1 :
ゲームセンター名無し:
各関連スレで嘆いてるそこのアナタ!
この際ここで要望まとめてみませんか?
それをみんなで磐梯にメールするのも楽しげ。
それで要望が採用されたらそれも良し。
ビルダー関連スレで嘆いてる人がいたら誘導してあげましょう。
2 :
早漏門の悪夢 ◆xA8HfS/DdM :2007/05/18(金) 18:19:44 ID:lYZbxxggO
華麗に2GET!
3悔しいのうwwwwwwwww悔しいのうwwwwww
乙。磐梯に対する話題はここへ投下すればおkで
出リミとかキシブラとかSTクリスとか
畜生おおおおおおおおおおおおおおおおお
階級に差があるマッチングする時、母艦差無くせよ。
てか磐梯って2ちゃん見るのか…?
間違いなく見てる
ならこのスレはマジで役にたちそうだね
2どころか3も踏み損ねたw
とりあえず、おにゃのこの排出再開を
切に希望したい。
それと新規でジオンの系譜版の萌えマリオンをおながいします。
見てたとしてもお偉方は見てないかもしれない。
そんなことよりジオフロキャラの追加お願いしますね!バンダイ様!
ネオストなんちゃらに藁やらガチやら2ch発症と思われる用語使われてるからね。
確実に見ていると思うよ。
俺は、孤軍奮闘の防御力をもうすこし柔らかくして
終ガンの機動回頭をver2くらいに戻して
片手ビーマシを弱体化(両手ビーマシがカワイソス)して
ブラキシの援護を一本一本飛んでくる仕様をまとめて飛んでくる仕様にしてくれたらおk
12 :
悪のり大臣:2007/05/18(金) 18:50:36 ID:TIScMEYzO
本当に立てたのかよ? 悲しいけど これ
>>1乙なのよねー
>11
今ネオスト読んでみた。たしかに2ch発祥の言葉がたくさんあるね。
顎場さんとピザ野さんは見てなさそうだが。
髪床さんは見てそう。
強制出劇や移動減衰無しのカスタムを出してくれ。
旧カードを、もっと活かせるように、そんなカスタムがほしいよ。
なぜバンダイ
見てるつってもハミ痛みたく転用して楽して金入れるためだけかもしれんがな
是非とも実現してもらいたいのだが...カスタムカードの2枚差し。
これで、利用に躊躇するカードも有効利用出来る様になる。
はず。
レアの排出率UPキボン
何だこれ?と言わさない調整さっさとしる。
確実に見てるって言ったのは何故かというと
以前ロケテでの不具合が総合に上がってて、一晩で修正された事があったんだな
あれなんだったっけ?
まさか、
>>1乙になるなんて・・・。
はーい、要望!
キャラ毎の撃墜数を復活させてほしい。
あれ増やすの楽しみだったのよ。
メイたんのスコアが1000超えたときは嬉しかったなぁ・・・。
ストーリーをジオンの系譜バリにIF全開でやってほしい。
今の流れは不自然すぎる。
一年戦争で連邦圧倒的敗北→デラーズ紛争ではなくGPシリーズによる反抗作戦V´作戦発動
→シーマの暗躍でデラーズにばれる→その阻止のためガトーがGP02をスネークしてバルフィッシュ
→連邦圧倒的敗北→コロニー落としは連邦への最後のとどめとなる「第二次ブリティッシュ作戦」
こうなったら燃える。
ガーベラ・テトラ改と特殊能力を変えたシーマ様出して欲しい。バニングと対になんかすんな。オリジナルの特殊能力で出せ
あとは、GP04Gガーベラかな。
ガーベラ・テトラ改と特殊能力を変えたシーマ様出して欲しい。バニングと対になんかすんな。オリジナルの特殊能力で出せ
あとは、GP04Gガーベラかな。
排出率UPと糞コモンの排出停止、バリケード系の下方修正
ファーストキャラのゲーム画像をギレンの野望準拠にしてほしい。
同じ世界のキャラに見えないよ…。
他愛の無いオッサンの戯言だが、一人用にストーリーモードみたいなのがあれば良かったなと思った。
各戦場にそれっぽいのがあれば対戦を敬遠してる人も楽しめるんじゃないかな?
ストーリーは欲しいな。
で、ストーリーをクリアしたパイはレベル1うpとかどうだ?
経験値稼ぎに使えるぜ
料金200円にしろ。
格闘が×2以上ならないように射撃武器も×2で終わるように。
カードの排出のバランス見直せ武器が出無さ過ぎ同じカードループさせるな。
>>27 特定の戦場に特定の編成で行けば、さらなる特殊部隊が発動するようにするというのはどうだろう。
そうすればカード集めにも意味が出てくるし、特定の編成探しも楽しいと思う。
・・・あーでも排出停止カード関連の編成問題があるかorz
>>30 部隊編成は自由でもいいと思う。戦場を決められた順番に勝利していくと最後に特殊部隊が出現すればいいんじゃないかな?
特殊部隊に勝利すると秘書のコスが増えれば更なるインカムに繋がるかと思いますが。
ねぇ磐梯山
特殊作戦ステージ以外にも「MEN OF DESTINY」が流れる戦場をだしてくれ
究極に一枚で十分な脱出艇共を排出停止にしてくれ。
携帯電話コンテンツが欲しい
キャラクターに原作に沿った特殊能力を覚えさせたり、適性やキャラ相性を変えられたり
ドアンにスタンドプレイつけたり
STバーニィにザクU改の操縦を練習させたり
トップ小隊を仲良くさせたり
そんなのがしたい
レベルアップ時の上昇ステータスを任意にして下さい!
レベルMAX以後からでいいので!
36 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 08:44:01 ID:xu+gDhRiO
クリティカル時のパイロットのカットインはスパロボみたいにしてほしい。第3次αのコウやアムロなんか最高にかっこいいから
あげちまった…すまないorz
MS、ストーリー、パイロット
ifから気にせずじゃんじゃん取り入れるべき。
元々このゲーム自体、一年戦争を何回も繰り返すifみたいなもんだし
Zに移行した場合、一年持つか怪しい。
特殊演出もうちょっと増やして、発生条件緩和しろよ。
ドズルのやらせはせんぞ!とか見た事ねーよ?
あと……排出停止の基準がわからん。
明確な理由が欲しい。
プレミア上げさせる為だけに停止したようなカードが何枚もあって首捻る…
携帯電話用コンテンツが欲しい。
絆みたいに通り名の編集をしたり、三国志みたいにチーム組みたい。
後、なぜか排出停止になった名機シャアドムを復活してもらいたい。
40 :
磐梯しゃちょ:2007/05/19(土) 09:32:53 ID:rehIv7Fx0
よっしゃ
わかった
おれにまかせれ
サテにイヤホンジャック付けて欲しい。
周りが五月蝿くて音声が聞こえないよ
特殊作戦は投票制ではなくて周期制にしてほしい
周期制には必ず女性キャラ限定戦を入れること
あと俺を愛してほしい
アコースに適正機体つけて
44 :
磐梯しゃちょ:2007/05/19(土) 11:39:51 ID:TE5Hw+IU0
しょーがねーなー。
いろいろやってやるから待ってろ。
ただし全部が全部できるわけではないからな?
あと、横柄な態度のヤツは問答無用で不採用だから
俺も人間だし、そこんとこヨロシク。
頼むからセイラさんのノーマルスーツバージョンを
46 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 13:51:09 ID:BMJ6VUiQO
キャシー&れいこのワイフが欲しい
武器の付け替えが魅力の一つだと思うので、if武器バンバン出してほしいなー
赤達磨よりクスコやメイを復活させて欲しい俺が居る・・・・
カードショップだと下手なレアより倍近く高い・・・・・・・・・・・・・
つか、ギレンの野望系の機体を増やして欲しい。
ギャンキャノンとか、量産型ギャンとかギャン高機動型とかギャンクリーガーとか各種専用ギャンとか
後、ラルと、黒い三連星に通り名の特殊能力追加希望かなぁ
『蒼い巨星』専用機搭乗で発動。強気以上で攻撃力UP
『黒い三連星』ガイア、オルテガ、マッシュの三人で敵を攻撃エリアに捕らえると三人のロックオン速度上昇
って感じのが欲しいなぁ
新規追加カードが異常なカードパワーを持ってる為、こいつらが冷や飯ぐらいになっているのがなぁ・・・・
もう一つ挙げれば戦車とか航空機とかを活躍できるようにするカスタムが欲しいかな
『小隊編成』同一機体を最大3機まで登録しそれを一つの機体として扱えるようになる(HPは三機登録時で175%位)
(哀戦士や各種能力には1機分としか反映されない)
って感じのでせめてアンコモンで
>>48 ゾック3体登録したら超威力ビーム×3とかできるって話?
熱望
内容が固定気味なので、特殊作戦の投票廃止に一票
全国対戦にポイント変動なしの遊びステージを追加
ブラキシの艦長補正ダウンor援護射撃の攻撃力ダウン
希望
LVUP時の上昇ステを任意に
ラスシュー命中率は普通のクリ程度に
屑カードも使い要では戦力に、伏兵のステ上昇率を大幅アップ
地上イフ多過ぎ、明らかにコストパフォがおかしいので、防御パラを0079に戻す
STバーニィ同様STクリスの適正をなくす
出来れば
キャラ メカ 武器 カスの排出の比率を
2 2 2 1 に
前対戦での敗北陣営には次対戦中は戦功アップ
最後に
何を修正するにも、コストや他のカードとのバランスを
忘れず調整してもらいたい。ショットガンなどの失敗のないよう。
磐梯山、不満は多いけど、結局まだみんなこのゲームが好きなんだよ。
もし見ていたら、も一度バランスを見直してくれ。
少しでもその参考にしてくれれば嬉しく思う。
長文すまん
51 :
1:2007/05/19(土) 15:40:46 ID:L9SzKA6G0
じゃそろそろオレからも要望を
・キシブラ
援護射撃のダメージ軽減。他の攻撃アップ要素の影響を受けないように。(援護射撃ダメージ700とか洒落にならない)
命中↑↑廃止。
・半壊ガンダム
コアファイターのラストシューティング廃止(切望)。回頭速度、移動速度を遅く(切望)。
・パイロット能力(カスタム含む)の見直し
パイロットの能力によって機体の防御力がアップするのはどう考えてもおかしい。孤軍奮闘、哀戦士などなど。回避率アップなら納得。
防御力アップのままなら、大幅な軽減を。孤軍奮闘の防御力40%アップを10%程度に(切望)。
・バリケード、機雷
作った側もバリケードや機雷にぶつかるように(切望)。なんですり抜けられるねん・・・。
・階級ゲージ、戦功ポイント
特殊作戦では階級ゲージの変動なし(切望)。
対戦した相手の階級によって階級ゲージ・戦功ポイントの変動幅を決める(切望)。
・レベルアップ
レベルアップ時の上昇ステータスを選べるように。もしくは、レベルMAXになったら「変動しない」を選べるように(切望)。
・指揮
ぶっちゃけいらない。もしくは条件を厳しく(切望)。
しばらく様子見て、ココの要望をまとめてメールしてみたいと思う。声が届くか判らないが、やってみるだけやってみたい。
あと、実際には磐梯じゃなくてセガAMだな・・・
Zには絶対移行しないでくれ。ギレンの野望の機体とかまだ出てないし。
>>51 いや、データのみの仕様変更だから要望出すならバンプレじゃね?
片手ビーマシのレンジをマシンガンに、必要出力以下は段数減らして
両手がかわいそすぎ
キシブラは攻撃アップ効果乗らなくして1本のみで強行軍で_減りでは
発動せず機体が1機落とされてから初めて発動、盾割ったら戦闘終了
劣勢時常時1本でも十分強いと思う
バリは作った方も通行不可、攻撃で割れるように
機雷は味方もふれたらダメージ、引きこもりが強すぎる
ゲージは階級上の人倒せば多く下を倒せば少なく、引き分けは変動無し
オサリバンの能力見直し、GP02+回復↑艦長の組み合わせは凶悪すぎる
イフを弱くするか対になる機体を追加or能力アップ
前後左右移動速度減少無しはいらない気がする
孤軍、哀戦士は攻撃力、回避アップ
ラスシューは以前の仕様に
指揮はあってもいいがループ出来ないように
LvMAX後ステアップロック任意で
カードは外伝やゲームからも沢山希望
0083はメインパイ、メカちょろっと増やして期待はずれだった
歌の流れるステージは終始流れ続ける
聞きたいのに開幕1機落としただけで曲変わるのは萎える
0083の歌流れるステージを増やす
俺も要望つーか熱望
ブラキシの援護射撃は最大2本とし予備ゲージ半分程度消費したら発動
援護射撃のクリティカル判定なくす
ラストシューティングは以前の仕様に戻す
バリケードの作成速度は以前の仕様に&バリ作成MS1機につき1枚までとする
バリケード&機雷の自機及び味方機のスルー廃止
指揮は1対戦中1度しか出来ない仕様に
孤軍奮闘の防御UPは1・5割程度に&STクリスの機体適正を外す
マレットのジオンの亡霊は×1までで残HP50%から発動
パイロットのLvUP時ステータスはプレイヤーの任意に
俺からは以上です。
自分も要望。
・一人用みたいに、全国でも条件戦用以外のマップは全箇所選択可。
・バリケードは一軍3枚までに作成可能枚数を減少。
・指揮、ラスシューは前ver.までと同性能に仕様変更。
・新キシブラは局地的敗北→0本、敗北→1本、大敗→2本に本数減少。
・孤軍奮闘は「発動時に敵軍とのユニット数差があるほど性能向上」に仕様変更。
・スモークの有効時間を延長。
・レイヤーの特殊能力を常時に変更。
・フォーメーション参加ユニットがリンクロックした場合、命中率↑効果を付与。
・フォーメーション参加ユニットがマルチロックされた場合、回避率↑効果を付与。
・シャア隊にザク適性を付与。
>>54 それだとビームパック系全てのビーム兵器を
出力に影響しないと不公平だね
ビームパック系兵器の利点がなくなったら意味がないけどね
機雷自分が当たるってひどいな。
マインレイヤーと盾で前と後ろに機雷出したら動けなくて引きこもるしかなくなる。
使う側の気持ち考えてなさすぎ。
61 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 19:42:50 ID:3XFB20Ww0
>>59 怒る前に万引きしたうちの子供の気持ちを
どうして先に考えてくれないのですか?
って言った母親を思い出したW
>>54 両手ビーマシのレンジを太く長くするだけで良くない?
>>57 レイヤーのロック速度上昇常時発動って…
>>62 これ以上長くしてどうすんだバズ超えるぞ
というかガーベラ用のビーマシには狙撃モード無いんだから、今の仕様がおかしいんだよ
>>59 そういう状況にならないように立ち回るのが俺たちプレイヤーの腕の見せ所だろ?
機雷は地形以外の物に触れたら爆発して、触れたのが戦艦やMSだったらダメージ、バリケードならバリケード消滅にすればいいと思う。
ていうか前は機雷は敵味方無差別で当たってたような…
キシブラおよび新ギレン新レビルのテキストの頭に「作戦開始から1分経過後」
の一文を入れれば万事解決
開始10秒強行軍で延々効果発動とかなくなるでしょ。
艦長補正とかは今のままでいいよ、コスト並みの補正だとおも。
援護射撃の威力アップは修正対象にすべき。
片手ビーマシはせめてマシンガンより長くBRより短くで良いと思うんだけどなぁ
自分で使っててもこれはちょっとと思うし
機雷は正面盾で出して逃げながら後ろ向きに出すのが普通じゃない?
今の仕様だと好きな時に機雷群から出てきて攻撃したら機雷の中へ逃げとか酷いよ
古参兵の意地に全てのガンダムに対し攻撃力UPを付加してくれ!
新兵に負けたくないんだよう
熱望
・攻撃UP系の特殊能力(量産機の大編成他)で、援護射撃の威力が上がるのを訂正
>>49 >>48のが実際出たら攻撃力にも補正(下方)が掛かるんじゃね?
もしくはMSは適用外とか
>>54 君はピクシーをもっと使えばいいと思うんだ?
と、言うよりも君の意見には賛同しかねる部分が多すぎるな。
最後に自分の要望は
・人気の無いステージがボーナスステージに(勝利時のゲージ上昇量UP)
・全てのフェンリル隊員の参戦。
・ジオフロ出典の90mm.AR及びビームライフルの追加。
・ギレンの野望系、その他のゲーム出典のMS追加。
・孤軍奮闘は「発動時に敵ユニットとのコスト差がある(相手より低い)程性能向上する」に仕様変更。
・新キシブラは予備戦力が無い状態でのみ発動、常時一本に。(一機の敵に対して一本のみ)
・二重武装(射撃)時のダメージ減少補正。
・ビグザム、アプサラス系の赤に盾無効化もしくは大幅貫通を追加。
・ジムキャノンIIの防御力orHP上昇
・旧FAの機動を新FAと同じに
・バストライナー砲追加(同時にスキウレ、ライノサラスも)
・ヘビーガンダム追加(同時にガンキャリーも)
・水ガンの水中での移動速度低下(ハイゴより早いのは間違ってるだろ)
・ハロのロックオン速度低下(あのコスト、使い勝手でマ・クベと同じって・・・)
・ゴッグに剣・斧以外の格闘攻撃を受け止める特殊技能追加
・もしくは同等の技能を備えるコーカ・ラサ曹長を追加
・後、
>>48のが欲しいと感じたので
>>48に一票
って、ジオンの要望ばかりだな・・・・
俺は連邦の将官の筈なんだが・・・・・・・・・・・・
>>70 >・ビグザム、アプサラス系の赤に盾無効化もしくは大幅貫通を追加。
0079初期がそんな仕様で、ジオンはアプ3だらけだったんだが。
あれを繰り返したいのか?
72 :
磐梯しゃちょ:2007/05/20(日) 11:32:54 ID:sMnh+XJ40
ちょwww、おまえら一気に書き込みすぎwww
そんな一度にたくさん無理だってばwww
まあ、7割がたは対応できそうな気がする。
後回しになったり完全に無理な物もあるけど、そこは勘弁してくれ。
>>51 いちいちメール送りつけてくる奴は
問答無用で不採用だから
俺も人間だし、そこんとこヨロシク。
ピクシーの性能落ちすぎてるからじゃない?
イフ上がってるのに
盾無効はやばいでしょ。ますます藁が増える
ラスシューは前の仕様で良いと思う
それだけで半壊藁減るだろうし
バリ機雷は味方もぶつかるように。機雷だしてバリ籠もり核とかやる気なくなる
1人用で全ステージ選択可希望
援護射撃はクリ無し ブラキシは予備戦力無しから発動最大2本
片手ビーマシのロングモード無し。カウントダウン+GPガン逃げとかもう初期のLRBR地獄と同じだよ。
レベルアップ時画面のパイロットの能力の表示を数値で表示して下さい!
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
パイロットのランクによって、ダメージに差をつける。
誰が打っても斬っても同じダメージってことはないだろ。
赤ダメージのインフレやめろ、
もうご希望通り射撃ゲームになったんだから、いい加減バランスとれ
Zに行かないで下さい。
0083、ジオンの系譜等ゲーム、OVA関連のカードを小出しにしてゲーム寿命を延ばしていただきたい。
現状だと即Zに移行してしまうか、短命な気がして…。
おっさんの大切な趣味なので延命重視で。
>>70の言ってることがカード追加以外はおかしすぎる件
>>75 ダメージは機体の性能だろ。パイは無関係と思うけど.....
地味だけど
プロトタイプ・ガンダムに装備したガンダムシールドの色をカード絵通りになおしてほしい
指揮って隊長の階級より下の人にしかできない、にすればよくね?
つーか、サリーがレビルを指揮するとか
デルがギレンを指揮するとかどうにも不自然で仕方ない。
こうすれば、今問題となっているテンションループの猛威も緩和できるのでは。
要望
・ミリタリーバランスの変動は、連邦軍VSジオン軍で対戦した場合のみ対象。
今の状態、ジオン勝利ばっかで連邦シナリオがほとんど出ないので。
・モンシア、ベイト、ボブみたいな、「3すくみ強化」の特殊能力の逆版、
「アンチ3すくみ」の特殊能力を持ったキャラを追加。
盾で防がれたり武器壊されてあんまり意味無いよりも面白いと思う。
・新キシブラの援護射撃は最悪3HITでも良いけど、せめて一本にまとめる。
援護射撃を連続3回見るのは精神的にキツイ。。
【援護射撃】3ヒット1200
ちょまwwであまり変わらないかも。
・キシブラは最大で援護×1。量産機の〜などでの威力上昇をやめる。
キシブラが弱体化すれば7割の厨デッキは成立しなくなる。
・バリケード、ラスシューは0079の仕様に戻す。0079でのバリケードは作成も微妙な
カード操作が必要だったし作成中に攻撃されればキャンセルになったはず。
・今verはカスタムの補正値が上昇しすぎているので0079末期の仕様に戻す。
出力リミッター解除などで低コパイが強カードになってしまうのでLV制限の意味が無い。
・哀・戦士、血の代価は再出撃した機体に対してはカウントを戻す。
・孤軍奮闘の防御値を10%up程度に。
要望その1 一度だけプレイヤー名を変えられるようにしてほしい
要望その2 通り名をいつでも変えられるようにしてほしい
要望その3 プレイ料金を300円から200円にしてほしい
要望その4 一人用でも特殊作戦の戦場を選べるようにしてほしい。但し、本日の特殊作戦戦場(例えばオデッサが本日の特殊作戦戦場なら選択不可)とかは選択不可で。
自分も要望を書かせていただきます。
・孤軍奮闘の効果があまりにも強力なので攻撃力、防御力ともに10%〜15%くらいの上昇にしてほしい。
・キシリアとブライトの援護射撃の威力をダメージ70くらいに抑えて援護射撃での盾破壊をなくしてほしい。
・FAアレックスの脱出後はガトリングのないアレックスにする。
・ビームバリア機能停止の条件をHit数ではなく本来与えられるダメージが一定値を超えたらに改正する(dmg400くらいかな?)
・指揮はテンションMAXまたは強気以上の時にのみ使用可能にする。
・バリケードは自分も通り抜けられなくすし、一定時間経てば消えるようにし再度設置することを不可能にする。
・ラストシューティングの効果を今まで通りに戻すor半壊ガンダムからラストシューティングを削除する。
・先読み攻撃での1撃死をなくす(1ユニットにつき1回だけ手加減が発動するみたいに)
・ジオンの亡霊による攻撃力の上昇率を下げる。
・ハイパー・ハンマーの攻撃力、命中率を下げる。
上記に挙げたカードの修正をご検討ください。
連邦のカードの方が修正希望が多いですね・・・自分は連邦兵なのに^^;
なんか行き過ぎた修正は粗悪でしかないぞ?
その修正したあとやりすぎって叩くだけでさ。
孤軍今が40%マイナスっぽいんだから3割くらいが妥当ならラインだろ。
1割はさすがに可愛そう。
>>85 無茶苦茶だな・・・
ガトリングのないアレックスって赤もバルカンってこと?
脱出後はアレックスの仕様に従うしか無いに決まってるじゃん。
まあせめて脱出後の腕ガト弾数15にするとかでいいと思うがね。
先読みの修正もイミフだし。
>>87 まぁまぁ、ここは要望スレなんだからさ。
まぁ、いいじゃない。
今の孤軍は防御値3倍じゃない?
グフシーで斬ると平均30ダメだよ。
アムロの先読みをイアンと同じしようぜ。
それでもあんまり変わらないと思うけど。
>>90 だったらキャスバルも。
全て弱体化だねwwww
イアンは先読みあんまり発動してるイメージがないなぁ。
テンション強気以上で発動、くらいが妥当じゃね?
まぁ、そのテンション上げるのが、アムロは比較的楽なんだが・・・
93 :
磐梯しゃちょ:2007/05/21(月) 23:31:08 ID:l6F5phPi0
オマエら・・・愛してるよ。
みんなが喜んでくれるよう俺も頑張るよ。
もうしばらく待ってくれ。
ジェットストリームアタックの効果をあげてくれ!
100%クリティカルだけって成功させる難しさに比べ
成果が弱すぎる・・・
せめて「命中↑↑↑」で相手は3すくみに関係なく「機動力低下」に
ぐらいは欲しい・・・
要望
自分をパイロットに出来るようにして欲しい
写真撮って嵌め込んで欲しい。
対戦相手の顔が分かって気持ち悪くなって欲しい。
パラは、Lv上げで上がるようにしていく!
で、皆1機使用で、混戦を戦うようにしてくれ!
画面上には無数の敵が居る訳で、劣勢陣営には2倍の経験値を!
落とされたらゲームオーバー。
カードの排出無しで、撃墜数に応じ★が増え、★100個でLvUpする。
乗る機体は自由。ロカクも可能。何でも良い。
妄想ごめん
・カードを別売にして排出を無くしプレイ料金を下げて欲しい。
・ビグザム、アプサラス系の赤、チャージ率80%超のビーム武器にビームコーティング系無効を追加。
(その際ビグザム、アプサラス系は+50程度コスト上昇)
・援護射撃のバグを潰す。(報告されてるバグさっさと直せよ・・・・)
・ドム(リック・ドム含む)のスプレットビームに三すくみ無効の機動停止効果追加。
・己出のファーストキャラの追加。
・ゲーム、その他設定出典のキャラの追加。
・ゲーム、その他設出典の機体の追加。
あとは
>>70,81の重複しない意見に一票
GP02の核バズロックエリアを、自機中心としたものにして欲しい。
(カーゴと同様で範囲を広く)
壊れかな...
・孤軍奮闘のダメージカットを「15%くらい」に(ルナチタより硬い)
・新ブライトキシリアの特殊能力は「予備戦力ゲージを消耗してから」に
・援護射撃に特殊能力による上乗せダメージアップバグの修正
・バリケードは「作成した側も通り抜け不能」追加、触れたときの機動低下時間の低減
・指揮能力の補給時間増加、再度テンションMAXを経過していないと再使用不能
・出力リミッター解除で減少するHPを最大HPの10%程度に増加
・ガンダムハンマー、ハイパーハンマーの手元のレンジを大幅に無くす(強いがさらにロックしにくく)
・先読み、ラストシューティングの発動条件に「テンション強気以上」を追加
・ジム改ロングライフル、ガーベラビームマシンガンの青撃ちを3発に
・MSV系パイにGCBオリジナル相性の追加(ギャリー○パワード、ギリアム○ゲルMみたいな)
リミ解は効果減少かオーバーヒートでいいと思うなあ。
援護×3をリンク×2で全弾外れたのにHPミリとか勘弁なんだが。
デラーズ紛争編初日の特殊作戦戦場をスレーブ海岸から原作第一話通り特殊作戦戦場をトリントン基地にしてほしい。
>>98 片手ビーマシはともかくロングライフルは関係ないだろ
ガンダムピクシーの機動性Up
開幕30秒以内なら一回だけ対戦相手をチェンジできるようしてほしい
メットアムロやコピーデッキばかり充たるとな
うんざりして思わず捨てゲしてまうよ
厨デッキも十戦中、1〜2回なら刺激になるし否定はしないが大半が「またこれか・・」だよ
初心者にしたって、いきなりステイメンなんか相手したくない人もいるだろし
検討してくれよ
大半なんだから意味ないよ
値段下げて、高いよ!
