三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ63

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1朱桓
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ62
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1178846391

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ6発目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171195820/
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
呉民板
http://www.taisen2.x0.com/songo/
呉民板携帯用
http://www.taisen2.x0.com/songo/i/
三国志大戦2 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:23:08 ID:ZLPxCbLq0
・ちょ、ちょっと!
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるので他国のカードも上手く使っていただきたいものですな、周瑜殿。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフ等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。

まあ、なんていうか、へやー!
3ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:24:53 ID:ZLPxCbLq0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策   pass:0200
呉里霧中    pass:songo
超フトシ    pass:5555
青SquaD  pass:3594
荊州返せ    pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花   pass1595
孫呉の系譜 pass55555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <次verは我らが孫呉の使用率が大幅アップですよ!
  _( ∪ ∪     私はどうなるのでしょうか…
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|
4ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:30:52 ID:T8nJbJrT0
   л
  `||    昨日、夢を見ました。
 ∧Ω∧  新スレが立ち、>>1乙する夢でした。
( ・∀・)  所詮は夢です。
( ∪ ∪  されど、楽しい夢でした。
と__)__)  それでは、またどこかで……
5ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:33:01 ID:qZzuX4Xl0
>>1乙の歌を高らかに歌えーい!


>>990
麻痺矢組むときは防衛より城ダメとる手段を考えといた方がいいよ。
6ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:50:27 ID:UcyaYi610
>>1
テンプレ明記してあるのに踏み逃げとか多いよな、毎回
7ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:57:02 ID:DuNby8Jc0
SRリョウトウ引いたんで、デッキ考えてるんだけど、
SRリョウトウ、R孫堅、UC徐盛、UC孫桓であと1コス枠に弓が欲しいんだけど、
R大喬、SR小虎、UC韓当、SR呉夫人、C朱治のどれがいいでしょうか?
8ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:01:14 ID:zSYhByTc0
恨みではなく恩義を施すのが>>1乙の道でしょう。
しかしカード置き引きに対して火を放ったら自分も捕まるんじゃないだろうか。

 __[警]
  (  ) ('A`) ('A`)
  (  )Vノ )Vノ )
   | |  | |   | |
9ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:18:12 ID:Gw8xDyw/0
>>7
R大喬。ってそのデッキだと徐盛じゃなくて周喩のほうがよくない?
そしたら柵確保で韓当だけど

あっ!>>1乙です
10ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:33:25 ID:MUyLF9LE0
新Rより先に新SRが揃った、と思った。
「足りないじゃん」「なにが?」「SR凌統は?」
そんなコモンレベルの性能のカードなんか知らんわ
11ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:39:37 ID:u8dJknJY0
>>10
マジレスするが、あれはUCスペックだぞ
Cには2コスいないからな
12ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:04:28 ID:8u/umjiz0
>>前スレ990
SR孫権愛用してるが、「SR孫権のおかげで勝てた(*゚∀゚)=3」
って場面は今のところ滅多にないな…
素直に徐盛や留賛、弓多めならVerUP睨んで丁奉とかの方が安定すると思う。
13ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:15:23 ID:mwMWH77R0
やぁるなぁ、良い>>1乙だったぜぇ

SRリョウ統もってないが、武力8ってのは強いと思うんだがなぁ…
まぁ急場のなんとか、同じタメなら雄飛がいるからネタにされるのか
14前スレ985:2007/05/20(日) 23:28:10 ID:c2l20GF/0
>>1
気づかずにお風呂入ってた…
スマンカッタ

前スレ>>990
漏れは守成の名君の方使ってる
特にSR孫権にこだわってないのであれば
2コスをUC徐盛や留賛にして、1.5コスにUC孫権入れるのはだろう
15ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:03:05 ID:WJr/7wHI0
すいません、本スレでも聞いたのですが、
Verup後って徳はそのままで、壁の中の陽玉・陰玉って一旦消されましたっけ?
現在流星デッキの徳9で覇王昇格狙いなんですが、これから2週間ほど大戦に行けそうにないので…。
お願いします。
16ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:08:40 ID:Op/6U/HH0
たぶん今回は壁リセットはないんじゃないかと予想

前回は武功をいれるシステム面の再構築があったし
バージョンも2.[1].0 になったからだと思ってる。

それにカード引継ぎ確認が今回はないから、このままくさい

今回はユーザーのデータをいじる必要がないアップデートだから。
17ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:12:39 ID:fnEYSLGL0
LE孫策,LE陸遜,LE呂蒙,LE孫権
LEテイフと、LE孫桓が(あったら)ほしいなー。
18ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:26:29 ID:QesfUBxgO
能力コンパチのLEなんていらねえ…
1.5麻痺矢柵弓(武力落として差別化)の程普と張姫パラで計略火計の孫桓なら欲しい
19ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:33:45 ID:VAaTHi5CO
能力コンパチでも良いんだけど、戦器が無駄に高いわ絵はダサいわ
なにも良い所がないからな〜
せめて、戦器が多少強かったらな〜
20ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:43:03 ID:aFiVCpmX0
あ????
絵がダサいだ?????
21ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:43:52 ID:nCgpPG6T0
一部のLEは元よりかっこいいと思えるようなものもあるけど(典韋とかキョチョとか)、
今更横山イラストで大量に似たような絵柄の出されてもねぇ。孫策なんかエラが気に入らないぜ。
たかだかCやらUCのコンパチの戦器が1000超えるような値段とかアホくさいし。

雄飛の発動時のセリフは好きなんだけど・・・
22ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:47:24 ID:t5Oc3MDT0
<せっいーざ↓スペクタル>
どこから説明しましょうか
変わりゆくバージョンの中で
追加された武将でさえ孫呉の夢ならば
後ろめたいくらい火計を放っても
悪い修正(こと)にはならないでしょう
Just a SEIZA!
後から下方修正よりは
断然マシよね
時に66カウント後の僕は過激でしょうか?
滅亡は避けたいのです
孫呉を見てると

勢いで作った
後悔はしない
23ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:18:27 ID:PMcuXgVO0
>>21
個人的には手腕もRよりLEの方が貫禄あって好きだ。
まあ"若き"王には見えないという欠点もあるけど。一騎打ちの時なんて「若い頃を思い出すわ」とか言ってるし。
24ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:20:28 ID:yRvTcEZMO
横山はデッキのカードのレアリティを揃えるのに重宝してる。
SRを他のレアリティのカードと一緒にデッキケースに入れるとカードの曲がり方が伝染しそうで嫌なのよね。
手腕、甘寧と呂蒙はそういうときにありがたかったり。
25ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:29:48 ID:ZLJxFUQ1O
まぁあの絵は確かに一昔前の漫画の絵だがな。
読んだ事がある人には嬉しい、ない人にはゴミ。
26ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:34:31 ID:nCgpPG6T0
>>25
俺は横山三国志は読んだし、2.0の時のLE追加は素直に嬉しかったクチ。
でも今回は何か無闇にLEの数を増やしすぎちゃってありがたみも何もないと思う。
夏侯惇が「かこうじゅん」になってる辺りは嬉しかったけどw
27ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:45:59 ID:odnYPEgzO
横山絵がダサいって言ってるヤツは
萌え漫画マンセー、厨ニ漫画マンセー、

なヤツなんだから無視すればいいのに
28ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:48:29 ID:DSV1pfBfO
>>27
横山もその二種も好きな俺は勝ち組
29ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:49:48 ID:hIqbhmlR0
>>27
つまり無視できてないうえに勝手な決め付けをするお前が最高の厨だと言う事か
30ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:50:27 ID:SEo7qelZ0
人にはそれぞれ好みというものがあってだな……
31ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:56:14 ID:dFjzh7+40
>>27
典型的な厨二病の症状ですね
処方箋を出しておきますから薬局でお薬を処方してもらってください
はい、次の方どうぞ
32ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 02:16:52 ID:YMDnvsbgO
>>31
お前も痛いな…
33ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 02:21:01 ID:HqYU61AQO
まあ、荒れそうな話題はスルーで。
34ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 03:30:13 ID:RMZvDkD8O
実際横山は出しすぎ。
下級LEは全部排出停止でいいよ。
35ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 04:04:15 ID:W1fu5ZCAO
いや、逆に考えるんだ。すべてのカードを横山絵にして、他のイラストレーター絵をLE化すれば万事解決。
真実は一つ!
36ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 04:28:36 ID:buxatoh70
あれ?ここ本スレだっけ?
37ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 06:39:39 ID:WScQd1N/O
一騎当千呂蒙か孫策を出してくれたら……!
38ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 07:35:18 ID:uaFqJVjRO
それだけは勘弁
39ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 07:40:56 ID:qgCrLRvh0
呂蒙は麻痺矢増えそうでやだな
40ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 07:53:11 ID:V1vszZ/dO
あっちの蒙ちゃんは阿蒙っぽいが
41ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 08:41:09 ID:ITzkA74E0
携帯厨が増えると荒れるのはもはや常識
42ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 09:06:27 ID:oCj6A7M7O
…と蒸し返す仲達であった
43ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 09:34:11 ID:+bBRFfD/O
おしまい♪
44ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 09:34:25 ID:WScQd1N/O
>>40
ならEXでいいんじゃね?


今SR呂蒙 R丁奉 旧手腕 関東 ありえないでやってるんだけど、丁奉より甘寧か女性のが安定するかな?
45ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 09:42:58 ID:y7ttlJfkO
あ、ありのままあった事を話すぜ…
俺は相手が桃園を使ってきたから進撃で魏延に突撃して壊滅させようとした。
そしたら相手は突撃が当然怖いから兵法車輪を使ってきたんだ。
当然俺は魏延に突撃しようとしてるから車輪は意味ないと思ってたんだ。
すると俺が突撃しようとしていた魏延はなぜかそこに居なくて車輪中の銀ペーが居た。
ワープだとかシフトチェンジたとかそんなちゃちなもんじゃねぇ…。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わった気がしたぜ…。(AA略
46ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 10:04:29 ID:U5Us2xR4O
ラグって怖いよね
47ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 10:12:33 ID:QesfUBxgO
相手が馬単でこっちがラグ持ちだと勝ち目ないしな
迎撃取ったのに減らない、突撃されてないのに大打撃…
48ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 10:14:16 ID:rN34ciGXO
ラグの恐さを知っても魏や涼を叩くのをやめようとは思わない呉民であった
49ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 10:30:51 ID:2MrPFY8X0
孫呉空ってどんな人?
50ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 11:06:33 ID:QesfUBxgO
オッスオラ(ry

というダジャレを地で行ってみたら実力が伴ってた人
51ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 11:35:02 ID:d9RzvRTl0
孫呉デッキは攻守や司馬などの妨害にどうすればよいかな?

りっさん SRふとし そんかん かんとう みかん

なんですが、このデッキだと孫呉号令使わない裏の選択肢がないかな?
Rダイキョウいれたほうがいいかな?
52ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 11:36:20 ID:d9RzvRTl0
かな?
ばっかりになって馬鹿っぽくてすいません。実際馬鹿ですが。
53ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 11:39:19 ID:NvYu4wS3O
スーパーフトシ→手腕、ハンショウ
54ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 11:41:40 ID:QesfUBxgO
孫呉乱れ撃ちってハマれば強いけど…残り3コストが難しすぎるな
手腕入れると(現状入れざるを得ない)火計がW朱桓かストライダーしかないし…
55ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:05:05 ID:dFjzh7+40
常識的に考えて2.5×2の4枚デッキは孫呉では無茶だろ
せめて1コス3枚の5枚デッキで
56ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:12:51 ID:WRBXMbXLO
>>51
低徳覇者ですが同じ孫呉使いとしてアドバイス

攻守はまずリードを取られないのが前提条件。
ためてる間に攻守かけられるときはフトシは範囲に入らないようにする。
孫呉発動して相手が突っ込んで来たらそのまま殲滅。
ひきこもったらこちらも攻めない。
士気はとんとんなので次攻めればいいと考える。

司馬師はいっしゅん引いて再度攻めればいい。
司馬昭はそのまま攻めつぶす。
ただ騎馬がいないから倒し切れないかもしれんが・・・
57ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:17:44 ID:ZBXFl5bPO
孫呉乱れは相手にしてみれば。
士気6貯まって普通に号令掛けてごり押しすれば負ける要素が見当たらない。

大号令?貯めてる間に潰しますよ^^
乱れ撃ち?一人乱戦させときますよ^^
知力6の火計?掠り傷ですよ^^
って事だ。
これほど戦いやすいデッキは無い。
58ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:54:42 ID:oUSD1MmG0
>>57
それはそうかもだが>>51は妨害に対しての質問だから
号令については捌けているのかもしらん。
俺はみかん>大喬は有りかと思うけど。
んで相手の兵法次第だが伏兵大目なら開幕仕掛けるのはどうかな?
59ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 13:11:08 ID:U5Us2xR4O
遠弓大凶とかどうだろう
りっさん Sふとし 大凶 関東 アリエナイ
爆発力あるよ
60ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 13:42:43 ID:QesfUBxgO
説明でわかったけどレアリティ書けよw
ちょっと混乱したぜ

妨害か…攻守は必ずしもこっちに掛けてくる訳じゃないと思う(タメたら別だろうが)のでまだいいが…その息子二人と雲散は…
61ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 15:07:27 ID:kOSI0/ut0
攻守は妨害より強化のが恐くね?
高速で近づいてくるハゲに槍の穂先を消されて連突で乙。
腕が同レベルだと勝てる気がしない。
62ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 15:14:06 ID:uaFqJVjRO
強化ならこちらも強化してガチれば済む話だが
妨害は脳筋に延々と効いてるのが痛い
63ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 15:14:28 ID:RMZvDkD8O
攻守は号令も妨害も単体ならさほど怖くない。
両方あるから怖いのさ。
64ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 15:24:05 ID:ZBXFl5bPO
>>59大凶ってR大橋の事?

今更な話なんだが、タメ計略の利点って反計されないってだけだっけ?
65ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 15:30:24 ID:QesfUBxgO
>64
ほぼそう
部長的には孫呉待望の士気対効果が高めの計略ですよ、みたいだが
66ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 15:44:53 ID:dFjzh7+40
それじゃあ士気8で武力+12の号令とかにしてくれればよかったのに
溜め時間2Cで効果時間7Cとか
それなら反計されないって利点が活かせる
もしくは士気10で戦場全体が範囲の火計とか
67ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 15:58:10 ID:uaFqJVjRO
そもそも溜め計って反計の範囲で使わん気がする
孫呉の武に至っては元から見られてない
68ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 16:03:09 ID:QesfUBxgO
そうだよな
イク様からしたら無視して他の奴ら見てればいいんだもん、逆に反計精度が上がるよ
69ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 16:19:42 ID:7WHdgO1J0
確かに、溜め計略と判ってたら無視出来るもんな…
70ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 16:25:57 ID:1aj1fTiTO
孫呉乱れ使いだが・・

りくさん、フトシで後は
グホン、ハンショウ、陸積でやってる

水計、火計相手以外なら案外やれるよ!
71ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:37:59 ID:T9MRcSri0
たとえため計略が反計されたとしても
りっさんを反計されるようなポジションでたたいたら死亡確定だっつの。
72ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:39:36 ID:6G+srzQP0
自炊すれば使った分の材料費のみが600円もあれば結構なもんが作れるんだがな。
73ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:40:51 ID:6G+srzQP0
うん、華麗に誤爆した。すまん。
74ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:54:04 ID:RMZvDkD8O
本スレの誤爆乙
75ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:58:38 ID:SbUjTGoJ0
SR孫権 R文鴦 C虞翻 R沈瑩 C?沢

ラスト2カウントから沈瑩の決死で逆転勝利したよ。
一進一退の互角の勝負だったからとても楽しかった。
もう沈瑩をデッキから外すことはないよ。沈瑩愛してるよ沈瑩(*´∀`)
76ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:59:12 ID:QbGJ04G2O
反計無効は当たり前として溜め中も動かせるように(但し挑発やはじきなどによる相手からの強制移動は無効)なれば価値があがると思うんだ


…それならショーリボクも使われそうな気がするんだ
うん、孫呉の天下くらい夢物語だね(´・ω・`)
77ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:08:10 ID:0Xt1Q9Ui0
>>76
走り回る金城鉄壁を想像してください
78ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:10:25 ID:ZBXFl5bPO
ふむふむ、なるほど。

つまりタメ計略はある意味失敗計略だった訳か…
孫呉の大号令とか特に6カウントもタメる一斉一大の大技なんだし、妨害計略食らっても、その妨害計略の効果時間が終わった後にももうちょっと効果が続くくらいの効果時間欲しかったな…さすがに魏式程長くはいらないけど。
せっかく士気6使って6カウントも我慢したのに、連環やら浄化一発で水に流されてしまうのはどうかと思い始めてきた。
79ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:16:32 ID:RtrS5xSo0
自虐マジうぜえ・・
そんなに嫌なら魏なり蜀なり使えよ
りっさんはかなりの強カードだっつーのに
80ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:30:37 ID:T9MRcSri0
たしかにりっさんは強カードだな。
りっさん使いの俺が言うんだから間違いない。
まあ弱点は多いが。
ロケテが始まったときは弱体化の計くらうんじゃないかってガクガクブルブルしてたぜ。
81ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:35:44 ID:oCj6A7M7O
ついに連環に再建が付いたぜ
82ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:36:31 ID:1aj1fTiTO
りっさんは今でも十分だけど
ため全般のシステムとして
ため中に槍の向きくらいは回させて欲しかった
83ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:39:34 ID:I8SDbOS90
>>80
強いよな
周りが結構弱体化したのに据え置きらしいから次で厨認定されないか心配だぜ
84ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:43:37 ID:S5MsZYPG0
あの7Cのタメがある限り大丈夫だろうよ>厨認定
タメ計全般は慣れないと使いどころ難しいからさ。
85ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:47:48 ID:mWevea220
いや、まて
>>78は魏武を魏式と間違う天然さんだぞ
きっと何か勘違いしてるに違いない
86ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:52:59 ID:VAaTHi5CO
流れ吹っ飛べやーするけど
呉4使いの方で、2.5枠を入れてる人居る?
よかったらデッキ構成だけでも教えて欲しいんだけど・・・
2コス×4でやってて、火計ゲーで覇王まで行ったのは良いけど、なんか最近急激にマンネリ化してきて違う領域に足を入れてみたかったんだ
87ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:52:59 ID:oCj6A7M7O
わしの魏武は108式まであるぞ
88ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:01:38 ID:QesfUBxgO
>86
SRサック+手腕+へやー+りっくん
まあ使ってたのは相当昔だが

>87
勘弁してくださいw
89ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:22:30 ID:gbidfcAEO
>>86
SR孫策
R周泰かR孫堅
R陸遜かR周瑜
U文欽かC丁奉

4枚だと結局高威力火計で人数減らして個別撃破するしかないから結局今とやることはあんまり変わらないんじゃないか?
90ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:58:27 ID:U/IHm5/wO
屍手腕相手に孫呉手腕天啓で見事討ち勝ったぜ
91ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 20:04:48 ID:U/IHm5/wO
屍手腕相手に孫呉手腕天啓で見事討ち勝ったぜ
92ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 20:13:18 ID:U/IHm5/wO
なんで俺連投してんの?
93ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 20:23:35 ID:ELGUWU5I0
>>92
91は実は俺
94ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 20:37:16 ID:otXIfEx20
>>86
SR孫策、R甘寧、UC女性、R孫権
槍は面白いように融ける、うん、槍は、
伏兵?覚悟キメてSR孫策で踏m
9586:2007/05/21(月) 21:16:24 ID:VAaTHi5CO
亀レスすまそ

>>88
槍2騎1弓1か・・・
使った事無いけど、陸遜の援護射撃が孫権だけって心細くないですか?
まぁ進撃で連突が常套手段のような気もしますが

>>89
やっぱり基本は火計ゲーになるのか
でも、メンツが変わって、手腕や弱体徒弓、孫呉の大号令に屍、乱れ撃ちに進撃大胆不敵
普段触らない計略とかが入ってるだけでもモチベが変わるんだわ、俺って

>>94
ちょ、孫策で踏んだらダメwww
女性の戦器を有効利用しましょう


ありがとう
水曜日にでも教えて貰ったデッキ試してきますノシ
96ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:16:33 ID:waMx4kN+0
王者のメタは諸葛カクだな。諸葛カクがついに流行る。


と思ったら大抵の王者には浄化娘が入ってます
アッー
97ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:20:18 ID:bdrjGNuD0
>>96
王者メタはコヨウですよ

計略範囲に入れなければ良いじゃない
防柵で計略時間無駄にさしてカウンター狙える

王者に当たったこと無いけど
むしろ袁家に…
98ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:41:53 ID:dFjzh7+40
最近袁自体にはよく当たるんだけど
物件とかマジ対応に困る
士気溜まってなくてもそれなりに回復するし攻城力は上がるし・・・
割り切り砲じゃ燃えないしねぇ
99ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:50:22 ID:HqYU61AQO
ストライダーがいればなあ…
100ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:52:45 ID:jxGti1Kj0
>>98
物件の回復と攻城ダメは、士気とは関係なく一律だぞ
101ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:53:57 ID:S5MsZYPG0
正座で燃やしたり呉景でとめたりしてるけど
正座は1段階覚醒だと高確率で燃え残すから困る>物件
だが正座はそこが可愛い
102ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:09:36 ID:2JfWkIQNo
深夜の店内リプで
6枚孫呉手腕(りくさん、手腕、孫桓、韓当、半焼、R大喬)と
6枚進撃小華(進撃、手腕、孫桓、韓当、半焼、R小喬)が延々流れててなんか感動した

どっちも全国であたりそうにないデッキだし
二人とも一桁覇者だったんだけど、良いゲームの楽しみ方をしてるなと思った
103ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:15:40 ID:uVDG7LZO0
>>102
上のデッキはよく見るぞ
104ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:25:43 ID:hAVdLpsAo
よく考えたら、覇者はみんな一桁だな、すまん
徳3と2だったかな

孫呉手腕の落城だった
超絶がある進撃有利かなと思ったんだけど
105ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:34:12 ID:dFjzh7+40
超絶って言っても突撃できなきゃ役立たずだしな
蛮勇のほうが何とかなりそうな気がする
106ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:45:47 ID:zCQWo1zTO
孫呉手腕で数日に1セット(3連勝か負けたら終わり)ずつやってきて
17連勝までした九州の俺が居ますよ

今日、遠弓乱れに負けて連勝終わったけどね
やっぱり呉の敵は呉だね
107ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:52:08 ID:RxdTk/J4O
携帯から失礼。
天啓 手腕 孫桓 大喬 程普 ハンショウの6枚天啓 で徳15〜17をループしてるんだけど象鮑、覚醒魏武、攻守含む騎馬中心や騎馬単に勝率良くて呂布ワラは五分、鮑大徳含む蜀単に負け越してる。
何か逆な気がするんだけど同じタイプ使ってる人達はどんな感じ?
108ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:22:17 ID:lbboXrBuO
呉空型のテイホーバージョンのぎりぎり征覇王だけど、ショクには負けないな。
代わりにリョフワラに勝率三割って感じ。麻痺矢あるからまだ戦えるけど麻痺矢無しでどう戦ってる?
鮑大徳はその辺りから天啓使わないと勝てないよ多分。
俺も手腕で攻めようとして何度も失敗したからわかる。
109ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:23:57 ID:fnEYSLGL0
EX孫尚香呉にほしいなぁ・・
110ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:32:55 ID:waMx4kN+0
EX孫尚香って性能発表された?
111ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:34:28 ID:RxdTk/J4O
>>108
天啓か。
鮑大徳にはいつも手腕中心で立ち回ってたから今度マッチしたら試してみるよ。

呂布ワラは兵法連環で手腕のみで対処してる。
このスレでは士気は全部火計とか無双撃たせてから火計って意見多いけど俺は士気は全部手腕でいいと思う。
連環も基本無い物と考え無双に連環は撃たないで城ゲージが逆転される恐れがある時だけ連環。
呂布をどうにかするゲームじゃなくて如何にして相手より城ゲージを奪うかのゲームって強く意識する感じ。
112ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:11:21 ID:7W2JLAqvO
まぁメインはLE呂蒙 旧手腕 R丁奉 関東 ありえないなんだけどw
丁奉→女性で手腕をVer2にするか迷う。
113ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:13:55 ID:7W2JLAqvO
誤爆に見えないけど誤爆した
114ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:27:39 ID:Si5k+UmM0
呉の先輩達に質問です。

