1 :
ゲームセンター名無し:
>ありがとう!
>やったな!
(亞) <まだ連邦どもはあまり来ていないな
<+> <この基地は我々が乗っ取った!
(=○=) <ジーク・ジオン!
>>1 やったな!
>>3 3機撃破!S確保<<後退する!>>
久しぶりのGCで久しぶりに 素ジム機動4+バズ 乗った…
ヤヴァイ…脳汁でたwww
>>3 おまいら纏めて相手したる かかってこいや( 凸)ノ
さっき(凸)祭りしてきたぜ
絆を感じた
11 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:49:15 ID:m8UeAZlG0
>>6 おっと戦友、俺も忘れてもらっちゃ困るゼ!?
(凸)ノシ
>>1乙ついでにちょっと質問
量タンAでスナへの牽制って有効かな?
1発撃ってある程度ブースト使ったのを見計らって
2発入れるって感じ
連続で撃てるのとコストがガンタンクより低いってのを考慮して
ただ岩が多いからちょっとつらいかなって思ったんだが
どうかな?
>>14 それやるんなら、素直にスナイパー使ったほうがいいな。
>>14 他店でタンク選ばれたらBタンのつもりで編成・機体を選ぶからなぁ。
砂を押さえるつもりなら砂でいいんじゃない?
敵に砂がいるかもわからんわけだし。
それよりGCの8マッチって戦略関係ないのですね。
>>12 ( 凸)<俺も要るぜ
ブルパマルチの連勝で乗りに乗ってる俺のまえに、今のジオンに兵はない
>>3 三機とも美味しく頂きます
>>15-16 まぁスナがあればいいんだがないからなぁ……
8人バーストの時はなるべくB使うけど
野良だと怖いんだよね
ごくたまーに誰も護衛に来ないことがあるから
ボイチャ使えないのも痛いし
極力バーストでやるつもりだけど
次の戦場はまたTDなんだってね。
前回はリアル等兵時代であまりMSも揃ってないのに
よくドム・ドムトロ軍団にかわいがられてた。ムキー!
そんなジオンどもにはガンキャSML(A?B?)でFA?
格闘機には辛い戦場だったんだっけ?
ミノ粉があったら話は違うんだろうか。
ミノ粉あってもタクラマカン砂漠は余裕で目視できるからなあ…
多少の高低差はあるとはいえ
26日までゲーセン行けないからGCで遊べないのは残念だな…
俺4VS4の頃のGCから始めたから
>>18 つまり砂出しってわけね。
4〜6マッチだったらタンク戦になると思うから大丈夫じゃない?
8〜7マッチよりはなんとかなると思う。
守ってもらえなくてもミノ粉ならこっそりできる可能性もあるわけだから。
ヘタにA砲で出ても砂を押さえる距離まで辿り着ける可能性は低いし、
B砲じゃないなら守ってもらえる可能性も無い。
まぁ試して一番自分に合う機体の使い方を体感したほうがいい。
>>14 個人的には、敵スナが撃つタイミングを見計らって撃ち込む×2〜3で落とせる無印タンクA弾の方がお勧め。
量タンA弾だと単発じゃ転けない上に、1発は当てれても連続Hitは期待出来ないから、
向こうが相打ちを狙ってくるとお互い1発ずつHit→ダメ差で負けるって情けない結果になる事が。
まあ、タンクでスナと相打つ事2〜3回なんて事態、そう滅多に発生しないと思うがな。
後、機体コストを気にするなら、ジムキャA弾辺りでアンチスナの方が気が利いてる。
ただ、どっちにしてもスナを射程に捉えるにはそれなりに近付く必要があって、
且つそれだけ距離を詰めてもスナに逃げられる可能性は常にある+敵格近に近付かれるってリスクは覚悟した方が。
なお、タンクに限らずキャノン系全般に取って、その辺にごろごろしてる大小の岩は、
敵機を赤ロックで捉えてる限り、こっちのみが一方的に攻撃出来る遮蔽物として働く。
ブーストを上手く使って走り回れれば、
自分の攻撃が予測され難くなる→命中率UPで制圧力も大幅UPって結果になるので、
アンチタンク&アンチスナをする時は意識しておくといい。
敵格近辺りに接近され難くなる防壁としてもいい感じ。
23 :
22:2007/05/12(土) 08:27:42 ID:mWgLSto60
大切な事を忘れてたorz
アンチスナをする時、スナに近付きすぎるのが気になるならこっちもスナ一択な。
GCで量タンコンプするつもりだったがむりぽいorz
次のTDにもちこすわ
拠点落とせなくね?
88だと拠点固いからこっそりはきついし
護衛してもらって強引に行こうとしても
人数倍だと横槍が入りやすい気がする
<<敵機スナイパー確認!!機数……8!?>>
<<畜生、近寄れない!!>>
<<タンクはまだかぁッ!!支援射撃求むッ!!>>
<<あと十秒寄越せ!!だからB弾嫌だと言っただろうに!!>>
ザクスナ祭りは二度と勘弁。
グレキャで安定してB以上だせる機体って何ですか?
それはおまえの腕次第
>>26 ぶっちゃけ、近・格・中機体で中の人次第。
ミノ粉の中の後狙はレーダー効かない分、こっそり敵近格に近付かれたらまずアウト。
自分のなかではジム最高ッ!
29 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:15:42 ID:ECU/xhdS0
GCに移り、にわかスナイパーが激減した。
おかげでスナイパーが選びやすくなった。
10戦して5回S。勝率もグンと上がり8割。
中即決もかなり減ったように思える。
ただ、その文初心者が近格に移り、
味方の連撃をマシンガン等で邪魔する輩が増えたようだ。
味方のカット役(悪い意味で)がいたら、例え一対多になりそうでも
そいつらがいないor来ないところで戦う。
仕方ないんだよ。第三の敵まで相手にしてられないもの。
斬ってる最中にJOINT表示が2〜3出てきてびっくりする。
とくにミノ粉だからか、目視できる中でも
いちばん近い敵に群がる傾向があるね。
>>31 ジョイント無視多いね〜
俺が連激入れてる最中に
陸ジムマシ垂れ流しで突っ込んできてカット
あげく倒れたゴッグの前でサーベル抜いて待機して
立ち上がったゴッグに1QDされてる陸ジム見た時は
悲しくなった。
それを援護したら
立ち上がった陸ジムにまたカットされた…
俺もゴッグに乗ろうかと…
さっき調整不備の店舗でやってしまった…
狙撃専野良中佐なんですが一戦目は違和感を感じつつも400点くらい取れたし差をつけて勝利できたからと連続狙出撃
そうしたら
止まってるのに勝手に歩くバンザイしても右にくるくる回り出す始末…
狙撃もズレにズレて当らない
ごめんなさい負けたのは援護できなかった俺の所為です…
この前二回プレイしたら、1059位が130位になってて自分の目を疑った俺川崎所属
ノーロック砲撃を多用する将官ですが、
こんな俺は必要ないですか?
>>35 そんなことはないと思うが。
どうした? なんかぼろくそに言われたのか?
とっとと拠点落とせよ、クソ将官と言われました。
まあ確かに80秒程かかりましたが撃墜されずに落とせたのに…。
やはり拠点攻略に求められるのはスピードなのでしょうか?
みなさんが水(凸)つぇーとおっしゃってましたが、まだ一戦も味方に出てきません…
みんなジムキャノンばかりなんですが、何か秘密があるのですか?
ごちゃごちゃした乱戦の中をLAで暴れまわるの楽すぃ〜
見方がジムキャCで援護してくれたおかげで青鬼の津波押し返せたよ
>>37 いやいや、何様ですかそいつは。
80秒はそこまで掛かってるとも思わないなぁ。
被撃墜0でそれなら立派じゃね?
堂々と姿を見せて、何回も撃墜されながら落とす奴よか、よっぽど優秀だと思うが。
拠点攻撃は、被害をいかに最小限にして完遂するかでしょ。
その中では、確かにスピードは求められるが、その数字なら充分じゃね?
少なくとも、文句を言われる筋合いはないわな。
>>37 はぁ?
確か、一切の邪魔されずに落とせたとしても88なら60カウントくらいかかるんじゃなかったか?
そんなバカ、晒してしまえ
>>38 1、街した同階級の人がジムキャしか持ってない疑惑
2、ジムキャと思ってたら実はLAだった
3、LAだと思ってたら実はイデオンだった
80秒が早いか遅いかは置いておいて基本的には早く落として欲しいかな
まぁベストなタイミングってのはあるけど格下相手じゃないとそこまでコントロール出来ない品
話変わるが下士官ぐらいがタンクB乗ると落とされたくないのか
拠点落としてないのに突然下がり始める奴がたまーにいる
思わずインカム越しにちょっwww待てwwwって言ったことがあったな
タンクBなんて援護すら無い時があるし
将官として良いもの選んでると思うよ
>44
野良でBタンクを出すことが多いけど
このマッチでは護衛は望めないなと思ったら下がるよ
経験積んだお陰かその辺の見切りは早くなった
下がると言っても隙があれば拠点攻撃できる位置にはいるけど
ダメそうなら相手の中遠狙に粘着してる
特に狙は構えた瞬間を狙って攻撃すると普通にB取れたりするんで助かる
>>46 仮に護衛して貰ってもどうしようもないほどの実力差があるときもあるしね
そういう時は俺も下がるかもしくは落とされたら前出ないよ
そんな場面じゃなく普通に護衛してるのに本気で回復に戻ろうとするタンクがいたんだw
>回復に戻ろうとする
理由はPODから出たときに聞いたんだけどね
もちろん修正しておいた
>>38 4、新品のガンキャ・ジム頭より乗りなれたジムキャのほうが気楽
5、ミノ粉散布下でどこからグフが出てくるか分からんのに高コス機に乗れるか
>47
理由は「拠点攻撃を始めるまでは清い体でいたいの」ってトコかな?
漏れも昔はそう考えてた時期がありました
今は・・汚れちまったなぁ・・・
>>38 ジムキャが一番臨機応変に対応できるから。
>>44 基本野良だけど…タンクB必要かなと思ったら乗ってる俺下士官。
(以下、最初のGC時)
…護衛とかはまあ…あてにしてない。峠で乱戦ハジマタ…頃に地形意識して洞窟出口へ…
拠点美味しく頂きます。
戴ける確率は40%位…で D しばしば…(…地雷?)
>>42 違います。もう一つの方です
拠点攻撃は護衛が強すぎてもつまらないんだけどね。NY、180mmで拠点ロックして撃ってたのに敵の射撃すら飛んで来ない。
あの時はバンナム戦かよ!と笑いながらトリガー弾いたさ
JGでずーっと少尉だった俺が、今日GCに初めて挑戦した。
(絆を始めたのが8人NYからだったので)
途中バンナム無双だったので調子に乗って
BRダムを連チャンで出したのが運の尽き。
そこから連続5回Dで曹長落ち・・・OTL
もう塩むすびでいいや!!と思いそこから得意の砂だけずーっとやってた。
気が付くと、中尉に昇格していた。JGではCばっかりだったのに・・・
MAPが狭い分、結構当てやすいなこのMAP。
明日も調子に乗って砂だけ乗って次の砂漠までに佐官になりたいな。
連撃はFLASHで練習しているけど、実戦になると恐い俺OTL.。
>>54 連撃FLASHクソだってきいたけど!? そんなんで
練習するんなら、バンナム無双で格でしなよ
QDまであるから、いぃ練習になるはず
ダム使いたいのもわかるが、BRの練習ってことだったら
対人でジムスプレーか陸ガン使った方が堅実的
バンナム戦で降格なんてもったいないよ
まぁ昇格オメデトゥ
>>54 砂で楽をしてるとTDで地獄をみるぞ(凸
相手によってはウマーかもしれんが(凸`
TDなら中距離で大佐になれるでしょ
早く来い!TD
こうしてまた腕が階級に見合わない佐官が量産されるのであった・・・
中で佐官になるならGCの方が楽だと思うんだがなぁ・・
88のTDなんて格の天下だと思うんだが・・GCでさえ格が大暴れしてるのに
スゲェな……。
こいつら冗談で言ってんのか?
違うよね?
ジムキャC砲楽しいよジムキャC砲
ノーロックだと当たる当たる
あとは固4のスピア
機動で前線上げなくても良いから固くできるしブースト踏まずに近付いてツンツクツンですよ
>>58 ジャブローでもうだいぶ量産されたがな・・・
ホームに中狙ばかりに乗って中尉から大佐まで上り詰めた対戦車地雷がいるよ
腕も戦術も下士官レベルです。本当にありがとうございました
もう好きにしろよって感じだな。
ただし自己責任でな。
いかなる結果も自分が足りない故だと
思えるなら好きな機体に乗れば良いじゃない。
>>62 それはむしろ対人地雷だと思う
対戦車地雷=通(上級者)には地雷、対人地雷=初心者から幅広く地雷、って事で
中狙だけでなく格にも言える事だが近と併用してないと基本が錆びるし
BRの練習にBSGって…使った事もない癖にいい加減な事言うなこの地雷がぁ
BSGは連邦の最終兵器
空気読んでやってたら尉官の内に近格はコンプするからなぁ
中遠狙(Bタン除く)即決がなくならないのも当然だと思う
もうコンプした機体で何ポイント消えていったか判らんよ
今からでも稼いだポイントで好きな機体のセッティング買えるようにしてくんないかな・・・
>>67 装備出し中でパフォーマンスが発揮できてない、で足を引っ張ったり引っ張られたりも減るしな
プレイヤーにとっては良いことずくめだが、バンナム的には稼ぎが減るように思ってそうなのが何とも
互換性ある機体は武器共有とかしようよバンナムさん
ジムにビームライフルやらマシンガン
陸ガンにミサランやら180キャノンとか
メイン→ブルパ
サブ→100マシンガン
の二丁拳銃スタイルとか…
YouはGCBをやっちゃいなよ
>>67 空気読んでたらなかなか格埋まらないんだが・・・。
>>71 代わりに近が3機ともコンプでまだ乗り続けてるんだろ?
俺もだ……
誰か、ガンキャA弾の他より優れた点を述べよ
>>73 ダメが高い、弾速が早い、リロードも早い
だが一発ダウン。
ねえねえ
なんで蒼い子ばっかりでてくるの?祭り?
あとさ、なんか似たような色の子がすっごくウザいんですけど・・・
>>73 弾が2発でる!
あたると痛そう!
機体が赤い!!
これぐらいかな?
>>73 見た目がTV放送時の姿をしているからより雰囲気を楽しめる!
>>73 他のキャノン武装と比較してみよう
威力
180mm>>>ガンキャ≧ジムキャ
180mmは言わずもがなの威力。
ガンキャとジムキャを比べた場合、一発の威力はガンキャの方が高いが、ジムキャは一発でダウンしないため連続HITが狙える。
あたりやすさは2発分の判定を持つガンキャのほうが上。
リロード
ガンキャ>ジムキャ
>>180mm
180mmはリロードが遅すぎる。
機動性
ジムキャ≧ガンキャ
>>180mm
ジムキャのほうが全体的に軽快に動ける。ガンキャは機動5までやってもそこそこ堅いのがとりえ。一長一短。
180mmは機動低下が痛すぎる。機動5にしても重い。
「ダウンさせちゃダメ」ってのがネックになるよなあ。
>>77 自分で自分の姿を見れないのがなぁ・・・リプレイでしか見れない
勝手に修正。
威力
180mm>>>ガンキャA≧ジムキャA
ガンキャとジムキャを比べた場合、一発の最高ダメージはガンキャの方が高い、しかし近めの距離ではほぼ同じかジムキャが上。
距離が遠い方がダメが多いが遠すぎると当たりにくい。なお、ジムキャは一発でダウンしないため連続HITが狙える。
連射性能
ジムキャA>>>ガンキャA≧180mm
ジムキャの連射性能は異常。
リロード
ガンキャA=ジムキャA>> 180mm
機動性
ガンキャA≧ジムキャA> 180mm
データ上、ガンキャの方がブースト距離が長い。しかし、ブースト速度はジムキャのほうがやや速め。
ガンキャは長い時間ブースト移動できる。
リロードはあからさまにガンキャよりジムキャの方が早いぞ?
最強はガンタンクA弾だろ
威力、射程、リロード
どれも申し分ない
でも何故か誰も使わない悲運な機体
ガンキャは全体的に「重い」
しかもサブ武装がジムキャに比べて微妙に感じたから
これはコスト高い意味があるのかなと思った
実際にみんなもそう感じてたのか・・・
最近味方が切られてるとこへのカットは1発ダウン属性の弾のほうがいいんじゃないかと思ってる漏れガイル
尉官以下だと連撃カットの弾入れて敵をよろめかせても次は俺のターン!になったことに気づかない場合が多いようだし
乱戦してるとこに撃ち込むんじゃなくて味方が囲まれるところを救援する感じ
「敵がすっ転んでるうちにさっさと逃げるんだ!」みたいな?
昔は一発ダウンじゃなかった強機体だったのじゃがなぁ……フガフガ
TD時、殺戮マシンと化していたガンキャAを下方修正したバンナムがな…
んなことより、ズゴをどうにかしろ馬鹿!とあの時心底思ったわ
あの修正はマジ有り得ない
>>85 ひるみでも連撃解除させられるからねえ
間違えて味方の連撃を一発ダウンさせちゃうともっときついし
うちは3:1でフルボッコしてるとこに間違えて撃ち込むと
漏れなくその味方三人から同時に「何するんじゃボケ!」と突っ込まれます(笑)
89 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:37:41 ID:3OvkfS/10
複数当たっても敵がなかなかコケない弾
ガンキャスプA
水ジム肩A
ガンキャA弾修正は未だに訳がわからんな。
TDで脅威っていったって、ドムBやズゴの方がよほどやばかったし、
狙い撃ちで修正される理由がないよな。現状ゴミと化してるし。
ジオンが多いから多数決で負けたというわけでも無いし・・・
ガンキャA弾って一体ww
絆開発チームは連邦嫌いジオンスキー
ガンキャAも普通なら威力UPダウンありで修正されるべき
キャノン無しのガンキャっなによ
>>92 確かに連邦嫌いだよね開発チーム
ジム頭ミサランも誰も望んでないのに修正するし。
ドムのバズは2発ダウンにして欲しいよ
>>93 バンナム「当たらなければどうと言うことはない!!」
>>93 ミサラン修正するならズゴも修正しろよと思ったね当時。てか今も。
>>95の言う通り! マジで開発者のジオンびいきが気に入らない
コスト高い分、高性能
あれなんか違うよな?
>>72 ナカーマwwww
近100回以上乗ってるが格と中は60回未満な俺少佐。
まだ見ぬEZ-8と水ジム取得を夢見て今日も戦場へ…(´・ω・`)
>>92 93 96
はあ?
じゃあガンキャSML修正で弱くしろよ。
後、等兵はそろそろお昼寝の時間だろ。
連邦専用超兵器早見表
・BSG
・ブルパップMG
・胸部マルチランチャー
ジオンずるいと言うならジオンに池
>>102 ジオン軍超兵器速早見表
・クラッカー
あれ?
>>103 つ 「ホバー系MS」
つ 「アガーイたん」
・・・あれ?
ジオンの利点
ザク2の異常なコストパフォーマンス
グフの完成度の高さ
コスト最安のザクタンクと、自衛に長けたマカク
連邦の利点
陸ガンの異常な完成度の高さ
陸ジムのコストパフォーマンス
ガンタンクの硬さと、拠点破壊の早さ
中は省略
まあ青芝だわな
>>105 同意
同軍対戦にでもしない限り一長一短が出るのは当たり前
自軍の長所を生かしつつ相手の弱点を突くのが戦術だ
アレが卑怯コレが強すぎるってんじゃちょっと情けないな
まあ両軍にいるけどな常に自分が不利だと言い続ける
軟弱者は
ズゴやドム批判が出た時に
ジオンが一杯来て人間を否定してきたから仕方ないかな
自称連邦で自作自演したり、連邦は雑魚の集まりとか言ったりね
多分、このままずっと不利だと言われ続けるよ
あの頃暴れてた一部のジオン兵は平気な顔をしてるしね
ジオンはMSが弱いけど、腕が良いから人が多いんでしょ
なら、そのままジオンだらけになったって構わないでしょう
戦争は数だし、2chでも言い勝つのは無理かなw
ガンキャA弾の話を出しただけで
連邦スレが畳み掛けられるほどだしw
そもそも戦場の絆で高コストに乗る意味が無いかもwwww
>>107が核心を突いたーーー!!
と、その時
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
バンナム「よし、サイド7でコスト200以上限定戦をしよう。」
>>100 SMLはよけ方すら理解すれば対して強くないだろ。第一将官で使うやついないし
俺としてはズゴのミサBをSMLと同じにすればいいと思う。Aと使い分けできるし
正直連邦が強いと明らかに言えるのは胸部マルチランチャーだけだと思うよ。
ブルパはザク、デザクのとのコスト差を考えれば大差ない。トロはホバーあるし
逆にジオンはドムのバズ。
TDでタンク戦やってみ。近寄らないで相手をほぼ一方的に嬲れるのは酷いだろ。
ほぼ同じ感じのガンキャAは性能ダウンなんだから。
コスト差が反映されてないのが問題なわけ。
いいんだよ。
ジオンのドムだのズゴだのと比べる意味なんか無い。
あっちはあっち、こっちはこっち。
でもな、同じ連邦のジムキャやジム頭と比べて、
コストだけ高いのに武器性能は劣化版ってのはどういう事だ?
