>>1 プン、ププン、プ乙ン、プププン♪
質問
次のミノ粉散布はいつ頃でしょうか?
>>1 やったな!
前スレラストの流れをみてると
ソフトをカプコン外注すればよかったと思う
俺最近デビューの軍曹
>>16 絆も作ってるのは旧ナムコなんだけどな・・・
昔はいい会社だったのに
前スレラストの流れアップデートが難しいって大昔のrun&errorな一本組みPGじゃあるまいし
アップデートやフィックスが困難なんて余程のエロゲPG以下のダメPGでもないと組まないだろ
機体だのマップも差分修正すらしない上書き追加・修正でいいんだし
ロールアウトの月、将官枠確保の月、将官に上がる月で三ヶ月毎なだけの出し惜しみだよ
>>18 もういい!もういい!
前スレの流れを本スレに持ってこないでくれっ
ぶり返す奴は、俺がトンカチで忘れさせてやるっ!
>>17 鉄拳製作の職人ならこれくらいは楽勝なはずなんだが、、、
>>20 トンカチw
不粋だなせめてガンダムハンマーにしろや
ガンダムハンマーの実装まだぁ?
ガンダムガンダムハーンマー
パックン叩きゃあみてごらん♪
>>22 プロトガンダムがロールアウトされればきっと…。
トンカチはトンカチでも……
でっかい金色のトンカチだ!
,j≡
r-,,=,j≡
l,ヨl乍゙i≡
ァー────--=i;, ______,, _,,..-ーj, l jiニiァ=
_], =====≡゙i ヽヽヽヽヽヽヾl,_..-ーj j i i  ̄i`[ニiァ━、,,,,__
ア_‐'' ̄= ゙̄ー─゙i---=== _,,..-‐ー─----=_ニiァ= ` ─-l;;;;;;`i
`ー ───━tlニ]゙i,;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;i‐'''l‐''"~ニニ!!;;;;;;;!::〉=[ニiァ━.‐'゙‐‐'
 ̄` ̄ ̄´ ̄  ̄ ̄`'''''''''''''''''''''''''''''''''''''"""
(凸´) ≡
クラッシャーコネクトォォォォ!
隊長機システムってどうだろう?
今のミノフスキー下では味方機はしっかり見えるが
設定した隊長機を撃墜されると拠点修理と同様に
一定時間味方の位置が不明になる・・・みたいな
隊長機の選出で揉めるかもしれんが、緊張感が出んかな?
何よりザクに角つけれて格好良いし
最近タンク即決してB砲じゃない人が増えて来たかも。
遠距離火力支援なら中距離にカーソル→みんなの選択終了→遠距離でC砲など
が推奨です。
【よろしく】
一戦目に中狙が多すぎてひどい時にわざと味方の低コス前衛を増やすためにタンク即決する大将もいる
しかもC砲でばらまいて敵をダウンさせるだけ
終わってみたら味方の低コス機が1〜2機落ちて敵は0落ち、大将は当然撃墜0だがスコアだけは300オーバー
大将、敵も馬鹿じゃないからある程度攻撃くらったら下がって回復するんですぜ、連撃カットの垂れ流しはやめてくれ
>>29 そういうときに(連邦なら)水ジムサブBとかジム頭180mmがいれば・・・。
味方がBタン選んだ後に近から中、180mmに
かえるやつわけわかんね。
拠点も狙えるからって、それ射程わかってんの?と
ダブデロックするには一番ダブデよりの岩山まで
行かにゃならんのよ!? コスト220でそんなとこ行かんといてー
それならいっそタンク×2の方が夢があるわ
GCつまらん
たまたまなんだろうけど、戦う場所がほとんど峠でたまにキャンプがある程度
Bタンクがいようがいまいが池なんて行きゃしないし、洞窟入ったら一人だけで時間だけ無駄に過ぎたこともあった
狭いマップなのに半分位しか使わず、ほんとつまらん
なんて思ってたら次はだだっ広いだけのTDだし、新機種は全く出ないし…
しばらく引退かな
>>31 そういう奴に限って地雷だというオチ
タンク2機編成のほうが効率的だぜ
地雷ですか、自粛します…(´・ω・`)
タンクが高台行く前に地下使ってまっすぐダブデへ、先に180mmを拠点に撃ち込む。
敵が気付いたら地下通路に戻り、猛ダッシュでビッグトレーに逃亡。
敵を数体釣り、タンクの注意を逸らすために動いてました。
ちょっとガッカリだが、諦めて低コスト使うわ。
>>34 いや、引き際わかってる奴が乗るのはかまわない
むしろマッチしたらよろしく
180mはコスト上がるんだから、機動低下小にしてくれりゃいいのにな。
機動低下中は遊撃に回るにゃ流石に重すぎる。
>>34 護衛しない&前線作らずにBタンを餌にする近格が多い現状では
むしろ有難いくらいさ
>>32 洞窟は低コス近でカルカンして相手の背後から攻撃
特にへたれ支援機なんかレーダー見てないから効果絶大
将官戦でもへたれ支援機多いからやってみそ
>>38 それやったら味方脳筋が突出したグフを6機でボコってて
Bタンクと俺が酷い目に遭ったんだぜ
>>34 それ面白そうだけど、ミノ粉ないと打つ前にバレない!?
機動ザクとかに捕まったら逃げ切れるかも不安だし…
ほぼ毎回、1/5くらい削って1,2匹に追われても
逃げ帰れてるんなら、かなり効果的だと思われますっ
がんばってみて〜
ジム頭ってどんでもない馬鹿力だったんだな
機動力大幅ダウンも仕方あるまい
コロニーレーザーでもぶっぱなしますか?(^ω^)
>>37 味方が将官から尉官まで
スルーされる時はスルーなんだよな
最初のMSの種類60以上ってなんだったのだろう・・・・
あ、ジオンは10年戦えるで10年かけて追加ですか?
>>46 ほら、赤ザクが複数機いると色変わるじゃん?
それもカウントしろってことだよ
>>35 >>37 そういってくれるとありがたいっすよ、使う時は様子見空気見てやるようにします。
>>40 実際レーダー見つつやってるからどれだけ削ったかよくわかりませんが、
>>45の言うようにたいていスルーされてます。
GCミノなしからやってますが、釣れるのは2体以上。
サーベル構えて胸バル・タックルでダウンさせて逃げる、追い掛けられるのは結構楽しいですよwww
さっきみぃたん護衛で装甲3ゴッグで出たんですが、アンチタンクの陸ガン×2Ez8×1にタンク共々フルボッコにされました…
タンクと一緒に応援呼んでるのに誰も反応せずにどんどん前線上げてくもんだからこっちは完全に孤立しちゃって……
自分が腕がなかったのはわかってるので改善しようと思うのですが、この場合どうしたらいいですか?
アドバイスよろしくお願いします
タンクを護衛しない方が悪い。おまいは悪くない
高台でタンク護衛してりゃ嫌でも敵は食いついて来るんだからポイントは取れるのになぁ
>>50 ゴッグじゃなぁ・・場所にもよるが護衛には向かんぜよ。
特にタンクのすぐそばで護衛なら装甲仕様は装甲4ザクとか、グフとかオヌヌメ
ゴッグ装甲仕様で出るなら、他の前衛とともに高台を降り、
他の機体に遣り合ってもらい自分は高台下りたとこあたりの壁を上手に使いながら
敵機体を上がらせないように高台の上に行きたそうな動きの奴から攻撃。
ノーロックタンクなら同様に下の壁を上手に使いながらどっかんどっかん行きたいところ。
w
たった今昇進逃し四連続達成、もう涙も枯れた、旅に出ます
万年少尉より
今のペースだと稼動開始から2年後に60機、MAP10個といったところだ
>>54 階級上げる前に腕上げろ
11月の稼動から5月(半年間だな)に追加されたモビルスーツとマップ
12月:ギャン、ジムストライカー(NYからGCへ戦場移動)
2月:グフカスタム、Ez-8(GCからTD。TDから88NY)期間限定でV-6と量タン。1部GP02MLRS
3月:ゲルググ、アクアジム(ただし本来の予定から2週間のズレ)V-6、量タン、GP02MLRS終了
4月:(NYからJGへ戦場移動)
5月:(JGからGCへ戦場移動)←今ここ
半年たってこんだけかよ。出し渋りもいい加減にしろ
つまりサプライズでV−6と量タンが(ry
今の絆スタッフ何人でやってるんだろ? まぁ頭数増やせば良いってワケじゃないけど。
とりあえず、携帯公式の「意見・要望」を利用してみようぜ!!
「新機体だせ」、と
第65戦隊(実質66)でスナイパーで拠点は何発ぐらいで落とせるか聞いた者です。
この前やってみたら4対4で落とせますたw 210pでした。
2等兵が多いのと、ミノフスキー粒子50%だったからか、全然気づかれずに
落とせたw まぁ〜二回目は居場所がばれてザクバズが登ってきて
妨害されて、できませんでしたが・・
今思った。良く見ればNってリロード速いような
今日、本当にミノ粉降ってなかったのか?
洞窟からブーストで回り込んで出たところから歩いて行ったらスナを狩れたんだがスナの周りだけミノ粉降ってたんじゃないのか?
そりゃスコープ覗きっぱの田代だろ
峠まで出て行って斬られて落ちてたスナをみた
階級、中佐だった
田代ー、後ろ、後ろ!
こうですか、わかりません?
やっぱ志村の家来だったからな…
田代でもあり志村でもある
ギャグだなこりゃ
ソードマスター田代
遠中の周りには、局所的にミノコが散布されている時があるよ。
タンクB砲で2回落とせれるぐらいの。
1回は事故の可能性もあるが、2回は絶対にありえない。
同店内遠狙乗りの上手さを調べる方法。
全体MAP使ってるかどうかで分かる。
GCなら狭いから頻度少な目かもしれんが、野良遠狙でもMAP見れば中遠祖迎撃がしやすい。
馬鹿みたいに、目視で眺めたり垂れ流してるより効率的。
>>31 おまいみたいな生半可地雷野郎はいらねーぜ。
180mmをノーロックで撃ち込む事すら出来んのかと
タンクの赤ロック並に飛距離あるのはもはや常識。
初期機体が
格3近3中3遠1狙1
各連邦ジオンなので×2して22機。これに追加された
格4
ジオン近1
連邦中1
遠2
GP02
を足す
合計31
どうみてもあと半分足りませんありがとうござ(ry
あと一ヶ月に各軍三機づつ追加しないと_
>>70 バンナムの中の人「カラーリングだけ変えて、鹵獲機をして出せば!」
とか、なりそう(・_・;)
鹵獲機は出さないってバンナムの人が言ってた
「鹵獲機として」でしたorz
AMに連邦の方にザクU(F2)がいる件
まあ本編で出すかどうかわからんけどね
まじ萎えるから鹵獲機はやめて欲しいたとえそれがF2であっても
AM機体=追加機体とするならゲルキャもクル━(゚∀゚)━ッ!!
新MSなんぞイラン
それより、もう少しプレイヤーの民度が上がらないとダメ(´・ω・`)
今の尉官佐官はスナ即決とか、
タンク編成なのに中選んだりとか、バカばっかり。
ここまでレベル下がると唖然とする他ない
>AMに連邦の方にザクU(F2)がいる件
これは0083の冒頭でコウ達が使ってたやつだからいいんじゃないか?
ジオンならキャスバル専用ガンダムとかは全然容認出来る範囲だと思う
>>79 ああ、そういやそうか
とりあえず劇中で出た奴は全部出す方針なのかな
俺は新マップより新機体がほしいなぁ
マップだけ変えて既存の機体でやってもなんか面白みが薄いからなぁ
F2ザクはどうせコスト150とかだから、ジオン兵は心配しなくていいかと
>>81 じゃあお前使うなよ!いいな、絶対使うなよ!?
『誰かタンクB出せよ!』
∧_∧
( ・∀・) 自分が死んでもキッチリ護衛してやるからな!
( 建前 ) 何が何でもお前をフリーにしてやる!
| | | 拠点撃つことだけ心配してろ!
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 ) ククク!これでキャンパー野郎も出てくる!
( 。A。) 連撃しか能のない脳ミソ筋肉の俺様は200点超え確定!
∨ ̄∨ 自分が死ぬのは嫌!撃墜数も欲しい!
タンクは自己責任で頑張ってくださいね^^
流れをQDでぶった斬るが、DVDでヒルドルブの話を見た!
けっこう格好よかったし乗りたくなってきたぞ!
ザクに!
バンナムさん、お願いだからジオンにヒルドルブを、連邦に鹵獲ザクを追加してくれ〜
>>78 たしかにユーザーのモラルは高けりゃ良いに越したことはないが、
作り手があらゆる点に気を回した設計で商品を提供することがまず第一。
人間の価値観なんざ全員共通するワケがない以上、モラル頼って投げっぱなしは論外。
対戦ゲーはたしかにユーザー同士の潰し合いの側面があり、
それから生まれるマイナス面は、作り手の思惑から大きく外れる事態になるかもしれんが・・・。
が、どう考えてもまずバンナムがダメダメだろwwwwww
スナ即決。
階級低いのにガンダム。
連撃出せないのにギャン使いたがる。
タンクの護衛しない。
垂れ流し180mm
当らないキャノンをボタン連打。
ノーロックできないのにタンク乗りを自称する。
これだけ酷くなるとは開発者も想定外だと思う。
ロケテの頃からやってたけど、ここまでダメになると、一部のアホにこのゲーム汚された感じでいっぱいだよ
今、嫌な事を思いついた。
秋までに 3〜4つ分の細かいアップデートを溜めといて、
さらにパワーアップ!! 戦場の絆 Ver.2 いよいよ今秋始動!!
とかやらかしてくるんじゃ・・・
今の佐官って当時の軍曹以下だよね
91 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:17:13 ID:DAe7QH0y0
>>90 それはエゴだよ!
すると何か?
今の尉官は当時の等兵以下って事か?
92 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:22:53 ID:iqoBroR40
>>90 同意。
大半の佐官が44NYのころの軍曹と同じレベルな気がする。
何かがおかしくなったのは44TDから。
等兵以下だよ
44時代は、一人がアホだとチームが崩壊してた
今だと知能がない奴でも平気でバースト参加してくる。
タンク編成なのに中とかダムとか…
尉官以下はそんな変わりはないが左官から44の時に比べてレベル下がったよな
特に将官なんか目に見えるほど下がった気がする
何でレベル下がったんだろうか・・・
なぁ、お前らのはやり込んでるやつらの意見な気もするぞ
たしかに佐官、将官になれば勝ち負けが大事かもしれんが
下っぱはそんな事より回数を消化したり慣れた機体で出たいんだよ
96 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:29:46 ID:DAe7QH0y0
そんなの簡単!!
ランクB以上取るのがそんなに難しくないから。
左官って定員ないでしょ?(あるのか…?)だから誰だってなれる訳ですよ…
>>95 そうだけどやっぱ将官の弱体化はちょっとなぁ〜
尉官のタンク護衛してるのにアーチ付近で戦ってタンクが拠点落としづらくなったり、タンクをただの囮としか考えない奴とかさ
そういうのが増えたからタンク乗る奴少ないんだよなぁ
レベル下がったとかうんぬん言うんだったら
全国の強者と連絡取り合って時報マッチしたらいいんじゃね?
そうすれば弱い奴と定義する層と出会わなくて済む寸法だよな。
ストIIで全国行脚した奴もいるって聞いた事あるぞ。
44GCで大尉だったんだが、88NY初期で将官になっちゃったしなぁ
今日は、2連続で赤ザク使って0ポイントの少佐いたからな…
将官戦でタンク出せないならどこで出すのであろうか…
でも今の佐官はタンク守れない奴だらけだよ
尉官・下士官なんて論外。
>>98 そういうんじゃないだろ
「俺将官だから命令従って」とか「俺TUEEEEEEEEEE」とかの勘違い野郎が出てきてる
腕とかより仲間と連携とろうとしないのが一番問題
そういう馬鹿が増えて指摘されない方がおかしい
>>100 いや守ってる奴はいる・・・いるんだよ・・・
いるんだけど他の人がポイントに執着しちゃうためかタンク護衛より他の敵に群がっちゃうから結局拠点落としが難しいだけ
だと、俺はおもうけどどうなんだろ
>>101 ほんと最近の尉官・佐官・将官って連携とろうとしてないヤツが多いよな。
44の頃から俗に言うポイント厨はいたけど、もう少し連携は取れてた気がする。
>>103 俺の中じゃ尉官はまだ許容範囲かなぁ
まだ発展途上だし連携とろうとしても焦ってとれないとかよくいるし
むしろ今ダメなのは連携をとろうとしない奴だと思うんだ・・・
自分が下士官だったからかもしれんが昔の尉官以上って今の佐官よりもずっと上手かった気がするなあ
あー、腕前のレベルじゃなくて、人間のレベルのことか。
俺はホーム田舎だから、
アホ抜かす奴は速攻で干して終わる。
今の所その面の実害はないんだわ。すまん。
>>101 >>106 そうそう。最近のプレイヤーは本当酷いな
下手糞で足手纏いのくせに、上官の命令聞かない上に
高コスト機使って活躍せず、意味なくウロウロ、落ちまくりとか
おまえ、ダメすぎだろ('A`)
「もどれ!」っつたら戻れ。タンクにくっ付けって言われたら死ぬまで護衛しろ。OK? それ理解できないなら絆やめろ。
>>107 このタイミングでその釣りはある意味勇気あるなw
110 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:51:46 ID:qilmodi80
>>107 ク…クマーーーッww
4vs4の頃の佐官とか下士官はまだ良かったな…
人数が少ない分下手に動けばすぐ落とされるしな
今思えばあのときの経験が今に生きてると実感するな
>>106 ウチのホームは田舎だがまともな人が干されて結局残ったのは酷い奴らだな
俺はリア友としか乗らない事にしてる
等兵に前衛強要して自分中遠狙に乗るようなのばっかりだよ
ガンダムでDだす将官もいるしな
連撃すら出せないのに、上官抗命とか。まじで有り得ないよな
将官に命令されたら返事は「はいっ」だろ
それ以外は認めん。
>>112 おいおい 「口で糞を垂れる前にサーといえ、このウジ虫どもが!!」 だろ!
もう階級に、「准将」「准尉」「兵長」の追加でいいよ
上級大将と元帥も追加で
階級追加してもなんにも変わらない気が……
>>108 このタイミングでの釣りは古今例の無い事だな
>>116 増えることで上に行くのも大変になるし、上がる条件ももうちっときつくすればヘタレな奴でも将官クラスに上がることはなくなるんじゃない?
>>113 チンコしまえ
股間のB砲を出せ
気に入った!おまえ家に来て妹アッガイとファックしていいぞ
120 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 19:13:22 ID:DAe7QH0y0
>>112 「もう貴様などに話す舌を持たん!
戦う意味さえ解せぬ男に!」
と言ってやりなさい
ユーザー層が広がれば平均レベルは下がっていく
ちょっと考えればわかることだよね (´ー`)
それぞれの昇格条件がもっと厳しかったらよかったと思うよ
尉官って上がりたくてあがいてたときは
いい目標だったけどいざあがってしまうと
あれ、俺が少尉でいいの? って思っちまったもんな
>>121 わかるわかる
軍曹になった時、俺下手だからしばらく停滞かなって思ったら
いつの間にか大尉だし
そして万年大尉の誕生である
ガンダムでDは内容次第じゃないか?
0落ちの釣りまくりなら働いてると思うけど
ジオンだと糞マッチング少ないが
連邦だと多すぎる
連邦はやっててつまんないからなぁ
俺のマッチが悪いんだろうけど、いかせんキャンプばっかで飽きる^^;
まぁジオンもキャンプあるからどっちもどっちなんだけどねぇ
連邦→2〜3人が中塩素即決すると周りも中塩素選び出してキャンパーに
ジオン→グフとかの格闘即決が多くキャンパー相手に勝てず
なんだこれw
即決や戦術が理解出来ない、下手くそ、ぐらいならグレーゾーンだろ?
本当の問題は対人トラブルを引き起こす困ったちゃんのはずだ
「ゲームだから気楽にやりましょう」と感情にワンクッション入れられない奴が問題
ちゅうか、GCだとなんか連邦側には、キャンプしないとかてないとかいうような
ジンクスっちゅうか思い込みみたいなものが感じられるのは気のせいか?
中央アーチあたりで向かい合ってるときはいいんだが
ちょっと1、2機がやばくなって後退始めたら
周りの奴もそれに合わせて一斉に引いていって
あとは洞窟入り口あたりの小岩くらいからまったく出てこなくなるパターンが多いんだが
130 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:02:19 ID:Py08Wn3P0
ごめんそんなのいままで一回しかみたことないワシw
連邦で一番多い機体とマルチランチャーの特性
ジオンで一番多い機体とクラッカーの特性
これ考えたら距離感の違いは当然かと
連邦の糞編成とジオンの糞腕…間は取れんものかね…
やっぱり8vs8は多過ぎたなーと思う
4vs4MAPの広さは変えず、そのまま88だもんね
88って1人くらい適当にやってもいいや
みたいなところがある点がダメなんだよな
あと階級が上がりやすいのも×
今の全体的なレベルを考えると
曹長クラスがウジャウジャしてるなら文句ないんだが
中身が曹長で佐官将官がウロウロいるからダメなんだよな
もし将官以上の階級を作るなら
4vs4にして○回以上勝利って条件を加えるといい
これにより、仲間無視して好きな機体に乗る奴はいなくなるだろ
少なくとも個人優先ではなく、味方の勝利狙いにシフトした編成・立ちまわりを
嫌でもするようになるだろう
○回以上敗北で降格させればいい
降格の原因は下の階級にあることが多いんで
↑に上がるほど降格条件をぬるくすればいい
逆に、厳しい条件で上がった者は、実力のある奴しか上がれないから淘汰されるさ
・・・将官になってまで好きな機体に乗る奴がどうかしていると思うが
そういう奴は、今のまんまの大将でいいんじゃないか?
