三国志大戦2 厨デッキ議論スレ22

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦2における流行、厨デッキに関する議論スレです。
あまりにも見え見えな釣りや煽りはスルー推奨で
次スレは>>970が立ててください。

前スレ 三国志大戦2 厨デッキ議論スレ21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1178131948/
2ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:38:32 ID:K8n+djx70
勢力別使用率

\ 9/06 10/27 1/29 2/09 2/15 2/26 3/15 3/28 4/19 4/27 5/9
蜀 27.0  27.1  30.5  31.9  31.1  30.2  30.4  29.7  28.6  28.9 28.5
魏 22.2  21.7  27.7  27.8  27.7  28.6  27.6  28.4  28.4  29.4 28.4
呉 23.0  27.1  23.0  22.8  23.8  22.7  22.0  21.3  21.7  20.7 21.0
他.  8.6.  7.6   8.4.  7.4.  7.2.  8.0   8.9  8.5  8.9   9.2 9.7
涼 11.3  10.2   6.1.  6.0.  6.0.  6.7   7.1  7.7  7.9   7.5 8.0
袁.  7.8.  6.3   4.6.  4.0.  4.2.  3.9   3.9  4.4  4.6   4.2 4.4
3ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:39:55 ID:K8n+djx70
引き続き

ファビョる蜀厨と
リアルで性格悪い魏厨と
自虐する呉厨と
脳筋の他厨と
プライドだけは一人前の涼厨と
マイノリティ気取りの袁厨でお送りします
4ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:41:17 ID:K8n+djx70
5/9追加うまくいかなかったorz
5ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:43:24 ID:3JOZmqQf0

あまり表が長くなるようなら縦範囲で組みなおすか
6ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:52:20 ID:qcWpRc3o0
>>1
乙!

>>5
2月と3月を1日ずつにしてもいいんじゃね?
7ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:00:34 ID:3JOZmqQf0
--/--  蜀  魏  呉  .他  涼  袁
09/06 27.0 22.2 23.0 8.6 11.3 7.8 ver2.01翌日
10/27 27.1 21.7 27.1 7.6 10.2 6.3 1.5コス大会
01/29 30.5 27.7 23.0 8.4  6.1 4.6 ver2.1
02/15 31.1 27.7 23.8 7.2  6.0 4.2
03/15 30.4 27.6 22.0 8.9  7.1 3.9
04/19 28.6 28.4 21.7 8.9  7.9 4.6
05/09 28.5 28.4 21.0 9.7  8.0 4.4 ver2.11ロケテ開始

>>6
縦組+月一回の表にしてみた
ここのところの3ヶ月くらいは殆ど変動無かったしな
魏と蜀がトップ争いしてたくらいか
8ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:40:17 ID:qcWpRc3o0
>>7
おお!乙!!
9ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:23:50 ID:dN3Hzn+9O
引き続き次verも鮑ゲーをおたのしみください
10ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:34:48 ID:/cEQ/tYr0
wikiが全部デマなしとしたら
どう見ても八卦と手腕天啓ゲーじゃね?

魏武30cはやり過ぎだろw
取り巻き弱くなって30cがマジなら使い物にならんぞw
11ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:39:17 ID:3JOZmqQf0
天啓6cじゃなかったっけ
まぁ手腕が消えない限り呉は安泰だろうな

蜀は大徳の範囲がそれほど狭くも無いという話もあるけど
鮑以外の影響は少なそう、これも安牌

魏は……
12ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:40:41 ID:egytAjgqO
隙無き反計は復活するかな?
13ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:41:15 ID:Tbi1sxU30
神速、しかも純正神速だな
SRカクが据え置きなんだし何も問題はないだろう良かったな
涼は虚殺か毒連デッキが主流になるだろうか、遮断が縮小したとはいえ連環並ならまだいけるし
騎馬号令は時間延びたかまだ分からないんだっけ
14ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:41:54 ID:qcWpRc3o0
>>11
魏の弱体化はずっと覚悟してたよ
ちょっと斜め上を行く修正もあるけど、下方来るかもと思ってたのが下方されなかったりもしてて
まあ、許容範囲内
15ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:42:50 ID:qcWpRc3o0
連投スマソ

>>13
魏スレによると神速号令は据え置き
16ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:48:57 ID:/cEQ/tYr0
調整は一部おかしいのを除いてまぁ大体妥当なのだが
ようは魏武いない>手腕天啓繁栄しかも弓射程up、槍撃ダメdownて呉安泰すぎない?

攻守使いとしては2度がけ強いから多少効果時間減っても仕方ないけどそれなら八卦もさ・・・・
17ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:54:19 ID:Tbi1sxU30
しかし妨害と局地戦に頼ってきたから今更「妨害より強い号令あげるよ!」って言われても武力上がったぶつかり合いを忘れてしまったよ
えーっとお互い面合わせたら乱戦から始めるんだっけ?
18ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:59:57 ID:Cf5tJLW/O
>>17
まずは、互いに名乗りを挙げて、一騎打ちからだ
19ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:01:40 ID:ISe6nZt/O
すまん、ロケテで戦器餅のランペイジ劉備使ってきたんだが‥‥指揮って武力上昇値は4でよかったっけ?
20ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:04:13 ID:3JOZmqQf0
指揮は3、そしてそういうのは本スレで

>>16
最近の呉って弓より槍のほうが多くね?
まぁ弓自体がぶつかり合いじゃ弱兵種だからあまり気にならん
21ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:05:21 ID:FP1/CKU70
手腕+屍でOKか
分かりやすい修正だなw
22ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:06:30 ID:ISe6nZt/O
ありがとう。
本スレ行ってきます。
23ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:18:42 ID:/cEQ/tYr0
>>20
呉は天啓手腕タイプしか当たらない。
そもそも槍で守って弓ダメ稼ぐデッキだと思うので下方にはあたらない。

天啓はもともと撃たないしそのまま天啓手腕かR孫堅を馬朱桓にしてほか強化
屍にすると馬入らないから相性面で微妙。
24ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:34:35 ID:OzfD7cqy0
西涼終わったな・・・
25ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:37:55 ID:K8n+djx70
ロケテ修正を見ると

呉  始まったな
蜀他袁  変わらんな
魏量 \(^o^)/オワタ
かな?

呂布ワラは相変わらず強そうだむしろ強化だな
26ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:44:32 ID:BjGShtWU0
なんか涼は前回もオワタって言われてたきがするが・・・・
27ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:44:58 ID:3JOZmqQf0
増えた呉を食えそうな呂布はまだまだいけそうだな
28ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:46:10 ID:C5jTDdwMO
呉が2になってついにあの二つの大国と肩を並べる時がきたのか
まあ蜀の鮑の調整間違えてるから追い越すことは出来んだろうね

あと西涼は次の自虐国になるのかな、今の日本みたいに
戦争で負けて戦争の責任を全て背負わされ自虐国になり下がった日本のように!
そんな時代だとしても今こそ立ち上がれ西涼(日本)!
29ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:49:29 ID:K8n+djx70
涼は全凸が前ここで出てたみたいな3倍5Cとかのとがった修正きたら
まじ神だったんだがな
全凸無修正か
30ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:49:37 ID:FP1/CKU70
んー
毒傾国の優位性はあまり変わらないのかな

ブンキッキの威力UP,毒の威力UPだし・・・
傾国の1Cダメージ減少でもまぁ耐えられる

ただ、浄化入り袁単が流行りそうだからヤバいかも
王者入りはガチでやばそう
31ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:49:39 ID:Tbi1sxU30
あんまり終わったって気しないけどな、涼
馬岱だってしょっちゅう1割になるまで粘ってから使ってたわけじゃないし、毒は低知力相手にはむしろ強化だし
高知力の魏が死ぬんだから問題ない、呉は計略使わなくても兵種差で有利つく
遮断の方にしても反計が伸びたとはいえ荀ケが入るデッキが減るのなら問題ない

んで注目のRカクは相手士気0で+12は良いんだが問題はどの程度の割合で減ってくかだな
士気2で+10、士気4で+6程度ならセガに土下座して拝んでも良い
32ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:54:29 ID:/WKikL4uO
>>28
前Ver.をお忘れで?>>7
33ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:55:37 ID:CRTaoCGW0
呉が始まったと聞いて孫呉スレにすっ飛んで行きました。


・天啓の幻 戦器ありで6c(不確定)


・・・SEGAは一体士気7使わせて何をさせたいんだろう。
34ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:55:44 ID:3GPscaan0
毒は何気に強化なんじゃないかと思うんだけどなぁ。
あと呂布ワラは活持ちの復帰時間が伸びたらしいからちょっときつくなるんじゃないかと思うがどうだろうね。
個人的には浄化入り隙無き反計か呉バラを食える麻痺矢号令が強そうな気がするんだが・・・

