵のみんなも書き込みを見たりやリアル店舗での上官に質問をしてみたりして頑張ってほしいです
後アドバイスとしては「自分が敵にやられて嫌だった事をやってみる」これはキャンプとか粘着とかそういうことではなくて
「弾が全然あたらneeeeeeeeeeeeeeee」とか「なのにこっちは当てられまくりwwwwwwwwwwww」
なような時に敵はどのように動いているか、またその際の自分の動きはどうなっていたか
QD外しやLCSはもちろんやられて嫌なものだが等兵時代でそれを完璧に習得できる人間はおそらくNT
だけどこのスレでも何度も出てるとおり「敵に弾を当てる」「敵から弾をよける」の基本的な部分ってのは
知識・経験として知ってるだけで等兵がすぐに実践できるような技術的にそんなに難しくない事の方が多い
このスレお馴染み悪い上官殿推奨の味方を囮にしたり味方の連撃中にぶち込むやり方に頼らなくてもね
捨てゲームというわけではないが練習のためにそういう自分と相手の動きや攻撃を把握・理解するためだけの
ゲームもかなり必要だと思う。等兵ならそういうことしても全然問題ないし
そういう風に自分で考えて理解した上で身に付いた事っていうのはいつまでも自分の身に付く
20 :
連ジ大佐:2007/05/27(日) 06:35:14 ID:buhCw3ae0
前スレで粘着宣言した俺、参上。
TDは格上マチすると他のマップ以上に何も出来ずに落とされることが多いから
悪い大佐はきっと、TD用の悪い大佐スタイルを試しているに違いない!
21 :
銀の狼:2007/05/27(日) 09:47:05 ID:fKj9kLhSO
遅れましたが。
>>1 お疲れ様です。
上官殿!これからもアドバイスを宜しくお願いします!
22 :
嫌われてる佐官:2007/05/27(日) 11:27:27 ID:XBGVeOODO
>>21 フ、お断りだ。
なぜ私が、貴様のような小僧なんぞに「野良でやる時は、味方の背中を守るように動け」とか教えなければならんのだ?
そんなご教授、私の方が教えて欲しいくらいなのだぞ、ハッハッハ!
・・・・・・ヘボだorz
>>えげつない中尉殿
そちらも色々あったんですね・・・
表現下手ですが、今後ともよろしくです。
23 :
嫌われてる佐官:2007/05/27(日) 11:45:38 ID:XBGVeOODO
あ、もう一つ言うことがあった
>>悪い大佐
「アンタは神じゃないっ!」
24 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:04:53 ID:w9BtHwKH0
昨日やっと一等兵になりました。
二等兵の時はバンナムとか連携の下手な二等兵相手で「つまらないな〜ぁ」、なんてやってたんですけど昇格したのと同時に佐官、尉官あいてで、もうボコボコです。
なるべく1機で移動している敵に攻撃をしかけるのですが、1度攻撃を喰らいダウンして起き上がると周りに敵さんが2機、3機と増えていてもうタコ殴りですよ。
どうして上官の方は戦闘しているのが分かるのでしょうか。戦闘中は無意識でブースト使うからバレバレなのかな?
厳しい戦いだな ・・・orz
25 :
嫌われてる佐官:2007/05/27(日) 14:22:27 ID:XBGVeOODO
>>24 馬鹿だなぁのび(ry
そいつは明らかに自分を囮にしているからに決まってるからじゃないかw
大体、攻撃を仕掛けていっているという時点で自分が一人で特攻しているというのがバレバレ。またそれが二戦目ともなれば、動きからリアル等兵と知られているからな。
そうなったらもう鴨でしかない。戦ってるのがわかってるからじゃないんだよ
ちゃんとした目的を除き、等兵さんは味方から離れずに戦うことをまず身に付けることだね。
2on1―戦場の基本だね
>>24 まずメール欄にsageと入れよう
で、実際の戦い方を見ないと断言はできないけど
>>1機で移動している敵に攻撃をしかけるのですが
一対一の戦闘をやるには君はまだ未熟、孤立した敵
を狙うより味方と一緒に戦うようにしましょう、相手が
タンクBなど放置するわけには行かない機種の場合は
応援頼むなどで数的優位を保つことを心がけましょう
交戦状態になればブースト使うことが多いのレーダー
に写ります、それに現在のマップの場合少し周りを
見渡せば戦況はすぐにわかります
>>24厳しい戦いを強いられたそんな時こそ悪い大佐撃ちですよ。
味方と離れずに足並みを揃えて敵機を迎撃する戦い方を身に着けよう。
格でも近でももちろん支援機でも小数VS多数では一方的な虐殺になってしまうからね。
単機突出は、状況判断とその処理ができる様になるまではしちゃいけない。
嫌われてる左官が言う通り、敵から見たら言い鴨でしかないからね。
勇気と無謀は別物なのです。
28 :
日和見中佐:2007/05/27(日) 14:46:29 ID:TfXp1fwXO
新スレおめでとうございます
っ【寿司】
兵卒の皆さんに限った事ではないんですが、
常にツーマンセル(2人組)、スリーマンセル(3人組)を組めるようにしましょ〜
みんなでボコれば怖くない!です〜
29 :
両軍大佐:2007/05/27(日) 14:46:40 ID:HtVfYkTAO
>>24 いくらミノ粉中でもブーストを使えばレーダーでわかるのは確かです。
またTDは遮蔽物が少ないので周囲を見るだけでわりと相手の動きがわかります。
さらに単独行動中の敵は確かに狙い目です。
しかし囮となって相手を釣り上げる目的の場合もありますのでご注意を。
できるなら複数での行動を心掛けるほうがいいですよ。
前スレの影響で今日は中佐orジコマに粘着してみました。
結果はカルカン超地雷プレイばかりでしたね。
このスレの方には見られていないことを願いたいものです。
マチした方々ホントに申し訳ないです。
>すまない
>後退する
指導要員が多杉で吹いたw
金銭的に厳しいのかね
31 :
嫌われてる佐官:2007/05/27(日) 15:01:34 ID:XBGVeOODO
>>30 うんw
少なくとも自分は今月分の資金は失った。
後に残ったのは経験からの知識だけだorz
・・・等兵さんも、ゲームは計画的にw
>>27-29 毎度ども。今後とも宜しく。後、自分も・・・
<<つたま○ダ○ルバリューセット>>
>25>26>27
言われて見ればそういえばそんな感じもした。どちらかと言うと陸ガンで友軍機援護ですけど、やられて戦線にもどる時なんか良い鴨ですよね。悪い大佐撃ち覚えてきます。
レスありがとうございます。
>27
sageの意味が分からなかった(今も分からない。ブラウザヘルプも詳しく分からないと書いてあったし暇だったらついでに教えてください)。今度は入れた f(^^;)
33 :
32:2007/05/27(日) 15:39:14 ID:pEida1EO0
>27
アンカーミス本当は>26でした。
34 :
銀の狼:2007/05/27(日) 15:39:22 ID:fKj9kLhSO
むむ…お茶目な上官殿もいるんですね。
上官殿にアドバイスをもらってるうちに何だかマッチしたくなりました!皆さんは大体、何時ぐらいに絆をやっていますか?
35 :
嫌われてる佐官:2007/05/27(日) 15:50:04 ID:XBGVeOODO
>>銀の狼殿
どうも。今後ともよろしく。
だが我が機密を君に教える義理はない。
顔を洗って出直してこい!w
36 :
両軍大佐:2007/05/27(日) 16:07:05 ID:HtVfYkTAO
>>34 プレイ時間は不特定ですね。朝からするときもあれば夜遅くすることもある。
実際にこのスレの住人同士でマチしても確認ができないからね。
悪い大佐殿を始めとした教導隊教官同士で楽しんでみたいとは俺も思うが。
簡単操作のTDドムで敵機ボコボコ破壊してる動画UPして、等兵の士気上げてみようとやってみたんだが
4 vs 4 の バ ン ナ ム 戦 だ っ た ぜ
ただでさえ絆回数少ないというのに
ところでストライカーが欲しいんだが、ジムキャでSランク出した戦いで完敗するとは何事だ?w
ジオンに左官が結構混ざって、連邦の最高位が伍長だったのは分かるがもうちょい頑張れお前ら!w
連邦側かなり終わってるぞ
何だか心配で、ジオンに帰れないじゃないか
帰ったところでバンナム戦しかこないのも問題だが・・・
連邦の新兵・等兵の育成が当面の課題か
ジム・陸ジム・ジムキャ辺りでの必勝法が必要だな
ライアーゲーム見て、戦略練ってくる ノシ
>>37 さすが悪い大佐だw
前スレで引き抜き工作してたくせにwww
39 :
銀の狼:2007/05/27(日) 17:31:43 ID:fKj9kLhSO
皆さん時間帯はバラバラなんですね。
ちなみに私はそのまま銀の狼なので宜しくお願いしますね!
特に嫌左官殿、マッチしたら宜しくお願いしますよ…
40 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:08:44 ID:vGrGGU1ZO
一時間前のことだ… 前スレを見て、
よし、近の立ち回り強化しよう
と、一人ゲーセンに向かう一等兵の俺
地獄のタクラマカンとは如何に…と思案しながら、偵察がてらモニター観戦
そこで俺が見たのは、まさに地獄絵図
糞マッチング、地雷プレイヤーの嵐
将官戦に巻き込まれる二等兵たち、そして明らかに等兵レベルの敵機をQD外しで2落ち3落ちさせる小将
敵孤立機に群がり(4-1とかもうね)、狩りに夢中になるあまり自軍拠点への砲撃に気づかず、結果タイムリミットを待たずしてゲージ負け
乱戦地帯、凹られてる味方中距離無視で中りそうな敵機選んで撃ってるスナイパ、しかも中らない。一機も落とせず、自軍も負け
敵の手の届かない距離から、垂れ流すだけのジムキャ、ズゴ。酷いときはズゴ三機で味方前衛のことなんかお構いなし、ミサイル垂れ流しで延々と撃墜数稼ぎなんてのも
不愉快になったチキンな俺は、結局プレイせず帰ってきたのでした
愚痴ぽい長文ごめんよ
でもGCと違ってTDはホント地雷多いな、特に下士官。偉そうなこと言える階級でもないが…
等兵仲間のみんな、狩られたり勝てなかったりしてるかもしれんが、くじけてないか…?(´・ω・`)
42 :
M字開脚伍長:2007/05/27(日) 19:37:18 ID:NCNCyF7yO
サブカの連邦二等兵で野良出撃した時のこと。
仲間は軍曹一人他皆等兵だったんた。敵も同じ感じかな、と思って臨んだ一戦目……明らかに動きの違うグフがいた。結局敗北
戦闘終了後、スコア表をみると敵も同格……なっ!?大将だとッ!?
ヤバいなー、等兵達尻込みしちまうかなーとか心配しつつも二戦目。目に入ったのは怯えを全く見せずに勇猛果敢に突っ込んでいく等兵の仲間達。
二戦目勝てた理由は等兵達の勇気のおかげだった。何回か撃墜を掻っ攫われたけどそれぐらい貪欲な方が心強い。彼等の成長が楽しみな伍長でした。
チラ裏でスマンね。
>>42 それはさすがに二戦目は大将が相手の階級見て少し手抜いたんだと思われる。
>>42 1戦目終了時に相手の階級を見てなかったのかも。
俺は150ptsで5位か→他の仲間はどうかな→敵は…ってところで画面が切り替わっちゃう。
そんな俺上等兵。
45 :
前スレ991:2007/05/27(日) 20:54:16 ID:oWDbyDF70
>中庸な中佐殿
前スレでは大変失礼をいたしました。
申し訳ない。ちょっと飲み過ぎておりました。
どうやら昇格戦は残念な結果となったようですが、
またもう一度がんばってくださいな。。。
大佐になると昇格を意識しないから、いろいろ
見えてくるものがありますよー。
さて、今日はインカムのない(PODには備え付けてあった)
2等兵さんと店内マッチでしたが、お一人で突撃されておりました。
・・・援護に行った中将と私も各個撃破される始末。
なにがいいたいかというと、「突撃するな」ではなく、
「インカムはつけてください」ってことです。。。
皆、よろしく!
46 :
日和見中佐:2007/05/27(日) 21:05:28 ID:TfXp1fwXO
>44
僕はいまだ見忘れるんだぜ・・・('A`)
悠長に敵方階級を見れる時ってのは、勝ち戦で余裕があった時ですかねぇ〜 ハァ
1戦目のメンバー表の称号でチェックすべし
「死神と悪魔と撃墜王までいる・・・ヤバイ、虐殺される」みたいに
48 :
鬼 曹長:2007/05/27(日) 22:56:32 ID:1FECh1ZHO
俺はもはや糞コテと貸してしまっているが、まぁ気にしないでおこう。
>40
確かにドム即決、バズやミサイル垂れ流し、糞マッチングに偽等兵が多いのが現状だ。俺も何回かそういうのに出くわしたな……頼むから編成はもう少し気を使ってくれ……
等兵の皆、へこたれるんじゃないぞ〜?
遅くなったけど新スレ祝だ、敵に勝つ。
つ【ステーキと豚カツ】
悪い大佐をはじめとする上官殿にはこちらを
つ【お寿司とお酒】
49 :
連ジ大佐:2007/05/27(日) 23:06:29 ID:RpGP4yqk0
今日はジオンで出撃したら、将官ばかりで中佐には当たらなかった俺、参上。
ザクとマカクBしか乗りませんでしたとさ(´・ω・`)
>>24 1機で移動している敵に攻撃しかけるのは、止めた方が良いかも。
その状況だと恐らく相手同様、君も敵から見たら孤立してる事になる。
味方が孤立して同じ場所に敵機影が見えたら…君ならどうする?
このゲームは、数の有利を作る=勝利への近道。
だからこそ近格が多目の編成にして数の有利を作ろうとして、
その結果、乱戦が発生しやすくなるんだわ。
1機で行動している敵が居たら、それが拠点を狙っていない場合は放置。
なぜなら主戦場では数的に有利に戦っているはずだからね。
孤立していた敵が居ることを頭に入れておいて、闇討ちされないようにするだけでOK。
まぁ、ごちゃごちゃ書いたけど、何というか常に味方と行動しよう。
50 :
嫌われてる佐官:2007/05/27(日) 23:07:50 ID:XBGVeOODO
ヤベ、寝てた・・・ま、いいか。
今日はこれまでに、また暫くROMります。
>>42 フン、随分優しい大将達に会えたもんだな。
実際の将官連中って奴のほとんどは勝利とポイントに目がくらんでいるから、普通なら等兵さんは鴨のままフルボッコのまま終わるというのに・・・
最も、相手もポイントだけは確保してるだろうがw そのあたりを制御出来るから、その大将は中々のやり手だな。
真に上手い士官とは彼等なのかもしれん
まぁ今日は精々、その勝利によいしれるんだな。
だが今日の事を忘れるかどうかで、貴様の器が試される事を忘れるな。
51 :
嫌われてる佐官:2007/05/27(日) 23:21:39 ID:XBGVeOODO
>>46-49 毎度ども。今後とも宜しく。
んじゃこちらもお返しに・・・
<<つ中古のガンプラ>>
何にしても今日の等兵さんへの教訓は「常に味方と行動しろ」で決定だな
等兵さん達、くれぐれも敵に突っ込み過ぎるなよw
53 :
日和見中佐:2007/05/28(月) 00:26:03 ID:6c/unPLgO
>47
そうですねぇ〜
エントリー時の称号は参考にしてますねぇ
各種極めしもの 笑う 暗黒 悪魔 爆撃機 etc...ああ、上官の皆さんだな〜と。
僕は自分が可愛いので(w ↑こんな称号の格&近にはバチってでも無い限り、絶対1人じゃ近付きませ〜んw
上官さん達よここのネタキャラは二人で十分なんだぜ?
「ココは等兵スレ」そのことを良く考えて・・・
楽しさいっぱいの等兵たちの前でガチな話してどうするよ
今まで名無しでしたけど、ここの流儀に従ってコテ付けさせてもらいますよ。
コテ初回記念のお話は、代名詞にした「祭り」について。
祭りというと一見楽しそうなイメージです。
アッガイ祭りで大皿まで遠足とか、ドム祭りでジェットストリームアタックとか、そういった祭りは楽しいものです。
が、その他の多くの祭りは全くの別物です。
「中(狙)即決?はいはい、こっちも使いたいのアピールしてるから二戦目は変わってね」
↓
「この馬鹿、また即決しやがった!そっちがその気なら編成なんて知った事か!」
残り2人「俺漏れも」
と、このようになるのが大半でした。
8vs8になり、編成の自由度が上がって許容範囲が広がったとはいえ、
未だに中狙を二戦即決する輩は、下士官や尉官、果ては佐官や将官まで暇はありませんんが
そういう時に同じ機体を選択する者が居るのは、この時の名残りです。
長くなりましたので、本題は次のレスにて。
なんか前のレスだけ読むと「二戦即決するな」と読み取れますが、とんでもない。
以前から言われてるように、等兵の内は好きなのに乗っちゃって構わないんです。
二戦続けようとも問題ナッシング。
そしてそれはここからの本題にも関わってくるのです。
新機体が来たらスナ祭りが起こるから、とっととスナを出しておけ
連ジ共に次の新機体がスナのようなので、ロールアウト後はスナ祭りが頻繁に起こる事は必定。
まずは、この流れに乗り遅れないようにスナが出るまで中とタンクに乗りましょう。
「スナ出したけど、ジャンプショット(JS)や、ずらし撃ちなんてとても上手くいかないよ…」
そこで、スナ祭りの時のみ有効なやり方をお教えします。
ブースト使い切るくらいジャンプして座ってるスナをロックに捕らえ、
落ちるまでの間にロックボタン→射撃ボタン。レバーはニュートラルで。
これだけであら不思議、いとも簡単に当てる事が出来ちゃいます。
着地した所を撃たれるでしょうが、それは相手にもフリーのスナが大量に居るのでご愛嬌。
一読するとJSのようですが、実際のJSはずらしも加えなければならないので経験や知識を要しますが
これには不要。ただ順番にボタンを押すだけです。
飛んでる相手を撃ち抜ける本物のスナイパーが居たら通じませんが、祭りならまぁ大丈夫。
空気なんて伍長になってから読めばいい。
>>56 上官殿! 砂を出せるだけの時間的余裕がありません!
それに二等兵でも、砂を使ったら睨まれるであります!
後、ここの上官殿の階級は本物でありますか!?
昨今、偽等兵という階級を偽る行為が蔓延して、我々は迷惑してるてあります!
>>57 >それに二等兵でも、砂を使ったら睨まれるであります!
だから、祭りの時限定だってばw
時間の方は、まぁ…その…ガンバレ!
今日も酷い似非等兵を見てきたさ。
伍長も居たが、もう片方のサブカ(連邦ならジオン、ジオンなら連邦)なら、
伍長から先はC取ってりゃ昇格するんだから、
500や600もポイント取ってて狩りじゃないって言い訳は通じないだろう。
一人だけならまだマシで、3、4人で一緒にやってるから始末が悪い。
そういうの見たら、言っても聞かないだろうから、そっと呪う事にしている。
59 :
両軍大佐:2007/05/28(月) 02:30:35 ID:poLylHkqO
60 :
横切る中尉:2007/05/28(月) 06:14:14 ID:+GM6a00h0
「新米狩人」にビビってた時期が自分にもありました。
新米[な]狩人なのか
新米[を]狩人なのか
ま、称号なんてかz(ry
62 :
良い大尉:2007/05/28(月) 09:34:56 ID:fyevnGS4O
疑われるような高級士官じゃないが
ttp://p.pita.st/?m=mkz0ekvn >>57 狩りの意図がない他軍サブカ始めたばかりの士官とか、再度セブンとかなら
ターミナル通してあっというまに
そこそこの階級になるんだがやっかいなのは
得意カテが出揃ったらそこでカード通すのやめる意図的初心者狩り
本当に強い人なら弱い人と戦ってTsueeeしても
つまらないと思うハズだから偽等兵などたいした実力ではないさ
まぁ…そのたいしたことない偽等兵にいつもフルボッコされる私なわけですがo rzタイシタコトアルカラコマル
両軍大佐さんのいうとおり近付かないのがいい
リアル等兵見ると深追いしてくるのもやつらだから
うまく釣って多人数か上官に料理してもらおう
>>お祭り中佐殿
機体の統一性がない祭(例・ジムキャ祭でなく中距離祭みたいなの)は、特にそう
皆が譲り合いたまたま同カテで一列に色が揃い
その瞬間同じ機体に乗り楽しむとか
新機体出てみんなで乗ろうよ!とかは楽しいです
祭は等兵さんにも味わってほしい 砂も余裕があれば出してみよう!
あと最近気になっているのだが
皆ちゃんと食事をとっている?ゲーセンにばかりいると
外食が増えると思うがお金もかかるしバランスが悪い
実家住み学生なら2クレ分ゲーセンから早く帰り
母上の手伝いをしてご飯を一緒に食べるとよい
下宿や一人暮らしなら…自炊だっ!
健康が損なわれると好きな絆もできなくなるし
家での食事や弁当を増やせばその分を資金に回せるよ
というわけで皆さんおにぎりどうぞ
つ△△△△△△△△△
64 :
日和見中佐:2007/05/28(月) 12:32:50 ID:6c/unPLgO
(´凸) イタダキマス
( っ△
と_)_)
なんだか給湯室スレみたいなノリになってきましたねぇw
(´凸) そ
( っ△ 海苔ついてないです・・・
と_)_)
TDに入って、陸凸祭とグフ祭には遭遇しました・・・
65 :
良い大尉:2007/05/28(月) 12:37:29 ID:fyevnGS4O
>>中佐殿
失礼しました!
つ▲←海苔つき
新兵と尉官までは塩むすびで
基本は節約でございます
66 :
ヘッポコ少佐:2007/05/28(月) 12:55:49 ID:Ai2o85WmO
射撃&タックルで少佐になったヘッポコ野郎です。
プレイスタイルは、悪い大佐に近いですw
さて、例えば…
あなたはTDの中央と拠点の間の辺りにいます。
あなたは近距離に乗っていますが、ビリビリです。
近くに味方のタンクが2体の敵に囲まれて、タンクもビリビリ。
さて皆さんはどう動きますか?
@タンクの救出
A拠点に戻って回復
>>大尉さん
ありがとうございます。
あなたの様な人がいないと、我々も戦う事ができません。
というワケで、1個頂きます。
つ▲
67 :
偽一等兵:2007/05/28(月) 13:02:07 ID:hdA+W86j0
これからジオン軍に紛れ、
連邦の諸君らを修正してくる。
先週やっと一等兵になれた連邦兵です
>>59大佐のカードのマークがどこかで見たような…
と思ったら自分のマークと同じだったんですが
これは同じ店舗ってことですか?
マークがかぶることってあります?
>>66 まだ始めたばかりだからそこまで状況が読めないと思う。ザクしかないし。
自分も仲間も落とされる恐れが・・・。
ってことで拠点に戻る
>>63 いただきます。▲←自分で巻いた。
>>66 状況による。
1.
敵2機が落とせそうな時
時間的に敵拠点落とせるラストチャンス
2.
敵拠点落とせそうも無い時
敵の増援がきそうな時
タンクがC即決だった時
タンクが悪い大佐だった時
71 :
両軍大佐:2007/05/28(月) 13:56:57 ID:poLylHkqO
>>66 一概には言えない問題だね。
近距離機体といってもザクジムからダムゲルまである。
残り時間や敵味方のゲージ差、敵拠点の残耐久力によっても選択肢が変わる。
個人のポイントやランクが気になる人もいるだろう。
確認したいのだか、それは少佐として、つまり佐官としてどうしたいのかが聞きたいのですか?
それとも下士官等兵がその場に居合わせたとき、どのように動くべきか例示しているのですか?
>>68 小隊マークは別大隊同士でも被ることはありますよ。同じ大隊でも色違いがいくつもありますしね。
>>63 つ△ 頂きます。
でも確かに、ちょっと等兵が話題に入りにくくなってるかも
>>68 そういえば、自分のカードのマークとも同じですね
これはバンナムが用意してくれたものと見るべきですね。
何種類あるのかな?
73 :
ヘッポコ少佐:2007/05/28(月) 14:22:44 ID:Ai2o85WmO
両軍大佐殿
たまたま、センターモニターを見ていたら、
ジムコマがタンクを助けようとして、逆に落とされるシーンを見て、
「ありゃ?」と思ったのです。
相手はザク&グフ。体力は満タン。敵拠点は修復中。時間は残り90カウントくらいだったかと。
74 :
地雷大尉:2007/05/28(月) 14:33:45 ID:AYpH1cXZ0
>>63 自分も頂きます(´凸) △
良い大尉殿の戦法を参考に精進した結果の連邦現階級なので、うれしくあります。
>>66 私も状況によりますが・・・
自分は近なら陸ガンですのでコス考えると戻るのが賢明です、が、
タンクがBタン、相手2機が格ならマルチ放ってマシばら撒きつつ距離保って援護
相手もビリビリいってるようなら近くの味方も呼ぶかな・・・
タンクが落ちたらそのまま牽制しつつ後退
この場合、敵戦力の状態もよく見極めないと・・・
勢いのある強敵なら涙をのんで後退してもいいとおもいます
等兵時代なら、なにも考えずカルカンしてたなぁ
悩める初心者の憩い場で教官同士が盛り上がってんじゃねえよw
てかコテハン新兵がいないのがむしろ不思議になってきた。
ここは質問等には全部答えてくれる2chらしからぬ所だから、
ゲーセンじゃ聞けないような事でも何でも書き込むといい。
赤ロックって何ですか?とかそもそもロックって何?とかでもいいんだよ
タンクの後方200mに位置する俺には無用の悩みだぜ?
>>63 っ▲▲▲
78 :
両軍大佐:2007/05/28(月) 15:00:41 ID:poLylHkqO
>>73 その状況なら下がって回復がbetterだろうね。
・タンクがピリッている
・敵拠点は撃破済み
・自らもダメージ大
その状況ならタンクの方には申し訳ないが敵を引き付けておいてもらおう。
コマのコストはタンクより高い。敵が格近ツーマンセルならやられにいくようなものだし。
とはいえコマのパイロットの経験にもよるだろうね。
ある程度経験つめばそういった判断もつくようになるだろうし。
>>77 貴方を食料横領罪で告発します。
至急、
>>78にくすねた分の絆代を支払い下さい。
訂正します。
>>76が
>>77に絆代をお支払い下さい
因みに、自分は敵キャンプにカルカンしてきますε=┏(; ̄▽ ̄)┛
81 :
地雷大尉:2007/05/28(月) 15:30:41 ID:8EuKozEm0
>>77 タ〜ンとお食べ
つ△▲△▲△▲△▲△▲
>>79 腕白でもいい 逞しく育ってほしい
昨日、久々に絆しにいってジオンの二等兵がプレイしてたのをみたのだが…
ザクに乗っててバズーカ装備で青ロックのまま射撃してんの…
友達同士で最近始めたらしく二人とも赤ロックすることを知らないみたい。
教えてあげようかともおもったけど面識もないから放置しちゃったのだが、やはりここは教えてあげるべきだったんですかね…
自分もうまくないから(階級で分かるだろうけど)なんかこういうときに控えめになってしまう俺がいる…
OTL
食べられなかった
>>77に食糧横領罪を擦り付けるとは、さすが悪い大佐w
>>82 その等兵さんが「当たんないなー」とか言ってる様なら言ってあげるべき。
でも等兵時代って囲まれた時に瞬時にロック送りどころか赤ロック切れないから
その点も含めてアドバイスする方がいいと思います。マシは青でも大丈夫だから
ロックの存在に気づいてないのかもね。
85 :
銀の狼:2007/05/28(月) 19:07:04 ID:Ayy4Rc7IO
こんばんは。今日は初めてタンクに乗ってきました。
アドバイスのおかげで2クレでBキャと一段階のセッティングが出来ました。
上官殿に質問なんですが砂漠でズゴックに粘着された場合は拠点攻撃を諦めて回避重視にした方がいいのでしょうか?
>>85 絶対に駄目であります!
Bタンクが拠点落としを辞めたら、誰が他に落とすでありますか!
何より守護してくれた仲間の犠牲を無駄にするでありますか!?
そんな等兵、粛正してやる!w 歯を喰いしばれぇっ!w
つ>д<)
>>85
>>85 避けられるのなら避けた方がいいけど、
周りの状況から考えてズゴを追い払ってもらえそうになかったら一発目をタックルで喰らってダウンするのも手。
これで起き上がりの無敵時間を利用して、砲撃一回分の余裕が出来ます。
タックルしてくるのが相手に悟られて、一発ずつ撃ってきたら余裕で避けてやりましょう。
避けながら拠点を撃てればモアベター。
Bタンクは2落ち3落ち当たり前と割り切り、拠点を落とす事。
後は、拠点攻略にかかる時間が最速でも4vs4で30カウント、8vs8で60カウント必要なので、
2落とし目が不可能な場合は後ろに引っ込んでおくのも手。
でもまぁ、慣れるまでは落とせないような時間でも拠点攻撃しててもいいかも。敵へのプレッシャーにもなるし。
そこのとこは残りゲージと相談で。
88 :
銀の狼:2007/05/28(月) 20:51:25 ID:Ayy4Rc7IO
ゲフッ…アドバイスありがとうございます…。
ゲージに余裕があったら神風のように特攻するのですね!
アドバイスありがとうございました。
>>88 ここでの上官からの訓示は、あくまでも参考程度で。
皆自分の主観が入っているから、絶対の正解とかはありません。
目安としつつ、自分の正解を探してみてください。
90 :
中庸な中佐:2007/05/28(月) 22:29:46 ID:RQoWOZdNO
激しく亀レススマソ
>>29もしかしたら当ったかもしれません、粘着って程では無いけど大分マークされてたのが一回ありました。
そしてフラグ折れたし…。orz
>>45間違いは誰にでもありますしお気になさらず。
昨日のプレイは得る物も大きかったんで個人的にはやって良かったって感じでした。
祝凸駒3連安定。(笑)
他の機体(連ジ共)はみんな出るのに凸駒だけ出なかった。
新フラグはA1・B3・S1明日も行くかな?
↓見れる?俺の携帯だと見れない…。
http://p.pita.st/?m=ca7d5xzd
>>88 連邦でしたら、左側の岩で遮蔽を取りながら砲撃すれば
中・遠・狙の攻撃をかなり防げますよ、一度赤ロックすれ
ば岩の裏側から砲撃をできますし、近距離機の攻撃から
も多少しのぎやすくなります、まあ格闘機に取り付かれた
ら味方に助けてもらわないと余裕で死ねますが
拠点落しはタンクBの至上任務です、撃破されるのを恐れて
攻撃できないのは論外ですが、回避すらせずに突っ込んで
即撃破されていては当然拠点は落とせません
いかに長く砲撃地点で攻撃を続けれるかを熟考してください
そしてどんな絶望的な状況下でも1発でも多く拠点を砲撃する
ことを忘れないください、序盤〜中盤敵に徹底的にマークされて
諦めてろくに砲撃せずにいたら終盤にノーマークで砲撃できた
けど時間が足りず落としきれなかったなんてことにならないように
佐官戦などでも残り10秒切ったところでの拠点が落ちて逆転勝利
(敗北)ということが時々あります、最初から最後まで拠点を落とす
ことに執念を燃やしているからこその「止めの一撃」が撃てるという
ことを忘れないくださいね
以上、長文失礼
92 :
ジオン一等兵:2007/05/29(火) 01:01:10 ID:QKTUu6/o0
新スレおめでとうございま〜す♪
上官殿これからもご指導よろしくお願い致しますm(._.)m
>>1 ≪ありがとう≫
悪い大佐に「砂漠はドム」と教えられていたので、週末に連れ四人で心待ちにしてた砂漠行ってきました。
な、なんですか。このドム天国は(*´∀`*)ムフーッ
3クレBBBBBB(全部ドム) <ヲィ(一応様子見てましたが、他店舗に即決厨が毎回含まれてたので良いかな〜って><)
連邦の金閣が突っこんで来ようが視界良好で逃げられるし、相手がキャンプしても普通に打って当たりまくる。
普通に走ってるだけでも相手のスナイパーの着弾がずれてるのが分かるし(゚д゚)ウマー
まあ、自分と連れの編成が下士官1等兵3だったので、相手も同じくらいの腕だったからかもしれませんが(^^ゞ
で、4クレ目にバンナム戦だったので、初めてギャン使お〜って思ったら・・・37点orz
うぐ。同じホバーのドムトロなら・・・14点⊂⌒~⊃。Д。)⊃
安西せ。。。いや上官殿。
金閣だとバンナムにすらぼこられる私は「さすがゴッグだry」遊びや「砂漠でデザクかくれんぼ」は一生出来ないのでしょうか。・゚・(ノд`)・゚・。
でも、連れと行くとかなり楽しいですね〜。ちゃんと、それなりの相手とマッチングするので^^
一人で行くと、何故か将官5大佐1のタンク戦に連れて行かれたりして、「はい。ザクで行きます」とか楽しむより緊張してる自分がいる・・・
塩オニギリの話題出てますけど学生が多いんですかね?社会人はお金があるけど時間がない状態です><
>>92 とりあえずバンナム戦で格闘使うときは相手の中距離だけに切りかかりましょう
近距離に攻撃されたら素直に転びましょう
起き上がったら応援求む打って中距離を狙う、これでおk
バンナム近距離格闘は尉官以上に強いから気をつけて
94 :
連ジ大佐:2007/05/29(火) 01:54:55 ID:R2LVbnm30
>>88 確か君は連邦所属だったよね?
そうすると、TDなら拠点砲撃ポイント付近に岩が点在しているはず。
ズゴックのミサイルはこの岩を使って防げるよ。
赤ロック後なら岩に隠れて拠点が見えない場合でも、
最大射角にすれば岩を越えて当たるから大丈夫。
>>92 バンナム機体は獲得ポイントが本来の40%しか入らないから、
ポイントが低くなるのは仕方ないと思うよ。
サイド7と違って、通常マップでのバンナム機は(格近は特に)動きが安定してる。
だからバンナム機にボコられても気にしないように。
>>95 大佐、乙です
すいませんが、狙撃の練習に装甲1はお勧めできません
動画でも無理な偏差射撃を狙って連射するも相手が硬直
した時にはチャージ中って状況になってるところも見受け
られました
また、中盤以降主戦場が砂丘の向こう側に移動してるのに
移動しないため命中率が低下しています
やはり基本はNで相手の硬直や直進している相手、つまり
当てやすいタイミングに確実当てることと、当てにくいと感
じたらすぐに動くことをお勧めします
それと、動画のようなアンチタンク戦の場合は
味方が敵タンクに取り付くまでは敵タンクBを最優先で狙撃
味方が敵タンクに取り付いたら敵タンクを援護する敵支援機
を叩くことをお勧めします
で、敵タンクが落ちたら再出撃地点を素早く探して味方に
知らせる&味方が取り付くまで狙撃して削る以下繰り返し
以上、一狙撃屋の意見です
ダメ出しキター
狙撃屋さんなら信憑性あるからいいんだけど、練習なら数撃てるほうがいいと思うのはダメなんですかね?
それに砂漠なら障害物少ないから歩きにずらし撃ちやったり、着地に1・2発撃ち込んだりと当てる練習になってるんですが。
近格好きな中尉でしたー
98 :
銀の狼:2007/05/29(火) 08:49:13 ID:TT6FNuSBO
>>91 >>94 的確なアドバイスありがとうございます。
砂漠では味方だけでなく岩も盾にして攻撃すればいいのですね。
ですが、ちょっとお金を使いすぎたのでもしかしたら次はジャブロー出撃になりそうです…
99 :
良い大尉:2007/05/29(火) 09:18:28 ID:XLTkXwoxO
亀ですが、
>>74 私の言ってる事は自分がちゃんとやりたいって課題が多く、今も
あんまり自分がしっかり良い大尉出来てるか
わからないけども、参考になっていたなら嬉しいです。
お互い頑張りましょう!(凸)b貴公ならすぐ佐官になれますよ
スナイポの話ですが、連射は1ヒットだとダウンどころかよろけないから
連撃のカットや友軍逃がすための援護がしづらい
たくさん当てれるから点は入るかもだが
1撃が威力ひくいからうっかり1撃しかあてれないと送り狼しそこねる
たくさん撃てる!に依存するよりも必殺必中を下手でも狙う方が練習にもなると思う
機動1狙撃で何度も敵連撃カットしそこねた私からの忠告orz
>>銀の狼さん
そう…そうやって自分を抑止出来るようにしておいたほうがいいわ…
このゲームつぎ込み出すととまらないからorz
お、何かキャノンC弾が強そうに見える
みんな忘れてないか?悪い大佐だぞ?
等兵でも手段を選ばずにB取る方法のレクチャーだぜ?
だから良い子は真似…うわなにをするやめ…
たしかに仲間を考えた立ち回りは教えてないな
狙撃にしたってカット捨てた、ただの練習仕様だしw
等兵なんだから、数撃って当て方覚えたらそれでイインジャネ?
>>103 <もどれ!>
>>85 味方のジムが単騎駆けでズゴに粘着するのがチーム的正解
後、岩陰で最大仰角で撃つのは分かるな?赤ロック忘れるなよ?
射撃トリガー押しっぱなしで角度調整できるからな
ジオンに来ればズゴックが味方になるのでその点も考えて欲しい
>>92 バンナムの粘着ばら撒きをあしらえれば尉官クラスだ。恥じる必要はない
そういう訳で近格を覚えたいのなら実は対人戦の方がいいだろう
同じ腕前同士の対戦がやはり1番楽しいし、楽しいから上達も早くなる
それと、俺も社会人で土日しか遊べないが、それでも大佐だ
平日にマメに情報を分析する事が意外に役に立つし、金も節約できる
ああ、ズゴックじゃなくてズゴッグでした><
それにしても悪い大佐、何だかんだで上手いんだよなw
砂もあれでいいんじゃね?等兵は100pt取ればまず勝ちなんだよ
そこから先はそこから先のスレなりで学べばいい
107 :
地雷大尉:2007/05/29(火) 13:30:03 ID:RWbHzMdi0
>>良い大尉
ありがとうございます。いつかバニング大尉と飲みましょう
スナイポは
>>96や良い大尉の言うとおり、まずはNでいいとおもいます
連邦ならザクタンや護衛を確実に狙うといいでしょう
ジオンは狙えるポイントも多くて連邦よりは楽に稼げるけど、そのぶん狙われるので注意
>>97 気持ちはわかる・・・
自分もそう思ってセッティング出るたび色々試してみたが、結局Nに落ち着いた
好みもあるし、好きなのでいいとは思うけど・・・
>>106 ズゴックであってるダーヨ。
ゴッグ、アッグ、アッグガイ、ジュアッグ
ズゴック、ゾック、ゾゴック
はい、ここ試験に出ます。
>>97 狙撃でどのセッティングがいいかは、初心者・上級者関係なく
自分の使いやすいもの選べばいいとは思います。
ただ、初心者の方が練習する際に速射タイプでしかっり硬直
を狙わず連射してそのうち一発でも当たれば良いやと言った
やり方では上達が遅れてしまいます
また、速射型は数撃てる分スコープを覗き続けてしまうこと
が多々あります。動画で大佐が移動せずに無事だったのは
(恐らくですが)スコープを覗きつつもレーダーに気を配り安全
だと踏んだから動かなかったのであって初心者の方の場合
「射的」に夢中になってレーダーを全く見ず真後ろに格闘機が
いるのにスコープを覗きっぱなしなどいう事態になりがちです
逆に威力タイプだと機動2ならまだいいですが、装甲2の場合
単純に1回のプレイで撃てる回数少ないが問題です
撃てる回数が少ない故に確実に当てようと狙いすぎて延々
とスコープの覗き続けて結局撃てないということもあります
以上の理由から練習にはNタイプがいいと考えます
狙撃苦手なんだが・・・お前等食い付きがいいな
射的中心にして当たり判定の参考に撮ったつもりなんだが、立ち回り中心の方がいいか?
こいつはまた撮ってくるか
ぶっちゃけ俺も練習中w
それと予告だが、ネタでスナイパー前衛もやってくるぞ!
ブーイング上等!!w
もしかしたらマカクに変更するかも
(思ったほど面白い動画になってなかったら消す)
それと640*480で撮影したんだが、エンコードでエラーが出まくる・・・
画質向上はもうちょっと待ってくれ、目処は立ってる
後悔はしてない
>>110 説明の基盤となるプレイ動画があるとやりやすくて助かります
一寸したことでも文章で正しく誤解無く伝えるのは非常に困難
ですけど、動画を見てもらえればわかりやすいですしね
>>立ち回り中心の方がいいか
できればそっちもお願いします。今ある狙撃の動画は格下相手
にSとって自慢してるか、某ランカープレイのようにレベルが高
すぎて初心者には何をしてるのか訳がわからないものが多い
ので基本に忠実で初心者むきの動画をアップしてくださると実
に助かります
>>ネタでスナイパー前衛もやってくるぞ
今度はスナの自衛戦闘の一翼を担う狙撃版悪い大佐撃ちの
実演ですか、金閣に取り付かれたときにこれができるとでき
ないでは生存率が段違いです、楽しみにしてますね
112 :
連邦の雑兵:2007/05/29(火) 22:43:51 ID:wRFav8M30
初めてのタンクBでの出撃
敵拠点にロックをすること数秒、1ポイントを獲得しました
…戦友の皆さん、本当に申し訳ありませんil||li _| ̄|● il||li
その後、バンナム相手ではありましたが陸ガンで三連撃が数回出せました
精進します、Sir!
113 :
ヘタレ元少尉:2007/05/29(火) 23:20:25 ID:hL+5oHg50
初めてのすないぽで出撃。
マッチングした7名様が全員将官クラスで1戦目圧勝だったので
これなら空気と化しても
114 :
ヘタレ元少尉:2007/05/29(火) 23:26:56 ID:hL+5oHg50
・・・書き込んじゃったよ。
僕は絆だけで無くカキコまでヘタレか(凸)
(続き)いいのかな?と甘えた考えですないぽ出撃。
見事68点。空気どころか背景キャラと化してました。
友人には「尉官になったら空気読んで何でもこなせるようになれ」
と叱咤されてましたが、空気読むドコロか空気そのものになっちまったよ・・・
バンナム戦まで封印決定。
ここは等兵スレ
等兵以外はアドバイスのみ・・・がルールでは?
等兵スレだったのは前スレまで
今はただのオナニースレ
117 :
連ジ大佐:2007/05/30(水) 00:13:57 ID:qwQcnvRF0
>>98 ジャブローも敵の支援機が脅威になるマップだね。
あそこもTDほどじゃないけど、タンク戦術が安定して強いマップかな。
JGにも拠点を撃つ際に防壁になる岩があるので、
そこを利用すればズゴックのミサイルは防げるよ。
またJGで分からない事があったら上官に聞いておくれ。
>>110 マカクは時期的に、等兵だと持っていない可能性があるヨ。
立ち回りというか、スナイパーってそもそも等兵向けじゃない気がする…。
>>115-116 前スレ埋めのふいんきそのまま持続してる感じなんだよね。
俺も気になってたからアドバイスするとき以外は書き込みしないようにするわ。
118 :
日和見大佐:2007/05/30(水) 00:28:37 ID:w++QiO5hO
>115-116
(´凸)
まぁまぁ、ここは僕の顔に免じてご容赦ください。
先任の方々を差し置き仕切るのも何ですが、
兵卒専門基礎質問スレという方向性維持の為にも、
幹部クラスの戦闘報告は極力控えめにしては如何かと。
特に質問が無い時は、それはそれ。
皆様でマターリとお茶を飲むもよし、塩握りをつまむもよし・・・で、ひとつ
(´凸)
(∪ っ
と_)_) 旦△
>>112 よくがんばった!
上官ばっかりでタンクに乗ると、何もできずに轟沈なんてよくあるらしい(らしいってのは自分はタンク屋じゃないから)
でも、逆に考えよう。
タンクで出ることで敵をおびき寄せたんだ。
戦線が広いこの砂漠で、前衛機を数機おびき寄せた貴官のおかげで、別の戦線で味方が数的優位を保っていられる=コスト差で勝利もありえるんだ。
拠点を落としてくれたら、なおのことうれしいけどね。
逆に、我々上官は等兵諸君が犠牲的精神でタンクを選択してくれたら、護衛もそれ以外も立ち回りできるような編成で出たいものだ。
自分は近距離バカなんで、ジムコマか陸ガンの装甲で出るがねww
等兵諸君は気にせずにいろんな機体で出て欲しい!
諸君らは戦果を気にしなくても大丈夫!
無論、戦果を上げてくれたらそれはそれでうれしい!
だが今はそんなことを気にするな! 好きな機体に乗ろう!
そして自分に合ったカテゴリを見つけよう。
垂れ流しの中距離じゃなくて、しっかり敵の後衛を抑えてくれる中距離。
敵の狙撃をしっかりマークする狙撃手。
先端を切り開く格闘屋。それを支援する近距離屋。
そして、敵拠点を攻撃するタンク屋。仕事はたくさんある!
諸君らそれぞれに合った仕事を見つけよう! そのための「応援」は微力ながらするぞ!
どんな「応援」かは、マッチしてのお楽しみだがなwww
120 :
連邦の雑兵:2007/05/30(水) 00:54:36 ID:0sN8G5s20
えげつない中尉殿、最後の一行が若干怖いであります(´・ω・`)ゞ
その時の2戦目の編成が中以遠6機になったのは自分があまりにも地雷だったせいなのでしょうか(´・ω・`)
自分は反省とお詫びを込めて素凸で出たのですが3連撃もらっても倒れられずにまた格闘を喰らいましたorz
あれは逃れられないのでしょうか?
悪い大佐!
早速Cキャノン試してみたところ、モリモリ稼げましたw
炎上してて何か格闘乗りの人も喜んでるみたいだし、しばらくこれ使い込んでみようと思います!
有難う御座いましたー!!
初Sゲットした一等兵より
122 :
ジオン一等兵:2007/05/30(水) 01:07:24 ID:ggr5o3a60
こんばんは。
悪い大佐の動画見るためにニコ動画会員登録してきたジオン一等兵です。
>02:00〜19:00間限定、120万番まで特別解放!
>777777番までの方は24時間解放!
本当にありがry
>>92殿
盲点でした。。以後そうします・・・
連撃出来ないため相手中距離でも殴り合って負ける気がしなくもないんですけど;;
さく斬りと違って実践は緊張するので上手く斬れない><
>>連ジ大佐殿
やっぱりそうですよねぇ・・・肉等兵同士ならなんとかなるものが、バンナムだとorz
タイマンだったらなんとか(この時点でダメな気も)勝てるのですが。強くなります。。
>>悪い大佐殿
接続制限されてますので、週末昼間に拝見します。。
が、肉入りの時にタンク出すなんて、恐くて出来ないので未だにスナイポ支給されてませんorz
>>105殿
おお。土日限定でも大佐殿ですか。連撃出来ないから乗らないとは言わず私もがんばります><
>>118 おめです。いただきます つ △
私等兵ですけど、等兵の役に立ちそうな話なら、上官たち同士のお話でも全然気にしませんけどねぇ〜。
初心者・質問スレでも、
>>1とかwiki嫁とか多い中、親切な上官が多いからみんな住み心地が良いのだと思われます。
特に、wiki一通り読んでスレもあちこち読んで分かってても出来ないことありますから(タンク護衛戦とか連撃とか)
そこを初心者が出来るようになるためのアドバイスとかコツを教えてくれる人が貴重だと思う訳で。
長文スマセンm(._.)m
>>120 大変だったようだが、気にしなくてよろしい!w
もしも貴官がタンクで拠点攻撃に成功しても、そう言う連中は「2戦目だから」って即決する。
むしろ、貴官の犠牲的精神でジムを選んだ根性に賞賛を贈りたい!
それと貴官の相談だが、おそらく敵はQD外しをしていたと思われる。(格闘機に詳しい人、応援頼む!)
そうなると易々とは逃げられないだろう。
逃げられるチャンスは一瞬。敵が連撃をカットして次の攻撃に移る瞬間だ(ったと思う)。
つまりは、かなりの確率で逃げられないってことだ。
逆に自分もよくやるのが、LCS(もどき)だ。
普通、MGの連射は3発×2連射で敵をダウンさせてしまう。
ところが、これをロック外しボタン+ロックボタンを押すことで4連射くらいまでは敵がダウンしないんだなw
味方に連撃してる敵のカットは通常射撃orバルカンでダウン。距離のある格闘機とのタイマンではこの方法を使ったりと使い分けるとポイントを稼げるぞ。
先日、同店敵対マッチした小学生2人(ジオン大尉と曹長)にこの射撃を試したら、ハメ殺せてしまったww
124 :
連ジ大佐:2007/05/30(水) 02:38:26 ID:qwQcnvRF0
>>120 3連撃を食らってダウンしないまま、更に連撃を食らったなら
それは恐らく格闘気のテクニック、「QD外し」だろうね。
連撃後のQDをジャンプや旋回をしてヒットさせない場合、
相手はダウンしないので追撃が出来るというもの。
一見、ハメ技に見えるけど対処方法はあるので間違えないように。
一般的にQD外しは2種類。
ジャンプ、旋回でQDを外して追撃するタイプ。
このタイプは落ち着いてタックルすれば安定して迎撃出来る。
最初に覚えるタイプなので、これが一番多いんじゃないかな。
2つ目は応用編。
ジャンプ、旋回でQDを外しながら、相手の側面や背後に移動するタイプ。
相手が視界から消えるので、そのままタックルしても無駄に終わる。
この場合、一番簡単な対処方法は正面にブーストして格闘間合いから逃げる。
もしくはバックブーストでジャンプしている相手の側面、背後を取って反撃。
相手が視界から消える方向を見切れば迎撃も可能なんだけど、
まだ難しいと思うので今のところはこんな感じで。
とりあえず連撃を食らったら、落ち着く事。
連撃を食らっている間に旋回で相手を視界内に捉えておこう。
そうすれば相手の動きを見て、どっちのタイプなのか判別できる。
長々と書いたけど、基本通り「孤立しないように」というのが一番の対処。
味方と行動しているだけで相手がQD外しを封印気味になるのは大きい。
逆に前衛が少ない場合、孤立した場合、タイマン状態で格闘機に連撃されたら、
QD外しされる可能性が高いので注意しておこう。
125 :
両軍大佐:2007/05/30(水) 02:58:30 ID:H62BWM3IO
>>120 1戦目にタンクが駄目だったからといって2戦目に後衛ばかりというのは理由にならない。
マチした方々や相手の階級がわからないからあれだが中以遠6枚はないと思う。
そうなったら中以遠を餌にして寄ってくる敵に攻撃すればいい。
前線の維持など不可能なことはしようとするだけ無駄。
3連撃のあとダウンせずに切られ続けたのはQD外しを使われたからでしょう。
対策としては切られている間に旋回して相手のほうを向いて赤ロック。
上や横に外して正面に降りてきた相手にはタックル。
上へ外したあと旋回しロックを外してくる相手の場合、相手から離れるようにブーストで逃げて旋回。
これらの対策はタイマン時での対策。よって機動重視のセッティングで。
とはいえQD外しをされる状況にならないに越したことはない。
味方と一緒に行動しておけばカットしてくれるはず。
これをとっても単独行動の危険性がわかってくれるだろう。
とはいえ否応なくタイマンに巻き込まれたりもするだろう。
すぐにうまい対応ができなくても何をされたかわかればその対応も取ることができるようになるはず。
他の上官の方、間違いやより上手いアドバイスがあればよろしく。
126 :
連ジ大佐:2007/05/30(水) 02:59:41 ID:qwQcnvRF0
格闘気って何だ…アレだ、気の力で斬ってるんだな(´・ω・`)
>>122 バンナム相手なら、タイマンで正解。
相手はCPUなので複数相手の立ち回り云々はまた別の話なのですよ。
127 :
両軍大佐:2007/05/30(水) 03:26:29 ID:H62BWM3IO
>>122 便乗してバンナム戦のアドバイス。
タイマンに自信がないなら単独で突出してくる中距離あたりを狙うといい。
正面から格闘するとバンナムはいやらしいタイミングでタックルしてくる。
そのためクイックストライクができるといい。
連撃につなげないなら射撃→タックルでも可。
相手がダウン後は少し距離をとって無敵時間終了を待とう。
バンナムがこちらを無視すればそのまま追撃。
射撃してくれば落ち着いて回避して反撃。
また、バンナムはこちらがダウンすると近くでふらふらしてるので起き上がりは慌てず反撃しよう。
最近のバンナムは下手な下士官より強いからいい訓練になるかもね。
噂ではバンナム格闘機体はQDCまで使うとかなんとか。
>連ジ大佐殿
携帯で書き込みしてる間にいいたいことは全ていってもらえたようです。
リロードしなかったため内容が被ってしまった。すまない。
128 :
連ジ大佐:2007/05/30(水) 04:09:46 ID:qwQcnvRF0
>>127 被っても問題無いと思うよん。
というか、同じようなアドバイスがあると俺が安心するし信憑性が増すwww
>>112 Bタンク出す意気やよし。状況が分からないのでアドバイスしにくいが、
ちゃんとした砲撃ポイントでやっているか?
他人のリプレイと地図と見比べて覚えておけ。戦場移動した時は特にだ
それでもダメな時もあるけどな、そういう時はだ、
とりあえず3落ちまでチャレンジ、それでダメなら拠点裏でこもっておけ
とりあえず等兵のタンクならそれ以上やる必要はない
2戦目の編成については気にする必要全くない
1戦目失敗した後、2戦目に素ジム出したのはむしろ好評価の材料だ
が、等兵はもうちょっと乗りたいものに乗ってもいいぞ
後、QD外し対策だが、斬られている間に青ロックに切り替えて右に旋回、
敵が消えた時にそのまま後ろにブーストして敵が見えたらタックルだ
ハメられて元々なので練習感覚でやってみると意外に上手くいったりする
>>121 Sゲットおめでとう!ジムキャCでS取るのは意外に難しいと聞いている
その調子だと等兵卒業は近いかも知れんので、少しは近距離も乗っとけよ
>>122 大佐になっても連撃失敗する時もある。大将でも失敗するのを見る
連撃のコツはとにかくあわてないこと。後は慣れで覚えるしかない
待ち時間等にトリガーを引くなど少しでも体に覚えさせるのもいいかもだ
キャノンCは情報少ないし、使い手もあまり見ないから分からんね
結構地雷な武装と思ってたけど、S取れるくらいに強化されてたのかな?
wiki見てもよくわかんね
一等兵になって初の出撃してきました
マッチが早いと思ったら、気がつけば左官の方ばかりの88
しかしさすがは左官、回避力高いですね
今まで命中していた攻撃も軽々と避けてくれやがります
まぁそれはいいんですが、それよりも砂に痛めつけられますた。・゚・(ノД`)・゚・。
なんとか回避率を上げたいんですがどうすればいいですか?
>>131 基本は歩き。
まっすぐ歩くんじゃなくてジグザグに歩いたり、歩く・停止をランダムに繰り返したり。
ブーストやダッシュの硬直は狙われるから、着地は障害物(砂漠なら岩や砂丘)の陰に。
これだけでだいぶ違うと思うよ。
133 :
ジオン左官:2007/05/30(水) 12:41:50 ID:y1YK5PdhO
>>131 戦闘が開始したら先ずスナの有無、数、位置を必ず確認する事
撃ってくる位置さえ分かっていれば後は遮蔽を確保しながら戦うだけ
完全にフラットな戦場なんてまずないのだから遮蔽を最大限活用すればいい
糞スナなんぞにポイントを献上する事もあるまい
134 :
連邦の雑兵:2007/05/30(水) 14:13:15 ID:UmhNn79J0
上官各位、ご指導感謝いたします(`・ω・´)ゞ
>>129 砲撃のポイントは、三つ岩の(連邦側から見て)一番左のあたりでした
ふと気付くとグフとかに限まくられてました
なぜか笑いがこみ上げてきましたよ
これからも精進します、Sir!
ニコニコの悪い大佐叩きスゴイな
あれで下手よばわりなら、俺らはどんな戦いすればいいんだ…
>>135 連撃潰しに過剰反応してるし、一部の格闘将官が粘着してるだけだろう
等兵にあの戦い方が蔓延したら自分たちが稼げなくなるから必死w
よって気にせずのびのびと戦えばおk
なんのための動画か分からん人からすれば
あの反応は正常だと思うんだがね
みんながみんなここ見てるわけじゃねーべ
格闘機の権威
将官のメンツ
それらが傷付けられても等兵が勝利すればよろしい!
すいません。質問です。
相手の格闘機がジャンプして砲撃しながら距離を詰められてくると、対処ができません。
間合いの調整が下手なのは重々承知ですが、よく射撃→格闘を喰らいます。
赤ロックマシンガンでも削る間に格闘きちゃうし、サブ兵器で落すにしてもクラッカー以外になると、
当てられる自信ないし、タックル狙うにしても、射撃でダウンしてしまうその後、
後ろ取られてしまいます。ブースト引き打ちしても相手の格闘に吸い込まれてしまいます。
被弾覚悟でこっちもジャンプで格闘狙いがいいのでしょうが?