ゼータ導入するならいっそダブルゼータまで一気に入れて
プルがいれば我慢できる
BD2&BD3のHPと機動を1ずつ(できれば2)で良いので上げてください。
要望
クロニクルでも何でもいいから、0079,0080,0083ごとの
「武器セット」を出してくれ・・・R,UCは弾数減(20→15発とか)
で排出版との差別化をするとかさ・・あ、Cはそのままでw
ていうか武器をRなんかにするなよお・・・なかなか出ないものが「その
機体の適性武器です!」とか言われてもさ・・・・
一人用の使用コストを無制限にして下さい。
使用コストを増やすために、やりたくもない対人戦をこなすのは辛いです。
>>107に関して俺から追加
BD3の赤青入れ替えてくれ。BD2に対してアドバンテージなさすぎ。
BD3固定コマ盾付いてても良いくらい
GPシリーズは旋回悪くていいと思う。
向き関係なく動けるんだし
GP系がどうして速度減衰無しなのかを考えたら回頭性を落とそうなんて考えられんよ。
本末転倒。
BDやイフ改のようなもとからEXAM積んでる機体は、
HPに関わらずボタン長押しでEXAM作動するようにしてほしい。
核バズみたいなカウントつけて、
一定時間経つと機動力低下で動けなくなるようにすれば強すぎでもないし。
コスト高いんだから、勝負所で使えないとカワイソスのまんまだよ。
>>109 そんな酷い作りになってるのか?
やっぱ復帰しなくて良かったな
ビーバリがダメージではなく通算被弾数で割れるのはどう考えてもおかしい!
ビーバリ付けてるのにビーム兵器で武器破壊されるのもおかしい!!
一人用だけで提督になれる仕様なったらやだな。
磐梯山、いい加減BD系の赤と蒼を入れ替えて下さいorz
赤ミサイル三回じゃ意味ないですorz
せっかく蒼バル4回になったんだしorz
レア 混入率 倍
追加R 50枚に2枚
現0083R 25枚に2枚
0080R 20枚に2枚
0079のR?排出停止でおk。
>>115 さんざん本スレでバカにされてた奴の意見読んで納得してんのか?www
バ〜カwwwオマエが復帰しなくて良かったよwww
122 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:21:18 ID:yPKg4B4HO
1日2時間2ちゃんすると1年で730時間(30日)2ちゃんをしたことになる
1日4時間2ちゃんすると1年で1460時間(60日)2ちゃんをしたことになる
1日6時間2ちゃんすると1年で2190時間(91日)2ちゃんをしたことになる
1日8時間2ちゃんすると1年で2920時間(121日)2ちゃんをしたことになる
1日10時間2ちゃんすると1年で3650時間(152日)2ちゃんをしたことになる
1日12時間2ちゃんすると1年で4380時間(182日)2ちゃんをしたことになる
1日14時間2ちゃんすると1年で5110時間(212日)2ちゃんをしたことになる
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( ) ……
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ ……… \| ( )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
0083のバランス取りした奴首にするか仕事干せ。
もっと武器&レアの排出率増やしてよ
こんなに出し惜しみしてどうする
つ ファイアナッツ
つ ザクマシンガン
126 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 10:16:45 ID:q+a3OMlh0
0083になって,排出のバランスは良くなったような気がするけどな
レアの排出増やせ言ってる香具師は・・・
いや,何も言うまい
対戦相手の階級が自分より下の場合、昇格バーの上がり幅を減らし、下がり幅を大きく。
自分より上の階級の場合は逆で。
階級に違いがあるんだから上下幅も変えるべきだと思う。
武器とカスタムに関してはCとUCのみにしてほしいなあ。その分メカを沢山追加してくれ。
129 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 14:44:01 ID:kwNTM75Z0
>>121 こんなスレ出来るゲームで得意げに語って恥ずかしいなお前www
値段下げろとか、カード別売りとかゲーセン側の事も考えてるか?
オープンから閉店までフル稼働で1サテ2万5千分くらいしか稼動しないんだぞ。
最近なんて土日でも1日10万行く事少ないからな
1800万円の筐体+バーうp(数十万)+設置場所家賃(都内駅前で月30万位か?)
+カード仕入れ1枚30円、+人件費、メンテ代など
1ヶ月150万位売り上げても元取れてないんだぞ・・・・。
>>109ではないが、階級とコストは別にして欲しいな。
今のままだといくら一人用やっても昇格しない限りコスト増えないから、
そこに行くまでモチベーションが保てないな。
79だったらカード更新ごとにコスト下がったが、ちまちまCPUやってても地味にコストは増えたから、
ICカードの最後の方では豪華編成とか組めたもんな。
79のときはその為にスタンプラリーしてたw
つ【レンタル】
>130
メーカーに文句言え。
うーん…コストについては妥当だと思うんだけどな…少尉ですら900で組めるんだし…79の頃は500スタートで900にするのにもかなり時間かかったから…個人的には、特殊作戦の戦場を増やして、合計5つの戦場にしてほしい。特殊作戦用ステージじゃなくていいからさ。
1BOXにR2〜3枚で固定して欲しいです。
ていうか、R無しパックというのを無くして下さい!
店員が抜いてるから無理です
137 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:04:36 ID:Gl3MI7/U0
要望
1BOXに同一コモンパイロットを複数入れるのは止めてください。
パイロットが重複しても意味無いですから。特にカスパイは…。
開発陣の考えを押し付けるような仕様も止めてください。
もっとプレイヤーの意見を聞いてください。貴方達のセンスは余り良くは無いのですから。
センターモニターのデモもキャンセル出来る様にしてください。
コイン投入した途端にデモが開始され、見たくも無いデモを強制的に見せられるのはイライラする。
とりあえず
4サテで出せ。
近くに無いから気軽に出来んがな。
カード絵チェックの責任者をガンダム好きな人間にしてくれ。
にわかでは無く、濃いガンダム好きに!!!
MSの絵をもう少しかっこよくして
>>131 79の頃はコスト900使うにはスタンプラリーして中尉終盤〜大尉くらい必要だった(金額換算して50K〜75K)
正直かなり敷居は下がったと思うが…
フルケンプの機動をもっと速くして下さい。
バズーカなど背負ってるから遅いという事でしょうけどあの紙装甲なのだから
もっと速くてもいいと思う。
終ガンなんて盾、BR背負っててあの速さで装甲もまあまああるし。
ケンプフルは素ケンプの機動から-2したぐらいでもいいと思う
軽い方とはいえ170もコスト使う訳だし、防御は捨ててるようなもんなんだからもうちょい配慮してほしいよね。
おいおい、少しは最終ガンのコスト考えろや
火力があれだけある機体が170しかないって考えられねぇか?
>>137 142や143のようなのがプレイヤーなわけだ。
そんなのの意見聞いたらどんなセンスのゲームができるんだろうね?
>>142 170も…って言われてもな。
170ってガンダムやゲルググ、砂2やアクト並だぞ?
あれだけ固定が強くて170なら充分だろ。嫌ならゲルマリ使いな
今バージョンでは売りの機動回頭が下がってるわけだから
>>143の言う事もわからなくもない。
HPと防御が紙になってる代わりの高機動だったのになぜそれを下げたのかよくわからん。
>>142の言ってることをまとめてみた
「コスト400の終ガンと170のケンプに差があるのはおかしい。互角になるよう是正していただきたい」
……どこの在日ですか?
150 :
ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:19:58 ID:Dk2vsu6s0
早く修正いれろ!
何をって言わなくてわかると思うが
あえて言おう、いややめた
151 :
1:2007/05/27(日) 06:15:41 ID:qDqpTKFX0
開発はAM3研らしいな。
特殊部隊との戦闘時には、出撃準備のアニメーションを別の物にしてほしい。
いまのままでは非常に盛り上がりに欠ける。
たとえば、いつもは自軍の出撃シーンのところを相手側の出撃シーンにする。
黒い三連星だったらドム3機のホバー移動。
特殊部隊側の会話とかもあったほうが良い。
「今回の敵は只者じゃない。オルテガ!マッシュ!ジェットストリームアタックをしかけるぞ!」
とか。
普通のゲームだとボスクラスの戦闘じゃフツーにあると思うんだが。
グフ・カスタムの能力大幅アップ希望。コスト40も高くなったのにあまり能力上がってない。
ラルグフですらコスト10アップであれだけ上がってんのに。固定武装あるし。
出力以外オール18くらいにして固定武装ガトフル。
コスト200くらいで。
>>154 さすがに固定ガトフルは無いだろ。
でも、性能には賛成。
あとは、グフカスの熱鞭のレンジを扇形にするかワイドレンジを付けたくらいに太くすれば使いやすくなってコストなりの活躍が十分にできそうだ。
機動+3になったらまだマシ
むしろグフカスはGP02みたいに剣⇔鞭を任意で選べれば楽しいと思うんだ
むしろ、ヒートしてないヒート剣をデフォで装備してないのがおかしい
現状であまりにもコストパフォーマンスが良すぎる
ステイメン
ビグザム
イフリート
チョバムアーマーアレックス
これは調整しないと現在も今後も粗悪の原因になると思う。
待て待て。ステイメンとチョアレとイフリートは解るが
ビグザムはないだろ?
ステイメンは固定盾が2スロのくせに堅すぎ
せめて砂盾程度に柔らかくした方がいい
イフも強くなりすぎ。ピクシーもあの位強くするか
ピクシー並みに弱体化させないと釣り合わん
チョアレは確かに強いが魚人クリスがもっと強い
>>160 今後ビームバリア機体できた時にビグザムと同程度のコスト上昇分でつけるのか、さらに上にするのかでどちらにしてもおかしくなってくる。
高機動ビームバリア搭載でビグザムの時と同じ上昇分だと危険っていうレベルじゃない。
ビグザムより後のをすべて高くすると相対的にビグザムの優遇具合が伸びてくる。
チョアレはアムロやフランシス乗っても強い。
脱衣後の火力が半端じゃない。
ボールさん、ザクタンクさん、工作部隊さんが出てきたら涙目wwwなビグザムさんは今のままで良いだろ。
カスタムカード「亡命」をおながいします。
敵軍のキャラを自由に使用可能。
ただし、各パラメータは「−1」ずつ。
だってさ...漏れ連邦少尉なのに、トレの弾にもならないジオンキャラばっかり...
一度は使ってみたいっす。
半壊頭おかしいんじゃないの?
あれは氏んだ方がいいよ、てか狂ってる。
ジムBDに修正入るってさ
オリジナルカード
カワイソス武器の強化キボンヌ。
R4BRがかわいそうでしかたありません。
弾数威力そのままで青撃ち2発+赤撃ちで手元からカーソル伸びる、にしてください。
RLRBRも威力を元に戻してください。
ギャン盾だって出来たんです。
こいつらもなんとかしてください。
>>164 禿同。あれだけ機動低下してもラスシューするのは困りもんだわ。
知らずに、機動低下で落として勝った!と喜んでたらボコされたし。
ドズルとワッケインも修正するべきかもな
半壊ガンダムの回頭は落とすべきあの早さはコスト帯から見ても異常過ぎる。
盾を2枚持つと機動が落ちるとかにしてほしいな
172 :
要望まとめ人:2007/05/30(水) 13:21:25 ID:BfbsuT4F0
いままでのまとめ
・出リミ、キシブラ関連(援護射撃)、最終ガンの弱体化、孤軍奮闘の修正、半壊ガンダムの弱体化(ラストシューティング)
・二重武装に関する事柄(二重格闘、盾を複数装備の際は機動低下)の線引き
・排出率の調整(特に1BOX内に同一キャラクターカードが入らないように)
・排出停止になった女子パイの再排出、もしくは新テキスト化しての新規排出
・歴代ガンダムゲームで登場した機体(ジムストライカー、ジムスナイパー2デルタチーム仕様、ギャンクリーガー、ライノサラス)の追加
・上記に準じての新規ウェポンの追加(・ジオフロ出典の90mm.AR及びビームライフルの追加、バストライナー&二重ガンダムシールド等)
・階級差のマッチングの際の母艦アドバンテージに対するボーナス等
・ストーリーの抜本的な改正(歴代バンダイゲームのゲーム作品にちなんだステージ&作戦の追加)
・一人用ステージの向上(特殊部隊発生率の増加、他ゲームのように特定カードを使用した際に発生するイベント)
・携帯電話&webをさらに利用したコンテンツの追加(プレイヤーによるチーム編成、有料での自身がプレイした動画録画サービス&ランカー戦の無料配信サービス等)
なお価格関連はバンダイよりも全国のゲームセンターが泣きを見るので無視しました。
>要望まとめの人 さん
@追加願い@ 以下の項目
・出力リミッター→現システムの「適正による上方修正」が目立つ為、同カードが脅威とみなされている。
同カードの趣旨をふまえた上での調整が必須
・最終ガン:これまた現システムによる負の遺産、前verではカスタムの工夫により命中率をあげたものだ。。。
0079:両手ビームライフル装備にて 命中率 通常4/9 出力リミッター使用9/9であった
・半壊:弱体化は不要(前verの時、上級者と対戦時、赤攻撃vsロック切りがなつかしい)
ただ、攻撃エリア縮小は善処してもいいかと、メインモニターが無いとの課程の上で
・排出停止:レア度操作、ユーザーをあおり、売上向上的、考えを改め、使用頻度が
乏しい、ゲームバランス崩壊等、悪影響が見込まれるカードを対象とする
・ラスシュー、援護射撃等:腕に関係なく発動、脅威となるシステムは、ランキング概念に反する
ただ、デッキ作成にさまざまな個性が発揮でき、そのデッキを腕により発動させるのが
ゲームの醍醐味ではないか?強行軍のような不利な状況下でも逆転に転じる的発想は良かれと
思う、しかし発動条件が自作にて容易に作成できるがため、不平不満がおきる。
・キャラの反応速度に関し:現行システムは前システムに比べ、大幅に反応速度が低下、ネット回線によるものか
レア、UC、Cの差別化の為であるか不明であるが、現状ではザク、MLバギー等が
コレクター的要素しか汲み取れない、以前のようなボタン押下のタイミングでどのような機体であれ
ロックをきることで対戦可能となれば、既存のカードすべてが生き返ると思う。
・戦場MAPに関し:店内対戦んであれば無差別MAPも選択可能としてほしい、
個人的意見ではあるか、ソロモン要塞内の扉があるMAPも友人との対戦の醍醐味
長文を御詫び申し上げます
>>173 感想は願いとは言わないぞ。
てかそれよりバリケードを自軍通り抜け不可にして。
175 :
要望まとめ人:2007/05/30(水) 21:13:29 ID:BfbsuT4F0
>>173 ご感想読ませていただきました。
出力リミッターは公式で次回のバージョンUPの際に修正されるようなので
割愛しようと思いましたがとりあえず載せておきました。
最終ガンダムは確かに0079ビルダーで登場した時は今のように高い評価を貰っていなかったと思います。
ですが現状を見ると、実は機動(回頭)に関しては0079のままで十分じゃなかったのでは?と思います。
これもオンライン化したからこそ解かった事実ですね。
半壊は0079初期から脅威のメカニックとして扱われていたと思います。
低コストで大火力を可能とし、0079後期では再出撃システムの恩恵を受け
0083ではラストシューティングが強化されて、今では厨御用達のカードの烙印を捺されています。
半壊ガンダムはそもそ脚部が破壊されたので機動力が落ち、頭部が破壊されたので索敵能力が大幅に落ちたはずです。
ですので現状の回頭能力は到底考えられませんし、デメリットとして「射程範囲の半減」の追加もあっても良いとおもいます。
ちなみに私個人はラストシューティングの修正は反対です。
最終局面が強すぎってどんなレベルなんだよ。
将官で使ってる人で強い人とか見たことないぞ!
177 :
要望まとめ人:2007/05/30(水) 21:22:12 ID:BfbsuT4F0
↑に続きます。
キャラクターの反応速度(多数機でのロックオンに関する事なのでしょうか?)については
パイロットレベルや覚醒数値を利用するアイディアは良い意見ですね。次にまとめる際に載せます。
一人用もしくは店内対戦時の戦場MAPの自由化も載せておきますね。
最後に私も文章能力は乏しいですので言う立場ではありませんが
もう少し解かりやすく書いていただければ公式の方も貴方の気持ちを汲んで下さると思います。
>>174 了解しました。
不定期になるでしょうけど、ある程度要望が固まり次第まとめてみようと思いますね。
>>176 多分、尉官クラスでの話だと思います。
もし将官クラスで使うとするならば「高性能機体戦」「単機戦」「ウェポンカード使用禁止戦」かと思いますが
いずれの特殊作戦で使用した場合コストに似合った性能ですのでやっぱり強いと思います。
179 :
173:2007/05/30(水) 22:00:50 ID:qvyRn/Le0
>要望まとめ人さん
補足説明
・キャラ反応速度:対戦時、相手が攻撃実行ボタン押下する瞬間を見計らい
ダッシュを行い、ロックを外す 意味合いです ^^;
前verならザク、MLバギー、アッザム、等機体でも
黄ボタン押下と同時にダッシュが機能して攻撃キャンセルが
現verでは遅れている為、一部の高機動にしか該当しない。処理速度の問題?
・半壊ガン:全verより使用していたが、赤打ちカットにてラスシュー封じにて対策できるため
脅威とはいえない、現verで攻撃エリアにさえはいっていれば。。。と言う
甘すぎる条件が問題かと、ロック状態にて発動にすれば問題ない
>176
こらこらwどっこにも強いとは書かれてないよw。
ただ命中率が高すぎる為、火力が強いって事でしょ?母艦に1000ダメージとかはいるし。
>174
前verでバリケード作ったことある?(停止した状況でボタン押下にて作成開始、作成途中に移動すると作成キャンセル)
今の作成条件が甘すぎるだけ…(防御さえおせば移動途中でも作成開始、作成キャンセルがなくなったのでオーパイでも
デッキ構築が可能に)通り抜け禁止って極端になりすぎwまたクレームの火種に…
>>179 自分こそ使った事ないんじゃない?
前作は自分が触れても機動低下。
停止に関しても甘いし、そんな厳密に止まる必要なんてない。
中間の双方通れないって程度で十分。
片手ビーマシは性能そのままでいい。
そして排出停止にしましょう。
バリケードは長押しでの作成が出来なくなればかなり弱くなるな。
今バリ核やってるやつらは盤面上にザクタンク乗ってないだろw
後、今のバリケードはちと横に長すぎるな。
>要望まとめ人さん
追加願います!
●レベルアップ時の上昇ステータスを任意にして欲しい!
●パイロット能力の菱形グラフは見にくいので数値で表示して欲しい!
>179,180
こらこら あつくならないよーにw
他の部屋のように荒れない事をねがう
本件については、前作では自軍はバリケード通過したとき機動低下はなかった
が正しいです
保守
このゲーム面白いと思うんだけど
イフリートとかMS進化の袋小路に入ったような機体が強すぎ
ゲルググの盾とかもってるけどあれは宇宙で撃ち合う時に使う盾だと
思うんだけどな。
両手に盾もったら移動力機動力が落ちるとかあってもいいと思う
実際作中で両手に盾もってる機体なんかないわけだし
両手でヒートソード使うんなら両手に盾は無いだろうと思う
アナベル・ガトー専用
ザク ザク ザク
大
日
本
人
だ
よ
>>186 陸戦ガンみたいな固定盾+盾みたいにしたら回頭下がるとかは欲しい。
あの集団はえぐすぎ。
まあもちろん連邦の機体でも両手に盾もってたら機動力落ちてもいいよね
その分ロングレンジの兵器が充実してるわけだし
ただ陸ガンは作中で連邦の勝利に貢献した機体であるわけだし
ある程度の強さってのはあるはずなんだよなー
それにくらべイフリートは試作機でしかなかったわけだし
そんなに強いんなら量産しろよって話で、それが出来なかったということは
なんらかの問題(コストが結構かかったとか)があるはずなんだから
それをカードに反映してほしいなあ、と
>>188 小さい盾(小盾、バックラー等)2枚は対象外でも良いのでは?
小さい=軽い
大きい=重い
なんだし。
小さい盾はほとんど耐久力ないでしょ。
コスト20の2・3スロ盾までは制限なしでいいと思う。
引き分けや局地負けでゲージ下がりすぎなのをなんとかしてほしい
素イフはジムBDと同じ150コストにすれば良いと思う、もしくはBDが130
6末ばーうpで機動上げるのはやっpイフに対抗するためなのかな
後ゲル盾の性能の良さもあるんで連邦にも30でビムコ付き盾を
バリケードは双方通り抜け不可能にしてしまうと
任意に壊せないので作成した側がどうしようもない状況になってしまう
なので
基本的に触ったバリケは壊れる(敵が触れると機動低下)
これくらいがいいんじゃなかろうか
これならオーパイ藁でラクすることもできないし
>>103 対戦者ブラックリスト登録とかできたらいいのにね。
>>109 一人用コストと対戦用コストが別だといいな。
そろそろ入手済みの母艦を自由に選べるようにしてください。
艦長ごとに適正あるのに階級上がったら強制で変わっちゃうし。
HPをきちんと表記してほしい。
毎回被ダメージとHP残量が一致しない気がするぞ。
>>195 えーと根性修正によるミリ残りでHPは一定ではないよ
>>189 そんな事より1スロに2枚盾持ってるのにどうやって剣振っているんだぜ?
マレットの亡霊も×2は無くていいかもね
対cpu戦にもフリープレイみたいなモードが欲しい。
コスト制限の撤廃(現在対人特殊戦のみで2ユニットのみ可)で、
贅沢いうと陣営の撤廃が有ると更にいいなぁ
ICにはデータ保存しなくていいので実現希望
でないと正直資産余りすぎてもったいないよ
CPUでコスト無制限にすると、プレイヤーの飽きがかなり早くなると思う
>>201 だからそういう「モード」が欲しいんだって
プロトから始まるガンダム戦隊とかやってみたいんだよ→今でも出来るじゃん→
はぁ?実現させるために幾ら金使わせるの?それにパイロットや装備まで含めたら無理じゃん。あほくさ
ってならないか?
ならないな。そういう性格だったらやめた方がいい。
基本的に全国が廃れたらこのゲームは終了だからな。一人用&店内の寿命は0079の時点で尽きてるし。
気持ちは分からんでもないが、そういうシステムのゲームだからなあ。連ジとかで「ガンダム5機出してえんだよ!」って言っても無理だろ?
まあGジェネをお奨めする。
そんな事より、ジオン圧倒的勝利にそろそろ飽きないか?
例えば、西日本VS東日本とかにしてくんないと、一生ジオンが勝ち続ける気がするんだが……
何とかしてよ、磐梯山
既出だったらすまん。
次回メジャーVerUPがあれば、アクエリアン・エイジのような液晶パネルにして下さい!!
ホントお願いします(>人<)>セガさん
1クレ200円にしてくれええ、財布が持たない
バリケードは空中からの攻撃も遮蔽するのがおかしい
戦闘機とかアプとかパワジムとかビッターザクなら攻撃できないとおかしい
と思いませんか???
209 :
ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 20:38:21 ID:KtGdPruX0
>>32 すごく同意。0083ファンの私にはトリントン基地は最高。
>>205 というかムービー詰め合わせを公式で見れるようにするか
映像作品で発売してほしいよ。
毎日ゲーセン行かないから見れないムービーもあるんだ…
それとゲーセンって結構うるさいからよく聞き取れないしさぁ…
特殊作戦やった事ないから、MEN OF DESTINYを未だビルダーで聞いたことないんだよなぁ(´ω`)
せめて一人用と店内対戦だけでも特殊作戦用のマップに出撃できるように計らってもらいたいなぁ…
>>200 限られたコストのなかでデッキを構築する。
だからこそのビルダー。
一度交戦した敵は画面上でゆっくり点滅するようにしてほしい。
連邦だと黒海とかの暗いステージの場合、同軍対戦で後入り側が有利すぎる。
ゲリラ使ってないのに見えづらくて仕方がない。
おまけに筐体の画面が暗かったりするともうね…。
214 :
sage:2007/06/02(土) 00:09:07 ID:oljFG/Al0
キャラの能力表示をグラフから数字(または両方併記)にして欲しい。
グラフは見づらい。
・反応値確認出来るようにさせれ
・パラ設定全般真面目にやれ
・まどろっこしい事はやめてクロニクルのトレカを無くしてGCB専用カードのみで売れ
まあクロニクルトレカのネタに尽きた時がパック販売フラグの立つときだと思っているが。
俺、大佐で今日少将とマッチングした。
0079時代の狩師を思い出したよ
できれば同階級のみのマッチングにしてくれそれとも過疎てて無理なのか?
217 :
1:2007/06/02(土) 02:51:03 ID:Q4AGWF3O0
>>216に同意です
がしかし、コスト1145の俺、少将。
よく大佐とマッチングします・・・。
でも狩り目的ではないんですよねぇ。
パイロットと機体の構成上、脱出艇乗せてもそれが限界なんです。
できれば同階級>コストで優先して欲しいとは思ってます。
>>要望まとめ人さん
まとめ、ご苦労様です。
半壊は機動回頭はどっちでも良いのですが、コアファイターにもラスシュー付いてるのを何とかして欲しいです。
もしろ脱出機能いらないんじゃ無いかとも思ったり・・・
あと半壊って脚部壊れてましたっけ?
確かにアニメでも、ラスシュー撃った半壊は飛ぶのがギリギリの戦闘は無理な感じだったからな
パイロットはSTクリスSTバーニィ、新ドズル、ワッケイン、シン、マレット
このあたりだな
FAアレックスのチョバム状態はHP半分でもいいかもな
武器ごとに重量があり、このコスト内で押さえないと機動力低下、ダッシュ低下などはいいかもしれない。
でも取り入れてたらバージョンアップでは対応できない範疇、だからZになってからだろう。
極端に嫌われる武装でてきそう。重いからこれ却下とか。
ゴッグにつばぜり合いみたいにハンマー攻撃無効を追加してほしい。
さすがゴッグだ!なんともないぜ!
