Quest of D 魔法使い・賢者スレ Lv38
>>1 乙ぐぅれいとぉ!ですわ
明日貴方に劫火で緑羽(杖)が舞いますように...ムニャムニャ
>>1 乙。俺も初の一桁かな?本来のストイックなスレタイは安心するね
乙ぐれの人も乙
10 :
1 :2007/05/22(火) 06:41:42 ID:EEGBypIc0
今、どんだけ1乙グレトリ放出中なんだろうか。3つ目かな? 気になる部分とか勝手に改変したり スレタイふつーに自分の好みにしてスマンカッタ んじゃ皆仲良くな。ノシ
>>1 乙。
>>6 乙ぐれのお姉さん…最近杖ばっかり祈ってません?w
>>1 乙
追想でブリイン2柿入れてみたらかなり使いやすい。
溜め撃ちできるし、2柿だとネックだった凍結率もかなり上がってるし
ドラゴン装備の人がいると4連でハッスルできるぜぃ。
そしてなによりアイスラの威力も上がっていいことづくしだ。
>>1 乙ぐぅれいとぉ!ですわ
今日もいっぱい凍らせてますか?
明日貴方に羽(未鑑定=使う)が舞いますように...ムニャムニャ
>>6 乙劫火支援お疲れ様です
追想は魔法オンリーでアイスラでハッスルしてるがいかんせん1柿しかない アイブリを柿で入れてるのだが、 1、アイスラ強化のためにアイブラやフロバイやら入れる 2、Dエメ原でクリ多発 3、炎か雷でも入れとけ どれがいいかな?ちなみに現在は2で氷属性はアルテナです
>>17 っアブゼロ弐柿
威力も上がって1P以外ならずっと俺のターン!フハハハハ!
>>1 超絶乙
>>1-1000 に緑羽の祝福を
>>17 コモン2柿<コモン1柿+アンコ1柿+レア1柿の威力だそうだから
アイブリ柿+アブゼロ柿+アイスラ柿もオススメ
>>18 1Pで凍った敵にもかかわらず内部じゃダメは出てるんだぜ。表記は出ないが〜だから1Pでもずっと俺のターン!
でも氷属性モンスター×3は勘弁な(泣)
とーりあえず
>>1 乙なワケだが。
追想デッキ診断を頼みたい。
エロフ賢者でランクは8
PI3柿、ルビ原柿、アブゼロ+1、ソウリザ、ハイポ2、肉6。
eパワスタ2梅、ウィザロ梅、ティアラ梅、ウィザブ梅、マジリン梅、ルビー3アクアマリン3、ルビ原2。
アブゼロからアルテナPIが基本的な流れで4連の途中で一回ソウリザを使う仕様。
やってみた感じでは今までやってたINT型よりは殲滅は出せてるが足手まといにはならないだろうか?
エロフでレベル20でSTRカンストINT100になるようには調整してある。
エロフでパワスタはアリ?
INT型でできた事削ってこの形に仕上げたがとりあえずエロフということもありSTR依存殴り型は少し不安。
もう一つはブロビ型。
ブロビ2柿、ルビ原柿、アイブリ柿、ブリ柿、ソウリザ、ハイポ2、肉6。
eグレア2梅、マジシル2梅、ティアラ梅、ウィザブ梅、ウィザロ梅、パワリン柿、ルビー3、アクアマリン3、ルビ原1
戦闘方法は基本的に同じ。
ヒント:INT魔の一般的な貢献度
>>22 殴りが不安ならPI4柿にしてパワリン装備汁
使い勝手も大分違うと思う
流れをぶった切って質問なのですが 当方ゲーム初めて約1ヶ月の人間7段賢者ランク1なのですが 装備が現在ウィズハット柿、シャドロ柿、ウィズブーツ柿、黒魔術師の鎌、ウィズスタ柿、タフリン、火アミュ柿 という状況なのですが、次に装備を揃えるなら何を優先すべきでしょうか? INT魔でやってます 何かアドバイスをお願いします
フルマジック 特に頭は最強です。
>>25 取りあえずはセンスリングです。
おっと、高いなんて愚痴は受け付けないぜ?(´・ω・`)
実際にあの値段でこのパフォーマンスは安過ぎるくらいだ。
アボイタカラが、ここ最近過剰に供給され続けているので センス直接買うより安上がりである 鎧なんとかしたいとこ。安くてうまいのはソウルローブ 硬めだし、火氷耐性あるし、コストパフォーマンスいいんだぜ INT魔なら、属性杖3種そろえるように
>>22 STRに特化させて殴るだけなら正面200の大台超えないと雷発狂させないだけでマジオラと大差ないかと。
エルフでSTR特化型はもったいないだけ、DEX上げて手数で補うならまだしもINT上げてるし。
ブロビやるならおとなしくラウンコにしとくべき。
アポイタカラを錬成できなければダメだから、センス買いでしょ。 買うまでに相当お金貯めなきゃいけないが…
>>24 レスサンクス。
アルテナの威力下がるとグダる原因に。
アルテナに頼り過ぎなのかね?
だが敵倒す時間はINTも高い方が早い。
あとグダる理由は凍結がアブゼロだからパワスタで解凍までに戦闘を一段落させるにはアルテナPIになるのでINT下がったら逆に乙る。
PI4柿は個別ルムガタ牛三匹に殴られて乙った。
うん。
時間かけていいなら撲殺は可能だけど倍近く時間がかかる。
で、今の形になったんだ。
>>22 PI3柿か・・超羨まsゲフン
PI1柿、スピファイ2柿、ルビ原柿、アブゼロ2枚、Sリザ1枚、回復1枚、食料7枚
フルウィザ+パワリン梅、ルビー2、アクマリ3、サファ2
のエロ賢者で追想に潜り続けている俺。STR65、INT60台後半、DEX50くらいかな。
正面200なんて夢のような話。だが凍結で背面確実+アルテナのおかげで
個別でミノコマ3匹引かない限りは相方より遅れる事も無い。
別れる前に居る2匹を見てノクターンかけるかどうか判断すればおk。
牛かチーフ系が居たら使う。他はどうでも良い。
一時期セイク頭足+エメ原柿+eエメ3個でイフぶん殴ってたが
回復1だと怖すぎてダメだった。ノクターンクリ背面で420くらい出るのは魅力なんだけど・・・。
ドワに生まれ変わりたい
>>29 ラック型は無理。
流石にセイク装備とラクリンは用意できない。
アルテナクリはいいが殴り部分は期待値ではグレアと変わらない。
LUCの代わりにDEX削って今より弱くなる。
暗殺もやってるんで生半可なLUCだと死ねる。
>>32 ノクターンか。
その発想はなかった。
イフ終盤全クリ割で使うくらいだった。
ただ俺の場合INTも上げてるからついソウリザ使ってるなぁ。
>>33 Sリザ使うのは【3階に行く前MP残量次第で】【4連中2〜3回】
ノクターン使うのは【個別で牛3匹or牛チーフ】【イフ戦ほぼ常時】
PIの範囲の広さと速さで背面300余裕で超えるんだぜ?
体力バカ3匹相手にチマチマPI+アルテナで1匹目でMP枯渇&凍結解除でグダった上
逃げ回ってSリザ→再凍結とかやるくらいならノクかけて
初期凍結中に2匹目に取り掛かるor倒すくらいにしといたほうが良い。
イフ戦までにENE40あれば安泰なんだし。
正直パワスタ振るなら人間が1番良いと思うんだ。 殴りだけ見たらドワだが流石にドラアマ着込んだりして 何かのステを犠牲にSTR100越えは意味無いと思う でも一人最上級するならドワかな アル展開殴り中心で行く場合の定番デッキなら PI3柿ルビ原1柿Sリザ2枚残り肉回復が一般的として 装備品枠にパワスタ梅とルビー3個とパワリン柿さえあれば STRの70越えはクリア 残り頭や鎧や靴や宝石枠3枠でint上げかLUC上げすれば 不足分は多少なりともカバー出来る。 立ち回り重視でFクロ梅あたりの猛者もよく見る アルテナに依存しすぎの人は逆にオススメ、Pスキル上がるぞ
36 :
25 :2007/05/23(水) 11:25:39 ID:egcbEoD70
>>26-28 さん
回答ありがとうございます
防御のマジックか攻めのセンスかの2択と考えていいのでしょうか?
とりあえずお金を溜めてセンスを買ってみようかと思います(1個ですが)
ありがとうございましたー
>>34 INT上げてるから牛三匹でもオッケーだぜ。
INT低いと氷像破壊に必要な時間が少し伸びる。
これが命取りなんだよな。
>>35 ダッシュ杖も優秀だから氷主任とか凍りにくい敵もまとめてシバキ倒す。
えぇ、元脳筋ですとも。
ぶっちゃけキツいのはスチーム系と紫系牛だけ。
たまにロイヤル師匠には殺られるかな。
一応スキル馴らしに一人虚空はアルテナ封印でクリアはしたんだがな。
パワスタな流れに便乗質問させてもらうけど、 殴り魔賢(アルテナ併用)はINTをLV20の時100になるように調整してからSTRを上げるべき? それともINTは若干捨てるべきかな? 今、頭をアイアンマスクにするかINTが上がる防具にしようか悩んでいるんだ。 よかったら意見をくだい脳筋賢者の皆様。
>>33 まぁラウンコ型はあくまでSTR30〜40・LUC70〜でも中INTを確保でき、捨てるモノなくアルテナや魔法まで強化できるのが強みだからね。
殴りの期待値だけを見ればSTR型安定なのは当然だろうけど。
>>38 INT100やって自分の資産でSTRにどれだけ割り振れるかじゃ?
INT100確保でSTR50強程度ならパワスタより他の攻撃手段を選んだほうが。
資産あってINTも欲しいならパワスタ振るよりエクリ梅振った方がいいだろうけど。
凍結以外魔法撃たずパワスタ振るなら若干INT落としてSTR上げた方が正解と思う。
この流れだと物理攻撃力がある程度ありintやDEXが上がる エクリが値上がりするのは予想できるかもね。 殴り賢に関しては STRとintを両立させたエクリPI STR重視そこそこintのパワスタPI LUCとint重視のマギスタPI LUCとint重視のラウンコブロビ こんなところか?
むしろSTR型PIは既にエクリ一択で単に資産がないからパワスタな気がする。
一般的なSTR型って
>>32 のをPI3柿+ルビ3つ+フレアマ+アイマスかスラブとかだよね?
パワスタでSTR8稼ぐためにINT落とすくらいならエクリでINTを高く稼いで他の装備でSTR8稼いだほうが賢い気がする。
武器攻撃力も3下がるくらいでアルテナ強化できるなら安いものだし。
でも結局はラウンコブロビの方が有効だからなぁ、INT欲しいならマジシがあるし楯の存在は大きい エクリも梅前提だし、揃えられるならローブが楽々買える
最近アルテナしか使わない賢者多くない? 凍結ぐらい持って来いと
エルフだとstrカンストは容易なので少しでも攻撃力の高いパワスタ一択
賢者って名前やめてアルテナってすれば良いんだよ 魔法撃ってる賢者なんかマジ居ねぇから 賢者見てるとランバラルのセリフが思い浮かぶぜ
>>43 多分、一昨日あたりの協力スレで賢魔の凍結イラネってのが発端だと思う。
もしかしてラスメモって貫通じゃなくなった?
>>47 いつの話か知らんが、俺の知ってる限りでは貫通ではなく炸裂系
>>45 「INT魔とは違うのだよ、INT魔とは!」か
50 :
38 :2007/05/23(水) 21:51:03 ID:OnIzIufB0
>>39 わかった手元の資産考えてアイアンマスク付けることにするよ。
Lv20でSTR95INT70後半しか稼げないけど少しこれでやってみるよ。
これ以上はエクリ梅必須か・・・
>>50 よし、おまいさんがクリ杖を引けるように漏れが祈ってやるぜ!
…クリが何の略かは教えてあげないんだぜ
私のことですよね?
魔法使い始めたいのですが、お勧めのデッキはありますか? とにかく魔法を使いたいので、ブロビとかは無しの方向で。 今wiki見れないし、サンダボ否定なレスがあったと思うんで、お願いします。
まずは俺を35枚集めたまえ
なるほど… ハドインかなりダメ優秀ですもんね! ありがとうございます! 早速集めてみることにします(^-^)
さて真面目に。 何処のダンジョンへ行くのかによって魔法の構成を変えるのが魔法使いなんだぜ 「とにかく魔法」と言うと打撃無しの完全魔法型が希望かな? その場合潜行ダンジョンの敵属性と装備魔法によっては 「詰み」が有り得るのが危険なところだ あとENEが切れても詰みになる。 そこらへんを踏まえて ・レア魔法1枚−大打撃/ボス用。ハドインorサンストが定番 ・コモン魔法柿−メインダメージソース。サンダボorアイスラが定番 ・コモン魔法柿−2柿同じ魔法か別属性で。コンバージ、ファイスピが便利 ・凍結魔法−愛鰤or虻零 ・ソウルリザレクション−1枚でOK ・回復2 ・肉3鶏3 ・パンかチーズ こんなもんかなぁ 道中の敵とボスの属性、ダンジョンの広さと長さ、回復地点の有無、 さらに個別RGの存在など考慮すべき点はいっぱいあるので 「これで全ダンジョンOK!最強デッキ」なるモノは存在しない サンダボ否定は特定ステージの話じゃないか?
魔法主体で行くなら MPが枯渇した状態では戦力にならない ダンジョン構成次第ではあるが短時間に連戦しなければならない場合 ハドイン主体ではすぐ息切れしてしまう よってMP消費の少ないコモン魔法を主力にしよう ・サンダーボール…MP1で大体180ダメージ。安い、速い、ダウンするので安全。 しかし混戦時に乱射してると敵をふっ飛ばしてしまい戦騎にブーブー言われるかも。 ・アイススラッシュ…MP2で180ダメージが貫通で2体に。ドラゴンには2ヒット どこで撃ってもあまり迷惑視されない。 ・ライトニングチェイン…MP6で2ヒット計400弱。大ダメージが出せるのが魅力 2体に当たりにくくなった(1体に2ヒットする)のでロックして使おう。ボスにもイケるぞ ・コンバージファイア…MP6で2ヒット計400弱。大ダメージ 1体にしか当たらず誘導性も無いので杖ダッシュから確実に当てよう ・ファイアースピリット…MP5で2ヒット計400強。大ダメージ、誘導性あり 2体には当たりにくく狭い部屋では2発目が消えやすい。ボス戦は超有効 アンコモン単発(フレアバースト・ライトニングボルト・フロストバイト)は消費対威力比に優れず コモン柿積みの方がいいと思われる(*フロストバイトは凍結目的では考慮に入る場合もある)
くだらない質問にご親切にどうもありがとうございますm(__)m レアスキルなんですが、タラニスサンダ-チェインとラストメモリー、ブリザードインパクト、ボルケーノしかないんですが、これいれるんだったらコモンやアンコ積んだ方がいいですかね?
>>60 その4つは魔賢に十分慣れた後でデッキにスパイスとして
入れるんならアリかもしれない・・・
メインディッシュとしてはちと使いにくい
いやいや俺こそネタレスでスマンかったね レア魔法は威力はあるんだけど使い勝手が悪いものが多い タラニスはMP18と重過ぎて使い所に困る。1体に4ヒットとかするとモッタイナイし。 ラスメモはMP全消費なのでコンテ直後、RG初手(ソウリザ必須)などぶっちゃけネタ的魔法 ブリインは愛鰤と同様に超広範囲凍結魔法として使用可能。ただしMP13と重い ボルケーノは超広範囲焼殺魔法だけどMP13と以下略 まとめた敵をドーンと焼き払う、といった使い方に。 つまり一撃必殺型の魔法なので連発は無理。 それ一発で終るくらい敵が弱いダンジョンなら問題ないけど 上級以上だとそうも行かないので低燃費魔法も必要になってくるのです
>>60 これも臨機応変
ブロビやオラ、原石に枚数さくとすると、35枚制限あるからレア4枚積み2種とか
属性杖なら、コモン2柿冷凍2枚とかいろいろ
その資産だと、鰤印が1軍確定
INT魔賢だと、ファイアボ柿コンバジファイア柿・サンダボ柿ライチェ柿・アイブラ柿アイスラ柿で2枠
上記の6種は11枚揃えておいて損はない
>>28 アボイタカラは、
・過剰に供給され続けているにもかかわらず、ほとんど値下がりしていない。
・平均価格よりちょっとだけ高い金額で何度か入札してみたが、まったく落とせなかった。
・最終的には平均価格より1万G以上高い値段で入札してやっと落とせた。
これの意味するところは何だろう?
>>40 しかし、エクリはコストパフォーマンスが悪すぎる。
高く売りたいだけ
>>64 俺はあと一ヶ月もこの状態がつづけば必ず値下がりすると思って耐えてる。
ライズならOE必須だし下がる事は期待してないけど単品で十分なのにあの数の出品wそして売れないw
下がるでしょ
因みにボルケーノのみ唯一単色魔法で解凍しない。 凍った敵相手を遠慮なく焼く事が可能だ。 MPの関係上愛鰤等との共有は難しいが… 誰かが愛鰤等で凍らせたらボルケーノで焼き払うという連係プレイが熱い…かも? 凍っていても炎は普通にダメ通るので、密集して凍っていれば相当強いぞ。
デヴィとかセンチとか限定で ボルケよりもサポ僧セイントブレスでどうよとか思ってみるテスト
今回のイベントってどうよ?
>>71 寄り道しない方が速いような・・・
トップの人達は15階まで行ってるから寄り道してると到達できる階数でないような気がする
浅い階で寄り道して尚且つ15階まで行ってんじゃね?
>>73 15階に行くのもきつい気がするのだが
おそらく15階まで行ったらSランクは確定だと思う
ラスメモをネタとか言ってるやつ。それこそ賢者として下の下だな。
下で魔法使いだから、その下は魔法すら使わない殴り魔ってこと?
ラスメモ撃つくらいならサンスト連射+アルテナするわな
追想2階個別は、牛3匹でもコーナーにおびき寄せてからまとめて凍らせればおK。 一人最上級と同じでできりだけまとめるといいお。直線で凍らせて個別撃破はタルいw
典型的INT賢ですが、最上級はどのあたりまで戦力になれますか? ウィザハウィザブシャドロ属性杖梅センスリング単宝石各種 コモンスキル2柿レアスキル単愛鰤+1ソウリザPI回復2食料6 辺りを仮想として。場合によってPIや回復抜いてレアスキルかパンとか。 旧最上級はまあ大丈夫です。忘却はキツイかも。 魔竜はライチェ大活躍。時輪は道中火杖大活躍だがフォトで要らない子に。 上板はフォト以外はなんとか。 パーティーを消耗させずにフォトに連れていくのが仕事とわりきっている。 特にイケメン(囮)とRD(ライチェ) でも足を引っ張っているのかも… 追想は未挑戦。つかデッキ組めない。どうやっても足引っ張る。 アブソで凍結専門でやった方がマシ?
>>79 Int魔賢は正直追想きついかも、死なないけど寄生になりがち。
コモンは同系レアのダメupの為と割り切って、
凍らす→レア溜め撃つ(もしくはコモン連打)→適当なところでソウリザ→属性PIでMP回復待つ
の流れになるんじゃなかろうか?いろいろ出るから、アルテナなしだと属性杖が微妙かも。
凍らせるならアブゼロの方が遙かに優秀だが、魔賢一人なら、4連で2回ずつ使うことになると思うのでMP管理が大変。
資産がなくてやってないが、サンチェやタラニスのガン積はすごいらしい。
間違いあったらよろしく
↑書き忘れ アブゼロ柿なら何でも七割くらいは凍る アイブリなら、コモンを二枚削っても柿で入れたい フォトは、足にアイスラ2枚抜き、雑魚にサンダボ、コアにサンストしかないのでは? 足に氷杖でPIは微妙…?
>>79 まだ豪傑になったばかりの未熟者のint賢者の意見だけど・・・in追想
デッキはだいたいそれでおk
ただアイブリ2枚じゃ心元無いのであるなら柿で投入してコモン2枚抜くといいかも
あと追想は敵がランダムなんでマジクソお勧め
あれなら大抵どんな敵でも安定して削れるよ
ちなみに漏れはコモン魔法はライチェとアイスラをとっかえひっかえしてる
ライチェ→瞬間火力は高いけどソウリザ回数が多くなる、ただしMP回復待ち以外での殴りは比較的少ない
アイスラ→連射が効くけど瞬殺は難しい、従って道中は見方の援護射撃的な存在に
個別RGではモンス次第では早く頭数減らすためにアルテナ併用の殴りが必要になることも
こんな感じかな
他には・・・
アイスラ持って行く方が個人的には安定してる
あとe肉を保険に1つ持ち込みもしてる
レア枠にはハドイン1枚投入
え?サンダボ?1柿とちょっとしか無いから使ってないですorz
>>79 俺はそのデッキのサンダボ、ライスト、サンスト、アイブリじゃなくてアブゼロ単で追走いってるな
火杖PI+アルテナを火魔法代わりに使う
基本は全てのRG始めにアブゼロで二体以上巻き込み、最初の一匹はダブキャンPI+アルテナで倒し、その後サンダボ連射
二体以上が固まってるのをみつけた場合最優先でそこにライスト連射
連射使う時は裏のアンサラパリセ出し
宝石はサファ3、エメ3
>>79 追想はアイスラが一番安定していると思う。
アイスラ柿、ブリイン柿、アイブリ柿orアブゼロ+3、Sリザ、PIで後食料がいいかも。
ブリイン等を入れる理由はアイスラの威力上げと
アイスラではいざ凍結させたいって時に困るので入れる。
完全にINT型でいくならINTは初期70程度でいいのでLUCをがんがん上げていきたい。
殴りを入れるならオラ1枚入れてマジオラが一番補助として安定している。
特に追想だとモンスがランダムなので属杖等よりも優秀。
アルテナとアイスラをうまく使い分けてMP残量に気を配っていけば追想も問題なくいけると思う。
自分の場合はブリイン2柿にしてPIすら入ってない完全INT型。
2柿だと凍結率もよく密集地帯に溜め撃ちすればかなりのダメージが期待できる。
後、愛鰤と違って前線に突っ込まなくてもすむのでブリイン後にそのままアイスラに意向できるのも大きい。
最後にアイスラを使うコツ(?)を1つ。
基本的には自分の目の前にモンスを置き(メタル系やスパアマモンス系は無理)遠くの敵ロックして撃つ。
この時狙ってる敵が2体とも凍ったら目の前の敵にアイスラ当てつつ
他の敵にロックを変えて撃つと他PTも戦いやすくなる。
特に追想1階の分岐では役に立つ方法。
>>84 アブゼロ時ならまだしも分岐に氷チーフ2〜3体とか面倒なのと組み合わせて出られたら詰みじゃ?
PIも入ってないとなるとアルテナ垂れ流しながら走り回るしかない気がする。
追想に単色はいざ出てきた時の対処できずに詰む要素が出てくると思う。
殲滅速いPTの時はイフにアイスラだけ撃ってても、たいして与ダメ稼げてないまま沈んだりするし。
>>79 大変理にかなってるが、ダブキャンは誰でもできるわけではないとおも。できても武器キャンよりやや遅い。
よって基本は裏表炎杖で十分では?センスあれば、そこまでdexにこだわらなくてもいいのでは?センス+70越えするとすさまじいが…
あとライストは連射し続けるにはやや重くないか?
また書き忘れすまぬ。 ライストを威力で選ぶなら、2柿投入する方がいいかとおも。
俺もint賢者だが 追想は道中もbossもガンガろうとするとgdるヘタレな俺 だから割り切って道中ENMP全使いで雑魚を陵辱することにして bossはクリスタル管理とDスパヒで援護ぐらいしか考えない有ってアイスラチョロチョロ まぁ寄生とか言わないでねorz
>>87 二体に当たりそうな時しかライストは使わない
二体にさえ当たればMP効率サンダボとかわらんからね
単体相手のサンダボorPIアルテナと使い分けてるからサンダボもはずせないかな
>>90 そのようです。すまそ。
>>89 なある。わかりました。
実は昨日、前に書いた追想サンチェ4柿やってみたんだが、息切れ気味でした。PI入れる空きがないし、アルテナ使うMPもない。よってソウリザ中は杖キャンorz
イフ戦突入時にはEneが70切ってました。
強いことは強いけど、体力バカな牛とかは凍らせて脳筋の人に任せるしかないのかね?
>>91 俺なんてイフリ開始時にはEN60切ってる
まあイフ戦通常サンダボ連打、全割りダウン時サンスト撃つだけだからそれでもなんの問題もないんだけど
四連では大抵の場合中心から左奥、右奥にアブゼロ撃った後魔法が効きやすい敵を見つけて一体倒す(例えば目玉に雷、メタナイにPIアルテナ)そしてサンダボ、ライストで援護に入るような形
場合によってはPIで牛倒すことも
Sリザは四連中だけでも二回は使ってる
後パリセはDEX上げの他にテレポとっさにできない時や中心メタナイにアルテナで張り付きたい時の防御用として活用してる
アルテナ出す時以外はアンサラパリセ出してるのでね
あ、牛倒すのはPIじゃなくてPIアルテナね
名栗ならEnはどうでもいいが、イフにレア使うなら100確保すべきじゃね?ムズいけど…
まあ、イフにたどり着けるパーティーならクリスタル管理してれば何してても構わんと思 でも、アルテナは勘弁な
>>94 でもデッキ的にイフにレア撃つのは名栗くらいじゃ?
イフに最初から最後まで魔法撃つタイプは大概コモン魔法な気がする。
名栗はタラ・ブリを1枚だけ仕込んでて、クリ壊して開幕MPある分だけ撃つってのはいるけど。
>>85 正直昨日チーフI3体出たんだ。
でもうまくラグ使えばMP70程度あればアルテナだけで落とせるからあまり問題ない。
牛3体の方が時間が掛かるっていうことで問題なんだよなぁ・・・
ただ普通は、PIやオラ入れて属杖やマジソ持ってアルテナがいいと思うけど。
イフ戦でアイスラ微妙と言われるが一応INT100程度
アイスラ柿、ブリイン2柿の状態でクリ3個割り時、1発160は出てる。(LUC88あるのでクリも頻繁に出る)
たしかサンスト単だと200いくかどうかなのでアイスラは十分なダメージだと思うけど。
これ以上のダメージ量と持続力考えるのは魔法では難しいんじゃないかと。
アイスラならイフ戦EN50もあればSリザ併用でほぼ撃ちっぱなしにできるし。(回避とかの最中にMP回復)
大抵はボス前EN60〜70程度でパン1枚余ってるのが多い。
>>97 追想は持続もだけど瞬間火力も同じくらい重要なんでアイスラの威力微量に上げるくらいならブリイン1柿変えていいんでない?
使う使わないは別にしてレアならタラか少なくともブリでも入れといたほうが。
あまり瞬間火力に欠けるもので固めると割れないの氷像が沢山できるし。
イフも開幕MP尽きるまでアイスラ撃ちSリザ回復が終わる頃とか、クリ4つ破壊時までアイスラ撃つ必要もないし。
>>97 クリといっても1.5倍だから、160が240になるだけでしょう。
半分クリが出たとしても平均200だから、あまり威張れるダメだとは思わないけどな。
イフにレア魔やってみたけどあまりよくは感じられなかった。 燃費が悪くてENE高めに温存しないとまともに撃てない。 →温存しすぎると今度は中央間に合わない。 ということでINT賢使いの俺はアイスラ撃ってる。 ENE40程度で何とかなるし、Sリザの合間に氷雷杖PIして若干節約。 道中はメタル系よく出るから火氷辺りでペシペシしようか思案中。
MP効率と言うととかくMP1消費分に対するダメージの効率のほうばかり考えられがちだけど、MP時間効率もある事を忘れちゃいかんかと。 確かにMP1〜2で150とか200とか出せればMPダメージ効率は抜群にいい。 しかしレア魔法ってのは高MP消費という燃費の悪さ使って詠唱時間と言う時間効率を買ってると思えば。 MP70からアイスラ撃てば確かに30発以上撃ててタラ3発撃つより倍のダメージは出せる。 しかしアイスラ30発撃つ詠唱時間とその間も必要な回避行動取るうちには、タラ3発撃ち切ってSリザ使ってMP満タンから更にタラ撃ててる。 しかもその間にもENは自然消費してるし、Sリザ回復中に関してもMP時間効率ある。 何だかんだで損してるように見えて結局与えてるダメージは変わらないし、殴れる手段があるなら殴る時間が空く分逆に時間効率型の方が効率いい。 道中は断然MP効率を取ったほうがSリザ回数減っていいけどね。
どのボスにアルテナと魔法同時に使うんだ? てゆーか遠距離アルテナは基本的にMPの無駄使いだろ つーか一発180とか200ならお前等が叩きまくってるマジソで殴っても出せますが? アルテナ一緒に使えば更にダメ効率上がるしな 正直コモンガン積み魔賢は寄生デッキと思ってる漏れブロビ賢 魔法にこだわるのも良いがきっちり戦力として貢献出来てからこだわれよ 遠距離から攻撃出来るとかの寝言は聞きません、そんなのメリットじゃないからな
>>103 コモンガン積みは寄生ですかそうですか
じゃあライチェもダメだな
コンファイもダメだな
これで満足か?ブロビ賢さんよ
落ち着けよ。 それより最近イフのクリスタルは2個割が主流なのか? 殴り方の人に聞きたい。
>>105 2個でも3個でも物理ダメは同じらしい、全員殴り職の場合は2個でおk
レアガン積みな俺は?
3個割りだと、2個割りより防御力が下がるがスピードがアップするらしいお
>>108 3個目で下がるのは属性防御力だと思ったが?
>>104 満足もクソも事実を言っただけだと思うよ。
俺は追想で1回だけ物凄く討伐早いINT賢に遭ったことあるけどね、アルテナ無しで。
>>106 素早いレスありがとう。
自分以外が殴りだったら割らない事にするよ。
鰤が320弱しか効かなくなるけどw
なぁみんな、最近クラブレを使いたいと思うんだが、どんなデッキがいい? ちなみに、ちなみにクラブレは3柿ある
>>113 サポ僧でクラブレ2柿、ソンパ柿、以下レア魔法弁当、ってトコじゃね?
INTはかなり捨てる形になると思うが
>>103 INT型全滅じゃんそれ。
氷像作って壊せりゃなんでもいいと思うがな。
確かに殴り捨てると火力不足になりがちだが食料8とか入れてソウリザ多目に使えばどうとでもなる。
遠くから撃てるのは充分利点。
だが真骨頂は狙撃にあるワケだが。
お前さんのいうとおり役に立つってのは重要だがそのやり方は人それぞれじゃないのかね?
>>114 ありがとう。てかここ本スレだったんだな。魔件すれだと思ってたorz
とりあえず申請の丘逝ってくる
↑誤爆orz 何やってんだ俺orz
>>112 それは心外だ。
ブロビ一発、どれ位のダメ(期待値)が出れば寄生じゃなくなるのかね。
なんでみんな俺は寄生じゃないからTUEEEEE!!!のブロビ賢のオナニーに付き合ってんの? スルーしとけよ。賢者だろ?
>>119 そんなこと言うなよ。寄生になってるようだったら、デッキ変えようと思ってるんだからさ。
あと日本語でおk
魔賢スレって荒れると速度上がるな。 逆にマッタリとしてる流れになってると恐ろしい程遅いが。
フルセイクリッドのブロビ賢なら寄生じゃないだろ 普通に一人称号も取れるし
流れホーリーアローでねじ曲げるが、 INT型でも寄生にはならないと思うけど、殴りよりINTの方が圧倒的に難しいよな… 神至初週はINT賢で9割以上ノーコンだったけど、前々回やったら5回中2回もコンテしたしw
>>123 逆。殴りのが難しい。
まぁブロビ賢者は元から強すぎるからあれだけど、他の殴りやろうと思ったら段違い。
結局ダブドラ騎士、スパブレ司教、ブロビラ暗殺者と比較されるわけだしな
4職で比較すると ダブドラ>スパイト>アクセラブロビ>>>アルブロビ かなとおもうが結局他の殴りからみると大差ないw、ってかこれらが異常なくらい壊れすぎなんで。 INT賢とブロビ比べるなら強さならブロビ、楽ならINT。 紙で殴りに行くリスクがでかいとおもうからブロビのが多少難しいかな。INT型は回復1枚以上まずいらんし。 ただ各状況判断能力はINT型のが断然必要だからそれが無い子は難しいと感じるかもな ブロビはその分判断能力なくてもどうとでもなる。
俺、頑張るのもう止めにするわ… どんなに頑張っても、お前等はINT賢は空気だって言うんだろ? だったら、とことんネタに走ってやろうじゃないか 空気なら居ても居なくても変わらんからな〜HAHAHA
>>126 紙で殴りに行くリスクなんて全く無いよ?凍結もアルテナも盾もあるし。
神至の話はネタ。スマソ。
>>127 オレ テキ タオス オマエ ミンナ ワラワス
なぜ上板のブロビ賢が寄生かって? そんなの他職で上板やってみればわかるよ 火力じゃ戦士にすら負けるから そして上板は火力しか必要とされないから
>>128 ほぉ、おまえはガードすらする必要ないINTと比べて多少リスクがあるって言ってるのに『全くリスクない』と・・・
あげくに神道のはネタと・・・
後殴りが難しいとかアホすぎ ブロビ賢で殴りにいく時はアルテナに守られてるorテレポカレントしてるから攻撃はあたりません 勿論、デデン、ハドブレだと話は変わってくるが
殴りが難しいじゃなくて 殴りのほうが難しい ブロビなんて何が難しいかわからんのに。
つまり 魔法使い・賢者は皆が快適に戦えるような場所を作る土建屋 僧侶・司祭は病気・怪我を治す女医及び看護婦 盗賊・暗殺者はサポートやら一緒に戦うセコンド 戦士・騎士はボクサーってことでOK?
