【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第119話】
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
コテ犯「SJO ◆Q.27Ban..Q」と「チャンプ(−O−) ◆OC.7ScO9gY」は荒らしです。
一切反応しないで下さい。 反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
4 :
ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:29:10 ID:UQaCtSYS0
ズゴ、シャズゴ、シャザクバズ、シャゲの上手い動画が見たい
6 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:39:04 ID:rEuq0lzIO
スレ違いかもしれないがZZは出るんだろうか・・・
出るなら種方式と連ジ仕様のどっちなんだろ?
個人的にはZZよりもダンバインを出して欲しい・・・
ZZと逆シャアはブライト艦長の声が・・
というか続編は既にガンダム以外で決まってるハズ
まずは前スレを消化しようぜ
11 :
ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:49:58 ID:1rEvyowq0
もうシリーズ最後でいいんじゃない?
最後に連ジ無印の性能&コストで全機体出して、鹵獲ありにする。
弱いズゴは性能そのままでコスト170でいいや
最後とか哀しい事言っちゃいかんよ。
キンゲまだー?
某サイトのダメージ量データで、こんなのあった。
【グフ】
通常格闘 248 (85,108,129)
MG5発→通格 207
これって合ってる?なんか腑に落ちないのですが
二発目以降の攻撃にどれだけ補正がかかるか詳しくは判らないが、
通格→MG5発(入らないとは思うが)
を計算してみれば?
あ、と言うかMG当ててもコンボ数にカウントされない気がしたのですが。
16 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:32:51 ID:S4qrOgq+O
マシンガンによってよろけが発生したら、一発に数えられるよ
某サイトってどこよ?
18 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:36:34 ID:SKM6+5If0
グフより格闘の攻撃力低いシャアズゴ。
現実にはそうかもしれないけど、コストのこと考えたらグフと同じかそれ以上に
するべきだろ。ただでさえ耐久低くて火力も低いのに。
しかもビームのリロード時間もズゴより遅いし。調整した奴は
頭がおかしいとしか思えない
コスト200の格闘機体とコスト250の万能機体の差だよ…
シャズゴは抜刀時間もないし、仮にもビーム兵装だしな。
シャズゴは歩くの早いしね。でも言いたいことは分かるよ。
>>16あ、そうなんだ、勘違いしてたわ
>>17訳ありらしくテンプレに載ってないサイトです・・・
「僕のQ」とかで検索したら出るかも?
>18
言いたいことは分かるが、今更開発者馬鹿にするより自分の腕を見つめ直そうぜ・・・。
スピードの為に他の全てを犠牲にするのがシャア専用機の誉れだろ。
バシバシ格闘くらうからそんな格闘ダメの多少の違いが気になるんだろう。
総合力ではやっぱシャズゴのが上だし。
無駄撃ちしなきゃシャズゴの耐久力で弾切れなんてそうそうしないぞw
自分が相手するとして、やっぱシャズゴよりグフのが相手として怖くないしなぁ。
特にタイマンになったらグフは攻撃方法の選択肢が少なすぎ。
シャアズゴは総合力高いよね。
ビーム一つとってもあの連射と追尾性は250の機体ならではだね。
着地の間隙の超少ない。
当たった(ニヤリ)と思ってもヒョイと逃げられてガッカリ。
でも使いこなせなかった柔らかさが命取りかな。
シャアズゴの弱点は組める相方が弱すぎることぐらいじゃないの?
致命的な欠点だけどね
シャズゴの格闘はともかく、ズゴより弾回復遅いのはおかしくない?
装甲削ったからって回復スピード変わるかいな?w
今さらだが2VS1の時の連邦黒海やべえよwww
GMじゃ逃げれん
CPU戦か対人戦なのかよく分からん
シャズゴの弾回復が生ズゴより遅いって初耳なんだけど
30 :
ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:15:52 ID:6qM+5czG0
はっきり言って
連ジ無印仕様のジオン機体のゲルorギャン&シャズゴorドムと
連ジDX仕様のダム、シャゲ&200or195だったら
それでも後者のほうが強いと思う。
低コが全機体ズゴの性能だったらいい勝負ができると思うけど。
あとジオングも無印の性能でいいよ。ダムがあれだけ強化したんだし。
個人的にはシャゲを350にしてゲル、ギャン、陸ガンを245、シャズゴ、ドム、キャノンを225に
してほしかったな。シャゲはDX仕様+ナギナタ回転のみ無印仕様で
後の機体は無印仕様してほしかった。
これで、DX仕様ダム、無印使用ジオング&DX仕様低コと戦ってもいい勝負が
できるはず!
家庭用ジオンミッションモード
テキサスコロニーでガンダムがモンキー連発してきます
無印ギャンのサブ射撃は無限ガードボタンだった。
無印ドムは地形で殺すしかなかった。
DXの375は確かに強いが、DXダムでも無印ギャン2体や無印ドム2体の相手はしたくないな。
375は良くても、相方が敵の集中攻撃に耐え切れない。
流石に無印はずいぶん長いこと触ってないから話題に加われんw
>29
うろ覚えだけど確か、青が8秒で赤は8.8秒。
34 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:57:58 ID:bHXS5txI0
個人的に
ズゴ 170
シャズゴ 200
ドム 200
ジオング 325
ゲル 295
ギャン 295
でよくね?
タンク 220
ゾック 220
も追加
結局ガンシャゲと組めるじゃん。
タンクは威力を下げて、ゾックはリロードを遅くすれば200でいいよ。
グフでタンク×2倒すのは困難だな、あれはノリスじゃないと無理w
CPUならムチで何とか
wikiきえとんがな・・・
ミッションの機体とか見たかったのに・・・
40 :
ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:54:44 ID:e0GRQHx20
タンク、ゾックは耐久力700にしてコスト295(嫌いだから)
ゴッグは耐久力680にしてコスト245(同上)
キャノンのビームの弾数10発にしてリロード時間7秒/1発にしてコスト225
シャズゴの火力を20%アップ&耐久力を500にしてコスト225
ドムのピカーの弾数3発にしてバズは1発でダウンして耐久力500でコスト225
ギャン、生ゲルは無印の性能でコスト245
シャゲをコスト350にして、ジオングを地上で使えるようにして無印の性能に戻す。
ジオング地上で、は初めて見るな・・・w
てかこの手の修正キボンヌって、当然相手側にも適用されるってことを考えてるのか・・?
大抵、勝てるコンビが更に勝てるようになるだけなのが目に見えてる
ようなのばっかりだな。。。
>>36 たぶん、低コ戦を踏まえての処置かと・・・
>>40 タンクはいまのままでいい。
タンク対策されると結構もろいキャラ。
>>シャズゴの火力を20%アップ&耐久力を500にしてコスト225
それ鬼強・・・
暗黙の使用禁止キャラ確定
シャアズゴはコスメ相応の強さだよな。
生ゲルをもう少し軽くすればガチコンビになれたかも。
うはぁw
コスメってなんだよorz
350 ガンダム・シャア専用ゲルググ・ジオング
300 ガンキャノン・陸戦型ガンダム・ゲルググ・ギャン・ドム(リックドム)・シャア専用ズゴック
250 ガンタンク・ジム・ゴッグ・ゾック・ズゴック・グフ・ザク・シャア専用ザク
200 陸戦型ジム・アッガイ・旧ザク
100 ボール
無茶苦茶適当に分けたけど、調整をしっかりしてこの程度に分かれていれば
どのコスト帯・機体も使われる機会が増えるんじゃないだろうか。
というより元々のコスト解り難いよ
細かい数値すっかり忘れてた
なんだかんだ、最初の設定は良く出来てるよ。
相当悩んで調整したじゃないかな。
そうかもね…CPU戦の事も考えて作ってるわけだからね
中コ絡み以外は良く出来てると思うな。
弱機体とかも確かにあるけど、前向きに考えれば
工夫して使うって楽しみ方もあるし
生ゲルが重いのには同意。シャアズゴはこのままで充分と思われ
300MSはコスト維持しつつ性能ちょっといじればバランス良と思う
ギャンのコスト295にすれば最高の設定だった・・・
そしたらWギャンが強すぎな気もするが・・・
53 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:42:10 ID:U6E+QyC10
ダブルギャンでダブルガンダムorダブルシャゲの働きをしないといけないなんて、
どこまでも遊び甲斐を残してくれるゲームだぜ。
戦場の絆みたいに、ビーム装備か否かでコスト変えたら面白いな。
例えばダムは、バズ装備なら350になって、225と組めるとか。
56 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:19:35 ID:l2gm5L8x0
ガンダムビーム、シャゲり、陸ガン180・ミサイル、ジオングが強すぎるだけでこれらを抜けば全体のバランスはとれているぞ。
ローカルルールで、その辺のキャラ+(ゾック:陸ガンMG)以外で遊ぶことになってる。
ダブルマシンガンもなるべく避ける。上手い人はガンキャノン自粛。
かなりガチンコでおもしろい。
58 :
57:2007/05/16(水) 03:01:14 ID:cYkDUQVz0
「その辺」=
>>56の「ガンダムビーム、シャゲり、陸ガン180・ミサイル、ジオング」
兵装で別コストか。
連ザの機体並びなら実現できそう。
>>59 陸戦型ガンダム(マシンガン)
陸戦型ガンダム(ロケットランチャー)
陸戦型ガンダム(ビームライフル)
陸戦型ガンダム(180mmキャノン)
陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー)
陸ガンだけで5つも並ぶのか…
連ザは武装違いを機体数に含めるとかせこいから連ジ式にして欲しい
62 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:08:01 ID:SZCnkyWj0
ジオングのどこが強いのかさっぱりわからん。
連ジ無印ならともかく、DXであればコスト350程度がちょうどいいだろ。
弾数少なすぎ&リロード遅すぎ
盾のない中コ以上(ドム、シャズゴ、キャノン)はもう少し強化するべきだった
63 :
ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:15:09 ID:gRGxd3tN0
サイコミュの仕様があれじゃ300でも高いよ
サイコミュのダメージがバグってたのはZDXだけでは?
連ジDXではメイン射撃と同じ数値だったハズ
65 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:04:39 ID:vWcciFMLO
チョップを追加して350が妥当
てか宇宙で350にしたっててリックドムと組めるだけじゃまいか?w
リックドムこそ微妙すぎ。。。
ジオングがそれほど強く感じないのはガンダム、シャゲルで相手しているからで、
ガンダム、シャゲルの他の機体ではジオングに追いつき当てることが難しい。
サイコミュもあるのでジオングは中、低コストに対して強い。
高コストだから中、低に強いのは当たり前だけどガンダム、シャゲ抜きにしたときは一方的になりやすい。
足なんて飾りですよ
スカートの当たり判定には負けません
腰ビームも飾りですよ。
一人でクロスできるのはジオングだけ!
ジオングは宙域使いづれえなぁ…
宙域のブースト量こそ生命線。
ジオング(仮
射撃 ・・・腕部ビーム砲(現状維持)
サブ射撃・・・頭部ビーム砲(射角調整・リロード時間短縮)
格闘 ・・・マニピュレーター(通格=ワンツーパンチ、ステ格=チョップ、空D格=ラリアット)
特殊格闘・・・オールレンジ攻撃(格闘)
特殊射撃・・・オールレンジ攻撃(射撃・現状維持)
>特殊格闘・・・オールレンジ攻撃(格闘)
やられたらふつーにへこみそうだなw
ジオングは結構ボールとかタンクに弱い気がするが、どうか。
同意
格闘なくてあの図体じゃ、シャマシの餌食でもあるな
DXのジオングは本当に哀れ
77 :
ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:32:14 ID:MRCqUE890
DXガンダムを基準とするなら連ジ機体(ジオング、シャズゴ、ドム、ギャン、ゲル)
は調整する必要がなかったと思うんだけどどう?
低コが強すぎる
コストネタだけは本当に伸びるなw
組み合わせの可能性が増えるからね。
無印ジオングは極悪
無印ジオングって地上でも使えるんだっけ やってみたいな。
無印でWジオング確かに強かったが、寒い試合になることが多かったな
読み合いも何もあったもんじゃない
とはいえあの格好でガンシャゲの如く機敏に動かれても何となく違和感あるしな、ジオング。
でもやっぱり格闘つけて口ビーと腰ビーは選択式にした方が良かったな。
>>81 無印は注意気が無いけど、
宇宙ステージと地上ステージが切り替わる段階で選びなおしが発生する
ソロモンスタートで3種類使えたよな。
CPU戦限定で機体ランダムってあったら、そればっかり選びそうだw
そのおかげで宇宙縛りが発生して対戦の時にちょっと困ったなー
88 :
ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:56:00 ID:kWbT6GyR0
コストに忠実なのは無印のほうで対戦が盛んだったのはDX
でも無印はコストと性能は比例していなかったからなあ
バランスは悪かった
無印ガンダムの性能には泣けた
91 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 22:27:22 ID:eP2UFxVb0
無印ガンダム、無印ゲルを295にすればよかったんでね?
DXガンダムは強すぎでしょ。
シャア専用ジオング&ドム&ガンダム、ジョニーライデン専用ザク&ゲルググ、
ズゴックE,ハイゴッグ、ケンプファー、イフリート、ゾゴック、ガンダム1&3号機、アレックス、ジムスナイパー
ジムブルースティーニー使いたかった。
375 シャア専用ジオング&アレックス
350 シャア専用ガンダム&ジオング(無印性能)&ガンダム3号機
325 シャア専用ゲルググ&ジョニーライデン専用ゲルググ&ガンダム2号機
300 ガンダム1号機、ケンプファー
295 ゲルググ(無印性能)、ギャン(無印性能)、イフリート、ジムブルースティーニー
250 ズゴックE、ハイゴッグ、陸ガン(性能強化)
225 シャア専用ズゴック(無印性能+攻撃力&耐久10%アップ)、シャア専用リックドム(地上でも使えるようにする&無印のドムより機動力10%アップ)&キャノン
195 ゴッグ&ゾッグ&タンク&ドム(DX性能)
185 グフ&ズゴック(無印性能+攻撃力&機動力&耐久10%アップ)&ゾゴック&ジムスナイパー
170 シャア専用ザク(無印性能)&ジム&アッガイ&ジョニーライデン専用ザク&ドズル専用ザク
150 ザク&陸ジム
140 旧ザク&黒い3連星専用旧ザク(攻撃力は高いが耐久が低い)
どのコスト帯も最強を狙えるからバランスいいと思う。
185&225、170&250、195&195、225&140の対戦もできる。
>>91 ・・・シャア専用ジオングとシャア専用ガンダムはどこからでてきたの?
93 :
ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 23:37:48 ID:eP2UFxVb0
ついでにクマ&バーザム(性能大幅アップ)もコスト225に入れよう。
ツダはコスト140。バーニィ専用ザクはコスト170、Zザクはコスト375。
MS多すぎだしマニアックすぎ。Gジェネじゃないんだから・・・・
絶対に実現不可能な脳内妄想書かれても、ヒくだけなんだよなぁ。。
最近連ジDXやり始めたが、これ作った奴ら天才だわw
水中なんか雰囲気いいよな
水中、暗すぎるよ・・・
ようやく一人旅でクリアできるようになってきたDX
水中の陸ガンミサイル怖すぎ
動き方間違えるとこっちの攻撃は当たらずにミサイルだけ当たりまくり
ギャンに負けるのがすごく悔しい。なぜか。
>>91のコスト表の中にガンダム三号機が入ってるのはつっこむべきところだと思う
機体差ないのは1号機と2号機じゃね?
2号機と3号機は連ジの青ゲルとシャゲル以上の差があるはず。
(実際、青ゲルとシャゲルの性能差はないけど。)
ま、最近の設定だと1号機はプロテクト型で
2号機はそれをフィールドバックしたって設定になってるから、
2号機のほうが性能いいのが流行りだけどな。
妄想も度を越えるとつまらんな
ジョニーライデン専用機、シンマツナガ専用機、
あとジュアッグ、アッグガイ、アッグ、ゾゴックとか
初代にかかわるものならもえます。
ひとつその方向でお願いします。
絆のアナザーミッションだとプロトタイプガンダムは格闘用でハンマー装備
だけどビームライフルも持てるのであんまり意味が無い
家庭用?
レベル8ジオンだと、タンク・シャザクマシ以外厳しいなぁ。
180秒設定だと時間が足りなすぎ・・・。特に宇宙。
>>106 だったら、ってなんだよ?
いちいち皮肉らなくていいんだよカス
110 :
ゲームセンター名無し:2007/05/20(日) 23:47:33 ID:XH6ifows0
高コの数が少なすぎるから増やしてほしい。
375
350
325
300
各3機ずつほしい
誰も触れるなよ
某格ゲーみたいに、機体選択時に色選べればいいんじゃね?
滷獲カラーとかしっかりしてるし、何より新しく機体増やす必要がない。
個人的にはジムコマンド使いたいな。宇宙で使える連邦MG持ち機体。
連邦側でMA(特に宇宙)落とすときの選択肢のなさは異常
375 ガンダム ジオング
350 シャアゲル プロトガンダム
325 指揮ゲルググ
295 ゲルググ ギャン
250 陸戦ガンダム ジム・コマンド ジム宇宙戦仕様
225 シャアズゴック ガンキャノン
195 ズゴック ゴッグ ゾック ガンタンク ドム ジム
185 グフ 陸戦ジム
170 シャアザク 指揮ザク アッガイ
150 ザク
140 旧ザク ボール
適当に書いた反省はしない
>>116 そういうことですか。ゲーセンに無印があったので楽しんでみます。
118 :
ゲームセンター名無し:2007/05/21(月) 22:54:44 ID:TsOqS9C30
PS3で連ジ無印2980円以内で出してくれないかな。
絶対買うのに。
高コの数が少なすぎてマンネリはあったね。
中コが中途半端だったのが残念。
ゲル、ギャン295にして陸ガン、キャノンが250 シャアズゴ、ドムが220でいいよ
CGハイクオリティーにするのにその値段は無いだろ・・・。
嘘でも7000円で買うくらいの意欲は見せようぜw
MMBBみたいな放置主義なところじゃなくて、ちゃんと運営してくれる
ネット対戦機能付きなら、1万でも安いぜ!
375 ガンダムNT-1 ジオング ケンプファー
350 G-3ガンダム シャア専用ゲルググ
325 ガンダム ゲルググJ
300 ブルーディスティニー3号機 ブルーディスティニー2号機
295 ガンダムEz8 ゲルググ ギャン
275 ブルーディスティニー1号機 イフリート改
250 陸戦型ガンダム ガンキャノン グフカスタム ズゴックE
225 ジム・コマンド ドム・トローペン ハイゴッグ ガンキャノン量産型 グフフライトタイプ
195 ガンタンク ドム シャア専用ズゴック ゾック
185 ジム・ライトアーマー グフ ゴック 量産型ガンタンク ズゴック
170 ジム アッガイ シャア専用ザク
150 陸戦型ジム ジム・スナイパー ザクII
140 ザクI
100 ボール 先行量産型ボール ボール改
適当に書いた反省はしない
ダンバイン500
連邦でやると12面がきつ杉だよ、ゲル→ゲル→シャゲル→ジオングと撃破なんぞできん・・・
無印の話か?
>>113 ジムコマンド宇宙用ってビームガンじゃなかったっけ?
wikiより抜粋
機体解説
連邦軍の量産型モビルスーツ・ジムの後期量産型に分類される。
広範囲の宇宙空間での戦闘用として配備された。
本体の外観について、背部のランドセルが姿勢制御バーニアの数が増加された型に置換されている以外はコロニー戦仕様機との大きな差異はない。
白色と赤色に彩色されており、実体弾式のマシンガンより高威力のビーム・ガンを装備している。
ダムがジャベリン、ゲルがサーベル持ってくれれば良いや
あとはジオングが格闘できて、陸事務のサブ射とアッガイダンスがオミットされればバランス取れるよ
機体自体はまぁまぁ出来てるから、もっと緻密にするなら背景とかだなぁ。
でも、TISレベルじゃなくていいからもう少し緻密にしてくれ>機体
そしてPS3版連ジ発売
まれにある処理落ちが無くなってると良いな
129 :
ゲームセンター名無し:2007/05/22(火) 22:30:26 ID:AAR4lCuz0
>>128 処理落ちするのはわれわれの頭
復帰したとき敵の目の前だとパニックになる
種はふわステさえなければ良作だった
あの処理落ちに見える現象は、俺たちが覚醒しているだけなんだぜ?
処理落ちも慣れると味の一つだったな
Z以降の処理落ちは勘弁だが
133 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 13:10:56 ID:FPp6HY89O
いまだに対戦が盛んなとこで尚且つレベルが高いとこって
やっぱ秋葉のHEY?こないだ行ったら連ジに人が多くてびっくりした
そこでしかまともに対戦する場がないからなぁ
連ジ PS2の通信対戦時代の人見てないかなぁ・・・
当時の人と会って 連ジをまたやってみたいのよね
私用で申し訳ない・・・ただ 伝手がなくてね
アドレス入れてあるので心当たりある方情報求む
136 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 21:04:31 ID:ROG4r6mD0
新宿で対戦がしたい。
つーか無印おいてる店ありますか?
池袋、秋葉、新宿希望です
137 :
福島人:2007/05/23(水) 22:47:17 ID:vBBsGWmP0
前回間違えて秋葉SEGAでプレイしちゃったので、
今回はちゃんとHEYに行ってプレイしてきた。
時間無くて1回しか協力プレイできなかったけど、楽しかったよ。
最後の最後で死んでゴメン>ドム&ボールの人。
>135
ビンゴの人?
140 :
cyocyo:2007/05/24(木) 13:19:29 ID:D+X/Jpqa0
>138
そうそう 行ってたね 懐かしいやね
土曜夕方とかなら毎週ハブチとかいるよ
たまにアイさんなんかもいる
連ジDX360で出して欲しいな
やだよ騒音電気食いハードなんか。
だからWiiで!任天堂の傑作機Wiiなら連ジも余裕!