ククルス・ドアンをザク以外適正×にしとくれい。
18cmキャノンとマゼラがますます使われなくなるなw
小せぇよ・・・
負けると秘書が脱いでいくとか・・
そんな機能あったらいいかな〜と思う
5連敗中。
敗北画面で秘書がダメージ受けて肩見えてるとかだったら確かに最高
磐梯「いいのかい?俺らはドリフ世代だぜ?」
1パックに同じカード封入はやめて貰えないですかね
4クレやって同一カード二枚とかループ作られると
皆持ってるから交換材料にもならないし
同じコモンなら排出率は一緒にして欲しい
ホントループは勘弁して欲しいよなぁ
しかも同じような並びが2回とか
いいかげんV1のメカ・キャラ・武器カードは全部排出停止にしてくれよ
カードショップで投げ売られてるし、タイトルにも「0083」とあるわけだし、もういいだろ。
既出だろうけどGP02を連邦で使えるようにしてください
あとシーマを連邦で使えるようにしてください
連邦のエース、ジュダックを使われてるんだからいいだろ?
あ。とうぜんガーべラもシーマが乗ってたら使えるってことで
つまりシーマにバルフィッシュつく感じで
ジオンの兵器みんな使えていいよね。新UCカードでもいいよ
BD2もだよね〜ってあるか!
奪取されたからこそ敵軍のものになってる訳でさ、それをそっくりそのまま元は連邦製だからーってのはナシでしょー。
せいぜい連邦BD2みたく性能劣化させんと無理でしょ。核抜くとか・・・
あれ?強くね?
というわけで連邦版GP02は核抜きでお願いしますwwwサーセンwww
>>234 > というわけで連邦版GP02は核抜きでお願いしますwwwサーセンwww
連邦でも核ゲリラをやりたい件。
特殊作戦シナリオにもう少し原作の有名エピソードを追加してほしい
「ランバ・ラル追撃」を特殊作戦シナリオ名にすると「ホワイトベース破壊作戦」とかにしたり「ククルス・ドアンの島」を特殊シナリオ名にすると「ジオン脱走兵抹殺指令」とか。
07小隊以外に連邦の低コストパイロットチーム作ってほしいなぁ
サラブレッド隊のガンキャノン部隊あたりでいいから
>>237 オスカー・マーカー・オムル・ジョブ のWB隊
テム・アルフ・クルスト・モスク の開発者チーム
探せば現状でも結構いるもんジャマイカ
コロ落ちとかガンダム外伝とか、原作曲を聞きながら戦闘したいですね。
確かに能力やパラメーター修正も大事だと思うけど・・・。
隊長機によってそのプレイの戦闘曲が変わってほしいです。
茨の園で戦わせてくれ
241 :
1:2007/06/03(日) 23:41:39 ID:J6OTdbo80
お願いします。
半壊から脱出したコアファイターがラスシューするのは勘弁してください。
このまま意見出せないと、強行軍+ギレン+ドズルばっかりになるぞ
量産機の大編成。
イフもビグザムも量産機じゃないよな…?
専用機だって量産機なわけないし。
ザメル 格闘攻撃追加(ジム改にタックルかましてるじゃないか!)
EZ-8格闘 腕もぎ取りぶん殴り追加(グフカス殴られてるじゃないか!)
ドズル+ビグザム 破壊時 プレッシャー効果追加(やさせわせんぞ!でアムロびびってるじゃないか!)
つばぜり合い アニメーション多彩か追加(ピクシー二刀流のくせにダガー1本遊んでますよ)
MLバギー ハロ搭乗時 アニメーションひとがたを修正(鹵獲バギージオンの制服に着替えてるジャン。もうちょいがんばれ!)
ギャンシー2枚 集中砲火 すると ラグがひどいです修正(母船にそれやると渡り鳥にみえる)
245 :
1:2007/06/04(月) 00:44:44 ID:A6Q8jLuJ0
ヴァル・ヴァロのプラズマリーダーの機動低下時間の短縮を希望。
ハメ技はあっちゃいけないと思う。
いや、カットしろよw
カットする相手を間違ってるんじゃない?
ここは敵戦艦だ。
結局ラスシューとキシブラの悪い部分は改善されず。
終わってんじゃない?
もうやめた方がいいよ。
>>238 WB隊にフラウ、開発者にニナを加えてやってくれ
とお願いする俺、萌えスレ住人。
この即死率の高すぎるパワーインフレをどうにかしてくだちぃ
ドラゴンボールですか、このゲームは。
回転率を上げてインカムうpを狙ってるんだよ。
木星帰りが現状あまりにも使えないから覚醒+5くらいの補正がつくように修正してほしい。
バンダイさんお願いします。
モビルスーツのデザインをヴォークスのアレに出来ませんか?
カードの絵師一人にしてほしいな上手いほうね
>>222 ちょい亀だが、
その台詞はフリージーヤード(だっけか?)で水中機雷を無効化して
ダメージ受けなかった時の台詞。
ガンハンキャッチとはまったく関係ないよ。
携帯からスマソ
全国で連続で同じヤシとマッチングする仕様を変えて欲しい
もっといろんなヤシと戦いたい!
>>249 ロケテ行ったのか?
どっちもコスト相応ぐらいになったと思うぞ
女キャラがいなくて掘る楽しみがないんで女復刻希望
261 :
ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:16:01 ID:q481dT0n0
パラとコストをきちんと調整したカードビルダーを出してください
ノリスにグフフライトの適正を付けて下さい。
女性キャラ戦の復活。そしてドロシーを排出してください
何度も書かれていると思うが、レベルアップ時の上昇ステータス任意と菱形表示廃止で数値表示希望!!!!!
フォーメーション系、コスト現状では高すぎなのだが、
今更、コスト変更は無理だろうから、せめて防御力か
なにか、気持ち程度の上昇メリット希望。
266 :
ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:33:46 ID:EsndL88w0
一人用で、大佐までは、昇進出来るようにしてもらいたい
オヤジ世代には、全国はなかなか酷です
あと、マッチングにも異議あり!
先日やっと、少佐への昇格戦の時、近階級対戦なのに
相手は「中佐」で、結果はボコボコです
267 :
メイ:2007/06/05(火) 21:52:12 ID:pESe1tZ50
私の胸を大きくしてください
オヤジなのに近階級と同階級の違いも分からないのかと煽ってみるテスト。
昇格戦は心なしか上の人と当たりやすい気がするよね。
実用性0だが、
CPU戦で特殊部隊や特殊な編成当たったときに、敵の司令の名前を原作再現にして欲しい。
ジオンの総帥 ギレン・ザビ とか
ソロモンの勇将 ドズル・ザビ とか
グラナダのおかん キシリア・ザビとか
それは思う。
昇格戦は一個上がデフォルトにされてるんじゃない?
レア・新カード排出率アップを。
今更飛行機や旧アンコはいらない。初期カード【0079時代の新カード追加前】はレア以外排出止めてほしい。レアは未開封一箱で二枚〜四枚は入れてほしい。レア自体ピンキリの落差が激しいから。
>>271の要望のように、レア封入率を上げるか1クレ\100にしてくれ
せっかく出展元にMSEraがあるんだからリファイン版ザクレロほすぃー
あと連邦竹槍歩兵とか
・CPU戦でも少尉以上への昇格を可能にする。
・対処しきれない機械特有の動きや若干卑怯なパターンを考慮し、CPU戦での降格を無くす。
・階級ゲージの上昇&下降率はCPU戦を少なめ、全国を多めにし、現階級毎に増減量を完全固定する。また自演防止のために店内対戦ではゲージが上がらない(下降はする)ようにする。
・連勝時は、その連勝数に比例して階級ゲージの増減量が増えるようにする。(CPU戦限定で昇格した実力の伴わない上位士官は連勝→敗戦で大幅ダウン下手すりゃ降格にすれば対戦に出づらくなるし自信ある士官も緊迫感を楽しめる)
対戦限定昇格はちょっと厳しいからこうすればいいんじゃないかなぁ…
軟弱者め ヘタレは大変だな。
ケンプ・ケンプFWの能力上方修正してくれ。
というか開発のアホは火力インフレになってるのわかってないのか?
レアの排出率は上げなくていい。
ただ○○隊とか適性装備やキャラが揃わなくなるような排出停止とかは考慮して欲しいなぁ。
>>275 あえて釣られるが別に自分はヘタレだし言われるのは構わない。
でもそんな人や意見ばかりだとどこかのガンダムゲーみたいに新規がどんどん離れて廃れる結果に…あれは戦場の絆とか言ったかな?
>>277 少し違うけど機体があって適正パイ配停(または逆)とかもやめてほしいな。グフカスがカワイソス…
武器 及び 機体の適性を無くすのはどうだろうか?
このゲームの良いところは自由に編成できるところなのに
適性のせいでそれが損なわれてると思うんだ
例えば
アムロを使いたい→適性がある方が強い→ガンダム→適性がある武器が強い→Rビームライフル
こうなると、アムロはガンダム コウはGP クリスはアレックス 武器も適正武器
こうなるとみんな編成が似てくる
しかし適正を無くすと、バーニィがケンプに乗ったり、ラルがドムに乗ったり ガトーが試作1号機を盗んで行ったり
原作でなしえなかったことがやりやすくなって、みんなのデッキも個性的になるのではないだろうか?
そうすると適正メカが弱かったキャラも使われ始め、全国大戦で相手の編成が楽しみになってくると思う
280 :
277:2007/06/06(水) 01:30:51 ID:lhPE4chQO
>>278 確かに。
ただまとめて排出停止とかやられても困りますね。
排出停止の基準は何だろう…?
>>279 それもアリですかねぇ。
敢えて差別化を図るなら射撃、格闘、防御、支援とかでカテゴライズするとか。あんまり変わらないか…。
個人的には原作編成が完成した際には何かしらボーナスがあってもいいかな、とは思いますけど。
セガにお願い、強行軍ギレン+ドズルを何とかしてくれ。
あとはロケテのままでいいから。
もういじるな。
使われてない機体だからとわけのわからんものをいじるなおかしくなるから。
@階級が下のキャラから指揮されたらテンションMINになるようにしてくれ。
指揮ループが壊れとか言わないが、ニェーバやオムルが上官に指揮してるのはやはり不自然。
Aバリケードは敵味方関係無く機動低下が発生するように戻してくれ。
BキシブラもSTクリスも修正するな。確かに勝利確実な状況から負けたら悔しい。しかしキシブラやSTクリスやノリスは不利な戦局を逆転する可能性を持った面白いカード。
土日にロケテ行ってきたんだけど出力リミッター解除のHPの減りがかなり激しいんでバージョンUPする際には現行と同じとは言わないからもう少し減りを軽減してほしい
284 :
両軍使い准将:2007/06/06(水) 10:57:15 ID:P5JBmw3D0
>>278 俺以前めくり大将だったけど今の昇進難易度はちょうどいいと思うよ。
自分より明らかに上手な人が少将とか変だったと思うし。
ただ新規さん向けに大尉ぐらいまでは変更してもいいかもね。
自己レスorz
取り敢えず戦記のアニー、レーチェル
閃光の果てにのリリア、ユイマン、ギュスターとサラブレッドの艦長を出して下さい
ビーマシのレンジを戻してくれよ・・・
ジオンが連邦の精鋭部隊と戦えるただ一つの方法だったのに・・・
それがだめならロングライフルのレンジも弱体化しろ
ビーマシよりも威力が高くてコストが安いのにUCって・・・
288 :
ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 13:56:00 ID:j8K1AOv30
>>287 君の言う通り青レンジは変えて欲しくないな俺も…
そんかわりマシンガン系の青打ちは5発じゃなく2発にするべき!!
だいたい攻撃重視と防御重視で玉数一緒ておかすい
それと青打ち1発の武器だけ狙撃効果の武器破壊でよくね?
ドムのチクビームは論外で
オプションアーマーの機体ってチョアレだっけ?
ならRチョアレはオプションアーマー標準装備で脱出無し
ってのがしっくり来るのだが
0083からの新参として各作品の主要キャラの排出停止は勘弁してほしい
ファーストのハヤトやラル、08小隊のエレドア、ミケル、ノリス、戦記のノエル、ユウキ、閃光のミユ等
この手のキャラゲーで原作部隊再現するのに
中古屋で買うかトレしない限り不可能な状況ってのはおかしいと思わんのか?
大した値段じゃないんだし買えよって意見もあるとは思うし、
実際買ったほうが安上がりに手に入ったりはするんだが
メーカーの姿勢として2次流通を推奨するような方向性は根本的に間違ってると思うんだ
>>287 両手ビーマシは長いままだからいいんじゃね?
両手は狙撃モードという設定もあるから当然だけど。
片手はBRレンジでも十分強いと思う。
これまで両手の立場なかったし。
>>287 じゃあ両手ビーマシも一緒に弱体化ですよね
UCロングライフルに対応するのは両手のほうですものね^^
片手ビーマシは狙撃モードなんて付いてない
というか本来は強襲してからの近接射撃用の兵装だし、
青撃ちがBRレベルの弱体化で済んで良かったと考えるべきだな
本来の設定反映されたらどんなに短くされるのかとガクブルものだ
>289
原作みなさい
ビーマシみたいな高級武器持ってないから弱くなる分はどーでもいいやい。
むしろ相手が弱くなる一方だから歓迎。
そんないいカード手に入れる財力があるなら、
テクニック磨いて勝てるようにすればいいジャマイカ。
連邦にもカウント早くなるキャラやチャージ兵器が安くなるアサクラやキリングみたいなキャラ
追加して。
ザメルが川や段差を乗り越えられるようにしてください・・・
ガンタンクでもできるのにどう考えてもおかしいよ!
バスクが出るまで待ちな。
多分カウント減少の代わりに威力ダウンとかつきそうだが。
ロケテで試したけど、援護射撃バグが直ってませんでした。
クリティカルを含め、援護射撃には一切の攻撃力アップ効果は
適用されなくていいと考えます。
みんな公式のサポートに援護射撃バグとギレン+強行軍+ドズルの修正を要望するんだ!
メールしてきました。みんなもよろしく。
ここは自分が勝てないデッキに対して要望を出すスレなんですね。
そもそもドズルの能力そのものがロケテで下方修正されてるってのに。
どこまで無知でヘタレなんだか・・・
>>302 ロケテで一回使ってみたけど、テンションMAXと合わせて余裕で2倍近いダメージ出てたぜ!
あれでも下方修正ってなら、もっと修正必要だな
>302
こーゆー馬鹿がいるから。
>>299 テンションMAX終わって攻撃力補正が適用されなくなっても300↑ダメ出る現象が健在だという理解でいいかな?
わかったから秘書にケロロ軍曹を追加してくれ
ロケテでドズルの量産機能力を検証したが、
現状と変わらず、1機につき1.1倍。ワッケインは未調査。
援護射撃バグは直っていないらしい。
このままなら次バージョンは強行軍、援護射撃デッキが
氾濫することになる。
バニコウとか新たな厨デッキも発現しそうだけどな。
バニコーバニコー夢だけは〜
>>307 >ロケテでドズルの量産機能力を検証したが、
>現状と変わらず、1機につき1.1倍。ワッケインは未調査。
効果半分になってんじゃん
今さらだけど、ゲル盾の強度落としてほしい。
アレ盾に比べてコスト10安いんだから、
寒盾以下ぐらいで丁度良いんじゃないか?
ジェイクのクリティカル時のセリフを変更希望
ジェイクアターーック にしてください。
>>310 そりゃジオンにアレ盾があればの話しだな
1スロの武器じゃない盾ってゲル盾しかないんだよね。
っサイサリス盾
最強の硬さ。
>>314 ビーム貫通が痛いのよね・・・なによりもってなす。
コスパのジオン、質の連邦
とか一時期は言われてたような気がするが・・・今や両軍そんなに差はないよな
半壊なー
>>310 連邦は射程長い武器が豊富だから良いんじゃない
今はそれほど差は無くなったけど
それに攻撃がインフレしてるのに盾の強度落としたら
厳しいだろ
>>304 なにも知らねーくせに黙ってろカスが
>>307 「現状と変わらず」ってオマエ、何を検証してきたんだ?
知ったかぶり乙
ヴィシュ・ドナヒューやニムバスもテンション凄い上がるのか
GP04ガーベラと、専用ビーマシはまだですか?
磐梯さん
323 :
要望まとめ人 :2007/06/08(金) 15:04:19 ID:ZC9hKPYR0
いままでのまとめ
・出リミ、キシブラ関連(援護射撃)、最終ガンの弱体化&半壊ガンダムの弱体化(ラストシューティング)
・二重武装に関する事柄(二重格闘)の線引き
・排出率の調整(特に1BOX内に同一キャラクターカードが入らないように)
・排出停止になった女子パイの再排出、もしくは新テキスト化しての新規排出
・歴代ガンダムゲームで登場した機体(ジムストライカー、ジムスナイパー2デルタチーム仕様、ギャンクリーガー、ライノサラス)の追加
・上記に準じての新規ウェポンの追加(・ジオフロ出典の90mm.AR及びビームライフルの追加、バストライナー&二重ガンダムシールド等)
・階級差のマッチングの際の母艦アドバンテージに対するボーナス等
・ストーリーの抜本的な改正(歴代バンダイゲームのゲーム作品にちなんだステージ&作戦の追加)
・一人用ステージの向上(特殊部隊発生率の増加、他ゲームのように特定カードを使用した際に発生するイベント等)
・携帯電話&webをさらに利用したコンテンツの追加(複数プレイヤーによるチーム編成、有料での自身がプレイした動画録画サービス&ランカー戦の無料配信サービス等)
324 :
要望まとめ人 :2007/06/08(金) 15:07:20 ID:ZC9hKPYR0
・鍔競り合いの亜種能力の追加(ゴックのハイパーハンマー受け止め等)
・バリケードのルール変更(敵味方関係なく基本的に触ったバリケードは壊れる)
・二重盾装備しているメカニックに若干の機動力低下、回頭低下を付与する。(固定盾も含む)
・ロックオンまたは反撃をする順番に「パイロットレベル」と「覚醒数値」を採用する
・入手済みの母艦を自由選択。(自分の階級以下の母艦全て)
・一人用ステージの自由度向上(無差別戦ステージ選択可能、特殊部隊発生率の増加、他ゲームのように特定カードを使用した際に発生するイベント)
・レベルアップの際に現れる、パイロット能力の菱形グラフを止め数値で表示して欲しい
・対戦者ブラックリスト登録機能(大佐以下まで使用可能。狩りプレイヤー防止に)
・秘書を使った遊び機能(前述のwebと連動し、ダウンロードしたデータでのゲーム中での着せ替え、脱衣機能とか)
・GCB専用カードのみのオリジナル商品の提案(排出停止女子パイ&新規パイを追加した特別仕様商品等)
遅れて申し訳ありません。
ある程度私の主観が入っている部分が多いですがこの形にしてみましたのでご検討お願いします。
>319
こんなカスがいるから。
DQNスレ逝っとけ。
ドズル、ワッケイン、新ギレン、新レビルの調整も必要では?
出リミと終ガンはロケテので十分じゃない?
バルステイメン相手もいい加減秋田。なんかしらデメリット付けて欲しいなあ・・・
ガトーはGP02持ってきゃいいんだよ。
バルは妥当だろ・・・UCシャアとほぼ同等のステで劣化鹵獲がついて丁度155。
それよりサイコミュ機の自動追跡の際のターゲットの優先順位を変更してくれ
相手が母艦に逃げ込むと絶対に母艦しかロックオンできない
母艦から離れた敵を追いかけてもなぜか母艦に向かって誘導される
329 :
1:2007/06/09(土) 02:15:55 ID:kJCnmtVy0
・半壊ガンダムから脱出したコアファイターはラスシューしないようにお願いします。(なんで付いてるの?)
・半壊ガンダムの機動・回頭性能の下方修正お願いします。(半壊なのに・・・)
・オプションブースターなど機動系カスタムの上昇率を、機動の遅い機体ほど大きくなるようにしてください。(GPシリーズに逃げられまくりです)
・二重格闘の命中率低下を廃止してください。(射撃強すぎ)
・格闘のロックスピードを赤と同じにしてください。(欲張りすぎか?w)
よろしくお願いします
全国対戦(特殊作戦以外の話ね)にて 階級差マッチングはOKだが
コスト差200超え(相手1200vs自分950)であたるのはやめて〜
こんなマッチングどーやって成立してるの?
>>325 なにも知らねーくせに黙ってろヴォケが
ロケテもできない田舎モンでつかwww
核やソーラレイ、100%チャージの目がビームランチャー等は回避されたとしても
カスった描写を入れて機動力低下ぐらいはあってもいいような・・
331はなんで必死なの?
馬鹿だから。
>>328 あるなぁ…。
サイコミュは威力よりも弾数や射程範囲を上げて欲しいな。
なにより全パックにシリアルナンバー印刷してくれ
ワンボックスごとにきちんと下二桁が1-50、51-100になって店員が抜けないように
そしたら配列スレ閉鎖でオケ
連邦スレにも書いたけど、取引レート高な片手ビーマシの修正はやめてくれ
変わりに連邦強化で2スロ硬めなジムカス盾予備弾装付きを追加で
とりあえずGCB総人口を減らすような修正はするな
いや、片手ビーマシ買ったばっかりのフレが泣いててな
値段下がるのは持ってない大多数の人間が喜ぶ
値段が上がっても持っていて売る事を考えている人間しか喜ばない
個人的には片手ビーマシはいまのままでもいいとおもうんだけどなぁ。
出リミ解が弱体化してバルステイメンも影響をうけたし、ジムライフルも強化されるみたいだし・・・
片手ビーマシは今まで使うより売るを優先してたから、今度は使うかもしれないけど・・・・ビーマシってコストからみて威力がないんだよね
>>334 今でもサイコミュレア3種は十分強いぞ。
特に今より射程長くすると、馬鹿に叩かれて元より弱くされちまうw
だけど射程的にビーマシ以外に使える武器がないんだよね
あとはゲルビーくらいか?基本マシ系かバズ系しかなかったし
片手ビーマシも良いがUCロングライフルの方も修正してもらいたいんだぜ
ビーマシと違って出力とか関係ないから犬ジム藁で5機装備とかいうのもよく見かけるし
ビーマシもスペックは似ているが、出力の足りてる機体がゲル系なのであまり数を出す事が出来ない為そこまで脅威を感じない
両手ビーマシも修正になるがよろしいか?
>>345 ビーマシと違って低コ機体に持たせて藁できるから、ビーマシ以上に脅威なんだって今説明したばかりですやん
全くの同等武器のような扱いは止めて下さいまし
同等というかダメ貫通とかで釣り合い取れてるだろ・・・
ミリ残り時に削り倒せるかどうかの違いは大きいよ。
使ってない・使えない・使わないけど脅威だから修正しろってのはいいかげん聞き飽きた。
俺もビーマシとUCロングライフルはほぼ同等に一票。
犬ジムなんて足周りヤバい機体で基本青待ち中心の全機ロングライフル藁なんてやってもただの自殺行為だろwwwwwwwww
せめてジムカスあたりなら逃げて青の繰り返しも出来ようが…
フォーメーション系カスタム
隊長機がやられた瞬間からオーパイになるのは勘弁して欲しい。
コスト重いのにデメリットの方が大きい。
リンクシステムの機能を追加してもいい位のカスタムだと思うけど、そこまでしたら強くなりすぎかな?
>>350 ロケテでフォーメーションが修正されたって報告なかった?
つかRなのになんでUCと同等かUCの方が使いやすいのかがわからん・・・
ロングライフルはビーマシJよりコスト低いし・・・
貫通するだけじゃんいいとこ、ビーバリ来たらダメすら入らないけどね〜
UCロングライフルの話はいつも噛み合わないよな
俺も優位差を自覚してるからとりあえず同等と言っておくw
ガトーのバルフィッシュはいいから
GP02を連邦にして欲しい。
全国対戦のマッチングの際に”1年戦争”または”0079”カードオンリーの
編成の場合は”0083”カードが含まれる編成とはマッチングしないようにしてくれ!
もうGP系&高火力武器で一撃死なんて大味な対戦は飽きたよ・・・
ダメージインフレ対策として、量産機の大編成とか傑出した統率力等のダメージアップの
スキルが同時に発動したら補正が掛かるようにしてほしい。
2つ同時で90%、3つ同時で75%・・・・とかに
格闘ゲームとかだと、コンボを長く決めると最後のほうはほとんどダメージ減らないわけだし。
>>352 カード性能を比較する時にRがUC、Cより強くないのはおかしいっていうR至上主義者が必ず湧くみたいだが
ネオスト本の開発者話によると
レアリティの度合いを設定するときに決めていたのは
強いカード=レアリティが高い、という風にはしない、ということでした。
べつに弱くてもよくて、【あの世界で価値があるものなら、レアリティが高い】という基準で考えました。
たとえば「北宋の壷」がレアだったりね(笑)
なんだってさ
コストはほとんど変わらないし後はビームか実弾の違いだけ
散々言われてるが実弾は出力に関係なく装備できるが貫通ダメがない
原作に基づくこのゲームでは基本 ビーム<実弾 ってことなんだろ
200×1.2×1.2って計算から
200+200×0.2+200×0.2に変えてほしい。
ビーム兵器のカワイソスっぷりをさっさと修正して欲しい
盾割りの際に機体にダメージが分散されるから、結果的に実弾よりダメージが与えづらいし
(アプVの赤ではSt盾すら割れないのに対して、シュツルムなどなら駒盾でも一撃で割れるのを見れば分かると思うが)
ビーバリで完全にダメージを無効化出来たりするし(一定弾数で解除は出来るが実弾ならそもそもそんな手間も要らないし)
ちなみにこの観点からいくと 両手ビーマシ<UCロングライフル ってのも証明できると思うが
>360
無理。
マッチングシステムの修正を。
コストを階級が上げるにつれてたくさん増えるけど、いらない。
使わないと同階級であたった場合不利になる、おかしい。
母艦に最大級の艦長つかっても有り余る。
大将でもコスト1000で戦いなどそこが得意とかあるはずだ。
なぜ階級ごとにたくさんコスト使えみたいなシステムにするのか面白さは半減だよ。
階級ごとでもいいが、コスト帯ごとの全国対戦希望。
例えば900〜1000、1000〜1100、1100〜1200、1200〜1300とかの枠をつくるとかね。
番台さん検討お願い。
そりゃぁ無理だよ
戦場4つが限界みたいだし
その日は900〜1000が水中とか、デッキ何個も持ってくの億劫
>>362 続
コスト900〜1000帯(ライト級)→ 階級フリーor 階級制限あり
コスト1200〜1300帯(ヘビー級)→ 階級フリーor 階級制限あり
いろいろな条件で選べるようにしてほしい。
番台さん、お願い
対戦コストは現状のままで全然かまわないんだけど
一人用プレイ時にはコスト無制限にして欲しい・・・。
CPU戦は俺TUEEとか原作再現とかして遊びたい人用のモードなんだから
わざわざ対戦を強いる現状仕様はどうなんだろうと思ってしまう。
昇格戦であまりうまくない友人が厨編成と当たって落ち込んでいるのを見るのがツライよ、磐梯山!
みんな細かいなー、もう最初のほうにあった、キャラのアニメーション導入
そして父揺れだけでいいよ・・・無い人は揺れないけどね。
>>354 地上ではガンタンク+バリ、宇宙ではボールをお共に出撃する人が増えると思うが、それでも宜しいか?