とは思うよな。
もしかしてガンキャノンA砲って
ジム頭のRLよりダメ低いんじゃなかったっけ?
しかもRLって密集してる敵に撃つと爆風で2〜3機まとめて転ぶし
逆にキャノン砲で2機以上同時に当てた所を見たことがない
>>111 なんか「中級者向け」機体の扱いを間違えてる気もするな。
もっと速くて脆くてストイックな性能で良いのに。
>>105 >ザク2の異常なコストパフォーマンス
これに関してはジムについても同じようなことをいえると思うんだが
>>114 乱戦用にMSGがってのはあるが、まあBSGだっていい武器だし青芝だな。
ただ、サブで比べるとクラッカーに対して頭部MSGってのは・・・。
>>111 ガンキャはSMLとBRが全てって気もする。キャノン使うならジムキャ行けと。
116 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:14:38 ID:ik3wLDT9O
ズゴック氏ね
>>114 低コスト近に求められる動きをするなら
武装都合でザクの方が遥かに優秀な働きができる
味方無視して点取りに走ったり、高コストでも出来る立ち回りをするなら
ジムの方がずっと優秀な機体(基本性能が段違いだから)
タンク戦で陸ガンが求められる連邦と、ザク系だけで済ませられるジオンの違いがそこにある
ジムに100mmとハングレがあればこの部分は大幅に連邦に傾くはず
>>117 そして今日10クレほどやったが、ジオンのBタンを
一度も見ずに帰ったオレが参上。だいたい連邦がだしてた
6vs6くらいまでならいけるが、8vs8になると
やっとこさ拠点落としてもゲージ負けてる状態に……
しまいにゃ10をケチってジム駒のってたよ。
ビックトレー付近で防衛戦したかった……orz
ザク:安いコストでカットしやすいマシンガンとクラッカーを装備した超機体
ドム:こちらのジム頭と違い誘導力が強くダウンを簡単にさせないバズA
ゴッグ:機動力は低いがQDを使えばなんともないぜの破壊力
アガーイ:いいとこなし
格闘機に弾幕張らせるてアホだろ
コスト低下と引き替えに性能劣化なジムコマとか、
メインを捨てた代わりにサブ2種を使えるようなジムキャとか、
強引に近距離に改造しました的な陸ジムとか、
あると断然楽になりそうなんだけどなぁ。
機体性能差の壁なんて、パイロットの腕次第でどうにでも突破出来るorされるから精進あるのみだが、
機体コストと支給武器の壁はどうやっても突破出来ねぇんだぜ…orz
124 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:50:05 ID:qo5p7I6A0
ガンキャノンのA弾って、難しいね。Aランク以上って、とったことない。
キャノンA出すなら、ガンタンクのがいいような気がする。
どうせ、当たらないから、ノーロックの練習と割りきれば
ノーロックキャノン使いになれるかも。
ぶっちゃけガンキャA使うくらいなら
ガンタンクとか量産タンクのAのが全然使える
>>120 GC限定なら陸ジムでもいいかもしれないけど
他のマップ、特にTD、JGだと陸ガンが欲しい
ガンキャノンAって敵スナイパーを狙う機会があっても1発ダウンだから逃げられるんだよね。
しかも機動スナ落とすのも3発いるからまず無理。
うわ。用事が終わって見てみれば、なんじゃこりゃ。
ジオン軍人爆撃乙だな。
ガンキャ下降修正はおかしい。が気に入らなかったのかw 馬鹿だなぁ。
本当に互角ならここまで人数比に差が出るかよw
130 :
割り込みごめんなさい:2007/05/13(日) 21:36:19 ID:jlVhLZZj0
スナイパーの全体マップはどうやってだすんですか??
>>130 左右のレバーを上上下下左右左右して、格闘ボタン、射撃ボタンの順で押せばいいよ。
あと、sageたほうがいいよ。
132 :
割り込みごめんなさい:2007/05/13(日) 21:43:04 ID:jlVhLZZj0
sage??
>>130 wikiよめーor初心者スレへゆけー(凸
で一応回答。シンチャを選択する△▽を押し続けるんだZE
>>109 いよいよジム駒ビームガンに陽の目が当たる日がくるのかw
昨日今日10クレやっての感想。
ジオンの押し込み強いですね。1戦を除き、ほとんど連邦拠点前での乱戦。
落ちてもかまわない低コスト機が優秀なジオンとしては、当然の作戦なのでしょうが・・・(開始早々の拠点への特攻かるかんザクには笑いました。ただし手間取りました)。
何とか対応できないものでしょうか。皆さんのよいお知恵をお願いします。
俺、今まで勝っても負けてもポイントさえ取ってればいいやとか思ってた…
ただなんか昇格して、機体も武装もコンプして落ち着いたら勝ちたいって思うようになった…
勝ちたい…
わしゃ勝ちたいんや!!
さぁ、俺はどうしたらいいんだぜ?
8人バーストだとガチ編成になってBタンクor陸ガンで攻め込むことが多いかな
野良だとそこら辺の連携が取れないから自然とジオンが押してくる展開になる
・・・のを読んで最近は編成見て隙あらば量タンAに乗ってるw
仲間になってくれるかい?
ターッチ
( 凸)ノ
>>139 <すまない>
時間不定期&地方在住の野良佐官なんだ(凸`
でもバーストはマジオヌヌメ。
TDが初実装された旅行のついでに某県のバースト店に
行ったときは勝率8割くらいだった。
やっぱ意思疎通できるってでかいと思う
(´凸`)うぅ…
残念です…
>>136 味方の編成を見て自分の機体及び即戦術戦略を立てる。勝つために味方を必死に誘導する<もどれ>のタイミングが重要
佐官以下の味方にポイントを取らせるようにする事も忘れるな、基本的なスキルは当然身に付けてQD外しノーロックその他全部
立ち回りなどの個人スキルを上げる、二戦目になると相手の編成が読めるようになる。読んで色々考えてみてくれ
勝つ事等考え出したらキリがありません。常に考えるって事が大事だけど対戦経験が不足してると無理かも
143 :
54:2007/05/13(日) 23:13:33 ID:7PL49NUy0
今日も調子に乗って砂だけ(ただし1プレイだけ4人マッチだったので陸ガン2回)乗ってきました。
左上の崖に乗って岩場からの隙間からこそーと機動2ぶっ放すと
大概のジオンのMSが当たってくれて楽しかった。
結局 S3回、A3回、B3回、C1回(陸ガン1回目)とって太尉昇格。
GC,もしかして相性いいかもしれない。
でも、敵にも砂がいる撃ち合いはジオン側が有利でJGよりも厳しいです。
陸ガンの装甲が久しぶりに生きたのもまた新たなる発見か。
結論して、各戦場毎に使える筐体・装備は毎回考えないといけないですね。
そこに絆のおもしろさって言うのがあるのでしょうか。
佐官では砂厳しそうだなぁ・・・
おまいら今日は母の日だったんだぜ。
戦場に征く前に親孝行はしたのかい?
俺?俺はナケナシの金で贈り物を、な・・・。
・・・俺、戦争が終わったら親孝行するんだ・・・。
ちゃんと花なんかは贈ってるんだぜ?
去年まで実家の母には贈り物を送っていたのだが、
正月にもう気を使わなくていいよと言われたので
今年は電話で連絡を入れるだけにとどめた。
朝電話したらもう仕事に出たよ、昼過ぎに帰ってくると
親父に言われて絆しに出かけたら夕方帰るまですっかり電話するのを忘れてたOrz
>143
自分の腕をあわせてあげていけば佐官戦でも将官戦でも変わらんよ
>>146 親父「おい、絆やって来い」
こうですかわかりません!
>>147 いや、お袋さんが出掛けたことを言っていたんじゃ……
ついでに私はフライパンを贈呈しましたが。
>>147 「あれが絆の星だ!」みたいな家庭ですか?
漏れは自分の机と仏壇に白いカーネーションを飾った
151 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 11:44:32 ID:MWMztqUlO
晩飯とデザート作ったが肝心の花忘れてた…
まぁいいか
1日遅れでも間に合うかなぁ?
(´凸`)カネーション…
>>152 っ[親孝行:プライスレス]
親孝行は出来る内にやっとき。
出来なくなってから後悔しても遅いからな・・・
ケンタッキーと花あげた
流れをサーベルでカット
今日から通常のGCやね。凸頭で出撃逝てくる
ここの奴らがいい奴でびっくり
てっきり物あげるくらいなら絆やるわい!!
って奴らかと…
ジオンとは違うのだよ、
ジオンとは!
>>157 まあ、そりゃ思っててもわざわざ書き込まないだろ。
ごめんなさい。なにもしてません。
お互いの誕生日もろくに祝ったことがないので
なんかそういう「家族の誰かを特別に祝う日」ってのがどうも気恥ずかしくて苦手。
クリスマスプレゼントは平気なんだけども。
GWに規制したときに親孝行したつもりなので勘弁してください。
160 :
158:2007/05/14(月) 13:12:47 ID:S96sAwJuO
…そうだよな。
格差マッチでボコボコにされても連邦に残るやつばっかだもんな。
>>160 二等兵〜少佐vs大佐〜大将マッチを4回やった俺を呼んだかい?
8戦8敗(8完敗)だが連邦に残るぜ!
理由?ジオンにゃ射程200mmはいても180mm大型砲はねえからな!
さっき終了間際に完璧に格闘機二機の連撃重ねてタンク撃破した
気持ち良かったよ
ゲセンでも絆、それ以外でも親子の絆って訳ですかい。
誰がうまい事言えと。和んでしまったじゃないか。
前衛機使う分にはミノの影響はあまりないMAPだね。
マップ狭いから目視できるし、気にするの洞窟だけだよな。
>>153 いい事言った。俺も給料日になったら何かあげなきゃ…
オレは親父にプレゼントをあげる気がない
だからといって母ちゃんにだけあげたら親父が妬む
プレゼント故に人は悲しまねばならん!
プレゼント故に人は苦しまねばならん!
ならばプレゼントなどやらぬ!
連邦、人減ってると聞くわりには最近友軍バンナムに遭遇しないな…
まあ、ジオンのバンナムにも遭遇しないけど
(`凸´)
よっし!1日遅れのカネーションあげるお!
手持ちが1000エソしかないけど!
花って高いのかしら…
>>166 極力バンナムが入らないように、肉入り同数で組み合わせます
あぶれた人はバンナム戦がお待ちしております
どうしても無理なときだけバンナムが援軍にくるようです
人数が多い軍だとバンナム戦の多さに苦しむでしょう
>>167 それで足りると思う
俺はホームセンターで800円の買ったから
>>167 3000円も出せば立派な花束が買えるぜ。
>>168 なるほど
アブレ者になるとキツそうだな
172 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:28:11 ID:X9Bq3yBh0
(凸)が良いこと言った。
(亜)誰か呼んだ?
敵機発見
('凸)Ψ<モップごしごし隊一番機、下洗いいきます!
(`凸)Ψ モップ隊3号機チャージ開始します。
(〃凸)♂ モップ隊187号機、黒くて太いので突きまくるぜ!
179 :
<+>つ壷:2007/05/14(月) 18:52:38 ID:P76M2B7H0
俺ガルマ、壷を買ってキシリア様に献上
一生の間にそんな一日があったっていいじゃない
女ってのは幾つになっても贈り物うれしいものなんだぜ?
最近はカーネーションもいろいろあるのね
その他の花も含め、低コストの白と赤の彩りの花
ジムかよ!っておもいながら献上
マ・・・
・・・マ、いいか
>>170 今年の母の日出費、¥18,450也
うぅ…orz
近所の花屋2軒回ったけど休みだった…
(´凸`)…
しょうがないのでスーパーの花屋さんに行ってきますた。
(凸)ノシ
なんか赤やら白やら黄色やらいろんなカネーション
しかも値段が書いて無いしΣ(凸‖)
ピンクのカネーションを一つ下さいってビビりながら店員のお姉さんに告げたけど、
花屋なんて来た事ないし言うのが恥ずかしかった…
以外と値段は安くひと安心サービスでリボンまで着けてくれて…ちょっwwピンクリボン持って歩くの恥ずかし過ぎだってwww
んで、今帰宅して母親にあげました。
『ハイ、1日遅れ』って渡すと
なんか照れくさそうにニヤニヤしてました
ソッコーで自分の部屋に入って来ちゃったけど、一房ポッチの花で喜んで貰えたかちと不安
(´凸`)
>>183 来年は用意周到に前の週当たりに花屋で配送の手配りを済ませような!
セブンイレブンのコーヒーゼリー二個買って一緒に食べたお(*´ω`)
仲が良いんですねw
さて明日給料入ったら
久々にジムバズ機動4やりに行くぜ!
勘弁してくだしあ
(´凸`)オレ、カーチャンイナインダヨ・・・
>>189 オレと一緒にモップでゲルググを擦らないか?
いや、ここは俺が
どうぞどうぞ
ゴッグならゴシゴシしてきましたが
金がないときはその辺に咲いてる花をだな・・・
この編成ならGCをどの武装でどう攻略する?
〜連邦〜
1陸ジム
2陸ジム
3ジムスト
4ジム
5ジム
6ガンダム
7ガンキャ
8ガンキャ
みんなでダブデにバルカン
>>198 ガン篭りでアンチタンク、絶対攻めれない
>>198 山頂上までは行っても良いがそれ以上は絶対にノゥ!
あとはそこから引き込みつつ戦う以外に選択肢がない
湖側と洞窟のパトロールはしっかりな
>>198 近距離のマシンガンが1機もないってのがなあ…
ガンキャとジムストが組んで湖側から横撃してリード奪ったら
引き気味で迎撃くらいしか思いつかん。
どうみても自軍前で乱戦だろう。
ジムが死ぬ気で前張るしかしない
>>198 相手タンク有り
自拠点前での乱戦の予感
相手タンク無し
山を挟んでのにらみ合いの予感
あー、陸ジム2機だけ洞窟通らせて背後取らせるのもアリなのかね。
その間山頂でにらみ合い
質問を被せて見る
Ez8(カルカン)
ガンダム(カルカン)
水ジム(キャンプ)x3
スナ(拠点座り)x2
の中
ジム駒の漏れは…
だ れ を み す て る ?
カルカンEz-8とダムをダシに使いながらそのちょっと後ろでブルパックまきながら(゚д゚)ウマ-
>>206 カルカンいるから相手は出てこない、というか出る必要がない。
中遠狙がまったく前に出てこないから囮にすらできない。
相手が出てくること祈ってカルカン連中を囮にして
ポイント確保に専念するしかないな。勝ちは完全に捨てる。
>>206 お前が見捨てられてるんじゃね?
まあ、俺だったらガンダムを援護
>>206 まず勝ちは無理
少しでもポイントを稼ぐためにガンダムを援護という名の餌にする
>>206 自分を見捨ててダブデにバンザイ突撃
マジレスするとやっぱり引き気味に動いてカルカン連中をダシにポイント稼ぎだね
後ろチョロチョロしとけば攻めているようには見える
>>206 前衛はほっといて水ジムにカルカンしてくるジオンさんを狙う
214 :
206:2007/05/14(月) 23:19:15 ID:urQMb2f6O
ちょい追加
相手
グフx3
ザクx3
ズゴ
タンクB
1.カルカン2機がズゴに突っ込む
2.グフとザクx2がズゴ援護
3.タンク迎撃に漏れあがるがグフx2とザク相手にタンクを打てない
4.タンクを狙って岩を打ち続ける中狙…
まぁ勝ちは諦めていたが…圧倒的だった…
>>214 その状況ならBタンクの護衛にマシンガン乱射。
拠点が落ちたら一時行方不明になって味方後衛機狙いで
ビックトレーに突っ込む敵機を後ろからマシンガン乱射w
なるだけ落ちずに立ち回れば200ptはなんとか稼げるでしょ。
この編成のときどうすれば良かった?
1ライトアーマー
2ジムスト
3陸ガン
4陸ガン
5ガンキャ
6スナイパー
7タンクC
8俺
普通に前衛でそ
>>216 近距離の好きなのでおk
味方のタンクCに気をつけるんだ!
>>216 陸ジム(格闘機)で洞窟からカルカン!敵支援機をQDC・外しで瞬殺して洞窟から帰宅。
支援機いなかったら味方が倒した敵が復活ポイントに沸くの待って瞬殺して帰宅しゅる。
ミノ粉だと入れ食いだっ(ry
>>216 安牌:コマか陸ガンのMG装備
味方を餌に:BZ、BR
今日アンチタンク戦で高台タンクに降らせまくるCタンが味方にいて殺したくなった
>>216 味方格闘機がアレすぎるし後衛既に3機いるからBタンはない
となるとガン待ちだがタンクCがいるから格闘機で出るべきではない
素直にジムで最前線行くかブルパで弾幕張るかどっちかだろう
>>222 君は武装の関係で攻めの機体だからこの編成ではなかなかお呼びがかからないと思うんだ
>>221 Aで出ればS狙えるのになんでわざわざCなんだろうな
なぜ僕に100マシやハングレが無いのだ!
グレてやる・゚・(ノ凸`)・゚・
>226
枕]凸)ノ 頭バルカンが有るじゃないか頭バルカンが!
ようやくジムストのTBSが支給された、これでいつモップ祭に遭遇しても大丈夫!!
さて、明日からは格は陸ジム一択だな…(凸)
最近のジムキャC使いはわかっちゃいねぇ
どうせ途中で出たガンキャやジム頭、いらない子扱いの水ジムに現抜かしているから使えねぇ
いいかよく聞け
ジムキャCはジムバス並みに出てなんぼ
格闘の手助けしてなんぼ
見方のタンクBの周り燃やしてなんぼじゃ
中距離が落ちたらいかんなんて10年早い
どうせQD2回であの世逝き
斬られてる最中でも振り向かず格闘機の周り燃やせ
格闘機とセットで3機落とせばおつりがくる
兎に角、あたるギリギリまで前に出ろ
>>229 そういえばジムキャC弾って直撃だと味方も燃えるんかな?
ナパーム系の爆風だと燃えないとは聞くが直撃だとどうなのかは聞いたことがない
というか前にジムキャCで出て敵にナパームいなさそうなのに燃えてる僚機を目撃したんだよ……
>>230 軽ジムを燃やした場合もありますw
他店舗だったので効果はしらんが
m(_ _)m
232 :
54:2007/05/15(火) 02:51:13 ID:1PRp2Ird0
ジム砂いいよジム砂
此方の敵を強制ダウン。機動2当てるだけで50ポイント近く、10回当てればA確定。
スナイパー2か陸戦型スナイパー出してくれないかな。
此方かわいいよ此方
先にスナイパーを選ばれたら、タンクBは選ぶな(ACDはアリ)。
先にタンクを選ばれたら、スナイパーは選ぶな(タンクが何弾か判らない野良時)。
つかタンク戦になったら砂なんて全然使えないだろ
まだ蛇風呂の栄光引きずってる香具師が居るなあ
砂はTDでしか使わない。TDならコンプするの楽だしな、ポイント魔に成り兼ねないが・・・。
新しいMSが支給されました
ジムスナイパーカスタム(ガンタンク頭)
新しい兵器が支給されました
ビックトレイ主砲
>>236 やべえ…かっこいいじゃねえか
陸戦型ガンダム(ジム頭)(ジム体)はないのか?
よし、この流れなら
新しいMSが支給されました。
ガンタンク(上半身ガンダム)
>>240 見た目はジム、中身は陸ガン!
その名も
↓
F・reyla
陸ガンがポキュンポキュンいいながら近づいてきたら恐怖だな。
連邦でよかったー。
敵軍の新型を鹵獲しました!さっそく改修して戦線投入します!
アプラサスIII(ジム頭)
>>245 グフカスにコックピット潰されるワケかw
ボール(ビグザム頭)
ジオングヘッド(ジム頭)
陸ガンスナイパーカスタム
って何でないんでしょ?
>>249 バンナムに頼めばなんでもハーモニーでなんとかしてくれるんじゃね?
陸ガン(キャノン)とか、陸ガンストライカーとか、陸ガンコマンドとかさ。
251 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 12:49:06 ID:Rv7XKpMfO
ガンダム(陸戦型胸部)
でも緑色のスナイパーって陸ジムの改修(改造?)がたなんじゃないの?
>>249 元々陸ガンは生産数が少ないという設定だからなぁ
陸ガンからのバリエーションはあまり考えられてないんじゃないのかね
陸ガンシリーズはもう近格中にいるからな。
次は陸戦型ガンダム(タンク足)で決定
ブルーシリーズは陸ガンって設定だけど、両胸にバルカンあるし腰は蛇腹だし
ああいう陸ガンもいたのかな?