勝利極上主義の奴だけ、それより上の階級にして44ガチバトルすればいい
今日敵にひどいガンダムがいた。
ジオン拠点攻撃ポイントの高台に敵がレーダーに映ったから「タンクかな?ボコボコにしてやんよ!」っと思いながら、高台に上ったのよ。
そうしたらタンクじゃなくてダムだった。二等兵のザクが勝てるわけないだろと思いながらも戦ってみた。
楽勝に勝ってしまった。。。しかもその後、少なくとも仲間に2撃破されているのを見た。
もちろん勝利、ダムの獲得ポイントを見てみたら84ポイント。し二回戦目もそんな感じだった。
俺の中のガンダムのイメージが崩れたwwwwww
>>124 ビームライフル装備の二落ちだ
カルカンでな
見てて俺の心が折れそうだった
誰かが引いたらタンクBがどちらかにいない限り
数的不利を避けるために全員で一斉に引く
その後敵が前に出てきているなら自分たちから前に出る必要は無いし
ゲージで勝っているならやはり前に出る必要は無い
戦術的に当たり前の動きをやってるだけ
万が一連邦でだけある動きだと言うなら連邦の方が統制が取れていることになる
実際はジオンも連邦も一定の割合でしかいない
キャンプ呼ばわりするならゲージで勝ってる時に中央まで引いてごらん
それでも出てこないなら間違いなくキャンパーだ
さっきスナイパー・中距離祭りに参加してくれた連邦のみんなありがとう。
まさか祭りやって2戦とも勝てるとは思わなかったよ。
ま、Ver.うp前のいつもの流れだな
もし洞窟前で待たれたら出にくいんだよなぁ……
以前、格近近狙VSジムストTBS4機になってが
次々に撃破され押されて相手洞窟前で待機
怖いったらありゃしない
>>139 戦場移動なだけで
Ver.うpするとは限らないんだぜw
バンナムだと本当にありそうで困る
>>133 捨てゲーじゃね?いや昨日も捨てゲーガンダム中将が敵にいたからさ。
敵の連邦側の平均階級が低くて負けてるのに中盤からキャンプ気味でさ。
俺達ジオンが勝ってるのけど前に出てって挑発花火連発したけど効果なしで、
しばらくして味方のヘタレさに嫌気がさしたのか中将ダムが一人で最前線にきてた。
そんでもダムの味方はキャンプ気味。
ダム中将キレて攻撃全くしない前ダッシュのみの無抵抗突撃。
QD外しくらって落ちてた。
>>133も敵の戦意ぐらいは分かってから撃破してやれよ。
チラ裏な内容ですまん。
なんか、格がキモチワルイ
攻撃当ててる気がしないんだよなぁ
洞窟に影があったので出口で待ち伏せしていたら、
アッガイが後ろ向きで歩いてきたのだが。
トロトロきやがったので、
待機してた俺は時間足りずにD。
晒しOK?
>>143 つまり俺が倒したガンダムはやる気がなかっただけなのね。
なんで捨てゲーにしたんだろう。最初から皆で中央で乱戦してたのに。
どんなことがあろうと皆金払ってんだから捨てゲーにするのは最悪。
>>146 晒していいぞ
お前のPNと所属大隊をな
アッガイで遊ぶジオン兵と空気を読んで邪魔しない連邦兵
どっちもいい香具師じゃん
アッガイファイトオオオ READY?
いや♪
あん♪
誰だよAタンクは地雷とか言ったヤツ
ABタンク編成とか全然ガチじゃねーか
まともにはじめなさいよ!
バンナムさん
ドムキャとかどうでもいいからゾックをください
洒落ザコとか消していいからケンプファーをください
GP02Aとかどうでもいいから中将以上にサイコミュ搭載型MSをください
低コMSにサクをください
これでジオンは10年は戦えるのに…
>>158 将官等の階級限定MS出す場合はバンナムだから
再来月の時点で将官だったパイロットに〜
というおまいら金つぎ込め月間を挟むと思うんだがそれでもいいのか?
流れドロキャンするが、今日(5/20)の13時から14時まで、一部で
『タンク祭り』が行われる予定。
目印は称号が
『新星新星新星新星』
といった具合になっているヤツらだらけの時。
狩りまくってE取らせるも良し。
シャレに付き合って「タンク祭り」「アッガイ祭り」で対抗するも良し。
ジオン将兵は、裏は「アッガイ祭り」で応じられる事を望む。
>>158 そんなに連邦とバンナムに止めを刺したいのか
タンク祭りの勧誘メセがウザくてmixiの絆コミュを退会したよ
最近思うんだけどシンチャに
「足並みをそろえよう」
がなんでないの?
MG持ち低コスト近距離を大量に追加してほしいんだがな
>>164 <<敵機撃破>>の方が大切だとバンナムが真剣に思ってるから
<<あつまれ>>の方がよほど使えるだろうになあ
ハーフライフのトランシーバーは神
絆のシンチャはゴミ
>>168 そうだな確かに多いし使えるものが多い
絆のは・・・3つ4つしかいらないよなぁ・・・
>>167 「あつまれ」だと「もどれ」と同じで
何命令してやがんだ!!
とかいう奴が出そうでもう少し柔らかい言い方の方が良いと思うんだ
機体追加よりも、絆プレイヤーのレベル上がるのが先だよ(´・ω・`)
晒しスレとか酷いもの
野良で遊んでるとグダグダなのも前提になってるし
<<あちまれぇ〜>>
<さあ、はじまるザマスよ!>が欲しい
>野良で遊んでるとグダグダなのも前提になってるし
悲しいけど、実際そうだから仕方ない
野良でBタンク出せば護衛無しは当たり前
中塩素即決もそこそこ当たり前
シンチャもゴミだから意思疎通するのが不可能に近いし…
>>171 2chでクソミソ言いながら実はゲーセンでは和気藹々に楽しんでいる者も多いと思うんだ
まあ、低いレベルの連中が、
上に上がってくるくるのを待つしかないよね…
実際の所。
<<あ、集まらなくたっていいんだからっ>>
ツンボイスで。
将官の中にはカード共有してポイント稼いでる奴も居るから
そういう中身はへタレだったんじゃね?
ホームの大将は中身下手な奴の時はガンダム2オチは良くあるし・・・・
>>180 詳しくは公式を見てみるといいぞ
ただハーフライフの問題は上級クラスはDQNと厨房の巣窟だってことなんだよな…
あそこの晒しスレの民度の低さはヤバすぎ
うろ覚えだけどMGOの『固まって行くぞ!』は良かった
ボイチャなしだとあれくらいの量がないと対応しきれないな
なんでダムで2落ちできるのか分からないわ
格闘ふらないことがデフォなのにどうやってそんなダメージ集まるんだ?
ドムとズゴが拠点前の岩で防衛しててワロスwww
鉄壁杉www
>>136 それなら機体性能が良い連邦の方がやはり有利
腕がほぼ同じと仮定した話だが
Bタン無しのMS戦は、先に1機落とした方が有利というなら
連邦の方が有利なので
>>129のような事になりやすいんだと思う
となると、ジオンはタンク出すしか無いって事
タンク出してコスト差を利用して勝利目指すのがいいと思う
>>181を見て、なんでカード作成時に女パイロットという選択肢がないのか
今更思った
それなら、<応援頼む><拠点を叩く>をすれば100%護衛がつくのにな
>>191逆に考えるんだ
「ザクの性能が良すぎる」と考えるんだ
ふと思った。
ガンダムの性能ってもっと高くないとダメじゃね?
高コスが何体でも出撃できる現状ではどうしようもないけどさ
今後出る新機体なんて、ほぼ全て高コス確定なんだぜ
>188
Bタン編成の場合、
消耗戦になるから機体性能よりもコスト差で有利不利が決まるような希ガス。
ただし、金閣で固めたとしてザクとグフの割合によっても変わるだろうから、
結局は青芝かもしれないな。
GCのMAPは対照的で特に差は無いよな?
ザクとかグフのコストパフォーマンスが高すぎるとかいう連邦がしょっちゅう沸くが
それ以前に、連邦の格闘全般+陸ガンのほうが詐欺くさいと思うんだが
どの機体でも安定して外しも出来る格闘のラインナップ
メインが弾切れになっても、持ち替えもなく発射時の隙もなく連射できるサブウェポン
ダム並みに早い機動力のブースト性能
グフばっかりしか使ってないんじゃない、まともに格闘で前線張れるのが
グフくらい「しか」いないのが、なんでわからんかね。
グフと陸ジムくらいで、同等の性能くらいなんだが、下手すりゃ
ザクにしても、他の近距離がどれも決め手にかけるしなぁ
上位機体のデザクは射程のリスクがコスト分のハンデ以上に重荷になることが多いし
3:3くらいのプチ乱戦になったときでも、デザク3とジム3とかですら
BSGの弾幕程度でも、射程20の差は地味に苦戦させられること多いし
で、こんなことを書いたらいつもまた同じように沸くのが
「トロペンのホバー優秀すぎ!」とかいう訳だが
8:8の混戦上等の現在、のんびりホバー移動なんてやってる余裕なんてないわけだが
4:4とかでタイマンが多く発生してたときはそりゃマシ垂れ流しながらの横移動で
アドバンテージ握れたかもしれんが、いまじゃどこからミサイルだのなんだのが飛んでくるかわからんし
ホバーで対処できる場面なんてよほどの余裕がない限りないわけで
で、さらに予想できるのは、こういうことを書いた場合
まず脊髄反射で反論する奴のほとんどが、自分のところの機体性能の優秀さを認めようとしない
厨房連邦兵がほとんどなのよな
>>195 一人ボケツッコミの時間はもういいかい?
| ,.-.、
|/ ./ _,..-、
| /-/,..--i
|ω・`) おやすみー
|o旦o
|
誤爆・・・OTL
そういうことを書いた場合
まず脊髄反射で反論する奴のほとんどが
「アッガイ可愛いまで読んだ」
これだけはガチ・・・って早くも予想が外れたので俺も寝る
ジオン、連邦で両軍将官やってる廃といわれる部類だが
正直いまだに豚トロを引き合いに出す連邦兵は
TDの頃のラケバズ地獄を引きずりすぎだろ
あの頃は、横移動しながらラケ撃ってるだけで
バカでもポイント稼げてたしな
NY,GC、JGと、トロなんてポイント落としてくれるだけの的にしか見えないんだが
GC,NYだと、障害物に引っかかりまくりで、ご自慢のホバー生かしきれるほど機動力発揮できないし
JGだと、あんなとろとろ横移動してりゃ、スナに撃ち抜かれるだけ
連邦使うときだと、正直陸ジムと陸ガン以外(゚听)イラネ
外しもDCも普通にこなせる陸ジムに、連射も効くしそれなりに威力もあるし
射程も地味に長い胸○のある陸ガンで近距離は上等だし
SBCこなせるようになりゃ、陸ガン以外使わなくなるし
まああれだ、ジオンは赤ザクが機動と装甲が逆で、3マシくらいもってりゃ
それなりによかったんだろうな
最近のVうpで、ギャンはカワイソス機体じゃなくなったとはいえ、いまだにあのコストは
よほど腕に自信が無けりゃ使いこなせんだろうし
…青芝の話はスルーでいいんだよne?
あぁ、青鬼の話はスルーされてますよ。
左へ受け流す〜
もぐた〜ん( ´○`)
グフってジャンプとかダッシュ性能みる限りはコスト160相応の機体だよ。
V MANUAL読めばわかる。
武装に関しては一長一短で人によって装備が違うしな。
陸ジムもやはり機体スペックだけみると150が妥当だろうよ。
要するに格闘機はジャンプやダッシュ性能はいくら削ってもいいからQD外しできて、
まともなマシンガン系射撃武器持ってばよりコストが安いものが好まれるって事だろ…。
格闘機に関して文句いう奴はマジ青芝だと思う。
ただLAの機動3は機体性能を数字的にみるとかなり優秀だと感じる。
左へ受け流す〜
近距離機を比べると
ジオンの優位性…コスト ホバー機が居るため平面では強い
連邦の優位性…ブースト性能が良い為立体的な動きに強い
武器に関しては連邦にはBSGとブルパップMGが
ジオンにはラケバズが有るのが利点?
それも左へ受け流す〜
右から青芝が見えてくる〜
>>207 BSGは追撃、QSに便利だけど比較論で出るほどの装備でもないよ
ジムに100mmMGがあったらそっちを使う奴の方が多いはず
それよりマルチの方が何倍もヤバイ
あとラケバズには欠片の有利も無いと思う
それよりはクラッカー+MGを標準装備してる点が大きい
今いる店舗、OffLineになっているんだけど。
他の店舗はどうなんだろ?
>>170 だみ声で「8時だよ!」がFA(何が
そんで「駄目だこりゃ!」も一緒に(金タライ
BSGはバズーカの最終進化したものだと思っている
最近Wタンク流行なのかなぁ、いないからBタンク出したら後から
Bタンク被された。
戦線の負担がでか過ぎるように感じたんだけどどうなんだろう
最近、インカムの有効性に疑問を感じる。
最初は話するけど、いざ戦いが始まると皆自分の事でダンマリ。
話すにしても、総じて余りに戦局は変わらない。
酷いときにはリアル人間関係を悪くするだけ。
・・・一体何の為のインカム、何の為の「絆」だろう(´・ω・`)
俺ジオン少尉だけど、マッチングの仲間紹介の時に挨拶しても返してこない&明らかにインカム外しました的な音がしてくるという……
将官さん達にしてみれば少尉は雑魚だけど捨てゲーは辞めて……
ソレはだな、マッチングした将官が無能なだけ
頭のある将官なら、少尉の君にどう戦力になってもらうか考えるよ
将官なんだしその位レーダー見て判断してくれよってレベルで怒られたりするとインカム外したくなるね
でも最初の敵機確認やらタンクの位置確認やらインカムは必須
単に嫌われてるだけじゃね?
>>215 一回、インカム無しでやってみなさい。すげえやりづらいから。
特にタンク戦やミノ粉時は死ねる
某め組な大将、先程マッチさせて頂いた2戦目タンクの少佐です。
3落ちもしてしまって申し訳ないです。
Dタンクと砂に常に狙われていたとは言え、
ノーロックできてればあんなに苦戦しませんでしたね。
精進します。
>>222 あ〜自分野良なんだらわ。
タンクの位置は大体予想出来るようになったから無問題。
ミノは・・・最近の人、特に将官は敵の場所を全く教えないでやんの。
まぁ端的に言うなら、群れてる将官だけが楽しめるゲームになったということだな、(´Д`)3ハァッ
敗因・責任を他人に被せる事が容易なゲームだ
謙虚たれ
>>226 一人尉官ダムが落ちまくるだけで、そのチームは何しても負けるよ
空気な中距離とか、ウンコスナが居ると仲間全員迷惑するわけだが
そういう加害者側に限って「500円払ってるんだからどうでもいいだろ?」
「勝ち負けに興味ない奴だっている」「好きな機体使わせろ」といった論をはる
はっきり言おう。クズであると。
元々16人対戦ゲーなのに、一人アホが居ればゲームが破綻するシステムである
おまえのせいで残り全員がつまらない思いをしているわけだが、それすら理解できてない
絆プレイヤーに求められるマナーや民度は非常に高い。
ゲーセンでアホを見かけたらガンガン説教して良いよ。怒鳴りつけていい。
最終的にはそれが相手の為でもある。
システムの不備をユーザーのモラルでどうこうできるとでも。(例:RO)
いっそポイントシステムなくすくらいでいいんじゃないの。
>>228 確かに君、民度低いね。支那人?超賎人?
>>228 多分、集団スポーツをやった事がないんだよ
家で一人でやるゲームだと勘違いしてるんだろうね
自己中はどのオンゲでも付き物、
避ける事より、させないように
ということで晒しシステムが生まれるが、
絆だと特定が難しいし、普段自己中でもない人が
「見られてないしいいや」という感覚に陥りやすい
そして結果は惨敗
しかし、近距離と格闘が複数で単機をレイプして場面が多いのも問題あるだろ
中距離以降はそうなると余った近格系に狙われる事になる
それでポイント見て空気発言はどうかと
ちゃんと中をフォローしてない近距離も十分悪いんじゃないのかね
凸頭の180mmに興味津々なワケだが、
>>228みたいなのがいる限り
練習する機会はバンナム戦のみっぽいな。
>>230 やれやれ
民度が低いのは
>>228 じゃなくて
編成理解しない連中、即決してる連中だろ?
スレぐらい読もうぜ
地雷が1、2人いようと勝てる人は勝てる
他人のせいばかりにしないで自分の腕を見直しましょう
>>233 編成や立ち回り次第で選んでいいと思うよ
特にタンクBの援護に
タンクBを邪魔する中距離を狙うとか
落とし損ねた拠点に一撃を加えるとか
というか、
>>228を叩くためだけに180mmを持ち出したろ
失礼なやつめ
>>235 ギャン1機とグフ1機に、4機の護衛とタンクBをあっさり壊滅されたときの恐怖・・・。
即決が頑張るんじゃなくて、他が頑張るのか
流石は加害者天国日本いいね、地雷以外が悪い、腕のせい
連ジ問わず青芝議論でも出てきたな「腕のせい」しかし自己中が使う言葉では無いw
初期ジオンでガンダムに苦しんでた人に言ってみろよ
下手地雷即決が混じる可能性は味方にも敵にも平等にある
自分に都合の悪い事だけに気を取られて当たり散らす奴は人格三流
集団でやるゲームだと解ってないのは
>>228も
>>231も一緒
即決悪くないって書いたか、俺?
日本語嫁ない香具師だねぇ
で?
ロケテからジオンですが、何か?
>>236 やっぱバレるもんだな
しかし乗りたい機体にも乗れないこんな世の中じゃ、とは思う。
もちろん即決、編成無視とは別の話で。ポインズン。
>>234 たかだかゲームで怒鳴られるのは嫌だけどな
普通に民度と言うかマナー意識がないと思うよ
やって間もない人とか息抜きでやってる人もいるんだから
即決はいけないと思うけど空気はある程度仕方が無いと思う
調子の悪い日だってあるさ
ちょ、俺、ポインズンって。
草野球で
強打者相手に勝負するか、4ボールで歩かせるのか
線の細いピッチャーに全員フルスイングで挑むのか、バント攻勢でピッチャーの疲労を狙うのか
前者が
>>230 後者が
>>228 一緒にやるから話がこじれる
おいおいスレ荒れ始めてきてるぞ?
一回冷静になろうぜ
即決も悪いけど負けたのを全て即決のせいにするのも悪いってことで充分だろ
>>235 地雷は批判され、叩かれるべき。
自分が上手くて、
そういう足手纏いのクズと一緒でも活躍できて
チームを勝利に導ける…なんて話は全く別の話だよ。
意図的な話題の摩り替えは感心しないな。
下手地雷即決が嫌ならリアルで仲間八人集めてバーストしろよ笑官どのや
これはただのゲームですぞ?
現状も見れない自分で対策もとらないとは呆れた笑官ぶりですな
はぃはぃ
地雷は叩くべきね
だったら最初から知人と組めば?って話だよな?
すりかえだと思うのは勝手だけど、絆ユーザー減らしてる実害ばっかだって気付よな〜
地雷即決も金払ってるから多目に見ろとは言わないが、ガタガタ言う前に自分のプレイ見直せって言ったの分からんとは…
DQNオツ
>>228マジきめえwww
ゲームが下手ってだけで説教とか頭おかしくねえ?
どうしても迷惑を省みない即決君とかに怒りたければまず知り合いになれよ
それでもドン引きされるだろうが
ということで地雷になりうるガンダムだけ
装備コンプ目的で出撃させたいのですが、
ガンダムの出撃タイミングは4人バーストバンナム以外無い?
BRだと本当に地雷になりそうでOTL。
後は朝7時とかの早朝出撃?
現在連邦大佐です。
>>251 インカムあるバースト出撃の店で「ガンダム使いたいですが」って聞いて見れ。
だいたいはそれにあわせて編成考えてくれる。
2戦目は他の人の編成にあわせることと、駄目って言われたら素直に引くこと。
>>251 陸ガンで0落ち&BR当てれればおk
でもタンク編成のときは遠慮したほうが良いか。
>>251 ガンダムは上手くなってから乗る機体。
将官になる頃にはコンプしてるだろ
軍曹とか少尉で無理して乗ってコンプする意味わからん
大佐にもなって、ガンダムの立ち回りが判らない・人間地雷ならそこにはまた違う問題が。
真面目な話ガンダム出して良いか悪いかなんて、佐官なら自分で判るでしょ?編成雰囲気を読んで
今ごろになって気が付いたんだが
Bタンクの必要性って
キャンパー対策 → 拠点撃破によるゲージ奪取
になってたんだな。
どっちも勝利のためとか連携のためだけどさ
あと
>>251見て「最近祭してねぇな」って思った
稼動数日の二等兵に向かって
「どうしてボイスチャットに反応しないんですか!?」
「赤ん坊だってバブバブ言うだけなら出来るんですよ?!」
「このゲームのタイトル見てみなさいよ!戦場の「絆」なんですよ?、チームプレイが重要なゲームってこと分かってます?」
こんな事を延々と怒鳴り散らしてる奴がいたな
比喩じゃなくて「顔を真っ赤にして」な奴を見たのは小学校以来だから新鮮だった
>>228は北朝鮮放送をイメージして書いた?
読んでる内に「我が親愛なる国民に求められるマナーや民度は非常に高いニダー。」に見えてきた
>>255 >真面目な話ガンダム出して良いか悪いかなんて、佐官なら自分で判るでしょ?
わかってるからガンダム出せる編成にならなくて聞いてるんじゃないの。
>>248 地雷して他人迷惑かける奴こそ8人で組めよ。
8人で協力するゲームなんだから他人に迷惑かけない為のあるの程度のルールは必要だろ?
自由と自分勝手を履き違えてんじゃねぇの?
自由ってのは他人に迷惑かけない範囲で好き勝手にやるもんだ。
>>252-256 レスありがとうございました。
将官を狙うわけではないので気楽とはいえども、
ダムは出すだけで本当に戦場の雰囲気(生き延びたい)という
感覚にとらわれるので、この状態ではとても出せないという
感じだったんですよ。ましてや佐官だし。
でも、出さなければうまくなれない。このジレンマをどうしようかと。
結論としてオンライン時間で出すのはバンナム以外で止めておきます。
ジムバズーカ、陸ガンBRで特訓して(近はジム駒が多いので)
いずれ自信が付いたときに実機練習しますわ。
>>260 ジムバズ・陸ガンともコストが低いだけの中に近い近だから負担は大差ない気がするが…
つまり下手な奴はもう少し上手くなってからジム・ザクで練習しろってことか
アレ?
>>259 ルールを決めることができるのはゲーセンとバンナム。ユーザである我々ではない。
マナーはルールじゃない。
手柄を立てちまえばこっちのもんじゃねーの?
ところで
>>228の文章が非常にキモくて
こういうやつが絆プレイヤーにいるんだ。嫌だなぁ
と普通に感じた俺は民度低いですか?
ってか今時民度ってw
>>263 はいはい、んじゃ他人に迷惑をかけるゲーム内マナーを守らない地雷は8人で組んでやって下さいね。
地雷の意味理解シロ
つかそもそも、友達いないから地雷なんだろ?
なんか、キモイの湧いてますね^^
他人に文句たれる前に、友達7人集めりゃいいのにね
>>264 それはあると思うぜ
要は「こいつ大尉でガンダムだけど上手ぇなぁ!」って周りに思わせれば良いのよ
そしたら文句なんて言われないよ
むしろ一回五百円で「ガンダム」のゲームをする友人を持っている人がうらやましい
>>260 弾速が遅いジムバズは練習にならないよ。
陸ガンBRが良いがそれすらも出すのが気の引ける編成ならジムBSGで無駄打ちしない、けん制撃ち封印で硬直取りの練習したらどうですか?
