三国志大戦2 他単で群雄帝を目指すスレ16

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1ゲームセンター名無し
我に敵無し。我が前に立つ者、全て屍とk

この炎からは逃げられん!
ギギギ…

この炎からは逃げられん!
ギギギ…

この炎からは逃げられん!
ギギギ…!

・・・・・・。

新たな時代到来。バージョンアップでも新カードはほとんどもらえなかったけど
各種修正で呂布ワラも有力デッキの仲間入りし、象も再度堅くなってます
一方、天敵とも言える強力な妨害も頻繁に見かけるようになり対策もまた必須に

そんな中で皆で征群覇王を、そして他単での皇帝位を目指し切磋琢磨していくスレです


煽り荒しは華麗にスルーするように
次スレは何事も無ければ>950にお願いします

【他単wiki】
http://www.wikihouse.com/ryofu/index.php?FrontPage

【前スレ】三国志大戦2 他単で群雄帝を目指すスレ15
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173880002/

【関連スレ】象さんデッキで覇王を目指すスレ3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1171190082/
2ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:40:13 ID:HFPA5Y1n0
【象兵について】
●特徴
 ・移動速度が騎馬の次に早い。
 ・オーラ状態でも騎馬の突撃は相殺できず一方的に突撃を食らう。
 ・オーラ状態でも弓のダメージは軽減できず普通にダメージを食らう。
 ・相手にダメージを与える手段が乱戦しかないので普段の攻撃力は最低クラス。
 ・乱戦時の防御力が他の兵種に比べて高い。
 ・突撃オーラ状態で敵を弾いた時は接触ダメージ扱いなので連続で敵を弾くと兵力がみるみる減る。
 ・敵を弾くという特性上、一騎打ちが発生しやすい。
 ・柵や櫓に接触しても突撃オーラは消えない。
 ・突撃オーラ状態の象が柵を攻撃している時は相手は乱戦で柵破壊を止めることはできない。
  (乱戦で柵防衛に来た敵を弾くため)
 ・城攻撃力が高い。
 ・移動に地形の効果を受けにくい。
 ・弾き中は実は乱戦時よりも柔らかい。乱戦と弾きをうまく使い分けよう。
 ・城から出るのが他の兵種より若干遅い(バグか仕様かは謎)。
3ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:40:38 ID:svFdVVjkO
念のため支援
4ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:40:57 ID:HFPA5Y1n0
主な立ち回り・技術
 ・槍兵の無敵槍維持…象兵を槍兵と重なるように動かし、常に槍兵の周りの敵を弾いて
           槍兵の無敵槍が消えない様にする技術。壁突抑止力にもなる。
           象兵自身もかなりダメージを食らうので高武力象兵向き。
           逆に弾いた敵が槍兵だった場合、弾かれたことによって敵の無敵槍も出てしまうので
           味方の騎兵の突撃が迎撃される。突撃前の弾きには注意する事。


 ・もぐり弾き…攻城中の敵を下から弾き攻城ゲージをリセットする技術。
        象オーラは速度ではなく距離で発生するので、
        乱戦して攻城を止めながらはじき出すことが可能。
        特に象が多目の全活デッキなどでは超重要なテクニック。
        他を操作しているうちに象が城に入ってしまわないよう注意しよう。


 ・ライン調節…大戦1で花田勝氏覇王がハイゲンショウでこれをやった事で一気に広まった技術。
        昔のように武力で押すことができない、新しい黄布デッキの超重要技術の1つ。


        やり方は「端攻城すると見せかけて敵が出てきたら下げる」を敵陣で繰り返す。
        阿会南と金環で両サイドでシーソーのような動きでこれをやると相当ウザイ。
        狙いは敵が全員で攻めて来れないようにすること。
        相手は端攻め妨害のために1・2枚割かなくてはいけないので
        枚数が少ない相手には足並みを崩す効果は絶大。


        何度もこれをやっていると敵も適当に城から煙出すだけになる時がある。
        攻城状態から下げて、すぐ敵城からの煙が消えるようなら
        即反転して攻城開始>兵法連環を叩けば城に1発入れられたりする。
5ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:41:32 ID:HFPA5Y1n0
・弾きライン上げ…敵を象で弾き強引にラインを押し上げる技術。号令系を自陣で使われるのを防止したり
             魏武デッキのテイイクを強引に上に押し上げ反計を防いだりするのに使われる。


・弓兵阻止… 弓兵を弾く事により弓攻撃を封じる技術。弾かれた相手弓兵は弾かれた距離分カードを
           ピッタリ動かさない限りカードの位置へ動こうとするので1回弾くだけでもかなりの時間
           弓攻撃を封じることができる。


・鳥カゴ…  他の象との連携プレイになるが、敵をこちらの陣の端まで弾いて退路を断ち死ぬまで弾き続ける技。
         象デッキでは特に重要。

・はじき迎撃…はじき戦法で弾かれた騎兵が元のカード位置に戻ろうとして突撃オーラが出るのを迎撃する方法。
         はじき戦法で直に無敵槍に当てて迎撃する、という事ではない。


●小ネタ
 Q:孟獲は何cで復活する?
 A:4c弱(約9秒)。敵陣から自城に戻して回復させるより死んで復活させた方が早く兵力満タンで戦場に出れる
         というすさまじい回転率。(注)ver2.10現在
 Q:兵法「他勢の大攻勢」に外伝正兵×2をつけるとどうなる?
 A:外伝正兵は左のみ装着可能。なので上の×2は無理。
    ちなみに左には士気、再起、速軍、正兵。右に士気、再起、増援。
    覚えておくと外伝の付け損がなくなるよ。
6ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:43:05 ID:HFPA5Y1n0
●主に使われる武将と役割
  ・呂布…不動のエース。敵除去、攻城援護が呂布の仕事。その存在感を利用して囮の役目もこなせる。
       天下無双は基本時間3.5C+知力依存1につき+0.85C。
       師の教えをする事で無双の効果時間は9.45Cとなる。(三国志大戦wikiより)

  ・周倉…他単唯一のコスト1槍兵で6枚黄布で唯一騎馬への牽制、迎撃ができるため必須。

  ・張梁…通称ゴリ。高武力と黄巾の群れにより、開幕の攻城役としては他軍最強の部類。
       自城防衛時にも高武力相手にも粘れるので非常に頼りになる。
       弱点は機動力がない事。また復活を持たないため囮の端攻城などには向いていない。

  ・劉表…指馬為鹿の計で敵の知力を-10し、妨害やダメージ計略から低知力の味方を守る唯一の存在。
       例)知力1がホウ統の連環を食らうと18.5C連環状態なのでほぼ詰むが
         指馬為鹿で知力を下げたホウ統の連環なら1c程度で効果が切れる。
         ダメ計では知力0にした周喩の赤壁を食らっても呂布ですら兵力が_しか減らない。
          自身も弓兵で敵の攻城速度を遅らせる事ができたり柵を持っていたり、
         まさに黄布デッキの守りの要。伏兵掘りにも使える。
         しかし、範囲が縮小されたので以前のような使い方はしにくい。

  ・献帝…主に計略要員で反計範囲外から撃てる勅命により呂布を強化して殲滅力を上げたり、
       呂布死亡時に他のメンバーに勅命をかけて自城を死守したりするのが主な役目。
       計略使用時以外は自城内又は自城前で待機し柵を乱戦で守ったり、
       隙を見て端攻城に向かったりする事が多い。
       計略の特性上、呂布やゴリと非常に相性が良い。
       ちなみに勅命は基本時間2C+知力依存1につき+0.8C、戦器で+1C。

   ・王允…Ver2.1では呂布ワラが増えたのでミラー対決も多く、
       いるだけで対呂布ワラには絶対的なアドバンテージを取れる。
       またスペックも悪くはないので董荼那などとコンビを組ませると
       結構敵を倒してくれる。
7ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:52:53 ID:HFPA5Y1n0
・阿会喃…機動力と復活を活かし端攻城、伏兵掘り、櫓&柵壊し、敵撹乱、囮、低武力キー武将除去、
       弓集め、弓マウント止め、ライン調節、味方の帰城援護(割って入り敵の足を止める)、
       突撃による殲滅援護、呂布突撃時の壁、などが主な仕事。

・金環三結…悪地形でも高速で攻城に向かえる上に乱戦防御力と攻城力が高いので
      張梁と違い開幕以外も攻城が入りやすい。
      主な仕事は攻城、乱戦防衛(防衛時に人少ない時)、もぐり弾き(大人数で守れる時)、
        弓弾き、ライン調節など。

・刑道栄…張梁、周倉とほぼ移動速度が同じで後述の開幕交差進軍時に壁役として初心者でも使いやすい。
     勇猛を持つので開幕時に限らず一騎討ちで高武力武将を討ち取る事もしばしば。
     コスト以上の武力を持つため端攻城やローテーション防衛が適任。
     弱点は張梁と同じく機動力がない事だが、こちらは復活付き。


・董荼那…弓マウント、横弓、自身も活持ちの為、他の復活持ち達の繋ぎなどもできる。
     弓が強くなったVer2.1では武力3の弓と言えども威力は高く、
     呂布以外で敵の妨害計略持ちを除去できるのは大きい。

●馬鹿先生の跡継ぎ候補
・司馬徽…ダメ計、妨害を完全には封殺できない点は馬鹿計に劣るが、
        並みの号令より長い『教え無双』のコンボが使えるのはそれを補って余りある利点。
       自身も低武力とは言え弓兵なので防衛等にも役に立てる。
       師の教えは効果時間10C+戦器でさらに1.5C伸びる。

・SR張角…馬鹿や教えと違い妨害にノーガードだが、馬鹿弱体と環境の変化で使用率急上昇中。
       今や董荼那とともに新しい黄布のレギュラーに。
       ダメ計頼りの相手には相当なプレッシャーになる。撃たせて復活させた後は、素武力や兵法でカウンターを狙える。
8ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:53:50 ID:HFPA5Y1n0
【基本の序盤の攻め方】
例)呂布 周倉 劉表 張梁 刑道栄 阿会南
主に黄布で使われる開幕配置は端寄せ攻城。

●端寄せ攻城
壁周刑・・・・・・・・・・★壁
壁張阿・・・・劉・・・・・・壁
壁呂・・・・柵柵柵・・・・壁
壁・・・・・・・・・・・・・・・・壁
自城自城自城自城自城自城自城自

まずこう配置し、開戦したら呂布と劉表以外を次のように配置する。
→はカードの向きを示している。
敵城敵城敵城門門門城敵城敵城敵
壁刑→周→・・・・・・・・壁
壁張・阿・・・・・・・・・・・壁
壁・・・・・・・・・・・・・・・・壁
壁・・・・・・・・・・・・・・・・壁

こうすると自然に周倉が槍の穂先を出しつつ騎馬を牽制し、刑道栄が張梁の前にいる伏兵を掘ったり張梁の壁になり
阿会南が弓を集めたり伏兵掘ったりしつつ張梁が安全に城まで着ける道や呂布が安全に突撃できる
ルートを作る動きをする。張梁は敵城近くになったら刑道栄のカードをどけて
攻城できる位置にカードを置く。呂布は阿会南や刑道栄が伏兵を掘るor伏兵がいなかったら前進し後方から突撃、
そのまま乱戦し張梁の攻城を援護する。劉表は逆サイドを攻城しようとする敵がいたら自城前付近に戻し弓で攻撃阻止、
来なければ直進して伏兵掘ったり弓で前線を援護したりする。
★の部分に阿会南を置き逆サイドから同時に攻城させる事により、敵を分散させるパターンもある。
開幕配置は地形や相手の構成によっても左右されるのでそこは使い込んで学んでいくしかない。
9ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:54:55 ID:HFPA5Y1n0
●黄布デッキで負けにつながる主な要素
・呂布で伏兵を踏む…コスト1軍団は優秀だが呂布がいなければ号令等にはとても耐えられない。
           呂布復活までよほど上手く立ち回らなければ一気に攻められて落城される事も多い。
           呂布で伏兵を絶対に踏まない事。

・指馬為鹿かけてない状態で連環&ダメ計を呂布が食らう…
        これも厳禁。連環持ちがいたら絶対に指馬為鹿かけるまで計略範囲内に呂布を入れない事。
        ダメ計の場合は「わざと撃たせて再起や太平要術でカウンターを狙う」という場面以外では絶対に呂布を焼かれてはいけない。

・士気がない時は挑発持ちに呂布を近づけない…
        士気があれば 挑発→刺さって乱戦状態に→天下無双でそこから殲滅に入れるが
        士気がない時に不用意に挑発持ちに近づくと迎撃を取られた上に突撃されたりして
        呂布と言えども一瞬で沈む。士気がない時は挑発持ちとの間に移動力の高い壁役を入れる。
        なお、挑発は指馬為鹿で知力を下げても長時間引っ張られる。

・天下無双の移動速度で槍に刺さる…
           天下無双時は初速で刺さる上に迎撃ダメージを半端じゃなく食らうので
           槍兵に対しては絶対に乱戦もしくは壁役を当ててから発動する事。
           天下無双時に挑発で刺さるのも厳禁。
10ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:56:05 ID:HFPA5Y1n0
●黄布基本技術
・交代乱戦(ローテーション防衛)
 低武力達でも高武力武将から長時間城を守れる技術。
 ここでは分かり易いように敵が1体のみで張り付いてる状態を仮定して説明する。

例)周倉 張梁 刑道栄でローテーション防衛、敵はホウ徳が一騎の場合
 自城に張り付いているホウ徳のミニマップでのカードの横部分にギリギリ当たるように城から周倉を出す。
 出したらホウ徳のカードの右上か左上に当たって乱戦状態になってるので、
 そのまままっすぐ周倉のカードを下げつつさっきと同じ様にホウ徳のカードにギリギリ当たるように張梁を出す。
 城に下げている間に周倉が死にそうになったら斜め下(ホウ徳とは逆側の)にカードを動かし周倉を乱戦状態から解除し城へ無事戻す。
 周倉が下がっても交代で今度は張梁が乱戦状態になっているので攻城は阻止できている。
 張梁もすぐに下げ始め今度は刑道栄で同じ様に交代でカードを出してやる。
 刑道栄を下げる頃には兵力を回復した周倉をまた同じ様に交代で乱戦に出す。
 ポイントはカードを敵と重なる様に出さない事。すぐに敵から離して生還できるように心がける。

・馬鹿二度がけ
 今のVerの二度掛けはさほど長くは無い。しかも範囲が小さいのでダメ計or妨害計持ち+αにかけ難い。
 さらに馬鹿をかけるまでに死ぬ可能性まである。そしてダメ計持ちに2度掛けして他の計略にやられました!などは言語道断。
 もし2度掛けをするならば、残りカウントが30cを切ってからにしよう。
 いまや馬鹿2度掛けも必須的とは言えなくなるとは、悲しいことだ。下は今までの説明

 指馬為鹿で知力0にした相手に対してさらにもう一度指馬為鹿を重ねがけする事によって
 長時間知力0の状態にする技。
 慣れるまでは連環やダメ計持ちには常に二度がけしておいてもいい。
 熟練者になると一度がけだけでその効果時間の間に指馬為鹿かけた妨害orダメ計持ちを撃破する、
 二度がけで長時間(約36C)半殺し(知力0)で放置(殺すと指馬為鹿が解けるため)、を使い分ける。
11ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:00:53 ID:HFPA5Y1n0
前スレの間違いを直し損ねました。このスレは17が正しいようです
気づくのが遅かったorz
次スレを立てる時期になったら次スレは18だと改めて告知してください
ギギギ…
12ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:41:17 ID:4JSOWxWO0
>>1乙。
象さんは攻城力減ったけど、突撃力が上昇したらしい。
これからの他軍に期待。
13ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:47:41 ID:/4IL7nb3O
どうも復活カウントが長くなったらしいです
瀬賀様・・これ以上他を虐めないでください・・・
14ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:48:45 ID:/4IL7nb3O
どうも復活カウントが長くなったらしいです
瀬賀様・・これ以上他を虐めないでください・・・
15ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:52:54 ID:/4IL7nb3O
誤爆しました
すいません・・・orz
16ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:57:21 ID:4JSOWxWO0
教祖様が病死なさった今(まだ使える?)、
次の跡継ぎは誰じゃー。

帝…水鏡先生…うーん…orz
17ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:13:42 ID:ocGLvznV0
呂布が下方修正か・・・
補うために水鏡先生いれるかな・・・

呂布 劉表 王允 金環 周倉 アカイナン

今後もこれでいけそう?
18ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:55:57 ID:Sg0nZj2S0
>>おらおら1乙だぜぇ

>>17
下方修正とは言え死にカードになったわけではないんだし、気楽にいこうぜ。

むしろ自分はそのデッキでやろうと思ってる。
呉がどの程度増加するかにもよるけど
現状でさえ個人的に弓多めは苦手だから次のVerはどうなるやら…

弓増えたら王允も使いにくくなるから裴元紹でも入れてトリプルライダー?
19ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:02:55 ID:JNBd9u2t0
ふふふ、白馬将軍とは>>1のことよ

>>17
俺も昨日考えたデッキがそれ。
ただやっぱり象さんが最終的にどうなるかで
金環枠が変わるかもしれん。
20ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:45:15 ID:TQP0QyMxO
昨日のスネークの小連環拡大マジだったのか
次は馬鹿小連環?最大の敵が味方になり得るのか?
2117:2007/05/10(木) 19:56:31 ID:ocGLvznV0
仲間達よ!!ありがとう!!

たしか呉は結構良いのが上方修正きてるからなぁ・・・
しかし復活時間が増加するのは復活大国としては痛いよなぁ
22ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:15:33 ID:g0MbigO00
活の弱体ってまさか・・・
蜀の優良カードがマスター再起の一瞬で生き返るのが
まずいからって修正喰らったんじゃなかろうな
活と引き換えに知力を根こそぎ奪われた強化戦隊バカレンジャーの立場は・・・
しかも1コスで代わりになれる馬槍象はいないと来たもんだ。
そして!
呂布の強さのあおりを食らってそれ以外のフダはスペックがやや抑え目
号令型で組むにしても2コスの武8は低知力の象だけとか、1.5コスの武6は(ry

まぁ、まだロケテは始まったばかりでそれが完成形でないことを夢見るのみか
23ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:25:58 ID:ikUe05TyO
どれだけ弱体化されてもおまいら他軍を捨てたりなんかしないよな!?
24ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:51:30 ID:29/feRXA0
捨てないっつーか
前からリョフしか使ってないけど超ヘタレな俺が
最近は強いデッキなのにこいつヘタだなー的に見られてそうで
結構恥ずかしい
弱体化してくれたほうが恥ずかしさは減るかな・・・・
25ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:56:28 ID:fseEaF5aO
>23
あたりまえじゃないですか、我が軍にはKdoAがいるじゃないですかw

まあ、ほかのデッキ程弱くなってないと思うからまだまだいけるだろ。自虐的になってる奴は御大将に斬られるぞ
26ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:05:31 ID:FhuOP2jsO
他軍を捨てる?それ、俺には大戦辞めると同じだぜ

つか初SRが御大将でずっっと使ってる

もちろんこれからも!
27ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:12:14 ID:cZyyxKFR0
南蛮王は超復活据え置きのようだから、そこを主軸に何とか頑張りたいものだが。
28ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:13:53 ID:jgCzd6Zq0
さっき暇だったので.netの武将カードランキングを見てたら、
100位までに入ってる他軍のカードの勝率が全員50%を越えていた(最低が呂布で54%ちょい)

他所の勢力は上位10位でさえ勝率50%を割るカードがあるというのに・・・おまえらどんだけ精鋭なんだよ!
29ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:20:07 ID:aJARwdmQ0
他軍が弱体化されても、今バージョンで主流だった妨害も軒並み
弱体化して使用率が下がるんだろうから、まだいけるんじゃないか?

強化系主体のデッキにはあんまり負けないし
30ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:22:55 ID:t1bpwEIk0
>>23
見捨てることはしないけど環境が厳しくなったらプレイせずに冬眠

Ver1で悲哀が流行った時は修正が入るまでプレイしなかったなぁ
31ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:27:12 ID:aX+EtDuE0
>>26
漏れ漏れも。
初じゃないけど、今欲しいどうしても欲しい、いっそ買うかと思ってるときに引けたんだ。
御大将を捨てる時は大戦を辞めるときだ。

だが>>30の案も検討中。
32ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:46:11 ID:UREVo5BdO
馬鹿の範囲画像みたけど代わってなかったような気が……
33ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:01:53 ID:ikUe05TyO
>>32
嘘だと言ってくれ!
な?嘘なんだろ?
34ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:05:09 ID:WvY24exo0
御大将はともかく教祖様の計略の回復量が激減したのはかなり痛い・・・

で、急遽こんなの組んでみますた

御大将 
金環
王允
劉表
周倉
ゴリ

いかがでしょうか?もしダメならもう一度考え直しますし、よさそうなら
これで今後とも他軍で踏ん張っていこうと考えとります。
だって、ずっと他軍でやってきたから今頃修正出来そうにない(´・ω・`)

診断宜しくお願いしますです。
35ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:19:26 ID:9NWT64w90
>>34
おもいっきり今使ってるデッキだw
弓2人のポテンシャルが高いから十分戦えるよ。
ダメ計がいる時は兵法再起で士気差をつくって反撃、普段は兵法連環で
相手の超絶強化、スピードUP計略を打ち消す感じでどうぞ
36ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:28:29 ID:I4wBmX5v0
>>33
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1670.jpg

反計の連計こわいね…。
37ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:35:03 ID:q3swtMsL0
このスレの住人が他軍を捨てるわけはない(´∀`)

次のverの馬鹿先生の範囲見てみたいなぁ。個人的には馬鹿先生が範囲広くなるなら
スキル必要にはなるだろうけど昔我らが花田勝氏の使っていた
呂布、献帝、劉表、王允、周倉、金環が強いかなぁと思ったり。
38ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:38:58 ID:q3swtMsL0
と思ったら画像がw
サンクス。



少しだけ広くなってるよ!・・・・・最近馬鹿先生使ってないから自信ないけどorz
39ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:41:46 ID:I4wBmX5v0
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up1673.jpg

あと小連環も転載しとくね。これは馬鹿連環いけるんじゃね?
40ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:15:39 ID:WvY24exo0
>>35


>>34です。サンクスです。
指鹿為馬は未だ一度も使った事がなく不安ですが、慣れれば大丈夫かな、
とも思っとります。まだまだ他単でがんがって行きますよ(`・ω・´)

後は、王允に魅力付いたらな・・・・





ダメ?(´・ω・`)

41ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:39:14 ID:GYZGeyw5O
May 14, 1998
朝起きたら、背中だけでなく足にも腫物ができてやがった。
犬どものオリがやけに静かなんで、足引きずって見に行ったら数が全然たりねえ。
めしを三日抜いたくらいで逃げやがって。
おえら方に見つかったら大変だ。

May 16, 1998
昨日、この屋しきから逃げ出そうとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。
夜、からだ中 あついかゆい。
胸のはれ物 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。
いったいおれ どうな て

May 19, 1998
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、いぬ のエサ くう

May 21, 1998
昨日SR呂布使ってからすっかり体調も良くなった。
さらにゲーセンで気になっていたあの娘から今晩デートに誘われた。
昇格もしたし、今最高の気分です。
使って良かった御大将
42ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 03:45:01 ID:/tIa7cD+0
May 22, 1998
かゆ…うま…
43ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 03:58:45 ID:GYZGeyw5O
大風は−2になったみたいだけど、于吉さんは?
44ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 05:42:29 ID:p+o3l1rIO
>>1乙です

劉表は広くなるんか?
今使ってるんだけど素直に嬉しい。
この間の業炎はカワイソスw
呂布の全国撃破数が3320の
俺は心が折れるまで他単でいくよ!
(2位は周倉で480)
45ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 07:16:23 ID:jBwzeWDX0
宿敵の魏武が死んでくれるからいけるかもしれないぞ。
完全メタの一喝毒遮断も消えそうだし。
象鮑も減るだろうし。
鮑大徳はあんま減りそうにないけど。

西涼にくらべれば他軍は大丈夫だぜ。悲観するにはまだ早いぜ。
46ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 07:38:59 ID:5621SuORO
これぐらいの瀬賀の虐めは予想の範疇
厳しければ厳しいだけ次の厨デッキを叩き潰し甲斐もあるしねw
しかし先生の範囲拡大は嬉しく思うね
47ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 07:45:20 ID:iyQUrUgx0
馬鹿先生の帰還と言うことは、禰衡&張燕は使い勝手が悪いと
認めたわけか。やはりどっちも歩兵ってのは悪い冗談だったな。
さらに活弱体化で張燕は完全にネタカードだし。
48ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 07:51:44 ID:jBwzeWDX0
1.5歩兵なんぞ計略がよっぽど強くないと使われない事をセガはいつ理解するのだろう?
今回追加された1.5歩兵が三人とかかもうね。
49ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 07:59:26 ID:5621SuORO
カダ先生という不動のエースがいるかぎり無理ですね

逆にあれ以上の計略を新規で作成すれば壊れになるし…
せめて1コスなら…
いや、使われないか…
50ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:06:21 ID:Lwyt+ntK0
>>49
1コスだったら1/8歩兵でも選択肢に入ったと思うぞ
51ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:08:03 ID:xzMWjUuK0
武力差乱戦ダメ上がった今バージョンでも歩兵見ないんだから無理じゃない?

涼でも使われている歩兵は最強の牽制力を持つ成公英だけなんだよな。
他では武力がコスト比最大+1のゴリか、コスト比最大+勇猛復活のケイドウ栄だけだし。
52ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:18:42 ID:vNZHPcPV0
魏武にはそこそこ勝ててたから消えられるのは嫌だな
むしろ天敵の呉が増えそうで怖い
弓槍多め、計略も馬鹿だけじゃフォローしきれない時っていうのがあるんだよなぁ
53ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:23:35 ID:xzMWjUuK0
呉はサブ計略が豊富だからね。
とはいえ確実入り魏武や雲散入り魏武よりはなんとかなりそうでは?
54ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:13:50 ID:FJ0XPYzZO
前や前々verくらいの環境になるのかな?
それならなんとかなりそう。
55ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:40:06 ID:vNZHPcPV0
>>52
俺はそいつらより孫桓一枚のほうが怖い・・・
魏武は特殊なデッキだから扱いきれないにわかが多くて美味しく頂けてた
もっと上位に行けば話は違うんだろうけど
56ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:52:34 ID:vNZHPcPV0
アンカーを間違えたが
他スレ住人ならきっと察してくれるはず
57ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:08:12 ID:8ifnfEPPO
花田勝氏 頂上キター!!
これ見て元気出して新Verもがんばんべ
58ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 15:18:58 ID:51PNGX+1O
花田氏勝ったらしいな。
てか、よく勝てたな‥
さすがだ。オメです
59ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:13:06 ID:DHwJ0lPxO
>>51
張角とシンパイが帝の勅命受けてお前んちに向かっていったぞ
60ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:16:46 ID:CV2A6Wx50
なんか他スレは叩いたりする雰囲気ないし、まったりでいい感じだよな。
叩いてる暇あったら金柑が壁叩くよね(汗
今日から教祖様抜いて新Verに備えるとするよ。
61ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:30:36 ID:v+ic25Pd0
勝氏スゴ過ぎッス。

やはり彼は神だなww
62ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:51:12 ID:5621SuORO
何!勝氏だと!
会社終わったらさっそく見にいくお(⌒ω⌒)
63ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:07:06 ID:02sESOC40
そういやデイコウってどうなの?

セリフがカッコイイから気になってるんだけど
使ってる人いたら使用感お願いします
64ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:11:25 ID:sOY5/aWp0
>>63
単色じゃ無理
相方が悪すぎる
彼は2色で輝くかもしれないカード



馬鹿の範囲が広がるらしいし、verうpしたら用済みな予感w
65ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:27:11 ID:02sESOC40
>>65
サンクス
あまりにひどい評価で驚いちまったぜww
66ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:51:49 ID:zplj4KN4O
2.11で象の攻撃力があがったみたいなんだが、いまいち意味が分からん。


武3馬と武3象が乱戦したら勝つわけじゃないよな?
乱戦時の兵力減少スピードが上がるとかだと思うんだが、逆に象の粘り強さ(足止め)がなくなって使いにくくなると思うんだが。
67ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:17:52 ID:8M591LBV0
>>65
いや、ひどいのは相方の1.5コス歩兵
禰衡自体はそこそこいける。
2色にして馬鹿連環連計してみたけど相当強かった。
連計自体も次回で強化っぽいし。

ただ、単色では使いかって悪すぎる。
W歩兵はきついし、体当たり馬鹿するくらいなら今の劉表のほうが断然使えるし。
68ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:55:54 ID:1IYTIFL/0
二つ質問。
1.劉表はなにやら強化の方向のように聞いているが、
  知力向上の方は何か変わったの?
2.まだ持ってないので、例えば、の話なのだが・・・
  公孫讃、皇甫嵩、朶思大王、1.5コストの誰か(できれば、象兵)と
  なって、あと2コスト余っている時に、
  木鹿大王ではなく、祝融を入れるのは4〜5州でも無謀?
  
69ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:17:51 ID:5aenVdU+0
>>68
知力向上は教えかな? 教えは変更なしだったはずだけど。

計略に重きを置くならありだけど、基本木鹿大王の方が安定してる。
素武力8と7の差はでかいし、総武力高めに見えるけど実際中武力の集まりだから
結構あっさり落ちる。

個人的には
公孫サン、皇甫嵩、朶思大王、帯来洞主、木鹿大王
がいいと思う。ここまで来たら皇甫嵩を孟優とかにして欲しいけどw
槍いると安定するのは事実だけど
70ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:36:51 ID:tnfc7VVF0
御回答ありがとう。
1.そうか、変更無しかぁ。
 劉表は歩兵だから、弓とか騎兵の方が良いかなぁ、と思ってたんだが。
 あと、使い勝手の面で、敵を範囲に入れるよりも楽そうだなぁ、と思ったんで
 注目してたんだが。悪くなって無いなら、まあ良いか。まだ持ってないし。
2.あーやっぱり木鹿の方かぁ。
 格好良いんだけどなぁ、祝融。せめて勇猛が・・・
 やっぱり槍は安定するのかぁ。
 せっかくの他軍だから象は大目に、と思ってるんだけど、
 5枚中4枚になると多いかなぁ、と浅知恵が。
 あと、白馬+討伐が強そうで良いなぁ、というドリームから組んでみた。
 ていうか、洞主は良いのか。
 今日引いたけど、「武力5?孟優より弱い。ダメダーメ」と思ってた。
 絵師様被りを避けるためにも、洞主入れてみるかなぁ。
71ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:41:08 ID:F9kr02Sg0
困った時のはじき戦法はなんとかしてくれる。
活修正が入るまで帯来でも良いと思うが。
72ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:43:34 ID:JGEDIQZdO
デイコウと間違えてね?
73ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:47:27 ID:tnfc7VVF0
御指摘感謝。
劉表は弓だったね。うっかりしていた。
74ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:57:18 ID:N/YlNGP10
>>70
ガチっぽいな…

まず、劉表は弓兵で魅柵、馬鹿計の持ち主。これは今回上方らしい
知力上昇計略の持ち主は、1コスでは司馬徽。こちらも弓兵。1.5コスにも騎馬柵持ちがいる。この二人は上方という話は聞いていない。
で、どれも知力系計略を持つ武将は歩兵ではないが…もしかして手元の司馬徽がver1のやつか?あれは歩兵柵持ちだったな。

祝融はこちらの城に張り付いた奴らをまとめて端に集め溶かすナイス象だが、やはり一般には勇猛持ちで事故の少ない木鹿が好まれる。はじき強いし
あと、帯来洞主が好まれる理由は知力が3あるのでもしかすると伏兵を二枚踏めるかもしれない、ということと活持ち故に回転力を上げるのに一役買う、という点だと思う。
孟優もリンゴを食えるので粘り強くはあるのだが。
基本的に象は騎兵が苦手だけれど、槍が一本でもあればだいぶ牽制出来る。

それより、白馬象は中〜上級者向けのデッキだと思うのは俺だけだろうか。象に関するテクニックと、公孫サンの連凸精度が命だと思うし。
75ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:06:25 ID:tnfc7VVF0
レスありがとう。
1.ああ、いやいや、持ってない。純粋に劉表を歩兵と勘違いしていた。
2.そうか白馬は難しいのか。槍撃はまだしも、連突って苦手なんだよなぁ。
  ていうか、やったことない。ぶつかったら、即乱戦してた。
  次期に、SR祝融とか出ないだろうか・・・絵師様はそのままで。
76ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:27:04 ID:JKm4J+feO
SR祝融と一緒にその夫も出してほしいな



あれ?
77ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:58:48 ID:AgGQ4FFE0
夫はRで活2つでお願いします
(;´Д`)他軍の追加R以上欲しいよな・・・SR象軍団やSR黄巾トリオ 左慈だって他でいいと思うんだ
78ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 05:40:07 ID:JGEDIQZdO
チームメイツから/(^o^)\オワタ連呼w
え?止めませんよ!
劉表で何とかするぜい!
79ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 06:30:01 ID:1bbXvEl70
不動大車輪と神速大車輪がリニューアルして帰ってきたんだから
左慈も他軍で復活して欲しいね

1,5コス 歩兵 活伏 1/9
計略 変化の仙術 4 知力長時間
敵軍の中で最も武力の高い武将と同じ武力、同じ兵種になる
80ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:14:21 ID:FyblMt6HO
敵軍のもっとも武力の高い武将と同じ顔になる
81ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:59:58 ID:6KR6xP130
>>80
コストが3でもその計略があったら使うわw
82ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:49:50 ID:HPfzYBZ2O
>>79
そんな良カードが出たら発狂しますよw
次回うp後は大将を休暇させて兀殿をエースにして行こうかな?
と考えてます
レシピは
兀突骨・孟獲・劉表・周倉・お好み1コスト
それか
兀突骨・カダ・劉表・お好み1コスト×3
これで逝きます!
83ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:13:50 ID:nk+HsVFDO
白馬陣 モウカク ボウガチョウ ダシ キンカン

これで覇王になった人がいた

俺には無理だ
84ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:59:12 ID:aFWHGQ8w0
>>83
忙牙長がすさまじく謎だな…
孟優なり帯来洞主なり他に使えるコスト1.5は居るだろうに
85ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:23:27 ID:C354UZCB0
所で毒泉はどうなったんだよぉおおぉぉおぉっぉおぉぉぉおぉおぉぉぉおおお!!!!!
86ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:43:06 ID:F9kr02Sg0
>>75
祝融好きなのは良く分かるのですが、勝ちたいなら素直に木鹿にしましょう
87ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:46:15 ID:51NDrCPVO
>>85
UC袁術に二度がけしてミリ残ったそうだ。(T_T)
88ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:16:40 ID:Iu+FLg8lO
なんか情報が嘘と本当が飛びかいまくってるけれど
結局象の弱体は攻城力ダウンだけなんかな?
89ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:06:16 ID:nk+HsVFDO
>>84
確かに謎だ
てかそもそも象に神速戦法の意味もわからん

でも強かったよ
魏武で来たら南蛮王の大号令で迎撃
他の号令で来たら白馬陣でいなしつつカウンター

まあ俺には無理だが
90ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:19:03 ID:C0PAOTEp0
覇王に昇格したので記念書き込み

呂布、王允、劉表、金環三結、周倉、張梁

次Verは魏武が減る代わりに呉単(R周喩入り、呂蒙+1コス火計)とかが増えそうだから
わずかとは言え、馬鹿先生の範囲拡大はありがたいかな
91ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:10:14 ID:8yINBDbD0
苦手の一喝毒遮断にカテタ(・∀・)
92ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:35:19 ID:tnfc7VVF0
>>86
はーい。分っかりましたーっ。負けてきたらぁぁぁぁぁぁぁぁっっっ!!!
手に入ったらね。

>>79
左慈かぁ。こないだ初めて使っている人見て、
こんなカードがあるのか!と大層驚いた。
計略時間も長かったし、凄く強かったなぁ、あのカード・・・
93ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:50:04 ID:ZG7VtJdS0
祝融は使うとすれば二色だね
計略を比べても木鹿に分があるってのはどうにかならんものか

あとセンモニの.NET特集が袁二枚看板から三国三人娘に変わってて俺の公孫淵が泣いた
94ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:53:51 ID:tnfc7VVF0
二色なぁ・・・士気がなぁ・・・
ぬぅ、やはりSR祝融を・・・
95ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:30:24 ID:AgGQ4FFE0
俺の6色悲哀に公孫エン入れたら、10勝3敗となかなかだったよ
96ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:21:26 ID:AgGIBrmHO
他単は引退かな。
二週間で徳16から8までおちたよ。
ここって場面でホウ統入り大徳、チングン入りギブ、一括やら業炎シュウユなどイライラする。

ロケテも下方修正みたいだし、この先もキツイみたいだし。
大戦2だけで1800戦も御大将にお世話になったけどもうデッキ変えを真剣に考えないとね。
97ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:42:32 ID:KgEIM6K90
>>96
徳16までは何デッキで行ったんだ?
98ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:56:23 ID:HwFwsp100
>>96
相性悪いのが来るとイライラする気持ちはわかる。
他単使い皆そいつらに苦しんでるんだ。君だけではないぞ(・∀・)
99ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:16:08 ID:/m8RIDJu0
>>96 の人気に嫉妬
まぁ、オレも17→11まで落とした時は堪えた
何やっても勝てる気しないし、最新勝率は40%を割った

呂布ワラは熱くなると勝てないデッキだからな
オレは3回負けたら0勝でもその日は引き上げる事にしてる
100ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:26:03 ID:AgGIBrmHO
>>97
大将、ゴリ、トウトナ、金環、周倉、張角。

もしくはゴリ→王允かな。
もう一度覇王にもどるまでは他単で行くよ。
101ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:41:30 ID:P3PRJkIg0
>96
OKOK。呂布入り二色ですね。
いけるいける
102ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:06:29 ID:Hd4CrnZL0
今帰ってきた産業
引きも悪いし(連続で10枚近く旧綺羅)
勝率も魏武やホウ統や挑発のおかげで今ひとつ
そろそろ引退を考えつつも、初めて12連勝できました
しかも魏武やホウ統に挑発を破っての連勝なので気分最高!

(ノД`)メタに勝てると本当脳汁でるな 低徳覇王の戯言ですたw
103ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:36:37 ID:xDvQWRnO0
おめでとう!
自分は低州だけど、呂布ワラ使って初めて8連勝できたよ。
勝率も5割に戻せたし何とか覇者までは頑張りたい。
104ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:56:50 ID:ZyC7qKCbO
>>96
俺はVer2.1の変更してからの2週間で徳18から徳7まで落ちたぞ
今も徳12〜14ループ中だし、今Verが俺にとっての他単冬の時代だったことに間違いない

2.11には正直期待している。
もともと張角使わずダメ計妨害捌くタイプだから要術弱体も痛くないし
105ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:38:00 ID:DmcqUSeT0
>>96
次バーでは、今の魏武使いはほとんど隙無き反計や大徳鮑に散るだろうし、毒遮の下方で一喝型もより人を選ぶデッキになる。
業炎だけはちょっとどうなるか分からないけど、これ以上は増えないんじゃないかなぁ。
だから、呂布ワラが苦手するデッキの生息率は相対的に変わらないと思うんだ。
刺さってから無双、が事実上出来なくなったから、挑発に対してもっと神経質にならなきゃいけないけど「次バーで呂布ワラ死んだ!www」って言うのはいささか性急じゃないか?
冬の時代?灰にしてやんよ
106ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:17:08 ID:+wfGH1WCO
毎回呂布ワラ死んだと言われて、相対的になんとかなってきたからなあ…
オワタと言うのは、稼動してからでも良いと思う
107ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:34:30 ID:AUPRdANn0
呂ワラで一番大事なコトは、自分達の強さ云々じゃなくて
流行りに対して、どうデッキパーツと戦術を組み立てていくかと思っている
そんな俺、征覇王昇格戦を新SRくれに阻まれる
108ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:30:38 ID:WIcH1iC/O
自分は徳9から14辺りをウロウロしてます
徳が上がる↓
ネタデッキに走って負ける↓
9か10になれば呂ワラor孟ワラで徳奪取…
これの繰り返しで楽しめてますw
ガクカンや米とか使ってあげたい!
と考えてもやっぱキツいですね・・・
109ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:00:00 ID:QXEcbIeD0
ギブ曹操 カクショウ ハルカ ガクシン テイイク
勝率85%超えてたけど灰にしてやったよー。
やっぱギブに勝つとうれしいなぁ。
110ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:16:05 ID:90iLiJH40
>>109
2コス枠以外は懐かしい魏武だな
111ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:59:52 ID:P65LRP2zO
>>108
俺はもっと上目指せる実力あるけど
デッキのせいで徳落としてます(笑)

と言いたい訳だな

112ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:35:44 ID:WIcH1iC/O
>>111
なんか誤解されるような書き方をしてすまなんだ

ただ他の使われないカードを使うとやっぱ辛いなと…
言いたかっただけなんだ(泣)

113ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:41:21 ID:k687Y4EfO
俺も教祖使わないし、御大将も刺さらないのが基本だからいいんだが、復活の弱体が地味にキツイと思うわ。超復活デッキとか特に
114ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:40:38 ID:mC0ezW8P0
呂布を撤退させていいのは兵法が残っているうちの1回だけ

って偉い人が言ってた。
これができるようになれば張角もいらないし、使えるカードの幅が増えてもっと楽しくなるよ!
馬鹿先生は必須になるけどね
115ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:00:38 ID:Oa5LMJ770
か、開幕大攻勢叩いたらもう死んじゃダメですか……?
116ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:26:10 ID:DILJXam40
献帝がいれば死んでも大丈夫だよ?
117ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:28:52 ID:KvPzyn/WO
張角弱体ってことで、今までの太平妖術頼りの甘ったれた腕を鍛えなおすために

御大将、槍、ゴリ、金、王イン、帝

でやってきた。結果惨敗!徳下げてきたぜ!

ダメ計つれぇw
118ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:33:08 ID:eixM3ks40
>>115
そこは教祖や献帝や馬鹿先生でフォローだろ。

ところで呂布・教祖・ゴリ・復活馬槍象のデッキ使ってるのだが、
王允入れるなら誰抜いた方が良いかね?
119ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 02:14:38 ID:u9K2ruzM0
>>118
馬2槍1(象1)を確実に適切に扱えるならゴリ
操作に自信がないなら馬かな
120ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 08:33:18 ID:qVx5qkFiO
>>112
甘いこと言うな。
俺は米デッキで徳19だ。

徳14まで行けるならお前のプレイングの腕は認める。

だが、使われないカードを無理に入れてないか?
現在流行ってるカードはランカーが色々デッキを考えつくした上で含まれているから強いんだと思う。

果たしてお前はその一つのデッキと一枚のカードを心から信じて使ったのか?

周りのカードの微調整をしたり、流行りのデッキよっての対策や戦術を練ったりしたのか?

もし、マイナーなカードをたまに使う程度で、徳落としたくないならサブカしかないと思う。











いつかマッチング出来るといいね。頑張れ!
121ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:19:06 ID:pEUUnhSoO
>>120
>>112です。
感動しました…
これからもめげないでガクカン入りで頑張ります!

それにしても米で19ですか…







兄貴と呼ばせてください
122ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:44:14 ID:5oIs0YAx0
以下アッー!禁止
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
123ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 13:23:54 ID:w+uvICjS0
お前達に足りないのは、ワン・ジンヤンだ
124ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 13:27:51 ID:nuczyhay0
魏武や攻守にばっか当たって
へこんでデッキ変えてたら
鮑ばっかにあたって負けのスパイラル
125ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 15:53:39 ID:SSGrIh3n0
昨日一勝三敗で負け越して凹んでたが、もっときつい状況があるのだと知ったさ・・・
まだまだ俺も修行が足らん・・・
もう直ぐ十一州越えみたいなので、気持ちを整えて御大将とともに突入してきますわ。
126ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 16:03:11 ID:wOjOKpd50
人の少ない時間帯にやるせいか
日替わりで同じ種類のデッキばかりのマッチングが多い
同じ呉バラ使いに4戦連続マッチングしてアッー!!
その後も只管6枚天啓だの手腕だのばかりの日
ある日は何故か大徳鮑ばかりの日
そしてまたある日は象鮑ばかりの日
127ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:07:09 ID:KbqUFVTq0
今日攻守に当たって、こっちは水鏡先生いるし余裕と思っていたんだ…

序盤いい感じで伏兵掘る→中盤御大の城門でリード→残り20カウントで教え
→相手全軍出城
相手が自軍攻守の陣形じゃなかったから少し警戒したんだ…少しな。
こっち教えかかってたから中央までライン上げて…
→相手攻守妨害→マンチョウの連環の小計→兵法連環

(;゚∀゚)ア…攻守連環…
128ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:14:48 ID:nmgTQAqtO
御大将、周倉、金柑、トウトナ、馬鹿先生、米

の俺は間違いなく異端と見た
129ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:30:39 ID:u/nYFciYO
やっとLE呂布の戦器、手に入れた!
戦器ないままプレイしてたら徳11→7まで落ちた。
最近、自分のデッキが疑問なんだ、呂布・張角・王允・ゴリ・金環・周倉
でやってるんだけど正直、ゴリより活弓や活馬のほうが役に立つかな?
130ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:36:58 ID:KbqUFVTq0
ゴリは一コス孤高の武力5ってことで相手の低武力端攻城止めを潰せる。
他の奴は中央支えたり端で撒いたり…汎用性なら確実に活弓や活馬が勝るねえー
案外活弓なら確死攻城もこなせるし(笑)

そういう俺はゴリならKdoA派。
131ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:44:46 ID:5ESi/LZ10
簒奪者皇帝の勝ち頂上が見たい、な…orz
132ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 18:48:27 ID:w+uvICjS0
>>129
戦い方次第だろうよ。
他の1コスには優秀なのが多いので、色々試してみると良いと思われます
一応、自分の使ってる1コスは、教祖・ゴリ・金柑・周倉・アカイナン。
徳は18です
133ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:53:44 ID:DY33TWQO0
徳7だけど他軍の大攻勢が全然育ってない
バージョンアップで南蛮伝でるみたいだし育てようかなと思うんだけど
ああいう大攻勢ってどういうときに使えばよいの?

全滅が怖いチキンだから再起しか育てないorz
134ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:55:18 ID:nuczyhay0
今のうちに張角入れて開幕に叩け>大攻勢
魏武デッキ以外の時にな
135ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:32:20 ID:pEUUnhSoO
>>133
開幕で使用し無理矢理叩いて序盤のリードを守る
といった在り来たりな戦法

序盤に使わずに叩ければ後半の守りに
ぐらいかな?
マスターまでは上げておいた方が戦略枠が増えていいですよ?
136ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:51:19 ID:DY33TWQO0
>>134-135
サンクス 何度も再起使わない場面とかたまあるからもったいねえ・・・!!とか思うんだけど
どうしても再起に逃げてしまうよ
増援 連環 大攻勢は育てなければ
137ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:39:22 ID:32cFlFQY0
とんとんと覇王になれた。
ホウ統やら屍手腕やら学校帰りのマッチングきつかったけど、なんとか赤1青3から連勝で上がれたよ。
で、上がった先で訓練された神速に乙った。うへー
138ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:25:11 ID:VGK7iaNy0
ゴリ強いと思うんだが…
開幕大攻勢叩けば武力9だよ!!
139ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:43:05 ID:R/qnn0sF0
最近御大将が一騎打ちでよく負ける(つω;`)

御大将(武力10勇猛)が素の凡将(武力3)に負けたり、
無双中の御大将(武力24勇猛)が素の蜀馬超(武力8勇猛)に負けたりとか。

…俺の一騎打ちがしょぼいだけか(・ω・`) ?
140ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:58:05 ID:LskOG+eSO
征覇王昇格リーチ記念カキコ。
デッキ
御大将、周倉、金環、王允、劉表、ケンテイ

冊二枚あるので開幕から無理にごり押しせずカウンター狙いだと多分他単でもかなり強いメンバーだと思う。

兵法は再起、連環、大攻勢。
明日は征覇王誕生だ!!
141ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:58:55 ID:mzQFgIuM0
>>139
おちついて天と気持ちをあわせ、タイミングを計って御大将を信じて
ボタンを押すんだ。

まぁ、なれることが一番良いのだが。

>>138
衝軍だと相手に追いつけねーよ。
142ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:06:31 ID:ypTRiGJH0
>>140
おもしろい構成ですねぇ

カウンター狙いってことは開幕攻めない感じですか?

総武力20ですしね・・・w

差し支えなければ流行デッキへの対策とかお聞かせください

征群覇王昇格戦 超頑張ってくださいっ!!
143ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:39:49 ID:58uvizLq0
>>139
うちの御大将はなぜか女性にばっか負けるぜ。
この前王桃と張姫に負けてへこんだ。
男にはなぜかほとんど負けない。

>>141
大攻勢+外伝正兵じゃね?
144ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 05:06:41 ID:LskOG+eSO
>>142
開幕攻めるのは蜀単のときか傾国くらい。

魏武はカウンター、一本。チングン入りは高確率で無理ゲー。

相手に攻めさせて無双+兵法連環で防ぎつつ金環、ケンテイで一発狙い。
司馬兄弟は馬鹿かけないと苦しくなる。
145ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 08:24:38 ID:2qcfgEaQ0
馬鹿先生復活ってことは、馬鹿小連環が結構いけるかも知れんな
146ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 15:44:25 ID:IsdkJKna0
>>143
相手の太股ばっかり見て、武器の方を見てないからだよ!
この脚フェチ大将!
147ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:19:55 ID:RQ+e24SM0
敵の趙雲が神速戦法で突っ込んで来た所を一騎打ちで討ち取ってくれた時は痺れた
その後無双状態でR張飛に刺さって撤退したけどな!
148ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:43:50 ID:E1VdXbE10
脚フェチ大将〜、
銀ぺーなんかに負けないでください(;ω;)
149ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:41:30 ID:ZbC/LlHaO
凄まじく恐ろしくもありカッコいい上に
女性に優しい御大将か…











(*´ω`*)ますます惚れるますな
150ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:44:46 ID:ZbC/LlHaO
スレ汚し失礼
惚れるますな→×
惚れますな→〇
151ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:14:20 ID:SLS7C6sD0
しかし武力10の強いこと
赤兎ありで突撃すると武力9でさえ3割減るし、武力9と10では乱戦も全然違う

計略にはめっぽう弱いけど武力勝負なら無双、そんな呂布が大好きです
152ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:45:35 ID:BIGw2hCg0
歩兵3の呂布ワラでやってるが
セイコウエイ入りの号令デッキは結構キツイね・・・
どっちか片方だったら立ち回りで何とかいけたんだが
固まって号令うって少し後ろの解除戦法がうろうろ

これは王允や先生入れろということか?
153ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:48:31 ID:LskOG+eSO
ふぅ。
また征群覇王逃したぜ。まさか後一つ勝てば昇格だったのに三連敗するとは。


ここ1番でダメ計持ちに馬鹿かけて無双使えば勝てたかもって思えた試合で馬鹿から計略間違えて乱戦中の周倉の計略使ってしまった。
あれが痛かった。さわったつもりなかったんたが


徳17まで落ちたがまた狙うよ。
154ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:08:18 ID:LskOG+eSO
>>152
成公英入り号令デッキは足並み揃えさせたらダメ。

左右から攻城ねらいをしてまずは分散させる。

デッキがわからないから何とも言えないが、
俺のデッキなら左から金環、右から周倉、その後ろに左は劉表、右ケンテイ、真ん中に王允、呂布

成公英が左右のどちらかに行けば成公英のいないほうに王允の連環かけてから、弓サーチで成公英を狙いながら呂布の連突で撤退させる。

正し、人馬は無理。

人馬は城門に張りつかすのと突撃要員をまとめて連環しかない。
実際はそんなに固まってはくれないのが現状だから無理ゲーに近い。
155ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:11:25 ID:ZzYkp7AV0
色々と反論されるのを承知で言うが、無双中の御大将は解除成公英に追いつかれないし、
突撃で灰にできる兵力しか残ってない解除成公英は解除されずに落とせる。
後半は確定かどうか分からないけど、少なくとも俺の御大は無双続いてた。
156ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:15:44 ID:vyRGBjBsO
覇王になれたので、記念カキコ
157ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:29:49 ID:62k1I/pY0
>>155
前半は同意。解除入り二色はなんどか当たったけど成公英無視で周りから潰せたりすることが多かった。
後半は反対。解除の仕様がどうなってるかわからんがリスキーすぎる。
最近の人馬は解除より封印より一括が入ってたりするから困る
158ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:54:51 ID:58uvizLq0
つか解除入り人馬なんてみた事ないんだが・・・・
実は結構いるの?

成公英は馬超とさえつるんでなきゃそんなに怖くないな。
159ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:17:05 ID:mXVq6Mtg0
俺も端攻城で分散させようとしたんだが、無視して城門に全部隊つっこんでくるんだよな〜
相手は蜀と涼だったんだが、張飛と八卦奥義と解除と廖化とリゲンだったかな
ガチガチに固まって張り付くから無双して突撃しようにも1発が限界だ

やはり分散しなきゃいけないような状況作れるようにならないとな・・・
俺のデッキには王允も献帝も先生もいない強化戦法軍団だからキツイ_| ̄|○
160ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:48:18 ID:sxUl0l1uO
なんだそりゃ
161ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:58:37 ID:uxRQ7Yrh0
それこっちもガン無視して全部隊攻めればよかったんじゃね?
162ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:13:48 ID:AE1QdVU8O
>>159
相手がそのデッキなら開幕乙出来たんじゃない?
163ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:59:40 ID:EO8yOGIT0
伏兵二枚いるから開幕乙はやりにくい気が。

ってか涼は成公英だけ?
164ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 10:02:01 ID:hoVfUiR50
解除戦法に進撃で突っ込んだら
解除された
そのとき成公英は生き残ったけど
165ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 12:35:20 ID:8ss3pK/q0
覇者昇格記念カキコ
教祖に頼っていた為、暫く教祖無しで頑張ってみます
166ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 12:59:36 ID:dxjqxOGA0
>>165
おめ
最近魏武が減った気がしたから
呂布ワラに戻ったら絶好調でした
167155:2007/05/16(水) 20:16:10 ID:RUndEh6R0
自分で言い出して何だが、上述の条件で成公英に解除されるのかされないのかが気になってくるな。
また同じ状況になったら捨て試合覚悟で検証するつもりだけど、
成公英当たらないんだよな…憎き象三娘しか当たらない…
御大とアカイナンを少し離して動かして、
挑発されたらアカイナンぶつければOKなゲームはもういいよ…
168ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:05:07 ID:bjEcWE5P0
今日の排出カードが無双呂布、公孫サン、皇甫嵩だったので
他単を使ってみようと思うんだが、呂布入り5枚デッキって微妙かな?
169ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:04:53 ID:tUAuJAOO0
>>168
なんども議論されていることだけど五枚デッキも十分強い。
ただ立ち回りが六枚の呂布ワラとはかなり違うってだけ。
五枚と六枚両方を試してみて好きな方を使うとよいかと。
170ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:10:27 ID:QZKSH8SiO
流れ無双するけど、昔チーム他単に入ってて最近またやり始めたので別ICでチーム登録してみたら入れたのでチーム他単でがむばります!以後よろしくです〜
171ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:16:32 ID:l6HeuI770
あんまり使われてるの見ないけど、皇甫嵩の計略はかなり強いよ。
白馬陣も使いやすいし、歩兵を扱い慣れてないなら5枚の方がしっくりくるかもしれないね。
172ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:40:07 ID:jvEz9jYM0
徳8〜9を延々とループしてマス・・・

あと少しで覇王になれません・・・orz

皆様はこれをこうしたらワンランクスキルアップした!呂布ワラでは
ここを徹底してる!みたいのありますかね?

足りないのは実力なんでしょうけど、煮詰まってるんで兄貴達の
アドバイスいただきたいです
173ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:18:16 ID:ZKVHxk0Z0
徳15くらいまではマッチ運だと思うが・・・
それ以上いくとはっきりと腕の差がわかって逆にすがすがしいよ

正直覇王になるより、覇者になるのがしんどかった人も多いはず
174ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:38:30 ID:3zdNbRDg0
・ 相手にダメ計持ちが居るなら兵法は再起。それ以外なら連環、大攻勢。
 ダメ計を打たせ士気差をつくり、引き付けてから無双でカウンター攻城
・ 呂布は撤退させない、伏兵を踏まない
・ 6枚他単は号令が無いため、先に攻め上がるとカウンターをもらってしまう。
 相手が攻めてくるのを待ち、枚数差で金環三結のワンパンチを狙う
・ 柵は優先して壊す。
・ 騎馬の操作は1枚〜2枚なので正確な城突を
・ 復活した武将を前に進めてるだけでは勝てない。
・ 悪地形なら龐統がいても勝機あり。通り道で呂布に連環を打たせ、撤退したら再起
・ 魏武の大号令後は曹操以外を優先して落としにいく。兵法連環+無双で連突

号令体勢の相手を引き付けて兵法連環、金環三結で端攻城が勝利への近道かな
英傑号令を打たれても無双からは逃げられないしカウンター確定
この際相手に再起を打たれても金環三結が攻城できるタイミングになるように注意
他単はとても繊細なデッキです! やることは単純でも考えることはまだまだあります。長文失礼
175ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:38:44 ID:V3BQJVnz0
>>173
>>174

ありがとうございます、もう1度自分のプレイを見直しつつ
やってみます

マッチ運は自他共に認める最悪さなんで諦めてマス・・・・
176ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 09:41:45 ID:OMUYGKZEO
兵力ミリまで働く

常に戦場に、無双で回復出来るんだから
177ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 09:55:17 ID:CC6lAPcx0
>>172
キンカンとシュウソウを効果的に使うことができれば
覇王なんて余裕
178ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:12:52 ID:0CCW9Vtw0
verUP31日ってマジだろうか。
そこからが地獄の始まり…それとも意外と天国なんだろうか…?
なんとか普通にいけるといいんだが。
179ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 12:12:36 ID:ljTkyvt2O
やりましたぜ兄貴達!
兀、木鹿、タイライ、シュウソウ、教祖様で覇王になれました。
この調子で頑張ります。
しかし教祖様弱体化は泣けます…
180ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:43:54 ID:v1g2M8CzO
教祖をはずして
御大将、ゴリ、金環、周倉、トウトナ、王允にしたら21連勝した。
181ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:17:43 ID:09zzd2MH0
第二教祖様の米がいるじゃないか
182ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 17:42:27 ID:gZ2086Wi0
今日は頂上で呂布入り5枚が出ていたね。負けちゃっていたけど。
呂布ありデッキは大概ワラなので、一観戦者として半ば見飽きていたが、
今日のは面白かった。
俺なら理想は、呂布、白馬、討伐、馬鹿連計、で・・・
お願いです、セガ様・・・1コス計略or特技連計持ちをください・・・
183ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 17:46:51 ID:96Y/VhKV0
>>171
マジで強いよな 周倉とコウホスウを一緒にいれると何故か鬼のように強く感じる
かといって蜀などで2枚の槍をいれてもあんまし強力な感じはない

不思議だよな〜
てかコウホスウは初期のかなりのお偉いさんだし実力もあったしSRででてもおかしくないと思うんだけどなぁ
SRコウホスウ 2 槍 7/5募 討伐の号令 6 範囲内の他軍の武将の武力、攻城力が上がる(+5)
Rコウホスウ 1 槍 勇 3/3 大車輪戦法

どうだ
184ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 17:59:36 ID:ItLpEScKO
コウホスウは2になる時に募兵付いてもよかったのにね
華のあるキャラでは無いから、R以上は難しいかも知れないけどさ
185ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:09:41 ID:ince3b0n0
>>172
なんか、
・最短に近い速度で槍撃
・最短距離で連凸
この二つが出来れば征覇王になれる。いや、冗談じゃなく最近の大戦は本当にそんなノリ
未だに槍撃出してるつもりでワイパーで盤面掃除してたり、助走長すぎる連凸とかしてる覇王がゴロゴロいるから。
ただボケーッと勝った負けたって言ってるんじゃなく、考えながらやってればそのうち大局を見る目なんてのは身につくしね。
逆に言えば、こればっかりは教えられてもいまいち身につかない。
186ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:28:31 ID:ljTkyvt2O
>>183
それじゃ優秀すぎますよ

もしいれば…
SRコウホスウ、木鹿、シュウソウ、アカイナン、馬鹿先生、王允orゴリorトウトナかな?
ん?なんか他軍っぽくありませんねw
187ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:13:25 ID:4vKPUo8TO
士気6
範囲内の歩兵の武力があがる(+8)

こんな張角でてくれないかな
188ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:17:50 ID:Ogdta9qg0
SR公孫讚 コス2 魅 6/6 馬
白馬義従 士気6 範囲内の歩兵の武力が上がり、兵種が騎馬になる(6c 武力+3)
コレで
189ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:31:48 ID:GLPO+1zEO
いやいや、
御大将の知力を2、いや1上げてくれると有り難いんだがな。
190ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:05:52 ID:beDFpDsWO
>>189
御大はバカだからいいんだ!