BDシリーズは陸ガンそのままでなく陸ガンベースの改造機
2号機・3号機は陸ガンなのに宇宙でも溺れないんだぜ
ジムコマンドライトアーマーは聞いた事あるし(某TCG)
他の機体もLAにできそうだけど実際に出ても人気低そうだなあ。
ガンタンクライトアーマーとか。
BDシリーズはバックパックがそもそも違う
後全体的にアポジモータが多く配置されてたはず(高機動運用のためだろうな)
パワード・ジムやジム・クウェルは?
ガンタンク・ライトアーマー…ガンタンクとLAをハーモニーし軽量化。格闘戦に対応させたつもりの機体。こんな機体が来月バンナムより発表されるとは誰も予想しなかったのであった まる
>>260 凸クゥエルは凸駒の改良型(強化型)だからでてもいいが、パワード凸は武装がショボそう……
たしかハイパーバズぐらいしかないハズ。カテゴリが中決定だな……
クゥエルは凸ライフルにビーライあるし近が妥当かな、自分が思うに
新機体もいいけど、そろそろ連ジDXみたいな無重力戦が出来るようにならないかなぁ。
1年戦争の後半とか、オデッサ陥落後の主戦場は大体宇宙に移ったんだし。
無重力が無理なら、ソロモンとかア・バオア・クーみたいな低重力ステージでもいい。
オデッサもいいな
連邦が基地を取り戻す設定にして、連邦有利になると核(ry
空間戦はゲームとして面白くなくなる場合が多いんだよな
>>263 開幕
オペ子『超大型MAの接近を確認!全員ただちに後退して下さい!!』
1分経過
オペ子『みんな早く逃げてっっ!お願いっっ!!』
残り30秒
某中尉『かなしいけどコレ戦争なのよねっ!』
オペ子『全機全力で援護して下さい』
サイコガンダムまだ〜?
チソチソ!(AA略
宇宙行ったら連邦は負ける
機体はジム、ガンダム、LA、ジムキャ、ガンキャ、ガンタンク、スナしか使えず
MAのカテゴリー追加
ボール
\(^o^)/オワタ
サイコガンダムが来たらガブスレイでカルカンするわ
>>270 いや、勝てるぞ!
稼動不能
連邦:陸ジム、陸ガン、陸ガン(ジム頭)、アクアジム
ジオン:アッガイ、ゴッグ、グフ、グフカスタム、ドムトローペン、ズゴック
乗り換え
連邦:ジムコマンド(地上用)→ジムコマンド(宇宙用)
ジオン:ドム→リックドム
謎
ジム寒冷地、ザクタンク&マカク
ジオンから格闘機が消える!
>>272 そこでハーモニーですよ
グフ(宇宙仕様)
うん、陸上主眼で開発したグフを宇宙にとかいくらハーモニーでも無理があるな。
まぁジオンで宇宙の格闘なんていったらザクレロ・ビグロあたりになるわけだが・・・・
ヅダはジオン版ライトアーマーみたいな性能になるのか?
オッゴはあの赤ビグロでどこでも回復可能ですか?
シャアが乗ってませんよーに
竜殺し持ったドムがいたでしょ
>>272 ザクキャもMS-06Jベースだから溺れるよ
>>277 ブースト赤くしたら即自壊じゃないとヅダじゃない
>>278 オッゴは自機の前後狙えるバズ(マシだったかも)が一定の確率で故障だな
ボールとかち合うと一定時間後に主砲(ry
あれっ!?
ここはビッグトレーダヨネ!?(´凸`)
そら
ガンタンク「ふ、宇宙・・・か・・・」
敵戦力を知ることも戦いなのです
宇宙だったらセイバーフィッシュ一択だな
287 :
198:2007/05/15(火) 19:56:05 ID:o9vJcOM60
返事遅くなったが、くだらない質問に答えてくれてありがとよ!
これからもこうやってレス数を上げていくからよ!
【よろしく!】
陸戦用ボールが支給されました。
とか、やりそうだなバンナムは。
その斜め上を行くバンナムが鹵獲ザクを実装してくれたら・・・漏れはバンナムを崇めるw
>>290 陸戦ボール
近距離格闘型
移動方法
転がる
格闘武器
体当たり×3
メイン射撃
内蔵式マシンガン
サブ射撃
射出型ハンドグレネード
ってのはどうだい?
足?
そんなの飾りだろう?
>>290 タチコマ配備なら天然オイルもってゲーセンにカルカンするぜ
連邦にもザクかぁ
カラーリングは変わるだろうが、殴り愛とかで乱戦なんてことになると…
ザクかぁ…
(凸,)ミステナイデネ?
今日は将佐官戦でジム祭りしてきたが
敵洞窟出口まで押し込んで快勝してきたっ!
ザクなんていらないぜっ!!
ただタンク戦の為に100mmMGください…orz
バンナム公社からフルアーマージムライトアーマーが支給されました
要するに普通のジムだな
いやまて!
装甲だけ付けて中身スッカラカンの空洞ジムかも知れんぞ!
>>294 ならまずその体を灰色に塗ってきな。
っていうか熱望
なんとかアーマーってのつけて重装甲と高機動を両立させてるかもしれんぞ
>>294は改造を受けてジム改(MG装備)に生まれ変わった!!
コスト140ぐらいで出てくんないかな・・・
カニアーマー
>>299 ジムの装甲を極限にまで削ってその上に
リアクティブアーマーをつけました、リアクティブアーマー
発動のショックで装甲が破られます、気をつけてください
つか正直、連邦にザク配備されたらジムの出番はなさそう。
BSGは優秀なんだけど、如何せんサブがダメすぎ。
申し訳ない。
(´凸`)ショボーン
まぁザクにしろジムにMGにしろ、低コMG持ちが
現れたら、ジム駒がいらなくね!?
ジム後期型がほしいなぁ
>>303 それは早計だな。
配備されるのは
ザク F 2 だぞ。
そして相手は
バ ン ナ ム だぜ?
ザクUの連邦版に見せかけて
デザクの連邦版の可能性もあるぜ。
コスト150(鹵獲分コストアップ)かも知れないんだよ。
下手すりゃ
赤ザクの連邦(ry
< 十> 連邦兵よ、洒落ザクが鹵獲された日にはそのコストパフォーマンスの悪さに苦しむんだな!
はーはっはっは!・・・あれ?
>>304 いや、ジムコマの瞬発力は魅力。
迅速なフォローと撹乱という行動に関してなら陸ガン以上。
全機種に追加武装1種ずつとかでもいいんだけどなぁ。
GMはハングレで。
>>307 敵機発見!
180oキャノンでボコボコにしてやんよwwwww
312 :
シュト厨:2007/05/15(火) 23:05:18 ID:D7xk9XevO
何この中途半端な糞コテ
ならば
修正前ミサランの(凸)頭でフルボッコにしてやんよ!
>>314 だったらこっちは修正前のラケーテンハンマーで
相手してやんよ
・・・・アレ?
早く青ジムが出て残り60秒で勝手に暴れだしますように
ナムナム
じゃあ修正前ジムキャCで
ガンキャノン量産型とジムキャノンIIとガンタンクIIが早く出ないか
寧ろ…
指揮官用GMと
砂2だっ!
>303
でもバズ性能は圧倒的にジムじゃね?
>>320 たいした違いないぞ。
たしか射程が10m程度長いらしい。
誘導も硬直も連射性能も同じじゃね?
そもそも、バズなんか使わない。
将官佐官には、当たらないからね。
バズの代わりに100マシにしてくれ、マジでお願いします。
ジムスナ(インターセプト)で頼む。
>>321 ジムバスって当てるものなのか?
てっきりブースト使わせて有利に格闘仕掛ける為や
敵後続への牽制に使うもんだと思ってたよ
格闘ジャンケンで持ち替え動作の無いバルカンは最高なんだか
100ミリなんかいるか?
<BANNAMU>
ALLバンナム戦(味方含む)での拠点3落とし法
ガンタンクどっちでもいいのでとにかく機動セッティング
開幕後Gダッシュを駆使しつつ、真ん中を突っ切る
バンナムは泉側を回る修正があるので洞窟を通る必要はなし
このとき、絶対バンナムに「応援頼む」や「いくぞ!」をしてはいけない
味方バンナム機が自機にくっつく恐れがあり、敵バンナムがこちらに来てしまう可能性が出てくる
砲撃ポイントの坂中腹辺りでダブデをロックできるようになるので赤ロックで砲撃開始
砲撃の間に前ダッシュで距離を詰めるのを忘れずに
砲撃ポイント左端まで来たら迷わず落下、さらに距離を詰めよう
ダブデに密着するかしないかあたりで一回目が落とせるはず
大体55カウントほどで移動+一回目破壊を目指すように
一回目を破壊したらダブデ裏まで回りこんで密着
味方バンナムに「もどれ」の指示を出しながら復活を待とう
ダブデが復活したらあとは零距離砲撃で2回落としましょう
機動5ガンタンクBだと残り25カウントほどで3回目まで落とせます
これで楽々700ポイント
</BANNAMU>
>>323 なるほど、ジムバズはそんな感じでつかうのか
機会があれば練習してみるよ
俺は陸ガンは100マシ派なので、ジムに100マシあったら最高!だと思ってる
ブルパ?ブルパ使うならジム駒でよくね?
コスト10安いし、リロードは陸ガンブルパより早いよ。
頭バルカンの口径を100mmにして射程伸ばせばよくね?
しかも2門だから威力も申し分なし!
最強のジムだぜ!!
SDガンダム並なでかさの頭持ったジムになりそうだけどな(w
>325
ジム駒にうんこ爆弾が無いからな。
100mmはLCSくらいしか利点無いんじゃね?
ブルパとうんこの組み合わせが連邦の前線を支え、ジオン軍を震え上がらせる最強の機体。
今後来る可能性ある機体
ガンキャUタンクUジムスナUBD2ザク2(F2)アプサラスU…
「2」ばっかりの戦場に…
近はジムバズ専業の軍曹が通りますよっと…。
陸ガンでMSG当てられん…。
やっと凸駒出たから今度使ってみるけど
地雷だったらゴメン。。。
マイクロ
ソフト
ゲイツ?
ミラクル
スーパー
ゲイ
M→まぁ
S→スナで
G→ガムバル
メタル
ソリッド
ギア
>>328 それは「通」ですね
なんちって
(凸;)
元旦苦痛がどうしたって?
>>329 マシンガンは毎回赤ロック全弾命中を狙うモノではないんだよ。
君は薬師丸ひろこのセイラー服と・・を知っているか。
快感だよ
ジムUも出そうにはないな
個人的にはコストが180で、メインが一発ダウンしなくて、プルバをサブに持った量産キャノンを希望だな。
今のガンキャはカワイソス機体になりすぎたよ。
コスト200の高値の割にねえ…
マップがTDに移ったらスプレーミサイルAで活躍でき…
たらいいな
>>340 ( ;゚д゜)無理なのか??
ガンキャでTDをコンプしようと思っていたのに。。。
↑TDでガンキャを (;´Д`)ゞ
まぁ亀でガセなんだろうが…
某模型雑誌でな絆の機体が出てるんだが…
毎回ジオラマの奥の方に
陸ガンベースにストライカーの装甲とかバーニアとか盾とかを追加した機体がのってるんだが…
今のマッチングじゃ将官揃わないからつまらん
20日朝一から渋谷ナムランで将官祭りやらないか?
将官がずらっと並ぶだけで妙に熱いんだよな〜
今月のマップじゃ普通にやってたんじゃつまらんから
遠征するのもおもしろいよ
>>344 20日は大会だから参加者以外15時半までやれないよ
>>345 なんだよ。行こうか迷いながら、ちょっぴりウキウキしてしまったぜ。
萎えたわ。
野良大将なんだけど最近佐官とかとマッチしたりタイマンマッチになったりで
88の将官戦じゃない組み合わせ増えてきたな〜
ジオンにはかわいそうだけどおいしく弱い人狙ってポイントもらってる
>>346 けど渋谷ナムコなら普段から渋谷ホームの将官が集まってるから
適当に声かければ簡単に将官だらけマッチできるよ。
相手陣営と店員巻き込めば同店舗8vs8もできる。
大会後だと自然にそういう空気になりそうだし。
なあ・・・バンナムにタイマンで負ける中将ってアリなのか?
4VS4で肉入りは2人づつだったんだが、あんまり強くないのでEz8で突撃して2機とも落としたんだ。
でも復帰してきたのに捕まって1落ち。でも敵はザクとズゴだったのでコスト的に有利だ。
そして仲間の中将はずっとフリーだったからバンナムをそろそろ倒すだろう・・・。と思っていたら
「1番機が撃破されました!」
えぇ〜・・・。
リプレイ見たら本当の本当にタイマン状態で負けてた・・・邪魔なんて一切入ってない。
ちなみに機体は中将がガンダムで、バンナムがドムトロ。
その中将は4点で1落ち0撃破・・・。味方のホリミーは60点だっていうのに。
もうね、地雷とか思う前に可哀想で可哀想でしょうがなかった・・・。そのおかげで試合にも負けたし・・・。
世界は広いね・・・。
これは連邦全体の問題だと思うので、あえてこっちに書き込んでみた。
そのMSの性能のおかげだということを(ryって感じの中将なんだろうな。
昇格はたぶん、対ホバーを避けてきたか……味方を囮にするのが巧かったんじゃないかと
>>350 中将がガンダムでタイマンするようじゃいかんだろ。相手がバンナムだったとしてもドムトロだしな
もう1戦がどうだったのか気になるな
単にBR使うの初めてで予備知識とかもなかったんじゃないの?
つか1人地雷疑惑の中将がいるだけでなんで全体の問題なんだ?
チラ裏いけ
>>348 そうなん?
じゃあ、そのうちぶらりと行ってみるわ。サンキュウ。
>>中将ダム
バンナム相手に、タイマンだろうが1vs2だろうが競り負けるとかないわ。
スカートつきには当て難いつっても、バンナム相手にそれはない。
射軸合わせが出来ない中将なんだな。ヒドス
>353
ぶっちゃけ待ち時間にずっとリプレイ見てると
ダムBRで(ジオンでもゲルBRで)2落ちの将官とか意外といるし
今更何言ってんだって感じがする
それに最後に取って付けたように「連邦全体の問題」とか言ってるが
内容はどうみても私怨だし「チラ裏いけ」でFAだと思った
>>355 最近ダムに乗ってるやつ自体見ないけどな…タンク編成が8割以上だからだろうけど
将官がダムBRで出ること自体見てないからあんまりわからんが
ダムで落ちてくれるのは大抵佐官未満だったりする
どの辺が全体の問題なのかは知らんけど、とにかく前に出るだけのやつならダムには乗って欲しくない
まともな将官なら乗ったとしても落ちないよう動くだろうし、味方も守るよう立ち回るべきだろ
即決とか編成無視するのはまともな将官じゃないがな
マッチングシステムの変更自体にケチを付けるのは自分でもどうかと思うが、
今のマッチングシステムって、過疎ってる連邦から見ると悲惨マッチメーカーだよな。
昼から夜にかけてとか、連邦で出撃する時は半分以上バンナム絡みってか半分はバンナム戦って何だorz
全国マッチングが80秒くらいから始まったから、誰かと一緒になったかな?と思ったらALLバンナムで更にorz
仕方ないからジム頭180mmで拠点2回落とし+バンナム2機撃破の練習を始めてみたら、Sランク量産だぜ?(´・ω・`)
よく判らんが、連邦が過疎ってるならマッチングで弾かれるのはジオン野良のあぶれ者だろ?
それでも最近はどっちで出ても、野良でのバンナム戦は結構減った気がするが。嫌なら誰か一人とでいいから店内マッチすればほぼ確実に対人だし。
連邦ジオンともに夜の野良マッチはバンナム入り多くなるよ
なぜならその時間帯は殆どの人が2〜4出撃なんで敵も味方も同時出撃で組まされやすい
逆に野良だと敵味方ALL野良になりやすい
>>359 ヘンな理屈書かないようにw
階級低いと、人数がいない場合がある
単純に書くと、将官とかは朝から晩まで誰かやってる
等兵は午前中とか、夜の混んでる時間帯にはほとんど居ない
同レベルの相手が居ないとバンナムに飛ばされる可能性高い。
大尉〜佐官あたりが今一番人口多くて、かつやり込んでるからこの辺まで昇格しておけばバンナム戦は滅多にない。
>>360 俺中将なんだけど、夜は結構バンナム交じりが目に見えて多いぞ
でも連邦将官でで2〜4人で出てる人は殆ど晩ナム無いという
>352
一戦目はアクアジムで、ずっとバンナム撃破してたみたいだった。ポイントは140位だったかな…あと、確かに内容はチラ裏だ(T_T)
>355
すまない。あまりに驚いてたんで、動揺して意味わからんこと書いてるな;
言いたかったのは、連邦の中でこれが中将だとは世も末だということだけで、別に怒ってPN晒す!ってわけじゃないんです…。
将官なら野良でもバンナムはほぼないよ
特に、連邦なら。
中距離消費したいからバンナム無双すごくやりたいです…。
そんな俺は連邦佐官。いつも将官マッチングに放り込まれるので
苦手な中距離なんて使ってられないぜ…
JGの内に消化すべきだったな…と思ったが
あの頃は中狙即決野郎が量産されて風当たり冷たいんだった
まあコツを掴んだら中も苦手じゃなくなるよ
キャノンやミサイルが当たった時はまた爽快
ジムはBSG Aでクイックストライク(QSでいぃの?)
ばっか狙う戦い方してたんだが、アンチタンクには
厳しくね!?
グフとかに釣られてタイマンするぶんには問題なさそう
だけど、カオス地帯にはイケネ 格闘ダメ低いし、即蒸発するし。
こりゃ遠くからばらまいてウマーかと思いきや、BSGの射程が
思い出せず… 気づいたら格闘を……orz
BSGジムは最前線で戦うイメージ持ってたんだがね
アンチタンクで近ジムは選択肢から外します
陸ガンでばらまいてた方がよっぽどいぃわっプンスカッ
愚痴になっちった…
では次の機体追加には
連邦
デザートジム
コスト140
ジオン
ドムキャノン
コスト200
ですね
デジムはあのはんぺんみたいな形したBSGと8連ミサポ付きレールガン(水ジムハプンの強化型でダメージ50サブはミサポ(水ジムサブに固定される)とハングレ2個かファイアナッツ
BSGはデザザク同様ちょっと射程短くなっているもののダメちょい上がり
攻める近距離型で
ドムキャはA、B砲ともに発射で自機停止でヒットでダウン
後半当然ミサポも支給されます
SMLと同性能ですが発射数は3で総弾数6
これは水ジムとズゴックのメインミサ分と見てだから当然という事で
サブにはクラッカーとシュツルムと短射程マシンガンもあげましょう
これなら青芝とかずるいとかなくなりませんか?
ジムキャのBSGはミサイルのような曲がり方してかなり伸びる
ホバーにも当たるぞ
優遇されすぎですね…
>>366 最初から最後まで俺と全く同じ事を考えてるな
NY、GJはなんとか頑張ったがGCはキツ過ぎ
装甲よりにしてみたり、1機目は特攻、2機目は丁寧にとか自分なりに色々試すが
まだいい結果出ず
友達も連邦前衛は陸ジムと陸ガンorコマだけでいいかも?と言うし。
ジムBSG一筋って人はここでどう戦ってるんだろうか?
( 凸)は>370を撃墜しました
<<敵機撃破>>
(`凸)┏ ‐
(凸)ノシ
<<やったな>>
昼夜問わず、2回に1回はALLバンナム戦やってる俺みたいな野良中将は異端ですか、そうですかorz
どうも、たまたま誰もいないタイミングに飛び込んでる予感がしてしょうがないぜorz
それはさておき、本格的に中遠の道を志したいと思ってる将兵がどれくらいいるかは知らんが、
本当に上手くなりたいならGCの間から練習しておくと吉。
正直、垂れ流すだけでそこそこ当たるTDは練習に向いてるとは…。
着地取りや立ち回りをしっかり身に付けたいなら、GCの間に隙を見てちょくちょく乗っておくのをオススメする。
Bタンク入れての拠点攻め編成以外でなら、後衛が2〜3機いたって全然問題ないから。
で、結局新機体ってなんなんだろうね?(凸
1.一時期さわがれてたPダム(格or近
2.プラモもでるしBDか?
3.意表をついてまた中追加。量ガンキャあたり?
4.残念。量タン正式配備でしたー(□
>>375 量ガンキャにはよだれが出るぜ……ッ!
いやマジで。
まぁ、次は近距離なんだろうがなぁ。
今月はないな。
量キャってブルパ持ちだっけん?