>>268 全国マッチってのを悪用して、
野良で酷い編成無視する奴とかいる。
絆が廃れる
こっちにすればそういう連中とは組みたくないし、喋りたくもないんだけど
やつらは図々しく整理券もらってゲームに参加したがるんだよな。おまえ何様だよwww
とっとと消えれば良いのに。
最近ほんと荒れてるな…
オンラインゲーには
《他人に迷惑のかかる行為や発言は禁止》
っていう決まりがあるでしょ
まぁ、この決まりの解釈はそれぞれ違うんだろうけどねぇ
最近の絆スレの書き込みには「こいつら、明日あたり晒されるんだろうな」ってのが多すぎ
>>274 例えば?
ゲーセンで暴言吐いたり器物損壊でもしなければ中々晒されないよ
たとえ晒されてもあまり効果無いのが絆クオリティ
>>274 例えば、即決厨や尉官ダムの特徴としては
他人の迷惑考えない、
他人からどう見られるか全く意識しない、
社会性がない、
判断力がない、
他者と上手にコミュニケーション取れてない
といったメンタリティがその精神から透けて見える。典型的な秋葉ヲタみたいな感じですが
そういうタイプの人間って、ゲーム外でも問題起こす場合が多いんだよ
中即決でゲーセンでヒソヒソ叩かれてる奴は、2chに来てガンキャ論争ふっかけて完全論破されて
ファビョってスレを荒らすとか。そんな類型で。
社会の常識を受け入れて、他の人と同じ事してれば全く問題ないのにね。それができない。
原因が精神面にあるから社会的にどのレイヤーでも軋轢を起こす。他人と上手くやっていけないんだと思う。
>>277 そういう連中はどこにだっているわけ。
そいつらも500円払ってプレイしている以上は、ゲーセン側が出入り禁止にでもしない限り
ユーザである我々にはどうしようもないわけ。
で、一定確立で馬鹿がいるのは連邦/ジオン共に平等なわけ。
そういうのはアスペルガー症候群という。
他人からどう見られるか意識できない、容姿や言動に配慮しない。社会的ルールが読み取れない。
絆でそんなことしちゃダメだろとか、2chでそんなこと書いたら叩かれるとか
そういうことすら理解できない。
その割に、自分の関心事を一気にまくしたてて喋り出すと止まらない
DVDでヒルドルブ見たとか、他者からみると全くどうでもいい話が延々続く。本人はそれで楽しい。
こういうタイプの人間とゲーセンでバーストしたら、逃げろ。
流れをBRでカットしよう
明日、公式にVer.うp情報が入ってこなければ
タクラマ移行時のうpデートは無し、と判断して良いのかな?
正直本スレでやるようなことじゃないと思った俺は異端なのか
283 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:11:50 ID:8LdoSiBh0
つうかたかがゲ-ムでそんな必死にナンナw
もっとゆとりもておまいらw
500円惜しくてファビョてるんだったら
とりあえず働けw
アスペルガー
>>281にとっちゃ
>>280の話題振りも
なんたら症候群に見えるのかね
あぁくわばらくわばら
公式になんも動きがなければ無いんじゃね?
アスペルガー
まあ即決してても
>>264言う通り、結果出せば文句の付け所がないだろうね。
戦績が悪ければ『地雷』扱いになるけど。
>>277 単にたかがゲームごときで気を使いたくないだけかと
ただの息抜きに来てる奴からしたら必死に勝利を目指してる奴は想像の外なわけで
たかがゲームの使用キャラでケチつけてくる奴の方が「お前こそ何様のつもりだよ」ってなる
>>288 そういう連中は尉官で止まるからおk
佐官で頭パーとかはやばい。
>>289 っていうか将官にまでなってるやつってちょっと頭がアレじゃね?
>>290 どうだろう
IC2〜3枚使って階級上がってない人よりは良いと思う
つまらん流れだから切ろうとしたら、これかw
>>289 だが実際、将官にも頭弱い子はいる
つまりそういうことだ
あ〜〜、もう!!
バンナムが新機体・新MAP出さないからこんなにスレが荒れるんだっての
お陰様でみんなフラストレーション溜まっちゃってんだよ、バンナムさん!!
>>291 普通、毎月何万〜十万つぎこんでかなりの時間をゲームに費やすか?
>>295 10万使って軍曹より、10万使って中将の方が要領はいいよな
>>294 それはどうだろうね?
週1プレイヤーや、予算や時間の都合でたくさんプレイ出来ない人や、ゲームが好きな人などは、尉官さえ難しい場合もある。
まあ階級より、楽しくプレイしてる人の方が良いと思うのだが。
>>295 同意
まともに学生やっても社会人やってもそんなに暇はない
学業や仕事にその時間を割く
つまり将官殿はニートか学生ニートがほとんどって事だよな
リアルでの階級を上げようぜ
>>298 問題は、同じニートや無職でもお金沢山つぎこんで上手くならない連中かな
この実力差がどこから来るのかは気になるね
ぶっちゃけ5万で大佐になった人と、
初期からやってて大尉で、この板でどーしようもない間違った技術論垂れて叩かれてる人の違いは何であろうかと。
300 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:55:37 ID:8LdoSiBh0
10万(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
IC1枚で50300円だしなぁ
>>299 それはまぁみんなが同じ時間、車の練習してもうまい人と雑な運転する人、速く走れない人がいるのと同じじゃないか?
車が好きな人でも必ずしも運転が上手とはかぎらない。
>>298 ヒント:ニートは金が無い、社会人は時間が無い
結論:将官維持は難しい
>>302 ついでに、同じ金額突っ込んでも続けてやってないと上達しないのも同じだな
ブランクがあると経験値がリセットされちまう
>>303 ニートは金持ってるの多いと思うよ?
そもそも親が金持ってないとニート出来ないと思うし甘くないとニートなんてさせないし
俺が行くと常にいる奴はゲーセンのほぼ全てのゲームやっててしかも絆将官だから
「一部のニート」なのかもしれないけど
将来とか不安にならないのかね?
>>305 俺が知ってるのは親がマンション経営しててな・・・。
ニートのくせに俺より金もあるし、将来もまず安定してるし・・・。
>>305 将官維持するのにどんだけ金が必要だと思ってんだよ
ニートの小遣いってレベルじゃねーぞ
>>306 無駄使いを覚えなければ将来も大丈夫だな。
成金は金の使い方とガキの躾け方ができないから二代目が馬鹿やるとよくいうな
経営に着かれるとまともな労働者にも被害が及ぶから
そういうのはむしろNEETしててくれていいというかしていろ
>>307 マンションや株持ってるなら年120万なんて余裕でしょ…
40年遊んでも5000万いかないわけで。
>>310 そういうのは極一部だろ・・・常識的に考えて
>>307 じゃあ社会人でそこそこの稼ぎがあって暇を持て余してる人って事?
そんな人はほとんどいないと思うんだ
裕福な学生ニートもしくは裕福なニートがほとんどってのが俺の考えだけど
一人知ってるのは病院を4件だか6件だか経営してる病院長の息子だが
まぁ学生ニートだよね
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
ジムをバックで犯す夢を見たんだ・・・・
もう絆やめたほうがいいのかな?
+ . .. :.... .. .. .
∧_∧ 将官?ぼこぼこにしてやんよ
( ・ω・)=つ ..+
(っ ≡つ .. ,
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
結局はゲームに命かける派とゲーム息抜き適当派間の温度差が軋轢の元なんだよな
PCオンラインゲームと違って手を出しやすいからさらにそれが顕著
しかしこれはどうしようもないので
おたがい住み分けするか理解する努力をするしかないぜ
絆命派は自重しろ 適当派は理解してやれと
>>316 PCげだと待機ルーム制だったり住み分けできたりだけど
これは実働数が少なすぎて住み分け以前の問題ってのが一番かと
>>312 お前がニートの意味を知らないことはよくわかった
じゃあちょっと決を取ろうぜ
将官の人、今の職業を晒してください
学生
マジだぜ
カードを何枚も消費して、
パイロットの称号も累計勝利数から推測すると相当の歴戦のパイロットのはずなのに、
尉官以下というやつは遺憾ながらいかんがなものかと思う。
もちろん、
はじめたばかりとか、プレイ機会が少なくて半年にしてまだ一枚目が終わっていないとか、
それで尉官とか下士官とかなら、そんなモンだろうと思う。
だが、累計プレイ数がベテランなのに、相応の階級で無いヤツは、
多少は学習能力に不安を持ったほうが良い。
学習による自己の向上を達成するスタート地点として、
まず、自分の問題点がどこにあるのかをはっきり自覚した上で、
自分の問題点を克服する意志を持たなければいけない。
自分の問題点を、不可抗力のせいにして、
だから欠点を直せないけどそれが自分なんだから仕方が無い、
なんて免罪符を自分で発行するようなヤツは、向上心が無いクズ。
自分の弱点を直視して、弱点のある自分が嫌になって、
自分を変えることでソコから脱出しようというエネルギーが無ければいけない。
これが向上心というヤツね。
これは、生き方の姿勢だから、一事が万事、万事が一時、といえる。
マッチした人と話す機会があれば会話を試みるのだが、
会話の端々に、自分を甘やかす向上心の無いタイプとそうでないタイプとの差は、
はっきりと表れるね。
>>320 元連邦少将(順位は今も8〜6位くらい)だけど
会社員(月残業40〜70時間でムラがある)
ポイントは月間5万〜6万強
娯楽時間のほとんどを絆に費やしてる準廃人です
ちなみに連邦メイン、ジオンもやるけど連邦の半分程度
友人がカード1枚で将官まで・・・・
知らぬ間に行ってやがる
学籍をもったNEETなど存在しないッ!!
>>320 失業中にてフリーター
連邦少将、ジオン大佐
ジオンは最近はほとんどやってない。ポイントは月5万くらいかな。
カードビルダーと三国志大戦もやってる。三国志大戦は先日引退して資産を全て
売り払った。ガンダム好きだからビルダーは辞めれずにいるが最近はあまりプレイしてない。
>>322 とりあえずライノサイラスチン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァ?までは読んだ
>>327 自自だな自自ここマッハ!!
・・・この部分だと思う(違)
俺も最近ニートが増えてきたんだよ
たまには動かないと駄目だな
>>326 なるほど、理解した・・・・が何でもニートとって付けりゃいいって
もんじゃねーぞ、ニートって言いたいだけ(ry
いや、お前さんに言ってもしょうがないのだがな
なぁ、長くなるがちょっと聞いていいか?
俺近格将官なんだが、GCになってからタンクいないと他のマップ以上にgdgdになるから、タンクがいない場合率先してタンク選ぶようにしてるんだ。
7vs7だったが、一戦目は俺がタンク乗って辛勝。(尉官の即決スナが一人いて、相手スナにボコされてたが、尉官だから許容範囲か)
二戦目もタンク編成になりそうな感じだったからタンクを選択。そしたらカーソルを近に合わせてた佐官がタイムギリギリで中(ガンキャ)を選択…そして尉官はスナ即決
正直勝てる気がしなかったから、開幕と同時に「後退する」「戻れ」を連呼して拠点の前で停止してた。もちろん味方機にMGとタックルを喰らいまくった上に敗北。
「負けるとわかってても全力でやれよ。中狙以外の人の気持ちも考えろ。」って意見もあると思う。
でも俺は「タンクを選んでくれた人の気持ちも考えろ。」と言いたい。
このスレに来てる人も何度も経験があるだろうけど、俺も今日までに何度も何度も何度も『直前まで近格にカーソル→タンクがいるにも関わらずタイムアップ直前に中狙』ってのに遭遇して負けたことがある。
だから今日はタンクがいるのにタイムギリギリで中狙を選ぶ佐官将官がどれだけ迷惑かを分かってもらいたくて拠点前から動かなかった。
こんな俺の行動は間違ってるだろうか?
>>333 いや、俺もあまり知られてない言葉を出す時はちゃんと説明しておくべきだったと思ってる
学籍NEETなんて呼ばずに仮面NEETって呼べばいいのに
仮面浪人と同じでさ
>>337 何だその来年の仮面ライダーっぽい名前は
蕩尽するなよ
ブラックの親戚みたいだな
>>334 なあ?
諦めんのは勝手だけどな、FPSではお前の行為シンチャ荒らしと言うんだぞ?
当然キック対象だ
>>334 それ、全く伝わってないと思うが。
ガンキャにマシぶち込みながらタックルでもして・・・それでもつたわらんだろうな。
そいつはそいつでタンク編成に中必要って考えかもしれんし。
所詮ゲームだし、そんときそんときでなんとか楽しみ見つけるしかないでしょ。
シンチャで意思疎通なんてどだい無理。
>>334 わざわざ本番で実践して見せることねーべさ
愚痴スレとかで書けばいいんだし
あとgdgd編成でもベストは尽くさにゃあな?
>>334 つまり、その、なんだ、
君は、他の六人のうち、二人が困ったチャンだったという理由で、
残りの四人にとって困ったチャンをやらかした、という風に読み取ってよいのかね?
(ああ、一応言っておくが人数の比率の問題ではないよ?)
あと、考えてみて欲しいのだが、
君のその行為の意図が、その厄介な中ソに伝わったと言い切れるだろうか?
その中ソは人の利害を考える能力が著しく欠如しているから、そのような振る舞いに及んだことは間違いない。
ならば、君の行動によって中ソが君の不快感をわずかでも斟酌することを期待するのは、
「サイド7で拠点を落とすより難しい」ことだろう。
結果として、君ははた迷惑でしかなかっただろうし、
タンクの気持ちを考えろ、というよりも、腹いせであてつけがましいことがしたかったというに過ぎないのではないか?
もしそこで君が役目を放棄しなければ、
もちろん勝ち目はきわめて薄かったと思うが、
しかし、わずかに残っていた勝ち目を自ら叩き折った時点で、
その中ソと同レベルかそれ以下に自らを貶めてしまった。
どのような逆境でも自分を貶めるような所業に及ぶことなく、
ただ淡々と役目を果たす背中を示すのが、
将たるものの在り方ではないかと。
ま、そういう意味では、階級なんて飾りです、ってところか。
>>334 それってお前さんが悪いと思うよ?
一戦目で他のメンバーは「このままの編成じゃあダメだ」と考えて変更したんだと思うし。
タンクBと低コスト機の編成で拠点を落とすには相手より腕が上じゃないとなかなか成功しないしね。
最近はアンチタンク戦術も広まってきて拠点落としがしにくくなってるし、拠点を落とすことに執着することを止めたらどうかな?
あなたは将官になったので、もうB以下を取りたくないという左官以下時代の心をきれいさっぱり忘れてしまってませんか?
346 :
334:2007/05/20(日) 19:38:46 ID:GAxZcobJ0
両軍大佐で中将フラグたちそうなんだが
将官になるにあたってなんか心得みたいなのある?
>>347 ちょっと昇格して満足ならともかく維持するなら人生を諦めろ
俺は最初「将官」にはなりたくなかったな…
プレッシャーも感じるし自分の弱さも知ってたからさ
だけど気付いたら田舎だけにフラグ立って勝手に昇格して行った。
一つ言うとしたらキミはその店の看板を背負う事になる、味方との連携を意識して下士官と組んだら守ってやれ、今度はキミが皆を導く番だガンバレ
>>334 一番問題なのは
「タンクを選んでやってるんだぞ」
という「自己犠牲の意識」が行間からぷんぷんにおうところだろう。
正直、俺も格・近メインで、Bタンク不可欠論者で、
したがってチームにタンクが居ないときは必ずBタンクに乗る。
野良であっても、だ。
で、前衛が拠点が見える位置にさえ全く護衛に来ないまま、
拠点を叩くどころか4オチを避けるのがやっと、
というマッチを4,5回連荘で繰り返した挙句、
降格の屈辱に甘んじたこともある。
それでも、自分がタンク戦術が正しいと思うから、
前衛の不甲斐なさを恨みこそすれ、
自分の役割を放棄したことはない。
タンクが正しいというのであれば、
結果はどうあれ、タンクの役目を果たさなければ、
タンク戦術の正しさを騙れなくなってしまうから。
自分が報われない、という理由で、
自分の信念で出したタンクの役割をあっさり放棄できるということに驚きさえ感じる。
自分がタンクを出したのが正しいと思うなら、あてつけのために役割を放棄することがおかしい。
とはいえ、報われないタンクのつらさ、ヨーク分かる。
だから、あてつけ自体はぜんぜんかまわない。
ただ、それをマッチ中に戦線放棄という形で表すのではなく、
マッチの後で晒す、名指しで愚痴る、くらいにしておけ。
自己犠牲のつもりでタンクを選ぶから、こんなところで被害者意識丸出しにして、
同情してもらえない挙句に、
>>346みたいな発言に及ぶ羽目になるんだよ。
>>347 ・即決しない
・味方のための行動と機体選択を
・注ぎ込んだ金額を聞かれても泣かないw
・佐官まで時代と違って将官は嫌でも部下から注目されるから注意!
・「将官戦」はレベルが今までと段違いな場合が多いから注意!!
1戦目に敵スナに苦しめられてたっぽいんで、それ対策のつもりだったのかもね>ガンキャ
1戦目に護衛できてるのに、2戦目に変えるってのは理由があるでしょ。
役に立たない即決スナがいるところでタンク編成自体をやめるべきだったのかも。
確かに報われないタンクの気持ちもわかるんだが、根本的なところは
近で様子見して最後に中を選ぶ編成崩しの中距離選び屋がこのところ多いというのが問題なんだと思うが。
アレは一体何の意味があるのだろうかね。
対MSタンクを出したいときの中に合わせておいてタンクを選ぶというのとはまったく違うと思うんだが。
まだ中距離に合わせておいてもらってた方が合わせることも出来るのに・・・
中距離選んでると邪魔されるからという理由も考え付くが
そういう端から味方騙しをする以上・・・・これ以上は言わん方がいいか。
355 :
334:2007/05/20(日) 20:16:58 ID:GAxZcobJ0
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゜) (゜) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
なるほど一応即決はしてないし
タンク戦術だとか基本は知ってるから
あとは俺の腕しだいかー
大佐でながらくやったが将官もピンきりって感じ
だったし名前負けしないようにがんばるよ
まっ転属でフラグつぶれたりするかもしれんけど…orz
>>355 やめとけ、それ以上はやればやる程アンタの語る「タンクの正しさ」がむなしくなるだけだ、たとえ事実を含んでいたとしても。
自分が疑問調で聞いた以上、他の意見は意見として認めるべき。ポイント無駄にした揚句、ここでまで不快な思いをしてどうするよ
絆プレイヤーも沢山いる、空気の読めない奴を引いたゲームを毎回そうやって放棄、非難していける訳じゃないだろ? ましてや相手は野良だ
犬に噛まれたと思って諦めて自分に出来る最善を尽くせ、少なくとも俺がアンタと街したら開幕ありがとう&すまないを叩いてやるさ。
あ、ただしその中狙へのボップミサイル連射は忘れずにな
>>357 佐官や尉官は上達すれば昇進していくが、将官はどんなに腕が上がってもそれ以上の昇進はないんだよ・・・。
だれか
>>334を何とかしてやれ。だんだん人格3流化していくぞ。
とりあえずGC連邦側ではノーロックできないBタンクは出さないほうがいいと思う俺は大佐
大体野良でBタンク出すなら、将官しか仲間に居ない場合にしといたほうがいい。
今の佐官は中狙で昇格した人間が多い。
たまに将官でも狙一択の奴も居るけど、詰まらん戦いしたい奴は将官ではそうそう居ない。
>>356 ( Д ) ゚ ゚
・・・いや、こなせるならそれはそれでいいんだけどね。
BRだからダムや陸BRと考えることも出来ないことはないし
ただ、つねにそういう1・5枚目をこなす機体を選ぶとは限らないし
その中距離にぎりぎりで変える人が普通の近距離だろうと思って
機体・カテゴリを決めた人たちには少なからず迷惑がかかるわけで・・・
それこそタンクシフトみたいな特化型編成に被るときちんと仕事できない限り
目もあてられない結果になることも多々あるわけですよ。
そういうことが中→MS向けタンクの場合はそのカテゴリの一般的な立ち回りへの認識から少ないわけで。
ガンキャBRで1.5枚目をするにしても最初から中距離に合わせておいてもらったほうが
まだ他の7人が誤解して編成破綻するような事態に陥ることが近→中より少ないと思うのです。
結局 編成の仕様改善しろよバンナム!になるわけだけど・・・
長文ごめんよ
>>362 いや、俺がそういう選択する訳じゃないんで・・・。
なんでかなーと考えたときにそれくらいしか思いつかなかった。
ひょっとすると、B弾以外のタンク選ぶときに中→遠ってのが、
どっかで変な風に拡大解釈されてるのかなーと。
中狙風味な仕事をAタンクでやるのは可能だけど
近距離の仕事を中でやるのは絶対に無理。
ましてやガンキャBRで準前衛なんて正にカモがネギ背負ってる状態
中距離って色んな意味で失敗カテゴリな気がする
近距離と近接の能力を削りすぎなんだよねえ>中距離
ベースは近距離機と同じMSなんだから近接の持ち替えだの
サブの持ち替えだのは設ける必要性はなかったと思う。
368 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:09:04 ID:XjYNepZi0
野良の編成の場合はタンクBよりもスナが必須だと思う。
たとえポイントを取ってなくても狙撃してプレッシャーを与えてくれるスナがいればかなり戦いやすくなるんですよね。
その心理効果の大きさは相手にスナがいてこちらにいないと特に感じます。
積極的に敵のスナと撃ち合ってくれるスナは見ていてとても頼もしいし。
そしてなによりほかの人がどんな編成でも対応できるのが嬉しい。
護衛を強要してしまうタンクBと違って、他の方も好きに機体を選らべるので気楽だしね。
スナがいない編成よりいる編成のほうが明らかに勝率がいいと思う万年大佐ですた。
369 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:18:35 ID:x+Asl8kjO
>>334 1戦目にスナいたとは言え、お前のためにタンク編成にしてくれた事も理解できないんだから身内8人でやってろ。
中塩素やりたい奴にとってはお前の存在が迷惑w
ポイント取れてない=下手くそ=相手にプレッシャーにならないと思うのは俺だけ?
