三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ 牛輔25枚目

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1ゲームセンター名無し
ここは三国志大戦の涼軍メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。ダークサイドネタはほどほどに。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。

前スレ
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ 張横23枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1173264004/

過去スレ一覧、戦器リストは涼関連まとめサイトへ
http://www.wikihouse.com/19581192/index.php
2ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:01:27 ID:i+rgVREH0
新Ver(2.1)修正
↑  猪突猛進  : 武力上昇値増加
↑暴虐なる覇道 : 城ダメージ減少
↓  全軍突撃  : 効果時間短縮
↓人馬の大号令 : 効果範囲縮小&時間短縮
↓ 天下無双改 : 効果時間短縮
↓  西方の乱  : 武力上昇値&回復量減少
↓  暗殺の毒  : 効果範囲縮小
3ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:01:45 ID:i+rgVREH0
2.1新涼カードまとめ

LE呂布(横山) 3 騎兵 勇 10/1 赤兎咆哮:4
LE貂蝉(横山) 1.5 弓兵 魅 2/5 傾国の舞い:7
SR馬超 2.5 騎兵 醒勇 8/4 錦馬超の一喝:3
SR馬騰 2 騎兵 勇 7/5 暴乱の道(西涼限定暴虐):6
Rホウ徳 2.5 騎兵 活連 8/6 人馬一体:3
R呂姫 1.5 騎兵 魅  6/3  戦姫の怒り(火事場+α):4
U俄何焼戈 1.5 歩兵 勇醒 6/1  強化戦法:4
C張横 1 歩兵 − 4/2 解除戦法:3
C梁興 1.5 騎兵 活  5/4  毒の連計:4
C程銀 1.5 歩兵 −  6/3  解除戦法:3
C張横   1 歩兵 − 4/2 解除戦法:3
R成公英  1 歩兵 伏連 3/7 解除戦法:3
4ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:02:17 ID:i+rgVREH0
【関連URL】
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦.NET(携帯用)
ttp://3594t.com/net/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/location/segachan2.html
覇業への道 〜竜虎の咆哮〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_3/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://mikunishi.blog69.fc2.com/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
画像アップローダ(検証報告などにどうぞ)
ttp://www.pic.to/ (PC許可を忘れずに!)
ttp://pita.st     (pitaのがオヌヌメ)
5ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:02:37 ID:i+rgVREH0
解除戦法まとめ
・士気3で武力+3、速度上昇(弓兵並みの速さ、迎撃無し)

・敵部隊と接触する事により敵に掛かってる強化・回復・質実系の効果を雲散
(八卦2人掛けや受け継ぎし陣法なども解除対象)

・あくまで敵本体と接触した時のみ有効(無敵槍や車輪に当てても解除しません)

・悲哀等の舞い計略の場合、接触してる間だけ解除効果有り

・解除戦法同士でぶつかると両方とも効果が消えます



毒の効果時間
蔡文姫=李儒>梁興>厳氏
(蔡文姫>李儒=梁興>厳氏)?

毒の即効性
蔡文姫>厳氏>梁興>李儒
6ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:03:27 ID:i+rgVREH0
ロケテ情報

968 :ゲームセンター名無し :2007/05/10(木) 11:57:28 ID:5c/o1cNk0
本スレから転載、写真とってきたスネークに敬礼

毒連計〜写真は端端の際の広さです
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1663.jpg
ジャイアン〜十分広くなりました。城ダメージ変わらず
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1666.jpg
退路遮断〜今回のとばっちりクイーン。○○君後で職員室くるように
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1668.jpg

遮断範囲縮小はともかくめっさ近くなってるのが痛いんですが・・・
7ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:05:31 ID:i+rgVREH0
以上、めったにスレ立てないんで不備があったらすいません
8ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:06:12 ID:T5595Yg60
>>1乙アルノミ

前スレ
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ 相国24人目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1176316914/
9ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:08:40 ID:i+rgVREH0
>>8
あちゃー、前スレのところ間違えてる
補足ありがとう
10ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:14:45 ID:5c/o1cNk0
>>1乙であります
11ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:18:53 ID:TC9QExbf0
みーんなわたしの>>1乙にしてやろう
12ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:21:46 ID:6DD4FJk10
まだだ、まだ>>1乙れる!

涼はまだやれるんだ・・・やれるんだよ・・・やれると言ってくれ
13ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:23:50 ID:fb8C6rmU0
涼州の>>1乙を思い知ったか!
これからも変わらない冬樹で居て欲しい
14ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:28:01 ID:i+rgVREH0
18 :ゲームセンター名無し :2007/04/12(木) 21:33:15 ID:NK1wP4gt0
>>5に追加
毒の総合ダメージ(効果時間)
李儒>梁興>蔡文姫>>>厳氏

毒の即効性(減少速度)
蔡文姫>厳氏>梁興>李儒


>>3
追加カードのLE呂布って知力2です。
次スレ立てるときは(ry

前スレにこんな忠告がありました。
気づかなくて申し訳ない。
次スレ立てるときは(ry
15ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:31:15 ID:T5595Yg60
ところで武+6、でも兵力3割らしい西方なんだが
Rウホと組ますと結構エロくね?
壁というよりかは連突要員として
16ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:14:03 ID:6DD4FJk10
人馬使って3倍速の武力17人馬が
ただし兵力は3割だっ・・・!
17ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:20:57 ID:i+rgVREH0
>>16
コストパフォーマンスは悪いけど
役に立つ場面はありそう
18ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:30:27 ID:lUyvmX0i0
活もちを復活させるのは生兵法
19ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:31:13 ID:CJyHS6I4O
解除のほうがよくね?
高速で火消しに回れるから張横でも戦力になる。とは流石に言い過ぎか
でも兵力三割なら成公英は6C生き残れないしなあ
20ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:34:49 ID:aeSkR3l90
卑屈と赤兎は今のとこ変更無しみたいねチキショウ。
西方の乱が噂のまま実装されたら人馬号令デッキの復権もありえそう。

あ、誰かセガの調整担当の人にR呂姫とSR馬騰のカード持って行ってあげて。
21ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:41:53 ID:Quw1f5kO0
>>18
オレはむしろ効果終了後復活するのが早いから活持ち優先で復活させるんだぜ?
22ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:48:29 ID:ivdROe8c0
西方〜天下無双改で動ける3倍速武力21兵力6割
こうですね
23ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:51:46 ID:DU3vEjlrO
キョ誘の武力上昇増えたのなら、
卑屈の武力上昇も増えても良いと思うんだがなぁ…。

アレって今より強くすると何かマズいんだろうか?
24ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:52:18 ID:lUyvmX0i0
144 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/05/10(木) 16:15:29 ID:wTIEs3DUO
ロケテから帰宅、携帯からの書きなので見辛いかも、すまぬ。
蜀呉連合号令は範囲拡大、10カウント。
鮑三は厳しい…後方指揮とか隙無き位に。分散しながら攻めにくくなった。
八卦陣、範囲は変更無し。(大徳も?)
SR糜夫人の計略は−16秒。獅子の剛槍は槍撃調整によりダメージがマイルドにorz。

おまけで蜀以外も少し報告。
虚誘は最高+8、隙無きキャッシュバックは4。変わりないよね?あと全宗砲が縦に広くなってた。
今日はこんなもんで。また調べてくる
25ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:58:01 ID:FO0jOoo+0
毒も遮断も弱体って・・・
○○ぅ〜
26ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:15:26 ID:Hzgj86hMO
次の次のVERで蔡文姫の毒ダメ大幅減少もしくは自城ダメが大幅アップすると大胆予想
27ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:33:36 ID:3dg2hcxmO
そもそも望郷は範囲が多少広がっても
自城破壊する防衛計略って矛盾した存在な以上立場は変わらないだろ

リジュの代わりに傾国の相方になってウザがられるぐらいな予感がビンビン
28ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:14:11 ID:z4SOUzMh0
>>27
SR文姫はあれは範囲が広くなりすぎだと思った。
あれなら、全員範囲にいれるのも難しくないな。

で、なんで冬樹に修正がこないんだろうorz
29ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:39:25 ID:LMp5SvBE0
冬樹に修正きてれば涼からのブーイングはなかった
30ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:46:05 ID:t/mjZAhg0
全凸の時代マダー?
31ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:49:57 ID:N0rql87sO
そういやぁ、全凸の情報ないけど既出?あと、火事馬鹿。
32ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:03:28 ID:BhbGcsmN0
いけるとしたら全突馬超、人馬張遼、閻行、侯成、蔡ヨウ・・・か?
なんか純正神速使った方がいい気がしてきた
33ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:21:18 ID:ROFhpg+v0
人馬と無双改の時間短縮・・・
俺のメインがつぶれていく気がしてならん
34ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:46:35 ID:Hzgj86hMO
涼にまともな号令がないのはどうかと思うんだが
傾国があるにせよ、同じく敵城崩壊計略のある呉には槍も号令もダメ計もある
騎馬が強いといってもデッキ構成上の総合力では魏に及ばない
毒だけが一戦級だったが今回で乙、冬樹や全突は微動だにせず
これはさすがに酷いだろ
35ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:08:04 ID:z4SOUzMh0
>>34
ま、まだだ!まだやれる!


弓呂布も、猪突もまだ、我らには残っておりますぞ。
……弓呂布は、西涼の最後の主力であり、希望になるのだろうか。

毒連計はどっちかというとメイン張るには厳しいし。
36ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:19:55 ID:u+HbG8UU0
愛があるから、これからも変わらずに蔡文姫を使う。
37ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:41:48 ID:BhbGcsmN0
次Verで呉が増えたら攻撃計略鬼のように増えると思うけどな
それでもいいなら呂布をどうぞ

あと毎度言われてるけど毒連も李儒毒と同じ修正な
38ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:17:56 ID:TMPJxbsc0
俺と友人のキーカードの人参さんが・・・・・

馬岱マウントが維持し辛くなるのか。
きついな。
39ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:34:53 ID:3KIGUZdCO
そういや破滅はどうなったのかわかる?
あれさえ変わらなきゃ俺の金城破滅は生き残れる
40ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:35:04 ID:td7Rc02H0
弓呂布を守る柵持ちが弱体化しちまったからなぁ
…王異さん入れるか?
41ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:40:32 ID:T5595Yg60
>>40
元祖涼の屋台骨、蔡ヨウが居るじゃない

そいや封印はどうなったんだ?どっかで効果時間減少と耳にしたが・・・
42ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:42:04 ID:i+rgVREH0
>>40
王異さん入れば華雄の計略を使っていけるね
李儒の穴を埋められるか
43ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:48:17 ID:9C/GMSHs0
武10・8と来てるとはいえ、
騎馬大国で、1.5コストに勇猛も持たない武4はきついなぁ。
士気消費前提になるし。

それとも蔡文姫カウンターから王異金城?w
44ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:52:36 ID:td7Rc02H0
ああ、いいこと思いついた
董白の変わりに堕落舞いいれれば解決するんじゃん

蔡ヨウ?士気差できる計略は使いこなせませんorz
45ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:53:31 ID:FbfBDVS70
まだ正式に報告されてない計略…
全突、人馬両方、無双・改、金城、毒連の効果
虚誘、反逆、破滅献策、破滅舞、劇毒

まだだ、まだやれる!
46ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:58:18 ID:ARiM2lUj0
虚誘が強化されなくとも次バージョンではスウカク活躍できそう…かな
47ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:05:52 ID:T5595Yg60
>>44
むむむ・・・涼4(弓呂布、一喝、悪鬼、封印)オヌヌメなんだが

士気差?試合終了まで相手にキー計略使わせなきゃ万事おkっすよw
48ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:13:33 ID:+8Tejz2Q0
暴乱を試してきました。
武力+6→+5
自城破壊は5体掛けで33%
と少しマイルドになったようです。
49ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:21:21 ID:TC9QExbf0
>>47
何がむむむだ!
50ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:25:10 ID:vQw4gOhc0
>>48
乙。
というかなんで暴乱が報告されてなかったのかが不思議。
と思う実は知っていた俺。
51ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:25:20 ID:iUZVGY4p0
>>48
やっぱり以前報告有ったのと同じか。

城ダメ33%の代わりの付加効果がショボ過ぎだろう常識的に考えて……。
52ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:25:26 ID:HU0tcjso0
どんなに弱体化されようと、たとえ遮断の範囲が暴勇の報いレベルになっても
俺は董白とともに征覇王への道を進むぞ!
董白の入ってないデッキではやるきがでないし、むしろ、弱体化される予定の
次Ver.でこそ、本当の愛を示せるぜ〜!
53ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:33:25 ID:0Pm0jK1i0
5体掛けで33%?
士気6の勢力限定+5は表三国には普通にあるのに、速度1.5倍の代償が城門槍分を献上?
暴乱は次バージョンでもダメだな(・Д・)
54ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:43:08 ID:tryU+bb+O
一部隊につき6.6%か
55ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:44:22 ID:87h5ST5bO
毒連計が李儒毒と同じって言っている人に質問なのだが、
ソース何処だ?

本スレロケテ開始から見ていたが
一度も効果に触れていなかった筈なのだが


取りあえず董白をこのバージョンでも使うぜ
毒と合わせずに本来の使い方極めてやる
56ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:47:51 ID:Quw1f5kO0
>>55
( ´・ω・`)_且~~ イカガ?

董白はまだまだいけるさ。士気が2のうちはな
暴乱は+6でもいいような。士気6だろ?
蜀涼暴虐全盛と比べりゃかわいいもんだと思うんだが
57ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:53:02 ID:0xYV37Qi0
その城ダメで+6なら喜んで使うんだが・・・いやマジで
+5ってなんだ糞がww
58ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:55:12 ID:BhbGcsmN0
董白を死なせるような運用でもなきゃあの範囲の遮断は士気2とはいえ満足な結果が残せないから使わない

というか遮断を生かすための騎馬号令は据え置き気味、毒は知力3に掛けても半分削れない
ダメくね?
59ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:57:40 ID:KIvhRD7P0
+5なら速度2倍にして騎馬号令化すべきだろ…常識的に考えて…
歩兵とか使わねえから!そういうゲームじゃねえからこれ!
60ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:01:42 ID:mDh5Bp4V0
>>52
毒遮断で安定!とは流石にもう言えそうに無ぇが
まだまだ董白様自体はバランスよく取り回せる性能だと思う

まぁ、取り巻く状況は>>58後段の通りだが
61ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:37:11 ID:FbfBDVS70
暴乱の速度って1.5倍なの?1.7倍なの?
今更ながら戦姫の怒りも2倍速なのか疑わしいんだけど。
6248:2007/05/10(木) 23:53:28 ID:+8Tejz2Q0
暴乱の使用感は1.5倍速ですねぇ。
あ、後毒連計は範囲不徳なりましたね。
普段使っているので、まず間違い無いかと。
減りについては、あまり変化は見られなかったような・・・
実は今回のロケテで、冬樹イケルかと思ったんですが、
今まで通り神弓毒連計でいくとします。
63ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:09:50 ID:pTFYRifq0
いやいや、ちゃっかり本修正で冬樹が髪の毛と共に+6も取り戻すと期待。
そうじゃなきゃ、オレが3枚の冬樹を持ってる意味がないwww
64ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:12:35 ID:B5idai/10
ふーむ、とりあえず俺はこの機会にもう一度人馬バトウデッキでやるかな
人馬号令自体は修正受けてないっぽいしね
65ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:45:23 ID:m0K30Gts0
UC罵倒は+6で8Cらしいし、騎馬単に戻るかなぁ・・・でも兵力3割なんだよな
兵力がMAXだからこそ使い潰すような状況ができたのに

よく「西方は移動速度上がるんだから突撃しろ」って言うけど
突撃するには全員壁にでも張り付いてない限り壁が必要で、壁にするはずの高武力は西方のため殺してて・・・
みたいな矛盾があるんだよなぁ
西方食らってる人からすれば何でもかんでも乱戦すればOKみたく見えてるんだろうけど
66ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:50:21 ID:8hShHyw50
全凸強化くると思ってたんだがなぁ(´・ω・`)
67ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:42:16 ID:42wIMlFf0
>>65
そうなんだよね。
槍激弓突撃のマウントがあると一瞬で溶けるし、
それが防げる状況なら、そもそも西方しないし。
てか、兵力3割、+6で、8c生存できるのかすら怪しいんだが。

>>66
とりあえず神速強化で様子見て、本番で神速にカウント合わせるんだと思‥‥いたい。
68ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:12:26 ID:OD/6L/d90
今回は回復系計略と兵力に影響を与える計略が軒並み下方修正食らってるな
そんな中、なぜか忠義の援兵が全盛期を越える厨性能で戻ってくるらしいが
69ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 03:15:34 ID:TaAr7E9wO
毒連ってダメ下がったん?
70ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 05:16:51 ID:EE/hOKVU0
閻行「遂にオレのターン!!」
71ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 07:54:49 ID:jBwzeWDX0
>>70
いや、涼単自体が存続の危機だから。
混色では閻行大活躍出来るかもしれないが。
72ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:24:22 ID:LDv+1pJj0
漏れ聞こえる限りだと「天は我が要らぬてかぁ〜」なんだよなあ。
涼単デッキの明日はどっちだ?
73ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:06:26 ID:TNNTunK90
今来、産業は要らない
つか冬樹今より更に弱体化してんじゃねーか!
上昇武力減って城ダメマイルドになったら意味無いだろ・・・火事場的に考えて
74ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:33:30 ID:5GdInbqHO
赤兎と戦姫が、どう修正されたのかが1番気になっている俺様参上
75ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:41:59 ID:F/DJmkw30
涼おわった感がビンビン!!

セガやっつけすぎだぜー

何つかおっかなー。
76ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:59:37 ID:1zlJbSJ10
>>68
忠義の援兵もデマらしいぞ
ほとんど変わってないっぽい
77ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:06:40 ID:Tx9MFORh0
今北が冬樹+5とか俺のデッキオワタ/(^o^)\
こうなりゃ胡車児と俄何焼戈でWソルジャーでもしてくるか
78ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:16:50 ID:4Qeq4xSx0
>>76
あいかわらずロケテ情報はデマばっかりだね
きっと遮断の弱体化もデマだよ、そうに違いない


とか言ってても始まらないよなぁ
かなり本気で毒遮断からの転職先を探してます
79ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:23:36 ID:2GfL7VZHO
>>76
傾国の城ダメ減少はガセで虚誘はマジと都合よく変換してる

頼むよ、SEGA
暗黒時代に逆戻りとかorz
80ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:40:12 ID:WPUv+7lXO
冬樹は少なくとも今よりマシになったんじゃないか
二回かけて城ゲージに余裕があるのは戦略的に幅を感じる
まぁ俺は使わないけど
81ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:41:59 ID:ClxcyQvsO
西涼には限定的な号令しかないから毒、地味な妨害、超絶強化で対抗するしかないのに…
せめてノーリスク…とはいかなくても、低リスクの超絶強化があればなぁ…




ここまで書いて韓遂思い出した
82ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:44:54 ID:x1aBdFmNO
取りあえず毒連計は未だ使える筈だし
人馬も強い
解除は弱くなったが伏兵と効果で食っていける

毒連計+αが涼単ではまだ寒くないのかな

連計そのものが扱いにくいのを除けば
83ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:52:23 ID:gKl4xuolO
士気6で武力+5…って大徳っすか?
なるほど計略範囲が大徳並みになるんだよね?
これ速度上昇のかわりに城が引き換えな計略なんだろ?
84ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:54:53 ID:AI1CRnoG0
槍国家なら、スピード早くする意味あるんだが
基本歩兵だろ。早くしても意味ナス
85ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:58:38 ID:sSJ5UOpr0
冬樹は5体掛けで33%か・・・
よし5体掛け3回して火事場計略連発デッキだ!
86ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:59:38 ID:TNNTunK90
>>80
同じような号令で勢力限定じゃなくて士気5の方がよっぽど戦略的に幅を感じます><
87ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:59:56 ID:4Qeq4xSx0
>>85
勝利パターンは落城のみ
熱いね
88ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:05:53 ID:TNNTunK90
>>85
もうやめて!我が軍の士気ゲージは6前後よ!
89ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:16:55 ID:tjAc0VCBO
HA☆GE☆RO
90ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:34:12 ID:ZkAbA5kK0
>>82
人馬号令でも使っとけ
今環境でも使える部類だし天敵の刹那ーズが弱体化すれば相対的に強化だ
91ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:38:06 ID:sSJ5UOpr0
屍反計に辛くないかい?人馬って
92ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:55:13 ID:zkDEE4ESO
毒連も弱体化だってば
93ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:02:45 ID:1zlJbSJ10
>>92
毎回それいわれるけど具体的な数値が出てきたことが無いんだが・・・

どっちにしろ明日ちょっと試してくるよ
毒連、暗殺毒、赤兎、呂姫あたりはこの目で見てくるつもり
94ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:17:25 ID:4Qeq4xSx0
>>93
ヨロ
堂堂巡りにならないように何か証拠を残してくれると有難いんだけど・・・
携帯で動画撮るのはキツイだろうから
例えば今トリップ付きで発言してもらって
明日の結果報告時にそのトリ付きで報告するとか。

自分で確認したいのはやまやまなんだけどいかんせん地方なもので
95ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:24:18 ID:ZkAbA5kK0
そもそも李儒と同じ修正って言うが
李儒毒が元々知力依存殆ど無しで長時間コツコツダメージを与え続けるタイプで既存の物と比較出来ない
毒連は高い知力依存度で、最終ダメに関しては望郷みたいに既存ダメ計の平均値に近くなる
んで李儒毒は今言われてる修正ではダメージが大幅低下、さらに既存ダメ計型の最終ダメになるって話なんだが
元々ダメージ形式が既存型の毒連が「同じ修正」ってのが変な話なんだよな

という事で他力本願に誰か検証してきてくれる事を待とう
96ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:29:08 ID:2PASNfgI0
>>93
西方の乱もお願いします
97 ◆UVg.PgvpH2 :2007/05/11(金) 12:43:59 ID:1zlJbSJ10
了解した、おやっさんも持っていくよ
店内やる知り合いとかいないんで毒は検証面倒そうだが張角伝で遮断して毒すれば
なんとかなるだろ
98ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:50:23 ID:TNNTunK90
>>97
できればUC陳宮と陥陣営もお願いします
99ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:53:51 ID:ojUq5yNA0
戦器効果が変わってるかも確認してきてくれると嬉しい
100ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:54:21 ID:tkxdSIhrO
俺次verから
教え蚩尤飛将がメインになりそうだわ・・・orz
101ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:08:25 ID:42wIMlFf0
>>97
余裕があれば誘惑鄒もお願いします。
弱体化してなければ、董白リストラして鄒入れるつもり。あの範囲じゃ俺には無理だし。
102ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:16:28 ID:YYVYcoPx0
う〜ん、遮断の範囲が狭まると
冗談抜きで麻痺矢、孫カン、チンドウに手も足も出なくなりそう

遮断単品で絶大な効果があるわけじゃなく、むしろ士気差を作る計略なんだから
時間を若干短くするだけでいいんだがなぁ
103ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:18:55 ID:tS/uXK69O
チンドウって誰だ?
104ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:20:02 ID:jhh0NBRa0
チンp・・・沈瑩じゃね
105ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:39:21 ID:mDanIler0
麻痺矢や孫カンに遮断がどう有効なの?
106ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:30:57 ID:YYVYcoPx0
>>105
そもそも遮断の有効利用って足並みそろえさせないようにするためでしょ?
なら、そういうことジャン

同じように魏武にも弱くなるのか…マジで開幕か、これ
107ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:34:57 ID:nl8Qg2zc0
暴虐はどうなってるんだ?
108ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:40:47 ID:z2Ue+Z040
>>102
>遮断単品で絶大な効果があるわけじゃなく
士気2なんだから当然だろ。あの範囲で敵の城内系のスキルを封殺できた
のだから今までが破格の能力だったといえる。
109ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:42:31 ID:2Pi1IvdN0
破格wだった割には、城内系スキルを防ぐためだけに使われることは
極めて少なかったと思うんだけどね(笑)
110ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:47:04 ID:z2Ue+Z040
>>109
うん。という事は毒遮断+城内封の二つの利点があるわけだから
ヤバイな。
111ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:05:20 ID:SYSUGkBD0
なんか遮断壊れ派は変なやつ多いな。
112ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:06:13 ID:fd/N8dI00
今日、弓呂布に閻行を入れて戦ってきた。
最後のSRトウガイ・SR鬼神・SRホウ徳・SRカクには騎馬1発の差で負けてしまったが
2連勝できたし、何より最後の試合も本当に熱く、楽しかった。

と、言うのも、全部、Uホウ徳と閻行のおかげに違いない。
彼ら二人がいるだけで、格段に騎馬単に対しての強さが変わってくる。
今日はやたら騎馬大目にあたったが、2連勝もできたのは彼らのおかげ。

特に、飛将軍の餌のつもりで使った閻行が、武力20超えの状態で
敵を倒していくのには感動すら覚えた。普段は扱いにくい西涼かもしれないけど
こういう時は、本当に西涼にいてよかった……俺は良かった、と思える瞬間だった。


しかし、もう、二度と、この閻行の活躍は見られないと思うと心が苦しいよ。

まぁ、武力20くらいまで上がれば、十分すぎるかもしれないんだがなぁ。
次verはウホ徳に期待しておこっと。……人馬デッキ一人で潰すとかアリエナイ!
113ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:01:01 ID:x1aBdFmNO
あもーと勘違いしてないか?

蚩尤は次バージョンでも出来る子だし
そのデッキなら強化ばかりだぜ?


取りあえずUCウホの計略はガチ
SR呂布だってあったら使いたいぜ
114ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:09:01 ID:fd/N8dI00
>>113
な、何っ?閻行は弱体化じゃなかったのか?
俺はすっかりそうだと思ってたんだが……。

俺は確か6cで、武力20が限界だと聞いたんだが。
まぁ、これでも十分すぎるといえば十分すぎるんだが。

俺はずっと弱体化されても閻行は使う気でいたんだが
そんな心配は無用であったな。うむ。

今はR呂布 Uウホ徳 U閻行 C魏続 Cサイヨウなんだけどな。
115ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:02:04 ID:j3RIGygN0
>>114
7cで、Max24。現Verと変わらない(5/10時点)
俺…月曜日に蜀涼暴虐を試してくるんだ…

ウィルコムユーザーだから正確な城ダメはわからんがナー
116ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:04:19 ID:/kkl0PEs0
うーむ。ちょっと下がってるみたいだな。
26→24に弱体化か。まぁ、贅沢は言ってはいけないな。

しかし、これなら全然影響はないみたいですな。
117ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:06:37 ID:BxDTKNAm0
つまり、2.00時代に戻っただけと。
下手に2.11で活躍して、1発で26→20とかされるぐらいなら、
今のうちに昔に戻っておいたほうが安心かもな(苦笑)
118ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:06:44 ID:BQOk6rDeO
ウホ俺も好きだぜ!

始めは毒遮断一喝の武力要員だったんだが、飛天にあたったとき、舞姫に突っ込ませてから、惚れたよ…(´∀` )

神速と当たったときも、一喝猪突でなんとかしてくれたしな…!
119ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:33:54 ID:4eGra4F20
1.5武将の弱体化はぜんぜん許容範囲でしょう。
西涼的には強化されるはずのものがされてないのが痛い。

とりあえず今回は人馬の国になれ、ということだろうか。
これで人馬一体が時間短縮されてたら心情的にキツいな。
純粋強化が望郷と毒連?だけなんて…。
120ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:38:31 ID:UOP+Klmg0
最大値が26だろうと20だろうとずっと加速してるわけじゃないから呂布の餌ぐらいしにしか影響ないんじゃ・・・
と思ったが最大値が下がると上昇幅も減っちゃうのね
121ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:47:00 ID:mlS4ZMW/0
>>120
ま、切れるのが早くなるか、上昇スピードが落ちるってことだしな。
どっちにしろ、突撃役にしてる時の、殲滅力ダウンってことなわけで。
122ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:26:31 ID:vX58QBjz0
今日も弓呂布であそんできた

次のバージョンで毒とかが弱体しても涼単は使い続けると思う
もともと槍のない勢力なんだぜ?

