三国志大戦はなぜ失敗したのか?

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1ゲームセンター名無し
  
2ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:03:28 ID:DMsrsygGO
てぃらまつ
3ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:03:34 ID:UOlefmGb0
いやゲーム自体は失敗してないでしょ(w


ただ壊れ覚醒カードを作った&大戦2を作ったのは実は失敗したのでは
ないかと感じるオレ
4ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:39:39 ID:wU/rHrdfO
すでに回収完了してあとはひたすら利益なのに失敗のわけがない。
続編になるに従いつまんなくなるのはセガならよくあることだがバーチャ考えればまだいけるな。
5ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:47:48 ID:0TpCWETJO
>4
バーチャkwsk
6ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:12:10 ID:psPdXdZJ0
>>1
shitすんなよ、ブロッコリー
7ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:33:07 ID:OSZ+e2HQ0
失敗ってか成功したけど衰退し始めた、でしょ
どんなものだっていつかはそうなる
ただ成功と思えた期間は結構短かったような
8ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:26:20 ID:rBQE1EsRO
瀬賀的には大成功
9ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:58:50 ID:qexueYY+0
正直こいつが失敗ならここ数年成功したアーケードゲームが0になりかねん。
10ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 05:55:58 ID:Ebw3Gk2D0
現実として衰退する一方じゃん
大戦の僅かばかりの成功なんて焼け石に水
11ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 06:35:45 ID:XRylXomNO
衰退できるなら成功した方だろ…
アクエリ的に考えて
糞スレあげんな
12ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 07:14:26 ID:G5AnKItgO
ここ数年大戦ほど成功したゲームはないのでは
13ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 07:42:24 ID:oHzpUGAy0
実際セガも長期的な戦略ではやってないだろうしな
14ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 07:53:43 ID:ASMiuWPX0
大戦の中毒性の秘密が知りたい
15ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 08:00:04 ID:TB7IgmTP0
攻略ライターの公式大会の参加&その一部のプレイヤーによる
情報供給

空気よめうんぬんの問題の前に、勝負になるわけがない。攻略側はかけるゲームの時間が違うし、入ってくる情報の量も半端じゃない
暇な学生、ニートは時間、社会人は金で量、これはそれぞれ勝負できるけど、両方は無理

勝負事だというのに、勝敗の結果がわかってるゲームに、大金つっこめる人がすごいとおもうわ

16筍菌STO:2007/05/10(木) 08:00:29 ID:H8zioL5YO
>>14

うーん…

わからん(´_ゝ`)
17ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:56:56 ID:JqYDDPG7O
大戦は狭く深く金取ってるからなぁ
今のプレイヤーが離れたら終わり
18ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:58:54 ID:R/w04zAMO
人気がありすぎる点
19ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:37:08 ID:go0qpk7yO
国内は頭打ちとふんでるから、中韓台辺りで流行らせて対決を煽る
鉄拳みたいにやればまだ伸ばせるかも
20ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:47:23 ID:thoq1uufO
>>14
つぎSRかも…ハァハァ…
21ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:27:41 ID:hrNi980GO
張角(今なら旧SR大半もだが)とかガッカリSR引いたら
しばらく落ち込む俺は…
22ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:46:00 ID:ENFSlG9kO
一日のゲーム数を決めてやるとガッカリSRでも喜べる。
23ゲームセンター名無し
良くも悪くもこのところてんモードから抜けたい…

ってのでヤリコミ、悪い方へ抜け、一勝するまで帰れない…

ってのでまたガッツリやり、昨日のリベンジ…ってので以下ループ。