陸さん SRフトシ 孫垣 韓当 半焼

でやってる成りたて覇者ですが、
攻守自在が手に負えません。
騎馬多目の相手にどのように立ち回ればよいのでしょうか?
115ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:32:57 ID:/qDRw3q90
呉の諸兄へ
長らくROM専門でしたが先ほど覇王に上がったので
デッキ晒します。
SR呂蒙 UC程普 UC韓当 Cグホン C顧ヨウ Cふんばれ
以上の麻痺矢 弓5 槍1 柵5デッキです。
最後2戦が求心曹操(+トウガイ)、赤兎呂布で泣きそうに
なりつつも両方撃破。長かった。
116ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:48:58 ID:RoP5KPdS0
EX孫尚香とか絶対蜀で「呉への援軍」みたいな仕様だと思うんだ
それくらいのことは余裕でやってのけるのがSSQ
117ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:55:39 ID:SORrXPia0
蜀呉への援軍とか
118ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:56:55 ID:/VxF9iis0
EXが強くてもしょーもないし>>117だと回復1割ってとこか
119ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 01:00:27 ID:aE4ypRnB0
テスト
120ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 01:02:34 ID:DoBf9lJe0
まぁセガの仕事は呉民にとってあまりありがたいものでもないしなぁ。

ロクに使われてない名君に下方修正かけられたり
火計の射程低下のどさくさで、持ってる武将の知力まで一律下げられたり
赤壁天啓屍を大雑把に調整して最強厨を呼び寄せてスレが荒れたり
賢母の効果がすっかり時代においてきぼりだったり
他所が豪華絢爛客寄せばっちり新カードで盛り上がってる中
ほとんど使えないような紙を提供されたり
特技3つ持ちをいつになっても出してくれなかったり

なんという愚痴のフルコース
121ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 01:14:32 ID:vToPBC7q0
孫呉号令、決死攻城、弱体徒弓の神調整
U朱桓の追加

悪いことばかりじゃないんだぜ。
122ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 01:15:36 ID:cBmfYXF10
>>115
おめ
しかし槍1本でよくその二つに勝てたな
123ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 01:28:36 ID:V6BdC27h0
殿!弱体徒弓は滅亡の危機に瀕しておりますぞ
124ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 01:29:05 ID:ef+U+13X0
俺も常に槍1だぜ。1本しか動かせないからな!
125115:2007/05/22(火) 01:35:48 ID:/qDRw3q90
>>122
展開には恵まれました。求心曹操は伏兵3体構成だったので
序盤に両端攻城でリードを取って守りきって、赤兎呂布は
序盤で柵崩壊+攻城リードされましたが、相手が再起でなかったのが
幸いして、終盤士気MAXからの麻痺矢号令(ほぼ)2連発で各個撃破して
逆転しました。
126ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 03:14:33 ID:5Bd3tFDJ0
SR陸遜使いの先輩方に質問があります。
SR小虎は、孫呉デッキには相性がよくないのでしょうか?
診断スレをみたのですが、そのような事が書いてあったので。
折角手に入れたので使いたいと思ったのですが、入れ替えてからの勝率ががた落ちで。。。

現在6州でデッキを晒すと

【現デッキ】SR陸遜 R馬孫策 R手腕孫権 UC孫桓 SR小虎
【前デッキ】SR陸遜 R馬孫策 R手腕孫権 UC孫桓 SR周姫

腕のせいが大半だとは思うんですが、開幕に壊滅される事が本日4回も。。
うまい使い方や、戦術などご指南いただけたら幸いです。
127ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 03:41:38 ID:P927GeU70
これ以上ないくらい孫呉手腕なデッキじゃないか。
祈りは相性いいと思うよ。総武力低くなるのが難点だけど。
どんなデッキで開幕に蹴散らされるのかわかんないけど、
序盤から無理に攻めあがろうとしてない?
中盤孫呉号令打ってから手腕重ねがけか兵力減ってたら祈りでやってる?
素武力低い呉だと、号令かかってない状態で兵力全回復してもあんまり意味ないんだぜ。(状況にもよるけど)
あと孫呉号令かかった小虎を敵と乱戦させたりしてないかな?
武力8の弓になるんだから、しっかりと後方支援させるべき。相手の武力が1とか2なら話は別だけど。

あとは基本スキル磨いて二枚槍で槍撃出しながらカスリ連突出来るようになればいいと思うよ。
128ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 03:58:24 ID:qhHbmTSE0
>>126
周姫、小虎の計略使ってないようなら韓当に変えれば守備力上がるよ。
開幕無理に攻め上がらず、待ち気味に戦って、
相手が引き返して仕切り直しの時に士気6あるはずだから号令ため開始、
そのまま攻め上がって押し込み。

開幕誰一人落ちちゃダメ。開幕ちょっとでも攻め上がろうとすると多分孫桓が落ちる。
孫桓出さなきゃ陸遜がねらい撃ちされる。
伏兵は孫策が踏んで落ちるとその後防戦一方になるかも。

あと、号令で攻め上がっても城付く頃には相手も士気8以上あるから、
油断なさらずに。桃園とか英傑+兵法大攻勢なら押し負けるしね。
連環で止められたりとかもあるし。
こっちもため7cと槍が攻め上がるのに8cくらい掛かるから士気4くらい貯まってる。

たとえば、号令+大攻勢同士でぶつかってるところに小虎が回復計略使ったら、
開幕カウンターで落城という理想のパターンもあるから。
相性が悪いとは言えないよ。

兵法は相手によって大攻勢と連環と増援を使い分けると良い感じ。

中盤以降は士気10以上なら孫呉号令>手腕とか止められないし、
お互い城ダメとれてないなら城使って守って、孫策の蛮勇で相手の攻城部隊ある程度潰して、
そのまま壁一発殴ると良い感じ。自城で3回突撃してから相手の壁殴りに行くくらいはできるから。
このデッキ自体守るのには何の不自由もない構成だし。
妨害計略怖いけど、孫策以外それなり知力あるから、孫策が食らわなければ蛮勇で対抗とか可能。
知力下がっても手腕は基礎時間が長いから案外普通に使えることも覚えておくといいよ。
129ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 04:12:18 ID:7tloOn3AO
>>126
陸さん、進撃、しょこたん、アリエナイ、カンタックでやってる
素武力高いわけじゃないから開幕無理攻めは危険
特に開幕から陸さんだけは死守
孫呉デッキはいかにして相手が攻めてこれない状況で孫呉号令うてるかなので陸さんが落ちたら負けパターンになりがちだからね
素武力低いから手腕うっても恐らく他の号令とぶつかれば負けるし
祈りは孫権が肉壁か攻城しないかぎり孫権分の回復のうまみがへるので孫権を死なない程度に積極的に使おう
基本は孫呉号令→手腕か祈りでおk
理想は祈りマウントだがな
相手の復活カウントと士気をよく把握し数カウント先を見越して号令を放とう
130ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 07:39:12 ID:bsCl3RP2O
SR陸遜、孫尚香、蛮勇、韓当、周姫
な俺。孫呉をあまり使わないのは秘密な。
131ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 07:40:11 ID:QhT6ma490
時に
馬無し孫呉デッキで一番辛い相手はなに?
132ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 07:46:07 ID:Coa13ILdO
麻痺矢とか弓主体全般
133ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 07:49:05 ID:7tloOn3AO
>>131
高武力弓の同門
134ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 08:01:23 ID:ACe96nGJO
9州の手腕天啓使いなのですが麻痺矢の使い方を理解してなくて漠然として使ってしまい効果的に使えません。麻痺矢の基本的な使い方を教えて下さいお願いします。
135ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 08:07:10 ID:1eBO7mjSO
136ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 08:10:38 ID:Due5oy9p0
何度も思う事だが、麻痺矢号令が士気6ならなー
137ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 08:51:41 ID:/hZB+qoU0
2州で始めたばっかりなのですがあんまり勝てません。

R馬孫策 R周喩 R手腕孫権 C周泰 C潘璋

デッキのバランスが悪いのでしょうか?
あと、騎兵と槍兵の動かし方と攻城のタイミングがつかみ辛いので
説明してる所ありませんか?
138ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:06:51 ID:XlagqPSb0
>>137
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://sangokushi-t.opal.ne.jp/

攻略の項目を見ればなんとかなると思う

デッキのバランスは悪くないけど、武力8以上の高武力に押しつぶされるかもしれない
2州ぐらいは初心者狩りが多いんで負け越すかもしれんが頑張れ
139ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:14:38 ID:yK7prKNvO
今では麻痺矢号令は士気7で十分だと思えるようになったわ
それくらいの殲滅力はある

むしろR徐盛を救ってあげてください…
140ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:18:45 ID:0cJNx3MnO
ただ弓3だともったいない気がするんだよな、士気7だと
141ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:28:24 ID:HEmBrXuO0
今の環境で麻痺矢号令メインは素直に尊敬する
142ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:40:22 ID:EPQ/pBm+0
>>141
そうでもないよ。州なら蜀も多いから勝てますよ。
そんな俺はLE呂蒙 R手腕 テイフ 馬シュウユ 関東使ってます
143ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:58:40 ID:bglzLjqI0
>>136
士気6に戻すと手腕や遠弓号令、徒弓号令とのコンボで恐ろしいことになるからじゃね?
まあ麻痺矢号令が士気7になった当時には、遠弓号令と徒弓号令はまだなかったけど
大戦1で麻痺矢号令+手腕のコンボ使ってた頃が懐かしい…

>>142
覇者覇王クラスでも何とかやれるぜ
食ってるのは蜀や同門の呉ばっかりだけど
144ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 10:21:17 ID:0cJNx3MnO
逆に言うとその程度だよなw
鮑大徳や魏武妨害と比べたらかなりかわいいw
145ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 11:19:29 ID:kDEuhlHeO
>>108
呉空型のテイフのとこをさらに遠弓麻痺矢にしてみ
呂布、魏武には勝率あがるから

武力落として他に対応出来るなら。
146126:2007/05/22(火) 11:36:51 ID:19HJxtGC0
レス遅れて申し訳ありません。

>>128 >>129
やはり開幕なんですね、重要なのは。
開幕の立ち回りなど、とても参考になりました。
最近魏武と当たる事がおおく、開幕に城ゲージを取り行く事を考えていたため
他デッキと当たったときも、同じように開幕取りに行こうとしていたような気がします。。
もっと、冷静に自分の勝ちパターンに持っていけるように気をつけます。
基礎スキルを磨きつつ、ご指導に在るように小虎を活用できるよう孫権を壁にするなど練習していきたいと思います。
お2人とも、ご指導ありがとうございました!!
147ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 11:51:04 ID:ACe96nGJO
孫呉のみんな!オラに力を分けてくれ!
孫呉空型の手腕天啓使ってるんだが、負けがこんできて動き方いろいろ考える間に泥沼になってしまった…orzどうやって攻城取ればいいんだ…手腕も単発だと押し負けるし攻城タイミングもわかんなない…
アドバイスお願いします…orz
148ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:08:35 ID:QkqfzmLfO
周瑜の号令ほしいなぁ・・・
暇だと妄想してしまう。


R周瑜 二コス 弓 魅5/10
赤壁陣法 士気6
ため計略 ため5c
相手なら火計、味方なら+8 10.5c
範囲は夷凌を前に迫り出した形。周姫と同じで回せる


ため火計なら士気6にできる気がしたのだがどうだろう。
範囲狭いから妨害計略の的になりやすい上、周瑜がまもりずらいので屍と効果を同じにしてみたんだけど。
号令でかんがえるとためが短いか・・・
しかし火計でかんがえると長い、むむむ・・・
149126:2007/05/22(火) 14:19:36 ID:zGDvORs+O
>>127
アンカーを付け忘れていました。
申し訳ありません。。。
ご指摘にあるように、最近のプレイは前半に攻め上がろうとしていた気がします。
皆さんのご指摘を受け、今更ですが我に返りました。。
ご指摘ありがとうございました。

改めて>>127 >>128 >>129のお三方にお礼を言いたいと思います。
本当にありがとうございました!
150ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:32:39 ID:WkprRGys0
>>148
お前はりっさんをなんだと思ってるんだ・・・
151ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:40:22 ID:jeSk7a2W0
周瑜こそ妨害計が似合うと思うんだけどなあ…
152ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:48:35 ID:8ziGzx6LO
>>周ユ妨害
効果終了後に血はいて撤退ですね!よくわかります!
153ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:57:12 ID:0cJNx3MnO
わざわざ敵の目の前まで行って血を吐いて敵軍の士気を下げる…そして撤退

いける!
154ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:09:08 ID:4GlpPQy80
道を借りて草を枯らすの計 士気5

一定時間範囲内に敵が入れなくなる。
効果終了後、撤退する。

苦肉の計 士気6
範囲内の味方の武力があがる。
ただし、敵の士気が上がり、効果発動時に味方が一人ランダムに撤退する。


ATフィールド持ちの武将いいね。
コンボが強烈そうだ。
155ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:58:35 ID:/bNwYaHY0
>>148
久しぶりに本物の馬鹿かとおもた
156ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:14:15 ID:QkqfzmLfO
やはりため5で8はやりすぎか・・・
カウントも遜色ないし本人が弓である事考えると7が打倒か。
6だと奥義の劣化だし。
とりあえずためか自爆じゃないと火計と号令が両立しないきがした
157ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:21:53 ID:Mfrn2Has0
レスすんな馬鹿
158ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:22:55 ID:VYLPvliZ0
>>156
自爆しかないな。
ため火計は短、ため号令は長ってことを考えるとね。
159ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:31:01 ID:QkqfzmLfO
>>157
制限される筋合いはないんだが・・・

>>158
自爆だと二度掛けが出来ないのが悲しいな
ためでもカウント的に微妙になるが・・・
160ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:34:51 ID:0cJNx3MnO
すげー武力が上がって終了時みんな撤退すればいいんじゃね?
知力10なら相当長いよ!



あれ?
161ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:03:03 ID:WkprRGys0
>>159
それは本気で考えてるのか・・・。
さすがに妄想が過ぎるとうざがられるぞ
162ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:09:12 ID:QkqfzmLfO
>161
すまん。
俺が頭おかしいのはわかったから具体的な指摘で頼む。
163ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:40:47 ID:F4rGpdsdO
増援の法プラス外伝浄化。これぐらいなら許せる妄想?
強いけど、強過ぎるということはないな。
164ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:42:39 ID:WkprRGys0
>>163
ダメに決まってんじゃねーか
浄化の法ならまだマシだけど
165ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 17:56:06 ID:F4rGpdsdO
>>164
お前呉民じゃねぇだろ。
呉は名君以外妨害ないし、増援より大攻勢のが多いぞ。
外伝車輪と五分だと思うがな。
166ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:00:45 ID:4NYURggu0
麻痺矢の大攻勢はあってもいいと思うんだがな

馬…神速の大攻勢
槍…車輪の大攻勢
弓…遠弓の大攻勢

明らかに弓だけ間違ってるだろ…

>>165
外伝浄化とか正気で言ってんの?強いとか言うレベルじゃないだろそれ
167ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:07:44 ID:0cJNx3MnO
再起ならついてもいいかもな、相反するし

てか雲散や反計が魏にしかないってのが一番問題なわけだが
168ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:08:03 ID:aidUNLwMO
>>166
連環外伝正兵でよくね?
もう片方に再建もつくし
169ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:08:31 ID:Aj9yzjow0
>>166
それぞれの兵種の特徴を伸ばす効果があるやつが兵法になってるから別に間違ってない
麻痺矢は苦手な騎馬に対抗できるもんだから今のであっているが、普通に考えて誰も使わんよな…
170ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:09:06 ID:ks1lPDQPO
>>165
兵法によって計略に対する絶対的な優位性を身につけるのは問題だろ。
それだけで相手は妨害計略が使えなくなるぞ。
171ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:10:17 ID:jeSk7a2W0
>>166
各大攻勢とも「兵種特性を伸ばすもの」だから間違ってはいない。
麻痺矢は相性を覆せるものだからね。


つまり徒弓の大攻勢なら(ry
172ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:12:21 ID:0cJNx3MnO
車輪も相性を覆すものじゃねw
特に計略がない孫呉の場合
173ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:13:02 ID:AR50feE90
呉バラ使ってみたい低州なんだけど
SRシジー、R孫堅、Rシュウタイ、UC朱桓
でやってみようと思ってるんだ。

これでも行けるかな?
174ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:16:44 ID:Aj9yzjow0
>>173
とりあえずそれで一回やってみて、何か問題があればここに来い
175ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:18:28 ID:0cJNx3MnO
あれ
呉バラって3兵種入りだった気が(ry
176ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:18:42 ID:Coa13ILdO
呉4で火計が鬼朱桓っていうのは・・・
177ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:23:49 ID:WkprRGys0
>>165
俺は一応呉使い。
とりあえず呉だから色々許されるなんて考えてる呉民はいらない
178ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:30:38 ID:Vo1befrp0
>>134
遅レススマソ
職場からレスしようと思ったらISPで規制かかってた

使いどこは単体、超絶強化を止める、または時間稼ぎ
ってのが主じゃないかなぁ
あとはどうしても自城に帰したい武将のサポートとか
179ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:36:49 ID:AR50feE90
>>174
まだ資産が無いけどとりあえず考えてみたデッキなんだ。
とりあえずデッキには問題ない?
ないなら友達から借りたり、店漁って揃えようとおもうんだけど

>>175
騎馬2槍弓1です

>>176
もしかして朱桓は駄目な子?
180ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:38:12 ID:gjT1GtyG0
>>179
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう
181ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:40:24 ID:AR50feE90
>>180
ごめん、ちゃんと読んでなかった
とりあえずデッキ作れるようにしてプレイしてからまたきますね
182ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:43:08 ID:Hgl6DTwI0
今日、人のプレーみてたら、
トウガイ入り4枚デッキを使ってる人の相手がストライダー入り呉単で、
ストライダー側を内心応援していたんだが、いいところで負けた。

ストライダーが無茶苦茶活躍していてすげえかっこよかったぜ。
183ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:43:53 ID:0cJNx3MnO
オーケー、まずは朱桓に毛があるかどうか確認してみようか
184朱桓:2007/05/22(火) 19:27:35 ID:zEv/oX4t0
し、下は、らめぇぇ!
185ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:34:30 ID:Coa13ILdO
>>179
朱桓は出来る子だが、呉4は火計が主計略になりがちなんだよね
なのに知力7の普通の火計じゃ押しが足りないというか
他の計略で押せるなら話は別だけども
186ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:44:47 ID:F4rGpdsdO
>>177
別にただの悪ふざけなんだから噛み付くなよ(笑)。
妄想の子が叩かれてたからただ思いついた俺の妄想書いただけだし。
しかも増援の法につけるって呉に対して有利じゃないだろ。
俺が呉に不満あったら今バージョン呉使わないって。
187ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:10:05 ID:MDI4/66u0
流れぶった切っちゃうが
統一戦8回ほどループしたがやっと覇者になれたんでデッキ晒し
陸さん Rパパ 文欽 孫垣 R大喬

14州はいってから対戦相手がガチデッキばっかで厳しかったんだけど
覇者になるとネタデッキ多くて14州より微妙にぬるいんだな
これからは後退気にせずに色々呉デッキ試して遊んでみるよ

統一戦失敗→2,3連勝で統一戦に戻る→連勝してるせいか相手の勝率がやたら高いか連勝数が4〜10にあたる→統一失敗
の流れを繰り返してたんだが
友人に、それ統一戦前に1回負けてから入ればいいんじゃね?
と言われた時は目から鱗がでた

ところで馬周愉手に入れたいんだけど、関東圏なら普通にカードショップなんかに売ってる?
今バージョンからのプレイヤーなもんで1のカードとか持ってないんだ・・・
188ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:13:02 ID:gjT1GtyG0
2色で覇王になったけど、ここは比較的2色に寛容だから
別にいいよな
189ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:14:02 ID:BpiNPaD60
俺は気にしないけど別にここに書く必要ないよな
190ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:16:22 ID:Y28XvKz/O
探せばあるだろ

ストライダー希望ってトレード出てたら
「コイツ…できる…!」
と思われるかもしれない
191ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:20:06 ID:7W2JLAqvO
ストライダー欲しかったからオレは買ったよ。
大阪だけど300だった
192ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:22:56 ID:MDI4/66u0
187だがアドバイスありがとう
とりあえず今から近場のカード売ってる店見てきてみる!
193ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:26:36 ID:NnNeffGW0
麻痺矢デッキを使っていますがライン上げてからの弓の配置はどうすればいいでしょうか?
麻痺矢号令打とうと固まると妨害を喰らってしまい逆に分散させると各個撃破されてしまいます。

あとカードの向きは普通に前を向かせてよろしいのでしょうか?自陣防衛のときみたいに常に横向きがいいのでしょうか・・・
呉民のみなさん教えてください><
194ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:27:07 ID:Av95iwt80
なんか俺騎馬火計だと、
最後にアーってしてまうんやけど。。。
195ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:38:14 ID:Vo1befrp0
>>193
> 自陣防衛のときみたいに常に横向きがいいのでしょうか・・・

弓サーチの仕方がいまいち解ってないようだから
テンプレの>>1にある孫呉wikiのテクニックを見てくることを勧めてみる
196ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:46:11 ID:S7JC+LRv0
>194
標準語でおk
刺さるってことか?