つーか、神板でMP余らせてる魔賢に物申す〜 回復出来んだから全部出しきれ、ヴォケ!!
つまり魔賢者は女を気持ち良くするバイブやローターで 司教はメイクや女優のケアをするアシスタントさん 暗殺はトリッキーなカメラワークで更に興奮させてくれる監督 騎士はゴリゴリ押してバンバン素人女優をひっぱってくるスカウトさん ってことかな。
>>132 君さぁ
int魔賢してもコモン連打してるだけなんじゃないの
状況判断なんてしてないんだろうな
ブロビ賢はさっきもいった通りテレポという神スキルのおかげで簡単
君もアルテナだしてる時以外テレポカレントしてるんでしょ
盾なんて必要ないくらいにな
int魔賢は常に魔法をカレントしてるからテレポしたいなら咄嗟にダブルタッチしないといけないんだぞ
これでもブロビの方が難しいというなら……
流れ切って申し訳ないがデッキ診断して下さい。 ・人間魔法使いサポ僧LV4(賢Rank4 ・行くダンジョンは劫火・追想 >D オラ柿・ヴァルスト柿・愛鰤柿・サンスト柿 レジダ単・ソンパ単・回復2弁当6 >e デモソ2梅・デモ盾2梅・身体フルウィザ梅 炎アミュ・スピリン柿・サファ3アクア2 宵闇HARDはこのデッキでクリア可能。 全国RDは勝手が違うと思うのと、どの程度ダメが出たら及第点か分からず… 他にあるのはマジソ2梅・マジ盾2梅のみ。カードはラスメモ以外なら。 これでRDや追想の牛たちに対抗出来るか心配です… デモオラやるのにサポLVが足りない!とか言うなら……行くの止めますorz 過去スレ読んでもサポ10以上かデモスマの場合しかなかったので… 出来たらサポ僧のまま行きたい。 宜しくお願いします。 長文失礼。
>>134 使い切って泉2回使うと文句言われるこんな世の中じゃ
本当のところはINT型の方が使いこなすのが難しいって言いたかった。 神至の話は余興で出したつもりだったが、INT型でダメ喰らうのは俺くらいだったのかorz 俺地雷発覚乙。回復1枚しか入れらんないから普通に辛いし… つーか一気にさめた。色んな意味で
>>137 注意点だけ簡潔に…
RDの硬さはソロ>複数人マッチ。人数が減るほど硬い。
劫火は俺がやった感じ、結構エネがキツかったが何とかなるレベル。
特に追走だが頑張り過ぎると2梅では劣化する。
とりあえず行ってみ?
int賢がウザイ、アルテナブロビ賢がキメエとか、どうでもいいんじゃないのか?
そもそもどっちも一長一短あるスタイルだし、雑魚、Boss共に楽な方、
メンドイ方、どっちでも変わらないようなものいろいろあるわけだし。
中の人の趣味やスタイルにもよるわけだしな。
とりあえず
>>1 嫁、もしくはここ見なきゃいいだけだと思うぞ。
>>137 今日、人間魔サポ僧8のオラ3柿デモオラで追想逝ってきたが、アルテナ付き
殴り賢者を経験してしまうと正直満足な殲滅力は出せなかった。
中の人のリアルスキル不足は大いにあると思うけれども。
なんにせよ、サポLv4だと火力不足にはなると思うので、代替案を考えて追想
挑戦してみるか、一度ダメもとで逝ってみるといいと思う。
資産的な問題もあるかもしれないが、サポ上げようにSTR型で短剣はありだと思う。
142 :
ゲームセンター名無し :2007/05/25(金) 00:26:08 ID:cuauXyYO0
アルテナブロビは体力80くらいあんのに突然リザに突かれて死に絶えてみんなにごめんをいわせられる夢の職業だぜ!
>>142 フルセイクはブロビ賢だけじゃないんだぜ
int賢でもつけるんだぜ
曲がり角は地獄の一丁目なんだぜ
でっかいの出てきたら怖いからとりあえず凍らしちゃうんだぜ
回復二枚でもまだ甘いんだろうな
いつかは一枚に…
確かに一長一短で、RDなんかを戦騎並に殴れるブロビ魔賢はあまりいない。一方掃除機戦のInt魔賢は少し悲しい。 そんなとこでは? いずれにせよ主戦力になりうるスキルを磨くか、リアルIntが必要な補助的な役割を果たすかじゃね? 漏れが言いたいのは、アルカス様のスレでは見事にスルーされorz悲しかったのだが、N県の魔賢は何で片面しか装備しないでマジオラする奴が多いのかってこと。 上級者はちゃんと指導してくれ。
お前ら来週は一緒に新鎧狙おうぜ て言うかお前らみたいなのが来ないと余計に魔賢のイメージが悪くなるんだぜ 一部の魔賢が頑張ってるがMPなくならないINT魔賢とかサンスタ、マジオラで脚殴るやつらが予想以上にたくさんいて頑張りすぎてるから笑うしかないよ
>>143 この間、それまでほぼノーダメだったのにイフコンボで120から即死した俺がいる…
ハンマーで浮いた所をタッコーで拾われて、そのまま火柱に当たって乙w
>>145 Int魔四人上板時報マチかw一般人を巻き込むとピカチューの嵐は危険杉w
マジオラがお手軽杉なのが問題かと…メタルこけなきゃ減るだろうに…
相変わらず地雷どおしが叩き合いを行っているスレだな。 特に叩いている奴が叩かれている奴よりも明らかに低レベルなのが面白すぎるwww
弓魔の俺には関係ないぜ!
地雷導師?
地雷怒牛?
>>123 個人的には殴りの方が難しいと思うな。
と言うのもウィザスタ杖ダが神の頃から今までint魔賢しかやったことないし
シナリオ等もINT魔賢で覇者ななったので間合い等の免疫ナス
ラウンコもPIも繋ぎ程度にしか使えてない現実。
一長一短。
156 :
79 :2007/05/25(金) 05:25:34 ID:MWgh0U/OO
昨日深夜に追想行ってきました。 深夜帯に廃人様方に寄生してしまいました。 ホントに殲滅力足りなさすぎ。アルテナPI→SリザPIでは話にならないですた。 とはいえ、PTに氷結魔賢が一人いるか全くいないかで 難易度激変のパターンもあったので、それなりの貢献はできた…のかなあ。 イフでは空気でした。仕事はタイミングあわせて4つめの栗割るだけ。 早くブロビ引いて殴り魔に転職したいです… 自分が4人いたら餓死した上でイフに逆集団レイプされる;;
>>156 ブロビより問題はフルセイク買う資金でしょ
金銭的に考えて
フルセイクは紙装甲過ぎ。回避とか上手な人向け。 中級者とかにはブロビ3柿、ルビ原柿のSTR型がおすすめ。 頭はティアラ、鎧は炎鎧orマジアマあたり。足はウイザブ。 盾は炎盾or魔法盾。エモノはグレア梅orフィート梅あたりかな? 攻撃パフォーマンスはフルセイクに一歩譲るけど、安定感は断然上。 一人最上級も問題なくこなす安価な殴り賢。
>>158 STR70程度でSTRブロビとかやっても…
あと頭を防御1の装備にしてしまうと結局紙装備の防御とたいして変わらなくなる。
>>140 ,
>>141 回答有難うでした。
メイン覇者なのにRDの硬さについては知らなかったorz
STR型やるには明らかに資産足りないし…
劫火100%にしたら、追想行かずに大人しくサポ上げに勤しむ事にします。
「殴りスキル」は問題無いと思ってるけど、劫火でうっかりマチしちゃったら「ごめんなさい」…
アイスラは結構難しいと思う。
基本目の前に敵置いて遠くの敵ロックして撃つから殴り賢とあまり変わらない。
ただ、遠くの敵ロックして撃つ関係上、目の前の敵は凍結しないモンスだと転倒しないから危険を伴う。
アイスラがはずれたらほぼ間違いなく被ダメ確定だし。
特にスチームシューター目の前にしてアイスラはずそうものなら3連ショットで瞬殺・・・
これが怖くてシューターだけはアルテナで即落としてる。
シューター怖いよ、シューター。
>>98 ブリインが2柿なのは凍結率を上げるため。
ついでに愛鰤と違って溜め撃ちによるダメアップと接近しなくてもすむため。
それに伴ってアイスラの威力が上がると言うのはおまけ程度にしか考えてないかな。
瞬間火力はアイスラ+アルテナが強いからレア魔法いらず。
イフにはアルテナ効かないが・・・
ちなみにアイスラ柿、ブリイン2柿の時にクリ3個割りのイフにブリイン溜め無し撃ったら260しか出ず微妙だった。(ブリイン威力低いな)
>>101 アルテナ+アイスラはレア魔法も形無しな瞬間火力とMP効率だったりする。
全国4人時のロイリザやガーリザ程度なら約タラ1発分のMP消費で落とせる。
後、アイスラだけは2枚抜き前提なスタイルだからMP2で約400近いダメとして考えて欲しい。
ダメ効率ばかりかかれてるがアイスラなら2体同時に抑えることもできるし
基本スパアマモンスでもなければ回避する必要もなく延々と撃ち続けられる。
イフ戦はタゲられなければアイスラ撃ちっぱなしにできるし、
MP20程度減ったらSリザ発動しておいて回避行動取らなきゃいけないときにMPが少しでも回復できるようにしてる。
てかアイスラってコモンの中じゃ性能かなりいいよなぁ。
積めば結構な凍結率、凍結時間の長さもアブゼロ並、威力もかなりのものな上MP消費たったの2。
同じ氷コモンのスノストやアイブラがかわいそうになるくらい強い・・・
>>161 せっかくMPなくなっても殴りがあり、逆に殴らないと殲滅稼げないデッキなのにチマチマとサンスト撃ってるのもったいなくね?
遠くからサンスト連発して手と足止めるくらいなら殴りに行くデッキに見えるんだけど。
殴り魔の魔法なんてMP切れようが打ち切りでいいんだし、回数撃つより殴りにスムーズに移行できる魔法に取り替えたがいいよ。
>>162 int魔賢=逃げ回って遠くから魔法連射と思い込んでる子達にそんなこといってもムダ
でもアイスラって2枚抜かないとMP効率たいしてよくないじゃん。 アルテナ+アイスラとか所詮道中のみだし。 毎回毎回2枚抜けるわけでなしそんな時まで延々とアイスラ撃たれてもね。 て言うかイフにアイスラってRD+フォトって神至のダンジョンの特性的に使うだけであって、普通のとこのイフにわざわざ使う必要はなくね? よくアイスラ魔賢居ると逆にグダるって言われてるけど、原因はどんな状況下でもアイスラしか撃たない奴にあると思うんだけど。
俺も追想でアイスラだけってのはちょっとなぁ…と思うよ。 凍ってるかフリーの敵を素早くアルテナ+PIで1〜2体倒してくれればいい。 リザ系にタラ一発ってMP効率全然よくないだろ。
サンダボ2柿とか?
アイスラ、サンダボ一柿ずつは結構いる
一番いるのはアイスラ柿ライチェ柿型じゃ? アイスラのみの人って敵が1体の時はアイスラ+アルテナ使うのか? 各1枚だけ入れた属性杖PI・マジオラ+アルテナと同じ効率でMP消費させられるとかもったいない。
>>162 そんな発言してるからINT魔賢がレベル低いって言われるんだぜ?
手前の敵から外れたらって意味わかんねぇよ、杖ダッシュでこかして打てばいいじゃねぇか
アイスラ二枚抜きするなら一直線にしてるから奥の敵ロックオンしててもいいしな
そんな立ち回りでは魔法連打してるだけって言われても仕方ないぜ
賢魔がPTに二人居た場合、追想RGの凍結方向なんだが アブゼロ持ってる場合は左側(ソリトンレーダーが邪魔でロックオンしづらいため) アイブリ持ってる場合は右側(ロックオンの必要性がないため) で使い方分けてるんだが、よくターゲット被っちまうorz こんな些細な事で苦悩してるのは私だけ?
>>171 その考え素晴らしい!
自分アブゼロだけど左側しか狙ってない。
右は言ってる通りレーダーが邪魔で狙えない。
そういう意識してる人いると真面目に「たすかるぅ〜」
>>171 う〜むそういう考えがあったか・・・
アブゼロの場合開幕直後動かずに6番ピン(左奥)ロックして少し右に歩いて発射
次に2番ピン(右前)ロックして左に走り発射!ってやってた。
最近アイブリ柿ったのでどっち使おうか悩んでいたが、どっち使うにしてもそれ参考にさせてもらうわ。
最も魔賢二人以上居たらなんだけどね・・・
ちなみにピンの位置関係は
G
E C
B A
@
こんな感じで
そういう考え方もあるけど俺は危険と判断した方を真っ先に凍らせる タゲが被るのはある意味当然だし確実に凍らせる為必要な事だと思う 左右にこだわって牛の凍結が遅れたら意味無いからね 4連RG、俺は魔賢の腕の見せ所だと思う 開始に6体把握、味方の向かう先を見つつ敵が動く前に凍結 その後更に凍らせるか数を減らすか判断、溶けたら敵残数、危険度で凍結か殴るかを判断 アドリブが必要だが上手く行った時は凄く気分がいい、まぁ独りよがりだがな
俺も
>>174 と同じ考えかな。
出来るだけ開幕で牛をたくさん確実に凍らせたいからタゲ被りは気にしない。
愛鰤なら3体巻き込めるから、「3−6−8」「2−3−8」「2−4−8」の組み合わせの中で一番牛が多い所に走る。
凍結の優先順位は、牛>(越えられない壁)>クランチ&フェンサー>メタル金>デヴィアス&D付きトカゲ>フィモール&ヘヴィガード>その他。
特に牛は一度でも走らせてしまうとラグって凍らなくなることが多いから開幕に最優先。
他は開幕じゃなくてもそれなりに凍るし単体ならそこまで怖くない。
上に名前を挙げた奴が2体以上固まってたら凍らせるけど、単体でも凍らせるのは牛だけかな。
>>165 ちなみに自分は全国追想安定してるよ?
左になることもめったにないし、死者がでることも2階分岐を除けばめったにない。
ブリイン、アイスラで凍結重視に徹することもあれば
火力低いPTの時ならアイスラで凍結させつつアルテナも使って殲滅力に貢献。
そして必ずやることは4連の1番ピンはアルテナ+アイスラで開幕必ず瞬殺してること。
>>169 発狂牛だろうがフィモールだろうがメタナイダークだろうがノーダメで尚且つ
瞬殺に近い感じで落とせるならアルテナ+アイスラでのMP消費は殴り+アルテナより安いと思わん?(特に4連1番ピン)
>>170 それはちょっと違うんだ。
なんかアイスラ撃ってるとラグかなにかしらないが敵の軸がずれるんだよ、歩いてる動作もないのに。
特にスチーム系のずれがひどくアイスラが当らない程度にほんのちょっとずれて困る。
後、こけさせると起き上がりにタイミングを合わせないといけないのでアイスラ撃つ回数が若干減る。
これでは殲滅力ダウンになってしまうので基本こけさせない。
状況によっては肉を切らせて〜をやった方がいい場合もあるから
-40ダメもらいつつな時もあるがこのくらいで状況を打破できるなら安いものだと割り切って気にしない。
まあ追走だってint魔賢二人いてもそいつらがしっかり援護して、他二人がしっかり火力もってれば何の問題もないしな
追想でのサンダボセンス型はマジ地雷 これだけは確実 自分でやったらそうだったからわかる
>>178 俺もやったぜサンダボ賢者。
個別でミノ2体とロイリザでてきてコンテした。
あれは回数重ねてなれないと無理だな
地雷ではないと思うけどサンダボ賢者は難しいな
俺は素直にブロビやったほうが楽だったわ。
そして最終的には中の人によるで終了
で、ブロビってなに。
>181 ブロンド美人(足がグンバツ)
>>178-179 追想で実際やったわけじゃないが、レア魔法やアルテナで瞬間火力を補わないと地雷化するのは目に見えてるな。
以前神々や劫火でサンダボメインでやってたら瞬間火力が全然足りなかった経験があるし。
そしてサンダボ賢は瞬間火力をどう補うかが中の人の性能だとオモ。
ゲイリン持って行って、AGI稼いでアイブリすると大分楽になるんだぜ? 1番ピン?何それ、おいしいの?
ゲイと聞いて飛んできました
>>175 俺はアブゼロだからフィモールの優先順位がもう少し上だな。
未だに挙動がよく分からないフィモ。
PTによって凍結順位変えてしまう俺は異端?
ブロビラやスパイトが居るとフェンサーやクランチの順位が少し上がるし
PTが戦騎ばかりだと死角からの攻撃を押さえるため
アシュラや目玉のデーモンの順位が変わる。
司僧が多いなら勿論金メタルの順位上がって黒メタルや目玉が下がる
盗暗が多いならMPと相談して凍結させまくる。
勿論基本
>>175 の順位打倒と思うんで異議ない。
常に全体を把握して少しでも戦いやすい場を提供できたら嬉しいよ
RGまでの全体の火力を考察して弱いと感じたら
再凍結分のMP管理も出来たらよいな。個人的今後の課題
>>187 同意。アイツなんか挙動不審で怖いフィモ。
愛鰤やってると地味に地震がコマンダー。
>>191 オ、オレはあんなにムキムキモジャモジャしてないフィモー!
>>163 亀ですが
あのデッキはセンスの代替としてDEX稼いだ結果、殴り仕様に行き着いたのです。
だからRGは愛鰤後、基本殴り。
マジオラ・デモオラではRDにダメ出なさそう、と思ってサンストを入れてるのです。
…殴りにスムーズに移行出来る魔法って…愛鰤以外ありましたっけ??;
とりあえずコレでまだ劫火行って無いんで何も分からないです;
どう見てもサポLV不足orz
フィモフィモ、ウホホッ
話ぶり返して悪いが 俺は真ん中をみんなで瞬殺してよってきた敵にアイブリかます派だよ そうすれば敵複数に一回で攻撃入る位置にいるから便利かと
これで追想行きましたが地雷でしたorz アイスラ18、ハドイン柿、Sリザ単、ハイポ2、残りはご飯 eセイクリ帽足柿 ウィザロ柿 サンスタ梅 フレスタ梅 アイスタ梅 アンサラー単パリセ梅 エメ3ダイヤ1 苦手な敵がでてきた時に、対応出来てない気がするので誰かアドバイスを
>>187 今日フィモールに超速で三連続ジャンプされて120から即死した俺が来ました
あいつはたまに魔法跳ね返すから開幕いたら最優先凍結な俺
>>196 じゃあせめて苦手な敵書こうぜ!!
フィモって魔法跳ね返すこともあるのかー。 俺騎士だけどここで初めて知ったわ。 ちなみにジャンプ前の挙動ってどうでした?わかってたら死なないかな・・・。 歩く、ジャンプするぐらいしかわからないんだ。ついでにWIKIちっとも見れないぜ。 フィモマニア助けて。
>>198 ジャンプ前はちょっと体が震える?かな
適当ですまん
むしろ俺はどっちを向いて防御すればいいのかを知りたい
まあ、三回中一回ガードしたけど40だったわけだが
>>196 PTに貢献出来てないと思ううちは凍結魔法を入れよう
アイスラも凍るには凍るんだが…確実じゃないしな
アイブリ柿かアブゼロ数枚積みだな
アブゼロ柿なら個別RGの時にI系も凍らせられるからオススメ
あと、アイスタは要らんな。サンスタとフレスタ持って、相手の弱点の方でダブキャンすると良し
俺からのアドバイスはこれくらいが限界だorz
>>197 アイスラが効かない敵です、2階の個別RGで
フロサラとオークチーフIとオークチーフFが出た時に
オークチーフFとフロサラを倒したらMPがゼロになる&Sリザが読み込まなくて
オークチーフIを倒すのにかなりPTに迷惑を掛けてしまいました、
>>198 正しいかどうかは知らないけど今の自分の見解。
赤ゴリラはタゲった奴の頭上=ガード不可なところにジャンプしてくる。
非常にモーションが速く、見てから間に合う事は少ない。
誰も攻撃しない場合、一番近くのPTにジャンプしてくる。
よって開幕、最優先に処理しなければならない相手。
中央1番ピンの場合、魔賢は最優先で処理する相手。
アイスラでも弓でも攻撃すると優先的にタゲられるから誰も相手しないと
こっちも尻込みしちゃうんだZE。
HPはそんなに高くないんだし開幕瞬殺には是非参加して欲しいと思うのでした。
>>201 とりあえず賢者なのか魔なのかと賢者ならアルテナを覚えているかどうかでデッキは変ります。
属性杖はPI入れてるわけでもないからメタル転ばす用にフレスタだけでいいと思う。
んであいた枠にエメラルド。
あとは200が書いてるように確実な凍結魔法があったほうがいいよー。
>>200 レスありがとうございます、アブゼロ柿ですかあるので入れてみます
>>203 レスありがとうございます
賢者ですアルテナ覚えてます、PIがある場合入れた方がいいですか?
>>199 >>202 ふるえるような動作か。次回から様子みておきますね。
ワイスマ中ジャンプ攻撃くらったけど、くらってもいーや的な感じだった(と思う)
ので全くのノーマークでした。1ピン後は発狂牛かブレスor魔法優先してました。
戦士騎士は追想で例えると多くがフレアマで炎以外の属性が弱い(と思う)。
魔賢がいるとガゴは放置、僧司いたらデーモン放置で他に行ってるかな。
なんとなくな知識で動いてるんで背後からデーモンの魔法で死んだりもしますが。
機会があればガードに挑戦してみたいと思います。
「ありがとよ」
>>193 っこんぱーじふれいむ
最大の問題は複数枚積めるほど、(俺の)デッキに余裕が無いこと。
特にメタル相手の時は便利だと思う。
>>205 PIアルテナは一度手をつけるとINT魔に戻れなくなるよ
個別戦でエネ切れした時Sリザ読んでなければ、おなか一杯でも弁当食ってMP回復とかどうだろう?
あとリングとアミュは付けてないの?
>>204 I系のことを考えると…
アブゼロ2柿、アイスラ柿、PI単、Sリザ+1、回復と食料9
I系にはハドインよりもアルテナPIの方が良いかな?
けど…アブゼロ2柿は電波かorz
アイブリ柿、アブゼロ柿、アイスラ柿+3、PI単、Sリザ単、回復と食料8の方が良いかも
コモン魔法のダメは…レア1柿+アンコ1柿+コモン1柿>コモン2柿らしいし
アルテナPIが使える形で色々試してみるといいかもな
これで追想に行きたいんだがどうだろうか人間賢者ランク5 Dアイスラ17枚、アブゼロ6枚、PI2、Sリザ1、ハイポ2、肉6、パン1 eセイクリ帽脚柿、ウィザロ柿、センス単、火アミュ梅、フレスタ2梅、エメラルド3、サファイア3、地図2 追想に行く規準は何? 一ヶ月ぶりにやるから教えて〜めちゃめちゃエロイ人ww
>>212 氷像作って自分で破壊できる事。
地図を二枚持ち込む事。
個別ルムガタの敵がヤバいの三体とかになる事もあるから牛や氷主任とかフロサラあたりに囲まれても泣かない事。
ぶっちゃけ最初の二つできりゃ問題無し。
それでグダったら多分他の殴り職が一番ピンから逃げ回ってるだけ。
アドバイスするなら殺られる前に殺れ。
何故に殲滅力落としてまで、アブゼロを柿積みする奴が多いんだ? そんなに何でも凍らせたいならなら3柿積めばいいのに
>>213 フロサラや氷主任なんかはHPはそれほど高くないからアルテナ+PIだけで落とせる。
ただ、牛系はHPが高すぎなので、アイスラでちまちま削るしかないだろうね。
>>212 追想では、イフ戦以外では賢者の主たる攻撃手段はアルテナなので、
MPを切らさないようにSリザをタイミングよく使っていくのが重要。
あと、アルテナを出さなくても問題ない場面ではPIやアイスラで頑張って、
MPを無駄に消費しないことも重要。
>>214 アブゼロ1柿でも十分凍るぞ?
俺は1柿で持ってってるけど閣下とかサラマンダー系もよく凍る。
ボス前RGで閣下2体凍った時はドワ騎がニコニコしてた。
217 :
失禁エロフ :2007/05/26(土) 01:39:36 ID:pIwbTAl40
流れをぶった切って悪いんだが助けてくれ! 前回(といっても結構前)英雄邪鬼三兄弟で恐怖のあまり失禁してたエロフ(賢) なんだけど助言のお陰でついに失禁しなくなったんだ。 失禁が治ったお陰で中央も開いて感無量(失禁する)。 しかし次の瞬間悟ったんだ。本当の戦いは中央が開いてからだって…。 離れ島はまだなんとかなる。問題は巌流島で黒キュアと白キュアの絶え間ない 攻撃でボコボコ。今回は邪鬼三兄弟の失禁どころじゃなくて逢えて言うならば 血尿状態。 最近は中央開幕のOPでプリキュアに睨まれただけで失禁寸前(一人だと全国と 違ってすごい威圧感が・・・)。 巌流島へ向かう渡し舟に乗る頃には既に一回失禁して満身創痍なんだ。 毎回すまないが何か良い秘策をお願いします! デッキ・装備 アイブリ*2 ブロビ1柿 食料*6 ハイポ*3 ルビ原1柿 エメ原1柿 Sリザ4枚 計33枚 ラウンコ梅*3 ウィザロ梅 セイクリ靴梅 セイクリ頭柿 エメラルド3個 ルビー2個 火アミュ梅 フレシ梅*2 補足:中央開いた段階でハイポ3個エネ80くらい余り。巌流島で2コンテ
>>213 氷像壊わせればおKかありがとう
>>214 漏れの場合はアイスラ17しか無いからかな
愛鰤なら柿あるのになorz
>>215 MP管理が肝かずっと殴り賢しかやってないから出来るかな?
INT賢で一人最上級のどこかクリア出来ればおKとか
全国劫火を簡単だと思えばおKとかない?
上板以外でINT賢やってないからMP管理に不安があって
長文&クレクレ厨でごめんなさい
>>218 の文章見にくいよね
ごめん次から見やすいように書くように頑張るよorz
>>218 MP管理はひたすら潜って慣れるしかないね。
肉食ってENEを高い位置に保つことと、ソウリザは先を読んで早めに使うこと。
これができれば全国では並以上のINT魔賢になれる現状。
以下長駄文
アブゼロ柿はよく凍るっていうか耐性持ってる敵には50%な訳だが、それを狙って凍らせるのか、
それともたまたま射線上にいたら凍る程度なのか。
前者なら2柿は欲しいし、後者なら
…と、ここまで書いて俺は何がしたいかわからなくなった。
とりあえず柿積みするのは構わないが、すすめる最近の風潮は間違ってると思う。
>>217 つ【根性】【運】
ぶっちゃけプリキュアは慣れだな。
強いて言うなら、無理に攻撃しないで回避重視で立ち回るといいよ。
>>220 そっか慣れか
余裕が無くなるとMP管理が出来なくなるから一人忘却潜って
真ん中ノーコン出来たら追想に行くよ
みんなありがとう本当に参考になったよ心から感謝してます♪
>>220 虻零は1枚でも牛やら主任やらを凍らすのには充分だが
個別RGなどでより確実に、何が出ても凍らせたいと考えて
柿積みで運用すると安心できるんだぜ
特に閣下・ハイサラが複数いた時に
やつらの足を止められないと泣きを見るんだぜ
>>222 そんなに頑張らなくてもいいと思うぞ。
それに忘却のMP管理は忘却でしか無い。一人と全国も同様。
不安ならe肉持って全国追想行きな。
>>223 閣下はまだしもサラマンダー系はロックオンポイント低いし軽く捌けなきゃダメじゃね?
殲滅力足りてるなら別に柿でも何でもいいんだけどね。
225 :
ゲームセンター名無し :2007/05/26(土) 03:10:02 ID:mH7SJMaA0
>>217 アルテナに頼り切った立ち回りはよくないよ
Sリザ使わないで中央開けられるようにした方がいい
EN消費系使わなければ肉5でも十分になるので回復を増やせる
Sリザのあった枠にブロビがあれば入れたいところだけど
なければサファ原とかスレッシャーでも入れてDEX上げた方がいい
↑にもあるけどプリキュアは回避重視
チャンスが来るまで冗談でもなくクルクル回ってた方がいい
ただし離れすぎても殴る機会が減るので適度な距離で
慣れるまで固めの鎧使ってコンテ減らした方がいいかもね
英雄に限ってはluc型よりも古鉄やフィートでstr型の方が安定するかな
アルテナなしでもラウンコブロビは当然の如く
マジクソ柿のオラでも中央ノーコンできるからスキル変えてみるのも
>>224 行っていいんだ
e肉持っていて行くよありがとう本当にありがとう
>>226 とりあえず一階ラストの大部屋終わり際にはSリザしろ
絶対だぞ
一人忘却なんかマップ運だってw Int魔でとれる最上級(主観) 白夜、忘却、悠久、劫火、時輪。かな? 上板はアル連不可で無理になった気ガス… 全部マップ運ありだなw
>>227 okやってみる
魔賢スレの住人は優しいな
地雷で自己中の魔賢に、ここの人達の爪の垢煎じて飲ませたいよwww
>>207 成程、コンフレがありましたか。
メタルが出るトコはハドイン持ち込んで沈めてたww
参考にする、「ありがと!」
…ん?
コンフレって複数枚積まなきゃダメ?
>>230 積めないなら別にタラニスでもサラスピでもいいじゃない。
どっかにあった気するけど殴りに移行するんだから時間かけて魔法撃ってちゃ殴りデッキの意味がなくなるでしょ。
ボス相手に20発魔法撃ってってのはINT魔とかがやる事、一瞬で5〜6発撃ってダメ稼いであとはソンパかけて殴りに行くためのそのデッキじゃ?
あとはオラにDEX60とか必要かな?
LUC稼いだほうがオラと魔法の火力アップに繋がっていいと思うよ。
>>224 殲滅力はあるけどアイスラ、セイクロ無しで道中とイフ戦両方戦えるデッキ考えたら
アルテナだよりになってしまった・・・。
枠が足りないからアブゼロ柿積んでる。
233 :
217 :2007/05/26(土) 14:37:14 ID:j4M7Q8re0
>>221 >>225 DEX上げるとかSTR系で行くっていうのは思いつかなかったよ。
とりあえあず、回避重視やってみる!ありがとう!
234 :
ゲームセンター名無し :2007/05/26(土) 14:46:29 ID:V+BxZp0P0
>>233 テレポでびゅんびゅん飛べばいいじゃんばーか。
>>210 >コモン魔法のダメは…レア1柿+アンコ1柿+コモン1柿>コモン2柿
例の魔法ダメ計算機だとそうはならないんだが
つーか積み枚数的にそれでコモン2柿より上になったらおかしいじゃん
>>235 それって確かデスノの検証報告だったっけ
詳しく見てないから分かんないけど、普通に考えると変だよね
槍魔やってきたんだが、微妙だった。 このデッキじゃダメかな?? クラブレ2柿 ソンパ柿 アイブリ+1(これしかもってないんだorz サラスピ単 回復2 弁当7 eアイテム サンスピ梅 フレイムスピア梅 ティアラ梅 ソウルローブ梅 ウィザブ梅 スピリン柿 Fアミュ柿 アクア3 一発のダメが結構ショボかったんだ・・(´・ω・`)どうしたらいいだろうか? アドバイス頼む。 ついでだが、 フレスピ5柿つんで見たんだが、ミノとかに一発400ぐらい喰らってかなりつよかったぞ。
>>237 なんで属性槍なんだよwww
折角ソンパ積んでるのに、攻撃力の低いの使ってどうする。
グレイブ、スプリットあたり梅にしてSTRガン上げしないとクラブレじゃショボダメになるのは道理
>>237 そうかっ!!昔から魔法使い=属性槍っていう固定観念があったから・・・。
とりあえず、ラッスピ梅じゃダメ?