よろしいです
>>368 丶 / ̄ ̄ ̄ ^^^ ヽ-;;;|
ヽ ,=---──ー"""" ̄ ̄``ー---、|
` ̄ / ;;;,,_ ,,,-っ
|⌒ヽ┃ミ 、,,"、`二ヽ--; :: rノ;二"_ゞ|
ヽ|( |┃:::: ヽ ̄(_)ヽ;;;" ::: t/、( ゚) ノ | ならばよし!
い |┃:::::: ``/=""` ::::::: `、` ̄ヽ i
l - |┃;::::: ′ ::::::::: ヽ ` ,
( ノ┃:::::: ::ゝ::- ノ |
7 ノ、 :::::: __,---‐‐-、, |
/ ノ;, 、 :::: 、,‐=二 ̄``r /
)" |;; ヽ;::: `ヽ,____二ヾi ノ
┃;;;;; ヽ、::::: `ー--‐" /┃
┃;;,,, ;;,`ゝ,,, / "┃
《"ミミ;;;;;,,,, ミ;;;```ー-----/ ""┃=、
^~ ヽ\ ;;;;,,, ヾ;, /"" 丿 M〜ーヾ、
ー丶 \ ゞ-、、、 / 丿 /// ヘ
父揺れ…
ガンダムばんz
こうですか?
>>まとめてくれてる方にお願い
・敵軍の同軍に対するロックオン表示(ハングレ、アプ、クレネイドなど)をこちらからは見えないように
してほしい。乱戦になった時自軍のロックなのか敵軍の同軍に対してのロックなのか見間違える。
・この掲示板を公式に作ってほしい・・・
>>330 てめーがコスト250も落として狩ろーとしてるからだろ
>>370 わかってるくせに〜 このスケベ!
いやねもう修正案が多すぎて、この際みんなが1番望んでいるものを、
1つだけ要望出すとすると、アニメーションで父揺れぐらいが、無難で
みんなが幸せになれるかな〜と・・・
>>361 な・・・何故!?
貫通弾と同じような修正(ダメージ分割制から総ダメージの数%分を増加ダメとして貫通させる)に変えればいいだけジャマイカ
>>360、374
ビーマシ持ちがそこまでビーバリを怖がる必要あるか?
出リミ使わずとも4,5回攻撃すればあっという間に停止させられるだろうに
ビーバリ使われた時の連邦と比較してみろよ。
ただでさえジオン有利な状態なのに、何故そこまでジオン側の強化を求めるの?
そんなんだったら誰も連邦でやらなくなるよ。
4,5回って致命的なロス
4回で停止するだろ!
致命的なロス?
相手はコスト140が飛ぶんだぞwwww
>>376 連邦だったらその倍以上かかる訳ですが、何か?
ジオン中佐な俺も要望してみるぜ
・マッチングの修正
時間掛かってもいいから同階級マッチングを徹底して欲しい。コストは見なくていい。
素グフのラル隊(コスト865)で何とかして勝つのがいいのに中尉とマッチングするなよ。萎えるぜ。
あとできるだけ同軍対戦は避けて欲しい。
・ステージ音楽の選択
車ゲーでよくある音楽選択をビルダーでも実現して欲しい。
・ステージ選択バグの修正
大事ではないのだが、センモニのデモ直前にステージ選択になると、サテでは「ステージ選択してください」に
なってるけどデモ流れてて選択できない事が数回あった。時間的にはなんとか間に合うけどね。
ステージ選択は目の前の画面でやりたいよな。
センモニには・・・・・今のVFみたいなVFTVみたいにGCBTVやって欲しいけど・・・・
情報開示
特に適正の補正
GCBTVは是非欲しいな。
バリ核同士の対戦が気になるんだw
マッチングはコストみないと無理。
中将以上(少将もはいるかも)はほとんど腕の差がないためコスト差はでかい。
マッチングはコスト差0〜100以内のマッチングにしてほしい。
階級上がコスト高いのも無しがいいな。
キャラ能力の
あの見難いグラフをどうにかしてくれ。
数字で表示してくれ。
覚醒値を回避に反映させてほしい。
ニュータイプは射撃避けまくりとか。
オールドタイプが技術と戦略で倒すとかやりたい。
二重武装の命中率思いきり下げろ。
つまらんし格好悪い。
全国対戦にて同軍対戦を無くせとは言わないがせめて同軍対戦のONかOFFできるようにしてほしい。
ONにしたら今まで通り同軍とも当たる。
逆にOFFにしたら0079初期みたいに敵軍のみとの対戦になる。
1とにかく流行の厨デッキをなんとか修正して下さい。
2上方修正するなら連邦カードに、連邦勝利と茨の園みてみたいから。
流れ無視してあれですが。ログ読んでたらサイコミュ関係あったんで。
サイコミュなんですがロックサイトが相手に重なったらすぐロックオン完了もしくは高速ロックオン(初期の頃のリンクロック並み)になりませんかね。
超ロングレンジで見えない敵から攻撃受けましたという原作の扱いだったのにこのゲームだとキャノン系MSか180ミリキャノンで撃ち殺されるんですよ。
ロックサイトが動いて行ってそこからさらにロックオンなんて二度手間のはずは無いと思う今日この頃。敵を感じてサイコミュ飛ばしていって攻撃でよろしいかと。
○
○
サ
○
こんな感じで距離の違う3つのサイコミュサークルまわしてほしい
>>388 そんなに強くしたらサイコミュだらけになるぞ
>>390 どうせサイコミュ機は盾装備出来ないし近寄られたら憤死だしでこれくらいならいいかなあと思ったのよね。
パオング二機で地上に出たらマドロック二機にロングレンジから一方的に撃ちまくられて終わったのよね。
ルール的に勝てないからどうしようもないからどうかならんかなあと。
>>388 赤のレンジを自分中心の同心円にすればいい。ビグザムの青のように。
>>355 では0079ver1と0080ver2と0083と全部あり
の4パターンでOK?
79ハンマーリミ解、80孤軍チョレックス、83片手ビーマシ
どれもイヤン。
>>388はやりすぎな気がするから、×3で3回攻撃できるようにしてほしいサイコミュは息切れが早すぎる・・・
それか母艦よりもMS、MAを優先してロックオンするようにしてほしい。
>>391 もまいさんの言うような強化をすると弾切れまでサイコミュ機体に攻撃出来る機体はサイコミュしかなくなる。
サイコミュも、稼動当初は酷かったからな。
>>388の主張ほどではないが結構早くて、先ジムなんかだと相手に取り付く前に溶かされて終わってたからな。
今みたいに再出撃も無いから、開幕30秒程でゲーム終了とかはざらだった。俗に言う狩りにもよく使われてたな。
だからVer.1.007でRLRBRと同様に弱体化された記憶がある。
ただゲームシステムもカードの種類も変わってきてるから、元に戻せとは言わないが、
再調整してもいいような気がするな。サイコミュやLRBRなんかはね。
アレックス(アムロ仕様)。
機動回頭能力100%チューニング。
リアルシャア専用ザク。機動回頭並ザクの三倍仕様。
>387
連邦負けるのはシステムのせいであってカードじゃないんじゃない?
システム直せば連邦連勝でウマー
カードが欠けてるから・・・
>>398 連邦勝てないのをデッキパワーのせいにしておけば運良く上方修正されてさらにウマー
言うだけならタダだぞw
っていうか、最初から連邦圧倒的有利でスタートしようよ、とくにデラーズ紛争。
それだけで万歳だよ。
>>400 なるほど・・・更に俺Tueeeeeee出来るわけだなw
じゃ取りあえず同軍対戦無くす方向で・・・
カスタムの貫通弾に盾貫通効果をつけてくれ
そうでもしねえと誰も使わねーぞ
実弾が盾を貫通したら
バズーカが恐ろしい事になりそうな気がするんだが
窓ロック砲+180mmで雑魚即死できないかね?
>>404 だがカスタム欄消費する訳だし、なによりもコストなりの貫通率にすればいい。
とここまで書いて思ったがそういうデリケートな修正は磐梯の無能には無理か。
貫通弾だって貫通ダメージは1割ぐらいでしょ
確かにそれぐらいなら、盾を貫通してもいいかもしれないな
ビーム系は本体へ20%貫通
盾へのダメージが20%減少
本体への貫通10%、盾へのダメージ据え置きもしくは15%ぐらいならちょうどいいかもね。
カスタムとして積むんだし、ある程度は優遇してもいいけどね。
サイコミュは今でも十分すぎるほど強いよ
×3決まればどんな機体も一撃死か瀕死になる
使いこなしが難しいだけ
これ以上強くされると厨カード認定で使いずらくなるからやめて欲しい
ロケテストでサイコミュ機の変更って何が変わってるか判る?
>>412 サイコミュで×3をきめるのってかなり難しくないか?
いつも相手の盾破壊→相手補給に戻る→違う機体が出てくる→その機体の盾を壊す→その機体が補給にもどる→こっちも補給にもどる
の無限ループなんだがどうやって打開してる?
うん、狙うのはかなり難しい
とにかくロックが遅いので普通は×1で攻撃ボタン押してる
そうしないと押し負ける
それでも普通の威力はあるし
俺はサイコミュ2機出しなんで×2は結構ある
青撃ちも強力なんで十分かと
ステージによっては鬼強だし
堕メルTを、新秘書に…
>>415は
>>412と同じ人なのかな?
最近、サイコミュ2機は攻撃力はあるけど防御力がないからGP系に粘着されたり母艦に張り付かれたりしたらなにもできなくなることがある・・・。
こういう時どうやって対処するんだろ。
関係ないけど
>>415はパオングをつかってるのかな?
>417
パオングで工作部隊では?
4号機bstの固定なんで太くなったの?
前もすごい当てやすかったのに。
ビームライフルだけ当てるっていうのがやりにくくなって邪魔くさいだけで。
【強行軍】の被ダメ軽減verみたいのが欲しいです。火力は間に合ってます。
>>419 やってやんぞ?ビルダーでのしてやんぞ?
多分のされるのはオレだがな…orz
4号機Bstの赤はヴァルヴァロと同じように赤の連打でOn/Offできたらいいなぁ
戦ってると暴発しちゃう事多数。
ゲージが100%貯まるまで戦って、逃げたあとMBRをぶっ放したい
提督になるのに4万ポイントもやめてほしいな
>>421 1撃乙兵器はもういらね・・・強化してどうするよ
犬砂の回頭戻して欲しい
4号機bstはビームバリア割るために貯めてる最中に邪魔にならない太さに戻してほしい。
>>417 だいたいエルメス2機です
なにもできなくなることはあるね
まあこれ以上はスレ違いぽいんでやめましょう
なにがいいたいかと言うとサイコミュは弱点アリアリの今ぐらいでちょうどいいということ
NT用なんだし使いにくくていいんですよ
リンクシステムの逆の効果を持ったカスタムが欲しい。
敵軍の一番出撃数が多い機体の命中・回避を下げる。
機体数に応じて×いくつで効果が重複する。
今回の修正でイフ藁田イフに対する措置がなさそうなので。
単純にイフの回頭下げて地上適正が汎用機並みになれば必要ないとは思うが。
ここの4号機使いは青撃ちや格闘という概念を知らんのか
それで一人前に修正どうこうとかヘソで茶が沸くんすけどw
430 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 07:35:09 ID:rPvWPUPY0
>>428 そういうのも面白いけど、単純にリンクシステムは自軍のみに発動にしてほしい。
また前0079のリンクシステムのは条件で良いから。
まあ、退化は瀬賀の恥か?よって無理だろうね。
>>429氏には是非へそで茶を沸かしていただきたい。
>>431 恥知らずな連邦ばがりだな
結局俺TUEEEEしたいだけかよw
恥知らずなジオン兵がしつこく
「UCロングライフル修正しろ! 両手ビーマシ?あれはいいんだよ」
って言ってくるけどな
>恥知らずな連邦ばがりだな
「ばがり」ってのは聞いたこと無い方言だな
UCロングライフルの相対的な物はUCショットガンSTだろ
実弾・両手持ち・コスパからして、なんでビーム兵器を対象にするかな?
連邦にUCロングライフルがでた今は、もうショットガンSTくらい元に戻してもいいんじゃない
それか青レンジ延長するとか・・・
で、ビーマシとショットガンで俺TUEEEEEEEEEEEか
逆にどうしてせっかくビーマシやショットガンと同レンジの武器がただ一種だけ出たものをそんなに修正しろ叫ぶのかがわからん
結局あのレンジをジオン固有のレンジにするか威力とかも常に勝ってなきゃ嫌なんだろうな
とりあえず、素ザクにも両手ビーマシが20発撃てると言うならUCロングライフルと同列扱いしてもいいよ
ところでショットガンはいっそ赤撃ち一発にしないか?w
一番の要望は2ヶ月に一回は修正入れろよ
いやだからさ、同レンジの武器で
連邦:ロングライフルのみ
ジオン:ビーマシ、ショットガンST、片手ビーマシ(これは修正入るが)
選択肢があるんだから戦況に応じて使えば良くね?
威力と盾貫通の点でビーマシはUCロングより強いがコストが10高い
ショットガンは青撃ちの威力で劣るがコスト安い(赤威力は160と155でそう変わらない)
片手はまあコスト相応じゃなかったからな、そんなもんだろ
常に相手に勝ってなきゃ嫌って言うほど馬鹿じゃないだろう?
俺はUCロングライフル修正どうのこうのは一言も言って無いんだがw
そか、ショットガンSTすでに同レンジなのね・・・それはすまんかった
引いたばかりでカード裏見てみじか!と思いがっかりしてた、わりぃ
なんかもうGPやら最終ガンやらに一方的にやられまくりなヘタレ中尉の戯言と流してくれ
やめるか悩んでたがこいつで希望を見い出してくる!
R?なにそれおいしいの?
ちょっと待て
ショットガンSTはビームライフル青レンジだぞ、あんな長距離お手軽ビーマシ&ロングライと一緒にするな
ラストシューティングは一発のみの攻撃で相手の頭部破壊、
やられた機体は起動低下かロック範囲が異様に狭くなるとかにして。
『ラスト・シューティング』は【自軍予備戦力ゲージがない時にのみ発動】にするべきではないだろうか?
ラスシューしたキャラが帰ってきてもう1回ラスシューすることに違和感を感じる・・・。
>>439 おいおい中尉かよ、話が噛み合わない訳だ。
頑張って腕を上げてくれ、そうすればいろいろ分かるよ。
○○つえーなんとかしてくれ、えっそんなことないといいあってるときってお互いのスキルやプレイスタイルが違うから話が食い違ってる場合が多いんじゃないかな。
あまりスキルがないころは強いなーと思ってたカードもスキルがあがってくるとコストなりということがわかってくる。
正直、佐官ぐらいの○○が強い修正しろとかも、おいおいってのが多いからね。
この時間に突然思いついた。
コストが100とか200の脱出艇とか欲しい。
コスト調整に使える。
デッキは変えたくないけど階級上がっちゃうと下士官狩りウゼーとかなるから
脱出艇のコストで調整できるってよくね。
コムサイでないかなー、シャアが乗ると「照準があまいぞ」とかいったりして。
思ったんだけど
敗北時の戦功のマイナスを微々たるものにしたら
もう少しみんなゆとりをもって、冒険したデッキを組出すと思うんだけど?
>>446 悪いが無いだろうな・・・
寧ろ特殊作戦で協力プレイとかが出来るようになれば原作編成が増えるんじゃないかな
たとえばソロモン攻略戦ではコスト400未満で単機出し、同軍2人で組んで敵特殊部隊の隊長撃破(終ガンやらビグザムやら)とかさ
>>446 階級あげる、維持するのは何のためかというのは人によって違うが、
コストのためとステータスのためが主だと思うんだ。
維持しやすいし上げやすいということはステータスもさがるから甘くする意味ない。
それでいまだとライトユーザだと大佐あたりにはなんとかなれる感じだと思うんだ。
それ以上はかなりやりこまないと難しい。
大佐のコストが1150、これが適切かどうかが問題だと考えるがどうだろ。
分かりにくくてすまない。
ポイントのマイナスは少なくなるけど、ゲージ下がるのは今と同じと言ってるのかもよ
厨デッキを使うのは階級、コストが絶対に下がりたく無い!
て人種かと思って
それなら降格しにくくなれば、そういう人等は減るんじゃないのかな〜と
>>450 俺もそう思ったんだよ、だから大佐あたりでももっとコスト使えればいいのかなと思ったが。
そういう人種はとにかく負けたくない、勝って俺Tueeeがしたいんだということに気づいた。
>>450 降格したくなくても、俺tueeeeしたい人種なら、結局負けたくない厨デッキ使うよ。
俺の知り合いもそうなんだよね。准将になって勝てなくなったから新ICと厨カードで俺tueeeeしてるし
開き直ってるのは仕方ないとして
維持のために後ろめたさを感じながら使ってる人は使うのをやめていくかと思ったんだけど
どうもそういう人達は少数で開き直り俺ツエーが大半みたいだな...
最近ビーマシやロングライフル青打ち全盛で今までの武器が肩身の狭い思いをしていると思うんだ。
だから狙撃系の武器を除いて青打ちの命中率を下げてもいいと思う。
また、青打ちは必ず盾防御するので赤打ちに比べて有利すぎるのでロックスピードも赤打ちと同じでもいい気がする。
ビーマシもMMPも防御中3発に減らされてもやる事はたいして変わらないからOK
>>452だけど、
そいつが新ICを始めた理由を聞いたら「だって、俺も勝ちたいもん」飽きれて俺は言葉を失ったよ。
>>457 そういうの多いよな。
勝つだけならCPUでOK!と俺は思うね。
ジオングヘッドを後方移動時の速度減衰なしにしてください。
ケンプファーを(ry
>>455 うーん、君が青撃ち相手に苦労しているんだなということはよく分かった。
でも肩身の狭い武器があるのは今に始まったことじゃない。
ビーマシやロングライフルが強いのは確かだがロックスピードとか盾防御してるから有利とかはちょっと的外れじゃないかな。
盾がなければ格闘でガード崩し食らうんだし、ロックスピード云々はもうこのゲームを否定しているのに近いと思うよ。
そんなことしたらもうバランスめちゃめちゃでしょ。
例えばアプサラスとかとどうやって戦えばいいんだ、切るしかなくなるのか。
ロングライフル=弾少なめ
ビーマシ=範囲ビームライフルよりやや狭く、防御撃ちの威力少し落とす。
ぐらいでいいと思う。
つーかロングライフル使ってる人と対戦した事ないがはやってるか?
ロングライフルが強いのは認識されているがビーマシほどには流行ってる印象はないね。
両手持ち専用だから連邦だといろいろ制限が多くなるからじゃないのかな。
盾無し機体に持たすと盾が限定されるし、陸ガン系だとミサラン持てなくなるし。
ジオンにロングライフルあったら流行りまくりじゃないかな。
そういう意味では絶妙なバランスなのかもしれないな。
昨日の連邦は全試合ジムライフル×2が一機以上いた。ロングよりジムライフルのが強いらしい。
465 :
要望まとめ人:2007/06/16(土) 08:00:09 ID:Nw+GUTJk0
まとめる前にとりえあず一言。
確かに青撃ちビーマシ・ロングライフルが跋扈しているバージョンアップ前の現在ですが(修正も望み薄と聞きますし)
このスレットは
>>1が目的なので間違っていないとは思いますけどお願いですから「自分が勝ちたい」という理由で「○○を修正してください」という要望を書くのだけはご遠慮ください。
>>465 ゲーム業界に少し詳しかったらわかるけど、18日からDL開始だからアーケードのフリーズバグは一番致命的だから最低でも2週間前ぐらいのバージョンだろうな
って事はロケテのやつがそのまま来るんじゃないか?
ちなみに将官クラスになるとビーマシもロングライフルもどうでもよくなってくるよ。別に強いと思わないしね。ジムライフルが20発になったら強いけどね。
もっと致命的な援護射撃のバグとかドズル、ワッケイン、シンの方がバランス崩してるよ
レベルアップ時の
*上昇パラの任意化
*キャラクターパラの数字表示
4号機BSTと5号機BSTの固定武装の赤を撃ち尽くしたら腕ビームを使えるようにしてください><
まったく何の為に2スロが使えないんだか・・・
排出率をもっとよくしてください
なんでも光ってりゃ良いって訳ではないが、ここまで排出率が悪いと全くモチベーションが上がらん
多分それが原因で結構な数の新規参入組を逃してる・・・ハズ
なにより堀氏に台が占拠されるから普通にプレイする事すら出来ないし
堀氏がどいたとしてもその席は明らかにハズレと分かるから、流石に座る気は起きないし
ところでちょっと疑問に思ってるんだが、なんでAAAはGCBより人気が無いんだぜ?
プレイしてる訳じゃないから詳しくは知らんが、こまめにバーうpしてるみたいだし、システム自体もGCBよりも進んでる物みたいだし(特に盤面にもフィールドの様子が映るっていうのは秀逸だと思う)
正直、「ガンダム」ブランドって点以外でGCBが勝てる要素が無いと思うんだがなぁ
だな、ガンダムじゃなければ俺はやってないな
原作有りなのでどうしてもゲームバランスは悪くなる
とは思うがね
ビルダーはなんだかんだバランス取れてるほうだと思うがね。
実力以上に勝ちたいやつが必死こいて騒いでるだけで。
勝ちたいなら実力あげて勝負しろっての。
>472
痴呆はスルー。
ビーマシの射程弱体化は勘弁してほしい・・・
転売屋乙とか言われそうだが、カードの売買には興味ない
ただジオンの高火力武器の切り札が・・・
>>469 AAAはロケテストで結構やったけど、プレイしてみると結構面白い。
問題はいくつかあるキャラがもうその路線に走りすぎ!
三国志やガンダムでも女の子デッキだと後ろ指さされるけど、それが全てなのがAAA
あと三国志にゲームとして勝てなかったのも売れなかった理由だな。
>>472 実力あるやつが騒いでるような気もする。あまりにも強いカードや強すぎるコンボを使ってまで勝ちたくないやつが文句言ってると思うよ。
>>472 >実力以上に勝ちたいやつが必死こいて騒いでるだけで。
それはバリ核とか使ってる奴の事を言ってるんだよな?
>>474 その切り札使って逃げ青オンリーやってたお仲間に言ってくれ、それは
UCロングライフルと両手ビーマシは青撃ちで攻撃↓付けてほしいな(地上なら遠くに行けば
威力は下がるよね?)。どっちも組み合わせでコスパ良過ぎな編成ってのもない気がするし
、射程はこのままでいいかな。
ザクU改のハングレは2発にすべきなのは間違いない。コスパ良過ぎだもん。
あとは二重格闘の命中↓も必須かな。
UCロングライフルと両手ビーマシは上級者ならコスト相応だと思ってくるけどね。
ザク2改のハングレ2発はいいかも
ザクU改のハングレ2発は難しいと思う
腰に3つマウントされてるからね
命中率と威力を激減でどうだろう
>>481 だがそれをやると武器の「ハンドグレネイド」まで弱体化されそうな気がする。
グレ系統を味方に当たる確立を大幅に上げるのはどうよ?
機動高いメカならザク同士の誘爆も狙えそうな気がしてまだ希望が持てる
ゲーム内容ばかりの要望で気が引けるけど
カードビルダーと言うぐらいなんだから
もういい加減、全武器&盾カラーを機体色に合わせて欲しい
特にジオンはカラフルだから目がキンキンする
カード更新時にオリジナルor統一を選べるようにしてくれると良いなぁ
ザク系は隊長機に角付けさせたいよなぁ。
あとはカットインのバリエーションも増やして欲しい。片手マシンガンの腰ダメ撃ちがあんまカッコ良くないし。
スパロボの精神コマンドとか見てて思ったんだけど、消費型には今更できないから
ラストシューティング・覚醒15以上で発動(内部処理20以下普通に反撃・25以下クリティカル反撃・30以下クリティカル命中UP
30百発百中で反撃)とか、発動条件に覚醒をつかうといいんじゃね?
そしたら覚醒育てる意味もでてくるし。
プレッシャー・テンション&覚醒が一定時間ダウン(8カウントの間覚醒-10)
ララア「頭が痛いです大佐!」
伏兵は覚醒10以下のキャラにしかつけれないとか。
今さらだと思うけど片手ビームマシンガンの弱体化をやめて欲しい。
現状でも片手ビーマシはそんなに壊れでも脅威ないと思う。
確かにバルステイメン片手ビーマシ×2+出リミ解はとても強いけど出リミ解が弱体化することによって
この組み合わせも弱体化するし、強さは今でも『ガーベラ+片手ビーマシ+ゲルシー』=『フルバーニアン+ロングライフル+ST盾』<『ゲルググJ+両手ビーマシ+3スロ盾』という感じだから
ジオン側だけ弱くしなくてもいいと思う。
それに連邦にはジオンには無い良いものがあって、ジオンにも連邦に無い良いものがあるそれでいいと思う。
バンダイさん、よろしければご検討ください。
磐梯「サーセンwwwww」
>>487 現状カワイソスすぎる両手ビーマシとの差別化かと。
個人的には赤、青両方マシンガン範囲でもいいと思うのだが。
>>487 >『ガーベラ+片手ビーマシ+ゲルシー』=『フルバーニアン+ロングライフル+ST盾』
これは無いだろ?射程が短くなってもガーベラの方が強いよ。
>>489 両手ビーマシはゲルググJに持たせたらロングレンジ効果で長くなるし出力も21だから全然カワイソスじゃないと思うんだけどなぁ・・・
UCロングライフルが流行してるからビームライフルの射程じゃ互角に渡り合えないから辛い。
「ゲルググJ+両手ビーマシ+3スロ盾があるじゃん」と言われればそれまでですが、シーマ様+ガーベラはずっと使っていくつもりなので(..)
>>490 私の感じ方としてはガーベラ側の良さは『固定赤の威力、貫通ダメージ、盾の固さ』
フルバーニアン側の良さは『両手持ち補正、盾を破壊しやすい、脱出機能』とそれぞれにいいところがあるので
同じ強さだと思っております。
人それぞれ感じ方は違うと思いますのでもしよろしければ
>>490さんがガーベラの方が強いと思うところを聞かせてもらえますか?
>>492 両手持ちより効果ある適正武器ってのもあるぞ!
片手ビーマシは出力21でも弾数が一緒というのも問題あったと思う。
フルバーニアンにはジュッテを持たせた方がいいと思うけどね。
>>493 適正を忘れてました・・・。
最近、400越えの『ステイメン+ジュッテ』と395以下『フルバorジムカス+UCロングライフル+ST盾』という編成によくあたります。
なら出力21の機体だと15発しか打てないという修正じゃダメなのでしょうか?
それじゃちょっと自分勝手すぎるかな
>>494 その修正もありちゃありだけどね。
一番は両手との差かな?
