初の2ゲット
テンプレは寒いからもう止めような
4 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 04:41:37 ID:iiKQHpwE0
604 名前: ゲームセンター名無し [シャナ] 投稿日: 2007/03/27(火) 19:07:13 ID:v1+HFixJ0
相手が悪かったですね。やっぱりランカーは強い。
頂上の試合の誤爆は連戦で疲れたからだけど言い訳にはならないですよね。
あと、いつも鮑使ってる訳じゃなくてちょっと試してみただけですから(笑)
酷評している人にはそれを分かってほしいです。覇王以上なら分かりますよね。
でもなー!SEGAもわざわざ負け頂上載せなくてもなー(´・ω・`)
ランカーに勝った試合も沢山あるんですけどね。
運がなかったですね、って事ですか。次に頂上載る時にはいい所見せるんで期待していて下さい。
それと、君主名は友達につけられたからこんなんになったんでそれほどヲタじゃないよ(笑)
まあ、いとうのいぢは凄いよ線が綺麗。俺は原画家の頃からから注目してたね。
あとシャナは釘宮がいい仕事した。
それじゃあみんなも頂上目指して大戦がんばって。じゃあね〜♪(⌒0⌒)/~~
617 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 19:31:09 ID:v1+HFixJ0
やっぱりバレたかwwwでも釣れたなwww
大体本人ならこんな分かりやすい自演みたいな事しないよなwww
でも灼眼のシャナはぱちろーさん相手に良く頑張ったと思う。これはマジ。
あと、のいぢ厨っぽくしたのはネタだから(笑)多分灼眼のシャナって君主名もネタだろうし。
5 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 04:44:27 ID:iiKQHpwE0
605 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 19:07:41 ID:Py1K7787O
>>604 お前も釘宮病かwww
でも確かにみんな酷評しすぎだよな。みんな自分は出来るのか?
650 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 20:26:50 ID:Py1K7787O
>>648 攻守は広すぎるよね。あそこで3人に掛からなかったらまだ分からなかった。
659 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 20:51:20 ID:Py1K7787O
>>652 シャナ程度をキモヲタとか言ってたら大体の奴がキモヲタになる。ぶっちゃけ普通だろ。
>>657 やっぱりぱちろーさんが上手かったんだよね。鮑も範囲がそんなに広くないから言われてるほど厨じゃないし。
663 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 21:04:52 ID:Py1K7787O
>>660>>661 釣り?誰も釣られないけどwww
685 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 22:08:50 ID:Py1K7787O
普通にちょっと早めに先打ちしただけでしょ。何もおかしくない。
693 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 22:45:26 ID:Py1K7787O
>>690 分不相応て…征覇王だし。そりゃ有名なランカーじゃないけど頂上に載るには分不相応って事は無いと思う。
こんな時間に………暇なのか?
え?俺も?サーセンwww
7 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 04:46:38 ID:iiKQHpwE0
>>1乙
ここには征覇王は居ないという事か
山本五十六も所詮エロゲが元ネタだしな……
だが1の頃から覇王で勝率70%超えてたけどあえて英雄の称号を選ばずに
鮑象と言うテクニカルなデッキを使ってプレイしてる征覇王の俺がいることも忘れないで欲しい
いとうのいぢは凄いよ線が綺麗
>>3はシャナ
面白がってるのはiiKQHpwE0だけじゃねーの?
てか、流石にネタも引っ張り過ぎるとかえってウザイ。
なによりログの無駄だろ。
あとテンプレ入り狙おうとわざと変な発言する奴出てきてうざい
糞コロガシ脱糞
ランキング11ww
あれ、STO・・・?
もうあきたからさっさとバーアップしてくれ。
てか守成の連携の修正ってあの数値マジで本当なの?
ヤケクソすぎるだろ。何考えてんだか。
14 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:33:46 ID:NLSEOvXqO
絡め手も強いから大戦は面白いのに何でバージョンアップの度に一ヶ所に騎馬や槍固めてぶつける精度だけが
テクニックだと思ってて
その固まった所に連環や毒撃っただけで火病る猪武者の意見ばっかり採用されんだろう…
サーセンwwww
っていまだに使う奴はだいたいアレな人が多いとプロファイリングした
>>14 妨害強くしすぎると何するにもビビりながらしなきゃいけなくなり
金払ってストレスためるだけのゲームになる恐れがあるから。
ごり押しを肯定するわけじゃないが、コントロール系のデッキ使ってるやつの選民思想はうざきもい
逆だろ。ゴリ押しが選民思想の場合が多い
・コントロール
やろうとおもえば出来るがせこい、ぶつかり合い出来ないスキルなし乙
・ゴリ押し
妨害を腕で処理する俺ツエー
STOはデッキ替えるんじゃないかな 槍撃弱体化はやはりでかいよ
槍少な目の騎馬主体にするかもね
槍檄が弱くなるし、馬騰もマシになるから、初志が帰ってくるかもね
>>19 正直どっちでもいいし遠目で見てたらどっちもどっちだぞ、正直。
ごり押す号令も長くして反計もダメ計も妨害も強くすればいいんだよー
いやもうこれ以上は頂上スレじゃないんでおっつでーす
なんだこのスレタイ
>>14 全盛期の馬鹿連環やススメはさすがにきつかったけどね。
退路遮断並の範囲の馬鹿と連環だからな
ってか今回は武将ごとの計略だけをいじってくれればよかったのに。
今、槍ってそんなに強すぎなのかな?
槍撃は強かったよ
弾丸突撃ほど瞬間的なダメージはでなかったけど
柵と櫓使いながら槍撃で号令潰せたこともあったし
武力8が一人より武力3が二人の方が槍撃上手ければ強かったし
まぁ、低徳覇王の思い出というか戯れ言なんだが
>>26 開発陣がSTOとか上位陣の槍撃だけ見て判断してるような気がする
覇王クラスや覇者クラスじゃそこまで槍撃正確に決めてる奴居ないしな
>>28 上位陣だけが対象なら夏侯惇とかは修正されなかったと思う。
槍撃はたしかにノーリスクなわりには強い。
何でもやってみればええねん、調整失敗したらまたやり直せば良いんだし
>>29 バージョンUP後に結構早くにランキング入りしたからじゃない?
早々にランキング入りしたカードの殆どが修正されてるし
上位ランカー使用のカードの修正も、瀬賀の新たなる18番になりそうだな
覇王デッキ殺しの曹操の計略変更以来の、上位ランカー殺しになりかねんよ、槍撃調整は
>>32 ランキング入りしてなくても頂上に何度も出ている故に修正された
刹那の勅令とかもあるけどね。
もし、Rハルカ等も頂上に何度も登場してたら修正を受けてたと思う。
つか脅威なのは9/7のスペシクな訳で。士気4で武力+6神速の計略も十分強い。
むしろ放置して死なない分強化な気もする。
放置して死なないってのは結構大きいよな
対処法のひとつが機能しにくくなるわけだし
まぁ、実際のとこは稼動してみないとよくわからんのだけど
ただの弱体化ではなく考えようでは強化されたともいえる調整は好感触
頂上に殆ど出ないのに弱体化のみをされた文欽に比べればねぇ
簒奪者vsぱちろ〜3
呂布ワラvs魏4(R典韋、SRホウ徳、SR羊コ、R司馬懿)
なんだ、このwktkが止まらない組み合わせは!
ぱちろーKtKr
これは、見にいくかな
槍はワイパーに戻せばオケって事ですね。
SR司馬懿使いたいってのはやはりverUPしてからの事なんだろな
さすがに今verじゃ使わないよね
ニコニコうpれや
簒奪者がとうとう皇帝としての威厳を見せる時が来るかな
簒奪者は良いサンドバック
現負け頂上皇帝VS元祖負け頂上名君
期待大!
鬼神カンウ入りの魏4vs呂布ワラ なら一層面白かったのに
でもwktk
伝令がくるころには切り替わってるんだっけ?
ぱちろ〜日記の癒し効果は異常
ぱちろ負け。
今日は名将vs名君か
頂上スレでのぱちろ〜人気は異常
てか、久々に熱い頂上だよどっちも上手かった。
ぱちろーが終盤攻めた所に騎馬三隊へ連環小計で乙
リードしてたから守れば…
守ったら「ガン守りつまんねー」って誰か言うじゃん
ぱちろー『私の辞書に守りという文字は無い』
ぱちろー『考えるな 感じるんだ』
呂布が伏兵を踏んでしまうが、伏兵の位置の絶妙さには驚いた。
さぞ冷や冷やしてて、呂布が踏んだときは声上げたぞ絶対w
天下無双も強いが粘りも強いと改めて思ったよ
また呂布で踏むのか・・・・。
これからはぱちったじゃなくて
ダツった だね
呂布限定で
さん‐だつ【簒奪】
1:[名]帝王の位、政治の実権などを奪い取ること。「王位を―する」[類語]奪う
2:[動]高コスト低知力の武将で伏兵を踏むこと。「司馬懿を―する」[類語]パチる
守るために攻める
攻撃こそ最大の防御て事かね。
"戦争は防御に始まり、攻撃に終わる。 その逆は敗北である"
by クラウゼヴィッツ『戦争論』
つか身代わりしすぎj(ry
どうも簒奪者の呂布の復活タイミングを読み違えてた様に思えるんだが>ぱちろ〜
攻守号令かけて、城から出てきた呂布に無双うたれた時もそうだし、最後連環小計まとめて掛かった時も
張角の妖術しか警戒してなかったような・・・・・
ぱちろ〜(笑)
69 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:42:31 ID:IQA2E4f5O
ぱちろ〜はいった。
久しぶりにプレイしたら、むしろうまくなっていた、と。
4枚デッキの時点で呂布ワラは相性悪いからなぁ
移動速度低下妨害計略が入っていればまだしも
攻守の妨害が知力じゃなく移動速度低下ならいいなぁ…
でも間違いなく壊れ
72 :
UC司馬イ:2007/05/22(火) 16:53:02 ID:7Ilrl71a0
73 :
SR司馬懿:2007/05/22(火) 16:59:22 ID:9PUl0KYuO
いや、いざと言う時の柔軟性でワシを
74 :
R張春華:2007/05/22(火) 17:03:17 ID:jJRkge1o0
貴方達の出番はないわ
やっぱり、カクは偉大だな離間なかったら、今の魏はなかったな‥
ぱちろーは守ってぎり負けするぐらいなら派手にせめて負ける
とかいう人だからな・・・
惜しい戦いだ
勝たなきゃ意味ねーよ
81 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:30:45 ID:jMhWbyKpO
ぱちろ〜が1番うまいんじゃね?
テク全一やん!
セックスもらしいけど
それも一つの価値観だな
確かにカクがいなけりゃ馬超・韓遂軍に負けてたかもな。
そういや韓遂って全く見てないな
韓遂入れるなら閻行、馬岱になっちゃうよな
一時期カンスイワラワラ流行ったな。知力下がってからは見てないが。流行りものを弱くするver,upしかしないからな
今や劣化サリーパパだしな
長州のがまだ選択肢になるくらい
無特技なのに知力下げられたりカワイソス
呂姫ゲーもあったな‥
1.5コス軍団恐るべし
頂上の話が全然なくて賈クの離間からの涼武将の流れに吹いた
とはいうものの、肝心の試合内容とすれば…また呂布で伏兵踏んだぐらいしか
ぱちろ〜もその後で攻め切れなかったのが…というものの、4枚デッキで逆攻めされると辛いからなぁ
横山賈クは出しても良かった顔
ニコニコの頂上UP、今日で終わりだとさ。
三脚の計が反計されたようだな
禿使わないぱちろ〜なんて、ぱちろ〜じゃないっ!
はいはい、
簒奪者の割には低クオリティ頂上ではなかったな
徳34とか普通の腕では到達不可能だろ
呂布ワラ使って呂布で伏兵踏む試合ってどれぐらいなんだ?
15%ぐらい?
そんな話を%に表せるわけないだろ・・・常識的に考えて
>>96 そんなもん言わなくてもこのゲームプレイしてれば誰でもわかるだろ
炎帝が大戦やるみたいだからプレイがみれるかとワクテカしてみてたらサブカやってた。
正座入り麻痺矢やってた。
リサイクルボックスからも一枚とってきてデッキに入れてた。
まあ上手かったです。個人的にはYO3がみたかったけど。
覇業ではどんなデッキでいくんだろう。
刹那神速かな。
炎帝はすげー普通っぽいから想像するだけでほんわかするな。
覇業のDVD見て、あークラスにいそーだなって気がした。
>>102 戦い方も教科書に書いたような動きするよね、撤してるというかなんというか
左脳型プレイヤーって感じw
ぱちろ〜には近寄りがたい。fanとは話が合わなそう。
でも炎帝ならそんな俺の気持ちを理解してくれそう。
いや,勝手なイメージだが。
炎帝様もせっかく作ったデッキがバーウプで弱体化して
かわいそうだな。
何で急にYO3の話になってるわけ?
4枚だと洋コより杜預の方が良さそうに思うんだけどな。
粘りより神速系計略の方が欲しい感じ。
リョフワラな時点でテクニック等の面から見ててつまらないな
基本的出して死んだらいきかえしの繰り返しだし。
士気3で典イをさらにごつくして殺さないためなんかな。
速度上昇は攻守で補うと。
まぁ洋コとドヨは本当、甲乙つけがたいな。どっちも強いんだよ。
>>106 あれで戦えてたのが異常なんだよ。
かわいそうとか何言ってんの?さっさと修正されろ。
流れとほとんど関係ないが、炎帝デッキとスネオデッキの完成度と使いにくさは異常
炎帝デッキと一喝毒遮断って、頂上で初めて出たとき
頂上スレでは、みんなデッキ構成を不思議がってたな。
一喝毒遮断は普通だろ
一喝と解除加えた毒遮断
いやースネオデッキはムズイって。あれで徳30行ったら神だよ
炎帝デッキは今でも水計と離間を同時に採用するのが正解かどうか疑問
なにせ武力1が3枚になるからなぁ
頂上に出ていない状態でデッキ診断したらダメ出しされまくるだろうな
>>113 使用率を見ると、頂上対決がのった3/9から平均65位なのが今や70〜80ぐらいだからなぁ。
一喝馬超が一通り周り巡って使いづらさが分かったってところなのかね。
ぱちろ〜は兵力3割切ると勝手に粘り状態になるからヨウコは死にカード
明日の人がいきなり復活しててビビったw
>>119 ああ、そういう特技があると面白かったかもねぇ
底力、とかで
魏ハゲや張飛が持ってそうなイメージ
スネ夫が丘じゃなければ素直にすごいのにな
ネタバレして対策とられて勝てなくなって完全丘で狩りとか寒すぎ
最後、呂布がテンイに刺さったのって結構お粗末じゃなかったですか?