でも、バーうp前の情報が交錯する今がなんだかんだいっても一番楽しくね?
123ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:17:22 ID:nlqC+wVt0
涼使いって頑なに毒、遮断、忠義の強さを認めないよね。
遮断にいたっては「コンボ専用計略」とか訳の分からないこと
言って言い逃れするし。
後、馬岱もうざ杉。あの回復量で這いついて後は馬鹿の一つ覚えみたいに
回復しまくるし。前の馬騰といいホント涼のカードはストレス溜まるよ。
どんな一族なんだよ!全く!
そのくせ涼は槍がないしテクニックが一番必要な勢力とか意味不明なこと言うし。
ほんと自惚れた奴らの集まりだな。西涼は。
124ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:19:38 ID:hJjZsPHp0
>>123
厨スレからわざわざ出張乙
まぁおまいさんに嫌われようと全然構わんけどね
125ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:21:46 ID:LSvSfp+V0
相手の嫌がることを得意とする涼の国にとっては誉め言葉だな
126ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:29:54 ID:y9AoFNq50
そもそも強さを認めてない涼使いなんているか?
あと認めたらどうなるんだろう、「ならばよし!」ってnlqC+wVt0ちゃんが認めてくれるのかね
わーい
127ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:37:11 ID:/Cm3Di9W0
暴乱が強くなるなら
毒を下げてもいいけどね

少なくとも、相手の英傑に対抗できる計略がないと
不公平すぎる
128ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:54:41 ID:fojY9o750
暴乱は火事場号令にすればよかったのに
129ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 03:08:27 ID:fNa5BvSl0
とりあえず董白使ってる身からすれば、
やれ郭嘉の範囲拡大して無くて乙だの、
大徳の範囲が超狭くなって使えなくなっただの、
確実な鎮圧がカスカード化しただの、もうあf(ry

>>128
個人的には武+8で、移動力下げて欲しかった。
それか本人弓にして弓号令もたせるか。
130ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 03:14:12 ID:yNuwDqV30
張松が西涼にいたら1コス不動の一枚になると思うんだがなぁ
131ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 03:45:42 ID:IBAjDrmWO
>>131
どうせなら王桃の方が欲しくね?突撃し放題だぞ
くるりん赤兎or猪突とかさ
132ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 03:46:54 ID:hJjZsPHp0
>>131
前に2色でくるりんぱ望郷やった事があるな
初めて八卦4人掛けを見たorz
133ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:42:42 ID:27mla7+v0
別スレからだが
ロケテで毒連計を試して見たが、毒が切れるのが早くなっています。陸遜に2度掛しても相手が2割位残して切れたのはショックだった…
という事らしい

うーん変更なしなら毒連計使いたかったけど、やっぱ文姫かな
134ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:58:12 ID:USQ0WN+K0
毒終わったw
135ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:06:41 ID:w1pVh6Lv0
次のバージョンはテクニカルになりそうだね
まー、1.5枠の調整は許容範囲内だな

今からどうやって英傑やダメ計に対抗しようかと考えているけど、
一喝との組み合わせは必須かな
個人的には全突も考えたほうがいいかなと思ってるけど
136ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:03:34 ID:9WN0k7V90
>>132
八卦4人掛けの効果を覚えてるやつっているんだ…
137ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:06:19 ID:/kkl0PEs0
なんか最近ネガティブキャンペーンが多いよな。
全く……そんなに嫌なら使わなきゃいいのに。

>>123
俺は弓呂布使いだが、毒も遮断も忠義も入ってないぞ。
しかも何か現状のデッキのほうが使いやすいようにすら思える。

お前さんは「強さを認めない」って言うけどさ。それは違うんじゃないかな。
全員「強さを認めている」からこそ、毒・遮断・忠義だけを強いとは言わないんだ。
そう、西涼に所属している全カードが、我ら西涼の民にとっては強いんだよ。
あ、まぁ、うん。SR馬騰とかC張横とかあまりみないけどさ。

それに、そんなことを言うなら使ってみてはどうか?
楽しい楽しい西涼生活がきっと、はじまりますよ。

>>135
一喝は現状据え置きだったっけ。

俺は英傑に対抗するんなら弓呂布でもいいと思うなぁ。
ただダメ計に対抗するなら、やっぱりサイヨウら辺を使って封印するか
頭の良ろしい武将で強化して戦っていくかしかなさそう。

個人的には次verの人馬一体持ちはダメ計相手には対策しやすいとは思った。
138ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:45:33 ID:Ej21S2szO
飛将・悪鬼・人馬・戦姫でやってるけど、
飛将と戦姫の修正が気になる。
現状維持ならそれでいいから、効果時間減少とかは止めて欲しいなぁ。
139ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:39:54 ID:IBFN4F6nO
飛将まで弱体化したら
強化された部分が真剣に分からなくなるな

そんな俺飛将様が先日のプレイで排出
悪鬼ないから猪突飛将遮断解除に次バージョンはなるぜ

140 ◆UVg.PgvpH2 :2007/05/12(土) 12:46:40 ID:eOBPbiau0
約束どおりロケテ行ってきたよ
手持ちカードの関係でリクエストには余り答えられないけど調べた限り書きます
尚、あえて現在の仕様調べてないです

傾国:1発6.5%〜7%
西方:+6、兵力3割、7c(馬壁入りません)
破滅献策:+10、10c、フルカウントで自城ダメ20.6%
で、破滅献策4発して残り17.6%の状態で
火事場:+17、時間計り忘れた
戦姫:+9、4.5c
KJA:+11、7c
141ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:48:41 ID:/kkl0PEs0
>>140
情報乙です!

なるほど、悪鬼を下方修正して、セガは破滅献策を使わせようとしたのか。
142ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:50:20 ID:hJjZsPHp0
>>140
乙!

破滅献策10cてwwww
疾風趙雲と組まれると果てしなくウザそうだなw
143 ◆UVg.PgvpH2 :2007/05/12(土) 12:54:48 ID:eOBPbiau0
あ、途中で書き込みしてしまった…以下続き
KJAかかった状態で壁1発、門2発殴って97%削ったんで多分攻城力の倍率は2倍
Rウホ:+3、7c
UCウホ:+8、6.5c
王異:タメ6c、22%回復
モヒカン:知力8に3c、30%弱 削れる速度は変化無いが・・・( ゚д゚ )
李儒:戦器付で知力8に7c弱、3割以上は一応削ってるかな
無双改:回復30%、5カウントには届いてない
飛将:時間等はいつもどおり、自城前からカード2/3くらい離れた状態で相手攻城ゾーン近くまで届いたけどこんなもんだっけ?

以上です
戦器に関しては董白、馬騰、SR呂姫、華雄、R呂布に関しては多分変わってないです
144 ◆UVg.PgvpH2 :2007/05/12(土) 13:08:25 ID:eOBPbiau0
とりあえず李儒は少なくとも傾国のお供としては完全に死亡しました
が、ただの英傑号令相手なら高武力乱戦のサポートとしてはまだ使えるかと思います
毒連計の方は知力相応と言えるかもしれませんが、使いづらいですね…

とりあえず飛将悪鬼無双改毒遮断で三連勝できて停滞してた12州砦突破できたのでホクホクです
ま、相手が受け継ぎし桃園だの隙無き栄光だの超力押しばっかりだったから全部飛将様にお任せしましたがorz
145ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:09:17 ID:IBFN4F6nO
何気なく一番悲しいのが猪突の武力1低下な俺に一言
王異はタメ短くなった?
146ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:18:28 ID:M9ajez6I0
>>140
乙です
西方兵力3割じゃマウント突撃で終わりそう
うまく出さないと難しそうだしキツイなぁ…
147ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:24:19 ID:nfFWyRm80
>>乙でした
破滅献策:+10cか・・・これはもう使うしかないな・・・
148ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:35:03 ID:Qz/9WJS00
10cで20.6%はかなりガチだろ

破滅献策始まったな
149ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:38:10 ID:27mla7+v0
>>140
おつかれさまです
次verの涼は城削んなきゃきびしいかねぇ
とりあえず火事場とかは据え置きで一安心かな
150ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:40:58 ID:9WN0k7V90
>>145
猪突は前から+8で16じゃなかったか?
効果時間が微短縮ならむしろ強化って気もするが。

ttp://www.wikihouse.com/19581192/index.php?%B7%D7%CE%AC%A5%EA%A5%B9%A5%C8#z6da226b

6.5と7の間にどんな壁があるかってのは理解してないけどな(ぇ
151ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:48:33 ID:uOxiTw6aO
>>143超乙です
破滅がかなりいい具合に使えるなー。これは次回は破滅人馬や破滅呂布が唸るか。
んでデッキ妄想。人馬ウホ、破滅、小力、カク、スウ。スウカクだが裏にはちゃんと破滅人馬、小力を搭載

しかしモヒカンが…。俺のデッキのエースの一角が…
152ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:49:51 ID:aNyPHlxq0
>>140
お疲れ様です。

しかし、モヒカンって知力8に3c、30%弱削るって・・
1cに10%削ってんの?
153ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:43:43 ID:ot1KGPFMO
単色破滅献は無いだろ
開幕2コス以上の槍に破滅る開幕乙が増えるだけで。
154ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:48:41 ID:d3v/XukV0
てか無双改の時代始まってね?
155ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:07:50 ID:XcLURGl20
バトーさん馬壁いれれなくなったのか・・・
156ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:39:42 ID:oplO5C4M0
>>140
乙彼
破滅献策\(^o^)/ハジマタ
157ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:42:47 ID:AJiwRrxko
援交はまた隙間をかいくぐってノータッチ?
スネ夫が人参使っててよかった
158ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:53:36 ID:Ydz1FW9MO
>>140
超絶乙
>金城
声上げて喜んでしまた
159ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:06:04 ID:BPytwY0gO
>>140乙です
バトーさんは速度下がったのかな?…まぁゴミだな
陳宮はセガ氏ねとしかいいようが無いな…
ヘヤー傾国や車輪入り混色献策みたいなノースキルデッキで使われるだけだし
毒連は素直にオワタな…連持ちの価値としてのRウホもついでにオワタ

深い悲しみが涼スレを襲った
160ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:01:54 ID:fJZrIgQWO
>>159
おいイ?俺はまだ諦めてないんだが?
カード追加の時だって「ゲェェーッ」とか言いながらなんとかなったんだし
とりあえず赤兎が健在ならそれで生くる!

>>140
乙ー
161ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:10:24 ID:D/YUzh+n0
オールド人馬で頑張れそうな予感がする。
RトウタクRカユウUCエンコウCコウセイCサイヨウ
粘り、アワビ、破竹、刹那、一喝と人馬のメタが
皆死亡。リョフは封印、呉は人馬で乙。舞系も人馬ですり潰せる。
袁はちと厳しい。あと、大徳、八卦が問題だけど、
それは2.0と同じようなもんだからなんとかなるな。
162ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:28:56 ID:d+iT9IxnO
でもさ、最後に残ったのが以前のデッキって…つまらなくない?
ようやく呉の悲しみを理解した
163ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:29:48 ID:BPytwY0gO
やっぱり騎馬デッキやらないと駄目かぁ
どちらかというと全凸の方が大好きなんだが西涼騎馬デッキ使える人は憧れちゃうなぁ
164ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:32:53 ID:hJjZsPHp0
神弓厨だから何ともないぜフゥハハァー
むしろ兵種ごとのダメ値がどのように推移してくるのかが気になる
こればっかは本稼動して自分でプレイしないと実感出来んからな
165ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:34:46 ID:wXMLVySso
次のverでは輝くと信じて、必死になってR呂姫と冬樹の戦器買った訳だが…
166ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:47:58 ID:y9U3J/18O
使いやすくなったとは思う>SRバトー
強いかと聞かれるとアレだが
今までだとダメが多すぎて逆にこちらがピンチになる事が希によくあるらしい
使える全兵種号令は来ないと達観した今の俺に隙は無かった
167ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:04:55 ID:oplO5C4M0
だがダメが少ないと私が力を発揮できないではないか!
そう言い放つR呂姫の怒りが有頂天になった
168ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:25:30 ID:cHqZbAV4O
人馬つえーな。初めて使って普通に神速に勝っちゃったよ
169ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:17:33 ID:d+iT9IxnO
それは相手の腕が…
170ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:28:53 ID:6lFp9bv10
破滅検索が10cなら邪道だけど蜀と組み合わせて目覚めデッキとか面白そうじゃないか・・・?
171ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:31:59 ID:hJjZsPHp0
>>170
今でも普通に居るぞ
疾風趙雲、関索、陳宮、閻行、諸葛センとか
172ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:49:07 ID:cV/3jGexO
人馬一体強化によりRウホの時代が来ると信じています

だがSR趙雲と比べるとなぜか涙が出ます
173ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:56:47 ID:/kkl0PEs0
>>166
次verでマイルドになったのはいいが、如何せん涼単縛りがきつい……。

やはり城ダメが少ないという最大のメリットを活かして、騎馬単でいくべきか……。

>>170
今までも破滅献策仁王なんてあったくらいだから、あるんじゃね?
174ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:09:41 ID:BPytwY0gO
バトーズブートキャンプへようこそ!

このプログラムでは、実際の軍隊でも使用されている運動を用いて
たった七人で最も効率よく自城ゲージをシェイプアップできる方法をお教えします

まずは一人がけ!
これは比較的楽なリスクで士気対比に見合わない効果を発揮します
次に二人がけ!
ここでは複数部隊の連係の初歩の練習
そして三人がけ!
連係が強化されているのが実感できるでしょう
四人がけ!
無駄な動きは極力しない
五人がけ!
英傑に負けるな
六人がけ!
ここまでくれば城はボロボロ、最後のあがき
七人がけ!
ここまでやれたあなたに最後の試練、ブートキャンプの総まとめ
175ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:47:34 ID:d3v/XukV0
人馬+3は結構ヤバイと思う
チョウウンより使えるんじゃないか?
176ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:53:00 ID:oplO5C4M0
>>173
騎馬単にするなら人馬と全突でいいじゃんw
177ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:54:16 ID:/kkl0PEs0
>>176
そこで一人だけ性交Aをいれておくというのはどうだ?

暴乱で速度あげて解除戦法は全突でも人馬でもできないぜ!
178ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:03:55 ID:9pxFh9JXO
>>174
ワラタw
このCM大好きなんだよ
179ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:12:15 ID:U0E8iYOP0
Verうpしたら、
R呂布U高順R馬岱SR蔡文姫C蔡ヨウで行こうと思っている
180ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:17:38 ID:y9AoFNq50
SR馬超R張遼UC馬騰C臧覇SR蔡文姫だな
呉なら騎馬の優秀さで勝てる、魏なら一喝中心でなんとか、蜀なら兵法使ってでも全滅させて再起や増援を潰してから望郷DA
袁がかなり厳しい気がするが問題ない、毒使ってたころから天敵だ

というか今の魏呉蜀より袁>涼>他>袁ってな感じで裏三国のがバランス取れてるよなぁ
もちろんバランスひっくり返す計略もないではないが
181ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:23:45 ID:U0E8iYOP0
馬騰って今どうなのよ
182ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:30:00 ID:oplO5C4M0
>>177
なら武力が暴乱より上がる暴虐で(ry
183ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:30:43 ID:U0E8iYOP0
うp後やばいな>馬騰
184ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:40:57 ID:StPMv5z10
>>174
吹いた

バトーはもうちょっと滑らかな修正はできなかったものだろうか
+5にする代わりに自城6.6%→5%とか
185ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:44:39 ID:cV/3jGexO
>>175
人馬強いのは十分理解してるよ
でもさ、同じ2.5騎馬なのに
趙雲8/8 魅勇活
ウホ8/6 活連

せめて勇か魅が欲しかったなぁと

186ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:45:27 ID:y9AoFNq50
むしろ+6のままで6.6%ですら使うか使われないか微妙なとこだろ
それほど城ダメは重要っていうかセガ分かってないのか、槍がいないことによる城ダメの取り戻しにくさ
歩兵使え?んじゃ他軍並の歩兵もってこりゃああああ!
他軍より優れてる歩兵って成公英くらいしかいないんじゃないのか。6/1勇醒はまぁ・・・7/2勇よりは・・・
187ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:23:39 ID:y9U3J/18O
>>185
使い捨てにしやすい活と安価な人馬の組み合わせが便利なのはR来来が昔実証してくれたからなぁ
今の段階でも俺的には性能ウホ徳>趙雲だぜ

まぁコスト的に中々出番が無いが…
あ、あと馬鹿揃いの涼で知力6は頼もしい
188ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:46:53 ID:3cU2SfrW0
西涼単の先人たちの智恵をお借りしたいのですが……
現在

Rウホ徳、C梁興、UC閻行、R賈詡、R成公英

というデッキを使っているのですが、人馬一体を使いすぎるせいか、
賈詡の計略を使う士気を確保できません。
相手の士気がなくなっているのはわかりつつも、こっちの士気もないので、
賈詡が単なる伏兵+端攻め要員になっています。
伏兵を踏ませた後の人馬でこちらが序盤の主導権を握りやすいのはいいのですが、
別の武将に替えたほうがいいと思いますか?
189ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:54:22 ID:hJjZsPHp0
>>188
似たようなデッキやった事あるけど、
特に勝てない、素武力で押される、って事が無ければそのままでいいんじゃない?
人馬で相手を掻き回す事が出来てるんならそのまま押せばいいし、
戦線が膠着した時に毒連なり解除なりして、もし相手が計略連発したら虚誘、って感じで

もし変えるとしたら小力かR馬岱ってところか
でも1コス騎馬(伏兵踏み役)が居ない事考えると、高知力の賈クでいいんじゃないかと
190ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:57:59 ID:hJjZsPHp0
×戦線が膠着した時
○相手に足並み揃えられてライン上げられた時
191ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:19:42 ID:3cU2SfrW0
>>189
レスどうもです
R王異とかUC陳宮とか考えてましたが、現状でも問題なさそうですね。
このままのデッキでいきます。
192ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:50:21 ID:4eGra4F20
人馬一体はやっぱり時間短縮されてるのか…。
セガは他勢を傭兵勢力にしたがってたはずだが、西涼もそうなのか?
193ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:06:25 ID:L0iTI21M0
傭兵勢力に兵種号令とは如何に
194ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:32:45 ID:K6t7dWYi0
昔から言われてるが
一人で槍を相殺するために人馬使うならビタ止め強化戦法のが下手すりゃマシ
追撃で後ろの奴が突撃すればいいんだよ!ってんなら号令使えよってなる
じゃあ突撃するために使えば良いじゃないって言うと武力上昇低いし神速使えよって話になり
結局1士気軽くて武力上昇も倍率も低い神速改だったしな

今でも使えないでもないけど
実質神速系持ちが閻行か人馬オンリーだしなぁ
夏侯覇ステの連持ち神速とかいたら普通にそっち使われかねないし
195ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:36:17 ID:NBFC+b110
ダークサイドだがUC陳宮強化と聞いて涼蜀でデッキ組んでみた
UC張飛、UC陳宮、閻行、成公英、銀子、侯成
今は司馬兄弟が強いから魏相手がキツかったけど破滅目覚めが強かったから
妨害弱体の次Ver.ならいけそうだ。張飛をR生姜にして破滅目覚め挑発も強そう

196ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:48:50 ID:/r18oIJQ0
>>195
陳宮好きだけどなかなか使えなかったんだぜ
次Verで俺も使わせてもらうよ
197ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:58:05 ID:NYmOYTHq0
ていうか1.5コストで人馬持ちをください
1コストは紙みたいな耐久力、2コストや2.5コストに神速亜流みたいなもの持たせても使うのは蜀くらいなもんだし

突き詰めて言うなら単体での神速計略って微妙という話になる
魏ですら破竹ばりの速度と武力上昇、もしくは理みたいな武力急上昇かつ速度アップがせいぜいだというのに
その証拠にSR夏候淵、UC夏候淵、R徐晃、UC曹仁、UC李通はまったく使われていない
蜀みたいに頑丈な槍さえあればSR張遼やR夏候覇といった面子ですら光るのだが、騎馬の国ではこの程度
ぶっ壊れ性能なはずの閻行の使用率がSR呂姫、UC馬騰、R馬岱などを抜けなかったのはたかが一人早くなっても、という限界があるからに他ならない
まぁ槍の反映に上下するとはいえ、2色では光る。混色なら無茶苦茶強い


何が言いたいかと言うと蚩尤の大号令をですね
198ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:13:51 ID:/r18oIJQ0
閻行修正受けないのか!
199ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:53:28 ID:59SR22Jo0
昨日秋葉言った人いる?
トウハクと援交の無修正ってホント?
200ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:56:16 ID:yCnQVHGG0
フルボッキしたんだがどうしてくれる?
201ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:58:30 ID:4uewqkqv0
【無修正】董白援交.zip .exe 
202ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:01:28 ID:yeClXrdR0
>>199
エロすぎ自重しるw
203ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:15:06 ID:P2qBKG8b0
>>201
exe ファイル 捨てたい
204ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:15:47 ID:JOqN0Z5r0
>>201
カチカチッ…


「おのれぃ!罠だったのか!」
205ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:30:33 ID:i0S/cF060
>>201
俺のパソコンが落城しますた
206ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:38:23 ID:+t1Y4Q9g0
>>201
どうでもいいけど間のスペースが全部半角で
普通に見ると全然偽装してないように見えるのは仕様だろうかw
207ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:41:19 ID:ndKWfzRW0
【無修正】董白援交.zip                      .exe

こっちだろ常識的に考えて・・・ 
208ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 06:54:58 ID:B0dqXBA00
うわあああ画面中におじい様の顔が!!
209ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 06:57:51 ID:s+R11b1V0
西涼単の場合だと
バトーとトータク叔父さんどっちの方が使えるの?
いまいちダメージと継続時間が分からん・・・

教えてエロい人
210ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:43:08 ID:ipw63aKJ0
細かい性能はwkiでも見れ
で、現行では性能自体は五分なんで士気が安いSRお爺様の方が遥かに優秀
211ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:47:07 ID:/r18oIJQ0
SR董卓 7/7魅 暴虐なる覇道 コスト5 武+6 --8.8% -
SR馬騰 7/5勇 暴乱の道 コスト6 武+6 --9.0% 西涼限定
212ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:49:33 ID:PyJDRWAE0
>>211
そのコピペ前々から思っていたが

SR董卓 7/7魅 暴虐なる覇道  士気5 武+6 --8.8% -
SR馬騰 7/5勇 暴乱の道 士気6 武+6 --9.0% 西涼限定

だよな?
213ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:54:29 ID:/r18oIJQ0
>>212
新カードまとめさんより転載
214ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:04:47 ID:sI4yX0hm0
暴乱の方が1C長いはず。
全突が0.5C短くなっただけで終わった感漂ってたが、あまりメリットではない模様。

なんか勇猛って呂布や馬超みたいに元から武力差あるか戦器効果がないと強い感じしない。
215ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:12:36 ID:/r18oIJQ0
ていうか高順に勇猛がついてないから一騎打ち怖くて使えない
216ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:14:15 ID:8Pm2ExlG0
武8なんだから、素で激か無双叩けよ……。
217ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:51:26 ID:2RVsQVEU0
>>215
その癖して喧嘩売りまくる高順。

一度 弓呂布 高順 人馬張遼 破滅陳Q でやったが
なんと3試合中6回、全て高順による一騎打ち。

>>214
そういえば次verの暴乱の効果時間はどうなんだろうな?
今verの効果時間のままであの次verの城ダメなら、それなりにいけそうだな。
ネタから脱却できそうな感じがする。

更に城ダメ少ないからそこから暴虐などにつなげていける点も評価したい。
まず、SR董卓 SR馬騰 Uガカショーカ R馬岱 R性交A とデッキを仮定した場合
5部隊全員に暴虐をかけ、続く暴乱を歩兵が敵と乱戦状態に入ってから
SR馬騰・ガカショーカ・性交Aの3人にかけて乱戦強化。更に暴虐かかった騎馬連突。

これだけやれば流石に敵軍も……。
21812:2007/05/13(日) 13:11:20 ID:GM1+oewN0
一喝のよい使い方を教えてもらえませんか?
219ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:12:04 ID:K6t7dWYi0
>>217
その面子だと必然的に接触回数増えるの高順張遼だし

そしてそのデッキって色違うけど確実に攻守のがマシだよね
220ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:14:45 ID:BGoh9P6yO
1の頃からブンキッキ使ってる身としては今でも充分強いと思ってる。
221ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:17:36 ID:2RVsQVEU0
>>219
むむむ。だが、ここは遭えて魏ではなく西涼を使うことのメリットを
話し合うスレッドではなかったのか?

・卑屈or火事場or解除など、西涼限定の計略が導入できる(火事場は城ダメも活かせる)
特に前述のデッキのR馬岱をC馬ガンに変えてみてみたり。
・暴虐や暴乱からの解除戦法は士気の関係で繋げ易い。
・魏の槍と西涼の歩兵では西涼の歩兵が優秀。
それに騎馬で後ろから突撃するだけを目的とするなら乱戦メインの歩兵でOK
まぁ、槍撃出来ない分ダメじゃねーかよ……って突っ込みもあるかもしれないけどさ。

味方の城ゲージをこれ以上削れないところまで削って
そして相手の城を落城させる、これが西涼の戦い方ではないのか!

まぁ、城ゲージ取り返しにくいのはわかるけどさ……。
222ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:27:26 ID:+yMiD8qGO
>>217
城ゲージもとんでもない事になるがな

1から高順を使い続ける身からすれば勇が無いことにはもう慣れた
本音を言えばあれば確かに助かるがな
高順が一騎打ちで落ちた程度で負けてしまうような戦いをしてしまってはいけないと考えるよ



献策でパッキャンパッキャン自城削って陥陣営で敵城パッキャンパッキャン割るのが快感になってる俺が言うのはあれだがなっ
223ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:41:01 ID:Po1oDX1SO
>>222
パッキャンパッキャンに萌えた
224ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:25:20 ID:zS3NMP9/0
ダークサイドだけど涼蜀でデッキ妄想してみた

R疾風趙雲、SRお爺様、陳宮、董白、月姫

魅力4とかどう見ても開幕献策乙です(ry
本当は、董白外して銀子かゾウハ入れた方が良いんだろうけど、
例え退路遮断が馬鹿とかチョロ松なみの範囲になろうとも
董白だけは使い続けたいと思う涼使い・・・
225ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:45:35 ID:qCRv71Yl0
遮断無修正ってマジ?
226ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:08:07 ID:/YRSexvFO
ふと思ったんだが、もしかしてセガは冬樹の計略の必要士気を5と勘違いしているのではないか?
そう考えるといろいろ納得がいくんだが
227ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:19:38 ID:L0iTI21M0
>>225
もう飽きた

>>226
ヒント:SSQ
228ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:22:29 ID:RaN3vTxqO
あるあるw
それは昔石兵に対しても思い、最近では防護戦法にも思った
士気が1多いんだぞと
229ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:07:27 ID:qCRv71Yl0
>>227

いや、飽きたというか普通に聞きたいんだが。
昨日そういう噂が出たところで寝オチしたから。
遮断の範囲修正無くなったのか?
230ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:49:07 ID:gAcp7oMpO
>>186
ガカショ-カが不屈並の回復計略かなにか持ってたらSDK以外の歩兵には圧勝出来るのにな

…よく考えたらSDK以外の他軍1.5歩兵には今のガカショ-カでも勝ってるよな
張燕とか連以外の存在価値ないし
231ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:51:25 ID:L0iTI21M0
時間がわかっているなら過去ログ読もうな。
前スレを見ろって言ってるわけじゃないんだからできるだろ
232ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:01:33 ID:qCRv71Yl0
よくわかんないけどただのネタってことでFA?
233ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:36:20 ID:nZfdeIFt0
>>228
防護を高知力が持つとかなりヤバいと密かに思うんだが。
あの堅さは異常。
234ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:08:24 ID:+yMiD8qGO
>>230
他軍1.5歩兵が何体いるか考えたか?
連だけだって?活+黄群が無価値?
覚醒二段目でようやく勝る数値なのに勝ってるだって?