現状だとコスト+5で片手持ち、エネルギーパックありといい事ばっかり
片手はコスト80とかだったら、問題なかったと思うけどね。
>>495 コスト70くらいが妥当かも、エネルギーパック対応機体がジオンには無いし・・・
さっきも書いたけど両手ビーマシは大抵ゲルググJに持たせるだろうからやっぱり修正するなら
>>494の修正が個人的に理想だなぁ。
ゲルググJ+片手ビーマシ+ゲル盾で15発しか撃てないなら両手ビーマシの意味も出てくるし。
両手ビーマシもMビームライフルやビーム・バズーカと比べたらコストパフォーマンスいいのかも^^;
片手ビーマシ持ってるのはほとんどステイメンとガーベラなんだから
消費出力23通りにしても大した変化はないだろう。
コスト上昇は不可能だろうし、レンジが変更が嫌なら攻撃力と命中率の低下しかないわな。
>>497 片手ビーマシを持ってるのが、ほとんどガーベラかステイメンなら片手ビーマシと両手ビーマシにそれぞれの違った用途があるから片手ビーマシを両手ビーマシと比べて強すぎるとして弱体化するのは何か違う気がする。
俺は片手ビーマシは現状のままに1票。
命中マイナス1くらいなら我慢するけど
ごめんなさい。今更無駄です。
片手ビーマシは暴落です。もうGP系とトレードなんて無理です。
サーセンwwww
ビームとは言え、たかがマシンガンに過剰な期待をしてる奴が多いな
そもそも狙撃仕様の武器でもないんだしBR青射程もらえただけでもありがたがるべきだと思うがね>ガベマシ
手持ちのビーマシ捌きたい奴が吠えてるようにしか見えんわ
UCロングライフルも狙撃武器ではなんだけど
なんでそこでロングライフルの話になるのよw
ロングライフル修正してほしくて必死な連中が多いようだけど、残念ながらジムライフルが次Verで強化される以上下方修正はされそうにないね
射程下げるとジムライフル青とかぶるし、弾数や威力下げると性能差微妙になってくるから、何らかの下方修正があってもロングライフルが減ってそのぶんジムライフルが増えるだけ。
両手ビーマシ安泰なんだから別にいいと思うけどね。
ロングライフルはUCなのにビーマシはRだから手に入りにくいとか良く聞くが、今なら買っても2Kとかそこらだぜ?
大体がUCロングライフルだって全然出ねえしな。
買いたくねえとか個人的な縛りについては勝手にやっててくれとしか言えねえなw
片手ビーマシの暴落はしょうがないよ。今までが使えすぎたしね。
片手が嫌なら両手ビーマシ使えばいいだけの事じゃないの?
>>504 まだ5000するよ
2000なんてあったら転売がたかりまくる
このゲーム、使えるコストを全体的に増やすのどうだろ?
5機編成のパイロットがドアン、バーニーとかはともかく
ジュダックとかキャリオカとか多すぎる・・・
Zとかになってもこの二人が活躍してたら大笑いだよ
まあそのころにはサエグサとかが活躍してるかもしれんが・・・
今入札中の両手ビーム・マシンガンですら3600円
片手ビーム・マシンガンは初期値4000円オーバーからスタートしてるのしかないから
レート操作だろう。
>>505 『シーマ様+ガーベラ+両手ビーマシ+カスタム』って微妙すぎるだろ…
片手ビーマシがこのまま弱体化したら『ゲルググJorゲルゲグM+両手ビーマシ+3スロ盾』3機編制とか以上に増える気がする…
>>509 ただコスト増やすだけだと、低コストキャラ&低コストメカ藁が、低コストキャラ&高コストメカ藁になるだけだと思う・・・。
現状は武器に関してはジオンのが圧倒的に有利だと思うよ?
1スロ以外の武器に加えてシュツルムとかショットガンとか優良武器多いよね。
2スロだけじゃなく、3スロ(ゲルとか)まで武器あるしね。
連邦なんて小盾、ST盾しか使い道無いし、そこが既に致命的だと思う。
今回のUCロングライフルとジムライフルで少し追いついたけど優位性はまだまだジオンで揺るがないでしょ。
その結果がバルステイメンの横行だと思ってるよ。
足ミサ、3ガト、腕ミサの存在は大きいね
後ガーベラは遠くからちくちくやるより機関砲と合わせてインファイトする方が強くない?
片手+盾で修正くらっても十分強いと思うけど
ラストシューティング発動をテンションMAXのみにしてよ。
テンション普通で発動はおかしすぎるよ磐梯さん。
>>513 確かに現状は圧倒的かどうかは分からないけど武器に関してはジオンの方が有利だと思うけど機体は連邦の方が有利だと思うからいいバランスだと思うんだけどなぁ…
というかせっかく連邦、ジオンと2つの勢力に分かれてるんだから連邦は強力な機体、ジオンは多彩な武器とそれぞれに特色があるべきなんじゃないかな?
バルフィッシュの問題もあるけどパイロットがUCガトーに固定されるというデメリット?もあるし…
>>502 残念ながらアサルトライフルのロングバレル仕様というのは、
一般的にはバースト射撃による中距離狙撃任務に使用されるもの
実銃だとジムライフルが有名どころでCAR15に相当するとすれば、ロングライフルがM16に相当する
>>511 ガーベラの機動あったら、ロケテの片手でも十分だろ
>>516 う〜ん…あんまり連邦が強機体ってイメージがないな(笑)
というのも現状は高機動高火力が有利だけどGP系はガーベラ110oとサイサリスのバルカンが強いけどフルバステイメンと機動一緒だし。
ステイメンなんてジオンでの方が断然強いしね(笑)
4、5号機とアレ系は強いね。でもジオンならバルするより豊富な武器でカバーできる範囲じゃない?
高火力ならコスト的にザクII改に叶う機体無いよね。バズジム終わってるし。
望みのキャノン系は2スロ無いから盾による防御と高火力の両立は難しいよ。
かなりバランス悪いのは盾の種類だとも思ってるけどね。
ガトシー系やギャン盾に加えてGCB最高性能のゲル盾まであるからな〜。
また話逸れた、ごめん。
独り言と思ってスルーよろ。
>>512 じゃ計算式変えて
低コストパイじゃ当たらないように変えるしかないのか・・
システム上頭数が多いほうが有利なのはともかく
原作でMSにのってもないキャラがエースキャラを倒したりするのはなあ
カットくらいはできるが全く当たらないくらいでも良いような気が・・・
>>519 確かに今はアレックスや4、5号機のような強機体にジオンの多彩な武器で対抗できるけどその多彩な武器が弱体化していったり連邦にも出たりしていってるんだよなぁ…
盾は今でいいバランスだと思う。ガトシーやギャンシーは万能だけどコストの割にやわらかいし、ゲルシーはアレシーと同性能でコスト10やすいけど連邦には寒盾というコスト調整に最適な盾もあるし。
ザクUはもう少し火力を押さえてもいいかもね…回頭という弱点もあるけど
ジュダックとか強すぎだよね。修正されて射撃とか5〜7ぐらいになってるけど、それでも当たるからね。
ノエルの射撃MAX+出リミでガンガン敵に当たるのを見て吹いたよ。
>>521 そのコスト10が大きいと思うんだけどな〜>ゲル盾
盾ですら攻撃の選択肢に入れられるんだから大変な差があると思うよ。
クローンした時の選択肢で分かりやすいんだけど。
ザクII改の回頭っていうけど連邦なんてあまりいないよ、盾持ちで回頭いいの。
陸ガンやEz8は弱体化されたし。それでもまだ強い部類だけどね。
ザクII改見てると連邦の十八番である万能機を取られてるよね。
結局、二重武装が弱体化されて煽り受けたの連邦な気がするよ、2スロ他の武器の存在でね。
0083移行時の実弾弱体化って結局デマとしか思えないぐらい高火力モードになってるし、青打ち系で対抗する武器も連邦ってUCロングライフルとジムライフルしか無いよね。あ、盾割りの状態の話でね。
別枠だと狙撃ライフル強いけど…最初しか使えないしな〜。
ショットガンから武器の役割がガラッと変わったからビームライフル系ばっかりの連邦カワイソスになってるよ。
そこでまだUCロングライフル弱体化とか言ってるのってもう…
ごめん、もう止めるわ。
ジオンの武器ってよく弱体化されたけど、
連邦の武器って強化されたもののが多いよね。
ロングレンジビームは弱くなったけどガンキャビーム強くなったし。
>>523 その代わり局地戦機体が連邦に増えてるでしょ?宇宙のBstや今回上方修正されるピクシーとかもそうだしね
二重武装に関しては格闘も煽り受けてるし、グフシ・スパシ狙うなら機体に付いてる武器当てた方がいいから外す人も居る
個人的にはレール・キャノンがウラヤマシス・・・
せめてショットガンが片手で持てたらねぇ・・・
個人的修正案
片手ビーマシ、ロング ジムライフルの命中を下げる
理由は修正後に連邦ジオン共に上記ばっかりになるだろうから
ゼフィランサス盾の耐久値をアップ
せめてガンダムシールド位までないとフルバがアレ盾ばっかりに…
ハロとマ大佐の特殊能力弱体化
理由はウラキやら、あの辺の修正に備えて。マはハロのついでに修正
テネスの強化。
現状では、ステ特殊能力共に同コスト帯のキャラに比べて弱すぎ。証明を強化でおk
UCバニング、シーマの傑出した統率力は現状維持
味方依存の波及効果は強くするとまずい事になる。
上のを修正すればウラキの新兵の意地と終わりなき追撃は強化されても大丈夫かと。
単機戦はどうなる?って言われても、戦艦も居るし、アムロ最終ガンダムにゃ勝てんだろ
異論は是非お願いします。このままだと偏見の塊だからね
最後に、長谷川明子を声優出演させろ。いえ、して下さいお願いしますバンダイ様
>>526 ウラキはあれ大丈夫じゃないだろ
カムラン+自動回避Pでゲームが終わるぞ
>>526は UCバニング+テネス や UCシーマ+マレット+ビッター+新ギレン+強行軍 のようなガチのテンションageデッキと戦ったことが無いと見た
テネスなら×9まで行かなくともRBR×2でソーラーレイが2回の攻撃で蒸発するんだぞ
ジオンなら作戦時間が半分いく前にMAXまで貯められるし
>>526だが
>>527自動回避は盲点だった。新兵の意地はテンション一段階アップ=現状維持が妥当かな…ただ追撃は強化でも大丈夫だと思うんだがどうだろう
>>528戦ったのは新ドズル新ギレン強行軍のイフだけだな
それだと連邦は新レビル入るんだろうな…入れないと生け贄はルース位しかできないし、ルースだとコスト重すぎになっちまう。
と、ここまで考えて思った事。
新レビルギレン弱体化すればよくね?そうすればイフリート大編成の弱体化にも繋がるし一石二鳥という…
でもただ、なんか抜けてる気がするんだ
ごめん、止めると言ったけどレスの返事させて。
>>524 ガンキャBRは強化BRと射程一緒じゃなかった?単なる同一化だと思ってた。
ジオン武器弱体化ってよりもジオン武器種類多数追加でその中の壊れ部分を修正しただけだと思うんだけど。
>>525 まて、ピクシーは上方修正じゃなくてただの訂正じゃないのか。前回下げられた意味すら分からんのに。
でも5号機とかでてようやくって感じだったよね。中堅の宇宙MSがまだ無いのが寂しい。
ジムスナもゲルJでたんだから以前に訂正して欲しいと願ってます。
使うかは微妙だけど。
あとグフシスパシ外した2スロとかに何が付くか選べるのがジオン羨ましいところ。
レールキャノンも連邦だと固定武装でカバーできるものでないと結構キツイと思うよ。
>>531 マジですか!俺の誤解といてくれてありがと。
ドズル、ワッケイン、シンも弱体化必要だよ。
3枚とも今の半分でいいだろ
>>526 なんで両手ビーマシは野放しなんですか?
個人的にはロングの方が強いと思うけどね
機体を選ばないし、B盾が出た以上、悩む必要もない。
弱体化しとはいえ、強化炸裂でバルカンで無駄なく強化出来る。
この辺は既出だろうけど
GP04だして専用ビーマシだして
変わりにジオン版ロングライフルだすっていうんなら、マジで大歓迎だ
つーかショットガン何とかしろ、舐めてんのか?磐梯
ただ面白みもなくなるから、両手もちロングライフル(ビームライフル)は
ガトリングみたいに手前を空きにして
ガーベラマシンガンは強制冷却期間(2斉射以降)とか入れてくれると面白いと思う。
カスタム強制冷却(あの使えない奴)で無効に出来るとかだと選択が増えていい意味で悩めるし。
>>535 おいおいガーベラの武器はビームマシンガンじゃないと何度言ったら(ry
>>535 >GP04だして専用ビーマシだして
勝手にお前オリジナルの武器を作るなw
>>534 両手ビーマシの使い勝手を考えてみた。
まず、ザク系イフ系は弾数15以下やら装備不可やらで必要ない武器。
BD二号機はガトフルやゲル盾(ST盾に比べて耐久が上)持たせたい=片手である事が重要
ゲルMもゲル盾+片手ビーマシと、M盾+両手ビーマシなら現状は片手ビーマシのがコストー10で命中ー3%盾耐久もアップで現在片手が優勢
ゲルM/CGは格好良さから両手ビーマシ使うって事が多いから微妙
背ゲルは腕ミサ使うなら両手、他は全て片手ビーマシ
適性あるゲルJはまず両手ビーマシだろう、でも一度片手ビーマシ+ゲル盾でやったが(ガーベラと間違った)少し防御寄りになった位だった
で、結論は
この片手ビーマシオンリーな時代に両手ビーマシ修正は要らないと思ったから
因みに、ロングライフル修正は、最初のザク系イフ系に装備可能=強機体強武器っていう、機体の連邦、武器のジオンの法則を破った性能になるから。
俺の昇進用編成が中堅パイにジムカスST盾ロンライ量産化。
これで負けそうな相手は低コパイにジムスナIIWDの同じ武器位だと思ってる
長文すまん
わざわざイフやザクでロングライフル使ってる奴なんて見たことねえな
連邦ザクなんか全国じゃ全くと言っていいほど見ないが…
省いたのが悪かった。
ザクやイフってのは連邦ではジムWDやらジムカスの事で、つまり低コスト高性能で糞に向いてる機体って意味で使ったんだ
連邦で全機ロングライフルとかザラだろう。他は弾数20になって片手で撃てるジムライフルか
遮蔽物多いとこだとパワードジム使うとか
ID:+qE2+1D/Oが片手ビーマシ修正後に両手ビーマシが蔓延るであろうことを予想できないということは解った
どう考えてもシャアドムあたりで逃げ撃ちです本当にありがとう御座いました
シャドム(130)+両手ビーマシ(60)+ST盾(30)+30カスで250
デニムあたりの良コスト低パイで
シャドム2〜3機出し編成が流行るってことか?
GP系程うざくはないのでは?
でもシャドムクローンとか考えたらうざいな。
結局UCロングライフル弱体化しろって人は連邦で青打ちが強力な武器は使うなって事なのかな。
武器のジオン、機体の連邦っていうけど高火力時代に機体が強いだけじゃ割にあわないと思うよ。
それにガーベラなどの登場で既に強機体=連邦では無くなったとも思う。
ガトーに盗まれるしね
遠距離で5発ばらまいてるのに命中率いいとかリアリティのかけらもない武器が増えすぎた。
ショットガンも5発発射の20発武器にするべきと思う。
UCロングライフルも別に修正でもいいけどね。
ジムライフルあるし
>>545 散々青強い武器出て叩いて弱体化させてた連邦がなぜ自分が使う強い青武器は猛反発かよw
自分で強いの解っていながら逆切れかい
必死だな
>>550 両手ビーマシとほぼ同条件のものを修正しろ修正しろと言っておいて
「両手ビーマシは出力が(ry」とか据え置きにしようとする必死な連中ばかりなわけで
連邦に青連射で長い武器はひとつも許さないしそれが当然みたいな内容の意見は必死ではないと仰る
レベルアップシステム自体を無くして欲しいな
あれがあるから低コスパイが強くなっちゃうんだよね。
>>548 アニメーション長すぎw
いっそ弾数維持で赤撃ち一発、コレ最強
>>551 実際使い勝手はずいぶん違うしな
連邦の青の長いのはロングライだけなんだ、、ふぅん
全てで勝ってないといやですか、、そうですかw
なんかもうロング武器全部弱体でいいよw
>>551 UCロングライフルと同等なのはショットガンstだろ・・・出力的に考えて・・・
実際、出力が原因で両手ビーマシはUCロングライフルと同じ様な運用が出来ないんだから別種の武器と考えるべきだろ
次回の修正で素ザクにもビーマシが20発撃てる様になると言うのなら同等扱いしてもイイヨw
>>554 0079初期の180oが弱体化とかもいい思い出ですよ。
ちなみに話題は青打ちだけど赤と弾数が一緒な物ってことわかってる?
全てで勝ってないと嫌と言ってるのがあなたとしか思えないんだけど…
>>554>>555 じゃあ連邦にスロ2武器か射撃盾くれよ
片手ビーマシ弱くされても互角にならんのにこれ以上なんなんだよお前ら…
機体が(ryとかいう戯言は聞き飽きたし。チョアレ以外でジオンに圧倒的に勝ってる機体なんてないだろ…
>>552 現状の命中判定を更にパイランクで補正しる でどうよ
>>556 >0079初期の180oが弱体化とかもいい思い出ですよ。
180mm弱体化ってマゼラと同等になっただけだしw昔ロングレンジ厨だった人ですかww
とりあえず
>>556にとってそげライフルや八味噌レルキャは数にすら入らないカス武器らしい
>>559 その2種は非常に惜しい武器なんだよなぁ…
せめて青で手元がカバーできる手段があれば
>>557 >チョアレ以外でジオンに圧倒的に勝ってる機体なんてないだろ…
寝言は寝て言えよ
170ダムとゲルM、スナカスとアクトザク、ザクTと先量GM・・・
適当な物を挙げてみるだけでもどれもコレも連邦が優勢ジャマイカ
第一、UCガトーのバルが強いって言われるのは何故だ?連邦の強いMSを鹵獲無しで使えるからだろ
もう、武器のジオン・MSの連邦でいいよ
自分ジオン大佐
青撃ち合戦は正直つまらん…
赤撃ちと青撃ちが同じ威力なのは、良く無いと思う
両軍の青撃ちの威力を下げれば良いんじゃね?
そりゃ適当に連邦>ジオンのものの中からチョイスしたんだろうに
ザクTと先量GMとか絶滅危惧種みたいなの例に出しても意味無いこと、自分でも解ってるだろ?
>>563 その二機は初期スターターメンバーだから挙げたんだぜ
じゃあ、もっと大きい区切りでゲル系とダム系、ジム系とザク系・・・と言った感じで見比べてみれば?
一部例外はあるにしても殆どが連邦圧勝だから
>>562 もうさ、ビーマシもロングライフルもマシンガンも全部の武器が防御撃ちは全部1発でよくない?
武器破壊できるんだしさ
>>559 狙撃ライフルいいよ!!ジムスナII系で見た目も命中もカッコイイ!!
手元はバルカンしか守るものが無いけどな。
話の流れは手元近くから伸びてる青打ち物の事を言ってるんだけどなあ…わかりにくかったみたいだね、ごめんごめん。
で、180oの件も当時はコスト差無視な意見で修正した事も無視して同一化ですか。
素晴らしい意見ありがとう。
>>565 極端かもだけど、良いと思う
青撃ち一辺倒な人を攻略する事は、充分可能なんだけど
重要なのはそれで面白いの?って所だと思うんだよね
連邦負け通しだし別にいいと思うぜ。
っていうかこう言いたかねえがここの連中はみみっちいな。
どうせなら下方修正より上方修正の案を挙げろよ。
セシルガンダムの回頭アップ
GPシリーズのコストアップ(全機60ぐらい)
負けた時の秘書の台詞を改善してほしいです。
台パンをしてしまいそうになります。次もゲームをしたくなる様な前向きな台詞に変更して下さい。
こう思う私は少数派で基本的にはあのたぐいの台詞は快感に感じるのでしょうか?
皆さんどう思いますか?
>>569 ダメ低さに不服は感じてるけど、ここでの意味は他に選択肢が無いってところです。
そこ拾われるとちょっと話題がそれてしまう。
上方修正案としては…
ジム砂カスを初期状態に戻す事と、83追加ジム系のバルカンダメを少し上げてほしい。
79時代のジムやガンダムのバルカン威力の10%上げぐらい。
サイサリスバルカンより弱いけど素ガンダムよりは改良されてる感じ。
微妙すぎ?
既存カード上方修正案より追加カード希望の方がいっぱいあって困る。
>>572 この手のゲームからすると、凄いセリフだよなって思うのもあるよね。
やっぱり、ジュダックがいやって言う意見多いからLv制度は廃止でいいと思うな。
Rアムロとか強いパイばかりになるよって思うかもしれないけど、いいのでは?
ジュダックとか見たくないだろ?
>Lv制度は廃止でいいと思うな
>ジュダックとか見たくないだろ?
ジュダックは見たくないけど、女性パイ(主にオペ娘系)が見れなくなりそうでイヤだ。
Lv制度がない方が確かにバランスはよくなるなぁ。
でも今さら廃止できるのだろうか?0083は3月から稼働してるたくさんの人が育成できてるだろうし・・・
IC更新でいきなりLv.MAXが初期パラに戻るってのも何か問題ある気がするし・・・
あとLv制度が廃止になったらサイコミュはどうなるんだろ?覚醒20くらいでサークルが3つ出るようになるんだろうか?
>>578 NTが乗れば一括3つとかじゃない?
OTが木星帰りで使うと2or1になる、みたいな感じで
サイコミュはサブパイしかないだろうね。
問題はLvでステを9もいじれるのがいけないんだけどね。
>>580 エルジュダ使ってるけど、育てても弱いよ?
現状では出リミ解が、お手軽過ぎるんだとおも
ノエルとかミユをリミ無しで使ってるけど9上げてもかなりしんどいよ
しかもコスト55もあるし 友達にもよくそんなん使ってるなぁとか言われる
廃止したらおぺ子使い離れてくだろうね 俺はマゾだからやるけどw
とりあえず新カードで全員復活+出てない子を出してほしい
相応のリスクは構わないと思う
非パイロットキャラで戦闘出来るカードがあれば、編制の幅が広がると思うんだけどな〜
出リミの修正具合に、注目ですね
レベル10でMAXだと、育成で金突っ込む人が減って稼働率下がるからレベル50ぐらい上がるようにしてください。
そのかわりパイロットランクが低いと上限が+5までとかにしたら、パイレベル低いキャラは弱いままだし。
Eで+5 D+7 C+9 B+11 A+13まで育成できるとかにしたら育成マニアも育成しまくってインカム増えていいんじゃないでしょうか?
>>584 インカムが増えるのは少しでバランスが崩れるぞ
Lv制度廃止が一番いいよ
>>585 んじゃA〜Bパイのみの編制になるとおも
現状って育成しない or カスタム等で補正しないだと、Dパイなんてマシンガンを全弾外すくらいだよ?
いろいろ使いたいじゃん?
UCロングライフルを修正したら連邦に同等の武器が(ry
って言ってるマザコン引きこもり童貞共はなんなの?
なんでジオンにあるものは連邦にないといけないんだよ
各軍の特色があるからこのゲームは面白いんだろ
そんなこと言ったらジオンにCAアレックス、最終局面地ガンダム、狙撃用ライフル、ジムライフルetc...とかと同等の兵器はないぞ?
それにロングライフルは実弾だから、連邦機体と相性のいい強化炸裂つけたらゲルシーでも一瞬で割れるし
出力気にしないでいいから藁に向いてるし、UCで集めやすいし
ビーバリを標準装備してるプレイヤーが多い中、UCロングライフルは非常にその点で優れている
これこそが今のゲームのバランスを崩している
現に、現在の全国対戦はビーマシ以上にUCロングライフルであふれかえってる
以上のことから私はジオンの主力であった片手ビーマシを修正するのであれば
UCロングライフルの威力でいいから修正してほしいと切に願う
大体 ジムライフルの銃身を伸ばしただけでなんで威力がこんなに上がるんだよ
ここ最近の書き込み見てると連邦とジオンお互いの見解ばっかで意味ないよ。
お互いのカードの強さをどうのこうのいう書き込みは両軍ほぼ同等にやってる人だけにしたほうがいいと思う。
どっちかに偏ってプレイしてれば意識してなくても意見が偏る。
そして不毛な言い合いになってしまう。
下方修正より上方修正の案を挙げろ。
全方向速度減衰無しの機体が追加されたんだし、ゲタ系の機動と回頭をもうちょっとあげてもいいんじゃないでしょうか?
同意、グレネード系の範囲攻撃に入ってるバリケードを壊せるようになるぐらいの修正が良いな。
>>588 両軍中将の俺から言わせたらUCロングライフルも両手ビーマシもあのまんまでいいんじゃないかと思うよ。
別に強くないしね。
片手ビーマシ弱体化は妥当だろうね。
あと俺も良く使うけどジムライフルの20発は強すぎるかもね。
ショットガンは8発に戻るのもいいけど、防御でも2発でいいよな。そしたら、ジムライフル20発は賛成だな。
やっぱり、キャラの育成はLv3ぐらいでいいんじゃね?強いから使われるジュダックなんて見たくないよ。
チェーンマインの威力&命中上昇希望。
ハンマー系と比べて使い勝手がなぁ・・・・・
確かにハンマー系は痛そうだけど、
威力はチェーンマインのがより高いと思うんだ・・・・・・・・・・・
>>592 ほぼ同意。ジムライフルの20発は心配だね、新たなバランスブレイカーにならなければいいが。
キャラ育成は今ぐらいでいい気がする、育成ないとヘボパイはさらにコスパで選別されてしまう。
まあ今でも使われるパイはかなり固定化されてるが。
なんかいい方法ないかね、使えるパイの寄せ集めデッキばかりじゃつまらないよ。
ドズル、ワッケイン、シンの能力の修正希望です。×1で10%上昇くらいでいいんじゃないかな?
あと脱出機能をもった機体が撃墜された(脱出した)時に減る戦力ゲージの割合をもう少し増やしてほしい。
FAアレックスや半壊を倒したあとのアレックスやコアファイターを倒しきれずに
時間切れになって局地的敗北ってのはちょっと・・・ただでFAアレ、FAガン、半壊はコスパ高いんだからさ。
>>582 ロマンで使ってるくせに弱いと愚痴るのは最低だってばっちゃが言ってた
「好きだから使ってる。命中回避が低い?そんなもん愛でカバーしてやりますよ」
この位は言える様になって欲しい
二重武装の命中率大幅に下げたら良いんじゃね?
ビーマシも単品ならそんなに強く無いし。
>>597 今ので十分だと思うけどね。
出リミの修正次第かな?