というかビタどまりする気なかったような。
士気も6近かったし、刺さって無双するつもりだったのかな?
まあ刺さっても刺さらなくても関係なさそうだったな。
>>123 あれはあれでいいと思うよ
一番ダメなのはビビッて中途半端に動くこと
まあ心を攻められていないかぎりそんな行動はとらないと思うがw
>>110 いやそれがテクニックだと思うが…。
ただ出してるだけだとすぐ全滅するぞ。
低州のうちなら出すだけでもなんとかなるだろうが。
簒奪者(いつもの呂布ワラ) 兵法:連環 +速軍+増援
ぱちろ〜3(R典韋、SRホウ徳、SR羊コ、R司馬懿) 兵法:神速大攻勢 +速軍+車輪
簒奪者(簒奪)以降視点、土地まったいら。
簒奪は中央に全部隊密集させて配置。
ぱちろ〜3(ぱち)は典韋を城門前に柵置いて他騎馬2部隊は最前列。
開幕:ぱちは騎馬二人を後ろに走らせる。
簒奪は呂布の前に部隊を置きながら真っ直ぐ攻める。
突撃がぶつかりあったところで
一騎打ち周倉vs典韋。典韋が勝って呂布が後退をはじめる。
残った金柑は死ぬ。部隊の落ちていないぱちは攻撃開始。
その間に簒奪は阿会ナンを右端攻城。
左端攻城していた羊コは呂布と周倉で即座に死亡。
羊コのマウントサポートしていたホウ徳が端攻城の防衛に。阿会ナン死亡。
1:多になった典韋は兵力がミリになったら「身代わり」
羊コ復活 残り77C
中盤:簒奪は兵力も余り減っていない&士気有利の為左側に密集してラインを上げる。
羊コが出撃して牽制を開始。この時左側に居るのが金柑、周倉、呂布。中央で弓撃っているのが王イン
ここで司馬懿を呂布が踏む。簒奪側は金柑を残して後退。
ぱちはライン上げて攻城。潜り乱戦で時間を稼ぐも王イン落ちる。
羊コが壁に一発入れた所で簒奪は部隊を出撃。
それに合わせてぱちは「攻守」マウント。
阿会ナンが落ちるが呂布が「天下無双」
ぱちは「粘り」で凌ごうとする。この間に乱戦していた張角が落ちて
ホウ徳が城門一発。ぱちは後退する 残り50C
とりあえず典韋を足止めしとけば攻城が入る状態だったからねぇ。
余談だけど、今ほどスキルが洗練されてない1のころは
ビタ止めからの乱戦より、低武力の1コスを敢えて突っ込ませて蓋にして本隊が突撃とか普通に行われてた。
迎撃「される」のは駄目だけど、ちゃんと理由を説明できるなら迎撃されようが
典韋で伏兵踏もうがいいと思うよ。
中盤続:無双中に接触していた典韋羊コの兵力を削り、司馬懿を落とす。
そのまま速度上昇をいかして左端へ攻城開始>呂布
同時に金柑も右への端攻城を狙いに行く。
呂布が一発入れ、復活した周倉が呂布の後ろで槍マウント。
典韋&羊コが攻城を防ごうとするところに呂布が「天下無双」
対抗して羊コは「粘り」するが典韋は即座に溶ける。
だが、場内乱戦突撃を駆使してそれ以上の被害は抑えて金柑周倉を落とす
王インは後ろで地味に兵力を削る 残り30C
後半:この時点で城ゲージはギリギリぱち有利。
簒奪兵法連環使用。即座にぱちも兵法神速。
城門についてた呂布がホウ徳と司馬懿の連凸で落とされる。
兵力全員6割程度(典韋は撤退中)のぱちが全部隊ライン上げ簒奪側のラインへ。
ここで一騎打ち阿会ナンvs羊コ。羊コの勝ち。
金柑が左端攻城を狙いに行く。簒奪は王イン張角周倉で防衛をする。
ここで王インが騎馬3部隊まとめて「連環の小計」 残り20C
羊コが「粘り」で何とかしようとするが、羊コ司馬懿が槍撃などで落とされる。
左端攻城は典韋が防ぐ。
残り13C 全軍復活した簒奪は全部隊をぱち陣に。
途中でホウ徳が呂布の突撃を受けて死亡。これでぱち軍の残武将は典韋のみ。
呂布を迎撃したところで典韋は「身代わり」
復活したのは羊コ。羊コが出撃して城門付近の防衛に入ったところで
「連環の小計」
簒奪者の勝ち。
>>127 懐かしいww
賈クだけちょっと出して、残りが後ろでオーラまとってるんだよな。賈クが迎撃+乱戦で死ぬ前に他のが突撃
今でもできなくは…できないね。槍のリーチ長いし
>127
スキル云々より、ヘタに槍の前でビタどまりしてもワイパー喰らって迎撃よりダメージ食らったからだろ。
>>129 それに加えて槍が乱戦で消えにくくなったからでしょ
1の頃は部隊が接触したらすぐ槍消えてたけど今は深く乱戦しないとオーラ出たままな感じな気がする
>>131 昔は槍兵がゴミのような扱いだったからなあ。
1コストは武力1か2のスペックと計略を重視したやつしか使われなかった。
他は反計と一緒に入れられて使い勝手よすぎなUC典韋とかR許チョとか。
>>132 …槍、使ったことないだろ…怒らないから正直に言いなさい
まぁ低武力は槍撃、高武力は手動車輪が強かった。
>>133 許チョがでるくらいだから1の頃の話だろ
ニコニコは今日ので最後か。
使えねーな。
明日から明日うpれや
>>133 ああ、それはもっと昔の話な。
手動車輪最強時代
↓
計略時代、迎撃できる歩兵時代
↓
槍撃瞬沸、槍単最強時代
↓
槍が弓に弱くなった時代(今)
槍撃極めれば、武力差6とかない限りそっちの方が強いぞ。
ワイパーも同時に入れたりできるから。
蜀の武力3槍集は酷い扱いであったなぁ
>>137 援軍槍と大車輪槍と反逆槍…
今にしてみれば
UC姜維と忠義槍と関銀屏と反逆槍(笑)
ゴイが居るじゃないですか(笑)
何もかも懐かしい・・・
張悌がいるじゃないですか(笑)
ところで、裸ァアアアが皇帝即位した模様。魏武かな?
そして、忘れられた排出停止1コス大車輪戦法の人
昔は連環状態の武力8馬を武力1槍だけで簡単に倒せたからな
>>141 2.11前に駆け込みで皇帝即位かw
バージョンアップ後はどんなデッキ使うんだろうな
皇帝になって丘ってる香具師には
デスノの取材とか無いよね
って、炎帝様がいた
ああ、皇帝になったのは大会→取材の後だっけ
ぱちろーって103位なんだな
最近全国4位とか5位の頂上見てないな・・・
裸ァアアアアは凄いね。
俺は有名ランカーがいっぱいいるチームに入ってるんだけど、履歴みると皆魏武とかはカモにしてて開幕50C以内に落城勝ちしてるのが殆どなのに、同じ日にランカー4人が裸ァアアアアにだけは負けていた。
他の魏武使いと裸ァアアアアは何が違うんだろうな…
正直頂上だけだと強さが分からん。
裸ァアアアアは士気12溜まるまで攻めないって公言してる寒い……
いやある意味潔い奴なので
ようするに士気MAXまでガン待って魏武→鎮圧連発を最も上手く扱っているといえる
実際中途半端に攻めたりするよりずーっと伏兵かくしてガン待ってたほうが強い。
ただあそこまで徹底的に待てるのは裸ァアアアアくらいなんじゃないのって話。
犬神そうまさんって鹿児島帰省中?
ラーメンに漬物がでるらしい
バージョンアップして裸ァ〜がどうなるか見物だな
皇帝〜上位ランカー維持できるようなら本物
デッキは根本から変えなきゃならないだろうからな。
ぱちろ〜のテンイには萌えるな
でもたしか日記だと、魏武やめる時は三国志を引退する時みたいなこと書いてたぞ。ランカー落ちしてでも使い続けるのだろうか…。
もう少しで魏武鮑丘征覇王がいっぱい出てくるんだろうな
カードランクを見る限り、もう魏武は丘り始めてる
そして菊のチーム名ワロス
まぁ結局、魏と蜀の時代には変わりはない‥
魏武や司馬兄弟や鮑なんてどうにでもできるから、修正しなくていいけど、荀イク強化はヤメてほしい‥
ストーカーみたいな熱視線ヤダ
>>162 出来ればあまり強化してほしくは無いが今は軽い計略でなんとかなるし
思ったほど長くないからがんなるべさ。
妨害が程よい強さがやっててストレスたまらんからな
今昔のチョロや連環や熱視線なんか復活したらめんどくさいからプチ引退しそうだしな。
ぱちろ〜日記に仰天せよ!
>>164 呂布ワラに負けてるのに呂布うぜー弱くしろよじゃ無くて
もっと強くしてもいいんじゃないかと言ってる所に好感が持てるな
ん、どこら辺が笑うポイントかよく分からないんだが?
呂布強化しる、は建前
本音はシバトラマン強化しる、だよ
次Verでは活持ちと張角ジジイも弱体化するし、
天下無双の回復量も減るみたいだから、
効果時間据え置きなら武力は28くらいでも別に構わない
他呂布を強化しすぎると涼呂布が泣くぞw
ぱちろ〜はただ皮肉ってるだけじゃないのかこれ
まあ皮肉とも取りづらいけど
ぱちろ〜は本気で言ってるのかネタで言ってるのかわかりづらいんだよなぁ
前のダメ計の時もわからなかったし
とりあえずシバトラ使いたい事だけは本音
呂布ワラにそーとー頭に来てる事は間違い無いなw
174 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:49:45 ID:RXZUpRspO
伝令〜
ごったがえし(7枚悲哀)対せすな(教え奮起)
>>174 HAIHAIWAROSU
伝令はまだか!!
176 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:53:58 ID:gW4zLl94O
なにこのスーパー悲哀大戦
>>172 皮肉に決まってるだろ。火計の時もそう。
上の好感もてるとか俺も呂布は強化してもいいと思うとか、本気で共感して言ってるんなら馬鹿アホ。
178 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:55:09 ID:5h6G5iKsO
ぼぼん!対シヴ☆
両者オールスター悲哀
何という16枚対戦
今日のは何か色々ごちゃごちゃしてて面白そうw
見に行こ
ぼぼン!VSシヴ☆
デッキは知らん、ぼぼんは多色悲哀か?
182 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:55:38 ID:J+/iBflgO
これはwktk
悲哀対悲哀なんていつ以来だ?w
袁軍も使おうよ…
両者悲哀中の解除戦法で処理落ちしまくりそうだなwwww
面白そうだから俺も見てこよう
魏続が活躍すると予想
時報とか狙った馴れ合い系?
16枚のカードが入り乱れます
5色悲哀対決
皇后、楽進、韓当、周倉、成公英、魏続は共通
ぼ:羅憲、トウトナ
シ:ギンペー、金環
これはwktk
枚数多いからキクギやオフラは合いそうだけど、
悲哀とのシナジーが悪いのかね。
悲哀なんて部隊殺してなんぼだから最大数の8が揃ってて多勢使える場面なんて滅多にないんじゃないかな
仮に5部隊残ってたとして士気4で武+5は微妙と思う。多色悲哀で最大士気6なら尚更士気4は重く感じる
5部隊なら+7な
それだと高覧しかないのか…
だったら武4の姜維、勇のギンペー、伏兵の覧憲とハンショウがいるしなぁ。
ホントなんで勇猛削ったのかね。
195 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:20:41 ID:gewrvTEPO
悲哀公孫淵はどうだろ?
ここで偽帝の出番ですよ
197 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:21:56 ID:kRkDCuh3O
199 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:24:22 ID:X+2Qot8oO
5色悲哀使いとして今日ほどうれしいことはない!
だけど普段はメタ一枚にやられること多くてね…。
SRdとか関羽とか…。
そこで開幕連環の法+ワイパーですよ
天よ…この頂上をにこにこに示せぇー!!!
…誰か神様示して下さいませ
見たいがゲーセンに行けん(´・ω・`)
三脚の計が半計されてなければニコニコに期待できたんだが・・・
>>199 ナカーマ。トンは嫌だ…。槍1本だからなぁ、解除が落ちたらもう…。
>>194 覧憲 コスト1 3/3 槍 伏 一番槍
こうですか?
>>199 成公英いれればいいとおもうよ。
悲哀自体は厨とも強デッキともおもわないけど、
成公英がはいってると嫌
スネーク暴れてて吹いたw
弱すぎるw
>>204 微妙も微妙だな、、
知力3の伏兵とかむしろ(ry
一番槍より長槍のが(ry
つまり高覧より羅憲のほうが(ry
>203
ナカーマ!
店舗大会でも悲哀で出たら変な目で見られたんだぜ!
>205
成公英入れてるけど解除、もう少し足早くなるならいいんだけど…。
馬に追い付けない…。
>>209 馬に追いつけちゃうと今度は槍がきつくなるんだぜ?
今でも十分強いだろうに。
お前が使いこなせてないだけ。
213 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:07:31 ID:amplKjClO
>>211,212
じゃあ成公英以外の解除持ちをなんとかしてください…
215 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:10:28 ID:X+2Qot8oO
うん、成公英入れてからの勝率は悪くないんだ。
メタはメタだよね、ごめん。
ごめん。
>>209 馬をなんとかしたいならチングンでも入れとけ
こないだ関羽使ってて車輪の大号令を解除しに来たけど、車輪部分の連環効果と逃げたせいで解除されなかったよ
結局車輪でひき殺せました
ぼぼんの落城勝ち。
卑屈な急襲+悲哀で武力20の魏続が大活躍でした
成公英の解除戦法を解除戦法で解除する
そして、解除戦法を使って相手の解除戦法を解除させた成公英も相手の解除戦法により、自分の解除戦法を解除されてしまう。
片方が後出しの場合はどうなるのだろうか。
使った瞬間に両方解除
卑屈と長槍が強過ぎw
今日活躍したのはどう見ても長槍だろ・・・
しかしあの攻撃力は鬼だわ。
簡易レポ
序盤〜中盤はお互い舞った後に双方再起叩いて痛み分け
再起後にぼぼんの羅憲が長槍で4部隊ほど殲滅、さらに長槍は柵の向こうの姫を削り、弓部隊の射撃も合わせて姫を落とす。
活持ちが復活する前に魏続が城門を叩き、柵を壊し切る
終盤
シヴ側が悲哀を舞って最後の攻勢に出るも、卑屈な急襲でことごとく返り討ちに。
そのままカウンターで壊滅されてぼぼんの落城勝ち
感想
両者の弓サーチの精度が完全に明暗を分けた感があります。ぼぼんは本当に丁寧なサーチをしてました。
序盤の攻防と終盤のカウンターでは特にそれが目立つ試合でした
見る価値はありそうだね
明日うpれや
ぼぼんって全国大会決勝で負けたやつだよな
悲哀使いだったっけ?
