2 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 03:16:47 ID:bCxUMcEd0
',ヽ,
', ヽ, ,/⌒´`⌒
,r-‐ー‐丶、,,,_,.,,,,,,' ', /⌒´
| ´ ,' ',、 ',ヽ (
>>1 死 し
|. c ( ,'c\、 l ', / が ん .・
| ∩ c'丶- c. ,-、ヽ ', ( .・ .だ .・
l', | l l ∪,/`'''ヽ、 /__ノ;l |. l \ .・ .は .・
l ヽ, ,l ∪ ll;;ヽ---';;;|| | ll;;;;;;;;!、| l l ・ .ず
゙, `' 、!,,,,, ||;;;;;;;;;;;;;;;;;;|| ┃.ll''/´. | ,' ,(_ .の
', ',. └===' c |.c´ |.,',ィ''~ ./
\ ヽ l c | c .l´.  ̄ ',⌒`ヽ,,_,ノ ̄`ヽ
\ `t-ェ,,_l,..'', |.|∪ c |. c ,!`~~`ヽ ', //;;;;;;;;|: : : :',
\ _,. !-'''" ', || | ,'`ヽ `~ヽ ', //;;;;;;;;;;|: : : :',
悪魔超人最後の刺客・悪魔将軍が2ゲットだ
>>3 おっと!おまえに2をくれてやるほど私は紳士ではないぞ
>>4 少し帰りが遅かったようだな、キン肉マン
>>5 2をゲットしたければこの悪魔将軍を倒してからだ!!
>>6 そんなチンケな技でこの将軍様から2を奪おうとは10年早いぜーっ!!
>>7 やはり正義が悪に勝てるはずがないのだ!!ハハハハ
>>8-1000 さあ 皆のもの!おまえ達の安住の地に帰ってくるがよい!!
>>1乙!
次スレが68じゃなかったら今冬に「機動戦士ガンダムSEED 戦場の僕と君の絆」が稼動
頑張ってた自称ORETUEEEEEな有能ふぁびょり将官さま帰った?
別に将官と書いたから食いつかれるんじゃなくて
プレイヤーが他のプレイヤーより偉くなったと勘違いしている
人格三級以下が染み出しているから叩かれただけって多分わからないんだろうなぁ
>8
前スレの話を持ちこむなよ・・・。
>1乙
今起きたんでメシ食って初蓑GC逝ってくるぜえ。
マチしたら<<よろしく!>>
ぶっちゃけいつかは更新止まるだろうし、新MAPや新MSが
出なくなってもかまわんが、値段だけは下げて欲しいなあ。
値段は直接下げずに、500円3プレイでお願いシマッス
>>11 即決や空気がいたら3プレイも一緒にやるのかって感じになってしまう(´・ω・`)
バンナ無双も三連戦…
バンナム<値段を1クレ300円に変更しました!!
しかし回転率を上げるため1クレ1戦となります
>>13 即決は怖がり、空気は誰でもそんな時代があったで脳内解決だが
3回もバンナム無双がキツイ・・・
バンナム戦だと100円キャッシュバックでよくね?
ところで・・・
次の機体追加はいつなんだい?
ドムキャノンとかゾックとかいた気がするんだが
>>14 そこでみんなが忘れかけてるアタックザベースでしょ。
>>21「アタックザベースでs
バンナム「アーアー何も聞こえなーい」
さーて、前のGCでは2等兵だったオレが突っ込んでくるぜ!!
>>21 だいたい何をするんだ、アタックザベースって?
バンナム本社を叩き壊す時間を競うゲームならぜひ
やってみたいぞ
もうアレだ、1戦のみで15分にして、機体決めてからマッチングはどうだ?
タンクBでなくても拠点壊しやすいように修正すればガン攻めでも何とかなるだろ。
まぁ単に狙3とかと一緒になりたくないだけなんだが。
>>25 マッチング前に機体決めると野良死亡なわけだが
>>25 まぁ、あれだ。
つ「対戦相手がいないのでCPU戦を開始します」→「挑戦者現る」のノリで。
未だに120秒も待って強制スタートさせる乱暴さが許せん。
自分が暴論言ってる事に関しては知らんw
>>27 連邦で昨日一昨日やったら最初から9カウントだった
アンカーミスったorz
>>27 ジオンは対戦相手の奪い合い状態なんだから諦めろ。
32 :
21:2007/05/13(日) 13:38:03 ID:YylBQ7hG0
>>24 確かに何やるんだろう?
連ジみたいにマ様の空飛ぶ紫の玉葱とラル爺の青鬼を倒すとか
ジオンならひたすら出てくるジム倒しながらウッディをやつけろとかかね?
>>27 土日はジオンも運余程悪くなけりゃ8on8なんだがなぁ。
平日はジオンでピンでプレイするとバンナムが多いんで
連邦で誰かと組んで、最低2人で出る状況だよorz
>>28 オレの呂布引っ張るのやめてぇ〜ッ! ベキボキッ
>>8 前線を崩壊させシンチャを無視してボコボコ落ちる佐官に
あまりに腹をたて、晒しスレに罪状:カルカンで戦線崩壊、で
カキコしようと思いましたが
腕の3流は晒しNGなので断念しました。
なので平和です
>>32 ウッディ「俺は何回特攻すればいいんだ…」
ラル「ジムキャのパンチに負けただとぉお!?」
マ「イヤァァァ!!私の壷型MAがぁーー!!」(裏声)
坊や「私の出番は…?って、この名前…謀ったなシャーーーーー!」
ロリコン「………………………じゃあ代わってくれるんだな?」
坊や「『すまない』のシンチャは何処だ!?早く打たねばザビ家の名誉が!!」
年末年始で2ヶ月もGC44やってたもんだから
GC88も3日目にして飽きてしまったわけで。
あとは新MSロールアウトしか楽しみがない。
25日にMAP更新ならその1週間前くらいに新MS発表かしら?
まさかの2ヶ月ロールアウトなしってことは・・・ガクブル
>>37 バンナムならやってくれる
予想を裏切ってさらなる格の追加とかねw
つ ボール
いや、予想裏切るのなら
新カテゴリー「飛」を追加しました
連邦 コアファイター コスト100
ジオン ドップ コスト80
武装 バルカンとミサイルで。
これだろ。
みんなこれ乗ってエースコンバット
>40
意外と悪くないよな、それ。
連邦 コスト50 トリアーエズ コスト400 Gアーマー(撃墜されるとBRガンダムに)
ジオン コスト40 ルッグン コスト260 コムサイ(撃墜されるとバズ持ちシャアザクに)
とかさ。
でも・・・人によっては酔いそうだな。
うーん、追加機体出てもなぁ。
もう既存機体とあまり違いない装備だと人気繋ぎにはならんでしょ。
特に連邦なんかは設定上仕方ないとはいえ、装備似通ってるしね。
かなり乱暴・大雑把に区切ってしまえば、
得意距離の違いだけのMS攻撃機とタンクBの拠点攻撃機しか違いがない。
金閣で新機体出ればすぐ改造度埋めて終わりだし、
中後狙ならまた一騒動で場が荒れるだけかと。
ストイックに楽しんでる層はどうでもいいかも知れんけど、
飽きはどうしても来るっしょ。
俺は度々出てる補助的なカテゴリがほしい。ってか乗りたい
ホバートラックとかザクフリッパーとか
PNオペレーターとかCPオフィサーとかにして皆のサポートに徹したい
まぁ妥協案でザメルとかでもいいけど
>>24 材料くれれば火薬作れるから漏れが最速で壊す自信アリw
編成気にしてると近距離乗る機会が一番多いから
やっぱ近距離機体追加してほすぃなあ
おいおい、みんな頭固すぎ。
ここでバンナムの最終兵器「戦艦」カテゴリー登場ですよ
連邦 ホワイトベース コスト700
マゼラン コスト500
ミデア コスト250
ジオン グワジン コスト600
ムサイ コスト450
パプア コスト200
武装はメガ粒子砲と機銃とミサイルの3種で。
パプアとミデアだけは別格で味方をロックして射撃すると味方は回復します。
ミデア・・・ コクピットにハンマーパンチ一発か?w
ちなみにパプアは破壊されると格闘しか使えない旧ザクで出撃します。
ミデアは破壊されると10カウント戦場が超スローになります
このゲームはあれだな
ポイント厨
ボロ負け楽しい厨
勝利厨
で構成されてるな
>>45 艦長・右舷砲撃担当・左舷砲撃担当・操船担当の4人で操縦とか。同店舗限定。
50 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:12:29 ID:d0it6bb40
ホワイトベースの左舷担当にはなりたくないな
正直今のシステムで中塩素の新機体なんて要らない。
みんな即決で使い始めるだろ?目に見えてる。
金閣即決だったら別にかまわない、その分前衛が増えるからな。
ゲルばっかでもまぁ上手くすれば勝てたから別にいい、今ゲル使ってる
奴なんてBRか、勘違い雑魚くらいしか居ない。
てかいい加減ここにいる奴らの大多数は編成ってものを分かってるのに
何でクソマッチへらねぇの?将官戦でもたまにあるぞ。
お前らまさか即決してないよな?な?
せめて2店舗で組んだときは交互にタンク出して欲しいとは思った
6-2とか7-1でなければだが
>>21-24 そんなあなたに九州の牙のwikiより
イベント情報(シーズンU):店舗イベント「仮想ゲリラキャンペーン」
5/16から20、22、25を除いて31日までは「アタックザキョテン」、
12時、16時、21時半から1時間のマッチングは両陣営の拠点撃破を集計。
ある意味バンナムよりも九州の牙の方が14万8千光年先をいってるようだ。
>>51 最近の傾向として勝利押し付け厨がとても嫌われてるぞ
更に他人の機体指示厨、高コス乗るな厨、自分の考え押し付け将官の嫌われっぷりはスゴイ
何が言いたいかってここに書くのは構わないがリアルでは言うなよ、うざいから
俺はコレクター
グフで最後のセッティング手に入れて喜んでたら・・・
まだあんのかよ
>>45 バンナムにコミック版を正史認定させろ。話はそれからだ
>>51 中塩素新機体イラネ、は同意
糞マッチに関しては
・ガンダム・赤ザク出してない大半の尉官以下は中即決しやすい
・B以上が安定して出せないor連撃が苦手な尉官〜佐官は
昇格のために狙即決しやすい
・将官の即決厨はそのカテでしか活躍できないカワイソスな人
こう考える、金閣大好き脳筋カワイソス将官でした
このゲーム勝ってもなんもないじゃん
負けてもマイナスなことないし
称号とポイントが50か100かくらい
もう少しやりこみたくなる要素が欲しいな
やっぱりターミナルでいいから勝率表示は欲しい・・・。
ただ、実装するなら本稼働前にやっとくべきだったんだよな。
今更勝率表示したら、今まで勝敗無視でやってた連中からすればふざけんなって感じだし。
じゃあ、過去の勝敗はリセットして・・・となると、下積み期間無しで集計になる将官が有利だし。
まぁ、金閣カワイソスって言うような没個性な将官様が
ゲルググ支給のときどういう行動してたのかを俺は決して忘れていない。
新機体が出てもジムザクタンクBしか使わない将官ばっかなら自分も編成考えるよ
>>59 勝率表示はなくても対戦数と勝利数はあるから勝率出しても特に問題ないだろう
携帯では負けと引き分けも出てるしな
>>60 いや
>>51の将官様はきっとゲルググがロールアウトされた時でもザク乗ってたさ
BRを持ってたとしてもきっとバンナム戦でゲル乗りまくったんでしょ
今後新機体出ても目もくれずにザク乗るよな?51さんよ
新機体 ザク改!
まぁ勝利したいという姿勢を生ずるようなルールじゃないしな。
イベントもなけりゃランキングは目立たないから競争心も育たない、
勝敗は100ポイントもらえるか50で終わるかの違いだけ。
MSは設定が段階別に多少変わるだけでオリジナリティは出せない。
ゲーム業界って同ジャンルの競合はあるけど、同タイトルの競争ないだけあって
いい加減な出来でも購入者は買う買わないの選択肢だけしかないんだよな。
>>64 ばっきゃろーっ!即決しちまうじゃねーか!
アレックスと相打ちになってくる
でケンプファーの追加はまだかね
入るなら中か近だろなぁ
イフリートと青のロールアウト希望
EXAM起動させてカルカンする厨がいるからだめ(俺
じゃあ、
ザメルとジム砂2・ゲルググJ(砂
でいいからロールry
コスト帯は一通り揃ったんだからどんどん機体追加してくれよ
VSシリーズみたいに
>>50 終始すげえ怒られてそうだw
>>51 2秒で編成見切ってBタンク即決しますが何か?
>>73 タンクBは唯一即決が許される機体だと思う
も中狙が3枚とか高コスト機が多い状態で
タンクB選ばれると困るし
>>63 当たり前だろ。
ゲルググなんかまだ1回も乗ってねーよ。
と、別の勝利厨がレスしてみるテスト。
ゲルどころかグフカスやギャンもバンナム戦以外乗ったことありません
別に落ちなきゃ何乗ったいいよ。
と、将官と兵卒に高コスト機乗られて
低コスト機でも落ちるのに不安を感じる
下士官がぼやいてみる・・・。
>>51 「じゃあ、グフ乗るんでザクとタンクBよろしく」×7人
》55
グフのラストは浪漫が待ってるのさ。
最近拠点戻るやつ少ないな
ガンBRでまったく戻らないとかねもうy
いっそ両軍あわせて新機体が10機ぐらい出てくれれば
現状の過疎りやら、なんやらも一時的でも解決しそう・・・・
まぁ新たな問題も頻発しそうだけどね〜〜
>>81 前線に穴あけんなって意見もあるしなぁ。
まあ大前提として高コスト機でボコボコにされんなってことなのはわかるが
>>81 回復速度に魅力を感じないどころかキャンプ推奨になっちまうからね
落ちた時の失点低くていいから拠点がもうチョット柔らかいと面白いことになりそうなんだが
もしくは復活ポイントにプチ拠点(落ちたら復活ポイント使用不可)実装とか
拠点もろくしてゲージの減りも減らせばタンク使いたがる人も増えると思うんだけどな
拠点壊れやすければそれだけキャンプも有効じゃなくなるし
>>85 その代わりゲージ0になっても戦闘終了にならない仕様にしてもらわないとな
ゲージ0になったら頑張って引き分けしかないみたいなので程よいかも
87 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:04:33 ID:oc8cGTbb0
>>86ゲージ0になったら時間終了まで生き残った機体の多いほうが勝利でいいんじゃね?
つーかもう近と格だけにして連邦vsジオンスーパーDXとでもしてくれ
料金は1プレイ100円で。開発はカプコン
>>86 いっそゲージ無制限で多く減らした方の勝ちとか
>>81 あるあるw
でも、拠点まで戻ると大損なんだよな
時間も他の味方も
皆で戻ればキャンプだし
こういう変則ルールは、福本先生に考えてもらわないと
鷲頭絆か
じゃあ俺向こうの等兵と差し馬1絆でやるわ
ざわ・・ ざわ・・
って話しは置いておいて、Wiiでほぼ絆形式のFPSゲームが出るじゃん。
あれと連動しようって言う腹なのかな。ネットワーク経由でカードの番号読み込ませれば
それに応じてWiiのゲームが有利になったり、またWiiから通常では出せない
機体を絆で登録できたり。
そうなったら暴動か、それとも将官様は「俺はWii持っているから勝ち組」という
事になるのか・・・
将官なら尚更いつも塩御握りとか・・・ゲフンゲフン
>>95 ブレイクエイジ形式だとそうなるんじゃないのかな。
自宅で機体を弄れる奴とそうじゃない奴の差とか
中遠の拠点攻撃力をB砲弾に近くして、B砲弾の対MS性能を大幅に上げた方がいいのかもなあ。
Bじゃなきゃ拠点は厳しい、BならMSにはまず当たらないって現状がメリハリ効いてて、地雷か拠点専門かのどっちかにしかなれなくなってる。
それは一応ゲームとしてはアリな方向ではあるが…
>>98 最初から2種類選べる様にして特定のコマンド+打ち切りリロードで
キャノン砲の種類を切り替える仕様にすればいい。
近接攻撃の手段を大幅に制限しているのだから
その程度のアドバンテージあってもたいして問題にはならないと思う。
>>86-87 戦力ゲージが0になったら復活できなくなって全機落ちたら圧勝ってイメージをした
マップに両軍回復可能な補給ポイント(破壊可能)とか置いてもいいかもね
>>98 中距離のA弾とB弾は統合してもいいと思うな
じゃなきゃB弾の威力をタンクと同性能にしてもいい
>>10だからジオンにドムキャが配備されるのに合わせて、コスト+30で
ガンキャドムキャはメインA単砲サブB単砲で問題解決ですよ。
103 :
102:2007/05/13(日) 23:36:07 ID:k/ra3QUR0
>>100 前に見かけたサブに弾種交換を選べるようにする、ってアイデアは良かったと思う
自衛能力はかなり落ちるがそこは弾種選択タイミングの判断能力と味方との連携でカバーって
>>100 ジムスト/ギャン見たく、キャノンB弾のみチャージショットが出せる仕様にするのはどうだろうか。
チャージするときは格闘ボタンを押しっぱなしにしてチャージし、射撃ボタンで射角調整後離して発射。
チャージショットは威力1.5倍、MS誘導若干有りという性能にすれば
B弾いらない子という話しもなくなるだろう。
弾装填数も3発のままで行えば、隙がでかいが威力アップの弾か、
それとも隙無しで即時に撃てるかの選択肢もありになるので、
A弾との差別化も図れると思う。
B弾はA弾+拠点能力でいいんじゃね?