>193
麻痺矢号令のあとなら逃したくない奴を個別撃破していくようにしたほうがいいよ
例えば呂布とか
197ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:55:40 ID:Av95iwt80
>>196
すまぬ。
最後でずれてしまうってこと
敵に向かいながらだと刺さるし。
198ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 21:29:35 ID:Due5oy9p0
SR孫権デッキを思考中です、何入れたらよかですか?
手腕入れられないの気づいて迷ってます。
199ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 21:36:27 ID:9dV1KMyH0
>198
陸抗どうだろう
魏と2色で

てか次バージョン、呉魏名君デッキはマジでありだな
1発特攻戦法で殴れば守りきれる
200ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 21:45:09 ID:Due5oy9p0
>>199
うーん二色なら傾国、名君、解除、毒、死地、テイフってのは考えてるんだが。
単色だときついのかなー。
201ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:00:49 ID:kDEuhlHeO
>>193
麻痺矢号令は広いし、妨害されにくいと思うけど、、
というか、ウマシカと挑発、ススメくらいしか怖くないような、、、
202ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:07:51 ID:Tga1xTbA0
>>201
広くない広くない

実際使ってみると、かなりギリギリな範囲だと判るはず。
203ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:13:58 ID:kDEuhlHeO
>>202
いや、使ってみた感想なんだけど(汗
普段は騎馬単、たまに弓単と孫呉使ってるんだけど(最近は主に孫呉)、麻痺矢号令が広いと感じるのはおかしいんだろうか?w
204ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:16:40 ID:Tga1xTbA0
>>203
俺は逆だな、弓が主体の号令にしてはあまりにも狭く感じる
一昔前の手腕ほどでは無いけど、今の手腕の半分ぐらい広いとありがたいなぁとは思う

他の号令をあまり使ってないから、そう思うだけなのかもしれないが。
205ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:17:54 ID:yAZitdpE0
>>198
俺も色々考えたんだが
まず考えたのは、決死の攻城で一発入れてひたすら「驚け!」で守るデッキ

R文鴦 SR孫権 UC沈瑩 UC韓当 Cカン沢

コンセプトがハッキリしてていいと思ったんだが、連計持ち一体しかいないのが心細いのと火計がない為、呂布ワラなどの超絶系にも悶絶しそうだ。
そこで、次に考えたのが陸抗を使った魏呉二色デッキ

SRホウ徳 SR孫権 R陸抗 R曹仁 UC李通

連計持ち二体と号令に刹那計略のコンボも兼ね揃えた万能型と思ったが、正直これは守成に回す士気がなさそう・・っていうかSR孫権を別の武力要因に変えた方が強い気しかしなかった。
そこで川原孔明の蜀呉W連計デッキ・・

SR孫権 R夏侯覇 R川原諸葛亮 UC沈瑩orC張嶷 C費イ

と、ここまできて考えるのをやめた。
今じゃ

R文鴦 SR孫権 UC文欽 UC孫桓 Cカン沢

というワケ分からんデッキに落ち着きそうだ。

206ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:19:36 ID:bglzLjqI0
>>204
禿同
漏れも麻痺矢号令の範囲は狭く感じるなあ
あの範囲だと相手に水計がいるだけでキツイ…
207ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:23:50 ID:x2+O62m10
>>201
弓主体号令の範囲としては、あまり広くない

>>198
色々考えた結果、
SR名君・文欽・沈瑩・蒼穹麻痺矢・りっくん
なんていうとんでもないデッキができた。
208ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:25:15 ID:x2+O62m10
そして今コストオーバーに気づいた!
209ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:26:17 ID:gjT1GtyG0
>>207
コスト9か、とんでもないな
210ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:33:08 ID:pwb1kPvo0
>>205
漏れも同じとこにたどり着きました
SR孫権→UC女性のが強かったのは内緒だがね
211ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:33:24 ID:sb0Zpv2O0
>>204
同じく
挑発がいると狭く感じる

しかし、蜜柑、呂蒙、韓当、虞翻という順に並べれば、離間、封印は怖くない


ところで、アシミニ型決死麻痺矢で刹那神速騎馬単に勝とうと言うのはおこがましい事とは思わんかね?
212ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:33:27 ID:9dV1KMyH0
なんと…第2回9コス大会を見据えてのデッキ構築とは…>206は未来の呉皇帝様よ!
213ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:48:02 ID:QklcmxsT0
麻痺矢デッキ(弓4枚以上)で、真ん中毒沼の地形って鬱陶しくないですか?
縦に2列に並んで麻痺矢号令撃てたらなあって、いつも思う。
214ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:49:53 ID:1eBO7mjSO
>>205
おいらも最後のデッキにたどり着いた(笑)でも、粋狂大胆か弱体か火計しかつかわなかった罠。

そこでりっさん、SR孫権、弱体、孫桓、関東orR大喬も試してみた。結構勝てた。連計使わないけど。


やっぱ手腕の便利さにはかなわんよなぁ。
215ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:08:47 ID:8XxX9G9e0
正直ダメージ地形はいらない
弓主体には鬼門だわあれ・・・平地よりうざい
216ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:12:25 ID:2M+ZM5pt0
ダメージ地形はむしろありがたくね?
焼き殺しやすくなるから助かる。
217ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:26:05 ID:fUhCwDc80
>>182
覚えていたらそのストライダーの人のデッキ知りたい
218ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:29:45 ID:Hgl6DTwI0
>>217
えーと、確か、
R馬孫策、ストライダー、何とかさん、手腕、諸葛カク
だったな。

負けはしたものの諸葛カクの使い方もうまいと思った。
219ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:30:31 ID:mAKERh0q0
>215-216
右か左なら問題ないのだが…真ん中は柵も置きづらいし、勘弁して欲しいな
220ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:35:55 ID:8XxX9G9e0
柵よりも弓撃ってられないのがつらいんだよ
せめて弓兵に対するダメージを下げるとかしてくれてもいいと思う

221ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:48:15 ID:fUhCwDc80
>>218
ありがとう!
俺もストライダーさん何とか使いこなしたくてな。
222ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:49:24 ID:mAKERh0q0
ダメージ地形じゃトドメにならないとかな
223ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:57:10 ID:e/FKv9IU0
今日ようやく覇者に到達したのでご報告。このスレには色々お世話に
なりました。
3つの呉4デッキで統一戦まで行ったがそれからが長かった...
業炎、周泰、馬策、推挙
屍、孫呉、R太史慈、正座
孫呉、乱れ、手腕、馬朱桓

でも結局最後は孫呉、U周泰、手腕、馬朱桓、陸積のごくごく一般的?な
孫呉デッキで通過しました。

今後はまた呉4で覇王を目指そうと思います。これからもお世話になります。
224ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:04:16 ID:avkXoVOI0
弓マウント取る時に激しく邪魔なんだよな、
相手の横弓止めにくいったらありゃしない。
225ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:12:48 ID:4EvQxkF30
>>187ですが、カード売ってる店見てきたんだが
ストライダーどころかVer1のカードが売ってなかったぜ・・・

そのあと友人に誘われて大戦やってきたけどやっぱり手腕は強いな
おかげで徳3までさくっといけたよ

ダメ地形なら歓迎じゃないか?
柵での進路妨害が効果でかくなるし
ダメ地形通って端攻めしてくれる騎馬とか横弓で倒しやすくなるし
呉つかってりゃむしろ、地形は我に味方せりー!
って感じじゃない?

個人的には中央悪地形だけは勘弁してもらいたいが・・・
226ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:16:04 ID:MeWbpPNH0
りくさん、手腕、ふんばれ、孫桓、みかん、R大喬
 孫呉号令+ふんばれで弓が+9 今頃気づいたけど天啓並なんだなw
227ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:20:34 ID:CenZ4jd70
森・荒地型の障害で左か右にしか道がないところだと弓の時代キターだけど、
ダメージ地形型の障害で、左か右にしか道がないところだと舞姫デッキ相手に勝てる気がしねえ。
228ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 04:31:04 ID:pcpYOBBt0
中央毒泉もしくは野火だと弓4部隊横並びでどれだけ詰めても必ず端がダメージを受ける。
二列縦隊で追い越しながら号令掛けるか、攻城に行かせる奴を重ねて前へ行かせながら
掛けることになるが、出来る限り静止してから掛けたい麻痺矢でこのわずかなロスは痛い。
ダメ地形は速度が落ちないため、ダメ地形の裏側にも柵を配さないと強行から突撃受け放題だし
ダメ地形の裏で舞われると柵を無視して舞姫を潰せる弓の利点が活かし辛くなる。

>>211
刹那神速って短いから槍で牽制してるうちに切れるっしょ。刹那神速を何回か柵裏からの
槍牽制と横弓、もぐりで士気無しで凌いで、出来た士気差で号令掛けて攻めればいいよ。
まぁ粘りが同居してたり曹皇后が居たりするときついが、張遼に比べればトウガイのが楽だね。
229ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 05:57:38 ID:jDHcIYa1O
真ん中悪地形は槍弓デッキだと辛い…
両端から馬にかきまわされたり、
真ん中まで広がれないからまとめて妨害ダメ計食らいやすくなったり…
230ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 08:13:29 ID:Z4Rv4dsuO
悪地形は有利になるだろ、ダメ地形だと泣きたくなるけど
231ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 08:27:29 ID:V1O4c8BM0
4枚デッキで中央悪地形(ダメ以外)だと地獄だな
232ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 10:36:09 ID:SudjeHK7O
今孫呉wiki見てハイメガシュウユ砲の存在を知ったw

名前テラワロス

今度使ってみようw
233ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 10:47:27 ID:ccsZrDttO
昨日、初めて6枚屍手腕を使ってみたら、
メガシューユに当たって、業炎ゲーに負けた('A`)
234ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:17:45 ID:YZ+O0c070
>>233
当方同じく6枚屍手腕で昨日は5戦全敗してヘコんだ。
うち2戦はメガシューユ。

相手のミスでも無い限り相性的に無理ゲーなんですかねこれ
235ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:21:33 ID:yZtIwlmLO
つまり業炎最強?
236ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:40:19 ID:xbAUf25O0
呉にはつえぇってこったな、、業炎
焼かせ方考えても馬いないと足が遅いし
業炎範囲でかいからなんともならんことが多い、、
焼く相手分かってる業炎使いはまぢでなんともならん
自分も業炎は嫌いだ、、
237ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:51:33 ID:HzgjL40L0
自分で使うと(味方にすると)微妙だが、敵にすると恐ろしい
それがSR周瑜
2chねらみたいだな
238ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:57:14 ID:MeWbpPNH0
あ、ハイメガって風業炎だったんだ。
推挙業炎かと思ってた。 
239ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:48:50 ID:T27wqFFd0
>>131
大水計入り飛天
240ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:13:25 ID:OZd01dOZO
>236
魏の高知力部隊は焼け残るしなあ

>239
あ…あんまり見なくなったけど確かに詰むわ…。
241ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:30:53 ID:yZtIwlmLO
でもね、自分業炎使いだけど赤壁入りには相当つらいよ。
だって奴は火計後に弓打てるんだもん!
242ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:42:24 ID:p47Jq7Fp0
ストライダーも強いよ
突撃状態で火計うってそのまま突撃できるよ!
243ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:13:42 ID:9FakAM9F0
鬼朱桓も強いよ
突撃状態で火計うってそのまま突撃できるよ!
244ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:29:02 ID:0GC5VJjW0
正座も強いよ
覚醒状態で火計うってそのまま弓撃てるよ!
245ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:38:31 ID:yZtIwlmLO
呂範は?
誰か呂範を強いと言ってあげて!
246ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:41:34 ID:fGZbWIQGO
呂範も強いよ!
伏兵状態から火計打てるよ!
あと群雄イベントでは知力上がるよ!
247ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:58:47 ID:CUsCUYWe0
単騎で敵へと突っ込むヘブンズドアという奥義があるじゃないか
248ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:04:09 ID:PaOEwPcb0
呂範は凌操や呉懿たちと比べて勝るとも劣らないカード性能
249ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:04:14 ID:j5iXEg2e0
呂範は火計打った後武+10になればいいと思うよ
250ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:13:02 ID:2DUzlwhjO
>>249
一定時間経つと撤退ですね?
わかります><

だけどそんな計略あってもいいと思った俺ガイル
範囲内の敵に知力差ダメを与える。
その後一定時間武力が上がり効果後撤退する。

問題点:効果対象の絵をどうするか。
251ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:17:14 ID:OZd01dOZO
タメ→全力解放(業炎みたいな)→一定時間真っ白け(ミニ4ファイター)
みたいなカードがあってもいいとおもう
252ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:20:51 ID:fGZbWIQGO
全身が金色になってスーパーモードですね!
よくわかります!
253ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:21:07 ID:2DUzlwhjO
>>251
それなんてエターナルフォースブリザード?
254ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:35:32 ID:LnM9q3sv0
りくさん、SR大喬、手腕、孫桓、ふんばれ、関東
舞えればなんとかなるだろうか。
255ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 18:00:10 ID:OZd01dOZO
>253
それは効果:相手は死ぬじゃなきゃw

どっちかってーと重破斬のイメージ
256ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:05:52 ID:Jmj8Lw8g0
業炎デッキ考えてたらここでも議論されててワロスw
俺が考えてたのは
業炎、刹那カク、UC周泰、干拓、半焼
刹那の離間→業炎狙いのつもりだったが伏兵4枚という生兵法
本当は魏武デッキがあるなら業炎手腕でも車輪号令デッキよりやれるんじゃね?
って考えてたはずなのにいつの間にか2色に…
257ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:33:22 ID:HdULLlXjO
今とっさに考えついた業炎デッキ
SR周瑜、R顔良、R周泰、C朱治

お、なんか強そうな気がしてきた・・・
258ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:13:18 ID:QrgDxl380
なんか一枚間違えてね?
259ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:21:42 ID:rgXFk1SZ0
士気維持用でしょw
…なんかそれ専用の紫カードなかったっけ?
260ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:23:25 ID:xXCk3PCr0
>>257
その亜種なら今日当たったぞ

俺が最近当たったメガ周瑜デッキ
メガ敬哀皇后、メガ賈南風with諸葛瑾、メガ決死攻城
メガ周瑜流星使いには地獄だぜ。派手な夫婦喧嘩はやーめーてー!
261ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:33:06 ID:OZd01dOZO
>259
つまり
よーこー 業炎 推挙 へやー 朱治キュン


士気8たまったらよーこーで貯める

また4ためて(ここまで16c)業炎擁護者

周瑜が城から出てくるまで2cかかる

ちょうど士気4返ってくる

業炎

生兵法っぽいなw
262ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:34:10 ID:ro0ORfGd0
>>261
単色で士気12近く貯めてやればいいじゃない。
263ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:43:18 ID:OZd01dOZO
やっぱりそうだよねw
名門でのみ輝くかもしれないカードかw

つか.net見てみたんだが、士気集積って知力時間なんだな。馬鹿かけられてから使うと即終了して士気4返ってくるのかなw
264ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:56:58 ID:lpBANS8L0
それでも4カウントぐらいかかるんじゃなかったっけ。戻ってくるの。
同盟してからなら、使いでもあるんじゃないかな。

SR業炎、魯粛、祖茂、何太后、士気集積、とか。

…何だかすごいカオスなデッキが。
265ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:01:06 ID:eQXg21qz0
>>261
擁護で推挙が復活するんですね?わかります><
266ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:32:14 ID:OYvovaBb0
>264
たしか18cだったとおもう
267ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:39:24 ID:+NksI7yc0
知力0なら4cで合ってる
268ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:23:55 ID:/7POzhvxO
今さっき夢でSRふとし、Rカンネイ、UCシュウタイ、戒めの炎、死地の防柵
でやってこいと啓示を受けた

行ってくる
269ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:49:20 ID:4QEwA0ry0
いきなりで申し訳ないですが言わせて下さい
ついに征覇王になれたー!
270ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:51:09 ID:9FakAM9F0
269は戦場の華となった!
271ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:57:02 ID:dw7RulQZ0
おめっと^^
出来ればめーくんとの約束もよろー
272ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:00:41 ID:7mgptzIo0
>>269
オメ!
デッキペシピもよろしくw
273ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:03:21 ID:420qG/RtO
>>769
呉下の阿蒙に非ず
(もう呉郡にいたころの蒙ちゃんじゃないね!)
274ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:06:56 ID:9FakAM9F0
769とか推挙賢母教え辛憲ゼミ阿蒙でも届くかどうか
275ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:08:24 ID:OYvovaBb0
しかし>273はなかなかの阿蒙
276269:2007/05/23(水) 23:10:15 ID:4QEwA0ry0
ありがとうございます!
デッキはLE呂蒙・R周瑜・R孫権(旧カード)・UC韓当・C潘璋です
2になってから一度もデッキ変えないでなれたからかなり嬉しいです
277ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:24:47 ID:HdULLlXjO
デッキに拘って征覇王とは・・・
まさに漢だ!!
278ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:28:06 ID:T27wqFFd0
>>276
何という呉の敵・・・
279ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:38:39 ID:Jmj8Lw8g0
>>276
それで神速デッキの相手ができたとは…立ち回りkwsk
280269:2007/05/23(水) 23:46:40 ID:4QEwA0ry0
>>279
神速は火計ではなく麻痺矢メインで対応してます
号令の効果時間の差を生かせばどうにかなることもあります
あとは兵法を神速と割り切って狙えれば麻痺矢プラス手腕とかやってます
281ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:47:46 ID:t8Eoa3fYO
まだバージョン変わってないのに破竹と魏武の使用率下がっててワロタ
使うのやめた奴死ねばいいのに
282ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:00:19 ID:Vmrm+Ctt0
そりゃ弱体化が分かったら今のうちから別の道を模索するだろ
俺もアモーの枠を色々変えて考えてるし
283ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:02:33 ID:TlGXiFko0
>>269
おめ〜
俺は覇王が遠いよ

>>281
そういや最近ギブ減ったわ。
蜀と袁の王者が増えた気ガス
284ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:12:46 ID:DKidiLMXO
1回でいいから袁4とやってみたい
285ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:54:16 ID:nWDNxBShO
>>257
SRショウユ Rイケメン R槍サック UCソンカン

俺はこれでやってたがあまり勝率伸びなかった
286ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 03:40:19 ID:EgX5nSBaO
守成の連計が旧驚け並になるって聞いたがみんなはどう組ます?
俺はまず2.5にいざって時に何とかしてくれる大胆不敵、2.0に守成連、1コスト帯にカントウとソンカン入れて、後は号令役の鉄板である所の手腕で決まりだ!
・・・って所で思考停止した。
どうすりゃいいんだ…。
手腕の代わりに川原コウメイ入れて1コスにヒイとかどうだろうか・・。
287ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 04:37:54 ID:H9Bfr4jn0
徐晃、名君、陸抗、UC周泰、李通とかの呉魏のが良くないか
連計持ちは騎兵の方が使いやすいし、陸抗は次Verで手腕と似た範囲になるらしいから
288ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 07:42:40 ID:Y2LM5h8ZO
>>285
まず立ち回りが違うからな、そのデッキ
>>257は朱治が居るからなぁ
289ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 07:45:45 ID:np8mklO10
まぁ、呉単だと
SR名君、小喬、文欽、孫桓、Rカンネイとか、流星名君になっちまうな。
290ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 08:20:22 ID:/mrL6YWyO
連計使うに当たっては1コス連持ちは必須なの分かってて追加しないのがSSQ
291ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 10:58:07 ID:sNdQ6tlrO
カンネイは弱くなるから、女性かシジーのほうがよくないか?
292ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 11:04:14 ID:8NmCFjVA0
賢母の上手い使い方ってないですかね?
ダメ計妨害対策に先がけても兵力削られてからダメ計食らうと乙るんですorz
293ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 11:56:43 ID:PchvriZgO
>269
遅レスだがオメ
デッキと勢力別ランクをみてピーンときた
多分同じホームの元チームメイトより
あなたの助言のおかげで俺も麻痺矢で覇者になれました

私信でスレ汚しスマン
294ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 12:03:38 ID:wTbMgob+0
推挙業炎の安定性のなさは異常
業炎の安定性は異常
295ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 12:32:54 ID:CBQAI4Ki0
賢母は妨害対策としては今一だと思う。
知8のシジーがくるりんぱでこっちの城門前から敵城前まで連行されたし…
つか長すぎだろあれ。
296ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 12:59:27 ID:u4HTmkMy0
くるりんぱって桃色吐息?
あれ高知力だと2,3cで切れるぞ
297ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:08:41 ID:5id6u7W20
賢母天衣無縫中で高速移動したと大胆予想。
298ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:10:12 ID:jBuGtexE0
>>295
釣り乙です
つーか知力4でも城門前からだと真ん中ぐらいで切れるからw
299ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:29:40 ID:afAE0n9J0
>>297
不細工な顔だなと勘違いしてると更に穴予想
300ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:38:14 ID:yRPZT4t20
自分でカードを前に出してたというのが本命予想
301ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:44:12 ID:3E/93TQo0
挑発系って切れた後カードを動かさないとそのまま動きつづけるんじゃないの
302ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:47:09 ID:yRPZT4t20
そんな慣性の法則は効いたことが無い。

ちゃんとカード読み込み位置に自動で戻ります
303ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:48:44 ID:vW4VFNrh0
挑発系は効果が終わればカードの在る位置に移動する。

挑発されたときに無駄な戻りをなくすために移動先にカードを前もって動かす人が多いから
くるりんぱ→カード前方に移動→効果時間長すぎwwwww
だと思われ。
304ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:50:05 ID:q4sGt+s6O
実は大戦1の張松の場内挑発だったんじゃね?


倍率
>>297…4,0倍
>>299…27,3倍
>>300…2,6倍
>>301…35,4倍
305ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:56:43 ID:/mrL6YWyO
しかし昔は>301が正解だった件
306ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:06:42 ID:u4HTmkMy0
>>299陳琳があの神経質そうな声で「くるりんぱ〜」って言ってるの想像して吹いたwwww
307ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:18:45 ID:np8mklO10
妨害の事考えると自計略消えるのはしょうがないとあきらめて
R大喬常駐させとくべきなんかなー。
308ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:22:56 ID:jBuGtexE0
どうせ確実鎮圧はもう少しで消えるし
入れなくてもいいんじゃない
さすがに攻守のためだけに入れるのは博打過ぎ
309ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:29:22 ID:Y7vprPaiO
>>290
逆に考えるんだ・・・
呉には裏切り者が少ない
そう考えるんだ・・・!
310ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:36:01 ID:tbhZL7AM0
史実でも呉が仲間内で揉めたのは二宮の変のときぐらいだからな
311ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:39:07 ID:np8mklO10
そう考えるとなぜSR孫権連計なんだか。
「驚け!」タメの方がまだマシだったな。
312ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:47:43 ID:+sy9HwYf0
離れていった有名な人物って韓当の息子と歩隲の息子、華歆とかだな
あと孫策死んだときに李術が反乱したり、曹操が魯粛や虞翻を誘ったな
313ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:58:08 ID:/mrL6YWyO
>312
まあ瀬賀のことだから
その辺はみんな魏に連持ちで配置されるんだろうなw

文親子は奇跡
諸葛誕は絶対呉だと思ってたのに
314ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:18:36 ID:BDpE/VN2O
呉の陣営は、たたきあげ武将か、名家の出か、北から逃げてきた知識人で構成されているからな。基本的に裏切りは少ない。
でも、1コスト連持ちにしたいなら華キンとかビホウとか候補はいる。
315ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:35:01 ID:afAE0n9J0
華歆が出たら何か球でも打ってる絵になるんだろうか
316ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 16:00:50 ID:yRPZT4t20
カキーーン ホームラン!

みたいな?

もはや擬音の域にまで達するか。

名前から想像するってレベルじゃねーぞ
317ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 16:05:52 ID:KU2Nlrx3O
しかし絶対無いとも言い切れない。それがSSQ
318ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 16:44:03 ID:/mrL6YWyO
つまり真・ドカベン(水島新司)なわけですね
瀬賀は明らかに勢力スレはチェックしてるのでこんなカキコが実現するから困る
319ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 16:47:29 ID:tLzoZ+t90
>>316
それ、いただきました(^ ^)by瀬賀
320ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 17:26:36 ID:pNYBHjZNO
川原孔明や陸抗にも持たせるくらいだから
連持ち=裏切り者の図式がそろそろ崩れると予想

1コスに連持ちで諸葛瑾や二張が新しく出れば
孫権をサポートしたイメージ通りの性能になるんだがな
321ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 17:38:06 ID:SM+C99Hp0
>>320
だから、連計持ちは裏切り者専用でなく他の勢力と深く関わった者にも
付いているという話じゃなかったか?
322ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 17:43:19 ID:KU2Nlrx3O
>>318
水島キャラなら個人的には岩鬼にしてもらいたいな。
まあ奴の場合カキーンなんて音のホームラン打たないけど。
323ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:06:51 ID:/mrL6YWyO
>322
つまりグワラゴワラキンという名前で出るわけですね
324ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:37:27 ID:raBkh0u7O
EXで出る川原孫尚香が、呉でコスト1の馬だったらいいのになぁ(´・ω・`)
325ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:39:36 ID:cyAV1sAt0
そうだったら本当にSSQだなww
326ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:39:36 ID:nWDNxBShO
>>324
1/1 魅 強化戦法 歩兵防御UP
327ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:40:54 ID:LTXfXeya0
そこで趙雲が魅活勇連になるわけですね
328ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:44:07 ID:Y2LM5h8ZO
>>326
でも十分戦力になる呉クオリティ
329ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:45:02 ID:/mrL6YWyO
確かにEX補正はあるだろうが…そこまで卑屈にならんでも
330ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:47:00 ID:rPhGt4Qz0
EX孫尚香
蜀で1コス馬だったら、「凡将いるからいらねー」になるだろうな。
まぁ、仮に三国志大戦3になっても呉には1コス馬はでないと予想。
331ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:59:06 ID:VN5y/NlBO
じゃ逆に今回追加カードで三国の中で不遇だったからと言う理由で破格の能力の1コス馬が呉ででると予想!


川原孫尚香
魅 2/5


…まで考えてやめた
しょせんは夢です
332ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:01:19 ID:u4HTmkMy0
普通に1/7伏 火計
とか駄目なの?
333ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:05:34 ID:SM+C99Hp0
>>332
おーい、呂範があそこで泣きながら焚き火をしていたが何があったんだ?
334ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:07:01 ID:u4HTmkMy0
>>333
>>332の奴と乱戦したらボコボコにできるぜ!
335ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:08:14 ID:nWDNxBShO
>>332
壊れすぎだろwww

1/4 魅 的確な援兵 士気上昇

これぐらいでどう?
336ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:13:03 ID:q4sGt+s6O
>>333
まて!慌てるな!