そりゃポポポだろ。
そだったwスマンスマン
速攻で突っ込まれるkjNpXwsb0萌えw
卑屈は多色悲哀同士だから余計強いわな…
つまり悲哀舞って堕落卑屈ってことか
今回の見所は羅憲の長槍で舞姫を落とすまでの過程。
周りの部隊の兵力を均等に減らして一気に殲滅していく場面は
さすが征覇王だと思た。
オタコン「スネーク、今日は大活躍だったじゃないか」
ええぃ!袁の攻城兵三兄弟の全部とはいわんが一つくらい入れる気構えのある奴はおらんのか!?
自爆の逢紀なんて悲哀に持って来いじゃねぇかっ!!
他勢の攻めは悲哀に合わないしな。部隊が落ちてない状態で計略はあまり使わないし
そこで仇討ち命令
スネーク強すぎワラタw
個人的には悲哀ははやってほしくない。
相手にすると一番ストレス溜まるからな
殺してなんぼってのが気に入らん
結局何使っても気に食わないんですね
ここの住人はダメ計も回復も号令も妨害も超絶強化も嫌い。
攻めるとごり押し、守ればカウンター厨と言われる。
どうしろと?
捨てゲーも八百長も禁止だしな
悲哀は地味に効果長くなってて号令は全般短くなってる
相対的に強いのに流行らないね
>>247 自分には負けてくれればいい。俺Tueeee!!な気分にさせてくれたらなお宜しい。
理論上最強かつ厨デッキ使いではないらしいからな。
そして、徳が少なかったり低州だったりする奴は人間として全てにおいて劣ってる、と。
自分よりランク上の奴は厨デッキ使いか羽織かニート、と。
ゲームなのにな。
>>249 たぶん、みんな大戦1の時の悲哀でトラウマになってるんだよ‥
世界が、核兵器を封印しようとしてるのと同じだよ。
>>247 そんなやつらは
やめればいいと思うよ^^
丘でなく、廃人でなく
多色悲哀に関羽はメタって言ってる人が居るけど本当?
どの関羽のことか知らんけど鬼神だよね?
多色悲哀は解除、長槍、雲散、反計、挑発も入れれるしメタとは思えないんだけど
>254
そのなかで鬼神降臨を綺麗に返せるのは、解除と雲散だけだと思うんだが・・・
武力20オーバーの騎馬は、武力3-4程度の槍に通常迎撃くらっても3-4割しか減らない
挑発や長槍じゃなかなか対処難しいよ
鬼神けっこう長いから反計は位置取り&先だしで乙だし。
なにより多色悲哀だと舞った直後は計略つかえないからな
256 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:06:06 ID:X+2Qot8oO
今日武神の方にもやられたのさ。
倒されていくたび強くなる関羽が…。
多色悲哀は舞った直後がキツいです。
舞いも状況見てしないといけないんだよね。
ちなみに1コスの挑発って?
ずばりチンチンでしょう
檄文だろ。チョロもまあ・・・無くは無いのか?
>>255 武力上がってても雷落ちて移動速度が上がると通常迎撃でミリ残りか即死じゃないの?
鬼神使った事ないし滅多に遭遇しないからよくわからん
確かに踊り際は辛そうだね。同じ士気5だし
普通は挑発やら雲散は張り付いてから発動するな<鬼神
>>258 あやまれ、緑の国の排出停止の二人組にあやまれ
悲哀にとって関羽はどれも脅威らしいね
魏関羽はもちろん、武神関羽も脅威だ。
R関羽も武力9槍自体が脅威なので嫌いらしい。
知力8もあるR典イだわ
>>258 チンチンは挑発と一緒に踊り場も作ってくれるんだぜ?
最近の頂上は厨デッキだらけでつまらないな
城壁ダメで周倉が落ちた後、
羅憲以外武力アップが終わるの異様に早くなかった?
魏続が城門を叩いころには魏続・楽進は素武力になっていたのに羅憲は武力5だったのが気になった。
>>259 ミリしか残らないよ。255は自分で低州だと言ってるようなもんだ。
青井が徳38、裸が皇帝か
青井は、あのデッキでよく勝てるな。
>>259 通常迎撃ならミリにはならなくね?
オーラ出して走ってるときなら2倍迎撃になって鬼神でも赤兎だろうがミリになるけど。
>>271 オーラ出てないときのことを言ってたのか
それなら赤兎もそんな感じだったけど自分でコントロールできないのが辛い
あれが自由に動けるなら使用率一気に上がるんだがなぁ
とりあえずVerうp後は武力+35にしてくれ
あんまさんが自転車にはねられてた
kwsk
チャリンコに迎撃されたのか
>>275 迎撃って事はチャリに突撃しようとしてたんだwww
いや神速騎馬に突撃された豚・・もとい象兵ってことで。
>268
単に迎撃じゃなくて、わざわざ通常迎撃って言ってるんだから
ビタどまるなりなんなりで2倍迎撃はされないって前提の話なんだろ、きっと。>255
なんたって白馬将軍だからな
鮑+白馬陣+象使えば皇帝になれんじゃね?
誰か試してくれないかな…
>>281 象鮑白馬陣は
その昔あんまさんが確実鎮圧で詰まされてた頂上があったな
つかさ、象と白馬陣ってどうなの?
白馬使うと象は迎撃されるわ相手の槍蹴っ飛ばすから槍オーラ消し辛いわで碌な事無いと思うんだが。
敵を倒すんじゃなくて攻城力で勝負
早いくせに無視できない城ダメだから
号令に対して士気4で時間をつぶし、士気差を作ったりそんなかんじ
速度があれば城の守りで交代で乱戦したり、うまく使えば悪いことは無い
>283
上手い人が使うと壁を叩いた後すごい勢いで逃げて。
ヒット&アウェイで見る見る城ゲージが削られてくようだ。
防衛時に弾いて逃げるのを高速で出来るようになるので、攻城力の低い
騎馬単だときついらしい。
白馬かかっている象は、馬の突撃オーラを出させないことだってできるんだぞう
象は槍弓には基本強いから、槍相手には攻城以外使わないとか
騎馬相手に白馬象を多用するとか使い分けてるんじゃない?
象が弓に強いとか何年前の話だよ
弓にとって生命線の柵をもっとも破壊しやすい兵種を考慮したんだが、まあいいわ。
弓にとっては柵が生命線とか、もはや信仰の域にまで達してるかのような固定観念だなオィ
流れがあれなんでやっとくか
伝令
たべれませんvsケニア
このスレの叩きは、もはや信仰の域にまで達しているかのような固定概念だなオィ
最近では象鮑ですら屍手腕・天啓手腕に不利だというのが一般的な意見だと思ってました。
まさか、柵を壊しやすいから象有利と言われるとは思わなかったよwww
>>289 で、きみ何州?
天啓手腕はどう考えても不利だろ。
勢いで適当なこと書くんじゃない。
ぼくは脳内では勝率70%の徳27だけど、リアル6州。
最近全く勝てないならサブカ作って60戦した所で2州かな。
豪傑の兎多元さんがなぜか象白馬陣神医つかってた。
白馬陣つかってから連環や確実な鎮圧されてもOKだからか
豪傑取得時は徳20オーバーなのに徳14まで下げてたから
そんなに強いデッキじゃないな
>>279 挑発相手にびたどまり?どうやって?
まぁ、2倍迎撃はされない立ち回りが出来るということ前提で話しているんだろうけどね
さしずめ挑発相手なら先に殺すか突っ込んで鬼神しろってとこか
でも先に殺せる前提なら上にあげたの全部対応できるよな、、
ちなみに当の本人のあんまさんは、象鮑の帯来→白馬で徳25までいってた。いつ白馬使うの?っていう立ち回りではあったがw
299 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 11:04:38 ID:OGSnBDeDO
( ´Д`)<象鮑は天啓手腕に不利w
だからアホな呉民は叩かれんだよ…
>294
オフィス加藤のかなり客観的に作ったよく出来たデッキダイヤでも天啓手腕は4:6で不利としてる。
某天啓手腕皇帝も、象鮑が減った事をカモがいなくなったと嘆いてた。
デッキのポテンシャルを引き出せてないお前らが言う有利不利と、デッキポテンシャルを最大限に引き出せてる皇帝の有利不利、どっちに信憑性があるかは一目瞭然。
まあ訓練された袁家も気が付いたら呂布ワラをカモるようになってきたしな
( ´Д`)<象鮑は天啓手腕に不利w
↑
オフィス加藤
天啓手腕側の構成による
弓だらけだと象が簡単に溶けるからな
質問ですが天啓は最後に使う位の使い道でしょうか?
天啓手腕側が有利はわかりますが、天啓である必要性が自分にはわからなくてι
伝令
先生VSあきら
>>302 でもさ、檄文とか封印とか水計とかないと無理ゲーに近くない?
呂布ワラなら隙なき転進だけで
前ver.なら有利だったんだが
今のver.だときついか
>>305 ・魏武などを相手にする場合、R孫策よりも伏兵を踏める天啓のほうが良い
・八卦2度かけや息吹大徳など強力なコンボへの回答になる
・兵法再起が前提になるが、城に張り付いての天啓は依然として強力
象鮑のみを考えるなら蛮勇のほうが良いだろうね。
>>305 一般的な呉デッキの形だからじゃないか?
屍や孫呉だとまた構成で変わってくるし手腕だけしか入ってないパターンは珍しいし
伝令
スマヌVSあきら
伝令
光嘉vs菊
(^ω^;)うわ、つまんなそ
316 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:55:03 ID:o6ZkSmojO
伝令あげ
多色悲哀vs呂布ワラの泥仕合がみたいなぁ
318 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:57:12 ID:LZub56g3O
ま た 周 瑜 か
どう見ても、光嘉の赤ボタンゲーです。
どうも(ry
菊を全力で応援する!
<<312
スマヌVSあきらってオマッwww
321 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:03:08 ID:n+aoY+0nO
チーム名がお互い酷いwww
322 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:03:59 ID:USZh7EXGO
光嘉の焼きかたを見に行くか
焼くのだけは上手いんだよな
赤壁ゲーなのもわかるが、このデッキでランカー何だから凄いっちゃ凄くない?
まぁ毎回言われてる事だろうけど…
光嘉を嫌いな奴はうまく焼かせることも出来ないへたれども
325 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:16:35 ID:zlRJeBGtO
シュウユ今四十位くらいだっけ?めっきり見なくなったから
今日のは楽しみだ
光嘉なら魏武戦が見たいってのはある
327 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:19:43 ID:GizG/coM0
このスレの手のひらの返しっぷりにワロタwww
火計は厨で光嘉はクズじゃんwww
西の光嘉か
東と西の光嘉対決きぼん
なぜLE周瑜は赤壁じゃないのだろうか・・・
ばからや光嘉等モッティに睨まれたら大変だな
>>330 蒼天航路のLE周瑜のために取っておいたのかもよ!かもよ!
333 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:41:19 ID:OGSnBDeDO
最初に赤壁うったあとの姜維の武力が8くらいにみえるんだけど
気のせいかな?
菊の勝ち
赤壁だったら高かったかもな。
でもランペイジ劉備が大徳や桃園だったらそれどころじゃ無いだろうけど。
>>330 業炎使いの俺に喧嘩を売ってるな?
全国で一度しか遭遇したことないぜ・・・
戦器持ちに限っては0(´・ω・`)
まぁ流行ってもらっても困るんだけどね・・・
赤壁も細長〜くして壁に向けるとはみ出した範囲が跳ね返るくらいにすればいいのにね
338 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:46:51 ID:GizG/coM0
光嘉ざまぁwww
にしても二人とも再起叩くの遅くね?効果に至ってはそのせいで負けたみたいなもんだし。
ラグだとしたらかわいそすぎるな
光嘉は外伝の速軍を生かすために、カウントぎりぎりまで待ったのではないかと
象鮑は手腕天啓には不利だよ
スレ読み返してたら青井の話があったが
こないだ懐かしの馬鹿連環に鮑を入れてたの見たなぁ
木鹿・金環・鮑・ホウ統・劉表であと1.5は誰だったか…
遊びでやってたのかメインを変えたのかは知らんが象鮑との合体デッキだな
ホウ統が城門マウントでガリガリ削ってた
343 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:16:38 ID:USZh7EXGO
マスターでも即復活じゃねーから
こんなことも分からないの?馬鹿なの?
>>335 何故新カードの憤激を無視するのか
今日は見なくていいな
何言ってるんだこいつ…
346 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:24:39 ID:OGSnBDeDO
おい青井が徳40いきそうだからおまえら空気読んで負けろよ
終盤の太史慈張り付きは普通に出すと間に合わないんだが、諸葛亮を外伝速軍の効果で間に合わせた。
光嘉はライン上げてから撃てばいいのに、挑発で火病りまんまと戦場中盤で火計を撃たされる始末。
やっぱ再起は速軍で安定だなあと思った一幕。
光嘉の再起遅らせはわかるんだけど、菊はなんであそこまで遅らせたんだ?
速軍効果付きの孔明を出すなら3人が焼かれた直後でもいいはずだよね?
あそこまで遅らせても生姜とか魏延には速軍効いてないし。
1回しか見てないから、速軍効いてたらすまん。
50カウントくらいでタイシジ城門シュウユ城壁でゴコクタイマウントの時、ゴコクタイも張り付いてキョウイに挑発でも
使わせてればまた違ったかな?
再起じゃないかもラッキーと相手に思わせたその時、やっぱり再起だよバーカバーカ
という心を攻める戦術だよアレわ
菊の12連勝がすごいと思った
>>352 毎回連勝してるところ見かけるのに頂上では…
ついてないよ彼は…今日はいいところ見せられたっぽいが…
らき♪すたってエロゲ?
>>342 1.5は八卦らしいw
青井は何を考えてるのかわからんw
光嘉キンモー☆
>>342 日記に書いてたな
鮑八卦馬鹿連環
青井はやっぱりロマンチスト
なんつー武力だ・・・
しかし青井は好きになれん。あのDQNな件がなければ。
てか懐かしい頂上な感じがした
好き嫌いで語るなよ
女かおまえは
ニコニコに神はもういないのか。セガチャンに気まぐれを待つしかないのか・・・
青井の八卦馬鹿連環は誰に八卦かけるんだ?