あっ、言っちゃった……
191ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:07:06 ID:RFTjnF13O
公孫サンのトコにいた時の趙雲だして。
192ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:41:18 ID:96Y/VhKV0
UC趙雲 1.5 槍 6/3 募連 長槍戦法

これならデイコウも救われるかな?
193ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:06:44 ID:yhtsy0UlO
ちと流れ切って悪いんだけど、相談に乗ってもらえないだろうか?

徳7辺りウロウロしてるんだけど、どうにもこれより上が見えて来ないんだ。

デッキは兀、献帝、王允、帯来、ゴリ、周倉。
基本的に武力ゴリ押しには献帝か、相手の脳筋に小連環。
蜀相手なら展開グダグダにしながら城ダメ取って勝ててます。

苦手なのが天啓手腕、麻痺矢などの呉単。
これはまぁなんとなく諦めがついてきた。
あと、たまに当たる神速がキツイ。
終盤までお互い膠着状態から、こちらが攻めたら城を使った守りでカウンター食らう。
もしくは一発端攻城で乙る。

守りの兀が頼りになるから好きで使ってるんだけど、
俺のターンが来たら途端に弱くなる気がしてならない…

ワラワラ系の諸兄、立ち回り、デッキパーツ交換などのアドバイスをいただけないだろうか?
194ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:30:44 ID:5XtzvOXa0
覇者昇格記念カキコ(サブで・・・メインは未だ14州)
>>188
俺ならこうするな
SR公孫讃 コス2 募魅 7/5 馬
白馬義従 士気6 範囲内の騎兵の武力(+4)、移動力が上がる(白馬陣ぐらい)。
迎撃を喰らうと即撤退 効果時間7〜8C

さて、明日からメインを覇者に上がるまで頑張ろうかな。
195ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:39:54 ID:MYbOFY1W0
>>193
ありきたりだけど帯来→白馬陣、ゴリ→金柑or赤井とかかな
白馬陣で攻めあがって相手が固まってたら連環
城にたどり着けそうなら勅命兀を貼り付ける
速度の上がった周倉なら結構潰されずにがんばってくれるのであとは妨害を根性で乗り切れ!
騎馬大目相手なら攻城力で勝負をかけた方がいいよ
196ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:41:48 ID:BQccwoZnO
197ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:50:40 ID:BQccwoZnO
>>193
俺なら帯来、ゴリout公孫サン、金環inかなー
帯来も好きだけど、騎馬や弓に対処できないんだよね
それで白馬陣はどうかな、と
本来の象で守ってのカウンター戦法が弱くなりそうだけど、苦手デッキは減るんじゃないかなと思います
白馬陣での戦滅力上げるのに金環を阿会ナンでもいいかな

時間ぎりぎりなら白馬陣→連環で無理やり攻城ねじ込んだりもできますね

長文失礼しました
198ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 05:01:17 ID:SAxBdeIL0
>>193
ゴリ、王允out 木鹿in というのを、前に使ってました
徳14までは行けた
199ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 09:47:03 ID:clSxJNph0
>>192
うほいいスペック
200ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:47:08 ID:10Uinrp5O
最近自虐の呉から引越してきたんですけど、このスレの住人他の勢力スレに比べてやけに覇王以上率高くないですか

低徳覇者なんてほとんど存在しない!?
201ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:49:54 ID:clSxJNph0
>>200
呼んだ?
まぁ今週になって魏武減ったから
一気に徳8になったけど

ちなみに漏れ呉→他ときてverUPしたら紫の方へ行こうかとそわそわしてるがw
202ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 13:10:23 ID:ycBYHOAqO
肩身の狭い負け越し覇者もいるでよorz
203ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 13:22:19 ID:Rhr0SAAp0
今のバージョンで呂布ワラ使ったら誰でも覇王くらい行けるからね。
一応他軍スレなんで、白馬象など使ってる人が覇者以下なだけかな?
204ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 14:15:31 ID:tY++KE4T0
はいはいクマクマ
205ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 14:47:36 ID:FHIw9H5u0
え?俺なんか覇者までの道のりの半分にすら到達してないんだぜ
206ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 16:04:35 ID:5q92i0ZOO
それはきっとあれだよ

ほら、財力財力
207ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:46:06 ID:6/QvgY9k0
さてそれでは、4州の私が
デイ衡使いたいよーと泣きながら通りますよ、と。
頼むからさー、↓こんな1コスを次出してくれー。
UC(武将名不定) コスト1 連 2/2
質実剛健 士気3 (説明文ry)
208ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:02:49 ID:MKdTSKGiO
>>207
武将名はデイコウですね?
209ゲームセンター名無し :2007/05/18(金) 20:27:40 ID:xaj16Tgv0
>>200
プレイングが安定しない俺が来ましたよー
今日死ぬほど疲れて集中力無いのに3戦して、
傾国に舞われずにリジュ毒でボコられるわ(憤死)、
教え推挙アモー相手にライン下げてしまって対応できない武力37アモーが…('A`)
最後はリアル男の意地で八卦陣の奥義を灰にしましたが…
210ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:39:08 ID:IJ3VOINb0
>>200
いつまでも残り1コスが教祖か馬鹿先生で悩む俺が来ましたよ。
教祖でメガシューユ・馬鹿先生で麻痺矢に当たるとか('A`)

メガシューユ&推挙アモーにどうやって勝てばいいんだ、
211ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:29:29 ID:KfGmUYmX0
SR献帝が欲しいな 3コス 7:9 魅募柵 勅命の大号令・7 「さて、そろそろ本気を出すとしよう、英雄達よ恐れ慄くがよいわ!」
212ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:45:53 ID:TzE3mqWS0
>>210
その辺は腕だな

推挙阿蒙は上がる前に無双で倒す

SR周瑜は焼かれ方
213ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:15:14 ID:6CCcXhY20
皇甫嵩と馬先生がいるのになんで朱儁はいないんだろうか
214ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:17:35 ID:IJ3VOINb0
>>213
居たら、5/5 弓 賊軍討伐令だな。
215ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:53:26 ID:6/QvgY9k0
ということは、敵が6枚の場合、
皇甫嵩と朱儁の二度がけで武力+12だな。
・・・SSQ修正!SSQ修正が来るっ!
216ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:18:58 ID:5HAtL290O
>>209
お客さんの傾国に負けるのはもったいないですよ。
217ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:55:40 ID:Rs56DJSJO
次verで他軍関係で弱体化するのって要術と復活カウント伸びる他になにかありましたっけ?

知ってる方情報ぷりーず
218ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:08:14 ID:bGgzCpz80
>>217
象さんの攻城力弱体(突撃?ダメージは上昇)
御大将の天下無双の兵力回復が3割(カウントは不明)

こんな感じだったかな
219ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:49:45 ID:2WFofZ8T0
御大将はぶっちゃけ3割もなかったぞ…2割くらい。
220ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:54:48 ID:bGgzCpz80
>>219
最悪だなorz 天下無双体力の回復にも使ってたのになぁ
221ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:09:49 ID:uMOVZKG/0
見逃してた、のりのりvs勝の頂上をセガチャンで見てきた。
ラストの妖術二連発で守りきるとか、状況判断がマネできそうにないわ
あれぐらいでなければ歩兵3枚型呂布ワラなど使えないということか
222ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:44:45 ID:phEjY56T0
御大将は半分回復も出来るから城に戻らずに「ずっと俺のターン」出来る時もあるのにな。
半分回復出来るから士気6貯まるまで耐えて、そこから殲滅出来るのに。
223217:2007/05/19(土) 08:18:12 ID:Rs56DJSJO
情報thx


御大将弱体化はかなりキツイですね、セガは他軍は嫌いなんですかね
224ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 10:03:41 ID:ujbUE7/b0
流行のデッキを潰すのはいつものこと
そうしないとゲームがマンネリになるからね
225ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 12:45:47 ID:SzURygahO
>>223
セガの開発陣営に他軍が嫌いな者がいるのは確かだけどね…
もうこれでもか!ってぐらいやってくれたねw
前の馬鹿先生弱体化の経緯もアホみたいな話だしな…

開発者が情報収集がてらに全国プレイした時に馬鹿入呂ワラにボッコボコにされてターゲットになったんだって
この話は勤めてるツレに聞いた確かな話…
今回もまた他にボコられたのかなw

226ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 13:50:15 ID:j6ZIpDvCO
あとは唯一の上方修正の馬鹿先生の範囲拡大がどんなものか・・・だな

まぁ呂布ワラ無理になったら、しばらく大戦引退するぜ
227ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:01:52 ID:bVRXf0xhO
懐かしいなこの流れ。
今までに何度か、他軍死亡があったが、みんな頑張ってきたじゃないか!
次のVerも生き残れるさ
228ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:20:37 ID:UTYfzJPQ0
結局verうpまでどうなるか分からないんだよね……
229ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 14:26:15 ID:2WFofZ8T0
部長は呂布ワラ使いって話を見たことあったけどなあ…
ほんとだったら修正の加減もわかると思うんだが…
毎回極端だよなあ
230ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 15:23:23 ID:k850ZaXN0
体力回復は飾りじゃないの?
あれは武力と速度が肝だろ
231ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:45:11 ID:JwuotbaJ0
残り兵力1割〜2割まで粘って天下無双を使うのが強いんだよ
武力が上がった相手の連突をもらえば武力24でも簡単に落ちるしね
これからは一括がさらに苦しくなる
232ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:53:00 ID:Ss8+zflv0
回復量が下がるなら、回復量が下がった立ち回りがあるしね。
教祖はまだ何とか我慢できるけど
復活の3秒増加は痛いなぁ
233ゲームセンター名無し :2007/05/19(土) 21:17:14 ID:OeXUtC5L0
>>216
いや、流石に引き分け狙いで御大を見たら毒、御大を見なくても毒、
士気が溜まったら毒、ってのは対応困るわ(汗)
234ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:48:52 ID:aAc8/3Oo0
他勢力の下方修正じゃないけど武力差ダメが減ったって報告なかったか?
今Verで御大の価値が高まった最大の原因なんだったけどなぁ・・・
235ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 00:09:34 ID:ewQZEv0D0
復活の秒数増加が一番痛手だと思うんだ・・
236ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:05:10 ID:bMO4PJOn0
枚数多いと3秒も馬鹿に出来ないからな。
金環や周倉とか復活あるから使い捨てにしてたイメージがあるし。
237ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:42:39 ID:r77F0BkY0
これからはキンカンと阿会喃はなるべく撤退させないようにしないとな。
周倉は槍なのでしょうがないにしても、この二人には今以上に働いてもらわな。
もちろん大将を生かすときには死んでもらいますが。
238ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 06:47:05 ID:UXm9Nl940
ロケテで呂布使ったけど
思ったより弱体化している感じはなかった
ただ一喝が辛そうなのは同意
239ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 07:07:25 ID:fXCKViyl0
一喝デッキは周りの人参・毒・遮断・解除が弱体化くらったから減るでしょ?
人馬一喝とかは辛そうだが。
240ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 08:45:28 ID:qmTfRVNrO
今日呂布ワラで店舗予選に出てくるぜ!
皆俺に良マッチ運の呪いをかけてくれ!
241ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 08:53:15 ID:ukSddTnz0
なんか他単=呂布ワラみたいな流れだが

白馬 賊軍 ロショク 張任 周倉 ゴリ とか
賊軍 張任 木鹿 毒泉 孟優(or白馬、ロショク) とか 

普通に強くね
相手が号令で来る前提なら賊軍で対応できるし
まあ中武力ばっかになるから辛い時もありそうだけど
242ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 10:57:24 ID:jEf2q3sy0
>>240
つ流星・傾国に当たる呪い
243ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 14:03:44 ID:UXm9Nl940
先日、張任先生が13撃破を達成したことを御報告致します。
その時呂布は6撃破。
ようは呂布に逃げまどってる敵を後方からどしどし削って行ったって感じなんですが
もちろん、ワラ相手なので、突破はしました。
皇甫嵩大将(*´д`*)ハァハァ
244ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 17:52:16 ID:w+mDvuI+O
携帯から失礼します。
昨日、12州で80勝0敗の6枚呂布ワラの方と対戦して当然の様に落城負けしました。
州とは言えその連勝数に呂布ワラパワーを再認識させていただきました。

そこで先輩方に質問なんですが、自分も張角入りの6枚呂布ワラ使っているんですが、太平妖術を使うタイミングがイマイチ分かりません。
どういうタイミングで使うのがいいのか、12州のヘタレに教えてください。
よろしくお願い致します。
245ゲームセンター名無し :2007/05/20(日) 18:23:08 ID:OcVHR5+Z0
要術は基本使わないほうがいいなあ。
普通に立ち回ったら御大将は死なないから(死なせたら猛省しよう)、
ダメージ計略に対応する形で使うのがベスト。
開幕攻勢を除き、基本教祖は城に入れとく。
アカイナンがいない場合など機動力に乏しい場合は端攻城→御大釣られる
って流れになる可能性があるから、それを教祖で対応する。
士気6使って自分の下手な立ち回りで死んだ御大将を復活させてたようじゃあ、
数の暴力に任せてるだけだし、上達は絶対しない。
例外として、ライン調節で要術を使うのはアリ。
246ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 18:57:39 ID:w+mDvuI+O
>>245
先輩、師の教えありがとうございます。
要術も無双も同じ士気6なので状況次第でしょうが、大将潰れるまで頑張って貰っての要術の選択指もあるかなと・・・

攻勢時、守勢時、コス1部隊の残存数などでも無双使わない方がいい時もあると思うんですが、その辺りはやっぱ経験でしょうか?

無双に魅せられてついつい士気6は無双に使ってしまいます・・・。
247ゲームセンター名無し :2007/05/20(日) 19:38:08 ID:OcVHR5+Z0
うーん…
兵力回復を利用してずっと御大を回すプレイングがあるし、
要術で御大を回すのもいいと思うかもしれないけど、
ラインを上げた状態がリョフワラの真骨頂(カウンター主体なら別)と考えるなら、
御大が死んでから要術で出城するまでの時間にラインが下がる可能性が否めないなあ…
状況判断で問題ないと思ったら要術で御大をアンデットにしてもいいかな。

>攻勢時、守勢時、コス1部…(略
攻勢時は御大以外がほとんど死んでて攻城しにくいようならそのまま帰ったほうがいいかな。
武力10騎兵で無理やり攻城しても城ダメージは微々たるものだし、そんなの金柑に任せたほうがいい。
敵陣で長居したら挑発とか、御大一人だと対応できない計略使われたらねぇ…
まぁ騎兵の城壁一発だけで試合が決まりそうな場合は無理してでもいいかな…

守りだと、オウインがいるなら連環の小計だけでしのげるよ。
相手号令→ホウトウ連環ってのをよく見るけど、
似たように使える。あまり過信できないけどね。
たとえ中央ライン突破されても、相手に騎兵が少なければ連環。

一番ダメなのは、無双しても味方いないし、相手も逃げるし、
槍向けられてピタ止めしてたら効果終了。そんな御大将はダメだ。
248ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:00:17 ID:w+mDvuI+O
>>247
先輩のレスとても勉強になります。
これ以上の質問はスレ違いって怒られそうなので控えますが・・・(;´Д`)
今度から対人戦する時は先輩のレス見なおしてから始めます!

ありがとうございました!
249ゲームセンター名無し :2007/05/20(日) 20:17:25 ID:OcVHR5+Z0
活があるからといって捨て駒にしすぎると御大将だけになってしまいがちです。
「呂布は皆の為に、皆は呂布の為に」を鉄則に御大で皆を守ることも忘れないでください。
頑張ってくださいねー。(´・ω・`)ノ
250ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:59:28 ID:0gZfEtF1O
今日の店舗大会、呂布ワラ(呉他のダークサイドだけど)
で決勝まで行けたよ!
決勝で一喝毒遮断にボコられたけど、
上手い人に先手とられるとかなり無理ゲーだな…
251ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:08:49 ID:XrxRNv8f0
今年の全国大会は他単の強さと弱点の多さがすごく実感できた大会だった
俺も昨日の大会でてきたんだけど、
1・2回戦は呂布ワラの計略要員をうまく入れ替えて戦えたけど、
3回戦で神速にあたって思いっきりぼこられてきた。
相手神速だってわかってたから全活ででたんだけど壁一発でまけたよ。

>>248
verうpでまた立ち回りも多少変わってくるけど、
「御大将を計略使わせずに殺されない」とか「常に前進でラインを高く保つこと」とか
基本は変わらないと思うから精進してくだされ。
まだみてないならwikiもみてみると参考になるかも?
最近あんま更新されてないみたいだけどね
252ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:44:46 ID:jEf2q3sy0
>>248
御大将は無双だけじゃないよ
素武力10は偉大だよ。

金柑で弾いて呂布で圧殺とか
大攻勢+弓で生姜なんて溶けるから。
253ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 10:01:45 ID:/4Jf1c8Z0
呂布ワラで徳9まできた
バージョンアップ前に覇王になりたいな♪
254ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 10:15:47 ID:p+kYzsqVO
いけるいける
なるだけなら大丈夫♪

維持は・・・
255ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 10:25:53 ID:Pj1hQHwmO
>>252
レスありがとうございます。
今、IC3枚目なんですがもっと経験積んで、ただカードを前に進めるだけじゃなく、いろんなデッキに対する勝ちパターンを自分なりに作っていこうと思います。
どうしても勝てない状況になったらまた質問してみますんで攻略出来る部分があれば教えてください(;´Д`)
256ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 10:40:33 ID:/4Jf1c8Z0
昨日張角でSR孫堅を一騎打ちで倒したときは脳汁出ますた
257ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:03:26 ID:2P6PeGuz0
昨日隣りの台の人が58連勝の呂布ワラと当たってた
自分も大戦中だったので試合経過などわからなかったけど
早々に負けてたみたいだった。
ここでその呂布ワラデッキ晒したらまずいよね。
自分とわ違う呂布ワラデッキだった。
258ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 15:40:27 ID:QvHlWDkE0
>>257

なにがまずいのかわからないですが、自分としては是非参考に
知りたいんですけど!

にしても58連勝て・・・そこまで来ると実力も、もちろんだけど
運も大きく関わりますよねぇ

259ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:19:16 ID:zVti3nqX0
58とかバケモンか
今徳6だが最大連勝6www
覇者昇格の時になったわ昇格戦前2連勝で昇格戦ストレートの4連勝で計6連勝
あの時は凄く運がよかったんだろうな
260275:2007/05/21(月) 17:46:24 ID:ILSxf/a90
58連勝なんてそうできる人はいないので、ここ見てたら
なに人デッキ晒してんじゃいと思うかなって・・・まあ君主名晒すわけでもないので

なるほどそうだろうなってスタンダードなデッキだった。
御大将、金環、周倉、教祖、赤井、王允 でした。



261257:2007/05/21(月) 17:49:46 ID:ILSxf/a90
>>260まちがえた257です
262ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:01:04 ID:7ArpQZVA0
超スタンダードだw
あとは腕とマッチング運てところか。
その人の試合が見てみたいなあ。
263ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:18:41 ID:Ov1kgmHgO
次のバージョン変更までに、今日覇王に昇格できてよかったよ(T_T)
呂布ワラだけど徳9になると苦手デッキ多くて苦戦したけど一回で昇格したよ
264ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:22:15 ID:mUqn4e520
雨落雷、風火計、馬鹿連環がいないとはいえ、一喝解除とかいるだろうにすげえなあ。
多分狩りだとは思うが、昔の栄斗みたいな例もあるだろうしなあ。
265ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:41:52 ID:4N6Sarv60
>>263
おめでとー
俺は勝てば覇王、負ければ徳8になる状況で、見事に負けたorz
今じゃ、徳7。

これを機にしばらく他国留学してくる。
呂布好きなので、しばらくしたら戻ってくる
266ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 20:13:50 ID:UCVw/9QK0
一喝に解除に雲散に連環にダメ計 全て蹴散らして3州からノンストップで覇王までこれたw
もうすぐverうpだしいばらく様子見かな・・・
場合によっちゃ連携馬鹿連環の練習も視野にいれないとw
267ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 20:17:39 ID:+h0cg/0T0
狩り多いね
268ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:09:56 ID:ZEqwzZnN0
>>250
すごいっすね!
私も昨日店舗大会だったんですけど、一回戦で消滅しますたOTZ

だって、こちとら三代目の十一州だってのに、相手は征蜀覇王で象鮑デッキなんですもん、
こっちは金柑で二発攻城するのが精一杯で、逆襲喰らって落城させられますたよ・・・

しかし決勝とはすごいですね、感服しますわい。

後、ついでといっては何ですが、どんなデッキだったのか詳細を教えてもらえると非常に有難いのですが、
いかがでしょうか?今後の参考にさせてもらいたいので差し支えなかったら是非ご教授ください。
269ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:53:42 ID:/quTKX740
R張角 1.5歩兵 
計略
範囲内の味方武将の武力が上がる。効果中に撤退すると通常より早く復活する。
この効果は特技と重複しない。

なんてカードでないかな
270ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:23:41 ID:cl1Dj54A0
Ver2.11の稼動が5/31に決定みたい
魏は主な強化計略が軒並み弱体化するから楽になるね

弓の射程UP、突撃・槍激・象兵ダメージの減少で、呉単とそれを狩る騎馬単が流行りそう
271ゲームセンター名無し :2007/05/21(月) 23:41:16 ID:Ay9eBG8Z0
ここで他軍を捨てる君主は灰となれーい。

…まあそんな奴他スレにいないよな…な?
272ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:41:35 ID:eKNS4k/k0
象兵は攻撃ダメージは減少じゃないだろ?
城ダメ減少、呂布弱体、復活カウント増だけでも
大戦2始まって以来最大のオワタなのに
273ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 00:48:20 ID:8yWjHGdr0
>>272
馬鹿先生弱体化に比べたらたいした事ないと思うが。
というか馬鹿派の漏れはバージョンうp楽しみだ。
呂布は1のときはそもそもそんなもんじゃなかったか?

問題は活の修正だな。
3秒の差がどんなものかは使わない限りなんとも言えん・・・。
274ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 01:37:52 ID:VB5/NTRz0
象は突撃ダメうpじゃなかったか?
その代わり城ダメ減少。乱戦ダメは…どうなるんだろう。
今の固さを保ってくれていれば良いんだが。

教え献帝型でやってきた。
高知力ダメ計がいると厳しいけど、それ以外には何とかなるな。
神速とかは相変わらず詰んでるけど…。
次バージョンはまた騎馬の時代になるのかなあ。
275ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 05:50:01 ID:CCQSY/ebO
>>271
全米が泣いた

呉が増えるとは思いますが
劉表と共に生きてみせる!
276ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 08:42:02 ID:51TiYk07O
>>268
前スレにも書いたけど、呂布・周倉・赤井何・孫桓・朱治・大喬
大会では相手によって金柑や王允と差しかえたり、サイドボードで相性を緩和できるのが楽

そりゃ他単で行ける腕があれば一番なんだけどね…
277ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 12:18:16 ID:jnPGZ074O
>>271そうだとも!
どんなに弱体化しても俺はもう他以外使いません

その決意はこれからも変わらない・・・
278ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:03:05 ID:AWsLootn0
>>276

返レス遅れて申し訳ないです。
二色ですか、それは予想GUYですね。参考にさせていただきます。

>>271
御大将の鬼神の如き強さは他勢力以外にはいないっすよ。他軍辞める?
んなもん想定外ですね、論外です。このスレの住人にとっては愚問といっても
いいのでは?

だけど教祖様が変更喰らったのはイタイな・・・
劉表と司馬徽、バカとカンニング、どっちがいいんでしょうかね?
279ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 13:52:13 ID:R1fYr3jR0
>>276
他単で皇帝維持できてる簒奪者氏はほんとすごいな…。
次バージョンはふたを開けてみるまではなんともいえない。
今のところ目立って優遇されてる勢力もないし、
稼動まで覚悟を決めて待つよ。

毎回何とかなってきたんだ。次もなんとかなる…と思いたい。
280ゲームセンター名無し :2007/05/22(火) 21:13:15 ID:t9+ojqL80
簒奪者皇帝頂上勝利おめ〜
281ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:53:11 ID:LWWPit990
>>270
魏よりも蜀&呉が苦手なオレはどうしたら・・・
正直次Verは御大から離れることも視野に入れてデッキ調整中

白馬神医に希望を託すぜ!
282ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 23:19:24 ID:faNgEUhO0
俺は前のバージョンアップでも終わったと思ったがなんとかなってるし
なるようになると信じてる 他軍は俺の支えだからな!!
みんなで頑張ろうな!!!
283ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:40:45 ID:kgXKNKwZ0
>>281
蜀や呉に勝てないときついな

今日は魏武に勝ったぜ∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
5枚呂布にも勝ったぜいえーい
284ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:38:59 ID:ySE/6TdEO
他単スレの住人の結束力は異常








だが、それがいい
285ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 01:42:17 ID:CZTL9EBG0
鮑象に対して突破しろが意外な程有効であることに気付いた。
無双じゃ手数が足りないし、士気差が大きいしね
286ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 08:03:00 ID:fHZyLrJI0
>>284

魏・呉・蜀・西涼・袁スレはどうなんでしょうね?

>>279
劉表が上方修正らしいし、なんとかなるでしょ、きっと。
バカ連環でしのげばいいんじゃないかと。
287ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 10:17:15 ID:1uHOrhkF0
>>284
御大のリアル魅力
愛くるしい象
頼りになる低コス脳筋・復活
馬鹿を助けてくれる先生
白馬陣に賊軍・神医と脇を固める計略もいっぱい

この魅力にとりつかれたら他軍からは離れられない
288ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 10:37:34 ID:7uXPWWRf0
・何度潰される活持ちたち
・1コス武力3とは思えない硬さの象さん
・死にかけでの計略発動、武力回復+超絶強化のデビルマン

残り8カウントでの魏武相手に無双で殲滅→逆転落城は一度味あうと二度と忘れられません

_| ̄|○  次verでのきなみ弱体て・・・
289ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:23:26 ID:JYmD3cDaO
神速(ヨーコ・カク入り)に久々に当たって負けてしまった…。
離間怖いから呂布だけ単体行動→神速号令で呂布だけやられてきつかった。
神速相手の戦い方ってどんな感じがいいんだろう?