何かいい対処教えてください。
>>137 一応動画タイトルに注意書きをしてある訳だが?
悪い大佐撃ち、立ち回りや位置取りが上手いので確かに
等兵の動きに見えないのは事実。最後になって上等兵カード
使ってるのが解るwww
>>139 それまでに近付かれているお前が悪い・・・といえば其までだが、等兵さんには酷か(´Д`)=3
このゲームにおいては、段差など高いところにいる奴が有利。
特に格闘機はそれが顕著に現れる。格闘機が倒れた相手にフワフワ浮くのはその為。
近付かれたり倒されたらまず、自分もレーダーで格闘機の方を向きながらジャンプする。
そして格闘機を見付けたら、同じ高度に合わせてからダッシュして逃げる。その際にくれぐれもブースト切れには注意しろ。
これで最初の問題から逃げられる筈だが、その際は相手の着地に弾入れてやれ。格闘機相手ならダメで勝てるずだ。
後、これ等のいずれかに失敗したと思ったら迷わずタックルしろ。真正面なら連撃は受けないし、弾を喰らっても連撃よりはマシ。また読み合いは等兵には難しいだろう。
だがこれを無意識に出来るかどうかで、熟練格闘機との戦いにも差がでる。
こんなところか。後は貴様の実戦次第だ。
検討を祈る!
>>139 クラッカーが使えるなら。ダウンさせて距離を取ればいいんじゃない?
射程ギリギリ位まで距離取るといいよ。その後はジャンプの硬直取りで
マシを叩き込む。これでOK。当然相手が詰めてきた距離はその分引く。
あとマシ使うなら青ロックのままがいいんじゃないかな?
ひょっとして悪い大佐近距離下手なの?
なんか等兵に悪撃ちを教える以前にもう少し頑張ってほしい。
>>141,
>>143 ありがとうございます。
試してみます。
基本的には仲間にくっ付いて行動してるんであんまりないんですけど・・・
Bタン戦で護衛してる時とか、乱戦の時とか、みんなで前線上げようとしてる時にやられるんですよ。
自分のところが穴になってしまうと仲間が迷惑してしまうんで、自分で試行錯誤してみたんですけど、
なかなかいい具合に出来なくて困ってました。
野良なんで人に聞くとかできないしここだっと思って質問しますた。
wikiやら、参考になるもの読んでも詳しい操作方法で
生き残りの為の技術ってものがケースバイケースばっかりで
求めてる資料が少ないんですよねw
あ・・・あと等兵じゃなくてサーセンw
実はこのスレロムっていろいろ逃げる術、戦う事を勉強した卒業生なんで勘弁してください。
>>後退する
146 :
両軍大佐:2007/05/30(水) 19:31:33 ID:H62BWM3IO
>>145 等兵さんじゃないようですが等兵さんもよく陥りやすい状況だと思うのでいいんじゃないでしょうか。
格闘機はブーストに癖があるため、ジャンプして切り掛かるのは一つの手段です。
バックダッシュしても捉えられるのはダッシュを始めるのが遅いからではないでしょうか?
相手がダッシュやジャンプをし始めたら自分もバックダッシュ。
相手のダッシュ等に対してマシンガンを乱射するなどはやめましょう。
射撃硬直をやられます。
クイックストライクの射撃を受ければよろけが発生し、もはや敵のカモです。
射撃を受けないように全力で後退しましょう。
近距離機体なら間合いを開けて相手格闘機の硬直に撃ち込めるはずです。
別の対処として相手の接近に合わせて格闘で迎撃する方法です。
相手の動きを見ながらになりますし、かちあった際は読み合いになるので難易度高いです。
自分も格闘機ならこちらがいいかもしれませんね。
ここで格闘機体の動きの一例を紹介。
格闘機体の射程は多くは120Mほど。格闘レンジは60M余り。ダッシュ距離は1回70〜90Mほど。
格闘機が自身のロック距離からブーストを使い、射撃しながら黄ロックまで接近。
格闘のダッシュで勝手に追尾してくれるのを利用して相手に切り掛かる。
つまり格闘機のロック距離まで詰められるのが悪いのです。
そこまで近づけさせなければ逆に格闘機をカモにできますよ。
少しでもプレイの参考になれば幸いです。
>>両軍大佐殿
残念ながら、バックダッシュだけでは足りないよ。
金で何度もそうしたが、放物線を描いているのか閣相手に結局追い付かれてやられた(´・ω・`)
格闘機に上をとらせないのはやはりガチだと思うのですよ
>>144 釣りかどうか知らんけど、かなり強いと思うが
立ち回りで被ダメが極端に少ないし、悪撃ちでポイントも撃破もゴッソリ持っていってる
大佐の戦法は叩かれ前提でポイント重視だろ
ていうかニコニコのメッセージでそう思ったならあれはアテにならんぞw
なんか勘違いが沸きそうだし、ニコニコに動画あげるの辞めた方がいいんじゃね?
149 :
両軍大佐:2007/05/30(水) 20:04:20 ID:H62BWM3IO
>>147 そうだったのかい?
自分は格闘機体の使用率60%弱の所謂脳筋なわけだが、上手い近距離は150Mくらいからもう近づけないよ。
特に連邦なら陸ガン、ジオンならザク。
こちらの接近を簡単に許す、もしくは不用意に自ら近づく近距離はおいしくいただける。
だから近距離のバックダッシュは有効だと思っていた。
ということは、俺の立ち回りが下手だった、或は相手が余りに上手かったということなのか。
>>149 ならば一度ジャンプしながら近付くことを勧める。
但し、ただジャンプするのではなくフワフワと浮くように。
コツとしては、コツンコツンと踏んで離してを繰り返す感じで。
こうすることで滞空時間を増やせ、相手を惑わせられる。
確かに近に近付くのは難しいが、張り付いた格がこれを使うと様に洒落にならないほど厄介。特に44の時は何度やられたことか・・・
俺は格の基本だと教えられた。今でもそう思ってる。
>>145 そのレス先は問題無いけども、ここで上げられる技術は下士官や尉官、
ましてや佐官や将官になってまでやってたら叩かれまくるものもあるから
そこのとこだけは取捨選択を間違えないように。
別に俺は人よりうまいとか強いとか考えた事はない
むしろ一般的な大佐よりは弱い方だろう
だが確実に200ptBランクをもぎ取る術を知っている
相手がどんな有名プレイヤーでも、どんな戦い方をしようともだ
何度も言ってるが、全てのプレイヤーが金・時間・絆仲間に恵まれているワケじゃない
俺なんて全部無い
それでも手段を選ばず昇格したい奴は、俺の戦い方を参考にしたらいい
ゲームに慣れるまで真似して、それ以降は普通にプレイしてもらっても全然構わない
他のプレイヤーに迷惑?
戦場で甘ったれた事を言うな! こいつは戦争だ!
1時間待って500円も払ってんだ!(こっちが本音w)
ただでさえ糞マッチングで、二等兵vs大将とか日常茶飯事なのに負けっぱなしは腹が立つだろ?
戦場にあるもの全てを利用して、ボコボコにしてきてやれ!
お前等は100pt取れれば勝ち同然だからな!
>>148 気にすんな、元々歓迎されるような戦法じゃない
過程はどうでも結果が全てだ
むしろ放置されると思ってたから、あれだけ反響があって嬉しいくらいw
プロレスじゃないが、ブーイングも人気の内だぜ?w
153 :
連邦の雑兵:2007/05/31(木) 01:48:11 ID:cQdRK/xM0
さ、流石悪い大佐なのであります
ですが自分はそこまで割り切れそうにありません、Sir
145です。
>>151祭り好きな大佐殿
ええそこらへんはわきまえてますよ。 ・・・・たぶん。
ただ、基本的な技術がなかったりするんで、みなさんの意見参考戦ってるだけですw
さて明日は誰を生け贄に点数かせごっかなw
とゆうかアドバイス胸に今日行って久々7絆やってきたんですけど
アガ−イタン1回(ゴック出しの為)砂祭りで砂一回あと残りBタンクだけ・・・・
アドバイス完璧に試せなかったorzでもタンクで、ジャンピングタックルで生存率上がりました。
ノールック出来ないけど拠点落とし時に粘れて成功率アップしました。
TDでタンクコンプしちゃう勢いです。初の肉入り2落とし699点出たり
勝率もだいぶ稼ぎました。
味方の護衛に恵まれてたのかわからないですけど、今日は拠点落とし失敗2回でした。
等兵のみんなもタンク乗ってみるのにはいいマップだと思います。挑戦してみれば?
その時は護衛と言う名目のマシ垂れ流しで守りますよ。ふひひひ。
まん前で盾となって。
さすが悪い大佐だ、ブーイングくらいなんともないぜ。
「ジムキャC、タンク無視」は、ある意味尊敬しましたが
みんなはなるべく、味方が敵タンクに攻撃していないのを確認してタンク狙おうな。
ついでに、等兵から無理してやるテクニックでもないかもしれないけど
Bタンクのノーロックの要領で、ジムキャC弾を撃つと
だいたいレーダー外円の10分の7〜外円ぎりぎりあたりに着弾する
これを計算して、3機以上の群れにノーロックでC弾を放つことで
アラートなしで、当てる事ができるぞ(運がよければ2機以上に当たる)。
自信がない人は、こいつであらかじめノーロック練習しておこう。
ttp://www20.tok2.com/home/kizuna78/nolock/index.html 上記の通り、要領が同じなので、Bタンクのノーロックの練習にもなる。
ただ、相手が動く分何度もできるものでもないので、
スタートと敵タンク編成が固まっている時ぐらいのとどめましょう。
悪い大佐撃ちの方が点数になるしね。興味があればやってみて。
157 :
タンク大尉:2007/05/31(木) 02:35:58 ID:TvGRS55W0
>>155悪い大佐殿
動画upお疲れ様です。
私主に連邦側でタンクを出している者です。
動画を基本とした上で、知っておくとお得な豆知識を。
・砂漠はよほどのことがない限り赤ロック撃ちでOK。
で、大佐が盾にしてる岩を巧く利用しよう、中距離バズ・キャノン系は全部避ける気概で。
・味噌系が複数当たるようなら「無理!」って思った時点でタックル。
・味方護衛に格闘が居ないようなら砲撃直後にタックルを振っておく。
そうすると生存率が上がったり上がらなかったり(マシ系はカウンターでも50は食わない)。
因みにジオンでの砲撃となりますとガウ残骸から見て左手に若干移動してから、
赤ロック→ガウ裏に隠れながら射撃、という流れになります。
後突っ込みどころがありましたらお願いします。
>>157 ジャンプでタゲずらし
シンチャを有効に使おう
1落とし後は状況次第だけど味方の近くへ避難+わざとタゲをもらいに行ってカットしてもらう
抜けてると自分で思いつくのはこのくらいかな
さすが悪い大佐殿であります。
陣営は違えど、崇拝している上官だけのことはあります。
おかげさまで当方も中尉までなれました!(近距離率94%の近距離バカですが)
卑怯なプレイをやってるからこそ、計算して味方に貢献できるプレイもできるんですね。
勉強になります!
これからも等兵諸君を初め、大佐殿のおかげで昇格できた弟子たちのご指導をよろしくお願いします!
ちなみに自分は大佐殿登場の頃からの崇拝者ですんで、まさにジーンであります!w
さすが悪い大佐殿……ポイントのためなら手段を選ばない辺りはもう呆れを通り越して尊敬してしまいました……
良い大尉殿に質問ですが、もしや女性の将校の方でしょうか……?だとしたら見覚えがあるかもしれない……
関係ない質問でスイマセン……
営倉に篭って反省きます……orz
>>152 >何度も言ってるが、全てのプレイヤーが金・時間・絆仲間に恵まれているワケじゃない
>俺なんて全部無い
>それでも手段を選ばず昇格したい奴は、俺の戦い方を参考にしたらいい
俺も腕・金・時間・戦友に恵まれなかったクチだが、大佐…
そこまで言い切れるのは逆に格好良いぜ…
接敵の話なのにセッティングの話が出てない件
あまりに近づかれる様だと機動を上げていってみるとかどうだろうか?
もちろんHPは減るが、攻撃を受ける機会も減るので結果的に得になる
悪い大佐が機動4ザクで出ているのがいい例だ
後、盾にする味方の後ろにつきやすいという大きなメリットもあるw
等兵の間は機動4はお勧めしないが、
今使っているものより1つ上げてみるなどで少し変わるかも知れない
ああ、スピードが変わるのはジャンプとブーストだけだ。歩きは変わらんぞ
このスレ見てる等兵に言っておきたいんだけど、ダッシュ・ジャンプ・旋回が上がる機動設定の方が被弾率を下げられるので
装甲設定よりも長持ちしたりする場合もあります。
ダッシュ距離が長い方が逃げ切りやすいしね。
因みに君達と敵対する上官の格闘機は、十中八九機動設定だと思われます。(一部例外アリ)
自分の機体は機動が落ちてる、相手は上げてある…。
後は分かるね?
164 :
両軍大佐:2007/05/31(木) 11:41:45 ID:ofSxYUMKO
自分は機動セッティングを推奨しているけど、ついつい書き忘れることもあるね。
テンプレ(?)らしきものにも一応セッティングは機動と書いてある。
これからは書き忘れないように気をつけます。
書いてないときは原則機動セッティングということにしておいてください。
しかしここ大佐率高いな。
165 :
日和見大佐:2007/05/31(木) 12:57:10 ID:p2ZrRxbGO
機動6の紙タンクが通りますよ・・・
(´・ω・)
= ( ∪ ∪
(@@@@))=))
蟹味噌だって避けきってやるぜ〜
GCの時は、相手さんも迎撃ルートが限定的になりやすかったので
護衛・盾に徹するつもりでガチガチ装甲設定ってのもありましたけど、機動重視の方が進退容易なんで、総合的には優秀かなぁと・・・
我が隊の将官の皆様は近機動2程度が多い様ですが・・・
技術面は色々なアドバイスが出てるんで
俺が今日感じた事を一つ。
「体調管理には十分気を使え」
特に睡眠時間や飯を削ってまでプレイしたら駄目だ
徹夜明けなんて最高に良くない。
集中力は落ちるわ、レーダーに目をやってるつもりが全然見れて無いわ
敵機の動きもいい加減にしか追えなくなるわでエライ目に遇う。
それと、連コ…というか一日の回数(例えば2000円分とか)を区切ってプレイした方が
メリハリがついて良い(と思う)。ダラダラと何回もプレイしても得る物は少ない。
まぁ今日ダブルでやっちゃったんだけどな、コレを…orz
中尉殿のいうとおりですな
前10連コできたんですが得るものなかったですorz
てなわけで
つ▲▲▲▲▲▲▲おにぎり食べましょう
>>160 私は女だが…まさか君、こないだアド●ーズ千葉でターミナルでカード作ろうとして先にお金入れてた新兵さんかい?
違って私のことを知ってる上官殿だったら許して下さい…orz
わるい大佐に対抗しようと当時の脳味噌とウィキとマニ総動員で頑張ってただけなんですorzヒィー
>>152悪い大佐
そうはいいますがこのスレで貴方ほど愛されてる上官はいないでしょう(まぁやり方は認めませんが…)
ここではたしかに同時出撃は出来ないかもしれないですが、絆仲間がいないなんて寂しいことは言わないで下さいな
広い戦場の何処かで我々皆戦ってるんですから ね
さてセッティングの話ですが私からも
ニュートラルに乗ったことがない人はいないと思います
基本はN設定でまず出てみて、
各々立ち回りの癖があると思いますが
ジャンプが重いなとかもっと早く走りたいとストレスが感じたら機動を増やし、なんだかすぐやられると思ったら少し戻す
を、繰り返して私は自分にあうセッティングを見付けてます
ただあまりにブーストに頼りすぎると歩き技術(私も苦手)が育たないから
たまに機動やめてニュートラルとか装甲にすると
訓練になっていいかもですね!
168 :
良い大尉:2007/05/31(木) 17:49:33 ID:FwDAQtHnO
>>163 中庸な大佐殿
昇格おめでとうございます!
ここの佐官様達の指導テキスト、我々尉下士官も勉強に役立たせていただいております
これからも御指導お願いします
セッティングばっかりは乗る機体やら立ち回りがあるからなあ。
自分の場合は近距離バカなんで、装甲2!
重戦車のように堅くして撃ちまくる。
タンクの壁もできるし、格闘しなきゃ大丈夫。
特にザクなんかHP少ないから慣れるまでは装甲をお勧めする。
物足りない、動きが重いと感じたら機動を試してみよう。
170 :
両軍大佐:2007/05/31(木) 18:29:16 ID:ofSxYUMKO
セッティングについては各人の立ち回りなどによって変化します。
ですからそれぞれに合ったセッティングを見つけることができるとよいですね。
ちなみに自分は
格闘は陸ジム、寒ジム、LA、グフが機動4。Ez8が機動2ですね。
ギャンはNから機動4までいろいろです。
後はほとんど使わないですが、機動4が多いです。
近距離はジム、ザク、デザク、トロが機動4。陸ガンやジコマは機動2で使ってます。
中距離は機動重視。基本的にMAXですが、ズゴだけ機動2です。
タンクはちょっと違って装甲2が多いです。
スナは適宜いろいろです。
私は基本的に機動重視のセッティングをお勧めします。
ですが例えばタンク護衛でザクジム装甲3or4を使ったりします。
こういったものには正解なんてないので是非いろいろ試してみてください。
ジャブローとかタクマラカンとか、ああいうだだっ広い所苦手。。
隠れるところないし、弾一杯当てられるし。。
CもろくにとれなくDばっかりです。。orz
ずっと上等兵のままだなぁ。。
>>171 めげるな!
その様子だと近距離乗りのようだから、アドバイスしよう!
撃たれるのは仕方ない。前衛の運命だ。
横歩き、ナナメ歩きを意識してみるんだ!
MGやバズーカは当たらないぞ。
逆に横歩きしてる敵にはこっちの弾は当たらない。
落ち着いて敵がブーストなりジャンプするのを待とう。
で、硬直を狙って撃ちこめ。
MGだったらロックボタン&ロック外しボタンを押しまくりながらトリガーを引け!
うまくいけば、ダウンせずに3、4連射撃ちこめる。
止めを刺そうと考えるな。砂漠は広い。いつの間にか自分だけ突出してしまうと、死ぬぞ!
>良い大尉殿
( 凸)つ▲
おにぎりいただきます。
無礼なことを聞いて失礼いたしました……
どうかお許しを……orz
おそらくそれは自分ではありませんね……
もしマッチしたらよろしくです。
連邦一等兵です。
>171
自分の感想ですがタクラマカンやジャブローは機動の方が安定するようです。
前は生き残らなきゃと装甲セッティングにしたらかえって味方に迷惑がかかったことも……orz
自分は装甲はBタンク護衛の時の時のみにしております。
自分もまだCやDばっかりですので……佐官や将官マッチではカモに……orz
とジムバズ使いが言ってみます。
>>44 獲得ポイントと階級が分かる画面はあと3秒長くしてもらいたいと思うよ。
両軍尉官になってもよく見落としてるものw
175 :
衛生兵:2007/05/31(木) 20:58:06 ID:ybLRBQGQ0
>>155 悪い大佐殿は、もしかして戦場の敵味方全てが自分に敵意を向けていると思っているのでは!?
そして仲間を信じたいけど信じる事が出来ない・・・・故に仲間なんていないと仰る
それは雛見沢症候群の典型的な症状です!
ささ、この治療薬であるH173を注射して治療を!
っ |=ニニ-
自分もMSでの基本はMAX機動。やはり戦場では素早く動けるかどうかで大きく別れるからね。
ただ二等兵の頃は装甲中心だったよ。HPが多くあった方が強い・・・そう考えてた時期もありました。
だけど動きかま分からない等兵さんは装甲の方が良いと思う。動きを理解し、装甲に限界を感じてきてからでも遅くないし、HPか多い方が安心出来るでしょ。
またタンクは少し微妙。機動2以上なら歩きがダッシュ+タックルよりも早くなるけど、あんまり早くすると格のQD×2でアッサリ落とされてしまう。
だから自分はQD×2に耐えれて可能な限り足が早い機動3にしてる。
自分がいうのも何だが、自身にあったセッティングを自ら見付けれるだけでも等兵脱出の大きな歩みになるよ。
177 :
へっぽこ大尉:2007/05/31(木) 21:21:30 ID:PZD+iE/Y0
>>176 遮蔽物を利用すること覚えるとどうしても機動がベターになると実感しとりますよ。
うっかりブースト強く吹かして行き過ぎても、楽々Uターンして被弾を防ぐことができますし。
敵の連撃を食らう格闘機では、
機動より装甲セッティングのほうがいいと思ってるんですが、どうでしょうか?
マシンガン、キャノンなどなら歩いて避けられますし。
結局格闘機の被ダメージの多くは格闘によると思うので。
>>中庸な大佐殿
昇進オメ!自分は連邦の方が中佐だから羨ましい限りだ。
昇進祝いに自分のおにぎりを差し上げますよ
つ▲
>>良い大尉
・・・・・・女・・・? マヂですか・・・?
・・・全然わかりませんでしたよw
>>へっぽこ大尉
よく理解している。貴官なら自分より的確に指導出来るでしょう。
>>悪い大佐
自分はまだ動画を見てません(汗)
ですか遠くない内に閲覧しますのでご容赦を・・・
>>衛生兵
・・・まさか○狗のスパイが混ざっていたとはね・・・何処の○京幹部の配下か!?
言わないと、この場でH178を打ち込んでメイド天国に放り込むぞっ!
・・・スレ違いだから一度しか言わんぞ・・・っ!
>163
オニギリイタダキマス
(´凸)
( っ▲
と_)_)
そう言えば、兵卒から幹部への壁のひとつに「被弾を恐れない」ってのがあると聞いた事があります。
勿論被弾しないに越した事はないですが、過剰に反応してしまうと押し込まれてしまい、かえって危険になる場合もあるって事ですな。
3墜ち上等脳筋バーサクとは別の話ですが。
余談:
体験談ですが、装甲MAXから2戦目機動設定に変更した時って、ちょっとドラゴンボール気分w
「うっひょ〜!体が軽いゾ〜」
てなもんです。
>>178 アッガイを例にすると
機動4 210
機動2 225
N 240
装甲2 252
装甲4 270
で装甲4と機動4でのHP差は60となり格闘機の2連撃分しか
変わらないにも関わらず機動力が大幅に低下して殴られ易く
なるおまけ付き、特に旋回性能の低下は接近戦で明暗を分け
やすいから機動2ぐらいをお勧めします
(機動4は流石に・・敵スナが機動2装備だと2発で蒸発)
連邦?知らんがな
182 :
両軍大佐:2007/05/31(木) 22:07:56 ID:ofSxYUMKO
>>171 まず歩き避けを意識しましょう。
マシンガンやバズーカ等は相手に対して直角に歩くだけで回避できます。
バズーカやマシンガンを撃たれたからといって不用意にダッシュやジャンプするのは相手の思う壷です。
とりあえず歩いているのは意外と安全ということを感じてみてください。
もちろん歩き避けできない武器についてはブースト回避を行ってください。
あとは味方から離れないように。
183 :
連邦の雑兵:2007/05/31(木) 22:11:02 ID:nfr7sMpI0
佐官が一人、兵卒が七人という格差マッチでタンクB突貫してきました
敵側は六人が佐官以上でした
今回も敵拠点をあと一撃のところで落としきれず…
前回に比べれば同じ3落ちでも進歩した気はするんですが、結局護衛の皆さんのお陰なんですよねorz
最近格差マッチばかりでくじけそうです、Sir(´・ω・`)ゞ
>>122 TDのうちにタンクやっておいた方がいいですよ。
もっとも拠点落としやすいマップですから。
例え拠点落とせなくてもそれは味方が悪い
例え4落ちでE取ってしまっても等兵なら降格しないw
185 :
両軍大佐:2007/05/31(木) 22:26:52 ID:ofSxYUMKO
>>178 タンク護衛などで装甲に振る選択肢も無いわけではないです。
しかし振っても旋回が下がりきらない装甲3までではないでしょうか。
また、機動性に癖のある格闘機は敵を捉えるときに機動性はあったほうがいいでしょう。
さらに、やはりタイマン時のことを考えると機動性の低下は不利です。
なかなか難しいですが、ある少佐はこのように言ったとされています。
『あたらなければどうということはない!』
いやまあ当たることは多いんですがね。
>>180 2落ち以上が多い脳筋ですまない。
今日なんて1戦5落ちしちゃったよ。
ダメだとはわかっているし、正直こんな俺が等兵達を導いていいものかと考えてしまう。
>>178 悪いけど、自分も格に装甲はあり得ませんね。
たとえタンク護衛中心だとしても、旋回能力がないと木偶の坊になりかねませんから(汗)
ただ本当の盾となって守るというやり方は、降格のない等兵さんだけの特権だとも思うんです・・・
>>185 大丈夫ですよ大佐。
自分も最近は一戦に二度落ちが当たり前になっちゃってる上に連敗も連続させちゃって・・・(^_^;)
佐官にもなって、4クレで1勝7敗なんでのもザラです。
要は以下に身のある戦いをするかですよ
187 :
二等兵:2007/05/31(木) 23:15:44 ID:KV4+nyTnO
77、88でどうしても死角から攻撃されやすい時は、
ジム以外は装甲1、ジムは装甲2で出てるな。
44、55、66とTDなら機動2で出てる。
つっても、金以外のカテゴリは消化でしか乗ってない、
リアル一等兵の戯言なので、気にしないでくれ。
190 :
日和見大佐:2007/06/01(金) 00:25:04 ID:61QitWYGO
>185
(;凸)
いや、何と言うかですね〜
タンク戦で1人カルカンして、サポートの輪から突出した挙げ句「援護しろ!」みたいな将官さんがいらっしゃいましてね・・・
先任殿は、するべき仕事の上で墜ちていったものと思いたいのですが・・・
とりあえず、兵卒の皆さんには
@、ブーストの使い過ぎに注意する
A、@を基に、歩行による回避を意識する
B自分の戦闘スタイルで出来る役割を考えてセッティングを調整する
といった所でしょうか・・・
勝手にまとめちゃいましたが如何でしょうか?
そもそも僕では至らない点は多いと思われますので
議論は止めずにお願いします
さて、僕は些か雑談が過ぎる気かしますので
《後退する!》
ミ
>>178 装甲がダメな理由
・戦場移動に時間が掛かる
・引き撃ちをされると追いつけない
・タックルや格闘全般の動きが遅くなる
・旋回能力低下により背後を取られると一方的展開
・外せねぇ
ゴッグのタンク護衛に限り装甲もありだが、それ以外だとデメリットの方が大きい。
幾ら堅くても落ちやすくなっては本末転倒。
機動を上げて落ちにくくした方が良い。
>>178 俺万年曹長
最初は機動1、慣れてから機動2ぐらいにしておくと良しですよ。
削った装甲は障害物に隠れてやり過ごすことでカバー
ん?TDだと、隠れるところがない?
酷いやり方だけど、慣れるまでは近距離の影に隠れて
近距離機が切られている所を切りに行くようにしよう。
砂漠は稜線が意外に高いので遮蔽物代わりになります。
レーダー見ながら稜線越しにノーロッククラッカー。結構当たります。
永遠の課題であるセッティングネタを振ってしまった俺参上
あれこれ悩むのも楽しみのひとつだよな
>>171 障害物がないMAPでは歩きとブーストの使い分けが生死を決める
他の上官のアドバイス通りだ。歩いてもかわせない攻撃覚えたか?
ザクのクラッカー、陸ガンのマルチランチャー、ズゴ、水ジムのミサイル、
赤ロックされるとかわせないが、逆に考えると敵もかわせない
今度はそれらを相手に仕掛けてみろ。先手を取って隙をついてみるといい
D取ってしまうのは等兵だから当然だ。B連発されては俺達の立つ瀬がないw
が、砂漠でCを取れる動きを目指せば、どこにいってもC以上を取れるだろう
>>183 そのひどい格差マッチでもう少しで落ちるところまで行ったのか
Bタンクに限ってはこのスレを卒業したレベルに来たな。自信を持て
今度は護衛役をやってみるといい。両方できれば完璧だ
後、強い敵に当たった時、あきらめるかあきらめないか、
そこが強くなれるかなれないかの別れ目。少しでも食らいつけ!
195 :
178:2007/06/01(金) 09:49:57 ID:4MIiEVdk0
そもそも装甲セッティングはHPの上昇だけなのですか?
ダメージ軽減効果はないんですか?
とりあえず格闘機装甲でのデメリット、機動のメリットは分かりましたが、
あくまで機動セッティングはタイマン時のことしか考えていないように思えます。
味方格闘機と一緒に行動し、複数vs複数の場合は
自分が格闘一(連)撃を食らう間に味方がカットに入り三連QDor外しを入れてくれると考えると、
>>181さんの言うようにダメージは機動4に比べて二連撃分、つまり2回も敵に3連QDを入れられることができると思います。
その味方がカットされたら自分がカットに入ればいいだけです。
まあ机上の空論かもしれませんが・・・
機動セッティングといっても敵格闘レンジ内でのロックオンしていない敵からの格闘の回避、タックルで迎撃は厳しいものがあると思うので
複数機で行動するならば装甲がいいと考えてます。
それにブーストの量の減少は辛いものがありますが、基本は歩き、フワフワジャンプをすれば、滞空時間も延びますし、
グラップルジャンプで比較的早く移動できます。敵を追撃するときは味方と連携すれば
そんなに厳しいものではないと思います。
ただTDでは機動2orノーマルが基本ですが・・・
現在はジオン軍一等兵として飯を食っています( 凸)
アッガイはコンプリート、ゴッグは機動5まで出し、早くグフが欲しいです。
長文失礼しました。
196 :
連ジ大佐:2007/06/01(金) 12:20:13 ID:HPpRxdwd0
>>176 一応突っ込んどく。
タンクだろうが何だろうがセッティングを変更しても、歩く速度は全く変化しない。
歩く速度が変わるのは今のところ水中、炎上中の2つだけ。
>>183 タンクは元々の自衛力が弱いので、B弾だとそれが顕著に出るね。
つまり、拠点を落とせるかどうかの半分は実力、半分は味方次第になる。
そのマッチング状況下で、タンクBに乗った事は賞賛に値するよ。
ちなみにタンクBに関しては、俺の意見としては機動はお勧め出来ない。
タンクBならNか装甲が俺のジャスティス。
落ちる前に1発でも多く拠点に叩き込むのが役目だからね。
どのマップでもメジャーな砲撃ポイントには障害物があるから、
機動に頼った回避もあまり要らないし移動速度もグラップルダッシュがあるしね。
>>195 装甲セッティングは耐久値が上昇以外の影響は不明だね。
君も複数対複数を前提に話しているのに、何故か2対1の話をしているぞ。
複数対複数では、互いにカットが出来る余裕があるとは限らない。
相手も基本歩きでグラップルダッシュ、ポンピングジャンプを使うなら?
そして最も重要なのは格闘機だけが相手じゃないという事。
俺は今までの経験から基本的に機動セッティングを推すよ。
1〜2連QDCを使うようになると立ち回りの幅が広がるから、
セッティング云々よりも3連QDに拘らないように意識して欲しいかな。
145です。
悪い大佐と知らない内にマッチングして対戦してたみたいです・・・・
Bタンのニコ動みてたら名前が・・・・
出演料払えwwww
大佐に勝ちたかったw
>>良い大尉
女性ですかそうですか、では史上初の女性大将めざしてください。
セッティングは基本機動よりで装甲はBタンク乗るときやBタンク護衛
でタンクの楯になる必要があるときのみだと私は思います。
機動よりのセッティングで落ちないようにする立ち回りが重要でむしろ装甲
よりだからとダメージを食らって気にしないのが悪い立ち回りだと思います。
私は旋回機能が一番大事で敵が来たときに瞬時に敵のほうに向いて対応する
のに装甲では怖いかなととく思います。
199 :
連邦の雑兵:2007/06/01(金) 14:11:09 ID:k3acqt990
>>194殿、連ジ大佐殿、アドバイスありがとうございます
しかし振り返ってみると拠点ロックしか頭に無いカルカンタンクだった気が…
もう少しタンクはタンクなりの立ち回りを意識してみます、Sir
200 :
横切る大尉:2007/06/01(金) 16:43:23 ID:mu1taYiX0
……コソコソ(´凸)つ【LA青4】
>>199GJだよ、Bタンの至上命題は1カウントでも早く敵拠点を落とす事。
少しでも早く拠点が落とせれば、それだけ味方前衛の負担が減る。
そして味方前衛は少しでも早く拠点を落とせる様にタンクを全力で護衛する、
それに応える為にタンクは全力で拠点をロックする
どちらも必要不可欠な美しき持ちつ持たれつの世界。
君は自軍オンリーワンの仕事を全うしようとしたんだぜ。
何を恥じる事がある?
その[クソ]マッチングだと前衛負けは必至だから、敵拠点を追い詰めた事に胸張ってよろしいよ。
>>良い大尉殿
祝福《ありがとう》
(*^o')ノ
無い頭を絞って考えた事が、このスレを見てるみんなの役にたっているなら本望だ。
もしマッチングしたら《よろしく》
[帰ったら美味い酒を奢ってやる。]
嫌われてる佐官殿
昇格祝い有り難くいただきます。
(つдT)ノ▲
もし同軍出撃なら《よろしく》、敵対マッチなら容赦しねぇぇ(w
称号を獲得しました。
[廃人](爆
202 :
198:2007/06/01(金) 18:39:07 ID:LeTnTLbO0
グハッ!
>>装甲では怖いかなととく思います。
これを装甲では怖いかなとよく思います。でお願い。
玉拾いして母国に帰ります。
>>200 まさに当たらなければ…な機体ですな
ジオン大尉としてここは…
アッガイの青4…いいよね?
204 :
両軍大佐:2007/06/01(金) 20:22:52 ID:lZ1+bUPPO
>>203 何をいっているんだ。
ギャン機動4に決まっているじゃないか!
もちろんサーベルBだぞ!
何?コストが高すぎるだと?
それこそ『あたらなければどうということはない』だ!
タンクは装甲2だが、他は全部機動MAXだなー
ザクはミサポ装備して機動ダウンしてるが、あれは砂漠だから気分で決めただけだw
見た目もカッコイイしな!!
>>197 ハッハッハッ、ジオン兵かね
そのイキで頑張ってくれたまえよ
>>197君
>>175 何を馬鹿な事を、私は健康そのものだよ
さぁ、
>>167が用意してくれたオニギリでも食べようじゃないか
なかなかイケルぞ?
モグモグ…チクッ
は・・・針!? うわぁぁぁぁ(ry
LA青4はNYなら強いんだがなあ
あとはボーナスステージTDもさっさと動き回れるからいいけど
敵がチキン中ばっかになるとも限らんし
>>204 なんという勇者w
ギャンのBは怖くてなかなか使えないオイラw
208 :
中庸な少将:2007/06/01(金) 22:45:59 ID:2RbYcz8LO
│
(;∈○∋)Σ
悪い大佐殿、それは辛子明太子です、落ち着いてください!!
砂漠は移動速度低下が痛いなぁ……とりあえず機動2で出てます。
4にして速攻落ちて味方に迷惑かけた……orz
ところで、格闘するときって赤ロックしたほうがいいのでしょうか……自分の場合、常に青、マシンガン撃つときだけ赤というふうに使ってます。タックルも青です。
211 :
両軍大佐:2007/06/01(金) 23:15:18 ID:lZ1+bUPPO
>>205 悪い大佐殿、大丈夫ですか。
>>207 >すまない
偉そうにいっているが自分もガチのときはグフ使うよ。
ギャン使うのは格差マッチか後衛5枚以上のとき。
あとは祭のときだな。
>>210 自分は格闘いくまで赤ロックが多いかな。
そして格闘1撃目と2撃目の間くらいに赤ロックきるね。
タックルは場合による。
とはいえこれはタイマンのときかな。
多対個のときは青のほうがいいかと思う。
ただ1段QDで離れるときは赤できっちり当てとくようにしてるね。
まあ上手くいかないことも多いけど。
基本は機動よりで、少し前は修行期間として装甲MAXジムザクをやってました。
リアル等兵同士になると連撃がまだ出来ない可能性大なので、装甲でもそこそこいけるんじゃないかと。
元の話では連撃有りでのようなので、そちらへの回答にはなっていませんが。
最近のマイブームはNジムザク。
メカ○ックのNSXのレースの時のように、ターボやスーパーチャージャーなど付けずに
基本スペックを最大限に引き出せないかとかやっています。
トシガバレル
>>205 タバスコが入ってただけですよ、くすくす。
人が少ない時間にセッティングを消化しておこうと、ガンタンクで初出撃した俺上等兵。
対人戦で無事に1回でB砲を支給され、次のゲームに入ったら今度はバンナム無双。
1戦目はこれまた初出撃のジムストライカー・・・NPC相手に2落ちしてD。重いよコレ!
2戦目満を持してのBタンク拠点攻撃・・・拠点2回落として400オーバーのA。敵から放置されっぱなし。
ターミナル通したら、いきなり「伍長になりますた」って、早ッ!
上等兵だったの、たった10日そこらじゃん。
階級につり合わない腕の将官佐官が云々って言われる理由がやっとわかった。
>>213 曹長までは腕関係無しに楽に上がれる、そこから上が大きな壁。
階級につり合わない腕の将官佐官が云々、って言うのはきっと君が
思っている理由とは多分違う。
215 :
連ジ少将:2007/06/02(土) 00:32:42 ID:r7YW0Azr0
今日も低コとタンクでまったり遊んでいたら、
気付けば少将になっていた俺、参上。
セッティングの話に便乗すると、
俺は装甲4、装甲2、N、機動2、機動4の中で気分次第で変えるかな。
赤ザクは装甲6、耐久値が300に達するんだぜ!
>>199 残りの耐久値じゃ落としきれないと悟った場合、
カルカン上等で前に突っ込む事はあるよ。
敵が釣れれば戦線が上がるので、復帰したときに若干楽ちん。
>>201 奇遇だな、俺も今日少将に昇格してきた。
廃人おめでとうwww
>>205 辛子明太子とかタバスコとか、味覚を破壊して舌がマヒしそうだなw
唇も腫れているようだが…上手く喋れるか?
>>213 上等兵から伍長は早いよ。
そして伍長は降格が無い…あとは分かるな?
色々試して乗ってみるも良し、上の階級を目指すも良し。
その辺はお金と時間、好奇心と相談しよう。
>>205 大佐それは以前読んだ漫画のエピソードです
針などありませんお気を確かに・・・ああ首を
掻かないでぇぇぇ
>>213 昇進おめでとう、これで下士官の仲間入りだな
階級が上がれば相手も強くなるし、何より自分より
階級が低い人たちと組む機会もでてくる、上官の
後ろでポイント稼ぎはもう終わりだ。
下の連中のフォローも貴官の仕事だぞ!
健闘を祈る
217 :
一等兵:2007/06/02(土) 01:28:25 ID:Zrs1ZoNUO
218 :
第13MS小隊@二等兵:2007/06/02(土) 01:35:37 ID:eQtI/KGd0
すみません。いろいろネットで探してたらここに着きました。
アドバイスください!!
ジオン・支給MS⇒ザク&アッガイ&ザクキャノン(キャノンBまで)
累積出撃数⇒5クレ
固定の友人と必ず行く(野良はなし)⇒二人〜三人(先週からボイス使用)
友人は二人とも戦場に行くと斬りに行ってしまうタイプ(デスティニー数十回
一緒に出撃しているので確認済みw)
ここAクレの状況
友人⇒俺は近接で行くから援護よろしく!!
俺⇒じゃ、俺が援護するから(ザクキャノンが出て以後は2クレともキャノン)
俺:ザクキャン出てからは点数上がらない代わりに落ちなくなった。
勿論、戦場の空気に近い・・・。ただし、着地狩り覚えてAクレ
目の最後の方は当てられるようになる。
友人:二から三落ち。ただし、よけ方覚えたとのこと
それで今後どうするべきでしょうか?ちなみに二人ともボイスしてるのに孤立
してしまってます・・・(反省)
一様私なりに考えてみた案↓
@8VS8なら上級士官に友人達がついていき、俺がザクキャンでその後ろ
200mくらいを一緒に進む
A俺もザクに乗って一緒に進軍
Bツーマンセル又はスリーマンセルでタンク系を叩きに行く。
CキャノンB装備で拠点を叩きに行く!・・・とかは全く思ってないです。
とりあえず、次回(多分木曜か明日(土曜))のときは孤立しないことを
心がけてみます。
>>218 相方が格なら援護は近距離で行くべきだと思う
カットするにも中距離だときついものがあるし、逆に
>>218が斬られてる時にカットを頼んでも間に合わないからね
つまり@orA、タンクは金閣の上官がいるなら上官に任せましょう
上官が当てにならない時は自分らでがんばれ
>>218 悪いがまだまだ話にならないぞ。
改善案で選ぶなら「2」、もしくは「3」だな。
あえて厳しいことを言おう。
中距離、近距離でボイチャすら把握できないパイロットが他店舗とのシンチャで意思疎通ができるか?
きっとできないだろう。ということは君らは間違いなく「地雷」となる。
だったら、素直にザクに乗ろう。
近距離の要素は四つだ。すなわち「風林火山」
前に出ぬこと山の如し
そっと横歩きすること林の如し
引き撃ちすること風の如し
MG垂れ流すこと火の如し
厳しいことを言うが、まだまだだ。上官の編成に従ってついて来い!
そしてそんな上官を盾にできるようになれ!
それが戦場だ!w
>>218 2か3かな。
まあ楽にみんなと離れずザク機動1もいいけど、ザクキャAで遠くから
(250−300M)延々とAキャノンで敵を打つのもありだな。
キャノンはジャンプ撃ちしたほうが誘導利きやすいぞ。
キャノンなら敵(近や格)がちがずいてきたら距離を取れ。
ザクならMGのAで相手の着地やブースト硬直に叩き込め。
MGの打ち合いになったら常に歩き撃ち、不用意なジャンプやブーストは
ダメージを食らうに等しいぞ。
風林火山は近に限らずに大切
例えばタンクB
動かざること山のごとし:焦って前に進むタンクは早死にする
静かなること林のごとし:戦線の一方後ろで黙って戦況を見守ることが大切
侵略すること火のごとし:いざ隙が見えたらそこからは止まらずに砲撃地点まで一気に進む
速きこと風のごとし:砲撃地点までの移動、ターゲットの砲撃、拠点破壊後の撤退はすばやく
その他
格の風林火山、中の風林火山、狙の風林火山もある
それぞれ微妙に意味は違うけど基本は一緒
223 :
両軍大佐:2007/06/02(土) 02:28:18 ID:6N6RhPWqO
>>218 とりあえず落ち着いて、次からはメ欄[sage]といれましょう。
あなたの考えで選ぶとすれば、@かAですね。
オススメとしてはザクで出て基本を学ぶことです。
ザクキャノンで支援とのことですが、ザクでも支援はできますよ。
相手の連撃のカットなんかは近距離の仕事ですしね。
とはいえ中距離使いたいならどうぞ使ってみてください。
どちらにしろwikiやこのスレのアドバイスをよく読んでいきましょう。
少しは違うと思います。
Bのタンク狩りですが、頼れる上官、特に格闘に任せましょう。
その間はタンクの護衛を狙って、格闘機を援護しましょう。
頼れる上官がいない場合は頑張ってください。
連撃ができなくとも、射撃+タックルなどで少しでも速く叩くようにしましょう。
Cはバンナム戦で試してみてください。
ご友人が交戦中バラけてしまうのは新兵にはよくあることです。
レーダーの確認とボイチャでの声の掛け合いを意識してみてください。
初めは難しくても、だんだん慣れてできるようになるはずです。
>>218 ディステニーは辞めれ。今日OM戦邪魔され10連敗させられた連ザの怒りを思い出す
それはともかく、俺的には二人とも好きなのに乗れが感情的な意見。等兵が遠慮するな、もっと主張しろというところ。
戦略的には、ザクキャの人は降りた方が良く、三落ちする人はBタンクに乗れ、か。
落とされないように動けてるなら・・・のは正しい事だが、弾が当たらず空気と化しているのなら意味はない。
本格的に中の練習をするならともかく、それ以外で近が減るのは止めてほしいところ。
逆に落ちやすい人は逆の発想で、何回も落ちないと出来ない仕事・・・装甲での防衛、またはタンクによる拠点落としをやるのがいいかも。
まぁタンクはないから、この場合は一番かな。貴官らはまだまだヒヨッコだから、もっと勉強しないと。たかだか2クレで着地取りを覚えたなんて言えないんだからね。
・・・とまぁここまで振って何だが、一番重要なのはやはり自分が今は何をしたいかだな。
等兵さんなんだからもっと楽しまなきゃ。何をしたら楽しいのか、面白いのかを考え、どうすれはそうできるかを考えればもっと妙案が開けるはず。
後もう一捻り考えて、次回の作戦に備えるんだ。
長文スマソ
む、嫌われてる佐官殿のお言葉でちょっと目が覚めた。
そうだよな。
もっと楽しまなきゃいかん。
>>220に関して、主旨は撤回しないが、言い過ぎた。「すまない」。
もっと気を楽にして楽しもう。
自分も等兵時代は楽しんだからなあ……
むしろ、何も考えずに戦場を走り回れた等兵時代を思い出させてくれたことにお礼を言いたい。
「ありがとう」。
陣営は敵同士だが、がんばろう!
226 :
ヘタレ大尉:2007/06/02(土) 02:43:36 ID:V6uLv5sa0
空気読めずスレを荒らした為独房入りしてました。
「すまない」×10 >反感覚えた方
>>218 <友人⇒俺は「近接」で行くから援護よろしく!!
<A俺「も」ザクに乗って一緒に進軍
というコメントからすると
「友人は近距離機(ザク)で格闘スタイル」
というニュアンスととれます。違ってたらすまん。
3人でボイチャ使えて、友人2人が格闘主体という事であれば
少し下がって218が司令塔になればよいかと。
孤立するという事は、交戦中にずっとひとつの敵に赤ロックしてて
引っ張られている様な気がしてますが、どうですか?
敵を撃破するのに時間がかかると、そうなり易い経験があります。
だから司令塔が冷静にレーダーや敵の機種に気を配り、
・敵の格闘機に切られてる友人を援護する。
・深追いしない、させない(引く時は引く)
・ビリった友人を下がらせ、自分が前に出て役割分担を交代する、とか。
そう考えればAが妥当。
Bは3枚もアンチタンクに流れたら他店マチの味方のタンクが拠点落とせなく
なる可能性高くないですかね?
タンク護衛というカードもありかと思います。
Cはバンナム線ではいいかも。機体や装備増やすのにウマーです。
219さんの言う通り、キャノンだとどうしても近距離と距離が離れがちなので
戦闘中に友人と分断されてしまう可能性が高く、@はおすすめできないかな。
中距離好きであれば、友人だけでなく味方全体をフォローする
戦い方にスイッチするのも手だと思う。
他の方々の意見も聞いてみたいな。
227 :
連ジ少将:2007/06/02(土) 03:27:35 ID:r7YW0Azr0
>>218 連ザプレイヤーなら分かると思うけど、格闘機は正にデスティニーw
射程距離が短い、ブーストは早いけど短い、格闘の威力はデカイ。
その友人達と格闘機は互いに魅かれあう運命だった様な気がするwww
デスティニーと同じ様に、相手に如何にして近寄るかが命題。
格闘機は前線で闇討ちを基本として立ち回りたい機体。
ポンピングジャンプやグラップルダッシュを友人達に教えてあげよう。
その辺はwiki参照ってことで省くので見に行ってくれ。
中距離は前線へ合流する敵機の削り、ビリって回復しに戻ろうとする敵機への追撃、
孤立している味方の援護、敵の支援機やフリーになっている敵機の牽制をする。
主に味方が動きやすい様にフォローする機体なんだよね。
なので、今後どうすべきかは…
乗りたい機体が友人達=格闘機、君=中距離とするならば
・友人達は上官達に着いて行って、近くで余所見をしている敵機を殴って楽しむ。
・君は友人達が戦いやすいように支援しながら戦況を把握する事を覚えつつ、
友人達の手綱を握って御主人様気分を味わいPODの中でニヤニヤする。
孤立する原因として考えられるのは、もう少しで倒せる敵を無理に追っている。
もしくは敵から逃げようとして味方から逸れてしまっている。
何故かは知らないが、1体の敵に執着して追っている。
この辺は、君がザクキャに乗るならば射程の長さを生かして
もう少しで倒せる敵に止めを刺したり、友人を追っている敵機の邪魔をする、
友人が孤立気味になっている事を教えてあげる事で解決するんじゃないかな。
あとはボイチャによるお互いの状況報告。
状況報告をしあって、お互いがどうすべきかを判断、発言しよう。
みんなであれこれ考えて意見交換をして自分たちにあった答えを探す事。
そういうのって楽しくない?俺だけか?w
228 :
中庸な少将:2007/06/02(土) 03:37:01 ID:MJfZCGmyO
>>218 中距離を使って孤立する事が多いっていうのは、レーダーが見れていないんじゃないかな?
ミノ粉下では実感し辛いかもしれないけど、中距離のレーダーは広い。
最前列(前線であって単機駆けは含まず)から後方150〜200m付近で戦場の大まかな全体像が見えて来る程にね。
その広いレーダーを使ってボイチャ金閣に適確に指示出しをする、そういうスキルを磨くと中距離に乗ってる事が生きて来る。
一機に粘着して、弾を当てるだけが中距離の仕事じゃないんだぜ。
中距離の主な仕事(味方前衛の接敵前の削り・指示出し・送り狼・敵中距離以遠への牽制)ざっとこんなもんかな?
でも俺もみんなと同じ意見で、近距離に乗って基本的な立ち回りを覚えてからの方が良いかなと思う。
中距離を使いこなすってのはなかなか難しいからね。
>>218 金閣で冷静に立ち回りが出来るようになったら
中にいくのがオヌヌメかな?
wikiにもあったが中は上級者むけだと。(自分は近乗り。中?よくワカラン)
乗るなとは言わないが、近で基本を押さえておいたほうが…ザクをコンプした時何かが見えるよ。
まーでも、等兵〜下士官辺りまでは、気にせずに好きな機体に乗りなさい落ちても大概は(階級見て)しょうがないで済むから
マナーは守ろうな。
正直何をやっても許される時期に、中距離で射撃を
練習してしまっておいた方が良い。
後になればなるほど使う機会が限られて回数をこなせなくなる。
後々から中距離の射撃技術は役に立ってくる。
悪い大佐分が足りないので俺が補充する
>>218 ためらわず1を選択だ。上官や友人をひたすら盾とみなし酷使せよ
裏切りのキャノンを浴びせろ!C、いやSランクを量産するのだ!
ドムが出たら即乗り換えだ。バズB出ればさらなる楽園がお前を待つ
半分以上本気だ。なんというかお前、友達思い過ぎだ
個人的には好感が持てるタイプだが、貧乏クジ引くことが多そうだ
たまには、はっちゃけて爽快感ゲットしておくといい
まぁなんだ、四月半ばから始めてカード一枚目で少佐
になり、今大佐になったんだが、悪い大佐撃ちは
やめとけ。出世に腕が伴わなくなるぞ。
好き放題出来る等兵時代にいろいろ試行錯誤して
みたほうがいい。連ザやってて硬直とりがわかって
れば操作なれたら安定した成績とれるよ。
格と狙の練習したいからジオンサブカ作ろうか考え中
233 :
良い大尉:2007/06/02(土) 14:20:21 ID:vExCJ+F7O
良い大尉ですノシ
遅くなりましたが昼食を補給する!
つ▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
つ▲悪い大佐殿もどうぞ
タベルトヨイタイサニナルヨ…ククク
今日はミノ粉だな いつも以上にレーダーに気を配りたい
>>198>>179 まぁMS乗っちゃうと女も男もないさ
というか女大将ってもういるんじゃないですかね?
まぁ時間と金銭面があるから将官は無理。いつか大佐までは行きたいものだ
>>200 私の愛機がこんなとこに
落ちすぎだから最近は乗ってないがorz
>>201>>215中庸な少将殿レンジ少将殿
お疲れ様でございます 将官は苦労も多いでしょうが
ご自分を大切にこれからも頑張って下さいませ
つ□□幕の内弁当どうぞ
あと語呂がいいから中庸な少将殿は是非中庸な中将になっていただきたいw
>>213 私は伍長が3時間だった 小尉が長かったけど…
うまければそこからは早いよ マイペースで頑張って!
234 :
良い大尉:2007/06/02(土) 14:23:53 ID:vExCJ+F7O
連コ失礼
>>213 等兵のうちから固定メンツがいるのがいいですね
まずやっぱ孤立しないのが一番です。
私は月イチプレイヤーの等兵友達がいますがくっついてれば落ちないし活躍できます
好きなカテゴリをやりつつお互いに助けあうのをおすすめします
1〜4はその場の編成とかも絡んでくるからなんともどれとは言えませんが
中距離キャノンを選ぶならば前戦を目視しつつ敵が友達を切ってたらカット、敵スナイパーからの護衛、
逆に格闘機に張り付かれたら友達に助けてもらう
あとたまにお互いのポジションを交換するのもおすすめです。
ボイチャ環境あるならとにかく実況、声出し頑張ろう!
相手のパイロットネーム、階級、現在位置、敵味方体力、レーダー、現在何してるか…
無駄な報告などはない!
今日は夕方から出撃予定だ
あまりないとは思うが等兵さんをみたらサポートを頑張りたいと思う。
>>218 各カテゴリの本当の役割を知った方がいいかも知れない
まず全ての基本は近距離にある
弾幕で敵を抑えるのも、敵陣に切り込んでいくのも
味方を直接的に支援するのも全部近距離の役割であり
それだけになによりも重要な機体であるといえる
格は大きなダメージを削り取る機体
ブーストと射程に制限があり、装甲が近よりも薄いため最前線は無理
敵の近格がこちらのラインに踏み込んで来た時にそれを刈り取ったり
味方の近が踏み込んだ時に、迎撃のために内側に意識を向いた敵を刈り取るのが仕事
中遠の仕事もダメ取り
格と仕事が被るので、支援のつもりで格の近くに打ち込むと却って迷惑だし
着弾前にダウンを取られたりして、互いに稼ぐことが出来なくなる
格の支援は近に任せてそれ以外に隙を見せた敵機の攻撃に専念するといい
狙は敵の後方の機体を押さえること
つまりは支援機や引き気味の近格
拠点から向かってくる、あるいは拠点に向かってる敵がメインターゲット
中、格と違い、近の支援が無くとも命中弾をとり易いので
上官の皆様に質問です
味方狙撃機への支援、についてです
極端な話、自分は
「狙ってわざわざ拠点近くに戻ってまで助けなきゃダメなもんなの?」
と、狙に対して支援する必要はないと考えていました
と言いますのも、
本日出撃したところ、肉2(他店)バンナム2の4vs4の等兵マッチ
一戦目は相方スナ即決、自分陸ガン
敵タンクとその護衛を蹴散らし、初めてのSゲット、少々浮かれていたのですが、問題は二戦目
相方即決ではないけどまたスナ、まぁいいかと思いながら自分も陸ガン選択
敵にタンクがいないようなので敵を囲むように移動し、背後をついた…まではよかったのですが、戦闘中盤、突然「拠点近く、応援頼む」のシンチャ
あれ?敵タンクいなかったよね?もしかして絡まれてんの?そこまで面倒見切れんよ
と思ってたら続く「了解」×2
了解すんのかよ…そういやこいつらバンナムだった…と思いましたが、ゲージ負けしてたので、ビリった敵中にトドメさそうと思い、自分は無視、ズゴ、ザクキャ撃破
しかし、その後当然ながら突出状態となり、復帰した敵らに囲まれボコボコ、結局敗北、ということになりました
省みれば自分の責任は多々あります
奇策に走り、前線の押し上げを考えなかったこと
結果的に2落ちもしてしまったこと
追撃に時間がかかってしまったこと、逃走時の立ち回りが未熟だったこと
あの時、回復がてら支援に行ってたら自分も相方も落ちず、勝てたかもしれない、とは思いましたが、
どうにもあのシンチャに納得がいきません
1落ちしてさっさと逃げろよ、そもそもミノ粉とはいえ張り付かれんなよ、と
戦局にもよるでしょうが、上官の皆様は味方狙が絡まれてたらどう対応されますか?