客観的に見ても互角が妥当だろう?
235ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:16:29 ID:gAcp7oMpO
>>234
張燕 6/2 活連 山賊の群れ
ガカショウカ 6/1 勇醒 強化戦法

数値的には覚醒一回目で抜くと思うがどうか
単体回復持ちなのに活って時点で微妙だろ
あと他軍1.5歩兵は
SDK・ガッカン・張燕・EX貂蝉の四人だろ?
誰か忘れてる気もするが
236ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:32:04 ID:/YRSexvFO
基本的に前進しかない歩兵の活と回復計略はほかの歩兵と使い勝手の時限が違うよ
汎用性で張燕>ガクカンだと思うし、終盤以外はガクカンに劣るガカショーカが張燕より優れてるとは思えないがどうか?
237ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:36:57 ID:NYmOYTHq0
そんな微妙カード同士を競わせなきゃ精神状態が保てないんだね、涼の仲間達・・・
VerUPして相変わらず弓呂布や騎馬単使ってたら「リスクのない計略なんで修正しますね^^」とかマジで言われそうだ
238ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:40:19 ID:Gy4GuqF00
そもそも開幕乙以外を考えれば1.5の歩兵はよっぽどの強計略持ちでもなければ使わん

ってのは言っちゃダメなのか
現実に張燕見ないし
239ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:01:40 ID:xJyQqq+XO
>>237
俺個人だけで言えば華雄は引けるし
董白は誰も使わなくなりそうで超ポジティブ

バージョンアップで涼単が危ういと言われてから涼のレアばっかり出るぜ
どう見ても俺に涼単を使えというおぼしめし
次バージョンでは悪鬼飛将遮断解除献策で行くぜ
240ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:18:27 ID:2RVsQVEU0
>>237
普段はみんな気さくでいい奴らなんだ。

でも、今回の修正は西涼の人間達を確実に落胆させた。
だから彼らも少し、イラついているんだ。何も言わないでやってくれ。

正直、俺も余り今回のセガの修正に納得がいかん。
馬岱がウザがられてたとはいえ、何故今更また65%に戻すんだ?とも言ってやりたい。

>>238
いや、でも涼単の1.5歩兵は十分選択肢だと思うがどうか。
特に暴虐かけてからの乱戦要員などには役に立つ。

>>239
何 故 そ こ に 閻 行 が い な い

いや、強いっすよ?破滅なんかつかわなくったっていけるぞぉ!
241ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:27:03 ID:8Pm2ExlG0
>>240
それでも程銀入れるけどな。
そして、程銀入れるなら1コストに成公英入れて、1.5コストには優秀な馬を選ぶけどな
242ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:41:19 ID:GP1Zx3g20
献策が城ダメ変わらずで10Cと聞いて飛んできました。
さっそくデッキに組み込んでみるぜ。
武力4あるしそこそこ役立ってはくれるであろう。
243ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:01:48 ID:crB8jwk8O
まだロケテだから、そのまま適応されるわけじゃないんだよな?
244ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:05:29 ID:xFFCZb2Y0
今はどの勢力のスレも弱体化されないようにネガティブキャンペーン中だろ
245ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:33:22 ID:/r18oIJQ0
あるある
246ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:42:23 ID:+yMiD8qGO
悪鬼献策陥陣営がメイン構成で1.5と1には騎馬だったり弓だったり気分により変える俺としては歩兵はあまり価値ないからなぁ
1.5に強化戦法歩兵入れるくらいならリカクシ入れるよ
247ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:55:48 ID:NYmOYTHq0
というか皆、セガにメールしてるか?
ちゃんと公式ので送ったぞ俺ぁ
こういうのはきちんと言わないとダメだからな、ちょっと強気でもいい
248ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:07:24 ID:jrz5KltA0
wikiのSR馬騰が
武力上昇値が(+6→+7) 自城ダメージ減少(5体で33%)
になってるしwwwww
頼むから釣りじゃないと言ってくれ・・・
249ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:25:17 ID:zS3NMP9/0
>>248
ソースがない情報はあまり信じない方が良いと思うよ。
wikiだとソースが涼スレになってるけどそんな報告あったっけ?
ってか、戦功の誉れ最低士気バック5とか釣り情報が多くて笑える。
250ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:27:48 ID:NYmOYTHq0
それなら使うわ・・・
251ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:34:54 ID:K6t7dWYi0
涼単ならなんでもいいから使うってのと
涼単でしか出来ない、別勢力で出来ない事をやるってのは別物

殆ど完全劣化かき集めた暴乱or暴虐デッキなんぞ使うなら
素直に他の事やる方がマシ
252ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:44:28 ID:2RVsQVEU0
>>251
本当に暴乱や暴虐は完全劣化だと思うか。

俺は、そうは思わないがな。
涼でしか出来ないことを、暴虐や暴乱で表現してみせるさ。
253ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:59:00 ID:NYmOYTHq0
少なくとも今回の暴乱使うなら攻守自在のが数倍マシだとは思う
暴乱が勝ってるとこって武力+1分と本人も含まれるかくらいだしなぁ
攻守は自分含まないけど妨害として使えることと2度掛けができることでほぼイーブンとする

その代償で城ダメ一人頭6.6%ってのはお粗末すぎる・・・
性能も7/5勇と6/10魅伏、司馬懿は軍師だから一騎打ち起きないので勇猛の有無は問題ではなし
ハゲはUCで持ってた魅力をどこにおいてきたんだ?
254ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:25:09 ID:K6t7dWYi0
>>252
暴乱自体がまず実質暴虐の劣化品として
単色暴虐をやるのはともかく、そのために劣化槍兵の歩兵組み込むってのが粗末。

そもそも歩兵は兵種特技が無いって致命的な弱点を
オーバースペックや超計略で補う事で成り立ってるのに
俄何焼戈なんぞガチ粗大ゴミ

表現したら結果なんぞどうでもいい、それで満足ってんなら好きにして下さい
255ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:33:00 ID:vK6WKLjZ0
禿げたから無くなったんじゃね?
256ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:34:24 ID:7NGjsYMe0
てか、未だに厳氏使ってるんだが
次のバージョンでもだいじょぶだよな?(なにが?)
257ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:39:36 ID:70EVMfeH0
おいおい、こんなソース出てないぞ

http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?Ver2.11%BE%F0%CA%F3
【涼035】SR馬騰 暴乱の道 武力上昇値が(+6→+8) 自城ダメージ減少(5体で33%) ソース:涼スレ
258ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:41:40 ID:Gy4GuqF00
流石にソース涼スレとか本スレとか書けば何でも許される流れはダメだろう
ちょっと凍結依頼出してくる
259ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:42:57 ID:wLHEdvzf0
>>253
禿げ上がったら魅力も糞もあるか!
260ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:01:33 ID:1exBn+sk0
瀬賀にメールか・・・
俺も送ってみるかな

暴乱は武力+6、城ダメ5%でお願いします と
やってみないとわからんがこれでも強すぎってことは無いよね?
261ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:12:40 ID:FDLbE8MU0
うん
262ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:13:32 ID:Dhah4EUJ0
>>260
+6なら、城ダメは7%だろう。5人掛け3回は使えない程度で。
263ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:32:27 ID:HW0Cc76G0
+8で7,5%だろう
264ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:47:08 ID:Wcxgm7uP0
もう>>263 +移動速度3倍でよくね?
逆に使いづらくなりそうな感じが西涼らしいし。
265ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:49:25 ID:enPlVgq70
っていうかガガショーカに蜀涼の連合号令持たせて欲しかったな


あ、素知力は1のままで良いです
266ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:51:45 ID:FDLbE8MU0
人物的に無理だろ
267ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:54:20 ID:OiEinnXp0
ドヨみてるとガガショーカは騎馬か弓でもよかった気がする
268ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:55:19 ID:RU8ERNNL0
新R姜維を出して蜀涼号令なら問題なかったな。



所属勢力は魏で。
269ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:43:22 ID:JYIglD/J0
弓呂布・成公英・蔡ヨウ・2コス馬・1.5コス馬 ってデッキで覇王inした。
今の環境にあっていて今までになく勝てる。
開幕鮑・呂布ワラ・魏武(霧散なし)の3大厨デッキに有利ついて、
舞系全般に強く、これから台頭するであろう孫呉デッキもお客さま。
マジでマッチングの8割は有利つく。
刹那神速・攻守(妨害)は死ぬほど苦手だけど・・。
270ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 02:21:29 ID:OT6in9150
その2コス、1.5コスが一番重要なのに何故省略するのか

ところでまともな号令がない涼にとって鼓舞攻守って結構辛いんだけどどうだろう
人馬号令くらいかなぁ、自信もって有利がつくと言えるのは
速度上昇のない毒デッキでやったら守りはSR王異、攻めは攻守からの刹那求心と怖いったらない
踊り子も毒1回じゃ死なないし
271ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 03:15:55 ID:6kC66+4zO
横レス失礼。
自分だったら2コスは餌プラス馬単対策でUCウホ
1.5コスは攻城力うpのためにバタイかなぁ
272ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 03:44:27 ID:zvoHz4WG0
常識的に考えて
馬岱&華雄かR張遼
裏で、ヒャッハー
273ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 03:58:58 ID:JRnWIExHO
来来は残念ながら入らないんだなこれが
274ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 06:44:51 ID:NazCExsX0
>>270
鼓舞へのイヤガラセと言えば堕落。



275ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 09:39:18 ID:B239VhvW0
鼓舞攻守は開幕勝負するしかないな

そういえば毒弱体化すると舞姫潰しが困難になるのか
飛将様いれてれば良いけど一喝毒遮断とかの形だときつそうだな
276ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 10:55:43 ID:lPG2xHkn0
ちょっとwikiを見てきたんだが
暴虐の城ダメって(10%?)って書いてあったんだが
これってウソだよね??  orz

ま・・・これで火事場が使いやすくなるか・・・
暴虐5人掛け→相手(兵法連環)→破滅献策→望郷→火事場・・・・
士気 5                 士気 3  士気5 士気4 
これで勝つる!!!!

やめて決死の攻城は・・・・流星は・・・・・
277ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:01:33 ID:rBv1BkEH0
次からは涼単ブンキッキ入り傾国やるから良いや
妨害を使えて、なおかつ戦える形を考えるとこうなってしまった
毒遮断使ってた身としてはいまさら純粋なぶつかり合いやっても腕が落ちてるだろうしなぁ
相手の撹乱・翻弄・足並み崩しは得意になったんだけど
1試合で相手の士気をどれだけ無駄にしたかを携帯で見るのが最近の趣味です
278ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:15:52 ID:FG9RM78j0
>>276
wikiは今大荒れらしいから信じちゃダメっぽいぞ
SRバトウさんがあんな修正されたら涼スレが歓喜の涙に溢れてるわっ
279ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 13:24:53 ID:Jrk8m1E9O
Wiki荒れてるよな。

連合号令が武力+7、粘りが8cとかなってて吹いた
280ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 15:53:47 ID:CtykT8xn0
流れを考えずに書き込みさせていただきます。
中華統一を5度失敗して、ほんとに悩んでいます。
デッキは何種類か使っていて、
【一喝馬超、馬岱、成公英、臧覇、董白、李儒】引き分けが多く、統一失敗
【弓呂布、華雄、馬岱、董白、李儒】速度上昇計略相手に負けが多く、統一失敗
【弓呂布、一喝馬超、馬岱、閻行】蚩尤>飛将をしのがれての負けが多く、統一失敗
兵法は無理やり攻城を決めるために連環を使っています。

全体的に槍が無いためか、馬多目と速度上昇計略に対応しきれません。
一喝しても1or2部隊しか入りません。
皆さんの対策、アドバイスをお聞きしたいのですが。
よろしくお願いいたします。
281ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 16:31:52 ID:FZNy3cb40
>>280
私見ですがと言う前置きをしてから・・・

やはり弓呂布は4枚デッキでは少し厳しいかと。
基本的には飛翔すれば遠弓&麻痺矢効果が付くので相手を城に戻らせないのが前提だと思う。

その点 【弓呂布、華雄、馬岱、董白、李儒】デッキだと華雄での遮断悪鬼飛翔なら
大半溶けていくと思うのでいけるのでは。
モチロン飛翔する時は何枚かは自城に引篭もってから。

あと速度上昇計略であっても30オーバーの呂布なら突撃をもらっても逆に相手を溶かせるかと。

一喝のほうは使ってないので間違ってるかもしれませんが
臧覇が入っているので火事場を使うために 文姫or陳宮で自城ダメージを覚悟で臧覇を育てるのも一考かも。

他の西涼使いの猛者たちのアドバイスも聞いてください。
282ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 16:44:48 ID:3ClEm9OB0
>>280
先週
【弓呂布、UCホウ徳、馬岱、董白、李儒】
の組み合わせで中華統一した者です
あくまで低徳覇者の意見という前提で聞いてください

私も4,5回失敗しました
当初は2コスに華雄を入れていたのですが
やはりあなたと同様、馬多めの相手に限界を感じていたためUCホウ徳に変えました
勇が無い分一騎打ちには弱くなりますが馬相手には猪突猛進が非常に強力で
例えば自城前を横向きに走らせれば敵を一掃してくれます
ただ槍を事前に乱戦で消しておく等の仕込みは必要ですが

計略頼みの安直な方法ですが、私はこれで覇者になれました
283ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:49:06 ID:FDhZpJs40
>>280
1番上のデッキは火事場が役に立ってなさそうなのでコウセイかギュウホに変えてみよう。
あと連環やめて再起にしてみてはいかが?
284ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:57:36 ID:oB5ajmKcO
>>280
弓呂布四使いとしては、攻め手で降臨するのは余裕があるときだけだな。基本は号令された後でカウンター気味に。
あるいは呂布以外の兵力がミリで食べた方が早いとか


シユウ→飛将は普通警戒される。シユウで存分に暴れてから食べるか、閻行以外を食べて降臨してからシユウでおk
285ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 18:13:15 ID:lEJR/bha0
相手が毒遮断こっち人馬デッキだったんで申し訳ないと思いつつちまちま陵辱しつつ最後にこっちが全員敵城に張り付いたところで相手が全員食い武力30近い呂布を出したんでみんなでわらわら全滅しに行くついで蚩尤で「どれくらい減らせるかな〜」って連突してたら呂布が落ちた
俺は泣いた
286ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 18:22:16 ID:FDLbE8MU0
どうしても突撃には弱い
287ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 18:27:09 ID:cMX2Ea/b0
>>280
真ん中のバリエーションで徳13までいった低徳のものの意見でいいのなら…
R来来、UCエンコウ、どちらか、はたまた両方を入れてみると…

にんじんの方が安定できるって意見をよく聞くが、
今の環境じゃRキョウイ以外はエンコウでも十分対応可だと思うに1票
むしろ、下手な号令を見てから返せる分安定すると思う

スネオ型は先人の意見の方がいいかも
288ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:23:06 ID:CtykT8xn0
280です。
様々なアドバイスありがとうございます。
物凄く参考になります。すでに中華統一したような気になってきました。

6回目チャレンジは【弓呂布、一喝馬超、馬岱、閻行】で行こうと思います。
城門付近まで弓呂布、一喝馬超、馬岱で攻めあがり、飛翔後に城門へ
直接妨害は呂布、弓での妨害は蚩尤で倒すイメージが出来ました。
馬超、馬岱で飛翔>蚩尤から飛翔で長時間城門に武力30がいれば落城できるはず。

これから出陣してきます。ありがとうございました。
289ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:24:56 ID:3fbEXtpS0
>>280
中華統一のために。

つ「精神統一を」
つ「がんばれ〜〜」
290ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:52:52 ID:5OOiU+4uO
閻行は即効性はないが馬超絶に対抗できるのがいい
だけど馬岱は車輪に対抗できるので捨てがたい

結果、俺のデッキには1.5が三枚居る事にw
二人とも強い、強い
291ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:10:35 ID:iiYzqJH50
>>290
オレもやってたけど、意外に呉単がキツいんだよ…。
全体強化か毒がないと高武力弓マウントですぐ溶けていく。
292ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:16:23 ID:iqG6L6kp0
SR馬騰だが今日やってきたら+5だった。ありえねぇ…。
UC馬騰の兵力3割は微妙な感じがした。4割欲しい。
293ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:21:01 ID:zZqs5fN/O
西涼単体で作るバランスのいい編成を教えてくださいm(__)m
カードは全てを5000〜6000程度で買えるカードを使って
294ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:24:23 ID:vqxRgDS60
6k突っ込んで変えない涼のカードとか
どんなステッキーな物か夢が膨らむな
295ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:27:52 ID:ei3Z/LnH0
今、一番高くつく一喝毒遮断解除ですら、んなにかかんねぇってwww

弓呂布デッキに至っては、高く見積もっても 解除+50×4 だなw
296ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:49:00 ID:eyj9arqWO
あれ?そう考えると西涼って低予算デッキなんじゃね?





未だ閻行が排出されない俺に一言orz
297ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:50:06 ID:9PMdXSfA0
>>296
俺の閻行やるよー
298ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:05:21 ID:c4yVIfzT0
甘い!考えうるとこすべてが甘い!

こうですね!
299ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:24:59 ID:vqxRgDS60
で、負けると
「甘いのは私だったか・・・・・・」
と妙に素直で物分りのいい様に萌える
300ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:33:25 ID:FDLbE8MU0
甘いのは私かぁぁあ・・・!
301ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:41:01 ID:c4yVIfzT0
>>300
>>296がそれを言ってくれたら流れとしては完璧?だったのにな…

てか6kもリアマネ出せば西涼カード1.1〜2.1全部揃うんじゃね?
302ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:51:41 ID:1k1rnWBS0
つか5k使って作れないデッキのが少なくね?
袁とかなら頂上に乗るようなデッキでも0.5kあれば余裕だよな…
303ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:08:09 ID:uHFq06Sr0
一喝が高くても2500円くらいで、その他の侯成要因は300円もあればそろうんじゃないの?
304ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:46:03 ID:jyrUL3miO
田舎のカードショップのぼったくりっぷりはガチ
某日本海に出っぱっているI県だが、R王異400R呂布7001のSRジャイアン驚きの2500円
一番驚いたのが、プギャー1500
1のカードに掘り出しあるのでたまにいくが
が、それでも6000あったら大抵作る事出来る

何が言いたいかと言うと首都圏ウラヤマシス
305ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:57:40 ID:ddUKZdbb0
つ【通販の法】Lv1
306ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:33:22 ID:9q98CSkt0
>>304
もしかして、○○書店か?あそこはダメだ
買うなら、○○OFFだ。
307ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:41:37 ID:JRnWIExHO
涼は低予算つーより基本C、UCで事足りるからなぁ
普通に組んでR以上必須になるのは毒連相手の二枚とか、人馬や全突の号令系が一枚とか神弓呂布とか
「SR(R)のこれとこれが必須っこれ無いのはガチじゃないっ」
ってのはほぼ無いよね
R以上一枚戦の時に困らなかったもの
308ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:51:14 ID:uHFq06Sr0
一喝やら人参は優秀だけど騎馬ならUCウホとかUC援交でもなんとかなるしねぇ
309ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:59:54 ID:hpLNqmH+0
むしろ閻行はRでもいいようなスペックと計略だよな
310ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:02:33 ID:dzbJIyd2O
董白がSRなら大変な事になってただろうなぁ
311ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:05:27 ID:E5pBpa7X0
武力が3で計略が知力関係なしに12C持続ならSRクラスじゃね?
312ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:09:24 ID:m+hZIuuL0
次のVerupでR閻行出ないかな

コスト2 8/5勇 計略は効果時間2カウント延長士気5くらいで
313ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:11:34 ID:raAI5Fq00
>>310
あ〜やばそうだわw
八雲こすんじゃねぇ?w
314ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:14:58 ID:zyfLB4Uq0
>>312
なにそのオーバースペック
315ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:17:23 ID:raAI5Fq00
でも士気6で8/4魅なら出来る気がする
316ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:18:57 ID:E5pBpa7X0
魅はないだろw
むしろ復活をつけてくれれば飛将で斬りやすくなるんだがねえ
317ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:20:28 ID:raAI5Fq00
復活付けたら強すぎネェ?ww
318ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:27:24 ID:ID8TdnzZ0
>>312
コスト2 8/5勇 計略:暴乱の道
こうですね?わかります><

次が出るなら、魏の馬の上位互換を沢山作って欲しいなぁ。
あと士気3の計略減らしてください。スウカクが死にそうです。
319ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:27:58 ID:4piAM7I3O
>>312
それは普通にSRクラスいくんじゃね? というかそのスペックは華雄が不憫だ…
俺のデッキのエースなのに…
SRで出るなら8/5で特技無し
計略は士気5で速度二倍、武力+2、突撃するたび更に武力+2ってのはどうよ
武神より強いか。壊れか。う〜ん…
320ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:34:21 ID:ID8TdnzZ0
>>319
馬の国だし武神より強くても問題なくね?

敵撃破の度に城ダメ食らう方が西涼らしい気はする。
321ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:35:20 ID:m+hZIuuL0
魏のSRウホが8/4勇だから、西涼なら知力+1くらいは許してもらえるだろうか?SRならw

>>319
武神様が憤死しますな
322ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:41:54 ID:CN5cibpXO
人馬ウホと子竜の事からオーバースペの代わりに
8/2突攻戦法が来ます。



あれ?
323ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:47:20 ID:ysU1dCxD0
いやいや、みんな謙虚だな
西涼なんだから、2コスで武力9もらおうぜ!知力は3くらいで…



さらに歩兵orz
324ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:48:27 ID:E5pBpa7X0
>>323
伏兵で解除戦法なんだな?
325ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:51:44 ID:m+hZIuuL0
>>323
普通に次のRかSRで出て来そうで、凄く嫌です><
326ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:01:24 ID:KW5HlNB+0
>>323
呂布が赤兎馬を担いでやってくるんですね! 分かります><
327ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:28:24 ID:z0cK2WQt0
>>326
計略は赤兎咆哮か…

それもよし!
328ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:31:35 ID:tJkvzEGFO
>>326
なんかそれだと策の例を見るに洒落にならないレベルで強そうなんだが
策は計略後撤退するけど赤兎はしないじゃない?
赤兎で敵城前を横に薙払った後に歩兵が攻城?
痛そうだ
329ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:33:42 ID:E5pBpa7X0
ま、まあ一応刺せるしな!
330ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:36:54 ID:mzQFgIuM0
それよりも1.5コスの人馬を出してくれ。
331ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:55:15 ID:ZlvhGS8v0
コスト2、5 SR閻行 9/5 計略:蚩尤の大号令 士気8

範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が上がる。
さらに計略効果中、突撃状態を続けることにより、武力が上昇していく。


浪漫溢れてると思うんだ
332ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 02:09:07 ID:nX82ktbo0
瀬賀なら士気9にしそうだ。
333ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 02:10:05 ID:aMNQ+/YR0
>>331
勇猛がない辺りが西涼らしい

暴力的なイメージなのに一騎打ちはヘタレな涼武将達モエス
334ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 02:19:56 ID:g9+zVZwzO
新しい華雄も欲しいなー。

SR華雄 馬 コスト2.5 9/4 勇
計略 悪鬼の理 士気4
武力が大幅に上がり移動速度が上がる。ただし効果中は自軍の城ゲージにダメージを受ける。
効果中に敵を倒すと敵軍の城にダメージを与える。

後高順に人馬の極をつけて
335ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 02:31:36 ID:RtAmr/V+0
妄想なのに誰も高武力高知力なキャラを出してこないのが涼スレっぽくていいな。
336ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 02:32:31 ID:nX82ktbo0
華雄と対になる計略なら董卓の方がよくね?

SR董卓 馬 コスト2.5 9/6 魅
計略 暴虐の極 士気5
自身の武力と移動速度が大幅に上がり(+10/2倍)、自軍の城ゲージにダメージを受け続ける。
効果中に敵を倒すと兵力が回復する。(+20%)

こんなもんで。劣化dだけど。
337ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 02:42:15 ID:V034km3N0
いくら大戦の設定むちゃくちゃっつっても董卓に武力9あげちゃまずいだろw
ウホとかが可哀想だ
まぁ妄想だし構わないけどさw
338ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 03:04:14 ID:V034km3N0
本スレのロケテ情報サイトに暴乱の速度1.8-2倍ってあるけどマジ?
339ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 03:23:56 ID:7yhETya/0
もう完全実装まで何も信じない
340ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 07:44:30 ID:CN5cibpXO
SR文醜と同スペ・同戦器で
計略は士気じゃなくて城ゲージで武力上昇版が欲しかったなぁ
341ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 08:00:33 ID:H9leK13VO
もう城ゲージ依存はいらないよ…
それなら卑屈の強化版が欲しい
342ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 08:02:13 ID:tJkvzEGFO
どっちもどっちも
どっちもどっちも!!
343ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 08:19:58 ID:xpimpY0W0
>>310
正直、2.1でそんなSSQが炸裂して
大惨事になると信じてた俺ガイル
344ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 12:11:35 ID:Ey3SoxLxO
質問なんだが、封印の計ってどのくらい続くんだ?
今まで士気差がつくと思って敬遠してたんだが、上手い人に使われて意見が変わったよ…
345ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 12:16:15 ID:4Is08v5E0
280です。
遅れましたが、ご報告させていただきます。
残念ながら、中華統一失敗しました。
1戦目は呉単屍に勝利、2戦目は馬単覇者曹操に勝利、
3戦目に魏武(張春香入り)敗北、4戦目に大徳、張飛、1コス4枚に敗北でした。
アドバイスありがとうございました。引き続き中華統一チャレンジしてきます。
346ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 12:34:10 ID:CN5cibpXO
質問スマン
今、R馬超・馬岱・閻行・UC馬騰・封印でやってるんだが
馬騰を変えるとしたら何が良いと思う?
SR呂姫を入れようと思ったが持ってないので
とりあえずスペと戦器で馬騰入れてるが他にいい候補あれば変えようと思ってるんだが
347ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 12:37:37 ID:mzQFgIuM0
>>346
小力入れてる。

開幕鮑とかお客様
348ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 14:09:09 ID:zyfLB4Uq0
>>344
知力  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
カウント 19.5 16 13.5 12 10.5 9.5  8.5 7.5   7  6.5

ちなみに戦無しの場合ね、戦器付くと約1c伸びる模様
349ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 14:46:16 ID:SQ8fpQkz0
>>336
それ以前にもう高コスト帯に董卓はいらん。武力9ならウホor高順or張遼で頼む。

物件の計略、SR高順とかじゃダメだったんだろうか…
350ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 15:10:05 ID:Ey3SoxLxO
>>348
トンクス
結構続くんだな…
351ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 15:30:05 ID:LfMlqJTr0
もうかれこれ半年以上覇者昇格戦を永遠と繰り返してるんだが…
これ敷居高すぎねえ?

さっきなんて@1回勝てば昇格するところで徳21とかあたるし欝になりそうだ
R馬岱 U閻行 C候正 R成 U李儒 U董白 C蔡ヨウ
あたったら負けてくれとは……言わんが…orz
352ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 15:33:28 ID:zyfLB4Uq0
カオス過ぎてどこの昇格戦なのか分からんww
相手が徳21って事は征覇王昇格戦だろうし
353ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:00:06 ID:LfMlqJTr0
ああ、こっちは14州だわ。3〜4回に1回えらく徳の高いやつと当たるんだが……
最近は徳6~10とかと当たってももう驚かなくなった俺がいる
354ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:03:40 ID:zyfLB4Uq0
中華統一戦か 時間帯がマズーなんじゃないか?
プレイ人口の多くなる夕方以降ならマッチング幅も狭まると思うぞ
355ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:32:54 ID:tQhhUZn90
統一戦で徳6〜10と当たることあるのか・・・、それキッツイなぁ。
356ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:33:29 ID:XDKwU9HtO
>>353
それってver2.1になってからの話?
2.1になってから州vs覇王どころか州vs覇者すら1回も見たことないんだけど。
357ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:35:24 ID:LfMlqJTr0
覇者は結構普通に当たるんだが……
今度写メupでもしてみようか
358ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:50:18 ID:XDKwU9HtO
ふーんまだ当たるんだ。
今度覇者以上と当たったらガン守りするといいよ。
州に負けると覇者でも青玉2つだから、普段より躍起になって攻めてくるかもしれないのでそこをカウンター。
低徳覇者なら食えるよ。覇王はさすがに無理目だけど。
359ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:56:20 ID:nwgF3K+X0
低コス騎馬の妨害やダメ計欲しいとか言わないのが西涼魂だな
俺達は速さと力だけを求めてればいいのさ
360ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:04:19 ID:CN5cibpXO
>>347
サンクス
一戦やってみたがいきなり一喝に当たって負けた(´・ω・`)
もう少し試してみる。

>>359
離間をくれとは言わないが、連還小計くらいは欲しいw
まぁ追加されてもどうせ歩兵なんだろな…
361ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:12:50 ID:LfMlqJTr0
>>359
U候正 C1 武3 知1 金品強奪 範囲内の馬・槍・弓が歩兵に
こうですかわかりm
362ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:13:04 ID:IsdkJKna0
>>359
速さと力だけ・・・分かりやすくて良いな。
なぁ、蔡邕。そう思わんか?
363ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:15:23 ID:s4o/uGMAO
ちとロケテ組に聞きたいんだけど、
弓呂布の計略カウントは調べてくれた方が居る様なんだけど、
雷が降臨する(食った武将の総)武力って11のままかな?
コレがもし変化してたらエラい事なんですが。
364ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:04:20 ID:1vYwBQ6S0
>>349
SR高順 2.5 武9 知4 破壊的な陥陣営(必要士気3)
武力と城攻撃力と防柵攻撃力と兵力と移動速度が上がるが、効果中は強制的に前進する。
上昇する兵力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きく、
上昇するは武力と移動速度、敵軍の士気が少ないほど大きい。
ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。(20%)(7C)

こうですね
365ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:20:02 ID:H9leK13VO
歩兵なら納得
366ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:22:33 ID:IsdkJKna0
待つんだ、それでは阿蒙の加わった陥陣営だ。強すぎるぞ。
367ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:27:45 ID:QWnsxy+c0
「強制的に前進する」
の前のところに
「部隊が向いている方向に」
を加えればおk
368ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:32:39 ID:1vYwBQ6S0
>>366
そうか…城ダメあるからちょっとずつ強くなるのか…
でも、増えるのは兵力だな
369ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:54:07 ID:7gr9bw220
>>367
ちょw攻城できねぇw
370252:2007/05/15(火) 19:16:55 ID:7md3+YUS0
亀レスだが>>254
劣化とは言うが、解除は歩兵のデメリットを有り余って出来るものだと思うぞ。
それに、移動速度が上がることで、ある程度歩兵のデメリットも消しされる。

二色攻守で優秀な槍をいれて、優秀な騎馬をいれて戦うのはいいかもしれないが
それでも解除暴乱・暴虐。それに同じような計略を二人いれることによる妨害やダメ計への耐性の強化。
ついでに次verでの攻守自在の弱体化。そして城ゲージが削れることによる火事場やKJA・戦姫の優位。
馬騰自身の一騎打ちでの落ちにくさ。更に暴乱が移動速度2倍・暴虐が移動速度1.5倍なので
前者は移動速度2倍計略に対するカウンター。後者は歩兵乱戦・続いて後ろから騎馬突撃のメリットを得る。

以上のメリットを考えて、決して完全劣化とはいえないし
状況次第で、攻守を上回るメリットを得ることも可能。それに単色だし
考えようによっちゃ、劣化なんてことはないんじゃないかな。

>>367
なんというピンボール

<チラシ>
弓呂布チームの方、俺はどうしても馬騰が使いたいので抜けさせていただいた。
悪く思わないで頂きたいです。……弓呂布もいいが、馬騰も使いたくなったんだ。

チームに入ったまま、弓呂布の入っていない馬騰デッキ使うのも悪いし
それにそんな気持ちでチームに入っていては酷いだろうから、潔く抜けました。

これからは馬騰一筋で頑張っていきます!
</チラシ>
371ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:41:38 ID:2vTFeSO10
>>370
今の暴乱は1.5倍です ロケテ情報は現状混沌とし過ぎだし未実装なのでどうにもなりません
現状まともに使える解除は成公英だけです
残りの2枚組み込むぐらいなら騎馬入れた方がマシです
同じような号令計略増やしても知力高い歩兵は成公英だけです
残りの馬鹿どもは焼かれたりなんなりしたら馬騰諸共落ちます
董卓と公英だけ生き残った?二人きりの暴虐解除で押し返せるのかすっげー

武力7の勇?武力6の一騎討ち起きない上に高知力で焼けない人が赤いとこには居るし
知力7の焼けない人が同じ色にもいますね
素直にそっちに任せて武力8勇猛入れた方がマシです

こじつけや無理矢理な良かった探しはメリットと言いません
そんな理屈なら賈逵だって素晴らしい一級品カードと言い張れますがな
372ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:44:59 ID:drOKoPUK0
釣りにしてもツマラン。
373ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:56:59 ID:SuIgqU5n0
暴乱は+5だったら速度2倍でようやく使ってみたくなるレベルだなー
1.8倍程度だったら歩兵の成公英混ぜても全突使った方マシかもしれんw
374ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:13:16 ID:7md3+YUS0
>>371
まぁ、そう思うなら別に無理にわかってもらおうとは思ってないけどさ。

ダメ計って知力高いのいれて防ぐんじゃなくて、立ち回りで防ぐもんだと
ずっと思ってたんだけど、違うのか?