木鹿に一人掛けかな。
ニコニコはDVDのまでうpしまくってるのはどうかと思うわー
菊が勝ったか。
ファミ通とかでも負けばっかだったから今日は勝ててよかったな。
光嘉には赤壁でがんばってほしい。
数少ない征呉覇王だし。
ここでは嫌われてるらしいがw
くそげえの当て字ってどういうのだっけ
句祖下絵
くそしてぇかと思った
>>368 おお、ありがとう。
くそしてぇは流石にチーム名としてはアレすぎだw
75カウント前後に赤壁で張飛と諸葛亮焼いたのに
攻城1発も入れられない光嘉のヘタレっぷりは異常
つかここで攻城入ってればまだ何とかなったのに…
流れ戻して
張飛に一人掛けは赤壁誘ったんだよな
あそこで天啓打ったらどうなっただろう・・・
張飛一人掛けで天啓しのげたかな
てか光嘉視点は初めてだったと思うんだが攻めるときは
天啓しか狙ってないのか城内状態から孫堅以外は城に貼り付けてるだけだったなw
それから菊の様子見て赤壁の位置調節しただけだった
ミニマップ見ればよくわかる
セガチャンに載せて欲しい
ファミ通更新だぞコノ野郎
ファミ通重くて見れんぞコノ野郎
○○と炎帝の試合がやけに普通な展開で俺の期待空振り。
○○とYOの試合は普通というかgdgdじゃね
素人考えで水計ゲーになるかと思った。
そんなgdgdな試合語るよりも、verup後に載る初頂上を妄想しようぜ
俺は
8(求心、R張春華、SRホウ徳、R楽進、UC程イク)vsYO3(人馬、冬樹、援交、蔡陽、侯成)
と読む。
>>375 細かいところはgdgdだったけど全体を通して○○の丁寧さが光ったよね。
ちゃんと両側から端攻めさせないようにと水刑で主力2体が入らないように部隊を動かして
じっくりと攻めてったのが上手かった。 YO3側はドヨの破竹の後の動かし方が少しひどかった。
>>379 マジで忘れてたわw
あした冬樹で全国逝ってくる
○○の初期配置に吹いたw
がそれであっさり伏兵二体ばらした挙句劉備しか殺さないのに驚愕。流石先生。
今までにSR張飛とSR馬騰使った頂上ってあったっけ?
SR西呂布はあったっけ?
ニコニコに昨日の頂上Ktkr(音無いけど)。
スネーク暴れすぎだww
386 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:11:29 ID:9Tkwdiuv0
決着と冬樹は無いが赤兎は頂上経験有
光嘉の時点で糞赤ボタンゲーだと思ったらホントに見応えない頂上
赤壁弱体化しなくて良かったですね光嘉さんwwwww
ぬうう
覇者の俺には天啓と赤壁のプレッシャーを挑発で切り抜けるのが凄いと感じた
挑発ってすごいんだなあ
>385
実はこっそり明日にもうぷされている件
>>359 若干亀レスで悪いが、俺も今日の頂上見てたら、昔の呉バラ見てるみたいで、すげー懐かしくなった
攻めに赤壁が使われてるの見て興奮しちまったw
>>390 昨日デジカメでアップしていたからな。
明日の人乙!
でもちょっと運動した方が良いよ・・・・・・。
でも光嘉は5枚八卦という相性鬼悪い相手によくやったと思うよ
攻め手が天啓と赤壁しかないから八卦二人がけ+挑発を防ぐのがつらすぎる
まぁ光嘉のは今の時代に強いデッキとは思えん罠
光嘉の操作単純すぎるww
武将突っ込ませて赤壁無理なら天啓
周瑜と孫堅しか動かしてないw
あんまり光嘉いじめるなよ
ママが怒るぞ
>>395 それで25までいけてるんだからすごいwww
なぜか甘寧じゃなく太史慈だしな。
まぁ、今日のは八卦一人掛けや挑発でうまく赤壁を誘った菊が上手だった印象。
邪推だが、光嘉だから絶対赤壁で対応してくると読んだ上での誘いだったりしたんだろうか。
八卦側も先撃ちしなくちゃならないので、冷静に赤壁と天啓使い分けられるときついしな。
まぁたたくやつは同じデッキ使ってみればいいんジャマイカ?
実際あのデッキで魏武に勝つのきつくねーか?
曹操 程イクor荀イク ヨウコ 司馬師 楽進
とかだったら最終的に知力9↑が3〜4人だから赤壁じゃ無理
天啓も捨て駒曹操と粘りで…。ある程度は掘れたとしても最終的にまくられそうだ
言う程楽じゃないと思うがな
実際赤壁天啓は当たらん
手腕天啓や屍天啓が今の呉の主流だろ
403 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:56:15 ID:eDPxE4LQO
屍手腕なw間違えた
じゃあ陸遜天啓で
孫呉を忘れないでやってください。
孫呉夷陵とか最強じゃね?
ここはひとつ赤壁業炎で。
>>408 やっぱ馬いないと不安だからストライダーも入れないとな
桃園+大徳or危ない場合は憤激号令
転身も入れておけばいいよもう
どれもコストが重いぜ。
軽く栄光の大驀進だ。
王者栄光とかマジ最強デッキだろ
んじゃ俺赤兎を飛将で切ってくるわ
414 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 03:32:02 ID:K1wj1NO7O
魏武+求心は厨
415 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 03:57:50 ID:O9617GsiO
マジレスすまん
天啓赤壁vs菊型八卦5枚って八卦有利?
1掛け、赤壁
2掛け、天啓
3掛け、赤壁、天啓
たしかに赤ボタンゲーだがそれなりに読みとライン調整は必要だぞ。今回は菊のさばき方がうまかっただけであって光のラインあげはうまい。ちなみに信者ではない。征覇昇格を防がれたへたれ覇王だ
どうだろう・・
立ち回りしだいで変わると思うけど、正直有利不利でいうなら、呉が有利だろ
赤壁を警戒して二人掛けしたら天啓で来るし、三人掛けなら天啓も赤壁も防げない
かといって二度掛けしたら士気差が出る
常に後手に回るのが蜀側だから、よほど立ち回りが上手くないと勝てないと思うが・・・
今回の頂上は菊が上手すぐるよ
まあ呉国体入ってたら買ってたしな呉有利ですね
ここには姓は王はいないということか
八卦のほうが100%有利に決まってるだろボケ
と、自虐呉民が申しております。
八卦がダメ計に不利なら何に有利なんだよ馬鹿がwww
>>416 2枚掛けに対して毎回天啓うって対抗できるわけないでしょ。
常識的に考えて。
八掛と呉バラは互角じゃないかな?
立ち回り次第でどっちも勝つチャンスがあるでしょう(´・ω・)
そうか、ダメ計しか使わない厨ならそうと初めから言ってくれよw
明日に上げられたものはニコニコに転載しろよ暇人
5枚八掛対呉バラはそんなに八掛有利か?
ひたすらチョウヒ+(ギエンorリョウカ)を焼くだけでつらいと思うのだが。
45対55で呉バラ持ちなんだが。
シュウユいなけりゃダイヤが55対45くらいになる気がする。
赤壁天啓と挑発入り八卦という条件なら五分〜赤壁多少有利くらいじゃないかね。
最近の呉は6枚タイプしかほとんど当たらないけどなー。
何で光嘉さんのデッキにR太が入ってるのかわからないのか
二枚がけも天衣無縫の潜り乱戦と横弓で防げる
赤壁天啓で対応し辛い状況に一番マッチしてるから選ばれてるわけで
ここには性覇王はいないみたいだな
多少呉バラ有利だと思う。太史慈じゃなくて甘寧ならもっと有利かと
光嘉さんが呉国太入れてるのは少しでも早く天啓か赤壁を使うため
光嘉さんが甘寧じゃなくて太史慈を使うのは天衣無縫のほうがゴリ押しできるため
見当違いだったらごめんだし呉バラも八卦も使ったことないけど八卦有利じゃないのかな?
赤壁が辛いって言ってたら騎馬多めや呂布張角以外赤壁に勝てないって言ってるようなもんだし
天啓は姜維の位置どりで士気に見合った攻城を入れるのは難しいと思う
まぁ先に挑発で赤壁か誰かを落とさなきゃ八卦で攻城できなそうだけど
適当に藩璋生き返るだろうし、凡将は無視
魏延殺して再起叩かせて、城門1発パパ生還だな…
と思ったら帰っていくパパ。俺がおかしいのか。
>>431 呂布ワラ以外勝てるわけないだろ
他のデッキだと城から出したら全員赤壁で焼かれるから張り付かれて天啓で終わる
伝令
世界の栄口vsクソレフト
一人掛けして焼かせてその後を釣りと場内で凌げると見切ってるあたりうまいと思った。
てかなんでタイシジなんだろうか。
天衣無縫じゃないとだめな状況があるのかねぇ。
>>435 光嘉にしか解らない何か
良さがあるんだろう。
人から見たら微妙でも
本人にしたら、抜くに抜けない頼りになる武将ってのは、よくある事だ。
今の天啓は結構短いのと弓ダメが地味に落ちてるみたいなので
そんなに有利では無い
ってか前から天衣無縫して城内乱戦で守るって言われてなかったっけ
>>435 どうせ仕掛けるのは赤壁ばっか(あるいは赤壁のプレッシャーかけて天啓)なんだから、
双弓麻痺矢なんか光嘉先生にはいらないしあっても使わないんだよw
だったら知力が高くて、本当に困ったときに計略を使う可能性のある太史慈のが便利ってこったww
確かに知力2って落雷1本でも死ねるからな
あと挑発ですごいひっぱられる
>>438 やばいくらい納得したww
マジでそんな気もする
なぜWikiが混んでるんだ???
>>438 なんでそのまっとうな内容で煽り文に昇華してしまうのか
443 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 13:52:39 ID:LDSJcQjMO
これは赤兎暴走有利だな
もんぎゃは(6枚袁単
赤兎暴走(孫呉天啓
もんぎゃは団
R顔良 R袁紹 R陳淋 UCβ 審配 シンラク
赤兎暴走
R孫堅 SR陸遜 UC関東 UC孫権 UC孫桓
赤兎は孫呉天啓に戻したのか
豊田なしで6枚袁単かー
イケメンにダメ計粘着されるだけで詰みそうに見えるんだが、普段どうしてんだ?
豊田なしというよりはルーラなしに驚いた
450 :
もんぎゃは団:2007/05/25(金) 14:17:18 ID:ctwRMroa0
前は劉備でしたが張コウの方が安定だったので変更しました
ダメージ計略は使ってくれたら士気が得する考えでやってます
顔良をやられても別に問題ないんで
赤兎暴走の勝ち。
栄光も、孫呉で軽く凌がれ為す術無し
454 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:33:16 ID:LDSJcQjMO
隙無きがあってもコンボ勝負になったら歯がたつまい。
455 :
もんぎゃは団:2007/05/25(金) 14:34:39 ID:ctwRMroa0
すいません、頂上にも載ったし今日更新しときます
もんぎゃはさんスターター2.5コスケニアで頂上載せる約束を早く果たしてください
SR陸遜の知力高いから水計もあんま食らわないからなぁ
もんぎゃはさん、某店で象をお貸しした者です
頂上おめでとうございます
もんぎゃは団氏側に勝ち目はあったのかね?MAX栄光が撃ち負ける時点でどうにもならん気がする。名君もイヤらしいしなぁ。
勝てるビジョンが浮かばないんだが。
本人光臨ktkr
頂上オメです
461 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:01:33 ID:LDSJcQjMO
適当れぽ
シンラクと心配以外城内スタートのもんぎゃは。柵は城門前。
赤兎は3枚の柵を横一線に配置。
開幕正面からぶつかりあってもんぎゃはが打ち勝ち、柵二枚と櫓を破壊、一旦ひく。
回復した陸遜が城から少しでたところで溜め開始、そのまま号令が通って赤兎軍3枚張り付ける。
もんぎゃは顔良で防衛するもバリバリ攻城が入り赤くなるまで掘られる。
赤兎軍半数が撤退し再起。
再び同じような位置で溜め開始。
もんぎゃはラインをあげてMAX栄光から張り付くも、孫呉かかった部隊の城内乱戦で普通にしのがれる。
もんぎゃは再起。
再び同じことを繰り返し、最後に檄文→攻城→名君→浄化と取引するも時間切れ。
赤兎の勝ち
もんぎゃはさん下げてください
もんぎゃは氏の人気に嫉妬
2コスと1,5コス2枚の六枚エン単が載ると使ってる身としては嬉しいな。
エンの頂上はラクウェルか1,5コス4枚のやつばっかりだったしな。
でもチョウコウ>劉備は意外だな。槍を生かす自信があるのだろうか?
豊田いなくても劉備は鉄板クラスなのにすげーな。
でもそのデッキで終盤負けてて士気が6程度しかない時は
どうやって攻めてるか気になるので教えてください。
もんぎさんの人気に万歳。
もんぎゃさん蜀単飽きたの?
467 :
もんぎゃは団:2007/05/25(金) 15:44:31 ID:ctwRMroa0
すいません、下げるやり方がわかりません・・・
終盤じゃなくても士気が10以上ない時の攻めは檄文しか使ってませんね。
この試合は僕が弱すぎですね・・・
メ欄にsageって入れるんだ
っていうか本物?
469 :
もんぎゃは団:2007/05/25(金) 15:53:38 ID:ctwRMroa0
下げ方教えてくれてありがとうございます
今は袁単しながら蜀・袁の2色デッキを模索してます。
檄文だと騎馬相手に2回迎撃難しいことが判明したので・・・
なんか今までよくわからん思考の人だと思っていたが、
なかなか良い人みたいじゃないか、もんぎゃは団の中の人は
以前書き込まれたときもこんな感じだったから本物かなw
ブログ更新されたら本物じゃね?
もんぎゃはの思考回路は常人と違うから面白い
ルーラ入り魏武とか常人の発想じゃ出てこねえよw
今、頂上レベルで孫呉使ってるのって赤兎しかいないのかな
本人来てるなら今回の頂上で「ここで○○しておけば…」的な点があったら教えて欲しい。
もんぎゃは団君主の次のデッキを予想!!
俺は、
同盟締結、栄光、Rキョウイ、誉れ、銀ペイ
で、同盟から誉れや挑発で粘りつつ、max栄光から若き血につなげるデッキと踏んだ!!
象鮑で頂上だったら叩かれまくりだっただろうな
478 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:43:01 ID:lvgoqgUaO
もんぎゃはさん、その髪型どうにかならないでしょうか?