>>235 途中で送信してたorz
中、格と違い、近の支援が無くとも命中弾をとり易いので
近の射程の外側の敵を狙い打つようにすることが大切
あと役割が被ってる部分があっても
格の代わりを中にすると踏み込んだ敵機の排除が時間がかかるし
前線の枚数が減るので近の負担を増やすことになるし
中狙を削って格で埋めると手が届かない敵機が出てくる
ただし中と狙はお互いに仕事をかなりの範囲で兼ねることが出来る
ここまで書けば格乗りの友人たちのフォローはどうすればいいか分かるはず
ダイレクトに近でフォローするか、格で共に切り込むか、中で競合を避けるか
自分の技量と友人たちとの関係に合わせて"自分で"選択するといい
>>236 そもそも狙撃への接近を許さないし
まともな敵ならBタンなしで拠点上の狙撃まで切り込むことはしない
それでも張り付いてくる馬鹿が居れば嬉々として助けに行くよ
その時狙撃を助けに行けば戦場は自拠点付近で
味方は回復し放題、敵は復帰に時間がかかるから圧倒的に有利な状態で戦える
あとは適当にゲージ勝ちして待てば餌が飛び込んでくるから勝ち確定
あと味方にBタンクがいない時に敵の後ろに回りこむことにメリットはほぼ無い
無駄に戦線を上げることになるし、包囲されたらそれで終わり
勘違いしているようだけどタンクBが居ない限り戦線は下がれば下がるほど有利
>>236のミスは戦線の押し上げを考えなかったことではなく、戦線を無駄に上げてしまったこと
その内容を見る限り敗因は
>>236が8割、相方が2割ってところ
相方と一緒にバンナムを従えて自拠点付近で戦えば一方的に勝てた
239 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 16:24:44 ID:07mj10H8O
>>238 なる程…勉強になりました
確かに言われてみればその通りです、勘違いしていました
今後は防衛線の位置取りも考慮しながら戦いたいと思います、ありがとうございました
その前に、22でスナなんか出すからそうなる。
相手にBタンクいたら拠点2落ちするよ。
少人数マッチなら近少ないほうが負けるので
機体消化したほうがいいかもね。
88ならカルカンしてきた奴をマシで殺してあげてください
その距離に追い込まれる前にスナは逃げますから
241 :
上等兵:2007/06/02(土) 18:52:17 ID:Zrs1ZoNUO
242 :
連邦の雑兵:2007/06/02(土) 18:55:18 ID:GRNOTEba0
今日は将官四名に守られながらBタンク突貫してきました
…あれ、敵が来ない?
レーダーを確認すると三つ岩とガウ残骸との間に防衛ラインが形成されていて、余裕で拠点落とせました(`・ω・´)
復活してきた敵機がすぐ傍に出現しても「応援求む」ですぐに駆けつけてくれたし、将官って凄いですね
何よりも二戦目開始直後にみんなが「やったな」してくれて、泣きそうになりながら「ありがとう」打ちました
最近、近で三連撃がそこそこ出せるようになってきたので敬遠してた格に乗ろうかと思います
上官の方々、是非とも心得を伝授してください
243 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 19:45:17 ID:07mj10H8O
>>240 ありがとうございます
頭に入れておきます
244 :
連ジ少将:2007/06/02(土) 19:45:41 ID:r7YW0Azr0
>>233 良い大尉殿、幕の内弁当ありがとうヽ(´ー`)ノ□
将官維持とか考えてないから苦労はみんなと大差無いなぁ。
より一層、苦手カテゴリの練習が出来なくなったのが一番の悩みw
>>236 極端な話、前衛は
「追われているスナの為に、拠点近くまで戻って助ける必要は無い」
ということで間違ってないと思う。
スナが敵機を引き付けつつ自分の方へ逃げて来ているなら助けるけどね。
でもこれは多対多でタンクBが居る場合の話。
その状況ではスナを助けに向かっても良かったね。
拠点付近で迎撃すれば回復しながら戦えるのでウマー。
両軍にタンクBが居ない編成だと先にコストを削った方が有利なのを覚えておこう。
>>242 敵拠点撃破、おめでとう。
そうやって味方が護衛してくれるとタンクBは仕事がやりやすい。
護衛する側になったとき、その嬉しさをタンクBに乗った人に味あわせてあげてくれ。
格闘機は射程が短く牽制しにくいので、格闘間合いに入るのが慣れるまで難しい。
相手に近付く場合、ポンピングジャンプが重要になるので覚えておこう。
心得としては、相手を深追いしない。
格闘に拘り過ぎないでタックルやクイックストライクも使う。
混戦状態なら3連撃に拘らず、1〜2連QDで素早くダウンをさせる事も考える。
愚かな・・・
等兵諸君・・君たちは守る側の人員ではない。自惚れるな!
自分のことだけ考えるのだ・・助けるのではない、助けられるのだと。
砂が襲われている?ほっとけ!!ぼけっと覗いてるからそうなるのだ。
人のことなどどうでもいい、先ず戦場に慣れろ。
それと少将閣下
等兵に1〜2連QD等まだ早いだろう・・
近距離で3連撃、話はそれからだ。
なんだか、厳しい上官の苦言が続いているなw
参考にはならんだろうが、この前まで、2連撃すら5回に1度の俺は少佐にはなれたぞ。
とりあえず、連撃スキルを磨くのは重用だし、それをやめろとは言わんが、出来なくても立ち回りだけで
佐官にはなれるから、とりあえず自分の目的をしっかり把握してからやってみてくれ。
そうすれば、気がつけば、尉官には昇格しているだろう。
・・・と、ジオン少佐ごときがほざいてみるw
あと、行き詰ったら、ザク、ザクですよ、奥さん!
247 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:42:57 ID:07mj10H8O
>>244-245 アドバイスありがとうございます
次回からは戦局も判断しつつ行動できるように注意します
今日のマッチはバンナムと22だけだったので、次回多人数マッチするときは身の程をわきまえて動くようにしますw
248 :
連邦の雑兵:2007/06/02(土) 22:59:39 ID:GRNOTEba0
助言ありがとうございます
次にの戦場でBタンクがいたら装甲素凸でせめて壁になります
陸凸に乗るときは、格闘間合いの把握と挙動に慣れることからはじめます(`・ω・´)
…ガンキャノンより凸砲のほうがやりやすい自分はどうなのでしょうか(´・ω・`)
あ、ありのまま起こったことをはなすぜ
俺はゲルググを出したいがためにドムトロに乗りまくってたら
いつの間にか三連撃までできるようになっていた
自慢にしか聞こえないかもしれんが俺は今かなり驚いている
近距離と中距離で悪い大佐撃ちばかりしてたら、
狙撃は当たらんし、タンクはつまらんし、3連出てもQDが出ない悪い大佐登場。
色々撮影したが、ことごとくバンナムだらけ
QDの練習してまた出るようになってきたが、N設定のおかげで外れずにベチベチとHIT
もう笑うしk
>>248 弾速はジムキャAが上だぜ
それと格闘機は近距離と違って歩行だけでなく、空中フワフワで接近して斬りイテコイ
狙い目は味方を斬ってる敵と、味方が斬りそうな敵な!
タイマンはヤメトケ、経験がモノを言う世界だから慣れるまで危険
3連安定してきて格闘機に乗りたいって言ってるなら、士官になるのは早そうだな
>>249 っ【ビール】
おごりだ
サブ射の練習もしとけよ、ドムトロの神武器だ
>>233 おにぎり、うまかったぜ
・・・血が出るほどになぁ!!
あー、もう一つ教えられる事あったな
格闘機始めたら、もう乗り換えんなw
各機体の連撃タイミングは近距離含めて全部違う
似てるのもあるけど、厳密に見るとやっぱ違う
色々乗り換えてると俺みたいにQD出なくなるぞw
グフカス時代は出てたんだ・・・
JBのゴッグQDウマー時代も出てたんだ
しかし途中で陸ガンを長期乗ってた
これがなぁ・・・・(遠い目)
おやじ、テキーラ1杯くれ・・・
252 :
第13MS小隊@二等兵:2007/06/03(日) 00:35:56 ID:N6EzDHse0
上官の方々ありがとうございます。話を要約するとこんな感じでしょうか?
⇒ザクMG装備で全員出撃。とりあえずスリーマンセルで立ち回り。基本はMG
をばら撒く。(赤ロックってMGにも必要ですか?)三人ボイチャなら一人が
前にでて二人が後ろから援護する(むやみにブースと使わず歩いたり併用して)
危なくなったら交代。
上官が格なら、上官の切込みを三人で援護する。常にレーダーとボイチャで
お互いの位置を確認しながら立ち回る。前に出るやつは装甲固めで、後ろの援護
は機動セッティングとかどうなんでしょう?とりあえず機体を自由に扱える
ように暫くザクMGで出撃。バンナムならザクキャBで拠点落とすのに挑戦してみる
。という感じでしょうか?
明日の夕方、池袋GIGOから出撃予定なのでマッチングで一緒になってしまったら
宜しくお願いします。
明日は三人で出撃予定なので、戦況はとりあえず無視で自分達がまず前線で
生き残るすべを掴んできます。
253 :
第13MS小隊@二等兵:2007/06/03(日) 00:38:04 ID:N6EzDHse0
>両軍大佐
とりあえず落ち着いて、次からはメ欄[sage]といれましょう
とはどういう意味なんでしょうか?
254 :
連邦の雑兵:2007/06/03(日) 00:39:53 ID:7jyk6lwn0
>悪い大佐殿
それを聞くとまた当分各陶器を封印したくなってきました(´・ω・`)
でも所詮は一等兵、細かいことは気にせず色んな機体に乗ります(`・ω・´)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|大佐殿、テキーラです。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´・ω・`)シュッ
(つ∞と彡/
/ /
/ // /
/ 旦 /ツー
/ /
/ /
255 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:59:35 ID:A7GYyLzvO
最近やり始めてよくわかんないんだけど、大隊ってホームのほうがいいの?
ホームが店名そのまんまで味気無くて、全然行かないゲーセンの広域指定薔薇組って大隊名に超惹かれて小隊移動だけしたんだけど
256 :
ヘタレ少佐:2007/06/03(日) 01:07:03 ID:UdMOXqGG0
バンナム戦が50%を超えた為に不本意ながら昇格
・・・明日、降格してきます。
>>253 とりあえずそれでやってみw
どの編成や戦術もガチってそうそう無い。
メリットあれば必ずデメリットもある。
それを把握する為に
「今回こうだとこういう点はいいけど、この部分が弱いね」
「じゃあこれはこう変えてみよう」
とかリプレイ見て会話してみてね。
あえてコメントするなら
・3人で同じ敵に同時に攻撃しない事
・連撃カットは連撃できないなら迷わずタックル。
遠いならブースト使い、マシ+タックル等のQSかな。
・セッティングは各々自分に合ったのを探してみるといいね。
メ欄[sage]は誰か教えてあげてくださいw
まぁ・・・このスレは上がっててもいいかもしれんがなぁ
このスレの入隊者と卒業者は多い方がいい
>>255 ぶっちゃけドコでもいい
将官目指すなら、その店舗の10位以内に入らなければならないから過疎店舗を選べ
目指してないなら、面白い大隊名で選んでおk
>>254 喉が焼けるぜ、いいテキーラだ
色々やってみたいのなら、好きなだけ格闘機乗るのもいいさ
口で言うより、あの欠陥品(格闘機)は乗って体感した方がいい
爆発力もあり、見た目もカッコ良く、戦場の華だ・・・
だがあの爆発力を自分だけの力と勘違いし、
ヒーロー気取りでホームにのさばるような将官は俺は好かん
そんな男にだけはなるなよ?
もしそんな奴とマッチした場合は・・・こいつを使うんだ!
っ【悪い大佐仕様 連撃潰し用 フルオートマシンガンA】
258 :
両軍大佐:2007/06/03(日) 01:25:30 ID:TSjcrjEGO
>>253 とりあえず実際にプレイしてみよう。
セッティングについては前に出るとき装甲だと重く感じるなら機動でもいいよ。赤ロックはマシンガンならなくても大丈夫。
メ欄に[sage]とは、E-Mail(メ)欄に半角で sage と書いてスレッドの順位を変えないようにすること。このスレはsage進行ですので。
>>254 格闘も使えばいいよ。
正直リアル等兵に外しとか1段or2段QDとか期待してない。
立ち回りが大変だとは思うががんがん使って慣れていこう。
>>255 ホーム以外の店に所属していても全然大丈夫。
好きな大隊に所属するといいよ。
>>256 別に降格はしなくてもよくないかな。
まあ止めはしませんが。
>>251 それは感覚で押してるからかと
視覚を頼りに押していれば機体乗換えで出なくなることは無いはず
そして練習段階では必ず視覚を頼りに連撃を出した方がいい
感覚頼みだとその日の体調だけで出なくなることがある
ってことで俺はむしろ色々乗り換えてみることを薦める
特にジオン格は機体ごとに操作感が大きく変わるから
自分にあった機体を見つけるまでは固定しない方がいい
連邦?連邦は陸ジムが全ての機体の互換機だから乗り換える意味が無い
260 :
連邦の雑兵:2007/06/03(日) 01:34:32 ID:7jyk6lwn0
>悪い大佐殿
(´凸) イタダキマス
( っy=-
と_)_)
(´凸).。oO(でも射程は格闘のそれなんですよね?)
>両軍大佐殿
カルカンにだけは気をつけます(`・ω・´)ゞ
>>253 それについては以前も聞かれた私がおこたえしませう
貴官が今書き込んでいるのは「2ちゃんねる」「アーケード板」
内にある「【上等兵一等兵二等兵】戦場の絆@2戦目【兵卒専】」
という名のスレッドです。
そしてスレッドは書き込みがあった順に上から並べられています
つまり、誰かが書き込みをするたびに「アーケード板」の先頭に
「上がる」訳です。しかし書き込みの際にメール欄に「sage」と
入力した場合スレッドの順番は変化しません
一番上に上がったスレッドは人目に付きやすく、目立つため
アラシ行為をする人間や宣伝目的の業者による書き込み
を呼び込んでしまう恐れがありますので普通はsage進行
つまり書き込む際には「sage」と入力してくださいといわれ
るわけです
逆に意見を多く募りたい場合はあえてsageと入力せずに
スレッドの上のほうに常駐する「age進行」ということもあり
ますのであわせて覚えるといいかも知れません
なお、個人的な意見ですがこのスレには固定ハンドルを
持つ人が多いのでsage進行がいいと思います。
固定ハンドルに悪意をもつ人間は存外多いのであまり
目立つのは危険かと、コテハンの皆さんが叩かれても
気にしないとあってもスレの雰囲気は確実に荒みますし
すみませんでした。二回もやっちゃいました(汗)
>>259に同意。
連撃は機体乗り換えても目押しすればOK!
みんなは間違っても
>>251みたいに感覚でだすの止めてね( ^ー゚)b
あとメイン&サブの残弾は確認してるよね?
よく近で(全カテゴリ)メイン残弾が少ない状態で敵を探してる人を目撃するけど探す時間に捨て撃ちしてリロードすますとポイントも上がるよ。
もしBタンクであの時メインがフルだったら拠点2回目落とせたのに…痛いでしょ?
格闘する時は納刀状態でおこない空振りを無くそうね!
って偉い人が言ってた…カ○カン大将懐かしい。
264 :
連ジ少将:2007/06/03(日) 04:33:36 ID:LcGFT3K30
>>247 身の程とか、そんなの気にしないでプレイしなさいな。
まずは自軍、敵軍にタンクBが居るかどうかを確認。
両軍にタンクBが居ないなら、自分がやばそうなら「後退する」で回復に戻る。
自分が大丈夫で味方がやばそうなら援護する。
最初のうちは戦況の判断と言っても、そんな感じで良いよと思うよ。
>>248 その心掛けだけで十分。
N〜機動でタンクに近寄ろうとする敵機を牽制したりして
立ち回りを覚える方が今は重要だよ。
ジムキャは良い機体だね、スプレーガンを持つと更に素敵。
俺もガンキャよりジムキャ派。
>>249 ゲルググに乗りたいならザクにももっと乗っておこう。
ゲルググの最初の武器はジャイバズ、次がラケバズ、でやっとBRだ。
ザクバズでバズーカの当て方、クラッカーの運用を学ぼう。
>>252 それでいいんじゃないかな。
装甲にセッティングを振って前に出ると動きにくくて逆に即落ちするかも。
全員、N〜機動でいいと思う。
3人でボイチャすることに夢中になりすぎて、
同店の味方が発言しにくい雰囲気にならないように注意だ。
>>264 しかし、少将殿
ザクはコストが安いから、複数の敵機に絡まれても
無理は利きますし、狙われる率もゲルに比べりゃ
下がるんで、ある程度落ち着いて射撃出来ますが
ゲルググは…
バズの当て方を学ぶって点では
ザクバズ乗っておけってのは同意なんですがね
ゲルググの場合、狙われる率が半端じゃない。
俺はもう等兵じゃないし、ほぼ近距離マシンガンメインで
成り上がった野郎なんで大きな事言えんのですが
ラケトロもこなしておいた方が良くありませんかい?
移動特性に違いはあるとは言え、コスト高のバズ持ちって
意味では心構えの練習にもなるかと思うんでさぁ。
266 :
連ジ少将:2007/06/03(日) 10:09:36 ID:LcGFT3K30
>>265 バズ持ちは慣れてくると必然的に前に出なくなると思うけど、
コストを強く意識した運用という点ではラケトロもありだね。
何でザクって書いたかというと、ゲルググのサブ射はクラッカーだから。
バズーカ+クラッカーが揃ってる機体で練習するのが一番かなーと安直な理由w
本当はコスト180、赤くて目立つアレでザクバズ担いで練習するのが一番だけど、
まぁ、そんなん普通は無理だしね(´・ω・`)
バズに慣れすぎると中距離以遠専門になっちゃうよ
落ちても安い、階級が低いからまだ見逃してもらえるうちに
果敢に攻め込むやり方に慣れた方がいいと思う
グフで2落ちで300とって得意げな頭悪い人にならないようにね
愚かな・・・
グフ2落ち300でもタンク編成なら敵の目を惹きつけている可能性がある。
その間フリーになったタンクが仕事をする。その場合その功績は賞賛に値する。
近距離が格に勝てるのは当たり前、しかし近距離は味方の格の後ろにいる。
そんな仕官が沢山いるのは現実。
等兵諸君ポイントだけでは功績を判断出来ないこともある。
実際戦場であったら味方がどんな仕事をこなしているのかよく観察せよ。
そうすれば諸君らにも見えてくるものがあるだろう・・・
ラケトロに関しては、あくまで自分の意見なんですが
ラケーテン使っちゃうとたまに、連射性能がヘタにいいせいで、落ち着いて硬直を狙うっていうことをしなくなっちゃうことがあると思います。
まぁラケーテンは1、2発打ってブースト使わせて、3発目以降を当てるってやり方もありますが。
こう考えるとジャイバズやザクバズと、ラケーテンは運用の仕方が若干違うと思うんですよね。
271 :
32:2007/06/03(日) 21:02:46 ID:Ns/hYyqy0
>261
sageの意味分かりました。ありがとうございます。
ラケトロはジャンプ撃ちも殆ど出来ないし、硬直狙い以前に運用法が近距離ではなく
中距離機のドムに近くなるから近距離機バズの練習にはならない。
近距離機でバズの技術を上げたいならやはりザクが一番良い。
マシンガンとは違うバズ発射時の硬直を意識した立ち回りは重要。
ちなみにゲルググはコストが高く狙われやすいと言うのもあるが、決定的なのが
接近時の弱さにあり近距離機と言うより中距離機での立ち回りが必要とされる。
ゆえに中距離機で格闘とタイマン張れるぐらいの技術が無いと扱えない。
今日は友人三人と2クレしてきました。全員ザクMGで出撃。
ボイチャ(店内は三人)しながら固まって最初は動きましたが、そのうち
敵に捕まり振り切れずに気づけば孤立・・・・。前回と同じパターンにな
りそうだったのですが、ボイチャですかさず応援頼む!!で友人たちに助
けてもらいました。装甲重視もやってみたんですが機動の方が援護もし易
いし、足並み揃えられるし、ということで三人とも最後は機動。
そしてなんと!!上官の方々のアドバイスでBランク初めてとりました!!
270位?一機も撃墜していないのにとれたのでPTのとり方もちょっと分かり
ました。
そしてなにより味方と常に行動するのがどれだけ大切かよく分かりました。
ターミナルにいったらマシンガンBが支給されたのですが、wikiによると
あまり使えない的な感じなんですが実際どうなんでしょうか?
あと三人で行動するときに誰か1人がバズーカ装備の方がいいとかって
ありますか?
>連ジ少将
装甲3で友人が出撃して、あっというまにスナイパーの餌食に・・・。
1クレ目の二回戦以降は機動にしたら非常に連携がとりやすかったです。
>>273 《やったな》
やっぱ機動派の方が多いみたいね。がんばってくれ!
そして上官各位の言うとおり、何でも乗って楽しんでくれ!
私事で恐縮だが、昨日大尉になってしまったw
で、調べてみたらこんな乗り方してた
格3%・近93%・中2%・遠0・狙0
こうなる前に、等兵のうちにいろいろ乗って自分に合ったカテゴリを見つけよう。
自分は近距離が一番肌に合うからよかったものの……w
>>273 MGBはワントリガー6発だから4回打っただけで弾切れ起こすし、間違って
味方の連撃中に打ち込だら即ダウンしやすいので私はあんまり使わないです。
威力は確かに高いけど、、、。
MGAなら8回打てるし味方の連撃中に打っても連撃止まらないし(ただし
MGAが連撃中に当たると格闘機は三連までしか出せなくなる、三連QDや
三連QD外しはできなくなる)。
連邦ならMGの弾数30だからMGBもありかもしれないけど、ザクやデザク
ではキツイ、ドムトロは弾数36だけどリロード鬼長いし。
よって私はザクMGA推奨。
>>273 いまだカルカン気質が抜けない自分が言わせてもらうと、マシBはビ−ム系に近い。
・6発収集弾の場合
収束弾は確かにダメージはでかいが弾幕的に使うのは少々辛いし、何より玉切れが早い。
むやみやたらに玉をばら撒くことの多い等兵さんには不向きな武器といえる。
またデザクのようにマシBの総合ダメージが他のよりも低いというマイナスイメージも絡んでいる。
・格闘機の場合
一発一発が単体で出るため、何度もボタンを押さなければマシとして活用できない。
近ならばら撒きとして扱えるが、格がそうすることにあまり意味はない。
またQD外しの際、AとCならマシが一発あたっても敵が倒れないという点も絡んでいる。
このように、汎用性が求められるマシンガンのなかで一発集中という異質さと、それと比例しての威力の低さからマシBは敬遠されやすい。
それにビームやバズは同系統で練習すればいいから、練習武器としても向かない。
そんな点から、パイロットとの相性を求められる武器になっている。少々使って、その後お蔵入りが多い。
こんなところか。後は貴官が決めるんだ。
あと、初のBランク取得、おめでとう。これも悪い大佐殿達の教育の賜物か。
その調子で、仲間の大切さなどを学び楽し見たまえ。我々くらいの階級になると、そんなものに目を向けなくなる者も大勢出てくるから……
>>233 む、言われてみればその通りだ。<<すまない>>
でも確か、どこかの軍が昔女性を投入したらその部隊が大打撃をうけたから、男性部隊に女性を入れることはそうな言って聞いたんだが…
まぁいいや。今後も何時も通りに宜しく。でも、佐官へ上がるのは大変だよ…?
>>274 昇進オメ! 次は佐官…って言うのが普通だけど、ここは逢えてココの教官を目指してほしいな。
しかし近93%って……悪いことは言わん。今からでも、他機体の練習しようよ。
すでにコンプした機体ばかり乗るより、冒険に出るのも悪くないよ。
後、自分はジオンで大佐やってるから。連邦で大佐になれば両軍大佐とお揃い―つか称号強奪w
ジオン側はもうまったりプレイですが、もしマッチしたら宜しく(^o^)
モバイルサイトで竹ガチャやったら、「マシンガン」の称号手に入れた
さらにガチャガチャやってたら「死神の」称号手に入れた
「死神のマシンガン」を名乗るしかねぇ・・・!!
等兵諸君も手に入る称号だから、志同じくする者はどんどん名乗ってくれたまえ
名乗ったからには乱射で敵も味方も大被害の大戦果だぜ
279 :
連邦の雑兵:2007/06/03(日) 23:39:20 ID:4rWUcLHT0
>>273 同じ兵卒としての私見で
バズを装備すると中距離よりの立ち回りになる
あんまり近いとバズの威力が落ちるし誘導もきかない
ということで前線から一歩引いた感じの位置取りになることが多い
乱戦のど真ん中に打ち込んでいけばポイントは稼げるかもだけど、味方にとって迷惑になる可能性もままあったりするわけで
いざというときにサブ射、近接攻撃で割って入れるだけの技量と視野が確保できれば有効かなとは思うんだけどね
自分には難しいので、引き気味近距離という中途半端な立ち回りになってしまってます
ザクと凸の違いについてはよく分からないッス
280 :
両軍大佐:2007/06/03(日) 23:47:12 ID:TSjcrjEGO
>>273 おめでとう。
>やったな
追撃から逃れるためや深追いしすぎでバラけてしまうのはよくあること。
それをしっかり声を掛け合ってフォローしあったのは評価が高いです。
チームで協力しながらプレイすることの大事さを学んでくれたようだね。
単独行動は各個撃破されるだけなのでなるべく避けるようにしましょう。
まあ脳筋の自分がいうのもあれかもしれないが。
マシBよりはマシAのほうが扱いやすいからマシAのままでいいと思うよ。
自分はAしか使わないからB使いの方補完よろしく。
バズはマシンガンと扱いが大きく違う。
遠目から硬直を狙って撃つため、マシ装備の機体より間合いのとりかたが大事。
踏み込まれたらキツイ中距離的な機体になります。
マシンガンが大変使いやすいのでマシ3人で問題ないです。
とはいえ、とりあえず実際使ってみてはいかがでしょう。
ただバズーカばかりになるといろいろ大変になるので注意です。
>>277 《ありがとう》
もはや近距離の、もとい悪い近距離のエキスパートになってしまいましたw
PODに一緒に入ってくれた中将から「(サーベル)抜かない、飛ばない。徹底してますね」ってw
最近は機会があれば陸ジムに乗ってます。
それでも、サーベルを多くて7回くらいしか抜かないw
黄色ロックになってもタックルor引き撃ちLCS、で弾が切れたらタックルw
ヤバイって思うと「ブーストの特性を活かして」ひたすらグレネードをコロコロさせて逃げ回るw
いろんな意味でイヤな格闘機だろうなあ……それでB安定だから
>大佐殿
普通に「悪いマシンガン」とかでいいんでは?
おかげさまで大尉になれました。
小学生プレイヤーを「大人の厳しさ教えてやる!」とLCSもどきでハメ殺し、
正々堂々タイマンを挑んでくるギャンを延々と硬直とりでハメ殺し、
カルカンに走った護衛機に見捨てられたV−6を後ろからMGでハメ殺し、
横歩きでMG撃ってくるザクを胸ランチャーでブーストさせてはMGでハメ殺し、
味方の中距離に粘着するグフをミノ粉があるのをいいことに、背後から延々と撃ちこんでハメ殺し……
この教訓を少しでも兵卒諸君に教えられるようにがんばります!
282 :
両軍大佐:2007/06/04(月) 00:05:59 ID:g1FhMYhVO
>>274 昇格おめでとう。
えげつない佐官を目指してくれ。
そうすればマチする可能性も高まるだろうしね。
>>277 氏が両軍大佐になったら自分は脳筋大佐とでも改名しますかね。
マチしたらよろしく
>>278 自分は携帯サイト登録してませんが『悪の教官』とかいいと思いますがね。
さすがにそのまんますぎですな。
>>282 《ありがとう》
最近、本当に悪い尉官になってきてるのが気になるけど……
あ。前衛の仕事はしてますよ。仕事は……
マッチしたらお願いします!w
284 :
連ジ少将:2007/06/04(月) 00:58:10 ID:u7D9mfif0
何か、バズーカにこだわりがある人が多いようで…w
>>273 Bランクおめでとーう!
機動セッティングが肌にあったようで何よりだ。
ザクマシBは6点バーストということもあって癖が強いかな。
6発全てヒットすればザクバズ並みのダメージを奪えるけどリロード回数が多くなる。
硬直取りに慣れていない場合、撃つタイミングが多少早くても数発当たるので
練習用としてなら選んでも良いかも知れない。
基本的にはザクマシAなら接近戦も視野に入れた戦いを、
ザクマシBなら射撃を主体とした戦いをすれば戦果が上がりやすいと思う。
ザクバズは弾速が遅いので、カットには不向き。
基本的に
>>279の言う通り。
編成時に支援機が十分な数なら、全員マシでOKだと思う。
逆に支援機が少ない、もしくは居ないならザクバズも選択肢に入れてみよう。
素直に中距離乗れという噂もあるけど、それはまた別の話。
>>274 大尉に昇格おめでとう!
尉官卒業も近いということで突っ込むとしたら、遠0%はちょっと…w
>>278 「狂乱のマシンガン」、、「偽りの協力者」などなど…
お勧めは大量にあるよw
285 :
良い大尉:2007/06/04(月) 01:45:27 ID:Xcs87Yvq0
>>273 >>やったな!
装備によっては立ち回りが変わってくる。積極的に前出る、連撃する「格寄り近」とか
バズで後ろから支援する「中より近」とかできるから
得意ポジを見つけて各々連携が取れれば強いかもしれない
確かにほかに支援機がいればバズはいらないことが多いですな
ただ装備やセッティングを動かしても「近」であることから
たとえばバズ装備で接近戦でも格闘攻撃がまぁまぁいけるし、
中より射程は短いがそのぶん動けるしマルチに戦えるのが本当に強みだよね
>>277 嫌われ佐官殿
いえいえwよろしくおねがいします
ただプレイ時間の関係や技術不足から大尉でいいかなって気もしますね・・・
もともとこのゲームはあんま上手じゃないので(苦笑)
自分の中で少しでも上目指して行きたいですね。
ガンダムも出るので金閣に復帰したらまた前衛で暴れまわり
こちらの等兵さんたちに何か教えられることを見つけたいですね
>>274 昇格おめでとう 少将殿も言ってるが大尉でタンク無いのは
編成上ひっじょーにまずい気がするので出したほうがいいかと
金閣しかもってない等兵さんと組むときにタンク戦だと喜んでくれる
つーか抜かれそうだなorz まぁがんばってくれ・・・
称号の話が出たが野良や等兵友人と出るときは、これからは
「新星援護マスター」で出ようと思う。
期待に沿える援護ができるかはしらないが等兵マチに放り込まれたら
等兵の皆が楽しくプレイできるように尽力するからよろしくたのむ
>>278 いえぜひとも悪いとか悪魔とか暗黒のとかとにかく悪い名前でpls。
>>285 >>ガンダムも出るので金閣に復帰したらまた前衛で暴れまわり
尉官ガンダムは同軍の上官たちの顔がリアルに引きつるので
やめたほうがいいですよ。
>>274 ドムやジム頭やタンク出てないのがつらいところですね。
多分Bタンクは要りますよ?
287 :
良い大尉:2007/06/04(月) 02:35:30 ID:Xcs87Yvq0
>>286 誤解ないように一応言っておきますがガンダムはほぼ記念に出すだけっす
まぁ、出したその日は知り合い同店の人の了承もらえたらそーっと乗ってみたいですがねw
あとは祭りか格下かバンナム無双のお楽しみにとっておきますよ(^^
戦線復帰はジム&ジムコマ&LA&陸ジムの予定ですw
>>287 分かりました当方一応佐官ですのでそれらしい大尉に会ったら全力で
迎え撃ちますので一つよろしく(はーと)。
289 :
両軍大佐:2007/06/04(月) 02:56:58 ID:g1FhMYhVO
>>287 まあ空気読んでばかりだとガンダムなんて乗れないよね。
せっかく出したなら乗りたいのもわかるから乗ってくれてもかまわない。
ただ、できるなら墜ちないでください。
がんばって。
まあそれでも
上級mission『上等兵ゲルを落とさせないよう援護し、かつ勝利せよ!』
に比べれば中の人が尉官だからなんとかなるかな?
それとも相手のレベルも相対的に上がるからキツイのかな。
>>273 B取得おめでとう!上達していっているようで何よりだ
周囲との連携もできているようだし、いい週末だったようだな
さて、Bマシの欠点だが、味方格闘機との相性の悪さも特に際立つ
Aマシなら当ててよろめいた敵を格闘機が追撃することも可能だが、
Bマシだとダウンさせて相手に無敵時間を与え、格闘機がピンチになる
ダメージも低いからポイント稼ぎという点でも微妙だ
当てた後の選択肢という事も覚えると、近距離や格闘機の幅も広がる
次のジャブローでも試行錯誤して色々覚えて行くといい
ジオン兵の諸君、朗報だ。6/13にザクタンクV-6が正式支給になる
拠点落としを狙う時はこちらの方が早くて硬いので使ってみるといい
連邦も量産型ガンタンクが支給されるが、正直微妙な所
ジャブローではガンタンクでもいいだろう
まあ目玉は新型スナイパー支給なんだが、FPS経験者等には朗報だろうな
俺は砂乗りじゃないから分からんが、他の教官方、どう思う?
>>291 本スレ見た限りじゃ、全く別物みたいだけどね?
293 :
鬼 曹長:2007/06/04(月) 13:40:04 ID:UO3GTIwaO
おっと、昇格してる方々がいるな……上官殿も昇格なされたか…。
>291
やっと来たか、これを期にもらって以来格納庫で埃被ってるマカクを出すかな……B砲まだ持ってないし。
ただザクキャノンで砲撃が全然あたらないのに乗って大丈夫だろうか……orz
等兵諸君、見掛けたら遠慮なく放置しといてくれ。
ずっと中距離でがんばってた軍曹です。
ドムでSとった(もちろん運の賜物ですが)時に、友達が「ドムロトのれば近距離でもいけるんじゃない?」といわれ、なんとかん一回やってみました。
中距離では気にしなかったスベリは、近距離になるととたんに癖物になりますなw
で、教えていただきたいのはドムトロでのスベリの活用した立ち回りと、サブ射撃の活用法です
お暇でしたら教えてください
295 :
両軍大佐:2007/06/04(月) 16:47:18 ID:g1FhMYhVO
>>294 軍曹さんなら下士官スレとか前衛スレとかでも聞いてみては?
まあ自分はここで聞かれても構いませんがね。
とりあえずドム系はよくも悪くもスベリが特徴的です。
スベリを生かすことを意識しましょう。
グラップルダッシュを使えばダッシュとスベリと歩きをフルに使えます。
硬直を狙う敵の攻撃を避けていきましょう。
また、スベリのせいでサーチが慣れるまで大変です。
近距離の中では近接戦闘はキツイほうでしょう。
自分から積極的に格闘を仕掛けるのはあまりオススメできません。
自信ないなら格闘はカット中心で。
装備はマシンガンAorBが使いやすいのでは。
ラケバズは連射性能が高いので2、3発セットで。
バズは離れて撃つのはもちろん、近づかれないように。
もとから近接戦闘が近距離の中で低い上にバズ装備では張り付かれるとキツさが倍に。
サブは赤ロックで170Mくらいが多分1番当たりやすいのでは。
カットやこちらを向いていない敵にもそれなりに有効。
ただ持ち替えがあるほか近接戦闘ではイマイチ使いづらい。
使い所を選ぶのは事実なのでコツを覚えましょう。
とりあえずこんなところです。
どなたかドムトロ使いの方補完よろしく。
ドムトロ機動4マシAで、悪い大佐撃ちに徹した悪い大佐は落とせる気がしない
というワケで悪い大佐!
ドムトロのレクチャー宜しくお願いしまっス!!!
297 :
連邦の雑兵:2007/06/04(月) 19:31:54 ID:ciJ68/Bs0
上等兵に昇格し、念願の スナイパー を入手してきました(`・ω・´)
陸凸で0ポイント叩き出しました(´・ω・`)
僚機のことも考えると、今後格闘機体には乗れそうもありませんil||li _| ̄|● il||li
近中だと何とかランクも安定してきているんで、他のカテゴリーはバンナム戦とかで修行します
299 :
中庸な少将:2007/06/04(月) 20:52:42 ID:J2gUhUB5O
良い大尉
激しく亀レスだけど、幕の内弁当をありがとう
(*^_^*)
中庸な中将にはなれないとオモ…85000Pで7位だったからね、正直これ以上は絆に注ぎ込めないっす。
ダムは支給されたかな?ダム選んだ時はとりあえず[すまない]しとけば良いと思うよ。
謝られたら出たばっかなのかなって思うし。
>>273 Bランク初GETオメ!!
味方から孤立しない様に動けるとスコアが安定して来るから、その調子で腕を上げてくれ。
後1戦は近、もう1戦は中とかで乗換えながら戦ってみると良いかもよ。
近なら出来る事と中だから出来る事の違いが分かると、またステップアップ出来るからね。
Bマシは例に漏れず俺も使わないなぁ弾切れ、リロード、カット、格闘との相性どれもダメ過ぎる…。
えげつない大尉
大尉への昇格オメ
(*^−')ノ[お赤飯]
その調子で佐官になって俺を楽させておくれ。
実際の話、悪い大佐撃ちが極まってくれば優秀なカットマンとして立ち回ってくれるからね。
カットマンが居るのと居ないのとでは、戦線の持ちがアホほど違う。
>>297 とりあえず、低コストの近距離機で格闘を含めた
立ち回りを意識した戦闘練習から入った方が良い。
格闘機は連撃は勿論、射撃、タックル、ブーストと
接近戦の基礎がしっかり出来て無いと難しい。
何より、砂漠は格闘向きの場所ではなくかなり高度な
格闘技術を持って無いと戦える場所じゃないから
スコアーが出なくて当たり前。
格闘機乗るならジャブロー行ってからの方が良いぞ。
ここは無理だからやめた方が良い。
>>300 JGも負けず劣らずキツイぞ
特に連邦格には地獄に近い
悪い大佐は3体同時撃ちとかする人だしなw
カット能力はスゴイんだけど、味方の連撃がうわなにをするおまえらやめあqwsでfrgthy
そういえば昨日ガチャガチャの話題出てたから、やってみようと思ったら急に値下げ
これは悪い大佐の政治的手腕の賜物ですか?w
303 :
連邦の雑兵:2007/06/05(火) 00:47:16 ID:/vgHCXcb0
>>300 助言感謝です
素凸でバズ封印して修行します
304 :
ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:02:57 ID:Q249bshWO
ここは尉官や佐官や少将殿が語り合う
ステキな等兵スレですね!
305 :
ジオン一等兵:2007/06/05(火) 01:28:42 ID:8KwVTfaT0
等兵のみんな&上官殿 こんばんは( ´D`)ノ
通勤途中の店が改装のためしばらく休業することになり、週末しか出撃できなくなりましたorz
スレ進むのが早いですねぇ。スレが終わるのが先か等兵卒業が先か・・・
でも、卒業しても大丈夫なように連邦のサブカードをry BSG当てやすい気がしました。
週末良かったこと(*´∀`*)ムフーッ
「初めてS取れた」「上等兵になった」「ズゴック出た」
悪かったこと(´・ω・`)ショボーン
「タンク護衛戦はほぼD連発」「バンナム無双で相手中距離に格闘挑んでなぜか互角の戦い;;」
大佐殿の動画見ました。なんで叩かれまくりなのか分かんなかったけど、等兵の自分にはためになるであります" ('◇')ゞ"
にしてもあれはカメラをどこに置いた視点なんですかねぇ?
知り合いが取ってるのか、それとも頭の上に置いている大佐殿を想像して噴ぃry
特に今日は質問はないのですが、今の携帯があまりにボロくて携帯サイト入れないので機種変に行こうとしたら、
ソフトバンクは新機種が出る6月中旬が良いと言われました(/_;)グシグシ
「悪い大佐の称号+訓練生」にして、いつか他店舗街して一緒に出撃するのが夢なのに。
その時部下を助けてくれるのか?が非常に気になるのですw
あ。やっぱり質問が。ズゴック出た後、即乗りたかったけど、タンク戦になりそうでザク乗ったのですが、
どうしても乗りたい場合、1戦目か2戦目どっちが空気読むべきでしょうか。もしくは、やっぱり両方ですかね?
どうされてらっしゃいますでしょうか?気弱な私は当然2戦ともザクに乗りタンクの代わりに斬られてきました・・・
まだ降格ない身分ですから良いのですが、しそうな時に祭りとかタンク戦になると恐いです・・・
306 :
両軍大佐:2007/06/05(火) 01:52:49 ID:c9Dny+yJO
>>303 格闘機が上手く使えないならとにかく低コスト格闘機体で練習です。
格闘機の立ち回りについていくつか。
格闘機に限らず、正面から突っ込んでも蜂の巣にされるだけです。
格闘機は、よく闇討ちしようといわれますが、正直TDでは闇討ちすらキツイですね。
そこでまず狙い目は向こうから近づいてくる敵です。
特に、戦闘中バックダッシュや横向きで近づいてくる敵はおいしく頂きましょう。
とはいえいつも向こうから近づいてくるとは限りません。
じっくり間合いをとる敵もいることでしょう。
その時はとりあえずじりじり歩きながら近づいてみましょう。
サブ射撃たれたら逃げましょう。
上手くロック距離まで近づけたなら落ち着いて仕掛けてみましょう。
踏み込むときはフワジャンを活用。
近づけないようなら焦らず引いて、味方の近距離等が突破口を開くのを待ちましょう。
仕掛けるときは正面よりは横や後ろから。
正面から仕掛けるなら相手の動きをよく見て、間合いをしっかり確認。
クイックストライクや射撃→タックルなどを使っていきましょう。
もちろんそのまま格闘やタックルを仕掛けられるときは仕掛けても構いません。
格闘機はどうしても格闘をイメージしがちですが、射撃やタックルもしっかり使いこなせるように。
射撃は格闘への布告や牽制、トドメやタックルカウンターに。
タックルもトドメやカウンターに大活躍。
QD外しや1段QD等の応用も大切ですが、まずは機体特性の理解と把握、そして練習が大切です。
ぜひがんばってください。
自分のような脳筋にならない程度に(笑)
>>305 ソフトバンクだとサイト登録は出来ても、全機種動画が見られないと本スレで報告が。
等兵の内は好きに乗っておk。
それでもどちらか1戦は空気読みたいのなら、1戦目で中にしばらく合わせて中使いたい事をアピールしておく。
1戦目で他に中狙が居ないようならそのまま使い、居るようなら2戦目で使う。
2戦連続で相手が譲る気ないようなら、構わずこっちも中選んでおk。
でも、ぐちゃぐちゃな編成で「これでは勝てない!」ってのを経験しておく意味でも、
等兵時代は好きにやるべしw
308 :
連ジ少将:2007/06/05(火) 02:19:01 ID:ghLYGJ0W0
>>294 基本的な事は両軍大佐殿が言った通り。
ドムトロはホバーによる滑りのお陰で硬直を狙われても回避しやすい。
じゃあ最前線で囮となって戦うのか?というと実はそうでもない。
・ホバー特性のせいなのか、ジャンプ性能が微妙。
・ダッシュの持続時間は長めだけど、速度自体が微妙。
・旋回する際にも滑りによる慣性が働いてしまうので、
そのせいで至近距離で相手を正面に捕らえるのが若干難しい。
・サブ射のシュツルムファウストが迎撃として使うには不安定。
これらが相手との間合いが近い場合、弱いと言われる要因。
どう立ち回るのかというと、前線より気持ち後ろで射撃メインで戦うのがベター。
相手と着かず離れずチクチク削る事が主な仕事かな。
そして何よりも、コストが高いので耐久値が100切る前に回復に戻る事も考えよう。
ズゴッグ出したはいいけど
ミサイルのあまりのいみふめいさに引退を決意した漏れ
何あの到着の遅さ
10000円ちょっとかかったわ
>>309 遅いけど避けにくさMAXだぞ。
ズゴのミサの誘導は誰でも当たると評判なんだが、、このせいでJGでは大量の
JG尉官やJG佐官やJG将官が出現したくらい。
一応打つときジャンプしたほうが誘導性上がるぞ。
ちなみにTDでも簡単に稼げる機体でもある。
>>309 ズゴ使うときは適正距離を意識すること。それだけでスコアが
「ガンガン ズンズン グイグイ 上昇!」
>>305 S取得と昇格おめでとう!格闘機は今週末の楽しみに取っておけ
俺も週末組大佐なんだ。一緒に頑張ろうじゃないか
平日は情報収集と戦術の考察に充てればいい。土日で実戦、反省だ
これで着実に力をつける事ができる。実践した俺が保障する
>>309 1度連邦でプレイし、ズゴミサの力を体感してみるといい
ジャブローでならなおいい。ズゴックは色々な意味で恐ろしい機体だぞ
>>309 確かに弾速は遅く一発ではダウンを奪えないが、絶妙な弾間と連射性により高性能に仕上がっている。
適正距離を保ちつつ、三発をセット、または全弾を打ち尽くす感じで硬直機に弾を連射してやれば必ずと言って良いほど当たる。
また
>>310のようにジャンプなどで高い位置をキープしながら連打すると更に命中率が上がる。
アクアジム・ズゴックは中においては最高の命中精度を誇り、即決厨がでる程。
たが出たばかりの人なら、まだミサイルという武器の扱い方になれてないからそうなったのではないかな?(自分も出た当時は、事前に知識を蓄えてもダメだった)
だから2・3回乗ったくらいで諦めるのは早いと思う。
まずは拠点防衛をかね、タンクを相手に練習してみてはどうだろう?
長文スマソ
314 :
未熟者:2007/06/05(火) 09:35:32 ID:MhOzyZamO
はじめまして初心者スレでDQNを教えてと書いたら自分だと言われ納得いかずこちらで教えて貰えたらと思い来ましたなんせ始めてまだ三回絆した初心者ジム乗りです
×命中精度
○命中確立or誘導性
ズゴ・水ジムのミサは歩きで避けられない誘導を持つ、がブーストで避けられる。
適当に撃つと避けられる事もしばしば。
なので命中精度をあげる場合はタイミングをずらすなり工夫が必要。
>>314 君のことだよ、スレ違い君・・・というのは別がやってるかw
それはともかく、分かりやすく言うなら無知な者や頭がおかしい人のこと。
2chではそのスレに関係ない事を書くと言われやすい。
無論絆でも直接関係ないから、初心者スレの応対もあながち間違ってはいない、注意。
・・・表現を間違えた俺も同じなのかorz
>>375 そこがズゴックの悩みどころなんだよね。
陸ガンのブルパマルチのようにいかないから、先の相手を見てなくちゃいけないから・・・
後訂正サンクス
間違えた・・・
>>315だ・・・orz
ズゴックで格と殴りあってきます
>>314 スレ違いな上少し調べればわかることを一々聞けばウザイと思われて当然
俺からのアドバイスは一つ半年ROMれ
320 :
連邦の雑兵:2007/06/05(火) 11:39:20 ID:CA5r8u6r0
>両軍大佐殿
そうか、中4、狙1、近2で私が唯一の格だったからのスコアなんですね
そう開き直ることに決めました(`・ω・´)
現状陸凸しかないのでそれで頑張ってきます
陸ガンでは出る三連撃が陸凸だとぜんぜんでないorz
>>314 多分QDのことを言いたいんだろうなぁ、と同じ兵卒は推測するわけです
321 :
未熟者:2007/06/05(火) 11:50:14 ID:MhOzyZamO
皆さんありがとうやっぱり自分が無知でした頑張って絆します
糞ゴミDQN情報
富山県N砺市井波 付近でうろうろしてる
DQN車(スポーツカー・マフラー付きの車(自称vipカーw)改造バイク)は
いい年して喧嘩上等とかぬかしてるらしいよ
喧嘩と組織力は負けたこと無いらしいw誰か買ってあげてw
狙った獲物は殺すまで甚振るらしいよーw
とにかく上等らしいw
中には無職のやつもいるから、朝昼晩いつでも喧嘩買うらしいwwww
アクア、ズゴミサは横に歩けば避けられるのでは?
すこしでも硬直したら当たるけど。
>>323 今更何を………。
お前今から歩いてこい、そしてカモられろ、
>>323 すまん、それ今日の20時頃やってくれない?
ズゴ乗って試してあげるよ(´д`)+
326 :
:2007/06/05(火) 12:38:50 ID:ygn3pDTeO
>>315 「確立」って何だ?「確率」だろ
揚げ足取りで誤字とは恥ずかしい奴w
陸ゲルの発表で、悪い大佐の連射動画の価値が一変した不具合についt
ガチャといい、連射スナといい、悪い大佐の予知能力はスゴイなw
多分、ニュータイプなんだと言ってみるテスト
正確にはジャンプだがな
ブーストは使わない
使うとして最後の1〜2発を避ける時
ズゴミサ避けは初弾を出来るだけ引き寄せるのとフワジャン、落下を使う
後ブーストが足らない場合も切らさないで着地すれば1発貰うだけで済む
>>323はきっと200m未満でのことを言ってるに違いない
と好意的に解釈。
332 :
少佐:2007/06/05(火) 23:23:04 ID:7R2ebMStO
333 :
ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:34:55 ID:jGITjIvB0
335 :
連ジ少将:2007/06/06(水) 02:42:52 ID:K6+YI9hv0
>>334 ドムBバズ、序盤はしっかりと相手の硬直タイミングを意識して撃ってるのに、
終盤タンクに対して連射している様子に萌えたw
等兵用ならNセッティングの初期武装が良いんじゃないかと思うんだけど、
流石にそれだとキツイか(´・ω・`)
流石は、悪い大佐!
手段選ばず稼ぎまくりw
近中に乗ると大戦果だぜ!
反面、格遠狙が(ry
苦手なりに結果出してるトコは凄いですがw
中に乗れない格闘将官が黙認されてる時代だからな
近中佐官なんてまだありがたい存在
階級が上がると、得意機体って人によって分かれてくるんかね?
格専、中専、狙専・・・・自称するのは勝手だけど
せめて近だけは苦手意識持たずに乗れるようになってほしい。
悪い大佐撃ちでイイからさー。
たしかにw
悪い大佐は近中ばかり乗ってるみたいだけど、他の距離もコスト分はそこそこにやれてる
やっぱ近で基本がしっかりしてると応用が効くのが大きいね
等兵も気にせず、近距離どんどん乗っていいと思う
ちょっと近距離多めくらいが丁度いいのよね
ってカイさんが言ってた
上等兵にもなってスナイポも出してません( ´・ω・`)
等兵のうちに機体消化しといたほうがいい・・・んすか?
遠距離即決したくないけど
341 :
連邦の雑兵:2007/06/06(水) 19:11:39 ID:mX7IH42f0
ふと気付くと上等兵から一気に曹長まで昇格してました
このスレも卒業です(`・ω・´)ゞ
近中しか自信もって乗れないんですがこんな下士官でいいんでしょうか?
砂に乗ったら空気だし遠だと拠点カルカン、格に至っては完全に地雷orz
>>341 イインダヨ
自分も似たようなもの。ほとんど近か遠で格かある程度使えるってくらい。
狙なんて今じゃ地雷です・・・
何にしても昇進オメ。
もう少尉に手が届く所まで来てるじゃない。
後は貴官が決断するんだ。
長所を楽しむか、短所もやって器用になるか。
ガンバレ
悪い大佐撃ちしてたら今日上等兵に昇進できました
上等兵のうちにスナとか格とか練習しとこうと思います
今日はどのカテゴリもボロボロだったorz
>>341 俺もそんな感じっすww
連撃とかフワジャンとか歩き避け出来ないし…練習しなきゃ
チラ裏ばっかですまないです
大佐の動画見てEFSFっていう軍勢で頑張ります
344 :
:2007/06/06(水) 19:55:15 ID:IjadsiH9O
>>340 今日びは即決しなきゃ機体消化なんて無理
等兵のウチにやっておけばいい
345 :
連ジ少将:2007/06/06(水) 21:22:54 ID:K6+YI9hv0
新機体のジムスナII、、陸ゲルに全く魅力を感じない俺、参上。
実は量タンを持っていなかっただけに、正式配備はちょっと嬉しい。
俺、量タンが支給されたらB弾で拠点落としまくるんだ…。
>>338 野良だと特定カテゴリの専門家が集う可能性があるから、
そのときのカオスっぷりは地獄絵図。
>>340 階級が上がるにつれて、機体消化はやりにくい空気になるから
今のうちにスナ出して乗り慣れておくのが良いかもね。
Bタンクなら即決しても文句言う人は滅多に居ないんじゃないかな。
>>341 曹長に昇格おめでとう!
近距離に自信があるなら問題は無いと思うよ。
特定のカテゴリが苦手でも、影響があるのは機体の支給くらいだし。
まぁ…Bタンクは時々乗って慣れておこう、うん。
格闘機は乗り慣れていないとTD、JGだと厳しいね。
NY、GCみたいな障害物多目のマップまで、
他のカテゴリの練習をしたり、得意なカテゴリに磨きをかけるのも手。
格闘機に愛があるなら、えーと、なんだ…その……アレだ、頑張れ!
>>343 上等兵に昇格おめでとう!
連撃は勿論、歩き避け、ポンピングジャンプ、グラップルダッシュなんかは
近距離でも使うテクニックだからコツを掴むまで近距離でも良いよ。
格闘機に愛があるなr(ry
悪い大佐の生徒達が少しずつ成長して巣立ってるなw
ずっと悪い大佐のターン!w
等兵はココでもチラ裏していいんじゃないか?
つか、明らかに等兵より教官の方が多いのだが
新規客が少ない現状を鑑みればしかないけど
348 :
連邦の雑兵:2007/06/06(水) 22:44:34 ID:mX7IH42f0
>嫌われてる両軍大佐殿
尉官も目の前にちらつきだしております
なので、もう少し近で役に立つ動きができるように頑張ります
>>343 昇格おめでとう
多分貴官も今週中には私と同じ道をたどると思われ…
技術的なものは、一回の出撃に付き一つを意識して実行、次のステップへとやるとある程度は身につきますぜ
>連ジ少将殿
自信…あくまでほかのカテに比べてってことなのでまだまだ精進が必要です
Bタンは編成次第では1落しはできるんですが2回目が_ですorz
>>347 自分はここで育った口ですが、教官の指導を実践しているとあっという間に兵卒の卒業できてしまうので…
やはり新規は少ないんですね
>>340 やった方がいい
そうしないと大尉になってもドム出てない
オイラみたいになるでよ
>>340 等兵なんだから気にせず即決しちゃいなYO
そのうちB弾でるから拠点狙えばいいし砂なんてあっという間だぜ?
>>340 俺なんて狙が出たのって、両軍とも大尉になってからだ。
新機体も正式にロールアウト決定したし、早めに出しておいて祭に備えるんだ!
>>341 狙は、近がしっかり出来てれば、wiki読んでバンナム戦で練習するだけでそこそこやれるようになるよ。
352 :
地雷大尉:2007/06/06(水) 23:44:39 ID:jUk5NouD0
>>340 俺スナは少尉になってからだったなぁ・・・
そこからダム出しの為JGで塩素必死に・・・orz(後の地雷大尉の誕生である)
尉官になってこれでは恥かしいので、出せるうちに出して使っておこう
降格の無い等兵時代を活かし、躊躇せず全カテ経験していたほうがいい
ただ、無理に機体出しに拘らず、楽しんでプレイしてほしいとは思う・・・
明日友人三人と再び出撃してきます!!明日は三連撃を成功させることです。
練習できるサイトで練習してみたんですが効果あるのかどうかやや疑問です
が。(ほんとは今日こっそり一人でやろうと思ったら友人につかまってシード
プレイ)
ttp://www20.tok2.com/home/kizuna78/ ←練習に使ったサイトです。
実際効果あると思いますか?>上官殿
10番&12番の書き込みをコピーしてこっそり予習。カラーのマップも持参
wとりあえず一週間に三クレしかできないので、密度を濃くして臨みます。
>>353 オイラそれで連撃覚えたよ
焦らずに目押しできれば出るからがんばれ
355 :
連ジ少将:2007/06/07(木) 02:46:16 ID:ckz3NJv80
>>348 1つでも自信のあるカテゴリがあるのは強み。
それが近距離なら尚の事、どのマップでも困る事は無いからね。
基本からしっかりと身に付けていけば、自信が確信に変わる日が来るさ。
2回落とせるかどうかは状況次第だから、
拠点は2回落とさないと駄目って事は無いよ。
俺だって毎回確実に2回落とせと言われても無理(´・ω・`)
2回目は隙あらば…というくらいの気持ちでOK。
>>353 サク切り懐かしい…って、いつの間にか機体別になってるwww
しかもかなり精度が上がってる。
便利な世の中になったもんじゃのう…。
効果の方はあると思うよ。
今、実際にやって来たけど練習用には良いね。
これで出るから確実に連撃が出るという保障は無いけど、
携帯の連撃練習ツールより遥かに良いと思うw
356 :
悪くない大佐:2007/06/07(木) 08:36:23 ID:AZ167vmc0
SAKU斬りは実際のタイミングと若干違ってたりするけど、目押しの練習には最適。
グフの3発目が早いとか、ゴッグがゆっくりだとか、そういった大まかなものはつかめると思う。
等兵はここでもチラ裏した方がいいかも
勘違いしてる所があれば教官が優しめに指摘してくれるし
>>341 昇格おめでとう!お前の昇格は早いと思ってたが本当に早いなw
今後はアドバイスにも回って欲しい
最近はじめた人間ならではの視点というものはこのスレでは貴重なんでな
>>343 上等兵か、もう少しで卒業のシーズンだな
できない事が分かっているのはできる奴の特徴だ。むしろ有望だ
それらの基本を覚えれば等兵卒業しても順調に昇格していけるだろう
コツは落ち着くことだ。1度ゆっくりで確実な動作を心掛けてみるといい
>>353 サク切りはいい。連撃ができたという経験を定着させてくれる
経験が定着すれば自信に繋がり、実戦でも焦りが出にくくなるものだ
ただ漠然と実機で練習するより、確実に上達していくだろう
各カテゴリの熟練度への問題だが、
近距離と好きなカテゴリ1つとタンクBができれば不自由しないと思う
それ以上使いこなして来るのは有名将官でもまずいないと聞いた
ある程度特化しないと一定以上のレベルには行けないようだ
358 :
連邦の雑兵:2007/06/07(木) 11:06:34 ID:E4csW0pZ0
>>353 私もそこで練習しましたよ
ある程度タイミングを覚えられると思うので、実戦ではとにかく焦らないことを第一に
焦ってしまうと仮に三連撃まで出ても身につかないからね
あと、乱戦地帯では控えめにw
>>357 ありがとうございます
多分チャロン→ゾイドとツインスティックのゲームばっかりやってたせいかと>昇格スピード
お陰で未だに格闘にガード(→←)入力してしまうw
359 :
良い大尉:2007/06/07(木) 15:09:17 ID:E2nUY5gE0
>>341>>343>>293 (もらしがあったらごめんね
昇格おめでとう!