拠点帰還or被撃墜したら、武装変更可能とかどうよ
キャノンAで前戦援護→Bに換装→拠点を叩く!
みたいな
流れジムキャC砲で焼き尽くすけど今のGCの『殴りあい眼鏡橋だよ大乱闘』ってみんなやってて楽しいのか?
今日1クレで飽きて帰ってきちゃったよ(;´д`)
11月からやていて30マンぐらいやっているが
正直、あきてきたw
>>108 俺は前回の後衛機だらけのJGよりは100倍楽しいな
>>110 どっちもどっちって気がする
例えるなら冷水と熱湯しか出ないシャワーというか
つまるところ
MAPもMSもさっさと新しいのを沢山出せよということですね
MAPは1週間ローテにするだけで随分変わると思うんだけどな…
そんでTDの時は44だけにするとか変化も欲しいね
どうせなら天気とか昼夜も変えればいいのに
MSはAM見る限り近いうちに結構出る予感
いや、本編とAMが本当に連動してればの話だが
バンナムが積極的にイベントとか開いてくれればいいのに
あと現状だと機体追加するより武装追加してくれたほうがいい気がしてきた
AMにばかり気合(新機体)が入って本編は…
どっちが本編かわかんねーな、これ
何を言ってんのかさっぱりわからん
>>114 >>112 TDは44にしないとカオス化が進むだろうな
乱戦でごちゃごちゃで戦略も無しになりそう
>>117 追加MSはアナザーミッション見る限りではそろそろある程度出てきそうな予感
ただし、本編とアナザーミッションが本当に連動していればの話だが
アナザーミッションでは陸ゲルとか出てきてるからそろそろ出てきてもおかしくない、と期待しているのかと
>>119 バンナム:
ドムキャノン?
知らんな そんな奴
(凸)に100マシとハングレを追加
ザクには、なに追加しようか?
マゼラトップ砲、射程280m、対拠点能力◎、コスト+30、機動低下中
180mmキャノンの近距離版かな
>>118 うむ、まあそういうことだw
連邦のザクU(F2)とか見てるとwktkが止まらないのさ
14(月)
20:00-20:54 ※ HEY! HEY! HEY! MUSIC CHAMP/フジテレビ【ゲスト:堀江由衣】
誤爆
連邦のMSはジムなんちゃらばっかりでしかもカッコワルイからそこで
地球連邦軍にティターンズ設立、ハイザックがロールアウト
>>126 今さらだろwww
俺は先週からwktkが止まらないぜwww
>>127 スマン!最近TVなんてさっぱりなんだよ。
仕事→帰宅→2ちゃんチェック→寝る
こんな一日だ・・・。
連邦仕様のザクUF後期が出るならさっさとパワジムとかジムカスとか出さんかいバンにょむ
>>129 ちょwwおまwww
料金800円とかどんだけ搾取する気なんだよwww
>>112 でも同じMAPをある程度の期間やらなきゃ、戦術とか浸透しない気がする。
俺みたいな週末限定の連中とかに。
GCももうちょっとやってると違う戦術が出てくるような気もするし。
戦闘勝利時の100Pの内、50Pはランクポイントに加算して欲しい。(150Pで戦闘終了なら+50Pで200PのB評価みたいに)
で、あとの50Pはいつも通りってことで。
負けの場合は今までと同じ。
どうだろう?
でも、そうするとキャンパーが増えるかな・・・・。
>>133 その考えだと真性キャンパー増加決定。
拠点破壊を用意にする(本来戦艦なんてモロい。6発当てれば落ちるとか)
拠点を端に置かないで四面楚歌になれるマップにする
そうすればキャンプされても四方八方から攻め込まれるし、キャンプの
意味がない。
>>133 キャンパーが増える→Bタン入りがメタになる→編成を考える人が多くなる
・・・とかいうのは出来過ぎだなあ
負けが多かったら降格すればいいんだな
んで勝ちが多かったら個人成績に関係なく昇格、と。
現状、勝ち負け無視で自分勝手に好きな機体に乗る人が増えてしょうがない
勝ち重視にすると「負けたのはお前のせいだ!」ということにもなりかねないから
慎重にバランス調整する必要はあるが
少なくても今の仕様のままじゃ、絆離れが加速すると思うんだよね
もうね、チーム戦なのに
絆バラバラの編成にゲンナリですよ
一番最初に機体を決定した人に、負けたらなんかペナルティってのもいいかもね
もちろん勝ったら何かボーナス付けるとか
ああ、妄想スレかお願いスレ逝きだな・・・
>>134 >拠点破壊を用意にする(本来戦艦なんてモロい。6発当てれば落ちるとか)
それだと、格差マッチがますます一方的な虐殺ゲームとなる
・・・あ。階級によって補正を入れればいいのか。
下士官だと、拠点は容易に落ちるがゲージの減りが緩和されるとか?
これだと、チーム全体の階級の補正なども考えないと駄目かもしれないが
>>129 ガンダムザライド終了してたんだ…大好きだったのに(・ω・`)
敵の拠点でも回復できるようにすれば良いんじゃね?
まあ、正直今のシステムで多少昇格降格の判定いじったくらいじゃ改善しないと思うなぁ。
機体の支給と武装の支給のシステム自体も個人ポイント重視+機体即決の温床なんだし。
空気読んでたら機体も武装もコンプできないわけだし。
>>140 撃破後、脱出ボタンを押し忘れるとカードのデータを消去とか。
出撃時に所定のボタンを順番に操作しないと起動しないとか?
横浜と神戸で稼動していた謎のゲームの事も思い出してあげて下さい
143 :
133:2007/05/14(月) 03:27:45 ID:qveC8Zvf0
じゃあ、こういうのはどうだろう?
@拠点破壊ボーナス
1回落とせば拠点破壊時のポイントの10%が全員に振り分けられる。
2回落とせば更に10%。
多すぎならもうちょっと低くしてもいい。
Aゲージ減らしボーナス(ネーミングにセンスないのは勘弁)
相手のゲージの減り具合で全員にポイントが振り分けられる。
例えば半分以上減らすと+30くらい(半分以上減らさないともらえない)で、ゲージ0にして勝った場合は圧勝特別ボーナスって事で+100くらい。
で、ここがポイントなんだけど、負けた場合でも同様に半分以上減らすともらえる。
これでもキャンパー絶滅とはいかないけど、大分減るんじゃないかな?
1つ問題なのは、これにより地雷尉官、佐官等が増える可能性があるけど上記のポイントがもらえる分、敵を倒した時にもらえるポイントを今までより若干減らす、もしくは敵機撃破ボーナスをなくす。
ごめん、もう寝るよ(´・ω・`)
あと、絆なんだがもうちっと(戦術)を使える仕様にして欲しいよな。
MAPはジャブローの1.5倍ぐらいにして、各機体のブースト量・移動スピードを今の2倍にして爽快感を出す。
ドムは常にブーストダッシュし続け可能で疾走できるように。
ただ直ぐには停止出来ないようにして操縦ミスったら敵陣の中や壁に突っ込むとか。
前衛機はハイスピードでの駆け引き、上手い奴なら弾幕をかいくぐって翻弄する。
支援機は今の手動攻撃に攻撃ポイントをMAP上で指定しての攻撃方法を導入。
当然無茶な遮蔽物越えは出来ない様にして射線の確保は必須にする。
正直、宇宙世紀の兵器がマニュアルだけで角度あわすってのは無しだと思うんだぜ?
その代わりミノフスキーの影響で誘導が聞かないって事にしてB弾の様に誘導は無し、
MAP上での着弾の読みがいる様にすれば今以上に読み合いが生まれるだろうし。
スナは、狙撃の倍率を格闘ボタンでx2 サブ射ボタンでx4 赤ロックで現状の倍率の3段階に変えれる様にしたほうが良いと思うんだ。
数値の変更と小手先の変更これだけで面白さが大分変わると思うんだがな。
キャンパー対策のため拠点で回復するMSが増えれば増えるだけ回復スピードダウンとかどおだ?
交代で回復すればいいし普通なら修理するの何人も人手がいるのに
みんな同じように回復するのはおかしいと思う
>>145 等兵時代は問答無用でALLバンナム戦でいい
下士官は下士官だけとマチ。
下士官になるまでサブカ育成してやる奴もいるだろうが
敵がリア下士官なら俺TUEEEEできても
ALLバンナム戦やるのと変わらんだろうからすぐ飽きるだろ
サブカ問題は、どんなにうまくやっても抜け穴があるしな
改善しないよりはしたほうが、少なくとも現状よりはマシになるかと
それでも問題あるなら
カード1枚1000回更新にして、3000円取ってしまえ!
・・・まあ冗談だが。
あ、キャンプ対策の話とは別ね
なんかお願いスレに近い流れだから言ってみる
近格主力MSがジムザク陸ジムグフなのはそろそろ勘弁してほしい
同じ機体を見るの秋田し、いつものを使って同じような事するのも秋田
主力MSとほとんど変わらないコストを前提で
武装や性能をもっとそれぞれ個別化した特徴のあるMSをどんどん出してほしい
ハッキリ言ってこれ以上高コスト機をロールアウトされても
乗らりゃあせんがな(´・ω・`)
回復制限すりゃいいんだよ。
一機一回にアーマーの半分程度。
>>149 君の好きなMSは何?
戦場の絆でじゃなく映像のガンダムの中で
当然1年戦争内
俺がグフカスタム、そしてゲルググ
明日この2体主力で行こうと思う
そしてインカムで注意されたら「すみません、好きなんで乗りたいんです。」と言うつもり
折角まるで本物のMSに乗ったかのような体験ができるゲームなんだから好きなMS乗らないと
>>142 ん、テックのこと?
まぁあれだ、そこは我々が15年前に通った道だ!
って感じかね。
キャンパー議論にしろシステム仕様にしろ結局の所、神(=開発陣)の掌で
遊ばされているのは相変わらずやなぁと。
信者(=客)があーだこーだ言っても神はなーんも気にしない、自分の思った通りに
Verupするだけ、その方向性が正しいかどうかはお布施の増減で見極めって事で。
イヤなら乗らない/回数減らすってのはテックと一緒、これだけがお金の使い道じゃ
ないんだから。ま、さじ加減間違えると撤去されてしまうかも知れない罠w
じゃあ俺はゾックでいくぜ!
拠点を叩く!
>>151 映像というかゲーム内MSだけどイフリート改
それとグフカス
でもグフカスは率先して狙われるから腕そこそこの自分にとってはキツイorz
乗ってると満たされるんだけど、自分の迷惑で勝敗にかかわるとなると
ちょっと戸惑う・・・
グフカスがコスト180ぐらいだったらよかったのに
AMの時間だからいってくらノシ
野良で好きな機体使おうとか考えてたらみんな結構好き放題でワロタ
将官佐官戦でゲル3ズゴ2ギャン1Bタン1という無理ゲー
俺もゲル乗ろうかとか考えたがさすがにBタンがかわいそうだから結局ザクになったよ
あれだ、開き直って好きなの乗りまくるか編成の隙を見て細々と乗っていくしかないよ
中身はともかくカテゴリだけ見たら意外に理想編成だなw
連邦は相変わらずBタンが居るそばでスナ選ぶバカが居るってのに・・・
>>142 京都にも大阪にもあったのを思い出して。
初期の頃に広島から横浜まで行ってたな。
千円札が、ただのチケットに見えてたのが懐かしい。
そういや、その頃からやたら量産機というか安っぽい機体が好きだったな。
ザク、ジム最高。
だから武装増やして・・・
でも、ジム、ザクにこれ以上便利な武器増えたら皆それしか乗らんか。
>>156 近3格1中2遠1が理想構成っすか
あとタンクB1+中or狙1+金閣6のが理想だと思うが
アッグガイ、ジュアッグ、ジムジャグラー、ゾック、アッザム、ガッシャ、ギガン実装マダー?
タンクB1or狙1+中1+金閣6だな
ミノGCを10戦程やって6戦開幕に洞窟行ったけど一度も敵機に出会わなかった
出会ってもいいように金閣の時だけ使ったから拠点は狙えず
中央小競り合いのサポートしてる中祖をまるっと頂けたけど大抵一人で行くからその後に軽いピンチ
味方にBタンがいるときは敵拠点まで下がるといい感じで釣れて攻め込めなかったタンクが撃てるようになっていい
もうアレだな、
高コストは1〜2回落ちただけで拠点一回攻撃も食らってる場合
目に見えて責任が問われるぐらいコスト減ってるよな。
MSはチケット制にしてどんな兵科、高級機でも1ポイントマイナスにして、
回復速度やリスポーン時間増で個人にペナルティ比率を重くすればいい。
戦線から一人いなくなるだけでもキツくなるし、決してチームに迷惑がかからない訳じゃないが、
単純に主役機のガンダムやグフカスに乗りたいという気持ちはわかるしな。
厨とは言わないが、純粋な欲求をなるべく適える仕様にも答えられる仕様は
開発は考えるべきだろう。
しまった、最後ちょっと消し忘れの文があったorz
一.
PODの中には 魔物が住むの
頼れる仲間は みんな中即決
有給掛けた絆 でもみんな中即決
わたしとあなたは 同軍じゃないけど
わたしのサブカと あなたは同軍
だいたいそんな感じ 野良絆日和
二.
ミノ粉のMAPは 男の世界
頼れる上官は 機体消化してる
タンクはそんなに好きじゃない でも選ぶときはえらぶ
私のキャンプは 状況みてだけど
あなたのそれは 開始直後から
だいたいそんな感じ 野良絆日和
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm274582 ついカッとなってやった。反省はしている。
一ヵ月ぶりにホムペとココ見たが何も変わってねえwww
バンナムはやる気無いしスレは同じ話題の繰り返し
絆\(^O^)/オワタ
だまってても夏休みまえには何か出すだろうから今は貯金期間だろ。
バンナムの出し惜しみ戦略にわざわざ乗ってやる理由などどこにもない。
やりたいと思えるサービスを追加した時だけ金を投じようぜ。
レスキューダッシュ追加でおk
>>169 拠点がレスキューダッシュしてくるのを想像したら吹いた
機体追加まだ無しかよ
なに考えているんだバンナムは…
地方店舗は休日でも人がつかないというのに
インカムは店舗の儲けでバンナムの儲けじゃないから、
店舗から撤去されない程度に人が入ってればバンナムとしてはおkってことでしょ。
ドムキャ延期でいいからゾックくれよ…砂漠移動日に期待してるぜ。
ゾックのこと考えてたらゾックゾックしてきた
だがここで華麗にスルースキル発動
次の戦場移動の予告が先に出てきたから
今月も機体追加はないだろうと考えている俺…
というか追加あるならもう予告があっておかしくないはずだし。
ゾック追加と同時にジャブロ〜地下に移動、そしてガンダム様と対峙することになればいいな〜。
絆開発陣はまだGW中なんじゃねーの
やる気無いならユーザーに返金してさっさとサービス終わらせろ
新機体の新の字もいまだに無いのはおかしすぎ
ゾックは対拠点能力の低い遠距離かねぇ。
シャズゴはタメ格闘(貫き)のアッガイもどきだったりして。
さてミノ粉が薄れた今、どんな編成が多いのか報告待ってます。
>>178 「現在の絆」をやるために払った金を返せとは図々しい
バンナムは毎日がホーリデー
ファースト見たけど、ゾックのジャンプ性能ってザクの数倍らしいね。
絆だとその分ダッシュ性能が厳しいことになるのかな
ミノ粉がはれてゲルで出やすくなりそ
少佐昇格戦をBRでいってくるわ
_ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\
>>178様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | お客様の財布には
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ諭吉がある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | 絆につぎ込める500円は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分にPODに入り続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / :|;;;;;;;;;:::::::
ジャンプって足使って跳ねることだよな?