ダメ計って、防ぐもんじゃなくて、焼かせるもんだと思ってた……。

ってか、「焼かれるのが怖い」とか「焼かれる時は全員焼かれる」とか
そんな考え方では、涼単なんて使っていけないと個人的には思うんだがどうか。

そもそも、董卓と成公英だけ生き残るって……全員焼かせるなんてことがあるか?
それに相手はダメ計に士気を使う訳だし、逆に押し返すことだって……。

>>372 >>373
そう……か。

なんか、まぁ、そう思うなら別にかまわないけどさ。
俺はやれると思ったんだがな。
375ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:30:20 ID:PV0aE6Ex0
>>374

>>372
>釣りにしてもツマラン。
は、貴方を煽ろうとして、逆に自分の生兵法っぷりを晒した、脳筋>>371へのレスだと思うんだがw
376ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:34:53 ID:2vTFeSO10
>>374
実際に可燃性か不燃物かってのは
立ち回り以前の問題だがな

歩兵軍団と暴虐暴乱のコンビでどんだけ立ち回れるんだか
押し返すのに城壊したら、相手は全力で守りに入るだけだっての

>>375
脳筋でも生兵法でも構わんけど実際問題ゴミじゃん馬騰
やれると思うなら実績残してから言ってくれ
屁理屈だけでバランス取れるなら排出停止なんてもんは出ないっての
377ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:36:25 ID:xfM7RCgE0
>>374
>>371は多分計略上敵陣内で使わないといけないから纏めて焼かれやすいと言ってるのでは?
槍消して突撃なら特に纏まり易いし。まあ>>371の部隊分けがなってないだけなんだが。

>>373
それって士気6の神速号令に加え、武力+5ってこと?
378ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:44:35 ID:PV0aE6Ex0
>>377
全くだ。

大体、排出停止=全てゴミカードなんて考え、
少なくとも「まともな」涼単スレの住人なら、持ってないと思うんだよ。



初心者さんなら良いけど、俄かなんぞに長文で語って欲しくないね。
379ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:48:50 ID:drOKoPUK0
>>374
>>375の言う通り。
380ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:49:43 ID:7md3+YUS0
>>376
そんなことを言っていては、脳筋デッキなんて絶対使えないと思うんだがどうか。
んー、まぁ確かに貴方の言っていることは一理あると思う。

守られて、城ダメを取り返せなかったらそれこそ終わってしまう。

でも、守りに入ったって、その守りを崩すために暴虐や暴乱は存在していると思うんだ。
守りに入られただけでその守りを崩せない暴虐デッキや暴乱デッキなど屑に等しい。
そのために解除があり、暴虐があり、暴乱があるんだよ。

俺が歩兵をいれたのは、攻城能力UPって意味もある。
KJAは士気を使うし、暴虐or暴乱に解除を加えていくとなると士気が足らないと思って抜いた。

歩兵だって、歩兵単の歩兵1人1人はただのゴミ(歩兵単使いには悪い言い方かもしれないが)かもしれないが
騎馬で守られることで、相手と乱戦しやすくなる、ってのはあると思うんだよね。

>>377
ダメ計つったって色々な種類があるから、一概にダメ計じゃ括れないけどね。
「焼かれる」ということで、火計を題にして語っていると仮定しよう。

立ち回りとしては、基本左端と右端で董卓と馬騰を分けて戦っていく形が理想。
董卓のお友達には、なるべく焼かれやすい人間をくっつけて、馬騰には成公英をくっつける。
これで焼かれるというなら、どちらかのグループしか焼かれないし、董卓グループが焼かれたなら
董卓は生き残って、董卓・馬騰・成公英で暴乱。馬騰グループなら、董卓・成公英・残り二人で戦える。

>>378
別に馬騰は排出停止ではないけど……。
でも、やっぱりこのスレの反応を見ていて「このスレですら、馬騰はこんな扱いかっ……」と
絶望感に似た虚無感を味わった。

誰か一人くらい馬騰について研究してくれている人がいると思ったんだけどなぁ。
……俺がやるしかあるまい。これは涼の発展のためにも必要なことだ。
381ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:50:28 ID:NvKH8yyF0
長文多すぎてうざい
382ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:50:53 ID:7md3+YUS0
>>379
そうか、勘違いしてすまなかった。
383ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:58:06 ID:2vTFeSO10
>>378
勝手に「全て」とかすり替えてる俄か様に言われてもなぁ
張繍はともかくお前は徐栄使うのか?宋憲使うのか?

>>380
自城破壊ってリスクに対して現状明らかに馬騰はバランスが取れてない
単色暴虐自体現状、他の手段を用意しての裏の選択肢や大幅リード時にしか使われてないし

頑張る気持ちは良いと思うが、理想と現実大分違うぞっつー話
槍暴虐、混色解除暴虐すらあっという間に廃れたのに。
384ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:02:58 ID:jBt0dLESO
>>371
言いたい事は分かるが皆知ってる事をそんな「お前等何そんなカード使おうと頑張って頭悪いの?」風に言うと
思考停止した厨デッキジプシーの釣り発言にしか聞こえない

暴乱の使い方、しかし難しいよな
速度1.5倍が城ゲージと吊りあうか……

金城とかと組み合わせて
強引に攻めるなら超絶か解除で士気無駄にさせて
一回引くなら速度アップを活かして金城タメ中の王異を殺させないように

まで考えた所で生兵法っぷりに気づいて自粛
385ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:05:01 ID:7md3+YUS0
俺のせいで荒れてるみたいだな。すまん。
涼の皆さん、みんな仲良くしましょうよ♪

>>383
ある程度は火事場など自城破壊のリスクのあるカードがあるおかげで
馬騰単体ではなく、暴虐or暴乱デッキ自体はある程度リターンを増やすことは出来る。

やはり現状でSR馬騰が(笑)だの何だの言われてるのには確かにそれなりに理由がある。
でも、城が削れたという不利をどれだけ優位に持っていけるかが腕の見せどころではないか?

確かに困難な現実はあるかもしれない。非情かもしれない。
でも、その現実を乗り越えるために考えることは出来る。

どんなカードも「使えない」「役立たず」では片付けられない。
少なくとも、涼に来る前からずっとそう思っている。
386ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:09:48 ID:IsdkJKna0
呂姫引きたいなぁ・・・出来れば両方。
387ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:14:46 ID:tJkvzEGFO
>>383
槍暴虐が廃れたのはあの時董卓が調整されたからだろうに
388ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:17:09 ID:jBt0dLESO
俺はRお爺様が欲しい
群雄伝みたいぜ
うん、呂姫もほしい
というか涼は少ないからコンプリート位したい
389ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:17:38 ID:SuIgqU5n0
>>377
他の兵種も二倍だから神速号令より遥かに上位だな
ただ城ゲージは計略に見合う位ガッツリ減らしてくれても構わんw

>>383
徐栄は結構いけるぞ
宋憲?誰です?それは
390ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:22:46 ID:ulrY/lh+O
城削りたいたいなら放置して叩かせればおk
士気も使わないしお得だぞw

暴虐使ったら大徳で守られたけど士気1勝ちました
なんてのはシャレにならん
あれは、数ある選択肢(それも裏手)の一つとして考えるべき
つか馬鹿力活用したいなら陳宮入れた方が良くね?
391ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:32:49 ID:tJkvzEGFO
>>390
前半を本気で言ってるなら病院に行ってこい
冗談ならつまらなさすぎる
392ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:36:06 ID:TCrfT7o30
馬騰は効果時間が長くなればなんとかなると思う
今の修正だと同士気、同武力上昇の三国英傑を馬主体で短時間でねじ伏せて
さらに馬壁5発か馬城門3発殴らないとダメとか
そもそも対戦相手を見てからの兵法選択がある時点で辛いタイプのデッキだわな
393ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:40:32 ID:gKPudEF50
何か久しぶりに「俺理論派!俺一番正しい」みたいなのが居るなぁ

とりあえずおまえさんの使用してきたデッキ歴をさらってみ?
色関係なくさ

どうせ今だと鮑か一喝、ギブ、4枚刹那神速、天下無双あたりだろ
一つ前が八卦、手腕、傾国か?で徳7〜13あたり
1の初期から続けてるとさ、旬のデッキを使いまわしてるだけの
君主が言うことに聞き飽きた
394ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:50:00 ID:K4+HB+4V0
>>393
本スレで『7md3+YUS0』で検索したらわかると思うが、
『「リアル低州の意地、見せ付けてくれるわぁ!」と奮起するよ。』って書いてあるくらいだし初心者の人じゃない?
395ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:51:15 ID:xfM7RCgE0
>>393
最初はカユウ、SRトウタク、カコウエン、Rチョウリョウだったな。
槍の時代はきつかった記憶が…
次がRトウタク、カユウ、Rチョウリョウ、バトウ
今がRトウタク、Rホウトク、リョウコウ、バタイ
俺馬単で覇王まで上がったから槍や弓使えない…
槍なんか使ったら絶対州クラスだぜ
396ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:54:18 ID:PV0aE6Ex0
>>394
で、このスレで粘着するってことは、

一喝毒遮断が 強いらしい ぞ!
→一喝を現金投入して購入
→全然使えませんでした
→何だよこの弱デッキ!(ムギャオー 涼単はクズ!

と、まぁ、こんな経歴で粘着中かねぇ?
397ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:56:46 ID:z0cK2WQt0
自分は最初は魏UC単だったなぁ
純粋に資産なかっただけだけど
2.0になって涼に惚れこみ勢いでインペリアルアローデッキを作り
その後おじいちゃんを李儒に変えて1.5コスは適当に変えつつ現在に至る

やっぱね、使い続けるとそれなりに上達するもんだ
州レベルとはいえ2.0初期から比べると最新100戦勝率20%くらい上がってるわ
398ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:59:46 ID:jBt0dLESO
>>394
トウ芝的に考えてそっちじゃないだろ……俺理論は

ここらで変な流れを夢の毒三度掛けで終わらせるか
皆2コスト枠何入れてる?
華雄手に入って意気揚々と使ったんだが

飛将毒遮断デッキの俺にとってUCウホの方が優秀にしか見えないんだ
余りにも可哀想だから華雄の効果的な使い方知ってる方教えて下さい
399ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:03:04 ID:ulrY/lh+O
>>391
殺伐としてるなかで冗談過ぎたね スマン

でもさ、
「暴虐(暴乱)で相手全滅させて城ダメ取れば
士気も安いし馬鹿力も強くなって素敵」とか考えてるような奴が居るように思えてならないんだが
400ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:03:53 ID:tJkvzEGFO
1は鼓舞水計や鼓舞落雷や鼓舞〜
涼が追加されてからは涼単で献策陥陣営のみ
2になってからも変わらず
401ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:06:02 ID:Ey3SoxLxO
>>395
騎馬単が使えるのは正直うらやましいな…
3枚が限界だよorz

槍は4〜5枚は使えるんだがなぁ…
散々回りから蜀やら魏を勧められるが西涼に生きると誓ってる
402ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:07:32 ID:gKPudEF50
>>398
俺は華雄派。
もちろんUCウホも1.5コス次第で使うしR来来で徳13までがんばったこともある…

個人的で、生理的な意見でいいとするなら、
速度UP系馬計略が最低1体居ないと落ち着かない性分から、
1.5がニンジンならウホ、来来
あまい!考えうる(略)なら華雄かな?

とりあえず対柵デッキで、柵向こうで手腕かけたりした敵に向かって真横に猪突するウホには惚れる
さらに逃げるところを遮断して壊滅させたあと「ほらほらいけいけぇ」とかだと脳溶ける
403ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:08:19 ID:z0cK2WQt0
>>398
華雄2コスほぼ固定してる
基本は呂布の餌だけど地味に兵力フルなら伏兵踏んでも飛ばないことわかってるから動きやすい
最近呂姫が1.5枠なんで余計そうかも
悪鬼単体でも結構殲滅には便利なんだけど次のバージョンではちょいときついかも…

後最近良く思うんだけど九天応ってナマクラですよね…
404ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:09:59 ID:2vTFeSO10
>>398
折角振られたから言うだけいっとこう
1.003スタートでススメロック→蜀4
1.1は暴虐・馬飛将・陥陣営・呂姫の単色暴虐
多色が地味に流行ったんでその後暴虐・陥陣営・虚誘・呂姫・蔡ヨウ
ver2は暴虐・陥陣営・R張遼・蔡ヨウ・蔡文姫
2.01は人馬・高順・馬騰・蔡ヨウ・侯成
現在は人馬・華雄・梁興・侯成・成公英

俺理論だのなんだの言うのも結構だけど
煽るだけの感情論じゃそれ以下ですがな
自城破壊のリスクを身に染みて理解してるから言ってるだけだ

長文ウザいと言われてるしまあこの辺でー
405ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:12:14 ID:tJkvzEGFO
>>399
暴虐陥陣営(火事場)はまさしくその考えに基づいたタイプのデッキなんだが
暴虐使ったデメリットを補うために火事場使うか、火事場を強くするために暴虐使うか
どっちの思考が主かでだいぶ違うがね
406ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:13:08 ID:7md3+YUS0
>>393
本当もう最近煽りとか叩きを見るだけで
全部「ひょっとしたら俺に言ってるんかな」とか思ってしまうから困る。

被害妄想過ぎるかもしれないが、有りえない話じゃない。
ってことで、一応俺のデッキ歴。

ver1.12の時代に始める。
 U夏侯惇 C曹彰 C李典 C関平

R馬岱を引き、R馬超やR華雄を義士に貰って全突4枚を始める。
 R馬超 R華雄 R張遼 R馬岱

今でこそ知力が全員4以上だが、当時は最高知力5で酷かった。
しかしこんな脳筋デッキでver2になるまで戦う。人馬いいよ人馬。

SR張遼を引いて、神速デッキを使い始める。パーツを無理やり集める。
 SR張遼 R華雄 R夏侯惇 U司馬イ(当時は雲散霧消)

司馬イがやれる子だった。いつまでも修正してほしくないと思った。

ここらでver2。今度はW軍師暴虐デッキを使ってみる。
SR董卓 R華雄 SRホウ統 SR諸葛亮 C蔵覇

次は三国志大戦をやる前から、三国志で大好きだった袁紹を使う。
資産がやっとそろったので、以後1年はずっと袁単で戦う。
R二枚看板・ラクウェル&菊型・大将軍・7枚爆進・6枚栄光など

1年の時を経て、涼に戻る。
弓呂布・Uホウ徳・U閻行・C魏続・Cサイヨウ

暴虐に対する認識が甘いかもしれんが、でも暴虐は一応は理解してるつもりだ。
407ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:23:58 ID:SuIgqU5n0
>>399
>「暴虐(暴乱)で相手全滅させて城ダメ取れば
士気も安いし馬鹿力も強くなって素敵」とか考えてるような奴が居るように思えてならないんだが

背が部長に言ってやってくださいw
408ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:27:21 ID:PV0aE6Ex0
>背が
最終的に、1.5コスト武8勇猛は強いですからね(正直壊れかも?)
これから使われると思いますよ?
409ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:30:15 ID:jBt0dLESO
>>402-403
なるほど、やっぱり汎用性が高い+さっさと殲滅すれば士気安い超絶という事で使うのかな
勇猛持ち、知力4だからある程度安定するみたいだし

ある程度割りきった戦術か用兵が必須なのかな
相手の超絶に対して突貫>体力ミリて飛将
とかの
うーん。

華雄の戦器が使用後一回できて、その次プレイの一騎でバー一本の時は泣いた
どう考えてもナマクラです
410ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:36:10 ID:7md3+YUS0
>>407
まぁ、取り返すのが大変なんだがな。
そりゃ……わかってるさ。うん。

>>409
まぁ、気を取り直して。

俺もウホ派なんだが、やはり飛将軍で戦う場合にはウホがいないと厳しくないか?
特に騎馬単に当たったときは、ウホがいないと対策のしようがないからウホ一択。
411ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:37:22 ID:ulrY/lh+O
>>405
だね 縛られすぎなのもよくないか
暴虐は確実に攻城取りに行かないとだから難しい と置き換えて下さい
士気5なのを利用してRカクと組み合わせて
士気差作りながら戦うとかは面白そうだと思った
412ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:38:16 ID:PV0aE6Ex0
>>409
元々武8なんだから、無双バー1本でも、せめて無双2激2強1ぐらいは叩こうぜ

>相手の超絶に対して突貫>体力ミリて飛将
いや、それまでに喰らってる城ダメが痛いから。
突撃決まる直前で悪鬼>突撃! マーク発動>即、神弓
の方が楽。
413ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:01:04 ID:nwYVTsh/0
華雄はアレだ
速度上がらないから車輪とか槍大目の号令とか相手にするとき凄く頼れる
戦器は…ほら、馬系だと壊れ呼ばわりされそうじゃん!だから仕方ないとでも考えるしか…
414ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:03:04 ID:TyFrPqCQ0
おk、空気を読まずにロケテで暴虐を試してきた。
武力+6、6.5cで変わらず。
5人暴虐で45%減り。9.8%→9%に上方修正された模様。

せめて、8.5%ぐらいにして貰えないでしょうか、セガ部長様…orz
415ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:04:20 ID:jBt0dLESO
一騎撃ちはムラが有りすぎる
董白で武力6相手に出した事あるぜ>無双2激2強1

皆の意見聞いてると飛将入りはウホの方が利点多いみたいだね
華雄はどちらかと言うとデメリットを消す感じか
かといって飛将無しだといまいち計略が光らない……
参考になったわ、ありがとう
416ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:06:16 ID:E1pmOr7H0
華雄の一騎打ちは心強いよ
戦器もあって負け知らずだ
417ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:09:16 ID:7md3+YUS0
流石に華雄も人気みたいですなぁ。
418ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:18:05 ID:yWqHEsac0
暴虐と暴動を二つ入れて100万+100万で200万パワー!
更に兵法西涼の大攻勢で400万パワー!!
(速度が)いつもの3倍の赤兎で1200万パワー!!!
419ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:24:04 ID:pv98agwAO
高順一択な俺は異端か

破滅献策呂布で基本飛将使わずに破滅→KJAでやってる
まぁ単純な話高順が好きなだけなんだが
何で知力2にしやがるかな、瀬賀…
まぁ武力8の評価貰ってるのはいいんだが呂布と知力同じってのはどうよ
420ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:27:37 ID:nwYVTsh/0
>>419
華雄も好きだが高順も好きだぞ
どっち選ぶか迷って結局両方入れてるけど計略の相性ばっちりだった
421ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:46:25 ID:UhJ1/WHR0
>>414
現Verで暴虐使ってみよ
422ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:04:15 ID:IQY/xyQ90
華雄と高順を同居させるとすると、どんなデッキになるんだ?
423ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:10:59 ID:6hMz9MZ90
呉が増えるであろう次verでは、もっと暴乱使いづらくなるだろうね。
もう+7〜+8にしてくれないかな。

>>422
華雄、高順、R張遼、李儒、董白?
424ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:14:09 ID:62ZHHsLe0
>>423
暴虐・悪鬼・陥陣営・毒遮断
425ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:08:15 ID:vQ4hU/Vi0
>>424
俺の前のでっくだw

武力8のアタッカーが二人は心強いよね
赤壁の人にかなり辛かった覚えがある…
426ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:31:04 ID:OXYDNQ7RO
>>370
チームの件、了解した。
馬騰か。好きなら別にどの武将を使おうが、構わないと思ってる。
自分が使いたい武将を使ってプレイするのが一番楽しいからな。
チームを抜けるのに一言言ってくれたのは嬉しかったぜ
もっと上を目指して頑張ってくれよ!
427ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:34:01 ID:i3k9zZj/0
と言ったが内心ではらわたが煮えくり返り侯成に八つ当たりしていたのはバレバレで
428ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:55:22 ID:YlrLySRD0
ちょ、侯成とばっちりw
429ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:00:14 ID:CqRfv71b0
そして頭に来て曹操に降る訳ですね、わかります><
430ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:17:10 ID:YlrLySRD0
IDにSRが!
これは、何かSRが出そうな悪寒w

そういや、最近また全突使っているんだが、1・5三人は結構安定するな
今は馬岱・閻行・徐栄入れているんだが、槍多目な相手だと
全突以外の選択肢が増えるから結構いける
てか、徐栄は悪鬼より城ダメ抑え目で、張飛の車輪押さえられるできる子
まあ、馬岱・全突大将が肉壁になってその後ろから閻行が突撃
しまくっている事が多いのはヒミツだw
431ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:27:07 ID:4Tt3dNMIO
>>422
悪鬼、陥陣営、献策、シユウ、ジャイアン
432ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:47:47 ID:IrgtFkas0
<チラシ> 
自分は大分昔本スレや蜀スレでその人が組んだデッキで占い事やってきた者だが
そのときは北伐デッキ組んでたものよ。

それから涼単に移植し(馬岱が好きなもので) 試行錯誤の末
全凸 ucウホ 人参 毒遮断コンビ でやってきたもんだ
もちろん負けまくり

全凸を弓呂布にしたら
ウホを張遼or華雄にしたら
とか散々言われてきたんだが

やっぱりウホの無茶しまくる姿が好きですねw
</チラシ> 
433ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:57:08 ID:SJa/Relp0
ゲセンでいきなりしらんやつに
なれなれしく声かけられた不快感を
なんとなくこの流れに かんずるぅ〜〜

434363:2007/05/16(水) 11:04:31 ID:YnhBisJa0
>>363の弓呂布の件。
誰か調べて来ては頂けんでしょうか……。
435ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 12:35:35 ID:mi9bTCvh0
全突毒遮断は多くはないが普通のデッキなので負けまくるのはカードのせいじゃないと思うよ。
436ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 13:21:14 ID:txzGcwHX0
UCウホが一騎打ちに負けまくるのでEX張遼しようかと思ってる今日この頃
437ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 13:57:17 ID:17BV2rdOO
>>436
両方同時使用してるオレにとっては
ウホのほうが断然いいぞ、まあEXに戦器でもつけばな…
438ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 14:19:39 ID:XX4HK1CaO
一騎撃ちなら華雄だろ……戦器的に考えて……
439ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 14:41:00 ID:vTK1Gge10
戦器的に考えると、移動速度の絡みじゃね?

というか>>436は一騎打ちの腕を磨くべきだ。
440ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 14:41:09 ID:f8IxjXxT0
勇猛アップってなんかだまされてる気がしてならないんだが
勇猛バー2本確定とかにしてくれよ・・・
441ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 15:13:46 ID:VIz0FSzi0
相手に影響が出てんのかなぁと思ったこともあったけど特にそんな感じもしないんだよな
相手に華雄がいて一騎打ち起こすことがほんと滅多にないからいまだにあの戦器効果はよう分からん
各国のコス2武8勇騎馬は軒並み突撃UP戦器持ってるってのに騎馬国家の華雄はなんかよく分からん効果の勇UPねぇ...
まぁ戦器には目を潰れるほど計略が破格だからいいけど素の状態が劣るのはちょっと気になる
442ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 15:50:57 ID:3BuTXXD50
なにげに兵法「人馬の法」が欲しい・・・・

槍の前で止まれないんだ。
ミニマップでも見ててここら辺で止まって
チマチマ進んでいけばいいだろうと思っていると思いのほか相手の槍が前に来てたり、
止まった瞬間に連突食らうんだ。
あとは微妙に弓矢に減らされたり・・・・・

騎馬は向いてないのかな??
443ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:01:20 ID:gJ/6kMQC0
>>442
でもそれが出来たら多分麻痺矢の大攻勢と長槍の大攻勢もできるんだろうな
正直ビタ止めはもう練習するしかないぜ

華雄の戦器はどこまで効いてるかわからんことが多々あるんだよな
銀子とか呂姫だとたまに全無双バーだったりするけど華雄は効果抑え目な気がする
444ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:04:05 ID:07G6mzgv0
無双バー出現時にバーが太くなります、とか
確かに華雄の戦器効果まったく体感できんなぁ
445ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:11:24 ID:f8IxjXxT0
やっぱだまされてるんじゃないのか
実はそんな効果実装してませんでしたってなってても俺らにゃ確認のしようがないし
446ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:31:02 ID:AJQZtR/v0
いっそのこと 無双バーの黄色のところに少し赤い色のバーを出して
これが勇猛効果ですって説明があれば・・・・

447ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:47:43 ID:mi9bTCvh0
ウチの華雄は一騎打ち強いけどなぁ。
むしろ赤兎が勇猛ダウンなんじゃないかと疑ってる。
448ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:38:11 ID:OXYDNQ7RO
勇猛効果UPより一騎打ち発生率UPとかなら…
無いな、無いよ。有ってもわからんから一緒だな
449ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 17:50:33 ID:YGQy+h3S0
どうも、涼の皆さん勇猛効果UPに対して不満を感じておられるようですな。

そんな偉そうに言っている俺も勇猛効果UPの恩恵がわかりません。
やっぱり、これは「勇猛効果UPなどに頼らず、腕を磨け!」ということなのでしょうか。
450ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:06:46 ID:YlrLySRD0
あれじゃないか?
勇猛持ってない奴よりも、喧嘩っぱやくなるとか
地で勇猛持っているから、持っていない奴より一騎打ちに勝ちやすく・・・
まあ、よく分からんガッカリ戦器なのは間違いないな
451ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:21:04 ID:KRfalUIkO
たしかに
一騎討ちの際に全無双の確率があがる
と言われても、もともと全無双が出ること自体少ないからわからんなw
452ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:22:30 ID:OXYDNQ7RO
無双バー2つ保証とかなら、まぁまだしも。効果が分かり辛いのは確か。
毎回1/2(×5)で無双バーが出るとかでもいいんじゃね? 戦器が勇猛UPオンリーなんだから
「華雄は一騎打ちなら誰にも負けん!!」って感じでキャラが立つwww

今気付いたが、俺のIDカッコイイ。
スゲェ! なんか小文字とか無いの。
453ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:22:49 ID:CqRfv71b0
開幕いきなり華雄が一騎打ち→無双バー2本
続いて一喝馬超が一騎打ち→全無双
だった時は泣けたなw
454ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:24:00 ID:vTK1Gge10
>>442 >>443
落としどころとしては猛進の大攻勢ですね、わかります!
455ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:28:56 ID:FSOcvvwk0
>>453
確率的には有りだと判っていても、ちょっと考えこんじゃうよな…
456ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:31:26 ID:KRfalUIkO
そういや>>296だが…
今日ようやく閻行引けたよ
IC7枚目でやっとだ('A`)
>>297
心遣いありがとよーぅ
457ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:29:36 ID:xGwVAfwJ0
むしろ華雄に効果があるのではなく相手が負けやすくなってるとか・・・
一種の妨害みたいな考えで



無いな
458ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:34:20 ID:+EmZEbqH0
カードはもとより戦器もコンプリートしてる自称西涼民だが、去年の夏から始めて
自引きした西涼SRは去年末の蔡文姫1枚だけだぜ。
SR馬騰はバージョンアップ数日後に2000円で買わせていただきました。


そういや厳氏が値上がってるらしいね。
459ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:36:42 ID:CqRfv71b0
>>458
李儒下方修正の影響かな

つかボッタ杉だろこれ・・・
ttp://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u12263077
460ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:50:51 ID:3oCFs1xm0
ロケテが終わったみたいだが
結局全凸は今日かなしかorz
461ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:00:42 ID:IcwMHcfx0
>>459
絵師効果と排出停止だからなぁ…。
ボッタだと思われるなら売れないだけだろ。放置しとけよ。
462ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:05:16 ID:ospOPNFO0
やっと五州に上がれたぜ
この辺りになってくると、なかなか毒遮断を食らってくれないなぁ
463ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:08:58 ID:jy6/N6X90
>>462
ところがどっこい上がるにつれてまた喰らってくれる人が増えてくるのだ
勝率7割越えてるような人相手だと難しいけどね
464ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:18:37 ID:ovdfVTar0
>>462
とりあえず、敵に「甄落」がいたら、毒は諦めるんだぞ。
「UC劉備」がいたら、毒遮断なんてやっちゃ駄目だぞ。

覇者でも普通にいるからなぁ……>浄化(転進)持ちデッキ相手に毒遮断
465ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:19:42 ID:9XCdEbs50
9州になってから2割ぐらいしか勝ってないぜ・・・
制圧戦からスタート地点まで無勝で戻ったりしたし('A`)

高武力騎馬3枚+サイヨウor成公英でやってるけど
蜀の槍3枚ぐらい+馬関羽+計略要員みたいなデッキ超苦手だ
466ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:37:54 ID:vTK1Gge10
槍対策にどうぞ
つ【飛将様】
467ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:38:52 ID:eynZLf1R0
まあ腕の差がまちまちなのは相手にも言えるわけで
全突相手に全員で城に張り付く孫呉手腕がいたかと思えば
弓一人だけ城門に突っ込んで後ろで槍+弓マウントでウボァーとか
そんなカオスな俺13州
468462:2007/05/16(水) 21:44:21 ID:ospOPNFO0
毒遮断が効き難い(対策を知ってる)相手にはまるで勝てないよ