>>237 それで追想は行っちゃいかん、英雄、忘却も厳しい。
武器は最低でもラッスピ梅、追想に行くならスプリット梅。これを4本もっていく。
リングはパワリン。頭をアイアンマスク柿ぐらいにしたい。
とにかくSTRが足らない。
まぁ槍魔はかみかみ除いた上級ぐらいまでが無難だろうな。
僧司で槍使いがD2からなんで少なくなったのか考えるとおのずとわかると思うが。
僧司の場合、エウレカとの相性も微妙だってのがある気がする。
>>237 マジオラ同様クラブレ一枚にして物理より属性攻撃力に任せた方がいいかもな。
一応梅で属性杖柿程度の火力はあるみたいだし、元々物理はションボリだし。
その分魔法をしっかり積む。
俺の槍魔は フルフィザ梅・ラッスピ梅2本で十分・センスリング クラブレ2柿アイブリ柿でアイスラ・サンスト・ハドインから二つ ダメは道中ならある程度期待出来るがbossには【無理】 結局杖無しでもint有るから武器は槍でも使うかなくらいだね
245 :
ゲームセンター名無し :2007/05/26(土) 22:27:50 ID:aJbBEcms0
俺のリアルは フルピザ梅
ここで流れを槍って奴は(ryして一人追想クリア記念カキコ といっても3週間前のクリア報告の人と同じ仕様だけどなー 賢者ランク15 D エメ原柿 ブロビ3柿 アブゼロ2 ソウリザ1 ハイポ2 食料6 e セイクリ梅単梅 ラクリン梅 ラウンコ梅3本 火盾梅、羽盾梅 エーテル単 フレアマ梅 エメ3 1階コカルートで、ガゴ祭りは特に無しでした フレアマはイフ用。40確定が20くらいに減るので、精神衛生上良いですw イフ戦もセイクロ着たままならラウンコ2本で足りそうです。けどもプレッシャーに 耐えられなかったw 4連を安定して戦えるようにするのがポイントな気がします
>>231 あぁ、そういう意味…やっと理解しました;
DEX高くしてあるのは、使ってる他職が全部DEX高いから。
50台って遅く感じる…
あと、DEX高い方が魔法撃つの速いってどっかに書いてあった気がしたから…
まだやってないからホントに何も分からないんですが、
やってて行き詰まったら聞きに来ます。
アドバイス有難う。
友達のアルテナマジオラ賢者の方が強そうだった件('A`)
マジオラは道中はいいが、特定ボスに困る つまり、隣の芝は青い
サポ盗がLv10になったから、前々からやってみたかったLuc限界突破でラウンコ振ってみたんだ Luc131でかなりクリの比率が高くなるね。クリ無し祭りが無くなった感じ ENはちょっと重いけど、追想ならイフ戦で魔法使わないし、わりとサポ盗と相性いいのかも
>>237 属性や物理攻撃力・STR・ソンパとかその辺りのダメージの出る仕組みを根本的に理解してないよね?
まずその辺り理解することから始めるべきと思う。
あと痛い攻撃をガードしないといけない状況はどうするのかも対処してな。
逃げ回るだけとかショボダメの魔法撃つだけとかないように。
>>249 そこまでいったらMPある分だけでも魔法撃たないと損じゃね?
多段ヒット系とかクリ祭りになるんじゃ?
>>250 もちろん魔法は撃ってるよ。デッキの関係で鱈と愛鰤しか入ってないけど
イフで鱈はちょっと控えてる。雷で加速疑惑があったけど、処理落ちが影響してるなら
多段系はヤバいかな、とか思ったり。イフのHPが減ってきたら解禁してる
>>251 雷発狂は修正されてるかもね
前はクリ速攻で割って雷魔法打ったらキレてたけど
今同じ事やってもキレないし不思議過ぎる
ちなみに打ってる魔法は鱈チャンだお
253 :
イフリート :2007/05/27(日) 03:22:15 ID:tK/MmZLvO
キレてないですよ 俺キレさせたら大したもんですよ
現Verでは イフはおおよそHP3分の1減、3分の2減、4分の3減で発狂 3.02になってから確認した限り炎の神殿、灼熱、上板、追想はこの仕様、神々右は知らね クリ割ってから雷撃つと高火力PTならちょうど3分の1削ったぐらいになってるわけで騒ぐ奴がいるわけだ もちろん他のボス同様にランク4スキル絡みなどでラグがあると発狂ポイントがキャンセルされることもある 昔のことは検証しようがないが現在は雷でイフ発狂はない
>>255 >>246 は帽子が梅、ローブが単、靴が梅 って話だろ
>>248 は「マジオラもデモオラもどっちが強いって話じゃねーよ、状況考えろ」ってことだろ
なある でも、セイクハ、セイクロ、セイクブじゃねーの? みんな成句路かいなw
スマヌ書き忘れ。 じゃデモオラがマジオラに劣るのは、ブースト要除いてなに?
>>257 >>246 のどこにセイク”ロ”梅単梅って書いてあるんだ?
セイク”リ”って書いてあるようにしか俺には見えないんだが。
デモ剣は補正関係で賢者で使うには厳しい→アルテナ捨てる事になる
>>257 考えりゃわかるだろうよ…
ゆとり乙。
メインでデモオラするならサポ付けたほうが良い
>>257 あ、見間違えだった。
カタカナも読めずマヂスマソ
許して
また書き忘れ 補正あってもサポ戦よりアル垂れ+の方が上じゃねえの? 劣化戦士よりは賢の利が活きるキガス。 秒あたりのダメとかで考えると。
>>262 ・・・考えるのを止めると脳みそが劣化するのは本当なんだぜ?
あと書き込む前に自分の文章読み返す癖付けとけ。チャットじゃねーんだぞ?
総合力でアルテナ付き殴り賢に魔サポ戦・僧が追いつくのは相当に難しい。
だけど選択肢が広がるのも大きいし、魔サポだからこそ相性の良い相手も居るから
好みで決めたら良いんじゃねーの?
RGで一体確実に倒す・凍結なり何なりのサポートする
どのボスでもきっちりダメージを与える が出来てれば問題は起きないんだから。
ダンジョン見極めて殴り賢者とint賢者きっちり使い分けてやるのが一番楽だがな。
え!? サポ戦てハドスラするためにあるんじゃないの?
>>262 基本職でアルテナの殲滅力に追い付くことはそうそうできないけど、MPを使わなくても
安定したダメを出せるのは大きい。さらに、補正の大きい賢者デモオラだと一部のボスに
レジダだけではまともにダメが入らないし、アルテナが使えないボスだっている。
あと、アルテナに依存することを悪いとは言わないけど、依存しすぎると他の選択肢が
見えなくなっていくし、Pスキルも下がっていくから気をつけた方がいいよ。
補正込みで賢者デモソってメインでボスまで殴るアルテナブロビ的役割ってのじゃなく、オラ・PIを1枚〜1柿入れてのマジオラ・属性PIみたいなサポート的役割で使うって言ってるんだと思うよ。 なのでボスには魔法使うし道中も基本魔法で削りとかの微調整的役割でデモオラするからボスに対して役不足だのは関係なし。 STR上げずに完璧にINT系重視でいけるし。 欠点はマジオラは1枚でいいけどデモオラ使うならオラは1柿入れないとまともなダメージにならない点だろうね。 利点はSTR必要とせずとも属性攻撃力に頼ることなく一定のダメージが確保できる点かね。
>>266 賢者でオラ1柿入れてもデモソは装備できないよ。
そもそも道中の削り程度に使うなら、マジオラか属性杖PI安定。
わざわざデモソを選ぶメリットはないよ。
>>266 デモオラデッキはオラ3柿か、1柿+バルスト1柿がスタンダードなんでは?
アイブリ以外の魔法も積むの?マジオラよりも殴り特化だと思うが。
昨日飲みながら見てたんでごめんなさい。ゆとりを知らない世代なんだわorz
マジソの魔法攻撃力部分てオラ積んでも上がらないの?
>>268 それをやるのは魔サポ僧とかのデッキじゃ?
メインで殴るのなら5割補正のままじゃモノにならないし。
サポ僧ならオラ2柿にアイブリとレア魔法とソンパ入れてLUC型ならエメ原柿入れたりとかじゃ?
アイブリとソンパかけたオラだけじゃ道中1人1殺させてもらえるか怪しいし。
>>270 逆にそこまでやらないとマジオラでいいって話でしょ
>>269 上がらんからマジオラをメインに据えられない
前にも少し話題になったが、賢のデモオラはゴミだ、やる意味なし 理由はメインにするには火力不足、 削りで使うならマジソで事足りるから でもサポ僧で使うならガチ 殲滅力は戦騎に 回復効率は僧司に 瞬間火力は盗暗とアルテナブロビ賢に それぞれ劣るが、それら全てをそつなくこなせる感じ つまりは魔サポ僧デモオラこそが勇者だったんだ! さてねるか・・・
>>270 ソンパなんだ。
俺はやらんから知らないんだが、サポ僧ならレジストダークよりダメ出るの?
両方使うに決まってんだ炉
>>276 周りがレジダしか入れてないんで知らなかった。魔でスキル6枠はきつそうだな…
>>277 オラ3柿、レジダ、ソンパ、アイブリ柿、ボス用レア魔法柿、その他7
魔なら段位スキルいらんし、ヒーリングあれば回復ゼロでもいける
…と思う俺司教
279 :
ゲームセンター名無し :2007/05/28(月) 00:04:27 ID:JkMCJ8i70
今さっきプラクレもらおうと適当な会員に入ったらカードが必要だとわかって600円損したやつ手を上げろ!
ゆとりかわうそです(´;ω;`)
ちょっと前にデモオラデッキの診断頼んだ者です。 どうしても御礼書きたくて来ました。 アドバイス下さった皆様有難う。 鱈で行ってもRD対策は必要そうだけど、劫火の道中は問題なさそうでした。 というか無かった。 ハイポもあまり使わなかったし、↑の通り、サポLVが上がったらヒーリンでよさ気。 特に「とりあえず行ってみろ」と言ってくれた方、本当に有難う。 無理言われそうで恐かったから、後押し助かりました。 早くサポLV上げて、今以上に戦えるよう頑張るよ! 長文失礼。。
むしろ
>>279 を「いい気味だ」と思った椰子は挙手
ノシ
さて、アル連修正後の初のイベントが終わったわけだが 今回のイベントは上位の争いはすごいけど Sランク入りはそんなにきつくないと思うのだがどうだろう?
>>281 良かったな。
新最上級で待ってるze(少しデッキ弄らないとならんだろうがw)
ひゃっほー! やっと師範になって時輪と劫火行けるようになったぜ! あと一週間も待ちきれないから今日は店内一人で時輪に逝ってくるぜ! 何回ウボァーするか皆予想しておいてくれ!
8コンテして死に落ちってとこか
>>284 有難う!
とりあえず、追想はサポLV10になるまで行かないことにしたwwwww
…先長っ('A`)
デモオラのリテン(たまに看破出来ない)は、3属性攻撃禁物の敵を殴れることだと思うんだ…(掃除機の脚とか
>>285 いちょアドバイスしとくと、あそこはサンダボ連打が一番良い。炎は効かないから持ってかない方が良いよ
参考デッキ
サンダボ2柿
タラニス
アイブリ+1
ソウリザ
ハイポ3
肉類6
常時ソウリザでMP満タンを意識して、とにかくタラニクぶっぱなし、残りサンダボ〜で殺し切って行けば、2〜3コンで右が行けると思うよ
ガンガレ
劫火の事ジャマイカン? メタナイどうするのって話だしな…
>>283 魔部門はおいらもそう感じた。理由は
・道中に居るべき敵の位置が多少ずれても魔法でどうにでもなる。
他職はこれのリカバリがほぼ不可能。
・11F(だっけ?)のダクマジ+ガイトの鬼門RGがド安定。
・ガゴが平気。
って事で全職S狙い程度にやってる人=地図覚えてる人には楽だと思った。
アルテナ修正よりも誘導系修正が痛かった。
ぶっちゃけサラスピ、タラニスの使い道が無く常時Sリザになってもうた。
150体以上の人は多分サンスト巻(D,e)ガン積みじゃないかと思うんだが。
1プレイ4万G以上かけての。
1F:7 , 2F:12 , 3F:8 , 4F:5 , 5F,5 , 6F:5 , 7F:10 , 8F:9 , 9F:15 , 10F:14=90体
ここまでは固定、以後はMP配分の勝負かと。
出現の早い敵を始末するだけで特に考えなくていいので130体程度は
誰でもいけるよね。
他職だと15Fに下りることすら困難なのに。
大切な事書き忘れた!!
>>288 に加えて、全国ではホートレスの足にサンダボは危険なので、打つなら少し離れてな。危ない危ない
そして、コアの周りの蒸気が出る所にタラニクぶっぱなして全部壊すと、パーティメンバーから喜こばれるよ
時輪は炎耐性低くても良いから闇耐性だけ上げとこう!
Youと待ち出来る日を楽しみにしてるYO
一人時輪52コンテの伝説を越えるんだ
>>291 正直道中のモンスがドラアマ着ようが着まいが居ない時もあってめんどくさくなってやめたわ・・・
アルテナは連打で速攻倒すはできなくなったが
1発止めでMP節約はできるし、8階まではアル連とほぼ変わらなかった。
持ち込み無しでも150超えられそうだったけど
追想の誘惑に負けたのと別に上位にはいらずともプラクレもらえるからいいやということであきらめた。
ニコニコ漁ってたら3.02aのint賢者常盤クリアムビがあった D PI Sリザ*2 サンチェ*24 肉*6 チーズ*2 こんな感じのデッキだった気がする RGはとりあえずスチームをサンチェで瞬殺 後はアルテナPIでメタルを倒す みたいな感じ
>>297 あれぶっちゃけあんま参考にならないけどw
>>292 お前質問スレでもそうだけど目欄なり名前欄なり使えよ
すげぇ… イベント1位は16階降りてるよ。 15階にスチームが居ることぐらいしか知らないぉ。 教えてくれとは言わないけどイベントの話出来るD友達居ないし 2chに垂れ流すしかない漏れただのSランク。 4位と6位の間には何があるんだろう。
ちょいと流れ切るけど、コモン2柿とコモン1柿+アンコモン1柿+レア1柿のダメージを調べて来た。 ゴブリン@盗賊の砦にINT100で正面から当てた場合 アイスラ2柿 248 アイスラ1柿+アブゼロ1柿+アイブリ柿 219 なのでWikiのExcelシートを信用してください。 話し聞いたとき、一から調べ直しかと焦ったのは内緒。
うっせぇ、俺は純粋にPKしたいだけなんだよ
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
>>303 そうだよな 自分の言いたい事はおじさんすごくよくわかるよ
だからちょっとあっちの茂みのほうでおじさんとイイ事しようか
>>288 は劫火、
>>292 は時輪 ...でいいのかな?
気になったのは
>〜タラニクぶっぱなし〜
タラニク...鱈肉? 確かに、そんな異様なモノをぶっぱなされたら
驚きを通り越して大喜びだろうけど(デッキにはタラニス。書き間違えじゃないよね...ね?)
それから、蒸気孔?だけで修繕モード(大掃除)になったかしら
『蒸気孔と砲台を全て破壊したら』って見覚えがあるから...覚え違い?
>>306 本気に取ってはいけない人です。
しかしタラニクがなんとかコアに全弾命中してくれる手段はないものかとは思う。
>>308 足と足の真ん中からコアに対して垂直に打つとホントに希に全弾当たる。が、意識的にやるのは不可能っぽい。
チェイン系修正はいってから使ってないのでどうでしょうか?
修正補足よろしく。
>>309 それは無理だ
チェインの軌道的にどう考えても当たる
対象に当たる→そこから右90度で一旦外れる→軌道は【⊃】で戻ってくる
って感じだ
つまり、左側の足にやや寄った状態で撃つと……上手く蒸気孔を避けてコアに全段当たるかもな
蒸気孔は足同様雷当てると発狂するっつーのが問題なんだよな それがなきゃ先に蒸気孔破壊も考えるんだが
>>310 その軌道は事前に噴射口1つだけ壊しとけばコアにチェイン当て放題って事じゃ?
噴射口って壊した後も当り判定は残るの?
>>312 そうも行かないんだな…
当たって90度曲がって更に45度曲がってくるってことは…135度曲がるのは分かるよな?
サンチェだと3HITだから270度、Tサンチェだと……と言うわけだ
つまり全壊しをしなきゃ無理なわけでorz
314 :
ゲームセンター名無し :2007/05/28(月) 20:38:48 ID:PINHh5Ep0
みんな禿乙 今日やっと手に入れたセイクロ単を着て、神板に出動した 炎40台なら無くても同じかと、炎アミュ外し−10に シューターの背中熱いねぇ、フルセイクだとシューター最強だとは聞いてたけどさ
>>315 俺もセイクロ単だが、火耐性70で
矢一発正面クリで30近く見えたorz
>>315 フルセイクだと時輪が一番コンテ率高くなる不思議
追想や神道のほうがよっぽど楽だよ
マジシをフレシに変えてアミュ着けようかな、テレポ使いこなせてない俺乙
セイクロあと1つで柿の俺にも一言。 ・・・・自引き?・・・・1つもねーよ・・・・・ ・・・・他のレアアイテム売ったから?・・・・討伐P90万超えたが未だに収集家だよ・・・・ ・・・・ヒヒイロ・アボイ?・・・・・シナリオ巡回なんてしねーよ・・・・・ ・・・・プラクレアイテム売って?・・・・・・イベントなんて4回しかしてねーよ・・・・ ・・・・G拾い捲り?・・・・・・・メーター半分超えたことねーよ・・・・ 小さなことからコツコツとぉ!!
>>319 SO!RE!DA!(゚∀゚)
俺「みどり・・・はね・・・?」
新カード追加だと!?
メテオストームってやっぱ賢者スキルかなんかなんだろーか
>>323 メテオはヤヴァイだろw
属性が激しく気になるな。
>>313 アイブリはどうだ?
以前に地雷賢が破壊しててその後がなかったので意味が無かったんだがな
タラニス、ハドイン、アイブリ各柿で掃除機戦コア真下に潜り込んでやってみるかいきなりソウリザ必要になるがうまくいけば・・・
週末しか逝けんがなorz
もうひといきじゃ! パワーをメテオに!
流れにちょっと乗ってフルセイクにエーテル付けてみた感想 時輪:難易度上昇(小) 神至:難易度上昇(中) 追想:難易度低下(大) ぶっちゃけ即死フラグが増えただけな気がしたw そんなことより、うちの魔法使いがとうとう銀河魔法使いになれるんですね!
メテオっていうからには広範囲の多段ヒット技であって欲しいな ただLVが4でなく3、賢者スキルでなく魔法使いスキルなのに少しいやな予感がするが… あ、そっか。瀬賀は賢者にはアルテマを準備しているんですね
メテオストームか。なんか、 「一定範囲内にランダムに隕石を降らす」とかそんな性能だったらunkoだな FFTの真言・裏真言。モンハンのミラバルカン。
メテオは最強だけどHP→0だろw 唱えて死んだジーサンもいたことだし。
332 :
ゲームセンター名無し :2007/05/28(月) 22:54:45 ID:PINHh5Ep0
テラカワイソス
スマンsageチェックが外れてるのに気付かんかったorz
>>330 まぁバルカンはランダムじゃないっつー話な
パワスタファンパルやりたいけどパワスタ梅2本じゃ足りないんだろうな…
3本作ってからやるか…
アイスウィンド→アイスストーム→アイスブリザード エクスプロージョン→フレイムインフェルノ→ボルケーノ グランドシェイカー→アースクエイク→メテオストーム 【メテオスト−ム】 広範囲でスタンします。与ダメは期待しないで下さい。
いや、上から降ってくるから アシッドレイン⇒メテオストーム だな。
こうだろ アシッドレイン→メテオストーム 広範囲に毒+混乱 藍鰤と相性最悪だな
>>336 あ、明日…神板最終の右部屋で
ウェディングドレス着て待ってるからっ!
いっしょにくるくる回ってワープしようね
魔賢始まったな
340 :
ゲームセンター名無し :2007/05/29(火) 01:13:50 ID:SXgJXVz00
>>300 追想まわすために入賞させただけでやめたけど
アルテナだけでも158は行けるかな?
AGIはカンスト近くのはずなので走りで差ができない以上あとは殲滅速度のみ
1〜8Fはゾンビに2発かかる以外アルテナだけで問題なく
詰まる所9F〜のチーフやミノなどの敵を如何に早く倒すかなわけで
オーラやリングの付け替えは前verからの基本だけど
硬いのにはアルテナ蒔きつつ範囲魔法で削ったり雑魚も倒すとかそんな感じ
MP大量消費するので毎回出来ることではないけどね
殴りでの補助はオーラ使っていくのでマギスタが便利
もしやりこんでいれば163は行けたと思う
それ以上はやろうとしてないので時間的にもよくわかんないけど
e巻物乱射 腕だけでTOP3に入ろうなんて今じゃ夢物語なんだぜ?
ちなみにブロビって何だろうな?
さいたまガンダム
メテオ・・・ サラスピやタラニスみたいに微妙スキルな予感がしてならないんですが・・・
鉄槌の炎版 \(^O^)/オワタ
いいんじゃね? 例えどれだけ使えようが今の賢者がアルテナ捨てられるとは思えんし。 INT賢と魔に光がさす程度でしょ。
パワスタ賢をやろうと思うんですけど、STRってどの位必要ですか? パワリンとルビ柿は必須として後は防具などでも上げた方がいいんですか? 人間 RANK 1です。(RANKバグの為)
>>349 あれはパワスタPIが強いんじゃなくアルテナが強いだけなんでランク1でやっても意味ないよ。
むしろ魔法をある程度捨てないといけない分弱くなるだろうね。
>>350 即レスありがとうございます。
そうなんですか…って事はRANKバグが直るまで
賢者封印ですか…ラウンコブロビは資産上無理だし
出来て頭か足柿位…orz (今は100万Gぐらいしか無い)
RANKバグ直るまで大人しく騎士でもやってます。
ありがとうございました。
ランク1でバグってのは初耳だ。
ダクマジの重力弾はカード出ないのか ぶっちゃけ飛ばすセレニティ
>>350 STR64INT68LUC66のエロ賢で
ノクターン時追想のイフに背面クリ500近くいくんだぞ!
アルテナ無しじゃ道中は力不足です本当にありがとうございました。
あの範囲の広さとDEX捨てられる出の速さに
効果時間の優秀なブーストがあればもっと素敵なのに・・・
サポ僧ジョージ・ソンパは論外だが
メテオって、ジェノサイドペインの上位かなぁ?
雷神の上位版かもな
ラスメモの上位・・・いや忘れてくれ
ラスメモの範囲系? 普通にコンバージフレイムの上位か?
アースクエイクの上位だったら微妙…
普通に200〜300のダメが出る地震・雨系ってのが妥当じゃ? 混乱・スタン辺りの状態異常起こしそうだから結局アイブリの邪魔とかいうオチ。
>>349 75かな
PI3柿、ルビ原柿、オーラ二枚
ネタでケトル、Fクロ、ラスティー、パワリン柿仕込んで神板行った時、掃除機に250〜だった。
地雷騎士のオラと似たようなもんだった。
殴りである以上持続的な火力は良いよ
前スレあたりに似たような質問あったけど。
特化型の初期ステータスのボーダーラインは70〜75って思った方がいいよ
intでもlucでもSTRでも
両立出来れば尚良い。
まずランクバグ何とか汁
魔賢にとってのSTR特化って80以上じゃ? 70ならLUCやINTを50〜60確保しとかないと不合格な気がする。 70〜75ってのはレベルカンスト時に100ってのを作るためのボーダーであって、レベルアップ時に上がりにくいステはもっと上げとかないと特化とは言えないかと。
364 :
ゲームセンター名無し :2007/05/29(火) 12:33:03 ID:GNYa9yWI0
>>341 eスクがよかったのはver2まで
アルテナのおかげで今回のでは使うべき箇所少ないよ
ノーマルで敵が弱めな事もあり
ただの単体攻撃ではアルテナ+殴りとほとんど変わらない
やってもいない妄想だろ?
魔賢の上位杖って他の装備でINTカンストするから無意味だよな… 補正パラも似たようなもんだし 装備したらINT上限突破や杖で倒すとMP回復とかの特殊効果があればINT魔賢ももっと増えると思うんだ あと属性関係をもっとちゃんと調整しろと言いたい 愚痴ってしまった、「すまねぇな」
>>364 どうしてそういう攻撃的な文章しかかけないのかな。
eスクは必要だよ。
アルテナの誘導性及び弾速の低さをカバー出来るのはサンストかと。
詠唱モーションの無いアルテナと比較して一発で逝く敵に出現中に撃てば
かなりの時間短縮になるんだけどね。
13F以降の硬い敵には範囲系魔法でないとキツイし。
アルテナは敵が消滅するまで死体に向かい続けるのが辛かった。
と、20位にも入れなかった自分が書いてもしょうがないか…
e巻なしで暗や騎に討伐数勝てるわけないわな
打撃草であったり銭投げであったりと、Gを激しく消費しないとトップになんてなれないのが今のイベント もちろんリアルマネーも大量に消費するがな
全体的なバランスを考えるに、 下手に魔法の威力を底上すると強過ぎになるから 弱点の属性を突いた時の倍率を上げて 3属性の効き難い無属性は氷象にしてサポート、 火氷雷の3属性は弱点を突いて瞬殺… と、言う風になってバランスが取れると思うんだが… 要は得意な敵の住み分け。 他職がグラブレやへビスタで999を連発する昨今、 弱点の属性に対して後ろからレア魔法溜め撃ちで 999に到達したってイイジャナイ(・ω・`) Dにおける魔法使い系は氷像を作りつつ 属性を使い分けて弱点を突き、敵を瞬殺するZE!みたいな。 ってスマン、妄想スレ行って来るorz
>>362 確かにそうなんだが結局そのラインあたりから
最低限必要なINT等の他のステの数値が犠牲になるんだよな(ドワーフ別
アルテナ展開を基板としてるなら
STR75から5上げるのに50代のINTから8〜9下がるんじゃ
ダメの期待値が下がり本末転倒な気がする。
中途半端な装備品の場合だがね
まぁPI3柿とルビ原石柿とパワスタ梅とパワリン梅とルビー3
あれば何かE1枠使って80以上は可能だから
そんなそんな問題は無いがね
魔は除外ですかそうですかorz
>>340 はいけるかな?としかいってないし
どちらにしろ上位はe巻こちこんでるに決まってるだろ
それだと三属性餅のアルテナが更に強くなるだけだNE! まぁ威力調整すればいいけどさ。
>>373 いや158体はアルテナだけという制約だし
e巻なくても
>>340 みたいなスキルがあれば
少なくとも他職は余裕で超えられるだろと
だーかーらー
>>340 は実際にはやってなくて皮算用でしょ
一位の方がe巻なしならそうだろうが
騎士はダブドラだからスクは多少使うが打撃草なんか必要ない 暗殺者はチャジショ、エクステ 銭投げ?ネエヨwww
>>379 とらぬ狸の皮算用の意味しってるよね?
それとも君は一位の方ですか?
獲らぬ〜も意味違う この場合は「絵に書いた餅」
>>381 いゃ、この場合は…
「まて、これは公明の罠だ。」じゃね?
>>380 確かにやってないけど
アルテナだけで158体、後述の事などを踏まえれば163体↑もで
予想とはいえあきらかに無理な数字まで書かないだろ
仮に163体ができなかったとしてRG1回分減らしても他職の157体は超えるよね?
e巻なしで
夢は寝て見ろですわ
流れアイスラして〜 クランチが柿ったので報告。 賢で装備した場合 47/47/47 STR+10、LUC+20 やっとこれでエメ原とかつめるだけ積んでLUC96になった。 目指せ初期LUC100!! 賢なのに初期INTの方が低い・・・ チラ裏 至るでWD戦の時、氷属性纏ったから1つだけ燭台を赤にして サラスピの威力あげようとしてるのに黄色にもどすのはやめてけれ・・・
>>386 レベルアップでカンストしそうな勢いだな。
あれ?LUCってレベルアップで上がったっけ?
盗暗は3か4上がった希ガスるが。
今度フレソ魔使ってみるので診断希望です。 クインティ梅 ウィザロ梅 ウィザブ梅 センス単 エーテル単 フレソ2梅 サファイア3 ダイア3 ハドスラ柿 バッスラ三柿 サンスト+1 レジファ+1 ハイポ2 食料6 やっぱり凍結は入れたほうが良いのでしょうか? サンストは場所によって変えていきます。 あとライズのほうがいいのでしょうか? 魔法でしとめるつもりなので炎耐性はカンストさせていません。 まだINT魔しか使ったことがないのでアドバイスお願いします。
こんな流れの中申し訳ないのですが 今度鮮血の宴に初挑戦してみようと思うのですが こんなデッキで大丈夫か診断をお願いしたいです デッキがアイブリ×2サラスピ×3コンパージファイヤ×9ライトニングボルト×6 ファイヤーブラスト×6ソウルリザレクション×1スパヒスク×1ポーション×1肉3鶏肉3 装備がウィズハット柿ジャドロ柿ウィズブ柿黒魔道師の鎌ウィズスタ梅タフリン+1火アミュ◆3 です、何かアドバイス等ありましたらお願いします
まちげました INT魔じゃなく。 INT賢です。
最近、ブロビラック魔賢増えてるがあんたら死にすぎ‥ 接近戦だめならマジアマくらい着ようぜ。
>>386 昨日の夜クランチ装備してるフルセイクリの人見ましたよ。
装備見た瞬間これがINT魔賢の究極形態か!と興奮したわ。
>>389 問題ないかと。
上級ぐらいまではINT高ければけっこうどうにかなります。
ファイヤーブラストってのが何かわからないけど、これ抜いて他の魔法の積み枚数増やして回復もう一枚入れてもいいと思う。
ボス戦のヴァンパイヤは仕掛けや動きに慣れるまでグタグタになることが多いとおもうけど頑張ってくれ。
蝙蝠状態になったらサラスピ連打してればおk。
>>388 サファ1個をスピリンorライズにして、要所でセンスと付け替えするのがいいと思う。
あと、凍結はやっぱりあった方がいいね。
マジアマ着たらLUC下がるやん。
395 :
389 :2007/05/30(水) 00:55:01 ID:4WCPCNQE0
>>392 さん
フレアバーストですね・・・カタカナモヨメナイノカオレハ・・・
フレバアウトでポーション1追加ソウリザ5追加とかでOKでしょうか?
INTはこの装備でとりあえずLv15くらいでカンストしてたはずなので大丈夫っぽいですね
ヴァンパイア戦だけなら神至を巡回している上級者さんのプレイを見ているので
なんとなく分かります
明日か明後日中にでも挑戦しようと思います
アドバイス”ありがとう♪”
>>395 見るのと実際にやるのとでは大違いだったりするけれどな。
あと、その装備だと火耐性が低い気がする。Dでもいいので、ウィザロがあれば
そっちの方がいいかと。あるいは、安く揃えるならソウルローブもおすすめ。
>>386 3個譲ってくださいまだ1個なの
初期LUC96ってラクリンかDエメ原必要ですよね?
となるとアンコorレアメインですか?
自分はセンスで77、コモンメインですが高LUCだっとどちらの方がいいんでしょう?
フルセイクの鎧だけ変えれば、多少ラック下がっても死ななくなるとおもうのだが‥ 神板週になったわけだし、火力も大事だが、僧司いないと生き残れないやつ大杉。投げる肉もないのに‥ 魔賢のIC更新は、3万ですか?
4マソです。 慣れるまでマジアマ着てもいいのでは? ホームにはフレアマ着てる賢い子がいますよw 楽70を下回らなければ許してあげて… むり? ホームのある賢 ブロビ柿 サラスピ柿 ブリスキ柿 サンダボ柿 ソウリザ1 回復3 肉6 アル、テレポ、カース? e フルセイク柿単柿 ラウンコ1梅! マジシー1梅! ダイヤ3 アクア3 エメ1! ルビ1 ファイアミュ1 タフリン梅! 見かけたら無理言ってあげてください。でもリアルラックが高いので結構クリ出ますw
その「ある賢」は何処に潜ってるんだ? 神至とか言わないよな…?
ちょwゴメン 完全にミスった、笑ってくれ。
>>401 今週は上板オンリですが何か?
だってなに言っても聞かないんだから、しょうがないですやん!!
特技:足に溜め撃ちで死
ホントに痛い子なのでみなさんの無理で止めてあげてください。銀エリ投入の度に首を傾げてます…
ここで批判されたどのブロビ賢にも勝てます。
特技2:回復は余ってても人がしてくれるまでぎりぎり粘る。そして死。
俺はちゃんと言ってるからね…
駄文すみません。けどこういう人もいるんだってことを知って欲しかったんです。
>>399 ブロビ賢は投げる肉持ってるだろ
まぁ皆が皆最初っから紙装備で死なないでプレイできていたわけでもないんだししょうがないでしょ
やり始めたばっかで感覚わかないのかもしれないしね
>>392 フルセイクでクランチと言えば、乙ぐれの中の人が浮かぶ
昨夜もエラい早さで砲台壊してたよ
久々に来てみたが… シャドロッ娘の俺には関係ない話か
アビスッ娘の俺にも関係ないな
>>406 いや、君もそのうちこの領域に……ってシャドロは趣味ですか?