1/7の伏兵で火計…

解った!兵種は歩兵に間違いない!
337ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:14:05 ID:/mrL6YWyO
>332
だから火計はもういらないって
ノーマル火計だけでも何枚いるやら…
338ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:17:22 ID:uwQavhnc0
伏兵を魅力に変えれば結構いいんじゃね?
339ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:22:54 ID:7nLK/zQ50
妨害計略で自軍の弓は射程内だったら
強制的に計略かかった敵を射撃するような計略とかどうだろう
範囲は小さき落雷くらいで士気2で
340ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:24:01 ID:LTXfXeya0
集中射撃の号令とかでな。
341ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:24:21 ID:/mrL6YWyO
俺的にはビ竺そのままでいいのだが…魅力は欲しいけど贅沢だろう
342ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:28:19 ID:VN5y/NlBO
ビジクのステででようもんなら楽進の使用率抜けるw
呉デッキはほぼ入っている状態になりオク価格が2万越えとかいう地獄絵図が想像できる
343ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:35:03 ID:WyU6QSv10
いいかげん夢から覚めろと言いたいw
もっと現実を見ようぜ…悲しいことだが
344ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:10:10 ID:uJO1F7xRO
正座は強いよ。
正座状態で弓うって、火計うてるよヽ(´ー`)ノ
345ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:15:08 ID:B6ZyOO5CO
そういやなんで呉は自爆と火計の国になってるんだろう
史実や演義じゃそんな感じはしなかったけど
346ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:16:27 ID:tbhZL7AM0
火計は分かるけど自爆がよくワカラン
347ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:22:00 ID:ztmO45Q50
色々な人が早死にしているからだと。
348ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:27:54 ID:7nLK/zQ50
守勢の国というセガ設定なのに防御力うpも赤い国な罠
349ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:31:44 ID:RKsFe79C0
ちょっと聞きたいんだけど
次Verで孫呉デッキ使おうと思ってて、柵3枚と4枚の差って大きい?
大して変わりないなら3枚にしてR大喬入れようと思うんだが・・・・
あとお勧めの兵法も教えてくれるとうれしい
350ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:31:57 ID:/mrL6YWyO
むしろ連環以外の妨害って守りじゃんね。
351ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:35:37 ID:SM+C99Hp0
>>345
赤壁で派手に火計を発動したインパクトが強いからじゃないか?
352ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:36:32 ID:Y2LM5h8ZO
孫呉は柵3枚あれば上等だろ
353ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:37:12 ID:eGVKgjpw0
槍 2/4 魅連 的確な援兵 士気上昇
これぐらいで
354ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:38:35 ID:RYHAccvy0
流れを灰燼にするが、このまえ呉で覇者になってきたよー
はい、名君との約束です。。。
355ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:39:20 ID:RKsFe79C0
>>353
知力依存、さらに槍で的確な援兵なんて微妙すぐる・・・・
356ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:41:35 ID:eGVKgjpw0
>>355
所詮EXの予想だしw
357ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:45:18 ID:1L1FYrrL0
せめてEXには戦器付かないところを踏まえて妄想しましょう
358ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:49:40 ID:rOKrOAbQ0
>>354
統一オメ

そういや今日の頂上は見事に赤壁を打たされた
って感じだったなぁ…
天啓も強いられた感じだったし
359ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:53:28 ID:eGVKgjpw0
>>357
…忘れてた
360ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:13:17 ID:XmyNIzcc0
コスト関係なく呉に弓はもういらにゃい
361ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:18:46 ID:ffFG47t40
1.5には柵要員がもっと欲しい
二人だけはキツイ
362ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:22:27 ID:rPhGt4Qz0
1コス 弓2/6 柵 浄化 なら弓でも欲しい俺。
363ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:24:09 ID:rTWO4tk20
え?
ロケテ孫尚香が帰ってくるんじゃないの?
364ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:26:17 ID:RKsFe79C0
EX孫尚香はセガが思い切りのよい決断をして特技連持ちの1コス馬でくるに違いない!















蜀で
365ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:27:17 ID:RYHAccvy0
今日の頂上は
張飛に一人八卦→赤壁
天啓で総攻撃と行きたい所→凡将の陽動で枚数不足
最後の攻勢→挑発でパパ死亡→赤壁しか手が在りません→再起残ってますけど何か?

こんな感じで見ていて悲しかった。。。
366ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:32:50 ID:RKsFe79C0
>>365
最後ふとし君入るかなって思ったけどね・・・・・
367ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:40:23 ID:8Xfw9rC1O
りっさん、ストライダーまでは決まったけどあと4コスが確定しない。
今は天啓パパ、ハンショウ、呉夫人(orR大喬)でやってますが、何かいい組み合わせありませんか?
368ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:56:04 ID:rPhGt4Qz0
>>367
つSR小虎、SR周姫、SR淩統

というか俺のデッキが
りっさん、手腕、小虎、周姫、淩統なんで。りっさんと小虎の相性は抜群!
369ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:57:02 ID:ffFG47t40
>>367
ストライダーが居るから天啓より蛮勇のほうがよくない?
370ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:01:44 ID:nWDNxBShO
ちょっと質問

麻痺矢デッキを最近使い始めたんだが2コスはやはりパパ安定なのだろうか?

デッキのパーツにもよるけど皆さんの意見を聞きたい

私は戦器優秀&柵&槍でなんとかさんを使ってるが伏兵処理がつらい…

でもパパにすると槍が消えるから騎馬に開幕フルボッコにされるイメージしかわかない…

うぁぁぁ…
371ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:09:09 ID:LCeBo2Bn0
そういえば三国の中で唯一文武両道の第二兵種がいないよな。
まぁ、苦手兵種で文武両道、号令持ちがいるからかもしれないけどさ。
372ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:15:19 ID:nj9mwZvF0
>>371
2コスではな。2.5コスならSRパパ&SRりっさんいるし、1コスなら孫桓だって十分文武両道だ。
373371:2007/05/24(木) 22:20:52 ID:LCeBo2Bn0
>>372
なるほど、確かに。なんかこうやって見ると結構優秀なのが揃ってるなw
374ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:21:03 ID:u4HTmkMy0
魏の文武両道第二兵種もやばいけどな
375ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:22:50 ID:mnfw3Vhk0
>>370
2コス、柵、槍、伏兵処理全てを満たす人がいるじゃないか
376ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:23:55 ID:QO9bgiBI0
りっくんが>>372の家に夷陵の(ry
377ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:24:13 ID:AsxqOKFB0
>>371
諸葛恪なんざ計略以外は非常識そのもののスペックだぞ。
緑色だったらぶっ壊れカードだろ。
378ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:24:32 ID:zrbieP270
>>349
今のとこ2枚で十分足りてる
>>367
SR淩統いいよ!開幕鮑に押し負けないよ!
へやーでいい気がするけど…
379ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:25:58 ID:RKsFe79C0
>>377
諸葛恪の計略は終盤鬼だぞ
リードしてため始めると面白いように相手の足が止まるwwwwwwwww
380ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:34:14 ID:LTXfXeya0
>>374
文武両道第三兵種すらやばいから困る

>>376
文はともかく、武の方が不足してるだろう・・・
381ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:38:18 ID:nj9mwZvF0
つーか1コス武力3第二兵種のスペックは呉が三国で一番優秀だな。
赤:3/6
緑:3/4
青:3/6、3/8

凡将は1コス馬ってことでまだ使われてるが、李典の影の薄さは異常だ。
382ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:39:27 ID:RKsFe79C0
>>381
計略的には影が薄いほうがいいよな
383ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:41:26 ID:wQB2Rk8B0
やっぱり呉は1コスの国だな…。
384ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:44:34 ID:X6zonznX0
>>383
いうほど1コスの国でもない。スペックは優秀なのに強化戦法ばっかりだし
385ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:46:05 ID:E0ymfx570
>>367
参考にならないとは思いますが、最近りっさんデッキで遊び出した低徳覇者です
オレはりっさん、馬シュカン、UCなんとか、R手腕(Ver2.0)、UCカントウでやってます
1コス増やすと孫呉号令のため中に潰されやすそうなので、中武力でバランスとってます
386ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:46:20 ID:BXiLzMO00
>>384
火計ばっかりの間違いじゃないか?
呉のコス1の強化戦法って誰かいたっけ?
387ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:47:51 ID:nj9mwZvF0
>>386
はんしょう&韓当
388ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:50:33 ID:7FyUzWnNO
小タイガーを引いたが
何この絵・・・
年齢不詳もいいとこ
SR陸孫と交換した\(^O^)/
389ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:52:04 ID:BXiLzMO00
>>387
確かにそいつらはスペック良いのに強化戦法だな
でも、虞翻、孫桓、正座、呂範とコス1火計が(2人は使われないにしても)あるから
つい、呉のコス1は火計って思うんだよな
390ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:52:44 ID:wQB2Rk8B0
しかし1コスも武力3は豊富だが武力4が居ないのが孫呉クオリティ
391ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:52:54 ID:BZWFFFAK0
>>388
…ムチャしやがって
俺も後名君とショーキンで呉LE以外揃う
しかし名君がここにきてアリエナイくらいの高額に…
392ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:54:47 ID:LTXfXeya0
>>390
なんども言われてるが、
韓当が4/3になるかわりに、柵を失うとしたら、3/3柵の方を取るだろう。

問題は強化戦法だっつうことだ。
393ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:01:28 ID:lIHSUY8i0
>>392
両方入れるという選択肢も増えるのに
394ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:02:37 ID:q/uw0YwnO
呉景叔父さん
凌操パパ
孫静きゅん

皆、事情は違えど悲しい顔をしています
395ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:12:54 ID:D1uC4gyqO
>>370
弓4に1コス槍2枚の編成お勧めですよ。
覇王クラスの神速とかにも結構戦えてます。
リョフワラとか鮑相手はかなりシンドイですけど。
396ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:45:40 ID:jBuGtexE0
呉景さんは超絶ガチカード
あれを使うと普通の麻痺矢じゃ物足りなくなる
1.5にも同じ計略の人がいるようないないような気がするが
きっと気のせい
397ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:46:22 ID:RFSXQCQp0
>>370
伏兵処理…うちは虞翻の後ろに周泰をくっ付かせてウロウロさせてる。
これなら大抵は虞翻が踏んでくれるし、馬が来たらへやーが
虞翻の後ろに隠れつつ槍の穂先だけちょびっと出して威嚇。

あんまり踏めないようならしびれ切らした御大呂蒙が
2体くらい踏んで悠然と帰っていきます。

再起育ってないからパパ入れられないんだよな…

398ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:55:33 ID:LTXfXeya0
>>396
5Kは3/5と知力5なのがでかいよなー。結構長い。
1.5コスのあの人は知力6で1しかかわらん。
遠弓麻痺自体が単体の射撃で敵を殺すにはやや武力不足だから、
ダメージそのものよりはのろくしてる時間とかに期待する計略。

そうすると1コスで十分なんだよな。
399ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:09:48 ID:+40+pGOz0
今日ようやく乱れうち引いたんでデッキに組み込みたいんだが、
乱れうち、R孫権は固定。残りの4コスを槍にしたい。
2コス+1コス+1コス or 1.5コス+1.5コス+1コス
だったらどっちがオススメ?
400ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:16:05 ID:iE5GO+EP0
>>399
やっぱり周泰が入る前者が個人的にオススメ。
前衛は武力高くしたいところだし
401ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:16:50 ID:A3ynzKFM0
>>399
前者のがやりやすい気がする
402ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:24:05 ID:9Tkwdiuv0
403ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:30:40 ID:+40+pGOz0
>>400-401
やっぱり2コス槍がいたほうが安定しますか
2コスの周泰は持ってないんで
乱れ、旧R孫権、槍孫策、孫桓、はんしょう
でいってきます
404ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:32:06 ID:FfACwiLjO
魏武して粘り+鎮圧で前進するだけのタコは次何使うんだろね?
呉には来ないだろうけどさ
405ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:36:25 ID:tfH5gtPj0
鮑じゃないのかねー。
司馬兄弟と魏武弱化によって、相対的に地位があがったし、
弱点のひとつの司馬兄弟の妨害も、呂布ワラも弱体化したし。
406ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:40:10 ID:UiG9k6lpO
毒連計うぜえ…
馬だから槍を向けなきゃいけないのに、向けると毒を食らう…
倒してもすぐ復活するしどうしろと…
407ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:45:07 ID:b/eLlt4IO
>>403
半焼→呉夫人の方がいいよ。
まじで。
408ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:58:59 ID:+40+pGOz0
>>407
呉夫人ですか…。
主力が低知力なんで知力上昇はありがたいのですが
賢母の使うタイミングがいまいち分かりません。
迂闊に使うと相手の号令で乙ですし…。
士気マックス近くから賢母→乱れor火計って感じですか?
409ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:03:07 ID:R1dtup510
>>407
現状だと呉夫人より韓当か陸績じゃね?
使う機会ないよ、賢母
410ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:13:19 ID:yfzmUQKS0
SRタイシジは顧雍か呉国太がセットだと思う
あと2コス槍はりっくんもいるんだぜ?
411ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:14:53 ID:UiG9k6lpO
乱れに賢母は合わないかと。ただ1/8柵魅は優秀だからなあ…
でも韓当入れると主力が脳筋ばかりに…むむむ
412ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:20:02 ID:iE5GO+EP0
フトシとママは結構合うぞ。柵魅で開幕もばっちり
弱点である低知力もカバーできる。相手がダメ計と号令の2択でも多少士気重いが賢母乱れで行ける
413ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:25:39 ID:tfH5gtPj0
そこで大喬ですよ!
414ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:38:27 ID:vTRFQbta0
フトシ入れてママがいないと大水計で死ぬるんだよなあ。
今はあんまいないのが救いか。
415ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:20:48 ID:f8RxpcI00
相手にダメ計あって、フトシ流させる
再起の擁護者!
乱れ撃ち!で、+5の乱れ撃ちの完成w なので朱治入れよう
416ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:42:56 ID:+RId7AAd0
賢母乱れなんかするなら手腕乱れ使え
安定性より殲滅力
それがSフトシを使うものの矜持だ
417ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:46:27 ID:7hv62Y/P0
手腕乱れより遠弓舞推挙手腕乱れ
これでダメ計も怖くない
418ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:49:46 ID:txTZkmVJO
流れを読んでか読まないでか昨日覇王になりますた。勝率68だったかな?
スターターが呉だった故に初めてから呉しか使ってないですw
このスレの方々ありがとうございました(`・ω・´)次Verで修正くらうのもないし順調にいけそうですw
419ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 02:57:34 ID:bS5vxJ0jO
>>418
おめでとう。
素直に名君とのお約束は守ろうか、デッキ晒そうぜ。
昨日まで赤壁天啓でやってきたが限界を感じたorz
明日りくさんでやるつもりなんだが、徳5〜はいまだに魏武多いしなぁ…
420ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 03:49:25 ID:0YVs8iXW0
>>418
素直におめでとう
スターターからはじめて68%って凄いな…
421ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 04:24:14 ID:7ZLO9rLa0
>>409-417 400-401
俺が仮眠を取ってる間にこんなにレスが・・・みんなサンクス
とりあえず賢母、遠弓、手腕、朱治と色々試してみます。

ちなみに寝ながら考えたデッキ
乱れうち、槍策、UC周泰、孫桓、朱治 

422ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 05:03:50 ID:xEHzlljt0
>>370
槍1枚なら最終的には騎馬単相手にフルボッコだよ。
槍無しでも相手が柵叩きに来て兵力減って帰りかけに
兵法連環すれば兵法(神速)使わせるか数部隊落として
攻城にいけるかできるし。
槍の穂先がない分柵裏突撃を丁寧に決めていけば
一騎打ち事故以外は槍なしでも柵は大概ほぼ残せる。
423ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 07:09:46 ID:wDcMMPG80
>>418
昇格おめでと
俺はいつ覇王になれるんだorz
424ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 09:48:13 ID:ivBGuYoiO
>423
よう、俺 orz
昨日また魏武にフルボッコされて徳落としたぜ
しかしなんでりっくんは灰にしようとして(たぶん)ちょっと穂先が触れた意地中のへやーに喧嘩売りますか






まあ俺がへやー側だったんだけどね
あまりにもかわいそうで泣けた
425ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 10:25:52 ID:k+YkiIalO
>>424
一騎討ちに勝った瞬間に相手が夷陵の炎発動ですね!
わかります!

週末大戦しか出来ない俺が、家を出る時にデッキを忘れるとは…。
まぁ違うもんに金使うけどね。
426ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 10:52:06 ID:UgJUY+qFO
遅くなりましたが麻痺矢関連の質問に解答していただいた方々ありがとうございました

Verうpでパパとデコの計略弱体化と今知ってちょっとがっかりorz
427ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 10:53:12 ID:02WRAo6l0
対呂布ワラ戦、出てきた呂布に触れた蛮勇孫策が一騎打ち……ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
「見事だ!だが俺には及ばなかったな!」ヽ(*´∀`*)ノ

「灰トナレイ……」ズドーン( ゚д゚)
ビシューン
「ギギギ・・・」(´゚д゚`)

(ノ∀`)
428ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 10:56:01 ID:GLk4Tuiq0
その真逆なら一回有った

「この熱さ!たまらねえっ!」
キンキンキンキンキン
「まずは首一つ……」
「どおおおおりゃああああ」
「こんなところでやられるとは」

士気5返せえええええ!!
429ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 11:08:19 ID:k+YkiIalO
(´・∀・)進撃サックは死なないよ。
進撃発動「うおぉぉーー!」ドーン

「まだやりたりねぇ…」
(゚д゚)
430ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 11:21:27 ID:ivBGuYoiO
天啓が切れて他のメンバーが次々と撤退していくなかパパが後は任せたぞ!(ryっていいながら一騎打ちが起きたんだ
武力差もあって勝ったんだ…ここまではよかった。

で、何故かいきなり兵力満タンでパパ復活!したんだけど自城から出れないというバグにw
マジで混乱したw
431ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 11:59:42 ID:GFmrY8bkO
こないだ呂布太平相手で最後の攻防、士気は互いに8〜10くらい

この呂布を燃やせば無双も来ないし勝てる!
もう燃やすしかない!→アリエナイ砲発射
が、直前に金環に弾かれて呂布がタゲ外に

で、このまま無双来て負けたな、とおもったら・・

火計のムービー→金環と周倉撤退
→天と気持ちを合わせるのじゃ!


( ゚Д゚)・・・


( ゚Д゚ )
432ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 12:05:04 ID:ivBGuYoiO
それでも負ける可能性があるのが孫呉クオリティ
433418:2007/05/25(金) 13:53:50 ID:oYZMO3AR0
どうもありがとうございます。
デッキR徐盛、槍策、R手腕、SR周姫、半焼です。
R徐盛はネタっぽいってかネタなんですが、まぁ使おうと思えば使えるレベル・・・
手腕から雄飛城門か戒めで戦ってました。魏武以外には勝てます。魏武には無理です^^

434ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 13:58:01 ID:lvbFbuu80
R徐盛って敵にいたらかなりうざそうな気がするんだけどな
あたったことないけど
435ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:10:50 ID:ivBGuYoiO
昨日当たったぜ
麻痺徒弓使われたけど、一番近くにいた手腕掛かった潘璋か韓当(どっちだったか…)が逃げ切れたのに吹いたw
武力11っていったい何?
436ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:23:47 ID:WsVYY0O1O
徒弓は武力よりも麻痺矢効果が薄いのが弱い原因
437ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:31:17 ID:7KiCViql0
連環使って弓で集中砲火する方がダメージ多い気がする。
438ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:37:42 ID:WGEsSNXPO
徐盛はR使うならUCを…って事になりやすいよな
439ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:40:33 ID:GFmrY8bkO
バランスはいいんだけどねぇ

爆発力、機動力、即応力
全部が微妙に足りない・・
440ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:46:36 ID:02WRAo6l0
士気4にならないとどうしようもない
441ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:47:44 ID:iM73CBTl0
徒弓は移動速度が上がったら強いんだけどなあ
442ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:52:42 ID:/ZrO2G+0O
徒弓は魏武並に長くなれば使われる気がする
443ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:43:38 ID:UiG9k6lpO
麻痺徒弓使うくらいならりっさんか呂蒙使うなあ

手腕乱れの1コスは何がベストなんだろうね…
444ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:44:56 ID:ivBGuYoiO
>441
俺もそう思って飛天麻痺徒弓やってみたんだ
CPU張遼に蹴散らされますた…慣れないことはするもんじゃないな

ちなみに今日.netで確認したら被迎撃top10に周泰と徐盛が入ってた孫呉の民クオリティ
445ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:55:02 ID:lvbFbuu80
そ、そんなに弱いのか・・
446ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:14:07 ID:+RId7AAd0
>>443
常識的に考えたら孫桓じゃね?
槍はできれば2枚入れたいし他に火計入れるポジションが無い

447ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:25:10 ID:XVfilF3Z0
>>443 1コス孫桓は鉄板だと思います
昨日乱れうちデッキの相談をした399です。
1コスハンショウ枠を賢母、遠弓、韓当、呉国太、朱治
といろいろ試したところ、思った以上に朱治が安定しました。
久しぶりの2桁連勝で覇王に昇格することができました。
孫呉スレのみんなアドバイスありがとう。
448ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:47:06 ID:w1yG9oOP0
新カードでた当時Rジョセイ使ってたな〜
結構使えた記憶がある。

しかし、今はケースの中でお眠り中。
449ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:53:19 ID:ivBGuYoiO
一度だけ強いなあって思ったのはケニア大会の時だけだなw
麻痺矢撃ちながら槍ちらつかせて呂布突撃
450ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:58:47 ID:9oJ5rQ+eO
R女性はもう一つ特技があったら使ってたかもしれない
451ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:22:16 ID:WsVYY0O1O
柵伏ですね、わかります
452ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:55:23 ID:IvyGik6g0
柵連魅とかな
453ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:58:44 ID:dhFTK/Ca0
柵柵
454ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:03:28 ID:VXA0TSKh0
やっぱ士気5ってのが一番痛い
455ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:24:17 ID:W8+n90+c0
徒弓麻痺矢が徒弓消えていいから士気4になって、武力知力もそれぞれ1落ちていいから2コスになればもっと使われるかと。
456ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:28:35 ID:89F4Tu9VO
>>455
麻痺矢効果が低い麻痺矢戦法ですね
わかります^^
457ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:59:41 ID:4vbKWaEB0
こっちアシミニ麻痺矢決死で、相手呂布ワラ(張角無し、代わりに小連環)の場合、

開幕相手端攻め→柵使って防衛→こっちカウンターでマウントして

何かしら計略(無双とか)使わして、兵法連環叩いて、士気差つくる
そして、ライン上げて麻痺矢号令、相手は士気がなくて計略が使えない、見たいな状況を作る

相手が何も計略を使わなければ(もしくは、虞翻呂蒙が落ちそうな時)、
シンエイを囮に自城に引いて、相手が攻めるのを待つ

こんな流れでなんとかなる?
麻痺矢デッキは詰め将棋みたいで楽しいぜ
458ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:02:30 ID:9oJ5rQ+eO
>>451
柵伏って柵で位置がばれないか?w
459ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:05:52 ID:i5hGekGe0
その昔、十常侍というのがおってな・・・


あとロケテ時のR呂蒙とか・・・
460ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:20:17 ID:8sFpNnRP0
>>458
時間がたてばわからなくなるから良いじゃん
461ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:22:55 ID:zw4HTHDW0
>>459
ちなみにそのR呂蒙は現在のSR呂蒙に当たるんだっけ?
462ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:27:57 ID:xEHzlljt0
>>457
無双は兵法連環じゃ止まらんぞ。
とりあえず張角無しなら火計をうまく使えばいい。
沈榮を囮に引いた場合、1,5コストの槍落ちで防衛することになるぞ。
463ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:28:34 ID:f8RxpcI00
呉だし柵馬あってもいいのにな、涼にすらあるのに。
呉にエンコウほしいよエンコウ・・
464ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:43:55 ID:4vbKWaEB0
>>462
火計した場合、再起→無双を士気が無い状況で、止めれる気がしないんだけど、何とかなるの?
これを守りきれれば、兵法の差で火計打てる様になるんだろうけど

仮に、開幕カウンター→相手防衛→火計(士気10位と仮定)→相手再起としたら、
相手士気10兵法なし、こっち士気3兵法ありになるから、
相手が無双→連環+死地柵で守りきればいい?

