将官の居場所が無いから立ててみた
等兵、下仕官、即決、地雷高コス、キャンパー、カルカン
これらを抱えた時
いかに勝利へ導けるか
語りましょう
♯佐官以下との衝突は厳禁
ココは勝敗にこだわる人達のスレです
2 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:33:54 ID:yfHVvX0KO
2
ようやく建ったか。
1乙
テンプレにフェLAとノッピー禁止って書いとかないと荒れるぞ?
やべー
エーススレと統合しよーぜとか言っちゃった
1乙
ジオン将官弱すぎ なんとかならんかね
>>5 ムリw
今の絆は面白みがないから、最もやりこんでたジオン将官は身を引いたんじゃないかな
んで、今の将官はセカンドジェネレーション。まだ実力がともなってないと。
んで、他者に陰口を叩く人か(ry
>>6 今日ちょっと名前知れてる将官と何度かマッチしたんだが
それでもなかなか勝てない
ジオン将官タンク護衛しない、迎撃もしない
陸ガン相手につっこむ、Bタンクないとき「もどれ」押す奴少ない
とひどい
>>6 GCは連邦有利だった、ということか・・・
なに、明日からジオン有利になるから安心しる
ただ中厨が蔓延するから気をつけろよ
最近やっと(経済的理由により)連邦将官になった。
JG以来ってか8人になってから将官が弱くなった。
確かにバカみたいに強い将官もいる。でもそれは少数。
殆どは大佐と変わらない。金で上がった連中しかいない。
4人GCが一番実力がはっきりする。今は番南無まじりでも4vs4が発生するとかなり燃える。
あれは一番楽しく、個々の実力が試されるマッチだ
尉官より等兵の方が言う事聞いてくれる。不思議!実力は伴ってなくても勝ちに拘る意識の人が多いのではないかと思った
ポイント全然取れてないのにゲージ勝ち→俺<もどれ>→等兵<やったな>、泣きそうになった
>>11 等兵
負けるの悔しい→頑張って勝とう!→戻れ?ゲージ勝ってる!戻ろう→勝った。嬉しい→上官は400か。すごいな。尊敬する
軍曹〜尉官
等兵Yoeeeeee!!!→佐官Tueeeee!!!→もどれ?しるか!俺はこれにのってBが欲しいだけだよ。3落ち上等
今は佐官も戻らんよ
ちょっと前にどこかのスレで中佐か大佐が戻らんって言ってて
しかも共感をうんでた
将官は「勝利押し付け厨」らしいぞww
ポイントほしーわりには腕と頭がともなってない佐官多い
俺は今日もザクで500P上ウマー 佐官グフのQDはずしなんてバンナム戦しか
役にたたないんじゃない
>>9 実力というか状況判断や連携を取る意識が
あるかどうかの差が出ると言った方がいいだろうね。
単にポイント取るのが上手いだけの
佐官、将官は戦況の変化に鈍感な人が多い。
同じ程度の階級同士が対戦して大差がつくケースは
こういう連中がどれだけ混ざっているかだろうね。
尉官時代は『いくぞ』連呼する上官が好きだった
見上げれば尊しって奴だ
でも最近、左官に昇格する為に下がり目でやってたら
『戻れ』にも素直に応ずるようになった俺がいる
どうしようもないね
>>9 以前のマッチング時のNYのオール将官戦のがおもしろいと思うんだが
4vs4で俺が陸ガン抑えてもグフが100Pぐらいとかかてねーよ
>>14 わかりやすくしてくれてありがとう。うまく纏められなくてあんな文章になっちまった。
ほぼ佐官マッチでも一斉にライン下げられると「うまいなぁ。こりゃ負けたな」って思う。大概負けるし。
でもそれを覆してくれたのが昔の将官なんだよな。本気で憧れた。ヒーローみたいに格好良く見えたんだ
そんな将官になりたくて一生懸命努力してる。道は険しいが、自分の納得する腕になるまでは頑張りたい。
>>15 いつもの自分で昇格しないと意味なくないか?
>>16 4vs4NYは軍曹で終わったから知らんが、それは楽しそうだ。今回はマッチ運に恵まれて?やったことがない
たまにあった5〜6人NYは楽しかったな。
でもNYって6人用じゃね?もうちょい手狭でも……って、そしたら中遠祖が死ぬか
今日というかさっき44の大将とおれ中将対尉官2との格差マッチで
大将がありえないぐらい弱かった・・・
俺一人で6機落として大将0
動きみてもどう考えても尉官と五分だったし
てか負けてた位w
あれはなんだったんだろ
>>17 44なら1機の全体におよぼす影響が大きかったから
88はどんなに奮起しても無理な状況がある
>>21 俺九州の大将ww
まー何十人といるからわからんだろーけどね
今の尉官ってマカクで勝てそうだ
>>13 >>ポイントほしーわりには腕と頭がともなってない佐官多い
だから佐官なわけで。
大将って言っても、神様じゃないんだしね。
>>23 ちょっと前、NYぐらいか?
そんぐらいだと中佐以下はって言われてたのがなつかしい
今は佐官はほぼ信用してない
まれに強い人がいるのはわかっているが本当にまれ
将官でもダメダメな人多い
将官陸ガンにタイマンいどんでやっぱり落ちるジオン将官多い
連邦にはホバーがないから、砂漠ではゲルビーで俺Tueee可
てジオンスレに書いたら下士官ゲルビー増加するかな?
漏れ?連邦将官
>>26 88NYのアクアジム祭りVSゲル祭りを思い出した。
正直ゲルはね、おいしい。
1機落としたらBもらえる。
ちょうどジオンがゲル祭りやってるときに大佐から一気に中将まであがったオレ。
これって何将官?
さて今日からホバー祭りか。
というよりまずマップの狭さが問題だな。
88でうまく機能するかどうか。
流れd斬ってちょっと質問
所属大隊の地雷さんの扱いに関してなんだが
やはり将官として教育すべきもんなの?
29 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 09:57:46 ID:NgKkFxS90
>>28 中佐・大佐なら、言ってもいいんじゃないか?
それ以下はまだ色んな機体等が出てきて、自分なりに試行錯誤してる時期だから言わんでもいいとおもうが。
つーか、44TD以降の将官なんざその辺の新参大佐と腕変わらないから。
44GCまでに将官になれなかった奴は下手に大佐とかにアドバイスとか考えない方がいいよ。
最近絆自体結構過疎ってるから44GC時代に将官で現在大佐みたいな奴結構いるし。
マジでTD以降の新参将官に腕のない勘違い君が多くて困る。
>>25 構成にもよるがそれぞれ将官1の時とか暴れないように抑えなきゃと思って動くけどな。
相手陸ガンでも自分が近の時は。
格の時は逃げる。
連邦不遇の初期NYで連邦将官、ジオン不遇の初期GCでジオン将官
野良でやってたからそれなりの腕はあると思う
まあこんだけ長くやってると知り合いも増えて、よく8人とかで組んでやってるんだけど
負けないんだけどなんかつまんないんだよな・・・(´・ω・)
将官8人揃えても格下としかマッチしないし、熱い戦いができない
でも野良で出ると程よく味方も糞だし無茶なマッチング多くて楽しい!不思議!
>>31 いや普通そう考えると思うンだけど
グフで突っ込む奴多いんだよ
GC4vs4時代にダムにボコボコにされた尉官なみじゃね?
>>33 グフで3落ちしてもAが取れるからな・・・
>>34 2vs2時に突っ込まれたらこっちはすごい迷惑
もちろんAもとれないよ
36 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:41:13 ID:gRpmXFTAO
将官といっても色々いるからな〜
金があまりない学生将官とかには勝ち負けより将官を維持するためにポイント重視でプレイしてる奴も結構見掛ける
そんな奴らはバースト店では嫌われるから野良になっていく
今の野良将官があまり信用できないのはそんな理由もあるからなぁ〜
勝ち方を理解している並みプレイヤー8人>結構強い7人+地雷
先日、お互いアンチタンク被った2戦目で少将様が速攻カルカン1落ち。
相手は勿論全員で下がり始めたが、壁に引っかかって逃げ遅れた奴を狩ってゲージリード。
<戻れ!>が鳴り響く戦場でカルカン少将様は敵側洞窟入り口付近。
当然その後、敵拠点付近で美味しく頂かれました。ハイ。
でも終わってみるとカルカン少将様はポイント2位。
1勝を遠く感じたGC最後の日。
反将官意識が高いと思う今日この頃
ここでは何故将官がこうも叩かれるのかw
勝ちに拘ってジオンにします。
>>32 いろんな戦い方ができないからじゃない?
身内だと決まった機体、決まった戦い、身内での微妙な気遣い、
なんかゲームをやってるって感じよりもただの付き合いや、接待をしてるって感じだから楽しくないんだと思う。
俺は最近そんな感じ
>>40 ひどいなw
でも機体強制なんてする将官は一握りだろ
そもそも絆での目的が違うし、佐官以下が将官のガチ思考につき合わされている人がいるのと同様に
将官が佐官以下の機体消化やポイント思考につき合わされているのだがね
今日も2vs2で相方グフにつっこまれて負けた
相手陸GMは600P越えてたな
将官なら格でつっこむのやめてくんない?
もう一人の俺が
突っ込んだ相手との読み負けた場合のフォローと
相手のもう1機の陸ガンの牽制をしないとダメになるけど
それが難しいってのがわかんないのかね
今日の1戦結構ひどい負け方をしたので聞いてみる
88連邦将官3佐官4尉官1
格3近3中1Bタン1
相手もBタン編成
俺はジムで出て拠点へ単機で釣り、130秒までズゴと赤ザクを引き受け赤ザク倒して落ち
味方は護衛とアンチに別れた模様で護衛組が崩される
更にアンチも距離取れるガンキャと陸ガンのみで拠点は最速で落とされる
復活後味方タンクの護衛に回り相手拠点撃破も
ゲージは結構な差で負けているので攻め素ザクとタンク狩って落ちる
その直後ゲージ無くなり敗北・・・
味方と相手との差があったのは確かだがコレを勝ちにもってくにはどうしたらよかったんかね
護衛かアンチに加わった方がよかった?
>>44 味方が弱くてどうにもなんねーな
EZ8かダムのって蹂躙するしかないんじゃないww
>>45 明らかに力量差があるとどーにもなんないよな
高コスはスナや中に粘着されるからね
俺には前衛に参加しながらそれらを捌いてく技量はないw
まー無理なものは無理で納得します
>>43 将官ならそれくらいフォローできないと
つっこんで死ぬのも困るがカットできる距離ならきちんと
陸ジム2体いてもしないといかんで(・ω・;)
俺の想像を超える間合い無視してつっこむ奴ならまぁ知らんが(笑)
>>44 護衛とアンチに分けたのが敗因じゃないかな
タンク護衛が格2近1だよね
カット期待の近が少ないのと三人じゃ数負けする場合が多い
拠点まで釣りは素晴らしいと思うけど
相手タンクに格闘が行かないのは致命的かも
バランス良くわけるかまたは全員護衛かアンチが鉄板かと
>>48 護衛格3近1ね
同店舗4の内訳が俺とタンク、格、近だったんだよね
うちの店舗で全護衛する流れだったから(俺は中、狙の釣り要員でジムを選んだが)
で、こっちの店舗はアンチには行かなかったんだけど、他店舗がアンチに向かったんだわ
それでもアンチに向かった2機は距離取れるし最悪落ちなければ互いに拠点落として削った分だけ有利と踏んでいたわけだが
護衛側が壊滅するとはおもわなんだ
当たり前だが4人出撃だと他店舗との連携が難しいな
>>46 最近1戦目で味方どうしよーもないときに
2戦目ネタでギャンのるんだがなぜか勝ったりする
勝てると思ってないのにw
>>47 陸GM2機なら相方アホじゃない限り勝つ要素はたっぷり
陸「ガン」だから
51 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:43:38 ID:MG4HtlOlO
なんか見間違いが多くて申し訳ない(・ω・;)
>>49 同店じゃないときつい部分はかなりあるよなぁ
相手も別れてるならば格3近なら勝てそうな気もしないでもないけども、向こうの残り近くがいってたとしたらどうしようもないかもね
格闘は距離置かれたら踏み込めないで食らうだけだし三体は無力化されてたんじゃないかなサポートする近距離が一枚だけってのがきつい 実際見てないから想像だが(-.-;)
うまい奴とかは大抵全員円陣組んでて連携が秀逸
そんなんと当たると野良じゃむりだな(笑)
さげわすれスマソ
今目の前でひどい3人組がプレイ中。
インカム持参。
1戦目、3人でズゴズゴスナ選択。
ズゴは後方で、味方の近格が取りついている敵だけを狙う。
JOINT厨。
もうね、インカム持参で連れのズゴ同士で同じ的にミサイル垂れ流し。
それでいて、復活してきた陸ジムが歩いてきてるのに気付かず。
連撃しこたま食らったあと、あらうことか陸ジムに爪で切り掛かる。
一回切って転ばせて、立ち上がった陸ジムに連撃されて終了。当然惨敗。スナが220ぐらい。
2戦目、一人がまたズゴ即決。
味方は頭にきたのか、ドムスナスナマカクC砲と 決めてしまう。
残された3人組の一人はザク選択。それを見て他店の残り一人がザク。
3人組の最後の一人はそこでズゴ。
さて、3人組のザクは、武装でバズ選択。
信じられないだろ?
これでこの3人、大佐、中佐、少佐なんだぜ?
>>53 今のジオンなら信じられる
ズゴの爪はよく見る ほんとよく見る
横で俺がLCSしようとしてるのに
味方にタンクBいるときに、カルカンまでとはいかないけども金閣が多少無理しても前に出るのは必要
タンクより前にライン作るために存在し続けるのがリアル将官
〜〜〜〜〜〜以下信用ならない将官〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
そのまま敵追っかけて戻ってこないのがカルカン将官
タンクより後ろでマシ垂れ流してるのがチキン将官
つか、タンクB乗ってない将官は信頼できない
タンクB搭乗回数が、自分の得意カテゴリの半分未満の将官は、いくら自分で
「タンク守ってやったぜ!」「ポイントも稼いだぜ!」「勝利に貢献してやったぜ!」
と自己満足できても、タンクが本当にして欲しい「タンク護衛」はできてないと思った方がいいよ
>>55 タンクに300回ぐらいのってるけど
ザクに1000回以上のってるので追いつけそうもありません
まー半分ってのは言いすぎだけども
将官なら最低100回は乗ってて欲しい罠
来月から将官じゃなくなるので今のウチ(-.-) 最近下士官、尉官時代のように好きな機体を選択している…楽しんで仕事して勝つ! 間違ってないよな?
>>54 奇遇だな!
今日は、「タクラマカン砂漠はドムが良い」と聞いたらしい少佐が
ヒートサーベルで将官ライトアーマーに挑みかかって死んだよ!
言ってやりたい!
説明書も読まんのか!
>>59 状況がわからんが下手くそで距離つめられての格闘なら
まだわかるが自らいったならひどいな
それよりも上でいったように敵タンクBを中距離で殴るなと
お前の主砲はどこへ行ったといいたい
61 :
ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:11:59 ID:mJ+SYH7p0
ライン上げてこなかったら、キャノンAでタンク撃ち放題だしな。
ラインでの話題だが
先日ものすごいのと当たった
2戦目の編成で味方がみな金閣に合わせる
尉官が空気読んでくれてBタン
開幕ありがとうのシンチャ押して洞窟付近までライン上げに成功
高台はフリーだと思ったら・・
洞窟出口に味方タンク発見w
なんとか守ろうとしたがその位置はきついぜよ
タンクが洞窟抜けて最短距離できたため味方がまだ追いついてなく俺とバーストした少将のみの護衛に
あえなく落ちるタンク
今度は高台に登った様子
ラインは洞窟入り口付近を維持しつつ拠点撃破を待っていたのだが
一向にダブデのゲージは減ってない
相手Cタンキャッチされてましたorz
しかも撃破してポイント400近くだったかな
そりゃ負けますわ
まー他にタンク出そうとしなかったし確信犯ではないと思うからいいがね
なんで今更グレキャ…
67 :
盲目のBタン:2007/05/26(土) 20:40:04 ID:rO1HIvMJO
初心者の方に書けばいいのかも知れないが、教えて下さい。
将官昇格の条件って
○来月になってからB10を取らないといけないのか?
○B10を取ってカードを通しちゃうと、もう一回プレイしないといけない?
どっちなか?
ランキングも、微妙な位置にいるが、来月もう一度取れる自信がないチキン。
>>67 毎回Bだせないなら将官になる実力無し
あがってくるなボケ
>>67 B10連程度が取れないからって中遠狙使って将官に上がってくるなよ
てか今のマップでも安定して金閣でB以上出せないと上にあがってから辛いぞ
それとwikiぐらい嫁カス
今日佐官将官戦でガンタンクで出た野良少将の俺
三つ岩から砲撃したけどグフが寄って来たら
護衛の近距離が蜘蛛の子を散らすように逃げやがったw
十分な距離をとるから俺敵金閣に囲まれてフルボッコ
2回目もそんな感じ
3回目には引き撃ちしすぎで完全に三つ岩の右端よりこっちに押し込まれてる
Eは避けたかったし、ゲージ勝ってたから拠点に篭って「もどれ」連打
結果ガチキャンプで勝利
俺は間違ってるかい?
最近そういう将官多いよな
タンク迎撃いったら
味方近距離が距離空けながらやるもんだから格闘機が敵の近距離の餌になるのが常
射撃だけしかできない近距離は将官の腕はないと思うよ
それは格闘機が地雷
格闘振る近距離も、それはそれでどうかと思うけどな。
タンクは餌。ラインを保つために動いちゃいけないのはジムとザクのみ
残りの高コMG持ちは引き打ちをするのは当然です。格闘機なんざタンクと味方に斬りかかる奴のみを切っていくのが仕事
>>68 >>69 おい転属厨
貴様も将官だったら毎回Aぐらい出せよな。
B平均なら佐官に落ちろやカス。
ジオン野良将官
バンナム戦をのぞく今日の勝率2割ぐらいorz
半分以上はゲージ消されたな
拠点落とされたらゲージなくなるってのになんでみんな迎撃いかないんだ?
>>76 味方の支援機多すぎてBタンクを直接前衛が迎撃できないか、
もしくは同軍がJG上がり、もしくは階級差がありすぎて近寄れない等。
味方がダメで、
岩陰にへばりついてるタンクにも、
その周りを固めてる護衛にも全然行ってくれない
砂漠の真ん中らへんに1匹敵の囮がきたらみんなで必死にそれを叩きに行ってる
これじゃあどうせおれがタンク迎撃に行ってもムリ
これは勝てない
まあいいや俺だけ350とれれば
昨日本スレで地雷扱いされて
「お前がタンクBのれ」ってなったから
タンクBけっこうのったんだが
俺がスムーズに拠点2落としして
相手が1落としなのにゲージ消されるとか
一人が中であとは前衛カテゴリだったから
少しまってタンクとったら
前衛が3枚とか
ジムが拠点までつっこんできたのを
迎撃するザク2機+ズゴ、そしてズゴが爪で迎撃
敵タンクは護衛3機ぐらいでフリー砲撃とか
かてねーよ
とりあえず、
中素で格闘しているヤツには殺意を感じる
俺の手で落としてやりたいぐらいに
何に殺意を感じるって、
まず格闘機に絡まれるようなレーダーも周りも見れない立ち回り
絡まれてしまったあとに格闘で立ち向かうような頭の悪さ
砂漠では少ないけど、
後方でヒートホーク握って花火あげてるスナとかマジでおれにとどめを刺させろと言いたい
80が中狙を使っていない事は良く判った。
全くやらずにすむ訳じゃないんだよ。
たまに乗って強い前衛の後ろで垂れ流してSとって
楽なカテゴリだと決め付けんな。
いーや使ってるね
何度でも言うが、
中狙で格闘するヤツはクズだ
中狙の格はゼロではないが
近格の味方が援護きたら早速主砲つかって他の敵撃ってくれ
そんなに味方の援護が信用ならないか?
オマイのズゴの爪はLCSやQDはずしより高ダメージか?といいたい
じゃあ言いたいだけ言ってろ。
それで気が済むんならな。
日付変わってもIDが変わらない事ってあるの?あるんだろうな、あるんだから
中の格はギリだな
それでも相手タンクB殴ってたら殺意がめばえるが
スナのヒートホークとかサーベル見れたときは
なんかいいもん見れた気がする
スマン、俺ジムスナでサーベル引っこ抜いて、
アッガイ祭りに飛び込んだことある…。
こちら格1体含む2対1の状況で相手格の攻撃に何度もタックルで応戦する
味方中遠狙はアホだと思うな。次からそれ3回やられたら、そいつほったらかしで
前線戻ろうと思う。
まぁ、中使ってる時に敵前衛に絡まれてすかさず援護が来た事なんて無いがな。
カルカンして落ちて復活した所によそ見してる敵がいたから切ったってのなら多々あるが。
>>82 ・敵が近い
・周りに護衛いない
・後少しで鉄器撃破
・残り1〜20秒くらい
・倒せばケージ勝ちできる
の時は問答無用で格闘してる
まぁ中使って10戦に1回あるかないかだけど
>>91 追加。
・近接射撃も出来ない。だってリロード中だもの。
93 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:29:42 ID:stSizyJY0
>>75 毎回Aだ?
そんなの仲間の編成、展開によってはAだせんだろ?
そーゆーおまいこそ、もし毎回Aなら自己中将官確定。
尉官にさがって出直してこいボケ。
94 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:32:30 ID:EIQGPzdC0
/\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < きめぇ奴ほど強い!
| ト‐=‐ァ' .::::| \_________
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
メジャロ24のヴィルヘルミナさんよ
野良の時に勝負度外視でいまさら中距離即決消化するなよw
そりゃあ陸ジムしか乗れないのは判るけどさ
>>95 それもしかして俺もいたかもww
44マッチか?
どんなマッチでも、捨てゲーするのやめような。
ジオン野良将官
今日の勝率は3割か4割ぐらいか
格下マッチとか2vs2とかで勝利したのがあるが
同格で勝ったのは2回ぐらいか?
こっちは誰もタンクのらねーから将官の俺がタンクのるんだけど
連邦は尉官とかでさえタンクのって2落としして稼いでる
そりゃ勝てないっす 尉官ですんなりタンクのるって連邦うらやましーわ
4人マッチで大将(俺)+大佐3人
1戦目大佐の一人がタンクのってくれたが
ゲージ消されてまけ。俺もふるわず200P越えぐらいだったが
二人の大佐は100P越えくらい あきらかに前衛の力負け
2戦目タンクのってくれた大佐が前衛のりたそう
あとの地雷大佐二人は近格からカーソルまったく動かず
1戦目タンクの大佐がまた後にカーソルあわせたんだが
申し訳ないんで俺がタンクのる
やはり敗北、地雷大佐二人は格で近にボコボコにされてた
今だにグフ最強説の流れなジオン 大変
ジオンはグフさえ乗ってれば軽く大佐になれるからな
中狙多いのにタンクB出して負けて文句言うやつは糞将官
>>100 1日の初回プレイのみ大佐カードの連邦で出るんだが
ジムコマで出ると2回に1回はSがとれてる
今日もいっぱいのグフで儲けた
残り30秒からツッコンでちょっと減ったけど
それまでの被ダメが20ぐらいだった
佐官のグフは近に引き撃ちされたら完封されるって知らないんだよな
タンクB以外味方前衛でも負けるのが今のジオン
>>88 おまい、いいやつだな。
俺は二回で見捨てるぜ。
一度目
は?なんでここでタックルすんだよ。
まぁ、ごっちゃってたし。ミスなら仕方ないか…
手間掛けさせるなよな。
二度目
あ。こいつ駄目だ。
近でS狙うには、まず引き撃ちに突っ込んで来る馬鹿を見つけること。
タンク護衛してて嫌がった相手が、そのまま突貫してくるのが理想。
TDはジオンの圧倒的有利ってことで、野良連邦でやってきた。
両軍タンク、アンチタンクと共に、普通に圧勝したり、圧倒できた。
大佐が一人二人しかいないオール将官戦でも、やはり連邦が圧倒した。
猛威を振るうと言われたドムやトロもいるにはいたが脅威には感じなかった。
逆にドムやズゴなど高コがいると逆においしい。
どういうことか判らんが4vs4時代とはだいぶ違う感じだ。
ミノありということで一番ワロタのが、連邦大将タンクが単機特攻拠点裏に隠れて
目の前に敵が数機回復に戻っているに敵が気付かず、拠点撃破してたw
ミノありだと、すぐ近くにいるのに気付かないもんなんだね。
それと、連邦はTDも普通に中いらないね。格3近3遠1狙1あたりで普通に強い。
逆にジオンも8人戦となるとドムズゴが多くなると勝てないだろうね。
>>106 そんだけあんたが成長したってことだよ
将官の間では昔からTDはドムいると不利になるからいらないっていわれてたよ
>>106 っていうか将官戦で中入れて勝つのが難しい。
ドムトロは陸ガンで完全に詰む。
あとは判るな?
将官戦でも当たり前のように
ドム、ズゴ増やす将官いるから
ジオンはダメ
機体は連邦。
人気はジオン。
TDは明らかに連邦有利だろ。ジオンが有利って考えている奴馬鹿じゃないww
しかも中要らないって、普通1機は、要るだろ。2ちゃんはやっぱりレベル低いわ。
112 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:11:01 ID:gomcCTpJ0
>106
狙をB遠するのも有りだよ。
2タンクかなり強い。敵に一回しか拠点落とせないように、
アンチタンにいくタイミングさえ間違えなければ確実に勝てる。
中距離いらないというより、DTは遮蔽物なくて一見中距離有利なように
見えるけど、狭いので前線上げられて拠点付近まで追い込まれると
無力なんだよね。
間合いも詰められやすいし、囮カルカン機体の格好の標的でしかない。
TDはBタンBタン金閣6枚でFA。現時点だと議論の余地もないかと。
拠点2落としゲー。
但し、ジオンは拠点前の狙撃岩が非常に強いので
オーエンクラスのスナイパー居るなら
遠狙+金閣6枚もありかな
>>111 俺も中1機は欲しいと思うがマップはジオン有利なのは確か
ドム多い編成になったりするから連邦有利に思えるだけ
勝ちたければドム1個までな
コストも高いし
ジオンは地雷佐官、地雷将官の増加で
MAPで有利だろうがほとんど勝てない
んでもうちょっとしたら地雷ジオンを狩って昇進する
連邦佐官、将官が増えるのでそのときまで我慢だな
>>108 お前どこの将官だよ!?
トロが陸ガン相手に詰んでる訳ねぇだろが
ぶっちゃけトロは近格タオマンで陸ガン波に最強
でも自分から仕掛けることがなかなか出来ないからタンクでも対タンクでも空気になりやすい
強いけど戦力にならないというか
つんでるとは思ってたわけではないが
トロでもたいした意味がないと思ってのってなかったけど
陸ガンに勝てるなら今度のってみよう
ちょっwwww
トロは詰んでるだろ
お前このゲームやったことないのかw
というか陸ガンが終わってるだけだが。
タイマンで0:10ですよ
横歩きでトロは陸ガンにダメ与えられない
陸ガンは相手の歩きにヨロケ→LCS→マシヨロ→マシまで確定。
トロは相手に近づけないけどガンは弾捲き出来るという糞ゲーです。今の仕様。
ジオンで勝つならチーム戦やらないとね。
>>117 両軍やってる俺だがドムトロにタイマンを仕掛けることはあっても陸ガンにタイマンを仕掛けることは無いな
陸ガンは特別強い
陸ガンには勝てないけど負けない。それがトロ
ジオン軍はザクグフのワラワラデッキが基本だからな
都心と地方のレベルの差を感じるな
ホバーが強いなんて言われてたのは
正月ぐらいまでだろう
>>121 余裕で負けますがw
っていうかガチ=タンク戦なんで逃げ一択の機体は不要。
将官戦に空気なんぞイラン
野良で点稼する時に使うぐらいかな
っていうかTDは拠点2回落とすスピードゲーなんでジオンかなり不利っぽい。本気でどうしたものかね
大阪のよしもとアミュー所属のラクス・クラインのトロは最強だよ
>>125 AKATUNAの陸ガンにぼっこじゃね?
