1 :
ゲームセンター名無し:
--/-- 蜀 魏 呉 .他 涼 袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日
10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会
01/29 30.5 27.7 23.0 8.4 6.1 4.6 ver2.1
02/15 31.1 27.7 23.8 7.2 6.0 4.2
03/15 30.4 27.6 22.0 8.9 7.1 3.9
04/19 28.6 28.4 21.7 8.9 7.9 4.6
05/09 28.5 28.4 21.0 9.7 8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始
引き続き
ファビョる蜀厨と
リアルで性格悪い魏厨と
自虐する呉厨と
脳筋の他厨と
プライドだけは一人前の涼厨と
マイノリティ気取りの袁厨でお送りします
>>1乙突骨
既出覚悟で質問だが一般的に大徳鮑のメタデッキ、ないしはメタに近いものって何?
考えても象鮑、確実入り魏武、陳Qサック入り傾国しか思い付かなかった。
>>1乙
フリープレーは300→300カード排出三枚(一枚→二枚)なら桶。
なんだかんだで狩りの目的はカードでしょ?
>>5 テンプレにマジレス
>>6 兵種的計略的に屍手腕とかじゃないかね
あとは書いてあるとおり象鮑とか
>>6 一般的ではないかも知れんけど、弓呂布。
しかもたいてい、毒や解除がお供にいるだろうし。
他軍ほんと増えてるなー
今日は他と蜀ばかり、8割くらいマッチングしたぜ
残りが魏武と屍手腕
>>7 フリープレーはMJみたいに金賭けりゃいいんじゃないか
で、たまった金で.netで何か買えるようにするとか
絆や武将の通称みたいな称号が欲しいよ
13 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:22:13 ID:LvMJ0LRXO
>>7 カード目的の狩りとかもういないだろ…。
俺TUEEE目的だろう。
手軽に俺TUEEE出来る+3プレイ出来るから
サブカで遊びたいってのが本音だろう。
サブデッキだからカードもサブなんです ><このデッキは初心者だもん
とか言うアホもこれと同列で可だ。初心者狩り以外の何者でもない
だが狩りを止める手だてもないのも事実
せめて州だけでも、勝率マッチがちゃんとしてればいいんだけどなー
せめて
300-200-100が200-200-200になってくれれば
カード引き目的の狩りは減りそうだけどな、メインでやった方が兵法とか育つし
俺TUEEEは減らないけど
つか、州は勝率でマッチすればいいんじゃない?
>>19 だよな。
勝率20%ずつくらいで区分して、誰もいない時だけ上の層から持ってくればいいのに。
勝率マッチは今でもあると思うよ
リアル初心者の友人を20戦くらい見ていたのだけれどほぼ同程度の相手にしか当たってなかったし
逆に横の覇王は同じ州なのにテンプレデッキや強い相手ばかりに当たっていた
偶然と言うのには随分試合数も多かったし何らかの力は働いている気がする
そりゃ多少はやってるんだろうが、もうちょっと徹底したほうが…という気がしないでもない
マッチングの優先度が、同州≧勝率から、勝率>同州ってことでしょ?
あと対戦する時に総合戦績だけじゃなくて最新勝率の表示もやって欲しい
商人の押売りも戦器一つじゃなくて
複数個候補(最近使った武将で戦記を持っていないもの)を持ってきたり
ついでに兵法の宝玉の販売と外伝のカスタム機能も欲しいな
もっと徹底したらマッチング自体が減るんじゃないかな。
最近は週末以外の夜10時頃だとマッチングかなり遅くてばらつき大きいし。
連勝数>勝率>順位になってると思うよ
大金星のリプをなくして、勝率でマッチング決めればよくね?とは思う
7州勝率40%でプレイしてる人が居たとして、
同じ7週勝率80%に当たるより、12州とかで勝率40%と当たる方が
まだプレイする気力は沸くように思える。
40%対80%とか正直ゲームにならんだろ、お互い
頂上ひどいなぁw
象鮑挑発が流行だした頃、偶然オフィス加藤さんがホームに居てさ
その時はランカーとは知らず20云連勝という連勝マーク見てなんだこの人わ????と思ってビビってたら
オフィスが友人に「これつええからやってみ?」とか言いつつデッキ渡して
友人が「俺、象なんざやったことないんスよー。全然自信ないわー」
とか雑談しつつ余裕しゃくしゃく片手playで3連勝してたの思い出した。
ショックでかかったなー必死こいてカード動かして
100円play出来たもんなら大喜びしてる俺ってなんなんだとwww
その人もメイン征覇王らしいから当然といえば当然なんだろうけどさ。
やっぱさっさと修正するべきだよね鮑^^
しかし修正後の性能は2C減少やら回復量14%カットやら
セガは何を考えているのやら
鮑は効果後に死んでもいいと思う
あれが西涼にあったら城ゲージ半分は無くなる所だ
征覇王様はやっぱり覇者覇王クラスとは違うね。
地元の征覇王いるけど、やったことないデッキ使っても
低徳覇王クラスなら負けないもん
やっぱり、試合の流れというか、攻め引きの妙というか
肝を知ってるというか
やっぱりすげーよ
鮑が他の国にあったら…
魏:回復量は大きいが刹那
呉:効果後撤退
涼:城ゲージ削れる
袁:回復量は士気に依存
他:武力が落ちる
>>29 流石に半分はいいすぎだろw
今日大戦歴1年以上たって初めて大徳つかったらあまりの広さに吹いたw
こんな無駄に広いのになんで無駄に固まるんだよw
>>31 エロ皇后が混ざっておりますが。
しかし鮑があの格好をしてる所を想像したら萌えたので許す(*´Д`)ハァハァ
>>32 各個撃破を恐れての事だろう
まぁそれで全員封印されるのはどうかと思うけど
鮑って・・・結局、趙累の二番煎じというか
結局趙累と同じ運命をたどる予感。
鮑が流行ってるのは、士気4と鮑自体がコワレカードな点。
まぁ鮑は道連れ居ないから計略にどう修正来てもいいや
趙累に道連れにされたUC月英カワイソス
同じ運命を辿るには次の次のバージョンを待たねばならんのであって
ロケテ情報が来て気が逸るのはいいけどまだ修正してないからね
魏と涼が落ちぶれた今、呉に頑張って蜀を減らしてもらいたいんだが・・・ちょっと役者不足な気がしないでもない
赤壁や火計さ、あれもうちょっと太くしてやってもいいから頑張ってよ
魏・涼は機動力があるし他は焼かれてナンボの立ち回りするし袁だって蜀よりは攻撃計略に敏感でしょ
号令ゲーとして好まれるカードがこぞって弱体化しているように見える。(涼・多色を除いて
多分このverは妨害の時代だったんだろうな
次は何の時代なのか…
単体の時代?
超絶系は無双・理除いて下方ほぼ来てない筈だし
どうやらワラワラは減らしたいっぽいが(他除く)
そう考えると鮑を殺さなかったのはアレが高武力を使わせる計略だからとかの理由が見えてくる
少なくともワラ系で光る計略じゃない
逆に毒は傾国→毒遮断とワラワライメージが付いたのが運の尽きか
単純に考えれば名門の時代だな
魏武が死んだら多くが隙無きに流れるだろうし、突撃槍撃の下方で武力底上げ計略が重視される
苦手な妨害もほぼ修正、得意な蜀は据え置き、不安要素はダメ計と反計ぐらい
火計の強化なんぞ無くても回復系さえどうにかしてくれれば蜀なぞ
相手にならんのだが。兵力系は馬鹿が適当に使っても強いから
ホント勘弁してほしい。
初めて鮑使ってきた。
ありゃひでーな。
開幕良し。中盤は相手が立て直す前に再出撃可能。長時間の戦線維持。
厨と言われる所以がわかったよ。
特に長時間の戦線維持ってのがかなり曲者だな。
もりもりせめてSRギエン以外が撤退したんだよ。自陣に戻ってくる頃に相手が出撃してきたから『あーあ、こっちは士気もないしカウンター喰らったなぁ』
って思ってたら士気が10あってふいてしまったよw
しかもいつの間にかみんな復活してたし。
鮑は今までの大戦の常識を180°変えるカードだね。
てか甘皇后のスペックと消費士気から比べたら分かるだろ
>>43の後半をを翻訳してくれ。
鮑じゃなくて抱いとく鮑?だとしても謎
攻城要員が死んでマウント要員の鮑とギエンで時間稼ぎしてたらいつの間にか士気が増えてて仲間が復活カウント一桁になってたっていうイリュージョン
もすぬごく攻めたてたつもりが、士気4しか使ってなかったってことじゃない?
んで、相手が一度戻って回復してる間に活持ちが復活してきたとか。
セガが妨害を使わせないようにするなら余計使いたくなるな
次のバージョンからは傾国か馬鹿連環でも使おうかな
正面のぶつかり合いなんて汗臭い真似はごめんだし
基本的にごり押し厨の方が声がでかいからなぁ
そりゃまぁごり押しの声の何が多いかっていうと妨害についてだからな
声が大きければ大きいほど逆説的に妨害使いは現状に満足してるわけで
ぎゃーぎゃー騒げば騒ぐほど有利ってほんと特定アジアみたいだよなぁ
抗議も修正案もメールでイナフだからあることないこと書けるんだろし
卑怯人諸葛亮とか見たらわかる通り、基本的に計略ってのは卑怯なものなんだよ
むしろ卑怯じゃなければいけない
>>53 いや、意表を付くのが計略なんじゃないのか
別に卑怯じゃなくても・・・
・・・意表をつく
つまり、いきなりアカイナンで強化戦法を使えと言う事ですね!
>>55 かなりの数の武将が持ってる計略で意表がつけるとでも?
なるほど、全部隊で攻めてる最中に西方を使えばいいんですね
誤爆なんじゃねえの!?
一人神弓はたまにやるな
意表をつく‥‥
スターター劉備 奥義孔明 鮑がいて、士気6溜まったところで指揮を使う。
こうですね。
そのあとギブにすりつぶされる夢を見た。
挑発に対して、衝軍の法で対抗するとか
号令は計略なのか…?
ロケテ情報みてて
ふと気になった点があるんだが
なんで悪鬼って下方修正されてんだ?
他の下方修正は大体理由はわかるが
これだけはさっぱりわからない
俺はブンキンがよくわからない
文欽はわからないこともない
魏では特攻の下方がよくわからない
多分他の2コスト馬を使わせるために赫昭の巻き添えだと思うが
>>64 文欽は出る杭は打たれるみたいな感じで
下方修正されたと予想した
正直カワイソスとしか言いようが無い
>>65 号令じゃなくて戦法が修正受けたとは知らんかった
魏の2コス騎馬はホウ徳、カクショウが飛び抜けてるだけで
他の面子もそれなりに使われてる気がするけどなぁ
>>67 そうか冬樹か!
今やっと理解できたよ、ありがとう
ブンキンカワイソス。・゚・(ノД`)・゚・。
ただでさえ手腕に埋もれていたのに…
手腕下方修正しる!とまでは言わないが
呉の1.5コスも正直手腕一択だよな
他で実用に耐えるカードがないといえばそれまでだが…
ブンキンはくるってたから妥当
あそこまで下げる必要はないと思うが、
>>69 このスレじゃ程普のほうが勝率が上がるってことに
なってたから、程普使えばいんじゃね?
>>63 たぶんSEGAは涼を殺したいんだと思うw
OPムービーも袁→涼に変わったらしいし
>>70 柵ありゃ壊れだがブンキンはただの強カード
文欽は枚数少な目殺しだからじゃね?
今のままだとVerUP後には「長時間続く一人迅速な鎮圧+一人徒弓」とかいう恐ろしい性能になるからでしょ>弱体徒弓
一人一人確実かつ迅速に鎮圧できる今の性能がおかしいだけ
弱体徒弓は食らった奴なら分かるが結構ヤバめ
マジで高コストが溶ける
文欽はケニアデッキの天敵
ケニアの天敵度は双弓のが上
>>78IDに笑ってしまった
いや言ってる事は正しいよ
文欽は壊れとまでは行かないけど強いカードで
良調整だったよなぁ。
閻行と同じで国的に入れ難いし。
ていうか、次のバージョンはマジで開幕乙狙いでいくわ
槍檄突撃ダウンで弓射程アップなんて…こんなにしっくりと来るシチュエイションは多分二度とやって来ないからな
(・皿●)<イマダ!
なるほど開幕乙か・・・・・・・・・・
なら伏兵多目のギブで、あれ?
純正神速の開幕攻めで俺も開幕乙型で行こう・・・・
結局開幕には開幕か・・・・
あとVerUPで鮑弱体化期待の感覚が昔の奮起劉備の弱体化と同じ感覚に
しかし今回の鮑弱体化はぬるいな〜
でも鮑に隠れた憤激劉備・・・・
そして1のころの奮起劉備の悪夢はもう鮑で思い出した
いやしかし本当にぬるぬるした爽快感のないバージョンになるなぁ
覚醒四天王と鮑だけで良いっつってんのに
まぁ騎馬が増えるだろうから見た目としては派手かもしれんが
今から騎馬単が存在できる兵種バランスはおかしいとか言わないか心配だよ
騎馬大目は見た目には派手なんだけど
騎馬単のガン待ちは見てても寒いんだよなぁ…
お互い騎馬単でガン待ちのまま引き分けとか金の無駄
>>78 まぁその双弓も下方修正らしいしやっぱ枚数少な目救済なんじゃね?
高コストもっと使いやがれ!的な修正傾向な気がする
Ver.UP情報出てからの低徳覇者クラス、マジ楽しいんだがww
10戦やって鮑、魏武、呂布が0とかww
いつまでも続けばいいのにな(´・ω・`)
まぁ文欽どころか全く見てない不動大車輪の人まで修正くるくさいしね
もうある程度どんな修正きても驚かんよ
>>85 その高コストは計略が軒並み修正食らったけどな
セガ的には4〜5枚デッキを推奨したいようだ
89 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:22:16 ID:AqTI5EQOO
お手軽強計略に頼りきってた奴等が
勝てなくなるバージョンなんだろ?
喜ばしい事じゃないか
次verは決着の刻の時代に5仁王
爽快感無くなるけど格ゲー君にはいい調整なんだろね。
奴らどんどんスキル重視にしたいみたいだから。
爽快感って赤ボタン叩いて俺Tueeeeすることだろ?
集団突撃や槍撃ぶちこんで倒した時の快感の方が、苦労したぶんもっと爽快だぜ。
文欽の使用率は孫権どころか程普にも負けてるのが現実
あのスペックなら計略強くないと死にカード確定
格ゲー君(笑)は鉄拳でもやってりゃいいんじゃね?
負けた時の言い訳がないぶん困るだろうが、少なくとも赤ボタンゲーでいらつくこともあるまいw
どっちかというとスキル殺しのバージョンじゃないか?
>>92 その突撃と槍撃が下方修正なんだと何度言ったら(ry
とりあえず魏武で赤ボタン押す
敵が集まったら司馬で赤ボタン押す
反計可能と出たら赤ボタン押す
困ったらドヨとヨーコこすって赤ボタン押す
全滅したら再起の青ボタン押す
>>96 下方修正ったって理不尽な死に様がなくなるだけだろ。
手数が増えれば同じことだし、一発だけより手数出すことの方が難しいし。結局スキルゲー。
武力上がった騎馬の突撃は威力でか過ぎだと思ってたのでちょうどいい。
>>98 いや、お前言ってることが・・・
説明めんどくせ
業炎君を見なくなったと思ったら、今度は格ゲー君かw
まあ業炎君の方が知性を感じるが。
業炎君に知性なんてねーよww
業炎君:焼けば全て終わりと思ってる人。
それで意外とどうにかなったりすることも多いので、考えを改めたりはしない。
格ゲー君:爽快感がなくなるのが嫌な人。三国志大戦を格ゲーに例える。
爽快な格ゲー(無限ハメ時代のメルブラ、壁当てマンセーなGGAC、一撃必殺の北斗)は好きらしい。
その時その時の厨デッキを渡り歩いたりしてそう。
突撃、槍撃弱めるところまではまだなんとか分かるのだけど
同時に弓の射程を上げるのはどうもな。
上(スキル巧者)では騎馬が重宝され、下(スキル弱者)では弓が重宝される
槍はどちらからも必要とされる
が、セガの考えるベストバランスなんじゃない?個人的には上で弓が流行るようなことにならなければオールオーケィ
弓の射程ってそんなに変わるわけでもないと思うが…。
結局突撃されたら死亡確定だし
弓さえ撃たれてなければ武力2の連突で武力8の弓倒せる現状も変わっとらん
弓撃ってても武力4の楽進に殺されるぞ
弓の射程が長くなるのは弓サーチしにくくなるんじゃないかな?
あと、相手にしてみたら騎馬オーラで弓集めがしやすいとか。
弓呂布の射程が戦器付きの場合半端なく長いなので
それにあわせて戦器付きと射程強化がない弓との
射程の幅を縮める修正ならなんとなく許せる
ぶっちゃけ馬の待ちよか弓の待ちの方がまだ許せる
つーか毒と解除さえないなら俺から見れば万々歳だな
この俺の八卦三人掛けに二回掛け前には無力化だね
いや八卦三人掛けは弱体化したから
やっぱり馬単か?
>104
開幕乙や風火計や象鮑はアウトな訳か
他を目の敵にしてるだろそれは
>>104 上で流行るも何も、スキル使わなくても勝てるなら自然と上に行く罠
ガン守りリクさんはスキルだけじゃほぼ止められない仕様になるんだぜ?
>>104 それなりに上に来たら弓兵をメインに据えた時点で不利,ってな修正は勘弁だがなぁ…
デッキ組んでたら自然と三兵種が全て揃う,くらいのバランスが一番いいと思う
>>108 リクさんって自然と相手に戦略眼を使わせるように出来てる。
相手の行動を読んだり攻めのタイミングを考えたりしないと勝つのがむずい。
そういう意味ではいいカードかなぁ。
安価ミス
×108
○109
>>111 そんな理屈がクレーマーに通じるとはとても思えん
やる側がテクニカルだと思っても、「待ち」だの「選民思考」だのグチグチ言ってくるに決まってる
手腕が戦器込みで7cになるというのに賊軍号令は戦器込みで8cのままなのだろうか
+5はほぼ望める号令でしかも大徳並みの効果時間、中々強いぞ
…誰も試してないってオチ?
>>114 他軍だからというオチ。
1.5コストが他軍に入りづらいんだよなぁ。
2コストで武力7の槍ならば選ばれてたと思う。
>>114 相手依存の計略は基本的に使いづらいしね,
防衛時には確実に使えるけど攻めに使うのはちときつい
手腕・・・呉限定 なかなかいい範囲 7c
賊軍・・・勢力関係なし 槍兵にはちときつい 8c(=大徳と同じ)
連合号令・・・二色限定 少しはマシになった 9c(=求心と同じ)
うーん。。。 連合孔明は乙としても(呉蜀って組み合わせが・・・MTGでいったら青緑か黒白並みのひどさ)
鐘会あたりはいい線いってるよな?
8%なのか〜涼
マイノリティ〜ってやつか〜
呉同士の試合ってみてて最強につまんねぇとおもうんだけどなぁ。
>>118 かなり編成によるな。赤壁天啓蛮勇同士のぶつかりあいだともろに腕の差が出るし
麻痺矢VS麻痺矢とか流星ミラーが不毛なのには同意
つか覇者クラスは次バージョン対策で攻守攻守攻守の連発だぜ・・・
攻守はやりにくいんだよな。八卦と同じで穴がない
次バージョンの流行は何かなあ。八卦攻守あたりが流行って呉はそこまではやらなそうだ・・・
>>118 案外面白いぞ、呉対呉は。
武力がインフレおこして中央付近で殴り合いとかね。
見てて本当につまらないの、魏武対魏武。
ところで
おうごんのつめ
ってピラミッドでた後も呪い効果ってあんの?
