1 :
( 凸) :
2007/05/22(火) 22:54:32 ID:en4Cx/Zg0
<+>1乙
>>3 亞 <やぁ、援軍に来たよ。敵拠点前応援頼む!
7 :
ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 00:04:05 ID:N2e2P5NO0
>>5-6 拠点に敵機確認!
<(;凸)>
( ( ナンテコッタアアアアアイ
/ レ
えんぐーん (凸)人(凸)人(凸) (凸`)トラボルタ様 マダカシラ… WY '>ヽ
まだトラヴォルタ様来ないみたいなので… わたし頑張ってみます! エィッ! (凸`) ∧ Wノ〃゙〜〜<◎>)亞) '>\ ∨
トラボルタではないが、 モップ隊参上! (G凸)μ
/凸) 砲撃機はこうか?
(凸`) タノモシイ… WY '><
>>3 タックル〜 ((((( 凸)< +>グハッ
全スレ埋め、応援頼む! 0===。 (凸 ) >┘>┘
>>15 了解!
。===0
( 亜)
└<└<
だが断る!
連邦、 オワターオワオワオワター♪
\ オオオワターオワオオワオワタ/
♪\(凸 ) ♪
キュッキュ __) >_
/◎。◎。/|
\( 凸)ノ「 ̄ ̄ ̄ ̄| |
) ) | |/
(( > ̄> )) \(凸 )ノ
ノ ノ
\( 凸)ノ ((< ̄< ))
) )
((( < ̄< )))
>>9 ノ
( 凸)呼んだ?
( (7
<⌒ヽ
>>前スレ1000 そうなったらいいんだけどねぇ… 今まで修正されて元の性能に戻った武器ってあったけ?
>>18 「二回修正された武器」に絞ってもほぼゼロ
一部のキャノンだけか?
>>19 そっか……
SML支給まで結構遠いしな……
ガンキャ使わずに頭だしてから ガンキャはもう諦めてるよ・・・・
ここでひとつ悲しい話をしよう。 俺、ガンキャが好きで連邦に入り、ガンキャに乗りたくて絆やってるんだ……。 だが空気読むとどうしてもな………。最近駒しか乗ってナイヨー。
TDの連邦はタンクBをちょっと待った方がいいかな アンチタンク優先した方がいいだろうし、 となると、トロとドム対策にアクアジムを1機 近づける手馴れた格はそのまま格で優先してホバー機を狙う >>22 SMLのバルカンかおにぎりにしとけばそこそこいけるよ これならジムキャとは運用方法が異なるし
>>22 同士よ!
A弾とかまだまだ普通に使えるんだぜ。
当てやすいから、迂回してくる敵の足止めにも最適ー。
搭乗回数36回だけどな!
乗れる機会がない……。
砂漠になったら、前回支給が間に合わなかった量タンCでガウ付近を爆撃してみたい。
26 :
ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 13:50:29 ID:WWtFM7Sp0
午前中に練習でノラやってきた。 やっとジムストのTBSがでた。 使ってみた。 2落ち0ポイントランクD……orz スマンカッタ。正直スマンカッタ。 だからTBSの使い方のキホン教えてお願いぷりーず(T_T)
普段以上に闇討ち。チャージ中は射撃もタックルも出せないんで正面から行ったら絶対に負ける。 野良だと厳しいかも知れんが誰かと一緒に行動するべし。 <+> 強さを求めればノーマル武器だ。5連はロマンだぜ
>>26 ちと長くなるが、これだけ読んでおけばまあ、新しい立ち回りの糸口は掴めると思う。
取りあえずだな、自分をロックしてる敵を突きに行かないのが一番大事な事だ。
敵機と1vs1なんて厳禁、闇討ち上等。
常に、自分に対して隙を見せてる敵機を突きに行け。
友軍機を射撃で追いつめるのに夢中になってる敵機とか、友軍機を斬ってる敵機とか。
闇討ちが聞かない時は、とにかく裏をかく事に専念すべし。
TBSのチャージってのは遠目には分かり難い上、近距離じゃ注視する暇がないから、
TBSを構えてると、取りあえずチャージしてると判断される事が多い。
その裏をかいて、間合いを取るなりタックルしてくる敵機にマシを叩き込むと、イイ感じに裏をかける。
また、こっちがダウンした後、起きあがりにチャージを始めると、
大概の敵機はこっちがフルチャージ→突きに行くタイミングを読んでタックルしてくるんだが、
それを逆手に、最短チャージで突きに行くと、意外と突ける。ダメは低いが使えるシーンは多いぞ。
後、TBSvs格闘で切り払いが起こった後は、通常格闘同士の後のようにすぐ動く事が出来るから、
即タックルなりBSマシなりはしっかり入れておく事。
最後。実は、1突き目を外して黄ロックが切れても、その後の踏み込み中に敵機を黄ロックすると、
5突き目で新たに黄ロックした敵機を突けたりする。ロック送りでも同じ様な事が可能。
上手く使うと、何もロックしていない場所から突き始めて5突き目だけ当てるとか、
1セットの突きで2機突き倒すとか、面白い事が出来るぞ。
あえて格闘封印
誰か昨日渋谷ナムコで夜やってた連邦将佐官チームメンバーわかるやついるか? こっちに地雷がいたから負けたけど、 次そいつらと当たったら圧勝する気だから。 しかし履歴流れてちらほらしか名前が思い出せん。 応援たのむ!
ホバー対策ってBSGじゃないの? とりあえずドムに張り付いておけば拠点は危険だけどまるまるコスト200減らせるし
34 :
266 :2007/05/23(水) 15:14:06 ID:WWtFM7Sp0
>>27 >>28 <<ありがとう!>>
そうか、切り合いに行っちゃいけないのか。
ある意味正面を張るのが格闘の役割だと思ってたからなぁ……。
Wikiで「(メイン武器は)他の機体とは違う観点で選択」とあったのはこのことだったのですね。
ミノ粉が降ってる内に闇討ちの練習してみます。
>33 イインダヨ
そうか、ジムだけのBSGじゃなかったんだった。 ブルパBしか使ってなかったからすっかり忘れてたよ |||orz 今日からドムトロ対策で練習してくるぜ、気付かせてくれて<ありがとう>!
>>30 なんだか随分必死だな
なにかあったのか?
>>40 ( 凸)<生まれの不幸を呪うがいい!
イデオンガン!発射!
降格したんだよっ! こっちの地雷がグフカス乗りやがったから、守ろうとしてたらいつのまにか4落ちEだよっ! 次は当たったらグフで一人一人ハメ殺す! だから名前教えろ!!
>>37 とはいえ、BSGは基本的に前に出ながら使う武器だから、
本来は極力落ちないように戦わなければならないコマで使うのはオススメ出来ないかな。
特別なこだわりがなければ、素ジムで使うのがいいと思う。
コマなら汎用性の高いブルパAでの柔軟な立ち回りを習得しとくと、
後々になって何かと重宝するはず。
本日全カテゴリーコンプ&昇格。 もうこれでGCに思い残すことは何もないぜ(凸
>>49 まぁ釣りだと思うけど
>>43 が階級にみあった腕(と資金と時間)があれば
そう掛からずに元の階級に戻れると思うんだが。
それに階級に拘っても自己満足以上のメリットはないし。
リアル等兵な小学生を将官戦に巻き込んでしまった時の罪悪感といったら…orz
>>45 特に思い入れはないのだが、熱中しすぎると格に乗ってる気分になってしまう。
だから6連発のブルパBで、3連撃が入らないようにすると熱が冷めて近に乗ってることに気付く。
「安い・早い・強い」ジムでBSGの練習してくる。
即決ジムいたら
「なんだよ、即決するなよ」
とかぼやきながら暖かい目で見てくれ(´・ω・`)
ジムなら即決でも許されるだろ そして 8機全員ジム即決 夢が溢れるなwww 勝てるかどうかはわからんが、間違いなくジオン側にはウザがられるな
敵キャンプ以外には普通に強す。
55 :
ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 19:03:46 ID:+MQbpMay0
ジム祭りやってみたいね。 まだ、砂祭りとプチガンダム祭り(6機)にしか遭遇したことない。
8ジム祭り、NYで遭遇したよ。 しかし俺のみスプレーA、他みんなバズーカ おまえらww
俺はジャブロでほとんどBSGAだったな。 敵1機に群がるのが許されるゲームだった。
ジムと言えばバズ派の俺(凸(割合BSG2:バズ8) 他のみんなはどんな感じなんだい?
砂漠まではほぼバズだったけど、今は100%BSGA
>58 ジムはBSGで前出てくれ バズは近距離に入らない
誘導の効くバズーカがお気に入り…だったけど 立ち回りがそこそこ身についたらBSGAもお気に入りになった グレキャじゃもっぱらBSGAでバズは1回だけ (といってもジム乗ったのも10回なかったけど)
佐官になるまでジムバズ愛用してたんだけど BSGの微誘導知ってから使い出してからはずっとBSGA こないだ気まぐれでバズ使ってみたらまったくあたらずD取っちまった
>>60 前にでるなら格or近マシで出るんで近格多めの編成の時に
1.5列目敵な役割で使ってるんで勘弁してほしんだぜ(凸`
>>58 自分はスプレーA一択です。
常時リロードのBもタンク編成のときにはいいかなぁ・・・と考えてはいるんだけど。
ちなみに前に出るようになるとバルカンも生きてくるよ。
新機体ジムスナUかよ。 狙撃もってねーよ。
近をくれ・近をーーーー
( 凸)乗る時ならBSGAで一択。 硬直無いし、連射利くし、前に出れるし、必要とあればバズ装備時並の距離保っても当てられるし。 元々バズやRL系の武器は性に合わなかったってのもあるが、 使い方をちゃんと理解してからこっち、( 凸)で出撃してバズ装備しておけばよかったって思う場面が無いぜ。
ついに新機体がきたがジム砂Uか・・・・微妙だなぁ; 支給条件はなんじゃろね? ・・・ていうか砂なんて下仕官時にコンプしてから祭りで一回しか乗ってねぇ・・
次の追加機体が砂Uらしい件について ソースは本スレ60あたり
70 :
ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 19:51:15 ID:+MQbpMay0
下士官の時は、バズーカーが多かったけど、佐官になってからは、BSG−Aが100%だね。 カットはしやすいし、連撃は入れやすいし、落ちても安い。ちょい高めの近より、積極的に格闘にもっていけるのが気に入ってます。 砂追加って・・既存のものと、どう変わってくるんだろうね。
まぁダムが出せる程度だと思うが。 回数支給と戦果支給とでどっちが即決バカが増えるんかな?
>>71 どっちもどっちだろうな、ついでに手に入れた奴がお試し&装備出しでまた即決するオマケ付き
みなさんにちょっとお伺いしたいのですが ミノ粉GCで狙が味方ど出るとしたらノーマル、機動U、装甲Uどれがいいのでしょうか? 狙出るなってのは無しで (´凸)ヾ
>>72 まじか('A`)
もう砂に乗った回数で武装オマケしてやれよバンナム
>>73 別に 落ちなけりゃ なんでも
ジオンはまたゲルググ系か・・高コストカワイソス(凸` しかし本スレに載ってた手持ち武器を見ると近か格っぽいが ついにジオンにもブルパ系のマシンガン持ちが来るのか?0
自分もバズ苦手なのでBSGのA愛用してます。連邦の誇る超兵器であります。
あと、亀だが
>>23-24 <<ありがとう>>
たまにガンキャ出す機会があるとSML+火豆がガチだな。キャノンA+ライフルはロマン。
A弾はイケるクチだが、ライフルがどうも使えなくてな。今は臥薪嘗胆の時なり。
砂なんていらねーんだよ 低コか中コでMG持ち機体出せっつってんだろうが バカじゃねーのバンナム
連邦にこれ以上中コMG持ちは必要ないと思うが、すでに陸ガン・ジムコマと駒は十分揃ってる その代わり低コMG持ちは切望されてるが
陸ガンは高コストというには微妙かな…? ともかくこれで「連邦でもやってください^^」ってんだから笑わせる いや連邦でやってるけど
あくまで個人的にだけど150以下が低コスト、200未満が中コスト、200以上が高コストだと思う
砂Uもコロ落ち仕様なら近距離機だろうにね。 二丁マシンガンの量産キャノンまだー?
砂Uを出す条件は、砂でSを15回以上取る事らしい。
>>81 スナイパーの名前はもっているけど武装はまんま
近距離だったからねえ>ジムスナII
でもコスト高いのだろうなぁ…
やはりジムのWD隊仕様は出ないのか。あの暗色系好きなのに。
ジム砂2か・・・もう機動戦士ジムでいいよ。 ナー( 凸)人(凸 )ナー ノ\ \/ /l 〉||〈
86 :
58 :2007/05/23(水) 22:17:26 ID:QD9gbQ9M0
ジムの武装についてレスくれたみんなトンクス。 しかしこう見ると玄人になるほどBSGが良いのね。(凸
ジオンはゲルGか。ジムスナUの方が好きだから別にいいや というか連邦やっててよかったと思えた
あぁ、それで今日はスナ即決が多かったのか。
どうせ今回も無難なトコで、いつもみたいに搭乗回数とか、 スト&ギャンみたいに○○に乗って□□を倒せとか、そんなんじゃないのか? S15回とか、全国ランキングにも乗らない軽い数字に見えるだろうが、 スナをある程度まともに使えて且つ、敵味方両方にアンチがいない状況じゃないと相当遠い数字だと思うぞ。 てか、マジでS15回ならS狙いの即決が大量発生して、阿鼻叫喚の地獄絵図にしかならない予感w
両軍ともスナイパー祭りか… なんて作戦だよ。MSは白兵戦がメインだってのに
新機体情報ってどこで見れるの?
ガンダムA
>90発進だぞ いつも戦場で好き勝手やってるくせに
>>92 サンクス
今の所、雑誌だけか…
じゃ気長に待つか
>>93 わかったよ
ってこれ連邦のキャラじゃないや
格に乗って狙を倒して試合に勝利・・・・だったらどうするよw
狙に80回とうじょー とか? (´凸`)=3 また大佐昇格を九回目にCとって流してしまた… 野良で頑張ってんのになんだよ〜… こんなんなら少佐で俺TUEEEEE してた方がいいのかも… (凸)=3 ダレカナグサメテクダサイ…
>>96 連撃できない砂狩りが増えるだろうな
ま、TDになったら砂が増えるから楽だろうけどな
ジムスナ2取得条件はスナ使用回数500回です、とかどうよ? 最初から諦める奴も出てくるし、それなりに信用できるスナ使いだけがスナ2を出せるって寸法よ ・・・ごめん
スナUは、狙撃姿勢取ってるから、確実に狙だよな。 できれば格か近が欲しかった。
>97 盾]凸)ノ 階級なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのですよ と、最近大尉から中尉に二度目の降格した俺がつぶやいてみる ショックのあまり、ネタサブカ作って再度7で遊んで来たぜ スナU、武装によって狙と近コンパチとかどよ?
>コンパチ なるほどヽ(`凸´)ノ ビームガンやらを最初に支給されてて、最後にSRが来るって事でスナ〜 (´凸) つ√∩ ̄
システム上武器でカテゴリ変更は無理。 そんな面倒な事するくらいなら近ソ両カテゴリに追加でいいんじゃね?
スナ使いの自分にとっては、スナUは待ちに待ってた機体だ。 起動Uで威力160とかだとかなり嬉しいんだが…
そうか!きっと砂Uは実弾なんだよ!
コストUPの対価ってやっぱり狙撃ダメージですかね〜? リロード速度も重要ですけど… HPや装甲なんかなら旧機体で事足りるしなぁ〜
溜め射撃とかかもな。 スコープモードに入ってからのみチャージ受け付け開始で、 装甲2のMAX溜めだとザクが蒸発します。みたいな
ただでさえ、硬直しか当てれないくせに狙専門とかほざくヘタレが多いのに、またしてもry
祖なんてダム出すための30回暗いしかのってない野良大将な自分がいる 80回も乗るの面倒だし祖は殆ど使わないからもういいや、いらないや どうせTDだと周りが砂乗る奴常に2人以上いそうだし、いくら裁くでも前衛いないと困るだろうし
あーあ、プロガン楽しみにしてたのに…。 「チャーン チャチャ チャチャチャーン♪ 黒いガンダム…。」 トリコロールより全然かっこいいから使いたかった………。 砂Uとは想像もせんかったよ。さすがバンナムの斜め上ですな。
TDでは、やはり中と狙が勝敗のポイントになるんだろうな。 どうせジオンはドム部隊でくるだろうし。
まあ、NYで中即決量産した水ジムの時に比べれば TDで狙即決はまだマシな方かもしれん・・・。
>>111 そこでジムキャC弾やタンクD弾ですよ
>>112 拠点を落として手が空いたタンクのB弾がスナに直撃する模様が眼に浮んできた俺
114 :
ゲームセンター名無し :2007/05/24(木) 06:18:52 ID:Yp9uWev10
C弾・D弾を撃てる狙撃って、いいかも。 近が増えないのは痛い。
>>110 それmk-Uだし
落ちるときは「動け!動けよクソマシーン!」だよな
08小隊のジムスナってバックパック持ち運びして アプサラスをレーザーカッターみたいな攻撃してなかったっけ? まさか本当にチャージ狙撃じゃ・・・
1.下士官以上の階級で 2.バンナム戦にて敵拠点をスナイパーで破壊し 3.その戦闘で完敗する
狙を強い調整にするとキャンプが流行るからなー・・・ 今のスナと住み分け出来る様うまくやって欲しいものだ
08小隊のはジムスナイパー・カスタムで 絆のはジム・スナイパーカスタムなんだよな わかりにくい
>>119 @ジムスナイパーをカスタム化した機体
Aジムをスナイパーカスタムした機体
でOK?
つまり、AはロングレンジBRをもって機動化した機体 もっとも近距離に近い狙撃機体という事ジャマイカ?
ここはやはり 近:ジムスナイパーII(WD仕様) 狙:ジムスナイパーII という機体支給がいいねぇ マシ、バズ、BSG、BRなんでもござれな近距離だったら泣いて喜ぶ
ドナヒューの残された片目を撃ち抜いてやってくれ
>>119 ( 凸 )トンクス
しかし連邦のバリエーションは奥深いな。
コーヒー豆みたいにパッと見じゃわからんな。
どうせならナイトガンダムの森の妖精だっけ?
そっちのジムスナにしてくれても良かったのに。
今さらだが、AMによるとプロガンはダム三機(G-3まで?)の中で軽量化の施された機体とのこと… 連邦版ギャン+武装でコスト上昇の予感
08のは、ジム・スナイパー 陸ジムがロングレンジビームライフル持っただけで、カスタムなどは何もしていない(機体色は違うが) 外部ジェネレーターを付けなきゃLRBR打てないはずだが、進行の都合上、後半は特に何も背負わず打っている
ゾック様もゲームの都合上、機敏な動きをして下さるはず
プロガン:格闘 ガンダム:近距離 G3ダム:狙撃 だろ。常識t(ry
>>127 たしかジオン技官の話なら、ゾックさんのジャンプ力はザクの数倍!
さらにドム並みのホバー移動!
ゾックか こっち見ながら後退しているのか 背中向けて一目散に退散しているのか判りにくい機体だな ミノ粉のとき背後取ったと思ったら4連装ビーム撃ってきたら・・・
132 :
ゲームセンター名無し :2007/05/24(木) 12:44:30 ID:RZd0R0SIO
>>126 外部ジェネレータを使用しないと撃てないだけで別に背負う必要はないし、背負うってもいない
劇中でケーブル伸びてるのみてないのかな?
後余談だが陸ジムスナイパーのLRBRエネルギーチャージしたあとはケーブルひっこ抜いても撃てる
単にMSの出力電力が足りないから外部ジェネレータ使うって安直なもんだしな
ジオンは敵です おう、だからどうした
スナイパーUの武装は今回もガンダム戦記に続き08小隊の陸戦ジムスナイパーのロングビームライフルなんだろうなぁ… せっかくカードビルダーでスナイパーU用の狙撃ライフルが出たってのに…
>>135 スナイパーU用の狙撃ライフルって今のと何か違うの?
実はオートずらし撃ち機能付。 ビームが曲がるんですよ。
実はペイント弾。 これで美濃粉100%でも レーダーに補足できる。
>>135 行ってる店に張ってある武器選択のインストに、
ジムスナ2専用狙撃銃のグラフィックが含まれてたぞ。
N−威力:08LRBR
速射 :GSU専狙撃銃
こんなかんじになるんじゃね。
そんな後から付け足されたようなくだらない機体を出すなら、1stから出演していたGブルorGブルイージーを出せや!
威力upでコストupだと思う。で、初代ジムスナは倉庫行き。 拠点用BR出たとしても、結局はタンク安定だし。 俺は某ハンティングゲームみたいに回復弾撃ってほしい。世界観ガン無視だけど。 どう来る、バンナム。
漢だったら貫通BR! ドムが3機でJSAしてこようものなら3機にHit! 貫通後のダメは威力減衰で
ところで新機体っていつから導入なの?
次の砂はセッティングだけじゃ なくて武器も支給で!! ついでに威力重視はタメ式で!!
>>132 ケーブル延びてたのか!
今見直してるがどの場面だ(´・ω・)?
148 :
ゲームセンター名無し :2007/05/24(木) 17:19:54 ID:RZd0R0SIO
外部ジェネレータ写ってる辺りに プラモMGのスナイパー見てみるのもいいかもかも
ああそういうことか・・・ てっきり陸ジムがのしのし歩いたりぶっ放してる場面でケーブルが映ってるのかとおもた
※スナイパーライフルの注意点 スナイパーライフルをご使用の際は、他のスナイパーライフルのケーブルと絡まないよう注意してください。 スナイパーライフルをご使用の際は、接続部をタコ足配線いたしますと高熱を発する恐れがあります。
一般家庭の水道の如く、同時に複数使用すると出力が落ちて、 ビームがちょろちょろ細くなって飛んでいくスナイパーライフルを想像した。
砂漠になる訳ですが、ジオンがトロ、ドム多目だった場合に ポイント無視で支援に徹したいならジムキャC、タンクC、Dどれがお薦めでしょうか? 近とタンクB以外でもチームの勝利に貢献できればと考えてます
こんなんでどうだろう? ・スコープが覗けない。 ・偏差撃ち不可 ・赤ロック中も普通に動ける ・ロック送り可能 要するに射程が長い狙撃武装の近距離機体
>>152 中遠を扱えるようになりたいのなら、最低限ジムキャA弾でドム系を相手出来る程度にはしておけ。
ジムキャC弾は一見誰にも嫌われない選択肢に見えるが、2回撃つと弾切れする、
要するに、攻撃チャンスがA弾に比べて単純に半減する事を忘れるな。
攻撃範囲が広がる+燃焼って付加価値を活かしきれないなら、A弾の方がいい。
これはタンクでも同じ。特にタンクD弾はリロードが非常に長い事も意識すべき。
タンクC弾は、正直あんまりお勧めしない。
確実に複数Hitを取れるなら総合ダメージは結構な量になるし、取れないならダメ効率が悪すぎるんだが、
確実に複数Hitを取れる程敵機がいる場所には、大体こっちもそれなりに味方が飛び込んでる筈な訳で…。
数的不利な味方の支援にしても、もうちょっと別の機体や武器を選択した方が気が利いてるし。
なお、たまにC弾がアンチタンク&スナに有効って声を聞くが、
どっちも発射タイミングが分かりやすいんだからA弾で十分当てられるし、A弾なら2〜3発当てればKO出来るんだし。
アンチ系に走りたいなら特にA弾を練習しておく事をお勧めする。
あ、ここでのA弾ってのは無印タンクのA弾の事な。
量タンのA弾でアンチも悪くは無いと思うが、こっちは動き方が無印と大分違ってくる。
タンクC弾、相手に複数の拠点スナがいた場合のみ有効な気がする。
____ / ゚ || ゚ \ / ゚ || ゚ \ . / || \ また明日から連邦スレを強襲する仕事が始まるお | ===●=== | \ o゚ / [ ]
おにぎりか黒はんぺん みたいだなぁ〜
(亞)なんぞ怖くない! 他店からの将官様が、(亞)なんぞ鴨だとぬかしていたのだからな。数で圧せば中など怖くない! 恐れるな、連邦の若者達よっ!