もんぎゃははサブカ作って狩りのループしてる時点でカスだろ。
480 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:54:39 ID:m/BzGfU3O
髪型ぐらいいいじゃねぇかよw
481 :
もんぎゃは団:2007/05/25(金) 17:09:40 ID:ctwRMroa0
頂上は1回目の孫呉の守り方が問題でした・・・
こちらの攻めのときの2回目の孫呉時に栄光を使わずに一度引けばまた違ったと思います
そのデッキはいろいろ無理があるのでは・・・
象鮑はもう使ってないですね・・・
髪型はすいません、あの時かなり長い間髪の毛切ってなかったのでww
サブはもう作らないんで・・・今まですいません・・・
なんかかわいいな。
つかサブカのせいか知らんが、赤兎との戦績の差に吹いたw
ナッパ並の好印象だなw
お前らあんまいじめんなよー
素直すぎだろwww
>>467 そうですか、檄文だけで攻めるとか自分にはとてもできないな
もんぎゃはさん いろいろ大変だと思うのですが、
ガッツあるデッキ考えてまた頑張ってください
おまいら単純だなwww
つーか匿名のくせに、なんでそんなにもんぎゃは氏に偉そうにしてるんですか?
こいつら単純だ
何回目の孫呉の時か忘れたが
槍オーラが度アップになっててワロタ
見間違いかも知れんが開幕に誰かがもんぎゃは城内に篭りっぱなしじゃなかったか?
>>482-490 ,ー-z1=,.-t,、
,イ==-,、ミト、、ヾ 計
_//:/、ヾ\::ミ;,:、ヾ'、
/:::l|ハ八::い|::ヾ:、::\ヾ\. 画
l:::::|:.:l:i:!:.:l.:、:.ヽ:.:.:.ヾ!ヾ,l|'l`l
l:::::|:.:!:.i:.il:.:.:.ヾ:.:.ヽ:.:.:l:.i.| !:::! 通
l:::::|ハ、i:.:.ヾ:ゝ、:.ヽ`:.:.l!/l l:::l
\:ヾい rtァヾ、<tゥァ l/:il トl り
.>=ト,、  ̄ "'  ̄ リ/:.l'-'
l'::::!、ゝ r 、, ,'T/、
〜'l::::::::::ト、 ヾ三ヲ/」]::イ::'ー-、
. 、-l::::::::::l ,〕ーrtz、'Z/::!:、::ー::y'|
::ヾl::::::::::::ヾ__':::<'/ハ゛kゝ::::l:::::l |
なんという492・・・
つーか匿名のくせに、を見ただけでワクワクしてしまった
492は間違いなく伸びる
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
なんという読解力の無さ・・・
492を誤解して、もんぎゃは叩きと勘違いしてしまった。
このレスは間違いなく謝罪
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
ランカー本人が現れた(と思われる)時の、スレ住人の態度の違いは異常。
あ、もんぎゃは乙。
>>498 俺も勘違いしていた
×もんぎゃはさん「が」偉そう
○もんぎゃはさん「に」偉そう
なんだなw
蜀と袁はあまり組まないからな・・・
ええい、これならどうだ!!
SRキョウイ、心配、鮑、法正、UCチョウコウ
全体強化、ダメ計、回復、挑発と、臨機応変に戦える(ry
もんぎゃはデッキは開幕で息吹を使ってくる相手にはどう対処してんだろう
>>499 普段は叩きっぱなしなのに、丁寧なレスをすると評価一変。それが2ch。
ところが「アシミニはMaximersで丁寧にレスしやがって、そこまでして人気が
欲しいのか」とかいうキチガイも沸くから侮れないところです。
ちゃんとブログが更新されとるぞ。もんぎゃは氏乙
505 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:56:40 ID:oIKBN0mGO
袁と蜀なら赤兎暴走が前バージョンで徳27くらいまでいってたきがする
デンホウ
プギャー
キクギ
チョウルイ
ギンペー
ソジュ
リョーカ
だった希ガス
隙なき忠義連発ゲーだったがな
確かに更新されとるw本人さま確定。
なんという本人乙ww
本人だったら証拠としてブログに
2chの奴ら単純すぎwww
って書いてくれ
本人がいるときいt
もんぎゃは氏はお若いのだろうか?
もんぎゃはの尻うp!
嘘ですごめんなさい
それにしても本人来ると
ここの奴らの好感度は上がるな
俺もその一人
シャナと連計の奴のときとは大違いだな
本人が降臨してみんなの好感度が上がろうとも
俺はもんぎゃはに狩られたことをずっと忘れないよ…( ̄ω ̄)
リアル高徳
肘丸 もんぎゃは団
リアル低徳
かけません/(^o^)\
>>545その顔文字が、灼眼のシ〇ナにしか見えない件
董白援交無修正
519 :
516:2007/05/25(金) 20:40:50 ID:SeS0HuSnO
鮑無修正
なに、ランカーのサブカに狩られて悔しいって?
逆に考えるんだ。自分みたいな低徳がランカーと戦えてラッキーと考えるんだ
そういやムシキングとかってどうなったんだ?
ヒント:隙無き反計
そもそも上を目指してやってるんだろ?
勝率90%のサブカにあたって負けました死ねとかそういう問題でもない分けだが
頂上なんだが兵法再起と顔良ぶっ刺さりが痛かった気がするな
赤兎との戦い方は開幕の陸遜をムキになって倒さない事
早く倒して柵壊しに行くと兵力が意外と削られて
回復に戻る→陸遜復活→孫呉号令邪魔出来ず
527 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:49:49 ID:n4f2ATtA0
>>525 ま〜確かにそうだけど同レベルと切磋琢磨して上目指すのが本来のあるべき姿だけどね
RPGでもいきなりこん棒となべの蓋しか装備してないのにラスボス出てきたって
勝てるかと・・・どうがんばっても勝てないわけだしやる気も失せるのは事実だよ
>>514の人は
>>521の人が言ってるように考えた方が気持ち的に楽だよ
たださっき大戦やってきたんだけど俺のICが勝率90%↑の人を二人倒してきたから敵は討った?かなw
俺の知り合いの人が代わりに倒したんだけどね・・・
俺は勝率37%リアル低州だから(T_T)
完全にスレ違いだね。ごめんなさい。
俺もサブあるけど、今の州は覇者より強いよ。
まぁ、狩りはよくないよ。
いきなりこん棒となべの蓋しか装備してないのにラスボス出てきた
これはいい例え
サブの人で狩りではないと主張するなら
相手が征圧戦だと分かれば空気を読んで負けてあげればおk
勝率92%の魏武に4度目の征圧戦を阻まれた9州の愚痴
リア州からすれば狩りもサブカも同じ
州で40連勝とかの人と当たった時は
本当にそれまでの相手とは動きが違ったんで
むしろ感心した
絶望した!リア州が出入りするこのスレのレベルの低さに絶望した!
狩り議論はスレ違い
535 :
ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:32:55 ID:H+RU+g0lO
リアル初心者と当たる事なんかほとんどないだろ。勝率90とか最短コースで上に行ってくれてるんだからいいじゃないか。立ち回りの勉強にもなるしさ。
逆に勝率60くらいの狩りの方が初心者には厄介。
今の州は強いとか、いつも言ってるけど、
征覇王のサブが暴れてるだけで結局大半はぬるいだろ。
そりゃそうだ。
徳1〜5をループしちゃうような覇者よりは、州のがマシって程度。
別に州のうちは狩りだ!と叫ぼうがなんだろうが別にいいと思うけど
覇者以上で狩りとか喚く奴は、基本的にあほだと思う。
狩り議論は不毛だろ…。
狩られてる初心者がお金つぎ込んで覇者になって、また新たな狩りプレイヤーになる。
その繰り返しなんだぜ。
ぶっちゃけ、狩りやったことない奴って少ないんじゃないか。
止めようもないことをいちいち議論しても、どうしようもないだろ。
しかしりくさんは今のままで正解だな
かなり強力だが抵抗出来ない訳じゃない
結構絶妙なバランスだ
試しに新IC作ってガチデッキでいったらIC1枚で覇者になれた^^v
IC1枚で覇者って不可能じゃなかったっけ
>>541 1回勝つと200点くらい侵攻
昇格戦も全部勝つとして、11223333333334回勝つだったかそんな感じ
砦もあるからIC1枚じゃ無理だな
>>541 下手な人だと無理
敗戦を一桁でいけばIC一枚での統一は余裕
とりあえず全国順位5000位以下の人はお帰り下さい
そーいう趣旨のスレだったじゃん
115連勝してもまだ統一戦だったなー。
よく覚えてないけど常に上の州と当たり続ければ侵攻貯まるの早いんでね?
いい加減スレ違いなことに気付こうよ
勝率95%でも13州止まりだったけど。
今の州が低徳覇者より強い云々言われる所以は
play期間が長いことにも関係してると思われ
覇王以上のサブカや狩の比率が圧倒的に増えた御蔭で、
狩だからといって全てに負けているようじゃ到底中華統一すらできない。
からといって、圧倒的に強い奴とやり合えば、
誰もが同レベルと切磋琢磨するより早く経験を詰める訳でもない。
そのせいで、州から覇者になるまでのスパンが長くなった。
要するに、純粋に同じ州でも、最近の州は昔とはplay数が結構違う。
だから低徳覇者より強いなんて意見も見かける。
覇者も州も変わらん
ランカー以外はどんぐりだろこのゲーム
差が付いてるような気がするのはデッキ相性なんで
デッキ相性っていうよりうまく出来る時と出来ない時のムラがかなり大きいって
知り合いの征覇王の人は言ってたな
それ抜け出したら一段階上行けるってさ・・・
>>552 確かに言いたいことはわかるな。
ある程度連勝するのは難しいことじゃないんだが連敗しないってのが難しい。
負けた試合の反省を如何に次の試合に生かせるかだな。
今のシステムだと覇王半ばだと征覇王にさっぱり当たらないのは
そういう意味ではちょっと寂しいんだよな。
どう見ても☆天龍☆だな。
しつこすぎて本人の宣伝に見えてきた
15万て・・・
15万www
入手してどうすんだよwwww
皇帝ICゲットしても使えないよなぁ
541みたいに嘘を書く知ったかが多いのが現状だよな。
絶対に新規IC一枚じゃぁなれないから。
なったIC有ったら十五万で買ってやるよw
541じゃなく543だった。
541申し訳ない。
/(^o^)\
15万あるならプレイにまわすよな・・・普通
>>565 ICを買おうが、プレイに使おうが、15万使えば廃人の域。
まっとうな人間はゲームに15万も使わない
社会人の趣味なら15万くらいツッコんでもかまわないんだが、
時間と体力が不足して困る。
知らず知らずに消えてイク
それがお金ってもんさ
遊ぶのに、15万ならまだ解るけど、ICに15万注ぎ込む意味が解らない‥
しかも、終わりが近づいてるゲームのICなんて‥
ここは馬鹿しかいないのかwwwww
こいつらには「一昨日きやがれ」も通じないんだろうなwwwww
金持ちだなー
青井
R趙雲 槍馬超 LE孔明 凡将 張松
エンテイ
魏武 ヨウコ 司馬師 楽進 テイイク
574 :
ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:59:33 ID:I5HO2VqOO
伝令
仁義なき青井(5枚八卦)VS YO3(ネバ魏武)
50万は投げたなあ
青井の勝ちに1000点
青井「その徳をよこせ 俺は皇帝になるんだ!」
YO3「どこまでも愚かしい これが厨房のサガか・・・ いいだろう 炎帝の地味さとくと目に焼き付けろ!」
炎帝はそんな感じじゃなさそうw
さてゲーセン行って見て来るか
これが魏武最後の頂上になるのかなぁ。
なぜここにきてギブに変えたんだろうか
炎帝デッキに限界を感じたんじゃね?そもそもアレでやっていけたのも驚きだけど
当たったから。
八卦2人掛けで終わりそうだな
地味皇帝…魏武使うなんてなんか評価下がるぜ。
と思ったら優勝したデッキも人馬騰だったことを思い出して納得w
そーいや加藤とSTOが皇帝落ちしたね
現VERも後少しみたいだしがんばってほしいな
ランカーが何使おうがどうでもいいだろ
これだからランカー叩きや信者達は
青井の勝ち
炎帝のテイイクの動きを見てワロタwww
次verで乙なデッキを今のうちに使ってるだけじゃね
ライン上げるの早すぎだろ〜
とか思ってたらそのまま落城勝ちでバビった
588に同意
このバージョンでのギブももう後数日しかないから使い収めしてんじゃないの?
自分も普段は違うの使ってるが、昨日使ってきた
うん、普段使い慣れてないせいか、うまく伏兵を踏ませれず2勝4敗と負け越したがな、、、
俺も鮑大徳使ってみたらランカー目の前まで連勝出来た。ただ合っただけかな
レポ
編成は書かれてるので略
赤壁ステージ 右に火
青井視点
開幕
青井は馬が前列 その左に諸葛亮
炎帝はおそらく伏兵3枚が前列で開幕1cで青井の馬が曹操とイクを踏む
直後のぶつかり合いで趙雲が司馬師を踏む
生き残るが乱戦の中で撤退
馬超も支えきれず撤退
炎帝側は楽進が諸葛亮踏んで撤退
司馬師とイク爺は瀕死だったが曹操と羊コは元気なためそのまま張り付く炎帝
凡将とチョロではさすがに守りきれず
LEチョロ「無理っ!」
そのころ諸葛亮は_の司馬と爺を追い回すもどっちもにげられ、すごすごと帰還中
(その後防衛に加わり撤退)
やがて趙雲馬超が復帰し、結局炎帝の稼ぎは曹操城門2発(だったと思う)
曹操羊コを撤退させ、司馬師らが_なのを見てか、そのまま馬超趙雲二人で左サイドを目指し攻め上がる青井
途中趙雲は募兵しつつ、馬超が左端に到達
楽進が魏武、_のままの司馬師も援護する
がそのころ青井のチョロと諸葛亮が戦線に戻ってきて3部隊八卦
炎帝は馬超に鎮圧し落としにかかるが、回復効果と趙雲のフォローで倒しきれず
逆に楽進と交代して馬超を抑えていた曹操が撤退してしまう
青井側は凡将も戦線に戻り、今度は趙雲凡将チョロで3部隊八卦
炎帝遊んでたら頂上乗ったってパターンか
_の司馬師はいつのまにか撤退
そのままワラワラ槍が張り付き、炎帝は魏軍の大攻勢をたたくも
羊コは落ち、楽進も止めきれず、一回城に逃げたイク爺はなぜか明後日の場所から出て来ていて
ばりばり攻城入って落城
青井は兵法未使用(再起)
バリバリ攻城
ひびきのよいことば
レポ乙
青井のデッキ構築は何を基準にしているか
わからんな。
まぁ相性通りの結果ね。
見どころは青井がとりこぼさなかったってとこかな。
徳システムはまだ続くのかな。
文字だけだと伝わりにくいが
見所としては、青井の強引に攻め上がってからの巧みな兵力コントロールかな
これで撤退者を出さず、魏武号令のための足並みを揃えさせなかった
炎帝は青井の兵力が少ないのでしのげると思ってしまったのか
少し計略を惜しみ過ぎて時すでに遅しになった感じ
最初の地味皇帝の攻城の時、諸葛亮が乱戦せずに司馬師とイク爺を追い回すことで
時間を稼いでたのが地味にエロイと思った…兵法再起だったのに。
STOが徳が落ちたのは次バーのデッキを模索しているからだよ
何使う気なんだろ?