無双が大体5c、死地柵が4cだから、柵の配置しだいでは可能な気がするけど
465ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:44:45 ID:ivBGuYoiO
そんな話が本スレこないだあってなんか柵馬は西涼の特権みたいな話になってた

…みんな忘れてるが他軍にもあるんだよなw
466ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:54:27 ID:0nYjtAvRO
いやいないだろ
たぶん最初は武力4だったのに
3になってしまうようなお爺さんなら存在してもよかっただろうな
467ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:06:20 ID:02WRAo6l0
受け継ぎし陣法にボコボコにされてきた。

陣法桃園、陣法八卦奥義……
468ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:15:36 ID:QdxLeZVD0
>>464
まず呂布ワラの特徴だけど、呂布以外は武力5以下しかいない。
柵は中央に固めて両サイドは開け、槍はけん制に徹して横弓で
攻城はほぼ防げる。
で、呂布がうろうろしながらワラ張り付いたけど攻城出来ず
呂布と王允だけの状態を作る。これを繰り返して士気MAXから
呂布焼く→再起→下がってもう一回焼く→部隊を分けて
ワラの処理をしつつ攻城をとる。
張角が無ければ、再起後呂布焼かれると士気があっても
することが無い。呂布が帰ってくるのは15カウント後。
469ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:44:10 ID:oaTnPw8D0
>>467
陣法桃園って確か効果時間の関係上4cしか被らないんじゃ無いっけ?
470ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:48:59 ID:A3ynzKFM0
陣法桃園は同時に使うってより相手のデッキ構成によって使い分ける方が多いけどな
471ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:56:15 ID:UiG9k6lpO
>>447
朱治か…verupで強化でされるし、使ってみようかな。
ただ旧孫権だと武力と手腕の効果時間が…

>>468
ただ突っ込んでくるだけの奴ならいけるが
上手い人には通用しないぜ…
472ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:04:10 ID:1+yW1diX0
>>469
外伝士気士気を被せてくるやつが多い
多いと言っても全く見ない陣法桃園使いの中での割合が多いというだけだが
473ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:07:09 ID:XKPeNqjM0
乱れ、旧R孫権、槍孫策、孫桓、シュチ

でどうやって覇王になれるんだろう。基本的なたちまわりを教えてほしい・・・
474ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:08:32 ID:8sFpNnRP0
>>472
再起に?
475ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:17:58 ID:gS3YVM+F0
もうすぐバージョンうpだ、これでやっと蜀単に勝てるようになるのか
鮑1匹のおかげで弓vs槍が逆転してたもんな。
もっとも蜀も司馬兄弟やヨーコのおかげで槍vs馬が完全に逆転してたわけだが。

よくこんな糞バージョンやってたもんだ、基本スペックも不平等すぎだし
とにかく長かったよ。

476ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:19:44 ID:8sFpNnRP0
>>475みたいに、自分のスキルを上げずに厨に対して文句ばっかり言ってたら勝てなくなるから気を付けようね!!
477ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:20:02 ID:1+yW1diX0
>>474
何で再起?意味わからん
478ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:28:03 ID:8sFpNnRP0
>>474
外伝志気志気って書いてるだけだから聞いてみた
今じゃ後悔してる

増援って志気2個付いた?
479ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:29:13 ID:8sFpNnRP0
>>478の訂正
>>477
×>>474
480ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:31:13 ID:dwPbVIxX0
>>476
ちょっと擁護っぽくなるけど
一概にはそう言えない部分もある。

ある程度は立ち回りでも何とかなるが、同じぐらいのスキルだと
鮑側が有利になることが多い。
481ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:31:27 ID:JRKLgsd1O
普通蜀軍は増援増援じゃね?
陣法桃は反計対策な使い方じゃないの?
482ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:36:53 ID:89F4Tu9VO
>>480
確かに一概には言えないが、少しでも対策をたてようとする奴と、文句垂れてる奴とでは確実に差が出てくるぞ

わかりやすく言うと、麻痺矢使ってて
「はいはい神速全突人馬乙」
って言う奴と
「騎馬単戦の対応の仕方を教えて下さい」
みたいな感じ
相手のレベルが違うけどね
483ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:38:17 ID:wDcMMPG80
そういやー、今日大戦いったらもうすでに
「プログラムの更新の準備ができました」
ってでてたけど、前にwiki見た時はUpdateは31日だったんだ
誤情報だったのかな?
それともこのまま一週間出っぱなし?
484ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:43:21 ID:UiG9k6lpO
>>473
俺も教えて欲しい。
魏武とか妨害入り馬単とかどうしてるんだろ…
485ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:44:34 ID:gS3YVM+F0
言い訳まがいっぽいが、スキルを上げて対策を立てようが
どうにもできない状態だと思ったんだがな、鮑相手に弓主体は本当に無理です。

むしろ麻痺矢デッキは神速デッキには引き分けに持っていける、
相手に隙があれば勝ちもある、兵法が再起じゃなく神速の大攻勢ならね
相手魏武の騎馬ばっかだと萎えるけど、神速デッキなら勝ちにいってますよ。
486ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:50:57 ID:iE5GO+EP0
俺は呉単で鮑相手にそんなに苦労しなかったな
開幕も柵と弓集中で十分しのげる
487ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:51:35 ID:6QOAeMw+0
>言い訳まがいっぽいが、スキルを上げて対策を立てようが
>どうにもできない状態だと思ったんだがな、鮑相手に弓主体は本当に無理です。

お前さんのスキルじゃ無理だっただけだ、全然無理じゃない
488ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:52:56 ID:T8DdFrvK0
>>461
だね
確か武7知8だった希ガス
489ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:53:58 ID:FfACwiLjO
そりゃ相手がぬるい
素の腕が五分なら鮑には中々勝てるもんじゃないよ
使用率が物語ってる
490ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:54:20 ID:1+yW1diX0
>>478
士気は全て2個付く
491ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:55:02 ID:vfu75X3i0
孫呉祈りメインな俺は鮑はお客さんな方だったな
シジー、甘寧入り呉に対しては負けまくりだった
492ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:57:12 ID:gS3YVM+F0
それはすいませんでした
俺と当たる鮑使いは安易に低武力槍を落とさせてくれないもんで
493ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:57:21 ID:6QOAeMw+0
>>489
一応覇王と征覇王を行き来してるぐらいのレベルなんですが
相手がぬるいですか…
494ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:00:56 ID:guSy2ioB0
>>491 自分も祈り使っててちょっとお聞きしたいのだが開幕鮑に対抗して祈ってる?
いつもどうしようか悩んでいるんだが。
495ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:03:00 ID:gS3YVM+F0
ぜひ対策を語ってもらいたい、というかもっと前に聞きたかった
俺も昇格チャンス潰しまくってるんで、よろしくお願いしたい。
496ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:05:50 ID:FfACwiLjO
>>493
いや徳がどうこうじゃなく使用率で帰結する話
とりあえずあなたが鮑に上手く立ち回ってるのは理解した
でも他の人はトータルで見たら負けてるはずって事さ
497ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:06:36 ID:XKPeNqjM0
>>493
俺も戦い方を教えてほしいです。
息吹って上のほうに行くと本当にたちが悪くなるって聞いてます。
498ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:10:11 ID:eExgoUrL0
>>494
鮑入れられる前に相手低武力1体でも落とさないとキツイ
壁に張り付かれて小虎で攻城妨害しながら城内を上手く使って生き残ってる中〜高武力で相手を削る
息吹後祈りさえ入れば相手は大抵戦意喪失して帰っていく
499ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:12:48 ID:BnqQCEEQ0
次Verは呂布わら弱体化するからだいぶやりやすくなるな・・・
ところで、伝授系の計略で麻痺矢と乱れ撃ちどっちがほしい?
500ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:17:14 ID:hDL4fIsX0
乱れ撃ちの伝授なんて出た日にはタイシジは首を吊るぞ
501ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:17:50 ID:POQQV7fP0
どうせ伝授系の計略なんかくれないからな

それより鮑対策が先、もうすぐ今のバージョンともお別れだけど
どう立ち回ればよかったのか反省して次のバージョンに繋げたい
502ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:18:59 ID:BnqQCEEQ0
ですよねー弓呂布最強になるしな・・・
まぁ麻痺矢伝授はでてほしいな
503ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:20:08 ID:O5WH5Ws20
麻痺矢は可能性あるけど
乱れ撃ちは超絶壊れだから100%無いと言い切っていいが
出たらR徐盛が結構使われるようになるな
504494:2007/05/26(土) 00:21:26 ID:iVkkb/Vp0
>>498
サンクス。今まで負けっぱなしだった鮑に一筋の光明が・・・。
505ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:22:50 ID:hDL4fIsX0
個人的には徒歩弓の伝授か遠弓の伝授あたりじゃねーのーとか思うけど
506ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:25:28 ID:S8r+f+PM0
おっと、うっかりふんばれの伝授が
507ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:27:39 ID:FSNq7vu9O
オレも麻痺と徒弓だと思うな
508ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:34:14 ID:MxgfQDFd0
俺は乱れが存在する以上追加されないんじゃないかなと思っている
509ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:35:11 ID:AcpDYj5f0
1.5 UC太史慈 麻痺矢の伝授

こうですね!
510ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:35:26 ID:POQQV7fP0
んでいつになったら>>493が鮑対策を教えてくれるんだろうか
征覇王の助言は貴重、健気にずっと待っているんだが(´・ω・`)
511ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:36:47 ID:nkBP2He90
SR太史慈の計略が変わらない限り麻痺矢の伝授はないだろうね…
双弓の伝授ならSR太史慈居ても壊れにならなさそうだし他の弓計略とのコンボも面白そう
512ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:37:35 ID:CC445XN3O
遠弓の伝授だろ、常識的に考えて…
513ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:39:03 ID:O5WH5Ws20
>>509
麻痺矢の伝授出たら真っ先に考えるSR太史慈を無くすために
太史慈の名で出すってのは絶妙でマジであり
1,5コスはないけどな
514ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:43:21 ID:eExgoUrL0
逆に考えるんだ
SRシジーの計略が乱れ撃ちじゃなくなると
515ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:44:21 ID:JO2vJAxo0
>>510
ID変わるんだからよく読もうぜ
516ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:47:22 ID:BnqQCEEQ0
でも昔あったよね士気5の乱れ撃ちの全体強化、しかも生き残こると士気バックっていう壊れが(笑)
517ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:49:15 ID:/io5p95B0
>>489
使用率で勝敗が決まるなら
名門はどこにも勝てないことになるな
鮑が流行ってるのはお気軽で大抵のデッキと互角以上に戦えるから
だからと言って弓主体や呉単そのものが相性負けしていると言う結論にはならない
経験上弓タゲが正確で弓武力が15程あれば五分以上には戦える
518ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:49:45 ID:tUhmi8ZP0
麻痺矢の伝授が太史慈ででるなら徐盛でいいな
519ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:51:55 ID:LydyA5zT0
鮑がキツイかどうかって弓主体がどうっていうより、
デッキに軽い士気で撃てる計略要員の有無のような気がするんだが。
(乱れうち、弱体化徒弓、麻痺矢、漢の意地、雄飛あたり)
士気4までで使える強力な計略あり⇒ほぼ五分
計略なし⇒かなりキツイ

こんな感じだと思う。
520ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:53:51 ID:POQQV7fP0
あれ、もしかして>>498が答え?
低武力1体でも落とさないとキツイ、って確かに落とさせてくれないからどうすればいいのか
聞きたいのだが。徳18、19覇王〜征覇王で低武力を撤退させてしまう君主ってほとんどいないんだが・・・

そもそも小虎はデッキに入ってないというか持ってないから無理だ
521ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:55:54 ID:BnqQCEEQ0
デッキわからないから答えようがないよな
522ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:57:01 ID:6wa4E5lU0
超絶強化や乱れ撃ちがない場合でも弓タゲだけで
息吹と五分以上になれる?やはりここの住人はすごいな。
523ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:57:20 ID:AcpDYj5f0
>>519
呉だったらその辺のどれかは入ってるもんじゃないか?
柵も平均2枚はあるだろうし
524ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 01:08:45 ID:/io5p95B0
低士気の超絶強化が呉の売り(の筈だよな・・・)だから
それを入れないで文句言うのはデッキ構築上の怠慢としか思えないしな
とりあえず開幕は最速で鮑撃たれないことを念頭において行動するのが
一番大切だな
525ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 01:23:47 ID:POQQV7fP0
俺は文欽入れて対策してた訳だが、一応開幕はそれで凌ぐ事ができるけど
必ずじり貧を起こす。兵法は開幕の大攻勢のかち合いで使っちゃっているし弱体弓で士気4も使っている訳だ
相手はこっちの士気が十分に溜まる前に突っ込んで2次攻撃を仕掛けてくる、たとえ兵力半分でも鮑で相手は回復できるしね
こっちは十分兵力が回復していないから相手がラインを上げてくるのに対抗できない、復活持ちもいないから撤退した武将は
まだ戻ってきてくれない、士気6もたまらない

んで攻城されてしまう、リードを奪われるとひっくり返すのは本当に困難だ。こんな感じでやられるんだけど、どこがマズイだろうか?
526ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 01:28:29 ID:eExgoUrL0
>>520
俺は>>493じゃないぞw
俺は>>491
祈りデッキには高武力2体ぐらい入ってるから何とか落とせるだけ
他のデッキでの鮑対策は知らないです
527ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 01:32:48 ID:UojDMjKn0
横槍失礼
オレはまだ覇王で徳11リーチで
よく像息吹や開幕息吹と当たるけど
柵と弓サーチすれば兵法連環しなくてもけっこうふせげるよ?
低武力から落としていけば残るのは2〜3体だし、
武力高いのは最初から兵力ほぼMAXだから息吹の恩恵少ないしね
528ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 01:42:11 ID:POQQV7fP0
>>527
スマン、低武力を落とさせてくれないのが前提なんだ
上の方は低武力に弓を当てさせるような動きはしないし、当たってたらすぐ範囲外に逃げる
弓を受けるのは騎馬オーラと高武力の槍兵、この配置でタイミングをみて前進してくる
それで10カウントもしないうちに鮑が掛かる、これをどうすればいいのかが論点

あと鮑相手に兵法連環はオススメできないよ
529ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 01:52:26 ID:rVY1+pkr0
>>528
もし嫌でなければデッキ構成を教えて欲しい。
俺も文欽で鮑対策してるんでデッキ構成しだいでは助言できるかもしれない。
530ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:01:18 ID:0zjQjP0oO
俺6枚手腕天啓で徳18〜21くらいだけど鮑なんとかなってるよ。
開幕の話だけど、ハンショウの伏兵があれば高武力低知力を前に突っ込んで来ることも無いから、
弓サーチもしやすいんじゃないかな。象鮑もハンショウがかなり決め手な気がする。
結局伏兵が強いってだけかもしれないがね。
531ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:01:19 ID:POQQV7fP0
Rパパ、R手腕、U文欽、U韓当、U孫桓、C半焼でちょっと前までやってました
今はSR呂蒙、U文欽、U韓当、C呉景、SR周姫、U孫桓(C半焼)の柵2枚麻痺矢ですね
532ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:06:12 ID:V1euMKu/0
相手の2.5コスしだいだな俺は。
白銀馬超だと厳しいけど神速車輪だとなんとかなる。
まあ相手が馬少なめだと端攻め釣りと位置取りでなんとかできる。
2.5馬だとホント気力の弓サーチ。
高武力弓に全神経を使い月姫か銀ペイを落とせるように。
ただかかる相手を選べる自城付近では孫皓は意外とできる子。
一度入れてみると面白いかも。
533ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:12:25 ID:0zjQjP0oO
>>531
上の方のデッキで厳しいか?開幕城ダメ五割弱以内に凌いでカウンター出来るだろ?
下の方はくせがありすぎて麻痺矢使いしかアドバイス出来ない。
534sage:2007/05/26(土) 02:12:54 ID:UojDMjKn0
>>528
なら2.5コスに弓全てタゲにすれば良いと思いますけど?
そこに柵からの槍檄を入れれば十分倒せると思うんですが・・・。

それも上では無理な話なのですか?
535ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:16:14 ID:NEIEWrP70
>>528
ある戦法への対策はデッキ毎に違って当然。
私も6枚麻痺矢デッキ使っているけど、
柵5枚+伏兵1枚あるから開幕鮑は大して
苦手感を持ってないし、兵法で対応するなら
連環一択、つうかまず開幕鮑に兵法など使わない。
上の方がどうとかいってるけど、531を見る限り
デッキ構成上の問題というだけに感じるけどね。
536529:2007/05/26(土) 02:23:22 ID:O/7UgvBi0
スマヌ、その形だとデッキの形が違いすぎて参考にならないかもしれない。
こちらのデッキは低武力が一騎打ちしない孫呉デッキ

SR陸遜、R孫策、UC文欽、UC諸葛格、Cグホン
対策は弱体化徒弓+戦器付き孫策を壁にしての槍撃。
一騎打ちが大抵は孫策か陸遜で起きるのでまず引き分け以上に持っていけるのも大きいかも。
537ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:24:14 ID:POQQV7fP0
まあ6枚じゃ個々の武力が弱いから開幕おされるのは仕方なしか
開幕は実は柵もあるし無傷でしのぐことはできるんだけど、しのぐのに費やす
代償がでかいんだよな。この部分の立ち回りかたが問題なのかも
538ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:34:09 ID:2dcbggcgO
つうか開幕鮑がきついとか今更何?
これだけ流行っているデッキに対して、自分で対抗策を見出だせないならセンス無いって事。
アドバイスしてもらっても意味無いんじゃね?
539ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:36:35 ID:0zjQjP0oO
上位覇王ならもう戦術のパターンぐらい随分把握してるだろ。
開幕鮑相手にはある程度城ダメ割り切ってカウンター。
ここで相手より多く削ってガン守り。6枚はデッキはロジカルにセオリー通りに試合を運べ。
540ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:50:27 ID:IMZHx4Ld0
開幕鮑相手はある程度城ダメ覚悟するのも致し方ないでしょ
確かに麻痺矢とかだと無理は出てくるが5枚孫呉や天啓手腕なら槍城門一発程度で済ませられる
城ダメくれてやって士気差で押しつぶせてるから個人的に鮑はお客様だけどね
乱戦しないように反転槍激で馬下がらせてサーチ変えれば必ず槍に弓撃てる
嫌がって下がって、を繰り返すならあえて誘い込んで鮑撃たせて手腕で壊滅させたりもできるしね

個人的には開幕からラインじりじり上げられて蜀軍増援×2からきっちり士気6で大徳撃たれるほうが嫌。
541ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:51:05 ID:NEIEWrP70
>>537
どうも上位覇王の世界は意味不明だなぁ。
開幕押されても仕方ない→わざわざ柵2枚にしてその台詞か?
無傷でしのぐ代償がでかい→無傷を捨てても取る代償って何だ?
無傷でしのげるなら問題無いだろうに。

どうやら>>538が正解かな。
542ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:58:07 ID:oH7Y5CqL0
どうせあと一週間もかからずにほぼ死滅するデッキに対策もないだろ
対応もなにもかもが変わるんだし
543ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 03:08:14 ID:eExgoUrL0
鮑死滅かなあ…?
トウガイヨーコはもともとある程度技術が必要だったし更にカウント減ったから
使う人はかなり減りそうだけど鮑は2c減ったくらいじゃまだまだいけそうな気がする
まあ次の時代も呉の時代じゃないことは確かか…
川原おてんば姫にでも淡い期待寄せようぜ('A`)
544ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 04:03:25 ID:1yGJQpO60
>>543
苦手な呂布ワラが結構な弱体化されてるし、魏も相当弱体化されてること考えると、
相対的に呉の時代じゃないかと思ってる俺赤壁厨

鮑は今でも何とかなるし
545ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 04:17:08 ID:r1miQFIaO
ver2.01に近い環境になりそうだよな

かといって天啓は完全に死ぬから屍の天下か…?
546ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 04:20:39 ID:uZgkJsNQ0
>>545
屍も効果時間減少と範囲縮小されてるよ。
547ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 04:23:02 ID:oH7Y5CqL0
孫呉手腕の天下だな
周りが弱体化するから相対的に強い
548ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 04:37:06 ID:2lfi5vspO
ドヨヨーコは計略要員じゃないだろ……スペック的に考えて……
549ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 04:37:50 ID:uZgkJsNQ0
>>547
孫呉手腕か。
すごく使いにくくて、孫呉天啓で安定した俺はどうすれば……
とりあえず、パパは騎馬としては使えるから抜かなくていいんだが、文欽の弱体化が痛い。
何か変わりのおすすめってないかな?
今から結構悩んでるのよ。
550ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 04:55:56 ID:FSNq7vu9O
1.5だしストライダーを……
551ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 05:14:47 ID:Jbv4VTg40
デッキに麻痺矢持ちが居なければ丁奉
麻痺矢持ちが居るなら賀斉と入れ替えが割と近いか?
次バージョンで孫呉の武も強化されるみたいだし、悪くない気がする

でも孫呉の武じゃ今の弱体徒弓の便利さには勝てんかな・・・
552ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 08:27:48 ID:oH7Y5CqL0
>>549
孫呉手腕天啓とかどうよ
意外と実用的かもしれん
553ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 08:50:51 ID:+m3G5vHF0
孫呉流星ってのはどうなんだろか?
ガチ守りでよさげなんだが、りくさん持ってないんで。
554ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 08:51:36 ID:IMZHx4Ld0
トリプル号令型の孫呉はよくみるね。
個人的には天啓打つ場面があんまり無いのと蛮勇の突破力で馬入れるならサックかなぁ。

次バージョンでは6枚にして正座入りの孫呉手腕を模索中。
555ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:00:34 ID:wKCd3+Z80
兄者たちに質問です。最近赤壁をデッキに入れたばかりなんですが
知力いくつまで確殺ですか?(戦器有り)。昨日毒傾国と当たって相手が傾国を打ったら
即赤壁で焼く展開を3度繰り返してまぁ焼ききってなんとか一撃いれて勝ったんですが
ひょっとして焼ききれないってこともあったんですかね?
556ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:08:42 ID:+m3G5vHF0
>>555
ある。
傾国舞った後赤壁で焼きに行ったが何回かミリ残って負けた事がある。
りっくん砲で焼くと確殺なんだが、威力違うのかと。
557ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:11:49 ID:jDoEp17/0
知力5確殺のダメ計はまだねーよ
558ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:31:23 ID:jxTo2QhHO
大水計全盛期に遠弓のおっさん一回も生き残った事無いけど運が悪かっただけ?
559ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:37:02 ID:zggOQ88m0
>>558
運がなかったですね
560ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:48:40 ID:0pL0Nr8FO
>>557
ピンポイント諸葛落雷なら確殺
561ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:52:00 ID:wKCd3+Z80
なるほど、運が良かっただけですね。ご教授ありがとうございます。
562ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:06:43 ID:a7GPrR2s0
>>561
孫呉WIKIのトップページに火刑ダメージ一覧表乗ってるからそこを良く見るべし
563ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:16:19 ID:jDoEp17/0
>>560残念、避雷針の李儒に全弾命中してしまった!
564ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:26:05 ID:zETP4doJO
でも業炎は実際6+最大兵力くらいは確殺みたいなもんだよ
よっぽど悪いランダムひかない限り
565ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:38:07 ID:zETP4doJO
>>528=>>531
どっちのデッキも相性いいよー。特に麻痺矢のほう
低武力を狙えないのは腕の問題。射程UP付きなら

文欽打つ前にしっかり弓タゲとってる?
馬に集められてるのに文欽うつとつらいよ
あと、弓主体なんだから挑発以外で開幕死ぬのは論外(柵あるみたいだから)
今殺して柵なり守る立ち回りしてるなら、殺すやつがまずいんじゃないか?
必要なやつを殺すとカウンター出来ないよ
566ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:38:50 ID:zggOQ88m0
>>564
戦器あり業炎の知力6に対する期待値 77-114%
これのどこが確殺みたいなもんなんだ?
567ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:40:35 ID:zETP4doJO
>>566
毎回(10回以上)フルのパパが死ぬんだけど、非常に運が悪かっただけかorz
568ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:44:02 ID:jDoEp17/0
てか確殺って言葉の意味調べてから発言しろ
569ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:50:04 ID:TDsCRULXO
おまえら、これ以上ガタガタ騒ぐと緑の国に誘導するぞ
570ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:57:02 ID:ROxCTbvY0
へやー!
571ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:57:43 ID:wKCd3+Z80
なんか・・・雰囲気わるくしちゃったね。スマン
572ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:57:49 ID:D+AC4Sx60
>>570
ほっほー
573ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:59:41 ID:zETP4doJO
>>568
ごめんよー
あれに当たるたび青2つけられて、つい誇張表現を

スマソ
574ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 11:20:14 ID:n26TTjsj0
楽進が兵力満タンでこちらの城に張り付た場合、
弓だけで攻城とめるには武力いくつの弓が必要ですか?
575ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 11:30:54 ID:Dl4f2imU0
>>574
アシミニ氏の日記に以前書いてあったのだが、張り付いてる武将の2倍の武力が必要らしい
576ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 11:41:04 ID:/io5p95B0
>>547
んじゃ孫呉メタの俺のSフトシが天下を取るバージョンですね!
うまく噛み合った時の屍乱れ撃ちの破壊力は異常
577ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 11:51:38 ID:n26TTjsj0
>>575
2倍か、教えてくれてサンクス
578ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:13:13 ID:zETP4doJO
今は武力差ダメ(高くなるほど差が広がるし)が激しいから、正確には2倍じゃないかも
相手:自分
1→3
2→4
3→6