ちなみにこちらは活弓象槍・王允・教祖・呂布
290ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 11:49:27 ID:DfAbzflN0
@相手が固まった時に連環の小計
Aなるべく神速の号令を先に打たせて、こちらはもぐり乱戦などで耐えてカウンター狙い
(城ダメ防ぐより、死なせない立ち回りが大事。馬の攻城1,2発くらいあげるくらいの気持ちで)

これくらいかなぁ・・・
でも、本当に上手な神速だと、結構ムリゲーw
291ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:36:43 ID:FsugTj8gO
御大、馬鹿さ加減は異常。




だが、それがいい。
292ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 12:55:14 ID:JYmD3cDaO
>>290
やっぱり厳しいんだな〜
上手い具合に神速を使わせて離間を防がないとならないしな
だからといってライン下げすぎると厳しいんだよね
ある程度は上手い神速も捌けるようにならないとな…
293ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:56:08 ID:eaDfRbyH0
小計は逆に使ってくれって感じになるから、使わない方が良い。
小計は御大対決の切り札だから

攻め時は、左右に活ミサイル、センターに御大で
ミサイルは時間差で発射、あとは相手の行動次第かなぁ

防御の時は、活ミサイルを順に壁走りで発射で
御大は永遠にもぐり続ける

呂ワラは、ヘタに本陣で守るより
攻撃のフリして守るのさ
294ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:02:55 ID:bGPrZtOnO
↑よくわかってる武人発見

守り時に御大とシュウソウ、アカイナンは中央に回りウロウロ・・・
あとは全部隊端攻めの俺は異端?
あと活ミサイルワロタwww
295ゲームセンター名無し :2007/05/23(水) 22:01:04 ID:Gj7HXhBH0
あるあるあるwwwやっぱ神速相手だと大幅に戦術変えるよな。
御大の城内突撃は鉄壁。
しかし最近神速見たこと無いなぁ…ロケテのトウガイ弱体化の影響強いのか…?
296ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:31:23 ID:bGPrZtOnO
来来が上方修正なのは不明だがトウガイの下方は確定らしいからね

って事はシュウソウだけじゃ厳しくなるのかな?
突破しろ、シュウソウ、タイライ、アカイナン、木鹿、馬鹿先生とか如何かな?
297ゲームセンター名無し :2007/05/24(木) 06:14:26 ID:mFqMcEBp0
俺の脳内落城勝利時…

脳筋の民よ、太平の世を求めよ!!

…つまり、次バーは馬鹿先生で太平の世を求めろってことだったんだッ!!
298ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 08:18:41 ID:04qlADsCO
次バージョンでは
御大将、金環、トウトナ、王允、先生、周倉ってのが流行りそう。
他単の弓デッキ。
もしくはトウトナの所に赤井が入るデッキも。

兵法連環1択。

と徳18の俺が言ってみる。
299ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 08:44:36 ID:rATIbw8aO
献帝入れた方が良さそうな気もする
問題は御大死んだ後の立ち回りだから
教祖に頼れなくなるし…
300ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 09:12:13 ID:04qlADsCO
>>299
御大将を殺さないための先生であり連環だから。

小さき落雷、あれは無理だけど。

あれが流行れば他単は引退する。今、1番あたればイライラする。
馬だから追いつけないんだよね。 御大将で追うと落雷、他で追うと足が遅いので逃げられるし、弓サーチしてても逃げられるし!

連環してもねぇ〜。士気4〜6に変更してくれればいいのに。
301ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 12:33:54 ID:FsbT7v2S0
>>300
教え先生なら小さきは痛くも痒くもないぞ?
教え中に他を殲滅すれば、小さき一人残ったってどうということないし。
302ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:33:04 ID:n+AGqR/nO
バージョンアップを目の前にしてやっと徳9まできたんだか、魏武に詰んでいて困ってるんだ…

やはり献帝入れないと無理かな?
303ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:27:38 ID:+HGONKgB0
一番の魏武対策は、来週まで待つこと

チングンが無くても7:3以下にはならないし
入ってたら9:1は付くんだから
相手がヘタなのを祈るしかない。
304ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 17:18:40 ID:BvdMPcam0
上手い魏武は効果時間30cになっても
十分強いんだがな、他だと十分殲滅させられる可能性あるんだよ
verうpで減るのは確実だからいいけどね
むしろトウガイや魏武が消えて張遼ばっかになるとそれはそれでキツイんだが
305ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:49:55 ID:pXkSQG7o0
>>303
正直魏武は司馬昭、王異、ジュンイク、陳グンがいなきゃむしろ客なんだが。
とはいえ4人が4人とも入ってない魏武はあんまいないけど。
でも稀ってほど少なくもないよ。
魏武に必要以上に苦手意識もたないほうがいいと思う。

>>302
反計には勅命、妨害には教えかな。
デッキがわかんないからなんとも言えんが。
雲散はがんばれ。

滅多にないが妨害なし魏武は強気攻めしたほうがいい。
てか妨害雲散なしの魏武使いの友人が一番怖いのは強気の呂布ワラって言ってた
逆になかなか呂布が動かない呂布わらは攻め込むまでに十分攻め込む準備させてくれるからありがたいらしい。
306ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:55:01 ID:C/c4MlLy0
今日42連勝中の他ワラと当たった・・・。

張任 黄祖 張梁 KdoA 阿会喃 周倉 献帝

なすすべも無く落城負けしたorz
ちなみに13州での出来事です・・・。
307ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 21:59:04 ID:rATIbw8aO
おまいのデッキはなんだったんだね
308ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:38:24 ID:C/c4MlLy0
>>307
槍4大徳(槍馬超、劉備、魏延、銀平、姜維)です(´・ω・`)
相性が悪かったのかな・・・。

終盤大徳5体を武力22張任で全滅させられた時に腕の違いを感じましたorz
309ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 23:46:07 ID:4We9QPR70
>>308
まあなんだ、そのデッキじゃ他に辛いデッキもあるんじゃないか。
妨害かダメ計入れよう。
310ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 01:49:41 ID:lBmqn6Oz0
まぁ1コスに月姫か龐統が妥当だね
両方入れれば呂布メタデッキ
311ゲームセンター名無し :2007/05/25(金) 07:03:57 ID:k8MUPNZO0
  ( ゚д゚)・・・黄祖?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

ちょwwwその他ワラのデッキレシピに感動した
開幕乙における高武力弓援護の重要性、御大ワラの愉快な仲間たちの大切さ、
全てを兼ね備えているwwwしかも黄祖www
黄祖スキーだが使いどころを悩んでいた俺にとってはまさに吉報!!

…ちょっとデッキ組んでくる
312ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 12:34:25 ID:nxyBd7uxO
オレも黄祖スキーなんだが
伏兵状態で踏み合うと大概撤退するのが辛い
開幕乙気味デッキなんだが、やっぱり城内発進がベストなのかな
313ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 13:13:34 ID:J5WJoU8c0
黄祖は相手に呂布、ゴツ、典偉あたりがいない限り城内発進じゃね?
314ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 13:50:08 ID:BWTJrwYO0
>311
麻痺矢は単体強化対策としてぶっちゃけ強いぞ?
呂布なしで王允なしの他ワラなら選択肢のかなり上位に来ると思うんだが…
なんでそんなに笑われるのか理解に苦しむ
315ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:04:17 ID:vJd6+GMD0
>>314
>>311はキタコレwwwwこの黄祖入りデッキ最高wwwwww的な笑いだと思うが。
文章全部ちゃんと読んだ?
316ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:37:44 ID:k7VHvP9b0
この時誰が予想出来ただろうか。
>>311が後の世の群雄帝である。
317ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:36:54 ID:f/moaJUn0
あなたが皇帝か…
318ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:30:26 ID:4B+MgDunO
まぁ皇帝は置いといて
新しい上質な同志が誕生した事を祝おうじゃないかwww
応援してるぜ!(他軍使いの同志含む)

酒を一杯ヤリながら次バーのデッキを考えているが…

なかなか斬新なデッキが思い浮かばない…orz
319ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:52:57 ID:acFhLbJeO
初めて5連敗しちまったorz

全部城ゲージ勝ってる状態からの逆転負け。
最後の方は何しても勝てる気がしなかった。
業炎+擁護+業炎で落とされて、連環×2で呂布放置、桃園+目覚め中の銀屏に忙牙長と呂布が一騎打ちで打ち取られるというヘタレ極まりない展開を繰り広げてしまい、昇格リーチから降格リーチに突入。

もう、ダメだ。

皆さんは、最高何連敗ぐらいしたことありますか?

後、連敗orスランプになった時は、どのようにしていますか?
320ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:02:33 ID:npniohOc0
>>319
連敗数だけで言うと11連敗
さらにせっかくの赤球もところてんで消費して徳5ぐらいは落としたことはある
呂布ワラだったので気分転換には計略要員入れ替えて色々試したりした

そんなことより某課長が入ってるあたりデッキkwsk
321ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:06:03 ID:4B+MgDunO
>>319
気分を変えてみて
つ( 〇兀〇)

以外といいよ?
気分転換には最適かと・・・
322ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:28:43 ID:acFhLbJeO
そうですか。

やっぱり気分転換にデッキを前のタイプに戻して見ようかな。

>>320
デッキは御大将・忙牙長・公孫サン・司馬徽・周倉です。

ちなみに、14州まで御大将・祝融・周倉・金環・司馬徽で来て統一戦は御大将・コウホスウ・公孫サン・金環・司馬徽でストレ―トに通過出来ました。

周りからは、張角入り使わないの?
変わってるね。

とか言われるのですが、自分的には今使ってのが使いやすいです。
やっぱ、自分は変わってるのかな?

後忙牙長は柵破壊と開幕の伏兵探しの為に使用してます。

武力8ぐらいなら張り付かれても、長時間耐えてくれるのでその分御大将が動けるから結構助かってます。
323ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:02:55 ID:2+EMOFgFO
>>322
伏兵と柵破壊なら帯来洞主でいいと思うんだけど
やっぱ兵力アップと地味に勇猛があるのがデカいの?
324ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 01:52:40 ID:F0h+yIGRO
今日
Rギエン、モウカク、金環、赤井、周倉、トウトナ
でやってみたらおもしろかった。

復活をいかしてとにかくギエンの計略で残りの人数を守るワラワラデッキ。


一度やるとハマルW
そして連勝していると注目されて気持ちいい。


サブカだが12連勝して今日はやめた。
325306:2007/05/26(土) 02:50:16 ID:4fMDLr3h0
>>312
黄祖は踏んでもいないのに開始1Cくらいで戦場中盤に現れました・・・。
ダメ地形踏むと伏兵解除されるんですかね?

そんなこんなで蜀から他に移転してきました。
先輩方よろしくお願いします。
326ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 02:59:36 ID:IMZHx4Ld0
南蛮王切るんだったらカンキュウケンがいいぞ。
南蛮王 カンキュウケン 王双orボクロク 周倉 金柑or赤井

2コスばらして活入れて6枚でもいいかな。
南蛮王への反乱デッキって事でw

そしてスレ違いなんで八卦陣の前で無双撃ってきますねヘ( ´Д`)ノオロカモノドモガ
327ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 08:07:31 ID:7k3M4NDr0
8連敗なら
天罰よ→天罰よ→天罰よ→この炎からは逃げられん→連環→天罰よ→小さい天罰→鮑象
おでの呂布は良い呂布なので天罰とかやめてください!
お願いします。お願いします。
328ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 08:59:53 ID:OEOvTttZ0
教えいれろ
天罰なんて雑魚
329ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:23:13 ID:aAsnLlzPO
三連敗して十三州行きをふいにして凹むおいらはまだ甘いですか?
330ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:50:09 ID:stZqlqvG0
>>327
天罰も炎も妖術や教えで十分対抗できる。
士気使いたくないのなら、再起でカウンターしてやれ。

>>329
まだまだ甘いよ。統一選なんか5勝しないといけないのだから。
331ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 09:54:20 ID:xiJPkR65O
>>330
連環はどうしたらいいですか?
332ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:53:59 ID:rmYrEYa7O
つ【超医者】or【馬鹿先生】
とにかくど真ん中で喰らわない事。
333ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 11:47:41 ID:RJBGwRFl0
一応教えで予防接種もできる
超爺がいるとそのまま射殺されるが
334ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:10:31 ID:uli1G7NJ0
>>331
地形にもよる。両サイ悪地形なら敢えて真ん中で呂布だけに連環誘って再起→無双カウンター
っていうプランもあるけど、基本は敵陣攻城エリアか自城門前で連環されるように立ち回るしかないわな
連環+挑発? ごめん、ジュース買ってくる
335ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:56:39 ID:xiJPkR65O
>>9本でいい
336ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 12:58:31 ID:xiJPkR65O
>>334
9本でいい
337ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:06:06 ID:5kdSfVh80
>>325
つ肉 よくきたガハハ
ダメ地形で伏兵解除は張任でも時々やるなぁ
酷い時は強化戦法で出てくるぜ…開幕失敗・敗色濃厚orz
338ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:12:03 ID:UwVJOY6X0
>>325
厳しい時代が予想される今、移転してくるとは大したものだ。!
その心意気やよし!!
あとverうp前に御大の爆発力を一度味わっておくと良いよ。
339ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:40:09 ID:Kx+dG7Cq0
無双しようとして周倉の強化戦法発動オワタ\(^o^)/
340ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 13:43:07 ID:P0l1lmQZ0
>>339
俺は王允の連環うっちゃったぜwwww
しかも誰もいないw
341ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 14:48:02 ID:v2OKaTH4O
天下無双しようとして妖術誤爆、しかもよりによって皆ピンピン生きている時に。


もちろん負けましたよ、ええ。
342ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:35:49 ID:UwVJOY6X0
皆、ロックを忘れるな!

無双ロックしたまま勅命うとうとして反計されましたorz
ここは良い知力1が集まるインターネットですね。
343ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:17:34 ID:5CLVRmCcO
>>336
お前それでいいのか?
344ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 18:34:49 ID:2WWiufKVO
>>343
何いきなり話かけてきてる訳?
345ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:04:09 ID:xiJPkR65O
>>344
お前、教え密通の計でボコるわ。
346ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:00:27 ID:yRBsFXgpO
最近は連環より雲散消沈のが苦手になってきた…。
347ゲームセンター名無し :2007/05/26(土) 21:06:55 ID:WRSDidzf0
今次バー睨んで教祖抜きシバキ入りでやってるんだが、
これはこれで安定するな。
しかし、教え無双中に兵力8割り程度の御大がりっくんに焼かれたときは問答無用で再起押したぜ(滝汗
348ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:14:52 ID:OLhy5Iwz0
≫346
R張春華ですか。キツイですね。SRよりも範囲が広いですし・・・・。
自分も連環より苦手です。あまり当たらないのがせめてもの救いですが。
349ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:12:41 ID:uli1G7NJ0
>>347
そら、知力9のやつらの火計はアリエナイなんかとは比べ物にならないからなww
教え型の場合、教祖入りよりも再起選択率が上がるから考え物
350ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:56:08 ID:3gtWIrLLO
勅命無双しようとして金柑&周倉の強化戦法発動(*´д`*)オワタ
351ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:34:16 ID:dQUCF7/S0
2回連続で誤爆はさすがにやったこと無いなあw
352ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:58:01 ID:B2yxn0kb0
無双しようとして周倉を二回も強化した自分が通りますよorz
353ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:03:44 ID:XAjLUHf40
今日やっと覇者に昇格しました!!
でっかい音と文字で「中華統一」って・・・なんとなく恥かしいやら嬉しいやらw

でも次バージョンではmyデッキは死亡しそうだから今から再構築中です。
試行錯誤の結果やっと辿り着いた愛着の有るデッキなのになぁ・・・。

なのでバージョンうpまで使い倒してきますわw

チラ裏スマソ
354ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:12:25 ID:B2yxn0kb0
>>353
おめー。そしてデッキレシピ希望。
低徳覇者地帯はカオス天国なので、色々試して楽しんでください。
355ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:28:55 ID:XAjLUHf40
>>354
こんな時間に即レスdクス!!
デッキは
御大将、出汁、張任、周倉、金環
です。
妨害等いない時には天下無双で蹂躙してスカッとするけど、
最近はそんな訳には行かないので、出汁の毒泉打つ事多し
象を張り付かせて張任の強化戦法で武力10の弓マウントってのもイケる!
最近の御大将はサポートに徹してますw
356ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 09:25:28 ID:GEhtOEmD0
教えて、避雷針たてても
2連続の天罰で落とされた
あんまりだ
可哀想じゃ無いか
357ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 10:58:29 ID:J7Tj+F9fO
うちのデッキじゃ、御大将が避雷針さ…

ヒドスギル(´・ω・`)
358ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:53:29 ID:ei/ZfPjhO
次verを見越して、教え先生を馬鹿先生に変えて見た。

結構勝てたから、良かったけど赤壁・業炎だけはどうしようもなかった。

もう少し範囲を奥にしてくれたら助かるんだが。
359ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:25:07 ID:mt0QQ20d0
久しぶりに大戦復帰しようと思ってたけど、
ロケテの結果見る限り呂布ワラに未来はあるのかね?
SR呂布の、天下無双での回復量が5割→3割
SR張角の太平要術の復活兵量が6割→3割

しかも天下無双には時間短縮説もあるし。
結構厳しくないか?


360ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:49:48 ID:Au+OZ+ge0
>>359
俺の場合はプレイングから立て直さなきゃいけないからデッキごと変更もありうる

すべては象さんのダメージにかかっている
361ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:58:10 ID:dY00/Yq50
右からやってきた呂布を左へ受け流す。
362ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:05:56 ID:KAqZ38p0O
象さんの固さが変わってなければ無問題と思っていますが・・・

もし固くなってれば
( 〇兀〇)使いの漏れは最高なんですがね。
363ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:08:59 ID:Au+OZ+ge0
>>361
ムーディー鄂煥ですね?
分かります
364ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:11:18 ID:SUalq9hdO
>>362
俺のチ○コの硬さ並みになってないか心配(*´д`*)
365ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:19:29 ID:ZZQWMB6I0
>>355
それなんて俺がかつて使っていたデッキ?ww
チョウジンはもっと評価されるべき

しかし呂布の回復量が3割に戻るたぁね
兵力減ったときの教え無双タイミングがシビアになりそうだぜ・・・
366ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:23:42 ID:Au+OZ+ge0
>>365
張任の計略は絶対に強化戦法じゃない
あれほど使える強化戦法はありえないんだZE☆

張任のバックアップは鬼だよ
367ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:41:37 ID:KAqZ38p0O
>>364
敢えて聞こうwww
良い意味で?悪い意味で?

それからチョウジンが取り上げられてるけどその事については賛同
前に〇〇氏のマネして全コモンデッキ使って遊んだ事あったけど
チョウジンの地味に長い武力10はヤバかったね・・・
ちなみにデッキは
ガクカン、チョウジン、ゴリ、アカイナン、シュウソウ、キンカン、トウトナ
368ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:49:21 ID:bDIRkPUU0
次バージョンは、

無双があれば何とかなると思うな
他勢はダメ計に怯えろ

というSEGAからのメッセージなんだと思うよ
369ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:00:31 ID:Au+OZ+ge0
じゃあ奴らに
ダメ計があれば何とかなると思うな
他軍以外の軍は無双に怯えろ

っていう死の宣告を与えなきゃな
370ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:13:54 ID:v7ShWPeAO
今日白馬使いがいて魅了されたんだが、教え白馬陣って何カウント?
371ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:41:03 ID:ZZQWMB6I0
素の状態で12.5C教えで約2倍の効果時間だったかな
372ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:10:16 ID:LCPoZJnj0
5枚呂布ワラとかに替えてみようかな
活生かしたワラワラはキツイだろうし、どうせ立ち回り大幅変更は必須だしね
373ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:23:56 ID:vMgZg1dX0
勝氏が店舗予選優勝してた。
リアルでプレイ見たけど、ホント歩兵3で何で勝てるのか。
歩兵の使い方が上手かった。
374ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:32:19 ID:ZZQWMB6I0
>>372
俺はず〜〜〜っと5枚教え使い続けてきたからあんまり関係なさそうだ
375ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 23:33:37 ID:B2yxn0kb0
>>373
お、勝氏もぬけたか。
呂布ワラ3強は全員抜けてくれたな。めでたい。
376ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 01:47:40 ID:4jcyDvjx0
5枚呂布か…。
呂布、公孫讃、皇甫嵩、周倉、司馬徽
どう思う?
377ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 04:20:12 ID:TbYW/m3SO
>>376
すごく・・・教えて欲しいです
378ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 07:45:32 ID:VIt9Pd7+0
俺は、歩兵4(刑道栄、献帝、張梁、張角)なんだが・・・ 
徳は17止まりだけどな・・・
379ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 10:37:47 ID:E8xwRfP40
手腕屍使ってるけど、呂布ワラとマッチするとほぼ全士気を
「いまだッ火を(ry」に注ぎ込む俺が通りますよ
380ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 12:34:41 ID:DaJFLbKJ0
一喝、馬王異、ドヨ、SR夏候惇ってドンだけ呂布ワラのメタだよシクシク
381ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 12:45:04 ID:ODHTK6U7O
連環の人を忘れてますよ
382ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 12:45:25 ID:DaJFLbKJ0
>>339
あるあるww
383ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:46:19 ID:aPIRYLCpO
昨日一勝三敗、今日一勝四敗

もうきついよ・・

火計持ちのデッキばっかりで皆槍兵
近づけないよorz

もうダメかも知らん
384ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 14:56:52 ID:DaJFLbKJ0
>>383
SR周喩ならともかく槍火計なんて士気差付けられて乙じゃん

張角のこして全員でワーワー責めあがって
焼かれたら天と気持ちを合わせるでOK
相手が火計を打つ前に倒せたら天下無双で回復

赤壁全盛のときはこれでおいしく頂いていたよ
385ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:20:29 ID:2hzk/LII0
>>383
御大将はな、確かに脳筋だが突撃するだけが脳じゃない。
槍兵の前でビタ止まり→裏から周倉が連続槍撃でそこらの雑兵などすぐ落ちる
386ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 15:43:09 ID:kTcrBzR30
昨日馬鹿先生試したけど、こちらから攻めて行くとダメ計は
城に引っ込んじゃうね そんで城に張り付くと、こんにちは火計落雷食らってしまう。

曹皇后はなんとかなるが諸葛センは足が速く馬鹿の範囲に入れずらい。範囲拡大に
なってもどうだろう
387ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:01:20 ID:l8Ua79gl0
センは士気が5の時点で撃ってくるのがポイントだよね。
単体ならまだなんとかなるけど、挑発、神速、決着あたりと
組み合わせられるとキツイね。
388ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:33:08 ID:E8xwRfP40
槍火計だと士気差がつくですって?うちのアリエナイ君は
呂布発狂するまでは絶対安全な最後方または城内で待機ですよ (*^。^*)
389ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 16:35:28 ID:2hzk/LII0
>>388
槍が一本少ないことが呂布側にはどれだけ楽なことか
390ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:48:13 ID:N2+iyJ1c0
とりあえず
アリエナイと周喩を同居させてるデッキは無理だ 馬鹿かけても片方が放ってくるし
アリエナイを倒そうとしても援護射撃で亡骸にされるし

呉が流行るかと思うともう・・・
391ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:57:12 ID:m3Wr27rH0
今後は献帝必須かな?
なんか2の初期に戻った気分。
392ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:02:13 ID:N2+iyJ1c0
また兀勅命に戻すかな・・・
張任でも使おうかな
兀に張任ってどう?
393ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:08:33 ID:1B3+T+ic0
>>392
どちらも他軍きっての武闘派だし、コンビ組ませるのも悪くないと思うぜ
394ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:10:28 ID:TbYW/m3SO
>>392
槍多めなデッキと舞い系デッキには、滅法強くなる。


騎馬単?














知らね
395ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:36:33 ID:N2+iyJ1c0
>>393-394
サンクス 騎馬単?俺もシラネ 


兀・張任・献帝・周倉・アカイナン・トウトナ

弱いですね ハイ 弱いですね
396ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:17:29 ID:6aXHy1RHO
>>395
そのデッキからアカイナンoutでkdoAinがマイデッキで
大戦2になってからずっと使い続けてるんだが
弱いですねとかバロスwwwww・・・orz



これでもね、仮にもね、覇王一歩手前なのよ
397ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:45:07 ID:cDyOfs5PO
おまいらのために兀勅命デッキを考えてやったぞ
兀、勅命、祝融、白馬、馬鹿先生
白馬と祝融で騎馬単への対応力アップ&馬鹿先生で妨害ダメ計対策
そして開幕8カウントで勅命がうてる!!

あれ…普通に勝てそう…
398ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:06:29 ID:VIt9Pd7+0
今日1週間ぶりにやってきたんだが
火計と馬単ばかりにあたったよ・・・
verうp直前に流れは大きく変わろうとしているんだな
次verはワラワラ辞めて精鋭部隊で頑張ろうかな・・・
399ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:09:55 ID:2hzk/LII0
>>396は本人のスペックが優秀。
トウトナ部分を王インにしたら騎馬にも強くなんじゃね?
いや、神速とか無理だけど
400ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:12:57 ID:N2+iyJ1c0
>>396
俺の発言で傷つけてしまったなすまん
俺では扱えなさそうだっただけだ

お前さんが薦めるなら俺も頑張ってみる
所詮低徳覇者だから気にしないでくれ
401ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:28:39 ID:6aXHy1RHO
>>399
いやいや、開幕ゴリ押しなんで、スペックは皆無ですよ
王允を使わないのは、トウトナの強さを知らしめたいからなんだ
騎馬単は確かに「知らね」の一言に尽きる

>>400
こちらこそネガって申し訳なかった
ホームの征覇王にデッキを鼻で笑われたばかりだったもんで

話は変わるけど、超人はガチでオススメ
むしろ兀はあんまり勧めない(ニガワラ
402ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:49:02 ID:N2+iyJ1c0
>>401
征覇王だろうがなんだろうが他軍を笑うやつは許さない

だろうな 張任はコスト1.5以上の動きができるしな

火計対策とかはある?
それが心配で心配で

火計に対する立ち回りがその場その場で違うから上手くできないし ましてや二人いる場合なんかもうお手上げ
俺できるのは孟獲くらいだ・・orz
403ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:57:52 ID:6aXHy1RHO
>>402
火計は兀一人を突っ込ませて焼かせるようにしてる
焼かれたら勅命超人で援護しつつワラワラで頑張る
もし焼かれないようなら勅命兀で敵前線をかき乱す
その後に焼かれてもそんなに士気を損した気はしないし
まぁ、実際は「あわわ、あわわ」だけどね
404ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:03:38 ID:HzOXYf2p0
張任入りなら
木鹿、超人、もう言う、出汁、たいらい
がおすすめ
ずっと愛用してるけどありえないぐらい強い
405ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:20:34 ID:N2+iyJ1c0
>>403-404
サンクス またやってみるわ

406ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:37:06 ID:jxzAxf+H0
>>390
そう言うときは打たせないようにするんじゃなくて
打たせてカウンターにした方が良いよ
407ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 06:07:28 ID:eLwuYWWP0
久しぶりにトウガイゲーやられたよ
全士気刹那の神速て・・・
408ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 10:05:33 ID:cHYfyGZ1O
馬鹿小連環でやってみた
はまれば無双しなくても勝てた
馬鹿の範囲広がるし、いけるんじゃね?

あ、飛天はやめて
409ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 11:30:18 ID:qVBLu16g0
>>407
教え無双なら返り討ちに出来るんよ。
ポイントは士気がたまるまでトウガイをなるべく踏まないでおくことw
410ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:07:19 ID:uypFJJTq0
もしかして南蛮伝ってデマ?
411ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:34:45 ID:ujPC5tEh0
馬鹿って知力-10だっけか

wiki見ると、知力0相手に、
 連環の計(Rホウ統):25C
 連環の小計(王允):22.5C

らしいから時間的には十分だなぁ


今の王允教祖入り6枚から、教祖→馬鹿で試してみるかな…
412ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:46:47 ID:xqkj6wjnO
>>410
いつかきっと、夢は叶うよ
413ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 18:51:52 ID:hJXjQZpJ0
王允の連環は龐統みたいにロックできないからなあ
士気8に見合うタイミングで使いたいところ
414ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:16:05 ID:uypFJJTq0
>>412
デマだったんだな・・・orz
大攻勢育てようと思ったのに・・・
全滅の怖いチキンの俺はいつだって再起
415ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 19:35:12 ID:qVBLu16g0
>>414
普通に大攻勢使えばいいじゃない
全国嫌なら今の群雄伝で使えばいいじゃない
416ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:43:52 ID:jzyY2GFF0
兵法な流れみたいなんで質問したい
現在開幕乙気味な呂布抜き他ワラを使っていて
開幕に大攻勢(増援/正兵)を叩いて押し込むスタイルなんだが
次バージョンでは外伝増援の回復量も減るみたいだし
デッキも勅命入りなこともあって、外伝を士気にした方がいいか悩んでいる
そんなわけで、このスレの同士達に意見を聞いてみたいので
何か思うところがあれば答えてほしいなぁ、なんて思っちゃってまぁす
417ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 20:54:11 ID:uypFJJTq0
>>415
群雄伝はやってないんだよ でもせっかく他軍のがでるんならと思ってたんだけど結局でないみたいだし
全滅怖くて結局再起選んじゃうし
418ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 21:25:48 ID:FmtoJAP20
>>416
たしか速軍は正兵と同じ位置だから選べるのは増援・再起・士気の三つか。
開幕で再起はいらないから士気か増援。
増援がどれほど弱体化かによるけど、それでも0.25だけの士気よりかはいいと思う。
419ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:08:42 ID:ASF2WQZtO
排出停止カードを戦器付きでリニューアルしてくれんかな…。刑道栄の戦器→勇猛効果UPとか。
420ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:31:33 ID:FVelYYeO0
黄祖を伏兵抜いて知力2上げてリニュして欲しいなぁ。
421ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:37:21 ID:jzyY2GFF0
>>418
dクス
やっぱり増援が無難かな



新カード追加と聞いたときには刑道栄が復活かと思ってwktkしたんだけどなぁ
422ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:39:33 ID:g0PvyH1z0
荊道栄に勇猛効果UPなどいらぬ。
今でも御大将に無双バー一本なのに荊道栄には無双バー四本流れてきたりする。
勇猛効果UPの戦器ならば歩兵防御UPの方がまだマシ。

実際華雄の戦器は勇猛効果UPだが、無双バーの流れは馬超や弓呂布以下なので有名。
ってか本当に勇猛効果UPって効果あるのか?
423ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:52:28 ID:t1ZzfEaq0
>>422
一説にはバーの発生確率上昇ってことで結局運次第ってなってるな
そもそも一騎打ち時しか効果が出ないって点で戦器としてはダメだろ

他勢の戦器は優秀な上に持ち主とマッチしてる奴とそうでない奴の差が激しいよな・・・
白馬と山賊とか
424ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 22:56:22 ID:jRgGyo5Y0
>>423
山賊は計略もマッチしてないぞw
425ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 23:04:21 ID:g0PvyH1z0
白馬の戦器はマジで強いね〜。
騎馬系の戦器としては高コストを除いて一番強いんじゃない?