ジムスナ2の初期武装はハイパーハンマー(射程900〜1100m)と大胆予想! 回収は手動の(手繰り寄せる)ため、16カウントかかります。
>>160 ( 凸)← ==○
この180oの餌食にしてやるぜ!
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(亜)(凸)(凸)
↑
>>160 (凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
数で圧してみた
>>143 んじゃ俺はアッガイ捕獲の為に落とし穴セットするよ!
連邦の小隊エンブレムにはラブハンマーとかってあるのに、武装にハンマーがなかと…… 何を愛せばよかとですか?
168 :
ゲームセンター名無し :2007/05/25(金) 00:27:33 ID:EYRISWw+0
つまんね
ドム氏ねっ! ドムトロも氏ねっ! まぁ、俺がボコボコにすっけどよ
当たらないキャノンで出るくらいなら、ガンタンクAをオヌヌメする。 JGスナイパーがホント良く落ちるから。
ホバー機に護衛されたタンクに 狙が拠点岩の上に鎮座ましまして さぁ連邦大ピンチ
話ぶった切ってすまないが 連邦新しい近距離機はいつでるの? なんで狙なの・・・・・・・・・
>>173 アクアジムがいれば
ホバーのウザさはマシになる
前は本当に酷かった
ズゴタンクトロトロ
新機体はいつからなんだ? 砂漠からなら、相手は新ゲルググばっか選んで ドムが出てこない気がすんだが。
ゲルググ増えるならありがたいが、44時にガンダムが減ったようにでてこないんジャマイカ? 水ジム祭やろうぜ、拠点狙えるし相互援護で頑張ろうぜ(´▽`)ノ
>>165 じゃあ乱舞するハンターな俺は空気読まずにデッキブラシで乱舞して撃墜するよ
>177 相手は、ズゴ祭りだろうな・・・
水ジムを貫くズゴックの爪×8
みなさん陸ガンのメインをマシAにしてトロ対策を忘れずに!
ごめwww漏れジムBSGwwwwwww
>>174 近距離機体か…
僕はG3とBD3を出して欲しいな
確実にダムのコスト超えるっぽいが…
EXAM機体があれば面白いかも…
>>184 操作がAI(バンダイナムコ)に奪われます。
>>184 発動中は大尉の声がマリオンに変わります
あれだな。このマップタンク出して拠点落とせませんでした〜は許されないマップだな。 どんなでも拠点1墜ちは確保出来る。
>>190 噂によると戦闘エリアの外から攻撃してくるとかいう騎士様(自称)か
ふと思ったんだが、称号に「連邦、連邦の」とか「ジオン、ジオンの」 とかないのはなんでなんだろ? 普通真っ先に出すべきだと思うんだが。
またジオンはドム祭りかい? 今度は水ジムでなんとかなるのかな
194 :
ゲームセンター名無し :2007/05/25(金) 13:58:51 ID:Zm9WovNs0
カニと青鬼もいるだろ
何プレイかやってきたけどドムそれほどウザクなかったぞ まぁタンクBいるからそう感じたのかもしれんが・・・相手が全然攻めてこないから拠点楽に落とせるし 逆に相手にタンクBいて迎撃に行ったら、ドムトロとかなぜか下がりながらマシ打ってくるんで敵タンクすぐ落とせたし まぁタンクBいない試合だとドムなかなか落とせなくて辛いだろうが このマップはタンク出さないと圧倒的不利になるから入れたほうがいいな
ああ、そう思って野良でガンタンクBを選択したら、ジムキャBが3体もいたよ…… 拠点2落とししてギリギリ勝利したが、下士官が多いとカオスだな。
>>195 ジオンだってガンダムがカルカンしてくれば美味しいと思うよ
そんなおいしいドムは稀だし、すぐ学習してしまう
今年のNYから参戦したんで砂漠未経験なんですが、 砂漠で妥当なカテゴリーバランスはどんな感じですか
近近近格格○○Bタン ○は近中遠狙を被らないように適当にチョイス これがとりあえずの基本かね?
○には中orタンクAor祖のなかから2つでいいかと
水ジム八機VSドム八機 そんな祭りしたい。 砂漠戦ならジムで鉄板 砂漠でのビームスプレーガンの追尾が絶大♪
いやそこで砂はどうかと思うんだ・・
ドムとかズゴが多いのはわかるが、マカクC弾をあんまり見ないのはなんでだろうな ところでキーパー用Aタンクって需要ある?
サイサリスの姿が見えないがどうした? ま、まさかジオンに…
>>203 ドムズゴなんかのお手軽気体即決するやつは
普段タンク乗ってないからでてないんじゃね
マカクC使うくらいならズゴ使うだろ
砂漠であんなのに当たるのは等兵しかいないからだろ
>>205 ほう、お手軽気体とな……
どうりで相手は空気な訳ですな……
209 :
今はまってる君 :2007/05/25(金) 18:24:21 ID:vQsr9Rh10
あげ あれ500円って高いw
なんかドムトロ居なくないか? 相変わらずザクグフばっかりでカモなんだが…
>>210 居るには居るが、
連邦にタンクBが居ると鴨になってる
連邦の編成にタンクCは要らないのか? 俺はタンクCが好きでいつも使ってるんだが 地雷にならないようにがんばって練習してきた 開幕ノーロックを覚え、敵が最初どの辺りを歩くか研究し、 中狙を押さえ、アンチタンク時はフリーのタンクを撃ち取り巻きを撃ち、 タンク防衛のときはタンクに集る近格を撃ち、虎視眈々とタンクを狙うスナを落とし、 近くにHPギリで追われてる味方がいれば敵を殴って助けたりすることも覚えた。 ポイント平均400は超えるようになったし、タンク戦なら500以下の方が珍しい。 なのにいつも開幕時に切られたりタックルされたり。開始50秒粘着されたこともあった。 無論カーソルはずっと中に合わせて皆設定完了した後にタンク選んでるし、バランスも考えてる。 何か立ち回りでおかしい所あるのかね? 正直2落ち3落ちで200前後とってる近格に殴られるのは我慢ならないんだが
Bに乗れ
>>212 >タンク防衛のときはタンクに集る近格を撃ち
少なくともこれはまずい。護衛・タンクともに逆に危ない
というか支援機に乗り続けられると迷惑がかかると思うんだが
>>212 アンチタンク時はフリーのタンクを撃ち取り巻きを撃ち、
タンク防衛のときはタンクに集る近格を撃ち、
ここじゃね?
相手に微ダメージダウンと無敵時間を与え、味方に危険な状況を与えてる。
ちみは、ポイントがウマーかもしれないが味方近格は仕事ができない上に自分の身を危険に晒してるわけだ。
バランス云々の前に、前線が効率よく運営できるように牽制、支援するのがタンクCの仕事じゃね?
散々既出かも知れんが、俺さぁ、砂漠でガンキャスプミサ×8の夢編成が達成できたら、故郷に帰って恋人と結婚するんだ・・・。
2戦目に味方から撃たれてるってことは、 1戦目かなり邪魔だったということじゃないかなぁ。 しかもそんなことがけっこうあるんならなおさら。 残念だけどそれが自分のCタンクの仕事に対するまわりの評価ってこと。 思っているほど支援はできていない、自己満足。
>>217 タンクDとスナもいれようぜっ!!!
タンクBなしで敵街したジオン兵達はTDには
帰ってこないだろうけどなっ
タンクAでキーパーしつつ敵タンクにノーロックして撃破よくするがこいつも駄目かい? 早いと3発で死ぬんだが…砲撃ポイント着く前に1発味方マシ当たってて 砲撃ポイント着いて2発 あぼーん 駄目?
220 :
218 :2007/05/25(金) 19:29:01 ID:n1OtLNoGO
>>219 ノーロックでA弾を敵タンクに当てられるんならすごいと思うが。それでキーパーもできるなら俺は文句は言わない
>>212 C砲で支援するつもりでも仲間はB砲のつもりだし、メンタルが萎える。
後ろでちまちま支援するくらいなら近で前に出てきて欲しい。
俺の本音。
好きなのどうぞ〜。支援ありがたいです。
俺の建前。
アンチタンクの時も防衛のときもタンク周りを撃つっていうのは、味方がタンク近くに少ない時。 今の話ではないが、GCの時は敵にタンク+ザクグフ3機に対して陸ジム1機とか普通にあった。 防衛のときも同じで、連邦はタンク戦の時味方が明らかにタンク周りにいないことが多かったりする。タンク乗ってる俺から言わせれば、だが。 GCだと普通に取り巻きと一緒にタンク着てるのに、誰も気づかずにいたりするから、 応援頼む撃ちながらタンクダウンさせて拠点への攻撃遅らせてる
>>223 たまに石崎君みたく顔面ブロック頑張り過ぎて2落ちしたりするよ
でもね
ノーロックだと精度がないから一番墜ちてくれるのはタンクじゃなく敵格闘機だったりする
問題は有名タンカーさんとかが相手だと移動砲撃メインになってて狙いが絞れず空気になる場合も…
ただの壁にしかなりません
壁つかったジオンBタンクがノーロックだと こっちの拠点から撃ったタンクA弾は当たらないと思う
どうすればキーパーできるんだ?やり方を教えてほしい。 何度も砲弾に当たろうと頑張るんだがスカシばっかなんだよ
GCだとプリン岩から赤ロック取って撃ってくるタンクだとキーパーは楽勝ですよね 敵穴あきノーロックの時は拠点右の高台からノーロックで周辺に撃って撃破狙い その後は時間見て拠点に戻りキーパーと他の機体への砲撃です ノーロックからの砲撃に対してキーパーしつつノーロック反撃は同時には出来ません 書き方が悪かった点は謝ります
私は小佐なんだけど、タンクCってそんなにダメか? 今日の話だが、一戦目、誰も選ばないタンクBで出たが、味方の前衛があまり強くなく、負けた為、『こりゃ引きこもり気味でないと辛いな。』となり、二戦目は、近で待ちつつ、一番最後にタンクCを選択。 スタート時、一番前に出て、味方と接触する前に砲撃で削り、その後は、下がり気味で、味方がいなく群れてる敵に砲撃。 中盤は、孤立して連撃を食らってる味方の援護と、少し前に出て、味方が撃ち漏らし、逃走する敵へのとどめ。 終盤は少し下がり気味で、回復に戻る味方の援護。 相手にタンクがいないせいもあり、案外、楽に勝てました。 中盤から終盤には、結構、『ありがとう』のシンチャをいただいたんですよ。 『支援機』だから、ちゃんと仕事すればいいんですよ。 『味方の為に撃つ』これが支援機の真骨頂でしょう。 戦績ですか?二の次ですよ。 C取れればいいんです。 だけど、ちゃんと役割を果たせば、結果は自ずとついてきますよ。
タンクCがダメなんではなくて運用法がダメなのが多いから嫌がられる。 それだけでしょう。 その時の評価はその時同時に出た味方しか出来ないだから、感謝のシンチャがあったのなら巧く動けたと思えばよいだけ
またジャブロだってさ
>229 俺は、その心意気はカッコイイと思う。 勝利の為によく低コストを使うんだ。 自分のポイント云々の前に、勝利に貢献できたとき 「本当に助かったよ」 そう言われると、ポイント以上のモノを感じるんだ。 そ、それを将官にあがれない言い訳にするつもりはないぞ!
>>227 横の軸をなるべく合わせる様にして
拠点の奥側に集中的にノーロックしてくる場合は拠点の上に登り前後に移動、頭上通り過ぎそうな場合はジャンプ
手前に集中する場合は拠点前(くっつくように)にいて高さを合わせてジャンプ
ランダムなら拠点上の方がいいかも
当たりにいく感覚は弾が眼前に迫ってくるようにとしか書けませんorz
個人的にはノーロック相手のキーパーしてるときは
3発止めれたら超GJです
じゃあこんな感じにすれば良いのかな? 『ありがとうって、、、べっ、別に貴方を助ける為に撃ったんじゃないかならねっ! ほっ、本当なんだからねっ!』 こう?
>>234 そこは
「こうですか?わかりません><」
だろ?
敵タンクの近くに近、格がいるのにタンクC弾撃ちこむ地雷が大杉。
タンクCほどこえぇものはねぇよ 前線張ってるときにぶちこまれると裸足で逃げ出したくなる 垂れ流しとか鬼畜すぎて怒りすら覚えるわ でも制圧ポイント前にノーロックや開幕ノーロックしてきたり キーパーしてるタンクCはマジカモだな
>>235 『すまない』、量タンCでグフに格闘戦を挑んでくるわ
>>229 その心意気は素晴らしいと思うんだが、1個だけ。
時間ギリギリに中or狙→遠に切り替える場合はあんまり困らないんだが、格or近→遠だけは勘弁してくれ。
>>229 は多分そんな事してないと思うんだが、
既に後衛が2〜3人いる状況でそれが発生すると前衛が死ねるんだorz
何でこんな事言うかってとな、昨日、Aタンクに乗ろうと中→遠の切り替えやってたら、
残り10秒切った直後くらいで決定した俺のタンクの後に、近→遠でタンク追加のパターンが3回もあったんだorz
中には前衛4でAタンク+Cタンクの構成とか、顰蹙物だよね…?(’A`)
他に中遠狙に合わせてる人がいるなら、俺は無理に後衛希望したりしないで前に出るから、
前衛:後衛のバランスが崩れる可能性の高い、時間ギリギリに前衛→後衛の切り替えだけは勘弁してとお願いしてみる。
>>236 『だってぇ〜タンクが一番動きが止まるから当てやすいんだモン♪テヘッ』
『それにぃ〜どうせ勝ったって50点増えるだけでしょ?だったらタンク倒した方がポイント高いっしょ』
>>239 中、Cタンク、狙を前衛にすれば
近格はウハウハ何だがなにか?
周りの戦局を読まずに垂れ流してる中が多いのでそれだったらC弾のほうが 役にたたね?って思う事が多いので俺は別にC弾使ってもいいと思う派。 ていうかD弾が使う側にもうちょいメリットあればいいと思うんだ。 使いこなしてもCが並でBくらいがやっとだもんな、あれ・・・。
>>199-200 ご意見サンクス。
中以遠が若干許されるだけで、基本はGCのバランスとあまり変わらないのね。
空気読めるようにがんばるお(・ω・´)
でも即決だけは簡便な(・ω・`)
野良出撃 タンクが3台……他は護衛機に陸ジム タンクアルファ『どっちかがタンクB使うだろうから俺はCだ』 タンクブラボー『どっちかがタンクB使うだろうから私はCよ』 タンクチャーリー『どっちかがタンクB使うだろうからミーはCザンス』 陸ジム達『……』
>>242 このステージに限ればBタンクの援護として
Cタンクを混ぜるという選択肢もあると思う。
今日8on8で自身がBタンクを出した時にCタンク*2が入ったケースが2回あった。
2回ともBタンクの被害軽微、直衛に付いた味方前衛もほとんど落ちずに拠点破壊成功
→そのまま自拠点に引き上げてその後迎撃してゲージ勝ち。
タンクCは当然そこそこポイント稼いでいたし、前衛も中盤以後の迎撃で十分ポイント稼げていた。
相手側のポイントは悲惨だったけどね。
ちなみに2回とも2戦目での話で1戦目で相手側がタンクを出す可能性が低い
1戦目で中遠狙が4枚あってアンチタンクを中以遠主体で行うパターンで選択した。
相手の中距離を抑える役割で動けば護衛との役割分担がやりやすいみたいだ。
タンク繋がりで質問なんだか TDで量タンCの水平発射でドム粘着って いけてる気がするのは 間違え?
>>233 レスありがとう。
明日から精進してみるよ。
でもTDって嫌いなんだよな……
>>245 『アルファ了解!タンクの援護します!タンク付近で交戦中のグフに砲撃!』
あれっ?
>>244 そしてCタン達がタックルしあうわけだな!?
オレはGCでその光景を見たことがある。 滑稽すぎて
だれもMG打ち込むき失してたわ
まぁ武装確認画面までわからなくしたバンナムが一番悪いわけで
>>245 タンクC2枚ってのはどうかと思うけど後衛抑えるってんならタンク護衛としては
Cありだと思う。
>>246 量タンCで水平射狙うより素直にタンクCで狙った方がいいと思うんだが
TDで射角いじってたら遠・砂の格好の餌食じゃね?
>>250 ま、C2枚というのは今回は野良で出た時の話だから成り行きでそうなった部分もある。
多分1枚で十分だと俺も思う。
で、リプレイで見てみるとCタンクはBタンク拠点撃つ位置の50m程度後方から
敵拠点前の岩近傍にいる中距離に向けて撃っていた。
これでズゴやドムのミサイルやバズーカの連射をほぼ封殺している状況に持ち込んでいた。
位置取りや射線の確保が容易なこのステージならではだと思うけどね。
一度、ダム祭りでダムを一例に並んでBRを一斉射撃したい
>>239 レスどうもです。
なるほど、機体の選択方は一考しますね。
実はTDはジム機動が得意なんです。
タンクCorDは味方の編成次第で選らんでます。
一番使う陸ガンは小休止かな〜
>>250 タンクスやはりダメか…
ノマルタンクCで逝くよ
あ、ノマルタンクC出てないw
そうそう、今日、タンクX8って編成見たよ。 しかも勝利してたし。 トコトコ動くのが、かわいかったなぁ、、、 あれならアッガイ祭りに対抗できるな。
やっぱ敵中塩素のけん制はCタンクの方が良いのか・・・ 今日量タンAでやってみたけど味方勝利とはいえスナザクとズゴ1機ずつ抑えるのに一杯一杯だった(´・ω・`) リプみたら見逃してたドムがフリーで撃ちまくってやがるorz
B弾キャッチするときに切り払いできたら最強じゃね?www
8対8のタクラマカンにタンクはじめて出てましたけどキッツイ… ボカスカ殴られ、集られ、バズーカ地獄 (´ω`)… 無抵抗に3落とされ とかホント… なんとか一回拠点落として勝てたけど 普段からタンク乗ってる人ってすごいなぁって思っちゃいました 此処ノーロックポイントって何処なんでしょうか? なんか岩が邪魔して届かない… (´ω`)
>>259 ノーロックは敵が中ソだらけとかでない限り不要。
赤ロックでとっとと落とした方がいい。
けど連射してるだけだとバズとか撃ち込まれて大変なことになるから
敵の弾をふわふわジャンプでかわしつつ射撃を繰り返すとか
蟹味噌きたらとっととダウンして被害を最小限に抑えるとか
そういう回避テクが重要。
? 連邦も一応は拠点砲撃Pに障害物の岩あるじゃない 赤ロックしたまま岩を一周できるから、十字砲火じゃない限り、防げるはず
三つ岩の所だけですか〜… なんかあのジオン拠点前の高い起岩に大砲の弾が邪魔されて真ん中らへんからは難しかったので… 赤ロックまでの距離がもどかしい…(´ω`) あ、あと余談ですが キャタピラジグザグ走行で下がると砂煙がモワワァ〜っと立って小細工できますねww グフに正面から追いかけられたのですが、砂煙と不規則な動きでポプミサ、タックル、パンチとお見合いじゃんけんに勝てまくりました ヽ(^ω^)ノ ホント小細工ですけど
連邦軍同志諸君に質問があるんだが 砂漠での戦況はどうか? できれば野良での情報がほしいんだ 「よろしく!」
初心者の連邦タンク講座TD 1、ミノ散布なら歩きで三つ子岩左まで歩く。 2、三つ子岩左横にロック可能地点(前に出すぎると拠点が隠れて、ジャンプしないとロック不可)なるべくジャンプしないでロックする。 3、敵スナとドムやズゴの位置と自分の間に三つ子岩左を挟む(拠点ロックは継続させてるので、敵を視認しにくいですが、レーダーの攻撃点滅を見ること) 4、隠れながらの岩越し砲撃は射角70°くらい(着弾まで3〜4カウント) 5、なるべくなら隠れながら撃つのではなく、ジャンプ→砲撃→ジャンプと素早い砲撃で2落としをねらう(リロード中に相手支援機を挑発して無駄弾撃たせる) こんな感じですかね?
三つ岩の一番左の岩からなら拠点前の岩壁に邪魔されない。あの岩は周りをぐるぐる回っても赤ロック切れないから後は角度調節とレーダー見るだけ
勉強になりますた 頑張ってタンクするぞ (`・ω・´) GUNたん、量たんどちらがセオリーなんでしょうか?自分は量たんで、落とされながらも頑張って拠点落として僅差勝ちってのがあったので
ジムスナイパーUが配給されるらしいね・・・
わしは複座式の元旦
>>267 拠点攻撃B砲で考えると
ガンタンク→攻撃力強(8人で17HIT・5回リロード)
量タンク →攻撃力中(8人で20HIT・6回リロード)
となる。
コストは
ガンタンク:170=撃墜時−28
量タンク :150=撃墜時−22
HPはノーマルセッティングで
ガンタンク : 300
量タンク : 275
タンクB砲攻撃にセオリーはあってないような物。
・ガンタンクは攻撃力・HPが高いがコストが高く
・量タンクはHP・攻撃力が劣るがコストが低い
これを戦況により使い分けるしかない。
俺は砲撃に自信があるぜ!!っていうならリロード少ないガンタンクだし、
ゴメン、すぐやられちゃうから数で勝負!!っていうならコストの安い量タンク。
3回撃墜されてー18の差はでかい。
ただし、量タンクキャンペーンを過ぎてしまった人はガンタンク1択になることをお忘れ無きよう。
>>268 本スレで( 》 ゚Д゚)ガイシュツです。
これでスナイパーの無駄なポイントをまた育成に利用できる・・・と思う。狙撃だと思うし。
〉264 近距離使えばほとんどB安定
>>265 >>270 いい情報だな
あと追記
一回落ちても三つ子岩を目指す地点に復活しよう
敵が岩付近に寄ってた場合、逆サイドに出たい気持ちになるけど味方を信じて敵が密集してきていても岩方面がいい
ミノ粉でGCだと拠点ゼロ距離攻撃出来たけど 障害物のが少ないTDだと確実に無理だな 拠点までいく間にバレるし
それでも拠点の背後からB砲ぶっ放す凄い将官さんは居るんだぜ 敵を拠点に押し込みまくって圧勝後ガンタンクがダブデの上にニョキッと出てきたのには爆笑した そこに居たんかい!?ってw
スナUの武装は何だろう? M-16アーマライトカスタムを希望するんだが
>>275 ((=゚Д゚=)ノ ドコデモドア-冂
>>267 個人的な目安。
4on4、5on5→量タンB 6on6→基本はガンタンクB、味方が強いなら量タンB
7on7、8on8→ガンタンクB
参加人数によって拠点落としに必要な弾数と1機当たりの
戦力ゲージへの影響が変わるのでそれにあわせて選択している。
>>264 廃人的連邦中将だから参考になるかどうかは分からんがw
昨日はバンナム無双だった2戦を除いた18戦で12勝6敗だった。
編成バランスがある程度取れていてタンクBを入れる、
陣形を崩さずにマシンガンの弾幕を利用して戦えばそこそこ勝てる感じだった。
ただ中遠狙の即決が多数混じるとかなり苦しくなるね。
1勝1敗に持ち込むのが精一杯というケースばかりだった。
(内訳は9クレ中1勝1敗が6回、2連勝が3回でした)
あとタンクB編成に1枚中遠狙が入っても問題ないのはジャブローと同じだった。
またある程度仕事をしてくれるのなら中遠狙2枚でもなんとかなる。
>>275 MS相手に5.56mm弾を使いたいとは大した度胸だ
銃の大きさ1メートル切るけど構えてもらおうじゃないか
4vs4だと拠点の耐久値が低くてジオンのが早く落とせてたけど 8vs8だとガンタンクの威力が高いからほぼ同じか若干早く落とせるかも
初めてのTDだが このマップ、お互いにポイント取り放題だね。 ここでD取るのは至難の業かと。。。
66くらいまでならなら量たんで拠点こわしながらサブで敵萌やして援護ってのがけっこういけるな ちなみに昨日は12章2杯だった。自分も中将でつ もしかしてこのマップ実は連邦有利なんじゃ?と思ったりもした 正直敵にドムいたらそれだけ連邦が攻めやすいわけだし
>>282 ガンタンクとマカクの威力は
同じだか?