キャラの育成は賛否両論か
今のジュダック、キャリオカは修正されて射撃が5〜7ぐらいなんだよね。これを9上げると15ぐらいになるからなんとかなってしまう。
こいつらを絡めると2機落ちしても予備戦力を残す事が可能ってことだと思う。
バランスを取る為にコストを付けてるのにそのバランスを崩してるのが育成システムだと思う。
>>595 ドズル、ワッケイン、シンはなんとかして欲しいよね。
脱出もなんとか修正して欲しい部分だな
脱出系は貫通弾の強化で対応してもらいたいな。
新カード出ても弱体しすぎで、結局使えるカードの枚数が殆ど変わってない。
>>600 貫通弾を強化しても脱出機能持ちには大した影響はないと思う。
実際に貫通弾が強化されたとしても効果が限定的すぎるからわざわざ他のカスタムをやめてまで貫通弾を付ける人はほとんどいないと思う。
盾も貫通(1/3ぐらい?)するようにしたら使う人増えるかな?
>>602 増えないと思う。当たるかもわからない脱出機能持ちのためにわざわざ他のカスタムをあきらめるのはもったいないし
ジオンで実弾兵器を使うってこともあまりないと思う。ザクU改くらいしか・・・
いや盾を貫通だろ?
一気に超カスタムじゃないか。
盾貫通は危ないね・・・連邦が貫通弾+UCロングライフルであふれかえる罠。
というか、射撃が高いパイのカスタムは貫通弾しか使われなくなりそうだ^^;
今の貫通弾のコストで盾貫通はありえない
>>603 実弾のジオン、ビームの連邦って認識は古いのか…
盾貫通は凄いね〜
何度ビームに削り倒されたことか…(>_<)
>>607 誰かが「MSの連邦、武器のジオン」って言ってた
基本的には火力の連邦、機動のジオン。
もっとも、格闘が弱体化しすぎて火力同士以外のない、幅の少ない状態になってる。
盾貫通したらUCロングやジムライフルはビーマシの同等品になっちゃうぜ。
ビーマシいらない子になっちゃう。
マドロックにハイバズ二丁もちさせたら一体どうなるのかと。
ロリの連邦、ウホッのジオン
いや、逆の発想を使えば盾貫通はありなんじゃないか?
盾で防御という常識を超えて、盾なしもありって風になるかもそれんし
盾を持つリスクも出てくる
貫通弾で半分貫通とかだったら、盾も持つ人も減るし
盾を3枚つけてるデッキさえ崩壊ということにもなる
また、盾を持ってないと相手を読んで高火力デッキに仕上げるとかね。
ダメージ自体を改善しないといけないかもしれないけどね。
180mm+窓ロック砲で盾の上から150食らったり
>>612 クローンうざいのは同意だ。
だが、俺としては武器1、2共に盾入れたら機動低下でいい気がする。
>>612 いまは火力インフレだから盾防御しなきゃ1回攻撃されたら撃墜されちゃうことも多いからゲームを長く楽しむには盾があった方がいいと思う。
あとそうなったら遠距離からの撃ち合いゲームになりかねないし…
>>613 連邦の脱出機能をなんとかならないかな?って話で『貫通弾』がでてきたのにそれじゃ普通に連邦強化になっちゃってるよ…^^;
>>610 あれ?以外にバランス取れてるんじゃ…
今カード無いから分からなくて申し訳ないけど、同じくらいのコストにならないか?
ビーマシ=UCロンライ+貫通弾
下手にカードの効果を変えて強くしてしまうと壊れになる可能性もあるかもしれないから
貫通弾にはかわいそうだけど今のままそっとしておくべきだと思う。
それと脱出機能は対策カードじゃなくてゲームシステムの変更で対応するべきだと思う。
>>617 1行目で上方修正全般否定してる件について
盾貫通はもちろんダメージの見直しが必要だけどね。
ちなみにフルヒットダメ見ると(大体の数値)
ジムライフル=150
UCロングライフル=165
片手・両手ビーマシ=170
となってるのな。
ガーベラ固定武装=150
GP2=150
これらと並んでるのがジムライフルかと思うとなんか微妙。
何が言いたいかというと連邦バルカン系=65
GP01系=80
ぐらいなわけだが…
せめてジムカス、パワジム、GP01系のバルカンダメを100ぐらいにしてくれ…
それとアレFAがとか最終がどうとか言うならビグザムとかサイコミュとかもある訳で。
ジムカスあれだけ機動も回頭もすぐれてコスト低いのにまだほしいのか。
GP01ならいいんじゃねぇ?
ザク2改も命中率で言ったら、そんなに当たってないようにも見えるけど・・当たったらでかいからな
戦闘後のロック範囲復活の順番を変えてほしい。
攻撃を受けた機体も、攻撃に参加しなかった機体と同時に復活するようにしてくれ。(反撃した場合は除く。)
今のままだと、射程・機動が相手より劣る機体が単機で釣瓶された場合、
反撃がかなり難しい。
特に初心者がこれをやられるとその場からの脱出すらできずに落とされる。
同時であればせめて反撃で一撃返すくらいは出来ると思うのだか。
>>621 ごめん、ジムカスのコスト150ぐらいだと思ってたよ。違ってたw
でもゲルMとかJとか固定ダメ130あるし、そんぐらい上がってもいいと思うけどなあ。
ダメ表みてたらクロ4号機プロモ5号機はコスト高いのに固定ダメ100ぐらいでカワイソス。
>>625 クロ4号機プロモ5号機は代わりにビームなんだぜ
とどめに使うくらいなら問題ない
>>324 今日全国で表示範囲の復活が一瞬遅れることが多かったからそう感じたんだ。
ひょっとするとラグってやつかな?
戦闘アニメに突入するとき止まってばかりいたし。
>>618 別に上方修正全般は否定してないよ。
武器の命中率、弾数を上げたりMSの機動をあげたりする修正はいいと思う。
けどラストシューティングのようにカードテキストが変わるような修正はしない方がいいということは言いたかった。
テキスト修正しないでどうするw
藁同士でジムライフル見るたびクソっと思うんだけど、
コスト35で片手で威力150オーバー出るのは大きすぎるよ絶対。
>>595 FAアレや半壊は脱出後どうのこうのいうよりはコスパが良すぎなんだと思う。
こいつらどうにかして欲しいよ。
他の脱出機能付きは妥当なんじゃね、170ダムとかはゲルググMよりバルカン弱いしバランスとれてるでしょ。
確かに脱出のせいで局地負けはあるがこれ以上連邦の人口減らしてどうするよ。
>>631 ジオンメインの人ですか?
そんなことよりガーベラとGP2の固定威力がジムライフルと同じということに愕然とした。
強い訳だ。
固定バルカンもジオンの時代なんかね。
150:ガーベラ【110mm5/20】 BD02【青胸バル5/15】 GP02【頭バル5/20】
193:5号機BST【GGG5/20】
197:アレックス【腕ガト5/20】
222:FAガンダム【2連装BG2/10】
何?
要望・・・要望・・・
CPU戦・対人戦で負けたら、マイナスポイントになるのを廃止してほしい。
気軽に楽しめないよぉ〜。
圧倒的敗北でも、せめてポイント0もしくは、プラス5くらいに・・・
駄目ですか?・・・
>大体 ジムライフルの銃身を伸ばしただけでなんで威力がこんなに上がるんだよ
こんなこと書いてる大馬鹿がいるんだな
戦車砲は長さが1.3倍になるだけで威力が3倍近くになったりするもんだが
>>635 同意。
俺昇格戦だけ対人してるけど、中佐で止まった。
こっちが負けてもポイントのマイナスはやめて欲しい。
せめて昇格チャンスは継続させてくれ。
>>636 おまえもなんで戦車砲とライフルを一緒にするんだよw
全然違うだろw
ライフルの世界で銃身長くしたら命中率は上がるのは知ってるけど
銃身を1.3倍長くしただけで威力が3倍も上がるなんて聞いたことないぞw
ガーベラって言ってる時点で固定バルカンじゃないがな。
>>634 いや、ま、普通のガンダムやGP1がカワイソウということがいいたかった。
言葉がかなり足りなくてすまん。
ジムライフルを話題にする方は、シュツルムをどう思ってるのか聞きたい。
ダメ200オーバーでコスト25、なかなかの攻撃範囲と思うんだけど。
実際、よく見るよね。
低コパイ最強武器→ジムライフル
高コパイ最強武器→シュツルム
>>638 ジムライフルの弾の大きさからいって人間の使うライフルと比較してはいけないだろ
ありゃライフルって名前が付いてるが立派な機関砲だぞ
銃身の延長で炸薬のエネルギーを効率よく弾丸に与えることができるようになり…
その結果として、初速の向上=射程の延伸≒威力の向上が見込める。
命中精度については、工作精度と材質の膨張率に依存するため、必ずしも向上が見込めるわけではない。
ゲーム中の砲身の長さで言うとジムライフルはザクマシンガンと同じくらいだよ。
>>643 ザク藁とかでもよく見るぞ。
まあ、ラスシューにはほとんどついてるが。
>>461 脱出機能までついてなぜカワイソウ?
ぎりぎりの戦いしてるとそれで勝てること多いよ?
コストばか高くないから個人的には良いと思うんだけどね
ザク2改のシュツルム適性はなくしていいと思う
陸ガンからハンマー適性消したんだから
このスレいらないんじゃね?
ほとんどが叩き合いだし、まともな意見の方が少ないよね
お互い楽しむより自軍を楽しめればみたいな?
まあ無理か・・・
もしかして俺、単なる隔離スレにたどり着いた?
>>637 ポイントマイナスはやめるけどバーは下がると・・・・・
次のバージョンのシュツルムは・・・・・・・・
ロケテストはよく外れてた。もちろんラスシューも外れてるのしか見なかった
ハンマーやシュツルムとか一発で大ダメージ系はだんだん下方修正なんですね。
チェーンマインは大丈夫なのかな?一発系はテムパ百発百中狙いのネタ装備になっちゃったのかな?
>>648 いや、あの、固定武装の弾の威力の話を、、、
いや、もういいです、すいません。
655 :
1:2007/06/23(土) 02:25:12 ID:JaGwGnQM0
対戦が終わったときに、相手の評価ができるようにして欲しい!
そんなもん荒れるだけでしょ
>>653 ハンマーはこれまで何故修正されなかったのかが分からないぐらい
厨武器だったからなぁ・・・。
シュツルムは命中あまり変わって無かったよ。
単純にラストシューティングの命中アップ率が下がっただけだと思われ
>>655 それは面白そう
ネタに対してコメ貰えたら、モチが上がるかも〜
659 :
ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 10:46:04 ID:9HZ+929w0
GP02のバルがライフル並みって…
そりゃ2号機強奪された時、真正面からバルぶっぱなされたら
ウラキもビビルわな
GP02は盾2枚持たしてオサリとオービルいればバルカンと格闘だけで戦えちゃうんだよな。
自分で使っててオサリバンとオービルの効果は高すぎだと思うんだがみんなどう思ってるんだろ。
>>660 開発者のジオン博愛精神の賜物w
普通にレスするとGP02用キャラとしか言えない。
コスト面だけなら終ガンもって言われそうだけど空きスロや減衰無しや固定武装の性質、機動力をみると差は歴然。
でも今は下方修正案より上方修正案を出す流れらしいし。
バランスおかしい今は上方案より下方案のが数多いんだけどな。
不毛な論争でスレ消費するよか少なかろうが上方修正の案でも出した方が良かろうよ。
ギャンの機動アップだな
ガンキャノンの機動もアップだな
絆やMJみたいに、定型チャット流せるようにしたらよくね?
「よろしく」「いくぞ!」「とかちつくして」
まあMJでチャット流すやつなんていないんだけどね。(w
ビーム兵器二重装備時はMSの出力に関係無く総弾数低下。
これならラスガン+RBR×2やガーベラ+片手ビーマシ×2とかやりにくくなる
・・・と思ったけど片方をハイバズやラケバズにした方がよっぽど怖いか。
素ジムの回頭を上げてくれ。
サイコミュは全包囲から攻撃できるのがメリットのはずなのに、一定方向のみの攻撃しか防げない盾で防げるのは未だにどうかと思いますよ、磐梯さん…
668 :
sage:2007/06/23(土) 17:38:29 ID:vUDeUIgz0
使用率の高いカードが、次大戦に限りコストが上がるってどうかな。
逆に低いカードはコストが下がる感じで。
これならいつも出てきてうんざりみたいなカードや、
コストパフォーマンスのいいカードばかりが氾濫するようなことも、
少しは改善されるんじゃない?
全国になる前、店内投票でコストダウンがあったから、可能かなと…
>>668 そんな事したら、折角コスト合わせしたデッキが使えなくなって
その場で組み直すはめになるぞ?
>664
煽るから駄目だろ。
MJとかそんな連中ばっかだし。
>>666 今の現状ではコスト60はあの性能でいいような
弱いのに合わせず全部上修正で考えてみた
犬砂の回頭を元に
素砂系用をバル10発付きに
ジムキャUに2スロ解放
Fbにフルスロットル追加
BD3に固定盾
使われない武器の底上げ
79系ゲルググの格闘範囲増加&薙刀回転1回(鍔迫り合い)
ザクU改の対にハングレ持ち犬ジム
ジョニーの能力に自分が隊長の時複数ロックで自機と味方隊長機のテンションがアップ(マツナガの逆)追加
マツナガに真紅の稲妻白バージョン追加
盾破壊時ちょいダメ
グフの体力をせめてジムライフル+頭部バルカンのクリで落ちない程度まで少しでいいので上げて
>>673 俺も素グフ使ってるけど僚機の陸戦ザクより脆い気がするよ。
グフの少し硬くしてもあの回頭はキツイけどな。
あのコストでは、あんなもんかもな
>>667 そんなことしたら、どう考えてもゲームとして成り立たんだろうが。
設定厨かなんか知らんがバランスのバの字も知らんようだな
ボルケ
今、問題になってるバージョンアップ後に強行軍+ギレン+ドズルが修正されてなくてもお前ら続ける?
>677
そんなデッキ使って無いし、そんなつまらんデッキでしか勝て無いなら辞めちまえ。
>>678 質問の意味を勘違いしているようだが、携帯だとそうみえるのか?
低パイがバシバシ当てる事が出来る出リミはどんな修正されるんだ?
正直あんなもんいらねーよ。
先の簡易チャットの意見みて思いついたんだけど対戦後に負けた側から三段階にボーナスポイント渡せるというのはどうかな?
赤青黄ボタン使って、マイリマシタ→+10
いい勝負でした→0
勝ったと思うなよ→-10
って感じに。
ロマン編成や接戦だったら賞賛こめてプラスを送る。
三択だとたいてい無難に真ん中選ぶからそこを0にしとくといらない摩擦起こらないと思う。
マイナスばっかり食らえば厨編成な奴もさすがに空気読むんじゃね?
負けた側からのみってのがポイント。この位ならできるんじゃね?
厨編成に勝ってもマイナス食らうだけじゃないか。
相手からの評価なんて(゚听)イラネ
ぶっちゃけ、トラブルの元以外の何物にもならないだろ
684 :
681:2007/06/24(日) 21:17:37 ID:MRqxWuUXO
そうか…つまり俺の認識より現実の厨使いサンらは殺伐としてるわけね。
マイナスなし、つまり一番下の評価が0ならトラブルならない?
磐梯山このスレを見てたらお願いがあります。
破壊へのカウントダウンを排出停止&使用不能カードにしてください。
弱体化したのはわかってるんですが、相手にこのカードが一枚入ってると買っても負けても気分が悪いです。
モスク+WDジム+ビームガン+カウントダウン
なんてユニットを見るとその瞬間違った意味でテンションMAXになってしまいます。
作戦だと言ってしまえばそれまでですが、対戦相手に対して「こいつ、なんて性格悪いんだ」と思ってしまいます。
そのおかげで対戦後は非常に気分が悪いです。
みんなガンダム好きでいろんなデッキ考えてやってるのに、この糞カードのせいでぶち壊しだと思う。
こう思ってるのは俺だけですか?
>>685 でも、あのカードを排出停止にしなかったのはおかしいかもね。
どうしようもないコンボとかは修正待つしかないよな
>>685がバカ過ぎると思うのは俺だけか?
明らかにゲームバランスを崩したカードやデッキでもない限り何のカードつかってもありだろ…カウントダウンなんてコスト60使うんだし今は妥当だろ
つか自分が気分悪くなるから使うなとか…これだからゆとり世代は脳みそ茹だってるとか言われるんだよ
>>685-686お前ら揃って死ね
氏ねじゃなくて死ねゆとり
>>687 気持ちも分からなくはないがその罵りかたはやめろよ。
それじゃゆとり世代より酷く見えるぞ
>>689 俺もたいしたカードじゃないと思ってるけど、過去に問題あったカードだし無くなっても良いと思っただけ
ちなみに修正欲しいってカードは新ドズル、ワッケイン、シンのことね
>>685 確かに折角硬くなったチョアレSTクリスの体力が減っていっちゃうもんね。
>>690 新ドズル、ワッケイン、シンって思いっきり
修正されるカードじゃん。
そんなことも知らねーのか・・・
>>685 最近、カウントダウン使おうかとか思い始めた俺惨状!
大概防御撃ち→逃げ→防御撃ち→弾が切れれば母艦引きこもり、こんなんの繰り返しされると
ガン攻め主体の俺としてはとってもテンションDAWN。
そこでカウントダウンでも使ってHP減らしてやれば、攻めて来るかなって思ったわけだ。
使い方次第だと思うよ、どんなカードでも。
>>693 テンション明け方かよwww
朝日とともに上がってるじゃないかw
下がるは「Down」だぞ。
>>694 ああ、なんでAになってんだろうDOWNだよなぁorz
STクリスと逃げ撃ち青が減ればカウントダウンも減るんじゃね
STクリスは好きな人が使うぐらいになるだろうな
逃げ撃ちは減らないだろうけど、それを打破できないプレイヤーはいつまで経っても上に上がれないぞ
ステージにより
テーマソング
流れるが
戦況が優勢、劣勢により歌が途切れる・・・
最後まで聴きたいのに
戦闘後の相手へのコメントはあっても良いでしょう。ただし定型句だ
けとしてでトラックボールで選んで決定ボタンで送信が良いかな。定
型句ならば変なコメントは入らないでしょう。
定型句にアッー!は必須
>>700 そんなことになったら2chの住人は『アッー!』しか使わないだろw
アッー!
目に余るような厨デッキやカードが見つかったりバランス調整のため
こまめにうpデートして欲しいね 月1くらいで
>>703 俺もゲーム業界で働いたことあるけど、それはやって欲しいけど無理なんだよな。
アーケードは家庭用のネットみたいに更新で不具合あったら直せばいいやが出来ない。
致命的なのはフリーズするバグね。
ロケテストの0083では結構みたけど、製品版ではなんとかなったみたいね。
2ヶ月に一回はやって欲しいけどね。
強化BRの威力をカード表記通りにしてくだちい
両手持ちしか出来なくてあんなに使いづらいレンジなのに実際の威力がゲルBRと同じなんて、許せないじゃない?
当然の修正と思う
援護で盾割れなくして
援護で盾は割れなくなったけど、MSはミリ残りせずに落ちるようになります。(w
新キシブラの援護発動条件と援護バグを直してくれればそれでいいと思う。
キシブラは相手の予備なくなったら停止とかどうだろ、逆のほうがいいかな。
援護自体はコスト70カスタムだし盾ぐらい割れていいでしょ。
ガンダムとプロガン、MCとG3、ガンキャノン系の脱出機能の無いのが欲しい。
コストはコアファイター分削減で。
正直コスト重いだけで要らね。
でもガンタンクは脱出機能無しにしてコスト低くすると壊れになってしまうのでそのままで。
追加カード要望でサーセンw
ポイント上位3人が格闘デッキだからそのうち修正とかしないかな?
連勝してる人が勝った場合、昇格バーの上昇幅を通常より大きくして欲しい。
負けた場合の降下幅は普通でいいので。
将官の人とかが、カード無くした、両軍使い始めた、とかで二等兵からスタートすると
本来の実力に見合った階級に上がるまでの間に、初心者が狩られちゃうんですよね。
で、「連勝してる=実力は現在の階級より上」 とみなして、通常より早く昇格するように
して、本来の階級に早く戻って欲しい。
例えば、5連勝とか10連勝とか、まぐれじゃないと思える勝率になったら、昇格バーの
上昇率を5割り増しとか、2倍とかにするとか。
>>710 格闘オンリーデッキはロマンだってソウジ○ウさんが言ってた。
>>711 そうすると将官ICの製造がさらに簡単になるし、最短記録自慢には効果ない気がする。
狩り防止としては勝率をマッチング条件に加味すればいいんじゃないかな。
そうすればなんちゃって尉官どうしの対戦になるのでは。
>>713 勝率マッチングは難しいんじゃないか?
例えば30%のやつがやってたとして80%のやつが始めたらマッチングしないで待てるって事か?
連勝修正はいいと思うけどね。
ユウとニムバスの特殊能力を変更して欲しい
流石に今のままじゃカワイソス杉
EXAM無しでもテンション上がるorテンションMAX時に搭載EXAM能力発動、に変更した方がいいと思う
>>714 優先度つけるだけでいいんじゃない
勝率高ければ上の階級とも当たりやすくすれば
要は同じぐらいの実力同士がマッチするような条件ってことだろ
なんちゃってがいる以上階級=実力ではないんだし
コイツナンチャッテだとCPUが判断したら2階級特進とか、ムリだな
地味な事だが、ゲルMのレベルうpステを射撃にして欲しい
格闘以外の固定武装を持つゲル系は全部射撃パラが上がるんだからコイツもその枠組みに入れて欲しい
ついでに言えば、連邦版の互換機である170ダムでも射撃が上がるんだし
>>717You!連邦ゲルMを鹵獲バルしちゃいなYo!
しーまさん専用ゲルでも使っとけ。
専用スパシーで運用するならやっぱ格闘でしょ
そのうちレベルアップしたら、好きなステを選べそうだな。
俺はレベルアップすら排除して欲しいけどな。
ジュダック強くなりすぎ!使ってるけどなwww
バージョンアップは歓迎だが、内容が公表されなければ
意味が無い、カードの内容が変わる以上
細かく表記すべきだと思うんだが、一部のカードを変更しました
だけって・・・それにその他ってなんだよ、別に公表しても困ること
無いと思うんだがな
ザクU改の赤青撃ちって普通のガンダムよりも威力高いよね、
それってガンダムゲーとしていいのかな。
ふと思った。
まあ愛用してるけど。
ばーうpしたはいいが今回も修正斜め上を行ったな
開発のやる気の無さが伝わってきた
このゲームの行く先が見えてきたような希ガス
下手に弄らない方が良かったなw
磐梯山へ
・親父ビルダーの私としてはCPU戦をもっと充実させてほしい。
全マップ制覇するストーリーモードとか。3戦連続のイベントとか。
一人用の特殊作戦とか。
・引き分けでの戦功ポイント上下無し。
・大佐ぐらいまではCPU戦で昇格戦してもいいと思う。
そのかわり左官の昇格戦のCPUは総コスト2000ぐらいの
えげつないデッキでてくるとか。
宜しくお願いします。
>>727 むしろそれはゆとりだろ・・・
今日のゲセンのゲームは他人との対戦なり競争を前提に作られてるんだからそれはお門違いな要望だろ
一人用が出来ただけでも破格の待遇だぞ、業界的に考えて
てか現状の一人待遇仕様ですら満足できない香具師はゲセンでゲームやるの辞めろと
一人寂しく家でやれば十分だろ。他人との競争なり交流なりを否定するなら
確かにな佐官ですらCPUでゲージ上がる必要すらないかもね。
一人用はデッキ調整やキャラレベルを上げるためのものだと思ったほうがいいよね
というか、准将までならほぼCPUオンリーでも上がれるんだから、今の昇格のシステムに文句を言うのはどうかと
デッキ調整もレベル上げも全部対人戦で済ませてる俺大佐
ていうかよく考えたら0083では一度も一人用やってネーヨ
ゲルMで射撃が上がるようにしてもらいたいな
格闘なんてジオンならある程度高いキャラが揃ってるし、そうなると格闘より射撃上げた方が有益だし
だけどゲルMは格闘が上がってしまう為、やむなくリックU使ってる
レベル上げは機体じゃなくて任意に上げたいな
で、それができないならカード登録時に
ステータス見れるようにしてほしいですね、
色んなキャラ使用してると、経験値忘れてて
うっかり覚醒があがったりするもんで、
そこは頼みますよ磐梯さん
>>716 正直今の尉官はカオス杉…
ガチのサブカ〜リアル少尉まで入り乱れてるょ…
何かしら住分けさせないと、新規が居なくなるぞマジで…
勝率マッチは一案だとおも
そうだね、勝率30%台以下ののリアル少尉と90%のなんちゃって少尉がマッチしても勝負にならんでしょ
どうなのよ磐梯さん
G3ガンダムの最終決戦仕様、盾+バズ1本装備で出してください。
バズーカーなら命中率低いから、今のビーム持ちほど強くなりすぎないんじゃないでしょうか。
あと次のカード追加は、デンドロやノイエ、新アムロや新シャアはスーパーレア(50箱に1枚)にしてくださいね。
ボールK型ちゃんキャノン撃てずに切られて涙目wwwww
>>708 連邦軍にはコジマという隠れた厨御用達カードがあってな…。
740 :
ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 04:31:24 ID:ei0jwXVU0
コスト35で援護射撃持ってるマサドが一番の壊れ厨。カスタムだと70もするのに!(w
>>728 多分運営する側からしたらCPU戦だろうが対人戦だろうが入る金額は同じだから需要さえあれば対応すると思う。
「〇〇クレ遊んだらコスト無制限でやらせろ」とかならゆとりだが
現状あるものを充実させてくれ、ってのは要望として真っ当だと思うよ
使用キャラのベストランキングとか
その他ランキングが表示されるのは
どうだろう?
>>735 二重武装しないバズをガンダムの固定武装にするんっすかw
個人的にはジオンの民間人を充実させて欲しい
多分ノリスがいるせいでカムランやハロ的能力を持った民間人が出てないんだろうけど、
最後の一人になるまでハッスル出来ないノリスより、開幕からぶっ続けでハッスルさせ続けられるRウラキの方が余程厄介だ
ノリスの能力は発動したらかなり強力だよね。
テンションさげるように工夫した対策が一切無効になる。
まあ単機戦でRコウが壊れなのは間違いないが。
盾の色を機体ごとに変えて欲しい
G3に寒盾でも紫にして下さい ガン盾星マークおもちゃみたいでいやんw
ドムとかもグフ盾紫だったら合いそうだし
片手ビーマシ短くして
シュツルムの威力50下げたのが連邦圧勝の原因
>>746 数色でもいいから機体とかも色選べたら楽しいかもね〜
専用機とか見分けつかなくなりそうだけど・・・
>>747 あほらしい修正にトドメ刺させてモチベーションダウンしてやめていった人も多々
ホームは素晴らしく過疎だねぇ〜
>>748 バランスを取る為にSTクリス弱体化だけど、その為にやめたって人は結構いるかもしれないね。
>>749 おぃおぃ、STバーニィも下がってる・・・・とか言う前に本当に好きなら気にせず使いやすくなったと思う俺Rクリス無し
まあバーニィはR使いの方が使われてそうだがな
数日同軍シュミでボコられて思う、少しばっかりやりすぎだろ磐梯、もうちょいマイルドに上げてくれ
>>750 好きとかじゃなくて、強いから使っていてそれを弱体化させられたから「つまんね」とか言ってやめたやつも結構いるかもしれないと・・・・
Rコウとイフリートとマレット弱体化すればカードの能力的には『壊れ』はなくなるんじゃね?