144 :
ヨ:2007/05/24(木) 21:36:58 ID:QC62jAEE0
>135
久し振り〜。呼んでくれれば偽援軍いきますぜ!
145 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 22:35:28 ID:5+JZaRl80
無印のほうが面白かった。
ぜひPS2(PS3でもいい)から出してほしいな。
ネット対戦できるなら7000円まで出します。
鹵獲機体だけ追加してほしい。
無印はバランスが悪いから対戦はしたくないな。
無印はガンキャノンの立場が無さ過ぎる・・・。
鹵獲無いから組めるのがガンキャノン同士だけの上に、
支援機体なのにめくり接射ばっかりやらされて・・・w
まあ無印とDXの機体両方が出るのでもいいな、ハイパースト2みたいな感じで
コストだけはちょっとだけいじってバランスとって、
350 無印ガンダム、無印シャアゲル
300 DXジオング
250 DXギャン、無印ギャン、
225 無印シャアズゴ、DXタンク、DXゾック
195 無印シャアザク
145 DX旧ザク、無印アッガイ
って感じでそれ以外はそのまんまで、何気におもしろそうだし
無印は鹵獲が無いからスタートをどちらの軍にするかで勝負が決まってしまう('A`)
>>147 無印ならWガンキヤノンはガチの組み合わせだぞ。
うまく連携して戦えば無印のへっぽこガンダムよりいい仕事ができる。
>144 久しぶり〜 でも 名前が ヨだけじゃ 分らん罠w
リアルで連ジDXオフでも出来ないもんかね〜
私的レス ごめんヨ 名無しの皆さん
>141 皆シードやってんの? 絆ばっかりかと思って行ってないのよね
てかゲーセン行けん・・仕事ダリー
今日初めて連ジやったんですが、これ面白いですね。
今までやってた連ザより違った味わいで、ZDXより軽いから操作しやすいです。
このゲームの家庭版ってネット対戦出来ますか?あとwikiの機体などが見れないんですが、攻略サイトとか結構ありますかね?
君はあまりにも遅すぎたのだ・・・
MAMEにでも対応してもらわないと無理だろうなあ。通信対戦
155 :
ゲームセンター名無し:2007/05/25(金) 23:23:52 ID:FRblVdzM0
無印の性能に戻してほしいのはジオング、シャゲ、シャズゴ、ドム、ギャン、ゲル、ズゴ、シャザク、旧ザク
かな。ほかの機体はDXのほうが強いでしょ。
ギャンはDXのが強くないかい?
コストがちゃうんで比べるのは難しいとこやけど
ギャンはDXと無印だと実際には大差はないと思うな
無印の方が癖ないから扱いやすいけど、DXは一発が大きいしニードルも当てやすいし
どちらにせよコスト300だとどっちにしても厳しいな、コスト250とかなら両方ともいい線行くんじゃないかな
今更、ちゃんと対戦できるゲーセンが近くにある人ばっかじゃないからなぁ。
やっぱ移植を懇願するしかないね。。。
PS2版Kaiみたいなの誰か作れないのかねw
今日もやった。死ぬ程ではないがやった。
10人位で
>>155 旧ザクはDXの方が強いぞ。
動きは軽いし空中ダッシュ格闘は実戦で使える。
無印旧は緑ザクの劣化版でしかなかったからな。
ランバ・ラルをニュータイプだと証明した無印グフも捨てがたい・・・
無印の空中D格泣けるよなw くるくる回らんでまっすぐ進めとw
無印は、武器の持ち替えはないし、マシンガン→特殊格闘のコンボがあったしで、結構好きだったけど…
まぁ、格闘の実用性上昇で、DXの方が確かに強い。
無印旧ザクのマシンガンも、DXみたくザクIIより弱かったんだっけ?
恐ろしく弱い
これぞ105mmって感じだよな
168 :
ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 23:23:21 ID:fxAoe89t0
無印旧ザクは性能そのままにしてコスト140にしてくれればOK!
シャズゴと組めるのが唯一のメリットだったのに、DXになってから相方いなくなった
まあDXは(無印もだが)意味の無いコストもあったからな
コスト150〜170、225〜250は1人の時以外は意味無しだったしな
まあ旧ザクが145だったなら生ゲルやギャンが光ったのにな…
生ゲルやギャンが295でも面白いね。
ゲルギャンコンビが流行りそうだけど、マッタリとゲル旧コンビも楽しそうだね。
ゲルギャンが安くなれば旧のコストに意味が出てくるんだろうね…
225と250とだと、CPU戦一人旅とか2vs1のときに
CPUが落ちられる数が変わったりするんだよな。。
戦力ゲージじゃ見て分からないし、
コンパネではコストが「☆」表記で微妙に☆の角が取れて表現されてたり、
初心者をメチャクチャ困らせてたなw
コスト体系だけは、SEED系は結構納得いくっていうか
流石にこなれてる感じだと思う。
連ジに適当に置き換えるならこんな感じか。。。(コストMAX:1000)
590:ダム(ビーム)、シャゲ
560:ガンダム(バズーカ)、ジオング
450:ギャン、青ゲル、ドム(強化)、陸ガン(強化)
420:タンク、ゾック、シャズゴ、グフ、ゴッグ、キャノン
280:GM、シャザク、青ズゴ
270:ザク、陸GM
200:旧ザク
たしかにコストはもう少し調整すべきだったな。
せめて、旧ザクは145にしてほしかった。アッガイはそのままでいいけど。
あ、連続カキコすまぬ。
ギャンゲル皇帝液
陸戦型ガンダム180mmキャノンにくらべれば('A`)
>>174 レオパルド2ですかーー
最近の戦車って砲塔とか斜めに(避弾経始?)なってないんですね、
まるで子供が描いた「いかにも戦車」な絵のようだ…
連邦のMSってこういう感じにカクカクしてるなー。
ザクはM4戦車みたいな感じですか?
あの丸っこい頭部に砲弾当たっても、スルッと滑って何ともない、とかありそう。
まあ360mmあるドムのジャイアントバズに比べたら…
さらにそれを食らっても吹っ飛ばされる程度で済むガンキャノンの装甲は…
ガンダムハンマーで対戦したら割と勝ってしまった、ひょっとして反則なのかしら?
181 :
ゲームセンター名無し:2007/05/27(日) 22:46:16 ID:pL9PeLPr0
375 DXガンダム、無印ジオング
350 無印シャゲ
245 無印ゲル、DXギャン、陸ガン
225 無印シャズゴ、無印ドム、キャノン
200以下 全機体無印の性能
これでよくね?
DXは低コが強すぎた。
君がシャゲ好きなのはよく分かった
183 :
174:2007/05/27(日) 23:50:35 ID:fUv9p/VD0
>>178 防御のため装甲を分厚くしていったら曲面加工が無理になってカクカクになったらしいよ
今の戦車はセラミック積層構造とかあるらしいし。
>>179 バズーカは薬室の無い、ロケット発射のための「筒」なので
「砲」とは違って反動も衝撃も小さいよ。
ガンキャノンの装甲は、「全身ガンダムの盾」みたいなもんだと何かに書いてあったよ。
で、あんなに重くて遅いのね。
そこでザメルですよ
あんなちょっと動く砲台
186 :
ゲームセンター名無し:2007/05/28(月) 23:14:13 ID:F5hOitFX0
ザクタンク、ギャンキャノンまだぁー
375,350,325295,250,225,195,185,170,150,145,100
でいいよ。
375&195,185
350&225
325&250
295&295,150,145
250&170,150,145
225&185,145
195&195,185,170
で各コストに最低3機以上配置。
バランスは取れそう。
ギャンキャノンは出ないがドムキャノンは出るな(絆で)
ドムに陸ガンと同じ威力のMGがあればな。
ドムはバズの威力をもっと高くするべきだったな
あの威力じゃ当たっても怖くない
まあドムはCPU専用機なんだよ、特に黒海用
人間が使えるのはオマケ要素
それだったらなおの事バズーカで即死にしてほしかった・・・
人間使用時だと2発で即死ぐらいのダメージで。
>>191 wwwちょwおまっwwwありえんw
と、釣られてみる。
原作でリックドムはガンタンク(ただハヤト搭乗)を撃退する活躍を見せたのに
何をどう間違えたかすっかりボールの餌になってしまって
194 :
ゲームセンター名無し:2007/05/29(火) 21:50:47 ID:j6Hv3Dk60
なんでドムのバズってダウン奪えないんだろうね。
はっきりいってバズいらないじゃん。
それは、黒海のCPUドム三連星の連携を考えたら納得がいく設定。
初心者は黒海のドムのジェットストリームアタックに泣かされるはず。
しかし、いかんせん威力が足りないよ。陸ガンバズ並の威力があってもいいと思う。
言うまでもないんだけどさ、
威力あげちゃうと主砲となる前ダッシュ振り向きの爆風が更に酷いことに、、、
まあ要するに空D格の威力上げろってことだな
空D格をダウンしてる相手に決めたらダメ補正なしでいいよな
つーか、ドムは攻撃力が低いのもかなりアレなんだけど、
自分から攻撃を当てにいける手段が少なすぎるのも問題なんだよね・・・
弾遅い、ホーミングも弱い、空中機動もダメだし、
挙句の果てにステップバズはあさっての方向へ飛んで行ったりするし・・・
ドムってまともな攻撃手段が、
威力、弾速、ホーミングがしょぼいジャイアントバズか空格の2択しかないのがきついんだよな
回避に徹すりゃ鬼って感じもあったけど、下手すりゃ最初から最後まで無視で相方落ちで終了とかもあったしな
その結果…ドムのベスト相方はドムってなんとも言えない流れに
ZDXなら375と組んで活躍させたこともあった。
が、爆発力ではグフ・ゴッグに劣るし、機動力ではガザ・メタスに劣るし…
でも対人戦でグフ相手に、機動覚醒・空中からペカー→通常格闘3回を決めて勝ったのはいい思い出。
連ジ無印なら、ダウンしないバズも意味あったんだけどねぇ…
CPU戦オンリーな私には、ドムは結構いい奴なんだけど…対戦はダメなのか。
空格→バズだけで相当強いですCPU相手だと。宇宙も意外とイケる。
203 :
ゲームセンター名無し:2007/05/30(水) 22:41:49 ID:FOZ24D1O0
ドムはピカーに無敵時間をつければガチ気体になれたかも
普通に195でいいんだけどね。300→295にして225と250は295、195に
振り分ければよかったと思う。200は全て195にする。
>>202 確かにCPU戦でのドムは結構いい奴だよねw
でもドムでクリアするにはそれなりの技量が必要とされるのも確か。
某旧ザク信者のドム動画のようなステップ撃ち多用は頂けない。
ドムは歩きが早いんだから歩き撃ちを活かした方がいいと思う。
いや、ドムはステップ移動に隙が少ないから歩きよりステップ撃ちの方がいいだろ
ステップ撃ちは結構変なとこ飛んでいくこと多いからなあ・・・
ドムのバズ
コンボ補正なしだといい感じじゃないか?
関係ないけど「補正」って頭んなかで連呼してたら
ゲシュタルト崩壊(だっけ?)起こした
ドム動画UPキボン
グフVSシャズゴならグフの圧勝?
制限オーバーで終わったんだけど
グフはタイマンだと辛いだろ
>>209 シャズゴが待ちまくった展開かな?
グフもシャズゴも3機落ちって考えるとグフのほうが辛いかも・・・
ええー 長らくグフ使ってる者だが
今更タイマンでシャズゴと云々って、どう考えてもシャズゴ有利やんw
シャズゴといわず、全射撃MSはグフより有利やろ。
2VS2じゃないとグフは泣けるぜい
213 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 22:48:47 ID:Ouqe3d0M0
都内で無印おいてるところ無いかな?
新宿、池袋、秋葉で探しているんだけど見つからない
(*´д`*)ハァハァ
>209
同じくらいの腕でのタイマンなら、グフ相手ならGMで十分勝てる範囲。
とはいえ、グフはダメ機体なんじゃなくて、ガンキャノン以上に支援機体ということ。
原作と得意分野が全然違う機体がままあるのがこのゲームの問題なところだw
グフとタイマンだったらバックステップ多用すれば負けないよね。
時間無制限ならグフはタイマン最強
>>217 マジで?俺は自分からはグフに絶対近づかないよ。
半年振りに
ジオンドム挑戦。
なんとか国会突破。腕は落ちてないなーーーー
・・・と思ったら、ベルファストで撃沈。
陸ガン強いってば、普通にステップから接写ロケランやってくるしロケラン誘導強いし
220 :
209:2007/06/01(金) 00:48:50 ID:C3sO0vIF0
シャズゴがふわふわ飛んで頭突きしてきたり、頭からいっぱい出したりしてた。
接近してやっと斬れると思っても空中に飛んで行っちゃう。
相手のCPUを倒そうと思っても向こうはビームがあるから、
ザクバズーカをかわしながらの闘いだった。
やっぱビームある方が有利なんだね。
頭突きにヒートロッドって間に合うの?
無印、神田にも置いてなかったっけ?
・・・1人用だったけど
蒲田にも無印あるよ!
…二人用までだけど
>>220 その文から察すると、キャラの相性云々ではなく単に腕の問題かと
やっぱ射撃武器が明暗を分けるよな。
グフの豆鉄砲じゃタイマン辛い。
グフのメイン射撃は、着地キャンセル用。
>217はそういう意味で、逃げまくって負けない戦いはできるかも知らんね。
シャゲからは逃げられんだろうが。
確かにグフの機動性なら負けない(≠勝つこと)戦いは可能だな。
そんなことやってもツマランが。
そもそもグフでタイマンは苦しいよな。
自分から攻められる武器がないんだよねえ。グフは。
格闘なんて先出しで当たることなんてほぼありえないし。
着キャン使って相手の隙を誘って格闘なんて手段もあるけど、
対戦慣れしている相手だと通用しないし。
228 :
ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 23:37:02 ID:93Wz0ZOp0
低コ最弱はズゴ
無印でも弱かったのにさらに弱くするとはカプコン頭おかしすぎだろ
ゴッグvsグフなら、グフのが有利だな。
魚雷は潰されるし、巨体だからグフの射撃でも地味にけずられる。
得意の空格からのコンボもタイマンじゃまず決まらないし。。。
メインビームで奇襲するとか(そうそう当たらないが)、
長ステップで相手のミスを待って特格いれるとかしかないな。
グフ対ゴッグは難しいな。
つーかグフでタイマンなんかすんなよ
空中戦が肝だな。
それにしても一撃のダメージの割合が違いすぎる。
>>231 グフ一人旅に乱入されたらやりたくなくてもやらされるだろうが!ヽ(`Д´)ノ
ならCPUつかえばいいじゃない
そうはいかんだろ
236 :
ゲームセンター名無し:2007/06/02(土) 23:01:52 ID:x95rHOjL0
タイマン小ジャンのときにムチすればいいじゃん。
タンク、ゾックを275、ゴッグを250、シャズゴ、ドムを200、ズゴを170にすれば
神ゲーだった
コスト200までのタイマン能力
S:シャザク
A:GM、アッガイ
B:ゾック、ザクII、グフ
C:旧ザク、タンク、陸GM
D:ゴッグ、ズゴック
タンク様の前ステとゴッグ様の自爆を舐めるなよ
まあコスト200以下ならタンク最強だな
卑怯的な耐久力をもってすれば持久戦でも勝てる
ゾックやシャアザクあたりは苦手だが
2vs2の対戦ばっかやってるからタイマンがどうの等あまり関係ないが
強いて言うなら事務かしら。次いでタンク・シャザク
タンク職人のタイマンは強かったな。
ゴッグはあの破壊力と耐久力があるからタイマンでも頑張れると思う。
魚雷と頭突きをメインに立ち回れば勝機はある。
>>236 それいいね
性能は今のままでいいからコストだけでも後から調整できれば神だったのに
カプコンが調整するより2chとかで議論した方が絶対いい案が出ると思う
375 ガンダム シャア専用ゲルググ
300 ジオング
295 ゲルググ ギャン
250 陸戦型ガンダム ガンタンク ゾック
225 ガンキャノン ゴック
195 ドム シャア専用ズゴック
185 グフ ズゴック
170 ジム アッガイ シャア専用ザク
150 陸戦型ジム ザクII
140 ザクI
95 ボール
そういやかなり昔、連ジDX〜Z無印のころ2ちゃんで議論されてたな
性能そのままでコストのみ変更とかもあったな…
そんでもって議論されまくって、そのスレ内容をコピーしてカプコンに送った奴がいたような記憶がある
まあそれが功をなさなかったわけだけど
性能そのままでコストのみ調整だと原作無視って文句言われるだろうから、やりにくいんだろうけど
vsの次作は
ガンダムOO
になるのかな?
タイマン時の強さだけど
ザク系は武装別に分けないといかんだろ、バラツキが多すぎるから
>>244 高橋監督作品になります
これがバトリングだ!
247 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 22:17:07 ID:L6+INGLK0
連コ野郎を久々みて、ガックリ。
この板見てたらヤメるように。
248 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 23:37:35 ID:QcfWgGZm0
シャゲ350(ナギナタに攻撃判定あり)で、
ゲル(ナギナタに攻撃判定あり)、ギャン、陸ガン、DX性能ゾック&タンク&ゴッグが245、
無印性能シャズゴ&ドム、キャノン、が225
ズゴが170で
バランスは取れると思う。
シャゲゲルにダムジムで立ち向かえと、君は
ならこっちもシャゲ・ゲルでいくといいよ
つか
>>248案じゃシャゲと245しか使われねーじゃん
どこがバランスいいんだ?
まぁ
>>248がシャゲ使いなのは自明の理
やっぱ俺は連ジが最高だったなぁ。
エゥーゴvsティターンズも違和感なくやれたけど、
種だけはどうしてもダメだった。
あの浮揚感というか、連ジの癖で空中飛ぶとおかしい事になる。
敵がガンガンよけるのは面白いけどさ。
種はCPU戦のやりごたえがあって良い。
でもそれだけ。
一発のダメージによる緊張感は、間違いなく連ジのが上。
ファミコンマリオ→連ジ
64マリオ→連ザ
Zみたいに、連ジもちゃんとCPU戦でパイロット乗って欲しかったなぁ。
体力1.5倍とかで。
サイド7でシャアザクは出なくていいから。。
え?でもCPU戦は連ジが一番難しくね?
なんつーか、連ジは集中力がいってクリアした後に疲労感がどっと来る。
連ジDXは敵CPUの反応が鬼だからなー
マシンガンの硬直を取るのが怖くて怖くて
Z以降はかなり楽に取れるようになってたけどね
258 :
ゲームセンター名無し:2007/06/04(月) 23:19:10 ID:DO/FOZBb0
>>250 無印の性能ならシャズゴ、ドムも強いよ。
無印シャズゴの着地を完璧に取れたら神。
無印は空中ダッシュしちゃうと、ブースト押しても空中ダッシュ格闘が出るので
ドム・グフはジャンプ使いづらい・・・
あれ?
バズとキャノン系の弾がはちあうと、どうなるんだっけ?
両方相殺だっけ?
つーか軌道の関係ではちあう確立がほとんど無いんでは・・
>262
サンクス!
もしマシンガンとかで消されなかったら、
このゲームのバランス結構変わったね。
空中から拙者しようとする180_に対し、シャザクバズで迎撃しようとして
何回か相殺したことあるな
>>263 だな…、ドムはほんとしんどかったよ
特に友人がマシンガン馬鹿だったから対戦したらまず勝てないorz
まあ種みたいにマシンガンがBRにかき消されるのはどうかと思うが
マシンガン→ビームに消される
バズーカ・ミサイル→マシンガンに消される
ビーム→バズーカ・ミサイルに消される
キャノン→全てに消される
OK!
いやいや、ビームの優位性はなくさないでほしい
ってコイツが言ってた↓
(凸)ノ
270 :
ゲームセンター名無し:2007/06/05(火) 23:40:38 ID:zhlbdhfE0
ビームが貫通したら威力大幅に減ったよな。そのままでよかったのに。
中コは中コの性能+得意分野では高コの性能にしてくれればよかったのに、
全て中途半端な気がする。
てか味方への誤射は1/4で十分だった・・・
ゴシャガンダムの相方GMは辛いよ。
甘ったれるな!
戦場での誤射誤爆は死に直結だぞ。
と、タンク使いなのに言ってみる。
黒海タンクの一撃は本当にヤバいよな
低コスなら新品でも二回直撃で瀕死だからね。。
いや、二回直撃で落ちたはず・・・
一発で半分以上削られるから。
>>273 相手とタイマンで、切りつけて2撃目ぐらいで見えない味方タンクに背中から撃たれて、
無様にばんざいしながら地面に叩きつけられると、本当に泣けてくるよな ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
一発で最大どれくらい減るんだっけ
補正込みでたしか200以上減ったはず
>>276 それを複数回やられると戦場を放棄したくなるよなw
>>277 最大値は分らんが200以上減ったな
俺のホームでは5面タンクの主砲直撃で230ぐらい持っていかれたな。
高コストでも2発貰うと真っ赤
某HPの動画だと330→71まで減ってるから
259は持ってかれるってことだね。。
某HPの動画だと330→71まで減ってるから
259は持ってかれるってことだね。。
某HPの動画だと330→71まで減ってるから
259は持ってかれるってことだね。。
某HPの動画だと330→71まで減ってるから
259は持ってかれるってことだね。。
↑
新手のスタンド使いかッ!
今日は他のスレでも連投多いけど何かあったのか?