というかみんな昇格早いよねー下士官までは早かったが
下士官〜少尉でかなーり留まってた身としてはうれしいやらあせるやらw
皆様がんばってくださいね。
>>長所を重点にするか苦手をつぶすか
つぶそうとおもって結局つぶれないこともあるぞorz>>苦手
あとはガンダムとかシャアザクが欲しいとかあるなら今のうちにある程度やっといたほうがいいかも。
出た後実際に乗ると周りから大ブーイング受けるけど
出すまでのフラグとっとくなら降格がきつくないうちがお勧め
サク切りは向き不向きあるから見極めてな 自分は性に合ってたが 友人ははじめたら
連撃が出なくなり今も1連病で苦しんでます(※サク切り前は3連安定
>>353 あれ今週の私がいる・・・>>週3クレ
日常との兼ね合いを大切に楽しんできて!土産話待ってるよ〜
>>299>>289中庸な少将殿/両軍大佐殿
支給はされましたがガチ虐殺格差マッチに放り込まれたために
普通に1.2戦ともダムじゃない金閣乗ってましたorz け、けわしい・・・ソレデモカテン
いつか乗りたいんですけどね・・(´・ω・)嗚呼頑駄無 落ちないようがんばります
等兵の皆も自分のよくのる機体より高コ乗るときは緊張感もってこーぜ
チラ裏だが・・・少佐フラグ(B)が欲しくて・・・格差町にファビョるあまりに悪い大佐撃ちをしてしまったorz
敵ALL将官にもかかわらずB、味方尉官〜将官でタンク抜かして、たしかポイント1位・・・260点B
一瞬悪魔に魂を売りかけたのは内緒だ・・・・orz出直してくる
>>359 『フォースの暗黒面に注意せよ』
ここ卒業して久しいけど未だに腕は等兵クラス。
いやぁマシンガンって本当にいいものですね。
等兵時代に戻りたい…orz
>>359 ワーイモウスコシデワルイタイイニデキタノニw
まぁ人間、餌が見えるとどうしても欲が出てしまうからね・・・
それで回りが見えなくなることもしばしば。特にTD(今日まで)では、タンクの潰し合いで自軍が分断されやすい。
等兵の皆も、十分に気をつけられたし。
でも確かにTDは皆昇進が早いね。
けれど、JGでは同じ戦法は通用しないから注意!
>>359 なんという今日のオイラw
でも二戦目ジム+ハイパーバズで砂丘の裏から撃ってたオイラは
マジ外道ort(アンチタンク中)
一戦目タンク護衛でなぜか一人ぼっちになって将官ザクに周囲から
猛射を受けたのが…
ずっとDランクしか取れなくて悩んでいたけれど、一度Cを取って以降
ほとんどの戦闘でCが取れるようになりました。
まだ3連劇出来ない二等兵だけれど。
ジム乗り(と言うかジムしか乗っていない)なんですが、ゴッグが苦手です。
新兵の頃、けちょんけちょんに殺られたトラウマが。
やはり引き撃ちが有効なのでしょうか。
364 :
悪くない大佐:2007/06/07(木) 20:38:52 ID:AZ167vmc0
>>363 ゴッグは格闘。ジムは近距離。
近づき過ぎないように射撃戦をすれば、ジムに分がある。逆に格闘間合いではゴッグが有利。
どのカテゴリに乗っても間合いは大事。
>>359 「少佐」って響き、最高にカッコイイよな
何たって「しょう」な「さ」だからな
どれくらいカッコイイかというと、赤い彗星TV初登場時くらいカッコイイ
「少佐助けて下さい、減速できません!!」って言われると最高に痺れる
昇格したいよなぁ〜?
「少佐!」って呼ばれたいよなぁ〜?
さ、受け取れ・・・!
っ【悪い大佐仕様フルオートマシンガンB】
>>362 レーダー見忘れだな
だがジムだから突っ込んでいい
ジムバズなら、味方を盾にしてバズ垂れ流してやれ!
>>363 ゴッグは射程100mくらいしか無いんだ
ジムなら200m保って引き撃ちすれば必勝だぜ?
慣れてきたら陸ガンでマシンガン撃ちまくるといい
何かが覚醒する
366 :
両軍大佐:2007/06/07(木) 21:31:01 ID:Uc50g+vNO
>>359 悪い大佐撃ちに目覚めるかどうかは貴殿の気持ち次第です。
がんばって佐官を目指してください。
>>361 例えどこだろうとやることが変わらない例もここにいますよ。
やることはただ一つ、『近づいて切る!』です。
脳筋でスマン(´・ω・)
等兵は余りマネしないようにね。
>>362 孤立したのはレーダーの確認を怠ったからかな?
不用意に前に出過ぎるのもよくない。
タンク護衛戦において低コで戦線を押し上げるのは重要なことです。
しかし技量未熟なパイロットが単独で上がってもすぐに撃破されるのがオチ。
そういったことはベテランに任せて、まずはタンクに近寄る敵を撃つことに専念しましょう。
>>363 格闘機には近づかれないことが対策のひとつ。
格闘機乗り的には近づけない機体はウザイことこの上ない。
確かに近距離は近接戦闘もこなせますが、わざわざ相手の得意領域で戦う必要はありません。
その辺りをもう少し意識してみてはいかがでしょう。
明日からJGかあ……
JGになると立ち回りをミスったらやり直しが効きにくいですからねえ……
タンク護衛にしても迎撃にしても、1度落ちたら戦線復帰に時間がかかる。
1落ちまでにポイントはある程度稼いでおかないときつくなるぞ。
等兵諸君には苦しいステージかもしれないが、安易に中距離即決なんてしないでがんばってほしい!
368 :
連邦の雑兵:2007/06/07(木) 21:48:37 ID:0ebMEvi/0
>>363 うん、引き撃ちが有効
でもって、見方がいる方向に引いていくのが重要
こかされた時なんかにレーダーを確認するようにして、最終的に常にレーダーに気を配れるようになれば尚よし
あと、絶対にブースとは切らさないように注意
>上官殿
既に下士官になってしまいましたがJG初めて(GC、TDしか経験なし)なんです
特に注意すべき点をご教授ください
369 :
363:2007/06/07(木) 21:59:12 ID:1KR6AWQf0
>>364>>365>>366 上官殿、アドバイスありがとうございます。
やはり、近すぎず離れすぎず距離を保つことが鉄則ですね。
これからビビらずに、落ち着いて対処出来るよう頑張ります。
そういえばジャブローだったな
よし等兵共、耳かっぽじってry
俺流のやり方だから真似するかは自由だ
まず、格近は水中用MSでなくても水中の洞窟内をメインに戦う
開幕でまず湖の中に洞窟があるから、その中へ直行だ
そこで待っておけば、大体戦況が見えてくる
ミノ粉50%の時は、わざとブースト吹かせまくって敵に位置をアピールして釣るのも有効だ
ここで戦うのは、中遠狙の妨害をカットするのが目的な
ん?タンクの護衛?
ほっとk
中距離使う場合はバズ系はオススメしない
というのも中央が山になっているから射線が通り難い
水ジムやズゴックが理想だけど、等兵ならキャノンでもOK
狙撃にだけ気をつけて、格闘中のみかt・・・敵機を狙って垂れ流せ!
遠は護衛期待できない時はヤメトケw
ただし、A弾・C弾・D弾ならおkwww
スナイパーすらヌッ殺せる
狙は俺が語るなって感じだよな?(  ̄д ̄)
そろそろ校庭で素振りの時間だから、これで失礼する ノシ
>>368 GC、TDに比べてとにかく広い!
なにぶん、広いんでな。
といかく「無駄に」落ちないこと。
戦線復帰に時間かけてポイント二桁なんてことになってしまうぞ
味方の勝利のためにはタンクの護衛をしっかり。
さっきとは矛盾するが、護衛で暴れまくってしっかり落ちよう。
拠点落とした後、中以遠が多いとキャンプになることが多い。
敵が攻めてくれば迎撃戦で大暴れできるが、向こうも篭るっていう変なことになる場合もある。
そうなると、ポイントを稼ぐチャンスはあまりなくなる。
タンク護衛など「必要な」死はあるけど、必要以上に落ちるとD連発になる。
がんばってくれ!
>>370 野球やってるのか
ちょっと補足だけど格は洞窟の途中で止まらないこと
中央の深みならいいけど他の場所だと近に蜂の巣にされる
あとタンクをほっとけと言ってるけど
タンクの50m程度後ろを歩けば中以遠にはそうそう狙われない
例によってタンクの後ろで大佐撃ちはジャブローでも有効
水中だと腕の差が結構でるから俺はこっちをおすすめする
ワーイ、ミンナカエッテキタヨ(^O^)
>>366 しっかり両軍大佐になってきましたよ
しかも最近は格三機をコンプする程の脳筋ぶり
貴官の名は全部頂いた!
>>368 まず格が更に難しくなる。大尉以下の腕ではとかく即決厨の中狙の餌食になりやすい。
次に狙が更に増える。500は当たり前と言われるまでに当てやすくなるためだ。
これらの危険性を防ぐため、高低さのある段差を壁として利用し戦うことが必要になる。
また拠点前が広場になっているため、戦い難い中央で戦うよりキャンプする方が安全になり、これも中狙即決の要因になっている。
これを防ぐ為、TDより更にBタンクが重要になる。これにより将官達はタンク戦、またはアンチタンクが主流になった。
というわけで、高低さや水路を利用し接近するか、タンクで拠点を攻めるか、あるいは徹底したキャンプかになるな。
くれぐれも真正面から攻めてはいけないマップだから注意してくれ。
後、もし貴官がジオン軍でないのが可哀想だよ・・・
374 :
両軍大佐:2007/06/07(木) 22:36:57 ID:Uc50g+vNO
>>368 JGは広いから移動が大変。特に撤退戦はキツイぞ。
TDに続く格闘機に厳しいマップといわれている。
個人的にはそうでもないがね…
マップをあらかじめよく見ておいて、初戦はマップの把握に努める。
特に中央の川が急に深くなるところとか。
敵水泳部との水中戦は腕に自信がない限り避けたほうがいいかも。
固定砲台スナや垂れ流し中距離でもなんとかなりがちなマップ。
逆にタンクはTDのようにはいかない。ガウの爆撃に注意。
水が濁っていて、水面下から水上が見えないし、その逆もまたしかり。
水中戦だと何処から撃たれてるのかわからず撃破されることも。
密林だとロックで敵の位置を知ることとなる。
ロック範囲外の横から突っ込んでくる格闘機に注意。
また、シュツルムなどが見えずに直撃することもある。
戦闘開始時、上空からジオンMSがバラバラと降ってくるが、驚かないように。
羨ましくなったらジオンカードを作ってみるといい。
とりあえず思い付くだけ挙げてみた。他の教官どの補完よろしく。
>>369 間合いを開けて引き撃ちは近距離の戦い方のひとつ。
相手を切り倒したかったら陸ジムに乗るんだ。
そしてビームサーベルで鉄屑にしてしまおう。
そして、もし格闘機が気に入ったならガンガン使ってみてください。
そのうち立派な脳筋になれますよ。
>>365,366
返信どうもです。上官どの
まあ、自分は素凸だったので牽制せにゃならんかなと思って…
戦績こそ両方ともBだったのですがなんとも不甲斐ない…
後、閣にどうしても乗りたいなら皆一塊になって動くこと。
単体に動くのは勿論、戦線を二分に戦うのもここでは敗北に繋がりやすい。
こんなところかな。
まぁ重圧なことばかりいったが、こっちも降格しない等兵の立場を利用して徹底的に待ってやれ!
補足するが、拠点落とし→味方キャンプ→撤退戦であぼーんした場合。
拠点で復帰しよう。
敵が撤退する味方に食らいついてくることがある。
復帰してみたら、目の前で大乱戦なんてことがあるんだ。
そうなったら、悪い大佐撃ち! これ一本!
拠点前湖の洞窟に逃げる敵とかを下手に追うと危ないからな。
横歩きしながら撃って撃って撃ちまくれ!
近距離乗りの数少ない「B」チャンスが待ってるぞ!ww
本日はAクレやってきました。上官殿の言葉をコピーしてこっそりトイレで予習←病気w(本当は暇があれば一日中マメにみてましたww)
一戦目:友人三人で入れず二人でプレイ。バンナム二機混じり(相手も)4VS4
ザク・マシンガンA・機動2で出撃。ムリに突っ込まない、ムダにブースト吹かさないムラのある撃ちかたしないを徹底しました。確実に相手の着地を狩りつつ、中には
タックルで砲撃カット。ダメージがやばくなり始めたら拠点へ向けジリジリ後退。なぜか拠点に敵バンナムが・・・(汗)敵機A機撃墜でBランク二戦目:相手がバンナム二体混じっていることが解ったので、ザクキャノン
・キャノンBで初出撃。<拠点を落とす>で迷子になりながら拠点を発見砲撃開始(初めてこのゲームをやった時に友人が迷子になって拠点を切って
たっけ(無知とは恐ろしい))。そして最後の方にジムに張り付かれながらも拠点撃破!⇒撃破される。時間的に拠点落しは無理と判断キャノンBで味
方の援護。どうせあたらないと思いつつも、着地狩ったら意外と当りましたw撃破@・拠点落とし@でBランク。
Aクレめ⇒完全バンナム。友人三人+同じ池袋の違う所から出撃の少将と出撃
一戦目:ザク・MGA・機動3で出撃。
@クレのリプレイ通りに戦ってBランク。
二戦目:拠点落しだぁ!と先ほどの興奮冷めやらない冷静さを失った二等兵は致命的なミスを犯す。少将⇒ザクタンク・二等兵⇒ザクキャン(キャノンB)
・・・・結局、敵三対に張り付かれて何も出来ずに撃破された上に、戦場復帰したときにはすでに拠点は落とされていました・・・。そして何もでき
ないまま終了。Dランク。一緒に出撃したサンシャイン大隊の少将ほんとうにすみませんでした。二度とこのようなことがないように心がけます。
>上官殿
興奮が今だに冷めないため長文失礼致しました。本日はこのような形で戦いました。
せっかく三連撃練習したのですが、格闘自体2回位しか出せずに終わりました。
Aクレ目の編成時(格(アッガイ)・近(ザクバズーカ)・ザクキャ(B)・ザクタンク(少将))
だったのですが、正しくは⇒格・近(MG)・近(MG)・ザクタンクでしょうか?
理由は、格とザクバズーカだとお互いが離れすぎてしまうので、MGで連携。MG
でタンク守る。で、正解でしょうか?
↑すみません改行がおかしくなってしまいました。
<すまない>
380 :
連ジ少将:2007/06/08(金) 01:29:15 ID:RQtZtUQ20
>>368 JGはBGMが「哀・戦士」だから、ちょっと気分が乗るw
ジオン側の編成にジオン水泳部が若干多めになる。
水中での戦闘はアッガイ、ゴッグに要注意。
そしてスナが1機は居ると思ってもいいかもしれない。
注意点としては2箇所、森林地帯がある。
この場所で注意したいのは、MSよりも高い木々がある。
そのため、この地域で戦闘すると、視界が悪く敵の挙動が見えにくい上に
敵の支援機による攻撃の弾道も見にくい。
アンチタンクは強い事は強い。
自軍拠点前で戦うから、耐久値が減ったら回復に戻れる分、
高コスト機にも比較的乗りやすいので乗ってみよう。
まぁ、両軍アンチタンクだと目も当てられないけどね(´・ω・`)
タンク編成同士の場合、川を挟んで対峙することになるんだけど
ここで重要なのはやっぱり足並みを揃えること。
時々、単機で敵護衛に突貫する人が居るんだけど
確実に落とされてコスト負けするので止めた方が良いね。
>>397 2クレ目の敵はオールバンナム?違うんならそいつは勇気があるか等兵を見捨てたただの馬鹿
あんまり気にしないほうがいいよ
383 :
連ジ少将:2007/06/08(金) 02:21:25 ID:RQtZtUQ20
>>378 少将と一緒になった時点である程度どうしようもないかなー。
まず、相手がALLバンナムならば編成バランスは無視して構わない。
あえて対人戦だったと仮定するなら、その編成だとザクバズは要らない子。
格近近遠なら、片方MG、もう片方がBZという選択も有りだけど、
格とMG持ちの負担が大きいので近2機ともMGが良さそうだね。
対人戦ならBタンクを守るのが正解。
出来ればBタンクより前方で戦線を作り、Bタンクに近寄らせない方が良いね。
尚、その少将が誰よりも先にタンクを選んだなら、なかなか痛い子。
少将の方が後だったら、ザクキャA弾の練習だと思ったんじゃないかな。
(編成中は味方の武装までは見られない)
ところで、その少将は拠点を何回落としたの?
2回落としているなら、少将が痛いだけだけど…
もし1回しか落としていないならば、
2回目の拠点落しは譲ってくれていたのかもしれないね。
>>363 他の教官方の訓示通りの戦法でいい。借りを返してやれ
逆にゴッグを使うジオン兵はそれをやられないようにこっそり動けよ
見られたら無理に間合いを詰めずこそこそ隠れろ。前線等も考えるな
>>378 硬直取りと回避が成長したな。それだけできれば等兵としては完璧だ
次の課題としてレーダーや戦力ゲージ等をチラ見しながらやってみろ
見られる時でいいからな。バックミラー見る感じでいい
編成の問題だが、対人戦であればそれでいい。少々気を回し過ぎだがな
385 :
悪くない大佐:2007/06/08(金) 09:57:09 ID:wQ3BpDA70
JG格闘編
個人的には格闘はTDの方が楽。
ジオンなら水陸型で暴れよう。
連邦はモップ持って密林でフルチャージ→俺の必殺技発動。迷彩だけあって不意打ち成功率は高い。もちろん状況によってはフルチャージ前に発動することも必要。
JG近距離編
実は格闘が少ないので意外に稼げなかったり。支援機狙いにしても遠くてなかなか近づけない。
高低差が激しいのでBZは結構きついと思う。ただ、拠点前の開けた場所で乱戦になるとBZはガスガス当たる。
JG中距離編
上が開けているのでミサイルは、ここでも強力わかもと。ミサイルでなくてもキャノンも結構当てやすい。
高低差をうまく使うこと
JG遠距離編
連邦はガウの爆撃に注意。ジオンは砲台が空気なので結構楽。(アップデートで連邦砲台はかわるかも)
JG狙撃編
撃ちあいになることも多いので、バンナム戦でジャンプスナイプ練習しておこう。リロード中は遮蔽物に隠れるように。スコープのぞきっぱなしも、敵スナイパーや中距離からおいしい獲物になってしまうので気をつけて。
主戦場の移動に伴う狙撃ポイントの移動がめんどくさいので、戦闘の流れを読んで先回りしよう。
386 :
両軍大佐:2007/06/08(金) 14:14:41 ID:t/5xpEW9O
>>378 2クレ目は44のオールバンナム戦だったんだろう?
それでいて二等兵3人と出撃してタンクに乗る少将。
はっきりいって、護衛する必要なし。
44対人戦のタンク護衛なら近×3もしくは格+近×2がおそらくセオリー。
しかしバンナム戦ならバンナムがタンクに近づかないことも多いのでほって置こう。
とはいえその少将、タンクなぞ乗らんと等兵ザクキャに譲ればいいものを。
まあ何に乗らなければならないとかないから仕方ないがね。
387 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:49:04 ID:6XW84elCO
ジャブロー記念、あげ
388 :
横切る大尉:2007/06/08(金) 17:30:16 ID:SDpb34cD0
JGは敵タンクが孤立してても、
不用意に近づくとスナ(多くは威力セッティング)に撃たれる。
そういう形で護衛を行う輩もいる。
オレのLAが蒸発したのはいい思い出。
以前気がつけば三連撃出来るようになっていたとカキコした
>>249です
今日伍長になりました。
ここで皆と語り合えた事をとても感謝します。
また卒業者としてここに来て勉強したりアドバイス(出来るのか?)死体と思います
ここ皆に<<ありがとう!>>
>>389 昇格おめでとうございます。
んじゃ早速質問。
等兵の時、JGで苦労したのはどんなことですか?
>>390 ありがとう。でも俺の答えは君の期待どうりには・・・まあいいかw
やっぱJGは広すぎて戻るタイミングが掴みにくいし
突っ込みすぎると戻る前に落とされるからね
近すぎず離れすぎず・・・?って感じでやってる(でも今日も一堕ちされた)
392 :
連邦の雑兵:2007/06/08(金) 19:09:12 ID:LfzMcLpL0
>>389 昇格おめでとう
>アドバイス死体
ふむ、私のようにやられた経験を元にアドバイスするわけだなw
>>390 JG初体験してきたが、マップが広いのと
川が急に深くなる地点、水中機動については慣れが必要と感じた
いきなり深みにはまってあわててブースト→オーバーヒートとかならないように
あと、敵の砂には注意
油断してるとバカスカ撃たれる
…ええ、今日の私ですとも
DTと比較して中距離は運用が難しいかも
遮蔽物と敵の動きを考慮に入れないと、私みたいにD連発とかになるから
一戦だけタンクB出撃、残り7秒で拠点落として勝利
1落ちの後砲撃ポイントまで戻るのに時間がかかったんでホントにギリだった
援護してくれた皆さんに感謝(`・ω・´)ゞ
>>361 やり始めの人・まだ慣れてない人に多いのがブーストの使い方じゃないですかね?
川から上がる時にオーバーヒートして中・砂に打ち抜かれるのを良く目撃します^^;
立ち回りだと武器の残弾チェックしてない人が多い… 捨て撃ちするばいいのに。
ジャブロー行ってきた。等兵諸君には辛い戦場と思うががんばってくれ!
参考になればいいが、今日の自分のベストマッチを紹介しておく。
数クレ連続で尉官マッチ。「あらら」と思ってたらタンク即決が!
今度こそと信じて数名が金閣を即決。よかった! Bだ!w
「拠点を叩く」でみんな高台へ。
この編成を見てからタンクAとCを選んだバカは見捨てますw
川を渡って高台手前で敵の迎撃に遭遇。
寒ジムとジムストは「よろしく」シンチャをしてジャングル方面へ特攻!
リプレイで見たら、敵を連邦側の小道へ引きつけてくれてました(敬礼)
で、残ったタンクと自分は高台へ。
タンクから「ありがとう」のシンチャ。自分も「よろしく」とお返し。う〜ん、絆だぜ!w
やがて落ち戻りしたドムトロとグフが高台に。
ここぞとばかりに悪い大佐撃ち&タックル!
しかし1対2では長く持たず、そろそろ限界。
「よろしく」とタンクにシンチャしてドムトロを捨て身のタックルで撃破後、グフに落とされました。
復帰したらいきなり「敵拠点撃破」のオペ子の声!
「やったな」「ありがとう」。タンクと捨て身の前衛機にしか通じないシンチャに絆を感じました。
そのタンクの人。義理堅い人で、その後の迎撃戦でも自分たちを最後まで援護してくれました。
諸君! 悪い大佐撃ちも応用すれば味方から感謝される立ち回りになる!
諸君らがタンクBで出るなら、自分は近距離で迷わず護衛するぞ!
戦場で会おう!
色々と忙しくて、ジャブロー降下作戦に参加できてない
俺に代わって等兵諸君は、チラ裏でいいから戦果をどんどん書いてくれ
近いうちに時間作って、「悪い大佐撃ち in JB」も撮影してくる
>381
オールバンナムです。
>383
オールバンナムならある程度練習したい機体とかだしやすいということですね。
多分、自分も含めて友人二人も二等兵だったのでザクキャBはないと思ったのか
もしれないです。ただ、拠点は二回落としてました・・・・。道に迷ってた
自分も悪いんですが。
>384
了解です。レーダーチラ見はシードの癖で良く見てます。あと戦力ゲージも見てて、
木曜の出撃時は残り三十秒くらいで多分一機落ち差で勝っていたので、ボイチャで『あと少し!!
回避!!』と言って勝ちました。こんな使いかたで良いんでしょうか?
ここから先の基本的なことはありますか?
>386
そういえば、自分のザクキャにやたら敵が寄ってきたような・・・。少将のタンク
の周りは敵がいませんでした。
>393
かなり気にはしてますが、やはりオーバーヒートすることが一戦中に二三回
はあります。そこで質問です。相手に追われてて、逃げる時はどう逃げるべき
でしょうか?二機に追われるとあせって後ろブーストを使ってオーバーヒート
というパターンになってしまうんですが。
>上官殿に質問
JGでは二等兵はどのように立ち回るべきでしょうか?手持ちは以下のとおりです。
・ザクU(機動3装甲2)・アッガイ(ノーマル設定のみ)・ザクキャ(キャノンBまで)
397 :
連邦の雑兵:2007/06/09(土) 00:14:19 ID:0/+7k+I+0
>>396 む、私よりオーバーヒートの回数が少ないil||li _| ̄|● il||li
というのは置いとくとして
>逃げるとき
マシなら1発2発の被弾は気にせず味方のほうへ遁走
このとき、なるべく十字砲火を受けないように位置を意識すると尚よし
下手にブースト使うと硬直を取られる危険性も出てくるんで、横歩き、斜め歩きを基本にすると良い
ミサイル意外ならそれで大抵はかわせる
>>396 ぶっちゃけ、難しいな。
だが、ジオンならやり方はあるぞ!
まずはザクだが、クソまじめにタンク護衛なんてするもんじゃない。
ポイント稼げない。タンクへの注意をそらす護衛を狙え!
それも律儀に前に出ることはない。味方格闘機の「援護」で充分だ。
アッガイなら水路で待ち伏せしよう。でも、これもやり過ぎないように。
バカ編成で突っ込んでくる中距離をカモにしようw
ザクキャなら、拠点前で高台に来るタンク&護衛を待って撃ちまくれ!
赤ロックして撃ってりゃ当たるだろう!
連邦もジオンも近距離&格闘は血に飢えている。
下手に近寄ってしまうと狩られるぞ!
その理由は……。貴官も落ちてみればわかる。
戦線復帰までが長い=戦闘時間が短い=金閣はポイント稼げない
結果、チャンスとあらば金閣は容赦ないぞ。
逆に貴官もそうすべきだ。常に味方と行動を共にすれば狙撃やらミサイルに狙われる確率も減るだろう
むしろ、ビリッた敵をハイエナする機会にも恵まれるだろう。
なにもクソまじめに戦争することはないんだ!w
399 :
ヘタレ少佐:2007/06/09(土) 00:26:52 ID:9NI3bkLf0
>>396 タンクの少将の事は気にしなくてOK
多分昇格フラグかポイント稼ぎのつもりでしょ。
JGでも機体選びには支障ないよ。
1戦目くらいは乗りたい機体を選んでOKじゃない。
攻め方はそれで決まると思う。
立ち回りは戦況によって変わるからね。
孤立しない事を心かければいいと思うよ。
後、逃げ方はとにかく味方の方へ。
ダウンしたら無敵時間使ってとにかく逃げれ。
ポイント稼いでるとか時間に余裕あるなら
敵のHP削って落ちても可(ザクならね)
戻って体力回復するより満タンですぐ戦列復帰した方がいい場合もある。
逆に残り時間少なくてスコア200とかだったら落ちない様気合いで W
長文--すまない--
400 :
野良伍長:2007/06/09(土) 01:23:42 ID:aWMIWUO70
>>389です
まあせっかくなのでこれからは「野良伍長」として
ここで学んだりアドb(ry
<<よろしく!>>
質問なのですが、ズゴ・アクアのミサイルのいい回避方法はないでしょうか?
ブースト使って回避。切れたところにhit。というのが今の現状です。
たまに上手く回避できても、狙っての回避ではないのです。
最小限の動きで回避すべきなんだろうとは思うのですが…
コツ・サイトなどありましたら、御教授お願いします
>>401 私も水ミサ回避あんまり上手くないですが。
一応回避のしかたはまずミサが飛んでくるチョイ前にフワフワジャンプ
してミサを上に引き付けてそれから急降下やブーストでちらして回避す
るしかないですよ。
それを踏まえて自分でも色々試してください。
>>396 歩いて逃げるんだね。マシ、クラッカーなぞで転ばせながらだと生存率UP。
そしてついて来た敵を仲間になすりつける。
どの機体でも始まって5秒位たってから動くようにしたらいい。
何かがわかる
>>401 ここはTDと違い壁があるからそれを有効に使うように、ね。
あ!でもこれは回避の仕方じゃ無いか… サーセン
404 :
連ジ少将:2007/06/09(土) 06:42:29 ID:VdNTJlsk0
>>396 2回落としてたのか…空気読めない少将だったということでもう忘れようか。
JGはどのように立ち回るか…それは何でも良いよ。
二等兵なら細かい事を気にせず楽しむ、これが一番大事。
どうしてもと言うのであれば、基本的な事はどのマップでも一緒。、
今まで通りの立ち回りで構わないよ。
アッガイなら闇討ちを軸に。
ザクなら複数でまとまって。
ザクキャならフリーの敵機を作らないように。
地形が違う事を考慮して、今までの立ち回りを応用していけば良いだけ。
1対2なら、ある程度の被弾は覚悟しよう。
もし、耐久値が残り少ないなら逃げずに撃墜されるまで引き付けておく事も必要。
状況次第でいくらでも選択肢があるから、これがベスト!というのは無い。
とりあえず真っ直ぐ後方へ逃げるのはやめた方がいいね。。
どの機体のサブ射でもダウンを奪いやすいので、活用していこう。
>>401 ポンピングジャンプを覚えよう。
ブーストゲージの消耗がある程度防げるので、回避しやすくなるよ。
場合によっては最後の1発をタックルでギリギリ回避とか。
トリガーを連射しないで、大事にタイミングをずらして撃ってくるような人が相手なら
被弾覚悟で必死に避ける(´・ω・`)
自分が前衛だと近くに障害物が無い場合、
1:ミサイル回避後、敵前衛にボコられる。
2:敵前衛との戦闘を優先して、ミサイルでボコられる。
という2択を迫られて詰むことがある。
そういう場合はタックルでダウンして被害を抑えるという選択肢も視野に入れよう。
聞いていいですか?
66の町で2戦目、5秒位して少将がタンク決定。
直ぐに狙、近が決まり
少しして中の場合、
タンクがB弾と思うのは
間違いですかね?
編成見た時D弾だったので「なんだこの少将は!」と思ったけど、今思えば諦めたのかな?って思います。そうなんですかね?
>>396 JGでの立ち回り?
そんなもん気にするな、アッガイタンで水あs(ry
>>405 狙、近が決まった時点でタンクが設定完了してたらB弾だと判断
設定完了前に中が決まったんなら諦めたんじゃない?
407 :
中庸な少将:2007/06/09(土) 09:39:31 ID:wzuLni6vO
連ジ少将が1VS多の避け方をミサの避け方を書いてたから、俺は1対1の場合の避け方を書いときますね。
落ち戻りの場合とかはぐれた時に使えます。
まず目視確認で遠いと判断した場合はバックダッシュ、ミサ系は最大射程で命中しなかった場合消えますそれを利用しましょう。
そして近い場合(近の射程のギリギリ外とか)は逆に前ダッシュで弾を撃ちながら(威嚇射撃としてね)前進ズゴやアクアジムの有効射程の外に飛び込む事が肝要なのです。
そして腕が上がって来た後ならば、前ダッシュで近付いたらそのまま追いかけ回して見るという立ち回りもアリ(ザクジム限定&引き際とかの判断も超重要、ある意味高等戦術)。
敵に落ち着いてミサを撃たせないってのも、前線に貢献してると言えます。
因みに上に書いた事は俺がよくやる立ち回りです、ズゴとドムを釣ってみたりとかね。大概の中距離は同じ場所に溜まってるからね、ジム1機で中距離2匹前線から引き離せれば安いもんでしょう。
>>396 では次なる課題はダウン後の無敵時間の活用を覚えてみようか
ダウン後の約3秒間は無敵だ。それを活かして相手の射撃やタックルを誘え
具体的にはふらふら前をうろつくだけだ。これが意外に引っ掛かる
その隙を見て反撃だ。囲まれている時は素直に退却すればいいだけだな
数をこなして基礎を充実させる事も忘れるなよ
>>401 付け加えるなら少し引き付けてから前へ行く感じだ
障害物を使うのがベストなんだがな
その辺の攻撃をかわせればJGでも生き残れる。落ち着いて敵を見る事だ
>>405 俺も
>>406と同意見だ。後、等兵達に覚悟しておいてもらいたい事がある
上官と言えど必ずしも頼れるとは限らない。俺も下手を打つ時がある
考えすぎて深みにはまらないで欲しい
朝からジャブローへ行ってきました。
結果2連敗。スコアもさんざん。
たぶん前戦を上げすぎたのが敗因。
ジオンの水泳部を川から引きずり出さなきゃ勝てないわ。
2戦目にアッガイ一匹陸上に釣り上げて、おいしくいただけたのが良かったけれど。
410 :
中庸な少将:2007/06/09(土) 14:39:42 ID:wzuLni6vO
>>409乙、連邦機は水中機動が増える前衛機体が無いから水中で戦うには分が悪い。
なので味方がどう動くかにも依るけど、川を渡りきったジオン側高台前か連邦側高台の先を主戦場にした方が有利に戦えるよ。
因みに浅瀬は機動上がらないし下がらない筈だから、敵水陸機を浅瀬まで釣って来るのもアリ。
こっち近、あっち格なら水から上がれば普通に逃げ切れる。
411 :
:2007/06/09(土) 15:34:58 ID:gJJrq/zhO
>>401 ミサイルが見えたらフワフワ
運が良ければ1発位しか当たらない(ダメージ軽微)
まあ、ズゴ水ミサ(及びスナ)は「かわす動き」より「撃たれない動き」が大切なんだ
マップとにらめっこしているとだんだんマップが立体的に見えてくる
そうすればズゴ水やスナがどこから撃ってくるか(どこにいたら危険か)分かるようになる
後はその危険エリアに極力近付かない立ち回りをすれば被害回数は下がると思うよ
412 :
ジオン一等兵:2007/06/09(土) 16:22:21 ID:J+4yjt70O
水ジムのミサイルもやっかいだけど、それ以上にガンキャノンスプレーミサイルランチャーがイヤです。
「引き付けてから、フワフワジャンプでミサイル等はよければいいよ。」
とは聞いてたのですが、一度は1トリガー分かわして着地したら、次のミサイルが飛来。
先程のフワフワジャンプでブーストをきらしてしまい全弾直撃。
もう一度は最後の1発を回避できずにくらってしまいよろけてた??ところを次弾が飛来、全弾直撃。
ガンキャのスプレーって連射できるんですかね??
それとも2体のキャノンに狙われてたんでしょうか??
全然かわせる気がしないんですが…
OTL
>>412 地形を把握する事。
ブースト・ジャンプの終わり際は、出来るだけ障害物を挟むようにする。
どうしてもかわしきれずに、複数のミサイルが飛んでくるのが見えていたらタックルでこける。
>>412 基本、誘導系は横歩きで避けられる。
フワジャンはミサイル避けるのには良いがスプレー相手だと
弾速が早いので避けられない。
中距離相手の時は後ろに下がると誘導性が増すので、腹括って
斜め前にダッシュし避けてしまうのが一番良い。
>>412 wikiのガンキャノンのとこを見るといいよ。
当てる側としては、物影に隠れられるのが1番いや!
SMLはわりと動きが直線的だから、障害物が有ると全然当たらない。
401 です。
御教授ありがとうございます。
ご指導いただいた立ち回りを意識してみたいと思います。
ターミナルを見ていたら、1vs1でズゴミサイルを左(右)側面にして、
ミサイル1発ずつに対し前・後・前…とブースト(?)などをして
全弾回避してたりしていました。
どんなタイミングで入力してるのかしら?
417 :
ジオン一等兵:2007/06/09(土) 20:00:52 ID:J+4yjt70O
>>413-415 上官殿、お答えありがとうございます。
ぜひ試してみて成果を報告できるよう頑張ってみます。
地形を生かせてなかったり、かわし方やフワジャンもぎこちないなど、等兵ってことがまるわかりの立ち回りしかまだできませんが、がんばります。
,.----- 、 :
: /¨ '二¨. \ :
//´ i 、ヽ: \:..、\
:.i/ /ハ ト、ヽ:.:. ',:. 、゙i :
i!i i ト{__,..ャ\=tァ}:.|` な…
:.|^i : :l イi!j} 丶 '{il!jl::ト' なんでですか
.| ヾ`j'、 "゛ ___' /゙i:', : どうしてわたし、二等兵なのに
:.| :,..イ .:゙ :.,.゙='ヘイ .:ト.ヽ 大将相手に戦わされてるんですか…
ノ fi| { ;.::{ ,{ニ |、;:ノノハ.\ :
: / / .} ヾ、ヽハ ゙l_ノj:リ、'" .:|:.:.`;
{ /| .:i| : :r^ヾ=Yヾニノ:} . :l:.:/ij
レ' |.:{ } ,{¨ ^} :.:{.:/:|{
ヽリ)( : :/゙i :./\ :
: \_:ノ/:.;ヽ.__/ : : ヽ :
/ i{ : :||: : : : :i : _: :゙;
: ノ `v{ . .|| : : :,.i'´: : ::|
2連撃も出せないのに・・・orz
>>418 みくる乙
等兵で将官と戦うほうも悲惨だが、等兵抱えて将官戦を
戦う佐官も悲惨なんだぜ?
本当に・・・・・本当にどうにもならないんだ・・・(泣
ついに少佐になっちまったw だが、我々「悪い大佐大隊」は不滅だ!
即決中距離を見捨てること風のごとし! 敵迎撃部隊が来るのを待ち構えること林のごとし!
悪い大佐撃ちを連射すること火のごとし! そして、あらゆる戦場で駆け回る恐れられること山のごとし!
近距離バカの自分にはもはや諸君に教えられることも少ないだろう!
俺を乗り超えていけ!
俺以上にえぐく、えげつない戦法があれば使うがいい!
俺以上にひどく、血も泪もない戦法があれば使うがいい!
ただ、諸君。これだけは覚えていて欲しい。
我々等兵が明日をも知れぬ状況に晒された時。ジオンのザクは敵のスコアか?と葛藤した日。
連邦のジムコマは高コスト特攻機か、と絶望していた時。
それを救ったのが我らの「悪い大佐」だ!
大佐は悩める兵卒の悩みを聞き、彼なりに最良の案を示した。
それがみんなも知ってる「悪い大佐撃ち」だ。
以後、この撃ち方はいろいろな局面で利用されるようになった。
ガスたん少佐のLCSもどき撃ちなどが代表作だ。彼は今日、見事一発で少佐の「称号」を手にした!
その教祖である、悪い大佐殿に、ぜひおくりたい称号がある!
「Oberst Buer」(悪魔的な悪魔!)。
太陽が人馬宮にある時に現れ、自然哲学、道徳哲学、論理学や全ての薬草の薬効を教え、全ての弱った人、特に男性を癒し、よい親友を与える。
まさに、我らが崇拝する悪い大佐殿ではないか! さあ、大佐殿がマッチすることを願い、PODで祈ろう。
「オブレスト・ブエル」と!
>>420 おやめください、少佐
等兵が怯えております、ついでに教官陣も引いてます
・・・つか、ネタに酔いすぎだ、いやマジで
422 :
二等兵:2007/06/10(日) 03:33:09 ID:RaaqmuZkO
ニュータイプになれるお薬があるのはココですか?
借金のかたに人体強化実験に付き合わされるのはココですか?
423 :
連ジ少将:2007/06/10(日) 08:21:26 ID:Q+AjAcKC0
とりあえず、小ネタから入ってみる。
ジャンプは頂点から地上までの高低差が大きいほど硬直時間が長い。
なので、ジャンプ後の降下中、地上すれすれでちょこっとダッシュすると、
硬直時間を減らすことが出来る。
これは、ダッシュした方の硬直が反映されているから。
簡単に言えば、グラップルダッシュの逆パターンだね。
基本的な立ち回りが出来てきたら、やってみよう。
>>416 恐らくそれは、ポンピングジャンプで空中に停滞しつつ、
ミサイルの弾道に合わせて1発毎にレバー操作を入れているんだと思う。
地上ダッシュで回避しようとすると、硬直が仇になっちゃうからジャンプ中に回避。
上で紹介されてる一般的な回避方法の1つじゃないかな。
タイミングは自分で計るしかないかなぁ。
文章じゃ表現出来ないのと、相手がミサイルを撃つ間隔もあるからね(´・ω・`)
>>417 ガンキャのSMLはある程度引き付けて、ミサイルの弾道に対して横方向ダッシュ。
第二波に備えて、ダッシュしすぎないのがポイント。
これが一番楽な回避方法かも。
>>420 ( ゜Д゜)ポカーン
相変わらず突っ込みどころ満載だが…ともかく少佐に昇格、おめでとう。
424 :
週末一等兵:2007/06/10(日) 11:03:10 ID:SS3LQtuT0
昇進おめでとうございます。
<チラ裏>
先週、野良で入ったんですよ。
マッチングに時間がかかるなと思っていたら、ほとんど将官で少し佐官、そんな中俺だけ一等兵。
俺の都合ですが、次でスナイパが出るんで、タンクを使いたかったんです。
てなわけで、まずいかなと思いつつBタンクを即決で。
始まったらシンチャで<<拠点を叩く>>したら、GMの上官殿が1機ずっとついててくれたんです。
砲撃のあいだずっと周辺警戒してくれてました。
拠点撃破後、他の上官殿はと見てみると、右翼で敵を引きつけておいてくれてました。
砲撃中、全く邪魔が入らなかったわけです。
<<やったな>>のシンチャが嬉しかった…
あんな上官殿のようになりたいなと思ったのでした。
2戦目、GMに乗って終わったところで、スナイパと陸ガンがもらえてさらに嬉しかったり。
</チラ裏>
>>420 ( ゚Д゚)・・・・・
(゚Д゚)
>>419 等兵役に立つぜ?
同店なら「救援頼む!」と言えば、喜んでカルカンするから盾にして悪い大佐撃ちウマー
他店なら後ろからぴったり尾行。 等兵に群がる敵を後方から(ry
等兵側もカルカン大好きな佐官と将官達を、同じ手でコントロールする事が出来るぜw
特に将官なんて突っ込ませるしか使い道が無いんだから、(※以下、自主規制)
チラ裏だが、スナイパーで青ロック近距離戦闘やったら、結構うまくいったw
(ゲルググBRみたいな運用)
威力は疑問だが、面白いかもしれんwww
もうちょい検証してみよう
べ・・別に当たんないから前に出てるワケじゃないんだかんねっ!!
味方に迷惑?
s(ry
>>420 昇進オメ!
だけど確かに少しネタに走り過ぎかな?
それにしても、将官戦に放り込まれる等兵さんがなんと多いことか・・・
将官相手に悪い大佐打ちは効果は薄いだろうし・・・何かしら将官戦を戦える「悪い戦術」を見い出せないものか・・・
自分? ・・・我が身とタンク護衛に精一杯ですよorz
>>423 知らなかった・・・そんな小技があったなんて。
イヤマジで
と思ったら、悪い大佐殿が来てるじゃないか(汗)
>>425 というわけで、この際だから
「悪い戦術 in 将官戦」
を構築しては頂けないでしょうか?
>>425 こっちみんなw
と形式美が済んだところで
突っ込む将官盾にしてポイントゲットはいいけど等兵・下士官
餌にポイント稼ぎはやりたくないぁ、たかがゲームのお飾り階級
でも上官としての矜持を見せたいと思う私は甘いのだろうか
>スナで接近戦
格闘機で拠点落としにいったら結構面白かったと言ってるに等しいかと
429 :
ヘタレ少佐:2007/06/10(日) 12:23:39 ID:2/i2xlWy0
>>420 昇進オメ。
某ゲームのハッター軍曹並に面白いので
そのままのキャラで通して下さいw
>>424 貴官もそういう上官になってくださいね。
タンクBは守る。中祖は餌になってもr
守ってる最中、敵のすないぽ見つけてカルカンしに行くのは
時と場合によりOKです。
将官戦なー
等兵はまだチーム勝利とか狙える腕じゃないと思うし、個人勝利前提で話すぜ?
何度も言ってるが、等兵は100pt取れれば勝利同然
よって被撃墜ペナルティを最小限に抑えられる上に、攻撃の当て易いジム・ザクは超オススメ
で、本題はココからだ
戦場の絆は一応マッチングらしきものはしてくれる
敵に将官7人いればこちらにも7人いる(ハズ)
そこで等兵の君が取る行動は何だ?
将官達の言う事を聞いておとりになる? シカトされて端っこで1人倒されとく?
そうじゃない
「 ボ イ ス チ ャ ッ ト を フ ル 活 用 し ろ 」
あれはお友達ごっこをする為だけの装置じゃない
『 味 方 を コ ン ト ロ ー ル す る 装 置 』
と考えてもいい
ゲームなんだから、トークに階級なんて関係無い
トークで乗せて、味方を思い通りの位置に固めたりして「悪い大佐撃ちゾーン」を自分で作るんだ!!!
(誰かをタンクに乗せて全員に護衛させといて、自分は後方で垂れ流しだけとかなw)
日頃、一生懸命働いて週末しか絆できない社会人や学生の方がトークは得意だろう?
普段絆やれない時間でも、いかにして言う事を聞かない人間をコントロールするかを考えるんだ
ノリノリにさせてもいいし、煽ってもいいし、下手に出てもいい
wiki等でデータ集めや、ネットに流れてる戦闘動画で経験を積んでおくのも必要だ
結構地味〜な作業だが、確実にポイントは伸びてくる
戦場の絆に限らず、こうゆう地道な作業は色々な他ゲームでも勝つために必要な事だぜ
ゲームの基本は頭脳戦な!
ちなみに俺はあんまり頭良くn(ry
431 :
両軍大佐:2007/06/10(日) 13:26:03 ID:nD0Cna/GO
>>420 昇格おめでとう!でもネタはほどほどにね。
>>418 気休めだが、そんなこともあるでしょう。
がんばってください。
二等兵時代にア○○ナ軍団とぶつかった自分に比べたら大丈夫です。
>>419 どうしようもないなんていってはいけない。何かできることはあるはずだ。
ある人は言った。『人は戦うからこそ美しい』と。
そう、我々は戦うことができる。
それは悲劇を遅らせる結果にしかならないかもしれないし、所詮戦場に咲く徒花かもしれない。
だが、だからこそ戦うのだ。我々は戦わずして滅びはしない。
目に物見せてやれ。
>>424 その気持ちを忘れなければいい上官になれますよ。
タンク護衛は近くに張り付くのではない。
ラインを上げて近づけさせないのが理想。
いい勉強になったね。
>>ア○○ナ軍団
この手の名前の奴らで階級低い連中は大概サブカで狩りをしてる
のでマッチングしたら等兵諸君は覚悟すること、士官は絶対に油断
しないこと中身は大佐・将官級だから。
実力があって将官戦で十分な戦果が出せる奴らが息抜きに等兵を
狩るのが一番性質が悪い
433 :
良い大尉:2007/06/10(日) 14:33:12 ID:hNZozOVV0
やばいな・・・orz 立ち回りが・・・
更に狙撃即決2戦等兵ダム狙い偽等兵とか、こっち尉官中佐最高階級で
向う尉官佐官将官とか今週4クレの私にこのゲーム恨みでも(ry
編成おかしいしグフ一匹に群がりすぎだし・・・・ああああああくぁすぇdrftgyふじこ
;´凸)ゴクッ・・・ 【悪い大佐仕様フルオートマシンガンB】
;´凸)=з ハァ 【悪い大佐仕様フルオートマシンガンB】
ジャブってきたわけだが、やはり格闘には厳しいマップと言わざる得ないな・・・
(私の腕がないだけかもしれないが)さんざん既出だが
とかく広いからハグれないようにしようみんながバラバラに
進路をとってしまうと、何もできないまま中塩素に落とされるな・・・
>>407>>408>>413>>423 皆様お疲れ様です 勉強になります。
角レンジのスレとともにいつも役立てていただかせております。
>>420 ・・・・・・・(;凸)オメデトウ
;凸)oO(まずい・・・私も早く少佐に上がらねば!何か不安がかけめg(ry)
>>430 ボイチャは使えないと非常に困る。ちなみに明らかな格差出撃でないとき(味方も等兵とか下士官だと)
悪い大佐撃ちがバレるとリアルファイトにつながることもあるので
「ちょwwwwおまwwww前出ろバカwwwwくぬやろうwwwww」とか軽くくらいに
可愛くやることをお勧めする。可愛くな・・・あくまでも可愛く・・・ね
ボイチャは生命線。昨日もボイチャがつながれば・・・同時出撃の二等兵さんに・・・
「キャノンB当たらないからやめたほうがいいよ」ってその場で言えたのに・・・・orz
>>426 それを地面すれすれにやるとそのまま硬直なしで歩いてくのも可らしいよ。
>>434 !(゜Д゜)
俺はこの件に関し、もう一度等兵さんからやり直してくるべきでしょうかorz
>>433 焦ると逆に昇進は遠のくよ。
特にJGは難しいから・・・暫く考えない方が良いかも
>>430 構築乙!
ボイチャにすら自分の陣地に引き込む道具にするとは、さすが悪い大佐だw
436 :
連ジ少将:2007/06/10(日) 20:37:49 ID:Q+AjAcKC0
>>424 良い上官達と戦えたみたいだね。
その気持ちを忘れずに、今後も頑張っていこう。
>>425 スナで青ロックは超おもしろいよ。
レバーニュートラルでもビームが明後日の方向に飛んでいくからwwwww
そういやバルカンスナイプってのがあったなぁ。
>>426 グラップルダッシュと同じく、完璧に成功すると着地直後に歩けるけど、
ジャンプをしなくちゃいけない状況でそこまで余裕あるか?って事になると
やっぱり小ネタ程度なんだよね(´・ω・`)
>>433 そんな大尉殿には…
( ´凸)つ【普段と違う立ち回り】
それが悪い大佐撃ちなのかは別としても、
新しい自分のスタイルが見えてくるかも。
>>433 このMAPは金閣でB安定は厳しいですよ。
水ジムならBはかた‥おっとなんでも無いですよ。(笑)
>>435 使えたら便利というだけで等兵からやり直さなくても。
>>436 その小ネタの積み重ね+立ち回り+余裕(冷静)が点を稼いだり落ちないのに
繋がったりと大事だと思われます。
頭イタイ……
晩御飯で生5杯飲んで出撃、昇格後「昇格祝い」でバーに行って飲みなおし。
店のPCいじったまでは覚えていたが、
>>420は我ながら支離滅裂だな……orz
等兵諸君、車の飲酒運転はご法度だが、モビルスーツの飲酒運転もやめた方がいい。
飲んでから乗るとアルコールが回るぞ……
迎え酒飲んで寝る……
《すまない》《後退する》
439 :
良い大尉:2007/06/10(日) 22:42:26 ID:hNZozOVV0
>>438 ;凸)っ<||i凸)ノウィー ズルズル すいませんこの子連邦基地つれて帰ります
/
ビシッバシッ ショウサニモナッテナニヤッテンノアンタハ!
\
>>438 バカタレw
戦線にビール五杯飲んで出撃なんて風紀乱れも甚だしい。反省なさい
つか、そんなんで良くまともに操縦出来たなw
>>436-437 そ、そうなのか。良かった・・・
ジャブローになってから、急に将官戦で弾が避けられやすく感じたたからなぁ・・・
これからの戦いに必要かと焦ったよ
へへへ…上官殿
二日酔いには迎え酒、ですぜ?
442 :
連邦の雑兵:2007/06/10(日) 23:08:52 ID:afG1bECR0
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|えげつない少佐殿、芋焼酎で良いですかね
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´凸`)シュッ
(つ∞と彡/
/ /
/ // /
/ 旦 /ツー
/ /
/ /
>>440 それはその小ネタとか1連QDとかで逃げたり滞空時間が異様に長かったり
AND着地チョイ前にフェイント入れて着地したりそのまま障害物に隠れたり
とか廃人戦は稼げないから。
一応色々ワザが使えたほうが良いといえばいいかな。
本日Aクレ分ジャブローに降下してきました。@クレ目は自分と友人とバンナム
交じり&相手はオールバンナムでした。ザクキャのザクマシンガンが欲しいので
二戦とも拠点落し。友人は乱戦が大好きなので適当に放置しておきましたw
ボイチャでヤラレチマッタ!!とか言ってましたが知ったことではありません。
二戦目は5VS5の佐官交じりの対人でした。タンクが一台いたのでタンク護衛で
前線まで(ザクMGB機動3)行ったのですが、前線あっさりと片付いてしまい
やることがなくなったのですが、その場合は拠点まで戻るべきなのでしょうか?
それとも護衛が自分含めて2対でやっていたのでどちらかが戻るべきでしょうか?
ちなみに相手編成は一戦目二戦目とも拠点落し装備なしでした。
二戦目は、ザクキャノンA機動1で出撃。前に攻めつつ後退して相手を拠点
付近まで3体引き連れて、砲撃&MGばら撒きして味方と2体で戦っていたのですが
正解だったのでしょうか?とりあえず自分としては敵拠点からできるだけ敵を
こちらの拠点付近まで呼び込んで戦えば、味方のタンクが楽かな?とか思った
のですが。実際どうなんでしょう?もっと前に出て戦った方が良いんでしょうか?
445 :
連邦の雑兵:2007/06/11(月) 00:40:43 ID:AGdEorSW0
>>444 タンク護衛に関しては、復帰してくる敵機への備えも必要だから
完全に孤立させることの無いように周辺制圧とかが無難かな?
キャノンでの立ち回りはGJだと思う
数的不利のまま自軍拠点まで引っ張るということは、それだけタンクの仕事がやりやすいわけだから
何もタンクの周りで敵機を排除するだけが支援ではないので
というか貴官は非常に優秀な印象を受ける
是非とも我が陣営に(ry
今日付けで少尉に昇格、出撃時にバニング大尉から
「ビールを奢ってやる」と言われた時は嬉しかったんだけど戦績は地雷orz
兵卒に戻りたい・・・
446 :
格近上等兵:2007/06/11(月) 00:48:41 ID:cRfcJbDY0
苦労して念願のグフをゲットしました!
グフでの三連に猛烈な憧れを抱いておりましたが
やっと二連安定してきたところで、なんと!
ひょっこり天上人の乗るMSと思ってたグフカスが支給・・・
1落ち確実、三連できない私は当分格納庫行きのほうが
よいでしょうか?恐れ多くて乗れない・・・
>>446 乗れよ 援護できるかわからないが一応上官だからきを配るよ
落ちるとポイントごっそり減るし、高コストは狙われる
それでもいいなら勇気出してのれ!
せっかくの憧れの機体に乗らないなんてもったいない
毎回常に即決とかじゃなきゃ乗っちゃいけない機体なんてないさ
勇気出してその時の精一杯で乗ってきな!