何を言っているんだ?
>>285 一発分だけ早く落ちるんじゃなかったっけ
>>285 まあ大した差じゃないのは確かだが、煽る前にお前はsageの仕方と文字入力の仕方とwikiの見方を覚えるべきだな。
>>287 <<すまない>>
<<後退する!!>>
今さっき組んだ55戦爆笑でした 1落ちのつもりで敵拠点に張り付いて振り返った時ふきだしそうになったよ でも一人だけはみ出した点数取ってしまってスミマセンでした
88でジムキャノンで拠点落としてる猛者がいたよ (´ω`) しかも勝ってた ゴイス〜
ジムで拠点カルカンウマス
ジムキャで拠点お年ってどんだけ格差マッチだよw
>>292 ジオンがキャンパーで連邦タンク無しの時に、ジム頭ロケランでも拠点落としに切り替えるよね?
砂漠なら支援機が多目だったりするから『拠点を落とす!』で気が付いてほしい。
>>275 マジレスすると08小隊に出てきた陸GMスナイパーが持っていた ロングレンジビームライフル。
ダムAのP273に出ていたよ。
昨日のTDで5クレほどタンクB乗って味方前衛と護衛に感謝しつつ拠点とオマケにザクスナイパーを3機とマカク1機美味しく頂いた。
スナとの撃ち合いは楽しいねwww
いえ、肉うどん大盛りでした(´ω`)
おーい、熱々おでんもってこーい
バンナム戦だったんでガンダムのビームで拠点落とし 狙ったが無理だった 敗北でD評価・・・
何この食堂・・・ (;凸) とりあえずビール・・・ (;亜) カレーライス・・・ (;=○=) か、カツどんで・・・ <;+> 中華そばで・・・
ハイッ、ざるそば四枚おまちー __________ /そば、うどん、天ぷら/  ̄ ̄/ ̄(凸)/ ̄路夢屋/  ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /ξ/ /ξ/ /ξ/ /ξ/ (凸)…(亞)…(=◎)…<+>/
ひさしぶりに自分以外ALLバンナムに遭遇した。 正直つまらん事このうえない (凸 ) 空気気にしないで砂の消化できたのは良いけど、やっぱり肉入りの試合がいいね。
>>303 俺は1戦はタンクのノーロック地点探しのため有効利用してる
今回は三つ子岩の一番右岩を正面に据えてのとこが一番のノーロック地点とわかった
ポイントは岩にあまり近づきすぎない程度に離れてGCの頃と同じ容量で打つことかな
GC程安全ではないがとりあえず正面からの中祖は社団できるし、かなり距離が近いので
1落ち後復帰した時には結構いいかも
まぁ既出かもしれんがね
306 :
304 :2007/05/26(土) 23:54:19 ID:GrXSqDGX0
確かに量たんでやったが、元旦と射程距離って違ったっけ?
304ではないが GCでのノーロックは元旦Bでは届いたけど量タンBでは届かなかった気がする。 若干元旦の方がノーロックでは飛ぶんじゃ?ロックしてからはシラネ
今回はノーロックとか考えないで三つ岩の連邦側から見て一番左のとこからロックした後岩影に隠れて射角調整で良いと思うんだけど。 手っ取り早いし護衛さえしっかりしてれば集中放火食らって云々とかにもならんだろ。岩を上手く活用すればキャノンもドムバズも蟹味噌も怖くない。 近距離機や格闘機ばかりはどうにもならんからコイツらだけ抑えてもらってさ。 それと今回は拠点を簡単に落とせるから未コンプなのもあって量タンサブBで出てるんだがこれは普通にありだよな?ヒマな時に相手燃やしたりしてさ、コストアップしてもガンタンクより安いわけだし。
スナUでロングレンジビームライフルもってたのは本当はラリー。
めがね岩からでも量タンで届きます。 TDの一番左の岩以外はべったりくっついて撃てます。 ガウの残骸からまっすぐ行ったジオン高台からもブラインド届きます。
>>308 1落ち後や、護衛不足の時はそこで打って味方を待つのもありかと思っている
まあロック後隠れ撃ちを優先するのは当然として
そういう選択肢もあるってくらいの気持ちで
攻める手数は多いにこしたことはないし
>>308 相手もBタンク編成だった場合
拠点2回早落とし合戦になるので
元旦より拠点攻撃力が劣る量タンは結構不利
>>311-312 なるほどね。まぁその辺は臨機応変にって事で行くわ。
いかんせん貧乏性だから近格ならともかくタンクでもコンプしたのに乗り続けるのに抵抗あるからな…
まぁそんな事言い出したら一機もコンプしてない中やEz-8とかも残ってるけどそれはもう無視でも良いかなと。
スナイパ2ってロングレンジとサーベル振り回してたけどさ、あれかな? 3連撃できる狙カテゴリ とか? 相手ゲルググだし
それなんてゴムゴムのすないぷ?
いやいやwwそーでなくって狙撃機体に近距離機3連撃を足したみたいな感じならいいなと ガンガン動いて狙撃するアグレッシブな人には3連撃もついて自衛手段が格段に上がっていいじゃーん 近格と切り込んでからの狙撃地点制圧とか 固定砲台タイプの人はただコストUP みたいな
>>318 砂に三連つける意味無くね? せっかくカゴテリごとの区分があるのにぶち壊しな希ガスw
マカクに30ダメパンチがあるくらいだから、 万能機体のスナIIらしく多少接近戦に色があってもいいと思うけどな。
>>320 ジオン「は?何でスナが連撃してんの?連邦贔屓のバンナム氏ね」
連邦「マカクの30ダメとマップのジオン有利は?」
ジオン「マカクの30ダメとかたかだか30だろ。マップとかは関係ねーし」
こんなのが急増の悪寒
まずは低コのマシンガン持ちだ
>>321 いや連撃つっても近並とかはさすがにないだろうし、
ダメージレベルはほぼそのままで10+12+12くらいなら
連撃すると時間かかること考えてもマカクと大差ないと思う。
でも3連つってもカテゴリで格闘ダメ違うだろ、 仮にスナ2が3連出来たとして 5→8→11の計24ダメ程度で… すまん、出たらマジ3連練習するわw
取りあえず、敵機を赤ロックしたまま動けて射程1000mなら文句言わないw
連邦贔屓って一度言われてみたいものだw
いえ、チャージ式のAT5連撃です
量タン乗りたい。 あのAを乱射してみたい。 支給はまだなのかな
>>328 皆が次の新機体まだかなとwktkしてる中出して持ってる奴からクレーム出るのが見える様だ。
持ってない人もいるけど前からやりこんでる奴は大体持ってるからね。
量タンとマカクが配備される時は他にも一機ずつ配備されないと不平不満出るだろうな。
いっそ次の新スナ配備の時に同時配備で良くね?と思ってる。先行支給なんだからそのうち出すんだろうけど出すなら出すで出し惜しみしてねーでとっとと出せと思う。
最近ジオンにスパイしてて思ったこと 量タンAは連邦が誇るべき機体だと思う 砂漠で使いこなせればドムズゴスナ相手に猛威を振るうことができる! ・・・てかジオン側で6連射撃たれまくりですげえ怖かったんで(;´Д`)
>>331 量タン×7 ガンタンク×1で勝ってるのを
見たことがある、量タン×4ぐらいがA砲
で鬼のような弾幕張ってて吹いた
>>331 勇気出して歩けばあっさりかわせるぞ、あれは。
というかキャノン系は歩けば全てかわせるか? 180mmは弾速が早過ぎて、あまりのプレッシャーに思わずブースト踏みたくなるが。
ガンキャA・スプミサはプレッシャーだけは抜群
スナイパー3連撃か・・・・実装されたら やったらよくないんだけど、この攻撃で撃破したい行動ランクベスト3 にはいるかもなぁ そんな俺はガンキャ2連撃目の肘鉄で撃破と 赤ザク3連撃目で撃破したリプレイを見ると おっ と思ってしまうw
スナ使いだけど、言うわ スナ2で連撃できたら三連撃の練習とか・・・おまえら味方に負担かけすぎ 基本できてからスナ乗れ
緑砂職人とか出てくるのかな?
>>334 撃ってきたのを早めに気づくことが出来れば
ジャンプ→ブースト全開で簡単に避けられる
・・・2射目は知らん(をぃ)
>>329 乗ってみたくなってサブカで連邦カード作ったけれど、
色々忙しくて結局、支給終了から三日遅れで一等兵になったんだわ。
ちゃら♪ちゃっちゃっちゃっらっちゃ〜〜♪ ちゃら♪ちゃっちゃっちゃっらっちゃ〜〜♪ ちゃらちゃ〜♪ちゃらちゃっ♪ちゃっちゃらちゃらっちゃ〜♪ (凸) 右から〜右から〜 バズドム来て〜る〜♪ ソイツを味方は〜 サラりと受け流すぅ〜〜♪ 右からやぁっ〜て来た〜♪グフまでやぁっ〜て来た〜♪ 不意に、やって来たぁ〜 右からやって来たぁ〜ぁ〜♪ わたしは〜量タンのB砲なのに〜♪ あぁ〜♪タンク守ってくださいの歌ぁ〜〜♪♪
質問なんですが… タクラマカンで陸ジムに乗ってるときデザクとタイマンになって勝てるでしょうか? ちなみにこっちはマシAとハングレA 相手はマシBとクラッカー×2です この前、瀕死のデザクを見つけて追いかけるもフワフワジャンプや歩き回避をクラッカーで叩き落とされ クラッカーをダッシュで避けても硬直をマシンガンで撃ち抜かれる この繰り返しで危うくやられそうになりました 遮蔽物の少ない場所で陸ジムでデザクにタイマン張るのは無理なんでしょうか? それとも腕や戦術が悪いんでしょうか?
>>341 腕の差があればいけるかもしれん
基本的に難しいと思われる
>>342 やっぱり難しいっすか…
今後気をつけます
>>341 "基本的には"格闘機は近距離機に勝てない。
逆転状況はTDならタイマンになったときの距離によるかな・・・
ちょっとやってみて無理そうならすぐ諦めた方がええと思うよ
>>343 タイマンで捕まえたらできるだけ離さない、離されたら逃げる
護衛とかならさっさとこかして次の敵へ
むう、ジム機動4バズでやってたんだが、 装甲4BSGAでガチンコしに行った方が、かなり有利に戦況もっていけるな。 タンク戦での前への踏み込みは素晴らしいな。
ところでさ、本スレとか晒しスレとか見てないからここに書いちゃうんだが。 俺の家から一番近い絆設置店は、店側の張り紙を無視したPOD内飲食、喫煙が横行してて、 POD内部は幾ら店員に頼んでも掃除とかしてくれないから、吸い殻や食べかすでかなり汚れてるんだが、 先日、POD下から親指よりややでかいくらいの黒いアレが這い出してきたんだ…。 1匹見たら30匹とも言うし、出撃中にPOD内でかさかさやられたらと思うとかなり怖いんだが、 これってひょっとして、何処のゲセンでも似たような感じ? 因みに、この店はアレが湧いてなお掃除とか対策が一切期待出来そうにないorz その次に近い店は結構遠距離になるんだが、掃除もメンテもしっかりしてて、アレが湧く心配は低そうなんだが…。 これから先、店によっては色々湧きそうな季節なんだが、連邦同士諸君が利用してる店はどんな状況だ? 良ければ教えてくれ。 俺は、絆出来る日が半分以下になってもその店の利用を止めそうな勢いだ…(||| 凸)
うちは清潔なんだが、レバーメンテが出来てない。 あまりにもレバーゆるゆるで、タックルを出すのが至難なPODがある。 店員にいってもいいんだが、そうすると1台潰れることになり、 3台運用だと超混んでしまうので悩んでいる。
うちの地元はゆるーくレバーいかれとる… 制止してるのに右にゆっくり旋回しだすから困るよホント ノーロックや狙撃で被害甚大です… まったく、右からなんか来てるのかよっ!!?
>>349 に新武装が支給されますた
(凸)つ「バ・ルサン」
まぁ冗談はさておき、俺の行く店ではおしぼりとかそんなんくらいしか放置されてないがなぁ。まぁつかったんなら片せよ糞ガキ、とは思うが。
つーかいくらドキュソで字が読めんっつっても、飲食あまつさえ喫煙なんざ論外。
面と向かって注意できればベスト、無用なトラブルを避けたいなら、名前を控えて店員に通報→出禁コンボを狙う、もしくは晒しスレで了承を得てから晒した方が良いのでは。
それで駄目なら他店に<移動する!>しか無いなぁ。貴官もリアルGやら、人の顔したゴキ野郎とは戦場で轡を並べたくあるまい?
長々とスマンかった。後退する!!
>>349 それはかなりヤバイね
特にその状況でなお対策を講じようとしない店員が信じられん
店員じゃなく店長とかもっとお偉いさんに言ってみるのをお勧めする
チャロナーだからレバー不調感じたら即店員に連絡してる トリガー潰れとかもあるからレバーは大切に使わないと 一応クレジット保障してくれる店もあるし 連撃くらってる時に筺体揺れるほどレバガチャしないでくれよ ノートにレバー修理要請ばかり書かれてるときがあるけど そういうことやめないといつまでたってもすぐ壊れる
>>349 戦闘中に写鋭気?に重なって特大ゴキになったことがありますよ。
余談だが戦闘放棄しました。まじありえんかった・・・
357 :
349 :2007/05/27(日) 21:03:06 ID:08KF2zvA0
同種の被害が出てる店もあるが、流石にここまで酷い店は少ないのかな…。レスくれた皆、thx.( 凸) 一番近い店が利用出来なくなるのはきついし、 店員がダメなら上の方に掛け合うなりなんなり、状況改善を求めてみる事にするよ。 それでダメなら、晒しスレ辺りに書き込んで二度と行かないようにするしかないかな。 <ありがとう!><後退する!>
わしはゴキ被害は無いけど、プロジェクターのレンズカバー内に縮れ毛が揺れてて スクリーンにも大きな陰毛がユラユラ気になる…… プロジェクターカバーって外して掃除できないの?
なぁ話フルオートマシンガン全弾接射で粉砕してすまないが教えてくれ 連邦少将のカードを知り合いに貸したらEとりやがってさ…その時はまぁまた上がればいいやって思ってたんだ それで今日そのEをとってから一度もターミナル通さずに少将のまま10戦やって昇格フラグ取ったはずなんだけどなぜか大佐に降格。 あれ一回降格してからじゃないと意味無いんだっけ? 長文すまん
やっぱ陰毛って何でこんなところに・・・って所にあるもんなんだな(;゚д゚)
メンテできてない店の方が圧倒的に多い気がする。 さすがにゴキに遭遇したことはないが。
>>359 大変いいにくいのだが・・・・・降格フラグを立ててしまった場合
一度ターミナルを通して降格してそこから昇格条件を満たす
必要があるのだよ
まぁ、ガンバレ
ガンキャのキャノンAもカワイソスだが こないだ、ガンタンクAで出撃してマカクAとの性能差に愕然とした 完全に撃ち負けましたよ 2連だから特にダメージ高いわけでも、誘導が良い訳でもないのにコストが高く 接近戦も不利 HP高いからB弾の時は、落ちるのが遅くなるから 少しだけ利点だけど、そんだけ ガンダムのハイパーナパーム ガンキャのキャノンA ガンタンクのキャノンA と V作戦MSは全て改修が必要だな
コスト高いメリットが余り無いので 量産機が強いです
ずるいぞジオンめ! ヽ(`〆´)ノ てか糞開発ひいきばっかすんな! っと言ってみますた
あれだけガンダムずるいと言っておきながら、 ゲルググ実装されたら乗らない現実。
>>363 まぁシャザクのこともあるし
どちらの陣営も全部の機体がいい機体って訳にはいかんさ
ところで中の人がどのMSにも一定以上のレベルで乗れるとして、連邦の最強機体は陸ガンって認識でやっぱ良いのかね?ジムなんかも強いけど。 いっそ全MSまとめてコストと機体性能のバランス、さらに武装も引っ括めて順位付けてみてぇなと思った。まぁカテゴリーがそもそも違うから無意味なんだが。
>>368 とりあえずシャザクが底辺あたりになるんだろうな。
最近はガンキャの評価も悪いし…赤い機体は不遇なのか
>>368 使い道によるから順位付けは不毛
近だとBタンク護衛なのか遊撃なのかでセッティングがまず変わるし
中遠だと地形と相談して役割と武装を決めないと駄目
・・・格と狙は知らん
グフで青い3連星やってる連中がいた・・・先ジムで久々に3落ちしちまったい。 2回目。水ジムに切り替えて3機とも落としてやった。
ダムナパーヌはコスト+50でもいいから起動低下だけはなくしてくれ そうすればバンバン使うんだけどなぁ どうせ落ちなければいいんだし
>>369 よし、君にはこの赤いジムを貸してあげよう。俺には脆すぎて乗りこなせなかったがな。
コストと総合力(タンクの護衛も前線戦闘も全部含めて)だと近ならザクがトップだろうな。
>>374 え?ガンキャってSML以外に選択できるの?
近頃陸ガンとジムコマに乗ってるんだけど大きな違いってないんかな? ジムコマが動きが軽めとか、陸ガンがコスト10高いとか微妙に違いはするけど そんな気にするほど大きな違いってないよね?
>>377 ブースト性能で持久力と瞬発力にそれぞれ優れる
後はサブの性能。平面だとマルチが脅威、GCみたく障害物多いとハングレでかなり前線押せる
とりあえず歩いてる敵探して、両トリガーを同時に引いて来い
ジオンの悲観者共は陸ガンが近最強!とか言うけど俺はザクが欲しいよ。陸ガンの姿をしたザクの性能が欲しいよ 陸ガンはコスト高い、無駄にHP高くしなくて良いからマルチがあってコスト160ぐらいが良かったな
>>377 胸部マルチランチャーとハンドグレネードの
武装の違いは大きいと思わないのか?
>>377 サブ射と武器のリロード時間が違う。
でも、体感的に乗りやすい方に乗ればいいんでないか?
ジム・コマンド180 機動4・HP248 耐ダウン・低 ブルパ装填・6.5カウント 密着時27、最長射程時37 芋・3/9カウント 格闘・20→24→25 平面ダッシュ速度良し 硬直軽め 陸ガン190 機動4・HP262 耐ダウン・中 ブルパ装填・8カウント 密着時30、最長射程時36 胸マル・6/12カウント 格闘・22→24→25 垂直ジャンプ速度良し 硬直重め ダッシュの幅は同じ
俺・・・明日になったら100oマシ使うんだ・・・・
砂漠の間は、特にこだわりがなければ陸ガンがいいだろうな。 歩いてる相手に胸マルでプレッシャーかけられるのは重要だし。
レスサンクス 確かにサブの使い心地は若干違うが。。 それでもそこまで大きな違いが実感できなくて 特に運用の面では同じ近で同じような性能だし 他二体(ジムダム)と比べるとこの二つは一緒くたにできるし まだ使い込みが足りないのかなぁ
>>386 なんでそこで「若干」になるのかわからん。
マルチは主に赤ロックで使用、ハングレは主に青ロックで使用
マルチはタイマン向き武装、ハングレは1対多数向き武装
マルチは格闘への布石に、ハングレは後退の補助に
使い込みがたりないのは間違いなさそうなので精進してくれ。
>>387 格闘の布石と書くのはやめてくれ。
勘違い格闘陸ガンをこれ以上増やすな。
あと、陸ガンにプルパ6連射が無いのと、ジム駒に100oが無いのとか、地味にけっこう違う。
>>387 ご指摘のとおりで近は無理に格闘に行く機体ではないですよね。
いちおうハングレとの反対の比較で書いたので…すまぬ。
マルチはよろけ、ハングレは一撃ダウン
…で済ませておけばよかったですな。
マルチは味方の格闘に繋げやすくハングレは多対一に向くって書きゃ良かったんじゃね?
ハングレは障害物の多い地形で生きる武器。 高低差のある地形で上から落としたり、壁の向こうに放り込んだり。 逆にTDみたいなMAPだと、頭部マシの方が役に立つことも。 マルチは頭部マシの上位互換。
いや。マルチはダウン値中以上じゃないと格闘全部入らないから。布石どころか邪魔。 マルチは歩きを許さない。 これに尽きるな。 着地取りが安易なこのゲームでこの性能は正直、頭おかしいよ。
少し話題ズレるけどジムコマのハングレって、地形活かして使うには爆破猶予時間が短過ぎるんだよね。 後退の補助に使うぶんには問題ないんだが、崖下の敵に投げ込むには少し足りない。 陸ジムの接近爆破式ハングレが、ハングレとしては理想なんだが…
>377 両方の特性を理解した上でそれぞれの性能を引き出せるなら 戦力としては大きな違いはないと思う 違いが実感できないなら好きな方を使えばいいんじゃね
>>394 自分の前の面を制圧する感覚で使えばよいのジャマイカ?
特に、味方の格闘機がラインから離れているときとか、時間稼ぎにも使えるし
最近、マルチで当てて動きを止めた後でBRで攻撃できるようになった ってか、これができなければ砂ザクやトロには太刀打ちできない
マルチを当ててもブースト踏まれてると硬直取れないわけですが
だから硬直とれるまで当て続けるのた
ブースト踏んだら硬直が出来るからそれ当てれ
ブースト終わりにしっかり当てられると格闘機が面白いように削れるんだぜ?
馬鹿野郎!マルチやらハングレの話題を軽々しく持ち出すな! バンナムに下方修正されるぞ!
ガンキャAの悪夢か.....
んじゃ話割って 88TDになって、格闘機はどうなの? やっぱり広い平野でフクロ?
>>404 広い筈なのにタンク周りでボコスカウォーズ
少なくとも俺はそう。
>>402 シャアザク強すぎ〜
こうですか?わかりません(>_<)
>>404 屈強な奴らが格不遇の砂漠で使いつづけてるよ
手負いの中将グフ1機に復活直後のジム駒2機が1/4まで減らされてた
その駒の片方は俺だけどさ
相手の格闘機がどれだけ上手くても、近距離乗ってて五分以上にされたら自己嫌悪ぐらいすべき
>>366 回復速度修正前のガンダムと今のゲルを乗りくらべてみたら分かる
マルチさえあれば負ける気しないよ 陸ガン最強ヽ(´ー`)ノ
411 :
ゲームセンター名無し :2007/05/28(月) 14:46:01 ID:sbHnrqPw0
陸ガンのマルチは便利だね。 敵が横歩きしてるときに、マルチ→敵がブースト→ブースト終わりにマシンガンぶち込む。近ければ、ブーストダッシュして、クイックストライクにつなげれる。 クイックストライクに繋げやすいから、最強といわれてるんでは?
下士官〜尉官までのBRゲルは陸ガンの餌ですね
まぁ正直、マルチは2発でコスト10うpしてくれても構わないと思っている もち、性能はそのままでな。 1発ダウンするくらいならバルカンのほうがいいや
そーゆー事は思っていても言うな 敵に情ほ… Σ(凸!) さてはジオンのスパイだな!?
