三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x92

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x91
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1179149018/

関連スレ
三国志大戦2 厨デッキ議論スレ24
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1179554717/

【関連サイト】
・三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
・三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・セガチャン三国志大戦ページ(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/segachan/sangokushitaisen/
・amsega(覇業への道〜若獅子の覚醒〜動画随時更新中)
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_4/index.html
・皇帝一覧とかはwiki参照。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%B9%C4%C4%EB%B7%D0%B8%B3%BC%D4%B5%AD%CF%BF
・覇者以上の徳条件
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.1%BE%F0%CA%F3
・ファミ通 大将星
http://www.famitsu.com/sp/dai_shosei/

--このスレについて--
日々の頂上対決を議論するスレ。
動画が見たい奴はYouTubeなりニコニコなり検索するべし。
次スレは【>>970】をゲットした人が宣言して次のスレッドを立てること。無理なら迅速に次の人に振ること。


2ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 04:36:06 ID:ZOfvzMDr0
初の2ゲット
3ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 04:36:48 ID:JILy9QvS0
テンプレは寒いからもう止めような
4ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 04:41:37 ID:iiKQHpwE0
604 名前: ゲームセンター名無し [シャナ] 投稿日: 2007/03/27(火) 19:07:13 ID:v1+HFixJ0
相手が悪かったですね。やっぱりランカーは強い。
頂上の試合の誤爆は連戦で疲れたからだけど言い訳にはならないですよね。
あと、いつも鮑使ってる訳じゃなくてちょっと試してみただけですから(笑)
酷評している人にはそれを分かってほしいです。覇王以上なら分かりますよね。
でもなー!SEGAもわざわざ負け頂上載せなくてもなー(´・ω・`)
ランカーに勝った試合も沢山あるんですけどね。
運がなかったですね、って事ですか。次に頂上載る時にはいい所見せるんで期待していて下さい。


それと、君主名は友達につけられたからこんなんになったんでそれほどヲタじゃないよ(笑)
まあ、いとうのいぢは凄いよ線が綺麗。俺は原画家の頃からから注目してたね。
あとシャナは釘宮がいい仕事した。

それじゃあみんなも頂上目指して大戦がんばって。じゃあね〜♪(⌒0⌒)/~~

617 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 19:31:09 ID:v1+HFixJ0
やっぱりバレたかwwwでも釣れたなwww
大体本人ならこんな分かりやすい自演みたいな事しないよなwww
でも灼眼のシャナはぱちろーさん相手に良く頑張ったと思う。これはマジ。
あと、のいぢ厨っぽくしたのはネタだから(笑)多分灼眼のシャナって君主名もネタだろうし。
5ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 04:44:27 ID:iiKQHpwE0
605 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 19:07:41 ID:Py1K7787O
>>604
お前も釘宮病かwww
でも確かにみんな酷評しすぎだよな。みんな自分は出来るのか?

650 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 20:26:50 ID:Py1K7787O
>>648
攻守は広すぎるよね。あそこで3人に掛からなかったらまだ分からなかった。

659 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 20:51:20 ID:Py1K7787O
>>652
シャナ程度をキモヲタとか言ってたら大体の奴がキモヲタになる。ぶっちゃけ普通だろ。
>>657
やっぱりぱちろーさんが上手かったんだよね。鮑も範囲がそんなに広くないから言われてるほど厨じゃないし。

663 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 21:04:52 ID:Py1K7787O
>>660>>661
釣り?誰も釣られないけどwww

685 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 22:08:50 ID:Py1K7787O
普通にちょっと早めに先打ちしただけでしょ。何もおかしくない。

693 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/03/27(火) 22:45:26 ID:Py1K7787O
>>690
分不相応て…征覇王だし。そりゃ有名なランカーじゃないけど頂上に載るには分不相応って事は無いと思う。
6ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 04:44:33 ID:3ToacfSeO
こんな時間に………暇なのか?
え?俺も?サーセンwww
7ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 04:46:38 ID:iiKQHpwE0
>>1
ここには征覇王は居ないという事か
山本五十六も所詮エロゲが元ネタだしな……
だが1の頃から覇王で勝率70%超えてたけどあえて英雄の称号を選ばずに
鮑象と言うテクニカルなデッキを使ってプレイしてる征覇王の俺がいることも忘れないで欲しい

いとうのいぢは凄いよ線が綺麗

>>3はシャナ
8ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 05:00:11 ID:8HdqRQEz0
面白がってるのはiiKQHpwE0だけじゃねーの?
9ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 05:29:44 ID:IXBi7vFp0
てか、流石にネタも引っ張り過ぎるとかえってウザイ。
なによりログの無駄だろ。
10ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 06:43:46 ID:Mfrn2Has0
あとテンプレ入り狙おうとわざと変な発言する奴出てきてうざい
11ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 07:35:58 ID:yCBaINMhO
糞コロガシ脱糞

ランキング11ww
12ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 07:52:33 ID:CIAMQFjd0
あれ、STO・・・?
13ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 08:44:47 ID:1wdiqalbO
もうあきたからさっさとバーアップしてくれ。
てか守成の連携の修正ってあの数値マジで本当なの?
ヤケクソすぎるだろ。何考えてんだか。
14ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:33:46 ID:NLSEOvXqO
絡め手も強いから大戦は面白いのに何でバージョンアップの度に一ヶ所に騎馬や槍固めてぶつける精度だけが
テクニックだと思ってて
その固まった所に連環や毒撃っただけで火病る猪武者の意見ばっかり採用されんだろう…
15ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:34:07 ID:bRXVJIqTO
サーセンwwww
っていまだに使う奴はだいたいアレな人が多いとプロファイリングした
16ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:39:39 ID:V0ac3Xgu0
>>14
声が大きいから、とマジレス
17ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:59:36 ID:/894AVMH0
>>14
妨害強くしすぎると何するにもビビりながらしなきゃいけなくなり
金払ってストレスためるだけのゲームになる恐れがあるから。
18ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 10:10:16 ID:6CdW4tkf0
ごり押しを肯定するわけじゃないが、コントロール系のデッキ使ってるやつの選民思想はうざきもい
19ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 10:16:28 ID:kDEuhlHeO
逆だろ。ゴリ押しが選民思想の場合が多い
・コントロール
やろうとおもえば出来るがせこい、ぶつかり合い出来ないスキルなし乙

・ゴリ押し
妨害を腕で処理する俺ツエー
20ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 10:17:03 ID:KS7fWtSG0
STOはデッキ替えるんじゃないかな 槍撃弱体化はやはりでかいよ
槍少な目の騎馬主体にするかもね
槍檄が弱くなるし、馬騰もマシになるから、初志が帰ってくるかもね
21ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 10:19:30 ID:/894AVMH0
>>19
正直どっちでもいいし遠目で見てたらどっちもどっちだぞ、正直。
22ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 10:22:26 ID:pas6HSXF0
ごり押す号令も長くして反計もダメ計も妨害も強くすればいいんだよー

いやもうこれ以上は頂上スレじゃないんでおっつでーす
23ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 12:04:32 ID:HdGMDe/RO
なんだこのスレタイ
24ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 12:12:12 ID:zyqSoDZwO
>>14
全盛期の馬鹿連環やススメはさすがにきつかったけどね。
25ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 12:21:05 ID:3z6ned5H0
退路遮断並の範囲の馬鹿と連環だからな
26ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 12:34:42 ID:fLSbjkDN0
ってか今回は武将ごとの計略だけをいじってくれればよかったのに。
今、槍ってそんなに強すぎなのかな?
27ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 12:50:27 ID:f+CteqWVO
槍撃は強かったよ
弾丸突撃ほど瞬間的なダメージはでなかったけど

柵と櫓使いながら槍撃で号令潰せたこともあったし
武力8が一人より武力3が二人の方が槍撃上手ければ強かったし
まぁ、低徳覇王の思い出というか戯れ言なんだが
28ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 12:50:38 ID:7Ilrl71a0
>>26
開発陣がSTOとか上位陣の槍撃だけ見て判断してるような気がする
覇王クラスや覇者クラスじゃそこまで槍撃正確に決めてる奴居ないしな
29ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:10:47 ID:YFxhB/xfO
>>28
上位陣だけが対象なら夏侯惇とかは修正されなかったと思う。

槍撃はたしかにノーリスクなわりには強い。
30ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:13:46 ID:8s292ar50
>>23
なにこの携帯厨
31ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:14:51 ID:FYltt+KGO
何でもやってみればええねん、調整失敗したらまたやり直せば良いんだし
32ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:16:16 ID:7Ilrl71a0
>>29
バージョンUP後に結構早くにランキング入りしたからじゃない?
早々にランキング入りしたカードの殆どが修正されてるし
33ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:20:54 ID:R1OfBjypO
上位ランカー使用のカードの修正も、瀬賀の新たなる18番になりそうだな
覇王デッキ殺しの曹操の計略変更以来の、上位ランカー殺しになりかねんよ、槍撃調整は
34ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:22:26 ID:WboKNjym0
>>32
ランキング入りしてなくても頂上に何度も出ている故に修正された
刹那の勅令とかもあるけどね。
もし、Rハルカ等も頂上に何度も登場してたら修正を受けてたと思う。
35ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:22:32 ID:3Zi0l1bF0
つか脅威なのは9/7のスペシクな訳で。士気4で武力+6神速の計略も十分強い。
むしろ放置して死なない分強化な気もする。
36ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:33:50 ID:JSHTsOr80
放置して死なないってのは結構大きいよな
対処法のひとつが機能しにくくなるわけだし
まぁ、実際のとこは稼動してみないとよくわからんのだけど
ただの弱体化ではなく考えようでは強化されたともいえる調整は好感触
 
頂上に殆ど出ないのに弱体化のみをされた文欽に比べればねぇ
37ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:51:30 ID:mqHr9FOw0
簒奪者vsぱちろ〜3

呂布ワラvs魏4(R典韋、SRホウ徳、SR羊コ、R司馬懿)
38ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:55:32 ID:znCEWuv5O
なんだ、このwktkが止まらない組み合わせは!
39ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:56:11 ID:6Cy5IZj4O
ぱちろーKtKr

これは、見にいくかな
40ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:04:44 ID:pRa7kFXOO
槍はワイパーに戻せばオケって事ですね。
41ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:04:59 ID:bbK6VjVK0
SR司馬懿使いたいってのはやはりverUPしてからの事なんだろな
さすがに今verじゃ使わないよね
42ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:05:02 ID:Y28XvKz/O
ニコニコうpれや
43ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:06:55 ID:LGuIdqXa0
簒奪者がとうとう皇帝としての威厳を見せる時が来るかな
44ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:12:48 ID:hnp5nRPj0
簒奪者は良いサンドバック
45ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:19:49 ID:R1OfBjypO
現負け頂上皇帝VS元祖負け頂上名君

期待大!
46ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:20:57 ID:YvJNAqhi0
鬼神カンウ入りの魏4vs呂布ワラ なら一層面白かったのに
でもwktk
47ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:22:34 ID:kRESEUjx0
伝令がくるころには切り替わってるんだっけ?
48ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:33:17 ID:n4Uv1zqxO
ぱちろ〜日記の癒し効果は異常
49ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:43:42 ID:qLoL5f21O
ぱちろ負け。
50ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:53:10 ID:znCEWuv5O
>>49嫌だ
51ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:05:28 ID:16e6/0OZO
今日は名将vs名君か
52ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:06:27 ID:tR+JqEpiO
頂上スレでのぱちろ〜人気は異常
53ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:17:55 ID:radCdQPHO
てか、久々に熱い頂上だよどっちも上手かった。
54ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:23:24 ID:vlRc+eVY0
ぱちろーが終盤攻めた所に騎馬三隊へ連環小計で乙
リードしてたから守れば…
55ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:26:40 ID:K/L6x8PU0
守ったら「ガン守りつまんねー」って誰か言うじゃん
56ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:28:16 ID:1nGiCG27O
ぱちろー『私の辞書に守りという文字は無い』
57ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:30:55 ID:9Y8jvW6B0
ぱちろー『考えるな 感じるんだ』
58ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:35:31 ID:ydSDMn2QO
呂布が伏兵を踏んでしまうが、伏兵の位置の絶妙さには驚いた。
さぞ冷や冷やしてて、呂布が踏んだときは声上げたぞ絶対w


天下無双も強いが粘りも強いと改めて思ったよ
59ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:38:11 ID:4GlpPQy80
また呂布で踏むのか・・・・。

これからはぱちったじゃなくて
ダツった だね
呂布限定で
60ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:42:12 ID:9Y8jvW6B0
さん‐だつ【簒奪】
1:[名]帝王の位、政治の実権などを奪い取ること。「王位を―する」[類語]奪う
2:[動]高コスト低知力の武将で伏兵を踏むこと。「司馬懿を―する」[類語]パチる
61ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:44:48 ID:aCLQyf/r0
守るために攻める
62ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:52:32 ID:P1Vup5aVO
攻撃こそ最大の防御て事かね。
63ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:00:33 ID:jJRkge1o0
"戦争は防御に始まり、攻撃に終わる。 その逆は敗北である"

by クラウゼヴィッツ『戦争論』
64ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:07:26 ID:CGkh+jGm0
>>63
それはカウンター乙ってことかー!
65ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:07:51 ID:9PUl0KYuO
つか身代わりしすぎj(ry
66ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:29:27 ID:3Zi0l1bF0
どうも簒奪者の呂布の復活タイミングを読み違えてた様に思えるんだが>ぱちろ〜
攻守号令かけて、城から出てきた呂布に無双うたれた時もそうだし、最後連環小計まとめて掛かった時も
張角の妖術しか警戒してなかったような・・・・・
67ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:33:44 ID:a6FWqVtcO
>>42
こういうやつ見ると笑っちゃうわw
68ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:34:03 ID:1eEgri8CO
ぱちろ〜(笑)
69ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:42:31 ID:IQA2E4f5O
ぱちろ〜はいった。

久しぶりにプレイしたら、むしろうまくなっていた、と。



















70ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:47:12 ID:Bn61wy+N0
4枚デッキの時点で呂布ワラは相性悪いからなぁ
移動速度低下妨害計略が入っていればまだしも
71ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:50:43 ID:jJRkge1o0
攻守の妨害が知力じゃなく移動速度低下ならいいなぁ…

でも間違いなく壊れ
72UC司馬イ:2007/05/22(火) 16:53:02 ID:7Ilrl71a0
>>71
俺を使え
73SR司馬懿:2007/05/22(火) 16:59:22 ID:9PUl0KYuO
いや、いざと言う時の柔軟性でワシを
74R張春華:2007/05/22(火) 17:03:17 ID:jJRkge1o0
貴方達の出番はないわ
75ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:06:24 ID:f58GT0S6O
>>72-74に対して離間の人が来る予感
76ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:07:18 ID:radCdQPHO
やっぱり、カクは偉大だな離間なかったら、今の魏はなかったな‥
77ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:11:06 ID:S4tq2j1N0
ぱちろーは守ってぎり負けするぐらいなら派手にせめて負ける
とかいう人だからな・・・

惜しい戦いだ
78ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:16:25 ID:9PUl0KYuO
>>74
なんという恐妻
79ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:24:49 ID:znCEWuv5O
>>77だがそれがいい。
80ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:25:26 ID:aCLQyf/r0
勝たなきゃ意味ねーよ
81ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:30:45 ID:jMhWbyKpO
ぱちろ〜が1番うまいんじゃね?
テク全一やん!
セックスもらしいけど
82ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:31:13 ID:y9dB8ZlV0
それも一つの価値観だな
83ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:46:19 ID:Zfk/ZkP40
確かにカクがいなけりゃ馬超・韓遂軍に負けてたかもな。
84ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:52:42 ID:w+QnpTDBO
そういや韓遂って全く見てないな
85ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:55:47 ID:ydDksrpPO
韓遂入れるなら閻行、馬岱になっちゃうよな
86ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:59:21 ID:Dak8TwXRO
一時期カンスイワラワラ流行ったな。知力下がってからは見てないが。流行りものを弱くするver,upしかしないからな
87ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:02:09 ID:pKvdhYBqO
今や劣化サリーパパだしな
長州のがまだ選択肢になるくらい
無特技なのに知力下げられたりカワイソス
88ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:10:53 ID:radCdQPHO
呂姫ゲーもあったな‥
1.5コス軍団恐るべし
89ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:29:55 ID:Bn61wy+N0
頂上の話が全然なくて賈クの離間からの涼武将の流れに吹いた
とはいうものの、肝心の試合内容とすれば…また呂布で伏兵踏んだぐらいしか
ぱちろ〜もその後で攻め切れなかったのが…というものの、4枚デッキで逆攻めされると辛いからなぁ
90ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:36:54 ID:f58GT0S6O
横山賈クは出しても良かった顔
91ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:50:19 ID:tMpEzhcb0
ニコニコの頂上UP、今日で終わりだとさ。
92ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:12:54 ID:w3g5mxco0
三脚の計が反計されたようだな
93ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:13:37 ID:8X6FDya0O
禿使わないぱちろ〜なんて、ぱちろ〜じゃないっ!

94ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:16:30 ID:mpo1+MHw0
はいはい、
95ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:36:44 ID:TsWgAMMG0
簒奪者の割には低クオリティ頂上ではなかったな
96ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:41:51 ID:wDS3b6l20
徳34とか普通の腕では到達不可能だろ
97ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:45:40 ID:NAmYLvTS0
呂布ワラ使って呂布で伏兵踏む試合ってどれぐらいなんだ?
15%ぐらい?
98ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:48:50 ID:+HHFpyUY0
そんな話を%に表せるわけないだろ・・・常識的に考えて
99ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:52:58 ID:5zDq/Xux0
>>91
三脚で撮ったのがまずかったのかなw
100ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:55:12 ID:/894AVMH0
>>96
そんなもん言わなくてもこのゲームプレイしてれば誰でもわかるだろ
101ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:07:28 ID:gRtrvyyO0
炎帝が大戦やるみたいだからプレイがみれるかとワクテカしてみてたらサブカやってた。
正座入り麻痺矢やってた。
リサイクルボックスからも一枚とってきてデッキに入れてた。
まあ上手かったです。個人的にはYO3がみたかったけど。
覇業ではどんなデッキでいくんだろう。
刹那神速かな。
102ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:12:16 ID:F4rGpdsdO
炎帝はすげー普通っぽいから想像するだけでほんわかするな。
覇業のDVD見て、あークラスにいそーだなって気がした。
103ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:45:33 ID:8X6FDya0O
>>102
戦い方も教科書に書いたような動きするよね、撤してるというかなんというか
左脳型プレイヤーって感じw

104ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:48:13 ID:JogdqLaeO
ぱちろ〜には近寄りがたい。fanとは話が合わなそう。
でも炎帝ならそんな俺の気持ちを理解してくれそう。



いや,勝手なイメージだが。
105ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:50:53 ID:n4Uv1zqxO
>>97
100%中の100%
106ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:57:03 ID:drSVOK5BO
炎帝様もせっかく作ったデッキがバーウプで弱体化して
かわいそうだな。
107ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:58:43 ID:HJHxmQHnO
何で急にYO3の話になってるわけ?
108ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 21:19:15 ID:f58GT0S6O
>>101のせいですわ
109ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 21:31:14 ID:zyqSoDZwO
4枚だと洋コより杜預の方が良さそうに思うんだけどな。
粘りより神速系計略の方が欲しい感じ。
110ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 21:52:10 ID:IDrFOy9QO
リョフワラな時点でテクニック等の面から見ててつまらないな


基本的出して死んだらいきかえしの繰り返しだし。
111ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 21:53:29 ID:tMpEzhcb0
士気3で典イをさらにごつくして殺さないためなんかな。
速度上昇は攻守で補うと。
まぁ洋コとドヨは本当、甲乙つけがたいな。どっちも強いんだよ。
112ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:00:50 ID:1wdiqalbO
>>106
あれで戦えてたのが異常なんだよ。
かわいそうとか何言ってんの?さっさと修正されろ。
113ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:06:58 ID:+HHFpyUY0
流れとほとんど関係ないが、炎帝デッキとスネオデッキの完成度と使いにくさは異常
114ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:34:24 ID:drSVOK5BO
炎帝デッキと一喝毒遮断って、頂上で初めて出たとき
頂上スレでは、みんなデッキ構成を不思議がってたな。
115ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:38:46 ID:f58GT0S6O
一喝毒遮断は普通だろ
一喝と解除加えた毒遮断
116ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:40:11 ID:Z7SbyFtk0
いやースネオデッキはムズイって。あれで徳30行ったら神だよ
117ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:41:10 ID:JSHTsOr80
炎帝デッキは今でも水計と離間を同時に採用するのが正解かどうか疑問
なにせ武力1が3枚になるからなぁ
頂上に出ていない状態でデッキ診断したらダメ出しされまくるだろうな
118ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:44:23 ID:vZzZ0kxV0
>>113
使用率を見ると、頂上対決がのった3/9から平均65位なのが今や70〜80ぐらいだからなぁ。
一喝馬超が一通り周り巡って使いづらさが分かったってところなのかね。
119ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:47:42 ID:eFcUQVdV0
ぱちろ〜は兵力3割切ると勝手に粘り状態になるからヨウコは死にカード
120ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:11:38 ID:lr5L3FB/O
明日の人がいきなり復活しててビビったw
121ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:12:37 ID:JSHTsOr80
>>119
ああ、そういう特技があると面白かったかもねぇ
底力、とかで
魏ハゲや張飛が持ってそうなイメージ
122ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:15:39 ID:/RUycOceO
スネ夫が丘じゃなければ素直にすごいのにな