448 :
両軍大佐:2007/06/11(月) 01:24:30 ID:pHr950KcO
>>444 タンク護衛だか難しいところだね。コスト勝ちできるようなら残って援護でよかったのでは。
ザクならコスト低いしマシ4、5発当てればポイント取り返せるからね。
マシはAのほうが使いやすくないかな。あと機動は3までしか出てないのかな?あるなら4使うのをオススメするよ。
ザクキャは釣ってこれたのはいい仕事。
ただし釣りをする機体じゃないから気をつけて。
>>446 ついにこのスレに将来有望な格闘使いが。数少ない脳筋は肩身が狭くて辛いのだよ。
グフカスは高機動高威力(格闘ダメ)高コストの機体。確かにある程度の格闘機使いとしての技量が欲しいところではある。
しかし使いたいなら使っていいぞ。
気になるならたまに使いつつグフやアッガイで格闘機の運用を練習すれば良し。
ただ悲しいかなジャブローは格闘が辛いマップ。
グフならできるだけ地上戦。高台やジャングルがメイン戦場になる。
グフは個人的には指マシBクラッカー機動4オススメ。
機動4が恐いなら機動1か2で練習。
指マシBは出が遅くリロードが長いからザクマシ好む人もいる。好みで選ぼう。
グフの3連撃は切り上げ。そこからのQDCバックブースト指マシBはかっこいいぞ!
グフやグフカスは立っているだけで絵になる機体。
ぜひ練習して連邦のMSを切り刻んでくれ!
449 :
連ジ少将:2007/06/11(月) 03:19:09 ID:hP3GNASJ0
ジャンプ硬直を減らすテクニックは一応小ネタなので、
あまり深くは考えないようにw
使えたら便利ね♪という感じで。
>>444 Bタンクが拠点砲撃中ならそのまま前線維持。
相手にBタンクが居ないなら敵拠点が陥落した後、
@勝っているなら一斉に退いて自軍に有利な場所まで前線を下げる。
A負けているなら一斉に突撃して相手を落として逆転を狙う。
B勝っている場合でも、徹底的に戦力ゲージを奪う為に突撃する。
状況によって細かく変化するけど、大きく分けてこの3つかな。
2戦目は敵機が釣れているので、それでOK。
似たような場面で、落とされた味方がこちらへ応援に駆けつけるケースがあれば
そのときは君は前線の支援に戻る感じで。
ともあれGJ。
>>446 グフカス?乗っちゃって良いんじゃない?
ただ、グフとグフカスは連撃のタイミングが異なるので、
交互に乗るといつまでたっても連撃とQDが安定しないと思うから
安定するまでは片方に絞る方が上達が早いと思うよ。
グフに乗るならフィンガーバルカンBが支給されてから、
グフカスに乗るならヒートロッドBが支給されてからが本番。
機体の詳細はwiki参照ってことで。
450 :
横切る大尉:2007/06/11(月) 06:02:23 ID:yu4WxbIG0
好きな機体乗っとこうよ。
編成?コスト?スキル?
ンなもの今後いくらでも勉強する機会がありますよ。
上官皆様>昨日連撃ご指導戴いたやっと一等兵ですこの度上等兵に昇格 何とか三連撃も出始め精進しております 質問ですが大将様がタンクBの佐官殿が拠点を落とされたあと戻れ!のシンチャですが何処まで戻れば良いのですか?とりあえず大将様の近くまで戻ったのですが?
>>446 グフカスは常にタンクの近くで護衛に徹して必要以上に
前に出なければ普通に使える。
相手に釣られてホイホイと前に出て行く奴が地雷。
基本的に高コスト使用だと相手が落とそうと群がってくるからな。
一対多数はデフォだし自分を囮にして戦うぐらいじゃないといかんよ。
とりあえず、三連が安定してからの使用をオススメする。
453 :
:2007/06/11(月) 11:41:29 ID:eEQBRYEeO
>>446 グフカスタムゲットおめでとう
自分は味方にBタンがいる時には乗らないがアンチタンク戦なら十分戦える機体
ジオン髄一の弾幕と強烈な打撃で連邦タンクを蹴散らしてやれ
但しガトシーを出すまでは「死んじゃダメなグフ」なので、大事に使ってあげて下さい
>>451 拠点破壊後もどれが出たら拠点近くまで(だいたいみんなが落ち着く場所)
戻ってHP危なければ回復。
もし誰かが戻らなければ敵はこちらの拠点まで攻めてこなくなるからみんなが
一斉に引くことが大事。
>>445 文体が俺に似てる気がするのは気のせいだろうか・・・
俺もお前の説を支持する。というか、尉官と等兵で釣り考えるとか、
どれだけレベル高いんだお前達はw俺達もうかうかしとられんなw
>>446 グフカスゲットおめでとう!ガトシーまでは長い道のりだが頑張ろう
グフカスは早い足回り、高い瞬間ダメージを考えると遊撃が基本
味方をダシに使う悪い大佐式格闘術が非常に有効だと思う
おいしそうな場所を探してうろうろし、間抜けな敵の背後を斬ればいい
実は格闘乗りの新人がいなくてちょっと寂しかったんだ
またここに来るといい。似た思いをしている教官もいて笑ったがw
>>451 お前の質問は実はタンク戦の核心をつくものでな、いいセンスだ
結論から言えば、残り体力が満タン近くなかったら拠点まで、
残り体力があれば偉い人の後ろが今の所のお前の正解だ
456 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:23:17 ID:c+I42eza0
昨日上等兵に昇格してついさっき伍長になりました
さらにグフも支給されて非常に楽しくなってきました
このスレで色々指導していただいたので報告させていただきました
457 :
格近上等兵:2007/06/11(月) 15:33:46 ID:cRfcJbDY0
上官の皆様から多大なレスを頂いて恐縮です。
格というだけでこんなにも暖かく迎えてもらえるとわ(泣
ちなみにグフは機動4Bマシです。
とりあえずはアドバイスどうりグフで連撃安定目指し
バンナム戦などで機会があれば初乗りいってみたいと思います。
また戦果等報告に参りますのでそのときはよろしくです。
《後退する》
458 :
ジオン上等兵:2007/06/11(月) 16:08:50 ID:wJTT8JZKO
>>446 あれ??俺がもう一人いる。
昨日、上等兵に昇格と同時にグフ・カスタムをゲット。
センターモニターでの撃破リプレイがかっこよくて好きな機体だが、コストと連撃ができず(どの機体も2連撃が最高)これはしばらく格納庫で埃かぶってるんだろうなぁ…と思ってたのだが…
しばらくはグフで修業したあと、2戦目でいけそうなら、恐る恐る使ってみようと思います。
乗りたいものに乗る。コレ大事。
機体性能が上のものになると、今までできなかった事がポンとできるようになったりしちゃう。
それを意識してできる様になると、どの機体でもできるようになっちゃう。
がんばってくれ。
あるジオン大将より
いやあ〜良スレですね……
ずっとロムらせて勉強させてもらってます
自分は連邦で下士官やってます
(さりげなくジオンカードも作ってしまい最近はこちらばかり使ってます。一等兵です……)
まあ砂漠でバズ垂れ流しで上がっちゃっていま後悔してますザクでよく出撃してタンク護衛する気まんまんなのですが
突っ込みすぎなのか敵アンチタンクな格に(ついでにw)ボコボコに…
これからはちょっと距離をとって悪い大佐撃ちも意識したいです
上官の皆様これからもご指導のほどよろしくお願いします
>>458 グフカスか…すごいな!俺大尉だけどまだグフしか出てないよort
連邦は曹長でEz-8出たのにな〜ort
カルカンすると周りの迷惑になるかもしれないけど
前に出すぎず前線考えてれば問題無し
連撃は初めてQDまで出たときなんかは結構感動する
安定させるのは苦労するかもしれないけど
努力すればかならず実るのでがんばれ!
卒業したら士官の最下級である少尉になれる、士官学校みたいになってきたなw
曹長くらいまでメンドウ見れそうだ
463 :
:2007/06/11(月) 21:09:58 ID:eEQBRYEeO
>>461 確かに初めてQDが出たときは「うひひひひひ!!!」とガンダムW第一話のヒイロのような笑いが出てしまった
だってLAがいきなり蒸発したんだもん・・・・
ゴッグって凄いよねw
464 :
両軍大佐:2007/06/11(月) 21:29:57 ID:pHr950KcO
>>456 伍長昇格おめでとう。
楽しんでプレイできてるみたいだね。
グフはコストと性能のバランスがいい優秀な格闘機。どんどん使っていこう。
機動性はコスト相応だけど十分なものはあります。
連撃は3撃目が少し早めらしいから目押しできるように。
外しはクラッカーはジャンプで簡単に外せます。ザクマシなら連邦と同じように斜め前(横?)に外すと楽。
連撃やQD応用も大事ですが立ち回りも勉強してくださいね。期待しています。
>>457 また報告にきてください。楽しみに待ってますよ。
>>458 みなさん言われてますが、グフカス乗ればいいですよ。
高コストなので乗りにくいかもしれません。落ちた時のことを考えてしまいますしね。
ならばここでリプレイのグフカスを見てみましょう。
全てのグフカスが落ちずに活躍しているわけではないはずです。
何事も練習です。勇気出して乗ってみましょう。
グフカスは相手を怯えさせる機体ですよ。自分が恐がってはいけません。
>>461 グフカス欲しければグフ乗る。これだけですよ。
>>462 ここは以前は暗黒機甲教導隊とかいわれてましてね。
今は以前ほどは悪くないですがたまに暗黒面が出ますね。
465 :
ダメ軍曹:2007/06/11(月) 23:02:19 ID:/r1gjrVyO
自分軍曹なんですが実力は二等兵並に弱い奴なんです…
最近は格メインでグフ使ってるのですが、ジャブローになってから全然戦えないのです。
タンク護衛で敵と遭遇しても将官や左官にハメ喰らって速攻撃破される事ばかりでorz
いつも格闘入れようと接近しようとしたらマシンガン喰らいまくって接近されてQDハメ…
なんとか上手く立ち回りたいのですが、アドバイスください…
466 :
:2007/06/11(月) 23:48:21 ID:eEQBRYEeO
>>465 前衛の数が足りていればハメ(QDループ?)はそうそう喰らわない筈なんだが
突出してタコ殴りにあってるんじゃない?
格闘機は前に出たら駄目な機体
タンクを護衛するのではなく、餌にするくらいのつもりで丁度いい
本気で護衛をするなら装甲ザクで死ぬまで盾になってやる事
>>465 今日は家でゆっくりしてるんで酔ってないぞw
>>466の言うように突出しすぎてる感じがする。
いくら囮とはいえ、自分が落とされたら護衛が減る。特に護衛が少ない局面だと危ないよね。
タンクには悪いが、せっかくグフなんだから敵がタンクに斬りかかってから連撃入れても遅くない。
自分は近距離バカだから護衛の時は、対格闘機は敵がタンクに襲い掛かった瞬間にタックル入れる。
それ以外はマシンガン連打してる。
高台にジャンプしてくる敵には最悪の場合、頭部バルカンで強制ダウンさせて下に落とすようにしてる。
護衛の任務はタンクを1秒でも長生きさせること。
つまり、自分も1秒でも長く生きて敵に一発食らわせることだ。
どうせ落ちるんだ。暴れまわって落ちようぜ!
468 :
無名な一等兵:2007/06/12(火) 03:54:55 ID:c7QSdUgDO
いつも拝見してます。
本日、一等兵に昇進しました。
メインはドムドローペンとザクです。(左官以上が多いとザクですね)
連撃出せませんので格機体は使えませんし、中機体は、さっぱり当たりません。
ドムに乗りたいんですが、やっぱり中機体に乗り続けないとダメなんですかね?
>>465 自分格乗り中佐だが、やはり格は前に出すぎては駄目。単独行動も駄目。
ただ、味方タンクを餌にしての格はただのポイント厨でしかないと俺は思う。
味方と連携とってカットしあえばループで瞬殺されないはず。
近距離がライン上げた所に突っ込んでいく形が良いかと。
>>468 とりあえず色々乗ってみていい階級だと思う。
連撃出なくても大丈夫。
俺は軍曹まで三連できなかった…
470 :
ジオン上等兵:2007/06/12(火) 04:37:23 ID:Inq/2Bt0O
>>468 俺がひたすら格闘機にのりまくってグフ・カスタムだしたようにドムも中距離の騎乗回数で支給されると聞いたよ。
グフ・カスタム乗ってみなよとやさしい言葉ありがたいですが、正直マッチング上できそうな気がしないんですが…
OTL
最高位が下士官であとは等兵とかなら、恐る恐る使おうかなと思えるけど、一等兵になったとたん、尉官や佐官とも普通にマッチするし…
OTL
一度将官4佐官2尉官1の中にぶちこまれまして…
もう半泣き状態。
当然のようにザクででましたが、相手将官&佐官にボコられまして…
挙げ句の果てには復活した味方拠点前付近で、陸ガンに粘着され、蒸発しそうになりましたよ。
気付いた味方グフが戻ってきてくれて逆に刈ってくださいましたが…
味方将官の頼もしさと敵将官の恐ろしさを同時に味わいましたよ。
OTL
とてもグフカスにゃあ乗れねぇ…
471 :
連ジ少将:2007/06/12(火) 04:50:15 ID:0g++QIGX0
>>465 みんな言ってる様に、前に出過ぎてる気がする。
もうちょっと前に出れば間合いに入るとか、
ビリってる敵機が居るから追撃して落とそうって感じかな?
Bタンク編成で、盾になりながら前に出て戦線を作るのは近距離の役目。
じゃあ格闘機の役目って何?というと、
近距離の作った戦線を抜け出してBタンクを狙ってきた敵機を叩く事。
もしくは味方近距離を斬っている敵機を叩く。
やっぱり闇討ちが主軸。
出来ればBタンクが攻撃される前に仕留めたいところ。
位置取りとしては、近距離のちょっと後ろ〜Bタンク周辺。
>>468 機体支給条件についてはwikiに詳細が乗ってるけど、
簡単に言えばドムに乗るならザクキャに乗り続けないと支給されない。
大体16〜18回くらいザクキャに乗らないと駄目だね。
472 :
格乗り将官:2007/06/12(火) 07:21:38 ID:H621u9/SO
>>465 QD外しループは対策を知らない内はキツいですよね(笑)
画面から消えない外しは赤ロックでタックルで良いんですが、画面から消えるタイプは大体自機の右後ろに降りて来ますから、三連撃を喰らう最後にバックブーストを先行入力→右旋回→赤ロック(重要)→タックルでかなり回避出来ます。
参考になるか分かりませんが…。
格闘機は正面から戦う事を直せば最前線でも長く戦えます。
レーダーをよく見て敵の近と対面しているなら、無視して違う敵に移動するを繰り返せば、連撃をするチャンスは増えますよ♪
格闘機頑張って下さい!
(^ω^)
>>465 等兵保護の為にもこの際QD外しの対策を書いてしまった方がいいと思う
前に書いた覚えがあるが、他の教官方にも是非教授して頂きたい
基本的なQD外しのパターンだが、右に外して正面、もしくは左側から斬る
返し方は外された瞬間にバックダッシュして敵機確認後タックルだ
この際、敵機を正面ではなく、右旋回してやや左目に見ておくといい
なお、これで返せない相手もいる。怪物級なので必ず複数でかかれ
>>468 連撃ができたり狙って当てられる中距離の等兵なぞいない
俺もそうだったからな。尉官に上がってからだ、そう言えたのは
ドムで当てるのは少々熟練を要するが、結局の所悪い大佐撃ちでいい
まず点を稼げ!当て方はそれから自然と覚える
>>470 等兵ザクに粘着し、しかもグフに落とされる陸ガン佐官将官様乙w
とでも思っておくといい。ザクで陸ガン相手するだけでも辛いからな
ただ、高コストの怖さを知っているお前こそ乗る資格があると思う
474 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 07:52:45 ID:dOpc6mdsO
なんとかアッガイで頑張ろうと思います
QDなんて出来ません
>>474 これは個人的なコツでしかないのだが、アッガイの場合だと、
3連撃目に右手を振り上げるのだが、その際に右手を若干下に下げる
そのモーションを確認した時に射撃トリガーを引くと俺の場合は出る
画面を見て攻撃の予備動作を見て攻撃動作からヒットまでの間にトリガー
あくまで俺の場合なのでお前に通用するか分からんが、試してみるといい
476 :
格乗り将官:2007/06/12(火) 08:24:30 ID:H621u9/SO
>>474 大丈夫ですよ♪
個人的にはQDを先に覚えるよりも
赤ロック
↓
ブースト
↓
タックル
を安定して出来る様になった方がオススメです。
これはかなり重要なのでブーストタックルを覚えて余裕が出来て連撃を覚えるくらいで宜しいかと♪
QDは難しく考えず4連撃を出すくらいの方が上手く行くかもですね♪
(^ω^)
アッガイ頑張って下さい♪
477 :
無名な一等兵:2007/06/12(火) 09:52:32 ID:c7QSdUgDO
早速のお答えありがとうございます。
やはり、ザクキャノンに乗り続けないとダメみたいですね。
とりあえず、ドムトロでバズ使えるようになってからにします。
ザクだとバズーカ使うと調子がいいので、いけるのかと(^-^;
もう少しスコアが安定すればいいんですがね(--;)
せめて、Dはとらないようにしないと。
478 :
良い大尉:2007/06/12(火) 10:25:15 ID:NwOBCAv+O
( 凸)皆おはよう
▲▲▲▲▲▲▲△△△△△△△△△
朝食だ
>>477 連邦もジオンも最初に支給される中はキャノン系で
慣れない等兵さんには大変だと思うが
ジオンはバズ系中距離扱えるようになるまでそんなに遠くないから
めげずにゆっくり機体仕様重ねてって下さいな
ジム頭まで長かったなぁ(;´д`)…懐かしい
>>473 外し対策…切られている時に赤ロックしておくと敵を真正面に捕えられるので
旋回されてもタックル等反撃に動きやすいとどこかで聞いたが
ソースが見付からなかったから補足をお願いします
あと私もよく忘れるが切られてる時に旋回できるから
後ろから横から連撃されたときは落ち着いてレーダー見て相手をまずは目視しよう
あと何よりもハメ殺されるような位置取りをしないこと
外しや格闘中の格は無防備なカモに過ぎないから
仲間にカットしてもらおう
頭真っ白になってうごかないのは危険
タックルでもボイチャシンチャで救援要請でもいいから
とにかくなんとか生き残ることを考えよう
私か?「助けてー!」一択ですorz 味方とインカム繋がってればなんとかなる…
480 :
両軍大佐:2007/06/12(火) 10:52:55 ID:nJjjp9wTO
>>465 恐らく多くの上官のいうとおり、やみくもに前に出過ぎでしょうね。
タンク戦はせっかく相手が近付いて来てくれるのだから待っていればいいです。
ジオンのタンク戦なら連邦側高台か連邦拠点側水路入口の上辺りが砲撃ポイントです。
グフは高台の制圧にピッタリ。上がってくる連邦機体をクラッカーでたたき落としたり、射撃を撃ち込めばいい。
その後タンクに仕掛ける相手には格闘orタックル。護衛にかかってくる相手はダウン優先で時間を稼ごう。
互いにカットしあえばループは受けないと思います。
しかしたまに弾幕のなかエアポケットのように邪魔が無くなる瞬間があります。そこを逃さず連撃を叩き込めるように。
敵拠点が落ちるまでは前にラインを上げるのは近距離に任せておきましょう。砲撃ポイントの確保も大事な仕事です。
連邦水路入口の上の岩の辺りが主戦場ならまず近距離が相手を黙らせるのを待ちましょう。
やはり近付いてきた敵を切るのが有効。高台との高低差を生かした上からの奇襲も有効です。
砲撃ポイントの近くに復活する連邦機体もいますので注意。
あとは単騎突撃を抑えて、逆に突出している敵を叩けばいいかと。
もぐら叩きみたいなイメージですかね。
がんばってください。
上の立ち回りはあくまで一例でして正解とかではないです。変化する戦況に臨機応変に対応できるのが必要かもしれませんね。
>>474 アッガイは脆くて遅いイメージですが、使いこなせばいい機体です。
機動4ミサイルがオススメ。
グフより慎重な立ち回りが必要でしょう。
481 :
逃げ腰中佐:2007/06/12(火) 10:53:09 ID:P9Oe74thO
>>477 でも近のバズと中のバズを同じように見て使うと痛い目を見るから気を付けてね。
ドムの場合、保つべき距離は350m程度なんだけど、200mで撃とうとして喰われてる等兵や下士官をよく見かける。
あと、ザクキャノンは扱い方覚えると他の中距離でも大体戦えるから、色々練習して頑張ってくれ。
482 :
悪くない大佐:2007/06/12(火) 11:20:31 ID:nNymEAic0
ザクキャ、ジムキャはいい機体だよ。
A弾なら適正距離保って、硬直狙いにBUPPAしていれば楽々稼げる。連射も割りと早いし。
誘導性もあるので、格闘中の相手とかにもあたるし。ただし、しっかりダウンさせないと味方からクレームきちゃうかも。
…ガンキャA弾だと1発ダウンしてしまうんであまり稼げなかったり。
483 :
無名な一等兵:2007/06/12(火) 11:20:46 ID:9R7wwH+l0
はい、アドバイスありがとうございます。
ザクの場合、マシンガンよりバズーカで出撃した方がスコアがよかったもので
ドムにも同じことが言えるのでは?と思ったもので。
ドムトロで出る時はマシンガンCにしています。これもスコアがよかったので^^;
2回に1度はBランクなので、そこそこ安定しています。
ザクキャノン、何度か乗ってますが、スコアは・・・・・
せめて100ポイントはとりたいとこですがね^^;
まあ、同じことがアッガイにも言えることなんですがね^^;
欲を言えば、ゲルググにも乗ってみたいんですが、この間参戦した時に
ゲルググ(バスーカ背負ってた)出してた佐官さんが、ものの見事に
カモにされ、ほぼ何もできずに袋叩きされ、スコア1桁だったのを見て
トラウマになりそうです・・・・・(気づいた限りでは2落ちでした)
観てて気の毒でしたね。救援に行きましたが間に合いませんでした。
484 :
ダメ軍曹:2007/06/12(火) 12:36:50 ID:VTGGlztvO
確かに皆様の言う通り前に出すぎているかもしれません、格機体は闇打ちが基本的な立ち回りですね!
タンク護衛ではタンクに攻撃仕掛けようとする機体を狙うようにします!
QD対策はバックダッシュですか、ぜひ試してみますね!将官相手でタイマンだと勝てる気がしなくてorz
格機体に乗ってるとギャンに乗りたくなるのですが、今はグフでひたすら練習あるのみですね!
アドバイスありがとうございます!
485 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:42:33 ID:dOpc6mdsO
486 :
ジオン大将:2007/06/12(火) 16:55:22 ID:y1w5ugmjO
3時半頃、マッチした等兵の方々ありがとうでした。
野良で出撃しようとしたら…
二等兵の知らない人がバーストしてきて…
みなさんの中に放りこまれました。
一戦目、やりすぎると晒されるんじゃないかとビクビク…
二戦目、相手の最高が軍曹でしたのでタンクで出ました。護衛などしっかりして下さり感激!
ここのスレが役立ってるんでしょうね。
特に一戦目にタンク乗られたドムトロの方、護衛、高台制圧ありがとうでした!
サブカなのかもしれないが、最近野良尉官や佐官より、野良曹長や伍長の方が頼りになりますw
一戦目狙を選択した軍曹がいて、「即決か〜」と思ってたら、意外といい仕事してるw
二戦目格を即決。敵陣に切り込むのかと思ったら、タンクを選んだ私をガチで護衛してくれるw
この軍曹はありがたかった。この方がリアル軍曹で、後によき将官or佐官になりますようにw
488 :
:2007/06/12(火) 19:57:56 ID:wylQLuBIO
>>488 いいじゃないですか、チラ裏でも等兵が質問しやすい雰囲気になれば
逆に教官陣はチラ裏自重ってことで
自治厨っぽくてすまない、後退する
>>484 連撃なんかはたまに調子悪くなるかもしれませんが
挫けずがんばってください!
ジムで三連撃出来るようになったので陸ジムに乗ろうと思うんですが
格闘機の立ち回り方を教えてください。
瀕死の状態だったので拠点に戻って「これで一安心」とまったりしていたら、
ザクタンクにスポーンと撃たれて堕ちてしまった すまん… orz
こんなマヌケな堕ち方したのは初めてだ。
みんな、拠点に戻っても気を抜かないように。
>>492 あるあるw
そんな時はグルグル拠点の周りをうろうろするか、えげつないけど、拠点の真後ろにまわろう。
と、今日2回もガウの爆撃で落ちた俺が言ってみるテスト……orz
>>491 まず最前列から一歩引き、味方の近距離が交戦を始めた切り込みたいのを押さえて深呼吸
そのうち飛び出してくる奴がいたり、不用意に間合いに入っていく奴がいるので
そういう奴をガブッと食いちぎる
あとは乱戦になったらコッソリ抜け出て外側から敵を観察
後ろや横を晒す奴がいたらザックリと斬る
くれぐれも原始人のような突撃はしないこと
あと気をつけること
・ダッシュよりジャンプ
回避は全部ジャンプで行う、あと少しで格闘間合いって時以外ダッシュは使わない
ベタふみ厳禁、ポン・ポンとリズムよく踏もう
・射撃を使う
格闘と同じくらい射撃は大切、正面からの切り込みは必ず撃ってから
ゴチャゴチャの乱戦の中では回避運動しながらMGをメインに
等兵達よ!
祭りの時は<<やったな>> <<応援頼む>>を連続でうちまくるんだ!
知らないのか冷めてたのかわからんが凄く悲しい試合であった
祭りになったら相手と対峙すまで応援あげまくってくれ・・・
<<後退する>>
>>491 格闘機ですか?
格闘機とはふらっといなくなってしばらくすると敵高コスト機の返り血を浴びて
戻ってきて、タンクBを暗殺するには適切で、最後は乱戦で味方近距離が切られてる
のを見て普段はクールに状況を見てカットするが、つい味方を守ることに
目覚めて不用意にカットして後ろからグフにQD食らって
『しくじった‥‥後を頼むグハッ!』 『陸ジムの兄貴!!!?』
とこんな感じです。(笑)
>>495 祭りの半分は悪意とあてつけでできています
冷めてんじゃなくて嫌気が差してるのでは
>>497 お前はアッガイタソを侮辱した・・・っ!
等兵のみんな&上官のみなさまこんばんは♪
会社帰りの平日行けなくなったので、土日と二日連続遠征してきました。
土曜日、2クレCBBBでズゴはマシあって味方の援護はしやすいけど、メインもサブも威力が・・・と思いながらターミナルにカード通したら・・・
あの・・・先週上等兵になったばかりで、等兵卒業する心の準備が出来てないのですが(;´Д`)
もうちょっと等兵時代があると思ってたので、これはまずいと思い、日曜は近距離ばかり搭乗。
ドムトロD安定orz ザクだと悪くてもC(タンク戦除く)は取れるのですが、デザク入手するまで中距離封印し、
連邦でもジムに乗り、近距離だけでC10回取れるようにがんばります><
あと、BSGが当て易いと思ったのはかなり気のせいでしたorz
マシンガン持ってるジオンの等兵の方が恵まれてる気がする。。
>>お祭り好き中佐殿
ガーンΣ(-∀-;)
ソフトバンク使えないのですか・・・称号だけのために登録になりますか;;
了解です!週末で相手が格上かつ味方編成ぐちゃぐちゃの時は、ザク一択悪い大佐撃ちを覚えましたw
>>312殿
ありがたいお言葉ありがとうございます!週末オンリーだけで大佐がいらっしゃるとは心強い限りです.。゜+.(´▽`)。+.゜+・
平日は、脳内トレーニングとこのスレとwikiで週末に備えますb
あと、えげつない大佐と良い大尉面白すぎですw
>>499 一見するとマシンガンの方が連射が効くので当てやすいと
思われがちだが、実はジムのスプレーガンは高誘導の為
慣れているとマシより強かったリする。
それに連邦は陸ガンがすぐ配備されるしな。
ぶっちゃけ連邦の方が恵まれてるよ。
>>499 BSGが当たらない状況ならMGも当たらないと勇気をだして言ってみる…
MGは連射してるだけでブーストの硬直に重なりやすく当てやすいだけなんですよ。
(´・ω・`)
502 :
連ジ少将:2007/06/13(水) 01:38:11 ID:5fly3LRn0
>>478 良い大尉、その対策は間違っていないよ。
ただ、その対策の更に対策として赤ロック外しが存在する。
というわけで、ちょっと動画探してきた。
もっと分かりやすいのがあればいいんだけど、なかったわ(´・ω・`)
ttp://www.youtube.com/watch?v=75xuY1AdvsQ これの2分5秒くらいからLA撃墜まで。
恐らく
>>472の格乗り将官殿が言っている対処方法と同じもの。
正面で赤ロックしていても視界外へ消えてしまう(ロックが外れる)ので、
これを読んで右へ旋回しておいてタックルで迎撃してる動画。
>>499 伍長に昇格、おめでとう。
恐らくジムが使いにくいのはMG乱射に慣れているからだと思う。
BSGを運用する場合は、硬直取りという点を強く意識することがお勧め。
こっそりジャブロー撮影してみたが、何か暗くなってションボリ
改めてスナイパーで近距離戦闘やってみたけど、左右のロック幅が狭くてどうにもならんかったw
正面だったら、青ロックでも当たる事は当たるんだよねぇ・・・
ま、等兵には関係無い戦い方だからコレはいいか
ガンキャノンでスプレーミサイルを手に入れた
ゴリゴリ当たると期待してみる
ストライカーでモップも手に入れた
ミノ粉50%になったら潜んでみる
最近、連邦兵がまた元の人数に戻ってきた気がするんだが気のせいか否か
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昨日の夕方、絆してきました。
平日のせいか、人が少ないらしくなかなか、下士官&等兵マッチがきたので憧れのグフカスに2戦目で乗ってきましたよ!!
高コスト機のためか!?敵がわんさか釣れてジオン拠点前まで4〜5機ぐらいカルカン(笑)
あっち、こっち切りまくって終えてみれば1落ち305PでA判定
いままでグフカスだすために格闘機をのりまくってきましたが、最高BでAをだしたのはこれが初めて。
初めて3連撃もでて(今までは2連撃までしかでなかった)、しかも撃破したのでリプレイがでて感激。
でもその結果、伍長に昇格してしまいました。
まだまだ中身は等兵なので、ロムりながら今後も参考にさせていただきます。
ありがとうございました
最後に、長文
<<すまない>>
<<後退する>>
506 :
悪くない大佐:2007/06/13(水) 08:34:22 ID:yI/m4jtC0
>>499 BSGは強いよ。マシンガンと違って赤ロックメインになるけど。
特にホバーもちのドム系MSに対しては油断しているせいかバシバシ当たる。
>>503 ジオン野良でもバンナム戦はほぼない感じになってきたっす。
格差マッチが激しいけど。将官戦に巻き込まれることが多数で辛いです。
同等マッチが少ないから、切ないですね。
連邦のが最近まとまりがある感じだし、連敗中です。
安西先生・・・・勝ちたいです。
>>505 やったな
僕もたまには高コス乗りたいです。機体出ししたいです。
最近一戦目アッガイ二戦目Bタンって感じです。
ギャンで颯爽と駆け回りたい。
今日はみいたん貰えるんでタンク格闘でもがんばっちゃおかな。
508 :
無名な一等兵:2007/06/13(水) 09:53:06 ID:6+0yHRFb0
キャノンBって当たらないんですね・・・・・
だからだったのかもしれない・・・・・
510 :
508:2007/06/13(水) 11:03:06 ID:Io9adMBNO
>>509 ホントだ。
よく考えたら350取ってないとAはないはずだ…
この時じゃなくて別の戦いの時だったんだな。
<<すまない>>
教えてくれて
<<ありがとう>>
恥ずかしいので
<<後退する>>
中身等兵な連邦軍曹ですがスレ違いな事を覚悟で質問させて下さい
スナイパーのジャンプスナイプですが
空中でスコープを覗いた瞬間にレバーがニュートラルの状態だと
相手を標準の真ん中に捕えているのでしょうか?
FPSをやっていた癖から、相手を確実に捕えてからじゃないと撃たない癖があるもので
スナイパー同士の差し合いがかなりの苦手なのです
というか、上等兵から軍曹って早すぎじゃないですかね?
10クレ程度で一気になってしまうのは心の準備が…
>511
確かに空中でも、レバーがニュートラルなら、ロックすれば、真ん中に敵を捉える。
が、例え、その状態で撃っても、相手も動いている上に、タイムラグが多少あるため、着地をきっちりとるか何かしないかぎり、当たらない。
これを当てるために、相手の動く先を読んでレバーを入れて撃つ、ずらし撃ちが地上空中問わず、必要になる。
下手な文章で
《すまない》
>>512 充分わかりやすいと思う。
>>511 ってことで、俺が初コテ時に書いた「お座りスナにジャンプしてロック後、間髪入れずに撃つ」
という簡易JSを勧めてみたわけです。
今日からそんなのが、結構な数出そうだと思ったし。
>>499 狙って当てるのならMGもBSGも余り変わりません。
MGの利点は、青ロックでの旋回ばら撒きによるカス当たり。
ダメージ的には大した事なくても、被弾すると心理的な余裕が削られます。
514 :
491:2007/06/13(水) 19:35:25 ID:m1WxDNoK0
>>494>>496 昨日格闘機の立ち回りを質問したものです。ご指導ありがとうございました。
早速実践したのですが。レーダの狭さがきついですね・・・
孤立している敵を見つけて近づいたらザクデシタ。引き撃ちの刑に処されました。
でも乱戦で外側から斬りつけてを繰り返したらCランク取れたのでご指導のおかげと感謝です。
レーダーのせまさになれるようにがんばります。
明日、ジャブローに降下してきます。もうちょっとでタンクが配備されそうなので
状況次第ですが、ザクキャノンAorBで出撃してきます。
<いくぞ>
大佐! 我々も新砂を使いたいです!
なんで軍曹からなんだよ・・・一等兵からでもいいじゃないか&
バンナムはケチだ
>>516 軍曹になればいいだけだ
さぁ、受け取れ
その気になれば1500分で軍曹だ
っ【悪い大佐仕様フルオートビームA】
>>517 それはZガンダムのマラサイのと同じものですか?
あれ、常時リロードな上に回復も遅くて使えませんよ・・・マシンガンの方がいいですw
何か最近のバンナムは新参者に優しくない(泣)
お金を垂れ流した者ばかり・・・つか、廃人相手に商売してるような腐臭が漂っている気がする・・・
ところで、大佐は新砂は出ましたか?
>>512,513
返事が遅くなってしまい大変恐縮ですが
解りやすい回答で《ありがとう》
最近は空気読む事に必死で近ばっかり使っていますが
チャンスがあればどんどん試して行きたいです
…しかし、格闘機体をまだ1回しか使った事の無い下士官って
やばそうなニオイのする地雷になりそうな予感が…
>>516 言っちゃ悪いが、
新参者じゃ乗りこなせない、味方の迷惑になるだけ、
だから階級制限つけてあるんでしょ。
たとえば二等兵でガンダム乗ってたら味方としては大迷惑。
下手したら尉官クラスに乗せても地雷の可能性が高い機体だからな
等兵のみんな&上官殿こんばんは( ´D`)ノ
たくさん書き込みいただいたので、連夜のカキコ
>>500殿
>>501殿
>>502殿 >>悪くない大佐殿 >>お祭り好き中佐殿
ご指摘ありがとうございます><
仰るとおりで、マシと違って硬直取りが大事なのは承知しております。
ですが・・・等兵でも当てられる様な硬直をする相手は二等兵同士の街時代しか見かけられません;;
ので等兵にとっては外れ覚悟でばら撒けるマシが良いなぁ。。。と。助けなきゃっていうカットでも3発な分どれかが当たりやすい・・・かと思い。
バズやミサは距離が離れてて見られてない率が高いのと誘導が効くので当てられるのですが・・・
MSGでも練習次第でそこそこ当たるのでしょうか。。。距離近くてバスほど誘導しないMSGだと当たる気がしなくて;;
ドム系はホバーでビームが当たらないって書いてたのは読みましたが、BSGの方が良いのですねφ(..)メモメモ
>>505 ここにも俺がいる・・・昇格おめ^^
等兵の頃は下士官でも上官だったので、彼らがいる時には恥じぬように一緒にがんばりましょう><
ところで、第13MS小隊@二等兵の彼はかなり好感度高いですよね。。。
熱心だし、上官のアドバイスちゃんと聞いて向上していってるし、礼儀正しいし。負けてられん>< <勝手にライバル視
自分は、バンナムの説明文に騙されて拠点だろうがMSだろうがザクキャB撃ってたなぁ(´ー`)┌
ドム楽しいよ。中乗り続けるの大変だけどガンバレb
それはともかく、上官殿に質問がございます。グラップルダッシュについてですが、
@地上ダッシュする
Aダッシュペダルは踏みっぱなしで終わり際ギリギリに一瞬ジャンプ
B格以外の場合、ダッシュペダルを離しはじめると同時にジャンプペダルを踏む。
これが成功したときはガン、ガンとなるらしい・・・のですが、この時ブースト切れの警報音がなってるのは失敗してると言うことなのでしょうか?
「終わり際」と言う箇所が「ブーストの終わり際」だと読解してたのですが、もしかしてブースト切れる前に足を離すのは当然のことで
それでも起こる硬直を和らげるためのものなのでしょうか?もしそうだとすると、かなり間違った使い方をしてたことに・・・。・゚・(ノд`)・゚・。
こんばんは、今日3クレほどプレイしてきたのですが
1クレ終わってカード通したら伍長に昇進してしまいました!
wikiの昇格条件に10戦の戦績平均C以上とありD3〜4回、
D3〜4回、B1回残りCと平均したまわってたはずなのに・・・
半分以上が将官戦だったので等兵時の将官戦はランクの
判定内容がちょっと変わったりするのですかね?
ともあれ、まだまだ当スレを卒業したくない&ジャブローは格機
最高に楽しいっす!!
524 :
連ジ少将:2007/06/14(木) 01:47:21 ID:fQZqb6qp0
>>522 BSGはある程度、慣れないと命中率は上がらないね。
ばら撒くという点ではサブ射のバルカンかな。
最大射程距離は120m程度と短いものの、かすっただけでよろけ発生。
タックルカウンターとして使えば、武器の持ち替えをしないで撃てるし50ダメージ。
普段のダメージがしょぼい点を除けば優秀なので、
立ち回りの選択肢に加えて活用してみよう。
と書いてみたものの、陸ガン支給されたら話は別。
さっさと乗り換えて陸ガンの強さを堪能しよう。
グラップルダッシュはダッシュによる硬直を殆ど無いものとする、和らげるもの。
完璧に成功するとズ、ズンという音と共に着地、
そして着地した瞬間から歩くことが出来る。
(着地による硬直無し、歩く事は出来るが少しの間はブースト出来ない)
完璧じゃなかった場合でも、ダッシュによる硬直よりも
一瞬ジャンプしただけの硬直の方が短くて済むので結果オーライ。
間違っている点はA。
「ダッシュペダルを離すとほぼ同時に一瞬ジャンプ」が正解ね。
>>523 伍長に昇格、おめでとう!
D3〜4回、B1回、残りがCということはCランクは5〜6回。
C以上は6〜7回獲得しているので平均C以上だね。
ちなみに将官戦でもランク判定に影響はしない(´・ω・`)
その楽しさを忘れずに遊んでくれ!
でも、財布の中身のご利用は計画的に。
525 :
連邦の雑兵:2007/06/14(木) 02:28:07 ID:4LEw2NPm0
>>515 B弾はバンナム無双で拠点叩いてお手軽ポイントゲットしたいとき以外はあまりオススメしない
威力は高いけど誘導がほぼ無いから硬直を確実に捉える必要がある
複数の敵がいる状況で1機に粘着してたら自分が落ちてしまうよ
実際、これで私も落ちたんだから間違ってはいないはずorz
>>519 今日中尉に昇格してきたけど格なんて無双含めても4しか乗ったこと無いぜ
…近さえある程度乗れて、ほかにもう1カテゴリー乗れたら良いと思うなどと愚考するわけです
>>522 BSGはマシよりも気持ち距離を置いて立ち回ったほうが命中率は上がると思う
そろそろ雑兵とか言ってられない階級になってきた(´・ω・`)
526 :
悪くない大佐:2007/06/14(木) 08:44:54 ID:IYG72cQT0
>>522 ガン、ガンとなっていればグラップルダッシュは成功している。
ただ、ブーストをきらすのは考え物。相手はブーストが切れるタイミングを狙っているぞ。早めにブーストを切って余裕を持っておこう。
何にしてもブースト切らすのは駄目。どうでもいいけど駄目は元々囲碁用語。
昨日伍長に昇進しました。
>>343です。ぶっちゃけ上等兵の期間短いっすね。
正直腕のほうは…て感じですが地雷と呼ばれないように頑張ろうと思います。
何もないところならフワジャン出来るようになったし、練習すれば連撃も3以上でるようになるはず…
あ、サブカのジオンがまだ二等兵だからこのスレに居座って上官殿のアドバイスを盗み聴きしようっとw
格闘機ヘタすぎるのでNYになったら狂ったほど乗ってみようと思います。
それにしても BSGって物凄く曲がりますね。赤ロックしたらグングン誘導してた。
528 :
横切る大尉:2007/06/14(木) 09:04:25 ID:oL2hS45f0
>>522 (´凸)コマでもLAでもBSGを使ってる大尉の戯言です。
BSGは、誘導するとはいえ
こちらを[意識している]相手に簡単に当たるわけではないス。
硬直狙いはもちろん、射線をあわせることが特に重用ス。
MGよりも弾幕を張りやすい武器ではないので
少し引いた位置で相手の動きを落ち着いて観察する必要があるス。
敵格と距離を置いたタイマン状態になれば練習できるかも。
(まず引き撃ちしてれば負けないし、逃げられても追撃しやすい)
個人的には味方を利用した「悪い大佐撃ち」に適した武器とオモ。
<悪い大佐の安全な立ち回り講座:中距離編>
攻撃を当てられないのに喰らいまくって撃墜されてしまう等兵諸君は聞いて欲しい。
そもそも人類が宇宙に旅立ち、コロニーを建設したのはry(2時間経過)
であるからして、立ち回りは重要なのだ。
まずはこの図を見て欲しい。
※基本的な立ち位置
400m 200m 0 200m 400m
中→ 近→ 格格 ←近 ←中
各機体の得意な距離である。
一見理想的な位置取りだが、気付いた等兵は鋭い。
そう、格だけ最もストレスが溜まる配置でもある。
格はリスクを犯してまで接近しているのに、獲物は取られるわ砲撃は受けるわで不満爆発である。
だがあえて言おう。 ここで文句だけ垂れてる格闘乗りは三流であると!
ちょっと根性のある格闘乗りは、近距離も狙い始める。
図にするとこうだ。
(続く)
(続き)
※ちょっと頑張る格闘機(便宜上、敵機は当て字にしとく)
400m 200m 0 200m 400m 600m
中→ 近→核→格→←筋 ←厨
味方の格が突っ込み、それを追いかける敵格闘機。
その背中を撃つ近と中。
そう、俗に言う「乱戦状態」だ。
実はこの状態が中距離機にとって一番「美味い」。
だが不思議な事に、戦場の絆ではココで撃つと「邪魔扱い」である。
じゃあ誰を狙う?
中でも狙ってろって言われた?
じゃあ敵の中距離狙ってみようか。
※中距離を狙う中距離の図
400m 200m 0 200m 400m 600m
近格→核筋→中→ ←厨
あれれ? 中距離と交戦してたら、乱戦中の敵機がターゲット変更してきたぞ?
格闘喰らいまくるし、中距離に砲撃されるしあqwせdrftgyふじこ
実際の戦場はこんな平面じゃないが、拠点を背に戦闘する今の風習だと大きくは変わらない。
さぁ等兵諸君、君達ならどこで撃つ?
『乱戦状態でぶち込む事こそ、中距離のジャスティスと思わないか?』
理解できた等兵諸君にはコレを進呈しよう
っ【悪い大佐仕様フルオートミサイルA】
尚、リアルファイトに発展しても責任は(ry
流石悪い大佐w
毎度の事ながら分かりやすい
最近、格闘機の人を接待してるみたいで、近距離とか中距離が嫌になってきたんですが、私はどうすれば…orz
532 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 16:16:53 ID:LPS/i9hCO
接待などおやめなさい。大佐のおっしゃる通り、乱戦に垂れ流せば良いのです。
目の前で格闘している味方に対して射撃するのは悪いが、
乱戦の中でも必ずフリーで撃ってる相手が居るから
そいつを狙うのは悪くない。
まあ何だ、とにかく最初は一番遠い敵を撃ってれば問題ないよ。
後は味方前衛機を攻撃しようとする相手を見分ける目を身につけると良い。
SNSやってる人いるならさ
大分のドズルの各カテ立ち回り考査読むといいかもよ。
別に身内とかじゃなしにあれのがWikiよりよっぽどわかりやすいと思うぜ
やっぱ名がある程度通った人の考査が一番なるほどと思えるし一度見てみ
535 :
格近伍長:2007/06/14(木) 21:12:51 ID:hwYxSQpV0
>>524 連ジ少将閣下、激励感謝です!
下士官スレ覗いてみたけど、過疎すぎる・・・
悪い大さぁぁぁぁっ!
俺にBタン止める術を教えてくれぇぇぇぇぇぇぇっ!!
>>536 悪い大佐じゃないんだが
最長射程からMG連打 これでFA
格闘?無理無理w護衛になますにされます
護衛が切り込んできたら素直に逃げる
引き撃ちでキッチリ着地を取れば美味しい
タンク?誰かが止めるんじゃね?
538 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:12:16 ID:EDnPSkQvO
近距離の立ち回りをまとめてくださいお願いします
539 :
期間限定将官:2007/06/14(木) 23:27:47 ID:H0qpmCuZO
>>538 引き撃ち、オレンジロックかからんようにバックジャンプ、歩きonlyならマルチランチャー。
格闘レンジは近マシ射程の半分以下。ひたすら引き撃て!
>>539 いくら等兵スレと言っても
>>538にレスするのは甘やかし過ぎじゃないか…?
wikiも過去レスも過去スレも他スレも見るのめんどくさいからって感じがプンプンするんだけど。
541 :
連邦の雑兵:2007/06/14(木) 23:50:34 ID:ydeR/BPX0
>>538 一般的な立ち回りなら前衛機研究スレを参照したほうが良いと思う
近距離搭乗に当たっての心得についてはWikiを参照してみるのも良いと思う
それでも分からないことがあって、戦場で困ったのなら
何に乗っていて、どのような状況で、相手は何で、何が起こったのか、自分はどうしたかったのか
この辺りのことをできるだけ具体的に提示してもらえるとこちらとしても助言がしやすいわけだが
542 :
地雷大尉:2007/06/14(木) 23:59:02 ID:5pm6WSSV0
>>540 確かにそうだが、まぁいいじゃないか
>>538 味方の金閣についていって、ちょっと後ろから撃て。 ・・・以上だ。
>>537 悪い大佐がいなくても、悪い大佐スピリッツが浸透してるのに感激したw
>>542 前に味方の格闘機が多数の敵に囲まれて切られてたからこれは自分が
単機で突っ込んでもあんまり意味無いなと思って近距離で距離とって後
ろから撃ってたら、後でリプ見ると自分のさらに後ろから撃ってる近距
離機がいたのを見てびっくりしたよ。
自分と後ろに隠れてた奴あわせて二機で突っ込めば味方格闘機がむざむざ
落ちなくてすんだのにというのを思い出した。
>>527 NYはビルからふってくるストライカーにはご注意を
モップだと大変なことになるから
>522
<ありがとう>
実際は週に二回、一回Aクレできるかどうかなので、毎回毎回500円分を
楽しむために必死なんですw
>525
Aは対MS用、Bは対拠点用兼MS用、Cは対MS密集用ってとこでしょうか?
本日はAクレできました。(いつもどおり友人と二人で出撃)結局Aクレとも
ザクキャノンは使わず、ザクMGAの機動4で4VS4(互いに二機はバンナム)
で出撃。二等兵同士でしたが、明らかに相手の動きがオカシイ・・・・汗。しかも
二戦目はバンナムさんザクタンクって。撃墜3するもCC。TDと違ってBが取れ
ない・・・。そしてAクレ目に記念すべき?出来事が。店内初同時出撃・初ボイチャ
×4、そして初の8VS8でした。初戦は何も出来ずにひたすら切られて終わりました。D・・・
二戦目は、最前線の一歩手前からMGとクラッカーとタックル入れてなんとかCを取りました。
55以上でやるとまず間違いなく自分達以外は仕官クラス。乱戦なれしてないため気づくと連撃喰らって落ち。
リプレイ(今回からこっそりデジカメ持参)で見ると、良い具合に切られてます。マシンガンで
MGしながら距離をとろうとするも黄色ロックがなぜか外れない。考えてみると相手がブースと使って
近づいてたんですね。←アホ。今日の自分の戦いぶりをみて思ったのは以下のような感じです。
@MGがあまり当っていない。無駄玉多い。9発に3発位?カオス状態で着地をしっかり狩れていない。
Aタックルしようとするもかわされる。(格闘と射程って違うのでしょうか?)
B格闘距離でなぜかMG撃ってる(汗)⇒相手に連撃喰らう(MGばら撒いた後、タックルて入るんでしょうか?)
C常に相手がロックオンしているためあせってブースとを切らせてしまうというのが多かったです。
これから8vs8の時に二等兵が気おつけるべき点とかあるでしょうか?
長文<すまない>
547 :
地雷大尉:2007/06/15(金) 00:54:43 ID:eScEg6lN0
>>544 まぁ、そんなこともある
突っ込まなくても、とりあえず敵の連撃カットだけでも有効だと思うんだよ
落ちた格には気の毒だが・・・・
>>536が近距離という前提で。
正直、JGはタンク護衛、アンチタンクがもっとも近距離がポイントを稼ぎやすい状況と思う。
立ち回りさえ間違えなきゃね。
間違い1:タンク護衛で高台確保と、意気揚々と高台に乗り込む。
間違い2:同じく、単独でブーストかます→狙撃でどっかんw
間違い3;味方格闘機に気を遣ってMGを撃たないでサーベルを抜く。
君はタンクの護衛をしてるんだ。格闘機の護衛をしてるんじゃない。
青ロック、赤ロック、黄色ロック。かまわず撃て撃て撃て!
サーベルなんぞ抜かなくていい。タックルで敵を高台から落せ。
タンクに群がる敵はバルカンで強制ダウンさせろ。
こっちがバチったら、ひたすらタックル。これでうまく行けば敵も落ちる。
高台争奪の乱戦に秩序をなんて思ったら死ぬよ。
で、逆にタンク迎撃の場合。
やっぱ撃て撃てう撃て! そうすっと敵がばらけることがある。
そしたら、タンクに粘着。ヤツが1発かませば無敵時間解除だ、連射連射!
敵タンクはLCSでバカスカ撃ってやれw
タンク護衛、迎撃は1落ちを覚悟すべし。
落ちる前にえげつなくても汚くてもいいから、敵にダメを与えろ
タダの壁はバカの壁。
味方タンクが死んでも「拠点を叩く」といってくれるなら、信じてまとう!
運がよければ彼は帰ってくる。運が悪ければ、俺たちをおとりにして別のところから撃つ。
でも結果は勝利だ。
味方を信じ、味方を盾にするなら、味方にダシにされることも考えよう。
それでもなおかつポイントを稼ぐ。それが戦場だ!w
549 :
連ジ少将:2007/06/15(金) 04:05:22 ID:cYeOSD2x0
>>536 Bタンクを止めたいなら、極論を言えば砲撃ポイントに近寄らせない。
もしくは早々にBタンクを撃墜してしまえばいい。
格闘による瞬間的な火力が高い格闘機や
砲撃ポイント到着前や護衛の射程外からBタンクを直接狙える中遠狙が適任。
近距離に乗っているなら護衛の相手をして
Bタンクを守れない状況を作ればGJ。
というのは後々の話で、
等兵スレ的にはBタンクは上官に任せてしまえという方向で良いと思う。
>>538 真面目に纏めると等兵スレ向きじゃなくなるので、
立ち回りは悪い大佐撃ちってことで妥協しないか?
>>546 ザクキャの認識はそれでOK。
C弾は当たりやすいけど、それ以上にポイントが稼ぎにくいので基本はA弾推奨。
8対8で気を付けたい点は今まで通り。
レーダーや視界に気を配る、孤立しない、深追いしないetc…
後は、人数が多いほど乱戦が発生しやすいので、
乱戦の輪の中には入らない方が良い。
体験した通り、何も出来ずに落とされる可能性が高いので
乱戦の外からカット重視に立ち回って、ついでに硬直取りも練習してしまおう。
>>548 前から気になってたんだが、
途中までは等兵向けの立ち回りなのに何で毎回の様にLCSが出てくるんだよ。
等兵スレなんだからLCSが出来て当然みたいな話の流れは止めとき。
悪い大佐! どうか、どうか止める術を!
このままではいくらやっても防げませんっ!
大佐・・・大さぁぁぁぁぁぁぁっ!!
>>537 >>548-549 <<アリガトウゥッ!>>
LCSってどうやるのかついでだから教えて欲しかった・・・
>>546 8vs8初体験ご苦労だった。俺も初めては混乱してDだった覚えがある
乱戦の対応は
>>549を俺も支持する。なんとなくクラッカーとかでいい
少し離れて悪い大佐撃ちだ。ロック送り使ってMG撒き散らしてもいい
命中率など、乱戦時は気にするな。撒き散らせば敵が勝手に慌ててくれる
後、格闘間合いでの射撃だが、いいセンスをしているかもな。有効だ
タックルが来れば勝つじゃないか。当たれば追撃してやればいい
間合いぎりぎりの攻防でなら射撃からタックルへの連携も使えるぞ
もちろん、タックルで迎撃がセオリーではあるがな、
逆にフワジャンから接近して射撃すると結構当たってくれたりもする
今はセオリーを覚えた方がいいが、その対策も同時に考えると倍面白いな
552 :
逃げ腰中佐:2007/06/15(金) 17:35:58 ID:6ixPRyMCO
>>546 初88お疲れ様。等兵だと乱戦はきついかもしれない所も多いよね。
そんな時にはわざわざ乱戦に突撃しなければOK。乱戦は上官に任せてしまおう。格闘機はともかく、近距離機は突っ込まないでも戦えるからね。
それでこっちに突撃してきた敵がいれば大概は格闘狙い。タックルしてやれば7割方叩き落としてやれる。まあ熟練者は撃ちながら近づいてタックル阻止してくるのもいるけどw
あとはこっち来た!と思ったらクラッカー投げるのもアリ。格闘体制入ってなければ潰せるから便利だ。
それからマシの命中率だけど…3割当ててるなら上等だと思うよw俺は青ロック弾幕張りで命中率はお察しだしww
あとはひたすら経験を積めば、そのうち乱戦も怖く無くなるぞ。
>548
味方を信じ、・・・・それでもなおかつポイントを稼ぐ。それが戦場だ!w
これって、動きのおかしい二等兵に切られまくった時に、友達に俺が囮(切られておいて囮もないですねw)
になるからアガッタンで三連撃頼む!(←なぜか俺と同じ時間しかやってないのに連撃ができる友人
@カルカン病持ちw)ってボイチャでいって敵を倒しました。そんな意味でしょうか?
>549
二戦目からはふと我に返って、レーダーで味方の位置と相手の位置を確認しながら
MGを敵集団にばら撒いて(ただもうちょっと丁寧に硬直どりできれば)、切れた
ら交替しながらクラッカー投げ込んでた二戦目はなんとか戦場の空気にならずにす
みました。動画見直したら数的不利に立たされる局面が多いと思ったら、同じ大隊
からでてた曹長が、スナイパーで0ptでした。よく一戦目よく勝てたものだと・・・。
ザクキャC弾って、JGの連邦の池?の前にある狭い平地(連邦の高台の裏?)
で密集して相手がいるところに打ちこんだりするのは有効なんでしょうか?
味方に誤射しそうなかんじですけど(汗)。
>551
二等兵という事でわりと動きがアレなんでw敵がやたら切ってくるので、MG
で餌をばら撒いて⇒すかさずタックル入力したら結構有効なんじゃないかと。
格闘の理想は、相手の後ろ取ったら⇒三連撃とか決めたいんですがまだまだ妄想ですw。
>552
乱戦にはもう突っ込みません。上官を盾にとりあえずMGを当てに行こうかと。
ところで、みなさんが言ってる『悪い大佐打ち』とはなんですか?
>>553 >>乱戦にはもう突っ込みません。上官を盾にとりあえずMGを当てに行こうかと。
ところで、みなさんが言ってる『悪い大佐打ち』とはなんですか?