山賊?
そもそもコスト1.5で武力6脳筋歩兵なんぞ使わぬわ( ゚∀゚ )
現バージョンの不屈の忠義なみに回復するなら考えるがな。
426ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 00:03:00 ID:ArTXwIUM0
>>425
忠義並みに回復してもゴリを使う。
427ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 02:02:59 ID:bfTgJpiD0
>>425
不屈の忠義くらい回復してもカダ使う
428ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 03:26:04 ID:NqXDvc8l0
公孫サンとUC馬騰は募兵と勇猛以外は戦器もスペックも一緒だわな。
計略は今verでは公孫サンのが圧倒的だけど。
逃げていく賈クや楽進のケツを掘るのは楽しい。

次verは結局張角の強さがバレて修正されるだけで2.01以前とあんまかわんなさそうだな。復活は
やってみなけりゃわからん。
俺は呂布5枚だからそこまで無双に依存してないってのもあるけどさ。
そしてさようなら張燕・・・。
429ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 10:38:15 ID:udTUIQncO
ここ最近呉バラが増えたな
しかも火計と麻痺矢ばっか

御大将の時代もここまでか・・
430ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 12:36:09 ID:ocDpTs1e0
無双の時間はそのまま
騎兵の武力差突撃ダメうp

御大はまだいけると信じてる。
431ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 13:43:16 ID:ocDpTs1e0
http://imepita.jp/20070530/486400

御大の回復量画像来たぞ。
微妙な線だ…。
432ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 14:01:27 ID:NGN2nTut0
どうだこれ2.5割くらい?
今後は多少早めの無双がいいかな
433ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 14:14:00 ID:GQm5vaD70
昨日覇王になった俺としては
まだ御大将はいけると思う
教え無双でりっくん砲に耐えて城で半分回復させてから
無双状態のまま相手を潰せましたから
434ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 14:50:06 ID:ocDpTs1e0
PIMA氏の日記に泣いた
435ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 16:31:18 ID:NGN2nTut0
>>433
いや、どんだけ相手生兵法だよ
436ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 16:48:22 ID:GQm5vaD70
>>435
相手は覇王だったんだけどね
437ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 16:54:53 ID:bfTgJpiD0
これからは俺の呂布バラ5枚デッキの時代だぜ!!1!

フハハハハh・・・h・・・ハァ・・・
438ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 19:17:52 ID:pGXaUw+50
呂布キツそうだな・・・・
しばらくいまのメインでやってそっから改良するか

なんだかSRイケメンがやばそうだな
439ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 20:31:21 ID:XCyJYa6b0
VerUP前だっていうのに
俺、今8州制圧戦2勝2敗でピンチなんだ・・・
くそっ、俺の張任入り象で今日中にイケるのか!?
明日になったら象弱体化してるから更に自信ねぇよ・・・
440ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 22:04:07 ID:NGN2nTut0
>>436
って言っても徳10か11の覇王でしょ?
そんなのは覇者か十四州と一緒っすね。
目安として少なくとも16以上ではそんな酷い火計は撃って来ない。

次バーで、征覇王以上ではほとんどワラ消えるんだろうな。
俺はそれでも使い続けるけど。
441ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 22:32:03 ID:xfOiK2p30
>明日になったら象弱体化してるから更に自信ねぇよ・・
アルカとゲーネストだと攻撃力と防御力低下だからかなりヤバイと思うぞ
今日いっとけ
442ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 22:45:30 ID:3q4K2YR00
しかし象は移動速度と攻城力のバランスが文句言われてたのに修正は攻撃力・防御力低下とは・・・
呂布ワラの金柑はポジション的にあんま変わらんがコス2以上の主力としての運用は厳しいな

しかし呂布ワラは高武力の価値がさらに高くなる仕様っぽいから十分いけね?
443ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 22:51:10 ID:DOPMccpR0
>>442
教祖弱体化と復活時間延長に回復量減少
いけるかもしれんが、前よりは厳しいと思う。
444ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 22:59:32 ID:3q4K2YR00
>>443
さすがにそれは重々承知している
ただ、結構他軍死亡とか言われてるからそこまで悲観する必要はないよって言いたかったんだ

・・・ところでアルカしか見てないんだが教祖弱体化は書かれてないんだがガセか?
445ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 23:28:39 ID:1q7EDG8K0
南蛮王の超復活だけは据え置きらしいが、これでは何の役にも立たんなあ。
446ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 00:08:02 ID:QpLDjy8C0
>>444
買ってないんでアレだが
※上記は変更点の一部となります。※
とか無かった?

まあ明日は馬鹿先生復活祭りにしたいと思う俺
447ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 06:46:47 ID:+I2avQwb0
>>446
馬鹿先生 ・・・アレではまだ復活したとはいえないな・・・

やってみないと判らないけどもね
448ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 07:42:26 ID:dRJQGnQgO
>>444ではないけどアルカディアには一部だと書いてあるね
まだ蓋を開けてみないと安心できなそう
449ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 08:11:33 ID:s01yNbcV0
+1された公孫エンでも使おうかなと思ったけど
ワラワラの時代じゃないっぽいので五枚教え無双でいくかな・・・
とりあえず呉は死ね
450ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 08:48:08 ID:1D0wNXkYO
俺は蜀しねだなホウトウしね
451ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 09:36:13 ID:5IeTNrTX0
特技復活が弱体化してんのかよ・・・
黄布始めようかと思ったばかりなのに厳しいとこだな
452ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 09:45:28 ID:+I2avQwb0
復活と象の修正って殆ど他軍を修正しましたって言ってるようなもんだからなw
453ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 09:56:19 ID:SKk1g8R9O
つか復活と象と教祖と御大将が修正って修正入ってないカードの方が少ないじゃんwww
454ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 09:57:13 ID:+I2avQwb0
>>453
な に を い ま さ ら w
455ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 10:02:36 ID:NVuVMHl60
他軍にとって、これが本当のバージョン2.1なんですね!
456ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 10:14:23 ID:Ptq7fWoF0
新カードがない代わりに御大強くしたって言ってたのに!
セガはどれだけわれわれを裏切れば気が済むんだ!!
457ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 10:28:03 ID:inhwqjNn0
回復量だけなら強さは変わらないんだろうけど
陳群と戦うときがつらくなるなぁ
458ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 12:20:27 ID:7JKXTWI9O
今まで象様に助けられようやく覇王に上がれたのに・・・








また落ちるのか・・・orz
459ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 12:45:26 ID:jRXdmbp+0
伝令!
馬鹿先生→範囲手前変わらず、若干広くなった
水鏡先生→縦が広くなった
王允→かなり広くなった

呂布→orz なにあれ・・・回復量詐欺だぜ・・・一割か二割・・・
460ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 12:54:16 ID:Ptq7fWoF0
>>459
つまり先生達でなんとかしろっていうことだな…orz
461ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 12:55:45 ID:inhwqjNn0
みんな!逆に考えるんだ!
回復量5割が壊れだったとね!
462ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 13:06:46 ID:jRXdmbp+0
実際馬鹿先生は、
前とあんまり変わらないと思ってくださいw
463ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 13:11:56 ID:Ptq7fWoF0
セガは何が何でも他単を全国大会に出さない気だな
464ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 13:17:27 ID:pdkN3duC0
もう太平道信じない黄巾やめる。

これから蜀に仕える。 さっさと
465ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 13:30:54 ID:U/9FmujcO
ひどいイヂメを見た…
466♂ ◆jekNVvOIxk :2007/05/31(木) 13:35:30 ID:sgEjyZjIO
仕事前にやってきた
無双の回復は1〜2割…2割ないんじゃないか?
カウントはわからんけど同じくらいかな
張角はやっぱり2割くらいだった
王允はどうだろ、同じくらいかややでかくなったのかな
金環の攻城は少し減ったかな程度だと思う

とにかく回復量がきついな
467466:2007/05/31(木) 13:36:24 ID:sgEjyZjIO
変な名前残ってたorz
468ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 13:36:52 ID:inhwqjNn0
張角きついなぁ
こうなったら米か戦線復帰デッキだな
469ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 15:23:44 ID:yIYFJ54UO
>>464
よりにもよって蜀に逃げるとは恥を知れ


貴様にはこのデッキをくれてやる
っ決着張飛、R関羽、R劉備、簡雍
470ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 15:34:14 ID:rEb8shWlO
花田 勝 氏型のデッキはまだいけると思うのだが…
とにかく、勅命は強いぞ同胞達よ
471ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 15:56:38 ID:5IeTNrTX0
張角って修正入ったの?
472ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 16:25:15 ID:hzvnS82/O
>>471
だから復活時の兵力回復量が減ったとすぐ上にあるでしょ
3レス上くらい読もうぜよ。
リアルで脳筋族になっちゃダメだZE
473ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 16:30:08 ID:OJZ1CPgl0
そういやで1稼動から今まで修正受けなかった固有計略も珍しいなww
474ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 17:06:44 ID:2PlUSrjQO
つ【強化戦法】
475ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 17:09:40 ID:2PlUSrjQO
すまん上のは見なかったことに…
476ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 17:38:05 ID:yIYFJ54UO
象オワタ…つまりアカイナンとトウトナの時代ですね
477ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 17:49:11 ID:yIYFJ54UO
と思ったけど折角だし馬鹿連環考えてみた
UC皇甫崇 C張燕 UC禰衡 UC王允 UC張任 UC朶思大王

この先生きのこれると思いますか?







つか何で張任ってCなんだろう…
478ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 17:59:42 ID:inhwqjNn0
>>477
普通に劉表でよくね?
479ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:03:38 ID:KmnftDhB0
俺は前から張角使ってたのにひどいよ…

てか魏武が強い中でこの弱体化はねえよ
480ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:27:29 ID:QfsEmIse0
>>466

今日やってみたら
馬鹿先生やっぱちょい小さいな。
オウインはまあ十分だな
呂布の回復量普通じゃね?
復活そのまんまだし!

どうみてもver2.10だったorz
馬鹿先生とオウインに期待。
481ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:55:39 ID:hzvnS82/O
上方修正
・小連環の移動速度低下率アップ
・馬鹿先生の範囲アップ

下方修正
・象さんが貧弱に
・特技復活の効果ダウン
・要術の兵力回復量ダウン
・無双の兵力回復量ダウン


明らかに一部のゆとりな方々の意見が反映されてますねwwwww
482ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 18:57:33 ID:OWpCW4Kf0
呂布ワラと張角の組み合わせが強いのは分かるけど、
単体で見れば壊れてもないと思う。

無双の弱体化だけでいいと思うんだがなぁ。
483ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 19:14:04 ID:/p6bp+DsO
これだけ酷ければ、次は良いと思うので、今Verはプレイ回数控えようと思う
全国大会で呂布ワラ見られるといいな…
484ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 19:43:12 ID:OJZ1CPgl0
象が弱くなったのって、息吹との組み合わせが強かったからだよな
他軍単色で見たら特に問題はなかったと思うんだが…
485ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 20:03:25 ID:BTUMtTwdO
>>483
「次のバージョンでは上方修正されるはず」的な発言が
何だか見覚えがある気がするのは気のせいだろうか・・・
486ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 20:38:15 ID:7JKXTWI9O
>>484
なるほど・・・
て事は蜀死ね!ですね。
前バー一回も象鮑使わなかった俺には最悪の仕打ちです。
今日( 〇兀〇)使ったけどものすごい違和感を感じたましたよ・・・
今回の象は本当に無理そうです(泣
487ゲームセンター名無し :2007/05/31(木) 20:53:52 ID:B1+83FRf0
御大の回復量に泣いた…が、
御大の氷河期を考えるとそれほどひどくないと思う。
教祖様はダメ計以外使わないしねー。
…金柑抜こうか(汗
488ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:31:49 ID:hZbjG59T0
>>474-475
IDがなつかしの2ちゃんねるぷらす。
489ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 21:56:49 ID:vYraK7OP0
御大まだいけそうだと思うんだが
4枚八卦にもしっかり勝てたし
問題は復活と象だな あれで立ち回り狂いまくり
めちゃくちゃ長く感じる特技の意味がねえよ 象も見事にやわらかくなってくれたな 
いよいよもって張任とトウトナの力を借りなければいけないかも 
490ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:04:52 ID:9jrR0SGb0
今日馬鹿連環型にしてやってみた
デッキは 呂布 王允 馬鹿先生 アカイナン 周倉 金環三結
馬鹿の計は無理なく3体くらい入るし小連環もちょっと範囲大きくなったみたいで
なかなか良好でした
無双の回復量減少で前ほど無理できないけど、まだ充分やっていける気がする
まぁ14州の意見ですがね・・・
491ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:11:08 ID:YPh5hKB00
象は攻城力を多少減らすべきとは思っていたが…

酷いことになってるな…鮑なんか出すから…
492ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:19:31 ID:W3XHh3aj0
セガは象をどういう兵種にしたいのかはっきりしてくれ…
硬いのも特徴のひとつじゃなかったのか
493ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:20:49 ID:0IcNX0GO0
>>486
俺なんて未だに鮑持ってないよ
持っててもやらないけどなー

呂布はまだまだいけると思うけどなぁ
ようは御大将を殺さない立ち回りをしていれば何とかなるかと
まぁ先生は必須ですが
494ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:42:21 ID:XvjDCYAi0
俺は今日いけないからアレなんだが

象そんなにやばいのか・・・そこが一番気になる
495ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:55:06 ID:gX8hqrZPO
需要あるかな?
回復量調べてきたよ。
天下無双
http://imepita.jp/20070531/807300
りんご
http://imepita.jp/20070531/808980
山賊
http://imepita.jp/20070531/810760
ゴリ
http://imepita.jp/20070531/811620
496ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:56:06 ID:GXEGXETt0
鮑の回復量&効果時間を減らせば済む話じゃねえか…SEGAのバカ('A`)
497ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:59:15 ID:db0jhpZH0
>>495
サンクス、御大将は見事に弱体化してるな……

こりゃ5枚デッキに流れようかな……
498ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:59:53 ID:7JKXTWI9O
>>494
他一色象一筋の徳13ですが・・・
あ れ は 酷い。
( 〇兀〇)ぐらいじゃないととてもやっていけないです。
武力6以下なんてもう酷いヤられっぷりですよ?

あーぁ、今日は散々な1日でした。
499ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:00:36 ID:gX8hqrZPO
書き忘れた。
りんごは戦器ありの状態です。
見づらくてスマン
500ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:09:51 ID:JmcLFwYm0
呂布 張角 復活槍馬弓象 ってもう戦えないレベル?
無双は今までみたいなタイミングで使えないなぁ
501ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:10:30 ID:vYraK7OP0
>>500
呂布は厳しいがまだいける それよりも象さんたちが酷い目に・・・
502ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:20:41 ID:XvjDCYAi0
>>498
まじすか・・・
木鹿今バージョンで入れようと思ってたのに、いけるか微妙そうだなあ
503ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 23:21:02 ID:cjpR/N5v0
象、よほど弱くなった?
金柑→ゴリor赤井にしたほうがいいくらいだろうか?
504ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:07:52 ID:1pDm4ka4O
オウイン強化されてね?
神速にうったらオーラ消えたんが…
505ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:13:57 ID:rT7VUVeB0
>>504
王允は超絶強化されたみたいだよ。
連環スピード低下率アップに範囲拡大。

多少無理してでも馬鹿連環に賭けるしかないんだろうか。
御大も武力10騎兵として活躍していただけるし。
506ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:39:09 ID:ZakYNSAx0
だからなんで象が軟くなってんだよ!
象の壊れてる所は速度だろうがぁ
なんで迎撃されない高速攻城兵部分を修正しないんだ?

象ってのは本来戦車じゃねーか
固い、強い、重量感、踏破能力って感じなのに
なんで柔かい装甲車になってんだよ

呂布ワラの低徳での高勝率の原因は使い捨てができる高速攻城兵の金柑だろうに
そこを修正せずに意味のわかんねーとこ調整してんじゃねー
507ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:41:26 ID:owvhIc7Q0
呂布、ゴリ、馬鹿先生、王イン先生、アカイナン、周倉

呂布、米、ジュンイク、カクショウ、楽進

兵法…再起or大攻勢(正兵・再起)or連環(速軍・再建)


ならばまだまだ行けると思われ。金環…君の事は忘れないッ!
508ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:44:06 ID:JshuNmVq0
うん王允かなり強くなっている
範囲も一回り大きくなっているし、
何より神速が止まるのが強い。


指鹿為馬先生ともに悲哀のパーツに入るほどの優秀さだと思う。

あと御大は肝心の計略時間がまったく代わってないんで
実は気にするほどでもないのかもしれない
むしろ今までの回復量がやりすぎなのかもしれない

あと献帝は相変わらず強いままです。


結論として逆にマークされない分以外にいけるんじゃない?

と思いました。

509ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 00:47:16 ID:3lF6jFbBO
いちおはっときます。馬鹿先生です。


ttp://imepita.jp/20070601/024750
510ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:01:11 ID:oKpKA/CKO
今回は相当辛そうですね。
呂布、公孫3、皇甫嵩、王允(司馬徽)、劉表
辺りでやってみます。
511ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:09:47 ID:53vA2Tas0
金柑が、、、、復活も弱体て、なんでだよ
512ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 01:19:59 ID:HDOoRPQI0
復活って24→27なのかよ。別所で24→25って見てかなり安心してたのに・・・オワタ
513ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 02:28:11 ID:J0Ctt1P2O
>>512
王允先生で神速止まるから他全体としてはまだまだ行けるかと。
理とかされたら士気1で2.5コス食えるしマジバロスww
514ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 02:36:20 ID:oKpKA/CKO
神速の理は下方修正くらっていなくなるかと。
神速号令デッキには脅威になりえるか?
神速の極にはどうなんだろ?
515ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 02:42:27 ID:SnYMpTi40
そのうち、新カードで黄色の関羽が出ると信じている

LE -アクエリアンエイジ-夏将軍”関羽” 他勢力 3/10/4 槍兵 勇猛 計略:強化戦法
・・・とか。元が黄色だから、来てくれると思いたい
516ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 03:06:52 ID:R1qvtkIBO
元呂布ワラ使いだけなんだが




離れたとは言え泣いた…
皆、強く生きろ
517ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 04:04:09 ID:HJjyZqUKO
うちの店何かあったらしくて調整中になってできなかったんだが…
お前ら見てるとどんな感じかはわかる気がする…
強く生きよう
今日の夕方…遅くとも夜には、お前らに1日遅れて現実を見る
何があっても、他勢を離れたりしない
御大将に誓うよ

じゃ、お休み
518ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 05:53:47 ID:zB/q4Q2eO
使用率ランク見ると相変わらず勝率高いんだが…
これでオワタとか可哀想とか言ったり言われたりするの?
519ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 06:39:20 ID:Xl4muUdvO
いや、昨日はまだverアップしてない店があったからあんなもん。
あれでも、前日に比べたら使用率も勝率も落ちてんだぜ。

多分、今日辺りからまた落ち始めるよ。

ただ、言わせてもらうが、まだ呂布は戦えると思う。

司馬兄弟・成公英・一喝毒遮断デッキは死んだし、陳グンは魏武死亡でほとんど見掛けなくなったし。

ホウ統は聞かないでくれ…

ただ、今verは蜀厨の天下なので、ホウ統がしんどいかもしれないが、呂布と共に戦おうではないか。

という、低徳覇王の戯言です。

でも、俺はこれからも呂布と戦って行きます。
520ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 07:25:30 ID:vU4EFBCp0
まぁ超絶に増えていたニワカ呂布ワラ使いが
ほぼ消えるだろうからいいじゃないか
521ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 07:38:38 ID:HJjyZqUKO
お前らおはよう

何だ、現実見るのが少し怖くなくなった
よし、仕事終わるのが楽しみだ
522ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 08:03:56 ID:5NOO6eGb0
呂布ワラで痛かったのは活の弱体ぐらいで
三国の弱体化と比べれば明らかに緩い
お手軽高速端突き攻城兵金柑もまったく修正されず、完全現役
勝率が下がるわけが無い

セガ頭悪いんじゃね?
523ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 08:07:06 ID:jfRj77T3O
>>520
禿同
これでもう厨デッキなんて言われずに済むしな

昨日できなかったから今日やってくるが…、帝になんとかしてもらいますorz
524ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 08:12:09 ID:AnXJPUlI0
>>522
いやいや、張角の弱体化は普通に痛いだろ・・・
赤壁とか流行ったら呂布ワラはかなり厳しくなるはず。
525ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 08:37:36 ID:w6eoKh28O
立ち回りで全然イケるね
ダメ計に特攻→要術しかしなかった人はいなくなるだろうけど

今日当たったんだがSR孫権始まってるな
無双マウントを名君かけて引き篭り→無双終わってから妨害開始で余裕でしたされた
あんなに城ダメ減るとは…orz
526ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 08:49:21 ID:H6+G1kliO
孫権は連計だからまだ良いだろ
流行ることはないと思う
ダメ計対策をどうしたものか
馬鹿先生はいまいち安定しないし、水鏡先生だと回復ない分辛いし…
527ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 09:04:47 ID:J0Ctt1P2O
>>526
呂布以外を他国メンバーにして米食べるか呂布、シュチキュン、周泰、馬サック
にすればおk
528ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 09:36:01 ID:3eM5F4lS0
張格2割とは痛いな・・・GJには載ってなかったから安心してたが
529ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 09:43:53 ID:+WEaNCTOO
>>522
ん?象は全体的に元気なくなったぞ?
530ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 10:17:03 ID:xjSpYkz90
金環柔かくなって前ほど粘れなくなったけど、
あの移動速度と攻城力は捨てがたい…
ゴリと入れ換えるか悩む…
531ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 10:35:01 ID:vzTEhUTv0
>>522
金環三結に限らず象を一通り自分で使って実際に調べてみたのか?
本当に>>522の言う通りなら象スレがお通夜になんかならんよ。

大体お手軽高速攻城兵とか言ってるが、2.01で象が弓に為す術もなく
溶かされた頃とか知ってて言ってるんだろうな?
532ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 11:26:13 ID:O9Tdr5dY0
象スレは本当に気の毒だよ…
もう何度目かのSSQかわからないけど、
相変わらずユーザーを考えて調整する気はまったく無いんだな。

今回はどの国にも史上最悪のバージョンダウンだと思う。
533ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 11:28:25 ID:PV7oJlJEO
そんな挑発に引っかかっちゃダメだ!!
ドクターはどこだ!?
534ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 11:51:45 ID:0qh4Gvc1O
俺…象単で覇王になったらプロポーズするんだ…
535ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 12:21:33 ID:lUscE8edO
>>534
もう…なんて言うか…
頑張ってとしか言えない…

昨日象調べたけど兀と木鹿はまだなんとかなりそうだったな。
しかし武力6以下はハッキリ言ってかなりのヤられキャラになっちまってます。

今回の象使いは張り付くよりは弾きでダメ取った方がいいと感じたよ。
頑張ってくれ!
536ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 13:23:05 ID:PNcsv+YTO
象が…やわらか戦車になったってどういう事よorz

今ver、柵だらけの流星や傾国とか無理ゲになってこないか…




連環の小計が速度低下06から04になったって聞いたし、もはや守れって事か…
537ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 13:28:05 ID:ULFOK/dh0
これから2.11初プレイを象さんでがんばってくるよ

・・・お願い、私が死んだら南蛮の泉に骨を撒いて
538ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 13:28:35 ID:j6b1Q19Y0
0.4になったのは前verからでしょ
まだ2.11やってないけど、範囲拡大とさらに速度ダウンなのかな
539ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 13:56:10 ID:360F3tDHO
>>520
狂おしいまでに同意

今までずっと好きで呂布ワラ使ってきたのに、いきなり誰でも覇王以上余裕の厨デッキ呼ばわりでいい気はしなかった

今Verは楽しく遊べそうだわ
540ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 14:21:19 ID:pS2EzXAAO
金柑に絶望しますた。
旧三馬鹿で呂布ワラしまふ(つД`)
541ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 14:58:06 ID:XnlsZkHdO
新ver初プレイ。
まさかなーと思いつつ
りょふ出陣!
てんかむしょー3C、回復2〜3割。
‥変わらずかな?
542ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 15:03:11 ID:XX/CxX95O
>>520
概ね同意
にわか呂布ワラ使いは消えるだろうが、教祖使ってた人にはきついかも

馬鹿→教祖と変えて生き長らえてきたけど、こうもver変わる度に計略要員と立ち回り変えなきゃいけないのはねぇ
教祖は復活時2割までする必要性はなかったとおもうけどな
4割ぐらいなら十分やっていける自信はあったんだけど
543ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 15:32:33 ID:tZrnrrS00
2割って何気にひどいよな、せめて4割は欲しいよ…
544ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 15:51:14 ID:3qdgbB8u0
金柑は使ってなかったから別にいいんだが滞来と孟優ももう無理かな?
545ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 15:59:59 ID:3eM5F4lS0
でも太平と無双の組み合わせ本当にいいからな
目立って無かっただけで
546ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 16:42:10 ID:nrzJKHca0
昨日何回か呂布わらでプレイしてきたんですけど、
今回のVerは突撃や槍激の武力依存が激しいみたいですね。
そのおかげで復活1コスト軍団がすぐ死んでかなりきつかったです。

3コス+1コスの6枚はきついみたいなんで5枚に変えようかな・・・

547ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 16:59:44 ID:WSpj3mYQ0
2コスト+1コストだと脳筋のままだからきついかも試練
3+1.5*2+1+1か
3+2+1+1+1
って形かなぁ
548ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:04:57 ID:PakeUDs4O
馬鹿連計連環でっきやりたいのに
なんで馬鹿連計引けませんかorz

リサボにも落ちてないしなぁ…
549ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:05:46 ID:LQWK9/n50
>>541
なんちって♪のほうだな

ところで我他軍のけーこく姫も城ダメ減ってるのかな?
もってもないし、見たことも無いがな・・・
550ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:10:59 ID:Zpx2Q9e+0
米の復活回復量も減った?
米の時代到来か?
551ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:11:18 ID:J0Ctt1P2O
>>548
小計の移動速度低下率と馬鹿先生の範囲上がったから二色にする意味も連携にする意味もないけどな
552ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:22:14 ID:d7OF3wZB0
教え無双より
教え白銀のが強かった今ver
553ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:22:22 ID:nrzJKHca0
呂布+馬鹿先生+王允+賊軍+?にしようと思ってるんだが、
?には何を入れたらいいんだろうか。

やはり馬鹿連環にマッチする弓=張仁がいいのかな?
554ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:23:44 ID:WSpj3mYQ0
馬鹿連還対策に華佗いれるかね
555ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:29:46 ID:roqsMDbIO
我が軍の紅一点の出汁大王も
これまでか…
556ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 17:55:42 ID:Zpx2Q9e+0
>>553 そこに白馬を入れて俺が使おうと思ってた。

ちょっと試してみる。
557ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 18:14:29 ID:e6rfAH1z0
>>553
張任か公孫サンがいいんじゃね?
大穴で帯来洞主。
馬鹿連環後に近づいてきた敵にはじきでお帰り願うのもありだが。

俺なら馬鹿連環効果薄い相手(弓中心)に対抗できそうな公孫サン入れるかな
558ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:18:50 ID:H6+G1kliO
出汁は毒効果時間上がった報告を見た気が…

御大の突撃は強くなった?感覚的にどう??
559ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 19:51:28 ID:jfRj77T3O
>>558
体感では少し強くなってる気がするが、ワラワラ部分の脆さが倍増してるから槍に突撃しづらい
560ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 20:50:53 ID:shXq5NG70
俺も同感だな
御大の突撃力は低武力に対して無双後とかにはかなり猛威振るってたけど
それはこちらの露払い役の1コス陣にもいえてて今までよりワンランク溶けやすくて怖い感じ
象もアレだし個人的には賊軍と白馬からめた5枚の方が扱いやすかった
あと号令系統に対してもそのせいか今までだと終わった・・・
ってときにも無双からの場内突撃で弾き返せた、魏武とかもうひどい
561ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:19:22 ID:VlzPnS69O
>>522
(;^ω^)象自体が弱くなったと何度言えば…
562ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 21:42:42 ID:PNcsv+YTO
>>553
ちょwおまw
馬鹿連環かけるなら弓なんか撃ってないで城落とs(ry






今日カダを手に入れたんだが、いいなこいつ。 盾・攻城役・妨害封じ……雑用ばっかでごめんな…
563ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 23:52:48 ID:WNjoR/lW0
新verやってみたがほんと1コスが溶けていくなぁって思った。
呂布も無双したって効果切れてから槍撃数発で死亡だし・・・・。
まぁそこはスキルと気合でカバーだな。