ネタバレして対策とられて勝てなくなって完全丘で狩りとか寒すぎ
123ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:17:14 ID:jNUH5B1I0
最後、呂布がテンイに刺さったのって結構お粗末じゃなかったですか?
というかビタどまりする気なかったような。
士気も6近かったし、刺さって無双するつもりだったのかな?
まあ刺さっても刺さらなくても関係なさそうだったな。
124ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:33:05 ID:HFswG97S0
>>123
あれはあれでいいと思うよ
一番ダメなのはビビッて中途半端に動くこと
まあ心を攻められていないかぎりそんな行動はとらないと思うがw
125ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:55:29 ID:VB5/NTRz0
>>110
いやそれがテクニックだと思うが…。
ただ出してるだけだとすぐ全滅するぞ。
低州のうちなら出すだけでもなんとかなるだろうが。
126ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:01:40 ID:0CHUa7Jl0
簒奪者(いつもの呂布ワラ) 兵法:連環 +速軍+増援
ぱちろ〜3(R典韋、SRホウ徳、SR羊コ、R司馬懿) 兵法:神速大攻勢 +速軍+車輪

簒奪者(簒奪)以降視点、土地まったいら。
簒奪は中央に全部隊密集させて配置。
ぱちろ〜3(ぱち)は典韋を城門前に柵置いて他騎馬2部隊は最前列。

開幕:ぱちは騎馬二人を後ろに走らせる。
   簒奪は呂布の前に部隊を置きながら真っ直ぐ攻める。
   突撃がぶつかりあったところで
   一騎打ち周倉vs典韋。典韋が勝って呂布が後退をはじめる。
   残った金柑は死ぬ。部隊の落ちていないぱちは攻撃開始。
   その間に簒奪は阿会ナンを右端攻城。
   左端攻城していた羊コは呂布と周倉で即座に死亡。
   羊コのマウントサポートしていたホウ徳が端攻城の防衛に。阿会ナン死亡。
   1:多になった典韋は兵力がミリになったら「身代わり」
   羊コ復活 残り77C

中盤:簒奪は兵力も余り減っていない&士気有利の為左側に密集してラインを上げる。
    羊コが出撃して牽制を開始。この時左側に居るのが金柑、周倉、呂布。中央で弓撃っているのが王イン
    ここで司馬懿を呂布が踏む。簒奪側は金柑を残して後退。
    ぱちはライン上げて攻城。潜り乱戦で時間を稼ぐも王イン落ちる。
    羊コが壁に一発入れた所で簒奪は部隊を出撃。
    それに合わせてぱちは「攻守」マウント。
    阿会ナンが落ちるが呂布が「天下無双」
    ぱちは「粘り」で凌ごうとする。この間に乱戦していた張角が落ちて
    ホウ徳が城門一発。ぱちは後退する 残り50C
127ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:02:21 ID:MxCZH+xP0
とりあえず典韋を足止めしとけば攻城が入る状態だったからねぇ。
余談だけど、今ほどスキルが洗練されてない1のころは
ビタ止めからの乱戦より、低武力の1コスを敢えて突っ込ませて蓋にして本隊が突撃とか普通に行われてた。
迎撃「される」のは駄目だけど、ちゃんと理由を説明できるなら迎撃されようが
典韋で伏兵踏もうがいいと思うよ。
128ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:02:58 ID:0CHUa7Jl0
中盤続:無双中に接触していた典韋羊コの兵力を削り、司馬懿を落とす。
    そのまま速度上昇をいかして左端へ攻城開始>呂布
    同時に金柑も右への端攻城を狙いに行く。
    呂布が一発入れ、復活した周倉が呂布の後ろで槍マウント。
    典韋&羊コが攻城を防ごうとするところに呂布が「天下無双」
    対抗して羊コは「粘り」するが典韋は即座に溶ける。
    だが、場内乱戦突撃を駆使してそれ以上の被害は抑えて金柑周倉を落とす
    王インは後ろで地味に兵力を削る 残り30C

後半:この時点で城ゲージはギリギリぱち有利。
    簒奪兵法連環使用。即座にぱちも兵法神速。
    城門についてた呂布がホウ徳と司馬懿の連凸で落とされる。
    兵力全員6割程度(典韋は撤退中)のぱちが全部隊ライン上げ簒奪側のラインへ。
    ここで一騎打ち阿会ナンvs羊コ。羊コの勝ち。
    金柑が左端攻城を狙いに行く。簒奪は王イン張角周倉で防衛をする。
    ここで王インが騎馬3部隊まとめて「連環の小計」 残り20C
    羊コが「粘り」で何とかしようとするが、羊コ司馬懿が槍撃などで落とされる。
    左端攻城は典韋が防ぐ。
    残り13C 全軍復活した簒奪は全部隊をぱち陣に。
    途中でホウ徳が呂布の突撃を受けて死亡。これでぱち軍の残武将は典韋のみ。
    呂布を迎撃したところで典韋は「身代わり」
    復活したのは羊コ。羊コが出撃して城門付近の防衛に入ったところで
    「連環の小計」
    簒奪者の勝ち。
129ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:10:41 ID:yXerAYycO
>>127
懐かしいww
賈クだけちょっと出して、残りが後ろでオーラまとってるんだよな。賈クが迎撃+乱戦で死ぬ前に他のが突撃

今でもできなくは…できないね。槍のリーチ長いし
130ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:11:37 ID:NFwnuNy70
>127
スキル云々より、ヘタに槍の前でビタどまりしてもワイパー喰らって迎撃よりダメージ食らったからだろ。
131ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:14:44 ID:119HaWl/0
>>129
それに加えて槍が乱戦で消えにくくなったからでしょ
1の頃は部隊が接触したらすぐ槍消えてたけど今は深く乱戦しないとオーラ出たままな感じな気がする
132ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:24:39 ID:9v7Xd0Ky0
>>131
昔は槍兵がゴミのような扱いだったからなあ。
1コストは武力1か2のスペックと計略を重視したやつしか使われなかった。
他は反計と一緒に入れられて使い勝手よすぎなUC典韋とかR許チョとか。
133ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:30:44 ID:6V84eJ4q0
>>132
…槍、使ったことないだろ…怒らないから正直に言いなさい

まぁ低武力は槍撃、高武力は手動車輪が強かった。
134ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:34:57 ID:rTtDdRfS0
>>133
許チョがでるくらいだから1の頃の話だろ
135ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:35:39 ID:VB5MKvE5O
ニコニコは今日ので最後か。
使えねーな。
明日から明日うpれや
136ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:35:45 ID:9v7Xd0Ky0
>>133
ああ、それはもっと昔の話な。

手動車輪最強時代

計略時代、迎撃できる歩兵時代

槍撃瞬沸、槍単最強時代

槍が弓に弱くなった時代(今)

槍撃極めれば、武力差6とかない限りそっちの方が強いぞ。
ワイパーも同時に入れたりできるから。
137ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:38:29 ID:MD+RB0YO0
蜀の武力3槍集は酷い扱いであったなぁ
138ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:45:25 ID:9v7Xd0Ky0
>>137
援軍槍と大車輪槍と反逆槍…

今にしてみれば
UC姜維と忠義槍と関銀屏と反逆槍(笑)
139ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:55:44 ID:ejTr6G2CO
ゴイが居るじゃないですか(笑)


何もかも懐かしい・・・
140ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:57:12 ID:c+GcIbxy0
張悌がいるじゃないですか(笑)
141ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:57:14 ID:9MpPDy/hO
ところで、裸ァアアアが皇帝即位した模様。魏武かな?
142ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:58:17 ID:ka1dplJVO
そして、忘れられた排出停止1コス大車輪戦法の人
143ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:11:02 ID:LtAka51J0
昔は連環状態の武力8馬を武力1槍だけで簡単に倒せたからな
144ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:20:28 ID:5n27INWo0
>>141
2.11前に駆け込みで皇帝即位かw
バージョンアップ後はどんなデッキ使うんだろうな
145ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:21:47 ID:VjshsMwm0
>>143
お前たんすvs隼をみたな(^ω^ )
146ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:28:13 ID:792oPM6d0
>>144
丘るだろ
147ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:41:09 ID:W8WmEOZU0
>>142
>>138をよく見てみ。
148ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:45:19 ID:WeLYlq9P0
>>138
今は忠義よりは伏兵長槍じゃないか?
149ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:55:57 ID:zPfeEIyG0
皇帝になって丘ってる香具師には
デスノの取材とか無いよね


って、炎帝様がいた
ああ、皇帝になったのは大会→取材の後だっけ
150ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 02:21:55 ID:qG5cFgu40
ぱちろーって103位なんだな

最近全国4位とか5位の頂上見てないな・・・
151ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 02:39:21 ID:792oPM6d0
>>149
孫呉空は取材されてたぞ
直後丘ったが
152ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 05:41:18 ID:Hmavl7llO
裸ァアアアアは凄いね。
俺は有名ランカーがいっぱいいるチームに入ってるんだけど、履歴みると皆魏武とかはカモにしてて開幕50C以内に落城勝ちしてるのが殆どなのに、同じ日にランカー4人が裸ァアアアアにだけは負けていた。

他の魏武使いと裸ァアアアアは何が違うんだろうな…

正直頂上だけだと強さが分からん。
153ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 06:55:01 ID:VjshsMwm0
裸ァアアアアは士気12溜まるまで攻めないって公言してる寒い……
いやある意味潔い奴なので

ようするに士気MAXまでガン待って魏武→鎮圧連発を最も上手く扱っているといえる
実際中途半端に攻めたりするよりずーっと伏兵かくしてガン待ってたほうが強い。
ただあそこまで徹底的に待てるのは裸ァアアアアくらいなんじゃないのって話。
154ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 07:02:44 ID:pg14Bv0J0
犬神そうまさんって鹿児島帰省中?
ラーメンに漬物がでるらしい
155ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 07:09:49 ID:o3ZZPb2RO
バージョンアップして裸ァ〜がどうなるか見物だな

皇帝〜上位ランカー維持できるようなら本物
156ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 07:40:28 ID:i124MAc1O
デッキは根本から変えなきゃならないだろうからな。
157ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 08:02:11 ID:JNgRD5awO
>>152
身内乙
158ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 08:32:43 ID:GnJoc2/OO
ぱちろ〜のテンイには萌えるな
159ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 08:41:34 ID:9MpPDy/hO
でもたしか日記だと、魏武やめる時は三国志を引退する時みたいなこと書いてたぞ。ランカー落ちしてでも使い続けるのだろうか…。
160ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 09:01:01 ID:+Iv3Zjoz0
もう少しで魏武鮑丘征覇王がいっぱい出てくるんだろうな
161ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 09:52:36 ID:+BU2t0P0O
カードランクを見る限り、もう魏武は丘り始めてる

そして菊のチーム名ワロス
162ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 10:54:30 ID:ka1dplJVO
まぁ結局、魏と蜀の時代には変わりはない‥
魏武や司馬兄弟や鮑なんてどうにでもできるから、修正しなくていいけど、荀イク強化はヤメてほしい‥
ストーカーみたいな熱視線ヤダ
163ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:24:43 ID:/ZzFjMzU0
>>162
出来ればあまり強化してほしくは無いが今は軽い計略でなんとかなるし
思ったほど長くないからがんなるべさ。
妨害が程よい強さがやっててストレスたまらんからな
今昔のチョロや連環や熱視線なんか復活したらめんどくさいからプチ引退しそうだしな。
164ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:40:38 ID:5fCm2K53O
ぱちろ〜日記に仰天せよ!
165ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:25:05 ID:wpgKGd5K0
>>164
クソワロタwww
166ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:28:46 ID:+KaYK5K90
>>164
呂布ワラに負けてるのに呂布うぜー弱くしろよじゃ無くて
もっと強くしてもいいんじゃないかと言ってる所に好感が持てるな
167ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:29:20 ID:vLHe/7/+0
ん、どこら辺が笑うポイントかよく分からないんだが?
168ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:31:53 ID:+BU2t0P0O
呂布強化しる、は建前
本音はシバトラマン強化しる、だよ
169ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:34:21 ID:s//6jEu00
次Verでは活持ちと張角ジジイも弱体化するし、
天下無双の回復量も減るみたいだから、
効果時間据え置きなら武力は28くらいでも別に構わない
170ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:36:24 ID:NFwnuNy70
他呂布を強化しすぎると涼呂布が泣くぞw
171ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:30:39 ID:VjshsMwm0
ぱちろ〜はただ皮肉ってるだけじゃないのかこれ
まあ皮肉とも取りづらいけど
172ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:38:11 ID:LlsL1/GWO
ぱちろ〜は本気で言ってるのかネタで言ってるのかわかりづらいんだよなぁ
前のダメ計の時もわからなかったし
とりあえずシバトラ使いたい事だけは本音
173ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:38:26 ID:2Xv8TjeQ0
呂布ワラにそーとー頭に来てる事は間違い無いなw
174ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:49:45 ID:RXZUpRspO
伝令〜



ごったがえし(7枚悲哀)対せすな(教え奮起)
175ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:50:46 ID:uOTncNzE0
>>174
HAIHAIWAROSU

伝令はまだか!!
176ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:53:58 ID:gW4zLl94O
なにこのスーパー悲哀大戦
177ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:54:11 ID:gaDsmuS/O
>>172
皮肉に決まってるだろ。火計の時もそう。
上の好感もてるとか俺も呂布は強化してもいいと思うとか、本気で共感して言ってるんなら馬鹿アホ。
178ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:55:09 ID:5h6G5iKsO
ぼぼん!対シヴ☆

両者オールスター悲哀
179ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:55:12 ID:EGQvTuZCO
何という16枚対戦
180ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:55:21 ID:l0q+zdnZO
今日のは何か色々ごちゃごちゃしてて面白そうw

見に行こ
181ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:55:27 ID:P6YfBbp+0
ぼぼン!VSシヴ☆

デッキは知らん、ぼぼんは多色悲哀か?
182ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:55:38 ID:J+/iBflgO
これはwktk
183ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:55:57 ID:tPmrQAcKO
悲哀対悲哀なんていつ以来だ?w
184ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:56:19 ID:pySK6VYBO
袁軍も使おうよ…
185ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:58:23 ID:DK5Cg2kf0
両者悲哀中の解除戦法で処理落ちしまくりそうだなwwww
面白そうだから俺も見てこよう
186ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:01:06 ID:DkMCjMZD0
魏続が活躍すると予想
187ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:01:41 ID:NgxGICsRO
時報とか狙った馴れ合い系?
188ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:01:43 ID:EZ46FU1SO
>>184
高覧に勇が戻りでもしない限り無理だな
189ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:04:44 ID:a3AsFdHAO
16枚のカードが入り乱れます
190ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:05:18 ID:3Rd8NYvbO
5色悲哀対決

皇后、楽進、韓当、周倉、成公英、魏続は共通

ぼ:羅憲、トウトナ
シ:ギンペー、金環

これはwktk
191ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:07:28 ID:3Rd8NYvbO
枚数多いからキクギやオフラは合いそうだけど、
悲哀とのシナジーが悪いのかね。
192ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:09:35 ID:P6YfBbp+0
悲哀なんて部隊殺してなんぼだから最大数の8が揃ってて多勢使える場面なんて滅多にないんじゃないかな
仮に5部隊残ってたとして士気4で武+5は微妙と思う。多色悲哀で最大士気6なら尚更士気4は重く感じる
193ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:16:03 ID:ziLlazFd0
5部隊なら+7な
194ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:16:45 ID:3Rd8NYvbO
それだと高覧しかないのか…

だったら武4の姜維、勇のギンペー、伏兵の覧憲とハンショウがいるしなぁ。
ホントなんで勇猛削ったのかね。
195ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:20:41 ID:gewrvTEPO
悲哀公孫淵はどうだろ?
196ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:21:03 ID:TcQNVhjfO
ここで偽帝の出番ですよ
197ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:21:56 ID:kRkDCuh3O
>>194
>覧憲
高覧と羅憲が合体してるぞ
198ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:23:07 ID:uoiV1p6J0
>>197
吹いた
微妙さが増してるな
199ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:24:22 ID:X+2Qot8oO
5色悲哀使いとして今日ほどうれしいことはない!


だけど普段はメタ一枚にやられること多くてね…。
SRdとか関羽とか…。
200ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:24:33 ID:Herf73O2O
そこで開幕連環の法+ワイパーですよ
201ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:25:59 ID:VdUl827t0
天よ…この頂上をにこにこに示せぇー!!!


…誰か神様示して下さいませ
202ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:35:24 ID:tNF92ayxO
見たいがゲーセンに行けん(´・ω・`)
三脚の計が半計されてなければニコニコに期待できたんだが・・・
203ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:37:40 ID:9MpPDy/hO
>>199
ナカーマ。トンは嫌だ…。槍1本だからなぁ、解除が落ちたらもう…。
204ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:37:51 ID:TcQNVhjfO
>>194
覧憲 コスト1 3/3 槍 伏 一番槍
こうですか?
205ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:40:26 ID:pg14Bv0J0
>>199
成公英いれればいいとおもうよ。
悲哀自体は厨とも強デッキともおもわないけど、
成公英がはいってると嫌
206ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:40:46 ID:JSUPS8mtO
スネーク暴れてて吹いたw
207ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:40:51 ID:EGQvTuZCO
弱すぎるw
208ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:43:37 ID:xbAUf25O0
>>204
微妙も微妙だな、、
知力3の伏兵とかむしろ(ry
一番槍より長槍のが(ry
つまり高覧より羅憲のほうが(ry
209ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:54:06 ID:X+2Qot8oO
>203
ナカーマ!
店舗大会でも悲哀で出たら変な目で見られたんだぜ!
>205
成公英入れてるけど解除、もう少し足早くなるならいいんだけど…。
馬に追い付けない…。
210ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:55:48 ID:8m/6OrZf0
>>209
馬に追いつけちゃうと今度は槍がきつくなるんだぜ?
211ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 14:57:58 ID:1Knq9VPkO
>>209みたいな馬鹿のせいで涼は叩かれるのかな
212ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:04:15 ID:RLiackbuO
今でも十分強いだろうに。
お前が使いこなせてないだけ。
213ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:07:31 ID:amplKjClO
>>209
どんだけ馬鹿なんだよ
214ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:08:08 ID:TcQNVhjfO
>>211,212
じゃあ成公英以外の解除持ちをなんとかしてください…
215ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:10:28 ID:X+2Qot8oO
うん、成公英入れてからの勝率は悪くないんだ。

メタはメタだよね、ごめん。
ごめん。
216ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:12:10 ID:EZ46FU1SO
>>209
馬をなんとかしたいならチングンでも入れとけ
217ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:12:38 ID:uVMnErQ3O
こないだ関羽使ってて車輪の大号令を解除しに来たけど、車輪部分の連環効果と逃げたせいで解除されなかったよ
結局車輪でひき殺せました
218ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:12:58 ID:1Knq9VPkO
>>214
瀬賀に頼め
219ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:14:24 ID:xBHueWa3O
ぼぼんの落城勝ち。
卑屈な急襲+悲哀で武力20の魏続が大活躍でした
220ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:15:05 ID:RP4ZwwBk0
成公英の解除戦法を解除戦法で解除する
221ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:27:16 ID:gAy2FIKWO
そして、解除戦法を使って相手の解除戦法を解除させた成公英も相手の解除戦法により、自分の解除戦法を解除されてしまう。
222ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:28:55 ID:EbHXqM570
片方が後出しの場合はどうなるのだろうか。
223ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:35:46 ID:Nc7x1hVw0
使った瞬間に両方解除
224ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:37:35 ID:ka1dplJVO
卑屈と長槍が強過ぎw
225ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:47:26 ID:ZXJdZhS1O
今日活躍したのはどう見ても長槍だろ・・・
しかしあの攻撃力は鬼だわ。
226ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:50:00 ID:xBHueWa3O
簡易レポ

序盤〜中盤はお互い舞った後に双方再起叩いて痛み分け

再起後にぼぼんの羅憲が長槍で4部隊ほど殲滅、さらに長槍は柵の向こうの姫を削り、弓部隊の射撃も合わせて姫を落とす。
活持ちが復活する前に魏続が城門を叩き、柵を壊し切る