>>370 周りの援護に回って点低いやつもいれば
ポイント高くても回りを考えないのもいる
>>347 Bタンク乗るときは、タックルで敵の格を即死させるつもりで行け
ミスった
>>370 人、お前のようなやつをポイント厨という
>>368 JGならそれはあったが、GCでそれはない。
敵スナを意識してなくても、基本障害物に合わせて
移動、着地すること多いしあんま脅威に感じない
それからノラならって意味不明。 バーストなら
スナの全体マップ活用できるがノラでは無理
ノラでBタンクは必須でないってトコだけ賛成
一戦目は色々不透明だから、個人的には気にすることはない。
ただし、Bタン以外の中以遠でDは論外。
前が崩れていても、100点取れないのは救いようが無い。
自軍、及び敵軍の力量が大まかに測れた後であろう二戦目で、
・ジムキャ/ザクキャC以外の中距離全て
・各タンクA砲
・狙撃
上記辺りには、
>>370を当てはめても、
さほど問題ないと思うけどな。
>>377 タンクCも追加で
前衛の場合は役割次第ではとんでもなく点が低くても仕方ないからな…
最低コストの近が点かなり低いときはその役割を全うしてる可能性が高い
格や高コストの近には
>>370を当てはめても特に問題はないと思われる
タンクの話題が出ていたのでちょっと聞いてみたい。
俺は連邦少佐で、今日店内8人で俺以外将官というとんでもない街に出会った。
初めの選択で全員金閣だったが、1人が砂をやりたいといい、俺は前衛は不得意で
その時ガンタンクのポイントが今一だったので
「俺がタンクやりますよ?1戦目は様子見でアンチタンクでやりますか?」と聞いたら
どうぞーということで、C砲で出撃したのさ。
その時は相手が下士官〜尉官レベルと言う事もあり、hitの文字が多重で
380点を超え勝利。
2戦目は、相手にちょっとかわいそ過ぎたという大将の意見で、じゃあ今度はB砲で出ますよという
拠点攻撃編成で行ったんだが、今度は相手に拠点砂がいて3回撃墜され、最後5秒で
何とか拠点撃墜してかろうじて面目と戦力ゲージを保って勝利。
その大将はこれくらいの相手なら拠点2破壊出来たという話しだったが、1回目、2回目とも
きちんと後衛の仕事ができたと思ってくれるのだろうか。
中塩素は勝ったらポイントは何点でもええねん
逆に負けたら何点取ろうが戦犯ですがな
点が低くても許されるのは
・囮、切られ役に徹した低コ近
・見捨てられたBタンク
・ナパーム機
・血に飢えた将官の群れに放り込まれた哀れな等兵
くらいかね
>>379 格差リンチじゃなくハンデ戦としてのタンク取ったなら
『上手くやれば2回だけど1回だった』って結果で十分じゃん
384 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:16:38 ID:3GqRmPyg0
>>379 >今度は相手に拠点砂がいて3回撃墜され
>その大将はこれくらいの相手なら拠点2破壊出来たという話しだったが
暗にノーロックくらいやれって言ってるんだと思う
格下相手なら高台ブラインドお勧め
ジオンならロック撃ち出来るし、連邦でも高台ノーロックは難しくない
あとアンチタンクの時のタンクはAか、格メインの時にD
Cは近メインのタンク戦で活きるけどアンチだと微妙過ぎる
たぶん同店じゃなきゃその大将は愚痴ってると思う
野良でBタンクで出ると色々と見えてくるな。
たった1機だけでも護衛に来てくれる近格とか。
護衛が一回も付かないようなマッチだと、勝ちはあきらめた方が良いことも分かった。
そんなときは砲撃地点で敵にウマーされて一落ちした後、拠点の上でキーパーしているよ。(´・ω・`)
>2戦目は、相手にちょっとかわいそ過ぎたという大将の意見で、じゃあ今度はB砲で出ますよという
という大将が
>その大将はこれくらいの相手なら拠点2破壊出来たという話しだったが
こんな事言うか?
>>383 コラ乙
本物なら金額の数字に「,」が付くよ
株勧誘はホントあの手この手だな
今ごろ馬鹿連中がわらわらハマってんだろーな
>>388 賭場にカモをどんどん呼べれば胴元も常連もウハウハだからな
砂二機が拠点のある谷の入り口の高台と攻め込むときにしんどいが・・・
そうでもなければ、テクニックが神の砂といえど、
対してプレッシャーにならない。
砂を脅威に感じることこそが、砂の思う壺なんだって。
実際、ゴルゴな砂や、狙撃位置の移動がしっかりできる砂、
全体の戦況を把握して狙撃する優先順位を正しく判断できる砂なんて、
10人に一人も居ないし、
居たところで、その砂に怯えることはない。砂が一度に撃てるのは一体だけなんだから。
短時間であちこちにA弾を撃ち込めるジムキャ・ザクキャのほうがよほど現実的な脅威だ。
懐に入ってしまえば砂は怖くない。
だがキャンパーがらみの砂2は本気で厄介だ。
・・・Bタンクはやはり必要だよ。
実際、キャンパーに当たる可能性は無視できないし、
そういう時はBタンクがいないと状況を打開できない。
相手がコテコテのアンチタンク編成で無いなら、相応の護衛さえつけばBタンクはまず通るし、
アンチタンクでも全員で力押しで護衛し尽くせばまだいくらかは通りやすいし、通してしまえばたいていコスト勝ちできる。
また、タンク編成同士なら、拠点を守ることよりも味方のタンクを通すことに重きを置いたほうがいいだろう。
タンクにDを取らせたのでは護衛として男が廃るし、
タンクが仕事できなかった分は、そのまま一機分の戦力のマイナスであり、
そのリカバリは拠点を守りきってもペイにしかならない。
だが、敵拠点さえ落としてしまえば自拠点を失ってもまだイーブンだ。
ここまでタンク編成にこだわる以上、オレはほかに居ないときは必ずBタンクに乗るし、
Bタンクがほかに居るときには、タンクのためなら3落ちも辞さない覚悟で護衛に向かう。
仮に技量の差で秒殺されたとしても、そのわずかな時間でもタンクを生き長らえさせること、
B弾を1セットでも余計に打ち込ませることには十分に意味があると信じている。
>>390 無理に乗る必要は無いと思うぞ。
タンク自体が地味な仕事すぎて楽しくない
ノーロックで拠点を破壊する事に快感を覚えてるならあまり気にしなくても良いが
中佐以下は昇格の為のポイント坊な可能性が捨てきれない。
だから、俺の場合はBタンクを野良で出す場合「後」にカーソル合わせて10秒ほどアピール後選択してる。
その間に近格あわせる人が多ければBで出撃。
ガン無視であれば、無難に編成に合わせる。
中距離で出たいって人間もいるから、逆にタンク編成が邪魔な場合もある。
そこらへんも良く考えないとね。
尉官以下の中距離は正直言ってタンク護衛能力がないので
尉官以下と街したらBタンクはないなと思ってる漏れガイル
こんな時はアンチタンク編成が無難というかそれしかない
誰が統計を取れるわけでもなし
匿名掲示板でこーゆーこと書き連ねられても
信頼性のかけらも無いんだが
Bタンと中狙は8−8なら必須だろ
馬鹿脳筋の人口の方が2ちゃんや世間じゃ多いだろうが
戦略負けしても人のせいにするような連中ほっといておk
>>392 野良単機なら佐官以上でもその辺は信用出来ないだろ
まあ、同店3とか4バーストで佐官以上のチームなら他店でもそこそこ信用出来るが
>>385 野良Bタンクで拠点撃破成功したときの達成感は格別。
ま〜たウンコな厨即決が湧いてきたみたいだな
タンク戦に厨は要らんし、厨海苔でないくせに要るなんてぬかすんだったら
階級など関係なしに低レベル杉
397 :
379:2007/05/21(月) 00:19:30 ID:4TS0Yu+C0
レス有りがとん。
結局、1回目は3機撃墜でS、2回目は拠点破壊でBとっているから
昇格フラグ続いていると言うことでこれ以上は何も言わないけど、
>>386 いや、これくらいの相手なら相手はタンク攻撃が分かっているからそれが自分たちへのハンデになり、
俺は佐官なんだからその攻撃を交わして2回攻撃できるんじゃないのと言うことだった。
別に指示されて機体に乗った訳じゃないから厨将官ではない。ただ、2回目は俺の腕がついて行けなかった
だけのこと。悔しいけどこれって才能の差なのよね。
俺、TDになったらノーロックでジオンの連中をたたきつぶすんだ・・・
しかしJGは罪なMAPだったんだな・・・・
アレ以来、一時期影を潜めていた不毛なカテゴリ論がまたでてくるようになってきた・・・・
>>379 「これくらいの相手」にタンク護衛しきれない将官はどうなの?って気もするけどな
タンク以外は近格の編成でスナに手が出せなかったとかか?
タンク1機目が砂に落とされた時点で砂にやられた事は報告した?
報告したのに他の面子が砂に手が出せないなら「このくらいの相手」では無かったか
むしろその将官が「そのくらい」だったんだろ
レッツカドビル(^∀^)
>>398 遮蔽物多すぎで格に傾くマップかなさすぎで中遠狙に傾くマップか程度の差はあれどっちかしかないのが困る
もう少し丁度良いマップがあれば普通に共存できると思うんだが
近は万能だからどんなマップでも困らないけどな
>>399 スナはブラインドで対処するのが当たり前のレベルで考えていたんだと思う
>>393 最近中狙よりAタンクのが使えるんじゃないかと思い始めた
>>379はロックでやったんじゃないかな?
じゃないとスナに狙われて3回落ちることはないと思う
高台ノーロックはそんなシビアじゃないよ
ノーロックで拠点2落としは慣れてないときついと思うけど
>>403 Bタンクと間違えられやすい、という致命的な欠点が……
中乗りというかドム乗りからすると近くに近格が1〜2いるのが分かっていても
仲間を信じて近の中の位置取りの奴や中を牽制せなならんし
サブ糞過ぎてメインチャージ中はブーストポンピングで
スナや相手中とダンスとかの時間稼ぎ以外では完全無力で味方に負担かけるし
状況によっては相手スナ誘ってひょこひょこおどりながら相手の牽制せにゃならんし
それらこなすには機動最大でないと足続かないしで無駄に疲れる
タンク戦の時はもう面倒だから装甲ザクで長く嫌がらせが目的のラインディフェンスしとるな
最近野良でやるとタンクを守らない人が多すぎる気がする
他店人がタンク乗ってくれたんで護衛に行ったら
自分以外は敵タンクと戦い続け護衛に来ない
護衛に来ても一度制圧するとどっか行って帰って来ない
この前も8店舗将官マッチしたからタンク乗ってみたら
大将一人以外はまともに護衛についてくれなかった
以前から中佐以下は守ってくれない人が多いと思ってたが
最近は将官でもタンクを守らない人が多い
なぜこんな風になったのだろうか・・・
将官級までやりこんでればタンク戦の立ち回りなんて基本だと思ってたのは間違い?
護衛ついてくれたけど、全部打ち砕かれたってことあったな。
すいません護衛したいのはやまやまなんですが
自分のことで手いっぱいに……@軍曹
>>403 Aタンクノーロックで敵タンク辺りに撃ち込めるなら
やってみるといい護衛の機体にもバシバシあたるよ
射角調整が肝だが
アラート鳴らないから当たった敵さんもびっくりだ
>>410 いや、アンチタンクもだけど、普通のBタンク部隊に混ぜこむと
中ソよりも簡単かつ安全に敵中ソを沈黙させられる気がしてさ。
>>410 アラート鳴らないのって完全ロックなしの場合?
青ロックでも鳴る?
初歩的なこと聞いてすまん。
ノーロックは出来るにこしたことはないが
今日マチした他店舗中佐が、やたら中央付近からのノーロック”のみ”にこだわってて
がら空きの山上の砲撃ポイントに全く行こうともせず
ひたすら敵前衛と自分ら前衛のひしめく中央ポイントに向かってたのを見て
コイツは何がしたいんだ…と思ってしまった
勿論拠点落とせず。
せっかく上の砲撃ポイント行けるようにしてたのにな…
>>414 ノーロックはただのスナやミサイル対策。
ロックした方が拠点落としは断然早いと思うタンクが少なくなってきた気がする。
タンクに対する文句は「ならおまえがのれ」って思うのばっかりだな
>>402>>412 ボイチャでその辺話し合わなかったのか気になるな
事前に言ってるか1機目が落とされた時点でノーロックできるか言うなり聞くなりするだろ
ボイチャは相手に文句言う為にある訳じゃないだろうに・・・
仮にタンクがノーロックできなくても相手を可哀想とまで言ったくせに
タンクを3機も落とされるなんて舐めてたとしか思えん
拠点を2回落とせなかった事を言うよりもタンクを3機も落とされた事を詫びる方が先だろ
>>415 たしかにな、でも俺としては高台に敵に登られてる状況だと
岩の裏からノーロックしてもらえたほうが護衛しやすい。
意外とあの岩がタンク叩きにきた敵からすればジャマなんだよ。
高台を完全制圧してスナもミサイルも飛んでこない状況でもないかぎり
俺は岩の前に出てロック撃ちはしないなあ、連邦なら。
>>414 そのポイントからのノーロックを練習したかったんじゃないかね。
>>414 将官でも居るから困る
あれはノーロック出来る俺Sugeeeなのか?
最後押し込んでるのにノーロックにこだわって時間足りなくて拠点ギリギリ落とせないとか最近多い希ガス
>>421 セオリーが分かっているし身に付いているからこそそれに縛られる、ってのは別に珍しい事じゃない
>>422 残り時間を計算して高度を取って着弾時間を減らす等も身についてて欲しいもんだぜ…
>>423 今まで意識してなかったが
そんなに違ってくるものなの?
>>424 まぁ極端な話し、ラスト数発数秒の勝負になりそうな時に
高台から打ち下ろし水平射撃とノーロックの最大斜角山なり砲弾じゃ余りにも違い過ぎるわな
あのさぁ一応連邦将官やってる者だけども
自分格〜狙までまんべんなく乗ってるんだけど
将官になるまでやってどれに乗ってもそこそこ働ける自信もついて来たんだが
どれもエキスパートになれてないんだよね
人と組む場合やっぱ何か突出した技能があった方が良いのかな?
皆は組むならどっちが良い?
1.タンク含むどんな編成にも対応できるけどどれもすごいわけではない
2.どこかのカテゴリのエキスパート。
そのカテゴリならS級の働きはできるけどそれ以外は微妙
ふと思ったが
本スレでこれだけタンク戦術が盛り上がってるのに
なんで後衛機スレがああなんだ?
>>426 俺も各カテゴリで最低100勝称号って程度には色々乗って来た
「近or格のエキスパートでB砲タンクもノーロックなら行けるよ!」が一番汎用性無いかい?
>>427 中スレの事なら、絆スレで一番レベル低いスレだから…
戦術とか語るレベルじゃない('A`)
>>426 俺は格近でそれぞれ極めし者の称号もってて中、後で150勝、狙で100勝だが
ぶっちゃけ将官同士でバーストするときに求められるのは格近後だけなんだよね。
だから格近どっちかと後さえ使えれば問題ないと思う。
格と近のエキスパートは歓迎される傾向にあるが
やっぱオールラウンダーは必要だと思うな。
>>427 後衛機スレは戦術より機体or武装性能云々の話がいつもメインになってるよね
>>428 確かに汎用性としてはそれが一番かもですね
では自分はエース専用機ではなく高性能汎用機を目指して精進します
高性能汎用機てなんだろ
原作的にはジムコマあたりかな?
俺はジムコマになる
なんとなくスレがまた九州のにおいがするような・・・・
くんくん、これはうまかっちゃんか?
僕の気のせい?
カード一枚目が終わりそうなジオン大尉の自分からすると、最前線でラインを強力に維持しながら皆を引っ張ってくれるグフは本当に心強い。
そんなランバ・ラル的な上官は一緒について行きたいが、前線が壊滅しつつあるのに後ろの方でヌクヌクとスナイプとかミサイルしてるコンスコン的将官だと嫌な上官と組んだなと心の中で思いながら戦ってる。
でもコンスコンは最期特攻するよ
そんな将官といっしょにしたらちょっと可哀想
>>433 コンスコンは実力主義のドズル軍団で少将まで出世したから、
ギレンの野望でも指揮官としてかなり優秀なんだぜ
むしろライヤー的将官だな、それは
>>435 しかしライヤー大佐は死ぬときは潔かった。
むしろゴップたんジャマイカ?
あまり実用性は無いだろうが、QDにもSBCってかかるのな。
2連SBCと同じような感覚でQDするときにロック切ったら、
マシンガンに持ちかえるだけで撃たなかった。
コンスコンは最後に戦った相手が悪かっただけなんだよ
相手がWB隊じゃなかったら…
中遠スレだって戦術の話はけっこうしてるが
ただタンクB以外は自分たちが戦術語って実行しようと思っても
結局主たる金閣の戦術をリードできず、好き勝手戦うのに従うしかない悲しさ、
状況状況に応じて戦うしかないからな
あとあそこのレベルを一番下げてるのは
定期的に沸くタンクB以外イラネーとおっしゃる方々のせいだと
>>439 なんだかよーわからんが、
他スレの住人のせいにしない方がいいぞ
まあ金閣スレの住人のレベルも低いがな
つか2ちゃんの戦術の話は総じて低い
頭でっかちな奴が多いしさ
>>441 そう、その通り。金閣スレには
「Bタン護衛はギャンでもいける。低コス乗りは落ち前提のスキルの無い奴」
なんて書いてある。まさしく俺TUEEEEEEE
俺には、とっても真似できないが、君はどう思うかね?
まぁ所詮2ちゃんだし
>>442 状況によって臨機応変に。
タンクに落ちを合わせる事もあれば維持する事もある。
固定化された思考は固定化された戦術しか生まない。
>>445 ゲームでも2chでも真似しかできないのだな。
447 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 11:56:13 ID:vgQLj0UEO
午前中に限り300円プレイになってる
無職俳人いなくなた?
448 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:03:18 ID:kKRsWD9y0
話をQDでぶった切るが機体追加まだ〜?
AMでは毎週の様に新しい名前出てるけど?
絆よりAMに力入れてるってか?バンナムさんよ!!
451 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:45:34 ID:XLEnpmlhO
452 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 13:32:12 ID:AToSjJWUO
釣られるな
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ。
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 殺伐とした流れでもなんともないぜ。
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
∧
/ ̄ ̄ ̄\
|\/_冂__ \_/\ さすがゾックだ。
/ ||_ ● _|| / /\ 殺伐とした流れでも出番がないぜ。
| @|// ̄\\ |@ |/ ̄\
/\@ ̄/\  ̄ @ | / ̄\
/\ \/ \ L__|\/ ̄\
/\ |  ̄\ ̄ ̄ / \
457 :
334:2007/05/21(月) 14:53:37 ID:BaGqRJnm0
亀だが、レスくれた人たちすまなかった。
さすがにクマーのAAはやりすぎた。
今日も絆やってくるよ。んで、タンク乗ってみる。
でも88で味方に中狙が三体以上いたら拠点から動かない。
シンチャも打たない。
中狙がタンクの前に並んで<すまない>したら動く。
__
γ :l l: ヽ:::
(==○== )::: さすがアッガイだ
/ ⇔' /ヽ::: 八頭身でもなんともないぜ。
/ ヽ___/ /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/, \ ヽつ_ /|:::
(__/| \___ノ/:::
/ |-| /:::
/ |/ ⌒ ):::
/ / /:::
/ /::::
/ /:::::
(  ̄`く::::::::
|\ ヽ:::::
| .|\ \ :::::
\ .| .i::: \0⌒i::
\ | /:::: ヽ 〈::
\ | i:::::: |_ノ:
__ノ 0 ):::::
/_/\
厨粗が2機いたらAタンクでおk
そいつらよりポイントとれる!
>>457 おまえもう絆止めろよ。
他のプレイヤーに迷惑だからさ。
俺は、味方に3機〜4機の近格が居たらタンクBを選んでる。
で、「よろしく」「拠点を叩く」として、頑張って砲撃ポイントへ向かい
最低でも1回は敵拠点を落とすようにしている。
野良集団なのでさすがに厳しいときもあるが・・・
でも、そうやってるうちにタンクBが楽しく感じるときもあるから個人的にはOKだなぁ。
>>457 新マップも新機体も無いと、こういう香ばしいやつがあらわれるな。
>>457 絆止めて一人で出来るゲーム探した方がいいよ
それが貴方の為でも有るし絆の他のプレイヤーの為にもなる
こうもネタがないとスルー出来ないのが増えるなぁ・・・
そろそろ新機体の発表くらいあってもよさそうなもんだが
AMから考えて、ゾックたんによる拠点攻撃はお辞儀して頭ビーム?
まさか、ジオン驚異のメカニズムで放物線を描くビームとか…
ところで、ギャンやらの5連斬りを拠点にやるとどのくらい削れるのかな?
今度オールバンナム食らったら試してみたいものです。
意表を突いてゾックは狙撃機体
ビーム使えて後方支援機はないんじゃね?ゆえに狙撃機だと勝手に想像。
44でなら拠点1落としできるんじゃね?
ジムストで出来たんだから、ギャンで出来ないはずがない!
稼動当初、最終的に追加される機体は30機以上とかって情報があって、
1年間でバージョンアップが終了するって情報もあって、
なら最低でも1ヶ月おきに両軍1機体は追加されるって予想があったが、
ありゃ何処で間違ったんだかね?
ハイゴックやらドムキャノンやらサイサリスやら、
いったい何時になったら出てくるのかね?
そこで意表をついてドムキャがゾッグを肩に担いで狙で登場
狙いを付けて頭ビーム
これで一挙2機体支給
今後はこのスピードアップされた機体支給でお楽しみください!
by バンダイナムコ
リバーシブル乙
しかし連邦のガンキャUワイドビームにも拠点攻撃云々と書いてあったが、一体どうなるのやら
…1番初めに情報が出たドムキャがまだ来ないんだ、期待しちゃいないよ…ああ、俺は期待なんかしてないんだ
△二回▽二回○二回押して全トリガーと全ボタン同時押しで
ゾックの中からドムキャノンが出てくるよ?
特に思いいれのないドムキャなんていらんよ。
もう初期機体見たく、全カテ同時追加でもいいよ。
バランス取りなんてその後のverですればいいんだから。
もうここまできたら一気に4機体追加でないと困るな
1陣営2機体づつ毎月更新
476 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 16:23:39 ID:vgQLj0UEO
>>474 ありえないわ
優遇機体の即決でグダグタになるだけ
個性とか二の次でいいからどんどん追加してほしいわ
今更各カテの役割が大きく変わるわけじゃないし
新機体ゾックゾック
>>475 バンナム「一ヶ月に2体づつ解禁?やってもいいがバグあっても修正しねえかんな。
それも個性ってことでw皆さんの 絆 とやらで何とかしとけ!」
ネタ不足で新機体wktkな流れの中ブッた斬り
最近楽しかったマッチングってある?
今日無茶苦茶楽しいマッチがジオンであった
将佐官戦で2戦とも戦力ゲージ全消しして勝利
あんなシンチャが飛び交って、圧倒的な野良ゲーは初めてだった
圧倒的火力のグフでタンクに近付く敵を悉く斬り刻んでた
ゴミタカノリさん、デザクで敵厨素を潰しながら大皿付近で
大量の前衛釣ってくれたFenriRさん、ザクスナで敵にSRバシバシ
当てて削ってくれたUNオーエンさん、貴方達のお陰です
終盤には全ての敵が大皿付近に封殺され、Bタンク一機編成なのに
拠点2回目落として圧勝した時は鳥肌立った
2ch見てるか知らないけど、この場を借りてお礼させて下さい
糞マッチ続きで萎えてたけど、あんな最高のマッチングが
出来るなら野良も捨てたもんじゃないなと思った、平日の昼下り
ただの虐殺じゃん
弱い物イジメしたいならバンナム相手にやればあ
バンナム社員に独占インタビュー!小誌が掴んだバンナムの実情!
