階級の見直し
【元帥】 累積勝利数が全国将官ランキング10位以内に入ること
【大元帥】累積勝利数全国将官ランキング1位
【提督】 獲得ポイント平均値が全国将官ランキング10位以内に入ること
======壁========
【大将】の条件 wiki掲載まま+月間大隊内勝率7割以上
【中将】の条件 wiki掲載まま+月間大隊内勝率5割以上
【少将】の条件 wiki掲載まま+月間大隊内勝率3割以上
======壁========
【准将】 万年大佐であること
~個人の技量を向上させる為の階級~
【大佐】の条件 wiki掲載まま
======壁========
【中佐】の条件 wiki掲載まま
【少佐】の条件 wiki掲載まま
======壁========
~勝利に貢献する為の階級~
【大尉】の条件 過去10戦の内、8勝以上(※個人ポイント関係なし
【中尉】の条件 過去10戦の内、7勝以上(※個人ポイント関係なし
【少尉】の条件 過去10戦の内、6勝以上(※個人ポイント関係なし
※尉官の階級だけ、勝利回数によっては、飛び越しができる(なんとなく
991 :流れ無視してすまない :2007/05/20(日) 22:48:47 ID:OLFMMAwX0
======壁========
【准尉】の条件 万年下士官(士官候補生)であること
【士官候補生】 各カテゴリーの機体(MS)を一機ずつ取得+過去10戦ランクがC5回残りはB以上であること
各カテゴリーのMSを持つことで選択面で対応を広げる
【曹長】の条件 wiki掲載まま
【軍曹】の条件 wiki掲載まま
【伍長】の条件 wiki掲載まま
【兵長(突撃兵)】の条件 民間人より累積した戦闘開始後の、自軍最初の被弾を受ける回数が
ある一定の回数を越えること。兎に角、下士官はカルカンせよ♪
【上等兵】の条件 wiki掲載まま 累積20000ポイント以上取得。降格なし
【一等兵】の条件 wiki掲載まま
【二等兵】の条件 wiki掲載まま
民間人の条件 “のろま”デアルコト
民間人〜兵長
突撃カルカンする為の階級であり、盾になる階級
+ある程度の操作方法を習う階級でもある。
伍長〜准尉
ある程度の安定した技量と成績を習得する為の階級
であり、得意カテゴリーを見つける時期でもある。
〜尉官〜
ポイント関係なしに戦術的立ち回りを身に付ける為の階級であり
囮もすればカルカンもする。此処で勝利の為の立ち回りを習得し
更なる高見を目指す
少佐〜准将
此処でB安定という技術力を徹底的に身に付ける
為の階級
〜将官〜
B安定と勝利両方に優れた成績を残せる者だけの為の階級
〜元帥と提督〜
おまけ
※尉官が最も頼りになるかも知れない。丁度、中間管理職みたいなもので
上からは頼りにされ、下からも頼りにされるという。
正味微妙、ってか改悪だろその案。
設定細かく考えてご苦労様だな、どれも。
テンプレみたいに貼られてもなぁ…
正直そんな縛りは要らない。
つーか、階級自体要らないと思ってるし。
流れ無視するが、同店バーストキャンセル機能を追加してもらいたい。
ずらすために待つ時間が無駄。
累計なんて廃人以外関係ないです
アホなコピペ房にはわからんのです
>>7 ここ数スレで一番いいこといった
こういうのが必要
変なテンプレ貼って俺頭いー って思ってるタンクB出さないカルカン信者詩ね
ガンキャノンの・・・
火豆を近接信管付きナパーム仕様にしておくれ
BRを常時リロード10秒にしておくれ
SMLB失くして量産タンクA砲みたいな武装を追加しておくれ
・同店バーストキャンセル機能と募集打ち切り機能の追加。
・下位等級のマッチングをポイント寄りに改善。(リアルと再度の格差マッチを軽減。)
・プレイ料金の値下げ(笑)
・今後ロールアウト予定のMSの予告。AMでワクテカするだけはちょっと寂しい。
あと一個言いたいのは
・量産型ガンタンクB砲の連射性能の上昇。複砲の意味が・・・。
微妙に強力なサブ武器系をコストに合わせて調整するのはどうだろう?
たとえばクラッカーは、ザクグフは1発15秒リロード、シャアザクは2発10秒、ゲルは4発10秒って感じに
俺はタンクの初期装備をB弾にして欲しかった。
量産型は持ってるが、A弾で戦場にでるのが忍びなくて使用回数0回だ。
そもそも拠点攻撃が売り物なわけだろ?
今からでもいいから、タンクの初期装備をBにしてくれ・・・!
そしたら量産タンク使えるのに。
>>13 ジムキャノン選ぶつもりでAタンク選んで見れれ
アンチタンク戦なら大活躍はまりまくりなんだからさ
>>14 最近、Aタンク=開幕タックルな感じになってる希ガス。
確かにタンク選んだ時点で、他店の人は「Bだな」って思うんだよね。俺もそうだもん。
で、護衛する気マンマンで装甲4GMに乗っちゃってたら・・・・・・・
Aタンクにタックルの一つもかましたくなるのが人情ってもんだよな。
要するに、機体選択画面でMSだけじゃなく、武装やセッティングも逐一見られるようにしたら
ちょっとAタンク乗りやすくなるんだが。バンナムさん。
お願いですバンナム様
連邦追加MSに格はいらないし、ザクもいりません。
陸戦型ガンダム(テム頭)をハーモニーしてロールアウトしてください。
キャンプ対策として、最終防衛ラインを突破され一定時間経過すると
「防衛ラインを突破されました」のアナウンスと共に
@拠点での回復速度減少(ガンダムやゲルは更に減少)
A最終防衛ライン内にいるMSは、撃墜された時の被撃墜ペナルティ1.5倍
B相手側の復活地点増大(MAP中央辺りからも出撃出来るようになる)
後は、高コストの優遇化
@高コストの被撃墜ペナルティの緩和
A低コストを基準としたブースト性能強化&攻撃(防御)性能強化
正直、Bタンク+低コストの戦闘ばかりでつまらない
タンク戦じゃなく、高コスばかりの戦闘があってもいいじゃないか
18 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 07:08:49 ID:dwD2TmAv0
ここのスレおもろいとおもふ
階級の見直し、高コストの優遇化に賛成
最近微妙な将官増えたと思うので
将官は落ちたらポイント0 てのはどうだろう?
大佐もポイント0でもいいかも
将官同士斬りあい、落ちまくり両軍戦力ゲージ0に近いてのは
どうもしっくりこない。
>>13 YOU!2戦だけ乗っちゃいなYO!
ウザがられるかも知れないが
そこから始まるんだZE!
「タンクA弾でしたー」を回避する方法は「中」にカーソル合わせたままにしておいて、
後から「後」を選択するのがセオリーっぽいが、即決したい時は誤解を招くもんな。
あと、B弾を初期装備化するのは結構賛成かも。
キャンプ対策に最終防衛ライン概念の導入はあってもいいかな。
何体の機体に入られてからか、時間は何カウント位が妥当か、とか考える余地があるね。
高コスト優遇はどうなるんだろう。
でもまぁ、ジムをスライムとしたらガンダムはメタルキング、くらいの差はつけて欲しいよね。
コレは俺の意見なんだが、
クイックドロー外しというのを格闘のテクニックとして容認するかどうか。
機体相性によっては完璧にハメ殺されるから、という理由が少しと、
QDなしでダウンするのに外されてダウンしないのはどういうこと?という普通の疑問。
QD外しはないと格闘弱くなるか?
最終防衛ラインのシステム構想は前からずっと言われてるが
かなり良いアイデアだと思う
個人的には編成画面で他店ともチャットさせて欲しい
それが駄目なら装備もわかるように改良希望
あと、前のサイサリスのテストパイロットみたいなイベントを
ゲリラでやって欲しいわ
日時指定すると汚い手を使うやつが横行するし
ゲリラなら普段からポイントを維持する必要が出てくるので廃人の投資も増えるでしょ
同じようなネタでサブモニタに毎月の全国上位ランキングと大隊上位ランキングを表示してはどうか?
ここでテストパイロットがある場合は電撃発表!
・・・燃えないか? やってみて欲しい
>>22 んなもんバンナムが煽りまくるに決まってるだろ。儲けてナンボだろ。
バンナムさん
ジオンには降下作戦があったんだから、せめて連邦側にも何かしておくれよ
個人的には、作戦会議画面の時かMS発進前辺りに第一戦闘配備の音があれば良いな!( ゚д゚)ホスィ…
後、1戦目と2戦目の間にはCM切替前の音が欲しいなヽ(●´ε`●)ノ
【企業戦士バンナム】戦場の絆 バンナムにお願い4【キャンパー】
このスレおもしろいな
どこがおもしろいかというと
現状でバランスがいい部分も自分勝手な妄想をつらねて改変させようとする
馬鹿がイパーイいるとこ
キャンプマンセーゲームにしたいのか
格差マッチでより虐殺したいのか
よく考えてカキコしないとな
ダメな意見、無駄な意見は淘汰されてくから無問題。
だと思いたい。
とにかく機体を追加しろ!!
それだけでだいぶ違う
1)編成時武装とセッティングを表示する
2)バーストキャンセル機能を実装する
バーストキャンセルは悪くないと思うけど、実装はどうだろうな…
バーストとか気にしていない店舗なら問題ないと思うけど、
バースト推奨してる店舗とかだと揉める原因になりそうな気もするな
以前あったけど、店員が人員整理して8人バーストになるようにしている店舗で、
そのうちの4人ほどが身内以外(将官同士以外)と組みたくないからって、
店員や他の4人を無視して勝手にずらしたりしてたの見て「どうかな〜これは…」って思ったな
なんか空気読めっていうか、案の定終了時間がずれて何なんだ?いったいって感じだった
4人でしたいなら他店舗の4台店行けとか、8人バースト目当てでそこに来た他の4人はどうなんだ?
と思ったが、これはどうなんだろうかな?
ダウン値リセット無くして下さい
31 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:31:17 ID:h9vtLPrF0
32 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:42:39 ID:LtAV7s6+O
ゲームばっかやってるな糞マニア共
33 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:44:06 ID:LtAV7s6+O
ゲームばっかやってるな糞マニア共
>>20 賛成!
クイックドロー外しはイラネ
クイックドロー外し、どーやっても出来ない万年軍曹の独り言だけどね・・・
QDはずしがなくなるよりも
単機突出して速攻はずしくらって蒸発して
味方に迷惑かける奴がなくなるほうがいいです
36 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 04:49:31 ID:9F7GXyMKO
>>2 准将・准尉・兵長の追加は賛成。
(元帥の下は次帥だったはず。)
バンナムさん
赤ザクのコストを160に、
クラッカーは2×2に マシンガンは30発にしてください。
不憫でしょうがありません
カラーリング機能付ければ要らない子じゃないのかな?。
ツノには大気圏突入の能力が有るんだぜ?
とりあえず俺は、敗北数でも何かネタ系の称号でもいいから獲得できるようにしてほしいな
負けた時のイライラ感だけ背負わせられるのは、折角五百円も払ってるわけだから、ぼったくりバーに行った時と同じ気持ちになるのは勘弁してほしいわ
あとはカラーリングと自前エンブレム編集は欲しいな
他にも要望挙げたら切りがないわけだが、最後に一言
せめて小隊の名前を決められるようにしてくれ!!
文字数制限つきでもいいから、もう少し自由度を上げてくれよ
そんな変な縛り付けしておきながら戦闘訓練みたいなことさせといて異星人が侵略してきたら実戦に召集でもするつもりですかいバンナムさんwww
え
カラーリング、装飾カスタマイズって多分皆切望してると思うけど、
仮に実現するとして、どんなのが求められてるんだろ?
共通
・部隊マーク貼付
・メインカメラ、モノアイ他、特定部分のカラーリングを指定色から変更
・特定装備の着脱や変更
ジオンの指揮官角飾り ジムのサーベル二本差 ジムシリーズのシールド変更
ゲルググのシールド ザクのL字金具除や両スパイク肩化
マクベグフやドズルザクのような装甲装飾
連邦があんまり思い浮かばんのだが・・・とりあえずドムトロの色よこせ!
>>41 ドムトロを紫にしたら、中距離ドムと見分けがつかなくなるじゃまいか。
カラー変更は、アッガイやゴッグのように「替えようがない(替えない方がいい)」機体も
あるから難しいんじゃないかな。
全機体・セッティングをコンプしたカードを更新したら、初期機体のジムとザクが後期型に差し替え、とか。
ジム→ジム改/ザク06→ザク06F2
コストはちょっとだけ上げて140くらい、ノーマルだとほぼ性能同じでセッティングをややピーキーに。
(青→やたら早くなるが脆い・赤→HPはかなり増えるがクソ遅い)
>>42 そもそも連邦機体には判別しにくいのが居るから丁度良い。
>>42 僕は別の意味でザクジムチェンジしてほしい
フルコンプでザクジムチェンジじゃなくて尉官か佐官でザクジムチェンジとかにして欲しいな
ザクF2、ジム改でもいいし、角ありザク、サーベル2本ジムでもいい
現状のザクジムって初心者救済の意味で微妙に性能が良かったりするし(ブースト回復早、射撃高性能)
その機体を初心者じゃなくて高官が使うから手に負えなくなるわけだし…
高官になったら初心者救済的な性能有りのザクジムには乗れないとかにした方がいいと思うな
格上はやっぱり高性能機体でビルの上から登場するのがお約束だろw
というのは置いといて、
熟練者は特にこだわりがなけりゃ、味方のコストゲージにも優しく、また自分のスコアに優しい、そして
結局充分過ぎる程使えるザク、ジム、陸ジム、グフに乗るのは順当だろうね。
何より高コスト機は万が一落ちた時のリスクを考えれば味方に悪いし、気になるのは仕方ない所だろうね
現状じゃ高コストはせいぜい無理して改造度コンプで終わりで、積極的に用いらければならない場面、理由も見当たらんし。
既存期待の別カテゴリ化・装備仕様変更
中距離ジム→ハイパーバズーカA・B ロングライフル(MGジム改のヤツ)
中距離ザク→マゼラトップ砲A・B ザクバズーカ
近距離グフ→本体はグフ07H(飛行試験型)で、機動特性はドムトロっぽく
近距離ジム→初期装備が100mmマシンガン+陸戦シールド装備(ディンゴ隊仕様)
エンブレム・機体カラーリングは携帯コンテンツに増やして欲しいね
ただ、どちらも個人でどこまでも自由に作成・設定できてしまうと、
エンブレムでチンコ書く奴がいたり、機体が真っ白で何か分からんかったりするだろうから・・・
エンブレム
→携帯会員のみ変更可能、特別エンブレムを何種類か用意
→特定条件を満たすと、ターミナルでエンブレムをゲットできる
カラーリング
→携帯会員専用、コンプした機体は4種類程度の特殊カラーリングを使用できる
(もちろん、他MSと見紛えたり単純に見辛くなるものはなし スマブラの色替えみたいに)
提案 拠点位置入れ替え
連邦とジオンでマップに優劣がありすぎると思う。
ジャブロー地上は原作上しかたないしても
ニューヤーク、グランドキャニオン、タクラマカン砂漠は拠点を入れ替えして欲しい。
何周もするなら特にそう思う。
ほぼ同意だが、
俺的には片側が絶体絶命の背水の陣を敷いたキャンプも出来ない地形であり
攻めるしかない状況で
もう片側が篭城的地形で所謂キャンプ的陣地になったマップがあって
欲しい
もちろん、偏るから一週間限定のマップ
片方は攻めるしかなく、負けて当然
片方は守って勝って当然のマップ
燃える剣
今迄発表されたマップは大概左右対称シンメトリーに近いものがあるから
つまらない
このゲームて何でクラン的なものが作れないの?
遠くに住んでる友達もやってるんでどうせならクラン作って同じ時間に出撃してたら優先的に組めるとか・・・
今のマッチング見てたら無理そうだな
全然同意じゃない
MAPのせいにしてる奴は所詮腕が悪い
それに気づかないってことで頭も悪い
多少の優劣はあったとしても(私的には感じない)
「ありすぎる」ということは現状ない
確かに有利不利とかの話じゃないと思う。
両軍やってる人はわかると思うけど、
それぞれ視点や進行ルートの受ける印象が違ってくるから面白いよ。
小手先だけの使い回しと言えばそれまでだけど、それくらいだけでもやってほしいんだが。
少なくとも入れ替えがあったら、2〜4クレジットぐらいは俺はプレイすると思うw
つーかそれぐらいやれよとバンナム言いたい。プログラム的にそんなに難しいんだろうか?
それに、オレ的にはプレイするマップは別に対称地形でなくてもかまわないんだけどな。
まぁ、ジャブローで連邦が降下して開始となると、流石に違和感あるかもしれないけど
08のOPの事もあるし、連邦でやってみたいユーザーもいるはず。
サブカ作ればいいだろとか言い出すのは話の外。
私は1プレイ300円になるまでバンナム製品買いません
>>54 連邦ひとすじな俺なんかは、逆にジャブローにおけるジオン側降下シークエンスは
素直に憧れてた。サブカも作ろうかと思ったが、金の無駄になると思って諦めた。
で、さんざん既出案のオデッサで、今度は連邦がペガサス級のデッキから・・・ってのを
期待したいなーと。
絆レベル高いと遭遇率高くなったり、微量だが撃破ポイント分けて貰えたり…
逆に宿敵レベルとか
レベル数値は一ヶ月リセットぐらいでさ
あってもいいんじゃないかな。絆レベルとか現状無意味だし
>>48 せめて肩とかシールドとかに小隊章のテクスチャー貼るくらいならすぐできそうなのにな。
今のところメンバー紹介のときしか役に立ってない。
ウサギのマークとか、ジオンにもカエルのエンブレムが欲しいと願うそんなおいらは103系だ・・
バンナムさん
アッガイにマシンガンください
頭のじゃなくて腕から出る砲
>>53 ありすぎると感じるのは俺が砂専だからかもね。
連邦の中遠狙は有利なマップが多いと思う。
たしかに腕が悪いかもね。頭もね。
でもマップの違いを感じないとしたらどうかしてる。
>>60 自分でスナ専てwww
非難の嵐で同店マッチすげー嫌がられるンじゃないの?
マップの違いなんて進行方向が違う、ノーロック地点が微妙に違う
ぐらいだな
スナなんてうにょうにょ歩いてたら当てれる奴は将官でもほとんどいない
62 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:40:17 ID:ZyJ2taPZ0
>>61 >スナなんてうにょうにょ歩いてたら当てれる奴は将官でもほとんどいない
歩いてる程度ならば、見越し射撃で十分当てれると思うが・・・。
私の周りの将官クラスは、ブースト移動&ジャンプ中の敵でも当てるぞい。
500円で4P、だとみんな上手くなる気がする
更に過渡の競争時代突入
名前の変更できないのが困る
名前に漢字入らないから、なんか変なんだよな
>>62 俺は昔からブースト中とジャンプ中あてれるスナ以外はいらんと言ってきた
だからその人たちはおkじゃん
ただし敵としてほとんどあたらん
GCおわったけど
こちらがBタンク編成のとき
開幕囮で湖岸につっこむんだが
相手編成にスナがいた場合、開幕後はすぐに湖にくることが多いんだが
俺がスナを視認したあと
湖の岩めがけて飛び込むんだが9割のスナが岩撃ってる
もちろん将官スナも
流れ断空牙すまん
既出かもしれんが武装切り替え欲しいよな。
戦闘中チョコチョコ変えるのは無理だから復帰時とか
同じく流れ、俺のターン×2でぶったぎるが
再発行手続きを、紛失にも適応してくれ…と言いたい(´Д`)
そんな俺
連・ジ共、紛失orz
携帯サイトに折角カード番号載ってるのに、それが使えないのは手抜き…
偽造される恐れも有る…と言う理由も有るだろうけど…
某大戦に同様のシステムが有るので、出来ない事は無い筈なんだが…
スレ汚しスマソ (´・ω・`)
携帯からすいません。このゲームってほぼ降格ってないじゃないですか。
もっと降格条件を厳しくして欲しいですね。
例えばチームミッション・個人ミッションみたいなのがたまーに、発生する。「上官が見にきています。この試合で何点以上(ランク〜)とれたら昇格、とれなかったら降格です」とか「防衛戦です。勝てば昇格・負ければ降格です」
ミッションにもレベルがあって更に楽しめる仕様になると思いますが。
長文失礼しました。某中将より
マッチングの際の自分の番号(○号機ってやつ)を階級順に並び替えして
欲しい。色々な階級のプレイヤーがバラバラに並ぶより見やすくていいし、
1の者はエースナンバーという自覚が持てて良い意味でのプレッシャーに
なれると思う。
>>68 しかもどこからどこまでが同店舗わからないからそれはかなりいいと思うよ
あらゆる点において三国志大戦より劣る面多いよな。
カードのサポート、チームなどのコミュニケーション機能、ランキング、イベントとか。
とくに階級の維持は対戦相手との相性もあるとはいえ、大変らしいね。
極端な話、金で階級が買えるようなモンだしねー。
ユーザー総数、ないし大隊単位で全階級の人数比率(特に佐官以上の人数枠)が
調整されるようになるといいかも。
現状では将官の枠は大隊内で決まってるみたいだけど、これを全階級に適用して、
撃墜数と獲得ポイントの平均値か何かを基準にして数字が大きい人ほど上位へ。ただし上位階級の枠が
埋まっていて上位者にポイントが及ばない場合は階級は上がらない。
一定期間以上の出撃(&ターミナル通し)がない人は1階級強制降格&次点者繰上げ。30日以上で
従来どおりの除隊処分。・・・みたいな。
>>67 味方がクソすぎて
D2連とったの忘れて
ギャンで2戦カルカン捨てゲーしてD4連とった俺
そのあとザク10連でストレートだったけど
>>67 将官とか佐官とか、定員数のある物はその方が良いかも知れないですね。
ただ、それ以下の尉官とかは厳しくする必要は無いです。
定員が無いのであれば降格させる意味もあまり無いと思われるので。
もうアレだ、CTF入れようぜバンナムさんよ!
アスタロスのコンテナかなんかをフラッグにしとけw
フラッグの周辺が爆心地になって大変だろうけど。
俺はそこに外から撃ち込んで眺めて遊ぶwww
いっその事昇格戦しようぜ?
勝って尚且つポイント上位3名だけ昇格とか?
残りはリセットでよくない?
なあ?
今将官になってもメリットは無いよね?だだの自己満足だよね?
ということで提案。
新機体配備の時に将官には一ヶ月前配備とか、将官になったらのメリットを欲しいと思う。
そうせれば、将官を目指しやすくなると思うんだが?
※注意
転属野郎対策は、あちこちで案が上がっているのでここでは言わない。
次のマップは拠点落とし不可能ってくらい難しくして欲しいね
タンクザクグフはもううんざり
あと、撃墜時の再出撃にペナルティで足止めの時間をつけてはどうかな?
《機体修理中》
再出撃まで あと 15秒
とかやってさ。撃墜にポイントでペナルティ付けるよりは導入しやすいと思うんだが。
>>76 それはちょっとどうかと思うなぁ
先行配備なんてしても、廃人将官はそれこそ半日とかで装備コンプしちゃうわけだし意味無いのでは?
後日、遅れて配備された連中が地雷呼ばわれされて終わり、って気がする。
グフカスやゲルググの時とか酷かったじゃない
コストって何だろうね?
単純に将官・左官・尉官・下士官・等兵
それぞれが落ちた時の、自軍ゲージマイナスポイントに差があれば
それでいいんでないかなぁ
MSごとにコスト差があるのは、ダム・陸ガン・ゲーググ・ギャンぐらいでいいでしょ?
それ以外は階級ごとにコストが割り振られる仕様でええんじゃないかと思う。
>>65 俺の案:500円で二戦それぞれ250秒あるのだけど
これを一戦にする。そして、戦闘時間は250秒+250秒=500秒ゲームにする
撃墜されたら、機体選択の画面に切り替わり、自軍の編成を見ながら
敵の編成を頭にとどめながら、自分の再出撃のMSを選択する。
その時に、各セッティングと武器も決める。もたもたしてると再出撃が遅くなるから
瞬発力でMSを選択しなくてはいけない。こんな仕様でいいんじゃないか?
つかそうであって欲しい。スコアーポイントはその都度使用したMSに割り振られる仕様であればいい。
バンナムにお願い
>>67 一票入れる。これからはミッションが増えなきゃいけない。
でないとこのゲーム長生きできないかも
>>68 それはそれで面白いけど、JGにしろGCにしろ、始動場所によって進行方向を
決める香具師もいると思うし
79 :
78の続き:2007/05/25(金) 22:53:09 ID:0YxyGUjR0
つまりですね。喋り過ぎかも知れないが
将官は撃墜時マイナス自軍コスト240
左官は撃墜時マイナス字軍コスト210
尉官は撃墜時マイナス自軍コスト190
下士官は撃墜自マイナス自軍コスト150
等兵は撃墜自マイナス自軍コスト130
ってな具合にして、ダムやゲーググ、陸ガン、ギャンに乗った時は+コストいくつ
という具合だと、自分の好きな機体に乗れるわけだ。しかも上官は落ちてはいけない
これでよくないかバンナムさんよ
じゃー将官はみんなキャンプだな
81 :
60:2007/05/25(金) 23:44:31 ID:5KxGjsx50
>>61 ブースト中でもジャンプでも当てれる事は当てれるが確率は下がる。
それにブーストやジャンプするって事はその後に硬直があるから無理に狙わない。
砂とJS対決になったらジャンプ中を当てに行く。
常に砂使ってるわけでもない。割合は多いけどね。
歩きを当てれないって砂使い慣れてないだけなんじゃない?
マップの違いを感じないのは砂使えてないからでしょ。金閣ならマップ気にならないだろうけどね。
中距離が幅を利かせるマップが多すぎるのでドムやズゴミサをマシやバルカンで撃ち落とせるようにしてほしいわ
自分の妄想・・
パイロット技能の追加 ただメリットでは無くデメリットつきで
例えば・・
NT:敵からの赤ロック時に警告音(狙われてるのがわかる)
敵NTの位置,HP常に表示(つまり敵からも丸見え)
NT同士は惹かれ合うのさ
整備兵:予備パーツ入れたコンテナ背負える(コストup)
コンテナにもHPがあってそのHPを味方にトランスファーできる。
機動力低下大 パージ可能
降下兵:撃墜された時追加コスト投入で前線中央付近に復帰できる。
ジャブローみたいにガウ,ミデアから降下する演出有りで
とかどう?長文スマン
>>82 バズ系やミサ系を撃ち落とせるのは、悪くないと思うけどマシンガンで打ち落とせるのは反対だな
正直、このゲームでマシンガンは万能すぎる
それで一度の発射弾数が多いマシンガンで撃ち落せると、それこそマシンガン以外は人にあらず的な感じになりかねない
もしバズ系、ミサ系を撃ち落せる仕様になるのなら、撃ち落せる武器はバズ系、ミサ系、キャノン系、BR系だけにした方がいい
>>84 ちょいと便乗で、中・遠カテゴリの武装に
中距離・後方機体のメイン射撃を相殺できる副次効果を持つ装備を実装、とか。
たとえばタンクC砲(散弾)にこの効果を付け足して、弾幕のように使えたらどうかな?と。
敵にダメージを与えるだけでなく、文字通り「守り」の効果を持つ装備を。
>>83 今のところパイロットはスーツ以外差がないしね。
兵法みたいに出撃前にパッシブスキル選択して育てていきたいよなぁ。
>>79 それだと昇格そのものがつまらなくなるしメリットがない。
それこそ低階級の人間を前に出し 高官は彼らを盾に後ろから攻撃 もしくはキャンプをするしかない。
双方篭ってC弾タンク以外0ポイントで終了ということになりそうだね。
となると前線で暴れたい人はわざと降格して下士官あたりに留まるか、新規サブカ作ってそれこそ本物の等兵狩りに。
それなら今のままのイイよ。
それより「ザブングル 戦場の絆〜イノセント・ワールド〜」は、本当に年内出荷出来るのかな?
>>88 武器装備は5くらいつけられるんだろうな?
「なせばなる、ザブングルは男の子!」やりたいんだが。
PODの中でハンドルクルクルすんのかww
91 :
82:2007/05/27(日) 05:02:16 ID:nEdzVXRbO
>>84 賛成だが、BRの弾数を2、3発増やしてほしい
BR使いとしてはBRダムに乗れる口実になれるから大歓迎
>>84 マシンガンでも撃ち落とせていいんじゃないかな。
その変わり4発ぐらい必要で
きちんと集中して撃ち落とさないと、逆にかき消されて
「うわぁぁぁぁぁ! く、くるなぁぁぁ!!」
バルカン系なら2×3〜4発一気に出てるからリスクが少ない。
BRは弾頭ごと貫通で最強。そのかわり貫通した場合ダメージ10〜20程度に低下。
俺的意見だが
BR>BZ>MG>BR
こんな武器相性があると良いかなぁなんて思ってみたり。
現状はマシンガンが独占しつつあるわけだし
ヽ(´¬`)ノ あぁ妄想って楽しいなあ
ガンキャAのダウン無くしてくれ
支援機にならない
階級に応じてコストが追加ってダメかな?