絆じゃ出来ないね
グフとスナの格闘間合いでのタイマンでグフが負けてた。
スナが抜刀してくると、へんな凄みがあるよね。
>>185 バズ一択グフほど漢気ある機体はないけどな
>>186 その漢気を陸ジムにも分けてほしい。
てことで、RL、ML、BRの追加をよろしく。
>>187 RL→機動力低下-中- 射程122m
ML→機動力低下-中- 射程122m
BR→コスト+40でコスト190に
180mm→機動力低下-大- 射程250m
追加されても俺しか使わない予感!
>>188 素晴らしい!まさに漢の魂を形にしたような武装だ。
ガンダムの両手にバズーカ装備とかもあればな
自分で書いておいて忘れてたけど、スナイパーライフルも。
エネルギーと冷却の関係で行動範囲制限、射撃前後に硬直特大、
射程無限大、ロック距離そのまま。
>ガンダムダブルバズーカ
格闘なしの右バズ左バズ中バル、こうですか?
グフ多すぎww
それを携帯かターミナルでセッティング出来るワケだな?さすがバンナムだ!
・・・なんて夢にも出てこないな絶対。
流れヒートホークで豚切るけど
何時ぞや、ここで少佐に昇格してから
ザクでBが安定しないとカキしたものです。
蛇風呂ではついに降格し大尉・・
敵・味方の力関係でS〜Dを取ったり取らされたり
まだ、佐官の腕ではないと身に染みました。
やはりただのポイント坊は楽しく絆します。
>>194 その時期が一番面白いと思うのは気のせいか?
MSの在庫も改造度もそこそこの状態、階級もそんなに気にならない辺りかと。
>>194 少佐なんて下の下だろ('A`) 気楽になっちまえよ
判り易い解説図
初心者 << 軍曹 <<佐官 <<<<<<<<<<<<<< 将官 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 廃人
ほんで廃人のはるか上に全国クラスのプレイヤーが存在する。
akatunaとかオーエンとか。
PCモニター突き抜けて、50cmほど右。
自分が今どの辺で遊んでるのか自覚することから始めよう
今狙撃スレのS取得ランキングの書き込み見つけたんだが、
一位のS取得数をx250で計算して呆然とした。
しんら様のスナイパーでのS取得回数は926(一昨日時点?)
今週の日曜に渋谷のナムコランドで大会やるらしいんだけど…
参加条件が両軍とも大佐以上だとか…
英雄基地大会目指して佐官まではあげたけど…大佐ってorz
あまりにも門戸が狭すぎじゃないか…?
できる限り関わりたくないなw
いろんな意味で
おいおい
25万なんてしょぼいだろ
将官維持に月何万かかると思ってるねん
しんらはその4〜5倍は使ってるよ
地方の少将だけど、月3万強で10位だな。
そこまで金かけて維持したいとは思わんな〜
一体何が将官をそこまで駆り立てるのか
この流れはミノ粉無くなっても編成に変化ナシでFA?
>>201 精進して大佐まで上ってみろ。
中佐以下がバンナムみたいなカカシにしか見えなくなるぜ。
将官に上ってみたら、
普通の大佐はバンナムみたいなカカシにしか見えなくなるぜ。
でも両軍将官は金が持たないぜ。
クオリティの都合上、大佐ってのは妥当。
>>205 定職なく絆しかやることないor絆の中での地位という
職のあるなしはともかく依存的な鬱屈した魂じゃないの?
俺もかなりつぎ込んでるつもりだったが上には上がいるんだな…。
そこまでの金と時間は捻出不可能だよ。
俺のホームにガンダム搭乗3桁の奴がいるが、
話によれば20後半、無職で親父が会社の社長らしい。
その身の上聞いてあらゆる意味において言葉がなかったよ。
親父さん・・・
息子さん、立派な廃人ガノタになりましたよ!
ネカフェ難民に続き
戦場の絆で将官を維持する為にゲーセンに暮らしている
いわゆる絆中毒になっている若者が近年(ry
>>209 絆くらいいいじゃないか。
親がマンション経営で無職で沖縄にダイビングに行く30代を知っている。
親が派遣会社社長のビザデブも知り合いにいるが
お金ない奴ばっかだな
学生と無職だらけなんだろうか…
とりあえず、50万くらい使わないとこのゲーム語る資格ないと思う
すまん、金の話題は止めよう
湿度があがるわ
Q:廃人に必要なものってなんですか?
A:財力だよ。
>>214 残念ながらその仕掛けでは釣れないと思うぞ
で、上位階級になると敵軍構成がいっつも同じなんだが、
どうにかならんかね。
連ジでもZでも、ダムとシャゲばっかになってたのを思い出す
もっとバウンドドックみたいな変態チックの機体追加キボン
>>218 そこで一石を投じるためにも自分から高コBRを投入してみるんだ、タンク護衛できっと大活躍だぜ!
開始直後タックルの嵐だろうけど
>>216 やっぱり「男は財力!」だよな!
書いて凹んだ…orz
>>219 すでにやってるぜよwwwww
いっつも陸事務が一直線にカルカンしてくるわwwwww
財力あるピザデブ
イケメンだけど借金がある
普通の人だけど一緒に絆をやってキャっキャするゲームに理解ある彼女もち
上に当てはまらない一般人
この構図があるのがうちのホーム
どれが勝ち組?
223 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:12:14 ID:0ts6pvJT0
右足下にある空気穴と頭上背後にある空気穴
どこ行ってもホコリが詰まって無意味になってる
なんでそんぐらい掃除しねーんだよ、ゲーセンの定員は!
いますぐ掃除しろ!
そういやセンモニ見てたらひとつのタックルをきっかけに
連邦二機が敵無視して延々と殴りあい始めて
その間にタンク護衛もタンクも落ちて戦線瓦解で負けてたのには辟易した
で、プレイしたらザクキャB二機即決で「拠点を叩く!」
一人で3機引っ張りまわしても拠点落とせないですかそうですか
気に入らんからとタックルするのも困りもんだが無理ゲ確定チョイスもやめれと
諦めるアフォは500円俺にヨコセと。
>>222 きっと将来的には財力ピザが勝つんだぜ…。
結婚とか年頭にいれてる女からすると借金持ちなんて論外。
つーか大佐まではマシンガンばら撒けばB安定でいけるし、
店にもよるが3万もあれば10位以内入れるしなぁ。3万ならバイトしてれば学生でもいけるし。
階級は飾りってマジだな。
>>218 犬はまずいだろ・・・常識的に考えて
タイマン最強機体だぜ?
>>223 知ってるかい?絆のPODって実は絆に興味がない店員から見ると物凄く入りづらいオーラが出てるんだぜ…@ゲーセン店員
今日敵がタンクB自分タンクCで出て680ぐらい稼いだんだけど、あまり撃たない方がいいですか?
両軍を大将と中将まであげたけど、
さすがに両方維持はだるいです。
時間が。
金もかかるけど、それ以上に時間がかかりすぎ。
先月は両方あわせて31万点、サブカも入れると33万点ぐらいやったが、
なんというかとにかく開いてる時間は全部絆、開いてない時間も絆。
軽く疲れた。
仕事なんだから筐体内部もトイレも掃除しろ。
便器が割れててガムテープで補強ってどんだけだよ。
しかも地下一階の他店舗が出て改装して移動したばっかりなのに。
>>234 絆で時間無いかもしれんが漢字の勉強もしような
×開いてる
○空いてる
誤変換を逐一突っ込むとは恐れ入る
>>234 だいたい20万円くらい注いでそうな計算じゃないすかw
よくそんな金が
メインターゲットは30代ガンオタオヤジだぜ?
車買うよりずっと安いだろ。
GCになってから人減ってる?もしくはマッチングの使用変わった?
連邦中尉で基本野良なんだが今日夕方6時ごろから5クレやって
4vs4が2回(うち一回は両軍バンナム1)
5vs5が1回
7vs7が1回
8vs8が1回だった。
先週までは半分以上8vs8でその代わり将官、佐官に混ざることも多々あったんだが
今日は尉官以下マッチばかりだった。
今月はもうやめて来月のジャブロー地下まで金貯めてるよ。
さっきグフカスで出たら521ptの2落ちしてマッチした人達すいません…
カット重視でやりすぎてしまいました……
>>188 QD180mmキャノンやりてぇえええええwwwwww
2007/05/14(月) 20:48:28
NHK総合の勢い: 21res/分 20:45〜21:00 ニュース845
NHK教育の勢い: 17res/分 20:45〜21:00 NHK手話ニュース845
日本テレビの勢い: 57res/分 20:00〜20:54 世界まる見え!テレビ特捜部
TBSテレビの勢い: 35res/分 20:00〜20:54 水戸黄門
フジテレビの勢い: 1608res/分 20:00〜20:54 ヘイ!ヘイ!ヘイ!
テレビ朝日の勢い: 32res/分 19:54〜20:54 クイズプレゼンバラエティーQさま!!
テレビ東京の勢い: 7res/分 20:00〜20:54 発進!時空タイムス
>>243 それは喰らった方はその場でダウンせずに、
射程距離いっぱいまで吹っ飛んでいくものと考えてよろしいか。
>>234 ちょwwww絆につっこみすぎwwww
都会で将官維持大変だね
>>234 俺のところの将官か?
それはそれとしてゲームなんだからもっと気楽にやろうぜ。
248 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:19:49 ID:sBLCjp8i0
今日初めて知ったこと…B弾って上手くいけば至近距離でもあたるんだなw
タンク前でふわふわしてるやつに当たってるのなら何度か見た
まだダウンする頃のB弾でそれ見たときはお茶吹きかけたw
>>248 それを逆に利用して拠点攻撃弾を消しながら切り付ける
サーベルカットってのがあるわけだがまあなったらラッキーで狙えたもんじゃないが
>>201、
>>207 クオリティとか門戸とかでなく、オンライン状態のまま同店舗対戦やるから
他店舗拾っちゃって進行に問題出る可能性あるのよ。
あとあそこの常連の将官、大部分が両軍大佐以上のような・・・
そういやBタンク乗ってる時、拠点にとどめの一発撃とうとしてたら
将官の陸ガンBRに撃たれて、こっちのHPが残りギリギリになった
そしたら陸ガンが目の前でふわふわしだして、何やってんだ?と思ったけど
そのまま起きあがり無敵中に拠点にもう一発撃ったら防がれたことがあった
>>251 参加したいほうの軍の階級が大佐以上でなんも問題ないんじゃないのか?
なぜ「両軍大佐」以上?
的を得ない擁護をするって事はまさか貴様・・・
>>戦場移動履歴と今後の予定(公式HP)
>>2007/06/08〜2007/06/21 ジャブロー宇宙船ドッグ(ミノフスキー濃度0%・50%)
誰がこういうアホなこと書くんだ?
まだ噂レベルだろうが。
チーム戦だから両軍ないと連邦対連邦とかなるからだってさ
そして一番の戦犯は4:4ならできるのに8:8では店内対戦できないという
仕様と言うよりもはや不具合レベルの馬鹿やって、
あまり難しくないことなのに要求があっても修正もしないバンナム
>>254 ソースを明記するようにしたらどうだろう
もしくは「当を得ない」だな
>>256 いじめないで
的を射る=的確に捉えている
当を得る=道理に適う
とちゃんと教えてやれよw
もうそういう突っ込みすらする気ないな・・・
戦術と戦略がごっちゃになってるレスとか
戦略と戦術と戦闘技能が一緒になっているのもなぁ
Pスキルは戦術じゃねえええってよくつっこんだもんだ
>>261 無駄に絆スレを乱立させるアホより数億倍いいよ
>>264 リンク辿ってったらP90って市販されてたのかw
知らんかった
>>265 カウンターストライクにでてくるの、多いですよ。
あまり使われないけどw
ブルパップは集弾性が高くand威力高い理由がわかるよね。
一応、つじつまは合ってるね。
そういえばブルパップと普通のMGだと
普通のMGを使う利点ってあるっけ?
リロードが早い
バラける分ドム系に当たりやすい
話ぶった斬って悪いが今手元にVマニョアル(絆本体の説明書)がある
これを見るとpodは5コイン固定でクレジットは増やせるらしい
ターミナルは普通300円だけどコイン入れれる設定が
1〜9となってるからもしかしたら100円でもできる
何か知りたいのはあるか?調べるぞ
>>267 ゲーム内の話だよね?
ばら撒けるので、連撃カットしやすい。
ジム:BSG、バズ
陸ガン:100マシ、ブルパ、BR
ジム駒:ブルパ、BSG、BG
ダム:BR、バズ
実は連邦の近距離で、ばら撒けるマシは陸ガンの100マシだけ
チーム戦を考えたら、ブルパ使うならジム駒(リロードは陸ガンより早いByWiki)
陸ガン使うならマシA、Bでばら撒くのが正しいのかもしれない
>>270 でも、マルチとの組み合わせを考えるとリロード差し引いてもおつりが来るぐらいブルパの性能を引き出せる気が
>>268 胸○で歩き・ホバー狩れるから、結局ブルパを使う運命
陸ガンには100マシがにあうしね。
「お魚くわえた
ultra soul!!」
現実のロボット世界で手持ち火器を作るとしたら、ブルパップ以外にはありえない。
人間が抱える肉体的な問題の全てが、ロボットの世界では解消されるから。
>>269 ターミナルで100円入れたらカード作れるようになるかも知んないってことか?
ってか1〜9ってことは、900円使わせることもできんのか?wwww
とりあえず最近マシAが役立ったのは……
ジャブローで洞窟から出てこようとしたタンクと水泳部に対して待ち伏せが成功して
マルチ+マシAの全弾発射(LCSを適当に混ぜた)で笑えるほど削れた時ぐらいかな
>>275 その手のネタになると結局二足歩行の(略
>>269 500円なのは変えようがないけど、入るクレジットはいじれるってこと?
仮に2クレ入れれるとして1人で15分くらいやるのは気が引けるな
>>279 >>269じゃないがポットのプレイ必要クレジット数は下にいじれない(コインを入れてくださいで0/5となること)
何をトチ狂ったか分母を上には弄れるw
百円チェッカーのスイッチ押されると1で五百円チェッカー押されると5という
極々普通のオンオフスイッチ使った単純な作り
まあ本気でやるならチェッカー変えちまって受付でプレイ料払って
プレイに必要なトークンメダル5枚貸し出しのトークン制にすればいいんだろうが
旧AKATUNA大隊では深夜2時以降エースパイロット養成の為300円です
ねーよ
ないから…
キャロム狭山に来いよ
俺は両軍OKだぜ
停戦時間にわざわざプレイしてバンナム無双なんかしたくない
>>282 たびたびthx
ブルパはそこまで良い物だったのか
ジオンだけかもしれないけど最近中以降乗りがやたら増えてない?
この前も俺の連れ二人(リアル等兵)以外に佐官、尉官しかいなかったんだが中、中、狙、狙、遠(C弾)即決でキャンプしか考えてない奴らと3回中二回当たって結局俺たちが囮にされてポイント稼ぎのだしにされてたんだが
こんなんだったけ?昔から
連れが等兵だから練習に付き合って近距離で出たがなんだか納得できない
8vsは楽しいけどいい加減即決ポイント厨多すぎるとやる気が削がれるんだが
>>291 そこでどっちかの陣営名入れると荒れるからやめれ。
GCはどちらかっていうと中距離以遠は活躍しづらいと思うけどね。
近距離・格闘がいないと前線が構築出来ないし。
そういう時はもう開き直って自分もやりたいことやっちゃうのもありかと。
>>291 ジャブローの余波がまだ残ってるってのと即席のタンクB編成がなかなか機能できてないのが影響してるのかも
特に後者は「それならキャンプで良いじゃん」→中遠狙即決の流れを生み出してるような
>>291 開幕戻れコールはよくやってるやついるな
しかもそういうやつに限って中即決。
正面からゲルでタッコーかましといた( ^ω^)
あと、あくまで体感だけど即決の中遠狙が3以上になるとそれで止まる事はまずない感じ
即決が自棄を呼んで中遠狙5以上とか普通に見かける
なんかPODのコイン投入側に付いてたスモークが外されて、POD内が丸見えになってるんですけど・・・。
なんでスモーク外したんだ?