>>125 その名前だけでラクス好きの俺は当てれる自信が無いな
というか陸ガンとタイマン状況になったら味方のいる所まで釣るか逃げないと勝っても負けても結局ダルい事になる。
陸ガンは絆最強の近機体だからな。
まぁそのうち調整がはいるでしょ
トロのラケテンみたいに
>>119 まだ晒されてないバグがあるから
AKATUNAの陸ガンはそんなものじゃない
でもどんなゲームでも情報を先に掴んだ者勝ちだからこれは仕方がない
ラケバズとかマカクダッシュとか。
陸ガンも修正されるまで猛威振るうとだけ予言しておきます
≫125
格でタイマンして何度も勝ってるが、どこがどう強いの?と釣られてみた
ダブタンが強い(拠点は2回落とす)
連邦が強い
中が1枚必要
結論の連邦最強の編成は
後はわかるな?
連レスすまんが
トロはジムで詰み
スプレーガンはトロじゃ避けれん
>>132 前衛5枚っておま、どんだけwwwwwwwwwwww
>>121 いや、ドム系は完全にオワタ
>>132 今日ジオンでその編成あったが、前衛が力負けしてダメだった。
前5枚じゃきついと思う。
全員上手ければいいけど、大抵地雷が1人か2人いるし。
136 :
132:2007/05/28(月) 21:31:03 ID:wTGUYInv0
そのガチ編成なら連邦が最強!
>>134 ダブタンが強いと言っても遠2枚じゃない
中1枚が必要
両方が出来るヤツが連邦だけいるだろ
ガチ戦で、ジム頭が拠点砲撃ってか
ここ将官スレだぞ?
トロだろうが陸ガンだろうが、バカが使えばなんでも詰みだろ。
赤ザク強くね?
たしかに砂漠でタンク・ジム頭コンビは最強と思う!
ジム頭にも護衛1機つければ圧勝率が非常に高いね。
拠点落とした後もMS戦強いし…
え?水ジムじゃないの?
背部ミサイルにすれば射程600mの延びるし
落とした後はハプーンガンでBRのような攻撃できるし
どこまで近付くつもりだよ・・・
そこまで戦線上げて勝つのは前衛のスーパープレイ頼みになってしまう
それは戦術とは呼ばない
2タン戦の利点は砂漠の中央で適当乱戦やって2回拠点落とした時点で相手のゲージ半分奪うことでしょ
あとは敵から1600コスト奪った方の勝ち。
全員が1落ちして、数機落ちた時点で決着付くから
両者タンク編成(将官戦でタンクないのはありえないよな)の場合、実質1秒でも早く拠点2落としした方が勝つ。
相手がアンチタンク、タンクなしなら、拠点1回落とした時点で拠点帰って篭れば勝ち確定。
TD戦術に関しては、今の所これ以外語ることがない。
>>138 ガチ戦でどこ馬鹿が赤ザク乗るのかね?
連邦はBタンク2前衛5中1でTDは鉄板だと思う俺片田舎の大将
ただし、中はガンキャ&水ジムはイラネって思う
ジオンはトロ要らないって思うのに同意
中身の腕の差もあるのだろうが、現在はジオンのがきついかな
とりあえず横歩きしてる相手にシュツルムも当てられない様な腕でトロを語らないで頂きたい。
本当にみんなトロ嫌いなんだな。定期的に叩かれてる希ガス。
確かに陸ガンとのタイマンが不利なのは間違いない。だが決して詰んではいない。
それよりも大事なのは、トロはタイマンをする機体では無いという事。
常に相手前衛機のタゲを極力集めながら回避行動を繰り返し、
青ロックと赤ロックからのロック送りを駆使して敵の硬直(着地と格闘)を片っ端から取っていくのが仕事だと思ってる。
まぁラインを上げる、という仕事に関してはザクの方が有効だから、トロが他に1機でもいる時はザクに乗る様にしてる。
嫌いというかザクUの1.6倍というコストの働きができる機体かどうか考えても実際できないでしょ
シュツルム・ファウストは当てれるが噛まずに言えないのでトロを語る資格なんぞないかもしれんが
ウザイ以上の存在にはなれない機体だと思われ
ねえねえパパ。ここ将官スレのはずなのになんでタイマンがどうのとかってお話がでるの?
ねぇねぇなんでー?
>>145 カット&対近じゃね?
前者はともかく後者は中だとスムーズに事が運ぶし、時によってはタンク狙うのもありだし
それにTDだと開始後お互いタンク援護に走るから、中が安全なところから少しでも護衛HP削るとか
単純に囮と敵タンクを狙って拠点落とされ時間を遅らせるのが仕事だと思うが<中距離
ドムトロなら陸ガンに勝てるってとこまで読んで
ひさびさにドムトロのったんだけど
オマイラだますなよww
>>147 中<近
>>146 それはね、トロペンはジムと陸ガン編成相手に何もできないからだよ
近寄れないので選ぶとただの地雷に。
トロ対陸ガンのタイマンはマルチの射程内にはいらなければ問題ない
まぁ5:5ぐらいが妥当かな
152 :
ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:09:52 ID:4CqGPpUn0
>>151 マルチの射程は180
ドムトロのマシは217、シュツルムは180
かなりシビアな距離感じゃね?
勝てないけど負けない機体なら納得だけど
逃げ回ってるだけならドムでもズゴでも良いかと
陸ガン「俺にジャンケンさせたら大したもんですよ」
今日そういえば大尉が陸ガンBRで出てて
これはおいしーと思って捕まえようと思ったら
歩き→マルチ→やべーブースト→BR
をくらって機動MAXのザクがすぐ蒸発した
でも終わってみたらその大尉陸ガンDとってたな
サーセン俺が地雷でした
トロは陸ジムを退き撃ちして殺す為だけに存在する
ez8居たらカモ
相手チームカワイソス
ジムが来たら逃げる。
陸ガン来ても逃げる。
ジムスナ居たらしぼんぬ
ガンタンクに寄れたらラッキー
>>148 そんなんなら中は不要だよ
Bタン →動かない拠点に17発当てたい。
これでコスト800ゲッツ
中 →Bタンに6〜7発当てたい。
撃破したらコスト170
中が入ってると敵味方の金閣枚数同じ。条件同じ。どっちが簡単か。どう見ても中が不利。
時間稼ぎしても拠点落とされたら結局負ける。
だったら中をBタンにするか、
アンチタンク特化して格一枚増やした方が理に適う。
証明終わり。
でも僕自身は中イラネと切り捨てたくないんだよな
というわけで、中の運用が研究発達するの期待してるのだが
中スレは厨スレと化してるわけで… Orz
実際難しいカテゴリなのも確かだし。
中ランカーのSNSを見たら、TDのガチ編成に中は必要ないって書いてあったな。
ジャブロー地上以外、ガチ編成には中狙は要らないよ
戦場追加されたら知らないが
連邦なら後衛はジム頭180mmとタンクで2落ち狙い
ジム頭はタンク牽制と拠点撃ちを両方やる
難点はジム頭には判断能力とスキルの両方が必要な事
ジム頭じゃなくて、タンクAでやれないか?
ジム頭とタンクAじゃサブ射、カット能力、機動力が断然違う
秋葉の糞将官の匂いがする…w
マジレス、wikの数値だけ鵜呑みにし過ぎだよ。
ジム頭でTD拠点に近付くのは相手が篭ってないと無理。目視されるので。
中で最前線出て、どこから砲撃するつもりさ
ミノ時に右の丘からノーロック?
ノーロックって時点で連射効かないけど。
ちなみに
タンB+タンB →33カウント
タンB+ジム頭 →44カウント
タンB+ドムバズB →51カウント
タンB1機 →59カウント
勿論完全フリーで撃てるわけないから参考値。
着弾時間や撃ち始め、(確認してないけど連続hit補正?)の誤差もあるので比較表にはならないと思うけど、
10〜15カウント、つまり8秒から12秒程度稼ぐ為に金閣1枚減らす価値はあるのかないのか、って議論になると思う
ちなみにタンク2機が強いのは、
復活ポイントから砲撃地点がTDの場合かなり近いので
タンク一つ落ちてももう片方が撃ち続け、そっちが落ちる頃には再生タンクが砲撃開始。さすがに拠点落ちるわな
拠点から3つ岩までの範囲を守れれば良いので護衛も楽。
ジム頭だと、その恩恵が全くない。
TDなら拠点二落ちさせるのにわざわざジム頭はいらなくない?
タンク一機でも前衛が相手に負けなければ余裕で二落とし行ける
>>166 ケチをつけるようで申し訳ないが、250カウントをフルに使ってでやることじゃないんだよ。
何秒残してもいいし、2落とし目でゲージ消えるし。
>>165 wiki見すぎはどっちだかww
実際、強いチームはやり始めてるぞ。
>>166 話にならんな
たら?れば?行ける?
そんなの当たり前の事
同じレベルの力と連携の相手での話しなきゃ意味ない
>>168 >実際、強いチームはやり始めてるぞ。
な?そうだよなwwwwwwww
動画うpうp!w
>>167 おまえ…
TDだと、先に拠点2落としした方の勝ちって判ってる?
タンク2が何故こんなに持て囃されてるか考えてみよう
174 :
ノッピー:2007/05/29(火) 09:56:12 ID:FoyKhc82O
何か俺に求めてるのかな
ジム頭は ワンエイティーって言うのがプロだから
まぁそれはさておき とりあえずは、ワンエイティーを使うと平均70秒以上残って試合終了になるよ
TDで ジオンが勝つのとか無理だと思う
連邦タンク1頭1>ジオンタンク1
連邦タンク1頭1≦ジオンタンク2
よってジオンにタンク2個いたらよほど腕のある頭じゃないと負けるな
でも実際ジオンにタンク2個見たこと殆どないし、こっちタンク2で圧勝もちょっちつまらないので
ジオンのレベルが上がるまでは頭や水サブBの方が楽しめるな
ミノ粉中に拠点を最速で2落とししたのに
1落としの連邦に負けたジオンの俺がとおりますよ
今前衛の力弱すぎ
中はいてもいいけど
相手近格に粘着されたときに護衛にいくバカな味方がいるけど
ほっとけと思う
中は自分で自衛しつつその一機ひきつけとけ
ジオン2タンク対連邦ジム頭タンク1でレベル同じだと、1回目ジオンが落とすの早いけど
拠点復活までのMS戦や、お互い2回目狙う時、ジム頭がタンクが砲撃ポイントつく前に削れる所で有利になって逆転されるwww
実際、ジオン2タンクで0ゲージで連勝してたがジム頭入りに0ゲージ2連敗
勝ってる時は平均50秒前後残しだったが、負けた時は60秒前後残しだった
後10秒拠点守れたら逆に落として勝つのだがwww
>>177 復活したザクが拠点撃ってるジム頭追いかけて、
ジム頭逃げて逃げてガンタンクまで逃げたけど結局両方gdgdやってるうち
拠点2落ちでジオン完全勝利。
ってゲームをさっき3回経験した
結論から書くと弱いね。
すまん。すまん。すまん。
はっきり書いていいか?
朝一のフル将官戦が一番面白いわ。このゲーム。一番熱い。
昼休みとか夕方以降だと佐官
(中身は伍長程度。ほんで大抵は中狙即決)
が混ざってきて一気につまらない
>>179 有名プレイヤーいる?
俺も5時以降は味方がクソすぎてきつい
3時、4時だと連携とれる将官がいたりするけど
5時以降は味方も敵もぬるい
>>180 ランカーも居るよ。晒しスレで名前見る人もいる
ってか朝ゲーセン開店に行って絆やる将官って大抵廃人かと(笑)
大将って言っても腕はピンキリだけど
一つだけ言えるのが即決が居ない。
誰がタンク出すか、どれ乗るか、すごくお互い見てるのが判る
だからかなり気持ち良く遊べる
譲り合いの心は日本の美しい文化です。
朝一っても10時以降じゃないか?
俺の近所はオープン10時だし、朝は色々忙しいんで大体11時からやることが多いな
まぁ、フル将官にこしたことはないが大佐までならフル将官波のバトルができると思う
10時も11時も大して変わらなくね?
>179
激しく同意だ。
オレも一度その体験してから、朝一ガチ将官戦にしか金を出せなくなった。
ちなみに、ウチのホームは11時からだ。
8:00〜17:00勤務が基本で18:00〜出撃のぬるぽ大将の俺にとっては一生体験できない時間だな。ウラヤマシス
休日の開店10:00からなら行けるんだが、休日はどうなんだい?
>>172 ジム頭だと拠点落とした後にMS撃てる利点があるから、連邦は2タンじゃなくても良くないか?
同じ理由でドムBバズも有りだと思うがこっちはやったことがないからわからん
>>186 休日は人多いから基本あんまりいかないが、10時付近は将官多かった
でも時間が経つにつれて平日よりも酷い広範囲階級マッチになる
あんまオススメできない。休日は夜のほうがいいマッチするんじゃない?
10時と11時だと大分違うよ。上手く説明できないけれど
>>185 ほぼ間違いなくマッチしてるかとw
敵か味方かは判りませんが
>>186 騙されたと思って土曜か日曜の朝一やってみて下さい
ヘタすると16人中10人以上大将かも
旗日祝日は、人が多いので普通の将官戦になっちゃうかも
土曜に朝九時からレンコした時は
1vs1とかあったものの将官多めマッチだった。
日曜朝十時からレンコした時は
一戦目、味方七人が大中将、一人少将。
相手も六人くらい将官、のこり大佐。
二戦目以降も有名将官や、連続マッチした将官ちらほら。
野良なのに
「さっきタンク乗ってくれたから次俺が乗りますよ。」
的な流れが読めて楽しかった。
ただレンコするにつれて将官率が減り、昼前には佐官(中佐以下多め)が半分以上になった。
つうわけで、時報やるか朝イチがアツい戦いを楽しめる
ぬるい戦いになれすぎてしまった感があるから
ガチ戦で役立てるんだろうかって不安だ
最近はガチ戦なんてなかなか出来ないからな
停戦時間中に時報とか、16台店舗で店内8vs8、8台店舗で店内4vs4やるしかないなぁ
今日実は夕方6時前後か?
オール将官戦もあったし
ほぼ将官マッチとかもあった
けど相手ぬるい
5時過ぎ将官はたいした奴いない気がする
編成考えてくれる佐官ってとこだな
強い人もたまにはいるけど
地雷スナ将官とかまだまだいる
夜中、やると凄かったです。将官殿とも
しょうゆ、みそ、そーす、しお
色んな具がごちゃ混ぜになった連邦相手に激やられました。
でも、みそは美味しくいただいたが、何か
でも、あれはあれでBIタン乱打戦で、酷かった
不味い飯でしたです
チラ裏っぽいが
今日1vs1マッチになったときのことだが
1vs1でズゴでキャンプが最強だなって思ってたんだが最近自粛してた
そしたら今日の相手に水GMでされたww
俺やるときは引き撃ちしながら結果自軍拠点までひっぱりこむんだが
今日の奴はガチキャンプだった。1戦目負け
んで2戦目
キャンパーにはタンクBということでタンクBで出て拠点2落とし勝利
相手は陸ガンだった
1vs1のとき1戦目で相手よえーなーと思ったら
2戦目はタンクBで出る。タンクBの相手に負ける将官って対してうまくない気が
するんだよね
11になったら問答無用でダムで出てる
22でも結構ダム
33だとたまにダム
44だと編成みてダム
今月こそは将官に・・・と、昨日までランキング9位を維持してきたが・・・
本日チェックしたら12位まで落ちてたORZ
明日も明後日も残業あるだろうし、出撃は無理ポ
大佐になってもうそろそろ半年になるのに、なんか心が折れました。
ホントなんとかしてほしいわ。もう絆飽きてきた。
スレ違いスマンこってす
198 :
ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:55:40 ID:ZwfqzMy00
>196
11だと問答する相手もいないがな
俺マジで将官なんだけど
ジオンマカクB8機で勝てる気がするけど無理?
最速拠点3落としと拠点落としたあとカットしまくりで
将官対将官だとムリだろ
マカクB 160円
拠点 800円
800÷160=5
拠点復活の60秒の間に5機以上狩られたら負け
狩られるだろ
ミノ粉あればいけるかもね。
>>197 近くに他の絆店舗ないのかい?
少将フラグぐらいもらっても文句言われないと思うんだが…
少将と大佐の差はマッチングにも多少影響される(敵味方共に将官率up)から、目標が定まらない内はいい刺激になると思う。
モノは試し、諦めずにガンガレ
>>200 やってみたくなった
全員装甲2で出て
開幕全員が3発撃つころには拠点落ちるから相手が最速で迎撃きても
最速で落とせるはず、その後全員で固まって左端にいどうして
ライン越えとカットに専念 そうこうしてるうちに2落とし目
とか無理か・・
マカクで半分くらい削れる地雷将官とよくマッチするんで夢見てみた
相手が支援機3機いれてて格が少なかったらいけるかもとオモタ
地雷でスマン
>>199 相手に拠点落とし機体がいなくて15体以上落とされず、3落とし出来れば勝てる。
たまたまなんだが
本スレでタンクB祭りで拠点4落とししたとのカキコがあった
やってみてーよー
>>199 拠点3落としで残りゲージって幾らぐらいだっけ?
俺が連邦側で相手その編成だったら、いつものBタンク護衛近格7or6+中or狙でほぼ確実に拠点二落としタンク狩りでジオンゲージ消す自信はあるかな。
ミノ粉あってもTDは開始すぐに編成がバレるのが痛すぎるとオモ
まあ戦った事がないから本当の結果は分からんがね。
今はタンクB出して2落としを野良でもよく出来る。
小グループ将官は、かなりの確率で勝利求めてるんだろう。
横に立ったままタンクがフリーでも1落としは動かないグフ。
2落とし目もタンクがガウに向かうだけで代わりにシンチャ。
野良タンクは泣ける・・・
やはり殲滅勝ちは気持ち良い。
180mm+タンクBってノッピーがやり始めたの?
ノッピーは脳筋ぽいから違うくね?
呼んだらくるから誰かが呼んだだけじゃないの?www
>>206 どんな編成でもゲージ消されるTDで自信はあると言われても
そうですかとしかいえねーっす
なぜ将官は朝多いのかについて
>>210 >なぜ将官は朝多いのか?
愚問だな。
将官が朝多いからだろう。
わかりきってる事をw
俺も明日10時に行くんでよろしく
あ、いちよ今週麻疹休講の学生ですんでw
日曜日の明け方なんかは面白いですよ。こんな時間だから、佐官すらもあまり出てないですし。
ぜひ一度、お試しあれ。
野良で8人揃った時、タンクの選び空気読み合戦になるわけだが
思うに紹介は階級か高いかポイントが多い順に紹介されているぽい
ので俺としては階級が高い左半分はタンク乗って欲しくない
できれば右4人に乗って欲しい。
俺が半分より右の場合はほぼ大将しか左にはいないので
空気読んでタンクかジムだす。しかし実際そういうおいしいマッチは無い。
いつも3人目までには紹介されてしまうのでなかなかタンクは出しずらい。
しかし実際は大将がタンクに乗ってしまうことが多い。
そして、2落としで一番ポイントも多い。
おいしいから下士官はタンク乗っとけといいたい。
流れ変えるが
今日知り合い将官と二人で出てたんだけど、将官戦が野良より少なく格差マッチになるのは仕様ですか?
野良の方が空気読める人間が多く勝率がいいw
将官て一般的なリーマン社員少ないのかな
俺の周りの将官は
スロ稼ぎ、学生、自営業の社長、社長の息子、実家暮らしの無職、普通のバイト(かけもち)、リーマン社員もちらほら
くらいかなぁ
>>214 それはあるね
タンク出さなきゃ勝てないし誰も乗らなかったら自分が乗ることにしてる
たまに有り得ないBタンもいるから最低限をわかってない人には乗ってほしくないな
後、将官なら空気読んでもう少しタンク乗れや
>>214 大抵、左側が判ってる人で右側が頭悪い即決なんだよなw
有名ランカー大将にタンク乗ってもらって、
右の大佐がガンダムとか中狙即決とかもうねwww
愚痴すまそ
ほとんどタンクBの漏れに皆様から一言
ほかにもタンクB乗りたい人もいるかもよ?
特に非将官戦のとき
>>219 「ありがとう」
1戦目乗ってくれ。2戦目は俺が乗る。
確かに、右の方ほど狙中率高いよな・・・
あと、尉官の赤ザクとか意味わからん
選んだ時点でがっかりする
ザク グフ グフ Bタン グフ 赤ザク スナ ゲル
こんなかんじな
>205
拠点修復60カウントじゃね?
そんでこのゲーム250カウントじゃね?
>>225 拠点修復53カウント。
拠点落とす→修復→拠点落とす→修復→拠点落とす→修復→拠点落とす(終了)
53x3は固定。160カウント。
砲撃位置行くまでの時間もあるので
拠点を15カウントぐらいで落とせないとダメっすね
拠点落とし装備どんだけ(ry
>>226 Bタン4機が無駄なく動けば15カウントで撃破可能……誰の夢の話ですかこれは
タンク編成を考えてみる
タンクB6
タンクC2
C砲でBタンを弾幕護衛
拠点落とした後は・・・
シラネwww
下手なの相手ならいけそうな気がするのが面白いwww
>>228 拠点落とした後は全員でエリア外に脱出!
>>227 マカク×3で行ったら3落としは可能だった。
その前に味方が空気嫁ずに相手ゲージ消したがな!
1落とし目が移動含め40カウントだった。
>>230 空気読まずって拠点2落としできればそれだけで十分だろ
護衛してくれた前衛にポイント上げてもいいだろ・・・
むしろタンクが時間余ってるのにゲージ消すほうを良く遭遇するがな
これから出陣する将官に
タンク祭りを期待する
では戦場でノシ
>>233 漏れ夕方出陣のぬるま湯将官だからむりぽ
そこまで人生捨ててないから学校サボりたいけどサボれねぇよ
昨日さ、野良でやったら殆ど店がバラバラの将官八人が集まったんだ。
一戦目は探り合いの末、二人がタンクBを選択してダブタン編成に。
相手にタンクいなかったし、ゲージ全消しの快勝。
じゃあ今度は、ってことで二戦目は俺がタンクB選んで、さらにさっき護衛だった一人もタンクを。
そしたらそいつC弾で、開幕から『もどれ!』連発するのよ。
どういうわけか他の味方も拠点へ一直線で、しかたないから俺も拠点上へ。
二戦目も相手はタンク出してこなかったから勝てたけどさ、
向こうからしてみたら俺のタンクは何に見えたんだろう
>>235 他店舗のタンクCのおかげで苦労してるな
と自分だったら思う。どんまい。
タンクB祭りで勝利は微妙なのはわかったけど
トリプルタンクとか4機タンクとかどう?残り前衛でがっちり守ったら
3オチはいけそう。そんで3オチ以上のゲージを削られないように前衛の4機か5機が
ふんばる
2枚でも3落とし可能
砲撃中に片方でも落ちたら無理だけど
2枚で3落としは見たことないな
相手がよっぽど弱くないと無理じゃね?
>>238 3落としできるような戦いなら2落としの時点でMS撃墜分も合わせて
ゲージ空のような気がするんだけどな。
ちょっと机上の空論入ってません?
>>240 確かに
そういや今日はジオン2タンクそこそこいたなぁ
日が経つにつれてやっぱみんな考えてくるね
ただタンク2ザクキャ2ズコ1ザクグフ3という変な編成もあった。将官なのに・・
まあおかげで2落としされてこちら1落としだったけど余裕で勝てたし
昨日ナムランでWingとかが店内8vs8やってたけど、タンク二枚で拠点三落とししてたぞ
将官殿達へ質問であります。
大隊1位でないと大将にはなれないのでしょうか?
というのも、現在1位の人は大尉なのです。
当然、大尉の方は大将になれないと思いますが
その場合、2位の人が大将になるとかあるのでしょうか?
>>243 なれない。
前月の店内月間PPランキング1位が
大将の必須条件だから。
それにしてもそういう大尉はえてして地雷だよな…
うちにもいたなぁ。
ランク1位で、全機体コンプで、曹長だった。
もう引退したのか、最近は見かけてない。
>>243 大将昇格条件=店内1位の人が中将でB連続10回
大将=1人ってわけじゃないです
転属やターミナル未通しとかもあるから、同じ店舗に大将5人とか普通に見ました。秋葉とかの有名店だと
自力で少佐に上がれない人間が将官フラグあってもなぁ
>>242 だからタンク2枚で3落としは相手が弱くないか?って
>>244 レス感謝であります。
そうですねその人地雷ですよね。
実は自分であります。
でも悪気は一切無いのであります。
(T◇T)ゞスマソ
まあ1位とっとけばフラグはたってるんだから
6月に昇格目指せ
尉官→佐官には確かに壁がある
CとBのな
今月1位とるぐらいの努力を来月も続ければ、
6月中には大将になれるだろう
そして、大将になるまでやったら、
自然にその次の月の将官フラグも維持されていうるというわけだ
>>248 ナムラン8vs8大会の優勝チームのメンバーや、R.LOVE.Yとかもいたぞ
そんなメンバー16人で店内8vs8
だから相手が弱い訳ではないって
>>250 御教授有難う御座います。
来月、頑張って見ます!('◇')ゞ
>>251 じゃー詳しい戦況よろ
相手が強いとダブルタンクでも2落としできんときがあるから
どうやってんのか理解できん
>>253 お互いダブルタンクで護衛が小ぜりあい
んでお互い2落とし
片方がキーパーしながらアンチしてゲージ消滅狙うものの、失敗して3落としされる
お互いに2タンクで、前衛が護衛メインでやってたから、こんな展開になったんじゃないかな?
255 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 01:02:19 ID:JWiINmb+0
明日もゆんゆん行こうぜ。
>>254 連邦側の1タンクが180mmになると、連邦優位だと思う。
180mmの砲撃ポイントは、拠点から近いですよ
あとは判るな
相手編成と味方近格に頼る部分は大きいけど、180mmは敵機にも当てられる対拠点兵器っていうのがミソだと思う。
>>258 実際当てられるかどうかは疑問だがな
半端な技量じゃ空気率の方が高い
味方の前衛が強ければ、
相手は中距離避けるまで気を配れなくてバンバン当たる
そして味方の強い前衛にとってはそれがうざい
それって前衛への垂れ流しでしょw
他の中よりロングレンジなんだから前衛への打ち込みはない
仮にそんな180ならイラネ
>>260 180mmがばんばん当る将官なら、正直どんな編成でも勝つよ(笑)
Bタン+ドムでも似たようなこと出来るはずだけど
有名所は大抵タン2だから、多分使えないと思われる
>>259 そりゃ確かに。カーソルの動きだけで着地硬直取れるぐらいじゃないと、やっても意味ないです。弾速あるのと、敵が目視出来ていないと油断する人が多いので、硬直は取りやすいですよ。
>>260-261 そもそも、そんな中ならいらないですな。
今日で5月も最後・・・
大将フラグ取れそうな少将です。
中将から大将になるときにS無しで昇格した人を
実際知らないんですが、AとBでも大丈夫かな?
≫264
だからSとかいらないから〜。またにわか大将が増える予感。
Sは不要
このマップ基本歩きだからキャノン系は敵中への攻撃してりゃいいだろ
金閣が飛んでるときは誰かと交戦してるわけだから中じゃなくて近のがサポートしやすいし
ミサ系なら前衛に1発撃って飛ばさせてくれればいいよ
野良タンにお願いなんだけど
両軍将官戦でタンク編成の場合
2回目の拠点攻撃かアンチかの判断はそいつに一存されているんだから
味方の体力、拠点のゲージ、相手拠点のゲージや拠点復活までの時間、敵味方の位置取り
これらを材料に良く考えて行動してくれ
ギリギリな戦いだとどっちが先に拠点落としてゲージ消すかになるから
無理だと思ったら後退してキーパーしてくれ
仮に拠点を叩くを押した場合
こっちが先に拠点撃破出来るものとして護衛する
その判断は相手拠点のゲージが見えるタンクに一存するし
読み間違えたら負けるし
俺もミスったことはあるし偉そうな事は言えないけど何でも拠点2落とし狙いではなくよく考えて・・・
実際野良で激戦になるとどっちに向かうか悩む状況があるから書いた
>>270 理論正しいけど、難しいね
この戦場だとタンクの方が、アンチタンクより有利だもの。
前線が押され負けしてる場合、敵の砲撃ポイントまで降りてゴニョゴニョやっても結局勝てないと思う
相手2タンクだとキーパー自体3機居ないと無理だしね
例えばこちらに勘違いした中狙が入ってる場合、
拠点1回落とした後に、アンチタンクやって実質篭るって選択肢もあるけど…
それって、タンクさんB砲を全部キャッチして下さい
その間に僕は敵をスナイプしてウマウマですから(・∀・)
って話で、そんなんだったら最初から近か遠で出ろって反感買うと思うよ。常識的に考えて
俺マカクだからキーパーじゃなくて前線で暴れてるよ
キーパーやったことある人はわかると思うが
ノーロックの弾を受けるのはかなり難しいと思うんだが?