趣味ならサーセンwww
えっと…
セイクリ梅柿梅…12+15+8+4=39
エメ*3…15
Dエメ柿…18
クランチ柿…20
合計…92
ラクリン無くてもギリギリ行くのね
センス外すの嫌だから、あんまりLuc稼げなかったんだが……クランチ集めるかね
RDってアルテナ効くんだっけ? 今までブロビ+アイスラ柿でやってたんだけどエウレカ司がいるとあんまり意味無かったり。 他ではアイスラ自体いらないし。 なのでブロビ特化で行こうと思うんだけどRDでの立ち回りが上手く掴めなくて・・・。
>>409 宵闇ハードRDなら
ENE100からアルテナして、Sリザ外周再度アルテナで撃墜出来る
神至では重力球出すまでは普通に殴ってアルテナ展開テレポカレントでおkだと思われ
回復頻度と味方の張り付き加減によってはMPが足りない事もあるけどな。
だがRD戦アイスラの安定感が捨てられない俺。
>>405 でもあの人足の破壊には参加しないよね。
友達がマッチしてるの見たけど、足折るの遅いパーティーで、残り2本残ってるのに棒立ちってのがあったなぁ
いやMP残すのは大切だけど、なんだかなぁと思った。
>>412 MP残すためじゃなくて、雷魔法しかないから発狂させないようにしたんじゃないの?
まあ、ラウンコかマギスタor氷杖1本持ち込んで、杖ダッシュやラウンコA+Gするぐらいの配慮はほしいけど。
砲台破壊してくれるなら無理に脚を殴らんでもいいけどな。 雑魚処理する必要もなくなるわけだし。
最近は足破壊のスピードが早過ぎて砲台破壊が追い付かず。 微妙なMPのままコアオープンだったことを踏まえ、破壊しないようにしてる
>>412-413 まあ、枠を考えてくださいな
クランチ、サンスタ、セイクリシリーズ、Fアミュ、センス、エメラルド3、アクア3、eサンストスク2束
でお腹一杯なんだよねorz
クランチ持つなら初期INT稼ぎたいからアクア積みたいし…
保険のeサンストスク2束は欲しい
サンスタはA+GでSリザ中の雑魚処理用
そう考えると、カスダメ出すなら全体的なダメの底上げをした方が……って考えになった
魔賢はほんとイラネ 神道には来ないで下さい
またいつもの流れか 定期的にカスが沸くな…
セイクロやめてマジアマきたらって言ってる人はセイクロ装備してみるといいよ まじで世界が変わるから。 一回セイクロ着たらセイクロ以外にはもう変えれん。 いくら炎耐性が1桁で瞬殺されることがあってもあの火力の前ではどうでもよくなる。 やられる前にやれ! これが1番やりやすいのがセイクロな気がする。
まぁ間違いなく言えるのは世界変わる系の話で世界変わった事はないって事だな
>>420 マジレスすると、世界が変わるの「世界」は「世界観」のことなんだぜ。
まあ、そんなことはどうだっていい世界だがな。
まあでも419の言っていることはわかる 殴るにしろINTにしろセイクロ手に入れたら装備をセイクリシリーズ以外にする気がでないぐらいに強いからな 死ねるけど。 そんなお守り注文中な俺
センスは変わったと主
>>419 まあ誰がなに着ても全くかまわんが、余りに悲鳴が多いとカワイソスな感じが否めない…
上達するまで無理しなくても、と思っただけ。
特攻、死亡、無理、の流れも飽きたし、コンテ者が出て喜ぶ奴ばかりじゃなかろう…
マジアマ着ると世界が変わるよ。
ていうかそろそろウィザードシリーズにもボーナスつけていいと思うんだ ウィザロかわいそすぎ
>>424 確かに悲鳴も上げるかもしれないが
自分の火力不足のせいでgdgdになってパーティーのみんなが悲鳴上げるのも嫌なんだ。
できるなら今自分の持てる最大の火力で全国には挑みたいから。
火力こそパワーだ
しんでもいいじゃない。まけんだもの。 たりえしん
>>425 ウィザロのどこが可哀想なんか言ってみろ。梅で全耐性+35は貴重だろ。
セイクロの影に隠れがちなだけで、別に性能はそこまで悪くない。
>>426 火力が高くなっても、それで頻繁に死んでちゃ話にならんだろ。
そういうのを強くなったとか安定したとかとは必ずしも言えないんだよ。
でもやっぱり、安定性って嫌われる傾向があるよね。最近だと。
・セイク無し なんでそんなに火力無いんですか^^;;;;;;;; ・フルセイク なんでそんなに死ぬんですか^^;;;;;;;;;; もうさ、我が儘過ぎ。
何着ててもいいんだけど、いたるで表裏スプリットランスでクラブレする賢だけは勘弁してほしかった クラブレ賢・INT賢2人・俺暗だったんだが、掃除機でEN切れてコアに杖で殴るINT賢… 最近はこんな賢ばっかりなのかとがっかりした俺メイン賢 コンテしろとは言わないが、そんなに生きたいのかね
多分お金無いんだよ 俺は社会の最下層にいるからわからんでもない
>428> 実際なれれば滅多に死なないよ 賢者にはテレポって言う最強技があるから ちょっと前まではダブルタッチでテレポしてたけど失敗してノクターンかけたりするからカレントするようにした アルテナは垂れ流しだが神至だけだからいいよね? 他のダンジョンではちゃんと頑張るから。
セイクリのお供にエーテルって一時期の灰装備の基本だった でも最近はエーテルより火アミュで安定の俺ブランカ 40喰らって回復する時間長すぎ、少なくとも全国協力マチにはイラネと思う 全国では英雄くらいならつけたら多少楽になるくらい パターン化で被ダメを抑えれるから、一人最上級だとあってもいいかも ・・・Pスキルのない俺にはちとキツイが・・・ そんなんでもフルセイク防御力43、火耐性63あればなかなか死なない、ってか氏ねない
>>433 やっぱ火アミュかwww
俺は最近フルセイクエーテルが自虐アイテムに思えてきたよ
>>433 俺はソルアミュだわ。
ミサイル食らう→ピヨる→2発目→あぼん
のコンボが嫌すぎるからソル1択!
>432> 上手いヤツの話はしてないと思われ Pスキルないなら素直にマジアマ着てろってことでしょ 上手いヤツは全裸だろうが問題ない >432>←新しいなw
>>436 そうなんだよ。
一人騎士並の火力ですってのがいても、他3人がアレだと新最上級はどうにもならんだろ…
うまい奴はいいけど、コンテ多いかな?とおもう奴には自衛してホシス
最終的には、好きにせい、だけどね
>436> すまん安価変だったな。 だが後悔はしていない! でも初めてPスキルある言われて嬉しいです。
>416>乙ぐぅれいとぉ!…とかやってみるテスト。 後悔も反省もしないが祝福はしよう。緑の杖デナー
フルセイク ラウンコブロビで回復二枚のうち一枚削ってレジ火入れてみた。 これは・・・スパヒ以上の価値がある事がわかった。 とりあえずマチした人の装備見て問題なさそうならイフ・RD・掃除機で飛ばしたり。 結構好評だったみたいだな。だが肉は投げてくれなくて良いんだぜ?('A`)
フルセイク+エーテルは全国での相性は大抵よくないからな。 炎耐性稼いだ上でのエーテル付きなら安定するかもな。 というより炎耐性対策したフルセイクはかなりたちが悪い。
セイクリエーテルが廃だとすると アビスエーテルな俺も廃になる?
>>442 物好きな灰さんやね
ちなみにアビスの李典は何?
ステ補正?属耐?見た目?
>>442 引きが良い奴もいるんじゃね?
廃というか紙だろうが中の人次第
ああ、メテオは全方位スキル… アストラルローブは魔賢僧司両用… メテオがガチスキルだったら殴り魔賢がさらに強くなるのか… たまにはINT魔賢のことも見てやってくださいorz
フルセイク+炎盾+炎アミュでいいんじゃないの?
>>445 メテオは全方位スキルという噂が・・・
また・・・、ですか・・・もう・・・
>>445 メテオは全方位スキルと言う事は…
ハンソー、ハンスラの位置付けかな。
つまり…S.L.C.ダイブだな!
メテオ柿、とりあえず宵闇の中ボス牛に230出てる写真が乗ってるな。 補正やらHit数やらによってはガチか? EN使ってまでのものかはまだわからんが。
魔で全方位なんて糞もいいところだな。 捻くれてないで愛鰤使っちゃいなよ、YOU!メテオなんてやめてお!って感じw これがホントなら瀬賀は魔賢イジメが好きっつーか社運をかけてるっぽいw
まあ所詮魔法使いスキルだし…… 新賢者スキルに期待
MP使わないで撃てる分には強くないか?ダメはどーであれさ
一度くらいは魔賢の時代も欲しいな(゚Д゚) ぶちゃけサラスピでワロス旬札ぐらいしかガチを思い出せない・・
>>455 >>453 は殴り魔賢の場合と言いたいんじゃない?
ソウリザ使うINT魔賢はorzだけどアルテナ使ったらEN持て余す殴り魔賢はダメによってはガチな気がする
>>387 残念ながら賢でレベルアップでLUCは上がらない・・・だから初期で100にしないといかん。
>>392 昨日の夜たしかにプレイしてたけどマッチしたかもしれないですのう。
>>397 えっと
センス単、セイクロ単、セイク帽柿、セイク靴柿、クランチ柿、エメ3つ、エメ原5個、アクア2。
もちろんDにはエメ原柿。
これで初期LUC96でアイスラ賢です。
後は、なんやらかんやら入れて初期INTは80まで何とか上げた。(至る以外はもうちょっとINT下がる)
フォトの足にMAX溜めで211、クリで315程度出る。
クリもかなり頻繁に出るため足破壊にも結構貢献できるのが強み。(エレフォもらうとさらにハッスル)
センス装備時77あるならセンスでもいいと思うけど
サラスピとか消費の大きい魔法使う時はラクリンとか使い分けてくのもいいかもしれない。
至るでセンスとラクリン使い分けてる人たまにみかけるし。
至るだと1枠開けとけばいいからとことんエメ原つめるのがいい。(そのほかの所はエメ原2個抜いてLUC92で行ってる)
セイクロ柿にして帽子と靴梅にすればエメ原数個抜いてもLUC100いく・・・はず。
そして今日も何度か死にかけた・・・
長文すまそ。
458 :
409 :2007/05/30(水) 22:42:48 ID:PM5z6pSr0
>>410 >>411 遅くなってすまない。そしてありがとう。
了解。アルテナで行きます。
フルセイク+エーテル or 火アミュで悩むなら両方持っていけば良いじゃない。
俺はそうしてる。
基本火アミュで、UD・WD戦中や、ワープとワープの間とか。
ハイポ1個分くらいの価値はある。その分食糧増やせるしさ。
お守りに手を出してしまった微妙な負け組の俺に誰か一言
>>455 ヒント:EN100でもMP0じゃ魔法打てない
EN消費の魔法ならMP0でも使えるだろ 例えばソウリザ使うのにMP要るの?
>>461 ちょっと字が間違ってるけど「打(撃)てない」
GAME JAPAN より無断転載 アストラルローブ: かつて神が着用していたという、僧侶・魔法使い用の防具。[MIN]と[INT]が 「上昇中」、[AGI]が「上昇小」という強力な効果を持つ。なお、ミスリル製の 装備と同じく武器や靴などにも「アストラルシリーズ」が存在しているらしいぞ。 コンバージインフェルノ: 魔法使いの良き友・《コンバージ》系スキルの最上位魔法。敵に一発目を ヒットさせれば、続けて火の玉が計4ヒットするため、絶大な威力を持つ。 1対1の戦いでMPに余裕さえあれば勝利は確実だ。 メテオストーム: 自分を中心に隕石が降り注ぎ、敵に大ダメージを与えるという全方位攻撃スキル。 エネジーを消費するので連発はできないが、ピンチのときには頼りになるスキルだ。 なお、洞窟や地下迷宮の中でも隕石はちゃんと降り注いでくれる。念のため。 (写真には宵闇中ボスのミノバトに−230という表示あり。)
アストラルローブ アストラルヘルム、ハットかな? アストラルブーツ アストラルシールド はいいとして武器はアストラルソード? それとも僧侶・魔法使い用だからアストラルダガーかな?隙を突いて盾がなく補正が掛からない両手斧とか出たりして ミスリル系で出てないのは短剣だけだっけ?
>>440 フム。
おまえかーっ。
マチしてよく考えてると思ったぞ。
ただな、肉のお礼だからってフレアマフレシ装備したロクブレ騎士の俺にレジファイって・・・フレソは使ってないんだが・・・
正直感心した。
脳筋的には嬉しかった。
アストラルワンドだと推測 どうせD装備入れる余裕なんて無いっつーの
アストラルメイスに林檎1個
>>465 フレアマ装備には必要無いかなーと思うんだが
他のセイクやらフレアマ以外、とかだけ選ぶなんて俺には出来ないんだぜ?
RDなら限界突破は意味がある・・ような気もするしな。
全員に飛ばしてもENE8だし。だから肉はいらんからコンセでも使ってくれw
>>446 ま〜無いっちゃ無いがな
アストラルローブを装備すると魔法威力が1.25倍になります。更に足・頭・武器を装備すると装備してない場合の2倍になります
とかだったら入れてもいいがな〜
>>468 でも、ホリソやデモソ使いには飛ばすなよ。
あと、フレソも本人が使うから放置でいいな。
分かりにくい事書いてスマンカッタ ボス戦なんかはENE余るだろうから、もっと幅が広がるんじゃないか?って話。けどよく考えてみると微妙さね おとなしく他の追加に期待
>>471 おうおう。
ちゃんと装備欄見てから飛ばしてるから大丈夫だぜ。
レジスト系重ねがけってできなくなったんだっけ? 3.0ではできたよね? アストラルローブはMP回復が速くなると大胆予想 全部柿で装備するとソウリザぐらいとか それこそアル厨しか増えませんね…
アストラルランスに一票
>>468 いやフォト戦常時コンセのエネ残ってたんでな。
思わず投げちまったんだ。
またマチしたらヨロシク。
>>474 司教のみ重ねがけ可能。
他は上書きになる。
司教特権というやつ。
おい!おいおいおいおい!ブロビってなんだよ?
あんだけ大量にあるDアイテムってなんなんだろな?
殴り賢に質問。特に盾持ちのほう 装甲があまりにも薄すぎると、ガードしてー10とか見えたりするじゃん。 特にSリザを使うわけでもないし、テレポに割り振ってもいいかなぁとは思う。 けど、上板だとエネもったいないじゃん。 みんなはガード派?テレポ派?
>>479 他のダンジョンもだが、上板は常にジャスガ狙いだな。
特にWD、RDは狙いやすい。
テレポなんか使うだけ無駄だと思ってる。
あ、俺魔だから使えないだけなんだけどね
483 :
406 :2007/05/31(木) 08:04:30 ID:M9oxvl16O
>>463 コンバージインフェルノとサラスピの違いはなんだ?
そして注目のメテオストームは全方位スキルか…
オワタ
>>474 そんな性能があったら、ローファラ僧司が無敵になるんだが
>>479 ガードした方がすぐに反撃出来るからジャスガしてる
重力場状態でRDの全方位を狙ってジャスガ出来るなら、全部ガードで良いんじゃないか?
ただ、尻尾バンバンは前転が厳しい時あるから、基本的にテレポかな
まあ、STR60のグレア梅でブロビしてるからRDと掃除機にはダメが2桁なんだがなorz
ノクターンは偉大だwww
>>484 コンバージ系とチェイン系じゃえらい差があるぞ。
雷版のコンバージが欲しいくらい。
>>485 そういやそんなのもありましたね
僧サポ魔でローファラソウリザやろうとして消費EN考えて挫折したのもいい思い出
ENの自然消費が遅くなればいいな
1か所で昔の僧、2か所で昔の魔、全身柿で自然消費なしぐらいで
…妄想スレ行ってくるわノシ
>>488 自然消費減なら肉減らせるから普通に使用出来そうだな。
…俺も妄想スレ行って来るわ…。
>>488 >自然消費無し
地雷&PKerにとって夢見たいな装備だな、競って買う悪寒
せめてMP上限EN依存の撤廃だろと…妄想スレがお呼びだそうだ。
>>486 ジャスガのコツとか目安とかある?まあ体で覚えるのが一番だけど
イフの地球割りとかは喰らっても−5だから安心してジャスガ練習できるんだけど、
RD、WD、フォトとかは痛すぎてつい確実なガードに逃げてしまうんだ
あとデモシをサポ補正7割解除状態でのガード時、マジシよりダメが
抑えられていたと思うんだ。これはガード時には内部では盾の見た目の数値じゃなくて
その盾の実際の(補正10割)防御力で被ダメ判定されてるってことかな?
ちょいとシナリオで検証してくるノシ
ガイシュツだったらスマソ・・・
>>491 ただ単純に「あ、攻撃が当たるな」って思ったらガードすればおk
RDとかの回転の場合、密着時は点滅終わりにガード、かな。離れてたら当然ズレる。
飛び上がり衝撃波は攻撃が終わって降り始めた辺りでガード。
尻尾はタゲられてない限りグリングリン当たり判定が変わるからテレポ安定じゃね?
見極めた上で気持ち早めにガードしとけばミスっても通常になるしな。
ビタ押しは直撃したら厳しいのでお勧め出来ない。
検証ガムバテー∩(・ω・)∩
>>491 RDの全方位は密着した方がジャスガしやすいな
とりあえず、宵闇行って道中&RD戦で練習してみるといい
あとは
>>492 氏が書いてある通り「あ、攻撃が当たるな」のタイミングだ
おまいさんみたいに頑張るやつは大好きだ
応援してるぞ
俺的にはGDの飛んでから回復→着地時衝撃破のタイミングが全く分からんなorz
>>492 >>493 ジャスガの先輩方の暖かいアドバイスddです
外回りついでに検証、とニヤニヤしていたが
出先でトラブルが・・・orzzzzz
検証できるのは夜になりそう・・・おれガンガルよ(・ω・)/〜
>>493 GDの衝撃波の判定はかなり早め。
「ドーン」っていう前に当たり判定が出てる。気持ち早めに
ガードしてみ?
両足叩きつけもかなり早めだぜ。どう見ても足着く前にくらっとる…
>>494 ドラゴン系の衝撃波はRDとWD、GDとUD、BDとDZがそれぞれ同じタイミングでジャスガ出来る。
特に慣れておくと楽になるのはRDとWDの両前足、片前足の衝撃波のタイミングと、尻尾1発目のタイミング。
発狂中のドラゴンの尻に張り付いて殴る場合は尻尾1発目をガードしてリバーサル出せば2発目無視出来るから殴りの効率がよくなるよ。
左後ろ足で両前足の衝撃波をガードする場合、RDとWDが前足の着地とほぼ同時で間に合う。
GDとUDは着地の寸前にガードしないと間に合わない。
あと道中の敵で狙いやすいのは2段切りをしてくる奴が良い練習になる。ガーリザとかメタルなんかは意識して2段目をジャスガ出来るようになると、とっさの時に助かる場合が多い。
ロイリザの3段とか冷静にガード出来るようになると結構変わるよ。
ワロスの前片足はほんの少し後ろに動くだけで回避できるし回避でもいいんじゃ? 衝撃波の範囲狭いから回避しても即様反撃に移れるし。 ただあの前足は回避した後攻撃しに行くと人が飛んできて食らう事がよくある。
>>497 そりゃ避けられるにこしたことはないけど、たまにどうしても避けられない場合があるからタイミングを覚えておいても損はないのですよ。
>>486 俺もグレア梅だが掃除機は弱点からなら150オーバーは出るだろ?
エルフで初期STR60でカンスト仕様だと出るから。
レッドラケツ取りづらいから適当に殴って重力場出たら外でタラニス撃つが。
>>494 ジャスガは余裕ないときついから気をつけてな。
>>499 俺のブロビは1柿なんだわorz
弱点で130くらいだったかな…
地雷でサーセンwwwwww
いらない娘なんでコッチ来ました っていうPRの魔賢を忘却とかで見ると泣きそうになる俺司教メイン ジャンジャンヒール飛ばすから狭間や至るにも来てよ! さびしいじゃない
大分前の流れだけど、やっと1人殴り賢で狭間クリアできたよorz 今頑張ってる人多いと思うから参考にしてくれ。 デッキ PI4柿 Sリザ+1 回復3肉6 Eアイテム パワスタ4梅 パワリン柿 ルビー3 固定で他はPスキルに合わせてあまり枠にE肉など 共通としてSリザはフロア3のワープ前の時に1回 鍵が無い場合はRG最中に1回できればおk 中央が開くのが7分リミットなので火力やagiによっては1ミスも許されんようです 8ジェネでも諦めない。 3連ルームガーターのコツ ・Gメタル→目玉→Dメタルの順に倒すと楽。目玉の衝撃弾はDメタルを盾に、 後のことを考えてアルテナは控えめに ・ミノサーD→ミノD×2→蛙の順。 ロックオン後ミノサー転ばせる→ミノD×2が目の前に寄る→ミノDを盾にしつつまとめて殴ると楽。 ・MPが満タンなら赤牛→アシュラ×2→目玉 赤牛はアルテナ開放し1発殴った後テレポで逃げ切る→アシュラに囲まれるのでテレポ(ny 対掃除機 基本的な立ち回り勿論。コアにアルテナが当たるか運次第。 余ってしまうMPを効率よくするためフェンサーロックオンして足に効率よく当てるのが肝 ラスト足1発とコアにはノクターン。私の場合はE肉2必須でした。
>>500 そうか。
2柿だと出るから集めようぜ。
まぁアレだ。
元気出せよ。
一応3桁だしさ。
>>503 今日自引きして、ようやく8枚だわwww
リングも☆パワリン…しかも単だしorz
俺は常時ノクタンで2コンテくらいした方がいいかもな…
アルテナのみとアルテナ+サンダボはMP100使うとしたらどちらが総合ダメ高くなる? 上板のWDやRDにアルテナ+サンダボしてるんだがどちらがいいかわからなくなった
>>505 デッキや立ち回りにより期待値変わってくる
アルテナやサンダボ打つ場所にもよる
RDはPTによって見極めないとMP枯渇というタブーが…
もう少し状況詳しく
>>503 200以下は2桁でも3桁でも50歩100歩だけどな。
>>505 極論からいうとドラゴンたちの足元でアルテナサンダボが
1番ダメージあるよ、でも聞きたいのはそんな事じゃないでしょ?
>>507 ラウンコブロビの期待値も変わらないがな。
多分INT捨てないと200はいかない。
>>509 デッキ
ブロビ2柿、ルビ源柿、エメ源柿、魔法2枚、Sリザ1枚、ハイポ2、肉6
e
セイクリ装備が梅柿梅、ラウンコ2、ラクリン梅、ルビー3、エメ3、アクア3
で初期STR46、INT72、LUC91
Lv20時にSTR50、INT102、LUC91
盗暗スレの報告によるとクリ率は
5+91/2=50.5
Lv20の掃除機戦時、ダメ計算機によると背面ノンクリ121、クリ484
期待値は
(484x0.505)+(121x0.495)=304.315
ラウンコの力に仰天せよ!
あ、ノンクリだと掃除機にクソだったの忘れてた。 でも15ダメとしても260くらいだな。 で、それ+INTカンストの密着アルテナだ。
>>505 雷耐性あるWDにはアルテナのみで、RDには序盤サンダボのみで
MP全放出で押し切れるところまできたらアルテナ+サンダボってとこじゃない?
>>510 LUC低くない?
自分はフルセイクの梅+1梅だけど、92あるよ?
後、盾は〜?
>>513 む、正確には覚えてないんでwiki見ながら計算したんだ。ミスってたらすまん。
90くらい、としか記憶に無かったんでな。
盾?そんなものは無い。テレポだテレポ。
個人的に、魔法使いが盾を持つのが嫌なんだ。
>>513 (゚Д゚)・・・1しか変わらないよ
それはLUC低いとは言わないだろ
何でLUCが1しか変わらないのにLUC低いと言うかkwsk
まぁそんな廃資産でラウンコやってる人間なんて1〜2割程度。 普通の人間はセイクロがマジアマや他の鎧とかブロビ1柿だったり。 STR40〜50・LUC70ちょい・INT60〜70くらいだろうな そうなるともはや期待値は200ちょっとくらい。 しかも正面となると更に低い。 マジオラと大差ないくらいだね。
518 :
505 :2007/06/01(金) 08:33:20 ID:A/4j3wNUO
とりあえずWDにはアルテナのみでいって様子みてみます 良い組み合わせあったら報告します MP枯渇はラグでボスのHPバーがバグるとなりますね… ちなみにイケメンへのアルテナ+サンストはガチ
>>518 日本語でおk
最近の賢魔ってこんなのなのばっか?
>>510 流石にその資産はねーわ。
流石にLUC90INT70STR45クリアしてるとなるとな。
少なくとも俺には無理だ。
手持ちの資産で何とかして生き延びるわ。
あとフォトは発狂させちゃ駄目だ。
賢者ランク6初期INT102オーラ柿積んで神至に逝ってる俺は異端ですか? フルウィザ梅 センス単 セイクリ杖梅 クリスタル杖柿 アクア3 ダイヤ3 サファイア1 デッキ ソウリザ+2 オーラ柿 アイスラ柿 サンスト柿 ハドイン+1 PI1 食料6回復2
>>521 セイクリやクリスタル杖でPIいらないし、INT魔にダイヤいらないでしょ。
LUC上げてクリ率上げた方がいい。
ソウリザ+オーラ型なのに肉6ってのも少ないし。
その装備ならPIいらないのでは?ダメ出ないし杖キャンでさ せっかく高INTなんだし属性杖にしたら?そうすればPIも生きてくるし あと、ダイヤをサファやエメに、フルウィザだしテレポ有るしさ 初期INTカンストよりは、アクアとダイヤ減らして、サファとエメ入れると楽になると思う 魔法主体ならDEXもあった方がいい、で極力溜め撃ちするとか
>>522-523 やはり…
エメラルドが買えればダイヤと交換しようとは思ってたんだけどね…なかなか落とせないorZ
PIはフォト戦でいきなり雑魚四体に囲まれた時あったからチーズと入れ替えてみたのよw
>>524 フォト戦でいきなり雑魚4体に囲まれることはまずない。
アイスラ連射に気を取られてまわりを見れていないだけ。
とりあえず無駄に初期カンストなINTを下げてアンサラ+パリセでDEX上げたり、セイク系揃えていってLUC上げ。
デッキもいらないモノの積み枚数減らしてけばPI外した枠で他のモノ積める気がする。
>>525 遠くに居たのが三体ザ・ワールド使って瞬間ワープしてきたんだよ。いやマジで。
雑魚は基本的にオーラサンストで処理してるからかなりビビったwww
>>511 その期待値だとMP消費があるとはいえアイスラもあまり変わらんね。
ちょっとアイスラに自信がついた。
廃資産が必要なのは変わりないけど・・・
>>518 WD戦アルテナ垂れ流しだと確実にMPが足らないと思う。
サンダボ連打しつつ倒せそうな感じだったらアルテナアイスラでいいんじゃないかと。
自分はアイスラだけどアルテナが効くボスには大抵そうしてる。
WDには炎属性時や最初の発狂オーラ時は控えめに撃って氷属性纏ったら
1つ燭台を赤に変えて頭にMAX溜めサラスピ連打がいいと思うけど。
>>521 オーラ積むくらいならエメ原積んだ方がいい。
それだけINTあるならLUC上げる方がダメージに期待できる。
エレフォ柿もらっても自分のアイスラ17枚の威力は1発10も変わらないので・・・
中途半端に積んであるものを削ればサンダボ積んだりできていいと思うけど。
>>526 掃除機雑魚は倒されたあと戻っていく時は必ず「1Pの画面」に準じて処理される
だから自分の画面では大丈夫でも、1Pの画面で囲まれていたんだろう
ただ倒してない状態でワープするのは見たこと無いな
いや、普通にワープするだろ 遠くで掃除機雑魚がジャンプしてるなーと思ったら目の前にワープして着地して吹いたことあるし
>>521 俺も最初オーラ持ってこうと思ったんだけど、エメ原積んだ方がいいと思ったからやめたよ。
センスとラクリンをボス事に付け替えてる。
オーラってそんなにダメ変わるの? wikiには微妙みたいなこと書いてあったが
>>531 あくまで体感オーラ+1使用
殴り特化のパワスタ賢だがint47→78の密着アルテナで
一発あたりダメージが+20〜30程度だ。
アルテナに関しては三属性に耐性が見られる敵凍結UDやホストP時のRDは
ブーストしてもスズメの涙。だが塵も積もれば(ny
>>531 intカンスト状態で使ってもダメはほとんど変わらないけど、int低めならそれなりに変わる。
後はマジオラor属性杖PI+アルテナだと、両方にブーストかかるから悪くはないと思う。
INT50以降はINT1ごとに基礎ダメの1%上昇 INT100時が基礎ダメの3倍なんで、INT100からオーラ柿使った場合ダメ12%アップだな フォト脚は氷耐性あるから、アイスラなんかだともうちょっと効率は落ちる
流れ豚切りして、盾持ちガード時のダメ検証してきますた エロ賢rank8 宵闇hardのRD(HPミリ残し状態)の大回転攻撃ガード時の被ダメ 結果 盾なし時防御力 32/22/32 火耐性40 被ダメ40 マジシ梅装備 45/35/45 63 10 デモシ梅 44/34/44 47 5 パリセ梅 44/34/44 40 7 ドラシ単 40/30/40 51 7 羽盾単 33/23/33 40 9
(結論) ・・・よくわからない・・・orz たぶん途中で発狂解除とか起こってダメが正確に測れてない・・・ 特に羽盾とか怪しすぎる・・・マジシとデモシは合っている、と思うんだが 出来ない子でごめんよ わかりやすいGDでもっかいチャレンジしてみる 不完全な検証を曝して&連投でのスレ汚しすまん
>>531 オーラだけじゃ余り変わらないけどオーラ+クリティカルで結構変わるぞ。
盾検証乙 メタルナイト相手なら、もっと差のある結果だろうね 戦騎だと、盾なしで30ないし40、盾ありで2ないし4とかもうね
>>536 乙だぜ。
デモ盾梅のダメ軽減率は高い。DEXマイナスに目をつぶりさえすれば。
マジ盾梅でも問題ないといえば問題ないが、一人劫火でタイマン張った時では
防御50台でその上フレアマ梅着てて叩き防御上げてても、上記のようなガードダメが出てたな。
ダメ軽減率の差はバックラー梅とかリフシー梅とかで顕著に出てきそうかと。
>>535 そうなんですか…
フォト戦でオーラ使ってINT138なんで足にアイスラがどのぐらいダメ出てるか調べて報告します
オーラは積む意味がまるで無いから1枚でOK 高LUCならオーラの恩恵受けられるぜ オーラ積んでる分は回復削って強化したい属性スキル>エメ原の優先順位で入れる LUC上げるよりスキル積んだ方がダメージの期待値は上 フォトのコアに溜めなしサンストクリで800オーバー 初弾は溜め撃ちクリでカンストとなかなか楽しいぜ 最近は殴り職の火力がピンきりなのでサンストが7発入ったり5発でコアクローズだったりするがな
これ以上回復削ったら回復0になっちゃいますぅ>< そんなことまでしないといけない魔賢はやはり不遇だな
コンセの武器攻撃力50%UPみたいに オーラも魔法攻撃力50%UPだったら良いのにね んなことしたら壊れスキルか
>>536 確かRDは炎と、闇耐性上げると披ダメ減る、だから闇の数値見たら解ると思うよ
武器攻撃力も50%アップしたらコンセも壊れだろうけどね。 まぁ魔法威力アップは結局アルテナやコモン魔最強になるから。
もしくは各属性の耐性でも各属性魔法の威力あがるようにするとかね もちろんintの影響力と一緒に調整し直さなければダメだが
カード魔法の消費MPを25%(四捨五入)減らすだけで 魔法の価値2倍強上がると思うんだけどな 消費MPを減らすだけだから瞬間火力を上げることには繋がらないと思うしね
相談にのってくれ 現在、人間賢者Rank3。普段は宵闇巡回させてるサブカなんだが、 そろそろ本格的に動かそうと思ったんだ で、討伐稼ぎに水晶巡回を考えてる。考えたのが以下のデッキ D:PI2柿、ライチェ柿、ソウリザ2、回復3、食料7 e:サンスタ梅2、マジアマ柿、マジヘル梅、マジブー梅、マジリン梅、アイスアミュ梅、トパ1 資金調達かねてるので8枠空け。PI2柿はDEX確保のため。センズリは未所持 アドバイスあったらヨロシク
>>549 個人的だけどPI2柿→PI柿、トパ原柿かな
魔法でイニシアチブ取れば楽に立ち回れそう
Sリザはエスネア2段階目くらいしか使わない気がするけど
初回保険で入れてみて一回しか使わなかったら外すとヨイネ
>>549 全討伐考えてるなら、ソウリザの使い方次第で肉がカツカツかもしれん。回収できるものと腕次第。
狭いから道中はアルテナ、ボスにライチェだろうが、どうなるかは腕次第かと。
全討伐しないなら、宵闇全討伐の方が旨いかもしれん。
討伐Pとヌルさなら、一人断章全討伐もある。エルビッシュやらもでるし。
実際やってみるが吉かと。
>>549 PIは積み補正ショボいからねえ、属性杖なら一枚でもいいくらい、俺なら
@PI2柿を、柿+サファ原柿に
API1枚、サファ原柿、サンチェ柿、回復2
どちらかにする、んで
フルマジ固過ぎだしINTもあれなんで
指輪→スピリン、又は
頭、足→DEX重視に
それによって、トパをサファかアクアにするとか
あと、段位魔法(サンダボとか)を1つは入れて行って、動く床部屋のクリスタルを、遠くから壊すのもありだよ
連書きスマソ
>>551 つLANK3
ヒヒイロカネと研磨布が特産品だからでは?