等兵から下士官・・・そのまま
尉官・・・機体コスト+10
佐官・・・+20
将官・・・+30
えっ、誰もターミナル通さなくなる?
じゃあ、撃破された時の−ポイントに相手とのコスト差分がさらに
−されるというのは?
例:キャノン(200)がザク(120)に撃破されると−80ポイント
拠点にやられると−はっぴゃ・・・
「すまない、後退する!」
ターミナル関係はみんなターミナルを通さざるを得ない状況にしたらいいんじゃない?
5回に一回は通さないと『報告義務違反による罰則により降格』とか
階級によるペナルティ増加も反対では無いけど、
それをやるなら同時にキャンパー対策も行わないといけないだろうな
っていうか色んな諸問題にキャンパー問題は絡んできそうだし
>>93それはバンナム社員以外は皆思ってるよな。
ガンキャ好きだが空気読むとジムキャになる。
で、ここから鬱妄想。
バンナムがガンキャAのダウン属性をよろけ属性に再変更!
ただし、弾速は現在の1/2になります。
とかな。
1プレイ300円
ダウン値リセット無くす
メイン射程を1000mに威力は適性でないと極端に下がる
公式サイト料金を100円にアナザーは+400円に
俺に彼女を
じゃあ俺にも
リザルトが損害報告と始末書の枚数になりそうで嫌だw
第一戦闘配備の音ヽ(`Д´)ノ クレヨ〜
>>99 まだ
コードギアス 憎しみの絆とか
ガンダムSEED妹の絆の方が
売れそう
>>135が説明してくれるらしい
ガンダムSEED妹の絆について
装甲騎兵ボトムズ 最低野郎の絆 が
先だバカチン
107 :
ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 09:10:22 ID:+pJ40+Tx0
塊魂 メイツの絆
だろ、バンナム的に
ファミリースタジアム 球場の絆
スーパーマリオ 兄弟の絆
もうバンナムすら関係ねぇ
拠点攻撃でオペ子が悶えるといいのにな
PODでアレをナニする奴が沸くから却下かな
いっそ「ケツイ -絆地獄たち-」を
コクピット視点でプレイできるように・・・
【どらえもん のび太の絆】
〜僕、一人でジャイアンに勝ったよ・・・〜
が先だろ
空気砲で拠点を叩く!
まずジャイアンは格闘決定
いや、歌声で中距離までなら対応可能
拠点は空き地のドカン
オペレーターは
のび太軍 しずかちゃん
ジャイアン軍 ジャイ子
【拠点のないマップの作成】
と
【Bタンク戦が不可能に近いマップの作成】
を
お願いします
>>117 Bタンク戦が不可能に近いマップの作成】
これってBキャノンじゃないと落とせないマップってこと?
>>118 極端に背の高い障害物が林立していて、
直射・曲射とも拠点への射線が通しにくいマップ、とかで良いのでは。
ステージ全体に蓋がされていれば、曲射砲を急角度で撃たれても
天井に当たって止まるだろうからより理想的。
……ジャブロー地下か。そうか。
wikiによると、ガンダムエースで新MSは「コロ落ち」からとあるな
そうか、オアシスだな、これでミノ粉の中を有用に活動する偵察MSが…
M S じ ゃ な い じ ゃ な い か
量産ガンキャか…
ジオンでバストライナー砲を撃ってやる!
新マップはコロ落ちMS参戦記念として
オーストラリアだな。
グレートキャニオン+タクラマカン÷2という感じで…
…
建物が岩になって、テクスチャが荒野になった
ニューヤークになりそうだな…
>>119 タンクBは無理だけど中距離拠点武装なら可って感じの方がいいじゃない?
拠点への射線が350m以下しかとれないようにして事実上タンクBが使えなくする(接射なら可かもしれんけど)
拠点への攻撃自体が無理にしたら確実にキャンパー天国になってしまうからな
まあこれを実装するには中距離機体の対拠点武装の強化が必要だろうけどな
現状の中距離の対拠点武装が弱すぎる…
遠距離と比べて射程が半分くらいしかないんだからそれだけでも十分に差になるのに
威力も低いってのはきつ過ぎる、せめて拠点攻撃力については同じでいいじゃないかと思うな
>>120 連邦軍新機体ロールアウト!
核弾頭
ジオン軍新機体ロールアウト!
アスタロス
つか、カテゴリごとの出撃枠もうけりゃいいんだよ。金閣4枠、中塩素4枠って。
即決祭りになりそうだ
将官維持できない金閣おおくいそうでこわい
それなら機体カテゴリ決めてからマッチングすればいいんだよ
それから格2、近2、中2、遠1、狙1を集めたらいいんじゃない?集まらない時はバンナムで
それなら即決問題も解決されるし
ただバンナム混入率がかなり上がりそうだけど
編成をあれこれやるのが楽しいんですが・・・
ボタン数を増やして欲しいな。
親指部分を上下ボタンを追加して、
左でロック送り、ロック送り戻し。
右側はホールド時に角度調整に使用できれば楽なんですけどね。
130 :
117:2007/05/31(木) 00:06:09 ID:WqFNvswI0
B痰戦術つまらんのですよ
TDならB取れるから良いとしても
これしか戦術がないってのがつまらん
>>121 コロニーの破片とかが障害物になってそうだねw
携帯からじゃなくPCからでもサイトを見れるようにして欲しい。
月額500円+パケ定額4200円(AMやら称号その他もろもろやってたらほぼ間違いなく定額上限までいく)
で、月に約5000円は正直高い。
まあ、昨日退会したわけだが。
有名将官が糞マッチシステムに痺れを切らして引退表明をし始めたよorz
それも結構な人数…
みんな、バンナムに抗議メール(マッチシステム修正要望)送るの協力してくれ。
色々なサイトからいっせいに送ろうぜ!
協力お願いしますm(_ _)m
>>134 とうの昔に送ったぞ、そんな要望は。
結果はご覧の通りだ。
全体的に過疎りぎみだからそろそろワンプレイ安くして欲しい。
もしくは月々いくらで乗り放題とか週で数プレイまで無料とかの定額制+αとか
どっかが絆のパクリゲームとか造って競争でもさせないとバカバンナムは
いつまでも踏ん反り返ったままだぞ。
>>134 マチシステムをどうしたいの?
結局どんなシステムにしても、誰かしら文句を言う人が出てくるからバンナムも動かないと思う。
まあマッチングは難しい問題だとは思うけど、
バンナム戦が多いとかは連邦ジオン比率を同レベルにしないと解決しないだろうし、
(まあ将官クラスは人口が少ない深夜や平日昼間やってるせいもあるだろうが)
格差は同店マッチに制限つけるとか、常にさまざまな階級が存在するようにするとか、
(後者はかなり無茶だが…)
現状のシステムだと結局はプレイ人口増やさないと解決はしなそうなんだよな
そんでもって人口増やすには、値下げ+稼動店舗増加を行わないといけないが…
案外、4vs4に戻した方が多少改善されるかもしれないな
いい加減何かしら手打てやこの糞会社。戦場移動だけで満足する訳ねぇだろ。
キャノンBの弾速をAより速くしておくれ
あとキャノンAの爆風を大きくしてくれたら神
そのかわり誘導は失くしてもらって構わない
マッチングに対して色々言われてて、バンナムの肩持つ訳じゃ無いけど、かなり難しいとは思う
自分、中将で経験有るけど、POD空いてるからって何も知らずに二等兵とかが入って来たりもするし、仲の良い尉官クラスの人や階級バラバラで出撃する事もある
こんな時は、どうやって相手とのバランス取れば良いんだろ?
店舗バーストする段階で、将官は将官、尉官は尉官でしか組めないようにしてみる?
引退しても、バンナムは痛くも痒くも無い!店の売り上げが下がるだけ
もう本当にどうすれば良いんだろ…
苦情やアイデアをバンナム送っても、それを本当に見てるのかすら怪しいしね
長文スマン!
10000mpでフリー称号が欲しい・・・
8文字以内の自由編集で。
そうすればAMの形骸化も防げるし何より楽しい。だろ?
そもそもここに上がる意見の大半は、余程独りよがりの電波意見を除いて
リリース時に組み込まれててよさそうな当たり前の機能が多い。
それだけリリース時点で他社より製作レベルが劣ってる。
諸所の都合でできるできない、技術レベルが低くて作れる作れないは言い訳にしか過ぎない。
よく版権が厳しいとかうんたら推測が上がるが、
仕事ならどこの現場でも厳しい条件なんぞいくらでもあるワケで。
144 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 17:41:59 ID:sEVB+iIXO
(´,_ゝ`)プッ
笑ってないでsageてくれよ、 兵が見ている。
プレイヤー人口の絶対数が減っているなら、ますますプレイ料金を下げられないと思う。
単純に考えて総収益が減っちゃうわけだから。もちろん残っているユーザーがその分乗りまくれば
底上げにはなるけれど、個人のお財布の限度だってあるから焼け石に水のようなもん。
昔「バーチャロン」でバーサスシティ筐体のコンパネにスティック2本立てた簡易版つーのがあったけど、
そういうのを廉価版として開発できないものかね?もちろん価格はやや低めにして。
操作インターフェースの問題としてブーストのペダルをどう組み込むか、とかネットワーク対応にするか店内限定(バーストor対戦)とするか、
など自分で書いてて突っ込みどころ多い気もするが、可能性としてはゼロじゃないと思うんだけどなぁ。
(既存筐体を流用できたとしても、コンパネだけの開発費とて決して安くないはず)
値下げって意見多いけど、実際問題としてどのくらいできるもんだろ?
まずPODの購入費があるし、それ以降も日々の電気代、通信代がある
それらの費用からさらに店舗の売り上げもあるわけだし
それに繁盛してる店もあるが、過疎ってる店もあるし
バンナムが全店同じ値段という設定?を変えないとしたら、
どうしても過疎ってる店のことも考慮しないといけないわけだし、
そうしたらどうしても2ゲーム500円は必要なのかもしれない…
仮に2ゲーム400円やら3ゲーム500円とか値下げしたとして、過疎店は持つかなあ?
あるいは店舗ごとで値段設定可能にしたほうがいいんかな?
あの筐体が、他のゲームとの唯一のアドバンテージだからなー
ショボイ廉価版出したら、もっと早くに過疎化するだけだと思う。
最近の大画面液晶筐体と比べて、PODはそんなに高いと思えないし、
場所代と回転率の方が問題でしょ。
1セットプレイ約10分と長いのに、
敵味方合わせて8〜16人揃ってないと駄目ってのが問題だと思うなー
マッチング修正でバースト有利になってるのも、
地方の過疎化を早めてる原因だろうし。
途中乱入出来るようになれば、待ち時間も短縮できるし、
回転率も上がるのだけど・・・
149 :
148:2007/06/02(土) 22:40:31 ID:YaVErdop0
例えば、戦場そのものは30分ぐらい持続するもので、
プレイヤーは沢山ある戦場の1つに乱入する。
プレイヤーはコストを1000ぐらい持っていて、
そのコスト内で好きな機体で出撃。
やられたらプレイヤー自身のコストが減って、
0になったらそのプレイヤーはゲームオーバー。
一応、戦場そのものにも、コストか時間で勝敗が決定。
(途中離脱したプレイヤーは、後でターミナルで確認出来る)
戦場の勝敗が決定してもプレイヤーのコストが残っていたら、
別の戦場に移動可能と。
最早、別のゲームだが・・・
ラグる時もあるけど、一応全国対戦を実現してるのだから、
乱入も技術的には可能だと思うなー
(もちろん、システムごと作り直しだけど)
今のシステムじゃこれ以上回転率を上げるのは無理。
あんまり過疎って筐体が撤去される前に、次回作を考えたほうが良いと思う。
拠点の硬さを今の2倍にして
落ちたら戦力ゲージ6割減らしでヨロ
それだ♪
過疎率を減らす唯一の手段かも知れない。
もし実現すればJG以上の大型マップが必要となり
多くの戦術が必要となるでしょう
挟撃、襲撃、電撃戦などなど
となると16vs16なんてのがいいな
152 :
151:2007/06/02(土) 23:00:18 ID:E00c0AA40
>>149 そうすればさ
絆人口も増えて
今迄のマップは88編成としても、バンナム戦が減る
一石二鳥
降格条件を
10戦でD3回以上(尉官)
10戦でD2回以上(佐官)
ぐらいに厳しくして欲しい
今のシステムだと金と時間さえあれば腕が伴わなくても大佐になってそれを維持するのが簡単過ぎる
カルカンポイント俺Tueeee坊が有利なポイント制度をなんとかして欲しい
1落ちのペナは今のままでいいが
2落ちは1.8倍
3落ちは3倍ぐらいペナないと低コストでカルカンした方が高ポイント
こいつ入れれば使われて無い高コスト機体にも日の目がでる
>>154 そして野良タンクが居なくなる訳だな。
拠点破壊ptをもっと上げてやらないとタンクが不憫だ
>>155 拠点ポイントUPは尿意
でもカルカン格が減ると落ちる回数は激減すると
大将みたいな指揮階級って最前線に出るのって違和感ない?
現場では大佐ぐらいが最上なんじゃないかと思うんだが。
階級もまだ省略されてる階級あるみたいだし。
マッチングも総ポイントなんかを使ったレベル制で分ければ、
今の10ちょっとの階級で分けるよりちょっとはマシになるんじゃね?
なぜレベル80で尉官なんですか?なんてツッコミも出てきそうだが。
まぁそこはガンガレという事で。
もう皆飽きてきてるよなぁ・・・
こりゃもう思い切った事しないと打開できんね。
月イチでマップ追加、隔週レベルの頻度で新機体追加とか。
新規のプレイヤー囲むには、やらない理由トップの
「料金500円」を2〜300円にするしかない。
携帯サイトも年間6300円とか、もうアホでしょ?
退会しにくい仕様だし
>>158 特にMAP追加は急務だと思う。そんでバンナムもそれは分かってるハズ。
分かってないわけがない・・・・・よね?
違うな。
不良債権には投資する価値なしと、バンナムは判断したのだろう。
もう、Z版だせよ!バンナム!
そしたら引退した奴も皆またやるだろ。
歩兵、車両系のみの絆出せよ
各カテゴリーの基本機体より30以上高いコストの
上位機体を対象に被撃破時の自軍ゲージの減少を軽減する
使い捨て型のオプションを追加してほしいね。
で、戦功ポイントやランクが一定数に貯まる、
昇格した時とかにこのオプションの行使権を与えるとか。
164 :
ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 08:50:44 ID:fQu+VZ0H0
同じ機体に10回乗っても昇格しないとかさ……
Zとか出してきても、結局低コスト機で良いじゃんって事になり、暫くは目新しさで人集まっても、また今と何も変わらないような気がする
それに、変形とかで操作方法難しくしていくと、今の格ゲーみたいにライトユーザーや、初心者がどんどん離れて行く気がするし
何かもう詰んでるような気がするのは、俺だけ?
コストも階級も無くせばよかろ…('A`)
撃墜数の多い陣営が勝ち、と。
ここ最近の絆関係スレは一部除いて
何処も彼処も不毛な討論ばかりだ。
もう辞め時なのか?
…でも俺は、まだ遊び足りない。
もう上の階級の奴は高コストの宛がって乗せちまえ!
ジムザク選んだらS型でコスト増だ!w
高コストを選ばねーといけない状況なんてないし、
あからさまな性能さもない以上、結果低コスに行きつくのは自然な流れ。
熟練者や上階級には高コスに乗るプレッシャー&スリルと口実、
下の階級の奴には昇格のチャンスと上級者撃破ボーナスをくれてやれ!
さすがに連ジみたく宇宙空間ステージはいろいろ問題あるだろうから、
地上とほぼ同様な上下感覚と重力概念がある「月面ステージ」を。
低重力の恩恵としてブーストの距離(ゲージの消費速度)は全機体とも地上より長くなる代わりに
一旦オーバーヒートすると冷却(ゲージ再利用になるまでの回復)に時間がかかるように調整するとふいんき出そう。
拠点は連邦:ペガサス級、ジオン:ザンジバルorムサイあたりで
F.S.S.魔道大戦の絆にしてだな、ヘッドライナーカードと、モーターヘッドカードと、
ファティマカード(コレ最重要な)の組み合わせで出撃してだな、んでもってファティマカードを
携帯サイトと連動させてギャルゲーチックにだな…
ソロモン表面や
ア・バオア・クー表面ステージで!!
ジオンの固定砲台てんこ盛り…とか?
172 :
ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:46:58 ID:qfRKKI2YO
コロニー落下攻防戦をお願いします。
迫りくるコロニー、コロニーを護衛するジオン軍。
コロニー落下を阻止する連邦軍…これは燃えるぜ!
中距離が自衛の為でよいからジムキャやザクキャのように近距離戦でもそこそこ戦えるように、また、近距離機体も格闘機体とタイマン張れるくらい黄ロック時における格闘追尾距離やダメージ量を上方修正してほしい
174 :
sage:2007/06/05(火) 20:37:01 ID:XKCUzFSd0
中距離は格闘時の抜刀動作さえなくしてもらえればなんとかなる
ダメや連撃数が劣るわけだし、抜刀動作なくても近格と比べてバランス崩さんだろうし
近は格と十分タイマンできると思うけどな…射撃強いんだし
は?むしろ近と格がタイマンしたら近ほぼノーダメで格殺せるじゃん?
近で格に勝てないなら絆やめろ、才能なさすぎ。
こんなレベルの低いスレいちいちバンナムに送るなよ
また客は馬鹿だから仕事しなくても貢いでくれるだろって思われるよ
>>176 近距離機体で飛び道具使わずに格闘でノーダメで抹殺できるのか?
大丈夫か?キミのタイマンはなぜか近距離がメインを使っちゃいけないルールがあるみたいだが
少なくともキミの格闘機ならばメイン使わなくてもノーダメで抹殺できそうだw
>>177 格闘機相手に格闘間合いで戦わないのは当たり前。
付かず離れずの距離で戦えばノーダメは可能
わかった。素直に格闘するなら格闘機体を使っておくわ
『ありがとう』
メイン射撃除外で性能的に格闘機が近距離機に負ける仕様だとそれこそバランス的に問題だと思うが…
まあ格闘機のQDCのループはどうにかして欲しいとは思うが…
あのループでハメ殺されすぎて、とんちんかんな要望を書いてしまった
『すまない』
使えるなら、QDCを使ってみたいわ
格闘機のブースト制限をなくして欲しい。
射程の近距離、QDの格闘機。
実際これならアリだろ?
184 :
ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:36:45 ID:qfRKKI2YO
SがとれたらPODから女の子が出てきてフェラしてくれ
Gガンで戦場の絆マダー?
いやぁ、ブースト制限なくなったらかなりバランス壊れるよ
グラップル使えば全然近距離にも肉迫するんだしさ
直すべきなのはQDCとかSBCといった明らかに仕様じゃないバグ。
QDCはともかくSBCは思いっきりバグって感じがして自分が使っても罪悪感を感じる
>>186 揚げ足取るようで悪いけどQDCじゃなくてQD外しじゃないか?
後、QD外しもロケテ時代にバンナム社員が『QDは外す事が出来る。』とヒントを出して格闘職人が研究して、今のQD外しのテクニックが出来たんだよ。
だからバンナムはQD外しを仕様と言った様なもん
まあQD外しはバンナム的には無くさないだろうな
ギャンのハイド外しが可能にした時点でQD外しを完全に仕様にしたと思う
できればちょっと仕様変更して連撃3発目でダウンでQDで追い討ち攻撃みたいな風に
してくれたらいいなと思ったり
レーダーと視認との距離感を未だに掴めない‥視認できていてもレーダーでは遠くにいるように感じるのは俺だけかな
あれ?QD外しとQDCって何が違うの?
QDをキャンセルするからQDCじゃなかったっけ?わけわからなくなってきた
>>189 硬直をキャンセルするQDCは可能だけど、QD外しによるループは不可って感じがいいな
って、まあ個人的な理想なんだがな
僕自身もQDCやQD外しについていまいち言葉の違いが判りにくいんだけど、
wikiに書いてあるとおりで理解するようにしてるけど…
>>192 すまん、俺頭わいてるみたいなんだけど
外しとキャンセルの違いを教えてくれないか?
どっちもQDとは違うんだよな?・・・。こんなやつが大佐じゃダメだよなorz
格闘四発目で強制ダウンにすれば解決
ふと思ったんだがミサイル迎撃用の散弾とか欲しいな
射程は黄ロック程度、威力微弱、全弾HIT時のみよろけとか
QDC
QDを当て、それと同時にブーストをつかいQDの硬直を消す
QD外し
QDをわざと敵に当てず、ダウンさせないで攻撃を持続させる。
こんな感じ?
違ってたりしたらごめん
>>196 おk。つまりQD外しはQDCの特性を利用してQDを外すって事か
結局はQD外しはQDCをやってるって事ね
>>193 三連撃目は強制ダウンになって、QDは追い討ちになる
QDを外したい場合は二連撃QDでしか外せなくするとかはどうよ
流れぶったぎり
グフカスのガトシーの音,タタタタからブオォオオにして欲しい.
戦った味方,敵にメッセージ送れると楽しいかも.携帯サイトで
誹謗中傷怖いから1回だけで.
そういや、DQXのブオーンてブオォオオンて出てきたよな。
等兵に練習ステージの選択を
格上8Vs8でなにも出来ないままコインが消えていく(><
>>199 俺は「ヴーーーーー」と「チャラチャラチャラ」が重なった音に聞こえる
>>202 マッチングを何とかして欲しいな。切実に。
なんだっけ…携帯サイトのアンケート案件にある
会員限定MS、MSカラーカスタム、小隊編成機能
エンブレム作成、プロフィール機能強化、
他プレイヤーメッセージ交流機能…こんくらいだっけか?
前回アンケートも同じ事聞いてたし、何回も挙げるくらいなら
実装してくれよ、と。
社運かかってて慎重なのは解るけど、今にも詰みそうって事も
理解してよね
MSカラーカスタムとか、色数が増える事でサーバーに負担がかかり、サーバーを増量→値下げ不可の口実を与えてしまわないだろうか?
もっとも値下げなんかする気なんて毛頭ないだろうけど
最近、マジで飽きてツレの付き合いでしか出撃しなくなったからなぁ
イフリート風のカラーカスタムで突っ込んで来られて
「グフでしたー」なら目が醒めるかもしれん
人も減ったし、色替えで負荷かかり過ぎってのは
どうかな・・・
自作エンブレムのMS貼付とかは絶対に無理だろうけど
バンナムさん、お願いです。
新規扱いするのはやめてください。サイトに入れてください。
AMや称号のデータまで飛んでやしないか戦々恐々です。
格闘威力を現状維持するなら、それ相応のコスト配分にして欲しいな。
近接格闘機
ジ アッガイ 140
連 陸戦型ジム 150
ジ ゴッグ 160
連 ジム・ライトアーマー 160
ジ グフ 170
連 ジム・寒冷地仕様 170
連 ジム・ストライカー 180 (TBS+10)
ジ グフ・カスタム 210
連 ガンダムEz8 210
ジ ギャン 230 (サーベルB+10)
ジムスナ2を近で使いたいよ〜
ジムコマのスキンだけ変更でもいいからさ…
変わらないOTL
待ってても何も変わらなかったバンナム(´;ω;`)
最近マッチング変だよ〜こっち4人将官で同店舗出撃したらもう対戦相手が尉官以下だし
弱すぎて勝利しても面白くもなんともない俺はもっと接戦がしたいんだよ
MP使いまわし値段変わらず絆ポイント意味ないし機体増えたかと思えば次合わせて8機しかでてないしチャット項目少ないし
全国ランキングやランカー対決をターミナルで見せるなどしてくれれば・・・
大体ターミナルの性能が悪すぎる〜バーチャや三国志などのターミナル見てたらランキングは絶対のってるしすごい性能いい
これじゃ〜500円の価値ないし楽しくない。もう当分やらないわ(´・ω・`)
>>210それ良いね!
PODとターミナルは抱き合わせ販売の為、8台あるところはターミナル2台あるけど、使い道あまり無いしね
1台は店内リプレイ流して、もう1台で色んな戦績や、有名所のリプレイとか見れたら良いのにね
>>210 まぁ無理してプレイせず、今は我慢して貯金すべし。 別に死ぬわけでもないしね。
だいぶ先の話になるだろうけど。
中遠狙において取得ポイントにおけるランクの下方修正をお願いします
後ろでのうのうと安全な場所で垂れ流しで体張って前線を維持してる近距離、近格と同じは不公平
214 :
ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 16:26:06 ID:yHE9rQveO
【訂正】
中遠狙において取得ポイントにおけるランクの下方修正をお願いします
後ろでのうのうと安全な場所で垂れ流しで高得点を取られるのは、体張って前線を維持してる近距離、近格と同じは不公平
中遠狙の撃墜ペナルティを上げたらいい
特に狙撃は撃墜で-150pぐらいあってもいいよ
連邦の機体が投げる黒いうんこどうにかしてください。3個も持てるのも
おかしいです。ヒマさえあれば辺りに投げ散らかしてるので臭くてかないません。
大隊名より小隊名を自由につけられるようにしてください。佐官以上が隊長で
作成できる仕様で。いきつけの店の大将が店員と友達らしく、「○○サマ大隊」
とかカードに書かれたときは、目まいがしました。絆もくそもあったもんじゃ
ありません。
>>214>>215 金閣も1回目は今のままでいいけど2回目以降はポイントマイナス増やすべき。
カルカンしてポイント稼いでるのも良いがコストで負ける。
バンダイナムコさん多くは望みません。
搾取的商売はするな。
客商売しろ。客を大事にしろ。特に新参。
もう廃人しか見ないぞ。
むりなら絆の全権利譲渡してくれ、まともになるだろうから。
連邦から降下付きで攻めるならキャルフォルニアベースかな。
わりと好き勝手にアレンジを入れられるだろうし。
ジオン側の拠点をまた新たに作らなきゃイカンかもしれんけど。
新規獲得の話がでてるから一応みんなに言っておくけど、
新入りを見かけたら、あまり虐めないで適度に負けるか引いてやってくれ。
これ以上新規に逃げられたくないw
おっと。バンナムにお願いネタじゃなかったか。
バンナムさんよ、早急に新規獲得プランを講じてくれ
ゲセンに行けども行けども、同じ奴しかいないんだよ!(マジで)
初心者なのに同店舗出撃の調整で店員に無理やり将官クラスと出撃強制はやる気なくすて
そうなると大体8Vs8で初心者自分だけ、受付時間終了後にズラそうとしたら店員に怒られるし
500円払ってるんだから初心者だけで遊べる権利ぐらいくれよ!
カードがいくらでも作ることができる以上、対戦モノはみな
階級差がなるべく平均的になる機能がついてるだけで、
イコール常に同じ腕同士で戦えるワケではないんだよな。
とりあえずそのゲーセンに要望突きつけとけ。
都市圏なら初心者セミナーイベントやってもいいと思うんだが。
常連や熟練者はそんとき位目つぶってやってもバチは当たらんだろ。
16台ある所なんてまれだしな
拠点がアプサラス.スナ2出るもの.
新入生を増やすには値下げしか無いと思うんだが…
「ガンダムにはいつ乗れるの?」
「60GBのPS3が買えるくらいつぎ込めば乗れるよ」
ここら辺に致命的な欠陥がある
料金値下げって言ってもバンナムは関係ないだろ?
料金は店側が設定するんだからバンナムに苦情言っても仕方ないんだよ。
まあ世間知らずにはわかんないかwwww
227 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:36:59 ID:4Vj7OKF80
>>226 >料金は店側が設定するんだから
バンナムより値下げは固く禁止されている為、例え店が値下げしたくても出来ません。
(詳しい事情は?)
よってバンナムに苦情言う=正解
>まあ世間知らずにはわかんないかwwww
不正解な事を堂々と「世間知らず」と言うと笑われますので気をつけましょうwwww
まぁ料金下げろ下げろって言ってもどの道やってるんだし意味ないだろ。
あと、新規参入云々言ってるが、将官達は楽しくプレイしてるみたいだしいいんじゃないの。
さらにもう一つ言えば、
客の一人に過ぎない奴が偉そうに意見(という名の文句)垂れたところで意味ない。
ド素人の妄言を誰が聞き入れるのか。
というかそれをバンナムに向けて言うならともかく、2chで言ってどうなるの。
>>230 バンナムにメールしても手ごたえがないからじゃないか?