記「新機体追加が遅いようですが…」
バ「実は社内のコンピューターが動かないので仕事が出来ません(笑)しかも原因不明で、復旧の目処が立たないんです(笑)プロガン実装するつもりだったんですが…やっぱ口兄いですかね(笑)」
取材から帰った記者は「会話の随所に挿入される『(笑)』に殺意を覚えた。働け!働けよクソ社員!」と語る。どうやら彼も口兄われたようだ。
>>480 虐殺乙
向こうは「なんだこの格差マッチは!バンナム市ね!」って思ってるよ
つ「チラ裏」
いまさらで悪いがプラモでこの夏、ゾックが発売されるらしいね。
絆にゾック(後)実装が夢ではない?
史実(!?)では試作機なので、3機しか製造されなかったらしいが。
>>485 ゾックは絆ポスターに載ってたらしいから出るかもな。
バ「前向きゾックと後ろ向きゾックで二機です。」
ザクキャノンも史実(?)では8機しか生産されてないはず
そうか、究極の絆案として複座機というのはいいかもしれん。
初期のガンタンクは二人乗りだったし。ボイチャなしでは
満足に動かすことすら出来ない。
ゾックのコストが気になるなぁ。
ガンダム並か?
>>476 今までも追加でグダグダだったんだから、
もう気にしても仕方ないと思う俺がいるんだよ。
>>481>>483 いや、リザルトの階級は連邦もジオンも変わらなかったんだけどね
どちらも将官多数の佐官少数
それでもあれだけ殲滅力・制圧力に段違いの差があると、
44時代からの将官は88からの将官とは違うなって
つくづく感じた
>>484 ここならお礼言いたい対象の目に留まるかと思いつつ
新たなネタ投下になればと思ったのだが、
確かにスレ違いだた
スマソ
スレ違い云々の前に晒しスレでもないのにPNを平気で晒す無思慮さが理解不能
>>493 そりゃ強い強い言われてる連中が山のように揃ったら
並の佐官将官じゃ太刀打ちできなくて当然な訳で
昼前はそういう連中が大量に野良ってたみたいで虐殺されましたorz
>>487 後ろ向きゾックください (´・ω・`)
ガンダム戦記のゾックはちょっとかっこいいぞ。
>>469 それなんて合体技?
牛&モンゴルのロングホーン・トレインを思い出した。
新機体は来月頭にくるはず!
「カード通さない将官や民間人がウザイです」
…っていうクレームに対しての対策を取ってるんだよ、きっと!!
バンナム社員、ここをチェックしてると判断して書き込みさせてもらうぞ。
この段階で公式にまったく動きがないってどういうことだ?
まさか今月も新機体の支給なしで通すつもりなのか?
だとしたらいくらなんでも手抜きすぎだぞ?
みんな待たされすぎてストレス溜まってるぞ?
正直、機体性能なんて似たり寄ったりで色違いや部位違いだけでもいいから新機体を大量に追加しろよ。
これはこの機体だけの特色なんて要素を全機体に入れる必要なんてないんだぞ?
全機種で60以上のMSであればどうしても似通ったMSは出てしまうだろうし。
もしも、まったく新しい要素のあるMSが欲しくなったら要望が出てくるはずだしね。
でも今の現状は違うだろう?
マジで、絆が本格的に寂れる前に対応してくれよ?
ケンプファーまだー?
一気に5機追加です!!とかだったらTDも新機体無しで耐えてやろうじゃないか
>>504その斜め上をいくバンナムを予想
ジオン新機体は
ゾック
GP02(しかもジオン側のみ)
ドムキャノン
ギャンキャノン
ザクタンクV-6(正式配備)
連邦は
ガンキャノン重装型
量産型ガンキャノン
ガンキャノンU
ジムキャノンU
量産型ガンタンク(正式配備)
・・・になったりして
TD後に欲しいのは自分は新機体より新ステージだな。
NYやJGはしばらくやる気しないよ・・・。
今さら新機体が一機追加とかしてもたいして変わらんよ
五機ずつくらい追加しないと
でも、久しぶりの新機体でドムキャでした〜はなんかなぁ。
>>505 それ何てキャノン祭り?
ギャンキャノンとか出したらバンナムネ申なんだがなぁ…
斜め上に行きすぎて
ザメル出してくれ
>>506 新ステージか… 今のグダグダ状態だとTDの後
普通にNYに戻る気がするけどなあ。
まあ来るとしたらジャブローの地下とかオデッサとかかね。
あるいは意表をついてアリススプリングスとかだったりしてw
>>510 だが、実は斜め後ろ少し右に行って
重装グフ
>>505 金閣マンセーな俺はターミナルに通す必要ないみたいですね
さっきしんらスレ見たんだけど
・中将ならザクで伍長4人相手に倒せる立ち回りをしないと駄目
・大将ならスナイパー垂れ流しで1000取れる
出来ない俺はどこまで階級を落とせばいいんでしょうか?
>>513 そんなことできるのはしんら様だけです><
実際、近機体に乗りすぎてみんな飽きてるだろうだから
近機体を追加して欲しいな。ザクFZ型とかジム改とか
>>515 最近、みんな格闘機乗ってるから新たに格闘機追加でいいんでね?
一部でいいから金閣以外のカテゴリーのMSを金閣に移してくれ…
追加がなくても好きな機体が使えるだけで十分だよ
>>505の連邦側をみて全部マジで欲しいと思った
(最初ジオンでやってたが最近連邦でやり始めたとこ
正直な話今ある機体の調整するよりも早いところ新機体出して欲しい
それともうひとつ、ジュアッグとギガンまだ〜?
近格バカマンセーゲーム?
今出てる機体を別カテゴリで改めて出すとしたら、それは新機体に数えられるのか?
合計機体数には数えられないだろうからバンナムがそんなことするとは思えんが
>>519 タンク戦非ずは人に非ずゲーって感じ
ひいては中狙排除ゲー
>>519 いや、低コスバカマンセーだろ。
連邦もジオンも、赤い子はカワイソス機体
ゲルググと悪ジムがロールアウトされた関係上
今度は、連邦に近・ジオンに中だろうな
となるとやっぱジオンはドムキャ?
連邦は・・・ガンダムにタメ張れる機体でゲルググだから
もしかすると洒落ザクと同等の近がくるかもしれないなあ
つかマカク・リョウタンの正式稼動くらいは
さっさとTDでやってくれ
88NYから始めたツレがマカクくれと嘆いておる
>>521 Bタンク読んでアンチタンク編成でAタンク乗ってSランク狙う気概ないんか?
アンチタンク戦だったら中塩大活躍なんだぜ?
・・・狙は知らん
っHLV
>>524 狙はアンチタンクだと火力不足だと思う。
とりあえず明日にはダムエーの早売り情報がくるはずだからそれを待とうか
今月のダムAからは絆の情報自体が載って無さそうで嫌だな
そしたらカードぶち折るか…
ジャブロー地下のマップが公開されるだろ
>>542 練習もせずにSが取れるものならね。
ましてS取って自軍が負けたら(戦闘の内容はどうあれ)
ポイント目的の厨距離と呼ばれるのが絆だろ?
って関係ない人に当たっても仕様がないよな…
>>542個人に文句を言いたいんじゃないんだ
気を悪くしたらすまない。
>>530 新機体か新MAPが出るなら情報載るだろ
>>532 もしかしたらそろそろドムキャノンが載るかもしれんね。
/凸\ ナンテコッタイ
>>535 ジッムサーン
今日やったら凄い久々の44ALLバンナム戦。ガンキャノンBで機体消化してやったぜ
そして地元の店から絆が撤去されてたぜ
>>531 中狙排除ゲーって言ってたから中塩素乗りさんかと思ったんだ
こちらこそ煽ってしまってすまない
アンチタンク戦こそ中遠機体の見せ場じゃないか?と思っただけなんだ・・・
・・・狙は知らn(銃声
Ver.UPを期待するんなら、店から意見言ってもらうのが現実的。
543 :
542:2007/05/21(月) 21:58:38 ID:LcZZNFc30
/凸\ ナンテコッタイ
徐々にオワタ
ほんとは漏れが542で書き込めばよかったんだろうなあと
書き込んだ後に気づいた主役になれない537ですた(;´Д`)
今月中になにか動きが無いと地方は撤去が進むだろうな。
その撤去された分が島根に行くわけですね
夢と希望を押し売るバンダイナムコゲームズの提供でお送りしました
明日からミノ粉じゃなかったっけ?
流れぶったぎってスマンが、ミノ粉GCはどんな感じ?
前回のミノ粉はやってないもんで。
教えて、エロい人。
>>547 ゲーセン向けのFAXかダムAの情報が週末には来るだろうけど
どうせタクラマカンの期間を予め提示してるわけだから
それが終わってから更新だと思う。
2ヶ月以上MAP以外更新無しとかどういうことだ
両軍3機づつ位新機体+新MAP位じゃなければ釣り合い取れないよ
放置しすぎ
都内だけでセントラル渋谷、上野パセラ、アドアーズ八王子の3件が幽霊大隊化、
もうすぐ蟹スポも仲間入りか
バンナムはなんかの雑誌で焦らし作戦の御蔭で絆は賑わってるっていってたが
実際はほとんど何も出来てないんだろ?
ナムコとバンナムの糞社員が一緒になっても
まともにゲーム作れる訳無いもんな。
>>553 無いとは言い切れないぞ、ハーフライフは香港?とつながってるはず
むしろ韓国において日韓対戦なんてどうだろう、ガンヲタ・韓嫌厨・ゲーヲタ三つ巴の泥沼ってすばらしいことに
焦らして焦らして焦らして焦らして…ってそんだけなんだよな
無駄に焦らしてるだけ。楽しませようとしている姿勢が見られない
一気に要素を出し切ったら商売にならないってのはわかるけどさ…
それにしたってひどすぎる。なんでAMだけ新機体がバンバン出てるわけ?何が連動ゲームだよ
ロケテに出ていて本稼動してからまだ出てない機体はどうなるんだよ
なんで稼動から半年もたってて新MAPが1ヶ月もプレイできてねーんだ
別に新マップなんていらねと思うおれは異端ですか。そうですか
559 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:38:12 ID:xCPmqG5x0
ちょっとずつやったほうが売り上げが上がるから
>>556 まあいつも通りその斜め上を行ってイラク辺りで稼動かな(カナリマテ
地元の大阪は会社帰りどこ行ってもリーマンの行列で、
30分以上待ちだから早く過疎って欲しいわ〜
まだ機体半分ぐらい出てないよね?
ケンプファーとかアレックスとかザクU改とか
ハイゴッグとかすげーのりたいんだけど
まだまだ金突っ込みそうだな
>>556 韓国の「ガンダム」は何でもアリだからなwwww
韓国からのBRはきっちり150減ります
韓国で真面目に
ガンダムエルガイムMkUというモノがある
高コスト機に光を
>>552 セントラル渋谷は渋谷ナムコになりますた
4台→16台。
日本人が作るからだめなんだ
韓国に任せればすべてうまくいく
>>562 ケンプファーがMSの中で一番かっこいいです。ついでに春巻きが好物です。
どうぞぉ。
今日また中将の「死ね」を聞いた
>>571 おまえ、相当プレイ酷いんじゃね?
誰が見ても「こいつダメだ」「死ね」って思われるレベルのプレイしてるのか
今日は休みだったんで昼から出撃しようと思ってたんだけど
部屋の掃除とかしてたら面倒臭くなって昼寝しちゃった
前は部屋の掃除なんて後回しだったんだけどな
ジャブロー以降なんか冷めた感じ
飽きてはいないんだけどねぇ
新機体もいいけど新マップがやりたい
NYを超えるマップが出ないものか・・・
>>570 ポケ戦が好きな折れは
ザク2改が一番楽しみ アレックスに粘着する予定
>>572 自分の思い通りにならないと荒れる身勝手将官の可能性も、実際けっこういるぜ?
ボイチャ越しとはいえ公衆の面前?で赤の他人に「死ね」なんて言う奴の人格もどうかとおもうけど…
まあ
>>571がどういうプレイしたかにもよるけど、
それでも「死ね」は、「馬鹿」言う奴が「馬鹿」以上にどうかと思うな
ドムキャノンを忘れないであげてください・・・
>>552 上野の4Podは多分俺のホームに来た。
どれもレバーがグラグラで酷い。
次のMAPについて、語り合おう!
連邦はタンクの護衛は、どんな編成?
ドム、ズゴからどうやって、タンクを守る?
タンクAorCが有効だと思うけど、すべってるドムにA弾あたるのかな?
>>タンクAorCが有効だと思うけど
すまん。本気で理由がわからん。
理由を教えてくれ。
ガノタじゃない俺に教えてほしいんだがドムキャノンてどの作品に出てくるの?
絆の影響で結構ガンダム観てるけど未だにドムキャノンは観たことがない
ハーモニー
>>581 ドムキャノン、ジムストライカー、ザクTスナイパー、GP02MLRS装備は絆オリジナル
ハーモニーオブガンダムとかいう企画
砂漠はドム、ズゴに連射されると回避が難しい
タンクAorCで、ドム、ズゴにいやがらせ
もちろん、近で追い回してもいいけど
もしくは、2タンクで2落としか?
つか、このゲームに出てくる機体は1/3くらいはアニメ未登場でしょ
ジムスナイパーもノーマルスナイパーは08で出てきたがこのゲームに出てるスナイパーカスタムは未登場だし
587 :
581:2007/05/22(火) 00:09:59 ID:I0wlEaMS0
>>582-585 <ありがとう>
あんなにかっこわりーのにオリジナルだったんだな、驚いた
>>586 ジムスナイパーカスタムはMSV(モビルスーツバリエーション)出展
MSV作品の出展は結構あるぞ
ジムLA、ザクキャノン、ジムキャノン、アクアジム(絆に出てるのはハーモニ版だが)、ザクタンクなどなど
>>581 ホバーでありながら無反動に近い安定性でGバズ撃てそのまま格闘戦にもちこめるという
ドムの持ち味潰す馬鹿兵器が出てくるオフィシャル作品あったら嘲笑してやる
ぶっちゃけるとバントイが種死プラこけたから安定しているファースト物を作りまくったら
乱造しすぎてもうネタがなくなっちゃったもんだから高出力ビームな旧ザクだのの
厨性能馬鹿MSを無理やり増やし続けてプラモ発売同時期のゲームに抱き合わせて
ゲームにでたから真っ当なファースト物だとほざいているわけよ
591 :
334:2007/05/22(火) 00:14:51 ID:hfR/2UOQ0
今日はジオンのV−6で6クレほど出撃した
今日も昨日と同じく一戦目にギリギリ勝利した戦闘があった
でも、二戦目で俺が編成見てV−6選んだ後に近に合わせてた内の二人がゲルググを選択。
正直意味が分からん…しかもゲル選んだくせに《すまない》すら打たないし…
もちろん拠点の裏にタンク放置してPODの外で煙草吸ってた。
このスレの住人に言わせれば俺の行動は間違ってるらしいが、俺はそうは思わないし絆を辞める気もない。
俺は機体選択画面で後にカーソルを合わせて様子を見てからタンクを選び、タイムギリギリで中狙を選択するやつやゲルググを選択するやつがいたら、拠点から動かないだけだ。
アクアジムもカトキリファインだからそのうちHGUCで出そうだな
スルースキル発動
そういえばザクキャノンもジムキャノンもザクタンクもジムスナもZに出てたな
劇場版にも出てた希ガス
>>574 サブはシュツルム、メインはMMPマシ。
ドムトロ滑らなくすれば簡単に新機体としてロールアウトできるな。
あっ…バンナムさんネタばらしちゃってサーセンw
>>595 最近Z観たのに出てるの気付かなかったよ
どこらへんのシーンですか?
釣りが凄すぎるw
砂漠では水系MSは機動力低下つけてくれよ
砂漠にズコアクアは見た目変だし場違い
逆に砂ザクとか多少うpしてくれてもかまわんから
>>590 片側複砲ってそんなにホバーでスピンがしたいのかと、って思った
両側1門ずつのガンキャ配置だろ普通は
>585
垂れ流し中距離は怖くない。
来るとわかっていればまずよけられる。
正面の金閣をかまっているときに流れ弾が当たるくらいだ。
だが、そんな中距離でも、できる人のザクキャジムキャは
しっかり「当てて」来る。
これは本気で怖い。
あと、中距離乗ってると圧倒的に近距離のほうがタンクより脅威。
もっとも、B弾以外のタンクに乗りなれてるパイロットが
一定水準以上の金閣のパイロットと比べると
希少ということもあるのだろうけど。
>>596 おいおい、ハンドグレネイドを忘れてもらっちゃ困るぜ
あ、連邦のやつを流用すればいいだけかw
MMP78はターミナルモニターにはずっと登場してるのにな…
いつになったら使えるんだ
関係ないけど、こないだグフのプラモ買ったら
装備がザクマシンガンじゃなくて何故かMMP78だった
つジャブローの風
>>597 確かジャブロー放棄するとこの前後で再販されたMSVの宣伝アニメになってたぞw
キモチはわかる。
コストや兵装の都合上、積極的に前に出れない機体を二機も選ばれたらな。
タンクとその周囲を餌にしようって気が見えなくもないし………。
でもな、世の中には、両軍タンク編成で味方がみんな防衛戦に夢中になってしまった展開で、敢えて洞窟進行して再出撃敵機を二、三機釣ってまた洞窟に引っ込み、味方に数的優位を作ろうとして0点のD取ってくれるタンク乗りもいるんだぜ。
>>607 できればそれは本来近のすべき仕事なんだが・・・
タンクいなくても敵洞窟入り口でうろうろすると何匹か釣れるよ
個人的にタンク乗ってても1機までなら高コス格から狙まで何でもそこまで気にしない
あくまで問題は何人護衛に来てくれるかだし、格近7枚でも来てくれない時は来てくれないしな
流石に中以遠や高コスが2機以上来られると萎えるが、それでも残りが護衛に来てくれるなら戦える
3機以上? 護衛に来てくれる人に悪いから「もどれ」打ってもう無理はやめる
結局釣られてやんの
>>601 レスありがとう。
4:4TDの時は、後に回ったドムにボコられた
弾が見えないから回避が難しかった。
近格3+ドムだったので、護衛はドムまで手が回らなかった。
ちなみに、連邦はアンチタンクはほとんど無理だった。
ガウの残骸をうまく利用すれば中以降は恐くない
格は落とされた後に、逆サイドいけば恐くない
どうすりゃいいんだ
じゃー折れも釣られとくが
落ちないで回復戻るゲル、しかも護衛もバッチリってことを祈って(宝くじあたるようなもんだが)
普通どおり拠点を狙う
んで2オチした時点でまだ拠点に数発しか当てれてない場合は
拠点上で休憩でおk
編成や戦術考えない奴のためにEとりたくねーもん
>>610 アケ板は絆以外見てないから他は知らないけど、
なんだかんだで誰かしら反応してそのままずるずるいくパターン多いよなw
>>611 本職ドムはノーロックじゃないとちょい踏みステで援護射撃しながらC弾避けますよ?
ドム対策というかドムの弱点は弾数だから近中に数えるゆとり持たれると非常に辛い
>>614 弾数を補おうにもサブがアレだしな……
その辺、以前の4vs4だとドムが複数いて分かってる連中だと包囲攻撃仕掛けて来るから手に負えなかった
高コスは囮になるし、BRとか上手い人が使うとかなり脅威なのでガチ戦ならむしろいた方がいい
基本囮か相手タンクを遠くからBRで落とす役になってもらうが
よくいる後ろからBRだけしてるゲルやダムはイラネ。味方格闘の邪魔にもなるし・・・
大体高コスで護衛に来る奴は大抵わかってない奴が多いな。護衛するなら低コスできてくれ
>>568 PODも別だし大隊も別だから土地流用しただけの新規扱いじゃね?
>>616 高コスBRでガチるならタンク戦よりアンチタンク戦向きじゃないか?
っても直接タンクを狙いでなくアンチタンクシフトを崩すための敵カルカンを的確に撃ち抜いてお帰り願う方向で
ドムって中距離で一番貧弱な機体なんじゃなかろうか
>>619 でも、ガンタンには4発あてられるんだぜ
2セット打てば沈むんだよ
火力は1番たかくね?
中距離で分けるなら、
火 力:ドム
命中率:ズゴック
機動性:ドム
コスト:ザクキャノン
って感じかねぇ
近距離戦での使いやすさは、
ドムが断トツビリだけど。
ドムはサイサリスの次に強い中距離だと思います。
ドムはサブが糞すぎて近距離戦ができんな
やっぱザクキャしかないだろ。
キャノンまじ最高。危なくなったらザクマシばらまいて逃げれるし。
ザクキャは攻撃の回転率の良さがウリだと思うんだ
ドムはレーダーハーフレンジ内での自衛能力は全MS中最悪で
その癖きちんと仕事するには前衛裏位まで詰めて相手前衛の裏にいる奴ら撃たなならんから
ドムは足と火力使った急降下爆撃機って感じの動き徹してなんぼと思ってる
安全距離から前衛混戦にぶっこむだけの馬鹿トムはまあ論外
話しが変わるが
AM見る限り、F2は連邦に
入るみたいだな。
恐らく連邦版デザクになりそうなんだが、となると
我らジオン版ジムコマは
一体、何が来るんだ?
個人的にはアクトザクが
いいなぁ。
初のブルバップMG&ジオン最低コストでBR(ジムコマBG相当)装備可能とかで。
ジオンスレと間違えた・・・orz
>>628 ジオン版ジム駒はすでにいるじゃん・・・赤いのが。
ビキ・・・ビキ・・・
>>597 たしか、ジャブローでワンカットくらい。
他にも、確か、ガンキャノンUなんかもいた様な気がする。
ワンカットの登場といえば、
08小隊でガンダムハンマー装備の陸ガンがいたのを思い出した。
まあ、正直、せっかくMSVのMSに手を出したんだから、
オリジナル展開なMSよりはむしろ、MSXあたりに手を出して欲しいものだね。
MSX懐かしいなぁ
5万くらいしなかったっけ
こんな時間だがネタ投下。
こんなこと書くと中スレ池といわれかねんが、
Bタン編成に中は居てもいいと思うのは俺だけ?
連邦でやってるんだが、
拠点攻撃が敵スナに阻止されてるのを良く見る。
高台に上ってるせいで味方の金閣は手を出せないし。
ジオン側はどうなんだ?
長文スマソ
戦線上がってて、中から狙が狙えるレベルまできてるんなら十分こうかあるとおも
ただ、いてもいいけど中が狙いにいけるのって、
ちょうど敵の金閣いる辺り(戦線)かさらにその内側じゃね?