終盤
シヴ側が悲哀を舞って最後の攻勢に出るも、卑屈な急襲でことごとく返り討ちに。
そのままカウンターで壊滅されてぼぼんの落城勝ち

感想
両者の弓サーチの精度が完全に明暗を分けた感があります。ぼぼんは本当に丁寧なサーチをしてました。
序盤の攻防と終盤のカウンターでは特にそれが目立つ試合でした
227ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:57:43 ID:tPmrQAcKO
>>226
レポ乙
わかりやすかった
228ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:58:34 ID:DaQMk2bhO
>>226
乙。見所ありそうだな
229ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:59:12 ID:ZkhFBoDJO
見る価値はありそうだね
230ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:00:49 ID:2Xv8TjeQ0
明日うpれや
231ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:02:03 ID:kjNpXwsb0
ぼぼんって全国大会決勝で負けたやつだよな
悲哀使いだったっけ?
232ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:04:33 ID:2Xv8TjeQ0
>>231
それはポポポ
233ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:05:25 ID:9MpPDy/hO
そりゃポポポだろ。
234ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:13:45 ID:kjNpXwsb0
そだったwスマンスマン
235ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:25:43 ID:vLHe/7/+0
速攻で突っ込まれるkjNpXwsb0萌えw
236ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:06:00 ID:TcQNVhjfO
卑屈は多色悲哀同士だから余計強いわな…
237ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:18:53 ID:8m/6OrZf0
つまり悲哀舞って堕落卑屈ってことか
238ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:30:05 ID:E7R5Q9Ou0
今回の見所は羅憲の長槍で舞姫を落とすまでの過程。
周りの部隊の兵力を均等に減らして一気に殲滅していく場面は
さすが征覇王だと思た。
239ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:35:09 ID:gIla4MmIO
オタコン「スネーク、今日は大活躍だったじゃないか」
240ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:16:03 ID:6g87KXr+0
ええぃ!袁の攻城兵三兄弟の全部とはいわんが一つくらい入れる気構えのある奴はおらんのか!?
自爆の逢紀なんて悲哀に持って来いじゃねぇかっ!!
241ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:16:57 ID:0GC5VJjW0
>>240
つーか、全部入れてこそ漢だ。
242ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:24:38 ID:i124MAc1O
他勢の攻めは悲哀に合わないしな。部隊が落ちてない状態で計略はあまり使わないし

243ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:37:01 ID:WeLYlq9P0
そこで仇討ち命令
244ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:41:26 ID:kPc8P0+F0
スネーク強すぎワラタw

個人的には悲哀ははやってほしくない。
245ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:43:00 ID:upNglzYO0
相手にすると一番ストレス溜まるからな

殺してなんぼってのが気に入らん
246ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:48:45 ID:+NksI7yc0
結局何使っても気に食わないんですね
247ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:08:19 ID:NFwnuNy70
ここの住人はダメ計も回復も号令も妨害も超絶強化も嫌い。
攻めるとごり押し、守ればカウンター厨と言われる。
どうしろと?
248ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:11:25 ID:i124MAc1O
捨てゲーも八百長も禁止だしな
249ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:19:03 ID:t8Eoa3fYO
悲哀は地味に効果長くなってて号令は全般短くなってる
相対的に強いのに流行らないね
250ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:24:03 ID:xBHueWa3O
>>247
自分には負けてくれればいい。俺Tueeee!!な気分にさせてくれたらなお宜しい。

理論上最強かつ厨デッキ使いではないらしいからな。
そして、徳が少なかったり低州だったりする奴は人間として全てにおいて劣ってる、と。
自分よりランク上の奴は厨デッキ使いか羽織かニート、と。



ゲームなのにな。
251ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:28:57 ID:ka1dplJVO
>>249
たぶん、みんな大戦1の時の悲哀でトラウマになってるんだよ‥
世界が、核兵器を封印しようとしてるのと同じだよ。
252ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:32:24 ID:qcmvUDIMO
>>247
そんなやつらは
やめればいいと思うよ^^
253ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:40:28 ID:wFDLiilD0
丘でなく、廃人でなく
254ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:49:20 ID:VhzF7hmpO
多色悲哀に関羽はメタって言ってる人が居るけど本当? 

どの関羽のことか知らんけど鬼神だよね?

多色悲哀は解除、長槍、雲散、反計、挑発も入れれるしメタとは思えないんだけど
255ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:58:29 ID:yw5EMn7+0
>254
そのなかで鬼神降臨を綺麗に返せるのは、解除と雲散だけだと思うんだが・・・

武力20オーバーの騎馬は、武力3-4程度の槍に通常迎撃くらっても3-4割しか減らない
挑発や長槍じゃなかなか対処難しいよ
鬼神けっこう長いから反計は位置取り&先だしで乙だし。

なにより多色悲哀だと舞った直後は計略つかえないからな
256ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:06:06 ID:X+2Qot8oO
今日武神の方にもやられたのさ。
倒されていくたび強くなる関羽が…。

多色悲哀は舞った直後がキツいです。
舞いも状況見てしないといけないんだよね。

ちなみに1コスの挑発って?
257ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:07:29 ID:RIZYXKZW0
ずばりチンチンでしょう
258ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:07:41 ID:NFwnuNy70
檄文だろ。チョロもまあ・・・無くは無いのか?
259ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:48:02 ID:VhzF7hmpO
>>255
武力上がってても雷落ちて移動速度が上がると通常迎撃でミリ残りか即死じゃないの?

鬼神使った事ないし滅多に遭遇しないからよくわからん
確かに踊り際は辛そうだね。同じ士気5だし
260ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:01:34 ID:+NksI7yc0
普通は挑発やら雲散は張り付いてから発動するな<鬼神
261ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:03:36 ID:q0wNwDRXO
>>258
あやまれ、緑の国の排出停止の二人組にあやまれ
262ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:28:36 ID:r0YV2ZeNO
>>259
同じ士気5とは?
263ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:49:53 ID:lh/uvLwK0
>>262
>>259は悲哀の舞を鬼神と同じ士気5だと勘違いしてるんでしょう。
264ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:07:36 ID:VjshsMwm0
悲哀にとって関羽はどれも脅威らしいね

魏関羽はもちろん、武神関羽も脅威だ。
R関羽も武力9槍自体が脅威なので嫌いらしい。
知力8もあるR典イだわ
265ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:09:00 ID:Yt30RyYI0
>>258
チンチンは挑発と一緒に踊り場も作ってくれるんだぜ?
266ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:15:31 ID:z6WGm5USO
最近の頂上は厨デッキだらけでつまらないな
267ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:23:34 ID:86H5JPpw0
城壁ダメで周倉が落ちた後、
羅憲以外武力アップが終わるの異様に早くなかった?
魏続が城門を叩いころには魏続・楽進は素武力になっていたのに羅憲は武力5だったのが気になった。
268ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:58:30 ID:U219BrCV0
>>259
ミリしか残らないよ。255は自分で低州だと言ってるようなもんだ。
269ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:00:17 ID:EGQvTuZCO
青井が徳38、裸が皇帝か
270ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:04:01 ID:SRzs5m+MO
青井は、あのデッキでよく勝てるな。
271ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:20:44 ID:1L1FYrrL0
>>259
通常迎撃ならミリにはならなくね?
オーラ出して走ってるときなら2倍迎撃になって鬼神でも赤兎だろうがミリになるけど。
272ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:27:37 ID:Arl/Ph+Z0
>>271
オーラ出てないときのことを言ってたのか
それなら赤兎もそんな感じだったけど自分でコントロールできないのが辛い
あれが自由に動けるなら使用率一気に上がるんだがなぁ
とりあえずVerうp後は武力+35にしてくれ
273ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:54:07 ID:FPz1ysZJ0
あんまさんが自転車にはねられてた
274ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:57:33 ID:UPBOcDMv0
kwsk
275ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:04:02 ID:CMtxO6ST0
チャリンコに迎撃されたのか
276ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:09:09 ID:TlTA8UVH0
>>275
迎撃って事はチャリに突撃しようとしてたんだwww
277ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:17:47 ID:87JLUIBi0
いや神速騎馬に突撃された豚・・もとい象兵ってことで。
278ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:27:26 ID:gu8u9ziZO
>>276
あんまり俺を笑わすなWW
279ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:30:36 ID:FMUB9DdK0
>268
単に迎撃じゃなくて、わざわざ通常迎撃って言ってるんだから
ビタどまるなりなんなりで2倍迎撃はされないって前提の話なんだろ、きっと。>255
280ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 02:11:02 ID:vJYvLr1H0
なんたって白馬将軍だからな
281ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 02:13:02 ID:jysVJKVzO
鮑+白馬陣+象使えば皇帝になれんじゃね?

誰か試してくれないかな…
282ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 02:17:04 ID:pNYBHjZN0
>>281
象鮑白馬陣は
その昔あんまさんが確実鎮圧で詰まされてた頂上があったな
283ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 02:21:50 ID:87JLUIBi0
つかさ、象と白馬陣ってどうなの?
白馬使うと象は迎撃されるわ相手の槍蹴っ飛ばすから槍オーラ消し辛いわで碌な事無いと思うんだが。
284ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 02:59:42 ID:X1X0dKtU0
敵を倒すんじゃなくて攻城力で勝負
早いくせに無視できない城ダメだから
号令に対して士気4で時間をつぶし、士気差を作ったりそんなかんじ
速度があれば城の守りで交代で乱戦したり、うまく使えば悪いことは無い
285ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 03:00:10 ID:2OKzQ7j60
>283
上手い人が使うと壁を叩いた後すごい勢いで逃げて。
ヒット&アウェイで見る見る城ゲージが削られてくようだ。
防衛時に弾いて逃げるのを高速で出来るようになるので、攻城力の低い
騎馬単だときついらしい。
286ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 06:59:23 ID:ZEWljqrdO
白馬かかっている象は、馬の突撃オーラを出させないことだってできるんだぞう
287ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 08:58:06 ID:vJYvLr1H0
象は槍弓には基本強いから、槍相手には攻城以外使わないとか
騎馬相手に白馬象を多用するとか使い分けてるんじゃない?
288ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 09:00:30 ID:x7EIX7kG0
象が弓に強いとか何年前の話だよ
289ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 09:02:34 ID:vJYvLr1H0
弓にとって生命線の柵をもっとも破壊しやすい兵種を考慮したんだが、まあいいわ。
290ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 09:52:53 ID:BUOpetKC0
弓にとっては柵が生命線とか、もはや信仰の域にまで達してるかのような固定観念だなオィ
291ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 10:18:59 ID:nWDNxBShO
流れがあれなんでやっとくか

伝令
たべれませんvsケニア
292ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 10:24:53 ID:tzzEYlUMO
このスレの叩きは、もはや信仰の域にまで達しているかのような固定概念だなオィ
293ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 10:27:14 ID:x7EIX7kG0
最近では象鮑ですら屍手腕・天啓手腕に不利だというのが一般的な意見だと思ってました。
まさか、柵を壊しやすいから象有利と言われるとは思わなかったよwww

>>289
で、きみ何州?
294ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 10:38:53 ID:GW1ib0WGO
天啓手腕はどう考えても不利だろ。
勢いで適当なこと書くんじゃない。
295ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 10:42:11 ID:qNX520vpO
ぼくは脳内では勝率70%の徳27だけど、リアル6州。
最近全く勝てないならサブカ作って60戦した所で2州かな。
296ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 10:44:07 ID:S1LlXW8n0
豪傑の兎多元さんがなぜか象白馬陣神医つかってた。
白馬陣つかってから連環や確実な鎮圧されてもOKだからか

豪傑取得時は徳20オーバーなのに徳14まで下げてたから
そんなに強いデッキじゃないな
297ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 10:49:33 ID:Sr5YRNKk0
>>279
挑発相手にびたどまり?どうやって?
まぁ、2倍迎撃はされない立ち回りが出来るということ前提で話しているんだろうけどね
さしずめ挑発相手なら先に殺すか突っ込んで鬼神しろってとこか
でも先に殺せる前提なら上にあげたの全部対応できるよな、、
298ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 10:50:43 ID:VC6+Ens6O
ちなみに当の本人のあんまさんは、象鮑の帯来→白馬で徳25までいってた。いつ白馬使うの?っていう立ち回りではあったがw
299ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 11:04:38 ID:OGSnBDeDO
( ´Д`)<象鮑は天啓手腕に不利w
300ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 11:10:12 ID:7ymTXtCoO
だからアホな呉民は叩かれんだよ…

>294
オフィス加藤のかなり客観的に作ったよく出来たデッキダイヤでも天啓手腕は4:6で不利としてる。
某天啓手腕皇帝も、象鮑が減った事をカモがいなくなったと嘆いてた。


デッキのポテンシャルを引き出せてないお前らが言う有利不利と、デッキポテンシャルを最大限に引き出せてる皇帝の有利不利、どっちに信憑性があるかは一目瞭然。
301ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 11:14:58 ID:3E/93TQo0
もうおまえらここで好きなだけ議論してくれよ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1156336746/l50
302ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 11:55:54 ID:cV8cTQob0
まあ訓練された袁家も気が付いたら呂布ワラをカモるようになってきたしな
303ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 12:02:43 ID:x7EIX7kG0
( ´Д`)<象鮑は天啓手腕に不利w

  ↑
  オフィス加藤
304ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 12:06:04 ID:AY5WtXB7O
天啓手腕側の構成による

弓だらけだと象が簡単に溶けるからな
305ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:09:16 ID:C9c5IMZpO
質問ですが天啓は最後に使う位の使い道でしょうか?
天啓手腕側が有利はわかりますが、天啓である必要性が自分にはわからなくてι
306ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:09:19 ID:FGOYW7fr0
伝令

先生VSあきら
307ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:10:54 ID:fiNQi65m0
>>306

氏ね
308ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:16:35 ID:FHIV2i0x0
>>302
でもさ、檄文とか封印とか水計とかないと無理ゲーに近くない?
309ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:21:25 ID:wTbMgob+0
呂布ワラなら隙なき転進だけで
前ver.なら有利だったんだが
今のver.だときついか
310ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:34:06 ID:x7EIX7kG0
>>305
・魏武などを相手にする場合、R孫策よりも伏兵を踏める天啓のほうが良い
・八卦2度かけや息吹大徳など強力なコンボへの回答になる
・兵法再起が前提になるが、城に張り付いての天啓は依然として強力

象鮑のみを考えるなら蛮勇のほうが良いだろうね。
311ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:37:28 ID:AY5WtXB7O
>>305
一般的な呉デッキの形だからじゃないか?
屍や孫呉だとまた構成で変わってくるし手腕だけしか入ってないパターンは珍しいし
312ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:41:34 ID:T0hz8WIxO
伝令


スマヌVSあきら
313ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:43:19 ID:IQXIIEQ3O
>>312
氏ね
314ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:51:31 ID:1kKV4qMhO
伝令

光嘉vs菊
315ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:54:23 ID:69Wpf5BN0
(^ω^;)うわ、つまんなそ
316ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:55:03 ID:o6ZkSmojO
伝令あげ
317ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:55:24 ID:P7MzoOV+O
多色悲哀vs呂布ワラの泥仕合がみたいなぁ
318ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:57:12 ID:LZub56g3O
ま た 周 瑜 か

どう見ても、光嘉の赤ボタンゲーです。

どうも(ry
319ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:58:12 ID:SbvVkAl10
菊を全力で応援する!
320ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:00:37 ID:ek0Pu4cvO
<<312
スマヌVSあきらってオマッwww
321ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:03:08 ID:n+aoY+0nO
チーム名がお互い酷いwww
322ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:03:59 ID:USZh7EXGO
光嘉の焼きかたを見に行くか
焼くのだけは上手いんだよな
323ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:07:48 ID:T0hz8WIxO
赤壁ゲーなのもわかるが、このデッキでランカー何だから凄いっちゃ凄くない?
まぁ毎回言われてる事だろうけど…
324ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:12:45 ID:u4HTmkMy0
光嘉を嫌いな奴はうまく焼かせることも出来ないへたれども
325ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:16:35 ID:zlRJeBGtO
シュウユ今四十位くらいだっけ?めっきり見なくなったから
今日のは楽しみだ
326ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:16:40 ID:ETDgGJFzO
光嘉なら魏武戦が見たいってのはある
327ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:19:43 ID:GizG/coM0
このスレの手のひらの返しっぷりにワロタwww
火計は厨で光嘉はクズじゃんwww
328ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:21:55 ID:ZKcvDxc10
西の光嘉か
東と西の光嘉対決きぼん
329ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:24:21 ID:sdx+7acEO
>>328
東の光嘉はヤフオクで売られた
330ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:34:44 ID:sfAj8E/kO
なぜLE周瑜は赤壁じゃないのだろうか・・・
331ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:35:52 ID:m/MtWKpQO
ばからや光嘉等モッティに睨まれたら大変だな
332ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:37:52 ID:SM+C99Hp0
>>330
蒼天航路のLE周瑜のために取っておいたのかもよ!かもよ!
333ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:41:19 ID:OGSnBDeDO
最初に赤壁うったあとの姜維の武力が8くらいにみえるんだけど
気のせいかな?
334ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:42:15 ID:6c4KQFohO
菊の勝ち
335ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:42:30 ID:mkjBZhyw0
赤壁だったら高かったかもな。
でもランペイジ劉備が大徳や桃園だったらそれどころじゃ無いだろうけど。
336ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:45:47 ID:1eppQRsNO
>>330
業炎使いの俺に喧嘩を売ってるな?

全国で一度しか遭遇したことないぜ・・・
戦器持ちに限っては0(´・ω・`)
まぁ流行ってもらっても困るんだけどね・・・
337ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:45:53 ID:vk5v9DHZ0
赤壁も細長〜くして壁に向けるとはみ出した範囲が跳ね返るくらいにすればいいのにね
338ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:46:51 ID:GizG/coM0
光嘉ざまぁwww
339ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:53:45 ID:e+edVCw3O
にしても二人とも再起叩くの遅くね?効果に至ってはそのせいで負けたみたいなもんだし。
ラグだとしたらかわいそすぎるな
340ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:57:23 ID:hGfzD/NFO
光嘉は外伝の速軍を生かすために、カウントぎりぎりまで待ったのではないかと
341ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:58:13 ID:orS+jtcY0
象鮑は手腕天啓には不利だよ
342ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:05:47 ID:hZYVhAgIO
スレ読み返してたら青井の話があったが
こないだ懐かしの馬鹿連環に鮑を入れてたの見たなぁ
木鹿・金環・鮑・ホウ統・劉表であと1.5は誰だったか…
遊びでやってたのかメインを変えたのかは知らんが象鮑との合体デッキだな
ホウ統が城門マウントでガリガリ削ってた
343ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:16:38 ID:USZh7EXGO
マスターでも即復活じゃねーから
こんなことも分からないの?馬鹿なの?
344ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:22:53 ID:m8oc0EsaO
>>335
何故新カードの憤激を無視するのか

今日は見なくていいな
345ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:23:28 ID:vyf/7edlO
何言ってるんだこいつ…
346ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:24:39 ID:OGSnBDeDO
おい青井が徳40いきそうだからおまえら空気読んで負けろよ
347ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:27:36 ID:TwYxRJuzO
終盤の太史慈張り付きは普通に出すと間に合わないんだが、諸葛亮を外伝速軍の効果で間に合わせた。
光嘉はライン上げてから撃てばいいのに、挑発で火病りまんまと戦場中盤で火計を撃たされる始末。
やっぱ再起は速軍で安定だなあと思った一幕。
348ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:39:54 ID:OEFU74gtO
光嘉の再起遅らせはわかるんだけど、菊はなんであそこまで遅らせたんだ?
速軍効果付きの孔明を出すなら3人が焼かれた直後でもいいはずだよね?
あそこまで遅らせても生姜とか魏延には速軍効いてないし。

1回しか見てないから、速軍効いてたらすまん。
349ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 16:06:50 ID:P3Lfe3Pq0
50カウントくらいでタイシジ城門シュウユ城壁でゴコクタイマウントの時、ゴコクタイも張り付いてキョウイに挑発でも
使わせてればまた違ったかな?
350ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 16:22:57 ID:uZUBEdCv0
再起じゃないかもラッキーと相手に思わせたその時、やっぱり再起だよバーカバーカ
という心を攻める戦術だよアレわ
351ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 16:33:42 ID:1kKV4qMhO
>>350
なんという稚拙


俺もよくやるけど
352ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 16:39:15 ID:MX33IOIWO
菊の12連勝がすごいと思った
353ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 16:42:26 ID:SbvVkAl10
>>352
毎回連勝してるところ見かけるのに頂上では…
ついてないよ彼は…今日はいいところ見せられたっぽいが…
354ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 16:43:36 ID:u2KP9PHA0
らき♪すたってエロゲ?
355ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 16:44:20 ID:Swst61rKO
>>342
1.5は八卦らしいw
青井は何を考えてるのかわからんw
356ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 16:51:16 ID:7ymTXtCoO
光嘉キンモー☆
357ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 17:02:42 ID:2rZGKwhuO
>>342
日記に書いてたな
鮑八卦馬鹿連環

青井はやっぱりロマンチスト
358ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 17:07:08 ID:6/zs0l+E0
なんつー武力だ・・・
359ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 17:10:03 ID:7o6AsRyDO
しかし青井は好きになれん。あのDQNな件がなければ。

てか懐かしい頂上な感じがした
360ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 17:22:18 ID:u2KP9PHA0
好き嫌いで語るなよ
女かおまえは
361ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 17:35:53 ID:79ZZdAOXO
ニコニコに神はもういないのか。セガチャンに気まぐれを待つしかないのか・・・
362ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:25:46 ID:SRzs5m+MO
青井の八卦馬鹿連環は誰に八卦かけるんだ?
木鹿に一人掛けかな。
363ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:45:22 ID:s3wd7uXQ0
ニコニコはDVDのまでうpしまくってるのはどうかと思うわー
364ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:04:42 ID:uOnIn/dXO
>>363
売れた後はなんでも有りッスよ。
365ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:14:06 ID:WLnWZL2E0
>>363
スレ違いだ馬鹿