うまい人の連撃操作が観察しやすくなったのはいいけど、自分がプレイしてる時に覗かれると恥ずかしいな。
下手なことはできねぇ!と変な気合いが入る。
公式を今見てきたのだが、次がTDとは一体どういうry
バンナムクオリティか
ジャブロー佐官、将官は今までで一番タチが悪い
タクラマ佐官や8VS8佐官の方が全然マシ
編成など考えず、中狙即決当たり前、Bバズドムやズゴックを好み、乱戦や数的有利な所に垂れ流すだけ
それで簡単にB取れるからな
うちのジャブロー、ズゴック将官なんか腕前は伍長クラスだからな
299 :
おれさま:2007/05/15(火) 03:26:43 ID:vTAFz2Jg0
久しぶりに絆した
ジャブローあがりは編成もまだジャブロー気分だからな・・・
中か狙は最低3枚欲しいってどんな冗談ですか
>>300 近中乗りの俺でもそれはないわ
というかGCになってから即決多数残りもやけくそモード以外でろくに中乗ってないな
大抵は自分が出るまでもなくそいつらの言う最低ラインを満たしてしまってるから
88NYの格脳筋育ちの方がJG中塩素育ちよりマシだな
前線は支えられるし、威圧感がもある
ただでさえ火線が通りにくいGCで垂れ流しは邪魔以外の何者でもない
>>302 セットなると揃ってどうしようもなく最悪だけどな
前と後ろをわざわざ自分たちで分断して戦う前から戦力半減、間に立つとマジ地獄見る
今日ジオンで出たんだが、4パースなのに中ズゴ2砂2即決のキャンプ厨店舗とマッチした。
そんなにポイントが欲しけりゃやるよと、他のメンバーと話してゴッグ部隊選んで開始。
敵が覗き岩を越えた辺りで一気に湖の洞窟に移動してやった。
厨店舗の奴ら、折角拠点の目の前に敵を並べて選り取り見取りな状態にしてやったのに、袋叩きにあって全員40以下叩き出してたぜ。
2戦目そいつらザク2グフ2になった。
支援機体が無いときつかろうとズゴ1砂1、砂とズゴが落ちるとコスト的に不味かろうと護衛専用ゴッグ2で出て、
湖洞窟に陣取って側面からの支援をしてやった。
可能な限り体力が半分以下に減った奴を狙い撃ちして、数的優位を常に作って前衛を助けてやってたのに2〜3落ちして、
稼いでる奴で150こえてなかった上、2桁の奴も居やがった。
せっかく敵とエンカウントしやすい様にして稼ぎ放題にしてやったのにな、支援の甲斐がないぜ。
ただこの試合、負けたんだがなぜかスカッとしたのは不思議の極みだな。
>>304 即決や編成無視カーソル固定するような奴がもしかしたら使い物になるかもしれないなんて儚い幻想さ
即決空気狙から即決カルカン多重落ちギャンへの華麗なる転身とかもはや笑うしかない
せっかく出たので今日はタンクDを使いこんでみようと思うんだが
選び方は金閣に合わせておいて皆が選んだ後にタンクでおk?
>>306 中に合わせラストに遠選べばいいんじゃね?支援と言う意味で。
中多めなら諦めて(;´д`)
狙即決された場合は中にあわせた後にB以外のタンク乗るようにしてる
もうアンチタンク体勢しかできないからね
それで負けても俺の所為じゃねえや!!
即決されたら俺もタンクC即決してばらまくわ
ぶっちゃけポイント取れればいいわけだしな
負けてもA安定するしw
糞編成打開のてこ入れに、格×1+近×3くらい機体追加してくださいよ、、
バ ン ナ ム さ ん !!
>>311 格もいらねぇよ、格も。
高中低コストの近が一気に追加されればいいのに。
>>311 バンナム「ジオンはシャズゴ、シャゲル、ゾック、陸戦型ザクレロを出すことにしました。しかし連邦機体が思いつかないので追加は延期しまふ」
しかしなんでまた中以遠乗りたいかね。
近格乗ってれば、TDに行く頃には
かなりうまくなると思われるのに。
タンク居る前提ね。
むしろタンクB無しの白兵戦でどれだけ戦えるかが金閣の強さの目安だと思うんだが
タンクあると護衛無視のカルカンしてればポイント取れるからね
>>314 むこうは金閣のどこが楽しいんだか、と思っている。
うまくやれば常にアウトレンジ出来るから、
一方的に攻撃できる、それが楽しいこともある。
レーダー最悪だからなぁ
さっき出撃した大尉です。
中で地雷、乗りなれてる格でも地雷になってしまい申し訳ない。
つまり、近:タンクB:中:格:狙の割合が
4:3:2:0.5:0.5くらいで自称中距離乗りな少将の俺は勝ち組だな。
上位三つは自信あるし、他に乗っても最低限の割合をこなす程度の腕はあるつもり。
そして何に乗っても楽しめる。
昔は毎月14日になると新機体ロールアウトされて14日前後はにぎやかなもんじゃった・・・
じゃがバンダイマヌコは1ヶ月何も音沙汰なしの状態を「当然」のように振舞ったんじゃ
ところでバーさんや、ドムキャノンはまだかいのぅ?
ココは88佐官だのTD佐官だの初期のNYGCで佐官に上がった人以外認めないふんいき(なぜか(ry)ですか
>>320 格闘:近:タンクB:中:狙の割合が
0.5:5:3:1:0.5で自称編成厨な少将のオレは中距離が好き。
ジャブローからGCになったのに変わりゃーしねぇ。
>>322 そいつらはたいていの場合尉官レベルの能力しかないから
>>323 垂れ流しだのポイントゲッターだの、地雷系の中即決見ると
「いいから俺に乗らせろ」とか思うわな。
この間なんて、単独で拠点撃ちにきた相手のタンクを味方が斬ってるのに、
延々とタックルしたりナッツ投げたりするガンキャがいてな。
終了後確認しなおしたら大将だったよ。
>>321 また九州の牙のイベントでドムとザクキャノンのみで出撃して
仮想ゲリラ「ドム&キャノン」でしたー
ていうオチだったりして・・・・・
>>324 はじめた時期によって経験の差があるから、
一般的に考えて、旧GC時代に大佐まで上がった人のほうが
今の大佐なりたてよりうまいのは当たり前でしょ。
>>329 324は腕のレベルで書いてるからね。
確かに、中遠狙でJGで一気に階級上げた連中は信用ならん。
それは俺も同じ思いだけど。
ていうか、最近大佐になったばかりでね、旧GCまでに佐官になれなかった奴は、
と一括りにされるとカチンと来る。
なぁ、いまから出撃したらバンナム戦ばっかりか?
あ、因みにジオンです。
>>330 タクラマ佐官とかは、単なる比喩だから
そう気にする必要はないよ
ロンブーのアツシが渋谷ナムコでスナやってる
今のところ暴れてはないらしい
>>321 大抵の無償アップデート期間が終わる12月頃に大量追加とよそう。
タクラマ佐官自体が金閣でぼこられた脳筋のやっかみだったしな
>>334 そういう報告はよせ
>>336 タクラマカンで中塩素使えば下手糞でもB以上安定だったのをお忘れか?
>>325 タンクに落とされる金閣とかたまにいるしな・・・。
>>337 NYでの落ち前提金閣も似たようなもんじゃん
タクラマカン後のN.Y.で、一戦目負けたら二戦目にドムとトロが六機になり完敗する。
それが真正タクラマ佐官クオリティ。ホバーに依存しすぎ
ここは相変わらずだな…、一時はどっぷりハマリこんだのだが。
>>337 同意
地雷警報だから晒しスレに書くべきだな
金閣メインで乗ってた将官が
「ちょっと中遠祖にものってみたいな」
と申したので、ためしに中遠祖乗せてみたら
ザクキャA初乗りS
ドムバズA初乗りS
タンクA初乗りS
スナ初乗りS
ヌータイプっているんだな・・・(;・∀・)
結局ウザいのは地形特性だけ高い即決点取り虫でok?
>>343 硬直取りとか、射線取りが上手くいったんじゃね?
金閣の上手い人は「自分が中塩素に狙われにくい立ち回り」を知ってるから、
中塩素に乗ってもそれなりに働くよ。
最近始めた2等兵の友達がちょっとオレが教えたらQD外しまでマスターして軽く鬱。
格近で基本が身についていれば中狙はすぐに使えるが
中狙しか使えないやつは基本が出来てないから格近は使いこなせない。
なぜなら中狙は誘導弾の垂れ流しの不意打ちだから。
集団に向かってボタン連打でポイントゲットだから初心者向け。
連撃がだせない、敵と接近しての駆け引きや立ち回りができないなど
期待操作やアクションが苦手な人でも手軽に遊べる機体。
しかし、それが通用するのも下士官相手まで。だから成績が安定しない。
一時期バンナムはタンク大会するとか言ってなかったっけ?
タクラマカンあたりでやってくれないかなー
タンク以外使用禁止な
>>347 タンク大会したらマカクがすごい強い気がする
拠点落としたあともタンクでタイマンしたらマカク有利だろ
まーやってみないとわからんけど
連邦も量タンA使って撃ちまくれば強いんじゃない?
マカクに近づかれたらサブで燃やして離脱するとか。
>>349 量産A2機で単一の目標に対して途切れることのない連射・・・すっげぇ恐ろしい。
いくぜドモン!タンクファイトォ! レディーッGo!
なんかダッサー
八対八なら最高にカオスな戦いが出来そうだな
量タンA5機、B2機、C1機が強そうだな。
連邦にボールが配備される夢を見た
カテゴリ:格闘
で
>>343 将官までいってザクキャA、ドムバズA、タンクA、スナ初乗りってありえるか?
タンク祭で
マカクCの天下クルー?
その前に新タンクの正式配備な、バンナム。
遠距離がタンクとは限らないだろう
タンク大会では使えないだろうけど
>>355 んな事いうと5月の機体配備が量タンとマカクの正式配備になるぞ。
359 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 15:04:27 ID:fjnbkObL0
というかザクキャに乗らないとドムは出ないし、
タンクに乗らないとスナは出ないよなあ。
マカクがいるから中距離乗った事無くても
タンク持ってる場合はあるが、なんかおかしくね?
>>357 量タンはともかく、マカクがないって、
今の等兵タンクは大変だな。
>>359 乗せてみたらって書いてるから他人のカードの可能性あるね。
にしても量産とマカクを抽選にした理由はなんだろうな。
正式にするとカテゴリ2機種目=18回配備でタンク祭り=ゲーム崩壊になるからか?
>>363 もっと簡単に崩壊する
高コスト近を軽い条件で支給
中のみ支給
をやったバンナムが考えているわけない。
366 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:21:29 ID:SFS3sxGH0
初めて絆やってきたがこのスレを見てたら怖くなってきたぞ
タクラマ・ジャブローと前衛と後衛の溝が深まるようなマップが目玉マップだったからな・・・
その上今までは階級的に交わることのなかった両者が
TDJG効果によってカンスト階級大佐になり、見分けもつかなくなった・・・
>>361 マカク要るのか?
俺は肌色のザクタンがプリチィーで好きなんだが・・・
そこまでの違いがあるのかのぅ・・・・・
>>367 マカクとただのザクタンクなんか比べ物にならないぞ
>>368 詳しく頼む(*´д`*)'`ァ'`ァ
というかザクタンは昔のGCでコンプリートして以来使っておらず
マカクも88NYまで使ってなかった。
データファイル見て差はちょっとかなーと思ってたんだが、彼はそんなにすごいのかい?
ちょっと乗り比べしてみるべきか・・・・
>>366 俺も少し前まで絆をやってて久々にここ覗いたんだが、雰囲気悪いよな・・・
QMAや麻雀を見てると、1回500ってプレイ料金高過ぎだし。
俺は中原に帰る。
>>369 拠点落としが2,3発少なくてすむのはやはり大きい
自衛用サブのロケットが射程200程度で歩きにも当てれる。Aなら弾数も申し分ない
歩き速度以外は完全に強化型ザクタン
>>369 拠点破壊が速い、A弾誘導やばい、C弾カエレよ痛ぇ、Dは別にいいや
サブが強い、格闘威力高い
こんなところで
>>371-372 そこまで便利になっていたかぁ・・・
気づかなかったなぁ。
D弾カワイソス・・・・
>>369 Bタンクの場合8vs8ではコストが10や20変わろうが、よりHPと
拠点攻撃力が高くて拠点を落とせる可能性が高いタンクの方が良い
拠点撃破の必要攻撃回数が17と20じゃ天と地
A弾もマカクの方が強い
C弾はザクタンの(散弾)は嫌われがちだし連邦タンクのC弾より性能悪い
D弾の差は・・・どうだろ
機動力はザクタンの方が良い
4vs4だとコスト20の差が大きいんで4vs4で拠点狙うならザクタン
>>369 D弾使うならノーマルタンクの方が使える
C弾はどっちもイラネ
:(;゙゚'ω゚'): …
377 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:45:49 ID:I56Z49AB0
>>366 勝ち負けにあんまりにこだわりすぎて
下手な奴はするなって奴があんまりに多いからな
上手くても下手でもリアルの事柄に影響あるわけじゃないのに
それを理解できていない必死なのがネガキャン張ってるからな
まぁ自分が強くなってもぎすぎすせずできればいいんじゃないかと俺はおもうぜ
>>377 お前がスレ全然読んでないのはよくわかった
そういやゲルググBRは以前GCだった頃のガンダムの様に恐れられているかな?
>>379 両軍ガチタンクだから高コストは要らない子
>>380 俺TUEEEEEEーー!…するには打ってつけだガナー
マシンガン装備のザクにガリガリ削られるほうが脅威だからなあ。
384 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:11:31 ID:JwTK/vvcO
新機体ロールアウト!!
【機体名】ストライクフリーダム
【コスト】590
全て兼ね備えた万能機体!!もちろんサブ射でフィンファンネル。
以下、種厨発言禁止
・・・フィン?
384やっちまったな
>>378 読んでないというならそれでいいけどな
このスレだけに限らず下手ならするなという奴が多いのは本当だしな
そう言っていないプレイヤーも居るのは居るが
スレに書き込まれている内容をよく読んで行くとそういうのが
まだ慣れていないや、下手でも好きな奴のやるきもそいでるってことを理解できてないだけだろう
>>388 マジレスしよう
下手ならまだ可愛いもの
自分勝手に中塩素即決したりなんかしてポイント稼ぎに走る馬鹿が多いからこう言う話が出てくる
JGで中塩素乗ると腕が多少あれでもポイントがとれてしまったからそのうま味を知った馬鹿どもが周りに迷惑かけまくってる
そういう奴はチームプレイというのを忘れてるからな
だったら一人でオフゲでもやってろって感じ
390 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:34:04 ID:UlV/B5Z9O
中塩素即決でも勝手だろアホ
雑魚な奴程編成にこだわるな〜
野良でやんなきゃ良いだろが
不味そうな餌だな
それで釣れるとでも思ってr、クマー
初心者には風当たりが強く、熟練同士のスタイルの相違、レベルの違いで潰し合う。
どうしようもないとはいえ、確実に格ゲが通っていった道を着実にトレースしてるなw
バンナムはこの流れを変えてみせようとかいう気概はあるんかのぅ。
まず無理か。
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
この流れにソーラ・システム様が興味をもたれたようです
中塩素だろうが何だろうが活躍してくれれば別に構わん格闘スキーな俺が来ました。
構成に文句はつけるが、
勝利には興味がないやつが多いとみた。
ホントに何でも良いから公式大会しないかな〜
でも4ポットしか無い店多いけど4ポットしかないと店内対戦出来ないんだよね?
どうするんだろ?
>>393
と雑魚がほざいてます
おーい
将官で編成最後に無理矢理後衛、しかも垂れ流しってなんだよ。
お前の名前覚えたからな。
迷った振りして後衛しか出来ない将官!!
お前だよ。お前。
本当タチ悪い
二対二で店内のみって出来るのか?
そうするとバンナム二体、肉入り二体の四対四になるのか。
コンビ大会みたいな感じで良いかもな。
絆は二人でやる人多いしな。
>>378 ID変わってレスつけてるのなら気づいてなくて申し訳ないが
388書き込んだ以降にすぐこういう風になる風潮がいかがかってとこかね
勝っても負けても、ポイント取れても取れなくても
周りと息が合えばおもしろかっただし
合わなかったら今回はしかたないな程度に落ち着いて貰えるといいんだがなぁ
同店でマッチした仲間とそれなりに協力でき、他店メンバーとも息が合えばなんか嬉しいがな
高得点とれてなくても・・・
そんな必死に勝ちや高得点目指さんでも、リアルに影響せんって
するのはやり込んでるやつの懐直撃してるくらいだろ
ちょっとおまいらに聞きたいんだが、今オンライン対戦できてるか?