>>549 属性杖でPI積んでもあまり意味無いから、PI2柿→サンダボ柿orライチェ柿+PI2枚がオヌヌメ。
Sリザはボス戦以外使う必要ないから、パンチーに変えた方が安定すると思う。
んで、コモン1柿増やしてintが上がった分、リングをスピリンorゲイリンにするといいよ。
アルカディアに神至(ぼく一人で友達居ないのLonely)攻略載ってたけど それに関する話題でもいいのかな。 討伐タイムが登場演出を含んだものだと言う事を知るのにしばらくかかったぉ。 なんか騙し入ってるなぁと思いつつもいい攻略だとおもたのだ。 書かれてる通り、BD→EY版→GD→イケメン→RD のコースがいいね。 具体的にはY版 EN91 で撃破、BDにはEN15程度換算、EY版も同様、あとは全力。 鬼門はヴァンプ戦。どうみても光に当たってるのに蝙蝠化しない時があってまいっちんぐ。 アルテナ発動しながらハドイン連打の一発勝負。これで逝かなかったら試合終了。 RDはライチェちまちま撃つかアルテナ連打か悩みどころ。 ぶっちゃけe肉5、eサンスト巻1柿、で強引に取れるところだよね? 今日、白夜にやたらと魔賢が居たのはe肉取りに来てる同業者だったと思う。
ああ、そうか。 道中もライチェだとすると、かなり息切れしやすいかな。 カードあるならサンダボ柿固定で、後は好みだけど、例えばライボル2柿かライスト柿かな。垂れ乳はこれでEN50あればいけるから。 通路のように狭いとこが多いから、チェイン系はオヌヌヌできない。
>>556 水晶は道中にMP回復が2ヵ所あるし移動床でかなり自然回復するから
ライチェでも道中はMPを持て余すよ。むしろライチェ2柿が一番楽かも。
>>557 そうかなのか…じゃあ俺のライチエの使い方がおかしいのか。
一発しかあたらず(´Д`;)ってなっる事多くて。
スレ汚しすまんかったorz
>>535 > INT50以降はINT1ごとに基礎ダメの1%上昇
細かいが、
INT50で基礎ダメの2.2倍
INT50〜100はINT1ごとに基礎ダメの1.6%上昇
INT100以降はINT1ごとに基礎ダメの1%上昇
のはず。
ふとWikiのSpellDataVar3_070103.lzhを見ると、
INT補正後ダメージ!B3,C3、デッキ検証シート!C44,D44で、
基礎データ!$B$12のIFが抜けてた。
>>556 垂れ乳ENE50でいけるか・・・・?
漏れ普通にかつかつになるんだが。
漏れはあそこ素手で潜ってるから、ENEが切れたら詰む。
だから必死にわざと宝箱の肉取らずに(最後の回復の泉の所は確定なので取る)
なんとかパターン構築してた覚えあるな。
質問した
>>549 です
たくさんの返答サンクス
結構巡回者いるんだな。とりあえずPIは1枚残して抜いて調整してみる
地味ぃに長いから食料増やすとしよう。全討伐巡回目標にしてパターン確立させてみる
>>561 上の方でも上がっていたが、巡回する時はトパ原柿オヌヌメ
肉一個分以上の節約になると思うよ
巡回してると作業になってくるから味上げたくなる
使わないと思っても原石各種をいちよう(ryもってくといいとオモ
ガンガレ とりあえずスラミミ2匹部屋は、入り口の赤ガゴとロイリザ倒してから奥に行くんだよ 四匹同時はウザイからね
連書きすまないが フルセイクでINT賢者やってる人いる? アイスラ賢にしてみたけど炎が辛い、炎40も−10も同じだからアミュ外したけど アイスラ連打しててとっさにテレポが難しくて、よく失敗してるんだ ブロビの方が立ち回り楽だけど、暗でブロビしてるから出来ればINT賢やりたいんだけどさ 今日はひよって、レジ炎入れてやってみようと思ってるけどさ
>>564 神至かな?
フルセイクでパセリ神器(orPI1枚属性杖)+ラクリン
要所でセンス、とかやってる人が大半だけど
int賢だったら小型掃除機の3連射くらいしか厳しいのないだろ?
レジ炎入れるって、回復0にするの?
殴り賢なら自分も周りも助けられる上に枠空いてるから良いけど
int賢じゃ無理があると思うんだが・・・
例えば何を食らう?
もしも、センスなしでアイスラ連打してるなら避けにくいかもしれない センスありで回避ができないのならそれは修行が足りません とりあえず衝撃波をかわす時以外はテレポを使わずにかわす立ち回りをしましょう レジファイ入れるくらいならパンでもいれたほうがよい
>>565 ・死角からのアーチャーの矢
・気付いたら目の前にミサイル
・WD尻尾の瞬間移動叩き付け
この三つは個人的にどうにもならん
う〜やはり腕の問題か 避けきれないのは矢です、目が悪いんで避けたつもりが喰らったり
シューターは湧いてきたらいつでも瞬殺 これフルセイクリのINT魔賢の常識ネ!! 矢を撃たせたら負けです
>>567 ・アーチャーは諦めれwブロビ賢でも死角からは無理だ
・2回程度動作してその場で停止したら雑魚放出かミサイル発射。
魔法連射を止めて溜め撃ちにしつつ様子見る。白ミサすら避けるなら溜め撃ちもせずガン見。
ラグ以外は動き続けながらミサイル発射とか無いからすぐわかる。
・WDの叩き付けはセンス有りなら十分テレポ連打が間に合うはず。
WD、RDはラクリンよりセンスの方が安全だろうね。
>>568 小型機はしょっちゅうワープして見失うから仕方無い罠・・・
盾持ちの上、背面じゃない限りはガードした方が良いんでない?
あいつの回転矢は遠距離じゃないと避けられないし。
ちょっとデッキ相談頼む。 全国で神々行ってるんだが、このデッキでも問題ないだろうか。 D…ルビ原4・PI柿・ブロビ柿・ライボル柿・愛鰤柿・ハイポ3・肉6 e…パワスタ柿・グレア梅・フレシ梅・シャドロ梅・ソーサラーキャップ梅・シャドブ梅・Fアミュ梅・ドワブン単・ルビ3・サファイア2・アクア1 基本は凍結させての殴りメイン。PIとブロビで高速回し。ライボルは凍りにくいモンス&ランダムでの機械対策。 パワスタは梅もあるんだが、神々行ったら折れてしまって修理費がOTL なので柿を持ち込んでるんだが、どうも劣化した時点で中央は間に合わないみたい。 敵配置はほぼ憶えてるので、危険度高い奴(ガイト・ハイサラ・Tコカ・スパンキ・閣下・デヴィアス等)は出現時に裏回りで殴って即愛鰤の立ち回りやってます。 こんなヘタレ殴り魔でも問題ないか不安になったので意見を頂きたいです。 とうとう師範になってしまったエロフシャドロっ娘より。
>>570 サンクス
最近恐いのはイフよりWDだ。
結構な確率で回復フラグ立つんだよな
距離置くと羽ばたきで殴りの人の邪魔になるから
近づいて魔法放つけど
例えセンス付けて魔法放った瞬間に全方位されると
カレントが間に合わなかったり…
正直立ち位置と魔法ダメージが微妙すぎてお荷物
>>572 最初の発狂が終わるまで待てばいいと思う。
発狂が終わるまで全員で傍観してても、
全然問題なく左が開くから。
>>568 矢は正直死ねる。しかも見えづらくてたまらん。
そして白ミサイルも溜め撃ち中だったらさようなら。
フォト戦の時、フェンサーは後回しでシューター優先で落としてる。
コアがひらいていようともやばそうならシューター優先。
前コア開いてる時、横からシューターに撃たれて-40x3喰らって即死したことあって
それ以来シューター恐怖症でシューターの気配がしたらMP惜しまず瞬殺してる。
どうしてもテレポが間に合わない場合はガードできる攻撃ならガードもあり。
盾無しでも-30程度には防げるだろうから直撃よりはまし。
>>571 殴り魔ならサポ僧なり取ってブースト入れる。
ブロビやるのかPIやるのか決めなされ。どっち付かずは無しな。
ブロビならライボルは有り。PIなら必要無いからルビ原柿、レア柿に変更。
種族わからんが、ドワブン単売るなりして☆パワリン柿でも入れれ
神々は最上級含めても武器劣化が相当に心配される場所。
高い武器使うなら3本必須。柿3本でも良いから。
>>572 WDはアルテナがあるならコモン捨てるのも一つの手段だよ。
密着するのは当たり判定が早すぎてテレポ間に合わないから
触らない程度に近付いて、テレポカレント。
MP100から至近距離アルテナすれば十分なダメージが見込めるはず。
雷杖PIでスンマソン的に殴りつつアルテナやってたが、別段問題は無かったな。
>>571 中途半端すぎでは?
殴る手段を1つに決めて殴り2柿ルビ原柿アイブリ柿サンスト柿とかだね。
殴り魔の低いINTでライボルとかやっても微妙だし。
て言うより賢者でないならライボルとアイブリじゃMP余ってもったいない。
STR型の武器を使うなら賢者になってアルテナ垂れ流しながらがマシ。
魔でやるならルビ原外したりしてソンパを積んで常時かけとく。
でもってコンファイ・フレスピ・サンチェやタラニス・サラスピ辺り使っえばMP余らないしヒットしてる間も殴れるでしょ。
でもってできればINTも高く確保できる殴り手段にしたいね。
>>571 特にこだわりがないなら、ウィザードハット・ブーツがオヌヌメ。それで最上級も問題無く行ける。カードは上の方が言った通り。
以上現役シャドロッ娘より
明日は神々篭もるか
指摘サンクス。
>>575 こないだまでサポ戦だったんだが、結局Lv10までいかないとデモソワイスマとかできないから
先日サポ僧に変えたばかりなんだ。ソンパは考えてはいたんだが、手元にカードがなかった。
PIブロビはDEXのパーマネント効果が欲しかったから入れてみたんだが…やっぱりどっちかに統一したほうがいいか。
パワリンも視野に入れてるけど、どうせなら☆無しがいいと思う俺は贅沢だと思う。
柿3本は今度から持っていこうと思う。いや、劣化したパワスタでもおもいっきし殴ってたけどw
種族はエルフね。非力なエルフで、手数で殴るのが俺のジャスティス。
>>576 ルビ原は柿まで揃ってないんだOTL
なので本来ならルビ柿レア柿(サンスト)にしたいんだけどね…
ただ、PTとランダム階層によってはMPカツカツになります。
機械系とかでてきたときなんかは狂ったように雷打ってるからだろうけどw
INTは最終的には80〜85くらいにまでなるので、一応及第点かなと。
PTにもよるけど、自分の仕事としては愛鰤で凍らせることだと思ってるので。
…ただ、最上級とかになると、それだけじゃダメなんだよなぁ…
>>577 ウィザブはいいんだけど、ウィザハが…防御力重視でソーサラーつけてる(見た目も好きってのがあるがw)俺はヘタレwww
未だに最上級行ったことがないのでちょっと不安ですが、上級全部埋め終わったので、今度行ってみます。
神々とか鮮血とか、あまり人が集まらないようなところに出没してるのでマチしたら
『よろしくね』(クール声)
神々6Fの4区画RGで主任orデヴィアス凍らせて閣下を狂ったように殴ってるのが目印。
>>569 フルセイクではないが…
・シューター湧いてすぐにライチェ撃ったんだが、当たる前に2匹ともこっち向いて(ry
満タンから瞬殺されましたw
・体力残りミリでフォートレス撃破、「ありが」きゃぁぁぁ
掃除機の陰からの流れ矢でやられたw
>>578 微妙なINTと微妙な積みの割なのにMPカツカツまでってのは魔法撃ちすぎかと。
もう少し殴るか魔法撃つならINTと魔法の積みを重視したほうがいいよ。
デモソがあって今のeならサポ僧デモオラでいいんじゃ?
できればLUCがあるほうがいいからラクリンやエメあればいいけど。
エルフでパワスタやSTRブロビしても微妙なうえにINT低くなって魔法微妙だし。
オラ3柿アイブリ柿レア魔にレジダとマイナヒ入れてハイポ1肉6とか、オラが3柿なければオラ柿ヴァルスト柿とか2柿+エメ原柿とか。
盾をデモシ、リングはなるべくラクリン、なければスピリンとかでeルビ外してエメ・サファ・アクア。
初期INT70以上を確保して後はLUCやDEXに割り振り。
でもってレア魔はタラニスやサラスピとかなら神々のサラ系やミノ程度なら一瞬で溶けていくと思うよ。
でも先々でボス殴りたいならソンパがほしいね。
皆さんレスd 朝書いた通りレジ炎1枚入れて、神板でアイスラ賢してみた 1Pの時は有ると楽だったよ炎アミュとで初期炎45、かけて95だからね けど1P以外では必要だと感じなかったのと、ブロビの方がやはり断然楽だった テレポもしやすいしね、少なくとも神板はブロビにしときますノシ
>>571 殴りを一種類に絞ってINTの邪魔にならない程度に特化するといい。
また道中だけでなくボス戦も見据えてもう一つ決め手となる魔法が欲しいところ。
ライボル柿ではちと火力が足りない。
アイブリ柿の資産ならある程度のレア魔法は持っているとみて話を進める。
殴りスキル2柿、ルビ原柿、アイブリ柿、レア魔法柿、ソウリザ、回復2、肉6でデッキを作るといい。
神々との事なので一階と最終ルムガタ用にハドインか機械用にならサンストでもいい。
考え方としては初期INT75を目安にあとは殴りにつぎ込む感じで。
戦闘に関しては氷像作った後厄介な敵は殴りより魔法の方が素早く安全に処理できるので試してみるといい。
>>578 お前さんのジャスティスは知らんが、上級までならその「手数で稼ぐ」でもいいと思う。
ただ、最上級に挑戦するつもりがあるなら覚えておいてほしいんだが、ボスには大概高い防御力が設定されていて、
一定以上の攻撃力・STRが無いとダメージが通らないってこと。
一度、一人虚空に挑戦するといい。GDを武器を劣化させずにシバキ倒せたら及第点だと思う。
それと、数ポイントの防御力の差でダメージがそこまで変わるものでもない。
魔賢は物理防御より属性防御を気にしたほうがいい。見た目が気にならないならマジヘルがお勧め
今取引所見たんだけど… パワスタ、売り多すぎて吹いたw(こんなもんだっけ?) 持ってない人は買ってみては?
でも俺
>>571 の動きみたいよ。面白そうな気がする。
まあちょっと新最上級には行けないけど…
宵闇とかでやってみようかな…
属性杖3種x2づつ梅 ティアラ梅 ウィザードローブ梅 ウィザードブーツ梅 マジックリング梅 サンダボ柿 アイブリ柿 ハードインフェルノ柿 ソウリザ柿 肉6 回復3 たまに4 これで最上級ってつらいですか?まだ上位までしか行ったことないです。 ちなみに上に書いた装備はあくまで予定で、今のとこウィザロ単で他柿って状態です。
>>586 そんなに杖いらんよ
2本でいい
後はサンダボ魔ならアンサラー+パリセでももっていって
宝石でエメやサファを押し込み
マジリンをセンスに変える
そしていつかセイロを引ける夢でも見ればいい
属性杖餅なのにPIなしとな? とりあえず回復減らす事から始めればいいんじゃない?
ここの住人は優しいんだな。皆ありがとう。
今日Dやりにいけるか微妙なんだけど、もし行けたらよろしく。
>>580 カツカツになるのはほんとPT次第なんだ。
ハッスルしまくる仲間だと結構温存できるんだけど、ランダムマップや自分より火力低い人が多かったり、
スチームフェンサーとか大量にいると乱発してしまう(フェンサーは最初に出会った時に焼き殺されてトラウマになってる)
ステ依存も色々考えてるけど、今は自分の立ち回りを鍛えるのが優先かなと。LUC系とかはまだ考えてないんだ。すまない。
ソンパをかき集めることにしてみるよ。
>>582 自分もボス戦などは火力不足してると実感してるorz
本来ならハドイン柿入れたいんだが、先述のフェンサーのトラウマと最大枚数調整で入れられないのが現状。
2枚抜いて入れればいいんだけどねwwwライスト柿www
ルビが柿あればと思うよ。
回復は、若干あまりがちになるので事故る率が減ったら減らそうかなと思ってる。
そのときはソウリザだろうね。回転も安定するだろうし。
多分582の案を採用すると思うよ。最終的にはINソンパOUTルビ&殴りスキル数枚みたいな感じになるかと。
連投すまない。
>>583 一人虚空は一度行ってみたんだけど、2Fがスチーム大量発生で焼殺されますたwww
あれ以来全く行ってないから今度行ってみます。
ただ、GDはほんとダメ通らないね…ドラキラ持って行こうかと思ったくらいw
STRガン上げ&ソンパがある程度揃ったら再挑戦してみようと思います。あとマジヘルは勘弁して下さいwwwうちの娘にあれはwwwww
>>585 プレイヤーがM属性だったら面白いですよwww=俺M属性
6FRGで、HPが1桁。
更に主任×2・閣下×2・スパンキー×2が部屋に入ってるうえ、柵越しからアシュラマンが聖属性の飛び道具放ってくるんだぜ?
主任凍らせて、音で前転回避しながら全員ぶん殴ってましたよwwwもう脳汁出まくりでしたwwwww
無論その後のボス戦でパワスタは劣化したけどw修理費7万近くは吹いたw
でも、ちゃんと敵の背面とりながら立ち回れば、1セット300〜400近くはいくので、腕に自信があればやってみてもいいかも。
・・・魔法使いという点では全然お勧めできないけどOTL
無駄にイケメンとか大閣下とかが好きなのは俺がM属性だからというのは間違いない。
長文ゴメソ。
>>586 アイスタだけはあまり使いどころがない。
サンダボ入ってるし、とりあえずフレスタを2本買っとけばいいかと。
回復は2枚くらいでいけるように精進することとセンスは優先的にお金ためて買っていきたい。
そして、火力不足を感じてきたらLUCを上げることを考えていこう。
592 :
ゲームセンター名無し :2007/06/03(日) 11:27:32 ID:lacKy+TQO
(/_\;)
>592 意味がわかんないです><
協力スレに書くのもアレなので引っ越します。 神至、サンダボ柿、サンスト柿、タラニス+1、アイスラ+7、Sリザ、回復0食料9にて。 アンサラ・パリセ・フルウィザ(胴のみ◆2)センズリ、アクマリ3サファ3ダイヤ2 初期int84、LV20時102(カンスト?) (エルフ賢者RANK9)初期→LV20 STR1→11 VIT17→22 AGI0→5 DEX55→67 MIN6→15 LUC3→3 掃除機戦、足衝撃波が直撃するくらいまで近付き、砲台に溜めタラニスのダメージ 上部がグリグリ回るので狙って背面は無理臭い。初撃が背面なら残りも全て背面になる模様。 ダメージが高かった方をチョイス。 1段目→2段目→3だんm(ry→4d(ry 274→328→394→473 正面ダメージだと20〜50程度ずつダメージ低下。 合計ダメージは1469となりました。 で、ダメージが2連続同じ時の残り体力を見ると、ミリでもなくて結構残っている感じ。 単発200前後のサンダボで削り取った結果、3発ほど必要でした。 1469*2+200*2〜3 という事で3600前後が砲台の耐久値、ですかね? 雷ガン積みの上、フルセイクを着ている、エレフォの+15で上手くクリが出た、 とかで2〜4回クリ発生すれば2発で落ちる模様。
フルセイクブロビ賢、魔法はタラニス+1のみ 初期int63、LV20時90 luc84 エレフォを貰うと 210→250→見えなかった→370(ノンクリ計算) エレフォ無しだと 197→230→280前後→350前後 で。総ダメージ1057。 3段目、4段目でクリが出れば3発で落とせる感じでした。 int賢雷積みなら2発で3000確定コース タラニス単騎クリ頼みなら2発で2000〜3000って所でしょうか。 すいません。フルセイク雷積みでは時間が無くてやってないので 結局良くわからない結果になりました('A`) 仕事に戻るか・・・
今日センス買ってやってきた。 ( ゜ω ゜)
>>598 サポ僧クイックネスで( ω)゜゜ってなるお
余り意味はないけどw
>>586 あくまで個人的
属性杖3種x2づつ梅
ティアラ梅
ウィザードローブ梅
ウィザードブーツ梅
マジックリング梅→センスリング単
サンダボ柿
アイブリ柿
ハードインフェルノ柿
ソウリザ柿→ファントムインパルス(柿)
肉6
回復3 たまに4→回復3で新規枠にソウリザ(単)
最上級のダンジョン分岐で一人でRG処理しなきゃいけない場合
もしMPが枯渇してたら攻撃の手段を無くすので
物理攻撃スキル等のファントムインパルスは入れておくべき。
PI枚数無いならソウリザで調整。
立ち回りが慣れたら外して問題ないと思います
>>586 属性杖は各1本づつで足りるし、柿でも問題無い。
梅にしても属性武器はダメージがそんなに変わらないしINTも1違うだけ。梅にする金を他に回した方が賢い。
ウィザロも梅までは結構大変だからシャドロ梅にファイアミュ梅で十分。
どうしてもウィザロが良いなら止めないけど、ウィザロは属性防御が優秀ってだけだから、無理に集めるもんでもない。
正直eアイテムでどうしても必要なのはセンスくらい。
あとはGに余裕が出てきたらLUKを稼ぐ装備に変えて行くって感じかな。
INT魔賢の場合装備で楽になるってことは皆無に等しいから、最上級潜って何が足りないか直に感じた方が良い。
>>586 魔なのか賢なのか?賢者ならRANKが3までと、4以上ではデッキも違ってくるよ
回復1→PIにする、出来ればマジリン→センス単
属性杖と魔法はそれぞれを補う様に入れて行くんだ
例えば、サンダボとアイブリ確定ならまず、氷系と凍らない敵以外はアイブリして殴るとする
その時凍結した敵には氷杖効かないから氷杖持って行かない
で、凍るのは炎、雷、無属性だがサンダボあるので雷杖持って行かない
つまり炎杖2本で炎系以外を殴るでOK
凍らないヤツらはサンダボも炎杖も効く
劫火なんかは別だし行く所によって当然デッキとともに変えないといかんが
あとアルテナ覚えたら、ハドインの枠を、メイン魔法と同系にしてダメ上げるか石に出来るよ
最近戦士スレでも見たけどLUKって誤字なの?流行りなの? 久々に上板int賢やろうと思ったらデッキ組めなくてワロタ アイスラ柿 サンスト柿 ※(1)アンコモン柿 ※(2)レア柿 Sリザ1枚 肉6 回復2 手持ちはこれだけなんだ。(1)候補 コンバージフレイム オーラ エメラルド原石 サファイア原石 (2)候補 ハードインフェルノ サラマンダースピリット ブリザード タニラスサンダーチェイン Eアイテムを考えないで組むならどれ? エメ原とサラスピかな…
なんかこの暑さで俺のブラウン管付きフォートレス悲鳴あげてるんだが
暑さ耐性ねーのかよorz
>>603 個人的には(1)コンフレ(2)タラチャン
効率は…聞かないでくれ
、色んな魔法使いたい症
WDは前足へ近づいてアルテナ開放かな。
無駄に羽ばたきとかして殴り支援の邪魔したくないし
掃除機、砲台壊しおもすれー。勿論状況にもよるけどね
>>603 枠余ってるんじゃ?
完全INT型なんだし食料7あったほうがいいと思うけどね。
eを考えずにってのは無理ある…eエメを積むのかサファなのかとかでも変わってくるし、コモン柿アンコ柿レア2柿しか選択肢がないってのも。
火魔法とか入れるなら積み確定になってるし。
そのデッキ構築で選択肢内から選べと言われればエメ原・サラスピしかない気がする。
>>603 ほとんど
>>605 と同じ意見でエメ原でサラスピかな。
サラスピはUD戦以外でもWD戦で氷属性纏った時に
1個以上炎燭台に変えてMAXサラスピ撃てばかなりいい感じだし入れる価値はかなりあると思う。
13枠しか使ってないけどアイスラがまだあるならレア(2)の所とサンストを1枚にしてアイスラ入れるかな。
ていうか今日も氷属性時に炎燭台に変えてサラスピ撃ってるのに雷に戻された・・・orz
まあフォト足に遠慮なく雷撃ちまくってる人だったからしょうがないと言えばしょうがないか・・・
>>586 とりあえずセンスはいるかな。
あと属性杖使うならPI一枚デッキに投入。
旧最上級は肉6でいいが業火や狭間あたりから食料は7〜8にしないと後半戦役に立たなくなる。
最終的にINT型の回復は1とかが普通になるから立ち回りを徹底的に鍛えよう。
あと行く場所でデッキは一変するので魔法にはある程度レパートリーを持たせておこう。
>>596 ぶ、魔賢スレに移ってたのか。
その話、思いっきり協力スレに書いちまったよ。
>>608 スマン・・・
ちょうど流れも切れてたし、な('A`)
>>559 指摘サンクス。
遅くなったけど直してWikiに上げといた。
今後の参考の為に質問なんだけど、騎騎暗賢(友人)の面子だったのでY版戦の食料、回復を賢(友人)が回収。 すると、怒やバイバイのアイコンを出してなかなかワープして来なくなり、暗がGD戦で氏に落ち。 騎騎がLY版戦終了後ワープして来ないで氏に落ち。 今までマッチした騎暗は司賢に、「受けとれ」と言ってくれる人達ばかりだったんだけど、「賢が食料、回復持って行くんじゃねぇ」て、意味だったのかな。
>>611 魔賢は取らないのがベターだ。
取るにしても開幕から回収に回る奴はウンコってのが常識。
ワイバン倒して、受け取ってって言われても拒否するか、回収しても他の人に投げつけるくらいじゃないと駄目。
そのままだと友人は間違いなく信用されない
普通、一人一枚じゃね? GD、LY版の時点で真ん中開かないと思われて死に落ちされたんじゃ?
>>611 自分はワイバン終了後どの職使ってる時でも「受け取って」出してる。
自分から拾いに行くことはない。
さすがに誰も拾いに行かないようならもらう程度。
開幕に1個取る程度ならいいが、全部取ってくなんていうのは大抵微妙な人多いし。
その場合でも全回収は無いし、恐らくY板に攻撃するより回収を優先したはず ワープ前に受けとれと言われても、まず倒してそれから取りに行く様に友人とやらに言いなよ 戦闘よりカードが欲しいという欲求を優先するのは、戦闘放棄とかわらんだろ? しかも金龍→エルドなんてありえん、青龍→エルドでも珍しいのに、その友人含めどんな戦い方したのか Y板カードはオマケだよ、4人いて4枚あるんだから基本1人1枚でしょ? 余ってりゃ貰っといて良いと思うが、それが無いと戦えないなら、まだ早いから行かない方が良い カード回収された位で戦闘放棄もなんだが、俺でも「あぁコイツはダメだな」と思うからね 神板では、頑張りまくってやっと認められる魔賢だよ ただでさえ魔賢イラネなんて言われてるのに、それを助長する様な事しちゃいかんと、その友人とやらに伝えて欲しい
>>611 ー615
ありがとうございました。
友人にY版の食料、回復の回収は注意しておきます。
討伐の時間がかかってしまったのは、他の人達が来るのを待っていたからみたいです。
まさか全部とったりワイバーン終わる前に取るとかはしてないよな?
>>616 もしかして友人だけじゃなく616も初心者なのか?
他の人が来るの待ってたっていうのは先行ワープしたんだな?
回復カード四枚回収、まずこの時ワイバン暴走してるだろうが、多少萎えるが許せる
ただしこれに先行ワープが絡むともう駄目だね
gdらせて餓死狙いのPKにしか見えないから
友人も、そのプレイ内容のまずさに気付かない616も最上級に行くのは早い
619 :
ゲームセンター名無し :2007/06/04(月) 18:24:48 ID:AGe2gDEd0
こういう奴に限って緑で鎧が出たりするから世の中理不尽…
他が戦騎盗暗の場合、自分は Y版終了後にワープで待つ、「受け取れ」言われたら肉だけ貰う また、僧司がいたら絶対に何も手を付けない 神道で賢者は図々しい真似したら信用されない
カード回収な流れ切るが、このデッキ、神々で通用すると思う? 2人マチだと、イフで大分苦戦するんだが・・・・ サンダボ柿(アイスラ持ってないんだorz) フロストバイト柿ハドイン柿 スレテ1枚ソウリザ1枚 弁当7回復2 e ティアラ梅ソウルローブ梅ウィザブ梅マジクソ梅×2羽盾梅マジ汁梅センス単Fアミュ柿 他に手持ちは、 コンファイ柿ライチェ2柿アイスブラスト柿アブゼロ柿 ぐらい。 フロストバイトで凍結させてから密着アルテナ&サンダボで殺してるんだが、イフリート戦で、サンダボ一発100とか もうね・・・。 せめて足手まといにならない程度にはなりたいんだ・・・。アドバイス頼む。司教さんにコンテヒールさせたくないんだ・・
>621 神かみ?上板? どちらにせよ、自分が原因でPTに迷惑かけてるのが嫌なら、そのダンジョンにいかなければいい。 資産のせいで打点がでない依然に、コンテヒールさせるくらいダメ喰らうようなら腕から磨いてこい。
>>622 神神。上に書いてある。
コンテヒールは、この間司教さんと、2人マチした時に、イフリート戦で、
司教がENE切れで死んでしまって、コンテヒールされたんだ。
司教が、ハドブレで一発300とかを、出してるのに、フロストバイト(一発180ぐらいしか出ないよママン)撃ってソウリザして外周
しかできなかった自分がくやしかった。
だから・・・イフ戦で使える魔法を、知ってる人いたら教えて欲しかったんだよママン
日本語変でスマン
イフ戦で使える魔法…… テレポートだな
普通にライチェ2柿でいいじゃないか アイブリ柿、ライチェ20枚、PI単、Sリザ単、食料9で行ってこい 属性杖は火と雷と氷を1本ずつだ
>>623 こういうのもなんだけど、ハドブレ1発300もどうかと…
ハドブレは特化したら最上級ボスにもカンスト狙えるカード。
しかもスパアマついて無いから、止められることも多い。
司教が一発打つ間にフロストバイト2発は打ち込めるよね。
後は、ハドブレに余り慣れてなくて非ダメが多すぎも原因の一つ
と考える俺メイン司教。
非ダメ押さえて肉多め、コレで神神はマラソンできるよ
>>623 てか、大閣下には会えているんだろか?
行く度にイフたんが待って居るようなら、やはり君には早いな
それともマップ運悪すぎてイフっちゃった場合の対応について聞いてるのかな?
>>625 アイブリ柿持ってないorz
>>626 dクス
そうなのか・・・。食料8にしてみる。
>>627 マップ運が悪い&二人の殲滅が遅かったから、イフになってしまった。
まだ5回しかもぐってないんだが、大閣下3回イフ2回で、イフの時が・・・。
>628 とりあえずスレッシャーテイル単品なら外してアンサラーとかでもいい ハドイン柿も0距離アルテナ使うなら微妙かな eのLv3スクロール2柿ほどもっていくのもありだな。それなら火力がないとはいわせないだろうし まあ、いくなとはいわんが最大限の努力はしような
>>628 異種コモン2柿よりコモンアンコでいいんでね?
資産ではアイブラ、アブゼロが良さげ
道中凍結マジオラアルテナ、中ボス&イフはセンスアイブラ、
で残りのボスはハドイン。
被弾多くて回復させられっぱなら
大人しくダイヤタフリン使いな。
道中センス要る状況ってあまり無いし。
>>629 パリセアンサラーもあり・・・か。
ハドインはなくして、食料入れることにする。eスクは、最初は持って行ってたんだが、
一回で10000Gちょっとは痛い・・・。
>>630 おk
アイブラ柿、アブゼロ柿でやってみる。
タフリンダイヤ・・・か。持ってないから買ってくる。
>>みんな
ありがとう。参考になった。
今度の神々で試してみて、また何かあったら、相談してもいいか?