>>364
頭悪すぎるな馬鹿
366ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:29:29 ID:ZwhQeieE0
菊が勝ったか。
ファミ通とかでも負けばっかだったから今日は勝ててよかったな。
光嘉には赤壁でがんばってほしい。
数少ない征呉覇王だし。
ここでは嫌われてるらしいがw
367ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:32:10 ID:mScP7l7N0
くそげえの当て字ってどういうのだっけ
368ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:52:18 ID:m/MtWKpQO
句祖下絵

くそしてぇかと思った
369ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:04:21 ID:mScP7l7N0
>>368
おお、ありがとう。
くそしてぇは流石にチーム名としてはアレすぎだw

370ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:45:50 ID:s7F5G2kLO
75カウント前後に赤壁で張飛と諸葛亮焼いたのに
攻城1発も入れられない光嘉のヘタレっぷりは異常

つかここで攻城入ってればまだ何とかなったのに…
371ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:55:35 ID:vapkVnW1O
流れ戻して
張飛に一人掛けは赤壁誘ったんだよな
あそこで天啓打ったらどうなっただろう・・・
張飛一人掛けで天啓しのげたかな
372ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:28:01 ID:mjUKxDoZ0
てか光嘉視点は初めてだったと思うんだが攻めるときは
天啓しか狙ってないのか城内状態から孫堅以外は城に貼り付けてるだけだったなw

それから菊の様子見て赤壁の位置調節しただけだった
ミニマップ見ればよくわかる
セガチャンに載せて欲しい
373ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:47:16 ID:Iu7tzDXo0
ファミ通更新だぞコノ野郎
374ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:57:13 ID:CCQi11x40
ファミ通重くて見れんぞコノ野郎

○○と炎帝の試合がやけに普通な展開で俺の期待空振り。
375ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:14:24 ID:ZeVRBiFP0
○○とYOの試合は普通というかgdgdじゃね
376ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:32:36 ID:Ep/ESG/y0
素人考えで水計ゲーになるかと思った。
377ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:36:15 ID:rhnuUqRD0
そんなgdgdな試合語るよりも、verup後に載る初頂上を妄想しようぜ
俺は

8(求心、R張春華、SRホウ徳、R楽進、UC程イク)vsYO3(人馬、冬樹、援交、蔡陽、侯成)

と読む。
378ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:42:02 ID:JbUDE34h0
>>377
YO3は援交じゃなくて罵倒だろw
379ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:43:09 ID:rhnuUqRD0
>>378
しむら〜、ふゆき、ふゆき
380ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:43:14 ID:aX+t3X+J0
>>375
細かいところはgdgdだったけど全体を通して○○の丁寧さが光ったよね。
ちゃんと両側から端攻めさせないようにと水刑で主力2体が入らないように部隊を動かして
じっくりと攻めてったのが上手かった。 YO3側はドヨの破竹の後の動かし方が少しひどかった。
381ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:45:43 ID:JbUDE34h0
>>379
マジで忘れてたわw

あした冬樹で全国逝ってくる
382ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:48:43 ID:7DZwBxjW0
○○の初期配置に吹いたw
がそれであっさり伏兵二体ばらした挙句劉備しか殺さないのに驚愕。流石先生。
383ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:35:15 ID:kUXtl1gm0
今までにSR張飛とSR馬騰使った頂上ってあったっけ?
384ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:07:23 ID:5HOQdKqR0
SR西呂布はあったっけ?
385ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:10:12 ID:ak4WMWiC0
ニコニコに昨日の頂上Ktkr(音無いけど)。
スネーク暴れすぎだww
386ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:11:29 ID:9Tkwdiuv0
387ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:12:16 ID:snBFc19P0
決着と冬樹は無いが赤兎は頂上経験有
388ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:31:02 ID:NGL0Pvs2O
光嘉の時点で糞赤ボタンゲーだと思ったらホントに見応えない頂上

赤壁弱体化しなくて良かったですね光嘉さんwwwww
389ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:43:30 ID:dgM1e6XY0
ぬうう
覇者の俺には天啓と赤壁のプレッシャーを挑発で切り抜けるのが凄いと感じた

挑発ってすごいんだなあ
390ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:51:59 ID:Z90eUKjf0
>385
実はこっそり明日にもうぷされている件
391ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:59:39 ID:PXMB7RywO
>>359
若干亀レスで悪いが、俺も今日の頂上見てたら、昔の呉バラ見てるみたいで、すげー懐かしくなった
攻めに赤壁が使われてるの見て興奮しちまったw
392ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:00:44 ID:ZD5cU/0U0
>>390
昨日デジカメでアップしていたからな。
明日の人乙!


でもちょっと運動した方が良いよ・・・・・・。
393ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:02:41 ID:dKTEdg+70
でも光嘉は5枚八卦という相性鬼悪い相手によくやったと思うよ
攻め手が天啓と赤壁しかないから八卦二人がけ+挑発を防ぐのがつらすぎる
394ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:06:28 ID:+FqEi34v0
まぁ光嘉のは今の時代に強いデッキとは思えん罠
395ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:25:05 ID:ax5WBQ1d0
光嘉の操作単純すぎるww

武将突っ込ませて赤壁無理なら天啓
周瑜と孫堅しか動かしてないw
396ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:27:10 ID:z50avzsMO
あんまり光嘉いじめるなよ

ママが怒るぞ
397ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:28:21 ID:c5Hikj710
>>395
それで25までいけてるんだからすごいwww
398ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:30:35 ID:Ztiqhxk90
なぜか甘寧じゃなく太史慈だしな。
まぁ、今日のは八卦一人掛けや挑発でうまく赤壁を誘った菊が上手だった印象。
邪推だが、光嘉だから絶対赤壁で対応してくると読んだ上での誘いだったりしたんだろうか。
八卦側も先撃ちしなくちゃならないので、冷静に赤壁と天啓使い分けられるときついしな。
399ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:32:02 ID:xAstDJJR0
まぁたたくやつは同じデッキ使ってみればいいんジャマイカ?
400ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:47:11 ID:dKTEdg+70
実際あのデッキで魏武に勝つのきつくねーか?

曹操 程イクor荀イク ヨウコ 司馬師 楽進

とかだったら最終的に知力9↑が3〜4人だから赤壁じゃ無理
天啓も捨て駒曹操と粘りで…。ある程度は掘れたとしても最終的にまくられそうだ
401ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:50:36 ID:+FqEi34v0
言う程楽じゃないと思うがな
実際赤壁天啓は当たらん

手腕天啓や屍天啓が今の呉の主流だろ
402ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:55:54 ID:tdf2xb4V0
>>401
屍天啓はダウト
403ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:56:15 ID:eDPxE4LQO
>>401
屍天啓とか卑怯すぎじゃね?
404ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:57:03 ID:+FqEi34v0
屍手腕なw間違えた
405ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:57:54 ID:dKTEdg+70
じゃあ陸遜天啓で
406ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:02:02 ID:kIhCH1C60
孫呉を忘れないでやってください。
407ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:06:30 ID:s4p4ZEOoO
孫呉夷陵とか最強じゃね?
408ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:09:19 ID:I6HjmRJhO
ここはひとつ赤壁業炎で。
409ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:21:32 ID:ZD5cU/0U0
>>408
やっぱ馬いないと不安だからストライダーも入れないとな
410ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:25:05 ID:z50avzsMO
桃園+大徳or危ない場合は憤激号令

転身も入れておけばいいよもう
411ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:51:49 ID:2WKA8Ap60
どれもコストが重いぜ。
軽く栄光の大驀進だ。
412ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:57:38 ID:bVBa73dk0
王者栄光とかマジ最強デッキだろ
413ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 03:03:49 ID:SEZilHnVO
んじゃ俺赤兎を飛将で切ってくるわ
414ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 03:32:02 ID:K1wj1NO7O
魏武+求心は厨
415ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 03:57:50 ID:O9617GsiO
マジレスすまん

天啓赤壁vs菊型八卦5枚って八卦有利?
1掛け、赤壁
2掛け、天啓
3掛け、赤壁、天啓

たしかに赤ボタンゲーだがそれなりに読みとライン調整は必要だぞ。今回は菊のさばき方がうまかっただけであって光のラインあげはうまい。ちなみに信者ではない。征覇昇格を防がれたへたれ覇王だ
416ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 04:17:04 ID:+1twoLaG0
どうだろう・・
立ち回りしだいで変わると思うけど、正直有利不利でいうなら、呉が有利だろ
赤壁を警戒して二人掛けしたら天啓で来るし、三人掛けなら天啓も赤壁も防げない
かといって二度掛けしたら士気差が出る

常に後手に回るのが蜀側だから、よほど立ち回りが上手くないと勝てないと思うが・・・
今回の頂上は菊が上手すぐるよ
417ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 04:26:47 ID:z50avzsMO
>>414
魏武+刹那の求心でおk
418ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 04:59:35 ID:IZAacEVu0
まあ呉国体入ってたら買ってたしな呉有利ですね

ここには姓は王はいないということか
419ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 06:29:44 ID:lvbFbuu80
八卦のほうが100%有利に決まってるだろボケ
420ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 07:00:37 ID:iF/aJAs+O
と、自虐呉民が申しております。
421ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 07:11:06 ID:lvbFbuu80
八卦がダメ計に不利なら何に有利なんだよ馬鹿がwww
422ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 07:12:08 ID:qZa4Dzrm0
>>416
2枚掛けに対して毎回天啓うって対抗できるわけないでしょ。
常識的に考えて。
423ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 07:30:48 ID:5F/qSnEJO
八掛と呉バラは互角じゃないかな?

立ち回り次第でどっちも勝つチャンスがあるでしょう(´・ω・)
424ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 07:42:44 ID:iF/aJAs+O
そうか、ダメ計しか使わない厨ならそうと初めから言ってくれよw
425ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 07:45:36 ID:9oiwvQAJ0
明日に上げられたものはニコニコに転載しろよ暇人
426ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 08:43:52 ID:pldRIGlHO
5枚八掛対呉バラはそんなに八掛有利か?
ひたすらチョウヒ+(ギエンorリョウカ)を焼くだけでつらいと思うのだが。
45対55で呉バラ持ちなんだが。
シュウユいなけりゃダイヤが55対45くらいになる気がする。
427ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 09:00:19 ID:t0O/rrYg0
赤壁天啓と挑発入り八卦という条件なら五分〜赤壁多少有利くらいじゃないかね。
最近の呉は6枚タイプしかほとんど当たらないけどなー。
428ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 09:12:57 ID:Dw4FkzyRO
何で光嘉さんのデッキにR太が入ってるのかわからないのか
二枚がけも天衣無縫の潜り乱戦と横弓で防げる
赤壁天啓で対応し辛い状況に一番マッチしてるから選ばれてるわけで
ここには性覇王はいないみたいだな
429ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 09:15:07 ID:lPUMO0jQO
多少呉バラ有利だと思う。太史慈じゃなくて甘寧ならもっと有利かと
430ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 09:54:33 ID:JNMXS16DO
光嘉さんが呉国太入れてるのは少しでも早く天啓か赤壁を使うため
光嘉さんが甘寧じゃなくて太史慈を使うのは天衣無縫のほうがゴリ押しできるため
431ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 10:45:47 ID:vXMMlygJO
見当違いだったらごめんだし呉バラも八卦も使ったことないけど八卦有利じゃないのかな?
赤壁が辛いって言ってたら騎馬多めや呂布張角以外赤壁に勝てないって言ってるようなもんだし
天啓は姜維の位置どりで士気に見合った攻城を入れるのは難しいと思う

まぁ先に挑発で赤壁か誰かを落とさなきゃ八卦で攻城できなそうだけど
432ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 11:15:16 ID:QPNMX3RiO
適当に藩璋生き返るだろうし、凡将は無視
魏延殺して再起叩かせて、城門1発パパ生還だな…

と思ったら帰っていくパパ。俺がおかしいのか。
433ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 11:50:17 ID:5HOQdKqR0
>>431
呂布ワラ以外勝てるわけないだろ
他のデッキだと城から出したら全員赤壁で焼かれるから張り付かれて天啓で終わる
434ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 11:51:29 ID:UgJUY+qFO
伝令
世界の栄口vsクソレフト
435ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 11:53:11 ID:lHCGUtGc0
一人掛けして焼かせてその後を釣りと場内で凌げると見切ってるあたりうまいと思った。
てかなんでタイシジなんだろうか。
天衣無縫じゃないとだめな状況があるのかねぇ。
436ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 12:01:24 ID:TTppHmUtO
>>435
光嘉にしか解らない何か
良さがあるんだろう。
人から見たら微妙でも
本人にしたら、抜くに抜けない頼りになる武将ってのは、よくある事だ。
437ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 12:05:54 ID:xsfO1jXq0
今の天啓は結構短いのと弓ダメが地味に落ちてるみたいなので
そんなに有利では無い

ってか前から天衣無縫して城内乱戦で守るって言われてなかったっけ
438ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 12:12:53 ID:t3gIxt+rO
>>435
どうせ仕掛けるのは赤壁ばっか(あるいは赤壁のプレッシャーかけて天啓)なんだから、
双弓麻痺矢なんか光嘉先生にはいらないしあっても使わないんだよw

だったら知力が高くて、本当に困ったときに計略を使う可能性のある太史慈のが便利ってこったww
439ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 12:34:33 ID:syr38VfFO
確かに知力2って落雷1本でも死ねるからな

あと挑発ですごいひっぱられる
440ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 13:00:06 ID:n9wT/e+lO
>>438
やばいくらい納得したww

マジでそんな気もする
441ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 13:00:26 ID:1mRdqRvu0
なぜWikiが混んでるんだ???
442ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 13:00:55 ID:A3ynzKFM0
>>438
なんでそのまっとうな内容で煽り文に昇華してしまうのか
443ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 13:52:39 ID:LDSJcQjMO
これは赤兎暴走有利だな
444ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 13:53:42 ID:s4p4ZEOoO
もんぎゃは(6枚袁単


赤兎暴走(孫呉天啓
445ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 13:54:40 ID:NuinuxaSO
もんぎゃは団
R顔良 R袁紹 R陳淋 UCβ 審配 シンラク
赤兎暴走
R孫堅 SR陸遜 UC関東 UC孫権 UC孫桓
446ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 13:54:49 ID:WGEsSNXPO
赤兎は孫呉天啓に戻したのか
447ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:07:39 ID:BWTJrwYO0
豊田なしで6枚袁単かー
イケメンにダメ計粘着されるだけで詰みそうに見えるんだが、普段どうしてんだ?
448ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:08:46 ID:DOHIs1y/0
>>447

普段は象アワビです
449ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:10:03 ID:IJJlxcitO
豊田なしというよりはルーラなしに驚いた
450もんぎゃは団:2007/05/25(金) 14:17:18 ID:ctwRMroa0
前は劉備でしたが張コウの方が安定だったので変更しました

ダメージ計略は使ってくれたら士気が得する考えでやってます
顔良をやられても別に問題ないんで
451ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:21:34 ID:M7nRklAdO
452ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:25:37 ID:TTppHmUtO
赤兎暴走の勝ち。
栄光も、孫呉で軽く凌がれ為す術無し
453ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:31:18 ID:z50avzsMO
>>450
もんぎゃはさん、ブログ更新して下さい
454ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:33:16 ID:LDSJcQjMO
隙無きがあってもコンボ勝負になったら歯がたつまい。
455もんぎゃは団:2007/05/25(金) 14:34:39 ID:ctwRMroa0
すいません、頂上にも載ったし今日更新しときます
456ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:37:01 ID:JNMXS16DO
もんぎゃはさんスターター2.5コスケニアで頂上載せる約束を早く果たしてください
457ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:37:15 ID:xsfO1jXq0
SR陸遜の知力高いから水計もあんま食らわないからなぁ
458ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:46:32 ID:EEyJjk+x0
もんぎゃはさん、某店で象をお貸しした者です
頂上おめでとうございます
459ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:53:55 ID:B2dBucg5O
もんぎゃは団氏側に勝ち目はあったのかね?MAX栄光が撃ち負ける時点でどうにもならん気がする。名君もイヤらしいしなぁ。
勝てるビジョンが浮かばないんだが。
460ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:00:15 ID:UgJUY+qFO
本人光臨ktkr

頂上オメです
461ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:01:33 ID:LDSJcQjMO
適当れぽ

シンラクと心配以外城内スタートのもんぎゃは。柵は城門前。
赤兎は3枚の柵を横一線に配置。

開幕正面からぶつかりあってもんぎゃはが打ち勝ち、柵二枚と櫓を破壊、一旦ひく。

回復した陸遜が城から少しでたところで溜め開始、そのまま号令が通って赤兎軍3枚張り付ける。
もんぎゃは顔良で防衛するもバリバリ攻城が入り赤くなるまで掘られる。

赤兎軍半数が撤退し再起。
再び同じような位置で溜め開始。
もんぎゃはラインをあげてMAX栄光から張り付くも、孫呉かかった部隊の城内乱戦で普通にしのがれる。
もんぎゃは再起。

再び同じことを繰り返し、最後に檄文→攻城→名君→浄化と取引するも時間切れ。
赤兎の勝ち
462ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:08:32 ID:D3X2L+VtO
もんぎゃはさん下げてください
463ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:18:17 ID:mXuP3gqb0
もんぎゃは氏の人気に嫉妬
464ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:25:37 ID:f/moaJUn0
2コスと1,5コス2枚の六枚エン単が載ると使ってる身としては嬉しいな。
エンの頂上はラクウェルか1,5コス4枚のやつばっかりだったしな。
でもチョウコウ>劉備は意外だな。槍を生かす自信があるのだろうか?
豊田いなくても劉備は鉄板クラスなのにすげーな。
でもそのデッキで終盤負けてて士気が6程度しかない時は
どうやって攻めてるか気になるので教えてください。
465ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:38:08 ID:AXinZJv20
もんぎさんの人気に万歳。
466ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:39:12 ID:3iYssIQvO
もんぎゃさん蜀単飽きたの?
467もんぎゃは団:2007/05/25(金) 15:44:31 ID:ctwRMroa0
すいません、下げるやり方がわかりません・・・


終盤じゃなくても士気が10以上ない時の攻めは檄文しか使ってませんね。


この試合は僕が弱すぎですね・・・
468ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:47:47 ID:/vHcTJBz0
メ欄にsageって入れるんだ
っていうか本物?
469もんぎゃは団:2007/05/25(金) 15:53:38 ID:ctwRMroa0
下げ方教えてくれてありがとうございます


今は袁単しながら蜀・袁の2色デッキを模索してます。
檄文だと騎馬相手に2回迎撃難しいことが判明したので・・・
470ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:04:04 ID:k7VHvP9b0
なんか今までよくわからん思考の人だと思っていたが、
なかなか良い人みたいじゃないか、もんぎゃは団の中の人は
471ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:06:25 ID:zHr4qB3wO
以前書き込まれたときもこんな感じだったから本物かなw
472ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:10:52 ID:NuinuxaSO
ブログ更新されたら本物じゃね?
473ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:19:34 ID:Y+VNGlJu0
もんぎゃはの思考回路は常人と違うから面白い
ルーラ入り魏武とか常人の発想じゃ出てこねえよw
474ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:24:41 ID:A3ynzKFMO
今、頂上レベルで孫呉使ってるのって赤兎しかいないのかな
475ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:26:52 ID:INfLPXdu0
本人来てるなら今回の頂上で「ここで○○しておけば…」的な点があったら教えて欲しい。
476ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:30:49 ID:3iYssIQvO
もんぎゃは団君主の次のデッキを予想!!
俺は、
同盟締結、栄光、Rキョウイ、誉れ、銀ペイ
で、同盟から誉れや挑発で粘りつつ、max栄光から若き血につなげるデッキと踏んだ!!
477ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:33:41 ID:+FqEi34v0
象鮑で頂上だったら叩かれまくりだっただろうな
478ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:43:01 ID:lvgoqgUaO
もんぎゃはさん、その髪型どうにかならないでしょうか?
479ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:54:10 ID:G0lF09zCO
もんぎゃははサブカ作って狩りのループしてる時点でカスだろ。
480ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:54:39 ID:m/BzGfU3O
髪型ぐらいいいじゃねぇかよw
481もんぎゃは団:2007/05/25(金) 17:09:40 ID:ctwRMroa0
頂上は1回目の孫呉の守り方が問題でした・・・