7→12
とかみたいに微妙にずれる気がするから、安全にいくには武力2倍+1を基準にするといいかも
後、城にはりつく前から打ってると2倍なくても事足りる

ちなみに上の数値(止めれる武力)は正確じゃないから信用しないで。
武力が下のほうだと2倍で止まらない可能性もあるってだけで
579ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:22:42 ID:ROxCTbvY0
金環がまっすぐ端から突っ込んで攻城しようとした場合、
武5なら弓を当てつづければ横弓だけで倒せる
武4弓だと一発入れられてしまう
580ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:50:54 ID:QMO9ewYK0
象と攻城兵は守備力高いから注意だな。
581ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:57:40 ID:0zjQjP0oO
確殺論のまとまりかたすげー読んでてまったりするな。
土曜の昼にここちよい。
582ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:07:38 ID:SktxYglE0
確殺論のまとまりかた??
583ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:11:54 ID:0zjQjP0oO
はしょってスマン。メガ確殺6→確殺否定→争い否定→謝罪の流れ。
584ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:21:27 ID:a7GPrR2s0
>>580
象は弓ダメ増えるから横弓で槍並みに溶けない?
585ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:35:53 ID:BnqQCEEQ0
孫呉の大号令の知略依存の詳細ってでたっけ?
586ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:39:06 ID:zggOQ88m0
>>584
前Verなら溶けたんだけど今は無理ぽ
587ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:41:00 ID:9J+f2eE1O
かなりどうでもいい質問なんだけどさ。

R呉国太の「あったまに来る」が別な言葉に聞こえるって話をどっかのスレで見た覚えがあったんだけど、皮肉にも忘れてしまって思い出したくてウズウズしてるんだ…

誰か知ってる人教えてぇ〜

はい。スレ違い失礼しましたm(__)m
588ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:44:26 ID:ROxCTbvY0
>>587
ハットトリック


毒連計+人馬ウホ徳の対策を教えてくれ…攻めるに攻めれん…
589ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:44:35 ID:fQhiJRB5O
ハットトリック
590ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:58:03 ID:fQhiJRB5O
デッキに沈瑩入ってる自分は守り抜いて、攻城は決死のみ
決死一発に対して馬なら壁二発、その他壁一発までなら勝てる可能性大なんでそれを基準に守る
もちろんブラフの攻めはする
あと兵法は再起がおすすめ
591ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:01:49 ID:QuNG0jVz0
>>590
どんなデッキ?
592ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:09:18 ID:9J+f2eE1O
>>588>>589
あーそうだそうだ!
どーもどーも^^
593ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:15:49 ID:fQhiJRB5O
馬策、醤油、孫権、沈瑩、半焼orショカツ格orカンタック
対応力はあるが中武力が多いのが癖
覇者〜覇王をさ迷ってるあたりだが↑で100戦やって勝率6割ぐらいだった
流行りデッキには全部五分以上だとは思う
教え無双と田豊入り袁単と傾国にはほぼ詰んでるけどね
594ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:18:37 ID:/io5p95B0
詰んでるか?
その構成で詰んでるって言うなら
バランス型の呉単は全部ダメってことになりそうな気がするんだが
595ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:21:53 ID:QuNG0jVz0
>>593
袁単って、赤壁、蛮勇あれば足並み揃えさせなかったり、
士気バック阻止したりとかやりやすくない?
596ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:23:34 ID:zETP4doJO
つ 詰んでない
597ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:37:44 ID:tDLe2SIM0
>>593
偶然通りがかった袁家の俺から言わせれば
周瑜が居る時点で並の袁家相手なら十分通用する
それだけでなく馬策とかもいるんだし全然いけるだろう
598ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:50:48 ID:fQhiJRB5O
詰んでるは言い過ぎだったな自分が苦手なだけだ
599ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 16:12:26 ID:ROxCTbvY0
>>590
決死がない場合は?
600ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 16:25:41 ID:BnqQCEEQ0
なんで決死入っている人に聞くんだよw
601ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 16:27:36 ID:fQhiJRB5O
デッキがわからないと何とも言えないが大凶いれたら楽になるよ
相手は全体強化がないはずだからこちらはライン上げてからの号令力押しで攻める
奇襲で兵法車輪なんかも面白いんじゃまいか?
602ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 16:53:47 ID:TDsCRULXO
>>601大凶

なんか不吉な結果になりそうだな
603ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 16:57:47 ID:mcEExyT2O
なんでチームに強制退会制度が無いんだろな
今年に入ってから一度もプレイしてない奴なんて邪魔だから退会させたいのに
604ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:02:08 ID:0zjQjP0oO
俺のチームなんてICカード登録してない奴入ってきたぜ。
605ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:25:05 ID:n26TTjsj0
諸葛格はなんであんなイラストなんだろ
話しぶったぎってデッキ相談したいんだが
@SR太史慈 R陸遜 UC周泰 潘璋 韓当 
ASR太史慈 R周泰 陳武  孫桓 韓当
どっちが安定するかな?
606ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:32:21 ID:QMO9ewYK0
プレースタイル次第だとは思うが、
陸遜とタイシジいれてたら弓を活かすための壁役が薄くなる気がする。
確かに鎮撫には意地があるが、それを孫将校か黄蓋に変えて、
2番でも使ったほうがいいんじゃまいかね〜と思う次第。
607ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:47:39 ID:ROxCTbvY0
最近フトシは6枚で引きこもってカウンターが一番合ってる気がしてきた
608ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:49:24 ID:mcEExyT2O
>>604
セガに強制退会制度を設けるように1日一通メール送りってやろうや
609ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:01:19 ID:n26TTjsj0
>>606
孫尚香はもってないんで黄蓋入れてみる。サンクス

>>578-579
なるほど、そうだったのか。サンクス

610ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:12:00 ID:+m3G5vHF0
ようやくりっさん小虎と揃ったんでデッキ構築してんだが武力低いの気づいた。
りっさん、小虎、手腕+(1、1、1)(1.5、1.5)(2,1)残りどれがいいだろうか。
611ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:17:08 ID:4iDACAAK0
つ R周泰 みかん
612ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:46:29 ID:U2BgaC30O
手腕使うとき旧の方を使ってる方まだいます?
613ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:58:18 ID:/io5p95B0
>>605
Aのチンブを手腕にすればもっと安定するよ
614ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:19:41 ID:IiuCtXLEO
>612
麻痺矢デッキに入れてるのをよく見る
別に麻痺矢デッキじゃなくてもまだまだ有効だと思う
615ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:35:31 ID:Xu1/mw1E0
りっさんをトレで入手したので青い国へ移住を決めたものですが
孫呉の守成の効果時間を分かる方がいたら教えてください
616ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:56:26 ID:BnqQCEEQ0
>>615
結構長いw
いや、どうせ終盤しか使わないからそれくらいの認識で全然おkなんだw
617ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:58:41 ID:/io5p95B0
というか妨害だから相手の知力によって変わるしね
618ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:11:24 ID:sE5+Vf7b0

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま  起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       先日ホウトウに連環の計を食らいデッキには大喬を入れていた
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        しかし俺はそこで大華をつかわず手腕を使ってしまったのだ!
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 自分が何をしているのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   ステルス性だとか存在感が無いだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
619ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:19:24 ID:BnqQCEEQ0
大喬にはよくあること
620ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:24:04 ID:FSNq7vu9O
>>612
オレは麻痺矢デッキで旧手腕使ってるよ。

柵一枚はやっぱでかい気がする
621ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:32:06 ID:HrTxS+Bt0
>>618
自分も先日蜀相手にススメロックを初めて食らって
「おおー すげえ全然動けねぇー!」と半ば感心しながら落城された。

マイデッキに大喬が入っていたのに気づいたのは家に帰ってからだった。
622ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:48:34 ID:yRBsFXgpO
おまえらほんとにおもしろいなWW
623ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:07:42 ID:jVK6IiNLO
おまいら大喬を馬鹿にするな!、
ただの武2/知4 魅 じゃないんだぞ!!



あれ?、俺の孫呉手腕にも大喬が)ru
624ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:16:58 ID:vV1LDajy0
>>612
俺は手腕赤壁で旧手腕使ってるよ。
625ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:25:37 ID:zETP4doJO
>>623
士気上昇も地味に強いよなー
626ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:31:39 ID:4iDACAAK0
R大喬のスペックはイラスト次第だとおもうがどうかね?
627ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:33:58 ID:SktxYglE0
あれはあれでイイ・・・
628ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:41:46 ID:ZaaLw2jc0
ちょっとお聞きしたいのだが
進撃デッキ(自分の場合は進撃、なんとか、手腕、アリエナイ、小虎)使っているときに8枚他ワラに当たったらどう対処すればいいんだろう?
ちなみに相手のデッキは周倉、アカイナン、キンカン、馬鹿、連環の小計、チョウリョウ、チョウカク、トウトナでした。
号令使いガン攻めかギリギリまで待って最後15カウントぐらいで総攻撃かな?
629ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:48:10 ID:biYLZExH0
孫呉号令 + 場合により死地柵 って言うデッキを考えてるんだけど

陸さん ふさふさ朱桓 韓当 蜜柑 顧擁

あと1コスト何が良い?
候補は、うわさの大喬、アリエナイ火計、伏兵潘璋の辺り

個人的に、元々麻痺矢デッキ使ってた人間で、あんまり操作の量が多いと扱えなくなるから、
大喬がいいんだけれども…
630ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:49:17 ID:nQyYglKt0
>>626
せっかくの杉浦絵なんだから、もう少し鬼神っぽくてもいいと思う。
631ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:57:42 ID:P0l1lmQZ0
R李異を使ったデッキで何か良いものはないでしょうか?

あとバージョンアップ後のR丁奉に期待してるんdねすがこのスレ的にはどうみられてるんでしょう?
632ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:58:13 ID:Dl4f2imU0
>>630
鬼神っぽくなったら戦器が攻撃力upになりそうだなwww
633ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:00:30 ID:Jq5qoaWEO
>>626
俺はあのイラスト好きだけどな
634ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:00:50 ID:KCLCvUbk0
>>630
杉浦の大喬は萌えに走って媚を売るような絵ではないので妹よりは好きなんだが。
635ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:05:15 ID:g2cyI1s10
SRサックが使いたくて赤い国の神速地方から旅行に来ました
十州あたりで SRサック・へやー・R名君・ネコミミ・放火娘 使ってます。

それと、友人の進撃使いの迷言からこんなネタ替え歌が出来たので曝し
心の迷い飛び散る兵力(元ネタ doa:心のリズム飛び散るバタフライ)
――――――――――
寝静まった城で ふと考え込んでしまう
あれやこれやと 策の危険な一瞬を見逃さなかったり
もう戦えなくなったのかと 答えを出さないそれが答えのような
そんなときでも呂布に出会ってしまうと
フリーズされて何にも出来なくなってしまうよ Don't you...
心の迷い飛び散る兵力 風や土になって
君主の部隊 バラバラに爆発けてく
策は進撃して敵の中を駆け抜けてゆく
君がいないと 僕の城が終わる

636ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:05:28 ID:4iDACAAK0
masakiくらいがちょうどよくない?
637ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:06:46 ID:g2cyI1s10
二人歩んだ戦績(みち) ふと想い出してしまう
落ちて叩けぬ赤いボタン 思わず強く握り締めた
どうしようもなく怖くなった 君を失ってしまう事 それだけが
倒してほしくて でも余計に倒れてしまって
このままじゃ何にも出来なくなってしまうよ Don't you...
心の迷い飛び散る兵力 希望(ゆめ)が幻想(ゆめ)になって
君主の城壁粉々にほとばしる
策は兵ミリのままで敵の中を走り抜けてく
君がいないと 僕のデッキが変わる

大きな大きなこの世界で
一体どれだけの大事な戦友(とも)に めぐり逢えるのだろう
君と覇者になりたいだけなのに 思いは思いのまま
消え去ることも出来ずに宙を舞うよ

心の迷い飛び散る孫策 風や色になって
君主の城壁バラバラに爆発けてく
――――――――――
勢いでやった、割と後悔はしていない
実際は順調に覇者に近づいているようですが・・・
その辺はネタということでスルーしてください(笑
638ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:09:51 ID:g2cyI1s10
 s a g e 忘 れ た

ちょっくら灰燼と帰してくる
639ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:24:16 ID:ROxCTbvY0
旧手腕は次verになっても使えるかな?手腕が予想だと6cになるようなんだが…
640ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:59:26 ID:/io5p95B0
>>638
ごめん
元ネタ思い出せん
641ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:02:42 ID:/JVAz7c90
心のリズム飛び散るバタフライか
確か蒼天の拳のEDだったっけ
642ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:16:19 ID:g2cyI1s10
>>640
マイナーですまん

>>641
そうそれ……だが、俺自身はそのアニメを見たことがない(笑
643ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:16:56 ID:D+AC4Sx60
>>628
同じ進撃使いとしてアドバイスしたいが
低徳な上にデッキがだいぶ違う(;´Д`)
それに俺も呂布ワラだめなんだよね…
力になれなさすぎorz
644ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:38:41 ID:S5I9+E6uO
推挙業炎いいな。
覇者クラスでも結構戦えた。
しかもEX凌統入りで
645ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:56:19 ID:vV1LDajy0
>>639
号令のぶつかり合いだと6Cは結構厳しいと思う。
でもデッキによっては十分選択肢になり得ると思うよ。
柵をどう使うかが旧手腕の腕のみせどころ。


646ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:57:57 ID:7lOi1SNq0
>>628
俺も進撃使いとしてアドバイスしたいが・・・
やはりデッキが違いすぎる。


開幕に、敵の頭数減らして
孫策張り付いて進撃で1発入れて逃げ切るか
ラスト15辺りで同じことすればいいんじゃないかな?
647628:2007/05/27(日) 00:07:39 ID:ZaaLw2jc0
>>643 いえいえ、そのお気持ちだけで感謝です。やっぱりきついよな〜。
>>646 なるほど。孫策一人で攻めるのは考えてなかったです。すごくいい参考になります。ありがとうございました。

もし差し支えなければ参考までにおふた方のデッキとワラの立ち回りを教えてもらえないでしょうか?
648643:2007/05/27(日) 00:25:24 ID:v/pTnX4M0
ID変わってると思うんでコテハンで

>>647
今やってるのは
進撃、赤壁、手腕、潘璋、諸葛恪

赤壁と潘璋を別々の端に配置
潘璋の方に敵が1体だったら踏ませた後そのまま攻城へ

もしくは2体を中央最前線に周瑜
早々と踏ませて戦力として活用
中央最後尾に潘璋を配置して潘璋は
呂布に踏ませるように努力…踏んでくれないけどね

あとはなるべく赤壁と進撃を殺さない…って基本か
伏兵2枚だから序盤はほとんど攻城もらわず終わるんだけど
士気が貯まってくると先に計略打てないってのはやっぱりキツイ
というか、俺の腕じゃ相手がおっきなミスしてくれないと勝てないorz
649ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:34:59 ID:uluq+uamO
相手に呂布がいないなら基本手腕での攻めでいいと思う
弓の射程把握して、きっちり端攻城は抑えてへやーの人とサック攻め、アリエナイ守り、ことらたん手腕サポート+端妨害
な感じじゃないかな
650ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:44:23 ID:VdBA7Mkb0
>>639
手腕がメイン計略なら厳しいけど、他に決め手があるなら充分と思うよ。
柵もそうだが何より一騎打ちしないのがでかい。
651ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:54:32 ID:2vCawwa60
りっさんデッキで初めて戦う、全敗、使い方わがんねー。
飛天はひっぱられ、魏武は司馬で弱められてフルボっコ。
りっさん使いの方立ち回り教えてくださーい。
652ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:05:53 ID:6xGd9Lw50
柵で守る
653ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:07:00 ID:uDDwkFMq0
>>651
・基本的に孫呉号令うてなきゃ負け
・相手にシジー、カンネーいると無理ゲー
・相手が攻めて来れないタイミングで号令打たないとりっさんは集中砲火の的
654ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:09:00 ID:MlVr0/s30
>>651
対飛天で溜めるのはキツイと思う。
魏武は開幕落城狙うか司馬の範囲に気をつければ十分いける。りっさん知力高いし
655ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:10:03 ID:MlVr0/s30
sage忘れた・・・すまん。
656ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:11:20 ID:0Sx9dMNf0
>>651
孫呉使ってた時の赤兎暴走の動画を見るのが良いと思うよ
657ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:11:36 ID:9Bhb+wNL0
範囲に気をつけるって言っても
迅速ならまだしも確実鎮圧の範囲から逃れるのってほぼ不可能だろ
658ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:13:59 ID:/H9wxFGS0
最近負けが込んでる負け君主にご教授願いたいのですが

1:R手腕、R馬策、R陸遜、UC程普、UC韓当
2:R手腕、R太史慈、R陸遜、Cソモ、UC韓当

このどちらかで迷っていますがどちらがよろしいでしょうか?

そう武力では1ですが2の方が臨機応変に動けそうだし・・・ご教授お願いしますorz
659ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:15:36 ID:uluq+uamO
>>651
構成次第
基本的なためタイミングはこつを掴んで、死なずに兵力を残して発動出来るを体感で覚えるしか

飛天にはほぼ貯めないほうがいい(お互いの構成次第だけど)。基本は他の計略で対応する
武力8高知力は脅威だから
660ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:20:06 ID:uluq+uamO
>>658
どっちか選ぶなら俺は1
ただ、知力が低いからダメ計メインはきつい気はする
661ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:21:36 ID:MlVr0/s30
>>657
確実鎮圧は天啓か蛮勇が入ってればそれだけ逃がすだけで大分違う。
確実鎮圧より孫呉の方が効果時間長いですし(知力8,9クラスなら)
662628:2007/05/27(日) 01:24:20 ID:RgqTRJbN0
>>648 なるほど。やっぱり伏兵が一ぐらいいたほうがいいみたいだなぁ。参考になりました。ありがとうございました。
>>649 今日そんな感じでやってたんですが両端からチョウリョウともう一人が絶え間なく来て小虎と手腕だけじゃ防げなかったんですorz
   やはりまずはもっとスキルを磨くことが大事みたいですね。精進します。ありがとうございました。
663ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:26:08 ID:/H9wxFGS0
>>658
迅速な御解答感謝します!

確かにダメ計は少しきついですね・・・あと総武力高かったのは2でしたorz
664ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:27:14 ID:9Bhb+wNL0
>>661
確実を回避するってことはサックやパパには孫呉かけないってこと?
孫呉かけられる範囲だったらどうしても確実の範囲に入っちゃうよね
665ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:30:36 ID:uluq+uamO
>>662
端から武力5に来られると一発以上入れられる可能性が高いから、弓打ってる間抑える孫カンを常に自陣に滞在させとくといいとおもう
ちょっと前のレスにあったように
武力×2に足りないほうを孫カンで補う感じで、孫カンは手腕打つ時だけ前によってもいいし、はなから城内でも

呉は基本弓多いからワラワラ苦手な部分もあるけど、頑張ってー
666ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:34:10 ID:MlVr0/s30
>>664
確実鎮圧にガン見されてる状態で溜めてるのは溜めタイミングが悪いかと思う気が。

とはいえ孫呉の範囲で対角に馬と他の連中を配置すれば片方は入らないから全員にかけることも可能。
667ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:34:52 ID:4SDviZdv0
まあ今の他国のぶっ壊れ連中ももうすぐの命だし
668658:2007/05/27(日) 01:36:06 ID:/H9wxFGS0
663では660あてでしたね。。。orz
669628:2007/05/27(日) 01:55:08 ID:RgqTRJbN0
>>665 孫桓にそんな使い方があったとは・・・。さっぱり考えていませんでした。おかげさまでだんだん勝てそうなイメージが湧いてきました。本当にありがとうございました。
早くワラと戦いたいなw
670ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:55:23 ID:RAepOINu0
「天よ、我が力を示せぇ!」

「二度と立てぬようにしてくれる」

「立て直すのよ」

「二度と(ry」

( ゚Д゚ )
671ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:19:34 ID:pMztyhjB0
>>670
あれ、俺書き込んだっけか
672ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:33:15 ID:6zOYHWsf0
小虎たん入れてるなら6枚でもいいと思うよ、SR孫策、ありえない、はんしょう、
手腕、かんとう、小虎で安定してワラワラと戦えた。
後ワラワラ対策で思いきって柵を画面右下から左下にセットして真ん中に伏兵、
弓は柵に全部入れて近いのから倒す、策は場内入れて逆から出し端攻城を阻止、
SR策は武力高いから滅多に沈まないはずです。
思い切ってやっても結構守れますよ
673ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:56:38 ID:6wV2A24cO
陣法解除ってどうやって対処すればいい?
ダメ計も号令もきかないから困ってる…
674ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 03:01:07 ID:HGkjW3/50
1.ダメ計ちらつかせて高いラインで打たせて引き込む。
2.麻痺矢で止める

とりあえずこんなとこ
675ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 03:05:31 ID:6wV2A24cO
>>674
1のほうはやってるけどうまくいかない(´・ω・`)
つい対抗して手腕打ちたくなる俺リアル脳筋
麻痺矢か…検討してみる。
676ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 03:08:17 ID:HGkjW3/50
あと、俺が使ってるものを一応出してみる

つ徒弓号令

677ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 03:55:28 ID:GIuaZIGrO
俺ふつうに手腕撃っちゃってるけどダメなのかな?

手腕撃って孫桓辺りを乱戦させて弓で打ち落としてる。

多くても2部隊位しか解除されないんだけど、そんなに辛いか?
678ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 03:58:55 ID:GIuaZIGrO
>>677

あーごめん勘違い!
SR周瑜単で全国行って来る…。orz
679ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 04:23:46 ID:tfVehkhrO
陣法解除は大攻勢+弓の強化計略で頑張るのはダメなのか?
麻痺矢、乱れ撃ち、双弓麻痺矢、弱体徒弓
いっぱいあるけど。
680ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 06:36:03 ID:0iNk2kf5O
決死麻痺矢やってるんだが覇王クラスでも呉増えて来たわ
弓で打ち負ける…orz
681ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 06:53:49 ID:AxQkhLDz0
正直なところ、呉が増えたら面白くなくなるんだよな・・・
682ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 07:02:42 ID:ZZ0jGpgH0
14州の者だけど、昨日はなんか変な相手とマッチしたな・・・

相手はR周泰、赤壁、韓当、R孫堅、カン沢のデッキだったんだが、中盤でライン上げようと乱れ撃ったら
フトシ一人だけを赤壁で焼いて、あとは特に攻めても来ないで引きこもり。
こっちも赤壁警戒して攻めあぐねてるうちに時間切れで引き分け終了。

・・・14州残留を狙ってわざと引き分けにしてるサブカかな?ちなみに相手は統一戦中だったみたい。
683ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 07:09:10 ID:h3WYcG7l0
ひとこと

覇者になりたくない人もいらっしゃいます。世の中には。
684ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 07:47:37 ID:o28Xbuw00
>>628
全く同じデッキ使ってたな、今は大喬になったり呉夫人になったりしてるけど

攻城を弓+アリエナイで妨害して(なるべく自部隊を撤退させない、ある程度の城ダメは諦める)相手の弓マウントを孫策で潰していく
孫権は武力もそこそこあるんで城内乱戦させればかなり頼りになる、ただ落ちると総崩れになるのでほどほどに

使う計略は主に手腕、弓マウントが潰せれば押し返せるはずなんで城に戻らずラインを上げて祈り→周泰城門に突っ込んでマウント
相手は金柑端に突っ込ませてくるので小虎に頑張って横弓してもらう、手腕叩けるなら手腕叩いて孫権も横弓しに行ってもいい
685ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 08:09:18 ID:1DHCpUfsO
お初です
今まで呉他でしたが、
呉バラにデッキかえたんで来ました。
デッキは
SRシュウユ、SR呉夫人、R手腕、UCリョモウ、カンタク
です。
686ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 09:23:51 ID:HiJHYTYe0
>683
つまり本スレの14州のヌシのことですね、わかります

>681
呉ならまだいいのだが…再起を選ばざるを得ない周瑜がどっちも嫌だ…

え、3人いるだろって?ハハハ、何言ってんすかそれUC朱桓と間違えてません?
687ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 09:41:57 ID:/gUnqqUh0
>>686
ヌシとやらは覇者になったらしいよ

オレは呉が増えてもいいように西涼も練習しておいた
使用率があまりに偏ったら人馬でボコボコにしてやんよ
688ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 09:45:18 ID:CYRwPsJw0
メガの方は再起だろうがRは立ち回りで何とかするんだ
つか周瑜よりりっくんが嫌だな。
689ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 10:03:37 ID:8r7vdbuY0
呉同士ならりっくんのほうが嫌だね。
690ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 10:06:10 ID:cZSYdHu0O
個人的に火計は
長い<太い
弓兵<槍兵
だから毎回りっくん入れてる。
691ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 10:56:38 ID:+rho5vh90
確実鎮圧されても阿蒙したら、相殺で武力変わらない?
どっちも1Cで上がったり下がったりだよね。
692ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 11:12:06 ID:12WiiNgx0
前こっち阿蒙でそれやったら、阿蒙のほうが上がるスピード速かったような記憶が。
間違ってたらスマソ。
693ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 11:42:58 ID:j6o70rTP0
仮にだが、アモウが1Cで1上昇だったとしたら、
推挙で、武力37まで上がる場合、32カウントも効果が続くことになって
推挙大胆もびっくり計略になっちゃう。

そんな話は聞いた事ないので、アモウのほうが上がる速度速いでFA
694ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:07:46 ID:19wc/ZsM0
>>691
前やったときは2上がって1下がるくらいのペースだった。体感だけど。
695ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:08:18 ID:1DHCpUfsO
アモーは早くて効果時間短いですよ。
相手の城付近で打たれて、アモーの効果切れた後に、武力0になりましたから。
696ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:14:27 ID:0iNk2kf5O
よく考えると呉って一騎打ちでかなり割食ってるよね
起きやすい馬槍で勇猛はサックだけ
計略要因の高コストの軍師も起きる(りっくん、赤壁)
1コスは言わずもがな…
小虎でも起きて激萎え  
そして武力要因の勇猛は弓
697ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:16:36 ID:RlNA/B+C0
魏だって隠れ勇猛持ち結構居るだろ
楽新そう皇后チョウリョウとか
698ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:19:35 ID:19wc/ZsM0
逆に考えるんだ。1コスで起こせば後が楽だと
699ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:20:03 ID:j6o70rTP0
SRパパも勇猛持ちの槍でしょっちゅう一騎打ち起こすタイプだぜ?