>>621 相方の司教もヌルいからそれは難しいな。
相方コンテヒールさせたく無いなら被弾減らす事だな。
イフは魔賢キラーだから余計に被弾を少なくする方が正解。
まぁ回避できても手も足も出ませんってのは意味ないが。
現状じゃ少しカード資産が欲しいかな。
それからイフに会わないだけの殲滅力を持つ事だな。
マップ運で連れてこられたら雷撃するのもアリ。
クリ全割りして最大火力ぶち込みソウリザ中クリ割るのも手。
パーティーに死者出したくなきゃ正確に敵を撃破するのが一番確実ということを覚えておくといい。
センスあるんだからマジオラ捨てて神器と羽盾でも持って高速戦闘やらかすのが一番。
オラの枠には食料でも入れておけ。
デッキに関しては倒せない敵を作らない事を念頭に置いて作れば間違った事にはならない。
流れ切るが。 ライチェも柿って無いし愛鰤なんて一枚なんて持ってないけど賢者から魔法使いに戻ってサポ盗上げる事にした。 アルテナあると日和るよ。あれで一人虚空出来ても駄目だと思った。実際、火力の殆どがアルテナだったし。 俺、いつかラック使って凄いデッキ組むんだ……。
>>633 Luc限界突破すると、かなり多めにクリでるよ
掃除機戦で、歩きの合間にブロビ5発入れたら全部クリだったこともある
掃除機戦限定発狂させない条件下でなら、サポ盗ブロビ魔が一番ダメージ効率良いと思う。
ただそれだけだが
>>633 俺がいる(゚д゚)
ソンバトまであと26000くらい、かな?
俺、いつかソンバト山盛りですんごいパンチを繰り出すんだ…………あれ?
でも上板では賢者に戻ってるんだ。
魔でやりきれるほどデッキ構築力もリアルスキルもないからさ。
賢者で明日時輪に挑戦なんだけど、デッキどうしようか悩んでる。 ここ見てると時輪が怖くて仕方ねーぜww 固定が肉6、回復1、PI1、Sリザ1 で、後が サンチェ4柿サンスト サンチェ3柿アブゼロサンスト ライチェ2柿アブゼロサンスト回復orぱんちー このうちどれにするか、皆のオススメを聞かせておくれ。 メタルはフレスタ二本アルテナPIでいいよね? 白状しちまうと俺……サンチェ4柿ジャンキーなんだ……。 サンチェ溜め撃ちしてると虚空を見つめてウヒャヒャヒャヒャー!!って叫んじまう。
>>636 まあアルテナがあるか無いかで変わるが、
サンチェ誰に打つんだ?
まあこのまま一回行ってみるのが一興
というか〜するんだ・・・てやつオレがもとネタなんだけどw 見る度にビミョーな気持ちになるお(^ω^) 携帯からだから変だったらスマヌ
いったい何を言っているんだ、おまえは
>>633 俺も最近サポ戦始めたんだ。
ミラインまでの道のりは遠いぜ…!
>>636 INT賢なら食料は7あると安心。
後はアブゼロあった方がいいぞ、道中役立つ場所も多いし。
>>633 LUCは確か100でクリ率55%だったかな、だからLUC単使って30UPで70%になるはず、間違ってたらスマソ
>>636 INT賢なら時輪は、道中の安全確保に凍結と、コア用にサンスト持ってかないとねぇ
ちなみに時輪は全くの初心者なの?
フォトの足に雷撃ったり、雷属性で攻撃すると発狂するって知ってるよね
雷魔法、アルテナ、雷杖、マギ杖、マジクソ、雷槍等で足に攻撃すると、色々と面倒な事になるから
wikiの攻略熟読してから出掛けないと迷惑かかるよ、道中も注意点満載だからね
>>638 アルテナ有り。
時輪はメタル以外雷でおkなんだよね?
>>641 そうするとやっぱライチェ2柿になるか……。
どーも爽快感無くて好かんのだけど、スキル選ぶのは上手くなってからだよなあ。
>>636 一応サンチェ4柿の人の動画は散々見てるから大丈夫……な筈。
去年の十二月くらいからここROMってるからフォト発狂は痛いくらい知ってるw
よっぽどのことが無い限りは雑魚処理に専念するのがいいのかな?
雑魚処理するにしてもライチェで処理するのはどうかな……。
>>643 デヴィは雷あまり効かないな。
1人の時はサンチェ使うのも有りだと思うけど、全国は敵が多いから凍結した方が自分にも優しいぞ。
アイスラは無いんだよな?
雑魚処理に徹するならサンダボあると便利。
時輪、INT賢のデッキ診断をよろしく頼む D サンダボ柿 サンスト柿 アブゼロ単 Sリザ+3 PI柿 回復2 食料7 e ウィザハ梅 マジアマ梅 センス単 ファイアミュ梅 フォールドブーツ梅 炎杖梅 雷杖梅 サファイア3 アクアマリン3 トパーズ 炎耐性99、初期INT79でLV20ではカンストします 道中はアブゼロ中心に支援とスチームに最大溜めサンスト二発+PI メタルはアルテナ+炎PI 三連RGの発狂牛等にはアルテナ+サンダボ フォトでは雑魚処理と砲台破壊しながら「集まれ」や「ワープする」などの司令塔 で、相談なんですが、アイスラ型にしたほうがいいのだろうか? フォトでアイスラは賢者単体で見ればダメ効率いいんだろうが、 四人全体での効率では雑魚処理と砲台破壊してた方がいい気が個人的にはするんですが…
>>647 Sリザを単にしてアブゼロ+3に
あと属性杖はアイスタ2本がおすすめ
ちなみにアルテナはあるのかい?
最後まで読んでなかった…orz 足ダメージを見込むならアイスラが色々安全 ダメ効率は…200弱×2だからそれなり ダメ効率だけで言うと実は同じ積み数なら アイスブラストと変わらない ってか、砲台壊すならライチェの方がよくないか?
>>647 マジアマ着てるなら回復は一枚で十分。
PIとソウリザを1枚にしてコモン魔を積む。
アイスラがあるならアイスラがいいな。
>>636 アルテナあるなら1番を改造。サンチェは抜いてチーズにしたほうがいい。
というか時輪は凍結いらない。道中RGも個別で担当だし
目玉はサンチェで瞬殺できるし牛も似たような感じ。
道中は肉食って常にMPを魔法使えるようにキープしておけばOK。
要塞戦は雑魚掃除と2ターン目からは砲台壊しをやれば大丈夫。
コアにダメージを与えられるかどうかが魔賢の真価だと思う。
サンチェなら奇数雷撃が当たるしダメは取れます。安心していいと思う。
足壊せる力の無いパーティに当たったら最終奥義の足に雷を考えていいと思います。
そういうパーティに当たった時のために杖はマギスタッフかサンスタがオススメです。
殲滅力ある場合はさっき書いた役割を果たせばコア潰しに集中できるはずなので。
失礼、「サンスト抜いてチーズに」と修正願います。
>>647 俺も
>>650 の意見に賛成だな
あとそれでコモン魔法積むとINTも稼げるのでeアクアマリンも抜けるかと
余った枠にはエメやフォト足用のアイスタがオススメかな
>>649 昔ライチェ型だったんだが、どうもMP管理がうまくいかずコアにMP残せなかったんでサンダボ型にした
ライチェもサンダボも壊す時間はさほど差はないかなと思うんだ
>>650 >>653 回復2は仲間に投げる用(兼非常用)として持っていってるんで削る選択肢をはじめから考えてなかった
確かにそこにアイスラいれて他の枚数調整でアイスラも兼用できそう
明日ためしてくるよ、サンクスッ!
>>654 1ターン目は砲台破壊するのキツいから雑魚処理優先でいいよ。
とりあえずシューターが開幕降って来る場所を覚えよう。
極稀に変な所に降って来るけど。
>>647 全国で砲台破壊はどうなんだろう?
殴りでも開けた後でワープ指示が出たりするし…
たぶんMP54回復まで待ってもらえないかとおもわれます。センメツ力の高いPTならそれでも構わないが、どうでしょうか?
それ考えるとやっぱ安全に効率よく足を削る手段は必要だと思う…
ザコ狩るのにライチェが向かない理由、書いてないみたいなので、推測で補足 1.脚の近くのザコに打つと、たとえロックしてても戻る途中で脚に当たる可能性があるから 2.消費が重めで、コアにMPが足りなくなりやすいかも
巧い面子で上手く行っている時は凍結無くても大丈夫だけど ちょっと不安定なPTの場合 凍結魔法の有無は生死に関わると思う俺夕方アベンジャイ
>>657 サンダボでも足に当たるんだが。
ラグのせいだけど。
ボタン押してから瞬間移動されるとどこ飛んでくか解らない罠。
ライチェなら追尾してくれる。
足に当たる危険は変わらないがな。
MP云々はパーティーに依存してる部分はあるからなんとも。
個人的にはキリよく雑魚処理が可能だから2柿入れたりするが。
雑魚処理は雷以外の魔法ではあまりやりたくないな。
時輪は凍結入れるべきだと思う 自分だけなら要らないというのも解るが、通路の敵凍らせるだけで全員が安全に行ける 開幕扉開けた所のメタルかシューター、8ジェネの通路の目玉やダクメタ、スイッチパターンの牛タックルで中に閉じ込められるヤツなど 特にフォト戦、雑魚処理中心で周りに負担をかける分、道中全体の披ダメ抑える事で フォト前で回復や肉1個分でも余裕が作れれば、良いと思うし
662 :
ゲームセンター名無し :2007/06/05(火) 07:49:43 ID:IKTWitAe0
一人時輪をやったら運良く真ん中開いた。。。 その時点で ハイポ1 肉 2 スタイル ラック ラウンコ ちなみにサンストもっていかなかった 一生懸命足なぐた コアなぐた 3コンテして終 みんなどやってやってるの? サンストでコアはおk 足はなぐる?ダボ? 教えてください。。。。
殴り魔で行ってる時は火と雷どっちも欲しかったりするけど凍結が逆にいらないような気はする。 そういえばコアオープン中に噴射口に攻撃…と言うか雷当たると発狂して早く閉まるんだっけ?
凍結は…個人的に3階のミノサーDで必要かなと 2+1連RGでは凍結したいやつが真ん中にいるからなorz 砲台壊し〜の話が出てるんだが…溜め無しでサンダボ連打みたいにライチェ連打してると、サクっと壊れるぞwww 溜めてるから間に合わないんだと思う 後はサンスタで雑魚処理&アイスタで足殴りで、コアが開く頃にはMP60くらいあるよ
昨日砲台壊しばかりで、雑魚放置&コアに杖キュンの香具師が3人程居た。 砲台壊しの話はあまりしないで欲しい。 砲台>コア&雑魚なINT型が増加傾向になってしまっているので。 ぶっちゃけミサイルなんてどうでも良いし。
砲台壊しても早めにSリザかけて雑魚掃除してもコアに撃つMP回復は間に合うんだがな・・・ 道中グダってMP足りないようなら雑魚処理に専念とか状況判断すればいいのに・・・
>>662 一人時輪はSTR型のフィートブロビで行けたよ。
足は背面から殴る。コアもアルテナ出しながら背面から殴る。
サンスト×2枚とアブゼロ×1枚だったけど、サンストは要塞戦のザコにしか使わなかった。
キッチリいけば3セットで落とせるとオモ。(2セット目に全方位暴発して4セットかかった)
フルセイクなラウンコなら、被ダメさえ気を付ければ、もっと楽なんじゃない?
この間砲台体力調べてる時、無理にでも砲台破壊してすまなんだ。 36+3*2を砲台につぎ込み、即サンストで雑魚破壊 Sリザ→これはMPが足りません→ENE満タン肉3個一気食い→正面に居たPT(゚д゚)! 食料8だったのにe肉1個持ち込みでギリだったわ。 あの後フルセイクで雷積んだらサックリ2発で壊せた。片側5秒だから今度はSリザで間に合った。 純正int賢の彼が2発で落とせる、というのは俺には実現出来なかったけど・・・
まだ砲台壊してくれるならいいさ… 自分が雑魚処理すればいいし 今日も…道中の火力が素晴らしく、余裕かと思ったらもう1人の賢者がサンダボ連打とかモウネ('A`) 賢者は中の人で地雷か神か決まるなorz
>>669 道中を余裕で進めたなら掃除機発狂されても余裕だろ
その程度でいちいちグチるな
最初時輪行く時は凍結要るな、と思ってたが 回数こなす内に不必要になってきた昨今 確かに3連では必要かも知れんがな… 嫌な敵(センチとかデビアスとか)さえ瞬殺できればあまり苦労しないと思うのよ
>>657 補足。
蒸気口の近くにいる奴に撃つとロックしてても蒸気口に当たって発狂することがある。
>>671 俺は通路で凍結使うことが多いからやっぱ凍結は欲しいな。
2階までのRGで使うことはほぼないけど。
流れ読まずにブロードビート使ってる方に質問させて下さい。 自分は時輪にヘビスタを持っていってるんですが、中央ボスの弱点から殴ってクリ時に約600位(1柿)出てるのですが、ブロードビートだとどれ位ダメージが出るのでしょうか?獲物はラウンドナイフ梅です。
674 :
ゲームセンター名無し :2007/06/05(火) 15:44:13 ID:2aXIRoVI0
初期str32、ブロビ3柿 ラウンコ梅 クリ510 通常22 ノクターン使うと クリ770位 通常130
>>663 殆ど使わなくても要所で使えればそれで十分じゃない。
3連RGの最終、ミノコマが地震連発、目玉&阿修羅からビーム飛びまくりで
修羅場を経験したことがあれば有用性がわかるかと。
3F 最終RG:紫発狂牛を凍結
3連1つ目:メタル&目玉を凍結
同2つ目:発狂牛以外を全凍結(特に蛙)
3つ目:上記
4箇所も使える可能性があるんだから持ち込まない手は無いと思う。
必須かどうかは人それぞれだけどサンチェやハドインで個別撃破しても
他職より絶対遅いんだから凍結したいところ。
676 :
673 :2007/06/05(火) 15:59:57 ID:USY0syQiO
>>674 ありがd…初期strから考えてブロードビート3柿+エメ原のUC4柿ですか?
憶測でしか言えないけどブロードビート1柿でも400前後はいけそうですね、貴重なご意見本当にありがとうございました。
>>673 ラウンコヘビスタで弱点600は低すぎ。ラウンコはSTRいらないものと思ってないか?
ブロビ1柿でやるならSTR高めに保ったりするようにね。でないとLUC次第じゃ微妙になるから。
>>665 わかってるINT魔賢は雑魚>砲台>脚とやってるはずだ
つーかこんなこと散々言われてる
何も考えず脚にアイスラ撃ってればいいんだとか、
砲台壊したほうがいいんだとかそういう奴はいつまでたっても低INT
高INTな奴はここや他所の情報も仕入れつつ自分で試行錯誤してデッキ組んでる
そのうえでアイスラメインなりサンダボ+チェイン系メインになる
自分で考えられないINT型の人も雑魚>砲台これだけは守れ
679 :
673 :2007/06/05(火) 16:46:27 ID:USY0syQiO
>>677 言葉を返すようで悪いとは思うけど、雑魚処理をしっかりして尚且MP温存を目的として殴るのに魔賢にそこまでの攻撃力を周りは求めてるのかな?
一応Lucは86です、この数字を賢者で出すにはフルセイク装備+Dエメ原積まないと出ないよね?
例えばブロビ3柿+アルテナで道中を戦うよりC魔法1柿とR魔法2柿で戦った方が対応能力が高いとは思いませんか?
自分の場合全国協力時の魔賢の役割は他職のサポートだと思ってるので結果的に中途半端なのは分かるけど、魔賢で殴りに特化するならおとなしく戦騎のIC作るかな。
ヘビスタの使い方次第なんじゃないの? それで常時フォトのコア殴ろうと思ったら攻撃力不足だけど 足壊すとか雑魚処理に使うとかなら良いんじゃ? ・・・というかMP温存とか見る辺り、そういう使い方してるんでしょ? フルセイクでブロビ3柿とか積んでる人とは 用途が違うんだから比較にならないかと。
>>673 メインのエル暗がブロビ2柿str70で背面クリで505ダメ。
正面クリで421だったと思う。
>>679 >>おとなしく戦騎IC作るかな
さみしいもんだね
まぁ実際無理して魔賢でまで殴るのはどうかとは思うが。同じ殴るなら結局戦騎に軍配上がる訳だから。 出来れば魔賢でしか出来ない働きがしたい所だね。
684 :
673 :2007/06/05(火) 17:23:47 ID:USY0syQiO
空気悪くしてゴメン
>>680 確にそうだね、何か熱くなったみたいだゴメン
>>681 貴重な情報ありがd
>>682 魔賢で殴りに特化して戦騎以上に味方に貢献できる要素があれば是非教えて欲しい…自分的には月弓最強時代かモンスター武器でオガラ位しか思い付かない。
俺は前殴り型だったけど時輪の道中はセンス付けて魔法撃っていく方が楽なんだよね実際。 足壊す手段だけ用意出来ればINT型のが全然良いわ。 凍結に関してはRGよりも通路優先でパーティーの安全確保が魔の仕事のうちだと思うよ。 あとはカエルスチームはサンストで瞬殺。 俺はこんな感じだけどどうなのかな
なぁ、マギスタっていらない子なのかな? 全国で使ってる人全然見たことないよ… 補助目的なら各種属性杖で十分なのかやっぱ
殴り特化の位置付けがおかしい気がする。 殴り型の魔賢でも1〜3種類の魔法は入れるほうが普通だと思う。 本当に殴りスキルしか入れなかったらただのアホ。 同じことでサンダボ(とソウリザ)だけとかアイスラだけとかもアホ。 殴り、魔法どちらを重視するにせよバランス感覚は大事。と思う。
>>686 マギスタは優先順位が低いからな。高いし。
買わずに貯めてセイクロ買う人がほとんどじゃないか?
俺のヘブンズゲートが役に立つ日はいつ来るのやら。
漏れはフレソバイスラがしてみたいな。 ソンパとレジファイのダブルブーストでな。
高性能な雷杖と変わらないんだよね。マギ☆スタ 凍らない敵の足止めしたいのにダッシュが氷属性とか、 メタル転ばすのにAAなんて怖くてそうそう出せないし。 INT +5 は少なすぎる。だったらジェムスタの方がいい。
ヘビスタならラウンコよりコテツとかでSTR特化が良くない ラウンコはブロビのLUK特化が普通 フォト戦で雑魚は分かるが砲台まで壊さないといけないのかなパーティーが良ければ、砲台壊す前にコア開くけど
砲台壊す最大のメリットは雑魚を噴出しなくなる事ですよ? 面子によっては足壊すのに時間がかかるので、状況を見ながら雑魚が飛び出してこないように砲台を壊すのもありだと思います そぉいえば、時輪で氷結系を使う場合は2階RGのシューター、スチームを凍らせると余計なダメがなくなるので結構いいと思います。 あと、しょうもないですが、INT魔で円形の戦場のRG戦は右上のマップを拡大しながら戦うと場が分かりやすくなって適切な行動がとりやすくなるので試してみて下さいまし。
>>668 検証ご苦労さまです。
結局日曜は賢者は5クレだけやって1回三発づつ後四回は2発で墜ちたが内2回は他に魔賢がいたのではっきりしなかった・・・
とりあえずそちらの報告見てリアルラック乙でいいやって思ったw
狭間はずっと潜ってないのでわからんが砲台破壊するにはエネ足りなくなる気がするのでやるなら片方だけとか状況しだいで変える必要あるんじゃないかな・・・
>>686 マギスタ俺は好きだよ
マギスタ単で雷杖梅より上だし、ジェネ破壊もPI1〜2回でいける
メタルはアルテナが有るじゃないかぁ
両面マギスタで、PIとスピファイ入れてったり、いかなかったり
時輪はブロビのが楽だけどね
>>636 だが、時輪行ってきた。
まとめてで悪いけど、アドバイスくれた人ありがとうな。
とりあえず最初は試しにサンチェ4柿で。
溜め撃ち一発でセンチは沈むしミニ掃除機も瞬殺なんだけど、被ダメが尋常じゃなかった。
さらに回復1だったもんで司教様に迷惑かけちまったよ。
で、こりゃダメだと思ってライチェ2柿アブゼロサンストに、
肉6ハイポ2にしてe肉を持っていった。
いや、アブゼロって偉大だな。
愛鰤派だったもんで初めて使ったんだけど、ありゃいいわ。
廊下の怖い敵凍らせまくりww
ってわけで、結局使い勝手の良かったこのデッキに落ち着いたよ。
それにしてもメタナイダークがめちゃくちゃ怖い……。
いつの間にか後ろにいて、ザクッ→スタン→ザクッ→キャー!ってなった。
立ち上がってからの反撃も痛すぐるww
>>679 まぁ必要かどうかって言うか…期待値とデッキ内での効率性を見て属性杖PIをしのげてるならいいんじゃ?
仮に3発に1発クリで400出るとしてあとの2発は20とかじゃ1発の平均ダメージは?って話し。
1発のダメージだけ見て高いからとブロビ入れてても結局1発の期待値低いと意味ないじゃ?
あとはそれで殴り1柿エメ柿入れるのと1枚ですむPIのどっちの効率を選ぶかと思う。
結局サポートとして使うだけなら無理して期待値が差程でもないもの使ってまでメインである魔法を削らずともってコトで皆ある程度どちらかに特化させてるのかと。
せっかく魔法を削ってまで入れるなら期待値200超えで回転率そこそこないと、属性杖PI1枚のデッキ圧縮性とダメージ効率捨てるほどではない気がする。
>>689 賢者ならアルテナと組み合わせればガチだったけどな。
フォトの足破壊にも流用効くし。
賢にとっては伊達に両手武器じゃないって感じ。
掃除機足にアルテナはやめてほしいです。 やってた香川県ランカーは数え切れないコンテしてました。
雷神の鉄槌が多重ロック可能なら良かったんだけどなぁ。
神至でどの戦闘でも足引っ張らないという魔賢の方がいましたら、ぜひ考え方を教えてください。 私がいう足引っ張らない=どのボスでもボスのHPを人数分の1のダメだけだし削れる。です もうだめだ
>>701 ダメ自体だけならコモンガン積みするだけで出せるが。
もっともそんなダメ出す前に終わってるがな。
実質魔賢四人マチが存在する以上それで全部左は行けないのか?
違うだろう?
そういう事さ。
殴って他職と肩を並べるべく頑張るもよし魔法特化して痒いところに手が届く戦いを展開するのもいい。
>>701 釣られてやるわ
考え方を知りたきゃ過去ログ読め
そのうえで職業の特性理解できないなら魔賢はあんたに向かないからマジで他の職業やること勧める
INT型だろうが殴り型だろうが4人PTで全部左ルートいける速度でボスのHP4分の1削れるだけの火力は出せる
魔賢4人PTなんて何度も経験してるからこれは確か
だが魔賢以外の3人がHP4分の3削る間にこっちが4分の1削れるかというと話は変わる
俺はPTの足引っ張るような低火力ではないがあんたの考えで言えば足引っ張ってることになるんだろうな
フルセイクリのブロビ賢でも イフと掃除機での効率は暗殺者に劣るわけでな
>>701 まだ神至INT賢4人マッチした事は無いが、
INT賢3人+ホリオラ司教様のパーティーで全部左、発狂させずにフォト2ターンは出来たぞ。
魔賢はリアルで色々考えて判断しなきゃダメな職業だと思ってる。
>>704 そんなに劣るっけ?アルテナ使わない場所はノクターンかけたりイフ用にはタラニス1枚仕込んでればまず劣ることない気がする。
LUCが90あるフルセイクブロビでノクターンかけて10発も殴ればそれだけで3000以上は確保できるじゃ?
イフ戦は最初にタラニス5〜6発撃てばタメ無しでもそれだけで3000〜4000行きそうな気がする。
別に速攻終わるボスに対してもアルテナブロビにこだわる必要もないし。
>>706 タラニスはイフにそんなでないはず。
1枚じゃクリ3個割り時でも1発の合計で500も行かないと思う。
柿でINT70程度でも初段が100ダメ出ないし。
>>707 遠くから撃ちすぎじゃ?
あとフルセイクのLUCはブロビのみならずタラニスにも作用するわけだから、4ヒット中2発はクリだったり。
3000は普通に稼げると思う。第一何もしなければMPで与えるダメージは0なままなわけだし。
>>703 一人神至を全部左コースでいけるなら話をきいてやろう。
>>707 そうなんだよね。何故か、ってレベルになるけど雷系はダメが出ない。
アイスラなんて悠長な事やってられないので結局狙っての溜めサンストになっちゃう。
炎の神殿と比べ、物理防御は変わらないのに魔法防御だけ異様に高くなってるっぽ。
掃除機限定ならブロビ賢だって負けてないと思う ボス前Lv20でノクタンブロビやると、クリ出ただけで900近く見える(Lv20時str60、LUC88) 3回当てただけで2700、4回なら3600。アルテナで+1000程を見込むと十分な数値 だと思う
おまえら何本気で火力特化職に火力で張り合おうとしてんの 見苦しいぞ
魔賢のアイデンティティは凍結じゃん。それを以て道中の負担を減らすのが役目。その凍結が通用しない神板なんかじゃ活躍するのが難しいなんて当たり前。事実追走では凍結持っていくだけで動きがアレでも感謝して貰える訳だし。 火力火力とバカの一つ覚えみたいに。それしか眼中にないのかよ、と。
掃除機のコアにアルテナ当てる方法教えてください 真背面からロックして密着すればいいだけ? 身長とか関係あんのかぇ?
>>701 スラムダンクで言うと…
流川が戦士や騎士である以上、魔賢は赤木なんだよ
泥にまみれるそんな存在
戦いやすいやすい環境さえ作れれば大丈夫
だがそれが難しいorz
>>713 ドワ賢当てやすいので身長関係してるかも
人間の身長高パワスタ賢で掃除機コアにはPIモーション最中にしか当たらん希ガス
曖昧。
気持ちレバーを前方に入れながら殴ってるのは俺だけじゃないはず
普通に考えて手数を増やせる騎暗に負けてないってあり得ないだろ・・・ だから皆は色々試してるのに台無しだな・・・
・火力が足りなくて迷惑をかける ↑ 違ウコト ↓ ・周りが見えなくて迷惑をかける
>>709 足引っ張らない話だったはずだが、何で1人上板とか出てくんだよ?
おかしくね
って俺は別に
>>703 ではないわけだが
>>714 ふいんき的には
戦騎=パワー型ゴリ
僧司=癒し系メガネ君
盗暗=スピード型りょーちん
魔賢=遠距離型ミッチー(現在グレ気味)
って感じがする。
>>709 いや炎の神殿も雷ダメでないよ。クリ3個割りライチェ1柿ライスト9枚
int80位?でライチェの初弾が100ちょい超える位だった気ガス。
>>719 スタミナ切れ=MP切れな連想が出来てワロタwww
Sリザはポカリですか?
貢献だとか地雷だとかみんな囚われすぎじゃね? もっと肩の力抜いていきましょ〜 ほら ヒッヒッ フー ヒッヒッ フー
う、うまれるぅ……
>>709 1人で行くのに全部左ルート選ぶ意味無いわけで
そういう火力バカな考えしか出来ないなら魔賢やめれと703で書いてるんだが
イフはクリスタル3個割り時で雷0.5、氷0.8ぐらいの補正
だからか最近の上板では雷型も増えてる
>>712 正確には凍結は魔賢のアイデンティティの一つってだけだね。
各職状況変わってる今は凍結だけじゃ他職に対して有利と言えないし。
凍結だけがアイデンティティなら凍結いらないPTやボス戦において魔賢である意味がなくなるし、凍結できて各職の火力も持てる各職サポ魔に対しては有利な点がほぼなくなる。
魔賢のアイデンティティはMPを凍結・範囲攻撃・遠距離攻撃・殲滅上げと、サポートや火力上げだの用途分けて使える点じゃ?
そのためにはある程度は火力も必要だろうね。
>>727 揚げ足を取るようで悪いんだが、MPを火力に回すことなら他職で出来る。つーか魔賢よりも有効活用出来てる。
サポジョブじゃ愛鰤も虻零も使えないから、わざわざサポ魔にして火力落としてまで使う物じゃない。実際殆ど居ない。それはつまり、愛鰤と虻零が使える魔賢がするべき仕事という事。
だから、魔賢のアイデンティティは凍結に重きがあると思う。
まぁその上でだが火力が必要なのは同意。凍結するだけじゃ寄生だから。
>>709 一人神至引き合いに出してる時点でリアルINT低いと自覚できないかね?
条件付けが違い過ぎるだろ。
そもそも魔賢が高速討伐やってどうすんだ?
そもそも偏った性質なんだからそれを利用する方がよっぽど賢いと思うがね。
少しはオマイに期待したが期待外れだったな。
>>729 お前らの時代は終わった
これからは追想でも俺らの時代だぜ
>>731 お前は射程が短いからあまり怖くないな。それにドロップであまり美味しいの落とさないし・・・
アイスオーブやるから向こうのお城(フォルガル城)で遊んでおいで
>>729 お前はアークドルイドのベストパートナーとしてアベンジャイを苦しめているではないか!
もっと自信を持て(`・ω・´)
733 :
ヘビコカ :2007/06/06(水) 23:13:20 ID:aFXJYveBO
>>731 (´ー`)フッフッフ
そろそろ俺の出番?
オマエラニク
ここで流れハドイン解凍してデッキ診断お願いします 人間魔法使いサポ戦Lv2 デッキ ハドスラ柿・バイスラ9枚・アイブリ柿 レア魔法2種類各1枚(炎と雷から誘導系・単発系を1種類ずつ) レジ火1枚・回復2肉6 計14枠35枚 eアイテム サークレット梅・ウィザロ梅・ウィザブ梅・火アミュ梅・スピリン柿 フレソ2柿・サファイア2個・アクアマリン2個・ルビ原1個・保険のハイポ1空き枠2 初期ステータス;STR15,DEX55,INT60(ステはうろ覚えなんで大体です・・・) 候補になりそうなもの e資産;フレアマ◆2・ルビー・ウィザハ梅・約30万G D資産;バッスラ2柿・ハドスラ8枚・各種魔法スキル 先日、サポ戦とったばかりで現在は白夜で修行中ですが 今日間違って狭間を選んでしまい自分の殲滅力の無さに驚愕しました とりあえずコアにはサンスト撃ってましたがint賢の時と違って微妙なダメでした で、狭間初挑戦に向けて皆さんの意見をお願いします メイン騎士でずっとグラブレを愛用していたため両手剣の立ち回りは多分大丈夫だと思います 長文になりましたがよろしくお願いします
>>730 よく読んでみろ。
>>703 は魔賢が全国でもちゃんと 1/4 の仕事が出来ると書いてる。
もしそうであるならば他職が出来る一人神至での左ルート攻略も可能なはず。
けれど実際には無理。決定的な差はWD戦にて起こる。
それを踏まえたうえで
>>709 は魔賢が左ルートでの攻略が無理だと書いている。
全国だとほぼ安定して左ルートだよな。
ということは魔賢では 1/4 の仕事はできないと言う事だ。
事実はちゃんと受け止めた上でサポートという言葉の意味を受け止めるべきかと。
まあ騎暗は量産型でも四分の一どころか三分の一は余裕ダガナー
>>735 ハドスラを戦士で使ったことが無いが魔では良かったので助言がてら。
耐性武器の計算式はよくわらないがハドスラ2柿と1柿+バッスラ3柿の
ダメが殆ど変わらなかった。ハドスラ2柿だとDEXが低く、非常に扱い辛いが
バッスラ3柿+eサファ3個の DEX60 以上になると結構いける。
両手剣の扱いに慣れているならGキャンセルは問題ない筈。
ハドスラの場合グラブレに比べてGボタンを連打する必要があるけどちゃんと
キャンセル出来るので十分立ち回れるよ。
特に狭間だとメタルを転ばすだけでも十分。DEX重視で行くほうがいいと思った。
自分の場合ハドスラ1柿、バッスラ3柿、レジ炎2枚、サンスト2枚、肉5、回復2。
サポ戦Lv9になるまではルビー2個必要だけど仕方ないね。
ハドスラは浮いた or 寝てる敵に当たらないのでバッスラは必須だと思う。
>>736 全国4人の時と一人神板じゃ削らなきゃいけない体力が全然違うんですが・・・・。
一人神板攻略できない≠全国で仕事できてない、だろ、常識的に考えて。
それに頭を撃つとワロスはビクンビクン悶えるんだぜ?
>>736 全国のボスのHPって基本HP×人数か?
左開く時間が1人と4人で同じか?
んなわけねーだろ
もしそうならINT型でも余裕で神に至れるぜ?
だから709は低INTだと言われるわけだがあんたもかい
>>738 流れがアレな中助言感謝
やっぱりバッスラか・・・バッスラだとSTRがあがらない
→eルビーを複数持つことになるんで避けたんだけどね、バイスラ結構使い勝手いいし
たださすがに凍結無しってのは魔法使い的に厳しい気がするんだけどどうですか?