とりあえず呂布ワラがまた昔から他単を愛している方々だけに戻りつつ
あるみたいなのが嬉しいので頑張ろうと思う(´∀`)
前のverは流行ってホント萎えたからなぁ・・・・。
564ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:19:20 ID:lvy7eApQ0
そういう意味では呂布使いの人はいいよな
同じ他単とは言えど、象使いはもうどうしていいやら
にわか他軍使いが減ったのは嬉しいんだけどなー
565ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:29:21 ID:0HDQ/DUX0
>>564
イキロ

使ってみて初めて分かる
自分の天下無双の回復への依存。
ええ。カウント変わらなければ全然OKだと思っていましたよ。
まあ愛で補いますがね。
主流は呂布ワラから呂布バラになるのかなぁと思った。
566ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 00:30:59 ID:Xe8brYbc0
南蛮王ってまだいけるかな?
ここで最強復活のおそろしさを見せ付ける

前のメインなんだが
兀、南蛮王、献帝、周倉、金環orアカイナン
ってまだいけると思う?
変えたほうがいいのあるならお願い
567ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:06:52 ID:lvy7eApQ0
>>566
それでどこまでいけたのか分からないから何とも言えないけど
個人的には兀と南蛮王は共存しにくいと思うんだよね
更に個人的には非常にトウトナを信頼しているので
兀、南蛮王、献帝、周倉、トウトナ
・・・勝てるかどうかの責任は取れませんので悪しからず
568ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:14:36 ID:Xe8brYbc0
>>567
12くらいまではいったと思う
南蛮王の復活を相手に兀を相手するのは相手にとって嫌だと思うんだけどなぁ
とくに勅命かければなおのことだと思う
569ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 01:50:18 ID:oEW26TPS0
教え無双派の人はどうするかな?
そのままワラでいくか1.5に切り替えるか

黄布を固定として
司馬徽、金環三結、董荼那、周倉を
盧植、皇甫嵩、金環三結もしくは
皇甫嵩、帯来洞主、司馬徽にしようか悩んでる
とりあえずしばらく試してみるけど、同じタイプの人はどう考えているかなと思ってます。
570ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 02:01:49 ID:IiIr7djs0
       _,,:-ー'' ̄ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ
      |,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,|
     ,r'"                `ヽ.
    /  ::.                ヽ
   /____________ヽ
   |_____________.|
   .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
   〉"  -ー:ェェ;::)  f';;_-ェェ-ニ  ゙レr-,  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .j.,.ィ゙     ./i,  i\_    l!\\  | 久々に十常持。
 . /'' l!   ,.. '´;:'  l 、  ゙̄ーr-ノ  ゙ー-、| こういう伏兵柵持ちがいるのが
_/'´  トt-イ  ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 今の乱世の群狼なんだよな。 今のカード狩りどもは
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 俺らがティムポがないことを知らないから困る。
\  .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |    _ \________________
  ゙/ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、,―''"
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

571ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 02:40:47 ID:krjEG9tB0
今日、ワラワラの溶けっぷりというか武力差に愕然とした俺。
信じられない速度で溶ける。
開幕乙で大戦界に入って昨年から呂布ワラを使い続けていたけど……
ワラはもう俺には扱えないっぽい orz
で呂布5枚にしようと思うけど、どう立ち回ったら良いのだろう。
ワラしか使ったことがないままここまで来てしまったよ。
デッキは無双・賊軍・白馬・教え・馬鹿or連環の小計とかを考えてます。
5枚使いの方々、俺を知力7にして下さい。
572ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 03:30:03 ID:ikiVagqt0
ワラしか使ったことなかったが今バージョンは5枚で行こうと思う
一つ聞きたいのだが、白馬陣はどういう風に使えばいいんだ?
1,5コスの部分で華陀か白馬かで迷ってる
1コスは今まで通り王允と米で行こうと思うが
573ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 03:38:50 ID:93N8rBf60
既出で無意味かもしれないが一応おれの調査書を貼るね。

無双→4C、2割回復  教え無双→9.5C  献帝勅命→7C  教え勅命→12C

教え→11Cくらい(曖昧だが教え無双より長かった)  王允連環の小計→知8に7C

呂布ワラを愛する同志よ、頑張りましょう。(´・ω・`)
574ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 04:17:01 ID:xFivOehD0
呂布白馬5枚デッキ使いにとっては王允の強化が意外とキチーw
白馬中なら離間くらっても呂布も公孫サンもオーラ再発動できるんだが・・・(戦器アリで)
華佗もいいけど大徳の連環と違って連環→神医→連環で端攻城されまくる上に士気12なら切れるの待って神医してももっかい連環くるんだよね・・・。
盧植先生も強いんだけど武力で押されがちに。

金柑を董荼那にかえてみるかな。
575ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 07:39:02 ID:R7VTCIUMO
>>574
同意…
連環入り糞蜀で攻めて来ないのが結構イヤらしい

連環→神医→連環されると本当にウザイかった…
576ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 08:46:56 ID:SPkXtd6wO
>>575
70カウント付近で二回連環使えないタイミングでそれやると相手かなり困るはずだお
577ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 09:38:25 ID:h6P1WGJM0
神医は良いんだが重ねがけされるとな…
→ダークサイドになっちまうが甄洛引っ張ってくるか…
→この際田豊でさらに御大将を強化するか…
→顔良は使いやすいから入れとくか…
→だったら栄光で良くね?

となった黄布5枚使いです。
ていうかwikiの黄布デッキっていつのまにか消されてたんだな…。
5枚呂布デッキなんていらない子ですかそうですか。
578ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 09:48:57 ID:d2owQPuEO
あれ?そういや南蛮王の復活時間は変化なし?

ドクター 討伐or馬先生 超人 山賊 帝 偽賢者

1.5×4+1×2にしてみたらよくわからないデッキになった
歩4 弓1 槍1or馬1
伏1 魅1 柵1or2 活1 連1
579ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 10:30:07 ID:SniGhn/t0
2.0からずっと王允使い続けてるんだが
強くなったように思えない。
期待して使ったら槍にもあっさり城壁に張り付かれた。
もうちょい検証してみるか。
580ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 12:23:56 ID:/9Yf95QtO
王允かわってないらしいんだが
581ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 12:34:55 ID:tTCLE6KJ0
おい、何太后いりの呂布わらが意外にいけるぞ

暴れまくって、城に戻らずに色香
そして5C前後でまた突っ込んでいく

これいけるんじゃね?
582ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 17:30:11 ID:ddfBagm+0
つーか速度低下は前verから0.4倍だから変わってない。<小連環
583ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 18:26:49 ID:R7VTCIUMO
出張中で今までできなかったんだけど
1日だけ休暇が取れたんで 一番近い三国設置に逝ってきます!
さて…今回は南蛮王を重点的に調べてきますか…
584ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 19:12:58 ID:55XNF0xI0
>>583
超復活と計略の両方とも据え置きの南蛮王
何を重点的に調べるのかね?
585ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 19:38:36 ID:npPDXWR40
兎にも角にもダメ系全般がウザい・・・


馬鹿にすると引っ込んでしまって効果が余りないOTZ
ラインあげてやっつけようとすると御大将以外が低武力だから近づく前に殺られる

最近じゃ麻痺矢使える武将と組み合わせて隙がない・・・
無双に頼ろうにも回復量減少だし・・・
どうしようもないお・・・
586ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 19:43:53 ID:R7VTCIUMO
>>584
こいつは失礼
デッキ相性を…って事なんで
しかし使えそうなカードが限られててきつそうです。
賊軍、超人、ロショク先生、王允とか…



無理そうだ(汗)
587ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 22:22:10 ID:R7VTCIUMO
現実を知って泣きました。

あの象の弱さは何ですか?
頂上の簒奪者も教祖弱体がなければ普通に勝ってたし…
あの頂上を見て腹が立った同志も少なくはないだろう…
588ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 23:01:44 ID:UTdbTRlOO
>>577
俺も今verは5枚だ。
呂布・討伐・医師・王允・馬鹿
で頑張ってる。 爆発力は減ったが、色々と対応できるぞ。


甄洛いれるなら、ショウキョウおすすめ。
589ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 23:04:53 ID:BQiPx+WK0
なぜ賊軍+神医のヤバさに惚れる人が少ないのだろう。
呂布が焼かれてもそれすればなんとかなるのにな〜w


と呂布ワラメイン他単5枚(1,5枠コウホスウ&カダ)をサブに使ってる
覇王の戯言でした。
590ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 23:19:09 ID:cZnRdbAUO
追加カードもなくメインはほとんど弱体化
傭兵に出すにも微妙
他軍の存在をセガはどうしたいんだろう
にぎやかし?(´・ω・`)
591ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 23:36:25 ID:/9Yf95QtO
>>590
所詮、その他大勢扱いなんじゃね…?
592ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:34:55 ID:AhPhVcEw0
それより、今度こそ今度こそ全国で輝く他の面々が見られると思ったのに!
見られると思ってたのに!!!
絶望的じゃないか…これは腕のせいとかいうレベルじゃないぞorz
593ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:37:28 ID:VIKYSHCNO
今日、ちょいと新バージョンやってきたけど、1コストがしゃれにならんくらい溶けるな。
594ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:51:29 ID:MVkbCO4C0
>589
+白馬でやったことはある。
当時2品位までは行けたなぁ。大分昔のことだけどw
595ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 00:59:24 ID:D6Y/efx70
肉ネタがあがっているので参上!! 
結構長いこと、呂布・肉・カダ・金柑の他4でやっているんだがよいよ
戦い方は肉が死にまくる事、ってかみんなで呂布を守る。
詳しい事は要望があれば・・・、とりあえずだまされたと思ってやってみち

ちなみに面子をタイライ・水鏡なんかに変えてもおけ
596ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:09:24 ID:V5rbQph90
ちょっと聞きたいんだが他軍って呂布やワラパーツも勝率見る限りは
まだ他の勢力よりは頭一つ抜けてて高い。
確かに弱体化はしたが、この弱音しか出てこない現状は何?
元々勝てない人がさらに勝てなくなって声が大きいだけなのか、
それともまさか勝ちながら文句言ってる人たちが多いのか?
597ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:11:28 ID:4RpEzok20
今日全国大戦対戦を30回程廃プレイしてきたが屍刹那反計と八回対戦した。
イク様の視力が回復してるからかな?
598ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:24:50 ID:1ir4ZXvuO
>>596
本気で宣ってるのか?

強い人はいいですねぇw
精々頑張ってくださいwww
そんな書き込みして自分は強く他は弱いと言いたげだな?
それとも住人と見せかけての荒しか?
いつもならスルーするが今はそんな気にはなれん!

今兀の弔いをしてて気が立ってんだ・・
引っ込め・・・


599ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:27:57 ID:aCWDWXQu0
>>569






???
600ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 01:49:20 ID:V5rbQph90
>>598
あのなぁ…俺の戦績はまったく関係ない。
俺の強さもお前の弱さも関係ない。
他軍はまだ強いという事を明確なデータが示しているという事を言いたいだけ。

>>599
落ち着けw

ていうか中には弱い弱いと言われて実際.NET見たら
未だ勝率の高さにずっこけた奴もいるだろう。
俺は自虐がウザくて周りからも可哀想な勢力と言われるのが嫌なだけ。
601ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 02:17:21 ID:1ir4ZXvuO
>>600
>この弱音しか出てこない現状は何?
元々勝てない人がさらに勝てなくなって声が大きいだけなのか、

データ上の事だけならそう書けボンクラ・・・
こんな書き込み誰が見たって下位を見下したナニレスだろーが
602ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 02:27:00 ID:AhPhVcEw0
>>600
そういう意見は落ち着くまで待ってはどうか。
今回の修正で、その勝率も下がりそうな気配あるし…。

ただ、今は明らかに弱体化が目立つから、リアル再起までに時間かかると思う…。
603ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 02:28:44 ID:WB3N83p20
お前ら落ち着けw
604ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 02:37:26 ID:1ir4ZXvuO
・・・ハッ!
すまなかった。
愛しの兀が見る影もないほどに糞背蛾に汚されて我を忘れてしまったよ・・

それからID:V5rbQph90氏にも詫を入れよう、すまなかった。
当分は兀の為に喪に服するので書き込を止めるよ。

頑張ってください、他軍同志達よ・・・
605ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 03:15:41 ID:Gvr0ZPMO0
他というより、号令が強くなったね
今までは、号令相手に時間稼ぎできていた中武力や低武力が
凄い勢いで溶ける
606ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 03:21:21 ID:FI8Q8Qan0
無双の殲滅力が格段に増してね?
妨害系が減ってくれれば御大将が大活躍できそう
枚数減らして高武力でデッキ組んでみるかな
607ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 09:32:51 ID:VNThAOwRO
武将ランク変動して…



妨害、増えたなorz
608ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:22:35 ID:zmCyAwbFO
まじでやになる
609ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 10:26:37 ID:zmCyAwbFO
今の呂布ワラは正直ダメ系相手だと、攻められたら、負けだよねえ・・・・・
相手に、士気12をためさせない動きかたが必要になる。

みなさんは呂布ワラの補助計略持ちの武将はなにがいいと思いますか?
610ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 11:25:22 ID:4RpEzok20
>>609
連環が良いかと。
611ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 13:08:04 ID:GIdAla5C0
>>606
殲滅力は増してるけど
いままで見たいに他の素戦力で時間稼ぎができないから
城ダメが入ったりする
まだ突破しろの方がいいかも
612ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 13:24:27 ID:ouQNO9WQ0
ワラワラ張り付いても、名君されて放置されます
納金軍団だから呂布ワラだと、効果時間半端ないし・・・
今verの天敵じゃなかろうか・・・名君流星やら名君いり
613ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 13:45:37 ID:VNThAOwRO
>>612
天敵になることは、永遠にない
名君の対処は基本中の基本
614ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 13:55:53 ID:8W/OyzztO
昨日新Ver用デッキこさえてやってきた

大将、活槍、馬鹿、王イン帝、ハイゲンショー

基本待ちつつカウンター、1発入れてガチ守り

今までとは全く違う立ち回りが要求されると思った

無双はほぼ使わず、勅命、連環ばかりだったけどまだなんとかやっていけそうだったよー

長文スマン
615ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:02:08 ID:GIdAla5C0
名君ははじっこに入れば問題なくね?
616ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:05:23 ID:/NMD3SYy0
>基本待ちつつカウンター、1発入れてガチ守り

俺、今までずっとこの戦い方で呂布使ってきてた
呂布バラはカウンターデッキだよな
617ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:10:03 ID:ouQNO9WQ0
士気4なんで流星でリードできるダメの兵は無視で
それいがいのに連発してくるから、やっかいなんだがな
それに呂布以外は相手側で簡単にとかせるし
名君の武力6は痛いんだぜ?
618ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:16:09 ID:FK3sWrwdO
>>614のハイゲンショーに突っ込んでやろうぜ?
619ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 14:17:51 ID:KAGlHNyg0
>>609
そのポジションが教祖だったのよ
620ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 17:53:50 ID:XI2lw0GZ0
>>616
呂布ワラはガン攻めデッキじゃないのかな?
敵陣の深いところで活持ちが撤退すれば、城に貼り付く頃には復活してるし

まぁ、復活のタイミングが変わって苦しんでいるのだが
621ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:04:10 ID:c+A22aZ70
他軍カードの勝率を見て>>28を思い出したw

どんなに厳しい状況でも黄色いカードを愛してるみんなが大好きなんだぜ
622ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 20:44:14 ID:gmFlmD5u0
兀はかわいそうなくらいに柔らかくなっちゃったな 前の硬さなら勝てた試合がいくつもあった
30の兀が軽く落ちたのはもう唖然だわ・・・

呂布は回復量こそ減ったけどまだいけるな
呂布 周倉 アカイナン 王允 劉表 金環三結
なんだが 金環はトウトナとかにかえるべきか?
623ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:36:01 ID:A8UL3Qk30
大戦1の頃から御大将と愉快なワラワラたちを愛してきたんだが…

この御通夜っぷりはなんだ!
俺たち他単使いは幾度もの氷河期を越えてきたじゃないか!
今更氷河期を迎えたって、俺たちは他単プレイヤー、氷河期経験者なんだぜ?
他国の軟弱なプレイヤーじゃない。
まだやれる。やれるって。
だから一緒に頑張ろうぜ、同氏たちよ(;ω;)
624ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 21:54:41 ID:XcumTdOi0
>>623
別に俺んち 耐熱床暖房だし
625ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:58:51 ID:FcTsEqD90
今こそ竹本チョウセンの出番!
名君?そんなの、範囲外から攻城すれば影響なし!
626ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:35:19 ID:9q9is+7iO
兀入り白馬象で徳11から6までストレートで降格してきたぜ
しかも9→8→7辺りで怒涛の15?6?連敗してきたよ
後ろにいた待ちの人にも失笑される始末

やれやれ どーすっかなぁ
627ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:50:56 ID:Jb2iWXwI0
>>626
バージョンの変わり目なんてそんなものだ

俺も前バージョン徳10個ほど落としたけどすぐ戻ったもん
628ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:51:18 ID:ipID2uC30
>>616>>620
前Verは天下無双の回復量と張角がいたからガン攻めが効果的だったと思う。自分は教え献帝型だったけど。
無双の回復量があれ程になるまではカウンターで戦ってた。

今Verは「呂布・劉表・献帝・活槍・活弓・活象」でやってこうと思う。
前みたいにずっと敵陣に蹂躙するのは難しいのでカウンターで勝負するよ。

で、ちょっと質問なんだけど、活弓を活馬に変えるのはありかな?
馬で端攻めするか弓射って守りに徹するか・・・・・どっちがいいのでしょうか?
629ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:00:34 ID:yY2BMUodO
前スレでチョウロ入りでやってると語った者だが・・・




店舗予選突破した。
この一週間毎日朝3時まで問い詰めて4万擦った甲斐があったぜ。

まぁ実際の所、決勝は六枚全突にヌッコロされての繰り上げ出場なのだが・・・

コメントにもいらん事書いてしまったので、多分特定されると思いますが、生暖かく見守って下さいm(_ _)m


ちなみに他軍の時代は微調整されて警戒されなくなったここから始まると思う。みんなで頑張ろう!
630ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:00:46 ID:/NMD3SYy0
馬鹿先生入りだからかな
ダメ計持ちに対抗しようと思ったらどうしてもカウンター狙いになっちゃうんだよな

活弓と活馬は俺なら活馬だな
端攻めは敵戦力の分散っていう観点から見ると壁際の横弓より強力だと思う
631ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:15:56 ID:euE5JYFP0
今日、呂布ワラで新ver 初プレイしてきました。
いろいろと構成を変えてやってみたけどなかなか上手く行かずに負けが込んできたので
違うデッキにしようと思って排出カードを見てみるとそこには御大将の姿が…

何だか勝てないからと言って他のデッキに逃げようとしてる自分に気が付きそのまま呂布ワラでプレイ続行。
結局なんとかトータルで勝ち越して終了。
やっぱ御大将を見捨てて他の国になんか行けねぇ〜、って事で今verも呂布ワラで行こうと決意しました(゚Д゚)クワッ

632ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 00:31:39 ID:uywN1VIt0
号令が強力になっちまったなぁ
633ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:01:39 ID:2IcH4BkE0
おまいらにとってゴリはもう要らない子ですかそうですか…
大戦1の頃は他軍カードで使用率no.1だったんだぜ?
634ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:17:18 ID:SXa/4KHD0
>>629
おめ
635ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:28:38 ID:FkguL1yk0
御大抜きでのデックが構築が難しいのも考えもんだ。
636ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:53:13 ID:r6eKrTAC0
>>629
おめ^^
637ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 01:53:57 ID:8vfYITdt0
>>629
おめ
この現状での予選突破はかなり凄い…
覇者まで一直線な気分を味わってるぜ…
気分だけじゃないけれど…
638ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:36:42 ID:A7GkvFyk0
>>596
そう言うならこれまでとの相違による注意点をある程度列挙するくらい
やったらどうなんだ。
口先でウザい精神論をぶつだけなら誰でも出来るぞ。
639ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 02:39:01 ID:Qjhc16YX0
>>633
他軍どころか一時期は全カード中TOPだったきが・・・
640ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 06:48:12 ID:UmJyelM40
御大将
金柑
劉表
オウイン
ゴリ
周倉

で今やってる13州ですが、ダメ系、連環がきついです。
そしたら「十常侍いいんじゃね?」と友人が言ってきたんですが、

実際どうなんでしょう?もし使うとしたら誰と変えたらいいんでしょう?
641ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 07:54:51 ID:vJI+VMnHO
>>640
劉表がいて、それでダメなのにジュージョージが役に立つと思うか?
642ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 07:56:01 ID:0Fqp9v2pO
密通は武力知力を下げるが士気2をプレゼント、相手が士気貯めてる時が使い所
変えるなら王允か馬鹿先生だが、効果は下がるが密通連環がいいんでね?
柵は減らさず知力8の伏兵だし

ただし武力1の歩兵だからただでさえ低武力が厳しい現verで
計略以外で役に立つ場面があるかどうかだな
643ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 07:58:10 ID:JP2CJD45O
今バージョンから
白馬陣、タイライ、 チョウジン、コウスホウ、周倉、王允
でやると7連勝した。
低徳覇王ですが。
まだまだはじき戦法は使えるよ。

周倉を赤井に変えても強かったお。
チョウジンつえーよ。
連環→白馬陣→はじきこのコンボ最強W
号令で固まってるとこに連環は脳汁出まくりW
644ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 08:09:20 ID:UmJyelM40
>>641
>>642

サンクスです。
ボチボチ仕事場に行かなければいけないので、仕事しながらも一度考えて見ます。
645ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 08:40:57 ID:cxcUqsiNO
>>643
たとえこのみがほろびようと、みんなが落城させるまで ここは絶対に通さないぞう!
って訳ですね。タイライの漢気はマジ惚れそうwwwww
646ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 08:57:33 ID:yz/OdP5aO
はじきじゃたいして相手の兵力減らないはずだけどな
647ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 09:02:57 ID:cxcUqsiNO
>>646
白馬状態の奴等が交代で城門殴れば弾いてる間に落城するって事だろ
648ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 10:13:52 ID:uH6SYQzV0
>>620

亀だけど
6枚呂布「ワラ」は攻めのデッキ。
5枚呂布「バラ」はカウンターデッキだよ。

1枚違うだけで立ち回りが完全に違ってくるから面白い。

649ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 10:21:53 ID:wVWt4JgG0
週末やってみたが、象はもうダメかもしれんね
650ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 11:41:16 ID:oat+YuC/O
ダメですね
651ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:00:17 ID:SPj6fdkr0
PIMA氏が新デッキで11連勝って書いてたんだけど、だれかデッキ見た人いない?
他単かな((o(´∀`)o))ワクワク
652ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:11:56 ID:2N/2AFz+O
それは是非とも知りたい…
653ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:43:40 ID:sujQ5aq50
普通に昔使ってた5枚八卦とか・・・

一時期ずっと他単から離れてたしねぇ
654ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 12:49:10 ID:QqunBB9D0
どうせ孫呉の戦火だろ
あの判定とタメ時間で早くも修正候補NO1らしいし
俺もやつをいれてランカーなれたしな、先生との教え戦火はまじでやばいわ
655ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 13:02:05 ID:uVydv8pl0
それでもPIMA氏なら…PIMA氏なら他単でなんとかしてくれる…!
656ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:10:11 ID:c/nYKMBZO
花田 勝氏頂上ktkr
6枚米入りは難しい気がするんだけど、どうなんだろ?
とりあえず帰り見に行くの確定かな
657ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:26:42 ID:uVydv8pl0
デッキからセガの苛めに屈してなるものかという気迫を感じた。
なんか泣けた。
658ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 14:28:44 ID:dSDviMOX0
>>656
今日のはデッキ相性的にも五部くらいだから
きつくない
これが落雷・連環入りだったら終わってるだろうけど
659ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:22:03 ID:qnmY3UPTO
勝氏の勝ち!他単はまだいけるぞ!
660ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:39:01 ID:Y2YNUWdUO
バーうぷ後初めて呂布ワラ同士の対戦

いやいるところには居るんだね。ちょっとしたお仲間気分。

え?結果?序盤早々、呂布が周倉に一騎討ちで負け他時点で…ははははは
俺のリアル勇猛のなさは嫌になってくる。子守とかガクブルもんだもん
661ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:47:13 ID:Y2YNUWdUO
>>633
今までは、城攻係は金柑がいたからねー
これからまた使われだすんじゃない?
662ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 15:50:03 ID:cxcUqsiNO
>>654
全総程度に騒いでんのは相手の武将名をリアルタイムで見ながら部隊を運用出来ない低州だけだろ…
範囲もため時間も元々あんなもんだよ。
663ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 16:05:01 ID:Y2YNUWdUO
まぁ馬鹿先生が実用レベルまで復活したからね。
他にとって溜め計はかなり対策しやすい計略だーね。
664ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 16:15:36 ID:y9QWSJ9D0
>>654
全ソウは何も修正されてないだろ
前からあの範囲だ
665ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 16:43:30 ID:Ov/Fkqp3O
勝氏上手いなぁ…金柑の強化戦法に痺れた
丁寧に扱えばまだまだ呂布ワラはいけるという頂上だった
666ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:26:28 ID:1X2bZJeI0
>>633
かつてはバナナが全回復だったからな

とりあえず張宝に落雷返してくれ
667ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:31:23 ID:uVydv8pl0
もしくは曹皇后か陳宮を他軍によこせ

どっちも他軍にいて不思議は無いのに、なんで魏なんだ…
668ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:32:37 ID:Setx7NvC0
そうだそうだ
趙雲や張飛も他軍によこせ!
魏延と黄忠と甘寧もよこせ!
669ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:35:17 ID:2N/2AFz+O
>>663
タメ計略の流れに便乗します。
この前おっさんリッ君に馬鹿かけたら約5〜6カウントぐらいでしたよ…
670ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:41:46 ID:2nGuB5ixO
新verやって見たけど、まだまだイケるな。
前と違って、自城前でダメ計撃たれるとキツいから、ライン上げが必要。
呂布は今まで以上に慎重に扱う。

突撃槍撃迎撃ダメの武力依存度upはありがたい。
671ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:46:10 ID:1X2bZJeI0
>>670
慎重に扱うから殲滅力あがったきがするわ
殺しちゃいけねえ殺しちゃいけねえってので
金環どうしようかな
672ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 17:59:58 ID:L+NKoIDi0
勅命撃とうとして周倉の強化戦法誤爆を2回もやっちまった・・・
みんな計略ロック使ってる?いままでつかってなかったけど
使いこなせるようにならないといけないな・・
673ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:02:02 ID:1X2bZJeI0
>>672
細かくは使う暇ないけど
攻めあげたりとか多くの枚数使いこなすときは使うね

周倉で槍激しながら堂々と天下無双撃てるし
674ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:23:55 ID:dSDviMOX0
三国志大戦1のころの呂布ワラに戻っただけだ
あのころでも十分やれていた
675ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:24:14 ID:Setx7NvC0
>>672
呂布ワラの場合
計略の選択肢はせいぜい3択ぐらいだから
ロックを活用した方がいいよ
676ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 18:38:14 ID:Ov/Fkqp3O
頂上で金柑強化戦法使ってからの関索の削り殺し方が凄い
前からあんなんだっけ?何でも使いようだなぁ
677ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:41:49 ID:Dtr7BUSG0
今日の頂上は面白かったな。
特に金柑でキョウイと関索を打ち殺したとことか、
678ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 19:57:43 ID:SqyALKa90
うん、俺も励みになったよ。
しかし米か…一回も使った事なかったなあ
679629:2007/06/04(月) 21:25:40 ID:+xYscvTCO
前スレからチョウロ強いって言ってたのに・・・


まぁ頂上載らないと信じられないよな。

しつこくてスマソ
680ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:35:16 ID:kPKlaqim0
>>679
思い違いすんな。
今日勝ったのは花田氏の引きの良さと用兵の上手さによるところ。
米だから勝てたってわけじゃない。
681ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:53:52 ID:4EnIZjmS0
今日の頂上は見応えあったね
諸葛瞻が城から出てきていないところを見逃さず兵法連環、無双で殲滅
久しぶりに「上手い」と思った瞬間だった
682ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 21:58:12 ID:+xYscvTCO
>>680
へーい、すみませんです。

確かに勝氏は他軍の天才ですし、あのデッキなら米よりチョウカクの方が強そうですよね・・・
683ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:43:44 ID:dSDviMOX0
今日のはデッキ相性が悪くなかっただけだろ
これが連環入りだったら終わってた
米ほぼ無意味
684ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:54:06 ID:6cx8K2Bf0
SR関羽+小さき落雷は、Rホウ統並に詰んでると思うんだけど?
685ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:54:50 ID:Y+1DaVBz0
>>682
すねるなって
頂上見た限りだと米は柵要員+ピン落雷対策なのかね
ワラ達の復活時間をうまく調整すれば使えるのだろうが
どっちにしろ6枚に米だとあまり活躍の場面が思い浮かばない・・・

5枚型の方が選択肢に入りやすいかな?
686ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 22:59:27 ID:vJI+VMnHO
まさかPIMAがナンカロウセンとはな…
687ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:11:33 ID:55x5OPIA0
PIMA南華老仙入りだったのか?
南華老仙は導入をちょっと考えたが、ないないwwwwwと思っていたのに…
688ゲームセンター名無し :2007/06/04(月) 23:19:36 ID:VFZFlGSC0
まだ排出停止の甘い方のほうがマシだろう…(汗
689ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:58:09 ID:gZCB2KLN0
シースルー仙人は…
無限に端攻めでもするのか?
690ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 00:03:33 ID:UZ42ythi0
鮑大徳はお客さんだったのにめっきり勝てなくなった
号令強いなぁ
無双じゃ殲滅できても城ダメ食らうわ
号令相手に他武将にふんばりが効かない
691ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:07:20 ID:KHXQpuQV0
うちにも号令持ちがいるじゃないか、しかもアンコモンに
士気5で効果時間は8Cだぜ
呉からいつクレームが来るかハラハラもんだぜ・・・
692ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:09:32 ID:qblqfff90
しかし号令の都合上、呂布が入らなくなってしまうのでオレは使わないw
693ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:16:16 ID:KHXQpuQV0
五枚呂布バラデッキで使えるじゃないかw
でも基本的に無双頼りだから号令使う機会少ないんだよな・・・
他軍に数少ない槍兵としても頼りになるんだけどさ
694ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 01:30:23 ID:eUPjHK1S0
おかしい、トナ入り呂布ワラなんだけど、初めて徳8までたどり着いた。

でも悲哀に勝てません・・・
695679:2007/06/05(火) 02:10:51 ID:7l65Q+iiO
>>685
俺は四枚っすね

戦術は昔のぱちろ〜魏4に似てます。
696ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 02:13:36 ID:obj/YBBU0
あれ…PIMA氏も米入りデッキみたいだ…。
結局救世主は米なのか…?
697ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 03:40:38 ID:3tnLsPYY0
例の武力差修正ので呂布の殲滅力がヤバくなって他の1コスが逆の意味でヤバくなっただけに
ピンポイントで呂布を狙える米の方が普通に便利に感じ出したよ
号令に対抗する手段その2として賊軍はカウンター型なら全然いけてるし
白馬も弓に対して範囲、ダメ低下やらで槍も馬も異様に死ににくくなるし
本人の能力も戦器に加えて募兵が米にあってて
7まで落ちた得も12まで戻せたりと5枚米のおかげで希望がみえてきた
698ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 05:43:05 ID:/Xg205mfO
>>692
そこで御大将抜き6枚デッキですよ
699ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 06:03:34 ID:miicp55K0
とりあえず
呂ワラのパーツ弱体化に伴い、R姜維と米を使った形にシフトしてみた
結果、呂ワラの弱体化で落とした徳が戻った。
自分の徳は15→19で
前回のバージョンの頂上常連だった人にも勝利、征覇王相手の連勝も出来た。
この組み合わせは厨かもしれん。

しまった、他単じゃねぇ
700ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:36:03 ID:DvlWEso70
もしかすると米の時代が来たのか?