田豊は強くなると単色より2色で強くなるのがなぁ・・・
35ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:57:44 ID:hKikxFDD0
>>33
集団自殺
36ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:59:56 ID:cxtXnCtD0
呉が始まったらメタデッキとして何が流行するんだろう?
降雨も士気必要士気−2の情報がマジだとしても火計ダメ減少は大分減ったからなあ
37ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:00:32 ID:/WKikL4uO
>>34
イク様の視力戻ったらしいし(細いらしいが)隙なき反計は流行りそうな悪寒
38ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:00:55 ID:6IQJUZ4U0
別に今のVerでも天啓使ってる香具師いないんだから
そんなに代わらないんじゃない?
39ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:02:10 ID:K8n+djx70
>>33
今Verからあんまり天啓見なかったなので変わらんのでは?
天啓以外強化が多いし
40ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:02:54 ID:3JOZmqQf0
天啓はただの伏兵踏み魅力要員でしか対戦しなかったな
次も変わらんだろう

>>36
呂布ならほぼ呉には負けない
あと呉の計略は大型だから荀ケも刺さるだろう
41ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:06:30 ID:CRTaoCGW0
>>38-39


( ^ω^)・・・・・・・・



(´;ω;`)ブワッ
42ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:17:38 ID:hKikxFDD0
>>40
荀ケの復権と天啓弱体化で孫呉手腕が流行りそうだな。
43ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:23:08 ID:QNs743gz0
>>38-40
天啓と孫呉号令の相性がいいんだよ、完全にライン上げて天啓打てるから

まあ別に手腕蛮勇でもいいんだがなー


涼ランキング上位4人集・・・・何でもかんでもランキング高けりゃ調整すりゃいいってもんじゃねえぞ
まあ馬岱が8割→65%になってもいつも大抵兵力2割少しで発動してたから実はあまり痛くないってのは同意


44ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:25:33 ID:cxtXnCtD0
孫呉手腕が流行したらはじきでりっさんをぶっとばしてやればいいんです
45ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:30:47 ID:hAQLBO2s0
それで刺さるんですね、よくわかります

孫呉手腕は使うと解るけど攻められると意外と脆い
46ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:32:21 ID:OzfD7cqy0
隙なき反計の復権を今恐れている・・・
それと今までの魏武厨が求心に流れてくるかもと思うと・・・
47ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:35:05 ID:Tbi1sxU30
いや求心はありえないから
絶対、断じて、徳賭けても良い
48ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:41:31 ID:cxtXnCtD0
隙無き反計はキャッシュバックが4だから使われないんじゃないかなあ、5枚構成にするのか?
それより陣法反計とかどうでしょう
49ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:06:30 ID:H1IzBKny0
求心が流行ったら徳が下がるというワケですね

隙無き、次回キャッシュバック5に上方修正だろ?
50ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:13:59 ID:lh9O5Cwc0
求心使うくらいなら大徳使うわ
51ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:14:41 ID:rpjDKnkD0
荀ケ強化かよ・・・必要ねーだろ
今の使用率が高くないのは同僚のせいだろ
52ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:16:53 ID:hKikxFDD0
>>51
でも、横幅は小さくなるみたいだぞ。荀ケ
かなり慣れないと使うのが難しそうだ。
53ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:20:39 ID:uqTsEiqU0
>>51
シューティングゲームが流行ると見越しての瀬賀なりの配慮だろ
54ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:24:43 ID:OzfD7cqy0
>>47
お前のこと覚えたからなw
55ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:28:55 ID:qL6xxUWp0
いや実際求心は流行らんだろ・・・
流行るとして一体どんな構成が流行るんだ?

基本的に、開幕弱くてさらに士気たまってからもさして爆発力が無いという構成になりがちな気がする。
56ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:32:12 ID:CRTaoCGW0
シューティングが流行るって聞いて火計強化かと思ったら呉スレには正座以外は強化されてないって書いてたぞ。
57ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:34:00 ID:ODx0kCjp0
ヒント:雨風
58ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:39:23 ID:CRTaoCGW0
>>57
その手があったか。
まだ試してないからなんとも言えんが荀ケ見てから戒め余裕でしたなんて事にならないように祈っておこう。
59ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:42:56 ID:0C6S1ffl0
雨小落雷は厄介だな月姫とあわせれば2コスで2択になるし
風は時限自爆がやばい臭いがする
60ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:43:36 ID:rpjDKnkD0
>>52
使われる側からしたら警戒しなきゃならない距離が伸びて鬱陶しい
今のバージョンがベストな範囲だと思ってたんだがな
61ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:44:48 ID:3JOZmqQf0
見てるか見てないかは運次第だしそんなリスクは払えないしな
視線の距離を反計とした全ての場所にプレッシャーが掛かる>荀ケ
62ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:49:36 ID:cxtXnCtD0
雨降らしたら小落雷が士気3で打てるようになるのかねえ
威力変わらなかったとしても
他呂布赤兎呂布弓呂布Rテンイ
この辺のカードが確殺されちまうな
63ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:50:03 ID:Pb81G6S10
また、いるだけで邪魔なあの時代が来るのか?
64ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:17:35 ID:UHlznZaY0
あんまりイク様に手が回ってないプレイヤーだと停止時の状態で目線はわかるけど
上手い人のイク様は小刻みに動いてるから方向が読めないんだよな…
ただイク様が復活して一番困りそうなのは蜀な気がする(呉は陸さんと屍でなんとかなる)し,
騎馬多めを使ってる身としては蜀が減ってくれそうである意味ありがたい
挑発と檄文も範囲弱体化してるらしいしね

>>62
それどころかほんの少しの威力UPで知力3まで確殺されるぞ
65ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:39:33 ID:BhbGcsmN0
なんというか・・・どこの国も「使われないものをちょっと強くして使われるのを激減させました」ってなってるな
ほとんどの国がこうだからバランス取れてるっちゃ取れてるんだが、確実に客が減りそうでそっちの方が心配だよ
66ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:50:51 ID:x51REare0
涼厨が擁護してたカードは軒並み弱体化だな。うん。
いかに彼らが環境に甘えてたかを如実にものがたっているな。
プロ(セガ社員)からみて不相応と判断されるんだからねぇ。
まして今回はカード追加がない。つまり、新カードの価値をつりあげて
いっぱいプレイさせようとする意図は皆無な訳だよ。
新スレになってから前スレでは便所蝿の如くうるさかった涼厨共はすっかり
息をひそめたしね。自分達の愚かさに今頃きづいたんだね。
67ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:02:51 ID:MPleAIvmO
さてと毒が弱体化したから鮑はっと…………
そうですね涼は現状に甘えてましたね
やっぱりあの国みたいに優遇されるなんて夢みたいなことないよね
そうだよね
68ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:12:37 ID:LnCfou0L0
でもまあ、鮑は十分に実用できるし一喝も全然弱くなってないし
攻め型の涼ならまだ余裕で組めそうだぞ

今こそエンコウか(゚∀゚)
69ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:20:29 ID:sLX1EWEHO
つか息吹きが10C→8Cになったのと大徳が気持ち小さくなっただけなのか蜀の下方修正は…

勢力使用率ほぼ同じの巍は覚醒組以外でも巍武号令45C→30Cを筆頭にワラワラ弱体化してるってのに

まぁバージョンアップでに色々変わるだろうし、鵜呑みにはできないけど
また蜀の使用率一位が続きそうだな
70ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:24:27 ID:kIpS946NO
蜀にとって一番大きいのは槍撃ダメージ低下じゃない?

魏涼はカード弱くなったけど突撃上がったし。
71ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:24:50 ID:zPEo88Bc0
蜀自体の上方云々より呉が増えたら蜀は減ると思う
72ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:28:55 ID:LnCfou0L0
鮑と挑発がこの程度しかメス入ってないなら
鮑象はそのまま何とでもなる気がした。
戦器合わせた回復速度には何も修正がかかってないし。

実際使っても、他が弱くなってるから正直いつもどおり。
象を前に出して鮑で弓を攫って息吹、挑発ゲー。
オフィス下等徳50いっちまうんじゃねぇか?
73ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:28:57 ID:MPleAIvmO
連投済まぬ
デマかも知れぬ
毒は脳金確殺対象には15Cで飛ばせるらしい
前は20C近く必要だったのに
これが本当なら今まで以上に脳筋が玉砕覚悟で来ても早めに毒殺出来る
しかも二度掛けが強力どころじゃなくなる
あと遮断ははじめから毒のコンボ専用みたいなもんだったので弱体化していいです
撤退の間隔をあけさせるなんて高等技術できませんし
74ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:31:03 ID:wifGLVlQ0
で呉が増えると魏が増えて魏が増えると蜀が増える
〜〜が増えたら、と言うのは不毛

>>70
槍撃ダメージ低下は上位クラスで槍が猛威を振るってたのが原因じゃないかな?
下の方ではあまり槍撃ダメージによって使用率が変わったりはしないだろう
75ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:32:09 ID:BhbGcsmN0
不当に叩かれてるときはそりゃ擁護もするし、実際修正されたらうだうだ言わずすっぱり受け入れてるだけなのになぁ
修正されたものに騒いだら騒いだで涼厨って言うんだろうし何をすれば満足なのかね推定魏か蜀か呉の人は