しかしタンク砲直撃で200以上か。GMとか二発でバラバラ死体じゃねーか。
ジムはまだいいよ…、盾があるから生き延びる可能性が高い
シャアザクは洒落にならんよ
どっちみち低コじゃCPUタンクきつすぎるよ、
硬いから弾切れになるし、格闘したら無敵ダウンして至近距離でカウンターキャノンくらうし
ほんとあのステージはガンダムがいるからまだ救われる
タンクオンリーだと勝てる気がしない
奇跡的に盾でタンコ砲を防ぎ喜んでいると、横っ腹からもう一匹が放ったタンコ砲が・・・
タンクの弾はそんなに恐ろしい威力だったのか・・・
でも、そう考えると黒海のCPUドムって
頑張ってる方じゃないか?
いやあれはもういらないこ
290 :
ゲームセンター名無し:2007/06/06(水) 23:59:46 ID:Ge+6rdwO0
タンクは無印の性能にして160で十分だろ
なんで初期しか活躍できなかった機体があんなにつよいんだ?
タンコ砲はあの強力な誘導性が調整ミスだよな。
破壊力はそのままでもいいよ。破壊力までなくなったらタンコがウンコになる。
黒海のドムCPUはまじでひどい・・・。
なんであんな馬鹿正直に、ジャンプ前ダッシュで近づいて来るんだ?
ガンダムだと、順番に打ち落とすだけで近づく前に全滅できる。
つまらなさす・・・
CPUレベル上げてもそこの動きは基本的には変わらないみたいだし。
あの頃のAIは諦めれ。
まぁ、どんなAI作っても、結局人間側が必勝パターン作っちゃうんだ。
CPUって、タンクとジオングだけルーチンが他と違うよな
タンクは遠距離でもジャンプで突っ込んでこない
ジオングは近距離でも頻繁に空中ダッシュをする
ジャブローのCPUガンダムにビームライフル一発でギャンが380以上あったのに落ちた。
このスレってSJO氏の話題もOKになったのか?
宙域新品ボールでタンクのキャノン喰らったら残り3になったのは吹いたな
>297
頼むから空気嫁。
まあぶっちゃけ、半分以上くらうなら
300でも350でもあんま関係ないしなw
301 :
ゲームセンター名無し:2007/06/07(木) 23:39:50 ID:lixcKuk00
シャズゴの攻撃力&体力低すぎ。
コスト250の性能はもとより200以下の性能しかない
んなわけない
303 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 00:02:04 ID:BEBcWOE20
無印のギャン使いてー
シャズゴ弱い言ってる奴はガチで修行足らないだけ。
はっきり言って対戦で、シャゲダム+低コスに中コスで立ち向かうとしたら、
一番可能性があるのが青ゲル+シャズゴ。
CPU一人旅でなら、確かにシャズゴのコストは中途半端ではあるかも。
無印なら勝てたとか言いたいダケジャネーノ
同じくらいの腕の人でシャゲorダムにタイマンで勝てる機体ってどのくらいある?
ドムなんかはどうかな。
でも待たれたらきついと思う。
やっぱり事務だろう。
タイマンで回避重視ならコストの利を活かせる。
シャアザクMGでは高コの猛撃を止められない。バズなら足止めができるが破壊力が足りない。安定性にも欠けるしな。
低コ戦なら事務よりシャアザクを選ぶけど。
309 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 12:25:59 ID:ak8ps4GA0
(凸)ノシ
ジムビーは確定で当たると思っていても見事に空を切ったりすることがあるから困る。
シャズゴ弱い言ってる奴はガチでステージ選択間違ってるだけ。
はっきり言って対戦で、シャゲダム+低コスにシャズゴで立ち向かうとしたら、
一番可能性があるのがアッガイ+ベルファスト。
サイド7でなら、確かにシャズゴの強さは中途半端ではあるかも。
Qタン使いだが下手で黒海が限界だわ。
話し変わるが千葉のラッキーに連ジ合計4台になってた
>>312上陸しないで泳ぎまくっている作戦か…?
確かに負けない戦い方は出来るかも、だが。うむぅ。
CPU戦では結構強いのかな?生ズゴばっかし使うので解らん
水中無限ブースト利用した水面バシャバシャじゃね?
316 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 23:38:59 ID:EhMktEGj0
今日スポラン本館で組んでくれた方ありがとうございました。
ただ、よほどニュータイプを取りたかったのかこっちが戦ってる敵に
とどめをさされました。とどめをさすのはいいんですけど自分をダウンさせて
までするのはやめてほしかったです。
一応明日の17時にも行きますので組んでほしいです。
中か低コのビーム持ち機体使っています。
組み辛ぇ〜w
318 :
私も遠征者:2007/06/09(土) 12:09:01 ID:I6gyIbh+O
今日は津田沼で連ジをやります。遠征者がくるそうです。川崎と町田です。よかったらご参加下さい。3時ぐらいには始まるかと。場所はアルティメットというゲセンです。タンクやゾックがいますが所詮低コなんで可愛がってやって下さいm(__)m
50円1ラインダメレベ2です。メンテ良いので近場のガンダマーのお気にですw
話しがズレましたが、良かったらご参加下さい!ただオキゼメやテイガリもあるので…ブチギレ無いように;;
テイガリ
マルガリ
ガリガリ
ガリベン
ガガーリン
ホントなんでもありだよな
今スレ一番のレス来た
オキゼメでレイプされまくりました;;
322 :
シン・アスカ:2007/06/09(土) 23:54:49 ID:0u9cJf8C0
俺のギャンにタンクで援軍された。
ほかの人もズゴに旧ザクとか意味不明な援軍されててかわいそうだった。
コストぐらい合わせろよ
今もこのゲームやってる人は、まともな組み合わせだとクリアが簡単だから
敢えてコストをずらしてるんじゃない
対戦にハッテンすることはもう滅多にないから
低〜中のコストがイマイチ分かってない俺がここに。
テンプレサイトのどれかにあるだろ…と思ったらどこにもねぇ。
375 ガンダム シャアゲル ジオング
300 青ゲル ギャン
250 ガンキャノン
225 陸ガン ドム シャズゴ
200 ガンタンク ズゴック ゴッグ ゾック グフ
195 GM シャアザク
170 青ザク
160 アッガイ
150 旧ザク
100 ボール
225-250のコストはかなりうろ覚えだけど、
・高コストと組めない
・低コスト1落ち+中コスト2落ちはできない
この2点を踏まえると対戦、協力だとまったく意味がないから別にいいんじゃね?
陸GMが・・w
あとアッガイと青ザク逆かも?
>324
↓の4つだけ頭に叩き込んでおくべし。
・コスト200群は最低限頭に入れておくべし。
・195以下は、どれが該当するか分かれば詳細な数値は不要。
・225と250も同じく、数値はいいから該当MSがどれかだけ覚えとけ。
・225・250と組めるのは、旧ザク、緑ザク、アッガイ、陸GMのみとだけ知っておく。
375 ガンダム、シャア専用ゲルググ、ジオング
300 量産型ゲルググ、ギャン
250 ガンキャノン、シャア専用ズゴック
225 陸戦型ガンダム、ドム(リックドム)
200 ガンタンク、グフ、ゴッグ、ゾック、ズゴック
195 ジム、シャア専用ザク
170 陸戦型ジム、アッガイ
160 ザク
150 旧ザク
100 ボール
攻略番長のトップページにあったがな
しかし覚え難いな
2年ぶりくらいやったらゲル×2、ビグロのとこで
40秒くらいで2落ちした
最速(?)ズンダは身体が覚えてた
青葉区通過は運の要素もあるからな。
ビグロに無視されると終わる。
土日にこのスレを見たのは俺の失態だ
ビグロは出ている機種で其々性格が違うもんなー。
アケは一回絡まれると粘着質だから撃墜も選択肢の一つ。
DCはアケほど粘着してこないからビグロを意識した対応をしなくても何とかなる。
PS2はビグロにロックオンすると徹底的に逃げるが、無視してゲル等を相手にしてると闇討ちしてくるから性質が悪い。
まー俺は機種ごとに戦略かえるのめんどくせーから基本はビグロ無視。
協力プレイの場合だったらビグロ撃墜を前程でやってるな。
バズーカorビームライフル、且つ最初にビグロが自分を狙ってくるならビグロ落とす気にもなるんだが。
それでも旧ザクだとキツイ。
アバ宙はビグロに狙われたら即座にゲル(ジオング)を無視してビグロに全力で攻撃
逆にビグロに狙われていないときはビグロを無視して他の2体を相手にする
これでかなり安定
335 :
ゲームセンター名無し:2007/06/10(日) 22:47:04 ID:oxZIv+bE0
>>328 大佐であそこにいって開始早々ビグロビーム→ゲルビーム→ゲルビームで
シャゲが撃破されたんだけど・・・・
ジオン側の国会と衛星軌道2並にきつい
>>313 ラッキーってパルコの隣の店のこと?
連ジ復活キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・* !!!!!
千葉で対戦あるならいきますぜ。
339 :
318:2007/06/11(月) 02:14:01 ID:bO2Rdw3WO
ラスカル氏に攻め殺されたりコ氏のタンクの曲げ打ち喰らいまくって悶絶状態でした…近距離での高コBRを歩き避けしながら曲げ打ちとかアホかと(笑)非常に楽しく出来たのでまた次回も行きたいですね。勉強になったw
まだタンコ職人が残っていたんだな。
稀少な存在と思っていたけど全国にはまだ仲間がいるんだな。
342 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 12:46:17 ID:nW5X4dD50
ギャンのコストの高さが異常だったな
ゲルググとドムもちょっと下げてほしかった
この作品をリメイクして真新しいゲームにし復活してほしい
PSPで出ねぇかなぁ。
出来れば調整版かもしくはZDXとセットで。
乙はCPU戦が楽だから飽きたな。
可変機のシステムは嫌いじゃないが。
宙域ドムでガンタンコ倒せない…ブーストダッシュで弾当てようとしても
外れてばっか。接近して横ステ撃ちなら何とかなるが、距離がだんだん離
れていく、また近寄るのが面倒。格闘はまず当てれない…。
どなたかアドバイスを!
タンコ砲を誘ってその硬直を狙うのが基本
347 :
ゲームセンター名無し:2007/06/11(月) 23:39:05 ID:17ou+BCr0
無印ジオングが375で地上でも出撃できるようにすれば
シャゲは350にしてコスト225に無印シャズゴ、キャノン、無印ドム、陸ガンと組めるようにすればよかったのに
無印ゲル、ギャンは295。
>>345 中距離だったらタンクに向かって斜め前ダッシュ(砲身が向いてる方向の逆に斜め前ダッシュ)
タンクがキャノンを撃つと同時にバズ発射(理想はキャノンを撃つちょっと前)
そのままブーストが切れるまでタンクに近付きながら射撃ボタン連打で二発目発射
タンクが一発目のバズで吹っ飛ばされてる所を二発目命中
これでバズを二発当てることができるよ
タイミングがちょっとシビアだけどバズ機体共通でこれは使える
旧ザクはこの戦法を使わないと青葉区宙域時間が足りん
ドムだったら他には近距離と中距離の中間の位置取りから
上記のように斜め前ダッシュしながらバズ発射
同じくブースとで近付きながらタンクがバズで吹っ飛んでる所を
ブーストダッシュ格闘(下突きしながら前転するやつ)で追い討ち
バズが弾切れの時はこれの応用でタンクがキャノンを撃った硬直を狙ってブーストダッシュ格闘
>>345 宙域だと分かりにくいんだが
ドムの移動速度なら、かなり近い距離でも
ガンタンクの射撃を斜め前歩きでかわせるので
自分が振り向き撃ちにならないように撃っていればok
ただ、明らかにもう片方のガンタンクに狙われてる時は
ブーストダッシュしながら倒す方が無難
>>345 サブ射のピカールでキャノンを相殺しつつ、ステ格×5(最速入力)
351 :
ゲームセンター名無し:2007/06/12(火) 22:31:03 ID:usZC5/gd0
このゲームほどW高コが猛威を振るったゲームは無いよね。
無印のWジオングは除いて。
中コ不遇の時代だった
やってもやられてもつまらないけど、猛威を振るうって程じゃないと思うよ
353 :
345:2007/06/12(火) 23:29:28 ID:/Ndn1dtX0
むむ、いろいろレスthx!
少しずつ試してみますわぁ。いちおう
>>346氏のアドバイスは出来てるつもり
だけど…。いや、怪しいかなぁ。
シャマシだとタンコ壊すのに苦労しないんだけど…
なんかこのスレだと自分がすげーヘタレな悪寒。
>353
いやー、シャズゴはコスト200以下とかのカキコがしょっちゅうあるし、
有象無象だと思うよ。
ガンガレ!
よくあること
宙域の距離感とか状況把握が苦手で、ザクドムにフルボッコにされてるんですがどうすれば・・・
じゃあゲルゲルビグロなんて、遊ばれるのもいいところだな。
場数踏むのが一番だけど…ともかく、機体を教えてくれ。
宙域初心者ならダムシャゲつかって遠距離ビーム撃ちまくれ
馬鹿CPUは真っすぐ突っ込んでくるからほぼ当たる
近づかれたらステ待ちして後だし攻撃でド安定
敵が近づいてくるとテンパってビーム撃って隙さらして乙、てのは初心者にありがち
これで初心者でも青葉区までいけるだろ
>>347 無印ジオングは無理(宙域専用)
パーフェクトジオングなら平気(陸上もOK)
まあオール地上可能とは言わないけど、
対戦専用特殊ステージとかで地上機体、宇宙機体共に使えるステージとかあった方が面白いだろうな
種ゲーみたいにコロニーだけは宇宙用機体も使えるとかでしたら多少無理やりだけど許容範囲だと思う
>>357-358 なんとかキャノンでクリアできるようになりました。ありがとうございます。
ゲルにはまだいじめられてますが頑張ってみます。
362 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 23:15:22 ID:6gtlI19V0
ジオング→地上でも使える
ズゴ、シャズゴ→宙域でも使える(ソロモンにズゴが出撃したらしい)
これでOK!ボクは火星包茎!君たちは神聖包茎!354はカントン包茎!!!
ジオングヘッドのビームは、ラストシューティングのときみたく
ゲロビにすれば面白かったのに。
ザクレロのビームの方がしっくりこない?
365 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 15:31:13 ID:73cX2mQa0
age
366 :
ゲームセンター名無し:2007/06/14(木) 22:59:49 ID:UQ42FCtN0
ザクレロを地上で使いたかった。
太いビームでブーストふかしながらズンダしたかった。
ザクレロの上に乗って戦ってみたかった。
ゾックばりの起き攻め機体の悪寒
マナー的に使う人いないし
使わないからから知らないんだけど、ゾックって起き攻めしやすいの?
どんなふうにするの??
>マナー的に使う人いないし
>ゾックって起き攻めしやすいの?
マナー的に使わないのは格闘ハメできるからじゃないのか?
>>369 なるほど、ありがとうございます。
>>370 大まかに言うと、対戦が作業っぽくなって面白くなくなるからです。
使う方も使われた方も。
ゾックは出来る事あんま無いしな
気がつくと滑り撃ち垂れ流ししかしてない感じだし…
ゾック×2に乱入されて、サイド7で延々滑り撃ちされたらガンシャゲ以外だとやる気がなくなるしな
射撃当たらんわ、当ててもダメ少ないわ、格闘したら空格カウンターされるわで
まだテク技や回避面に難があるタンクの方がまだマシだな(それでもウザイ相手には違いないが)
ゾックはなんか調整不足ってニオイがぷんぷんする機体だよな・・・
ゾックはある意味可哀想な機体だな
そしてゾックの空格はZですごい調整を施されるのであった
あとZDXのロケテのときにいなくなったと噂になったのはゾックだけ!
376 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 20:47:20 ID:rWx8bNs40
協力乱入されて文句をいう人は、家でプレステしようね。
377 :
ゲームセンター名無し:2007/06/15(金) 23:48:14 ID:ko2saYn+0
明日の15時に行くので組んでほしい。
今度はコスト合わせてほしいな。自分下手だし。
できればダムシャゲにのってほしいです
たまに(てか俺のホームに)、ガンシャゲ使えない低コス使いっているけど、正直どうかと思う。
グフで特攻とか、逆に後ろで適当にマシンガン撃つしかできないザクとか極端な人が多いしな。。
ゾックは論外w
ちょっと大変だろうけど、ガンシャゲ使ってこそ低コスもうまく使えるようになると思うぜ?
高いコストに乗って、もし落ちたときにたくさんコスト減るのが嫌なのかね。
組んだら変わんねえってのに。
単に低コを二人旅で使いたいだけだろ
つか普通に遊びプレイだろそれ
383 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 19:41:29 ID:/MkLWn8YO
21時過ぎに新宿スポラン本館に行くので組んでほしいです。ダムシャゲに乗って欲しいです
低コストでCPU戦クリアできる腕あるなら高コストも余裕で扱える気がする。
いや、対戦だと高コストと低コストの扱い方に差が出るよ
自分は低コストメインでやっててそこそこ立ち回れるんだが、
たまに高コスト使うとボロ負け率が格段に上がる(立ち回れないというか)
なんか高コストの方が狙われやすい、高コスト中心の立ち回りが必要になるって感じ
低コストだと高コストのサポート、補助的な立ち回りになるから狙われにくいというか、
高コストが地雷じゃ無い限り、高コスト無視して低コストガン攻めは起きにくいし
高コでやるとつまらんから、ずーっと低コでCPU戦やってる俺から一言。
低コだと二機落ちでもまーいーやって感覚が染み付いてしまって、一機の大切さを忘れがちになったりすることがある。
なので偶に高コですると思わぬ所でピンチに陥ったり、低コでクリアする時より何倍ものリスクを感じる。
俺も低コだけど、無謀な特攻とかするのが楽しいんだよな
低コストは闇討ちとか、支援的な立ち回りが多いけど、
高コストは能動的な攻め能力が必要だからなあ。
389 :
ゲームセンター名無し:2007/06/16(土) 23:54:32 ID:FAJvbgsQ0
そこでW高コですよ。
めちゃくちゃスリルがある。
自分が落ちそうなときに相方見ると体力が40とかになってることがある。
ぎりぎりの攻防ができるよ
そうそう。
やっぱ低コスから高コスまで満遍なく使ってる人が一番やりやすい。
特に野良対戦なんかではね。
低コスしか使わない人は、高コスの立ち回りを予想して援護するとかができない。
高コスばっかの人は、低コスのモロさとかあんまり理解してない人がたまにいる。
結構平気で、味方低コスと敵の高コスとのタイマン状態を放置してたり。
昔は低コストしか使ってなかったけど、
即席相方に先に選ばせると低コストを選ぶ人が多いので自然とダムを使うようになった。
今では高コスト選ばれると何やろうか迷ってむしろ困るw
高コス+中コスだと高コスさえ落ちなければ中コスが二回落ちれる。
そろそろダムで逃げ役やらされるのも飽きてきました。
そこでコスト最悪組み合わせですよ。
ゲルゲル・ギャンゲルはまだどうにかなるけど、ギャンギャンは操縦ミス・立ち回り・MAの気まぐれひとつですぐピンチ。
だがそれがいい。
ギャンギャンはシャレにならんヤバさだな
396 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:07:09 ID:zqTT7yHd0
ギャルのパンティをくれ
397 :
ゲームセンター名無し:2007/06/17(日) 22:30:22 ID:XDcE+l7z0
ズゴ、シャズゴもしゃれにならないコンビだよ。
ズゴ185、シャズゴ225だったらズゴ2回、シャズゴ1回落ちれたんだけどね
CPU戦なら安定でしょ?
キツいがそこまで大変じゃないな。
対戦でやれば素晴らしいネタだがw
無印SEED全盛期の頃、連ジからCPUで遊んでる友人とゲーセンに行ったらたまたまこれを発見
懐かしいと思いつつ連邦でシャアズゴ×2で始めたらステージ1のサイド7で終わったw
また厨臭いレスがついたな
seed病患者だろう
対戦機会の多さに負けて種に転向してしばらく、
たまに連ジ系やると信じられないくらい動きが変になってる
連ジのやり飽きたCPU戦やってるより
クソゲーの種で対戦してる方がおもろい
それかたまたまCPUを鬼設定にされてたかだね。
SEED全盛期ならあり得そうだし。
普通の難易度だと一人旅クリア安定だが、最強にされてて
砂漠あたりでもゲームオーバーになりそうになったことがある。。
406 :
ゲームセンター名無し:2007/06/18(月) 22:29:41 ID:YPourcbi0
シャアズゴつかってて怖いのはタンクとジムマシ
ありえないくらい減らされる
どの機体使ってても、タンクのキャノン砲はマズいな。
秋葉のHEY組だれかいますか?
いません
これ敵の反応が良すぎる
Z以降なら低コストでも楽にクリアできたのに、これじゃ殆どクリアできなかった
まあそこがいいんだけどね
>>411 だからこそ、敵をパターンにはめやすいとも言えるけどね。
Z以降のCPUはたまに変な動きをすることがあるので怖い。
ZのCPUはジャンプしすぎw
平日のHEYは対戦がない
あってもいなくなるからダルイ
どんどん入ってこんかい
415 :
ゲームセンター名無し:2007/06/20(水) 22:28:32 ID:gV2zU0GX0
CPUW陸マシにはめられた。
むかつく。
タンクゾックは275、ゴッグは250位の性能はあったと思う。
シャズゴ、ドムを195にしてくれればよかった
↑最近定期的にこういう勘違い初心者が現れるのはなんで?