>>699
SR呂布、R姜維、米、あと2コスはなんでしょ?
701ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:39:04 ID:7m7Xf1n8O
このスレとコンセプトは違うが
現状2色御大将&米デッキがいいのだろうか?

バリエーションかなりありそう♪
702ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:52:08 ID:am6xsi500
>>694
トウトナ入り前verで徳10まで行きましたが
そこでverUP
あとはわかるな?
703ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 10:54:27 ID:am6xsi500
>>697
>>699
行き詰まっている俺にデッキプリーズ
704ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:20:12 ID:cexAs+kCO
>>703
つ他ケニア
705ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:36:38 ID:DvlWEso70
張角が弱体化した今、俺たちに救いの手を差し伸べているのは
実はヤツなんじゃないか?

そう、南華老s
706ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:50:33 ID:thGIphKpO
>>700
凡将、月姫辺りじゃね?
707699:2007/06/05(火) 12:59:03 ID:uh8Sb02q0
他単じゃないので恐縮なのだが
SR呂布、R姜維、C忠義の援兵、C凡将、C張魯
蜀なんてロクに使わないから、パっと名前出てこない……

>>706
月姫は試したこと無いけど、多分合わないと思う。
C忠義は、引き篭もり系と闘う時の保険としては
かなり優秀です。

あと、ダメ計略は呂将軍が持ってるジャマイカ
武力差依存のヤツを
708ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 12:59:57 ID:am6xsi500
>>704
ちょw

米も有りだが
蜀と2色にするなら呂凱でもいいような
709ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:01:45 ID:am6xsi500
>>707
なるほど微竺と寥化ですか
710ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:03:24 ID:d3cYtS6R0
>>707
趙累…一時期はベスト5常連だったというのにカワイソス
711ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:54:12 ID:HZHfJYTGO
御大将、π、ガクカン、米
こいつらで明日いってくる
712ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 13:58:43 ID:JFhmUXQS0
だ、誰か!孟獲を愛してくれる者はおらんのか!?
御大将よりもヤバイ冬の時代が到来したのだが・・・
713ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:23:03 ID:arHMOZ4VO
>>708
いやいや米のいいとこは、撤退している「他勢力」の武将を復活させるとこ

他勢力を大将と米だけにしてる理由はそこだし
714ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 14:33:24 ID:am6xsi500
>>713
最近、呂布ワラやってるときに
相手SR関羽、SR姜維、R黄忠、呂凱ってデッキにずっと俺のターンやられたから
なんとなく呂凱が使えるように見えるんだよね
715ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:06:49 ID:mQW4L+4r0
まさか他単の救世主が米になろうとは誰も思わなかった・・
716ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:24:59 ID:DvlWEso70
待て待て、米の弱点はランダム性だから、まだ「他単の」救世主に
なれるとは限らんぞ

1コスが落ちやすくなって復活遅くなったことも響いてくる
717ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 15:58:02 ID:G8drK1LZ0
米は2色にしないと安定しないからなぁ
他単に組み込んでもダメ計に複数巻き込まれて終わるし・・・

今は王允+献帝でやってるけど勅命が良い仕事してくれるので面白い
718ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 16:29:51 ID:/Xg205mfO
つか何が腹立つって鮑のせいで象が弱体化したのに
未だ鮑は開幕大徳で強いままって事だ('A`)
719ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:16:15 ID:uh8Sb02q0
今の鮑は士気4の計略効果だから
別にイヤでも無い。
大徳もお客様。小さき落雷にこそ、米大活躍。

今一番イヤなのは、体感ではSR関羽+連環だと思う
720ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:25:41 ID:/Xg205mfO
>>719
ごめん、御大将なし6枚他単だったんだ('A`)
こちら
賊軍、盗賊、超人、白馬、馬鹿連計、連環
兵法:他勢大攻勢

相手
大徳、銀ペー、鮑、月姫







白銀orz
721ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 17:25:49 ID:l5LDVNrl0
米か・・・
考えるかなぁ
722ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 18:44:17 ID:AZYRLrbm0
ちょいとデッキ診断してくださいませ
リョフ、白馬、賊軍、オウイン、賢帝orシュウソウ
号令二つ入ってると重くなるかもしれないのでだめかな?
723ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:07:58 ID:DvlWEso70
呂布バラとしては極めてオーソドックスな形じゃね?

個人的には、王允+献帝の形は脆すぎる気がするから
周倉固定の方がいいと思うけど。
724ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:19:57 ID:UCGFz+pC0
象さんあきらめて、
呂将軍、カダ、コウソンサン、シバキ、周倉
にしようと思うんだがどうかな。
教え無双主体で、相手にダメ計がいなければ白馬+兵法連鎖で歩兵を裏攻城。




教え白馬無双でオーバーキル俺TueeEEEEeeeeEeeEEE!!1!!!!11
725ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 19:36:55 ID:CBUyU9B2O
>>724
はい、そこまでw
726ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:19:24 ID:hd/UV78m0
米か・・・
2からのプレーヤーだから持ってねーやorz
727ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 20:51:35 ID:yLYsqWM00
ワロタのでジョジョスレから天災

419 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/06/03(日) 03:05:37 ID:7K8WqvwLO
呂布『む、無双をださなくてはっ!!兵力を増やして戦場に戻るのだっ』

『なにぃっ?少ない…馬鹿な修…正』

呂布は二度と活躍することは無かった。
優良カードと糞カードの中間の存在となり、トレード調整要員として放出され続けるのだ。
デッキを組もうとしても組めないので、そのうち呂布はこのverでの活躍をやめた
728ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:15:31 ID:z0mcjyAf0
>>727
うぜーよカス
729ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 21:50:50 ID:n7MpiAjW0
ただの悪口に見せかけてカーズとカスをかけているとはなんというツンデレ。
730ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 22:54:37 ID:KKVOcKnc0
最近じゃトレードの弾にも(ry

ワラからバラにデッキ変更してみたんだがてんで扱えなかったよorz
結局馬鹿先生はあまり見ないけど多少範囲が広がってもきついのかね
731ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:12:31 ID:jFXe/HFqO
俺もワラ→バラにして失敗した同士。やっぱり俺には呂布ワラしか扱えねぇ…

今日の昼にほぼミラーマッチ(金柑⇔トウトナ)した呂布ワラ使いさん、楽しかったよ。チーム名が張角にさよならをいっているようでワロタ
732ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:13:02 ID:lYadVqMP0
呂布の体力関係なしに、自分のタイミングで無双使って征覇王なった俺には
回復量なんてさほど問題じゃない

今は紫の国にいるけどな!
733ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:01:58 ID:l5LDVNrl0
>>732
お前の国が黄色に見えるぜ?
734ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 00:52:56 ID:xdq7rlck0
御大将・周倉・金カン・劉表・王イン・献帝でやってるんですが
呉バラに対して非常に勝率が悪いんです・・・

火計をチラつかされつつライン上げられ号令or超絶から1発入れられ
あとは火計でガン待ちで守り切られます

劉表で馬鹿にしても士気差であまりおいしくないことも多いですし苦しんでいます

兄貴達の知恵をお貸しくださいorz
735ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:24:45 ID:BuqGYiNm0
>>734
まず劉表・王允・献帝は欲張りすぎ。どれか一枚抜こう。
3人の役割は
・ダメ計持ちを馬鹿にして皆を守る(馬鹿にした相手は馬鹿中に殺すつもりでいよう)
・御大は焼かせてしまい、残りに献帝の勅命をかけ凌ぐ。(士気差ウマー)
・王允でライン上げられる前に連環で足止め。脇から駆け抜けて端攻城。
(呂布は城側に残って火計の的or攻城妨害がいいかな)
超絶一人に連環でもかなり楽になる。可能そうなら馬鹿連環狙っても良い。

各々が仕事をきちんとこなせているか運用の見直しを。
一番働いてなかったのをリストラして、武力要員誰か入れた方が良い。
736ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:25:03 ID:Qdei5Ui60
こうげきあるのみぢゃ
737ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:34:49 ID:nP99apLoO
なんだかんだいってもやっぱり張角使えるよ。
回復量は少ないけど十分。
大将、劉表、王允、張梁、周倉、張角
で本日9勝2敗でした。

教えSR孫策は壊れだろ!
あの回復量はどうかと思うよ。あれでゆるされるなら大将ももう少し回復量増やしてもって思う。
738ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 01:53:17 ID:+kiEHeC3O
孫策さんは撤退しまつ
739ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:03:10 ID:xdq7rlck0
>>735
迅速なレス感謝です
三者三様に好きだったんですが・・・外すことも試してみます
思えば総武力が低いのも押される原因なのかもしれませんねorz

これから呉は増えそうですし、なんとか慣れないとダメですね、ありがとうございました。
740ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 02:55:57 ID:01RYXKLp0
神医って今の環境だとよくね?
明日ちょっと御大、K、白馬or賊軍、周倉、米orバカor帝でちょっくらやってくる
741ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 03:18:36 ID:LXPNUg6Z0
>>712
天啓が現状維持なら象さんの幻デッキという手もあったんだろうが、
今の用途はKAN9KENかSR魏延のお供くらいだろうなあ。
742ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 08:43:03 ID:fWE2+87fO
>>740
それでりっさん蛮勇手腕にぬっ殺されてきた…orz
743ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:25:13 ID:zd7ioEvB0
>>742
相手どんだけ士気溜まってたんだ。
こっちも賊軍無双とか白馬無双とか神医無双とか勅命無双とか出来るジャマイカ。
勅命無双で止められない号令なんてないぞ。
744ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 10:50:25 ID:JNCObjtX0
今こそ鼓舞米呂布の時代だ!!
745ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:09:17 ID:fWE2+87fO
>>743
相手火計しかしてこないから無理('A`)
呂布だけ焼かれるにせよ、他の武将を止めるための犠牲者も出てるからピンポイントで復活させられない
あとは柵と地形が…
746ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 11:48:42 ID:SXC65Scw0
今期、りっさん強いよねー
747ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:23:54 ID:fHkpbuOz0
りっさんデッキは5枚or6枚がほとんどだから
賊軍討伐でボコボコに…ってのは生兵法?
748ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:46:01 ID:w1ZEqeyvO
孫呉号令の武力上昇値って知ってる?
749ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:50:34 ID:SOo0WVWS0
+7
750ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 12:53:16 ID:p/XLJQBGO
孫呉相手は陸さんより取り巻きの孫桓がこえー


運よく一騎打ちで孫桓落とせた!と思ったら直後蛮勇と一騎打ちになって、ギギギ…
751ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 14:57:57 ID:6wt69SLNO
象+鮑ってまだまだ使えない?
兀入り鮑象で結構勝てた。
752ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:31:02 ID:+P8Ep3zH0
>>741
まさかレスがつくとは思ってなかったぜw
意見サンクス

やっぱり孟獲は我流で新たなデッキを生み出すしかないようだな・・・
753ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 15:44:57 ID:kwSIXN02O
よし

π 神速 林檎 毒泉 活

戦器などないがいまこそ象単で行ってくる
754ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:06:56 ID:TbTTwsKjO
なぁ、ハン氏って何のために追加されたんだろか・・設定的にも微妙だし性能も終わってる。
子守フラグでもなかったし、純粋に追加の意図を知りたい。
大戦で一番無意味なカードだと思うんだが。
755ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:12:01 ID:oP1SPiCh0
>>754
現在排出女性武将が朶思大王・祝融だけの他に彩りを添えるという点では
間違ってない。計略は知らん。
756ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:12:59 ID:ci5g62Pl0
他軍の数合わせ
いても合ってないけどな!
757ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 17:15:33 ID:kwSIXN02O
教え跡目で木鹿さんに暴れてもらうときっと怖いよ!
758ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 20:53:21 ID:vOP506Ds0
ゴツトツコツと張宝も女説あるから結構他軍はハーレムだよね
759ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:04:55 ID:nlzMfYy40
実は呂布も・・・鎧を取ると絶世の美女が
760ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:14:37 ID:fWE2+87fO
跡目×3⇒巨象…








夢はでっかい方が、いいだろう?
761ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 21:22:16 ID:DiVut7d3O
>>759
それなんてメトロイド
762ゲームセンター名無し :2007/06/06(水) 22:09:06 ID:FLML5N7O0
米をくうのじゃああああああ
763ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:14:26 ID:QruaQHpv0
>>755
たしかに他勢に女武将をってこと以外に意味を見出せないよな・・・

「馬鹿縮小で馬鹿連環使いからも苦情でたよ」
「馬鹿広くするのもアレだし連計にすりゃいいだろ」
→禰衡誕生

「他の連持ちはどうします?」
「蜀に何人かいるから1人でいいだろ、能力は適当にして。
 ワラに入ると劉表弱体化の意味ないからコストは1.5以上ね」
→張燕誕生

うん、自虐が過ぎるね。でも追加の4枚って他単デッキに投入できないよ。
764ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:28:31 ID:oFOu0vbC0
>>763
>たしかに他勢に女武将をってこと以外に意味を見出せないよな・・・

それで十分でしょう・・・・
足りなければ、竹本チョウセンや竹本ひしょーぐんを入れればOK
765ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 00:43:27 ID:zpgGOwsf0
>>763
大戦やる前からの禰衡スキーからすればあの能力はまさに禰衡っぽくてすばらしいと思うんだが。
散々人を馬鹿にしまくったゆえに馬鹿の計。
異様に高いスペック。でも異様に使いづらい。
連計なのが微妙だが、次で孔融あたりが連もちで出たら完璧だと思ってる。

張燕もSEGA的には賊=歩兵(周倉とハイゲンショウは違うけど)みたいに思ってる感じがするし、武力や復活もちなところはちゃんと張燕らしいと思う。
ハン氏は知らんが三国志的に考えたら張燕も禰衡もかなりいい能力だと思うけど。
知名度的にもそろそろだった奴らなんで枚数はともかくそんなにやっつけではないと思うが。

まあ使えないけどな!
766ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 02:17:44 ID:kroN7QkAO
>>763
お前は他単馬鹿連計連環デッキな漏れを怒らせ…





いや、一度も勝てないから王允→ヒィにしようか迷ってるがなorz
767ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:15:49 ID:rFwR31nW0
ついさっき仕事ty・・・ゲフンゲフン 合間を見て新デッキ試してみた。
御大将 兀 賊軍 米 でやってみた。
1勝2敗だったけど内容的にはいけるかな?って感じだった。

兀は何かしらの特技があってもいいと思う・・・
768ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:18:48 ID:lihP1AjPO
>>767

連計・伏兵でもよろしいか?
769ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 12:54:00 ID:rFwR31nW0
>>768

連計・伏兵?おいしいの?
770ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:07:42 ID:+t/5wKkz0
歩兵連計よりは象兵連計のほうを歓迎する。
771ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 13:36:56 ID:tH3UBo4s0
はじきで位置取りしやすいし足も遅くないから象に連計は悪くないだろうね
772ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:40:48 ID:OtMJaGE7O
下手クソが集まるスレはここですか?
773ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 14:46:51 ID:XvdiUKW+0
はい他軍好きが集まるスレです
774ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:07:06 ID:qv1PPpBtO
>>722
違います!
お帰り下さい
775ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:14:08 ID:kroN7QkAO
                 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | /  -- ̄
      ---------------------------------  。 ←>>774
           _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     
                     ∧ ∧    / / |  \   イ
                    (   )  /  ./  |    \ /
                 _ /    )/   /  |     /|
                 ぅ/ /   //    /   |    / .|
                ノ  ,/   /'    /    |│ /|
 _____      ,./ //    |     /   .─┼─ |
(_____二二二二)  ノ ( (.  |    / ┼┐─┼─
              ^^^'  ヽ, |  |   /.  ││
安価違います!
776ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:24:31 ID:GHwgTHCp0
三国志大戦をTCGと割り切るなら
デッキ構築も技術に入るワケで

単一勢力としてデッキが組みにくい他単に拘るコトは
下手と取れなくも無い

ただ、袁家が流行っているから、相対的に呂将がまだ強いかもね
777ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:25:21 ID:tH3UBo4s0
ぶっちゃけた話、2ちゃんの勢力別スレなんてどこもかしこも下手くその集まり。
778ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:27:52 ID:NDDC+4BMO
ぶっちゃけすぎ
779ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:35:59 ID:+t/5wKkz0
下手な奴の方が多いんだからしょうがない。
上手い奴ってランキング何位までだ?
780ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:39:15 ID:stFeLYM/0
荒れるから本スレ的流れはヤメようぜ!
781ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:40:24 ID:OtMJaGE7O
他単ってどこの田舎だよw
782ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 15:54:53 ID:XrvZSIo7O
御大将とか呼んでるけどキモスギ
783ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:09:12 ID:NDDC+4BMO
叱咤激励ありがとうございます。
これを励みに私共は尚一層の精進を努力する事をお約束します。
784ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:14:34 ID:PGrBLN2O0
>>777
だから情報なんかを交換すして強くなっていくんだとマジレス

兀に特技か・・・勇猛が一番素敵だな
785ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:20:07 ID:J1TRfJ5q0
御大将には勇猛×3だな

禰衡は連計ではなく解除戦法みたいに、
移動速度うp&触れた相手が知力0になれば良いんじゃね?
786ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 17:42:43 ID:PGrBLN2O0
>>785
禰衡「馬鹿にゃあふれたくもないぜ」

ほんと禰衡は歩兵じゃなきゃあな
787ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:15:14 ID:b4nqdlbP0
裏切り者に連計付くなら
大将にも付いてていいよなー
788ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:19:07 ID:rFwR31nW0
>>781-782
キミ達は脳筋の素質がある。
どうだね?他軍に こ な い か ?
789ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 18:43:20 ID:y+XjMJ7PO
へただっていいじゃないか











にんべんだもの
790ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:06:22 ID:9lgHwXejO
つうか他民は大人しいいい人が多過ぎるから他勢力を渡り歩く厨房からいいようにとばっちり受けてると思う。

100位以内にすら入らない毒泉が弱体化されたりしたのもそのままだし…
神医や賊軍討伐、馬鹿なんかの範囲拡大やはじき戦法の効果時間の復活など
もっと声を大にして言ってもいいと思うよ。
無双だって3割5分、要術だって4割は回復したっていい筈だし。
小数派が相対的強化で日の目見たからって叩き潰そうとする糞どもに
いいようにされたままじゃいかんですよ。
イジメには断固対抗しなくちゃ
791ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:11:24 ID:1SL3x2lt0
ていうか5割回復する天下無双でさえ「呂布はもっと強くした方が良い」っていう意見が
ほとんどだったのに流行っただけで潰されたからなあ
マンネリを防ぐために調整が必要なのはわかるけど理不尽だわw
792ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 19:28:30 ID:GKI2Sbqn0
今日、初めて使われている于吉を見た・・・
他にも落雷か洪水来ないかなぁ。
793ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:03:44 ID:tMTJqhiZO
米の人が日の目を浴びてると聞いて飛んできました(=゚ω゚)ノ

初期最初のVER.から米を使ってる者としては嬉しい限りですね(T▽T)

私の場合、米+呂布に別勢力が主体ですが(^^;;
焼かれても流されても帰ってくる御大将はやってて楽しいですよー(やられる側はうざったいでしょうが…(^^;))

デッキ晒し
米呂布固定で
涼(メイン):R張遼、董白、李儒
魏:UC典イ、R旬イク、楽進or李通

初期の頃から色々作ってたので他にも組み合わせはありますが、現在稼働はこんな感じで
米の参考と繁栄に繋がれば幸いですヾ(^▽^)ノ

2色ゆえスレ的にはそぐわぬ意見ですみませんm(_ _)m
794ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 20:15:36 ID:bSgjCDvx0
カクショウ、楽進、テイイクでやってる人も見たな。
795ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:04:29 ID:HcQJIukG0
調整が極端すぎるんだよな
他軍を弱体化するのはいいとしても
リョフもチョウカクも活持ちも一度に弱体化するからなぁ
他軍に限らず調整しようと思った半分のところで止めとけよ>セガ
それでも強すぎたら次のバージョンでもう一度下げればいいだろ

一回下げすぎてまた上げるとかアフォとしか思えん
796ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 21:41:27 ID:5V5+/9rh0
S・S・Q
797ゲームセンター名無し :2007/06/07(木) 21:58:43 ID:6UG6Sx520
まあユーザーに迎合するゲームが無いのと同じってことだ
生産者と消費者の理想なんて所詮トレードオフの関係ですよ。ええ。

ああ、もちろん御大2割、教祖も2割なんて論外だぞ。
そんなことやったら破綻するじゃないか…ハハハ…
798ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:03:32 ID:VL6cEoLd0
孫カンとか、武力3のくせに無双呂布突撃で即死しないでミリ残ったりしやがる
爽快感が失われた
なんだかなー・・・
799ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 22:04:52 ID:bSgjCDvx0
>>798
いやそれは前からミリ残ったと思うぞw
槍消し役の乱戦ダメ二回入ってからなら即死だったと思うけどさ
800ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:19:06 ID:dNAE1zyT0
その後の乱戦一回で死ぬからいいんだけど
無双短いから乱戦一回分の時間も惜しいんだよなw
801ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 01:04:29 ID:uoLjxHkfO
たしか肉弾戦は相手の兵力が満タンなら確実に二回攻撃しないと撤退しない仕様になってた気がする
まえに本スレか呉スレでどんなに武力が上がった呂蒙でも確実にミリ残るという検証結果がでたはず
802ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 03:10:06 ID:xeEmfskRO
ver.upして毎回思うんだが、
今回も黄布(呂布ワラ)はなんとかなるっぽくない?

今回教祖の回復量はちとキツイが……。
803ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 03:22:16 ID:JCMFDkIo0
呂布、馬鹿、小連環、ゴリ、活槍、活象
でやってる。

袁家が増えてるお陰でなんとかなってるが、やっぱり全体的にはキツイよ
孫桓入りの孫呉蛮勇とか、雲散消沈とかマッチ画面で泣きそうになる
804ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 04:15:14 ID:dNAE1zyT0
雲散消沈はもうどうにもならんね
前verの魏武の方がよっぽどましだ
805ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 07:40:00 ID:urCO81bMO
献帝いるやん
806ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 08:21:51 ID:tEY6er7Y0
>>801
ちょっとスレ違いだが、今verになってから、赤兎呂布の突撃で
満タンのSR甄皇后を一撃で落とした。
前まではミリ残りだったよ。
807ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 12:26:53 ID:ej8iK0owO
しかし最近蜀が多いね…

前バーではアレだけ呂ワラミラー対決が多かったのに今バーはまだ一回も遭遇してない
内のホームは自分しか他軍使いがいないから毎回全国でボコられて参考にしてるのに…
みんな…他に帰ってこようよ…
808ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 12:32:21 ID:n4tvOtNl0
蜀使いが多いんじゃなくて
二強だった魏武・鮑使いのうち
魏武使いが呉とか袁に行っちゃったので
相対的に多く見えるだけっしょ

可動前は蜀強化だ蜀強化言われてたけど
減ってないかもだけど増えてないと思う
中徳覇王クラスだと孫呉と名門ばっかだお
809ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:31:02 ID:zRFSV2PA0
呂布、サイヨウ、活象3体デッキと当たった
微妙だったな
810ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 13:39:27 ID:4FLbMtxl0
>>807
だが!にわか呂布ワラが減って喜んでる俺もいるんだ、すまんなw
正直前Verみたいなことになるなら今のままでいいぜ・・・

それにしても武力差激しくなったせいで、勅命テラツヨス
献帝が絶対手放せないVerだと思ったわ
811ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:30:03 ID:bcx8pdLl0
今Verで慣れ親しんだ呂布ワラからデッキ変更して
覇王昇格記念カキコです!

>>802さんが言うように、他軍はまだまだイケます!
812ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 16:51:48 ID:Sly2DBxJO
武力差つらいからゴリ入れて
無双の回復へったから何太后入れて
何太后の帳消しで何進入れて
あとはいつもどうりに御大将、周倉、馬鹿先生入れて…

1のカードしかないわ


なんでこれで勝てるんだ
まぁ相手が何夫妻を知らなかったみたいだけど
813ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 17:19:18 ID:UjCbMH/C0
何兄妹だけどな
814ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 18:56:08 ID:HE0hYmsHO
カードを六枚(御大将、アカイナン、トウトナ、シュウソウ、キンカン、チョウカク)しか持ってないからずっとデッキはこれでやってたけどさすがに変えた方がいいかな?

引いたカードはその場で友達に売ってるんだ
コモンやアンコモンでも一枚二十円で売ってる
815ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:41:43 ID:iksYfvLT0
俺知力1だけどスルーできるよ
816ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 19:54:53 ID:JtRTNfcm0
呉単が増えて苦戦するかと思ったけど、袁単とよくマッチして勝ててるから意外と苦しくないかな
今回のVerは献帝が大活躍ですね!
SR周喩+朱治のデッキと当たったときは無理ゲーだったw
817ゲームセンター名無し :2007/06/08(金) 20:11:19 ID:VR4pNdw30
みんな帝いいって言うけど、デッキ構成教えてくれないか?
帝使ったこと無いんだ…ちなみに今は馬鹿小連で生き延びてる。
818ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:38:05 ID:D9uOtDEg0
>>807
他軍一筋で四代目の俺がきましたよ もう他軍以外に帰るところはないっすw

>>816
呉単でなければ何とかなるみたいだわ。昨日と今日で13勝8敗で勝ち越したし。
ただ負けた戦の内5敗は呉単orz

>>817

俺も馬鹿連環派だが、帝入りのデッキ構成を知りたいね。

今やっとこ14州の中華統一戦にこぎつけた所なので、少しでも勝率のいいデッキがあるなら
教えてもらいたいもんです。
819ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 20:53:05 ID:urCO81bMO
>>817
花田 勝 氏のデッキでおk
(呂布・周倉・張梁・金環・献帝・張魯)


今覇王クラスだがなんなく戦える感じ
820ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:11:57 ID:HMnkPVes0
>>817
自分は、御大将・ゴリ・劉表・献帝・周倉・金柑でやってる

色々やってみたが個人的に献帝入れると総武力厳しくなるんで
柵2枚にすると安定する感じ。魅力2つもイイ

でも運用がちと難しいところはあるよね。武力1の歩兵で全く戦力に
ならないが、計略的に常に戦場に出てなければならないし

常に戦場の空きスペースを端攻めと見せかけてウロウロ・・・
行き過ぎると撤退させられて肝心な時に勅命使えないとかなるぜw
821ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:20:20 ID:HvTjEBPlO
>>817
俺は呂布、献帝、張梁、周倉、金環三結、阿会喃
2始まった直後からずっとこのデッキなんだが最近苦しい
徳の維持が・・・orz
822ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 21:20:41 ID:LQpAIy350
米は柵弓が良い感じだ。
823817:2007/06/08(金) 22:04:31 ID:VR4pNdw30
レスありがと〜

>>819
米か…一応持ってるな。
花田氏の頂上を見て米に希望の光を垣間見たが、
御大ともう一人焼かれたらどうするんだ?って同時に思った。
教祖や馬鹿先生に慣れてしまって、上手く焼かせることに関しては無知に等しい俺に師の教えを頂けないだろうか?