それにしても毒は低知力専用になるってことかな
高知力揃いの魏はのきなみ減りそうだし問題はないか
そんなことよりRカクが本当に+12なのか、それが問題だ
76ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:33:55 ID:T5595Yg60
>>75
虚誘についてはロケテハジマタ!の報告後すぐに来た情報だから俺的には眉唾
そもそも非常に検証し辛い計略だし
77ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:34:36 ID:pib99Kyj0
しかし刹那神速2.5Cはどうなん?
破竹が3C3倍で2回突撃が限度ですって感じだったのに
78ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:37:01 ID:LnCfou0L0
まあ士気3だから、刹那神速で3体くらいが2回突撃できれば
突撃6回で十分すぎる成果だったけどな。
仮に1回になっても、士気3で強化された突撃ダメージが3発入るなら
そんなに悪い気はしない。

個人的には神速の極を試してみたい。突撃ダメあがってるしな〜
79ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:02:48 ID:o5F6f3Qv0
毒が知力依存高めに修正されたのになんで
連環の計は修正されないんだろうなぁ…。
知力10に3Cくらいでいいだろ。
それに連環の小計と士気1しか違わないのに
範囲広い上に効果まで大きいなんて…。
範囲を小計サイズにするか小計と同じ速度低下が妥当だろ。
80ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:05:06 ID:GkWCL3gq0
>>77
全突や神速から見れば妥当というかまだ少し強い
つーか士気3で出していいタイプの計略じゃないし
81ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:07:15 ID:XURSzpkuO
蜀と魏と涼の修正差はなんなんだ?
兵種バランスだとしても、馬突撃ダメUPの恩恵は
馬単より槍馬構成のほうが大きいのに…
82ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:20:06 ID:BhbGcsmN0
蜀は甘皇后、息吹、八卦3人が悉く弱体らしい
回復が強かったからっつったって回復「だけ」修正すりゃいいもんじゃなかろうに
あと何で王桃の計略弱体したんだろ、完全ネタカードじゃないか
魏も呉も強化系が軒並み弱くなって攻撃計略がちょっと上方したくらいだしなぁ
妨害とごり押しの時代の次は攻撃計略の時代ってか、お粗末すぎるよセガ・・・
83ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:21:54 ID:Wbt2QagZO
出る杭の差じゃね

覚醒四人に分割されてた魏に比べて蜀は鮑に集中してた分、修正数が少なく見える
大徳、挑発、鮑に入ったんだっけ?


魏は理を下げる必要あるのかと思った
低州で猛威震ってたのかねぇ?
見ない割には使用率は妙に高かったし
84ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:27:30 ID:sTCXZ5rn0
>>83
理は使用率とか見る見ない云々以前に士気4であの効果は異常だろ
85ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:28:29 ID:tzZ9AjWV0
>>83
魏の新カードは元々次でかなりの下方修正入れるの前提での性能だったんだろう
だから、まあ今回魏の新カードに入った修正は仕方ないと思うしかない
魏武号令は完全なSSQだと思うが、流行れば弱体が瀬賀の修正だからこれも仕方ないと思うしかない
86ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:32:09 ID:KjZze6mC0
wikiのまとめが本当なら、漢の意地がヤバイと思うんだ。
R周泰で9Cって、下手したら号令一人で捌けないか?いくらなんでも何とかし過ぎな気が…。

後は指鹿為馬の計と大風が帰ってくるのは個人的に凄くイヤだ。どうすっかなマジで。
87ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:32:28 ID:BhbGcsmN0
その割に鮑の修正が10Cから8C、効果は2C分削ってそのまんまってほとんど変わらない気が
88ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:32:42 ID:wifGLVlQ0
wikiを信じるな
本スレにまとめサイトが載ってるからそれを見よう

ちなみに意地は8c
89ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:37:25 ID:GkWCL3gq0
唯我独尊も微妙にヤバイよな…
旧韓遂じゃないが独尊ワラデッキとか普通に成り立ちそうだし
90ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:37:41 ID:nFlryP3l0
開幕鮑VS開幕巨乳のドキドキ後出し対決が今から楽しみです
91ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:40:19 ID:pp9dRkLv0
俺も涼の民だが元々SR蔡文姫派なので李儒はどっちでもいいよ。
浄化と受け継ぎしと八掛さえ流行らなければね。
…次バージョンはこの三つどうだろう?
92ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:42:09 ID:LnCfou0L0
>>86
とりあえず大徳くらいなら余裕で何とか出来そうだな
まあ、双弓麻痺矢以外の選択肢ができてくるのは嬉しいことだ
93ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:43:36 ID:3/KU9vh/O
なぜか書き込み規制されたんだぜ…
>>88
サンクス。確認してくるわ。
94ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:51:38 ID:GkWCL3gq0
>>91
魏武と覚醒組と主だった妨害が死亡するから、それらが抑えつけていた
妨害に弱かった呉の強化ごり押しデッキや赤壁が復権
鮑は八卦に戻る、大徳は留まるか八卦陣もしくは陣法に流出
浄化は相変わらず出番無し…こんな感じじゃないか?
95ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:54:53 ID:pib99Kyj0
鮑はまったく弱まってないと思うんだが
96ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:11:31 ID:PUTxk27/0
>>94サンクス

鮑大徳はお客さんなんだが、落雷入り受け継ぎしOR落雷入り八卦は正直詰まれるから流行らないでほしいな。
でも反計魏武が死滅するのは俺にとっては吉報だな。

…魏武愛用者にとっては散々過ぎる修正だが、覚醒四天王と共に暴れすぎたのだろうな。
…同じく暴れ過ぎた厨クイーンの鮑が何故微弱体化なのかは不明だが。
97ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:20:35 ID:KOvhcinl0
>>95
どこがだよ。
今が10cらしくロケテ初日は7〜8cらしいじゃん。
範囲も恐らく縮小するだろう。

これで弱くなってないってただたんに鮑に対処するスキルがないと自分で言いふらしてるだけだぞ。
98ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:23:49 ID:BhbGcsmN0
>>97
その8C程度しか情報が流れてこないから
そりゃ常識的には範囲や効果も減少するけどその辺まったく伝わってこないんだから想定しようがないだろう

というか効果時間は皆同じなのになんて肝心の範囲回復速度には触れてないんだろう
99ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:25:50 ID:B/hTJLde0
つーか弓射程Upとかなに考えてんだ
馬3槍2の蜀だが、呉厨って自分が有利になるまで槍で牽制しながら
ずっと引きこもってるからイライラするんだが

屍手腕流行ったらどうしようと、いまからヤキモキです
まあ胞は使わんので弱体化でも何でもしてくれ
100ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:27:03 ID:wifGLVlQ0
これはひどい
101ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:34:04 ID:KOvhcinl0
>>97
使われる側だったんじゃね。回復速度は群雄じゃないと調べられないし
そこまで詳しく知ってる人がロケテってパターンも少なそう。

>>99
それ言ったら蜀は回復しながら〜
優秀な槍と比較的強めな馬と計略で安定した展開とぶつかり合い〜
とか言えるだろ。

弓メインなんだから槍で守るのは当たり前。
呉で無理にライン上げて自滅するのは愚の骨頂だろ。
自分のデッキにあった有利な戦法をとるのは当たり前の事。

小喬とか貂蝉、大虎にコスト割かないで引き分け狙いする奴がうぜーとかいうなら分かるが
102ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:34:45 ID:UHlznZaY0
>>99
それが呉、ってか弓多めデッキの正しい戦いかたじゃないか?
有利でも無い状況で接近戦に弱い弓多めのデッキが攻めあがるとかするはず無いし
特に騎馬多めなデッキに対してしてそんな攻め方をするのは愚の骨頂だろう
103ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:35:47 ID:KOvhcinl0
愚の骨頂結婚ktkrwwww
104ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:37:18 ID:Wbt2QagZO
確かに鮑はどんな感じの修正来たのかよく分からん

まぁあれの検証って結構メンドくさそうだからな
総合でどのくらい回復したのか、とかは分かりづらいし

司馬弟の低知力キラーっぷりは健在なのかも気になる所だ
105ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:45:42 ID:MPleAIvmO
鮑については不満というよりも疑問がつきまとう

あと呉だけが引きこもりってどうなんだろう
つーか大徳も魏武も呉デッキをこえる引きこもりデッキだった気がする
いや呉のデッキも大徳鮑も魏武も全体の武力が低いから士気たまるまで引きこもり
引きこもりデッキが弓の国である呉だけになっただけですよ
つーか今は呉の方が引きこもり少ないだろう低コスト英傑号令持ちあるし
呉はどのデッキも中途半端で引きこもりデッキからゴリ押しデッキまでまんべんなく使われてた
しかし次のVerは引きこもり万歳か
しかも呉だから叩くやつが沸きまくる