R華雄、UC董白、R馬岱、R呂布、UC李儒の毒遮断デッキだけど
今日R華雄→R張遼にしたら、凄く安定した
あと敵の計略が分からないから、食らいまくり(´・ω・`)
469ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:49:54 ID:jy6/N6X90
>>468
毒は相手の号令の範囲を把握して号令撃った直後を狙うとやりやすいよ
隙無きとか屍なんかは特に毒の範囲とほとんど変わらない範囲だしね
逆に毒をちらつかせることで相手の号令を遅らせることができれば
今度は弓呂布とかの射撃ダメージがジワジワと効いてくる

相手計略に関しては頑張って覚えてくれとしか…
赤壁で呂布と李儒焼かせてから毒と突撃で殲滅余裕でしたとかできるようになれば
州レベルは結構いけるようになるんだぜ
470ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:23:22 ID:PzIUvnj70
たすけて・・・
飛将軍が他の騎馬を差し置いて撃破数ダントツ1位なの
たすけて・・・
471ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:46:36 ID:d4VQl4FJ0
弓呂布でマウント取るスタイルだと撃破数が増えるよな
そんな俺は計略使用と城門攻撃の1位がR馬岱
472ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:48:11 ID:OXYDNQ7RO
>>470
えっ!? それが普通じゃないのか!?
俺も飛将軍が撃破数一位だぜ。弓の方な。
撤退数は華雄が一位だった。悪鬼→飛将だから順当なところか
473ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:50:36 ID:ovdfVTar0
撃破数も撤退数も、ぶんきっきがTOP……。
まぁ、号令対応死亡上等でつっこむ→好きにして→カウンター ばっかやってるからな。
474ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:07:10 ID:CqRfv71b0
弓は意外と撃破数多目になるよな
騎馬で突撃→弓で止め刺すって流れになったり
475ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:20:41 ID:jy6/N6X90
うちも飛将様が撃破数一位、華雄が撤退数一位

そして地味に董白が攻城回数一位だったり
端攻めがんばってます
476ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:47:09 ID:CybH/7EQ0
うちは更に董白の撤退数も1位だぜ。

最近、士気12近くまで貯めて攻めて来る魏武に勝てない俺スネオデッキ
戦術としては序盤障害物を壊すついでに1〜2伏兵踏み、
中盤1回目の魏武をかけられ相手攻城にくる+曹操だけ殺しに来る。そこは応戦
終盤2回目かけられアウツ。

まとまって来る相手なら全然楽なんだけど画面いっぱいに広がって攻められると
武力差で押されることが多い。大体毒は程c+曹操にかけ、端1部隊はセイコウエイ、
もう1部隊で馬岱か馬超で抑えるんだけど2回魏武をかけられること自体が
プレイングとしてまずいのかな?徳は15〜19位です
477ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:17:22 ID:Ol7ixFGcO
スネオ型が士気12貯めるメリットがないんじゃないですか?
曹操に一喝して放置して回り落としたほうがいいと思うんですが…
478363=434:2007/05/17(木) 00:34:22 ID:UBx3Whg20
あ、スイマセン。お邪魔だった様で……(´・ω・)
479ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:12:01 ID:EpZ3MZII0
>>476
魏武の2回目はしょうがないけど、2回掛けされる数を
どれだけ減らせるかが勝負じゃないかな。

そう考えると1回目の魏武時に曹操へ毒を掛けてるのがもったいない気がする。
1.5+1に確実に掛けて撤退させるように出来れば、2回目の魏武時に
2回掛けしてるヤツに対して解除がしやすくなる。

スネオデッキじゃないけど西涼一喝デッキを使ってる者より。(徳は同じくらい)
480ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:14:09 ID:4Jg4NfUo0
うちの閻行計略使用回数・撃破・突撃・撤退回数・迎撃回数すべて断トツだな。

とくに迎げk
481ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:21:08 ID:NgO9mpY00
馬で迎撃できるのか。
もうゲームの仕様自体を超越しているな。すげえ。
被迎撃ならわかるが。
482ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:22:21 ID:eWINOwjT0
はいはい
483ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:11:47 ID:KDZ7WQ5+O
俺も見てみたが閻行の突撃数にワロタ
使用回数271で突撃数が970だった。

てかもしかしてこれがくらいが普通か?
484ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 04:20:44 ID:8v6TofywO
一試合にだいたい3.5回平均で突撃してるって計算か
そんなもんかな?って気はする
485ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 04:22:37 ID:+n9VdVC60
普通の騎馬でも1試合に3回ぐらいは突撃するでしょ、多分
LEで馬の飛翔様まだー?
486ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 04:23:31 ID:8v6TofywO
あれ?そういえば突撃迎撃被迎撃回数は後から追加されたデータじゃなかったか
追加前のも計上されてたっけ?
487ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 06:23:48 ID:WqYb/t1dO
虚誘神弓デッキな漏れは断トツでR呂布が(ry

その他?お察し下さい
488ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 08:11:45 ID:qEsz/p7d0
質問なのですが、全軍突撃デッキで
Rバチョウ、Rカユウ、SRリョキ、UCトウハク、Cサイヨウ
だとやっぱり総武力とかの面で、きついのでしょうか?
今14州なのですが、このデッキだと、やっぱり覇王ぐらいまでしかいけないのでしょうか?
腕次第といわれてしまえばそれまでですが、意見を聞かせてください。
489ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 08:34:58 ID:K5xwynZTO
質問なんですが城ゲージが半分の時のKJAと火事場はそれぞれ+どれくらいでしょうか?
490ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 09:51:52 ID:8v6TofywO
491ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:19:17 ID:ZP2YciDv0
この質問の流れ…便乗せねば
猪突猛進を敵攻城ラインに入って使っても迎撃される?
出てきた敵を横ピンボールでコロコロしたいんだけど、槍相手に使えるかな
492ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:21:56 ID:vTPcP8j00
>>488
13州の若輩ですけど、速度低下への耐性付けにSR呂姫→UC閻行はアリだと思います。
槍に肉壁張るならR馬岱の方が優秀ですし、SR呂姫が活きる場面というのが思いつかない気が…。
493ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:24:11 ID:vTPcP8j00
>>491
刺さる刺さる('A`)

突撃もできないし、攻城ラインで使う意味はかなり疑問。
(ごくたまに障害物にぶつけて乱戦するために使うけど)
494ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:33:06 ID:W34INNT9O
>>488
たしかに武力は低いがそんなに悪いとは思わんな

覇王くらいまでってそこまでいくのも大変なのがわかってるのか?
デッキ次第で征覇王まで上り詰められるっていう自負があるなら
とりあえずどんなデッキでも覇王維持できるようになりなさい
495ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:40:36 ID:ZP2YciDv0
>>493
ありがと!突撃オーラでないから刺さらないのではと勘違いしてた
次ver用のデッキ考えてるけど蜀がやっぱり辛くなるなぁ
496ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:45:13 ID:e8jdzwTN0
1試合で突撃回数が10回超えてなかったら萎えるな
逆に20回超えるとたとえ負けても良い試合したと思う
497ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:49:37 ID:xOCfBPBQ0
>>495
とりあえず大戦wikiで、迎撃のシステム読んどいたほうが良いぞ。

将来、移動速度の上がった弓兵で迎撃喰らいそうな発言してるし
498488:2007/05/17(木) 12:38:55 ID:2Rl0Xx0nO
》494
ありがとうございます。いま、メインICが徳15前後で使ってるデッキが刹那神速なのですが、みんなが使ってるようなデッキはあまり使いたくないので、全軍突撃をやろうとおもって、サブICをつくった次第です。デッキ診断ありがとうございましたm(__)m
499ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 12:52:32 ID:5FFXAgep0
>>498
普通にメインICで使ってみるのが一番判りやすいと思った件
格下相手に狩りしてもデッキのポテンシャルは計れんだろが
500ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:02:14 ID:JpFlVNMK0
ようつべでスネオ対○○見た

ポカーン、なにあれ?
501ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:03:02 ID:e8jdzwTN0
・・・徳15前後までいってるやつが内容は違うとはいえ騎馬単繋がりなのにそんな初心者みたいな質問するなよ
それに総武力25は普通だろ、刹那神速だって基本は8・8・4〜7・4・1で平均26くらいなんだし
502ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:15:06 ID:G+dviTrX0
ちょうど1年前は毎日のように全突デッキが頂上で流れてたような。
503ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:46:03 ID:8v6TofywO
>>498
みんなが使ってるようなのがイヤだってんなら
武将の名前聞いてとっさに思い浮かばないようなカードばかりで構成したデッキでもお作りなさいな
504ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:04:24 ID:Ol7ixFGcO
>>497
天衣無縫は迎撃くらうぞ
505ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:08:17 ID:Gf7PwUUVO
荒れる発言はしたくないが
覇王のサブカ練習、誰も使わなさそうなオリジナリティ溢れるデッキを所望、弱点や代案さえ出さずにデッキ診断

この情報から導き出される答えは一つ………

涼単って結構バリエーションが少ないよね
プレイスタイルは楽しいんだが
兵種被りすぎだから二択三択程度しかない
そんな俺悪鬼飛将毒遮断蚩尤

どう考えてもテンプレ通りですね
506ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:11:46 ID:e8jdzwTN0
セガがバリエーションどんどんなくしていってるからな
もうR呂布か騎馬単くらいしかろくなのないぞ
507ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:27:45 ID:YvtVcMTTO
>>498
初心者狩り頑張れ。
508ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:07:40 ID:8v6TofywO
>>505
元質問者は刹那神速使いだそうですから
人と違う=人の少ない
で涼に来たんでしょうな
509ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:13:55 ID:e8jdzwTN0
ははは、バージョンアップしたら本気で袁以下になると予想できるぜ
はぁ・・・
510ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:15:11 ID:FFB4vdY/O
ゲームだから楽しみ方は人それぞれって言ってしまえばそれまでだけど、やっぱサブカはいい印象ないわな。

SR董卓、UC董白、性交A、ウホ徳、毒連計

俺はこれ使い続けてるけど、同志はおるか?
511ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:17:38 ID:yst4DV410
>>510
ノ ここにいたぞ!!!
512ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:24:40 ID:U1vBySwP0
過去形かよ!
513ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 17:23:32 ID:W9ITcjPE0
>>510
毒連弱体化してなければ次Verの有力デッキだと思ってる
俺はそれの董卓を華雄にしたのでやってるよ
俺的に武力7と8じゃ存在感が全然違うんだよなぁ
514ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 17:45:11 ID:FFB4vdY/O
>>513
虚誘の修正も気になるけど修正次第では次verも毒連計強そうだよね。

俺の場合、このデッキになる前からずっと董卓使ってたから愛着あるんだよね。
R華雄、R張遼、高順と色々使ってたけど、董卓が一番しっくりくるんだよなー
515ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:21:16 ID:PxH3NRBnO
毒連は弱体化確定情報きてるぞ
悪鬼も城ダメアップ
セガは何を使わせたいんだ
516ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:29:08 ID:l4ON7IdUO
>>515
馬鹿力


閻行の突撃回数が10超えるのは日常茶飯事だぜ
相手に車輪がいると
計略回数=迎撃になるオマケ付きだが
槍少なめだと閻行が殆ど士気食ってる気がする
517ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:40:18 ID:FFB4vdY/O
>>515
確定て…
ロケテの話でしょ?公式発表出たの?

毎回の事だが、蓋を開けてみないとわからない。
それがSSQ。
518ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:47:37 ID:wgRAHqxe0
>>517
釣りじゃなければ社員の情報でしょう
開発チームあたりから修正が決定した件から聞いてるとか
519ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 19:02:04 ID:/ie5xQS20
わざわざ涼の1計略のために修正しなおすとも思えんが
というか517も518も揚げ足取りにしか見えんぞ、ロケテではそういう決定になってるって意味だろ
ロケテ情報信じない!とか言われりゃ会話する気がないのと同じじゃないか
520ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 19:04:10 ID:EZwSQbMy0
まあ実際稼動してみたくちゃ分からないよ
521ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:10:04 ID:l4ON7IdUO
ロケテでいじられてるってことは、開発側も何か思うところがあったってことだろ
良くも悪くも変更はされるんじゃないかな?
まぁSSQだから
522ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:57:20 ID:xMI7c3xI0
>>519
閻行の事もあったしなぁ…

>>517>>518が言いたいのは、ロケテはあくまでロケテなんだから
それをさも決定したかの様に『確定』と言っちゃったからじゃない?
523ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:02:45 ID:xOCfBPBQ0
>>504
どこから突っ込んだら良いのかわからないけど

>猪突猛進を敵攻城ラインに入って使っても迎撃される?
        ↓
>刺さる刺さる('A`)
        ↓
>ありがと!突撃オーラでないから刺さらないのではと勘違いしてた
        ↓
>とりあえず大戦wikiで、迎撃のシステム読んどいたほうが良いぞ。
>将来、移動速度の上がった弓兵で迎撃喰らいそうな発言してるし
>(↑これだけ、俺の発言)

で、何でこの流れに俺に対して
>天衣無縫は迎撃くらうぞ
ってレスが?
524ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:14:51 ID:vTPcP8j00
>>523
「将来」を「将来は刺さる弓兵も出てくる」って風に読んだんじゃまいか?
で、それに対して「今でも天衣無縫は刺さるぞ」ってレスとすると納得がいく。

疾風大車輪も刺さるんだっけな。緑の国なんて群雄伝以外さわってないが。
525ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:21:20 ID:xOCfBPBQ0
>>524
そういう意味に勘違いして言ったのなら、
このスレ的には

「暴乱の道がかかると迎撃くらうぞ」
と言って欲しかったw
526ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:30:32 ID:uqch2zEG0
>>519
揚げ足取りにみえるのか、すまなかった。確かに社員の情報でしょうは言いすぎた。>>515はロケテが情報源とは書いてないし
私は「新Ver情報は絶対にロケテからしかでない」という決め付けというか、そういう見方はまた違うと思っているのでロケテ以外の可能性をひとつあげてみただけです
ゲーム系の雑誌は詳しくないのですがアルカディア等にそういう情報が載っていればもっと大人数の人達が新Ver情報で盛り上がってそうな気がするので
今回の場合開発陣やセガ社員からの情報若しくは情報誌の編集者あたりが情報源としてみるのが一番可能性が高いと思ったのです。どこか間違えてますかねorz

涼弱体化はほとんどランカーのせいだよな・・・覇王あたりだとそんなにみかけなかったのに、傾国で優勝とか目立ちすぎるw
527ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:35:20 ID:vWcciFML0
新参なんで教えてください
スネオデッキとかスネオ型ってなんですか?

始めたばかりですけど、これから涼民になりたいと
思いますので…
528ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:37:42 ID:0Q3AzVg10
ドラえもんのアニメの中で三国志大戦をやる話があってだな、
スネオ型というのはそのときスネオが使ったデッキのことなのだよ。
529ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:41:31 ID:/ie5xQS20
一喝毒遮断忠義侯成解除のこと
いち早くこのデッキで皇帝までなったけどいきなり丘ったあげく麻雀やってたら何時の間にか修正されてあたふたしてた
530ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:44:32 ID:uqch2zEG0
>>528
これはいい親切心

>>527
528を俺的超意訳をすると、「wikiみてからこい、三国志大戦wikiのランカー覇王メインデッキ集をみればわかるよ」と書いてありました
531ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:57:41 ID:Wc3SRfSB0
>>529
どっかでスネオ本人はスネオデッキを諦めたとか書いてあったけどそれは間違い?
皇帝になってから全くやってないだろうし、諦めるもクソもあるかとか思ったんだけど。
532ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:59:32 ID:Wc3SRfSB0
下げ忘れスマン…
533ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:59:35 ID:/ie5xQS20
>>531
どうだろう、maxiの日記じゃ気分が良いときしか皇帝IC使わないとかサブカで魏武やってるとか見てたけど
ただここ一ヶ月くらいは日記見てないのでどういう状況かは不明
534ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:11:45 ID:Lji1tLIl0
やりました!!
ついにSR馬騰入りデッキで覇王になりました
最後の対戦相手が英雄だったのでかなり嬉しいです!!
勝率64%くらいの馬騰入りと当たったらよろしくな!!


後バージョンアプで一喝って修正されるの?
これだけ教えて欲しい
535ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:38:11 ID:/ie5xQS20
されない
SR馬騰は+5になって一人当たり6.6%になるってさ
速度上昇は噂が本当なら1.8倍から2倍
536ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:30:33 ID:7bzBo+kU0
まぁ涼単のサンプルデッキをテンプレに乗せたほうがいいかもね
537ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:36:02 ID:Ts1rVMvz0
サンプルデッキって言われても難しいな
スネ夫型、Ver2.00型毒遮断、人馬/全突の3タイプがメインだから
それの代表的なデッキを書いてみるとか?
538ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:48:21 ID:oGJagOYu0
オレが使ってる涼単では

スネ夫デッキ:SR馬超、李儒、董白、侯成、馬岱、成公英
○○涼単傾国:SR貂蝉、成公英、馬岱、李儒、董白、SR蔡文姫、臧覇
悪鬼飛翔:R呂布、R華雄、馬岱、李儒、董白
   :Rホウ徳、梁興、成公英、馬岱、閻行
一喝飛翔:SR馬超、R呂布、李儒、董白、成公英
呂布と仲間達:R呂布、馬岱、閻行、SR呂姫、李儒(成公英の場合、呂姫→梁興)


こんなところかな
539ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 02:40:37 ID:CuDRmtRkO
ところで現状あえて董卓ではなく罵倒使ってる人は
1.魅力高知力より勇猛すき
2.人馬と組ませてる
3.趣味
どれ?
540ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 02:59:58 ID:Pw3auhn00
8−4なら計略をなかったことにして使うんだけどな・・・
541ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 05:50:17 ID:vx9E7gOlO
7/6勇魅で計略がデコデコフラッシュ(前方扇形、範囲内の敵味方の武力と知力と移動力を下げる)とかだったら最高だった
542ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 06:08:40 ID:18a4aHcoO
それで掛かっている敵一体につき城ダメージが何パーセントか入るんだな?

でも武力と移動力下げても知力は下げないと思う<てっかり
543ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 06:16:23 ID:LAI4wSjX0
>>535
修正されないのか ありがとう

・・・ッ!!
馬騰が上昇5だと!!
なんてこった・・・orz
ちなみに俺のデッキ
R華雄・SR馬騰・ucウホ・董白・SR祭文姫とこんな感じ・・・

城ダメージ?
落城すればokだろ?

城ゲージとは残すものではなく使うもの・・・
544ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 06:18:35 ID:s9rtBCVV0
>>539
Cの『号令時の台詞がかっこいいから!』じゃ駄目かな?
545ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 07:50:37 ID:4ZtSEN+t0
>>539
5.そこにおでこがあるから・・・!
546ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 08:25:58 ID:OOHoks2Y0
>>543
なんか凄いデッキだなあ・・・火事場系無しかよ
それで覇王になれたのは正直凄いと思うw
つかそのデッキガン守りされたらどうするんだ
547ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 10:16:11 ID:5kgP9Cro0
ガン守りされたら
騎兵をフルに使い常に董白を使い相手に陣型を崩す(城に戻させない)
相手がガン守りのバトル時は遮断8〜12回くらい使うから俺・・・

祭文姫は桃園とか相手じゃないと使わない

基本は暴乱を高武力騎兵3体掛け
って感じかな?
548ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 10:46:53 ID:3lQISCLHO
>>547を見て涼単はまだいけると思ったのは俺だけじゃないはず
549ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 11:59:30 ID:18a4aHcoO
火事場なくても相手を壊滅に追い込めればいいわけだな
550ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:22:40 ID:pvkLAZsWO
>>547
まさに西涼って感じだな。感動した。
551ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:50:01 ID:2ENZTye60
実際火事場系で使えるのって高順しかない気がするんだが。
552ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 13:31:52 ID:18a4aHcoO
臧覇なめんな
553ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 14:18:49 ID:mD4mSM0vO
俺はR呂姫が神速化した試合は全部負けてるぞ。
554ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 14:43:28 ID:5NnjEWz/O
やっぱり涼には城ダメリスクは合わないと思うんだよなぁw
槍居ないし火事場系も少ない。
最悪なのは城削るくせにさほど強くないw
555ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 15:02:48 ID:DD9Y5q5h0
つい今しがた猪突飛将毒遮断でSR馬騰入りデッキとマッチングした訳だが、もしかしてここの住人だった?
556ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 16:10:11 ID:dZ2nHtYW0
全盛期の暴虐の強さ+涼限定
これが暴乱だったら涼の救世主だったのにな・・・何が悲しくてあんな性能に
+6のままで城ダメ減らすくらいがちょうど良いんじゃなかったのか
速度上げられても歩兵を壁に使えなくなるから弱体化としか思えん・・・
557ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 16:49:49 ID:2ENZTye60
涼単暴虐でコシャジやソーケンを使ってた者はおるか!
558ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 17:17:45 ID:XalHKSHd0
冬樹を売ってきた俺に一言
だって董卓の方が使えるもん。
559ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 17:26:41 ID:nQGQk7Sk0
>>558
お前はどんなに弱体化しようが涼のカードは真っ先にコンプする俺を怒らせた

張横出ないよ張横…
560ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 17:55:52 ID:vx9E7gOlO
張横はバラバラに引き裂かれてごみ箱へ直行することが高確率でよくあるらしい
561ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 18:04:07 ID:X7q9z0H50
>>558
冬樹の計略使用回数がようやく100超えました
562ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:08:17 ID:aMZAx7fI0
破滅陥陣営はガチだと思うぜ
高順以外に特攻効果計略持ち出して欲しいよな・・・
城ダメが取り返せない
一喝 高順 陳宮 臧覇 成公英

やめて残り3Cで城門で粘るのやめて
563ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:47:35 ID:9WpCKSZ50
このスレ見てると、リカクシって使われねーなぁーと思う。
564ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:51:52 ID:6nho2nWFO
リカクシの卑屈は短いんだよな。
1.5は優秀なやつ多いし。
565ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:58:23 ID:oRQImZSJO
一喝持ってない俺は2.5無しでもいいんじゃないかと思ったことがあるんだが
英傑号令とかに対して厳しくなるよなぁ

2,2,1.5,1.5,1
高順と華雄使ったとして勝てるヴィジョンが見えない
566ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:01:16 ID:vFXonv5Q0
2日前に池袋GIGOで冬樹試したが、
武力+5、5人がけで44.1%だったぞ。

Wikiには武力+7とかあってわけわかんね
バイヤーとか多すぎ
567ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:13:15 ID:65dvvFgY0
ロケテ今日終わりのようなのでちょっと報告
使ったデッキはR董卓・蔡よう・華雄・馬騰・コウセイな
全国1回で負けてしまったから詳しくはないかもしれないが・・・
人馬は範囲は変わってないと思う。西方は武力+5で兵力4割ぐらいだった
568ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:22:04 ID:JgfjtFu10
>>566
+5で1人辺り城ダメ8.8%?速度上昇3倍とかですか?
いくらセガでも冬樹を現verより劣化させるなんて事はないでしょ
…ないよね
569ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:38:03 ID:MHcO3xcfO
馬でいいから金殿を西涼に移籍させて欲しいww
性交 白 臧覇 魏続 文姫 金殿 陳Qとか最強じゃね??wwww
570sage:2007/05/18(金) 21:39:01 ID:cx1xiAY70
ver.upして間もない頃カッコいいと思って
SR董卓持ってるのにデッキにSR馬騰入れて、突然計略発動して
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら鼻息をを荒げて
「彼の地で乱が始まったみたいだな・・・」なんて言ってた
大戦仲間に「・・・何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・暴禿頭(自分で剃った設定で俺のおでこ辺りからのライン)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
乱戦中、怒声の飛び交う戦場の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言って計略発動→乱戦解除→迎撃された時のこと思い返すと死にたくなる

仲間と店内対戦してておでこを痛そうに押さえ相手に
「が・・・あ・・・離れろ・・・死にたくなかったら早く筐体から離れろ!!」
とかもやった対戦相手も俺がどういうプレイヤーが知ってたらしくその試合は暴乱からの自爆で終了
毎日こんな感じだった

でもやっぱりそんな痛いキャラとだと別の奴に
「暴乱出せよ!暴乱!」とか言われても
「・・・ふん・・・小うるさい奴等だ・・・失せな」とか言って対戦相手逆上させて
疾風大車輪くらったりしてた、そういう時はいつもおでこを痛がる動作で
「貴様ら・・・許さん・・・」って一瞬何かが生えたふりして
「っは・・・し、静まれ・・・俺の暴禿頭よ・・・怒りを静めろ!!」と言っておでこを思いっきり押さえてた
そうやって時間稼ぎしつつ注意を引き付けて董白で端攻めしてた
仲間内との店内対戦ならともかく、全国対戦でやってみたけど通用しなかった
571ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:42:20 ID:KqAvafKG0
邪気眼乙。

っていうかsageれてないぞ。
あ、もしかしてそれ含めたネタか。
572566:2007/05/18(金) 22:08:06 ID:L700qxS0O
携帯から失礼

〉568
速度は前と同じだった

まあ、確定じゃないし
冬樹使いながらVerUP待つわ

SR冬樹SRバチョウRリョキUCリジュUCトウハクが最近気に入ってる
573ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:49:43 ID:9NiMi+IeO
すまん、お前ら。というか閻行。

俺は一人前の涼使いを気取っておきながら、1.5コス枠の騎兵はR馬岱で確定してた。閻行を使った事が無かったのだ。
だが、今日初めてまともに閻行を使った。
強かった。馬岱ほどの持久力は無いが、攻撃力は華雄に匹敵する強さだった。
馬岱も良い武将だが閻行も猛将だった。
新しい道が開けた気がした。
574ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 22:54:13 ID:rR5Vc6u/0
一皮むけたな^^
575ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:08:15 ID:c6dbMu7f0
西涼使いの進化の過程を見た気がした
576ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:14:34 ID:8i62NVzS0
錦馬超の一喝って効果時間何cだっけか?
577ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:15:07 ID:5NnjEWz/O
>>573
俺と逆だなw
俺は閻行→馬岱の順で馬岱固さを知った。
今では二人とも我がデッキに入ってます。
578ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:15:29 ID:4ZtSEN+t0
リアル低州だけど閻行にはよく助けられる
馬超どころか他呂布まで食らい尽くす閻行には脱帽
579ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:18:27 ID:rR5Vc6u/0
皮むけたな^^
580ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:20:08 ID:AxWPL7lX0
>>576
wikiによると、覚醒無しで知力3,4に2c、最大覚醒で同2.5cらしいが。
581ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:22:27 ID:IJ3VOINb0
>>580
知力1には3cぐらい、彼は立派な呂布ワラキラーだぜ。
582ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:23:10 ID:8i62NVzS0
>>580
サンキュ探してもなかなか見つからなくてな。
今日やっと涼SR馬超でたから明日使おうと思ってな。
もちろん涼ケニアで。
583ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:24:04 ID:IJ3VOINb0
アンカミス
>>580>>576
584ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:26:43 ID:8i62NVzS0
涼SR呂布 涼SR馬超 R董卓
のケニアだったらどういう戦法がいいかな?
585ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:33:35 ID:7wEaP9BxO
まずは董卓をウホにするんだ
話はそれからだ
586ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:35:08 ID:8i62NVzS0
>>585
OKじゃウホにしたら?
587ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:38:34 ID:yqQ6fFht0
や、やばいぞお前ら、槍兵使ってみ
ぜんぜん使えなくなってるからwww


588ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:38:43 ID:rR5Vc6u/0
結論は勝てないよ?

ケニアの基本は1発いれてガンマモリなんだけど(ry
589ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:39:30 ID:IJ3VOINb0
>>584
基本は泥仕合、一撃入れたらガン守り。
固まる→一喝→弾丸突撃
散らばる→各個撃破
俺がやってたのはR董卓→Rウホ徳だったが、終始気の抜けない泥仕合だったw

ぶっちゃけ、他呂布の方がつy
(赤兎咆哮されました。 ここを押しても屍しか出ません)
590ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:42:06 ID:8i62NVzS0
>>589
サンキュ明日やってみる。
591ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:43:50 ID:rR5Vc6u/0
ずるムケだな^^
592ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:46:32 ID:k9pibCVE0
>>587
よう、俺www

大戦2最初期に、槍単大徳やってた時と比べると
もう見てらんないほど槍撃出せねーw
593ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:09:11 ID:uV3Y8Njg0
おやすみ、涼のみんな
起きたらきっと俺は涼民としての勤めを果たすだろう・・・
594ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:33:53 ID:cRJ6oq7SO
SR呂布?SR馬超?
誰ですかそいつは?