うまい人いる?
>>272 ノーロックを受けるのはかなり難しいな 俺もほとんど成功しない
>>271 ちょっと俺の言いたい事と違う
例えば前線が押されるのではなくコスト100〜200程度の差、残りコスト500くらいで残り60カウントなんて状況がよくあるんでね
タンクにキーパーを求めているわけではなくて、諸々の状況を考えて
・アンチに行かなければ拠点落とされ負ける→この場合、当然優先順位は相手タンクの阻止
・先に拠点落とせる→タンク護衛
ここの判断を間違えると敗けるってこと
それって当たり前じゃね?
まー地雷将官増加で味方に通じない場合も多くなったけどね
拠点落とされたら負けるってときに
全員目視できる敵さばくの必死でタンクにフリー砲撃させてるっていうのが
たくさんあるな
俺は「もどれ」押すけど
おれも今日タンクがらみで、同時出撃した将官になんか文句言われたんだけどさ
おれも一応将官なんだけどね
両軍タンクで、両方とも拠点まず落とすよね
おれ護衛だったんだけど、護衛の最中にだいぶ体力削られて、
拠点落としたあとの乱戦ですぐに落ちたわけ
復活してみると、ガウの影にマカクが一人でいるから、
マカク落としにいったのよ
で、ビリビリさせたあたりで敵の増援が来て、
味方の援軍も来る。まあどっちも落ちて復活してきたヤツで体力満タンだ。
タンクは落としたけど、すぐに復活してまたやってくる。
で、そのあたりで乱戦になってたら、同店の将官タンクがボイチャでこっちきてって呼ぶわけ。
おれも体力半分ぐらいだったけど、みたら砲撃地点でタンクが3機ぐらいに囲まれてるから、
こりゃあまにあわねえなと思ったけど、同店舗のギリで救援に向かった。
向かったのはおれ一機。
やっとついたら3機のうちトロがビリってるからそいつにとどめさしたんだけど、
すぐに復活してくるし、3対1+タンクじゃどうにもならん。
そのうち自拠点が落とされてゲージ0で負け。
彼いわく、あと2、30秒あれば拠点落とせたから、
もっと早くおれが救援に行けばこっちが勝ってたって言うんだ。
でもあと2、30秒早くおれがそっち行ってたらその分早く拠点落とされてたかもしれんし、
そもそも砲撃戦の2、30秒は結構長いし、
ていうかなんでそんな敵ばっかのところに無理やり行くかね?
って思ったけど黙ってた。
できれば4行ぐらいがいいな(´・ω・`)
次に今度はおれがタンク乗ったんだけど、
さっきと同じ流れで、お互い拠点落としあった後、
TDの場合、拠点落とし終わった後のタンクってお互い放置気味になって空気になるじゃんか
他のマップだとお互い拠点落とすってこと少ないし、
拠点落としたら戻れで自分たちは体力回復⇒いくぞ
な感じだけど、TDでお互い拠点落としたあとって、戻ったって回復できないし、
戻って拠点直ってから回復してまた砲撃ポイントに行く時間もない。
って感じで、タンク放置気味になるじゃん。
そんなわけでおれも拠点落とした後、敵に狙われるでもなく、ほぼ無傷なわけ。
でも味方はだんだんにマップ中央付近に集まって乱戦になるし、
端っこからは敵が復活してくるから、
おれも味方につかずはなれずで砲撃地点から徐々に自拠点がわに戻ることになる。
回復しに行くわけじゃないけどね。
連邦からみたら、大皿の左の砂丘1つ越えた辺りって感じ。
で、そろそろ拠点2回目いけるってタイミングになったら、
味方はみんなガウ翼方面で、おれと砲撃ポイントの間には赤い点が4つある。
で、おれはコレはムリと判断して、拠点に戻ってタンクに牽制砲撃しながらうろうろしてたんだ。
正直、キーパーまでは頭が回らなかったけどね。
結局、負け。
で、彼はまた、なんで拠点2回目行かないんだよ、ゲージ負けしてるのわかってんだろ?
みたいに言うんだが、いかねえよ、ムリだもん
敵4機いるところにタンクで突撃しねえから
おれが悪いの?
ごめんね長くて
要するにさ、
TDで、お互い拠点落としあった後、どうする?ってこと。
なんかたまに拠点落とすと同時に「戻れ」するやつもいるんだけど、
それはたぶん他のマップの気分でナリでそのまま戻れしてると思うんだけど、
マジで落とされた拠点に戻ってもあんまりなにもないし。
味方が集団で行動するっていうメリットはあるだろうけど。
冷たい見かたをすると、
最初はタンクに作業として拠点落としさせてあげて300点やるから、
あとは勝手にしろよって感じ?
基本、ここでのタンクの仕事は2回拠点落としだろ。やっぱ。
最近はWタンクが普通な編成だよね、将官戦は。
そう考えると各タンクが必ず1回ずつ落とすわけだ。
その後は消耗戦じゃない?
と、なると1回落とした後のタンクも遊んでては戦力の無駄になる。
なので、積極的に戦闘に参加する、というのが普通だと思う。
実際オレもWタンクで拠点落とした後、サブで牽制しつつ
連撃くらってる仲間をタッコーで助け、出来れば格闘放り込んで撃破する。
拠点回復したら真っ先に砲撃ポイントへ、って流れかな。最近は大体。
拠点を叩くのシンチャ叩けば、大抵仲間はそれまでの戦闘を放棄して
タンク護衛に駆けつけてくるよ。
でないと、ゲージ無くなって負けるの決まってるからね。
>>280 まあタンク2枚なら当然2落としすると判っているから味方が集まりやすいけど
自軍がタンク1枚の場合は判断を下す必要があるだろうね。
連邦の自分の場合は
相手も1枚でリードが400コスト程度あるときはビックトレーに乗っかってキーパー
相手1枚で相手にリード奪われている、相手が2枚なら2落とし目に出向く
といったところかな。
護衛役の前衛やるときもその辺意識して先回りで行動するようにしている。
4行でたのむのあとの長文ワロス
全部読まんよww
拠点お互い落としあったはダンスしとけ
敵味方毎回同じ動きにならんし、俺も負けたあとに
やっぱり拠点落としすれば(アンチすれば)よかったってのはけっこうある
同店舗なら指示出し合えばもっとマシか?
俺は連邦野良タンクかなりやってますが、
残カウント170以上あるなら拠点寄りに一旦引くね。
ちょこちょこ余裕ある前衛に交戦してもらって、
何機か拠点復活で回復して2落とし狙うね。
引いた方がリスタ後の効率良いし。
2落とし目はわざとガウの方から全機突撃。
ここからが腕の見せ所ですわ。
前衛が護衛兼ねたアンチやってタンクはジオン右高台から砲撃。
ブラインドなのか赤なのかはまたまた見せ所だ!
サポートの180mmかアクアは欲しいね。
40カウント程あれば余裕で落とせる!
ま、前衛低コ編成に限るがな。
ニョロロン氏はどーやってんのかな?誰か情報くれ!!
ミノ粉限定だが
拠点接射で2落とし目何度かした
4vs4はけっこう余裕
亀話題ですまないが
昨日ダブタンで3落とし成功したww
ガンタンクと量産で両者0落ち
残り2秒で成功w
感激した
こちら連邦中将。
今確認したら名も知らぬ転属者に大将フラグを奪われてた…。
私怨だが、この怨みは敵にぶつけたい!
しかし自分は過疎店舗の田舎将官、自分の実力なんてたかが知れてる…。
そこで、本当に勝手で他力本願ではありますが、今日自分はBタンクを即決するので
皆様方の御力をお借りたい!
とりあえず朝一の10時から出撃するので
どうか《応援頼む!》
知らんがな( ´・ω・`)
>>285 当方も今朝拠点3落とし成功しました。フル将官戦。
味方、遠2前衛6
敵軍、遠1中1前衛6
で前衛が粘って粘って粘りまくってくれたおかげだと思う。
ラスト10秒ぐらいで最後ゲージがどーん!と減って大逆転。
この戦場やっぱ
タンク1編成 << タンク2編成 <<アンチタンク <<タンク1編成 …
みたいなじゃんけんだと思う
今日街したグフ乗り少将、物凄い地雷してたなぁ。
前後とも尉官の漏れ(近)半分位のPTだった
下士官の分際ですいません
でも下手でした
負けたし
PNげっぷ!?
だったかな?
289読んで、Bタンクを1機で必死に守る少将グフ、Bタンクとグフを餌に
MG垂れ流す尉官たちが瞬時に浮かんだんですが‥。
ちなみに尉官は仕官で下士官ではなったような‥。
>289
タンク護衛の将官がポイント取れなくてC判定なんて最近ザラですよ?
とマジレス。
てか、タンクをガチ護衛してる人ほどポイントは取れない。
その意味がどれ程のものを持つか分る人しかここにいはいないんで、
早く289は自分の住処にお帰り…
>>293 その通り!
タンク護衛の大切さがわかってるね〜
タンク護衛でD取るなんてザラだよ。
それで勝てるなら全然OK。
でもそれを地雷扱いする奴は、全然わかってない!
そんな奴が一番腹が立つ!
やめちまえ!
タンクノーロックのキーパーは、
拠点前に自機を置いて砲弾の軸に自機を合わせて
ジャンプの「上昇」で砲弾に当たりに行く感じでやるといい感じ
拠点じゃなくて自タンクにロックされてる場合「前です!」とアナウンス流れるから動く必要はない
B弾にロックされたスナイポでキーパーしてると2発くらうでやばくなるけども
ジャンプするとB弾は拠点通り越すから、拠点も自分も傷つかないからジャンプおぬぬめ
でもキーパーっつっても時間稼ぎくらいにしかならないから前衛が頑張らないと落とされちゃうよ
特に将官タンクはロックノーロック、時間差砲撃織り交ぜてくるからね
ノーロックは左右に振られるとキーパーしづらいな。ほんのちょっとの左右のズレが取りづらい。
前後に振られる分には、ジャンプすりゃなんとかなるから、あまり気にならないんだけど。
このステージは護衛要らんだろ・・・このステージで二桁なのは言い訳、護衛専門のチームは負ける
中なり近なりで両方が拠点落とす前にダメージを与えておく←正解
どうせ拠点には帰れないんだからな
>>297 タンク出しといて「護衛いらない」って言えるヤツの気が知れないんだが
誰かが2桁とらざるおえない状況は必要、たいていポイントに興味ない将官がやってくれるんだけど
「佐官以下の2桁」と「将官の2桁」を同じに考えない方がいいよ
護衛無しはきついが状況によってはいらないときもあるな
護衛なしの場合、敵護衛一揆撃墜するとこっちのタンクそばの復帰されるんだが・・・
大隊1落としまたは残り数発まで護衛して
それから拠点2落ち食らわないようにアンチ戦が定番じゃないのか?
>>298 何で護衛する時間があるの?ずっとタンクに張り付いてるとか馬鹿じゃないのかと思うわ
ラインは押し上げろって習わなかった?左右に広がってんだからタンクを中心に相手のタンクの方向に上がっていけよ
タンクから動かないで勝てるんなら両方のチームが勝てますね。拠点落とせそうと思った時点でアンチに向かってほしいわ
拠点撃破するための弾数くらい覚えてんだろ?相手を倒さなかったら味方タンクの方には行けないんだよ
ステージによって考え方を変えられない奴は負けるんだぜ
タンクが拠点1落としするまでは絶対護衛するぜ
味方が全員アンチタンクに行った場合撃破された敵が降ってきたり、間を縫って敵がタンクに来るかもしれないし
そこでタンクを守りきれないまでも、タンクが拠点を落としを成功できる時間は稼げる
流石に1落としした後はタンクの判断で、その場にいるか拠点帰るかは任せるけど、そこまで護衛できん
必要によってアンチタンクに行ったり敵を倒しにいかなきゃならないし
もしタンクがもう一度拠点叩くとしても、護衛できるような立ち回りをするタンクなら護衛するけど
まったく護衛できない、拠点落としできそうにない状況だったら見捨てて敵を削るよ
あと「タンク護衛」って「タンクに来る敵をやっつける」んでなくて
「タンクに敵の意識を向けない」ことだと思うから前線で敵2、3体相手にしてのらりくらりと生きながらえる
下手に攻撃はしない、常に前線に「存在し続ける」
そういう立ち回りしてると、自然にポイントなんか溜まる・・・わけNeeeeeeeeeee!!!!
オレはタンクBに結構乗ったから今の立ち回りになった
ポイントはとれないけど、勝利に貢献してる自負はあるよ
>>301 お前さんは何のためにライン押し上げてんだ?
ライン上げるのはタンクを砲撃ポイントに連れてくためじゃないのか?
ここ将官スレだよな?尉官のカキコとかあるんだけどww
護衛はいるときといらんかったなってときもある
絶対などないんだけどアホにはわからんのだよ
>>302 ラインを突破される場合と、復活した敵がタンク近くに復活する場合があるからな。
護衛の重要さは自分がBタンに乗って見たら身に染みて分るさ。
わらわら死に戻りで寄ってくる敵の格や近、
遠くから中に削られるのを見かね、スナイポされる危険性度外視して
突っ込んでくれる仲間将官の近や格の背中が輝いてみえるんだぜ?
その後、拠点落とした時の「やったな!」「ありがとう」の熱い事。
これが将官戦の醍醐味っスよ。
敵もいないのにタンク周りで空気化する必要は無いw
死に戻りはタンク自身が把握して早めに応援呼べばいい
>>307 最速だと10カウントぐらいでタンクは落とされる
往復するよりついてたほうがいいときもあるってのがわかんない?
俺はタンクのってるときは敵ゲージが減った(敵が復活する)とき注意してるけど
敵と交戦中の味方に「敵復活したからすぐにきてくれ」って言っても
目の前の敵がはなしてくれないときもあるわけ
同店舗ならまだわかるけど野良の味方が交戦中に
・タンクにすぐ応援できるぐらいの距離で敵と交戦しつつ
敵が撃破された場合はその敵が復活後タンクのほうに行くか注意しつつ
もしタンク方面に敵がむかったら目の前の敵がいかに上手くともさばいて
タンクのほうに行かなければならない
ってのを求めてると思うんだが無理だろ?
だから最初からついとくんだよ
ただし4機も5機も空気化してるなら無駄だと思うけどな
タンク最速10カウント蒸発っていうのは将官スレだからね
フト、素朴な疑問を思ったんだが507って将官なん?
ガチ将官戦でタンクフリーなんて場面、オレ見たことないんだけど。
それともオレがヘタレ将官だからなのかね?
あ、307の間違い。
スマン<後退する>
312 :
301:2007/06/02(土) 10:03:18 ID:3pw3a7ur0
>>302 拠点落とせると踏んだ時点で向かえと言ってる。敵を本当に2、3機相手にしてるんならお前の技量に感動だよ。
俺がその2、3人なら速攻で落としてると思うが
>>303 タンクに近づかせないためだ。敵が復活しても戻れる地点までは上がってもいいと思うぞ
横で張り付いてるってのが有り得ないって言ってんだよ。中と近が来てからじゃ遅いんだよ。
格で護衛はやめてくれよ。近は格とタンク二人捌けるからな
近と格なら格が圧倒的に有利だろ
近で勝つなら引き撃ちしかない
タンクの側に格の護衛居る場合、どうしろと
ここは将官スレだぞ・・・
2、3人相手にして落とせる、近が格相手に引き撃ち以外で勝てるようなレベルの話はしていない
いくら腕のある将官だって将官2,3人相手に前線に留まるくらいが限界、近が格の距離に入るなんて論外
そこで相手を速攻落とすとか「脳内ならオレサイキョ」と同じレベルじゃねーか
ちなみに敵の近がタンクに対して攻撃できない状況を作るのが「護衛」の役割なんだが
格闘レンジの長い「格」の方が「近」より護衛に向いてるよ、うかつにタンクまで近づけないから
>>301は「護衛」の意味を何か勘違いしてないか?タンクBのって見ればいいと思うよ
あと中途半端にアンチタンクに行くような状況が一番ひどい
>>307は敵がタンク近くに復活したら助けに行けばいいって言ってるの?アンチに行くなら一気に行かないと
中途半端に戦場往復するとアンチに言ってる味方が各個撃破されるし
もし味方タンクが敵に絡まれながらも拠点落とせたら、その行動は意味をなさない
タンクは、拠点おとすまでは守るに値する機体だけど、落とした後はただの箱
タンク編成のガチンコ勝負はいかにチームワークを発揮するかで勝敗が決まるからな。
しかも、最近のWタンクが普通な将官戦じゃ戦闘可能時間はホント少ない。
なので、無駄なく実行可能な行動をいかに選択するか、にかかってる。
戦場往復とか、もっとも愚かで無駄なタイムロス行為だ。
護衛いらないとか言ってる方はWタンク戦してるとは到底思えないんだが…
まぁ、釣りなら釣りで暇なんでちょっとは付き合ってやるよ(w
>>313>>314 >近より格が護衛有利
お前ら弱すぎプギャーこれは酷いわ・・・ここは脳筋の集まりですね。頭が良い人は近使いだ
近はサッカーで言うとDFだよ。ボールと相手の選手両方見えてないといけない。逆に、見えてると最強なんだ
そしてこのゲームはDFが強い。タックルという物があるから。どの機体がどのポジションかは言わなくても分かると思うけど。
タンクは動かない、格は正面から飛び込んでくる。射撃で与えて、格が近づいてきたらタックル。どこが弱いんだか
で、引き撃ちしか出来ない機体使ってるから更に弱いんだよお前ら
>
>>301は「護衛」の意味を何か勘違いしてないか?タンクBのって見ればいいと思うよ
タンクと前線との距離を開ける。どうした?そんな子供みたいな理論しか言えなくなったか?
>あと中途半端にアンチタンクに行くような状況が一番ひどい
君はアンチタンクで格使ってタンク目がけて一直線のタイプですね。護衛から片付けるとか分からないかな?
アンチ側から取ってみれば敵タンクこそ餌、無理に撃破しようと思わなくて良い。
中に任せて必死に寄ってくる奴らを片づけていけばいい。中がいなければ周りにダメージを少しでも与えるだけでいい
さぁ、盛り上がってまいりました!(w
伍長が入ってきちゃったね
>>313と
>>314はそもそもタンク護衛の仕事がわかってなさすぎだなwww
これで将官スレなのね。質が下がったと皆言うわけだ。
自軍Wタンクなら全員で護衛は当たり前として、
相手がWタンクの時も全員で護衛行く奴等って何考えてんだ?
余裕で3落としさせていただきました
味方金閣は「あいつ等攻めてこないからマズー」って言ってたけどね
両軍1落とし時に、2落とし目で勝敗が決まりそうなら
タンクのそばにまだいて2落とし目をスムーズにおこなってもらいたいので
まだタンクのそばにいる状況もある
だから1落とし目の拠点落ちる確定後もタンクのそばにいるときもある
最近はアンチ行くことが多くなったけどね
連邦のタンク拠点落とすのはえーからゲージ消されるの多い
だからちょっとでも遅らせとかないとジオンはよく負けるよ
議論出来る所じゃない事は分かった。俺はこれで十数連勝とかしてる訳だし、他人に情報提供してもしょうがないわ
大将クラスなら分かってもらえるかもしれないが、ここでは多数の意見が正しいとされるんだから無理
将官なりたての少将とかいそうだし無理。最後に言うとすれば、このステージはGCやNYではないという事だ
324 :
301:2007/06/02(土) 12:34:40 ID:XHEh3cWJ0
現状、
日本全国の将官のうちですげー上手い人は1割か2割、
並が3割、残りが地雷だもんな。将官スレといえども5割は地雷でなりたってるってこった
単なる馬鹿は放置でok
>>325 成る程
だから将官戦で俺の勝利は9割くらいあるのか
>>327 連邦だって言ってくれよ
それかバーストしてるって
なっ?なっ?
ああ、連邦だ
ついでに言うと野良オンリー
>>328
とりあえず自軍タンクを護衛しつつ、相手がアンチに来るなら砂漠中央にでてタンクに寄せない護衛、その後は状況次第ってやってる
こちらからアンチ行くとしても、まずは自軍タンクと相手の間に入ってからだし、闇雲に相手タンク狙わず、まずは護衛にダメージ蓄積を狙うようにしてる
落ちそうな相手ができた時点で誰か1機は自軍タンクに向かわせる
アンチに行く味方は、相手タンクに突撃して即落ちるならイラネ
タンク護衛の話で盛り上がってますがタンクを良く使う
私としては近・格どちらが護衛にむくとかではなく
両方必要だと思います
格だけの場合
護衛するがため 相手の近に削り落とされ最悪タンクまで
落とされる場合がある
近だけの場合
護衛には格がいるため近づけない うまいタンクだと全ての射線は
防げないにしても 隠れながら砲撃できる&格の圧力があるため
拠点落とすことになる
アンチについて
これについては戦術ではなく はっきりいって個人力の差だと思ってます
野良VS野良 力の差(バーストvsバーストも)
言わなくてもわかりますがバーストVS野良の場合はバースト組有利
結論は
お互いタンク出す以上 護衛ルートからアンチに向かう包囲網をつくること
あとは撃破されるタイミングなどから流れがどうなるかはわからない
ただ1つ言えるのはお互い拠点落とされた場合、タンクは放置(無傷なら別)
ここのマップは2落とし側有利になるので 焦ってタンク撃破することが
実は最大の危機になると思います
長文失礼しました
332 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 18:54:47 ID:M/rhq/020
おまいら
今日と明日
300
やってるぞ
先行上映だ
3.5絆だ
見ろ
8人全員グフで突撃したくなるから
話かわるけども、一戦目終わってみて格差マッチがひどかったら(こっちAll将官、相手将官いないとか)
昔はもっと祭りとかネタ機体出撃とかがあった感じなんだけど、最近は2戦目もガチ殺戮する将官ふえてるね
なんかそういう時こそいつも使わない機体とか使えばいいと思うのに・・・
LAライフルとかグフバズとかジム駒BGとかSザクとか・・・でも中遠祖祭りだけは簡便な!
タンク乗りから言わせてもらえば、拠点落としてすぐ
タンク落ちても痛くもない。拠点が復活してから
落とされるのが厳しいから半殺しで放置されるのが
最悪なんだぜ。拠点に回復に戻ったら負けるし
>>333 格差マッチの場合、1戦目圧勝になるから
2戦目編成で「ちょっと遊び入れましょうか」ってボイチャすることにしてる
ギャンで出たり、ザクバズ選ぶとか
本当は機体消化とかもそうやってやるべきなんだろうね
でも極端な人は、極端から極端に飛ぶからなぁ
僕は対戦の手は抜かない。相手に失礼だから。
でも将官vs佐官戦なら洒落た編成魅せるセンスが将官側に欲しいな
>>331 敵の護衛落としても味方砲撃ポイントの近くで復活するだけだから
実はゲージ少し奪って、攻守反転するだけ。
一番最悪なのは被害出しながら相手の数機落としても逆サイドで
こちらの護衛とタンク落とされるor追いかけられたりして拠点修復後2ターン目始まる不利なパターン
要するに個人スキルに実力差がないとアンチかけるのも難しい
将官戦だと、とにかく固まって戦績焦った相手が数機カルカンしてくるの待ってるんだよ
それを落とせればタンク安全状態でゲージ有利、味方落とされても自動的にアンチ派兵。どっち転んでも盤面優勢ね
集団で動ける方がとにかく有利なゲーム。
理解できましたか?
>>301
>>333 そういう時はコンプしたいのもあるから苦手な格使わせてもらってるよ
QDまでしか出来ないから普段だと味方の迷惑になる
ちゃんと同店の人には許可貰ってる
LABRとか俺にはガチ機体
基本、格差あった場合EZ8とか高コスト乗るけどダムもガチなので避けてる
>>335 自軍の勝ちパターンは大体それだね。
ラインを維持して相手を徐々に削る、自分が近距離の場合は基本は落ちない。
連邦の場合だとグフが焦れて突っ込んでくれるから結構このときにリード取れるんだよなあ。
聞いといてなんだけど、なんか格下相手だったらどんな機体でも凶悪に見えるな
高コス使っても、撃破されなきゃただの高性能だしな
340 :
301:2007/06/02(土) 22:30:42 ID:eYUpKlqa0
>>335 それで勝てるんならいいんじゃマイカ?情報提供したら俺のおかげで勝ってる試合も勝てなくなるんで
もう言いませんwwwごめんなさい僕が間違ってました><これで良いですよね?
俺を論破するために必死みたいだけど、もうそろそろ許して下さい
あのさ、おまいらそろそろ301とかに粘着するのやめれ
っーか、文面みれば議論しあえる相手かどうかわかんだろ
がちゃがちゃ言ってもはじまらないよ
いかんせん301はコテつけちゃう痛い子だってことだしな
ねこ大好き
>>339 そうそう。
ガンダム強いのはコストがゼロだからだね
落ちたら戦犯。
ほんでTD将官戦、両者拠点落ちた状態スタートだからダムゲル入れる意味ナス
>>341 俺レス返してくれた子には返しちゃう性格なんだよね。でもいい加減飽きて来たんだわ
レス返してこなくなったらこのスレからも離れる事が出来そうなんだけどね
でも最後のぬこ大好きはさすがに無理があるかと思うんだ。さりげなくするのがプロの技だと思うんだ
アガイでカルカン?誰かID変わってこの後も俺にレスが返ってくるような事があったら301頼んだわ
>>334 戦場散らばるとタンク孤立し易いし、落とされやすくなる。
両者タンク入れてる場合アンチより護衛側の方が有利だったり
というわけで本気で勝つならタンクの周りに全員集結・ガン篭りってのが主流に
そこからWタンクって発想として当然なんだよな
鮒
相手がWタンクの場合、ダムやゲルのBR兵器があるとかなり楽
護衛がしっかりしてるとなかなかタンクに近づけないので比較的遠い位置から
ダメ80取れるのはかなり協力
ただ上手い人が使わないと落ちて逆に味方に不利になるけど
>>347 スナだと岩やガウの後ろに行かれたら無力になる
拠点帰りできないから微妙
拠点修復されて回復に帰ると、
その間仲間が1枚減った状態です
野良連邦将官もバンナム戦増えてない?
今日ホームで何度も見た
ただしジオン野良将官でも普通にあるということは
プレイ人口が逆転したんではなくて単に野良でやってる将官が減ったってことか?
連邦野良将官はバンナム戦のつまらなさをとくと味わえ
以前のマッチングに戻らんかねー
>>348 BR持ちがガウや三つ子岩の向こう側に突撃して帰ってこれるのか?
月が替わったからだと思うが
全然知らん将官ふえたねー
何故かよく野良で同軍マチする少将さん(お互い少将)
今日遭ったら中将でした…
ウッ( ;∀;) 何故か敗北感…ww
タイマン3バンナムで。
陸ガンとトロで睨み合い終了が面白くないからさ、
『お互いバンナム無双しましょう』
のゼスチャーを決めないか?
355 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 09:58:27 ID:SV/l9amxO
選択肢
@バンナムにしか攻撃しない
Aだが断る!
Bジャンプしてグラグラガタガタ
C殺らなきゃ殺られるそれだけだろうがぁ!?
最近将官のくせに味方の邪魔ばかりする奴多くね?