>>377 コロ落ちでは100mmだったと思うが…
青芝解決策
連邦機体
ザニー(格)
コスト100
射撃無し
格闘:パンチ
ジオン機体
ザク1
以下ザニーに同じ
他の機体は消滅。
>>375氏
切実にBDシリーズくれーッ!・・でも難しいだろうなバランス取り・・・。
AMで今出てる機体の方が先か・・
>>377氏
初出の0080ではブルパ。だったはず・・出番一瞬だったからなぁ>量キャノン
>>378氏の言うとおり量キャノンWD仕様は100mmMGを両手持ちしていたけど。
正直な所
他の連邦の皆さんは低コストのマシンガン持ちと高コストでも高性能な希少機体(Pガン、BD、GP01など)
どっちが欲しいんですかね?
>>381 本音は後者だけど、現実を見ると前者だな。
当然マシだろうビーム兵器は常時一発補給なので
数で圧倒されたらひとたまりもない。
最悪な事態は一発撃つ毎にリロードタイムとなること。
>>381 低コストでマシンガン持ちの近が欲しい
拠点とタンクの重要性が変われば高コストが必要になるときが来るかもしれんが
>>381 他の人も書いてるが低コスのマシ持ち近が欲しいね(凸
現状のゲームシステムだと高コス使うメリットが少なすぎる(凸`
ダムBRなんか釣りエサだしな…
カテゴリーは近でも前に出られないし
立ち回りもこじんまり…
>>381 前者
高コストはガンダム様があるから、特に必要がないな
うはっ!圧倒的な需要ですねwww
供給はされないでしょうけど…
素ジムよりやや高めでジムコマンドより低いとなると…
ジム改くらいでしょうか?ブルパあるし
後期型ジムだしジムコマやドムトロが堂々いるワケですし0083云々はクリアですよね?
マシ以外の武装に期待
改とか出さないでも正直ジムWDでいいんだよ
>>371 自分は近メインの野良中将ですが自分の意見を一つ。
まず自分はどこのマップでも装甲セッティングで出ています。
ここでも装甲で出て最前線に行き、敵護衛のいわゆる餌って感じですかね。
集団に突っ込むのは多少気後れすると思うので、とりあえず敵に攻撃を仕掛けるきっかけになればいいかなと思ってるので、一番最初に突っ込みます。
集団に突っ込むと、すぐ落ちてしまうと思うかもしれませんが、タックルや無敵時間を駆使すれば割と持ちます。
仲間が来て乱戦になればカットが多く入りますから尚更ですね。
一落ちした後に戦線に戻れば自分に対する注意も薄れるので、普通にQSしても3連までも結構入るようになると思います。
爆発的にスコア取れることはないですけど、まだC以下は取ってないです。
このマップに来てからの勝率もいいですし。
ただカルカンしてるだけだろって言われたらそれまですし、あまり参考にならなかったかもしれませんが、一応ジム乗ってる者の意見の一つとして書き込んでみました。
ジム改の武装は…
頭部バルカン
ビームサーベル
90mmマシンガン(ブルパ)
ジム・ライフル
ジムライフルはブルパから組み換えたロングライフルで口径の変更と射程距離が向上?
ジムバズ程度の射程かな?
どう考えてもザクF2だろ、AM的に考えて…
あ、バンナムさん
連邦に洒落ザクみたいな機体は、必要ないですからね
>>394 やっぱトリコロールカラーのザクだよな!
でも、中身はやっぱり洒落だったりする悪夢
滷獲ザクってあのペイント弾ついてる白いの?
ジム盾背負って歩いてた
>>393 その斜め上を行くバンナムは
ジム改の初期武装を単発マシンガンにする!間違いない!
398 :
371:2007/05/16(水) 22:27:44 ID:4l2C2F0T0
>>392 自分の周りでは素GM使いは既に絶滅したので参考にさせてもらいます
>>395 君には連ジではなく、これを出そう
つ 0083
連ジ共に高コストばっか追加されてくかもな。ダムゲル派生と高級ジム・ドム系で
ジオンは既に低コスト充実してるからいいかもしれんが、連邦は…
連邦ってジムが最初に支給されるってのが微妙な気がする
武装は揃って単発高誘導な支援・追撃向き兵器
サブは使いどころを理解するのに時間がかかるバルカン
機体性能自体はコストの割りに高めだしQSにも向いてるから近接戦闘は強いし
支援メインで立ち回るのも強い機体ではあるけど
これらをやってると本来の近距離の立ち回りが身に付かない恐れがある
どう考えても初心者に向いた機体じゃない
むしろ格近中を一通りこなせる中級者以上でやっと使える機体
なんでこんな扱いの難しい機体を最初に支給するのかと
GMが連邦量産MSの看板だからだろ・・・常識的に考えて
トリコロールのザクと聞いて真っ先に思い浮かんだのがホビーハイザックだった
サイコガンダムまだ〜?
サイコロガンダムが支給されたらそれはそれで激強の予感・・・
拠点だな>>サイコロ
サイコロガンダムが配備されました
サイコハロが配備されました。
ふと思ったんだがなんでこのゲーム盾を構える動作がないんだろうね?
→←で盾構えると
・ダメ1/4(ダム盾)・1/3(コマ盾・ジム盾)・2/3(陸盾)
・よろけ無(ダウン値1/2)
・タックルダメ+20
・ブーストすると強制解除
せっかく赤設定や連邦には盾持ちが多いんだからこんぐらいあってもいいと思うんだが
>>409 内側に倒すとレバーの破損率が上がるってバンナムの人が言ってた
>>410 だったら連ジ式で。
盾のある方向から食らったらオートガード。
ついでにギャンの盾も連ジみたく一定ダメで・・・。
>>411 < 十> おっと、それ以上言ったら俺の盾が飛ぶぜ
俺は装甲強化ジムが欲しい。
移動手段がホバー。
レールガンという今までにない武器を持っている。
コストもジムコマより高くはないはず。(GNOシリーズではコストが低い)
という全連邦兵が泣いて喜ぶ性能のはず。
・・・史実どおりの性能ならね。
でも・・・次回支給はプロトガンダムに3000点かな。
どうせ回復速度の低下付きだから地雷にしかならんだろがな。
>>413 バンナムの事だからなぁ・・・・・
性能が赤ザクに毛が生えた程度で230の近距離BRBz持ちの超絶微妙機体になりそう。
>>413 プロガンには夢が詰まってます。
そう、ハ ン マ ー というでっかい夢が。
まぁ、地雷っぽいケド。
しかし、プロガンが
沢山居る戦場ってのも
妙なモンだな。
支給条件も本家みたいに
厳しくなさそうだし。
ガンダム支給条件を満たしケータイサイト登録者のみとか?
まぁ、でも500円払って新型貰えるなら入るなケータイサイト…
明日の日本史のテストが、UC史ならどんなに嬉しい事か・・・むきゃぁぁぁ。
>>416 金閣でそれぞれ100勝以上+中塩素でそれぞれ50勝以上とか
WWUを「ジオン公国」と「地球連邦」の戦争だと答えた
>>418が発見されるのは試験返却日のことであった
>>421 また中即決だらけになるぞ。
格200回超えてるのに中が20回位の奴が結構いるからな。
ギャンとジムストの時よりたちが悪い。
プロガンは単に近距離80回と予想
(一応)対ゲルググ用だろう
タンク四機でABCD包囲網というのはどうだろう
とりあえずジムと量産ガンキャとジムスナIIのホワイトディンゴ仕様が出てきたら俺はバンナムに3ヶ月ついていく
ジムキャWDは盾もってマシンガン持ってるだけだからなぁ…
WD隊が出たら俺は泣いて喜びながらゲルかドム即決するな。
……称号に『荒野の』がないのがアレだが( 亞)
>>425 あれ、俺がいる
プロガン実装されたら確実にファレル・イーハ大量発生だぜ
俺tueeeeしてカルカン、ブースト切らして囲まれる
コストが高い分ゲルググよりたちが悪い
マスター、
>>427の胃にスピリタスをぶちこんでくれ
フルオート100マシとファイアナッツもった
素(凸)ノシ
が夢に出てきてもうた…
出せる機体候補を考えると連邦って中多いな
コロ落ちに出てた量産ガンキャノン辺りを強引に近にできんものか・・・
正直、水ジムなんてバーチャロイド出すくらいなら
マカクC弾みたいな感じの量産ガンキャなりガンキャUなり出してくれた方がマシだった
ジオンの水陸両用の絡みもあったんだろうが無理に水陸両用出すくらいなら
「特化のジオンMS」に対して「汎用の連邦MS」として
水中での機動低下無しの機体を増やした方が連邦らしいよな
何が言いたいかってーと
しばらく中はいらんから近を5機くらい出してくれ
近をコンプしたから中に乗ってる奴も少なからずいるはずだしな
編成に必要な前衛と後衛のバランスと
実際に配備されてる前衛と後衛のバランスが悪過ぎんだよ・・・
プロガンって格闘なんじゃ?
機体説明読む限りじゃ近距離より格闘っぽい気がするけど?
ビームジャベリンで3連撃からのBRでのQDができる神機体w
>>434 無視じゃなくて、ビームジャベリンの方がリーチあって
ダメ上だと想像してるだけだからさw
LAより硬くて同じくらい早い機体と思うと
ありえないとしかおもえないがなw
まぁ実際QDでBR出すよりQD外してタックルしたほうがダメ同じだしコストも上がらないし
確実に当たるわけではないが、BRはやっぱコストに見合ってないような希ガス
でも俺は1QDや2QDのために使うけどね。1QDでダメ60は大きい
だーかーらー
プロガンの兵装は
ハ ン マ ー だと何度言ったら。
ハッ、まさかハンマー2種はメイン射撃なのか・・・?
>>437 メインBR
サブガンダムハンマー後にハイパーハンマー
これが結構良い線じゃない?w
夢見すぎかすまんw
>>429 ( 凸)だけに
バルカン・ウォッカで…
おやじ、バーボンストレートで…
_┏┓_
(凸)┗
BSG二丁拳銃ジム
そんなテキサスマックスな西部劇野郎(凸)ほしい
何がなんだかわからんな
格闘:ハイパーハンマー
メイン:ガンダムハンマー
サブ:ジャベリン投擲
ハンマー!(一撃)
ハンマー!(二撃)
ハンマー!(三撃)
さらにハンマー(QD)…外してジャベリン!
|タンク行っきまーす|
\ /
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄
@\ @\
\ \ \ \
\(・∀・)\ >
_(/~'ー,~~7_(≦)
(88),叉「」〉(88)_)
./三/,〇/_/三/0_\
(三(ー―-(三(0⊆0)
キュラキュラキュラキュラ
>>443 しかしゴックには止められてしまうのだった。
続く
ジムストと同じ気がする
格闘:サーベル、ジャベリン5連撃
射撃:BR、ハイバズ
サブ:バルカン
ガンダムとジムスト合体した感じに思えてしまう
んで高コストで近距離機なんですね
それはまだ不明
格闘機は供給過多
プロトガンダムで決定なのか?
てっきり連邦:アレックス ジオン:ケンプファーだと思ってわくわくしていたんだが。
プロガン、格ならまだ需要あると思うけど、近ならイラネ。
連邦には陸ガンあるし。
451
Ez8の立場は…
ハンマー、ジャベリン使って拠点攻撃機の遠扱い
いっその事、もげた腕を再現してくれればいいよ
ビームサーベル持っている時にスナイパーからの攻撃を受けると、その攻撃は無効になるけどその後は格闘攻撃がパンチになります
ハンマーとかいって結局はグフカスのヒートロッドBの威力強化なんじゃねーの?
モーションと見た目が違うだけでさ。
>>454 あえて目を背けてたのに…
ガンダムハンマー…単発リロード
ハイパーハンマー…三発リロード
…いらね
格闘トリガーでハンマーを回転させることができます。
回転してる間は敵の射撃を無力化できます。
(タックルには負ける)
つまり拠点キーパー専用機体。
それなんてキャンプ製造器?
アガーイがプロガンが全力で振り回すハンマーにタックルすんのか
久々に来たけど妄想ネタばかりでツマンネ
>>460 てっきりドムは人格三流の連中がやりたいってネタかと思ったが
>>461 じゃでジオンあサブカをエイドリアンてPNで作って中尉まで上げてくるか…
>>462 じゃあジオンで…(以下略 だな…
焦りすぎだぞ俺、後退する
>>462 プレイスタイルは徹底的に僚機を囮にしてジャイバズ垂れ流しで
ライノサイラスチン☆⌒ 凵\(\・∀・) マダァ?
>>466 落ち着け。まだアッザムが配備されてないだろう。
ま〜た青芝かも試練が
GCでジオンが高台の岩陰から拠点撃てるのに
連邦はそれができないって・・・ほんとに腕の差?
いえ、ジオンスキーな糞開発のジオン贔屓です
てかあの辺ミデアかデプ・ロックで空爆してくれや
じゃあ僕はオアシス欲しい!
タンクに関しては、どのマップも大体ジオン側が少し有利なように作ってあるな。まあひな壇だけはバンナム的には予定外なのかもしれんが
その分スナとかは少しだけ連邦の方が位置取りが易い。グレキャのオススメポイントとか。
だがどちらにせよノーロックだのジャンプスナイポだのに慣れれば大して変わらん。要は慣れ次第かと
ジオン側高台の岩の裏からノーロックで打てるよ
穴あき岩の裏からより当てやすく感じた
>>470 座り込みが論外って言われてるようにスナのポイントは大して変わらないと思うけど
タンクのロックとノーロックは回避能力に天と地の差が出るから慣れでは済まないと思う
ひな壇タンクとかジムキャや180mmに乗ってたら美味しい餌だったし
あれが同じポイントからロック撃ち出来たらかなり変わってたはず
んにゃ、ジャンプだのノーロックだのってのはあくまで例えな。
タンクだって回避能力がない訳じゃないし、撃たれた時だけロック外して岩陰に引っ込むだけでもだいぶ変わるぜ?
それがずっとそこにいられるか、出ないと撃てないかだけの差さね。
……まあ今は両軍共タンクで出ると地獄だが(´Д`)
と、思ったが見ると確かに例えとは思えない書き方だ俺orz
文盲スマソ
まあ早い話、たかがBタンでも少しの慣れと工夫があるだけで大きく変わると、そんだけです
ならタクラマカーンでガンタン苦するわ
別に、ノーロック出来ないなら出来ないで中遠狙を抑えに行けば何とかなる事は多いし、
連邦側が不利だから拠点攻めはやるべきじゃない、なんて程酷くはないと思うんだ。
ただね、味方の即決タンク見てから格機4とかね、どう考えても護衛の編成じゃないと思うんだ(´・ω・`)
近頃の両軍のBタンクが地獄見てる原因の大半は、格の集団は護衛に向いてないって、ただそれだけの筈なんだ。
取りあえずマシ持ち近を4機入れて、出来ればジムキャ辺りも1機入れてみれば、護衛としての効率はかなり上がるから。
>>477 格でタンク護衛なら近づかれた後で対処する直援しかないからな
それとは別に近づかせないあるいは近づかれるまでを遅らせるという護衛も合わせた2重の守りが必要
ってかそうなって初めてタンクを護衛してると言えるのだと思う
そして、後者の護衛にはやはりマシ持ちの近が必要になる
正直、タンク編成で格ばかりってのはタンクを餌にするだけの編成としか思えないわけで
意図してるしてないは別にして結果的には大抵そうなる
護衛?ザクで十分ジャマイカ?
・・・連邦は知らん
卑怯者のジオンめっ!
(凸)
_│ ̄|
>>479 連邦は陸ガンとジムの組み合わせがいい
アクセントに陸ジムを混ぜても美味しい
あと陸ガンの代わりにジムコマを用いてもまた違った風味が楽しめる
>>479 ザクがある!それがジオンの有利な点だよね。
マシ持ちの近って、ジム駒の180だよね。
連邦のタンクBの護衛は
ジム3、陸ジム2、ジム駒or陸ガン1(装甲より)、中狙1でどう?
ジオン拠点砲撃ポイントからタンクがノーロックで打つ場合
岩陰に隠れてればスナ、中距離からは狙われない?
>>483 相手の事もあるため狙われないとは言い切れないが
大幅カットは間違いない
むしろ格闘(グフ)が怖い
>>483 遊撃に出てくる位状況判断のいい中狙でないかぎりほぼ封殺できる。
味方護衛が高台占拠に成功しているならノーロックで安定。
>>482 いや、火力を考えると、近距離のマシ持ちは2機欲しいな
>>468 俺も思う
高階級だとノーロックお互いするんだが、ジオンは穴あき壁から打てるが
連邦はジャンプしてやっと打てるくらいだし
>>486 しかし、コストが...
(凸)でも、やればできる。
BSGは当たれば、強力だし。
将官戦だとBタンクに残り全部陸ジムでFA
例えタンクを囮扱いしてもまとわりついた敵を光の速さで惨殺してゆく
せいぜい他に必要なのは敵の中塩素をけん制できる役が要るくらい
そしてその役割をこなせるなら金閣でも中塩素でも誰でもいい
佐官戦あたりは酷いよ
ジムにだってバルカンがあるんだ!
意外と侮れないぞ、迎撃・牽制に最適
まあ、所詮サブ射撃だけどな。リロード長い
>>487 だがぶっちゃけちまえば、NYより全然マシなだけでだいぶホッとする俺
どこへ行っても多かれ少なかれ連邦タンクが不利なのはもう諦めた。正直ガンタンクの性能でなんとかするしかない
俺としてはタンク護衛は陸ジムと陸ガン辺りがやりやすいな、( 凸)は安いは安いが守りより攻めが安定する機体だし
少しぐらい混じって突撃してもらうのもいいが。
>>491 ジムのバルカンは格闘機相手に切りあいからイーブンになったらBDからバラまく
タックルに来た格闘がコケるコケる
タンク護衛の時は陸ガン+マシB+マルチ+機動1で出撃
そんなσ(`ε´)はDQN大尉
何その気持ち悪い顔文字、ふざけてるの?
マシBてどーなのよ?
使えるんなら別にいいよ、なんでも
数少ない射撃チャンスに弾数とダメージを叩き込みたい漏れはマシB派
つか同じことをAでやるとマジで点数半減するんだorz
>>498 それならBR使うなぁ
もしくはジムバズ
>>496 バラけてよろけてランチャーに繋がる弾切れ早い一長一短な感じ。
密集するタンク周りにバラまいてカットや転がしとか一長一短な感じ。
近距離、しかも陸ガンなのに射撃チャンスが少ないとはこれいかに
>>489 それ、ア○ル軍団とかが好きな戦術で間違った編成。
はっきり言ってほぼ格闘機オンリーな編成は弱いよ。
俺は格闘機使いだからよくわかるが、
簡単にいうと遠巻きから近に一方的に撃たれてカットされまくりで、
連撃決まらない格闘機の殲滅力は近以下って事だ。
いくらタンクでの拠点落としが成功しても敵MSの損失が低くすぎたり、
味方のMSの損失が大き過ぎる結果になるような編成なんだよね格闘多めは。
格ばっかりはアホだな、上手い近には通用しない。格はとどめを刺すことも出来なければ牽制も出来ない。
このゲームはそれなりに良く出来てるからな。それでうまくいくなら相手は自分の役割を理解してない奴らばっかりの雑魚将官なんだろうな
おまいさん将官戦でタンク護衛したことないな
>>504 将官ですwww何百戦かやって来ましたwwwまあお前が理解できないならしょうがない罠。
脳筋格うめえwwwwwwwwww格闘しか振ってこねえwwwww。上手い金は位置をしっかりしてれば二人捌けるんだぜ?
>>504 格ばっかりのタンクB戦術は無謀
砲撃ポイント着く前に、護衛の耐久値が真っ赤になる
タンクが砲撃ポイントつくまでに削り放題なわけだが。
追うことも逃げることもできない集団ではせっかくの低コでも各個撃破されてコスト負けですがな
>>504 44って意味でちょっと状況が違うと思うけど、
この前のアカツナ大会の結果みれば格闘多いタンク編制は1試合通してみると、
粘りがなくスタミナ不足で負けやすいって結果がわかると思う。
将官戦ならなおの事その結果が顕著に出る。
>>505 そこまで煽る事ないんじゃないかな?
よく初心者が勘違いして陥りそうな罠ですし。
俺もQD外しを覚えたての頃は格闘機が最強だと信じてました。
やっぱり格闘機の格闘で敵を捕えた時の威力や、
外しからの9連+QDが決まって満タンの敵を一瞬で葬るあの爽快感は一種の麻薬というか、何と言うか…。
でも結局格闘機は障害物とミノ粉が一番の仲間ってぐらい敵の近、中に見られた時は弱いよね。
格闘機をロックした近、中はトリガー弾きながら「はっはー!踊れ!踊れ!鈍足めぇ!」って感じなんだろな。
タンク戦と言えば最近特にGCで
開戦直後から早々にタンクがアーチを登り始めて
ズゴやドムやスナに削られつつ
高台に着いた頃にはHPが4分の1くらいになって
砲撃始めた直後に下からゲルのジャンプバスで即死ってパターンをよく見るんだけど
これはやっぱり金閣が前線をある程度上げるまで待った方が良いんでしょうかね?