R呂布 賈ク(涼) 陳宮(涼) 程銀 C魏続

なんでかな、今日に限ってSRサックとか他呂布入りデッキとしか当たらなかったorz
595ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:59:36 ID:VMimmJVk0
地球上で三分間しか戦えない君主名の方に敗れた涼の民の人、このスレを見てますか?
見ているならちょっとアドバイス。
槍4騎馬1の鮑桃園に息吹された場合は李儒の毒より飛将様の方がいいですよ。
とりあえず侯成を生贄にすれば武力18の飛将様です。董白を貢物にするだけで武力16の飛将様です。
落雷の可能性の無いあの状況ではそっちの方が安定します。
息吹に士気を使って他に選択肢の無い槍どもに柵裏の武力18の弓は討てません。連突されても鮑だけでは落とすの無理、コスト2.5枠も騎馬なら連突されて落とされるかもしれないが。
ついでに飛将の神弓は8cと知力2とは思えないほど長く続きます。だから「直ぐに切れるかも」と心配しなくてもいいです。

同じ涼民として応援してるので鮑連発するだけの八州なんかに負けずに上を目指して下さいね。
もしこのスレ見てないなら書き損かもしれませんが。
596ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:14:09 ID:M7ZQookYO
涼単ではないが、最近R呂布使ってるけど強いな

武力10の射程アップの弓ってだけでも強いが、飛将が色んな局面で使えるね
597ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:19:44 ID:8Z3A40ks0
今日の夕方、久々に涼単同士でマッチングしたんんだが相手が凄かったw
こっち『人馬号令・猪突・閻行・候成・封印』という人馬デッキだったんだが、
相手のデッキが『高順・華雄・R呂姫・破滅献策・文姫』という城破壊上等なデッキだった
もうね、序盤から破滅献策ガンガン使われて城門に高順ねじ込まれそうになったりと
久々に涼単マッチングを存分に楽しめたよw
>>587
この間、受け継ぎし陣法当たったんで久しぶりに蜀使ってみたが、槍は歩兵と同じにしか使えなくなってたw
てか、乱戦しちまえば槍兵も歩兵も同じだと改めて
598ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:22:37 ID:y1mT/Y3Q0
呉とか蜀の群雄伝やると槍使えなくなってるのをかなり実感するな
対魏の難でもイベント有りの槍使うより涼騎馬単使うほうが楽に勝てると言うw
599ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:23:20 ID:OICDRrAq0
>>566
俺も秋葉GIGOで試したけど、その数値だった
変わってねえよ城ダメ
つまり馬騰は下方修正
600ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:26:40 ID:ATwMhell0
飛将様は武力20後半くらいになると並大抵の号令なら乱戦で返り討ちになさるからなあ。
601ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:44:26 ID:s2pCLfjy0
でも武力20台だと逃げる相手は全然仕留めきれないんだよね
守りにしてもわざわざ固まって向かってきてくれないときつい
602ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 04:17:25 ID:fOD4oytGO
まさかセガ………このスレの
「城ダメ増えれば火事場と相性よくなる」
を本気で受け取ったのか………?

どう考えても基本性能アップ前提で書かれていた事なのに>城ダメ
603ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 06:19:57 ID:E5qdByA10
ダークサイドだが猛進陥陣営というデッキにであった。
何故か西涼スピリッツを感じた。

攻城ゾーン一歩手前で誘惑されて悶絶していたが。
604ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 08:06:16 ID:MNiOve/V0
涼で一番使われてないのって・・R呂姫?
605ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 08:07:34 ID:tQHBQAp70
バゲン?
606ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 09:36:56 ID:kyF1W7oO0
まぁ張横だろうな
607ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 11:01:51 ID:wO/gQFzP0
張横のイラスト好きだから
性交Aのかわりに使いたいんだけどなぁ
608ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 12:07:20 ID:K6V+X7H10
最近R呂布の使用率が増えてきていてげんなりしている俺。
開幕息吹に対して場内乱戦R呂布+騎馬一枚で捌けるから強いのはわかるんだが……

今日から赤兎騎馬単やってくる
609ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 13:09:40 ID:mQgxcZlj0
>>608
涼使いが次ver考えて弓呂布に移行ってのもあるんでない?
俺も一喝毒遮断だったけど、次考えて弓呂布デッキも試してみてるよ
城削りはどうも涼単じゃ取り返しづらいからなぁ
610ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 13:57:02 ID:wduVPy3e0
ないとおもう
611ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 15:03:12 ID:I/MqXRAf0
♪俺の心惑わす 光るデコの輝き
  愉快な奴さ SR馬騰は
612ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 15:23:18 ID:uV3Y8Njg0
2州から涼を使い始めて現在4州

陣法桃園を虚誘2度掛けで殲滅できたときは身震いしたよ
もうここから離れられねぇ・・・
613ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:18:37 ID:fOD4oytGO
>>608
武力10の弓兵、計略はコンボ前提で使うと全体号令キラー、地獄のマウントに士気4と破格だからね。
一喝毒遮断に隠れていたという認識が正しいのかもしれない

李儒と一緒に入れていたが正直李儒が柵以外かなりいらない子だった

相手にダメ系居ないのをよしとして飛将乱打は正直やばい

614ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:29:51 ID:MNiOve/V0
R呂布、リカクシ、馬岱、エンコウ、成公英 で開幕乙できるかな?
615ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:38:33 ID:tQHBQAp70
次の次バージョンあたりで遠弓麻痺矢効果剥奪、武力上昇撤退数×4とかになったりして
616ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:48:06 ID:+kW4Sov40
次の次のバージョンでは暴乱が超絶号令になるんだよ
武力+8、移動速度3倍、城ダメ16,5%
617ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 16:58:15 ID:MNiOve/V0
で、効果時間5Cと
618ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:32:29 ID:fP68v+7+O
弓呂布か…
元騎馬単民だから高コスト弓を扱えないんだよなぁw
馬飛将呂布よ帰ってきてくれよ(´・ω・`)

>>614
攻城力が足りなすぎる気がする。
元もないこと言うと槍いないと無理だと思うw
619ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 17:36:43 ID:w3aoEvAhO
騎兵の時からR呂布を使い続けて早1年3ヶ月。
やっとR呂布の時代が来たか〜。
嬉しいけど、ちょっと寂しいな。
620ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 18:05:03 ID:nklkHcdb0
今日初めて解除戦法使っている人を見たんだけど・・・
なぁんだ、あれ、一回当たるだけで良いのか。
てっきり、接触し続けている間のみ効果があるんだと思ってた。
それなら、Rの御仁よりはアレだろうけれど、
張横使うのも良いかもなぁ。もうちょっと武力なり特技なりが欲しいが・・・
621ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 19:29:42 ID:y1mT/Y3Q0
まあ上がってきたと言ってもそんな大した順位じゃないしな
多色にまで頻繁に入ってくるとヤバいと思う1からのR呂布使い

毒はともかく一喝は弱体化してないはずだけど弓呂布に流れるってのは
やっぱ使いづらいんだろーか
622ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:02:42 ID:fOD4oytGO
>>621
単純に今日自引きするまで持っていなかった>一喝
冗談はよしといて、ロマン溢れるけどコンボが難しい計略だからね
色々な計略に対して対抗計略になるけど、コスト的に毒遮断とかキーカードがコスト少なくないと無理だし
使い方間違えたら一瞬で士気3消えるだけになる

てか2からやっているんだが
1の飛将降臨って今と同じ?
だとしたら知力4の武力30越え騎馬が延々と動いていたの?
623ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:05:02 ID:OgcQoetR0
>>622
1時代は騎馬9/4勇で飛将降臨の消費士気が5だった
喰った味方の武力11以上で神速化、効果時間は今と殆ど変わらず
624ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:20:28 ID:8ZmEhZTlO
覇王昇格記念カキコw

最近まで全凸でがんがってたんですが、徳ループを抜け出せずについ最近、人馬に乗り換えた所、
本日遂に念願の覇王に昇格いたしました。

まだまだ涼も行けるぞ。みんな、がんがろう。
625ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:31:49 ID:w3aoEvAhO
飛将降臨は士気5で基本上昇値が+3、喰った武力12以上で神速化だったはず。
効果時間は8〜9cで教え飛将で15cくらい続いたよ。
悪鬼飛将の後、覇者求に突っ込んで程イクに迎撃されるもミリ残り、そのまま殲滅したのはいい思い出。
626ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 20:47:12 ID:fOD4oytGO
>>623
士気5でも今のSR呂布達が死にそうな内容だな……
完全に走るダメ計略じゃないか
627ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 21:26:22 ID:ATwMhell0
てか、落雷一発ならかなりなところまで耐えね?>9/4
知力6火計でも焼け残れそうな気がするんだが・・・

何という黒き獣。
628ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 21:26:36 ID:0euqNihFO
>>626はどんな幻想を描いているんだ…?

他国にはない個性がでてるし涼内でも住み分けできるしで
自分としては弓になった時瀬賀GJだったんだがみんなとしては馬のほうがよかったのかな?
629ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 21:44:16 ID:ATwMhell0
まあ確かに武力10じゃない呂布様なんて飛将軍の名が泣くって見方もあるか。
伏兵踏んで生還するってのも想像しがたいところがあるし。

という俺も2.0からの参戦組。あまり深いことは考えてないけど素武力10は呂布様の
特権なんだろうなとは思う。
知力10については諸葛亮・司馬懿・周瑜の3枚あるってんでまあ納得なんだけど。

(R文鴦、SR馬超(一喝)…誰です、それは?)
630ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 21:46:28 ID:J8Khkjw00
>>628
弓の方がよかったっす。
使い始めた理由だって2.5唯一の武力10だからだし。
631ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 21:46:50 ID:ATwMhell0
3枚じゃねえ、3人なorz

3人が3人とも知力9と10とのバージョンを持ってるってのも興味深いかも。
このスレで話すこっちゃ無いが…

で思い出した。今の涼って知力9以上が居ない唯一の勢力だったりする?
632ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 21:55:09 ID:180Dwe99O
たしかに住み分け出来てるしGJだね


苦手な槍兵も弓呂布のお陰で克服されるし
馬鹿連環も神弓再起の荒業で乗り切れたし
こいついなかったらVER2.0で覇王にはなれなかったかもしれん
633ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:14:26 ID:OgcQoetR0
W教え推挙蚩尤で1飛将体験が出来るよ!
武50越えたあたりから、突撃1回で兵力満タンの張宝が溶けます

>>625
微妙に違ってたか、スマソ

>>631
これまた回顧だが1時代のR賈ク
634ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:29:28 ID:wVbxtllpO
>>329
天は我に味方せりっ!
635ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:31:44 ID:wVbxtllpO
>>629
て、天は我に味方せりっ!


安価ミス恥ズカシス…
636ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:32:57 ID:OgcQoetR0
それっ!>>635に一喝連突を浴びせよ!
637ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:35:02 ID:fOD4oytGO
>>628
いや、只弓じゃない頃の飛将様に興味があってな
実際弓の方が住み分けできているしな、今のままの計略でいい
飛将入れてから蜀に対する勝率上がったし。
柵壊そうと無防備に近づいた関策が何も出来なく溶けて真面目に笑った
638ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:11:48 ID:xtAJPoPu0
まさに槍単涙目
639ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:39:56 ID:cN3GEvQmO
>>636
つ粘り
640ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 01:40:10 ID:GT4zi1i10
槍単?大好物です
挑発なけりゃねorz
641ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 10:32:30 ID:QMYuLWAy0
英傑号令無しの挑発ならそのままノンケでも構わず喰っちまえばOKです
要は騎馬が挑発に巻き込まれなければ…
642ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 11:46:58 ID:srgmC+Zn0
キョウイが相手のデッキに入ってるとやる気なくすわぁ
まぁ勝てる時は勝てるんだけど・・・
相手 号令(=゚ω゚)ノ→挑発

覇王相手だと騎兵確実ゲットされるしな・・・高武力のみ
643ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 11:58:50 ID:DSozi6mP0
知力は戦術眼的なものならそうそう伏兵で死ぬとは思えないけどな>呂布
644ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:22:31 ID:s0EaLjHRO
昨日初めて飛将様が伏兵踏んで生き残ったぜ!
中央付近でハンショウ踏んで自陣まで生還できてちょっと感動した…。
645ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:26:42 ID:AtghStXA0
武力ってのは個人の武勇と「真っ当なぶつかり合い」の指揮能力を測ってるんじゃね?
知力はどっちかというと「真っ当でないぶつかり合い」の指揮能力(伏兵、計略)と考えれば伏兵即死もある程度納得がいく。

もっともその場合、他の勢力とはいえ典韋が伏兵即死ってのが納得できないんだが。

(SR曹操(魏武)って知力9で何も問題ない希ガス…)
646ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 12:46:14 ID:TjmA4YC0O
むしろ孔明が知力20ぐらいあっても違和感無い






か?
647ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 14:25:32 ID:32/fWEiw0
結局、解除はどんな次Ver.で修正されるんだ?
wikiの情報でFA?
648ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 14:47:12 ID:HyS/jdv3O
wiki見ていないが
武力+2
効果時間2カウント減少
じゃなかった?
649ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 15:19:53 ID:uikwq+PpO
>>648
成公英以外は死ねと申したか
650ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:07:48 ID:aOsP0uogO
>>647
武力+2、効果時間は成公英6C、程銀3.5〜4Cになるはず
651ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:19:29 ID:XGPwGxS2O
自分から手抜きカード作っておいてその手抜きカードに合わせる修正…
セガさんよぉ
652ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:35:55 ID:AtghStXA0
>>646
知力10で踏んでも撤退しそうだなw
「げえっ 孔明!」なのか…

あれ、ここ横山スレだっけ
653ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 16:39:40 ID:w1+UZa8O0
wiki見たら、解除は武力+1とか暴乱は+7とか虚誘は最大+8とか…
もう何を信じればいいのか分かりません!
どうあれ、西涼には冬の時代到来か?

世知辛いのぅ…


うん。これが言いたかっただけなんだ
654ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 19:18:01 ID:ENGc+xdT0
今日冬樹について考えてたんだが城ダメよりも効果時間を修正したほうが面白くなる気がした
あと1c長くすれば士気+1で暴虐より2c長いから劣化とは言えなくなると思うんだが
使われるかは別としてw
655ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 19:27:29 ID:V4QQymzA0
暴虐、暴乱に関しては長ければ良いってもんじゃないと思うw
656ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 19:30:36 ID:jEf2q3sy0
そう考えると望郷って絶妙なバランスだよな
657ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 19:33:11 ID:jEf2q3sy0
すまん、ageてしまった
658ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:12:31 ID:3FUwpIzV0
>>655
城ダメがかわらないなら長いほうがいいよな
659ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 20:16:47 ID:wWJmFWwV0
とりあえず全軍突撃を0.5C長くしてくれ、話はそれからだ

いやね、今日久々に全突使ったら快勝快勝
毒遮断も使えなくなる以上、騎馬号令くらい上方してくれなきゃ話にならんぞ
660ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:11:38 ID:aSP8I5A60
びっくりするほど連環デー!
ちょっと前に10戦中9戦が呉単だったときがあったが、今日はなんと全戦Rホウ統入り!


なんで離間と一緒に弱体化されないの…
661ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:17:33 ID:p4e3ALh10
俺は刹那神速デーだったよ…
一喝も無いのにどうしろと…orz
662ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 21:53:24 ID:a5jVdZHAO
>>661
飛翔→城門特攻でOK
あとは毒で追い散らして士気差つけられて・・・ってあれ?
663ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 22:36:20 ID:ojXqrAAn0
>>661
刹那神速のためだけに董白を入れたオレ全突
664ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 00:15:18 ID:aCel/mAN0
>>661
それでも猪突なら・・・猪突猛進なら何とかしてくれる!!

射出方向ミスった?飛将で喰っちゃおうぜ
665ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 01:03:11 ID:65lkRLh4O
>>660
他蜀で連環デッキ使ってる奴と当たらなかったかい?
666ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 09:47:02 ID:tbbw2RWi0
SR馬超、R呂布、閻行、馬岱の涼単開幕ワラに当たったけどここの人かな?
なんとか開幕は耐えたけど終盤すり潰されましたorz
開幕も呂姫が一騎討ちで奮闘してなんとかって感じだったしなあ
覚醒もしてないのに開幕武力30は脅威だ
667ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 09:49:07 ID:tbbw2RWi0
あ、全然ワラじゃないね、涼単開幕型ってことで

後ロケテ終ってから涼の使用率が物凄い勢いで下がっているような…
668ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 11:56:06 ID:Vj26WmVvO
>>667
気のせい、もしくは一喝毒遮断に流れていた人間が消えたと考えるべき
その開幕型面白そうだが相性はっきりしそうだな。
忠義持ってないから同武力でリサイクルボックスにおかれる安価な程銀を




あれ?

素直にリカクシ入れます
669ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 11:59:52 ID:pg9ANu8sO
にわか涼民がいなくなるのは良い事じゃないか。

まぁ『○単で〜』のスレで言う事でもないが、こだわり持ってプレイするのも良いが
ゲームなんだし好きな勢力やカード使えば良いんだよ。






だから俺はこれからも涼民
670ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 12:26:08 ID:/z2L2i6gO
にわかじゃないけど今回の修正で使いたいデッキがなくなったのも事実
人馬なんてビタ止めできなくなりそうなのは興味ないし、そもそも騎馬単だと赤い国のが…
涼特有のリスク計略は相変わらずリターンが釣り合わないし特徴だった毒は死にかけるし

全突か弓呂布くらいしか実用的かつ特徴的なのが残ってないじゃないか
傾国は論外ね
671ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 13:11:45 ID:3huF5pnc0
>>665
馬鹿連環入りかな?
力もないのに吼えようと闘将のマネしてみたくなって、でも全突やっぱムリ!
だったので6枚人馬号令デッキに収まった。
あんまり使うこと無いけど封印が上手く決まったときが1番気持ちいい…。

>>670
西涼民なのかアンチなのかよーわからんな。
672ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 13:18:11 ID:fnEYSLGL0
毒連計
モヒカン+成公英+Rホウトクって考えたが、残り3コスしか使えないのな。
Rホウトクは入れないほうがいいだろうか?
673ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 13:22:51 ID:K5FTOLq10
>>672
馬岱、呂姫(閻行)でイイ

特に、ホウ徳閻行のコンビは何とかしてくれるぞ。
674ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 13:30:34 ID:pg9ANu8sO
>>672
俺はその3人にSR董卓、董白でメインデッキ
W人馬で張遼もおk
675ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 14:23:23 ID:xcxhOx3lO
>>672
献策+馬玩もおすすめ
676ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 15:10:08 ID:G1G+Xr5F0
毒か遮断どっちかを弱体させればいいのになんで両方なんだよ
しかも微妙に弱くすればいいのになんで激烈に弱くするんだよ
もうやってらんないよ、槍満載の号令を人馬と解除だけでしのげるかよ
西涼は自城でも削ってろってことかよ

すみません、愚痴です



677ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 15:56:28 ID:gkp68+K00
>672
俺は冬樹・董白+その3人。
毒遮断を匂わせつつ、暴乱遮断で殲滅攻城とか熱い
678ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 16:22:37 ID:PMGZWQ8d0
>>676
地元の常連面子でも「何で遮断?」だよ
単品じゃ何の役にもたたない計略ってことは、
士気2分を生かすスキルがもろに現れるってだけなのになぁ

おいらも遮断が無いんじゃ弓呂布使う価値半減するから、
4枚毒連一喝に移ると思う
679ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 16:28:14 ID:ljRhKZfnO
>>672
Rウホ モヒカン 聖子A 馬岱 閻行でやったぜ
活が二人だから壁にももってこいだし
その二人が連計ペアだから足並みあわせやすいよ


成公英いないとき大型号令来ると詰むが
680ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 16:45:35 ID:x9KmpQ+10
>>670
俺ずっと人馬使ってるけど、別にビタ止めが下手になったとは思わないな
基本ができている人ならそう簡単に腕は落ちないし
人馬は刺さらない=効果時間を十分に使って突撃できるのが強い

そもそも槍相手は無理にビタどまりするよりも、相手にしないorバラケさせて端から潰す
方が効果的だと思うんだけどね・・・
681ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:08:40 ID:VLQdSz860
毒連計デッキで成公英使ってる人に質問なんだけど
成公英って引きこもりがちにならね?
うちのは張角みたいな扱いになってるんだが。
マウントに持ち込める時以外は端で釣りor端攻めの防御のみっていう。
682ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 17:50:31 ID:snhvUgqG0
人馬使ってても普段の騎兵単立ち回りスキルは落ちるなんてことはないんだけど、
号令後のビタ止まり、加速状態でのビタ止まりができなくなる気がする。
683ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:03:56 ID:uiGZBrIa0
>>681

使ってはいないが

60カウントくらいまではガンガン攻めにいった方がいいとおもうにょ!

684ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:50:59 ID:6poEDfqN0
UCウホ久しぶりに使ったけど強えー
張り付いた八卦陣法二度がけ軍団壊滅させたのはワロタw
カウントは後1.5位短くていい気がする
685ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 18:53:00 ID:RtrS5xSo0
何州ですか
686ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 19:01:18 ID:6poEDfqN0
>>685
州じゃネェーヽ(`Д´)ノ
ところで冬樹はマジであのロケテ仕様でいくのか?
それとも閻行のように下方と見せかけて上方するサプライズでもしてくれるん?
687ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:00:46 ID:uVDG7LZO0
【涼035】SR馬騰 暴乱の道
武力上昇値が(+6→+7) 自城ダメージ減少6部隊掛け2回、3部隊掛け1回でゲージがミリ残る。推定6.5%?
wikiから、一応上方になってるんじゃね?
まぁ俺は兵法連環でもオーラ出る速度じゃなきゃトウタク使うけどな・・・
688ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:03:35 ID:ycKNOfzf0
一喝毒遮断って成公英必須?
689ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:16:30 ID:uEsbSv6U0
>>688
張横は代理にならない。正直、必須。

正直、伏兵が1人いるというだけで全然違うと思うんだ。
敵の他呂布が、最初から暴れることも無いし。
690ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:22:25 ID:Vj26WmVvO
>>687
だからwikiは信じられない(ry
冬樹を持っていない俺には関係がないぜ

>>688
兵力回復系計略に詰むと思う>優しくさんなし毒遮断一喝
士気をためさせないガン攻めデッキって訳でもないし
一喝忠義毒遮断どれも八卦三人掛け、鮑に無力なイメージがあるからやっぱり必須だと思うよ
691ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 21:29:23 ID:uEsbSv6U0
陣法相手も辛そうだな>解除無し遮断

むしろ詰みゲー?
692ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:49:40 ID:ycKNOfzf0
>>689-691
サンキュー知人とトレードでGETするわ
シバトラマンダセバシテクレルヨネ
693ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:52:48 ID:aCel/mAN0
>>692
わざわざ新SR出す事も無いと思うが・・・

久々に人馬使ってみたが5枚騎馬単の扱いがド下手になってて凹んだ
わざと城殴らせてからの人馬+火事場カウンターで逆転したのは脳汁物だったが
臧覇つよいよ臧覇
694ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:55:25 ID:ljRhKZfnO
成公英は最初から敵の脳筋にぶつけるか、全体的に伏兵効かなそうなら端攻めかな
弓呂布の前に止めて伏兵&神速対策にしたりも

相手が号令使ってきたら城に入れて出撃→解除が狙いつけやすい
戦力としては微妙だから端攻めか相手の武力1計略要員に張り付いて戦ってるのがほとんど
695ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 23:54:07 ID:LvCFAQ5S0
>>692
う←トレ診断スレ行き片道切符
696ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 01:05:38 ID:vzqqt2T4O
赤兎、毒、遮断、人参、エンコウ でやってたんだが・・・。
何時の間にかに徳が17から9になってしまった。

週1やるかやらないかなんだが最近勝てない。
デッキ診断頼みます。。。
697ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 01:18:01 ID:mD8NKBnCO
>>696
覇王にもなった奴が何を言ってやがるか
バージョン変わった訳でもないし腕が落ちただけでそ
698ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 03:20:35 ID:9PUl0KYuO
>>691
そこは悪鬼飛将で…
699ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 07:15:55 ID:XrB0vsCwO
俺も呂布をSRバチョウかR呂布、Rホウトク辺りに変えてみては?
R呂布なら閻行を2コスに、Rホウトクならリジュをモヒカンの人にして騎馬単毒遮断とかね。
700ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 08:09:28 ID:vk7J65RMO
撃破ランク見たらLE呂布の勝率の高さに驚いた
SRとの差はいったい…
701ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:08:52 ID:CqeObbQDO
ちょっと次verに不安を感じたので西涼単以外のデッキをいろいろ試した結果
魏に下ることにしました^^神速速いよ、刹那強いよ、離間卑怯だよ
702ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:25:54 ID:NLSEOvXqO
>>700
LE使いたいくらい呂布好き=黄布やり込んでる人
って事だろうな
703ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 09:31:34 ID:NLSEOvXqO
冬木、一喝、モヒカン、サイヨウ、優しく(ry
冬木、エンコウ、モヒカン、コウセイ、サイヨウ、優しく(ry
くらいか?つか激しく号令ごり押し…

絡め手も強いから大戦は面白いのに何で一ヶ所に騎馬固めてぶつける精度だけが
テクニックだと思ってる猪武者の意見ばっかり採用されんだろう…
704ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 10:40:45 ID:O9c2M6G80
>>702
このスレでLE呂布って言ったらLE呂布(横山)のことじゃないか?

どっちにせよ呂布好きのやり込み君主って人物像になるが。
705ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 14:44:34 ID:RfgWzai8O
>>700
見えないだけで、呂姫おんぶして戦ってるから

横山赤兎引けねえ…
706ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:49:23 ID:vk7J65RMO
>>700は赤兎の事。勝率は
LE呂布 53.1%
SR呂布 43.7%
707ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 15:53:14 ID:uMI0xxiD0
LE戦器欲しくて一人店内や群雄やったりするから
それの影響もあるんじゃね?なかなか出ないし・・・
708ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 16:10:54 ID:r/4jfM1Y0
>>707
全国対戦の平均じゃね?
709ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:18:19 ID:HzLOlM6v0
てかSRの43%って数字に全涼州が泣いた。

勝率最低のカードって何なんだろうな?
710ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 18:53:03 ID:09qSAKvb0
天才の俺様が>>700の謎をといてあげよう。

答えは

使用率がメチャメチャ低いからだ。
711ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:00:45 ID:QRZeCEgTO
ダークサイドだが一喝白馬陣に新たな可能性を見い出した。
これはいい刹那神速メタですね。
712ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 19:36:29 ID:W2EYfZz40
>>711
スレ違いだけどレシピkwsk
713ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:10:54 ID:53xtvu0NO
まず一喝を入れます
次に白馬陣を入れます
余ったコストにいろいろ入れて完成
714ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:12:43 ID:BpiNPaD60
一喝白馬陣で思いつくデッキなら
一喝 白馬陣 馬教え 後方数 1コス槍か馬だな
715ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:32:11 ID:9PUl0KYuO
開き直ってみた

ガガショー 馬岱 SRorR呂姫 リカクシ 侯成 成公英or魏続

もしくは

飛将 馬岱 ガガショー リカクシ 侯成

涼単開幕乙とか…
夢から覚めた方が良いですか?
716ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:35:47 ID:XET1CBpC0
弓呂布とR董卓の戦器出ねえorz
金は2000超えたけど商人こないしコツとかあるの?
717ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 20:44:10 ID:ZMTZcViX0
>>716
そのカード使ってるなら後は運じゃない?
718ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:30:19 ID:gX9azjJY0
一喝毒遮断のうまい攻めてってなにかな?
普通に
馬 一喝→弾丸突撃
槍 毒遮断
弓 突撃
ぐらいしか思いつかないんだが。
719ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:57:42 ID:0feKKd5k0
>>716
金4000超えてからが本番です
R董卓は群雄伝で出したなあ
720ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 00:50:06 ID:r8p/mZ5bO
>>718
それで良いと思う!
何か付け足すとすれば、馬に遮断で城内突撃封じぐらい
721ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 02:23:15 ID:DZBssX+qO
弓呂布、人馬董卓の戦器は民が献上してくれた

全突馬超をそれなりに使っているのに未だに戦器が手に入らない
カードすら持っていない一喝の戦器はあるってのに…
なーぜだー
722ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 03:08:39 ID:9cJEZShlO
西の国を愛する皆に低徳覇者からの相談なんだけど
一喝毒遮断でみんなどうやって流星デッキに勝ってるの?

どうしても序盤柵壊しきれなくて後半流星and火計で乙る…
723ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 04:11:30 ID:4BX4vOcr0
さあ、2コスをKJAにするんだ。

いやごめんほとんど冗談。ガン守りへのメタとしてしか機能しないに等しいしなあ…
士気損覚悟でへやーに毒ぶっぱしてお帰りいただく、とか?
724ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 04:37:53 ID:SS4jkjmXO
人参で粘って柵壊す
725ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 04:53:13 ID:GjZAtZ8L0
開幕西涼軍の大攻勢で柵壊す。
傾国相手だが柵はほぼ削りきったぜ。


はい、その後傾国の舞い&再建の法マスター+外伝&少ししてから毒されて落城されましたよorz
726ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 08:45:33 ID:DZBssX+qO
>>722
一喝毒遮断陥陣営献策
一喝手に入れたらば組むつもり何だが
問題は最近見かけるようになってきた袁王者デッキに無力ってあたりかな
727ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 10:01:05 ID:hBajx+SzO
>>712
スレ違いだけど、一応。
一喝、白馬、悪鬼、周倉、暗殺毒。
もう消えますね。
728ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 10:24:28 ID:QjJzG/Y00
流星は大戦始めた日にタイミング良く陥陣営誤爆してまぐれ勝ちして以来一度しか負けたことないなw
デッキが弓呂布毒遮断か人馬だからむちゃくちゃ相性いいだけかね
特に弓呂布入りは柵壊すまでもなく相手部隊壊滅してくれるから困る
729ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:02:53 ID:F8Zd3wfH0
自分はまだ14徳だからえらいようなこと言えないけど
流星相手なら流星を守るようなデッキ構成で作られてる事多いし全体武力が低くからあえて俺は流星を気にしない
攻撃こそ最大の防御ってね
ようは普通にやればいいんよ
流星1・2発もらったってこっちはその分の士気あるし全体武力も高い
圧せるから・・・いくら周喩が居たってへやぁ!が居ようが
溜めてる小蕎を無理に阻止しようと目指さなければそんな焼かれないし大丈夫だぜ?
普通のデッキを相手にしたって攻城はもらうんだからそれと同じだろ?