炎帝って厨デッキとまではいかないが、そのバージョンでどのデッキにも
相対的に強いデッキを使う傾向があるから(人馬、赤壁)いつも参考に
させてもらってます。まあSRトウガイ入りの今のデッキは難しいですけど。
頂上デッキと関係ないけど炎帝デッキに有利つくデッキってどの位ある?
五枚八卦と…受継?
構成次第で大徳もとは思うがなかなか思い付かない。まぁ使える人がそんなにいないから自分には影響ないけど他の人がどう思ってるのか聞いてみたい
炎帝デッキねぇ…
水計と離間どっち使おうか迷うのがめんどいんだよな…
炎帝デッキは正直曹皇后入れるより劉ヨウ入れた方が強かったりする。
607 :
ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:34:39 ID:fLkAQ3lLO
炎帝ありえんぞ…ありえんぞ…ありえ…
青井ありえんぞ…ありえんぞ…ありえ…
炎帝デッキも次verじゃ変更だろうな
609 :
ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:41:22 ID:0zjQjP0oO
>>606 間違いなくソウコウゴウ選ぶだろ。
今のバージョンなら火計より水計のが優秀な気がする。攻城してる奴らに打てないのがきついけど。
曹皇后の水計だと威力低いんだよなぁ。
張飛流す分にはいいけど。
端攻城以外の攻城の決め手のために水計なんだと思うけど
離間と両方いるのかな、ってのはいつも思うな。
STOは今は呉
曹皇后の水計って知力4が流れるよね。
士気差つけようかと思ってわざと並んで一掃されたコトがあるw
マジ園丁ヘタくそだな
八卦5も有利はつかないよ>炎帝デッキ
有利付けれるのは高知力槍3孫呉と車輪号令、ススメロック入りくらいじゃないか?
>>614 つまり炎帝デッキで有利つくデッキは現状存在しないに等しいと
はっきり言って、槍兵の攻場力っておかしいだろ!
>>616 まずどこがどうおかしいのか客観的かつ冷静に答えてくれ
618 :
ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:03:09 ID:fLkAQ3lLO
炎帝ヨワス
YO3て強いってイメージないよな。
逆に弱ぇwwwって感じもない。
何が言いたいかというと地味ってことだ
罵倒つええってだけだろ
馬騰は前ver.で妥当だったと思う
YO3って業炎のイメージしかないな
YO3は印象薄いって点でキャラ立ってるな
まぁ悪いイメージは無いからいいんだろうが
青井はR剛槍馬超好きなんかな?
前のデッキも結構好きだった
デッキ構築能力が素晴らしいな
構築能力というより、鬼将軍だからこそ扱える構成だと思うがな。
6枚飛天にしても。
プレイで魅せる、デッキはオリジナルで勝つ、両方やらないといけないのが鬼将軍の辛いところだな
呉に連環来たらバランスが壊れるって意見たまにあるけど、青井のあれ程度じゃね?
実際連環あったって弓兵にそんなコスト裂いたら対応力落ちるし。
ゴウソウって選択はわからんが、コス1馬も入ってるしあれが呉の一部が求めるデッキにかなり近いものだろ。
628 :
ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:26:08 ID:xgqBtKYM0
弓兵がおらんがなw
>>627手腕屍に連環と凡将とかウザそうだけどな…
>>627 兵種やコストによるだろうが麻痺矢デッキ御用達になるんじゃないかな?
>>628 R豪槍、R弓爺、SR孫妹、R連環、R凡将
のデッキのことかな?>青井のあれ
亜qw背drftgyふじこlp;@:「」
ニコニコにktkr
何かYO3は完全に青井の手のひらに乗せられていたって幹事。
炎帝デッキや青井の飛天攻守は不利有利の前に、
常人には扱えないから無理。
超TOPクラスはやはり
常人が使えないデッキを使ってこそか
炎帝デッキは簡単だよ
騎馬単5枚か悲哀を使ったことあるやつなら立ち回りさえ掴めば大丈夫
徳27の人ですか?
そんな高くないよ
難しい難しい言うほどのデッキではないって言いたいだけなんだが、、、
一回やればわかるが、寒い立ち回りが多くなるデッキなんで、あんま好まれてないだけじゃないかとおもう
使おうとおもえば騎馬かじった人なら問題なく使えると言いたかったんだ
槍に刺さったりしない程度に扱えればってこと
なんだ、天然なのか?
言いたいことはわかったが、それを簡単だとか単純に言い切るから皮肉られるんだろ。
まぁ炎帝デッキは、要はスネ夫デッキと根幹は一緒なんだよな。
がっちり守れる計略と、端攻めしやすい騎馬ワラ。
あと場面場面で場を支配しやすい低士気計略。
炎帝なら刹那神速と破竹、スネ夫デッキなら一喝だな。
>>640 言いたい事もわかるし、俺もそうだと思うがその返しをやると
ここには征覇王は居ないという事か
ニコ動で見たけど、青井上手すぎるな
なに使っても上手いつーのはまったくうらやましいぜ
青井はバーうp直後にもこのデッキで頂上載ってたよな
スネ夫デッキは一喝とニンジンで強引に掘って、守りは毒振りまきor解除+端攻めでおkなデッキじゃなかったっけ
スネ夫デッキと聞くと
R太史慈、R黄忠、UC許楮、刑道栄、張梁
R太史慈、R黄忠、R華雄、刑道栄、張梁
この2つしか思い浮かばん
一喝馬超、侯成、成公英、董白、李儒、R馬岱
馬4、弓1、歩1
たまに使ってるんだが、攻め手が董白・侯成の端攻めしかないし
槍の城門許したら、ほぼ負け。ダメージ取り返せない
炎帝や青井、スネオデッキをそう難しくない
って言う奴はもちろん使って、安定して勝ててるんだよな?
誰か青井が使ってたデッキ、Rキョチョ、Rカク、
楽進、UCキョウイ、Rホウ統、あと1コスの
解説してくれよ。
むしろ、今のバージョンになって頂上に載ったデッキで一番難しいデッキって何だろうな。
そして、「そのデッキはそんなに難しくないよ」ってレスがつくんだろうな。
「難しい」デッキってのも、操作量で難しいのか、やることが決まってて難しくないのか、人によって違いそうだし。
そういえば6枚回復なんてSTO以外で序盤からあのライン維持をしてくる奴と
当ったこと無いな…
>>649 シフクノのNOW李異デッキが難しいと思うなぁ
てか、シフクノの乗るデッキって、面白いの多いよね
4枚桃園とか。
あとはちよちゃんのハーレム桃園も
見た目より難しいのではないか
そして肘○デッキ
槍使うのうますぎる。
大紅蓮の6枚神速だけはアンチ騎馬の人にも「あれは難しくないよ」って言われてない気がする
大紅蓮氏がおかしいだけ
呂布笑全般じゃねww?
弱点ばっからしいしwwwwwww
ちょっと前に他単の象デッキあったじゃん。あれなんか難しそうだけど。
2.00のころの象単は比較的イージーなデッキだった。
あのころは意味分からないぐらい象が硬かったし。
毒泉も長く、弾きも武力上昇値が高かった。
難しいデッキなら肘丸デッキとかじゃね?
挑発と神速はあるけど、あの構成で毒とか解除に対抗できる気がしない。
肘○デッキとか魏4なんかはデッキとして欠陥だから語る必要ないと思う。
なんでもありなら歩兵単で勝つのが難しい。
難しいデッキ議論とか意味無いだろ。
じゃあ全武将が強化戦法とか難しいよ。使ったら?
基準が無いから結局書き込む奴の好き嫌い。話しても無駄。
〇〇が載せた、魏呉UCデッキかな。
662 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:52:33 ID:LygnDwvo0
個人的にはちよちゃんのアレ。
プレイしてみると、士気がモリモリ溜まっていってかなり面白いんだけどね。
まー強さは別問題。
基準がどうこう以前に、そもそもここにふさわしい話題じゃねーだろ。
厨デッキスレでやりゃいいじゃん。
個人的に>A<かな。
総武力12って…
伝令
ネオ♪タワー(R鮑三娘 R姜維 C金環三結 UC木鹿大王 C帯来洞主)
vs
オフィス加藤(R鮑三娘 R姜維 C金環三結 UC木鹿大王 C帯来洞主)
伝令
オフィス加藤vsシフクノ
668 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:51:45 ID:3XizVoJdO
オフィス加藤(象鮑)
VS
シフクノ(八卦陣)
またオフィス対シフクノ/(^O^)\
今回シフクノは八卦のようだが…
伝令
オフィスVSシフクノ
伝令
オフィス加藤(象鮑)
VS
シフクノ(八卦陣W目覚め)
シフクノが落雷連発で勝利
ま た こ い つ ら か
今回はシフクノどうするかな
いい加減にウソ伝令もウソ結果報告もうぜぇ
677 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:21:01 ID:zl+So0OjO
679 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:29:26 ID:UVeZwQ1rO
オフィスさんの落城勝ち
5月の日曜、いつもこの組み合わせじゃね?
宿命の対決として設定づけようとしている瀬賀の陰謀か
シフクノのやられっぱなしやがな
オフィスの守城技術が最大の見所かな
両者城ダメ無しで迎えた終盤
シフクノが八卦陣+W目覚めで攻めるも
凌がれてカウンター、て流れ
弾かれたり挑発で引っ張られるのに全士気注ぎ込むとか意味不明
二人共土曜プレイヤーって事か?
つーか落雷ゲーじゃないのか?w
シフクノ哀れwww
688 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 15:46:18 ID:O3pdsqOZO
ウォッカ圧勝!
馬券当たったー!
仕事のせいで平日プレイできないシフクノが、やっと土曜になってウキウキ気分でやりに行ったら
毎週のごとくオフィス加藤にボッコにされる五月病。そんな平成19年、初夏。
>>689 そして日曜はコスプレ衣装の製作に精を出そうと天と気持ちをあわせるのであった
シフクノ「来週オフィスに勝ったら・・・・結婚するんだ・・・ッ!」
おまえら言いたい放題ワラタw
何故か俺の中でシフクノに対する好感度があがったw
実は見えてないところでは逆だったりしてなw
>>696 オフィス「綺麗な衣装だろ。オレ次にシフクノに勝ったらこの衣装でレイヤーデビューするんだ…」
こうですか?わかりません!
>>692 魅力多めの鮑大徳デッキを生み出し、皇帝まで昇格する
戦力を覆すスキル、デッキ相性を超えた信頼性
地形を問わない安定性、数多く対戦した強デッキたち・・・
槍の国に弓や毒への対抗策を与えた・・・戦女の息吹
三国志を極める 〜鮑大徳を使った漢達〜
低徳覇者からの質問です。
シフクノVSオフィス加藤の頂上は、毎回シフクノが士気を使いすぎてる気がするのですが、象鮑にはあれで良いのでしょうか?
ほかに対処のしようがないんだろ
>>693 鮑三娘コスのオフィス氏想像してしまったじゃないか…。
まあ孔明死んだところでゲームセットだったよな。さげて象に落雷ちらつかせれば・・・・駄目か。
そもそも、奥義+W目覚めをあの程度に防がれたら
どうしようもないよね。
704 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:48:58 ID:nijeWfIQO
言えてるね…あれだけ士気注いで得られた城ダメがあの程度じゃねヽ(´ー`)ノ
シフクノも毎回さらされてかわいそうに。
相手の息吹を神速で返し、その後の息吹も一騎うちで追い返したまでは良かったがな。
オフィス加藤はバージョンアップ後もあのデッキでやるのかな。
>>705 バーうpの内容次第じゃね?
鮑の回復低下、象の攻城低下、弓強化の噂が本当だとすれば…
今日の店内頂上が炎帝vsラクウェルだった。
炎帝は刹那の方のデッキ、ラクウェルがいつもの。
開幕攻め上がり袁紹軍の大攻勢使うも勅命でしのがれる。
中盤隙無きかけるも勅命でしのがれる。
端攻めに袁紹が釣られ転進で帰るも端攻城がはいる。
終盤隙無きでせめるもやはり勅命、神速でしのがれる。
短時間とはいえ+10はやっぱり強かった。
708 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:22:56 ID:KGuYSzVV0
今日、ホームに征蜀覇王がいたからググってみた。
新宿で店舗大会突破してた!!
709 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:25:12 ID:KGuYSzVV0
誤爆
>>707 短時間って言葉に騙されそうになるが、刹那勅命って3c持つんだよな。
乱戦状態の3cってのは思いのほか長く、号令系が軒並み7c前後なことを考えると
2回使えば、大抵の場合守りきれてしまう。
あまり目立たないせいか騒がれてないけど、偽帝勅命どころか意地すらかわいそうに思える性能だよ。
だから修正されるんだろう
二度掛け出来るのもポイント高し
大徳二回とか無理だしね
>>710 折角だから意地勅命にしてやろうぜ、比較対象
曹皇后が武力21とかなってたしな…
>710
本体スペックが微妙だけどな
>>714 劉禅、献帝、孫晧(だっけ?)とかよりゃマシだろ
しょうがない、魏を使う連中はスペックには五月蝿いからな
1の頃だが、専用スレで劉曄の武力を3にしろとかR淵の武力を8にしろとか言ってた連中っすよ
そんな昔話になんの意味があるのか
ま、勅命持ちは献帝が一番でいいだろうがな。修正妥当。
719 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:56:01 ID:s5DR0bJE0
献帝の勅命は何気に7cも持つからつえーぞ
歩兵ってのがアレなんだがな…
弓だからあんまはやらなかったのかな?
スペックに煩いのはどこも同じだがな。
全勢力同じなのはトランプで十分
>>717 1の頃から魏スレに居るが
何だかんだ今より反計は広かったし、テンイが武力8だったしで
そんな愚痴を見たこと無かったけどな。
そもそも、荒らしが多すぎてまともにスレが伸びなかった。
お前じゃないとは思うが、「魏厨魏厨」ってコピベが延々張られてたんた。
他の勢力スレでそんな事があるかな???