下手に金閣がミサイルの盾になったりしてると
結局共倒れのパターンのような気が…
>>505 確かに・・・・将官グフ二機を延々タックル連打でこかしたときは脳筋すぎと感じたな
GCでバズジムはいいよ〜
岩にひっかかりやすいからあたるあたる
ジャンプしても岩を乗り越えられなくて当たる奴
ダッシュで下がって壁にひっかかる奴
高いとこから下に向かって撃ってもそれだけ離れてるから弾速ついて当たるし
上からならどこから撃たれてるか気がつかないのがおおい
BSGより威力あるし誘導もあるからそこもいい
ただ、接近戦はちょいきついな
なんでジオンばっかりMAP有利なんですか?
>>514 連邦とジオン
どっちのプレイヤーがおおい?
pod赤と青どっちがよく光ってる?
開発者もジオン軍マンセー
そりゃこんなMAPになるよな
MAPに愚痴る暇があるなら腕磨けや
ほら・・・連邦ってボランティアじゃないですか
>>511 よくそういう状況に遭遇する。
こちらがアーチ下で、MG撃って敵散らしてる最中にドンドン前進するタンク。
「もうちょっと待て!」って言いたいけど、野良だから伝えられなくて困るぜ。
「なぜにタンクが我々の盾になるか。」って感じ。
そんな場合、まず拠点落とせなくて終わる。
ヽ(凸)ノ ヽ(凸)ノ
マシンガン スプレーガン
ヽ(凸)ノ
ヽ(凸)ノ ヽ(凸)ノ キャノン
マシンガン バズーカ
ヽ(凸)ノ
ヽ(凸)ノ ヽ(凸)ノ キャノン
マシンガン スプレーガン
すまんズレた・・・orz
低コストマシンガンがほしいって言いたかっただけなんだ
でもザクとか勘弁な。連邦はやはりジムだとおもうんだ
昨日、陸ガンマシBでタンクを護衛したのだが、いまいち、しっくりこない‥2戦目、BRで護衛。当たらなくても相手がビビって近寄ってこないから拠点を2落しさせてしまった
結局、グフを2機しか撃墜できなかったorz
>>509 あんな痛いチーム名付ける奴らのやる事なんて、一般のプレーヤーには無理です。
>>520 ジム改を待て兄弟。MGにはジムマシ、ブルパ、BSGと揃ってんだぜ。宇宙部隊用には大型ライフル付きだ!
…涙が出てきた。
ジムWDを出して下さい…
タンク護衛で格だけってそれが通用するのは格相手だから通用してんじゃない?
>>526 そして敵タンクの護衛にザク様×7という悪夢のような光景が広がっているのだった・・・w
MAPはジオン有利の所も多いけど機体性能で勝ってるんだから愚痴っちゃいけないと思う
機体性能?
530 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 18:36:53 ID:92C56Yow0
格闘機以外はそんなにかわらんかと
中はジオンの方が上だし
>>530 そうかな?アクアジムでたしガンキャSMLあるから連邦のほうが上な気がするんだけど
>>530 青芝論はいらんよ。
連邦は中距離のキャノン時代が長いからそう感じるけど、
そろってみると一長一短だよ。
水ジムにもズゴミサB並の連射性能あればなー、スプミサだって微妙な物じゃない?
ガンキャ・水ジム使うならジムキャ・ジム頭使ってくれ、な考えのオレ中尉
>>533 そうだねジム頭のMLみたいに使い勝手の良い中距離武装ジオンにはないしね
水ジムは自衛力がズゴックよりあるからあれくらいで良いんじゃないかな?
プロトタイプガンダム、マダー?
でも格闘機ならいらん。
ガンダムハンマー持たせて軽量化とかバンナムはガンダムなめてんのか?
>>535 万人の裏を掻いて実は狙撃型MS
ハンマーの射程が1000mだっ!!
と妄想した。
ジオンのスパイの方がいらんよ
コスト見ろコスト
ホバーやら低コス落ちOKでなにが機体性能だかよ
SML?ミサラン?
糞武器ですよ?ミサランなんて修正済みですよ?
SML避けられないとか言う尉官は黙ってなさい
マジレスすると、SMLなんて将官相手にはほとんど当たらない
539 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:14:13 ID:92C56Yow0
将官戦なると中職人はジムキャAしか使わないな
連邦の中はジムキャC弾とジム頭180mmがあればそれだけでいいってくらい頼りになるし、他はどうでもいい。
>>535 全連邦兵の期待と予測をまたまた裏切り、バンナムがやっぱり斜め上かましてくれましたー!!
「はい、プロガンは格闘機体ね。だって連邦に低コストマシンガン近距離機体配備されたら、ボクちゃんたちのジヲンが不利になっちゃうじゃないですか><」
流石バンナム、空気の読めなさとワガママっぷりはもはや帝王の領域!そこに痺れる憧れる・・・わきゃーねーだろぉ!?
格:互角(グフと陸ジム比較は見方による。他はオマケ、あえて言えば特化機種のあるジオン有利)
近:高コストは連邦有利、低コストはジオン有利、そしてガチ戦での主流は低コスト
中:互角〜あえて言えば連邦有利(究極的にはジムキャ、ザクキャ以外はオマケ、ザクマシよりBSGの方が支援としては強力+C弾の存在)
遠:連邦有利(自衛力でジオンが勝るが、タンクの自衛力はオマケに近い、4:4ならコストからジオン有利)
狙:互角
連邦有利か?
普通に判断すれば互角だと思うが
いや、SMLはジオン同時期に手に入るドムより使いやすそうだからと言う意味なんだけどね
もうジオンのスパイにされてしまったみたいだから何言っても同じだろうけど
中はあまり乗らないからどれが一番かは分からないけどMLは良い武器だと思うんだけど
>>542 お前さんはホバー機体を忘れている・・・って言っても、昔ほど脅威に感じんしなぁ。ドム使う奴少ないし。
ドムキャ実装されたら、ドムキャ死ね、みたいな流れになるかもだが。
近は低・高コストでジオンが強いだろう。中コは近全体で互角といえるほど連邦の独壇場だが
遠はジオンのマカクがバランスよく強い。B弾以外も選択肢に入れるならなおさらジオンのが強いよ
格は陸ジムの性能が結構光る。護衛向けと考えたら格は連邦が上かと
中はキャノン以外を考えたらドムのバズが強い。ダメ・ダウン値・誘導を考えたらジム頭より上だろう
言うほど差がない気がするがね。どっちがMAP有利かとかも負けたときの言い訳にしかならんだろうに
深く考えずに今できることをやればいいんじゃないの?
>>542 ドムキャが横移動しながらの射撃硬直の時にどれだけ滑るかによるな。
硬直終わってから動き出すまでに滑りが止まる瞬間があればいいけど、
滑り終わる前に硬直が解除されるなら・・・・
>>546 B弾以外の遠なら散弾とナパームに関しては連邦のが明らかに上だぞ
ジム頭のロケランとドムのバズを比べるとドムのバズに軍配が上がるが、サブの性能まで考えるとまあほぼ互角か
>>544>>547 ジャンプ性能が低いキャノン機体はかなり微妙だと思う
被弾率も下がる代わりに命中率も揃って下がるからコストも考えて結局はザクキャのが上って事になりそう
まあ、使用できる弾種とサブ射次第ではあるが
>>514 不利な方が燃えるから。
あと、オペ子はこっちの方が萌えるから。あれ?
>>542 唯一連邦有利になってる遠。
拠点砲撃地点は断然ジオン有利ぢゃね!?毎回
>>548 マカクA弾とC弾を考えたらジオンが上だと思うが
普通のザクタンクにもコストの点で評価できるものがある
ドムのサブは性能というかないに等しいので近寄られたら厳しいな。武器の性質上近づくべきじゃないとはいえね
>>552 だから、散弾とナパームに関しては、なんだ
ジオンだとザクタンクの散弾とナパームは非力だし、マカクのナパームに至っては話にならないレベルだからな
マカクA弾C弾は素直に強いと思う
ただ、量産ガンタンクのA弾は割と捨てたもんでもないと思う、あれでもう少し弾がばらければより良いんだが
そんな曖昧な言い方で
量タンAを引き合いにだされてもなぁ
とにかく連邦は不遇、ズゴック氏ねって事ですね
>>554 中のキャノンも含めて通常のA弾とは違う他にない性質の武装だから挙げたわけだが、何か気に障った?
558 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:26:52 ID:92C56Yow0
量産タンクはC弾以外微妙じゃない?
>>553 だがタンクでナパーム使うならジムキャCかなぁと思うオレ
炎上時間は3カウント劣るものの、リロード早いし
ダメージも断然上だし。 射程がちょいむずい
300m過ぎると全段はHitしなくなるんだっけ!?
タンクCは格多いと嫌がられるからちょっと微妙ぢゃない?
B以外なら量タンAがガチだと思う。アンチタンクで
意外な力を発揮した。 TDいったら乗り回そうと企んでます
>>555 その代わり名機の陸ガンがいますが何か?
>>559 ジムキャCは実に良いな
サブもリロードはさておいて頼りになるし
で、遠いと全段ヒットしなくなるんだが、実は場合によってはメリットにもなる
ジオンでスパイして撃たれてみると分かるがあれは遠いと着弾がばらけるんだ
つまり敵集団に撃ち込む時なんかは上手くはまるとまとめて火祭りに出来る
>>553 なるほど、把握した
量タンAは威力が後衛にしては微妙だが…あれでもうちょい威力か爆風があったら強すぎか
量タンBで拠点狙うのはやめてくれ〜
ガンタンBにしてくれ〜
もちが違うし早く落とせる
量タンはバンナムの罠だ
コンプしたいのはわかるが
格下相手じゃないと無理だって・・・・
タンク出してもらえるのは凄くありがたいから
しっかり護衛はするけども
結局落とせない人があまりにも多い・・・
>>563 4vs4だと低コストで生きる気もするが、8vs8だと早く落とせるのがまず何よりだもんな
俺ももちろん護衛はするけど、量産Bだと内心では揃って無駄死にも覚悟してる
565 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:48:20 ID:92C56Yow0
>>563 たしか4発くらい違うんだっけ?
将官戦になると大きいよな
>>567 よっしゃ、上等だ。サブカジオンで拠点カルカンして掻っ攫ったるよ!
教会のステンドグラスを割って登場するヒーローさながらにな!
>>561 そうなんかっ。ってか、ジムキャCっていつ使ってる!?
オレは最近、タンク戦で味方が金閣のみならジムキャC
アンチタンク戦で味方に中狙が1機以下なら量タンA
がブームなんだが、
ジムキャC使ってて敵のタンク戦とかち合うとかなり厳しい…
今日は4セットくらいで敵タンク落とせてビックリだったが
結論として連邦は…
ほんのり高性能(何をもって性能と言うか疑問だが)って事でコストを上乗せされ
高性能ゆえにMAPはジオン有利にされ
高性能ゆえに武装が修正の対象にされ
それでも連邦に乗り続け、ジオン兵に優位条件下のもとなぶられジオンTUeeeeeと勘違いされても
なお何かを信じて連邦カードでお金を貢ぎ続ける
ボランティア
って事でよろしいのでしょうか?
>>570 ありがとうございました
(`・ω・´)ゝ
>>569 ほんのり高性能っていうか圧倒的に高性能ね
その代わりコスト高いわけで、
自軍被撃破8、敵軍被撃破12でも負けたりするわけ
>>569 感動したw
連邦は器用貧乏なだけでコスト上乗せされてるもんな
ほんと何が高性能なんだか
ジム頭の180mm良く使う人いますか?
テクってあります?
近距離機みたいですねww
180mmじゃなくていいだろw
いや陸ガンでいいだろww
むしろそれならロケラン推奨
機動力が180mより高く、間合いが離れれば追撃出来るし。
でも、180mmで200ポイント超えるよ。
>>579 基本性能が陸ガンとはいえ機動低下中は痛いからな
実際使ってみると小に比べても驚くほど重い
そして、ふと思ったが機動低下大の武装とかはないな
一度ぐらいは味わってみたいから何かの武装で追加されないものか
>>574 基本はガンキャA弾の親戚。
とは言え、デフォの射角がかなり低い関係で、感覚としては長射程BRって言った方がいいかもな。
障害物越しの射撃にはあんまり向いてない。
最低射程も最高射程もやや遠目になってるのと、単砲だから慣れない内は当て難いかもしれん。
後、拠点にもMSにも有効な弾を使う反動か、リロードはやや長いので無駄撃ちは禁物。
ただ、最初から拠点を狙うつもりならBタンクを出せ。
弾速と誘導はそこそこ優秀なので、とにかく丁寧に着地取りで当てる事を意識するといい。
動きを止めてる敵Bタンクやスナは狙いやすい。最初はアンチタンクとアンチスナに狙いを絞って練習するのも○
最低射程以内でも、自分よりやや高い位置にいる敵機には当たるんだが、
そんな距離に近付かれてるなら逃げる事を優先な。
サブはマルチも悪くないが、180mmの最低射程以内を大体カバー出来る胸バルが優秀。自衛ならこれ一択。
180mm装備はコストがかなり高くなるので、落ちない事も仕事の内に入る事を忘れるなよ。
余談だが、ALLバンナム戦でなら拠点2回落とし+バンナム2機撃破でSランクが量産出来たりする。
将官戦でも、連係が取れてればAランクがぽんぽん飛び出すから本当に腕次第だな。
ざっと思いついた限りでこんなトコか。言葉にするともうちょっと簡潔にできるんだがなぁ。
>>575 それは陸ガンでやれw
>>581 両手にミサイルランチャー
ヴエスバー状態で両腰に180mmキャノン
など如何でございましょうか
>>583 そういや、GジェネかなんかでEz−8がサラミス砲2本抱えた機体あったな
次の追加はそれか!
ナチスドイツの88ミリ砲を水平発射してタンク落とすやつあるやん
それやるために量産タンク必死に乗ってGET早速やった
水平で発射した弾がマシンガン乱射してるデザザクに吸い込まれすぐ後ろで花火が出てデザザク無傷
バンナム氏ねと思た
サラミス砲…
リロード20秒
威力200
対拠点 ◎
機動力低下 大
とかwww
いっそのことチャージ式しようぜ
両手にミササンで機動力低下大。
もちろん一斉発射。
リロード16カウント。
ガンキャノンの片手にミサラン片手にマシンガン
GCB行ってきますorz
ジムにマシンガンくれ
なにかのCG映像で見た気がする
バズB+Sナパームで、機動低下−大−?
ゲム・カモフくれよ
正直、連邦の近はジムコマと陸ガンで十分強いと思うけど…
俺みたいな下手でも、カード一枚目で佐官になれるくらいだものw
むしろ、ゲルに90MMが欲しかった
期待してたのに…
黙ってシャザクにでも乗ってろ
ジオンはしねー
>>596 ジム駒で180!コストが高いんだよ!
ジオンで佐官になりたかったら、ザクに乗ってろ!
緑か茶色のザクとなら交換してやるよ
洒落「私の装甲セッティングは6式まであるぞ」
なんだこのカス達は?
何勘違いしてんだwww
お前らどうせ機体消化中の尉官佐官だろ
青芝とか馬鹿な事言ってんじゃねーよ
連邦が高性能なのは当たり前コスト高いんだよ
ジオンがコスト安いの当たり前対効果費用が優秀なの
連邦は高性能でオールマイティな機体
ジオンはコスト比がよくそれぞれ尖った性能を持つ機体
んなコンセプトなくらいすぐわかんだろ
180mm?ミサラン?SML?
馬鹿か最悪いても良いのはジムキャかアクアくらいだよ
手前の腕前の無さを露呈してんじゃねーよ
一回少将でもいい
将官になって一か月プレイしてみろ
考え方180度変わるよ
ログ残ってれば自分の書き込みに赤面するんだろうな
本当に上手くなりたいやつは2chじゃなくてSNSに紹介してもらって、有名大将やチームの考え方や戦略なんかを学ぶのが良い
この書き込みようだとマジで初心者が誤解するぞ
連邦でいる機体
格:陸ジム、(寒ジム)、(LA)
近:全て
中:ジムキャ、(アクア)
遠:ガンタンクB
狙:タンクない時のみ
地雷機体
格:TBS、他ネタ武装
近:タンクありのガンダム、低コス少ない状況&タンク編成でのジムバズ
中:ガンキャ、ジム頭
遠:タンクC、(量産タンク)
狙:ジムスナ
茶ザクでいいなら喜んで交換するぜ
スプレーとブルパとハングレゲットだ
ザクの性能で120はない
それ以外に文句はない
俺はジムが好きだ
駒とか寒冷地とか後で出て来たカッコイイジムはダメなんだ…
コンプしてるのは、LA・素ジム・ジムキャ・タンクだけな状況なチキン野郎だ
頼むから素ジムにマシを付けてくれ…
いきなり空気読まずに書いてみた
後悔しているし反省もしている
追伸
>>603は下士官でFA
>>603 ガンタンクD弾の炎上時間と範囲の広さによる面制圧の凄さを知らないのか
∩___∩ |
| ノ ヽ ウズウズ |
/ ● ●| |
| * ( _●_) *ミ J
彡、 |∪| 、`\
/ ヽノ /´> )
>>603 TDでガンキャとジム頭が台頭するがな
まあ格闘全般が地雷
筋脳がボコられるターンの始まりw
>>603 なんだこの糞カスはwww
金と時間注ぎ込み群れて将官すごいでちゅねーwww
コスト対効果のコンセプト?
なら数で押し込む連邦が再現されてねーだろカス
8対5の戦場になってからそういう事ほざけやタコが
お前が言ってる野良佐官〜尉官共が救えない状況になってんだよ
その辺よく考えてから出直しな
サブカのジオンでザク&グフ使った後にメインの陸ガン乗ったら、
ブーストふかしすぎて酔った…orz
武装も強いし装甲もあるし、桁違いだよコイツ。
ただ現状だと、低コストがいないと高コストは実力を発揮しないんだよな…
ジオンのドムトロやギャンを見るとよく分かる。
>>603 確かに有名大将やら強いチームの戦術に学ぶ部分は大きい。
だが、コ レ は ゲ ー ム だ 。
何かにつけて「ガチ機体」「地雷機体」とかwww
皆がみんなトップクラスの真似事し始めたら、個性のない作業ゲーになってくよ。
ある程度上手くなって、本気で勝利に対する執着心が芽生えるまでは
ガチとか地雷とか関係ない。
そもそも、色んな機体を使い込まなきゃ本当の意味での「地雷選択」がわかんなくなる。
他人に、それも2chの、ドコの誰だかわからんような奴に「あの機体は地雷だ」って
言われて、それをすぐ鵜呑みにするような奴は人間として危なっかしいしな。
>>607 将官戦ではお互いタンクがまず出る
対タンとタンク護衛が分かれて、下士官との戦いじゃあるまいし片方の砲撃地点で固まる事はない
リロード性ダメージ、対タンなどを考えると近マシ持ちのがありがたいし十分
タンクDの強さは認めるがな
>>608 ジオンは二か月しか将官期間なく今は大佐だから断定出来んけど
ジオン必須機体
格:グフ(グフカス←これは俺的に)
近:ザクマシA(これ以外はいらん)
中:ズゴ
遠:マカクB(マカクA)
狙:いるのか?
ジオンはタンク攻めしたほうが強いから対タン編成はいらん気がする
ジオン地雷機体
格:ギャン
近:ザク以外
中:ドム
遠:散弾系とか
狙:ザクスナ
タンク編成が前提だから低コス以外は基本ネタ
アッガイはガチな
俺も連邦側で同店舗4〜8人で出るが、負けた時の編成は
ザク4グフ3マカクB
格より近機体(ザク)多めの編成はマジやばい
中距離より近マシのが相手タンク妨害しやすい
このステージで中塩素が4機を超えるととたんに不機嫌になるおれは脳筋なのかなあ
中塩素のやつらは仲間を餌にするだけで攻めて勝つ気ねーだろ
マップの真ん中まですら行くのが躊躇われる
>>610 残念だがTDはジオンゲーになる
>>611>>613 俺が言いたいのは馬鹿な青芝吐いて負けたのをmapのせいや機体のせいにする奴だよ
んじゃガチ使えよって意味で書いたんだわ
真剣に編成にDタンク組み込んだり、中距離のいかしかたを考える奴は応援するぜ
たかがゲームだろうと真剣に勝つ為に努力する奴等は嫌いじゃねぇ
そんな奴等が8人近く集まった所と8:8をやると目茶苦茶たのしーんだわ
上の上手い奴等と当たれば当たるほど楽しいゲームだろこれは
>>615 それが正常。そうなったら前衛機使う気が失せる
4 VS 4なのにスナイパ即決するやついたから
むかついてガンキャA乗ってじゃましてやった
スナが狙いそうな敵を狙いそうなタイミングで
キャノンで転ばす
こけた敵に突き刺さるビームwww
スナ即決大将を100点におさえてやったわ!
他の2人に同情する。
TDはジオンゲーには同意
ドム、ズゴでアンチタンクもいけるが、連邦はアンチタンク編成ができない。
4:4では、近格のみでのアンチタンクは非常に困難だった記憶が...