まあ狭間はアイブリの出番は少ないけど
>>735 そのデッキに近い、上手なフレソ魔がホームにいる
デッキはアイブリ二枚、バイスラ柿のところと、回復の種類くらい。
立ち回りは、MPENの管理をしっかりすること
例えば、ハドスラよりハドイン2発の方が時間効率に優れる場合にMPと相談して瞬時に判断を下すとか、魔法使いらしい思考が必要になる
あと、補正がキツイうちはダメが低いので新最上級はキツイかと。
50%→80%で1.6倍のダメ。これを夢見ながらガンガッテくれ
うちのホームの方でさえ、お荷物だからといってグラブレ出来るようになるまで時輪行かなかったしなぁ
>>739-740 自分の考えてる事と魔賢スレ住民のが違うなら出て行く。
直接反論はしないが魔賢はボスにより得手不得手があるのに
他職ではほぼ無い。
イフリート、WDを時間内に倒すのが難しいと思っていた中
アルカディアに記載のあった時間は自分の経験と一致した。
あるボスではお荷物になるけど別では活躍出来るから帳消し、という考えは好きじゃない。
神板イフリートを60秒以内に倒す方法があるのなら逆に教えて欲しい。
>>736 魔賢の場合ダメだけが仕事ではないはずだが…
雑魚処理は当然のこと、1Pの時の窓にヴァンプ誘導瞬殺やRDの火壁、ブレス誘発など
魔賢にしかできないこともあるのだが…
それより最近フォトよりRDの方がgdるパーティが多い気がするのだが・・・
>>741 携帯からで亀ったorz
ニ柿の威力は出ないが、いうとおりルビー詰まなくて済むし、ダウンにも当たるし、バイスラは出来る娘だと思う
凍結は抜けないと思うが、タイマンなら発狂以外は使わずに処理出来る腕はあるよね
後は火耐性とINTの兼合い、MPの使い方・残し方だと思う
ガンガレ
掃除機がわかりやすいが、 一人全国の敵のHPは4人全国の1/2のような気がする。 扉が開く時間は同じじゃないかな。 雑魚処理は各々の画面でやるのが多くなってきたし イケメン誘導はドラゴン騎士がやるし RDは誘導してる間に瞬殺だし 神板、特にイフと掃除機は辛いわな。 この2体では他職より効率悪いのは仕方が無い。 自分が4人集まって中央ノーコンできるなら最低限問題ないと思う。
>>743 >魔賢が全国でもちゃんと 1/4 の仕事が出来ると書いてる。
>もしそうであるならば他職が出来る一人神至での左ルート攻略も可能なはず。
この前提がおかしいって突っ込んでるのにスルーかよ
>あるボスではお荷物になるけど別では活躍出来るから帳消し、という考えは好きじゃない。
他職がイフ落とすのと大差なくエルY落とすのじゃあんたはダメなわけだ
得て不得手があるからこその魔賢なわけでつまりあんたに魔賢は向いてない
>>703 にもあるとおり職業特性理解できない奴が魔賢やってるとPTに迷惑かかるから他職やれ
1人神板なら右ルート通るのは立派な戦略
つーか他職でも称号取るだけなら普通右通っていくぞ
全部左なんてのは自己満の世界であって4分の1の仕事云々には関係ない
>>742 計算式使えないリアル低int魔法使いでスイマセン
Lv9でダメが1,6倍ですか・・・確かにれくらいになれば
足引っ張らずに狭間行けそうですね
その時までは旧最上級で修行してますorz
ただアイブリ2枚では使ったことないんで
体感凍結率がどれくらいかわかりませんが・・・明日ちょっと試してみます
願わくばいつかその人に近づけますように・・・
>>745 バイスラタソハァハァ・・・じゃなくて
タイマンならはれますよ、魔法併用ですが・・・各種発狂牛用にフローレスが欲しいです(´・ω・`)
やっぱりバイスラかバッスラかは悩み所ですね、両方とも長所短所がありますし
もうちょっとバイスラ使い続けてガンガってみます
最後に、相談に乗ってくれた皆さんに運来ー
>>743 なるほど君の持論は
どんなにサポートしても全ボスに四分の一のダメを与えないならイラネってことだな
騎暗の方が魔賢より遙かにダメを稼ぎやすいのに
魔賢もなにがなんでもその騎暗並の火力を叩き出せと
じゃないならイラナイと
ププ
>>747 お前本気で馬鹿だろう。
こっちは魔賢の特性がある事を理解しろと書いてるのに
正反対の解釈をしてる。お前こそ魔賢辞めろ。
盛 り あ が っ て ま い り ま し た
つまり魔賢はシナリオ一人全国用にして、全国マッチで迷惑云々言ってる人は 他上級職使えってことでFA? 〜〜チラ裏〜〜〜 基本的には魔サポ職が好きなわけだけれども、自分のリアルスキルとデッキ構築力だと、 全国で最低限の働きしかできずにgdってきた場合にはお荷物化することが多い。 なので、試行錯誤してその案がダメだと思った場合は転職してアルテナに頼ってる現状。 ここ3週間くらいはずっとそのスタイルでやってるけれども、上級職と違い魔サポ職だと 他の不慣れな人の分まで頑張ってくれといわれた時に、頑張りきれないことも多いとは思う。 今日も賢者に再転職したけれど、もう少し基本職でも輝けるような腕になりたいとは思う。
魔剣のフレソの補正はデフォで80%。
サポレベル3で補正緩和終了ですよっと。
>>735 と言うわけで補正緩和は後ちょっとだ。ガンガレ。
あとは何故に頭がサークレット?
ウィザロ梅+ウィザブ梅+火アミュ梅の時点で
火耐性は100稼げてるからウィザハ梅辺に変えれば
INT上がって硬くなって良い事尽くめ。
ウィザロが紙装甲できつかったらソウルローブもオヌヌメ。
フレソはオバチャンガンガレ。
発狂牛の相手したかったら裏に盾持つと良いよ。
INT上がるマジ盾オススメ。
裏武器はアンサラ持って詠唱速度稼ぐも良し、
デモソ持ってINT稼ぐも良し。
武器キャンがちょっと面倒だけど一撃が重いタイプの攻撃だから
武器キャン2回するのもそれほど気にならない。
Dはバイスラやバススラは好みだから置いておいて、
潜る場所によってはレアスキルをひとつSリザにする必要性があり。特に追想。
んで時輪行くなら、フォトのコアが出た時に持ち替えでにセンスリングが欲しい所。
フレソ切るよかセンスサンスト連射の方がダメージ出る。
小ネタとしてはフォトのコアが露出する時に出来れば4本目の足が折れそうになった時に
最後は他人に任せてコアの前でハドスラ溜めて露出と同時に切ってから
サンスト連射すれば総合ダメージUP+MP節約が出来ておk。
DEXあればハドスラMAX+サンスト6発撃てる。失敗するとサンスト一発入らなくなるけどね。
コーフンさせてすいません。 やはり魔は魔らしく魔法を唱えることにしました。 追想では自衛のため殴らざるを得ませんが。 なんで魔なのに殴らなきゃなんないの?という疑問が解消されました。 ありがとう
>>750 お前が本気でバカだろ?
全国の話の前提に一人神板を持ってくるのがまず間違いなのに気付けって。
>>709 がアホな返しを
>>703 にしてるだろう?
それに他職と違ってINT魔だとMPの有無でダメが大きく変わるから、
一人と全国を比べるは余計おかしいだろう。
自分が四人なら全部左も余裕だよ。
>>709 神板のイフ話
神板だと低レベルの時に奴と戦う=いつもよりINTが低い
だから余計にダメージが低く感じるんじゃね?
魔賢が〜だから駄目だとか言うならそいつは魔賢やめればいいだけ。 魔賢やりたい奴は問題を一つ一つクリアしていくだけ。 どんなダンジョンでも職イラネは地雷と厨の思想。 その上でだ。 まだ糞みたいな議論する気かオマイラ? みんなで幸せになろうよ。
>>752 仲間w
追想:サポ盗チャジショ
時輪:サポ僧デモオラ
英雄:サポ戦フレソハドスラ・グラブレ
他:サポスキル無し(マイナヒやラックのみ)INT型 でやってる。
流石に神至は賢者にしないときついけど・・・・。
>1/4〜
イフでは足手纏いでもRDではハッスル。
Y晩〜掃除機までの総合で1/4の仕事できれば良いんじゃない?
てか1/4の仕事って何?与ダメのみなの?サポートだって立派な仕事でしょ。
ヴォルケンだって緑や青がいるから紫や赤が輝けるんじゃないか!
>>753 マジですか>補正8割
wikiから出直してきますorz
頭は賢者の時はウィザハだったんですが今日自引きで梅ったので変えてみてただけですw
堅さはともかくintが少しでももったいないんでまた戻してみます
センスは一応int賢やってたので持ってます、単品ですが・・・書き忘れスイマセン
ただレスの後半部分すごい参考になりました、感謝です
新最上級、左上最上級に到達出来た時には是非実践させてもらいます
ちなみに賢者はRANK7で挫折しましたw
先回の時輪だか神至だかのマッチング。 ブロビ賢の漏れと、バトアクのロクブレ騎との2人旅だったんだ。 フォートレス戦での出来事。 騎士様、頑張って足を壊していただけるのは助かるんですけど・・・雑魚が3匹(2人マッチのMAX)残っているのにコアオープン!! 2セット目も同じ感じで・・・。 慌ててアブゼロ乱射して雑魚の動きだけは止めたんで騎士様は普通にコア殴れたと思うんだけどサ・・・。 結局5セット目、フォートレスを殺る寸瞬早く騎士様が餓死しちゃった。 終始「ありがとう」と「ニコニコ」を出す方だっただけに心が痛むよ。 オイラにもコアを殴らせてくれたら2〜3セットで終わってたよ。 画面の向こうで「やっぱり魔賢とのマッチングは辛いな。5セットも掛かったよ」なんて言われてたら・・・。 やりきれないよorz そして魔賢叩きが加熱するスパイラル。
昨夜はお楽しみでしたね^^
762 :
ゲームセンター名無し :2007/06/07(木) 08:52:14 ID:NRaB19IbO
昨日はお楽しみだったみたいだな。参加したかった(ToT) 魔賢に戦騎並の殲滅力求める香具師は脳筋だよ。 立ち回りがおかしい戦騎もダメ出せないのは同じだぜ? あと魔法でカンスト出せたら、戦騎イラネになるだけだと思うよ。 3になって半年、マッタリやろうよ。
賢者にレクイエムノヴァ成功して、コアにサンスト700over出て脳汁出た! 8回当てて6000ダメ… 覚醒したINT魔賢様は違うね! 自己PRにレクイエムノヴァ オヌヌメ!
まぁ・・・創意工夫してでの魔法カンストしてくれるなら大歓迎だけどね
流れジェノペしますが、 あのさ、アルテナ垂れ流しながら、ファンパなりマジオラなり使うと、 武器キャンのタイミングが、なんか早くなってる気がするんだが、 勘違いかな?もしくは今更な感じかな? 既出ならすまんが、教えて貰えると助かる
魔賢の皆様、いつも紙でありがとうございますm(__)m シューターとミサイルを誘導致しますので、どうぞ燃えカスって下さいね
>>759 気持ちはわかるが二人が足なぐりしてるなら自分が雑魚掃除に走る余裕ももたせたらいいとおもうよ。
気わるくしたらすまんよ
試したことがないんだが・・・・ フレソ梅のバイスラ(ブースト有)でフォトの足にどれくらい入るんだ? 資産揃ってRank上げ終わったらやってみようかと思うんだが。 んで神至での妄想デッキ。魔サポ僧。 D アイスラ柿、バイスラ柿、レジファイ+1、ソンパ、サンスト、回復2肉7 e(カッコ内での数字は炎耐性) マジアマ梅(13)、ウィザブ梅(15)、フレソ3梅(12?)、センス(コア用)、Fアミュ梅(50)、 ウォーリアー柿(16?、フレソ持つため+炎耐性)、氷鎧梅(UD対策、凍結時前転突入用)、サファ3、(トパ、アクアのどちらか)3 ウォーリアーがきついんだが他は何とか、といったところ。 ライズとかもいるんかなぁ・・・・。
武器キャンのタイミングが早くなる→確かスカってもキャンセル出来るようになるのでお試しあれ
771 :
ゲームセンター名無し :2007/06/07(木) 14:46:42 ID:UkqYHfk60
>>765 空振りしてもアルテナがhitすれば武器キャン可能
よって敵にPI当てるより先にアルテナが当たれば
本来よりも少し早いタイミングで武器キャン入力を受付けているので
攻撃が当たる前に武器キャンもありえるから気を付けよう
>>765 アルテナだけでなくインペリやエウレカにもある。
ハドブレ当ってないのにキャンセルできたり、オラがヒットしてないのにキャンセルできたりと結構ある。
もう少し正確にすると、何でもいいから攻撃が命中すればキャンセル可能。 RDにサンチェ、タラニスを撃ちながらワイスマすると離れてても蹴りが出るよ。
>>769 ダメージ的にコモン1柿レジファイソンパと3枠15枚近く使ってやることじゃないな。
しかも他はアイスラのみで使う場所被り気味だし、INTまで落としてるから全くの本末転倒。
ソウリザもないしコア2ターン目3ターン目になったり、道中MP切れたらバイスラやるしかなくなる。
正直ダメージ効率から考えても同じ枚数使うなら回復抜いてマイナヒやヒール入れ、オラ2柿レジダソンパにした方がいいね。
きちんとおかしい所を指摘してるのにそれに対する返事は一切無しに消えて言ったか
地雷ってやっぱ何言っても無駄なんだな
>>769 1回それで行ってみな
色々と中途半端だと感じるはずだから
折角その話題終わってるのにほじくり返して優越感に浸りたいだなんて消防かよ。また空気荒れるだろうが。 と思ったけど書き込まない俺萌え。
777 :
769 :2007/06/07(木) 17:09:10 ID:3H8hGleD0
>>774 どうも。Sリザは摘み食いでなんとか・・・・と思ったがな。
やっぱりフレソ使うなら強攻撃スキルとか入れたりしないと駄目か・・・・。
>>775 やっぱり中途半端は否めないか。
まぁやるにしても実現まではまだおそらく遠いだろうがな、時間と資産的に。
賢者ランクが15目前なのでサポ取りに行く前に サポ戦(現在0)僧(10)盗(0)を上げるあたってフレソ魔やろうかと思います 質問があるのですが炎耐性は、カンストでレジ炎使うのがデフォだと思いますが フルセイクでアミュ梅と、レジ炎だけってのは無理ですかね つまり着替えた方が良いのかどうか、今ウィズ梅シリーズはレンタル中なんでどうしようかと フレソは梅と柿2を用意していて、妄想ではフルセイクラクリンエメでLUC70位 炎がアミュ50とレジ5?、レジかけてプラス50だっけ、でダメ厳しいだろうか? まずはサポ戦から行こうかなと思います
>>777 たぶんソンパ無しで150、かけても200いかないくらいだから殴り手段として成立してないな。
デモソ梅オラ2柿のレジダ状態とそのデッキのソンパ状態が同じか若干劣る程度くらい。
コアに対して少なくとも2500以上を稼げる殴り手段を保持しないかぎりはソウリザ+サンスト必須だと思う。
逆にソンパを使っていったり+レジスト使う場合はコアにはサンストでなくソンパ殴りで2500以上出せるようにしたい。
道中ソンパやレジスト使えば微量とはいえボス到達時のENがその分低くなるので。
ボス到達時EN100近くや肉所持でソウリザ+高INTサンスト+道中十分な攻撃手段orEN60くらいで攻撃ブースト+コアに十分なダメージを与えられる殴り手段+道中瞬間火力魔法。
基本職ならこのうちどちらかを確実に持っておきたいね。
今みたいにどっちつかずは逆に殲滅を落とすだけと思うよ。
>>778 無理。耐性99付近なら耐性武器使う意味がない…というか耐性武器の特徴を勉強した方がいい。
それで使うならデッキはフレソ関連で埋めずに魔法メイン、フレソは1枠最小枚数に抑えるべき。
まぁもとよりサポLv10未満でコンセ使えない状況じゃボスなんかは魔法に頼らざるをえないけど。
>778 レジストファイア柿積みならいいんじゃね?
>>765 です、
レスどうもです。
なんとなくわかりました。アルテナで、ヒット判定がでて、武器の切り替えが可能なわけですね、
この場合、スキルの当たり判定は無く、実質アルテナ垂れ流しになってしまうってことで、
できるからって、最速でキャンセルしては、駄目ってことですね?
>>780 レスありがとう
やはりだめか、炎は150近く無いと使い物にならないってことか
つまりINT魔賢の属性杖PIと同じ様な使い方しか出来ない訳だね
サポ10まではキツイなぁ、やる前にめげそうだよ
>>781 レスありがとう
レジ炎柿プラスコンセなら何とかなるかもと期待しつつ、フレソで全国はレベル10まで我慢しようかな
>>778 回転の遅いフレソハドスラで無理にLuc上げても恩恵は少ないよ。
それよりも、スピリンorライズで少しでも攻撃速度を上げて
火耐性をちゃんとカンストさせて平均ダメを上げた方が総合的な火力は上だと思うよ。
>>782 いや、キャンセルは若干早くなるよ、場合によっては最速で出来る
ただ当たり判定前にキャンセルしちゃダメ
フォト戦でフレソ魔だと3ターン目以降は 攻撃力がた落ちするのは如何ともしたいが レジFでEN使う上に只でさえ回復一枚削ってる所へ Sリザ入れたら回復1…じゃ漏れには無理ポ。 Eサンスト持ってけば解決するがお財布にクリティカル。 ・・・とココで思いついた。 Dサンストスク持ってけば良いんだ(゚∀゚) 終盤でEN減ってても関係無いし、 足はフレソで折れば良い訳だから案外使えるね。 まぁ、フレソの威力は落ちるしDサンスクはちょっと威力低いけど。 しかし、時輪はともかく神至はRDがきつ過ぎて無理そうだ。
>>786 狙ってできるものなんですかね?そうなら練習してみますが…
基本的には、アルテナ無し時のタイミングって認識で大丈夫ですよね?
ハテナハテナですません、、
>>785 レスありがとう
とりあえず、レンタルしてるウィズシリーズを返却してもらう事にしたので
ランク15になりしだい、色々着替えてシナリオで試してみます
>>790 俺も大好きだ!!
ハネケンが亡くなって寂しいな・・・
>>788 慣れれば出来るからガンガレ
ただしMP無くなってアルテナ切れると元のもっさりタイミングに戻るから注意が必要
アルテナで武器キャン出来るようになれば
強攻撃発動→敵モーション発見 ヤバ→アルテナ発動→テレポ発動なんて事も出来る
DEXが10とか20とかだとこの方が早くテレポ出来たりする。普通はテレポでキャンセルした方が早いがな〜
武器とアルテナのhit判定が同様に扱われてるだけだから アルテナ発動させても当たらなければ武器キャンその他キャンセルは当然できない
>>791 Dって、ウィズに通じるものあるよね〜、始めた切っ掛けも、ウィズに似ていたからかもしれんゎ、
ウィズ好きとしては、協力プレイは、もう少しエグいくらいでいぃと思う。
即死攻撃や、敵が36匹とかねw
スレ違いスマソ、帰って寝ます
銀エリを苦にしない人は別として、回復が貴重有限なのは緊張感あって好き ウィズ、ダンジョンズ&ドラゴンズ、FE、姫将軍 ・・・硬派だったり死亡=終了なのは、結構かじってるもんだな
794>ワープ後、ランダムで壁の中→キャラロスト。ミノコマタックル→アイテム落とす→ワープ→アイテムロストより酷い。
**おおっと**
一人時輪のRG処理のアドバイスお願いしたいのだが 当方パワスタ人間賢、ルビ原柿、PI3柿Sリザ+1回復3肉6 パワスタ梅4本、パワリン柿、ルビー3固定 初期str73(だった気が)int47 agi8 基本アルテナとPIで討伐。3Fが10ジェネじゃない限り中央が開く。 だがその頃には回復2肉1残るが後が続かない。 主にダメを喰らうのはF3のワープ前の敵とその後の3連RG で、RGをパターン化したいんだ。現在やってる方法は RG1 目玉ロック後Gメタル殴りアル展開、アルラグが決まればGと目玉を直ぐに倒せるのだが Dメタルの速さに対応出来なくてアル展開のまま、テレポで逃げてしまう。 MP減り過ぎて次に続かず非常にまずい RG2 発狂コマンダーをロックしつつ右上へ移動しD牛2匹を壁にして 纏めて殴るクセを付けようと思うのだがうまくパターン化出来ないorz ノクターンを使うと非常にスムーズだが後の事考えると使うべきではないと判断。 RG3 赤牛ロックしてアル展開、1発殴ったらテレポで逃げ切る MP無くなる頃には目玉だけが残る。 赤牛にラスメモ考えたがMPMAXで柿投入しても一撃で死なずorz どこか簡略出来る部分は無いだろうか?先輩方頼みます。
>>798 多分やってることは間違いない、
>>502 を見れ。
アルテナに頼らざるを得ない事を考えると
狭間は属性杖PI1枚Sリザ2枚残りライチェ2柿とかサンチェ3〜4柿が楽な希ガス。
卓上の理論だがね。殴りで行く方が楽なのかな
言えるのはアルテナの効率が劣る分何かしら手数増やして
さっさとヌッコロス方法見つかると良いね
ash
連ごめ
>>798 アルラグって何枚か先の敵をロックオンして発動させるやつだよね?
凍ってなくても出来るん?知らんかった。あまり動かない目玉限定かな
と言っても俺は追想2Fでしか出来ないがな
>>798 余る回復3を回復2食料7にしたら解決するんでない?
1戦目が苦手ならGメタルは単発アルで転ばせてノク殴りで瞬殺、
Dメタルにアル展開しつつ殴り倒してMP温存するか
1戦目にMPをつぎ込む今のスタイルのまま2戦目でノクかけてスムーズに終了。
3戦目の赤いオッサンはどうしようもないから今のままで。
まずは発狂Dメタルを殴れるようにならんと厳しいかも試練が・・・
どの攻撃後の隙も2発殴って真後ろに回避、くらいの時間はあると思うぞ?
804 :
ゲームセンター名無し :2007/06/08(金) 15:19:09 ID:lE7fiTy40
>>798 アルラグはと言うかラグを利用した技は1人プレイ時は使えないはず。
たまたま交互に目玉とメタルに当ってるだけかと思うが。
メタルダークの捌き方は攻撃誘って
攻撃が来たら1,2歩下がるだけで簡単に避けられる。
その間に2回ほど叩いてまた攻撃誘っての繰り返し。
あれ?
sage忘れスマソ
>>798 もう1つ赤牛にラスメモMAX溜めなら倒せた気がするんだが・・・
2人プレイ時は敵を引きつけて遠くから撃ってもらって一気に終わらせてたりしてたし。
何回か報告あったが密着状態ならフォトのコアにアルテナあたった 目安は蒸気口より内側 ちなみに人間身長低 他の種族や身長はわからん 賢はアルテナ+サンストが与ダメが多くなるね MPさえあれば…
>>805 intの数値差じゃね?初期47ならLV20で80〜だと思う。
>>798 STR少し下げてもいいならマジリン梅でも着けてアルテナの威力上げる手もあるが本末転倒かな?
序盤の進行速度は上がるけど。
どのみち火力頼りだからね。
名前だけならeスクガン積みしてクリアした覚えがあるが。
動画はまだ?(´・ω・`)
ちょっと聞きたいのだが 追想や忘却などどんな属性が出るか分からない所をマジソで対応しよう思うのだが やはりここも属性PIで行ったほうがいいのかな? なんかマジソを使う奴は地雷とか聞いたので怖くて使えないのだが・・・orz
無問題
>>810 マジソの特性と、何故地雷といわれるか(主にフォト戦で)考えたらわかるんじゃね?
>>810 マジソはガチ武器です。
些細な事でも叩かれるのが嫌なら止めれば?
814 :
810 :2007/06/08(金) 22:20:39 ID:8fsrle2C0
>>811 >>812 サンクス 時輪や至るでは使用する気無いから思いっきり振り回してくるよ
>>813 普段はあまり気にしないんだが、最近やたらと開幕無理連呼する騎士などに遭遇するようになってから
少し怖くなって質問したんだ。
とりあえず、もうちょっとゆとりを持ってプレイをするよ
確にマジソはガチだな神至以外なら 掃除機戦もある意味ガチだがなw
>>814 その手の連中は気にしないでいいんじゃね
グダるのは全部他人のせいなんだろうから・・・
>>814 最初に「無理」言ったり萎え顔や怒り顔を出したりする奴は100%地雷だから、
お前が無理だとばかりに「無理」連呼でお返しすればいいよ。
マジソな流れにアイブリで乗りつつ質問なんだが… マジオラをメインで、この先生き残れますかね? 前に、魔サポ僧デモオラで立ち回ってる人に惚れて勢いで魔法使いを作ったんだが…サポLvが1〜だから…6くらいまでマジオラでいこうと思ってるんですけど…最初からデモオラの方が良いでしょうか?
デモソって魔法使いじゃ修正入るんじゃなかった?
>>818 以前は魔で、ファイスピ2柿、愛鰤+1、オラ単、弁当10で全討伐巡回をしてたけど
多段誘導魔法の仕様変更後は行ってないからなぁ。それでもint型で無難なのはやはり
ファイスピorコンファイ2柿にオラorPI単のデッキだと思う。殴りメインなら
ハドインもいいと思う。intがそれなりにあればメタルD等の嫌な敵が一撃だし
フォルガル戦開幕に少し右に行ってハドイン1発打つだけでメア+ジェネが消えるから。
>>819 アルテナのある賢者ならマジオラメインでも掃除機以外ほとんど通用するけど
魔でマジオラメインだと防御突破できないボスに詰むから、int型デッキにして
オラは枚数合わせに1〜2枚入れる程度にした方が無難だと思う。
サポ僧Lv8以上のデモオラならどこにも対応できるけど、神至だけはかなりキツいな。
>>819 デモソはLv1からだと5割補正だったかな。
それならマジソのが良いかもね。
ぶっちゃけ得物より魔法の使い方工夫した方が良いと思うけど。
どうせLv1じゃソンパの消費もでかいし最初はマジソオラ1枚INT魔型が最初はましだろうね。 仮に補正取れても8割までだから梅化必須でオラ4柿積んで戦騎のオラ2柿と同じ程度。 高INT高LUCにしたりして属性攻撃部分のダメージ上げつつ魔法も高い威力出せるようにしないと道中遅れるね。 あとはLUC上げて3〜4発に1回クリ出るようにできればソンパかければコアに3000のボーダーにも届くはず。 常時ソンパSTR型ブロビとかもあるけどINT捨てるのは魔には痛いし、ラウンコだとセイク系揃わない事にはどうにもならんしね。
824 :
ゲームセンター名無し :2007/06/09(土) 08:29:53 ID:0A8bTPzuO
>>821 、
>>822 、
>>823 レスありがとうございます。
やはり、Lvが低い間はINT型にしてマジオラを削りに使うような形になりますか…。
神至は、個人的にもボスクラッシュなので辛い…というか足を引っ張ってしまう気がします
茨の道になるかもしれませんが…頑張ってサポLvを上げて戦滅力を落とさないようにデモオラしてみます
ありがとうございました!
「すまない」 下げ忘れてたorz サポLv1のまま店内狭間にかちこんでくるわ…
>>818 動画みたぜ、ちと非ダメ多いな
Dデッキはハイポ1個削ってパン追加か愛鰤だな
eデッキは巡回なら6〜8枠は空けたいな
ダイア抜こうぜ
何度も巡回すれば安定すんじゃね?
グレアミュ積めば属性耐性全99だな
がんがれ
あと、動画きれいだな…
スコアタの話していい?
>>828 俺もそろそろしたいと思った。以外に過疎ってないね。
昨日マルチ21時〜22時半まで4人が殆どだた
報酬パワリン出たしドワーブン期待したいね
普通に10分以内にプレイするなら
マルチの方の賢サンプルデッキ
任意武器攻撃スキル2柿(ブロビやPIやダントラ)
任意原石1柿づつ2種類
Sリザ単
小地震単
回復2
肉6
・コンセプト
敵の配置が多いダンジョンに対応するため殴りを主体にしてみる。
敵が柔らかいので合計FLVを100以下に設定してみた。
Sリザは1〜2回しか使わなかったので要らない人は抜いて可
壷部屋には敵が居る事が多いので地震いらね?
>>818 ほんと動画綺麗だね。中央から撮ってるしラスターノイズも無いし。
どうやって固定してるのかな。たまに投下されるD動画の中で最も綺麗だ。
全属性ほぼMAX+タフリン+ダイヤの効果は凄いな。
万人にお勧め出来る…けどQT梅の壁が。orz
で、安定しない理由は2点。
ハイサラの雷に全く注意してない。
アークドルイドの毒球を脅威と思ってない。
じゃないかな。
序盤だと目玉瞬殺したあと、阿修羅の空振りを誘って反撃&盾代わりにして
主任のタックルを防ぐ、などの点に注意してみるとか。
とりあえずこれみて自分の知らない回復柱&ハイポがあったよ。ありがとね。
>>829 ごめん、メインはシングルだったんだがそれはそれでいいや。
マルチも確かにマッチしたね。幸いにも1人には1度もならなかったし。
扉開けてミノバト、阿修羅、目玉、センチなどどうしてもアルテナに
頼らざるを得ないんだけど、うまくコンボが稼げないので困ってたんだ。
地震は必要かな。ダッシュ杖で壷部屋の半分は一気に割れるし。
中に居る敵はブレス系が必ず混じってて先に討伐が必要だし。
当然かもしれないけど1度でも落下すると試合終了だよね。
普通に行くとあるはずの壷が全部割れててリング数激減。
どこを中心に持っていくかなーと思ってる。
後は毒消し問題かな。ディアナ柿しか無いけどこれかな。
キュアブがあれば良かったんだけど。
後半の寄り道部屋行ったらミノコマが壷全部割っててワロタ。
>>831 シングルは…
イフリートのご機嫌とりに必死になる事と
すっごいすべるよ!はテレポが神
スコアタ専用ダンジョンはF1とF4が勝負
こんなとこ?
壷と敵が落とすリングに関してはあえて触れない。
>>832 いやね、魔の上位みてると1位2位だけ次元が違うっぽくて。
根本的な考え方の違いがあるみたいなんだけどどうしてもわからなくて。
3位ぐらいのスコアなら辿り着けそうなんだけど。
ごめん、これじゃクレクレ君だね。
炎の神殿で3500pt目指してくる。
>>818 未だに要塞SS取れない人だから相当に助かったぜ。
今までは使い慣れた殴りスタイルで全シナリオSS目指してたけれど、これを気に
Int型で要塞挑戦してくるわ。
あと炎魔法でInt型の場合は開幕左塔へ行った方がいいってことでおk?
>>834 右行くとサラがいるから、炎型だと酷い目にあう
>>818 足はマジブ?、ちと意外だったが属性耐性凄いなw
メアの光弾も痛く無いのが凄いw
ハイポ3でe肉予備持てば全討伐行けんじゃね?
肉食えばドロップ持ち帰れるしなw
>>818 の動画が3秒しか再生されないんだが、何でだぜ?
>>837 前々スレのヤツじゃね?、過去ログみたら?
>>818 もう1度見たが、非ダメ多い理由は
タ フ リ ン 思 考
だな、非ダメ小さい、何食らっても平気、フハハハハー
タフリン外せ、ダイア抜け、コンテしろ、これで上手くなるw
食料9AGIブーストなしでいっても、
全討伐だと要塞はカツカツになりやすいからなぁ。いかんせん走る距離が長くてな。
漏れあそこだけ未だに全討ノーコンできねぇ・・・・司教なら楽なんだが。
それで漏れは
>>818 の動画見れる環境持ってないが・・・・。
一応何とか踏ん張れば実現に届きそうな装備で全耐性99行くように考えてみた。
【QT柿】防( 3- 3- 3)属(25-25-25-25-25)INT+8,LUC+3
【ウィザロ梅】防(20-12-20)属(35-35-35-35-35)INT+14
【マジブー梅】防(12-12-12)属( 0- 0- 0-35-35)INT+7,DEX-2
【魔法盾表裏梅】防(13-13-13)属(23-23-23- 0- 0)INT+8,DEX-3
【グレアミュ柿】防( 1- 1- 1)属(15-15-15-15-15)
これにリング{防( 1- 1- 1)}つけて、
防御(50-42-50)
属防(98-98-98-99-99)
ステ INT+37,DEX-5,LUC+3(+デッキ分、リング分、宝石分)
といったところか。QTかグレアミュどっちか1回OEしないと届かんかwwww
だけどセイクロ1着分の予算でここまで出来れば上出来じゃね?
デモソ型とかにもいろいろ応用利きそうだし。
確かにこれでVITあったら鬼だな・・・・。
シナリオ上手くても全国が上手いとは限らない・・・
>>840 貴様のPCにはクイックタイムすら入ってないのかぁぁぁぁ!!