称号編集バグとかの時もそうだったけど、バンナムは2chもチェックしてると思うし。
ただ、それで客のためにバンナムが動くかと言うと・・・・微妙。ってか絶望的?
絆のプレイ料金のために、ひったくりとか横行して社会問題に発展すれば値下げはあるだろうか?
絆がなくなるだろうか?
せめて300円にしてくれたらなあ
また、ニューヤークですか(;´∩`)
236 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:36:22 ID:4LrUc1DlO
流れをぶった斬って、思い出したようにお願い
どうかイフリート改はコスト200以下でありますように…(-人-)
支給条件は多少ムチャでもなんでもいい、文句言わないから
何卒よろしくおながいします!!
っていうか、これ以上の高コスト格闘機は無理ですよバンナムさん…orz
お願い
希望修正
格闘:3連外しの禁止(1連・QDCはOK、2連外しはどっちでも)
もしくは外しの明確な対処法のUP
タンクB弾:射撃硬直時間・リロード時間を倍加
スナ:威力2/3〜3/4に低下
拠点:回復速度1/2〜1/3に低下
これで外しハメ殺し・多すぎるタンク戦・キャンプは減るんじゃないかと。
特に外しループはちょっとやりすぎな気がする。
ミサでもフワフワでほぼ避けれるのに外し対処は有効な方法がほぼないっていうのはちょっと。
外し完全対処できる廃人以外は廃人のエサっていうんじゃ終わってないか?
抜け方はある
自分で努力してみろ
239みたいな下手糞がこんなこと言うからうっとしい
>240
お!あるんか!
マジ頼む。入り口だけでもいいから教えてはもらえまいか。
実は最近友達を3人絆に引き込んだんだが、
全員がサブカ外しループ粘着で虐殺にあってやる気萎えてるんよ。
俺の腕じゃカットする→代わりに虐殺されるぐらいしか出来ないんよ…
それくらい自分で調べろよ・・・
それに将官でもループばっちり決めて来る奴なんてそうは居ないぞ
1、2回されたからって萎えるぐらいなら絆やめた方がいい
もっと腹がたつ事も多いし
>>228って、ハードというか筐体の設定で値下げしてるの?
フリープレイ状態・料金手渡しとかでやってるのかなあ。
んぢゃ外し対処を。
基本中の基本だが、連撃されてるときに赤ロック。
ジャンプだけ、横にいくひとならロックは外れないのでタックルでおけ。
自機後方へ外す上級者はロック外れるので後方にダッシュで追いかける。
その後は駆け引きだから頑張れ。
ブースト旋回など駆使して敵機を見つけてくれ。
245 :
事情通:2007/06/09(土) 08:47:34 ID:PVOpJxLwO
連書きすまん。
>>228は朝一番の8名限定となっている。
このことから推測されるのは朝一番にサービスボタンによるクレジットを4枚仕込んでいる可能性がある。(これなら\100入れればプレイ出来る)
8名なのは、この店が8台のPODがあるんじゃないか?
>>230 まぁ料金下げろ下げろって言ってもどの道やってるんだし意味ないだろ。
あと、新規参入云々言ってるが、将官達は楽しくプレイしてるみたいだしいいんじゃないの。
えーっと…どっからつっこんでいいのか分からん
>客の一人に過ぎない奴が偉そうに意見(という名の文句)垂れたところで意味ない
お前は一体何を言ってるんだ?
>2chで言ってどうなるの。
w 正直スマンカッタww
>>245 それだ。早朝に来るほど食い付いてくるプレーヤーなら
そのあと何度もお金落としてくれるからな。
てか、店舗側も工夫が大変だな…
247 :
246:2007/06/09(土) 09:19:19 ID:Ntht0QF40
すまん引用符つけ忘れた
少数派意見だと思うけど、ジャブローは歌の音量をもうちっと下げてほしい…
249 :
ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:57:21 ID:+ADkInOp0
手元のボタンで音量調節を最初にできるの知らないのか?
250 :
ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:49:22 ID:qvtHlXjJ0
新称号まだッスかwwwwwwwwww
うちの地元に設置して欲しい
隣町までいくのめんどくなった
『バンナムから値下げを止められてる。』って言うのは店側が流したデマだろ。
実際、平日の午前中だけ1クレ300円の店とかあるし
>>248 たまに音量最小にしてもまだウルサイ店があるなw
プレイし始めると気にならないからいいんだけどさ。
次ステージがニューヤークと聞いてやってきました
バ ン ナ ム ふ ざ け ん な ! !
それがバンナムクオリティ!!
誰だよ 次はジャブロー地下って言った奴は
てかバンナムは出し惜しみし過ぎだろ。
客が離れていくぞ
>>248 誰だよって…少なくとも
やってる奴らはそう信じ…いや
願ってたはずだ!!漏れもお前も!!
そしてそれを見事裏切るバンナム…
いい加減呆れて何も言う気すらしない!!
PCのネトゲであれ、アーケードのネトゲであれ面白さは運営の力が大きく関わってくると言うのに…バンナムはそこを解ってない
半重力ニューヤークだったら許す
260 :
ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:58:36 ID:7guelloI0
兎に角一番多いのはプレイ料金だな
バンナムに著名運動でもしてみるか?
いや、すでにアンケート等々で向こうも散々聴いてると思うんだけどさ。
261 :
djamtpmx[sage]:2007/06/10(日) 00:32:03 ID:bn7fIXGFO
ドロー外しetc格闘機特有のハメ技を、格闘有利の調整をなくしてしまえば…
実戦でも刀振り回して向かってくる兵隊は居ないわけで、ゲーム性を高めるためと言って、コアな格ゲーお宅の機嫌をとってきただけ。金は遣うかもしれんが。
妄想カキカキ
現在のポイントとは別にミッションポイントを設定。
各階級は前月のミッションポイントで決定。
ミッションポイントは個別に機体選択画面にて指示が出される。
例えば、【拠点を破壊せよ】【敵機を2体撃墜せよ】【敵支援機を撃破せよ】等、簡単なものから
【敵大将機を撃破せよ】【新兵を守れ】【拠点を防御せよ】等難しいものまで。
指令難易度によりポイントの差あり。
戦闘に勝利したらミッションポイントが与えられ、敗戦時はポイントなし
ターミナルにて自大隊のポイントランキングがチェックできる。
こんなんがしたい。
取り敢えず、POD八台全店設置しろ!
殿様商売しないでもっと真面目に仕事してくれ
知り合いで、
オンラインゲームでこれだけハイペースにバージョンアップするゲーム他には無い。
とか言ってる奴居るんだが、そうなのか?
廃人乙 とでも言ってやったほうがイイんだろうかw
例え他のより早くても、バージョンうpしたって大した事やって無いから早さは意味ないよな・・・。
レーダーの位置をアーマー値とブーストゲージの間に変更できないでしょうか?
上を見ている間にやられてしまう
それと、もっと障害物の位置をくっきりと表示してくれ
>>265 有料βだからバージョンうpが多くて早くて当たり前。
他のオンラインゲーはちゃんと完成品を出してその都度調整だけど
絆は“みんなで作るゲーム”です(笑)
>>266 位置は色々検討してのことだろうから動かせない気がするけど
障害物をはっきりさせるのはやってほしいね。特にジャブローだとそう思う。
ジオンMSは起き上がりやシンチャの時にモノアイをびこーん!と光らせてもらえないだろうか。
三連撃決まった後でもいい。
>>268 白くボヤけていて見にくいや
店内が暗くてもボヤけていて見にくいのに明るめの店内なら尚更ですよ
敵MSとの距離もわかり辛いし
>>266 >>268 ドーム型投影式の欠点で画面下の表示は画像が荒くなる性質から細かい物は難しいらしいよ。良く見ると画面上下で大分ムラがあるから。あと上には細かい文字とか多いから多分本当だと思われ。
271 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:45:26 ID:XZuEbiUY0
人人人人人人人人人人人人人人人人人人
) (
)雑魚
>>264死ねよwwwwwwwwwwww ( _/\/\/\/|_
) ,rrr、 ( \ /
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ))) < バーカ!! >
⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛 / \
/ ̄ ̄ ヽヽ ,`ー \ | |l / \ __つ  ̄|/\/\/\/ ̄
/{゚} 、_ `ヽ/|| , \.|||/ 、 \ ☆ / ̄ ̄ ヽ,
/ /¨`ヽ {゚} | / __从, ー、_从__ \ / ||| / 丶 / ',
| ヽ ._.イl ',/ / / | 、 | ヽ |l ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
、 ヘ_/ノ ノ/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l \ / く l ヽ._.イl , ゝ \
\___ ノ゙ ─ー `// `U ' // | //`U' // l / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
/ / W W∴ | ∵∴ | (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
/ ☆ ____人___ノ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ / /
>>269 あるね!自分が眠くなったかと錯覚するくらい目の前がぼんやりww
バンナムは何時になったら低コス大会やんの?!
半低コス〈デザクみたいな)機体追加求む!GMカスタム・・・ホスィ
戦局動かしてるのは何気に低コなんだよ!!ワカルー?!
!貴様らぁー
ぼんやりって言うなー
次世代機スペックだからこそだせるぼんやりを!!!
テクスチャーでぼやけてるのと一緒にするなー!!!!
だいたい突っ込むならサイズの比率突っ込めよ・・・・NYの・・・
っときっと技術的には思ってるんだろうなバンナムの子会社の人
とりあえず今のままで良いんじゃね?
中狙のランクを他のカテゴリーよりポイントを多くしてほしい
人の邪魔ばかりされる上に即決が多くゲームバランス悪くなる
「戦場の絆」でご連絡しております。
頂いたご要望、アンケートに関しては、サイト運営のご参考とさせていただいておりますが、ご要望の実現ををお約束するものではないことをご理解ください。
申し訳ございませんがご了承いただけますようお願いいたします。
>>272 加えて申せばアタックザベースとか、
「プレイヤー8機でビグザムと戦うような戦闘形式も可能です(うろ覚え)」とかはどうなったのかと…。
低コス大会はあれだ、
現状がもはや≒低コス大会なのでry
バンナム「釣 り で す た w」
バンナムが土下座してユーザー全員に返金すればおK
色々な意味で不可能だけど
もう、アイマスみたいに箱に移植してしまえ
新砂の支給だが、大将に無条件で支給にする
中将以下が受領できる条件は、「新砂を撃墜する」にする
さて、大将連中が喜んで乗り、運悪く撃破されるとどんどん新砂が広まっていくわけです
漏れは封印されると思うが、もしかしたらねずみ算的に爆発支給されるかもしらん
281 :
@:2007/06/12(火) 17:37:27 ID:6iogQ11MO
PS版の宇宙戦艦ヤマトにバグが多くてバンダイのサポートに"○○のようなバグが起こりました"と言ったら、"弊社のソフトにバグなんかありません"と電話を切られてサポートしてもらえなかった。
282 :
A:2007/06/12(火) 17:40:07 ID:6iogQ11MO
一方、"○のような不具合がありました"と言った友人は、丁寧にサポートしてもらえた。バンナムにとってバグという単語は禁句らしい
もうパワーアップしていくだけの殺し合いはたくさんだ!
284 :
246:2007/06/12(火) 18:07:10 ID:WbFw0eav0
戦争を500円払ってまで楽しんでる連中にはわからんよ
明日から糞スナ即決がふえますね!!
バンナムさんよ!!!!!!!!!!!!!!!
ゲームのシステム上で支援機が多過ぎたらガキでも分かるだろ!!!!!
>>285 敵も味方もキャンプで、
真面目に近選んだ俺だけが狙われて3落ちで、
全員90点程度。
そんなかんじ。
>>286 ゲームの世界もリアルも真面目な奴や正直者が馬鹿を見る時代なんだな
288 :
246:2007/06/12(火) 19:55:47 ID:WbFw0eav0
ああ、寒い時代だと思わんか・・・?
289 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:22:12 ID:P3mdbI840
ジャブローの砲台撃破は点欲しいのう…
291 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:45:28 ID:sy0bJRLFO
明日、砂の即決房がたくさん居たら、タンクCを使って自軍の即決房に打ち込むんだ。 いいよね?
終始、マシとかで、いじめてやれ
293 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:03:55 ID:h5mEZ/xEO
格闘機でバーサク。目の前に何か見えたら斬ってみよう
294 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:06:00 ID:mA+QoeKP0
新スナ祭vsズゴor水ジム祭でどっちが勝つかを見てみたいバンナム
297 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 21:42:38 ID:MiZBu2kBO
もう、このことがハリウッドの王子
画面中央に計器類を集中してほしいな…視点を動かさずに状況確認したい。
ダメージポインヨとか細い事いじくる前にバンナムは急務があるっしょ
・ご新規歓迎キャンペーン
・200〜300円へ値下げ
・新マップ追加
・新モビルスーツ追加
急 げ ! ! !
カード更新時に将官の昇格、降格判定が出るようになったらしいけど
10位以内に入ってさえすれば上に将官何人いようが将官になれるんだから
なぜそんな変更をするのかわからん
俺は降格はしないんだが
フル将官戦が減るっていうのがつまらん
あとどんだけ金をつっこめばバンナムはわかってくれるんだ?
佐官将官倒したらポイントボーナスとかあるのかな
新スナの性能を聞いてるとバランス崩れる。
バンナムは早く新スナの性能を下降修正するべき、過疎化するまえに
次の戦争の為に、次の次の戦争の為に
303 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:46:00 ID:taYethKa0
>>302 新スナ
いままでバンナムに貢いできた廃人プレーヤーへのご祝儀機体だろ?
これで、思う存分ライトユーザーを狩ってTsueeeeeee!!してくださいって。
また携帯サイト不具合っすかw
マジでいい加減にしてくれ。
305 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:35:07 ID:0HCGZr730
以下の意見として
@ザクU(S)のコストダウン(180から160に)してほしい。
使用率が最低な原因はこれである。仮に180のままでいるなら
調整を(圧倒的な機動力上昇)するべきだ。
A狙撃などのロールアウトの前に連邦軍は[近](アレックスなど)、
ジオンは[中](ドムキャノン)のMSを早めにロールアウトしてほしい。
特にジオンのドムキャノンはゲーム画像(ファーストガイド)あるのに
なんでロールアウトしないんだ。早急にロールアウトするべきだ。
Bテストパイロットについて今後は条件緩和するべきだ。
ガンダムGP02(サイサリス)のテストパイロット条件は、
ありえないぐらい厳しいとかんじる。
306 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 23:36:31 ID:0HCGZr730
ミノ100%やってほしい
テストパイロットは軍曹以上のターミナルくじ引きでいいじゃん
ただし、カードID一つにつき一回まで、これで平等でしょ
自分の使用機体ランキングで一番の奴の上位機体を、それぞれテストすればみんなが幸せになれる
例えば、アッガイ又はゴックの使用率が一番ならシャアズゴが使えるとか
>>309 格闘の場合
GM系…鉄球持ってるWDのGM
ガンダム系…鉄球持ってるプロトガンダム(ゴッグとLABRを足して割ったような感じで)
BGM変更できるようにならねーかな。特にNO BGMも込みで。
こないだなにかのトラブルでBGMが消えたんだが、なかなかいい感じだった。
後はその時の気分で星の屑とかZのMS戦とか携帯プレイヤー持ち込んで勝手に流すからさ。
・・・Sザクで真赤な誓いとかどうよwwww
>300
別に将官減ってもマッチング条件の精度をもっと上げればいいじゃない。
大佐でも中身が将官クラスだって総ポイント、撃墜数、勝利数とかで判断できるでしょ・・・って
今もそうしているのかもしれないが・・。
大将専用の持ってるだけでステータスなMS。
絆ポイントで出る高性能近距離MS。
勝率で出る高性能中距離MS。
被撃墜率で出る高性能格闘MS。
垂れ流しやカルカンやインチキ大将が減っていいんじゃないかな?
シンチャに
「まかせろ!」と「頼む!」を追加しといてください。
タンクB 「敵拠点を叩く」
その他 「頼む!」
その他 「頼む!」
その他 「頼む!」
その他 「頼む!」
タンクB 「まかせろ!」
とかしたい。
他にも仕えるしね。
味方に敵機体を任せるときも
「頼む!」って出せるし。
出された方も「まかせろ!」
ってできる。
>>314 <<頼む>>は<<よろしく>>でいいじゃん
現状での「よろしく」は、挨拶ぐらいにしか使われて無い気がするぞい。
それに、軍隊ぽくないな。
>>313 そこは賛成だけど、高性能じゃなくて趣味的要素が強いMSにしないとな。
演出がカッコいいとか、独自の新茶が使えるとかね。
やりこんだプレイヤーに更に強さを上乗せするのはどうかと思う
>>317 「高性能≠単独で強いMS」が理想。
>やりこんだプレイヤー
たしかに戦術のみの廃人には出しにくい条件が必要だね。
今の格と近の連携とBタンクだけで何とかなるバランスにはちと食傷気味。
まともな中遠狙がふえれば、もっと面白くなると思うんだが・・・
あ、今回のゲルGとスナ2でそんなの崩壊してる罠。
確かに砂2は強すぎかもなあ…ダウンしないのは如何なものか
これでは格乗りが遠のいてしまう予感。砂対策にタンク乗って粘着とか考える格乗りはいないと思う。
中距離機体の抜刀動作の削除、サブ武装の強化(近機体との同性能化)で結構改善されると思うけどな
どうせ抜刀動作なくても威力や連撃数低いんだし、サブ武装も近機体並なら機動力低下かコスト+あってもいいと思う
それならタンクB以外にもキャノンB+マシンガンorBR系装備でも活躍できるかもしれないし、
格闘狙えるなら後ろから垂れ流すだけの奴も減るかもしれない
>>320 良いことを仰った。それ良いョ。乱戦での立ち回りはどうしてもタックル一辺倒になるもんなあ それだと前張るの随分楽になる。
近は2連QD、中はQDまでありに…ってのは現実的じゃないか、妄想すまない
今日も糞マッチでした。ホント有難うございます。
とりあえず全機体でたら鹵獲機体で両軍全MS使用可で……
何年後の話だorz
ついでに転属フラグに関しては転属してもその店内だけの点数にしてはどうだろうか。
A店で1万P稼いでB店に転属した場合0Pからやり直し
でもB店からA店に戻る場合は1万からやり直せるといった感じで
説明下手だが伝わるかな、あと既出だったら申し訳ない
バンナムさんお願いです。今の酷い格差マッチングをなんとかしてください。
二等兵なのに大将とか大佐ばかりのマッチングは酷いです。。
325 :
又戦場のたらい回しである!:2007/06/16(土) 15:19:18 ID:Mhzk2ApS0
またもや使い回しのMAPや手抜きMSである!
バンナムに比べ我が絆兵士の財力は微々たる物である
にもかかわらず、今日まで戦い抜いてこられたのはなぜか?
諸君!
我が絆兵士の戦争目的が絆への愛だからだ!
これは諸君らが一番知っている。
しかし!我々はたらい回しにされ、地球浮浪者にさせられた!
配給されるMSはお古の再配布か、条件を難しくし金を巻き上げられるMS
絆を好む我々が新天地やMSを要求して何度、バンナムに踏みにじられたか!
絆に掲げる人類ひとりびとりの自由のための戦いを神が見捨てるわけはない!
326 :
又戦場のたらい回しである!:2007/06/16(土) 15:20:30 ID:Mhzk2ApS0
我々は何人もの福沢諭吉を失った!
しかし、これは敗北を意味するのか!?
否! 始まりなのだ!
諸君らが愛してくれた福沢諭吉は死んだ!!
なぜだ!?
新しい時代の覇権を我ら選ばれた国民が得るは歴史の必然である。
ならば、我らは襟を正しこの戦局を打開しなければならぬ。
我々は過酷な戦闘空間を活躍の場としながらも共に苦悩し
錬磨して今日の絆を築き上げてきた…
かつてジオン・ダイクンは、人類の革新は宇宙の民たる我々から始まるといった。
しかしながらバンナムのモグラどもは自分たちが人類の支配権を有すると増長し我々に抗戦をする。
諸君の福沢諭吉も、野口秀雄も、そのバンナムの無思慮な抵抗の前に死んでいったのだ!
この悲しみも、怒りも忘れてはならない!
それを…諭吉は…死をもって我々に示してくれた!
我々は今、この怒りを結集し、バンナムにたたきつけて、はじめて真の勝利を得ることができる!
この勝利こそ、戦死者すべてへの最大のなぐさめとなる!
327 :
又戦場のたらい回しである!:2007/06/16(土) 15:23:06 ID:Mhzk2ApS0
国民よ!
悲しみを怒りに変えて立てよ、国民よ!
我ら絆兵士こそ選ばれた民であることを忘れないで欲しいのだ!
優良児たる我らこそ当たらしい絆を救い得るのである!
バンナムよ、早急に対応しろ!
ジーク 絆 !ジーク 絆!
貴公の演説には奮い立ったが、あえてつっこむと
野口秀雄でなく野口英世な?
しかしこの事は貴公と私だけの秘密だ!
._, ,_(#゚口゚)”ァ!
バンナムに直訴に行って来る。
|バンナム| λ............トボトボ
330 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 17:00:53 ID:Ulds9tqx0
連邦軍 MSにガンダムGP01、アレックスのロールアウトを早急に
[近]マジ少ない(怒)。
でも正直これ以上MS追加されても、連邦は陸ガン・陸ジム・タンク、ジオンはザク・グフ・マカク以外使われ無い気がする。
>>331 連邦に低コMG持ち近距離が出れば陸ガンは要らない子
ちなみに、そのリストにはジムが抜けてますよ
(;凸)
>>332 確かに低コMG持ちは欲しいな。
ビーム兵器使うのが個人的に苦手だからジムは入れて無かった。
まあ最近将官戦に巻き込まれてる、佐官の戯言だから気にしないでくれ。
本当はもっと色々乗りたいんだけどさ…
バンナムさん
そろそろスナUとゲルGの出し方おしえてください
金がかかりすぎてこまります
拠点本体の装甲ゲージに自動回復付けてくれないかな
そのかわり全機体の拠点攻撃力UPでいいからさ
そんで拠点落としは時はゲージ6割減
・・・なんかBタンクだけ別のゲームやってるみたいでどうもね(;´Д`)
>>334 地雷尉佐官は持たなくて良い Byバンナム
バンナムさんお願いです!!
狙撃即決が2〜3が当たり前な編成ばかりで、まともに勝つ編成が組めません。
早く【公式】で条件発表して出したい人には出させて下さい。
普通にやりたい人も居る事を解って下さい。
コロ落ちジム(100ミリMG持ち)が出たらパワーバランスが一変するんだろうか。
まあ斜め上な性能で罵詈雑言の嵐という可能性もあるけど。
ところでF2ザクはまだですか
>>338 条件発表しても新砂即決で
まともな編成にはならない!!
>>340 即決増えるが少なくともスナ即決祭りは短期間で終る
このままダラダラと夏まで即決続くよりマシ
バンナムは絆ブレイクさせて笑いながら飯でも喰ってるんだろうよ
バンナム>揉まれて出来上がった絆ほど強いものは無い!
ビルダーが0079から0083になったように、
そろそろ、戦場の絆セカンドとかして、
すべてリセットしたらいいのに。
ついでに操作系も変えちゃって。
バンナム
『まだまだ金を垂れ流す奴がいるから条件を発表するのはまだ後だな!!
これで次のバージョンアップの時期を遅らせれる!!』
これがバンナムの考えだ!
早く宇宙でやりたくないかぃ?
操作系変わらないと無理だろけど…
アレックスとかゼフィランサスとかでたらコストいくつになるんだろ誰も乗れないんじゃね?wダムとかゲルとか普通に乗れねえよ
近距離で新しくズゴックとドム出してくれんかの〜
遠くからバズとミサイル垂れ流すゾゴとドムはもう飽きた
WDジムは確かに欲しい
戦績に応じてジムから強制乗換えとかさ
>>345 ゾゴッグが出るなら間違いなく格
そして俺はジオンのカードも作る
だから早く連邦側にも開幕時に降下シークエンスのある新ステージを
新MSより新マップを♪
ジャブロー地下がGCの地下洞窟のようなものだったら
げんなり。
JG不人気の理由は、その五百円の対価が低すぎるということと
マップだけなら、それはそれで面白いのだろうが、
プレイ満喫するには250カントじゃ足りないということ。
人気投票というのを実施してみるのもいいと思うのだが、
私的に好きなステージは1位NY2位TDとなる
新MSが高コスになるのが必然ならば、思い切ってver.upの時に
今迄のMSのコストを総修正する必要があると思う。
おそらくバンナムは今後新しいMSを出す時、新砂2機のように
特別な条件でしか、新MSをゲットできないようにするのだろう。
だったら尚更、現状の各MSのコストを総修正する必要がある
と思う
んなことよりよーバンナム。
基本的なゲームバランス考えてから新機体やなんなりしろよ。
だんだんつまらなくなってきたぞ。オイ
月イチで新MSリリースですら生温い
2週間に一機くらい出して、どれを狙って出そうか、どれを選んで出撃しようか
迷っちまうくらいのエンタメ性を発揮してくれよヴァンナムさんよ
俺の周り、全員ウンザリして引退しちゃったからもう遅いけど、
もう一度くらい楽しませてくれ…ホント頼む
ゲルGとジムスナUの性能が違いすぎる。
スナ出すなら同じにしてくれ。
マップ的にもJGじゃ連邦有利。
ジオン落下分動けないからタンクも出しにくい。
連邦の開始位置を下げてくれ。
何度も言ってるがマップ使い回しなら拠点位置を逆にしてくれ。
支給ポイントを機体ごとじゃなくて、全体に統一してほしい
そんでターミナルで武装やセッティングを買うの
>>352 それ同意。オレGMだけ見たらコンプ2周くらいやってる・・
1発ぶちあて系得意なオレには、ここぞというときはいつもGMだったからなぁ。
それが無理っていうんならせめて新装備欲しいね。
ザクにマゼラトップ砲、GMにもそれっぽいのをハーモニーで考えてさ。
機動低下の代わりに、バズより威力、射程ちょい長めくらいで。
支給ポイントで思ったんだけど…バンナムは足元見すぎだよ
500円も使ってプレイするんだから、例え1クレごとに
武装支給してくれたっていいと思う
バンナムは小市民にとって500円がどれほどのモノなのか
分かってくれよ。
500円あれば昼食もとれるんだぞ
新機体ロールアウトのスパンが長すぎるから
今回みたいなクソスナ祭りなってしまうんだよ。
隔週くらいで各カテ出せば編成も満遍なくバラケる。
コスト・性能のバランス調整はユーザーの意見聞いてその都度ver.up。
どうせ今だって公開有料βみたいなもんだし。
>>355 それだよね。
隔週で各カテリリース←ここポイント
社運かけてんなら、もっとプレイヤーをいつもワクワクさせる
努力くらいして欲しい
一ヶ月以上もかけてようやく新MS出したと思ったら
厨臭いMSをシークレットってどんだけ腐敗してんだよ…
バンナム腐敗神話の始まり!!
いや、すでに合併前からダメ会社同士だし・・
500円強制早く止めてくれんかな。
もう国による指導しかないのか?
360 :
ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 15:17:20 ID:vbkDthMQ0
@戦闘時間を250カウントから最低でも500カウント以上ないと対価があわない気がする。
A連邦、ジオンのモビルスーツに偏りがある。
直すには、連邦は[近]のMS(GP01,アレックス等)、ジオンは[中]のMS(ドムキャノン、
ザクUマゼラントップ砲等)をロールアウトすべきだ。
B新ステージを早く出してほしい。もしくは、最悪でもミノフスキー粒子100%(敵MSが
レーダーから見えなくなる。)
C普及率をもっと上げてほしい。まだ都心内しか普及していない。
以上長文すいません。
もしかして、このゲーム島根県には設置されてない?www
島根にパソコンは無いからなwww
>>360 過疎店ならまだしも、1戦500カウントは冗長じゃないかな。特にJGに言えることだけど、あの無駄にだだっ広いマップをどうにかすれば或いは。
戦闘より移動に費やす時間の方が長いってのはどうみても失敗。
瀕死になっても戻るの面倒だからカルカンが増えて戦術も絆もクソもないし。
出ていくの面倒だからキャンプも増えるし。
367 :
ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 19:41:39 ID:PBb9TxgyO
カードの再発行を切に願う。
60万もかけたんだ、
キャッシュカードなんかよりも重い
頼む再発行を!!
てか可能だろーが!!!!
やれよ!!!!