うちの店舗回線落ちしてて店内対戦しかできないんだが…
>>397 チーム登録mode付加して4人同時出撃推奨とか
そんでチーム順位上がったら機体セッティングへのボーナスとかスペシャル機体追加とか
実際同じ小隊と出撃しても利点が余りない・・・
そうでふ
東北の福島でございます。
今来たらこんな状態でして…
>>404 なんで2回もレスつけるんだかよくわからんけど、
むしろこのスレでは、大半の人間が個人優先で勝ち負けは
どうでもいいと思ってる現状に対して怒ってて、もっと勝ちを
目指そうぜっていう流れのほうが多いだろ。
下手なヤツはやるななんて書き込み見たことがない。
要するにあんたの現状認識がズレてるよって言っただけ。
>>409 ってかこれ何気に大問題ですね。
スレの流れがいつも通りだからうちの店舗だけかとオモテタ
親切にありがとでした。
店員に聞いたら系列店もオフラインみたいだな。
全国的にサーバーダウンしたみたいだな。
ヤバイよ!
セガもコナミもサーバーダウンしてるって。
宇宙人でも来たのかな?
連邦の2等兵なんですが
射撃6タックル3格闘1なんですけど
こんなもんですか?
>>411 故障発生のお知らせ(青森県エリアの一部)
故障発生のお知らせ(北海道エリアの一部)
故障発生のお知らせ(岩手県エリアの一部)
故障発生のお知らせ(秋田県エリアの一部)
故障発生のお知らせ(宮城県エリアの一部)
故障発生のお知らせ(山形県エリアの一部)
故障発生のお知らせ(福島県エリアの一部)
故障発生のお知らせ(茨城県エリアの一部)
故障発生のお知らせ(栃木県エリアの一部)
故障発生のお知らせ(群馬県エリアの一部)
故障発生のお知らせ(山梨県エリアの一部)
故障発生のお知らせ(長野県エリアの一部)
故障発生のお知らせ(新潟県エリアの一部)
発生日時 平成19年5月15日(火) 18:44
対象 青森県エリアにてフレッツ・ISDN、フレッツ・ADSL、Bフレッツ、Mフレッツ、フレッツ・スポットをご利用されている一部のお客様
原因 調査中
らしいよ
等兵〜曹長がどんなプレイしても文句は言わんよ
将佐官が近以外を即決したり僅差でゲージ勝ってるのに突っ込んだりするのが理解不能ってだけだ、俺はね。
いや
サブ射撃7タックル1格闘2が安定。
2chの常識
>>413 バンナム戦(要はCPU戦)なら格闘を積極的に使って連撃を覚えよう
対人戦ならそんな感じでおkかな…
ダメージは、格闘1撃<タックル≦格闘2撃<格闘3撃
ってのも頭の片隅に
ダメージだけでなくて2連撃・3連撃で発生してしまう隙のデメリットも考慮するとなおよし。
近以外はダメとか格以外はダメとかって意見はどうかと思うよ僕ぁ。
もしかしてこれって近格ゲーなのか?
じゃあ、グフ乗り続けてた俺は勝ち組み?
今から行こうと思うんだけど、サーバーダウンしてないところはバンナム戦多め?
今週は仕事が重いからプチ引退しようと思ってた漏れは勝ち組?
即決がダメなのはわかるが中塩素使い死ねな風潮があるからな
金閣しか使えなくてつまんないってのもあるし・・・
だから野良で即決とかいうのもわからないでもないんだよね
何が言いたいのかっていうと、チームプレイできない奴はオフゲやってろ
とりあえず近が使えれば特に困る事ないからそこは押さえて欲しいとは思うけど
格なり中以遠なりの気に入ったカテゴリー乗る事多いけど状況次第で近でも出れる、以上を他人に望もうとは思わない
中以遠ばかり責める向きもあるけど、格オンリーも負けずに酷いし
個人的な地雷の見分け方はカテゴリーよりもどれだけ近を軽視してるかだと思う
実際、近を軽視あるいは無視してほとんど乗ってないのは格中遠狙どれでも大抵ろくでもない
今の「勝ちを目指そう」って主張する人もすでにそれ以外のことをやりつくしたから言い始めているのではないのかな?
>>410 他人を不快にさせてまで勝つことにこだわる人が増えてきているのは事実だぞ?
そこまでして勝つことに何の意味があるのか不思議で仕方がないけどね。
「勝利すること=一番楽しい」の方程式は万人の基準ではないと思うよ?
それどころか。
初心者やそれほどやりこんでない人が新しい機体を使ってみたり、欲しい機体や武装を出したいから特定の機体に乗ったり、階級を上げたいからポイントを稼ぎたいためにプレイすること自体を「否定」してしまってないか?
今ここで勝ちにこだわっている人は、自分が欲しい武装や機体なんかは出しつくしていて、満足する階級に落ち着いているからこそ、そんな「勝ちを目指そうぜ」なんてことが言えるのではないのかな?
俺の経験だと、そういう人にかぎって新しい機体が出たら自分は即決して速攻でコンプしたくせに、これから使おうって他人には「即決は止めて」なんて言ったりしてるのだがな。
>>410 両方タンクなしでゲージ勝ちしたら拠点に戻れば勝ちなのに
カルカンするのが正しいみたいなスレなんけど・・・
現状じゃ将官以外はポイント>チームの勝利だろ?
上手いプレイヤーならあまり上手くない仲間をフォローするとか
そういった方に動けてるならいいと思うんだが
結局は自分の目の前のだけに気が入ってるプレイヤーのが多いと思うんだけどな
それこそ、1戦目低ポイントだったやつに2戦目は
2マンセルが如くフォローに入ってるやつなんてほとんどみたことない
落ちなきゃ負けは無いんだから
仲間のフォローもそろそろ考えてもいいんじゃない?
そうすれば打撃が強くて勝ったよりもっと面白いと思うんだがな
そうなれば編成がダメだから文句言うなんてのは減ると思うんだけどな
(偏りすぎは俺も好まないがなw祭りじゃないんだしって意味で)
だから、現状勝ちだけにこだわると妙な編成固定化がおきる
そうなると結局近格下手な奴はやるなってなるのよな
最悪なデススパイラルに入ってるが
そうじゃなくて、もうちょっと気楽にやってもいいんじゃない?ってだけが言いたい
勝てたらがんばったねで、負けたら次がんばろうって気楽に言いたい
結局相手の編成次第で自軍の編成生きたり死んだりするんだし
>>354 亀だが、普通にあるんじゃね?
本当に金閣しか乗らない将官なんてごろごろいるし。
>>424 それはあるかも
ゲルググ出た当初、将官戦に紛れ込んだら7人全員ゲルググ即決で吹いた
しょうがないから中尉の俺は肩身の狭い思いをしながらアッガイ使ったのを覚えてる
チーム戦なのに他人のことは考えずに
>>424みたいな自分さえよければいい奴もいる
>>427 他人よりいかに多くポイントやランクと取るか競うゲームなんだぜ
>>431 釣りだよな?
他人よりいかにポイントや〜ってどこのポイント厨だよ
>>424 勝ちにこだわるってのもあくまで自分の理想なわけだしな
その手前勝手を他人に押しつけた場合、自己中となんら差がない
もちろんゲーム内の階級で上から押しつけるなど論外
もちろん勝ちに行きたいって願望なら理解出来るし、協力もしたいが
新しい機体に乗ってみたい、武装を出したい、昇格がかかってるこの1戦でポイントを稼ぎたい
も同様に理解出来るし、協力してやりたいと思う
どれにしても押しつけるのが正しいとは到底思えないし、押しつけられると反発したくなる天の邪鬼
実際人によって目指すものが違うんだから、文句言う人は自分と同じ考えの人だけを集めてやるべきなんだよな
それが原因で身内内で言い争いとかバカバカしい・・・
>>414 これも九州の牙の仮想ゲリラ工作
「アタックザフレッツ」に違いない
>>432 そういう奴もいるのが現状なんだぜ
>>433 まるでサッカーの試合中にロングシュートの練習してるみたいだ
ただ機体の押し付けだけはやめてほしいけどな
ゲルググ出た時は嬉しかったなぁ…
あれほどザクキャの消化が進んだ日は無かった
連邦にも早く高コス近来ないかなー
万年大尉なりかけの俺の目標
シャアザク入手と全カテゴリS取得
編成に気を使いすぎて塩素が全然だめだわ
>>434 >>文句言う人は自分と同じ考えの人だけを集めてやるべきなんだよな
正論なんだけど現実廃人の皆様が自分の異なる考えを持つ人間を
排除してることが多いんだよな、しかも
「みんながゲームを楽しくプレイするため」
という錦の御旗を立てて異なる考えを持つプレイヤーを非難してるから
始末が悪い、「自分達の考え=正しいプレイスタイル」ってことになんら
疑問も持たないし、「自分達以外の考え=ゲームを楽しめなくする悪」
と本気で信じてるから排除することになんら罪悪感もないしむしろ正義
を行使する達成感すら感じてるんじゃないかね
ちょっと気になるMSの特色
・異様に前衛機が強いことが問題なのか(3連撃+QDやらQD外しやら)
(なぜ強いかってのはロックオンしてから3連撃がカットされないと100%入る点)
(後衛機の射撃で100%当たる攻撃なんて無い点と比べて)
・後衛機の近接防御能力が無さ過ぎることが問題なのか
・後衛機の打撃があたら無すぎることが問題で近寄られて上になるのが問題なのか
これがあるから連撃QDできる人は格に、連撃上手くできない人は近がベターとなるのよな
もう少しこの辺りを加味してほしいとこだが、
変更ない限り今の風潮はなくならないだろうね
>>424 中塩素即決大流行のJGでダムに乗り出した漏れは勝ち組
べ、別にNYの時スナの搭乗回数が足りなかっただけじゃないんだからね!
>>437 機体出しや武装支給狙いが練習時間向けとするならその練習時間を任意には捻出できないのが問題なわけで
とすると試合中にそれやる事を全面的に否定は出来ないな
少なくとも過去にその練習をこなしてきた側が今になって「やるな」と言うのはどう考えても何かがおかしい
もういっそバンナム戦を任意選択可能にしたらどうだろうか
機体回数や武装支給ポイントは通常通りだが階級には影響しない、とかして
新機体支給時とかで初心者や低階級以外にも需要あると思うんだが
>>441 後衛は支援機だしメインは近格なんじゃない?
>>440 背反するものを受け入れられない以上、仕方ないと思うぞ
勝ちたい人やポイントが欲しい人、理由とか色々だろうがどれも理解はできる
全部を満たすのは相手もいるし難しいから優先順位をつける、その結果目指すものが人によって違ってくる
>正論なんだけど現実廃人の皆様が自分の異なる考えを持つ人間を
>排除してることが多いんだよな、しかも
廃人がどう言おうがそれを否定する側もまた自分の異なる考えを排除しようとしているわけで
そういった意味で同じ考えの人らでやればってこと。廃人は廃人同士でやらせればいいさ
勝利した先になにもないから勝ちにこだわる人が少ないんだよな
ランカーなんてS取れれば負けてもいいって言ってたし・・・
>>445 メインは近格でいいんだけども
今の後衛機のイラネってなる理由がもろにこれだよねってとこかな
なんだろ勝ちを目指すのも、個人で活躍をしたい人もいるだろうけど
今のMSのバランスだとどうしても編成が固定化してしまうよね
その編成以外で戦って負けるとどうしても後衛機いすぎ空気読めになってない?
もう少しくらいはそれなりにどんな編成でもそれなりに遊べて面白かったらいいのにねと俺は思う次第
前に書いたところ調整とかなると後衛機のダメージ値とかも見直しは当然だけどね
>>441 個人的には微妙に同意だな…
後衛機でもタンク系や狙撃機はともかく中距離機はもうちょっと自衛能力あってもいいと思うんだがな
近距離機がいて格闘寄りの格闘機に対応する、射撃寄りの中距離機って感じならまだよかったと思うんだがな
せめて格闘の威力が低くていいから抜刀動作がないとか(どうせ2連撃しかないんだし)、
サブのマシやスプレーが近距離と同様の仕様とかだったらなと
ふう、やっと一息つけたよ。
都心の一部を除いてずいぶんでっかい規模でネットワーク障害起きてるけど
専用キャリア使わずにコスイ経費削減実施してるゲーセンとかで
絆ネットダウンしてる大隊とかって無い?
射撃の精度が悪いから金閣にホイホイ近寄られてバッサリ。
んで射撃の精度を上げようと立ち回りが疎かになって自衛ができない。
更にチキンになって射線も通ってないのにめくらめっぽうに撃って当たらず空気化。
の無限ループなってるんだな。
近格中心思考はどうかと思うと言いたいのよ。
じゃあ、他のカテゴリーは何?
選ぶと悪なの?そんなカテゴリーが存在してる方が変じゃん。
だったら、初めから近格しかいないゲームにしてくれた方が良いのでは?
赤の他人にあれこれ求めないこと。
全員が自分と同じ考えの人間がこのゲームをやっていないと初めから想定しておくこと。
特に野良はね。インカムでコミュニケーション取れるのなら別だけど、同じ店内なのにインカムつけない奴もいるしさ・・
こう言うのを含めて人間同士の対戦ゲームと俺は割り切ってるから腹が立たないよ。
使いたければ使えば良いじゃん。
前なんか、俺以外中塩素と言う楽しいマッチをしたけど笑えたもんな(w
(グフ、ザクキャ、ザクキャ、ドム、ズゴ、タンク、タンク、スナ)
ま、必要以上にピリピリしないことだよ。
自分も金を払ってるのと同じく相手も払ってるんだからどうにもならん。
ポイントの比重がでかすぎるんだよな。バンナムの延命措置だからどうしようもないけど
自衛力の高い支援機……。
連ジのゾックを思い出した。
>>453 初期からある機体は主力兵装が比較的に早い段階で支給されてるんだけど
ジムストギャンあたりからどう考えても(ry
>>450 ALL.netはフレッツだからQMAとか三国志とかカードビルダーとか全滅してるはず
>>453 その割に、機体コンプした後は特に使い道がないのよね。
ゾイドみたいに武器が買えたりしたらいいのに。
じつわ鹵獲機体をポイントで買うmode構想中とか
>>453 正直、ポイントで機種毎に武装を支給するシステムが一番のネックになってる気がするんだよなぁ。
支給した時点で武装は全解放されてていいと思う。
本気で中狙イラネって思ってる奴はこのゲーム理解してないだけだろ
味方近格だけで相手2〜3人中狙いても勝てるのかと
で、負けたらキャンプうぜーとか言うんだろうな
溜めた総獲得PPで買わせてくれるならそれはそれでいいけど
更なるポイント厨の発生もやむなしになりそうだな
武器が共通だと、連邦いいよな。
100ミリマシ揃えるだけで陸戦タイプの武装の大半が埋まるw
それなんてアナザーミッション?
464 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:11:03 ID:aBH8EmW40
今日、初めてQD外しが意図的に出来た。
・・・が、8v8とかの場合必ずと言っていいほど
途中で邪魔されるので苦労して覚えた割には
あまり役に立たないと感じた・・・。
ジャンピングスナイパーのスキルも
スナ同士の撃ち合い以外あまり意味ないような・・・。
通信生涯回復しないから撤退
絆に使う予定だった金でキャッチャー景品12個げと
で家帰ったらみかかな家のネットも死んでますかそうですか
>>438 その時は、俺のガンキャも火を噴くぜ!
ちまちま消化してガンキャ出たけど、一回も乗ってない大尉でした。
拠点無しMAPほしいなぁ。
拠点があるから、押し込めば押し込むほど不利になるんだし・・・。
>>460 金閣万歳ほどキャンプ嫌うからタンクB入れるだろ普通は…。
拠点無しマップだとタンクが・・・
>>469 入れたいけど、自分は格固定、て奴が一番キャンプうぜぇ、
と吠えるんだよね。
わかってる人は率先してタンク選ぶから文句言わない。
>>412 人
ωΦ) ボエェェエ
ノ √^^^^^^^^^^°♀
人
(ΦωΦ) ボエェェエ
ノ ノ │√~~~~~~~~♀
>>412 人
ωΦ) ボエェェエ
ノ レ
そうそう。
自分は野良で格即決してるくせにSNSで地雷叩きしてる奴とか。
お前が地雷やっちゅーねん
べるのすけの事か?