ゲセンの徳1〜5をループしてるやつ同士が両方呉使いで
そいつらのイメージが強いのかもわからん。
対戦させてみたら引き分けやがったからよけいに・・・
>>121 ファミコン版はある
スーファミ版はない
本スレにこもってろ
ありがと〜
スーファミ版だと6000Gだったからリセットしちゃったよ。
>>122 そういうアホに反応するのは本スレだけにしろや
実際手腕は強すぎな面もあったしな
コスト1.5の号令持ちは慎重につくらんとダメですよ
憤激号令とか車輪号令とかのサブ号令が1.5にふさわしいと思う。
手腕はRとSRで計略入れ替えたらどうだ
英傑号令持ちのレアリティがそろうし
呉としても2コストに上がっても柵弓なら入るし
今1.5コストで入らない奴らにも日の目が当たるかもしれない
>>119 攻守はやってるなら呂布ワラとか推挙阿蒙でも使うといいよ
単体超絶系は攻守だと相性最悪だから面白いように食える。
>>126 呉の国を見てから言ってくれ。
妨害計略が入らない、マイナス効果がついてない号令が手腕以外ない。
素武力は低めだし、1コストに騎馬もいない。
まぁ、妨害計略に関しては実用レベルに達していないのが一体いることはいるが。
これだけの制限があるからこそ手腕ぐらいは許されないと。
>>127 2コストにされたら余計に1.5コストが使われないような気がする。
22211の形にしかならないと思う。
ただ、攻守は単体超絶殺しのカードが自然に組み込めるから困る。
攻守つってもパーツでかなり変わるからなあ、相性の差が大きい
エリア大会出れたら攻守使って3コスのサイド枠はチングンと曹植とあとイク様でも入れとけば結構万能
>>128 呂布ワラ使いだが攻守を得意だとは思わんぞ
強化されたテンイの前には呂布でも逃げる
・・・と書いたところでオレのデッキには王インがいない事に気づいた
テンイに小連環かければ端攻めで乙なのか?
>>129とか見てると呉厨は裏三国が眼中にないんだろうなと思って微笑ましくなってくる
そもそもダメ計は兵力に作用する妨害計略だろうに…
>>133 裏三国に妨害&ダメ計が無い国ってあったっけ?
涼だけはノーリスク非兵種単号令がないから愚痴るのはある程度わかるけども
つーか魏呉燭、みんな裏三国なんて眼中にないでしょうよ。
攻守で雲散やダメ系を仕込むと確かに超絶への耐性は上がるけど、
武力面を完全に典韋に依存した形になる。
そのタイプの攻守は典韋さえ何とかすれば即戦線崩壊だから
132の言うように小連環一発で終わる気がする
>>133 なんでそんなに卑屈なの…?
他:馬鹿、小連環、毒泉
涼:遮断、毒、望郷、封印、一喝
猿:檄文、封印、水計、自爆
裏三国〜っても現状でまともな(強い)ダメ計・妨害が無い国って他軍くらいじゃない?
>>133 妨害は範囲内に持続性のある効果を相手に付与する効果
ダメ計は即効性のある兵力減少効果でまったく違うものだと思うんだが。
でも現状で他に落雷持ちいたら(旧張宝)ヤバくね?
>>139 U張宝3/7小落雷ぐらいならありじゃね?
>>140 いや、ヤバイよ。
馬鹿→小落雷→小落雷 で士気13つかうけど確実に2隊落とせるし
普通の 馬鹿→落雷 で1〜3部隊
馬鹿じゃなくても、降雨→落雷 を単色で組めるのは強いよ。
1の頃に流行らなかったのは、象がいなかった事と他の選択の少なさかな。
あーそれでも、劉表張宝入り呂布ワラは見かけたけど。
士気13使って2部隊しか落とせないんじゃ負けますがな
馬鹿落雷もあれは1の頃は対馬単用って認識だったんだが
まー確かに、書いててその微妙さは感じた。
それでも、他にダメ持ちを与えるのは危険な気がする。
大将の無双も大戦1に比べてかなり強化されたしな。まあ効果時間がのびただけなんだが。
密集したら突っ込んで無双、ばらけたらピンポイントで脳筋武力槍に落雷ってのは単純できつい。
145 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:14:32 ID:YIAnJ8ADO
大戦1時代の無双呂布はどうかしらないけど、確かに無双は強いよな。
挑発はゼロ距離無双、騎馬には兵法連環無双で大概はなんとなるし。
ただ、呂布ワラしか使えなくなるのが痛い。徳5まで来たはいいが、他国のデッキじゃ10州以下の腕しかないと揶揄されてる始末だしな。
何かお勧めデッキない?
>>145 徳5で満足せずにずっとこのまま上目指せばいいんじゃね?
147 :
145:2007/05/15(火) 01:23:09 ID:YIAnJ8ADO
>>146 呂布は俺の相棒だから呂布ワラはもっと上を目指すつもりだよ。
ただ、呂布ワラだけでは無く、違う方面のデッキも使える様になればより呂布ワラの腕も上がるかとね。
今は隙無し栄光に注目してる。これもある種力でねじ伏せる(超絶か号令かの違い)だからさ。
張角使ってた人には、袁だとダメ計対策が難しいと思うよ。
>>129みたいなのはどんな強カードでも満足しないだろうね。手腕、屍や孫呉、火計以上に何を望む?魏のぶっこわれ低士気計略は弱体化されるだろうし
天啓は…今や確かにただの集団心中だけど最盛期は物凄く大戦を盛りさげた計略だから我慢しろ。
天啓と雲散と奮起号令と反計と城内挑発と悲哀と離間は、ダメ、絶対。
まぁ手腕が強い分2.5の超絶強化もちが変なのばっかだからいいとは思うがキリがない呉民の自虐はウザイ
昔がよかったから今クソ性能でも我慢しろはどうかと。
>129は確かに妨害が入らないなどと愚痴垂れてるが、あれが自虐だとしたら燭民も自虐ばっかりしてると思うんだが。
毎回、思うけど君たち目糞鼻糞だよ?
>>150 そんな糞性能でも無いと思うが?
孫策は対魏武なんかで輝くだろうし(粘りは知らんが)
文鴦は推挙すれば蜀なんかは止めるの難しいだろ
フトシも同じだ
どこがクソ性能なんだよ。
ラインの真ん中で撃って落城しなきゃヤダヤダーとか、もう聞き飽きた。
苦手兵種のくせに異常なまでに強いのが呉の2コスト騎馬なんだから。
また呉民擁護叩きか
だいたい手腕なんか話降るなよ手腕にフルボッコにされたのか
あと覇者の求心を手腕と同じカウントにしてもよくないか
覇者は馬なんだし範囲が狭いのは仕方ないけど
カウントまで長くするこたあないだろ
大徳も覇者も手腕と同じカウントになればいい
いや嘘だよでもこれほど理不尽な事はないと思うよね
しかしこれを呉にたいしてやっていることを理解してほしいね
魏や蜀みたいに簡単な号令が他にある所ならいいけど
呉みたいな所は手腕ぐらいしかないから
必死に擁護するのは仕方がない事だよ
つーか擁護されてうざがるとか呉民からしても手腕叩きは半端なくウザいから
だいたいお宅らどんなデッキ使ってんだ? 手腕にフルボッコにされるデッキは魏や蜀にはないだろ
>>154 いや、フルボッコとか関係ないから…
ただ単にバランスを語っているだけだろ
1.5に勢力英傑、1コストと2コストと2.5コストにも全体強化があり
槍も柵も多く、3兵種のダメ計持ちも揃い、敵城崩壊計略もある
妨害が少ないというが、強化計略に付与した強化妨害計略はあるわけだし
その前にメル欄に八卦とか書きながら呉厨丸出しなのはどうかと
>>155 >>149が呉の2、5コスが変なのばっかりって言ってたからなんだ
アンカー付けて無かったなスマン
>>156 呉が弱くて勝てないから蜀に鞍替えしてるんだよ…ヒソヒソ
>>154 あ〜また感情的になっちゃって…俺は特に手腕に文句はないけどな。2.5コストの計略を1.5と同じにしろって君の意見には断固反対だが
>>155 そりゃ発言してる人が別なら意見も考えも違うだろう。
俺は昔のクソ天啓ゲーに戻るくらいなら現状で我慢しろって思うね。
それに比べりゃ今のバージョンは鮑とバカ覚醒四天王以外はすごく良バランスに見えるがな。
>>157 つかむしろ2.5枠は3兵種ともかなりいいのがそろってる気が。
>>159 うむ、すまんかった。
下2行はまったく同意。
なんか
>>129が愚痴を垂れてるって捕らえてる人多いけど,
その前の『1.5コスに強い号令居るのおかしい』的な意見に対して反論してるだけじゃん
愚痴っつーか『これらが無い変わりに1.5コス英傑認めてくれても』って意見じゃないか
ついでに比較対象にも八卦とか刹那求心とか強いのも居るのに
微妙所だけ持ち出してるのは流石に違和感あるぞ?
いや俺はマジで八卦四枚ですぜ
考えてみれば八卦最近叩かれんな目立たないからか
しかし八卦三人掛け弱体化はなぜになんだが
あと八卦と手腕比べるとどっちもどっちですよ
しかし手腕は目立ち過ぎるな本当に
叩かれるから他にましな英傑増やしてもいいんじゃないかという案はどうだろう無理かそこまで行くと呉の特性が…………
特性考えるといっぺん手腕弱くしてもよくないかななんて
でもこれほど飛躍した旧からいた武将は他におらんだろうな
手腕昔は弱かったんだ範囲もカウントまでも
その分火計が糞強くても許せた
わけはないか ステルス火計が今でも怖い
まぁ呉は号令の国だしって事で
これで納得しとけ
号令とダメ計等の高士気計略の質は高いがその反面武力や基礎スペックが抑えられてるのが呉だからな
1.5が手腕一択ってのはアレだがまぁしょうがない
呉ってそんな強いっけ?と騎馬国家しか使ったことの無い自分
蜀袁の2国だけのような気がする、呉苦手なのって
そりゃ悪地形なら騎馬中心でも一気に厳しくなるが
計略使ってなんぼの国だから素武力で押され気味であんま使ってて気持ちよくないんだよな、呉って
柵とか壊されていくと身を削られるような不快感があって好きではないし
んー?何で鮑や大徳以下の手腕が叩かれてるんだ?
大徳叩いたら死ぬ気で叩きかえすくせに手腕擁護で呉厨とか勢力差別甚だしい
なんつーかこのスレの呉叩きって極端だな
>>/cEW2zrROみたいに都合のいい一部分だけ引用して槍玉にあげて叩いておいて『我慢しろ』とか
それまで誰も天啓強化しろなんて一言も言ってない、ってか話題にすら出てないのにw
>>164 素武力少ない割に馬鹿が多いから困る。
お陰で魏と涼には糞弱い、やれないって程じゃないけど。
まあ呉は試合の中で有利を作りながら爆発力のある計略で攻める時は気持ち良いよ。
全てはこの時のために!!みたいな。
槍撃の撃ち合いや突撃の応酬からドロップアウトした人が使うのが呉
呉民は赤ボタンに頼る下等民族だから多少は馬鹿にされてもしょうがないよ・・・
>>166 俺が天啓持ち出したのは天啓だけは強化して欲しくないっていうただの要望だぞ。あと孫呉や屍とかあるのに「呉には手腕しかないんだよ」的な言い方が気に入らなかっただけ。
別に手腕は据え置きでいいとは思うが
170 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 04:18:15 ID:7+ySkBiqO
たしかに呉民で城内突撃やら槍激うめぇぇ!って人はあまりみないな。
柵の使い方うめぇぇ!ならたまにみる。
苦手云々ではなく、特定の印象の悪いデッキって言うのはどの勢力でもあるが、呉は勢力全体的にあまり印象がよくない。
もともと弓自体に動きが少なく、自分から動いて相手を崩せるタイプではないので仕方ないんだろうけど。
>>169 本当におもしろいくらい都合の良いように歪曲させるね〜w
マイナス効果無しに打てる計略が、ってちゃんと書いてあるじゃん
ついでにあんたはただの要望を告げるときに『我慢しろ』とか言うのかい?
要望じゃなくて命令っしょそれ
まあリスクが無いのが手腕くらいだからな…
終了時撤退に2.5コス落ち、ため時間に弓兵限定。
賢母はどちらかというと知力用だし。
使いやすい手腕が一番候補になりやすいよな。
まあだからといって手腕以外が全然駄目かというと、駄目どころかむしろ強いなんてこともよくあるし
>>170 それは俺が、号令全てに良い印象を持ってないのと同じですね。
呉使ってて、なんで号令ごり押しせにゃならんのだと思うことは良くある
強いけど特色無いよ
号令破棄
全員柵もち武力ー1
全員計略後撤退
全計略に敵城ダメージ効果
ぐらいのマゾ勢力になってくれれば個人的に言うこと無いねw
まあ議論する気があるならちゃんと安価相手ぐらいは読め。
>>159とか。
ちなみに、弓で一番大事な技術はサーチより弱くても生きて攻城妨害だと思う。
しかし、最近厨デッキの話題が無いな
手腕が7cに〜(賊軍いけるんじゃね?)
↓
まぁ実際手腕は強すぎた感もあるような(修正入ってもしょうがないか)
↓
呉なら手腕はあり(手腕は壊れじゃない)
↓
自虐うぜぇ(他にもいい計略あるでよ)
話が斜め上に展開し続けたんだなと
とりあえず無理矢理話を軌道修正するが号令系が軒並み時間短縮するなら白馬陣もいけるんじゃね?
結局賊軍と同じく他軍って所で使われがたいが弱体化してないならかなり行けそうな気がする
手腕がSRで2コスだったら問題はなかった。6/8 柵魅 ならよかんべ。
蜀厨ウザい
三国中一番弱いんだから負けるように調整されたっていいぐらいだろう?
たまたま運よく勝った戦は確かにあるけど殆どボコされてんだからボコされとけ
>>175 >しかし、最近厨デッキの話題が無いな
まぁ、既に語り尽くした感があるからなぁ、今verに関しては。
それにロケテだし、次のverに意識がもう行ってるんだろう。
何か全国は、今のうちに厨カード使って上に行こうとしてる奴と、
次のverに強くなるカードに鞍替えしてる奴が増えてきたような・・・気のせいか?
大徳とか手腕を叩くのは単なる好き嫌いにしか見えない
どう見てもどっちも厨性能とは程遠い
>>179 やっぱり英傑号令持ちを2コスに,とか考えると大徳と比べたくなるよ…
(スペック&特技の国と比べるな!って主張もあるだろうけどさ)
つかこうやって英傑号令について考えてくとマジで馬騰が謎過ぎるな
次Verではどうやって強化するのやら
>>183 以下転載
●暴乱 武力+5(もともと6だっけか?) 移動速度1.8-2倍 7.5c
5人掛けで33% 少し削れ方がマイルドになったと思われ
何故か武力上昇が下がったらしいが本当かな
これなら5人で2〜2.5割ぐらいじゃないと使われないんじゃないか・・・?
速度上昇が高い故に神速としても使えそうだけど、そうなると騎馬多めになるし。
>>184 単体人馬の武力上昇上がったらしいし
人馬>暴乱とか怖いんだが・・・
裏の手で解除>暴乱もありそうだし
高順 冬樹 来来 解除 1コス
城削り33%がペイできるかは知らんが強いと思うよ
>>184 おお、わざわざサンクス!
騎馬多めじゃないと計略の性質を活かせず、騎馬多めだと自城削った分を取り返せない,か
高順入れてなんとかなるレベルじゃないなこれ…
もういっそ火事場号令とかにすればよかったのに、とも思うけどそれは強すぎるか
187 :
186:2007/05/15(火) 07:17:03 ID:auNc2+nz0
188 :
186:2007/05/15(火) 07:20:37 ID:auNc2+nz0
明らかに頭バグってました、一旦寝てきます… orz
>>184 >>185 混乱させるような内容書き込んでしまって申し訳ありませぬ
>>185 スマンがどこから転載したんだ?
武力と城ダメは知ってるが移動速度は変化なしだと思ってたんだがなぁ…
人馬一体は乙計略では無い。むしろ強計略なのだがな
たまに使う身としては上方修正に???な感じ
解除ウホ+反計雲散連計とかモロガチなんだぜ?
191 :
189:2007/05/15(火) 07:46:31 ID:CN5cibpXO
>>185 士気的に厳しいんじゃね?
あれ6だったよな?
ver2.11のガイド本に同梱予定のEXカード。
今回のはガチで壊れEXだからコイツつかった
デッキも増えるだろ。魅×2に募兵で飛天の舞って…
武力もあるから墜ちにくいし。
http://m.pic.to/8j0lw
暴乱が二倍速…………
自城削りの神速か?
なんか使いたくなった
>>190 強いと思うけど全く見ないよな、RウホR張遼
>>193 サンクス
神速に武力+2、士気-1、騎馬以外にもかかると考えれば…
城ダメが微妙だが
>>195 元が1.7倍速だから、2倍だと歩兵も刺さって(´・ω・`)だぞ
きばたんだと城ゲージの回収が難しいし、KJAは短くなるし。
騎馬以外だと迎撃され損だから基本は騎馬号令になるんじゃないか?
連環の法で止まらないなら禿げしく輝く可能性も…
呉の一番の敵は呉だよwwww
呉でほかの勢力に均等に戦えるデッキを組むと
呉に負けやすくなるんだよwwwww
りっくんとかシュウユいると他の勢力にはアタッカーの武力の低さがすごい響くが呉ならそれなりに何とかなる上まとめて焼き払える
高武力弓いると馬多めにはボコボコだが呉相手なら打ち合いでふつうに勝てる
弓槍の編成が他の勢力には結構何とかなるが柵弓相手にかなり詰み
7/3活だった頃のR張遼はガッツリ叩かれてたのだが…
それって活>>>知+3って事なのかね?その辺が凄く疑問
確かに重ね槍激相手には壁にはなり得ないけど【局地戦を制していく】という西涼のコンセプトと見事に合致してる良計略だと思うんだよね
槍重ねを誘発して毒で仕留めたり分散した所を人馬→集団で仕留めたり汎用性がかなり高いはずなんだが…
俺が根っからの涼民じゃないからわからんだけなのかも知れんけどなんで流行らなかったんだろ?
いつ叩かれたのか?
8勇のが安定するべよ普通に考えて
梁興が人馬一体ならかなり使ってたんだがなぁ…
毒連はガガガショウガガにあげるからさ
205 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 13:29:49 ID:lmIqcohU0
>>198 今の暴乱って1.5倍だろ?
白馬陣ほど早くなかったぞ。
R張遼か?
スペック悪いのと、単体速度上昇するくらいなら全体速度上昇の方がいいからじゃない?
車輪潰すためには華雄のがいいし。
R張遼は強いけど、スペがいまいち
あと、どうせ槍消しても突撃くらったり槍撃援護には敵わない
ていうか知力3上がってもほんと無意味だったんだよなR張遼
なんせ人馬の知力時間が変更になったから
そんでもって復活剥奪て
208 :
170:2007/05/15(火) 13:53:44 ID:7+ySkBiqO
>>173 まぁ、そういう人もいるかもわからん
ただ、噛み付く意図があっての号令キライ発言ならどんなデッキ使った呉民なのか知りたい
苦手兵種であるはずの呉の騎馬よかスペック低いからな。
Rホウトクなんて劣化SR趙雲だからな。
セガは人馬一体持ちは弱くしてるよな。
>>210 まぁ
人馬>>神速だからしょうがないっちゃしょうがない。
勇猛くらいは欲しかったが
鮑と魏武曹操の使用率下がってきてるね
魏武はしょうがないけど
鮑なんてロケテ情報の段階じゃ余裕で使えるレベルだろうに
まぁ厨カード使いはちょっと弱るだけで
移動するのはいつものことか
魏武は陣法の強化もあって可哀想に思えるなー。
あの程度ですら離れるやつがいるのか…次のバージョンでも鮑は最強候補なのに
デッキジプシーはそのときそのときの強デッキに流れるものだからなー
今まで日の目を見てないデッキ(カード)でも強いと分かればすぐ飛びつく。
鮑から離れたとしても、強いと分かればすぐ戻るだろ。
デッキジプシーってのは徳いくつぐらいに多いの?
ロケテしてきたけど鮑は範囲の狭さが難点かなぁ…。
効果的には余り弱体化してないので士気4相当の働きしてくれるが
範囲が前の隙無きくらいしかないので大徳の範囲とミスマッチなのが…。
陣法あたりと組ませるのが多くなりそう。
219 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 15:41:43 ID:E8Vk9tznO
手腕より強い、使いやすい1.5コス号令
栄光
桃園
大瀑進
刹那
奮激
単に1.5号令を並べただけじゃねーかw
つかどれにもそれぞれ長短あるし
栄光や大爆進、桃園が手腕よりつかいやすいとは思わんぞ…
それに憤激や刹那が手腕より強いかというと疑問がのこるんだが
その羅列を見た感じ、1.5コス号令の中では手腕が一番使い勝手がいいな。
この中から選べって意味じゃないのか?