廃人乙
369 :
ゲームセンター名無し:2007/06/19(火) 20:10:44 ID:vbkDthMQ0
TDで両方タンク編成だと250カウントちょうどでゲージ0になるのが多い
だからカウント長くしても意味なし
1クレ300円が妥当だと思う。
カウントはマップによって変わってもいんじゃないかと。
372 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 02:20:08 ID:GY0qPb160
流れをぶったぎりして
個人的には勝敗によるポイントを変えてほしい。
勝ちを+200pt
負けを−100pt
って感じに。
勝敗ポイントもランクに関係させてくれれば、“コスト勝ってるから拠点落とさない”という選択肢を選ぶタンクや、
タンクの護衛について稼げなかった近格機、
相手近格機を釣りまくってた中遠狙、
ポイントにならない仕事をする人にも、なんらかの救済がほしい。
てか。みんなでホームの店にも掛け合えばバンナムも危機感出るんじゃね?
POD売ってウハウハだから危機感も糞もないだろ
ガンダムの名前付ければ買う奴も多いし
もう開発やめる気満々だと思う
>>150 の方式でいんじゃないかと思う
超亀レスだが…
プレイ料金もやはり300円くらいで賛成
乱入可能な格ゲーとか連ザならボコられても仕方ないとは思うが500円も投じてわけわからんまま殺されるのは鬱だ
連ザでも2ライン以上のとこで台数に余裕あったり空いてる時間帯はCPU戦で落ち着いて出来るというのに………
どこかで出ていたがビグザムとかと戦うCPU戦とか初心者用の量産機いっぱい出て来るけど弱いマップでもあれば…
マッチング前に対人戦かCPU戦を選ぶようにすれば腕に覚えのある奴や練習してから対人戦できるから上官方がお嘆きの格差マッチや弱い相手も減るんじゃないだろか……
絆云々いう前に新規や練習するやる気あるけどまだ慣れてない等兵とかを大事にしてくれよバンナムさん……
CPU戦付けるのは技術的にそこまで難しいとは思えないんだが
ストーリー性も付けてキンバライド基地を守り抜けばガトーが飛び立って感謝してくれるとかコロニー落としとかやりたいよ…
イベント戦があったら面白そう、なんだが……
例えば年末限定戦場でサイド6とか、アプサラスVと戦うとか一定期間特別な戦闘が起こる。
イベント戦は面白いでしょうね。
上にもあるとおり対人対CPUは選択賛成です。
まずは値下げかな。金がみるみる減る。
>>377 それはありだと思う
連邦に凄まじい被害が出そう…
バンナムも馬鹿じゃないから、現状を鑑みるに300円化は実現すると思う
あとは新MSの登場頻度の遅さとかだねぇ・・・一ヶ月以上は酷い
カードビルダーが一向に値下げしない件について…
いや、バンナムはバカでしょう。
企業と言うか中の開発者どもがね。
カード物は値下げ無いだろ
セガでさえバーチャロンを200円から100円に値下げしたが・・・
バンナムはこのまま500円設定だと廃れた時には一気に筐体無くなるな
どこの店でも客が付かなきゃタダのウザい筐体でしかないし
あの筐体でチャロンやりてぇ、
俺はとっくにバンナムを見限ったw絆に関してはね。
POD売って金も入ったし、後は適当なバーうpでお茶を濁すだけだろ。
とりあえず一年間バーうpしとけば、問題ないわけでしょ?バンナム的には。
全部で○台MSが出る!とかも公約みたいなもんで実現しなくてもいいわけだし。
絆で信用なくしたとしても、またお得意のキャラゲー作れば無問題。
アイマス2でも作っとけ。糞バンナム。
PODでハーフライフやりてえな
例えば狙と近、中と格を同時にロールアウトすれば
即決厨がいてもさほど弊害にならないはず。
本来ならO.R.B.S.筐体のデモで使われた「スターブレード O.B.P」
をやりたい所だが、コンテンツ的にはヨワヨワ。
『絆」の次もキャラゲーだと思うが『マクロス』なんてどうよ?
>>388 POD内に酔い止め必須な悪寒
ALLバンナム戦になったら、そのままバンナムやるか、
クレジット返すかを選択させて欲しい。
回転率落ちるからやらないだろうな…
「マクロス」だと「360D」の様な360度回転筐体が望まれる
出すなら「ボトムズ」だろサンライズ製だし機体も結構数がある
ガンダムにかわってベルセルガが厨機体認定されそうだけどな
>>390 ガンダムと同じくらい人気のあるロボット系の作品なんてないだろ。
ボトムズもマクロスも好きだが、贔屓目に見ても幅広くユーザー集める作品じゃない。
もうこうなったらスーパーロボット大戦で良いか?
リアル系とスパロボ系合わせて100機ほど出演で
フロントミッションこれでやりたいわ。もう機体は一人一機w
勝利でポイント支給、ポイントで機体カスタマイズ
会社の関係上ありえないな
ノ  ̄ `ー-、 ガノタを楽しませるため
/⌒ \ このゲームを企画した
/ `ヽ 我々が 悪党のわけがない
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | 我々は皆様に
. | ノ ー―― \ .| MSパイロットの疑似体験という
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| ワンクレが500円ということくらい
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: 500円は非常にリーズナブル
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的価格でございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
バンナム
>>392 100機の内半分以上は
ゲシュペンストタイプになる予感!!
バーニングPTでいいだろ
で、大会優勝者にはもれなく本物のゲシュペンストタプTTがついてきます
頼む!
第一戦闘配備の音 導入しる
ガンダムの世界観に漬かりたいのよ…
マジヽ(´ー`)ノオクレヨ
バンナム開発陣に演出効果を求めても無駄だよ。
演出効果もマップも機体ウpデートも中途半端、
戦闘の爽快感も薄れつつある
ポッドならポッドなりの臨場感を演出してほしい
大昔のメックセンターは良かったなぁ
またグレキャか・・・一気に冷めた
しばらく新マプでねーんなら次回のジャブローで連邦が降下側、BGMは「嵐の中で輝いて」にしてくんねーか?
漏れは喜んで陸ガンで降りるからさーwWw
スレタイに沿った事を書く!
バンナムよ…ヤル気を出してくれ!!
以上!
>>401 陸ガン、ジム頭が増えて勝てなくなりそうなので勘弁w
あのオープニング良いけどなあ
個々でBGM選べても良いかもね
404 :
ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 20:50:45 ID:5EXLpW3+0
マップ代える&新マップを考える気が無いのなら最低でも以下の変更をしろ!
1)連邦ジオンの出撃ポイントを逆にする。
2)天候の変化を追加(ランダム)
晴れ
雨
雪(この場合、マップのテクスチャーも雪に変更しておく)
希望は、リアルタイムで変化だが出来なければずっとでも可。
3)時間による変化(ランダム)
朝
昼
夕方
夜
特に夜だとモノアイの光や、ビームサーベルやヒート系の光、
バーニアの光とかで派手に見える。
2)+3)にするだけで、雰囲気は変わって見える。
って、こんなのPCのFPS(フリーで遊べる物)ですら実装してるぞ!
ポッド作っただけで満足してるのか?
プロならプロらしく、やれば出来るところをみせてくれよ!
405 :
ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 21:06:55 ID:D7DIO3fPO
それは良いな だが期待しない
彼らはプロではない
プロが普通の銀行だったら
彼らはサラ金ぐらい違う
儲かれば何でもやるし、儲からなければ搾れるだけ搾って捨てる
一言、みんなメールされてるし、カキコされてる。
今更ながら、無駄な事を知りましょう。
407 :
ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 21:50:59 ID:C7mY8rmuO
機体も出なきゃ、マップも出ない…
一度でいいから見てみたい!バンナム、Good Jobするところ
桂ザビ丸でございますm(__)m
バンナムもまあ下手に変えて客が大幅に飛んでも損だしな。
もう客が殆ど飛んでから、失敗してももう客飛んでるしミスってもいいや
とかになったら一か八か大幅に変えてくるくらいか?
なぁ、みんなでバンナムに要望メール出さないか?
冗談無しに今の現状は打破しなければならないと思うんだ。
この現状はどこのスレ見ても色々な不満が吹き出ているし、俺だって不満だ。バンナムの手抜きには怒りさえ覚える。
なぜ新MAPを開発しないんだ?即決増殖の上に最強すぎてゲームバランス崩すだけのスナなんぞロールアウトせんでいいから少しは現場を見てほしい。
地元でも遠征先でも、
「MAPも機体もマンネリ、アップデートすら満足にしない。やっとアップデートしたと思ったら即決に拍車がかかってまともなマッチングにすらならない。バンナムがきちんと対応するまでボイコットしてやるッ!」
というプレイヤー多発しています。
しかしボイコットしたってバンナムにとっては痛くも痒くもないし、打撃(しかも致命的)を受けるのはゲーセン側。それに不平不満をスレでぶちまけても何の解決にもなりはしないじゃないか。
だったら今俺たちができることをしよう。俺はもう自分の意見を書いたメールを送った。
返ってくるのが味気ない定型文だけっていうのも悲しいけど、みんなで意見をバンナムに送ればさすがに対応してくれるはずだ!
…そうでもしないとこのまま客が減って消滅してしまう。
客は変わり映えしない現状に飽きて、もとい愛想をつかして去っていき…高い金払ってPOD購入した各地ゲーセンは泣く泣く撤去する。
こんな現象が全国で起きてるんだ。この最悪な現状を打破するためにも…<<応援頼む>>!
他のスレにも同じ内容を書いているけど、少しでも俺と同じことを思った人は叩かないでほしい。こんな俺でもマジにこのゲームのことを応援しているんだ…。
要望を出すにしても、誰かがサイトを作り
其処で各種の要望の賛成反対の数字を出してから
メールした方が建設的ですな
俺にその技術はないが、アイディアならあるある
議論も必要だと思うから、言わせて貰う。
もちろん、多数決には従うつもりだが、意見を言わせて貰えば
ぶっちゃけの新MSはいらない。
いらない。修正だけで充分だよ。もし、新MSを出すならば
各MSの総修正が必要。コストとか、その他バランス的なものですよ。
250のゲルググなぞ乗る気にならん。ギャンは乗りたいけど、コスト高杉晋作
グフカスコンプする為に何故に1000Pも必要なのか
わけわからん。兎角、各MSに階級を設けて、性能の差異を分かり易く修正して欲しい
それとコストバランス・・・・・・・・大修正が必要だね
じゃない限り、再び高コスなMSが出るだけの、乗れないだのでグダグダ
>>403 どーせ実現しないだろーから08小隊やってみたいなと夢語ってみたがツッコミトン♪
あと思うに即決が問題視されてる昨今、
>>404に便乗で時間帯によっては例えばただ今の時間は近のみしか出撃できません。とかの条件付けはいかがだろうか?
または格3、近3、中1、後1、狙1(あくまで俺個人の理想)といった各カテゴリー数固定で編成はどうだろう。
例えば狙を使いたくても優先順位を搭乗した古い順にすれば連続狙とかできないし、いつも使えないと言った人も安心?して選べないか?
これにより等兵さんもいつも同じ(中、狙)ばかりが使えず格、近などの経験も増えてきて良いかと。
一部スレタイ無視なカキコもあるが、何かしら変化をもたせないと…戦場移動だけじゃもう無理があるだろ…
極論だがなにもできねーなら毎日戦場移動くらいやってみたら?バンナムさん
長文スマソ
>>412 グッドアイディアであると思ったが、どうであろう?
読んで思い付いたのが、誰かに選択決定の優先順位があって
順々に決めていくというもの。けれど、これだとどうなっちまうかね
それこそ、アナザーミッションじゃないけど、ランダムで「高潮」「蜃気楼」とか様々な気象条件を付けてレーダー範囲とか遠距離攻撃力とか格闘攻撃力とかのパラメーターが変化するようにすれば良いと思うのだが。
>>413 個人個人の考えがあるから理解していただいてトン♪
>>414 それも良い案ですねー!そうすればAMとも連動感でるね。
416 :
ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 00:27:17 ID:RPO13rQ+O
だってさ、
チュートリアルゲーム
ノーカードゲーム
ミッションゲーム
GBのようなミリの追加によるマップ選択
気候、ミノ粉、時間の設定
マッチング状態の表示
味方機体選択時の武装表示
機体再選択
シンボルチャットの追加と編集機能
エンブレム、機体色変更機能
隊長機設定
階級差入手pt変更
指紋認識による階級管理
ptを分配方式に変更
勝敗判定の複雑化
機体コスト及びパワーバランスの変更
各カテゴリーを初回使用可能にする。
機体、武装のコストの明確化
後はなんだろう…。
またGCってなめんのもいいかげんにしろ!
7月から引退
なんだか鼻息荒い人が多いですな
まぁ状況が状況だから仕方ないけど
で、思うんだが、オレらがバンナムに意見メールしても意味なくね?
だって、バンナムにとっての客ってオレらじゃなくゲーセンでしょ?
バンナムにとって一番効くのって、ゲーセン(POD購入してくれた"客")
から、「当店のお客様から苦情殺到」という一声が上がることだと思う
開発視点で考えると、定期的なVerUPって不具合対応以外じゃウザ(ry
MSのロールアウトが、2カテゴリ毎ってのは妙案だと思うんだ
ともあれ既に案のある、時刻/気象の導入だけで劇的に溜飲は下がるぞバンナム
これこそPOD(コックピット型)の魅力に直結するんじゃねーのと思うんだが…
419 :
ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 04:55:45 ID:RPO13rQ+O
まー、誰も見向きもしなくなれば、消えるだけだからそれで良いんじゃないの。
店側も旨味が無くなったのか、隅っこに追いやってるし、専属の従業員も居なくなった。
仕様が2になるか83に変わった時に、クレームというか意見というかを取り入れてくれればいいけど…。
バンナムの事だから83にして新機種導入、データと登場機体は引き続がれるが糞味噌なスペックにされるだろうな…。
例、ガンダムと最初から乗れる機体が同じスペック。
動きは、今のザク、ジムと変わらない、キャラが変わっただけとか…。
諦めろ、GP02が出た時点で先が見えてるから…。
激しくガイシュツかもしれんが、本スレ
>>18くらいにジャブロー地下情報きてるな。
一番の抗議はプレイしないことだと思うけどな。
意見のメールが大量に来ても、インカム落ちて店から撤去されかからないと動かないだろう。
文句言いながらもお金落としていく人達がプレイを控えるだけで大分違うんじゃないかな。
>>411 おらは機体のバランス調整より既存機体の武装の追加が欲しいだべさ
ドムトロのサブにMMP-80でキンバライト仕様とか、ダムのサブにBRまたはバズで最終決戦仕様とか
高コスト機体にお得感がないのは
武装の使い勝手が低コストと変わらないからだと思う
だから武装の攻撃力を思いっきり上げるとかした方が良い希ガス
バランス調整っつーとデバッグに物凄い負担かかるから
もうこの段階じゃ数値の上下しかないんじゃないかなあ
バランス云々もあるが、勝利主義とゲームで楽しみたい人とをマッチングの時点で分けて欲しい。
勝利主義の人はA、遊びたい人はBみたいにして、そのグループのなかから敵味方マッチング。
そうすれば、ライトユーザーもやりやすいしがちりたい人もやりやすいかな〜って思う。
正直、友達と楽しみたいだけなのに編成気にして余り乗りたくないMS選んだり、即決して文句言われたりするのはもう嫌だよ。
対戦ゲームでまわりを気にしないといけないのは、面倒臭い。
しかし絆はやりたいと思うしさ・・・困ったもんだ。
いっその事バトルロイヤルにしてくれないかな?
>>421 みんな421の言うとおり何ヶ月かこれを守ってみてはどうだろうか?
やりたくなってもみんなのためにやらないバンナムが改善するまで我慢
これでこのスレの絆が生まれると思うし(´・ω・`)
>>424 いいよ。てか既に同じ理由で先月から封印してる。
客一人がボイコットしても何も変わらないけど
自分の財布も重くなるし、ちょうどいいかなって。
これがゲームっていうプラットフォームだからかもしれないけど、
普通の小売りや飲食とかの商社がこういうことしてたら
とっくに不買い運動起こりそうだしね。
海外ならもっとだ。
俺なんてもう1ヶ月はプレイしてないぜ
宇宙追加したらおもしろいのに・・・・・・・・
野良はバンナム戦やってろみたいな設定になってきたように思う。
2機でもバーストしていれば、バンナム戦にはなりにくい?
>>427 宇宙を追加したらジオンの格闘機はギャンだけになっちまうぜ
>>429 ターンAのカプルみたいに機体各所を密封すればおk
この際だからはっきり言わせてもらう。
P.O.Dでアイマスやらせろw
432 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 02:07:27 ID:jsLa05M00
>>404 @加えてミノフスキー粒子 100%(敵レーダーが見えない) がほしい
>>429 シャア専用アッガイなら基本、大丈夫ですが
434 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 06:43:43 ID:StsinwK3O
【名前】ラリーラドリー
【陣営】連邦
【所属】エルロフト特務大隊
【階級】一等兵
【罪状】狙撃二戦即決
【詳細】こっちバンナム一混じりの4対4でこちらが大佐 少尉 一等兵
あちらが大佐 中佐 軍曹 一等兵 で一戦目スナ即決して三落ちしてて 二戦目もスナ即決して三落ちしてました。こいつのせいでゲージなくなって負けるわ
前線薄くてキツイわで有り得ない
本当なんなんでしょうね?一等兵だから何やっても許されると?
まだ一戦目は許しますがあんだけボコボコにされておきながら二戦目もスナ即決って地雷で頭おかしいのでは?
しかもリプレイみたら敵の目の前でしゃがんでて中佐にハメ殺しにあってるし
てか逃げろよ!?
リアルでもあれはないだろ応援求めろよ
こいつの地雷っぷりのせいでゲージなくなるし
三落ちってスナでどうやったら三回も落ちられるんだよ
しかもスナなのに意味分からない所にいるし
役に立たない以前に味方に迷惑かけてるのを気がついて二戦目も即決すんなよ
これだからリアルは邪魔くせーから乗れない狙撃に乗らないでもっと前とかで立ち回り練習しろよ
スレ違いな上に一等兵晒すなよ絆潰す気かDQNが
マルチしてるバカだから無視しろ
>>432 ミノ粉100%ならボイチャ&シンチャ・オペ声も使用不可なんだぜ。
戦場がループしてるが、もう増やすつもりがないなら、
12vs12とか、16vs16とか、OS変更して、大バースト仕様に
してほしい。
だけど、もう、やる気ないんだろうな。
最近、マジ、適当だもんな。バージョンアップにしても
最初からのパラメータいじってるだけだし。
ところでアカツナはバンナムに行って要望を提出したのか?
441 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 15:43:23 ID:Rtme3pIlO
全国ランカー上位30名に専用機支給してくれ。そしたら俺は2機は手に入る
PC版かXBOX360とかで出して欲しい。
443 :
戦いは数だよ:2007/06/24(日) 16:33:30 ID:bNLuXZIN0
家庭用移植の話も出たのでついで。
HL2も廉価版筐体できた事だし、絆にも廉価版筐体欲しいね。
ガンダム・オペレーションシミュレータというベースはある。
これを通信対応にすれば狭いゲーセンでも設置できる。
2play300円くらいの設定にすれば、安さの廉価版か、臨場感のpodかの選択もできる。
設置店の数(=プレイヤー数)が増えれば、マッチングの問題もある程度は緩和できないか?
G-BOS筐体じゃ画面小さすぎる希ガス
とりあえず、オレンジロックの距離変更(コスト差によって)すれば脳筋馬鹿は減ると思うんだ。
家庭ゲーで絆をまんま(3連撃のタイミングとかも)移植してほしい。
月額1000くらいのオンラインで、絆でいう大隊をギルドみたいな感じで配備して、
さらにその中に小隊みたいなチームを配備。
あとトリガーも販売で
ガンキャのSMLを8発*2回のSMLに統一汁
そんで空いた武装枠に量タンAみたいな交互連射のできるキャノン砲を追加汁
連撃〜QDの入力が「予約入力」仕様になってるのがなぁ。
VFのアキラスペシャルというか(たぶん違うと思うが参考例として)
「1撃めHitからx/60秒以内に左トリガー入力」
「成功すれば2撃めHit、以降一定タイミング毎に入力判定受付」
「受付時間内に攻撃入力がなければそこで敵機が強制ダウン」
とか、そんな感じになってくれたらなぁ、と。
つまりQD外しでレイプされるがイヤだ、ということ。
バーチャのは倒れるまでに喰らい判定が残ってるから追い討ちが入るだけ
・・・あ、そうか絆もそうすればいいんだ!
>>448 入力仕様はどうであれ、レイプ可能なら皆覚えちゃうよ。
難しいといわれたVF2の晶三段でさえ、中級者以上は標準装備してたから。
>>449 >>448は判定でなく特殊コンボの入力タイミングの話。
バンナムは早急に階級によるpt増減を実装汁!!
等兵から将官まで撃破ptが同じなんておかしい
等兵や下士官が敵に将官いたら少し士気が上がる様にな!!
将官が等兵虐殺でptウマー
等兵がやっとこさ将官落としてもptショボーン
せめてゲームの世界位夢見させろや!
現在の階級以下の中から、オペレータの台詞用の階級を選ばせて欲しいなぁ。
少尉〜大尉ぐらいの台詞が一番好きなんだが、そのためだけに降格するのも……。
453 :
448:2007/06/25(月) 15:07:31 ID:qRqngTZw0
449-450
ちょっと言葉足りなくて<すまない>
えんえん斬られ続けることがない仕様のいち案として、のハナシだから。
>>448の続きでいうなら、規定回数まで斬られたら「確実なターンエンド」を
どこかに設けて欲しいの。それがあるなら3回斬られても5回磨かれても我慢するから、と。
なんで格闘機体ばっか優遇されてるのかワカランわ…
3連外しがテクで可能な仕様なら、中や遠にも相応のワザが装備
されてないとゲームデザインとして未完成すぎるだろうに。
例えば、中はなんらかのテクで弾丸無限に撃てるとかさ。
まぁ、このクソシステムでGOだしたような奴等が作ってるゲームじゃ
しょうがないんだろうけどな…あぁーカプコムが作ってくれてればなぁ…
455 :
ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 22:16:25 ID:0YdaiS1u0
外しをすると次の1撃でダウンか、
外した側大幅不利で味方が近くにいるとき以外は意味なし、
ぐらいがバランスがよいと思う。
バンナムさんよ、外しってバグだろ、さっさと修正入れろよ
装甲フルから一方的に攻撃されて撃破とかやる気なくすわ
マップ使い回しするなら…値下げしろ!
グフで裏取り成功した時、背後からQD外しで初撃から一気に撃破しちゃったら相手一等兵でさ…流石にやりすぎたとオモタ…
外しあるお陰で格闘機強すぎだよね
一層の事外し無くしても良いとは思う
あってもQDまでかな?
それだとこのゲーム面白くない気もするけどなんか別の要素取り入れて欲しい
外しなくすんならドローの威力を最低50くらいにしなきゃ格のメリットなくなるんじゃね
絶対ダウンする100ちょいの攻撃なんて
汎用性のある近のクイックストライクの方がいいっしょ
スナの威力重視なんて130あんだから
接近することの難しさ考えると外しがあって妥当な威力と思う
外しなんて食らうほうが悪いと思う近乗り将官の意見です
外しを無くすかわりに格のブースト制限も無くす、とか。
なんでそんなに格闘機&外しを敵視してるんだ?
どう考えても切られる方が悪いし、味方にカットしてもらえる分ズゴミサ、旧砂、新砂に比べればクソみたいなもんだろ。
じゃあズゴミサ、旧狙、新狙の攻撃に当たる方が悪いとも言える。
なんたって中なんかが入れば近格さまの前線が崩れるそうだから、そのリスクに比べりゃねえ(笑)。
大体、そいつらのメリットである「レンジ外からの攻撃」と比較してどうするのよ
外しを無くせとは言わないが、完全なるハメ技だろ?
等兵がそんなん食らった日にゃやる気無くす。プレーヤースキルに依る部分が大きいバグ(=元々のゲームの仕様ではない)と知ったら尚更な。
外しをされる奴が悪い
マア其れはおいといて
バンナムにお願い
HP200くらいでコスト120くらい
んで、連撃できるけど、ダメージ少なく、タックルの方がダメージ率いいという
囮専門に立ち回れる魅力のないMSを支給してください。
攻撃力無視の近距離で、ただスピードが抜群
だけど、貧弱なMSがあっていんじゃないかと
外しループはさすがに喰らう方が悪い
要するに孤立してスキだらけってことなんだから
465 :
458:2007/06/26(火) 03:08:36 ID:sDldAefLO
確かに外し喰らった方が悪いんだけどバグ技を仕様とするのが納得行かないんだよね
自分の時はミノ粒子あったし相手も一等兵だったしね
背後からなら確実に撃破出来るし、背後とられる方が悪いっていったらそれまでだがハメ殺せるのはどうか?と思う
無くなったら無くなったで面白くないけど
458が格闘食らってる最中に旋回できることもしらないのは分かったが
ギャンなんかサブの出が遅くなるって外し以外で役に立たない修正されてんだし
バンナムにとって初期はバグだったかも知れないが
今では外しをゲームの一部と考えてるのは間違いないね
467 :
ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 07:50:08 ID:RBPVw1nlO
携帯サイトのIDを忘れて新規登録したら。カード読み込みできない前のID以外では登録できない。バンナム曰くIDを消したりする部所もない。普通のサイトなら
退会
↓
IDも消える
また新規登録
↓
カード登録可
それか登録したら上限枚数まで登録可にしてほしい
>>466 >>458は食らわしたほうでしょ?
相手等兵は旋回知らなかったんでないかな。
等兵のうちは背中に若葉マーク表示させとくのはどうだろう。
グフ乗りは手を止めるかもしれんが、陸ジムor豆腐乗りは絶対止めんと思うな!
別に格闘機を擁護するわけではないんだが…
ハッキリ言ってQD外しはバクだからって理由で消すのは勿体ないと思う。
スト2のときとかも、めくりやら先行入力やらのバグを消さなかったから
面白かったし、戦略の幅も増えた訳だし。
等兵狩りの件は、もうその悔しさをバネに頑張ってもらうしかないよね。
格ゲーとかでもそうだが、上級者にやられたくらいで辞めてく奴は
どのみち長続きせんでしょ。
ただ、QDの背後切りは無くなってもいいかな。外し→正面切りだけで十分かと。
相手の機動セッティングに対して装甲だと無力ってのは流石にやり過ぎだと思う。
そうして、ただのゲーヲタがやるだけのゲームに成り下がり
そして、人知れず消え去る運命・・・・
いやもう、色々とダメダメな所が多すぎて手が付けられないんじゃないか?
解決するには、小手先の変更じゃ無理なんで、
WCCFみたいにコアの部分からかえなきゃ良くならんですよ。
基礎の設計部分が、手抜き工事なんだから
上物をどれだけ飾っても無駄で無意味なだけです。
バンナムさんは、手抜き工事会社と同じですわ。
無駄、無知、無能 の三無い開発陣。。
でもな…格に外しがあるなら中とかにも
何かあってもいいと思うんだ。
じゃないと中を使いたくても使わせてくれない
っていうのがずっと続くでしょ?
確かに中塩素とか編成に何機もいらないけどさ
DQCまででよくないか?
じゃなきゃ格差マッチングをなんとするか。
100円ゲームならわかるんだけど500円だぜ?
500円払って格差マッチで虐殺って…やる気なくなるだろ?
戦場の絆で問題なのは、ゲームの中だけの話ではないってことだと思う。
ゲームの外、つまりプレイ環境に対するケアも必要なゲームなのに……
つーかさー、タックルダメ一律四十でいいんじゃね?
バンナム様、僕のためにヒートホーク未装備ザクをコスト110で実装してください
ザクキャみたいにパンチ2連撃までで十分です
>>469 人のいるゲーセンだと格ゲーの練習をしたくてもできなかったことを思い出した。
なんだかんだ言って、ヘビーユーザーだけでなくライトユーザーも多く取り込まないと衰退していくもんなんだぜ?
特に、8v8と連携の絆が売りの500円もかかるゲームなんて。人口が生命線。
つーかよく格ゲーが引き合いに出されるんだが、格ゲーも衰退していることを考えるとなんかねぇ……。
ぶっちゃけ、格ゲーのコンボのような、オナニー的な(言い方悪くてすまない)個人技は絆には向かない気がする。
どんなゲームにしても、上級者に負けた時、その負け方によってもどれだけ萎えるかってのも変わってくるだろうし。
ハメとかとはまた違った方向性での技みたいなものが格にあれば、外しなくしてもいいとは思うんだが。
……切り払いとか? 味方が射撃に晒されてるのを助けられる的な。
いや、うん。微妙だな。でもなんかそういう、絆を感じられるような技も欲しいと思ふ今日この頃。
>>469 バグなんでしょ?