今から楽しみだ^^
106ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:48:39 ID:wifGLVlQ0
239 名前:ゲームセンター名無し:sage 投稿日:2007/05/10(木) 03:38:15 ID:rMMCV+bb0
久々に見にきたが、悲喜交々で面白い事になってるな。
で、もう散々言われてるのかもしれないけど、大徳の範囲縮小って勘弁してもらいたいんだけど・・・。
今でもきっちり一番外側に味方武将を配置しても、妨害計略に3〜4人入るのに更に範囲縮小って。
兵種による魏に優位性有りとかが霧消しそうなんだけど。
呉も弓自体の強化や計略の強化で強くなりそうだし、蜀は何処に勝てばいいんだか・・・。
まぁ一番厄介な天啓・大火が強化されないのは素直に嬉しいけどな。w
手腕は厄介なままだけど。

>>99もあわせて蜀厨極まれりだな
どうせ移住先でも他の勢力を叩くんだろう
次に会うときは呉厨になってそうだが
107ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 04:10:57 ID:6/PkkBHn0
>>106
大佐殿。本スレの方でも見つけました。どうやら同じ人のようです。

250 :ゲームセンター名無し :2007/05/10(木) 03:53:33 ID:rMMCV+bb0
なるほど。
俺的には劉備が没で挑発の範囲が手前に移行という事で半ば諦め状態なんだが、連合号令に希望を持つという事は出来るか。
鐘会にしろ諸葛亮にしろなんらかのパワーアップを果たしてくれてるなら・・・。
てか今より大徳の範囲狭くなったら連環・攻守自在が全員に叩き込まれそうな気がする。
確実鎮圧は範囲縮小らしいが・・・。
108ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 04:11:16 ID:UHlznZaY0
呉がある程度復権したら大水計がまた猛威を振るうことになりそうだな
手腕も孫呉も範囲と性質上水計は避け辛いし

ちょくちょく袁を使ってる身としては大水計だけはもう流行って欲しくない…
109ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 04:18:29 ID:+mxmCYT70
いつも思うんだがダメ計のダメージはもっと落としていいんじゃないか?
毒みたいな遅効性にするかタメ計略にするかした方がいいと思う
全体的にスキル重視な仕様になってきているのに、ダメ計だけ浮きすぎだと思うんだが
110ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 04:20:19 ID:Wbt2QagZO
蜀に引きこもりイメージは無いなぁ
と言うか槍に守りイメージが無いのか

槍は守りに不向きだからな(三兵種の中では)
111ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 04:29:13 ID:UHlznZaY0
>>109
そういう意味で>>108のは書いたんじゃないけどな
今よりダメージ減らしたら士気に見合わないぞ?
ただでさえダメ系持ち武将は基本的に本体スペック低めだというのに…

色んな戦略が練れるからこのゲームは楽しいんだろう
武力一辺倒の三国志対戦なんてきっと面白くないぞ
112ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 04:33:13 ID:KOvhcinl0
>>109
つ おっさんプレイヤーの存在

がしかし水計と赤壁の範囲も拡大っぽいな。ここに来てそれはどうなのか。
ダメージ落としたら士気7の価値ないでしょ。

遅効性、タメ計などの仕様変更の妄想はチラシの裏でどうぞ。
113ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 04:38:56 ID:wifGLVlQ0
>>109
ハンドスキル厨は格闘ゲームでもやってろよ

>>112
たしかにダメ計拡大は謎だな
114ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 04:46:22 ID:+mxmCYT70
いまさら赤ボタンゲー回帰しても客が戻ってくるわけでもないのに…馬鹿なセガ
とりあえず次Verのキーワードは「地形ゲー」で決まりかな
115ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 06:33:05 ID:9oUdxmhCO
つまり焼かれたくなければ玄妙入れろという事か…
せめて高知力に依るダメの軽減値がもっとあれば他の選択肢もあるが。
無いなら仕方がない。
116ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 07:00:59 ID:wifGLVlQ0
玄妙の長さが伸びているのならむしろ計略全て玄妙に抑えられる危険すらある
蓋を開けてみればダメ計なんて見ず屍反計隙無き反計覇者反計ばかりだったとか

個人的には典イクカクカとか推してみる
117ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 07:46:20 ID:QxyjiqFE0
ゴリ押し厨といわれる可能性大だが・・・
玄妙が長くなるなら号令も長くなるか範囲広がらないと、○○反計デッキが増大する気がするんだが・・・。
玄妙にはテクが〜とか良く言われてたが、正直、少し練習すれば合わせるのは簡単なんだよねぇ
118ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 07:50:35 ID:kIpS946NO
いっそ玄妙は伸びてもいいから、横幅1ドットくらいにしてしまえ。
119ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 07:52:23 ID:ATL5WVUgO
むしろ玄妙はタメ以外の全ての計略を防ぐorプレッシャーになるんだから、テクは使いづらいぐらいが当然だと思うんだよ。
120ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 08:19:22 ID:G5AnKItgO
呂布ワラは無双効果時間UPだし張角→馬鹿先生で今までと同じように使えると思うんだが
今verの強カードが軒並み弱体化したのにこの程度の修正だと次も使われ続けるだろう
個人的に呂布ワラの勝率56〜59っていう浮かれた数字もう見たくないんだが
121ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 08:31:44 ID:xEHx7f/A0
今回は西涼の厨加減がわかった調整だなwww

あとは
閻行・呂布2種・一喝馬超・卑屈・誘惑雛・猪突・陥陣営・封印・毒連計・望郷に弱体化修正が入れば完璧w
122ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:03:14 ID:XURSzpkuO
フルボッコにされたんだろうなw
123ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:04:35 ID:8PWzgjR90
蜀厨が本スレで布教に必死wwwwwwwwwwwwww

392 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/05/10(木) 09:42:31 q8EjDoTW0
さっきさ、呉スレ見てきたんだけど
現状は呉にとって良い変更の方が多いくせに
愚痴ばかり言ってるのをみて、こいつらは厨以下だと確信した
元呉の民

魏のほうが案外ポジティブでワロタ
魏武なんて存在価値そのものが否定されてるのにな
124ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:05:19 ID:R/w04zAMO
八雲降雨落雷が流行ると予想(`・ω・´)
125ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:25:06 ID:+IZc/cGE0
八雲は報告によってかなりブレがあるな
あれ相当強い計略じゃないと1/6なんて入れてられんぞ
126ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:51:28 ID:mpN3yjCY0
どんどん地味なゲームになってまいりました。
まぁバランスいい調節をされると飽きがはやいと思うけど。
127ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:53:42 ID:J6dcgo6xO
一喝毒遮断解除が修正されるのは良い
ただ上方修正がほとんどないのは次のデッキ作れないんじゃないか?
今だって毒遮断が強いから使ってるんじゃなくてそれが一番マシだから使ってるだけなのに
カク修正で喜んだけど何かガセっぽいし
人馬が+3になったからどうだって話だよなぁ
封印か解除入り悪鬼飛将くらいかな
128ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:56:09 ID:VdVr8J1d0
暴乱・暴虐が一人6%になるなら、他が全て下方修正されても構わない!!
129ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:03:17 ID:XURSzpkuO
暴虐強化はダメだ
蜀涼暴虐が流行るからなw
130ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:16:31 ID:R/w04zAMO
どうしても蜀を絡めたいやつがいるみたいだな。
弓強化の新バージョンなら象と合わせた方がいいんジャマイカ?
131ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:17:51 ID:R/w04zAMO
あっ‥‥魅力の存在を忘れてたw
132ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:31:24 ID:ktLE5psZ0
これだけ大幅弱体化が進んだのに蜀の弱体されなさっぷりに泣いた。
魏の妨害もあれだけ弱くなったんだし蜀の連環もビタ止まりじゃなくて
速度0.4倍くらいにしろよ。
133ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:09:38 ID:6DD4FJk10
本スレで大徳の範囲見てきたけどどこが違うのか視力検査されてる気分だった
煽りとか妬みとか抜きにしても蜀の据え置きっぷりは酷くないか?
134ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:12:20 ID:TNpE2wSyO
>>132
挑発が弱くなりましたが?てか今verで連環が厨認定されてたとは初耳だな。
妨害弱体かとは言っても覚醒四人衆は言わずもがなだろ!現状のショクで鮑とキョウイいがいに何の文句がある?
135ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:15:31 ID:sLX1EWEHO
>>134
他国を無駄に貶める蜀厨の存在
136ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:16:09 ID:VdVr8J1d0
んー大徳はあまり変わってない印象
カード半分くらい縮まったかな・・・それでも広い
137ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:17:11 ID:R/w04zAMO
>>135
痛いな。
138ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:23:21 ID:mpN3yjCY0
蜀って使用率は魏とかわらないのにね。
セガ的には蜀厨は大事なお客様なんだろ。
139ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:30:50 ID:R/w04zAMO
鮑の強さと呉の弱さで蜀に人が流れてるってのが現状だから鮑を弱くして呉を強くすれば自然に人は呉に戻るとふんでのことだろう。
140ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:36:28 ID:MIP4uL2l0
正直ゴリ押し呉デッキ使ってると八卦は大概引篭もる
それが正しい選択なんだけど
後、連環入れたら神速も引篭もる
自分の引篭もりは良い引篭もりとでも思ってるのかね
後、最近の呉は待ち戦術よりゴリ押しが多い
今のverは士気軽い計略が強すぎて赤ボタンの比重大きすぎ
141ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:41:57 ID:9oUdxmhCO
>>140
ゴリ押し可能なデッキに正面から突っ込んで壊滅した挙げ句「ゴリ押し呉は厨」とか言う奴のが立派だとでも言いたいのか?
142ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:48:48 ID:c8g+NxxH0
客も飛んできたし、そろそろ末期かな。
弱体化>>強化に偏りすぎなんだよね。
メタを強くするなり、色々やりようはあるのに。
143ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:23:37 ID:ZxxL2Cty0
鮑と覚醒四天王を死滅させるだけで何の問題も無かったんだけどな
144ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:27:44 ID:VdVr8J1d0
正直
鮑と確実を後方指揮程度の広さに、迅速を-5に。
無双を5割に