ないけど
手腕より使いやすい1.5コス号令は隙無きくらいじゃないか?(使いやすいの意味も少し違うが)
同コスト枠の号令で英傑号令より『使いやすさ』に勝る号令ってまず無いと思うんだが
次点で八卦とか大爆進かな,憤激は名前が劉備でさえなければそれなりに使いやすい
手腕以外、何かしらデメリットや制限があるな。
計略性質やら兵種やら。憤激は武力上昇・回復ともに低いから今VER特性にあってないしなぁ
>>215 結局どうなるんだろうな
ダメ計・単体超絶辺りが増えそうな次verに適応するかどうか
強い弱いは環境で変わるしねぇ
手腕も一応勢力制限あるがな
あぁ、そういやそうだなぁ。
単色しかやらんから、考えが単色前提になってたわ。
>>228 単色でデッキ組むのが基本になってるから
勢力制限はさほど影響でないからどうでもいいよな。
手腕がギやショクにいたらスゲー叩かれそうだけどな。
手腕やられて壊滅しましたみたいな経験談でてないし、かつ少し恥ずかしいし。
呉の場合は手腕自体にはクセが無いが面子の高コスト陣のクセがとにかく強いからな
単体で叩いてる奴って自分の勢力基準で物事を考えてないか?
手腕も名君が入らなくなるっていう制限もあるかな。あと、刹那求心なんかは使いやすさで手腕と並ぶと思う。
手腕がギにいても刹那求心みたいな感じで入れにくくて終わる気がする。
ショクにいたらすげー流行る気がするが。
憤激も名前がリュウビじゃなければ優良カードになってただろうな。
魏に居たらまずくないか?
悪来、報徳、求心、(離間、イク、程立、楽進から二枚)とか強くないか?
憤激が劉備じゃなかったら、総武力下げずに二種号令デッキ組めるからな、まぁ仕方ない。
だが、多くの蜀の民からしたら「また劉備か」なんだろなw
手腕が魏にいたら使われまくりだと思うがな。
というか、1.5コスの+5ノーマル英傑号令は
どこの勢力だって欲しいと思うが。
すっかり忘れてたが、賊軍討伐令とかあったなそういや。
範囲狭いし相手任せの性質だから使われないのかね?
強いと思うんだけど。
呉の手腕以外に頼りになるカードは沢山あった
証拠に初期の呉バラには殆ど手腕入って無かったし
全て弱体されて仕方なく手腕使ってるてのが現状じゃね?
ていうか手腕パッシングするぐらい優れてると思うなら使えばいいじゃん?ってのが個人的な意見
この流れ…ただ叩くネタ欲しさにあちこち掘り返してるようにしか見えんわ
>>239 初期の呉バラに入らなかったのは範囲と武力の関係だと思われ
まぁ叩くネタが切れ気味なんだろうという意見には同意
呉は号令の国だから手腕ぐらいあってもいいよ
その他のカード性能辺りでバランス取られてる訳だし
手腕が魏にいたら求心の使用率がひどいことになりそうだ
>>239 >>219から始まったぽい流れだけど別に叩いてるわけではないと思うが
手腕使いやすいなといってるだけで
>>238 ワラが基本の他では号令自体がそもそも使われんからねぇ・・
2色にしてまで使いたい号令かっていうと、そこまででもないし。
>>239 1初期の手腕は陸抗の範囲。
中期で刹那求心の前方範囲のみ。
この時点で誰も手腕なんか使わないだろ。
手腕が使われるようになったのは2になって範囲が広がったから。
それに孫策が武力7になったり、天啓や大火が弱体化。武力差ダメージ上昇で通常の22211の形の呉バラに力がなくなり、結果として2.5コスト入りの五枚デッキや手腕天啓、屍天啓のような六枚デッキに流れたのが原因。
叩く位なら使えばいいっていうのは全ての叩かれカードに言えるけどな。
奮激は名前以前に鮑がある以上は流行らないだろうな。
今でも普通に使えるが、後だしのデメリットを考えると満足度は低い。
>>238 「思う」じゃなくて実際に使ってから言おうぜ?
手腕から話を反らしたい気持ちはわかるが
手腕なんぞこの八卦の前には手も足も出まい
八卦も1・5ですよ!強いですよ!
>>245 話をそらすもなにもこれ以上手腕の何について話すのさ…
手腕は厨だ!って誰かに言ってほしいの?
強化戦法と暴乱以外は厨。
しかし呉は手腕くらいしか普通の号令無いから。
これ無しで他国とまともなバランスとろうとすると
どうしても大味になってしまって
糞強いか糞弱いかのどちらかになるよ。
今日賊軍討伐令入りのデッキに徳16で当たったよ。
デッキは賊軍、エンコウ、シバキ、ゴリ、シュウソウ、セイコウエイ、金環だった。
三百戦以上こなしてて勝率七十五パーぐらいあったからどっかの征覇王かな。
感想は教えシユウは厨だろ(笑)!マジ強いし、マジ長い。
>>250 俺と同じデッキだな。教え閻行は確かに強い!ってか厨だな(笑)
>>249 その手腕すらない状態なのが、現在の涼だろう
253 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:10:12 ID:sf+aR8b0O
>>238 計略は使いやすいけど、単一勢力でのデッキパーツがいない
俺は2色デッキで、号令持ち槍ということで入れてたけど、
たまーに当たる、女単ワラデッキ位にしか計略使う機会はなかったな
賊軍〜を効果的に使うには、相手が戦場に武将を出さざる得ない状況を作るのがよさげ
つか、それしか手が無いかも…
コウホスウ以外全員袁→先手隙無きで相手がどう出て来ようが突破しろぉ!という【無理矢理突破デッキ】とかなんとなくいけそうじゃね?
いや…マジで逝けるかコレ(笑
SRエンショウで十分
>>256 ヒント:もう一個の選択で突破する人も袁招
>>253 車のヘッドライトを短く点滅させること。
もしくは、パッション屋良が「んーっんーっ」って胸をたたくこと。
全体強化何人入れるんだよ
じゃあ敵陣を突き破る関羽も入れようぜ
ネタが無いとやっぱ本スレ化するんだなぁ。
デンホウ、賊軍、Rエンショウ、R関羽
死ぬほど弱そうwwwwwww
>>245 話題をそらすとかじゃなくて、純粋に思い出しただけなんだが・・・それに俺、桃園の民だし手腕が弱体したら逆に喜ぶよw
個人的には使い易いけど厨ではない感じ。
あぁ、ケターイの電池が・・・
微調整加えて連合号令以外の号令は兵種限定か精力限定にすべき。
暴虐が勢力限定になったら…今でも無い暴乱の立場がさらになくなる
暴乱は兵種限定にすればヨロシ
騎馬で自城削りとかさらに終わってる(;ω;)
まだ成公英(他の歩兵なんぞスペック的に無理)と弓が入るから…今は騎馬限定よかマシな気がする。
とはいえ暴乱使うくらいなら単色でも暴虐使うお/(^o^)\
解除さんのスピードは半端じゃなくなるけどな>SRバトウ
そして盛大に槍にブッ刺さる解除さん
馬騰は多少の火事場効果がつけばいいんじゃね?
ミリだと蛮勇並みの効果がでるけど王異と組み合わせ必須みたいな感じで
>>270 解除と合わせて使うなら士気が1軽い暴虐でしょ。
暴虐+士気1+勢力限定=暴乱なんだし。
訂正
暴虐+士気1+勢力限定+計略時間1C=暴乱
>>249 手腕くらいしかまともなのがない?
普通に屍や天啓は強いだろ?天啓はともかく、屍や孫呉号令は優良計略だよ。
まして、次バージョンでは、妨害や魏武、鮑・毒の弱体修正で相対的に
それらが輝く。
1.5コスで武力も確保してて、ノーリスクな英傑は恵まれてるでしょ。
エンショウ軍のことですね。わかります。
屍、孫呉がノーリスクだとか思ってる
>>274に乾杯。
屍や孫呉や1.5なのか??
それらは次のバージョンでいけるといってるだけ。
ノーリスクなのは手腕な。
それにしても屍ってリスクなのか?w
ノーリスク号令なくしちゃえばいいんだw
…袁の天下か。
>>271 馬騰とスペック低めの1.5コスをセット運用は今と同じぐらいダメだろ・・・
なんかR小喬とSRサックを思い出した
>>274は勢いだけで書いたな。
まともという言葉がかかるところを勘違いしたな。
>>277 高い上昇値活かすためには一コス4体一人も落とすことなく
使用できなきゃならんのだが、これは不利な点じゃないか。
早めを心がけて使うと効果切れた瞬間、総崩れするんだぜ。
>>274 屍、孫呉双方とも号令の後押し無くして成り立つのか?
まず成り立たない
単色で運用するには【手腕を入れる】以外の選択肢はほぼ無いんじゃねーの?
つか次のVerでその屍がとどめ刺されそうな件。
奴が武力9槍として登場してきたとき並みの7.5c(戦器こみ)で範囲縮小なんですけど。
単純に攻城部隊が減るのが辛いからね。
後は残っている部隊が少ない時も使えないしね、そんな時に使うと部隊が瓦解するし。
六枚デッキなら孫堅を入れて最低五枚は部隊が戦場にいないと使えない。
それ以下だと相手に潰されるからね。
で、孫呉も屍も手腕抜きなら運用の難易度が格段に上がる。
どっちも特定の条件下でしか使えない。
相手が真ん中を越えてきているのに孫呉をため始められないし、
孫堅を入れて4体しか生存していない場合でも屍を使えるかということ。
だから、士気さえあればいつでも使える手腕は「普通」なんだよ。
>>282 1.5に手腕がいるから入れてるんだろう。
他にも優秀な1.5コストはいるんじゃね?
現に流行った呉バラなんかには天啓のセットは手腕ではなく周喩だったし。
孫呉は目に見えてリスクはあるが、屍はなんとかなるんじゃない?
現状、手腕がいるから入れてるけど。
屍って次で弱体化するんだね、知らなかった・・・
手腕の話ししてるけど
別に手腕が強すぎて気に入らない人もいないし、手腕を使ってて物足りないと思ってる人もいないようだけど?
呉はこれは明らかに厨ってものがない良バランス勢力
一つ位は厨計略欲しいもんだ
低徳覇者だが、魏武をまったく見なくなったんだが
いかにこのゲームに厨が多いのを再認識したよ
デッキころころ変えてる奴は、まわりからどういう目で見られてるのか認識したほうがいいぜ
>>285 そりゃ赤壁が厨呼ばわりされてた頃の話だろ
昔話など必要無い
>>282 孫呉+弱体徒弓での6枚構成はガチ。
孫呉発動までのリスクは、試合展開の仕方に慣れれば問題無し。
…つっても、弱体徒弓は下方修正されるかもしれないんだよなぁ…
そうなったら次ver.はマジで手腕しか選択肢が無い、か。
>>288 ゲーム以外にも打ち込めるもの見つけたほうがいいよ
>>288は人のプレイにケチを付ける解説君並みに痛い
雑魚の分際で何様のつもりか知らんがな
288
自意識過剰
別に他人のデッキなんかイチイチみてない。
>>284 別に今の屍を叩こうとは思わんが、擁護の仕方に違和感がある
低コスト殺さないようにだとか、そんなのどの号令でもいっしょ
というか屍が大流行して叩かれてた前バージョンの頃からいっしょ
屍は使ったときの爆発力はまだまだ健在だし強い部類に入る計略でしょ
7.5Cが特別短いわけでもないし、そもそも士気5で士気6英傑に五分以上つけれることをお忘れなく
まあ下方する必要があるかと言われると微妙なところだが
>>288 これカードゲームなんだぞ?
かーどげーむ ってしってるかい?
魏武、鮑、刹那神速辺りはあんまり見なくなった
そのかわりやたら屍と当たる
屍は、2色でこそ輝くカードだと思うんだがな
一つのデッキ一筋で低徳覇者なんて底辺にいたら
そういう歪んじゃってるプライドも育つよ、かわいそう。
もう屍練習してる奴が出てきたのか。
次Verは雲散連計でいってみるかな。
環境変わればデッキは変えるだろうさ
同じデッキ使い続けるぜ!って人も居るだろうがそんなの人それぞれだしな
またしかばねかよ・・
ワラワラ相手にすんのはウンザリなんだよな。
ケニアとかでも上を目指せるようなverはもう無理かな?
というか使用率は全然変わってないんだが
自分の周りを全てと思い込んでる時点で痛い
Verうpで、R春華の隠れた凶悪さがバレてしまうのも時間の問題か。
屍はごり押し系では最強だからな
ごり押ししやすいVerになれば流行るのは当然に決まっている
今バージョンの屍強くなくね?前バージョンで捌けた奴らには物足りないくらいじゃね?
次バージョンのギの1・5枠はソウジンの復権かな?
>>296 だれも屍だけが低コストを殺さないとように立ち回らないといけないとは言っていない。
自軍が少ない状況で屍が使えないと言っているだけ。
大徳や手腕のような英傑ならば二、三体欠けていても号令はうてる。
それが最良な手段の場合だと仮定してね。
でも屍は二、三体欠けならば絶対にうてないんだよ。
1体武将が消えることで穴が出来上がるんだから。
だから、前のverは刹那号令。今のverは手腕入りが多いでしょ。
あれは守りならば、二部隊くらい死んでいる場合があるから保険のために入れられている面もある。
士気5だが、2.5コストが落ちていることもお忘れなく。
これで英傑号令より弱いとかだったら詐欺だぜ。
まぁ、士気差1と武力上昇3の差が2.5コスト死亡で釣り合うかと言われたら釣り合ってるとは思うがな。
>>305 もうバレバレです><
今回追加の講談社漫画家枠では最強の部類だよな(川原は除く)
まぁ次verで何が流行るかによって使われるか使われないか決まりそうだが
刹那神速に雲散消沈して壊滅しました。
リスク付き号令は使えない場面があるのは当たり前なんだよね
擁護側はリスクに直面した場面を想定して擁護するし
叩き側はリスクを抑えられる場面を想定して叩くからややこしくなる
そもそもリスク>効果な計略なんて誰も使わんがな
ハルカが使われない理由は、息子たちが優秀すぎたせいだからな〜
もっとも、あのスペックじゃ、次バージョンは、もっと入れずらくなるだろうがな
今日やけに屍にあたったよ。
SR孫堅、R司馬師、R荀ケ、韓当、孫桓、楽進
に3回もあたった。しかも士気溜まるまで引き篭もり(これはしょうがないんだけど)。
R司馬師なのは、あまり弱体化されてないからだろうなあ。-6ならまだまだ実用範囲内ど真ん中だし。
ちなみに徳どれくらい?上位だと弓3は流行りそうにないと思うんだけどな。
やっぱりソウジンカムバックの気がする。
屍 鮑 R姜維 リョウカ 孫間でどうよ?
>上位だと弓3は流行りそうにない
のいィ?
俺は今日も鮑大徳に当たりまくったんだが…
>>312 2色麻痺矢でかなり活躍してくれた。
でも1色のがいいねw
屍て不思議な計略だよな
士気5で2.5が落ちるくせに士気6の英傑と互角に戦えるんだからな
これだと2.5が落ちるのはリスクと言うより長所だよなw
誰よりも(活いりゃわからんが)早く復活するって事だし
最近は呂布ワラが減って屍、魏単鼓舞攻守、袁家が増えてきたと思う
>>316 流行りそうにないって書いたでしょ?ギ混ぜて弓3なら屍手腕で良いと思うし。
今バージョンでもイク強いのにこれ以上視力上がるときついわ〜。
323 :
皇甫嵩最強論:2007/05/16(水) 00:39:04 ID:wIph+lV20
屍→25-8+(5×8)=57
突破しろ→25+(5×6)=55
ほぼ互角!
総武力じゃ語れませんぜ。
しかも屍側が先に使ったら討伐は+5だしなぁ。
>>323 前円と横一線
範囲対決ですでに負けてる
Rカクが最強
突破しろ→28+(7×5)=63
楽勝じゃないか!
今だに総武力を引き合いに出す奴がいるのか。
>>327 屍→5+8=13
突破しろ→10+6=16
最大武力も勝利!
ネタにしても面白くなさすぎ…
真性呉厨なら何も言わんよ
普通に皇甫嵩使ってますが?
>>330 じゃあ大徳と比べてどっち強いかkwsk
なぜID違うかも。
そもそも俺はレス番指定してないのに…
自覚はあるみたいだな、よかったよかった
ダメ系以外に弱点のないR呂布壊れじゃね?
つ「R姜維」
R呂布潰したら本当に涼の使用率が3%切りそうだ
個人的には馬時代の方が強かったと思うんだけどな
次verの守成連計はなんだか厨カード扱いされそうだなー。
流星1撃が、22.1%でしょ。
傾国も弱くなったとしても1撃、6.5%。
wikiでは守成喰らったキャラが槍城門で1% しかも効果時間が恐ろしく長いらしいから・・・。
完全に厨扱いされる前にデッキ完成させてver上がった直後に実用化に踏み切ろうかな。
実際、現時点でも守成毒連計傾国の征覇王いるからな。
俺も真似てみようかな
>>339 LEチョウセン、SRソンケン、Rゴコクタイ、Rセイコウエイ、UCカントウ、Cリョウコウ
うちの県の征覇王で、たまにプレイをみるけど、
少なくとも現時点では厨臭さはしない。
正直なぜ勝てるかも不思議なくらいだ。
毒弱体化で消えるのか、ブンキッキ入れるのか…
342 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 04:56:56 ID:Dim7j/YM0
屍は号令が切れても一部雲散されても普通に戦える他の号令と違い
号令が切れたり一部雲散されたら1コスが乱戦に弱いだけに戦力的に厳しい
号令時間の短縮や範囲縮小で低武力部隊のラインを上げたり、妨害ダメ系対策がかなり厳しくなるから屍はもう終了の予感
各勢力新カードの大量追加で混色で編成するメリットはあまり無くなってきた
常に攻め思考の屍は自分に向いていたんだけどなぁ残念
修正込みで語るのは次のVerになってみないと分からないな
妄想から自虐とは……えぇい、呉民のネガティブ思考は化け物か!
それでも手腕→張り付いて屍みたいな必殺の流れは残るだろう。
効果時間長いと、屍で張り付いて屍で終わりだったし。
SRフトシの時代だ
得意げに手腕→屍されたので、落ち着いて雲散2回しておきました^^
348 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 07:44:30 ID:Agxu3rd5O
屍て強い強いと言われながら皇帝は一人だけでしょ
蜀厨が騒ぎ過ぎ
おまえらどんだけw
屍が雲散に弱いとかもうね
春華じゃ士気損だし陳羣じゃきちんと散会すればせいぜい二部隊が限界なわけで
号令したときの息切れが激しいとか前バージョンから似たような言い訳してるやついたけど、
武力+8ブーストで相手を何部隊か撤退させれば、効果終了しても戦える
屍VS普通の英傑で、パパのコスト分さえ撃破できないのは下手糞なだけ
>>333 試してみたらダメ計以外にも確実鎮圧でフルボッコにされてきたお\(^o^)/
春華様やチングンいたら無理だったお\(^o^)/
…魏武確実鎮圧が多すぎる。
デッキの弓コスト3.5のくせに槍が入ってないから(涼単じゃ入れられない)から騎馬単どころか騎馬主体なデッキにも辛かったお\(^o^)/
…曹皇后入り刹那神速とか無理ゲーだから止めてくれ。刹那神速でぼこられ神弓は流されるから出来ないし。
『何故か』落雷入れてない蜀と『何故か』火計入れてない呉にはかなり楽勝だったお\(^o^)/
…ダメ計OR妨害入れないとか他呂布ワラ戦捨てとるのかね?ってか孫桓くらい無理無く入るだろうに。
大抵の蜀やほとんどの呉にはダメ計が入っているから裏の選択肢(李儒など)が必要だったお\(^o^)/
…蜀単落雷入り受け継ぎしには勝てる気しなかった。二色受け継ぎしには勝てそうだが蜀単は無理っぽい。
結論として槍主体の「ダメ計?妨害?なもん要るか!鮑大徳でごり押しじゃ!!」君には楽〜に勝てる。
ただ鮑大徳には夏候月姫が大抵入っているしな。一応避雷針作ってたのに小落雷で落とされた時は悲しかったorz
相手が落雷分の士気残さないヘマしない限り神弓撃てないし。まあそこは無双でも同じなんだがな。
そして騎馬主体で妨害豊富な魏武は辛すぎる。相性悪すぎ。
騎馬単の刹那神速は無理ゲー。今回は水計タイプだったが、離間タイプもおそらく無理そうだ。
…魏武にやたら当たるこのバージョンでは辛いと思うよ。
…期待してた鮑象は一回も当たらなかったし。何故当たらないのだ鮑象orz
次バージョンでは呉(のダメ計)が増えそうだから次バージョンも辛そうだけどな。
徳も落ちたし、他に戻るお\(^o^)/
…でも…な…最下級SRの張角を下方修正って…何故だ瀬賀よorz
屍手腕のコンボか…………
俺は屍よりセットでいた刹那号令がヤバかったな
屍手腕は計略の幅が狭いからよかったけど
刹那号令で押し込まれた時は屍が傭兵として雇われたように見えた
屍を潰しても他に号令があるのは恐ろしいな
天啓手腕も二択で攻めれるのはよかった
どうにかして一コスト唯一の号令という称号を2でもやっぱり奪われた呉夫人に幸あれ
いややっぱどうでもいいや
あと手腕=刹那号令だと思うんだ
>>350一応言っとくけど象鮑も神弓したら挑発で終わりだぞ
>>349 お前本当にハルカ使ったこと有るか?