中距離ならまだわかるけど 格闘入れて外しやろうとしてんのにいつも 格闘とか射撃で味方から潰されるんだが(笑)
特に近距離中将とかさほんと垂れ流しだけかい(笑)って思うわ
これないわ〜(・ω・;)
もうなんか連携考えるのがバカらしくなってくるよ
>>356 近距離乗ってる側からしたら自分が戦ってる相手に横から格闘してきて『連撃入れてるのにカットするな!』とか言い出すバカ脳筋(笑)に泣けてくるわ
結論、自己中大杉
後、脳筋グフ大将の自己中命令がたまらんわw
自分の都合のいい命令しかせんしw
『俺は後ろから回り込むから他は迷わず突っ込め』とかw
敵タンクに拠点落とされてから2落ち目させないためにわざと敵タンクを瀕死にして回復戻らせようとしてるのに
トドメさして『敵タンク倒したぞ!』とかアホかとw
おかげで体力満タンのタンクに2回目の拠点落しされましたわw
大将頼むからザクでも乗ってもっと周りを見てください^^
確かにグフ乗ってる奴なんかには指示してほしくない罠
全体を見渡せる中距離でもいれば良いが実際の中距離は厨ばっかだし砂なんかにはもっと指揮なんてされたくねーし
やっぱBタン乗ってる人が全体をコントロールするのが一番だな
359 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:10:46 ID:QmaWBpR3O
357>
いるいるw
上記みたいな脳筋自己中馬鹿はマジ氏ねと思う。
格闘入ったの見てから撃つやつは論外だけど、近距離で引き撃ちしてたら急に横から格闘機が飛び込んで来て…ってのはあるな。
敵の背後から来てくれると、わざと敵の着地見逃して格闘機に切らせたり出来るけど、横合いから突然はやむ無しかなぁ
361 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:34:07 ID:Q2ydv68cO
総じて外せるのが強いと思い込んでる格闘笑官多すぎだな。
制止を振り切り突っ込みすぎて近距離に包囲されて「誰も助けに来ない」とキレてる様は醜態そのものだな
あと、Bタンクもピンキリだぞ。
・砲撃ポイント到着→砲撃開始報告
・敵拠点装甲の%を逐次報告
・接近してきたMSを機数を含め早めに報告
・目の前にいる倒してほしい敵を名前付きで指示
・敵拠点落ちる前に「落とします」宣言、味方に次の行動を促す
まで出来る人も居れば、
・拠点砲撃開始から撃破まで無口
・周りの敵の数が増えてから悪態を着く
・
・味方の中距離が格闘に粘着されて近距離が守り撃破すると「こっちに湧くから落とすな」
・2回目の拠点砲撃開始も連絡無し。やはり囲まれてから悪態「近格はレーダー見れないんですか?」自分の高性能レーダーを駆使せずキレる
こんな奴もいるぞ
>>361 店内マッチングでは上記の報告しやすいが、店外マッチだとなかなか伝えにくいんだよなぁ
上手いシンチャの使い方ってどういうふうにすればいいと思う?
>>361 そんな奴と組むくらいなら野良タンクの方がいいな
的確なシンチャである程度意思疎通できるし、基本野良の人はレーダー見る力ある人大石
まぁ普段人と一緒にしか出ない人がたまに野良やると凄い地雷になったりするからなぁ
んで「野良将官は援護にもこない地雷多すぎ」と自覚なくほざく糞将官とか
>>362 砲撃開始→「いくぞ!」
敵迎撃機の接近→「応援求む」
敵拠点撃破の1,2発前→「拠点を叩く」
かな、俺の場合は。
で、拠点2落とし狙うときは「拠点を叩く」+「応援求む」
(状況次第だと2回か3回行う)
倒してほしい敵については野良同士だと大体わかってしまうというのと
敵中遠狙は自力で避けるのが基本と考えているからどうにかなる。
フレ録して様子見てると降格昇格繰り返してる将官がちらほら
どういうプレイしてるんだ?
>>357 確かにそれはバカ脳筋だよな(笑)気持ちわかるそんな奴はほっとけ(笑)
俺がいってんのはそれ以外
リプレイ見ててわかるが周り見ないで垂れ流し状態
近距離もそうだが格闘機体もあとから同じ奴切るとかさ
ほんとありえねーと思う奴が多い
俺は格闘専門だがそいつらより近距離うまくやれる自信はあるぞ(笑)
最後の一発打った瞬間「鉄器撃破」を押して
1秒後に「敵拠点を破壊しました」ならよくやる
明らかな後だし切りはしないが、周りに敵いなくて2人で囲んでるときに同時切りならよく狙う
同時切り×2で敵瞬殺できるし時間効率いいし
でも大概味方の人が外し出来なくて転ばせるパターン多い
それはいいんじゃない? 二人なら間違いなくやれるだろうしさ
連撃失敗さえしなきゃ撃墜も早いし
乱戦とかでアンチタンクでやられると他いけよって思うけどなぁ
偶然とかしまった(笑)とかならいいんだけど何回もやられたらさすがにわざとだよなとは思う(笑)
話し変わるが近距離もすすんで格闘して欲しいね
ひきうちしかできない奴もやっぱ精進たりんよ ひきうち技術は大事だけどアンチ乱戦ときにやられると痛いわ
前の枚数が足りなくて前でれないって事な
アンチの時は敵タンク周りを集団ですばやく囲むのが鉄板だと思ってる
敵に中距離やスナがいれば大抵押し勝てる
が行かない奴が大杉
だから格闘できる近距離がいるとかなりの戦力だよ
必死だな
うんざりしててついつい
(・ω・;)
そう格闘ふる近距離がいてもいいんですよ
機動MAXのザクでつっこんで4オチしてAとる俺とかいてもいいわけですよ
自軍勝ってるんだしww
まぁこのスレの人で格闘全くしない近はいないだろと思う
尉〜左官あたりが「近の引き打ち最強ポイント入りまくりww」と味占めて前に出ない奴多いな
375 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:23:06 ID:+HVMRScP0
格闘よりタックルが大事
>>374 陸ガンのときは前に出ながら引き撃ちだわ
ジムは格闘が大事だが陸ガンはタイマン気味にならないとほぼ格闘いらないだろ
>>375 かなり同意
>>376 近で格闘振んのは低コだからなあ
陸ガンでもカットでSBCして相方の格に格闘入れてもらったりはするな
>>376 陸ガンも同じだよ
前でないならジム乗って前でた方がいいんじゃないか?
無論前でてすぐ落ちたら意味ないがそんなんは将官の器じゃないだろうし
お互いすぐにカット入れる距離なら問題ないけど ブースト使っても射撃じゃないとカットできない距離でやってんならもっと詰めた方がいい
射撃がすぐ当たるならいいけどなかなか当たらんだろ
あとタックルも格闘と思ってた俺が変なのか(・ω・;)
ただ優先順位としては下にはなるね>近距離の格闘
状況的に引き撃ちできない時に使うものという感覚で選択している。
本格的な殴り合いは格闘将官に任せておけばいい。
ちなみにえらそうな事書いてる俺はこのやり方で近距離でSも取れるし400オーバー安定だよ
近距離は陸ガンブルパ落ちる時は落ちるがねアンチタンクいってタンク攻撃しないよかましだべ(笑)
連邦大将でした┐('〜`;)┌
必ず格闘でカットしろではないんでm(_ _)m
前でて落ちない動き覚えると強くなるよ
○Oo。.(T¬T)/~~~
>>381 結局はその辺の立ち回りの問題なのだろうね。
確かに引き撃ちは強いけど状況しだいで弾幕作って
壁になる必要もあるのがマシンガン持ちの近距離の仕事だと心得ている。
そこで敵格闘機と格闘間合いでちゃんとジャンケンできないと
ラインを押し込まれてしまい任務失敗してしまうからねえ。
4on4の時はこういう状況は多々起きたから自然に身についていたけど
8on8だと自分だけ下がって撃てる時だけ撃つという人でも上がれる様になったからなあ…
>>378 基本的に前線で歩きマルチ撒いて後飛びで相手の着地にマシ撃ち
あとは状況次第で落ちるの覚悟でライン維持する
味方のカットも大抵1段目で止められる位置にいるんだけどな
Sはいけるけど俺には必ず400↑は難しいかな・・・
384 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 15:26:35 ID:+HVMRScP0
ポイント=活躍したって考える将官がまだいるとは・・・
>>384 お前はsageを覚えとから書き込んどけ
まあ近は他の距離に比べて活躍がポイントに反映される方だからいいんじゃないか
ポイント多い=活躍したではないが
ポイント少ない=活躍してないってのは分かるっしょ
カルカン3落ちで400ポイントとかなら士ねって思うけど
>>382 全てにおいて同意です気持ち代弁してくれてありがとう(^O^)
近距離が中心にして格闘機もタンクも生かすと思う
格闘機と近距離機の立ち回りは似ていて違うけど やはり格闘できるかできないかはかなり大事
連邦のみんな今日から前へガンガレ 俺も絶対カットするから信じろ(・ω・;)(;・ω・)
>>383 ライン維持とカットが一段でできるなら全然問題ないっしょ
チームに貢献できてると思う
ポイントは目安だからその時の立ち回りで変わるし気にしない
カットに専念して200とかだとしてもそれはそれで素晴らしいよ
>>387 格闘機で近距離複数と横歩き合戦してると得点とれませんがw
まぁ、味方が楽になるから無理に突っ込んで落ちるまねはしないけどな
>>390 タンク護衛で前線上げる時なるよね わかるわ(笑) 俺一人で前線あげてる時あるよ(ToT)ジャンプしないから死なないけど一人は辛いわ(笑)
自分だけポイント取れなくても、勝てばそれでいいんですよ。
タンク出して勝利もポイントも取れず降格しかかったオレはどうすればいいですか><
ヘタなんで降格すればいいと思うよ
金閣でポイント低くても落ちてなかったり1落ちしかしてなければそいつは大抵仕事してる奴
逆に中後(タンクB除く)素で0落ちでもポイント取れてなかったら90%は爾来だがな
中狙は0落ち基本だと思うのだが…
落とされてたら核地雷かと
Bタンクは死ぬのが仕事ですけどね
>>393 タンクなら護衛いなきゃ0ポイントもあるだろうね(>_<)
へこたれずにガンガレ
394はへたれだから気にすんなよ( ^_^)人(^_^ )
敵前衛に接近されてないのに支援機に撃ち落されるのはタンクの腕が悪い
護衛の居ない場所に移動して敵前衛に張り付かれるのはタンクの頭が悪い
敵前衛に接近されて拠点落とせずに負けるのは護衛の腕が悪い
敵前衛に接近されて拠点落とせずに勝つのは護衛の頭が悪い
たいていのMAPで通じると思う
状況とか一切考えずに「近距離機で格闘機に負けるのは地雷」とか言い続けた連中と
それ対策で引き撃ちオンリーを覚えた連中の素敵なコラボ
べるのすけみたいなもんかw
タンク戦において
場面でさがれない時
近でも格にワザと切られて格のカット待ち
↑これすら地雷っていわれんのか?
普通に誘いで一発殴らせてカット待つなんて当たり前の事じゃないのかね?
引き撃ちしか出来ない近はいらないよ
ボイチャ有りの状況だったら普通の連携でしょ
>>401 普通に有りだと思うが、わざと斬られるなら宣言した上でSBCした方が良くね
すまん!
SBCまだ安定してないわ漏れorz
モーションすかり出たりして参る…
>>403 いや俺もすかり多いけどさ、近くに味方格闘機いるならすかりに合わせてもらえばいいやん
カス帰っていいよ
>>405 すいませんね
たが完璧にSBCしてくる香具師に出会ったの数回しかないぞ今の現状だと
LCSは結構タンクやってると喰らうが
君は完璧なんだろう?
やってるとこ見せて貰いたい位ですよ
後学の為に
では
【後退する】
最近すげーよ
タンク護衛部隊が全員で引き撃ちして1人で3機相手にしないとダメとか普通
こういう状況で陸ガン落ちるな言われてもどーしろってんだ
確かにタンクを生き餌にすりゃどうとでもなるけどさ
>>407 いや、生き餌にしてくれて構わんのだが。
きっちり一段で止めてくれるならな。
一段で止めてくれてれば1落ちで拠点落とせるし。
>>407 連邦で近が全員陸ガンとかだとそうなるな
横歩きマルチぶっぱでガウ方向に突撃する暇があるならジムに乗れと言いたい
近で引き撃ちするのが悪いっつうより、近が引き撃ちしたら護衛格闘機がほとんど居なくて、タンクがフルボッコにされるような編成が悪い。
格闘機ザクジムで撃破上等はいいけど、陸ガンドムトロでやるのは明らかに間違ってる。
陸ガンドムトロは少なめにして1.5列目。
近多過ぎなら格に代えるか、数的不利のアンチタンク引き受けるかどっちかしろ。
ってか将官でそんなの議論してる奴って、どんだけ…
今や将官とは地雷佐官の集まりさ!88になってからどんどん酷くなってきてる気がするんだが?
タンク80回目くらいのジオン将官なんだが、
こっちも向こうも1タンクで
ほぼ同時に両軍の拠点が落ちた場合、
2落しするかどうかの判断はどうしてる?
その時の状況次第
SBCって安定あるの?
運じゃねーのか?
完璧に出せますって言う人いる?
俺食らったの2回ぐらいしかない気がする
後ろから食らってたらわからんかもしれんが
オール将官戦がしたいんだが時間帯は結局何時がベストなんだろうか
朝が良いとか言われてやってみたものの佐官は普通に混じってくる。夜みたいに軍曹まで混じらないからいいけど
みんな将官戦やってんのかな
朝でしょ
朝で野良
同時出撃すると敵味方同じ組み合わせしたがるマッチだからバンナム入ることも多い
例えば同店舗2+3+3VS2+3+3とか3+バンナムVS3+バンナムとか
>>415 某格ゲーでは数フレームしか受付時間のない入力を、毎回完璧にこなす人も居るんだ。
絆はヌルゲーだが、やれる人はやれるよ。
>>419 実際にいるの?見たの?聞いたの?
俺もできるというカキコを見たことはあるが実際にあったことないし
すぐうやむやにされてしまうので
もし完璧にできるなら覚えたほうがいいじゃん
後ろから殴れるとき確実に入れたほうがいいっしょ
>>416 朝10時〜10時半。
大抵フル将官戦だよ。Sランカーや廃人の人とも当るので焦る。いや、嬉しいけどさ
昼は事務所で塩おむすび食べながら電話番してまつ( ;∀;) ウッ
>>415 どの状態をSBCっていうのか知らないんだけど…
SBCって単語自体、akatuna氏の造語だし。
(単語の定義は彼に聞かないと判らない)
ジムザクだと、ブーストしてる敵に背後連撃して最後外すことはできます
剣の振りが遅いので意図的に外し易いといか、外れ易いというか…
その時に剣の振り自体キャンセルされたらラッキーねーぐらいな
SBCはサーチ・ブースト・キャンセルの略でしょ?やり方もAKATUNAのHPで公開してるぜ。
sサーチ
bブースト
cキャンセル
あかつなが命名したんだっけ?
HP見るのもアレなんで効果と理論上のやり方を教えてくれまいか?
>>421 だから外れるときがあるってだけで
確定じゃないでしょ
>>424 効果としては相手がビックリする
んでタックルくらっておしまい
ただしロマンあふれる
普通にすかすやつは青ロックに変えると誘導が少なくなって敵まで届かない
あとはバグ
今日はバンナム戦が多かったのでひさびさにサブカ育てた
相手はバーストしてるのにエセ等兵がいたりしたんで
俺も本気でやりました。大量虐殺
マッチ下げで育った将官はぬるいねー
>>427 あるあるw
これで将官?って思うやつが最近いすぎる
最近強いと思った将官は一人しかいないや
格闘機でカルカン3落ちデフォでポイントだけ稼げるから将官
近距離機で引き撃ちと盲目乱射でとりあえずポイント稼げたから将官
味方とタゲが被っていようがお構いなしに打ち込む中狙は楽だ、で将官
挙げればキリがないけど当り外れが大きいね。
俺もまだまだと自覚しているけどそれでも「あれ?」って思うことも結構ある。
中は修正しないとダメだろうな
金閣は少なくともタイマン能力が要るけど
今の戦場で中だと、戦術とか協力とかそういう発想ないチンカスでも将官になる
>>431 マルチ乙と言いたいがさすがにコレはない。
そしてオレもマルチ乙
8vs8で育った将官なんだろうな・・・
っていうかタンクの護衛しない将官とか屑だろ
いくらなんでもこれほどの地雷はレアケースだろw
俺の心の地雷リストに書き加えといたぜ
動画が見れない(笑)
(・ω・;)
どうやったら陸ガンで3落ちできるんだ(笑)
昨日、有名将官の「事務頭」にSBCぶっ飛ばしされて、
3連撃くらうドムを見た。
どうやんのか教えて
ロックはずしたりするだけ(・ω・;)
ちなみにやっても逆に不利な体勢になる事もあるから外した後連携取れる仲間がいないと意味がない
かならず出せる達人には貴重な業かもしれんがパンピーにはいらない業でもある
昨日ゲージ負けしたあとに
拠点に張り付いてた陸ガンにSBC2回成功したんだけど
2連→1連で失敗 を2回繰り返しただけでつた
敵が迎撃に来ないのに護衛って必要か?
リスタートしてくる可能性を考えても1機で充分だよな?
1機で十分というか1機はいる気がする
あとのやつらはタンクに近づかせないように飽和しながら迎撃か
スレ違いかもしれないですが。
将官殿たちに質問なんですが、クイックストライクの三連撃目をSBCで
空振りしてもダウンしないんですか?
443 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:37:26 ID:aPec8MQHO
中スレの護衛編成の議論(議論ではなかったかもだが)でもでてたが
このスレの結論からは拠点落とすまでに
相手陣営に迎撃行くと糞でFAだとさ
結論はタンク戦は近格オンリーで拠点落とすまでは棒立ち推奨だと
そりゃ近格護衛のみでタンクに護衛一枚残して
数的不利+リーチ短い編成みたいな状況で
力量が同じような相手護衛からすると攻めて来てくれる方が有利に戦えるからね
で、編成次第では護衛着けておいても迎撃(どちらかと言うと敵タンク妨害)可能だよなって事とか
一切話をする気がないらしいよこのスレの対象である将官様は
>>443 話しの流れは知らないケド、文章みる限り負け犬の遠吠えにしか見えない
オレ理論に賛同するヤツいないからここのヤツはクソ、って典型的な捨てぜりふじゃん
相手タンク放置とかありえなくない?
放置してもらえるってことは最速+無傷だろうから、タンクと護衛が余裕で2回目に備えることができる
重要なのは拠点は落とされるけどタンクにダメージ与えといて2回目をさせないようにすることかと
たまに半分以下まで削った敵タンクが拠点落とし終わった後こっち(金閣)に突っかかってくるけど、
アレは「さっさと殺して2回目に備えさせて」って言ってるんだろ(無視するけど)?
そだね タンクは生殺しにして拠点復活したら殺すが正解だと思う
タンク護衛うんぬんは状況次第?
相手のアンチに合わせて最低一機は残らないとやばいし
最適は格闘機かなぁと思う
そいつはポイントもらえんかも知らんけど(笑)
敵アンチが数枚くるなら全員で護衛が有利っちゃ有利
ぶっちゃけ地雷がいたらどんなんでも負けるが(・ω・;)(;・ω・)
つか撃破された後に
タンク護衛かアンチかどっち行くか有利不利読むのが基本だけど
ただたんに人が沢山いるとこいってない?(笑)
(・ω・;)
448 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:42:35 ID:aPec8MQHO
>>444 捨て台詞もなにも過去ログとかみりゃそのままのやりとりなんだがな
444以降の書き込みにある通り
タンクと護衛部隊に対して如何に被害なく削るかを
考えるのが建設的じゃないか?
449 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:49:33 ID:+ubCdH3jO
俺がいつもホームのゲーセンでやってるのは、編成をタンク2と近格でかためて、一回目の拠点落しは陸ガン一人かジム二人くらいで相手タンク周りの護衛を削りに行く(できれば相手格)
拠点落としてからはタンクを一時少し後ろに下がらせて真ん中あたりで敵とドンチャン(その時ジムは相手タンクに粘着)拠点二回目を狙う15秒くらい前にジム以外の近格でまたタンク周りを固めて再度拠点落し。あとはお好きなように。
この時ジムがタンクに粘着してる事は最低条件。
よは最初被弾を抑えて護衛のHP削っておけば、拠点落としてから有利だし、2タンクなら相手が2タンクでない限りこっちの方が落とすの早いから、MS戦にすぐ移動できる。
二回目拠点落とし時にいかに速やかに戻ってこれるかと、ジムが相手タンクの二落とし目を阻止(または遅らせる)事ができるか。
ジムは敵に中以遠がいた場合も粘着で重宝するかな、最低2枚は欲しい。
どうかな?なんか意見あったら聞きたい。ちなみに敵も味方もタンク戦だった場合で、敵がアンチタンクだったらジムで最前線維持を努力しつつ格と陸ガンでいかにタンクに敵を近づかせないか。かな
>>448 要約するとまさにソレだ
開幕アンチに行って最速で落ちる奴には来るなと言いたい
前衛枚数or性能で不利なら無理すんなと
>>449 ジオンで切り崩し役のジムorLA、ライン役の陸ガンが機能している
タンク2編成のチームに当たると軽く絶望する
当然、前衛の実力あってのシロモノだけどな
たまに雑魚が同じような編成でくるけど肩透かし食らった気分になった後、殺戮に移行する
今日午前中に将官戦やって感じたこと
・田舎の大将さん陸ガンで落ちすぎ
1落ちでも痛いのに2〜3回落ちるなんて論外
・アンチタンクのタイミング考えれ
・Bタン出てるのに中選択x2って何
そんなん押し込まれてどうやっても負けるに決まってるんだから、ありえない
腕が足りない人はもう少し頑張れって感じだが
脳味噌足りない人は救いがないな。編成画面で嫌な雰囲気漂ってたよ…
>>451 厨2いるのにBタン使う奴もアホ
タンク編成やろうとしてるのに厨使おうとする奴は近格乗ったら厨以下の役にしかたたない
そんな奴が混じってる状態でタンク選ぶのは選ぶ奴も悪い、編成考えれ
負けた理由を厨のせいにするのはあかん
陸ガンで3落ちは困るが困るならカバーするなりそれ以上に君が稼げ
敗因を他人のせいにしてたらストレス貯まるだけだぜ
タンク出てるのに中選ぶ馬鹿おおすぎ
>>452 中2タンク1で負ける様なら中2金閣6でやってもまず間違いなく負ける
格差マッチは無しとして、TDはタンクあり対タンクなしでやったら95%はタンクなしの負けになる
ここほどタンクが重要なステはない
もっと言えば、中2祖1いてもタンクBは無いよりあった方が圧倒的勝率が上がる
まぁ、8ポッ℃で連携がすごく上手く出来れば同レベルのタンク入り編成に勝てるかもな
素直にタンク入れたらもっと楽に勝てるだろうが・・・
このマップでタンクなし編成は負け覚悟だよな
むしろ2タンク格2近4が鉄板
陸ガン8ならなんとかならない事もない
じゃ、なんでみんなBタン出したがらないんでろうね???
まぁつまらないからだろ
もっと強機体にすれば面白くてみんな使いそうなのにな
A段B段なくして、Aの誘導+Bの拠点攻撃=Aにして従来のCをB段、DをC段に改変すればいいのにの
ここ将官スレとは思えないな
>>454 わかってねーな
タンク出してるのに厨選ぶような奴はそいつらが近格にしたって負けるんだってば
同じレベルなら尚更だよ
そういう時は自分の引きの悪さを呪うか相手がそれ以下の編成であることを期待するんだな
それにな、厨2が混じった味方の編成なのに味方タンクの護衛なんてしてたんじゃねーの?
味方タンクには悪いがその編成ならタンク以外でガチアンチタンク行かないと駄目だぜ
味方タンクは辛いが3落ち以内で単独拠点落しだ
それで結構いい勝負にもっていける
まぁ結論を言うとだな
ぶっちゃけ中がいらないと
TDで単独拠点落としができるなんて将官戦も楽になったもんだNE!
>>459 Bタンは、波があるから。
Eも取るし、Sは取れないから
乗ればわかる。
466 :
449:2007/06/04(月) 20:55:54 ID:+ubCdH3jO
>>450 レスサンクス。すまん連峰だって言い忘れてたわ…。これが理想になればいいんだけど、ジオン側の2タン、グフザクのみとかにあたると、コストの関係で絶望的になる。
まぁ…個人スキルと機体スペックでカバーしろよって話しだけどね。
オマイラ気づけ
>>452「厨2いるのにBタン使う奴もアホ 」
これ晒しスレの神とよばれた少佐だろww
将官スレに来てはダメ
まあ、ALL左官以上ジオン2タンク以外の編成だと連邦は負けることあんまないからなあ
さて、ジャブロー前にスナ実装か。これでまた敵味方問わず狙即決に地獄になるわけか。
ところで、高コスであろう狙2機種目に合わせて1機種目が調整ってまさか、
「高コスだからってこれ以上威力上げるわけにいかないから1機種目下方修正しちゃえ♪」ってわけじゃないよな?
まさかいくらバンナムでもそんな斜め上いかないよな?
リロード時間が長くなるとかってのは十分に考えられる…
だってバンナムだしw
471 :
469:2007/06/04(月) 22:37:48 ID:ub+jSG7F0
あぁ、うん。
携帯サイトの動画見て思った。
オレの
>>469の書き込みなんかよりずっと斜め上だった。>バンナム
これで味方にあたったらダメないにしろ硬直はするんだろ?
マジ引退の可能性でてきたわ・・・・・
>>461 俺は開いた口が塞がらなかったよマジで
さ、帰ろうぜ
>>471 俺も見た。砂漠だったら、開幕→前ダッシュ→ジャンプ照射でいきなりウマーって感じかな?
リロードが15ぐらいじゃないと割に合わない。
勝ち負け度外視でポイントに走るなら
タンクいるときに中狙が稼げるからな・・・
両タンク編成の1回目に護衛なんていらね
自分がタンク乗っても開幕護衛いらない
砂漠で護衛が必要なタンクなんてカス
>>475 ほんとにいらないのか?
それなら1セット撃ち終える前にタンクに辿り着けるんだが
お前等が思ってる以上にこのステージのアンチタンク行動は重要だぜ
だからもっと早く動け
中は使ってもいいからアンチ行くぞ。おいそこ、タンクの後ろに隠れてんじゃねーよ
重要なのは進行ルート
あとは分かるよな将官なら
話割って質問
ここの将官の皆さんは将官フラグ獲得に何pt稼ぎましたか?
やはり安いところを自分で探したとか?
関東とかは特に将官に必要なptは高いんでしょうか?
>>477 つ転属私怨スレ
都内だと、大隊の人数に比例して、将官ボーダーが上がる傾向だと思う。
>>476 ネタにマジレスしてやんなよ
「自分がタンク乗っても」
ってあるだろ。乗ったことない奴なだけ
タンク編成に中はイラネ
連邦だと格2+近4か5が鉄板。
砲撃ポイントが平地なので入れるとしたら中じゃなくスナ。
遮蔽物ない状態でスナにお座りされるだけで結構キツイ
ジオンだとガウ残骸周りの攻防になので格3近4、カルカンしないならグフ4でも可。
でもアンチに困るのでザクワラワラデッキが安定ではある。
ウザさを取ってズゴもありかな(佐官交じりなら)。
>>467 そういうのもう要らないです。絆の戦術話は好きだけど2chには興味ないんだよ
タンク編成で中狙は実は結構いると助かることもあったりする
まあ中狙入れる時点で1タンクになっちゃうけど
とはいうものの中狙使う人の最低の条件として
・ボイチャつながってて連携取れる(8人同時出撃)
・仕事を完璧にこなす
だと思ってるから実際いらないなぁ
上手い中距離なんて会ったためしがないな(笑)
新宿歩いててダイアモンド拾うくらいの確率か
真面目な話、タンク戦でこっち助かる中の立ちまわりってどんなん?
いつからここは尉官スレになり下がったの?レベル低すぎだろ。
タンク戦での中の立ち回り?
そんなん乱戦に装甲MAXで格闘挑む囮専門しかねーだろw
ああガンキャパンチ素敵
最近、厨乗りの宣伝活動が酷過ぎ
487 :
475:2007/06/05(火) 06:18:02 ID:/li1X4Yq0
>>476 ホントにいらない。(1回目限定)
てか厳密にいえば前衛は最低2枚以上は速攻右からアンチに向かって欲しい
残りは開幕から真ん中に進行して敵アンチの数だけ残して敵タンク部隊を挟み撃ち
その間に拠点は落してみせる
>>480 おれはべったり護衛就いてるヤツに『ありがとう!』なんて打ってる
カスタンクじゃないから。護衛に『もどれ!』打てないチキンタンクは黙ってな
頭痛くなってきた
開幕はダッシュして真ん中あたりが戦場になるから
俺も相手の復帰組が来るちょっと前まではタンクに護衛はイラナイと思う
格がタンクの前に復帰するとかなり厳しいから
相手ゲージが減ったらすぐタンク護衛に切り替えてるかな
序盤,中は敵タンクねらった方が戦えます.
まじ中距離専門でうまい人なら一機ならいいんじゃないか
それかスナだな
スナのうまい人なら以下同文(笑)
2機以上いると前がだんだん辛くなるな(・ω・;)
こないだWタンクで中距離2機だされた時はかなりきつかった
四人バーストでタンク2ザクキャ2って
(>_<)
>>492 うまい人がいないからいらないってことでいいですか?
きっちりアンチに行く中ならむしろ欲しい
敵前衛は止めるからタンクの後ろにはいないでくれ
中の護衛なんざ役にたたん。むしろタンクと共に殺られる
中がタンク仕留めれるなら、前衛が無理して突入しなくて済む
被弾が少なくなって良いぜ
無論こちらもBタン入りの場合の話
中を止めようとすると、相手前衛の防衛ラインが間延びする
そうなると今度はこっちの前衛が側面から突入しやすくなる
面白いだろ?