後は現行バージョンのままで良いと思う。
>>748 >>749 >>751 それはそれでいいんじゃないか。
壊れカードを使われて「つまんね」と思ってた人が帰ってくれば。
ゲームとしてはそのほうが健全だし。
まあ新たな壊れカードを作ったのは余計だね、これはほんと理解出来ん。
後はイフと大編成か コウはもすこし上げ幅をマイルドにするだけで良かったのに
もともと優秀なパイロットじゃないわけだし 主人公補正って言ったらそれまでだけど
マレ助もコストにしちゃ破格の能力だからやはり上げ幅をマイルドに
大編成も下がってるぞ、前から使ってないと気づきにくいかもしれないが。
上がる攻撃力が前の半分ぐらい、まあこれでも強いが直すなら新ギレンレビルの方だろw
特殊作戦に『同一カード使用不可』を入れてほしい。
地上でならみんなバラバラの編成になると思う。
藁も大編成も出来ないし。
>>756 いろんなカード持ち歩いてない人は出ないからマッチングしにくくなるんじゃね。
んでマッチしたらザクレンジャー的な藁だったりして。
こうですか
ザク改、ショットST、グフ盾
ザク改なんとか、ショット素、ST盾
ガルマザク、マゼラ、3ガト
FSザク、MMP、脚ミサ
ザク後期、MMP後期、ハングレ
強行軍、新キシリア
十分ウザイね
ザク改なんとかって何?
ザク改にそんなバリエーションない
Bタイプのことでしょう。
あれじゃね?
クロニクルのザク改
ビーマシが2本以上出てこない。
イフが2機しか出てこない。
バリも3機まで。
結構魅力的だと思うが>同一カード使用不可。
宇宙だとRウンコ+UCセクシー、GP2種が出てくるので地上限定だな。
>>758 お前はCPUだけやってれば?
ジオン全部うぜーとしか見えないw
話をぶったぎりますが。
防御で攻撃を受けた際に
盾で実弾だけ全弾よけられるのが設定的におかしいので
盾でうけられる能力値みたいなものを考えて欲しい。
低コストパイロットは盾でうまくよけられなくて
本体に防御崩しくらって盾を残したまま死ぬとか。
10Hit中6発盾で防げたとか。4発こぼれ弾。
もともとMSに盾2枚とかカッコ悪いし。
>>763 えーっ、ネタをふっただけなのにマジになんないでよ
>>764 今でも能力の高いパイは防御時も被弾数が少ないと思うが違うのか?
確かにミリ残りの盾でバズーカを防げるって変だけどゲームの設定上ビーム兵器と差別化したいということでしょ。
そんなん言ったらキリがないでしょ、なんで起動低下しちゃうのよとか。
盾貫通できるようになるカスタムとかは有りな気がするがどうだろ?
全国対戦でCPU戦で終わった場合は、昇格等は対人と一緒にしてくれ
GPとか機体も武器も適性合わせると高コストになるんで
GPビームライフル(つばぜりあいなし)65 や GP盾(ビムコ無し)35
を追加してもらえると編成に幅が出ていいのですが・・・
>>766 例えば、スパシとか小盾とかあんなに小さいのに器用に全弾あれで防ぐなんて現実的に考えて無理でしょ
機体の方にだって何発か防ぎ漏れたのが当たるべき
って言いたいんじゃない?
>>768 訳ワカンネ
普通にRBRと寒盾でも使っておけ
見た目がダサい?なら適正版使っとけ
欲しい物が全て手に入ると思うな
個人的にはサイコミュの強化をして欲しい
パイも機体もごく少数しかない特別な武器なのに、
バズやUCロンライ程度の武器に射程負けして右往左往させられたり、敵が母艦近くをウロウロしてるだけで攻撃できないような
ヘタレ兵器じゃカワイソスにも程がある
>>769 たぶんコストが安くて弾数増えて適正がある武器が欲しいんでしょ
正直GPシリーズがコスト安いからGPBRとGP盾はあんなもんでしょ
今のコストでもお釣が来るぐらい強いけどね。
特殊作戦の投票についてなんだけど二つにするのはどうかな?
例えば今ある高コスト2機限定戦の場合『高コスト』と『2機限定』に分けて投票
通り名みたいな感じだと思って貰えれば分かりやすいかな?
前半部分に限定条件、後半部分に限定コストかその他みたいな感じでさ
前半部分が単機戦、2機限定、3機限定、R.UC三枚限定、女性限定、C限定、
後半部分がコスト800、コスト1000、コストフリー、母艦撃墜、隊長機撃墜、予備戦ゲージ無し
みたいな感じでそれぞれ分けて投票
>>771 過疎って来てるのに戦場増やしてマッチングしなくなっても・・・・
>>772 書き方が悪かったみたいだねスマソ
要するに前半部分と後半部分別々に投票して前半の1位と後半の1位を組み合わせるって事です
例えば前半に単機戦、女性限定戦、C限定戦があって後半にコスト1000、予備戦ゲージ無し、母艦撃墜の場合
前半で女性限定が1位、後半で予備戦ゲージ無しが1位だった場合
女性限定で予備戦ゲージ無し戦になるという事です
シュツルム・ファウストの威力を弱くしたのなら、せめて弾数を増やして欲しい。
命中も高くない武器なのだからそれぐらいしてくれないと…。
シュツルム一本しか武装してない機体は敵機を落とす前に弾がきれる。
>>769 サイコミュは確かに使いにくい、だけどサイコミュ使いの人とかはサイコミュだけで中将あたりまで行ってたのをみたことがある。
さらにサポート機を絡めればかなりの強機体だと思うよ。
ただし使いこなしが大変。
いいバランスだと思うよ、お手軽強機体にはなってほしくない。
>>774 シュツルムはラスシューと合わせた時のイメージが悪すぎて弱くされたんだろうな。
ザクU改と合わせてあまりのお手軽必殺兵器になってしまうからな。
個人的にはラスシューを79バージョンに戻せばいいと思う。
とにかく、あのゲージを見やすくしてくれ。
いや、しろ!!すぐしろ!!
昇格戦だと思って出撃したらゲージが足りなかった、こんな経験1度や2度じゃ無いぞ。
さらにヤバいのは降格戦
CPU戦に勝利して降格フラグをキャンセルしたと思ったら、次も降格戦だった。
降格フラグをキャンセルするには最低10以上のポイントを取らないとダメなのか子細は知らんが、戦闘終了後に次が昇格戦または降格戦の場合はそれとはっきり分かるようにしろ。
今しろ、すぐしろ!!
>>776 完勝一回かそれ以外の勝利二回だお>降格戦回避
ぶっちゃけ全国に入り浸ってる俺からすれば降格戦については別にどうでもいいが、
昇進戦だと思ったら違った時のテンションの下がりっぷりには同意できる
>>766 ゲームの設定上ビーム兵器と差別化したいということは納得だけど、
武器破壊同様、実弾でも盾が壊れたときは機体にもダメージがあっていいと思う。
....盾が壊れたとき機体にダメージ無かったよな?
>>778 俺も実弾メインなんで気持ちはよく分かる。
だがそうすると結構ゲーム的に問題があると思うんだ。
赤→青で盾壊れてダメージもさらにあったらジャンケン要素の根底がくつがえることにならんか。
83になって黄→青の盾破壊でダメージ通るようになったのはジャンケン要素の強化だと思うんだ。
そういう意味では逆の修正になってしまう。
そして今よりもさらにマシンガン青撃ちゲームになってしまうぞ。
筐体にSDカード挿して動画撮れる機能つけてくれ。
家でプレイ見直して検証したいんだが、携帯動画だと画質が今一なんで。
盾は1枚までしか手に持てなくすれば全て解決
2枚盾持っている姿ってなんかとても格好悪いお
>>779 あ〜何か納得…
ビーム兵器は、相応にコスト高いと思うしね
読み合いの効果は、もっと強化されても面白いとおも
特殊作戦のレギュレーションに「戦績変動無し戦」を希望
もっとネタゲーで遊べた方が良いと思うんだけどなー
全国殺伐としすぎだ
>>776 あはは、たまってますね。
あのゲージのわかりにくさもレベルアップのわかりにくさもお金を使わせるためのものだよね。
俺的には編成確認画面を復活して欲しい。
そして編成時間をもとに戻してくれ。
回転率あげるためにやったんだろうけど逆効果だぞ、金入れる前にのんびりカード並べるようになってしまったぞ。
>>783 確かにそういうの欲しいなネタ編成とかで遊びたいけどゲージが下がるのは嫌だからね。
でもポイントがもらえないとわかってても強編成で来て俺tueeeeeする奴とかが出てきそうだよな・・・
>>785 それはいいんじゃない?
自分が試したいと思うやつだし
俺も負けてもいから、ネタやりたいと思う時あるしね
>>781 それはちょっといいかもね、いまは両手に盾持ってもデメリットないもんね(二重格闘はまた別の話しね)
盾2枚にしちゃった方が固定青撃てるし逆に便利だもんね。
持てなくなるのは極端だけど何かしらのデメリットは必要かもね。
>>772 オマエは本当に読解力無いバカだな。
しかもオマエのホームの現状とか知らんがな。
百回死ねボルケ
ホワイトベース隊排停で
もう見飽きた・・・
08も
盾2枚持ったら格闘出来ないってのが一番良いと思う
今日の特殊作戦12クレやってジオンと10戦ほどやったが、
全部艦長新キシリアだった。
なんつーか、このゲーム磐梯がクソなんじゃなくてプレイヤーがクソだったんだな…
>>775 サイコミュメインのデッキで少将まで上がった俺だが、
>>769の言うような修正は確かに欲しい
火力こそ高いが現状では使い勝手がかなり悪い
パイも機体も限られてるし、盾とかを持てないから三すくみに関してもかなりシビアだし
でも、これ以上サイコミュが強くなりと、エルメスばっかり増えるぞ!
使えるギリギリのラインがいいと思うよ
>>794 まるで現状でのエルメスが強いみたいな言い方じゃないか
コストを400近く(ジオング系だと400越え必至でZザク系は戦力外)喰うくせに
高火力の赤×3を撃ち込むのは一度の戦闘で四回あればいい方だし
武器破壊される猶予すらなく狙撃効果喰らうし、盾割り割愛されてガード崩しされるし
エルメスとブラウブロ以外はビーバリ乙だし(格闘?あんなの自衛レベルだよ)
GPシリーズの登場で機動で引っかきまわす事ももうできないし
パージオ以外で母艦粘着されたら丸っきり無力だし(ゼロ距離攻撃がないから母艦を守る事すら出来ないし)
どこに平均以上の強さを見出せと?
で、平均以上の強さを見出す必要がどこにあるのかと?
特殊なもんは特殊でいいでしょ
好きな人は使うし
>>796 いや、
>>794はサイコミュに何かを見出してるらしいから、ぜひともそれをご教授願おうと思って
それはそうと、強い物の下方修正を願うなら、弱い物の上方修正を願うのもアリなんジャマイカ?このスレ的には
素スナ2とスナカスを2機出すと凄い差が判るな・・・・・・
サイコミュはたたでさえ盾割れないのに、今回の修正で火力ダウンだもんなぁ。
前ver.ではガンダムの持ったガン盾だと10HITさせても割れなかったのに、今回は一体何発撃てば割れるんだろうか。
↑
盾は一度青打ちを当ててから
サイコミュを当てるようにすれば割れやすいよ!
あとはUCキシリアかDrフラナガンが必要だが。
NTパイロットはクリティカルが命です
ガンガン攻めたいなら
違うデッキの選択肢もありますよ〜。
かあいそ〜な機体に上方修正を。
・リドスナにバルカン追加。
・BD3に固定盾追加。
・陸ガンEZ8盾なしの回頭上昇。
イフリートは弱体化でおk。
量産化失敗作なんぞ、回らない切れない耐えないぐらいがちょうど良い。
俺もサイコミュがバズやUCロングライフル(両手ビーマシ)に射程で負けるのには納得いかないなぁ。
あとサイコミュの赤サークルは相手母艦を無視するようにするようになればいいと思うんだけどどうかな?
>>802 いいたい事は良く分かります。
母艦にロック×3で固めた後に
切り替えてうまくMSにロック×3が
移動してウマーの時もあるから
カードの方向でロック対象を狙えるように
というのもいいのかもしれん。
余り切り替わり過ぎると自分で
ロック切りまくりそうだが(^_^;)
三国志大戦の弓兵みたいな感覚で。
やった事ない人スマソ
>>800 青撃てる距離なら直後に乱戦になるからもう赤は狙えないだろ・・・
ついでに言えばフラナガンは別に居たって意味ないぞ。対NT限定ララァみたいな能力だし
>>801 BD3ってばーうp後に実際に使ってみて言ってるのか?
どこまで馬鹿で無知なんだかwww
>>804 Drフラナガンは艦長補正クリティカル↑↑↑ですぜ
「素質はあるようだな。しかし!!」
>>806 だったら何だというのだ
サイコミュ(というかMA全般)にとって大切なのは命中と補給。クリティカル?当たらなければどうという事はない
武器適正や両手持ちの概念がない以上、艦長と機体適正のみで命中率を補う必要があるし
格闘兵装がないエルメス達にとって射撃武器を短時間で補給するのは必須項目
ちなみに俺はMAをデッキに入れる際は下記の3人以外に艦長はありえないと思ってる
・ギニアス(コスト50。命中2、補給1、テンション−1)
・コッセル(コスト85。命中2、回避2、補給1)
・新ギレン(コスト160。命中3、補給2、テンション3)
>>808の訂正
誤:・新ギレン(コスト160。命中3、補給2、テンション3)
正:・新ギレン(コスト160。命中3、補給2、テンション2)
ノイエンとハモンもいいよ
弾切れは死ねるから
ビッターは命中ないのがちょっと痛い気がする。
それ以外は最高クラスなんだが・・・
812 :
1:2007/07/07(土) 02:56:33 ID:Za6Lb+NR0
いい事思いついた
とりあえず現在ある機体全ての回頭速度を軒並みダウン
適正○の機体なら回頭速度アップ、◎ならさらにアップ
親愛なる磐梯さんへ
もうイフ藁には飽き飽きです。
ゲルシーとスパシーの二重盾を出来なくするか、
格闘の命中率を下げるか
ドズルの能力を弱体化するか
正直なんとかして欲しい。
地上での楽しい対戦を熱望する者より。
ザメルに格闘能力を付けて欲しい。単なる体当たりだが、
一応原作でもジム改を潰してるわけだし。
ランキングを見てもクローは強い戦術だから、少し変えるべきだよな
>>816 そしたら、二重格闘とか入れないんじゃないか?
かといって、格闘に修正いれると、誰も格闘しなくなるし
ケンプフルをもうちょい硬くして欲しい
高火力時代にあの紙装甲はとろけすぎ・・・
今のままじゃ使われないだろうが、ヘタな強化はせずに前の仕様に戻すだけでいいよ。
コスト不相応なフルバとステイメンを元に戻してください
イフリートの攻撃力をさげてもらうのが一番いいよ。
あれは一発でかなり、二発でほぼ死にますから。
一瞬で消えていってしまいます。
異常です。
イフはコスト160だったらよかったんだけどね
イフピクを弱体化しようと盾を2枚持てる限り格闘や固定武装が強い機体のクローン戦法は無くならないお
盾は1枚までしか持てなくするか機動力大幅低下とかのペナルティを付けるのが一番いいと思うお
盾2枚だと機動力半分とか?
もしくは盾2枚だと格闘不可能とか。
盾2枚持ってると攻撃できないは多分できないだろうな。
銃2丁と変わらないだろうし、武器と盾もってると両手塞がって攻撃できないことになる。
機動力を落とすのは二重盾だけじゃなくて、重い武器持たすと機動力が落ちるシステム案は0087とかにアップしなと不可なレベルだよ。
Zになると外部武装を装備できないMSが一気に増えるよなー・・・このゲームシステム的にはよくないんじゃない?
それにいくらなんでもキャラや機体が増えすぎる希ガス
もう問戦士準拠でカミーユ+Zダムだけ参戦、とかでいいんじゃね?w
ZになるとICカードも最初からだろうね
イフ、ピクシーは攻撃力下げてバルカンの数を5発にすればいいんじゃない?
>>821 ではコスト不相応のエルメスの機動をFbと同じにして下さい。
パワードジムは使えない子?
>>829 じゃあ減速無しを外して、回頭も落とそうかw
>>831 そうなる理由がマジ分からん
第一、減速無しは始めからないだろ
>>832 文盲はツライネー 読書習慣なんて君みたいなドキュンには期待しないけど せめて文章をまともに読めるようにしようぜ
防御撃ち全部単発にしとくれい。
>>834 そんなことしたらじゃんけんがおもしろくないだろう。
>>827 可変形MSがでてくるのは今までの戦い方と大きく変わるだろうし、おなじガンダムというだけで別のゲームとかすような気がする。
>>833 どう罵るのも結構だが、ガチで分かってないからちゃんと解説もつけてもらいたい
まず、>829で「エルメスの機動をFbと同じまで上げてください」って頼んでるんだろ?
(ちなみに機動力が エルメス<Fb であるという事実は・・・言うまでもないと思うけど、念のためココで確認)
それに対して、>831は「じゃあその代償として減速無しと回頭悪化ね」って言ってる
だが>832で俺が言ったように、エルメスには減速無しと言う特性は始めからないし、「回頭をこれ以上下げる」と言う理由も分からない
もし、現状での機動が「Fb<エルメス」で>829の願いが「Fbの機動をエルメスと同じにしてください」と言う物だったら分かるんだが
837 :
829:2007/07/09(月) 13:05:23 ID:QBvV5rg+0
コスト不相応と贅沢が聞こえたので、少しイジワル過ぎたか。
レア内のコストパフォーマンスだと連邦が優秀なのは始めから分かっている。
GP01Fb:ビムサ+減速無し+バルカン+脱出機=250
GP03:ビムサ+減速無し+固定盾+Eパック+ワイドレンジ=260
シャア背シル:ナギナタ+固定盾=240
エルメス:サイコミュ+副砲=270
パージオ:キック+サイコミュ+副砲=300
ジオンで鹵獲付けても連邦機体はオイシイです。
Fbの機動・回頭をエルメスの機動・回頭にあわせようって話でしょ?
エルメスを強くするんじゃなく、Fbを弱くするっていう。
話し豚切ってスマン
コスト20くらいで、パイロットカード「一般兵」が欲しい!
浪漫編制する時にコスト足りなかったり、キャラが未排出だったりすると思うんだ
オーパイは弱すぎるし…
エルジュダじゃ浪漫が崩れる…
そんな時の一般兵!!駄目かな…
↑
強化人間も・・・
自分のオリジナルキャラが作れるようにしようよ。
100パターンぐらいキャラ作ってさ。
ICカードに一人とか。
GCBアイマス化きぼん
>>838 それなら「エルメスの機動をFbと同じに」ではなく「Fbの機動をエルメスと同じに」って書くだろ
とりあえず、
>>833の再降臨に期待
>>843 個人的にはいいかも
強すぎず弱すぎずで原作越えないように特殊能力無し辺りでならバランスもそんなに崩れないだろうしねw
連投ごめんアンカーミスorz
>844は>841に対してね・・・
要望、というか提案ね。
最近「ビーム兵器カワイソス」ってのよく聞くよね?確かにアプビームで
ST盾壊れないとか悲しいけどね。でも本当に実在してたらそうなのかも。
物理的にさ。有り得ない話じゃないと思う。ビルダーの射撃属性の対を成す
ビームと実弾。ビームがカワイソスなら実弾にもリスクを与えてあげれば
バランスだけ見たら悪くはないかと。そこで提案「実弾武器を被武器破壊時、
貫通ダメ上昇」てのはどうだろ?実際手元でシュツルムとか爆発したら
結構ヤバクネ?細かい事言えば弾切れ時も壊されるが貫通ダメ少ないとかさ。
壊された武器によってダメ変化とかそこまでの調整は要らない気もするから
一律BRなんかより約100ダメ増えるとか。
誰か日本語上手い奴補完頼む…orz
>>839 むしろ、カスタムで一般兵スペックながらローコストパイとして出られるとか
コスト40カスタムくらいで
まぁ、どっちにしても生け贄だろうがなw
総合スレかどっかに載ってたやつのパクりなんだが、盾防御失敗を入れてほしい
シルード防御が必ず成功するのはやっぱおかしいしね
パイロットランクが低い程失敗しやすいとかにすればどうかと思うんだが
>>848 総合見てて面白い意見だなぁと思ってたんだけど、高コストパイが盾防御失敗して盾があるのにガード崩しを受けるっていうのは問題な気もするんだよなぁ・・・
>>849 パイランクで防御失敗のリスクがあるとかにしたらどうなんだろな
Aだと100%成功、Bで80%、以下10%刻みで下降してEランクで丁度50%
エースのエースたる所以がここにあり、みたいな感じで
>>850 もう安易なバーアプでは対応できないな。
もっとハードルさげてくれと磐梯様がおっしゃってます。
格闘>防御の三すくみで勝ってる選択なんだから
格闘*2で攻撃した時は、ちゃんと2回判定したらいいんじゃないかな?
ヒート剣+ヒートロッドで攻撃したら、1回目でゲルググシールド割れて2回目でGP02シールドも割れる。
盾1枚なら1回目で盾割れて2回目で防御崩し受ける。
今のミリ残りでも盾割れたら終了だから、とりあえず盾防御安定になるんちゃうの?
てかそれなら脱出100%成功する方がよっぽどおかしい
機体壊されるのに毎回元気に出てこられてもねぇ〜
脱出時にダメ負う率上げるパターンと脱出出来なかったパターンとかも追加するべきと思う。
>>853 確かに普通に考えておかしいねw
脱出した機体はHp少ないとか移動・回頭ともに大幅低下でもいいんじゃない
普通に考えればビーム兵器使えば中の機体もダメあってもおかしくないね、そうすれば少しはビーム兵器もカワイソ武器じゃなくなる?
結局、人の事を文盲呼ばわりしてくれた
>>833はろくな説明すらせずに逃げたのか
これだからゆとりは・・・
もう夏だし、ああいった夏厨の対策は何かないのかね?
>>852 釣りだよな?そんなクローン推奨ゲーム私は嫌だよ!
>>852 0079の最初は機動×2
普通に食らってたな(^_^;)
やり始めたばかりの時は
素ザクしかなかったし
かなり痛かったよ。
前々から思っていたんだが、チョバムアーマーって追加装甲だよな、
チョアレの耐久値って追加装甲+中身のはずだよね。
でも現在の仕様だと、追加装甲の耐久値>>中身ってことになる。
何かおかしくない?
まあFb、GP03全盛の今バージョンじゃほとんどお目にかかれないから
問題ないんだけど…
GPシリーズはコスト+100で妥当かな、あの速さはもうね
コスト240のセシルシャゲが・・・
チョバムの追加装甲はアレシーぐらいの耐久で防げるってぐらいの方がいいかもね
ちょっと強いGアーマーみたいな仕様がリアルかな
もちろん任意でパージ可能、使う側にも幅が出るんじゃないかな
そうするとコスト相応な感じになってくると思う。
VrUp後の連邦は機体武器共にコスパ良すぎな感が否めない。
編成も似たり寄ったりになりがちだし。
ジオンのザク改、イフ、ドムのコスパが良いのに対抗しての事だと思うんだけど
まず問題なのは両軍に、異常コスパ機体があることじゃないのかな?
宇宙で3回全国でて、3回とも別人なのに同じデッキとかもうね
ちなみに強行軍ドムクローン、パイはドズル、ドアン、Rバーニー、キャリオカ、旧ガルマ
艦長ギレン
カードの性能を多少のテクニック差で覆せる程度にしないと、この状況変わらないかな
もっと機体ごとに特徴を特化させていったほうが良い気がする。
イフはもっと柔らかく(グフくらいで)、格闘全般の命中率低下
格闘は近接戦闘なんだから、もっとレンジを短くするべきだと思う。
盾2枚持って突っ込むといった戦術が成り立つのは、そもそもこのレンジのせいかと
>>850 おもしろいな
低コパイ藁が増える状況で、敢えて高コストエース格を使うメリットを、特殊能力なんかより出してほしいよな
カードゲームなら特殊コンボとか必要なんだろうけど、GCBではジュダックに負けるエース格を見たくないよ
ほんとにね
Zの時代になってもまだジュダックとかキャリオカとかが
カミーユとかハマーンを落としたりしてたら
笑うよw
適正低かったりパラメータ低かったら全然当たらないでいいのにな
ジュダックのスペック変更すりゃいいんじゃね?
カード排出の上にスペック変更しましたって紙はっときゃいいだけだし。
それよりロングライフル防御撃ち単発か、三発にしとくれい。
藁でやられたら下手に近ずけないがな。
ジュダックはあれでも射撃5ぐらいにされてるよ。
問題は育成できちゃうシステムなんだろうね。
9も上がるのが問題じゃない?
この流れみると
貴公らは
ジュダック厨だな!!!
そんな俺は
デン・バザーク厨
ジュダックはコスト15であの特殊能力は優秀すぎなんだよ、上の戦いになるほど使える。
すてはオール1でいいんじゃねーか。
>>860 イフ藁と戦ってるのを見てた友人は格闘ゲームみたいですね、と言っていた。
ガンダムゲーなのに武器なしが最強に近いってやっぱ変。
確かにジュダックのコスパは良いけど
何でこんなに嫌われるんだかわかんね…
79時代に育成ジュダにボコられた奴多数って事?
あ、わかった!