今の屍相手なら、ハルカ居るだけで、屍封殺できるぞ
それに、士気損とか言ってるが、相手2・5コス落ちで、更にマイナス効果付くなら充分だろ
挑発位置にもよらない?
近い位置だと結構早く乱戦になってすり潰してくれるよ。
…それまでに象に城殴られそうな気がしなくもないが。
それ以前に息吹中はすり潰し速度下がっているかな?
蜀厨必死だな
悪鬼神弓→挑発帯来はじき→/^o^\フッジサーン
357 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:38:01 ID:Agxu3rd5O
魏も蜀も厨計略が修正されても全然まだ強いのにナイーヴに何故今しかばね叩き?
それに屍が雲散に弱い理由が分からないとは初心者かよ
>>356わおw
はじき戦法忘れてた\(^o^)/
にわか鮑象使いなら使ってる本人も忘れてそうだけどwww
象全員貼り付けてくる鮑象使い相手だと心配なさそう/(^o^)\
359 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:56:03 ID:Dim7j/YM0
>>351 確かに全盛期の屍の強さはセットの刹那や手腕にある
どちらも1.5コスで優秀過ぎた
でも現バーの息吹とか粘り、鎮圧なんかそれ以上だもんな
でも、鮑が強いのはわかるが屍とは合わないよね。
屍きれた後の低武力に回復つけたところで高武力の武将にくそみそにされるだけでしょ。
>>351 いいIDだなw
屍粘り反計はかなり極悪そうだな…
屍で粘ってどうするの?
363 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:32:44 ID:Dim7j/YM0
>>360 回復は屍とコンセプトが違うが
てかなんで屍きれた後の低武力に回復?
そんなんで息吹の弱さアピってもダメダメw
呉の人と議論するといつも最終的には
厨厨言い始める気がする
365 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:39:49 ID:Dim7j/YM0
屍息吹粘り同盟反計でみんな仲良し
呉民なさい
>>363 いや、鮑は強いって書いてあるし鮑と屍が合わないってのも書いてるし‥‥
とりあえず鮑の強さ云々じゃなく
>>359のあなたの書き込みにレスしたつもりなんだが。
368 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:50:58 ID:Dim7j/YM0
>>367 ああそれは
1.5コスの持つセット計略として息吹、粘り、鎮圧は
全盛期のR曹仁の刹那以上じゃないかと言いたかったんだ
なるほど。屍に限った話ではなかったんですね。
勘違いしてました。すみませんm(_ _)m
>>364 議論wwwwwwwwwww
何処に議論が?
371 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 10:12:36 ID:t5pTCn1NO
>>370 屍手腕が弱体すると涙目になる、ひきこもり呉民がつれました
呉は単純二択しかできないから
仕方がないよw
>>364 議論にすらなってないじゃん…
屍は厨!ってのを常に念頭に置いて話進めようとしてる相手とどう議論すんのさ
>>249あたりの屍は並の号令じゃないのかって話から始まってると思うのだが。
今の屍が厨っていってるやついたっけ?
いや、他の号令に比べて屍は雲散に弱いだろ
二部隊入れば-10なのと-16なのは大分違う
流石に今の呉を叩くのは無理があるな。
>>374 そもそも、どっかの馬鹿が手腕にまでけち付け始めたのが、問題なんだと思うが
上位2勢力が笑えるくらい壊れてるからなぁ…
屍が雲散に弱いのがわかるが、今て雲散みない気がするが
流れぶった切るが、
次バージョン飛天てオワタか?
>>373 今でもちょくちょく赤ボタン云々を叫んでるの見かけるぞ
反論したら呉厨乙と言われるのが常だから特に言及しないけど
呉とか計略使わないと素能力の低さで押されるんだし多少計略強くてもいいとは思うけどね
陸遜or周喩はあんまり強くされると困るが…
381 :
380:2007/05/16(水) 10:53:53 ID:1Ycqx0m1O
ミスった
>>373 × →
>>374 ○
>>379 むしろ始まると思う
呉が増えるし蜀も騎馬多めになるから比較的闘いやすい
カク昭の弱体化がちときついけど、結構いけるはず
>379
黒飛型魏袁飛天は檄文の範囲縮小の程度によっちゃオワタかも試練。
>>381 すまんが青井型じゃないんだOTL
昨日飛天やったら普通に3連勝できたワロタw
天啓手腕2回あたって両方勝てたからひょっとして飛天次バージョンもいけるんじゃね?
と思ってきいてみたんだが
次バージョンは飛天でGOかな
え゛カク昭弱体なんですか?
それはつっこんでいいのか
386 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 11:30:25 ID:Dim7j/YM0
呉の中心武将は軒並み弱体化で新カード地味武将が強化されるらしいが
未だに「えっ こいつ何の計略使うの?」と周りに聞いてしまう
>>373 >屍は厨!ってのを常に念頭に置いて話進めようとしてる
そんな記述どこにもないが?
被害妄想激しすぎだろ
>>364 横から見てても最初に自虐とか言って喧嘩売ってる奴がいるみたいなんだが。
友人は呉と袁の時代ってたけどひょっとして呉ってこない?
>>384 本スレか巍スレかどこかで見かけたんよ
俺は辺境に住んでるから実際に試せないし
ガセだったら申し訳ない
>>387 雲散の件でも見当違いに屍強い、って言ってるあたりあながち否定できなくね?
大徳の国は厨と普通の使い手を一緒にするなってギャーギャー喚くくせに呉は普通に貶すのな
他の国も言ってるとか言い訳すんなよ
厨と云々を一緒にするなって一番吠えてるのは間違いなく緑の国なんだから
次はR春華の時代
魏:蜀が苦手
呉:息吹く蜀、魏、涼、他が苦手
涼:蜀、袁が苦手
袁:呉、他が苦手
他:魏、涼が苦手
やっぱ次は袁の時代だって
>>389 エンはいつでもそれなりに強いんだがなぁ…
エンの時代っていうより2色隙無きの時代かな
呉は巍が下がれば例え強化無くても自然と使用率あがるよ
>>388 単発の煽りをいちいち真に受けて厨厨騒いでどうすんだ…
>>391 まぁ言ってるのが燭民とは限らないが。
ただ呉(呉厨廃絶しない)と比べると燭(燭厨廃絶汁)は心が狭いのは分かった。
>>393 呉が増えると予想されてんのに袁の時代が来るとな?
つか燭抜けてる。
またどうでもいい流れだな。
屍は雲散には弱いだろうよ。
某ランカーの呉涼屍とかは魏をどう裁いてるのか気になる。
シユウをメインに使ってくのかな。
>>396 呉は相対強化であって本体自体はさほどのもんでもないから今袁使ってる人なら余裕でしょう
そもそもあんまり増えるイメージが浮かばないし
あと蜀ね、わざと。あえて書くなら
蜀(除く息吹):呉、涼、袁に弱い
ってなとこだろうか
他には問答無用一撃必殺の計略があるから苦手ってことはないだろうし
勝てる選択肢を手放してる人が多いだけ
×涼に弱い→○毒に弱い
呉増えるか?
次verの呂布ワラは、馬鹿入りに戻るだろうから、孫呉はきついだろうし
手腕も、メインで使えるような計略じゃないから
あんまり増えんきがする
対士気効率を考慮しないで士気差を語るのは素人
双弓発動にピン雷落とせるのに士気差云々
無双直後に燃やせるのに士気差云々
下手な考え休むに似たりとはよく言ったもんだな
ロケテのまんまだったら別に増えないんじゃね?
別に強くなってないんだからな
それよりイク様の更なる復権が気になる今日この頃
多色にせよ単色にせよなー
イク様はもう増えて欲しくないな…
計略ロックのお陰で使用者の反計精度上がってるだろうし
>>402 反計せざるを得ない低士気計略を入れなきゃならないくらい長いよね
赤兎の時代じゃね?
士気なんてじゃんじゃん使えばええねん
そんでもって相手の士気を12からあふれさせる、これが醍醐味
相手がムキムキしながら復活するのを待ってるのを尻目に散発的な攻城を繰り返してもぐら叩き
出てこないならこないで城ゲージの貯金を溜める、これね
士気なんてものは6もあれば十分なんだよ
と思う妨害使い
このスレ呉民多いな
やっぱストレス溜まってんのかねえ
呉民なさい
イク様入りとやると、相手の強弱に関わらず試合が非常に疲れる。
たまに当たるぐらいならいいが、魏単にも混色にもイク様がいた時代には戻って欲しくないな。
>400
それ以前に呂布ワラ自体が壊滅的に減るだろw
呉自体はそんなに上方修正ないけど、号令系の全体的な下方修正と魏の大幅な修正のお陰で相対的に今よりは増えるだろうね普通に考えて。
ただ大徳鮑は次バージョンも強そうだから、勢力一位はまた普通に蜀だと思う…
410 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 14:24:14 ID:Dim7j/YM0
>>408 元イク様使いだが
自分のデッキにイクがいた方が正直疲れる
現在は視線をかわすことに楽しみを見出している
パンチをギリギリでかわすボクシングのディフェンスみたいなものだよ
今は昔みたいに妨害もダメ計も強力じゃないし、軽い士気の計略が増えたから
玄妙反計にあまり必要性を感じない
411 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 14:30:04 ID:gredn0fVO
征覇王になった今でも視線のかわし方が分からないorz
ジュンイク入りはいっつも城内からボタン連打で博打してる
どう考えても2色反計が猛威を振るう姿しか見えないな・・・
屍反計も復権じゃね?
>>410 妨害とダメ計が強力じゃないって…
呂布やら仁王やら使ってたらその言葉は絶対言えないな
次verは人馬の時代だな。刹那系が死ぬのはでかいし、呉が増えれば、増えるだけ勝ち星が増える。バタイが腐ってもエンコウさんがまだいるし、バトーも使えないことも無いレベルになるのは嬉しい限り(´・ω・`)
>>414 八卦の使用回数が低いから抜こうとしたら、ダメ計と妨害で詰むから抜けなかった俺仁王使い。
417 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 15:09:07 ID:Dim7j/YM0
>>414 今バージョンの呂布ワラは前バーに続いて環境は過去最高じゃないか?
(カード勝率を見ると他軍の一人勝ちだぞ)
呂布ワラにとって妨害ダメ計の威力なんて関係ないでしょ
418 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 15:14:41 ID:Dim7j/YM0
>>415 エンコウは人馬に合わないでしょ
まだ呂姫の方がいい
罵倒でガチだが
ダメ計はともかく妨害は関係あるだろう
というか鮑の使用率の半分でもホウ統に流れ込めばそれだけで激減するってのに、呂布ワラは
まぁ個人的にはあんまり増えてほしくないから良いんだけど
蜀の鮑厨が無双は厨!って言うのと同じように
他の呂布厨からしても連環は厨!なんだぜ。
>>340 亀レスだが、やはりその編成になるか。
強そうな感覚あるんだが、どうもふみきれないorz
おまえらオームか。
>>416 仁王が表計略として使いやすくなることはありえないからあきらめれ。
呂布でも人馬でも俺の一喝でフルボッコw
おいしいです♪
>>392 黙っておけば殺されずにすんだものを……
まあ、R春華はデッキをどうするかだな
魏武下方だし、かといって求心がはやるとは到底思えない
攻守あたりか?夫婦デッキにもなるし
魏武以外の魏単で1.5コスに弓を入れる編成を乗り越えなきゃならないし、
それを乗り越えたとしてもライバルは大水計、まだまだ実用できると思われる司馬兄弟、柵魅の王異
それを補って余りある冬目イラストで(ry
SRの方でええやん、という気がしないでもない
相手が騎馬主体でもない限り速度低下はなぁー
まぁ範囲がだいぶ違うとはいえ
>>429 遅い槍、歩兵はより遅く、速い騎兵はそれなりに。象は知らん。
>>426 組むとしたらトウガイじゃね?
ロケテで見た感じだと鮑の時代は終わりな気がしたな。
範囲は以前の戦器無し隙無きと同じで、回復速度が相当落ちてた。
回復量は7Cで半分いって無い
つか忠義の援兵の再強化が嫌なんだけど、どんなもん?>ロケテ組
忠義もほぼ変化無し。
蜀は良い意味で地味な国になったよ。
なんか6割ってあるがどうなんだろな
2・0の時代がほぼ五割だったんだぜ?
六割って数字は現実的じゃない。
>433
d。ロケテ情報で6割回復とか書いてあったから気になってた。
>>430 刹那神速に入れるなら、ハルカよりカクの方が良くね?
息吹が7Cで5割回復なら、まぁ納得できんでもないのだが・・・初めて聞いたぞそんな情報
「見た」って言ってるってことは横からだろうし
自分で使っても、目測で測るしかないじゃない…
数値が出ない以上見たとしか言えんよ。
なんにせよ同士気の後方指揮よりマシな部類>息吹
象の回復向上との絡みのが気になるが
>>427 刹那の求心があるから無問題
SR(又はC)曹丕、R張春華、ジュンユウ、楽進、テイイク、王濬
とかまあ…組めない事も無い
士気4でその効果なら妥当な所か。
司馬師ー6も司馬昭の範囲縮小もいい調整だよな。
別に死にカードにする必要もないんだし。
司馬師の-6はまだ厨だろ
-4で妥当、-5で厨ではないが強
逆に司馬昭は死んでる気が
6Cで4しか下がらんってのは計略使う意味無いような
全くの同意
>>443 -6は妥当 このレスの背景には
そこそこ選択肢になっててもらわんとRハルカ、大水計、刹那離間がそこに入る事になるという懸念があるのではなかろうか?
孫呉使いならば相手に刹那離間居たら最悪だしな
士気3で刹那強化が+4なら士気3で刹那弱体が-6は良い感じだろ
妨害は強化より強くあるべきだと思うよ、相手依存なんだから
それに魏武が微妙になる次のバージョンで司馬兄弟はまずどういうデッキに入るのかが決まってないんだし
求心はアレだし攻守はあんまり弓と相性良くないし、刹那求心?コスト被る上に魏に弓2枚はきついだろう
司馬兄弟の使用率30位くらい、羊コが20位台、杜預はまだまだ健在で10位半ばってとこか
>>443 司馬師:士気3、武-6、2〜3C
夏侯惇:士気5、武-4、4.5〜9C(+上方予定)
うーん武-6は妥当に見えるけど…。
魏武が(笑)なんだからそれぐらい大丈夫だろう
司馬師が覚醒持ちを魅力持ちに変えるのが前提だ
それに加えて、−6でイイ
さすがに夏侯惇と比べて妥当はない
妨害が強化より強くあるべきってのは単純には言えんだろ。
妨害は自分側の部隊が少ない(ばらけてる)ときでも使えるが、
全体強化は部隊が集まってなければ効果が薄い。
範囲や知力の依存具合、本体性能もあるのに、
単純にこうあるべきなんて言えん。
曹丕の時代が少しぐらいあってもいいよな
んじゃ号令より強い妨害がいくつかあってもいい、これで
少なくとも士気4で知力3の兵力が3割程度の妨害は明らかに間違ってる気がする
妨害は基本的に引き篭もってるでしょ?
潜り乱戦等のテク使えば、相手全員入れなくても十分強いやろ
>>451 能動的に使える強化に比べて受動的に使う妨害が強くあるべきってのは至極まっとうな意見じゃない?
もちろん計略効果だけじゃなく範囲とかも含めた上でね
刹那計略全てが要らなかった
受動的なのが強くなると待ちゲーになる、受けだから。
範囲は妨害より広く効果は妨害の方が強めと言うのは
バランス的に良い気がするな。
>範囲は妨害より広く効果は妨害の方が強めと言うのは
範囲は号令より狭く効果は妨害の方が強めってこと?
集団で入る方が間抜けなんだよ!みたいにピーキーな設定の妨害がどんどん増えてくれないかなぁ
いやSR王異みたいなのが増えられても困るが
>>382 ロケテやった感じ檄文は強化されてたぞ?範囲がデカい
桃園と同じくらいに見える
>>460 え?マジ?
って桃園の範囲しらんな。つか今の激文より桃園広いって結構桃園もでかそうだな。
桃園は広がると弱体化だよな
呉は妨害が名君しかありません。封印の計ぐらいください。
なんで呉に妨害無いんだろうね?UCジュンイククラスぐらいいても良いのに。
>>463 素で待ちが強いからじゃないか?
連環小計一つで手が付けられなくなるよ
燭も連環しかなくね?
>>463 麻痺とか弱体徒も広い意味で妨害と言えると思うが?
防柵系も言ってみれば妨害
生兵法とはまさに俺の為にある言葉よ!
麻痺矢が妨害だっていう奴たまにいるし麻痺矢自体は十分強いけど、
相手にかける計略とはやっぱり違うぞ。
妨害
魏:沢山
呉:名君、名君連計
蜀:連環、ススメ、連環連計、石陣、挑発、誘導、吐息、
他:小連環、馬鹿、馬鹿連計
袁:封印、封印連計
涼:毒、毒連計、一喝、封印
馬超「むむむ…」
他軍に跡目争いの命令も追加で
毒は妨害というより遅効性のダメ計ではないか?
毒泉は弱体だが。
>>472 他に密通を…
いや、この間馬鹿密通2度掛けされてボロ負けしたんよ
素で存在自体を忘れてて焦った
蜀も大概多いな、6国中2位じゃないか
>>477 あの狭い範囲に残った奴で確実に9以上ある士気全て使っても
何もできんくらい主要な奴を全て入れられたんか?
使われてるのは二つくらいだけどね。
確かに多いな。
劇毒と望郷は?
挑発と連環は魏でも選択肢に入るほど優秀なので
他に妨害いても使わない
だから今回のVerUpは蜀で他の妨害も使ってみようかなって思わせる調整か?
狙ってやるなんてSEGAはしないか
だいたいまだVerUpしてないしな
まだまだどうなるかわからん
あと呉は妨害いてもこれなら妨柵再建の方がいいよみたいな計略しか来ないよ
魏の屑どもが魏に優秀な槍をくれと反計Gちゃんがいるにも関わらずほざいたら
SEGAの答えがあれだからなあまり望まぬが吉今妨害が無いから悲惨なわけでもないだろ
それにしても鮑弱くないかあれが追加カードでもっとも使用ランキングが高いのか
連続で鮑に当たったよ今日大徳鮑に象鮑だ
序盤は不覚にも端っこをピンポンダッシュされたが
大徳も象も八卦には弱いな本当に
白銀で多少の攻城を許して殲滅に力を入れる必要もなかった
しかし天啓やら桃園やらは八卦ではどうにもならん
なるほど桃園こそが厨!私の桃園こそ!
望郷はダメ計だな
解除とか麻痺矢も一応妨害に含まれるんじゃないか?
あと金城とか防柵復活も効果の目的は妨害だと思う
金城が妨害・・・なのか?
>>479 俺、魏呉6枚屍(槍3弓3構成)使ってて屍打とうとした直前(計略ボタン押した瞬間)に馬鹿を屍含む4部隊に掛けられてそのまま屍発動
その後残りの5部隊中4部隊に密通2度掛けされたあと象ではじかれてそのまま功城されて乙
まぁ密通の存在忘れてて対処できなかった自分が悪いんだがな
よくよく考えたら、呉は守って勝のがコンセプトだったんだから
号令無くして、妨害を主計略にするべきだったんだよな
ま〜それやったら呉対呉が、凄まじく寒くなるからやらなかったんだろうが
妨害計略は相手にかけるものという考えで統一してほしい。
さく直すのが妨害だったらシュゼンやゴコクタイまで妨害計略持ちになっちまう。
挑発も別カテゴリになってるしな
昔は妨害だった
>>489 ではダメ計は妨害ということで
妨害が豊富な呉は羨ましいですなぁ
>>484 金城が妨害と言うことは兵力回復系も妨害と言うことでよろしいか?