そういう状況だったら必然的に狙いにいける状況は限られると思うような気もする。
タンク乗ってても、ピロリロリ〜って鳴ってからタイミング計って
シュゴーって跳べば、足元をドムのバズが通り過ぎてくのよね。
それでも懲りずに撃ち続けてくるドムに、
「乙!」って心の中でシャウツする。いっそ斬ったら?といつも思う。
折角だから、食い付いてみる。
それをやってくれる中乗りに漏れは出会ったことがない。
機体選択はうるさく言わんよ、仕事してくれるんなら。
多少下手でもいいさ、「ああ、こいつは役割は分かってるけど、まだ発展途上なんだな」と分かる立ち回りをしてくれれば。
ジオンで大抵Bタン編成で出てるけど中1混ざっても問題は無いと感じる
中がいればスナイポをしっかり食える、しかしタンクを狙ってる相手中には牽制程度
近にすればタンクを狙ってるスナイポや相手中をどかすことができる
相手もBタンクがいた場合は事前にタンクの存在に気づけばアンチタンクとしてもしっかり機能する
一長一短ってやつじゃね
中よりスナかタンクAがよくね?
>>637の言うとおり狙を撃てる所まで行くの難しいし、ダメも180mm以外微妙だし
タンク攻めでもアンチタンクでも、後衛の直接攻撃役は狙撃で安定する。
前を減らしつつ、
しかも狙撃ほどの確実さが無い中は、
まずタンク攻めには要らないと思われ。
平押しかアンチタンクの場合で、
回転のいいキャノン系が上手いと好感触、という位かね。
>>636 1人なら居てもいいと思う
けど、俺がタンクなら岩陰からノーロックで拠点狙うし
俺が陸ジムならフワジャンで直接斬りに行くから
阻止されるやら手を出せないってのは無いんじゃね?とも思う
>>637 その中途半端な射程が中の使えない理由のひとつでもあるんだよねぇ。
>>641-642 同じカテゴリ同士の戦闘はよっぽどか実力差が無い限り。
やるだけ無駄なように思うんだが。
スナ同士なら拠点に引き篭もれる敵側が有利だし、
タンクだと自衛力が低すぎるんだよね。
射程が180mmで性能がジムキャAな武器どっかに転がってないかなぁ
>>644 つまりガンダムしかないだろw
連邦中距離の性能としては
ジムキャ>アクア>ガンダム>ジムバズ>>その他だと思うよ
ジムバズ評価低いのはBSGAだからこそ有効であり、ジムバズはジムキャに完璧食われてる感がある
まぁ前出れる&コスト安い&機動良しで良機体とは思う
>>642 そんなプロあんたしか居らんじゃないのか?
アンチタンクで中塩やるけど敵スナの脅威なんて微塵も感じたことないぞ・・・
さすがに明日あたり新MSの予告出ないかな
2ヶ月たつし・・・
アンチタンクやっててウザいのはC砲タンクくらいだな…
恐らく2ちゃんをチェックしているであろうバンナムさんへ
最近のスレ消費率の低さを認識している?
過去スレの消費率:現スレの消費率
これも、絆の人気状況を表す立派なバロメータだよ。
そろそろ料金値下、機体追加してテコ入れしないと過疎化はあっという間だよ。
機体追加は程度では現状を盛り返せないと思うが。
さて仕事だ・・・
追加要素なくてもプレイする連中がいるうちは言っても無駄。
その為の将官システムです
中距離はミサイルばっか強いからなあ。
A砲とバズはそこそこくらい。B砲なんかなかったことにされそうな勢いだし。
撃墜もスコアも全然稼げないのは何とかならんのか…。
もうちょい砲弾系に威力と誘導ありゃ楽なんだが。
ワガママかねえ。
B砲はともかくA砲は誘導高いだろ
近でバズ使うよりよっぽど稼ぎやすいぞ
修業が足らんよ
散弾って使ったことないんだけど面白いの?
たまに拠点の上乗ってずっと散弾撃ってるタンクとか面白いのかなとマジで疑問が
散弾キャノンも射程距離的に格闘の邪魔しているようにしか見えないし面白いとは思えん
>>654 C弾は味方の編成より敵の編成で左右される。
敵スナにD取らすのテラ楽しい。
>>654 2極化が激しい
職人が使うと神兵器になるが
大抵は乱戦に垂れ流してポイント稼ぐのに良い武器になっている
何を以って「面白い」とするか色々あるが
「ポイント稼ぎ」が目的な人にとっては
めちゃくちゃ面白いんじゃないか?
>>654 散弾キャノンはBタンクの護衛に使うとなかなかの成果を発揮してくれる。
野良だときついが撃つタイミングをタンクや前衛に教えながら打てばかなり使える
>>658 何ぜだ?野良だと撃つタイミングを伝えれないので完全地雷だが
ちゃんと伝えながら撃てればかなりの物だったぞ・・・
キャノン側の腕しだいだがちなみに俺は格闘スキー
>>659 護衛機に出来ることは護衛機がやればよくないか?わざわざC弾でこかす必要があるとは思えないが
>>660 中距離スキー友人曰く
「これぐらいしか有効な使い方見いだせない」
らしい
>>656 確かに「面白い」は人によって違うか
殆ど動かずにひたすらトリガー引いているだけとか単純作業で緊張感も無くつまんなそうと個人的には思った
>>659 どんなタイミングなんだ?
自分が切られている時とかなら伝えて撃ってそれが届く頃には連撃終わってるだろうし
何より自分は切られているが近くの味方は切ってる最中かもしれないし
それならジオン軍限定だがAキャノンで敵タンクを手前の岩の上から砲撃する役回りの方がいいと思われ
ジオンにも中でナパームくれ〜! ザクキャCいらねぇ!
機体も消化しきれないぐらい一気に出せばいいのに
毎月期間限定でサイサリスみたいなの出せばいいのに
チームが勝ったらもっとポイント多くもらえればいいのに
どの機体でも拠点落としやすくして拠点落のゲージ減少減らせばいいのに
これは全部俺の妄想だから無意味なのに・・・
>>662 基本はタンクにロック撃ちしてもらって下から上がってくる
奴を打ち落とすらしい
でそれでも上がってくる奴は前衛が抑えるそれでもタンクに敵が群がりだしたら
こかしていったん離脱させるのを基本に後は臨機応変らしい
説明下手ですまん
>>665 そういう話は将官スレとかのがいいぞ
ここレベル低いから
>>665 説明d、とてもよくわかった
が・・・将官戦とかになると特にほぼ全機の前衛が護衛に回るからその足止めにどれだけ意味があるのか疑問だな
下でこけても無敵時間あるからその間に上がれるし、上でこけたらその無敵時間を利用して安全にタンクに切りかかれるし
いかんせんダメ少ないから戦力というよりウザイの領域を超えないように思うんだが
>>664 どの機体でもつうか、バズでもBRでもダメージが通るようにする、
ぶっちゃけ拠点にも3連QDが入るようにして
今より拠点が落ちるゲージを「多く」する、そして拠点自体はもっと硬くする
B砲は大幅に拠点にダメージを与えることができる
反対に、MSを撃破することによるポイントをずっと減らす
被撃破ポイントも、減少ゲージもうんと減らす
いくらMSが破壊されても、攻めた方が有利
拠点の落とし合いになるかもしれんが、キャノンBやら光があたりそう
高コス機体にも光があたる
これにより、拠点を落とせば勝てるゲームにしたらよくないか?
一致団結して拠点に侵攻
勝利ポイントも評価に反映
三国志大戦のように、城を陥落させれば勝ち
キャンプや1機落として引き篭るとかは無くなると思うんだ
拠点に辿りつくのが無理ならMSを狩るしかないが
力が拮抗していれば、僅差の戦いになるが
今まで通りに個人スキルのMS同士の戦いになる
・・・いや、別ゲーになるなこれは
うまくいくか全然わからんし
>>667 つ
>>661 タンクにいかにフリーで拠点を撃たせるかだけだからな
相手に金閣6機以上いると無理
>>665 無理してキャノンC使う必要ないような
汎用性は低いしマウントとった後の話しはオーバーキルのような気もするし
穴あきノーロックの場合の立ち回りとかが気になるな
おいおい携帯の公式サイトが更新されているじゃねぇか!
一ヶ月以上更新しなかったのは、この為だったんだな!
(´・ω・`)〜3
>>670 うむどうしてもC弾使いたい時や奴が居た時の足しになると思っただけなんだ
穴あきノーロック時は・・・ただのお荷物に成り下がる
やった!
さすがバンナムッ
俺たちには想像もつかない更新を平気でやってのけるッ!
そこにシビれる、憧れるゥゥゥッ!
おいバンナムSoftBankはSoftBankは何処?
火曜日には何か更新来ると思っていたが。
こんな更新じゃ絶望感煽るだけで客足がまた遠退くぞ。
TDなると高コスト前衛機使うだけで敗北しそうだな
>>676 ソフトバンクはもともと対応機種多くなかったか?
俺のは対応してるお。910T
俺は811SHだが秘密特訓は非対応。
ちなみに無料Flashゲーは全て出来るんだがな
>>676 バンナム「J-フォンのことなんて知りませ〜ん」
未だにJ-PHONEの俺は勝ち組?
と言う訳でkwsk
>>672 だよな、結局A砲安定なんだよ
Cがよろけになってから試したが…
秘密特訓の対応機種が増えただけだ。
SoftBank以外のメーカーが。
未だにJ−フォンは凄いな、よくバッテリー持ってるな。
ザクにジムをハーモニーした機体の実装はまだですか?
俺の暴打フォンは?
元から非対応@910SH
ボダユーザーは携帯サイト使うなって事ですか
連撃使えるから必要ないけど
AM以外で判明してる未実装機体という名の不良債権、連邦はジム改だけ?
ジオンはドムキャ、シャズゴだけでもいつになるんだか…
糞マッチングにより等兵などの下仕官が
落ちまくっている為に既存の生産に終われ
新機体の生産ラインが
追いつきません。
なんて言いそうだな?
TDで、ゲルググの出番はあるのか??
負荷軽減版落とすのにまた5000払えってバンナム脳みそ膿んでんだろ
アーケードに則しているいいながら目押しできんレベルでフレームレート最悪だし拡縮しただけの武器だけ動くし馬鹿かと
>>690 TDの前衛で高コストはキツイとオモ
…ってか脳筋の自分でも、88TDは中使うことになるんだろうな…
C砲は戦線の奥に撃ち込んで引き撃ちや撤退を封じるのが俺のジャスティス
開発からすれば、上に仕事やってるってアピールする材料増やすだけでいいんだろ。
別に無理やりきっちり連撃のタイミング合わせる必要もないし、
端末ごとの同期合わせも多すぎて無理&そもそもそんな腕がないでFA
SoftBankの911sh使って連撃アプリしてる人はいない?
せっかくポイント支払ったんだけど、決定がキー長押しなんだよね…
だから、1切りしか出来ないんだけど他の人はどうなんだろ?って
>>690 歩きに強いクラッカー分はダムよりましだと思われ
いやねぇ、ここ最近本当に高コスト機をほとんど見かけないなぁと思ってさ・・
彼らは何のために存在してるのかねぇ?
出しても乗れる機会が無ければ意味無いよ。
TD…あんな狭いMAPで
8VS8って…
戦力ケージなんてあっという間に減るぞ!!
>>694 まともに同期取れないへたれだからこそ役に立たん一撃3〜4の糞フレームで
ずれまくりのタイミング練習じゃなく遅くてもフレーム増やして
どこの位置がキー受け付けか理解させる方が重要じゃね?
>>698 ガンダム・ギャン・グフカスならみるけど、Ez8・ゲルは下士官さんいる時しかみないかな…?
…ってかいったいコストいくらからが高コなんだ?
120〜160…低コ
170〜200…中コ
210〜350…高コ
…って感じ?
170以上じゃね?
糞マッチングって罪だと思う
等兵が狩られる〜っていうのは一般的だが
最近じゃ将官様が勝てなくてブーブー言う
つか佐官あたりの人とマチしても
紹介で軍曹あたりが多く混じるとため息吐く人が多いよ
上も下もいなくなるんじゃまいか?
>>698 そんなことないよ
将官戦でもグフカス・ゲルググ・ギャン・ez8は頻繁に見る
連激アプリ目押し出来る様になると思うんだけどなぁ
俺はこれで目押し出来る様になったし
>>700 その前に、あれは連撃を題材にしたおまけコンテンツ位にしか考えてないんじゃないかと思う。
>>703 グフカス、EZ8は居たかも。
ゲルググ・ギャン見かける?
ほとんど見かけないのだが・・・
将官達は自分がペーペーの新兵だった時の事を忘れているのさ
新しく配備された機体にwktkしたあの日、自分に合う機体を試行錯誤して探す日々
あの頃にはもう戻れない・・・
>>706 寧ろグフカスとEZ8の方が見掛けないんだが・・・
>>706 今日ゲルググ・ギャンに遭遇したぞ。4vs4だったが両機あわせて結構落とされて
結局こっちの圧勝になったけど
グフカスはたまにみるが、連邦で200以上の機体はマジで見ない
格闘は陸ジムが八割以上、近は大体駒か陸ガンって感じ
ここから先、追加される機体が高コストになる可能性が高い事を考えたら
この事態は問題なのかもね・・・・
同じ事の繰り返しにならない事を祈るよ・・・・
ジオンはグフとズゴがいない編成って祭り以外見かけないw
アカハナ実装マダー?
グフカスはずしもできんしコスト高いしと思ってたんだが
昨日ガトシーで延々と敵タンクを撃ちまくって
リプでタンクが落ちるときは必ずガトシーをぶちこんでる
グフカス将官がいてそれで拠点落とさせずに勝ったから
なんか光を見た
ところでCキャノンでこかすなとか言ってるみたいだが
ザクキャCキャノンはよろけだぜ?
Cタンクと区別してくれないと紛らわしいクポ
まあ連激中に入るとこけるのは一緒だがな
>>704 フレーム4つで目押しもなんもあったもんじゃないだろ
多分たまたまちょうどいい速度のキャリア使っててタイミング体に叩き込んだだけ
>>715 タイマン状態で居られるならLCSやスタンショットで全弾撃ち込んだりして生かさず殺さず状態を保つのが基本だしね
確かにグフカスならお手軽に出来るわな
>>716 斬る前だと衝撃値溜まってるし斬ってる最中だとコケるしじゃ結局一緒じゃね?
>>715 グフカス、フィンバルBで外しできますが・・・・・。
>>719 切る前だとじゃんけん勝ち確定だからいいんじゃないか?
目的はタンク護衛なんだし
切ってるときにばら撒いてくるんなら中の人に言うしかないけど
フルバーストやりたい時ってあるんだよな。 やられる方はたまったもんじゃないがw
>>722 睨み合い状態ならアリだね
タンクの周りで睨み合いになるかどうかはさて置き。
相手射撃なら勝ち確定
相手タックルなら敵コケる
相手格闘なら切り払い入るか?
負けのない勝負に割り込み入って最悪の場合連撃最後まで入らないだけじゃなかろうか
まぁ、それ以前に前線に撃ち込む時点で無いよな…
>>721 相手の赤ロックきれないはずしじゃないの?
たんなるはずしだけならアッガイでも可だけどたいした意味はない
ロッド使えば赤ロックも振り切れるぜ!
ま、相手が落ち着いて旋回入れるだけで硬直取られるんだが。
なんか携帯サイトで自分のランキングが見れるようになったみたいだけどポイントとか撃墜数とかの値が全然違うんだけど
月間ポイントですらない
相変わらず連邦ばっか勝ってるな…
ラケトロは弱体化したのに陸ガンは放置。これじゃ連邦有利すぎだよ。
やっぱり今日二回携帯公式サイトを更新する為に
一ヶ月以上新機体が無かったりマップでごまかしていたんだね!
>>728 青芝乙
TD行ったら何事もなかったかのようにトロペン使うんですね
>>727 おそらくランキング中止した時点の物と思われ
当時、付き合い程度でしかやって無かった連邦のランクが
勝利数100未満なのに対し(現在は600)
メインだったジオン側の勝利数は300以上行ってた
こうゆう青芝言う奴はやり込んでるのか?
青芝言う奴は
やり込むどころか、やってさえいないと思う
719 :ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 14:34:57 ID:I0eLsLTj0
>>715 タイマン状態で居られるならLCSやスタンショットで全弾撃ち込んだりして生かさず殺さず状態を保つのが基本だしね
バグ技ではめるのが基本なのか。そうなのか勉強になった。
お前みたいなLCSとか最近知ったやりたがりの雑魚いるからつまんなくなるんだよksg
>>734 スタンショットのどこがバグ技なのかkwsk
それにチーム戦のこのゲームでタイマンではめ殺される奴がヘタレだと
思ってたが俺なんかおかしいか?
勉強になったんなら食らうんじゃないぞ
>>735 何顔真っ赤にしてるんだ?w
LCSしか俺明記してねえんだが?w
>>736 別に真っ赤にしてないがw
だったら引用しないでちゃんと書けよ
それにお前LCS「とか」ってかいてるぞ
自分の文章よくよんでレスしな
LCS以外のバグを指したつもりだが
つうかもういいやスレ汚しになるからこれくらいにしようぜ
お前との考え方の違いだ押し付けあったり煽り合いは愚の骨頂
すまんかったな
いいね、この三下っぷり
まぁまぁ君たち。あまり熱くならずにさ。その闘志を絆にぶつけてみてはどうかね?
お互い釈然とはせんだろうが、せめて『糞が!戦場で会ったらボッコボコにしてやんよ!』くらいで胸の内に秘めておきたまい。
あとぬるぽ。
742 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:25:12 ID:TwJpjLOs0
どんだけぇ〜!!!
ガッ!
そして二人ともジオンメインという皮肉な史実が!?
中止後登録したのは昨日乗ったときの正しい数値だな
まあなんだ
ばんなむまたやらかしやがったなと生暖かい目で見てやれ
746 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:33:14 ID:f3YC5Bwf0
次でゾックでなきゃ引退
引退できる=勝ち組み
残念
次は連邦がザクF2でジオンはロカクハーモニージムだ
更新すればするほど手抜きってのが分かるな、
携帯サイト。
話を戻すみたいで悪いがスタンショットってハメなの?
今までやっててハメ殺されたのはQD外ししかないんだが
てかよろけても普通に動けるからハメではないんじゃないの?
てかwikiにもそう書いてあるような
スマソ、よく読んでなかった
忘れてくれ
>>750 味方がいなくて弾が無限ならハメになるかもな。
とりあえず連撃ツール納得いく軽量最適化すらしていなかったのに公開しておいて補償なしって手抜き糞運営だからなw
とりあえずMPカエセ
つうか新機体追加というのかあれは
>>749 そしてランキングを再開したことにより、今日の夜には携帯サイトが鯖落ちすると予想してみる。
正直言って、絆の携帯サイトは金取っていいレベルじゃないと思うんだ。
>752
えっ?なぜ?
よろけてもブーストやジャンプは出来るからそれで逃げれるのでは?
比べていいものか知らないが、ゾイドベースぐらい使えたら文句ないんだが。
携帯サイトのランキング直ってるな、ちゃんと今の数字になってるわw
さっき見た時は撃墜数33機とかポイント4413とかになってて混乱した
ゾイドベースは結構使えたけどな
あのゲームは本体が(ry
今更dけどミノ粉振ってた
今日平日じゃん?
760 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:11:51 ID:kWhskLbY0
話蒸し返すが、
榴弾はタンクCならまだしもキャノンCの使い道が解らない。
タンクCの射程があれば味方前衛の裏から相手の中後衛を狙えるがキャノンCではそうは行かない。
単発ダウンで高威力のジャイアンBとかロケランとかと組ませるモンなのか?
>>758 逆に考えるんだ
本体はともかくそれを活かすための周辺環境においてバンナムは翔○社以下なんだと
ゾイドベースは友人らで共有して使ってたっけ
たまに知らない武器あったら
「あ、それ俺送ったやつだ。こないだ入手さた」
とか
全員俺の物はみんなの物理論
ここにはガトシを全弾ぶち込んでLCSと言ってる事に突っ込むヤツもおらんのか
>>752 ジャンプ、ブースト?
タンクの動きに合わせて射軸と高さあわせりゃ当たるぞ。
そうすりゃタンクは撃てないから
>>718 みんなダメって言ってるって事は携帯が良かっただけか
感覚でやってる友達に画面見ないでやらせたら3連撃出たから
押すタイミングは合ってるはずなんだよね
ダムAのネタが投下されない件について…ほんとに何も載って無いのか?
>>765 ガトシを全弾ぶち込んでLCS?
誰もそんな事は言っていないぞ!
俺、明日ガトシ全弾ぶち込んでLCSやってみるんだ・・・
>>761 ドムからすりゃA二発でBと威力かわらんで攻め継続なんだし
機動活かせないBだしてまで運用も位置取りも違うCキャに付き合って劣化キャノンになる義理ないぞ
バグではないとはいえ、ハメ技は少しくらい規制入らんものか…
格闘機と一部の近距離機体とスナイパーばっかり強くても面白くない。
中距離の格闘戦能力を上げたらまずいかねえ?
>>772 別に強いとは言わんがそこまで中が弱いとも思わんがなあ
マップに左右されやすいのは確かだが(ジャブロー・TDとNY・GCでは大きな差が)
それらの中間ぐらいの丁度良いマップがたくさん実装されるのを期待するのが一番だと思う
強化するにしてもほんの少し武装の回転率上げてより射撃戦機体っぽくするぐらいしかないだろうし
>>774 中距離はホント稼げないんよ…内レンジ入られたらどうしようもなくなる。
スナイパーなら近距離でも威力と弾速と機動があるから立ちまわりで何とかなったりするのに。
何度も議論になってるけど、究極的に中距離が要らない子扱いってのは悲しいものがあるのですよ。
中距離にできることがほぼ全部スナイパーで代用できるってのが。
ペダル2つベタ踏み外しに飽きてきた…ってか相手に読まれやすいから外し方変えようかな、と
誰か芸術的でスペシャルな外し方法教えてw
>>776 ブースト踏んで右外し
→直後にブースト外して左にジャンプ
あとは分かるな?