上官を盾にとりあえずMGを当てに行こうかと
↑の部分に最大のヒントが。
>>549,551
少将殿。そうですね。誤解を与えちゃまずいですね。
模範的とはいわないけど、「できたらいいね」って感じでその言葉をつい使ってしまいます@LCSで
でもぶっちゃけ、自分もちゃんとできてるか怪しいです。
これやりだしてスコアが跳ね上がったからずっとやってますけどねw
LCSって言葉が出始めの情報と、Wikiを参考にやってるんだけど、
ハメ殺したい相手にそれを使って「お、こいつ二連射当ててもダウンしねえな。タマあるだけ撃っちゃえ」みたいな感じです。
逆に、ダウンさせたい場合は普通に射撃トリガー。
比較的簡単そうなんで、みなさんにお勧めしてます。
本物のLCSか自分でもわからんので、「LCSもどき」と思ってもらっていいんじゃないかと。
やり方は簡単。射撃トリガーとロックボタン。ロック解除ボタンを一気に押しまくるだけ。
これも盲点があって、格闘しようとするとつい、射撃トリガーも押してしまう。
結果サブ射撃を出してしまう変な癖がついてしまいます(自分だけ?)
おかげで今、格闘で出るようにしてるけど撃墜はMGばかりw
「悪い大佐撃ち」にさらに本物の「LCS」を加えたら鬼に金棒のような気がするんですが、上官のみなさま。いかがなもんでしょう?
556 :
連邦の雑兵:2007/06/16(土) 00:38:51 ID:VOfNIDw50
>>553 >>7の動画を参照すると良いよ
簡単に言うと味方を餌にしてマシばら撒きでポイント(゚д゚)ウマーな立ち回り
キャノンC弾は敵の密集地帯に打ち込むとお手軽に当たる
ただし味方が連撃中だったりすると邪魔になることも
威力も低いし、後々の技術的なものを考えるとA弾を確実にものにできたほうがより良い
しかし貴官は本当に優秀だな
是非とも我が軍に(ry
>>553 おお、すばらしい判断だと思う。
これで自分だけいい思いしたかったら……
友人に助けを求める→友人が君の連撃をカット→君はブーストでダウンした敵の背後に
→ダウン回復した敵はとりあえず、君の友人をアタック→君は背後から敵にMG(以下繰り返し)
「いやあ、なんか知らんけど敵がお前の方にばっかり行くから援護しか出来なかったよ」でオッケーw
ちなみにこれを職場の上司にやってみると、「鬼、悪魔、外道」といわれたんで使いどころは慎重にw
559 :
連ジ少将:2007/06/16(土) 03:22:44 ID:2A2NHTsG0
>>553 多分、2戦目は相手に腕の良い狙撃手が居たんだろうね。
スナイパーを抑えるのはスナイパーが適任。
その曹長は仕事をさせてもらえなかったのかもね。
ザクキャC弾は密集に撃ち込むと効果的。
クラスター弾が広がって降り注ぐので命中率が高く、
ザクタンクのC弾と違いヒットしても相手はダウンしない。
代わりに確実に敵機がよろけるので支援効果は高いよ。
敵の中距離に対して適当に撃ち込むだけでも
こちらがリロード中のとき以外は相手に殆ど仕事がさせないのも利点。
尚、中距離同士の撃ち合いになるとダメージの低さで押される傾向が強い。
どの武器でもそうだけど、味方にヒットした場合はダメージ無し。
タックルや格闘を味方に当てると、一瞬その味方の動きが止まるけどね。
射撃は味方に影響しないから大丈夫。
>>555 LCSを使い出してスコアが上がったというより、
恐らく射撃を当てる技術自体が向上してるんだろうね。
LCSは成功すると標的にダウン値が蓄積しないから、
味方の標的をダウンさせたりして邪魔をするような事は無いので
そういう点では「悪い大佐撃ち」+LCSは相当強いと思うよ。
LCSが出来る、当てる腕があるなら前に出ろとは思うけどw
560 :
銀の狼:2007/06/16(土) 09:26:00 ID:8b3DRXtBO
皆さんお久しぶりです、絆に帰って参りました。
タンクで初ジャブローしてきましたが位置取りが難しかったです。
あとようやくジム砂をゲットしました、ジム砂は使いやすくてポイントが結構稼げますね。その他にジム駒とジムストをゲットしましたが優先的にどの期待を育てればいいのでしょうか?
上官殿の経験とアドバイスをお願いします。
>>559 >>一瞬その味方の動きが止まるけどね。
>>射撃は味方に影響しないから大丈夫。
だったか?
スナイパー乗って楽に昇格すると
左官くらいになってから酷い目にあうと思うから
近(と格)は2戦に1回は乗りもう一回は好きな機体に乗るのが良い。
563 :
連ジ少将:2007/06/16(土) 22:42:19 ID:2A2NHTsG0
>>560 2戦のうち、1戦は苦手カテゴリ練習や好きな機体で楽しむ。
もう1戦は編成の空気を読んで機体を選ぶ感じで良いと思う。
ジム駒とジムストは編成の空気を読めば非常に乗りやすいカテゴリ。
近距離が少ないと思ったらジム駒、格闘機が少ないと思ったらジムストで良いんじゃない?
特にジム駒は、陸ガンが高性能過ぎて過小評価されがちだけど、
高機動力と硬直の少なさ、メイン射撃の多さから面白い機体。
>>561 タックルと格闘を味方に叩き込むと、その対象は一瞬だけ硬直が発生する。
射撃は味方に当たってもSEとエフェクトだけで硬直しない。
俺が勘違いしてなければ、そんな感じだったと思う(´・ω・`)
564 :
銀の狼:2007/06/17(日) 05:42:37 ID:6vmh5zw8O
>>562 563
アドバイスありがとうございます。
一回は空気を読んで次に好きな機体を乗ればいいのですね。
あとガンダムを出したいのでジムストから乗ってみることにします〜
>>562 友達がそのパターンで尉官だ
スナ以外はDデフォの二等兵と化す
けど女パイロットだから特に叩かれない
自分も女に生まれたかったであります(´;ω;`)ゞ
都内某所にスナしか乗れない中将ってのが居るが、戦術の幅が
狭まり超地雷以外何者でもない。
最低、ザク、ジムと低コ格に乗れる程度の腕は必須。
てゆーか、全機体に乗れるぐらいじゃないと一定レベルから上へ行けないよ。
567 :
逃げ腰中佐:2007/06/17(日) 17:45:01 ID:FDjUTWGSO
まぁ砂に乗れなくても困る事は少ないけど、近か格に乗れないと編成上困る事も多いな。
最低でもザクジムは乗れるようにしておいて欲しいとよく思う。
もちろん、できれば全種類乗れた方が良いけどね。
そんな俺は所持機体の搭乗率が全て10%割ってましたwww
因みにゲルG以外は全種類所持ね。
6月22日に戦場が「ニューヤーク」に移動しますので
格闘機を上げたい方はこちらの戦場でどうぞ!
>>566 金閣は乗れんと辛いわな
まあ、かく言う自分は大尉になってなぜか急に連撃にムラが出て焦っていたが…
タイミングがワンテンポ遅れてたんだな、これが…
はじめのころは目押ししてたのがいつの間にかタイミング押しになってたのが原因
等兵の皆さんも目押しは徹底する癖をつけたほうがいい
三発目が急に出なくなったりして焦ることになる
等兵のみんな&上官の皆さんこんばんは( ´D`)ノ
今週も週末出撃して参りました。詳しい報告は、またレポートを取りまとめたのちご報告したいと思いますが・・・
一言だけ。近の練習しに行ったのに、前後からビームが乱舞しまくる戦場は酷いっす(。´Д⊂)
>>連ジ少将殿
ですよね。。。今日も連邦でジムやってきましたが、本当に事務作業やってるかのごとくDDDC。かなりの苦痛でしたorz
バルカン距離短いし、ドムトロにはBSGが全く当たりませんでした・・・(ドムトロ敵にまわしてみて動きを知ったのが収穫と言えば収穫w)
やっぱそうでしたか。。なんかおかしいなぁと思いつつ、wikiの説明文を勘違いしたまま鵜呑みしてました。。
このスナイパーのビームが吹き荒れる戦場を乗り切るためにもグラップル覚えたいと思います。
>>連邦の雑兵殿
つい先日まで同輩かと思ってればっ><
と言うか、格差マッチが普通の今の世の中なので、下士官でも安定してCが取れるなら、尉官でも順調にいけるんでしょうね。
そこで つ [ジオンサブカ] 相手の動きとかが分かって結構良いと思います。
≫悪くない大佐殿
アドバイス感謝いたします。未だに機体を乗り換えた直後などは、ブースト切れ警報音を鳴らしておりますorz
同店舗のイヤホン越しに鳴ってるとカッコ悪いので直します・・・
>>横切る大尉殿
仰るとおり、MGとは全然運用が違うのですね。こっち向いてる相手の硬直取りが自分苦手だと痛感。練習します><
>>530>>557 悪い大佐殿
図解ありがとうございます" ('◇')ゞ" あと、新機体支給おめでとうございます!等兵には縁遠い機体ですがw
>>第13MS小隊@二等兵君(?)
その熱い気持ちさえあれば、格差マッチにお供させられ気持ちが萎えかけても、なんとかなるのでがんばれw
格差マッチに連れてかれる場合は、ザクで悪い大佐の立ち回りが基本ですかね。
今日同店でザクキャ0点の2等兵がいました。相手将官いっぱいで、慣れないと当たるわけないと思いながらもカワイソス(´・ω・`)ショボーン
>>えげつない少佐殿
なんとすばらしい技を・・・φ(..)メモメモφ(..)メモメモφ(..)メモメモ
>554&556
実は知りつつ確認してみたりW←確信犯
>570
格差マッチというか、そもそも二等兵の数がすくないので88とか絶対尉官
佐官が混じってたり(汗)でも『相手も人間じゃないか・・・』と奮闘してます。
本日はなんと初のBクレしてきました。いつもどおりザクのMGAで出撃したの
ですが、アクアジム?というんでしょうか?ミサイルどんどん発射するのは?
それに、ガンキャノンのSML。よけた!!と思ったら次のミサイルが〜⇒撃破される。
なんとなく『水ジム死ね』とか叩かれる理由もわからなくないですが、実際
JGの川を挟んでの攻防だと圧倒的に不利ですね。川のこちらで相手と対峙⇒
SML打ち込まれる。思い切って水中に潜っちゃたほうが良かったんでしょうか?
それと録画した自分の戦闘シーンを振り返ると、いろんな意味でリプレイして
しまってます。MGばら撒いて・正面はタックル入れて←大抵先に切り込まれるので
・側面OR背後は連撃・・・いや一撃入れて・拠点から離れてなければ戻って適当
に回復。⇒いくぞ!!なんですが、これだと200PT超えるのが難しいような
んです。それで『ブルーベリー大将(今は大佐?)』の動画を何度も見たんですが、
MGが相手にHITしている回数は殆ど同じくらいなのに、弾がなくなるタイミングで連撃
⇒弾回復というパターンを繰り返して400PTを超えてるので、つまり、連撃が必要
だと痛感しているのです。いまいちタイミングがわからず二連撃もできてません。
ちなみにサク切りは何十回もやったのですが、実際腕の振りが速くいまいちできてま
せん。目押しのタイミングは腕が動き始めたら押せば丁度くらいでしょうか?
←連撃訓練所はよくわかりませんでした。
長文≪すまない≫
572 :
無名な一等兵:2007/06/18(月) 09:24:40 ID:skjFHW+d0
おはようございます。
一昨日3クレ出撃してきました。
マッチングのほとんどが佐官以上の中、下士官は自分だけ・・・(8vs8)
案の定、コテンパンにされてポイント稼ぐどころか、何も出来ずに終わった
感じです;;
スナイパー2、あれはずるいと思います。熟練向けらしいのですが、
やられた感想は、「あれなら素人でも当たるんじゃ?・・・・」
と思いました。適当に撃って薙ぎ払ってれば当たるんじゃね?と。
それでも、なんとかドムトロのバズをGETしましたが、完全に萎えて
その日は終了・・・・・
昨日、このままではと思い、3クレしてきました。
プレイした中で、5vs5のマッチングで自分ともう一人が下士官、
残りは皆中将でしたが、ものすごく的確なシンチャ指示出してました。
おかげで自軍勝利、最後には「ありがとう」と^^
その中将はザクスナ乗ってて陸ガンに粘着されてたので、援護に行ったから
なんでしょうね。ちょっとうれしかったですね^^
あとはドムトロ乗ったり、バンナム戦の時はザクキャノンB弾装備で、
ずるいなと思いつつ、拠点攻撃でポイント稼いでマシンガンGETです。
あと、まだ使っていませんが砂ザクもGETしました。
MSや装備増えてくると楽しいですね^^
以上報告終わります。
長文《すまない》
>>572 ずるいなんてめったなこと言うんじゃない!
自分がいつか使う日が来るかもしれないんだからな。
たしかにただ当てるだけなら二等兵にでも簡単だろうが、ごっそりダメージをとるのは相当な乗り込み、センスが必要だろう。
初弾がヒットしてしまったらあわてず方向転換するかブースト、ジャンプすれば慣れてない相手ならさしたる被害もでない…はず。
俺はリプレイや動画で見たことあるだけで、使ったことも使われたことも無いけどな!
574 :
ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 11:12:29 ID:XSm1UhtS0
>571
俺も連撃入んないけど、自分に合った優秀なサブ兵器を装備すると200ptは超えるよ。400ptは出た時ないけど。
連撃入れるとポイントも跳ね上がるしQDも入れてるだろうからね(上手い人は)。俺は連撃入らないから。
オレンジマークが出たら直ぐにタックルしちゃうよ。3連目が出ないならタックルでコケさせているうちにこっちも間合い取れるし、獲得ポイントも2連撃と余り変わらないから。
でも、連撃入れたいよね。サク切りは、同じく何十回もやってるんだけど、3連目のタイミングがどうしてもつかめないな〜ぁ。 o(T_T#)
3撃目はかなり早めに入力
サク切りを「目を閉じて10連続成功」するまでやりこめば実戦でも楽に出せるようになるよ
連撃のタイミングは機体によって違うから、どうしたらいいかなんて一概には言えない。
しかもサク切りで練習してもでないとなると・・・目押しには向いてないということか(^^;
それはともかく、
>>574のいう通り近付かれたらタックルという型でもダメや得点は安定する。
QDが必須な格を除き、無理に接近戦を挑む必要はない。
ましてや等兵さんは安定しないから無理に狙う必要はない。無論出来るに越した事はないが・・・
んで本題だが・・・
三撃目は上記の通り機体によって違うが、大体は「二撃目において、腕が動き始めた瞬間にボタンを押す」こと。
腕の動きをよく見てたら二撃目の際、ほんの一瞬だけ止まる箇所がある。そのコンマ一秒後が目安だ。
最初はそれが分からないが、馴染んでいる機体なら次第に分かってくる。
それで三撃目が出るようになったら、そこから自分の身体にそのタイミングを覚えさせてゆくんだ。
自分は連撃が出なくなったらこうして修正した。
今までテンポで出して、急に出なくなった人にも有効だと思う。良かったら試してみてくれ。
577 :
両軍大佐:2007/06/18(月) 14:55:44 ID:ep4uhYnIO
皆さんお久しぶりです。
連撃ができないとお嘆きの皆さんにちょっとしたアドバイス(?)を。
サク切りで練習も結構。目押しを意識するのも結構。
しかし私のアドバイスは簡単。格闘機に乗ろう。
連撃練習は近距離でとよくいわれます。
しかし近距離だと射撃やタックルに頼って格闘にいく機会を放棄しがちです。
そこで早いうちに格闘に乗るのです。
格闘機なら格闘が戦い方の組み立てに必須です。
そのため格闘への意識が高まり多分練習にも効果的かと。
格闘機に乗るうちに、独特のダッシュや射程にも慣れるでしょう。
そして接近戦での読み合いや仕掛けるタイミング、射撃の使い所、引き際を学べば一端の格闘乗りのできあがり。
練習は低コスト機体で。
例えば陸ジムならペナルティは25pt。
格闘で一殴り10ptぐらいなので15回くらい殴って、あと射撃とかしてればCくらいすぐだ。
ただしこれは階級が低いうちじゃないとだめだ。
等兵達よ、早いうちに格闘に乗ろう。
これができれば君達も立派なカルカ(ry…いや失礼、脳(ry、じゃなかった、格闘乗りだ。
>>577 お久しぶり。
ジャブローではかなり苦労されたろうに(^^;
でも金曜からまた格が生きてくるから、それまでは耐えてください
(って、等兵さんもNYから格納を使い始めても遅くないな、そう考えると)
けれど両軍大佐
自分には、ここで等兵さんが聞いている連撃関連とは「どうすれは連撃が巧くなるか」というより
「どのタイミングで連撃ボタンを押せばいいのか」という事を聞いていると思うんだ
出来たら、そのあたりのアドバイスもお教え願えないだろうか。
自分は格専門じゃないから、上記以上のアドバイスは出来ないです・・・
579 :
両軍大佐:2007/06/18(月) 16:00:22 ID:ep4uhYnIO
>>578 すまない。自分は連撃の上手いコツの教え方を知らないんだ。
所謂タイミング派なもので、すごく感覚的に覚えているものでね。
ありきたりだが腕の振り始めが見えたらトリガー引くくらいしか。
あとはとにかく練習?
両軍合わせた総出撃回数が1300回以上ともなると、タイミングを覚えてるんだよね。
そうか・・・確かにやっていると次第にタイミングで覚えてゆくよね。
自分も格のQD等も自分の感覚で出してるし・・・
ということは、等兵さんに教えることは「連撃タイミングを如何に早く身に付けさせる方法」ということですな。
・・・如何に教えるべきか、うぅむ・・・
タックル馬鹿の自分が通りますよ・・・
しかし、ジムはバズーカ装備すると世界が変わりますな
今までのペチペチBSGでは味わえない大火力!
詰め寄られるとBSG以上に当てにくいのはキツイけど
バズの火力には病み付きになりました
582 :
横切る少佐:2007/06/18(月) 17:47:18 ID:95q4goXv0
自分は連撃練習の機会を・・・
連撃練習にはアンチタンク戦の時がよろしいかと。
大概、カルカンしてくる相手が1〜2機いるのでそれを狙います。
注意するのは
・絶対自分から迎撃には行かない
カルカン機は「腕におぼえ有り」ってことが多いので瞬殺されます。
むしろ接待すr
・自拠点が破壊された(されそう)なら見切りをつけて離れること
敵カルカン機の目的は、支援機を邪魔する事が殆どだったりします。
(このときの味方支援機の目的は敵タンクの迎撃)
したがって、拠点が落ちれば支援機を狙う必要も無いので
標的を自分に変更される恐れがあります。
なので、相手がタンク編成だと確認できたら
引き返して味方支援機の陰で待機。
敵カルカン機が味方支援機に取り付いたら・・・
あんなにサク切りを練習したのに…連撃が一回もでないなんて…練習と実戦は違うとはわかりつつもショック。
上官達はやはり実戦で覚えたのでしょうか!?
>>583 まだサク切りが足りない
1時間ひたすらやり続け、夢に見るくらいやれば必ず実戦でも出る
結局、自信を付ける事が大事なんだよね
「あれだけ練習したのだから必ず出来る」と言い切れるくらい練習すれば、実戦でも平常心でいられる
本当にマスターすると乱戦の中でも「時間が止まった」ような感覚が掴める
先ずは目隠しサク切り100回から
連撃は実際にプレイしてる時に練習するのが一番だけど、慣れる方法なら無きにしも有らず。
いつボタンを押せばいいかはサク斬りで大体わかってるはずですが、実際にはそう上手くいかないものです。
周囲の状況、残弾、残り時間、コストゲージといったものにも注意を払わなければならない為、
脳の情報処理量が上がり、体感速度が増しているから等と論理的なようで適当な事を提唱してみます。
状況の変化、体調等によって体感スピードというものは変化します。
例えば自動車で高速から一般道に降りた時に遅くなったように感じるように。
つまり、絆の格闘の腕の振りよりも速い動きに慣れれば良いのです。
パンヤ(ゴルフゲーム)で、コントロールを少なくして技を決める。
音ゲーで音声を切り、目で見ただけでボタンを押していく等々。
自分に合った練習方法を考えてみてはどうでしょうか?
アイドルマスターを勢いで買って、
ミニゲームのダンスのやつで反射速度を上げたというキワモノの戯言でした。
>>584 最初こそサク切りで感覚を学んだが、それ以外は実戦で覚えた。
感覚を覚えた後は、手を付けなかったなぁ。
確かに覚えるという点はサク切りは便利。
だけどあくまで連撃のみの従事で、あらゆる事が起こる実戦では他の事に気を回すために練習の為の集中力が削がれてしまう。
後はあらゆる重圧が襲ってボタンが押せない、または連打してしまうことも等兵さんには多いだろうな。
・・・いっそのこと、ゲームそのものを連撃の練習にしてみてはどうたろうか?
街連中には迷惑かかるだろうけど、等兵さんなら1ゲームくらいは許されるのではないかな。
サク切りとPOD内では違うからなぁ…
まずは目押しで3連撃をいれることを目標にしてみよう。
でも、実際のPOD内では腕の動きが見れなくなることが多い。
敵機にまぎれてしまってとか、敵より先に連撃を入れようとして慌ててしまいがち。
でも、まずは慌てないこと。
そして2撃目だけでも確実に入れられるようにすること。
2撃目が確実になれば3撃目&QDも落ち着いて目押しできるようになるんじゃないかな。
書いてはみたもののあんまり、参考にならなくてすまない。
<<後退する>>
>>585 考えて書いてる間に言いたいこと言われたorz
・・・実例はまぁ、アレだが乙。
>>581 ・・・貴官には中距離の才能があるようだ。
厨にならないようにガンガレ
上官方のお言葉身に染みます!とにかくまだまだ練習不足と判断し、目隠しサク切り500本行ってきます!
御礼のおにぎりをどうぞ(´凸)つ△△△△△△
590 :
中庸な少将:2007/06/18(月) 21:05:25 ID:P5LouappO
久々登場。
スランプ中の少将です…、近乗ってB取れないって……。
死ノウ》orz
>>583 俺は最速でグフが出したかったから、ひたすらアッガイたんで連撃を覚えたよ。
サク切りはやってない、パソ環境ないし。(携帯厨)
ひたすら同じ機体に乗って一撃目のモーションを覚える、後は一撃目が入る前にもう一度格闘ボタンを押せば2連が出る。
2連が安定して来れば、3連が見えて来る。
(基本は2連と同じだから、タイミングを前後にずらせば良い)
俺が友人(リアル等兵)に教えてる連撃のコツはこれ、とりあえず2連が安定すれば良いと思うよ。
2連が安定してないと早いか遅いかの判断も出来んしね。
591 :
良い大尉:2007/06/18(月) 21:11:19 ID:OaKyBa+WO
亀だけど
>>565 わかっちゃいると思うがその尉官さんは幸せじゃない
本人のためになってない
あと女だからとそういう境遇の人ばかりじゃないはずたから
もし女パイロットを見たら偏見を持たず
悪いとこは悪いと言い、認めるトコは認め、他の軍人と
同じように扱ってほしいものだ
ん?私?姫扱いどころか危険物扱いされてますよorz
ホント戦場は地獄だz(ry
散々既出だが近はみんな乗れるといい とくに低コ
私はビーム兵器全般苦手なんだがジムに乗れなくて苦労している
駒や陸ガンは頼りになるが拠点落とし合いで何体も使い捨てていい機体じゃないからな
連撃連撃と肩にちからがはいると逆にうまくできない場合もある。
そういう人は練習でたっぷり自信をつけたら本戦では「格闘入ったら入れてみるか〜」くらいに
まったり構えてると逆にうまくいくこともあるよ
私はある日ぼーっとしてる時に連撃が出た
からだがサク切りを再現したんだ 突然な
緊張して出ない人は少し気楽に構えると良いと思いますよ
>>589 (´凸)っ△おにぎりいただくぞ 仕事帰りで腹ペコだよ
592 :
連邦の雑兵:2007/06/18(月) 21:29:09 ID:1Vp++7Pn0
本日の出撃、タンクBノーロックの重要性を認識
あれができてたら拠点落とせてたのにil||li _| ̄|● il||li
>>570 私の財布は弱キャラなのでサブカとか(ry
連撃の技術的なものはほかの上官にお任せするとして
仕掛ける前にちょっと一息入れ、少し余裕を持つと意外と上手くいくものです
かく言う自分は連撃も安定せず、格にも碌に乗れない体たらくですがorz
サク切りなんて物が無かったから実戦で覚えた。
最初は格闘機ではなく近距離から連撃を始め、中距離で
立ち回りを学び格闘機に乗ったらQDまで出るようになってた。
難しい事からやって行った方が後で楽
594 :
ヘタレ中佐:2007/06/18(月) 22:55:53 ID:gBVBVyyY0
今日新MSを支給されました!(チラ裏失礼)
連撃の練習ならバンナム戦が最適だな。
実践だとカット多すぎてねw
こっちがダウンしたら赤ロックしなけりゃ攻撃してこない。(確か)
僕の練習方法は
密着せず、黄色ロックぎりぎりくらいから左トリガーで近づいていって
サーベルがどの辺りで2撃目に繋がるか探ってたね。
密着するとサーベル振るまで早いから、掴みにくかった記憶がある。
サク切りも携帯のアプリもいいけど、やっぱりタイミングが実機と異なる。
僕の感覚で言えば
「サク切り等は早めにタイミングが設定してある様だ。
実機はもうコンマ何秒遅いタイミングで入った」
まず、2撃目と思うタイミングでトリガー引いて、
出なかったらちょっと早めとか遅めとか微調整していく感じかな。
撃破するリプレイで連撃で倒すの映ってたら、格好いいじゃないw
>>592 ノーロックは場所取り分かって砲心45度調整が出来れば
すぐ出来るよ。着弾が遅いから「Hit」を確認して頑張ってね。
JGだと連邦なら右高台の左下のスロープ中段がノーロックポイントの一つ。
敵の配置次第で岩の赤ロック場所とチョイスしてみるのが吉かな。
敵すないぽとガウの爆弾には気をつけてね。
タンク詳しい方、追記あればよろしく。
ちなみに支給された新MSは量タンクですw
595 :
無名な一等兵:2007/06/18(月) 23:32:17 ID:B7Eb0TLBO
せめて2連撃ぐらいできるようにならないとダメなんでしょうね(--;)
一度も出たことないので・・・
実戦で練習できればいいんですが、ここのところ上級者としか当たらないので
練習にならなくて(;_;)
射撃だけだとポイントもランクもなかなか増えませんね。
>>595 バンナム戦で切りまくる
それでできるようになりますよほんとに
597 :
両軍大佐:2007/06/18(月) 23:57:18 ID:ep4uhYnIO
>>595 向上心を持ってめげずに練習する気持ちは大切です。
落ち着いてがんばってください。きっとできるようになるはずです。
そしてsageを覚えましょう。詳しくは
>>261見てください。
>>嫌われている佐官殿
いくらなんでもまったり佐官休憩所であれはねーよw
あのスレはある意味自分のホームなんだぜ。
>572
88だと大抵は尉官・佐官であとはちらほら将官が入っているような感じで、
慎重に立ち回らないと・・・ですよね?
>574
今は多分それでいいと思うんですけどね、連撃できないと、
⇒PTとれない毎回毎回同じ立ち回り⇒でも昇進していくと回りは連撃できない
人はいない⇒じゃぁ俺もと練習するもすでに手遅れなところに毎回毎回マッチング
⇒地雷覚悟で練習という連撃のスパイラルwになりそうなので、等兵なら連撃
練習しても一戦目くらいは許されるのではないかと。
>575
目を閉じてだと、目押しにならないような気がするんですが(汗
>585&576
最近はMGを当てるのはかなり出来るようになってきたのですが、いまいち
MGの距離から格闘の距離までの間の詰め方が解らず、ムリせずに・・・という
感じでプレーしているので必然的に格闘する頻度も低くなるのですが、いざ格闘
となると、『格闘しなきゃ』となって気づいた時には一撃目が終わっていたり・・。
サク切りとは違うのだよサク切りとは!!ってことなんでしょう。
>591
その気持ちでいたらMGばら撒いてばかりなので、アッガイをNYで出撃
させてみようかと。
>594
とりあえず、腕の振りは何もないところで素振りしてみましたが、速!!です。
ただ、乱戦になるといまいち見てないのは確かなのでまずは、腕が相手に振りかぶる
ところを次は確認してみます。
>>598 格闘間合いがわからず格闘しようとしても、相手に先に斬られたりしないかい??
まずは近距離機で無理せずMGをあてながら近付き黄ロックがどのくらいの距離で発生するか、まずは格闘間合いを覚えることが大事。
格闘間合いを覚えたら、次は格闘間合いからちょっと離れた距離からMG発射。
相手がよろけてる最中にブーストで近付きタックルをすることを覚えよう。
近距離機ならこれができるだけで攻撃の幅がだいぶ広がる。
これが確実にできるようになれば、あとはタックルを格闘に変更するだけ。
素振りの感想が「早い」ってことだけど、その1撃目がヒットする前に2撃目ボタンを押せば2撃めがでるはず。
でも"前に"ってことと"振りが早い"って感想から早く連打してしまうような気がするので、気持ち遅めから徐々に早めてみたら??
格闘機はブーストに制限があるうえ、射撃性能も近距離ほどよくないから近距離以上に近づくのが難しい。
連撃練習は遅くても下士官、できれば等兵のうちに始めたほうがいいとは思うが、近距離で3連安定させてから格闘機を練習したほうが無難だとはおもう。
絆始めて一週間、出撃30回未満のジオン二等兵です。今日初めて店外の方とマッチング。
8対8も初、双方とも一等兵1人と二等兵7人。お互い格と近ばっか、スナもタンクも持ってません。
ザクキャは未使用、1戦目2戦目ザクマシ。
日々このスレとWiKi等で予習、復習して出撃したけど結果は・・・2連敗
目の前に人が操作する敵が居ると思うと焦って、気が付けばガチャガチャと両トリガー連打。
1クレ目バンナム相手に3連撃何回か出せたので、二等兵同士なら「やってやる」と息巻いていた
自分が恥ずかしい。今日は2クレでやめてスゴスゴ退散しました。
連撃カットした味方の方ごめんなさい、撃つ気は無かったんです。
>>600 バンナム戦とはいえ二等兵で3連撃でるのは大したもの!
PC等での予習・復習という「うまくなってやる」という姿勢も
凄い。きっとすぐに上達する気がします。
連撃もそうですが、PODの中での「実践」となると焦ってしまうのが
一番非効率・自機撃破されることに導くこととなると思います。
(自分もそうなると地雷・空気に)
500円も払っていること・実践の空気が焦ってしまう元となってしまうのは
重々承知ですが、冷静に(レーダー等を見つつ)対応すれば
自然に連撃も立ち回りも良くなると思います。
ただ、等兵時代に覚えるべきは、「立ち回り」が一番だと思います。
特に近を徹底的に使って覚えるのが他のカテゴリーを使った時にも
活きてくると思います。(連撃出来た方がそりゃいいですが)
602 :
ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 02:31:58 ID:HEhAmJID0
>>601 ごめんなさい立ち回りよく理解してません。とりあえずの課題として、
連撃と相手の着地に射撃を合わせる練習してる感じです。
バンナム戦でも2落ちしちゃいます。
あぁレスに焦ってageちゃうし2chでの立ち回りもダメダメ
大尉殿の仰る通り明日からは課題を立ち回りにします。
ちなみにウチのホームはリアル二等兵はマチ外されて9割方
連れと二人でバンナム戦。
練習には最適であります。
604 :
601:2007/06/19(火) 03:16:58 ID:PBuVC4D30
>>603 まぁまぁ
自分もまだまだ修行中の身でへぼいので、他の人に
アドバイスすること自体おこがましいのですが・・・
例えば、自分が陸ガンだとします。タンク護衛戦だろうと
アンチタンク戦だろうとその他の乱戦だろうと、安々と落ちれる
機体・コストではありません(まぁ低コだからと落ちていいわけ
ではありませんが)
基本、相手が近だろうと格だろうと、一定の距離を置いて
横歩き&状況に合わせてのフワジャンが基本だと思います。
マシは横歩きでかわせるので、他の交わせないミサ等をフワジャン
等で避ける、障害物を利用するのが回避の基本となると思います。
相手が横歩きの場合はマルチ、着地硬直をマシ、が陸ガンの基本的な
動きだと思います。
中距離の場合は300前後を保つなど、それぞれの立ち回りは異なりますが、
それは近が基本となりますし、他の上官のアドバイスを良く聞けばいいと思います。
連書きすまそ。ちゃんと上のレスに対する意見になってませんねm(_ _)m
立ち回りの基本は各カテで若干変わりますが、要は「適正距離を保つこと」
格:間合いが短いからといって突っ込んでばかりは駄目。
基本は近の後ろ、又物陰から隙を見て動く機体
(ブースト特性などによる)
近:基本>>599の通り、着かず離れずの距離を保ちつつチャンスでは格闘や
タックルなど。一番仕事が多い機体です(前線上げや仲間の非攻撃カットなど)
等兵スレということで中以降は割愛しますが・・
ホント一番大事なのは適正距離、冷静さです。
出来る限り視野を広く、画面中央下の相手との距離や(←慣れるまでは)レーダーを
出来る限りチェックし自分がどう対応するか、を考えながら
行動する、出来るのかが大事だと考えます。
>>600 はじめて間もない内は連撃カットに気ぃ取られると点取れませんよノシ
「邪魔しちゃったー↓」って気持ちがあれば充分!!
話は飛ぶけど・・・おすすめ動画!
ヨウツベのブルーベリー氏のNYザクキャ(^^)ナゼカ
「着地狙い」の教材としては最適な教材ですよ〜。
キッチリ着地狙うと言う事は「相手の動きをしっかり見る」習慣が身に付くので、味方が切ってる、切られてるの判断と同じ感覚で行けると思います。
ただし。。格上相手だと、じっくり狙ってると横からボコられる恐れがあるので、ある程度の「見切り」も必要かも(笑)。
>>600 2ターン目^_^;
601さんのコメントも参考になります!
「立ち回りぃ?」って良く言ますよね?
上手い人のリプ(撃破シーンはシカト)見て、両軍前衛の流れを見るとか。
番外編ですが、思い切ってタンクで出て、キーパーポジションでレーダーをまったり鑑賞(ステゲー?!)
タンク戦なら割とパターン化してるので展開・流れを体に染み付けるにはある意味楽かと。
ただ将官戦になると3・4歩展開早いと感じると思うのでご注意を。
608 :
無名な一等兵:2007/06/19(火) 09:40:12 ID:garC88G70
>573
狙撃系はただでさえポイント稼げるのに、あれはないだろと
素直に思いましたよ、食らってみて^^;
自分には狙撃系出せてませんが、1度ぐらいは使ってみたいですね。
あと、いつか狙撃系を撃破できるよう精進します^^
>597
ご指摘の件、了解しました^^;
格闘戦になると、どうしても先制されちゃいますね。
硬直を狙われてるんだか^^;まあ、テンパってるのもあるんでしょうがね。
連撃カットできればいいんですが、見事に3連食らってしまいます;;
皆さん、色々アドバイス感謝です^^
>>両軍大佐殿
ドキッΣ(;゜д゜)
・・・一度やってみたかったんだ。今は反省してるが後悔はしていないw
お詫びにおにぎりとこれを受け取ってくれ
っ ▲▲□
>>600 他の上官殿が色々指南したようなので、自分からは間接的なことを。
焦っている内は難しいかもしれないが、自身が落ち着き出してきたら
今度は右上にあるレーダーを意識して見る癖をつけよう。
立ち回る上でも、急に敵が現れたら流石に焦る。それを防ぐために予めレーダーで敵の位置を把握し、近づいている敵がいたら逃げるように戦うんだ。
その際はただ逃げるだけでなく、必ず仲間がいる方に逃げること。
逆に拠点狙いのタンクは、どこで砲撃してるかを判断し叩きに行ける。この時は敵が密集してるからわかりやすい。
また中狙から狙われた時も、レーダーで確認すれば追撃に出ていいかが判断出来るようになる。誰もいないようなら狙いに行くとか。
冷静さ獲得→レーダー確認習得・・・これも間接的ながら重要な立ち回り。
急がすゆっくりと覚えながら立ち回ってくれ。
610 :
574:2007/06/19(火) 10:45:36 ID:BEIDIVh/0
上官の皆様や連撃を教えてくれた方。ありがとうございます。m( _ _ )m
今日皆さん、のレスを何度も読み返して、「サク切り」やったら、なんと、タイミングがつかめるようになりました。\( ^▽^ )/
第13MS小隊@二等兵さんは、どうですか同じ等兵どうし頑張りましょう。敵同士みたいですけど・・・。
後言い忘れたんですけど、実践練習には強気で切れる中距離機をお勧めします。
2連激は何度か入れた事が有るのですが、金閣機を相手にすると、私の場合まず先に3連撃入れられてしまうので、う〜ん情けない _| ̄|○ !!!
平日は、仕事も有りゲーセン遠くて行けないので、サク切りで確実に出せるようにしたいと思います。
>>610 おめでとう、色々書き込んだ甲斐があった
俺で良かったらいつでも実戦に付き合うよ
グフカス乗りのジオン将官だけど・・・
やったな!慣れてくるといきなりスランプ
なんてこともあるけど気にせずがんばれ
ちなみにそうなるときはタイミングがズレてることが多いから
目押しを徹底すれば抜け出せるぞ
613 :
600:2007/06/19(火) 23:42:14 ID:HEhAmJID0
皆様アドバイスありがとうございます。
早速適正距離とレーダーやボイチャ、シンチャでの状況把握を課題に
3クレ出撃してきました。
常連らしき中佐がゲルググGの練習がしたいとPOD入る前に申し出があり、前衛を務めさせて
もらいました(バンナムか格下期待だそうで)。
射撃→間合い詰める→タックル(今日は連撃封印)→逃げる(ジャンプかクラッカー)→近い敵か同じ敵へ射撃
この流れを繰り返す感じでした。連れにはチキン野郎と言われましたがwww
カルカン2落ちデフォの連れよりポイント少ないのも気になるけど・・・
ザクならマシンガンより初心者はバズがいいんですか?誘導があるからですかね。
リプ見ながら中佐に言われたんですが、出撃されて理由を聞きそびれました。
>599
確かに先に切られてますね。黄色になってからの判断が遅いようで。ブースト
使ってタックルはだいぶ板についてきましたが、やっぱり相手と正面で対峙す
ると上手くいかないものです。一撃目の格闘押しのタイミングが確かに早いかも
しれないですね。初めてこのゲームやったときはいきなり三連撃できたのを覚えて
ます。確かにあの時は、ちょっと遅い位のタイミングで押していたかもです。
>603
私も、私と同じ時期に始めた連ザ友達二人とやってますよ♪なので結構な確率で
バンナム混じりだったりします。ただ、最近は尉官・将官との同時出撃で88の
ありえないところに放り込まれることがありますが。
>610
中距離機で切るってことでしょうか?近距離機ではなく?なんかそれだとあっという
間に落とされてしまいそうなんですが・・・。今は、みなさんが仰る通りに立ち回り
を意識してます。とりあえず、撃破されにくい射程からのMGでの立ち回りを意識して
るところです。撮影した動画を見た限りではそのあたりはクリアできてるような感じ
です。次は、やっぱり格闘間合いへの入り方というか入るタイミングを掴みたいと思って
ます。
>613
私の場合ですがバスーカだと赤ロックが定着していない時だとまったく当らなかった記憶が
あります。あと、88だと上手く立ち回りが出来る自信がないため封印気味です・・・。
>>613 バズーカについては書いてある通りで誘導力がある分
タイミングが多少ずれても相手に当ります。
ただし、きっちりロックをかける必要があるのでその点は留意してくださいな。
あと連れの方はチキンと言っている様ですが…
近距離将官の基本行動パターンはほぼそれに当ります。
被弾を抑える為の機体操作は行っていますが基本は変わりません。
ですので近距離機の動き方としてはその方向で修練してよいと思います。
>>613 バズーカ装備にすると近距離機から近・中距離機になるイメージだね。
赤ロックして距離を空けて敵のジャンプ着地前に打つとかなり当たるとか。
しかし格闘の間合いに近づかれると、弾速遅いし、当てにくいので
格闘できないと辛いかね。前線と中距離の間で支援する感覚だねえ。
当たれば威力あるからポインヨは射撃より高めだ。
赤ロック当ての練習の意味としてその中佐はバズ勧めたのかもな。
>>614 < 中距離機で切るってことでしょうか?
610さんが言っているのは「狙いを中距離機にしてみては?」という文章だ
中距離・狙撃は近づいてしまえばこっちのものだが
・如何にして中距離機(狙撃)に近づくか
・近づいてタイマンしてる間にフォローにやってくる敵格闘機・近距離
これをクリアしないと難しいかもな。
617 :
610:2007/06/20(水) 02:24:24 ID:V044lVlq0
>616
フォロー 《すまない》
職場でグフの格闘モーションを体で覚え、3連QD外しを覚えた俺参上。
トレーニングはどこでもできるという事だな。
>>613 すごいな。近距離の個人的な動きの要約だぞそれは。鋭い洞察力だと思う。
後はそれをいかに高めていくかだけだ。チキン大いに結構。
pt不足に不満があるようだが、近距離は正直稼げない部類だよな。
だが、近距離が頑張らないと他の機体が2桁叩く事になる。
俺がお前達を稼がせてやってるんだと思っておけばいい。
・・・今のウチはそんなザクの後ろでバズ撃って稼いでもいいんだけどなw
左手を水平に前へ出し、右手で軽く拳を握る
ほら、グフの構え完成
これで街歩く時でもイメトレできるぜ!
でも突然通行人に斬りかかったり、タックルしちゃダメだゾ
それにしても連邦兵が戻ってきたどころか、増えすぎてる気がするんだが気のせいか
高性能ジムスナUと、カワイソスのゲルGの差でみんな戻ったのか?
ザクで青ロック当てをマスターするとドムがオールラウンド機になるよ。難しいけど
>>620 無理せんと普通に運用しようよ
自衛戦闘の強化にはつながるかもしれないけど
>>619 明後日からはまたNYだしまたジオン側に人が行くんじゃないかな。
スナ祭りも明日で一段落つくだろうし。
(NYの連邦側でスナがS取るのは結構難しい)
>610
あーなるほど。ただ、実際88の状況だと中距離に近づくのが大変だったり(汗
先週やったときには、中距離じゃないですがガンタンク発見!!⇒MG&一連撃
←それは連撃とは言わないwを繰り返していたら、気づけばワラワラと護衛が・
・・・。尉官・左官相手だと後方&中距離を単独運用している方はいない感じ
ですよねぇ。バンナム戦の時はできるだけ中距離に狙ってみます!
あとはタックル?
624 :
良い大尉:2007/06/21(木) 00:32:06 ID:tUGepWnS0
軍曹以上― なんでこのスレ見てる方にはあんま関係なさそうだけど 新スナイパーと対峙したとかGETしたって方はいるかな?
昨日は味方と敵にそれぞれ新スナイパーがいたんだけども
スナ2にダウンしないまま天に召された敵タンクを見て連邦新スナは軽く壊れてるなぁと思った
新スナに限らず敵スナの遠距離ビームが見えたら、飛んでくるほうを確認、斜線に入らないように
スナの視覚になるべく入らないように気をつけて移動しよう
当たり前っちゃ当たり前なんだけども障害物の無いところで一人になって
向こうのスナに見つかった日には・・・・なすすべなく落とされちゃうからね
ジャブローも終わりですね・・・(´凸)NYでまた会おう
>>623 実戦で中距離に格一人で近寄るのは難しいよ 相手が格下ならまだしも
ちょっと中距離の心得があるやつならば引き撃ちされて乙だ
近距離相手でもそう。だから格は案外一人だとなかなか動きづらいからしっかりと
障害物を使ったり2対1の状況を作っていくことが大事ですね
自機が近距離だったら無理に連撃を叩き込む必要はない 相手が中なら
ある程度(100m〜200m)近寄ればマシンガンの射程に入れることができるはずだ
中距離はキャノン等は撃った瞬間に足が止まるから
その隙にいっきに距離をつめてやるといい あと近づくときに大事なのは
こっちをみてない敵を狙うってことですね 正面からだとやっぱ引き撃ちされちゃうからね
単独運用というかタンクBは大体近格に混じっていることが多くて
中距離もうまく仲間近距離等と助け合える位置取りをしているからそういう風に見えるんだろうな
どんな機体だって一人じゃ戦えないさ 助け合わないとね
あとバンナム相手の話だが、やつらは下手な尉官(私とかorz)よりも手ごわい
近格は三連撃安定、QDまでしてくる場合もあるそうだ
ただし赤ロックに異常にやつらは反応するので孤立してるバンナム中距離やタンクの背後にそーっと近寄り
逆にノーロック(黄ロック)で連撃をブチかましてやると吉
何か変なこといってたら修正、突っ込み頼む。
>623
そこにタンクが居るのは何故?
拠点を攻撃する為です。(普通ならね)
護衛が居るのはそのタンクを守る為。
単独運用してるのは間違いないのだが
敵も「絆」で連携するのがこのゲーム。
だからタンクを攻めるのは正解。
その調子で味方タンク防衛も頑張ってみてくれ。
ちなみにタンクや狙はロック範囲が狭いから
斜め横からならサブ射くらわんよ。
タックルで悪あがきする場合もあるので
切りに行くならタイミングを見失わないように。
真ん中の×印が青になってから。
サク切りやってたら分かるよな。
それとバンナム戦で中距離とかにロックオンされ、かつ避けれないと判断したら
迷わずタックルしてダウンしてしまった方がいい。
ダウン後は624が言う様に赤ロックしなければ
目の前に居てもスルーしていくぞ。
626 :
連邦の雑兵:2007/06/21(木) 02:02:18 ID:xwX/onXx0
>>624 リプ画面をなんとなく見ていたら
復帰後棒立ち→照射→あぼん
となったゴッグを発見
自軍の兵器ながらこれは無いなと…
等兵の皆さん、砂が敵にいるときはくれぐれも棒立ちにならないように
開けた場所に出たときはワンパターンな行動は避けましょう
・砂2の照射を受けたと思ったらまずジャンプ
・ジャンプの着地の直前にちょっとブースト
・ブースト移動の終わりは極力遮蔽物の陰へ
これだけでも多少は被害が抑えられるかと
さて、格闘機の練習でもするか(´・ω・`)
627 :
悪くない大佐:2007/06/21(木) 08:39:34 ID:EG5Iuss10
新型スナイパーは動き回る相手には当てづらい。
旧型はブースト使うと硬直を狙われやすくなるが、新型は照準を合わせなければならない分ブースト使ったほうがよけやすい。
スナイパーは相手を見極めて避けよう。
スナイパーとまっすぐに移動するのは、どっちもダメだがな。
628 :
鬼軍曹:2007/06/21(木) 09:50:46 ID:tk28xpd/O
ちょっと尋ねるが将官様が敵を前に三連QD入れたあとシンチャでよろしく!これって俺がやっつけろって事でOK?
>>628 状況によるんじゃないでしょうか?
@その将官の方対敵のタイマン(もしくはそれに近い状況)で
被せなどの邪魔しないでねという場合
A(乱戦や上記も含む状況で)他の敵に向かうからあなたの
言う通り任せたぞ、という場合
B @、Aを含め他の敵が回りにいる時他の敵「よろしく」
など。他にも考え得る状況がありそうですが、格闘が得意な上官殿
達の意見を自身も聞きたい
>>623 少しずつ成長していっているな。コメからでも分かるもんだ。
基本的に対人戦で中狙は落とせないものと考えておくといい。
相手も落ちない事をほぼ優先して運用しているからな。
タンクにちょっかい出す重要性は他の教官が言っている通りだ。
ついでにタックルの使い所だが、対格闘だけにはとどまらないぞ。
着地際に出してみろ。硬直を狙う敵弾を回避できる時がある。
ジム砂2の照射ビーム等にも即ダウンで被ダメを抑えたりと有効だ。
旋回して横を向いたり、ブーストを使ってみたり、は今後でいい。
>>628 その認識でいい。その後将官様が離れたのであれば確実にそうだ。
例えばタンクをザクが攻撃している際、グフが近くに来ていた場合、
グフに攻撃を代わってもらいたい時によろしく!を使う、とかだな。
631 :
鬼軍曹:2007/06/21(木) 11:24:30 ID:tk28xpd/O
シンチャで?と思う事だったから書いた 皆さん&上官殿 軍曹上がりたてなんで色々ありがとう まだまだ腕は等兵なんで 《すまない》
あ、補足。格闘機なら、逃げる敵を追うのが難しいので、
近距離等にトドメをお願いする事も多い。
その為のよろしく!だったかも知れなかったな。
>>631 いえいえ、上手くなりたい・こんな時どうすればいいか
知りたいという向上心を持ってる方を、ここの住人の方も
マッチする人も大歓迎だと思うので、どんどん質問すべきだと
思います。
そういう心構えのある方は腕もだんだんついてくるし、絆に
限った事ではないと思います。
久々にこのスレに帰ってきたぞ!
地雷伍長となって…orz
格近中遠と満遍なく乗るようにしてたら、どれ一つとっても下士官らしい働きができない地雷が完成してしまった
最近中遠ばっか乗ってたら、三連撃出なくなってるし…
連れと出撃してるからまだいいが、やたらと将官戦に放り込まれたり、エセ下士官にQD外しでハメ殺されたり…
本当に楽しめてないなぁ…自分に合わないゲームなんじゃないかとすら思えてきた
しばらくジムで基礎から磨き直します…
愚痴だけってのもアレなんで、次レスで等兵のみんなに少しアドバイスをば…
よく言われるが、等兵のうちに色んな機体に乗っておくといい(たまにいるスナ二連即決だけは勘弁して欲しいがw
各機体によって、学べる基礎は色々ある
自分が感じたところで言えば、近で基礎中の基礎。格で接近戦、移動技術、連撃
中で射程距離、自衛、硬直取り。遠で隠密行動、拠点の狙い方、ノーロック射撃、等
色んな機体で色んなことを試し、学ぶべきだが、俺のようにならないために、一つやっておいて欲しいことがある
それは、「身につけた技術を総復習するために、こまめに近距離に乗る」こと
何故近か?それは、近はなんでもできるから。以前身につけた技術を忘れないために、ってのもある
例えば、格で連撃を身につけ、ジムに乗れば、接近戦に強くなったのを実感できるはずだ
次に中に乗り、近に立ち戻れば、硬直取りや射程確認も上達し、接近戦のみならず射撃も頼れるジムに
さらに遠に乗った後であれば、格闘、射撃も上手く、全体の戦局が見渡せる真のオールラウンダーの完成だ
各カテゴリで身につけた技術を、近に上乗せさせていくのだ
是非にとは言わないし、言う程簡単じゃないが、よかったらやってみてくれ
最後に一つ、「ゲームは楽しもう」
<<後退する>>
637 :
連邦の雑兵:2007/06/21(木) 21:48:22 ID:xwX/onXx0
上官殿
夜明けとともに我々は新たな戦場に向かうことになります
そこで、等兵諸氏に対する戦術的なアドバイスを願います
自分もNYは初めてなので不安で不安で…
638 :
両軍大佐:2007/06/21(木) 22:19:09 ID:GrvYgs2mO
>>637 戦術的なアドバイスといってもな。
・アンチタンク戦
とりあえずひな壇のノーロックタンクに注意。
ただし明日はミノ粉だから左右どちらかのライン際も注意。
・タンク戦
埠頭での交戦が多い。
ハイウェイ辺りからノーロックで撃つタンクもいる。
NY初めてならまず地形を覚えよう。
撤退時にビルに引っ掛かって殺られるのを何度見たことか。
格近が活躍しやすいマップだから強気に攻めよう。
邪魔なビルは壊せるなら壊しておくといいかも。
ビルを使って上から奇襲したりなど、立体的な戦い方もある。
また聞きたいことはプレイしてから聞いてくれ。
中遠狙についてはアドバイス無理。
誰か頼む。
>>637 同じく成り立て一等兵ジオンの雑兵です。ザクかザクキャなら4対4バンナムにC取れる
様になってきました。カルカン格闘一等兵と必ずバーストします。
上官の皆様、心構え的な事ご教授ください。等兵時代のNY体験談とか、どうでしょう。
>>637 ほかNY初めてさんへ
スタート直後に中央道を直進してると敵砂に打ち抜かれることが!
開始したら前進しつつ、左右の物陰に入るよう移動した方が良いです。
入り組んだMAPで高低差に富み、おまけに壊せる建物も多いので
レーダーを見ていても自分の居場所を見失いがち。
最初はとにかく上官の動きを真似して、くっついて行動してみて
MAPを体感で覚えよう。
どうしても方向が判らなくなったら、旋回してみよう
拠点のマークでわかるはず。
間違っても敵拠点に退避しないようにねー
いや、二等兵の頃に間違って進み「回復しないよ?」となるまで
気がつかなかったことがあってw
642 :
両軍大佐:2007/06/21(木) 23:10:52 ID:GrvYgs2mO
>>639 ザクで出るほうが安定すると思うよ。
心構えとしてはJGやTDに比べて格闘機が生き生きしてるから注意かな。
いつも通り間合いをとって撃つことを心掛けよう。
障害物も沢山あるから有効に使うといいね。
連れの方はカルカン格闘らしいので上手く使えばおいしいかも。
等兵時代のNY体験談については、自分はロケテ組だからあまり役に立ちそうにないんだよね。
まあいくらか語ってもいいんだけど。
誰かいないかな?ここの尉官下士官クラスあたりで。
>>639 ・格闘機の連撃をカットしない
・無駄弾を撃たずキッチリ当てる
・出来るだけ味方と離れない
・1人で突出しない
こんなもんだな。
マップが頭に入って無いとすぐに引っかかって
行動が制限されるから気をつけた方が良い。
88NYで1等兵から大佐まで昇格した俺、参上(現ジオン少将)。
一番の思い出はNY初日、自分1等兵以外佐官将官・・・orz
なにがなにやらわからぬまま終わりました。。。
まぁ、おかげでもう怖いものなんてないぜ!みたいな感じで挑めましたが。
全体のイメージをいうと、
障害物が多いことと、復活ポイントが戦場に近いこともあってか
そこらじゅう、特にドーム周辺と丸ビル(壊れる高層ビル)周辺で
3対3〜4対4とかの局地戦が行われてたかなぁと。
上の方に上がるにつれ、タンクが増えてひな壇回り、ジオン埠頭
あたりで集団戦が繰り広げられてきます。
編成としては金閣6〜7枚、中塩素2〜1枚がよく見る編成でしょうか。
ジオンでいうと、ドム系はスベリが地形に引っかかりやすいので注意。
ザク、デザクはクラッカーを有効活用すると多対1の局面を逃げやすいです。
遮蔽物を越えて投げられるので、逃げるときにはとりあえず投げる。
中塩素は遮蔽物が多いので、敵から隠れつつも射線の通りやすい場所を
探しましょう。
Bタンクについてはタクラマカン同様、左右の揺さぶりが
有効ですが(特にミノ粉下)、敵の復活には気をつけましょう。
こんな感じでしょうか。補足、突っ込み等あればよろしく。
・狭い路地では、曲がり角から敵が飛び出して来ないか注意
・ミノ粉有りだと、水中からタンクが隠密で来る事が有るので(余裕が有る時は)見逃さない
それと、どこでも共通だけど、味方からはぐれない事。
閑話休題
DS眼力トレーニングなるものを買ってきました。
これで鍛えれば星○徹や海○雄山のような鋭い目つきが…ではなくて
動体視力(動いてるものをはっきり見る)瞬間視(一瞬で多くの情報をつかむ)
眼球運動(素早く眼を動かす)周辺視野(広い範囲を見る)眼と手の協応動作(素早く判断し正確に反応する)
といった能力が鍛えられるようです。
サク斬りにしろこれにしろ、大画面のものに慣れるわけではないという同じ欠点は有りますが、
なんらかの足しにはなると思います。
砂漠が終わる頃から始めて
撃墜が60越えした今日になって初めてSとれた
ドムトロで拠点前の浅瀬を逃げ回りながら
ひたすら硬直狙ってBマシ連射、隙を見て格闘
時々ブースト切らしてパニクリながらも高機動にまかせて
囲まれないように気をつけてたら240カウント終了してましたLOL
ひとおり機体を出してからは
ひたすらザクとドムトロばっかりつかってたお陰で
基本動作はそれなりにこなせる様になったけれど
未だに熟練の金閣に追いつかれると生きて帰れる気がしません
こんなんで明日からのNYで戦えるのかOTZ
ようやく慣れてきたJGからNYへ、上官の皆さんのアドバイスで不安から楽しみに変わって
きました《ありがとう》。ミノ粉50%下ならようつべで見たザクキャ回り込み拠点落し、1回は試してみます。
待ち伏せやハチ合わせあるでしょうね、スナだったら絶対落とすぞリベンジじゃ!