屑=呉叩き
屑よ呉に触れてはならぬ
屑よ呉は裏三国と同じ立ち位置と心得よ
しかし妨害要求したいきもちもわかるがそれだと呉が呉で無いようになるよね
ん?一番呉にこだわるオレが屑になるわけだがそれが何か
あと槍時代があったのだから槍が大嫌いな妨害をじゃんじゃん強化してほしかった
いやでも毒はもう勘弁
ゲーム終盤に毒食らうと連環以上に絶望する
どうせ終盤は城守るだけでいいから士気4は強すぎた
武力下がっても攻城は出来るが
まあ毒叩きは見苦しかったので擁護側にいたがやっぱり強すぎた
過ぎたことかもう
>>489 妨害計略は相手にかける計略で効果が一瞬でないものだと思うよ。
つまり相手に「また号令ゴリ厨かよ」と精神にいらつきを覚えさせる英傑号令も妨害ですね? わかります
>>491 俺のあげあし取りの前に自分の前の意見にきちんと修正入れてくれ。
麻痺矢は妨害って意見は少し前にでてたから読み返してから書いて欲しかったし。
強化と妨害で分けるなら
武力、知力、移動力、移動手段、兵力、城、にそれぞれ作用する強化と妨害に大まかに分類されると思う
解除や麻痺矢は妨害と強化を併せ持つもの
防柵復活は相手の移動手段に影響を与える妨害
金城は実質的に相手の攻城の一部を無効化するって意味合いでどちらかといえば妨害じゃないか?
ダメ計は相手の兵力に作用する妨害、回復は自軍の兵力に作用する強化
>>498 回復は実質的に相手の攻撃の一部を無効化するって意味合いでどちらかといえば妨害じゃないか?
>>499 じゃあほぼ全ての計略が「どちらの性質も持つ」で
柵再建系はどっちかというと回復計略のカテゴリ(特技を回復)な気がする
>>500の意見も極論としてはありだね,車輪とかでも突撃妨害と(無理やり)解釈できるし
妨害は「知力時間で、効果時間中に敵の何かしらの能力値を下げるもの」だな。
能力値には兵力も含まれる。
なんか通常とは異なったおかしな奴が約二名いるな。
いやオレは台湾人だよ
妨害という表現が曖昧になってきてるんだな
柵も相手の行動を制限すると考えてみれば妨害か
だとしたら武力低下させる妨害は妨害なのか?
屑よ教えてくれ
妨害という言葉が曖昧になってきてるんじゃなくて、
前のほう見ればわかるけど、多くの人は妨害計略というものをある程度認識してる。
極論君の認識が人と違うだけ。
なるほど
あえていうなら表記されたものに従っているわけか
自分は相手に掛るのが妨害という説明を期待していたがとんだ誤算だ
屑よ私は台湾人でもない日本人だ
エキサイトの馬鹿翻訳みたいだな
>>505 あのぉその、のりだよのり
ね? ね?ちゃんとわかってるんだよ?意味は
ていうかここで妨害の区別をきちんとしてそれが腕の発展に繋がるのか?
まだ厨カードについてあれこれ言う方がマシな気がするんだけど
ジャンル分けしたがるのはオタクの性か・・・いや分かるけどね
他人屑屑言ってたら
スレ違いなこと言ってたよ…………orz
自ら釣られてくれた人…………
止めてくれよ
いやいいけどね別に
じゃあみんなで次バージョンの厨カード、デッキを考えよー!!!
まぁ、呉に半端な妨害を追加してもダメ計があるから使われないだろうな
カテゴリ分けなんかは関係なく、自分がどうしたいのかで計略の質なんて変わるものだと思うし
514 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:01:23 ID:g/3C2dZxO
次の厨は間違いなく流星+SR孫権だろ。流星ダメと守成の防御力が今の段階では強すぎる。
>>509 三国志大戦関連スレにおける神IDだなw
でもデッキ組みにくくないか?
流星デッキってもシュウユ変えるだけでなく
連持ちも入れなくていかんだろうし
その連持ちは弱体化…………
呉が強い調整が良調整。
文鴦、流星、守成連計、推挙、韓当 コレでかつる!
それはない
>>512 情報が少ない&信憑性に欠ける情報が多い辺りで予想は不可能な気がする
たまにロケテ後に更に調整入る場合もあるし
とりあえず袁と呉辺りは今より増える気がする
まぁ袁は増えても使用率は相変わらず5%行くか行かないか辺りなんだろうが
厨カードはSR張飛と大胆予想
大流星破滅なんてどうかね。
SR大虎R周泰UC閻行UC陳宮UC韓当UC孫桓
柵3枚と連環で守って士気8〜9でタメ開始。
4〜8カウント後には献策できるからそれで守る。
お釣りは山のように返ってくるから献策は惜しまなくていい。
意地の勅命で代用すれば呉単でも可。
>>520 呉が増えるかなぁ。
屍や天啓なんかに手を加えられているとあんまり伸びない気がする。
涼とあわせる時点で傾国のがいいとゆうジレンマ
>>523 43cで傾国は落城寸前までいくっけ?
あと傾国よりはコスト的に守りやすいと思う。
魏が弱体化ってだけで呉は増える。
でも目立つ計略がないからそんなに増えないかも。
もう厨飛天デッキを見つけた俺は勝ち組w
槍撃ダメ減ったからって槍を少なくするなんて甘すぎ
陸さん辺りに結構流れるんじゃないか?
あ、陣法辺りも増えるかも知れんな
まぁ範囲がどうなってるかによるが
挑発、檄文はまだどうとでもなるのでいいが、
とりあえず決着が増えるのだけは勘弁して欲しい。
>>529 どうせ一体殺せば効果なくなっちゃうんだぜ…
>>527 陸さんはどうだろう?
鮑みたいなお手軽さがまったくないからな。
ちょっと触ってみて難しいと思ったら別のデッキ流れていきそうな気がする。
>>532 いたねそんなやつも…
何で見ないんだろ?
こちらとしては大変ありがたいことだがw
>>533 誘導はぶっ刺さるのと時間短いのと範囲狭いのとチョロ自体のスペックがゴミだから使われてない
武力3槍挑発がいたら間違いなく厨なんだが
>>534 戦器が付けば生姜並みかそれ以上の効果時間だよ確か。
>>535 戦器込みじゃないとダメってのもなー
正直、今のチョロ使うか?って言われたら厳しい。
姜維は募兵ついてるし武力高いし、槍撃のおかげで殴りながらも挑発距離保ちやすいのがいい。
姜維以外に武力7高知力の代わりになる武将がいなくなったので、
わざわざチョロ使って姜維外す選択はリスキーに感じてしまう。
>>536 総力戦時に張飛やR典イを無力化しつつ城を殴ったり、騎馬挑発って最高だぜ?
コスト1だから捨て石に出来るしさ。
今諸葛センと入れ替えるか、死ぬほど悩んでいるけど。
センよりもチョロの方が強く見えるんだが・・
でも今は高確率で蜀単に生姜がはいってるから、使いづらいかもね
>>538 ほっほー→はい、そこまで→しまったか…
こうなることが目に見えていますな
>>538 だってよう・・・武力、知力、特技共に全て上なんだぜぇ?
チョロ外した途端に推挙阿蒙とかに当たって、死ぬほど後悔してたりするんだがな。
挑発を挑発で返される事は殆ど無かったよ、位置取り次第でどうとでもなるし・・・
チョロはネタカード除いたら最低のスペック
R姜維は戦力としても優秀
この差だろうなぁ。むしろ姜維がいると凡将や諸葛瞻を入れる事ができるっていう。
つかチョロもネタカードでいいよ。
チョロが塵カード呼ばわりされるなんて誰が想像できただろう
武力号令押しマンセー時代だからしかたないか…
>>544 ワイパー時代だったからチョロが輝いてたんだよ
槍や弓を延々と引っ張りまわして完全に無力化できた
範囲も効果時間も大きかったし
今はコモンに相応しい性能になった
>>544 この流れを1時代に持ってって読ませたいなw
騎馬挑発の可能性は無限大、ちゃんと誘導すれば強制迎撃も取れるし。
使いこなせば強いですって、今のレベルが調度良いんじゃね?
ニコ動とかで
NEI猫とかの動画見てみ
それなりに広い反計範囲の外から
チョロで延々と引っ張りまわしてるからww
あの頃のチョロはヤヴァかった
1/7ならまだ入ったのかもね。
効果時間は戦器が付けば、生姜の挑発以上になるから知力は余り関係無かったりする。
後は使い手次第。
なんだろうなぁ・・・なんで蜀の妥当な性能のカードを底上げしよう底上げしようって流れが多いんだろ
チョロ松は今で十分、これ以上もこれ以下もないぴったりな性能だと思うよ
どっちかというと姜維が全てにおいておかしいんだよ、性能も特技も計略も
こういうと「慣れた」とかよく分からない事言われるけど
高知力の大バーゲンのせいで、妨害、ダメ計は主要計略としては弱くなったよな
毒なんかは高知力にも十分なダメ与えるからいいけど
相手に依存する計略はどんどん淘汰されていくのか
>>551 言われてみりゃそうかもなw
でも実際「慣れてる」から困るw
>>550 ところがどっこい、知力依存が違うのだよ
>>551 みんな昔を懐かしんでるだけで
チョロ強化しろとは言ってないんじゃね?
チョロの流れに乗って質問
横山張松は計略時、何ていってるんだ?
557 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:36:46 ID:iL783PJlO
今更だがチョウギョクの基本スペすごい件について
関平さよなら(^O^)ノ
毒遮断も次verで絶滅するかもしれんなぁ・・・、現仕様が狂ってるだけなんだろうが。
張ギョクは発動したら目覚めが回れるからなぁ…武力+8だし
関平カワイソスとしか言いようが無い
按兵不動も下方修正だ、ロケテでは+6になってた。
アンペイは単体では強くないんだよなー、号令と組まないとライン上げられないから
蜀に1.5槍はそんなに求められてないので、それほど使われてない。
この辺は永遠の良将である丁奉とUC曹仁に近しいものが。
1コスの目覚めは何で修正されないんだろうか?スペックを加味すれば強化戦法でも贅沢な仕様なのに
使い勝手と対士気効果を考えたら卑屈と同じぐらいの長さでいいと思うが
蜀の士気効果はそんなに高くないぞ。
号令前提で運用が重くて反計が怖いし、小分けの単体強化はコンボしないと場を崩せない。
解除に詰んだりするし。
目覚めが厨だと思うなら、実際に使ってみれ。意外と簡単にはいかないぞ。
>>561 なにげに募兵なのが高ポイントだよな
>>562 蜀槍なんだし別にいいんじゃね?
んなこといってたら楽進なんてどうよ?
目覚めって効果時間が威容に長い気がする。
目覚めも下方修正食らったんじゃなかったっけ?
1カウントだか短くなったと書き込みがあったが。真偽はしらん
>>563 車輪効果付与できるのに解除程度に詰むはないだろ…常識的に考えて…
しかも言ってることは全ての号令デッキに当て嵌まるし…贅沢なんだなぁ
ちなみに楽進は壊れの殿堂入りだと思ってる
毒遮断は強いが狂ってるとまでは言わないし、次の修正はまさに逆狂いだな
というかセガさんよー、連計はただでさえ使いづらかったのになんで毒連まで修正すんだよー
連計は使いづらいけど士気が安かったり効果的だったるするってのが売りじゃなかったのか
使いづらい上に効果もない、じゃただの塵じゃないか
>>568 毒連計も修正入ったのか。
連計もちの中では良カードだったのになぁ。
なんかSEGA自身連計を扱いかねてる感じがするな。
楽進も銀子も孫カンもスペックが知力−1で妥当なところだろう。
目覚めは厨じゃないけどコストと性能と士気に見合わないバランスのない強計略
少なくとも別の武将に持たせるべきだった、生姜とかぴったりだし
銀子は質実剛健な
4/2無特技で魏武強だったらさすがに3/3勇連な神速戦法を使いたくなるな
>>567 車輪効果付与だから解除に無敵ってわけじゃねーだろw
解除程度とか言ってる時点でアホかと釣りかと
>>571 姜維が楽進並みの強カードになるぞ
カードバランスの議論は難しいんだから、よく考えてからレスしろよ…
>>572 そうかな?コウセイが西涼のコス1の武力要員としてはほぼ鉄板なのをみれば
そうともいえんだろ。仮に馬鉄兄弟に戦器がついたとしてもコウセイを押しのけは
しないだろう。それもあっちは強化戦法なのにな
武力4と武力3柵は代わりがいないのが強いんだよな
1.5コストで武力6だと「ふーん」
2コストで武力8だと「勇猛は?計略は?」と言われるのに。
燭も呉みてーな自虐始めやがった
>>572 1コス武力4騎馬は別次元
同じコストではほとんど止められない
>>573 車輪効果が付いてて解除に触られるなんて、自分から突っ込む以外に有り得ないんだが…
>>575 スペックインフレとは恐ろしい。大戦1の時はコスト1が武力3の時点
で計略は強化戦法でもしかたないだろ!とか普通に言われてた。
今は武力3且高知力且良特技が普通みたいなだもんな。
前verで6枚が流行ったのも高コスト魅力を感じなくなったせいなんだろう。
>>575 1コストも計略は重視されていると思うぞ。
魏の楽進が多いのは士気が12の時に計略を使って吐き出せる便利さがある。
蜀で生姜ではなく銀子が選ばれることが多いのは完全に目覚め>質実だからだろう。
呉の韓当はまぁ完全なスペック要員だが。
>>577 馬鹿か?
車輪つけた銀屏は攻城するだろ普通。たいてい城門に入れて。
触られないよう逃げるってことは、攻城できないから解除戦法の仕事を果たしてるだろ。
そもそも城から出して解除すれば逃げるもクソもない。
それとも、おまいの相手は戦場の中央で目覚めを使うのか?
そもそも解除がいる時点で目覚めコンボ狙うなと忠告してあげたい、城門とかそれ以前に
一喝解除毒遮断相手だったら士気の全部を挑発に回した方がよほど楽だぜ
やられてるから分かる
>>579 柵なし武力4弓が来ても韓当のがつかわれそうだしな。
>>580 思ったとおりの反応ありがとう
そして号令して車輪城門に挿すしか考えられない典型的な蜀中毒脳乙
こういう奴は雲散やダメ計の目の前でも構わず最大士気強化コンボとか撃ちそうだな
>>582 まあ開幕乙とかには需要あるっしょ。
4/3孫呉の武でいいから出していいんじゃないか
>>583 自分で解除の話題出してんだろ池沼w
解除見た時点で大徳目覚めなんか封印だwwww
解除ごときとか言いながら雲散とかダメ計とかを槍玉に挙げるのはどういう脳内なんだよw
これは…ファビョる蜀厨としてテンプレ入りかもわからんね…
最初に「解除に詰む」言い出したのは自分だろうに…それすら忘れるとはまさしくファビョン
>>583はどうした?
車輪効果がつくから目覚めが解除に詰むはずがない、目覚めは強すぎ
↓
「目覚めは攻城用途が多いから解除食らうだろ」と突っ込まれる
↓
雲散ダメ計の目の前で目覚めコンボするのはアホの蜀厨
この神脳内理論について申し開きはしないのか?
どうしてこう煽り煽られる流れになるのか…
変な蜀厨がいるな
590 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 03:05:38 ID:ATxvZK/YO
>>588 それが後に永遠と語り継がれるであろう物語の始まりですよ
断定的な状況だけで語られても困るが…
・自分から突っ込まないかぎり車輪状態で解除を食らうことはない
・解除を食らったからといって「詰む」状況にはならない
俺はこうとしか言っていない。そしてこれは事実だろうに
>>592 言葉選んでるようだけど、ID変えてからまた来いよ
車輪状態で逃げれば解除食らわない=解除の仕事果たしてるから同じこと
解除に詰むってのは目覚め消されるという意味はもちろん、蜀全体が強化に頼ってるという意味合いも含む
そして火病ってるのはお前
基本蜀でこのスレが回るとすると
魏:馬は兵種的に何とかなるので叩かず、代わりにひたすら妨害を叩く
呉:相性的にどうにもならないので烈火の如く叩く、親の敵のように呉厨認定
涼:馬系はどうにかなるので叩かない、代わりに毒遮断UZEEEE傾国UZEEEEEE
他:号令かけても呂布でぶち殺されるので呂布をひたすら叩く、連環は武力を圧迫するので入れない
袁:やっぱり武力でどうにもならないがそもそもあまり対戦しないので悪感情は無い
あんまり魏の話って出ないよな、覚醒4人衆に集約されて他に話す事が無いのもあるけど
言ってる内容はともかく文面からアホまるだしなFfP31gro0はもうちょっと国語力を養え
例え正しくても味方についてくれる人はいないぞ、そんな文章じゃ
>>595 今度はPCか、つまらん
蜀厨蜀厨言えば自分が優位とか勘違いしてそうだ
>>592は自演して寝たか。
これだから厨デッキスレは面白いんだよな、俺の睡眠時間が削れてしもた
くだらん釣りだが釣られてやった。反省はしとらん。
まぁ同じくこのスレで使用者にはコンボ専用といわれ
普通に使っても使えるじゃんと叩かれた馬と同じスペックにしちゃえばいいんじゃないですか?
>>598 槍2/5魅力 目覚め
いきなりしょぼく見えるな…
誰も使わんだろうなw
これはひどい…
480:ゲームセンター名無し :2007/05/17(木) 03:00:39 ID:FfP31gro0 [sage]
>>471>>472 しまった、西暦は始まっていたのか
歴史は苦手なものでな…
ところで厨デッキスレの池沼を何とかしてくれないか
面白すぎて腹がよじれてきたw
なぁ?なんで大徳から目覚めまで入った前提で語られてたのかね。
大徳打たれた時点で自城前で解除ふらふらさせてりゃ大徳切れるなり
次々解除されるなりが確定してるんじゃないのか?
そこで目覚めて。士気9を解除だけで封じられてるように見える。
>コンボ専用
そういえばそんな話題あったな。
遮断使いは目覚めには文句言えないな。
>>602 まあまあ、もう触らないでおこうよ。
ちょっと考えればそうなるって彼はわかってくれないんだ。
士気差とか解除戦法の効果とか車輪の意味もよくわかってないと思うし。
605 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 03:55:52 ID:r+n1RvUjO
最大の厨は魏でも呉でもなく蜀というのがよく分かった。
またこうやって一人のアホによって全体のイメージが下がりましたとさ。
最近勢力ごと厨にする厨がいる気がする。
>>597 誰がPCと携帯の二刀流やねん、今までの履歴見れば全然別人だって分かるだろうに
そういうとこが短絡馬鹿だって言ってるんだ、調べもしないで印象だけで人を当てはめるな胸糞悪い
あと遮断と目覚めは一緒にしちゃダメだろう
文句言えないというなら目覚め使いが遮断に文句言っちゃいけないの間違いだろう
あれ、そうすると遮断叩きが消えることになるのかな?
厨カードは悪くない、悪く言うやつはゲームを誤解してる
厨より馬鹿をどうにかすべきやね
厨使い=馬鹿ではない、馬鹿に厨使いが多いだけで
まぁ馬鹿はどこにいても馬鹿さらけ出してるからわかりやすいんだけど
銀ペーの本体スペック&計略効果が高い,なんて既に語りつくされてたと思ってたが…
勇猛無ければそこまで騒がれるスペックでもないんだよな,銀ペーは
一騎打ちで1.5コスくらいまでなら普通に切られていくから困る
まったく関係ないけど大徳目覚めには推挙阿蒙オススメ!
お手軽で強かったからか知らんけど,次Verで基礎時間&知力依存度両方修正食らうけどな… orz
ぎんぺーちゃんのおかげで存在感がまったくないカンサクをどうにかしてやってください
魏の覚醒集団と比較すると、素武力5でも全然よかったと思うのになぁ
>>610 おいおい,『1.5コス 槍 5/4 醒活魅』とか下手すりゃドヨより壊れてるぞ
そんなの出られたら沈榮で大喜びしてたこっちが切なくなるさ
関索はいいカードなんだけどな
鮑三娘や銀子が全てを台無しにしてる
スペック的には悪くないが、
1.5コスの武官の初期武力が4というのは、
開幕攻勢で勝負が付きやすい現状では厳しい。
魏の覚醒が使いやすいのも、後半型の魏武とマッチしてるからだし。
だから関索も桃園とかに入ることが多いね。
>>602 R黄忠使うなり分散するなり色々手があるだろ
自分の研究不足を棚に上げて文句ばっかり言うから厨呼ばわりされるんだぜ?
よく呂布ワラ相手に連環いれないほうが悪い、連環いたら詰む
とか言う奴いるけど、呂布側も神医入れればいいって言ってるのと変わんないんだけど
じゃあ連環入れないでリョフワラに負け続ければ良いじゃないですかショク厨さん(笑)。
コス1高知力伏兵槍をデッキに組み込むのと、デッキ枚数まで減らして歩兵を組み込むのどちらが楽か。
ショクはリョフワラ叩く権利ないぞ。
対無双なら、連環でも、神速車輪でも、落雷でも、小落雷でも、挑発でも、ただの槍多めでも
というか、蜀が一番呂布に対して牽制力があると思うのだが
権利くらいはある。
>>619 覇者クラスに達してないなら権利剥奪
スタートラインにすら到達してねーんだから叩くのに夢中になるなんて10年早い
>>615 オフィス型の象鮑で帯来→神医に当たって爆笑したの思い出した
何かアンチって凄いな、こうもエゴ丸出しだと…
一々応じる方も難だが。
士気差士気差って良く言うけどさ
必要な時に必要な分の士気が自軍にあれば問題ないんじゃね?