俺は流星より大徳キョウイ入りデッキの方がやりずらいわ・・・
730ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 15:24:27 ID:H6aNKk8H0
流星に限らず、要は「自陣に居たままで勝てる手段のあるデッキ相手」ってことじゃないの?
ピンポンダッシュだけじゃアドバンテージにならないってこと
731ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:09:11 ID:LDPNjj8aO
士気差できるから掩殺とか卑屈で押してみるのもありじゃない?
流星→なんか計略で攻める→防衛用の余り士気使わせる
→卑屈掩殺でウマー

なまへいほーだわ
732ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:37:03 ID:f8xtKZFzO
>>422
柵にこだわるより逆サイドをメインに攻めたほうがいいかと
柵ないほう攻めれば相手武将を釣りつつ相手攻城ゲージと柵の守りを減らすことができるしね

ただ引き上げるまでにリジュかチョウセンを倒しておかなければつらいかな

それができなかったらこちらが毒二回がけして舞潰すしかないかな・・
733ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:55:23 ID:QKmo9bUB0
華雄と高順を同居させると、柵にこだわるより逆サイドかw
734732:2007/05/23(水) 17:10:34 ID:f8xtKZFzO
脳内で赤兎スレとミックスしてしまった・・・ orz

>>722
の間違いですた・・・
735ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:11:59 ID:TcQNVhjfO
4州だが…今当たったデッキをありのままに晒すぜ…

R馬超 R華雄 SR貂蝉 UC李儒 UC董白

…何がしたいのか分からないorz
736ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:29:08 ID:/bxDrj4U0
>>735
傾国を舞って、毒や悪鬼で防衛
舞えない時は毒遮断で戦える
デッキとしては問題ない
737ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:38:28 ID:TcQNVhjfO
>>735
えーと
・傾国ある割に柵も端寄せしてない
・(たまたまこちら6枚他単だったが)特に開幕ピンポンダッシュもなし
・明らかに士気7あるのに全突掛けず馬はバラバラで攻めてくる

・守り手撤退中にいきなり傾国(攻城は2回のみ)
・そもそも何でR馬超入りで馬3?飛将や一喝はダメなの?

よく わからない
738ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 17:39:24 ID:TcQNVhjfO
ゴメン
× >>735
>>736
739ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 18:12:44 ID:/bxDrj4U0
>>737
>傾国ある割に柵も端寄せしてない
柵が端でないといけない理由は何所にもない
余談だが名君傾国の場合城門前に柵を配置するのが基本だった

>特に開幕ピンポンダッシュもなし
高武力馬を釣れるならともかくワラ相手にピンポンダッシュは得策とはいえない

>明らかに士気7あるのに全突掛けず馬はバラバラで攻めてくる
踊った後の士気不足を懸念して士気を溜めたかったのかもしれないし
低武力相手なので素武力で落とせると思ったのかもしれない

>守り手撤退中にいきなり傾国
相手も全員撤退してると勘違いしたのかもしれない

>そもそも何でR馬超入りで馬3?
弓3枚で麻痺矢号令という人も普通にいますが何か?

>飛将や一喝はダメなの?
高武力馬が欲しかったがまだ4州なので一喝をもってなかったとは考えられませんか?
740ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:27:28 ID:R7fk6ayqO
>>735
まあ4州なら色々なデッキがあるだろう
俺もリアル低州だが、想像以上に狩りに当たらなく変なデッキと当たるし、動画やセンモニ見ないと端に柵置くのが上策ってのもわかりにくい
何より、素武力が圧倒的に低くなるけど傾国入れて攻城でリードを取る位なら考えた事あるぜ

傾国持ってない低州クオリティだけどな!
741ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 19:57:58 ID:vbSjVhlkO
>>735
人は失敗して成長するもんだよ。しかも同じ涼単を馬鹿にするのは良くない

んな事より、次バーでの強い涼単でも考えようぜ
742ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:03:30 ID:Narg9AuUO
ネットでwikiやら2chスレ見たり、攻略本読んだりしない人もいる訳で。

他人を非難する前にそういう人に教えられる人になって下さい。

もしその人がこのスレ見たら悲しくなるぜ
743ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:28:53 ID:jkICqOxm0
てーか、4州なら素の初心者だろうからカードもそんなに集まってないから
バランスの悪いデッキにもなるだろうし、戦い方が下手でも普通だろう

むしろ他人をそんな批判できる>>735はなんで4州なんぞにいるんだ?
とっとと上にあがって来いよ
744ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:31:39 ID:tzK+zAW00
初心者狩りだろ?
745ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:32:00 ID:3lbuyPIZ0
お前らも批判しすぎだ
746ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:39:04 ID:t21Y33jk0
UCウホってどんな感じに使うのかね。
弓呂布デッキにいれてみようと思ってるんだが…
747ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:41:57 ID:R7fk6ayqO
俺、カード資産と董卓持ってないのに董白のイベント見たさに董卓伝やってはや83回、未だに五州なんだぜ………
これだけやってマトモに作る事の出来るデッキが涼以外ない
むしろ涼ばっかり出るぜ……

次バージョンでは涼が凄く弱体化の情報だらけだしねえ

敵陣近くで乱戦中に望郷→無理矢理範囲狭いが遮断とか出来そうで怖い次バージョン

虚誘堕落一喝が使いたい今日この頃
748ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 20:56:59 ID:tzK+zAW00
>>746
普段は武8&戦器:移動速度UP、という優秀な馬として存分に扱う。

敵から槍が消えたら(弓呂布の射撃や、1.5コスト馬の乱戦等色々あるはず)、猪突も視野に入れる。

敵がダメ計を撃てない(持ってない)状態から、号令を撃ってきたら、
他の武将で迎撃を喰らわないようにフォローしつつ、猪突発動。
「突撃!」が出たら、そこで神弓。
悪鬼と違い、猪突は城ダメが入らないので、突撃&乱戦を待って神弓出来るのが大きい。
(逆に言うと、猪突の武18突撃を生かさないのなら、知4勇猛の華雄にした方が良い)

弓呂布とは相性が良いです。実は裏の選択として、武10の弓呂布を壁にして突撃という手もw
(勿論、敵が近づくまでは撃ちまくったほうが良い)
槍多め相手にはマジお勧め。

後は、城内猪突ね。城内咆哮より長い分迎撃が怖いけど、充分な強さを誇る。
749ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:00:59 ID:iPLIFDU3O
>>741
今模索中なんだが、中々みつからないな…
一応たまに使ってた
R呂布 R張遼 KJA 陳Q
は頑張れそうだけどな…

もう古巣の金城破滅に帰るわ…
750ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:01:12 ID:LDPNjj8aO
>>747
虚誘と堕落上げるから董白下さい
リサボ漁っても見つからないのよorz


つか適当なカード弾丸にしてトレスレ行こうよ
751ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:07:50 ID:t21Y33jk0
>>748
サンクス。
呂布とウホ入れるとダメ計が怖いぜ
752ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:09:56 ID:QjJzG/Y00
>>746
弓呂布デッキなら呂布に食わせるのはもちろんだが
突撃する瞬間に使えば当てた相手の兵力ミリぐらいまで減らせるからキー計略&高武力潰しに使える
無駄に長いから戦場に槍いないの確認してからのほうがいいがw

後は昔の○○動画みたいに固まってるところを若干相手側向きに横に走らせて殲滅狙ったり
防衛時に城を真横に走らせたり・・・
当たり前だが相手攻城ゾーンで横に走らせても突撃オーラ出ないから注意(迎撃はうける)
俺の場合舞い姫に突っ込ませたり重なってる柵壊す時にも使ってる

こうして書いてみると意外と使いどころはあるな
まぁ蜀相手にはほとんど呂布のエサにしかならないことが多いがw

753ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:12:57 ID:eQXg21qz0
>>748
どうでもいいが、猪突は武力16な
754ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:16:15 ID:tzK+zAW00
>>753
すまん

>>751
呂布しか焼かせないのがポイント。

どうせ華雄も大抵死ぬので気にするなw
755ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:18:43 ID:4BX4vOcr0
>>751
ダメ計は撃たせるモンだ。
ウホ、飛将軍、1.5(まあ馬岱か閻行だろうが)の全員がもってかれない限り捌き返す手は残る。
756ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:26:05 ID:t21Y33jk0
この際だから他の枠も聞いちゃおうか…

1.5は馬岱にしたいが、もってないのでとりあえず閻行だが
餌要員でウホがいるなら閻行いらん気がする。単体でなんとかしてくれるとはいえ。

あと別に2.51.51111も考えたんだが、弓呂布には合わんかね…。
757ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:32:22 ID:tzK+zAW00
>>756
お前それどうやって喰うんだよw
喰いまくりだぜw

その形は、2.5が馬だからこそ(=SR馬超)だと思う。


なんとかR馬岱手に入れてくれ。今や100円レアだw
武6知5槍防御UP 兵力9.5割回復(今は) という、
まるで弓呂布のためにいるようなカードだぜ。槍防御UPはマジ強い。
758ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:40:34 ID:4BX4vOcr0
R呂布、龐徳、閻行、李儒、董白の飛将毒遮断使ってる14州だが、相手によって
どっちを餌にするか使い分けてるけどなあ。
あと、単純に片方焼かれた後に餌化して食うとか。閻行は戦器が微妙なのは否定しがたいが…

(戦力の集中は基本と言うが、飛将デッキは相手によっては集中しない方が強いと思う。)
759ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:41:16 ID:wP8r0foe0
verupを見越して弓呂布を初めて使ってみようと思うんだが、破滅献策と飛翔の相性ってどうなの?
献策かけた相手を飛翔で食べようにも呂布に破滅献策かかっちゃうし、城ダメ覚悟ってことなのか?
飛翔した後って呂布以外は城の中から出さなきゃならないからダメージを取り返せる気がしないんだが。
あと、弓呂布に破滅舞と金城入れるのってやっぱり無謀ですかね?

…なんか質問ばっかりになってしまってスマン。
760ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:48:13 ID:QMJ/JbWC0
董白かぁ・・・
今日、覇王の人がゲーム台脇のモノ入れに放り込んでたなぁ。
持っていない身からすれば、勿体無いとしか思えなんだが・・・
拾いそうになったが、ぐっと我慢して帰って参りました。
なんでUCなのにこんなに出ないのか。
761ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:02:57 ID:iPLIFDU3O
>>759
そこは出城のタイムラグ使うとか工夫しようぜ
献策を使った分の城ダメを取り戻せるか、果たして今使うべきなのか、というのも考えてやるのが大切な気がす
>>金城破滅にR呂布
金城破滅 R呂布 成公英 R張遼orKJA
でやってる
大体舞った直後に相手が攻めて来たら、ある程度入ってるなら容赦なく飛翔してる
一回削って回復するだけで勝ちは勝ちだしなw
762ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:03:01 ID:R7fk6ayqO
>>759
ウホか華雄の計略使用後に破滅的だと思う
士気10使うけど武力40は一人で城門ついても敵を一方的にブチ殺せるが
士気3追加するほどではないと思う
>>760
ゲーム台脇って拾ったらいけなかったんだ……ナンテコッタイ
人がいなければ迷惑でないと考えた俺が甘かったか……
スリーブ入れてないから少しボロボロなのを除けば董白余っているからあげるよ!あげるよ!
うんスレ違いだな
しかも俺は田舎県民
763ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 22:05:09 ID:QjJzG/Y00
>>760

持ってないなら拾いなさいw
少なくとも今の涼には必須カードだしね
多分袋とか捨てる箱だと思うけど見た目ゴミ箱ってわけでもないし
俺だったら気にせず普通に拾っちまうが

リサボある店だと入れるんだけど無い店も結構あるんだよなー
俺もこの間董白脇に捨てたわw
764ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:30:45 ID:eEJO6klE0
 パッと見、次バージョンを嘆く声がチラホラ見えるけど、
人馬一体の強化はかなり大きくない?
 R張遼使いの自分にとっては朗報。

 士気3で迎撃されない武力10馬が
8Cも速度1.8倍で暴れるのは強いと思うんだ
765ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:37:39 ID:stcL39MQO
スネオ型デッキを使っていてるのですが大徳鮑(槍馬超入、全魅力持)を相手にする時に兵法は何を選択するべきでしょうか?
連環を使っていて微妙だったので・・。
また、計略として毒か解除という選択肢があると思うのですがどちらを優先するべきでしょうか?
766ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 23:40:38 ID:rFtBgbuF0
>>765
俺だったら涼大攻勢一択
開幕即息吹だったら毒は間に合わなくない?大概解除だわ
767ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:14:34 ID:B68dY8jO0
>>741
次verを見越してデッキを二つ試してきました。
SR馬超、SR董卓、高順、R賈ク。
かなりバランス取れてていい感じだけど、
しばらく使ってなかった暴虐なる覇道が、異様に早く切れて吹いた。
でも騎馬単、火計への対応もしやすいし、かなり安定するんではないかと。
あとSR馬超、弓呂布、臧覇、SR蔡文姫、董白。
呂布と馬超のコンビが、序盤かなり強く、結構攻城取れる。
中盤は敵槍に望郷&遮断でおいしく頂けるし。
ただ董白弱くなったら微妙かなぁ。

呉が増えるなら、董白も弱くなるし、かなり城ダメ取り返しづらくなるから、
自城ダメ系は微妙になるかもしれないなぁ。
768ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:21:08 ID:kx4fNw7r0
>>764
時間短縮の可能性が十分にあるよ。
それに神速戦法は自城防衛のせいで単体攻めじゃもうひとつ足りない。
理は神速のクセに乱戦でなんとかなるからアレだけど。
769ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:41:59 ID:ScT7Exkj0
飛翔悪鬼ニンジン毒遮断でやってたら他と涼の全武将歩兵デッキにあたって吹いた
相手9連勝中だったけどこっちは馬、弓編成だったし余裕だったぜ^0^
770ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:49:26 ID:Dhrw6Pk2O
>>762-763
董白…

遮断弱体化嘆かれてるけど、変わったのは範囲だけ?
持続変わらなければ毒程度の範囲でもなんとかなるか


DS看破馬岱ホシス
771ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 00:59:50 ID:cL7jdv7I0
>>768
 すまん。今のwiki情報に限った話をしているので、
そこに載ってない可能性の話は勘弁して(笑

 ちなみに自分の場合、人馬一体+αで使っているから強いと感じるんだよね。
 特に赤兎と組み合わせると、面白いように相手の駒を撤退させられるぜ。

 まぁ、単騎で何とかする計略じゃないってのは確かだよね。
 ただ、あればあったで周りのパーツ次第じゃ強い計略だと思う。
772ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:01:26 ID:PTn2l+3U0
>>765
オレは大体連環。
毒やっても回復されるだけなので踏ませてから解除、盾にして
後ろから連突すれば簡単に落ちる。頭数減らしてしまえばいくら
回復した所で驚異にはならないので1武将ずつ潰すのが一番の方法だと思う

時間短縮で思い出したけど悪鬼って車輪より短いのな
773ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:13:49 ID:UvyqRHIW0
>>770
ロケテの董白の範囲は円の一番手前の位置が自分よりになってかつ縮小なんで
遮断かけにいくのが見え見えになってしまう
今みたいにとりあえず撃っとけってのは無理だな
まあ3部隊4部隊毒にかかってくれるような方々相手なら大丈夫だろうけど

とりあえず次バージョンは赤兎、人馬号令、一喝のケニアにしてみようと思ってる自分
ケニアなのに超絶、号令、妨害と揃ってお徳だよ!
時代の流れ自体無視してるだろって突っ込みは無しでorz
774ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:19:12 ID:pDOdI24R0
次Verもなんだかんだで毒の国でFAだと思ってるオレガイル
775ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:24:18 ID:Cr3+0SMf0
人馬やってて大徳とか八卦どうしようもなくて解除入れようかと思ってるんだが・・・
思いついたのが悪鬼を1コスにわけて魔王、人参、校正、牛輔、封印、成公英
どうかなぁ・・・結構面白そうではあるんだが・・・
まぁ明日出陣してきますわ
776ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:36:08 ID:QIhtwwEC0
悪鬼って強いけどいくらなんでも城ダメ多すぎだろ('A`)
777ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 01:53:59 ID:pDOdI24R0
>>776
次Verで城ダメ増えるんだぜ・・・嘘みたいだろ・・・
778ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 02:23:13 ID:P7MzoOV+O
武力+10が士気5相当の計略内容だとしても
士気2の節約と城ゲージ25%以上の支払いはさすがに釣り合わないよな…
ラグで誤爆すれば負け確定みたいなものだし、2コスはR張遼の時代が来るかもわからんね
俺は2コス枠自体使わないけど
779ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 06:48:47 ID:sMewDNStO
>>777
落城してんだぜ…それで
780ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 07:59:37 ID:2nCl5UFYO
>>774
毒の国云々で厳氏が強いとか言う話ですよね!?

・・・ええ、分かってはいますよ
使用率としてはエンブレムの方が多いことを・・・
781ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 08:15:03 ID:7cYcpZrmO
厳氏か、持ってないんだよな。誰か、トウ白とトレードしてください。

バージョンアップして、厳氏変わるのかね。
782ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 08:17:17 ID:u4HTmkMy0
ゴミみたいな値段で売ってるでしょ
783ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 09:07:54 ID:np8mklO10
人馬冬樹・・と思ったけど冬樹士気な6なんだよな、色んな意味でだめか。
784ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 09:11:05 ID:RKsFe79C0
>>778
せめて24.9なら後半は火事場ウマーだったんだけどな・・・・
785ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 09:14:09 ID:xJwOyq0K0
>>777
つか悪鬼と破滅献策って涼カード追加当時から(多分)全く変わってない神バランスのカードだったのにな・・・
今のカードのパワーインフレ状態なら城ダメ減らすのが普通だと思うんだけど
786ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 09:47:54 ID:mtgFyFza0
冬樹はせっかくの涼単専用計略だから厨カードでもいいと思うんだ
次のverは涼単じゃ厳しすぎるしな…なんか単色での決め手がほしい
787ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 10:42:18 ID:bt8gZt+JO
次バージョンでは涼単は一喝か優しくさんいないと微妙だよなあ
そいつら以外まともに使える妨害がないと言う意味で

まあロケテだから思った以上の使い道発見→大丈夫
という流れもあり得そうだが
788ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 11:07:11 ID:2a46dWPD0
次Ver、今のところ
一喝ウホ甘い!ヒャッハー
の4枚かなぁ

弱くなるとはいえ復活4枚だし、W神速なら何とか・・・
まぁ、毒連の変更次第だけど

だが冗談抜きで、サブデッキの飛天理くるりんぱを西涼用に変更するだけで
いいんじゃないかと考え始めちょっと浮気気味
789788:2007/05/24(木) 11:11:15 ID:2a46dWPD0
復活4枚って何だ?
復活2枚入りの4枚デッキだ

対呉を考えると、どうしても一喝か毒がほしい
790ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 12:43:19 ID:Orovqi4I0
>>782
厳氏って今や店売りじゃ1000円超えてるとこも多いよ。
金額自体は安くても三国志大戦の1カードとして見ると…。


ところで最近、毒遮断に2回ほど当たったけどもうちょっと遮断のタイミング考えろよ、と思った。
自城前にいる武将にかけてもよっぽどの脳筋でない限り普通に帰られるっちゅーの。
791ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 13:50:24 ID:C8Jqec7jO
城に帰す為に使ってたとかじゃなく?
792ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:03:56 ID:2a46dWPD0
>>791
自城前 = 董白陣営

城に入ろうとしている武将にかけないと、士気2損じゃね?
ってことだと思う

…そうなんだよ、何で遮断が超修正候補(ロケテ実験対象)に
あがったのかが未だにわかんねぇ
+全突だったとしても士気9
+毒でも士気6
同じ士気使って武力上げたりして、素武力の相手蹴散らせばいいだけの話なのに
それ以外じゃ展開コントロールされるスキルの問題だろうに
793ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:13:08 ID:xIB56Z6d0
悪鬼分の城ダメが城門+城壁or城壁3発で確実に取り戻せなくなりそうなのは怖いなぁ
とはえいえ人馬デッキはVerUP後もまだまだいけると思うしまた増えそうな気がしないでもない
なら一喝入り型にしてみようかとも思うがいつの間にか蚩尤無しでは満足出来ない体になっているのがつらい
794ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:16:20 ID:u4HTmkMy0
>>790今見てきたら38円だった。そこが超絶ぼったなだけじゃねーの?
ちなみにトウシ400円、新Rエンショウ100円だった・・
795ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 14:24:37 ID:bt8gZt+JO
>>794
38円の場所詳しく……と言おうとしたが都内だろうしいいや

一喝は本人のスペックが良いし計略も強いんだが2.5だから他の計略が入れれなくて困る
董白修正無しで毒修正ならまだ良かったんだが何が悪かったんだ?
使うけど
騎馬単に対する圧倒的不利を覆す計略が一喝と遮断と猪突以外ないからなあ
796ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:26:20 ID:y2N9uNGL0
>>795
てめーは赤兎ラーの俺を怒らせた
797ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 15:29:16 ID:Cr3+0SMf0
600円で安いと思って買いましたが何か?orz
俺も最近厳氏値上がってるって聞いたがな
そこが安いだけってこともあると思う

李儒の変わりにしようとして買ったやつは使ってみて絶望するんだろうなw
798ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:32:05 ID:bt8gZt+JO
>>796
赤兎持ってないけど猪突ラーだから許して下さい

厳氏近くのカードショップで売ってないんだぜ……
塩ビ鄒とか1SR王異とかあるのに
799ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:45:57 ID:P6/X2C1y0
赤兎飛翔とか一度夢見たのは俺だけじゃないはず!

両方呂布だよ馬鹿orz
同名武将参加可能大会とかあればなぁ…。
800ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 18:46:06 ID:I2dNptZM0
38円の店詳しくw

安い店ってトリックスターぐらいしかしらん。
プレミア付いてるのは高いけど他は安いよ。
801ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:23:03 ID:EdCxHxHaO
>>799
ここにいるぞ!!


同名武将可能だと劉備単とかできそうだな
802ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:38:56 ID:Nz1MJq7t0
1.5コスでいいエサになるヤツがいればなあ
悪逆じゃあ物足りないし…なんで悪鬼じゃないんだ徐栄
803ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:46:53 ID:+5RlxOV60
陳武みたいなのがいればベストなんだよなあ。
804ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:56:19 ID:pDOdI24R0
同名武将大会?もちろん馬超単だろ?
805ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:14:08 ID:wQB2Rk8B0
厳氏38円の店だと!
近くだと900円だぜ。

毒枠に厳氏選ぶと、切れると速すぎて遮断いらねえよなあ…
806ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:15:24 ID:iwcr9LqC0
そんな俺は鄒単
807ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:18:15 ID:Q3yu6tTX0
方々に意見いただきたく。
今日プレイしたら、こんな相手と当たった。

相手
C呂凱 S武神関羽 R仁王張飛 UC黄忠

自分は
ごくごく普通な西涼的デッキ。
SR赤兎 UC厳氏 SR呂姫 Rホウ徳

最初は互いに牽制し合い、
その後ぶつかり合いが起きて
ホウ徳、呂姫、厳氏が落ちてしまう。
城内突撃で地道に減らして行くも相手は体力が少なくなると相手の城の手前辺りで回復
+城の前から動かない呂凱が

これでまだまだ行けますぞ〜!
これでまだまだ行け
これでまだまだ
これでまだ

と復活させてこちらの足並みを揃わせない。
仁王に呂布が呼ばれて刺さって撤退するし。
どうすりゃ良かったん……
808ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:33:34 ID:CQpwObR/O
そんな俺は董白たん
809ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:37:35 ID:RKsFe79C0
>>807
ごくごく普通な西涼的デッキかは別として俺なら人馬ゲーにします
810ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 20:54:54 ID:2nCl5UFYO
>>807
そのデッキでその相手なら開幕からリードとれそうなんだけどなぁ・・・

まあ人馬とリョキでごり押してマウントとるのが一番かな?
妨害も無いしリョフも咆吼しやすい相手だしね

それにしても厳氏とは良いチョイスだ!ウム!
811ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:31:49 ID:ThLVIOG60
悪鬼の冒険の城ダメ増えるの悲しいな・・・
だったらシユウ効果付けてクレヨン
812ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 00:33:32 ID:snBFc19P0
大幅リード奪った時か呂布の餌にする時しか撃たんから何とも言えんなぁ >悪鬼
まぁ誤爆した時のショック感は増すだろうが
813ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 03:44:11 ID:jp18xZ7m0
>>807
俺、似たようなので
呂凱、SRd、Rどぉぉりゃぁぁぁ、R鼓舞 後何か
ってのに当たったことがある

そのときは西涼単じゃなくて槍もいたんだけど、
マジでどうしていいかわからなくて負けた
ピンポンダッシュするんだけど、それ以上に相手のプレッシャーがすげぇ
814ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 08:31:32 ID:VLYqpn7xO
悪鬼冒険ダメあがるのか…破滅検索はどうなんだろ?

計略だけだったら陳宮って華雄より優秀だよな
815ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 08:38:54 ID:MOn+0EKbO
なんかレス見てると厳氏欲しい奴多いんだな
自分厳氏は無限回収してたからいっぱいあるし欲しい奴はタダであげるよ
816ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 09:43:45 ID:HZT9Po58O
>>815
いいのかい、そんな簡単に言ってしまって。
俺は釣りでも構わず引っかかる男なんだぜ?
陳宮と華雄はスペックと計略のメリットデメリットが噛み合っていていい
武力4弓は選ぶの躊躇うしな
817ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 10:02:17 ID:RVc9PUYS0
とはいえ厳氏も修正されてそうで怖いな
1のカードでも確か神算とか範囲縮小してなかったっけ?気のせいか
818ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 11:00:39 ID:8MEhLp1w0
玄妙防衛とかもそうだが排出停止の独自計略は基本的に下方修正しかされないはず
819ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 11:03:59 ID:JmzAGkE80
しかし、コリキは使えるぜぃ!
820ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 11:18:32 ID:UD4Ji+3G0
卑屈は独自計略じゃないだろ…
あれをいじると現行カードの卑屈までおかしな事になる。
821ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 12:17:51 ID:h2GhbNVfO
厳氏はたしか排出停止してから範囲が微妙に拡大したはず
それでも離間と変わらないけど
小さき落雷と比べると破格の性能なのになぁ・・・
脳筋相手には絶大な効果だし城削らないし

リジュが歩兵のままなら・・・っ!
822ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 12:37:20 ID:x9ipykpoO
>>821
その場合は柵じゃなくて伏兵持ちな
823ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 12:53:21 ID:Nbs6azoL0
>>821
DS版で確認した感じだと厳氏の範囲は離間よりさらに二周りほど小さいのだが…
824ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:12:28 ID:8MnAiMfnO
ちょっとsageしすぎて見にくいのでage
ご了承下さい。m(__)m

厳氏ホシス…

李儒とくらべてみたい。
825ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 15:47:16 ID:MOn+0EKbO
815の中の人だけど

》816まぁ流石に100枚とかは無理だが10枚とかまでなら別に無料でやあげるよ。
厳氏は無限回収で180枚持ってるからなW
826ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:30:03 ID:ij7pG0YK0
>>825
10枚予約していいか。マジで。
827ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 16:43:36 ID:FQU5cpSdO
>>825
便乗して釣られてもいいかな?