まぁバンナム以外には逃げられるでしょうが・・・。
後は実践あるのみ、一人前のニューヤーカーになってみせます。
無名な一等兵改め、名もなき一等兵です。
本日、なけなしの小遣いで4クレしてきました。
ドムドローペン2、ザク3、ザクキャノン、デザートザク、アッガイ各1でC,D各3回でした。
連撃の練習しようと意気込んだのですが、2連撃すら出ませんでした(;_;)
目押し出来ず、単発でしか当たらず(オールバンナムですら)、レバーへし折りそうでしたよ。
タイミングが全くわかってないんでしょうね(--;)
連撃にこだわらなければいいんでしょうかね?
愚痴って《すまない》
フワジャンが何度やっても
出来ないOrz
どのタイミングでペダルの
開閉すれば良いんですか?
>>649 大佐殿
ここは「30回連続成功するまで寝るな」にしときましょう
652 :
中庸な少将:2007/06/22(金) 18:18:53 ID:OQ2P1NXWO
>>650 フワジャン練習はまず縦ジャンから行った方が感覚掴みやすいと思うよ。
理由は景色が高くなるから、ペダル抜いた後の慣性上昇その後の下降が分かりやすい。
接近後退フワジャンは縦ジャンの応用で出来る様になるしね。
後wiki見たり、上手い人のプレイを後ろから見てみるとか(格・近なら主に立回りなど)自分でも考える癖を付けないとこのゲームはキツいよ。
上昇思考があるのは良い事だけど、何でも聞けば良いって考えだとそこから上へは行けないのです。
もちろん戦術的な事は上官に聞いた方が現時点で(戦術は進化する可能性がある)正しい答えが返って来るけどね。
説教臭くなってしまったな[すまない][後退する]
タクラマカンで中距離ミサイルに袋叩きにされ、
ジャブローでは狙撃機体の有人標的機になった俺は
今日から格闘機体のQD外しの練習台になってます・・・orz
654 :
悪くない大佐:2007/06/22(金) 19:26:00 ID:GmrnLNAh0
>>650 きっと悪い大佐が足の動きつきフワジャンの動画をうpしてくれるはず。
それが待ちきれないならPODの外から眺めるなり、中に入れてもらうなりして観察しよう。
2番目のスナイパー動画で、ギャロップから岩山に登る時に使ったぞ
音大きめにしたら、ペダル踏んでる音がハッキリ聞こえるハズ
むしろトリガー音すら聞こえる悪い大佐クウォリティ
ウルサイイウナ
656 :
連邦の雑兵:2007/06/22(金) 20:20:04 ID:VxFddf0e0
初NY逝ってきました
おまけにカード一枚目が終了しました
等兵諸君、戦闘を始める前に自分の周囲を確認しよう
後退しようとしてビルに引っかかったりすると(私のように)パニックになるよ
そしてそれは敵からしたらいいカモなわけで…
(´・ω・`)ワタシノカクハジライデス
空気読んで近距離乗らず、格闘のアッガイ乗ってもいいですか?
やはり編成とか考えた方がいいのでしょうか。。
‖:\
‖=○=)乗りたいよー
‖⊂)
‖ ノ
‖∪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
658 :
悪くない大佐:2007/06/22(金) 20:36:19 ID:GmrnLNAh0
アッガイだったら大丈夫だろ。格闘4とかなら無い限りは即決してもまったく問題ない。
むしろ等兵でそんなに編成気にしなくていいと思う。
スレに張り付いて上官方のアドバイスを学んでいた連邦の二等兵であります!これまでは陸ガン、ジムに乗りながらもにランクCやDの連発だったのですが
今日何が変わったのかわかりませんがA、Bランクを出せました!ニューヤークのおかげかもしれませんがやはり上官のアドバイスが大きいと感じております。
一方的にお礼を言わせて下さい、アリガトウ(´凸)
660 :
両軍大佐:2007/06/22(金) 20:56:23 ID:cp+5lr/DO
>>656 だからあれほどマップの確認をしておけといっていたのに。
高い授業料だったかもしれんが今後そんなことないようにな。
>>657 編成気にせず乗ればいい。
格近なら文句もないし等兵ならとくにね。
そしてアッガイに乗り続けるとゴッグが貰えるぞ。
そうすれば『さすがゴッグだ、なんともないぜ!』ができるぞ。
更に乗り続けるとグフが貰えるぞ。
すると『ザクとは違うのだよ、ザクとは!』ができるぞ。
更に更に乗り続けるとグフカスタムが貰えるぞ。
つまり『怯えろ、竦め、MSの性能を生かせぬまま死んでゆけ!』ができるぞ。
さあ君も脳筋への一歩を踏み出すんだ。
オススメセッティングは機動MAX+6連ミサイルだ。
661 :
連邦の雑兵:2007/06/22(金) 21:10:44 ID:VxFddf0e0
>>657 ほかの上官方も言ってるが、アッガイタソなら乗っててもおk
それで編成どうこう文句言う人間はいないと思われ
>>659 オメデトウ
>今日何が変わったのかわかりませんが
ここの部分の分析ができればあっという間に兵卒は卒業だな
孤立しない、無理に突っ込まない、落ち着いて行動する
これだけでも戦果は見違えるように変わるぞ
>両軍大佐殿
乗れもしない格に乗ったせいで余計に余裕がなかったものでorz
もう対人戦での格は諦めます
3落ち地雷中尉なんて僚軍に申し訳が立たんとです(´・ω・`)
初NYいってきました
とりあえずは上官の流れをみますか…と思いきやオールバンナムorz
後退時にビルに引っかかるやつが多いらしいがオレがそんなことするはず…
格接近!!逃げうわ壁に引っかかった助けqあwせdrftgyふじこlp
>>650 フワフワは左足を貧乏揺すりのタイミングでできますよー、昨日ちょっとイライラした事があり左足を小刻みに踏んだらできたよー実は俺も昨日まで出来なかった。
イメージとしてはガガガガガかな
ガン ガン ガン ガ…だとすぐにオーバーヒートします←今まで自分がそうやってた
ところでブルブルのやり方が分かりません あれはどうやればできるのですか?
>>657 将官、左官ですら中・狙即決するアホガいる中、見上げた根性!!
そしてその空気を考える姿勢はそのまま持ち続けてほしい
また他の方が言ってる通り、格があまりに大過ぎない限り全然
無問題。 しかも低コスのアッガイたんだしね〜
余談:いくら近で連撃の練習等をしても格独特のブースト・間合いは
実際に乗らんと実感できんというように、どんどん乗ってモノにしよう
>>663 ハンドルぶん回し
最近は等兵たちと一緒に出撃することが少なくなったな
頑張っている様子が見えて、勝った時は余計嬉しい
俺が守ってやるz・・・一等兵のスナに撃ち抜かれてアッー!!
666 :
新米中尉:2007/06/23(土) 01:06:04 ID:5i/h2L+p0
>>660 でも中遠狙で格撃破&勝利しなきゃギャンは手に入らないので、その手では
『フフ、戦いをまともにやろうとするからこういう目に遭うのだよ!』
が出来ません
お久しぶりです本日、3連撃ならびに3連QDを初めて狙ってだせました!(泣
しかも目標であったグフでのリプ画面3連撃墜シーンも流れた(泣
ついでに軍曹へ昇格!!
本来ならば下士官スレでのチラ裏ですが、自分はこのスレで育ててもらい
勇気付けられたのでお礼に参上いたしました。
連撃決めてみたい等兵さんはまずはサク斬り、そこで各MS特有の
モーション(腕の出所)を覚え、あとはそれを目安に実戦で
ひたすら目押し!!
実戦中にも冷静にモーションを目で追えるようになれば
必ずできると思います。自分はその冷静になれるまでが
長かった^^;
あと要望なのですが、ぜひ当スレの頼もしい上官様達へ
ぜひ下士官スレへもお顔を覗かせていただきたいものです。
<<後退する>>
>>666 欲しがるな、さすれば与えられん
新砂Uでも現在そうだけど 自分が機体欲しいからって
周りの編成全く無視だったり 自分さえよければ・・
っていう風にはなってほしくない、と個人的には思います
中遠狙で格撃破&勝利・・・自然に出るよ、俺もそのクチ
どうしてもすぐ欲しいなら別だけど
>>667 やったな!
それにしてもNYは等兵時代のステージだったから懐かしかった
久々にやれてうれしかったし格闘機の天国なところがタマランw
おーい
等兵諸君
最近マッチングが糞で将・佐官戦にポツリ巻き込まれているとー思うが、嫌になっていないかね。
>>664 スパシーボ!
しかしハンドルぶんまわしの意味がイマイチ不明なり
左右レバーを互いに逆にグルグルするだけで良いと解釈して今度試してみます
>>671 正直嫌になる時もある
だけどシンチャで意志の疎通ができたり上官よりポイントが高かったりまぐれ当たりで将官を落とせたりした快感を味わうとやめられないとまらない
それより同じ二等兵が3連やQDCしてくるほうが嫌だなあ
>>663 擬音だけじゃ何とも言えないんだけどさ
たぶん貧乏ゆすりくらいじゃ早すぎると思うよ。
どちらかというとあなたの言う「ガンガンガン」のほうが近いんじゃないかと。
心持ち長めに踏んで長めに離す感じ。
それこそ一番奥まで踏み込んだのを確認してさらに戻したのを確認するくらいでいい。
テンポが早すぎるとブースト回復しないしね。
個人的には「ガン・ガン・ガン・…」
…こんなこと言っても分からないだろうから自分で感覚つかむしかないだろうね。
>>671 >>673の言う通りそれも感覚の一種、周りでもやってる人
おると思うから、それをPODの外からでも見てみて
実際やってみたら?と言っとく。
ぶっちゃけ全く必要ないと言ってもいいスキルの一種だし
ある種バグ技なのかな?
格乗ってれば、嫌でもフワジャン身につくと思うのは俺だけか
フワジャンとグラップルダッシュ使わないと、格闘機なんてマトモに動けないしな
まー仕組みから言うと、ペダル離してる間にブーストは回復してるワケだ
それを小刻みに繰り返す事で、長時間対空したり高台に登ったりと利用する
練習するなら、ブーストゲージ見ながらペダル踏んだり離したりして
ゲージの増減を確認しながらの方が早いんでないかな
>>651 そろそろ眠っても宜しいでしょうk
676 :
良い大尉:2007/06/23(土) 09:29:10 ID:OQS7qhf20
おはようございます
先日、同店4他店4の88戦マッチングだったのですが
とても元気な二等兵さんと他店マッチしました。二等さんからみれば敵も味方も格上。
引き気味の敵に上官達と「どうしますか?」とボイチャで思案してると
元気よく「いくぞ!」のシンチゃが二等さんからとんできて士気が上がりました
われわれも負けずに今日もがんばりましょう!( 凸)ゝ
>>667 狙っていたリプレイが出せるとうれしいですね
自分もはじめてグフカスでヒートロッドでKOが出来たときは
うれしくてwwまだ余裕ないですがそういうのも楽しめるように
なりたいものですね・・・将佐官殿達が強いのはそういう余裕があるからなんだろうな
フワジャンは難しいですね そこまで多用しないでも上れそうなのとかだと
最初強めに普通に踏んで足りなくなりそうになったらフワジャンに
切り替えてたら「足りないよ」と怒られましたorz
>>663 ブルブルはレバーぶんまわし 片方だったか両方だったか・・・
今日誰かに聞くか確認してみるノシ
>>662 後ろに飛んで障害物で逃げられないってよくあるから
レーダーのマップを(薄いけど)よーくみておくんだ
あとはやはり地形を覚えておくことですかね・・・
NYに帰ってきた ここは私の初めて降りた戦場・・・ふるさと・・・
格闘機かっこいいなーと見ながら、ビームスプレーがあてられず0点ばっかとってた・・・
ここで良い少佐になれるようがんばってくる・・・皆もファイトだ
>>671 うん、間違ってるよ
ブーストしながら、片方のレバーをくるくる回す
両方でやるとぎこちない動きになるし下手するとタックル
しちゃうぞ、軽く回すだけで十分だからゴリゴリ回すなよ
筐体が痛む
高い所に登るならガン ガン ガンですね、擬音だとこんな感じかな(個人的に)
フワフワって意味が平面移動のフワフワだと勘違いしてましたや
最初はなかなかゲージが見れないんよね、前回のNYで連邦デビューした時にスタートして川に落ちて川から上がれなくなった遠い記憶が懐かしい
>>677 ダンケ!【ありがとう】マシンは大事にします、リプレイで見かけてどうしてもやりたかったんだ〜。
679 :
名もなき一等兵:2007/06/23(土) 11:51:18 ID:ISLMilqP0
おはようございます。
>>649 サク斬りHP教えていただいてありがとうございます。
早速練習しております。5回中3回は3連撃できるようになりました^^
これからも精進いたします。
>>667 おめでとうございます^^
自分も精進して早く実戦で3連撃出したいですね^^
将官クラスの人って、格系(グフカスタム)か狙撃系即決する傾向ないですか?
今までそのパターン多かったような気がします。
まあ、腕があるからなんでしょうけどね^^;
マッチングといえば、8vs8の時、自分以外佐官クラスでマッチングした時
狙撃2遠距離3即決された時はどうしようかと思いましたよ。
案の定、拠点めがけてまっしぐらでしたが^^;
あと、指示出しちゃんとやってくれる上官とマッチングした時は、やりやすいですね。
やたら突っ込んでいく将官への援護ってしたほうがいいんでしょうかね?
なんとなく「邪魔するな」って空気が漂ってて、うかつに手が出せない時多々
あります。
NY、突然ジムストライカーが降ってきたり、飛んでくると、かなりびびります^^;
連邦側だとグフカスタムとかギャンが同じ行動すると、びびるんでしょうか^^;
連投すいません。
さげるの忘れてました
《すまない》
>>679 やたら突っ込んで行く上官にはついていかないのが吉
この間リプ見たら開幕60秒で3機撃墜&残りHP7割強なんて鬼グフがいた
突っ込んで行くのはそのレベルだから巻き込まれたら即死するよ
こっそり物陰から援護射撃するくらいで丁度良い
わかんねーから誰かMAPに詳細書きこんでくれ
683 :
鬼軍曹:2007/06/23(土) 17:36:12 ID:zPDN0klL0
等兵諸君、
陸ジムに乗ってマシンガンCを垂れ流すのは止めたまえ。
格闘しなさい。
684 :
鬼中佐:2007/06/23(土) 17:45:17 ID:qSAACK6U0
等兵諸君
連撃中、格闘かぶせてくるのはいいが
1連撃はやめてくれ・・・
685 :
雑魚:2007/06/23(土) 18:25:54 ID:cverSQ8P0
連撃の
練習するなと
言ったから
今日は私の
タックル記念日
サク切りを死ぬほどやればいい
サク斬り9割(+QD込み)
一時期2連+QD(6割)
今、連撃出ず・・・
そんな中尉・・・ボスケテ
orz
>>687 たぶんしらずしらずの内にタイミング押しになってて
今はそのタイミングがずれてるんだと思う
目押しを心がけて冷静にすれば治ると思う
各言う自分も一時期似た病にかかったことがある
>>687 人間のタイミング取りは必ず次第にズレて来るものらしい
(プロ野球の打者がスランプになる理由がこれ)
気にせずに乗り続ければ勝手に直る
ジオンならゴッグがリハビリには最適
等兵がドムトロに乗ってるのを見たら応援したくなる
ありがとう
そっかぁ。
連撃のタイミングずれて来たのか・・・
いきなり出来なくなって
アレ?アレー!?と
思ってる間に、どんどん
悪い思考に・・・
一応ジオン中尉にもなって(腕はアレだけど)
等兵スレに書き込みするのは、気がひけたんだが
レスしてくれて>ありがとう。
此処は、基本を学び直すのに重宝してるんだ。
次は等兵にアドバイス出来る様に、腕を磨いて来るぜ。
実際の階級なんて関係ない!
腕が等兵な人ばかりが書き込んでるじゃないか!
正直スマンカッタ、別に後悔はしてない
694 :
610:2007/06/24(日) 03:16:28 ID:nwZJI13R0
「サク切り」とやはり実践は、全然違いますね。散々訓練して、6ゲームやって2連撃が3回しか入らなかった。
流石にゲームはスクリーンが大きいのと緊張感もあり焦って変なところでボタンを押してしまう、
もう直ぐ上等兵になってしまうのでせめて連撃ぐらい等兵のうちに覚えておきたいし、
せっかく考えたコンボも連撃出なければ使えない。
もっと練習しなければいけないな。
>611
今日は、グフカスに散々いじめられてきました。
この前のマッチング
大将 大将
大将 中将
大将 中将
中将 小将
中将 小将
小将 小将
小将 小将
一等兵(←俺) 小将
日曜日の午後混んでますかね?
>>695 空気になれた感想を (・∀・)ニヨニヨ
>>695 俺ほとんど日曜に出撃しないからわからないけど
日曜だとライトユーザーで普通に混んでいるんじゃないスカ?
>>696 まあ、混んでるわな
3、4組待ちは覚悟してください
悪い大佐殿、ジョイントを見れと言われたのですがドコを見ればいいんですか。POD見渡してもよく分からないです…
ロックオンマークの下
自分が乗ってる時は見忘れがちなので一度他人が乗ってる時に覗いて見ると分かりやすいよ
>>692 安心汁
ドムも出てないのに今日一枚目で少佐になって後悔してる俺もいるから
JOINTってつまりはロックオンしてる奴の数?
703 :
永年曹長:2007/06/24(日) 21:18:02 ID:icZtDl5e0
>>695 おれの等兵時代なんかしょっちゅうそれでした。
しかも伍長以降の昇格戦では間違い無くそれ・・・
で、なんとかその地獄でC取れるようになって、ホッとしていたら
次の少尉昇格戦が・・・
おれ 大将
バン バン
バン バン
バン バン
涙も尽きたよ・・・
>>702 正解
敵機体一機に対してロックオンかけている僚機の数
>>703 (ノд`)
でも階級上がるとさらにひどい事も起こるぜ
下士官、兵卒メインVSオール将官とかな
>>704 大佐+尉官・等兵連合VS将官・佐官オンリーチーム
無理ゲーなのはわかってるんだが凄い罪悪感が・・・
ごめんね、不甲斐ない大佐でごめんね
>>704 今日まで尉官だったが
今日のまっちオール将官様でビビッタものだ
だけど8VS8なら戦いようはある
諦めずにがんばれ
>>703 て…よくみたらバンナム
それはつらいな…大将もバンナムねらってやれよ
後連書きスマソ
確かに最近マッチングが酷い
1or2等兵×8 vs 尉佐官×8
等兵の半数がメイン佐将官じゃなかったら酷いことになってたよ
ゴメン、二等兵×4で肉が来ると思ってなかったからorz
しかし激戦になってリア等兵もC取れてたから結果オーライ…だと思っておこう
>>703 そういう3バンナムで格上相手にタイマンでやるときはしょっちゅう
味方バンナムに応援頼むのシンチャでバンナムを引き寄せてバンナムを盾
にして出来れば近距離とかで削って逃げる、大将がバンナム切ってたら遠くから
削る→逃げるの繰り返しで、やーっておしまい!
>>708 >等兵の半数がメイン佐将官じゃなかったら酷いことになってたよ
これが行き過ぎて逆格差マッチになることすらあるんだよな
下士官・等兵 対 尉官オンリーチーム
下士官・等兵の6人がメイン佐官で尉官チームズタボロ
狙ってやったわけじゃないがサブカの偽等兵が多い現状
じゃまたありえる話だ
>>709 将官はバンナムなんか相手にしない
奴らには肉入りを見分けるセンサーが付いているんだ!!!
はずかしい話なんだが今身内で連携を開発中なんだが…
一つ聞きたい。
格闘重ねで
一人目=A 二人目=B 三人目=C とした時
A一段→二段→三段
B一段→二段→三段
C一段→二段→三段
要するにAの二段目にBが重ね、三段目にCが乱入する
という意味なのだが…
合計九段て入るのか?それとも三ヒットで強制ダウン?
やってから日が浅いもんだから分からん。
誰か教えてくれないか?
無論こんなことやったらカットされるに決まってるが。
715 :
鬼軍曹:2007/06/25(月) 01:42:00 ID:HiXt5Ypz0
>>712 ダウン値にもよるけど
たしか格闘の重ねは5連撃分(=モップandギャンB)しか入らなかった気がする。
5連撃目でダウンしてそれ以上はダメージは入らないと思う。
ただQD外しというテクニックがあって、
Aが三連QD外しした後に、Bがすぐに三連QD外しし、Cも三連QDをすれば、
敵はQD外しから逃れられず、瞬殺できると思う。
>>715 こういうのもあり
チャクラエクステンショーン!!
A一段→二段→QD外し A一段→…
B一段→二段→QD外し B一段→.…
等兵でこんなのする人いたら、NYってレベルじゃないぞwww
ミンサガの連携かよっ!って思っちまうw
将官・佐官のみなさまお久しぶりでございます。ここで色々なことを学びそれを
ひたすら復唱&イメトレを繰り返し⇒出撃ということを繰り返した結果、ようやく
200pt越えをすることが出来るようになりました。88のカオス状態においても
200越えをすることができるようになりました。そしてザクUは気づけばコンプリート。
本日はCクレほど友人とやりまして、今までの最高の270PTを出したり、射撃⇒格闘
のタイミングも掴みつつあります。今後は三連撃を安定して入れられるように精進致します。
タンクでましたので、タンクBの運用上の注意点などアドバイス頂ければ。
←ウイキ見ろ!って話ですが、すでに10回は読み込んでるのでそれ以外にあれば。
>>717 とりあえずマップ毎の大まかな砲撃地点の確認
(他の人がタンクB出した時の砲撃地点、動きの確認)
最初は赤ロックで確実に、そして練習等を通じてノーロック
でもこなせるようになれば尚良し(出来ないうちは無理せずに)
指示出し(タンクのレーダーは広い=支持も重要)
援護が足りない時にこのポイントが足りないと応援頼んだり、
敵がこう動いてるなど言えたら最高だと思います。
ただ、書いといて自分も出来ていません・・・
一応タンクがすべき事(出来たら良い事)を書いてみました。
まずは上記にも記した通り他のタンクの真似から入ってみるのが
良いかと
>>717 よくやった!ザクで200を超えれば等兵としては十分すぎる活躍だ。
それを安定させていく事を考えてみよう。佐官まで一気かも知れんな。
NYジオン側は実は最高のノーロックの練習機会。是非覚えたい所だ。
ひな段の場所は分かるな?あそこから適当に練習していい。許可する。
後は護衛を全力で信じろ。タンクは仲間がいてこそだからな。
逆にタンクを護衛する時は全力で守れ。
例え勝利してもタンクが拠点を落とせなければ護衛失格だ。S取ってもだ。
その時タンク乗った奴がPODから出た時の顔を見てみれば全て分かる。
720 :
悪くない大佐:2007/06/25(月) 10:58:48 ID:NCnl+mP70
タンクでEとって降格した俺が通りますよ。といっても、サブカの方ですが。
1戦目…グフカスにからまれるも応援誰も来ず。拠点をあきらめてグフカス倒してたら、なぜか0落ち2落としA。
2戦目…フルボッコにされてE。
結局応援誰も来なかったorz
こうならないためにも護衛は重要。こういうことされるとタンク乗ってくれる人いなくなるからね。等兵ならタンクを盾にマシンガン乱射でもいいから、護衛はしてあげよう。
>>717 オメ! よくやった。
自分なんか最近、近遠以外は100pt安定の状態だというのにorz
その伸びてゆく腕に慢心しなければ、もっと楽しめるぞ!
タンクについて、現在の用途は二通りある
1・恒例のB砲拠点攻め
2・C、D砲による乱戦掻乱、又は狙への牽制
Wikiを購読してるなら基本説明は省くが、1の場合、砲撃の際は建物等に隠れて撃つのが定石。
護衛がいるタンクにおいて、最も怖い砂からの狙撃を防ぐための壁は絶対に必要。また中からの防壁になる。
NYジオン側において、雛壇ノーロックが最も有効なのはその為。
後、砲撃中に敵が来たら建物を軸に周りながら逃げ撃ちすること。
これを守れば、敵近格の妨害がない限り拠点を落とすことが出来る。
2の場合、特に後者が重要。
狙の次に飛距離の長い遠で狙の行動を制限することは、自軍勝利に貢献する。孤立しない程度に相手の狙を牽制してやれ!
自分が教えられるのはこれくらい。
後は貴官の腕しだいだ。
>>720 まぁ、そのなんだ・・・ガンガレorz
NYで開幕と同時に右前?の四角いビルを壊すのはなぜですか?
>>722 戦地を広げ近格が戦い安いように、また中の弾を少しでも当てやすくするため。
後は破壊衝動かな?
>>720 おい!悪くない中佐
0落ち2落としのAてどうやんの?
>>721 >>1の場合、砲撃の際は建物等に隠れて撃つのが定石。
それは昔のNYだよ。
今はひな壇の向こうのドーム前クレーターでB砲撃ったほうが他店舗がBタンク
どこにいるのか分かるから守りやすいし、乱戦になりやすくて金閣はそのほうが
稼ぎやすい。
でもドーム前クレーター近くでBタンクが撃つ作戦を知らない人がいたり
するので仲間の階級が低いなら素直にドームの上か裏で撃った方がいいかも。
野良Bタンクでひな壇はお勧めできない、味方の目も届きずらいと。
確かにスナからは身を守れるが中距離は横から撃ってくるよ。
8人同店舗ならひな壇もいいけど。
2のC砲やB砲で出るなら中にカーソルずっと合わしといて最後に選ばないと
味方の開幕タックルやMGの可能性があるので必ずカーソル中に合わせて
最後にACDタンクを選ぼう。
>>724 ・・・大佐にもなっていうのもなんだが、実は俺もそのことは知らない(;^_^
本当にそこから弾が届くの?
後、2の補足サンクス
>>725 B砲が当るのは厳密に言えばクレーターを右斜め上にちょい超えた向こう側だな。
敵中距離のことならひな壇Bタンクから見て左下からジム頭やAキャノンが
当る、あれも護衛金閣からしたら相当ウザイ。
漏れも大佐だけど二週間くらいやってないから少尉くらいの腕になってるから
大丈夫だ。
>>726 ウゥム・・・今度試してみるよ。
しかしまぁ、なんかこういった新しい技を聞くと、階級関係なく楽しみになれるな。
等兵時代は皆いつもこんな気持ちだったのか・・・
初めて三連撃が出ました!!
ジムで全くでなかったのに、陸ジム3戦目で。
NYでCランク取れるようになったし。(撃墜は出来なかったけれど)
このマップで、狙中格と決められたときに、編成上選ぶとすれば近でしょうか?
と言うか、4×4でバランス良いのはどの様な編成ですか。
729 :
良い大尉:2007/06/25(月) 22:04:41 ID:kstBiBluO
>>728 格中祖か、厳しいな…
近距離がいいとは思うがいっそ即決が許せないならば
格に乗り、味方中祖が敵に取り付かれたとこを切りきざめばポイントは稼げる
44でバランスいい編成か
44は支援機は1機までかと思う…
よだんだが店頭にある絆のガイドには中中格格なんて
編成が乗ってるが相当の手だれでないとフォーメーションは崩れるだろうな
☆おすすめ44編成☆
☆Bタンク+近格3
安定感はバツグン。格が巧いなら格2、
そうでなければ近2にするとよいかと
拠点お年編成ならこれ!
☆中or狙+近2+格
これもバランス型 中が44だと離れすぎずいいかも
とりあえずありきたりな編成ですが基本はこんなかな?
88だとつまりこれを倍にしてかんがえるといいかも
あとたまにアッガイ祭グフ祭等を見掛けますが
普通の編成だと格の数は 近≧格くらいがいいとおもいます
格≧近だと射程が短く飛び込みのきっかけがつくりずらく
戦線の構築がしずらいということがでてきます。
中狙等支援機はお荷物扱いされがちですが適正な数ならば
心強い味方だとおもいますよ
敵支援機のストッパーや、敵護衛&味方前線到着前に敵タンクにぶちこみ等
やることをがんがん探そう!
どの編成でも自分の乗るカテゴリの仕事を精一杯がんばると良い結果につながるはす ファイトだっ
試しにノーロック拠点撃ちをやってみたら意外と上手くいった
そして気付いたら大尉になっていた
射撃位置が若干近かったから次は射程ぎりぎりで練習してみよう
>>728 三連撃オメ
これからは、確実に連撃を出せるようにするのと、連撃にこだわらない様にすると良いよ
格闘機に乗れない私には君がうらやましい
>狙中格と決められたときに、編成上選ぶとすれば
44?
だとしたらほぼ編成は破綻しているから好きなカテゴリーに乗るのが吉
あえてバランスをとりたいと思うなら近かな?
44での編成ならせめて近が2枚以上は欲しいところ
あとは格が1枚、中以遠or近がもう1枚ってところかな?
あくまでも私見ですが
だがしかし、兵卒の間は好きな機体に乗るのが一番
そんな君たちをフォローするのは上官の仕事だからな!
>>729 >>近距離がいいとは思うがいっそ即決が許せないならば
格に乗り、味方中祖が敵に取り付かれたとこを切りきざめばポイントは稼げる
44でバランスいい編成か
良い大尉が悪に染まりかけてる、、、、。
>>728 オメ!
そのまま安定してくれば撃墜数も次第に出てくるから気にしない!(^-^)b
狙中格ね・・・近でオケ。バランスが最もとれてる編成だ。
ただ拠点に篭られると辛いな。中をBタンクに変えればなおいいんだけど・・・
NYは近格が活きてくるマップだから、近格×3+aが一番良い編成だと、経験からいってみる。
>>728 やったな!
三連撃おめでとう
自分も初成功は陸ジムだったw
その編成はつらいな…格だとタコられそうだし
まあ近でいいと思うよ
>>731氏のような手もあるがw
しかしこのステージアッガイ祭りで勝ててしまうのが恐ろしいw
>>733 よく読んで!それは良い大尉が言うてるだけで私の意見じゃないよ。(笑)
735 :
816:2007/06/25(月) 22:35:32 ID:/NAUQ+XU0
>>734 今気がついたort「すまない」
しかし良い大尉最近<悪い>LV上がってるw
名前欄は忘れてくれort
いかんな…ちょっとアッガイに水中でぼこられてくる
連投「すまない」
>>736 |・ω・)沸いたのは君のせいじゃないお
>>736 多分関係ないから気にするな
等兵諸君も気にするなよ、あっちのスレは見ない
方が自分の為だぞ、主に精神衛生上の理由で
>>738 反面教師としては面白いかもしれんw
ネ申機体なんてねーよw
夢見てる等兵さんに醜い部分を見せるのはまだ早いよw
741 :
728:2007/06/25(月) 23:09:16 ID:5lrkIS+R0
上官殿ありがとうございます。
やはり近ですか。
今日はこれで格で出てしまって、始まってから「しまったかな」と思ったもので。
バンナムは中か遠を選ぶ率が高いような
>>737,738
ちょwあなた方w見てらっしゃったのw
とりあえず「ありがとう!」
あそこは等兵さんには鬼門ですな
743 :
両軍大佐:2007/06/25(月) 23:17:05 ID:7kc1Evz0O
>>728 3連撃初成功おめでとう。
3連撃決まるとうれしいよね。それにカッコイイ。
陸ジムはいい機体だしね。末永く使えるから慣れとくと良し。
編成で格中狙ときたら近距離が恐らく安定。腕に覚えがあるなら格でもOK。
44だと局地的にタイマンが多発するからうまくすれば大活躍だ。
中遠狙はどうだろう。少なくとも前が持たないから必然的にキャンプかな。
44でバランスいい編成は近3+Bタンが鉄板だと思う。
ただ火力が足りなさそうなら格を入れる。
連邦なら近に陸ガン必須。ジムじゃ弾幕張れませんからね。
格は陸ジム推奨。
あとジムで出るならBSGのほうがいいかな。
>>741 イヤ、格なら悪くないよ。他ならともかくNYだし・・・
・・・バンナム?(;゜д゜)
・・・もしかして上の編成、他は全てバンナムですか?
もしそうなら一つ。
バンナムは自分が選んだ機体に合わせて編成を組むので、悩む必要なし!
745 :
728:2007/06/25(月) 23:54:40 ID:5lrkIS+R0
>>744 肉3、バンナム1で、
肉1 狙 即決
肉2 格 決定
バンナム 中 動かず
の状態でした。
開幕早々、いくぜっと気合い入れていたのに、シンチャで「もどれ」が
入ってきたのでなんだろうなと思ったんだけれど、あれは「キャンプしよう」の
意味だと今気が付いた orz
無視してごめん。
過疎店舗に移動したら、将官フラグが立ってしまっている悪い大佐登場
このままでは来月から悪い将軍になってしm
連邦カードでだがなーw
>>745 マジレスすると、「もどれ」でバンナムを下がらせただk
>>729 わ・・・悪っw
俺もやるだろうがw
747 :
両軍大佐:2007/06/26(火) 00:18:20 ID:fGWqwVvmO
>>745 その場合、バンナムがいるから必ずしもそのままの意味ではない場合があるね。
『いくぞ』でバンナムが前に行ってしまうのを防ぐために『もどれ』とすることもあるからね。
『もどれ』のあと、前に出ていく様子がないなら本当にキャンプのつもりだったのかもしれないがね。
748 :
横切る大尉:2007/06/26(火) 07:59:51 ID:/VET+4xO0
シンチャも使ってみよう
覚えて損は無いよ、特に野良だと
749 :
良い大尉:2007/06/26(火) 09:08:27 ID:uQ6jUz3sO
>>729 待て みんな 味方を餌にするということじゃない
ひどい即決厨が斬られたのにもかかわらず、助けてあげた こういうことだ
あと即決が狙撃なら射線ふさいで側で花火してやるといい
オールバンナムだと敵さんわかってくれないけど、
肉入りマッチでやれば皆幸せ
支援機を斬っている近格は基本夢中でまわりみれてないから
美味しくいただけばいい
敵が近自分が格なら飛び込み、逆なら引き撃ちだ
私はいつも通り良い大尉ですよ?はっはっは
なおこれは同階級同士の話
皆もいっているが、尉官以上等の上官とくんだ場合は
安心して即決してくれていい 私は気にしないし心の広い上官なら許すだろう
ただインカムが繋がってる場合は一言言うと、
「しっかりした等兵だな」と味方によい印象をあたえられて自分にもプラスだぞ
…最近そんなに悪いですかね?
変化と言えば近格のマシンガンをこれに持ち変えたくらいですが…
( 凸)っ【悪い大佐仕様フルオートマシンガン】
>>749 ぁ、悪のフォースが見える・・・w
だ、だがしかしそれでまだ笑佐にn
751 :
悪くない大佐:2007/06/26(火) 09:14:59 ID:1YWocKvA0
>>724 1落ち2落としだったかも。昼にも似たようなパターン経験してるから、それとごっちゃになったのかな。
携帯の戦闘履歴がAとEになっていたのは間違いない。
脳筋タンク…。
それと一応ジオンは大佐のままです。
A、B連発により昨日付で連邦一等兵になったものです。今日初88マッチに巻き込まれました。少々天狗になってたようで44マッチ野良でなかなか負け無しだったのですが
今日上官にボコボコにされ撃墜寸前で拠点に逃げ帰りました。正直墜ちない立ち回りと自衛で精一杯です。プレイ中三分の一の時間はレーダーを確認していてマシンガンをばらまく程度、敵を撃墜する余裕もありません。ポイントは150行けばいいくらいで…
機体は近距離陸ガンです。もっと勝利に貢献できる立ち回りを教えて頂けたら幸いです。
ぶっちゃけ習うより慣れろとしか・・・。
戦闘を繰り返し、経験値を稼ぎレベルアップが基本。
>>746 将軍様の誕生ですなw
自分は今日少佐から中佐になりました
まさか少佐から5クレでなれるとは…格好きにとってNYさまさまですw
>>753 88は乱戦になりやすいのであまり前に出すぎず
少し後ろから悪い大佐撃ちをしてはいかが?
なにせ前に出すぎると格の餌食になるステージなので注意が必要です
しかし近距離なら適正距離を保てばなんとかなります。ガンバレ!
>>753 マルチで飛ばして着地を撃て。
味方を盾に乱戦にぶちこめ。
以上
>>753 その立ち回りに特に悪いところはない
レーダーが確認できているところは非常に優秀
友軍にタンクがいるなら壁になるということも時には必要だが
兵卒にそこまでは求めないでしょう
適正距離で、味方のちょっかいをかけようとしている敵機の牽制ができれば合格
乱戦地帯から少し離れてマルチ+マシをぶち込むだけでもおk
とりあえず連邦カードを大佐にしてきた
ついでにEz-8出て格やめて、近80回で近やめて、水ジム出て中やめた
タンクは17回、スナイパーは26回の状態
つまり、ガンダムまでもう少しだ!
週末のミノ粉で拠点撃ってゴールインしてやるぜw
さて、問題は将官フラグだ
大佐という名前の方が好きなんだがどうしたものか
>>758 イヤだいイヤだいっ!
悪い大佐は大佐でなきゃだめなんだいっ!w(AA略)
悪い将官なんて語呂言いにくいしw
Bタンクが拠点ロック可能な範囲に入った場合の立ち回りはどうしたらよいでしょうか?
ブーストで動く暇があったら拠点攻撃集中?
敵光点が近づいてきたら逆側に逃げながら拠点攻撃?
味方を敵との間に入れるよう動きながら拠点攻撃?
色々試したのですがどれがいい。と思えるものが無いのですがいかがでしょう
>>760 ここでは禁句かもしれないが・・・
少し過去ログ読めw
書いてあったらごめんなさい。
絶対に下がらないように。とは書いてある気がするんですが、下がらないようにどう戦うかは見つけ切れなかったので。
>>762 タンクは生きるも死ぬも護衛しだい
等兵、下仕官の内はノーロックも出来ないだろうし
出来たとしても護衛がいなければ切り刻まれる
タンクの役目は砲撃ポイントに急行し一撃でも多く拠点に打ち込むこと
編成やら周りの戦い方を確認してから出した方が身のため(野良なら)
出した時はあまり悩まず味方を信じよう
>>762 Bタンの至上命題は「拠点落し」
どうすれば最も迅速に拠点を落とせるかが問題だ
味方が前線を構築できてから砲撃ポイントに入ることが理想だが、現実はそう甘くない
砲撃時はできるだけ障害物を利用しよう
ちなみに僚機は動く障害物だw
あとは…分かるな?
あまりに乱戦過ぎて一発打ち込むごとにダウンさせられるような状況なら、
いったん引いて砲撃ポイントを変更するのも一手
砲撃ポイントは一つじゃないことを頭の片隅に置いといてくれ
ノーロック拠点打ちができればさらに選択肢は増えるが、それはもう少し階級が上がってからでもかまわない
>>760 垂直にフワフワ飛んどけば、結構避けながらでも撃てる
後、無敵時間は有効に使うんだ
ロックして1発撃つ時間にしてもいいし、油断してる敵にタックルかましてもいい
それと連邦側でも、障害物に隠れたまま拠点ノーロック撃ちできる個所がある
そいつを調べてみるのも面白いゾ
>>759 悪い将官というより、「悪い将軍」のがカッコ良くないか?w
ただ将軍様とは言ってほしくないニダ
>>763 そうはいうけどさ・・・昨今の砂祭りも含む、尉官・下士官は自分ptに走る人も多いから
等兵が戦える範囲では、護衛は期待出来ないんだよなぁ・・・
せめて大佐が二人以上はいないと安心できないよ。特に野良は
後タンクに関しては昨日、上官の方々が色々と指南して下さってるぞ。
>>766 それが難点何だわな最近は
JG、TD病の蔓延で中距離以遠が増えて困ったもの
何とかならんものかね。でもここは隠れながら撃てる分まだマシな気はするがね
>>765 さっき将軍様と書いて申し訳なかったニダw
>>764 大尉殿。中即決率が多数いた場合、どうすればいいですか?
下士官が護衛に最も信頼出来ない理由がここにあると思うんですが・・・
>>765 分かりました。
暗黒大将軍s
中即決が多数いたらタンクなんてださねぇ。
もしくはC弾投入で遠距離からウマー。
>>769 甘いな・・・
1戦目で拠点に篭られ負けた時、タンクださないといかんなという感情がわくことも多い
そんな感じでタンクを選んで拠点攻めを提示した時、同じタイミングで中即決され・・・
過去に何度かその現場を目撃したことがあるw
>>768 中祖即決が1/4を超えた場合、タンクを出すことそのものが間違い(私的には)
あえて出すならC砲でキーパー兼アンチタンクとかが限界では…
2戦連続即決で編成崩壊ならそんな奴等は仲間などではない
ポイントのための撒き餌だ
(´-`).。oO(って悪い大佐が言ってた)
>>768 中即決が多数いるのにBタンに乗る必要あるか?
高コストに乗ってカルカンするか、機体消化するしかないじゃん
勝ち諦めてポイントに走るべし
>765
もうアレでいいじゃん、『闇将軍』
あ、連邦カードか、ってそうじゃねぇw
774 :
816な中佐:2007/06/26(火) 22:50:38 ID:rWtB64Rg0
名前を入れてみた、後悔はしていない(きっと)
>>768 中狙が三機以上を占めるところにタンクを出してもまず護衛が力負けする
そういった場合タンクは出さないほうがよい(フルボッコされる)
近あたりで出てそいつらを餌においしい思いをしてやれw
万が一ウッカリタンクを早々に選んで味方がそんな編成になったら…
ミノフなら隠れてこっそりという手もあるがなかなか厳しいことになる
タンクは諸刃の剣なのでご利用は計画的に
Bタンは敵を引き篭もらせない為に出すワケであって、
相手が「格上」または、こちらに攻め込まれ易い「中狙多め編成」だった場合は効果がない
よって中遠狙即決野郎は撒き餌でいいw
近格も撒き餌にしている俺が言うべきじゃなかったk
しかし「闇将軍」とか「暗黒大将軍」とかお前等・・・
・・・黒マントと角カブトはあるんだろうな?
>>774 等兵育成の為に頑張ってくれよ、801な中佐!
776 :
816な中佐:2007/06/26(火) 23:22:07 ID:rWtB64Rg0
>>775 大佐!自分はそっちの人ではありませんぜw
昨日816って打ち込んだものでさあ(ってw知ってて言ってるでしょうw)
>>774 ナナシなのにハンドルをつけるとはやるな!
>>775 マントと兜は会科計と需品科から却下されたんで
自前でお願いします
>>775-776 うわ・・・816中佐ってそんな人だったんだ・・・w
だからいつも後ろからタックルをk(w
後、悪い大佐。般若面なら
ってうわ、何をするやめwtjgtmatjdp(w
本題に戻って・・・
やはり中即決がいる場合は、Bタンク戦術は無理なんですね・・・
そんな連中に絆を求めるのは無理ということか
仕方ないので、悪いCタンクとなって中の足を引っ張ってやることにするよ
>>779 むしろ格で中狙を餌に・・・・いや、なんでもない
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすが悪い大佐だ、
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 他人のキャラ作りも
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| お手の物だぜ!
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
782 :
816な中佐:2007/06/27(水) 00:04:29 ID:MWDfQilk0
>>777 あるがとう!ってほんとに774だよw
>>778 ちょwタックルてw
>>779 やってやれい。中狙即決とかは一度よく周りのことを考えて見るべきだ
まあ、近でバズもって後ろからそいつらを切りに来た格をおでむ(ry
>>776 戦闘行動中である、不明瞭な会話はやめよ!
いや面白いけど
ここいちおう等兵のための相談所だからそろそろ自重汁。
784 :
816な中佐:2007/06/27(水) 00:28:35 ID:MWDfQilk0
>>783 すまない。 後退する。
しかし、小隊の中をみても最近新兵さん増えないな
もしくはスグにやめてしまうことも多いようだ
なんとか皆楽しくやれるようになればよいのだけれどもね
>816な大佐
私はしっかり週2で通っていますよ〜。次回初のタンク出撃です!!←でた
ばかりなのでA砲なわけですが。中に合わせて⇒味方が後に合わせて決定⇒
ザクタンAを決定すれば言いわけですね。とりあえず、開幕⇒『後退する』
⇒拠点でキーパーとかやってればいいんでしょうか?(動画でキーパー見ました
が、ロックして撃ってくる相手の砲弾は受けるの簡単なんでしょうか?)
>>785 キーパーの必要はないお
お座りしている砂とかを遠くから撃っていけばおk
すぐにB弾支給されるし
ちなみにロック打ちしてくる弾のキーパーは着弾点が同一だから簡単
ただNYだとノーロック撃ちがデフォなとこもあるからなおのことキーパーはオススメできない
ノーロック撃ちは飛んでくる砲弾に機体を合わせないといけないからねぇ(今の私はほぼ無理)
キーパーなんてやったって個人ポイントにならねぇw
攻撃を当ててナンボだ
1つの作戦として「Bタンクのフリをする」というのがある
数発拠点を撃って、大慌てで敵が向かってきたら下がってカモるという感じだ
それで拠点の上を陣取って、敵が射程に入ってれば理想だな
他に、拠点叩くフリしてスナイパーいじめとくとかなw
タ ン ク は い か に し て 相 手 を 騙 す か が 鍵 !
Aタンで敵を攻撃するにしても、Bタンで拠点を狙うにしてもだ
> タ ン ク は い か に し て 相 手 を 騙 す か が 鍵 !
あんた、 味 方 も だ ま し て る だ ろ
789 :
悪くない大佐:2007/06/27(水) 08:43:49 ID:L3OWOZa50
>タ ン ク は い か に し て 相 手 を 騙 す か が 鍵 !
タンクで格闘戦。こうですか!わかりません!
実際タンクB使っているときに撃破多かったりするんだよな…。
タンクは拠点落としたあとある程度体力減ってるなら
乱戦に囮で殴りこむと自分に群がる敵機を味方がウマーしてくれる
体力がっつり残ってるならこっそり隠れて
2落とし目を狙うが吉
あと2落とし目って難しいよな
味方ゲージ勝ってれば拠点前までひいたほうがいいし
あと数発くらいなら決死の覚悟で向かわなきゃだし
時間とか勢力ゲージ、拠点残り耐久力とか
見れるようになりたいんだが…
等兵さんなら同店の上官に指示をあおぐといいかもね
wikiサイトにも書いたが、ガンダム支給されたのに量産タンクは出なかった
ガッデム
ハライセにガンダム即決してくr
>>791 お待ちを。
今日タンクを60以上乗ったら出た自分が通りますよ。
等兵さんには敷居の高い機体のため、等兵さんは他を切り捨てる覚悟で挑むべし
ガンダムは30回程度乗れば条件満たすが、量タンは
50回程度乗らないと出ないぞ。
794 :
816な中佐:2007/06/27(水) 20:16:08 ID:MWDfQilk0
>>785 自分、まだ中佐ですw
等兵なんだしまだそこまで気にしなくてよし
無理になれないことするより味方が貼りつくまでタンクを撃って嫌がらせするか
砂や中距離をいじめてればいいと思う思うよ
すぐにB弾でるし気軽にやればよし
なんかタンクBに乗りたがってる等兵が多いみたいだけど老婆心から忠告するよ。
等兵時代はタンクBに乗らないで近距離で腕を磨いたほうが絶対にいいと思う。
連撃やQD外しの仕方と対処の仕方、硬直の取り方、隙のない移動の仕方、レーダーの見方、仲間とシンチャでの意思疎通などなど覚えることがたくさんあるからね。
これらは階級が上がってからできないと「こんなこともできないのか?」と罵られても文句が言えないからね?
またタンクBで拠点を落とすときに必要なのは「拠点攻撃に協力してくれる仲間」なんだ。
等兵時代にまずは同店舗の人と仲良くなっておいたほうがいい。
8vs8でも仲間と連携がとれるようになってからのほうが楽しくタンクBに乗れるのさ。by経験者
だから近距離で基本を覚えて等兵を卒業してからタンクBなど他の機体に手を出すことを薦めるよ。
な〜に急ぐことはないさ。
それと勘違いしてる人が多いみたいだけどタンクBで拠点を落とすのは簡単じゃないよ?
近距離機体と違って敵機と遭遇したら単独じゃ何もできないし、運動性も低いから近距離のような回避行動はできないからね。
砲撃可能地点を覚えているのは当然として、無敵時間を利用して拠点をすばやくタゲる技術もいるし結構大変なんだぜ?
なにしろどんなに連携が取れてない敵達でもタンクBの拠点撃破は最優先で妨害してくるしね。
まあタンクBの拠点攻撃の成否で勝敗が決まりかねないから当然といえば当然なんだが。
タンクBが下手だと、タンクBだけあっさり倒され続けたために拠点を守りきられて負けてしまうこともあるしね。
なんにせよ等兵には腕を磨くことを最優先でがんばってほしいと思う。
てーか、満足に練習できないマッチング環境がずべての問題なだけの気がする今日この頃。
>悪い大佐&788
了解!!味方を騙せばとりあえず成功ですねw?
>790
かならず一緒に出撃する連れがいるんですが、それ+1人他店でもついてきて
もらえればみんなウマーなわけですね?雛壇先のクレーターあたりからロック
するのが一番いいんでしょうか?その場合←敵が群がってくるというのと、
味方の援護がかけつけ易いという点で。
>794
とりあえず最初はA砲なので、敵タンクをロックして砲撃orスナイパー砲撃
とかって感じがいいんでしょうか?
明日出撃してきます。
とりあえず、等兵がNYでタンクB使うのはオススメできねぇな。
ジオン側はノールック必須だし、連邦は凄まじい弾幕にさらされる。
>>797 突っ込みを入れようと思ったが、ある意味正しいので
あえて突っ込まないことにする
>>796 その位置でタンクがロックかけてたら間違いなくフルボッコにされるんだぜ?
Mっ気があるんなら思わず笑いも出てくるが、素人にはオススメできないな
連邦は戦場中央〜海側を中心に布陣することが多いから
ドーム裏からの侵攻も選択肢として提供しておこう
>>797 それもまた良い<凄まじい弾幕
800 :
816な中佐:2007/06/28(木) 00:13:02 ID:9d4WljSX0
>>796 そこは護衛のスキルがそうとう高くないとフルボッコされるぞ
ちなみにオイラは等兵時代ジオンでドームの裏からうっとった
連邦だと港のあたりだったか…
等兵のころは周りもあんま気にしないのか案外成功したが
現在はマッチングの関係上そうもいかない
タンクBを出すなら死を覚悟することが必要
正直ノーロックできないと今は厳しいかも
でもB弾くらいは出しといたほうがいいので
タンクや中以遠に弾を撃ち込みまくってやれw
その後Bタンクに乗るかは…周りを見て決めるのが吉
出来れば今は乗らないのを推奨
でもタンク乗らないとスナイパー支給されないからねぇ。
等兵のうちにスナまで出しておいた方がいいと自分は思います。
803 :
良い少佐:2007/06/28(木) 00:57:05 ID:yKNyjrVz0
よ〜〜やく佐官あがれたぜ・・・
でもこれからはE一発降格だからなかなか献身的プレイも難しいな
尉官時代はタンクBの目の前にたって砂のごんぶとビーム受け続けたりよくしたもんだが・・・
でも最近悪に染まってるとか意見が出てるしそろそろ良い子に戻るかな
昇格前後の数クレ・・・・正直たれn・・・ゲフゲフ いやなんでもありません
等兵のBタンクの話だけど 個人的には等兵さんに乗ってもらってかまわない
近で腕を磨いて・・・とはいうが別にBタン一択じゃなきゃいいと思う
ノーロックとか無理しないでいいから乗るからには最低限のことはしてな(砲撃ポイントのチェック、B砲選択等)
それだけやってくれたならば全力で守って見せよう
落とせるか否かは味方次第ってとこも、もちろんあるけども
仲間の協力で拠点落とせたときの感動ってのは
金閣とか中狙で稼いだときとはまた違った感動がある
絆を感じられる瞬間だからな 野良なんかで護衛とタンクとの
「やったな!」「ありがとう!」の応酬はやっぱ何度やってもいいもんだ
あとタンク乗ると自衛のためタックル、サブ射撃を必然的に多用するから普段それらを忘れがちな人にもお勧め
それでも助けがどうしてもこなくって 詰むこともBタンは多い
どうしようもならないこともあるとか あるいは自分がされていやだったこととか
技術的なものよりも精神的に強くなれる・・・気がするので
機会があれば乗ってみることを私はお勧めする。>>Bタン
基本的にはタンクは落とされてもあきらめちゃいけないんだけど戦力ゲージとか
残り時間の関係で落とすのをあきらめたほうがいいこともある
上官の指示を仰ぐか、自分でもちょっと考えてみよう 答えが間違っても等兵なら怒られないさ
ただ判断を誤ると
終了間際血に飢えた敵格闘機に狩られたり・・・
終了間際ポイントに飢えた味方前衛機に餌にされたり・・・
判断力が大事だ・・・Bタンはね がんばれ!
>795
老婆心ありがとうございます。その辺は空気読んでます。タンクに乗りたい!!
というより、乗らざるを得ない状況が先日あったからです。
前提:ミノ粉50%
@クレ目一戦目:一等兵に昇格したことで肉弾戦が増える。相手も兵卒+尉官クラス。
相手にノーロック&&ガンキャの同時拠点砲撃喰らって拠点二回落とされ終了
(まぁこっちはバンナム混ざりの、肉@アッガイが拠点に格闘しかけてたwので
どうしようも無かったといえばなかったんですが。バンナムがタンクAだし)
二戦目:同じ状況で拠点落し喰らって終了。タンクは破壊したんですがね。
店内同時出撃した少尉がなぜタンクださなかったのか謎ですが。
Aクレ目一戦目:上と同じ状況で拠点@落ちでしたが、ゲージが僅かな差で敗北。
二戦目:上の少尉とは違う少尉とのボイチャでの会話
少尉「こっちもタンクだそうか?」
俺『そうですね少尉』
少尉「タンクのA砲B砲しかないけど?」
俺『汗)・・・・Bでお願いします』
少尉「たしか中央のビルから砲撃できるからそのルートで行きます!!」
俺『左からこっそり行ったほうが。中央はノールックができないと・・・(心のつぶやき)』
少尉『護衛宜しく!!』
あとは想像にお任せしますw。
ついでに付け加えると先日一緒に入った同店出撃の中尉。スナイパー使って二戦とも0ポイント。
近距離で出撃する割合は必然的に多くなるわけですから、今から徐々に色んな機体にちょっとずつ乗っておかないと
地雷尉官・佐官・将官の完成となってしまうと思うんですよね。
( ノ゚Д゚)こんばんわ
ども、ココ出身の者です。
が、現在メインカードは大佐になっております。
等兵時代〜大佐まで常にボコられ続け昇格フラグを折りまくり
大佐になった今でも、たまに将官たちに嬲られますw
が・・
息抜き&練習用に作ったサブカ(連邦)をココ1ヶ月やってました
そしたら階級がどんどん上がって、いつの間にかサブも佐官になってました・・・
メインではあんなに苦労した尉官・佐官の昇格もあっさりストレートでした。
いつもは将官戦に巻き込まれてるので気づきませんでしたが、
どうやら知らない間に腕って上がるのね〜って事を実感しました。
今等兵の方
格上・偽等兵にボコられてもめげずに頑張ってください。
自分みたいに実感できる時がいつか来るはずです。
上達のコツは、うまい人の操作をPOTの後ろから観察|д゚)
操作もそうですがポジション取りとかもね。
そしてPOTから出て来た時に突撃インタビューw
(その人が機嫌良さそうな結果の時に限る)
みんなファイトだb
>>804 >店内同時出撃した少尉がなぜタンクださなかったのか謎ですが
味方の階級は?尉官が半数を占めてないなら恐くて乗れない
つーか、ボイチャはどうしたよ。声出して行こうぜ声!
2クレ目のタンクは
>>804が乗った方がよかったんじゃね?
>地雷尉官・佐官・将官の完成
自分の個人的な判断だけど、近距離を乗りこなせれば地雷じゃないと思う
近距離は大漁にいてもいいけど中狙が大漁にいると勝てる試合も勝てないでしょ?