>415 <<敵機撃破>>
>>408 リプ見て自分の傾向と問題点の対策は考えたが自己嫌悪まではやらんかったわ、ちょっと自己嫌悪してくる!
自分を嫌いになる…つまり連邦(自分)を嫌いになる…!
ちょっとアガーイで連邦の雑兵を倒してくる!
___
/: 》:、 連邦なんて炒飯の具にしてやんよ
(===○=) 。・゚・⌒)
/ / ⇔ )o━ヽニニフ))
>>397 っていうかマルチはほぼハメ技。
砂漠は陸ガン以外、イラネ
一方的に勝てる。
>>408 開幕に無傷の大将陸ガンをQD外し9連撃で落としてきたカルカン大佐が通りますよ。
確かに問題はあるが、近距離だって一度格に完璧に絡まれたら辛いのは事実。
大将ですらこういう事はあるんだから、事故としては有り得ない話ではないだろ
いくらレーダーを見ていても、いつだって冷静に距離取って蜂の巣に出来るとは限らない。
ましてやタンクがいたら突撃せざるを得ない事だってある訳だしな
順に、ジム(捨て機体)、陸ジム(護衛とダメ取り)、陸ガン(抑え)でタンク編成がガチ。 ジムコマとかLA選ぶ奴は一種の手抜き。 やる気あんのかと
でも尉官下士官だと勝敗より機体コンプの方に興味あるだろうし、編成トンチンカンなのは仕方がない
>>424 反論あるなら遠慮無くどうぞ
このゲームに何十万も使った将官達の統合意見なので
それをひっくり返す技術ネタを
>>424 が持ってるなら興味あります
議論するならレベル高いものが読みたい
>>426 反論と言うかツッコミを入れたくなるね
手抜きとかやる気とか一体そりゃ何だと
430 :
ゲームセンター名無し :2007/05/28(月) 17:48:46 ID:V9sczWOlO
<<拠点を叩く>>
まあ強いのは認めるがぶっちゃけ勝てばEZ8でもダム使ってもいいんだよこんなのは んで、本当の手抜きはジオンならTDでゴッグ乗ったり 連邦ならジム駒BG乗ったり
まず陸ガンがOKでジムコマがネタって所から教えて下さい 煽りとかじゃなくてマジで
まあ、装甲4陸ガンブルパは回避が上手い奴が使うと鬼神だが。
>>432 陸ガン >>ジム >>>>>>>>>ジムコマ
ってことすら知らない奴が
なんで連邦スレに居るんだろう('A`)
ただの荒らしだから、みなさんNGよろ
マルチになんかハンデつければ、バルカンの出番が増えるかも
今の仕様だと、ジム駒は完全に死に機体だが
そこで>>415ですよ ジム駒はフルパ6連があるので使いやすい それに護衛徹底するならマルチよりハングレのほうがいい よって陸ガンとジム駒はねじれの位置にある
結局の所死に機体でも使う人次第だと感じる今日この頃… <<後退する>>
>>426 統合思念体の間違いじゃないか?
情を持たない宇宙人は、はよ星に帰れ。
>>422 手抜きというより頭が足りてないだけ
Bタン居るのに狙撃乗る奴なんて何考えてるのか1回聞いてみたい
結局の所死に機体でも使う人次第だと感じる今日この頃… <<後退する>>
>>438 フルパ6連なんて使ってる将官見た事ないwww
まあ、性質上使われない機体が出てくるのは仕方ないのかな
ジオンの赤ザクと同じ
手違いの二回カキコすいません(汗)
ダウンの奪えるハングレが好きな俺中将。手軽に2機をいなせるしな あとジムの方が好きなんよ。 ジムは何機いてもいい。赤系統だと最高。ジムコマ(赤)まだですか?
>>428 遠慮なくつっこめば良いじゃない
おまえが有名将官に反論できる場所なんて、ここしかないでしょ
SNSでは相手にもされないだろうし
実際ゲーセンで会ったら完全に格下扱いだろうし
>>424 のレスてそんな粘着される程ムカつくものなのか?
まあ確かに俺は
グフや陸ジムにはずっと俺のターンで何もできないし
ザクジムには引き撃ちで近付かせてもらえないし
ズゴと水凸のミサイルは全弾くらうし
タンクB砲で撃墜されるし
座りスナに硬直取られる両軍軍曹だけどね
>>424 まあ落ち着け。
こんなジャイアン様には、とりあえず拍手と賛辞を送っとけ。
そうすりゃ丸くおさまるんだよ
陸ガン>ジム=ジムコマだって!!!皆わかってないな 陸ガンはシローが乗ったけど ジムとジムコマはパイロット描写なし・・・ だから陸ガンにのるにきまってるだろ!! そしてアイナとビームサーベル温泉に入っry
>>259-260 超亀レスですまんが右奥の一段高くなった所の岩影からもノーロックは余裕で行ける。
ミノ粉、相手タンク無しが最低条件だけど。
ダブルタンクならほぼバレ無いし、バレても相手を1、2機はおびき寄せられる。
それにこっちに近づく迄時間かかるし、戻るのにも時間がかかる。
>>448 格には引き撃ちだけしてぼろ雑巾にしてやればいい
近は不利だと感じたら即逃げる
中のミサイルは一発でも食らったりミサイルが飛んできてたらタックルして一発目でダウンしろ
スナがいるとわかったら開けた所に着地する時は着地寸前にタックル
後は出来るだけ壁がある所に着地
これを守れたら下士官ならとりあえず大丈夫
後はガンガレ
>>434 だからなぜそんなに差が出るかを教えてほしいんだが…
ついでにもう一つ質問しますが、ガンダムはその不等式のどのへんに入りますか?
>>452 「すまない」
本当はジオン大佐で連邦に至っては将官だったりする
面白い香具師がいたからつい・・・
真面目なレス「ありがとう」
452に幸せな夜が訪れますように(-人-)
なんでジムコマに乗るのかって? コンプしてねぇからに決まってんだろうが廃人さんよォォォーーーッ!! あと陸ガンより百倍好みのデザインだもん♪
タンク以外ALLジヌだったら俺もジヌ駒でジヌ祭りするかな
ジムだけは即決しても全然OKだからなぁ。 そんな俺はジム装甲4BSGA即決の少将ですwwwwアザースwwww
>>455 なるほど…気持ちは分かる。
将官なら一緒に戦った事もあるかも知れないな。
「ありがとう」
お互い頑張ろうな
連邦中将より愛を込めて
463 :
ゲームセンター名無し :2007/05/28(月) 20:14:25 ID:hRTs2lH10
強い機体だけ乗れとは・・・頭どうかしてるだろw 500円かけて上官殿のご機嫌取りっすかww みんなそれぞれ思い思いに500円かけてるんだからジム駒乗ってる奴くらい放って置いてやれよ。 それで二桁なら文句も言うが・・・
みんなジム系とダム系とどっちが好きだ? 俺はジムだが。
ジム派としてはそろそろパワードジムをだな、
ダム ダム系でなくダム 高コスが他にいないときよく乗ってる ちなみに将官 まぁダム出したときはほぼ買ってるから今後も使う予定 <すまない>
>>465 いやいっそのこと斜め上を行ってジェガンかジャベリンをだな(ry
468 :
ゲームセンター名無し :2007/05/28(月) 20:35:43 ID:hRTs2lH10
>>467 ジムジャグラーの大気圏内運用方法を・・・
ところで事務砂Uは近だと言う噂を聞いたのだが
>>469 しかしダムAでスナイパーライフル持ってる写真が出てたしなぁ・・
一:実はあれは近用で弾一発だが強力なビームライフル
二:初のメイン兵器がビームの中距離
三:やっぱ砂じゃね?
さぁ、どれがいい?
普段は陸ガン乗ってるけど、GCはジムコマ乗ってた 格は陸ジムよりLAのが多い 軽快さがあるのを選んじまうな
>>470 400m以遠で威力が下がるスナイパーがいいです
>>470 ロック距離が1000mの格闘機がよかばい
実際、駒はイラナイって意見は正解だと思うけどなぁ。 硬直の短さなんてテクニック次第で埋まる程度だし、陸ガンはブルパと100マシの使い分けで駒の代わりがかなり出来るしハングレの性能も(カテは違うけど)陸ジムのハングレに遙かに劣る。 駒には陸ガンのマルチと肩を並べるエモノがなくてコスト差が10しかないってのは事実。 あと微妙なやわらかさが後半戦に響くのも駒のマイナスなところ。 自分は同格の腕前同士で対戦する時は駒には乗らない。 とは言えジムに乗るのも役割を踏まえないと空気になりやすいね。 とにかく連邦の近はジオンよりも役割がシビアだと思う。
駒の利点はブルパのリロード時間だな。 最大の利点は、味方に寒冷地ジムがいると敵が勘違(ry
44だったりしたらブルパBの一点突破力が結構使えたりするんだが 88だと全弾当てたりすると逆に味方の邪魔になったりするからなぁ。 そんな俺はジムコマ使った方が生存率が高かったりする(凸
対ダウン値の問題で陸ガンは実質耐久値低め 砂漠では陸ガンの方がいいだろうが、高低さある戦場ならコマの利点も多いね まあ俺は大抵どこもジム機動4BSGAなんだがな
せめて駒のハングレが陸ジムのハングレBと同じ近接信管だったらねえ・・・
ジムコマンドはいい機体だと思うけどね。 中将だがNYかGCはこいつに頼ってる。 TDはジムをメインに据えている。 陸ガンは…、 最近出番なし。
どっちも使うがTDは間違いなく陸ガンでいいと思う GCはジムコマの方がかなり多かった
まぁ、コマでも陸でもいいから ちょっと見える所行って撃ち合いして来なさいよ スナイパさんでN2発くらい撃ち込むからきっちり撃破してね
>>481 それだと相手砂にも味方が撃ちぬかれそうなんだぜ(凸`
ジム駒イラネとは思わないが陸ガンのが用途が多いんだよね タンク戦でもアンチタンク戦でも押し上げ能力は必要 そうなるとマルチがある分陸ガンが優秀、ハングレでも押せなくは無いけど マルチのほうが押しやすいしハングレはどっちかっていうと守りに入ったときに重宝するサブ だから自分はタンク戦で近なら陸ガン一択、それ以外はその時の気分で選んでる
陸ガンとジム駒は総合ブースト量が違う あと縦ジャンプの使用ブースト量もジム駒のが少ない ただTDだとビルや崖に登る必要がないから陸ガンのがいいかな まあ敵拠点にカルカンするならジム駒でもいいな あそこはダブデやら高い丘やらあるのでな
最近、陸ジムか陸ガンしか乗ってないよ('A`)
タンク戦でもたまには、(凸)にも乗って下さい。 それで、真っ先に落ちて下さい。 死ぬ機体が1機では、とてもつらいです。
>>479 中将がジム駒とか選んでる時点で…
佐官以下の編成とか想像するに怖い
尉官マッチとかおそらくゲームが成立してないな
絆は、レベル下がりすぎてカオス突入してる。バンナムとしても想定外かと。カワイソス
>>487 ジム駒使っても勝てるくらい今ジオンは弱いのよ
せっかくジオン有利マップだってのにな・・
ほっとんど2タンクBとか、左官以下混ざった場合トロ1以下の編成見たことないよ
こりゃ連邦が勝てるわ。腕以前の問題かと
マルチがあると、乱戦の最中でも格闘を狙いたくなる病気の俺は敢えてジムコマ。 特に、味方にBタンクがいる状況で近に乗る事になったらこれ一択、 てか、目の前でマルチ撃ちながらグフに斬りかかって返り討ち、とかやってる将官多数見ちゃってからは…。 Bタンクの護衛として砲撃ポイントを抑える事に専念するならジムコマが一番楽だわ。 人数が少ない戦闘で、Bタンクがいない時なら陸ガンって使い分けてるんだがな。
>>488 拠点攻撃に限ってしまえば、タクラマカンは連邦有利
と考えてる俺は、異端だろうな
ガウの破片のという絶対的な有利な条件で、 その意見にはびびる
連邦が完全なアンチタンク編成を仕掛けたとして 中塩素各一機が破片の両翼に正面展開するとタンクの居場所は・・・
どうみてもジオン有利だろ.....常識的に考えて。 お前らジオンどもは統率取れてないのが敗因だろ。 佐官にもなってソロで動いてるの多いぞ。
>>491 逆に言えば、ジオンにはガウしかない
連邦は、比較的安全な砲撃ポイントが広範囲に存在してる
>>490 いや、そうではなくてジオン側はガウ残骸があるからそれに頼れば無問題って安易に考えてる人が多いから結果的に連邦側の考えてる拠点攻撃の方がうまく行きやすいんだと思う。
駒不要って書いた自分はジムBSGA青4がメインで陸ガンは普段は他の人に任せてる。
ジムのコストと機動の軽さが一番しっくりくるから。
砂漠では開幕中央突破してドムズゴトロに粘着、いなければ周りこんでガウ残骸に後ろから攻め、必要を感じればカルカンして釣れるだけ釣る。
軽さのおかけで逆サイドへのカウンターもやりやすい。
敵タンクを押し込んでわざと落とさずに粘着してる時なんかもう脳汁でまくりたまりませんwww
>>493 まあまあモチツケ
確かに、先に拠点打てるのは連邦だけど
総合的に連邦有利って一概には言えないだろ
ジム駒は別に弱くないだろ。 突っ込めるジム、安定感バッチリの陸ガン、6連マシ専用の駒と俺は使いわけてる。 空中性能いいから硬直狙いやすいしね。 あとジオンが統率とれてないのは同意。 まともな将官戦じゃなきゃだいたいドムと砂が多くて地形の有利さを生かせなくて自滅してるのが多い
ガウ破片あるせいでジオン有利に思えるが、連邦が拠点狙える機体を2機出すと状況が一変する ジオン側はタンクB*2ってのも滅多にないし、タンクB以外に拠点に有効な攻撃できるMSもない 射線が中央からしか通らないからドムやザクスナでのフォローも難しい それに比べて連邦は、タンクB以外にジム頭の180mm、水ジムのミサランBがある 射線もタンクBとほぼ同位置にできるので、味方の援護も受けやすい 拠点の落とし合いなら、マカクvsガンタン+ジム頭(水ジム)で確実に勝てるって事になる しかもジム頭・水ジムは問題なく対MS戦闘もこなせるので、拠点を落とした後の戦力としても十分に期待できる こんな風に思ったんだが、どうだろうか?
なんかジオンの機体編成が無茶苦茶で、砂漠になってから勝ちまくりなんだが、皆さんどうですか?
180mmとか寝言にもほどがあるだろ。 ロック距離も遠と中じゃ差がありすぎる。 ミノ粉有りの現状でステルスで、ジムキャBが拠点落としてるのをみたことがあるが、 あれはまぐれといっていいレベルのことだし、 そうでないならジオンがよほどレベルが低いということになるぞ。
っていうか先のジャブローで大量生産された中以遠佐官将官とかがいるのとにわかドム・ドムトロ・スナ乗りが増えたおかげでかなり連邦はやりやすくなったな。 ドムトロもドムもダムやEz-8以外ならコスト勝ち出来るし。
>>499 ミサランBとか180mmか。
その射程距離までどう近づく?
タンクBが同軍にいながら前衛に護衛を期待する?
中距離単機で近づくなんて自殺行為だろ。
コストの高さも問題。0落ちできるとはとても思えんので
220や190の機体なんて出す必要がない。
そもそも中で拠点落とし援護を考えるなら、 ジオンにも拠点も打てるドムBがいるだろ? あの強機体差し置いてこれはないぜ。 ちなみに180mmはコスト220という無茶できないコストなんだぜ?
>>501 180mmの射程は550だぞ?
開始直後からまっすぐ拠点に向かえば、ほぼ安全に最初の4発は当てられる
その後は普通にMS戦する
これだけでも相当違う
タンクBの拠点撃破を早めるコツは「リロード回数を減らす」だろーに
>499 お得意のバズBやズゴ、ゲルバズ使えば連邦より超有利じゃん タンク以外は拠点落とし考えなくていいって 対キャンプ保険にもならない
今日ジム祭を見かけたんだが、開幕射程に入るなりピチュンピチュンいっててワロスだったwww 全員ジムだから至るところで釣りが発生し、コスト有利。 カルカン中狙狩りも気軽に行われていて、なかなか凶悪だった。
>>503 水ジムは乱戦時にタンクがどうにもならなくなった場合にフォローする程度でいい
ジム頭はジオンが最速で向かってきても2〜3発は撃てる
>>504 ドムB?
文盲か?
Bタンク以外で拠点破壊を狙うって考え自体が寝言としか思えんがな。
>>506 > お得意のバズBやズゴ、ゲルバズ使えば連邦より超有利じゃん
本気で言ってるのか?
これに限らず、反論が幼稚すぎてちょっと驚いた
タンクBと同じ運用しか考えられないんだな
>>509 おまえも文盲か?
あくまでタンクBの補助としての180mmやミサランBだ
誰が「タンクB以外で拠点破壊を狙う」なんて書いたよ・・・あーあ
>>505 そんなアホな考えしてるからジオン負けが込むンだよ。
180mmが4発も撃てるほどまっすぐ進んで放置してれんのか?
タンク170ジム頭220で390の損失だぞ?
そんなことするならタンクに向かってくる奴殺した方がいいだろ。
その戦術で連邦は勝ってるんだよ。
>510 言ってるわけないだろ 18cmや水サブBで拠点狙うのも同じくらいアホって言ってるんだよ
>>505 > タンクBの拠点撃破を早めるコツは「リロード回数を減らす」だろーに
> タンクBの拠点撃破を早めるコツは「リロード回数を減らす」だろーに
> タンクBの拠点撃破を早めるコツは「リロード回数を減らす」だろーに
>>512 ジム頭をタンクBと同じ使い方しかできない馬鹿なら、たしかにオマエさんの言うとおり無理っつーか損だな
>>513 頭悪いのは仕方ない
オマエさんの責任じゃないよ
このstbt感がたまらない
>>511 じゃあこう言い換えようか。
タンクBが既にいる編成の中でさらに拠点を攻撃するタイプの
機体を投入すること自体が寝言。
補助する必要性を感じない。
そもそもMS戦に180mm運用できる奴なんて、世の中に片手ほどしかいねえだろ。 お前のいってることは机上の空論だと気づけ。
>511 あ、自分も文盲ごめん とりあえずタンクの拠点落とし補助は近距離か格使ってタンク護衛してやること そんなにリロード短縮してほしいなら格のタックルでも拠点に1発でも入れれば リロード1回分は短縮できるぞ >512 一応ノーロックなら3つ岩場の1番左の岩から届くはず タンクのロック撃ちの距離もそこだし
>>517 はいはい
延々とワンパターンで作業やってな
>>518 オマエさんが金閣しかできないからって他人も同じだと思うなよ
>>519 > 格のタックルでも拠点に1発
入れてこいよ
このスレのレベルの低さに吹いたw 普段よほど弱い連中としか組んだことの無い机上の空論しか出来ない馬鹿か 全員AKATUNAレベルのガチな有名将官なんだろうな?
>>520 はいはい。
わかったからSNSなりに行って有名将官にお前の持論を話してみ。
鼻で笑われて終わるから。
>>519 違うんだ。撃てることは撃てるんだ。
けど、実際そんなことをジオンが許してくれるかというと、
まず無理だろうって言いたいのよ。
1・2発は撃てるだろうけど、そこから金閣に寄られたら終了なわけで。
180mmに幻想を見るのはやめような?
金閣が中以遠に文句つけるのとは次元が違うから。
>524 まぁ精々1、2発撃ち込んで後は対MS戦だろうな あのインチキ誘導はMS戦に回したほうがいいと思うし それでもTDではリスク高杉だとけどね
>>507 TDではジム愛用だが今日は一回だけ脅威の誘導したのよ
うる覚えだけど多分射程ギリかなぁ
いあ、今日は疲れてただけかもしれんけどさ・・
>>522 > 全員AKATUNAレベルのガチな有名将官なんだろうな?
期待できんな
ジム駒って弱いのか? TDだと陸ガン乗ってる人いたら駒乗るんだけど。 タンク護衛にハングレないときつくない? みんながみんなタンク護衛してくれるわけじゃないし。陸ガンよりも移動しやすいと思うんだ
ひとつだけいえることは ここにいるひとたちはあいてをひていしかしない わかりあえないひとたち おーるどたいぷがおおい
>>528 526だけどジム駒はもっとも乗る回数多い
弱いとは思ってない
でもTDだと一工夫いるかも
あとエロイ人の解説どぞ
>>529 だろうね。
まともな人や人の話に聞き耳持つ人間はこんなカオスなスレ見ないかもしれん。
俺も一通りこのスレ見たらもう見る気失せたから二度と来ないなw
とりあえず一つだけ言うけどジムコマは守りに関しては陸ガン以上
なのでタンク護衛でタンクに向かってハングレ投げてるだけで敵への威嚇・格闘の妨害になる
どんな機体でもちゃんと使い方を考えれば使い道があるってこった。
自分が一番強いと盲目的に思い込んでるからこれTUEEEそれ以外YOEEEE認めん
じゃ話にならんよ。
まあそんなこと言う俺だがすまん、キャノンBだけはどうしても活用法が見出せない・・・
スナイパーなんかはガチの将官戦じゃイラナイとかも良く聞くけど上位ランカークラスの腕前の奴が使えば普通に活躍してチームに貢献できると思う
つか、タンクBがいるなら拠点のスコアはなるべくタンクBにとらせてあげないと
タンク乗りのモチベーションが辛いことになるって以前このスレで言われたんで
タンクBがいるなら中距離での拠点攻撃は控えた方が。
装甲設定で前に出てタンクの代わりに的になるならともかく。
>>528 個人的には護衛なら堅さ重視、当てやすさ重視で陸ガン装甲設定だが。
ただハングレ使いこなせるなら駒でもいいだろうし。
「一般的な腕の人が乗ったとき」と「その機体を使いこなせる人が乗ったとき」の評価は違うだろうし。
他者の意見を否定する事で、優越感に浸りたがる香具師が多いって事か。 他スレは中遠スレくらいしか見てないんだが、あっちもそんな感じになってるなぁ。 取りあえず、180mmで拠点破壊や拠点破壊補助をするのが非効率的な事には同意だな。 でも、敵にリード取られて拠点まで下がられた後とか、端からガチキャンプの敵を燻り出す時とか、 180mmが拠点に対して有効であるって事実は、上手く活かすと負け戦をひっくり返す事もあるんだし、 180mmはまだ使用回数が100回に届かない程度の俺が言うのもなんだが、 あれには連邦中距離の未来を一手に担えるかもしれない可能性が隠されてるぞ。 キャノンBは…あれだ。180mmのデメリットが気になる時に劣化版として使えない事はないと思う。多分。 勝ちパターンに持ち込む為の道筋は一筋じゃなくて多い方がいいんだし、 「○○な状況には□□一択」じゃなくて、もっと色々な勝ち筋を模索していこうぜ。
>>531 もう寝るつもりだったがレスついたんで返信するぜッ
適材適所って言葉に尽きるよー
当方4vs4グレキャから将官だけど
スナだってキャノBだって使い方次第だとおもふよ
実際数やってるから有効な戦術もみてきてるしねー
まあそんだけの話だと思います
寝るので返信は無しで結構です
グナイ
>>531 > タンク護衛でタンクに向かってハングレ投げてるだけで敵への威嚇・格闘の妨害
陸ジムのハングレだと何か問題ある?
>キャノンB バンナム無双時にガンキャ・ジムキャのスコア稼ぎ。 ジムキャなら低コスト生かしてNYやJGで拠点への迂回攻撃ねらうとか。
>533 でも18cm使えば逆転できる試合といわれても初めからタンクB持ってくれば苦労しない試合がほとんどだと思うんだがなぁ 「○○な状況には□□一択」じゃなくて、□□が1番効率がいいなんだと思う、だから1択になる 勝ちにこだわるとワンパになるってのは、それだけ完成されててアンチも少ないってことでしょ?