1コス女武将で一騎打ち起こすのは実にやめてほしい。
700ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:21:31 ID:EAD0dgGV0
孫桓で一番ありえないのは一騎打ち
701ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:24:56 ID:kaoy9m8IO
近くのゲーセンの大逆転のムービーを見たんだ
呂布ワラ 対 賢母or推挙阿蒙 だったんだ
序盤から中盤は攻められて城半分持って行かれたてた
がしかし、ラスト20cから賢母阿蒙で相手城門に張り付いてから素晴らしい光景を見た

兵力半分の武力25からまだ武力上昇中の阿蒙が、兵力MAXの無双呂布を殴り殺しやがったんだ

もう惚れたね
702ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:48:24 ID:Hqq1QtFfO
なぁに、返って免疫がつく
703ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:05:05 ID:h1+I7uOc0
逆に考えるんだ、孫桓が一騎打ちを起こしてくれれば他の奴らが一騎打ちを起こさずに済むと
704ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:42:25 ID:oVqlIYaB0
序盤貴重な2コス槍が落ちるのはキツイ
銀ペーとやって落ちるともう目も当てられないw
705ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:47:53 ID:ssLFJ8C8O
なんで勇猛槍はサックしかいないんだ…

関係ないが銀子や呂姫は勇猛持ちなのに一騎打ちで勝つとスローかかるのがムカつくなw
706ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:49:26 ID:j6o70rTP0
SRパパのことを忘れてるお前はインポ
707ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:50:45 ID:ssLFJ8C8O
書いた直後
間違いなく陳武がいるじゃんて突っ込まれることに気付いた
2コス槍でってことでひとつ
708ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:51:01 ID:h1+I7uOc0
オレ、ガンバッタゾ
709ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:55:35 ID:EAD0dgGV0
>>703
俺のデッキの主力はみんな勇猛持ちなんだよ…
なのに一騎打ちはいつも孫桓orz
710ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:14:09 ID:ssLFJ8C8O
>709
じゃあ勇猛持ち入れる必要なくね?
りっさんと凌統でゴー
711ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:38:40 ID:WOFNE0ilO
シジーりくさんカントウありえないはんしょうで初覇王
712ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:55:41 ID:EWTaRNVxO
そんな俺は小覇王
713ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 15:24:38 ID:0femxUst0
俺に勝とうってか?
夢見てんじゃねーよ
714ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 15:42:36 ID:2Qn/dONYO
甘寧 馬策 旧手腕 しんえい ぐほんで一騎撃ちも怖くない。
……はず
715ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:34:39 ID:HGkjW3/50
R孫権が一騎打ちを起こすようになったのがなんだな。
716ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:36:57 ID:j6o70rTP0
ま、血気にはやって出すぎて撤退とはなんとも孫権らしいが……



そんなとこは再現せんでもよろしい
717ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:58:10 ID:RlNA/B+C0
>>714
一騎打ちは全てしんえいがやるのですね 分かります
718ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:23:35 ID:VPtQ4llz0
>>717
しんえいは勇猛もちだぜ」
719ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:29:36 ID:2Qn/dONYO
さっき勇持ち槍で名前すら出なかったけどさりげなくあるんだよな……
720ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:32:38 ID:9Bhb+wNL0
募兵持ち弓が出ないのはなんとなくわかるが
槍ぐらいは募兵持ってもいいと思う
SRパパとか適材だと思うんだけどなぁ
計略使ったら兵力どんだけあっても撤退しなきゃいけないんだし
721ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:56:26 ID:D3kGZDxh0
>>716
君主はほぼ全員一騎討ちを起こすようになっているな。
722ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:57:34 ID:D3kGZDxh0
>>720
個人的に太史慈が一番募兵持ちに合うと思う。
723ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:36:51 ID:m4cR4DaG0
流石諸葛恪だ、勇が無くてもなんともないぜ
724ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:54:18 ID:6xGd9Lw50
一騎打ち起きないしw
725ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 19:03:48 ID:qN8bS7Vf0
赤壁打つために敵部隊へ近付く→複数焼けるいい位置取り!今だ!→ジャジャーン!!【一騎討ち】周喩vs張飛
これぞ死亡フラグ
726ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 19:05:27 ID:rV+UodzI0
>>722
それには同意。
727ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 19:40:47 ID:ssLFJ8C8O
>722
禿銅
もし孫策だったら…1.5コスで名門になりそうだなw
728ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 19:42:09 ID:0femxUst0
孫呉デッキ使ってる人に質問

兵法は普段何使ってる?
自分は、6枚孫呉(陸さん フサ朱桓 韓当 蜜柑 大喬 顧擁)で、兵法連環使ってたんだけど
柵が多いし、死地柵があるから、正直連環は使いどころが今一なのよね

孫呉号令後、溜め中に削られた兵力回復に増援とか、
号令後のカウンター対策に再起とか、
孫呉+大攻勢で死なない天啓とか…

どれでも使えそうだから迷うんだよね…
729ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:13:01 ID:j6o70rTP0
>>721
それにしてもさ、
SR劉備は復活持ちだし、SR曹操二人は武力8だし、
孫権はむっちゃ中途半端な気がしてならない。

劉備は、負けてもすぐ立て直せる自信があるから前線にでて、
曹操は、そんなに負けない自信があるから前線にでて、
孫権は、二人の真似をして前線にでる……そして出すぎたか……

まあ袁家の君主も似たようなもんだが。
730ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:18:35 ID:6xGd9Lw50
コストが違う、これが一番の孫権の利点
731ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:18:48 ID:2Qn/dONYO
SRとRを比べないでおこうぜ。

比べるなら大徳より桃園じゃないか
732ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:21:29 ID:yXDctdSI0
基本は再起だろ。長いとはいえ発動した後は槍弓中心で
敵陣へ向かうわけだから生きて帰れる確率が低い。
733ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:22:28 ID:4SDviZdv0
守成連計名君と大徳のスペック比べると名君カワイソすぎ
734ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:27:11 ID:D3kGZDxh0
>>733
連計名君は戦器がいいじゃん。
735ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:30:08 ID:v/pTnX4M0
一応特技3つ持ち扱いだしね
736ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:32:04 ID:RQdk7ESt0
募兵くらい持っててもいいと思うんだが・・・
737ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:33:38 ID:o28Xbuw00
>>729
孫権はコストも軽いしコスト比の武力下げずに英傑が入る
何の不満があろう物か
738ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:38:53 ID:+8GA0vzM0
孫堅は曹操や劉備より20以上若いんだし、
コスト低くてちょっと劣るくらいがそれらしいと思うよ。
739ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:40:01 ID:GT27eopo0
>>729
今の孫権の不満点と言ったら柵が無いことぐらいじゃ?(あったら強すぎるけど)
後は優秀すぎて他の1.5コストが入りにくい点か。

しかし、大戦1の頃の孫権と比べると
こんな贅沢な悩みが出来るとは露にも思わなかったぜ…
740ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:43:10 ID:j6o70rTP0
1のころは若き王の手腕なんてみたことなかったしなあ
741ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:46:41 ID:qN8bS7Vf0
>>740
俺が使ってたっつーのw
まぁRパパ持ってなかっただけなんですけどね

孫策・周泰・丁奉・虞翻と組ませて柵3枚の守りの固いデッキだったんだが…
742ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:54:55 ID:/WhcaNk90
>>728
そのデッキだと大攻勢が最適なんじゃないか?
R孫権とかの即効性の号令ないし。
守りでは顧擁もいるし、攻めで大攻勢使ってもいいと思う。
大攻勢に再建つくし

個人的には相手のデッキに合わせて、連環、増援、大攻勢を使い分ければいいと思う。
743ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:09:50 ID:HGkjW3/50
>>740
俺は使ってたぞ。

まあ、あの範囲じゃ使われんだろうよw
744ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:12:54 ID:o28Xbuw00
>>743
連合号令なんかもその典型だな
745ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:13:22 ID:Lmfi7zAw0
>>728
友人が同じデッキ使ってて兵法は大概連環だね
連環は守りよりも攻め時に使ってるのが多い
逃がさず殲滅したり、強引に攻城入れたりしてる

746ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:13:01 ID:0femxUst0
>>728です

騎馬多目のデッキには、安全に溜めれるよう、逃げられないように連環
開幕型(今verの飽象とか)には大攻勢
弓デッキには増援

と、使い分けて行きたいと思います
ありがとうございます

しかし増援レベル上げめんどくさいな…
使って無い兵法がレベル上がって行く…
747ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:17:15 ID:w8MRIeKv0
徳17から一気に徳4になった・・・・・・俺は駄目な子だ
748ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:29:14 ID:TcU/XZzo0
>>747
ガンガレ
デッキでも替えたの?
それとも単なる不調?

漏れは麻痺矢から推挙大胆に替えたら
徳13から徳4までずるずると落ちたよ…orz
749ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:43:55 ID:4WunyRmJ0
>>747 俺だったら覇者落ち直前まで行ったら家まで神速戦法だ
そこまでやった根性は誰にも負けないと思う

女性、へやー、2.0手腕、馬朱桓、しょかつかく でやってて、
麻痺矢メインが多いんだが、これでいいのか?

やっぱ手腕麻痺矢じゃ無理なときもあるんだ。そうすると
大攻勢が欲しいと思うんだが、7州,再起7,増援2,連環4,呉軍2
で呉軍を育てるべきか?
750ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:46:07 ID:QyihB6OQ0
今日は周姫で戒めタメてたら、突っ込んできた騎馬に2回一騎打ち起こしやがったorz

おまえはウオッカじゃないんだから男武将にはかないっこないって
751ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 00:31:40 ID:y0ILRILgO
>>728

自分のデッキは
りくさん、蛮勇、手腕、アリエナイ、韓当で兵法は再起か連環が多いかな、大攻勢はまだLv5なんで余り使わない。
ただ孫呉→手腕→大攻勢と決まると脳汁モノ。基本的にはガンガン攻めていくスタイルが好きなので周りからは「蜀やれば?」と言われ続けているけどやっぱり俺は呉が好き。

話が変わってしまった…
スマン。
752ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 00:53:02 ID:SClkV6FV0
もうすぐverうpだから意味の無い質問かもしれんが呉で1番の鮑メタカードって何かな?
753ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 00:54:25 ID:0jxmlqsX0
間違いなく業炎でしょ
754ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 00:56:59 ID:n8/t/ea8O
ですよねー
755ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 01:00:26 ID:SClkV6FV0
業炎かー
鮑メタろうとして業炎使ってギブにマッチングしそうで怖いw
756ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 01:02:15 ID:0jxmlqsX0
なら推挙業炎でいいじゃない
知力8までぐらいだったらほぼミディアムじゃね?
757ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 01:12:22 ID:h/7XV5omO
>>752
R周泰オススメ。
兵法連環+速軍があればなおよし。

鮑→意地+連環で周泰以外は攻城にいかせてる。
相手再起じゃなければ落城まであるぜ^^
758ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 01:17:18 ID:0jxmlqsX0
うわ・・・ミディアムじゃなくてウェルダンな
この間違いは恥ずかしい
759ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:04:14 ID:fOlzzCnu0
やっぱり鮑メタなら低士気計略だよな
俺は文欽かなぁ
集中砲火ならものすごいスピードで相手が溶ける
おまけに号令からのコンボに、攻められたときの守りに大活躍だぜ
弱体弓に徒弓効果ついてるから位置取りがしやすい(サーチしずらくなるデメリットもあるが
760ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:08:54 ID:bSMNB6ui0
次verなら賀斎かU周泰がなんとかしてくれる
761ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:16:48 ID:0jxmlqsX0
孫呉の武使うくらいならあと4C我慢して意地使ったほうがいい
762ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:23:05 ID:6rDpl1aO0
死ぬか死なないかの差もでかいんだが
763ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:36:06 ID:tF+BvTLg0
雄飛の時のためを0.5cから0.2cくらいにしてほしい
764ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:41:15 ID:0jxmlqsX0
>>762
いや、というか1.5コスの武力上昇6程度じゃ鮑は止まらんよってこと
両刀ならまだなんとかできるかもしれないが
765ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:53:52 ID:Y02VTyQ2O
>>763
ラグで0.5Cで発動するときもあるよ。2cかかるときもあるけど…


今日予選で毒連計解除にフルボッコにされたんだが何かいい対策ないかな?
できれば大華以外で…
766ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 05:48:34 ID:/1Yxcz96Q
>>765
それじゃあ小華で……
767ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 08:28:37 ID:2Lv2PjSN0
>>765
中央を進まない
768ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 08:33:53 ID:qPgbGkvmO
呉に浄化がないのは瀬賀部長の差し金としか思えないw

部長「呉ごときが俺の鎮圧をノーリスクで消せるとか有る訳ないでしょw」
769ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 08:44:17 ID:vtwjnqWs0
封印踊ればおK
770ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 08:44:23 ID:Ic4wik6G0
SR陸遜 R周泰 R孫権 UCソンカン UC韓当 の孫呉デッキを使ってますが、
馬を入れてない為 相手に攻武力弓が入っているとジリジリとラインを上げられ
槍兵の体力が削られて行って マウントされ開幕乙される事が多いです。
Rリョフ Rカンネイ SRフトシが最大の敵。

開幕からこちらのライン上げまでの
効果的な立ち回り方とかあったら知恵を拝借したく…。

771ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 08:50:10 ID:j0syKHiA0
SRフトシは呉メタ
772ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 09:04:37 ID:2Lv2PjSN0
槍に武力比重を置いた呉デッキの最大の敵は高武力弓なのは今に始まったことじゃないんで
囮になる武将を決めて一気に近寄って槍撃で削り落とす位しか士気を使わず打開する方法は無い
開幕は無闇に近寄らず士気たまってから↑実践するのがベストかな

普通にやったら蜀より弓に弱いから、嫌ならパパ入れるとか
773ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 09:10:04 ID:qPgbGkvmO
>770
とにかく槍にはダメージがいかないように、ライン上げは弓を先行させる。
てか槍がコストの大半割いてるので蜀と同じくそれら高武力弓に対する防御力の低さは否めない…

士気12ためて手腕かけて上記の通りライン上げ→孫桓ファイヤーしかないかな…SR太史慈は落ちないけど
774ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 09:53:25 ID:ao8+eWKeO
>>771
んなこたーないw
呉はダメ計あるし、あいつ射程UPないからね
775ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 10:05:27 ID:nQL1+CdF0
毒には流星名君でおk
遮断されたらがんばれ!
776ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 10:14:33 ID:B8VJ+7tB0
流れを焼き払って悪いんだが。
小虎は何故実戦で使われないのか不思議でしょうがないんだが。

6枚孫呉(俺)VSSR小虎入り5枚孫呉手腕(相手)を相手にした時の話だが…。

こっちがSR陸遜、程普、孫桓、諸葛恪、韓当、潘璋。
相手が SR陸遜、R孫権、孫桓、SR小虎、R馬策。

開幕でいきなり攻め上がられて、孫策に陸遜が一騎打ちで負けたのがそもそもの始まりなんだけど。
陸遜孫策で城壁に張り付かれ、孫桓、孫権、小虎にマウントを取られた挙句
ひたすらに祈りを掛けつづけられ…。
火計でなんとか孫策を落しても、孫桓がその場所に張り付きまた祈り…。
弓で打ち落とす頃には孫策が復帰して、がエンドレスに…。

次ぎの対戦でも同じ人と当たり、コチラは
R陸遜、R孫権、SR孫堅、潘璋、韓当

夷陵の炎でひゃっはーだぜ!と思い意気込んで突っ込み…。
孫策だけ逃げられたが他の面子を孫呉号令中に夷陵の炎で焼いたら、
その直前に祈られて、誰も死なずに回復されて孫呉発動でボロボロにされた

まぁまだ8州だからしょうがないんだけどさ、俺も下手だし、
でも小虎強すぎだろ!とか思うんだ。なのに見ないのは何故なのかと…。

教えて、エロイ人
777ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 10:32:59 ID:INbGIVF+O
3カウントもその場にとどまって居なければならない上
兵力を均等に減らすようにしないと兵力回復が無駄になりやすい

そのせいでマウント時以外で使うビジョンが見えない


強いカードではあるけれど気軽に使える計略ではないな
778ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 10:36:53 ID:AhyIr8kz0
>陸遜孫策で城壁に張り付かれ、孫桓、孫権、小虎にマウントを取られた挙句
>ひたすらに祈りを掛けつづけられ…。

そんだけ祈り連発されてて小虎から落とすって考えは浮かばなかったのかよ…

>孫策だけ逃げられたが他の面子を孫呉号令中に夷陵の炎で焼いたら、
>その直前に祈られて、誰も死なずに回復されて孫呉発動でボロボロにされた

祈り溜められてるのに焼ききれない火計撃つとかありえないだろ…
相手の兵力考えて撃つか回復されてから撃てよ…

まぁ小虎が使われないのは、1コスに弓を入れる場合
柵と武力の底上げのための韓当
浄化計略持ちの大喬
ピンポンダッシュの達人の虞翻
の3人の方が単純に強いからだな
779ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 10:41:48 ID:qPgbGkvmO
何にせよ弓だからな
例えば馬単相手で、相手が自陣戻るの見てりっさん溜めるのができても、ライン上げてさらに小虎溜めてなんてそうそうやらせてくれないよw

あとそこで落としきれなかったら相手に号令食らって負けるw
780ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 10:57:35 ID:Ic4wik6G0
アドバイスありがとうございます。
開幕は無理せず引き気味に頑張ってみようと思います。
なんとか開幕乙だけは回避しなくては…
781776:2007/05/28(月) 11:13:46 ID:B8VJ+7tB0
>>777>>778>>779
トンクス

頑張って小虎狙いに行くんだが、孫桓、孫権に上手く乱戦されて溜め時間稼がれて、
陸遜やら孫策がわからいくと、たどり着く前に兵力減らされて
かつ小虎の範囲が自分込みだから、減らしたとおもったら小虎も回復をして…

とかなるんだが、呉単じゃ騎馬いれないとやっぱり厳しそうですね。
頑張ってなんとかします!
782ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 11:17:32 ID:qPgbGkvmO
なんとなく
小虎+SR太史慈+偽帝様って蝶強そうな気がしてきた
783ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 11:23:11 ID:AxMRjSJjO
>>782
魯粛も入れれば完璧だな
784ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 11:53:56 ID:OZybNxn20
夢でSRフトシが魏武やら人馬やらをボコボコにしている夢を見た
これは引いたけど一度使ってないフトシからのデムパなのか?
785ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 11:58:56 ID:INbGIVF+O
小虎は推挙文鴦の方が相性いい気がする

やっぱり高武力を回復してナンボだからな
786ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 12:03:24 ID:B8VJ+7tB0
でもまぁ実際。孫呉の大号令かかった小虎は鬼だよねぇ…。
武力8弓兵がマウント取りつつタメられるから、あれでマウント取られると城壁は確実にもってかれるぜ
ふはははは
787ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 12:40:15 ID:h/7XV5omO
正直士気10も使って攻城とれなきゃ話にならないですよ('A`)

S孫策Sリョウ統S小虎

次verは地味に強化される予定のこいつらでいくぜ!
兵力up戦器と小虎は相性が良いと思うんだー
788ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:06:42 ID:qPgbGkvmO
サックというか、馬との小虎の相性は悪いと思うが…
計略範囲から外れないように動くか、小虎を馬に合わせて回すか…('A`)マンドクセ
789ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:19:17 ID:sJRHhpYa0
>>784
ボコボコにされる、の間違いでは
790ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:46:23 ID:h/7XV5omO
悪いってことはないと思うんだけどなぁ('A`)

高武力とか城門張り付いてなんぼでしょ!
791ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:47:24 ID:h/7XV5omO
相性悪いってことはないと思うんだけどなぁ('A`)

小虎の範囲ってそんなに狭いのかい?
792ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 13:57:36 ID:pDsDt9liO
今 陸様 蛮勇 手腕 孫桓 小虎 で やってる、一覇者 なんですけど皆さん だったら どう立ち回りますか??

御教授お願い致します。
793ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:08:44 ID:WkQ9DPwo0
>>792
デッキ的な見方をすると、せっかくの回復の恩恵が薄いんじゃないか?
794ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:38:32 ID:qPgbGkvmO
>790
ピンポンダッシュには小虎は間に合わないし、みんなで攻城してるときは馬は防戦に出てきた相手に突撃するものだと思うぜ
…でもそれなら範囲は問題ないか。すまない。

まさかお主…サック+1.5馬×3+小虎の似非馬単デッキ使いと申(ry
795ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:23:56 ID:2Lv2PjSN0
あの範囲で不服がある奴は初期の転進みたいなのを御所望か
796ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:33:42 ID:QnfSh/ZuO
>>795
テラ戦場全体www
797ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:50:29 ID:tJRgPWkdO
これはいいススメロックですね
798ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:54:23 ID:tJRgPWkdO
誤爆スマン
799ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:02:15 ID:WkQ9DPwo0
本スレより
>弓兵:弓兵の射程距離を調整
>    槍兵への与ダメージの減少
>    攻城兵への与ダメージの増加


\(^o^)/
800ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:03:19 ID:LAm4UVfU0
>>782
偽帝様の計略はSRサックのためにあるんだ

兵力が減ったところで進撃を開始

そして散っていく
801ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:09:49 ID:siCmNW920
>槍兵への与ダメージの減少
…え?
802ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:13:20 ID:H3nL2Sjn0
>>799
射程が伸びて、槍への弓ダメ減少だと弓兵は実質弱体化だと思うのは俺だけ?
803ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:13:48 ID:sJRHhpYa0
>>799は微妙なところだな…槍弓の俺はトントンってところか
804ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:21:04 ID:qPgbGkvmO
手腕も弱体化だし、槍弓デッキの俺は本格的にデッキを変えなければならないかもしれんね

…また徳が下がる…
805ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:42:55 ID:/Az4HRhDO
麻痺徒弓手腕を続ける予定が……
806ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:44:57 ID:2Lv2PjSN0
どのぐらい下がったか分からないうちからあーだこーだ言ってみても仕方ない
槍撃ダメージ減少もオワタオワタ言われまくってたけど低武力の槍撃威力が下がっただけだったし

何%威力が下がるのか正確に知ってる人だけ自虐してくださいな
807ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:47:23 ID:WkQ9DPwo0
城門に張り付いた息吹中のR馬超を弓で殺せなくなるわけですね。わかります。

瀬賀はなにかんがえてるですか
808ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:59:17 ID:n8/t/ea8O
>>807
第三勢力を憤死させたいんだろ

ところで、今日ゲーセンで次VERに向けて陸抗使ってきたんだけど、面白いね
鬼神、陸抗、何とか、楽進、陳グン
のデッキ使ったんだけど、呂布ワラに陳グンゲーでフルボッコにしてきたぜ
809ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:01:33 ID:jfrhbL3X0
>>808
それは陸抗が面白いんじゃなく陳グンが面白いんじゃ・・・
810ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:07:34 ID:n8/t/ea8O
>>809
・・・^^;
まぁ、ちゃんと鮑大徳も連合号令使って倒しましたよ
連合号令→相手主力を雲散だけどw
811ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:09:10 ID:LvEr0yHT0
つまり求心で安定と
812ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:41:08 ID:e3JKjuGJ0
流れぶった切って
ねんがんのNOWを手に入れたぞ!
朱桓?弓兵じゃないですかwww
813ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:35:59 ID:h/7XV5omO
そうだね
3/8火計の強さは正座が証明しているからね^^

あー、今気づいたけど
陸抗がフル覚醒するとR陸遜と同じスペックになるんだな。
これもセガなりのこだわりか?