で結構良い修正だと思うけど。
145ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:34:48 ID:ktLE5psZ0
>>134
別に連環を厨扱いする気はない、と言うか今までもされてないよね、
強いとは言われてるかもしれないけど。
ただ蜀の据え置きっぷりは酷くね?ってだけ。

挑発が弱くなった?大徳が狭くなった?
正直どっちも致命的じゃないだろ…。
デッキの根幹を揺るがすような修正じゃないし。
146ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:42:13 ID:Fn1XrHbh0
>>134
槍4馬1とかの編成で
妨害に弱い!大徳の範囲は最低現状維持!反計いたら何もできん!
とかいってる様な人達
147ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:49:36 ID:tzZ9AjWV0
本スレからの転載だが

大徳
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1662.jpg

148147:2007/05/10(木) 13:50:45 ID:tzZ9AjWV0
あ、h抜くの忘れた
すまんorz
149ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:01:38 ID:R/w04zAMO
>>134は大徳に関して何も言って無くない?
ついでに言うと挑発も腰○の隙無き潰しのあとに一時的に盛り上がっただけで厨認定してたのは一部の人間だけだったと思う。
150ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:02:44 ID:TG7MCt7jO
>>147
おいおい、これいつの画像だよww
どう見ても現バージョンのやつじゃねえかww
釣り乙www
今度はちゃんとロケテの画像持ってこいよw




( ゚д゚ )
151ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:02:59 ID:lUyvmX0i0
>147これ狭くなったの?
152ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:10:45 ID:5JyxfpeJO
>>147
待て、ロケテだろうが現バージョンだろうが関係ない、広すぎるだろ大徳。
これで、ぎりぎりの広さとかありえないだろ。
もう一回りくらいなら縮めても問題ない気がする。
153ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:13:51 ID:R/w04zAMO
>>152
みんなそうやって素直に自分の意見を言えばいいのにね。
154ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:36:59 ID:mpN3yjCY0
>>147
こんなちっちゃかったら、妨害ダメ計くらいまくりだな。
蜀、冬の時代か。


これ見たら、魏軍って修正必要なの?って思ってしまう。
155ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:37:08 ID:P5stUqhP0
では正直に言う


もう2.01に戻してくれ
新カードもいらん
156ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:37:54 ID:kIpS946NO
ちょっと待て、大徳ってこんなに広かったのかwww



なんでこんなに広いのに、いつもみんなで固まって妨害受けるんだ?
157ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:39:28 ID:6DD4FJk10
死すべき時は同じ時を願ってる劉備さんですから
大徳になってもその想いが変わらないとはなんたる器
158ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:41:07 ID:69ksbbDe0
変更があったところをいろいろ話してるのかと思えば、
蜀が修正が少ないって話題かよw
159ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:46:06 ID:Wbt2QagZO
>>156
鮑大徳の場合なら低武力ばっかだからじゃね?
固まらないと死ぬとか

微妙に狭くなってるのかな?大徳
まぁ他の妨害が弱体化してるから狭くなっても問題無いだろ
ダメ計に弱いのは勢力的に当然だろうし


で、ダメ計に強い筈の求心の縦範囲拡大マダー?
正直栄光並の範囲が欲しい
160ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:47:15 ID:JSepMPxC0
>>147
この範囲は酷いわ…。
どこがこれ以上小さくなったら無理なんだよ。
陣法がかわいそすぎる範囲なのに優遇されすぎ。
カード横幅半分分くらい反計縮めてもバチ当たらんぞ。
161ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:48:09 ID:tzZ9AjWV0
>>159
どうやら修正後の鮑の範囲は範囲が広がったと大喜びしてる修正後の後方指揮の範囲と
同じ位らしい
162ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:58:08 ID:P5stUqhP0
>>161
でも今の後方指揮は大体鮑の半分くらいだから
鮑自体はかなり小さくなるんだと思う
163ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:59:10 ID:Wbt2QagZO
>>161
今の後方指揮の範囲から考えると鮑かなり狭くなった気がするな
いや、後方指揮がどんくらい広がったのか知らんけど
いきなり範囲超拡大!って事は無いだろうし隙無き程度の範囲なら御の字だが
164ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:51:49 ID:Tg1bwpulO
鮑と覚醒四人とリョフだけいじってくれれば良いのに。
過ぎたるは及ばざるが如しという言葉をセガは知らない。
165ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:08:37 ID:MIP4uL2l0
計略弱めにすんのかな
166ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:31:43 ID:tzZ9AjWV0
>>163
また本スレからの転載で悪いが、これなら十分広いんでない?


581 セリフまとめの中の人 sage 2007/05/10(木) 12:10:56 ID:wE/lEd0QO
報告
多勢力の大号令は勢力数+1、時間は調べ忘れたけど短い
神医と隙無きの範囲が一緒、後方指揮もほぼ同じ(やや小さい)でちょい自分寄り ←
忠義の援兵は6割(趙累)無血開城18cの時武1で90.6%、0cの時武0で110.3%
暗殺の毒
知3に(8〜)9cで4割
知6に7(〜8)cで3割
知8に7cで3割弱
弱体化の謀略は14が7に
コヒョウキは8(〜9)c
睨み知9に6c、知2に13c
象の休息は3割
戦姫の怒り城ダメなしで+4、45%で+6(速度上昇せず)
多勢の攻め6勢力で+8
刹那号令2.5c
疾風8c武3
粘り(張コウ)2.5c(少なくとも2cよりは長い)
167ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:34:19 ID:MEZtlfqp0
大徳はこんなもんでいいだろ。
槍多目の場合が多いし足並み揃え難いんだからこの位で許してやれよ。
168ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:35:58 ID:6DD4FJk10
そりゃまぁこれ以上下げろとは言わないけどさ
使ってるやつが「小さい上げろ」って言ったらちょっとお前さんと突っ込ませてもらうよ

あと槍多めといっても馬2枚いることがほとんどだからその論はなぁ
そういえばSR黄忠入りのが頂上に乗ったことあるけど、あれは大徳の範囲と凄く相性良かった気がする
169ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:45:07 ID:av0j3Kzn0
>147
すげえええ センターラインから城門届くんだ…
これなら下半分要らなくね?
170ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:45:52 ID:OrvxQSUh0
蜀スレに分かりやすい比較があった

http://yuyu-tei.jp/images/area/01_01_1.jpg     ←現バージョン
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1662.jpg  ←ロケテ

誤差といえば誤差だけど
171ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:51:25 ID:lUyvmX0i0
>>170変わってねーじゃん
172ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:55:24 ID:QlLp4LVY0
蜀と呉使いが大量に他軍弱体化要請を出したとしか思えない変更だな
173ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:56:11 ID:P5stUqhP0
>>166
今の隙無きと同じならかなり広いが…たしか今回狭くなったんじゃなかったっけ?
174ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:56:33 ID:CJyHS6I4O
どうみても誤差です。本当に(ry
175ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:57:53 ID:tzZ9AjWV0
>>170
変わってないように見える…
176ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:59:44 ID:9oUdxmhCO
>>160
陣法がカワイソス?冗談だろ…
使ってる身から言わせて貰えば円計であれだけの広さがあれば十分やっていけるし、勢力限定じゃないから色々出来るんだぜ?
177ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:00:35 ID:tzZ9AjWV0
連投スマソ
>>173
うん。だから狭くなった隙無きと同じなんでしょう。
神医と隙無きの範囲が一緒とあるから、神医の範囲だと思えばいいと思う
広くね?
178ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:04:05 ID:6DD4FJk10
どこで聞いても涼の次Verのデッキを答えてくれないんだ
ここなら大丈夫だよな・・・なぁ、何を使えばいい?
179ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:06:16 ID:P5stUqhP0
>>177
神医の範囲が分からないんだ…
今の隙無きと後方指揮の間くらいでいいのかな