んー、自分は駒不要と書きはしたけど駒が弱いとまで書いたつもりはないです。 駒が最も汎用性が高いけど、きれいに役割分担出来た時にとがった利点がなくて存在意義が薄れるからって意味で書いたつもり。 タンク護衛でハングレで追い払いながら無理に突っ込んでくる敵を迎撃するなら陸ジムの方がハングレが当たりやすく殴り合いの処理も速い。 護衛と前線維持、そのラインを上げる能力はマルチで先手をとれる陸ガンの方が高い。 アンチで敵タンク群にカルカンしたり中遠狙を押さえ込むなら機動が高く最悪落とされても被害の少ないジムが最適(陸ジムとペアならなおok) これでWタンクもしくは回転率の良いジムキャA辺りを入れるのがガチだと自分は考えます。 野良同士なんかだと意志の疎通が難しい分、駒もアリかとは考えますが、がたいてい尉官辺りの人が駒に乗るケースが多く、汎用性を生かせない事が多いので‥
(´凸`)… 藻まいら… (´凸`)=3 ホラ、煮干しでも喰って寝れ (´凸)つζ
>>535 陸ガンとジム駒の比較と運用の差を考えてるのに、なぜ陸ジム(格闘機)がでてくる。
いや、陸ジムのハングレも積極的に運用してくれてかまわないが。
>>536 ジムキャBは、JGでは拠点補助ねらえるよ
タンクB+ジムキャBで2落とし狙える
もちろんジムキャB以外でもできるけど、コスト安いジムキャがいい
ところで、ここで陸ガン最強、ジム駒いらねって言ってる奴はタンクB+陸ガン7の編成どう思う?
コスト高くね?ジムも必要じゃね?ジム駒のハングレも有効じゃね?格闘はなくても大丈夫!
TDでジムコマBSGとバルカンを愛用している俺は超異端だということが分かった この武装だとジムとまるっきり同じようだけど、 機動性、耐久性が優れているからジムより長時間戦線に立てるから好きなんだよ それにタンク護衛ならコストも問題だろうけど、出来るだけ長く生き残ってタンクを守らないと意味無いし っと思ってるんだが、どうだろう?
陸ガンBRで出てみたら、自分とBタンク以外の敵味方全員がガウ裏でガチンコ始めたので タンクの護衛に自分だけついて行った。 タンクが砲撃を始めても誰も寄ってこないからギャロップに近寄ってBRを5発だけ撃ち込んでみた。 それでもアンチタンクにやってこない敵って何?
>>542 まさかジムコマで落ちるまで戦っているんじゃなかろうな?
なあ、俺もの凄いいいこと思いついたんだが 金閣5 タンクB2 18cm1 これ最強じゃないか? 開始後敵がこっちこなければ18cmも拠点狙って、んで 敵がタンク叩こうとした場合は普通に中の動きをすれば・・・
>>537 全く持ってその通りなんだが、なんだ、その…。
タンクだとたまに全く護衛されない事があるから、店内仲間が揃った時しか怖くて使えないんだorz
その結果、野良で出るとBタンクいない編成になる事も少なくないが、それで勝てるなら別にそれでいいと思ってるんだ。
その上で、もし拠点攻めが必要になった時、
何の保険もかけてないよりは大分マシになるって意味で180mmを活かせないかなって思ってる。
どんな時でも拠点破壊を意識した面子が揃って、Bタンク+護衛って編成になるなら、間違いなくそっちのが強い筈。
「○○な状況には□□一択」云々って書いたのは、□□が一番効率的且つ完成されてるのを踏まえた上で、
その一択を誰も彼もに強要する訳にはいかないって事。
いや、全員の意見が合致してるなら、それで全く問題無いのだが、意見が合致しなかった時、
それ以外の道をすっと選ぶくらいの余裕がある方が、空気をギスギスさせないで済むし。
今話題の陸ガンの強さにしたって、選択肢をそれ一択に出来るかって言うとそうじゃないっしょ?
全員の方向性を同じにしようと躍起になるよりは、
多少方向性が違ってもそれを許容出来る環境が欲しいなと思ったんだ。
長々とスマン。
>>544 いいんじゃマイカ
拠点落ちてないのに、タンク護衛やめて回復戻るよりマシ
よくいる最悪の陸ガン、ジム駒(JGあたりから急増中)
味方タンクBの後でブルパ垂れ流し、護衛しないで拠点に帰って回復でSゲット
タンクBは3〜4落ちで、DEランク
>>544 流石に落ちるまでは戦わない
まあ、引き際を誤って落とされることは結構あるんだけど・・・
このステージは消耗戦なので、もし敵にタンクいたら戻って回復してる方がNGだと思う なのでわざとやられるのではなく粘ってやられるのが一番いいことだと思う
落ちるまで粘るべきなのかな? コマで落とされるぐらいまで粘ると、ろタンク護衛が大体消耗しきっていて しばらくしたら大抵タンクも落ちる それなら回復に向かって、敵に落とされて復活したタンクと一緒に砲撃地点に向かうほうがいいんじゃないか? とも思ったりするんだけど 結局はケースバイケースかな?
>>540 は?ジムとジム駒が何故同列なんだよ?
陸ガン最強なのは事実だし、
ジムと陸ジムは捨て機体として唯一ザクグフに対抗できる選択肢
ジム駒選ぶ将官はただのアホ。
ほんで、おまえは何を言っているんだ?
んーつまりザク最強でおk?
陸ガンが強かろうと7機もいらんだろって意味かと。 結局タンクB・ジム・陸ジム・陸ガンの組み合わせがデフォで、 自信があるなら他乗ってみろっていういつもの結論
>>551 ジム駒使ってもいいんじゃね?って事です。
別にジムとジム駒を同列に扱ってないよ。
ジム駒は、コストに見合った性能だし陸ガンオンリーにする必要もないだろ
近距離だし、格中狙と違って多めにいても問題ないだろ
まあ、ジオンちゃん涙目wwwな勝率だから煽りが頻繁にくる季節になります。 向こうはボタン連打で佐官になれるから仕方ねえよな。
>>554 ジム駒のどこがコストに見合ってるって? 貴方ちょっとkwsk
まじめな話、判ってる人は誰も選ばないよ
機体消化なんて曹長尉官のうちにやってくれ
>>557 野良だとあれこれやらないといけないからジムコマの方が使い勝手がいい。
中将にもなってジムコマ愛用している俺は間違いなくアホで判っていない人だろうけどなw
Sを取ること目指すなら陸ガンの方がいいだろうけどな。
とっくに結論出てると思うのだが タンクB・ジム・陸ジム・陸ガン以外にどんな価値があるというのだ 祭ならともかく。 それより、これだけ情報格差があるのに仰天だよ 「わかってねぇ人」がこれだけ居るのはただただ驚く
>>557 コスト180
Sザク、寒冷地(凸)、水(凸)、(凸)駒、スナイパー、マカクC、ズゴック
この中で(凸)駒って、弱い部類に入るか?
陸ガンマンセーなのはいいけど、判ってなくてジム駒使うのそんなに悪いの?
タンクB・ジム・陸ジム・陸ガンonlyにどんな価値があるの? 毎回同じ機体、毎回同じ戦術の、どこに楽しさがあるのか?
>>560 中、遠C、狙とガンダムはコストゼロで計算するんだよ
落ちたら戦犯。
ガチのBタン戦だとどっちみち出番ないし。
ほんで、シャアザク使ってる奴いるか?
じゃあ俺一生解って無い人で良いやw
>>561 4種類“も”選択肢があるだけジオン側よりは価値も楽しさもあるんじゃないかな
こんなミエミエの煽りに反応するなんて よっぽど暇なんだな このゲームは500円でMSに乗れるのがウリなんだぜ? 好きなMSに乗れよ
ロマンがないやつぁ漢じゃねぇ ガチやりたいなら一人か身内だけでやってくれ アンタが最強勇者様なのは解ったから(あいつらバカだな)と 頭の中だけで屠ってくれればいいよ
>>563 ノシ
俺も判ってない人でいいや!
アホくさくて付き合ってラレネ
ぶっちゃけそこそこにも空気を読めない奴は当然アレだが ガチガチを誰にも彼にも押しつける奴もベクトル違うだけで同じく空気読めてないんだよな 等兵下士官は「ジム(ザク)以外乗るな」とか言い放つ将官と取り巻きが普通にいて困る じゃあ、君らが持ってる多彩なMS、しかも大半はコンプとかなんなのさ、と 自分のやってきた事を他人にはやるなとかどれだけ偉いんだか と、アッガイやザクキャに乗ってみたいと希望した等兵に対して上記の発言かますのを目の当たりにして思う
ID:BfWhnne20ってmixi絶対論者で、 中遠スレでもmixiでBタンク+低コスト前衛7が最強って出てるからそれが最強!ってぶち上げてる香具師だろ? 情報格差がどうとかって、ただ他者否定して優越感に浸りたいだけにしか見えんよ。 ぶっちゃけ、絆プレイヤーなんて、mixiはおろか2chさえ見てないのがゴロゴロしてるんだし、 そんなに布教したいならリアルで全絆設置店でも回ってくると良いぞ。 後な、そんなに情報格差が気になるなら、ちゃんと判ってる仲間8人揃えて、 それ以外の面子と出撃しないようにしてくれ。その方がお互いの為になっていい。
連邦で祭りが少ないのはこんなガチガチ脳なやつらが多いからって事なのかねぇ・・・
結局、敗因を部下に擦り付けたいだけっしょ。 ホームの将官は、嫌々かどうかはともかく、下士官3人抱えて 好きな機体乗せて指導しながらでも勝ってるしな。 精神的余裕≒力量って所じゃないだろうか。
なにもめてるのかしらんがもちつけ 絆やりすぎで食費が無くて飯食えなくてイライラしてるんじゃないかみんな 絆も良いけど飯もきちんと食えよ 盾]凸)つ(飯)
>>568 タイミングの問題だね。
いかなる場合でも「ジム(ザク)以外乗るな」は論外だけど、
将官戦に紛れ込んだら多少は仕方ないのでは?
まあ、それでも多少の融通は利かせるべきだけどね。
編成見たら希望が通るかどうか位の判断はできるわけだし。
多少の無理でも吸収してこその将官ともいえるわけだから。
…ところで、ジオンなまりが強いようだが?
>>573 そもそも、バーストなら兎も角
野良で等兵と将官がマッチングするのが良くない・・・
と、思うのよ。
>>573 ターミナル前の会話で目の当たりにしたんだよ
で、POD後ろから観戦してたから状況もほぼ分かってたんだ
そこで、出てるだけのアッガイやザクキャノンにも乗ってみたい→以下略
ちなみに将官戦ってか将官もいる戦だった感じ
>>569 絆SNS。
akatuna新聞
mixi
既に語られ切ってるわけだから、そういうのも目を通そうよ…
どのゲームにも常識みたいなものはあるだろ
三国志のデッキ戦術みたいなの。
三国志にもどうやっても使われないカードは沢山存在するよ?
っていうか上位の将官ってある程度繋がっていて
個人的に知りあいだったりする
逆に、そういうコミュニケーションに組み込まれてないと常識を身につけるチャンスがないのかも
こんな所でgdgdやってないで、飛び込んでみてはどう?
SNSなら招待するし
中野行ってアカツナに声かけてみるのも良し。
地方の人なら地元の上手い常連と仲良くなるのも良し、
別に、遠くないでしょ。すぐそこにある現実だよ。一歩踏み込めば同じ趣味の人と仲良くなれるよ
一人で遊んでると限界あるだろ
>>576 『しんら新聞』が仲間になりたそうに見ています……
誰が何と言おうとジムストから降りるつもりはありません 見ろやこの装甲!カッチカッチやぞ!カッチカッチやぞ!ゾックゾクするやろ?
結局、 「俺も500円払ってるから好きな機体のせろ」 「勝ち負けには興味ない」 「楽しければ良いじゃん」 って奴が絶対出てくるんだよな 特に一人野良でやってる奴。 でもそういう奴に限って愚痴は多くて、他人の即決やミスには厳しかったりwwww
釣り針が錆びまくってやがる・・・
極端な話500円払ってるから、味方の即決スナの射線を、マンツーマンディフェンスで塞いだり ずっとタックル当ててたりしても、金払って楽しんでるんだからアリ?
>>581 ありでしょ
こないだタンクA即決して「あはは。タンク弱ぇ」「前衛が糞だな」「こりゃ勝てないよ」
でPOD出たら、「いやぁ、もうマッチ運悪くて最低だ」って騒いでる奴がいた
仲間からタックルされてること自体気付いてなかった
せっかく2戦あるんだから、1戦目は周りの編成に合わせ、2戦目は機体消化の即決してる。 そうでもしないと中と砂のガンダムフラグが立てられないと、ジムと陸ガンと陸ジムコンプしてから気付いた。
>>574 なるべく外せればいいのだろうけどね。
店舗内はなんとかなるとしても店舗外はどうにもならんし…
>>575 すまんかった。そりゃ完全にその将官がダメだわ。
むしろ「色々乗ってみるといい」位の器量は欲しいわな。
連撃のタイミングとか、キャノンの当て方とか、そんなのを話すのもいいだろうし。
>>576 悪いがあんなリアルワールドの生活犠牲にしてる連中と同じ人生送りたかない。
>>585 嫁さん子持ちで大将も沢山いるんだが。
安定収入ないと参加できないゲームというのは同意。
スロやキャバクラより健全。それに安いよ。
SNSにようこそ。
思い出すんだ。これはゲームだw娯楽なんだw まぁでも皆同じだけ金払ってるわけだから 俺さえよければ的な自己中心的とも思える即決はどうかと思う。 こんなに娯楽に高額払えるんだから、そこらへんはわかるだろ? ガキじゃないんだから・・・。譲り合え。 と激しく思う。どうよ。 同店舗じゃなくても何かサインだしてるの見落としてない? そういうやつってリアルでも・・・なヤツなんだろうけどさ。 特にアニメ、漫画、ゲームしか知りませんってやつに多いんだが 歩く時も、モノに赤ロックで人とぶつかってたりしてる。 皆は・・・そんな奴等じゃない・・・よな?よな? 長々すまぬ。
いまさら即決を擁護する奴なんていないダロ Bタンとジムと陸ジムは即決ok 陸ガンは多すぎるとコスト高くなりすぎる。譲り合え 中狙も多すぎるとゲーム破綻する。譲り合え ダムは編成見て自重しろ。(使うなとは言わない。戦場や編成によってはガンダムは最強機体だ) 周りと適度に上手くやれ ↑別に、そんな難しい話してないと思うぞ。
Bタン即決がどれだけ恐ろしいことか・・・
陸ジム即決も場合によっちゃ、ってかちょっと行きすぎるとすぐに惨事を招くな
結局、いろいろなケースがあるんで一概には言えないんだよな… なのに、単一のケースを持ってきて全てを語ろうとするから話が永久にかみ合わない。
>590 全員陸ジムだとそれはそれで破綻だなw 相手はどんどん下がって下がって篭ると思う 敵がグフ8機だと俺もビビるwww ビッグトレーまで下がるよw
もし
>>591 が中狙即決を擁護してるならそれは違うと思う
現状はゲームが成り立たないほど中狙即決が多い
マナーってプレイヤー自発的に要求される
システム的に支援機は2機までとか、バンナムが制約付けるのは簡単なんだぜ?
それをしないのは何故か。
それを悪用して、楽しようとしてる奴は考えてみるといい
どんな勝負事にもセオリーってのがあるけど、それだけで勝ち続ける ことはできない。団体戦なんか特に。
>>592 全機までいかんでも近が足りないのに4とか5とかだともう破綻に近い結果がちらほらと
>>594 基礎が出来てる人だからこそ、基本破りの意外な一手が強いんだよ
近で立ち回れないから中使おうなんて馬鹿の発想。
タンクB+ジム陸ジムで高勝率安定してから、
更に強さを求めて、相手の裏をかく意味でジムキャやスナを入れるのが正しい
敵軍ながらオエーン軍団とかはその辺のストラテジしっかりしてる。
セオリー語る資格あるのは、セオリーを理解して実践できてる奴のみ。
これだけ書いて伝わらなければもういいや
もう連邦には乗らないでくれ。消えて。
>>596 そうしてまた連邦パイロットは減り、ジオンでやるとバンナム戦が多発する訳だな!(笑)
まぁ少し落ち着きたまい。言いたい事も分からんでもないが、お前さんは舌鋒が少々強すぎる。
>>596 わかった。
でも、人のあるものってやっぱりそうゆうことだけじゃないいんだと思う。
少しでもいいから考えてみてほしい。
>>598 そんまそん。
「人のあるものってやっぱりそうゆうことだけじゃないい」の意味ワカラン
もう朝で確かに眠いんだが、俺の頭が寝てますか?
朝起きて延々と続くジム駒論議を読んで思った ジム駒のコストがあと10安かったらみんな幸せになれてたんじゃね? さすがに160はやりすぎだと思うが低コス近出す気ないならジム駒の コスト下げてくれよバンナムよ・・。 あとジム砂Uのコストってどれくらいだろうね?個人的には230〜250と予想。
>>610 全シャアザク使いが血の涙を流すことになるぞ
>>600 わかった。
でも、人のあるものってやっぱりそうゆうことだけじゃないいんだと思う。
少しでもいいから考えてみてほしい。
↓
I understood it.
But I think that a flower is good only because after all a thing with a person says so.
I want you to think because you are slightly good.
↓
私は、それを理解しました。
しかし、私は人と一緒の全てのものがそう言うというだけで、花がよいと思います。
あなたがわずかによいので、私はあなたに考えて欲しいです。
つまり花を愛でろと言っていたんだよ!
>>601 連邦は幸せだろうがジオンの赤い子が泣くな
赤ザクがダメだあ? 馬鹿野郎!近カテゴリで唯一JOINTが見えるんだぜ? ハッ?このスレは連邦スレ? オーストラリア生まれです・・・。
ジムコマは砂漠じゃ分が悪いが 他の戦場なら陸ガンに負けんぞ 軽さとリロードで高低差利用して戦えばすごくいい
何でもいいが、将官は人格ロクなのが居ないって事だけは分かるスレだなぁ。 償還以外の意見は全て却下な奴とか、AKATUNAとか名前出して 他人のふんどしで偉そうにしてる奴とか。
<<蒸し返す>608を撃破>>
>>608 尻でイスを磨くだけの奴が多いという事か。
もちろん素晴らしい人も中には居るだろうが。
611 :
ゲームセンター名無し :2007/05/29(火) 09:31:13 ID:9ZYP5zQ/0
なんでもイイけど砂漠は人気無いな〜 それ以外の戦場だと予約カキコしないと入れない店でも 常に空きがあって入れるほどガラガラ。
>>583 みんなそれぞれ500円払ってるんだからそうなんだけどね。
でもちょっとは空気を読んで欲しい気もする。
前にあったのが8VS8でこちら店舗から野良の組み合わせで4人。他店舗2、2の組み合わせ。
1戦目自分がBタン乗ろうとしましたが、相手店舗から先に「遠」が出たのでタンクシフトの為陸ガン。
こちらの店舗の人にも「タンクB他店舗で出してくれているんで近か格で行きませんか?」と案内。
他3名はしぶしぶ近、格、中。結局その試合負け。
2戦目も他店舗でタンクBシフト。同じくタンクBシフト引こうと案内した所却下されました。
「中」消化させたいので中で行きたいと私以外3人全員「中」。
流石に他店舗が怒ったか開幕「中」にひたすらタックルしてました。
一応店舗内野良の組み合わせでしたが自分が階級上でまとめられなかった責任から「すまない」
のチャットだけしてタンクB護衛しておきました・・・・・・・。
結局タンクB護衛の自分がボコられてタンクもボコられて拠点落としは出来ずでしたけどね。
ガンダム出したいとか悪凸出したいとか気持ちはわかるんですけどね。
折角タンクシフト引いてくれているのにちょっとな〜とか思ったりもします。
自分もガンダム出したくて2戦に1戦は・・・・と思ってた時期もありましたが結局JG時代に即決中が多かったので
譲りあってました。タンクシフトの時は1枚も中が居なければ乗ってましたが、居れば近か格でしたし。
ジムコマ安くっつうか陸ガンを高くすべき。 陸ガン本体っつうか、マルチでコスト増加にするべき。 実際、上手い陸ガン将官はそうそう被ダメもらわないし、もしくらっても真面目に拠点帰ってる。 片やジムコマと陸ガンの差違も分からず、連邦版ザクと勘違いしてるんじゃないかっていうカルカン一般多杉。 気軽にサーベル抜き杉。
まぁ、陸ガンで囮にならざるを得ない場面てのもあるがな! 例のごとく、低コス乗ってる奴がタンクより前に出ないとか。 相手のタンク迎撃に味方タンクと護衛してる陸ガン1機以外行くとかな。 黒い三連星+マカクCタンとか、何の冗談かと思ったわ。 とりあえず、タンクをロックさせないために前に出て避けてたが。 トラウマになりそうだたよ。もぅ当分囮しない。てかできない。怖くて。
>>614 さすが エースだ。
つぎも このちょうしで たのむぞ
┏コマンド┓
┃ はい ┃
┃ Yes ┃
┃ 了解 ┃
┗━━━━┛
このマップは陸ガンが強すぎるな 歩いてマルチ撃って相手が飛んだら着地にマシ叩き込むだけ ズゴック、スナか十字にロック取られないかぎりこれ安定
>>616 BR装備でドムのように使ってみたら陸ガンでもSが何度か取れた。
段差が多かったら無理だろうね
>>613 ビームサーベル抜くジムコマはバルカン必須なんだぜ
サーベルでかちあて抜いたままだとジオンはタックルにくる
そこにバルカンのカウンターウマー
適性距離ならBSGハメもあるしな
>>613 ビームサーベル抜くジムコマはバルカン必須なんだぜ
サーベルでかちあて抜いたままだとジオンはタックルにくる
そこにバルカンのカウンターウマー
適性距離ならBSGハメもあるしな
>>615 ひ で え !
……(凸)でぐわんばるわ。
定期的に沸く陸ガン修正しろって言ってるヤツって ジオンのスパイ?
ジオン上等兵のバンナム戦を後ろから見てたんだけど あれじゃ確かにドムスゴ垂れ流しになるなと感じたよ
>>622 ジオンスパイが3割以上いるスレです。お察しください。
>>612 ごめんね、タンクに近づくヤツラ頑張って燃やすから、ごめんね(゚凸)
コマはNYとGCのときはリロードの早さによる弾幕補強と、 撤退戦のときにサブ射が役に立つから、陸ガンの中に1機紛れて入れるのはアリだったて思う。 砂漠の近マシは陸ガン、BSGは素ジムでいいんじゃないかな? 地形にあった武器を持つ機体を選択するのも重要だと思うぜ?
陸ガンのBRに感動したクチなんだけど、ジム駒のBGはどんな感じなの? wikiでは否定的だったけど、ジム駒使いの人の感想聞かせてくださいな
丁度駒の話なんだが駒BSGってどうなんだ? 某ロケッ○ジョー○が使っててびっくりしたんだが。 一体どうやって運用すればいいのかすらさっぱり分からん。 普通にジム乗れよと思うんだが・・・・・・・・・。
>>628 マジレスすると、ブルパでも問題は無い。
ハングレの存在や、
機動力その他のジムコマの性能を保持したまま、
中コスト近の役割を果たしたいのであれば、
TDという事で対スベリ対策としては至極真っ当と思われ。
駒とジムの本体性能に違いを感じないならジムで良い。
>>629 ありがとう。もう少しで出るのでとりあえず楽しみにしてるね
>>616 今頃なに言ってるんだ君は
どう見ても壊れキャラだろ。3ヶ月前くらいから騒がれてたはず。
中狙最強伝説ってまだあるのか?