タンク落とした次は左、落とした次は右...以下ループ
ジオンはドム、ズゴで楽々タンクが狩れるのに、連邦はスナダメ、中ダメ、タンクAくらいか
8:8で連邦がジオン中を抑えるのに適した機体は?
タンクA?スナ?それとも中距離?やっぱり(凸)?
>>615 その時特に中だが
近格より前にでてしょっぱな牽制いってるかどうかくらいは確認してから不機嫌になってみれば?
俺が使う場合はまず相手に牽制かけてゲージ減らすようにしてる
それから敵の侵攻ルートの限定だな
それと、味方近格と相手近格の数が同じならそこには打ち込んでない
だが、連撃うけようとしてるときにはさっと打ち込むことはある
近格の数が相手のが多いならそこが主戦場になることを意識しつつ
相手中遠狙いればそれを狙いに行くようにしてる
一概に近格囮にしてると言うのは周りが見えてない証拠
もしくは、囮にするような奴とマッチしたことを悔やむしかないんじゃないか?
近格ばっか乗ってておもしろくもなかろう
たまには中塩狙のって他の機体の立ち回りがどうであれば
近格が有効に動けるのかくらい知っておいてもいいのではないかと俺は思う
近格以外いらないというのであれば、絆を辞めたほうがストレスたまらないとも思う
(中塩狙もいる仕様のゲームであることを認識しないおした方が良いって意味ね)
>>620 TDこそ、連邦の誇る両タンA砲、制圧射撃が有効かと夢想。
623 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:19:38 ID:nTgHTG9kO
ある北九州の連邦『だんまくうすいぞ』は犯罪犯しましたね。店舗も移動しましたね。
登録店舗や所属小隊や使用者名等情報お持ちの方、助力を!!謝礼させてもらいます。
確かにTD 4on4は実質ジオンのタンクゲーだったからなあ…
8on8だと機体選択の幅も広がるからまた違う展開に持ち込める可能性はありそうだが。
ただそれでもガウの残骸ある限りジオンの優位は覆らないだろうなあ…
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′わかったぞ!
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| TDではジオンゲーになるから、以前のゲル祭りを逆手に取って
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 新機体はジオン中距離・連邦近距離の支給なんだよ。
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ それまで考えて、NYはジオン・ゲルの連邦アクアだったんだ
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、 つーことは、来週の水曜に機体発表の金曜支給だな。
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
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>>615 中の上位ランカーですが、真っ先に真ん中まで出て一番最初にキャノンで敵にダメージ与えるのは漏れですよ。
敵の前衛も中を刻みに来るので、後ろにいる格闘機が切りかかると、そして、その連撃中にタックルを重ねないのが漏れのナイスガイなところ。
>>614 >>下士官との戦いじゃあるまいし片方の砲撃地点で固まる事はない
よく、将官が固まってるわけですが。特に、敵のタンクを囲む囲む。
>>623 ???
kwsk
>>630 それは将官の名前した尉佐官だな
タンク護衛と対タン人数調整が一番難しい所なのにな
ちなみに俺が言ってるのは両方タンク有りな
>>631 タンクで出て回りに誰もいないのかな?と思って落ちたら、囲む×2の現場近くに復帰。
地球は連邦の庭だというのになぜジオンに有利なんだ?
>>633 テスパが人権擁護団体にジオンが有利じゃないのは差別ニダと訴えたから。
原作もオデッサまでは連邦が押されていた。
つまり絆もオデッサステージが来るまで連邦側不利が続くということだ。
シナリオがオリジンなんだよ・・・多分
640 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 12:22:06 ID:1Hd/g1oqO
等兵時代から陸ガンBRを使っているのですが撃墜数336機って少ないのでしょうか 近距離しか使ってません
>>640 出撃数も載せないとわからないんだぜ(凸
あと撃墜数が腕だとは思わんほうがいい。
642 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 12:52:31 ID:pd3PczWp0
撃墜なんてすぐ稼げる
任せることを知らなければな
撃墜数300いってない大佐がここに居ます
陸ガン搭乗回数は293回です。総出撃回数は340回です
友達に撃墜数少ないと言われたので聞いてみました
スレ汚し『すまない』
中佐で600ちょいかな〜
自分が撃墜しなくてもポイント入ると知った瞬間群がるのをやめたな
2戦0なんてのも普通にある
撃墜、Sランクはただの飾り。
撃墜数関連の称号にこだわらないんで、無駄な群がりには参加しない
はぃはーぃ、オレもオレも。
連邦大佐、撃墜数192。
ジオン大佐、撃墜数206。
平均すると200越えませんが何か?(;´_>`)
近距離は撃墜するためのカテゴリじゃないからあんまり気にしないほうが
ちなみに2枚目途中大佐中距離メインですから送り狼が重要な仕事なので
撃墜は多めで700超えてます
>>650 俺は後衛に行けばいくほど撃墜重視のカテだと思ってるんだが・・・
まぁその場の判断でどうするかが一番重要だとは思うが、基本格はあまり突っ込めないし
逃げる敵の撃破は近で。近でも追いつけないとこ迄逃げられたら中や祖でって感じで
近距離で撃墜数少ないって、距離とりすぎじゃね?
ちゃんと前線にいれば、ハイエナなんかしなくても撃墜は増える。
落としきれなかった、っていうのを、撃墜が全てじゃないと言い訳しないでな。
リスクを侵してないだけじゃね?
ちょっと厳しく言ってスマン。
>>652 びーむライフルだから距離とるの普通じゃね?
ばら撒いてるアタッカー(マシンガン装備の(凸)系列とライトアーマビームライフル)とは少し役割違うしさぁ
>>653 言葉足らずだったな、スマン。最初に言ってるビームの人はわかるんだが
それに追随してる奴らがそう見えてね。
勘違いだったら激烈申し訳ないが。
きっちり敵機にダメージ与えてたら、カテゴリ、武器に関係なく撃墜数なんて勝手に増えないか?
そりゃ、固定面子で撃墜は仲間に任せてるなんてプレイヤーもいるかもしれんが、
大概のプレイヤーはいつもいつも耐久力に余裕のある敵機ばっかり相手してる訳でもないだろうし、
いつもいつも火花満開の敵機を探してるハイエナが横にいる訳でも無いだろ?
一部パイロットの撃墜数が増えない原因の中には、戦闘中の敵に安定してダメージを与える技術がないとか、
逃げに入った敵機を追撃出来ていないとか、腕の問題が絡んでると思うぞ。
撃墜数が全てなんて事はないし、撃墜数を稼げなんて事を言うつもりも無いんだが、
敵機を落とすってのは=敵軍戦力ゲージを減らせるって事で、
敵機にダメ与えても逃がしてしまう=自分のスコアが増えても敵軍戦力ゲージは減らないって事は意識して欲しいと思う。
自分が目の前の敵機を逃がせばそれだけ敵機が生存する確率は上がるんだし、
落とせる敵機を確実に落としておくのはパイロットの仕事の内だと思うぞ。
656 :
644:2007/05/19(土) 16:49:29 ID:1Hd/g1oqO
寝てました‥BR使うときは機動4で設定してるので少し下がり目に味方が格にやられてたらBRやマルチランチャーでカットする事に専念してます。平均C、10戦中、Bを3、4回をコンスタントに出している程度でございます。高コスなので落ちないように(落ちない=自分のためでもある)一番、配慮してます
658 :
644:2007/05/19(土) 16:53:06 ID:1Hd/g1oqO
一戦での平均は2機、最高は4機です。どんどん攻めてこられたら撃墜数やポイントも増えるのですがキャンプされたら落ちるのが怖くてメガネ橋より向こうに行けないチキンです
>>656 マシンガン系で立ち回りを練習し直してみたら?
基礎がしっかりできてからBR系に乗ると、鬼の働きができますよ。
660 :
644:2007/05/19(土) 16:57:59 ID:1Hd/g1oqO
連書きすまない
>>655さんが言っていた
>落とせる敵機を確実に落としておくのはパイロットの仕事の内だと思うぞ。
BRという高火力を持つかぎり、上の言葉は胸に響きました。しっかり仕事してきます
661 :
644:2007/05/19(土) 17:30:47 ID:1Hd/g1oqO
>>659 そうですね‥陸ガン+ブルパか素ジムを使いながら立ち回り研究します
ありがとうございました
662 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 19:52:14 ID:loJSgieI0
なあ、ちょっと聞きたいんだが何で180mmって人気ないん?
ジオン、連邦両方大佐なんだがこの機体に惚れてしばらく連邦ばっかり
やってるんだがマッチする人で誰も使ってるのを見たことがないw
機動はアレだがアンチ中距離、タンク、砂に便利だしもちろん普通の
中距離としてもいける。味方にBタンいたらさらに色々できる出来る子
なのに orz
タイミングと距離、位置を覚えれば将官戦でも普通にあたるのに・・・・
そんな俺は4桁目指して修業中
今ならいいかもしれんが、将官戦では後ろから撃ってるだけのBR持ちはあまり脅威にはならんよ
敵さんもBR=突っ込んで格闘しないと考える奴多いので、乱戦時でなければ意表を付いた格闘も効果的
敵にタンクがいた場合は徹底的にマークして削るのもBRの仕事だよ
護衛がわんさかいると味方金閣はなかなかそこまでたどり着けないだろうし
ビームライフルねぇ…
ただでさえコストの高い連邦機体には
コストアップが痛すぎて使いにくいんだよなあ
俺落ちるのが怖くて一度も使ったことないや
話をカットするけど
180oを担ぐと開幕攻撃する味方いるけど、180o=地雷って思うのは勝手だがちゃんと成果見てから判断しろって感じだ
編成で中過多とかB編成なのにとかは無論論外だけどな
180oに限らず、自分の編成案に沿わなければ開幕攻撃って何様なんだよ
>>662 ヒント:ジムキャ、ザクキャの人気の無さ
>662
180mm一度使ってみたいけど持ってねー
そもそも、ジム頭もガンキャも一度も乗ってないから
ジムキャなら63回搭乗でコンプしてんだけどなぁ
>>665 ヒント
・コスト
・対MS支援能力
・味方タンクいる時の拠点補助用にいる拠点狙う中距離としての優秀差
・自衛能力
どれもジムキャのが優秀よ
>>665 (・∀・)つ ジム頭
将官が見捨てた機体を、なんか勘違いして使ってる奴多い。
味方にタックル食らうけど自業自得よ?
書くまでもないけど
最善の選択をしないだけで撃たれてたら大変だな
4機目以降の格は撃つ(格は2〜3が適正)
近が全て陸ガンなら撃つ(ジムを1〜2混ぜた方がいい)
タンクBがいなかったらとりあえず撃つ(いた方がいい)
陸ジム以外の格を選んだ奴は撃つ(陸ジムがベスト)
スナがいたら撃つ(本気で最強に拘るならイラネ)
実際のところガチに拘るなら自由度は0に等しい
それなら身内集めて好きな編成でやってくれって思う
でもたまには好きな機体に乗りたいときもあるだろうさ。
俺とマッチングした人は好きな機体に乗っていいよ♪
開幕タックルしまくるから。
つか何様?
ジムキャの方が優秀だからジムキャしか乗るな?
好きだからそれに乗る
好きだからそれで勝つ
敵中以遠足止めや被撃墜無しなのに、同じ金払ってるからって命令されるいわれはねぇっての
カルカン脳筋厨坊は一人でオナってろっての
じゃあ俺フルオートぶちこんでモップで掃除するわ
>>673 当然被撃墜無しの高ポイントなんだよな?
日本語嫁アホ
俺はジムキャ好きだけどな。
ガンキャ、ジム頭より火力はないが軽快に動けるっぽい。
あとA砲のリロード早すぎ。ヤバイ。
サブの射程280、しかも曲がる。ヤバイ。
│
(;∈〇∋)
何か殺伐としてるなぁ……
みんな、マッタリ行こうよ?
俺は何選ぼうが何も言わない。
おう、俺はジムキャが好きだから中距離はジムキャのみ搭乗だ是
ガンキャノン:ジムじゃない
ジム頭:頭しかジムじゃない
水ジム:まだ支給されてない
ジム好きな俺にはジムキャしか選択項がないのよ
性能は、どれもこれも五十歩百歩だからシラネ
>>676 ( 凸)
今の連邦は劣等感にまみれておかしくなりはじめています…
ひどいのになると、
『グフやドムは警戒色だから我々にプレッシャーを与える。卑怯だ』
とか言いだすやつまで出るんだぜ…
散っていった( 凸)の心がイデを呼びそうだ
格多め:ジムキャC
近多め:ジム頭RL
Bタンク護衛:ガンキャSML・・・ただし本当は陸ガンor陸ジム選ぶべし
アンチタンク:水ジム
汎用:ジムキャA
玄人:ガンキャAもしくはジム頭180ミリ
中距離だけで使い分けしようとするとこんなもん?
08の舞台ってオデッサの後だった?
ジムキャ・・万能選手。突っ込んで良し。アンチタンクに良し。
ガンキャ・・SML専用。近、中を押し返しつつ塩素も美味しく頂きます。
ジム頭。・・基本RL、気分でML。近格多めの編成のときに投入。
水ジム・・送り狼万歳。近間合いの敵はハプガンで串刺し。
自分的にはこんな感じ(凸
>678
│
(;∈〇∋)
ナルホド、でもそれってお互い様なんだけどなぁ……連邦の格はフルオート持ってるから卑怯という奴もいるしね……
水凸やゲルだけではやっぱり差は埋まらんか……
しかも今度はホバー天国……気持ちは分からんでもない。
んではお邪魔しました。
巣に帰ります。
│
( ∈〇∋)ゞ
>>680 たしかオデッサ作戦前から星一号作戦が始まる手前くらいまでの話。
作中でオデッサから撤退する敵軍の描写とかあるし。
今回ジム頭RL中々良いと思う。
地形に遮られない上に高威力・良ホーミングだし。
前に比べて命中率が段違い。
ダウン取れるし。
これって初心者の戯言・・・ですか?
以前、バンナム戦なら180mmでS連発、と書いてあったのを思い出して
バンナム無双で180mmを初めて使ってみた中将。
……これ、惚れそうw
威力はあるし、弾速は速いし、結構誘導するし。もちろん軽くSゲット。
一発ダウンはネックだけど、対中塩素としてはアリだと思う。
今までは「使えないネタ武装」っていう先入観を持ってたけど、
機会があれば対人でも試してみたいね。
中距離はキャノンしか使えず、ジム頭MLで1桁ポイントを叩き出したことがある
地雷近距離乗りの戯れ言だけど。
むしろ今はMLが地雷っぽい
(うちのホームではNY時代から言われてたが)
高誘導だけど弾速遅くて直撃させないとダメだし
ダメージ自体が低いしリロード長いし
ステージを考えるとまぁMLは確かに微妙。障壁が多いからなぁ
アンチタンクの中も水ジムよりジムキャの方がいいと思う
岩の後ろに行かれても最大シャカクすれば当たるし、
ステージ狭い分護衛たちも密集するからc弾で優秀な援護できるし
砂漠なんだからホバー機とデザートジムださなきゃ
卑怯だ
劣等感では無いぞ
明確な劣勢なのだ
中は癖のある武器が多いけどMLは癖が無い=相手も回避しやすいからねぇ
手に入れたての頃は相手もバカスカ当たってくれるけど
尉官くらいから敵もかわすようになってくるからそこらへんからRL使う
中使いを良く見る。
あのリロード時間ならもうちょい弾速あっても良いと思うんだけどね(凸`
>>689 下士官レベルの話か…。
ならジム頭もありだろな
大尉になる前にコンプしとけ。
腕も上がってきた今ならラケとMLを修正前に戻してもいいかも
ただ修正前MLを使ってみたいだけなんだ・・・
ラケは全然怖くなかったけど
>>690 <すまない>
もうコンプしてるんで思い出して書いてみた。今佐官なんで将官戦にも
結構な確率で巻き込まれるがやっぱ将官が多いと中はジムキャくらいしか
みないね(凸`
このステージ、水凸否定する将官たまにいるけどナンデ!?
確かにキチンと着地とってくならキャノン系だが
水凸のミサイルの誘導も優秀なんでないの!?
実際ズゴとかすごいうざいし
俺は普通に水凸も愛用しているけど…
湖から敵前線の2列目に集中砲撃してやると面白いように敵前衛を釣れる。
あとはそいつらをお持ち帰りできれば正面か側面のどちらかで敵機を先落としできるし。
あ、Bタンクの時は使い道ないね。射程が足りない。出すならキャノンだろうね。
全体的に水凸が微妙だからじゃないの?
自分のIDがトイレで凹んだ… 後1時間か…
さすがにタンク戦では使わんかな。アンチでも
まぁ否定されるまでMS戦では使ってみよかな
最近、金閣での乱戦に疲れ気味で… TDになったら
また恋しくなるんだろうけど。
水ジムとズゴックはまったくの別モノ
与えるプレッシャーも相手の回避行動の仕方も
>>697 それすらわからんので
教えてもらえんもんかと
>>697 >>698 水(凸)もズゴも両方もってる人は少ないぞ。
さらに両方コンプまでしてる人は廃人だけだろ。
当然、連邦兵はさんざんズゴックに苦しめられてるが
ここの住人に水(凸)に苦しめられた人は少数派じゃないか?
>>700 そりゃあ連邦スレだからなあ・・・というのはおいといて
ズゴックだってコッチがキャンプモードになったら
見事な空気になるパターンが多い希ガス
つまり連邦ジオンともに中央を越えてくる中距離が少ない
>>701 っていうか支援機は戦局によって活躍したり空気になるでしょ
悪ジムでもスナでもズゴでも。
それゆえに、レベル高い試合とかガチ編成だと外れるわけ。
いちいち説明するのも面倒だ
てめぇで勝手に想像しやがれ
トリガー毎連射速度+距離=連続着弾率=直接与ダメージ
ゆえに
連射が効かない+弾数が少ない
=単発気味に飛んでくる
=しっかり見てから回避
=ブーストの節約、さらには被ダメージの減少
=墜ちない
よって
攻めきれない、動かしきれない、落としきれない
=脅威とは思われ難い
かと思われます
ざっとですがm(__)m
>>701 水(凸)、ズゴックの使い方も回避の仕方もわかる人って少ないと思うよ
>>698は、それすら判らないって言ってるけど普通は判らないだろ?と思っただけ
>703
超ロリータ乙
706 :
699:2007/05/20(日) 00:19:00 ID:Wv9cEv7gO
>>703 超ツンデレ乙
…ぃやいや、わざわざありがとう。
水凸はズゴより弾数少ない上に連射もできないと。
なるほど、それぢゃあズゴに比べりゃ微妙ですな
考え直してみますわ
ってか、6に対して4は少ないよ… バンナム……
将官戦だとほぼ低コストの近・格のガチンコだし、GCは狭いし主戦場になるところは
意外と遮蔽物が多いから中の活躍どころって少ないからね。それに中がいる分
こっちの前衛の枚数が減るわけだから不利になるワケだし。
あとタンク迎撃なんかでも将官戦になるとノーロックが主流だから射角なんかで
敵に当てれるキャノンじゃなきゃアンチタンク役もままならないし。
そんなわけでジムキャ以外イラネと言われてると思う(凸`
TDやJGに比べると圧倒的に水ジムは弱いよ
このステでズコが脅威と思うなら自分の回避能力がないのが大きいと思うぞ
逃げようと思えば近くの壁を使えばいいし、さらに安全を確保したいなら洞窟に入ればいいし
>>708 ん?単に水(´ω`)とズゴックの比較の話じゃん?
まぁ、確かにGCではズゴックあんま見ないし、キツイとも感じないよね〜
正直キャノン系のがキツイっすよ
Bタンクを護衛してる時の中塩素のウザさは異常
中の人がヘタレであることを祈るしかない
>>711 覗き板の裏から撃てよ…
高台の上に護衛乗ったら、そりゃスナズゴに撃たれるだろ(´・ω・`)
>>712 除き板の裏って、かなりシビア?