と、最近良く思う。まー、その事自体が難しいんだが。
まぁ対連環には教えなり馬鹿なり一応対策は有るには有るな
このverだと蜀には月姫かホウ統は片方しか入らないからあの範囲でもピンポイント馬鹿は使える
…が張角外すと魏の弱体関連や孫桓砲がメンどい
結局お互い様と言えばお互い様なんだろうと思う
屑よあえて言う
誰も叩く権利など無い
屑よ呉民のように擁護する権利など無い
まあ同じ蜀厨から言わせていただくと
呂布は白銀でどうにかなるよから
槍に乱戦して天下無双
↓
白銀突撃
白銀をノーマークでキョウイに乱戦してたよ
挑発はそれほど恐ろしいか呂布よ!
>>623 ヒント:必要な分が貯まっていないときに攻められる
>>626 それはつまり、「必要な時に必要な士気が無い」
と同意。
士気使い切っても逆襲される前に落城してしまえば問題無い
つまり王者と攻城兵のコンビだ!
リョフワラは戦っててつまらん
634 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 10:15:01 ID:Y/wSHxdV0
抽出 ID:FfP31gro0 (19回)
(笑)
呂布ワラのためだけに、諸葛瞻を入れてる私が通りますよ
でも意外と小落雷役に立ったり。木鹿やら太史慈やら弓呂布やら。
何かものすごく悔しかったのか、ageてまで必死な奴がいるな。
ID変えろと言ったら本当に変えてきたしw
>>635 地味に人気あるよな、諸葛瞻。
月姫落雷の方が汎用性高いけど、桃園がレアケースと考えるとやっぱ小さき落雷でもいいと思うんだろうか。
でも、無双呂布、まっさきにセンを狙って突進してくるんだよねw
当然殺させないが。
落雷、3発もいらない気がする
バカ二人が対象ならいいけど、肝心な時にバカに落ちない法則
諸葛瞻は高機動な上に低過ぎない武力、さらに魅力持ちってのが凄い。
普通白髪とは同居出来ないけど、ススメを入れてる身としては画期的なカードだぜ。
FfP31gro0さぁ・・・発言内容とか誰と争ってるのかはどうでもいいけどID変えて云々ってのは寒いぞ
あんたの意見や発言が気持ち悪いって人間を全否定してるようなもんじゃないか、そこまで崇高な人間か?お前
そういうオタク特有の自分が正しい、自己中、ネットでの内弁慶みたいな発言は控えとけよ
人と人とのコミュニケーションが不足してるからちょっと触られただけで過剰反応するんだ
せっかくの内容も浅学が滲んだ煽り文章のせいでまともに見てくれなくなるぞ
あんまり触るな
IDと言う言葉を覚えたばかりなんだろう
過剰反応してるのは誰だよ?
文法とか見ててもだいぶわかるもの。ID変更はな。
そもそも君(ら)はなぜ俺を叩こうとか携帯の椰子を擁護しようととか、そういう流れにもってこうとするんだ?
いきなり脈絡もなくageたり古いIDが消えたり放置できず愚痴ったり
ちょっとあからさますぎだろ。
2chの世界はそういうことが実際に起こってるから、信用する気にはならん。
643 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:55:24 ID:X6ONLQ7TO
俺も同一人物認定されるかな?w
まだ午前中だし病院に診察受けにいけば?大きいところなら木曜も開いてるよw
んじゃ夜に家のPCでお前の文章は誤解をまねく、みたいなこと言ったらPCでかって小馬鹿にされた俺に謝れよFfP31gro0
文章見てても分かってねえじゃねえか
ID変えて一人にやられてるより複数の人間にウザがられてるってことを理解しようよ
それを認めないから自己中や他人の意見否定やら、オタク特有の自閉症みたいな発言になるんだよ
何が2chの世界だばかばかしい、いまどきそんなこと言うやつの方が気持ち悪い
この扇り合いの果てに何があるのか…
>>643 別に誰もかも認定してるわけじゃないし。
俺は逆釣りしてるだけだよ。
触っても面白くはないぞ。
>>644 放置するか一言書くだけでいいのに、なぜ長文書くの?
長文書いてでも伝えたい何かがあるのかね。
オタクとか自閉症とか過激な言葉使うほど俺に憎しみを抱いているのかね。
自演ならすっきり繋がると思われるんだがな
IDがどうのこうのとかどうでもいいよ
変なこと言ってるから全体から叩かれる,それすら理解できんのなら暫くROMれば?
今の訳分からん流れより特定カード叩きとか勢力叩きとかの方がまだマシだ…
何でこんなに特に面白くも無い内容でカオスってるんだよ
------↓以下通常(?)の厨デッキ議論スレの流れで…↓------
とりあえず昼飯にラーメン食べてくる
じゃあ俺はおにぎり食べてくる
とりあえず授業まで大戦してくる
じゃぁオレはアンパン食べてくる
じゃあ俺はアンパン吸ってくるだるぁ…
墨黒裂心
これぞ離間の計
>>647 だから自演だっていちゃもんつけられたんだってば
夜中の自分の発言も覚えてないのか?寝たら忘れるとかどんだけ刹那主義なんだ
んじゃ、水道水で腹膨らませてくる
何この本スレ化
雑談したいなら余所いけや…
>>655 おまいは夜中に発言してないだろw
サンドイッチ食べてくる
おまいら厨デッキの話しろw
それはそうと、具多おいしいよな
>>623 士気差云々ってよく聞くけど、そればっかり意識して本当に必要な時に撃つのを躊躇ったらドツボにはまるぞ?
と言った方がわかりやすいと思うが…
例としては無双一発で壊滅的打撃食らうぐらいなら士気差1払ってでも燃やしてしまうべきだ
>>658 どこぞの誰かみたく家で同じPCにはりついてるんじゃないんだし
595な
大水計って広くしていいのかね?
セガが一度弱体化したダメ計を再強化させるのって珍しい気が
そこで閃いたんだが、厨がどんなデッキなのかを聞いてみよう。
おいFfP31
玄妙反計強化に伴い
大水計強化か…………
屑よ屑…………誰も反応しなくなった
662>>
西のカクは最大武力上昇が10→8→10→8→(12)となっておりますが・・・
また鼓舞水系が強くなったりw
虚殺はガセ
鼓舞は上昇速度減ったから流行らない
>>661 仕事しろよw
おじちゃん、鼓舞は何で弱体化したの?
>>669 ごめんね、社内ニートでごめんね
仕事なんてのは1時間休んで10分やってりゃいいんだよ
特に事務仕事なんてのは誰に監視されてるわけでなし
多分
鼓舞は鼓舞攻守が流行ったからじゃない?
業炎最強
よし、じゃあ話題振り。
徒弓号令は流行るだろうか?
個人的に弓デッキとは思えないほど動きまわるデッキとして、ものすごく期待してるんだが
>>672 槍馬デッキはある程度牽制できるかもしれないが……
無理っぽくね?やっぱり
無理だろ、大車輪号令と同じで、わざわざ複数に掛ける計略じゃない上に
タゲ変更でき無いデメリット付き、更には馬に対してなんの意味もない
そんな計略が流行る訳がない
>>672 飛天弓8枚とか…… シューティングゲームみたいだけど、おそらくUCそうじん一人に壊滅の予感。
徒弓の舞ならまだ遊びようがあったのになー
>>676 2コス、しかもおっさんに舞われてもなぁ。
やっぱ18cごときじゃ駄目なのか…
次の次のVer.UPで30cになるのに期待しとくか。
>>678 効果時間の問題じゃないと思われ。
ゴルゴの大号令みたいなかんじで、一直線上の敵にはみだれ撃ち可能号令を熱望。
徒弓号令は守りが無敵な気がする
徒弓号令はなー、流行る要素がまったくないな。
速度上昇があれば壊滅だからな。士気6に見合ってない。本体スペックも最低クラスだし、士気4でもよかった気がする。
次で効果時間18cになれば士気6には見合うんだろうが使わないだろうな。
士気4は無いわ…
徒弓は上手い奴が使うと、
そうとうヤバい
柵さえあれば使われてたろうに
>>683 それは基本的にどんな計略にも言える事ではないか…
徒弓デッキって柵あまりいらないんじゃないんですか?
いや、wikiの受け売りですが…
麻痺矢号令が士気7なのがおかしいよね。
麻痺徒弓号令か、弱体徒弓号令なら流行ったかもしれないな。
徒歩弓号令+零距離戦法で弓ラッシュが流行ると大胆予想。
>>687 あれは士気7の強さあるぞ
効果時間もかなり長いし
ver2.00じゃマジ士気6並の計略だったが今は周りの号令弱体もあって士気7相応に強いな>麻痺矢号令
兵種専用号令全体に言える事だが、枚数多くすれば号令の強さはUPするが、素の武力が・・
枚数減らすと今度は征圧力が・・というジレンマが
神速や人馬の場合は機動力で全て解決するが、車輪と麻痺矢は兵種単に出来ないぶん、どうしても使い辛い。
麻痺矢号令自体の強さは、昔からあんまり変わらなくね?
バージョンアップによって、苦手なカードやデッキが増えてきただけで
>>688 麻痺徒弓なら流行るんですね、わかります!
車輪の大号令が使いにくいから、車輪号令を作ったのだろうが、やはり要らない子。
飛天乱れ遠弓徒弓デッキか
これは厨だな
696 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:49:38 ID:a1+qSRWLO
徒弓号令が怖いと感じるなんてどこの初心者なんだろうな
像鮑ってどうやって序盤過ごすの?
今バージョンで5枚全然触ってないからか5枚に凄く違和感を感じる。
スネ夫型の毒一括遮断より難しく感じるのは漏れだけか?
誰か真面目に指導求む!
>>694 範囲狭いわ効果時間短いわで車輪大号令の数少ない長所が削られてるしな>車輪号令
699 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:59:34 ID:Vj0zIYuMO
というか、車輪は対騎馬用に攻城時くらいしか必要ない気がする。
普段は槍撃で十分だし。
今も普通に徒弓つかってるんだがわりと優秀だぞ
長槍号令はどうなんだ?修正情報は聞かないけれど…
長槍は現状でもそこそこ強いからなぁ
まぁ槍撃ダメが心配だけど
今時、車輪号令なんか使ってるのは真性の馬鹿だけだろ
いまどきも何も車輪号令が流行ったことなんて(ry
>>703 釣られるのもシャクだが、何が言いたいのか分からん。
ただの煽りなのか、真性なのか、実は自分が使ってるのか
使ってるとなにか問題あるのか?
「真面目な話…実はRカンウ苦手なんだよね」
と言う人は結構居るけどね
流れを変えるが
城内ふんばれ!は案外強いって友人が言ってたのだ
タゲ変は出来ないが、突撃されずに弓を撃てるのはその短所を補って余りあるらしい
>>706 その友人が征覇王かどうかによりますな。
つか車輪は流行らなくていいと思うな。押し上げるだけの計略だからな。
>>705 >>703は厨デッキ満載のこの世紀末に、あえて車輪という漢氣溢れるデッキを使い続ける益羅男達に敬意を表して真性の大馬鹿野郎って吐いたんだよ
許してやってくんな。奴は相手を素直に認める事を己のプライドが許さないちょいとしたベジータboyなのさ
>>705 俺はたまに使う
R関羽、SR姜維、SR趙雲のケニアとかだけど
息吹掛け大徳がなめてんのか知らんけど槍激も出さないで前進して来たら…
城内車輪でみんなことごとく撤退していった^^
慢心は青玉を生む
別にどこの国だってどうひっくり返しても微妙な計略はあるしな
蜀はそれがR関羽だったと
>>710 大車輪号令
特攻号令
徒弓号令
暴乱の道
袁家が思いつかないな…
プギャーは田豊反計のトドメで猛威振るったからなあ
(…まだいるのかよ)
ここも本スレ化か…
>>715 SR殿が今バーで微妙号令とかマジで言ってるの?
せめて一回くらい使ってみれ、十分強いよ
ネタがないからなあ
反計を厨と言い出す事になるだろうVerUp
だがR董卓並ぐらいの使用率ぐらい
今と同じぐらいの使用率
しかし多少見るようになる
なので玄妙反計の対策のおさらい
どうすればいいんだ この低州凡将に師の教えを・・・・・
その友人が征覇王の場合→
>>707「確かに強そう!今度試してみるわ!」
その友人が征覇王以下の場合→
>>707「ハァ?んなもん使いモンになるわけないだろwww」
>718
反計使いなさい
>>718 1.まずは群雄でいいから使って反計距離を覚える(これ重要)
2.停止して弓撃ってる状態だと兵の偏りでイク様の向きを読み取れるので注目する(かくれんぼの精度が向上)
3.自軍武将の動きにあわせてイク様がジワジワ向きを変えるハズなので誰を注視しているのかを判断する
4.相手を押し返せるor相手より有利に立てる計略持ちを2体以上入れる
5.溜め計略を使う
こんなとこかな?上2つはほぼ必須だと思う
ながれぶったぎるが
次バージョン毒ってオワタ\(^o^)/
か?
>>722 確実に今よりかは使い辛くなる(遮断も含めて)だろうけど
実際蓋を開けてみないと何とも・・・
イクは間違いなく叩かれる
俺は使ってて、今の射程でも「うわっ長っ」て思ってるのに更に長くなるんだからねぇ…
つか、テイイクでさえ散々叩かれてたんだから(笑
対抗策は魏涼の場合は士気3計略で押しに押す
蜀の場合は大徳が後方から号令掛けたら視線外からでも楽勝で効果的に掛けれる。又は陣法で敵陣まで突っ切って本命の号令(桃園がいいかな)を仕掛ける
呉他袁は…視線に注意しれ
>>724 自分も使ってるが、今の範囲で反計にほとんど不自由は感じないのに…
このまま細くなっても文句いえないくらいなのに…
これくらいで放っといて欲しかったよ
次の次でどうせまた縮小だろう
>>724 次の次で今の長さ+次の太さって感じかなぁ?
妥当といえば妥当な調整だと思うけどな
ちら〜
連合号令は同計略持ちが居れば該当勢力に限り士気ペナルティー無しとかの調整が必須
勢力限定無し号令(陣法、屍、隙無き、討伐令)にスペックから何から負けてるようじゃ話にならん
>>727 まあそれで済めば問題はない
2.01でもなんとかやっていけたし
連合号令はそもそも持たせる人間からして間違ってる気がする
蜀魏号令を蜀の槍が
魏呉号令を魏の馬が
呉蜀号令を呉の弓が持って、
それぞれの勢力の得意兵種平均程度のスペックを持たせれば
もう少し使ってみようという動機付けになったのではないかと
連合号令使って征覇王になってる奴いたよ。さっきチームメンバー探してて大戦ネットの埼玉ランキング偶然見てたら、
一昨日徳18ぐらいで俺が戦って勝った奴が征覇王になってた。リクコウ入りのやつ。興味ある奴いたら俺の履歴見てデッキ曝すよ。
個人的には同盟締結で最大士気が5ふえたり、勢力限定の号令が他国にもかかったりしてほしい。
いいじゃない、同盟だもの
袁涼号令なんて最初からネタカードだよな。なんであんな無駄なカードをセガは作るのか。
正直玄妙反計は個人的には評価がいまいち
1のころみたく反計できれば必ず勝ちっていうわけでもなくなったから。
計略が多様化したのもあって、ああいう戦力として低い奴いれるより、豊富な選択肢を
入れたデッキのが今は強いと思うな。
反計が増えて困るのって大型計略頼りの呉だよな
しかし魏自体はデッキが狭くなるから呉と組む、これで解決ネ!
攻守や神速に荀ケは入りにくいし、求心・・・求心ねえ
>>732 反計出来ればかならず勝ちってのがおかしかったんじゃないかな。
反計叩いてた奴はだな…
「士気7の計略無効にするんだから士気7使わなきゃおかしいだろ!」
と言っていたんだぜ?
こういう馬鹿がまた増えだすんだよ…確実に…
じゅんいく叩いてたのは大半が赤壁厨
陸抗と鍾会は範囲さえいじればまだいけそうだが、孔明と袁術はなぁ…
>>735 そういうこと。だから色んな計略が増えたんだろ。
またこういう荒れた時代が来るのか…
※以下の内容は実際に呉の人が過去に書き込んだ内容です
「呉が強かった時なんて一瞬たりともない」「R孫策は自爆だから弱い(当時8/3勇魅)」
「キョチョイク奮起は主流だから壊れ」「1.003の壊れは天啓メタの陳羣」
「(呉以外の人が叩き)○厨乙!」「(呉の人が叩き)ほどほどにな」
「キョチョイク奮起は対処無理だから壊れ」「赤壁天啓は対処できるから妥当」
「弓の乱戦は騎馬や槍と違いテクニカル!」「馬鹿の弱体化は(呉メタだから)当然」
「R孫策の方が先に出たのに天下無双・改の方が強いなんて、呂姫は孫策に謝れ!」
「白銀の獅子の方が小覇王の進撃より強いなんて、馬超は孫策に謝れ!」
「大水計の方が夷陵の炎より強いなんて、荀攸は陸遜に謝れ!」
「R許チョのスペックって謝れ!呉に謝れ!ってくらい高くねぇ?」
「降雨は火計の天敵だから厨!弱体化されて当然」「大風が厨なわけないだろう」
「姜維のパラメータ良すぎ、弱体化しろ」「孫策は麒麟児だから知力7あって当然」
「魏武曹操に復活ついてるとか卑怯すぎ」「SR周瑜は美形で最強だから復活つけろ」
「赤壁は(常に)妥当」「(毎回呉からの要望で弱体化されてる)反計・挑発は壊れ」
「(呉以外の勢力の)空打ちうぜー!」 「小華空打ちは萌えるから許す」
「天啓?ただの武力7馬でしょ? 」「甘寧バグは便利だったのに何でなくしたんだ!」
「天啓は士気7で全員撤退だからきつすぎ!士気減らせ!」「飛天檄文は寒い」
「2コスSRサック8/4勇魅 小覇王の進撃がいい」「騎馬単ていなくならないじゃん 」
「何でもいいから呉に2コス武8槍くれ」「8/4勇攻撃UPぐらいじゃないと満足しない」
「(黄布使いに向かって)黄布は糞だね・・時代は呉でしょっ」「呉のSRはカス」
「呉はガン守りと赤ボタンの国です」
その他
呉単スレから要望メールを送った後、魏蜀が同時に大幅弱体化され天啓が強化された!
呉が弱い時は何故か本スレに「厨」という言葉が溢れる!
呉がランキング上位を占めたら何故かランキング叩きはやめようという流れに!
叩きスレは呉への叩きを誘導するために呉単スレ住人が立てた撒き餌!
呉がわずかでも叩かれそうになるといつのまにか他の勢力の叩きにすり替えられる!
今は
>>741みたいな発言してるやつが
こぞって蜀使ってるよなw
>>741 正直お前が一番気持ち悪い。
面白いと思ってるんだろうけどさ。
745 :
729:2007/05/17(木) 23:20:48 ID:znJb5Gy1O
今見たらすごいデッキだった。リクコウ、Rソウジン、リツウ、ガクシン、連チングン、ソンカン、ハンショー。
これでよく勝てるな。確かに結構強かった記憶がある。因みに二、三ヵ月前に徳19で当たったデッキがこれ。
リクコウ、ドヨ、コウガイ、ソンカン、ガクシン、正座。この人は征覇王なれたか知らない。
俺的には自分が使うならまだ下かな。上は無理だ。
>>743 たぶんずっとできないっしょ
他の国はここまで特定の国を貶めて喜ぶような趣味無いし
>>746 そうか?
自分の国を見ないで他国の計略を叩きまくってるぞ。
とりあえずこの流れが続くのは好ましくない
次Verはどんなデッキが流行るのかねぇ
魏と涼は他人に興味はなく、自分の国に少しでもいちゃもんつけたら即座に噛み付く
蜀は心の肥満、何が来ても満足することのない過食症。お手本は常に他国のトップランクカード
呉は日本人の悪いとこを集めた国民性。他国を貶めることはないが自分の国はこうなんだ(だからお前は良いよな)と言外で愚痴る
袁は傍観者、他はなんかリアル脳筋
こういうの書くといつも袁と他の国民性が分からないんだよなぁ
>>747 だから『ここまで』って付けてるっしょ?
蜀以外に計略叩きスレやデッキ叩きスレ作ったり(IDでチェック)
苦手国の痛い発言を逐一チェックする国あるか?
俺が連合号令のデッキサンプル載せたから連合号令について話そう。
強カード厨カードへの叩きは共感出来るが、勢力への叩きは共感しかねるし荒れるよ。
袁術以外のテコ入れ情報は聞いたけど袁術はどうなんだろ?