前衛だけで無理矢理突破するだけが戦いじゃないんだぜ
頭使って敵を動かせ
中でアンチは実質無理だと思う。
俺は陸ガンでよくアンチ行くけど、大抵敵が多過ぎて対タンクどころではなく、多数を引き付けて死なない囮役になる。
陸ガンならこれはこれで仕事になるけど、中だったらひたすら逃げ回るはめになって無駄になる。
というか俺が囮してんのに、後ろの中が絡まれて助けに行くはめになって迷惑した。
アンチタンクは撃破されない陸ガン、ドムトロを1〜2機送りつけて囮役、あわよくばタンク妨害くらいにして。
本命のタンク護衛を優勢すべき。
凸キャは…びみょー
水凸・ズゴは尉官戦まで
凸頭・ガンキャ・ドムはいらない子
凸頭180mmは攻守切替出来る司令塔なヒトなら○
ザクキャはガチ◎アンチ
連書スマソ。てか中距離は、[近と遠に乗れるヒト…距離感を理解しているヒト]のサブカテゴリでしょう。その道一筋の中距離職人って…なんとなくいいイメージが沸かないwwwポイント厨・ランク厨…漏れは中距離ってポイントいくらの給料じゃないと思うけど。
砂漠でズゴ悪ジムより、他の中が強いとか信じられない。
中距離は歩きで避けれるのが致命的だろ。
500ゲトー!いらんけど
>>499さん
それどんなタイマン?w
中は明確な目的(自己ポイント追求除くw)がない限り将官戦で使っちゃいかんと思うのね。・アンチタンク・拠点攻略・砲撃ポイント範囲守備…ウザいのと使えるのは違う気が…そのへんどうでしょう
ポッピングで避けられるのは致命的じゃないのか?(・ω・;)
有るとしてもタンク護衛に誘導ミサイル系1体でいいよ。
歩いてるやつを飛ばす目的で。
アンチタンクしててキャノンやバズーカ撃たれても、だからどうしたで歩いてれば済むこと多いし。
連邦なら陸ガン居るからいよいよ要らないけど。
議論すればするほど、中すんならカルカンザクでもやれってオチになる。
>>501 避けれるし致命的。結局ズゴAか中イラネしか残らん。
マジで質が下がったもんだ
キャノン系あててくる職人にあたったことないのか?
>>496 それはこっちも固まりすぎ。もしくはアンチ人数少なすぎ
展開しないと道は開かないぜ
つーか絡まれるんだろ?逃げろよ
それで敵護衛を数枚ひっぺがしてるんだぜ?
他の五人はどうした?タンクの周りにつったってるだけか?
何の為の8人だよ
さすがに44でBタンク編成に中はありえない
けど今は8人だ。それぞれが役割を理解してればチームは機能する
そして前衛だけの編成ってのは、相手より技量が上回ってないと成り立たない
結局アンチは必須なんだ
ならコスト勝ちするにはどうするか?
被弾率を下げて撃破を増やす。そして拠点2落としはさせない
なぁ、頼むから将官にもなってただの脳筋発言はやめようや
俺も前衛重視派だが、砂漠は絡め手が沢山あって面白いと思うぜ
職人中とか関係ない
タンクを狙えよ。タンクは前衛機より避けれない
すると護衛が止めに出てくるから、それをこっちの前衛で叩く
そしてタンク周りが薄くなった所に格闘機が突入
何度も書かせないでくれ
>>502さん
言いたい事っつーか気持ちはわかる。漏れもちょっと前までそう思ってたから。
上手い中使いで「鬼ズゴ水凸」は見た事ないけど「鬼キャノン」はいる。タンクの回避技術じゃね?て最初は思ったけど、当てるヤツは当てる。結局は前衛機との連携・役割分担だと思う。
おんなじ当たるならダメ効率がいいのは…わかるよね?
なにげに決定的な違いは、相手がダウンした時の切り替えだと思うけど。
>>487 敵の死に戻りが来たらどうするんだ?
下士官戦だと違うのかもしれんが、
将官戦だと最速ペースで拠点砲撃してても
半分いくかいかないあたりで死に戻りが発生することは普通にあるんだが。
正直言って俺にはお前が勘違いした尉官くらいにしか見えない。
なあ。
自分中将で、もう1人中将で、他6人は尉官〜上等兵の時、
相棒中将が2戦ともタンク選んで、俺も護衛したけど玉砕した。
拠点を叩いて格近勝負ってのは、こういう場合は辛いと思う。
相棒中将の気持ちがわかる人、または本人の意見を聞きたいです。
>>508 逆に考えるんだ
自分が勘違いした尉官であるとw
>>509 その中将じゃないからわからんが
相手との格差マッチでなければ俺も二回ともタンクででるなぁ
理由は相手にも下士官多めだと一方的な殺戮になるため
敵の将官二枚が暴れてたら二回目格闘でそいつだけ抑えてるけど
参考になったかな
(・ω・;)
>>509 尉官にタンクゲームを教えたんだろ
将官のツトメだよ
>>509 タンク出して負ける試合はタンク出さなくてもどっちみち負ける試合が多い。
特に砂漠じゃ。
勝敗変わらないんだったら
せめて尉官連中にタンク戦の経験でも積ませてあげよう・・・
と思ったんじゃないかね。
>>487 復帰した格に張り付かれたら拠点落とす前にタンクやられるね
これでこっちのアンチタンクが失敗すると負け確定になるわな
皆はモチベーションってどうやって維持してる?
知り合いとっていうのや絆自体に中毒性あるからやめられないとまらないのはほぼ皆に共通してると思うんだが。
それ以外だとどんな感じよ。
>>515 もう強い奴と戦う以外の魅力が無い。まぁそれでもやってるんだけど・・・
もちょっと勝敗に執着させるシステムならいいんだけどねー
敗戦した場合、自機1回でもやられてたなら次回から修復中で2000Pくらいでまた使える・・とか
ランダムで昇格戦になって、負けたら全員1ランク降格、勝ったら昇格(将官は無理だが)とか
>>509 尉官以下がBタンク乗ると1落ち−2落ちで拠点から出てこない奴もいるし
何を思ったか的な行動取る奴もいるからと513の意見とかでは?
まあ俺も509のケースでもBタンク乗るけど、後で知り合いから、よくあの面子
でBタンク乗るよねー、と言われる。
ズゴとかアクアがウザイとかホントに将官かよ??
近格6中1タンクBならジムかザクキャAを使って欲しいけど
特にジムキャとかサブ射が優秀だから上手いヤツに乗せると当てまくるぞ
ポンピングでとか避けれないし、弾速生かして着地狙うから
射軸があってたらスプレーガンかキャノンのどっちか絶対当たる
アクアジムは余裕
ズゴは6発絶妙な緩急つけて撃たれるとキツい
>>519 ウザイことはウザイだろ
手強いかはまた別の問題
最近地雷増えたから
ズゴ垂れ流しでもけっこう食らってくれるぞ
砂漠でズゴAを初弾から最後まで、ひっきりなしに撃たれると。
ガンダムでもない限り詰まないか?
ズゴに6発全部撃たれたら1、2発はもらう場合が多いな。
機動4なら垂れ流しはほぼ避けられるけど、その硬直を他の奴に狙われたりね。
突き詰めると一番効率いいのはキャノンだけど、尉官にしろ下士官にしろ6発垂れ流しで1〜2発はほぼ確実に当てられるから、うざい事に変わりは無いな。
びりってる時に垂れ流しズゴに落とされた時は腑甲斐なくて情けなくなる。
>>523 いいかげん時が過ぎ、情報が浸透して尉官ですらフワジャンプ駆使して
砂漠の中距離がBすらロクに出せない昨今、
まさかマンツーの状況でそんなこと言わないよね?
つまりよほど多対1状況が続いてしまっている状態だとみなすけど、
だとしたら立ち回りが悪いってことになる。
だとしたらやっぱりおまえが悪いんでないかい?
敵との距離を開けられない、かわし方の基本ができてない、
ターゲットに執着することなく気持ちを切り替えられない
そういった段階(レベル)の人が言うセリフだと思うよ。
流れぶっ(ry
タンク迎撃のときに
味方機と敵護衛機体がほぼ同じ数
んでタンク付近で乱戦中、味方格がタンク殴り始めたら
俺LCSマシいっしょにブチコんでるんだが迷惑か?
あとちょっと落とせるぐらいで落とせたら問題ないと思うが
まだたっぷり体力あるときでも
敵すぐ横にいるから最後まで蒸発させるのはむずかしいだろうと思い
瞬間の削り重視でマシ重ねてるんだけど
機体がまばらのときはちゃんと格にまかせることが多いが
ごっちゃになってるときは撃ってる。迷惑?
LCSって何?
ホントに将官か?と思われると思うが俺wikiあんまり見ないからわからない
>>526 連撃中の味方が動揺するんじゃ?LCSがダウンしない攻撃方法だとしても
当然ミス(中途でダウンさせてしまう、しかも味方の連撃or外しもまきぞえカット)は出てくるだろうし
やめた方がいいと思う。
てゆーかそれって新しい事覚えて試したがってる坊そのものじゃあ?
将官らしくしようよ。
>>526 LCSばら撒くよりもカットを狙う敵を的確に転ばしていく方がいい
タンクへのダメは増えないがアンチタンクの本当の目的は時間稼ぎなので問題ない
それよりも前衛の損傷を減らす方が遥かに重要
返答ども
敵味方数少ないときはゆずるんだけど
ごちゃごちゃのときはどうも撃ったほうがいい気がするんだよね
実際に
・乱戦状態でタンク殴りはじめて蒸発させるのはTDじゃ見たことない
(他のMAPとは違い射線がとおりやすいためすぐにカットされやすい)
・MGが3発でも入れば味方の連撃はとまる。逆に護衛のときでも余裕でとめれる
・味方タンク殴ってる敵の横に他の敵機がいるのに
連撃でカットしたらすぐにとめられる。だから相手も複数相手を視認してるはず
みたいな考えでTDタンク迎撃に関してはずっと俺のターンにまかせるより
短時間で高ダメージのほうがいいかと思った
タンクに護衛機がついてるときは護衛機駆除が先というセオリーもわかるが
俺とマッチする敵はタンクがまっさきに蒸発する場合が多くて、それで勝ちやすいと
思ってるんだが・・・ ダメなのかねー
>>530 敵タンク周り乱戦の時は数的不利じゃないかぎり、味方連撃への被せはやめたほうが良いっすよ。LCSでも。
味方にタンクがいる場合ですがね。
味方がアンチ編成ならどれだけ早く敵タンクを何度も落すかですから状況見ての被せは有りです。
両軍タンク編成ならどれだけ敵タンクの1落とし目に時間使わせるかに勝敗かかりますよ。
俺連邦タンク600回程乗ってますが、瞬殺されるより外してこない人の方がウザイですね。
まぁ何にしても味方の腕次第で選択支変わりますから、このゲーム臨機応変にできる人が強者。
>>530 気を悪くしないで欲しいのだが、以下につっこみっぽいレスつけとく。
わけがわからん。列挙されたものは皆理屈になってないような希ガス。
以下長文スマソ。
> ・乱戦状態でタンク殴りはじめて蒸発させるのはTDじゃ見たことない
乱戦状態なら戦場関係ないだろ
> (他のMAPとは違い射線がとおりやすいためすぐにカットされやすい)
どの戦場でも拠点砲撃地点付近は射線あちこちから通る。
中遠狙どのカテゴリでも、今いる位置からちょっと移動すればすぐにタンク付近の
敵機を撃つ事は可能だったはず。どうゆうシチュエーション想像してるんだろう???
> ・MGが3発でも入れば味方の連撃はとまる。逆に護衛のときでも余裕でとめれる
連撃にMGをLCSでかぶせてダメ稼いだ方が良いのでは?という意見を言いたかったはずだよね?
これって、逆にLCSで味方連撃をカットする危険性や敵護衛を連撃(ダメージ大)ではなく
MG(ダメージ小)で止めてしまう事を言ってるように見える。
> ・味方タンク殴ってる敵の横に他の敵機がいるのに
> 連撃でカットしたらすぐにとめられる。だから相手も複数相手を視認してるはず
なんじゃそら。
ここんとこは特に何言ってんのかさっぱりわかんない。
> みたいな考えでTDタンク迎撃に関してはずっと俺のターンにまかせるより
> 短時間で高ダメージのほうがいいかと思った
それは常時そうだと思うけど、それと連撃にLCSかぶせる話がどうして同一になるか
わからん。味方の連撃をカットしようとする敵を抑えたり、自分が外しできる格闘機乗りの
状況なら一緒に連撃する方が良いに決まってると思うんだが、、、
味方連撃をLCSのミスでカットしたり味方連撃の
リズムを壊してミスをさそってしまったり百害あって一利なしだと思う。
>>532 スゲーごちゃごちゃしてきたなww
ひとつ言いたいのが俺はLCSを披露したいわけではないからそこだけは
射線ていうのは中狙の斜線じゃなくて近のMGがとおりやすいって意味
味方タンク殴られ始めたら射線とおしてMGおいたらもう他の敵相手しても
よくなるでしょ
あとかぶせLCSだけど3発6発で止まったことは一度もないっす
廃人プレイの経験値からいって
それで止まることはなくなったから重ねるようになった
そんでごちゃごちゃしてきたんでこの話終りで
これで勝ち星増えてきたから要検証 連撃とめたらごめんなさい
なるべくしません
昨日タンク編成にジムキャBで入れてきた人がいたが、ありゃ相当タンク戦術慣れてる。
敵のアンチはかなり釣ってたし、
機動性と弾速活かしてスナ粘着して落としてるし、
結構前に出れるからグフの切られ役もやってた。
サポートは180mm鉄板だと思ってたが、コスト考えたときに色んな役できるのはジムキャBだな。
気になって機体登場回数見てさらに納得。
あの人の勝率が気になる。
スレ違い。
ここは将官スレ。
スナが落ちてる時点等兵レベルだろ
そもそも将官はジムキャなんぞ使わない(田舎ゲーセンの勘違い将官を除く)
何度もループするよなww
キャノン地雷→ズゴ、水GMなら1機まで→キャノン職人がいる→・・・
>>533 結局人の話は受け入れてはないんだねw
>>536 キャノンはカット役としては優秀な方
一番いらんのはバズ
ところが、タンクB弾で落ちる将官スナイパー多数
JG効果だな
>>525 数不利アンチタンクの陸ガンで、前衛の相手しながらズゴA連射されるとかなりつらい。
逆に他の状況だとそうそう中距離とかくらわないから、ズゴAくらうと損害が目立つ。
俗に言うグラップルダッシュなんだが、みんなはどっちのをやってる?
リプレイ見た感じだど、着地前に少し跳ねるような動きの人が大半なんだが。
着地時にズ、ズンって二度着地する?やつやってる人も居るよね。
体感だとどっちも硬直減ってるような印象受けるけど…?
二回着地は失敗なんジャマイカ?
ジャンプいれるのは連邦。超低空はジオン。それぞれブースト性能の関係で方法変えた方が有効。超低空は練習する価値ありだよ。着地→歩きまで硬直ないからね。
後者の方が硬直少ない
少し跳ねるのでも硬直減少は出来るけど
ズ・ズンとなった方が良い
ズズンは着地と同時に歩けるからね。
でも、狙って出すのは難しくない?
情報格差かな。
TDはゆるい砂丘だからグレキャより狙えるね
546 :
ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:39:22 ID:P5CGtWUHO
Jペダル
EZ8でダッシュしたらすげーむずかしかった
称号の獲得でどーでもいい物を
溜め込んでいたら100個近く溜まってた
称号編集する時に邪魔なので獲得してないのだが
で、聞きたいのだがおまいらも溜め込んでる?
歩き待ちしてるときにズゴに撃たれるとうざいが
飛んでるときは何してんだこいつ状態
あとここでキャノン使えるっていうのは冗談だろ?
>>537 昨日のかぶせLCSだが
みなの意見聞いて
あまりしないって言ってるのになんで聞かないってなるんだ?
「こういう戦術もありだ」
というようなカキコしたらオマイラ荒れ狂うだろうが
>>549 キャノンが使えるのは本当
わかってる人が乗ればだけどね(笑)
大多数がわかってないから現状キャノンイラネな感じ
ズゴはポンピングすれば全段簡単によけれるザクとかに絡まれていてもポンピングしながら移動するから当たらない
つか中距離は全部気をつければ普通よけれる
よけれないのは格闘中か 砲撃中
ズゴもウザさで使えるがキャノンは着弾の速さや威力かね
タンク潰しには有効だと思うよ
キャノンつかえねーっていってる奴は
脳筋だろ
他のスレで
「将官戦では格以外役立ちません」とか
発言した将官いるらしいぞ
将官戦ではザクいがい役にたちません。
全員タンクでいいじゃないか
公平だろ?(>_<)
あっ マカクは無しね
砲撃中のBタンに対するダメ効率は
Aキャノンがかなり優秀。
張り付ければ2セット六発撃たせずに撃墜できる。
もちろん格のハズシやLCSには劣るが、
離れた状態からでも削り入れれるのは魅力。
一旦落としてしまえば、復活場所を味方から聞いて、
粘着出来れば拠点1落ち前にタンク2落ちも狙える。
他機も絡んで来ればだけどね。
砂丘の緩やかな傾斜もキャノンと相性いいと思う。
でも思うんだが
格闘多めで近距離少し中距離とタンクがいいと思うんだがどうなんだろ?
今現状近距離多めで格闘二枚とかあるよね
格闘少ないと近距離前でないからアンチ行くとタンク攻撃できなかったり(ToT
野良のせいもあるかもしれんが(笑)
お互いアンチなら全員近距離がいいんだろうけどなぁ
>>556 でも格闘多いと相手の中と近が押さえられなくて痛い目にあうことがあるぞ?
まぁ見方に中や狙いれば別だろうけど……
バカがいるからage
>>556 格多目が良いって、あなたはどこのゴミ将官ですか
このマップで近少な目でどうやって勝つんだよ?最近はお前みたいなクズがいるから絆がつまらなくなっていってるんだよ
タンク大将から言わしてもらえば中以遠で怖いのはキャノンAだけ
1,2発とよけれるけど発射間隔が短いから、避ける→砲撃とすると高確率で被弾してしまう。
水ジムやズゴックのようなミサイル系はリロードが長いから一度避けてしまえ砲撃できる。
だけどキャノンAはリロード時間も短いから厄介。
被弾を抑えて砲撃しようとしたら一番相手したくないね。
岩陰に隠れればあたらないけど、敵前衛の方に追い込まれる打ち方をされるときつい。
タンクと言ってもガウ残骸のあるジオンと、三つ岩の連邦じゃ大分差があると思うなあ。
正直、この戦場だと中は死に機体かと
所詮、ゴミとカスと雑魚しかいませんね。
低いレベルで話しないでいただきたい。
あ〜腹減ったな〜
オイ将官!おまえら弁当買ってこいよ
>>558 じゃあ近距離多めで
野良アンチで勝てる方法教えてくれよ(笑)
もちろん近距離がタンクまで行かないって状態でな(笑)
こっちザク8、相手タンクBジム頭+陸ガン陸ジム護衛だとほぼ勝利確定。
ヘタすると拠点1回も落とされないかも
先にザク1機落されて拠点に籠もられたら詰みだね
>>566 タンクシフト引いてるのにザク1機落として
引き返すとか考えづらい。
>>565 勝つなら、最初からガン篭りで連邦の勝ちでしょ。但し、ガンタンクは0点に。
拠点落としに行くとほぼ勝てないと思う
めちゃめちゃな叩き合いw
でも大抵の将官はそっち選ぶ気がする
>>568 いや、勝とうとしたらジオン側もガン篭りにわざわざ突っ込まんだろ
570 :
ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:20:02 ID:MowVLQHh0
ザク8は旨い人たちが乗ると確かに拠点破壊時点でケージが同じくらいになりそう
腕の差があればケージ勝ちできるが腕が無いとケージ負けする。まぁこれは当たり前か・・
しかし拠点破壊されずに終了はないな。普通の将官ならほぼ確実に1お年はする
開始直後は2セットは打ち込めるんだし、それで落とせないなら連邦がかなりヘボいってことだ
>>563 レス違い。
しんらんとこだ
とりあえず、キャンプで様子見。しびれ切らせて突っ込んた方が負けやすい。
押し返せるだろ?
>>570 アンチなら開幕3つ岩まで走り込むでしょ
なんせ編成画面で近8なんだしw
2セットどころか2発撃てるかどうかじゃない?
>>572 もちろんタンクは岩からどんどん左に逃げながら打ってもらう前提で
岩陰に張り付いての砲撃しかしないタンクならまぁわからんが
すまん みんな意見ありがとう
ちなみに連邦の場合だったんだけど(笑)
書くの忘れててすまない
敵タンクはもちろんガウの後ろ
グフ3機ザク3機がタンクの前と周りにでていてズゴが後ろにいた
こちらの格闘機は2体味方近距離は5体いたが後方でひきうちのみ
中距離はいたが敵に押されて近距離が下がるのでタンク砲撃は無理そうだった
結果格闘だけ敵タンク付近までいってやられて拠点落とされ、負けた
昨日実際あった将官戦
引き続き意見お願いします
>こちらの格闘機は2体味方近距離は5体いたが後方でひきうちのみ
この時点で負け確だと思う(笑)
真面目な話、グフ3機ザク3機だと近数機の弾幕で押して
混戦作らないと格の仕事ない感じ
>>575 そうなんだよね
俺も思うんだけど近距離ってまじつっこまない人ばかりでしょ
だから近距離つっこんでくれないから格闘多めのがアンチはいいのかなと思ってしまったんだけど(・_・;)
他の方の意見も頼む
ガウ残骸の周りは障害物多いし、砂丘も高い。だから格が強い。
近でタンク落とすには結構近付く必要あってグフが本気で怖かったり
3つ岩の周りは平地で、近の横歩き、スナ、ズゴの嫌がらせが強い。グフはかなり弱い。寄るまで被弾するし斬っても確実に邪魔される。
乱戦になりやすい平坦なTDでのタンクの潰し方は格近が前線をあげて
その隙にBR持ちの近がタンク打ちぬくのが一番いいんじゃないか?
あんま近づかなくていいし1発のダメージでかいし
ただBRの人はコスト高いので1落ちまでにしてくれんとつらいが・・・
ドムで乱射→焦れたタンクが砲撃→バズヒットってのはよくあること
キャノンが弱いだのザク8機だの格多めはどうかだの…
正気かお前ら
テトリスやり過ぎると目を閉じてもブロック落ちてきただろ?
将官達は今、その境地。
中を注意したいな。
格を狙い撃ちし、つゆはらい。
>>578 BR持ちじゃなくてもいいと、バスでも垂直でも
>>582 こうゆうのは条件つけちゃいかんだろ
2連で止まる格は弱いよな?それと一緒だ
えっとここ将官スレだと思ったけど違うみたいなんで
<後退する>
>>584 キャノンはダメだろう
なにか劇的なバグ技とかあるなら別だが。
せいぜい尉官戦で遊んどけ。以上。
>>576 多めな必要はないと思う
2機も格がいればそれが呼び水になる
もっともチ近ばかりだと困るけど
>>584 そんなこといったら中ならなんでも強いよ><
180mmでもミサでもバズでもキャノンも外しません
同志求む。バンナムにマッチングを昔のシステム(同階級マッチ)もどしをアンケートに書かないか?
いやだから中は弱いんだって…
中狙はどんだけ上手くても、本来引き受けるはずのターゲットを味方に負担させてるから限度がある。
陸ガンドムトロが
タイマン鬼
対多数でも戦える
メインサブ射撃共に強く、殆んどの戦況に対応可能
将官クラスが使いこなせば、A以上ほぼ確定、と揃い過ぎだから後衛はこれだけでもいい。
対拠点用にタンク
前線押し上げ格闘機
カルカン用にジムザク
ライン維持に陸ガンドムトロ
ガチ追及しだしたら結局これにしかならん。
中使うのは尉官(あるいは脳味噌が尉官)ってことか
>>589 それ+肉の人数が低い方に合わせてくれと書いた
無理やりバンナム入れんなよと
>>590 このゲームはそういう編成の優劣だけですべてが決するものでもないと思うけどね。
操っているのが人間なんだから駆け引きの要素が加わってくる。
その部分を考慮すれば中狙組込の選択肢は出てくる。
もちろんその編成は十分強いと思うけどな。
オーケー分かった。論点を変えよう
最初に言っておくが、俺は中乗りでも中距離スキーでも無い
外して殺して殺されての典型的な脳筋将官だ
先日も書いたが、敵は頭を使って動かせ
アンチタンクに中が行けば必ず護衛が食いついてくるだろ?
何故だ?ほっとけばタンクがやられるからだ
キャノンの有用性ってのは、両軍ともリロードの速さとサブの優秀さによる自衛能力の高さだ
タンク乗ってる時に延々とA弾の雨食らってみろ。砲撃どころじゃない
で、護衛が中を押さえに出てくるな?
その護衛を横槍入れて叩けばずっと狩り易いだろ?
護衛が格闘機だらけなら、近で散発的に射撃すれば無傷で削れるだろ?
強引に斬りに来たら横槍が入れれるだろ?
そうして引っぱっていけば、タンクの周りが薄くなって他の近・格がタンク狙いに行き易くなるだろ?
諦めて戻るようなら後ろから撃ち放題だろ?
寧ろタンクへ攻撃すら可能になるだろ?
近だらけなら格でちょっと押すだけでタンクの後ろまで下がって行くだろ?
寧ろ射撃が被って大したダメージすら貰わなくなるだろ?
護衛に中や狙がいるなら、近でそれを狙えば助けに来た相手前衛をタンクからひっぺがせるだろ?
言ってる事分かるか?
近・格で全員突撃なんて流行る流行らない以前にナンセンス
ダメージ効率が圧倒的に悪い上に被弾率も高い
格が居ないと近が前に出れないとか言ってるカスがいるけど、
逆だろ。格より後ろにいる近とかカスとゴミ。
それともあなたはタンク戦にバズ持つ人ですか?
だとしたら、氏ね
規制食らったから二つに分けた
展開・陽動・囮・突撃
それぞれがそれぞれの役割をこなせば有利に戦闘を進められる
まずは相手を固まらせない事。それだけで随分闘い易くなる
心理としては、相手を混乱状態にさせればなおいい
前後左右から攻撃された時、それは起こり易い
その為の展開であって、射程の長い中が有効であり、近が生きてき、格が生きる
強引に押して勝てるなんてのは、格下相手だけだろう?
べったり護衛して、ふらふらやってきた少数アンチを叩いてコスト勝ちなんて格下相手だけだろう?
将官だろ。どんな相手にも常勝を目指そうぜ
と、そんな事を長々と書いたが、狙はいらん
理由は弾幕の薄さ、決定打に欠く。別にウザくない。囮にも使えん。狙える所が限られる。MAPが狭い
助けに行っく羽目になった場合、戦場から遠く離れてしまう可能性が高い
これだけ欠点が目立つと戦力の一人として人数に数えられない
>>589 俺は今のままでもいい
連邦なんだが、以前のような肉4ナム4vs肉8とか、格差マッチじゃないとほぼ負けるし
酷いときは将官4ナム4vs将官6左官2とかもあったし
まぁ今の「敵味方4人以上集まったらバンナム無し」システムが継承してくれるなら構わないが
以前に戻るのは連邦にとっては辛い
盲目的に「中イラネ」って言うのは嫌いだ
特に砂漠みたいなステージじゃね
ここはNYでもGCでもないんだぜ
平坦なMAPだからこそ戦略性が高くて面白いわ
頭が悪い奴から死んで行く
>>599 NYの時での連邦は本当に酷かったからなあ…
10戦やって8連敗したとかも普通にあったし。
キャノンAでタンク落とすとか帰れよ。糞虫。
586 :ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:30:45 ID:ZVD/tTHs0
>>584 キャノンはダメだろう
なにか劇的なバグ技とかあるなら別だが。
せいぜい尉官戦で遊んどけ。以上。
593 :ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:21:48 ID:ZVD/tTHs0
中使うのは尉官(あるいは脳味噌が尉官)ってことか
602 :ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:49:46 ID:ZVD/tTHs0
キャノンAでタンク落とすとか帰れよ。糞虫。
気になったから抽出してみたらウケたw
お前が中に嫌な思い出があるのは分かった
なら身内に中乗りを育ててみればいい
おそらく4台店舗だろう?