なんだその伝説は
ジオンのスパイ自重しろよ…… 陸ガンの話題に食いつきすぎ
それじゃぁそろそろ両軍タンク戦になった時に 敵側に向かっていく仲間を止める方法について話し合おうか(´・ω・`)
<<拠点を叩く>>
>>635 とかいいつつ連邦兵としても、性能に酔ってるところ多々あり。
挙句に使いこなせずあぼんとかもいる始末・・・もうちょっと新兵が躊躇するようにしてホスィ・・・
コマ|凸)・・・
>>636 ひも付きけん引鵜飼戦法とかどうだろう
>>637 戻ってこない(´・ω・`)
両タン戦を逆にジオン側の将官の人に後ろから見せてもらったんだけど
その戦闘時に3人で突っ込んで来ていた素・陸・LA各ジムはジ軍のタンク以外で7vs3…
もともと数的不利な状況に自ら飛び込んで当然タンクまでたどり着くことなく
(しかもジム&LAは連続QD外しで即アボン)
その時のコスト差を引きずったまま戦闘終了してた
>>638 ヒートロッド借りてくるよ…
[ギャロップ] λ....
640 :
ゲームセンター名無し :2007/05/29(火) 16:59:09 ID:vlbOOArcO
>>639 他スレでも言っているんだが
戦力差把握出来ていないカルカンだよ
アンチタンクとは呼べないしろもの
まぁ、早く大佐まで上げるのを一番オススメする この辺ランクだと単独で敵タンクに突っ込む馬鹿は少ないから
642 :
ゲームセンター名無し :2007/05/29(火) 17:39:39 ID:vlbOOArcO
アンチに行く判断の目安は自軍に何枚アンチがむかったかで俺は判断してる 全く来ていないにも関わらず少数格近でアンチ行くのは論外だし (実力差があるなら話しは違うが今はちょいと上の戦闘前提だ) 近入りでも深追いしない程度なら控えた方がいい 近中入りで相手護衛を削っておき 運が良くタンク妨害できれば御の字じゃないかな
>>630 そういうの含めて陸ガンかジムでよくない?
武器性能がWikiだとリロードが0.5秒早いだけだしコスト上げてまで欲しいとは
>>643 砂漠で陸ガンだと重い(追えない)
ジムだと装甲貧弱で死亡しやすい(堪えきれない)
でもBSGはドム系に良くあたるから好き
そんな私はジムコマBSG
陸ガン(キャタピラ脚)が支給されました。
陸戦型ガンダム(ジムコマンド頭)が支給されますた。
>>645 それなんて実写版ガンダム?
ついでに陸ガンは開発元が違うからそういう魔改造には対応してないとマジレス。
失礼します!! 松戸の大隊に所属しているK大尉であります!! いや、言ってみたかっただけだからさ 壁Tω・`) 質問があります 砂漠で4vs4だったんだけど両軍とも拠点を落とすためにタンクBを入れてたんだ。 始めは護衛に着いていたんだけど、敵機を発見しました。 その時に相手のタンクとその護衛のグフを落とすために隊列を離れたんだけど、 1、 応援頼むで味方機連れていく 2、 自分だけで相手を牽制しに行く どっちがいいですかね?
>>648 隊列を保ったまま、双方拠点撃破まで我慢が正解
44だと落ちるの早いからタンク撃破に拘る意味が薄い
>>649 撃破まで我慢ってえと拠点2落とし狙うの?
1落しなら護衛適当でいいんじゃないのかな?
ジムだったらカルカンして敵陣にちょっかい出すのもアリじゃないかな? これは4対4では通じないか…?
>>651 4vs4じゃ前衛3+タンクBだから
誰もいない拠点に佇むアホを相手にする意味がない
653 :
ゲームセンター名無し :2007/05/29(火) 20:08:45 ID:vlbOOArcO
拠点落とした後の具体的な戦術ないんだって 後は流れに任せるみたいなモヤモヤした返事しかこないぞきっと アンチに相手が来るなら話しは簡単だが 来ないときになにをしたら次への布石となるか 考える気がないんだから思考停止してるとしか言えん…
自分はGM機動4BSGAでタンクとグフにちょっかいをかけにいきました! であります、上官殿!
全員がボイチャやれてるなら、タンクが半分ほど減らした所で総力挙げて敵陣にアンチタンク。 細かい動きは佐官にもなればある程度ツーカーでやれて欲しいが…どうだろうな?
>>648 相手がこっち来ないんなら拠点落としてからの方が味方の足並みも揃うと思うんで
待った方がいいと思うんだが。
その状況でちょっかい掛けるんなら中がいいと思う。
>>656 44タンク戦で中なんか選んだ時点で打ち首獄門扱いされます
44タンク戦で中はないな
44なら連邦は ガンタンク1 陸癌or駒2 陸事務1 がベター。近が強すぎだし(´・ω・`)
44なら… ガンダム(・\・)ノシ ガンキャノン(゚凸゚)ノシ ガンタンク(凹)ノシ ジム(凸)ノシ やってみたいなぁ〜… ごめんなさい!ごめんなさい! そんなに叩かな(ry ヒャー ワーン キャー ヽ(\・`)ノ(凸゚`)ノ(凹`)ノ
つくづく不遇だな…V作戦MS
みんな、もっと(凸)に乗ってくれ! タンクB編成で、陸ガンばっかりだよ。 特に将官さまには、(凸)乗ってもらいたい (凸)1機じゃきついよ。 ( 凸)<オレダケオチテバッカリ
>>654 俺ジムはTDでは平坦なってかジャンプが少ないので機動2にしてるが
機動4だと結構削られない?
俺は陸ガンよりジム乗ってる 陸ガンが連邦最後の砦だってのはわかるが 俺使いこなせないんだ BSGジムなら護衛カルカンなんでもござれだし Bランク安定だしね
665 :
(凸) :2007/05/29(火) 22:26:28 ID:TXdE41ZU0
ところで、同士諸君 バルカンの使い方について、語り合わないか? カットにバルカン、混戦にバルカン、BSG+バルカン、リロード中にバルカン (凸)唯一のサブ射を使いこなそうぜ 最近は、(凸)は機動1や装甲3を使用している 機動1:HP5を支払うだけで、旋回+1される 装甲3:旋回−1を支払って、HP20もらえる(機動4に比べれば+50だぞ) 最近は(凸)機動1BSGBでがんばってます。
ジムは,タンク編成なら装甲4BSGAで護衛確定のタクラマ少佐です。 B砲以外なら凹みながらタンク殴ってます。 でも、なかなか落ちないので、結構楽しいです。
>>662 かつて88NYで鳴らしたハイバズ装甲MAXの変態突貫ジムでよろしければノシ
あの時より回避力大幅アップ(当社比)で弾の多い日も安心なんだぜ!?
>>665 バルカンはなぁ、、、
1vs1なら相手をダウンさせた後(下がりながら)バルカン→バルカンで切りを誘発させてタックルくらいにしか使わん
混戦で下手にバルカンすると格闘機の連撃台無しだし、、、
正直タイマン以外じゃバルカン使ってないな
>>665 今はバルカン3割 BSGA7割位になってきましたねぇ
確実に相手をダウンさせられるのはありがたい場面が多いですね
連邦で近選ぶ時 パワーの陸ガンかコストのジムかを迷ってて 時間が迫って第3の選択のコマ選ぶ事よくないか? まあ、俺は迷った挙げ句ガンダムでタイムアップして 「やったな」の嵐が吹き荒れたがw
バルカンの射程って以外と長ぁーい ヽ(凸)ノ 結構とどくね
周りの編成見てりゃ何乗りゃ良いかだいたいわかるべさ 流石に4機目の陸ガンは要らんだろうしね
ジムスキーな連邦大尉が通りますよ 素ジムBSGA機動4を使って44でブイブイ言わせていたけど 88解禁してからすぐ蒸発するようになり駒に乗り換えてしまった。 ずっと素ジム機動4に乗ってたから機動1にすると重く感じてしまうんだよ これはブーストに頼ってた己の立ち回りを見直せってことなんかね バルカンはアラート鳴らし・牽制・タックルカウンターに重宝するな BSGA愛用だから弾切れ中にばら撒いたりしてる。
質問なんですが。 タンクの護衛で最初はマップ左側から砲撃してたんだけど。 タンクが落ちて今度は右側から回り込んで砲撃し始めたときは移動したほうがいい? 最初の砲撃ポイントで乱戦になってたんだけど敵数機突破しなきゃいけない状況だった。 応援には行きたかったんだけど・・・難しかった。 もう一息で拠点落ちそうだったから・・申し訳なくてさ。
そのまま左制圧してくれてると助かるとオモ
とか タンク1+近格6が決まった後に 中にしようか狙にしようか迷った挙げ句 第3の選択であるタンクCを選んで みんなから 「やったな」コールをもらったり タンクBの時、2落とし目のギリギリまで削って時間がある時 1落としで待つか2落とししちゃおうか 迷っていたら 第3の選択であるスナの誤射で終了とかないか?
>>674 一番いいのはBタンクが「応援たのむ」か「拠点を叩く」をした方へ
右や中央は左より中塩素から狙われやすいから左が制圧できそうor強引に落とせそうなら左かな?
左制圧と言うか、こっちで落としてしまった敵がタンクのほうに復活しちゃって・・ 味方で落ちた人たちもタンクのほうに復活してたんだけど数的不利の状態だった。 落とさないほうがよかったみたいです・・・
>>679 ジムに決まっておろうがー!!(`凸´)
貴様ー目をくいしばれー
681 :
(凸) :2007/05/29(火) 23:21:30 ID:TXdE41ZU0
同士諸君、多数のレス感謝する
砂漠でこそ(凸)で、がんばってみるよ(装甲3でもがんばってみる)。
タンクの盾となり、マシ浴びて切られて真っ先に落ちてゆく
そんな(凸)こそが連邦に足りないものだ!
タンクBの後でブルパ垂れ流しの将官なぞいらぬ!
>>668 盾役の(凸)に偉そうな口叩く格闘使いがいたら〆てやれ
逃げるドムに頭部バルカンでコケさせた時はもうね、ときめくね
とりあえず格闘振るような陸ガン使いは要らない。もし格闘振るならジムでやれと。 マルチはなんのためにあるのだと言いたい。機体はは強いのに使いこなせてないなあって思うよ アンチタンクにいって格闘振ってる陸ガン見ると泣きたくなる
別にどう動こうと俺は構わない派 勝てれば過程は問わない。勝てば官軍ってね
>>683 誰も来なくて弾も切れてるのに撤退どころか後退も許されない状況では勘弁してください
みんなタンクいる時はもうちょっと前線上げ気味で維持しようよ・・・
686 :
(凸) :2007/05/30(水) 00:24:58 ID:2KeZiH+q0
( 凸)<同士諸君!ウラーと叫んで、突撃しよう! ソレガシムノシゴトサ
( 凸)<ベッカンコー!
( 凸)<歳がばれるぞーー
( 凸)<それがわかるオマエモナー
(凸)>アッガイファイトォォォ
(凸)<レディィィ
( 凸)<<G0!!>>(凸 )
このへんでヒートエンド 今日は野良で量タンA(アンチタンク役)、タンクB×2、近格いくつか こんな編成でも将官戦だというのに勝ててしまった いろいろやってみるもんですね
みんな、今日TDデビューなオレに一言くだちぃ 近ならBSGを、中ならSMLかRLを使おうと。 タンク戦ならジム駒を使おうと……ワクワク やっぱ陸ガンの方がぃいの!? 水ジムは強いの!?……ワクワクテカテカ
>>694 好きなMSに乗りやがれ!
…ある程度空気は読めよ?
空気を読んでたら、野良出撃以外ではジムしか乗れないまま佐官になりました…… メインカードでタンクすら出していない少佐ってどうですか?
ジムコマはコスト160で万事解決する気がする あの低い装甲値ならジムよりコスト+30が妥当でしょ
>>697 『冗談じゃない!』と赤いアレが言ってます
そりゃあガンキャノンには悪いと思ってるけどさ(違)
ああ、アカハナか('A`)
赤ザクはダッシュ距離とジャンプ性能を陸ダムよりやや上に設定して クラッカーを3ストックの7カウントリロードくらいにしたらいいんじゃね? 駒がコスト160とか糞キャラでしょ 陸ダムより機動性がやや劣る程度でそれだと 今度はデザクがカワイソスな機体になる
今の段階でも結構でもデザクはかわいそうな気がするがな・・・ そんなことよりワッパとハロの実装はまだですか?
デザザクは140でクラッカー&マシあるのに不遇ってなんすか コスト150でジムWD仕様を導入したらいいと思われます。
デザクが悪いというわけじゃなくてな ほらアレだ。お隣のザクが光りすぎてデザクが見えないだけだw
とりあえず<<敵機撃破>> ( 凸)つг-----------)亞)>ID:xG5F4qEd0
つれないこというなよ・・・ <<やらないか>> スッ ≡( 赤( 凸)つг-----------)亞)>
低コス マシ持ちは欲しいところなんだけど ぶっちゃけBSGで慣れたとか・・・・ 何だかんだ言いながら 頭部バルカンは持ち替えなしダウン値が高いし 複数を相手にしたときに役にたつしね
タンク護衛でジムを使う時にBSGのBを使うのはマイナーな方? 牽制や乱戦状態で敵の足を止めたい時に弾切れしにくいのが 非常にありがたいと思ってるんだけど
バズーカを使う中将がここにいますよ 敵の大外を回って背後から撃つと、馬鹿みたいに当たる
710 :
ゲームセンター名無し :2007/05/30(水) 09:53:09 ID:N/ReA8K3O
中将さんそれって仲間を囮にs(ry
>>708 けん制でガンガン撃っていたらBでもすぐ弾切れするぞ。
712 :
ゲームセンター名無し :2007/05/30(水) 10:24:10 ID:lIY/HGoq0
昨日はじめてやってみたんだが、ジムのバルカンて 当たったら必ずダウンするの? とりあえず乗り物酔いしたからオムツより酔い止め薬持参するわ。
>>712 1発だけならダウンしない
ジムのバルカンは3発、機体によっては2発でダウンする
1トリガー4発発射だからそう感じたのかもしれない
今度からはそう言う質問は初心者スレへどうぞ
>>1 にあるwikiも読もう
一度撃ったバルカンが全部当たったらね 一回で数発撃つから外れたのあればダウンしない バルカンは当たったらダウンする代わりにダメージはホント少ないから 最初の内はBSG撃ってる方がいいよ
なんかタンクBよりA使う方が個人的に安定する。 B使っても街した奴は誰も援護に来ないから、軽い人間不信に陥ってね・・・
>>710 すまん( 凸)
素ジムは手数が無いから、一発がでかいバズーカを愛用してるんだ・・・
タンクに1発だけ被弾してもらって、そっから攻撃してる。
仲間への攻撃は倍返し。それが俺のジャスティス。
別に頼まれてBタン乗ってるわけじゃないだろ 護衛して貰えると思い込む方がおかしい
うおっ
>>715 の書き込みがあってびびった。
決してタンクを囮にしてるわけじゃないぞ
素ジムだと牽制ができないって話。
ジムコマとか陸ガンとかだと、ちゃんと弾幕はってるよ
足並み揃えてくれるタンクBさんはキチンと護衛する。 猪突猛進に拠点目指すタンクを護衛するのは中々に難しい…
難しいですねタンク道… グラップルを覚えたので、左から一気呵成に突撃し 早く拠点攻撃開始するのがいいモノとばかり思ってたんですが… みんなで一緒にわーわー行った方がよいの?
パターンは色々あるけど、身内でやるときはタンクBに格闘3機が団子になってる。
よっし! 三つ子岩までピクニックだ!! みんな離れないで一緒に着いて来るんだよー ハーイ \(凸)/\(凸)/
人数少ない時ならともかくさ、8vs8だと拠点破壊にも結構時間かかるんだし、 Bタンクは出来るだけ砲撃ポイントに急ぎ、護衛はそれに先んじてルート確保しておいた方がよくないか? Bタンクにとっては、本当に時は金だと思う。 時間を潰し、前線が上がるのを待ってから砲撃ポイントに向かっても、 残り時間次第だと砲撃ポイントできっちり2落ちさせられて拠点破壊失敗とか普通にあるし、 野良が混じると前線上げる事さえせず、Bタンクの存在を出汁にして点数を稼ぐだけ稼ぎ、 ある程度点数稼ぐなり、戦力ゲージで有利に立ったら即座に後退→「もどれ!」連打みたいな奴も見かけるし。 護衛する時も自分でBタンクに乗る時も、足並みの事を意識してない訳じゃないが、 じりじり押し上げて砲撃ポイントの確保は、負担が大きいばかりでいい事無いと思ってる俺は異端?
ジム乗りの俺らが速攻で進んで砲撃ポイント確保するんだぜ。 格闘機のような使い方してる俺は頭がおかしくなって死ぬ。
タンクB、2台出すの流行りなの? 迷惑極まりないんだけど。
>>725 5月30日
ファンファンでシャズゴにカルカンして死亡
>>726 タンク2出しはタンク護衛不要の布陣だろ
出なきゃタイム100残しもありえる
好きにカルカンして良し
>>726 mixiだとタンクB二台編成がガチってことになってる。
正直微妙だと思うんだが……
>>729 mixiでは絆のコミュニティ入ってないんだけど
よく「mixiでは…」「mixiだと…」って話が出るのはなんてコミュニティ?
戦場の絆で検索するとアホみたいにヒットするから探せないんだけど。
732 :
ゲームセンター名無し :2007/05/30(水) 14:45:30 ID:7YDzKUHB0
>>729 ガチっちゃあガチだけど
他が大変になるな
本人達はBはいけるだろうし
>>731 thx!!
最新の書き込みが8人で…って前提になってるのがなぁ。
8人で俺たちTUEEEEEE!!!じゃないのかそれは。
まあ8人チームは1敗でもしたら恥だからな。
まあ8人に1戦目勝つと2戦目の編成が笑える時が多いな。
でも8人店舗だと人が少ない時は 地雷や初心者級ともほぼ強制で組まなければいけなくなってしまう そういう奴に限ってインカムも付けてないから8人でもあんまし意味ない
最近、ジムバズ起動4で出撃する事が多いんだけど 周りのジムは殆どBSGなんですよね ジムバズ使うよりBSGにした方が良いですかね?
>>736 編成見て決めればいいんじゃね?
前衛不足気味ならBSG、足りてるならバズとか
まあ乗りたいのに乗るのが一番いいよ
タンクB2機はガチというか強力ではあるよ タンクB2機、前衛6機(低コ推奨)編成で前衛はタンク護衛で拠点3落としで完勝目的 ただ連邦はジオンに比べて前衛コストが高いからコスト負けするかもしれんからやや不利 それとタンクB以外の後衛は出せない、出したら壁不足でさらに不利に まあその戦術が理解されてないと、 タンク護衛無視で拠点2回しか落とせないとか、プラス中狙出撃で壁不足とか、 前衛のコストが高すぎ+敵前衛との機体数差+落ちすぎで逆に完敗とかするな
BSGは格闘仕様なので、格闘が苦手な人は微妙に感じると思う。 バズは中距離よりだから壁になれないというデメリットがある。 んで、最近のジムに求められてるのは壁なんで、 多くのジム乗りはBSGA装備で出撃している
>>736 機動4で出るならバズでしょ?トロやデザク対策にバズを持っていきましょう
陸ガン○ランを愛用されている方、これから陸ガンを乗ろうとしているなら、バズで出撃しましょう
ホーミング性能抜群だしね
>>737 前衛ってのは格闘機も含めてって事で良いんでしょうか?
個人的には、ジムBSG=突撃役みたいに思ってて
陸ジムとかと一緒に戦線を押し上げるのが仕事
陸ガンとかのマシンガン持ちは戦線維持
ジムバズはその前後をカバーする中距離的な仕事
って感じで認識してます
TD来てからタンク戦が多いので割とジムバズで出やすい雰囲気です
>>739 普段格闘乗りなので、BSGの運用は問題ないと思っているんですが
どうも自分の中でジムバズのが上手く動かせてるのでそっちを使わせて貰ってます
BSGは戦線押し上げってイメージで壁という認識はなかったので
そこらへん頭に入れてもう一度使いなおしてみます
>>740 正直、ジムバズでドムトロを捌けません
飛ばせて着地取りをやってるつもりなんですが
気がつくと相手のマシンガンを食らっていて・・・
自分の腕が足りないだけだと思うんですが
ジムバズでドムトロとタイマンは可能なんでしょうか?
ここ数日、連邦将官オンリー戦で タンク2機護衛戦術だが、100戦程度で9割は勝ってる。 まぁ8POD店だが、この強さは異常
マシ持ちにバズでタイマンは、相手がショボくないかぎり不利。 バズの射撃硬直が痛すぎる。基本的にバズは横撃ち推奨。 この点から硬直が無いBSGはドムキラーと呼ばれている
>>744 ドムトロは歩きでBSG避けられないんでしょうか?
ドムトロの軸を取るように歩きBSGで良いんですか?
なんか質問ばかりですいません
746 :
ゲームセンター名無し :2007/05/30(水) 17:04:57 ID:pDWD3TGi0
BSGはマシンガンより連射はできないけども、着地硬直や、連撃カットにと戦線の維持にも使える。 陸ジムと一緒に突っ込むのもいいし。なんでも、ほどほどにできるイメージで使ってるね。 ジムバズで、タイマンやったことないね。自分なら後退しますね。
BSGは微妙な誘導がついてるので、 他武器よりすべりに当てることが可能。 軸を取れる技術を身につければ尚更おせる。 そして怯んだとこにフワステ→タックルを誘ってバルカンカウンター これは運だけどね。
トロの横すべり中でもBSGAなら当たる BよりAのが誘導強い
凄く参考になりましたありがとうございます 早速今日BSG試してきます 糞憎いドムトロ大将を滅殺する勢いで頑張ります
曲がるビームって超兵器だよな
>>749 かわいそうに、大将の餌食になるのがまた一人・・・
便乗質問だけどジムコマBSGもトロに有効なのかな? ドム系多いTDだとブルパよりBSGの方がよかったりするのかな?
>>752 ドム系いなくて歯がゆい思いをした。
マシばら撒きに慣れすぎてたorz
ジムは基本BSG2発タコーだね 3連よりダメでかいし でブルパもトロの硬直狙えば当たるしTDでもその強さは健在
さっきの7x7のマッチング 陸ガンx2 中x3 タンクx2(内B弾1機) ('A`) おいら(少佐)は陸ガンで出撃 とりあえず、義理で1落ちまでBタン護衛 以後、自然に拠点まで押し込まれる。 面子は尉官、佐官なのに何、このヘタレ ('A`) 当然、P稼ぎまくりでなぜか勝てたがw
>>749 標準以上の腕を持つドムトロ乗りにはほとんど攻撃が当たらないから注意してね。
タイマンではまず勝てない。まあ負けもしないんだけど。
ドムトロ大将と遭遇した時は、時間の無駄なんでさっさと他のところに行くに限る。
今日の戦い 1戦目。 タンクがでたので寒凸で護衛。 なぜか護衛が俺一人しかおらず大佐トロに勝つもタンクをやられる。 ひとり取り残されてぼーぜん。 負け。 2戦目。 誰も援護がいないのでスナイパーを選ぶ。 300点を超えるもタンクをやれず、拠点を守れず負け。 へたれですまん。 凸<撤退する>
758 :
ゲームセンター名無し :2007/05/30(水) 18:44:29 ID:XDIy7ExwO
砂漠ぐらい広いと量タンCで遊ぶと楽しいな。 ショットガン攻撃するとグフがすぐに追い回すから。
寒ジムでタンク護衛っどうなの?
>>759 寒ジム使うくらいなら陸ジム使えってのが一般的意見だろうな。
コストの問題と最大の利点である水場補正無しもTDでは意味無し&タンク護衛には意味無し。
TDで使うんならアンチタンク編成の時に趣味or機体消化で出すくらいじゃないか?