ところで激文って縮小されなきゃだめですか?
セガの思惑とか抜きにしても壊れでしょうか?
根っからの飛天激文使いなんすけど
>>752 リクコウの連合号令か。
攻める時。号令打つ→リツウとリクコウを相手城の両端へ置きチングンを城門に→相手が強化放ったら雲散、妨害系なら刹那号令。
って流れで勝ってたよ。
雲散されたらほぼ必殺だった。
やっぱりギを絡められる連合号令ならなんとか使える気がするわ。
でもリクコウだとやっぱり屍に押されるからショウカイ入りのデッキを考えるのが検診的だな。
でもギとショクの二色デッキって結構使ってる人いるんだよな。大概カクショウ入ってるやつが。
>>725 すまぬ、熱くなってしまった
確かに極一部の人が痛いだけで大多数の人は普通だよな…
蜀使ってる方、不快になるような書き込みをしてしまって申し訳ない
>>754 国を考えても1コスの強制移動系計略が今まで無修正だったのが奇跡としかいえない
>>756 すまん。書いた通り下のほうは昔のこと過ぎて正確に思いだせないんだ。
確実なのは、リクコウ、ドヨ、コウガイ、正座入りで六枚で馬、槍、弓が222の構成だったってことなんだけど…。
Rソウジンとソンカンだったかも!
>>754 必要ないように思う。
役割が違うにせよ同じ1コスのカクやホウトウを見れば見劣りする。
飛天とのコンビは凶悪だけど、厨の領域まで行くかどうかで判断すると
強カードどまりじゃね?
セガさんは来verで呉を流行らせたいみたいだから、挑発や飛天
ましてやその両方が入ってるデッキは死なせたいんだろうな。
てか現verでも生姜イーパイで飛天は悶絶だったってのに・・・
>>754 最近飛天激文使い始めたんだけど、余りの範囲にビックリしたよ。
でも考えて見ると挑発と違って直線距離が若干短いから、あんなもんかな?
逆に少し狭くなった方が使い易い気も少しするが
所詮槍だからな。
飛天で速度上げるか壁役がいないとな。
>>762 飛天中の槍は刺さるんだが、つまり迎撃覚悟で檄文したほうが使いやすいと?
てか袁単いつも使ってるホームの奴に「飛天檄文のせいで陳リンが・・・」って言われたよ。
>>764 そこまで短くとは言って無いよw
でも挑発と違ってカード正面に範囲がある訳じゃないんだからさ、その辺を有効に使えば良いんじゃない?
極端に狭くなったら法正に変えるって手もあるし
飛天中の槍が一発退場なら問題だが
今の広さだと刺さって根こそぎ引っ張る運用も出来なくもないからな
攻城兵のある国に強制移動系計略はどうかと思う、1コスだし
767 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 02:19:56 ID:YnwoC7zM0
>>766 一発退場でいいんで範囲現状維持の方向で。
飛天以外の攻城兵デッキはネタに片足突っ込んでるんだから、
袁にあっても別にいいと思うんだがな。袁に飛天とかの槍兵が速度上昇
できる計略があるなら壊れもいいトコなのは認めるけどさ。
>>767 蜀の攻城兵はネタに近いがな
まぁ効果時間にテコが入るよりマシなんじゃね?
激文のエグさはあの効果時間も大きいし
飛天のせいで弱体化って言われても袁で1コス余ったら陳琳ほぼ鉄板な現状があるしなぁ
単色・混色両方で使われてるし
あ、いかサーカスの象挑発もあったか
むしろ袁単体で見ると激文くらい許してやって欲しいけどなぁ。裏三国も少しは優遇するべきだと思う。
俺も攻城兵と激文のセットはヤバイとは思うけど、ゴリ押ししか出来ない勢力もねぇ・・・
袁スレのテンプレのロケテ情報には檄文の範囲が現在の反計並みってなってたな。
もし、この範囲なら檄文死亡?
計略名が「クロネコメール便」になります
>>771 そりゃそうだろう。迎撃目的は皆無。で号令後の追い討ち専用に。
飛天だと確実に迎撃が入る。テイイク居るだけでなんにもできない・・・
セガ的には4〜5枚デッキを基本にしたいみたいだから
ワラ系補助や低コストの強計略は軒並み潰してくるんじゃないか?
今までが野放しだったのが異常なだけだったのかもしれんけど
それなら高コストにも妨害の選択肢増やしてくれとは言いたい
日本語おかしすぐるな・・はやくも寝ることにするわ
6枚以上のデッキで相手を霍乱するのが大好きなんだがな・・・
槍だと武力差を覆しにくいが馬なら突撃で、弓なら遠距離からやれるからもっぱら馬弓デッキ
しかし4〜5枚推奨するなんて面倒な事を目標にするんだなぁ、セガも
>>774 つ司馬トラマン
一人で四人分の選択肢だよ!
鍾会と洋子、陸抗と司馬兄弟のスペック入れ替えればいいのに
>>777 >>しかし4〜5枚推奨するなんて面倒な事を目標にするんだなぁ、セガも
ラグ対策じゃねwwwwwwwwwww
ショウカイの範囲がどれくらい広くなるのかによるが、
かなり広くなれば連環の連計と組んで2沢を迫れるな。
今まで使ってたが、どっちを使うか狙わないととても実用に耐えるものじゃなかった・・
ちなみにデッキは張飛 ショウカイ R曹仁 キョウイ 楽進 ヒイ
せっかく連計持ってる訳だからうまく組めば厨カード化も夢じゃないかも?
あぷろだに連合諸葛が出てたけどそれと同じ範囲らしい>鍾会
連合号令も効果時間は既に申し分なし、範囲は次で実用範囲なので
そろそろ光が当たってもよさそうだけどな
2色で士気6計略メインなので士気が溢れないタイミングで部隊を揃えるのが重要だね
楽進やカク昭あたりに注ぐとしてもそこまで士気効率がいいわけじゃないし
>>744 面白い面白くないとか関係ない
事実を残してるのみだ
>>744 面白いかどうかは関係ありません。
事実を記しているだけですよ。
>>744 面白い?
本当の事を書いてるだけなのに?
え〜っと
取り敢えず、2度書き込んだ訳を聞こうか
ま た 金 環 君 か
>>782 于禁やR淵なら試合時間の半分近く持続するから無駄にはならんよ
于禁は連持ちだからデッキにも合うし、R淵も油断してるとあっという間に相手が溶ける
デッキによっては選択肢に入れるのもアリかもしれん
毎日こんなのに粘着される呉民も気の毒だな
三すくみが逆だったらこういう目に遭ってたのは魏の方だと思うと恐ろしい
>>788 連計メインだとどうなんだろうな
連合号令持ちが既に武力低いし、残りの枠は目いっぱい2国の武力枠+妨害一つにして
暴虐みたいな使い方をしたほうが個人的には好きだ
UC張飛 R姜維 鍾会 司馬師 楽進 みたいな
でも気が付くと単色にして英傑号令でよくねと思うこと多数
連合号令は号令使いの能力がいらない子なのが問題
連計なんていらないから武力が後1くらい高ければなぁ…
あがったところで使うかは疑問だが
話変わるが厨・壊れカードに対抗するデッキ作るのや叩き潰すのが楽しみな俺は異常なのか?
それなりに厨・壊れカードが敵にあった方が楽しいんだが
>>792 はいはい、異常異常特別特別。
中二病は大人になってもなおらねぇんだなw
○○入れてる俺は異端?
とか聞く奴居るけどバッカじゃねーの
みたいな目で見られてるのは本人気づいて無いのかもね
どちらかと言うとこのスレの連中は
>>741に書いてある内容に同意する人が多いな
呉カワイソス
さすがにアレだけ執念深く抽出する精神はきもいわ
八卦陣の使用頻度の少なさを見ると、連合は+6でもイイと思うが。
士気リミットの意味を理解しきれてないのがSSQかもしれんが。
屍級の破壊力があってはじめて「混成にしてもペイ出来るな」って感じになるからな
よほどステがいいか計略がいいか、つまりスペックが優秀じゃないと連合には芽は出ない
屑よ私はここに居る
屑よ私はこう思う
屑よあんなテンプレ入り希望する精神が屑よ
屑よあのテンプレを大事に今までもっている精神が屑よ
あと私は厨!と叫び呉民を頭ごなしに叩くやつを叩く
結局他人を叩く自分が屑よ
>>798 このスレ内では玄妙が流行ったら最大士気云々の意見はコロっと引っ繰り返るのだがな
「最大士気3少ないだけじゃねーか!」とか平気で言う奴が居たしw
>>800 パオたんおかえり〜!
早速だけど、しゃぶれよ!
キャラ作ってる奴ら全然面白くないから消えろ
>>798 前verじゃ「二色のペナルティ少なすぎ」って意見も何回か出てたぞ
806 :
741:2007/05/18(金) 13:35:55 ID:CfcVLLhb0
やはり勘違いしてる人が多いから若干説明を加えておく。
以前も言ったが勢力叩きの意図はまったく無い。
呉の記録を残しているのは、三国志大戦における叩き行為の原型が
大戦1稼働直後の呉発祥である為、サンプルとして採集したものが呉だったから。
卿らがこの記録の意味を正確に理解する事を期待する。
いや待て呉叩きのテンプレを大事に今まで持ってるのは厨でないか?
キャラ作ったのは悪かった
呉が流行るなら俺は降雨落雷とみせかけた独尊目覚めデッキで頑張るよ
18cってことは士気9から降らせないと2発打てないのが辛いところだけど
>>806 勢力叩きをする意思がないって言っても、一国のみの痛い発言をまとめたものを載せた時点で勢力叩きをする意思があると思われても仕方ないんじゃないか?
呉しかサンプルがないのならばここに載せるべきではないと思う。
呉しかサンプルがないというが、こんなこと言うの呉だけだからなw
少し前にあった鮑擁護や毒、人参叩き。手腕は厨なんかはなんで含まないの?
特に人参、毒叩きの無限ループはひどかったように思うんだが。
痛いのは認知済み
つか
>>795の意見みたいなやつが多い気がしたから聞いただけだがな
まぁ
>>793で一方的に他人叩くしか能がない奴がいるのはわかった
早くver.upこねーかな
痛い発言をすれば、痛い発言で返される。
これ2ちゃんなのよね。
他人が馬鹿だからって同じ馬鹿発言返さなくてもいいと思うんだけどな
相手のレベルに合わせてどうする
ところで今日の頂上でSR黄忠がまた活躍してたけど、呉にも武力9柵がいたら同じ働きをするんだろうか
弓爺入り大徳目覚めは大徳から目覚めたり爺の計略から目覚めたりと手数が豊富だけど呉はどれも武力高めだから無理かな
そう考えると弓爺入り大徳目覚めは面白いデッキだよなぁ、蜀使いからすれば評価は高くないのかもしれないけど
2.5に純粋武力枠が入るのは蜀ぐらいだしな
とりあえず今までの頂上でSR黄忠が活躍してたのは対武力型デッキな事が多いのでゴリゴリ押すのに特化してる感じのイメージ
蜀はまずカード前に出せるかどうかが重要だからな。
ちまちまするのは向いてないんだろう
黄忠は確かに強いんだが、前線が簡単に崩れるから難しい。
今日の頂上だって武力バランスはひどいもんだぞ。
9−6−4−3−1で総武力は23だが、個々はかなり弱い。
復活二人と大徳コンボと連環があるけど、普通のプレイヤーには難しいデッキだと思う。
柵一枚しかないから、フトシ+柵持ちの呉デッキの方が素の状況では強いだろうね。
でも、それ以上に目覚めコンボが強力なんだろうな
覚醒し切ったら銀子より武力3高いからなぁ
18ぐらいになるし強いよねぇ
まぁ、次は活自体弱体化入るけど
今日の頂上でもわかるように弓は決して弱い兵種じゃないんだよな
だから強化する必要無いってのになんで次Verで強化するのやら
またどっかの国が団体でメール送ったのか?
823 :
涼民:2007/05/18(金) 18:18:04 ID:wzbNjL7MO
遮断は【コンボ専用計略】だから範囲が敵陣全部でもいいと思うんだ。
>>821 覚醒があるといっても、現Verで鮑三娘とどっちを使うかと言われると、鮑三娘だからな。
そのためにあまり評価されてないのかもしれない。
>>822 馬:最強兵種
槍:強い
弓:決して弱い兵種じゃない
から強化するんじゃないかね
しかし弓爺の活躍見てるとSRフトシが不憫でならないね
あいつも決して弱くないはずなんだがw
ロケテオワタ?
いま馬と槍の差ってあるか?
突撃も槍撃も弱体化したら、三兵種の時間あたりのダメージ効率があまり変わらなくなるんじゃないか
ダメージ効率を落としたことによって回復計略を弱体化させるのは妥当だと思うけど
そうなると普段の立回りでリスクの少ない弓が台頭してくると思うのだが
それに加えて更なる強化をしてくるのには少々疑問が残る
ダメ計が据置から強化修正なのもダメージ効率の観点から見るとおかしいと思うし
SRフトシは計略が微妙だしな。
乱戦されても弓を撃つ、もしくは麻痺矢の伝授が新計略で出たら使う。
今回のverで確か弓ダメ落ちたんじゃなかったっけ
落ちたと言われればなんか落ちた気がするな
前verの弓は強かった気もす
弓爺の活躍は前衛の二人が活持ち+目覚めコンボ+大徳の範囲によるところが大きいだろうね。
次で弓強化だけどそうなると相対的に呉が多くなるだろうから、アリエナイ砲でよく燃える+連環より落雷を入れる蜀単が増えるんであのデッキは少々きつくはなりそう。
弓強化か
まあ弓が強くなれば1コストを大量に入れてる六枚構成のデッキの抑制にはなるかな
1コストがフトシに溶かされまくるからフトシ厨!とか
ないか…………
弓強化は否定する要素なんてこれっぽちもないが
個人的には槍に依存しているから強化はちょっと待ってよみたいな…………
まあ今でも弓呂布が怖いしどうでもいいや
自分のデッキからは挑発の弱体化が痛い
呂布の弓も馬も止めれるぐらいの距離があることを期待
>>830 弓のダメージは変わってないと思うが、武力差によるダメージが増えたからその影響で低武力弓が高武力の敵にダメージをあたえる時に低く感じたんだと思う。
いや、両方低武力がだけど端攻めされた時
横弓で対応したけど功城入ってびびった
ダメ計が現状維持なら弓の強化はあってもいいけどな。
弓は騎馬に対して乱戦でも負ける仕様+突撃オーラでダメージほとんど無し
なので射程くらい許してやっても…って気がしないでもない。
遠弓系の計略が微妙なのがそれを物語ってる。
>>834 残りの兵力にもよるが、相手の兵力が減ってない場合に攻撃する側は弓を当てている武将の二倍の武力がないと攻城をいれられるぞ。
ロケテは終了したッポイね、んで新VERが5月31日稼動予定
次はどの勢力でやろうかね〜
2倍?武力差+3はないと入れられると聞いたが
武力2弓じゃ1は止められんだろう
しかし新Verは31日?店舗大会終了待たずしてとかずいぶん急だなぁ
挑戦しなくて良かったわ。なまじ店舗で勝ってから上に進んで修正!無様!とか恥ずかしいったらない
スーパーフトシは状況が味方すれば一気に爆発するだけのポテンシャルは持ってるよ
つか、王者すら厨認定しようと必死になる奴が出てくる御時勢だし叩く奴がいつ出ても俺は驚かない
>>839 今出てるゲームジャパンには
>>837のように書いてあった。
攻城開始と同時に撃ち始めた場合、攻城前に倒すには相手の二倍の武力が必要。
どこまで性格かは知らん。
>>841 そりゃ明らかに間違ってるだろ。
武力8を武力16で撃てば間違いなく止められると思うのだが。
武力34の弓呂布で武力17の無防備な蛮勇孫策撃てばわかるかと。
>>840 寧ろ望んでさえいるなw
ランカー誰か使ってくれないかしら
それは今であって前は違った気がするなぁ
もう少し減った
相手が攻城兵の場合は2倍とか考えない方が懸命だぜ
固いぞ!強いぞ!
最近やっと友人に「色香は厨」言われるようになったぜw
どわっ(・∀・)しゃーい
弓ダメージの情報も謎だな。今まで二倍で攻城阻止できるって聞いてたし、実際出来てたからな。
仕様変更されてたんだとしたら気付かなかった。
>>846 攻城初撃判定だけ時間が若干少なくなったから、その絡みじゃね?
つか、情報はあくまで参考程度に留めておいて目の前の攻城ゲージ、相手の兵の減りを見て判断した方がいいと思うけどな
そもそも武力ダメージって掛け算じゃなくて基礎値からの足し算&引き算だったはず。
武力3が1に与えるダメージと、8が6に与えるダメージはほぼ同一なはずなんだが。
>>806 久々に基地外が見つけました・・・
人間とコミュニケーション取れるように頑張ろうYO
攻城阻止横弓要二倍云々は最初アシミニが言ってたっけか
昔弓講座やってた時に言ってた
>809
わざわざアメフラシ入れるより八卦質実型蜀単でいいだろうに
問題1
武20呂布に武10呂布が撃たれたら「あっ」という間に溶ける
武40呂布に武20呂布が撃たれたら「 」という間に溶ける
アッー という間ですね
戦器付きチョウカクを攻城と同時に手腕ソンケンが弓打ち始めても攻城入ったよ。
兵力アップ偉大だな。
乱れ徒弓つよいでしょ!?
今日後ろで見てたやつに決死攻城が厨と言われてしまった。
まあ、覚悟はしてたけどw
>>856 決死は神調整が入ったカードだと思うが…
士気5だしまあ…あんなもんなんじゃね?
決死が厨とかありえん
中盤で止めるなり、弓撃ちこむなりしろよ…
決死攻城か、この計略は名君では攻城力を下げられないのが辛い。
決死は強いよ
使ってるから分かる
まぁぶっちゃけ決死が決まる場面はそう無いが相手が必死に止めに来るのが(゚Д゜)ウマー
終盤なら2コス割かなきゃ止まらんしな
まぁ4/4勇醒と他の1.5覚醒よりスペック押さえ目なんでこのくらいはw
呉らしい一枚かと思う
厨カードって…言わば
そのカードを入れるだけで後は適当に組んでも勝ち筋を見いだせるだけのカード
決死は…程遠い気がする
決死は撃った瞬間、士気5を使用し呉の1.5「槍」が撤退するんだ。
さて問題。決死を撃った側の戦力はどうなってるでしょう?
って、考えると厨といえるカードではないな。
初めから戦力になってない流星はどうすればry
カード追加前に沈瑩は壊れ!って必死に叫んでたやついたなw
反論されると低州乙しか言わなかったwww
せっかく決死を使っても、残り時間がいっぱいあってカウンター食らったら目も当てられない。
ギリギリまで削って最後の一押し、時間が本当に無い時の最後の一押しには使える。
平均的には5/5勇猛と昔の呂蒙程度のスペック。計略も場を崩すものではない。よってドヨほどカードパワーは無い。
決死を使ったら即撤退。士気5と軽くない消費。そもそも攻城ラインまで歩かなくてはならない。
いい感じに良調整と思うんだがどうだろうか。
だよなぁ…
5/5だったら杜預以上のぶっ壊れだと思うけど、強カードどまりだよなぁ。
つか後ろで寒い寒いうるせーんだよ、今何月だと思ってるんだ。
厨カードってのは「厨が好むカード」の意味で、スキル要らずのカードのことじゃないか?
それだけで勝つる!というのはバランスを崩壊させているという意味で「壊れカード」
車輪号令や特攻号令や王者や毒傾国は厨カード、鮑や魏覚醒組は厨カードであり壊れカードでもある
大将軍デッキ使ってるときに、防柵強化再建決死デッキと
あたったときはブチキレそうになった。
>>966 その人達は宋憲だから
まぁガン守りされて最後の最後に決死で入れられたら('A`)って気分にはなるだろうなー、とは思う
厨どうこうは別の話として
ある意味覚醒しきると覚醒持ちの中で一番怖い武将だと思う
つまり何が言いたいかと言うと陳武も使ってあげようぜと言うことだ
決死は使ってないヤツが決まったとこ見るだけだから
隣の司馬理論で叩くんだろ。
実際に使おうとすると沈瑩張り付けるまでが長いし、
張り付いたとして1.5コス落ち士気−5のペナルティでカウンターを警戒しないとならん。
展開次第ではただの1.5コス5/5勇槍兵になることも多いしな。
調整はうまいこと行ってるし、使ってて面白いカードだよ。
俺定義の厨カードってのは考えなしに
「○コス余ったらとりあえずコレ入れておけばOK」
っていうカードだな。
魏民に申し訳ないが司馬兄弟・SR夏侯惇・SR羊?みたいな。
隣の司馬→隣の柴
変換が…
>>871 それだと、使用率ランキング=厨カードランキングになるが…
「楽進とかカン当とかどれだけ厨なんだよ」、とは言わないよね?