高台の岩の陰だと、けっこうノーロック初心者でもソコソコできた。
リプレイみると、ダブデの艦橋飛び越えて後側に当たってたので距離的には余裕あるけど
>>713 のぞき穴は角度が結構シビアだと思う。
自分は3,4発撃って当たらなかったので結局、高台岩陰に移動して撃った。
リプレイみたらのぞき穴の方は全然届いてなかったよorz
715 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 03:55:07 ID:7+ofKMtW0
>>715 こんな所に書くなよ。目障りだから晒しスレで晒せ
それとageるな
ガンキャが要らん子扱いされてるので援護
まぁ中に乗る事自体かなり少ないけど・・・
漏れはガンキャ機動5+SML(orA弾)+BRで
ガンダムと同じような感じで使ってる
位置的に少し突っ込まれると格闘機に狙われる距離だけど
機動5なら簡単に距離を離せるから着地をBRで狙いやすい
レーダーを見るという基本ができていれば全然怖くない
BRの練習なら陸ガンよりもガンキャの方が向いてると思う
でもよく考えたらこれって中に求められる動きじゃないな・・・
連邦の覗き板ノーロックはきっちり射角合わせないとダメ
今までのノーロックポイントな感覚で撃ってると全然当たらない
ジオンは今までの感覚で撃てばおk
>718
たしかにw
まぁBR出るまでは修行期間って事で・・・
所詮BRはサブであってメインはA弾やSMLだしね
ガンキャBRとか言ってる時点で、ろくに対戦してないのが判る
ガンキャのBRは悲しいくらい威力がないんだが
あの弾速の無さは異常
全機体中で一番お察しなビーム兵器なのは間違いないよな。
そこが萌えるんだろう
お子様機として。
見た目の威圧感はあるようなないような…
なんか援護にならんかったみたいだなw
>717はそのセッティングで
「ガンキャのBRを使う時はガンダムのBRと同じように〜」って言いたかったんだが
読み返すと端折り過ぎて
「ガンキャノンをガンダムと同じように使ってる」って感じだしな
一応将官左官戦でB以上は安定してとれてるが
まぁBRなくても取れてるからBRの部分は遊び心と思ってくれ
俺ガンキャBRより水(凸)のモリが好きなんだ
コスト上がらないしそこそこ威力あるし
機動力もガンキャよりあるから逃げられる
>>727 うん。ガンキャBRがポイント稼いでる時点でダメかと。
それならキャノン砲職人の方が全然マシ
職人と比べたら職人の方がマシなのは当たり前だろw
ガンキャBR職人より、砲撃職人がましって話だろ
>>717読むと
BRの練習なら陸ガンよりもガンキャの方が向いてると思う
とか書いてるから、
対戦やってない口だけ2chネラだろう
ガンキャのSMR2セットの後のBRは職人なら当てられる
まあ3発に1回程度なので悲しくなるが…
>731
本当に>717読んだ?
前提として「中に大して乗ってない奴」の書き込みな上に
押し付けてる訳でもないのになんで職人と比較されるのか訳わからん
陸ガンBRとガンキャBR使って、違和感感じないならそこまでの人かと。
職人って話は、
基本的に中使うなら職人じゃないと話にもならないっていう強烈な皮肉だろう
なるほど
つまり職人以外は中乗るなって事か
空気読んで近格メインできた奴は一生近格乗ってろと
まぁ従う気はないし
むしろ8人バーストの店行けって話だな
お前ら極論が大好きですね
いや、そんなに練習したいなら
>>735がバンナム戦か格下マッチで練習しろよ
正論としてな。
またちゃんと読んでねぇよ (ノД`)
>737
漏れ中自体大して乗ってねぇし
どこにもBRの練習したいからガンキャに乗ってるとは書いてないだろ
>736
ガンキャがネタ機体扱いされてたからネタで>717書いたら
「ろくに対戦してない」やら「職人の方が全然マシ」やら言われたら
>735のような極論で返したくもなるわw
もう手遅れだが荒れるから消えるわ ノシ
知らない人の為に説明するなら、
ガンキャBRは入力から発射までに半秒近い構え動作があるので非常に扱い辛い。
オマケに弾速は他よりやや遅く感じるし、単発ダウンだし、威力高い訳でもないし、対拠点に使える訳でも…。
ついでに書くと、撃ち切り型でリロード長い。
BRとは名前に書いてあるが、他機体が持ってるBRと同じ様なのを想像して使うと酷い目に遭うぞ。
一応、射程が280mとスナ以外のBR系の中では最長って取り柄はあるが、
前述の構え動作+弾速のお陰で遠距離の敵機にはまず当たらない悲劇。
ごく近距離の敵機になら当てやすいだろうが、
そんな距離にまで近付かれてるならバルカンか火豆で転かしてすぐ逃げるべき。
これだけのリスクを背負って、BRガンキャのコストは230だ。
4機まで増えてる連邦中距離機とその武器の中で、一番使い道に困る組み合わせなのは間違いないと思う。
正直、ALL格近とかBタンク+格近だと手詰まりになる局面ってのは結構多いから、
真っ当な中遠狙乗り…特に砲撃職人と狙撃職人にはもうちょっと増えて欲しいんだがなぁ。
砲撃職人目指す香具師がいるなら、戦車乗りの俺からで良ければ出来る限りアドバイスするぞ。
740 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:53:59 ID:QSEnSJB80
活躍してるガンキャノンって、見たことないね。
活躍してるガンキャノン使いっているのかな?
BRの練習なら陸ガンよりもガンキャの方が向いてると思う
とか書いてる時点で判ってないだろ
というか実際使ってないのに書いてる。
典型的な脳内プレイヤー。
>>739 貴方、( ;∀;) イイヒトダナー
>>740 ガンキャノンで活躍できるなら・・・他の機体ならもっと活躍できるわけで・・・。
ガンキャでなければできない戦い方ってのが思いつかない。
ガンキャは、A砲の1発ダウンが、元に戻らない限り、復権は難しいのでは、、、、
実際、コストの安さや、A砲とBSGの使い易さや、C砲の有効性などを考えたら『支援機』としての総合性能は現時点では、ジムキャでしょう。
バンナムが元に戻してくれないかなぁ
>>743 やっぱりA砲の再修正だろうねぇ…
コスト200なのにあのバランスの悪さは酷いとしか思えん。
ザクキャの弾速がアリならガンキャだってありだろうに。
あとビームライフルも弾速が陸ガンやガンダムの
ビームライフル程度になればねぇ… 与ダメージはあれで十分だけど。
A砲を元に戻すとジムキャがまた入らない子になる疑惑なので
火豆を4発装備およびBRを常時リロード10秒に変更でどないだ?
スプレーランチャ職人目指せってことだろ
今は地形が合ってないってだけで前砂漠のキャノンAはすさまじすぎたぞ
キャノンの修正はない
あるならサブ
>>745 A砲が復権してもジムキャ使う人は多そうな気がする。
コスト安いし、ジム系だけあってガンキャより機体が軽い印象がある。
実際、ジムキャの方がガンキャよりもジャンプ性能が優秀なように感じるんだ。
あとはやっぱりサブでBSG持てるのはでかい。150の機体にしては優秀すぎると思う。
>>340 散々こかしておきながら、自分で活躍したと勘違いしてる奴は大勢
あと、SML垂れ流しておきry
つか、ガンキャってスプレー以外使う理由無いだろ。
キャノンならジムキャ使う。
>>744 だろうね。とりあえず『キャノン』だからA砲再修正だろうね。
>>745 火豆の弾数増加はいい案ですね。
個人的には、BRよりも、量産型にあるプルバを希望です。
>>746 それぢゃ、ガン『キャノン』ぢゃないよ〜゜・(ノД`)゜・
>>748 中と狙とガンダムに関してはコストは関係ない。
何故なら落ちないのが前提だから。
今の仕様だと、ガンキャコスト150でジムキャ200でも後者選ぶ人多いんじゃないの
753 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:25:51 ID:QSEnSJB80
ガンキャノンって、使えないって思ってたけど
腕を持ってしても、無理っぽいね。
SMLのリロードが、5秒ぐらいか、4回発射になれば、コスト200に合いそうだ。
だと、強すぎる・・・。
>>745 BSGの価値だけでも乗る意義はあると思う
あと弾道がかなり違うからジムキャの方が当て易いって人も少なからずいる
JGでは格下相手にSML垂れ流しで何とかなった
陸ガン凸頭出たあとは乗らなくなったけど…
ガンキャ…せめてコストに見合った性能にしてくれないかな
ただでさえ連邦はコスト的に不利で
マップも毎回ジオン有利と言われて久しい現状で
この仕打ちは悲惨過ぎる
死に体の武器もどれほど埋もれていることか…
A砲のダメージが最大80ぐらいにUPすれば一発ダウンでも使えるんだが。
>>753 SMLって最初すげー強いと思うんだけど、
慣れてくるとドムバズと大差ないって気がつくんだよな
上手いレベルになると相手もアラートで全部避けるし
誘導強めで距離見なくて良いってのと、弾数のコスト/リロードパフォーマンスが天秤にかかってくる
中が活躍する試合って大抵混戦だから、
ジムキャか180mmノンストップぶっぱの方を選択する人が多くなるのは当然なのかも。
勿論、最大ダメ距離でSMLを1回1回丁寧に当てる職人も存在すると思う。…たぶん。いや、存在して下さい!(・∀・)
逆に考えるんだ
ガンキャが弱すぎるんじゃない
グフから見て美味しすぎるんだ
連邦の近使いはみんな思ってることだが、次の機体追加ではマジでMG持ちの低コスト近距離を加えて欲しい。
プロトタイプガンダムとかフルアーマーガンダム出したってコスト面で敬遠されるだけなんだから、
150以下の機体でMGを追加してくれた方がよっぽどうれしい。
A砲…ダウン値と威力下げて、拠点にも有効に。
B砲…ジムキャA砲の性能にナパーム効果を追加。
こうすればガンキャの使用価値も出るんじゃないかな。
ナパームをとるかBSGをとるかでジムキャと住み分けも出来そうだし。
>>759 とするとジオンには陸ガン相当の機体追加かな
普通に考えると赤ザク修正で、歩き回避不能ランチャーと高威力MGですかね
あるいはトロのラケバズの超性能復活か
亀だけど、
みんなの言ってることはわかるが
ID:Xqca/5pk0は正直叩かれ過ぎな気がする
昔はホントにできる子だったのになぁ〜
差別化とはいえちょと理解しかねるよ
>>756 オレもそれ考えてたw
クラッカーは歩き避け出来たっけ?
ガンキャのBR改善してくれるだけでもだいぶマシな気がするが。
メイン・BR・格の全部に持ち替え/構え動作が必要ってのが辛い。
後発の中距離機は格闘動作のままサブ打てるのに・・・。
ミノ粉あると特に、自衛能力の低さがつらい。
765 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 18:04:58 ID:QSEnSJB80
>>757 コスト200ってこと考えると、ドムもガンキャノンも、コストに見合ってない気がしてきた。
766 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 18:05:00 ID:2TYFVyfJO
ブルバップが高性能なのに愚痴大杉
雑魚はこれだから困る
ガンキャAを量タンAみたいに
どう見ても的だな
いやそもそも中距離を見ない
特にBタンク戦
仮にも木馬のスタメンなのにこの扱い…ガンキャ(^o^)オワタ
Bタン戦に中いないと負けが多い将官戦
>>766 そういう時のための携帯ですよねー
>>765 ドムはすべりがある分良好だけど
攻撃時も回避時も障害物に弱い
ガンキャは障害物にやや強めで、機動力も確保されるが
ドムほどの避けは出来ない
結局両方とも微妙だな
そもそもドムとるならズゴ
ガンキャとるなら悪ジムだし
>>771 うーん、どうかな。
連邦に関しては中入れるならもう1台遠の方がいいかもしれない
ちゃんとした腕ある狙は欲しいけど
>>767 SMLBの代わりに入れたら良い鴨試練
カイ・シデン初期型のように「お、俺だって、俺だって〜!!(キャノン馬鹿撃ち)」みたいなw
Bタンを迎撃にくる相手に向かって、ジムキャC砲を浴びせると、タンクは逃げれて、味方の近格の餌食になるから、よく使うよ。
拠点が落ちた後の撤退戦も、相手の機動が落ちてるから生還率が良くなってると思う。
勝てるなら、自分の戦績なんてCあれば結構さ
連ジでも砲撃モードにすれば座ってから片方ずつ撃つしなぁ
量タンA型・・・・ちょっとほしい気もする
>>771 中距離を「乗れる人」が乗らないと駄目だと思う
特に攻める中距離はかなりの技量を要するので
素人が中乗って下手打たれるより近距離乗ってもらったほうがナンボかマシ
練習中の人に「ああBタン編成でも中を出しても良いんだ」って勘違いされると困る
>>760 弾自体の付加性能を重視したガンキャと、
サブ射込みでの手数で勝負なジムキャの構図は面白いかもな。
どうせだったら180mmと大きく差別するために、
180mmも誘導・威力・弾速・対拠点能力・デフォの射角を
昔の「キャノン廃神専用のトンデモ超兵器仕様」に戻して、
タンクAとガンキャAの中間くらいの爆風判定付けてくれればなお良い。
779 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 19:41:20 ID:QSEnSJB80
>>768 ガチ編成だと、格闘やジムのが、熱くなるね。
って、ガチ編成に限定されたら、中塩素は乗らないよ。
前に出たほうが、楽しい。
>>779 そのガチ編成を見ると、あえてジムキャC砲やタンクD砲で援護したくてしょうがなくなる私は異端ですか?
>>780 ありだとは思うが、腕と人数の問題だと思う。
ジムキャCとかタンクDって腕がないとお荷物になるわけで、
タンク出して実質7vs8の状況で1人空気になると、残りの6人がえらい苦労をすることになる。
それに支援機が2人以上いると前衛が5枚以下になり、前線を上げるのが難しい。
だから、タンク編成の場合は支援機は入っても1人、かつ実力がないとダメだと思うんだ。
ドムってすべってA弾は連射できヒットしてもダウンしにくいよな〜
そのかわりサブはショボいけどね
ジム頭は昔の180mmに戻してほしい
あの拠点をごっそり減らせた威力はすごかったのに今使う人めったにいないな
ガンキャAは
「両方Bタンク戦の時、味方タンク護衛の近格が数的不利」
な時にだけ優秀だと思う
負け戦なのは変わらないが少しでも時間稼ぎができるという感じ
>>781 それは当然ですね。
相手の機動力を落とせる特徴的と、C砲独特の弾道。
かなり研究しました。
この前、ジムキャC砲を選択して、自軍圧勝、私は三機撃墜のSで、味方も撃墜数多数。
リプレイみたら、燃えてる相手にとどめを刺しまくる味方機。
上手い味方に感謝しつつ、良い援護ができたと満足できました。
>>778 正直今でも当ればかなりの大ダメージだと思うのだが> 180mm砲
修正前の180mm砲ってどんなのだったのだろう?
修正後からゲーム始めているから何気に興味があるw
786 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:23:47 ID:QSEnSJB80
>>780 たまーに、助かってます。というか、ウマーさせてもらってます。
>>785 修正前はタンクBより強力でタンクいらない子になってた
>>786 どーぞ、どーぞ。どんどんウマーしてください。
ジムキャC砲は自分の撃墜数の為ではなく、味方の為にあるんですから。
>>785 4vs4の拠点は9発で落とせる対拠点能力で、スナに当てると軽く六割持っていく。
弾速自体もかなり速く、射角も低かったので発射から着弾までが非常に短い。
スナやズゴの発射モーションを見てから撃っても硬直に間に合うほど。
ただし、誘導性がほぼ皆無なので普通に着地を取るだけじゃ、まず当たらない。
そんな兵器だった。
>>787 それは言い過ぎだろ…あの頃はBタンのリロードも鬼だったしな
始めたばかりのALL等兵NYでは随分ウマーさせてもらったもんです
>>789 >>787 弾速が鬼の様に速いか… しかも4on4で拠点9発ですかw
修正前のガンキャA砲でそういう使い方していたからそれも魅力あるなあ。
たしかに神クラスのキャノン使いでないと使いこなせなそうだけど。
さっき野良ったら
いきなり中将×3含む66マッチに放り込まれた…
(´凸`)
味方に中将さんなんてプレッシャーだし相手も将官ばっか…
何したらいいかわからないからジムバズで出てみた
(凸)ノシ
中将閣下様たちが格闘機で刻んで、狙撃で転かしてくれたので空からバズ!
横からバズ!ひょっこりバズー
何コレwwバカスカ当たるよwww
グフもデザクもドムもドッカーンだい!
<(`凸´)>
大将、中将、撃破撃破
グフの野郎にゃバルカンだ!
(`凸)”””
もうジムバズでいくよ
中将閣下ありがとう
まぁ正直な話、将官戦に紛れ込んだら格はなるだけ避けた方がいいと思う
相手将官大抵グフで外しやらなんやらですぐやられる事多いし
中が空いてれば中乗って、それ以外は無難に近がいいかなとオモ田
あるあるw
一戦目に練習で格に乗ったら虐殺されて
すっかり怖気づいて近以遠に逃げたことが(ry
将官戦に紛れこんで格闘乗るとザクマシで蜂の巣にされるオレ参上。
将官戦は近安定だな。もしくは味方次第でタンク
あー
陸ジムさんが近距離機になってくれないかなぁー
格闘機は盾なし
近距離は盾こわれない
で見分けるとか…
駄目ですか?
(´・ω・`)?
連ジのギャンの悲劇、再び。
盾を失ったギャンは・・・。
キャノン砲を装備しました
ギャンの近接戦闘能力と、ザクキャノンの支援能力を併せ持つ!
だが、しかし
もしそんなことになったらギャン葬儀会場スレ立てるわ
殺伐としたスレにギャンキャノンが・・・・現れるといいなあ
>>800 ギャンキャノンはマジ強す。絆で出てくることはないだろうけど。
そういえばキャノン職人
タンク職人なんてよく聞きますが、
連邦の代名詞(かは、わかりませんが)
ビームライフル職人ってなかなか聞きませんね
駄目ですよっ!
そんなにギャンギャン言ってたらヤツが来ちゃいますよ
アタフタ
ヽ(凸`≡´凸)ゝ
>>805 ロケラン職人もいなければスプミサ職人もいない
扱いが容易だったり限界値の低い機体使いは職人とは呼ばれないね
扱いは困難だけど、使いこなしたら凄い機体だと職人って言われることが多い
連邦だと180mm職人・タンク職人・キャノン職人くらいか
>>805 どっちかというと今の連邦の代名詞はBSGかブルパだしな(凸`
・一発でこける
・相手の動きを読む、硬直を狙うテクニック必須
・近なのに中に近い立ち回り強要
BSGとまでは言わないがもうちょい追尾力ありゃ使いどころもあるんだけどね
・・あとはニ発ダウンにするとか・・流石にそれは強すぎだけどな(凸
>>808 BGは扱いは硬直の差でBRより簡単で
ダメとリロードの分限界値が低いから…
まだBR職人の方がありえる
さて、そろそろ俺の嫁のこなたの活躍を玉で見る時間だが、
あいにく明日は朝から会議なんだよ。
一応HDDに録画設定しているが、
1.それでも嫁を見ないでどうする?
2.嫁はあと、仕事が先
のどちらをオマイらはとるだろうか。教えてくれ。
し、しまった・・・
俺としたことが誤爆ちまった・・・OTL
俺、TDにMAPが変わったら、ジムキャノンBで拠点破壊してくるんだ・・・
玉?普通に仕事優先だろ。それができなくなると嫁どころじゃないぞ
>>812 安心しろ
お前が嫁とTDのど真ん中でハッスルしているところを
他の15人全員スナイパースコープでいろんな角度から田代してやる
>>809 BRの間違い??
GCはダムBR強いわー
キャノン当てるよりBR当てるほうが簡単なんだし
相手の支援機に狙われなければやりたいほうだい
>>811 仕事のために寝なさい!!
こなたは俺の嫁ですから
そいや気付けばTDまで一週間きってるんだな。
拠点叩きのサブとしては
・低コストジムキャB
・MSも狙えるジム頭180mm
・自由度の高い水ジムメインAサブB
どれがTDでは優秀なんだろうな?ガンキャは敢えてパス(凸`
編成としては
タンクなら格3・近4・遠1(タンク2なら格1削る)
タンク無なら前衛5・後3(中2・砂1)あたりが無難な気がするんだが
連邦軍同士諸君の意見を伺いたい(凸
>>815 いや、
>>805 が連邦の代名詞といえばBR?というから
どっちかというとこのゲーム上ではBSGとブルパじゃね?と答えてみた
だけなんだが・・いまはジオンにもBR持ちいるしな(凸`
確かにBRも強い。でも中距離に狙われずにやりたい放題の状況なら
ブルパやマシなどをぶっ放してた方が得点も稼げるし仲間の支援にもなる状況の
方が多いと思うんだ・・・。
でも・・俺もBR好きだぜd(凸
>>817 中距離で拠点叩くくらいなら、タンク護衛に専念すべきじゃないか?
TDは拠点の後ろにこっそり回り込めるマップじゃないし。
>>819 スナ辺りで1発だけ入れておけば後はタンクにお任せの方が良いな
中はタンクに向かってくる敵を撃つのと、敵タンクや護衛を撃つ方が良いはず
>>817 タンク戦にジムキャC(近1削り)入れたらだめかな?