日記も読むと面白いぞ
自分が下手なだけなのに毎日愚痴ばっかりでかなりわろすだ
>>473 NY同店4人バーストだったんだが……
3人は最後まで格からカーソル動かず、他店も2人が格選択、俺が近選択、最後の一人が中選択
ボイチャで最後の一人がボロカスに言われてたな
要約すると「俺らのためにタンクB選べカス」だったけど、足りない近すら埋めようとしない連中が言う事か?
>>468 現在両軍回復機能が破壊されている!何十秒後に修理完了〜
タンクは修理の邪魔として拠点攻撃なんてのはいかがじゃろう
拠点攻撃→修理が遅れています!とか
てか最終防衛ラインまで攻め込まれたら修理できんようにすればいいのに・・・
>>475 どう勝つかヴィジョンがないんだろうな。
というか、タンクいた方が敵味方入り乱れて
みんな高得点、みんなウマー、
にならないか?
S取りや俺TUEEEEしか頭にないと難しいかも知れんが。
>>475 俺の為にそいつのPNを晒してくれ
ジオンだったらの話だけど
知り合いの格乗りは自分達が前線上げすぎて敵がキャンプしなくてはイケない状況なのにキャンプうぜーとか言い出します。
格乗りは脳筋てよく言われるけどホントに周りが見えてない奴多い
480 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:12:00 ID:fAsa2UaQ0
なんつーか、連邦として、ジオンとしての共通の目的みたいなもんがないよね
陣営としての目的というか、例えば拠点防衛やら破壊目標とかいったもんが
試合に勝つ、とか、ポイント稼ぐ、とか以外に、「絆」を感じられるようななにかが欲しいなー
>>478 その後ホームを変えたのと、けっこう前の事(NYだし)だから流石にそこまでは覚えてない
階級が中佐少佐中尉だったのまでは覚えているが、それで分かったらエスパーにもほどがある
常連っぽかったが、俺のつきあいがあった常連連中じゃなかったしな
そして、おめでとうジオン側だったよ
カードビルダーみたいに全体戦績みたいなものでも表示してみる?
それはそれで悲惨なことになると思うけど
勝率と主使用機体全国晒しは欲しいな。
タンク一人にババを引けといってるのと変わらないときがあるからな。
拠点を落とす為でもなく、ただ、格闘のための餌になるためにタンクB乗れというのは
その自分勝手さは即決や空気を読まない中遠狙とかわりゃあしない。
むしろ人に要求してる分たちが悪い。
>>483 根本的にどっかのカテに偏ってる人は一度自分を見直した方がいいね。
俺は近ばかり偏ってる。
>>484 確かに
タンクBにはもっとご褒美的なものがあるといいのにな
タンク苦手で殆ど乗らない俺がそう思うんだからしょっちゅう乗ってくれる人はもっと思ってそう
GNOみたいに戦況によって
場所が変わって行くのはどうだ?
ジオンが頑張れば蛇風呂地下まで直行。
連邦が頑張ればオデッサまで直行。
もちろん恒例の神の手も発動し(ry
回復したw
おつかれさま>みかかの間抜けw
おれ
>>450なんだが、よく見たら
>>405から書かれてたんだな
18:40あたりからってわかってたから、ざっと見て「NTT」「障害」で検索したんだけど
そういえば「故障」って文言使ってるんだったな
帰りにゲーセン寄ったら本当に絆がやってなくて笑ったwww
ザクとデザクをバランスよく使ってます。
>>485 よう俺
最近は殆ど近。たまに格
JGだと時々ズゴだったな
狙撃とタンクはNY終わってから一度も使ってねぇ
拠点破壊数も記録されればまだ遣り甲斐もあるかもね。
GM使っても最近ボロボロです><
と言うかグレキャ8v8でBタンなんて余程味方を信用出来ないと乗れねー
今日は大尉がBタン乗ってくれたのに、0点取らせてしまった…「すまない」
最近やってても誰もタンク選ばないし、それはそれであれだから大体みぃたん使いまくってる俺…
目先のポイントに捕われまくってタンク護衛してくれる人が数えられる程しかいないからね
率先してタンク行く人が少ないのはそのせいかもね
今日やったとき体はって護衛してくれたゴッグ乗りの中尉さんとかすごいと思ったよ
自ら囮になったりして体はってくれたりしてからねぇ
おかげでゴッグさんのポイント二桁だったけど二戦目も文句言わずにやってくれたのには感動した
今どきこんなことする人なんてほとんどいないでそ?
実はBタンク護衛が一番稼ぎやすいという罠。
>>494 ついでに拠点落としてもあんまり美味しくないしな
単にGCは拠点落としがキツイのもあるが
回線障害なんてあったんだ
静岡だから西日本になるからな
…静岡は東日本だろ?あれ?西日本?
東京から東西なんだっけ?あれ?
そろそろ戦慄のブルー辺りから
MSを追加して欲しいな。
前半は地上の戦いが多いから
追加しやすいと思うんだけどな・・・
マジレスすると
東日本か西日本かをわけるのは、静岡県富士市(富士山のふもとらへん)にある富士川でわかれてる
だけど同じ県内なのに電気とか回線の奴がわかれちゃうと不便なのでたしか静岡県は西日本扱いになってるらしい
と、富士市在住の俺が説明してみる
>>476 拠点に攻撃が入ると(拠点攻撃力無しの武装でも)5カウントくらい修理機能が停止するとか・・・。
敵陣に押し込むと撃破されてからの戦線復帰に時間かかるんだし、
押し込まれてるときの拠点回復機能には制限かかってもいいと思う。
>>498 家電・通信では単純に電気が50hz帯か60hz帯かで見分けれ
>>499 まさかのコロニーが落ちた地で…より
連邦:近距離にジム(ホワイト・ディンゴ仕様)
ジオン:遠距離にライノサラス
だったりしてな!
>>497 うちのホ−ムも回線落ちた
で、店内街でタイマン大会開催した
大会ってほど人数いなかったがな
よし、西日本と東日本の狭間で「ゴッグでした」してくる
>>500 自分も富士市在住のジオン大尉っす
ラウンドワンは問題なかったけど
同じ静岡でも林檎は問題なく動いてたぞ…やっぱりあっちは西なのか…
まぁアレだBフレなんて使ってるからだwとだけ言っておこう。
おれ?井川遥のヤツだ。
512 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:33:23 ID:0CuzEOUd0
ポイントだけではないのはわかっているが、大将と同じ機体乗ってポイント上だときもちいいんだよ。
まぁたまたまだがな
>>512 下士官乙w
S取ると、はしゃいじゃう感じ?
俺は大佐だがS取ったらはしゃぐな、嬉しいから
スナ以外での話だけど
まあ、スナもうS取って当然って感じがあるな。
>>513 中将ですがなにか?
その大将はとんでもなく上手いと思っているので
>>517 漏れはAKATUNAさんの次の2位になっただけで嬉しかった
将官まじりで流石に陸ガンで1000点越えされると1位は無理
600が限界
519 :
291:2007/05/16(水) 01:31:34 ID:jFV7Yrzo0
291だが何かスレを重い雰囲気に持っていってすまない
でも俺が言いたいのは中遠狙ウザイとかいらないとかそんな話じゃなくて階級があがったなら等兵に自由に機体選べる空気作ってくれって事なんだよね
実際自分も4vs4の時から同じ店舗で格専門とか中専門とかばっかりとくまされてたから中々他の機体に乗れなかったしリアル等兵の友達は編成気にするからデザクでた後で初めてザクキャに乗れたと言っていたから
その友達は少し前から絆やめようと思ってたらしいけどザクキャに初めて乗ってまた面白くなってきたと言っていたから空気読める等兵程近格しか乗れないでマンネリ感じて止めていくんじゃないかな
絆人口を減らさないためにも等兵がいるときはなるべく即決やめてもらいたいんだよね
>>519 そんな気遣いが出来る奴は、そもそも即決なんてしない
>>518 まじで陸ガンで1000点いったの?
俺どんだけがんばっても近じゃ700Pぐらいが限界に感じる
GCじゃせまいから800Pいくかどうかぐらいだな
AKATUNAと敵としてしかマッチしたことがないから連邦の強さがわからん
敵としてもあんまりわからん働きだった。
88じゃ目立たないな〜
>>521 さっきCタンクで670出してるやつみたから
上手い近格乗りは1000点ぐらい余裕じゃねw?
>523
タンクCは88になって化けたよな
垂れ流しで困るときもあるんだが
C弾はなぁ
砂より余裕だけど迷惑という非常に微妙なところ
>>525 迷惑ってのは
金閣の連撃カットする、少ないダメでダウンを与え敵に無敵時間をプレゼンツ等だよな?
ポマイはまだC弾タンク職人の凄さを知らない
大抵の奴は乱戦にC弾垂れ流しオンリーだけどな
>>523 格や狙で1000Pいくのはわかるんだが
近では見たことないな
>>528 護衛ってお前・・・
>>526の理由なら分かるが、Cタンクに護衛は必要ないだろ
支援機スレ行って、B以外のタンク運用について聞いてこい
もったいぶらずに職人の凄さというのを書けば早いと思うんだが
あ れ ば な
>>523 スナ …技術があれば味方囮にしてウマー
Cタンク …技術なくてもウマー
こんな感じ。
まあ、どっちもガチ編成や将官戦では要らないけどな。やり込み足らない連中にはCタンが美味しく見えるのは何となく判る。
前線に垂れ流すタンクCがいたときは桃鉄のキングボンビーを彷彿させた
自分将官だが、野良の時に頼りなさげな前衛や尉官以下くらいとマッチした場合
中狙即決されたり、近しかいない場合はCタンクで出る事あります。
そんな将官はいらねー
中即決一人ならBタンクで行くし中即決二人ならスナで行くなぁ
勝ちてぇもん
相手がタンク編成かなと思ったらC弾よく使ってるけど
・開幕ノーロックで最初三発で出来る限り当てる。
・味方が取り付くまで敵タンクに粘着、進軍を遅らせる
・砲撃ポイントを占拠してる護衛を狙う
・混戦になり始めたらフリーな中狙の邪魔をする
・拠点上でB弾ブロック。フリーな護衛を撃ったり複数に追われてる味方の援護。
・コソーリ混戦を抜けてきたタンクの迎撃
・ビリって遠巻きに射撃しているやつへのトドメ役
これくらい撃ち分けができれば勝利に貢献できるしポイントも稼げる。
さらに広範囲なレーダーや全体マップ使ってシンチャ、
ボイチャで指示が出すのも忘れないようにすること
今戦闘中に哀・戦士が流れるって本当?
スネーク!タイムパラドックスだ!
539 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:36:15 ID:QEK9qqJSO
>>536 そこまでできるなら狙撃に乗った方がいい希ガス
…まぁ近距離乗りの1意見なわけだが
個人的な意見を言えば、Bタンがいない時はスナが一体くらいいた方が安心する。切り崩しのきっかけになるしな。
だがCタンは出して欲しいと思える時が一度もない。一点集中の火力もなければ、命中率もスナと大して変わらん。
三体巻き込んだ? その中に格が狙ってる敵機がいないと何故断言出来る。はっきり言うが、スナに対してすら使う奴の地雷率が高すぎるんだよ。
まあ上手い奴が使えば違う『事もある』んだろうがな。
Cタンは嫌がらせ
敵味方にとって。。そう思う
>540
GCみたいな所なら、どちらかと言うときっちり働くCタンクがいい。
複数の敵の拠点までの退路・進軍を遅らせれる散弾、HP300を超える安心のキーパー
それに引き換え、砂は射線を通すまで時間が掛かる上、ビリッた敵を逃がしやすいというのがな・・・
ただ、威力の極太で狭い隙間を縫って敵を蒸発させてくれて、自分を狙ってる中の攻撃を察知できる人ならぜひ砂に乗って欲しい。
前線の動きを予想できず、無駄に動き回ってる砂の多いこと。
それでもうまい人は、通過地点を予測して相手タンクの側面にぶちこんだりとかしてる。
そういう人は、ピンポイントで活躍してる分垂れ流し砂よりポイントは低めだがリプレイみるとさすがだと思う。
>541
Cタンの役目は、開幕の足止め・敵の撤退阻止・中遠狙の迎撃・できればキーパー
基本、味方前衛が居ない場所への牽制・攻撃が主だと思うんだが。
特に前線から離れている敵遠狙ならそこに味方格が居るのは逆にカルカン以外だと無いのでは?
C弾で足止め出来ているのなら、低コ格のカルカンでの足止め自体が不要と言う事だし。
敵拠点で時間稼ぎを必要としているのなら、C弾+自分の射撃での足止めで相手にとって十分ウザイ。
もし前線にC弾を垂れ流しでぶち込んでいる様なCタンクならイラネ。
ジムで1000をこえる人が前話に出てたな
相手は地雷ゲルと思うけどね
ネットがつながらなかったらとき俺は機体消化のチャンスと思い中をいっぱい使ったな
最近ふと、戦記みたいな特殊系ミッションを絆でできたら面白そうと思う。
例えばジオンの未確認MAを連邦は撃破、ジオンは護衛任務とか、
連邦のビッグトレー駐在拠点(固定砲台も多数)の中、ジオンはビッグトレー撃破、
連邦は敵部隊迎撃とか。
今より目標堅くなる代わり、目標撃破されたら負けor時間まで
守りきれば勝ち、とかだと、バリエーションも出て面白そうなんだけどなぁ。
あと、あれくらい広いMAPで戦いたい(´・ω・)
まあCタン使うのは開幕何も知らずにテクテク来ている奴らが
まとめてコテッとすっ転ぶのが楽しいからなんだけどねw
砂と違って当てるのにたいした技術がいらない分、活躍するのが難しい機体だと思う。
D弾もいいんだけどダメの低さよりリロードの長さがキツイ。
もちょっと短くして欲しい。あとマカクD弾の使い勝手が未だにわからんw
ジャブローで2戦とも密林の中で77の乱戦中に即決量タンC弾の雨降らす奴がいて
前線は壊滅するなか、一人ポイント700とか取って俺ツエーしてたやつ二人ほど見たな
むしろC弾使いの大半は前線狙いの俺TUEEEEだと言って見る
敵支援機を的確に押さえ込めるC使いを見たことがない
ジャブローで高台に陣取って森林地帯に垂れ流してるズゴック、ザクキャを
延々C弾で転ばせていたことあったな。
崖の裏に逃げてもノーロックで当てられるし。
でも、主戦場が敵拠点に移って虐殺モードに入ると、
拠点を撃つぐらいしかやることなくなるのよね。
GCだと運用法が思いつかない。
敵も味方も近格だらけで牽制にならない。
連邦ならAタンクマジオススメ
タンクAC使うくらいなら中狙使ってくれ
タンクDは漢だから許す
量タンAの連射性は基地外領域
タンクのランカーってさ、もちろん本物の職人もいるだろうけど
たいていがA・C弾を群れに打ち込んでウマーってヤツじゃね?
S取得ランキングなんだけど、後のカテに限って「拠点落とした数」
とかにしてほしい。
そうすればもうちっと積極的にBタンクに乗ってくれる人が増える
と思うんだよね。
俺1戦目で相手が格上だったら
D弾でキーパーする
格上ということで前衛がまともにぶつかったら勝てないじゃん
燃やしてやったらどんな強者であれプレッシャーが減少するしね
D弾はポイント低いときが多いけど、格上相手に勝てる可能性を
秘めた機体だと思う。格上相手に勝てたらすげーうれしいしね
ちなみにオススメはしない。なぜなら敵がやって俺が燃やされるのが嫌だから
拠点撃破をカウントして欲しい
559 :
ようやく:2007/05/16(水) 12:29:33 ID:Wsok3dJF0
ようやくガンダム手に入れたけど、ビームライフルでクイックドロー
の最後を撃てるの?どなたか教えてください。
撃てます
ちょっとタイミングがシビアで特殊だからなかなか出ないけど頑張って練習してくれ
タイミング文字で説明するのは難しいからをここで聞くよりホームの将官にお願いして見せてもらうのが一番いいんじゃないかな
BRでQDしたいならLA使え
最近の近距離機はクイックドローできるのか
なぜザクキャCが話題にならんのだ
>>559 難しいってもんじゃねぇぞ!