下手だから機体の特徴を上手く活かせないんだろ
それをこの機体弱いとかコストおかしいとか言って、自分の技量の無さから逃避してんだよ
ジオン側砂漠でザクバズは普通に死ねる。
マゼラばっかり使ってたけど、この前久々にバズでやったら死にかけた。
CPUはこの不利な条件で頑張ってたのか…と思ったらちょっと泣けた。
その代わり黒海はマゼラに比べて少し楽だけどね。
てか、なんで一貫してシャズゴ叩きなんだ?w
しかも週一ペースくらいで。。。
ネタとしか思えん。
WMGは確かに厳しい局面に追いやられる可能性は高いけど、やっぱ慣れだよ慣れ。
歩き撃ちで相殺されない撃ち方を覚えてるかどうかだよね。
上でも久々に連ジやったら一面であぼーんってのも慣れの所為だと思う。
DXに慣れてたら無印も勘を取り戻すまでは難しく感じるしね。
連ジはCPUに対する慣れ、機体の慣れ、武装の慣れと様々な慣れが必要とされる。
それでも、このゲームは他のゲームと比べて、イレギュラーが発生する確率が高い。
だから連ジは面白いんだと思う今日この頃。
連ジの味方CPUはごく稀に神がかった働きをすることがあるな
DXの味方CPUは八百長くさい働きをすることがあるけどね。
国会のドムとか
>>422 開始7秒で死んだりなw
何をどういう風にダメージを食らったのかとw
タンク砲は高威力だけど1、2発くらいならCPUドムも耐えられるし
転ぶので落ちるまでの時間は多少延びる
国会動画見るとドムは
キャノン砲よりもむしろボッブミサイルに当たってることが多い
ボッブミサイルで削り→キャノン砲でトドメ
というパターンが落ちるまでの最短ルート
>>423 ボッブ→タンク砲→もう一方からのタンク砲追い討ち なんてコンボ食らうと一気に瀕死になりそう。
426 :
ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 22:41:08 ID:S7cLKwxe0
個人的コスト表
375 ダム
350 シャゲ
325 ジオング
295 ゲル、ギャン
250 タンク、ゾック、陸ガンミサ&マシ&180m
225 陸ガンビーム&バズ、キャノン
200 シャズゴ、ドム、グフ
195 ジム、シャザク、ズゴ
170 アッガイ
160 ザク、陸ジム
145 旧ザク
ダムとシャゲの差は根性補正
>>426 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
428 :
ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 00:27:57 ID:aagqjlky0
新品のジムが宙域のドムの通格三段もらったら一発で落ちた・・・
180bw
タンク乗りだが、手錬の人型乗りはさすがだ。
・フェイントをかけてこちらの砲身振りを誘ってくる。
・砲身振りは当然、振った瞬間反応して逆にかわす。
・こちらも砲身振りのフェイント(右→左!)をかけてステップを誘うが、それも読んでくる。中距離の凌ぎを削る読みあい。
・上昇し続ける、または下降し続けてる間はタンク砲が100%当たらない事を利用して左右の上空から苦しい位置を狙ってくる。
・接近戦での振り向きキャノンや小ジャンプキャノンを確実にかわす。
その他、タンクの苦しい事を究極にやってくる。
こうなったら、陸ジムマシンガンでも苦戦する。
下降はまずあたらんけど上昇もあたらんの?
あたりそうな漢字するけど・・・
上昇し続けてる間は当たりません。
踏み切りから上昇のタイムラグが噛めば当たります。
>>430 確定で砲身振ればいいだけの機体でずいぶんな御解釈ですな。
それともそれじゃ強すぎると言う事でご自身にハンデを?
ニコニコは連ザのCPU戦は豊富にあるけど連ジのCPU戦は少ないなぁ
誰かオールクリア動画とかうpしてくれないかなぁ
ジャブロー地下だけど
味方ガンダムがアッガイとタイマンで負けるのは泣けてくる
奴が来たんだよ
438 :
ゲームセンター名無し:2007/06/22(金) 23:32:09 ID:wsRts11p0
DX仕様ダムと無印仕様のシャズゴorドムVSシャゲ&陸ガンorキャノンの
戦いになりそう。
200&195コンビの低コ合戦も面白そう
>435
upする材料は全て揃ってるが、
連ジシリーズのコメントは、ヘタヘタ言ってシラけるのばっかりで
うpする気にならんw
動画ってどこで見れるんですか?
442 :
441:2007/06/23(土) 02:58:29 ID:UaC+vJ6H0
自己解決しました!
>>440 そうそうヘタヘタ言って上級者ぶってる奴が多過ぎるよな。
多分自分の絶頂期だった頃が凄く美化されてるんだろな。
あとQ信者がいっぱいうpしてた時のコメント見ても見せ技に拘ってる奴も多いな。
見せ技だけでクリア出来るんなら楽なもんだ。
NT
SSSSSSSBBSSDS
の動画なら持ってる、勿論漏れじゃないがw
ウプレカス
俺も見てみたい。
1プレイでSは3つがせいぜいだのに。
どうせガン待ちでしょ
>>444 見てみたいのでうp宜しくお願いできませんか?
>>447 おーまるでガン待ちでなら自分もできるような口振りですなー
期待してますので動画をうpしてくださいませ
449 :
ゲームセンター名無し:2007/06/23(土) 23:35:24 ID:PNizpWgF0
気を抜くと一瞬でやられるから戦った後勝っても負けても疲れる。
ガン待ちだろうと何であろうと、集中力が必要とされるプレイである事に変わりは無い。
動画でそのプレイを見ると、大した事をやっていない様に見えるから不思議。
動画には、そんな魔力がある。
どのゲームでも言えるけど生のプレイと動画だと迫力が天と地ほど差があるよな。
452 :
ゲームセンター名無し:2007/06/24(日) 21:56:52 ID:XrzSJ6Sz0
中コが弱すぎ。中コがもっと強ければ・・・無印の性能だったら
高低VS中中で楽しめたのにー
453 :
◆ANAL/QZLIc :2007/06/24(日) 21:58:20 ID:UufYkrzAO
てす
454 :
ゲームセンター名無し:2007/06/25(月) 21:51:07 ID:sCWcUW7i0
新作が出るとしたら赤くない機体は出さないでほしい。
分かりにくい文章ですが、つまり全機体を赤にして欲しいんですか
458 :
ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:14:24 ID:WGpTDIES0
グフで黒海抜けるのきつ過ぎ・・・
格闘するとタンク砲飛んでくるし空D格でチマチマやってると
友軍死にまくって乙だしどうすりゃいいんだ?
459 :
ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 22:38:32 ID:WJhbkS7c0
グフよりズゴ、シャズゴのほうがきつ・・・・
>>458 空D格で後ろとってもくもくと通格を重ねる。
アラートがきたらステ回避→ステ格or歩き回避ロッド。正面からのインチキ砲の被弾覚悟で。。。
暇つぶしのグフはこんな感じでやってるけど、出荷設定の店で8割ぐらい突破してます。
461 :
ゲームセンター名無し:2007/06/26(火) 23:09:39 ID:WGpTDIES0
>>459 ズゴは飛び道具充実してるし楽じゃない?ズゴならほぼ抜けられる
>>460 通格しようとしても奴らダウン回復早いからボップミサイルで迎撃されちゃうんだけど・・・
ロッドは確かに有効だね。ただ敵の援護射撃がやっぱ怖い。直撃で200以上持ってくってどういうこっちゃ
友軍のドムが片方足止めしてくれればいいんだが役に立たんしなぁ
>>461 SJOの動画見た?
一応あれはセオリー通りやってるよ。
手前のタンク無視で奥のタンクに狙いを定めれば、タイマンの状況を作り易いよ。
ただ俺は、マシンガン嵌めの要領で、
豆単発撃ち→タンクステップ→横ステ→鞭→豆単発撃ちに戻る
で嵌め殺しのパターンをよく使う。
463 :
ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 00:28:20 ID:ZRiiqSgU0
>>462 ごめん、SJOの動画って何かわからん・・・
そっか、でも奥のタンク狙った方がいいんだね。タイマン状況作れればなんとか勝てるとは思うんだが
やっぱタンク相手には鞭だよな。ただ鞭の距離だとタンク砲をステップしても避けられないことが
多々あるんだがこれはどうすりゃいいんだ?
通格→ステップで横に回る→通格(起き攻め)→ステップ
タンコが照準を合わせてるうちに叩き切る もう一機が怖いけど
糞コテの自演は放置で
CPU戦は体力補正とか要らなかったよな。。。
敵CPUの反応もうちょっとエグくなってもいいから。
もしくは味方CPUを僚機と呼べるだけの働きさせてくれw
467 :
462:2007/06/27(水) 02:37:19 ID:3b7PBBgu0
468 :
ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 03:10:16 ID:ZRiiqSgU0
>>467 タンクの行動を完全に先読みしてロッド当ててTて鮮やかに翻弄してますね
俺ならタイミングミスってタンク砲で吹っ飛ばされてるわw
非常に参考になりました。ありがとう
DC版版は微妙に敵が弱いんだよね
それを解説してるサイトもあったね。
連ジ黒海は攻略の仕方が確立しているからいいけど、
ZdxのFテタの黒海はうまくタイマン状況を作り出せなかったからグフで越せなかったわ。
タンク倒した後も3機でこられると、いつ格闘振っていいかわからん。
すぐ空中に飛んでしまうし。
今日、久々にジオンマゼラで黒海越せたぜ。
残り4カウントだった。
ただ、ジャブロー地上が越せそうにない。
CPU味噌ガンにマゼラってどうやって合わせればいいんだ?
格闘でしかダメージとれなかった。
473 :
ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 21:45:10 ID:JlLCOpgt0
>>472 上を取ってドスン
個人的に連邦側の衛星軌道がつらい。
味方ザクはしにまくるし、敵のタンク倒すのに時間かかる
>472
タイマンの状況に持ち込めるなら、格闘出させて格闘で屠るのがいい。
>472
陸ガンとダムどっちにてこずるのかな?
陸ガンの味噌はマゼラじゃ合わせても避けられる。
安全に倒したいなら、とりあえず味噌6発撃たしてチャージしてる間にめくり撃ち。
流石にそればっかやってちゃ時間足りないが、
意識するとかなりリスクが減る。
477 :
ゲームセンター名無し:2007/06/28(木) 22:56:11 ID:wHzocDR+0
無印シャズゴだったらDXダムを倒せたのにー
地宙共にガンダムBRでやってるんですけど
密林?のとこのドム
砂漠?のとこのグフ
にいつもてこずってます。
こう戦えっ!みたいのありませんか?
やってみると難しいゲームだた(´・ω・`)
ドムには待ちが良い。振り向き撃ちを誘おう。
こちらから仕掛けたり、ドムが弾切れしていない限りは
一定の周期で撃ってくるので、それを利用する。
ただし、近づきすぎると通格3段でごっそり持っていかれるので注意。
あと、黒海(密林)では最初の1機を落とすと3・4機目が同時に出現する。
つまり、2対3になってしまう。
これを防ぐために、最初の2機に均等にダメージを与えるようにしよう。
グフは思いつかないので他の人頼みます。
砂漠→タクラマカン砂漠
作戦開始後、味方を射撃重視にしましょう。
こちらの味方は陸GMマシンガンなので、バズーカ持ちのザクに対して有効に戦ってくれます。ただしグフ相手には心もとないです。
グフは格闘機体なので、敵の攻撃圏内に入らないのが賢明です。
遠くで横に歩くだけでグフのバルカンは回避できるので、グフと同じ方向に歩きながら「グフがバルカンを撃とうと腕を上げた」タイミングでBRを撃てば、ほぼ当たります。
グフがバルカンを撃たずに歩き回っていたなら、それは弾切れです。奴の弾切れは4秒で回復するので、無理に攻め込む必要はありません。
こちらも弾切れの場合、バルカンを2,3発喰らってもいいので、格闘に行きましょう。空中格闘→着地格闘がおすすめ。
接近戦でもろに格闘を喰らうと、200以上減るので、近づかれたら飛んで逃げましょう。
密林→黒海南岸森林地帯
作戦開始後、味方を射撃重視にしましょう。タンクは心強い味方です。
タンクが2機落ちて、自分が1回落ちてもゲームオーバーになりません。それどころか味方にガンダムBRが来るので、ガンガン攻めていきましょう。
ドムの対処は
>>479に補足する形で、(ドムというか、全CPUの基本だけど)敵は一定の間隔で弾を撃ってくるので、敵弾をステップで避けると同時にBRを撃てば当たります。
このとき、敵が進んでいる方向にステップして、相手の前方に回りこむような気持ちで。
ドムが弾切れになると撃っても当たらないので、敵のリロードを待つのが無難です。ドムのリロードは9秒です。
ヒント
マシンガンなりバズーカなり、射撃中はステップができない
>>479-481 勝てそうな気がしてきたw
週末はできそうにないので、来週頑張ってきます!
ありがとう
この場を借りて。
今日一人でやってたら知らない人が援護で入ってきた。んで、その人を撃った。
ごめんなさい。
ドリキャス引っぱり出してDXやったけど、グラブロがあんまり避けないね
ゲーセンのは避ける避けるw
ゲーセンはときどきボタンが反応しないから困る。
前ステップ射撃しようとしてビームが出ずに三段格闘くらったときは泣けた。
吉祥寺のヨドバシに来たときはアメリカヤの無印もよろ
アメリカ野郎ってどこにあるんだ?
駅からかなり離れたサンロード沿いの、「え、まさかこれゲーセン?」みたいな店
487 :
ゲームセンター名無し:2007/06/29(金) 22:48:03 ID:TbPtuiJy0
明日新宿スポラン本館に行くので組んでホシイです。
ガンダム、シャゲに乗ってホシイです。
16時前にはいます。
相変わらず組み辛い雰囲気だしてんなオマエw
489 :
456:2007/06/30(土) 01:45:49 ID:RADbp3h40
遅くなりましたがupしました。連ジタグで探してみてください。
あんまうまくないんでお手柔らかに。
>487
あそこZDXだけじゃないっけ?
今は連ジあるの?
対戦はあまりやらないけど
Heyで見ると大抵はサイト7でやってますね、ジャブローで乱入したら顰蹙もんかなw
地上ならどこでもOKでしょ。
493 :
487:2007/06/30(土) 14:23:56 ID:Nf7rrrWa0
今からスポラン本館にいきます。
16時にはつきますのでよろしくです
相手の機体を強制するのはどうかな〜
本当に2人プレイしたいなら、「私はコストxxx帯を使います」とか
「地上・陸戦型ガンダム・180mmキャノン、宇宙・シャアザク・バズーカを使ってます」とか、
”自分はこうです”を表明すればいいんじゃないの?
495 :
487:2007/06/30(土) 15:47:56 ID:Nf7rrrWa0
ごめんなさい。
1時間ほど遅れます
ワロスw
誰か組んだ香具師レポよろw
498 :
ゲームセンター名無し:2007/06/30(土) 23:59:25 ID:Nf7rrrWa0
久しぶりに対戦ができた。
たのしかったです
499 :
ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 00:18:54 ID:cZkUkP/bO
大久保のアルファってゲーセンが50円四台あるから、みんなこようぜ。新宿から歩いていけるしスポラン行くならこっちのがいいだろ
アルファはZの時話題になったとこかな
>>489 うp乙。面白かったよ。特にビグザムの所のハラハラ感がw
てか、難度8でもクリア出来る腕はあると思うんだけど、なんで6でやったの?w
みた。
今ついてるコメントは面白いくらい予想通りだったな・・・w
低コストはシャアザクだけレベル8ダメージ1でクリア出来る、後半宇宙は格闘の作業ばかりでつまらんけどw
うまい友人の薦めでガンタンクやった。
まっすぐ前見てすらまともに出来ない自分はあっという間にザクだかシャアザクだかに囲まれる。いやグフだったか?
と、友人が空から割って入ってくれてあっという間に蹴散らしてくれる。連邦なのにゲルググだった。
…ちょっとあこがれてしまった。汗
505 :
青い鳥:2007/07/01(日) 22:45:29 ID:/ZRsGf/u0
昨日のスポランで対戦できて久しぶりに勝てた。
津田沼から出てきたかいがあったってもんだ
2年ぶりにやったら、ぜんぜん操作できなかった。
やっぱズゴはいいね。
ガンタンクを薦めるってすごい友人だな…
せめてガンキャノンが。
みんな ⊂⌒~⊃。Д。)⊃<マターリ してていいな。
俺も地元でまったり協力プレイしたいな・・・環境無いけど。
>>489 ググっても見つけられないが、この板に集うやつにはその情報だけで
動画を見つけられるのか?
>>508 「連ジ」で検索すればそこそこ出てくるよ
511 :
508:2007/07/02(月) 18:29:00 ID:CNr16Xn+0
初めてにこにこ動画を見たが、動画が繋がらないでコメントだけ流れたりするな
Macromedia Flashを最新バージョンにしてみては?
>ニコニコ
初めて聞いて会員登録したが、変な時間でないと見られん…
みんなはずっと前から登録してたの?
はい。
>>502 そう?俺はニコニコにしては脳内俺tueeeeeeの中傷コメが意外と少ないほうだなと思ったよ。
516 :
ゲームセンター名無し:2007/07/02(月) 22:31:31 ID:9CEYO5Dn0
はじめはズゴかジムでいいじゃん。
ズゴは無印の性能で195だったらもっと使われたのにな。
結局よく西スポでは自分しかつかってなかった。
>513
有料会員まじ快適よ。
時間無い社会人とかなら必須。
518 :
ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 01:13:44 ID:AGdHycEEO
会員なるとメリットは?
517に書いてあるじゃん…
動画が見たいだけの人は、無料登録でじゅうぶんだよ。
521 :
ゲームセンター名無し:2007/07/03(火) 22:49:17 ID:G+m/mPTT0
熱い対戦がしたい
はやく続編だしてくれないかなぁ・・・・と思う今日この頃
Zから種にいきなり飛んだのは不味かった
でも商業的にはあの時種が出るのは必然だったしなぁ
コインを入れるタイミングが悪かったらしく、二回もぼったくられた…orz
そんな事故を防ぐためにもPCに移植してくれないだろうか…
実際、DXをそのまま移植させたらどのくらいのスペックを要求されるのかな。
>524
コインと移植関係ねーw
スペック的には全然いけるっしょ。
がんばれば965GとかG33のオンボードで再現できるレベルかと。
NAOMIやDCはVRAM8Mだしな
あのテクスチャは神すぎる、PS2版はクソ
527 :
ゲームセンター名無し:2007/07/04(水) 22:23:04 ID:f9rrgFSS0
いまさらながら無印をPS2版で出してほしいな。
ここはあえてDSでWifi対戦可能とかで出して欲しい
DSじゃスペック的にきついのかな?
スペックもあるだろうが、タッチ機能を活かすアイデアが無いからだろうね。
そういう意味ではPSPの方がまだ目はある。
あえて言おう
箱○で出して欲しいと・・・
だからどっちも起死回生のためにPS3でだな・・・
Wiiでヌンチャク操作だったらショックだな。
ゲーセンで陸ガンダム180キャノン(鹵獲)でガンキャノンに勝利したら
「は?てめぇコスト低いほうが絶対勝つに決まってんだろ?喧嘩売ってんのか?」
って怒られたんだけど、そうなんですか?
あなたも相手も意味が分かりません。
>>534 ごめん。書き直してみる。
ガンキャノン(連邦)を使ってる人に、陸戦ガンダム・180_キャノン(鹵獲)で乱入しました。
ステージはサイド6。銃の撃ち合いの末に勝利したところ相手が激怒し、
「このゲームはコストが低いほうが絶対的に優位です。こちらが勝てる筈がありません。馬鹿にしているのですか?」
と意見を頂きました。
連邦vsジオンはCPU戦ばかりしていて対戦は初めてだったのですが、
もしかして自分は対戦マナーやルールを破って失礼なことをしてしまったのでは
と思ったのですが、どうでしょうか?
そいつが低コストで遊んでるときにダムシャゲで入ってあげなさい
そいつの論法なら陸ジムVSダムでも文句は言わないだろうから
それ以前の問題として乱入するときは一言声をかけてほしい。
断るチャンスがほしい。
サイド『7』CPU戦で砂漠、密林、海あたりで負けたのか…な初心者に乱入してボコルなんて酷いじゃないですか。
是非、相手のスキルをみてからにしてくださいな。
と、練習中な人が言っております。
実際、やられたことないけど。
よくジムでやってるが、高コスト入ってくると大概タイムオーバーw
やっぱ近距離で格闘しなきゃダメなのかな?性能的に勝ち目がないからやりたくないけど・・・・
>>536 返す言葉としては全くその通りだけど、それじゃ余計な摩擦を起こしちゃいそうだなw
>>535 180mmは使う人が使ったら、最強機体と言われてるからね。
ローカルルールやマイルールを作ってる人達には、面白くない機体なのかも知れない。
無理にDQNの相手や仲良くなろうとしなくてもいいから、暫くその店の雰囲気を観察してたら?
まーその様子だと、どんな事にもイチャモン付けてきそうな気はするが・・・
>535
んーまぁ相手が言ってることは確かに訳わからんけどw
でも、一人旅に陸ガン180mmで乱入が嫌がられることは知っておいても良いぞ。
ハメっぽいことしてたのかは知らんが。。。
ザクマゼラならまだ可愛げがあるんだがなw
低コスにダム・シャゲとかも嫌がられる。
もちろん基本的に何で乱入しても自由ではあるが。
でもそれは、何言われても「そんなん知るか」って言い切れる人じゃないとね。
今更だが、キャノンでも180に対抗するのムズんや?
スキル次第で拮抗しそうやけど。
因みにオラはグフ一択なんでよーわからんが。
あとゲーセンって環境からして乱入されるの仕方ないけどさ
アホな乱入に幾度となく不快にさせられた事が多々ある。
いくらゲーセンでも例えば
陸GMにシャゲで乱入するヤツはアホかと思うがw
キャノンは飛んだら負けかなと思ってる。
俺はタンクゾックを出されたら負けかなと思ってる
いつも陸箱だから
まあ単なる打ち間違いだと思うけど、サイド6って宙域だよね
愛知(東海)で盛んなとこありませんか?