こちらで後・中出せばあとは皆前衛になってくれるだろ
中距離しか乗らない、乗れない奴が存在するのは事実
そしてそれらが大抵、役にも立たない垂れ流しとゆうのも事実
将官ですらな
ならそれはどうしようも無い事として、中距離の運用性を考えるべきじゃないか
まずは意識から。基本だけど一番大事
プレイヤーの過半数が所謂“格乗り”。そして格乗りは昇格し易い。
つまりはそういうコトなのだろうな、うん。
中距離しか乗らない、乗れない奴が存在する
そしてそれらが大抵、役にも立たない垂れ流し
もう自分で結論出してますな
>>603 タンク出して中出すとか絶対有り得ないから。
帰れよ。
将官になってからスレに顔出せ。以上。
議論にすらならない、と
こうゆう時、AKATUNAみたいなネームバリューが欲しいと思うよ
おっけ、分かった
頼むから近・格・後だけ使ってくれな
それでも決して悪くは無いから
608 :
ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 22:10:30 ID:CCBV+OoO0
自分もタンクに中はいらないではないかと思います。
特にジオンはそう思いますね。
将官戦では中がいて前線押し上げられたら、ただのポイントプレゼンター
だと思います。とくにTDはそう思います。
TDではタンクB出すのが基本だと思うからです。
いつだったか、敵が中祭りしてたら、速攻でゲージなくなって、アボーン
でしたよ。本当に勝ちたいのですかね?と、おもった田舎大将でした。
ID:ojSXWgZr0 は中の宣伝家。スルーしろ
お互いタンクで味方タンク周辺に敵ズゴが垂れ流し。
「誰か蟹行け蟹!」
と叫ぶ近格強要した将官がいたな。
お前が行けよと思った。
端から見ると叩いてる方の単発IDが自演に見えて仕方ないwww
結構筋道立てて書いてるから、なるほどと思う部分もあったんだけどな
まぁ88格でなりあがった今の将官スレならこんなもんだろ
>>596 >>598の流れに感動。
ちなみに私まだ中佐なのだが将官の方々に新しい中遠狙のトライをしていただけたら最高!
本日180mm中将と街して結局ダブルタンクに負けたが、中でやってみせてくれたことに感謝。
尉官あたりに中即決が多いので私も早く中を練習したい。でも大佐までは徹底的に近の基本を学ぶに一票。ジム何回乗ったかな
あ佐官は及びでない?
<<すみません>>
<<後退する>>
>>612 すまん。ここ将官限定スレなんで。
あと中の機体消化とかは佐官のうちにやっといて下さい。よろしく。
将官上がると使う余地は全くありません
今の将官で中消化してる奴は2戦連続即決とかだもんな
で、それにキレる少数将官が中祖
前衛が3機とかほんとに将官戦かと思うくらい酷い
>>612 失礼しました。やはりお邪魔だったようで…腕もないので大佐でまったり研究します。
TDで中いらネって… ホント、NY脳筋格将官だな
まぁポイント厨な中ばっかな現状ぢゃ、仕方ないのかな
>>614 ンな馬鹿な編成になったら俺なら間違いなく格取るな
狩られてる後衛を囮に…もといカットしてウマウマするぜ!
勝敗?かんけーねー。捨てゲーされて真面目にやるほど人が良くねーよ
今のマッチがいいって言ってる将官って地雷だろ?
昔のマッチ+バンナムをジムザクオンリーで問題なし
バンナムいじらないにしても
今の将官地雷率だったら
将官8(有名将官なし)VS将官4+バンナム4でもいい勝負になると思う
俺1vs1でタンクBで出て勝つもん
こーゆー大口ふいてるやつ、いるいる。
大抵日ごろからゲーセンでゲームばっかりやってる馬鹿ばっか。
理屈こねる時もどこかで聞いた風な事言って
たまに夢見がちな独りよがり展開頭にうかべて
そうなるのが当たり前、それがなんでわかんないんだお前ら地雷だろ?
みたいなセリフをはいてるんだけど
正直ため息つくしか無いよ。とりあえず一緒に出撃しないけどさ。
とりあえず前衛4枚にする将官がいるのは謎だ
>将官8(有名将官なし)VS将官4+バンナム4でもいい勝負になると思う
アホか?
4側がたとえアカツナ波×4としても8側にタンクいたらどうやっても負けない
バンナムは以前より強いけど、将官からみたら空気であることには変わりないし
>>621 敵バンナムを空気と呼べるほど回避してるわりに
味方にバンナムまざったら無理ゲーというのは矛盾してるだろ
味方バンナムに「もどれ」しかシンチャ打たない奴にはわからんだろうけど
>>596 まずBタン乗りやキャノン使いなら分かるが
TDでは中はタンクを追い込むことは出来ても撃墜は難しい(馬鹿タンクは別)
このため追い込んだタンクを落とす役割の機体がいる
これ以上支援機に割いては勝負にならないため前衛を置く必要がある
当然この前衛は敵と絡む位置に来るため普通に高密度の乱戦になる
乱戦になると前衛の枚数が勝敗に直結する
あるいは中距離の砲撃可能なようにタンクを動かす必要がある
このためには前衛機をタンク周りに置いて乱戦を起こす必要がある
この場合でもやはり前衛の損耗は一機減った分だけ大きくなる
一応タンクの位置を制限する効果はあるので全く役に立たないわけじゃないけどね
タンクが無能だったり、焦って釣られる近距離もいるからそれを信じて待てるならアリ
>>616 なんだかんだ言って、JGと並んで中距離が一番使えるステージだろうしなー。
でも佐官以上になるともう当たんね。
「こうやってかわすんだよ」とポンピングジャンプを教えれば二等兵でもかわすしなー。
要は立ち回りがなっていない=多対一の状況を戦闘中に何度も体験してしまう
周りを見ない仔 だけが中距離の弾を食らうわけだしな。
弾速の早いザクキャジムキャぐらいしか、本当の将官戦では使えないんじゃないだろうか。
おれも今回のTDへ来てからズゴとドムをたまに使ったけど、ハイエナしないように
気を使いながら戦ってるよ。中乗ると回りに過敏な奴いるとうるさいからねー。
ジム頭、ドムあたり乗ってタレ流しで撃ってるアホにB以上の得点は入れさせるべきじゃ無いんだよ。
>>618 更にアホか
地雷将官が多いなら
地雷将官3+バンナム4で詰みだろうが
ついに大佐になり
もう戦績に縛られないぜ
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ!!!
と調子こいてたら
次の戦闘で
『E』
また中佐だす!また中佐だす!!
俺の弱さにおまえが泣いた
泣いてください…………
同志よありがとう。明日十時半からジオンタンク即決するわ。称号タンク○○された、ででるんでよろしく
>>622 応援頼むしたところでバンナム瞬殺されるだけ
まぁ連座みたくバンナムのコスト半分なら囮専用とかに使えるのでまだ許せるが
あと44のころからだがバンナムは後衛選びたがる
>>629 じゃー敵にバンナムいたら確実に瞬殺できる人なんだな?
見たことねーけど
バンナムは後衛選びたがるって思ってるのはお前の恥、おもしろいからこのまま
お前らの言い分聞いてると
オールバンナム戦でS以外とったことなくて
いくら肉入りがいようがバンナムに落とされたことは一度もない
ってことか?見たことねーよそんな奴は
今日将官3vs3マッチがあったんだけど、
敵タンクBに3連いれて落としたザクバンナムいたけど、
バンナムを空気扱いしてるお前が相手だったのかもしれんな?
マジレスしても
味方4機バンナムは確かに苦しいよ。
でもそんな頻繁にはねーよ。10クレに一度ぐらいあるかないかぐらいだったぞ
しかもジオンでも普通におこってた
それを連邦だけがって思ってるのが地雷根性
そんな頻繁におこりうるもんでもないのに
最初から無理ゲーってあきらめるよりは
1vs2でもさばけるように精進すれば?
>>630 33だと状況が全然違うだろ
相手にもこっちにもバンナムがいる時点でイーブンなんだし
問題はバンナム入りvsALL肉入りの時だけ
まぁジオンでも頻繁に起こってたのは知らない
ただ、4機バンナムは10クレに3〜4回くらいはあった
将官8vs将官7+バンナム1
これだと前者が有利すぎ。
バンナムが2以上でゲームがもう成立しない。一方的。
将官8vs将官7+佐官1
これだとまだ何とかなる。
将官6佐官2vs将官6+尉官2
微妙だけどこのレベルだと大差なし。
将官4佐官4vs将官4バンナム4
こんなん終わっとる。
以前はこういうのが頻繁にあった。
将官4佐官4vs将官4軍曹4
勝敗はほぼ決まったけど、まだゲームとしては面白いレベル
将官8(野良)vs将官1+バースト低階級7
バンナムの考えではボイチャをハンディとしてこれはこれでやってくれという事らしい。
>>632 こんなのもあった
将官8 VS 将官4+バンナム4
当然フルボッコ、ゲームにならない
佐官8 VS 将官4+バンナム4
上よりはマシだけど、厳しい
下士官4等兵4 VS 将官4 + バンナム4
いくらバンナム入りでも限度がある
虐殺にはならないけど一方的な勝負になった
>>631 お前のマッチ運がわるすぎないか?
8vs8NYのことだと思うんだが
そのとき連邦でやってたが何度かそういうマッチはあったが
そこまでなかった気が
相手将官3人いてこっち将官なしでバンナム3機いたけど
勝ったことあるよ。俺7機落とした。
ジオンでやってたときは負けはしたけど
大量に落として600P越えとか
負けたら意味ないって言うだろうけど
バンナム味方にいながらそこまで落とせたらおもしろい
つーか機体何のってんだ?格のってたら無理だと思うぞ
>>633 佐官8 VS 将官4+バンナム4
これは俺けっこう勝てたけどな
佐官なんてブーストふかす奴まだまだいるぞ
何を揉めてるかと思ったら…
>>618 >将官8(有名将官なし)VS将官4+バンナム4でもいい勝負になると思う
ならねーよ
>俺1vs1でタンクBで出て勝つもん
俺おまえのタンクBに絶対負ける気しない
20万賭けようか
ハチワンダイバーみたいにさ
おまえ今度秋葉来ないか?
回線落として店内マッチやろうぜ
バンナム=尉官と思えば今となんも変わらない気がする。
将官4+バンナム4=将官4+尉官4
と思えるのは俺だけ?
現に今も将官7+佐官1 VS 将官2+下士官5+等兵1みたいな格差マッチングあるんだし。
バンナムひいたら格差マッチングだと思えば今と変わらなくないか?
ただバンナムの勘違い編成セオリーは改善せんといかんよな。
ジムとザクだけ選んでりゃいいのに…。
>>632 佐官尉官は強さではなく中狙即決及び地雷高コスト選択確率の割合で決まる
他にも、佐官4人即決で試合捨ててるみたいな事が何回もあった。軍曹側は軍曹がBタンク出すとか・・・
こういう時自分が軍曹側だった時は本当に感謝したなあ
バンナムの編成の基準は全体のバランス見てるだけだぞ?w
前衛が多ければ後衛選ぶし、後衛多ければ前衛選ぶ
後衛選ぶ事が多いのは、大体の肉入りが前衛選ぶから
と、かわいそうだからマジレス
まぁとりあえずマッチシステムは以前に戻すのでなく
以前のを参考にして今のいいシステムは引き続き、の方向で改善をしてくれればいいよ
今のシステムだと将官4一等兵2vs将官4一等兵2というわけのわからないマッチがよくある
一等兵は別テーブルの方がよくないか?って感じ
せめて前後1段階の階級同士のみ一緒にする、とかさ
日曜とか階級バラバラ過ぎて左官将官が暴れまくって低階級の人カワイソス。金閣だとほとんど2桁
こりゃ絆の寿命も短くなるわな
>>639 バンナムの選ぶ編成規準がまともだと思ってるおまいさんの方が可哀相だ。
味方プレイヤーに格多いとタンクAを数機だすバンナムのどこがバランスなんだよ。
あいつら空気呼んでるつもりが空気になるじゃねーか。
とりあえずザク、ジム使ってくれりゃ編成面で文句も少ないと思うがね?
>>641 強さの「バランス」じゃなくて、バンナム側が設定した中での前衛後衛の「バランス」だぞ
そんなにザクジム乗せたければお前が後衛乗れば?
そうでないとバンナムが前衛に乗らないのが今のCPU
それが嫌ならバンナムに抗議のメールでも送れよ
俺に噛み付いても仕様変更できないぞ?
>>640 逆に考えるんだ
日曜日は俺らのパラダイス。
つーか、無理矢理8:8にしなくてもいいよ。
>>640の例だと将官4:4、等兵2:2のマッチングにしてほしい。
階級デフレ状態だから階級だけを評価したマッチも当てにならんかもしれんが・・・
非8:8には非8:8の良さがあるので、頻繁に非8:8が発生してもいいと思う
>>342 >バンナム側が設定した中での前衛後衛の「バランス」だぞ
だからこれがおかしいんじゃねぇの?って話だよ。
噛み付くもなにも昔のマッチングに戻したらって妄想話からの話題なんだから、
現状のバンナムの問題点あげる事は話の流れに沿ってると思うがね?
おまいさんの現実のバンナムの機体選択の法則とかバンナムにメール云々なんていう今更わかりきった話題なんて、
みんな理解してるからいちいちカキコする必要ないよ。ほんとに。
おまえら下らない事書いてる暇あったら人並みのスキルと考え方に成長してくださいよ(^ω^)
すみませーん。
ここ将官スレなんで。軍曹は全員出ていきたまえ
バンナムの編成でうだうだ言ってるのは
>>629が「バンナムが後衛のりたがる」って勘違い発言したからだろ
おもしろいから放置してたんだけど、勘違いだからww
タイマンタンクBで何度も勝ったけどTD限定な
他のMAPはミノ粉があったらいけるかもしれんがきついと思う
できたら
>>636のPN知りたいけどイヤだろうから検証無理
TDで1vs1タンクBで確か5戦ぐらいしたけど1回陸ガンに
バンナム最後に3機狩られて負けただけであと全勝
ホームでモニター見てる人から賞賛をあびたりするけど
今の地雷将官にはタンクB+バンナム3護衛とめれねーから
>>648 >
>>629が「バンナムが後衛のりたがる」って勘違い発言したからだろ
あー、その通りw
お願いだから
>>648はもうこのスレへ来ないで下さい
653 :
ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 09:43:14 ID:5k+GLjGz0
先月、ジオン大将、連邦中将だったが
いっぱいやった反動で
今月まだ0出撃
>>652 ヲマイのレスが痛々しすぎて見てるこちらが恥ずかしくなるから
帰 れ
>>602 ・∀・`)っ|少詐スレ|
カス帰っていいよ
>>654 どの部分が痛いんだ?
タイマンタンクに負ける将官が実在するのがまだわかんねーの?ww
自分がバンナムを空気としか扱えないのを人のせいにするなよ
>>656
確かにタンクに負ける将官もいるがそれは将官でも最低ランクの実力者であって
普通の将官と当たった場合は確実に負ける
全体の5%にも満たないような状況下で話すのはやめたほうがいい
>>656 1vs1でタンクに負けるわけがない
死ね。屑が
>>657 2vs2でタンク乗って勝ったとき
相手結構有名プレイヤーだったよ
確かに負けるほうが少数かもしれんが5%以上はいるな
だって記憶にあるだけで5回ぐらい勝ってる
1vs1は頻繁におこるもんでもないから
俺はけっこうタンクで出るよ
1回しか負けてない
660 :
ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:59:08 ID:5k+GLjGz0
将官戦で1対1タンクで勝ったって、
拠点落として勝ったって意味だろ?
タンクで肉入りの敵を落としたってことじゃないだろ?
それさ、
見 逃 し て も ら っ て る
んだよ
あーあー、
こいつバンナム無双だと思ってタンク乗っちゃってるよ
しょうがないやつだなぁもー
って
荒れないように
一時レスをとめるが(単に出撃するだけだが)
俺以外にタンクで勝った人ってホントいないの?
ノシ
ノッピーやロウチといった低レベル将官だけどね
量産タンクのボップB装備でなら、相手半分以上減らして遊んでたことならある
救援に駆けつけた味方に敵まかせて砲撃し始めたけどね
格闘かち合うと反射的にタックルする人多いから結構削れる
つか、11でタイマンとかタンクとかで強さがわかるはずがない
11や22の話は無しでいいんじゃね?
連座でタイマンで同じレベルだと上手くCOM使った方が勝つだけだし
まぁタイマンは殆ど回避・分散が主流だったが
つーか無双やタイマンでタンクBで出撃っていう選択肢そのものがない。
>>660 うん。
それで「俺、将官に1vs1ゲーム勝っちゃった」って
思い込んでる人なんだろうね
なんていうか…(´・ω・`)king カワイソス?
タンクの勝率は5:5ぐらいだな
>>660 同意。
そういや一時期タンクでグフを一撃とかいってる奴いなかったっけ?
そいつ誤長様だったっけか?
タンクでタイマン勝ったとか言ってる奴は誤長様の成れの果てか?
タンクでタイマン勝ちました。
マカクでガンタンクに…
ってオチだよな?
ミノ粉あったら拠点一落としはされるかもしれんが、相手がもし有名将官でも自分が中遠狙じゃなければ負けるのはありえない
もしタンクで勝ったとしても単純に相手が弱かっただけだから、わざわざここで言う必要もない。以上。
機体の選択とか相性全部含めて勝負だから。タンクで勝とうが結果が全て。
将官でこの考えが定着してない奴って何なの?手加減とか言ってる奴は負け犬のなんとかって奴だな
なるほど誤長がさまよってきたなら納得
3落ち0点完封だと相手降格するから、
2回落としたら放置してバンナムと遊ぶことにしてる。
最初殺す過程で1セット2セット撃たせちゃったりするし、
1vs1だと拠点は44扱いで速攻で落ちる。
相手タンクが終了間際、拠点2回目をギリで落とすとゲージは負けてたりする。
自分が近でバンナムが遠、敵バンナムが近とかだと比較的発生する。バンナムが叩き合ってこっちのゲージ減ったりするしね
マカクと殴りあって落ちた漏れのガンタンクに一言
将官同士でタンクでタイマンは相手が金閣じゃなけりゃ怒りうる
が、金閣なら99%タンクの負け
金閣側はタンク落とした後タンクの復活見て速攻で叩きに行けばタンク何もできないんだし
1行目訂正
相手が金閣じゃなけりゃ勝ちも怒りうる
タンクでタイマンとかどうでもいいからスルーしよう
本当に将官なのかって感じの話はやめておこうぜ
>>618 はどう見ても将官じゃないなw
それだけは確か。
佐官あたりならタンクでも1,2度勝った事あるし
ビリらせた、なら結構あるけど
砂漠では『1回目は護衛はいらないんでアンチ行って下さい』って大抵言ってる俺
ザクよりタンク乗ってる数が多いww
1番はぶっちぎりでグフだけど
ただいま
タイマンタンクB将官です
今日も1クレだけ1vs1あったけど
もちろんタンクBで勝ちました
相手が格で外してきてもバンナム護衛がとめてくれること全然あるよ
見逃してもらってるとか脳内補充してるけど
すごいポジティブシンキングだな
昨日も言ったけど
・バンナム戦でS以外とったことなし
・肉入りとまざったときでもバンナムに落とされたことがない
って人は見たことがねーしいたなら教えてくれよ。
バンナムの動きを全て理解してるって奴はいないだろ
2vs2も一回あってそんときもタンクBで勝ったw
ゲージ負けしてて相手将官陸ガンがまだ耐久値半分ぐらいあったから
これは負けたか?と思ったら、バンナムのデザクが将官に3連きめて
ビリったとこマカクで追っかけてとどめさした
地雷将官の脳内はバンナムが空気だから3連食らうんだよね?
ちゃんと3連出してくれるんで注意してくださいね
いよいよ真性だな
>>679が事実なら相手がカスだったんだろう。よかったな
もし俺がバンナム戦で格乗ったら拠点1落ちは覚悟でゲージ勝ち狙うんだがな
ついでに、11で相手タンクBで俺近か格だった場合100%勝ってる
またあとでレスみにくるけど
俺は俺TUEEしたいんじゃなくて地雷将官増えたってのを言ってる
なぜか将官は自分の考えに変な自信を持ってる奴が多くて
レス読んでない奴がすごい多いけど
味方にバンナムまざって同格マッチだったら苦しいのはわかる
俺も何度も負けてるし、絶対勝てますとはいわねーよ
俺はそんなマッチでもおもしろいってだけで無理ゲーに近いって言ってる
無理ゲーに近いって俺も発言してるけどスルーされるのはなんでだ?
それとは別にもう一個の話題の
将官同士1vs1時タンクBで出て相手将官近格に
粘着されても勝つことはある。
俺が相手地雷引く率が高いだけで、それで勝率がいいとしても
試したこともない奴が最初ッから
「それ見逃してもらってるだけ」とか言うなよ
何度も勝ってるし他にも絶対いるはずなんだけど
一部の奴らがタンクBに負けたら恥みたいに言ってるから出てコレねーんだろ
2vs2でタンク出す将官は相手だってけっこういるぞ
最近絆してない奴だろ、口だししてるのは
昔の将官ならミスもあるが9割ぐらい確立ではずしループ決めてきたけど
今の地雷将官はすぐ連撃とまるの。
それがわからない奴も最近絆やってないだけだろ
昔の将官のイメージだけで俺を批判するなよ
地雷将官滅茶苦茶増えてるのわかんねーで
「俺のまわりの将官は俺も含めていい腕だ」って思ってるなら
勘違い
1vs1でタンクB出したら普通に降格するだろ
誰でも
>>672みたいに優しくはないんだぜ?
まぁ現状の地雷将官が嫌なら絆ヤメロ
それがアンタにとっても周りにとってもいいことだから
>>681 やっとだいぶまともなレスがきた
そういう結果出す奴いねーんだもん
自分の結果出してくれたら少しは納得するのに
「ありえねー」ばっかだからここの自称将官は
逆に俺も相手がタンクできたとき近格のってたら100%の勝率
>>685 そこまで言ってねーよ。負けたときは反省するもんだ
そーだな
荒らしたいわけじゃないからもう退散する
あおいそらを眺めてたら心が落ち着いた
将官スレなんで将官戦にまつわるうんぬんをカキコしたつもりが
ヒートアップしたようで申し訳ない
でもまたタイマンでタンク出して勝ったら来るかもしれん
勝とうが負けようが
1対1で相手がタンクできたらがっかりする
まあ俺は 微笑む が欲しくて
バンナム戦では狙即決なんだが、
たまに1対1になっちゃって
うっはやっべぇ てなるkとはある
1VS1で自分中将でタンク、相手将官で格
相手がバンナムを下げて俺がバンナムを使ってって状態で勝った事はあるよ
まぁ、お世辞にも上手い将官ではなかったが…
なんか変なの湧いてるね
俺も1VS1で相手有名将官だったけどタンクで勝ったよ
バンナムが3連撃確実に決めるから人間より頼もしいよ
シンチャの使い方が鍵だよ
まぁ1VS1の時点で捨てゲーする将官もいるからなー
1対1でタンク相手が乗ってたら・・・
あぁバンナム戦と間違えたんだなと思って拠点一度はおとさせるな漏れは・・・
それでバンナム落としてもまくれない時はまれにあるかな
バンナムがバンナムに落とされてゲージまくり切れないとかがタマにアル
バンナム戦で格使ってたら8割位Sじゃない?
近なら落ちることまずないし・・・
SBCやLCSの練習してたら落ちることあるけどな_| ̄|○
なんか、将官スレってことで期待してスレ覗きにきたんだけど……
何これ?
マッチングの話しはまぁわかるにしても、1vs1でタンクB出して将官に勝てるから何なんだ?
それが事実だろうがなんだろうが、何の意義があるんだ?
将官戦で仕事するにはコレしかないと思って、大佐の頃からずっとザクグフBタンのヘビーローテーションでやってきて……
ようやく先日少将に上がれた、と思ったら……その将官たちはこんな内容で罵り合ってるのか。
がっかりだよ。
ザクグフBタンで将官になった連中は、頭が足りない
もっとクレバーな機体を使わないとな
180mmとか。
むしろ中出す方が頭が足りない
脳筋の意見は聞かない
そしてループ
>>696 今や将官はレベル下がってこんなもん。前からマッチしてない新参将官はへたれが多すぎてボーナスゲームになってるのが現状。
ゲージ滅ぼして降格させるのがマイブーム。
>>696 期待して覗きに来た下士官、誤長、佐尉官が、勘違いの的外れな事を書き込むからスレの内容が酷い事になってるんだと思う。(それのどこが戦術なんだと…)
君の考えは正常です。
気長にロムって話しの分かる人を待つしかないよ。
間違っても誤った考えをした奴を正そうとは思わない方がいい、そんな奴は人の意見なんて聞かないしスレが荒れるだけ
まあ将官昇格おめ、気長にやって行こうぜ。
>>697-700 の流れに不覚にも
前スレ終盤でも言われてたけどこのスレもういらないんじゃないか?
ちょっとそろそろレベルの高い話にしないか。
俺はジオン中将だけど、今週末からジャブローに場所を移す。
そこで、某連邦の有名将官がよく使う戦法「ダブルタンク」(タンクはノーロック撃ち)で来た場合、どうすればジオン側が勝つこと出来ると考えますか?
みんなの意見を聞かせてくれないか!
>>704 同じくジオン中将
基本的にはこちらもダブタンだがザク×3グフ×2ゴッグorアッガイでやってる。基本的にはグフ機動と装甲ゴッグ機動で装甲は敵タンクにまず突撃、散らばり始めたらザクと機動グフでタンク以外を封殺。その間ゴッグは下から回りこむ。
あとは状況次第でグフかザクをタンク護衛に戻す。最初にタンク迎撃が多いならゴッグをそのまま護衛にまわしてる。タンクはノーマルを使用。 護衛とタンク迎撃の数とタイミングを重視してる。特に迎撃の最初の飛び込みが重要だと思うんだが。長文スマン。意見よろ
>>704 ちょっとレベルが下がったな。
対処法って、経験すれば分からないか?
そういう話しは、書くことで対抗作が広まる。
>>701 >>702 隔離かよ。まあ「勝ちにこだわれ」だからね。
昇格目前の中佐以下があとちょっとで200Pointという所で
「もどれ!」連発された日にゃ将官の印象悪すぎだからな。
タンク1vs1の話は
地雷発言に怒ったやつらが
レスほとんどよまずに煽って、お互い煽りあいになっただけ
SNSが隔離空間だとオモテタ
>>709 おまえ昨日の誤長だな?
誤長は煙草の煙を吸うと鼻の頭に血管が浮きd(ry
>>712 確かに漠然としてるな。
スマン。
ただ俺は、今まで書いてあった内容が、レベル低すぎて話題を変えたかっただけ。この話題から発展すればと思ってね。
>>715 嘘だぜ。だがマヌケは見つかったようだな。
>>705 706
早速のレス感謝。
なるほどね。確かに有りだな。
俺がいる大隊では、いかに相手より早く拠点を落とすか。どれだけ拠点が落とされるのを遅らせるかを検討している。
ダブルタンクのノーロックだと最低一回は落とされるのを覚悟して戦ってる。
718 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:03:42 ID:BvPJju400
>>704 ヒント:タンク×1キャノン×1ザク×3グフ×2ゴック×1
後は自分で考えてみぃ
ダブルタンク相手にするならアンチ編成が一番なんだよな
>>717 確かに
>>718もありだね。ちゃんと状況みれる仲間ならズゴもありだしね。広く応用するならノーマル砂もありだと。ただ味方の中心位(タンク側)に位置して敵タンクや復帰狙い。敵砂つぶし、キャッチする奴ら転ばしでね。
>>720 ズゴ、砂よりキャノンのが有利にできるんじゃない?弾速、リロードスピード、
放物線攻撃が肝になると思うんだけど。敵ダブタンの時は、落とすされるスピード
を遅らせるかが問題だろ?
ダブるタンクでこられたら拠点@破壊で抑えれればほぼ勝つ
拠点1落とし後ガン篭りされれば負けると思うんだが
タンク2機で交互キャッチされるのを破れるなら何とか
このマップでは、腕に自信が無い限り格には乗るな。
距離感、反応速度、平常心を兼ね揃えてないと究極の地雷と化す。
近距離はロック送りに自信がなけりゃ乗るな。
縦長のマップで相手後退しながらの乱戦で前ばかり撃つのはバカだ。
前は格闘に任せろ!
後ろを狙え!
できなきゃやめろ!
タンクに乗ってろ!
ゲームの流れが分かるから。
>>723 タンクいなければ1お年される前に叩きまくってケージ勝ち狙う
タンク入れてればお互い1お年ならこちらが有利になる
>>726 TDの話?