こちらの攻めのときの2回目の孫呉時に栄光を使わずに一度引けばまた違ったと思います


そのデッキはいろいろ無理があるのでは・・・


象鮑はもう使ってないですね・・・


髪型はすいません、あの時かなり長い間髪の毛切ってなかったのでww


サブはもう作らないんで・・・今まですいません・・・
482ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:13:26 ID:DtodIw680
なんかかわいいな。
つかサブカのせいか知らんが、赤兎との戦績の差に吹いたw
483ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:13:32 ID:s4p4ZEOoO
ナッパ並の好印象だなw
484ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:14:27 ID:Acr0rxPxO
>>481
素直すぎて吹いた
485ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:18:33 ID:yU9TfrPVO
お前らあんまいじめんなよー
486ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:19:01 ID:jPWNNjt90
素直すぎだろwww
487ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:19:21 ID:+FqEi34v0
>>481
素直すぎて炊いた
488ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:20:27 ID:f/moaJUn0
>>467
そうですか、檄文だけで攻めるとか自分にはとてもできないな
489ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:23:05 ID:VpAbCHVh0
もんぎゃはさん いろいろ大変だと思うのですが、
ガッツあるデッキ考えてまた頑張ってください
490ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:23:15 ID:+FqEi34v0
>>481で今までの悪い印象がガラリと変わったわ
491ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:27:03 ID:SoNZ3eC40
おまいら単純だなwww
492ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:27:21 ID:pMoMHDQjO
つーか匿名のくせに、なんでそんなにもんぎゃは氏に偉そうにしてるんですか?
493ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:29:45 ID:xsfO1jXq0
こいつら単純だ
494ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:29:51 ID:ymKfmeqTO
何回目の孫呉の時か忘れたが
槍オーラが度アップになっててワロタ


見間違いかも知れんが開幕に誰かがもんぎゃは城内に篭りっぱなしじゃなかったか?
495ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:29:53 ID:s4p4ZEOoO
>>492
匿名だから、に決まってるだろ
496ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:29:55 ID:D4T+Wp930
>>482-490
                       ,ー-z1=,.-t,、
                      ,イ==-,、ミト、、ヾ      計
                    _//:/、ヾ\::ミ;,:、ヾ'、
                   /:::l|ハ八::い|::ヾ:、::\ヾ\.    画
                   l:::::|:.:l:i:!:.:l.:、:.ヽ:.:.:.ヾ!ヾ,l|'l`l
                   l:::::|:.:!:.i:.il:.:.:.ヾ:.:.ヽ:.:.:l:.i.| !:::!  通
                   l:::::|ハ、i:.:.ヾ:ゝ、:.ヽ`:.:.l!/l l:::l
                   \:ヾい rtァヾ、<tゥァ l/:il トl   り
                    .>=ト,、  ̄  "'  ̄ リ/:.l'-'
                    l'::::!、ゝ  r 、,   ,'T/、
                   〜'l::::::::::ト、 ヾ三ヲ/」]::イ::'ー-、
                 .  、-l::::::::::l ,〕ーrtz、'Z/::!:、::ー::y'|
                   ::ヾl::::::::::::ヾ__':::<'/ハ゛kゝ::::l:::::l |
497ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:31:27 ID:VpAbCHVh0
なんという492・・・
つーか匿名のくせに、を見ただけでワクワクしてしまった
492は間違いなく伸びる

   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/
498ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:34:17 ID:VpAbCHVh0
なんという読解力の無さ・・・
492を誤解して、もんぎゃは叩きと勘違いしてしまった。
このレスは間違いなく謝罪

   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/
499ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:35:30 ID:SeS0HuSnO
ランカー本人が現れた(と思われる)時の、スレ住人の態度の違いは異常。
あ、もんぎゃは乙。
500ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:36:13 ID:/vHcTJBz0
>>498
俺も勘違いしていた
×もんぎゃはさん「が」偉そう
○もんぎゃはさん「に」偉そう
なんだなw
501ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:38:11 ID:3iYssIQvO
蜀と袁はあまり組まないからな・・・
ええい、これならどうだ!!
SRキョウイ、心配、鮑、法正、UCチョウコウ
全体強化、ダメ計、回復、挑発と、臨機応変に戦える(ry
502ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:39:27 ID:zRYqHixnO
もんぎゃはデッキは開幕で息吹を使ってくる相手にはどう対処してんだろう
503ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:43:49 ID:6LPb6xBT0
>>499
普段は叩きっぱなしなのに、丁寧なレスをすると評価一変。それが2ch。

ところが「アシミニはMaximersで丁寧にレスしやがって、そこまでして人気が
欲しいのか」とかいうキチガイも沸くから侮れないところです。
504ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:53:04 ID:trl5Gk/20
ちゃんとブログが更新されとるぞ。もんぎゃは氏乙
505ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:56:40 ID:oIKBN0mGO
袁と蜀なら赤兎暴走が前バージョンで徳27くらいまでいってたきがする

デンホウ
プギャー
キクギ
チョウルイ
ギンペー
ソジュ
リョーカ

だった希ガス

隙なき忠義連発ゲーだったがな
506ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:08:00 ID:kqTt5uqi0
確かに更新されとるw本人さま確定。
507ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:15:41 ID:XR6/fOF50
なんという本人乙ww
508ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:25:21 ID:zRYqHixnO
本人だったら証拠としてブログに
2chの奴ら単純すぎwww
って書いてくれ
509ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:38:13 ID:IIsHzSUv0
本人がいるときいt
510ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:39:17 ID:o+j8iquRO
もんぎゃは氏はお若いのだろうか?
511ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:41:11 ID:1ZIs1bg40
もんぎゃはの尻うp!




嘘ですごめんなさい
512ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:53:11 ID:sMnOztUaO
それにしても本人来ると
ここの奴らの好感度は上がるな
俺もその一人
513ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:56:28 ID:9oiwvQAJ0
シャナと連計の奴のときとは大違いだな
514ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:05:19 ID:uTZgsJdbO
本人が降臨してみんなの好感度が上がろうとも

俺はもんぎゃはに狩られたことをずっと忘れないよ…( ̄ω ̄)
515ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:05:55 ID:m/BzGfU3O
リアル高徳
肘丸 もんぎゃは団

リアル低徳
かけません/(^o^)\
516ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:16:01 ID:SeS0HuSnO
>>545その顔文字が、灼眼のシ〇ナにしか見えない件
517ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:28:33 ID:eznuZpocO
>>545に期待
518ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:21:43 ID:cxTKDi9gO
董白援交無修正
519516:2007/05/25(金) 20:40:50 ID:SeS0HuSnO
安価ミスったorz >>545スマソ
520ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:01:00 ID:lfsDQNRJ0
鮑無修正
521ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:02:36 ID:1x68Ty+X0
なに、ランカーのサブカに狩られて悔しいって?
逆に考えるんだ。自分みたいな低徳がランカーと戦えてラッキーと考えるんだ
522ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:23:41 ID:uQXLRoiB0
>>518
(*´Д`)
523ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:19:25 ID:zHr4qB3wO
そういやムシキングとかってどうなったんだ?
524ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:22:37 ID:dKTEdg+70
ヒント:隙無き反計
525ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:37:13 ID:NHzspgSp0
そもそも上を目指してやってるんだろ?
勝率90%のサブカにあたって負けました死ねとかそういう問題でもない分けだが
526ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:49:12 ID:FfACwiLjO
頂上なんだが兵法再起と顔良ぶっ刺さりが痛かった気がするな
赤兎との戦い方は開幕の陸遜をムキになって倒さない事
早く倒して柵壊しに行くと兵力が意外と削られて
回復に戻る→陸遜復活→孫呉号令邪魔出来ず
527ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:49:49 ID:n4f2ATtA0
>>525
ま〜確かにそうだけど同レベルと切磋琢磨して上目指すのが本来のあるべき姿だけどね
RPGでもいきなりこん棒となべの蓋しか装備してないのにラスボス出てきたって
勝てるかと・・・どうがんばっても勝てないわけだしやる気も失せるのは事実だよ

>>514の人は>>521の人が言ってるように考えた方が気持ち的に楽だよ
たださっき大戦やってきたんだけど俺のICが勝率90%↑の人を二人倒してきたから敵は討った?かなw
俺の知り合いの人が代わりに倒したんだけどね・・・
俺は勝率37%リアル低州だから(T_T)

完全にスレ違いだね。ごめんなさい。
528ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:57:00 ID:mGEOTZ4qO
俺もサブあるけど、今の州は覇者より強いよ。
まぁ、狩りはよくないよ。
529ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:58:59 ID:msg98pzy0
いきなりこん棒となべの蓋しか装備してないのにラスボス出てきた

これはいい例え
530ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:17:28 ID:c4+TVSqI0
サブの人で狩りではないと主張するなら
相手が征圧戦だと分かれば空気を読んで負けてあげればおk


勝率92%の魏武に4度目の征圧戦を阻まれた9州の愚痴
531ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:19:35 ID:J4ubXjS20
リア州からすれば狩りもサブカも同じ
532ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:22:48 ID:iAIpzdfL0
州で40連勝とかの人と当たった時は
本当にそれまでの相手とは動きが違ったんで
むしろ感心した
533ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:23:27 ID:CC445XN3O
絶望した!リア州が出入りするこのスレのレベルの低さに絶望した!
534ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:23:48 ID:XjC5BTeT0
狩り議論はスレ違い
535ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:32:55 ID:H+RU+g0lO
リアル初心者と当たる事なんかほとんどないだろ。勝率90とか最短コースで上に行ってくれてるんだからいいじゃないか。立ち回りの勉強にもなるしさ。
逆に勝率60くらいの狩りの方が初心者には厄介。
536ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:34:06 ID:2mo5IKA50
今の州は強いとか、いつも言ってるけど、
征覇王のサブが暴れてるだけで結局大半はぬるいだろ。
537ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:54:21 ID:+6EZfCAo0
そりゃそうだ。
徳1〜5をループしちゃうような覇者よりは、州のがマシって程度。
別に州のうちは狩りだ!と叫ぼうがなんだろうが別にいいと思うけど
覇者以上で狩りとか喚く奴は、基本的にあほだと思う。
538ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 01:02:32 ID:NH3AuM6h0
狩り議論は不毛だろ…。
狩られてる初心者がお金つぎ込んで覇者になって、また新たな狩りプレイヤーになる。
その繰り返しなんだぜ。
ぶっちゃけ、狩りやったことない奴って少ないんじゃないか。

止めようもないことをいちいち議論しても、どうしようもないだろ。
539ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 01:52:50 ID:0pL0Nr8FO
しかしりくさんは今のままで正解だな

かなり強力だが抵抗出来ない訳じゃない

結構絶妙なバランスだ
540ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:02:17 ID:06DnPDIA0
試しに新IC作ってガチデッキでいったらIC1枚で覇者になれた^^v
541ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:13:09 ID:kvazeWoU0
IC1枚で覇者って不可能じゃなかったっけ
542ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:16:57 ID:NH3AuM6h0
>>541
1回勝つと200点くらい侵攻
昇格戦も全部勝つとして、11223333333334回勝つだったかそんな感じ
砦もあるからIC1枚じゃ無理だな 
543ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:17:04 ID:FiJe6dny0
>>541
下手な人だと無理
敗戦を一桁でいけばIC一枚での統一は余裕
544ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:20:58 ID:OEOvTttZ0
>>541
わからない
545ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:23:13 ID:FHzCPsPp0
とりあえず全国順位5000位以下の人はお帰り下さい
そーいう趣旨のスレだったじゃん
546ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:25:42 ID:R+zDwzDj0
115連勝してもまだ統一戦だったなー。
547ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 03:00:26 ID:qAtZ3ocf0
よく覚えてないけど常に上の州と当たり続ければ侵攻貯まるの早いんでね?
548ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 03:06:20 ID:vndzY8AoO
いい加減スレ違いなことに気付こうよ
549ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 03:12:47 ID:kD1FwfWN0
勝率95%でも13州止まりだったけど。
550ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 03:15:04 ID:GzwEbEV40
今の州が低徳覇者より強い云々言われる所以は
play期間が長いことにも関係してると思われ

覇王以上のサブカや狩の比率が圧倒的に増えた御蔭で、
狩だからといって全てに負けているようじゃ到底中華統一すらできない。
からといって、圧倒的に強い奴とやり合えば、
誰もが同レベルと切磋琢磨するより早く経験を詰める訳でもない。
そのせいで、州から覇者になるまでのスパンが長くなった。
要するに、純粋に同じ州でも、最近の州は昔とはplay数が結構違う。
だから低徳覇者より強いなんて意見も見かける。
551ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 03:50:37 ID:vvD8666F0
覇者も州も変わらん
ランカー以外はどんぐりだろこのゲーム
差が付いてるような気がするのはデッキ相性なんで
552ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 05:23:39 ID:mzrt7vYm0
デッキ相性っていうよりうまく出来る時と出来ない時のムラがかなり大きいって
知り合いの征覇王の人は言ってたな
それ抜け出したら一段階上行けるってさ・・・
553ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 05:50:18 ID:+1273kA10
>>552
確かに言いたいことはわかるな。
ある程度連勝するのは難しいことじゃないんだが連敗しないってのが難しい。
負けた試合の反省を如何に次の試合に生かせるかだな。

今のシステムだと覇王半ばだと征覇王にさっぱり当たらないのは
そういう意味ではちょっと寂しいんだよな。
554ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:18:05 ID:Ps1SJp0GO
このランカーは
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/102341425
議論に参加できるよね?
555ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:53:14 ID:Ps1SJp0GO
556ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:17:15 ID:u6Bk9vo0O
どう見ても☆天龍☆だな。
557ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:23:31 ID:NFp8D3atO
しつこすぎて本人の宣伝に見えてきた
558ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 11:14:02 ID:LNqOgHnb0
15万て・・・
559ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 11:34:40 ID:61lzpP0gO
15万www
入手してどうすんだよwwww
560ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 11:43:13 ID:7JGOB1QqO
皇帝ICゲットしても使えないよなぁ
561ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:11:12 ID:a+UZv3k/O
541みたいに嘘を書く知ったかが多いのが現状だよな。
絶対に新規IC一枚じゃぁなれないから。
なったIC有ったら十五万で買ってやるよw
562ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:13:13 ID:61lzpP0gO
>>561
>>543じゃねーのw
563ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:14:30 ID:a+UZv3k/O
541じゃなく543だった。
541申し訳ない。
564ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:22:12 ID:kvazeWoU0
/(^o^)\
565ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:37:13 ID:HpHtRxQq0
15万あるならプレイにまわすよな・・・普通
566ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:43:50 ID:ykHueeRlO
>>565
ICを買おうが、プレイに使おうが、15万使えば廃人の域。
まっとうな人間はゲームに15万も使わない
567ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:46:28 ID:F+w7fMqQ0
社会人の趣味なら15万くらいツッコんでもかまわないんだが、
時間と体力が不足して困る。
568ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:53:52 ID:HpHtRxQq0
知らず知らずに消えてイク
それがお金ってもんさ
569ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:00:35 ID:v8RhDEEfO
遊ぶのに、15万ならまだ解るけど、ICに15万注ぎ込む意味が解らない‥
しかも、終わりが近づいてるゲームのICなんて‥
570ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:03:34 ID:vHrfwpSZO
ここは馬鹿しかいないのかwwwww
こいつらには「一昨日きやがれ」も通じないんだろうなwwwww
571ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:13:56 ID:/eZTm/sl0
金持ちだなー
572ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:14:19 ID:HpHtRxQq0
>>570
さっぱりわかりません
解説よろ
573ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:59:10 ID:7JGOB1QqO
青井
R趙雲 槍馬超 LE孔明 凡将 張松
エンテイ
魏武 ヨウコ 司馬師 楽進 テイイク
574ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:59:33 ID:I5HO2VqOO
伝令
仁義なき青井(5枚八卦)VS YO3(ネバ魏武)
575ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:01:35 ID:502liED6O
50万は投げたなあ
576ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:03:34 ID:6KHIga/y0
青井の勝ちに1000点
577ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:03:54 ID:z6U3yXff0
青井「その徳をよこせ 俺は皇帝になるんだ!」
YO3「どこまでも愚かしい これが厨房のサガか・・・ いいだろう 炎帝の地味さとくと目に焼き付けろ!」
578ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:05:33 ID:IqfbluQp0
炎帝はそんな感じじゃなさそうw

さてゲーセン行って見て来るか
579ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:06:49 ID:4s4p5myl0
これが魏武最後の頂上になるのかなぁ。
580ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:12:36 ID:I5Ik3Q/t0
なぜここにきてギブに変えたんだろうか
581ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:13:30 ID:9zEczznT0
炎帝デッキに限界を感じたんじゃね?そもそもアレでやっていけたのも驚きだけど
582ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:13:33 ID:norXeeCE0
当たったから。
583ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:15:32 ID:AunKIPR20
八卦2人掛けで終わりそうだな
584ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:17:45 ID:Ho6axzFoO
地味皇帝…魏武使うなんてなんか評価下がるぜ。
と思ったら優勝したデッキも人馬騰だったことを思い出して納得w
585ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:31:28 ID:pVN04UDpO
そーいや加藤とSTOが皇帝落ちしたね
現VERも後少しみたいだしがんばってほしいな
586ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:33:02 ID:xTOjaC/t0
ランカーが何使おうがどうでもいいだろ
これだからランカー叩きや信者達は
587ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:34:51 ID:sJuYHYOwO
青井の勝ち
炎帝のテイイクの動きを見てワロタwww
588ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:35:18 ID:UWSK0nxkO
次verで乙なデッキを今のうちに使ってるだけじゃね
589ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:43:15 ID:kZkPBsiXO
ライン上げるの早すぎだろ〜



とか思ってたらそのまま落城勝ちでバビった
590ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:46:27 ID:Z59BJC5Z0
588に同意
このバージョンでのギブももう後数日しかないから使い収めしてんじゃないの?
自分も普段は違うの使ってるが、昨日使ってきた
うん、普段使い慣れてないせいか、うまく伏兵を踏ませれず2勝4敗と負け越したがな、、、
591ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:50:52 ID:NFp8D3atO
俺も鮑大徳使ってみたらランカー目の前まで連勝出来た。ただ合っただけかな
592ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 16:15:00 ID:Irv7ILJSO
レポ
編成は書かれてるので略
赤壁ステージ 右に火
青井視点

開幕
青井は馬が前列 その左に諸葛亮
炎帝はおそらく伏兵3枚が前列で開幕1cで青井の馬が曹操とイクを踏む
直後のぶつかり合いで趙雲が司馬師を踏む
生き残るが乱戦の中で撤退
馬超も支えきれず撤退
炎帝側は楽進が諸葛亮踏んで撤退
司馬師とイク爺は瀕死だったが曹操と羊コは元気なためそのまま張り付く炎帝
凡将とチョロではさすがに守りきれず
LEチョロ「無理っ!」
そのころ諸葛亮は_の司馬と爺を追い回すもどっちもにげられ、すごすごと帰還中
(その後防衛に加わり撤退)
やがて趙雲馬超が復帰し、結局炎帝の稼ぎは曹操城門2発(だったと思う)
曹操羊コを撤退させ、司馬師らが_なのを見てか、そのまま馬超趙雲二人で左サイドを目指し攻め上がる青井
途中趙雲は募兵しつつ、馬超が左端に到達
楽進が魏武、_のままの司馬師も援護する
がそのころ青井のチョロと諸葛亮が戦線に戻ってきて3部隊八卦
炎帝は馬超に鎮圧し落としにかかるが、回復効果と趙雲のフォローで倒しきれず
逆に楽進と交代して馬超を抑えていた曹操が撤退してしまう
青井側は凡将も戦線に戻り、今度は趙雲凡将チョロで3部隊八卦
593ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 16:16:53 ID:gTe6O5La0
炎帝遊んでたら頂上乗ったってパターンか
594ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 16:22:22 ID:Irv7ILJSO
_の司馬師はいつのまにか撤退
そのままワラワラ槍が張り付き、炎帝は魏軍の大攻勢をたたくも
羊コは落ち、楽進も止めきれず、一回城に逃げたイク爺はなぜか明後日の場所から出て来ていて
ばりばり攻城入って落城
青井は兵法未使用(再起)
595ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 16:26:12 ID:J7qm51A3O
バリバリ攻城
ひびきのよいことば
596ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 16:42:53 ID:FVdRL7HyO
レポ乙
青井のデッキ構築は何を基準にしているか
わからんな。
597ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:18:30 ID:9+7FRc5CO
まぁ相性通りの結果ね。
見どころは青井がとりこぼさなかったってとこかな。
598ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:18:59 ID:+m3G5vHF0
徳システムはまだ続くのかな。
599ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:23:26 ID:Irv7ILJSO
文字だけだと伝わりにくいが
見所としては、青井の強引に攻め上がってからの巧みな兵力コントロールかな
これで撤退者を出さず、魏武号令のための足並みを揃えさせなかった
炎帝は青井の兵力が少ないのでしのげると思ってしまったのか
少し計略を惜しみ過ぎて時すでに遅しになった感じ
600ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:23:27 ID:cgrwdyGA0
最初の地味皇帝の攻城の時、諸葛亮が乱戦せずに司馬師とイク爺を追い回すことで
時間を稼いでたのが地味にエロイと思った…兵法再起だったのに。
601ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:35:36 ID:mw+lrWXb0
STOが徳が落ちたのは次バーのデッキを模索しているからだよ
602ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:38:54 ID:vE8Q6zPDO
何使う気なんだろ?
603ゲームセンター名無し :2007/05/26(土) 17:57:53 ID:aOrHgqty0
炎帝って厨デッキとまではいかないが、そのバージョンでどのデッキにも
相対的に強いデッキを使う傾向があるから(人馬、赤壁)いつも参考に
させてもらってます。まあSRトウガイ入りの今のデッキは難しいですけど。
604ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:27:58 ID:/a9g+LlDO
頂上デッキと関係ないけど炎帝デッキに有利つくデッキってどの位ある?
五枚八卦と…受継?
構成次第で大徳もとは思うがなかなか思い付かない。まぁ使える人がそんなにいないから自分には影響ないけど他の人がどう思ってるのか聞いてみたい
605ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:10:51 ID:JP+M4HpEO
炎帝デッキねぇ…
水計と離間どっち使おうか迷うのがめんどいんだよな…
606ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:21:47 ID:AunKIPR20
炎帝デッキは正直曹皇后入れるより劉ヨウ入れた方が強かったりする。
607ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:34:39 ID:fLkAQ3lLO
炎帝ありえんぞ…ありえんぞ…ありえ…