最近1コス武力要員にギゾク入れるのがマイブーム
序盤の削りと卑屈のおかげで鮑に対応しやすいです
828ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:05:48 ID:s7sSKvgT0
>>825
便乗させてくれ。5枚でいいんだ。
829ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:07:40 ID:GSZKYoZq0
>>825
俺は謙虚だから余ってたらでいいぜ。
余った奴全部な。
830ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:11:43 ID:lvbFbuu80
お前ら1枚は良いとして残りのカードをどうする気だ!!!!
831ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:13:33 ID:gKtah2c30
>>825
釣られていいか?
2枚でいいから。
832ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:15:02 ID:RRBfPtrN0
>>825
素で一枚欲しい
俺・・・厳氏を入手したら呂布一家デッキを作るんだ・・・
833ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:16:54 ID:s4p4ZEOoO
>>829
wwwwwww
834ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:45:06 ID:b1qdFPLM0
もまえら空気嫁
どう考えても1人1枚の10人までだろ

千葉なら手渡しで・・・
835ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:50:34 ID:h2GhbNVfO
>>832
赤兎と呂姫と厳氏はかなりの良いバランスですぞ

飛将・・・?誰ですそいつは?
836ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 17:51:48 ID:2lTrN6g8O
>>825
吊られクマー

…1枚で良いのでくだしあorz
837ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:02:42 ID:MOn+0EKbO
825だけど一人一枚までの10人にさせてくれorz

じゃあ仕事終わったら捨てアド載せるから欲しい西の民はメールくれい(・ω・)
838ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 18:15:11 ID:8MnAiMfnO
欲しいけど俺、桃の国に遠征中…

千葉……遠いよww

諦めて探します。

あ、桃源郷じゃないよww
839ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:00:50 ID:KCWh+A2jO
おまいらときたら
2色のおれは遠くから眺めてるぜ…
840ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:14:27 ID:gfXkXpS40
厳氏「はい、そこまで」
841ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:22:17 ID:ij7pG0YK0
>>840
なんという厳氏の指テク
842ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:34:27 ID:igFWR2fV0
キョウイに挑発されたけど人馬一体余裕でした

実戦で初めて決まって、脳汁出た六州の西涼単プレイヤー
843ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 19:36:14 ID:Dw4FkzyRO
本スレとゴミ漁りスレに宣伝して着ていいカナ?カナ?
844ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:31:31 ID:j4W7PLgy0
厳氏の手渡しかぁ。
ついでに西涼オフ会とかもあるなら行きたいなあ。
845ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:43:04 ID:igFWR2fV0
関西ならなんとか……
846ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 20:57:07 ID:2lTrN6g8O
秋葉ギコ辺りなら…(´・ω・`)
847ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:01:09 ID:HZT9Po58O
待て、おちつけ、本人が千葉にいるとは言っていない
あのさ、八十円切手と封筒送ったら俺の田舎にも厳氏が来るのかな……
ホイホイ釣られているが真面目に嬉しい涼の民

しかしスレが急速に伸びる時はこんなのばっかですかwww
848ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:02:17 ID:deozb14k0
厳氏より休&鉄が欲しい俺は異端
中途半端に引退してたから持ってないぜ…
849ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:26:52 ID:ij7pG0YK0
825は仕事いつ終わるんかね
オラ、ワクワクしてきたぞ!
850ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:34:30 ID:igFWR2fV0
バタイ、チョウリョウ、Rリョフ、リジュ、トウハクを使っていますが
開幕屍に押し込まれると、成す術もなく攻城されてしまい
そのダメージを返せないまま守りきられてしまいます

今まで開幕直後に攻め込むデッキには勝てたことがないです
851ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:36:14 ID:/PzVMdHY0
俺も厳氏ほすぃ
852ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:46:48 ID:HZT9Po58O
>>850
開幕屍は確実に言える事はパーツを崩す事とラインを壊す事
というかどの開幕乙でも重要なのはパーツ崩し
全員に屍を打たせないプレイは兵力マックスで相手が屍打たない限りそうないと思う
そこまで馬は屍デッキには入らないだろうからパパを上手くよけて低武力弓集中狙いとかかな
853ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 21:59:03 ID:HZT9Po58O
かなり日本語でおk状態なので再書き込み

相手が屍を打つ前に相手のパーツを崩す事は、上手くやれば出来ると思う。
屍自体2.5?コストなのでコスト低いのだらけだし。
開幕屍なら魅力多いだろうから素武力高いとは思えないし
序盤(計略さえ使えない時)にガン攻めするのが開幕乙と戦う時は必要かな、と思う。
ライン上げられた状態で屍、鮑とか卑屈でも使わないと死ぬし使っても不味いし
と生兵法で思う。
854ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:10:42 ID:VLYqpn7xO
開幕攻めと言えば先日暴虐乙にぶち当たったぜ
何もできずに俺の董白が相手の、俺の董白に殺されたときはとても悲しかった

分かってても止められないんだよな、せめて涼にも槍が1体でもいれば…
855ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:16:08 ID:UD4Ji+3G0
董白「二人並べて『どっちも俺の〜』などと見比べたりするからだ、この愚か者。」
856ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 22:29:38 ID:ofbuZmMo0
槍が居たら馬ども軒並み弱体化だろうな
個人的にはちょっと早くなる攻城兵が欲しい。
857ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:03:37 ID:YP9U8kdH0
>>826-832
なんという暴虐っぷり・・・・・
まさに西涼の鑑

>>855
以前毒遮断でミラーマッチが起こった事があるんだが
間違い無く、俺も相手もそんな立ち回りでワロス
858ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:26:57 ID:jp18xZ7m0
>>844
適当な店舗で26時〜30時まで西涼単店内対戦のみとかな
859ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:28:35 ID:6ZYhiQaq0
>>858
全突VS一喝毒遮断だらけの地獄絵図ですね!わかります><;
860ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:04:56 ID:HZT9Po58O
日が変わった……俺は唐突に気付く、待っていても来ないと。何故だろう、釣られたのにとても清々しい気分だ
さて、明日は色々なカードショップ回って厳氏を探すか……
参考までに釣られた人は……俺以外いないな、うん
861ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 00:35:18 ID:INCjOFXVO
>>860
呼んだ?
釣られてみたクマー
862ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 01:31:54 ID:F1gMfBSI0
>>858
正に真夜中は暴虐だな
863ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 07:56:31 ID:jOXAntgNO
>>860
ク、クマー

気が付いたら朝日w
864ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 10:24:33 ID:vOZGwv380
>>850
開幕屍は最初からゴリ押しに限るぜ
呂布の配置を自陣上方に配置していれば相手は引かざるえないので
そこからラインを上げていき、壁突してパパを撃破して
馬岱を張り付かせてニンジンゲーに突入

という流れで今までやってきた覇王です
パパさえ倒せばどうってことないデッキだしな
865ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:51:59 ID:oaRkiRq20
815はまさに悪女
866ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 15:54:38 ID:jOXAntgNO
封印うって屍止めてもいいし
相手に伏兵がいる場合は呂布を前に出さないか柵か伏兵を置こうな

「これが我らの戦術よ」→屍→オワタ
笑えない
867ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 16:17:19 ID:BxeptSoe0
地元の店大戦1のカード全て105円なんだが
868ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 17:27:46 ID:F1gMfBSI0
>>866
逆に呂布は上手く前に出せば伏兵ホイホイになるよね
よくそれで寄ってきた伏兵を娘が踏んでる

…娘も一発退場なんだけどねorz
869ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:07:39 ID:KaL7NY5gO
>>868
おれの場合はそこで

「ようっ! ご苦労さんっ!」発動。

で、こっちだけ大打撃(笑)
870ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 20:15:14 ID:icjeIR3B0
>>869
よぉ俺
最近小力と成公英を重ねて掘らすのに目覚めた
871ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:08:53 ID:b/ta0pUE0
>>870
アッー!

今日赤兎咆哮に蹴散らされてきました。
いや強いね。こっちは一喝献策陥陣営デッキだったんだが、
一喝封印されてなすすべなく蹂躙されたよ。
872ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 21:35:45 ID:xiJPkR65O
はじめまして

自分は
R呂布・Rカク・UC援交・UC陳宮・UC董白でやっているのですが、呂布ワラと騎兵多めのデッキが苦手です。

どのように対処したら良いでしょうか?

873ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:08:17 ID:8M0SBklbO
エンコウで蹴散らせ
874ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:11:00 ID:icjeIR3B0
>>872
閻行で頑張るしかあるまい

つか陳宮の存在意義が薄いと思うんだが・・・そのデッキ
875ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:19:57 ID:QKgQyKdV0
柵じゃない?
876ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 22:30:05 ID:8M0SBklbO
柵目的なら陳宮を李儒にしてカクを華雄あたりにするのがやっぱり基本だよなぁ
せっかく董白いるんだし
つーかカクの存在意義は伏兵しかなさそうなんだが
877ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:10:36 ID:KSW41dFwO
我らの戦術〜なら踏んでも戦記付きリョフなら生きてたような・・
踏んだ後、コソ泥とエンコウの援護で城に帰った記憶がある。
878ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 00:59:27 ID:b9XjZ3mA0
wiki見てると高順弱体化らしいのだが…マジ?
879ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:02:49 ID:f6cBhF5L0
このスレの報告だと残り17%で+11になってるな
計算した限りでは変わってないようだけど?
880ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:41:20 ID:Z1RHUd+30
R董卓、UC高順、R呂姫、UCゾウハ、Cコウセイ
でやってきました。

8割削られてからの人馬+カンジンエイ、戦姫の怒りは最高でした
881ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:51:54 ID:/4yMvMIk0
wiki見てると董白弱体化らしいのだが…マゾ?
882ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 01:54:22 ID:tDy/x8Fy0
>>881
驚け
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1668.jpg

ロケテ中の範囲だからそのまま実装確定するかどうかは知らんが
多分・・・このまんまだろうね
883ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:01:24 ID:qlRw2Ijh0
董白、範囲狭くなってもいいんだが、手前になったのが痛すぎ
884ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:24:22 ID:/YqyGiy00
なんか2.0の時にも似たような事があったな
別勢力のカードの話だが
885ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:25:47 ID:vU+IK/uC0
>>884
馬鹿先生の事かー!
886ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:31:09 ID:W6tgUKsl0
>>884
チョロ松の事かー!
887ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 02:33:44 ID:tDy/x8Fy0
陳羣、チョロ、馬鹿先生、そして董白・・・
まぁ1コス妨害持ちの宿命だわなw
888ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 03:06:26 ID:Bl+yC22i0
それにしても修正しすぎじゃね?
SR賈クやRホウ統は、まだ調整の努力が感じられるのに。
889ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 03:27:57 ID:MXoPtovQ0
今日始めてUCウホ入りの人と当たったぜ
一騎討ちで殴りあったり
猪突使われたから使い返したりと最高だったぜ
ここの人だったらまたやりあおうぜ!
890ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 04:13:12 ID:87IHPJ630
いろんな面白計略が弱くなって号令んしで相手をいなす快感が
なくなってきたな
891ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 07:07:57 ID:fWZTw2i10
>>882ワラタwwwww
これ妨害の中で範囲最低じゃねーの?
892ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 07:59:56 ID:m3ByyYgM0
>>891
王異さん・・・
893ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 09:14:27 ID:2vCawwa60
 今まで毒傾国やってきましたが、久々に人馬に戻ろうかと思ってます。
最近見ないですが人馬号令、今いけるもんでしょか?
894ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 09:40:32 ID:6B/uLdMfO
もうすぐ西涼に冬がくるね!無双改・全凸使ってる俺にはあまり関係ないんだが。

》893
人馬はまだ結構行けると思われ。連凸の精度に依存するけど。ただ、人馬の問題点はプレイスキルが猛烈にさがる点にあったりするが…。
895ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 09:46:02 ID:mJhzyd6c0
>>893
R馬岱入りならいける。
城門零距離+目覚めを忠義2回で返せたからw
ただ前以上にラインを保つのが大事になった。

>>894が全突を使ってるからなんだろうけど、
人馬を使っても別にスキルは下がらないよ。馬騰と一緒でイメージの問題だろうけどね・・・
同勢力から言われていい気分がしない内容だったから反論させてもらう。
896ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 09:52:45 ID:6B/uLdMfO
俺も書いたあとで、プレイスキルが下がるのはバトウと組んだときだなぁとオモタ。
ちょっといいすぎた。スマソ。
897ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 10:19:21 ID:mJhzyd6c0
・・・いやだから馬騰も関係ないって・・・
俺は馬騰人馬使ってたけど、たまに神速や全突使っても問題なく槍の前で止まれるし
無理に号令から槍の前で止まるのなんて狙ってやることじゃないでしょ?
そうしなくてもいいように立ち回るべき。

人馬+西方が本気でプレイスキルを下げると思ってそうだしこれ以上言わない
898ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 10:32:55 ID:8KZ+sXLfO
現環境における人馬号令の敵は、乱戦ダメージの仕様そのもの
迅速に連凸しないと壁役が溶ける
899ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 10:46:40 ID:DeLjgeJ/O
呂姫みたいな厨カード使ってるやつに言われたらお終いだなw

この風、この肌触りこそ西涼スレよ
900ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 10:54:15 ID:o28Xbuw0O
呂姫が厨カードっていつの話だよ

蛮勇&無双のほぼ上位互換とか言われてた時代は彼方に過ぎ去ってるぞ
901ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 11:28:38 ID:v/W5ZFTvO
戦姫の怒りにきまってんだろ

以下独り言
人馬うんぬんより毒傾国…
902ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 11:39:03 ID:2vCawwa60
人馬やってきました、刹那神速にフルボッコにされました。
モヒカン使おうと思いましたが連持ちがRホウトクだけなの気づいてやめました。
馬の1コス連持ち欲しいなぁ。
903ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 12:59:11 ID:yXwRKj3s0
>>902
成公英が泣きながらお前さんの家に解除戦法で向かってったぞ
904ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:24:39 ID:+cYuTKqNO
>>902
Rウホ強いんだけどコスト圧迫するから選択肢が極端に減るしね
多分、部長が作るの忘れたんだよ・・・

>>903
『馬の』
905ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 13:49:14 ID:yXwRKj3s0
>>904
だから向かっていったんだろう?成公英が
906ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:47:17 ID:vfHH+Muy0
>>905
意味わかんない
907ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:57:18 ID:k5UnMuIa0
こないださぁ、次にプレイしようと思ってた台で
前の人が排出カード開封しててさぁ・・・
目の前で、R呂姫が人手に渡って行った・・・
それも、3連戦してた人だから、その3枚目のことだ・・・
うわぁぁぁ、その人の3戦目が無ければ、俺の手に入っていたのにぃぃぃぃぃぃっ!
908ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 14:58:26 ID:fWZTw2i10
あっちが馬並み
909ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 15:18:09 ID:UaJIrKeN0
>>905
こいつあほや!
910ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 15:48:46 ID:kW1nuSkJ0
>>907
その場でトレード持ちかけて、排出見てたの?必死乙wwwwwって思われるのもまた良いものですよ
911ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 15:56:38 ID:mqdBHyLsO
R呂姫200閻で売ってたかも

つか反乱満載の西涼なんだから連をもっと充実させてもいいよな
912ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:03:22 ID:8KZ+sXLfO
侯成に連を持たせても良い気がする
913ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:08:13 ID:f6cBhF5L0
R呂姫は連持ちで…と思ったが婚約破談だからそれはないなw
後SR呂姫は入れたら最新勝率20%上がるわSRは引けるわ病気は治るわ彼女は出来るわの
超絶ぶっ壊れだよ\(^o^)/
914ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:30:44 ID:k5UnMuIa0
>>907
いやいや。トレード出来るような資産もないし、レートも知らなかったから
ああ羨ましいな〜と背中を見送っていただけ。
915ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:45:16 ID:vU+IK/uC0
>>907
お前の家に魏続が急襲しに行った


あ、歩兵の禿さんはお帰り下さい
916ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 16:46:05 ID:vU+IK/uC0
>>912だった・・・
917ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 17:54:00 ID:tDy/x8Fy0
>>912>>915
それ言い出すと臧覇、閻行、R張遼、Uウホ、文姫、(小力)なんかも・・・
918ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 18:46:45 ID:6xGd9Lw50
いつから涼は連の国になったんですか?
まぁ滅んだ国だけどさ
919ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 19:34:13 ID:mqdBHyLsO
でもさ
魏とかと組んでまで毒使うぐらいなら他の計略入れるよな
920ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 19:50:07 ID:q2Gj97N2O
そうか!
冬樹は瀬賀が連を付け忘れたカードだったんだよ!
921ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 19:59:47 ID:34I96F+H0
SR馬騰追悼記念に使ってたら覇者ながら6連勝させて頂きました。
トータルで9連勝なので連勝記録更新させて頂きました。
本当にありがとうございました。


下方なしの上方修正が来ることを切に願う…。
922ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:00:27 ID:vU+IK/uC0
>>920
どっちにしろイラn(ry
923ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:04:52 ID:f+JBzzSm0
SR蔡文姫が手に入ったので李儒とはお別れします><
924ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:46:29 ID:eAnmLoPO0
>>920
冬樹に連が付いてたらそれなりに使われてたと思うな
毒連使うんだったら2コスで連があるのはかなりうれしい
全凸やら一喝が入れれるので
925ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 20:46:58 ID:mqdBHyLsO
見える!見えるぞっ!
>>923が台詞聞きたさのために計略使いすぎて落城する姿がっ


お前の好きにはさせん!
926ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 21:58:19 ID:t16iZGvF0
2コス以下の連携もち馬がいればひゃっはーがかなり暴れそうだな。
もし冬樹に連がついていれば
R馬超、冬樹、ヒャッハー、閻行、董白or蔡陽 で苦手な槍大目にもかつる

所詮夢物語だけども
927ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:00:02 ID:jcpN4tjv0
>>927
たしかにそのデッキは夢だな
928ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:04:32 ID:TqNqpkX8O
>>927のデッキに嫉妬
子供の頃でさえそんな夢見たことないぜ
929ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:04:41 ID:mqdBHyLsO
9か
930ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:28:12 ID:t16iZGvF0
おおと、8.5コスだった。閻行→侯成だな
931ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:59:17 ID:87IHPJ630
じゃ僕はしゅくゆうちゃん!
932ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 02:10:16 ID:Ovqgo6aWO
>>930は萌えキャラ
933ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:01:19 ID:7CENC9kwO
弓呂布の戦器って偉大だな。
友人のIC借りて店内やってたら飛将しても舞姫に弓が届かない…

まあ結果舞姫以外全滅させたからok
934ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 17:39:58 ID:Zo9hB8E80
バージョンアップで大打撃受けそうなスネオデッキって実際どれほどのもんだったんだろう。
肝心の本人が皇帝になった途端に丘ってるし、人馬騰みたく征覇王量産したわけでもないし。
935ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:22:19 ID:qC2pkXvy0
州レベルの自分も使ってみたけど恐ろしく人を選ぶデッキなのは確かだな
個別部隊で攪乱するのが常套な人ならともかく
号令主体になれた人にはただの使いにくいデッキにしかならんでしょ
人馬騰とは色んな意味で別物だ
936ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 18:59:49 ID:0RIFMW3d0
使って楽しかった&中々に強かったのは事実。
ただし他人に貸すと「何このマゾデッキ? お前『こんなの』で戦ってるの? キ○○○?」
みたいに言われる可能性有りw
937ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:01:20 ID:Y07SqRBl0
>キ○○○?


ナ ナンダッテー!!
 Ω ΩΩ
938ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:06:30 ID:Vc2sYbF60
>キ○○○?

キワメタ?

キワメタ=極めた?
キワメタ=究めた?
キワメタ=窮めた?
939ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:09:04 ID:9KCVB+sN0
キテレツか
940ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:11:41 ID:gy64uC190
気違いじゃないの?
941ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 19:21:43 ID:LvEr0yHT0
940はツンデレ
942ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:02:52 ID:fDf+BYLYO
きもおた
943ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:18:53 ID:qC2pkXvy0
バカだなぁ
キバタンのことにきまってるじゃないですかハハハ
944ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:25:26 ID:/m5wEh6CO
菊丸に決まっているだろう
945ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 20:48:27 ID:8hux/oWc0
SR馬騰(暴乱の道):城ダメージ減少。速度時上昇率増加。(←原文ママ) 武力上昇値減少
本スレから、武略上昇値減少って・・・・速度2倍以上にならないとやってられんぞ
946ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:05:20 ID:4/zx1txw0
でも速度が上がりすぎると歩兵が迎撃されちゃう・・・
947ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:05:41 ID:wqlbolM80
速度大幅上昇なら暴乱+一喝が使えるか
948ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:53:12 ID:fZ61o5jd0
速度上昇2倍武力+4とかになって
変則神速号令になってくれれば普通に使えそうだが

一応雑誌スキャンによれば速度上昇倍率うpって横に書いてはあるけど
949ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 21:57:30 ID:UaPZQrjs0
>>948
雑誌kwsk
ハミ痛?
950ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:01:09 ID:1mE7yfN30
>>949
本スレにうpされた画像ならGJ7月号だそうです
951ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:04:47 ID:UaPZQrjs0
>>950
dクス、本スレのテンプレにもなってたね・・・気付かなかった

てか全突時間延長か!
952ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:37:14 ID:w5QCVQig0
本スレで確認してきた

董白については触れられていないがこれはもしかするともしかするのか?
つーかおながいですから忘れててくだしあ
953ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 22:47:16 ID:8hux/oWc0
もしかしないよ
954ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:10:57 ID:ysvVjMDzO
>>952
いいか、董白無修正を忘れて、例え修正でアップされていても泣くな
955ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 00:26:46 ID:VOP78pj40
つ「※上記は変更点の一部となります。」
毒はあのままで確定なのかなぁ…
956ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:38:51 ID:ratFRbb1O
董白無修正.avi
957ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 01:44:13 ID:3Szr0joB0
>>956
これは間違いなくスパイウェア入り…
958ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 02:04:46 ID:Ek4z2Crx0
俺一喝引いてからずっとスネオデッキ使ってるんだけど、
勝率いいし、魏武とか鮑大徳並の強デッキだと思ってたんだけど、違うのかな・・・?

GJのスキャン見た感じ、次Verだと毒掛ける位置を今より気にしなきゃいけないのと、
馬岱を少し優しく使ってあげないといけないのかな。あるいは超絶の呂姫も選択肢なのかな。
使い慣れて信頼があるデッキが変わっちゃうのはやっぱりショックがあるねぇ。
959ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 03:20:20 ID:8PP7HifkO
|д゚ )ダレモイナイ
悪鬼スルナライマノウチ



m9( ゚∀゚ )破壊アルノミ!
960ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 03:23:38 ID:XesS1BVe0
m9(゚∀゚)イマダッ!
961ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 03:27:56 ID:qM3d4+4V0
ホッホー
962ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 07:13:22 ID:IwQ7mKPH0
|∀・)残念だったな
963ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 07:46:22 ID:UM3RoZFZO
甘い!考えうるとこすべてが甘い!
964李典 ◆lttO.0mE8o :2007/05/29(火) 08:05:03 ID:trVtOW9HO
暴乱の道の移動速度が上昇すると聞いてきました
全突のサブ計略にしてみようかな
965ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 08:47:23 ID:IUaZRVPqO
やるなら人馬のサブだと思う俺は異端か?
966ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 08:50:40 ID:CEtTh2oyO
某LANって士気5だっけ?
967ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 09:05:12 ID:IVHmcOBoO
>>965
勝手にすれば?としかいえない
968ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 09:34:24 ID:QZ5vccAK0
転載しとこう
R馬超(全軍突撃):効果時間延長
SR馬騰(暴乱の道):城ダメージ減少。速度時上昇率増加。(←原文ママ) 武力上昇値減少
UC李儒(暗殺の毒):効果範囲縮小。効果時間短縮。一度当たりの兵力減少量増加
R馬岱(不屈の忠義):回復量減少

暴乱始まったな
武力5+1.8倍あたりが最高なんだが…とりあえず今日は冬樹の戦器とってくるっ!
969ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 09:39:16 ID:IUaZRVPqO
>>967
あー…>>964を見てその後に書いた内容に対して俺だけにその返しはちとツラいですよ?
970ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 10:02:09 ID:9iGtepdG0
長いこと苦楽を共にしてきた毒遮断と明日でお別れかと思うと・・・

セガのばーか!ばーーか!!ほんとばーか!(泣)
971ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 10:29:16 ID:47zstJrSO
>>965
確かに相性いいね
972ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 10:53:09 ID:5AlM6R1+0
このスレの先人貴兄に聞きたいのだが
赤兎・Rほう徳・SR呂姫・SR蔡文姫でやってる低徳覇者なのですが
周りから 赤兎out→2コス&1コスにしたほうが良いといわれたのですが・・・・・

なにぶん騎馬の扱いが未熟で3枚でもヒイヒイ言ってるぐらいの腕なので
(覇者には傾国で上がってしまったのでガン守りしか出来ない身体に・・・('_`)ウゥ)
一応デッキ経歴としては 2色暴虐→女性単→流星→女性単→傾国です。

戦い方としては 人馬で突っ込んでそこに赤兎でドーンって感じです。
ダメ計は誰か生贄を出して・・・だいたい呂姫ですが。

資産は西涼はSRばとう以外コンプです。
アドバイスお願いします。

長文失礼しました。
973ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 10:59:37 ID:ZKQPN9zC0
知力1を暗殺の毒×2で倒せないってダメ計以下……
李儒オワタ
974ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 11:13:06 ID:Xlr5bCMMO
>>972
人馬赤兎をキープするなら、
RホウトクSRリョキ OUT
RチョウリョウCコウセイCサイヨウ IN
あたりだろうか。
ダメ計は封じるヨロシ

馬多過ぎなら、
コウセイをギゾクかセイコウエイかな。
975ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 11:51:22 ID:mYb0AJPt0
先生のせい
976ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 11:53:06 ID:ay2U41Fr0
>>970
次スレよろしく
977ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 11:57:53 ID:zDfLlp8IO
速度上昇てそんな嬉しい…?
劣化暴虐劣化神速に拍車がかかっただけでは
歩兵が刺さるから涼の歩兵の意味がさらに薄れるし武力高くても連突するならそんなむちゃくちゃ高くなくても良いし
士気1と城ダメ一人あたま7%近くを支払ってちょっと強い神速、突撃ボーナスのない全突、槍に刺さる人馬とか笑いないなぁ
まぁ涼単暴虐相手には勝てるかな?程度だろね
槍入り暴虐にはよほど立ち回りしないと勝てない
978ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 11:59:54 ID:zDfLlp8IO
士気1は士気差1ね
979ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:04:22 ID:gF1KjWmq0
>>975
先生のせい…というよりも、
"おてて繋いでみんないっしょに号令"の脳筋低徳覇者君主が
毒にも遮断にもあっさり引っかかるのが原因だろ

実際はそこそこシビアな士気計算と敵武将復活カウント計算が必要で
対策知ってるのを相手にしたら(動きで即わかる)、かなり綱渡りな計略

そもそもただの妨害計略なんだから、気軽にバシバシ打てるわけじゃない
バシバシ引っかかるのがあほ
980ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:17:01 ID:WaVEM2aQ0
>>972
徳2〜4の覇者の意見でよければ。

基本はそのデッキで良いんじゃないかな。
自分は
赤兎・Rホウ徳・SR呂姫・UC厳氏
だけど、
SR蔡文姫を入れなかったのは赤兎と計略が被るかなと思って。
どちらも同じ、相手の殲滅を目的とした計略だと感じたし、
蔡文姫は自城破壊も付いてくる。
赤兎なら疾風車輪でも槍多めでも頑張れば殲滅出来る。
厳氏の毒は攻撃補助と考えて使ってるよ。
相手の高武力低知力や終盤の時間稼ぎに。柵もあるしね。
981ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:30:21 ID:trVtOW9HO
>>977
士気差1が、どれだけ大きいか分からないのか?
デメリットなぞ幾らでも取り替えせる
むしろ取り替えせ
それが西涼
982ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:32:54 ID:mYb0AJPt0
じゃボクも冬樹ちゃん!
983ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:34:53 ID:fLOOIO6S0
暴乱、城ダメ1人5%以下とかじゃないと下方修正にしかみえないのだが?
全突、どうせ+0.5Cなんでしょ?


期待しちゃだめだ期待しちゃだめだ本当に5%以下だったり
7.5Cとかになってたりするわけがない…
984ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:41:37 ID:5AlM6R1+0
>>974,980
アドバイスdです。
柵は無いよりあったほうがいいのか。
そういえば騎馬で蔡文姫がいじめられる光景が・・・
いじめられている蔡文姫を呂布が助けに行って伏兵を・・・・ってのもあったな。
アドバイスを基に全国で揉まれてくるぜ!!

お礼に次スレ立ててくる・・・・

( ・_・)ジッ 立ててもいいかな??
985ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:47:56 ID:luHhC5kkO
徳18前後の覇王でも毒いるのにまとまって進軍してくる奴いたからなー
何かの罠かと思ってしまうくらいに。
鮑大徳使いなんて特にそうだったし。あんだけ範囲デカイのにほぼ全員毒に入るって・・・
普通にやられたらこっちのほうがきついんだけどなー
986ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 12:50:11 ID:WrjuJZ5A0
>>984の欲するままに行けい…!
987ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:13:06 ID:biUcOlgr0
たぶんこれで行けると思ふ。

新スレ
三国志大戦2西涼単で皇帝を目指すスレLE呂布26枚目
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1180410680

あとロケテ後&Ver.UP直前なので抜けている箇所がありましたら補完願います。
988ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:15:12 ID:zDfLlp8IO
>>981
士気差1程度で城ダメ33%は勘弁してほしいんだが
その理屈なら暴虐のが使えるやん
歩兵も入れるメリット消えたし騎馬主体じゃ取り返せないっしょ
KJA?弱体化だしなぁ
989ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:17:30 ID:7m4WnEdo0
>>984


踏み逃げ氏ね
990ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:26:25 ID:ay2U41Fr0
>>984
乙であります
991ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:30:24 ID:47zstJrSO
>>984
乙です
992ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:39:54 ID:9iGtepdG0
>>976>>989
ごめんなさい、今戻ってきて970がスレ立てと知りました。ごめんなさい

987さん乙です。
993ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 13:54:11 ID:uQMcZ3Wn0
>>958
とりあえず李儒は、もう号令対策としては使えないなぁ。
大徳あたりだと、毒をメインにかけ辛くなったし、董白弱体化だし。
あはり昔のように、足並みをそろえさせない戦術眼のほうが重要になって来るのかしらん。
994ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 14:10:54 ID:biUcOlgr0
スレ立て後、会社の前のゲーセンに行ってきた。
一応3連勝してきたよ。
蔡文姫out→封印爺in
柵いいね!!相手の行動少しでも妨害出来るから。

鮑入り大徳に勝てたのは嬉しかったです。
固まって鮑+大徳+兵法:大攻勢Masterのコンボを
赤兎+兵法:衝軍Masterで蹴散らした時は脳汁が・・・・・

まぁ相手が固まってくれたのでラッキーでした。

Ver.Upしても西涼で高徳覇者を目指すのでよろしくです。
995ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 14:14:53 ID:QgEYv7C90
毒ってもともとちらつかせて足並み乱す計略じゃなかったっけ
それでも過信したおヴァカさんをまとめて毒らせたけど

腕で足並み乱させるってことは究極的に言えば涼じゃなくても良いってことになるんだよなぁ
涼にしかない計略で相手を翻弄するのが楽しかったのに
封印は相手の手数が多ければ意味は薄いし、望郷は諸刃だし
996ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 14:41:55 ID:GCq8oSFcO
>>994
結局覇者なのかYO!


まぁ毒の中の人はこれからは赤壁でも使えばいいんじゃないかな?今まではあまりにもお手軽過ぎたし
これからは西涼民も人工的に淘汰される時代に入るだろうな
屈強なプレイヤんが西涼デッキを使うと光と闇が備わり最強に見える貧弱プレイヤーが西涼デッキを使うと勝率が急降下して死ぬ
997ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:01:21 ID:O/qBisT+O
華麗にスルー&梅
998ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:10:44 ID:cYurL4UIO
999ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:13:07 ID:QgEYv7C90
毒でお手軽ならなんで皇帝は一人も生まれなかったのかなぁ?おかしいよね発言が

生め
1000ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 15:14:19 ID:lx43rZ4x0
1000なら董白無修正
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