ついでにレベルはどれくらいですか?
それも含め、ツッコミ所多いんで、
>>535は釣りかと思った
>>539 > 180mmは使う人が使ったら、最強機体と言われてるからね。
言われてないw
(^ω^)(^ω^)
(^ω^)(^ω^)
俺の、最悪の乱入体験は一人でやってる所に来たガンダム(ハンマー)の援軍だな。
後ろに回ってきて、意図的に俺に当ててきやがる。そして当たったら台の無効で大笑いが聞こえる。
終了後相手を見てみたら、明らかに秋葉系って感じのガリガリのメガネ君3人だった
無印ZかZDXのロケテの頃に津田沼で似たようなのを見たな
確か連ジDXだったと思うけど、シャゲ+何かVSダム+グフだったかな
グフがあからさまにダム巻き込んでヒートロッドしかしてなかった
あれは見ていてダムの人が可哀想だった
勿論ダム側敗北で試合終了後、相手+グフの三人はやっぱり身内だった
552 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 11:41:27 ID:bGTQLVvD0
一連の流れを見て4〜5年前に戻ったほのぼのした気分になれたww
野良同士でも、相手の対戦入力待ちでやるのがせいぜいかな
二人用の所で一人旅やってたが、後に来た二人組がプレイしたいが為乱入
5回入ってきたけど、なんか怒ってたなぁw
ダムにグフで入ってくるのは無謀としか・・・・
ザクとは違うことを力説したかったのでは?
>>552同意
昔はこういう厨の話題がたくさん報告されてた
厨との対戦もこのゲームでのいい思い出www
558 :
ゲームセンター名無し:2007/07/06(金) 23:57:43 ID:zP7qbJ4F0
>>548 180mmの沖攻めは強烈。
低コならほぼ逃げれない。
明日の14時に新宿スポラン本館に行くので組んでほしいです。
いなければZDXか連ザの台にいます
起き攻めは強いが、ダムシャゲの方がつええってw
>いなければZDXか連ザの台にいます
知るかよw
呼び戻さねえよw
>>558 相変わらず組み辛い雰囲気だしてんなオマエw
ダムシャゲ使って欲しい、ってのは止めたのか
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズDX第82話
268 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2007/07/06(金) 23:55:47 ID:zP7qbJ4F0
明日の14時に新宿スポラン本館に行くので組んでほしいです。
いなかったら隣の連ジDXか連ザでやってます。
ガンダムSEED DESTINY連合vs.Z.A.F.T.II 相方募集.6
618 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2007/07/06(金) 23:54:32 ID:zP7qbJ4F0
明日の14時に新宿スポラン本館でお待ちしています。
590か280機体使うことが多いです。
>>558 お前必死すぎ
あのさ〜、対戦or協力を本当にこのスレで宣言するなら、
名前欄に特定の記号をいれるとか、「アアアア」でやってます、とか言えばいいじゃん('A`)
heyでタシロマサシでやってる
ハガケンジが今から向かうぜ
(^ω^)
(^ω^)ノ
569 :
ゲームセンター名無し:2007/07/07(土) 23:43:03 ID:q1tBLfRI0
ジオンルートで黒海でダムビームとスカイ?ビームのクロスくらって300あった
俺のジムが一瞬で撃破された。ジャンプ中は非ダメ1/2になるんだよな?
危うく自分のミスで作戦失敗になるところだった。
>>ジャンプ中は非ダメ1/2に
ならないよ
俺なんてこの前、ジオン側ボールソロモン宙域で
ボールキャノンとジムビーx2同時に喰らって一発で落ちたぜ
秋葉のHEYユーザって多いんだな。。
明日行ってみるぜ。
何時頃?
人が多くて時間が合えば行くかも
>>571 青葉区宙域でダムの背面撃ちで即死したのも良い思い出。
_まで削ってからが地獄だな。
575 :
ゲームセンター名無し:2007/07/08(日) 23:09:39 ID:783eN2DU0
ビグロとゲル2機出てくるステージで開始5秒でシャゲが瀕死になったのを思い出す。
エルメスのビット全段でも瀕死になったなー
懐かしい
スレもう見えん。。。
確かにうまいとは言わないが・・・。そんな責めなくてもw
横から普通にザクマシンガン食らったり、意味無く振り返り撃ちしてるあたり、
対戦慣れしてない感じね。
相当対戦とかで金つぎ込んでなきゃ、これ位が普通だと思うよ。
578 :
ゲームセンター名無し:2007/07/09(月) 22:45:37 ID:WfGUWolF0
早く連ジの続編でないかな?
1作だけでもいいから。
上手い人は14ステージまで長く遊べるだね。
練習しがいがある。
>576の動画のパート2の最後「また失敗かよ・・・時間返せ」にワラタ
事故ると本当に一瞬で終わるけどなー。
だがそれがいい。
>>576 「このゲームの場合、どういう動きをしても100%文句言う奴が出る」
このコメントが全てだと思った
連ジのオールSクリア実際見ると驚愕する
いつまで実在しない動画の話題引っ張るつもりだ
585 :
ゲームセンター名無し:2007/07/10(火) 22:32:44 ID:puvZxx210
対戦がしたいな。
無印で。( ̄▽ ̄)b
俺のシャズゴorシャゲorジオングが火を噴くぜ!
無印のジオング、猛威を振るった時代もあったなぁ・・・
ところで今無印で対戦できる環境ってまだ存在するの?
>>582 Q信者が今上げてるQ全クリ動画は、今のところ文句や中傷コメ付いてないね。
まーまだ再生数が少ない所為かも知れんが。
Qの掲示板を見ると再生数とコメント数を期待しているみたいだが、上げ方がよくない。
画質に拘る余り、上げ方が小分けし過ぎだ。
ニコニコで再生数とコメント数を稼ぎたいなら、画質はある程度目を瞑って一本か二本の動画にするべきだ。
連ジの全クリプレイ時間なら、許容範囲内の画質で一本の動画にできる。
他のゲームのクリア動画で伸びがいいのは、大抵一本の動画で収まってる。
ニコニコとは、そういところだと認識した方がよい。
うちの近所に2台だけだが残ってる無印
対戦よりも低コでCOOPの方が面白いってばYO
やりたくてもゲーセンにない
ヤりたくても相手がいないorz
ザクにダムダムで乱入して連携攻撃してくる最近の厨房は氏ねばいいと思う
>>587 ニコニコで再生数とコメント数を稼ぐと何か良いことあるの?
またsjoが自分の動画宣伝しようと、わざとらしく質問自演攻撃ですか
懲りない人だ
そういう発言も懲りないね
597 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:27:37 ID:LHroKVf60
CPU戦は無印のほうが面白かったな。
宙域も無かったし
いちいち噛み付くアンチもうぜえがしつこく自演するSJOもうぜえ
どっちも消えろ
まあ叩かれたくなかったら連ジ関連スレでことあるたび自演しまくるのやめろよなって話だわな
自演とか物事を決め付けてる単細胞もどうかと思うがね
またこの流れかよ・・・orz
痛い固定関連の話は正直もうウンザリ
連ジの話しようぜ
602 :
ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 19:34:48 ID:r3uPiuKuO
15分100円で無印四台フリープレイ、ジュース飲み放題の遊空間なら知ってる
603 :
ゲームセンター名無し:2007/07/13(金) 23:53:20 ID:A+BLkORC0
明日新宿か秋葉に行きます。
多分新宿だと思うけど。見つけたら組んでください
低コはグフか旧ザク使ってることが多いです
夕方頃行きます
四人でやれば一時間で一人百円か。安すぎだな。
そんなフリードリンク回し飲みみたいな!
全員400円だろw常識的に考えて・・・
>>603 アッガイでドラエモンでやってるからな
608 :
ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 12:42:15 ID:WjrcBxW30
ギレンは初回放映当時は30歳なのに いつから35歳の設定になったのか
出版物も全て30歳だったはずだ 27歳のドズル 24歳のキシリア 20歳のガルマと年が離れすぎてる
秘書のセシリアとの恋物語も現実味のないものになってしまう
きっとシーマガラハウあたりが出たことによって調整がされたあとづけの変更だろう
>>608は低コ使ってて先落ちしても、また慌てて戦線に駆けつけるタイプだな
610 :
ゲームセンター名無し:2007/07/14(土) 23:53:38 ID:uzU2ZgGf0
明日の昼新宿に買いに行くのでついでに寄りますね
昼頃行く予定です。雨天の場合は翌日いきます。
雨だけどHEY行くぜ
家庭用、Lv8/180秒でGMプレイしてるんだけど、
どうしてもベルファストで時間足りなくなるなぁ。
210秒なら大丈夫なんだが。
GM2落ち前提でやるから陸ガン酷使できないし。。。厳しい。
対戦をやってみたけど、
ガンダム・GM、シャア専用ゲルググ・GM
が多いのね。
GMの代わりにゴッグを使う人もたまにいたかな。GMをうまく動かせるようになりたい。
変わったところではギャン・ガンキャノン、ギャンが格闘、ガンキャノンがその支援だった。
連ジDXだとニードルミサイル、ハイドボンブの射出が早いね、思いっきり食らった。
>>611 CPU戦一人旅なら、基本はグラブロ撃墜を念頭に置いての水中戦。
CPU司令は射撃重視。
入水時にグラブロの対空ミサイルの餌食になるのを避ける為、山側の湾から入水。(桟橋の所にある燃料タンクの辺りから)
スタート位置がドック海側だったとしても、山側の湾に移動してから入水。
これで殆ど対空ミサイルに当たる事は無い。
グラブロは味方に任せて、自分はMSを処理。
味方がドック等に引っ掛かって水中に中々こない場合は、司令を援護重視にして呼び寄せる。
ズゴ×2、ゴッグ×1を相手にしてる内に、味方がグラブロを撃墜または瀕死に追い込んでケースが多い。
グラブロの耐久力が半分くらいしか減らされて無い場合は、無理せずに4機目に出現したズゴを処理した方がよい。
これでも結構時間ギリギリになるケースが多いかな。
余裕があった場合でも、残り10秒〜20秒ってとこかな。
614 :
ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 17:31:45 ID:w00smdyd0
19:50分にスポラン本館に着く予定なので組んでほしい。
俺は↑とは違うのだが、
グラブロの攻撃の避け方を理解すればけっこう楽。
たいていドック側から始まる
→援護重視で自分はグラブロに特攻
→自分が海に入る頃にノーマル
→理想はドック内でズゴ2体vs陸(海の中もしかたない
→自分はドック近くの海でグラブロ1vs1で素早く倒す
→即座に海から上がる
この後は敵の位置にもよるが、
・敵2体港にいればそのまま撃破して追加が近づいてくるのを処理する
・敵2体海にいたら作戦ライン角まで退がり、味方が死ぬまでノーマルで放置。
追加味方が港に現れるので回避重視で敵が近づくのを待ち、海に落ちない位置で戦う。
そして追加敵も同じように落ちない位置まで引っ張ってから処理する。
こんな感じかな。
敵をダウンさせるのは一番よくない。空格の後は必ず射撃で、弾がなければ一旦逃げてさらに空格。
616 :
ゲームセンター名無し:2007/07/15(日) 23:48:32 ID:rmY7Dbc70
でもジムの火力じゃグラブロ落とすの苦労するよね
やっぱグラブロは陸ガンに任せる方がいいと思う
>613>615
サンクス。がんばって見るよ。
ベルファスト越えちゃえば、宇宙まではなんとかなりそうだし。
GMの装備でバズーカあればいいのになぁ。。
カッコイイし。
今日HEYで俺のシャゲと組んでくれた方、ありがとうございました!
連ジほぼ半年振りだった、なんて言いわけをしてみたところで、
ゾック起き攻めから抜けられない俺はドヘタレでOK
ラストの対空ビームには参ったなぁ〜
でも楽しかったッ!
>>618 待ち合わせ掲示板に近い状態だから、別に良いんジャネ?
とりあえずブメミサの誘導を切るために必ずステップで行動することは必須だな、グラブロ死ぬまで
DXグラブロって無印グラブロより小型化されてる?
623 :
ゲームセンター名無し:2007/07/16(月) 22:34:03 ID:LHZqZo/h0
画面の端のほうにいて魚雷こないだろうと安心してたら当たって220減らされた。
追尾性能事態はあれが1番だと思う。陸ミサより追尾するよね
ドックの中まで降ってくるからな。
無印なら陸から狙撃。DXなら水中入って迎撃が安全
>>623 隠れるならエリア端のビルの陰で。壊れるまでは安全
低コストでベルファスト面やるとき、味方COMが全く機能してなかったら時間で死ねるなw
>623
つ【ブーメランミサイル】
>>611 普通にGM0落ち(落ちない)で、CPU酷使するだけで
旧ザクMGでも楽勝だよ。
>627
日本語でおk
GM使ってるのか旧ザクつかってるのか分からん
ジムと旧ザクMGに触れてるから
ニコニコのプレイ動画に触発された
「僕が○○を一番うまく使えるんだ!」
の類の厨房ではないかと予想
スレチですが前にここでお世話になったのでちょっと質問です。
ファーストがまた見たくなったのでレンタルしましたが
DVDで特別編になっていました。見ると効果音?が違うんですが
これが特別編て事ですか?その他はあまり変わってないような
気がしましたがどうなんでしょう。新鮮な感じもしますが
ちょっと迫力が無くなった気もしますね。
>>631 誘導までして頂き申し訳ないです。
ありがとうございました。
ソロモン宙域のシャゲルに襲われて通格三段でGMの装甲値が400→97に。
ダム二刀流食らったら残り50切るんじゃねーのかこれ。
ズゴN三段も調子こいてふわふわしてたら足だけ引っ掛けられたりして大ダメージ
ア・バオア・クー辺りでダムの通格なんて食らおうものなら即死しかねないな。
636 :
ゲームセンター名無し:2007/07/17(火) 21:25:13 ID:2FshOFHj0
CPUズゴの昇竜拳で撃破された俺最高!
空格→昇竜拳が来るとは思わなかった
>>602だが、ちなみに一人あたり一時間400円だよ。
台は四台横ならびの4ライン、一台は画質がちょい黒い。
カラオケとかビリヤード、漫画、卓球、インターネットができる。
同じ系列の隣のゲーセンはDXが4台4ライン、一プレイ100円、土曜、(日曜も?)夜は対戦が耐えない。レベルは多分低いはず。
しかし、大阪の田舎のゲーセンなんだよ。興味があるならゲーム ザ ゴリラで検索してくれ。
まぁ来れないと思うが('Α`)
ゴリラって池袋のサンシャインシティの地下にあったな
>>638 懐かしいな。
始めて行ったとき、ゴリラの人形があって「うほっ」ってゴリラの真似したら
その後、友達からその道の人と認定されてしまった・・・
自分で補足するのもさびいしいが、
その道の人=ホモ
「うほっ」は有名なホモ漫画から。
やまじゅん乙
家庭用のやつですみませんが、作戦説明の飛ばし方ってありますか?
作戦1は飛ばせるのに2からはできない…
スキップはない。
おとなしくブリーフィングで作戦を練りましょう。
あれはローディング中で飛ばせないんじゃないの?
1面だけは出撃のムービーだから読み込みが短くて済むとかで飛ばせるのだと思う
そのとおり。
Zの、作戦説明は飛ばせるけど毎度一枚絵で待たされるより良いと思う。
>>618 最初見た時は、よくこんな腕でクリア出来たもんだと思ったが、改めて見ると宇宙になってからの動きが違うし前半は適当プレイだなw
スキップできないんですね…
ありがとうございました!
648 :
大尉:2007/07/18(水) 23:37:23 ID:0aFGrkmY0
たまにCPUがおかしいことがあるな
ダムの空格→ビーム→ビーム→ビームで俺のダムがスクラップになった
ビーム三発てクロスのことか?
空格→ビーム食らって逃げようとブーストしたところを撃ち落とされさらに追撃くらったとか
補正が切れる前に四発入れるような動きをCPUはしないと思う
それぞれ単発で喰らったんなら、落ちるのも当然かと
652 :
ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 22:49:39 ID:HIb+uW2q0
ソロモンでゲル2機に4発ビームクロスくらって瞬殺された俺っていったい・・・
こっちの着地にあわせてクロス打ってきやがった
エルメスの全段ビットくらって開始早々体力真っ赤になったし
同じくソロモンで四連ジャイアントバズもらったときは焦った。
ダメが400近くいった。
654 :
ゲームセンター名無し:2007/07/19(木) 23:55:09 ID:HIb+uW2q0
CPUって宇宙だとこっちを狙ってくるんだな。
味方CPU無視してこっちに来たときにはちょっと驚いた。
ビグロ&ゲル2機のステージは低コでやってるときつい
>654
そんなことないよ。地上と変わらず、自分か味方、近い方から狙ってくる。
一人プレイだと宙域は前衛になりやすいから、そう感じるだけじゃないか。
ただ、MAはかなり気まぐれ。自機がダウンしてもビグロとかずっと張り付いたまま。
低コストは、せめてバズーカがあれば、ビグロは楽になるよ。
味方がダウンしてたからじゃね?
宙域ドムの格闘三連でドムが嫌いになったのは俺だけでいい
死にそうで逃げてると素晴らしい方追いを見せてくれるな、敵。
そしてなにもしない味方、あまつさえ誤射。
660 :
ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 17:41:59 ID:hZfORIzdO
自分の行ってるゲーセン、1面からガンビーダメ200オーバー。相手の側になってどういう減りしてるか見てみたいよ
ニコニコ向けの糞動画作ってみようかな、ザクの手榴弾のみでクリアとか
たぶんできないけどw
サイド3にこもっていて下さい。
664 :
ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:50:23 ID:m53aEfFw0
後一撃で倒せそうでニュータイプになれるかも!と思ってたら
完璧なタイミングで味方に止めを刺されました。
回避にしてるのに・・・俺の獲物取らないでくれ
S取れそうなときにジムにバルカンやられる時は泣ける、一気にBランク・・・・
666 :
ゲームセンター名無し:2007/07/20(金) 23:59:51 ID:m53aEfFw0
夕方スポラン本館に行きます
グフ、ザク、ジムを使ってることが多いです。
よろしく!
>>473-476 超遅レスだけど。
黒海も含めてかなり安定しそうな感じになった。レスthx
>>662 方向性としてはいいんじゃない?w
射撃のみとか格闘のみの縛りプレイ動画も面白いと思うよ
シャアザクのクラッカーと格闘のみは面白いぞ。
ゾックのサブ射と格闘だけ、圧死のデンプシーロール(テンプシーだけ?)のみ、旧ザクのステップ特殊格闘、アッガイ(MK-U)の復活2回使った後で格闘のみとか?
失礼、一部エゥVSティタネタが混じってた
672 :
ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 23:44:07 ID:+st1/xgM0
ズゴやアッガイの昇竜拳で勝つとうれしい。
ズゴ昇竜拳→アッガイ昇竜拳で撃破したときには興奮した
ドムのサブ射フィニッシュを執拗に狙ってる奴がいたら多分俺
CPU戦だけどこの前ザクショルダーでフィニッシュしたぜ
至近距離でクラッカーを投げて殴って倒してるように見えるのがいいな。
あとは宙域シャアザクで前ブーストダッシュしながらのマシンガンでとどめ。
たまに「シャアが来る!」みたいな感じになるのが凄く良かった。
>>674 もちろん相手はビグザムだよな?
宇宙はシャアザクMGで前ブーストダッシュしながらマシンガンを当ててよろけたところに、ショルダータックルで追撃するのが好きだな。
地上はグフの鞭を一振りで敵2体を当てるのがかっこいい。
俺は、ビグザムをビームゼロ距離射撃フィニッシュかなぁ。
一人旅だとそういうときに限って、
回避にしててもガンキャノンが撃っちゃうんだよな。。。
かっこいいかわからんけど、ガンキャノンのキャノンを敵2機にあてる
まぁ狙ってはむずいけど、森林のドムとかよくあたるw
679 :
ゲームセンター名無し:2007/07/22(日) 23:21:03 ID:Xk9YmG2D0
シャザクのキックがずれて味方CPUにあたって作戦失敗になったことなら結構ある
グフの空D格もそう。
ゾッk(ry ずれt(ry 作戦失p(ry よくあr(ry
>>無印なのかな?DXは宇宙でガンキャ影が薄いなぁ、そういえば。
ノーマルザクエルボーフィニッシュは一回だけ決めたことあるな。
ビグたんが宇宙船ドックにはまっている時に、上から崖際でエルボー、
勢いあまって落下した所にビグたんの頭、そこにヒジが入る。
いや、それ狙いすぎて何度か作戦失敗したことあるけど…
魅せ技と認定されにくいが
オデッサの監視塔から谷の下に居る敵にザクエルボー狙うのは楽しい。
一度だけマゼラザクに当たった事ある。
同じパターンに、ガウから身投げってのも楽しい。
当たらなくて谷の底に居るCPUにフルボッコされるのも萌える。
回避にしといたジオングがホワイトベースに撃墜された。
俺も黒海で回避にしてたドムが撃墜されて作戦終了
タンクの攻撃にでも当たったのかなと思ってたら、こっちが相手にしてたダムのバルカンの流れ弾だった…orz
国会の味方ドムは異常。
回避にしてもタンコから全然離れない。タンコ砲を喜んでくらう。
回避重視を選択したら攻撃行動は一切しないでほしかった。その辺りは種の方が優れているな。
しかも回避するとき真っ直ぐ飛ぶからタンク砲避けれてないんだよね。
射撃重視にして二機のロック貰うのが常套だし
連ジの回避って、CPUの射程内に敵機が入らない様に
戦線を離脱する様に動くって程度だよな…多分
どう見ても、敵の攻撃を回避する行動を取っている様には見えない
いっそのことステップだけやってろって思ったりするな
>>685 無印種なら回避でも戦場のど真ん中をウロウロして格闘仕掛けにいったりするけどな
種死になってやっと攻撃しなくなった
>>683 >回避にしといたジオングがホワイトベースに撃墜された
これって有り得るの?