青井ありえんぞ…ありえんぞ…ありえ…
608ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:38:35 ID:5IDRmITdO
炎帝デッキも次verじゃ変更だろうな
609ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:41:22 ID:0zjQjP0oO
>>606
間違いなくソウコウゴウ選ぶだろ。
今のバージョンなら火計より水計のが優秀な気がする。攻城してる奴らに打てないのがきついけど。
610ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:48:23 ID:+6EZfCAo0
曹皇后の水計だと威力低いんだよなぁ。
張飛流す分にはいいけど。
端攻城以外の攻城の決め手のために水計なんだと思うけど
離間と両方いるのかな、ってのはいつも思うな。
611ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:00:49 ID:2Rf5LrEEO
STOは今は呉
612ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:01:52 ID:F+w7fMqQ0
曹皇后の水計って知力4が流れるよね。
士気差つけようかと思ってわざと並んで一掃されたコトがあるw
613ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:17:18 ID:94z0DkHaO
マジ園丁ヘタくそだな
614ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:20:20 ID:zETP4doJO
八卦5も有利はつかないよ>炎帝デッキ

有利付けれるのは高知力槍3孫呉と車輪号令、ススメロック入りくらいじゃないか?
615ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:28:22 ID:LqYvdzSpO
>>614
つまり炎帝デッキで有利つくデッキは現状存在しないに等しいと
616ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:45:48 ID:eVfuNRu6O
はっきり言って、槍兵の攻場力っておかしいだろ!
617ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:55:51 ID:AD1DFoMoO
>>616
まずどこがどうおかしいのか客観的かつ冷静に答えてくれ
618ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:03:09 ID:fLkAQ3lLO
炎帝ヨワス
619ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:11:04 ID:epqqeNa9O
YO3て強いってイメージないよな。
逆に弱ぇwwwって感じもない。

何が言いたいかというと地味ってことだ
620ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:25:49 ID:f/giO7+40
罵倒つええってだけだろ
621ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:29:41 ID:vndzY8AoO
馬騰は前ver.で妥当だったと思う


YO3って業炎のイメージしかないな
622ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:34:34 ID:5IDRmITdO
YO3は印象薄いって点でキャラ立ってるな
まぁ悪いイメージは無いからいいんだろうが
623ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:35:25 ID:zETP4doJO
>>615
うん。しいてあげれば孫呉とラグが強敵
624ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:38:13 ID:tCOP5cFlO
青井はR剛槍馬超好きなんかな?
前のデッキも結構好きだった
デッキ構築能力が素晴らしいな
625ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:42:20 ID:xgqBtKYM0
構築能力というより、鬼将軍だからこそ扱える構成だと思うがな。
6枚飛天にしても。
626ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:59:50 ID:z6U3yXff0
プレイで魅せる、デッキはオリジナルで勝つ、両方やらないといけないのが鬼将軍の辛いところだな
627ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:24:16 ID:0zjQjP0oO
呉に連環来たらバランスが壊れるって意見たまにあるけど、青井のあれ程度じゃね?
実際連環あったって弓兵にそんなコスト裂いたら対応力落ちるし。
ゴウソウって選択はわからんが、コス1馬も入ってるしあれが呉の一部が求めるデッキにかなり近いものだろ。
628ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:26:08 ID:xgqBtKYM0
弓兵がおらんがなw
629ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:27:23 ID:jYBfh6ZL0
>>628
今日のデッキの話じゃないぜ?
630ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:58:20 ID:FNNsFkRiO
>>627手腕屍に連環と凡将とかウザそうだけどな…
631ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:01:13 ID:MxgfQDFd0
>>627
兵種やコストによるだろうが麻痺矢デッキ御用達になるんじゃないかな?
632ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:34:23 ID:ebiEMB5d0
>>628
R豪槍、R弓爺、SR孫妹、R連環、R凡将
のデッキのことかな?>青井のあれ
633ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:36:46 ID:HFGD5sgm0
亜qw背drftgyふじこlp;@:「」
634ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:41:06 ID:GIMA++oY0
ニコニコにktkr
何かYO3は完全に青井の手のひらに乗せられていたって幹事。
635ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:06:19 ID:lqIzOWxR0
炎帝デッキや青井の飛天攻守は不利有利の前に、
常人には扱えないから無理。
636ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:09:59 ID:FQ2ZlRb80
超TOPクラスはやはり
常人が使えないデッキを使ってこそか
637ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:17:44 ID:uluq+uamO
炎帝デッキは簡単だよ
騎馬単5枚か悲哀を使ったことあるやつなら立ち回りさえ掴めば大丈夫
638ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:21:32 ID:x02iv0lk0
徳27の人ですか?
639ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:49:25 ID:uluq+uamO
そんな高くないよ
難しい難しい言うほどのデッキではないって言いたいだけなんだが、、、

一回やればわかるが、寒い立ち回りが多くなるデッキなんで、あんま好まれてないだけじゃないかとおもう
使おうとおもえば騎馬かじった人なら問題なく使えると言いたかったんだ
槍に刺さったりしない程度に扱えればってこと
640ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:16:13 ID:3F8IOLrw0
なんだ、天然なのか?
言いたいことはわかったが、それを簡単だとか単純に言い切るから皮肉られるんだろ。

まぁ炎帝デッキは、要はスネ夫デッキと根幹は一緒なんだよな。
がっちり守れる計略と、端攻めしやすい騎馬ワラ。
あと場面場面で場を支配しやすい低士気計略。
炎帝なら刹那神速と破竹、スネ夫デッキなら一喝だな。
641ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:34:51 ID:zvm8RRik0
>>640
言いたい事もわかるし、俺もそうだと思うがその返しをやると

ここには征覇王は居ないという事か
642ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:58:32 ID:x02iv0lk0
ニコ動で見たけど、青井上手すぎるな
なに使っても上手いつーのはまったくうらやましいぜ
643ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:04:41 ID:fbL4k9LQO
青井はバーうp直後にもこのデッキで頂上載ってたよな
644ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:39:46 ID:c/j1wvuZ0
スネ夫デッキは一喝とニンジンで強引に掘って、守りは毒振りまきor解除+端攻めでおkなデッキじゃなかったっけ
645ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 03:06:42 ID:NWJuzhwRO
スネ夫デッキと聞くと

R太史慈、R黄忠、UC許楮、刑道栄、張梁
R太史慈、R黄忠、R華雄、刑道栄、張梁

この2つしか思い浮かばん
646ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 03:17:41 ID:9/K6sq7S0
一喝馬超、侯成、成公英、董白、李儒、R馬岱
馬4、弓1、歩1

たまに使ってるんだが、攻め手が董白・侯成の端攻めしかないし
槍の城門許したら、ほぼ負け。ダメージ取り返せない
647ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 03:25:11 ID:lqIzOWxR0
炎帝や青井、スネオデッキをそう難しくない
って言う奴はもちろん使って、安定して勝ててるんだよな?
648ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 03:32:41 ID:3vo+yCCIO
誰か青井が使ってたデッキ、Rキョチョ、Rカク、
楽進、UCキョウイ、Rホウ統、あと1コスの
解説してくれよ。
649ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 04:10:10 ID:5rDC3rp20
むしろ、今のバージョンになって頂上に載ったデッキで一番難しいデッキって何だろうな。
そして、「そのデッキはそんなに難しくないよ」ってレスがつくんだろうな。
「難しい」デッキってのも、操作量で難しいのか、やることが決まってて難しくないのか、人によって違いそうだし。
650ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 04:33:49 ID:1quyf3+W0
そういえば6枚回復なんてSTO以外で序盤からあのライン維持をしてくる奴と
当ったこと無いな…
651ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 05:54:41 ID:0HaIGFT20
>>649
シフクノのNOW李異デッキが難しいと思うなぁ

てか、シフクノの乗るデッキって、面白いの多いよね
4枚桃園とか。

あとはちよちゃんのハーレム桃園も
見た目より難しいのではないか

そして肘○デッキ
槍使うのうますぎる。
652ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 06:36:00 ID:DeLjgeJ/O
大紅蓮の6枚神速だけはアンチ騎馬の人にも「あれは難しくないよ」って言われてない気がする
653ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 06:38:35 ID:NWJuzhwRO
大紅蓮氏がおかしいだけ
654ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 06:48:41 ID:fWZTw2i10
呂布笑全般じゃねww?
弱点ばっからしいしwwwwwww
655ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 09:19:05 ID:U33iUOJ4O
ちょっと前に他単の象デッキあったじゃん。あれなんか難しそうだけど。
656ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 11:46:15 ID:FbPZgTLH0
2.00のころの象単は比較的イージーなデッキだった。
あのころは意味分からないぐらい象が硬かったし。
毒泉も長く、弾きも武力上昇値が高かった。

難しいデッキなら肘丸デッキとかじゃね?
挑発と神速はあるけど、あの構成で毒とか解除に対抗できる気がしない。
657ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:03:47 ID:6zrqORbWO
肘○デッキとか魏4なんかはデッキとして欠陥だから語る必要ないと思う。
なんでもありなら歩兵単で勝つのが難しい。
658ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:03:52 ID:2EvC+CNBO
難しいデッキ議論とか意味無いだろ。
じゃあ全武将が強化戦法とか難しいよ。使ったら?
基準が無いから結局書き込む奴の好き嫌い。話しても無駄。
659ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:09:02 ID:ZuAuKW2/0
>>658
そんなの頂上にのったっけ?
660ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:14:22 ID:wzQ9ItVD0
>>657-658
なんでもありとか基準がないとか少し上も読まない盲目
661ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:42:06 ID:6zNN/8vCO
〇〇が載せた、魏呉UCデッキかな。
662ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:52:33 ID:LygnDwvo0
個人的にはちよちゃんのアレ。
663ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:11:14 ID:QPW53I1Z0
プレイしてみると、士気がモリモリ溜まっていってかなり面白いんだけどね。
まー強さは別問題。
664ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:23:52 ID:pWPTphD80
基準がどうこう以前に、そもそもここにふさわしい話題じゃねーだろ。
厨デッキスレでやりゃいいじゃん。
665ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:29:11 ID:NtV/KHagO
個人的に>A<かな。
総武力12って…
666ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:47:53 ID:c/j1wvuZ0
伝令

ネオ♪タワー(R鮑三娘 R姜維 C金環三結 UC木鹿大王 C帯来洞主)

vs

オフィス加藤(R鮑三娘 R姜維 C金環三結 UC木鹿大王 C帯来洞主)
667ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:51:13 ID:S9TwOkn8O
伝令
オフィス加藤vsシフクノ
668ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:51:45 ID:3XizVoJdO
オフィス加藤(象鮑)
VS
シフクノ(八卦陣)
669ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:51:48 ID:0w8Y0vDUO
またオフィス対シフクノ/(^O^)\

今回シフクノは八卦のようだが…
670ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:51:57 ID:DEKSheOxO
伝令
オフィスVSシフクノ
671ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:52:23 ID:Qp9c+RtnO
伝令

オフィス加藤(象鮑)
VS
シフクノ(八卦陣W目覚め)
672ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:53:05 ID:c/j1wvuZ0
シフクノが落雷連発で勝利
673ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:53:56 ID:bbqGq7KGO
ま た こ い つ ら か

今回はシフクノどうするかな
674ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:54:11 ID:0TbCumim0
いい加減にウソ伝令もウソ結果報告もうぜぇ
675ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:54:13 ID:0w8Y0vDUO
>>672
ネオタワーじゃないのか?ww
676ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:12:32 ID:QHSOZDD9O
>>666
俺面白いとか思ってるの?w
677ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:21:01 ID:zl+So0OjO
678ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:23:55 ID:bbqGq7KGO
679ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:29:26 ID:UVeZwQ1rO
オフィスさんの落城勝ち
680ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:39:43 ID:6zNN/8vCO
5月の日曜、いつもこの組み合わせじゃね?
681ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:42:20 ID:3F8IOLrw0
宿命の対決として設定づけようとしている瀬賀の陰謀か
682ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:45:51 ID:QPW53I1Z0
シフクノのやられっぱなしやがな
683ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:46:22 ID:0w8Y0vDUO
>>676
なんつーか…ごめんなさい…
684ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 15:21:44 ID:GDtgjfSkO
オフィスの守城技術が最大の見所かな

両者城ダメ無しで迎えた終盤
シフクノが八卦陣+W目覚めで攻めるも
凌がれてカウンター、て流れ
685ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 15:37:04 ID:HILGvDuQ0
弾かれたり挑発で引っ張られるのに全士気注ぎ込むとか意味不明
686ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 15:43:50 ID:2Y+PgvE9O
二人共土曜プレイヤーって事か?


つーか落雷ゲーじゃないのか?w
687ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 15:44:51 ID:LQNZ9A7a0
シフクノ哀れwww
688ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 15:46:18 ID:O3pdsqOZO
ウォッカ圧勝!
馬券当たったー!
689ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 15:49:09 ID:6zNN/8vCO
仕事のせいで平日プレイできないシフクノが、やっと土曜になってウキウキ気分でやりに行ったら
毎週のごとくオフィス加藤にボッコにされる五月病。そんな平成19年、初夏。
690ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 15:59:21 ID:DB+OtSdb0
>>689
そして日曜はコスプレ衣装の製作に精を出そうと天と気持ちをあわせるのであった
691ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:06:18 ID:gu+32pBbO
>>689
なんか哀しいな。俺の人生みたいだ……
692ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:21:28 ID:4gaaob+Z0
シフクノ「来週オフィスに勝ったら・・・・結婚するんだ・・・ッ!」
693ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:51:57 ID:PGiOlDw+O
おまえら言いたい放題ワラタw
694ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:56:48 ID:6cAvbtAdO
>>692
今年最大の話題作の予感
695ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:57:42 ID:Hn3yuH6pO
何故か俺の中でシフクノに対する好感度があがったw
696ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:04:18 ID:HGkjW3/50
実は見えてないところでは逆だったりしてなw
697ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:14:52 ID:9i7zRGsrO
>>696
オフィス「綺麗な衣装だろ。オレ次にシフクノに勝ったらこの衣装でレイヤーデビューするんだ…」
こうですか?わかりません!
698ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:15:44 ID:LQNZ9A7a0
>>692

魅力多めの鮑大徳デッキを生み出し、皇帝まで昇格する
戦力を覆すスキル、デッキ相性を超えた信頼性
地形を問わない安定性、数多く対戦した強デッキたち・・・
槍の国に弓や毒への対抗策を与えた・・・戦女の息吹

三国志を極める 〜鮑大徳を使った漢達〜
699ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:19:29 ID:5Yomt8dbO
低徳覇者からの質問です。
シフクノVSオフィス加藤の頂上は、毎回シフクノが士気を使いすぎてる気がするのですが、象鮑にはあれで良いのでしょうか?
700ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:20:30 ID:zFv36uVV0
ほかに対処のしようがないんだろ
701ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:23:23 ID:4BFlMLzaO
>>693
鮑三娘コスのオフィス氏想像してしまったじゃないか…。
702ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:24:56 ID:/FQvlerl0
まあ孔明死んだところでゲームセットだったよな。さげて象に落雷ちらつかせれば・・・・駄目か。
703ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:28:54 ID:kmD3nLwpO
そもそも、奥義+W目覚めをあの程度に防がれたら
どうしようもないよね。
704ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:48:58 ID:nijeWfIQO
言えてるね…あれだけ士気注いで得られた城ダメがあの程度じゃねヽ(´ー`)ノ
705ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:50:59 ID:bFL4HwxE0
シフクノも毎回さらされてかわいそうに。
相手の息吹を神速で返し、その後の息吹も一騎うちで追い返したまでは良かったがな。

オフィス加藤はバージョンアップ後もあのデッキでやるのかな。
706ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:11:08 ID:R4/w1Yub0
>>705
バーうpの内容次第じゃね?
鮑の回復低下、象の攻城低下、弓強化の噂が本当だとすれば…
707ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:18:09 ID:bFL4HwxE0
今日の店内頂上が炎帝vsラクウェルだった。
炎帝は刹那の方のデッキ、ラクウェルがいつもの。

開幕攻め上がり袁紹軍の大攻勢使うも勅命でしのがれる。
中盤隙無きかけるも勅命でしのがれる。
端攻めに袁紹が釣られ転進で帰るも端攻城がはいる。
終盤隙無きでせめるもやはり勅命、神速でしのがれる。

短時間とはいえ+10はやっぱり強かった。
708ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:22:56 ID:KGuYSzVV0
今日、ホームに征蜀覇王がいたからググってみた。
新宿で店舗大会突破してた!!
709ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:25:12 ID:KGuYSzVV0
誤爆
710ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 19:00:47 ID:3F8IOLrw0
>>707
短時間って言葉に騙されそうになるが、刹那勅命って3c持つんだよな。
乱戦状態の3cってのは思いのほか長く、号令系が軒並み7c前後なことを考えると
2回使えば、大抵の場合守りきれてしまう。
あまり目立たないせいか騒がれてないけど、偽帝勅命どころか意地すらかわいそうに思える性能だよ。
711ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 19:06:02 ID:yz5LUW0M0
だから修正されるんだろう
二度掛け出来るのもポイント高し
大徳二回とか無理だしね
712ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 19:31:46 ID:o28Xbuw00
>>710
折角だから意地勅命にしてやろうぜ、比較対象
713ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:13:26 ID:/tn6512u0
曹皇后が武力21とかなってたしな…
714ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:13:53 ID:iOFPvJ/cO
>710
本体スペックが微妙だけどな
715ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:24:05 ID:5/3tLSi3O
>>714
謝れw、呉の勅命持ちに謝れw
716ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:35:38 ID:HGkjW3/50
>>714
劉禅、献帝、孫晧(だっけ?)とかよりゃマシだろ
717ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:47:58 ID:JPzuc9Ox0
しょうがない、魏を使う連中はスペックには五月蝿いからな

1の頃だが、専用スレで劉曄の武力を3にしろとかR淵の武力を8にしろとか言ってた連中っすよ
718ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:52:39 ID:HxgcbpQL0
そんな昔話になんの意味があるのか

ま、勅命持ちは献帝が一番でいいだろうがな。修正妥当。
719ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:56:01 ID:s5DR0bJE0
献帝の勅命は何気に7cも持つからつえーぞ
歩兵ってのがアレなんだがな…
720ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:56:35 ID:iOFPvJ/cO
弓だからあんまはやらなかったのかな?
721ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:10:32 ID:iwq1gVghO
スペックに煩いのはどこも同じだがな。

全勢力同じなのはトランプで十分
722ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:16:35 ID:+12c8SkA0
>>717
1の頃から魏スレに居るが
何だかんだ今より反計は広かったし、テンイが武力8だったしで
そんな愚痴を見たこと無かったけどな。
そもそも、荒らしが多すぎてまともにスレが伸びなかった。
お前じゃないとは思うが、「魏厨魏厨」ってコピベが延々張られてたんた。
他の勢力スレでそんな事があるかな???

Rカクカが死んだときは、これでもかって程に愚痴ったけどなw
723ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:22:49 ID:H1J30M2g0
【レポ】オフィス加藤 vs シフクノ
【地形】平地
【デッキ】
オフィス加藤:象鮑(略)
シフクノ:5枚八卦陣(SR趙雲・R八卦諸葛・R関索・R関銀屏・凡将)

【序盤】
両軍城門付近に固まって配置。
ノイ日記にも書いてあったとおり、士気4溜まるまで無理をしないオフィス加藤(以下:加藤)。
突撃されそうになった鮑を1度城に下げ、溜まる頃に進撃。
シフクノもそれはわかっているため、自城攻城ゾーンまで下がり槍撃体制。
鮑が息吹をかけると、趙雲が神速を使い即鮑を落とす。続けて突撃を行おうとするが姜維に刺さり1度城内へ。
加藤は右端に金柑・帯来、城門に小鹿、その裏に姜維の配置。
金柑・帯来には戻した趙雲をあて対応。城門へは他武将の入れ替えで息吹が切れるまで凌ぐ。
しかし、復活した鮑が再び金柑以外へ息吹。しかし一騎打ちで趙雲が小鹿を落とす。
やはり武将の入れ替えで凌ごうとするが耐え切れそうになくなりシフクノは兵法:蜀大攻勢(W増援)。
これでようやく追い返し、仕切りなおしとなる。
724ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:27:25 ID:H1J30M2g0

【中盤】
加藤が城内で待機する中、今度はシフクノが攻勢にでる。
中央に関索・凡将、左側に他3武将の配置。
加藤も城を出てきて、城前で息吹を4部隊に(帯来か金柑が未復活)。
ここでシフクノは八卦陣を味方掛け。更に関索(武20)→関銀屏(武21)の順でW目覚め。
しかし、小鹿と姜維が左端を押さえ(撤退はした)、帯来が城門の関索をはじいて外に出す。
結果、城ダメを25%程度に抑え、兵法:再起(速軍・士気)。騎馬2体以外を撤退させ反撃にでる。
全部隊に息吹をかけ、城門を押さえていた趙雲を挑発で呼び迎撃撤退。
奮起を使った凡将も挑発で呼び仕事をさせない。更に奮起を使うが撤退し、そのままゲージを削られ残03cで勝負あり。
オフィス加藤の落城勝利。

【感想】
週末恒例となりつつあるお2人の対決です。
やはり折角ダメ計があるわけですから、それをもっとちらつかせても良かったと思います。
ただ、オフィス側もダメ計・妨害には普段から対応をしている筈ですから、難しいとの判断でしょうか。
毎回ダメ計で落としていたら士気的に負けますしね。
とりあえず城門の関索をなんとかしてしまった象鮑の硬さに驚くばかりでした。
以上レポです。
725ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:36:16 ID:kmD3nLwpO
>>723 >>724
【】の人レポ乙です
726ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:50:09 ID:TKWlZPTwO
>>723 >>724
スゲーわかりやすい。超絶乙
727ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:53:20 ID:cNekDt1+0
来週じゃ修正入ってるから同じマッチングしたらシフクノの圧勝なんじゃね?