Rカクカが死んだときは、これでもかって程に愚痴ったけどなw
【レポ】オフィス加藤 vs シフクノ
【地形】平地
【デッキ】
オフィス加藤:象鮑(略)
シフクノ:5枚八卦陣(SR趙雲・R八卦諸葛・R関索・R関銀屏・凡将)
【序盤】
両軍城門付近に固まって配置。
ノイ日記にも書いてあったとおり、士気4溜まるまで無理をしないオフィス加藤(以下:加藤)。
突撃されそうになった鮑を1度城に下げ、溜まる頃に進撃。
シフクノもそれはわかっているため、自城攻城ゾーンまで下がり槍撃体制。
鮑が息吹をかけると、趙雲が神速を使い即鮑を落とす。続けて突撃を行おうとするが姜維に刺さり1度城内へ。
加藤は右端に金柑・帯来、城門に小鹿、その裏に姜維の配置。
金柑・帯来には戻した趙雲をあて対応。城門へは他武将の入れ替えで息吹が切れるまで凌ぐ。
しかし、復活した鮑が再び金柑以外へ息吹。しかし一騎打ちで趙雲が小鹿を落とす。
やはり武将の入れ替えで凌ごうとするが耐え切れそうになくなりシフクノは兵法:蜀大攻勢(W増援)。
これでようやく追い返し、仕切りなおしとなる。
【中盤】
加藤が城内で待機する中、今度はシフクノが攻勢にでる。
中央に関索・凡将、左側に他3武将の配置。
加藤も城を出てきて、城前で息吹を4部隊に(帯来か金柑が未復活)。
ここでシフクノは八卦陣を味方掛け。更に関索(武20)→関銀屏(武21)の順でW目覚め。
しかし、小鹿と姜維が左端を押さえ(撤退はした)、帯来が城門の関索をはじいて外に出す。
結果、城ダメを25%程度に抑え、兵法:再起(速軍・士気)。騎馬2体以外を撤退させ反撃にでる。
全部隊に息吹をかけ、城門を押さえていた趙雲を挑発で呼び迎撃撤退。
奮起を使った凡将も挑発で呼び仕事をさせない。更に奮起を使うが撤退し、そのままゲージを削られ残03cで勝負あり。
オフィス加藤の落城勝利。
【感想】
週末恒例となりつつあるお2人の対決です。
やはり折角ダメ計があるわけですから、それをもっとちらつかせても良かったと思います。
ただ、オフィス側もダメ計・妨害には普段から対応をしている筈ですから、難しいとの判断でしょうか。
毎回ダメ計で落としていたら士気的に負けますしね。
とりあえず城門の関索をなんとかしてしまった象鮑の硬さに驚くばかりでした。
以上レポです。
来週じゃ修正入ってるから同じマッチングしたらシフクノの圧勝なんじゃね?
それに、現バーで再戦あっても今度はシフクノが勝てると思う。今回の焼き直しして、攻めるタイミング10Cほど遅らせればカウンターされずに済むっしょ?
>>727焼き直し出来てないから、シフクノ頂上3連敗目なんじゃね?w
wつける必要がある文だとは思えない。
加藤×シフクノ
なんとかされた挙句に放置プレイの関索カワイソス。
加藤は正兵だったり増援だったり連環だったり再起だったり
兵法の読みづらさは一級品だな
>>734 どう考えても兵法の読み辛さはぬこ覇王だっただろ・・・
象鮑の基本は増援
次が再起。
つうか、活持ちが3人いるから、外伝再起でもかなり復活するんだよね。実際。
騎馬オーラ消すための連環もあり。
連環+はじきで、最後城門攻城狙う場合もあるしw
NEI猫顔きもすぎage
あんまさんもきもすぎsage
>>735 「最初から使う気がない」兵法選択と比較するわけにもいかんっしょ…
柵ないのに再建とか蜀単で魏大攻勢とか
>>735 いや、あの頃は選んだ兵法しかレベル上がらなかったから
全国使ってレベル上げしてただけだろ?
あのデッキで兵法遠弓とかwww
たしかに、ぬこは分からんな
対戦して、なにこれーと思って、後で電話したら
え?ガチだったけど?だもんなw
どこがよ・・・
シフクノの方のデッキが下の方で流行りそうだな
しかし憤激二回分の士気はもったいなかったような…
一発殴って退いて落雷に士気まわした方がやらしいんじゃないかな
というか攻守ほど奥義が流行らないのが不思議な攻守使い。
馬劉備と組ませたりとかいろいろ出来そうなんだがな。
だって大徳でいいじゃん
746 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 00:45:42 ID:th2oz9Y9O
奥義狭いから全部まとめて妨害される
>>744 八卦陣奥義は攻守と違って狭いから妨害にかなり弱い。
よって妨害&毒天国の今だと結構苦手デッキに当たること多いんだよね。
ま、範囲広くすると落雷の方の使い勝手悪化するから微妙なところ。
クソ狭い自分中心円の受け継ぎも範囲さえ広ければもうちょい流行りそうなんだが。
むしろ八卦陣の使用率がそこそこあるのに驚き
大徳の使いやすさを捨ててこっちを選ぶ人は凄いと思う
本人のスペックも相当酷いし
トン。そこまで範囲狭いとは思わんかったよ。SR孔明と同じだと思ってた。
R司馬懿と同じスペックでよかった気はするけどな。
それでも号令持ちとして、馬>槍の差があるし。
同じだったら、もう少し大徳に近いくらいの使用率はあったろうな。
司馬イよりスペック悪くて計略を強く、としたかったんじゃないかな
結果半端になってるけど。
ま、SRは孔明>>司馬イだから、バランス取れてるといえば取れてるがw
相手掛けを連環にすれば良かったんだ!
壊れたか(´д`)
範囲言うほど狭くなくね?
ん〜攻守や八卦に比べたら断然狭いし、普通連環とかの妨害なら全部隊入るがな
俺も充分だろ、と思ったが使ってみると意外に狭い。SRより一回り以上狭い。
おまけに2コス武力5槍魅というりっくん以下のスペックはやっぱキツイ。
十二分に活かそうとすると6枚デッキになるが、予想通りの序盤のキツさ。
となるとやっぱ大徳やSRで充分ということになってしまう。伏兵ついてればマシだったんだがな。
さすがは携帯厨
メ欄にアンカーとは…下げ忘れスマソ
>>755 だよなースペックもキツい上に号令後の動きもきつい
号令の中に突っ込んでも解けるし端攻城も止めにくい
さらにはマウント取られてるときとかは
よく出し位置考えないと何か落雷になってそのまま落城する危険性もある
司馬昭相手にしたときは泣きそうになった
攻守相手に一応妨害食らわないように分散しつつ奥義撃とうとして妨害攻守が弘明含む全部隊に掛かった時は泣きたくなった
でもあの落雷の威力はやばい
毒掛けようとしたところ李儒に3本落とされて撤退した時はびびった
それ反計されたらやばいから荀イクに落雷ってくらいびっくりな選択肢だな
SR陸遜がちょっとでも減っていれば落ちるからな
大水計されたらやばいから筍攸に孫桓砲
赤壁されたらやばいから周瑜に破壊の業雷。
本スレ行けよ
本スレ池よ
伝令
オフィス×加藤
伝令
モッティ対劉邦
伝令
松岡農水相 × 坂井泉水
伝令
栄斗(魏武司馬昭杜預楽進程イク) × イク椿(魏武司馬師杜預楽進程イク)
また司馬兄弟ゲンカか
組み合わせだけ伝令
栄斗 VS イク(漢字はジュンイクのイク)椿
こらまた寒い戦いだな
でも、こーゆー対決って
腕と戦略の差がでるから
面白いんじゃね?
まぁ、一騎打ちとかラグもあるから微妙だけど‥
魏武魏武は攻めたら負けてるイメージがあるな
つ劉邦VS栄斗
前も同じようなのあったな
栄斗の勝ち
互いに伏兵掘りあって仕切りなおし
ともに士気11付近で魏武号令
少し睨み合って栄斗は城に引き籠もる
イク側が兵法連環で爺と師以外張りついて城1壁2殴る
栄斗連環切れる寸前で兵法神速 確実を2連発でイク側は壊滅
あとは落城
簡易レポ乙。このとうりならただ無名のやつが下手だっただけだな
ウソ吐くなw
二度目の魏武きれいに反計され、エイトの負け。
魏武を反計!?
どっちだよ
ウソ書くな
どっちが本当かな〜
見に行く気はしないからな〜
しかもイクはイクでも程のほうで反計されるって…
相手を自陣に引き寄せる〜兵法神速〜魏武〜カウンターの流れにするつもりだったけど、間違ってテイイクの前に曹操出しちゃいましたwって感じ。
工エエェェ(´д`)ェェエ
栄斗盛衰
クマー
十勝大王負けたか‥
魏武使ってると腕が落ちるんじゃないかと本気で心配になる頂上
8の対戦相手は「或椿」だぞ。荀イクのイクとは違う字だ。
思い込みとは怖いものだな。
まじかよwwwwwww
てっきり
>>785が嘘だと思ってたわけだが
そんなおいちぃ反計見れるなら行って来よう
開幕栄斗攻めるが、カウンターでドヨ壁1発くらう。
士気10でお互い魏武。
しばらくして栄斗破竹、相手司馬兄、栄斗曹操のみ死亡。
士気11〜攻められるが、曹操復活。兵法神速。相手は魏攻勢。
魏武2度目を反計。その後魏武2度掛けするも、破竹連打。
後0、5秒でドヨ入って引き分けか勝ちだったかも
ちなみに真ん中と右が酷い悪地形
一応栄斗7連勝で、動きも冴えてはいる。
結局、攻めた方が不利なのか‥?
引き分け上等が大戦でのセオリーなのは間違い無い
同じようなデッキの場合、先手不利なのはやむなしだろ
現状でも引き分けに厳しい仕様だとは思うのだが・・・
引き分けで両者称号関係なしで青玉3個とでもするかねw
それともラグなし側に城ダメ馬壁の半分&全武将最大体力+5%
とでもするべきか?
鮑、魏武、毒、ダメ計、これ使ってる奴は皆腕落ちるんじゃない!?
引き分けなら赤玉も青玉もつかなきゃいい
ウソの結果書いてるヤツ死ねや
格下相手に攻めてカウンターくらって負けとかサッカーでもよくあること
栄斗が強いことには変わり無い
引き分け時は兵法計略自城待機不可、20C以内に10%以上の攻城した方が勝ちのサドンデスマッチを。
似たようなデッキ相手なんだから腕が落ちるどうのこうの以前の問題だろう
それに全体的に腕が落ちてるなら結局のところ全員の位置は変わらない
それに805は呂布ワラを故意に抜いてる気がするけど他使いの人ですか?
ただ忘れてたならそんな歯抜けの文章乗っけるんじゃないよ
>>811 そんな厳密に言ってたらきりがないだろww
ラグ側に碁のハンデみたいのあればいんだけどな
鮑、魏武、毒、ダメ計、傾国、離間、迅速、呂布、
鮑、魏武、毒、ダメ系、傾国、離間、確実、迅速、玄妙、破竹、粘り、連環、目覚め、呂布、一番槍
鮑、魏武、毒、ダメ系、傾国、離間、確実、迅速、玄妙、破竹、粘り、連環、目覚め、呂布、業炎、赤壁、夷陵、火計、水計、大水計、何進、密通、再々出撃、看破、豪雷
まだまだいっぱい はいはい壊れ壊れ
まぁ自分も書いといてなんだけど最近は簡単に壊れだの厨だのを使いすぎてる気がするな
もっとどうしようもないカードにこそ与えるべきだ
腕が落ちると言うより、腕を必要としないと言ったほうが正しいな。
裸や簒奪者なんか良い例。
裸と栄斗の違いは栄斗の場合白兵でくずしに来るけど、裸は作業プレイだから結果裸のほうが安定して勝ててるだけ。
ここの住民は何を使ってるんだろうな
麻痺矢
>>820 覚醒四兄弟抜き4枚攻守とか飛天とか鮑抜き桃園とか八卦とか袁単くらいか?
こうやってみると壊れに挑発が入ってないのにワロタ
賊軍白馬陣
八卦も十分…
いや、挑発が壊れ
俺テイイクをデッキに入れてるけど、テイイクの反計セリフ聞いたの久しぶりだw
一回しか見てないからうろ覚えなんだが、ドヨに城殴られた後曹操と昭でドヨきっかり殺しとくべき
だったと思うんだが、曹操追いかけても間に合わなかったかな?
>>826 その後攻める予定ならドヨなんて放置して司馬昭休ませとけってのが感想だった。
殺さず削るだけってのは魏武相手に中途半端すぎるし
折角左サイドで楽進殺せたのに仕掛け遅くなるのは勿体ないなと。
SR涼呂布使ってる俺は壊れカード使いですか?
>>829 なんでもかんでもってレベルじゃねーぞ
号令と超絶強化と回復は壊れ
こうですか
831 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:14:17 ID:A00twaYfO
忠義の援兵は壊れ。
趙累は3/6一騎討ちなしでスペックも申し分ない。
月英を見習って攻城兵にしろ。
高覧は壊れ
高覧は3/3槍勇猛削除とスペックも申し分ない
顔良を見習って騎兵にしてくださいお願いします
もう強化戦法以外全部壊れでいいよw
良く分からんが、今日の頂上は見に行かなくても良さそうだ。
魏武初心者なら、やっちゃダメなこととか
はっきりわかって参考になるんじゃない?
たとえば反計されちゃダメとか。
836 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:42:46 ID:gP73cPgkO
麻痺矢も壊れ!
あとは黄巾の群れも壊れ
武力6以上の弓も壊れ
セガは壊れ
良かった、俺の李異は壊れじゃないんだ
安心して使えるZE
>>838 こうゆうネタイラネ
本スレから来ましたって言ってるようなもん
キモい流れだな…本スレに帰れよ
壊れ壊れ言ってる奴の頭ん中が一番の壊れ
頂上に関係ない話しは最低でも24時回ってから次の日の伝令までにしてくれ
今日の頂上はYO3とほとんど同じような感じがする
魏武使ってるのに序盤無理矢理攻めてカウンターや端攻城喰らってしまう感じ
いくら魏武は寒いとかガン待ちとか言われても、それやるから安定してるわけだし
特に今回のは同じ魏武デッキなんだし先に城ダメ取られた方が圧倒的に不利だろ
だから先に城ダメ取りたいってのはわかるけど取れそうになかったら引くべきだと思うな
栄斗は他のデッキには結構時間使って戦うのになぜ魏武相手にはあんなに攻めるのだろうか・・・
842 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:22:21 ID:f6c1XBJEO
つまんねー今日の…
勝った方寒すぎ
ってか勝てばなんでもいいじゃん
貪欲に徳を増やすのがそんなに悪いことなの?