残HPが1まで減らされるってのなら理解できるが・・・
ホワイトベースのメガ粒子砲は確か100前後のダメージだったと思う
ミサイルはどーだったかなー?
メガ粒子砲ってアッガイのピンポンと大差ないんだな
693 :
ゲームセンター名無し:2007/07/23(月) 21:35:16 ID:xZsKwISQ0
回避にしたら画面の端にいけばよかったのに
なんで敵の目の前にいるんだよozl
NPCの攻撃は戦車砲もWBのビームもガンベリーのミサイルも止めを刺されることはないよ。
先週久々にガウに乗っかったが
あの場所から止めが決まればかっこいいんだが・・・・
ニコ動にいっぱい連ジ動画上がってるけどお勧めはどれ?
全部見ておけばいいじゃないか。
「人の振り見て我が振り直せ」
698 :
ゲームセンター名無し:2007/07/24(火) 21:16:33 ID:J4bI34W70
味方CPUとクロスビームした時には俺ってすごいかもーって思ったよ。
たまに敵味方かかわらず変なCPUいるよね
空格→ビームしてくるジムとか空中ムチ→着地ムチ?してくるグフとか
味方にトリプルビームされたらもう目も当てられない
700get!&アッガイでクリア記念!
黒海とか、ジャブローとか、ガンダム出てくるステージはかなりおっかなかった。
さあ!キミも、
アッガイはやればできる子
個人的な所感としては、アガイはやればできる子だけどコスト300まで。
ダム・シャゲ相手になるととたんに他の低コスと同等かそれ以下の子になる。
ハンマー、ゴック、ギャンが近づいてくると怖いね。
704 :
ゲームセンター名無し:2007/07/25(水) 22:12:26 ID:g1ntZwzQ0
アッガイって沖攻めだけでしょ
強いの。
それ以外なんかいいところあったっけ?
格闘が強い?
起き攻めしか能がない奴はアッガイに乗らなくていい
陸ガンでも使ってろ
706 :
ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 00:48:10 ID:fzQb7+TnO
アッガイで駄目な所と言ったら上を取られた時と、味方を援護しにくい所だね。それ以外はかなり優秀だと思う。特にタイマンになった時は言うことない。
アッガイの強みは…いろんな布石をうてる所だね。
キャベレイで対戦やるとすっごい嫌われるね
heyで誰も入ってこない・・・・
俺のアホ、スレ間違い・・・・
接射がステップで回避できない
横ステと後ステだとほとんど当たる
アッガイは地対空に弱いからこちらより高い位置に相手を置かないように心がけるべき。
アッガイの上手い人はまだ見たことないな〜
CPU戦でアッガイダンスを披露してくれた人はいた。
某サイトのテトラ動画見れ
713 :
ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 15:34:57 ID:SqsU9qUc0
18:00ごろにスポラン本館にいるのが自分です。
よろしく!
714 :
ゲームセンター名無し:2007/07/26(木) 23:39:29 ID:SqsU9qUc0
今日は楽しかったです。
明後日も行くのでよろしくお願いします。
ザクミサポ、グフ、ズゴ、シャズゴ、ゴッグ、ジム、シャザク、ダム、シャゲに
乗ってることが多いです
715 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:30:41 ID:ASJXLXP30
いや、多すぎて特定できねーよw
ダム+キャノンがだめなのに、シャゲ+シャズゴ、ギャンが1回づつ落ちれるのはなんで?
無印だからさ
718 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 00:43:04 ID:ASJXLXP30
ダムはコスト375
キャノンは250
シャゲ375
シャズゴ295
ギャン300
このゲームは自軍の披撃墜コストが600を超えるとゲームオーバー
よってその組み合わせの中だと一回ずつ落ちれるのはシャズゴ+ギャンの組み合わせのみのはずだけど
シャゲと青ズゴの:組み合わせなら可能だけど
もしかして無印のこと言ってるのかな?あっちはコストわからん
どうも無印でした。
無印は、
シャゲ 325
ギャン 245
シャズゴ 220
ドム 225
だったから、シャゲ+御三家の組み合わせが猛威を振るった。
他にシャアザクが175だったくらいかな。
あと>718
DXのシャズゴは250だよ。
721 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 16:07:32 ID:QbqdmdEA0
用事があって新宿に行くのですがついでにスポラン本館に寄ろうと思います
18:30すぎにはいると思いますので組んでほしいです>_<
高コはダムハンマー、中コは陸バズかシャズゴ、低コは何でも使います
2時間程度いますのでよろしくです
【出撃準備中】
┏ ┓
/ ̄\ / ̄\
┏━ | ´・ω・| |・ω・` | ━┓
/ ̄~ヽ.\___/ .ヽ____/ /~ ̄~\
| ´・ω| └⊂└⊂┘⊃┘|ω・` |
\___/ .┏ ┓ ヽ___/
└⊂└ / ̄\ ./ ̄\ ┘⊃┘
| ´・| |・` .|
\___/ .ヽ____/
カワユスw
そして宇宙の塵に・・・
724 :
ゲームセンター名無し:2007/07/27(金) 23:57:45 ID:QbqdmdEA0
自分も下手だけどさらに下手な人がいてびっくりした。
サイド7ステージ開始でサイド7で敵の旧ザクにやられてた
開始から10秒弱で1回、30秒弱で2回、70秒で1回
おかげでこっちは1回も撃破できなくなった。
ノーマル設定のCPUなら、サイド7でどんなプレイしても
10秒じゃ落ちられないだろw
最強設定だったのかもな。
そういうヘタレが相方のときは、
姫の護衛任務とか適当な脳内設定で乗り切るのが一番だ!
726 :
ゲームセンター名無し:2007/07/28(土) 23:55:03 ID:YC2Y7pm40
下手な奴ほど特攻するね。
まぁこっちはニュータイプ狙いだから別にいいけど
ちょうど今日そういう人が援軍できた。
キャノンで速攻2落ちした後俺のジムを敵ごと撃ちぬいて作戦失敗。
中学生みたいだったからしょうがないのかな
728 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07:58:27 ID:bgtQ/8V1O
「しょうがない」で済むほどガンダムの世界は
甘 く な い
おまいらも初めはそうだったろ。
対戦も援軍もできるというのが分かるまでちょっと時間がかかった
昨日新宿で2年ぶりにこのゲームの対戦をやってみた。
多少SEEDとごっちゃになって動きが鈍かったけどズンダとかの小技の感覚が今でも覚えていて健闘出来た。
あと自分(GM)が撃破されたとき、ガンダム&GMにボコられそうになった相方(Sゲル:1落ち)を見て心臓が壊れそうになったw
今のS-DESTINYじゃ絶対に味わえない感触だ。
知り合いなんかと作戦を立ててやると割と勝てるよね
状況でどうするとか前もって作戦を練る
ノラ同士だと負けるとお互い気まずくなったりw
733 :
ゲームセンター名無し:2007/07/29(日) 22:16:23 ID:QNE8NP7D0
>>732 普通に負ける分はぜんぜん大丈夫だけど味方を倒して作戦失敗になると
気まずい。
味方がピンチ→こっちがカットに入る(格闘or射撃)→味方にあたって終了
まぁ敵の格闘を食らってる味方にカットを試みて負ける分にはしょうがないでしょ。
元々カットしなくても死んでるはずなんだから。
それが分からず怒ってるようなヤツはただの逆ギレ。
格闘味方が入れてるのに誤射は相当気まずいがなw
味方を貫き敵にビーム→もう1機の敵が味方にビーム→繰り返し
をしたら味方が沈んだ。
笑って許してくれたが似たようなことをまたやってしまった。
味方への誤射って何割引?
>>736 うろ覚えだけど、
2vs2の対戦で
味方瀕死ガンダムのズンタ BR2発 + 敵シャゲル BR1発で、
新品GMが沈んだ事がある。
確か五割引きじゃなかったかな
なぜテンプレを見ようとしないのか
740 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 23:23:27 ID:8704Hyvg0
スポラン本館ではほとんどが連邦サイド(サイド7がほとんど)だけど、
なぜジオンサイドは選ばれ無いんだろう。
宇宙苦手だからジオンのほうがやりやすい。
エルメスとビグロが出てくるステージが苦手
むしろMA倒すのが楽しいからじゃない?
ジオン側は、タンク対策すらできてれば
特に面白いことも無く終わっちゃうからなぁ・・・。
>>740 俺が行ったときはジオンの方がやってる人いたような気が
俺はジャブロー選ぶ、嫌とは言わせんよ
ジャブロースタートの出撃デモは凄く好き
カイさんとかいいな
いやいや、砂漠スタートの陸ガンもなかなか
砂漠スタートで、周りのMS(陸ガンだっけ?)と関係ないMSで出撃すると、
自分だけすごい浮いてるのがうける。
748 :
ゲームセンター名無し:2007/07/31(火) 23:41:19 ID:DjRKPMVw0
相方と愛のコンビネーションできたよ
@シャズゴ頭突きと陸ガンタックル同時ヒット→シャズゴ特格で撃破
Aシャゲキック→ガンダム特格で撃破
Bズゴ特格→シャザクキックで撃破
Cシャズゴ特格とアッガイ特格同時ヒットで撃破
いづれもかっこよかった。
シャアザク同士で、蹴り同時ヒットで作戦終了したときは、二人で盛り上がったなぁ。
ジム砂漠スタートだと確かジム3体が走ってたよね
さりげなく俺もジムの足下で走ってるよ
752 :
ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 23:59:31 ID:g93JEN510
W高コ面白いね。
Wジオングやダムシャゲとか
ジオング、シャズゴ、ギャン、ドムは無印の性能でもよかったんだけどな
シャゲは350、キャノンは245にしてくれれば大戦に幅が出たのに
あんだけ高低が強いと中コではいりにくいよ
そんな、シャゲ+225・キャノンだらけになりそうなことを…
754 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 22:43:01 ID:yQpq71pu0
明日の夕方か明後日の夕方にスポラン本館に行きます。
>>753 ゴッグ、ゾック、タンク以外の200機体、195機体を185に変更すれば
185&225が組めたのにね。
ゴッグ、ゾック、タンクは195に変更
漏れもいくか
いつも戦場選択でジャブロー選んでるからわかると思うw
砂漠スタートでドムが歩くんだっけ?
いいえ、それはトムです。
ジオン黒海で乱入して名前ドムで機体もドムはみんなやるだろ?
相手が2人になってCPUがザクに…
対戦時の黒海のCPUはザクじゃなかったっけ?
761 :
ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 23:58:10 ID:LR1vmdbO0
シャザクジムに黒海でシャゲで乱入した奴すげー
2人側ぼこぼこにされてたよ。
MSの差が戦力の決定的な差でないことを思い知った。
自分の中のブームは高コには高コで援軍して低コには低コで援軍する。
エルメスのステージで全段ビットくらってシャゲが満タンから残り100まで
減らされた。怖すぎる
君は何を言ってるんだね?
761の文章だと
『シャザクジムよりシャゲの方が性能で不利である』
ってことになるからな
ゆとりという言葉、信じたくなる
>756
ロケランて背中に盾背負ってるはずなのに
左手に盾くっついてない?
シャゲを何度使っても空中ダッシュが4回に1回ぐらい反応しなかった。(シャゲだけ、他の期待は問題ない。)
地上ステップは普通にできてたのでレバーの問題でもない。
オカルト現象でしょうか?
射撃硬直中とかだったんじゃない?
一文目もそうだが・・・
>自分の中のブームは高コには高コで援軍して低コには低コで援軍する。
迷惑以外の何者でもないのでブームやめてください。
硬直でないことはわかってます。
ただのバグだよ
他のプレーヤーには無かったようなので、
バグとも思えにくいのです。
バグなら閉店時のリセットで直ればいいのですが。
他にも同じ体験した人がいるかな?
いない
このゲームって時間が経つと敵(com)の難易度が高くなるのかな?
秋葉のレジャラン、閉店になっても電源消さないから異様に難易度が高く感じる・・・・
ゲーム中の戦果によって敵CPUの動きが明らかに変わる時はあった。
だから序盤はワザと落ちて階級を上げないようにするといい
全クリした後にプレイすると、しょっぱなからありえない強さの時もある。
しつこい片追いをやられて死ねる。
宇宙ジムの片追いは異常
777 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 23:40:53 ID:nQMZwX9v0
CPU戦は連ジ無印のほうが楽しいかった
シャズゴ&ギャン、シャズゴ&ズゴなどのコストわれでも楽しめたし。
DXは難易度が上がってガチコンビじゃないときついときがある。
んなことはないがな
都市伝説に近いが、CPUがそこのゲーセンのプレイヤーの
行動をある程度学習する、という噂は以前にもあったな
毎日電源リセットする店とそうじゃない店のCPUの動き方が
明らかに違ったり(当然レベル設定同じで)、という話とか
エルメスはもうちょっと弱くてもよかった。かも。
エルメスは無視できるから良いけどビグロはヤバい
対戦で歩いてたら勝手に小ジャンプすることが1戦に3回ぐらいあることがありました。
うまい人が相手だと立てなおすのが大変です。
どこかいい神社知りませんか?
古手神社と鷲宮神社、お好きなほうを。
神頼みの前にジャンプボタン死んでないか店員に確認したか?
神社よりも病院に連れてってもらった方がいい
2人でゲームをするのが好きなのですが、
援軍に来てもらいたいとき、自機がジムやザクなどの低コストの方が入ってきてもらいやすいんでしょうか?
786 :
ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 01:39:14 ID:hvRyYpPS0
>>783 ありがとうございます。
>>784 医者も初詣に行くこの事実。
>>785 パイロットネームを エングンモトム にしてはいかが。
機体指定は シャゲモトム テイコストモトム などです。
787 :
ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 03:24:45 ID:hvRyYpPS0
ゴック>グフと感じる今日この頃。
>>787 おまえのゴック、俺のグフで破壊したるわ
タイマン
ゴッグ>>>グフ
2対2
グフ>ゴッグ
総じて言えば、性能はゴッグの方が上だな。
790 :
ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 12:06:37 ID:hvRyYpPS0
呼び方はゴック、ゴッグのどっちでもいいのかな?
アニメ公式HPではインデックスでゴック、説明でゴッグとなっていてどっちも一回づつ使ってる。
アニメ内ではゴック、原作アニメ当時の設定ではゴック、原作アニメ当時のプラモデルはゴック
最近のプラモデルではゴッグとなってるみたい。ちなみ英語ではGOGG(どう発音するんだ?英語わからん。)
このゲームではどっちになってるのかな?
最近の基本はゴッグかねぇ。このゲームでも。
19時頃からスポランいくよー、暇なら相手してください。
792 :
ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 14:31:16 ID:6YtZsPtK0
793 :
ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 17:00:12 ID:hvRyYpPS0
ギャンはアニメを見る限りシャア専用ゲルググと同等扱いだよ。
ガンダムに負けたのはマ・クベがアムロより弱かっただけ。
375が妥当だと思うよ。ジオングは400以上。
ゲーム的ににもそのほうが面白いし。
後付け設定で量産タイプにしたのがおかしい。
どう見てもギャンはマ・クベの趣味だろ。
アニメでも私のために作らせたといってるし。
どうみても量産前提ではない。
ということで設定修正きぼん。
格闘機体がコスト375になるとZのジオみたいになるのがオチだろう・・・。
>>794 一応、原作と呼ばれる設定の話をすると、
ギャンとゲルググは、ザクに代わるジオンの次期量産機。
ギャン・ゲルググ共に試作機(先行量産型)を作り、
結果的にゲルググが次期量産機として決定された。
何機かあったギャンの試作機がマ・クベに渡された。
ゲルググは試作機(先行量産型)は25機作られ、
そのうち1機がシャアへ。
先行量産型と量産型ゲルググの性能差は無かったはずだけど、
近年のゲームなどによると性能差があるようになる。
なお、ギャンとゲルググの性能差だが、
ゲルググに乗ったシャアがアムロに一方的にやられてるのに対し、
ギャンに乗ったマ・クベがアムロとそれなりに戦えた事から、
ギャンのほうがポテンシャルが高かったとされる。
機体性能的にこんな感じ。
ギャン(先行量産型)>>>先行量産ゲルググ(シャゲル)>ガンダム>量産型ゲルググ
量ゲルは搭乗者が学徒兵だったから、あの体たらくだっただけで
設定のみ見りゃガンダムと同等辺り
まあギャンの設定云々はいろいろあるだろうが、
ゲーム的には格闘機体を高コストにするとあまりいいことは無い(ジオしかりデスティニーしかり)
実際の所、ギャンみたいな機体はコスト250〜295あたりが一番活躍しやすいと思う
こんな事考えてると、今更ながら連ジDXの新作が出来たらなと思ってしまうな…
SEED2も個人的にそれなりって感じで終わったし、絆は高いし
せめてDSでWiFi対戦仕様の新作とか出ないもんかな…
799 :
ゲームセンター名無し:2007/08/06(月) 22:40:16 ID:6YtZsPtK0
シャズゴが弱すぎた件について。
耐久力はゴッグのほうが上だけど防御力はズゴ、シャズゴのほうが上だと
どっかの雑誌で読んだけどな
この定期的にシャズゴを叩いてる勘違い君は一体何なの?
個人的に連ジのギャンには製作者の愛を感じたな。
やっぱり続編がホスィ
あの神面子は今のカプコンにはないから不可
製作に当たって、まずバンダイでもサンライズでもなく
冨野様にお伺いを立てるあたり本当に愛が溢れてる
このゲームはほんと神だなぁ、今までのダムゲーの常識(つまらない)を打ち破ったと思うよ
バンプレストのは全部糞杉
806 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 00:59:26 ID:9lm2/K0v0
ガンダムで空中で左前を向いた状態で右ダッシュを入力すると右ダッシュを受付ないです。
何十回と確認しました。
レバーは正常です。
バグにしては今まで気づかれないのが不思議です。
ガンダムで空中左斜め前ダッシュをしながら射撃をすると全部左斜め前に飛んでくのですが、
昔はなかったと思うのですが
(空中左斜め前ダッシュをしながら射撃で普通に当てていた)
どうしてでしょうか?
バージョンとかあるのでしょうか?
┼─┨| | | | | |、// | ┠─┼─
┼─┨| | | | | | //、 ミーン ∂,, チリーン .. ... .,.. ┠─┼─
┼─┨| | | | | |||ミ、 ミーン ... ..., ┠─┼─
┼─┨| | | | | ||、m .,.. ....,.. ┠─┼─
┼─┨| | | | | ||| ^ .... ........ ......... .,... ┠─┼─
┷━┫| | | | | |||ミ ... . ┣━┷━
┃ /_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ┃
━━┛. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┗━━━
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.,.,........,,,,,... ┌──────────── .......,,,,
∧ ∧ < あぁ 蝉の声、夏だねぇ・・・
..,,,. (.,゜Д゜)_ └──────────── ... ) )
/ ̄ ̄∪ ∪ /| ,,,,,.....,.,.,,,, .. . ..,,,,,,,,, ( (
,.,,,, /.∧ ∧ //|| . ))
/___(゜д゜)_// ┌─────────── ‐=i=-
|| ̄ ,,/ つ ||. < ゆとりの皆さんマタ〜リしてってねぇ  ̄
|| (__丿 || └───────────
⌒,....., .....,..,.,....... ,.........,.,.....,...,. ...................,
PS2しかやった事無いけどアニメだと普通に動くけど
これだとフェンシングみたいに動くギャンという解釈は感動したな
DXのギャンは盾が発動しやすくていいよな
>806
>ガンダムで空中左斜め前ダッシュをしながら射撃をすると全部左斜め前に飛んでくのですが、
>昔はなかったと思うのですが
>(空中左斜め前ダッシュをしながら射撃で普通に当てていた)
右ダッシュを受け付けない事はよくわからんがこれに関しては空中モンキーの
事だろうか?
811 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 11:16:36 ID:sY7pDLUd0
ジオング、シャゲ、ゲル、ズゴ、シャズゴ、ドム、旧ザク、ザク使いの俺に言わせてもらうと
無印の性能に戻してほしかったよ。
特にズゴ。無印でも微妙な性能だったのにDXで性能をさらに落とした理由がわからない。
ゴッグ、ゾック、タンク、グフ、ジムが強化されたならズゴも強化されるべきだった。
今日の15:00にスポラン本館に行きますね。
旧ザク、ザク、ゲル、ドムを使ってます。
無印ジオングは最強の厨機体と聞いたが。
きさま・・・さては・・・
足なんて飾りですと言った兵士か!
別に今のままで良いと思うよ
量産ズゴは普通に強いだろ。
射角の広さ、空中機動力、強力な格闘、牽制に頭ミサイル。
でもビームが当てにくいよね
それだけ書かれると確かに強いはずなんだけどな
なんでだろな
ズゴは銃口補正が非常に悪い。
CPU戦ではいいけど対人ではツライ。
しかしシャアズゴも生ズゴもコスト相応の強さだと思う。
819 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 22:36:45 ID:qIVqIOBeO
ズゴは、牽制のカニミソ、横ステップ後の硬直が長い。機体の幅が意外とあるので攻撃を避けずらい。援護しにくい。ビームのダメが弱すぎる。
ズゴの強みと言えば接近戦での空格、頭突きで相手のシールドヒット後の確定三連格闘位。低コ戦ではそこそこの働きをするが、高コ戦は高い技術の立ち回りを要求される。
ヒント:200 or 195 機でズゴより強い機体が多い。
ズゴは低コ戦でも相方に主戦場を任せて闇討ちに回らないとキツイいと思うが…
というか致命的なのは着地、ステップの各種硬直だな
色々できるけど、全てがノロマ
だからスピードが要求される高コス戦では厳しい
闇討ちするなら、ゴッグ・グフの方がダメージを取れるという罠。
バランス良いと中途半端は紙一重じゃのう。
824 :
ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 02:13:25 ID:mfkvApfo0
>>789 返答ありがとうございます。
自分の周りではうまい人同士のときは
2vs2で
ゴック>グフ
の結果が多いです。
グフの有利な部分はどこなんでしょうか?