それに、現バーで再戦あっても今度はシフクノが勝てると思う。今回の焼き直しして、攻めるタイミング10Cほど遅らせればカウンターされずに済むっしょ?
728ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:00:53 ID:2Y+PgvE9O
>>727焼き直し出来てないから、シフクノ頂上3連敗目なんじゃね?w
729ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:23:34 ID:ByxvjToA0
wつける必要がある文だとは思えない。
730ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:36:49 ID:6i9GakCA0
加藤×シフクノ
731ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:39:07 ID:2Y+PgvE9O
>>729そうですね^^
732ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:09:56 ID:vnVdBkbl0
なんとかされた挙句に放置プレイの関索カワイソス。
733ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:17:02 ID:AFAJ871A0
>>730
シフクノ ×加藤
734ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:17:32 ID:c/j1wvuZ0
加藤は正兵だったり増援だったり連環だったり再起だったり
兵法の読みづらさは一級品だな
735ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:21:40 ID:xlb62t0z0
>>734
どう考えても兵法の読み辛さはぬこ覇王だっただろ・・・
736ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:22:40 ID:rnsvbx/q0
象鮑の基本は増援
次が再起。
つうか、活持ちが3人いるから、外伝再起でもかなり復活するんだよね。実際。
騎馬オーラ消すための連環もあり。

連環+はじきで、最後城門攻城狙う場合もあるしw
737ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:34:21 ID:uTRxk40e0
NEI猫顔きもすぎage
738ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:38:57 ID:DB+OtSdb0
あんまさんもきもすぎsage
739ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:42:08 ID:0LNs1sOS0
>>735
「最初から使う気がない」兵法選択と比較するわけにもいかんっしょ…
柵ないのに再建とか蜀単で魏大攻勢とか
740ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:43:48 ID:9q9bANtr0
>>737
ネタにマジレスかっこ悪い
741ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:44:59 ID:opECUUCH0
>>735
いや、あの頃は選んだ兵法しかレベル上がらなかったから
全国使ってレベル上げしてただけだろ?


あのデッキで兵法遠弓とかwww
742ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:45:05 ID:9q9bANtr0
たしかに、ぬこは分からんな
対戦して、なにこれーと思って、後で電話したら
え?ガチだったけど?だもんなw

どこがよ・・・
743ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 00:01:08 ID:IbBaDWHhO
シフクノの方のデッキが下の方で流行りそうだな

しかし憤激二回分の士気はもったいなかったような…
一発殴って退いて落雷に士気まわした方がやらしいんじゃないかな
744ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 00:36:22 ID:mqM9Covl0
というか攻守ほど奥義が流行らないのが不思議な攻守使い。
馬劉備と組ませたりとかいろいろ出来そうなんだがな。
745ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 00:42:47 ID:aSpPb4WWO
だって大徳でいいじゃん
746ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 00:45:42 ID:th2oz9Y9O
奥義狭いから全部まとめて妨害される
747ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 00:51:29 ID:XPosAazO0
>>744
八卦陣奥義は攻守と違って狭いから妨害にかなり弱い。
よって妨害&毒天国の今だと結構苦手デッキに当たること多いんだよね。
ま、範囲広くすると落雷の方の使い勝手悪化するから微妙なところ。
クソ狭い自分中心円の受け継ぎも範囲さえ広ければもうちょい流行りそうなんだが。
748ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 00:55:19 ID:Lxq4oTsZ0
むしろ八卦陣の使用率がそこそこあるのに驚き
大徳の使いやすさを捨ててこっちを選ぶ人は凄いと思う
本人のスペックも相当酷いし
749ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 00:55:43 ID:mqM9Covl0
トン。そこまで範囲狭いとは思わんかったよ。SR孔明と同じだと思ってた。
750ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 01:00:33 ID:BXz7Fw850
R司馬懿と同じスペックでよかった気はするけどな。
それでも号令持ちとして、馬>槍の差があるし。
同じだったら、もう少し大徳に近いくらいの使用率はあったろうな。
751ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 01:03:50 ID:tF+BvTLg0
司馬イよりスペック悪くて計略を強く、としたかったんじゃないかな
結果半端になってるけど。
ま、SRは孔明>>司馬イだから、バランス取れてるといえば取れてるがw
752ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 01:06:40 ID:aFjNOknG0
相手掛けを連環にすれば良かったんだ!
壊れたか(´д`)
753ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 01:19:54 ID:zU9zIJkQ0
範囲言うほど狭くなくね?
754ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 01:37:39 ID:P4QHeFWnO
ん〜攻守や八卦に比べたら断然狭いし、普通連環とかの妨害なら全部隊入るがな
755ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 01:38:42 ID:V6FYk6CY0
俺も充分だろ、と思ったが使ってみると意外に狭い。SRより一回り以上狭い。
おまけに2コス武力5槍魅というりっくん以下のスペックはやっぱキツイ。
十二分に活かそうとすると6枚デッキになるが、予想通りの序盤のキツさ。
となるとやっぱ大徳やSRで充分ということになってしまう。伏兵ついてればマシだったんだがな。
756ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 01:39:38 ID:P4QHeFWnO
さすがは携帯厨
メ欄にアンカーとは…下げ忘れスマソ
757ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 01:47:11 ID:utAjDT050
>>755
だよなースペックもキツい上に号令後の動きもきつい
号令の中に突っ込んでも解けるし端攻城も止めにくい
さらにはマウント取られてるときとかは
よく出し位置考えないと何か落雷になってそのまま落城する危険性もある
758ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:09:02 ID:Lxq4oTsZ0
司馬昭相手にしたときは泣きそうになった
759ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:40:19 ID:UQHS1iHpO
攻守相手に一応妨害食らわないように分散しつつ奥義撃とうとして妨害攻守が弘明含む全部隊に掛かった時は泣きたくなった
760ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:42:38 ID:jUXm4c1U0
でもあの落雷の威力はやばい
毒掛けようとしたところ李儒に3本落とされて撤退した時はびびった
761ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:45:49 ID:zU9zIJkQ0
それ反計されたらやばいから荀イクに落雷ってくらいびっくりな選択肢だな
762ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:50:18 ID:61bGx7TS0
SR陸遜がちょっとでも減っていれば落ちるからな
763ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:51:51 ID:mroRRmr60
>>761
それ反計されるだろw
764ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 03:25:04 ID:T2n8lhXf0
大水計されたらやばいから筍攸に孫桓砲
765ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 08:56:38 ID:XGqFFWSLO
赤壁されたらやばいから周瑜に破壊の業雷。
766ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 08:59:23 ID:aSpPb4WWO
本スレ行けよ
767ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 11:19:47 ID:OID4exbz0
ZARD 坂井泉水 死亡!!!
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1180317388/
【訃報】ZARDの坂井泉水が急死
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1180317567/
【訃報】ZARDの坂井泉水さん死去
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1180317643/
768ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 11:42:32 ID:7FcUNDhc0
本スレ池よ
769ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 12:49:39 ID:fgdQi+VLO
伝令

オフィス×加藤
770ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 12:52:39 ID:8QQ/jdiDO
伝令
モッティ対劉邦
771ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:15:41 ID:OD43e+4W0
伝令 
松岡農水相 × 坂井泉水
772ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:18:23 ID:dNBsamhq0
>>771
井戸ダイバー対決か
773ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:45:58 ID:SL4VvCLU0
>>771に天罰が下りますように(-人-)
774ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:50:35 ID:INbGIVF+O
>>771
前半の奴はカクト
775ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:51:59 ID:OD43e+4W0
伝令
栄斗(魏武司馬昭杜預楽進程イク) × イク椿(魏武司馬師杜預楽進程イク)
776ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:53:40 ID:ouKsBtrcO
また司馬兄弟ゲンカか
777ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:54:19 ID:Kq7HiPbiO
組み合わせだけ伝令

栄斗  VS  イク(漢字はジュンイクのイク)椿
778ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:55:29 ID:CBvXW7U7O
こらまた寒い戦いだな
779ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:57:34 ID:2LQ2LjaTO
でも、こーゆー対決って
腕と戦略の差がでるから
面白いんじゃね?
まぁ、一騎打ちとかラグもあるから微妙だけど‥
780ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:07:08 ID:PPBs0Hez0
魏武魏武は攻めたら負けてるイメージがあるな
781ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:07:33 ID:VybbiXeaO
つ劉邦VS栄斗
782ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:21:05 ID:jPUdPD7WO
前も同じようなのあったな
783ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:26:01 ID:bfBZt3bnO
栄斗の勝ち

互いに伏兵掘りあって仕切りなおし
ともに士気11付近で魏武号令
少し睨み合って栄斗は城に引き籠もる
イク側が兵法連環で爺と師以外張りついて城1壁2殴る

栄斗連環切れる寸前で兵法神速 確実を2連発でイク側は壊滅
あとは落城
784ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:32:56 ID:8IAWIw8pO
簡易レポ乙。このとうりならただ無名のやつが下手だっただけだな
785ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:34:57 ID:m7sYjbVxO
ウソ吐くなw
二度目の魏武きれいに反計され、エイトの負け。
786ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:36:40 ID:Y7+TKISG0
魏武を反計!?
787ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:36:45 ID:cElFb8I1O
どっちだよ
ウソ書くな
788ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:37:14 ID:CBvXW7U7O
どっちが本当かな〜
見に行く気はしないからな〜
789ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:42:16 ID:7FcUNDhc0
しかもイクはイクでも程のほうで反計されるって…
790ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:42:36 ID:JjR0Kb84O
>>783は嘘
791ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:51:41 ID:m7sYjbVxO
相手を自陣に引き寄せる〜兵法神速〜魏武〜カウンターの流れにするつもりだったけど、間違ってテイイクの前に曹操出しちゃいましたwって感じ。
792ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:54:09 ID:VybbiXeaO
工エエェェ(´д`)ェェエ
793ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:54:27 ID:SL4VvCLU0
栄斗盛衰
794ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:57:23 ID:51XwKzoG0
クマー
795ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:03:51 ID:2LQ2LjaTO
十勝大王負けたか‥
796ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:07:49 ID:n+cgbx2RO
魏武使ってると腕が落ちるんじゃないかと本気で心配になる頂上
797ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:10:01 ID:rLgoRmu2O
8の対戦相手は「或椿」だぞ。荀イクのイクとは違う字だ。
思い込みとは怖いものだな。
798ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:11:35 ID:2hzk/LII0
まじかよwwwwwww
てっきり>>785が嘘だと思ってたわけだが
そんなおいちぃ反計見れるなら行って来よう
799ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:12:51 ID:YqV+D/FcO
開幕栄斗攻めるが、カウンターでドヨ壁1発くらう。
士気10でお互い魏武。
しばらくして栄斗破竹、相手司馬兄、栄斗曹操のみ死亡。
士気11〜攻められるが、曹操復活。兵法神速。相手は魏攻勢。
魏武2度目を反計。その後魏武2度掛けするも、破竹連打。
後0、5秒でドヨ入って引き分けか勝ちだったかも
800ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:17:44 ID:YqV+D/FcO
ちなみに真ん中と右が酷い悪地形

一応栄斗7連勝で、動きも冴えてはいる。
801ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:27:57 ID:2LQ2LjaTO
結局、攻めた方が不利なのか‥?
802ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:29:19 ID:SL4VvCLU0
引き分け上等が大戦でのセオリーなのは間違い無い
803ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:35:39 ID:DjZ1iuEI0
同じようなデッキの場合、先手不利なのはやむなしだろ
804ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:40:41 ID:F48Jaed00
現状でも引き分けに厳しい仕様だとは思うのだが・・・
引き分けで両者称号関係なしで青玉3個とでもするかねw
それともラグなし側に城ダメ馬壁の半分&全武将最大体力+5%
とでもするべきか?
805ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:41:08 ID:kvr54DiqO
鮑、魏武、毒、ダメ計、これ使ってる奴は皆腕落ちるんじゃない!?
806ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:45:19 ID:jo9R/UUxO
引き分けなら赤玉も青玉もつかなきゃいい
807ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:48:09 ID:Nvo1hqyTO
ウソの結果書いてるヤツ死ねや
808ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:50:01 ID:h85liZAtO
>>805
毒はダメ計ではないと申したか
809ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:53:09 ID:mM6v5suu0
格下相手に攻めてカウンターくらって負けとかサッカーでもよくあること
栄斗が強いことには変わり無い
810ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:56:47 ID:Zo9hB8E80
引き分け時は兵法計略自城待機不可、20C以内に10%以上の攻城した方が勝ちのサドンデスマッチを。
811ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:57:11 ID:D/OmmxWE0
似たようなデッキ相手なんだから腕が落ちるどうのこうの以前の問題だろう
それに全体的に腕が落ちてるなら結局のところ全員の位置は変わらない

それに805は呂布ワラを故意に抜いてる気がするけど他使いの人ですか?
ただ忘れてたならそんな歯抜けの文章乗っけるんじゃないよ
812ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:00:30 ID:eWIL+ItnO
>>811
そんな厳密に言ってたらきりがないだろww
813ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:03:54 ID:FohWxYOGO
ラグ側に碁のハンデみたいのあればいんだけどな
814ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:04:10 ID:61bGx7TS0
鮑、魏武、毒、ダメ計、傾国、離間、迅速、呂布、
815ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:08:39 ID:D/OmmxWE0
鮑、魏武、毒、ダメ系、傾国、離間、確実、迅速、玄妙、破竹、粘り、連環、目覚め、呂布、一番槍
816ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:17:45 ID:Flh7dd8DO
>>815
最後ダウト
817ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:24:56 ID:janPn1k10
鮑、魏武、毒、ダメ系、傾国、離間、確実、迅速、玄妙、破竹、粘り、連環、目覚め、呂布、業炎、赤壁、夷陵、火計、水計、大水計、何進、密通、再々出撃、看破、豪雷
まだまだいっぱい はいはい壊れ壊れ
818ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:30:51 ID:D/OmmxWE0
まぁ自分も書いといてなんだけど最近は簡単に壊れだの厨だのを使いすぎてる気がするな
もっとどうしようもないカードにこそ与えるべきだ
819ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:31:16 ID:xEOMD3ySO
腕が落ちると言うより、腕を必要としないと言ったほうが正しいな。
裸や簒奪者なんか良い例。
裸と栄斗の違いは栄斗の場合白兵でくずしに来るけど、裸は作業プレイだから結果裸のほうが安定して勝ててるだけ。
820ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:37:08 ID:KG794MobO
ここの住民は何を使ってるんだろうな
821ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:48:53 ID:1JESBiPiO
>>820
司馬トラ高覧ワラとかだろ
822ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:48:53 ID:MxrrNh/o0
麻痺矢
823ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:49:18 ID:7FcUNDhc0
>>820
覚醒四兄弟抜き4枚攻守とか飛天とか鮑抜き桃園とか八卦とか袁単くらいか?
こうやってみると壊れに挑発が入ってないのにワロタ
824ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:51:37 ID:m7sYjbVxO
賊軍白馬陣
825ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:03:28 ID:cL2kcLgeO
八卦も十分…

いや、挑発が壊れ
826ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:08:17 ID:4nfXTA6q0
俺テイイクをデッキに入れてるけど、テイイクの反計セリフ聞いたの久しぶりだw

一回しか見てないからうろ覚えなんだが、ドヨに城殴られた後曹操と昭でドヨきっかり殺しとくべき
だったと思うんだが、曹操追いかけても間に合わなかったかな?
827ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:24:27 ID:XPosAazO0
>>826
その後攻める予定ならドヨなんて放置して司馬昭休ませとけってのが感想だった。
殺さず削るだけってのは魏武相手に中途半端すぎるし
折角左サイドで楽進殺せたのに仕掛け遅くなるのは勿体ないなと。
828ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:28:41 ID:iRXskvTNO
SR涼呂布使ってる俺は壊れカード使いですか?
829ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:33:40 ID:cL2kcLgeO
>>828
うん
830ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:55:41 ID:h85liZAtO
>>829
なんでもかんでもってレベルじゃねーぞ




号令と超絶強化と回復は壊れ

こうですか
831ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:14:17 ID:A00twaYfO
忠義の援兵は壊れ。
趙累は3/6一騎討ちなしでスペックも申し分ない。
月英を見習って攻城兵にしろ。
832ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:16:54 ID:xTDWFCTU0
高覧は壊れ
高覧は3/3槍勇猛削除とスペックも申し分ない
顔良を見習って騎兵にしてくださいお願いします
833ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:17:10 ID:upWGVzJ+0
もう強化戦法以外全部壊れでいいよw
834ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:18:40 ID:txd8thaW0
良く分からんが、今日の頂上は見に行かなくても良さそうだ。
835ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:36:37 ID:1yfyMojA0
魏武初心者なら、やっちゃダメなこととか
はっきりわかって参考になるんじゃない?
たとえば反計されちゃダメとか。
836ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:42:46 ID:gP73cPgkO
麻痺矢も壊れ!
あとは黄巾の群れも壊れ
武力6以上の弓も壊れ
837ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:48:40 ID:hF2Z3A9rO
セガは壊れ
838ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:54:37 ID:ckXAj5TG0
良かった、俺の李異は壊れじゃないんだ
安心して使えるZE
839ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:02:09 ID:eUlCfnuy0
>>838
こうゆうネタイラネ
本スレから来ましたって言ってるようなもん
840ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:14:55 ID:cWfQ3w6d0
キモい流れだな…本スレに帰れよ
841ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:15:42 ID:I5IWpueh0
壊れ壊れ言ってる奴の頭ん中が一番の壊れ
頂上に関係ない話しは最低でも24時回ってから次の日の伝令までにしてくれ

今日の頂上はYO3とほとんど同じような感じがする
魏武使ってるのに序盤無理矢理攻めてカウンターや端攻城喰らってしまう感じ
いくら魏武は寒いとかガン待ちとか言われても、それやるから安定してるわけだし
特に今回のは同じ魏武デッキなんだし先に城ダメ取られた方が圧倒的に不利だろ
だから先に城ダメ取りたいってのはわかるけど取れそうになかったら引くべきだと思うな
栄斗は他のデッキには結構時間使って戦うのになぜ魏武相手にはあんなに攻めるのだろうか・・・
842ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:22:21 ID:f6c1XBJEO
つまんねー今日の…
勝った方寒すぎ
843ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:30:48 ID:s6tNMudn0
ってか勝てばなんでもいいじゃん
貪欲に徳を増やすのがそんなに悪いことなの?
844ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:37:45 ID:hF2Z3A9rO
悪くないよ、寒いだけ
845ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:37:55 ID:iHOzUhykO
>>843
おみゃーさんはなんかきしょくわるかねぇ
846ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:39:36 ID:NFJRsatl0
寒い寒くない以前にテイイクに魏武反計されるとかないだろ…
847ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:44:51 ID:ZpCaz4++0
>>843
「魏武」って聞いた瞬間に条件反射で「壊れ」とか「寒い」とか言えないようじゃこのスレでは生き残れないのさ
848ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:54:33 ID:upWGVzJ+0
>>843
マジレスすると勝ち負けあるもので勝ちに貪欲なのはまったく悪い事ではないと思うぞ
しかしこのスレの90%は煽りと罵り合いで出来ています。
ご利用は計画的に
849ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:58:27 ID:qlXF/zjzO
イチローは壊れ
850ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:09:07 ID:uJtH1o1K0
それは否定できない
でも昔の方がもっと壊れだったぜ?二打席で3本はHR打てたからな
851ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:16:42 ID:7b6QsqeVO
HIT一本で三塁進出はさすがに壊れだろ
852ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:20:25 ID:DStlbjCI0
勝とうが負けようが本人がやりたいことやって徳28ならそれでいいんじゃないの。
ゲーム(娯楽)なんだぜ。
853ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:22:04 ID:cL2kcLgeO
貪欲なるネズミをぷれい
854ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:33:10 ID:kpXBwuqbO
>>853
れすぽんす蝕み
855ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:34:32 ID:wAKY0UpK0
>>854
れすぽんすうるざずれいじきっかー
856ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:47:19 ID:2hzk/LII0
>>855
はいはい名誉の道行き名誉の道行き