>>820
馬鹿先生入れるとオウイン入れたくなるんだよな…
昔は馬鹿先生単体入れて後はゴリKdoAみたいにできたけど、
今はそれだと全く安心できないというか…
申し上げにくいが、馬鹿先生単体+帝は俺には無理だ…

>>821
ちょwwwダメ計対抗手段無しは漢すぎるwwww
ごめん無理www
ちなみに今徳19~6あたりで停滞中だわー。


花田氏新型が帝入りとしては一番よさそうだなあ…
とりあえず、焼かれ方に関して師の教えをかけてくれる米使いを募集するぜー
824ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:13:55 ID:ACaqoyQyO
俺は呂布・献帝・赤井・馬鹿・ゴリ・周倉でやってるよ。

守りだけなら火計で呂布落ちても勅命ゴリで守れるから強いよ。
ただ呉は相手にリードとられたらほぼ詰んでるんだよなぁ
825ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 22:38:03 ID:urCO81bMO
>>823
ある程度なら勅命だけで守り切れるけど、できるだけ呂布orもう1体のみダメ計を食らう状況にするのが大事
火・水計の士気は7だから、米をうまく食べれれば士気3の得
食べさせるのを間違えても士気1しか損しないあげく、勅命を使える状況にあるからカウンターできたりはする

結論から言うと















マッチ運は大事
826ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 00:15:19 ID:mL3tLNhA0
呂布、献帝、阿会喃、張梁、周倉、金柑でやってみ。
相手がダメ計や連環がいても、立ち回りと献帝で何とかなる。
呂布以外で使う計略は献帝頼みになるから、ワラワラ部隊の立ち回りが重要になるから、立ち回りの腕上達にもなるよ。
827ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 06:03:23 ID:L/Hk881nO
他単の諸兄、おはよう

デッキを模索中で米、小連環など今まで使ったことないカードを入れてやってみたら
もう立ち回りがよく分からなくなってきたよw

いまだに帝をもってなかったが、ちょっと旧カードで試してくらぁ〜

828ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 07:01:33 ID:88E+nIQ7O
バージョンアップ以降デッキ構築に煮詰まった結果、
呂布活槍活象活弓ゴリKDA
というデッキに行き着きました。
焼かれても時間稼ぎが出来るので意外とどうにかなってしまう不思議。
829ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 07:14:21 ID:3OGQ6rZWO
低武力だときつくね?
830ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 07:55:14 ID:dhEZmvEf0
前verから呂布 献帝 王允 張梁 活象槍でやってる。
ダメ計は呂布と王允を焼かせるように動くことが多いかな。
相手も士気6〜7使うので、勅命と小連環でなんとかできますだ。
831ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 09:21:42 ID:88E+nIQ7O
>>829
呉単なら高武力は一人か二人しかいないので意外と大丈夫。
相手高コスが無傷で呂布が焼かれたりしないようにしなきゃ駄目だけど。
832ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 12:31:12 ID:zu3QZ5ALO
さっき教祖抜きで馬鹿先生入り呂ワラで呉と対戦してたんだけど

左端からグホン、中央にアリエナイ、そして右端から馬シュカン
その中を走り回るサック…
アリエナイの後ろから厨房とシュジというラインの上げられかたをされました…
これが王手というものですか(( 。д。))
833ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 13:32:53 ID:FQE77q6q0
>>832
相手の総武力的に開幕大攻勢で落城勝ちできるんじゃね?
834ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 13:49:13 ID:zu3QZ5ALO
>>833
大攻勢レベル4…orz

群雄でレベル上げてきます(;´д`)
835ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 14:24:09 ID:3OGQ6rZWO
>>831
俺には真似できん!
バージョン変わって行ってきたけど
まだ慣れない(・ω・)
とりあえず献帝入れてあがくよ。
836ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:10:16 ID:xNAIP5FP0
献帝米入り6枚でやってきた。低徳だが、うまく立ち回ればなんとかなった。
特に御大の殲滅力はすばらしい。
しかし1コス連中のやわらかさがなあ…勅命の使いどころが鍵になりそう。
あとは溜めダメ計入りが厳しかった。馬鹿先生入れたほうがいいのかなあ。
837ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 22:56:41 ID:pOhjhXuCO
白馬神医賊軍
最強(´・ω・`)
838ゲームセンター名無し:2007/06/09(土) 23:11:28 ID:z/r7tfaH0
>>837タンは漏れの知り合いとみたw
839ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:01:03 ID:A7wUH+eIO
>>837
一回後ろで勉強させてもらいたいです…
840ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:12:39 ID:V2FW19xN0
確かに理論的には無敵っぽい
理論的には無敵っぽいんだけど……
841ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:17:06 ID:x2rvjMOi0
>>837
白馬はどうしても2色の誘惑がなぁ・・・
せめて2.5コスに騎馬がいれば・・・

今はバラで賊軍に併せるのに白馬か神医でどっち入れようか迷ってるよ
バラの1コスは復活勢より計略要員のほうが安定するかな?
842ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:26:27 ID:S3/nKDYLO
>>838
うぬが俺の知り合いなら無類の董白好きだな
>>839
ごめんw多分全く参考にならないw
>>840
無敵だよ!麻痺矢だけは勘弁!
>>841
つ帯来様
843ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:27:58 ID:akatjx0b0
バラには金環入れないと落ち着かない
一部隊端攻め要因がいるだけでカウンターのしやすさが違う
が、今の象では少々役者不足だろうか・・・
844ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:46:41 ID:A7wUH+eIO
しかし金環の端攻めは前と同様に敵軍側からすればほっとけない位置付けにある…
最近じゃ赤井を護衛させて端攻めとかやってけど
これが中々にウザイw
845ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 00:54:18 ID:jTekRImF0
金環ロケット、勅命かけるといけるよ。
ダメ計がいれば避雷針にもなるし。
846ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 02:47:16 ID:SYCrG56g0
盤面に金環と献帝しかいない状況で相手に士気4以上の計略を撃たせるのは難しそうだな
いや、残りの連中がすぐに城から出てくるにしても
847ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 12:39:14 ID:c91ErQFM0
最近復帰した者です。辞める前に呂布ワラを使っていたので、環境はどうなっているのか覗いてみました。修正を受け厳しいらしいですが、読んでるうちに早く使いたくなってきたので、頑張って呂布ワラのパーツを引けるように頑張ります。
848ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:04:00 ID:JrB+QHxj0
>>847
リサボからいくらでも取れるだろw
それとも自引きにこだわる人なのか?
849ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 13:14:13 ID:c91ErQFM0
ホームにリサボらしき物があるんですが、定員回収用の箱になっていて、穴にカード入れたら定員以外が取れないような作りになっているんですよ。
850ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:04:50 ID:QlX7Fa9sO
>>847
呂布単体としては強化されてるから、テクニカルになって前みたいに「突っ込んで無双」って戦い方ができないだけで、実際そんなに厳しくはないから安心汁。
851ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 14:40:56 ID:jTekRImF0
呂布以外ならその辺の人に聞けばただでもらえると思うぞ。
852ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 15:40:40 ID:MQRDutG30
>>849
今更こういう指摘もどうかとは思うが、定員→店員じゃないのか。
せめてネタなら定員(何故か変換できる)ぐらい書いてくれ。
853ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 16:39:04 ID:c91ErQFM0
みなさん、色々アドバイスありがとうございます。パーツは別の店にいって探してみます。ちょっと質問なんですがR呂姫、司馬師でSR呂布はトレード可能でしょうか?あと店員でしたね、ご指摘ありがとうございます。
854ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:06:06 ID:n4IUCu7s0
R2枚でSR交換できたら
錬金術師って呼んであげるよ
855ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:08:48 ID:jTekRImF0
>>853
御大は旧SRでも価値の高いほうではないし、人によるだろう。
自分なら出すよ。
856ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:15:23 ID:difp84+10
新Rと旧SRだとピントレでもいいぐらいだろ
857ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 17:20:49 ID:QlX7Fa9sO
余裕でピントレ
レートくらい見ようよ…
858ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:05:17 ID:VHULgEn70
>>850
おまいさんは一体いつの時代と比較してるんだい?w
1か
859ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:17:36 ID:c91ErQFM0
お答ありがとうございます。しかし、他単スレにいる人達は皆優しい方ばかりですね。私のくだらない質問にも丁寧に教えていただいて。
860ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:23:19 ID:wMzFJDKrO
2.11になってからいろいろと浮気したけど、蒼天読みなおして目が覚めた。

だから他軍に陳宮をください(´・ω・`)

涼?何それおいしいの?
861ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 20:34:16 ID:QlX7Fa9sO
>>860
美味でございます。
862ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:03:11 ID:yWT+VBo4O
ふと、どうして御大と劉備には連計が付いていないんだろうと思った。
裏切り者の代名詞みたいな二人なのに。
863ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:43:30 ID:PiCw71kY0
今日、俺は絶望した…。
新バーでも御大を使おうと決めていたんだ。
教祖とか米とか試しながら必死で考えてたんだ。
御大を活かすにはどうしたらいいだろう、ってね。

そしたら、涼の国の簒奪者氏を見たんだ。
俺は、どうしたらいいんだ…。

今バーやる気失せた…。
864ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 21:47:21 ID:OAGCBhqq0
今verでも大将つかって勝てばいいのさ
そう、呂布で簒奪者氏よりも上に登り詰めればいい
865ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:21:40 ID:NfsyD2pH0
>>842
うむ董白スキーだw
でも知り合いは漏れが董白スキーとは知らないんだな

どうみても人違いです、本当に(ry
866ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:48:11 ID:5hMdWnmF0
>>862

赤や黄色の劉備が出たら付くんだよ>連計
867ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:00:58 ID:lNEigv+p0
>>863
簒奪者は只の強デッキ使い。
無双+妖術の組み合わせが強かったので呂布ワラ使っていただけ。
ランカーで生粋の呂布ワラ使いは花田 勝氏くらいだろ。
868ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:20:12 ID:NoeCsKdk0
やっぱ今バーは献帝は外せないな
新たなデッキにしてからの方が調子がいいぜ
869ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:27:19 ID:Q5HqrcQLO
他軍使いという点ではPIMAもだよな。
870ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:30:32 ID:akatjx0b0
PIMA氏は五虎将でもあるじゃないか
871ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:45:54 ID:LNkgniLw0
逆にこのきつい今バーで呂布ワラを使い続ければ
もし次バーでちょっと弱体が修正されれば一回り強い自分になれる!!

とか思ってみたり・・・次バーでもそのまんまとか普通にありそうでコワイ・・・
872ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:56:19 ID:9OlcrkEf0
>863
涼の方が色々と下方修正で悩んでいる国のような気がするんだが・・・
で、赤兎か飛将かの呂布は入っていたのかね?
873ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 23:58:35 ID:Q5HqrcQLO
どうせ一喝だろうけど
874ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:10:05 ID:YPmEFgB/O
>>871
十分戦えるから次の修正いらなくね?
また強くなって流行られてもウザイし…
875ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:28:00 ID:sPtBFrrq0
簒奪者とマッチして「今だ!」なんて言われた日には涙が出そうだw
876ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:42:11 ID:mW9bwI290
お答ありがとうございます。しかし、他単スレにいる人達は皆優しい方ばかりですね。私のくだらない質問にも丁寧に教えていただいて。
877ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 00:59:42 ID:HjVRYYR9O
すみません、上のは誤爆ですm(_ _)m
878ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:03:34 ID:ldpI7YzF0
本スレのテンプレから他単スレが消えてたのにショックをうけた
879ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:32:07 ID:yJx9hPVm0
>>874
どっちかってーと武力差ダメの修正しだいだろうな
突撃や槍撃が強化されると今の無双の回復量だと不安になるな・・・

バラの構成を色々いじってたらついに復活持ちがいなくなった件
880ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 01:58:44 ID:PW1jo3OP0
呂布ワラの修正は「呂布無しで組めるデッキを模索しろ」というSEGAからのメッセージ
そして次の修正では新カード追加も予測される
これは三国志初期に戻り群雄が割拠していた時代の君主達が
他勢に大量追加される前触れだったんだよ!
881ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 03:40:39 ID:YUS7pLY20
でもぶっちゃけ今回、教え白馬普通に強くない?
一応一気に徳稼げたので、明日征覇王に挑戦してきます。

他軍の力魅せ付けて来ますね(・ω・)

でも疾風チョウウン連環入りだけはry
882ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 06:31:49 ID:U49utkh5O
この中に一枠の無双呂布を使い続けてる人とかいますか?

もしくは、一枠しか持ってない人
883ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 08:04:42 ID:oMtYpVxL0
>>882
たまに低州でみるが

まじで戦器無し呂布は弱いわ・・・
884ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 08:20:58 ID:8EeqxagVO
戦器付きの呂布は兵力半分の武力3の弓を一撃で落とせるからな
885ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 09:08:54 ID:6litTvig0
簒奪者が強デッキ使いなんてよく言えるな 
ヤツは生粋の裴元紹使いだぜ
886ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 09:57:35 ID:lu6QOlFc0
簒奪者氏はPIMA氏のように、エリアでのサブ枠決める為に色々なデッキを試しているのでは?
あと自分は全国で呂布ワラ使ってくれれば、エリアは他のデッキで出ても気にしない。
887ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:04:16 ID:1+iA6Xj50
大将の戦器「赤兎」の凸ダメupだけど、あれって凸ダメ5%up(兵力マックスを100%として)と聞いたのだけど、
数字以上に強い気がするよな。
実際は接触ダメの方が多く入っているんだろうけど。
888ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:33:37 ID:PW1jo3OP0
wikiによると赤兎は+3%らしい。他も大体突撃UPは3%になってる。
+5%なのはR文醜だけだな。
889ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:34:38 ID:pRYtfDTH0
>>860
西涼にも呂布はいるよ
890ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 15:50:42 ID:K7TxbbX9O
コウソンサン強いと最近思いつつある14州ですが
ついさっき
SR呂布
R献呈
UCコウソンサン
UCコウホスウ
Cアカイナン
で久々に3連勝してきた
この調子で中華統一すんぜぇ!
って感じです
891ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 16:24:37 ID:OYjPoVUUO
某五虎将軍が、ナンカロウセン使ってたな
892ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 18:28:38 ID:k3cDT7cj0
>>890

おお、おいらと同じ州じゃないですか

後一勝で統一戦なんですよ

お互い統一目指してがんがりましょう!

因みにデッキは
御大将 金柑 ゴリ バカ先生 オウイン 周倉 
であります。
893ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:39:05 ID:Ca4VulcM0
みんな最近の対戦相手のデッキはどんな感じ?
徳10〜12の間に、蜀単・袁単・魏単とのマッチが中心でした。
相変わらず魏の国は雲散、水計、神速と嫌な計略揃いで苦戦することが多いですorz
894ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 19:58:55 ID:qLRwRHO+0
魏は見ねえなぁ
最近は袁の国、桃園、大徳が多い気がする

徳に桃園 大徳は怖くないんだけどなぁ
895ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 20:01:10 ID:1+iA6Xj50
孫呉・栄光・攻守ばっかりの中徳覇王
本当にこれしかいないんじゃねぇかって位こればっかり。
もう少し下がると蜀が増えて、もう少し上がるとランカーと当たるから種類は増えるが…
どちらにしてもしんどい時代だわ。
896ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:05:45 ID:Cs4k8xPf0
徳17〜は名君しかいません
897ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 21:13:06 ID:Q7gTJhhiO
俺はここに宣言する!
例えどんな修正を受けようが他以外に仕える事は無く

他以外の武将を使うつもりもない!
今、大将殿と教祖様に誓いの盃を交す!
898ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:13:13 ID:qLRwRHO+0
>>897
呂布に不具合が見つかったため使用を停止させていただきます ペコリ


そんなことになっても他軍は絶対やめないけどな!!兄弟よ!!俺も盃を共にさせていただこうぞ!!!
899ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:46:15 ID:yJx9hPVm0
魏は神速が復活しつつあるのがなぁ・・・正直前Verのギブの方がましだぜ
袁もいわれるほど当たらないしなぁ

あと孫呉に馬鹿かけるかどうかっていつも迷うよ
900ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 22:54:30 ID:ANeuyLgp0
>>899
禿同
孫呉号令は知力依存が高いのか低いのか知らないから、
俺は天下無双で他から倒しにいくか、連環で対処

そういえば孫呉号令は知力依存高いのかね?
901ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:17:56 ID:bC8jWxNuO
どこで聞いたか忘れたんだけど孫呉は馬鹿かけると5、6Cらしい
実際に店内で実験したわけではないので、保証はできないけど

とりあえず馬鹿かけとけばライン上げて自陣くる頃には切れてると思う


今度知り合いと店内やる機会があったら試してみる
902ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:18:18 ID:qLRwRHO+0
>>900
いっかいやったけど結構はやめに切れたと思う
大胆不敵にも一回欠けたけど2cも持たなかったよ
903ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:21:59 ID:Q7gTJhhiO
>>899
リッさんに馬鹿かけても
6カウント近くは持つからね…
>>898
いつかマチできる日を楽しみにしてるよ、同志よ…
904ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:27:13 ID:ANeuyLgp0
>>901.902
レスd、
自城付近で切れるのね、いつもよりライン上げとくか。
905ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:36:50 ID:5Bj1uRaz0
排出カードの金髪の御大将が帰ってこいと呼んでいます。
みんな、ただいま
906ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:38:06 ID:ANeuyLgp0
おかえり
907ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:01:40 ID:sJZRQwo10
どこかのスレ(孫呉か厨デッキ)で
孫呉号令は天啓と一緒で知力 x 0.7とか言われてような・・・
で、孫呉号令は5c + 0.7c x 9だったかな

ところで、米将軍良いね
張角ほど万能じゃないけど火計で士気差3はでかい
908ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:24:51 ID:3Q07NGsUO
>>889
赤兎も飛翔も強いけど、やっぱり俺は始めた日に貰った無双呂布が好きなんだ。
verupしてから大徳や攻守じゃ全然勝てなかったのに、他勢に戻ったら久々に三連勝だよ。

デッキは
無双呂布/UC木鹿/UC王允/C馬鹿先生/C周倉
三戦緑の国でSR姜、SRホウ統、八卦奥義と当たったけど、全て馬鹿先生で凌いだ。
いや、偉大だわ。これでしばらくがんばってみる予定。
909ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 00:48:13 ID:cRwrbUyI0
>>901-903
やっぱ掛けたほうがなにかと確実みたいだね
無双も火計を潰し損ねると危険だしね・・・

>>880
亀だが
さすがに呂布が強いから新カードはアレですよって言ってる以上、
呂布抜きで強いデッキ模索してくださいってメッセージは無い・・・はず
瀬賀の広報はいつも余計な事を言ってる気がするよ

とゆーわけで新カードは武安国・王累・曹豹キボンヌー
910ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:06:13 ID:mCzG2qpL0
孫呉は馬鹿かけて放置、でなんとかなる。
ついでに孫桓にもかかればむしろ無双使って殲滅まである。
時代は馬鹿先生ですよ\(^o^)/
911ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 01:28:17 ID:t01jF4FT0
PIMAの日記に書いてたデッキ試してきた
1コスは献帝にしてみたが、なかなか強かったよ
象はやわらかくなったって言われてるけど
高武力になると話が違うみたいに硬かった
前バージョンであんなに苦労した粘り魏武にもあっさり勝ったし
ただ、序盤の伏兵探しがきついw
912890:2007/06/12(火) 01:56:23 ID:KxQlXBUdO
>>892
俺は>>890のデッキで統一戦に辿り着いて
1戦目を白星スタートした所です
3/4勝てるかどうか…
同じデッキで行って来ます
呂布と笑うか泣くか…
近々結果を出してきます、共に頑張りましょう
913ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 02:22:34 ID:tTXUfA9j0
俺、5回失敗して6回めの挑戦
そろそろ呂布は諦めろと言われているが
もう少しがんばる
914ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 07:55:40 ID:3Q07NGsUO
>>911
木鹿が予想以上に堅くて驚いた。
一人で三体連れていった時は感動した。
攻城、防衛時のはじきは相変わらず強力だと思う。

伏兵は周倉が何回転もして気合いでry
915ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:29:25 ID:fxmllsP0O
まだ今verやってないんですが、呂布ワラの使用感はどんな感じですか?
情報によると、復活のカウント増加、武力差によるダメージ増加、天下無双の回復量減少と呂布ワラには厳しい修正になっていて、とても不安なんですが…。
916ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 08:51:52 ID:JIFj2gHL0
>>915
>武力差によるダメージ増加
呂布自体にとっては大きくプラスじゃないか。
無双の回復量減っても、無茶な用兵しなければ落ちることはほぼ無いと思う。

槍激、迎撃、突撃のダメージにも武力差が響くから、
俺のスキルじゃワラはもう厳しいと思ったけど。
呂布バラならまだいけると感じた。
上手い人ならまだ戦えるんじゃないかな。

前向きに考えようぜ。
917ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 11:52:02 ID:RtkxKwBd0
呂布が弓に撃たれてて兵力ががミリまできた
士気が6溜まった瞬間無双発動!グッグググ
なんで('A`) 2割は回復するんじゃないのー
918ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 11:55:11 ID:iebYksD40
御大は、
前期=流行りの一角
今期=流行りのメタ
として生き延びてる。
天下無双は一人で孫呉号令やマックス栄光を蹴散らせるしね

ただ、御大にお世話になってる身から言うと
孫呉や栄光使いは、必要以上に御大を恐れてくれるから、それが無くなるとキツい
実際は、孫呉や栄光ですりよってこられると
御大とは言えヤバいしね。
下手に逃げようと散開してくれるので助かってる。
919ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:00:32 ID:DCMkUxmhO
>>917
悲しいけどそれ…ラグなのよね…
920ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:30:39 ID:d1WGjlFFO
体力回復系は何でも早めに使った方がいいね。
時には計略のカットインから回復エフェクトのあの一瞬の間に
死んだりする事もある
921ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 12:58:08 ID:8LcifBBy0
>>909
孔融もまだいないな
922ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:00:28 ID:8LcifBBy0
だいたい2割回復なんだからぎりぎりまで粘らなくてもよい
923ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:26:55 ID:LcOUF8e40
>>917
弓も高武力に狙われてると2割回復じゃ追いつかないぞ
今期の無双は保険コミで5割以上の状況で打たないと危険。

>>918
孫呉や栄光は2-3人蹴散らせれば被害最小限に食い止められるし、
相手側だって全力で御大潰しに来たら、無傷ではすまないし攻城もできないから
警戒しなくなるってことはないんじゃないかな。
あとはスキル差だと思う。
だが孫呉は武力で押すより焼きに来るだろ…。

御大封印して悠々とやってきた栄光に、勅命二度がけで対応できた。
今期は献帝に滅茶苦茶お世話になってます。
924ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 13:31:29 ID:WT5y2i5tO
そろそろ告知いるかな。次スレは18だぞ。
925ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 15:30:38 ID:TSU0ISoF0
PIMA氏ってニコ動ユーザーっぽいなぁ。タイトルとか。
萌え
926ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 19:53:59 ID:lvUkudWT0
>>882



御大将は1の絵が鉄板すよハハハ、覇王クラスでたまに同士いるし
呂布スレチームの人だったけどw
927ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 20:31:05 ID:DCMkUxmhO
>>926
同志発見w
俺はどっちも最高だがな…
928ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:16:56 ID:8sbJJNOn0
俺は2派だな
馬に乗ってるんじゃなくて 立ってるのがいいね

計略発動時は1のがカッコイイナ いかにもってかんじで
929ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 21:41:08 ID:lvUkudWT0
移動中は2が、ぽいんだが

計略発動は1が最高
なんか、敵一人で壊滅してくれる、そんな絵だ
930ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:15:24 ID:pRGyoqcxO
>>882

ノシ

>>926
>呂布スレチームの人
どんなデッキだった?
931ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:37:31 ID:cRwrbUyI0
俺も2かな・・・
赤兎カワイイヨ赤兎
1も良いんだがポリゴンモデルとの兼ね合い上
馬にのって部隊を率いてるって感じでしっくりくる

まあどっちも人類じゃ(ry
932ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:47:35 ID:tQcyZIbU0
>>931
俺も2かなーむしろその人外なとこに惚れたんだぜ


にしても流星名君増えすぎ・・・もうこれ勝ち負けとかじゃなくてやってて
ホントつまらねぇ・・・

もし全国大会が流星名君だらけとかだったら盛り上がんのか?w
933ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 23:58:29 ID:3Q07NGsUO
九州の制圧戦でずっとくすぶっていたのに、呂布に戻った途端三タテで制圧成功した俺がやってきましたよ。

制圧戦で張角入り呂布ワラとあたったけど、やっぱ厳しそうだったなあ。
他単対決なんか滅多にないから楽しかったけど。

しかし最近よく見る八卦奥義がキツい( ´ω`)
934ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:00:05 ID:MeKRXs3J0
2から始めた俺は1と2違いの想像すらできないぜ。

ただ1でもも2でも最強の武人として暴れまわってる姿は容易に想像できるがな。
935ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:06:06 ID:cRwrbUyI0
八卦奥義は敵が密集してれば落雷は落ちないよ
意外と範囲が狭いから御大将一人で潰せるって場面は多い
ついでに馬鹿のターゲットにしやすいしね

>>934
1の時は・・・まあ、アレだが
いつか絵に合わせて御大将の攻城ムービーが素手で城壁殴ってるシーンになると信じてるぜ!
936ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 00:13:10 ID:MeKRXs3J0
>>935
1の時は回復なかったんだっけか?

落城させた時は方天画戟で城門ぶっ壊すカットインとかほしいね。
937ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 02:16:32 ID:syiZxfgH0
ニコニコに他単7枚馬鹿連環の覇王動画があがってる。
なかなか参考になるよ。
張任・白馬・王允・劉表・周倉・阿会喃・金環
興味ある人は見てみると良い。
938ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 04:24:47 ID:XkaxkqBP0
>>937
今見てたけどUP主上手すぎワロス
対悲哀の立ち回りは実に参考になった
939ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 07:33:43 ID:AyqAXmVy0
使用ポイント60位台になっててワロタ
正直、5枚以上号令相手だと、突破した方が無双より勝率がいいのな
940ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 08:09:40 ID:2Zv5KhSHO
>>937
ニコニコ見れない俺はニコニコ出来ない罠。

しかしこの高武力全盛に、どう考えればそんなデッキになるんだ。
凄いな。
941ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:01:36 ID:szYLX8op0
高武力小枚数全盛だからこそじゃない?

俺は思考の死角を突かれたよ。
942ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:08:13 ID:ZSHxgqG30
流星デッキをメタりたいんだが、どんなデッキを組めばいいだろう

二色にしてKJAでも入れてみるか
943ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 10:17:27 ID:XkaxkqBP0
流星使われたら教え白馬で強襲したらいいんじゃね?
柵?ぼこぼこにしてやんよ
944ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:12:51 ID:xPYtJgLG0
無双呂布、π、白馬、張角というデッキを思いついた
945ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 11:58:21 ID:+PtvpPOD0
無双呂布、π、櫨植、米とかダメかな
946ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:22:19 ID:d6dXqZG50
>>941
確かに五枚以上のデッキってあまり見なくなった品。
むしろ四枚高武力型が多くなってきた印象。
そのメタを読んだ上でのワラワラ馬鹿連環ってのはうp主のハンドスキルもあるが、有りかもしれない。
ちょっと練習してみよう。
947ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 13:40:31 ID:OY6r4YqE0
ニコニコの7枚動画はどれも良い試合だったが、
浄化入りに当たった場合どうするのかわからなかった。
948ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:00:17 ID:+PtvpPOD0
天と気持ちを合わせる
949ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 14:07:12 ID:WFeWvAAf0
白馬で潰すか
優先的に落とす

…まあメタられている場合に共通する事だけど、
プレイングとしかいいようがない…あとは愛。
950ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:09:35 ID:Tpj+9i740
今7枚動画みてきたが
連突上手いな〜 あそこまで上手く使えれば白馬も生きる

951ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:10:17 ID:zZ6NIkLt0
カダ入りバランスデッキをあまり見ないけど、微妙なのかしらね?
952ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 18:49:02 ID:wb8PtqerO
>>951
まぁ、使ってみるとよくわかるさ
953ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:04:08 ID:u0/qmAVpO
ドクターが歩兵以外だったらかなりのスタメン率だったと思う…
せめて弓なら…
954ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:19:12 ID:/gd3xNS10
冬の季節がきたか・・・
955ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:25:40 ID:zZ6NIkLt0
孟優のがつよかった・・・
カダいると妨害撃たれないけど・・・なんかね
956ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:33:25 ID:jbYK/ZtE0
>>951
他単で組む場合
号令撃つには足並み揃えないといけないので復活が活かせない。みんな強化戦法なので士気が余る。っつーかそれ以前にほとんどの号令に叩き潰される。
二色にする場合
別に二色にしてまで入れたいほどの号令でもないしね。
957ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 19:50:32 ID:NL8jBVs5O
名君や離間がウザいから一喝カダワラやってみたがりっくん(さんではない)やジュンUに手も足も出なかったから諦めますた^^
取りあえず騎馬単厨が慌てふためかせられずオロオロするのを見れたから満足
958ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:16:35 ID:QSsoTpjt0
おまいらカダ舐めんな!
俺のデッキでは御大将に次ぐ要なんだから!!
959ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:29:52 ID:Q4lSLFqTO
>>951
この前二色で呂布、張姫、張飛で使ってみた。
カダいるのに平気で妨害使ってくる奴が多かったので意外と勝てた。
ダメ計と当たらなかったってのが一番大きいけど。
960ゲームセンター名無し
ちょうど自分に都合のいい流れなので聞いてみる。
兵力MAXカダが兵力MAX武力5の槍と槍撃無しで即乱戦開始したらどっちが勝つ?