道のりは長い、精々精進してくれ。
565 :
ようやく:2007/05/16(水) 12:34:56 ID:Wsok3dJF0
回答ありがとう!
>>563 中の間合いだと転ばしからの立ち上がり無敵で相手が射程圏内に捉えられちゃうから。
連撃のコツはインカムに「三井!住友!ピザガード!」と叫ぶことでFA?
オマイラ
ダムのBRが味方格の連激の最後にBRあわせます
って言ってるのを助長するなよww
>>567 惜しい、ちょっと違う。
正しくは「とんぺい、ちんぺい、かんた」
俺は「さる、ごりら、ちんぱんじー」だな
>>566 そうなのか
射角がうまく掴めなくてザクキャC使ってたよ。
タンクよりは使いやすい気がしたけど、やっぱ上の方だと空気なのかな。
ちゃー・しゅー・めーん! が何故出無い!基本だろ!
確か三連は
豚骨 醤油 ラーメン
じゃなかったか?
QDはラーメンの後に半チャーハン付きだったかと
いやいや、グゥレイト!だろう
ウホッ、いいおとこ、やらないか、だろ
アタックザキョテン始まったっぽいな
ガイア!
オルテガ!
マッシュ!
ジェットストリームアタック!!!
QD成功!
ここは、いつからネタスレになったん?
この流れ、嫌いじゃないよ
紅!美!鈴!!でやってるのはやっぱり俺だけ?
「・とっとと・下がれよ!・アークエンジェルッ!・」
じゃないの?
1…僕はッ!
2…あの人にッ!
3…勝ちたいッッ!
キムチ食いてぇ
1・・・大盛り
2・・・つゆだく
3・・・生卵
1.大盛り
2.ネギだく
3。ぎょく
やっぱり本命は
1…Sushi!
2…Sukiyaki!
3…Banzai!
だろ
wikiにカルカンチェックなるもののリンクがあったからやってみた。
「ライン取り任せなさい」
あてにならないな
「最近はネギはいじれないんですよ。」ってとこが増えた。悲しい。
絆の話も。
GC連邦は拠点二落としが強すぎ。味方なら負ける気しないし、敵なら勝てる気がしない。
両軍のタンク四種に乗って感じるが、ガンタンクの拠点攻撃は本当に楽。
バンナム戦なら三落としやるか二落とし二撃破でS取りにいくか出来るくらい。
公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>587 連邦で?珍しく味方が絆だったんだな
良かったじゃないか
ごめん、誤爆
>>587 それは護衛が相当優秀だったんじゃないのか?ハングレ性能いいからなぁ…
スマソ、肝心な部分が抜けてた。編成書いてねーや。
タンク二機近四格二。
釣りみたいになって申し訳ない。重ねて謝罪する。
「すまない」
ナパーム使おうぜナパーム。
昇格目当てで必死ならフラグ折れた時に使うといいよ。
最近の格差マッチでフラグと一緒に心も折れたぜ
携帯公式更新━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
絶望した!携帯サイトのずさんっぷりに絶望した!
砂漠に移動すること載ってなかったことに気付いてなかった
500円払ってる方が情報後かよ
流石バンナムクオリティ
普段は知り合い数人と行くが、GCではまだ野良オンリーな俺尉官。
そして悟った。
上官、特に大佐以上、更に言うなら大将は信用できない。
野良だからか知らんが、異常に自己保身に走るやつしかいねえ。
お前は300オーバーでいいかもしれんが、周りは良くてC、大体D多発。
しかもそれで普通に負けてる。
他の上官のほとんども、ポイント一桁とか取りながら、大将とかの「戻れ」に逆らわない。
勝つためならともかく、劣勢でも唯々諾々と従ったまま、ジリ貧ってなんだよ。ほとんど何もせず、Dで負けでいいのかよ。
「いくぞ」にやっても、尉官より将官に従うってか。
これ以上は我慢できねえ。
今度こんな上官たちに遭遇したら、二戦目はタックル粘着で降格フラグ立ててやる。
特に大将たちだ!
尉官以下のが仲間として頼りになるってなんだよ……。
ちゃんと愚痴スレがあるのに使わない人が多いね最近
>>600 タンクがいないときのもどれは態勢を立て直すため。減った状態で突っ込んでもコスト勝ちは望めない
尉官以下がそうってのは何も考えず突っ込むのにさして疑問を感じていないから。将官はそんなことはしない
要はあんたと考え方が違うだけ。腕と状況判断力がついてきたら階級上げて来い、と釣られてみる
>>600 タンクやってくれる将官、自分のポイント無視して護衛やってくれる上官も多いよ
悲観すんなYO(´・ω・`)
半端な仕事ってのは得てしてろくな結果が残らんな。
しかも家庭ゲームの看板タイトルだよなこれ?
ギャース! 思いっきり誤爆スマヌ!
>>602 全体的な引き際とかは三国志大戦やった事あるとわかりやすいかもしれない。
でもその辺も意思疎通がなかなか難しいね
バンナムやる気ゼロだな。
望みは砂漠に変わるときに新機体が追加されるかどうかだな。
ここらで一気にAM登場機体が全部出たらバンナムを見直す。
>>609 こうか?
格闘高コスト第2弾 中距離高々コスト 後方高コスト 狙撃高コスト
>>600 昔の自分を見ているようで微笑ましいな。
技術だけじゃなく戦術もわかるようになって立派な上官になってくれ
ギャース!
愚痴スレと勘違いしてて、今更気付いたー。
ごめんよぅ。
>>602 そんなまともな理由で「戻れ」する将官はほとんどいず、開幕から連打とかうざいのばっかりですが。
態勢立て直すとかなら普通に従うわ。
>>603 タンク出してくれるのも尉官以下。
護衛に高確率で来てくれるのも尉官以下。
何回もそんなマッチング。
頼れる上官はどこへ……。
>>614 開幕からもどれ押すのは突出する奴が居るから足並み揃えて進軍しろって意味だろ
地雷将官が多いのには同意だが、自分のプレイも反省してみるべき
>>614 野良はぶっちゃけ階級関係なくアテにしてはいけない
俺は護衛に来てくれる尉官なんて見たことが無い
そういうことさ
>>614 野良だと仕方ない気がしなくもないが。野良将官とか自分のポイントが最優先だからこそそこまで上がってるわけだし
4人くらいで出て、将官級4人と街するのを期待するしかないんじゃないか?将官4人でも絶対安心ってことはないが
>>600 ポイントの事なんだけどさぁ、上官が300点稼いでる時に君ら下士官は何してんのさ?
単純に「もどれ」される前に稼げばいいじゃん…。
現に上官はポイント稼げてるんだし、ポイントなんざ稼げる時間はあったって事だろ?
まさか囮とかポイント稼げない仕事してたからとかいうなよ?
自分からポイント稼げないとわかってるような仕事するような人間がポイント云々いうなよな。
ようするに少ない時間でポイント稼げる腕がなきゃ昇格するにも早いってこったな。
下士官のCランク、Dランクは打倒な判定だな。
>>615 「戻れ」開幕から一定間隔で連打してる将官より前に出てる機体はおらず、(精々同列)
その将官も峠を越える様子はない、ゲージ負けてても。
こんな自分だけポイント得ればいい、他知らないってのが階級上がるほど多い。
こういったマッチングで反省する点があるとしたら、それでも編成を真面目に考えた自分が馬鹿だったってところか。
>>618 お前が俺の書き込みを読んでいないのはよくわかった。
左官とかもC、D取ってた。
何人かは確実に降格じゃねーかね。
>>611 待望のコスト安マシンガン持ちが連邦にくるぞザクだけど…
基本的に野良は他人を信用しない。
一戦目の働きや動きで判断する。
野良店内マッチでやると将官の連れの左官、尉官クラスは弱くない?
なんかすぐ他店の奴らの文句言って愚痴ってるが周りから見るとただ単に君がカルカンし過ぎてるだけみたいなやつ多過ぎ。
>>621 確かに、それはあるかもw
何で援護にこねーんだよとかターミナルの前で喚いてたから
気になってリプ見てみたらどう見てもカルカンです、本当に…
>>620 Dじゃ1、2回じゃ全然降格しねーから安心しろよ。
降格条件も知らん初心者にアドバイスすると、
ポイントなんてそれなりの腕ば普通に200点越えるんだわ。
とくにGCは全カテゴリー機体ポイント稼ぎやすいしね。
GCで将官、大佐が200点台ってむしろちょっと反省するぐらい。
こんなポイント稼ぎやすいGCでまともな仕事できない腕なのに上官に八つ当たりすんなよ。
タンクBいがいの機体に乗ってポイント稼げない事に関しては誰のせいでもないぞ。
単純におまえが下手だからだ。
>>623 ごめん中尉なのにギャン使って170〜230くらいしか取れない……
>>624 単純に尉官レベルだからだろ…。
もしQD外しできるぐらいのテクニックあるなら立ち回りが悪いんだな。
ってか逆にテクニックなくても立ち回りがよければポイントなんていくらでも。
>>623 へえ、大佐や少将で二連続Dで降格しないのか。
それはさすがに初耳だな。
悪いが、俺は最低C、平均Bを「将官様の意に反さない程度の位置で」(将官より前に出てない)基本ザクで稼いでる。
他の上官は盛大に反省会が必要らしいけどな、お前の言い分だと。
>>625 三連QDC程度までしかできません……
落ちないためにHP100切ったら戻るようにしてるつもりなんですが……
逆に良い立ち回りってどういうものですか?
>>626 一応言っとくと4連続だぞ
Eは一発だが
ってか今の88の状態でポイントがとれないって歎いてる人は、
昔の44GCとかにもどったら大変だな。
タンクいれないと牽制射撃合戦だけで1ゲーム終わる事もありました。
>626
貴方は大佐将官になったらBタンク乗ってみなさい!
D2連で降格ならタンク乗りが激減しまっせ(*д*)?
>>626 降格条件は初心者のお前には初耳かもしれんがプレイヤーの間じゃ常識です。
基本Bとれてる奴が何故大佐まで階級上がらないんだろうね?不思議〜。
将官維持するために必要なポイントを稼ぎたいのはわかるが、他人の迷惑を考えないで自分のポイントを稼ごうとする将官が多いからこういう問題が出てきてるんだろ?
>>615 >>618 >>623 >>625 いくらそんな書き込みで自分達の行動を正当化させようとしてもダメさ。
自分だけがポイントを稼ぐ事を優先する人か、金と時間が余ってる人だけが将官を維持できるシステムだからね。
ライトユーザーから見れば、ポイントを稼ぐことしか頭にない将官は人格3流なのは動かしがたい事実なのさ。
特に敵から奪えるポイントにはおのずと上限があるのがわかっているか?
より多くポイントを稼ぐものがいれば、当然貰えるポイントが少なくなって割を食う人も出て来るんだぞ?
>>619 まったく同じような状況のマッチングばかりでうんざりしているよ。
自分だけポイントが稼げればいいって人は稼げなかった人が文句を言うと決まって「お前が下手糞だからだろ!」と言い返すよね。
でも、そういうのを見ると自分がなぜポイントを稼げたかをよく思い出せ!と憤る事もよくある。
カルカンした機体を援護して撃破されまくったからポイントが低かったことが結構ある。
タンクBが拠点を落とすのを文字通り体を張って守ったので撃破されまくってポイントが低かったことも結構ある。
これはチームとして協力した結果であって個人スキルの問題ではないはずだ。
これはチーム戦のゲームだよ?自分ひとりで対戦に勝利できるわけがないのに。
なのに自分が活躍できたのは仲間の協力や援護があったからだとなぜに思い至らない人がこうも多いのだろう?
平均Bで何で尉官なの?
純粋な釣りだと思ったんだが…。
>>627 よく前衛スレなどで言われてる格闘機の基本をおさえた立ち回りすりゃいいと思う。
基本闇討ちでヤバめの時は1〜2QDでの緊急離脱も忘れずに。
ただギャンはコスト高いし狙われやすいから、ポイントほしけりゃ普通の格闘機よりさらに闇討ち専門で…。
ポイントいらなけりゃ機動活かして囮から釣り餌にもなれる。
回復時間等で空気になる時間が勿体ないと思うならグフ安定。
ただしグフでも落ちるならコスト計算忘れずに。
とかいたが上記の事はすべて格闘機の基本だよな。
>>628、630、631
あー、悪い。将いっても四連続は変わらないんだったな……。
素で間違えた、悪い。俺が悪かった。
昇格がスムーズにいってないのは、たまにBタンク出したり、護衛したり、バンナム戦で稼ぎを考えずに色々練習してるから。
何回に一回かはバンナム戦になることがほとんどなんだよ。プレイ時間が色々微妙だから。
昇格に拘ってないから別にいいが。
>>626 DCDCで降格しなかった大佐がここに居るが
>>638 そのままだと階級が元専務になるから気をつけろ
>>637 だったらポイント云々いうなよw
基本B稼げるみたいだし、昇格にもこだわってないんだろ?
ああ、マッチした味方のポイントが少ないのが嫌だったの?
やさしいでちゅねぇ〜。
でも、大概こういう大口叩く
>>640みたいなのって口だけ佐官・尉官なんだよな…
すれ違いでスマソ、『後退する』
>>637 下士官、尉官だと捨てゲーする将官とかいるから階級上げられるなら
佐官まで頑張って上げた方がいいよ
>>642 それは単にその将官が糞なだけで、別に気にするようなもんでもないと思うが
……あのー、なんか、グフで敵あんま来なくても最後までタンク護衛して、C取っても勝って嬉しかった大佐ですみません…
>>643 それもそうか、いや下士官時代の時にそんな思い出がね
>>645 そりゃまあ腕前を知ってる間柄でもなければ階級高い方が戦力になる確率は高いという判断は妥当だ
けど、階級だけにこだわって捨てゲーとかそれこそ味方にとっては地雷以外の何物でもないわけで
階級の存在意義がわからなくなった
すっぱり取っ払って、勝ち負けだけで勝負がわかるようになれば
もっと絆レベルが上がるような気がする
懐かしいな。湯川シェンムー
今やクオカードの会長だよ
>>648 ウンチな遺憾や左官が多いんだものな
ザクキャやジムキャでB以上が当たり前になってないのに
飽和ミサや一発のダメージに頼りすぎで基本の位置取りや
自己防衛方法なんて度外視でいい時のことしか考えてない
馬鹿が溢れてるからね。スナに至るとウンコ償還まで居るシナ
お前ら絆やる金があるなら
toto BIG 買って
その6億で絆かってくれ1400万で買えるから屁だろw
勝敗が全てになると初心者排除とキャンプマンセーの流れになる
個人ポイント優遇は必要悪
高級機の被撃墜ペナをもう少し上げれば文句ない
JGで
中祖で昇格
五月バレ
なんか、kskしてない?このスレ
JGのときに比べてだけど、GCで脳筋の人が戻ってきたからか?
荒れてるな〜。
煽り合い野良ってやつか?
>>652 何度か話題になったけど
ゲーセン経営してないと買えないしオンラインに繋げない。
あと開発者インタビューで
「鹵獲機体は陣営を分けた意味が無くなるので絶対に出さない。」
って言ってたから多分AMと絆は連動してないぞ。
鹵獲ザクも出なければ陸戦型ゲルググも出ないと思われ。
夢を忘れた古き地球人だな
アニメじゃないのか
本当のことだ
>>640みたいのがタンク戦で拠点特攻かけるジムザク見て
「将官にもなって2〜3落ちCてwwwwwww地雷ってレベルじゃねーぞwwwwwww」
とか言ってるんだろうなぁとちょっと思った。
NY44から中乗って
TDとJGはロクに乗らんかったんだが
GCで中乗ると44当時よりやたらと点入る
ガソダム出たがら何に乗ってもいいんだが
本気で勝つなら中なんだけど
GJ佐官扱いなんかな…
>>641 いちいちなんの根拠もない事いってんなよ。
大概とかいっちゃってるけど統計でもとってるの?
いちいちポイントの事ばかり気にしてるポイント厨やそれを擁護するようなお前みたいな奴こそ階級低い証拠だろ。
その月の階級上がりきった将官や大佐はたいしてポイントなんてほしくないよ。
むしろ勝率厨になる。
>>660 馬鹿じゃねーの?
>>618でポイント稼げねー仕事もあるって事も書いてるし。
俺のレスはむしろアンチポイント厨の勝率厨側だと思うがね。
>>662 >大概とかいっちゃってるけど統計でもとってるの?