炎上効果はなかなか近格にとって有難い効果だと思うんだけど。
タンクに群がる敵が燃えて守りやすいと思ったりする。
まあ単純にジムキャCスキーなだけなんだが(凸`
>>821 その場合、近削るより格を削った方が安定すると思う、それでもまだ2機いるわけだし
マップの広さも相まって近の移動能力は重要
>>819 >>820 確かにそちらの方が常套手段なんだが、敢えて中で拠点落としのカバーを
するんならどれが良いんだろうと聞きたかったんだ・・
文章力が無くて<すまない>
>>821 タンク1の場合なら近より格削ったほうがいい気がする。
そいやこの前ジムキャCで出撃して、拠点正面の崖の影に隠れて撃ってる
タンク護衛してるグフ目掛けてC弾連射してたら先にタンク撃墜してワロタ
ましてTDはどうしても射撃戦メインで戦いが移行するしな
移動力含めてどうしたって格<近になる
もちろん近だけじゃパンチ力不足になるんで格も要るんだが(同様に射程不足補うのに中遠狙も)
TDって遮蔽物少ないし
ジオンタンク絶対有利なMAPだからアンチタンク戦術になると思う
ジオンの構成として
グフ1、ザクorデザクorドムトロが3、タンクB、中狙3で実は安定する
格闘機体は取り付く前に大抵ボロボロ
ハッキリいって筋脳は不要、陸ジム2機ですらコスト負けの原因になりやすい
タンクを邪魔しに来るドムをどう捌くかが鍵になってくるだろうな
機体数が倍になって相対的にマップが狭くなったお陰でドムのみほぼドムのみ軍団に蹂躙って事はなさそうだが
それでもドム2機ぐらいにこっちのタンク部隊を邪魔しに来られると厄介であるのに違いはないし
>>825 TDでのアンチタンクはかなり厳しい・・・。
正直、こっちのタンクBを2枚入れて拠点を2回落とした方がいいとすら思える。
>>822 >>823 なるほど。そっか。ありがとうございます(凸炎
中距離メインで乗ってるから前衛に感謝される中距離乗りになりたいんだわ。
一緒に出撃する前衛乗りに
「ポイント稼いでるけどおまえ何してるかわからん」とか「絆を感じないw」とか言われてたから。
ジムキャCだと敵燃えるから前衛が戦いやすいって言うし。
最近はCにばかり乗ってる。タンク戦でも役に立ちたい。
中メインでまんべんなく敵に唾つけてポイント稼ぐテクばっか身に着けて大佐になってしまったから
今はC弾で燃やしてBSGでカットして、チームに貢献ってのを心がけてる。今更すまんって感じだけど。
気にするなってw
どうせ向こうも中が格に追われてても放置するんだからw
TDは遮蔽物が少ないから歩きでの攻防も増えるから
ジムキャCやタンクDが結構有効になるし、当てやすくなる
前衛から見たら、何してるか分からん中のほうが良い希ガス
だって、前衛が分かるのは
(1)目の前の敵がこけた
(2)連撃がカットされた
くらいだし。
そもそも、脳筋なんて視野が狭いから、目の前の敵しか見てない。で、視界に入ったら切るだけ。
チームの機体数が増えるTDだとポイントほしさに
カルカンする奴がいるチームが負ける展開になる気がするね。
4on4の時も感じたけど陣形をしっかり作って相手を各個撃破する展開に
持ち込んで勝ちに結びつけるパターンが多かった。
タンクの有無や相手の編成次第で展開パターンは変わってくると思うが
複数の敵機に絡まれて落ちることを避けるのが重要になりそう。
8vs8TDでBタンク戦となると、連邦は左側の小岩に隠れるだけじゃなくて、
中央砂丘を使ったノーロック砲撃も視野に入れた方が良いのかねぇ…。
ジオンは多分、ごり押しでガウの残骸周りを制圧してくるのが主戦術になると思うんだが、
Bタンク2機で左右に散らすのもアリなマップだしなぁ。
味方Bタンクをしっかり護衛出来る前衛も欲しいが、
4vs4時代以上に猛威を振るう事が見えてる、敵中遠狙対策が出来る後衛もいないとなぁ…。
ダブデ前大岩にスナ2機のっけて、下は前衛グフに後衛ズゴドムで固めてキャンプ安定とかやられたら、
崩すのがひたすらだるくなる悪寒。
>>833 現実的に中央は無理だろう。敵機の数が多すぎるし、バレた時点で砲撃できなくなる
ジオンが相当やる気ならキーパー要員(装甲2Aタンク等)を最初に拠点に配置して
一回敵タンク落としてからこっちの拠点攻撃部隊が敵タンク落とした側から撃つとか・・・
かなりごちゃごちゃした対戦になるだろうなぁ
いい加減連邦のパイロットは、ビームサーベルの効果的な使い方を憶えろや!
叩きつけるんじゃなくて、胴体辺りに突き刺す!
もしかしたら攻撃に関してはセミオートかもしれないが、技師は攻撃プログラムを組み直せや!
それとも教育コンピュータの力で、カード更新の度に的確な攻撃でもするのか?
>>827 タンク戦に中はいらない
もう一枚遠を足すか、格(プレイヤーに腕がないなら妥協して近)がいい
Bタン戦で最大のアンチスナイパーはスナなんだけど
アンチ中は中じゃないって所がミソなのよ
砂漠で両軍タンクのみのABC弾入り交じる砲撃戦を、一度でいいからやってみたい
タンク四重奏でABCD包囲網!
Bはイケニエです。本当に(ry
>>837 つ「ジムキャノンVSザクキャノン〜殴り合い宇宙〜」
○メイン会場は中央砂丘付近。
○メイン射撃・ザクマシ・BSG禁止。
○落ちた方はガウの残骸から中央へは入らないでください。
○優勝者にはB砲で拠点を落とせる権利をプレゼント
初心者の方、3連撃が安定しない方、QDや外しができなくても安心して楽しめます。
いいぞスネーク。戦いの基本は格闘だ。
これはチラ裏だな。ヌマン
>>839 赤くて筋肉質な機体が「俺は入れないのかな?」と聞いております
サーベル一回も抜かない時があるかも・・・
だってさ、GM機動4でBSGA→BSGA→タックル強いんだもん
>>840 赤い筋肉質出したらスカートはいたデブが千歳飴でひっぱたいてくるからNG
>>839 おk、祭に遭遇したら拳以外使わねえ事にするよ
( 凸)b
>>843 凶器攻撃はルール違反だから、警備員がブラシの先でジョリジョリして追い払ってくれるさ
か・・・・かには・・・?
ザク2 F2って何だよ?
ロカク機イラネー
ついにねんがんの陸ガンBRをゲットした
格闘機とツーマンセルするのが一番しっくりくるな(´凸)Sトレタヨー
<<やったな!>>
だれかBRを使う勇気を私にください
>>848 設定的には鹵獲だが、ゲーム的には連邦機体だ
>>848 AMで俺も支給されたが、正直いって俺も気に入らない>ザク2F2
仕事休みにヒサビサにやったら
俺以外中3格4即決で吹いた
リハビリだからと近選んだら皆して俺の後ろをぞろぞろと
そうですか。俺に全員分の囮をやれというのですか
つか即決やめれ
>>852 俺は即売却した。
ザク好きならジオンやってるっての。
えっ、なになに?
連邦でザクに乗れるようになったの?
ザクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
AMでな
なるなる
バンナム「ジオンには追加できなかったので連邦ザクにマゼラつけます」
>>859 ジオンの怒りを買ってダム以上の釣り機体になるぞ
>>860 低コスト・夢にまで見たマゼラ砲・クラッカー・釣り性能
完璧だな!
しかしカテゴリーが遠か狙でガチで使いにくいというのが連邦嫌いのバンナムクオリティ
模擬戦仕様で
ペイント弾しか発射できませんが
よろしいか?
簑粉下でも常時レーダー表示&相手の視界を一定時間潰すのなら俺は使う
敵からロックされなければ、敵も倒せる
ちなみにAMのザクは 激 しょんぼりな性能だぜ。
使い道がわかんねぇよ。
>>849 の相方の格闘機が苛々してない事を願おう。
俺は格闘機使ってる時に味方BRに粘着されると発狂しそうになる。
>>849よ間違っても連撃やQD外しの際には撃ち込むなよ。嫌われるぞ。
AMは武器が購入制だからなぁ…
その分、機体別に武器の支給がされるアケでは期待してるぜ。
白いザクはあれはあれで燃える。
>>853 あるあるw
自分だけ陸ガン乗って他の近がジムやダムや駒でもそうなる
自分が落ちるか退くかした時点で前線崩壊確定
もう慣れたけどね
本編にF2来たら、暫く乗りまくりだなぁ。
元ジオン軍人の俺には
うってつけの機体になりそう。
ザクなんてハゲ機体いらねーよ
(いつものBGMに乗せて)
ターミナルに「地球連邦軍新機体ロールアウト!」の文字
そして青い画面に映し出されるモノアイの機体……
なんか想像しただけで違和感が……
確かにザクなんてイラネ
でもジムにマシ持たせて
ジオン側はGP02もしくはBD2号機ロールアウトで問題なしw
>>869 コマが十分いれば崩壊はしないだろ
陸ガンほどじゃないにしろ、グレとブルパで十分もつ
ザクUF2が連邦機体…
その姿…しのびない…
出たら…トロで粘着ケテイ
>>878方面に敵機発見!
応援たのむ!!
(`凸)┏ (亞) ┓(凸´)
私を相手にするには…未熟!
くらいやがれー
((亜 )⊆(凸=凸)⊇( 亜))ブンブン
ってかAMの鹵獲ザクって装備出来る武装がほとんどねーべ。ランクも無駄に19だから改造は厳しいし。
唯一の利点は売ると9万以上になることだ
速射スナ、ジャンプスナイプ使いこなせる奴が
ガンダムBR使ったら超強そうだ
ジャンプして敵探してロック送りしつつズドン
おっかねー
クマー
これはクマー
陸戦型ガンダム(ザク頭)が支給されました
将来的にZ時代が来ると、連邦兵はティターンズに編入されるのかの?
連邦はティターンズとエゥーゴの選択、
ジオンはエゥーゴとアクシズの選択だと良いのだが。
バンナムだぜ?
作り直しだろうよwwww
そもそも続編を作るとは(ry
寧ろ、今後のうpデートはもうないんだぜ?
と、ガチで思ってきた。
この更新速度で何年もたせるつもりなんだ…www
称号編集の更新は 無 駄 に 早かったけどな
サボってんじゃねえよ
本編を更新しろ愚図共が
ぶっちゃけAMなんて3Dモデルだの作るわけじゃないんだから何でも気軽に出せるわな
そんな事よりも連邦に近距離はまだか
ジオンにはアッガイ、ゴッグなど頭胴一体型のモビルスーツがあるが連邦には無い…
だから可愛らしさやマスコット的なモノへの思い入れの観点で負けてるんだ!
バンナムはさっさとボールとオッゴに足をハーモニーして、新機体として実装しろよな
もちろんMSの足な。クモみたいのじゃないぞ
マゼラアタックで良いじゃないか
>>896 ここ、一応連邦基地なんだよね。というわけでファンファン乗ってシャズゴに特攻してこい。
シャズゴが見つからないかもしれないが泣いちゃだめだぞ
>>896 マゼラアタックは3両で陸ガン2機を行動不能にする猛者だよ。
>>893 つまりサムが配備されればいいんだな、コスト50位で。
>>899 サムがガンダムバトルロワイヤルに出てきたのは絆で出すための布石だったのか
流れをソーラレイをするが、
GWの消耗は予想以上に激しかったらしく、
近所のゲーセンがらがらだわ。
いつも混んでいたので遠慮していた新兵もちらほら。
俺もレンコで飽きるまで絆をやってきた。
この静けさも給料日までなんだろうな。
AMにはG-3とスナIIも追加されるみたいだな
ジムカスタムマダー(AA略)
プロガンはハンマーでいいとして、爺さんにはどんな特徴持たせるんだ?
マグコで足を止めずにBRが撃てる
>>903 選択時の画像が何故かブランリヴァルのハンガーにいる時の画像とか
BR、ハンマーと来たから
仕方なくジャベリンで格闘と槍投げ
バッっっズゥーーッカぁぁぁーーーーー!!
>>907 ならばガンダムアックスとガンダムロケットパンチ
>>909 スーパーロボットとガンダムのハーモニーか
ダイターン3に乗ってザクと戦いたい
俺はオメガブーストに乗りたい
じゃあ俺、ヴァンツァーに乗る!
それじゃ俺はガンバスターで!
お前はガンバスター3号機にでも乗ってろ。
ちょwwww木星よりでけぇwwwww
前言撤回。イデオンに乗る
ガンバスター3号機なんてもんは存在しねえ
ありゃバスターマシン3号だ!
しかも木星は1/3万に圧縮してあるからそれほどでかくねえ
>>918 ガイナ厨乙
どうやら意図せぬ方向に転がったが
こうなったら俺はボン太君にならせてもらう。
俺、VOX-marikoに乗るわ
お前ら楽しそうですな。
まぁその隙に俺はリョーコにでも乗ってますよっと。
マジで乗りたいデストロイドトマホーク
ネタで乗りたいアイアンギアー
>>921 しかし
リョーコはテツオに乗られていた
乗りたいものなら、ゲッターエンペラーだな。
絆の戦場をオラタンテムジンで・・・・相手がMSなら一方的な虐殺になりそうだ
なら俺はジェネシック・ガオガイガーで
じゃあ、俺はヴァンツァーかACで出るわ。
じゃあ俺はエターナルフォースブリザードガンキャノンA弾で
>>926 じゃあ俺サイファーで
間違いなく酔うな。バルよりはマシだが。
じゃあ漏れぬりかべで
ジム改ってハイパーバズーカ持てるんですね
もうマジでジム改実装して下さいよバンナムさん…
ブルパ、ハイバズ、ジムライフル
変わりにジオンさんにはジムコマ代替でガルマザクを
頭部バルとマゼラ砲持ちですが駄目ですか?
見てるかバンナム。次回作のお題はスパロボで決定だ
今なら入れ食いだぞ
ファーストガンダム並の売り上げ期待するならそれしか選択支ない気がする。
(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)(凸)
なら俺ゼオライマーに乗るわ
絆のPODでゲッターロボ大決戦が出来るなら、全財産注ぎ込んだっていい。
絆のPODが空を飛んで、パイルダーオンッ!!
するなら闇金いったっていい
スーパー系の武装は叫んで使いましょう
「ゲッタァァァァァ」
「うるせぇ!黙ってろ!」
「耳元で怒鳴(ry」
絆がスーパーロボット大戦になったら武器は全部音声認識になります
(バンナム開発部)
>>938 闇金いく必要ないぞ
それだと一落ち=死だから
てか、スパロボ話しばっかしやめてくれよ
ガンダムだよガンダム
ガイキング乗って
もまいらぜんいんハイドロ撃っちゃうぞ
>>940 熱いな、それ。
出来れば一定以下の声量では認識しないようにしてくれ。
そしてゲーセンの片隅から数多の魂のシャウトが(ry
ジムキャのC砲いいよなー
中はほぼガンキャに乗らずこれでジム頭だしたが使いやすい
タンクをロックして撃つとタンクの周りにいるグフやらなんやらに当たる当たる
近ですらあまりでないような高得点を久しぶりにだしたよ
一落ちしちまったがな
180mmには特別な誘導はかかってない気がする、ジムキャと同程度
次からガンキャ乗るぜ
946 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 21:44:05 ID:kWhskLbY0
>>945 頼むからガンキャSML以外はのらんでくれ
ジムキャのパンチってかわいい
CRガンダム
>>933 じゃあ漏れノプティ・バガニスで(ry
>>944 ジムキャCはあの中距離の鬼門NYでも需要があった神機体
>>943 あと、声量によって攻撃力が変わるとさらにw
「ゲッタービーム!」 攻撃力 30
騒音のうるさい場所で会話するぐらいの声
「ゲッターー!ビーィィーム!」 攻撃力50
一キロ先の人に向かって叫ぶ感じで
「ゲェェェッタァァァァ!!!!ビィィィィィーーーーム!!」 攻撃力300
十キロ先で居眠り中のトメ吉さん(94歳)を起こせる声で
で、ここなんのスレだっけ?
宇宙戦艦ヤマトが所属する地球防衛軍を語るスレ(大嘘)
>>950 ちなみについでに次スレヨロ
スパ厨は帰れよ
953 :
950:2007/05/22(火) 22:07:00 ID:4hZxqQCa0
954 :
950:2007/05/22(火) 22:09:26 ID:4hZxqQCa0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
・・・・・すまん!!
>>960<<応援頼む!!>>
じゃ、俺イデオン乗るわ。
新スレ立てに<<いくぞ!>>
残念 むりでしたー!!
>>960<<応援頼む!!>>
>>960じゃないけどちょっくら次スレ立てにいってくる。
もし、成功したら、俺…。
959 :
( 凸):2007/05/22(火) 22:57:00 ID:en4Cx/Zg0
>>959 諦めるな!( 凸)
援護する、【下がれ】
>>959 <+>ふ…カモがネギしょって来たぜ
な、なんだこのプレッシャーは…
これが…スレを立てると言う事か…
どうする…この最強の
>>959に打ち勝つ方法は…
( 凸)・・・どうしよう? 帰り道、前方不注意で転んだだけなのに。
( 凸)・・・なんかすごい盛り上がっちゃってるよ。
( 凸)・・・。
(凸)
ちょっとコッチ来てみ
(凸)ノシ
新スレ立ったか。うめ梅
さっき陸ガン祭りした函館の人ありがと!
久々の絆だったけど楽しかった
1セット目中距離祭りに気づけんですまんかったorz
ニヤ< +>/( 凸)(凸 ))
ジムコマンドの青セッティング出すために、人の少ない時間帯を選んでて
両軍3+バンナム1のマッチングになった時。
4vs4だから連撃の練習もできるなーと思いつつ遠慮なく斬りかかっていったら
「ズバッ」「ビシッ」よし、2連まだ憶えt「グサッ」
・・・あれ?トリガー2回で止めたハズなのに?
きょうはじめて3れんがでました。
ちょっとだけうれしいけど、ちょっとだけなっとくできていません
>>968 ノ
(凸 )<アブナイデスネー
( (7
<⌒ヽ
タクラマカンまで後退する!
それまで、トローペン乗ってきます
>>969 <<やったな!>>
納得いくようにこれから徐々に練習していけばいいのさ
梅ついでにチラ裏
先日支給されたジム頭のミサランを使ってみた。
ミサランっててっきりスプミサみたいのかと思ってたら、連射のできるロケランみたいな感じでびっくりした。
結構気に入ったから、これからも使ってみようと思った。
水ジム支給を夢見て頑張って戦います(凸)ノシ
ジオンにザクレロがあるならハーモニーでジムレロをだな
埋め。フリーファイト!
ヽ(凸)ノ
スプレーガン
ヽ(凸)ノ
バズーカ
ヽ(凸)ノ
ツインスピア
ヽ(凸)ノ
バズーカ
ヽ(凸)ノ
スプレーガン
インペリアルクロス!
ヽ(凸)ノ
スプレーガン
ヽ(凸)ノ ヽ(凸)ノ ヽ(凸)ノ
スプレーガン バズーカ キャノン
ヽ(凸)ノ
スプレーガン
龍陣!
ヽ(凸)ノ
スプレーガン
ヽ(凸)ノ
バズーカ
ヽ(凸)ノ
ツインスピア
ヽ(凸)ノ
ランチャー
ヽ(凸)ノ
ビームライフル
カルカンストライク!
ヽ(凸)ノ
マシンガン
ヽ(凸)ノ
マシンガン
ヽ(凸)ノ
マシンガン
ヽ(凸)ノ
マシンガン
ヽ(凸)ノ
マシンガン
キャンプ!
ヽ(凸)ノ
スナイパー
ヽ(凸)ノ
スナイパー
ヽ(凸)ノ
マシンガン
ヽ(凸)ノ
スナイパー
ヽ(凸)ノ
スナイパー
連邦はジムだけじゃないぜ! 埋め支援たのむ!
¬
◎)
ー' ー'
なんていうか・・・
インペリアルクロスのベアの位置は
しんらが良かった・・・・
ジム・カナールってみんな知ってるよね?
□=□
∨| |>
T ̄T
よねっ!よねっ!!
…
盾]凸)? ジムかな?
(凸) しらんかな
ほら、あのジムの頭の代わりに
平べったいドダイが乗っかったみたいなさー
□=□ オレ、オレ
/| |ヽ
`||
(凸)<そのジムはアカンやろ
盾]凸)! あー、そんなの居たかもしれんね
貴様は我が一族の汚点だ!
この「面汚し」め!
(`凸)
凸)/100ならすぷれーがんがろっくばすたーになって
ちゃーじできるようになる
≡( 凸)ノシ ≡( 亜)
マテマテ イヤァァァー
991 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 07:03:56 ID:stPkarsp0
チャージ格闘があるならチャージショットもあっていいよなw
チャージショットと聞いてロックマンを思い出してしまったw
【すまない!】
いや、射撃はチャージじゃなくて、リロードあるし・・・
チャージショットは、リロードの無いゲーム用だろ。
ジムレロ発進!
(((┓凸)┓
┛┛
995 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 07:50:10 ID:BZ5k5towO
おやすみー
`__( 凸)_
|彡/⌒ ⌒i
|_(〈l イ|
|\`nm⌒⌒mn\
|\\ \
\\ \
\|⌒⌒⌒⌒⌒|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>977 よいかライトアーマー。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いストライカーが後衛、
両脇を陸戦型と寒冷地が固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。