ならば尚更のこと柵を付けていただきたかったがなー
814ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:55:20 ID:+niWUBtQ0
>>813
瀬賀部長「呉ごときに特技三つとは贅沢なwwwwwwwww」
815ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:00:07 ID:x/4h6tWUO
基本的な号令が弱体化したんだよな?

まぁ個人的に号令あんまり使わないからいいけど弱体徒弓は下げるなよ・・・
816ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:01:14 ID:jfrhbL3X0
>>815
いや、あれは修正されて然るべきじゃね?
隠れてたとはいえ、厨と呼べるほどのカードだった
817ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:04:10 ID:x/4h6tWUO
>>816
なんというか上げ下げセットでして欲しかった。
上昇上げて低下下げるなら許せたのに・・・

士気4で1上昇3低下じゃ意味ない、麻痺矢したほうが良い
818ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:05:18 ID:pyZyyYfg0
もし手腕弱体化なら

当然求心・大徳も弱体化だよな?
819ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:16:48 ID:kNUcIXAD0
バーうpはいつですか?
820ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:19:12 ID:4v7k3/uh0
勇猛ない人はバーはうpしません
821ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:30:57 ID:5wWPMmKf0
号令弱体化したら本格的に乱れ打ちの時代が到来するであろう。
822ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:31:16 ID:siCmNW920
ですよねー^^
823ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:32:19 ID:jqPS8+aaO
今日呉後伝最終章をクリアした
張悌に惚れた
824ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:32:37 ID:190PYjH40
>>816
あれを厨というには謙虚すぎる気もするな
乱戦してる相手にも効果出るならともかく
825ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:45:07 ID:ao8+eWKeO
今の文欽は厨性能だと思うけどなー

−3になったらさすがに使えないとおもうが、あの効果時間で−5はやりすぎかなとは


明日ところてんスタートで麻痺矢がっつりやってきます。
兵法外伝つけるついでに昇格出来たらデッキ書き込むよー
826ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:48:09 ID:fRTUHV6v0
司馬兄弟と比較するとどうしても厨には見えない
本人スペックもあわせてね
827ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:11:34 ID:EDPwpE4pO
>>814
つSR孫権


柵魅だが連扱いになるから特技は3つになるよ!
828ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:28:14 ID:CnAp3IfK0
孫呉ファンとしては英傑号令もち孫策に期待
829ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:33:20 ID:lCsvrRoJ0
俺も密かに可変号令持ちの周瑜を期待している。
830ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:40:40 ID:a9bLL6NE0
じゃあ俺は後方指揮的な計略持った朱然でも妄想しとく。
1.5コス3/7とか乙スペックでいいから柵馬にしてくれ。
831ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:55:57 ID:BxQgQ3760
ここでまさかのコスト3のSR小喬ですよ。
服装はまさかの全裸包帯。
832ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:03:11 ID:U1Odx0UUO
SR徐盛、コスト3、弓兵、9/9、柵
双弓麻痺矢徒弓戦法、士気6

出ればいいのに
833ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:04:27 ID:UsRi9Cf6O
呉で1.5コス3/7柵はオーバースペックだから、計略は孫呉の武にしときますね
834ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:04:34 ID:xCsXdP190
移動速度低下がごみじゃあつかわれないだろうな
835ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:05:13 ID:UsRi9Cf6O
訂正
×呉で→〇呉馬で
836ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:06:20 ID:HSvqAw6Z0
結局R徐盛がどういう修正受けるのか気になる
837ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:52:29 ID:4xj+18GY0
みんなカードの性能言ってますが、次のver.upで追加カードでもでるんですか?
838ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:56:04 ID:YMg/ryT20
妄想は呉スレではよくあること
839ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:24:12 ID:79hhqXKkO
屍パパが大好きなんですが、次バージョンで駄目カードになるって本当ですか?
840ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:28:01 ID:a9bLL6NE0
駄目にはならんよ。
ただアホみたいな使いやすさはなくなる。
841ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:32:20 ID:79hhqXKkO
そうですか・・・
次バージョンでも出来る限り屍パパで頑張ります。
842ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:36:20 ID:a9bLL6NE0
でもいくらフラゲ情報来てても実際にプレイしてみないとわかんないからね。
「範囲小さくなっても余裕wwww」とかそういう立ち回りする人もいるからね。
これからもガンバッテね。
843ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 08:03:52 ID:lbpY+pqLO
>>842
問題は範囲より効果時間だよな
844ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 09:29:39 ID:LRPk3R290
いや、効果時間よりも範囲だな〜個人的に
845ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 10:12:07 ID:xZfjoq6V0
りくさんが手に入ったら
屍孫呉というのをやろうかと思うのですが・・微妙っすかね?
846ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 10:38:38 ID:6o9jQPWQO
覇者曹操とトウガイみたいに発動出来れば強いだろうが
片やタメ計略、片や自爆だからな…
847ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 10:39:27 ID:vDK9lQpj0
すごく対呉がきつそうです。
848ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 11:05:16 ID:9s/EQr6pO
外伝遠弓の時間減少…
増加の間違いじゃないの?w
849ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:04:55 ID:0TSrwtRMO
邪道ながら覇者昇格記念カキコ

デッキは
楽進 カク昭 文欽 Rヘヤー 陸抗

結局連合号令使うことが滅多に無かったぜ…
文欽修正されるからオワタw
850ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:16:28 ID:LXzwyZMg0
>>845
孫呉号令タメ開始→屍→兵法再起マスターーァ→よみがえったパパが入る
一瞬のパワーだけはすごいかもしれない。

>>848
それに関しては完全に瀬賀のクソ調整。
外伝車輪が強すぎるからそれのワリくった感じだ。
851ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:36:03 ID:VCAG/qneO
まあ外伝遠弓はハズレってことでww
852ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:39:26 ID:FF2awAFmO
孫呉と屍のダブルワイパーは夢があるけど現状だとどうなんだろうね、1コス3体柵持ちで固めたらいけるのかな?
いずれにしろ対呉はきついけど…


ダブルワイパーで思ったけど、今の弓の強さがあればお客さまになってたかな?
853ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:12:35 ID:LXzwyZMg0
いやあどうでしょ。
キョチョが挑発だし、カクカの後方指揮で武力上げて前進してきて、
ジュンイクの視線のおかげで大型計略は使いづらい。
そして、近づかれたら、武力12と11の槍にポップコーン状態にされて……

昔ファミ通の動画での覇王vs覇王の勝負で、体力全快の武将が、
ワイパーだけで1Cもたず撤退させられているのはひどかった。
854ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:21:22 ID:6o9jQPWQO
次バージョンなら朱治+韓当+孫桓で屍掛かったりっさんほかを武力11のパパが追いかけていくとか…

>852
攻め攻めデッキなんで、武力下がるなら柵はいらないと思うよ
855ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 14:09:58 ID:0TSrwtRMO
孫呉の民にもスルーされたか…
すまなかった…
856ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 14:13:55 ID:YMg/ryT20
>>855
おめでとう
857ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 14:17:34 ID:a9bLL6NE0
>>855
                       コングラッチュレーション
             ,―==7     Congratulation!   コングラッチュレーション
             |く ___ _>                    Congratulation!
             fll`ーU+'
             `''、 ー=|      おめでとう・・・・・・・・!
          _,,..-´:|ヽー-;ー..,,_
.  ,−=-, ,,..-‘≡≡:| ><´|≡::|ヽ    おめでとう・・・・・・・・!  おめでとう・・・・・・・・!
.  | l____ヽ.|≡l≡≡≡| |::| |≡:::/::|
.  |(llー´_ヽ|≡|≡≡≡|.|:::|l≡::/::::|      昇格おめでとう・・・・・・・・・・・・!
.. 4 l__`=|_|≡:|≡≡≡::||:::|'≡/≡|
/|\,.・|::≡:|ヽ|≡≡≡≡≡:::/|≡::|                         _,,.........、
≡|/}:ヽ|:≡|::::|{≡≡≡≡≡:::{ .|≡::|                        ヽ_,,   ヽ
≡:| |:::|l≡:|≡|:|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::|                        /_>   |
:::≡l|:::|'≡:|≡:|::|≡≡≡≡≡:::|. .|≡::|                       |7 llう.. |
≡≡≡≡/|≡ヽ≡≡≡≡≡::::|. ..|≡::|.    z-..,〃、             ム__ ll´.. |
::≡≡≡::/ ヽ≡ヽ≡::|―、≡≡::l ..|≡::|   /    ミ              1´/ヽ==,...
::≡≡≡|   \≡ヽ::|  ヽ≡≡l  .ljヽl  |   刀、ミ           _,,,..-`‐三=ー-
::≡≡≡|    |ヽ/ー.、.. ヽ≡≡l.  .|/  |  ノ= ∠i         /ヽ、≡≡≡≡≡
:|¬、≡≡ヽ.  |≡ゞー=ッ  |≡≡|   __/ (ll ー゜\|ヽ.       /≡::ヽ≡≡≡≡≡
:|  ヽ≡≡ヽ |≡≡ヽミ.   |≡≡|  l|. ll7| ヽu=/l二ll二l'''ヽ  /≡:::/≡≡≡≡≡
:|   ヽ≡≡ヽ≡≡|     |≡≡|  | | llヽ|w-ヽ/Nヽll  |  | /≡:::/≡≡≡≡≡≡
858ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:19:02 ID:qcnxPQ1IO
乱れ打ちで覇王になりました。勝率57くらいです。
アドバイスありがとうございました(`・ω・´)
859ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:56:35 ID:Vf3T2mhk0
>>858
いまこそ名君との約束を果たすとき
860ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:58:14 ID:6o9jQPWQO
乱れ撃ち手腕韓当孫桓馬策
と適当に予想
861ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:49:00 ID:HVpW2WTJ0
アルカディアに載ってた情報では以下の物しかなかった。
大流星・大胆不敵・呉魏連合号令・徒弓号令
今回発表があったもので全部とは限らないが、呉はあまり変わらない気がした。
862ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 16:59:25 ID:v1NXgYb+0
弓兵:槍兵への与ダメージの減少
    
863ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:02:58 ID:a9bLL6NE0
ついに弓単の俺オワタか。
次Verこそ覇者になれると信じていたのに・・・
864ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:06:39 ID:KuNxhIbs0
>>863
弓の射程UPを忘れるなー

弓サーチ、弓集めに関してはまた複雑になるから端折るが、
射程外から乱戦取れる位置までのダメージ量が同じなら弓対槍の優位性は変わらない。
ラインがあげ辛い分有利かもしれない。

その他兵種に関しては、ダメージ量据え置き、射程UPなんだからプラスだろう。

蓋を開けてみないとわからないが。
865ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:16:43 ID:6o9jQPWQO
ガンダムこれをつかえ
つ[流星大喬][大喬&小喬]
866ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 17:20:33 ID:jeiDyqGp0
>>858
デッキkwsk
867ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:06:02 ID:LXzwyZMg0
そういや、射程を長くしたから槍へのダメージを多少減少させただけの可能性もあるよな。
868ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:21:06 ID:6o9jQPWQO
てか開幕ごり押し強化だよね
配置を少し前に出しとくだけで射程伸びたっていうメリット消滅w
869ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:24:53 ID:LXzwyZMg0
ま、開幕大攻勢鮑は未だ脅威だろうねきっと。
870ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:30:27 ID:MNO4+4+50
鮑大徳は大して減らんだろうねえ
範囲狭くなったっつーけど今までがアホみたいに広かっただけだしな
871ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:31:22 ID:YhTrU/MZ0
>>711
デッキ真似させてもらいました。韓当→ミカンにしましたが。武力20のシジーマウントが鬼強でした。
872ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:44:10 ID:uNAzorDiO
昨日、徳14の相手のデッキが
SRリョウトウR周泰R孫権UC朱カンR大喬で、ボッコボコにされたんだが、呉スレ的にはどうなんだい?
デッキの完成度が高いのか相手がうまかったのかが知りたいんだ。

ただ俺がへたれなだけっていうのもあるがw
873ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:02:45 ID:lbpY+pqLO
>>872
妨害対策もあるし、前衛が高武力で超絶強化もいるし、良い感じのデッキだと思われ
柵もある、火計もある、英傑もある
パクろうかなw
874ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:08:58 ID:Y6lbycBU0
>>872
リョウトウをR甘寧、R大喬をハンショウにしたら俺のデッキだわ
875ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:10:26 ID:jeiDyqGp0
>>872
いいデッキだと思うよ。
俺だったらSRリョウ統→UC徐盛かな。
876ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:13:58 ID:LXzwyZMg0
>>874
人はそれを別デッキと呼ぶ
877ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:20:42 ID:45NL9kxs0
やっぱり大喬は入れた方がいいのか?
878ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:22:16 ID:6o9jQPWQO
>872は俺なら朱桓をコモンに…でいいのかな…
なんで呉にジュンユウパラの弓兵っていないんだ…
879ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:23:32 ID:6o9jQPWQO
あ、しまった。
火計持ちの弓兵な
880ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:26:47 ID:LXzwyZMg0
りっくんが3・8柵 いりょうファイアーならよかったのに。

>>877
現状、司馬兄弟とかの妨害が致命的過ぎる上によく入ってるからな。
主力の知力5以下が多い呉とか袁では浄化系は結構使うよ。必須とはいわんけど。
大喬もシンラクさんも前Verではあんま使われてなかったのにな。
881ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:27:57 ID:JM89IhSmO
柵弓火計?
虞翻で我慢して下さい><

そういえば昔2コス5/8の柵弓火計がいたような…
計略はなんて言ったかな?
確か夷陵の…
882ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:37:14 ID:45NL9kxs0
>>880
お馬鹿さぁーんが多い呉には入れた方が良いのか
デッキ見たらメインアタッカーが両方とも知力5以下でしたよ
883ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:39:21 ID:uNAzorDiO
やっぱりいいデッキみたいだね。
Wワイパーで開幕からガンガン攻めてきて兵法も大攻勢だったから熱かった!
VerUP後はさらに強そうだぜ。
884ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:47:53 ID:DMGKkx410
そういや次VER小連環増えそう?だが呉的にはどうなんだ?
大喬使うほどの妨害でもないか?
885sage:2007/05/29(火) 20:11:58 ID:bcHyrNcl0
先週辺りでやっと覇王になれました。
いまは徳12まで来ました。

勝率は60ぐらいです。
886ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:12:43 ID:LXzwyZMg0
>>882
「入れた方がいい」とは言わない。
大喬自体はやっぱびみょーなスペックで、孫桓、ハンショウ、韓当なんかを崩して入れると
デッキが通常攻撃自体にやや弱くなるからね。
妨害に強くなっても計略無し勝負でボコボコにされるんだったらあまり意味が無い。

まあ、結局好みだと思う。

>>884
連環の小計はワリとカモだと思うんだよね。使う人もオウイン以外は微妙だし。
連環の計は広くて、ビタどまりな上、効果が長いから恐ろしい。
主力2体+α入れて止められると、その主力も槍撃突撃で撃破され、端攻城までされちまう。
小計だったら、主力2体を同時に入れるのもなかなか難しいと思う。
んでストップ力もそれほどでもないから、弓多けりゃほぼ無効化できるし。

というわけで、大喬使うほどの妨害でもない、と思う。
887ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:23:42 ID:6o9jQPWQO
>881
あれはあれで使えたんだよな
神速号令を張遼以外丸焼きにしたときは吹いたw

てかR2りっくんで出してくれないかなあ
…士気7で。
888ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:33:39 ID:CnAp3IfK0
そして次Verでは2コス弓に孫策が加わります。
889ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:36:49 ID:V57row6TO
射程が伸びた弓呂布どうやって倒そう…
890ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:39:18 ID:ZX8WN99zO
SR陸孫が、タメてる時に
劉表に馬鹿かけられると何カウントで、孫呉切れるのかなぁ?
891ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:44:27 ID:lbpY+pqLO
>>889
ストライダーの連突でOK
892ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:45:38 ID:L2lfmtl20
>>891
そして突撃できないまま接触して一騎打ちですね?即死です><
893ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:50:25 ID:hGBZN+ZL0
周姫タン 萌え
894ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:56:35 ID:9s/EQr6pO
槍の国のKI皇后考えると大喬の知力低いよな…
895ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 21:04:16 ID:lbpY+pqLO
まぁ、蜀だからあれぐらいしないとね
896ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 21:27:23 ID:+i90CEDL0
>>890
3Cか5Cぐらいだと思う。
897ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 21:29:51 ID:mYIIrxao0
>>872
槍二枚の高武力で押して知力の低さを大喬である程度補ういいデッキだと思う
ダメ計と弓、つまり呉が一番の敵だが
898ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 21:51:48 ID:OMb2Bke20
>>855
>>885
まとめてオメ
899ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:02:57 ID:TGfpi0cS0
>890
知力9だから4.5カウント短くなる
つまり7カウント
900ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:38:02 ID:TIAWM2mA0
900Get


そして、6枚孫呉の1コストを現在迷い中
ちなみに手腕は入ってない
賢母孫呉は賢母天啓クラスのデスコンボになりえる?
901ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:40:57 ID:hGBZN+ZL0
やっとお傍に行けるのですね
902ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:41:39 ID:ObRprzyG0
負けないでください
903ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:51:45 ID:qwIinE8h0
母上…
904ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:52:12 ID:eIVG2CDb0
次Verで屍の効果時間が1c以上減らされるようなので6枚孫呉手腕を練習してみようと思うんだけど
6枚孫呉使ってる人は全く見ないんだがやはり無理があるんだろうか
以前アルカディアに孫呉流星が載っていたが・・・

りっさん、R孫権、孫桓、韓当、藩ショウor呉景、顧ヨウ 23/36 柵3

此処にはりっさん使ってる人多そうだし意見やアドバイスが欲しい
905ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:02:21 ID:WopxoW1eO
>>900
相手によるんでは‥?
馬鹿先生が増えたら
>>899の言う7Cしかもたない孫呉号令‥
906ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:25:13 ID:9AVJeE0c0
6枚孫呉は爆発力はあるけど、対呉がつらい

今孫呉手腕アリエナイハンショウ関東大凶でやってる
悪地形でりっくん見たとき、ダブルアーチャーの蜀を見たとき、
高武力弓を見たとき、遠弓大凶見たとき、麻痺矢号令を見たときとかに
軽くデッキなげたくなります

後はそれなりに頑張れます
ああ、あと教え無双とか教えアモウになすすべなく殺されるわ
907ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:36:22 ID:CVzhq1+50
士気3で7c号令を打てたと考えるんだ
908ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:53:53 ID:Nv5E2e5kO
りっさん結構使うと分かってくると思うけど、
ホント馬が欲しくなるんだよな…

俺はりっさん、シュカン、手腕、文キン、ハンショウでやってる。またに馬策も使うけど。
909ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:07:50 ID:p89xQe7C0
>>906
どんだけ低州なんだよwwww
キツイのは遠弓舞くらいで
あとは何とか計略誘って士気差つくればいけるだろ。
910ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:26:27 ID:1ksQ27bG0
>>909
なんでそんなに偉そうなんでしょう
どんなに上位の君主だって誰だって、低州のときはあっただろうに
911ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:30:29 ID:P1OGiiNv0
>>909
苦手なデッキタイプがあることは認めておかないと、
自分は有利・相手ヘタクソなビジョン描いてると思われちゃうぞ。

自分と同程度の腕ないし、自分より巧い人が相手だった場合
計略誘って士気差作れば勝てるなんて言えない。マッチングの時点では相手腕なんてわからんし。
912ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:36:50 ID:vGi04HfhO
>>909
貴方は何州ですか?
913909:2007/05/30(水) 01:00:12 ID:7S1yMSJK0
私は徳27です
914ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:14:36 ID:HjB9y6udO
光嘉乙
915ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:16:31 ID:qSet+zXFO
徳27の面々

ノイ
ぼぼン
虎斗
清龍
域椿
ネオタワー
はやて軍団1
鬼武者
劉備
HYDE

916ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:27:08 ID:zFAnxo9f0
>>913
なんでそんなに強いのですか
917ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:27:55 ID:OdspnZ280
人に見えない努力なんて白鳥並以上
918ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:31:15 ID:kS/wvkLaO
>>904
征覇の人のデッキが確か
孫呉号令、手腕、孫カン、関東、大凶、ハンショウだったはず
これを試してみて自分なりに改良してはどうかな?
919ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:35:08 ID:ywX/vGYm0
>>917
プロデューサ自重しろ。

>>918
6枚孫呉はむずかしいんじゃね?
920ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:41:11 ID:UYDXub2qO
個人的に1コス入れまくりなデッキは使えんな。
まぁ屍や孫呉は頭数がいるんだろうけどさ。
921ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 01:42:58 ID:OdspnZ280
>>919
・・・!?
あなたに委ねるデッキの内訳
孫呉と手腕の解放待ち望む
922ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 07:20:30 ID:32q1cqF80
日本語でおk
923ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 07:21:26 ID:n+x94PQE0
エキサイト翻訳丸写しって感じwww
924ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 08:26:54 ID:sH9E5bpoO
>>921
とかち乙。
925ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 09:14:02 ID:TOlkDn/6O
>921
これを見て落ち着け
つXENOGLOSSIA
926ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 09:21:25 ID:OaA+Iyi60
ネタをネタと分かってもらえない>>921カワイソスwwwwwww
927ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 09:22:15 ID:hImlPkOdO
アイマス全く知らんのにゼノグラシアを見てる俺が来ましたよ
これは荒れてんのか?
928ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 09:28:20 ID:WfCr/V3qO
六枚進撃手腕の俺は際物ですか?
929ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 09:38:56 ID:wGijPVRDO
明日から
SR孫策・R孫権・R周泰・UC韓当・Cカンタクで逝くぜ!
930ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 09:50:44 ID:hImlPkOdO
しかし大水計復活すんのかなあ…やだなあ
931ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 10:29:52 ID:kS/wvkLaO
>>919-920
6枚孫呉やりたい人みたいだからせめて実績のあるデッキを先に試してみたらどうかなと、、、
5枚のほうがあつかいやすいし、安定するとはおもうけどさ
932ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 10:41:11 ID:bVhka+9NO
>>928
SRサック入れてる時点で際物。





すんませんwww俺もSRサック入れてますwwwサーセンwww
SRサックを抜くまいと二州に決めてもう覇者。抜いた事がない。
933ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 11:01:19 ID:WfCr/V3qO
>>929>>932おお同士よ
SR策は魅力だな
今ほかのデッキで覇王までいったことがないよ
SR策使いでトップはだれだろう
934ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 11:08:46 ID:bVhka+9NO
進撃使ってるやつにトップなんていねぇよ。
進撃使いそれぞれがオンリー1なんだぜ?


by 孫呉侍
935ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 11:13:52 ID:lQhlfR/M0
でもサック&小橋で覇王になれた時の感動は大きかったなぁ…
いいよねサック
936ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 11:27:31 ID:XGv5pWyd0
SRサックって普段見かけないくせに呉スレで話題が出ると使い手たちがゾロゾロと出てくるよな。
しかも使い続けてるって奴が多いし。


俺?1で新カードとして追加された時からずっと使ってますが?
937ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 11:39:25 ID:hImlPkOdO
周泰入り6枚手腕でやってるせいでサックどころか馬自体が使えない体に…
938ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 11:49:37 ID:FI53ttn3O
SR孫パパってロケテ時点では7c、範囲縮小だったんですか?
939ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 11:53:42 ID:1oXiX4g20
このデッキで征呉覇王になった
RカンネイR陸ソンUCジョセイRタイシジ
このデッキ最強だよ!!
戦い方は士気がたまったら火を撃つ。
兵法は袁紹軍の大攻勢がいいよ!
試してみろ!試さなければ死んで!
940ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 11:56:43 ID:1oXiX4g20
このデッキも超強いよ!
UCカンネイCリョウトウUCショウキョウoldCショウキンUCダイキョウ
俺お前らゲスクソ野郎より、デッキの作り方うまいな^^
941ゲームセンター名無し
>>937
槍弓構成でも戦える、って事自体他の国では珍しいからそれはそれで