だったら修正すべきでしょ?
>>475の言う様に絆にそこまでの個人技はいらない!!
やりたいんだったら連ザでもやってろと思う
マゼラトップ砲をちゃんと持たせてくださいよ
>>474 むしろククルス・ドアン機にしてもらえば良いと思うよ。
パンチ!パンチ!パンチ!
>>475 同感。
初心者を始めとした、
「技術や知識を必要とする」層を蔑ろにするところは
全てにおいて衰退していくのみだと思う。
そのツケが現在のゲーセン全般に伸し掛かっているのだろうし。
確かに、
上に叩かれて伸びていくものだとは思うけれど、
鞭だけでは続かない。
飴も必要なのだと思う。
少なくともそれが発生する可能性が。
その程度で辞めるやつは長く続かないという意見もあるけれど、
ライト層を保護・育成し、多く保持しているところは、
ゲームやスポーツを問わず全てにおいて隆盛するのだろうと思う。
そもそもガンダム自体が、
そのお陰で今まで生きてこられたのだと思うし。
長文すまない。
同人ならこなんでも良いんだけど、商業品としてみたら
一部の人間用に特化したものは廃れるのは明白だな。
過去に、シューティングゲームや格闘ゲームと言う
反面教師があるというのに何を学んでるんだか・・・
逆に外しをなくすんじゃなくてダメージ補正の時間を長くすりゃいいと思う
連撃がつながればつながるほど威力が下がってけばいい
ドローまでいれれば100ちょい外してもう三連いれても120さらに三連で150みたく
そうすりゃダウンさせた方がダメージ効率上がるし外して落とすにしても時間がかかる
>>480 愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ
という言葉があるけれど、バンナムはと言うと……アレー?
機体は一応満足(不満もあるけど)してるので
MAPの追加お願いします
やったこと無い人にとっては
今のMAPは新しいかもしれん
だが、稼働当初からの古参の人々にとっては
またなの??であり新MAPマダー??だろう
あと、マッチング方法の訂正はあっていいとおもう
酷いときなんか公認された下士官狩りが
将官、佐官にて行われるのは如何なものかと思った
結果発表に
ポイント、撃破数だけでなく被撃破数も追加してくだちい
どうせ機体や新MAPを追加しろて言っても
マイペースのままだろうからな…
せめてマッチングだけはなんとかしてくれないと
新規ユーザー減るぞ!!いや、もう減ってるか?
この前なんて等兵×7率いた大佐VS左官×7率いた大将戦…
戦いにならないだろ!!
>>484 もうさ撃破されたら撃墜数−1にしたら良いんだよ。
誰が地雷か即わかるぜ
陸ガン3落ちとかもう撃墜数悲劇的な−なんだぜ
おら、第一戦闘配備の音が出撃前に追加されるなら、引退取り止めるし・・・
ぶっちゃけ、このゲームダウン値の回復が早すぎ
ダムA買ってきたが、ジャブロー地下に合わせての実装が何故ザクUF2なのかと…
ゾックとシャズゴまだかよ、ボケ。低コ近距離は欲しいけどさ
格闘は被弾ダメ有り+よろけなしで良いと思うんだ
まあ外しを無くす必要はないと思う(下手したら格闘廃人が軒並み去ってゲームの寿命を尽きるかもしれんし)
ただ何かしろの調整が必要なのは間違いないと思う
あきらかに格闘機体の使用率が高いわけだし(特に陸ジムグフ)
>>489の案もいいと思うし、もしくは私案だけど
獲得ポイントを格闘も含めヨロケ系攻撃は少なく、ダウンさせると多いみたいな変更もいいと思う
それなら外しばっかだと撃墜できるけどポイントは少ないリスクリターンのある技になるし、
他の非ダウン連続技(バグ技?)にも効果あると思う
いっそ次のマップで「モンゴルの大平原」とか出せば?
起伏すらないまっ平らな所でズゴミサや砂にめげずに格闘レンジまで接近できたら
そのときは黙ってQD外しでもなんでも甘んじて受けるがw
MAPランダムなんて贅沢言わないから
せめて日替わりくらいにはして欲しい。
と言うかそのくらいならできるハズ。
中後方が弾幕張れないからなぁ。
確かに外しは強いんだけど、使えるようになるには一定量の修練はほぼ必要だし、
それに正直接近許す時点でテメーが悪い、と思ってる。
ただ、射撃職が接近を許さない様に弾幕で抑える、ってのがほぼ不可能なんだよね。
格闘のショートダッシュも使い方次第でどうとでもなるし、
ジャンプ移動で大体の射撃は比回避しつつ比較的容易に距離詰めることが出来る。
近接と射撃の論争はファンタジーアースでも年中荒れてるよ。
接近許してなすがままに斬られる事をバランス悪いと憤るか、
自分が未熟と感じるか人によりけりだけど。
バランスというよりゲームデザインの問題だと思うがな。
チームレベルで考えて、連携を最大限前面に押し出した仕様でなければいけなかったはず。
ユーザー側で培うべき側面もあるだろうが、もっとゲーム側からも連携を促進して欲しかった。
確かに今でも連携は重要だが、もっとユーザーの目がそちらに向きやすいようにしてくれ。
ゲームにおける複雑な操作技術の部分の重要性の比率を下げ、立ち回りなどチーム全体のこと(敵含む)を考える行動の比率を上げる。
こうして、上のユーザーも下のユーザーも、絆のコンセプトに沿ったプレイを自然にできるようになってくれると嬉しい。
ああ、絆を育めるような連携に適した(敵も萎えさせにくい)技術とかは歓迎。
性質が問題なのであって、個人技が全て駄目だというわけでもない。
>>494 連携を望む理想的なユーザーと、
利益追求の自己優先ユーザーとの共存はやっぱり難しいよな。
別にどっちが駄目とか、悪いとかじゃないし。
家庭用やらPCゲーなら部屋立てれば、スタンスが似た者同士が集まり易くなるんだよね。
初心者の部屋然り、ナイフ部屋とか。アホやらかす奴は蹴って済むし。
とにかく一番高利益&楽しめる行動=連携の形を構築すれば
自己優先気味のユーザーも結果的に連携(表面上でも)に加わる状態に持っていける。
本当に言うのは簡単だw
機体コンプという別の目的も加わって更にカオスになってる
正直、階級によってコストだとか撃墜ポインヨ変化したりとかいう
設定が無くてほっとしてるよ。せめてもの救いだな。
階級に全くこだわらない、とにかく楽しめればいい層にとって
やり込めばやり込んだだけ技術以外の差が出るゲームじゃ
たまにフラッと入ってプレイなんてしづらくなる
ただ、将官の降格仕様は理解できない
ありゃ完全にヘビーなファンだけ標的にした金儲けシステムだ
下劣な称号に対策来たけど…‥公序良俗に反するPNなんとかしてほしいよね。店頭に警告文明示して『◎◎◎◎◎ごう』とナンバー振って名前変えるってどう?
ボイチャで伝え合うのは無理。良識有るから男でも無理。
とりあえずPNの規制強化の要望送ってきた
俺一人じゃ効果ないだろうけど
あと、店員と月末に示し合わせてやったのか知らないが、
挑発的な店名のカード使ってるヤツも見かけたな。
名前自体は覚えてないが、かなり不快な文だったのは覚えてる。
バイトか従業員かは知らんが根本的なモンが抜けてるんだろうな。
階級の降格条件がぬる過ぎる気がする。
もっとシビアにどんどん降格させてくれていいよ。
ppでオペレーターを買えるようにしてください
たまたま視察に来たギレン閣下200000ppなど
そしてランクに応じて怒ったり褒めたり
降格フラグが立ったり昇格が決まれば教えてくれる
パイロットの見た目も色々欲しい
シャアのマント30000pp
マのメット(アッガイ風)50000pp
今はあまりにも意味ない
>473
格闘に対するカウンターだけでも40にして欲しいな。
「連ジ上がり」だっけ?
なんか俺、連ジや連ザの影響で、
格闘が来たら後退して回避し、射撃をぶちこもうとする癖がついてる…
当然グフにメタメタですよ…格闘を
サブで撃ち落せるようにならないかな…
ジャンケンから逃げんなよ・・・
格闘の初撃に実質見た目だけでも個性があったらよかった
LA 大きく弧を描いて回りこむ
ガンダム 低い姿勢で盾の影に隠れて切り込む
グフカス 飛び上がって刺す
>>508 まぁなんだ、Sザクのキックを入れないぐらい妥協する
無粋な手抜き開発ですからのぅ。
ふと欲しくなった新茶
『もどれ』
『もどれ』
『もどれ』
『もどれ』
『もどれ』
『もどれ』
『もどれ』
『だまれ』 ←コレ
だまれも欲しいが、無理だとかも欲しい
糞編成になったら開幕から連打するわ
『整備不良』がほしい。
この前ザクで出たら右トリガーがイッてた。
マシもサブも出ずにD判定もらったよ。
さっき連邦で出たとき、ジオン側で噴火のように信号弾がドカドカと上がってるのを見て
『ジオンのポッド、今ごろスッゲーやかましいんだろうな・・・』と同情したのを思い出した。
ヒートホーク等、ジオンのヒート○○系武器は水中で威力低下するべきじゃね
マシンガン全般も、水中では飛距離に反比例して弾速落ちるべき
>>514 じゃあ全MSは動けないって設定でいいんだな?
>>514 ビームサーベルも威力激減
狙撃含むBRも実質使用不可
ほとんどの実弾兵器が使用不可ないし大幅弱体化
逆に魚雷がパワーアップして格闘も相変わらずなゴッグの絶対領域となるわけですね?
連邦に近距離や格闘の水泳部を追加しないと「詰む」事が増えそう
1個だけでいいから称号みたくシンチャ編集できないかな
「援護する!」「突貫する!」のどっちか欲しいから
拠点落としランキングとか出ないと
Bタンク乗りが絶滅しそうな件。
>>518 拠点を落とした時のスコアをコストと同じにすればよくない?
44で400 88なら800
88で2落としすれば1600
キャノンの射角調整中はマカクC以外動けないのだから
手動にして欲しい
両レバーを奥に入れれば一瞬で最低射角
手前に入れれば一瞬で最高射角
>>519 >>518です。
移動しながらフワジャンノーロックするとき困ります。
レバーがひねれたら良いんだよな。
宇宙にいっても前まわり後まわり旋回できるぜよ(?
イベントで最強設定のCOMで
アムロ搭乗ガンダム、キャスバル搭乗シャアザクを出して欲しい
突如、戦闘に乱入みたいな
やっぱ本物(?)と戦えるってのは燃えると思う
ちょうどガンダム戦記のジャブロー戦みたいに
もちろんカイ搭乗ガンキャその他もありありで
しかもイベント発生はランダムにするとインカムもあがると思う
>>521 シャアザクはロック外れる程の高速移動、ガンダムBRは一撃死+硬直無しになりますがよろしいでしょうか
話キャノンパンチ2連撃するけど、月末に次々と転属厨が入ってくるたびに変動する大隊ランキングって意味あるか?
転属なぞあるから意味無くなるんだよ。
転属なくすか、別のコンテンツに変えろよ。
月額500円級のサイトではEランクですよ蛮南無さんwwwww
フラグ取りの転属対策だと…
1.取得したフラグ、階級は取得した店に所属している間だけ有効にする
(別店舗に移動した時点で階級が大佐になる&将官フラグも消滅する)
2.当月の総プレー数の内一定割合を所属店舗でプレーすることを
将官フラグ発生の必要条件にする(最低でも1割以上プレーとか)
元々各店舗単位で認定している階級なのだからこの程度の縛りはあってもいいと思う。
>>526 いいこと言ってるな(´;ω;`)
本当に何のための携帯サイトなのやら・・・
何かさ、今の気分とかあるじゃん。
マッチングしたときに名前ごとに色分けしてもらえんもんだろうか?
あれで「ガチでいきたい」「楽しくやろう」「昇格戦です」「新人教育してます」とか。
何種類かあるだけでだいぶ変わると思うんだけどなぁ。
「勝敗こだわります」な味方が多かったらとことんやるし、
「遊んでいこう」みたいのだったら半分S狙いで捨てゲーするしw
事前に相手のプレイスタイルが分かってれば中途半端に仲間信用して馬鹿みなくて済むんじゃないかなぁ
終わった後もそこまでこの地雷が!ってならないと思う
現状後味悪い試合大杉
ほんと実力で階級決めて欲しい件。
大将が味方連撃カットする。
尉官以下の格下街でゲージ差コスト50位でしか勝てない将官バースト。
いくらなんでも全員偽階級てこたあ無いんだしよう…
大佐バカにするならスマートに勝てっちゅうねん。
以上、私怨
15日以降は転属不可とかでもいい。簡単なことができないのか?
将官がいない大隊もあるんだよ!
即決が多くグダグダで、空気を読める人は新機体が出せないなど、継戦意欲を削がれてる人が増えてると思う。
かく言う俺も新マップまでプレイ控え中。
やはり、機体に損傷度を設けて、ダメや撃墜でその機体を出撃不可能にするのを導入するのを提案する。
再出撃は低コスト程早く出来るとか。
あと、月初めにカテゴリごと出撃可能ポイントを配分し、出撃によって消費、上位機体ならより多く消費し、勝利によって沢山増え、敗北によって最低限増えるようにする。
月初ポイントは距離が遠くなるほど少ない。
このポイントを消費しながら出撃するようにすれば、勝てない即決はポイント消費してその距離を使えなくなる。
階級に応じて月初ポイントの量を変えるとよりいいかも。
この2つを入れると、かなり変わってくると思うのだが。
>再出撃は低コスト程早く出来るとか。
ますます、高コスト機に乗らなくなるな。
>このポイントを消費しながら出撃するようにすれば、勝てない即決はポイント消費してその距離を使えなくなる。
脳筋が嫌がりそうだ・・・。
>>530 確かに負けた時の不利益が少なすぎるよな。
何かしら必要だ。
>>531 そっか。
高コストはダメで破損値が溜まり難いが、一回全損すると再出撃に時間が掛かる。
低コストはダメにより破損値が溜まりやすく、すぐ全損するが再出撃は短時間。
全損整備中機体が増えると、更に再出撃時間が伸びる(整備班が高負荷で間に合わない設定)。
勝利で損傷値の回復速度を上げる、敗北したり、自軍拠点が落とされると回復度が下がるなどもどうだろうか。
新兵教育分のポイントを武装支給ポイントに加算してくだちい
将官は新兵とのマッチングを嫌がるからはっきり言って機能してない
そもそも新兵教育ポイントになんのメリットがあるのかわからん
とってつけたようなだけのシステムだな
等兵が2回落ちると
「8人目の仲間」
バニング(ガトー)が
「待っていろ!ひよっこども!死ぬんじゃないぞ!」
と出撃
しかし一歩間違えば
上官「等兵を生け贄にソロモンの悪夢召喚!」
となる諸刃の剣
話ヒートホークなんでスルーしてもらって構わないが。一言言わせてくれ!
バンナムの編成は俺に選ばせろ!!!
それが無理ならお前らザクジム以外使うんじゃねぇ!!!
バンナムの格近は昔より強くなったと思うが。中遠狙は話にならん!!!
あえて言おう、カスであると。
破損度だとか細かいパラメ作ったらメンドクサくないか?
ボイチャで破損具合の事情を説明するのも混乱するし、みんな
オールラウンダーになっちまう。個性があって○○に特化してる
プレーヤーがいるから面白いんであってさ。
ベストは3〜5カテゴリのMSを一斉にリリースすることかな。
開発が遅れてんのか、ゲーム延命目的で出し渋ってるのか知らんが
狙撃機だけポンとシークレットで出せばどんな惨状になるか
始めから判ってる事でしょ。バンナムさんよ。
みんなで雰囲気良く楽しむゲームなのに。
ま、先月、ジャブロー地下に移動できずにループした時点で
俺は見捨てちまったケドナー
装甲セッティングに連撃が2回で止まる機能を追加して欲しい
QD外し&QDC対策になるし
リアル等兵なんかが一方的に殺られることもなくなるからいいんじゃないかと
2連撃で止まると何でQDCと外し対策になるんだ?
説明不足だった
2連撃で強制ダウン
これなら対策になるだろうと思ってね
やりがいのあるMAPを出して欲しい
じゃないとユーザー減るぞ
両軍のゲージが中々減らないというか、減り方の差が出ない出難いMAPが欲しい
つまり、両軍ともに攻略の難しいMAPが欲しい
でないとユーザー減るぞ
延長できないぞ
やりがいのあるMAPを出して欲しい
じゃないとユーザー減るぞ
両軍のゲージが中々減らないというか、減り方の差が出ない出難いMAPが欲しい
つまり、両軍ともに攻略の難しいMAPが欲しい
でないとユーザー減るぞ
延長できないぞ
544 :
541:2007/07/03(火) 23:28:32 ID:hvFAV9Ly0
さらに説明不足に気が付いた
連撃を喰らう方が二回で止まるってことで……
すまない!
>>541 連撃2発で強制ダウン
後を取られる>装甲で旋回が遅い>2連撃喰らう、じゃ更に悪循環な気ガス
自分より階級高い敵は撃破ポイントup
階級低い敵は撃破ポイントdown
過去の案を引っ張り出してケツかってみる。。。
機体支給でカオスを作らないための改善案。
・機体支給はPPを消費して行う
ターミナルで、現在受領可能な機体の中から選択し、PPを消費して受領、使用可能となる
・受領可能条件は階級、経験によって決まる
受領可能フラグは必要階級及び経験(同列もしくは複数カテゴリの別機体の搭乗回数)によって立つ
・武装、カスタムはPPによって購入可能なものと、その機体での獲得PPによる自動取得(従来同様)と用意する
より専門性の高い武装や特殊なものは、自動取得で必要PP高めに設定
機体、武装、カスタム支給をこんな風にしたら、編成グダグダ減らないかな?
プレイによる獲得PPは総累計もデータとしてカード内に残るようにしておけば従来システムにも支障は少ないような。
>>539 格闘に接近許す時点でおかしいことになぜ気がつかない?
QD外し&QDC対策ってなんだよそれ?
弾幕かいくぐって瞬間火力で一気に敵を撃破するのが格闘機だろうが。
リアル等兵ならどういう方法でも経験者に分があるのは明白。
2回で倒れて、時間かけて嬲り殺しになるだけだろ。
妄想スレでも少し考えろよ。
>>548 格闘好きが多すぎて弾幕なんて出来てないことが大半な現実。悲しいネー
QD出来るんだから格闘ダメは近と一緒にしてよー
とか言うのは格苦手なオレのただの愚痴。
今さら外し禁止はならんやろなーてかもう仕様に入ってんじゃない?
等兵狩りはなんとかしたほが良いと思うけどなー
たまにいる凄腕の中距離キャノンAは脅威だが、それでも結局1vs1。
複数相手できるような兵器でもない限り格闘主体は変わらん。
等兵狩りについては格闘ゲームから続く仕組上、どうしようもならんよ。
それ以上にバンナムが少しでも抑制しようとする姿勢が見えないor作れない。
格闘機の装甲は半分ぐらいで良い希ガス
攻撃力は高いままでもいいからもう少しハンデ(弱味)が欲しい
あとは装甲セッティングについて機動低下無しの代わりにコスト増(+10ずつ)とか
等兵狩りは無くせなくても減らすことは出来る。三連撃決めたら、二回ごとに昇進、S取ったら昇進、Aは二回で昇進、という具合に実力ある奴は、すぐに階級があがっちゃうようにする。これならば、いまよりは狩りが減るだろう。
>>551 格闘攻撃を喰らったとき黄ロック中であれば、相手の攻撃にあわせて格闘トリガーを引くことで切り払いが発生。
格闘兵器で敵の格闘をなぎ払い、自機無敵状態(つまり、マシ等でカットされない)のタックルを喰らわすとか。
MS同士の戦闘は格闘主体ではなく射撃主体だとおもうけどな。
三回も切られる間にほとんどなにもできないMSなんていらん。
>>554 確かにあの斬られっぷりは無いよなぁw
ブースト踏んで逃げるなり、こっちもサーベル抜いて対応するなり無いとなぁ
頭バル位は撃ってほしいところ。
時限式ハングレを相手機体にセットしとくとか…
ごめんなさい…
ぶっちゃけ二等兵はバンナム戦オンリーにすればいい。
いっそ等兵の間は全部バンナム戦でもいい
そうすれば狩るべき等兵がいないので等兵狩り無くなるし、
新規のリアル等兵も、とりあえず楽しめることは出来るはず。
まぁアニメだと射撃主体に見えるし、
わざわざリスクあるインファイトなんてしないよな。
ただ、射撃戦主体なら、遮蔽物から飛んで撃つだけの
三流刑事ドラマみたいな感じになりそうだからカンベン。
守備側が比較的有利なゲームだからより顕著に表れそうだ。
ただ、移動中の敵に対してロック補正はもう少し強めでいい。
格闘機が簡単に距離詰められる一つがふわジャンだし。
ジャンプしてりゃほぼ無効化するマシンガンってなんだかなぁ、とは思う。
階級や隊に意味を持たせるために
なんかターミナルで面白い事してくんないかね?
パイロットスーツや声を選ばせてくれても意味ねーから、その分を他のアイデアに回してくれよ
>>558 CPU戦に500円払いたい新規がどれだけいるのかわからんな
大隊には拠点を持って
各小隊はポイントがあって
小隊は戦績10戦以上で勝率40%以下になると
小隊撃破されて
そこのメンバーはその月は野良でマッチに組み込まれるだけになる
大隊は撃破された小隊が12を越えたら
大将以下将官は降格
そこの大隊は相手の勢力が支配。
何等かのハンディが加わる。(選択機種が低コストしか無理とか)
なんてダメか。バンナムもめんどくさいもんな。
やっぱ店舗内で勢力争い(所属者のプレイ内容(獲得PPや撃墜数、勝率など)で判定、月末に評価の高い方が勝利陣営)を行わせるのが一番じゃまいか?
勝利陣営にはコストダウンの特典をつけるとか。
特殊称号くれるとか。
これなら、勝利することの重要さも身につくし、勝利陣営は高コスト機が使いやすくなるし。
如何かな?
拠点の撃破数も表示してくれ。
頑張って落としても、表示無しだと寂しい。
キル-デス-拠点 の3つ表示は必要だろうね。
あと落ちた回数が多くなるとマイナスポイント増やすってどうだろか。
カルカン格闘家 なんかを防げると思うんだが。
567 :
孤独な小隊長:2007/07/05(木) 19:34:58 ID:QqF8il69O
>>563 ? →廃人が有利。
個人的には、月間P・を月間出撃回数で割った方がいい。
将官づと新兵では格差がありすぎ、一試合当たりなら、貧坊やでもでもね
勝利陣営には、その差×数百Pを配給。
全国でどっちの軍が勝ってるかわからんのも頂けないよな…
早くポイント至上主義から
勝利優先なシステムにならんかのうと思う。
負けてる側は新機体支給されないとかなw
>>568 それだと、勝った陣営の方がしばらくバンナム無双になりそうですね。
>>569 ここは一つ支給条件が厳しくなる。
で、どうかな
無理して新機体手に入れようとすればカオスw
8vs8やってて思ったんだけど、好きな機体に乗れないから16vs16にしてください
昔は4v4だったような。
ビルダーみたいなシステムがあっても良かったと思うけどな
ジオンと連邦に分かれてる意味がほとんど無い
一つだけお願い。
MSの旋回速度上げてくれ。
これ一つだけで随分違う気がする。
格闘武器はなくていいから、両手マシンガン持ちの近が欲しい・・・
そんな妄想ハーモニー
>>575 左手で射撃かあw
格闘距離に入ったら死ねるなあ
使ってみたいけどなー
逆に格闘機は両手サーベルで6連激かw
少なくとも
今月から来月末まででジオンが勝率上だったら連邦の白ザクは
使用不可にしてもらおう。
話しはそれからだ
喜んで負けてやるよ。
だからジム改だせや糞バンナム
ドムトロノーマルカラーとジム改かパワードジムを一緒に出せば神扱いだったかもしれねーなw
>>579 ほんとだな。
何でノーマルカラーじゃねえんだよ…
あと連邦側は早くAE製のガンダムを出してくれ…
コストワケわからんことなりそうだがなw
マッチングシステムにまつわる諸問題ついて
●現在問題となっている現象
1、二等兵等、本来下級兵である初心者が、ベテランプレイヤーとマッチングされてしまい、
一方的に虐殺されるなどして、ポイントを稼げない等の理由を含めて不遇な状況にある。
逆に、将官など上級プレイヤーも格差マッチになることで、レベルに合わない戦いを強いられてしまう。
2、ある程度経験を重ねたプレイヤーが新規にパイロットカードを作成し、
二等兵から始めるいわゆる「狩り」行為によって、「リアル初心者」を虐殺できてしまう。
●上記1の改善余地と適用時の問題
Å-1 マッチングを階級に合わせる
→下士官は下士官、将官は将官といった、「適正な」マッチングが行われ、格差マッチが解消される。
→「将官が等兵を導いて敵を攻略する」など、プレイとしてアリな環境を剥奪することになる。
A-2 マッチングに階級枠を与え、何種類かの組み合わせを作る。
→「将官8 戦」・「将官2・佐官3・下士官3 戦」・「将官1・下士官7 戦」等、階級割り当てを作ることで格差を減らせる。
→『ベテランが初心者を虐殺可能』という状況自体を消せるわけではない。
B-1 プレイ中の獲得ポイントに差をつける
→下級兵が上級兵を倒すとポイント○割UP、逆では○割減、等の措置で下級兵に優しい環境を実現できる。
→これは逆に上官に不遇な環境を強いることを意味し、不当であるという見方もできる。
→ポイントを得る楽しみだけを追求する場合、再度が有利と言うことになる。
C-1 任意バンナム戦導入
→マッチング時に、オンライン戦かバンナム戦かを任意に選択できるようすることで、自由度が増す。
→『二等兵は常時強制バンナム戦』は、プレイヤーからオンライン戦を楽しむ権利を剥奪することになるので不可能。
●狩り行為、「再度」プレイヤーについて
1 再度行為を禁止できるか?
→結論から言って、現状のシステムでは不可能。
→再度を禁止すると言うことは、例えば「今までは連邦だったけど、今度はジオンでも遊んでみたい」等の
プレイヤーの”正当な”権利をも剥奪することを意味する。
→かといって、「両軍で遊びたい奴は初めから作っておけ」などということは、金銭的な面も含めて強制不可。
2 「リアル二等兵」が再度に狩られる現状について
→対戦型のゲームには必ずついてまわる問題。
→再度行為がルールを強いて禁止できない以上、各プレイヤーの判断に委ねるしかない。
→「再度は手加減しろ」等の要求は、各人にプレイ方法に制限をかけることになるため、あまり良いことではない。
→冷たいようだが、『初心者をいたわること』は製作者側であるバンナムの義務ということはあってもプレイヤーの義務ではない。
3 「狩りの被害」を減らすシステム案
→上記を踏まえて考えうる新規システムは以下の通り。
A 再度希望者には既存の戦歴を新規カードに反映できるようにする
→既存の獲得PP、階級、MS及び武装・セッティング、(MS使用回数)等を新規カードに反映できるようにする。
→これにより、現状をある程度維持したまま新しい軍でプレイすることが出来る。
→軍の特性の違いも考慮し、どの程度反映するのが妥当かはわからないが・・・。
→ただし、これを導入してもこのシステムを利用しないことは可能。
B 下士官に平均戦果ランク・平均獲得PPによる昇格制度を導入
→現状の「総獲得PP」による昇格だけでなく、一定数戦内の戦果ランク(又は平均獲得PP)がボーダーを越えると昇格する仕組み。
→これの導入により、例えば、新規二等兵からS3回取得で一等兵昇格、とすることで『うまい人が早く上にいける』環境ができる。
→ただし、あまり昇格を早めると、MSが揃わないまま上官戦に放り込まれかねないため、何らかの調整は必要。
民間人での成績がよかったら二等兵ではなく幹部候補生に
そっから成績に応じて少尉〜伍長になるなんてどうでしよう?
二等兵迄はサイド7(CPU戦)か本戦場(対人戦)か選べるとかないのか
マッチング準備は常時検索しててくれないんかな。ターミナルの機械が常に全国と街合わせ連絡してる…とか
そんで
POD内街合わせ時間だったのを階級調整に使って、とにかく念入りにやって欲しいもんだ。
機械的に無理と言われたって現状が酷いマヂカンベン
バンナムの耳に念仏
初心者が上級者に一方的に狩られる
それがかつて対戦格闘を廃れさせた原因だと知らないのかね?バンナムは。
結局廃人専用機に成り下がるのがイヤなら、初心者の取り込み=上級者との隔離しかないと思うのだが。
>>561 500円払って上級者の的になるよりは数段マシですが?w
つうかマトが無くなると困るのですか?ww
とりあえずやってみたい人用に、カードを買わなくてもプレイできるようにしたら?