武器がいらないから武器の排出がこんなに悪いんだよ。
さすが瀬が番だい合理的だね。
>>863 現状シャルロッテがザクU後期に乗ってMMP78と3ガト持っても
ジュダック+UCロングライフル+小盾+WDジム相手に
まともにやりあったらまず勝てないしね。
連邦のモビルスーツは化け物か。
>>867 俺は逆に79時代はそんな気にならなかったな。格上の人に乱入するときは自分でもジュダックエルランはよく使ってた。
全国になってガンガン対戦してあまりの使用率の高さに萎えて自分でも使わなくなった。
エルランは見なくなったが伏兵ジュダは見飽きた。
同じ理由でフランシス、トップあたりも自分では使わなくなった。
79時代同じ店内で顔が見える相手だと気にならなかったのに不思議。
俺もジュダック使ってるけど、やっぱり強すぎると思うよ。
あの特殊能力あって戦わせてもなんとかなる。伏兵も発動したら、それなりだしね。
強い弱いでしか物事を計ってない、その権化がジュダックだから嫌われるんだろうよ。
好きなキャラよりコスパを取る、それで勝ってうれしいのか、と言った感じじゃなかろうか。
天才やらは好きな奴はいるだろうが、さすがに原作見てジュダック好きになる奴はいないだろうし。
まぁたかがゲームだから本人の好きな様にすればいいんだろうが、
少し前にSTクリスの生贄にロブやシンが自殺しに来たのを見て、嫌になった自分も確かにいる。
まあジュダックも問題だが
システム自体にも問題あると思うよ
1レベルのノエルの格闘が7レベルノリスに当たるんだよ?
信じられんす
もちっとエース格の格の違いってのを見せて欲しいなあ
せめて原作で雑魚パイロットだったやつを限界まで育てて
やっとエースの1レベルと同格くらいでいい
>>873 そのへんはゲームだから仕方ないでしょ
格が違いすぎるとエースのみの対戦ばかりになるからね
>>873 パイコストの差は特殊能力またある程度安心して攻撃が当たる、避けるだろうよ。
レベルに関してはどのパイも同じ条件。
エ−スがレベル10分、回避にあてればけっこう避けんじゃないの?
あとはCPUのさじ加減なので運次第。
ジュダックはどちらの軍でも使えるから文句はないだろう。
キャラ的に嫌いとか、対戦でコストが良いから使うのを否定したら、対戦ゲームでなくなるぞ。
そんな縛りは自己管理でしてくれ。
ちなみにオレは使っていて好きになった。
べつに他の人が使おうが問題無し。
まあたまにジュダック二人いるよとかドアン二人いるよとかはあるけどね。
そんなこといったら、コウ同士とかガトー同士もざらじゃないの?
だからオレは使えるカードはGOOD!
>875
バージョンアップ後はガトーほとんど見ないぞ。
Rコウはやたら増えてウザイが。
>>872 ジュダックやキャリオカそのものより、ラスシュー藁・出リミハンマー藁、ケンやクリスの生け贄に必ず入ってて印象悪いのもあると思う
見た目がムカつくのもw
>>873 全振りLVMAXでも、エース格の素パラくらいじゃね?
体感で悪いんだが、ジュダックは射撃MAX+命中補正(カスタム、艦長、武器適性)でやっとエースクラスな感じ
パラメータ変わってないか?
体感で悪いんだが、ジュダックは射撃MAX+命中補正(カスタム、艦長、武器適性)でやっとエースクラスな感じ
パラメータ変わってないか?
パイランクがあるんだから、パイランクを利用してくれないかなぁ。
パイランクB→Aへ攻撃で5%命中ダウンとか。
NT→オールドに攻撃はワンランク上がる仕様とかね。サイコミュ使えるだけじゃね、連邦には必要ないのよ。
パイロットランクがせっかくあるから差別化したいというのは分かるが、
低コストパイロットがかわいそうなことになるじゃないか。
育成やらない俺にはそういうことされるとキツイのよ・・・
あ、でもニュータイプ補正はちょっとして欲しいかも。
ニュータイプカード持ってないけど。
>>881 低ランクパイでも、好きで使う奴いるから難しいよな…
大抵の場合が低コストだから使うってのがウザくなるだけで
パイのコスト下限を一律60くらいにしたら、消えるキャラ増えそうだw
>>880 それは既に入ってるのに、あれだけ使えるってことで話してる
やっぱりLv制限を無くすべきだな
Lv.なくしても良いけど磐梯にとっては金がそこで取れなくなるな。
パイランクEはMS、MAに乗れないでどうかな?
ホバトラとか、飛行機系のみとか。
ジェットコアブ+伏兵以外はおとなしくなると思うけど
>>887 操縦マニュアル終了のお知らせが飛ぶのか?
うちのラトーラ+BD2でとかちつくちてやんよ、
が禁止ですかそうですか
新カード入れる前に、まずバランス調整だな
ジュダックはモビルスーツの適正全部×にすりゃいいんじゃね。
ジュダックは今のままで良いと思うけど。こういうキャラも一人くらい
いても良いでしょう。私は使わないけど・・・
武器破壊なくして
防御→攻撃は狙撃だけでいいと思う
最終ガンダムやBR2丁ステイメンの独壇場になるんですね。わかります。
バランス調整ならともかく基本のゲームシステム変えろって言ってる奴バカじゃないの?
勝てなかったらシステムの所為か。
>>894 自問自答で永遠ループとかワロスwww
あぽ
>>887 遅レスだが
EパイをMSMA単独搭乗不可にしたら
操縦マニュアル付けて載せるヤシ増えそうだな(^_^;)
カスタム縛りになるからいいのか
まてよ、BD2かBD3に載ったEXAMジュダックが増殖する?
ジュダックはパイロットランクDだから関係ないし
今のジュダックを廃止カードにして新ジュダックを平井に描いてもらえばいいんじゃね!
腐女子も喜ぶぜ!
901 :
ひぐらし:2007/07/12(木) 09:11:42 ID:h4Jwg2CIO
Aパイ対Cパイ以下のときは低い確率でもいいから自動つば競り合い発動するようにして下さい。パイランク差で命中&回避補正を付けて下さい。量産機発動中は集中放火や2重武装程度の命中率下げて下さい。それだけが私の願いです…
>>901 エ−スなら自動鍔ぜり合いとか、どれだけ他力本願だよ。
量産機発動中は命中力下げろ?全く意味がわからない。
絶対無理だから。
マジレス
>>901 パイランク差で命中回避補正は既に付いてます
検証まとめも読めない文盲乙
パイ補正が足りないって感じる。もう少し強化してくれねーかなぁ。
固定シールド抜きで盾二枚で機動低下や格闘命中ダウンとかさ。
量産機除いて、同機種を3機以上出すと能力低下とか。
何でもいいんだが
とにかく原作重視にしてほしい
このゲームがスタートしたときから感じていたんだが
原作で盾2枚もったMSがいましたか?
本当はビームライフル2丁もいないね
ECAPは本来2丁持ちできないから
>>905 テレビに殴り専用のMSだしてほしいな、相手の攻撃を盾で凌いでちかづいて一撃で撃破、ガンダム無双みたいでいいな、そんなのでれば納得か?
>>905 武器カードなくして最初から装備込みのMSカードにパイロットは固定ですか
勿論カスタムなんて邪道なので登録は1枚で済みます
基本的にガンダムにザクマシンガンは通用しません
こんなのやりたいの?
>>908 極論もいいとこ。
>>905は射撃に対して、クローンが強すぎる現在のバランスがおかしいと主張したいんじゃね
地上の遮蔽物多いところならまだしも、宇宙でミサイルやらビーム飛び交っている所に
射撃武器無し、盾のみで出撃する馬鹿は居ないって事だろ。
そのばかが強いバランスがおかしいといっているんだと思う。
んなこと言い始めたら、ミノフスキー粒子環境下で射撃戦なんてのもおかしい。
だいいち、もともとの設定からしてMS=白兵兵器だろ。
原作再現とは言うが、元々このゲームは武器、MS、パイの組み合わせの自由度が売りなんじゃないのか?
>>910 ちょwwwwwおまwwwwwwwwww
目視できるなら、当たるだろってのがガンダムの設定だろ
キャノン系の障害物越えとか無視してね?
障害物の向こうを目視エスパー
>>913 それは現代の攻撃でも、距離と角度を考えて撃つじゃん!
GCBの宇宙は滅茶苦茶だけどなw
静止してる拠点をうつ事ですらミサイルの命中率ってかなり悪いよ
今の米は多少マシになったけれど
0.5km誤差出る
動いて座標のない相手を狙うとなると
測距儀とかある・・・というかあったけどな・・・
電探ができるまでは、目視による索敵と測距での照準だったから。
大艦巨砲時代も遠くなったよな・・・
今じゃ、地表が球面なんだってことを考慮しないと当たらないくらい射程長いしな。
ところで、相手の見えない状態でも確かに砲弾を打ち上げることは出来る。
が、着弾観測のない砲撃がなんらダメージを与えないことは、日露戦争時の
旅順砲撃でわかっている。203高地の攻略はただひとえに、着弾観測のためだった。
ミノ粉環境下では無線通信による観測報告もできないから、砲撃は直接照準によるしかない。
ビルの向こうや遮蔽物の向こうに鉄を降らせても、普通は地面をむなしく叩くだけ。
話をソーラシステムでぶったぎります
>>909そういうことが言いたかったのです。代弁ありがとうです。
よりリアルにというよりも、よりガンダムらしくというバランスで
遊びたいということです
Zの時代になって盾なしの機体も沢山でてくるのに
どうなるのかなーとか
ジオやキュべレイが盾もってたら嫌だなーとか
特殊作戦で、原作忠実の機体・キャラのみ使用可能、があると
いいな〜、例えばアムロを隊長だとすると、コウは出撃不可で、
ステイメンも使用不可とかね、武器まで指定すると条件が
厳しすぎるので可とする、あと母艦も無理があるので可、
・・・・マレットとニムバスがかわいそうだな。
>>910 白兵戦って普通銃撃戦になるだろ。
マジレスしてみる
>>910 白兵兵器だよ、まさか白兵=殴り合いとか思ってないよね
白兵戦にライフル、マシンガン、自動小銃は必須だとちゃんと認識してるよね
忘れていくと、ブライトさんに怒られるぜ
今のGCBは、皆がマシンガンや大砲ぶっ放している戦場で、盾2枚持った集団が
藁藁あらわれて、戦車(戦艦の変わり)やフル装備の歩兵を刀でなぎ倒していく
そんな光景が展開されていて、しかもそれがさも当たり前のようになっているわけだ
異常だろガンダム的に
製作もZにするまで、色々考えたいけどカードが集まるとすぐに人は減るし・・・
カードが出にくくても結局は人が減る
プレイ料金が安くなれば、やりそうだけど・・・・・それも無理か
>>922 ゲームバランスとマッチングシステムに力を入れたら
厨デッキと狩師いなくなるだけで、相当違うと思うぞ
白兵戦の話題が出ていたが、GCBにおける盾の適性を更に強化してみてはどうかな。
「適性が無い機体に盾を装備させると移動速度がダウンする」とかね。
それしてそれは重複する仕様にする。となればイフ藁は全体的に鈍重化する。
陸ガンもST盾やアレ盾をおいそれとは装備できなくなる訳だ。そして適性盾は小盾のみとなる(陸ガン)。
これでかなり地上戦に関してはバランス取れないかな。
適性による盾の耐久度の強弱を更に大きくしてもいいかなと思ったけども、これはこれで調整が難しそう。
両方の要素をミックスしてもいいかも。
対策として盾適性による移動速度減退をOPブでフォローする。しかし適性無し盾のため耐久力は若干落ちる。
カスタム枠が移動系で埋まるため、量産化やリンクSは入れられない等。
もういいよ、イフクロピククロと戦っていくよ。
イフクロが出てくるのはだいたい大佐以上だしそのくらいになれば泣き言も言ってらんないからね。
ただサブカ狩り対策でマッチング条件に勝率を加味してくれ、それだけでいい。
イフのバルカン10発にしたらいいよ
一気に減るから
>>921 ゲームとしての話をするなら、
GCBは機関砲に歩兵の正面突撃で対抗できなきゃゲームにならんのよ。
そういうゲーム。
ガンダムぽくない。ガンダムのイメージが壊れると思うなら、やめたほうがいい。
>>926 イフはバルカン5発でいいよ
ドムは回避力高くしたりしたらいいんじゃない?
各MSに回避力を設定して
そして適正ない盾を持つと回避ダウンとかね。(盾が壊れても回避はダウン)
そしたら、ガンダムにアレシーとかも無くなるし、いいと思うけど・・・
ユウとニムバスの
「EXAM搭載機に搭乗し、」
この部分カットして下さい。
パワジムはそんなに使えないのか?
現状、武器&機体ともにほぼ連邦>ジオンの状態でクロまで終わらせるのか?
今地上の射撃戦だけなら連邦に分がありすぎだろ!
なんか地上やたら叩かれてるがその前に宇宙をどうにかしてくれよ
前まで宇宙でやってたがもう耐え切れなくなって地上に降りて来たよ
>現状、武器&機体ともにほぼ連邦>ジオンの状態
ほいダウト
>前まで宇宙でやってたがもう耐え切れなくなって地上に降りて来たよ
お前が弱いだけ
絆みたいに盾は全部飾りにする修正がFA
933 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 21:15:02 ID:Gbk9UO1zO
>>930 そうかな?俺は最近宇宙がメイン
GPシリーズをビグロ&ザクレロのコンビで、翻弄するのが楽しい
ま〜所詮左官の戯れ事でしたサーセンwww
sage忘れた
スンマセン…
>>930 地上にいれば機動回頭早い
飛べばロック速度強化
弱いわけがない
使いこなしにくいだけ
>>931 武器も機体も連邦の方が強いってのは間違いじゃないだろ
一部例外を除けばドレもコレも連邦圧勝だぜ
938 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:04:57 ID:Gbk9UO1zO
>>937 そうかな〜ステージに合わせた局地戦用デッキを組める分、ジオンの方が有利かなと思うけど…
GPシリーズも有るしね
又か俺…寝るよ…
>>938 今は両軍局地専用MSあるからそれで有利とかはあまりね・・・
特に高コストのすぐれた局地戦MSは・・・今ジオンあったけ?
あったらごめん・・・
>>940 北極基地とかでのハイゴッグとかズゴックEとか
正直寒ジムや北米キャノンじゃ相手にならん
知り合いからカード借りまくってRコウハロ+RバニのGP2機を試したんだけどさ
相手が2機ならコウ、3機ならバニングの能力でロック速度ほぼ常時UP状態
裏取り早押しとか特に考えなくてもロック勝ち出来るのってシステム的に問題じゃねーのか?
連邦の下方修正ネタがタブーだったらスルーしてね
そもそもロングレンジに対抗してクローンが生まれたんだから
これは正常な流れだし、あまりデッキタイプが減るのもなあ
今、公開してる300って映画で見たけどギリシャ軍は互いに
盾で防いで射程距離に入ったら攻撃して、また盾で防御
って戦術してたけど、MS戦も実際にはそうなるかもしれんし
量産機の大編成を調整すれば解決できるとおもうけどね
連邦ジオンの言い合いはもういいよ
イフ藁とも戦って行くよ。
連邦ジオンともに射撃メインジムザクでやってる俺からすればジオンの方が戦いやすい。
どっちが有利かなんて各々の戦闘スタイルによって意見が違うんだから単純にどっちがつよいとか言えないでしょ。
>>927 その通り、でないとロングレンジばっかになるし
しかし現在クローンに弱点というかデメリットが無さ過ぎる
格闘レンジへの接近が容易すぎて、クローン格闘編成が強すぎる
もっと格闘を使いにくく、でも使いこなせば強いってした方が面白そう
てか盾は攻撃を防ぐのではなく、防御力UPでヨクネ
防御重視時防御力大幅アップとか、ビーム兵器は防御上昇値50%減とか
それならイフ藁も盾二枚とかメリットないからやらんだろうし
イフ藁ドム藁の格闘で母艦があっというまに落とされるのはなんとかならんかな。
スパシーやら小盾やらは母艦に対してはほぼノーダメージでもいいんじゃない。
なんであんなもんで殴られたぐらいでザンジバルが落ちるのよ。
盾の方が吹っ飛ぶでしょ。
>>944 古代ギリシャ兵と一緒にすんなよwww
量産期の大編成を下方修正したら解決とか激しくワロスwww
次はイフさえ修正すれば解決とか言いそうだな
どこまで馬鹿で無知なんだかwww
何故79Ver.1時代から盾2枚の格闘クローンデッキが
未だに横行しているのかよく考えてみような
>>946 ロングレンジ<クローン<マシンガン部<ロングレンジ
なんだからクローン強すぎってより、対処法を間違ってると思うが。
グーでパーに勝てないのはパーが強すぎるからじゃない。
>>938 そもそも局地戦では連邦が全く来ないからジオンの同軍シュミばかりなんだけどね
得意機体がなくてもそもそも出なけりゃおk、ってのはまぁ正しいと思うガナー
GPシリーズも連邦の物に比べると見劣りするし(2スロがないのがかなりイタイ)
>>941 寒冷地だったとしてもそもそも寒ジムなり寒ザクなりは使わんだろ
普通にアレックスやら陸ガンやらばかりだろ
ていうか水陸両用MSは火力こそ高くても盾ないから最初の一撃防がれたらあっという間にジリ貧だし
・・・で、こんなスレの次スレは必要なのだろうか?
とりあえず次スレが必要かどうかは話し合ってくれ
(進行速度が遅いから>980位になってから立てても間に合うと思うし)
要望といいつつ愚痴るスレ。という表書きの隔離スレ。
でいいんじゃないか。
>>949 クローン<マシンガン部は佐官、准将レベルでしょ
マシンガン部対クローン考えたとき
マシンガン部 赤で機動低下を狙うか格闘
クローン 青で武器破壊 黄色で大ダメージ
つまり駆け引きに使用する選択肢が
マシンガン部 グーとチョキ
クローン パーとチョキ
更にマシンガン部が駆け引きで負けたとき(武器破壊されたとき)
のデメリットは、クローンが黄色で機動低下食らった時より大きい
現に両軍ともランキング上位はクローン使い。
コピーデッキも、超速GP、UCロングの無いジオンはクローンが多い
それだけ使いやすく、強力なデッキであるという証拠だろう。
量産期の大量編成が強いてだけなら、マシンガン部のそれ(ザク改藁?)
が中将、大将クラスにもっと居ても良いと思う
それらが見受けられないのは、上記の理由で
クローン<マシンガン部
が成り立たないからでしょ
大体上位でマシンガン部なんて居ないでしょ
UCロング青打ちヒッキーをマシンガン部とかいわないだろうし
バルカンがないゲルだったら、マシ部>クローンかもしれんがイフはバルカンがある。時代は変わっていくものなのよね。
まぁ格闘はロック速度とんでもなく遅いからロック回復前にバックダッシュ青打ちで強制的に青同士にできるし
>クローン<マシンガン部は佐官、准将レベルでしょ
んなこと言ったら、ロングレンジ<クローンだって全階級で成立するわけじゃないぞ。
クローンが青と黄しか使わないという前提は間違い。
クローン側もマシンガン部が格闘でくると読めば赤で迎撃する。
マシンガン部だって盾なしってわけじゃないから青も使う。
結局は3色の読み合い。
>>954 マシンガン部という戦術が確立したのは地上をグフ藁を席巻していた頃。
グフにだってフィンガーバルカンがあった。
>>955 連邦のGPならできるね、ジオンにはその戦術取れる機体がない、
そもそもFbでクローンやられたら逃げ切れん
>>956 全階級の話はしていない、上位はクローンだらけって事実から、クローンは強力な編成だといっている
使いこなすのにそんなに苦労もいらないし、真似るやつが多いってことはそれだけ難易度が低いって事だろ
読み合いに関しては主軸になる所を上げただけ、今までクローンと嫌って程当たって赤使われたのは
2回か3回位、クローン編成で赤のダメージなんかたかが知れてる
956がクローンだって難しいを主張したいのは解るが
相手が黄色でくるなら、黄色でダメ勝ちしたほうが良いだろ普通
クローンは基本的にパイのパラを格闘全振りだろうから、バル撃っても3発程度
リックドムならスカる可能性大、そんなリスクを犯して得られるのは、ほんの少しの機動低下、
そもそも武器破壊をするために大切な固定武装をそんな使い方するなんて
あまり賢い選択とは思えないし、実際やられたこと無い
>>マシンガン部だって盾なしってわけじゃないから青も使う。
意味不明、盾あるなら黄色だろ、青撃ち長射程の武器を防御するって言う意味なら
そのためのクローンだろとしか言えん
クローンと接近戦でも、盾があれば防御姿勢は基本だと思ったいたが、違うようだ。
どうも俺のレベルでは皆の話についていけないようなので、黙るとしよう。
射撃側は青使って状況により赤と黄
格闘側は黄と青使って状況により赤
わざわざ封印する事はない
957の言ってることがだいたい正しいな、第三者的にみて。
このはなしは終わりでいいんでないかい。
ちょっとしたあげあしとりで反論されてもつまらんよ。
>>961 ありがとう、埋めついでにと思ってね。
健全な要望としては、ジオンに限り全期素ザクでも、隊長機には角付いて欲しい
あと素のR2使った時に、隊長機以外は角なくして欲しい。結構重要だと思うんだけど
携帯から話を切ってすまないが
M将官スレ見てて覚醒したので書かせて頂く!
カスタム・ナビシート(補助席)
コスト10か5のコモンで
追加して欲しい
効果は誰でも1人搭乗可能
これでアイナとギニアスがアプサラスに。
アムロとハヤトがガンタンクに。
調子がのってきて
もう一つ思いついた
カスタム:副艦長
効果:母艦にもう1人搭乗できる
※母艦にのみ装備可能
とんでもないコンボが生まれるかもしれない
ナビシートor副艦長は
とりあえず1部隊で
どちらか1枚だけ使用可能の
制限付きの方向で検討して欲しいです
じゃあ俺は、煙幕の機能を変えてほしい!
今って見え難くなるだけじゃん?
相手の命中低下やロックスピード低下とかだったら、新しい戦術が組めるんじゃね?
カットインのアニメ絵がキモイので無くしてください
カットインはファーストのキャラだけギレンの野望から使ってくれ。
あいつらだけイラスト浮きすぎ。
>>966 ありゃそうだったか…スマソ
ん〜戦車が大人気とか、面白いかもと思ったんです…
確かにファースト系のカットインイラストはクオリティー低いよな。
主役級はまだしも、脇役のやつらとか見れたもんじゃない。
今さら便乗ですまんが、俺も盾2枚にペナルティー付けるべきだと思う。
テストプレイヤーどもは自分たちでプレイしたり
ゲーセンの状況見て、盾ゲーと化していることに気づかんのかね?
無能としか言えん
>970
そのテストプレイヤーに問題あるわけで。
問題無けりゃロケテする必要ないだろ。
972 :
ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 18:55:01 ID:wuVkjFUo0
ナビシートだが、もし二人の能力が同時発動するなら
俺はノリス+ガルマ(Ver1)で相方さっさと落として不死身にするねw
でも、シローとアイナの相乗りEz8とかロマンだよな
テストプレイヤーと言っても会社によって違うんだよな
まったく口出しできない会社もあれもバイトなのにすべてのバランスを任せてる会社もある。
任せるって言っても、それだけ実績あるバイトだけどね。
でも、こういう対戦ゲームはそれなりのプレイヤーを雇わないとな・・・・
カプコンなんて強いプレイヤーを社員として入れたりするのにね。
>>973 > カプコンなんて強いプレイヤーを社員として入れたりするのにね。
kwsk
つか、そのゲーム作り終わった場合、そいつはどうするんだw
>>974 そのまま社員になるよ。
俺も昔は格闘ゲーム強かったから色んな会社から誘いあったよ。
テストプレイヤーはバイトだから、切られる可能性もあるけど、社員はそう簡単に切れないしね
会社に入ってゲームやらなくなって上手かったとか過去の話なんてよくあるしね
>>966 平然と大嘘吐くなやw
煙幕の効果はプレイヤーの視界を遮るだけだ
煙幕噴出の瞬間に敵味方共にロック強制切り、位の効果は欲しいな
今の仕様だとCPUには全く意味ないし
>>976 使った事あんのか?
戦闘中に煙幕の中心から1.5キャラ地点にいるキャラに回避上昇がしっかり表示されてる
>>977 地形適正だろ・・・常識的に考えて・・・
そちらこそ、ムック本読み直して初心者スレに突撃して、明日実際に試してみるといいよ
アコース+ザクキャに地形適性プラスなんてないって
ムックはあてにしないほうがいいぞ
地形適正○でも回避↑は出るし、森林でトップザクに回避↑が出たりと色々とデータ外の情報が多いから
煙幕ある状態とない状態で実際に試してみろって事
あ、あと今日は別スレ立ててきたからスレ立ては>985に託す
地形適性○で回避↑って…
もちろん通常時はザクキャ地上で回避上昇ないし
ムックって何年前だよ…
せめてネオストとか
>>976 遮蔽効果はやり過ぎだとおも
バリケードも79verの時は見方も痺れるからネタだったのが、痺れなくなって厨デッキになったし
デッキバリエーションを増やす修正ってないかね〜〜
今verって前verよりデッキバリエーション減ってないかい?
減ってるんじゃなくて
猿真似しかできないコピー野郎が増えたってだけさ
強いデッキ・プレイヤーに負けるのは良いんだけど
対戦相手のデッキパターンが2、3種類とかね…
飽きるって!!
>>984 それもしょうがないんだよな。
使えるMSってのが限られてるしな
もう少しバランス取ってコストを調整して欲しかった。GPのコスト300以上とかね。
ゲルググMもコスト200以上とかね。
コスパの良いやつばっかり使うよな・・・
カスタムに適正をつけるのどうだろ?
機体とかキャラごとに
コストがやすくなったり効果があがったり
ビームバリアを普通のMSが装備してるのって83時代のテクノロジーじゃ
ないだろ・・・ってのが本音
というかVガンダム時代でも無いよ
デンドロの左手についてるでかいIフィールドのことだろ
そんなのをどうしてと・・
デンドロサイズやビグザムサイズをカバーしようとするから大型化するんだよ!
MSサイズならIフィールド発生器もバックパックにきっちりおさまるコンパクトサイズ!
今ならもう一個プレゼント!
>>976 たまにいるよな。
オマエみたいにゲームに原作設定持ち出してきて
知識ひけらかして得意げになってる奴。
オタク、シャア板でも行ったらどうだい?www
田嶋の言う変わった時代って?w
誤爆スマンm(_ _)m
ゲームに原作持ち出してって・・・
ガンダムが原作のゲームだよね?
ゲームとして好きっていう人もいるだろうけど
ガンダムだからやってる人だって一杯いると思うけどな
あと別に着かないはずのカスタムを付けちゃいけないとは言ってない
適正機体適正武器があるように適性カスタムがあってもいいんじゃ
って話ね
知識ひけらかしてるように見えたらごめんね?
原作のDVDとかも暇な時に見てみてね
面白いと思うから
次スレっていらんの?
結構グチじゃ無い提案も挙がって来ていると思うんだが…
立て方分からんのよ…誰か分かる方居ないかな?
すぐにまた荒れると思うよ
無い方が平和な気がする
実現するかはビミョーだが…
グチりたいならチラ裏すれに書けば良いのに…