>>178
スウカクじゃね?
180ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:11:31 ID:6DD4FJk10
>>179
そう思ってわくわくしてたら涼スレに報告があった、+8のままだってさ
悪鬼も城ダメ増えるし解除は知力依存減ったかと思えば軒並み減少だし火事場も減ったらしいしKJAも時間が・・・
うぉーい
181ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:13:26 ID:tzZ9AjWV0
>>179
そんなもん
その内範囲画像ぅpしてくれるスネークが現れるだろうからそれを待とうぜ
…今Ver.になるときのロケテでも後方指揮の範囲が広がったとのデマにぬか喜びさせられたから
実は俺も範囲画像見るまでは安心できないんだ
182ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:17:34 ID:P5stUqhP0
>>180
それはすまなかった
ちょっと期待してたんだが・・・

>>181
なんか最近毎回後方指揮拡大のデマが流れる気がするんだ
我々の願望が見せた幻かもしれない
183ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:20:40 ID:MEZtlfqp0
みんな大徳の範囲をどんなにして欲しいんだ。
今のままでも大徳は特別強くもないだろ。
呉のようにバラけながらでも全員戦闘に参加できるわけでもないし、魏のように素早く隊列を組めるわけじゃないんだから範囲広くたって問題ないだろ。
184ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:29:45 ID:CJyHS6I4O
>>183
別に今のままでいいと思う
大徳がウザいのはこの範囲で狭い狭いと言う使い手の問題で範囲は二の次
185ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:32:06 ID:Fn1XrHbh0
>>183
その理屈だと涼厨が槍いないから計略は〜 って理屈とかわんなくね?
っていうか今バージョンだと蜀って馬槍弓って一番バランスよくデッキ組めると思うんだけど
槍がたくさんで機動力がないんだったらパーツかえればよくね?
186ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:32:35 ID:PMPtpx3P0
同意
187ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:33:49 ID:C6Gaatac0
前スレで粋がってた西涼厨が消えたな。
あれほど得意げになって馬岱、毒、遮断を擁護してたのになぁwwwww
特に馬岱については凄かった。西涼厨の選民思想には本気ついていけん。
てか胸を張って「妥当なスペックだ!」とかほざいてた三つが三つとも下方修正ってwwwww
自分たちだけ修正免れようとする魂胆が丸見えなんだよ。
西涼厨はこれ以降「槍がないからいいだろ!」とか寝言言うんじゃねーぞwwww


188ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:36:10 ID:tzZ9AjWV0
>>187
「選民思想」の使い方間違ってない?
189ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:38:56 ID:CJyHS6I4O
>>187
現VERで覇者レベルはおろか上位ですら流行ってなかった涼をどれだけ叩いても
「私は下手です」と言ってるようにしか聞こえませんよ
190ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:48:31 ID:QlLp4LVY0
他勢力を陥れて弱体化を最小に抑えた蜀厨の一人勝ち
191ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:49:01 ID:oWQYXFTr0
>>189
カード使用率ギリギリ30位越え程度なのに
死ぬほど叩かれたU馬騰を思い出そう

厨は自分が下手なのを隠そうとしないから困る
192ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:50:48 ID:Hzgj86hMO
蜀中毒患者にはまるで知性を感じませんよー
193ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:52:06 ID:C6Gaatac0
>>189
俺は蜀使いだけど、大徳が縮小されることは受け入れるし、まして鮑なんて死にカードになってもかまわない
涼厨がムカツクのは強いカードなのに強いと認めない事なんだよ。
使用率とか勢力とか槍が無いとかアレがなくなったら涼は終わるとか
スレででるほんの少しの下方修正案も絶対拒否。
馬岱も毒も遮断も少しでも弱くなったら死にカードだろ〜とか言うゆとり西涼厨がうざすぎる。
194ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:52:24 ID:PMPtpx3P0
汚いなさすが蜀厨汚い
195ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:53:21 ID:ITPItUrK0
アンチ蜀の諸君は大徳息吹挑発の他に何が弱くなって欲しいんだ
使用率や強さからしたら車輪と目覚めになるのかな
連環はこれ以上狭くしたら士気6に見合わないぞ
196ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:54:07 ID:9oUdxmhCO
>>187
馬鹿厨が「涼相手に城門車輪しても攻城出来ないのはおかしい。だから馬岱は厨」言ってたんだぜ?
そりゃ涼民じゃなくても叩くってw
擁護したから涼民だ!とか決め付ける短絡的思考はいい加減どうにかしれ
197ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:55:26 ID:XURSzpkuO
>>193
ここまで痛いの珍しいな…
久しぶりに見た気がする
198ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:55:27 ID:6DD4FJk10
>>191
あれは大会で西方3連発が一番大きいと思う
というか涼が厨だったのは人馬騰が最初で最後でしょ
暴虐も傾国も2色だし

大体修正の理由って厨デッキ使った人が負けたからって
「うぬぅ、厨デッキに勝つとはなんたる厨デッキ」
みたいな感じで修正案件出したんじゃない?
今までずっと据え置きだった遮断人参、すで修正済みの毒がここにきて修正されたのが何よりの証拠
使われたらとりあえず叩くの精神でとうとう涼には何も残らなくなってしまった
199ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:55:43 ID:jTiTOASZO
蜀に対する皮肉ですか?
200ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:57:06 ID:ATL5WVUgO
>>195
自分達が優遇されてる癖に他の勢力を叩く根性を修正してほしい。
201ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:59:48 ID:o6gCxg/w0
「涼相手に城門車輪しても攻城出来ないのはおかしい。だから馬岱は厨」
って何州の人ですかwww
202ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:00:17 ID:XURSzpkuO
>>195
大徳と鮑をしっかりと弱体化してほしいw
203ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:00:32 ID:tppUqZuk0
>>198
コメントの馬騰ゲーがトドメだったな
204ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:04:03 ID:9oUdxmhCO
蜀の愚痴って一言にまとめると…
「ピノキオでクッパに勝てないからクッパは厨」(inマリオカート)と言ってるのとさほど変わらんレベルなんだよね
205ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:07:17 ID:MEZtlfqp0
>>200
ここにいる9割型の人間はそれに当てはまる気がするのは俺だけでは有るまい。
206ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:09:08 ID:UHlznZaY0
>>195
だから蜀の何かが強いから弱体化しろって言うわけじゃなくて
今までそんなに猛威を振るってなかったカードまでワラワラ弱体化食らってる状況で
なんで選択肢豊富な蜀は弱体化ほとんど無いんだ?ってことっしょ

鼓舞とか攻守とか文欽とか確かに強いけど下方修正されるようなカードじゃないだろうに
涼にいたっては今Verのキーカードにほとんど修正入ってるし
つかsegaは徒弓を既に黒歴史にしたいのか?唯一普通にデッキに入れられるの文欽しか居なかったじゃないか
207ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:11:13 ID:6pWKTndKO
蜀厨蜀厨って言ってる奴って頭弱くね?
一部の馬鹿が騒いだのを、さも、全体の意見みたいに言って。
その一部が強烈すぎるのとまともな認識をする人はここに書かないのが原因なのもわかるけど、もちつけって。
208ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:17:14 ID:9oUdxmhCO
で、だ
今度こそ我がデッキ【玄妙陣法】が日の目を見るのを夢見てる
シミュ上は上位デッキレベルの域まで逝けるはず!
頑張れマイデッキ
209ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:19:17 ID:o6gCxg/w0
一部?一人〜二人くらいならいいんだが、その《一部の馬鹿》とやらが多すぎてなw
210ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:19:55 ID:40ictqopO
>>207          それには同意せざるおえない
211ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:21:01 ID:J6dcgo6xO
いや、普通の人なら厨とそうじゃない人の区別はつくでしょ
まさかいちいち○○厨と○○使いは違いますよって書きこめと!
212ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:21:31 ID:sLX1EWEHO
>>207
だから一部の馬鹿に対して蜀『厨』ってわざわざ付けてるんじゃないか?
普通の人はそんな他国をこけおろすようなマネはしないし
213ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:21:40 ID:ATL5WVUgO
燭厨による燭厨の廃絶運動がまた始まったか。

214ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:21:56 ID:P5stUqhP0
>>208
普通に強そうだが屍反計に押しつぶされる未来が見えないでもない
215ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:27:20 ID:69ksbbDe0
ユーザー同士でいがみ合ってもどうにもならんのに、改訂に不満があるならメール出せよ
今なら間に合うかもよ?

ま、おれはどんなんでも変化があるのが嬉しい。
216ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:32:18 ID:9oUdxmhCO
>>207
蜀民と呉民曰く
「民と厨を一緒にすんな」
らしいですが…
初期に散々魏使用者ってだけで魏厨呼ばわりしやがった奴らが何を今更ってのが本音だな

まあ過去は過去って事で置いといてだ…
蜀民呉民の言葉を借りれば、今〜〜厨が〜〜ってレスはその一部の馬鹿のみに発っせられたレスな訳だろ?