それで「うぉ、これオモシレー」って人はカード作って廃人街道まっしぐらだろ
アヴァロンの鍵ですね
つーかさぁ・・・ スタートは民間人じゃなくて志願兵じゃね?
別にホワイトベースの連中と
境遇同じにする必要どこにもないだろ。
マッチングについては、「基本的には対人対戦を強制」というスタンスをやめれば良いと思う。
バンナムのポイントを人間の8割程度にして、かつ、全国対戦かCPU(バンナム)戦かを選択し、対戦したい人間だけで対戦させたら良い。
ごく単純に月間の戦績ポイントでマッチング組めば?
(月間1000点以下同士でマッチングとか)
たくさん絆やってる香具師同士でやれば多少は格差マッチ減るべさ
すでにpod周りは廃人が占拠していて新規がはいりづらい雰囲気だよね。
絆っていうだけあって廃人4名いたりしたら近寄るのも気が引ける。
そんな野良ジオン少佐。
確かにお試し用にカード無しcomサイド7戦一試合300円があると間口は広がるな。
というか
なんでCPU戦を搭載しなかったのか本気でワカラン
MSに乗りたいだけならCPU戦で充分だろうに。ニーズがあるとかいいながらわかってねぇ
サブカで狩りを黙認するのは、亡国の始まりだね
>>590 そもそもいまさら始めるもしくは前から興味は持ってたけどやるには至ってない
と言うような層の人は「ゲームを並んでやる」「ゲームを待ってやる」なんていう時点でもう敬遠する
もうどこも結構過疎ってて空いてるけど、それでも4人廃人いて回してればそれで待ち発生だし
あとどういう人かも分からない人間と一緒にやるってのは、それがおもしろい点でもあるんだが
やっぱりいきなりはつらいし、すでにもうほとんどがそれなりの上級者ばっかじゃ入りづらさ倍増
人間仲間と対人で熱くやりたい時もあるし、まったり一人用でやらせてくれよとも思う俺野良連邦少佐
>>586-587 良さげな意見ですな!
カードなしは、民間人で、カード有りの初期は志願兵で!
それよりも第一戦闘配備の音ヽ(`Д´)ノクレヨ
そしたら戦線復帰するんだがな…という俺、野良連邦伍長orz
戦場を選べないかな?
関東エリア・東北エリア
関西エリア・中四国エリア
九州エリア・北海道エリア
エリア事に戦況が別れてて
・将官は自分のエリアから動けない(防戦のみ)
・激戦区を尉官・下士官は選べる
・等兵は他の上官に巻き込まれない限り
適当に野良で等兵同士のマッチング
VS COM VS 人間を選べるようになるのは賛成。
ただ VS COMだと拠点2落しが楽で Aランク簡単に取れるよな。
大佐まで確定してしまうんだが、、、そこが問題かなと。
僕もVS人間、VSCOM選べたほうが賛成だな
それなら扱いづらい機体の消化や練習もしやすいし、
マッチング格差問題も少しは解消されるかもしれないし
不用意に階級が上がってしまうのは何か手が必要かな
下士官か尉官以上になるとCOM戦の戦績は階級に反映しないとか必要かもしれないな
別に、階級のことは考慮しなくて良いのでは?
只でさえ、現時点で「階級=プレイヤーのスキルランク」の構図は崩壊してるんだし。
対人戦だけ、少しポイントにボーナスを付けるとかすれば。
ビルダーだとCPU戦じゃ中尉以上には昇格できない
それと同じような感じでおk
CPU戦はD・Cランクまででいいかと。
E・Sは絶対無しで
VS COM VS 人間 選択可能実装が一番急務かな。
ほかはその後で。
VS戦艦とかVSビグザムといった魅力的なシナリオも相当面白そうだけど。
別店舗ともボイスが可能になったらゲームとしてどうなるかな??
500円払ってCPU戦やる意味ないだろ。
練習用CPU模擬線100円なら分かるけど、回転率の問題でダメだな
>>603 ゲームとして幅は広がるけど…
暴言等に歯止めが利かなくなって最悪な状態になる可能性が高いな
もし他店舗ボイチャが実装されるなら、マナーが悪いプレイヤーに対する罰則とか用意しとかないと
ゲームとしての寿命を縮めることになるだろうな
仮に他店舗ボイチャ実装されて、他店舗プレイヤーにボロクソに言われたらこのゲームに嫌気が差して
引退するかもしれないな
他店舗ボイチャ実装するなら、携帯サイトでブラックリストみたいなのを作らないとダメだろうな
箱○Liveでも時々暴言吐く奴がいるようだが、悪評を入れる事によってマッチを避けることが出来る
こんくらいの機能は実装しとけよバンナム…
もう階級システムは全部ビルダー形式でいいよ
コストも
等兵150以下
尉官200以下
佐官制限なし
くらいやってもいい
ガンダムなんてどうせ乗らないから将官のみでもいいくらい
>>604 その認識は甘いだろ。 バンナム戦100円の感覚も安すぎ。
対戦嫌いだが、PODでゲームやりたい層や、
原作キャラ喧嘩売りたい、共闘したい、CPU相手に仲間と俺TUEEEEE!したいって奴はいる。
CPU相手にストーリーを辿って行く、協力対戦モードにすりゃテーマの「絆」にも沿うだろ。
さらにあくどい事考えれば、ストーリーモードクリアのみで手に入る装備等の特典、
フラグ等で分岐するストーリー・イベントで一周で終わらせない、両軍カード作らせる等等
やろうと思えば根こそぎ金吸い取る事もできるのに、
腕のなさとと妥協の早さがバンナム。
やっぱりダムゲーはいつまで経っても半端モンしか出ないワケで。
やっぱり
・対CPU戦選択機能実装
・マッチングキャンセル機能実装
・ミッション(またはストーリー)モード実装
・機体コスト再調整
・カードなしプレー機能実装
ぐらいはやらないと、ゲームとして衰退してくな。
携帯に過去100戦のポイントランクが出るようになった。
被撃墜が考慮されずにこれを見て何の意味があるんだ?
またポイントTAKEEEEオレTSUEEEEが量産されるぜ
皆早く気付けっちゅう話。
せめて勝ち負けも同時に見れない限りデータとして役不足。
S取って負けてるのと
D取って勝ってるのは
どっちが良いよ?
連邦中将 あきなうタイサ
ヒント:昇進フラグ確認
>>605 じゃあ流れ無視してとりあえずボイチャ暴言ブラックリストいこうか
赤羽ロウチ
池袋アラン
しばらく前だがこの糞大将様二人は俺の中で永遠のガチ
こいつらみたいな奴が絆やってるせいでいつまでも他店舗ボイチャが実装されねーんだろうな
おまいらも今までマッチングして暴言吐いた奴どんどん晒せ^^
晒しスレでやれ
ジオン1等兵です。
今日初めてスナイパー使いました。
・・撃ち方よくわかりません。まごついてたら陸ジムにぼこぼこにされましたorz
相方の等兵さんにはタンクで拠点の攻撃方法聞かれました。
なんでも「赤ロックが上手くできなかった」と・・
わかるかぎり説明しましたが、バンナムはこんな初歩的なことまで「絆」に頼る気でしょうか・・
せめてCPU戦で練習ができると助かります。
無様な乗り方してホームの将軍さんに怒られたくありません・・
ていうかさーこのスレよー意見がたまったらまとめてバンナムに送るっつー当時のシステムはまだ生きてんのかよー。
三国志大戦は徐々に変化して
飽きさせない様に頑張っているのに
バンナムときたら・・・・
連邦対ジオンだけじゃなくて
ジオン同士での模擬戦とか導入して
大隊内ランキングとかやったりでもいいし
トップクラスの戦いをターミナルにながしたり
県のランキング流したり
セガのアイデアも面白いなら色々パクれよ。
生粋のゲーム屋会社と偽&元ゲーム屋会社の差だな
バンナムが
「PODでゲーム出来るようにしたんだよ!たった500円でモビルスーツに乗れるんだよ!凄いでしょ!」
って言いたいがために適当に作ったゲームだからな、これ。対戦ゲームとしてはクソゲーレベル
そのPODでさえ設計に難あり、パーツがクソ高い、だからな
バンナムよりもセガバンダイのが面白かっただろうなとは思うよ、うん。
バンナム
『考えてやってもいいからもっと金出しな』
クソゲーレベルと言うよりクソゲーそのものです
これが、ガンダムじゃなけれはもう消えてるし、
その値段にゲーセン側も躊躇して導入を見合わせて感もあり
結局、「ガンダムってつけときゃ売れんじゃネーの?」てことでしょ?
「ガンダムつけときゃクソゲーでも買うアホがいるからなー」
って言ってそうで悲しくなるわ
>>622 なるべく金と手間をかけない品質を連発するっていうのがガンダム商売。
ただ、ガンダムでなければPODは世に出てこなかったかもしれんのだよな。
商売としては鉄板だけど、やっぱユーザーの印象はよくないよな。
しかしガンダムの代わりはない・・・。
>>618も言ってるが、セガは三国志大戦・WCCFのカード筐体を
大会やV.UPなどのテコ入れをしつつ丁寧に売り続けてる。
絆は別にそんな事をしなくても、しっかり利益の見通しきっちり計算してるから、
運営計画に忠実に従って、10数分500円をきっちりぶん回し続けるだけ。
サポートの充実とか大会とか必要ない。
上が見てるのは各都市直営店の毎月売上ン百万の額だけ。
もし他メーカーがPODを作ったとしても、
相当なバランス詰めやキャラデザインじゃないと厳しいだろうね。
WiiのMS戦線が発売されたら、絆は廃るかな。
MS戦線も動画見る限りは微妙なんだが・・・・
スレ違いすまない。
昇格条件・降格条件、そして階級分けがヌルすぎ
個人がB取れば昇格していくだなんて、
多人数参加型ゲームにあってはならない仕様
文句言われようが晒されようが、ポイント取るような機体選び・運用すればいいんだよな
連携なんて俺しらんぽ、とにかくポイント取ります、ってやってれば将官になれるよな?今の仕様だとさ
団体戦なんだから、目標になっている「チ−ムの勝利」が重要視されるような仕様にしなさい
それにはまず、昇格条件に勝ちを加え、降格条件に負けを加える
これだけだと前々から言われてるとおり
「負けたのはお前のせいだ!」と言う奴が現れるので
・勝利ポイント(100pt)を評価ポイントに反映→これにより、勝てばD評価の人はいなくなる
・負けポイント(50pt)は、現状のまま。支給ポイント加算されるだけ
・昇格条件→勝利数、降格条件→敗北数を考慮
ただし、昇格は厳しく、降格はややヌルにする
将官だと連続勝利10戦で昇格、8連続敗北で降格など(このへんのバランスはバンナムが考えてくれ)
こうすることで、階級付けが厳格化されると思う。
「飾りではない」階級分けができるようになったら、マッチングも厳格に分けるようにする
こうすることで、同レベルの階級の者が集まり、ゲームも拮抗して楽しくなると思う。
無理に8vs8にする必要ない。今だって4vs4~8vs8に変動してるんだから
8vs8がデフォである必要なんてない。
とにかく、今の絆は真逆をいってる
連携関係なし、個人ポイント重視
勝ちがそれほど重要ではない
階級上げ易すぎ、クソマッチング
無理ゲー、狩りゲーの格差マッチが多くて
勝っても負けても楽しくない
連携重視でやろうとしても、編成がgdgd
エントランスで、予め出撃機体を選んでから(近でいくとか、中でいくとか)マッチングさせるとか
部屋作って調整するとか
いくらでも案はあると思うんだが。
1用のゲームだったら↑でもよかったのにね
なんで無理に多人数参加型ゲームにしたんだろうか?
あとケータイコンテンツもクソすぎ
アナザーやる意味がない
ザクにツノ付くなら皆サルのようにやっただろうにな
無能すぎ
後方職に上方修正ほしいぞ。特にタンク。
中・後の射角調整を手動調整に
→射撃を押し続けると、レバー前後で射角調整、ボタンを離して発射。
射角調整中は回頭以外の移動不可で。
手動による確実な拠点攻撃の弾幕支援の簡易化。
相手の動きを先読みしての砲撃も簡単になる。
A弾うまく打てば強いが、ロックしての単機相手なら、近と仕事か被り易い。
爆撃や多対一の攻撃能力をもっと押し出す等して、中距離独自の仕事を明確させるべき。
とりあえず手動で射角調整させろ!
不正終了とか回線の切断があったら分かるシステムと返金を頼む
携帯サイトが無かったら反映されてるのかすら解らないし
二戦目途中で切れたらサーバー側のエラーだからって言って店も返金してくれないしバンナムはシカトするし
マジで金返して
>>628 ぬ?不正終了とかあるんすか?
初めて聞いたっす
ラウンドワンで一日中、晩南無戦仕様だった日がある。
その時に、Bタンで中佐に昇格した。レンコでね
でも、降格した
>>629 今日あったんだよ
友人と二人旅だったんだ
MS選択までは
で、いざカタパルトから射出されたら友人の機体が無い
んで、周りは全てバンナム
後で聞いたら友人は突然リセットが掛かってカード入れる前の状態戻ったらしい
問題なのはその後
携帯サイトの戦闘履歴を見たら履歴そのものがない
500円は学生には痛い
632 :
ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 03:16:05 ID:IeFu3IuMO
バンナムがここ見ることを微弱に期待してアゲて書く。
>>631店舗は?
実は今日昼間(6/12)ひどいのがあってさ@群馬。
戦闘開始→自分以外の所属がバンナムに変わってる。
画面フリーズ×10数回。
フリーズ解除と同時に連激食らってるwww
初めて0ポイント取ったよ…
空気を読まずにある意味グチっぽくかつ長く。
やはり格闘機によるQD外し等に対する対処をもう少し楽にしてホスィ。
射撃→タックルへ、は強制Down、格闘→タックルへも強制Downなのに、
格闘→射撃へはDownナシで一方的にいくことが可能、と言う点だけでも十分格闘有利にデザインされている。
間合いが違うと言うことを鑑みてここまでは許す事にする。
タックルにもう一味欲しいと言うのは無いでもないけど。
なので、
・赤ロックでの射撃を無効化しての格闘は3連/QDで強制Down
・格闘を食らっている間/後数秒の旋回速度の向上
・連撃食らったら緊急離脱の為の一時的なブースト速度上昇
見たいな事を是非考えてくれ
>>631 回線切れたか
保証して欲しいよな
大体高いんだよな500円
今日カード更新になったから、ターミナルにカード入れて300円払った。
そしたら古いカードが詰まって出てこずに画面が固まった。
店員呼んだらターミナル再起動してカード取ってくれたんだけど、カードR/Wのエラーとかでターミナルせず。
俺の手元には使用済みカードだけ。。。
一応店員に治った時、新カード出てきたら取っておいてもらうように頼んだんだけど、
こんな時ってやっぱりバンナム行きでしょうか?
データ復旧できなかったら流石に泣きそうです。
637 :
636:2007/07/14(土) 01:39:18 ID:RhQHHYwq0
ターミナルせず。⇒ターミナル起動せず。
でした。
あー動揺してるわ。クビつってくる。
REV.1.06 (07.6.13)
新モビルスーツ(ジム・スナイパーII、ゲルググ(G))を追加
REV1.03先行支給モビルスーツ(量産型ガンタンク、ザクタンク(V-6))を正式追加
モビルスーツの武器性能調整
ジム・スナイパーカスタム/R-4・ビーム・ライフル
ザクI・スナイパータイプ/ビーム・スナイパ−ライフル
ステージ調整
ジャブロー地上/連邦側メガ粒子砲の性能調整
ビル等の中立建物に対してのダメージフラッシュ表示について、敵軍の攻撃によるフラッシュは見えないように変更
REV.1.05 (07.4.18)
新ステージデータを追加
その他 (07.04.11)
新兵用ステージの仕様変更
オンライン時の新兵用ステージ「サイド7」では対人対戦が行われないようにしました。
REV.1.04 (07.3.28)
新モビルスーツ(アクア・ジム、ゲルググ)を追加
モビルスーツの武器性能調整
タンク系B弾種(対拠点弾)
ズゴック/6連装ミサイル砲B
ギャン/ハイドボンブ
モビルスーツの拠点における体力回復性能調整
ガンダム
ザクタンク(V-6)の不具合修正
バンダイナムコ所属MSからのバトルスコア取得量調整
シンボルチャットに「ありがとう」「すまない」「敵機撃破!」を追加
この内容に笑いました
REV.1.03 (07.2.14)
新モビルスーツ(ガンダムEz8、グフ・カスタム)を追加
新モビルスーツ(量産型ガンタンク、ザクタンク(V-6))を先行支給
ガンダムGP02A(MLRS仕様)実戦テスト
モビルスーツの武器性能調整
ジムキャノン/キャノン砲B
ガンキャノン/240mmキャノン砲A
アッガイ/メガ粒子砲
『大ダメージ補正』の仕様改訂
『バトルスコア配分比』の仕様改訂
REV.1.02 (06.12.20)
新モビルスーツ(ジム・ストライカー、ギャン)を追加
モビルスーツの武器性能調整
中距離支援型、後方支援型のキャノン砲全般
陸戦ガンダム(ジム頭)/ロケット・ランチャー、ミサイルランチャー、180mm大型砲
ジム・ライトアーマー/ビーム・ライフル
ガンダム/スーパー・ナパーム
ゴッグ/腹部メガ粒子砲A、腹部メガ粒子砲B
ドム・トローペン/ラケーテン・バズ、シュツルム・ファウスト
モビルスーツの機動性能調整
ゴッグ
停戦時間の不具合を修正
REV.1.01 (06.11.7)
本稼動開始しました。
もうやる気ねぇだろ糞が!!マジムカつく!!
高コスを使ってはいけないなら高コスを廃止してください
逆に考えるんだ
マシンガンを装備するときはコスト100くらい上げて
バズ装備の時はコストを20くらい下げて
BR装備はそのまんまのコスト
マシンガン強すぎなんだからこれでいいだろ
そうしてくれれば助かります
しまいには素ジムも否定される
ビーム兵器はダメなのか?
戦場ってさ兵器の性能って国・勢力にによってまちまちだよね。
なかには束になってかかってもかなわないようなものもある。
ガンダムでもザクとガンダムがやりあったら、圧倒的にガンダム勝利なんじゃ
ない?それをバランス調整で同じ土俵に立たせることに限界がある。
一人用のストーリーモードで圧倒的じゃビームライフルの性能を味わうとかザクで
編隊組んで強敵に立ち向かうとかやってみたい。
ネット対戦も人間複数対人間複数ではなく、人間複数対COMもやってみたい。
COMは圧倒的に強かったり わらわらと数そろえたりしていて協力できて
ないと攻略できない程度の難易度で。
それじゃぁ、ガンダム無双だよ
>>640 コストの高低にあわせて1〜5連撃になればいいのに、と思ったことならある。
連邦は陸ジムと素ジムとタンクとジムキャだけでいいやん
低コスト機体は墜とされても自軍損害が低いから、回復に戻らず損失以上の撃破戦果さえ出せれば
あとは体力いっぱい前線で暴れて、撃墜されたら拠点に戻って再スタート、以下ループ・・・
高コスト機体は回復が遅いから戻ったら長時間戦力外だし、墜ちたら自軍の損失が大きいうえに最悪戦犯扱いされるので、
被撃墜上等で戦果を稼ぐ暴れ方が主流化しつつある現状ではうまい人ほど積極的に乗らないという逆転現象。
「コイツは戦場だ」っていうくらいなんだから
「戦闘時間内を生き抜く」ことと「戦果をあげる」ことが両立できるプレイヤーが相応の恩恵を
受けられるようなシステムにしてほしいね。
とりあえず自機撃墜時のペナルティポイントを全機体一律にしてもいいんじゃないかな?
ゲル1機でザク数機分のペナは厳しすぎると思う
もう被撃墜したらそのコスト分ポイント減ればいいよwww
あ、タンク以外なwww
>>649 拠点破壊でコストと同額のスコアが入るようにすればOK
88で0落ち1落としで800
マカクで3落ち1落とし320
>「コイツは戦場だ」っていうくらいなんだから
売り文句として使っているが、開発陣の発想的にはスポーツ的対戦ゲームで
実は”戦争”的なゲームでは無いとコメントがCGWORLDという雑誌に載っているという罠。
開発陣は脳が膿んでるからな
「出すことが難しいが出せると強い技」があると、
結局それが出せないと勝負に参加できなくなって袋小路に、
というのが格ゲーの歴史からの教訓だと思うので、
操作ではなく連携や位置取りで勝負する方向性にしたほうがよいと思う。
というか現状でもそれなりにそういう方向性だけど、
3連撃はトリガー連射でも出るように。
出し切るか途中で止めるかの判断重要。
ジャストで入力成功するとモーションが変わって、
ちょっとだけ威力等があがるくらいはあってもよいかも。
砲撃の射角は、
>>627 の仕様で、かつ一度調節した射角はそのまま固定。
あたりを修正するともっとよくなるのでは?
>>653 フワフワしながら打ったり多いから射角調整は毎回瞬時に出来ないと困る。
キャノンも敵との距離や相手の着地タイミングにより毎回射角変わるので現状のままで良い。
新筐体出るならレバーがバイクのアクセルのように回って射角調整出来るようにしてくれると吉
QDCループを廃止して。
せっかく始めた新規さんがやる気なくします。
QD外しは今更削除は出来んだろうな…
たしかに新規やQD外しが出来ない中堅はない方がやる気出るだろうが、
一番金をつぎ込んでる廃人玄人がやる気をなくして最悪大量引退でゲームの寿命縮めかねないしな
ただこのままでいいと思えんしな…少しくらい制約与えてもいいんじゃないかと思うな
低コスト格の陸ジム、ジムLAは右手にマシンガン持ったまま左手で抜刀(持ち替え動作無くす)、ハングレ弾数1発とかにして
グフもクラッカー弾数1発、ザクマシ、ジャイバズはコスト+20とかで、
実用的なのは寒ジム、ジムストやグフマシorバズ(コストアップ)とか中コスト格からとかでもいいんじゃないかと思うな
それならコスト高めの格機体も価値が出てくるし
>>655 新規がやる気失くすんじゃなくて、お前が嫌だと思っただけだろうが。
初心者に気遣うフリして自分の失態を隠すのやめろよ。ダサい。
658 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/07/16(月) 04:04:32 ID:mL3p3/Bs0
. ((⌒⌒))
ファビョ━ l|l l|l ━ン!
∧_∧
.__<# `Д´>__ 人糞を捲いてやるニダ!!
._∧_ と つ _∧_ 。チャプチャプ
.。゚.|u ̄::| 人 Y .|u ̄::| ゚
. ww  ̄ ̄ レ〈_フ . ̄ ̄ww
⌒⌒⌒⌒⌒ ̄ ̄ ̄⌒⌒⌒ ̄ ̄⌒⌒⌒ ̄ ̄ ̄ ̄
>>657 初心者相手に俺Tueeeeeeeeeeしたいだけなんだろうが!
現状QD外しは格全機体で出来るが、高コスト機だけの技にすれば、もう少しマシになると思う。
外しは1ループまでとかなら、ずっと俺のターンで初心者が、何をされたか分からないうちに破壊される事も
減ると思うんだよなー。
バンナム戦時の味方のクソバンナム何とかしろ!戻れしてもアホみたいについてくる、人が切ってるのに攻撃たれ流し!バンナムさん。無駄な修正、バージョンアップの前に必要とされてる事を行って下さい。せめてシンチャに手を出すな。か命令に忠実なバンナムに修正して欲しい。
外しは高コス限定の裏技にしてください。
連邦ならez8
ジーオンならギャニー、グフカス
オンリーで
それ以下の格には外し技封印して欲しい
でないといけないを
ちょっと乱暴だが、外しからのループは佐官以上しか出来ないようにするのはどうだ?外しまでは制限なしで。これなら練習できる。偽等兵もかなり弱体するし、むしろ食らうほうは対策を学べるだろー。 佐官までは楽しさ優先でいいだろ
アクセルハンドルってなんだそりゃ?
複雑なギミックは値段の面もメンテの面でもろくな事がないぞ。
あれぐらいのシンプルさが丁度いいんだよ。
飛び回って砲撃は常套手段だが、
キャノンみたいな大型砲をジャンプしながら打つ自体、もともと滑稽だよな。
それ言い出したらキリがないんだけどな。
08小隊だと、地面に半分埋まりながら砲撃してるザクキャノンがいたっけな
>>664 MSの世界はどうだかしらんがリアルでは大半の砲機には反動を打ち消すための装置がついている。
たとえばロケットランチャーには射出口の反対側に高圧ガスを噴出するなどして反動を相殺している。
ってかそうじゃねーとヘリとかに積めない。
667 :
ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 20:28:24 ID:b2GwY20tO
安くしろ
>>667 sageも知らないなら書き込むな
おまえが書き込んだ後全部ageてるじゃねーか
2ちゃん初心者スレ逝ってこい
669 :
ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 22:16:54 ID:ZJ1DxjpwO
もう廃人しかいないんだし、1PLAY500円30分でよくね
もうアレだ!
戦場の絆は、月額10,000円のクレジット払いのみ!
で、パイロットカードをやめて、クレジットカードを挿入してプレイ!
20絆すれば元は取れるんだから、廃人にしてみれば安いモンだろ?
せかっくだから携帯サイトで機体カテゴリー別のBSも欲しい。
後どのくらいで上位機体か分かるし
>>670 ソレやると店側の総収入が減るだけなので…
アルカディアとかゲームジャパン読んでると、
他のゲームはちゃんと更新されてて羨ましい…。
特にアクエリオルタナティブの充実っぷりは凄い
カードゲームと比ちゃいかんのだろうが、バンナム少しは見習えよ。
でもAAAって人ついてないよな…
タイトーの姿勢は素晴らしいんだが
AAAってアクエリアンエイジってヤツか?
今やPODになんの躊躇いもなく乗り込む俺が言うのもなんだが、
さすがに公衆面前でアイマスやアレをプレイするのはキツいなw
苦労して高コスト機を出しても、乗れないのならまったく意味が無い。
むしろ不必要機体。
あるだけ雑念が生まれるから邪魔です。
677 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:22:01 ID:xGyRSjsG0
play料金
1プレイ:500円
2プレイ:900円
5プレイ:2000円
ぐらいが妥当だと思う
679 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 19:37:16 ID:acDUqRwnO
人がどんどん減って、8人マッチの率が減ったな。
もう終わりかもわからんね。
テコ入れするなら、もたもたしないでまとめてやってくれ!
毎回金をドブに投げてるようなマッチングは、いい加減辞めてくれ!
すまん、ageちまった
>>677 ICカード 100円
1プレイ 200円
カード更新料 100円〜無料
携帯公式サイト 200円〜無料
まああの筐体だし、通常のビデオゲームの倍は取っていいと思う
たった10数分、勝っても終了のゲームとは言えね・・・
てか、客囲い込み目的の連携携帯公式サイトが何故有料なのかわからん
pod付近のスペースを狭めてる店が増えたが
売り上げが落ちてるから?
「絆をやりたくて待ってる人間が多く待機してる」状況も落ち着いてきて、人口密度が減っただけならともかく
「絆をやるとは限らない常連のたまり場」になっちゃってると、そうなるかもね。
遊ばない客は利益にならないし、そういう空気が一般客を遠ざける原因にもなりえるからね。
なんか新マップも更新遅いし、やる気でないっす(・ω・)
最近ポッドも空が多いからソロで出てバンナム戦になりやすくて余計躊躇してしまう。
>>681 携帯サイトが有料なのは
まぁ、我慢できなくも無い。
だが、高すぎる。525円の価値は絶対に無ぇ。
アレなら100〜200円で十分だ。
もっと有名な機体を追加して欲しいです。
連邦ならアレックス、ジムカスタム、パワードジム、ピクシー
ジオンならケンプファー、ハイゴック、ズゴックE、イフリート
次の追加機体がザクU(F2)らしいですが
正直もうザクはいらなくないですか?
ザクU、シャアザク、砂ザクとかと機体がかぶっている気がするのですが
>>686 心配せんでも、皆お前と同じ考えだよ。
ただ、本当は連邦の方が武装被りすぎなんだぜ?