>>772 もともと中距離って玄人向け機体コンセプトだから
狙が多いのは直前がGCだったからまだ夢見てる馬鹿が多いだけ
コレでGCの次がNYだったら完璧ざまあみろだったんだが(´・ω・`)
',:|ヽ::|:::lヽl::::::::::::::::::::::::::::::::://:::| // |: : l:.: : : : : :
l| ヽ|ヽ,l::} 、 j: : ::jノ/ |: : :l::: : : : :
l:ヽ - .イ:::// |: : ::l::: : : : :
|: ::iヽ、 イ//‐|, |::::::::l:ヽ: : : : 中距離中距離って
l: :リ ` --r '´ // /`┬ 、 .|:::::::::|:::ヽ: : :
V | l¨l ./ | `ー-、:l:::::::\ いちいち五月蝿いなあ・・・
┌――――――――――┐__//大l / .ト、 `ー--
| |::/ |/∧ヽ / j ヽ /
| |/ |V V / / \ /
| |l| |'⌒ヽ/ / i /j´ __
| | l | / ,/ | .// /r⌒
781 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:41:26 ID:sNfjFKmN0
3つめのペダルを・・
>>775 まあ、あっちは大抵のマップで有効な高台が用意されてるのはうらやましいとは思うけどな
それでも間合いの関係でスナに比べて小回りが効くのを活かせば決定的な差とは思えん
割と優秀なサブ持ってる機体が多いのも含めて取り回しの良さを活かせば別にそこまで悲観するほどでもないし
たとえば同店近とツーマンセル気味でアグレッシブに動くとかスナには絶対出来ない芸当だ
ただし、習熟度が同程度なら命中率の差が歴然な関係で有効打の回転率で劣るのは何ともしがたい所はある
そういう意味で捨て弾の多くなる中の回転率はもう少し上げる、って強化案だったがそこまで必要かどうかは微妙
>>783 ・近中のチーム
近が死んだら一気に崩れる
中距離は(特にジオンは)カバーがいないと逃げづらい
味方の格闘カットしたりすると当然怒られるが、武器の特性上敵に斬られてるのを見てもカットしずらい
・近狙のチーム
近が死んでも比較的早くカバーが戻ってくる
狙撃は足が速いので逃げれる
味方が斬ってたら別の敵をサーチ、斬られてたら狙撃してカットが容易
射撃の回転が悪いのは欠点
まあ2体だけの極端な編成の話なので、8体とかになると別次元なのかもしれん。
>>784 ええと、近とかが死ぬまで戦うのが前提?
いや、ごめん、それだと近と組もうが何しようがそりゃあ中<狙だわ
>>775 スナと役割被るのはドムとジム頭位だろ
キャノン系にしろ垂直ミサ系にしろスナじゃ変わりにならん
意図せずに懐はいられるのは経験不足、稼げないのは腕が足りてないだけ
中距離が究極的にいらないのではなく中距離を含めた編成がまともに研究されて無いだけ
初期の性能ならともかく現状のキャノンAは全体でもトップクラスの射撃性能
>>785 自分と組んだ近が地雷だったらどうする…
>>787 バーティカルミサイルはまあいいすぎたとしても、キャノンは曲射が生きることが少ないのでアレ。
Aキャノンは確かに強いけど、トップクラスの射撃性能なわけないじゃん。
ちょっと練習すれば誰でもスナイパーと同じスコアと戦果が出せるかといったら怪しい。
スナイパーがクラスター弾やナパーム弾を撃ち始めたら中距離乗るのやめることにするよ(´・ω・`)
>>776 読まれてるっつーより赤ロック切れてないだけじゃね
しかも両ペダル踏んで外した後に何パターン動きあると思ってww
タックル食らってるうちは飽きたとか言う段階じゃないんじゃね?
相変わらず中は厳しいと思うぞ
前衛がゴミだったら何もできずに逃げ回るばかりw
前衛頼みでスコアが激しく変わる糞レンジ
>>788 ええと、自分で気づいてるかどうか分からんけどさっきから言ってることは
「自分がより安全に稼げるのが素晴らしいカテゴリーである」に帰結してるわけだが……
本当にそれで良いのか?
地雷だったらどうするって会話がそもそも成り立たないとか他に僚機がいる事を失念してる問題外は別として
そうじゃなければ声掛け合って連携する方がお互いに戦果も生存率も上がるに決まってる
そんな時にこそ同じ後衛でも比較的に前に出てる中の方がまだフォローが効くわけで
いや、そもそも“事前に”それが分かってれば近でフォローに出るわけだが……
お前さんの言ってる通りだとただ戦力的に劣るだけで員数外や囮扱いする方が正しいみたいに思えるが
中遠狙のカテゴリーに関係なくそんな後衛は要らんし、後衛で出る時もそんな後衛になろうとは思わん
>>788 スナと同様にフリーが多ければ同じスコアは出せるだろ
普通にやっていてもキャノンなら300前後は安定
キャノンAはもはや弾速・ダメージ・誘導全て高いビームライフル
ジムキャザクキャ共に性能はトップクラス
何よりも回転の高さがスナとは大きく違う
時には一時的にラインを維持したりも出来る
スナと比べて完全に劣るのは送り狼の確実性だけ
>>784 障害物のない1キロ四方のリング上なら狙狙タッグ最強w
みんなそんなに中距離持ち上げてるけど、中距離3機もいたら地雷扱いするんじゃないの?
声掛け合って連携する? 応援頼んでも誰も来ず、近距離に側面突かれて逃げる=仕事できずなんかしばしばですが。
ザクキャノンは万年使用率ブービー章、ジムキャは下3位。
稼げもせず倒せもせず気を抜けば蹂躙されるだけ…。
>ただ戦力的に劣るだけで員数外や囮扱いする方が正しいみたいに
これはいつも近距離格闘機の人が言ってるよね…。
中距離で安定エースになるなんて無理。残念ながら戦力で劣ってるのは事実かと。
>>794 ガンダムの戦場になった場所でそれっぽい場所あったっけ?
それはそれで一度遊んでみたいマップなんだが、それが1ヶ月間とか言ったらバンナムの正気を疑うが
797 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 21:49:08 ID:kWhskLbY0
職人が少ないからそう思われがちだよね
スナみたいに100発100中できたらスナより使えることは確か
>>793 はぁ??
そんなに強くねーよ、アホか
将官の自慢か初心者狩りか中距離使わない奴の妄想にしか聞こえないんだが。
>>795 スナだって3機もいたらガチキャンプ決め込まないとその時点で前衛悲惨だと思うが
残り全機近で遊撃に徹すればなんとか……ってそれは中3機でも一緒だ
サイドセブンで8VS8やりたいな
>>796 次の砂漠はどうよ?自分88NYからの参戦だからまだ行ったことがないが
攻撃範囲チェッカーさんとこの地図見てると
な〜んかまたジオン有利っぽい地形で嫌なんだが・・・特に拠点砲撃ポイントが
ID:bpHSsdgX0は素直に近格狙に乗っとけばいいんじゃないか?
誰も「ぜひ貴方に乗っていただきたい!」なんて言ってないから
>>802 やってみりゃわかる。
露骨にどちらかの砲撃ポイントが有利だから。
陣営比率が狂って4vs2なんてのがざらにあった。
>>802 案外砂丘の起伏があるからそこまでスナ安定ってほどでもなかった(もちろん十分以上に強かったけどな)
連邦側だと拠点砲撃ポイントもきつかったが……
それ以上に安定のはずのタンク編成が黒い四連星や三連星+ドムトロor中狙に良いようにやられた事でな
かといってタンク編成やめるとジオンのタンク編成に乙るというかなり悲惨なジレンマだったんだ
>>803 じゃあ中距離が弱いっていう俺の主張は通ったわけだ。
よかったよかった。
バンナム修正してくんないかな…
砂漠の88は本当にカオスな殲滅戦になりそうだな。まぁやってみたかったんだが
>>795 3体はやや多いがまだ面白い、が連携無視で技術もなしの即決は論外
Bタンクが重要だからといって3機出す馬鹿はいない、スナも同様
近距離に側面突かれるのは位置取りが下手なだけ
位置取りまともなら無理して突っこんできたら味方近格が呼ばずとも来る
中は他のカテゴリより腕がいるってことだろ
スナが役立つなんていってる奴はどうせ硬直バンバン出して
撃たれまくってるやつだろ
ドムは歩き+ジャンプで回避してりゃ全然怖くなかったんだが・・・
ズゴ死ねは結構キツかった。タックル安定やってたら修正されたし。
>>806 中距離が弱いなんて言ってる=中距離が使いこなせてない
おk?
>>793 毎回ポイント300↑とかただのポイント厨wwwwwwww
>>806 ちょっといじるだけで中距離支援機は厨機体になるんだぜ?
今のようにハマると強い、にしとかないと、
射程の長い近距離になったり、動けるタンクになって、
他のカテゴリーを喰ってしまう。
>>777 すまん、脳筋だからわからんw
横ブースト+旋回外しは尉官時代にやってたけど
>>778 おk、今度やってみる!……ってヲイw
>>781 Bペダル→勝利、Jペダル→友情、第三のP→努力、、…つまり努力しろってことか
>>790 実はみんなのおもしろい外し方や実用的で特殊な外しがあるなら知りたかっただけだったりw
正面が通用しない人には
外し→空中旋回+ブースト→左右からさらに格闘って流れでやってるかな
ただタイムロスがあって、いまいちかなーって思ってます
>>811 使いこなしてもAとSランクは厳しいだろ。
職人が少ないっつーか、基本が弱いってのは同意。
>>813 上の方で俺がほんの少し武装の回転率上げるって言ったがそれでも割と危険だよな
ましてやバンナムが何か勘違いしてタンクA並みの回転率にしたりした日にはなあ……考えるのも恐ろしい
>>815 中距離は支援機なんだよ。
チームプレー推奨のゲームで単体で強いってのはまずい。
>>816 Ver1.02の頃のガンキャノンAが量産されたらと思うとガクブルだわ
中距離は基本的にマップと戦ってる場所によって左右されるからな
砂漠やジャブローなんかだと大活躍出来るが、NYとGCだとモロに影響される
>>817 いや、そりゃ0〜200mで弱いのは仕方ないと思うけど…。
せめて200〜400mの間くらいは今より少ーし強くてもいい気がするんだ。
200〜400での強さを据え置きにして0〜200を強化したら、厨になるからダメかもしれない。
支援機使ってるハズなのに中距離使いはヒーローになりたがるね
俺の剣技の師範がよく「痛くなければ覚えませぬ」って言ってた
中距離は支援機なのに、ちっとも前線の役に立たないのが問題なんだよな。
ガンキャなんてダウンとっちゃうし。
>>822 ダウンが問題ならダウンしなければ良い→
>>818なわけでな
まあ、ダウンする武装で前線の支援が出来ないってのはまったく同意なんだが
結局、中がジムキャザクキャ(次点でズゴ水ジムの垂直ミサ)に落ち着くのはその辺なんだろうな
中距離だけ、なかなかヒーローになれないんだよ
大抵は空気か嫌がらせかハイエナかのどっちか
タクラマだけやたら強いドムとかもうね
>>823 加えて言うならキャノン(ジム・ザク)使うのは見てカット出来るから
最低限被せない、迅速なカットは出来る様にしないと前の負担になる
中距離使うときは敵以上に味方の動きを把握しないと機能しない
中距離なんてヒーローになれないって
的確に送り狼してくれるのをリプで見た時は「おお」って思うけど
ヒーローになりたきゃ近距離か格闘使ってくれ
中距離は、敵から攻撃され難いし、俺TUEEEが多いから、
ヒーローどころか嫌われモンだから酷い物だよ。
>>826 しかし狙撃とBタンクではヒーローになれる。
なにこの矛盾
当方ジム頭RLでやるとS取る気満々だがヒーローになりたいとも思わない
ジムキャCに乗るとひたすら黒子modeやね目立つの嫌いだからw
どっちにしても前線の上がりに沿って前に出ない中距離は駄目だってことだ
必死こいて前に出て中塩素抑えてるAタンクの後ろでポイント安産してる水ジムとか見てるともうね(ry
W→Vでも見るか
そもそもヒーローってどんな基準でいってるかわからん。
アムロみたいに一方的に撃破していくってことか?
逆転勝ちするってことか?
832 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:34:11 ID:kWhskLbY0
中距離の位置取りわかってないやつって多いよな
Bタンは装備の貧弱な後衛機で、最前線のド真ん中に行き、敵のキャンプを防ぐと言う役割を持っているから、
ヒーローになれて当然と言えば当然。
>>827 俺TUEEEで味方に迷惑だったら他のカテゴリーも負けずに多いだろ
その点について中だけを責めるのはアンフェアだ
空気や垂れ流しの中が多いのを否定してるわけじゃないが
即決だとほぼそうだしな(他のカテゴリーでも即決はまず地雷だが)
編成で譲った結果そういうのを横目に「俺が出た方がナンボかマシだった……」と嘆いてる中乗りもいるわけで
ところで今月は完全に何も無しなのか?
ヒーローなんてものはなろうとしてなるものじゃなくて結果なるものだがな
ポイント云々言う奴は自分がヒーローじゃないと気が済まないんだろうな
_(こ^)、_
〃、__ノノ、__,ヽ
{.っ> <っト、
(⌒i (千于`ー┴'─────┐
(O人 `ー|
>>835 |
/⌒ヽ(^うヴァージョンうpは |
`ァー─イ しないよ! |
/ (0::|__________|
/\____/
/ / ⌒ヽ
___/ / ̄ ̄`) ノ
(__r___ノ (.__つ
>834
格や近は、敵とガチでタイマンや乱戦して俺TUEEEEEEE だけど。
中は味方を盾にして、自分が安全な所で弾打って俺TUEEEEEEEしてるイメージあるから嫌われるんだよ。
連ジみたいに、中距離でももう少し前に出れる設定なら、ここまで嫌われなかっただろうな。
カテゴリーで性能ハッキリ分けたり、高コス低コスの差が微妙だったり
連ジとの明確な違いを出そうとしてるのかもしれんが、なんか裏目に出てるような
リプとかで眼に見えてヒーローだとわかる中距離は
アンチタンク戦で敵護衛をボコってる
ナパーム弾で常時2〜3機炎上中
・・・ぐらいかなあ?
>>837 Cだとなんか困るのか?
>>839 機体消化の即決が多いのもあるよな
機体の支給システムにも問題ありだな
中距離は嫌われ者な流れか
たしかに中距離でヒーローになるわけではないが縁の下の力持ちだし
黒子プレイもなかなかいい物だぞ
別に中が嫌われてるってことはないぞ
編成を考えずに前衛が足りないのに中選ぶ奴とかが嫌われてるだけ
>>842 単純にガンダムが欲しい場合、
近格と同じ回数乗らないといけないってのもな。
ダウンとるタイプの中は前線で格闘機が戦ってるあたりに打ち込む武器じゃないと思うんだ。
もうちょっと後ろの方、格が届かないところにいる敵をダウンさせる武器。
ただそうすると敵格に捕まりやすいっちゅーか。
あとBタンク編成で中乗って結果空気な香具師ね
同店バーストの時限定だけど、キャノン系で避ける攻撃を作ってくれる人がいる
敵が避けた硬直に近か格が取り付くカンジ
そういったとき勝てるんだけど、その人のポイントが低くなって申し訳ないと思う
その人いわく、
中距離で送り狼ってのはかなり難しいらしい
誘導強い距離一杯で撃ってると本気で逃げられた時には射程外だそうな
ズゴか水ジムでトドメ専門は別とは言ってたけどね
その人は当たる攻撃がしたいんじゃなくて当てる攻撃がしたいってことでキャノン一本
格差マッチだと手加減のつもりで中素が2機いるのに中使ったりしちゃうなぁ…
勝ち負けも大事だがゲームだし好きなことするのが一番と思うさ
オレとか180大型砲がすきだから使い続けてるサー
一応Dはとらないようにがんばるさー
>>848 送り狼って言うけど、完全に取りこぼしてフリーになった奴を落とすのはまず無理。
逆の立場で考えたらフリーの状態で中の弾なんか喰らう訳がない。
そりゃ、尉官程度のテンパってブースト踏むような奴なら落とせるけど。
>>830 忘れてたー!!!!!
il||li _| ̄|○ il||li
>>851 ドムBやジム頭RL辺りが中距離では比較的追撃向きの武装だが……大半が垂れ流しだよな
ズゴ水ジムは逃げるところを捕まえるってより逃げようとする所で捕まえる武装だから別枠としての話だが
両方あるとかなり逃げにくくなるわけだが……
そのために中2機ってのはいくら何でも勿体ない、しかもキャノン無しで
金閣でランク上がっていった人々でセオリーが作られているから
中距離が地雷扱いなのは当然の流れ
8vs8で乱戦に打ち込むだけのバカが増えたせいもあるけど
自分が被弾するところに突っ込む方が偉いなんてことは断じてない
竹やりで飛行機に勝てると思ってた戦前の話かよ
当初から88だったらまた違ってたかも知れんね。
でも、最初のステージが近格祭りのNYじゃ同じか。
近距離と格闘が被弾するところに突っ込まないと中塩素も活躍できないよ
キャンプするってんなら別だけど
中塩素の枚数が多い時に近距離格闘を選ぶと囮にされてる感しかしないし
>>795 野良かバーストか知らんが、組んでる奴の運が絶望的に悪いな。
金閣で援護頼めば飛んできてくれる人は普通に居ると思うが。
だから俺は中距離に安心して乗れるし、援護要請は遠くなければ反応する。
>>856 そのためには近格との信頼関係が必要なわけで
垂れ流しポイント厨と中不要排除論者が跋扈している現状同店の知己以外では厳しいんだよな
中自体にも問題点はあるがそれ以上にその辺で割食ってるのが大きい気がする
その弾幕に突っ込むヤツがいないのは歩無しで将棋するようなモンだぞ
>>854 被弾するところに突っ込むのが偉いんじゃなくて
敵を引き受けてる奴は、引き受けてない奴よりも評価される
今の仕様だと盾になってる奴が評価されないからね
常に2〜3機にロックされ続けてながら0落ちの近とか
間違いなく仕事してるけど点数はショボイし
方や一度もロックされずにトリガーハッピーなキャノンがSランクとか
こういった不公平感も叩かれる要因だと思う
NYの頃の話だけど、弾幕に突っ込む前に、塹壕戦みたいに回り込もう回り込もうと敵味方が動いて
結局マップの端で仕方なく開戦しちゃうことがあったなぁw
かといって、どうやって見えない活躍を評価するかだが。
二機以上にロックされている状況で、
被弾しなければカウントごとにポイントはいるとか?
ジョイント中に当てるとポイントが上がるとか?
味方への連撃をカットするとポイント
>>860 さっきも同じ事言ったがそれ全部中だけにひっかぶせる話か?
優先順位も前線の状況も考えず撃ちやすい奴を撃ってるだけの狙
タンクや護衛を餌にしてその後を美味しくいただく格
近ですら火中の栗は拾わず味方を囮にマシ垂れ流し
やってる事の本質はお前さんが言ってるのとまったく同じで、悲しい事にどれも掃いて捨てるほどいるわけなんだが
中だけに押しつけ他をうやむやにするのはどうにも問題が厄介になるだけだと思うぞ
スケープゴート立てて解決する問題なんてありゃしないんだし、一部の人間がすっきりするだけで
一応言っておけばその酷い中も上に負けず劣らずいるのは動かしがたい事実だと思ってる
そこでスマブラ方式のポイント加算ですよ
「拠点をノーロック×n」5×nポイント
「キャンプ:一定ラインから前に出ないn秒」-3×n
などなど
>>864 だから比率の問題
近・格に比べて中以遠は敵を引き受ける率が低いし
また低くないなら編成か位置取りを間違ってる証拠
とはいえその被弾率の不公平感が結果的に叩きを呼んでる
あと中じゃなきゃ出来ない仕事が狙ほどハッキリしてないのも叩かれる原因かと
ちなみに近でもBRやBzを考えなしに出す奴はやっぱり叩かれるし
味方の後ろに張り付いて動く格も叩かれる
>>865 前にもその案出たけどな
天下のバンナム様がそんなことするわけないんだよな…
もう、全員タンクBでいいんじゃね?
そうすりゃ全員ヒーローだろ?
>>860 同じく敵の分断や後衛を下げるために働いている中もポイント低いわけだが
まず格には理解されないよね
ガンダムやシャアザクの支給条件で、
全カテゴリーを使わなきゃいけないのは、
それぞれの苦労を知るためだと思っている俺は勝ち組。
ただ、タンク以外はとくに苦労とかなかったなぁ。
使う上では。
>>869 敵中牽制に当たる訳の無い撃ち合いしても終わったら空気扱いだからな。
どうせ地雷扱いされるなら前線に垂れ流してポイント稼いだ方がマシ。
ポイント稼いでりゃ仕事してるらしいからな。
>>869 1戦目180mm背負って、前衛は完全に乱戦になってたし相手ドムスナに粘着して
ジム頭一人で二人を拠点前に押し込んで最終的に復活したグフカスにやられてポイント低かったけど
チームも勝ったしいい仕事したな〜って思って2戦目も後衛いないから同じので出たら
開幕味方の格3人にひたすら撃たれた、なんてことは何度も経験しています
>>870 言い得て妙ですな
同じようなことを書こうと思ったが、うまい例がなかった
ダムや洒落ザクの支給条件を持ち出して諭すとは
なかなかやりますな
そういや近格で400オーバーの3落ちのいない方がましなEz8やグフカスとか
NYでは多かったな。
そういう奴がJGで消えたと思ったら中塩素即決ポイント馬鹿が急増。
各カテゴリーの悪評作ってんのは同一人物たちなのは明らか。
ポイントくらいでしか仕事をした、してないの判断が付かないからな
>>866 中距離機体は格闘なら2機は引き受けることはできるぞ。
拠点に篭ってないことが前提だが、
よく自慢話を聞くだろ?
ジムキャでHP満タングフ落としたって。
0〜200での自衛力(抵抗力)は射程やブーストの関係で
格闘と同じくらいあると思う。
と同時に、HP満タングフなんて
60カウントかけても倒せるかどうか、
そのあいだ金閣は何してる?
スナは30カウントもしないうちに落とされてるっしょ。
>>874 チーム戦無視なポイント厨という人種が各カテゴリーの悪評の少なからぬ比率を担ってるのはまず間違いないな
免れてるのはタンクBぐらいで(これで他人無視は自殺行為だしポイントも稼げない)
>>874 NYは格闘マンセーマップだからな
アッガイ祭りがガチになる所なんだぜ
JGは開けてる上に広いから中祖マンセーになる
ポイント厨はそのマップによって乗るカテゴリ変えるからなあ。それは間違いではないんだけれど
それ一択になるから嫌われる
>>876 ジムキャで満タングフ…そりゃグフの方がありえんわ
あ、タンクBでもポイント厨の被害に遭ってるかもしれん
バンナム戦の仕様変更前で空気読まず速攻2落としで一人だけ稼ぐ
しかも2戦連続即決とかけっこういたよな
最近連邦の野良連中が弱いというかバラバラというか…
どうしようもなく圧勝されると自信無くす
空気よまないで中だす将官もいるし、勘弁してほしい
腕のあるやつは前に出て欲しいわ
腕が無いなら支援でもしかたない
アンチタンクにジムバズはいらん。ジムだすならスプレーで前に出ろ
ジム頭でボコボコ落ちるな!一落ちもしちゃいけないんだよ
882 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:44:21 ID:U56s0rjH0
>>879 タイマン&機動重視のジムキャだと
格闘機では追いつけないのでは・・・?