>>726 TDでは最強の編成ですよ
但し、その場合は中と狙は入れられません。選らんじゃダメよ
>>749 大阪の大隊所属の種系女キャラの大将か?
>>756 今まではそうしてたんですが
BSGでもやっぱりダメですか・・・
他のところへ行ってもついてくる場合はどうしたら ('A`)
>>762 所属は忘れましたが
子豚みたいな感じの名前の人です
>>763 粘着されたら仲間のところまで引っ張っていけばいいよ。
複数人での戦闘の最中なら、BSGはすべりに当たりまくる。
……っていうか、もしかしてドムトロ乗りの大将って多い?
オレは出撃時間が偏ってるんで、二人しか知らないんだけど。
>>763 しつこいトロをどうにかしたい時は、
1:味方に援護を入れてもらうよう誘導
2:砂丘で射線を切る
3:自拠点に帰る
とかね。
他にあったクマ?
ジオン大将の大抵は装甲グフカス乗ってるような
俺は割り切って陸ガン、マルチのみで対処してるがね‥時間はかかるけど拠点の周りへ誘い込んで回復しつつ当てて行って硬直の時にBRやブルパをぶち混んで倒しているけどね‥はっきり言ってトロやデザクばかりに粘着するのは時間の無駄のような気がする
どこの糞大将だよwww 2タンクは残り6機の編成、立ち回りがかなり限定されるからやめて欲しいな。 2タンク編成は残りは全員近格低コストタンク護衛、みんなそれなりに上手くて撃破上等で戦う前提だし。 野良でやられると平気で中狙出すやつが居たり、前衛弱くてフルボッコ、タンクも斬られて狩りゲーになったりするし。
ビックトレーまでカルカンしてくるトロがいたが、 5機に囲まれてた みんなストレスたまってんのね…(´・ω・`)
少し前から試してみてて思ったんだけど… もしかしてジムBSGA装甲MAXって強くない? 回避には絶対ブーストやジャンプを使わないで(ダメージ覚悟で) 距離をとりつつひたすら横歩きでBSG垂れ流すだけで 0〜1落ち250〜350pは固いんだけど
素ジムの装甲3もなかなかイケますぜ
というか、タンク戦ならジムは装甲がいいよ。 どうせ回避できないし。
>>770 いや、ジムは機動4固定でしょ。
BSGの間合いさえしっかりして、こっちのペースになればトロでも余裕で対応出来るよ?
それでもダメなトロは見切るけどね。
あとはタンク護衛さえしっかりすれば400pぐらい取れるけど・・・
>>770 背中を守ってくれる味方がいれば最強。いないと旋回が・・・
TDで久々にジムBSGA機動1に乗ってきました。 とてもいい子でした( 凸)人(凸 )イエーイ 最近やっと格闘機に慣れてQDCまではできるようになったけど QD外しがうまくいかない・・・・ LA乗ってハングレで外してるんだけど、 ハングレが当たって相手がダウンしてしまう コツがあったら<<応援頼む!>>
>>776 マシで外してみればイインジャネ?
あと赤ロック外してるかい?
タンク5、格闘2で遊ぶのが通でしょ。 しかも、勝った時は大爆笑でしたよ。
>>777 赤ロックは格闘機のときはしないように心がけてる
マシで外したことないから今度やってみるわ
<<ありがとう>>
>>779 確か連邦の格闘機は横旋回しながらマシA撃てばほぼ確実に外せるハズ
>>780 横旋回も試してみるよ
( 凸)<<ありがとう>>
>>780 ちょっと待て、横旋回だと速攻でタッコー貰うぞ
783 :
砂イラネ :2007/05/30(水) 23:33:47 ID:HULOGkcB0
取得条件はジムストみたいなのがいいそうすれば中以遠即決は免れると思う。 タンクばっかとか砂ばっかじゃつまらんし また中距離だったら怒るで
そうなりますと @近、格闘機に乗り A人間の操る狙を撃破し Bその戦闘に勝利 (´・ω・)… (´・ω・`)…
>>784 カルカン地雷が大量生産だな。
カルカンも みんなですれば 怖くない
>>784 こっちみん(ry
まぁ仮に
>>783 がいってる支給条件だとしてもジムストと逆なら
近格で中遠砂撃破だろ・・あれ?
どっちしてもカルカン量産・・
(´・ω・)…
(´・ω・`)…
・少将以上。あるいは経験者。 ・ez8とアクア所有 ・格にのって3戦連続勝利 ぐらいが良いとおも。 2戦連続は格差マッチ発生すると簡単すぎる
>>787 機体が欲しかったら必死でバンナムに金貢いでくださいってことだな?
新型MS取得条件 1:戦闘が始まったらスタート地点から少し後退する 2:ある程度後退したらスタート地点めがけてジャンプ 3:着地すると地面からマゼラトップが出てくるので撃破 4その戦闘で勝利する 以上
空中を高速旋回してる ドップを30機撃ち落とす 頭部バルカンで(凸)
>>788 じゃなくて伍長とかがアクアゲル祭やって
まともにゲームが成立しなくなった前回の反省で。
廃人が飽きた頃に、支給条件下げればok
ガンダム支給条件って、絆やり続けていればいずれは誰でもクリアしますし
甘い、甘いぞ
>>791 !
あらゆる更新をロクに行わないバンナムがそんな面倒なことをすると思っているのか!
・・書いててなんだか悲しくなった(凸`
将官になれない(ターミナル通さないキープ)人間はどうすれば? お金も使ってますしガンダムも持って… (´・ω・)… (´・ω・`)=3
TDでは8割が(凸)だが マッチの時には最後に(凸)になる 1戦目から中3即決とか・・ 水コンプしたいのは判るけどここではしないでと思ってしまうのは ゆとりがないのかしら
>>794 ごめん・・・即決はしないけど積極的に中乗ってるゴメンね
はぁ・・・来月後半までお昼抜きだ・・・・
>>794 そんなのを許容するゆとりはなくても大丈夫だと思うよ。
むしろ、即決する奴がゆとりすぎる。
総プレイ数の六割が近距離、格闘が三割な俺。
でも、ガンキャを愛してる。
けど、ゲームのシステム的にアレなので他機体にハァハァ。
ジオン側2タンクだったが、こちら1タンク。ただし、撃つ場所が同じ場所なら水ジムで撃ちまくって妨害 しまくり。他の2近の方々共々潰し続ける。結果一度も落とされなかった。判定はAだったな。 逆にミノ粉利用して味方Bタンクが標的になってくれている間に水ジムで対拠点ハンドミサイル装備で 行って陰からコソコソと撃っては隠れを繰り返して拠点落とすまで見つからなかったというのもあった。 別に2タンクじゃなくてもいいんじゃないかなぁーと思う。
>タンクが標的になってくれている ・・・・・・
797とはマチしたときにBタン出さないようにしなきゃな
>>797 が本気で書いてそうで怖い。
自称中乗りに地雷多いって噂は最近真実じゃないかと考え始めている
>800-801 自演すんなコラと思ったら微妙にID違うなw まあ、中乗りに期待すんな。
ID吹いたw 被るより珍しいな…
やたー \(凸)/
>>797 逆だろ
ミノ粒時なら、タンクBは敵拠点後ろにピッタリ隠れて撃つ
そして、ジム頭180mmや水ジムは通常の砲撃地点から撃ち込んで、タンクBを隠してやらなきゃダメじゃん
俺もタンクB+ジム頭180mm(水ジムミサランB)が良いとは思ってるが、主力を囮にするって馬鹿じゃね?
中狙は基本的に、本来自分が引き受けるはずの攻撃を、仲間に受けされて。 自分は攻撃面に特化するのが戦法だからな。 結果的に中狙は当然0落ち、スコアは500ぐらいは行かないといけないわけだが。 一般は1落ちランクCとかよく居る。 まぁ、このゲーム真面目に勝とうと思う人なら、そうそう選ばないかな…
180mmやミサランBをタンクAに変えたらどうだろう コスト安い誘導強い射程長い威力痛いタンクBのリロード減らしなんでもできね?
あえて中使うならジムキャBだろ。なんでリスクを上げようとするのか
ジムキャBとか180mmとかアホ言ってないで、さっさとBタン2機
>>807 88で勝利を意識するなら中狙は1体いてもいいと思う
中は近の射程外からタンクに連ミサ攻撃で足止めできるし
狙は前衛が届かない敵の中を射程外から一方的に攻撃できる
ただシンプルに狙が1体気持ちよく戦えるのと引き換えに前衛5〜6機のストレスが凄まじいので居ない方がいい
絆を感じて勝つなら格、近、タンクBのガチ編成が一番向いている
>>809 コストと対拠点しか考えないならジムキャBだろうな
でもジムキャBはないわ
俺が180mmと水ジムを挙げてる理由は、対MS時に拠点狙わない通常時と同じ立ち回りができるから
俺もタンクB*2の方がいいとは思ってるんだが
1戦目の結果見て、自分が前衛やタンクB使っても味方に期待できないと思った時は、拠点落とし手伝えて自衛もできる180mm乗る
自分のポイントの為に勝敗無視してジムとか乗ってもいいが、やはりポイント稼ぐよりは勝っておきたいし
>>808 ガンタンA?量タンA?
とりあえず量タンAは対拠点としてはだいぶ弱い気がする
>>811 味方の近が引き撃ちしかできないクズばかりだと絶対勝てないぜ?
昨日、まさにそういう将官どもマッチして気分悪かった
813 :
ゲームセンター名無し :2007/05/31(木) 11:58:34 ID:6Bn4XEPT0
中はアンチタンクの時だけいればいい
近格は即決が出来ていいな バンナムは前4後4がオススメとかほざいてたけど ガン篭りだよね
>>814 最近は格も即決しにくいぞ
もう将官の間ではタンクB以外即決しちゃあいかん空気になってるよ
さっきちょっとだけやってきたんだが、 タンクB乗りの方よ、タンク出してくれるのはありがたいが 再出撃したらインカムなりシンチャなりで指示くれよな。 砲撃地点への移動に忙しいんだろうけど、 「拠点を叩く」を打って注意を引く事位できるだろうに。 せっかくみんなで護衛ついたり前線押し上げたりしてるのに 再出撃後変な位置で斬られてたりとか…('A`) 周りの護衛してる人も申し訳なく思うし援護も遅れるよ…
いや、前線部隊はそちらに留まって制圧確保してくれれば助かるんだ 逆から拠点に少し発撃ち込んで、三回目出撃で拠点を撃破するから 相手がアンチタンクで左側に固まってる時の話だけどね なんて事考えてた時期もありました
>>817 左みんなで抑えてるのに右から復帰して切り刻まれたり
中塩素にめったうちにされてたりよくあるよな
そういうときは左でライン気にしないでポイント取りにはしるかな・・・
>>818 私にもそんな風に考えていた時期がありました
でもタンク乗ってたのはそれなりの階級の人だったんだよね…
>>819 左側から前線上げてたら1落ち後のタンクが、
マップ右上で再出撃したデザクに斬られてるのが見えたので。
そこから割り切ってスコア稼ぎに走るのもいいけど、
せっかく息合わせてライン作ってるのに勿体なかったなーと。
タテマエ⇒そのラインがどう見ても押されてたんで、逆方向に出たんです。 ホンネ⇒ ヤベェ、シンチャボタン連打してたらとんでもない方に復活しちまった・・・。
残りが3発程度&左側砲撃ポイントが大乱戦の時は逆にしているな。 味方が将官だらけの時はそのまま突撃の一択だけど。
>>811 連ミサなんて1回撃ったらリロード長くて、戦線維持に役立たないよな…
狙は全国ランカーレベルなら敵を焼くのが速いからありかも?だけど
個人のスーパープレイ頼りに編成作るのは好きじゃないな
どっちみち一般将官には関係ないし…
オーエンの所は狙遠+金閣6だった
遠遠+金閣6のガチに慣れてると対戦超熱いねアレ
824 :
776 :2007/05/31(木) 18:52:39 ID:GO+7iAit0
今日やったらマシでQD外しできました( 凸)人(凸 )イエーイ でもタックルされちまったけどな( ´凸`)ショボーン 昨日レスくれた人<<ありがとう>>
本日ジム頭の180mmを使う大佐とマッチ うわ、コスト220地雷か?(一番チーム内で高コスト)なんて思いながらいざ始まってみると・・・ ちょ!開始早々ドムトロ落としてる!早い、早いよ! その後もBタン護衛しながらMS相手に当て放題でスコア500近く・・・アンタ何者デスか? 確かに威力あるし弾速速いけど癖がある武装だから俺には無理、スナ止めとかには案外適した武器なのかも・・・
180mmに瞬殺されるドムトロって? ガンダム2回落としたからゴッグ最強とか言ってる連中とレベル同じだよそれ 別に悪い機体じゃないけどネ >ジム頭 印象操作もほどほどにな
俺一枚目が終わった少佐。格は寒ジム出たばかり、 近は陸ガンまでコンプ、中はジム頭出たばかり、タンクコンプ 狙は2回乗ったくらいで撃墜200で88NYデビューになります。 中はタンク護衛でこそ生きると重います。 敵にファーストアタックで出足を後らせ、中狙牽制、 味方への援護とやることたくさんです。前線に立ち 中狙へ攻撃、タンクに行かず俺を斬りにくればしめた もの、味方がカットして倍替えしになります。 味方が斬られたらタックルかキャノンでカット。十分壁役に まぁ素通りするような熟練者にはかないませんが
若造が… 知ったような口を叩くな!! 〃φ(凸`)フムフム、ナルホド
>>827 それで貢献してるつもりなら、一回ホームの上官の試合をPOD内で見て欲しい
>>829 格でカルカンが貢献?
ポイント600取ってるけど3落ち?
なんか撃墜してるの同じ尉官ばかりですね。
そんな将官もいます。
>>817 Bタンクが復帰する時にレーダーよく見てろって話だけどな
>>807 乱戦に撃ちこみOKじゃないと500越え安定はさすが厳しい
もし中距離が攻撃機だからといってそんなことやったら前衛が文句たらたらだし
だから実際の中距離の大半は半分近くの時間は牽制が仕事
そういう現状を考えた上で発言してくれ
あと180mmは3発でドムトロゲルググ落とせるから
GCとかで後ろからジャンプして撃つ相手は意外と簡単に落とせる
ただ、TDでホバーのドムトロはさすがに落とされた相手の技量を疑う
>>829 リプ見たって階級あがるほどパワープレイばかり。
中の攻撃を全部躱せるから中イラネ、なら格はタイマンで
近に勝てないから格イラネって言ってるのと同じ。
その理屈ならスーパースナイパー八人が最強ですよ。
自分中心に800Mある攻撃範囲を十字砲火にすれば
蟹歩きもスベリも無効化出来るんすよ?
>>832 そうそう。常に500越えなんて無理だろ?
だから、遠回しに中イラネって言ってるのに気付いてくれ。
狙はなんだかんだで外さないやつなら500前後行くから、まだ許容範囲なんだが中はなぁ…?
砂漠ならスゴミサ系なら1機許容範囲。それでも陸ガンで普通に戦ったほうが強いけど。
>>833 近は中殺しだが、格と密着戦は無理だろ
下がるしかない
そういう格に一方的に攻撃するのが中の役割。
三国志でいう槍馬弓のゲームデザインでしょ
nyでグフ7タンク1とか最強すぎで、近編成じゃ勝てる見込みないぞ
タンク護衛戦で中要らないのは
この戦場は横に広く相手の拠点落としを阻止するのがかなり難しいゆえ。
結局、タンク+低コ前衛の編成激突になるから
180mm入れるならジム1機増やすか、タンク2編成にするのが普通。
つまるところ、中距離が生きるのは実はNYの時だけだった鴨試練
>835 NYは地形のおかげでしょ? こっちもタンク持ってきて護衛が一切拠点落ちるまでMS戦しなければ 拠点落ちた後のMS戦でグフは何もできない
>>834 いや、乱戦に撃ち込みOKなら相手がガチキャンパーじゃない、常時洞窟内で戦い続けないとかじゃない限り簡単に500は超えるよ
ただそれをやると絶対他店舗の前衛さまは垂れ流しuzeeeeeeeeってことになるじゃん
格闘機とかは制限とかないのに中距離だけフリーハンドで攻撃するのが許されてない状態で
常に500越えは無理だって言ってるの
ひどい時とか相手全員死ぬまで乱戦してて狙っていい相手がほとんどいないってことだってざらなのに
>>837 いや、戦場で地形違うのは当り前で(笑)
何を考えてるのかな君は
戦線上げる力は格>近なので先撃ちできる相手の勝ち。
量たんC並みの水平発射可能なA、Bキャノンに これまたブルパA、Bをサブに支給された 量ガンキャが実装されれば文句は無いよ 量産型なのでコストも安いぜ!\(凸)/
500位取れば前線に垂れ流して良いって事か。 2落ち3落ちして500取るカルカン格みたいなもんだな。
>839 NYでグフ7タンク1のどこが強いのかわからないんだけど 近だって格を一方的に殺せるんじゃないの? 拠点落としても落とし返せば後はMS戦でしょ
何となくジム駒のBSGを使ってみたけど、いまいち使い勝手がよくなかった。 ドムトロ相手でもブルバの方が調子良かったのは何故なんだろう?
>>841 全然違うと思うよ(´・ω・`)
格カルカンしてもゲージ的に自分の落ちコスト<落としたコスト なら
前線維持した分貢献してる
グフで2落ち500なら、相手の戦線圧力与えすぎて結果として篭らせない限り活躍やろね。
特に今だとタンク戦基本、拠点落とし1〜2回前提だからそういう人が求められています。
中狙で垂れ流すのは仲間の格闘邪魔し、与ダメを下げてるのみならず
前線が1枚足りないのでその分仲間に負担も強いています
嫌われる理由は明白ですね
>>839 俺は
>>837 の意見に賛成だな。TDがいい例だけど
拠点二回落とせば、MSを何機か落とせばゲージ0に
なる。敵側に移動しないならBタンク+180(水ジム)の
拠点攻撃が敵Bタンク2拠点攻撃+移動時間に負けは
しない。迎撃ではないのでライン守る必要ないから
引き撃ち出来るし、中は支援も出来る。拠点一回
落とした時点でアンチタンクに迎う一部の前衛が敗戦
原因ではない?落とした敵はこっちのタンクの側にPOP
して突っ込んで来る時に護衛足りなくて死ぬタンク
多いぞ。中ならまだ支援距離の時はあるが、前衛が
気が付いた時には手遅れだし。
>845 あれ?自分のレスは中いるってとられてたのか? NYでグフ7が最強ってのが疑問だっただけなんだけど とりあえずタンクB2機の方がタンクB+18cmより拠点落とすの早いから TDはタンク邪魔しに行った奴から落ちるのが顕著だと思う 本格的な戦闘は拠点落としてからのほうがいいし、拠点復活と同時にタンク撃破できるように 体力を調整させておくといいと思う
中距離が乱戦に垂れ流すと与ダメ下げるって呪文の様に唱える人がいるが 私(大佐)は乱戦時になると3連撃決まることも決められることもほとんどないし 回り見ててもそんな3連決まってるところなんてあまり見ないのだが他の人は違うのだろうか しかも中距離の攻撃は(乱戦になるとほとんど当たらない水ジム除いて) ほとんど格闘機の2連撃並〜以上だしそんなことはないと思ってるが 中距離が乱戦に撃ちこむと与ダメ下がるって検証一度でもあったのだろうか ただ中距離が多い私も88のTDで中距離使うのはあまり賛同できない 連邦じゃあまり高さを生かせないし障害物が少なく逃げ切るのが難しいから180mmはつらい 撤退する敵がほとんどいないからロケランの利点も生かせない ノーロックも難しいし大型乱戦にならないからジムキャCも出す気になれない たしかに広いエリアの制圧は魅力的だけどそれならどうしても 敵がいない状態で陸ガンでぽつんとタンクのまわり護衛してるのを選んでしまう
>>847 このゲームはQD外しゲームなので撃ち込みは不要ですよ
極端な話、QDCで飛び下がるつもりが中の砲撃で相手倒れて
格の格闘空振り硬直→周りからマシ食らってヨロけ…なんてのも多いでしょ
総ダメージとして下がるのは判るよね。
前衛を活かすも殺すも支援機ですが、そういう初歩すら判らないレベルの人が中使ってるのが現状、
どうせジャブロー行ったら死ぬほど中でキャンプするんだから、TDではセオリーと周りの雰囲気に従って中狙は自粛した方がいい
なんか2日前からやけに180mm推すレスが増えてるな。 ネタ機体をここまで推すとはジオンの工作かそれとも尉官以下の妄想か?
ロマンを感じたいだけだろ たまにガンダムを使いたくなる衝動と同じ
>>850 SNも追加してジオンの皆様に接待プレイしてやれ
>>848 QD外しゲーって、QD外しなんて佐官戦以上で本当に成功するの
飛び越えだって最近は対抗策出回ってて成功する確率なんてかなり低いと思うのだが
あと大佐でも地元の将官3人とかといつも一緒に出てるから相手全員将官とかの状況は普通だけど
その将官でも乱戦に1〜2連QDCで切りまわって離脱する人なんてほんの一握り、
理想論としてはそうでも実際はそこまで使いまわしている人は全体の何割いるの?
>>852 えーと、俺がこの人相手した方がいい? >all
>>853 「よろしく!」
>>850 他人のロマンほど聞いててつまらないものはないが。
ダムほどの説得力もないし。
>>853 そんな事よりナイトガンダムのユニコーン形態について
俺と語った方が連邦軍スレのためになると思うぞ。
ロマンは大切だと思う そもそもこのゲームはMSに実際乗ってみたいというロマンを叶えるゲームだしな 俺はジオンだからグフカスに乗りたい ノリス大佐のように敵を翻弄し、死に場所を見つけた後、Ez8に切られるも撃墜されるもギリ量産型タンクBを落とし拠点を守る で、どこで復活するか迷っている間に敵砂が拠点を落としてコスト0になって戦闘終了とか激アツ まあ実際は陸ガンに翻弄されて皆目敵に触れれないけどな
>>853 別に答える気がないなら答えなくてもいいよ、元々807で中距離はポイント取れって発言から始まったことだし
ふと最近の経験から垂れ流しでの与ダメ減少について88になってから3連ほとんどカットされてる現状から
本当にダメ下がってるのか疑問に思ったから聞いてみただけ
これまで通り中距離で乱戦の周りのゲルBRとか送り狼中心の基本スタイル変えるつもりはない
>>847 格闘空振りや敵に無敵時間与える=味方前衛の被ダメが上がる。
格で前線張ってるとき ダメ75以下の攻撃に割こまれると腹が立つ ダメ80以上の攻撃に割り込まれた時はまあいいかなって思う 速射スナが割り込んできた時はやるじゃんって思う そんな俺としては180mmは許容範囲。他の中距離はいらん
割り込まれた時点で自分の脚が止まるじゃん
>>857 なんてことはない、単におまえさんは厨乗りたいだけだろ?
ダメがどうこうなんて言い訳で最初から他人の話聞くつもりさえない。
おまえは議論なんてするつもりない
連撃できないからそっちの方がポイント取れる
垂れ流してるのが楽に感じてるだけじゃん
そんな奴と絆結べるかは微妙だよ
厨スレに引っ込んで、もう2度と出てくるな
カリカリするなよw
ってかさー格闘ってブースター+ジャンプの後の硬直に中距離もてうる火力全てを 叩き込むだけ意識すればいいんじゃねぃの? かくとうきVS格闘なら両方削りあうんじゃね?一方的になる前に止められね? クイックドローキャンセルではめれる場合はさすがに中距離もうたねーけどさぁ 1着地硬直させるためにばら撒く 2カットの目的で打ち込む 3逃げるバカなゲルググをウマーする 4とりあえず距離をいかして戦えば良いんじゃね が中距離の仕事じゃネーの? でも最近美味しいとこ取りおおいかなぁ・・・って思い始めてる今日この頃 487P 5機撃破 ・・・・ ゴメンね少尉なんだけど大将の群れに入っちゃったんだ・・・ 中の方が刻まれるだけのジムより役にたうしさぁ・・・そっけつOK?w
>>863 ところどころ意味不明だが日本語だったところのみ読んで判断
まあそれでいいと本気で思うんならそのまま乗り続けて中尉、大尉、少佐、中佐、大佐となっていけばいいんじゃね?