そこに民が突っ込むってのは矛盾してんじゃね?
217ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:37:06 ID:Wbt2QagZO
まぁ死ぬ程どうでもいいとだけ言っとくか

つー訳で>>3
ここには厨しか居ないから。俺含めて
218ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:44:44 ID:MPleAIvmO
まず涼弱体化ざまあみろってやつはどうなんだろう
ぶっちゃけ擁護はしごく当然だったと認識したよ今頃
俺はきっと次のVerでは絶対涼は使わない
弱くなりすぎ
こんな状態に追い込まれたらどうすんだろうね涼厨は
いや涼はさらなる発展と発見で温厚育ちの蜀厨をまた
○○は厨!修正希望!と言わせるんだろう
219ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:48:06 ID:xVVetpGo0
三国志大戦2って何故勢力別で叩きとかあるのか不思議ですね。
その辺がすっごい謎だなマジで。
国によって特色があるのは当たり前にしても、
最大士気という概念、それこそが単色デッキが多い理由だと思う。

そこで、何色で組んでも最大士気が12というのは面白そうと提案してみる。
それならデッキ1つ組むにしても、デッキ構築に選択肢が広がり、まさにTCGっぽくなるし。

こういう勢力別で批判しあうのは、プレイヤーとしてどうかと思うのですよ。
220ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:50:35 ID:CJyHS6I4O
>>218
日本語でおk
とまれ俺も涼使わないなぁ。つーか李儒を
二度がけで張飛落ちないっていうのはデマだと信じたいわ
221ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:51:35 ID:ATL5WVUgO
ベースが三国志だからなぁ。
漫画、小説、ゲームなんかでもともと知ってて既にファンがいる国もあるんだろう。
222ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:53:04 ID:PMPtpx3P0
プロ野球ファンのチーム間の争いに似たものがあるな
そう簡単に所属を変えない点とかパッチ(年度)毎に勢力図が変わったりとか

>>219
12はやりすぎだけど現状3〜6色の差が全く無いし
士気上限12(単色)→10→8→7→6→5(6色)くらいが良かったなとは思う
他勢力の大号令には謝る
223ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:53:32 ID:fslPYvnr0
そいや屍手腕と袁が地味に増えてるように感じるが象鮑対策なのかなー。

>>176
使ってればなお更大徳の範囲の優遇されっぷりがわかると思うんだが…。

>>193
強いカードと言うか…号令に頼れない涼では普通にキーカードであって、
蜀で言えば大徳が桃園範囲で6Cとかにされるのと同じ感じなんですけど…。
224ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:55:18 ID:X0HlB4hfO
色がある意味までなくしてどうするよ
優先すべきはゲームの面白さだろ
225ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:58:15 ID:BhbGcsmN0
ずっと涼で騎馬多め毒遮断を楽しんできたけど今回は実家の魏に帰らせてもらうかもしれん
知力3で4割とか冗談だろ、知力8は何なんだ
ていうかこれ弱体した息吹ですらぴくりとも減らないのな
一応今の環境だと低知力に関しては「息吹が10C続いたあとは一応減る」みたいな状況だったのに
226ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:05:38 ID:Wbt2QagZO
>>221
三戦板と似たような構図になる辺りが面白いよな
227ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:16:03 ID:KBs3X4d90
騎馬単大会みたいに期間限定で「何色でデッキ組んでも最大士気12大会!」
みたいなのがあると面白そうジャマイカ?
勢力の壁を取っ払うわけだから、壮大なコンボがいっぱいになりそう!
栄光→屍とかね。
228ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:25:11 ID:TNpE2wSyO
なんだこの荒れ様は…
229ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:34:27 ID:+SM3YX1r0
>>218とか>>225みたいなのは厨デッキ渡り歩いてるだけなのにえらそうな事言うなよw
弱体化に文句言って良いのは使い続ける奴だけだろ
なんで使う予定もない奴がブー垂れてんだ
230ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:38:04 ID:VdVr8J1d0
弱体化されても、別のカードが強化されるのならいいけど
強化されるのがリョキだけなんでしょ?

やはりツライよ

ただ、騎馬突ダメージ↑を期待するしかないかも
231ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:51:34 ID:9oUdxmhCO
俺が西涼使うなら軸は間違いなく華雄だな
遮断悪鬼で無理矢理戦列をこじ開けたり封印悪鬼で中盤を切り崩したり…人馬一体だって使いこなせば士気以上の活躍はするしね
城ダメを力に変えるゾウハ、高順等の力もかなり当てになるだろう
玄妙が流行るのは間違いないから士気が軽い計略でガンガン押せる形だけは作っておくべき
出来れば封印一発で反計と雲散を仕留めたいが…相手が余程油断してない限りは無理か
232ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:57:22 ID:XURSzpkuO
とりあえず俺は現状維持出来そうだが…
他の涼使いはシャレにならないと思うんだが…

李儒てそんなに強かったか?
233ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:04:52 ID:lUyvmX0i0
セガ部長が全部隊二度掛けとか食らったんじゃね?
234ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:04:56 ID:jzltgqiT0
今日勝率が5割切ってる征覇王に4人ぐらいあたった
どいつも征蜀覇王で魅力持ち武将ばかりの息吹大徳
案の定息吹かけて突っ込んでくるだけだったから楽勝だったけど
次バーはこんなカスが少しでも減ると思うと楽しみです^^v
235ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:06:46 ID:+SM3YX1r0
>>232
城ダメージ計略などのハイリスクハイリターン国家の特色を出そうとした調整だと思う
ブンキ強化リジュ弱体化
暗殺はあまりにリスクが無さ過ぎたんじゃね
236ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:08:11 ID:Hzgj86hMO
>>231
・・・・・・(^ω^;)


州レベルの人は発言するべきじゃないと思うんだ
237ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:09:27 ID:QlLp4LVY0
>>232
強かったよ
三国から文句が出るほどとは思わないけど
238ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:11:37 ID:VdVr8J1d0
>>235
それなら、暴乱を9%削るのでいいから、武力+15、速度1.5倍にしてくれw
239ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:12:07 ID:tzZ9AjWV0
>>237
前からちょっと思ってたんだが、下の行いらなくね?
気持ちは分かるが、いちいちそれ書かれるといい加減こちらも嫌な気持ちになってくる
240ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:18:31 ID:UHlznZaY0
>>239
さすがにあれだけ執拗なほど叩かれるとそりゃ言いたくなるのも当然だと思うけどな
厨デッキ議論スレだけでも何回毒叩きが繰り返されたと思ってるんだよ
241ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:24:40 ID:QlLp4LVY0
>>239
流行っても無く厨でもないカードを目の仇の様に叩く奴は見て見ぬフリですか?
242ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:30:26 ID:9oUdxmhCO
>>236
む!悪鬼を軸にするのは下策だとでも言うのか?
あれは強いぞ?
243ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:33:38 ID:+x35qID50
いや、毒とかいらねえだろ、大多数の普通のユーザーは。

毒とかウザイだけ、低州の手腕一回程度なら毒と馬岱で相手全滅させて守れるんだぜ、
突撃、槍激、これがしっかり出来るプレイヤーが強いのが正常なゲームだろ。
涼なんて少数勢力がでかい顔してのさばってる今の現状が異常。

涼が死んだからってどうでもいいと感じてるユーザーの方が使用率から見ても圧倒的に多い。
244ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:34:15 ID:BhbGcsmN0
>>229
涼も袁も後から追加された勢力だと思うんだが
それ以前からやって涼や袁に移ったやつは全員ジプシーになるか?違うだろ普通
腐っても涼が追加されてきてから涼にい続けたけど今回は代わりのデッキがないって話なんだ
あるんなら教えてくれ、いやほんと教えてください
245ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:39:05 ID:J6dcgo6xO
低州じゃ毒と人参で全滅できると言っておいて突撃槍撃しっかりできるプレイヤーが強いのが正常て話つながってないぞ
だからそれらがしっかりできてる覇王以上じゃほとんど見ないだろ
ランカーで今使ってるやついるか?スネ夫は延々丘ってるし
文句言ってるのは対策出来なかったヘタクソですって自分から言ってどうするんだ
246ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:39:23 ID:Fn1XrHbh0
>>243
涼なんて少数勢力がでかい顔してのさばってる今の現状が異常
10%もいねえのにのさばってるとかwwwwwwwwww

低州の手腕一回程度なら毒と馬岱で相手全滅させて守れるんだぜ
そんな次元の話されてもwwwwwwwwwww

釣られたクマーwwwwwwwwwwwwwwwww
247ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:40:22 ID:BhbGcsmN0
>>243
別に涼が嘆いてるのは毒遮断忠義解除の修正じゃないだろ、それもあるけど
その代わりの上方修正が人馬単体の武力が+3です^^とか無双改の回復量1割上げました^^程度なのが問題なんだから
Rカクも結局嘘修正だったし
248ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:42:28 ID:CJyHS6I4O
低州基準なら何言ったって一緒
例えば英傑より強い号令だな。屍打って終わり、栄光打って終わり…果ては大徳打って終わり
キリがないだろ
249ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:43:36 ID:jTiTOASZO
>>243
毒の部分そっくりそのまま鮑にしても違和感ないなその文章w
250ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:44:41 ID:PMPtpx3P0
確かに西涼ももっと何かのフォローが欲しかったよな
馬騰超強化を筆頭にリスク計略の強化とか
251ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:48:17 ID:0YcqvtfQ0
まあ元々西涼はネタ勢力だしな。
尖った涼デッキで純正三国の号令デッキに勝って
「アヒャこいつ英傑使ってかてねーのかよ!どんたけへたれなんだよ」
とか自己満足したい人専用勢力なのは疑いようの無い事実。
このスレ見てても涼民はかなり民度が低いし
未だかつて「毒は正直使ってて強いと思う。範囲縮小はしかたないな」
とか譲歩をみせるナイスガイを見たことが無い
252ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:51:03 ID:XURSzpkuO
弱体化決まってから涼を叩くやつが出てきたな
池沼ばっかりだがw
253ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:51:41 ID:P5stUqhP0
せめてR賈クの復権それを使えとも言えたが…
突ダメアップもあまり報告ないし