グフがらみvsゴックがらみの場合。
方追いはグフは方追いしながらゴックを足止めする力が無いのでゴックで簡単に追いつける、
追いついてる状態では敵高コスト、グフ共にゴックにカウンターを当てなければゴックからの攻撃が殆ど当たる。
敵がゴックの攻撃を意識して動けば味方高コストの攻撃を当てるのが容易になる。
敵高コストがゴックに攻撃したら味方高コストの攻撃が敵高コストにほぼ当てれる。
このとき味方高コストが空中にいたときはグフが味方高コストに当てる事はゴックが当てる場合より難しい。
従って味方高コストは空中ではグフをあまり意識しないでいい。
グフはゴックの射程内ではゴックから離れなければゴックの攻撃を防ぎにい。そのため戦線離脱しやすい。
ゴック、グフ共に格闘時の場合被弾しやすさは似たようなもので耐久力の分ゴック有利。
相手がジムのときはジムはゴックを無視できないので互いの高コストの腕しだい。
シャアマシ相手のときはシャアマシのカット力の弱さのため敵高コストへの方追いが有利。
シャアマシに押さえつけられたとしても耐久力があるので互いの高コストの腕しだいとなる。
シャアマシ、ジム相手の場合共に高コストが低コスト狙いをした場合、攻撃力と耐久力の分ゴック有利。
ジム、シャアマシがらみでゴックがらみに勝つにはゴックを抑えてるうちに高コストが相手高コストを落とす必要がある。
しかし、高コストがらみでタイマン×2の状態を維持することはまず無理なのでゴックがらみ有利となる。
グフはジムがらみ相手にほぼ互角と思え、
シャアマシは格闘に対するカット力が弱いのでシャアマシがらみ相手は有利と思える。
ゴックがらみvsグフがらみはゴックがらみ>グフがらみの分
2vs2において
ゴック>グフといった感じになると思う。
自分が見た傾向はこんな感じです。
そう、器用貧乏だね。
でもゴッグとか格闘専用機も悪くないが、やっぱクロス撃ちできるのは大きい。
まぁ相手の腕が格下っぽければ、ジムを並以上に使えるならば
援護重視プレイでそこそこ遊べるよ。
俺も気分転換に、そんな感じで使ってるし。
逆に高コス側が低コス放置気味な人だと、ズゴの援護能力発揮できないから注意な。
タイマンの強さは確かに最下層だから。
ズゴックてタイマンだとザク以下じゃないかとも思えるときがある。
2vs2だと機動力とビームがある分ザクよりましかな。
>824
なげええええw
でもなんかすごい頑張ってて感動した。
2vs2において、という割にはタイマン能力を気にしすぎかな。
まぁもちろんそれも大事なんだけど。
でもゴッグvsグフでタイマンになったとして、タイマン継続するかどうかの決定権は常にグフにあるわけで。
(逃げようと思えばグフはSDKですぐ逃げられる。)
2vs2で上級者はゴッグほとんど使わない。
グフの方がまだ使われるかな。
(普通ガチならGM・シャザクのみだけど)
低コスの大きな使命の一つが、「先に落ちない」事だから。
グフはその点(逃げ)においては特化して強いからね。
ゴッグはあわよくばすぐ片追いされて落ちる機体だということも知ったほうが良いかも。
あと、対シャザクMGは圧倒的にゴッグ不利。
>>824 >>789の者だが、言いたいことは上の書き込みをした人が全てが言ってくれたようだ。
少し言わせてもらうと、ゴッグの強さは2対2の混戦状態の時に発揮されるよな。
だから、ゴッグを相手にする側の上級者は混戦状態を避けてゴッグだけを引き離そうとする。
じゃあ、高コがゴッグから離れなければ良いと思うかもしれないが、上級者に片追いされたらそうもいかないからなぁ。
829 :
ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 05:02:03 ID:mfkvApfo0
>>827 返信有難うございます。また長文です。
> でもゴッグvsグフでタイマンになったとして、タイマン継続するかどうかの決定権は常にグフにあるわけで。
確かにそうなんですけどタイマン状態だとゴック圧倒的有利なのでグフがすぐ逃げるわけです。
そすると逃げたグフは暫くはいないも同然なのでグフが帰ってくるまで楽々敵高コストをねらえるわけです。
グフが帰ってきてもゴックの餌食です。
こんなパターンが多いのです。
> 対シャザクMGは圧倒的にゴッグ不利。
確かににタイマンだとそうなります。
これはこの組み合わせをあまり見たことが無いのではっきりとわかりませんが、
2vs2の場合、低コストは飛ばないと敵高コストの餌食になるので飛ぶことになるのです。
互いに飛んだ場合先に攻撃した方が負けます。
互いに地上の場合どっちの攻撃もあまり有効ではありません。
確かにゴックは次第に削られていきますが元々耐久力があるのでそれほど深刻にはなりません。
互いに高コスト方追いの場合ダメージ、当てやすさ共にゴック有利です。
互いに低コスト方追いの場合一回の方追いで受けるのダメージがゴックの方が耐久力があるのでゴック有利です。
方追いから逃げる能力はグフの他(ゴック(ステップが素敵)、ジム、シャアザク)はあまりかわらないと思います。
いざとなったら飛んで当たることになります。
ゴックを方追いすれば味方高コストはフリーになるので敵低コストはまず被弾します。
そのときゴックの耐久力のおかげで損失は敵味方トントンです。
ゴックの負けパターンの味方高コストがゴックから常に離れていってしまう場合は
敵高コストの腕>>味方高コストの腕なので
これを挽回するのは難しいです。
確かに敵高コストの腕>>味方高コストなら他の機体の方が勝ち目はあると思います。
830 :
ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 05:13:44 ID:mfkvApfo0
グフ伝説はグフが強いというより強い人がグフを好んで使ってただけ、
なんてことはないでしょうか?
文章をもうちょっと小分けして返答した方が読みやすいです。
>>829 一言で言うと極論過ぎではないかと・・・
833 :
ゲームセンター名無し:2007/08/08(水) 11:37:46 ID:riZYP4510
つまり要点をまとめると
ズゴは連ジ無印の性能のシャズゴ(耐久力だけは無印のズゴ)にして
コスト200が妥当ということか。
ぶっちゃけ連ジDXのズゴはアッガイより終わってる。
>>829 >確かにそうなんですけどタイマン状態だとゴック圧倒的有利なのでグフがすぐ逃げるわけです。
>そすると逃げたグフは暫くはいないも同然なのでグフが帰ってくるまで楽々敵高コストをねらえるわけです。
>グフが帰ってきてもゴックの餌食です。
>こんなパターンが多いのです。
これはグフが悪い。タイマン状態にあるって事は、高vs高・ゴッグvsグフが割と離れたところで展開してると思われますが
この場合のグフはタイマンする気をみせるも、実際は指マシの牽制とフェイントのSDKに抑えて、隙を見てすばやく高側に参戦。
で、2vs1の状況を作る。逆にゴッグが先に高側に行こうと背中を見せたら、SDKで落とす。その隙に高側に参戦。
グフはタイマンしなくて良いです。有利な状況を作るのが仕事です。
ズゴが微妙な原因は前でも出てたけど、単純に銃口補正の悪さと、図体のでかさでしょ
ステやら着地の硬直、ビームのダメ等は他の低コとあんまかわらないよ
銃口補正悪くても、スリムな体型だったら相手の迎撃すりぬけて接射に行ったりできるし
図体でかくても、銃口補正良かったら無理して近づかなくても当てれるしね
この二つの駄目コラボレーションが、ズゴを苦しめてるんじゃないかな
834に同意
長い事グフ使ってるが、本当に怠慢なんかしたらダメダメ
怠慢するフリはしないとダメだけどね。
いかにチョロチョロしてウザがられるか、チャンスがあれば格闘、これ。
ゴックは味方高コスト近くでと味方高コストとグフの間にいすわるわけです。
ゴックはゴック有利なのでグフにフェイント、プレッシャーをかけてにグフに退避行動をとらせます。
その隙にグフ側高コストを狙います。
グフが高コストを狙うにはゴックの勢力圏を通り過ぎないといけないわけですが、
ゴックの格闘をかわしながら高コストに一撃をいれるのは至難のわざです。
高コストにたどり着いてもすぐに一撃をいれなければゴックの格闘をくらいます。
グフ側が勝つにはグフ側高コストがゴックをダウンさせる、
またはゴック側高コストとゴックを引き離す、
ゴック側高コストを短時間で落とす。
という
グフ側高コストの腕>ゴック側高コストの腕
が必要です。
高コスト同士の腕が互角で相手がグフがらみならゴックはいかが?
という感じです。
でもタンクに負けそうな気がします。
さすがゴックだなんともないぜ。
さすがゴッグだ、ゴックと間違えられたってなんともないぜ。
コックでいいじゃん
次回作には元特殊部隊のコックが参戦、
素手でMSを破壊するわけだな。
おっぱいにも気をつけないといけませんね。
>>837 >ゴックはゴック有利なので
この前提で語られてもな・・・
>ゴックは味方高コスト近くでと味方高コストとグフの間にいすわるわけです。
じゃあ、こっちから仕掛けないで待ちの姿勢で
845 :
ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 01:09:47 ID:34KN/BHs0
スレ違いですが、
アニメ、映画、プラモデル等を放送当時から知ってる人はゴック
最近のゲームやプラモデルで知った人はゴッグ
てな感じになってますね。
公式WEBでもゴック、ゴッグの両方使ってるし、
バンダイのサイトでも商品によってゴックだったりゴッグだったりしている。
最近の商品になって一部商品でゴッグと呼ぶようになっている。
近年になってガンダムの世界の設定をまとめた本があるわけだが、
後から乱発したアニメ外の設定のゲームやプラモデルでの設定を重視してるため
アニメの内容と違った設定になっている。
そこではゴッグ、ゴックどっちなのかな?
いつ頃からゴッグという名前が出てきたかは知らないけど
ビデオアニメでハイゴックというMSがでてくるのでそのときはゴックだったのではないでしょうか。
アニメ、映画、プラモデル等を放送当時から知ってる人はゴック、
最近のゲームやプラモデルで知った人はゴッグ
でいいんじゃないかとネットサーフィンしてて思いました。
ゴック、ズゴック、ゾックと最初はこんな名前の付け方だったのですね。
このゲームの説明書は見てません。
適度に空白行を挿入して下さい。
もう少し文を短くしたほうがいいと思うぜ
> >ゴックはゴック有利なので
> この前提で語られてもな・・・
グフの空中ダッシュ格闘より、ゴックの頭突きのほうが強く、
グフの空中ダッシュ格闘を魚雷でカウンターが出来るので
グフから仕掛けれる技がないのです。
空中ではビンタがある分ゴック有利です。
グフが頭突きとビンタの両方に対応するのは難しいです。
地上戦もゴックには頭突きと魚雷があるので。
> じゃあ、こっちから仕掛けないで待ちの姿勢で
ゴックがグフ側高コストを狙うのを防ぐのは難しいです。
グフが空中でブースとをある程度使っても
ゴックから離れなければたビンタ、頭突きを当てるチャンスが増えます。
ということでブースとをある程度つかったらグフは引かないといけないわけです。
でグフが引けばすかさずゴックがグフ側の高コストを狙います。
ヒットすればグフ側の負けパターン。
ヒットしなくても(カウンターされても)ゴック側高コストがグフ側高コストに当てれる隙ができるので
グフ側の負けパターンです。(ゴックは耐久力があるので。)(グフの支援が間に合うのは難しいです。)
こんな感じでした。
ゴックだのグフだのはおいといてジムだね ジム
グフが空D格しか使わない見たいな前提条件がおかしいだろw
ゴッグ相手にタイマンならグフはまずはバルカンで嫌がらせ、次にヒートロッドでカウンター、たまに空中ヒートロッドで奇襲
タイマンじゃゴッグにグフは空D格を当てる目的では使わないよ
中級くらいまでならゴッグ有利は動かないが、上級ならばグフが若干有利
超上級ならば、おそらくはグフ有利になるはず
> バルカンで嫌がらせ
空中バルカンは反確。地上バルカンしたところで頭突き、魚雷が有利。そもそも地上バルカンじゃ さすがゴックだなんともないぜ。
> にヒートロッドでカウンター
頭突きとビンタではカウンターのタイミングが違う、見てからカウンターするのは至難の業。
博打カウンターはたまにはあたるかも。でもはずしたらほぼ反確。
抜刀状態では更にグフ不利。
当てたところで着地硬直するのですぐにゴックに追いつかれる。
1ジャンプの最短距離で高コストに当てれればいいがそう簡単にはいかない。(道草したら気合入れのビンタです。)
しかもその間はゴックもフリー。
> 空中ヒートロッドで奇襲
カウンターでもなく、そんな人いるんですか?
上級者のビンタ、頭突き、魚雷を抜けてグフ側上空で密着できるなんて。(とても成功率が高いとは思えませんが。)
そんな人がゴック乗ったらもっと強いと思いませんか?
ちなみにSDKしたら高コストに気合入れのビンタです。
ってゆうか 最強伝説。
なんでそんなに必死なの?
はいはい、ゴッグ最強!ゴッグがらみ最安定!
皆も言ってやれ。でないとまたわく
生ゲル×2は男の浪漫
何言ってんだ、ギャンギャンに決まってんだろ
>>854 ゴック>グフを理論的に説明しただけじゃん。
なにか知られると困ることでもあるのですか。
上級ゴックがらみに安定して勝てるグフの使い方があれば教えてほしいよ。自分で使うから。
ゲロゲロリ
これはつかえるであります。
グフ>ゴックで宣伝しておいてここぞとばかりにゴックで勝つのであります。
これで名声は我輩のもの、気が付けば名声が広まり地球侵略達成であります。
荒しage厨ID:34KN/BHs0←NG推奨
859 :
ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 16:33:37 ID:c19KGvfF0
今日の19時に新宿スポラン本館に行くのでよかったら一緒に組みましょう!
低か中コ使うことが多いです。
高コはめったに乗りません。(対戦のときくらい)
反応したら負けって知ってるかい
861 :
ゲームセンター名無し:2007/08/09(木) 23:56:50 ID:pooOFuix0
シャゲキャノンの組み合わせはじめてみた。
なんか初心者はコストあわせもしないのか?
俺?アガーイ、ザクででまったりプレイ
まーた変なのが沸いてるなw
ゴッグもグフも、基本低には高コス頼みの機体。
高コスに負担かかるし安定しないから上手い人はあんま使わない。
まぁヘタレならGMとかシャザクで即落ちされるより
体力があったり逃げられるゴッグやグフ乗っててくれた方が
まだましだなっていう機体。
>>842 許可取ってないです。
なので超短期間公開。いや、いけないんですけどね。
>>844 最後の大隊の関係者ではないです。
>861
まえ宇宙シャゲでやってたら、ガンキャノンで援軍された。
…が、ある程度立ち回れる者同士だったんで、結局全クリしてしまった。
シャゲキャノンくらいじゃ、ミスコストなんて言葉はもったいないな。グフグフとか、ギャンギャンあたりに相応しい。
対戦は論外だけど。
今日久々にやって、友達がグフ。
迷った挙句コストを勘違いしてシャバズ選んでしまった。
シャザクは195だと思い込んでた。200だっけ
いやーコストややこしい
あれ?シャザクは195でよかったんじゃなかったっけ?
グフ+シャザクは普通にアリだと思ってたが違うのか?
867 :
ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 09:30:52 ID:jPxdOpBvO
>>862高コ頼み、上手い人は使わない>それは有り得ない。逆に上手い奴ほど使う。ゴックなんか足手まといになるから使わないが、グフ使いなら分かると思う。低コでも高コでも、あんなに心強い機体は無いと思う。当然、対戦の場合の話だけどね。
つか上級ゴックって
あんなオートマ
グフゴックは選択肢少ないから玄人向けだとは思うが、上級者が好んで使う機体じゃないと思う。
どっちかと言えば職人向け機体かな…
グフは愛情(プレイヤーからの)
ゴッグは優しさ(プレイヤーの手首と頭への)
ズゴックはマゾ
そして忘れられるシャア専用ズゴック
872 :
ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 12:12:37 ID:jPxdOpBvO
>>867の者だが、やっぱり対戦してグフの強さを見せてあげたいね。そこら辺の奴らにはまず、負けないね。
勝負がほぼ互角だったのは、一回やっただけだが池袋でやってたっていう連中だね。彼等はかなり強かったね。特に、隊長だか部長とか呼ばれてた眼鏡かけた奴なんか特に。
それはそれでちと痛いがw
ランバ・ラルのセリフそのままに
「お前が勝ったのではない。そのMS.の勝利だ」だ
公式全国大会優勝常連てなら話はわかるが、
公式全国大会なんてなかったから
強いだの上級者だのは
みんな
自称強い、自称上級者だよ。
結局みんな井の中の蛙。
有名人だって遠征組みに負けてるからね。
>>863 よく考えたら明大前の動画に大隊はあんまり関係なかったかも。
失礼しました。
今日久々に連ジDXやったら無茶苦茶ヘタクソになってて笑が止まらんかった
この操作で昔はよくできてたなと
もう種系の操作から戻れそうにない…
連ザから戻ってきていちばん困るのが、格闘後についBRを撃ってしまうこと
879 :
ゲームセンター名無し:2007/08/10(金) 23:54:34 ID:qbXaP8an0
ぶっちゃけゴッグ、グフよりW高コのほうが強いと思う。
ダムシャゲが圧倒的過ぎる。
やはり知ってたのか。
>872
それ機体の話じゃなくて自分の腕の自慢じゃん。
うまいやつはどの機体だっている。
グフNo1はきっと君さ。
>881
それは曲解しすぎるんじゃないか?
そりゃ全機体をうまく使える奴はいるやろ。
論点はそれじゃなくて
元々>867はゴッグとグフの差について意見を述べてるだけで
その意見に反論する奴がいるから、じゃあ百聞は一見にしかずで
具体例として自分のケースを話してるだけじゃないか?
>882
そうよだな。やっぱ最強は量産ズゴだよな。
884 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 02:34:31 ID:h9DZ+NEu0
現状では誰が言ったところでしょせん井の中の蛙の意見。
他で通用するとは限らない。
しかも自分の周りでは強い、有名人がそういってたといった抽象的内容だけじゃね。
青ズゴとかボールにも劣るウンコ
>>885 ドズル「モビルスーツズゴック発進!」(ドドドドドドド)
ズゴで海中を縦横無尽に泳ぎ回る夢を見た
泳いだ状態のズゴは面白いよな
CPUゴッグの泳ぎのうざさは異常
そういやWズゴで泳ぎながら同じ敵にサブ射連発したらメチャ減りそう
889 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 14:03:05 ID:h9DZ+NEu0
ズゴはせめて両手ビームがほしかった。
あとゴックと同じ地上頭突きがほしかった。
891 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 14:44:15 ID:Qe/f5paIO
↑それは一里あるね
栗よりうまい十三里
__
/ : 》:、 ゴック?ボコボコにしてやんよ
( ===○=)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
後から登場した奴が強いんだよ。
ザク<グフ<ドム<ゴック<ズゴック<ゾック<アッガイ
ゴックじゃねぇゴッグだ
原作アニメじゃゴックなんだよ。
原作アニメ>>>>>>越えられない壁>>>>>>その他
897 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 19:00:11 ID:h9DZ+NEu0
PS3に移植されて
機動戦士カンタムDX
だったら納得いくか?
どうでもいい
ゴッグはゴッグだ
どうでもいい
ゴックはゴックだ
スレ違いだが
なぜ
後からゴックのことをゴッグという呼び方がでてきたのだ?
しかもいつからだ?
> ゴッグ
> 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
> 移動: ナビゲーション, 検索
> ゴッグ (GOGG) はアニメ『機動戦士ガンダム』、『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場する架空の兵器。ジオン公国軍の量産型水陸両用モビルスーツ(型式番号:MSM-03)。
>
> なお、劇場版『機動戦士ガンダムII 哀・戦士編』の劇中だけは名称がゴックとなっており、台本やパンフレットはこれに統一されている。
902 :
ゲームセンター名無し:2007/08/11(土) 23:25:12 ID:h1RngHS20
>>888 残念だけど誘導の強い陸ガンミサ、クラブロ魚雷に当たりまくるよ。
正面は消せるけど、ズゴの横からあたる。
ズゴって頭突きを移動手段にすると意外と速いよな
ブーストが充分にあれば結構飛ぶし着地の硬直もゴッグほど酷くない
それ基本でしょ
ズゴのゲッツビームktkr
ギャプランみたいにズゴがゲッツできても誰も文句はないよな
>ゴッグ最強伝説
22ならグフ>ゴッグは明らか。あなたの相手が弱すぎるだけだと思う。
グ射撃牽制→よろけ→SDKでいつでもダウン奪える
ゴ基本的に隙、カウンター狙い→そのためにいつも空中にいる→移動が遅れる、着地をとられやすい
ゴ歩けない→常に空中にいる→同じ
ゴ歩きがタンクより遅い→危険がいっぱい→同じ
グ移動が早い→ダウンを奪えば即座にもう一方に援護できる
グ移動が早い→後ろ(特にテイコなら)を顧みずに動ける
ゴ移動が遅い→相手に近づくまでもいつでも狙われる→後ろに敵がいれば尚更
グ回避能力が高い→隙、カウンターも狙える→対高もなんとかなる
ゴ回避能力が低い→隙のない上級者には攻撃できない→対高は目もあてられない
ゴ耐久値640≒グ耐久値480+盾2回200前後→回避能力、歩き性能の差でグフ有利(11ではなく22全体でみて)
グ2機目遠くからバルカン牽制>ゴ2機目遠くから魚雷!いろんなものにあたる
これでもゴッグ有利ですか?実際にうまい人とやってみましょう。
ゴッグのおいしい所は、着キャンと近距離で高い位置に敵がいると大ダメ狙えることだけど、上級者は不用意にそんな位置に来ないですよ。誘っているなら話は別ですが。
どっちも職人機体でFA
ていうかいい加減しつけぇよ
心ゆくまで議論させればいいじゃない。荒れてるわけでもないのになんでしつこい言うのかわからん。
910 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 10:55:21 ID:s70U/5zvO
>>907正にその通り。だから足手まといって表現した。見方の援護に行こうと近づこうにも、狙撃されないようにハラハラとかなり気をつかう機体。格闘は確かに強いけど、割に合わないんだよねww
>>808悪かった。もう突っ込まないよ。
あの人に 勝ちたい!