ところで、栄斗は最後のカウンターチャンスでわざわざ全騎馬で曹操を殺しに戻って魏武をかける必要あった?
楽進か曹操を向かわせて、残り二体でマウント(破竹で)取った方が時間的にも攻城入ったんじゃねぇかな?
857ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:09:20 ID:Nkq/hjhL0
栄斗の中の人が違う説
858ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:16:38 ID:lRjpwQYr0
明日が閉鎖されたと勘違いした

びっくりしたorz
859ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:17:26 ID:gAVbA4D80
>>856
激怒キッカーは軽減できないから道行きで返せないぞ。

そして8のチーム名に吹いた。
860ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:20:01 ID:cL2kcLgeO
もうすぐ8の求心が見れるね^^
861ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:21:27 ID:txd8thaW0
斜め上で特攻ry
862ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:24:43 ID:hF2Z3A9rO
今度の8の言い訳はなにかなw
厨デッキ使いなのに下手な言い訳ばっかするからどんどん苦しくなるw
863ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:26:11 ID:h85liZAtO
>>861
斜め上スパイラル回転でST曹操
864ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:27:15 ID:jsOV0UPE0
どうせまた、魏武曹操弱体化かよ……とか文句垂れるんだろ?
俺は曹操が使いたいから云々言い出してさ。
865ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:29:58 ID:cwm3EAza0
破竹って+2だか+3になるんだよね?
いい修正だとおもう。
5/5覚醒ってだけですごい強いし、連環で攻城しようとするセコい戦法にも即応だし。
866ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:37:04 ID:eWIL+ItnO
厨を使わないで貫く奴なんていない。
変なこだわりで勝てない言い訳するのは楽だけど
867ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:39:51 ID:s6tNMudn0
破竹は3倍っていうところに価値がある計略だからねー
868ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:51:00 ID:xfAGLJvZ0
なんだかんだで大して強くない求心曹操でも使い続けてたところは偉い
869ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:54:16 ID:xgJ1dzPR0
8は曹操使ってるだけで相棒にきちんと厨カード入れてんだろ
ずっと固定してんなら尊敬もんだわ
870ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:55:30 ID:YCZVtR+c0
8のことになると騒ぎ出すよな、このスレ
871ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:01:07 ID:Oewv3nS70
いっそ瀬賀は栄斗に

EX曹操 コスト3 8/10 魅活伏 覇者の求心 象兵

こんなん作って渡せば良いと思う
872ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:07:53 ID:WEg0dJyV0
栄斗が真に固定してるカードはテイイクだけだろ・・・リアルに
873ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:09:20 ID:1eGj37Xl0
>>871
最後が気になるぞw
874ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:12:58 ID:xfAGLJvZ0
回復舞弱体来たらSTOどうすんのかな?
変えたらこんな風に叩かれんのかな?
875ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:14:01 ID:bgVx7FAT0
8が叩かれるのは本人が必死だから
876ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:21:19 ID:2LQ2LjaTO
てかさぁ、普通に考えたら8もまさか3コス曹操の
計略が、変わるとは思わなかっただろうな‥
範囲や効果時間の修正なんて可愛いモンだよな。
許チョが弓兵になって、ビビッたfanも気の毒だったけどw
877ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:26:21 ID:E2XTbuUK0
>>872
…楽進は?
878ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:28:44 ID:Ca0tyMwP0
もんぎゃは団皇帝age
879ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:30:03 ID:e6O9k8wz0
これは本人
いい加減ウザいわ
880ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:35:57 ID:+Onkz6hUO
当たってたチームの人の戦績見たら、徳31になってたな。1日でだいぶ上げたようで。
881ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:41:16 ID:1iiHWSE/O
SRブンキッキの計略は、おもしろかったのに
変えられてしまった。
882ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:43:46 ID:WEg0dJyV0
>>877
忘れてた・・・

がっくんも
883ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:52:02 ID:VkIwIHSf0
求心のとき曹仁にされてたから2以降固定なのはイクだけ
884ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:52:08 ID:YqV+D/FcO
>>882曹仁の頃はがっくん無し
司馬師がきたから賈クOUT
885ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:01:27 ID:YtwQkxf8O
8が必死だから叩く方も必死で相当
わかります ^-^
886ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:11:56 ID:uJtH1o1K0
毎回そうだけど、大抵粘着するのは信者よりアンチ
887ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:15:38 ID:cL2kcLgeO
求心曹操に伏兵か復活つけりゃいいんだよ
888ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:18:40 ID:gSUJn+wA0
だいたい、上位ランカーでまったくデッキ変えてないヤツなんていないだろ。
別に強いカード使っていいじゃん。
889ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:24:05 ID:43PGyB/E0
>>888
少数だけどいることはいるけどな
890ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:27:11 ID:2Kk6a7X00
上位じゃないけど花田勝とかはずっと同じデッキじゃないか?
891ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:29:03 ID:JYKf9yg7O
ただのランカーの8がなぜこんなに人気あるんだ
今日の頂上を見る限りでは特別上手いわけでもないし
だれか教えてくり
892ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:32:00 ID:rDbkOkip0
>>891
どこをどう読んだら人気があると考えるのか
まずはそのゆとり教育で出来上がった頭をどうにかしてくり
893ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:32:15 ID:4v7k3/uh0
稼動初期からやってる人間にとっては未だに全一の印象が強いからな
894ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:35:33 ID:2e6EEPm+0
>>893
初期からやってるけどそれはないわ…
上手いとは思うけど別にただのランカーってイメージ
895ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:35:39 ID:hF2Z3A9rO
おまえらはほんとに8が好きだな
896ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:46:12 ID:9IamXEUK0
wiki混みすぎ。どうしたんだこれ。。。
897ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:47:38 ID:f+2hWjzn0
今日の変更点を編集してるんだろ
898ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:48:53 ID:wAKY0UpK0
栄斗の良いところは兵法神速を使った時のあの綺麗な騎馬の動き
実力は・・・・・
899ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:50:36 ID:aYePmupx0
>>892
君はイイツンデレだなw
900ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:58:45 ID:M8VIemsX0
なんであれ話題に出てくるって事はそーゆーことだわな
901ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:59:10 ID:ZDTT/Tn30
>>896
この頃ずっと重い気がする
902ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:09:39 ID:5X/3Ekd5O
テイイクプレー
903ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:27:34 ID:hAgJ2VwB0
>>890
以前は劉表が入ってたけどな
904ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:06:04 ID:YJvG5uB1O
ずっと一位だった時は本当輝いてたな

世の中は厳しい
905ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:06:18 ID:kyy8ctv60
つかバージョンアップがあるカードゲームなんだし
そのときの環境に合わせてデッキ構築するのは、当たり前じゃないのか。
強カードを寒いとかいうのは、TCGも格ゲーもやったことがない人の発想なのか?
906ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:10:25 ID:Llx9TSi00
>>904
ローマ帝国みたいだな、今じゃ栄光にすがるだけ
907ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:34:06 ID:YJvG5uB1O
8がどんな人物なのか見た事無いから言えるのかもしれないが、ずっと単独トップを走っていた人に対する今の皆の冷ややかな意見がなんだかせつなく感じる

少なくとも当時は皆スゲーと思っていたはず・・・
908ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:41:08 ID:2itcRhEY0
>>907
そう思ってた人が多いからこそ未だにランカーの地位にいるのに
ちょっとした負けだけで叩きが絶えない。
909ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:48:26 ID:nasQvnXnO
まぁ何だかんだで、8は厨デッキ使いだからね〜


司馬師とか司馬昭とかお手軽計略に頼り過ぎて以前より下手になってると思う。
910ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:49:59 ID:Llx9TSi00
暴虐対策のために一品や証5覇王相手に様々なパターンを試した

とかいって実際にランカー暴虐を落城で沈めたかつての8はどこへ。
911ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:50:33 ID:w+5YRWVQ0
個人を貶めてなんの得があるのやら
栄斗はオッサンにしては良くやってる方だろ

反射神経勝負だしな、このゲーム
912ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:51:25 ID:qM3d4+4V0
8が細かい計略を使って、局地的に制圧するデッキを使うのなら
認めるけどね。
8って結局士気12貯めて、ガチ+兵法〜のパターンばっかり。
なんか、コレというテクもないし
913ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:02:51 ID:5c9UHBf/O
>>911
まだピチピチの20代です
914ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:08:14 ID:w+5YRWVQ0
>>913
ウソ付け
どう見ても30超えてるぞw
915ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:12:23 ID:NvR3rWZJO
>>914
見た目はオサーンだが、実年齢は27か28くらいのはず。
916ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:17:07 ID:skC1IBmkO
>>914
ひでーw
確か27くらいだろ、うん
917ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:23:36 ID:cn/r9Dc80
今日の感想
序盤の8のテイイクがエロイ。
終盤、車輪纏ったテイイクを落としにいったところがポイントかなー?
流れは8がほぼ理想的だったなー。槍無しでドヨから攻城奪うのはつらいものね。
テイイク落ちて勝負ありって感じました。
918ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 03:20:35 ID:epFdcDU7O
たまに8にあたるけど、騎馬の使い方と程イクの使い方はやっぱうまいと思うよ。
919ゲーセンマン♪:2007/05/29(火) 04:00:27 ID:gIaEQSqfO
8下手すぎ まず顔整形しろ それから死ね
920ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 04:58:21 ID:VMkj/Vw40
大都督のチーム名噴いた
921ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 06:01:38 ID:NK7N6LiFO
922ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 06:52:02 ID:vflXg9xg0
オフィス加藤って皇帝陥落してなかったっけ?
923ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 07:23:32 ID:5X/3Ekd5O
司馬プレー
924ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 07:24:11 ID:DhTqTyF4O
>>912
セガがそういう調整してるんだからしゃーねーべ
925ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 07:53:54 ID:vxb39oNeO
>>912
全員そんな感じ。
赤ボタン赤ボタンうるさいごり押し厨が苦手デッキを修正させた結果、号令+追加強化ばっかりになった。

ごり押すのも赤ボタン必要なんですがね
926ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 08:04:01 ID:Ksg/GW6AO
もんぎゃは団もう皇帝かよ…

試合数、超ノーマナーより少ないんじゃね?
927ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 08:08:39 ID:CVzhq1+50
>>912
そこに持っていくのもテクニックじゃないかな
928ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 08:49:16 ID:utvExyD00
もんぎゃはは袁紹軍使ったら皇帝余裕でしたって感じだったなw
今日はキルア辺りとやってるとこ見たいな。
929ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 08:53:47 ID:XYMS4ENcO
もんぎゃはさん
おめでとうございます
930ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 09:09:13 ID:sGDeWRqIO
裸は丘ってるらしいな
931裸ァ:2007/05/29(火) 09:26:54 ID:YG7j8vnk0
丘っててすみませんwww
932ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 09:29:58 ID:6WsQFxMa0
モッティと劉邦の抗争は馬鹿らしくて笑える
933ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 09:45:06 ID:Tkmct77S0
もんぎゃは団=超ノーマナーなんだぜ?
934ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 09:48:04 ID:KGgb56v10
ノーマナーは闘劇で見てるし、もんぎゃは団はありあけに出てる
同一人物な訳がないw
935ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 11:07:10 ID:BoHHHE4F0
もんぎゃは団=新SRくれ=シフクノ
超ノーマナー=劉邦
936ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 11:20:57 ID:80P1BoQh0
つまんね
937ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:31:12 ID:hUYxfNXrO
>>935
何言ってんのこいつ
938ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:40:43 ID:3l5re3HnO
伝令
超ノーマナー×もんぎゃは団
939ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:41:32 ID:Nm8kQCbP0
ぶっちゃけ地獄大都督は求心のほうがいいんじゃないかと思う
940ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:45:48 ID:6F/rSKITO
8は有休とった日じゃないと基本的に弱いね。
941ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:08:28 ID:gic3Xi2/0
伝令

青いVSカロ
942ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:26:26 ID:uHKoCjY4O
ニコニコにアプされん。何が起こった?
943ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:34:41 ID:79hhqXKkO
ノーマナーが全国やるなんて、アリエナイ!
944ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:35:27 ID:dJl62IMk0
超ノーマナーの本当の読み方はスーパーノーマナー
945ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:36:49 ID:KGgb56v10
伝令

海老山(キョチョイク)vs国姓爺(純正開幕乙)
946ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:47:45 ID:DZ+u5CrQO
ソビエトのキャバクラの件について…
947ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:51:33 ID:XD+tsv1YO
もんぎゃは対ヘロ
HEROは槍馬超・甘・白馬・呂布
948ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:51:42 ID:PW7cJzx80
不思議なデッキだな 見に行くか
949ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:54:45 ID:dJl62IMk0
国姓爺凄いデッキだな。戦えるのか?
950ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:57:31 ID:WfSfIz/UO
国姓爺ってまだ大戦やってんの?
951ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:58:36 ID:YdhGhcBa0
HEROの称号が見えない。
952ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 14:35:16 ID:mYUWEucqO
HERO逆転勝ち
953ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 14:44:14 ID:WFR14IwbO
ランキング22位の鬼武者って劉邦だろ。何枚ランキング載せてんだよ。マジ糞だな死ねよ。
954ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 14:47:50 ID:t6EnnPCO0
>>953はきっとランキング102位くらいなんだろうな

実際サブカ全部統一したらどのくらい顔ぶれが変わるのかね
955ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 14:51:40 ID:vuX7GgQ90
劉邦、あきら、☆黒龍☆、鬼武者で四枚だな。
愛知ランクなんかトップ10のうち、孫呉空と劉邦でトップ6までうまってるしな。

マジで劉邦は糞。
956ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 14:58:00 ID:47zstJrSO
>>954
あとプレイしてないのにランキングに入るのも
957ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:03:04 ID:e4kX6ZgX0
大戦3が出るときは、徳25以上に特殊称号とか付いたりして
高く売れそうですねw
958ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:15:35 ID:rOKTCLjMO
再起叩いて復活した部隊が豪槍で見事に粉砕
あれはまとめて出しすぎたな
959ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:15:43 ID:GpSLB6G8O
なぜ甘皇后なのか凄く気になる。
普通に考えたらSRビ夫人か張松、金環じゃないのかな?
見に行くしかないな
960ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:23:59 ID:WopxoW1eO
てか、もんぎゃは団はいくらなんでも、士気タメ過ぎじゃね?
かなりの時間、士気MAXで ちょっともったいなかったな‥
961ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:39:14 ID:toCaa8Ye0
本人降臨まだー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
962ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:39:45 ID:77uWUXchO
その辺の事はまた本人降臨した時に聞いてみたいところだな
963ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:25:11 ID:QJpT5N8EO
もんぎゃは団ガン守りしてんだから勝てよ…
相手の外堀範囲外からのマウントもうまかったけどさぁ
964ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:28:52 ID:6cFc430q0
もんぎゃはは45カウント辺りで馬超落とした後
エンショウで募兵回復して全員復活したら栄光で突っ込めば普通に勝てたのでは?
いくらなんでも動きが意味不明過ぎる…後半30カウントぐらいまで士気使ってないし
HEROの外堀範囲外からのマウントは上手いと思ったけど
965もんぎゃは団:2007/05/29(火) 16:38:07 ID:gYqUaSGp0
今回の頂上は何を考えていたのかわかりません・・・

とりあえずHEROさんの立ち回り方が上手かったということです
966ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:38:57 ID:nqYG3APuO
顔良ぐらいつかっても良かったと思うが
967ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:41:17 ID:toCaa8Ye0
まぁ本人がなにを考えていたのか解らないんだから、しょうがないな
968ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:43:52 ID:eLwuYWWP0
袁6でよく4枚デッキに負けれるよね
てかほぼケニア相手なのに・・・
これが厨勢力使いというやつか!
969もんぎゃは団:2007/05/29(火) 16:47:24 ID:gYqUaSGp0
何回頂上見ても【自分弱すぎる】の一言しか出てきませんww
970ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:49:54 ID:taktRacsO
呂布が外堀に入るか入らないかのところで動かすの上手すぎ
971ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:02:46 ID:3XrYFCI9O
ちょっと待て。
本人来たから言っておくけど、みんなもんぎゃは君主にダメだししてるけど間違いなくみんなもんぎゃはより弱いでしょ?
972ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:04:55 ID:sQaffv1L0
弱かったら何なんだ?弱かったらダメ出ししちゃいけないんですかwwwww
あそこはああするべきだったなとか言うスレだろここは
973ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:10:33 ID:58wiZiQpO
>>972
それでそれで?

君はどこをどうすればよかったと思うのかな??
まさかダメ出しだけとかはないよね???
974ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:11:59 ID:ePmrqQUc0
>>970スレ立てよろ
975ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:13:52 ID:2gSR+8l90
そういやテンプレに書き込めるのは覇王以上とかなくなったんだな。
どうりで本スレ臭い流れがでてくるわけだ。
976ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:16:09 ID:3vQaTMoU0
>>975
あったとしても元々本スレ以下だがな
977ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:17:09 ID:sQaffv1L0
>>973
上でも言われてるけど士気12溜まった時点で栄光で攻めあがればよかったと思うよ。
復活カウント的にも呂布が復活するまで数カウントあったし仮に復活しても士気MAX栄光軍団なら止める術はないでしょ
IDまで変えてご苦労さん
978ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:17:12 ID:KGgb56v10
●あるから立てようか?
979ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:18:55 ID:vxb39oNeO
1000位以内位でいいと思う。1000位で20〜18の間だろうし。
15以下覇王なんて覇者と変わりない
980ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:21:34 ID:KGgb56v10

三国志大戦頂上対決議論専用スレ 武功x93
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1180426877/
981ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:22:54 ID:IxfU7D6fO
>>968
袁6枚がケニアに負けたらおかしいのか?
袁だって号令打って武力勝負がメインなのだから、絶対的有利でもなかろうに。
982ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:31:11 ID:DVOh/YStO
>>968は間違いなく州

983ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:01:12 ID:taktRacsO
人の発言引用するのは構わないけど
自分が理解してない状態でつぎはぎするから変な文になるんだよ
984ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:10:17 ID:n0x6kgda0
今日は外堀の範囲に入るかはいらないかのテクニックが面白かったな。
結局入っちゃったけどね。
素の馬超、呂布も強かったな。
985ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:15:54 ID:soE0VWQ80
>>971
こういうのが典型的な思考の停止なのかな?
986ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:19:42 ID:qYiAB/C50
氏より上手い上手くないとかどうでもいいじゃん
後から見直して気づく事とかいくらでもあるだろうし
せっかく本人来てるのに煽り合いでレス消化とかもったいなすぎ
もっと有意義な議論をしようぜ
987ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:22:36 ID:LUP/HfTS0
頂上のレポまだ・・・?せめてデッキだけでもお願い
988ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:23:09 ID:ujPC5tEh0
岡目八目って言うじゃんよ

採譜して、後から見て検討するなんてのはどんな競技でもやるだろ
989ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:29:08 ID:ujPC5tEh0
一応伝令きてんだけど、まぁたしかにわかりにくいよな
嘘伝令する馬鹿はマジで死ねばいいのに



>987

5/29の頂上対決:もんぎゃは団 vs HERO

 もんぎゃは 成皇帝  6枚栄光
R顔良、UC張コウ、R袁紹、R陳琳、SR甄洛、C審配

 HERO 奮闘将軍  無双回復
SR無双呂布、R剛槍馬超、UC公孫サン、UC甘皇后
990ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:34:03 ID:LUP/HfTS0
>>989
d
991ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:37:39 ID:+Mh2rX3uO
開幕お互いぶつかってほぼ壊滅。端攻めしたエンショウが壁一発、馬超も壁一発殴る。

自城前で白馬陣。攻め上がるも公孫賛が迎撃を受け撤退。しかし呂布と馬超で粘る。ここで回復踊る。
992ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:46:02 ID:+Mh2rX3uO
馬超、呂布を倒すも公孫賛が復活していて舞姫落とせず。

白馬陣でマウント。なんとか公孫賛落として呂布と馬超に外堀決壊。
残り27カウントぐらいで初めて計略使用。

お互い再起叩くがもんぎゃはの部隊は剛槍で壊滅。

ヒーローの勝ち。
993ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:10:49 ID:KS2vz0Ta0
明日の人のTOPが変わっててびびったw
8の頂上でも見てくるか
994ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:00:37 ID:yDc/3cyM0
袁強すぎ
今でこれだけ強いんだから次verは袁最強かもな
995ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:07:54 ID:zj7u3xjjO
袁が強すぎるのは昔からだな
996ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:25:49 ID:ziMMvYxCO
栄光+隙なき+破滅的献策で武力いくつ上げる気だよ!
997ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:56:14 ID:tcdVGazOO
白馬陣テラツヨス
998ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:01:46 ID:/IHHOtRc0
城から出すの遅れて殴られたり
呂布が逃げれるのに死ににいったり
城に張り付いてる味方はいない上相手に槍いるのに敵城前で騎馬が走り続けたり
士気バックする計略もあるのに全く士気使わなかったり
なぜか複数の部隊で乱戦してまとめて殺されたり

何?捨てゲー
999ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:05:04 ID:trVtOW9HO
1000ならバージョンアップ中止
1000ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:06:23 ID:FmOxXD/10
10000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。