相手2タンだと拠点1落とされはほぼ確定。相当圧力かけないと2落としも防げなかった
JGは判らないね
戦術の練り上げ待ちじゃないかな
現時点だと連邦が先手取れるので、野良ジオンかなり不利なのは判るが
朝一でプレイすると昨日のドロ試合が嘘のようにドリームマッチ発生!
マジで素晴らしすぎる名の知れた凄腕大将ズがズラリと登場で、圧勝ウハウハだった。
具体的にはテイク氏、しんら氏、ラオウ氏、デジャブー氏、等々…
やっぱ名前が知れ渡ってるだけあって、素晴らしいプレイでしたわ皆さん。
でも、ちょっと時間経つとすぐ中即決、狙即決のグダグダマッチに……orz
ホント、今の絆は朝一でプレイしないとガチ将官戦には巡り逢えないんだなぁ、
とつくづく実感したよ('A`)
皆さんは将官ガチ対戦に遭遇する時間帯ってやっぱ朝一?
夕方になるにつれ、カオスになるこのゲームってマジで終わってないかい?
しかし、朝一でいつもゲーセンにいけるわけじゃないしなぁ……
どーすりゃいいんじゃろか。
それはそれで羨ましいが
終わってるのは朝一にゲーム行こうとする思考だぞ
俺がお前のかーちゃんなら泣く
俺がお前ならゲーセン行くけどな!ちくしょう羨ましいぜ
>>727 いや、前回で戦術はかなり練りあがってる。
タンク入れるなら全員護衛。
高台にアンチに来た奴を確実に狩っていく。
その際深追いしない。
この広いマップ、孤立した奴は終わる。
敵拠点付近の中遠狙がウザイ場合は低コス近1機突撃。
タンクの拠点1落としが確実そうなら護衛全員対岸自拠点方向にアンチ!
このタイミングが早い程良い!
拠点は落とされて良い。
アンチと言っても敵タンク半分放置。
護衛を優先に落とす!敵を自拠点の方に押していく!
こっちが落ちてもリスタで挟む!
MS戦は自拠点に近い方が勝つ。
問題は、このマップが一番個人スキル求められる事。
このマップで前衛苦手って奴は、どのマップでも絶対地雷やってる。
自覚なかった奴には良い機会かもね。
早朝は有名将官多いよ。
というか結構 徒党を組んでやってる。
東京の方は集まってやってるし(テイク早朝部隊とか
地方は地方で将官どうしで時報やってるよ。
>>730 結局突き詰めれば
「手を出したほうが負け」になるんだよな
ぶっちゃけ初期のタンクが無い時代の
拠点篭った方が勝ち
手を出したほうが負け
の再来になる。
まー現実は単純にそうならんし、それを崩す戦略練るのが面白いんだが
>731
そうなのか。しかし、早朝しかマトモな将官戦出来る確率が低いって
このゲームこの先どうなんのよ?って思うわけだが…
ちなみにホームの階級分布を見たが、ほぼ等兵が居なくなってた('A`)
もう、残ってる常連しかこのゲームプレイしてないんだな。
将官佐官しかプレイしなくなるのも時間の問題か…
>>727 今日やった中で2回ほどダブルBタンクが出撃したけど
どちらも拠点1落としで撤収、勝ちに持ち込んでいたね。
当然の事ながらタンク2枚はポイント100点台だったけど
乗っていたのは両方とも将官か大佐だったので無理に2落としは狙わなかったよ。
味方の被害を抑えるという方針でタンク2枚というのはありかな、と言ったところかな。
>>733 っていうか朝10〜11時頃に絆やってるの、ド廃人ばっかだから(笑)
11時すぎて昼が近くなると地雷将官や大佐少佐の中狙即決が増える
大抵そういう連中はゲーム判ってない
ほんでつまんない。
なので、結局判ってる人は早朝将官にしか金を使わなくなる。
このゲーム、参加者のレベル高いほど面白いので。
あと、等兵がほとんど居ないなんて当たり前でしょ
今ほどwikiや攻略完備されてると、始めてすぐ誰でも軍曹曹長なっちゃうよ
そうそう昼〜夜は地雷将官率高い
お互いタンクBなし、味方佐官以上でゲージ勝ちして残り時間少ないから
「もどれ」押したら
「いくぞ」かえされて、しかも味方将官に撃たれた
むかついたから2戦目タンク即決してC弾で出た
俺が一番の地雷
俺は朝より昼の方が将官達と当たるけどな。夜は本当に酷い、将官少ない上に地雷の山
それ平日の話?
だとしたら何言ってんだおまえらって感じなんだけど。
ゲームうんぬん言うよか常識考えてしゃべれよ。いい年なんだからさ。
夜はダメだろう。冗談抜きで。
夜は本気でダメだな
まあ今はマッチング事態がダメだからな
地方の将官って連撃すら出せないのな
焦ったわ。
よほど人が少なくて、高校生とかでも将校になれるのかも
でもゲーム判ってないから意志疎通も無理だけどな(JG両者タンク戦で、一人だけアンチ行って「応援たのむ」連射とか)
ゴメ
今日ゴッグ久々乗ったら連撃全然で地雷ダタ
ザクなら五連撃でた
折れは出ザクで7連出たがな!
>>743 オメ
七連はまだ未経験
よくやるのが
二連→単発でダメ減ってるとか
あと三連目で死ぬ相手に思わず空振りとか
やっぱり将官は1大学生2社会人3ニートかな、前どっかで17歳で大将とか聞いたけど
朝出撃で話が通じるって事はニートか学生だもんな
俺、月曜なら朝一で缶詰状態。
特定曜日なら朝からってのもいるが
知らないとニートあつかいされる。
>>745 将官は誰でも成れる
但し、リーマンは自分の時間確保するのが大変だし
ニートは金がない。
というわけで、お小遣い貰いまくりの某中野の高校生大将みたいなのが最強。
親宅寄生フリーターをお忘れか?
フリーターは自分で稼いでるだけ、高校生将官よりはマシかな
親の金で毎月IC2枚はないわー
朝一大将、中将、限定戦しかやりたくねーな
少将、大佐限定戦ですでにカオスって話しにならない
大佐あたりだと、地雷尉佐官引き連れたマッチングが多いし
やってらんねーって思う戦いばっかり
夜は将官8人そろわねーし、微妙なのしかいないし
野良でやるぶんには、廃人将官サマサマですよ
アホ強いやつらはやっぱりマッチして面白い
朝一将官戦は、絆やってて一番面白い
アカツナも書いてるけど参加者のレベル低いとツマンナイんだよこのゲーム。マルチオンライン協力対戦だからね
時報マッチでも汁。
参加者弱いとつまらないのは同意だが、朝一絆は参加不能だ。
昨日もタンクの護衛しない将官ばっかりだったぜ
タンク囮に射撃ウマウマデスカソウデスカ
そのうちタンクやる人いなくなるな(笑)
俺いいこと考えた
新機体残り全部拠点攻撃能力をもった遠でどう?
アレックスもGPシリーズもケンプファーもハイゴッグも
全部タンクB弾なみの能力をもって自衛能力がカス機体
これでみんな幸せ
自衛能力それなりでコスト230くらいの遠とかなら、面白そうではある
>>749 エ。
学生の方が未来ある分フリーターと比べるまでも無いと思ってたんだけど。
学生で絆のためにわざわざバイトしたり増やしたりしてる奴だっているだろ。
そんなのとパラサイトフリーターや時々しか働かないニートは比べるべくも無いと思うがどうよ。
>>759 お前もスレチ
荒れる予感がするから止めろ
自分の稼ぎでゲームしてる分には問題ない
もうスレ違いはうんざりだ。これ以上汚しあんならこんなスレ潰しちまえ。新参将官が荒らしにくんな。
カルシウム足りないよw
定期的に、将官に憧れた伍長がスレ荒らしにくるなんて珍しくない
JGの話でもしようぜ
前回JGで中ソ乗らなかったからよーわからんのだが
中狙ってアンチで直にタンク狙えるポイントってある?
高台の川挟んだ反対からは届くとは思うのだが
>>764 右の川から行くか、左の盆から狙うか、だな
どっちにせよアンチタンクで中狙は厳しい。
ほとんど点取れないと思う
>>764 中央の島(?)からキャノン系で。
最初は護衛で行ってタイミング見計らって敵タンクへ。
敵にスナがいなきゃ川から直で島に向かうのもアリ。
>>766 >中央の島(?)からキャノン系で。
ワラタw
そんなん全国ランカークラスでも生きて帰れないよ
こっちアンチ、敵タンク編成の話でしょ?
>>766 JGの中狙でアンチタンクするなら大人しく拠点に座って
キーパーしてろって話ですよ
ってか本当に中遠狙しか乗れない将官多くなってきたわ
>>768 中素しか乗れないんじゃなくて同じプレイヤーでもNYだと格即決で
JBだと狙の即決とかMAPにより乗るの変えてくる奴が多いのでは?
>>769 それなら活躍できる人だろうからOK
問題は、腕ないのに中で将官になっちゃった人。これが本当に酷い('A`)
771 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:37:18 ID:BJYS5RkfO
>>769が言うタイプって、どちらも使えないヤツもいるぞ
稼ぎ易い方に乗るって感じで、結局どちらも地雷なの
ガチでやるなら中狙はスペシャリストじゃないと役に立たないだけで、中狙入りが無理な訳ではないかな〜と
772 :
771:2007/06/10(日) 00:39:38 ID:BJYS5RkfO
すまん、下げ忘れた
>>770 まあMAPにより節操ない奴はあんま好きじゃないって俺は言いたいだけだったんだ
けど。
確かにズゴ、スナ即決で下士官等兵からギリランクBで最短で佐官将官になった
人はホントにダメ、使えないだと思う。
まあでもその人たちが悪いわけではなくバンナムの頭が悪いとしか言えないから。
MAPによって考え方を変えられない奴も地雷だと思うが
要は程度の問題だわな
中狙は必要な人数が少ないから、上手い使い手も少なくなる
腕のある使い手が少ないから研究も進みにくい
研究が進まないから使い手は育ちにくい
使い手が増えないから〜の負のループ
加えて強い奴が育たない→役に立ちにくい→不要論が出る
→ますます使いにくくなる→強い奴が育たない
の負のループもある
>>752 自分だけが楽しければ良いんだろうね
人格三流じゃん、アカツナって
自分が等兵だった頃も忘れて批判ですかそうですか
アカツナ嫌いになった
>>775 アカツナは等兵を批判したのではなく、下手糞な自己中を批判したのだよ
前者と後者の違いわかりますか?
僕ちゃん
>>775 将官で勝ちにこだわってる奴ならわかることのはずなんだけどな
Dとってもいいし
残りの7人に負けを味あわせても
自分が楽しいからいいって奴の考えの
ほうが全然理解できんわ
>>776 階級なんて、ゲーム側で勝手に決めてるだけでしょ
望んで将官になったわけじゃないかもしれないじゃん
そういう意味で階級なんて関係無いだろ
うまい奴いれば、下手な奴もいる それを越えて勝ちに行くのが一番楽しいと俺は思う
下手でもいいじゃないか 別に
基本 自分と比べてる所が気に食わない 今までアカツナって人は偉い人だな と思ってたけどね 幻滅
>>777 将官で勝ちにはそこまで拘ってない まず楽しむ事 できれば参加者全員がね
>>775 文盲乙。
そこでアカツナが楽しいなんて書いたらアカツナはオレTHUEEEEEしたいだけなのか?
と評判がた落ちだと思うぞ。
「将官で勝ちにはそこまで拘ってない」
↑誰かこいつ伍長まで降格させといて
>>779 ゲームなんだから、楽しい前提だろ じゃ無きゃ500円払わないだろ
アカツナが野良で出て、階級はわからんが同軍がしょぼかったor敵が弱かった だろ?
それを受けての"参加者のレベルが低いとつまらん"でしょ
なんつうか 絆を代表するプレイヤーがそんな事言うなって気がするけどね
将官は勝ちに拘るべき
佐官以下に期待やら戦術を強制する事ではなく
与えられた物で打開するものが真の将官といえる
編成・階級括る事無く好成績を収める事の難しさ=将官の楽しみ方
>>782 そうそう、それ言いたかった
でも勝ちには拘らないけどね、楽しいゲームをありがとうと
でも勝ったら嬉しいから全力で勝ちに向かうけどね
晒しスレで機体強要が悪とされてるけど
勝ちしか狙わない将官達ならそれやればいいと思うけどね
あとキャンプとか積極的にやったらいい やってることがぬるいと思うけどね そこまで勝ちたいならばだけどさ
勝ちに拘る姿勢ぬるいよね
わかったわかった
勝率2割きってるだろうから
考えあらためたほうがいいぞ
ゲームだから楽しいが前提ってあるが
勝敗のあるゲームなんだよハゲ
お前と組んだら楽しめそうもないわ
ま、楽しみ方なんて人それぞれなんだけどね。
ただ階級が上になるほど何を勘違いしてるのか知らんが、自分の楽しみ方が正しいと思いこんで人に強要させる馬鹿が多い。
低コスト使えとか中狙は乗るなとか下仕官相手に何言ってんだか。
>>783 俺は貴方がぬるいと思うが・・・
楽しいゲームも大事だが勝てた方が喜びも大きいと思うよ?
で、機体強要に関しては大佐より上はそれで良いと思うが
大佐以下は逆に落とされないようフォローすべきだと
高コストに群がる敵機を落とすのもまた戦術
あと積極的にキャンプとか言ってる時点でどうかと
既にタンク戦術がある程度確立している今キャンプが効果的とは言い難い
>>784 そこまで勝ってないし、携帯サイトも先月止めたから正確にはわからないけど
勝ち率7割は切ってないと思うよ
俺もバカじゃないから周りに併せて勝つようには動くさ そりゃあ
>>785 そうそう、将官になって人格変わる人多いよね
下士官には自由にやらせてやれよ と思う
そこまで勝ってないのに勝率7割きってないって算数も無理か?
馬鹿将官が
機体強要なんて一部のアホだろ
佐官以下が何のろうとしょうがねーって思ってるわ
将官がなんで勝敗重視かわかって言ってるのか?
>>786 いや、言葉足りなかったが、あなたの考え 多分俺も一緒
キャンプについてはそうだねwww 失言でしたwww
楽しむ前提だけど、編成、状況見て勝つようには動く ←ほら一緒だ
>>789 >>将官がなんで勝敗重視かわかって言ってるのか?
正直それがわからんのよ 並んで待って、podに入った時点で俺はokだけどね
結果負けようが仕方ないでしょ 一人でやってるゲームじゃないんだし
七割勝ってない勝ちに拘る将官ってどうなのよwww
確かに尉官以下には好きにやらせた方がいいとおもう。
しかし勝ちたい俺は今のマッチング方法は好きになれない。
オール将官戦たくさんやりたいよ。
連邦側がバンナムが多くなるっていうならいっそ44でいい。
バンナム混じりの相手に勝ってもいまいち釈然としないしね…。
亀だけど
>701
ありがとうございます。
やはり将官もピンキリなのが実情ですね、俺もまだまだ底辺です……
偉そうなことを言って申し訳ない。
まー野良の俺が最近勝率がよくないのは
・勝ちにはそこまで拘ってない
・なぜ勝敗重視するかわからない
アホ将官とマッチするからだろうね
単に某氏の腕に嫉妬してるだけの将官だろ
一つ聞きたいのだが
仮に将官が中狙の腕上げたいと思ったらサブカでも作れってことか?
今まで金閣将官で空気読んで来たけど最近になって無性に中狙に乗りたくなったんだが
当然腕は地雷レベル
ぶっちゃけ今の自分は勝敗は自分の中では二の次
今のところは空気読んで乗ってないけどね
>>791 俺は並んで入るからこそ勝ちたい・・・でも
勝率5割程度ですが・・・それでも勝てるよう頑張ってます
コレでも佐官時代と比べれば大分勝率上がったんだ・・・
>>792 禿同、オール将官戦は脳汁でる
そしてジム祭になると俄然ヤル気が出る
立ち回りのみで上手い下手がわかるから
>>795 元中遠狙地雷で現在金閣中心です
金閣乗り始めてから中遠祖の成績も良くなりました
基本の立ち回りが出来ていればそうそう地雷にはなりません
そう言う意味で最近始めた友人にはザクジムの装備コンプしてから
他の距離乗りなって言ってます
なんだ
勝敗に拘ってない将官
いっぱいいるんだ
以前誰かが言ってた
現将官の5割が地雷、だからここで書き込んでる
将官の意見も5割が地雷
全くそのとおりだな
>>794 ちなみに、あなたが考える「あ!こいつ、勝ちに拘ってない!」と思われるプレイ、行動を教えて
それと俺も野良だよ 野良最高だよね
勝てない>>
単独で局面変えるプレイが必要なのでは
>>795 しくじったプレイ後の視線に耐えられるならそのまま乗ったらいいと思う
>>795 今のごちゃごちゃマッチングなら2戦のうち1戦は空気読めば何使ってもいいんじゃない?
将官でも中佐以下と組んで支援機4とかになる事も多いし。
ただオール将官+大佐戦とかでは皆2戦とも勝ちにいくと思うから、
自信のない機体に乗るのはやめた方がいいんじゃないかな?
>>798 それはそうでしょ、ほとんどは金積んだ大佐の集まりなんだから
今日は連邦後衛5のアンチで前衛高コスト。
ジオン2タンクのガチで拠点落として引く、連邦は前にさえ出られない。
キャンプに2タンクはアリだったよ。
連邦でキャンプに前衛高コストは流行ってるのか?
とてもアンチ編成とは言えない・・・
勝った方も不完全燃焼。
やはりこのマップは最低だな。
>>797 地雷ってのは金閣乗った時の貢献度と比較して確実に落ちるってことね
>>799 基本野良だから平気と言えば平気
>>800 おk
それでいく
>>802 後衛5の時点で前衛選んだ人は捨てゲーでしょう。
後衛5を囮に高コス前使ってS獲得計画かと…。
ってかだいたいの連邦側の階級は?オール将官なわけないよね?
もしオール将官だったら………。
今将官でも前衛の数半分にする奴とかけっこういるよ
ちょっと上のレス見たらわかるじゃん
勝ちに拘ってなくて支援機消化したいってよ
>>804 尉官もいたが大佐含む将官多数で1戦目はガチのアンチだったぞ。ジオン敗けたし。
他の街でもアレ○とかが居たが同じ様なことしてた。勝利しても敗けても将官戦の醍醐味は無い。
>775.>783
てめーは赤綱ブログ6/8を100回音読しろ!
お母さんに聞いてもらいながらだぞ!
>>805 厨乗り将官の頭の悪さは異常。
>>778 誤長おつ
でも判らなくはないな。
「勝てなくてもいいや」「楽しければいい」ってのは負け組の人の言い訳なんだよな
実際はそれは自分に対する言い訳だったり。
コンプレックスの裏返し。
そりゃ勝った方が楽しいですよ。ゲームなんでね。
ホームにモニターがついてるんだ。
そこで昨日見てたら別店舗から野良で来てた大将様がいた。
即決じゃないけど中しか選ばない。
しかもガンキャスプレーが700回以上ww
近距離にカーソル合わせたかと思えば最終的には中。
立ち回りも中をあまり使わない俺でもあほかと思うくらいポイント厨だった。
格闘機の連撃にミサイル当てて「すまない」を一試合に4,5回やってたんだけど・・・
しかもそのうち2回はハイエナ。どうみてもわざととしかみえなかった・・・
これは中いらねって思うわ。
昨日タンクのすぐ後ろでタンク護衛してるガンキャがいて
拠点落とされたあとそいつに粘着して落とした。自軍ゲージ消して勝利
相手階級大佐
マカクで拠点落とし、途中から青点がフリーで近づいてくるので
移動しながら拠点撃破。無傷で落としたあとやってきた青点はジム
んでタイマンになったんだけど、次の拠点が復活する50カウントぐらいの
間、他の敵機が復活して囲まれるまで落とされず、その間に1/3ぐらい減らした
相手階級大佐
将官でも地雷が多い今、大佐で信用できる奴は
一度でも将官をあじわって、ランク外で降格した奴ぐらいだろ
>>809 ホームの見たことないホーム所属の大将とマッチングした。
格即決で1000回越えで3落ち400点を2連続。
ホント格はカルカンだな。
>>809 大将を維持するなら、そういう努力が必要ってこと
近以外の特定のカテしか選ばない将官は9割方地雷
近>遠B>>格>狙>中 くらいの選択率の奴が一番信用できる
特に野良だとこの傾向が強い
>>813 俺は格闘機乗りの将官だが…。
格>近>>遠B>>壁>>中>狙
だな。
何が言いたいかというと…あなたの仰る通りです。
俺は
近>遠B>>>>>>>>>>>格>中 だな
狙なんて祭り以外のらねー
いい加減、適度な奴が乗っても将官戦じゃ役に立たねーってわかれよ
ミノ粉ねーのに横っ面殴れる将官スナってねーよ
連邦の中将…
近(約800)>>>格(300弱)>>遠B=中(約150)>>狙(32) だね…
結局後出しで決めていると近距離ばかりに。
まだジムキャ、ジム頭、水ジム、Ez-8のセッティングをコンプできていない…
近>Bタン>>格>>>>>>>>>中>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>狙
ぐらいだな
タンクシフトが多い将官戦で打つ回数少ない砂がなんの役に立つのかと
ジャブでは近はダムばっかり使ってるなぁ
水中戦に持ち込めば殆ど負けないし、BRでタンク狙い撃ちできるし
もちろん0落ちのつもりで、たまーに1落ちするけど
近>遠>狙=格>中
一戦目にタンクを出して守らない奴らに当たったら狙即決します
地雷判定で結構
>>815 好きでそれならいいけど
空気読んでそうなってしまうならカワイソ…
地方の連邦中将
(凸)>>陸(凸)>タンク>中>越えられない壁>砂
砂なんてバンナム無双以外乗れないよ
>>820 Bタンは見方にいない時で仕方なく選択だよな
将官程の戦闘経験がある奴がBタンじゃ勿体無い
もしBタン即決なら、すまないが晒しスレのテンプレでPN公開してくれ
>>819 ただダム使うだけで地雷はないだろう
一応0落ちっぽいし仕事も理解してるみたいだし
微妙連邦将官
格>>近>>>>遠>中>狙
だなぁ
Bタンクいる時は格で突撃して戦線押し上げてる
たまに複数来ずに無視されることあるが、そうなったら中距離以降狩ったり敵を背後から襲ったりと敵のコストをがりがり削る役やってる
格が一番って考える将官いるのかよ
近はダムばっかり使ってる
>>824 ダムはやや前目の中距離機
読み替えると
>>818は
「ジャブでは近を使ってない」
になる
自分は連邦で
近>格>遠>>>>>>中(20)>狙(0)
すいませんただの脳筋です…。
ダムはあきらめた。
もう今さら中狙は選べないわ。
ちょっと後悔してる…。
ジオン少将
ザク1位
マカク2位
ザクキャ3位
アッガイ4位
使用率はこんな感じか。
タンク出せないような状況や編成や味方だと、キャノンかザクでとにかく先にリード取らないと勝てない。
基本野良でやってるが、勝率6割弱くらいで頭打ちになってる俺。
せめて固定面子が4〜5人くらい欲しい(´・ω・`)
連邦中将、基本的に自分の理想とする編成
格2・近4・中・Bタンに足りないところを埋めようとすると、
近>>>>Bタン>>>>>越えられない壁>>中≧格になる。
格や中が頭数足りなくなることなんかまず無いし、
例え中がいなくても先に近を揃えないと意味が無いわけで、
砂漠に入ってから今日まで、格と中使ったのは合わせて五回くらいな気がするぜ('A`)
理想としては
ジム×2 陸ジム×2 陸ガン×1 タンク×1 +α
ジムと陸ジムで敵陣まで押し込んで
陸ガンで高台を制圧、ラインを維持な感じかねぇ
+αはお好みでどうぞ
半野良連邦中将
近(約800)>遠(約250)>格(200強)>中(約170)>狙(90)
最近はアンチのとき、Dタン乗ってキーパーするのが楽しい
まああんまやる機会はないが(´・ω・`)
オマイラ
スナなんていらん、と言うのか?
わかってんじゃん
ここ地雷将官多いと思うんだけどちょっぴり見直した
スナ乗るのはいいけど、将官なら開幕左からくるタンクに1発でも浴びせるべきだな
それを虫して適当な奴狙うスナははっきり言って地雷
あと自衛能力のない、レーダーみれない馬鹿もイラネ
開幕高台や拠点から動かないスナは左からくるタンク護衛に切られるのがわからんのか?と
定石としては開幕高台からタンク1発でも打って、その後右の自軍タンク護衛と合流すべき
その後は基本タンクを狙いつつ自由にやってくれて構わない
スナってそんなに楽しいか?
将官相手だと、ブーストやジャンプ撃てないと
そんなに稼げんだろ
300Pぐらい稼いだら満足なのかよ
>>820 お!良いね。
俺も今度からそうするわ。
そうでもしないとスナ乗る機会ないからね。
近(600回)>格(400回)>>B遠(150回)>>>>>>中狙
一応身内にタンカーがいるのでそんなにタンクには乗らない俺ジオン大将
もちろん野良で出る時や誰も乗りたくないって場合は進んで乗るけど
中狙なんてシャアザク出すために乗った以来ほとんど
両方あわせて100回も乗ってない
身内に上手いスナイパー乗りの将官がいるんだが、何が上手いって指示と支援機潰しが上手いんだ。
全MS中もっとも広いレーダーとスコープを駆使して大まかな編成を読み取り、ボイチャで指示。
このご時世、少なくとも一機はほぼ間違いなくいる中狙を粘着して仕事させなくする。
おかげで外周りからのウザイミサイルに悩まされることなくタンク護衛に集中できる。
避けられないわけじゃないけど、やっぱり邪魔なものは邪魔だしね。
こんなスナイパーならいてもいいと思うんだがどうだろう。ただの身内擁護かもしれないけど。
タンク戦に中は要らない。
上手い狙が欲しい。
(グレキャ除く)
野良だと
陸ガン中狙:頼まなくてもわいて来る
格闘機、ジム、タンクB:たまに役割の押し付け合いになる
スナより中・タンクAだろ
数秒に一発じゃタンクシフトじゃ前線張ってるやつの負担が増えるだけ
今の内にスナは悪くないって流れにしないと13日になって使いにくいからな。
どうせまた3日位して自分がコンプしたらスナイラネ、スナウゼーって言い出すだろ。
はっきり言ってスナいないと詰んでる戦い多いのがJG
バラバラ階級でタンク戦術のパワープーレーが機能しない時は
うまいスナがいるのといないのとじゃぜんぜん違う
相手のうざい垂れ流し中狙を潰すには狙が有効
ただし、300点以下の狙は地雷なので下士官が乗るべきでない
将官スレがスナマンセースレになるなんて・・・
前回のジャブローで昇格したスナ将官だろ
身内で上手いスナがいたら乗ってもいいって奴は
そいつが下手くその場合言えるのか?
NY以外だとスナは、両軍タンク戦だった場合に居場所が無くなるんだよなぁ。
NYこそ下手スナが超地雷になるじゃんよ
つーか下手糞ならどのカテゴリーでも地雷だろ
>>849 ジャブローや格下マッチでS連発してきたスナがそれに気づくとでも?
スナが活躍できるのは格差マッチで味方が押し込める強さがある時だけ。
それ以外はP厨でしかないと思っていいんでない?ってゆーかさ、自分連撃
喰らってる時のスナ、中のカットって殆どないけど、連撃してる時の打ち込み
って多くないか?被害妄想か?
こっちが敵に連撃くらわしてるときのカットはたまにされる
お互いタンクシフトの場合、中がいる方が有利
タンクを潰した方が勝つだろ?
お互い、最初はがっちりタンク守るだろ?