807 :
横切る大尉:2007/06/28(木) 07:43:42 ID:LsR1rLty0
|凸)確認
|
タンク(B)乗る時は即決してくれるとありがたいス
809 :
悪くない大佐:2007/06/28(木) 09:22:42 ID:karHqxiV0
810 :
長文です:2007/06/28(木) 11:21:41 ID:P8ibP5RCO
タンクに乗りたい等兵へ。
拠点を落とすまでただひたすらに砲撃ポイントに向かうだけというのはやめよう。
開幕直後はまともなプレイヤーなら砲撃ポイントまで護衛し、迫る敵機を追い払おうとしてくれるだろう。
ただ、1TRYで拠点撃破できなかった場合、先の砲撃ポイントが味方にとって不利になっている可能性がある。
そこにのこのこと単機で出向くとあっという間に蜂の巣にされてしまう。
あるいは砲撃ポイントに辿り着く前に撃破されてしまうかもしれない。
1落ち後は必ず砲撃ポイントとそこに至るルートの状況を見てから間髪入れずに再TRYするか、一息つくかを判断するんだ。
↓続く↓
811 :
長文です:2007/06/28(木) 11:28:04 ID:P8ibP5RCO
もう一つ、セオリーとは違うルートから進行、砲撃するのは極力やめよう。
1落ち後に再出撃ポイントを決定する際、先の砲撃ポイントとは逆のサイドががら空きになっていることがよくある。
しかしそちらから進行したとしても戦場中央辺りにいる敵機、あるいは味方が落とした敵機に気付かれれば、当然こちらには援護もないので瞬殺されてしまうだろう。
もちろん逆サイドに味方がいたり、ミノ粉だったりした場合はアリなんだが、その場合でもシンチャで《回り込む》と打っておこう。
そうしないともとの砲撃ポイントで戦っている味方が混乱してしまう。
スナイパーを出すためだけならともかく、等兵のうちからタンクの回数をこなすのはあまりお薦めできないが、がんばってくれ。
…じゃなくて、がんばってください。
812 :
某県将官:2007/06/28(木) 12:08:04 ID:mlN9/kHr0
え〜、初カキコです
タンクについてのお話のようなので自分からも一言・・・
ボイチャ環境にもよりますが繋がっているようならば
1.うるさい位にどこに行くのかを明確に言いましょう
タンク戦ではタンクが主力。あなたが作戦の要です。
「上官だから・・・」などの遠慮は要らず明確にどこに行きたいか言いましょう
2.開始直後は全体マップを開き敵の動きを味方に教えるともっと良し
「相手中央たくさんです」「拠点に下がってる敵がいます」
「アンチたくさん来てます」等簡単でいいです...
それにより護衛についてくれる味方の心構えが違ってきます。
3.(他の方も行っていますが)落ちてしまった場合
無理には突っ込まず落ち着いて全体マップを見ましょう
焦りがちですが220秒(←最初の移動時間を30秒で考慮)の中の60秒
拠点を攻撃できれば落とせるのですから焦らずに行きましょう
(一番楽な方法は前線の方に「今行って大丈夫ですか?」などを聞く方法)
813 :
760:2007/06/28(木) 12:31:34 ID:itqDy8rk0
みなさん返答ありがとうございました。
護衛を信じて戦うことにします。
ちなみに
私は野良ジオン軍兵卒なのですが、連邦側に比べてタンク作戦の確立が少ないように感じていたので、
2クレジット(4戦)に一度ほどタンクを使っています。
ジオンの編成は連邦に比べて金閣狙撃の編成が多いような気がしますが気のせいでしょうか?
814 :
760:2007/06/28(木) 12:32:37 ID:itqDy8rk0
連投、sage忘れごめんなさい。
>>813 多分気のせい。ってかマッチ運。
数字だけを鵜呑みにはできないけど、今月の連邦のタンク使用数は25000。対してジオンは30000以上。
>>813 等兵から1/4でBタン乗ってるなら上に行く頃にはかなりの乗り手になってるはず
頑張ってくれ
俺もタンクの助言しておきます
・開幕シンチャよろしく省いて「即拠点を叩く」
→全体マップへ切り替え、進路を決める
・落ちた後すぐ「すまない」「応援頼む」「拠点を叩く」×2
これでタンクが落ちた事、復帰ポイントを知らせておく事が出来る
・拠点落とす2発前から「敵機撃破」「戻れ」
事前に知らせ後退戦をスムーズに行わせる
等兵とか気にせずしつこいくらいシンチャ打つのも仕事です
ジオンなら
マカク×1 指揮官ザク×7で、
マカク先頭に隊列乱すことなく信号弾打ち上げながら
軍楽隊風に行進しながら敵拠点に向かえば誰も攻撃してこなくなる…
…わけねぇらろ!まぁ少し相手の笑いを誘えるかもな。
整った隊列行進と信号弾はリプレイで見ると美しいし。
最初大変でもブラインドショット覚えれば等兵なら有利になるはず
>>818 リアル下士官までなら
ノーロックあったらかなり勝率いいだろうね
相手スナ多いだろうし
>806
最近44⇒88へとマッチングがシフトしつつあるわけなんですが、88は将棋ですね。
狙とか中は桂馬。沢山あっても意味がない。それを支える、歩がないと。ただ
格は成金にならないと(相手と接近しないと)戦場の空気。ギャンとかは金とかって
とこでしょうか。歩は一歩づつ戦線を押し上げ、桂馬が間を打つ(撃つ)。
ただ、歩が成金にならないあたりが等兵の限界ですね。
>811&812
初Bザクタン出撃させたわけなんですが、以下プレー推移です。
@左から回りこむ旨宣言。A開幕直後マップを見て相手の動きを確認。結果
相手が3こちらに向かっていることが判明⇒味方に伝えるも、味方即落ち。
B無視してそのまま突撃。二人いた味方は気づけば・・・。Cとりあえず砲撃
地点に到着。即砲撃開始。四発撃った辺りでジムに見つかる。やられつつも砲撃
D落ちたあと復活ポイントを探すも万遍なく散らばってる(汗)とりあえず中央
ビルの間から視認できないように進軍。雛壇先のクレーターから3発位発射。撃墜
E再び中央エリアに復活(味方が多いという観点から)砲撃するも何発か撃って
終了・・・・。
で、二戦目は他店が諦めたのか、ギャン・グフカス・ギャン・グフカス・・・・。
で出撃。二桁代の数字がならんでました・・・・。
今回痛感したのは45度のノールックができないとミノ粉0の時は砲撃ポイントを
散らすことが出来ないと思いました。4回に一回くらいの割合でチャンスがあれば
出す的な感じで行こうかと。
>>820 将棋の例えは面白いね
タンク戦は、まあアレだ・・・
全員の意思統一が出来てるとスポーツみたいで面白いんだけどね
この間「完璧な包囲殲滅戦」に成功した時はリプレイ見て鳥肌が立った
>>820 初のBタンでそこまでできるんならまもなく拠点は落とせるな
ノーロック練習は、砲撃ポイントにつくまでの間に45度の打ち上げ角を意識して打ちながら移動
↓
砲撃ポイント前のノーロックポイントで試しに一発打ってみる
でやってみても良いかも
……オレナンテサイショハ1ポイントシタトレナカッタンダゾorz
初回に拠点を落とした俺が通りますよ。
昨日は量タンコンプのため必死に乗って来ましたが、やはりNYはそれなりに拠点を狙い易い。
確かに護衛の質やノーロックの有無で難易度は変わるが
必死に狙いに行けば、アンチタンク以外の相手なら絶対に一回は拠点を落とせる。
特に階級が上がる程、この光景が謙虚になる。
また一戦目にアンチタンクに当たる可能性はほとんどないから、一戦ならBタンを即決しても良いと思う。
(コンプまでの間、アンチに当たったのは4回。内一回は機転を効かせて回避、拠点落としに成功)
等兵諸君。GCになったら拠点は今とは比べ物にならないくらいに狙いにくくなる(経験上)。
まともに練習するなら今しかないと思う。失敗を恐れずガンガン乗ってくれ。
824 :
どっちも大尉:2007/06/30(土) 00:25:25 ID:5BhfRhk/0
>>816 元はタンク乗りだったけどノーロックできないし練習する機会も暇も無いので、
近距離に転向した大尉。
敵拠点を落せずに落ちたタンクの復活場所と、
再度進出ルートの周知は護衛にとっても大事だよね。
落ちたタンクを見失って乱戦で最後まで見つけられなかったこと何回かあるよ。
せめてレーダーでタンクだけ○とかで他機種の□と区別できてれば、
そんなことはしなくてもいいんだけどなぁ…
825 :
ヘタレ大佐:2007/06/30(土) 01:10:24 ID:cz/XmEbo0
絆開始してもうすぐ2ヶ月ですが将官フラグが無駄に立ちました(`凸 )b
>>820 将棋の例えは面白いね。
僕は狙は角って気がするけど。
んで、Bタンクを出す割合だけど、編成を見て決めた方がいいよ。
例えば6vs6で味方陣営が格格格近近とかだったら
Bタンク出した方がいいかも。
理由)ゲージ差ちょいつけられた時、相手を引きこもらせない為
ゲージ差つけられて、拠点付近まで下げられたら、勝ち目は薄いしポイントも稼げない。
且つ、無理して特攻した場合、相手陣営のポイント差し上げる羽目に。
護衛の力量も問われるから、編成が
格近中中狙撃とかだったら止めておこう。
賢い等兵さんだから分かっているとは思うけど、老婆心として。
それと拠点攻撃中に落とされて、復活した時に
「拠点を叩く」のシンチャをやった方がいいよ。
味方に「ワンモアトライするから援護宜しく」との合図になる。
その場合は「応援頼む」は避けた方がいい。敵にも位置ばれちゃうからね。
タンク戦法はこのゲームでは野良でやってて一番絆を感じる戦闘かな。
拠点2落としの報告待ってるぴょん。
826 :
ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 16:26:29 ID:R+hCR4Zm0
最近やっと一等兵になれた俺に誰か教えてください。
自分はジオンで近距離機のザク、デザクばっか乗ってます。
んで、一緒にプレイする友人が佐官ばかりだから、よく連邦将官などと
対戦することになります。 歴戦の強者相手にマシ撃ってもクラッカー投げても
当たらないこと山の如し。。。
着地際を狙ってやるぜ! -> フワフワ〜、まだ着地しませんでした、ハズレ〜
ダッシュ切れ間際を狙ってやるぜ!-> ブィーン、、フワッ、グラップルでした、ハズレ〜
ってなることばかりで、こっちはいいように相手の弾丸を喰らいまくる日々。
そんな俺が最近、閃きました。 そうか、相手はジャンプをうまく使ってるから
こっちの射撃がかわされる訳だ、と。そして、おれ自身はジャンプしないから相手の
弾を喰らうのだ、と。それ以来、前線に出たらジャンプばかりするようになりました
(フワジャン下手ですが)。 要はジャンプ、滞空時間中に射撃まくり、という感じです。
そうすると、なんとなーく被弾率が減って、んでもって少しだけスコアも上がったような。
でも、昨日、友軍の佐官に言われました。
飛びすぎだ、と。 近距離の基本は引き撃ちだ、と。
いやいやいや、わかりますよ。わかってるつもりです。
でも、近距離の特にザクなんか前線を維持しなきゃいけないんでしょ?
引き撃ちばっかしてたら、ライン下がっちゃうんじゃないですか?
フワフワしてても、前の方で長く生き残ってる方がいいような気がして、
どうしても素直にその友人の言うことに従えません。
私のこの前線でフワジャン、空から攻撃&被弾率を下げるぜ作戦って
やっぱ間違ってるのでしょうか? 誰か教えてください。
赤ロックはちゃんとしてるか?というのと、着地に1セットの射撃しかしないんじゃなくて何回も連射すれば当たるよ
君が脱初心者まであとすこしだ
828 :
825:2007/06/30(土) 16:40:09 ID:6YF55qDF0
>>827 言われてみれば、マシンガンだから、ということでほとんど赤ロックしてませんでした。
あと、着地際狙いも、1セット撃ってはずしたら、あきらめてたりしました。
ありがとうございます。上の2点、気をつけるようにしたいと思います。
富山県のDQN(自称VIPカー、違法マフラースポーツカー、バイク)
は、喧嘩上等だよー。いつでも喧嘩かうけど何か?
>>829 ふ〜ん、君が凄い事は分かったから、ど田舎に帰って喧嘩してて下さい♪
今時VIPカー?
ブブブッ!テラダサス!
831 :
尉官:2007/06/30(土) 17:04:11 ID:cLHpZhpg0
触れたらイカン
名もなき曹長で2等兵時代から佐官〜将官戦にほおりこまれてきた俺がアドバイス
>>826 827の言うことと真逆で混乱してしまうと思うがあえて言おう
「マシンガンなら赤ロックイラネ」
とくに君が問題視している乱戦やら格闘戦時に赤ロック射撃してしまう癖があると
まず間違いなく相手のほうによって行ってしまって格に斬られるか近に引き撃ちされて逝くだけだ!
冷静に落ちついて青ロックのまま距離を保ちひたすら乱射しまくれ!
リプレイなんか見てるとわかるけど1セットで当てている人なんかそうそう居ない
1マガジン撃ちきって当てる位の気持ちでやるとそのうちタイミングも読めてくる!
前線の維持? そんなのは将官たちに任せて生き残って乱射する!
そうして相手高級将官たちにスキを作るのが君の仕事だ!
弾がきれたら障害物に逃げ込むか、仲間を頼るか、フワジャンブースト多用で時間を稼ぐんだ!
単機で突っ込んでくるヤツ、背後を見せてるヤツ、
タンクを斬ろうとしているヤツが居たら連撃練習のチャンスと思えばいい。幸運を祈るぜ!
>>826 オイラも将官ですが
着地を建物の影という意識でやってみればいいよ
これを意識すれば積極的にブースト使ってもさほど問題ない
但し位置取りがあまいと相手に射線作られる可能性もあるから「さほど」
で
障害物がなく前線に配置した場合
フワジャンも相手よか先に着地したらダメ
フワジャンで射撃→相手もフワジャン→こっち先に着地→相手の射撃命中
の流れになる
ダッシュも然り
格闘込みの乱戦を想定するとこちらも格闘の引き出しを使わなくてはならず話はもっと膨らむから省くが
近:近の射撃オンリーと仮定すると
歩きにいくらマシ撃っても当たりません
で先にブースト使用したほうが負ける
先にブースト使わせるにはどうするか
続き
サブの使用
よく言われるサブで浮かせて着地を取る
まーこのやり方はサブの射程が長い陸ガン最強ですがw
後は射軸を合わせる方法もあるけど
これは回避意識が高いと難しいからパス
ちなみにやり方は
相手の進行方向のライン上に自分を置く
相手が直線的に自分に向かってくれば射撃が当たる事を想像すればわかるかと
最後に一番肝心なのは
相手がブースト硬直を消す動きをするなら
こちらもそれに合わせて追わなきゃダメ
射撃には歩きがデフォの言葉を鵜呑みにしすぎて当てれる場面を逃してるの人が多い
要はブースト使ってもこちらの硬直前に相手を潰しとけばおk
相手がブースト使用したら、ブースト残量に注意しつつ積極的に狙いましょう
ただし
自機の硬直に被せてくるだろう射撃を見越して
格闘振りに来るカウンターもあるから(かなり使える)距離と相手の前後の動きに注意
この辺は互いに分かってれば駆け引きになるが
ちなみにこれらはタイマン的な立ち回り
複数いるなら他人によって出来た硬直はいくらでもあるから
いきなりは難しいと思うけどけど一つずつ確認しながら頑張ってくだせえ
最近中距離で安定してC〜Bランクが取れるようになってきた連邦一等兵なのですが、
中距離ばかりつかってたせいか、格闘や近距離ユニットでの戦闘がかなりヘボい事になってきてます…。
まともに連撃も出せません。
自分はこのまま中距離一辺倒で闘うべきか、
それともちゃんと他のユニットも使える様に訓練すべきか…。
上官殿、自分はどうすればいいのでしょうか…!?
>>835 近格も使えるようにしとくのが吉
中専なんて地雷にしかなれないよ
>>836 了解しました。
苦手だ苦手だと言わないで、ちゃんと近距離ユニットも使って行こうと思います。
落とされまくってもなるべくチームの迷惑にならない様にジムを選択します!
>>837 ガンガレ
そしてジムをある程度使い続けるとあら不思議
中距離での戦績がさらに安定します
すいません教えて下さい。
格闘の立回りが下手でポイントが取れません。
QDは最近安定してきてカルカンもしないようにしています。
でもCを取るのが精一杯です。
今一度アドバイスを
m(_ _)m
>>839 連撃出来て格で点を取れないってのは
・毎回カットされてる
・正面から切り込んでタックルで落とされてる
・慎重になり過ぎて攻撃チャンスを逃してる
のどれかだと思う
まず敵集団の最後尾などを斬ることでカットまでの時間を稼ぎ
また自分を見て無い相手を選ぶことでタックルを食らうことを避ける
あとは多少強引でも切り込んでいくこと
綺麗に立ち回ってSランク狙いは等兵の間はまだ早い
今はみっともなくても、餓鬼のように喰いつく方がいい
あと低コストの2落ちまでは計算していていい
格で1落ち、0落ちを心がけるのは尉官からでも遅くは無い
3落ちしてたらちょっと見直した方がいい
>>839 所属は?機体は?セッティングが解らないですが^^;
・QDは安定してるってことは1〜3連撃の好きな所でだせますか?
・QDCする時は赤ロックしてますか?
・1対複数の不利な状態で戦ってませんか?
・ダウン後の無敵時間を有効に使ってますか?
・レーダーを見てますか?
・武器の残弾みて捨て撃ちしてますか?
立ち回りがダメって事はこの辺が全カテゴリで出来てないからだと勝手に予想。
ホームの良く組む人達は↑で挙げたことが出来てなかったから教えて今ではQD外しも赤ロック切る所まで…
>>839 QDまで安定して出てしかもカルカンしない、でもCがやっとということは
立ち回りが悪いのか敵と対峙したときの動きとか回避が苦手とか色々あるん
だろうと思います。
ひょっとして真正面から切りに行ってませんか?
格闘機はうろうろしてターゲットを探してこちらを見てない相手を切ったり
仲間が連撃で切られてるのを連撃でカットしたりがメインで稼げます、だから孤立せず
味方のそばにいたほうがいいです。
こちらに気づいてるやつを追っかけても逃げられるだけですよ。
後はタイマンのときに落ち着いてただ真正面から切るだけではなく
フェイント入れて相手の格闘を空振りさしてこちらが切ったりや
メインをちらつかせて相手を惑わしたりいきなりタックルかますなど工夫も必要。
タイマン時にこちらが格闘機で敵が近中塩素なら積極的に切るのではなく
大体タックル狙ってくるので最初はメインでタックルを迎撃するつもりで
撃ってタックルがこずに相手がそのままよろけたら格闘に繋げるとか
のがいいです、普通に切るのは相手の後ろや死角を取ったり相手が隙を見せた
ときに切るくらいでいいでしょう。
回避は高誘導以外はなるべく歩いて回避、ジャンプするならジャンプのべダルを
踏んだり戻したりで長時間滞空を覚えてそのまま物陰に隠れるか着地直前に
フェイント(ブ−ストや進んでた方向と逆にジャンプ)いれるかそのまま近くの
敵に切りに行くかの判断が出来たほうがいいです。
ブースト回避ならグラップル(ブーストのゲージ25%使ったときの強制硬直を
ジャンプチョイ踏みで無くす技)などが隙が小さくてお勧めです。
後は状況により1連QDや二連QDなどの使い分けやQD外し(赤ロック外し)
を覚えてくだけです。
まあ相手の階級や状況もありますが↑のことが全部出来てそれでもC↑安定
なかったら神社でお払いとか受けるか、味方の連撃中にワザとかぶせる(禁じ手)
か即決スナを囮にしてウマーくらいしかないです。
でも普通NYで安定してQDまで出たらCは堅いと思うんだけど。
よし、超簡単に分かり易くアドバイスしよう
<格闘機>
・陸ジムかグフ(ゴッグ可)を選択
・基本カルカン3落ち覚悟
・味方を盾にして敵に接近(孤立しない)
・QDまで安定して出るように練習
・フワフワジャンプで近づくと、格闘の間合いに入り易い
・QD外せるようになれば、あっという間にモテモテ
<近距離>
・陸ガンかザク選択
・基本カルカン3落ち覚悟(陸ガンは2までがいい)
・味方を盾にしてマシンガン乱射
・格闘中を狙い撃てるように練習
・基本は歩きだけで敵の弾を避けて、マシンガンで反撃
・赤ロックでマルチランチャー(ミサイルポット)で牽制できるようになると最高にイケてる
これで安定してB取れるようになったら一人前だっ!
慣れてくれば、俺のようにEz-8で3落ち・550pt・5機撃墜・Aランクとか取れるぜ?
うわなにをするおまえらはなせやめrあqswでfrgthyふじこ
>へたれ大佐
了解です。復活したら応援頼むではなく⇒拠点を叩くですね。明日やってみます。
>826
つい先日わたしも一等兵になりましたよ〜。最近は近距離だと安定してBがとれてる感じです。
連邦対ザフトやってた自分としては、絆はなんて弾が当りやすいんだ!と思います。
とりわけマシンガンは。自分の場合ですが、飛んでる最中の相手にロック合わせて
着地しそうなところに2セット3セットまとめて入れます。大切なのはあせって相手が飛んでる
最中に打ち込まないことですね。そうすれば大抵は当たる感じになります。飛んだら最後、
どんなに上手くても着地しなければならない。グラップルは隙を減らせるだけで着地を
なくせるわけじゃないってことですね。
乱戦になったら青ロックで垂れ流して後退します。味方いれば味方との横のライン合わせて
前線を維持するように心がけますが、尉官・佐官がすでに押し込まれてるときは半歩後ろ
からMG垂れ流し⇒尉官・佐官突っ込み⇒あとはシラネで通してますW。実際、将官まじり
とのマッチングだと、等兵ごときが一人でなんとか戦線を保てるもんでもないですから、
あんま気にしなくていいと思いますが。それより安全な後ろから上官を盾にしてMG垂れ流しで
、たまにふらっと現れる相手が一人で味方と交戦中なら後ろから連撃の練習でもしてたほうが
いいと思いますよ♪マッチングしたときは宜しくです。
>>843 外せない内はアッガイがいいと思う
火力には大きな差は無いくせに敵の警戒が段違い
射撃武器の違いから立ち回り性能は差があるけど
集団の中で暴れるのを第一に見た方が等兵の間は稼げるのでOK
ついでに拠点までのカルカンはもちろんNGなんだけど
敵集団へのカルカンはむしろ積極的にやると吉
846 :
816な中佐:2007/07/01(日) 01:31:36 ID:qX0s/yOu0
>>839 なる…このステージだと本来そこまで出来ればBまでかなりの確立で行く
相手に正面から切りかかっているなら改善しなくてはだめ
格闘機は相手の後背や側面を突かないとタッコーではずされる
正面から行くなら格闘の前にマシいれればタックル封じはできるけどね
あと近距離機なんかをヘタに追い回しても引き撃ちで穴だらけにされるので
引き際も肝心。乱戦なら被弾上等でもいいが普段は闇討ちを基本に攻めてやれ
慣れればこれほど格闘機にやさしいステージも無いので思う存分暴れられるぞ
後注意なのは格の格上にタイマンするのは止めといたほうがいいフルボッコされる
尚QDCの時は相手の後ろを取るのが多いがこのステージなら
そのときにビルの影に隠れて、相手を翻弄するのも面白いぞ
一等兵になったのでジムストを入手したいのですが
格を狩れる中遠狙は何がオススメですかね?因みに現所持機体は
ジムキャABC
タンクA
だけです
>>847 安易にまとめて考えると「どれもかわらない」と思う。
要は近のマシやビームといっしょで、しっかり着地を狙って
打て、当てられるか。
中以遠の場合はそのタイミングが違うということ。
上記を出来てれば自ずと手に入れられるよ。
※完全に相手に自機が狙われてる、と分かる状況では
相手が本当に下手、又はたまたま以外は当てられないので
状況判断が大事なのは言うまでもない
ただ、誘導性やダメなどから考えてA弾がいいと思う。
849 :
良い大尉:2007/07/01(日) 10:28:35 ID:vv1GwyKpO
>>847 狙って当てれるならジムキャAをおすすめ
孤立した弱ってる格闘機に味方が近付く前に落ち着いて硬直とってやればいい
ただ試合勝てるかとか敵にたくさん格がいるかとかは
自分の力だけじゃどうにもならないから
すぐとれなくても慌てないで
あと、
頼れる上官、格下マッチ、バースト店舗
これが揃うと更にやりやすいんだが
Bタンクで拠点おとしたあと乱戦に混じると言う手がある
しんがりで消耗した敵も、金格よりは弱いタンクで
ウマーしたがるから
びりってる奴にうまくサブかタックルお見舞いすると撃墜できることがある
ゲージが圧倒的にかってればタンク1落ち位しても許される
消耗したした味方も、敵からみた的が一枚増えて助かることもある
頼れる上官がいれば、事前にお願いしとけば
弱ったの格をとっといて
「
>>487君!おとして!」とやってくれるはず 一等兵なら可愛くお願いすれば聞いてもらえるはず
格下街、バーストてのはそれらのコントロールをしやすくするためだ
何もしらない他店は相手がタンクがタイマンしてたら助けに行くのが普通だからな
なおこれらのこと全部やってもとれないときは、とれない
気長にがんがれ(´・ω・`)
850 :
487:2007/07/01(日) 10:50:05 ID:mRlL+n+uO
>>488-489 アドバイスありがとうございます
ジムストの道は茨だなぁ・・・・
野良なので部隊の編成を見ながら空気を読んでみます
851 :
839:2007/07/01(日) 13:15:14 ID:9fqiofNG0
>840殿
>・正面から切り込んでタックルで落とされてる
はい。。
>・慎重になり過ぎて攻撃チャンスを逃してる
はい。。落ちないように。落ちないようにと。
敵を選び過ぎかもです。。
連撃の練習中は飛び込んで落ちてばかりだったので。
>841殿
>・QDは安定してるってことは1〜3連撃の好きな所でだせますか?
ごめんなさい。まだそこまでは。3連QDが安定して出せるようになっただけです。。カットはされますが。。
>・QDCする時は赤ロックしてますか?
まだ外しまでの余裕はないです。
>・ダウン後の無敵時間を有効に使ってますか?
逆にヤラレマス。。
>842殿
>回避は高誘導以外はなるべく歩いて回避、ジャンプするならジャンプのべダルを
踏んだり戻したりで長時間滞空を覚えてそのまま物陰に隠れるか着地直前に
フェイント(ブ−ストや進んでた方向と逆にジャンプ)いれるかそのまま近くの
敵に切りに行くかの判断が出来たほうがいいです。
そう言われてみれば、私は良くジャンプしてます。
恐らく人よりジャンプ回数多いかも。
852 :
839:2007/07/01(日) 13:16:06 ID:9fqiofNG0
>悪い大佐殿
>・基本カルカン3落ち覚悟
慎重になりすぎになってるかも
連撃練習中は機動4だったのですが、最近はビビッて機動1です。
>・フワフワジャンプで近づくと、格闘の間合いに入り易い
フワジャン意識してみます。
>・QD外せるようになれば、あっという間にモテモテ
oH!モテモテになれるよう頑張ります。
>845殿
最近は支給されたばかりのグフばかりでしたが
アッガイで基礎からやり直します。
>846殿
闇討ちもう少し意識してみます。
皆さんアドバイスありがとう御座います。
上記の内容をゲームの前に見返して
特攻して氏んできます!!!!
ジムスト機体出しならスナイパーが一番イイと思うけどね。
ということでBタン使いながらスナイパーも出すってのは?
Aタン2回でB砲手に入る→残り最長8回でスナ出す→格闘機ウマー→ジムスト
>>839 ひょっとして、あなたは連撃ばかり狙ってませんか?
連撃を狙って格闘ばかりしていると、相手に「こいつは格闘しかしてこないカモ」と早々に認識されてしまいますよ?
そうなると、特に近から引き撃ち等のいい的にされちゃいますよ。
格闘で活躍する上手い人ほどタックルや射撃も効果的に使ってるって知ってますか?
たぶんあなたが低いランクしか取れないのは蓮華木にこだわりすぎているからじゃないかな?
格闘機体でも格闘だけではなく射撃とタックルもガンガン使ったほうがいいですよー。
>>843 カルカンで3落ち覚悟ってダメだろ?
俺のようにEz-8で3落ち・550pt・5機撃墜・Aランクとか取れるぜ?
↑
地雷確定のポイント廚確定!!良い子の皆は真似しないでね?
>>855 悪い大佐だから問題ないさ
それよりもこれを使ってみる気はないかね?
つ【悪い太佐仕様 フルオートマツンガンA】
>>855 悪い大佐の教育方針
・勝つ事よりも楽しめること
・点を取り易いこと
等兵の間はとにかく「やってて楽しい」、「高ランクで嬉しい」
だけで良いって考えで、俺もこれには賛成
勝敗はその結果で十分
放っておいてもその内勝ちを意識しだすから
落ちないようにとか、タンクを守れとかはその後で十分だと思う
>>857 その方針のまま佐官・将官になってる人は多いけどね
つか、勝敗や味方のとこ無視したほうが昇進は早い
悪い大佐式でをある程度実行できれば曹長まではすぐ
だろうが、その頃には地雷認定されてるはずだ
100以上とってOKは等兵の間だけということは忘れない
でもらいたい
>857&858
今日は1クレのつもりが、友人の悪い誘いでついつい3クレプレー。こないだの
木曜日は、あまりにもありえないマッチングで何の練習もできずに終わってしまって
点数伸びない(伸びたのは近距離でMG垂れ流しw悪い大佐打ちともいうww)
&格の練習はできない&Bタンで拠点落とすのはどうやるのか?とかやりたいことが
できずに、帰り際に『もう絆したくないね・・・・』と意気消沈。
で、今日は昼で空いてたってこともあって、マッチングずらしで44の相手も肉×2で
拠点攻めてみたり、ノーロックの練習してみたり、オールバンナムの時に閣の練習で
似非フワジャンしながら近づいて⇒引き打ちされて⇒撃破された⇒すまないみたいなことができて
非常に楽しかったり。なんていうか、点数云々より、自分が試してみたいことができない
(等兵ゆえに試したいことが沢山ある)というフラストレーションで楽しくなかったり。
とりあえず楽しめないと心が折れるっつーことですね。
《長文すまない》
失礼、話割る
先月頑張って、今日将官になれた。
まぁ一ヶ月の間これでヨロ
ところで等兵さんはバンナム戦で得点が取れず苦労してたり
NYで中が生かせなくて、中が育てられず困ってないると思う。
そんな人の為に、自分の経験から編み出した
対バンナム戦pt獲得方・中距離編をここに記したい。
これが成功すれば、1クレで1100ptを獲得出来るから、機体を強くしたい方はぜひ試してほしい。
但し、この方法は作業的度合いが強いので、楽しくしたい人や練習したい人にはオススメ出来ない。そこはご了承下さいm(__)m
やり方
1 中を選び、対拠点兵器を装備する
・拠点はバンナム戦でも同じ得点だから止むなしと言えるが必須(汗)
2 出撃する前からブーストペダルを踏んでおき、開始早々拠点めがけて突っ走る
と同じに、拠点に着くまで<<応援頼む>>を連呼する
・<<応援頼む>>はこの作業に置いて必須。
やらないと敵がこちらを攻撃して元も子もない。逆にやっていれば赤ロックしない限り付きまとわれない
3 拠点に付いたら即赤ロック、攻撃開始。
対拠点兵器を中心に、メイン・サブ・タックルを総動員して拠点を落とす。
・やる際は拠点の前後から行うこと。左右からだと弾が当たらない。
また拠点との距離は200m、または密着するのが適切
(下へ続く)
861 :
860の続き:2007/07/01(日) 22:54:05 ID:8aWwrIuJO
4 拠点が復旧するのを、拠点の後ろ側に回って待つ
・これは敵がこっちに来る確率を少しでも減らす為。
理想は敵から遠く、拠点から近いのがベター。
また周囲にある砲台等を破壊しておくとなお良い。
5 敵拠点復旧→3に戻る
補足 Wikiに乗ってる対拠点能力が○となっている武装を使えば2落とし可能な為、ガンダムやゲルググでも同じことが出来る。
またアクアジム・ズゴック・ドムは初期装備でも拠点を落とすことが出来るが、能力的に1落とし+αしか出来ない。
これを時間一杯までやることで2落とし+αで400pt以上を獲得出来る。
武装が早く欲しい方、ぜひお試しあれ。
長文スマソ
言い忘れてましたorz
上のは敵がALLバンナム戦の時最も効果を発揮する。
もし人が混ざったら難易度は格段に上がるので注意。
そして、一戦目に敵がALLバンナムなのを見分ける方法だが・・・
マッチング待ちの際に発生する120秒の時間帯が時間一杯までかかり、なおかつこちらが自分以外がバンナムの時にほぼ確実に起こる。
つまり、自分以外に誰もいない時はある意味最も稼ぎ易いという訳ですね。
空気嫁
>>859 ゲームである以上「楽しむ」事が第一。その姿勢は例え
腕前が上達しようが階級が上がろうが変わらないでほしい
作業ゲーになっちゃったらなんのためにゲームをやってるのか
わからないしね。
僕の場合はきっと財源の違い、腕前も違うだろうけど、(へたれ少佐)
未だに試したいことや練習したいことは山ほどあるし、凹む
こともしばしば・・・
アドバイスになってないね、ごめんm(_ _)m
ただ、一番初めに書いた事をずっと忘れずに 無理せずプレイして
いってほしいと思います。
お互い頑張ろう
>>863-864 ・・・・・・その通りですね、ごめんなさいorz
等兵さんが苦労しないような武装支給を考えていたつもりだったのですが、どうやら最も大事なことを忘れてたようです
どうも疲れているようです・・・
<<後退する>>
>>865 いえ、そうやって初心者の方や上手くなりたい人の為に
考えてくれる姿勢はすごく良い事だと思います。
実際、尉・左官なんかになると編成の空気とか読んでると
機体消化できないですしね。
(中、狙なんかほとんど乗ってないです・・苦笑)
機体を消化していく(コンプしたい)事もゲームのうちの
一つであることは確かですし、使える時に上手く稼ぐ
方法自体を知っとくのもいいんじゃないでしょうか。
僕の場合はバンナム戦は格 自分一人が階級高い時
なんかに中を使ってサポートしつつ練習という感じでやっています
最近、伍長になりました。上等兵から意外と早かったんですが(一等兵から上等兵になるのに比べて)、昇格の基準てのはあるんですか?
単純にポイントや撃墜数が増えれば昇格していくんですか?ある程度までの階級は、ようは金で買えるような仕組みなんですか?
>>867 昇格に関して言えば。
伍長までは累計ポイントのみ。撃墜数は関係なし。
その後も一番大事なのはランク(ポイント)です。
おおまかに言ってしまえば大将まで全てお金の力だがねぇ・・
(ある程度の実力は階級が上がる毎に必要とはなるが。)
Bを毎回取れるようになれれば将官にもなれます
ただ上になればなるほど同じポイントを取るのが難しくなります。
当然敵のレベルも上がるので。
階級に関して詳しくは、wikiを見るのが一番。
>>868 なるほど。伍長から上はDランク続きでは昇格は難しいって感じなのかな?
仕事といっしょで、あんまり出世欲ないんでボチボチ頑張ってみます!
逆に考えると
降格しても伍長より下にはならない。
もっと言うと
伍長より下に戻りたくても戻れない…
さらに言うと
君らは伍長より上に上がれない
なんだ、その反抗的な目は!
ごちょごちょうるさい!
もっとハッキリ喋りなさい!
初めて書き込み致します。
自分は、野良で隔週くらいのペースでプレイしているジ一等兵です。
実はプレイ以前の質問なのですが…
みなさんはどんなきっかけでホームの方と打ち解けたのでしょうか?
絆に興味を持つ友人も多いのですが、古参の方が集まっているのを見るだけで、『排他感』を感じるらしく二の足を踏んでいる状態です;
なんとか引きずり込むために、まず自分がホーム上官と打ち解けるのが良いと思ったのですが、うまい方法が思いつかず…
ホームで会った等兵さんとこんなきっかけで仲良くなった、ホーム上官とはこうして付き合いだしたなどあったら教えて下さい。
お願いします;
>865
拠点落としのオールバンナム戦は、中の機体消化&武装コンプリート的な意味で
結構前からやってました。でも、密着して打ち込むという発想はなかったです。
二等兵だったころは、それでPTを獲って&拠点落として友達と《やったな!!》
という時もあったんですけど、最近は少しでも連撃を上手くならないと・少しでも
機体を自由に操れるようにならないと、このままではなにもできずに上等兵になって
しまうということで、精力的に閣を練習したりしてます。機体消化の為のタンクも忘
れてないです。三人で始めたうちの一人が、最近仕事で絆できなてないので、暇になる
8月位に多分馬鹿みたいにそいつはやると思うのでこっそり教えておきます。>キャノンB
>>875 思いっきり逆の提案になるけど無理に常連とうち解ける必要はないのでは?
興味のある友人が多いならその友人達とだけプレイすればいいんじゃない?
むしろその友人達からすれば「なんで知らない人とわざわざ知り合わないといけないの?」ってことになると思う
とりあえず機会があればPODの中へ友人を一人ずつ招いてプレイを見せてみたら?
それが一番自分でもやってみたい気持ちにつながると思う
>>875 仲良くなるには‥腕を上げてあの人上手いなーと常連に認識させる。
編成の空気読む。
バースト店のがしゃべる機会が出来て良い。
いっしょに出た人にターミナル前で話しかける(最初はうざくない程度に)。
店の大会とかあれば積極的に出る。(凄まじい活躍出来たら注目を浴びる、逆に地雷だとかなりキツイ)
等兵下士官の人たちに適切なアドバイスができる。(面倒見の良い人という印象が周りの人の目に映る)
何度もバーストした人とには『調子どうですか?新MAPがどうの新MSがどう
の、昨日有名将官が敵にいてとか、超格差マッチがあってとか』とか話しかける(まあこれわわざわざ俺が言わんでも‥)
>>876 <<了解>>
その彼が遅れを早く取り戻せることを願ってます。
>>875 まずは自分から話しかけること。その際に何を尋ねるかを考えておくこと。
また自分が何が得意で何が苦手かを、ハッキリ伝えておくこと。
DQNや嫌な奴がいるのも確かだけど、大体の人は普通に接してくれるよ。
落ち着いて話しかけるべし。
お夜食で〜す
つ□□□□□□□□□□□□□□□
つLP~LP~LP~LP~LP~LP~LP~LP~LP~LP~
サンドイッチとコーヒー
>>875 無理に打ち解けようとする必要はないんじゃない?
バースト強制店ならともかくマッチをずらせばお互い干渉しなくて済む
まずはゲームに慣れる事から始めた方が良いと思う
赤の他人との人間関係は良い事ばかりじゃないよ
>>875 お金や時間が限られるなら、行く店と曜日。時間帯を決めて、
まずは顔見知りになってはどうかな?
俺の行ってる店は店員整理無しの野良専門だけど、いつも同じ曜日、時間に
行ってて会釈程度の挨拶する顔見知りができた。そのうち、「友人と一緒に出たいので先にどうぞ」とか譲ってもらえて、
今度は顔覚えたら逆に譲ってあげたりしてるうちに色々話せるようになったよ。
すまん、日本語おかしいな。
適当に訳して読んでくれ
<<後退する>>
884 :
816な中佐:2007/07/03(火) 00:28:01 ID:BMes7cQQ0
>>875 自分は基本友人とやっているものですが…
そうですね、他の方も仰ってますがあまり深く気にしなくていいと思いますよ
それにながく通っていれば自然とお互い関係もできてくるものです
焦ることなく少しずつ関係を深めていけばいいと思います
ボイチャしたときなんかは明るく対応しましょう
>>883 別におかしくないぞい
後フラグは気にするな、よくある…オイラも大佐フラグ最後の最後で折ったからw
>>875 バーストの多い店だと、インカムで積極的に会話することと
センモニ前で話しかけること、待ちの形態によるけど
人数に問題がなければ一緒に出ることを提案するなどで打ち解けることが出来る
階級差がある場合でも、上官には積極的に質問に行くと仲良くなり易いし
一緒に出ることを等兵から提案して断る人はそもそも避けた方がいい
逆に常連が新人に話しかけるのは、バースト中以外は避けた方がいい
(困ってる様子だったらもちろん話は別)
まあ無理に仲良くならなくても常連と認識されたら自然と仲良くなるよ
886 :
875:2007/07/03(火) 08:03:32 ID:qNzRl4ozO
テクニック等の話題でないにも関わらず、丁寧なアドバイスありがとうございました。
やはり基本は挨拶からですね。
次は友人とのプレイについて書き込めるようがんばってみます。
ありがとうございました。
格に乗りたいが、アッガイとギャンしか出てない俺上等兵…orz
連撃にまだ自信が持てない俺は、
まだギャンには乗らないほうがいいのかな?
顔つきは怖い系のはずなのに何故か新兵からよく話しかけられる俺参上
>>875 話しかけた常連が実はここの教官方だったりするといいんだがなw
俺から補足するとしたら、店はちゃんと選んでおくということ
新規に丁寧な対応をする常連がいる店で続けるのがもちろんベストだ
就職活動の面接じゃないんだ。逆に品定めしてやれ
>>887 好きにしろといいたいけど
恐らく格の立ち回りを体で理解出来てない段階で
ギャンに乗っても鴨にされてばかりで楽しくないと思う
わざわざネギを背負うより、まずはアッガイで慣れた方がいい
890 :
両軍中佐:2007/07/03(火) 10:44:14 ID:D/bE4VYW0
>>887 連撃うんぬんよりも立ち回り出来てりゃokじゃね。
いくら高コスト機だろうが、落ちなけりゃどうということはない!!
…ただし、空気扱いには注意してね。
まあ、個人的には格使うんだったら3連安定してからかなあ。
まあ、フツーにALLバンナムor格下マッチでの使用を勧めとく。
891 :
両軍大佐:2007/07/03(火) 11:34:19 ID:d3i5Vh6VO
>>887 乗るのは自由だけどまずアッガイで練習を勧めるよ。
とにかく恐れず格闘機に乗ってみよう。
連撃は練習しているうちに身につくはずだからまずは立ち回り。
クセのあるブーストと射程の短さのせいで近距離との違いに戸惑うかもしれない。
とりあえず慣れることを目標に。
ギャン使いたいならバンナム戦かな。
対人戦1戦目様子見ていけそうなら使うとよいでしょう。
ただし無理しないように。
>>887 ギャンはウルトラエースか核地雷の機体
どうしても乗りたいなら止めないけど、普通は格に何百回も乗ってる将官クラスが乗る機体だね
スコア500オーバーがノルマ
格うまくなりたかったら、中遠狙に乗ればいい。
敵に回したときの格
>>889-893 アドバイスありがとうございます。
ギャンはバンナム戦で使っていくことにします。
まだ格の動きに慣れていないので、まずはアッガイで頑張ります!
>>894 まあ、あせらずともジオン格闘機は
アッガイ→ゴッグ→グフ→グフカス
と面白くて且つ強力な機体が続くから、じっくりやるといいよ
「俺、強くなったな」と思った頃にギャンに乗るとエースの働きが出来るんじゃないかな?
896 :
816な中佐:2007/07/03(火) 19:02:04 ID:BMes7cQQ0
>>894 使ってると分かるが案外アッガイも慣れれば強い
三連が安定してきたらそれを実感できるはず。後QDまで出ると気持ちいいぞ
>>895-896 もう少しで、ゴッグが出ると思うんで、
それまではアッガイで頑張ります!
バンナム戦が続いてくれてるおかげで、
3回に1回くらいは3連撃が出せるようになりました。
ギャンはしばらく封印しときます…。
898 :
野良曹長:2007/07/03(火) 20:42:39 ID:yLBuhuZI0
この間やっとゲルググ出して初めて乗って軍曹にもなって初めてS取った俺です
350チョイでもSって取れるんだ・・・
300チョイなのにBなんてあるんだ・・・(二戦目)
下士官なのに始めて知ったことばかりでした。
>>898 Wikiヨメ
・・・・・・と言えば簡単だろうけどね(^_^;
S・・・350以上取得+無被撃墜+敵機2機以上撃墜A・・・上記以外で350以上
B・・・200〜349
C・・・100〜199
D・・・下記以外で1〜99
E・・・1〜99+被撃墜4回以上
or 0+被撃墜2回以上
ついでに、上官の皆様を指し置いて
>>900ゲトーッ!
⊂(°д°)⊂Ξιズサーツ!
>>899 E条件なんだが0点で3落ち以上じゃないか?
2落ち0点はBタンで何度か経験してるがDだったはず
高コストで3落ちして20点とかでD取っても降格するんだぜ
E判定は4落ちのスコア二桁でも出る
つーか昨日出した、中将に降格しちゃったorz
大将が来てるwww
905 :
816な大佐:2007/07/05(木) 01:21:54 ID:tMxFeAJQ0
ザクのったらあっけなく昇格…格闘機はたまにコケルところがまだ未熟だ
>>897 格闘に慣れるまではゴッグは乗りにくいかも
ゴッグでてからもアッガイでよく練習しといたほうがいいと思うよ
>>901 Eは二桁でもでるぜ…と尉官時代に一回とった人間が言ってみる
タンクで3落ち0点をやらかしたことがあるが、Dでした…
4落ち二桁以下以外はEにならない気がする。
それともタンクだけ例外?
907 :
899:2007/07/05(木) 20:01:52 ID:+WOaHjL0O
>>906 ここで言ってる0ptというのは、本当に何もしない形での0点。
戦闘中に何らかの形で1ptでも獲得したら、それは1ptとして数えられる。
タンクがニ落ち、三落ちしてもEにならないのはその為。
意外に知られていない、絆の隠れシステム
>>907 タンク3落ち0でEもらって降格しましたがなにか?
>>908 ・・・俺はタンク2落ちして0を最近とったがDだった。
・・・(;゜д゜)何故だろう、何が違う?
少なくともこっちは拠点を攻撃してptは獲得してたが・・・
910 :
野良曹長:2007/07/05(木) 20:55:26 ID:QCNnKt/X0
今日調子乗ってゲルで出て1落ち0点しました。
0点なんてはじめてです(;;)
今日出撃したジオン軍の皆様、本当に申し訳ありません。
スレ違いかもしれませんが。
大丈夫、0点出してしまったなら等兵レベルという事でスレ違いじゃない
実際の階級なんて関係ない
今の腕が等兵ならココにいてもいいんだぜ!!!
>>911 将軍昇格オメ!
これで我ら悪い大隊が誕生ですね、閣下!
それで閣下。
E取得に関してのレス、どうお考えになりますかっ?
913 :
816な大佐:2007/07/05(木) 21:36:41 ID:tMxFeAJQ0
>>911 将軍昇格オメデトウございますw
>>910 まだ曹長だし、あまり気にするな
一落ちですんだだけよかったと思えばいいよ
しかし、一落ちで0ということはバズーカ苦手なの?
>>911 >>今の腕が等兵ならココにいてもいいんだぜ
ではここにいる閣下の腕は・・・・・うわぁやめふじこlp;@:「
諸君有難う、心より感謝する!
私の出世で君たちの生活も安定する事だろう(謎)
さて、Eランクだが・・・E取得は辛い
悲しい
申し訳ない
降格までしてしまう
故に絶対に取ってはならない(伍長以下には関係無いが)
そこでEの取得条件をもう1度おさらいしてみよう
条件1 ・・・ 4落ち
条件2 ・・・ 99点以下
この両方の条件を満たして始めてEランクとなる
となれば取るべき方法は2つあるぜ
悪い戦法1 → 3落ちしたら拠点から出ない
悪い戦法2 → 3落ちした時の点数を確認し、もう1回落ちても100点以下にならないようなら突撃する。
100点以下になりそうなら拠点でキャンプ。
これでよほどの格差マッチでない限りは大丈夫だ!
>>914 おい、誰か
>>914を煮えおでんの刑に(ry
悪い将軍殿
動画楽しませてもらっている
一つ補足しよう
3落ち0ポイントでもE判定だ
917 :
おでんの具:2007/07/05(木) 22:04:49 ID:c8ClCUqV0
ああ、我ながら変わり果てた姿になってしまった・・・・・
E回避方法
タンクBでほとんど敵拠点を砲撃できずに2落ちした
ら拠点裏で怯えてるのが吉、無理に突貫すれば
大抵砲撃すらできずに3落ち0ポイントになる
・・・どうやら俺が勘違いしてたようだ・・・
確か昔、Wikiには「2落ち0pt」と書いてあったと思ってたんだが・・・
>>916 おっと失礼、捕捉<すまない>
ただし3落ちした時点で取得していた10ptが0ptになってもEにはならない(ハズ)
昔、下士官時代にタンクでやってしまったからなw
0ptのまま負けたりはしないさ
いや・・・・大丈夫だよな?
1pt分もかすりもせずに3落ちしたりは・・・いくらなんでもしないよな?w
920 :
おでんの具:2007/07/05(木) 22:13:53 ID:c8ClCUqV0
>>919 >1pt分もかすりもせずに3落ちしたりは
・・・・・・・・
<<後退する>>
>>919 フム、今度の悪い動画は検証として延々と3落ち0ポイントでE取って
もらって悪い伍長に挑戦というのはどうだろう?
>>920 し た ん だ な っ !?
・・・やったからには仕方ない、食ってやるw
それはとにかく・・・
降格はないからとはいっても、やはりEを取ったら誰でも凹む。
だが、誰もが一度は取ってしまうのもまたE。
・・・皆、くれぐれも気をつけて
>>921 迷惑って意味だと過去の悪いプレイの比じゃないんだが
お久しぶりです。
そして昇格された方々、おめでとうございます!
当方、職場の異動でほぼ1ヶ月、絆ができなかったんですが、本日久々にやってまいりました。
そしてやっと寒冷地ジムをゲットww
格闘機でどうこうってレスがあったが、今はNY。気にすることはない。
サーベル抜きたがりの味方に任せよう!
格闘機に慣れていない等兵諸君は、格闘機のクセをつかもう。
MGを持ってはいるが射程は短い。クラッカーの使い方で生き残れるかも決まってくる。
連撃の練習もけっこうだが、まずは格闘機でむやみやたらと死なないことを覚えよう。
格闘機はサーベルで敵を落とさなきゃいけない、なんて法律はないんだ!
ちなみに自分は陸ジムで出撃して5機落としたが、ターミナルでリプレイ見てたら
「こいつやたら落としとるけど、全然サーベル抜かんのお」って言われたさww
ちょっとリプレイ見ると恥ずかしいが、我慢だ!
今はNY。血に飢えた味方の格闘機がいっぱいいる。その間に、格闘機のクセを覚えるんだ。
そういう自分も、今更ながら格闘機練習中w
お互いがんばろう! それが戦場だ!w
今日一等兵に昇格したんだけどさ
まだ狙撃出てなかったから昇格初戦Bタンク乗ったのよ
速攻見つかってなにも出来ずに2落ち
Bタンクは簡単にA取れるなとか思ってた二等兵時代の俺を殺しに行きたい
その戦いで狙撃MS配備されたししばらくタンクには乗らんことにする
チラ裏失礼
927 :
へっぽこ少佐:2007/07/06(金) 17:33:58 ID:cie4/X3q0
>>921 伍長に落ちたら次は総統にクラスチェンジ?w
悪い将軍(以下悪)「やぁ816な大佐」
816な大佐(以下816)「あっ、どうも将軍」
悪「ところで大佐には恋人はいるのか?」
816「いえ?いませんが」
悪「それはいかん。下の者たちにも示しがつかんだろう。
そんなこともあろうかと思い、俺の知り合いを紹介してやる」
816「ホントですか!?」
悪「ああ、写真を見せたらぜひともお突き合…いやお付き合いしたいそうだ。
あの部屋に待たせてある」
816「ありがとうございます じゃ、さっそく…」
大佐が入ったのを確認すると将軍は外側から鍵を閉めた
部屋の中には1人の(ry
816「アッー!!
謀ったな将軍!!自分は801じゃないと何度言ったら…
ちょっ待っ そこはらめええええ」
929 :
野良軍曹:2007/07/06(金) 20:38:48 ID:OiOXBfuW0
>>913 敵にスナイポがいて全く近づけなかった・・・
てゆーか俺まだ軍曹でしたw階級間違えんなよ俺・・・orz
敵の曹長がジム改で500以上取ってた・・・絶対サブカだよ、強すぎw
やっぱミノ粉あるときは高コストMSには乗らない方がいいっすねw
930 :
良い小佐:2007/07/06(金) 20:52:54 ID:D0lp3Mr/O
>>928 おいたわしや816大佐殿…
私は優しい良い小佐ですのでよければこれを
お受け取りくださいませ
つ【ボラギノール】
>>911悪い将軍様
昇格おめでとうございます
しかし悪い大佐殿も将軍になられるし
このスレももう900を越えたし時間の流れは早いものだ
何度目かのニューヤークも昨日でおしまいで
一気にまた中佐か大佐まであがりたかったんだがな(´・ω・`)チラ裏ごめん
Eのお話だが
何度も何度もおとされるようだと何らかの理由で粘着されてることもあるから
あまりにあっと言う間にやられるなら引いちゃうのもありっちゃありかと
2落ちくらいまでだとわりとよくあるが3落ち4落ちまでいくと
何かてんぱって冷静に動けないとか
敵が強すぎるとか いろいろ決定打があると思うから
自分は落ちまくる人が引っ込むことを攻めはしないな
尉官下士官なら突っ込みたきゃつっこんでも
点とれなくてもフラグおれるだけで済む
ただ3落ちさせられた敵にに再び向かって果たして勝機があるか
戦況や自分の力と相談でこもるかはケースバイケースですね
しかし3落ちしたあとBとれるか…
これがまた燃えるんdゲフゲフ
931 :
良い小佐:2007/07/06(金) 20:56:22 ID:D0lp3Mr/O
>>929 ちょwwwwwwwwいつジム改実装されたのw
欲しいっすwwwwwwww
932 :
野良軍曹:2007/07/06(金) 21:50:13 ID:OiOXBfuW0
あ、色が似ているんで間違えました。
寒冷地ですね。もう俺間違いまくり・・・
<<すまない!>>
>>932 もちつけ
まずは落ち着いて自分の所属軍を言ってみるんだ
……ジオン?なにを言っているんだおまいは
俺たちは連邦だろう?
さぁ基地に戻ろうぜ 俺達の連邦軍基地に!!
934 :
816な大佐:2007/07/06(金) 22:39:17 ID:dX5hBPbk0
>>928 偽電を流すとは…さては連邦のスパイだなw
…こんど外しループしようか^^
>>929 スナイプに狙われたわけか…そういう時は射線外に逃げよう
このステージならなんとかなる…ってもうGCかでも山側からならなんとかなるぜ
あと格闘機は近づかない事、周りの障害物を考えないと詰まって大変なことになるので注意
ゲルは瞬発力がいいし慣れればいけるはず、敵もよく釣れるしね
後バズは誘導がいいしはまるようになれば強いぞ
初めからうまく乗れるわけないんだからがんばれ
>>930 偽電ということでご勘弁をw
935 :
両軍大佐:2007/07/06(金) 23:44:32 ID:luqFczjIO
>>929 ミノ粉のときはレーダーに頼れない分注意は必要だけど、うまくすれば高コストもいきるよ。
ゲルバズは遠目じゃないとかなり誘導弱いのと、横方向の誘導が弱い。
硬直もあるし、引き撃ちもマシと同じ感覚だと捉えられるよ。
余り前に出すぎないように。
>>830 小佐ではなく、正しくは少佐ですよ。よく間違えられる方がいますがね。
3落ちでBやAも別に難しくは無いですよ。
カルカン格闘なら余裕です。
ただし地雷と思われてもしかたないですが。
しかし他の教官達が続々と昇格するなかで一人階級変わらないのは何とも複雑ですな。
始めはみんな大佐だったのに。
936 :
良い少佐:2007/07/06(金) 23:58:21 ID:D0lp3Mr/O
>>930 orz 素で間違えました
自分は3落ちもしたらBはおろかCすら危ういんで
基本は落ちは少なくするようしてるからご安心をw
明らかに格差で勝ちまくってる
あるいは皆も2,3落ちで負けまくってる時は突撃しますがw
両軍大佐、私は憧れますよ。いいではないですか。
金無し学生だから将官は無理。でもちょこちょこやっていつか
両軍ともあげれるとこまでやりたいなと夢みてますから
937 :
良い少佐:2007/07/07(土) 00:00:08 ID:2LhV+J5BO
自分にレスしてどうするory
今日はダメだな…
ちょっとモップでダブデ磨いてくる
・・・ガンダム3落ち0pt・・・orz
降格さえ覚悟した爆地雷将官参上・・・
皆様、昇進おめでとうございます。
ですが浮かれてると、とんでもない反動食らって大事なものを失うきっかけになってしまう・・・
ゆめゆめ、お気を付けなされ・・・
等兵の皆さん・・・いくら基本に忠実に戦ってもどうにもならないこともある
特に将官QD外しの極悪さは、今までの経験など嘲笑うかのように・・・粉々にしてしまう!
格差街が多い昨今・・・
QD外し対策を可能な限り身につけることをお勧めする・・・自分のようにならないためにも・・・
え、俺?
・・・・・・・・・・・自信喪失しにつき<<後退する>>
>>938 あらら・・・これはあまりにヒドイw
まぁ、歩く拠点が外しされるような位置取りをしてるのがいかんね。
中〜近の間位の感覚でいいんでないの?ダム
逆恨みが激しい奴とマッチしてたら晒し覚悟ですな・・
まぁ、何事も経験。
>>938 将官に上がって浮かれたのかな?
有名将官の前では新米将官なぞ民間人と大差無い
迂闊に立ち回れば瞬殺されるよ
まだまだ勉強する事は多いね