でもセンス無しで魔法撃つなんて俺には出来ない
>>842 いかんせん疎いんでな・・・・今からダウンロードしてくる。
いやセンスつけれるだろ。別に必ずしもステ上昇系とは限らんわけだし。
>>841 一人全国が上手くても全国は上手いとは限らんよな。
別にええやん、シナリオなんだし。
そや、PCより携帯の方が性能上なら携帯でみたら? DLは出来なくてもPCから転送したら見れるんじゃね? 最新機種の携帯は凄いよな、PC買い換える気しないぜw
>>843 んーたしかにマジオラなのに無駄にアルテナ撃ってるところが多かったな
え?そーゆーことじゃないって?失礼しました
とりあえず俺はint魔賢使うときはかならずセンス
センス無しのint魔賢なんて怖くて使えない
さっき一応見てきた。クリアするだけならかもしれんが、巡回となると 何か所々勿体無い部分があるな。漏れなりに気づいた点を挙げてみる・・・・。 ●西塔前半のデヴィアスのグラディウスと、東塔後半のメタルダークからの青龍刀、暗黒騎兵の盾を取っていない。 特にメタルダークからの青龍刀のドロップは稀。エンハンスも落としてるし、 ドロップ率がドケチ傾向のここでは落とすだけで大抵熱い。勿体無いなぁとおもた。 ●西塔のジェネ湧きセンチの近くにある壺からは特効草。 漏れは司教でいつも東塔から入るが、東塔だと打撃草になるよ。 ●東塔最終RGのメアからの光弾はかなりダメを貰っている。クリティカルだったが。 VIT上げても叩き防御が中途半端だからダメ軽減小さいね。反射されたコンファイはカスダメだったがwwww こいつだけは油断できないね。まぁセンスじゃなくてもキャンセル撃ちが間に合うのは分かった。 ●ボスに対しては密着アルテナと全方位でのシャドウ消しでSリザ1回がけの2セット終了。 漏れが気づいてなかった部分。結構簡単に終わるんだな・・・・。 んでまぁ改善点。全討伐巡回目指すなら、の話だが・・・・。 ●盾と武器を裏表に持とう。宝石は全て抜く。 表と裏に装備での武器キャンをしたほうが断然やりやすくなる。片方は辛いんじゃマイか? でも宝石は全部抜こうな。空きは7でも十分かと。ドロップ率は悪いから。 ●武器の魔法剣梅を変える。 炎巨人の剣はどうだろうか。こかすとかつなぎだけならこいつが優秀だ。 修理費もかからなくなってウマー。ちなみに漏れの方舟巡回時のガチ武器だぜ。 ●回避も大事にしよう。 特にハイサラとかからの被弾が目だっていた。 雷攻撃は出が早いから辛いかもしれんが、モーションとかに慣れて避けれるようにしたほうがいいね。 高い属性防御は被弾時の保険と考えて、ほぼ避けるつもりで戦闘するのがいいね。 こんなところかなぁ・・・・あまり当てにはできんが・・・・。
>>847 同感、巡回なら青龍刀はGet!!でウハウハだよ。それを
捨ててくるなんてあり得ない。
エンハンスなんて着て遊んでる場合じゃないよ。
メアのオラ空振り大杉。そこはダッシュ切りで十分だろ。
ファイスピ&アルテナなんて忙しい攻略だな思った。
サブカの賢者は混沌やった事無いから参考になったよ。
>>838 GOMで再生してないか?
つクイックタイム
今週は全国行かずに宵闇巡回してたけど一回だけ素材部屋が凄い事になった。 アボイ 研磨 プレリン プレリン ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはRG終了後に素材部屋の宝箱を i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 空けたと思ったらいつのまにかアボイをゲットしていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
死亡フラグktkr
>>831 総合17000overのptだしたけど
やってること自体はあまりかわんないじゃないかな
ホームにトップ10常連の人いるけど、
ヒット数稼いで、15分以内あるいはそれ以上時間がかかっても
稼ぐだけ稼ぐという感じ。
魔賢1位の人のHPみると前もって予習して回るコースを
決めているみたいだから、敵の配置を覚えてヒット数稼いで素早く倒すのを
とことん詰めているんじゃないかな。
ていうか参考にならないなスマソ
>>852 いや、イベント期間中に教えて貰おうなんて思ってないのでレスあるだけでうれP。
基本的な考え方が違うのかな?と思ったのは、他職ではHIT数稼ぐのには
殲滅力減らせばいいだけなんでそんなに差がないんだけど魔は違うのかなと。
PIでもブロビでも単体だとなかなかコンボ稼げないのでアルテナと併用するけど
INT高いと大して稼げないし、低くするとボスで苦しむし、と思ってたの。
つか油断するとイフに殺されるし。orz
回復減らして倒すにはガゴ持込しかない、ぐらいの勢い。
白光は落ちまくって討伐稼ぐけどミノタ相手にコンボとか言ってられないし。
契は12分以内じゃないと餓死、と思って必死。つか油断すると死ぬし。
宵闇の素材部屋の手前の三つの宝箱は、右側だけしか プレリンや研磨布出ないと思っていたんだが違うのか?
>>853 851だけど、戦騎はダブドラ一択なのに対して
他職は高dexのナックル、クラブレ、オラの使い分けがデフォじゃないの?
アルカデに書いてあったからネタばれでもないとおもうんだけど、
クラブレ、ナックルは体力の低い敵用に壁に当てないでコンボを稼ぐ
オラは体力の多い敵が複数出た場合まとめて切って(ry
あと、長いダンジョンは餓死がデフォorzコンテしてもマイナスは小さいので
1ゲーム300円として割り切ってやってる。それかe肉もちこむか
参考に白光は全部落ちて6000ptぐらい。上の人は7000ぐらいいってるのでは
まあヘタレの意見なのでここは違うとかあると思うが参考までにorz
>>849 OK解決したわ
クイックタイムなんて入れてなかったw
俺メディアプレーヤークラッシック大好きっこだからさ
サンキューな
掃除機戦なんだけど ピカチュウで雑魚掃除する場合って自分の画面でキッチリロックして当てれば 問題ないのかな?倒した後に横とかで倒した敵が沈まれると焦るんだが・・・ いっそアブゼロで凍らせてから倒すべき? 現状 サンダボ柿、サンスト柿、アブゼロ柿、PI単、ソウリザ+3、回復2他食料 で潜ってるんだが大丈夫かな?一応センスです 何度も出たような話題でスマンが本日はじめて行ってみて不安になってしまった
>>857 自分の場合、雷を持っててもまずアブゼロで全部凍結してるかな。その後は殴れれば殴って倒す、篭城されたら撃つ。
早くザコを倒しすぎると、足にもたついている間に2回目のザコが沸くので、ちょっと遅らせて倒したいといつも思ってますお。
確かに突然元気だったザコがワープしたり急死したりして、魔法を撃つ瞬間に焦ることは多いね。
ほぼ同じデッキだが俺はMP勿体無いから逆に開幕雑魚処理二匹はサンスト+サンダボで瞬殺 ね 残りはサンダボピカチュウで処理 最近は他職が足壊すの早いから雑魚処理や砲台処理チンタラやってるとコアにタイミング合わなくなる 二週目からはサンダボピカチュウで雑魚処理が多いかな ようはアブゼロ使うにしてもPT見て決める感じ MPがアブゼロ一発8+サンダボ約四発4で、一匹に対して約12使ってたら最速でコア開いたらカツカツになると思われ もちろんアブゼロで複数巻き込めたら使うのもありだぜ コアにはアルテナ+サンストがおすすめ MP90ぐらいからなら4000↑はコアに入る あとアブゼロ+3、Sリザ柿の方がよくないか? アブゼロ単でもトキワは全部凍るから
>>855 アルカディア読んでないんでその話は目から鱗ですた。
D3になって槍はダメな子だという先入観念から選択肢に入れてなかった…
スコアが見えるようになって一人で面白がっているんでバックナンバー探して見ます。
1位の人凄い…。魔で24000pt弱って明らかに根本から考え方違うっぽいですね。
契で11000ptぐらい出してるのかしら。
861 :
818 :2007/06/10(日) 13:55:29 ID:RAVI4/TA0
えと…、レス有り難う御座います。
前回コテ臭いからupしなくても良い言われてた者ですw
>>830 、どうやって固定してるのかな。
>>837 、撮影時の環境を詳しく。
>>839 、前々スレのヤツじゃね?
正解w、過去スレ嫁ってのは乱暴なので簡単に…
カードケースを2段に重ねて更にダンボールで作った携帯固定する物をガムテープで固定
それを筐体の手と手の間に置いてます。
>>847 、グラディウス、青龍刀、暗黒騎兵の盾
>>848 、青龍刀はGet!!でウハウハだよ。エンハンスなんて着て遊んでる場合じゃないよ。
撮影してると急がなきゃと思い、てんぱってました。勿体ないね…
あとエロハンスはワザとじゃ無いよ…、ホントダヨー・・・
今日少しプレーして来ました。メアはダッシュ切りの方が良かったのねw
一応魔導器ルートでe8空きで回れました。後少しで全討伐かな?
しかし、2階東の北(上側)通路はMP的に厳しいね…、あそこだけスルーしてるよ…
デッキは、
D:Sリザ、オラ+1、コンファイ2柿、弁当回復10
e:Qティアラ梅、ウィザロ梅、マジブ梅、マジソ梅、マジシ梅、タフリン梅、グレアミュ、予備肉ハイポ
これで取り敢えず固定っぽくなりました。e予備はほぼ使わないです。
また飽きたら他の動画撮影でもしますね…
>>847 、炎巨人の剣はどうだろうか。
そう言えば携帯倉庫に眠ってるな、試してみますよw
確かに根本が違うね 何かしらリングの倍率変わる定義が他にあったりする? 纏めてコンボ?透明薬の使うポイント? さっぱりわからなくなってきた
>>861 > カードケースを2段に重ねて更にダンボールで作った携帯固定する物をガムテープで固定
> それを筐体の手と手の間に置いてます。
あの動画携帯で撮ったんか!?
すげーな最近の携帯は、機種kwsk
>>863 WINのW52Tだったはず。漏れも同機種使ってるから覚えてる。
もうすぐW53Tも出るらしいが。
自分のプレイを動画で見てみれば、改善点も見つかりそうだし面白そうだな。
漏れもやってみようかな…。
>>863 auW52Tだぜ、漏れマネして買ったから…
>>864 自分のプレー動画いいぜ!
反省点ばかりで、とてもアップ出来ねえがなw
>>862 ヒット数稼ぐ時に敵のHPが0で壁にぶつけると
そこでヒット数は途切れるんで、基本はクラブレなどで
浮かせ続けて10ヒット程稼ぐんだけど、
道中が長いダンジョンの場合、一体ずつそれをやるわけにいかないので
オラで軽い敵を重い敵にぶつけて壁ハメすれば、コンボを稼げない重い敵にも
ヒット数ぶんのリングが出て時間短縮にもなるらしいんだ。
この重い敵でもリングが増えるのはきちんと検証したわけじゃないがorz
しかし1位の人すごいなorzとりあえず18000pt以上目指してガンガルわノシ
なぁなぁ魔賢の人達プラクレが5枚溜まったから マギ☆スタに交換しようと思うのだが性能的にどう? INT賢だと使える?教えてマギ☆スタ使ってる人!
>>866 >オラで軽い敵を重い敵にぶつけて壁ハメすれば、コンボを稼げない重い敵にも
ヒット数ぶんのリングが出て時間短縮にもなるらしいんだ。
これがたしかなら重い敵をぎりぎりまで削っておいて
軽い敵でコンボしつつ軽い敵倒してそのまま死体を殴ってヒット稼いでる間に
重い敵にアルテナヒットさせれば稼げるかも?
で、弱い雑魚は5,6ヒット稼げばいいっぽい。
たしか炎の神殿のスケメイジFに5ヒットしたら40pt。
6ヒットしたら43pt程度にしかならなかった。
モンスごとにある一定のヒット数超えるとリングの増加率が減少するっぽい。
終の世界でブルの奥に壷等がくるようにして浮かせて倒して
浮いたままアルテナを20ヒットくらい当てたけど
6ヒット程度の時とさほどリングの枚数に変化はなかった。
デーモンみたいに硬い敵はヒット稼げば200pt分くらい出たけど。
>>867 すまん前に話題になってたよね
ちょっと裸で時輪に行ってくる
高intな皆様がたに聞きたいのだが召喚魔とかガチな人いる? INT魔してるけど実際使う魔法がアイブリとアルテナしかない。 属性PIで十分な気がする。 もちろん十分のレベルが周りより低いのを承知なんだけどねw お願いします。
>>870 Gリザ先生でおk
柿で積めば肉1枚分以上活躍してくれる
>INT魔してるけど実際使う魔法がアイブリとアルテナしかない。 いろいろ違うが、これをINT型と言って良いのだろうか?
>>872 殴り魔の気もするが、魔法がメインダメージソースというINT魔の定義に当てはまっている。
難しいなw
874 :
ゲームセンター名無し :2007/06/10(日) 21:09:45 ID:E73OqV0I0
>872 でも、他の魔法積まずに、アルテナだけでも戦えることは事実なんだよな・・・
個人的にアルテナは魔法じゃない……。なんつーか 「殴り」 「魔法」 これと別に 「アルテナ」 というジャンルがある感じ。
自分の中での定義は INTあげてる状態での属性杖PIはINT魔に属してるんだ。 殴り魔はVer2からのイメージでどうもSTR上げての武器攻撃しか考え付かない 実際はVer3でLucラウンコも殴り魔に分類と思ってる。
話の流れをアイスラして悪いんだが、最近サブの騎士飽きてきたので、装備うっぱらってエロ賢を始めてみようかと思うんだが 妄想中のDとeの診断頼む。(今週中には揃う予定) D ブロビ1柿、アブゼロ(余り枠分)、ルビ原柿、サファ原柿、ハイポ3、肉6、残り1枠は、何がいいだろうか? ブロビは1柿しか用意出来そうにないんだ。サンスト柿持ってセンスにするのも有り…なのか?良く判らないから助言頼む。 e セイクロ、セイクリ靴柿、セイクリ帽柿、ラクリン梅、火盾2梅、ラウンコ2梅、宝石はエメ3と、あとなんだろ。サファ?
アルテナは魔法討伐には含まれます。 しかしint魔の定義には含まれません。 そしてバナナもおやつには含まれません。 ただの持論です。
>>877 まずもってDはサファ原→エメ原じゃないか
ブロビで肉6も入れるならSリザ入れて可能な限りアルテナ
もしくはラスメモ
宝石はルビー。元のダメが低ければせっかくのラウンコも意味をなさない
物理メインダメソースの[殴り魔] 魔法メインダメソースの[INT魔] アルテナがメインダメソースだから[アルテ魔] と適当に分類してみる
すまないwエメ原と書いたつもりが、サファ原て書いてたわ。 そうか。Sリザ入れて、ブロビ2柿になるまではアルテ魔やることにするわ。 まあ、あとは試行錯誤してみてからまた書き込むわ。
>>867 属性杖PIやるなら、マギスタおすすめ
属性杖梅の属攻が45、マギスタ単で47あるし
重ねてもあまり強化されないので単で十分
ただの高価な属性杖という別名もあるがな
ただGに余裕あるなら買った方が安い
俺は好きだから、杖の時は両面マギスタで行く
>>877 879が書いている通り
ラスメモよりソウリザ入れて常時アルテナ出してるほうが強いと思う
ただし、笑えるぐらい強すぎて面白みがなくなることは確かだ
そして笑えるぐらい一瞬で死ぬ
んで、質問なんだが大魔導師の通り名ついてる人いたらだいたい何体ぐらいでついたか教えてください
修正入ったしそこまで凶悪じゃないんじゃないか?
>>883
いや、普通にフルセイクのラウンドブロビ賢はやばいぞ へたれな俺でも今バージョンなってから一人通り名を追想以外全部取れたしな アルテナで敵の体勢を崩せるのがでかい もちろん与ダメもでかいが
>>884 修正がはいったのは死に技になっていたアル連だけ
むしろアルテナ自体は強化されている
>>886 一人ねぇ・・・・
漏れフォトに対して未だに拒絶反応出るんだよな・・・・。
要するに神道と時輪はまだ。
4ターンで確実に倒すこと目指すんだったら、
フィート梅のSTR型の方が向いてるのかなぁ・・・・全方位暴発癖が直らない。
>>888 装備欄開いて先行入力気味にやるといいよ
>>888 全方位が嫌なら、右上の装備欄開いてAG押しつつ、タイミングよく装備変更を押すといいぜ。
カッコ悪いが、全方位出す心配があるならそれが安全かと。
私も、フィート梅STR賢者で一人称号全部やったけど、フォトが苦手で最後に回したよ・・。
891 :
888 :2007/06/11(月) 00:03:50 ID:IpHmkv450
>>889 >>890 アドバイスありがと。でも肝心のモチベが・・・・ね。
どうしても漏れの場合、武器キャンの癖が悪い意味で強いらしい。
早く、もっと早くと無理矢理→全方位暴発乙のコンボ連発。
周りが強くなってきてるから、焦りがどうしても出てくるんだな。
苦労してフルセイク装備揃えたのはいいが、
おそらくセイクロ1着分の資産で全て装備が揃うであろうサブの司教で、
先に一人称号コンプしてどうするよ的な状態・・・・。
やる気は順調に低下中。それでシナリオ巡回に逃げる始末。
討伐は100万超えてるけどね・・・・。
こんな奴もいるってことで、愚痴スマソ。
ちなみに司教でも神道、時輪ともに全方位1回づつ暴発しながらも取ったのは、
頼むから内緒にしておいてくれ・・・・。
殴る回数が一回減るくらいなら大差ないんじゃない? 落ち着いて、もう少しゆっくりやれば? 全方位が出たほうが、時間もエネも食うし。
>>883 大体3万体くらいだった希ガス
討伐イベと宵闇で付けた。破壊神より大分楽だったかな。
何ヶ月も前のことなんで間違ってたらスマソ。
新しく魔法使いを始めようと思うんですが 杖は何を梅にすればいいでしょうか? そんなに高価な物ではなく、お手軽な物からって考えてます。
>>894 えっ・・・魔術師の杖(現在100G) INT9もあがるよ
新しく魔法使いということは資金はそれなりにあるのかな? 梅にするなら、とりあえずは各種属性杖二本づつ、クリスタルワンド、ジェムスタ、パワスタぐらいじゃまいか マギスタは単でいいしマナやカースはINT上限のせいで実用的ではないし… 今日やっとルーンマスターとれたぜ
>>894 スタイルによるが杖で殴るならパワスタ。
INT型なら各種属性杖やクリワン。
ラックもからめた杖ならジェムスタかな。
黒魔術師の鎌。両手斧だけど。 杖は各種属性杖があれば…… クリワン・ジェムスタ・パワスタ、各梅作ったはいいけど、ほとんど使わずじまいな漏れ(´・ω・`)
殴り以外なら、梅にする必要はあまりないかとおも。柿と根本的な違いはない。 ラックがらみで10の位を変えたいとかじゃなきゃ。
>>882 属性杖は梅で属攻40で、マギスタは単で属攻45だったはずだけど。
>>900 ほんと?ゴメン勘違いだったかな
最近ブロビばっかなんで…
追想に両面マギスタPI&スピファイで行って来るノシ
>>901 うちの火杖たん梅、属攻41なんだけど。
>>904 おまいさんのRankは?
得意武器補正じゃないのかな。
サンチェ神の一人トキワのデッキと装備わかる人いる?
>>906 D
サンチェ4柿、ソウリザ2枚、PI1枚、肉3、鶏肉3、チーズ2(アルテナ・テレポ)
E センス単、ウィザハ梅、マジアマ梅、ウィザブ梅、火アミュ梅、マギスタ柿
サンダースタッフ梅、フレイムスタッフ梅、アクアマリン×2、ハイポ1、鶏肉2、空3
こんなんでよいか?
助かるぅ〜 参考にさせてもらいます
賢者を作って一週間経っていないんだけど もうすぐ最上級に行けるから INT賢のマナーを教えてくれないか 属性杖各2梅、センスリング、eスク、e肉、ソウリザ、 他にもまだあるかな?
つ凍結魔法、PI とりあえず今週の劫火では炎耐性99近くにして ライチェorサンチェorアイスラのどれか一つはデッキにいれたほうがいいよ、いいよ 追想も一回ぐらいは経験してみるといいかもしらん
>>905 すまんそんなものがあったのか。
何で41なんて切りの悪い数字にしたんだろう…てずっと思ってたww
>>910 THX、おK
忘れていただけで
大丈夫、常に持ち込んでる
最上級デビュうだらまだ追想には行けないんだけど
行けるようになったら1回くらいは逝ってみるよ
混沌動画見た漏れもやってみた。 コンファイ2柿いいね。すげー使いやすいし。 でも普通に安定して全討するには回復1食料9は確定みたいだ。 D コンファイ2柿、オラ単、Sリザ+1、回復1食料9 e セイクリ帽梅、マジアマ梅、表裏炎巨人の剣、表裏魔法盾梅、ウィザブ梅、Fアミュ梅、空枠8 でもまだ安定してタフリンが抜けねぇ。 神器取るためのRGがいかんせんきつくてな・・・・。
>>909 属性杖は各1梅でも問題なす。
アルテナPI常用なら道中センスの効果はあまり無いとは思う。
ラクリンで若干火力上げたり、あえてタフリンでHP消耗抑えて
その分Dデッキでハイポスパヒ削って食料積むとか色々選択の余地は有る。
センスで魔法乱発→MP枯渇Sリザ→終盤息切れという事が無いように。
eスクは…フォト以外に使うところ無いと思うのでそこだけ持込で。
e肉は慣れたら抜いてもおk、Ver2最上級だと短いから最初から要らんかも。
INT賢としての注意事項は敵の属性に合った魔法で戦うこと。
そしてPTの安全を保つこと。マナーなんてねぇYo。
自分もPTも全員無事でノーコンテ中央ボス撃破できればいいのさ…
>>909 全国協力でのマナーはあっても、職業ごとのマナーはないよね
多分他職やってると思うので、他職でやってる時に魔賢にどうして欲しいか
それが答えだよ
917 :
ゲームセンター名無し :2007/06/11(月) 21:11:39 ID:K8PH50PJO
919 :
ゲームセンター名無し :2007/06/11(月) 22:01:05 ID:a6nUvNhB0
最近魔賢を見かけると理由もなしに無理連呼なさる騎士様が増えて困る。 中でも一番笑えたのが虚空開幕無理連呼w 百歩ゆずってフォトがいるんなら間違えてという風にも考えてあげられるが…w 何しにいらっしゃってるんでしょうねw
いやだからkwsk!
地雷乙
>>921 凍結率以外に価値を見いだせないって含みじゃない?
じゃなきゃ知らない
>>916 >>919 頼む早くしてくれkwsk
明日早いからもう寝たいんだが、唇に針がかかったままでは寝れんよ
>>923 う〜ん、でも凍結だけが魔賢じゃ無いなんて事は、ここに来てる人なら皆解ってるだろうから、違うと思うんだよね…
もしそうなら魔賢使いとしては悲しい話だよな
魔賢「凍結だけが僕の全てじゃない!!」
>>919 「所詮脳筋は己の知る事しか知らぬ!!」
こうですかわか(ry
何?このgdgdな流れは
| | ∩___∩ | | ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ / ● ● | (=) | ( _●_) ミ _ (⌒) J )) 彡、 |∪| ノ ⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ
>>924 『
>>915 「〜他職でやってる時に〜」
>>916 「追想以外は〜」
という流れなら、過去の他スレで散々既出だろう』…と
『解ってないというのはイササカ先生強引ではないか』…と
『だから、魔法使いには他にもできる事があるだろう』…と
今頃動画見た、うp主には悪いけど、 「アルテナ無かったら酷そう」ってのが感想でした。 でも動画見るのは好きだから、次回も期待したい。
>>915 マナーっていうほどのモノじゃないが他人に迷惑かけちゃ駄目ってところかな。
魔賢が叩かれる理由になりそうな事しなきゃそれでいいと思う。
例えば殴り三人いてフォト雷発狂させたりとか。
きっちりとしたデッキできちんと立ち回れば殲滅力は余らないが足りない事にはならない。
食料回復は他職と同じく自己完結できるのが最低条件。
931 :
909 :2007/06/12(火) 01:31:29 ID:rtRr/76l0
>>レスくれたみんなありがとう わかった、魔賢の評価を落とさないように頑張ってみるよ 最後にもう一つウィザードシリーズっセットボーナス無し? wikiには載ってなかったんだけど・・・ホントなら悲しいよ
キングにも無いから心配すんな
>>932 即レスthx
・・・orz
セットボーナスはちょっとでいいから全部に欲しいよね
UCでも該当パラ+1みたいな感じで
スケイルとかシャドウとかさ
スパイクなんてリングアミュ以外全部ある上、武器は盗賊で補正かからないから期待させておいてボーナスないからな・・・ なんのためにトゲトゲしてるのかわかんない
>>933 言うな。
悲しくなってくるじゃねぇか。
俺のフルシャドウ梅が・・。
泣けるぜ。
流れ切ってすまいが、ここに居るイケメソ達の中にドワ魔(賢)やってる人って居るかな? もし居たら使用感を聞かせて欲しいのですが…個人的には足が遅い=愛鰤がキツイ位しか思いつかないのさorz
>>936 全職通じて言える事であれば。
STRカンストすれば大抵の物理武器は凶器と化す。
>>936 ここにはリアルイケメンはいないから無理ポ
STRカンストは、ちと_ではないか?
パワリン梅 +20 ルビー×3 +15 ルビーの原石×5 +10 アイアンマスク梅 +11 フレアマ梅 +6 ナイトブーツ梅 +8 フレイムシールド梅 +4 スマハン梅 +3 Dルビーの原石柿 +18 ハドブレ4柿+5枚 +50 これで+150。職業補正で若干下がるとしても、カンスト出来ないことはないはず。
STRカンストってSTR150って事? 150は無理でも、120ならできるよ。完全に戦士装備になるけどな。 アイアンマスク梅、ブリガン梅、フレシー梅、ナイトブーツ梅、パワーリング梅、ルビー3個、Dカードルビーの原石柿、ゾンビ柿、ハドブレ3柿。 EN、HP回復はeアイテムで。ゾンビ召喚時STR120くらい。 まあ、素直に戦士やったほうがいいね。
検算したら+145だった ちょっと小学校行ってくる・・・
すまん、かぶった。
実用レベルならカンストしないって事か 裏武器、盾入れたら枠が…回復無しだしね 成り立つのはやっぱり120位までだよね
デッキ整理してたらジェノペが2柿になったんだ。 やっぱり危険スキル? うわさではラグがひどいと聞いたんだが。 アイスラが4枚しかないから狭間で使えるなら投入を考えようと思ったんだけど。
2柿積みならオケ MP消費少なめでまぁまぁのダメが出るからインジャナイ? 追訴でも行けるとオモなので、イフにぶっぱなしてらっしゃい!!
>>941 ハドブレ4柿+5枚は+48では?そもそもドワのstr上限は140なんだががが。
もう少し頑張るならサポ戦(初期str4)で武器を巨根(str+5)にすれば
ハドブレ5枚抜いてもstrかんすとできるかな。
>>946 wikiに少しデータがあるので、見てみるよろし
つか闇魔法って耐性ある敵にはダメが1桁しかあたらんはずだから 目玉、メタルD、掃除機のいる狭間では死にスキルじゃないのか?
他に骨系、悪魔系に全く効かないよ。 追想みたく全ランダムのところに行ったらそりゃもう大変なことに。 アースクエイクも凄いんだぜ? うはwwダメちぃせぇww範囲狭いww何これww 連打してたらMPあっという間に無くなった消費クソでけぇwwww D3になって追加されたカードにwktk出来ない最強の職:魔賢 Sリザ?修正されて以来1枚で十分に。 PI?属性杖だと何故積んでも無意味に?
耐性の高い敵が出ない、ジェノサイドペインを楽しく使える場所ってドコですかね?
>>953 飛竜の谷
まったり鍵狙いなんてどうだい?
>>953 ジェノペ連打、英男が一番楽しいよ
ボスがリフマジのトコ全部オヌヌヌ
>>951 PIならパワスタでやればいいじゃん。
あと、ブロビもD3で追加だし、アブゼロだって使えるじゃん。
追加カードはブロビしか意味のない盗暗よりずっとましだろ。
>>953 モイ・トゥラはどうよ。バロル以外にはすべて通用するはず。
あと、天の方舟も通用しない敵はわりと少ない気がする。
>>951 アイスラはINT賢にとって救世主的な存在だと思う。
ブリインはガチで追想で使ってる(2柿入れてやっとアイブリ柿並の凍結率だが)し
ボルケーノはイベで大活躍ですだ。
>>960 ちょと早いかもしらんけど乙には違いない
埋め開始
今日の追想 クィーンティアラ梅をマジックヘルム梅に ウィザードローブ梅をマジックアーマー梅に替えて行った なんか知らんが死んだww 替える前は殆ど死んだこと無いのになぁ フシギフシギ
サポ僧でジェノペと一緒にホーリーアロー持って行けば万事OKじゃね?! ……よく見たらジェノペ賢スキルだたorz 雷神と神のダブル鉄槌で英雄行ってくる
965 :
936 :2007/06/13(水) 02:45:58 ID:2JCslTiFO
亀だけど、レスくれた皆ありがd ドワ魔(賢)で行くなら殴り型が良さそう…かな?パワスタPIでイフタン殴って来るよ! 目指せstr140!
そぉ〜ろそろだろぉ〜。 う・め・な・い・か!
やっぱ職スレは970ぐらいで次スレ立てないと埋まるのに時間がかかるな。 ここはひとつメテオネタで埋めてお。
メテオストームは隕石の嵐 メテオスウォームだったら隕石群 うメテオ!
寒いギャグ やメテオ
もっと寒いギャグ そこの戸シメテオ
よっ メテオ タキオン クェーサー ブラックホール ビックバン どんえ〜ん
「ご意見無用!爆走最凶伝説メテ男」
魔法使いスキル ENERGY消費型 【メテオストーム】 コマンド A+V+G あらゆる魔法を極めし魔法使いのみが習得できるという、全てを破壊する究極魔法。 全ての生命力を注ぎ込み放たれる無数の隕石の後に残るのは己か敵か。 効果:ENERGYを全て消費して強力な魔法を放つ ※合成するごとに、プレイヤーパラメータにボーナス
メテオストームはクレジット消費型魔法に100ゴブリン
むしろ鎧消費型でエロフの服がとけちゃうに1票! ・・・・・・妄想スレ逝って来るλ
D通信 「新カード:メテ雄について」 メテ雄はプレイヤーの生命力を激しく消耗させます ご高齢の方、幼児、妊婦のご使用はご健康を激し〜く損なう恐れが有りますのでご注意下さい。 なおメテ雄使用による如何なる損害におきましても当社はその責任を負いません。
もうひといきじゃ!パワーをメテオに!
メテオなら…メテオならきっと、リフレク状態の敵もなんとかしてくれる…! …なんとかしてくれるかな?かな?
_____ つ|雷神の鉄槌|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
いや、アイブリでいいだろw
982 :
ボルケーノ :2007/06/13(水) 17:05:12 ID:+v7JkuJXO
(´・ω・`)
((( ^ω^)))
梅雨入りですよ
素麺の先をを梅汁(ツユ)にサッと潜らせて…
逝けや(゚Д゚)ゴルァ!!
988 :
ジェノっぺ :2007/06/13(水) 18:37:23 ID:bskGCnVlO
なめ欄じゃなくメ欄に入れてしまったorz ひとりでプリキュアに投げつけて来る ノシ
>>971 ウイッチ乙
3連鎖目タキオンって言ってたのか、ずっとパピヨンだと思ってたorz
まさかメテオ火属性じゃないだろうな・・・ イフ戦で撃ったら地獄絵図になりそうだ
メテオって隕石=物理攻撃、STR依存??
いや、ここは考え方を変えて 生き残るのは自分か敵か的に、自分の耐久力依存でVIT依存にw タフリン&ダイアでメテオ最強フハハハハ
>>989 パピヨンは酷いwww
SUNの連載ボイスよりぷよぷよ〜んの方が好き。
まぁ人の事言えないけどw
フィーバーでもボイス調べてみて8割りは違ったし(´・ω・`)わかるわけねーよ
流れメテオするけど マジックシールドってかなりできる子だね
STR上がらないしDEX下がるし魔法は反射出来ないし何がいいの? タフリン・ダイヤがダメでマジシーがいいなんてどういう発想か理解出来ん。 魔賢スレ38の感想。
>>996 フルセイク殴り魔賢でINTを上げるのにかなり使えると思うが
アルテナやレア魔法の威力上げになるので表マジシー、裏フレシーは結構見るし、ガチだぞ?
フルセイクだからこそ上げ辛いSTR、炎耐性の底上げにフレシー一択だろ。 と人によってメリットと考える部分が違うんだという嫌味言ってるだけだから気にするな。 ただの埋めネタだ。DEX下がるのだけは我慢出来ない派。
盾なだけに楯突いてみました。 梅
まさかここまで食いつかれるとは思わなかった。 まあなんにせよ1000
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