>>871 SRdは無い
1,5コスは余ったから入れるってことでもいいが
2,5コスは余らんというかそれを基準にデッキ作るだろう、普通
>>871 魏民でも司馬兄弟やヨーコが厨であることは否定しないから安心しる
むしろジプシーが増えるわ巻き添えで弱体化食らうカードが出るわで、
もはや厄介者ですらある。
ところでスキル要らずという意味を厨と定義するなら、孟獲なんてどうだ?
ひたすら前に出して撤退したらカードを城に戻す
数秒待って復活したら再びカードを城に張り付ける
開幕の伏兵掘りなんて技術はいらない
武将を殺さないように立ち回る技術もいらない
連環だけは勘弁な
厨カードてのはスペックが少し飛び抜けていて、
なおかつ計略も強いカードじゃないか?
厨カードって打てればあとは押し上げて勝てる、だと思うんだがなぁ。
今は流行りのカードが厨って感じか。
1の初期に悲哀に憧れて悲哀持ってないのに8枚デッキ作って離間だけで1品いったからなぁ…
今、息吹打って押し上げれば勝てるとか本気で思ってる奴は覇者、州しかいまい。
1初期の賈詡と程cは厨カードではない
存在してはいけないカード
厨デッキの定義は人によって異なるからねぇ
確かなのはネットとか見てみんなが厨だ!って言われてるのが定義じゃね?
矛盾してるけどさ。
>>876 スペックっつーかコストの安さじゃね?
かつて叩かれてた八卦なんかは本人のスペック自体は低いわけだし
>>871 下3種(4種?)は魏民から見ても厨カードなので問題なし
何度も言われてるが、こいつらとか鮑とかを調整するだけで良いのに。
あぁ、魏武も死んでいい。求心使わせろよorz
魏武は可哀想だろう
馬鹿な部下達の責任取ったってのに
肝心の馬鹿な部下達は司馬昭しか反省していない
>>881 求心は変更なしではなかった?
他の号令が軒並み下がった分多少は使えるようになるのでは
いやまあ微妙だとは分かってるけど
>>882 これまで通りなら四枚ともほぼ死にカードになるのがセオリーだろうに
なんか報われない…
覚醒一枚魏武だったら別に厨ではないきがする
>>884 dは厨カードの部類だろ。
9/7騎馬のスペックの時点で既におかしいし、計略もリスクあるとはいえ低士気長時間高武力神速という代物。
とりあえず入れとけレベルの厨度ではないが、入れとけば勝つのが楽になる厨カードだろうな。
昔9/7で号令もってた張遼を厨だ!って言ってたやつははとんと見なかった気がするが
その論で言えば9/6募の騎馬だってスペックおかしいだろう、知力1上げる代わりに募が付くんならほしがる奴は大勢いるし
そもそもネットって厨厨言いすぎなんだよな、ただの強カードまで厨言って気分悪いったらない
入れれば勝つのが楽になるカードが厨ってんならそんなもんぞろぞろ沸いて出る
例えば蜀は高武力を槍で揃えたはいいけど機動力が足りないので勝つのが楽になるよう凡将を入れました
そういうカードまで厨呼ばわりすることになるぞ
厨ってのはガキが好みそうなスペック、武将や勢力には興味なくただ強い計略を持ってるカードにこそ与えるべきだ
もっとこう、厳選して使うべきだと思うんだ
ちゅうかーどいちらん
1こすと
ぎ Rがくしん
SRかく
UCていいく
しょく Rかんぎんぺい
Cかこうげっき
Rほうとう
ご UCかんとう
UCそんかん
1.5こすと
ぎ Rしばし
Rしばしょう
Rどよ
SRようこ
しょく Rほうさんじょう
ご Rそんけん
そうだよな、俺も厨って今イチよく分からない。
カードゲームってのは相性次第で有利になったり不利になったりするのが当たり前なんだから。
勝つ為に強いカードを使うのは当たり前だと思うんだが。
三国志大戦ってのはそういうゲームなんだよ。
修正が1回でも入ってれば、強カード定番カードで済むんだけどな。
新カード勢はまだ手が加わってないので、セガがろくにテストプレイもしてない、まさに厨カードが多数ある。
あるいは逆に、やはり厨が考えた糞カードもいっぱいある。ネタにもならないものが多い。
バージョンUPで意図的に強いカード弱いカードを作るのはいいと思うんだが、その飛びぬけ具合がおかしいんじゃないかね。
強いカードは強いと認めてどう付き合うかってのが面白いのに
最近はちょっと強いっていうと、叩くほうが厨だの、過剰な擁護がつくのがな
厨の定義なんてどうでもいいわ。
厨という言葉自体に何の嫌悪感も抱かない方がおかしいと思うんだけど
元々は侮蔑語でしょ、そんなん言われて普通に使ってる人は嬉しいはずがない
厨の言葉の意味は強いなんかじゃないっての。そりゃまぁ使い続けてたらそのうち意味が変貌するかもしれないけど
そもそもネットやってない人には厨という言葉自体が通用しないのに、さもそれが共用語であるかのごとくリアルの会話で使ってくる人が嫌すぎる
>9/7騎馬のスペックの時点で既におかしいし
どこが?トンが号令持ちならおかしいけど、単体強化だしねぇ。得意兵種
の高コストのスペックとしては至極妥当だと思うが。どちらかというと得意兵種
でもないのに強すぎる大戦1の時の馬超や今の趙雲のがおかしいと思う。
ただ魏は超絶強化がないのがセガ的に特徴?だったんだから+8くらいしとけば良かった。
>>891 あ〜分かる分かる。
大徳は範囲ギリギリの人とかだろ?
十分強いの認めたのかなぁ。
>>893 士気5にしとけばよかったと思うんだ、理…
それで+8くらい、あとは効果時間で調整すればよかったんじゃないかと
武力上昇と速度上昇、知力と勇猛持ちで淵との住み分けは出来るわけだし
大徳以下の槍号令カードに失礼だよな、何度見ても
>>891そういえば居たね〜。
このスレの上にいたファビョる蜀厨といい、なんで蜀にそんな奴等が集まるのだろうね。
大徳が10.5Cの時、大徳劉備は求心曹操よりスペックが低いから求心より長くて当然とか言ってたの見たときは市ねと思った。
スペック低いから長くて当然・・・意味が分かりません
蜀厨蜀厨言ってるやつらも同じ穴のムジナだわな
自分も匿名なのいいことに理不尽な愚痴垂れてるんじゃねーの
>>898 求心
コスト2.5
武力8知力9魅力
大徳
コスト2
武力6知力7魅力復活募兵
…大徳君には大徳の方がスペック低く感じるのか?!
>>900 『886 :ゲームセンター名無し :2007/05/19(土) 01:36:39 ID:R+Nuq4S80
>>884 dは厨カードの部類だろ。』
…蜀厨だけはトンを厨カード呼ばわり出来ないと思うのだが。
>>899 連合号令を見ると意味はわかるんだけどねぇ
>>902 蜀に士気4の移動速度上がる超絶はないだろ…
蜀の厨といったら全体強化と回復だけど。
ちなみに自分は蜀使わない
連合号令は
英傑と同士気・英傑と同上昇値・極狭範囲・英傑にはない最大士気が9のデメリット・本体スペックの悪さ
…とここまで酷い材料が揃っているからね。
今バージョンも多少長くても使われなかったし。
>>905 士気5で効果時間7カウント程度、範囲ロケテならちょうどよかったなあ。
連発できないんじゃ運用が限られ過ぎるよ。
>>905 連合号令は他の号令を全て自勢力限定にでもさせない限り使われない気がする。
超絶ではないが疾風車輪趙雲とかは充分dと同等の強さだとおもうけどな
槍の弱点の遅さをなくして騎馬をだまらせられるんだぜ。おまけに長い
>>909 武力たったの11じゃん…
しかも今度は槍に弱くなるし…
まあ優劣を判断する基準が違うから何とも言えん
でもまぁ連合号令は面白いとは思うよ。
蜀呉なら大徳、魏蜀なら栄光、呉魏なら手腕、くらいの範囲にしてほしいね。
>>904 それ言うと「じゃあどこ使っているの?」「じゃあ何故そこまで擁護するの?」などと返されるわけで。
個人的に気になるとこは【蜀使ってない】ではなく【蜀使わない】と言い切ったとこだな。
使った事無いわけではあるまい?
袁みたく食わず嫌いする人が多い勢力でもあるまいし。
いや疾風大車輪も強い。2.5コスの癖にランキング上位だし。
高速車輪しながら騎馬追い回すんだから武力上昇は低いくらいでちょうどいいだろ。
あと槍の活がやばい。
この流れだとシップウちょううんも厨カードの仲間入りですか?><
疾風車輪は相手しててムカツクと思うことはそんなにないが、司馬とヨーコとドヨは計略使われるとマジで腹立つことが多いな。
相手して理不尽だと思うのが厨。コレでいい気がしないでもない。
騎馬主体だと疾風車輪はマジで地獄
現状のd≒ちょい強化進撃策 みたいな感じだったが
ver変わったら、全く違うカードになる予感。
しかも現状の調整はどう見ても強化のような。しかも厨クラスの強化。
敵の近くで使うわけだから、4cで十分。その間減る兵力は2割。1部隊でも倒せば元をとれて、それ以上倒せば兵力回復のような物だからな。
逆に騎馬デッキ使ってると司馬兄弟はどうでもいいカードなんだけどな
だが、ドヨヨーコ!てめぇらはダメだ
ヨーコはいいが、ドヨはコワレだよな
+5ってw
次に修正されるからいいけどw
ロケテ情報を見ても連合号令の使用率が上がるような気がしない
まぁ、今よりは確実に使われるようにはなるんだろうがまだまだ魅力に欠ける
そしてこのスレでも散々な評価の暴乱と麻痺徒弓等の修正も妥当とは思えない
もうちょっと脳みそを使って考えろよ、と思う
趙雲はどっちも8/7勇活でいいと思う。スペックインフレの代表みたいなカードだし
川原カードは、少々壊れぎみでも許せる。
あの漫画を読んでから
修正後は+6で兵力9割減って士気4でしょ、いいバランスじゃん
士気3になると速度上がらない代わりに武力10増える計略がありまっせ、城減るけど
しかし敵の近くで使うから4Cでいいじゃんって意味分からんな
漫画家カードは優遇されてる部分はあるね
真島ですら絵を見なければ良いカードがあるし
でも許す許せないの話はまた別だが
>>923 現在のロケテ状況
→ 【魏053】SR夏侯惇 神速の理 武力上昇値が(+10→+8) 兵力低下速度減少(2cで1割程度) 効果時間短縮(9.5c→4c)
>>917というかwikiの情報によると
武力+8 4c 兵力2割減 という修正らしいが
ホントのとこはどうなんだろね?
個人的には4cで+8の方が個性的で面白そうに感じるけど
かぶった
ゴメン
Wikiの奴は荒らしだろ?
西方が+10とか暴乱が+7とかなってるしね
実際確認したからこれらは間違いなくガセ
いつもの愉快犯
それにそんな極端な修正なら話題になるはずでしょ
はじめて聞いたし
Wikiはもうだめだな
西方や暴虐とか暴乱がオメデタイことになってるし…
馬騰は最終日の調整では下方修正(武力−1、城ダメ据え置き)だったらしいが
むー。踊らされたのか。
>>872 その柴も違うぞ。
×柴
○芝
>>904,906
士気4の移動速度上がる超絶
魏
神速の理
涼
赤兎咆哮
蜀・呉・袁・他
いない
士気4で結果的に、移動速度が上がり、超絶強化クラスになる可能性のある計略
蜀
4体以上喰った後の武神降臨
涼
走り回った後の蚩尤の如く
自城が8割以上削られた後の戦姫の怒り
こうして見ても、理一番使い勝手がいいよな。
>>932 もう何か無理やりd叩いてる感じでみてらんない
そんなにdにやられたのですか?
>>932 正直鮑と覚醒四人組を叩くならわかるが、トンを厨呼ばわりする奴って明らかにスキルがないと思う。
大徳で突っ込んだらトン一人に食われた。強杉。修正汁!とかそんな奴ばっかな気がする
>>934 第三者から見ると君のほうが見てられない訳だが
>>932はただ各勢力ごとの士気4で移動速度上がる超絶(状況にもよる)をあげただけだろ
なんでそんな発言で返すのかが理解できないわ
トンは使える状況が限られるという欠点が一応あるからな。
とはいえ士気4はないと思うが…
現行の性能で士気5なら修正いらないと思うんだけどねぇ。
最強の馬が馬国家に居なかった今までがおかしかったんだから理は別に現状でOK
だから最強の弓を弓国家にください
2.5 9/5 柵 遠麻痺徒弓の乱れ撃ち:6
これくらいでお願いします
太史慈使え
高コストの弓が微妙なだけで弓最強はSR太史慈だと思うが
魏に子守居たら惇より使用率上になるんじゃね?
一部のスキル巧者以外は大抵の場合尖りより安定を取る
どこに誰々がいたら〜ってほど無意味な議論はないな
ところで呉にSRカクがいたら使用率1位になるんじゃね?
火と両方入れると武力下がるし、火との棲み分けがある以上一位にはならない
1位になれるのは楽進や韓当などの本当に唯一無二のカードのみ
>>939 シジーが使われないのは、2.5弓が微妙だからじゃなくて
呉で2.5弓を入れると、デッキバランスが崩れるのが問題なんだと思う
徒弓乱れ撃ちはネタの割りにはガチだった
Ver.UPでどこまでいけるかな、徒弓乱れ撃ち
>>940 ぶっちゃけ魏の2.5コスに武力8のノーマル神速とかまず入らん
基本的に号令枠だし純粋武力枠で入るのはR典イぐらいだ
弱点弱点と連呼するけど基本超絶はもっとリスクがあって然るべきだった
元々今回は優遇されてたカードで次弱体化は決まってた気がするな
d好きは夢見れて良かっただろ、あんま文句言うなよ
でも呂姫最強時代には「低コストがこんな計略おかしい!高コストなら良い」
って話見たけどなぁ
んじゃ士気5で+10の神速で兵力+3割なら妥当だったのか
はっきり言ってそっちのが嫌だ
高コスト、計略最高でもいいんだけど、頭悪くしてよね。ホント
疾風車輪なんて、クサレだろ。ホントに。
トウガイにも言えるが・・・頭良くて計略強いってアリエン
ですよねー(^o^)
西と魏はまた違うだろ
呂姫のスペックも知力3と低めなんだから
9/4勇か
8/8勇魅
ぐらいに落ちちゃうぞ
活がないなら8/8勇魅でも全然構わんと思うが…
緑の子守りを前提にしたらどの国もスペックは妥当に見える
出てきた高コスト武将が全て挑発で吹き飛ぶな
なんか相性ゲーとも言われるが
相性ゲーが嫌いな訳ではないが
超絶はお国柄違う気もするしそんなに便利なのは来ないか
>>936 流れ的に
「ほら他の計略みてみ厨だろ?」
って流れだと思ったんだが
俺の読解力がなかったのかな?
>>956 小学生からやりなおせば?
使い勝手がいい=厨とか勝手に脳内変換してるし
国柄がちがうというか、もう国に合ってないんだろうな。
軍師への反乱とかまるで使われないもんなぁ。
士気4でリスクが限りなくすくない、しかも9cもつづく超絶なのに。
韓遂に謝れ。
というか「理が使い勝手が良い」って時点でお互い理解しあえてないじゃん
個人的には覇王半ばではとんと見ない、惇好きが使うカードって印象だね
ネタではないが超絶が欲しいなら惇をどうしても選ぶ理由はない
まぁ州?覇者?くらいならあの程度のデメリット気にならないくらい押し潰せるのかもしんないけどさ
今度は脳内覇王ですか?
脳内て
別に今時覇王くらい珍しいもんでもなかろうに
言いたいのは惇を過大評価してる人と過少評価してる人がいるけど本人の位置でどうとでも変わるって事
なんか卑屈なやつがいるなぁ…
>>958 軍師への反乱は神速以外のデッキには入り辛いからな、ぶつかり合いで号令切っちゃうし。
SRトンは魏の超絶だし、士気5で良かったし、多少使い辛いくらいで丁度いい。
鬼神、SR淵と選択で悩むレベルになるなら別にトン好きも嘆くまい。
高武力、高知力。しかし勇猛は無く、計略は時と場合を選ぶ。十分だろ。
むしろ修正で使い勝手自体は上がるんじゃないかと思うが。
神無月とか確か騎馬単で有名な人で誰かd使ってる人が居た気がするな
両方とも超絶強化目的で他のカードじゃ代用出来ない
好きだから以前に強いで選ぶ理由になる
ネタでは無いがとか断りが入る様なカードじゃない
まぁ、魏武司馬のが安定しそうなところはあるが
騎馬単の勝ちパターンで多いのはガン待ちからのカウンターだから、
守りに向いたSRdはコンセプトにも合う
これで戦器がクソじゃなかったら厨カードだったかもな
唯一の弱点はあのクソ戦器
SR馬超よりまし。
dの戦器は自身の計略のリスクを軽減できるのでそれほど悪いものでもない
決着よりはまし
大胆不敵よりもまし
968 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:06:35 ID:rVV2xztRO
トン否定は高コストをいれる意義がわかってないんじゃないか?
ワラワラ大戦でもしたいのかよ。
また極論が出てきたな。
いずれにせよ、修正はされるだろ。
神速の〜の名前にかなった性能ならいいんじゃね。
現状だとゴリゴリ乱戦計略だからなー
武力上昇下げて兵力の減りがマイルドになったりすると連突も生きるのだが
正直トンは今より厨好みになる気がして仕方がないけど。
使いこなせてなさそうな奴がよく言ってたじゃまいか。
「こんな効果時間あっても意味ないよ、はやく切れろ」とか、
「毒ダメ強すぎて自爆計略状態だし」とか。
士気4で武力+6、リスクは薄い。
回復付き破竹みたいなもんじゃね?
>>970 いやいや、連凸しないと単位時間当たりの与ダメージ量が下がるじゃないですか。
倒す順番もあるし、相手の武力状況も当然条件ではありますが、それでも単位時間当たりの突撃回数を増やせる計略であることは有利ですよ。
>>971 武力15だから、士気4の白銀のような。SR夏侯惇の計略の問題点はなにより士気4であることだと思うし。
それなら小覇王の蛮勇は士気3に(ry
974 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:59:27 ID:RHtJwa9eO
>>973 自虐ゴミんキターw
魏は馬の国でゴミは弓の国ですよw
マジレスウゼェ
こういう論いがいつも虎視眈々とこのスレを見てるんだろうな
連環中+970はたてないっぽいので次スレ立てますね
お願いします
まあ神速の理の士気4はやりすぎだよな
バランスとるためにも魏の計略は全部必要士気+1するべきだと思う
計略とか全部据え置きでいいんで無双の回復量減少はやめてくれ・・・・・
乙
>>982 アレだけ呂布ワラパーツが弱まると、呂布はそのままでいい気がしないでもない
最近は、魏は馬の国、呉は弓の国と言われても、違和感を感じるなー。
魏は妨害の国、呉は柵の国なら納得いくんだけど。
>>974 そしてあなたがゴミの国と戦って、ボロ雑巾のように負けるわけですね!
わかります!
触るな
>>973 いやその理屈はおかしい
とりあえず白銀の取り柄は突ダメUPなんでわざわざ比較する意味が分からない
白銀と極は比較になるかなと思う
突ダメUP一撃のダメを狙う白銀
速度三倍突撃回数UPでダメを狙う極
白銀に対して、より槍に弱くより馬弓に強いのが極だと思う
まぁその分効果時間がやや短いが
>>985 蜀こそ最大の妨害国家じゃね?と思う俺連環厨
あえて言うなら、蜀は妨害で魏は弱体だな。
呉はダメ計?
>>989 回復とスペックの国って方がしっくり来るな
994 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:30:27 ID:kSXIpwpqO
他群こそ復活の国・・・・
ゴメン国じゃなかったわ
蜀は扱いやすさが売り
魏は多彩な計略が売り
呉は大技が売り
袁は終盤の超爆発力が売り
涼は散発的な攻めが売り
他は…呂布が売り(ぉぃ
魏は全てがウリナラ起源
蜀はファビョる
呉は謝罪と賠償を求める
連環最強\(^o^)/
グラス最強\(^o^)/
998 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:38:02 ID:kikoCi4hO
1000ならとりあえずみんなうんこする
999 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:42:15 ID:f2DsFdx3O
おちんちんおちんちん
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。