ゴッグやホバー機みたいなのもあるし、武装も結構違いあるしな。
>>686 でも追加されても、もっと高コストならではの売りが無いと出番無いよね。
いっその事QDCループは高コストからとか、一部の高コスト格はブースト制限無しにすれば出番ありそうだけど
量産タンクもやっぱナパーム弾のD砲欲しいな〜
A砲と同じく交互連射で撃ち出すパターンがいい
あとジムキャもハングレ要らんからメインを増やして
C砲をザクキャCと同じ散弾にして現C砲→D砲にしてほしい
ここに挙ってる改善要望を、奇跡が起きて全部実装されたとしても
結局2〜300円に値下げしなきゃ
「ゲーセン行けども行けども同じ顔ぶれしかいないよママン!」な状況は
改善されんだろうな・・・
御新規さんいらっしゃい! みたいなキャンペーンは一刻も早くやらんと
取り返しがつかなくなるぞ
>>691 何そのアイマスの「はじめようキャンペーン」
一部のゲーセンではご新規さん連れてくればカード発行代タダとかプレイ料金割引とかやってるな。
それをナムコ直営店で真似できないものかねぇ。
あとはQMAみたくスポンサー呼んで特別ミッションやパイロットモニターでCMながしてその分料金割引とか。
(設置店にスポンサーからいくらかギャラが入る形にすればモアベター。)
コスパとか、バンナム以外でガンダム商品扱ってるところに声かければ可能じゃない?
>>692 下三行
稼動前だったら出来たかもしれないが
今の状況では無理じゃね?
新規はほとんどいなくて
いるのは常連ばかり
CM出す価値が今の絆にはない
バンナム様アリガトウゴザイマス
次回のバージョンアップ以降からは
チームに偽等兵マッチ下げ要員を加えて俺Tueeeeeeさせて頂く事とします
コレハダメカモシランネ
orz…
>>692 上からの命令が絶対で、一切余計な事はできないんだってさ。
バンナム直営が色々やりだすと他店舗に注意する時、示しがつかないという点もある。
例外一切認めないのはゲーセンに限った話じゃないけどね。
チェーン店なら全店舗共通徹底化はよくある話。
上申しても蹴られるだろうね。 現場の方は色々やりたがってるのは確かだ。
俺は回し物じゃないが、それだけは分かってやってくれw
696 :
ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 21:18:11 ID:YJl2+ToVO
取りあえずBGMを自分で決めたい
とりあえずオペ子を増やしてターミナルで変更できるように・・
さらに言えば声だけじゃなく映像通信ぽくして欲しいいいいいい
洒落ザクをもっと通常の3倍とまではいかないまでも
1.8倍くらい高機動にしてあげてください
絆資金の為に、ひったくりや恐喝が表沙汰になれば絆はなくなってしまうだろうか?
>>698 1.8倍はやり過ぎ。
3割増しのザクをパイロット能力で3倍に見せてただけなんだから。
等兵戦に小佐シャアザクで出て狩りまくれば相手からみたら3倍ザクに見えるがな。
バズとかの死に武装にもっと光を。
例えばバズは至近弾で格闘をとめられるとか。(ダメージは無くてもいい)
切るなら正面じゃなく横や後ろからコイヤ、で。
正面から来る敵からは逃げやすい武装、と言うなら初心者救済にもならんかなぁ。
最近じゃバズ何て等兵位しか使ってるの見たこと無いな
バズは中距離でしか光が見出せないのかも
その中距離もイラナイ子と言われてるけど
マシンガン以外は近距離扱いされないからな
705 :
ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 11:08:59 ID:zuTn/wJ2O
ディンプスにトロイの開発中止させてコンシューマで出してください。
WiiのMS戦線0079は、見た感じ、もろ絆っぽいのは仕様ですか?
POD終了ですか?
せめて第一戦闘配備の音を導入して下さい
>>702 つ「タックル」
タックル入力しても相手の格闘入力に間に合わずに斬られる俺オワタ
LCSを使用不可にするなら、QD外しもせめて2ループまでに
してほしいな・・・近使いとしては・・・
ハメ殺しされるのは、結構痛い!
wikiの掲示板情報だと8月10日から4VS4に一時的の戻すそうだが
それはつまらんよ。。。
>>707 最近はレバーのコンディション悪くてまともにタックル出ない筐体多いぞ・・
(「レバー完全ニュートラルからレバー開く」しないとタックルは出ない。
レバーの調整がガタガタでニュートラルがちゃんとできてない筐体が多い。)
前ダッシュ中にジャンプとか、出しやすい仕様にできなかったのかねぇ。
いっそ、『前ダッシュ中に両レバー前』でタックルとか。
ついでに、『前ダッシュ中にレバー左右(タックルと同じ)』でキック、『前ダッシュ中に右トリガー攻撃』で大威力射撃攻撃とかも追加してくれれば尚良し。
44だとマジ中狙イラネんだが
4VS4だとキャンプ増えそう
715 :
ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 14:38:57 ID:M0ZzgozZO
1クレも安く変更してほしかったな(泣)
新スナの条件をもっとゆるくしてくれ・・・
しつこく新砂取得のためだけに即決する狙撃乗りが多すぎて困る。
Bタンがいようが戦線がどうなっていようがひたすらS取りに執着する砂だらけはカンベンして欲しい
連邦にザクはやめてくれ.しのびない.今からでも良いから.
To ボケナス.
>>710 そうだったのか...じゃあタックルデネーって、Nに戻してない/戻せてないのが原因ってのがあるのか。
後ろダッシュ中に気づいてタックル出してもデネーとかもそれ?
>>714 仕様変更してもそこに回復できる拠点がある限り
キャンプはなくならない
8VS8のほうが誰かしらキャンプ反対で戦いに行こうとする分
キャンプ発生率が低い
キャンプ発生でプレイヤー離れが進むなら
バンナムは自分で自分の首を絞めてるな
4on4ならBタンク、近2枚、格1枚で問題ないでしょ。
Bタンクの代わりにスナ装甲2でも問題ない。
4対4で、また拠点落としゲームに戻るのか…つまらない
>>721 回復修正とBタンクの修正でどうなるか謎。
BタンクがBキャノン並みの威力に落ちたらアンチというかMS戦の方が有利だろからな
マカクと量タンの修正は入らんのかね?
Bタンクの威力が上方修正されたらまた拠点落としゲーになってクソゲ。
過疎りつつある現状対策として
アヴェレージ制度で昇格を決めて欲しい
一戦平均取得ポイントと一戦平均撃破数と一戦平均被撃破数
で将官を決めて欲しい。金を注ぎ込むだけの将官はレヴェルが下がるだけだ
それと
各店舗を大隊にするのではなく、各都道府県を大隊として
各店舗を小隊にした方がいいのでは。
本来、階級はピラミード型だと思うのだが、左官とくに大佐が増えた現状はおかしい
最下層の二等兵なぞは、いちげんさんも多いであろう。
それを考えると、階級を厳しく制限してマッチングを決めた方が
よりユーザーが楽しめる絆ができると思う
将官枠も各大隊なんにんと枠を設けずに
アヴェレージ制で決めれれば、無制限に楽しいであろう
俺は津田沼エースの人間だが、先月の大隊内ランキングが13位だった。中佐だ。
これが津田沼エースを壱小隊とすれば、
千葉大隊第08小隊津田沼エース○○中佐となる。
この方がよいんじゃね
ボタン数の少なさ。
親切さが欠けてる、操作設定とバグ。
勝敗判定のショボさと、コミュニケーションツール不足の物足りなさ。
チーム戦と言いながら不公平なポイント取得システム。
1年も経つのに、マップとMSの追加のみのバージョンアップ。
駄目だね。
>>723 俺は八幡エース所属だけど
中佐殿、問題はゲームのシステムだけじゃないと思うんだ。
やっぱミッション系のイベントがあればなぁ。
戦略画面時に勝敗とは別に
「被撃墜数が5以下におさえろ」
とか
「下士官を守れ」とか
ターミナルに大隊事に
「勝率○○%」
とか
>>724 ボタン数はあれぐらい簡素化してないとだめ。
脇の三角ボタンはは上下左右あってもいいかなと思うけど。
それ以外は禿げ上がるほど同意
>>727 バイクゲームのギア変のような上下ボタン+サーチボタン3つは欲しかった。
サーチと送りは右スロットルに集約。
中遠は右トリガーホールド中は上下で調整で真ん中がオート上下。
左側は連撃調整(連撃も邪道だと思う)
後はゼータみたいに中央部にサブモニターとコンソールパネルがあればね…。
自由度が少ないのもなんか、詰まらなくしてる原因だと思うんだよね。
つーかこのゲーム、バランスがおかしい
両軍の機体性能に差が有りすぎる。
更に攻め持続系の攻撃が強すぎる感がある
zak2の連邦支給により
崩壊は加速しるであろう
731 :
ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 22:31:20 ID:5WIpJPI6O
シールドが無いのもね…。
前、述べたやつならシールドとガード機能は付けられそうだな。耐久性は付くとか、そうすれば一方的なのは無くなるはず。
連撃にしたって、高コスト機に連撃システムとしてコストプラスされて付けるべきだと思う。ワザワザ格闘武器選択有るんだから、ビームサーベル2連撃用、コスト+10とか、自働連撃は+20とかね。
しかし、使いこなせないお前が悪い発想は、格ゲーが衰退する原因だと何度もメール出したけど改善は無理だね。
カードや麻雀に逃げるのは、初心者でも運や相手の判断ミスとかで勝てる要素があるからね。
格ゲーは、やはり廃人等に荒らされておしまいですからね。
>>728 同意
サブモニターとして
バックミラー、サイドミラー相当の物が欲しい
ポイント表示とか要らないしタイム表示も小さく隅にでもしてくれ
スロットルでチャット出来る、とか
咄嗟のチャットしたくても今の位置は遠いし不便
なによりリロード中、とか画面の真ん中に表示するな
遠くの敵が確認しづらくて何時も機体を斜めにズラして確認しなきゃならないとか
携帯サイトで自分用に表示画面編集できりゃなぁ、、、
昇格処理をターミナルでなく、PODにカードを入れた時点で行うようにすれば、
リアル等兵に対して俺TUEEEEEEEEEEなサブカ行為は出来なくなって、
まだ少しはマシなマッチングになるのでは?
>>733 同意。POD内のリーダーに書き込み能力が(多分)無い故のパイロットモニターで書き込み仕様だと思うが
ターミナル通さないオレTUEEEE厨の温床になってるのは間違いない。
あとはマッチングを、階級じゃなく「総合獲得ポイント÷総出撃回数」みたいな指数を基にすれば
腕の優劣に正直なマッチになると思う。
これなら金出してサブカ買ってもすぐ腕相応の相手に当たる。
そうなると腕自慢の都会っ子は
上級者と対戦できなくなる
例えば、赤いツナとかロウチとかニコルとかWATERとかAIBIRDとか
アヴェレージ性でしょ。
野球の規定打数に到達した時点での出塁率
高打率のものが上位に君臨する
絶対にこれ
>>734 そして上手い奴vs得点厨がマッチするのか
望む事。
絆開発チームにこのスレの住人を参加させる。
昨日一等兵VS大将の戦闘があった
連邦は等兵ばかり ジオンは大半が左官(俺が体力の少ない奴を片っ端から落として判明)
あんな戦闘は止めてほしい。
戦闘は[将][左][尉][等兵]の四ランクに分けて欲しい
>>738 忘れ去られた[士](下士官)カワイソス…
>>738に忘れられたという意味で[忘]
民間人も含みます
741 :
ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:21:17 ID:Tog+yKf30
ザクU[f2]のロールアウトで戦場はどうなるのかな?
連邦にとってはまあありがたいけど。(低コストがジムしかなかったから。)
連邦では使いたい。
ジオンは微妙(ザク多すぎ・・・・・何が違うの?)
キャンプ対策なら回復初速低下よりも、拠点回復地点に入ればポイントが減ります。で良いんじゃ?ポイント低下=整備費用
しかし挙げ足とるならば…‥回頭中は回復するはずですよね、移動はしてませんから。
でも回復なれぬ下士官が回復中に、つい微動してしまい最終的に回復が長くなるのでは…‥馴れぬ下士官が敵スナから食べられ放題→動けば回復やり直し時間増大→カルカンが増大しカオスも増大→ゲーム離れ増大。
簡単な操作や簡単なジャンケンのしくみのおかげで
どんな下手くそでも上手くなる可能性があるゲームだぞ
俺他の対戦ゲーム、連ジ、連ザともにかなりの下手くそだが
絆では有名将官とはれるぐらいになったのは
このゲームは腕ももちろん必要だが
それ以上に連携と戦術の考え方が重要 だということ
>>742 >拠点回復地点に入ればポイントが減ります。
それだと誰も回復行かないから、低コゲー促進になる
今回の変更のポイントは
戦闘中は回復できない=拠点篭りは不可=タンク抜きでも戦線を維持する意味がある
非戦闘中の回復は今より早い=高コストを戻す価値が上がる=上の意味に繋がる
低コストで戦線維持しながら、高コストは拠点と戦場を往復が
バンナムの想定しているスタイルなんじゃないかな?
まあ高コストを使う必然性が足りないから微妙だが
レーダーの表示位置を中央下側にして欲しい。
最も重要な計器なんだからもっと目線を振りやすい場所にあったほうが…。
もっと大胆に 連邦側とジオン側で地形に激しい差をつけてくれ。
地形状の圧倒的有利不利があるマップ の方が燃えるし、気に入らなきゃ10日休むだけだ。
なんとなく平等に見えて細かいところで有利不利があってどこもかしこも似たり寄ったり
(JUなんか劣化GCじゃねーか)よりは劇的な差がある方が楽しい。
片方は高台から 片方は下から昇っていくとかそんなマップがあったっていいんだよ
>747
良さげ〜
さらに出撃のたびにランダムで拠点(出撃位置)を変えてしまえば、
新マップの追加が遅くても長く遊べるのにな...
地形の有利不利も入れ替わるわけだから楽しさ倍増する機がする
後、出撃前などの第一戦闘配備の音とか一戦目と二銭目の間にCM移行時の音とか追加して欲しいんだが、
バンナムの技術では無理なのか?
>>748 出撃前の準備中はガンダム戦記の戦闘準備画面で使われていた
「Realize」がピッタリだと思う
週替わりやマップごとに変化したらいいのにね
不憫なんでドムの目くらましビームも メインカメラが焼き付いて見えなくなるようにしてあげてください
糞バンナム!
いい加減、新機体出現条件の
シークレット化をやめろ!
なんか露骨な金稼ぎがモロ見えだぞ!
>>751 新スナのときに
一人だけでないやつがいて
そいつはモチベーション下がってた
弊害もあるかも
てかね、前回からVerUp後に再カウント搭乗回数化されたのが気にくわない
タンクなんて先行支給と比べたら金かかるし、ダム、Sザク出すだけ各カテ乗ってれば
無条件支給にしてくれや!
なんかさぁ…
戦場の雰囲気とかさぁ…
もっとこうさぁ…
MSがすっげぇリアルとかさぁ…
もっと一挙一動重厚に動くとかさぁ…
ダメージ時に映像が乱れるとかさぁ…
通信も攻撃したりされてる奴の音声とか乱したりさぁ…
弾の発射やら着弾の煙で視界悪くなったりとかさぁ…
水中だってもっと画面が泥水掻き分けてくようなさぁ…
水中からあがったらザバッ!てな感じで画面に水滴ついたりとかさぁ…
な ん か あ る だ ろ 常 考 で
こんななら電車でGO!の方がよかったよ
ドムの拡散ビーム 射程+20mとモニタ損傷効果 くらい追加してやってくれ
F2みたいな量産機は UD当日から始めた人でもそれなりにやれば取得できる条件で支給できるようにしてくれ。
量産期後期生産型がガンガン生産されたら普通は
型落ちで訓練して一定レベルまで慣れたらその新しい方の量産機に乗せるだろ!
ゲルググ出せるまで乗り込みなさいってそれはどうなの?
そりゃ新機体がゲルググとかだったら分からんでもないよ?経験値豊富なやつにしか支給しないのは。
しかしF2はジオンを代表する量産機中の量産機」、ザク2のマイナーチェンジでしかないんだから。
ああ、鹵獲した方の連邦のF2はシラネ。鹵獲機だからって練習機として早めに渡す理論でも、そうじゃなくてもいいけどサ
オマイラこんなトコでブーたれてないでwiiのダムゲーやんなさいって。
めちゃオモロイぞ。色も変えられるし、絆のようなストレスもない。
マジ、絆がどんだけクソゲーだったかって今更ながらに再確認出来るから。
758 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:04:07 ID:7OtRMUGL0
アップデートの報告例のなかで、
『それよりも新ザクのサブ武器のバズには機動低下、クラッカーBと連邦ハングレにはコスト+を設定ないのが不思議だ
今までの「重火器には機動低下、特殊武器にはコスト追加」のバランスはどうなったんだよ… -- 』
なんだか、バランスがめちゃめちゃだ。
>>758 >重火器には機動低下
ザクやデザクにとってミサポは重火器なのか?
760 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:33:21 ID:0+t5+aV/0
ザクやデザクにとってミサポは一応足につけるから重くなるのかな?
新ザクはスラスター等を強化しているからミサポ程度なら
装備しても機動低下はまねかないに一票
スレ違いなのかもしれないが…
携帯サイトの問い合わせ担当の質なりサービスなりを充実させて欲しい
何だか随分と投げやりな対応にちょっとカチンと来る
(´3`)
俺は、ポイントや獲得ランクが、与えたダメージのみで決まるのが気に入らない
例えば、複数の味方機との結束行動による威圧とか、特定の位置に滞在して、
隊の動きを惑わせたり、タンク護衛して、敵にプレッシャー与えたりといった
戦略的な行動の評価が全く無いのがな・・・
これじゃ皆、ジーンになっちまう。
「シャア少佐だって、戦場の戦いで勝って出世したんだ!
手柄をたてちまえばこっちのもんよ。
へ、敵を倒すにゃ早いほどいいってね 」
「まてっ! ジーン! 命令違反をする気か!?」
>>765 いっそ1回100円で「司令官」をやれるようにするとか?
司令官用POD…簡素化されたモニター複数を使用して
味方機に指示を出す。
その指示に従っていればボーナス命令に真っ向から背けばスコアが-される
カード作成時のパイロットの音声あるじゃないですか?
あれ・・女の子パイロットの音声も欲しいですっ!
バンナムさん!数少ない女戦士にも愛の手を!!!!
>754
開発側が”戦場”での雰囲気などを再現する気がなくスポーツ的対戦を目指しているから無理。
シャズゴの6連ミサの弾数がなんで4発なんすかバンナムさん・・・
ちゃんと6発にしておくれ
>>768 等兵を見逃しながら
「今日の俺は紳士的だ。運がよかったな。」
とか言えるわけか
女性パイロットは昔からあったよ。
その前に、「2」にいつなるんだろうか。
キャラヴォイス選べるならオペレーターヴォイスも決めさせてくれたら
ドズル閣下かランバ・ラルを選びたい
じゃあ俺ユウ・カジマな?
>>772 バンナム「そのかわりダメージは一発あたり5になり、更に一発ダウン属性がつきます」
>>775 じゃあ俺ニナパープルトンに…
自機撃墜時「イヤァァァ〜!私の〜〜(機体名)が〜!」
バンナムにお願い
シャズゴの出し方確定情報ください
オナガイシマス
>>779 ここの管理人の口癖(というか名ゼリフ)知ってる?
ちなみに機体獲得確定条件がバンナムからアナウンスされたことは無い。
(階級○○以上、あと秘密、いつもそんな感じ。)
>>747 賛成
昔と違って大半が両軍カード持ってるから青芝は出ないし、出たら叩かれるだけだし。
JU以外は拠点の展開位置が変わったという事でいいじゃん。
マップの製作も半分バンナムうまー
マップが増えるプレーヤーうまーで
WinWinですよ。
連邦少尉です。上官、お願いですから死亡フラグっぽい言葉を出撃前にかけるの止めてください><
ポイントを味方全員で足して人数分で割ればいいと思う
そうすれば囮になるのもいいしハイエナ行為も意味ないし
まぁ…地雷が居たら悲惨だけど(´・ω・`)
>>782 明日はJU前最後のJGだ・・・。
絶対勝とうな!
なぁに、心配は要らない。将官の俺がお前を最後まで守ってやるさ・・・。
注意書きはお金を入れた後に表示させてください
新機体取得条件決めた人,各ゲーセンまわって右の頬を出してください.次は左です.
>>784 半年前にメールしました。
ちなみに、1〜8順位ごとにボーナスしろとね。
(チーム総合P+撃墜P)/チーム人数+勝敗P+順位Pでね。
判定も、
(残存コスト+防衛ライン外での撃墜数+敵防衛ライン内での被撃墜数)−(防衛ライン内での撃墜数+被撃墜数)
ですれば、倒した位置、倒された位置によっては負ける可能性があるから、キャンパしにくくなり、カルカン気味による中央付近での戦闘が可能になるとメールはした。
>>784の案が実装されたら昇格もしにくくなっていいな
昇格、ミリ、マップ選択にCB方式を導入。
機体カスタム、コスト方式の見直し。
コミュニケーションツールの見直し。
気候、時間、ミノ粉の変更機能。
サブターゲット、回復ポイントの設置。
ノーカード出撃。
チュートリアル出撃。
ミッション出撃
レーダ、スコア類の表示カスタマイズ。
サブスクリーンの設置。
単体pod、簡易podの設置。
指紋登録認識による個人管理。
キャンセルによるハマリ技の見直し。
ボタンの追加。
連撃の在り方見直し。
操作方法の改善。
勝敗の判定基準の見直し、
昇格、降格基準の見直し、
隊長機の設定。
武器選択時の味方機体の武器選択の表示と再設定。
味方、敵のマッチング状態の表示と改善。
後、何だろう追加よろしく。
肝心なの忘れてた。
500円を200円へ
ポイント8000までは、サイド7固定4vs4(肉入り)
とかダメかな?中遠狙機体も出せるし、(あのマップで使いこなせるかどうかは
別として)ターミナル通してなくても、ICにはポイント加算されているんだから
初心者狩りも、やっている内に8000ポイントなんてすぐたまり
マッチングできなくなるのでは?(やられた人は気の毒だけど)
やぁ。5ヵ月前に止めた者だけど、
このゲーム少しはマシになった?それともより駄目になった?
なんか近距離でも連撃止めれるようになったらしいね?
狙撃でマニュアル照準出したのに、中遠では未だなんだってね?
やっぱバンナムはアホかね?
うんにゃ、さら酷い状態だよ。
連撃はそのままに、キャンセルほうを直したらしい。
人口が減って、マッチング率がさらに悪化。
高コスト機の糞使用と、低コスト機のハイスペック化に拍車。
連邦にF2ザクが支給されたことによりバランスは良くなったけど、最初から連ジのように敵の全ての機体を捕獲した事にして使用可能すりゃ問題なかったような。
796 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:44:04 ID:140CL5tUO
バンダイナムコ見てるよな、ここ。
いい加減金掛かりすぎっつうか、消費者煽りすぎじゃね?
消費者煽りすぎって何かの法に引っ掛かんねえのかな?
シャアザクみたいに、ある程度金使えばMSが出るってなら対価はあるかも知れないが、今回のシャアズゴの条件は現実的には不可能なユーザーが多い。
バンダイナムコは大半のユーザーの声に反応してもらいたい。
過去レス見ないで書いたから重複スマソ
ハードの設定で500円以下に設定できないのは、、"定価"と認識してOKなのか?
もしそうなら独禁法で公取委員にチクろうかな?
一応、調べてみる価値があるんでないか?
今は中狙で上がってきた大佐と将官多すぎる…
頼むからジャブロー地上消してくれ!
全ての元凶だよこの糞ステージ
ハーフライフみたいな昇格の仕方で良いと思う。
下士官以下は勝っても負けても+1、
尉官以上は勝ったら+1、負けたら−1で+10になったら昇格。将官のみ負けたら−2
ついでに等兵〜下士官クラス、尉官〜将官クラスの2つに分けてマッチング。
味方が駄目だとオワタになりそうだが
今以上に勝ち負けを人のせいにする人続出で編成強要が加速する気がする
801 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:19:03 ID:Mf3pWFM+O
新マップに、
・キャルフォルニアベース
・オデッサ
・サイド6内部
・黒海沿岸地域
・ベルファスト
・ククルス=ドアンの島
を実装希望
月面基地も
もう贅沢は申しません。
MSのカラーカスタマイズ機能を付けてください。
センモニで無理なら、ネットでPCからでも良いから。
えっ?著作権の絡みで不可能?
同じバンナムのゲームで「MS戦記0079」では実装されていましたよ?
1回500円も取るゲーム(しかも、初回プレーは800円も取ってるし)なんだから、6,000円から7,000円で発売されているゲームに付いてる機能ぐらい実装しても罰は当たらないと思うのですが。
一応アンケートでカラーリング変更を期待させるような設問はあったよね。
単なる「皆さんの意見を取り入れますよ」ってポーズかも知れんけど。
しかし、いつかカラーリング変更できる日が来ることを願ってmpをためてる俺がいるwww
バンナムのことだから色をmpで買わせるんだろうし。赤:10000mpとか。
バンナムに踊らされてるなぁ、俺。
>>796 >>797 公取が入ってもおかしくないかもね。
※
事業者同士が競争をして、市場の商品の価格は適正に保たれている。
で、法律で、市場安定のために会社とか店舗の競争を邪魔する行為は禁止されてる。
これが独占禁止法。 公正取引委員会はそれを見張る機関。
このケースに置ける独占禁止法
・私的独占
「ウチの会社の言う通りにしないと、お宅のゲーセンにはもう卸さない」
私的独占といって独占禁止法違反にあたる
・不当表示「オンライン対戦って売り出してるのに、バンナム戦になった」
「目当てのMSのCGが広告にあるから始めたのに、何万円もつぎ込
まないと使えなかった or いつまでも実装されずに騙された」
ウソの内容がある広告や表示内容でいかにも良いものだと見せかけると
不当表示といって独占禁止法違反に該当する
・価格維持行為「お宅にゲームを卸すから、必ず500円で提供するように」
再販売価格維持行為といい、もちろん独占禁止法違反
>>804 県庁の星をこないだ見て思った
「前向きに検討します」=そう言うだけで何もしませんよ
バンナムはアンケートを取って前向きに検討してますって言ってるだけ
今更そんなもん実装されたって値下げされない限りプレイしたくないね
法律のことは詳しくわからないが、違反しているならばダメ元で訴えてみるのも価値はあるかな、と。
動かなきゃ始まらないかなぁ。
署名活動とかすんなら協力するぜ
詐欺だよ、詐欺。
ユニバG売ってた社長(名前忘れた)の
自主製作映画みたいなモンだ>絆
敵も味方もザクだらけだった・・。
何だこのゲームは?
いっそザクしか出ないザク無双にしとけば?
812 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 15:38:24 ID:g/Tz5+uWO
>>809 すげーわかりやすいな!《ありがとう》
これみたらバンナム引っ掛かるとしか思えないんだがwww
公正取引委員会のTOPにPCからでも相談できる窓口があるっぽいね。
自前PCある有志の方、誰か問い合わせしてみてくれまいか?
ずっと前から思っていたんだが、ポスターのバズーカ背負った陸ジムって、いつか使えるの?
だれもバンナムの尻はひっ叩けないと思っていたが…
そうか。公取がいたか…
流れトンするが、マメにバンナムに実在している「准将」作ってくれ!!とメールしてるが、返ってくるのはテンプレばっか…
なもんで今日は実現の可能性があるか答えてくれといれメール。
返ってきたのが「階級に関してはいまの所予定はありません。」以下いつものテンプレだった…
来月も大佐だ…よかったら大佐止まりのみんなからも要望してくれないかm(__)m
816 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 21:30:22 ID:njSytnE90
やれるもんならやってみろ
もう改でなくて普通のでいいからイフリート出してくらはい
待ちくたびれた…orz
818 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 22:31:55 ID:K+Axmb430
>>815 確かに、個人の努力の限界は、大佐だ。それ以上は、金と時間の問題である。
そして、1番気に食わないのは、サイサリスのテストパイロットに、何故
大隊内10番以内なのか、さっぱり意味が分からん。事実上ほとんど将官しか
乗れないじゃないか。仮に大佐以上などとかならまだ分かる。
二度とこんなテストパイロットの選考はやめてほしいものだ(怒)。
>>818 >>815だが「ありがとう」
バンナムには前から条件厳しくしても(例えばS5回以上もしくはオールA)でもかまわないからと打診したが先程の有様だ…
たしかに金かけりゃなれるのだろうが、毎月となると楽しくやりたいとかのレベルじゃなくなってくるよ…
俺は万年准将でいいから将官戦やりたいわ…以上一ヵ月だけ将官だった万年大佐より
「後退する」
MSの支給条件シークレット、しかも簡単じゃない条件。
将官はユーザー同士の競争による争奪戦、しかもテクやチームワークよりも金と転属による手間の競争。
初心者が熟練者と戦うマッチング。
1プレ-500円を強制。
数え上げたらキリがないけど全部バンナム側で是正できる事ばかりじゃない?