どっかの政治家がそんな事言ってたな
うちのばっちゃんがポイント気にせず、ジムザクで囮として相手の後方かくらんと停滞しそうなときに突破口を開く突っ込み役&自分より高コスの盾やって二落ちで押さえて300点以上稼いでいればやっと将官見習いって言ってた
ばっちゃんは最後でいいぞ
流石携帯厨ですね^^
こういう掲示板荒らす奴が各ゲーセンで問題起こしてんだろうな。
>>656 鹵獲ザクはF2。0083の白いやつじゃね?
連ジみたいな鹵獲とは違う機体だと思う。
死亡フラグ機体だがな
「敵に降ったか。その姿、見るにしのびん」
一生懸命やれれば、それでいいよ・・・
今日は腹痛の為に、絆をお休みしました。
同じ過ちを2度も繰り返さないぜ!
俺ってエライでしょ^^
鹵獲機体出さないってのは、ビルダーみたいにはしないって意味じゃね?
ビルダーはカスタム1枚使って敵軍メカ何でも色変えて使うことができた。
0083のF2ザクは(設定上は鹵獲だが)連邦機体という扱いになるかと。
近距離の150〜170コスト(ジオンのデザクに相当するコスト帯)が空いてるので、出る余地は十分にある。
過ちってオマww
>>669 鹵獲ザクぶった斬ったそのドムトロもなにげに死亡フラグなんだが知ってた?
ID:lzMwBY+eO
ID:c4Qy4yGOO
携帯厨同士仲良くしろよ
香ばしいな
>>672 そうなるとジム改はますます入れる所ねーなw
>>674 キースにヒートホークで脳天ぶち割られてたな
あれ見て連邦はザクが素ジムより強いと認めてたんじゃないかと思った
679 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:27:53 ID:ntjVLgEQ0
保守
よし、わかった。
戦力ゲージが0になったら負け。
それ以外はドロー。
戦力ゲージ0でも戦闘自体は続行。
重要なことを聞く。
意見を求む。
なぜ最近はBタンクを守らないのが基本なんだぜ?
>>678 お前らこれでも乗っておけって感じに見えたが鹵獲ザク
主役級キャラ量産機>敵キャラ高級機だろう
ジオンがもし連邦みたいにザクUの派生型をもっといっぱい作ってたら…
ザクU
ザクキャノン
ザク・マリンタイプ
デザート・ザク
ザクU改
高機動型ザク
ザクタンク砲戦型
ザクUスナイパー
ザク・カスタム
ザク・コマンド
ザク・ストライカー
ザク寒冷地仕様
ザク・フライトタイプ(名前違う専用機はあった)
ザク・ライトアーマー
フルアーマー・ザク
ロマンはなくなるが戦争には勝てたかもしれない。
>>682 低コスト乗って敵を三機釣るのは楽しいからです。
護衛は他の連中に頑張ってもらいます。
>>682 低コスト乗って敵を三機釣るのは楽しいからです。
護衛は他の連中に頑張ってもらいます。
>>682 >>685みたいなのが量産されてるから
ゲーセン経営していないとPODセットが買えないのなら
自動販売機のように、7台ほど外に出してお金入れてもらう仕様にすればいいと思うのは俺だけ?
確定申告大変になるけど・・・・
>>685 何機釣ろうが、釣って死ぬなら低コスといえども損失だぜ?
ザク・カスタムってシャア専用ザクがそうだろ
と思った瞬間、別の疑問が浮かんだ
「ジム・カスタム・・特長の無いのが特徴」
何かオカシイ・・・
>>690 ジオンの編成がほとんどザクの派生型とゲルググだけだったら、勝ってたかもしれんよ。
数も確保できたしコストも安くなったはず。訓練が煩雑にならないから熟練パイロットも確保しやすい。
でもアッガイたんとかゴッグとかMAとか色々な機体があるから、ジオンはロマン溢れてるんだよな。
連邦なんてジムばっかで見てて飽きるぞ。
大佐になってからというものの、ほとんどタンクに乗るようになってしまったんだが
きずな。のノーロックで練習したら実戦でノーロックできるようになりますかね?
>>693 感覚はそこそこつかめるかも知れんけど
やっぱり実践が一番
俺は初心者向けのひな壇検証した際に慣れた。
>>689 ツインキャノンのガンキャAが隣に住んでるじゃん
>>688 とはいえタンクよりは安いんだぜ。
>>684 ビルダーに寒冷仕様ザクみたいのいなかったっけ?
>>682 よろしい。今日Bタンクで出てただ一人4VS1の戦いをするはめになった
俺がお答えしよう。
敵の前衛が手ごわい場合、または敵もBタンクを繰り出してきた場合、前衛は
その対応に忙殺されるのだ。GCになって金閣が倍増した今、タンクには格1
を割り振れば……などとやっていると血の匂いを嗅ぎつけたサメがウヨウヨ
集まってきて血祭りに上げられる。(なお、この場合の獲物は弱かった方である)
そうなると、味方はタンクを守るか目の前の敵を仕留めるかの2択となり、
必然的に回復場所or復帰地点に近い自軍拠点側で戦闘を行うことになる。
=拠点攻撃しか選択肢の無い弱者側のタンクは見捨てられる。
大体、1落ちした後のタンクに護衛は付きにくい。たいてい前線に復帰する
頃にはそれぞれの判断で戦局が展開されており、応援にも来にくい状態が
ほとんど。しかもその頃には最前線でタンク護衛をこなしていた猛者はたい
てい討ち取られるか瀕死であり、とてもではないが前線の再構築などは望め
なくなっている。そうなると勝つためには敵の前線を薄くし、味方の密度を
濃くするしかないわけだが……タンクは、そんな時いい囮であるわけでorz
いいんだ……俺1機だけ2桁でも……俺がぼこられてる間に2機落としてく
れるなら……。
>>692 その辺はちゃんとゲームでも再現されてる。
陸ジムと比較されるグフは、ガチ機体でありながら、
バズというロマンも捨ててない。
陸ジムは質実剛健で無駄がない。
ちょっと質問なんだが『この大隊の連中とは絶対味方としてマッチングしたくない』ってトコない?
>699
回りくどい事してないで晒しスレいけ
>>698 グフは色々な意味で神機体だわw
それにしても陸ジムとグフは優秀だよなー
格闘機が威力あるマシンガン持ってるか持ってないかで評価がだいぶ変わってる。
連邦は陸ジムがマシ持ってるおかげで、他の格闘機の影が薄め。
ジオンに至っては換えようがなくてグフ以外が使いづらい現状。
ギャンも一応マシンガンぽいのはもってたりするし。
>>694 ありがと。やっぱ実戦かぁ。実戦だと迷惑かけるのが怖くてなかなか練習できないんだよなぁ
>>697 そんな時俺は状況によってタンクBで敵釣る囮になるか
アンチで迎撃勝ちできそうなら拠点上でキーパーするかなぁ
拠点さえ守れば勝てるってな状況なら敵B弾キャッチしたほうがいいし
まぁタンクでそれが成功した時は2桁とはいえ仕事したなぁという自己満足が得られるw
気づいてくれる人ノラだといないだろうけどねw
そんな漏れは大将やってるがなんか600台であれてるやつがいたが、そんな事はあんまりしないがなぁ・・・
ジオンでやってるなら一度マッチしてみたいのぉ
もどれ叩く時は体力やばいのに突っ込みそうな人みたら叩くけど全員にうってるわけじゃないときもあるし
状況もっとよくわからんとなんともいえんがな
よき将官とマッチすることを祈りつつ「後退する!」
>>703 Ez8とかでビリビリいってるのを見たら打つわな、
余裕があれば。
>>701 ジオンの格闘機はしっかり差別化されててある意味理想的な気もするよ
低コス・水陸両用のアッガイ
大火力・水陸両用のゴッグ
汎用性の高いグフ
高機動のギャン
中途半端なグフカス
Bタンで拠点落とせなくても囮になってヒルドルブプレイをするのが楽しい。
》682,697
根本的な原因は、勝つことにあまり意味がなく、自分の獲得ポイントには意味があるから。
戦功ポイントと勝利ボーナスの合算値でランクが決まるならいざ知らず、無関係だからな。
個人の戦績は勝敗には関係ない、と。
野良でタンク再出撃時、前衛がタンク落ちを見て引かない(拠点攻撃機体不在なのに戦線を下げない)水準なら、僚機復活を待て。
一人で焦るな。
>>692 しょうがねーよ。
旧日本軍がモデルだもの。
>>702 拠点落としをするという段階で味方には負担があるんだから大して変わらんよ。
確かにノーロックは一切の邪魔を普通より厳重に護衛しないと危ないけど・・・
ノーロックポイント・ノーロックのコツについて事前にちょっと知識を入れておいてもらえば
俺は練習しても文句はいわんなぁ。
そこでノーロッカーが一人誕生すれば野良にせよ、チームにせよ次から楽になるんだから。
それにノーロックのコツは一度つかんでしまえば後衛機でも他のノーロックポイントでも使えるしね。
実戦のノーロックでは、あせらず・落ち着いて
場所取り・向き合わせ・射角調整の順番でやるんだぞ〜
一切の邪魔をってなんだwww
邪魔されると射角調整とか出来なくなるし、
普通よりは厳重に護衛しなくちゃいけないけどね、ということで(汗
いいたいことは通じてるから訂正はいらないんだぜ?
んまぁー両軍タンクいなくて、ゲージ勝ちして残りカウントある程度あるなら、
戻れ打って回復して、それから迎撃で有利に戦えるからな。
>>708 どっちかってーと、WWIIのドイツ軍イメージだな。
とくに戦車のイメージが強い。
じゃあジムはシャーマンか。
ジム砂やLAはファイアフライ。
>>709 親切にさんきゅー
では少しでも勝率をあげられる大佐目指してノーロッカー目指すはー
<<すまない>>
<<ありがとう>>
それにしても、もうそろそろ稼動から半年か・・・・
後半年がんばれば一年か・・・
バンナムじゃあ無理だろうが砂漠以降を新マップにして新機体を随時追加したり大会を定期的に開くとかしてれば長続きしそう。
>>717 期待するのは止そう…、、バンナムだぜ?
GWに惚けてシステムエラー起こすようなサプライズなら提供してくれたけどネ
今日、普段乗らないスナ(機動威力型)に乗ってみた
856p四撃墜S
即決の気持ちが少し分かった気がした
でも即決はいけないぜ
貴官ほど乗りこなせない即決が大多数なのであって・・・
>713-714
本当か嘘か知らんけど
ジオンは戦車
連邦軍は航空機
のイメージでデザインされたと言うのを読んだことがある
今日せっかくBタンクで出たのに前線が砲撃ポイントまで行かないまま
終わっちゃったよ。
拠点で武器が変えられたらいいのにとつくづく思った。
>>708 ジオン自体がナチスをイメージして設定されてるのに?
>>721 ガンダムのカラーのモチーフはアメリカ国旗とスペースシャトルだしな。
ジオンの方は実戦的なカラーリングに落ちついてると思う。
アニメ表現の都合上、迷彩パターンじゃなくて単色になってるけど。
子供の頃は連邦が好きだったが、大人になって軍事関係を学ぶとジオニストになった。
確かに密林で陸ガンのトリコロールカラーはないなw
>>723 でもジオニックとツィマッドとか思いっきり三菱と中島だぜ?
>>726 中島ってそんなに変態機開発ばっかしてたのか
>>724 それ以前にガンダムの色は試作戦闘機などに塗られるトリコロールカラーでしょ
ガンダムも試作機って設定なんだし
>>725 連邦でもなかなか落ち着いたカラーリングの機体かなりあるじゃんよぅ。
ジオンもエース機になると目立ちたがりが出てきてなかなか酷いカラーリングが…。
ピンク色のアレとかか。
>>723 日出国と西なる盟友とそのおまけのあの同盟か。
確かにジオンは枢軸国をまとめてイメージしてるよな。
ギャンとかドムとかひどいカラーだよなw
特にドム…全地域で生存性を減らしてるとしか思われない。
専用機カラーが認められたら灰色にしてくれと頼んでる。
グフの青カラーも疑問だが、グフカスタムは市街迷彩を意識してあってよかった。
宇宙戦で色は重要なファクターではないので、こういうことになったんだろうけど。
最新鋭機を学徒兵に与えなきゃならんほど兵が足りてないのに
学徒兵にドラム缶を与えなきゃならんほど機体の足りてない不思議なジオン軍
>682
タンク戦術の難易度が高すぎるから。
MAPごとの編成の最適化から、ラインの押し上げ、エリア制圧、
低コの囮、個々の連係など、タンク戦はプレイヤーへの要求多すぎ。
等兵〜尉官あたりは満足に機能させられなくて当然。佐官将官でも怪しい。
ジャンケンで言うなら、グーを出すならフルマラソン完走が条件です!
って言われてるようなもん。
大概の奴はチョキパーに走って、チョキ出しまくるに決まってる。
でも、皆がチョキ選べば、あいこが延々続いて、勝負自体が無意味化する。←いまここ
グー(タンク)が機能せず、チョキ(キャンプ)ばかりなのは、そういうこと。
対策としては、グーチョキパーの難易度を均一にするか、
グーで勝ったときのリターンを増やすか。
つまり、拠点柔らかくするか、拠点のコスト上げろやバンナム。
というか、ドムの色は宇宙だと見難いと思うが。
もうガンダム世界の矛盾は全てミノ粉のせいにしとけば解決!
>>728 確かにガンダムもロールアウトカラーとかG3は落ち着いた色だしね。
そもそも目視しないんだからMSのカラーリングなんか関係ないと思うんだ。
コクピットのモニターに映るのは光学カメラ映像じゃなくて、
人の精神に優しいCGだって設定あったよな?
あれ?Zの時代からだっけか?
問・戦士が2階のアーケード部屋から1階絆ターミナルの横に移動されてて吹いた
だったらクイズで勝負だ!!
( ゚д゚ )
>743
ガンダリウムγを初めて導入した機体は何(・ω・)モニュ?
では問題。
徳川家康から始まる江戸幕府の十五人の将軍で、「光」の字が含まれる名前を持つ将軍は何人?
シムが着物着てるみたいだw
>>731 >>732 あと、富野さんがドイツのデザインが好きってのもあるし。
メッサーシュミットやVWが好きんあだぜあの人は
>>744 リックディアス・・・
だと思うが、自信無いなぁ
プロトタイプリックディアス
だったかも知れん。
>>739 逆シャアの小説によると
『見た目通りの光景(中略)を360度のディスプレーに再現したらパイロットがパニックに襲われるケースがあるからだ。
それで、全視ディスプレーは、コンピューター・ゲームのような玩具っぽい画像になっていた』
らしい。
>>750 確かアムロもシャアも見た目どおりの設定でプレイしているってやつだな
リックの開発時の名称がγ(ガンマ)ガンダムだからな
見た目はアレだがw
>>750 更に光学カメラで得た情報を視覚化するときにデータベースと照合して
それに近い機体を表示していたはずだよ
CG化してと言っているが一応お話の中だから俺達が見ているものより数段上ってとこじゃないか
(簡素化することも理由)
それにしてもカメラの映像そのまんま360で表示されると、
デブリやら遠くの星やらで敵機体識別するどこじゃなさそうだw
それが750氏が書かれた内容なんよな
・・・アンテナ張ってあるなそれ。
たしか坂井さん無線が性能低すぎて役に立たんからって外してアンテナも切ってたんだが
ゾックとガンキャUはツインビームの撃てる対なる遠距離機体か……
本編にドムキャ追加を前に、来週にもAMにゾック様追加が確定した件
それよりあれだよ。
前回のMS追加からもうすぐ2ヶ月なんだけど。
見える!バンナムの開発が、新装備追加と称しEz-8でBR持たせる姿が見える!
でもまぁ、ジム頭180mmのモーションのやっつけで
マゼラトップ砲持った砂漠色の中距離ザクとか簡単にできねーのか?
他の装備はジャイバスとかもたせりゃ安コストの横誘導中距離の出来上がりだ。
俺は別に乗りたいとは思わんけどなw
シャザクマシ分割もマゼラ追加もされてないことから、今後も武装だけの追加はないだろうな
もしマゼラ追加されたら俺、バンナム教に入信するんだ…
バンナム「新MS追加ぁ!? よし次のステージはNYで一ヶ月だな、ついでにミノ粉25%85%の実験とか言ってもう一ヶ月NY追加だ!」
>>762 何を今更w もう俺たちは既に入信&ガンガンお布施状態なんだよ!
な、なんd(ry
支持者→党員にラベルが上がるんだ