悪くないよ、寒いだけ
845 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:37:55 ID:iHOzUhykO
>>843 おみゃーさんはなんかきしょくわるかねぇ
寒い寒くない以前にテイイクに魏武反計されるとかないだろ…
>>843 「魏武」って聞いた瞬間に条件反射で「壊れ」とか「寒い」とか言えないようじゃこのスレでは生き残れないのさ
>>843 マジレスすると勝ち負けあるもので勝ちに貪欲なのはまったく悪い事ではないと思うぞ
しかしこのスレの90%は煽りと罵り合いで出来ています。
ご利用は計画的に
イチローは壊れ
それは否定できない
でも昔の方がもっと壊れだったぜ?二打席で3本はHR打てたからな
HIT一本で三塁進出はさすがに壊れだろ
勝とうが負けようが本人がやりたいことやって徳28ならそれでいいんじゃないの。
ゲーム(娯楽)なんだぜ。
貪欲なるネズミをぷれい
>>855 はいはい名誉の道行き名誉の道行き
ところで、栄斗は最後のカウンターチャンスでわざわざ全騎馬で曹操を殺しに戻って魏武をかける必要あった?
楽進か曹操を向かわせて、残り二体でマウント(破竹で)取った方が時間的にも攻城入ったんじゃねぇかな?
栄斗の中の人が違う説
明日が閉鎖されたと勘違いした
びっくりしたorz
>>856 激怒キッカーは軽減できないから道行きで返せないぞ。
そして8のチーム名に吹いた。
もうすぐ8の求心が見れるね^^
斜め上で特攻ry
今度の8の言い訳はなにかなw
厨デッキ使いなのに下手な言い訳ばっかするからどんどん苦しくなるw
どうせまた、魏武曹操弱体化かよ……とか文句垂れるんだろ?
俺は曹操が使いたいから云々言い出してさ。
破竹って+2だか+3になるんだよね?
いい修正だとおもう。
5/5覚醒ってだけですごい強いし、連環で攻城しようとするセコい戦法にも即応だし。
厨を使わないで貫く奴なんていない。
変なこだわりで勝てない言い訳するのは楽だけど
破竹は3倍っていうところに価値がある計略だからねー
なんだかんだで大して強くない求心曹操でも使い続けてたところは偉い
8は曹操使ってるだけで相棒にきちんと厨カード入れてんだろ
ずっと固定してんなら尊敬もんだわ
8のことになると騒ぎ出すよな、このスレ
いっそ瀬賀は栄斗に
EX曹操 コスト3 8/10 魅活伏 覇者の求心 象兵
こんなん作って渡せば良いと思う
栄斗が真に固定してるカードはテイイクだけだろ・・・リアルに
回復舞弱体来たらSTOどうすんのかな?
変えたらこんな風に叩かれんのかな?
8が叩かれるのは本人が必死だから
てかさぁ、普通に考えたら8もまさか3コス曹操の
計略が、変わるとは思わなかっただろうな‥
範囲や効果時間の修正なんて可愛いモンだよな。
許チョが弓兵になって、ビビッたfanも気の毒だったけどw
878 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:28:44 ID:Ca0tyMwP0
もんぎゃは団皇帝age
これは本人
いい加減ウザいわ
当たってたチームの人の戦績見たら、徳31になってたな。1日でだいぶ上げたようで。
SRブンキッキの計略は、おもしろかったのに
変えられてしまった。
求心のとき曹仁にされてたから2以降固定なのはイクだけ
>>882曹仁の頃はがっくん無し
司馬師がきたから賈クOUT
8が必死だから叩く方も必死で相当
わかります ^-^
毎回そうだけど、大抵粘着するのは信者よりアンチ
求心曹操に伏兵か復活つけりゃいいんだよ
だいたい、上位ランカーでまったくデッキ変えてないヤツなんていないだろ。
別に強いカード使っていいじゃん。
上位じゃないけど花田勝とかはずっと同じデッキじゃないか?
ただのランカーの8がなぜこんなに人気あるんだ
今日の頂上を見る限りでは特別上手いわけでもないし
だれか教えてくり
>>891 どこをどう読んだら人気があると考えるのか
まずはそのゆとり教育で出来上がった頭をどうにかしてくり
稼動初期からやってる人間にとっては未だに全一の印象が強いからな
>>893 初期からやってるけどそれはないわ…
上手いとは思うけど別にただのランカーってイメージ
おまえらはほんとに8が好きだな
wiki混みすぎ。どうしたんだこれ。。。
今日の変更点を編集してるんだろ
栄斗の良いところは兵法神速を使った時のあの綺麗な騎馬の動き
実力は・・・・・
なんであれ話題に出てくるって事はそーゆーことだわな
テイイクプレー
ずっと一位だった時は本当輝いてたな
世の中は厳しい
つかバージョンアップがあるカードゲームなんだし
そのときの環境に合わせてデッキ構築するのは、当たり前じゃないのか。
強カードを寒いとかいうのは、TCGも格ゲーもやったことがない人の発想なのか?
>>904 ローマ帝国みたいだな、今じゃ栄光にすがるだけ
8がどんな人物なのか見た事無いから言えるのかもしれないが、ずっと単独トップを走っていた人に対する今の皆の冷ややかな意見がなんだかせつなく感じる
少なくとも当時は皆スゲーと思っていたはず・・・
>>907 そう思ってた人が多いからこそ未だにランカーの地位にいるのに
ちょっとした負けだけで叩きが絶えない。
まぁ何だかんだで、8は厨デッキ使いだからね〜
司馬師とか司馬昭とかお手軽計略に頼り過ぎて以前より下手になってると思う。
暴虐対策のために一品や証5覇王相手に様々なパターンを試した
とかいって実際にランカー暴虐を落城で沈めたかつての8はどこへ。
個人を貶めてなんの得があるのやら
栄斗はオッサンにしては良くやってる方だろ
反射神経勝負だしな、このゲーム
8が細かい計略を使って、局地的に制圧するデッキを使うのなら
認めるけどね。
8って結局士気12貯めて、ガチ+兵法〜のパターンばっかり。
なんか、コレというテクもないし
>>914 見た目はオサーンだが、実年齢は27か28くらいのはず。
今日の感想
序盤の8のテイイクがエロイ。
終盤、車輪纏ったテイイクを落としにいったところがポイントかなー?
流れは8がほぼ理想的だったなー。槍無しでドヨから攻城奪うのはつらいものね。
テイイク落ちて勝負ありって感じました。
たまに8にあたるけど、騎馬の使い方と程イクの使い方はやっぱうまいと思うよ。
919 :
ゲーセンマン♪:2007/05/29(火) 04:00:27 ID:gIaEQSqfO
8下手すぎ まず顔整形しろ それから死ね
大都督のチーム名噴いた
オフィス加藤って皇帝陥落してなかったっけ?
司馬プレー
>>912 セガがそういう調整してるんだからしゃーねーべ
>>912 全員そんな感じ。
赤ボタン赤ボタンうるさいごり押し厨が苦手デッキを修正させた結果、号令+追加強化ばっかりになった。
ごり押すのも赤ボタン必要なんですがね
もんぎゃは団もう皇帝かよ…
試合数、超ノーマナーより少ないんじゃね?
>>912 そこに持っていくのもテクニックじゃないかな
もんぎゃはは袁紹軍使ったら皇帝余裕でしたって感じだったなw
今日はキルア辺りとやってるとこ見たいな。
929 :
ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 08:53:47 ID:XYMS4ENcO
もんぎゃはさん
おめでとうございます
裸は丘ってるらしいな
931 :
裸ァ:2007/05/29(火) 09:26:54 ID:YG7j8vnk0
丘っててすみませんwww
モッティと劉邦の抗争は馬鹿らしくて笑える
もんぎゃは団=超ノーマナーなんだぜ?
ノーマナーは闘劇で見てるし、もんぎゃは団はありあけに出てる
同一人物な訳がないw
もんぎゃは団=新SRくれ=シフクノ
超ノーマナー=劉邦
つまんね
伝令
超ノーマナー×もんぎゃは団
ぶっちゃけ地獄大都督は求心のほうがいいんじゃないかと思う
8は有休とった日じゃないと基本的に弱いね。
伝令
青いVSカロ
ニコニコにアプされん。何が起こった?
ノーマナーが全国やるなんて、アリエナイ!
超ノーマナーの本当の読み方はスーパーノーマナー
伝令
海老山(キョチョイク)vs国姓爺(純正開幕乙)
ソビエトのキャバクラの件について…
もんぎゃは対ヘロ
HEROは槍馬超・甘・白馬・呂布
不思議なデッキだな 見に行くか
国姓爺凄いデッキだな。戦えるのか?
国姓爺ってまだ大戦やってんの?
HEROの称号が見えない。
HERO逆転勝ち
ランキング22位の鬼武者って劉邦だろ。何枚ランキング載せてんだよ。マジ糞だな死ねよ。
>>953はきっとランキング102位くらいなんだろうな
実際サブカ全部統一したらどのくらい顔ぶれが変わるのかね
劉邦、あきら、☆黒龍☆、鬼武者で四枚だな。
愛知ランクなんかトップ10のうち、孫呉空と劉邦でトップ6までうまってるしな。
マジで劉邦は糞。
>>954 あとプレイしてないのにランキングに入るのも
大戦3が出るときは、徳25以上に特殊称号とか付いたりして
高く売れそうですねw
再起叩いて復活した部隊が豪槍で見事に粉砕
あれはまとめて出しすぎたな
なぜ甘皇后なのか凄く気になる。
普通に考えたらSRビ夫人か張松、金環じゃないのかな?
見に行くしかないな
てか、もんぎゃは団はいくらなんでも、士気タメ過ぎじゃね?
かなりの時間、士気MAXで ちょっともったいなかったな‥
本人降臨まだー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
その辺の事はまた本人降臨した時に聞いてみたいところだな
963 :
ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:25:11 ID:QJpT5N8EO
もんぎゃは団ガン守りしてんだから勝てよ…
相手の外堀範囲外からのマウントもうまかったけどさぁ
もんぎゃはは45カウント辺りで馬超落とした後
エンショウで募兵回復して全員復活したら栄光で突っ込めば普通に勝てたのでは?
いくらなんでも動きが意味不明過ぎる…後半30カウントぐらいまで士気使ってないし
HEROの外堀範囲外からのマウントは上手いと思ったけど
965 :
もんぎゃは団:2007/05/29(火) 16:38:07 ID:gYqUaSGp0
今回の頂上は何を考えていたのかわかりません・・・
とりあえずHEROさんの立ち回り方が上手かったということです
966 :
ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:38:57 ID:nqYG3APuO
顔良ぐらいつかっても良かったと思うが
まぁ本人がなにを考えていたのか解らないんだから、しょうがないな
袁6でよく4枚デッキに負けれるよね
てかほぼケニア相手なのに・・・
これが厨勢力使いというやつか!
969 :
もんぎゃは団:2007/05/29(火) 16:47:24 ID:gYqUaSGp0
何回頂上見ても【自分弱すぎる】の一言しか出てきませんww
呂布が外堀に入るか入らないかのところで動かすの上手すぎ
ちょっと待て。
本人来たから言っておくけど、みんなもんぎゃは君主にダメだししてるけど間違いなくみんなもんぎゃはより弱いでしょ?
弱かったら何なんだ?弱かったらダメ出ししちゃいけないんですかwwwww
あそこはああするべきだったなとか言うスレだろここは
>>972 それでそれで?
君はどこをどうすればよかったと思うのかな??
まさかダメ出しだけとかはないよね???
そういやテンプレに書き込めるのは覇王以上とかなくなったんだな。
どうりで本スレ臭い流れがでてくるわけだ。
>>973 上でも言われてるけど士気12溜まった時点で栄光で攻めあがればよかったと思うよ。
復活カウント的にも呂布が復活するまで数カウントあったし仮に復活しても士気MAX栄光軍団なら止める術はないでしょ
IDまで変えてご苦労さん
●あるから立てようか?
1000位以内位でいいと思う。1000位で20〜18の間だろうし。
15以下覇王なんて覇者と変わりない
>>968 袁6枚がケニアに負けたらおかしいのか?
袁だって号令打って武力勝負がメインなのだから、絶対的有利でもなかろうに。
人の発言引用するのは構わないけど
自分が理解してない状態でつぎはぎするから変な文になるんだよ
今日は外堀の範囲に入るかはいらないかのテクニックが面白かったな。
結局入っちゃったけどね。
素の馬超、呂布も強かったな。
>>971 こういうのが典型的な思考の停止なのかな?
氏より上手い上手くないとかどうでもいいじゃん
後から見直して気づく事とかいくらでもあるだろうし
せっかく本人来てるのに煽り合いでレス消化とかもったいなすぎ
もっと有意義な議論をしようぜ
頂上のレポまだ・・・?せめてデッキだけでもお願い
岡目八目って言うじゃんよ
採譜して、後から見て検討するなんてのはどんな競技でもやるだろ
一応伝令きてんだけど、まぁたしかにわかりにくいよな
嘘伝令する馬鹿はマジで死ねばいいのに
>987
5/29の頂上対決:もんぎゃは団 vs HERO
もんぎゃは 成皇帝 6枚栄光
R顔良、UC張コウ、R袁紹、R陳琳、SR甄洛、C審配
HERO 奮闘将軍 無双回復
SR無双呂布、R剛槍馬超、UC公孫サン、UC甘皇后
開幕お互いぶつかってほぼ壊滅。端攻めしたエンショウが壁一発、馬超も壁一発殴る。
自城前で白馬陣。攻め上がるも公孫賛が迎撃を受け撤退。しかし呂布と馬超で粘る。ここで回復踊る。
馬超、呂布を倒すも公孫賛が復活していて舞姫落とせず。
白馬陣でマウント。なんとか公孫賛落として呂布と馬超に外堀決壊。
残り27カウントぐらいで初めて計略使用。
お互い再起叩くがもんぎゃはの部隊は剛槍で壊滅。
ヒーローの勝ち。
明日の人のTOPが変わっててびびったw
8の頂上でも見てくるか
袁強すぎ
今でこれだけ強いんだから次verは袁最強かもな
袁が強すぎるのは昔からだな
栄光+隙なき+破滅的献策で武力いくつ上げる気だよ!
白馬陣テラツヨス
城から出すの遅れて殴られたり
呂布が逃げれるのに死ににいったり
城に張り付いてる味方はいない上相手に槍いるのに敵城前で騎馬が走り続けたり
士気バックする計略もあるのに全く士気使わなかったり
なぜか複数の部隊で乱戦してまとめて殺されたり
何?捨てゲー
999 :
ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:05:04 ID:trVtOW9HO
1000ならバージョンアップ中止
10000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。