本当の地獄はそこからだw
>>864 100円均一にこれだけで話せる指先辞書って奴に日本語って無かったから 多分ダメ
>>857 んじゃ与ダメという論点で与ダメUPの秘訣教えてやる。
乱戦で味方格闘機が敵に3連入れてたら3連QD外そうとしてる味方格闘機を、
カットしようとしてる敵をお前が足止めすれば味方格闘機の3連外し入って与ダメ上がるじゃん。
つまり君は与ダメを下げるプレイヤーという意味もあり地雷なのだよ。
長文だしどちらかというと支援機スレ向けだから読まなくてもいいけど、一応常識を書いとくよ。 TDでは特にそうだが、将官戦でも絵に描いたような乱戦になる事は滅多にない。近距離機体は格闘振りに行かない訳で。グフ7タンクBが強いっつのはどう考えも嘘な。Bタンク込みの編成なら3:3:1:1がデフォ。 さて、支援機が垂れ流すと与ダメが下がるってのは事実。 双方アンチタンクと護衛の二手に分かれるから一つの戦闘区域には7体前後しかいない事になる訳だが、的が4つ程度しかないのにわざわざ味方の連撃に被せるような地雷支援機は必要ない。 与ダメを上げるために必要なのは敵連撃のカット、味方の連撃がカットされないようにフリーの敵を狙える支援機な訳だが、この条件を満たすには実は一発ダウンの方が遙かに好都合なのよ。 それでも支援機はよろけの方が良いって言われてる理由は前衛とタゲ被せる雑魚中距離乗りがあまりに多いから。 で、一発ダウンのMS戦用武器はバズか180mm、スナ、タンクしかない訳だが、バズは遅くて援護にならない。 従って支援機選ぶなら180mm、スナもしくは援護用にジムキャC、タンクDになる。
ガンキャAカワイソス
中距離のランカーや将官が格差マッチの時 ジムキャの変わりに手加減で使うあのMSですか?
>>869 それ違うと思う。
漏れが転倒させない武装を使うのは、転倒させないで延々とダメージを与え続けることができるから。
相手がタンクなら、一度赤ロックすれば、そのまま転倒させないで撃破まで行けるだろ。
>相手がタンクなら、一度赤ロックすれば、そのまま転倒させないで撃破まで行けるだろ。 おいおいおいおいおいw
>>873 味方がタッコーとかハングレとかマシンガンで転倒させない場合ね。
ダウン値の回復をまって次弾を撃てば、意外と簡単、特にNYとGCでは。
>>872 タンクは格闘以外ならダウンさせてください。
理由は、
考えることだ
とにかくその発言は、拠点を捨ててるように聞こえます
1人で出ると少人数戦とかバンナム混じりにしかならない野良中将な俺には、180mmは強い味方。 格即決して引き撃ちトロにハチの巣にされ、0pt乙な尉官とか、 BRSN装備のガンダムで敵拠点まで引き撃ち続けるトロ追いかけて、そのまま砂にされる将官とか、 Bタンク戦やってる訳でもないのに、陸ガンでグフに鱠切りにされてる将官とか、 ゲージ勝ってる間に回復に戻れってシンチャ無視して敵後衛に突撃→復活した前衛に返り討ちされて逆転を許す陸ガン佐官とか、 敵がBタンク出してくるのが読めてるのに全員陸ジム即決して、のたのた歩いて行ってアボン繰り返してる将官佐官達とか、 中遠狙関係にも山盛りいるけど、そっちは垂れ流しで点取ってる連中より悲惨なのが多すぎて書き切れそうにないとか…。 正直、これだけ頭の詰まってない連中が湧いてると、一介の地方将官が幾ら頑前線で気張った所でどーにもならんぜよ(’A`) しょうがないから、後衛が全体の1/4を超えない限り180mm使ってます。 距離取ってる分視野が広くなるから、やばくなってる味方の火消しに専念出来るし、 開始早々2〜3人瞬殺されて、そのまま敵に拠点まで撤収されても拠点破壊の選択肢が残るし、 Bタンクと違って自衛能力高いから、誰も護衛にこなくても1人でそこそこ立ち回れるし、 上手く釣れるようなら、1〜2機程釣り上げて拠点までテイクアウト出来るし。 なんか他とかなり方向性が違う気がするけど、こんな感じで気付けば中乗りになってた将官もいるんだぜ。 戻れる物なら、気楽に差しつ差されつやってたあの頃に戻りたい。でも勝ち負けを度外視したくないし…orz 因みに、スコアは将官マッチでも大体B〜A安定。 よっぽど味方が勝ってる時以外はフリーの敵やカット主体で撃ってるし、垂れ流しじゃ無い…と思いたいんだが。
2vs2や3vs3で中距離選ぶ奴とは組みたくないな
もう180mmの妄想はいいから帰れ。
なぜ中使いの文章は長いんですか? 次から3行で頼む
キャノンAは結構いいよ 一機だけならいていいと思う ジム×2、陸ジム×3、ジムキャA×1、タンクB×2がベストだと思う
>>882 「地方将官が」「気張って」「垂れ流し」
だけ読めばおk
>>822 TDで近に引き撃ちされただけで8割詰む格3機以上即決とか、頭湧いてるのばっかじゃん。
1戦で2〜3回成功するかどうかも怪しいQD外しハメの夢見てラリるくらいなら、中で拠点落とす方がまだ現実的だわ。
ある程度当てて落ちてないだけ、垂れ流し中のが3落ちデフォの頭弱い格よりナンボかマシ。
引き撃ちってことはタンクから離れていくんだからokじゃねえか。 中乗りの妄想はもういいよ。マジで。
頭の悪い格がいるから中が活きる距離作れるんじゃまいか
こないだ2on2になったんだが、俺は2戦とも陸ガン。 仲間大将は2戦とも… ツインビームスピアwww 相手がザクグフだったから、陸ガンでフルボッコしてなんとか勝ったけど、大将でツインビームスピアはないだろ。
砂漠はアクアジム安定だろ。 歩いてるやつに1発撃って、ロック切り替えして順次やってくれ。 陸ジムとしてはかなりありがたい。 単一ターゲットに粘着撃ちするのは、微妙…
ないわ……これはないわ……。 そんなに中大好き中至上主義なら、後×1・中×7でもやってろよ。 拠点3落しできるんじゃねWWW
>>886 別に真っ直ぐ下がらなくても引き撃ち出来るって書かなかった俺が馬鹿なのか?(’A`)
ガウ残骸の周りを3回まわってアボンしてる格って大体こんなんだろうなぁ…。
てか、そもそも両軍にBタンクいなかったらどうすんだろ。
>>887 なんか妙に説得力を感じたが、格なんて3機以上いれば前線押し上げるだけ押し上げてそのまま壊滅。
結果、前線は敵拠点まで上がりましたってオチしか待ってない予感w
この手の連中に限ってBタンクの護衛も期待出来ないし。
正直言うとTD支援機は狙かA、Dタンクの三択 中距離は射程が足りない
893 :
ゲームセンター名無し :2007/06/01(金) 10:11:33 ID:QgFKBeEW0
外しループで1回ずつ打たれるからダウンしてもしなくても同じ
タンク無しはないだろう.....アホか
なんつーか、器量の小さい人ばっかなんだなぁと思う今日この頃。 人の意見を否定したり間違い指摘したり議論するのはかまわんが、 いきなりケンカ腰とか馬鹿にして掛かるとか、将官以外カス扱いとか、 どんだけ偉いんだおまいら。 自分の意見にあわなければ、そいつは即地雷扱い。 なんか一人で家でゲームやってろって奴ばっかやな。 とりあえず、中距離関係でうだうだやってる奴らは スレタイ10000回音読してから中距離スレでやれ。
>>888 うちのホームにスピア大将がいるが、もしかしてそいつかな?
てか、スピアで将官ってどんくらいいんのかな?
>>894 実際にやってみろ。6vs6くらいまでなら普通に両軍Bタンク無しの戦闘が発生する。
で、大体格が突っ込んでってコスト負けする。
それでも最初の内は何度かBタンク使ってたが、
タンクを餌に敵迎撃を切り潰す事さえ出来ない格とか、そもそも護衛しない格が多過ぎたんだよ(’A`)
結果、両軍Bタンクがいないのに即決格多数→1機ハチの巣にされて、そのまま引かれて乙。格が突っ込んで更に乙。
護衛が貰えるなら素直にBタンク出すし、誰かが使うなら近で護衛するし。無理してまで180mmとか使わんよ。
>>895 ここ、連邦機体の話は禁止だったんだ?初めて聞いたが。
>>896 格最強は陸ジムだからなぁ… 連撃できない人用だと思う
でもNYやジャブローだと意外と活躍できる
8人チームに1機か2機いると面白いぞ
格乗りは地雷中距離を、中乗りは地雷格を基準に話してるように見える。
901 :
ゲームセンター名無し :2007/06/01(金) 10:44:10 ID:QgFKBeEW0
>>899 LAを忘れないでほしい
ブーストの伸びや旋回力をとるならこっちだな
>>898 6VS6以下って滅多にないし、両軍にタンクいないなんて更に起きにくいし、タンクに護衛つかないとか想像もつかないんだが、階級どこらへんよ?
廃連中は勝ちにしかこだわらない奴が多いからBタンクばっかだぞ?たまに二戦目にアンチタンクが被ることはあるが
>>895 2chで喧嘩腰じゃない意見が出るほうが珍しいと思うんだが、そこら辺どうよ
絆スレ住人に層が違う奴が多いってのはわかるがね
長文書き倒して結局お前自身が遠乗ればいいのに、 護衛ないからとかネガって中に逃げて妄想してるだけじゃねえか。 毎回誰かのせいにしてろ
>>898 連邦機体の話なんて180mmぐらいじゃないのよ。
いきなり「頭沸いてる」とか連呼してるしな。
ところで、皆そんなに人に不満ばかり持ってて、このゲームやってて面白いのか?
ストレスためてる場合の方が多くね?
スレ見てても瞬間湯沸し機の如くぶち切れたり、
組んだ奴をとにかく地雷扱いしてる奴が多いんだが。
特に階級高いほどね。
>>902 せっかく同じ軍勢の仲間なんだから、連邦スレ内でぐら
い仲良くやって欲しいもんだってだけ。
タダでさえ人材不足なんだからさ。
2chだから、で全てあきらめる事も無かろう・・・。
>>901 LAはビジュアルのダサさが異常だからな
精神的にキツイ
>>906 あいつ『農協牛乳』の紙パックに似てない? 俺だけかな…
お前等はイデオンを馬鹿にした!
御大自重しろwwwwwwww
>>902 階級中将で、時間は大体平日2000〜2400辺り。毎日じゃないが、この時間を外す事は滅多にない。
味方は尉官〜将官辺りでバラバラ、人数も2vs2から6vs6辺りまで。ALLバンナム戦も1/4くらいの割合かな。
8vs8とか、遠出した時の4人バースト店以外では数える程しか経験してないような。
GCの時はここまで酷くなかったと感じてるんだが…。
>>896 うちのホームにもいるわ、スピア将官。
使用回数がジムストだけ500、他2桁とか。
さっきやったら、他店舗でも2戦連続スピアって中将がいたから、割と多そう。
>>888 きっとプライベートで、
部屋が汚いってカーチャンに怒られたんじゃね?
とはいえ大変だったな。お疲れさん。
>>907 あれ?俺がいる
>>907 てめぇ、農協牛乳吹いちまったジャマイカ!
ちょいと農協牛乳買ってくる。ストックが切れた
農協牛乳って発想は無かったw ちなみに、今までウルトラマンにしか見えなかった
最近スタホ2にハマって、戦場の絆はスルーしてたんだけど、 急にすごいやってみたくなったんですよ。 なんか見た目だけでワクワクしちゃうみたいな。 でも・・・いざそのコーナーに行ってみると、なにやら縄張り?的な意識があるのか 俺が一歩踏み入れただけでみんな(゚д゚) なんかミッキーのTシャツ着てるようなやつらが眼力注いでくる。。 もう新規でやるには厳しいんでしょうか? 周りにやっている連れがいない俺みたいなやつはやりづらいっす。 でもやりたいんです、何か良い案を教えてください。 埼玉県21歳 大学生
>>915 山手線ぐらいまで来れるなら、お兄さんがレクチャーしたるぜ。
常連なんぞ跳ね退けて!
東京在住の野良プレイヤーより
新規なら、まったくやり方をわからない振りをして カードの作り方から教えてもらうとか‥そいつらと違う勢力でやるなら、サブカで、そいつらと同じ勢力のカードも作ってたまに付き合いで同時出撃するとか‥兎に角、全くわからない初心者だから教えてくださいという態度(振り)で和に溶け込むしかないと思う それが嫌なら、そいつらをガン無視するしかないだろ
埼玉県21歳! オタクなんぞシカトしてやっちまえ。とりあえずカード作って、順番表あるなら書いて待っとけ。 あと、できるだけまともそうなヤツに声掛けてみるとかな。
>>906 俺も最初はLAはビジュアル的にパスしてたなぁ・・。
結局最後のコンプ機体になってもうた。性能はいいんだがね・・(凸`
>>915 1:勇気を持って話しかけてみる。
2:ガン無視で野良でガンガル
3:別店舗へいく
>>915 >縄張り
あー、以前私用で横浜寄った時に行ったゲセンでそんな雰囲気になった事あるなぁ。
なんつーか、同店バーストでも固定メンバ以外は相手にしない?みたいな感じ。
一人で挨拶してて馬鹿みたいだった俺カワイソス。
逆に、地元のゲセンは同店バーストでも野良主体だからそんなんでもない。
>>915 勇気を出して飛び込んじゃいなYO-
まずは設置店舗回って、自分の空気に合うホームを探すのが大事よ。
>>915 オレ20代埼玉県民だけど 兄さん何処の人?
埼玉県も広いからなぁ
うわぁ・・・いつもいる箱○ゲースレとの違いに感動しました。 レスありがとうございます。思い切って声かけてみます。 そして戦場に飛び出てこう言ってやります ジィィク・ジオン!!
>>923 ( ゚д゚ )
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第25基地
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第25基地
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第25基地
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第25基地
驚愕の結末に全連邦兵の顎が外れた
928 :
ゲームセンター名無し :2007/06/01(金) 13:13:12 ID:cXgzNnRzO
何処か感じが良くていい店ないかね〜
横浜駅からの2店舗はダメ 特にTSは夜に常連のミサが開かれていてかなり居心地悪いよ。 新規野良には向かない
スクランブル発生!スクランブル発生!当基地にジオン側スパイと目される
>>923 が潜伏、逃亡した模様!
基地内の稼働可能な機体は全機出撃!パイロット以外の兵員は白兵戦用意!
尚
>>923 は生きたまま捕らえるのが理想だが、抵抗された場合は我が軍兵士の安全優先の為、発砲を許可する。
これは演習では無い!繰り返す。これは演習では無い・・・!
932 :
ゲームセンター名無し :2007/06/01(金) 13:19:46 ID:cXgzNnRzO
東京の方がやりやすいイメージが…地元は川崎だけどやりずらいよ〜
>>931 了解
捕獲後、洗脳して立派な連邦兵に改心させます
>>923 は間違って遠足のバスで違う学校のに乗っちゃう子
何度もすいません。。
すごく言いづらいんですけど、メンバー?なるもの募集してないらしく
違う店でやることをお薦めされました。
周りは田舎なので探すの大変なんですが、、
どうやら親切に世間の厳しさを教えてくれたんだと思います。良い人たちだ。
>>922 川越と坂戸の間らへんです。
スパイ噴いたw昼時はやめれwww
むぅ、ジオンのスパイか… さてはオレを連れ戻しに来たな! 仕方あるまい、連邦の情報も十分手に入ったことだし… さらば連邦の諸君!!
>>915 1.「こっち見んな」オーラ出しながらターミナルでカード作成
2.店舗で決められた待ち方法に従って待つ
3.順番が回ってきたらPODに入る
4.機体選択は他の味方の編成見て決める(最初は皆、ジムorザクUで固定だが)
5.もし、マイクつきイヤホンがあってボイスチャットできる状態なら、「初心者です。よろしくおねがいします」くらいは言っておく
そしてラウンドワンY浜駅西口店は、何気に女性が絆やってたりする罠
違う店でやれって…その店の常連どんだけだよ… 川口は普通にいい雰囲気だったよ?それなりに混んでたけど。 ちなみに「メンバー募集」なんて制度はない。一応。
940 :
竜巻旋風ケーン!! :2007/06/01(金) 13:28:10 ID:cXgzNnRzO
りゅう
>>935 他の店行けなんて言うカス野郎が居る場所をホームにしなくて
済んだのはめでたい。
あとはカード作成時に、「連邦」のボタンを押すだけだ。
942 :
ゲームセンター名無し :2007/06/01(金) 13:43:11 ID:IJXZwpm/O
本当の戦いはPODに入るまでだったりする
まじで一人で始めるのはなんだか勇気いります どこかに新規歓迎の集まりないですかね(´・ω・`) あとスレが連邦とジオンで別れてるの知らなかったんでそこはほんとごめんなさい。
>>900 それと相手と自軍のパワーバランスが極端な場合だった時も
叩く材料として出したがることも
ジオン>連邦
ジオン=連邦
ジオン<連邦
全アンチタンク編成
半アンチタンク編成
タンク編成
それ以外(無数w)
上のパターンを都合のいい組み合わせで
自分が嫌いなカテ叩く材料にするから余計にたち悪いと・・・
最近書き込みを見て話がかみ合わないし
かみ合わす気がないんだなぁとしみじみ思う
ちょと質問(長文スマソ) タンク護衛に陸凸装甲MAXで出撃し、盾と化す(左側数的有利) 敵もタンクで拠点を攻撃し、オペ子絶叫(右側数的不利) そんな時、どちらを優先されます? ちなみにその時はタンクに貼り付き、お互い拠点を2落ちさせるもミリ負け 終了後、全く知らない同店出撃の人に 「数少ないのになんで迎撃に来ないの?」 と言われ、 「装甲MAXで盾になってたもんで間に合わないかなと思ったもんで…」 と答えたら舌打ちされちゃいました (凸`) ドウスリャイイノサ…
同店出撃なら、その会話をインカムでやってりゃ良かったんじゃないか。 インカム無いなら意思疎通できなくても多少はしょうがあるめぇ。
>>945 アンチタンク編成&キーパー行動でもない限り、
1戦の中で、敵タンクによる拠点被1落ちを防ぐ事は、まずできない。
お互い拠点落しをスルーして、乱戦になるのが筋。
そこから前衛力の差が出る乱戦になりやすい。
なので、基本的に、Bタン編成同士での対戦になった場合、
最初の拠点落しはスルーで良い。
本来護衛の編成で敵護衛とタンクを攻撃するのは、
基本的に味方が上位の格差マッチ以外では成功しない。
また、上記を留意した上で、
「完全に護衛をターゲットに戦闘、タンクは相手が弱ければ狙う。
拠点を落とされても(・ε・)キニシナイ!!」という、
そんなパターンもある。
しかし、迎撃とか言ってるようじゃ、
数的不利のまま、拠点落しを止められるとか妄想してたんじゃね?
と、俺は推測する。
味方が足りなきゃ行かなければいいだけなんだけどなw
装甲MAXを格でやるのは、俺はしないんで良くワカラネ。
護衛の任を果たしたんなら良いんじゃね?
「落ちた敵護衛が、降って来てタンクに来たらまずいと思ったんで」位に
言っておけば良かったかもわからんね。
タンク出撃で護衛がいなくて一人3落ちした上に 拠点も落とせなかったのに自軍が余裕勝ちした時の気まずさと言ったら o...rz
>>935 狭山か?
オレが面倒見てやる。
捨てアド晒しなさい
>>935 >メンバー?なるもの募集してないらしく
>違う店でやることをお薦めされました。
メンバー募集? なんだそりゃ?
あれか?4PODの店で4人でやってる奴らが多く、 ソロがくると順番がおかしくなるとかで追い出しくらってるとか
立てられなかった。すまないが別の人よろしく
ちとやってみる
おいーーーーー
>>956 スレタイ同じじゃないか!!wwww
<<やったな>>wwww
次回は27になるのか忘れて26になるのか・・・楽しみだな(´・ω・`)
>>956 《ありがとう》
せっかくのミノ粉だ。ギャロップの上でマイムマイムでも踊ろうや
PDAとかじゃね?
ノートPCで携帯使ってネットじゃないの?
まじか。無知ですまんかったっ( ゚д゚)
>>949 ありがとうございます!
しかしステアドなるものを持ち合わしてない上に出先なので
後日でよろしいでしょうか?
後日ってか夜中!
今日は結局やれませんでした。
なんじゃそりゃw
970 :
ゲームセンター名無し :2007/06/01(金) 22:46:01 ID:tBdp8WouO
TS横浜のコミュニケーションノートみてきたけど、店内対戦のルール見て爆笑した。 2on2でバンナムに応援頼むのはアリだが攻撃するなとか、どんだけ他力本願な大会なんだよww
今から少佐の昇進試験に行ってくる
梅ろー \(凸)/
>>971-972 スレが埋まるかどうかなんだ、埋めてみる価値はありますぜ
\(=○=)/
待てっ、その機体じゃ… \(凸)/
>>975 いや、アッガイはバルカン持ち
つまり連邦機体だったのだよ
パーン _,,_ パーン パーン _,,_ ( 凸 ) _,,_パーン ( 凸) U☆ミ (凸 ) アンカー間違えた! ⊂彡☆))○==) ☆ミ⊃ パーン すまない! , ,∩彡☆ ☆ミ∩, , ( ) パーン ( ) パーン パーン
みんな『ありがとう』 『降格するっ!』
ちがうよ そのきたいだと いんせきをとめられないよってことだよ とちゅうでもえちゃうんだよ
あんきもっ\(凸)/あんきもっ
>1000なら明日オレにだけ砂U先行支給
梅(凸)梅 (凸) (凸)
石っころの一つや2つぅ νガンダムは伊達じゃない
松葉蟹 \(凸)/
ちょっと待て\(亜)/ソドンの町は中立地帯だぞ
ロンドベルばっかりにイイカッコさせられませんぜ \(凸)/ うめ
やー (凸)∩ (亞) ⊂彡 V /||\ <>
⊂(凸 )ニ⊃≡
989 :
埋め :2007/06/02(土) 00:01:27 ID:7ooxKOS5O
≡⊂ニ( 亞)⊃
1000なら連邦使用機体1位がLAになる LAが専用機ですがなにか?
991 :
埋め :2007/06/02(土) 00:11:18 ID:KTGhlblFO
⊂(凹 )ニ⊃≡
993 :
埋め :2007/06/02(土) 00:20:26 ID:KTGhlblFO
≡⊂ニ(=○)⊃
994 :
埋め :2007/06/02(土) 00:29:23 ID:KTGhlblFO
(´□`)
>>995 なら全ガンダムに爆弾が仕掛けられ、
所有者は全員「時間よ、とまれ」を強制体験させられる事になる。
Cで昇進試験に失敗してしまいました。Bが足らなかったみたい
997 :
埋め :2007/06/02(土) 00:44:18 ID:KTGhlblFO
/(凸)\
1000ならガンキャノン量産型支給
ジーク・ジオン!
〜完〜
1001 :
1001 :
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