MAPにもよるけど。
>>880 それ連続で喰らって、俺の友人引退したわ。
>>879 どう見ても釣りだろつられるな
接近戦で使えるのはダウン値の低いBSGしかないジムキャでタイマンは基本的に無理
個人的にタイマンが一番強いと思うのはマルチがいいジム頭RLだが
それでもタックルのカウンターダメージの修正が入ってからは相手がゴッグならともかく
格相手にタイマンは自殺行為
>>881 同じことはジオンにも言える
こないだサブの連邦でやってたら格闘機でひたすらカルカンしてボコボコ落ちる将官が相手にいた
野良と階級は本当にアテにならん
各ステージで各カテゴリーの枚数配分を変えることは大正解だが、
限度を超えて即決する奴が多過ぎなんだよね。
だから他のカテゴリーが選べなくなる、機能不全になる。
>>876 自慢話になるってことは、逆に言えばレアケースに過ぎないわけで
一般的にタゲを引き受けに行く中がどれくらい居るかって考えれば分かる話
ついでに言えばスナとの違いはタゲの話ではなく
出来る仕事・やってる仕事の分かり易さの問題だし
タゲの話も結局はこの部分に行き着く
拠点に篭ってないと書いてあるから
引き撃ちじゃない?
タックル出すとか、そこまで接近されたら負けるでしょうけど
タイマンて、つまり2機以上に狙われてない状況下での引き撃ちかと思ったんだけど
>>886 しかも、本来そのカテゴリーで仕事出来る(少なくとも即決よりは確実に)奴がそのカテゴリー選べない悪循環
ホントにカテゴリー問わず即決はろくなのがいない、ポイントだけは取ってるんだがな
>>882 グフがジャンプキャンセルしてたら、多分追いつくかと。
そもそもジムキャを無理に狙いに行くかどうかが怪しいが…。
>>888 流石にキャノンの有効射程内でずっと引き撃ちに付き合ってくれるグフはいないとして
それだったらいくら何でも問題外過ぎるからな
つまり残る武装はサブ射
いや、アレは確かに性能良いよ、ただ、リロードが少々腐ってるんだ……
満タンのグフを倒すのに必要な弾数とそのためのリロードタイム考えると……どれだけ広いマップが必要なのかと
>>884 まあ、大げさに書いたことは確かだが
金閣で基礎積んでる奴は格闘とタックルもうまく使うぞ。
それにタイマンって・・・
中距離機は中距離機なりの接近戦(200m以下)の仕方があるでしょ。
とりあえずBSG→タッコォは結構優秀。
>>891 ジムキャやがガンキャノンのビーム兵器が近距離準拠のリロードだったり、
ジム頭の二段目までのサーベルやタックルが陸ガン並の威力だったら、
まさに厨距離機体w
>>893 正直ガンキャはあんまり影響ない気がする、アレはリロード以前の問題じゃないか?
ジムキャで近並みリロードはヤバイな、マジで死角がない
>>893 でも、最大射程の300近くのBRが常時リロードですよ。
使用者によってはヤバい。
勘違いした地雷も増えるだろうけどw
>>887 レアケースであることは間違いない
ただ俺はサブも織り交ぜて撃つから
キャノン系の最も効率のいい距離は200m〜250mくらいとおも
>>888 そゆこと
背中に障害物置いたり、拠点まで追い詰められたら普通に死ぬと思われるんですが。
BSGをそんなに簡単に当てられるっておい…
>>895 BSGが常時リロードだと手に負えなくなる可能性は高いが
ガンキャのBRが常時リロードでも手に負えなくなるような本職の中距離が乗ることは少ないと思われ
ガンキャのBRは発射に妙なタメがあるし1発ダウンなのに威力低いしメインが弱いし
正直BRは常時リロードにしたところで多分仕様機体数や大局に何の影響もないと思う
>>887 と、言葉たりんかった
金閣のそばで戦ってるからこそ
中距離の役目は送り狼3割、友軍の撤退援護3割、嫌がらせ4割くらいだと思う
もし間違った考えならwiki100回読み直してくる
ジムキャノンのBSGってジムと性能一緒だっけ?
>>900 射程が長い
そして、誘導性を持つ武器は遠くほどよく曲がる
>>901 d
ダウン値に関してはジムのBSGより高いんだな
>>899 そのあたりは機体によって割合が変わってくるから固定して考えないほうがいいと思う
送り狼に使用すると強いロケラン、ドムバズとかはその割合が相対的に増えるし
ジムキャCみたいに嫌がらせが8割以上になる機体もいる
180mmになるともう仕事は嫌がらせでも送り狼でもなく削るのが仕事になってくる
904 :
895:2007/05/23(水) 01:18:24 ID:oPTlnsxrO
>>898 ガンキャのビームライフルの性能を忘れてた(^-^;
確かに変な間があるから射程長くても辛いか。
絶望感漂う機体になってしまったな、ガンキャ。
>>901 ちなみにダメージに関してはBSGBぐらいっぽい
ただし至近距離ではダメージがカスになる
ミノ粉有ればいけると思ったのか両軍キャノンBが結構いたな。ジム頭180oも。まともに成功したやつはいなかったけど
>>906 ミノ粉があってもグレキャで中距離こっそりは無理だろ、タンクでもまず無理
というか相手の目が節穴でもない限り100%でも無理だと思う
>>903 そうだよね。
そして、だからこそ中距離は嫌われるんだよね・・・
撤退援護以外はやりすぎるとハイエナや味方への嫌がらせになるから・・・
ま、味方から<ありがとう>をたくさん貰えるように頑張るか。
ポイントよりよっぽどかそっちの方が嬉しい。
なんか中スレみたいにしてしまって
<すまない>
<後退する>
>>904 ジムキャが上位互換機です。
ジムキャは低コスト化、高性能化が実現しています。
ジオンの皆さんもかなり嫌がる機体です。
ガンキャノンはジオンで昇格が掛かってる人にとっては美味しい機体ですね。
910 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 02:00:39 ID:cGdqsmVF0
中距離以遠は必要なんだけどバランス悪いと困るよな
グレキャだったら中距離以遠は2〜3枚がちょうど良いとオモウ
1枚じゃ少ないし4枚だと多い稀ガス
4枚でも相手次第で平気なときもあるけど
なんかここで謂われる中は厨を基準にしてないかい?
鴨と見て敵前衛が食いついて来たらそれを自前衛に食ってもらう餌と
二番槍や横槍狙ってる引き目の奴や支援のつもりらしい混戦ブッパ厨への攻撃しつつ敵の引きの出鼻くじき
終わる頃には常に半壊
ここの金閣が言うような安全な位置から楽してるなんて余裕微塵もない
>>910 ガチタンク編成なら1人まで、アンチタンクなら中2狙1をお願いしたい
半端な取りあえず戦えそうじゃね?編成が一番勝率悪くなる…
>>911 だって厨としか当たる機会ないんだもんYO。
99%ハズレなのに、期待しろって方が無理じゃね?
ぶっちゃけ、中カテゴリにカーソルが止まる度に溜め息出るよ。
鉄の意志で、牽制してもピクリとも動かないし。
特にズゴ・ドム/ガンキャ・水ジムは、地雷としか当たった事ないわ。
落ちたくない・一方的に垂れ流したいってのが見え見えなんだよね。
尉官の俺がジャブローも終わりに近づいた頃に
連邦でタンクB使ったんだ。
バーストでもないのに拠点地点まで近格の人たちが4-5人ついてきてくれて。
拠点砲撃してる間ずっと敵の攻撃を受けてくれてて本当に申し訳なかった。
最初はシメシメと思って拠点攻撃してたんだけど、
だんだん「○番機が撃墜されました」って声が増えてきて。
店内バーストなかったし、気付いたら「早く、早くしないと」って言ってた。
拠点落としに成功したし、連邦も勝利出来て
みんな<やったな!>って言ってくれたんだけど、
タンクBは俺には精神的に無理だと思った。
ゲームとはいえ、本当にプレッシャーと絆を感じた。
それが俺の最初で最後の拠点落とし。
それ以来、タンクBがいたら積極的に護衛しようと思った。
916 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 05:00:51 ID:stPkarsp0
>>915 自分が体感したらタンク護衛のありがたみもわかるよな
みんなアンチタンクに向かいすぎて敵が拠点落とせてもこっちが落とせないってことがあるよ・・・
んで、アンチタンクに向かったやつらは地雷タンクだなって思ってるんだろうな
両タンク編成でいきなりアンチタンクに向かうヤツの言う事なんて気にしないでいいんじゃね
しかも拠点まで落とされて...
俺はタンク乗って拠点叩けなくてもいいな
実際ザラにあるしさ
勝ちの手段としてのBタンなんだから拠点叩かずとも勝てる
言い換えると拠点を叩く事でリスクが生じるなら
後退する
ただそれで俺は納得してるが他人のタンクに強要はしない
>>911 まぁ近格はカルカン脳筋のめくらしかいないから。
>>918 こちらのアンチタンクが完全にうまくいって拠点落とす必要がないときは
俺も拠点落としせずに後退して敵の後続叩くかな
>>919 めくらだろうがなんだろうが厨距離機使いより需要があるからな。金閣は。
そういうゲームなんだし。
4vs4の時は如何にして牽制弾を打ち上げて本命弾を撃ち込むか、
どれだけ正確に青ロックで命中させるか等々研究したもんだけどな…
今は敵機に見られてる=絶対当たらないって諦めるのが風潮なのか。
エキスパートな支援機ならどの編成にも1人は欲しいぞ
空気なら諦めるが、邪魔なだけなら素直に雑兵になろうな。
自分が乗りこなせない機体は全部イラネ!
って香具師が大声で叫んでるだけのような希ガス
>>922 風潮というか今はもうキャノン、バズ、ミサイルそれぞれの避け方が浸透しきってるから
革命的な当て方でも発見されない限り隙を見せてるヤツにぶちこんだほうが遥かに効果がある。
牽制や抑えるっていう意味では気づかれていても撃たなきゃいけない場面はあるがな。
エキスパートな支援機はその見極めがうまいってことだろう。
でその見極めが上手な人は支援機即決なんてしないわけで。
925 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 08:24:42 ID:sTVGBpcc0
即決で喜ばれるのはタンクBのみ。
だれもタンク選ばない状況での中狙の即決はありえん。だからきらわれる。
中狙即決している奴、しばらくタンクのってみろ。なにが必要でなにが自分に足りないのかわかるはずだ。
そして気づいた時、自分のおろかさを知る。
個人的には、タンクBの即決も勘弁して欲しい
前線の状態も考えず、突っ込むバカも多いからな
あれダメこれダメそれもダメ…
もう絆なんて全部撤去しちまえば良いんじゃね?
何でこう演説して俺が正しいって叫ぶ奴が多いんだ?
このスレは。
停滞気味でアップデートの気配も無し、
加えて所詮は赤の他人と組まざるを得ないネトゲなんだし。
仕方ないよ。むしろまだましかと。
FF11の兵科叩きはすごかったぞw
>>918 困るな
俺はタンク乗るのがとても苦手だからタンクB乗ってくれた人には拠点を落としてもらえるよう全力で護衛する
だから諦めてほしくない
こちらの優先順位は
タンクB>自分の拠点>己の身
護衛してる身とすれば拠点を落とせないままゲージ勝ちしても勝った気がしねぇ
何にしろ即決はNGだろ
得意距離アピールしあって大まかな編成作り上げるのが理想…
…だよな?
もう運だな
いいヤツとマッチングすればラッキーくらいに思っとけ
八台店で「We need タンクB」とか書いたシャツ来てればメンバー集まりやすくなるんじゃね?
まぁ、中狙即決した奴が自信があるのかと任せると空気だからな。
終わって使用機体みると脳筋の機体消化だからな。
というか、
もう近頃は即決だろうがなんだろうが、別にもうどうでもいい。
みんな好きにやってくれって感じなんだがw
44GCで敵や味方のキャンプでまともに戦えなかったのを思い出せば、
今なんか無茶苦茶楽だって。
だから砂漠で俺と一緒に格やらないか?
88になってるから砂漠で格は通用すると思う
何より両軍格しか乗れない上官が増えているからお互い格出し合って削りあってポイント取り合ってと
結局いつも格の香具師はどのマップになっても格のような気がするよ
じゃ、今から即決しに行ってくるよ。
939 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 09:15:34 ID:sTVGBpcc0
>>937 まぁそーだなw
どのマップになっても、なんだかんだ文句いいながらも格使いは格のってるよw
まぁジャブロー以外は6on6位でいいんじゃないかと思うんだが。
タンクB出して拠点落ちなかったら負けかと思ってる
「タンクBを出す」=「拠点落とし目的の作戦」だろ
拠点落とせなかったら作戦失敗してんじゃん
知り合いに、タンクBも乗ってるヤツで
「拠点落とせないでもゲージ勝ちしたから勝ち、タンクBは囮とキャンプ対策」
ってのがいるけど、そんなものは結果論でしかないと思う
でも実際自分がタンクB乗ってもゲージ勝ちしてて、拠点落とせそうになかったら
「後退する!」「すまない!」「戻れ!」「戻れ!」・・・
>>941 後半はさておいてタンク戦は拠点落としきってこそ勝利だよな
ゲージ勝ちしてるから下がるとか個人的には好きじゃない
俺は護衛しかできないから余計に拠点落とし失敗して勝つくらいなら成功して負けたいね
どうせ50P差なんだし
>>941 それ以前に勝敗条件はゲージ勝ちだから、
拠点落とせそうになくて、且ゲージが勝ってるなら
後退するのが当然、チームの勝敗み完璧にこだわるなら。
たとえタンクが0ポイントでも。
>>943 そしてタンク乗りが育たなくなる
あ、8バーストの温室育ち君ですか?
>>944 ずーっと野良だよ。
で、誰もBタン出さなきゃ出しているよ。
もう大佐だから降格しない程度にポイント取れりゃ
それでいいと思ってるから。
>>943 それはカルカンする近格にも言ってくれ。
>>493 だからそれは乱戦おわった後での結果論でしかないでしょ?
「ゲージ勝ち」が目的なら別にタンク出さなくてもいいじゃん、1体倒して引きこもれば
「拠点を落とす」という目的があるタンク戦術なら目的のために動くべきじゃん
で、タンクに降格のリスク背負わしてまで目的完遂させる?
ゲージ勝ちしてんのにタンクが拠点を落とせていないってのは、
護衛の仕方に「も」問題があるんだよ。
このスレで戦法について論じるならともかく、
阿吽でいける熟練者ばかりでもなし、
野良で護衛の仕方を他の野良僚機と密に連携はできんでしょ。
ある程度の上級者ならともかく攻略系の記事をまったく
読まないヤツはノーロック拠点攻撃どころかQDすら知らないこと
あるだろうしなあ。
野良で連携ってどうしても限界あるわ。
951 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 10:17:37 ID:PZV9rwEl0
ジオンの中距離乗りです。
924さんへ
キャノン、バズ、ミサイルのよけ方教えてください。
砂漠でのアクアジムが怖いです。
実際Bタンク出しても状況によってはもどれを打つ
選択肢があった場合打つだけでそうしないのも問題はない
ただリードしたからと言って護衛から戻れは集合の意味以外はダメだな
サブカで昇格かかってるときにタンクB乗って
開幕後100秒ぐらいたった時ダム落としてゲージ勝ちした瞬間
他店舗4人がもどれ連発で篭って、
同店舗4人だけじゃどうにもならなくて昇格逃した時は呆然としたな
というか、あれ以来タンクBは乗ってない
あと以前連邦スレでダム出しの時に後衛乗れないとか嘆いている金閣乗りの佐官に
平気な顔して自分もそうしたからと中狙即決を進めている奴が多くて驚いた
>>953 結局バンナムの設定の仕方がまずかったんでしょ。。
自分尉官だが
将官戦→足を引っ張りたくない→慣れた格近またはタンクB
尉官戦→ほかの奴等が中狙即決→前衛に
結局中or狙に乗れるのはバンナム戦のみ。
しかし慣れてないからDランクgetしちまう。
機体使用率ザクが60%越えの尉官でした。
>>951 ズゴ使って上手そうな奴に撃てばどうよけられてるかわかるよ。
水ジムは4発しか連続で撃てないからズゴより楽。
956 :
954:2007/05/23(水) 10:56:13 ID:zJ14/Xzx0
この書き方だと狙撃でD取るみたいな言い方だなw
狙撃に乗ったのは格下との一回のみ。
中もバンナム戦ではほとんど乗らずにクイックドローはずしの練習ばっかり。
まあ拠点2落としですぐ終わって練習する時間が短かったりしたがな。
流れぶった切って悪いが
今月から絆してなかったんだが
5月はアップデートって戦場移動ないすか?
960 :
950:2007/05/23(水) 11:22:17 ID:AlLrZD7R0
アップデートで、シンチャに
「今晩どう?」
が追加されたら俺は抱かれてもいい
スレ埋めに俺のグチに付き合ってくれ
俺は大尉なんだがこの前ガンダムで0ポイント出してしまった。
ふむ、別にガンダムの運用方法がわかってない訳じゃないから攻略はイランよ。
実は出撃前に順番を割り込んできた奴がいてさ、注意してやったんだがグチグチ言い訳をする訳さ、結局は俺が先に出撃したんだが、イライラしちまってこのザマだ。精神的にも鍛えなおしてるわ
>>960 <やったな!>
新スレでは中狙即決やらタンクB論争は要らない
言いたい人は、埋めがてら語っててね☆
Bタンクでも即決はだめ、自分の得意な戦術でたちまわらせてくれ
って奴はBタンクなしの編成でやりたいってのはキャンプか?
>>965 そうなったらアンチタンク編成にシフトするな。
それなら一応どんな状況でも戦えるし…勝てるかどうかはともかく。
ふと思ったんだがランダムで拠点の有無が決まったらいいんじゃね
Bタンク出したけど拠点無しでしたーみたいになったらガンダムによる拠点攻撃にも有用性が認められるかもしれない
何が言いたいかというとダムBRで拠点に突貫して1墜ち70Pとっちまったんだ
マッチした大尉とバンナム、すまん
ランダムで拠点がザクレロ?
今だ!チェンジ・ザクレロン!
サクで拠点を落としたらザクレロ支給
>>972 ビッグトレーに緑の一つ目が殺到!?
ザクキャとザク砂は不可ですかそうですか。
と、思ったらサクかよOTZ
>>839 中距離機体が、前線の危険な地帯に出張って来る方が迷惑だよ。
射程や装備を考えると安全な場所が撃つしかないのでは・・
ドムなんて近づくとどうにもこうにもだもの。
前に出れない設定なのが問題なのだか、中距離で前に出れる設定にすると
それこそ悪魔化する気がする。
しかし現状活躍出来てる中は、近距離戦もある程度こなせるジムキャザクキャな罠。
もういっその事、中距離はちょっと射程の長い近距離にしてしまえばいいのに。
性能上がる分はコスト調整しとけば問題ないし。
近格ばかりの奴が消化で中を使うと垂れ流しになるのはそういう認識だからか。
ID:IMqbVcqDOって
金閣を叩く書きこみしかしてないじゃん
だいたい、乱戦に垂れ流し=スキルなし=脳筋の機体消化
ってどっから出てきたのよ
こんな奴ばっかりだから中使いって嫌われるんだってことを
いい加減に自覚して欲しい
誰かすまんが、昨日渋谷ナムコランドに来てた連邦将佐官チームわかるやついるか?
こっちのメンツ悪かったから負けたけど、つぎそいつらと当たったら粘着するから名前覚えときたい。
履歴見るの忘れてたんでな。
誰かたのむ!
>>979 あそこ常に将官佐官が何人もいる上
チーム関係なく混ざって出撃するヤツも多いから誰だか解らん
嫌われてるのは即決ポイントの亡者なんだよ。
NYのEAZY8やグフ粕、JGの中砂即決、
もう忘れたか?
ダムA早売りゲッターはまだか
流石に三日前はきついんでね?w
なるほど、じゃあギャンでも使お
よーし、ジオンは全機、ギャンかゲルググだけで出撃だ!
871 :ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 00:27:50 ID:IMqbVcqDO
>>869 敵中牽制に当たる訳の無い撃ち合いしても終わったら空気扱いだからな。
どうせ地雷扱いされるなら前線に垂れ流してポイント稼いだ方がマシ。
ポイント稼いでりゃ仕事してるらしいからな。
919 :ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 06:33:50 ID:IMqbVcqDO
>>911 まぁ近格はカルカン脳筋のめくらしかいないから。
935 :ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 09:05:29 ID:IMqbVcqDO
まぁ、中狙即決した奴が自信があるのかと任せると空気だからな。
終わって使用機体みると脳筋の機体消化だからな。
946 :ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 09:47:08 ID:IMqbVcqDO
>>943 それはカルカンする近格にも言ってくれ。
955 :ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 10:55:10 ID:IMqbVcqDO
>>951 ズゴ使って上手そうな奴に撃てばどうよけられてるかわかるよ。
水ジムは4発しか連続で撃てないからズゴより楽。
977 :ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 14:19:27 ID:IMqbVcqDO
近格ばかりの奴が消化で中を使うと垂れ流しになるのはそういう認識だからか。
>>979 サブカで出る将官も居るからなぁ。
こまめに履歴見てメモれ。
>>979 サブカで出る将官も居るからなぁ。
こまめに履歴見てメモれ。
ところで携帯サイトってまだプレイ店舗履歴って見ることができないのか?
じゃあ連邦はガンダムBR+ナパームだ。
支援機はガンキャBRか180な。
>前線に垂れ流してポイント稼いだ方がマシ。
>近格ばかりのやつが中を使うと垂れ流しになるのは
誰が脳筋?
スレ終盤で答えるのもアレだけど
>>951 キャノンは歩いてれば当たらない。
バズはひきつけてちょっとブースト吹かせばおk。
ミサイルは単発〜2発なら十分にひきつけて小ジャンプから左もしくは右にブーストで1発目かわす
間髪入れずにレバーを逆に入れて着地で2発目をかわす。着地寸前にタックル混ぜるのもあり。
比較的近い距離で撃たれたら前方フルブーストでくぐる。相手前衛がいる場合は上記と兼ね合い。
垂れ流してきたら1発目にタックルしてこけるのも手。避けることにはなってないけど被害は最小限。
何より垂れ流し1発目でこけると相手にとっておいしくない。
まあミサイルが飛んできたら障害物に隠れるのが手っ取り早いんだけどね。
障害物が無いTDではこれくらい知っておけば救済措置にはなる。
中距離スレのラストにも似たような避け方が載ってたな
中距離が得点稼ぐ:前衛を盾にしやがって!
中距離が低得点:空気だったら前衛に出ろ!
結論、中距離カワイソス
似たようなというかこれがメジャーの避け方じゃないのか?
他に有効的な避け方が追記なり修正してほしい。
超絶連続書き込みスマン
>>996 修正点
>他に有効的な避け方が追記なり修正してほしい。
他に有効的な避け方があるなら追記なり修正してほしい。
よし
>>1000の踏み台になるか
ドムジム頭のミサイルなら引きつけてちょっとジャンプで避けれる。
一回コツ掴めば楽。
ブースト消費も少なめだし。
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。