新しいの出るならダメージに伴って機体にダメージが出るようにして欲しい
片手無くすとか脚が無くなるとか
っ【ΖDX】
たかがメインカメラをやられただけだ、を実現して欲しかった。
長文です。2分割です。
グ2機目遠くからバルカン牽制>ゴ2機目遠くから魚雷!
・・・つりですか?つられました。がんばって反論してみます。
グ射撃牽制→まずよろけまであたらん。ゴッグの各種格闘間合いよりかなり近くないとよろけまで当てれない、ゴッグ側からすれば回避が簡単。で相手空中なら反確。
ゴ歩けない→常に空中にいる→同じ ゴ歩きがタンクより遅い→危険がいっぱい→同じ
ゴッグの素敵なステップを忘れてませんか?
ゴ基本的に隙、カウンター狙い→グフもそのまんま。で先に述べたようにゴックの方が有利。移動はドム以外空中移動が有効。
グフも着地はとられる、ダッシュ格闘の後も歩きの他は当てられる。
グフがゴッグの間合いの外でダッシュ格闘を使えばグフが戦線離脱、間合いの内なら空格。
グ移動が早い→ダウンを奪えば即座にもう一方に援護できる
ダウンを奪うのがとても難しいのですが。
ゴッグも頭突きがあるのでよほど離れてなければ援護スピードはそれほど変わりません。
移動力の差が問題になるほど離れてしまう腕(自分、相方共に)では上級者とは・・・もしくはグフ側高コストが圧倒してるということでしょう。
グ移動が早い→後ろ(特にテイコなら)を顧みずに動ける
ゴッグの格闘にあっという間に捕まる。
ゴ移動が遅い→相手に近づくまでもいつでも狙われる→後ろに敵がいれば尚更
確かにジム。、シャアザク相手なら確かにそうです。が、隙が多く、間合い内ゴッグ有利のグフ相手なら隙をつけます。
高コストは上級者同士ではそれほど余裕はありません。カウンター、硬直狙い、牽制一発ぐらい。
グ回避能力が高い→隙、カウンターも狙える→対高もなんとかなる
タイマン状態でグフになんとかされる人が上級者とは・・・(もちろんゴッグにも)
ゴ回避能力が低い→隙のない上級者には攻撃できない→対高は目もあてられない
グフも似たよなものですが・・・
グフの逃げ足は素敵ですね。
ゴ耐久値640≒グ耐久値480+盾2回200前後→回避能力、歩き性能の差でグフ有利(11ではなく22全体でみて)
ゴッグステップの素敵さとグフのステップの悪さを忘れてませんか?
これでもグフ有利ですか?実際にうまい人とやってみましょう。
さすがゴッグだなんともないぜ。
ゴッグ最強伝説見た?
どんなに上手い奴でも毎回盾を使い切れるわけではないしな。グフは特に
でも上級者の中での評価はどちらかというとグフ>ゴッグだったと思う
ゴッグとグフを比べるとゴッグが一発の重さで、グフは手数が売りだから、高コから見たら多くダウンを取ってくれるグフの方が魅力的だと感じる
このゲーム高コが強いからねぇ。自分でダメ稼ぐよりは高コが働き易い様にした方が効率はいいね
ゴッグも爆発力があるから強いけどね。ゴッグ含む二体から起き攻め受けたら絶対に抜けられんwwwダメージ半端ないし
> なお、劇場版『機動戦士ガンダムII 哀・戦士編』の劇中だけは名称がゴックとなっており、台本やパンフレットはこれに統一されている。
これは嘘
原作アニメではゴックです。直接アニメを見て確認しましょう。
頭の2問のビームがほしかった。このビームがでるゲームってあるのか?
さっきゴッグと書いたのは間違いでした。
上級者と呼ばれた者がグフ>ゴックが唱たのはもう4年以上前のこと
しかもその上級者の腕前が他に通用するとも限りません。
ゴック禁止といってたところもあるぐらい。
世間では
グフの習熟度>ゴックの習熟度
となっていたでしょう。
今の上級者は4年前より進化してます。
スレ違いですみません。
バンダイ MGゴック インデックスではゴッグだがあけてみると名前も説明もゴック
vsシリーズ、他のゲームではどうなんだ?
>>918 『ソースはwiki』って、『ソースは2ch』と言ってるようなもんなのにな
寄せ書き落書きの集合体だってこと判ってない人が多いのか」
このゲームの公式では『ゴッグ』なんだからゴッグでいいじゃん
923 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 23:49:49 ID:a4HJP1cw0
200最強はゾックかタンクでしょ。
後はゴッグ、グフ、シャザク、ジムは同じくらいだと思う。
ズゴは終わってる。
ズゴ大好きだけどコスト170程度の戦力しかないよ。
無印の性能だったとしても微妙なのに。
さすがゴッグだ なんともないぜ
このゲームではゴッグでもいいが
台詞のいいまわしは元台詞どうりゴックきぼん。
いまだにゾックタンク最強言ってるやつは何なんだ?
ゴック最強よりありえねーよ。連ジ初期から時が止まってるのか?
貴様、ゴッグにゃめんなよ
ボール乗りの魂を見せつける時が来たという訳だな。
>>926 お前はタンク職人と対戦したことがないのか?
長瀬の近大前の木造ゲーセンは「あうとばーん」
コ゜ック゜
いや今更当たり前の様なことの逆を言うから、つい挑発的な言い方になってしまった。
>ゴッグ最強伝説
わざと無茶苦茶を言っているようにしか、俺には見えないんだな。俺が描いている状況としては、
・グフゴッグが向かい合うことはない(互いに高を狙った方が効果的)
・伝説さんがゴ空格、頭突きをあてる、あたると言っているけどグはその間合いに入る必要はない。誘ってる時、確実に斬れる時なら別
・お見合いしてても、それぞれ高が不味そうなら低それぞれが援護にいけるか
・対高11で持ち堪えることができるか
ところで何処でやってるんですか?
俺自身はグフ使いじゃないからそれをみせられないが、そんなに自信たっぷりなゴッグとならやってみたいですよ。
何が最強かなんて使い方次第
いくら装甲が厚くたって。
938 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 17:36:16 ID:tLhJus8Z0
でもまぁ大会で禁止になるのは
タンク、ゾック、ゴッグだけだよね。
ゴッグは禁止にならんだろ
まあ最強といっても、その最強の定義しだいで変わると思うけどな
大会とか、乱入して潰すのが目的とか、1勝負だけとかなら、火力装甲が強烈なタンクゾックやゴッグ候補だろうし
連勝できる、安定して立ち回り続けれるなら、機動力が高く安定した武装のジムシャザクが候補になると思う
>>939 昔どっかの大会でゴッグが禁止になったって話聞いたな
そのころはタンクゾックが厨機体、ゴッグも厨機体になるならないの論争があったしな…
はてはグフまでも厨機体扱いされだしてたし
ジムシャザク+ダムシャゲ以外は場を乱す存在みたいな流れあった感じ
941 :
ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 00:00:05 ID:tLhJus8Z0
ズゴ最強
もうすぐ次スレだけどさ
テンプレに
>>3の文言いれるのやめないか
SJO氏もチャンプ氏も荒らしじゃねーよ
荒らしは知らんけど、コスト表復活させたら?
未だに間違ってるヤツがちらほらいて気になる。
昔やってたんだけど無印ゲルググで長刀ハメに空中長刀を混ぜると相手がダウンせずに即死が可能になる。
これって既出?
>>943 コスト表、ぜひ欲しいです。
ガンダムに陸戦型ガンダムで入ってしまい、相手に白い目で見られたのを思い出しました。
>>942 SJOはまだちょくちょく現れるけど、チャンプに至ってはもう既に
全く音沙汰無いしね。この前太鼓の達人でTV出演してたけどw
待ち→後だししか出来ない奴には量産ズゴは使いにくいだろうな。
>>942に賛成
攻略質問にSJOのホムペや動画を見ろと誘導すると、荒らし認定されるのがうざかった・・・
お陰で「動画見ろ」で済む内容が長ったらしい説明文を書く羽目に・・・
めんどくさいからホムペのリンクもしてくれ
949 :
ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 12:41:23 ID:pTPa28VvO
チャンプ氏はたまに名無しで書き込んでるよ
>>619とか多分本人
二人とも稀に見る良コテだったのに
病的なアンチにスレを追い出されたかわいそうなお人
OO記念ぱぴこ
> わざと無茶苦茶を言っているようにしか、俺には見えないんだな。俺が描いている状況としては、
わたしの腕でも地域のつわもののグフがらみ相手でも楽チンに勝ててしまったのでびっくりです。
> ・グフゴッグが向かい合うことはない(互いに高を狙った方が効果的)
> ・伝説さんがゴ空格、頭突きをあてる、あたると言っているけどグはその間合いに入る必要はない。誘ってる時、確実に斬れる時なら別
> ・お見合いしてても、それぞれ高が不味そうなら低それぞれが援護にいけるか
> ・対高11で持ち堪えることができるか
この点ついては過去レスを参照してください。
> ところで何処でやってるんですか?
すみません、基本的に宣伝しない人たちなので私が勝手に書くわけにはいかないのです。
そこではゴックは人気ないようです。
強いといわれてる人、自信がある人と対戦してみたいというのは私も同意です。
チャンプもSJOも過去に自演したから荒し認定されたんじゃなかったか?
まあここ最近は特に害も無さそうだし、次スレでは外していいかもね
それより最強論議をテンプレに入れて荒し認定してもらいたい
953 :
ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 20:28:33 ID:Yl8Wz2/l0
新機体にはガンガルを
>>952 SJO氏やチャンプ氏が自演で荒らしてるところなんて見たことない
アンチコテハンが証拠もないのに難癖つけてるだけじゃねーか
あんたがゴック最強に対してしてるようにさ
>>928もチャンプっぽいね
最強論議>いいじゃん、いちいち排除してたらなんの議論もできないだろ
956 :
ゲームセンター名無し:2007/08/14(火) 23:13:46 ID:BvyuzzY60
ぶっちゃけ2on2は
ダムシャゲ&GMが1番強いと思う。
クロスビームは伊達じゃないし、そもそも低コは
高コの援護が目的だから、無理に前に出すぎても先落ちして終わる。
クロスビーム4発補正切りクロスビームは強すぎ。
チャンプってちょっと前のスレの低コ突撃戦法の話題のときに自演したんじゃなかった?
あと初心者を宇宙ボールで乱入してボコったとかいってたな
嵐のホムペに誘導するのは正直どうかと思うぞ。
テンプレ変えるのは別にどうでも構わんがこの2人が荒らしだったのは事実だろうに・・・。
証拠も何も過去ログ嫁としか言いようがない。
流れぶった切ってスマソ、家庭用のミッションモード、今さらやってます。
S連発狙いでやってるんだけど、結構失敗するのね。んで「作戦放棄」で
中止して、やり直して何か問題ありますか?
データを再ロードすれば平気なのは解るけど、結構ダルくてね。
>>959 作戦数が999になると自動的にゲームオーバーになることに注意。
おぉ早速ありがdクス。
通常なら100ちょいでクリアだから何とか、なりそうですな
とりあえず「コテハンには反応しないで下さい」の一文をテンプレに含める、
というのでOKだと思う コテハンそのものを出したら過去の話をぶり返すのが
また現れてスレが荒れるだけだからね 本人もアンチも含めて
ということでこの話は終了でいいかも
>>962 次スレ乙
なにいきなり自己完結してるわけ?
新スレにコスト表が欲しいよ。
新スレ立てた者だが、やれやれ、擁護は全て自演の疑いありですかそうですか…
俺はこの二人に対して蟠りが無いだけなんだがね。
まーはっきり言って、この二人の素性などはどーでもいー。
ただ単に、「既に在る物は利用したい」って考えだけですよ。
純粋に「動画を見たい」と、動画を欲してる人も居ますしね。
因みに
>>462は俺だったんだが、
SJOとは違うパターンでのアドバイスをしたにも拘わらず、誘導をしたという事で自演認定。
もう、盲目的としか思えませんわな。
新スレ
>>13ではテンプレ
>>3をコピペすりゃいいのに態々新たに書き直してるようですが、
そんなにこの二人のリンクが気に食わないなら、その執念を違う方向に向けては如何ですか?
放置されてるwikiをこの二人のリンクが要らないと思えるほどの情報量にするとかね。
俺は擁護派でも反対派でも無いが、なんでこんな所で愚痴ってんの?
自演認定されたくらいで愚痴愚痴と長文書かれても反感しか覚えないよ?
こういう荒しをしたので荒し認定されました
という事実を付け加えられただけで愚痴る理由がわからんぞ
現状では認定廚が荒しに等しい。
荒しがwiki書く訳ないじぁん。
他の誰かが書いてもこの手の荒らしは削除合戦をして面白がるだけ。
>>969 荒らしが自分以外のサイト潰しを目的に情報操作をすることなんざ昔からあるぜ
埋めるついでに一番好きな武装に挙げていこうぜ
俺はマゼラトップ砲
タンコ砲
タンコ豆鉄砲
俺様は陸ジムのサブ射
蟹味噌
180キャノン砲撃時の胸バルカン
全弾命中すればヨロケが取れるぜ
チャンプが叩かれ始めるきっかけになった発言
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161221183/41 > 41 名前:チャンプ(−O−) ◆OC.7ScO9gY [sage] 投稿日:2006/10/23(月) 02:24:34 ID:aS2GNtik
> ギリギリの戦い・・・自慢っぽくなりますが・・・。
>
> まだそこそこ乗れていた時代の話。池袋のサファリで、宙域シャザクMG&味噌ザク
> 相手にボール単機で乱入。そのとき俺の指には奇跡が宿って・・・お互い逃げてない
> くせに、あと1〜2発当てた方が勝ち!・・・ってところで時間切れ。
>
> 思わず「時間切れごめんなさい!」って向こうに伝えようと席を立った瞬間。
> 対戦を見ていたギャラリーから拍手を貰った。
> どちらかが逃げ腰だったら、起きるはずの無い拍手。
>
> すっごい嬉し恥ずかし、だったなぁ。
> あの瞬間は一生忘れられない。
>
> だけど、正直言って、もし時間があと10秒長かったら、負けてたのは俺の方だった。
> 俺は味噌ザクを追いかけていたけど、視界の端に俺に取って詰みの方角に移動する
> シャザクが見えていたから・・・。何秒設定だったかは忘れました(180かな?)。
> 負けを覚悟した瞬間に時間切れしたから「ごめんなさい」です。
>
> 今じゃ、もうあの頃の半分も乗れません orz
普通に考えれば、シャザクとザクが単なる初心者だっただけ。
もしくは、宙域でボールで乱入してくるなんてウザイ事この上ない。
それで相手がやる気を無くしてただけ。
前々からチャンプ自身の書き込みに
俺様至上主義「俺って強いだろ?」的な書き込みがあり炎上開始。
チャンプを擁護する書き込みは1回限りのIDばかりで、
とにかく「チャンプのボールは強い」の繰り返しw
それにチャンプがレスが返すというオナニー状態。
新スレにまで論争を持ち込まないで下さい。
117話を見て思った
109もチャンプも不特定多数が参加する掲示板にふさわしい書き方じゃ無いな
どっちも自分のサイトの掲示板での書き方みたいだ
ただ109の書いた戦術論は結構タメになったかな(もう対戦はやらないだろうけど)
>>979 同一IDで戦術解説を攻撃していたという証拠がどこにもないな
一旦名無しになったということだけしか、そのレスではわからない
>妙に煽りを入れる名無しがいて。
そいつのIDはID:O2zCOqBeだったか?
>>977 また、この書き込みに関して、本人は自慢がウザかったことに対する
謝罪を何度も行っている それは全部スルーかな?
加えて、自分が弱いという内容の書き込みも行われており、それを
無視して「自分最強主義」というのは暴論
更に言うと
自分で矛盾に気がついてファビョる。
> 211 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/30(月) 20:01:06 ID:O2zCOqBe
>
>>197 >
>>199 >
>>200 > ちょwwwwwなんでそうなるwwwww
> 事実無根wwwwwwwうぇっwwwwwww
これは197,199,200の各書き込みがチャンプのものであると指摘され、それを必死に否定して
いるという風にも取れる 確かにこれら書き込みがチャンプのものである証拠はどこにもない
(IDが同一ではない)
なんでそう(自分の書き込みであるということに)なる、事実無根である、というアピールは
結局スルーされて、以後とにかくチャンプが名無しで煽っていたという話が押し通されている
もういっちょ。
確かにID:O2zCOqBe(=チャンプ)は109の戦術論に対して煽りは行っていない
彼が「これが、理由です」と語ったのは「チャンプが今回に限りコテハン付けて
いないのが気になるのですが突っ込み禁止ですか?」の直後に
>>188で
「それでは、僭越ながら俺が流れを変えちゃってもよろしいでしょうか? 」と
書いたところ
>>193に「空気読めよ お前のカキコ自体が場を荒らしてる自覚ないのか 」
と突っ込まれたことを持ち出して「自分がコテハンで書き込んでいない理由」を
書いたに過ぎない、とも解釈出来る。
最後に、チャンプ本人はこう締めくくっている
>俺は
>>109氏に関しては一切そういった煽り、荒らし、
>いちゃもんなどは付けていなし、そのつもりもないことを御理解願います。
あの流れでみれば、
> 168 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/28(土) 21:51:52 ID:sa21yZeY
> チャンプが今回に限りコテハン付けていないのが気になるのですが突っ込み禁止ですか?
は、普通は109に対して煽りを入れてる名無し対してだろう。
それに対する言い訳が、
チャンプがコテハンでの書き込みを辞めたって事だったら、
普通の書き込みはコテハンつけてるってのはあまりにも不自然。
その辺の事にはチャンプは一切触れてないからあまりにも不自然で疑われてもしょうがない。
擁護は、以上!はい事態は何も変わってない!意味ねーなw
>>985 > (略)・・・とも解釈出来る。
その理屈で言うなら、
>>168への返信が先が筋だろう。
なんで、わざわざ168をみてから176と188を書いてから196なんだ?
実際試してみたかった?とでも言うのけ?不自然すぎじゃね。
もっとも176の書き込みなんてウザいので文句言われてもしょうがない。
その辺のわかって無さがチャンプの嫌われる理由だと思うんだけどな。
おっと、反応があったから最後に反応してみるべ
> チャンプが今回に限りコテハン付けていないのが気になるのですが突っ込み禁止ですか?
は、普通は109に対して煽りを入れてる名無し対してだろう。
だが、チャンプは煽ってないと言っている
この謎をどう解くか?
ここがまさに俺の擁護のウィークポイントw 何か無いかな?w
> チャンプが今回に限りコテハン付けていないのが気になるのですが突っ込み禁止ですか?
これをチャンプが「なんでこの日(戦術論で荒れてる日)に限ってスレに書き込みしていないのか」
という質問と勘違いしたとしたら?・・・っていう仮定しか俺の貧弱な頭脳じゃ思いつかねーな。
だとしたら、ホントくだらない笑い話でしか無いのだがw
>>988 すまん、タイムオーバーだw まぁ俺はもう既にこのゲーム遊んですらいなさそうな
過去の人がどう思われようが関係ないし、ただ単に擁護を試してみているだけだからなw
ただわかってるのは、あのボールでザクを倒した発言以降彼の発言には擁護しにくい危うい
点がたくさん出てきたことと、彼を追い出そうとする明確な意志を持った人(まぁ俺も入って
いたんだけどなw)がそうした点を突いてどんどん彼を追い詰めていったということ
結局目的は果たされてチャンプというコテは消滅したわけだけど、そこで諦めてコテとしては
去っていったってのは、唯一賢明な判断だったと言えるな 拳振り上げたままの追い出し派は
結局その後もことあるごとに粘着し続け、また名無しになった本人も入っていたかも知れんが
擁護派も突然戻ってきては蒸し返す事態が今も続いてるってのが笑えるけどな
しかし擁護派のID見てみると複数あるみたいだし、意外と好かれてる面もあったのかね?w
今となっては何もかもどーでもいいことなんだが
まあこれ以上彼らに関係する事を語りたかったらそれぞれのサイトのBBSに行ってくれということで
しかしアンタも面白い事するねぇ
これはひどい。
はいはいうめうめ
削りMG見てからBR余裕でした
こいつはひでぇ。
叩きの人、そろそろコテ名乗っていいよ。
996 :
ドズル・ザビ:2007/08/16(木) 22:59:35 ID:ehhfWPyU0
【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX
998 :
マ:2007/08/17(金) 00:27:51 ID:24rPHpiH0
連ジはこのスレで終わりではないのだよ。
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ニコ動スレより1000
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。