怠慢だよ、怠慢。俺等舐められてるよ。
絆ってゲーム自体は大好物だけど、一日くらい大人数で不遊運動してやりたいよ…
何度も蒸し返すようだけどマッチングがひどい。
一等兵が将官交じりのマッチングに放り込まれて敗因になってるのなんて
誰が得するの?
>>820 そもそもシークレットてのがムカツクんだがwww
バンナムお得意の「そこはプレイヤー同士の絆で何とかしてくださいww」って奴か?
新機体の取得条件くらい公表しろよ・・・。
バンナムの言う「絆」とやらがどういう意味なのか公式に発表してほしいところだな
結局、家庭用ゲームの作り方してるんだよこのゲームは。
家庭用ゲームとアーケードゲームの違いを理解してから制作してくれよ。
F2のMMP78だか赤とか青とか子供みたいな色になってるのどーよ?とバンナムにメル凸してきた。
−−−
機動戦士ガンダム戦場の絆をプレイいただきまして、ありがとうございます。
お問い合わせの件についてでございますが、ゲームの仕様に関する内容となりますので、詳細をお答えする事ができません。
あしからず、ご了承くださいませ。
また、いただいたご意見・ご要望は必ず開発の担当者へ報告させていただきます。
ご理解いただけますようお願い申し上げます。
今後ともご愛顧いただけますよう、お願い申し上げます。
−−−
ものごっつテンプレで返された。
開発担当へ連絡するよー にちょっとだけ機体を持たせるあたりさすが糞大企業。
マッチングは階級と勝率を基準にしてほしい。将官7 大佐6 佐官5 尉官3 他2点 勝率八割以上8 七割6 六割4 五割以下2点ぐらいでどう? 大佐で勝率五割なら8点、等兵で勝率八割以上だと10点。 当然敵味方ともに近い点数にチームにする。今よりは良くない?
827 :
ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 22:31:13 ID:NIj1p8CoO
>>826それは面白いのぅ
俺は大佐だけど最近は週1しかやらないから…
同じ大佐でもピンからキリまでいるからな
>>826 再度7終了時の二等兵=勝率100%(勝ってたら)=10点
つまり並の大佐と互角
対人デビュー戦が泣けるな、その後は今よりはマシだが
ただ初心者への配慮を考えるなら下士官と等兵は分けるべき
伍長でもリアル二等兵からしたら結構絶望的な格差がある
洒落ザクのブースト量は通常の3倍にしてあげて下さい
それだけで愛好者続出
赤蟹はブーストはジャンプにしか使用できずに
ダッシュペダルを踏むとバーニアでの機動でなくて
原作どおり残像が見えるというか、スピード線のようなエフェクトつけて
シャカシャカ走り回る感じにしてください。スピードは通常歩行とダッシュの
間くらいと言う事で!それくらいの遊び心があってもいいはずだ!
最後に俺にも赤蟹下さい、1クレ別カテでSなんてどう考えても無理です、ありがとうございませんでした
マッチングが最悪だったから、4vs4になるんだろ。
8vs8で同じ階級のマッチングなんて、そもそも無理だったわけだ。
絆の未来は無いなぁ…携帯サイト解約しよっと!
44時代からやってるけど、あの時はひどかったよな・・・
TDで中距離2機即決されて、俺ともう一人は完璧エサにされたり。
44だと中距離出しづらいし。
まだ水ジム出してないのに・・・。
>>828 対人回数数回までは勝率20%辺りの計算で良くない?
それを過ぎれば容赦なく佐官とマッチング
>>829 シャアザクの推進力は1.3倍なんだぞ
3倍にしたかったら中の人の力で何とかするんだ
シャアザクは本当になんとかして欲しいよな…。
セッティングを機動4導入とマシンガンが三発バーストになるだけでも…。
バンナム「原作の雰囲気は大事にしたい」
バンナム「シャアザクは装甲を硬くしても面白いと思った」
この発言を同じインタビューでしてるのを見た時はこいつら本気で頭がイカれてると思った
838 :
ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 03:33:32 ID:FN+I6BVJ0
>>836 同感。バージョンアップでF2ザクロールアウトされた。
このままだとシャアザクの存在の意味が、分からない
バンナムはネタ機体大好きだし
シャア専用ゲルググの初期武装も
ジャイアントバズになります!
頑張ってポイント貯めてください!
ヒャハ!マジでこうなりそうだぜぇ…
シャアザクは最低機動3までは入れてくれないと使えないよ
シャアも言ってたはず
当たらなければ(ry
これは装甲を削ってるから当たらなければと言う意味だと思う
装甲6にするならHP480ぐらいに増やしてくれ
あと料金
カード更新2000円でいいからプレイ料金2クレ300円にして
初カードはそのままでいい
300円なら人増えるはずだしなんとか遊べる範囲内だと思う
500円は高い
バンナムには内緒で店側もクレサービスしてるとこも出てきている
当たり前だろ
それぐらいしないと店も大変だとわかってるからだ
842 :
ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 11:51:01 ID:FN+I6BVJ0
オンライン保障してほしいよね。
バンナム戦3回も続くとやる気がうせる。
たしかにバンナム戦多い
30日野良で出たら高い確率でフルカウント
バンナムでしたー
がほとんどだった
将官でバンナム引くとは今のpodの空きがない状態ので省略カウントのせい
空きがない場合でもカウントしてた前の状態なら66とかでもなったのに
今は野良だめだと思った
30日て地下始まって人が集まってもいい日だったのに最悪だった
F2みたいな手抜き追加なんかしねぇで連邦→GP04、ジオン→ガーベラテトラくらいやりゃいーのに。
まぁ高コ祭りで地雷たっぷりでみんなウマーだろ?
つーか早くマドロック出してくれよ…
戦闘勝利特典で
二勝OR一勝一引き分けは
おまけで別の勝ちチームと一戦マッチ
一勝一敗
もう一回同じ相手と決定戦
二敗
終了
て感じにふやしてくれね?
>MSの支給条件シークレット、しかも簡単じゃない条件。
普通の奴は、そんなの見つける前に見切りをつけてやめるのにな・・。
やっぱ、開発陣は自分の金でこのゲームをやって無いから分からないんだろうな。
開発陣もゼロから始めてみればわかることなのにな。ゲーセン通って
どんだけ腐ったことしてるのか、いくら脳が膿んでてもわかるだろ
それでも金を落としてしまう俺らがいるから、まだやれるっておもうんだろうな
ただ確実に先細りしてる気がする・・。
ここまできたら、小手先の追加や変更だけでは客は戻らないし増えないだろうね・・。
そんなゲームが過去にいくつもあった気がする・・。
新スナ配備、F2配備で萎えたとか言ってる奴も多い品
1ヶ月出撃しないからって除隊はカンベンしてほしい
仕事柄日本にいない事があるんだよ
同軍で時間ずらしてもマッチすることがあるから
ホームには迷惑かけたくないんです
>>843 俺
ジオン少佐連邦大佐なんだが、
野良の場合、必ずジオンの1クレ目はバンナム戦
連邦だとすぐに88投入
つまり、ジオン人口が多すぎて、ジオンだとあぶれ易いのかな
>>852 最近はシャアズゴのせいでジオン使ってる人が多いと思うよ
特に階級が上のほうはね
頼む…値段下げておくれよバンナム…このままじゃ
855 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 01:05:16 ID:KWvwgGiZ0
いい加減に値段下げろ
ある店で停戦のみ300円の設定しようとしたら出来なかったという話
こんな風に設定できないゲームはない
はっきりいったら、おなじ『湾岸ミッドナイトマキシム3』よりひどい
このままでは絆人口が減るぞ。
あと携帯サイトのアンケートとか最近していないよね?
こんな要望(値下げ、格差マッチ、などなど・・・・)
があるからしたくないのかな?
事実だったらどうする。
自分はもう停戦しようかな?
しばらく『湾岸ミッドナイトマキシム3』でもやるかな?
こりゃ消費者センターやらなんやらに
圧力かけさせるしかないな
よくわからんが、独禁法だかなんだかに抵触してんだろ
バンナムって朝鮮企業に買収されたんだろ
パチスロ屋が全国的に潰れそうだし
サラ金ももぅだめだし、次はゲーム業界か?
やれもしない癖に言うなよ
文句あるなら止めろ
ゲーセンに行けば必ず絆の所にいる人って何してる人なんだろうね。
黒海沿岸ミノふん30%(ブーストを使ってもレーダーには写らない)
天候は雨、時間は夜 150メートル位で敵MS視認出来る光度
マッチング待ちの時に見られる作戦マップのようにマップを八つに区切る
Aの1からDの4みたいに
そしてスタートと同時にオペコからAの1Aの2Aの3に照明弾を投下のアナウンス
照明弾の効果(効果中のみ敵も味方もレーダーに写る)は1回15から20秒、1度の投下は1発から3発(ランダム)
シンチャで応援頼むを入れるとそのエリアへの絨毯爆撃になり、照明弾の数が1発減る
両軍で最高6発の照明弾が上がるので6つのエリアがレーダー視認可能に
こんなのどうですかバンナムさん
二敗以外は三戦目があって
その戦闘の合計で判定してほしい
負けたら二戦分で
勝ったら三戦分なら
勝つことにも意味が出てくる
>>855 その話がほんとうだとしたら、マジで独禁法に接触してる
>>855 停戦時間、プレイ前にクレを2/5にして『300円でプレイ可能ですよ』ってサービスやってたんだが…
バンナムから『値下げはやめるように』との通知が来たらしい
>>862 そりゃアウトだわ、でも証言するなとか圧力かけるんだろうな。
まあ調査されるという事だけで充分なプレッシャーになるだろうし
だから今のPODは仕組上値下げできないんだよ、過去何度も上がった話だろうが。
テンプレにしとけ低脳
867 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 18:09:08 ID:KWvwgGiZ0
値段について、
消費者センターなどの公的圧力がないと厳しい
そもそも稼動予定のとき、値段について、
具体的に公開しないのは、なぜだ?
>>857 会社ごと絆を潰す気があるならやれるかもなw
4VS4になったらズゴ取りS狙いで等兵まじりの将官チーム増えそうだなぁ…リアル新規の等兵涙目引退増えそうだなぁ
等兵期間を今の半分以下にして、等兵期間は全てバンナム戦にするのはどうかな? 最初は動かすだけでも楽しいと思うんだ、機体出しも出来るし。 偽等兵もしづらくなるし。
小隊の意味を持たそうよ。
はやくターミナル速報で
ランキング実施しようぜ。
あと、小隊に異名つけれたらいいなぁ。
もう、新MSはイラネーよ。
次は、コレにしてくれ
連邦軍 : 対MS特技兵
ジオン軍 : 対MS猟兵
武装:メイン 携行式対戦車ミサイル
サブ アサルトライフル
格闘 コンバットナイフ
※サブ・格闘はMSに対しては効果無し。
コスト10
MSからの赤ロック射撃はいかなる誘導も行わない。MSからの格闘・タックルは実行不可。
己の身体一つで「ヒトツメの巨人」を倒してやんよ!
>>872 タックルと格闘は有りだろう?常識的に考えて
Vガンでも
主人公「痛かったら御免なさい!」
と体当たりやサーベルによる攻撃を行ってる。
>>857 朝鮮理論だなw
言うに事欠いて、文句言わずに金をだしゃいいんだよってかw
お前、世の中舐めてると火傷するよw
875 :
ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:35:11 ID:XbWj5www0
同感
だったら書き込むなよ
>>872 俺の好きな「時間よ、とまれ!」が出来るのか(@゚▽゚@)
機体入手条件は全部搭乗回数にしろよ。
賛成
あと昇格全部ポイントでキボンヌ
>>877 激しく同意!
もちろんVerUp後再度搭乗加算しなければならないのは廃止ね
880 :
ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 18:53:29 ID:NyjLWEUbO
戦闘時間1分伸ばして
短い
洒落ザクは機動10まであるのが正道というものだろう!?
近距離だけを乗り続けても他カテゴリが支給されるようにしろや
884 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:04:11 ID:JTJJ0gfz0
2000円払うから紛失したカード復旧してください お願いします><
俺のカードやろうか?
F2、スナU、ゲルG、ガンダム、水ジム、ジムヘッド出てないけどな
886 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 00:31:50 ID:icj208uAO
格差をなくせ!!
相手が可哀相だったり新兵が可哀相だ
887 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 02:06:12 ID:UBR37v9/O
>846
禿同。
絆の仲間とその事愚痴ってた。支給条件シークレットってふざけんなと。
ただでさえ有り得ないぐらい料金高くて困ってんのにシークレットでかつ困難な条件はほんとユーザーを馬鹿にしてるとしか思えない。
新砂2はもう諦めたし。
進化システムを導入しなかったも悪いので?。
バーチャロンとはいかなくても、
P投資で
旧ザク→ザク→F2
↓ ↓
アッガイ キャノン
みたいにPと搭乗で分岐すれば、もちろん前の機体には搭乗可能で別の進化も、楽しむと…。
そもそも、MSが少なすぎなのが悪い。
V系列はないは、バランスは悪いは…。
洒落ザクの立場なんてね…。シャズコ出すくらいなら、洒落ザクを、シャゲルに変えろよ。
どうでもいいけど・・・
みんなからのご意見やご要望をちゃんと読んで下さい。
安価な量産型であるところのF2がゲルググより後ってのはどういう了見だい?
PPで色々買えれば良いのに…
機体も装備も購入式(簡単な条件を満たすと購入可能必要Pはピンきり)
機体くじも買えれば面白そう。(当たれば当たった機体支給)
外し発動はワンテンポ遅らせないと途中ダウンするにすれば一方的にやられてやる気なくすプレーヤーも減るのでは?
外しそのものの削除には反対。
格差はしかたない。バンナム戦よかいいでしょ?
>>892 人によってはバンナム戦の方がいいって奴もいるだろ。
俺はリアル伍長の時、将官に狩られまくって捨てゲーした。
バンナム戦の方がマシだと思ったよ。
拠点落とした時に味方全員に無条件で50〜100ポイント加算してくれんやろか
将官さんがガチ護衛じゃ点が取れん言うて最近全然タンク守ってくれへん (ノ_・、)ノ
1万ポイント毎に5択くじでハズレなし。やるたびに選択が1つづつ減る。
支給は、MS、武器とか。マゼラトップ砲の実装きぼんぬ。
ザクマゼラとか、陸ジムロケランとか、あれ詐欺じゃね?
実装なんてされねえじゃん
これだけ人が少なくなってマトモなマッチングなんてできっこないんだから、
次のアップデートで一人用モード追加したら?
中身は全く変えなくていいから。
むしろMMOみたいに500人ぐらい同時に
いけるようにしようぜ
マップをもっと広大にして
戦場が常に継続してて
20人とかごった煮の戦場に12分途中参加
時間切れたら自分だけ離脱とか一度してみたい
>>894 言い訳だな
護衛の数揃ってたら点取れんことは無い。
結局ポイント厨将官
>>898 PODじゃないからスレ違いだが、
BF用の絆MODをみんなで一から作り上げたほうが早いと思うんだw
・・・マジで欲しいがスキルがないorz
俺の言いたいこと
2プレイ500円高すぎ。最低で100円、高くて300円にしろ!
1プレイの時間短すぎ、500秒にしろ!!
ジオンばっか、ひいきにするな〜!
グフは鬼だし、ゴックはメガ粒子異常だし。
それに、なんだよあのシャアズゴは!連邦にも何か出せっつの。
ただでさえ、ズゴックはイカれたウザさだと言うのに…。
俺の青春を返せ〜w
904 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 18:24:08 ID:QkMudpBg0
>>890 同感、言っちゃ悪いけど、一般的には、逆じゃないのかな?
あとMSを早急にしてほしい具体的に
連邦:アレックス、GP01、ジム改、ジムカスタムなどの[近]を・・・
(連邦は5種類あるのに対しジオンは7機もあるなんで・・・)
ジオン:GP02、ドムキャノン、ザクのマゼラントップなどの[中]を・・・
(ジオンはザクキャ、ドム、ズゴックの3種類しかない・・・)
なんだか、めちゃくちゃだなーーーーーー。
ズゴックのミサイル避けられないコビトカバはさっさと死ね。
ミサイル汚ね〜は新兵がみんなかかるハシカみたいなもんだから諦めろ(笑)
>>893 同意。新装備や新機体を試してみたいのに将、佐官戦に巻き込まれたら
「・・・ザク(ジム)乗っとこ・・」ってなるから余計成長が遅れる。
今日もマッチングずらしたのに始まってみたら同店マッチ。やけっぱちでカルカンしてきた・・
908 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 21:48:16 ID:koMAfBiYO
もっとジムスナイパーの格闘を強く。攻め込まれたら終わり
>>908 格闘する距離まで接近をゆるす砂が悪い
連邦にもガトリングシールドみたいな武器がほしい
あれは反則だよね
格差マッチ、バンナム機の撃墜された際の自軍ゲージの減少
この辺を調整して欲しいな
910 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 22:41:46 ID:19/XPsNhO
マッチングの待ち時間も機体を操れるして欲しい
マップを見せているだけは明らかに損した気分
マッチングの待ち時間て、ロード長いゲームやってるのと一緒だもんな
いいかげん高コストを強化してほしい。階級が上がる程高コストは死に機体になってるから、使えるようにすれば、それだけで大幅機体追加になる。強化の際、拠点高攻撃力を近中で持たせると面白いと思うぞ。
MS必要なポイントを現在の半分にしてほしい。
正式稼動のときにやるべきだった・・・
これでは詐欺。
>>912高コストなんて誰も乗らないよ。今でも見かけねぇし。乗れる空気が今後出るとでも思ってるの?めでたいな。
>>914 だから乗れるくらい強化して欲しいって希望だろ
例えばギャンの装甲が機動4で600あれば誰もグフ乗れとは言うまい
916 :
ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 04:52:51 ID:BaAaxR2B0
戦力ケージ2倍にして
600カウントでやってほしい
917 :
ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 09:24:59 ID:If8pKcDJO
マッチングの待ち時間が約100秒ってイラつく
お色気要素ちょこっとだけ入れて18歳未満プレイ禁止にしてくれんかね
お子様方がどっから絆代を引き出してるのかと思うと背筋が寒くなる((( ;゚Д゚)))ガクブル
>>909 おまえバカか??
連邦格闘機体は殆どがフルオート出来るっつーの!
ジオンがグフカスのみなのが異常なんだよ。コスト+だし・・・。
>>915 そうだ、ゲルググ、ガンダムの体力が800にすればいいんだ。
コストも400くらいで。
・・・連邦のMSは化け物かー!!って
で、ビームサーベルがクリティカル(ランダムで発動)するとザク一撃で撃破。
>>920 いや、HPよりも「高コスト機体」の攻撃力を上げればOKだと思う。
>>919 ガトシーは連邦のMGCより集弾率と射程において勝り
しかもダウン値が極端に低い利点がある
あれでノーリスクだとバランスブレイカーだよ
格の射撃性能なら両軍トントンかと
ガトシーってそんなにいいか?
連邦から見たらエサでしかないんだが
ガトシーは斬れ
>>922 たしかに射程はアレだが、極端な高コスト機だからなぁ。
最近多い使い方として、2機に捕まっている味方へのカットなんだが、
フルオートをロック送りしながら相手2機をカット。
この場合なんて射程距離は関係無いんだよなぁ。
ミリになって逃げ回ってる奴を打ち捲りながらの撃墜。
やはり低(中?)コストなのにコスト+されずに使える連邦の方が断然幸せなのだよ。
ジオンにも低コスト格でフルオートがあれば何も問題は無いんだけど・・・。
>>923 グフカス使えてるのかい??
グフカスは「ガトシー」が着くと自衛力が格段に上がるんだよ。(Sの回数が増える増える)
反対にガトシー着けないグフカスは「生グフ」と使い方が同じになる。
死に易いしコストもアレなので意味無い。
グフカスの使い方として、「QDCによる一撃離脱」・「敵機への牽制と釣り役」がある。特にQDCで安全に130程のダメージを与えられる。
外しはグフカスには向かないので「外し」がやりたい人は生グフをどおぞ。
>>925 その通りだけどやっぱりコスト故にエサなんだよな
遠くからばら撒いてるだけの釣り師なら放置
ガトシー当てる距離まで来たら斬る
半分も減らせばS厨なら拠点に帰っていくし
その分、前線の枚数減って楽になる
ガトシなんて射程距離は長いけど、青ロック出来る距離は短いからなぁ
マッチング中に3Dのミニマップ出して
レバーでぐりぐり回して見せて欲しい。
グフカスはヒートロッドBにスタン効果つけたらいいんじゃない?
使いようによってはQDループに近い行動が可能になるかもしれんし
930 :
ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 20:11:57 ID:knvqHXxKO
レーダーをもっと見やすくしてほしい
特に障害物の位置や高低差を分かりやすくしてほしい
特に障害物は薄くて分かり辛いし障害物に引っ掛かって身動きが取れなかったり、レーダーを凝視してたら、いつの間にか青鬼に斬られてたり、後、敵との距離感が掴めない‥レーダーは当てにはならん
それと、味方の機影に出撃番号を振って欲しい
助けを求められてもわからない
>>930 それあってもいいかも。
例えば、「応援頼む」打った味方は4秒弱レーダーで
点滅するとか…
チャット打った人ってレーダーで点滅してなかったっけ?
なんか勘違いかな?
ほんの一瞬光るだけじゃなぁ…
四六時中レーダー見てるワケじゃないし。
まあ、あんどんが祭り専用仕様になるんだがな。
レーダー関係はねぇ…。
サブさえあればねぇ。レンジ切り替えだとか番号標記だのシンチャのもねぇ…。
索敵だって、本来熱源とか、ソナーとか、レーダーとかの切り替えはあってもねぇ。
マッチング機能が低能だから同じマップ、同時ミノ粉%もねぇ…。はよ、100%出せよなあ。
早く、仕様変えてくれよ。
POD内に体臭測定機能と
体重測定機能付けろ
簡単に言うと、デブで体臭きつい奴はやるなと(ry
ピザが乗った機体は着地硬直が長くなったり
ブースト切れが早くなったりしてもいいんじゃね?
貴官の搭乗では「機動力低下 −中−」とか。
ロックした敵機との距離表示が見えにくくてたまらん。
あれは中距離イジメだ。
>>935,936
そしてプレイ料金は割り増しされるわけですね
すばらしい
階級増やせ
・なんヶ月か将官やってたけど落ちたやつ→准将
・限定された2機種の使用率が30%を越える奴→特務曹長・(准尉)
・ターミナル通さずに規定回数プレイしてる奴→赤字表示
逆に前月ランク10位以内の大佐は自動的に准将昇進でいいかもね
>>940 えーっ、それだとフラグ持ってるのに上がれない奴と、やってないからこそフラグ失った人が同列になっちゃうよ。
942 :
ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 10:34:03 ID:YnigoiQ1O
敵拠点付近で撃破された場合リスタート地点を真ん中より前にしてほしい。 これによりキャンプを撲滅しやすくなると思う。
>>942 いまでも拠点手前のリスポーン(が”復活”地点の正しい名称)は
拠点に攻め込まれているとでなくなる場合があるよね。
細かい条件はわからないけれどもベースレイプされているときに
拠点手前にリスポーン出来ないことが多いかな。
>>942 それ、完全に押し込んだ時に挟み撃ちを食らうことになるんだが…
>>944 撃破された場所より復活地点を後ろにすれば 押し込んでる側が挟みうちにあう心配は少ない・
よーく考えると・・・・
BATTLEFIELDシリーズみたいに
1)戦場に幾つかのポイントを設けて、一定時間滞在すると自軍のモノになる。中立のモノを占拠しても良し、敵軍のモノを占拠しても良い。
2)占拠ポイント数が50%を下回ると次第に戦力ゲージが減る。占拠数の差が大きいほど、減少する速度も速い。
とすれば、否が応でも前に出て行かざるを得なくなるので、キャンプも無効になると思うのだが・・・。
前に誰かが書いてた、最終防衛ライン突破で、拠点回復速度減少は秀逸だと思う。
そしたら、否が応でも、防衛ラインを守らざるをえないんじゃないかな?
最終防衛ラインに敵を押し込めたら、【いくぞ】全員分で総攻撃開始。
拠点も前進して復活ポイントも押し上げ。
そういうマップもヨロ
>>946 PCゲームのOFP(オペレーションフラッシュポイント)のモジュールにも
占拠ポイントの支配時間による勝敗ポイントが加算されるのがあるね。
>>947 そういやMAPの白地図にある”最終防衛ライン”って全く無意味だね。
本来ならそこを割られたら戦線を維持できなくなるはずなんだけど、
逆にそこより手前に敵を誘い込んだ方が狩りが出来る仕様になってるね。
最終防衛ラインを割られた時のペナルティーを皆のアイディアのように設けて
その間は画面左上の拠点ステータスが点滅させて知らせるとか。
>>948 かまぼこ・・・・
じゃなくてジム工場は・・・
950 :
ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 23:09:20 ID:E6ZGUu95O
>>949 点滅に合わせて、オペ子に、
『最終防衛ライン突破されました!』
って、ナビさせてもいいよね。
それにしても、痒いところに手が届かんのよなぁ、バンナムは。
ユーザー側の気持ちを理解してない仕様は、バンナム側の人間が、このゲームを作りっぱで投げてるからだろうなぁ。
問題点が見えるまで、もっと自社のゲームを遊び尽くせよ、バンナムさんよぉ!
今、本気でテコ入れしないと、プレイ人口の減少に歯止めきかなくなって、取り返しつかなくなるぜよ。
ていうか、ここのスレで出た意見、要望は誰かが集計してバンナムに送ってんの?ある程度たまったら…なんて書いてあるけど送るヤシが居なけりゃ意味がない。そこらへんどーなのよ?
>>951 そうそう。
んで「現在拠点は厳戒態勢のため補給(回復)機能低下中です!」とか
緊迫感を煽るアナウンスがあったらいいね。
しかしホントバンナムはプレイヤー任せだよね。
これじゃご新規さんは減る一方だ。
以前の仕様だったら防衛ライン突破されて拠点周辺で戦った方が有利だったしな
回復しながら相手をボコれたから
今の仕様でも味方が1機でも多ければ交代で回復できるし、
マシンガンとかは打てるから実質ペナルティーはないんじゃないかな。
常に数で勝ってる状態になってるしな・・・
>>910 連撃の練習させてくれよ
携帯なんかじゃなくリアル筐体でw
>>917 待ち時間中に「只今○人編成に加わりました」とか出れば少しは…
4対4になっても、またバンナム無双だた…バンナム氏ね
せめてバンナム無双なら機体選択の時点でアナウンスして欲しい
それなら1戦目から機体消化なり練習なり出来るし
自分以外味方バンナムで気づくやろ<バンナム戦
それとも44になってまた街システムが変わって
肉入り4人vsALLバンナムてのが出るようになったの?
使わない方のタンクセッティング集めるかな
さて最短ルートで・・・って肉入り青鬼(陸凸)じゃん
オワタ(^o^)/
E
>>957 開始待ちのマップでてるときに、三連撃の練習できればいいかもな〜
そろそろポイントを見直してほしいな
A:350↑
B:349〜250
C:249〜150
D:149〜50
E:49〜0
これがいい!
タンクBははじめに149ポイントつき
拠点しか狙えないから
Sはかわらん
これならキャンプ怖くてお互いできなはず
>>966 それだと昇格判定も見直さないといかん罠
88と44で同じなのもいけない
44用にマップ造ってほしい。今のマップは広すぎる。
サイド7くらいが丁度いい。44ジャブとか考えただけで
萎えるわ…
44、88に関わらず拠点の防御力を1.5倍硬くしてほしい
そんで落としたときは味方全員に50点ずつ入れてほしい
マッチングについて
同店舗以外での階級格差マッチは止めて欲しい。
つまり、バランスがとれてる組み合わせにして欲しい。
普通に、味方が軍曹クラスで相手が将官クラスだった場合は「あ、金の無駄だな。」みたいな感じ。
4vs4になって、新兵がQD外しループの餌食になって蒸発→そのまま絆からも消えていく というコンボがよく見られる。
8vs8だと、孤立すること自体が少ないから途中で味方に止めてもらえるけど、4vs4だと路地裏に連れ込まれて人知れずレイプされて蒸発なんて事が多い。
格闘機の格闘攻撃は最大3連+QDにするかして対策しないと、本当にやばいよ。