なら護衛を通り越して攻撃できる中は良い
それが狙撃では倒し切るのが難しいんだよな
ちなみにじゃぶろーの話な
あとはこちらの護衛が渡川してくる前衛をいかに潰せるかだ
>>853 両者タンクなら高台じゃなくてその右下のキノコ岩から砲撃するでしょ…
中は出番なし
>>849 金閣低コストなら最低限の壁や時間稼ぎになる。
狙は取り付かれたら即死。
そこでダブルタンクですよ
JGは高台攻略が鍵。
タンク編成 …川と盆を撃てる狙が強し
アンチ編成 …高台を敵に取られた時点で中狙死亡。前衛が突撃してタンク叩くしかない
両軍タンク編成の場合、
…TD88と同じで最初アンチのカルカン釣りで始まる(敵が1〜2機来たらそれを護衛7機で叩いてゲージ取る)
相手が格下で、開幕釣れたらほぼ勝ち確定。
両者がそれ判ってる場合、川をはさんでジリジリ間合い詰めて混戦開始。
このレベルだと、狙はスナイプポジション取りからして難しい。
中距離(特に誘導系)は渡河中の格の硬化を撃ち易いので使い易い。
その反面、陣を逆にした乱戦になるのでミノ下だと復活した敵に挟まれる可能性も非常に高い。TD以上に難易度高し。
13日以降、美味しいのは両者タンクなのに拠点上にゲルGとかが2機乗っかってるケースですね。
そういう佐官を食えってことだと思う
何狙うか全く考えてない狙多過ぎ。
敵狙をドムトロが完全に捕まえてるのに、とどめだけ浚って行く狙とか。
拠点前で狩られそうになってたのを助けて、その敵をなぶり殺しにしようとしたら狙撃して来たりとか。
向こうの敵撃てよ。本当に何も考えてないな。
だから中狙が嫌われるんじゃねーの?
違いない
編成画面で空気読めない奴って、大抵ゲームもヘタだったりする。
一般からしたらスナはカッコイイとか面白い印象があるんだろうな
この前マッチした人は30くらいのおっさんだったが
「スナイパーに乗るためだけにこのゲームやってるんで・・・」
と言って2戦スナ乗ってたよ
スナつかまえたとき
赤ロックできないから他の機体と違って
あさっての方向むいたままウロウロしてるからすごくカッコ悪いと思う
ぶっちゃけ即決するやつは何しても駄目なのが大半。
たまにタンクB即決で良スキルの神も居るけど。
中狙だとろくに当てれないし、前衛減るから露骨に苦しいだけで。
近格即決でも、大抵ドムトロで2落ちとか。
陸ジムで手近なの切りまくってたら、ランクBとかそんなん。
とにかくここに居る奴だけでも即決しなきゃ良いさ。Bタンは別でな。
俺Bタン使った時は、拠点を叩く→よろしく→応援頼む→いくぞ、の順で
新茶打つから、みなさんよろしくお願いします。
俺Bタン使って囮にされたら
後退する→拠点地蔵
新茶打つからヨロシコ
ここにいる奴は殆ど即決なんてしてないだろたぶん
大体
近→後
後→近
ってやって出していいか伺ってます
中2枚出された時点で諦めるが…
ミノ粉でもないとキツイよね中おおいと
だな
まぁ俺は2枚までなら出してもいいが中祖3枚はキツイ
相手が金閣多めのガチアンチできたらまず落とせない
砲撃地点にさえいけないと思うし
870 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:33:02 ID:UOzgDYqF0
タンクの後ろで戦ってる奴てなんなん?タンクが3人にレイプされてんのに、
1匹に3人かけてるって?アホ過ぎで萎えたよ・・・
とりあえず、何にしても狙が一枚欲しいのが実状だな
前線側としちゃ垂れ流しキャノン、ミサイルのカットがマジでウザ過ぎる
敵のマシは前で何とかするからズゴやら水ジムをなんとか・・・
連邦タンク乗る身としては金閣ガチアンチが一番怖い。
特に装甲っぽいゴッグが高台のぼってきたら恐怖。
引き撃ちチキン護衛や
垂れ流し中からしたら美味しいのかも知れんがな
>>870 気持ちは分かるがまずはsageだ
それと類似してるパターンで負け試合が多い
アンチタンクに2,3人で来てるのを5,6人で戦うとかね・・
同じ数だけ残って後は臨機応変に動いてほしいね
明らかに戦力の無駄遣いだよ・・・
ちなみにそんときの階級大将3中将2少将3
もうちょっと考えて動こうぜ(´・ω・`)まじで
タンク居る編成で狙はいらなくね?
足ひっぱるだけだよ・・・
ちゃんと後ろから撃ってくれる狙はやっぱ欲しいよ
最近はタンクについて行ってタンク地点から後ろに発砲するアホな狙が多くて困る
格一枚行くだけでウマーされるじゃねーか
だな
タンク無しなら2匹くらいは必須なんだがな
地雷将官だな
自分がスナのりたいだけじゃん
将官オンリー戦以外で将官が狙になんか乗るなよw
まして、下の者が狙に乗ってるのにもう1機とか氏ねと
点が高く活躍しても馬鹿将官丸出しだぞ
いや、俺は狙だけは絶対乗りたくない
だってガチで使えないんだよもん、今度のスナ支給だって要らないぐらいだ
ここ将官議論スレだよな?
皆の文句の対象ってホントに将官なの?
支援機即決エアー
Bタン護衛放棄
味方の連撃カット
多数で単機をかこむ
つーか、こんなことする将官は即晒しくらいしないと治らないんじゃね?
確信犯的にやってるかもしれんからな
将官の数も増えてきたし仕方ないっしょ
数こなせば上手くなる・・・訳じゃないけど
将官フラグが10万の所と3万の所じゃ
レベルが違っても仕方ない
おう ここは
「勝ちに拘ってなくて」
「(自分が)楽しめればよくて」
「スナが2枚必要」
な将官がいっぱいいるぜー
小幹線でダムのる俺も地雷って思われてるだろうなぁ
一応状況に応じて動いてるつもりだけどなー
まあ大体1戦か2戦の片方にタンク出してるし、ダムで出た時の勝率8割くらいだし
編成で格少なかったら格のってるし・・・
>>880 現状、それをしない将官の方が少ないんじゃないかと錯覚するくらいヒドイのが多い。
一戦目に他店の一人がタンク出してくれたので、
先陣切って高台占拠しに行って、護衛にも励み、タンク0落ち拠点1落とし成功。
他の奴もちゃんと護衛してたみたいだし、二戦連続でタンク乗らせるのは申し訳ないから
「じゃあ今度は」ってことで俺がタンク出すと、誰も高台取りに行かない。
それどころかタンクの前にすら出ない。
「あぁ、おまえら、ただ単に一番前の奴に何となくついてっただけだったのね」
って状況がやたら多い
急にスナ必要論が浮上したのは新機体がスナだから。
ロールアウト後1週間もすればスナイラネって言い出すよ。
マップもNYに変わるしカルカン編成になる。
>>881 仕方がないでみんな納得してないから文句がでてるのでは?
タンク編成の時にスナはいらない
アンチ編成の時はキーパー用のスナ、もしくはACタンクはほしい
こちらもスナ取るならACタンク取った方がいい
結論スナは必要ない
敵の中がうっとおしいなら自分が低コ近乗って抑えに行けよ
結論は神スナ以外いらんと出ているんだが
どうしてもスナ乗りたい地雷将官多すぎ
別に砂野ってもいいけど編成見て、2戦連続しないってのでお願い
少将とかだと普通に即決野郎もいるし・・・
スナ乗りたいだけならバンナム船でやれよって思う
ついでに言うとガチでやるときは神でもスナイラネ
同じ神使いなら中Aキャノンの方が断然有り難い
>>884 それわかるわ
そしてそういう奴らは開幕から動きが遅いし
いつもは先陣切るんだが
たまにはそいつらの後ろに行ってみようかと思うw
WATER氏は今月で300万越えそうな勢いだな。
>>884 最初のタンクは友達だから護衛しただけ。深い意味はないんだごめん
中も狙もいらない。
Bタンいる時は紛れ込んでも1体迄にしてくれ・・・
お願い(ノ_・。)
タンク視点だと、スナが居ると、川側から弾飛んでこなくなるのでありがたいかな
中で中砲撃から護衛するなら、タンクの横に立って敵を撃つ必要ありますが
そういうのちゃんと出来る中を見た事がない。
というわけで、中→イラナイ 狙→1機だけイル
次スレからはこれは!と思ったダメ将官を紹介していく方向で
話し変わるけど、
ジム装甲にするより
陸ジム装甲にした方が
良い気がするんだが…
どう思う?
ジムは、遊撃に使って
中・狙は要らない?(´・ω・`)
899 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 03:34:48 ID:eyvhzVekO
あっ別に、
装甲にしないといけない
訳じゃないので。
連書きスマン。
大将6人近くいたのでタンクだしたら
全員タンクを囮にして結局拠点落とせずって
むごいやつらもいるんだぜ。その上負けだよ!
クソ大将が揃ってたんじゃタンク戦術は機能しないんだよ!
それならアンチに切り替えた方がまだいい
有名将官チームならタンク安定だろうがな
野良クソマッチじゃその理論は通用しないんだよ!
有名将官連中は大将クラスでつるめるだろうが
野良将官は味方も敵なんだよ!
低コ近格だけじゃJGじゃ詰んでるってまだわからねーか?
近格だけで相手に引かれたらよほどの格差なけりゃ勝てないんだよ!
タンク戦術が機能しないなら空気中より低コのスナの方がよっぽど戦力になる
大将連中でつるんで勝ちゲームしかしないぬるいやつらの理論はうけつけねーよ!
>>897 じゃあ最近3回もマッチしたダメ将官晒すわ
【PN】マモル
【階級】大将
【所属】ジオン
【備考】即決及び編制無視によるズゴ選択や高コス前衛選んでの意味不明な2、3落ち。
プレイ内容はというとひたすら乱戦に垂れ流し。
ゲルとかで何度も落ちられたら、正直どれだけ頑張っても勝てる気がしない
先日、初めて2戦連続ドム即決将官と2回マッチして萎えてたけど、
>>901を見てちょっと元気出た。
俺マッチ運良いほうだったんだな。
>>891 昨日久々に街したが楽だった。昨日はやる気だったらしく(すまない)が開幕帰ってきたよ。あんぐらい前厚いと砂援護もありだなと思った。
見たことない将官とかには出さないけど。
>>900 基本、野良なんだが…
味方も敵でバラバラに動くなら
アンチに行っても勝てない気がする。
確かに無理ゲー多いけど。
つーかさ、なんで野良で中即決する奴らって、
みんなして必死に高台の真っ正面から無駄弾垂れ流すんだろな?
それで低コジムザクに突っ込まれて、ライン上げるきっかけ与えてちゃ世話ない。
せめて川を渡れと。
そしたら近が抑えきれない、川から高台に回り込んでくる敵に対応出来るし、
相手側の砲撃ポイントも撃てて、敵タンクへの嫌がらせにもなる。
そのうちキノコ岩へ逃げるだろうが、高台よりアンチは動きやすいしな。
撃墜されて自軍のコストが削られるリスクを抑えて、
・敵アンチの牽制
・敵がタンクに取りついても、近衛の格が瞬殺出来る程度までの削り
・敵タンク部隊へのアンチ
この三つを一機でこなさなきゃならない自覚ないよな
砂一機でアンチタンクの敵の中押さえれる?
そりゃ敵の中が地雷なだけだろ
タンクいるならキャノンAのほうがよほどマシ
だからスナいるって将官は地雷
>>896 なんてスナはおろか中もダメダメな超地雷
タンク使う側から言えば、中抑えるならジムザクが適任だと思う。回りの金閣も
釣れてタンクが拠点落とし易くなるからね。スナでは役不足。
全く釣れない。中の自営能力高い奴、八人マッチ相手、そこまでたどりつくには崖下いかなきゃな状況でもか?
必ず釣り排除要因がいる状況でやってみろ。
あ〜別に毎回狙、中が必要じゃないしむしろ出来るならお互い格祭りがしたいんだがな。
排除要因って何?
金閣の事?
>>906 中で中はそもそも抑えられないからな
スナが1〜2発当てて拠点返ししておけば十分。ズゴスナね
あとやれば判るけど、高台は相手が飛びのってくるポイント判り易いからスナイパーはグフ撃ち放題ですわ
というわけで、中で垂れ流しするより狙でタンクの背面守った方がいい
>>912 ふざけんな
んな場所は前衛に任せろ
右奥や左奥の高台や、新品狙え
味方の邪魔だけはすんな
914 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 14:26:13 ID:eyvhzVekO
>>913 じゃなくてスナ配置すると右奥の盆・左奥の川、射線内から敵を払えるってことでしょ
あとは凹みから飛びのってくるグフをバシバシ射的ゲー。
ジャンプ着地に確定なんで、面白いぐらい当ります。
当てると体力半分なんで、後は陸ジムが3連入れてる所に陸ガンがマシぱらぱら撃ってもHP225取ってサヨナラです
連邦の典型的な勝ちパターンだよ。
開幕数発当てられて拠点に戻って仕事しない中ってどんな核地雷だよ
中より狙って言ってるやつは、相手にもタンクがいる可能性を考えているのだろうか。
そしてその場合、どこから何を撃つ気でいるのだろう?
タンクの護衛だけしたいのなら近で弾幕濃くしたほうが効果的だし、
アンチにしたってそれは似たようなもの。
タンクの護衛の援護とアンチの援護、両方を同時にこなせてかつ、孤立しない位置に立てる。
これが出来なら中を一枚入れる価値が出てくると思うんだが、
そんなことをやろうとする中なんか見たことない。
>>917 うん。極論すると両軍将官タンク前提ならBタン+低コ金閣でFAでしょ
アカツナが2タンに挑戦してるのは
これが野良のアンチに100%勝つのと、
JG2タンだと呼吸合えば拠点2落としが可能だからだと思う(バースト8人だから有利であって野良店舗にはマネできない)
ちなみに、この戦術が堅く確立すると、中狙は文字通りイナライキャラ確定。
選択する余地が全くなくなる。
>>910 自分で言ってんじゃん。排除要因居る=釣られてる。馬鹿は釣りやすい。
ジムスナIIの「なぎ払え!」が異常に強くてダメ120とかだったらどうするよ
ガンタンク高台にのせてグフザクが囲んだ瞬間
新スナ2機で高台の上のゴンブトレーザーで焦土にするゲームになる予感。
ただでさえ将官戦でスナいらねって状態なのに
お座り決定の新スナなんかどんだけ痛かろうがザクジムが粘着して乙だろ
>>920 むしろ斜め上いって最大140ダメだと予想 ただしリロードが20秒
こっちタンクB入れてるのにどうしてもスナ乗りたい、ここではスナが必要って思うんなら
開幕高台に速攻して敵タンクBに1発当てろ
いなきゃ>>915みたいにすればいい
開幕左右の高台行ったり拠点篭る奴はお荷物以外の何者でも無い
拠点キャンパーするにしたって1発当ててからでも十分間に合うし
大体みんな右ルートから護衛&アンチに行ってるのに一人だけ孤立して格に刻まれてるアホが多すぎ
そのくせ「拠点付近応援頼む」とか打つ馬鹿は自己中としか言いようが無い
>>923 一応ここ将官スレなんで…w
両タンク戦で1機突撃アンチなんかしたら即死が周知でしょ。しかもスナって…www
尉官スナさんは立ち入り禁止でつ
>>924 これぐらい出来ねーようなら砂乗らんだろ
>>924 ランカー砂なら開幕で山にダッシュして敵タンクに機動威力を2発当てて、
味方の居る方へ逃げて対岸からもう1発でタンク蒸発とか普通にやってる。
>>921 でも、開幕まとまって拠点砲撃ポイントに進軍してる時に高台から新スナが
ネ申のいかずちなんつって焼き払って来たらかなり痛手を被る事になりかねない罠。
>>926 将官のタンクは普通はスナに3発も貰わない
なんか最近スナ布教家が色んなスレに沸いててウザすぎるぞ
>>927 っていうか、TDで新スナ3機とかで巨神兵砲連射されたら打つ手なさげ。
「薙ぎ払え!」
ピギャー
JGで良かった(ヽ´ω`)
真面目な話、次世代狙撃はタンク護衛の集団に効果抜群だから。
これからはアンチ次世代狙撃用、狙とかいるかもしれん…
近格6タンク1狙1とか。
逆に旧狙がいれば新狙は何も出来ないし、旧狙は従来通り戦えるし。いよいよ中の居場所がないな。
>>930 確かに武器特性的にBタンク編成を潰す意図で作っている感じはあるね。>新スナ
明日以後どうからんでくるか楽しみではある。
毎日のようにスナに乗りたい地雷将官がカキコしてんな
いや、ダメが30ぐらい、しかも味方HITの可能性も高いのよ
実際、拡散C弾程度のダメでリロード12〜3秒だと予想してるけど
それかマシ1発と同じ5ダメ
>>932 今までにないタイプの武器が追加されるのに無関心というのもどうかと思うぞ。
俺は近距離メインだからもらってもほとんど使わないとは思うが。
スナイパ搭乗数28回ですが何かwww
>>935 そんなこと言ってないんだが思いついたように脊髄反射で
レスするのはよくない
明日からしばらくは祭になって、ゲームらしいゲーム出来なくなるから、一時引退するんでwww
みんなが飽きたあたりで復帰しよう。グフカスの時みたいに。
>>939 いやいや、新スナ乗ってる奴を片っ端から降格させねばw
新スナ二機以上になったら、餌としてゲルBRで出撃してやんよ。
グフカスんときはまだましだったはず
ひどいのはゲル祭りだったな
将官戦でのゲル祭りは99%ジオンの負けが確定してたからな
上手い人がちゃんと乗ればゲル祭りも強いとは思うが
砂や中やACタンが相手にいれば接敵前にけずられて不利になる。
落ちても特攻のザク祭りが一番勢いがあっていい。
人間のやるゲームだからな。
>>943 いやいや連邦もオール将官ならともかく佐官が適当に
混じると水ジム地獄に…w
適当に前衛減っていたから何気にいい勝負だった記憶がw
>>945 ゲルググの嫌なとこは
タンクBがいようがいまいが落とされてしまったらすごく痛いこと
水GMのコストでキャンプ気味のほうが全然勝率がいいはず
>>946 キャンプ気味なら機体がどうのとか勝率に関係ないだろ
>>947 地雷将官に説明めんどくさいが地雷殲滅のため説明
「タンクBいようがいまいが」とあるだろ
ゲル多め+タンクB編成で拠点落とし成功しても
ゲルの高コストのおかげで拠点落とした分よりゲージ削られて負けの可能性がある
相手が水GM多めで前衛たりなくて拠点落とされるとしても
拠点落とされるの放置で、それまでにゲル数機落とされたりとか全然あった
ゲル多め編成タンクBなしだと
相手水GM編成にキャンプ気味でまけるだろ
ゲルと水GM出たときは
ジオン側はタンクB出そうが出すまいがゲル大目で負け気味
連邦側は水GM多く出されたらタンクB出せなくなるが
ゲル狩ればいいので負けることはそんなになかった
しかも水GM即決もいるが、ゲル狩りで儲けようと思った奴も普通にいた
ジオンで水GM狩って儲けようなんて思った奴はいないだろ
これは両軍やっての感想だ
>>948 それは、地雷将官にはわからんのですよ。
支給条件がわかるまで待つ人は、普通の編成をするだろうし、とりあえずやっとけって人は連続即決しそうだし…
長くなったのと暇なので地雷殲滅続き、すごくわかりやすいつもり
絶対にありえんが
新機体支給で
連邦にGP02(中)コスト350
ジオンに旧ザク(近)コスト110
が同時に支給だとどっちの勝率があがるでしょう?
ゲル祭りに困ったのこれでわかるか?
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ や 絆 は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 <
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ め を や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ ろ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
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lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
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l / ヽ / ヽ \
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| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ 就 は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < し
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ 職 や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ ろ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
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>>950 どちらもタンクB無しなら連邦に決まってるだろう
中対近で攻める気無かったら中のが強い
原因
・タイマンじゃない。逆にタイマンなら近>中
・連邦拠点来るコロには何発か当たるだろうから倒しやすくなる
結局はタンク無しだとどんな編成だろうと突っ込んだもんが負けると思う
953 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:51:24 ID:TGC+yQVj0
さぁー今日からスナ祭り決定。
格近乗りにとってはラッキーDAY!
格ではめごろし ウマウマしてきまw
3・4日は続くと思われ。
>>952 めでたい奴だ!
拠点まで、上で来ると思ってる。
出だしに相手の編成わかるだろうに。(ジオンはちょっと見えにくいが
突っ込んだ方が負けるのは定番
>>950の場合だと
GP02狩りでゲージ消したい将官がBタン出すと思うな
だからジオン有利
別に祭り同士の編成とは言ってないし、新機体多めの編成、って話だからな
>>954 何?JG限定なの?
まぁ俺の意見ではお互いが拠点から動かずALL0ポイントに1票
昨日何戦かやったんだけどさ、
向こうタンク編成に対してこっち格3・近3・中1・砂1
で出たんだけど、結構いけると思った。
砂はひたすらタンク撃ち続けて、近・格で乱戦
中はビリってる奴のとどめって感じ。
結局1回も拠点落とされずに敵ボコボコにして圧勝
ALL将官戦だったのにみんな300前後稼いでた。
連邦の将官弱くなったのかなと感じたジオン中将でした
相手がタンク出さなかったらクソゲーになるんだから
毎回そういうのはちょっと…
だが、読みあいの一つとしてはアリだと思うぞ
新スナどーよ?
朝から12時までの将官戦はいつも道理普通だったな
それ以降から祖即決とか多すぎて萎えた
昨日も強もスナなんてのってないなぁ
夕方付近にオール将官戦あるけど
連邦将官弱くなったみたい
スナ欲しかったんでターミナル通したら中将に降格した
どっかでD4連とったらしい。
でザクのってストレート昇進 10戦9勝
スナは出ませんでした
4連続Dを取れてしまう腕前の奴に弱くなったとか言われたくないな。
4連続Dより10連続Bの方が遥かに楽だろ。
ギャンとガンダムでE取った将官もいてだな
>>964 俺弱い認定でいいけど
じゃー俺に10戦9敗した連邦将官ズはさらにひどいってことじゃん
最初の1クレ連邦でしたら2敗した
ちなみにD4連は味方がクソだったんでギャンのったときだと思う
>>966 あなた一人に負けたわけじゃなくて・・・
それ以上にギャンでDとか3落ち位したのか?
俺だって駄目な時はあるがD4連は流石に痛いぞ
マモルは正直ひでえなぁ
あいつがいる時点で編成崩壊
開始前から味方の士気を限りなく0にしやがる
250秒間マシ&タックルしてやろうかと・・・・
>>967 俺基本アンチで絶対相手の護衛の方が数多かったし
拠点落とされたの1回ぐらいしかなかったんで役に立ってると思う
自軍は拠点落とし成功ね
あんまり言いたくないんだがD4連はギャンによるステゲーだったと思う
1戦目タンクB乗って護衛なしでアンチ多めのくせして拠点落とされる味方勢
1戦目拠点落とされたら負けるっていうのに自軍タンクの横に数機へばりついてる味方勢
とかでむかついたときの2戦目にギャンでカルカンした。
そんで4回目のDのとき「そういえば今D4連だった」って思った
>>969 とりあえず将官以外はお引取り下さい
>>969の文章についてですが厨房にも理解できる文面でお願いします
>>970 わかりやすくいうと
俺が超地雷確定だとして
その超地雷の俺を含むジオン
ほぼ将官戦、10戦9勝という数字は連邦将官が弱くなってないか?と
超核地雷の俺が入って7vs8、ゲージ減らすだけの核地雷の俺がいるのに
その敗戦連続はどうなってんだ と
ちょっと前までジオンでやってて将官戦だと
10戦2勝とかだったから連邦将官も地雷増えたねって
まー毎回ここで地雷と言われたら自分の腕を見直すことなく
「勝ちに拘ってない」とか「スナが2機必要」とか
言われるのがここのスレなんだけどね
佐官以下に勝ちを求めて文句言ってるんじゃないんだけど
地雷という言葉に脊髄反射するよりその反射神経をゲームに使って
もっと勝つようにやってもらいたいもんだ
毎度のことなんだが
地雷と言われて脊髄反射して
「お前が地雷」「下士官は帰れ」
という煽りいれるより
俺が10戦9勝って書いたなら
「俺が連邦でやったら10戦10勝でした。マッチ運がよいようで」
ぐらい言えないのか?
以前ジオン将官が「味方ジオン地雷多すぎ」ってカキコしたとき
連邦将官が「確かに連勝中だ」ってレスあったけどな
973 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 04:41:00 ID:6lOmaj1y0
最近の連邦は弱いね〜
みんな陸ガンで楽して昇格してるからじゃね!?
負けてもBとってりゃ中将まで昇格する訳で…
オレがタンク仕込んでも陸ガンとかで引き撃ちのみとかいるし
みんな陸ガンか格乗ってP稼ぐのに夢中
ザクよりもジム使う人口が少ないと思うし
ジオンタンク戦に比べて圧倒的に拠点が破壊できない
そんでもって「すまない」とかNeeee
多分ジムで特攻してくれる人が少ないからかと…
連邦の雑魚どもが!!!
格でDって相手が徹底的な引き撃ち待ちキャンプでこちらがBタンク無しじゃなきゃ取らないだろ。
ゲームするときはちゃんと目開けてろよ。
>>973 確かにな。俺も陸ガンで出て前線押し上げようとしても他のヤツらグフが寄って来たら
ガン逃げで前線崩壊して、俺一人レイプとかザラだからなぁ。一切カルカンしてないのにな。
ミスって斬られたらカットしてやるから突っ込んで来られても射撃タックルくらいヤレと言いたい
昨日は酷かった。将官に中狙即決された。
俺以外将官でwktkしてたのに前衛二枚で何をしろと。
D取る時だってあるって。尉官以下なんて、将官落とすためなら3〜4機粘着して
くるんだぜ?味方がゴミなら、援護もなくアボーン。まぁD4はあり得ないけどな。
>>976 同情してやるが、ここは将官スレだ。
D4は普通にやってたらないと思う
捨てゲーしすぎのようですまんこった
ヒロベでタンク乗り続ければD4連どころか即降格も有り得る。
下士官だらけのマッチングで
将官は俺一人だった時は…
終始1対4だったなぁ…
尉官・佐官のザクグフに粘着されて
二度ととらんと思ってたDをとった時は
PODの中で泣きそうになったな…
尉官佐官3,4機程度軽くさばこうぜ…
1機に群がる程度の腕なら佐官のほうも大したことなさそうだし
>>979 将官まで行ったならHBがいる時に前に出ないってのは当然の事だろ。
>>979 ヒロベでインカムのある他店舗野良
一ヶ月も通えば分かるとおもうが
野良群と俺Teeee群と我関せず群の集まり。
渋谷NLみたいに中将以下お断りの雰囲気作ればいい
>>984 あそこはゲーセンってより、アミューズメント施設って感じだからなw
ピザ食ってビール飲めるよw
ゲーセンつーよりダーツバー。
ダーツもあるのかゲーセンに
まぁ店にとっては1日中ずっとはりつく大将がいたらありがたいわな
>>991 あそこの大将ってヅィーだろ、連撃安定しないし立ち回りもねぇ、環境が悪いのかもねと。ヒーローズベースは 地雷の巣窟だよな。強い奴見たことも当たったこともない。敵ならボーナスゲーム
>>983 ミスった。ゲルGでガウ撃ち抜いてくる。
他スレで
腕が同程度ならタンクB編成とアンチ編成は
アンチが絶対有利っていう将官がいた
今の将官はすごいよね
変な将官増えたよな
6vs6時の1戦目こちらBタンク入りのガチ編成だったんだが
連邦スナ祭りに負けた まじで恥だ
相手全員将官で当てるのそこそこうまかったが
Bタン入りでスナ祭りに負けるとはマジでひくわ
俺つっこんで3機ぐらいの速射あびてるのにいつまでたっても
拠点が落ちねー。やっと最後のほうに拠点おちたけど
みんな被弾しまくりで全然巻き返せなかった
前衛がつっこんでスナちらしてるはずなのになんでタンクは
落ちたりビリッたりしてるかよーわからん
その2戦目こちらがズゴ祭りになりかけたがCタンとドム選ぶ将官がいた
祭りにならないなら俺最初から前衛にのりたかったのに、すでにズゴ選んでた
相手はガチ編成だが拠点2落としされた。2落としめなんて
ビリッタタンクが目の前で砲撃してるのに狙ってるの俺しかいない
みんな目の前の敵にボコボコにされてタンク落とせるのに全然気づいてない
>>988 あそこの将官はちょっとね・・。
固定&8Podの割には動きが粗いよ。
大佐が信用できなくなった・・・少将も信用できない奴もいるし
上手いのは確かにいるんだけど少ないっというか地雷も多いし即決厨多いし
中将も大将も地雷はいるんだけど大佐と少将に比べたら・・・特に大佐の地雷率半端じゃねーぞ、と体感だけどね
そんな事言ったら全ての階級が信用できん
今日はNL渋谷行こうと思ってた俺少将
そっか、大将以外お断りなのか……残念
次スレはどうするね? 立てようかと思ったけどダメだった。
でもせっかくなので空気読まずに1000ゲット
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。