まあバージョンアップはしてみないとわからない部分もあるが
254ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:51:59 ID:BhbGcsmN0
傾国にいる限り毒修正はしょうがないなって大体の涼民は思ってるだろ、他人から口出しされるのが鬱陶しいだけで
だから修正されたものは自スレ以外ではあんまり語らない
カード半分くらい号令の大きさが縮んだ程度で妨害にやられるじゃん!とか言ってるの見ると可哀想になる
255ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:52:49 ID:+x35qID50
つーか、ランカーなんて数十人の世界でしょ、いくら稼げるの>セガ?
低州、低徳のための調整ってあたりまえじゃん。

低州じゃ毒が強力すぎた、ってだけ。
槍激、連突が出来ない下手糞な奴でも強化したら300円分の勝負になるってことでしょ。
256ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:58:27 ID:BhbGcsmN0
とうとう儲け話まで議論のレベル下げてきたか
突撃槍撃が上手いことこそが正常なゲームなんじゃなかったのか?
低州がやってるのは異常な状態なのか
257ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:00:51 ID:XURSzpkuO
その数十人が大金を出す件についてw
8て何戦ぐらいやってるんだっけ?
258ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:02:24 ID:Wbt2QagZO
まぁ瀬賀は全体での使われ方見て調整してると思うね

とりあえず毎回この時期の他涼の\(^o^)/オワタ大攻勢はもはや風物詩
まぁ実際の話大戦2になってから裏三国が三国に比べて冬の時代だった事は無いんだけどな
使用率の数値以外は
単色にせよ混色にせよなにかしらの型で出番がある
259ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:04:14 ID:+x35qID50
>>256
だから、低州もチョコチョコ妨害に逃げたりしないで殴り合うテクニックを磨けって話。
260ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:04:56 ID:av0j3Kzn0
槍撃、連突が出来ない奴なんて覇者レベルにも一杯居るぞ
ひたすらカードせっせと擦ってるだけの覇者を見てアドバイスしてあげたくなった

ちょっと可愛い子だったんだ
261ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:05:23 ID:BhbGcsmN0
>>260
ああ・・・ようやく合点がいった、喧嘩腰は謝っておく
でもそれごり押し推奨になって上の方で叩かれる元じゃね
262ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:05:38 ID:Fn1XrHbh0
+x35qID50
近年まれに見る釣り氏wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
釣り宣言マダー?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
263ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:08:02 ID:+x35qID50
>>261
ゴリ押しって結局連突と槍激じゃね?
264ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:08:39 ID:J6dcgo6xO
>>258
土下座でも何でもするので涼がこの先生きのこるデッキをば
単色はマジ出番なさそうっていうか名門以下にしかなりそうにないんだけど
しかも使用率低いけど強い名門と違ってガチでダメな文字通りの低使用率
265ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:10:37 ID:BhbGcsmN0
>>263
弓がいないのが泣けるがテクニックの余地が少ないからなぁ
だから弓は攻撃計略や妨害計略中心になる→周瑜や司馬兄弟や李儒みたいなのが産まれたってことじゃないか
全員叩かれてるけど、強化計略持ちの弓で叩かれてるやついないのが現状だし
266ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:12:20 ID:PBwvPhrd0
>>264
人馬でいいんじゃないか?
蜀の使用率変化なし、呉の強化でメタになりうるレベルだと思うが……
267ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:13:29 ID:+x35qID50
>>265
今回、弓強化されてね?
268ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:17:07 ID:CJyHS6I4O
>>266
人馬は武力が1上がっただけだし
メタ足り得る存在なら現時点でもそこそこ使われてるはずだろう…
269ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:23:28 ID:PBwvPhrd0
>>268
現バージョンは刹那神速がそこそこいるからな。
攻守にも弱いんじゃなかったっけ?
次のverではケ艾も弱体化だし、攻守も弱くなるとか本スレで言ってた気が
それと、頂上で見る限りこのverでも人馬はまだまだいけそうに見えるんだがな。
二、三回しか載っていないが勝ち試合ばかりだったし。
270ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:25:21 ID:teL/mCeQ0
単色では死にそうだがな。閻行とかは混色では見るだろうな。
涼はまともな全化と槍が無いから、英傑使って槍を城につけてのシユウマウントも出来ないしな。
受け継ぎし〜のシユウマウントとかは強そうだが。
271ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:26:42 ID:BhbGcsmN0
受け継ぎし解除か
でも解除+2で6Cになってるしな
流行るとしても受け継ぎし反計になっちゃうんじゃないか
272ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:27:42 ID:Tg1bwpulO
西涼の新デッキはあんまり想像つかないな(笑)。いずれランカーが新デッキを頂上に載せると思うけど。
俺は天啓6カウントと聞いてなんか抜け殻状態だわ…。今バージョンでも使い所にかなり気を使うのに、もうこれは笑うしかない。
273ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:04:49 ID:Wbt2QagZO
結局次verにならないとなんとも言えない所だから悲観するのも楽観するのも早いんじゃね?

まだあわてるような時間じゃない
274ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:08:05 ID:uTNoHUIJ0
魏武使いと涼民は悲観も止む無しだと思うぞ。
一つくらいは免れても確実にいくつか下方修正かかるだろうし。
275ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:28:23 ID:kIpS946NO
赤兎、ウホ、一喝のケニアはガチだと思うんだがな。
正直、残った涼のデッキの中で一番まともに見える。

ウホの復活と人馬の調整で、どうなるかまだわからんが。
276ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:33:21 ID:M0h5QLaq0
>>7見ると魏と蜀だけ下方修正しときゃ無問題な気がする…。
でも蜀って鮑以外弱体化できるのもあんま無いんだよなぁ。
せいぜい連環の速度低下を麻痺矢並みにしたり
大徳のサイズ小さくしたりとかだし。

つか毒なんかはver2.1で十分小さくなったし、
正直ここまでする必要は無いかな…。
277ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:35:03 ID:uJxwATsf0
>>275
歯抜けか白髪が居ると詰むぜ
278ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:36:40 ID:0Pm0jK1i0
>>275
増える呉にも詰むと思うぜ
279ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:41:53 ID:kIpS946NO
連環、目覚め、車輪、零距離、疾風、剛槍、憤激…


各国でこのレベルの計略がムリヤリ修正されまくってるよな。
蜀の弱体化だけムリヤリ感が無いような気がする。
280ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:46:36 ID:Wbt2QagZO
そういや質実に微修正入ったんだっけ?
武力+2になったかわりに効果時間延長とか


しかし前ver以上のマイルドverになりそうだな…
もしそうなったら半引退するだけだが
281ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:52:18 ID:IwnYEqAl0
蜀以外の微妙な計略が弱化されたら、
「何で弱体化されなきゃならんのだ!」じゃなくて「何で蜀は弱体化されないんだ!」ってのがこのスレらしいな
282ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:56:16 ID:tzZ9AjWV0
>>240>>241
いやだから、筋金入り魏厨の俺も涼は槍がいない勢力だからと擁護してたんだがな。
叩かれて反論するのは当然だと思うけどついでに三国まで叩くなって。
叩かれて嫌な気がするのは良く分かってるんだろ?


>流行っても無く厨でもないカードを目の仇の様に叩く奴は見て見ぬフリですか?

そんなの涼に限らずよくやられてるでしょう。俺も反論しただけなのに単発からの総叩きに遭ったこと何度もあるし。
そのとき擁護なんて滅多に入らないよ。
283ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:59:16 ID:cSEuJxOC0
>>281
つか使用率トップの勢力がほとんど弱体化無しなくせに
使用率高くない勢力でランキングもそこそこなカードが下方修正されてるのが気に喰わないだけっしょ?
ある意味自然な反応だと思うけどな
284ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:04:46 ID:R/w04zAMO
どうでもいいが今回のギと蜀の使用率の増加は覚醒四天王と鮑、あと人馬騰や呉の弱体化による西涼や呉からの移民のせいだってことを忘れるなよ。
285ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:05:54 ID:Wbt2QagZO
蜀の修正ってどんな感じだったっけ?
確か若き血は下方修正入ったってレスを見た気がするが
286ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:06:32 ID:tppUqZuk0
そいつらは2初期では間違いなく蜀で増援使って前だけ出してた奴ら
287ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:17:37 ID:cSEuJxOC0
>>284
何か問題があるのかそれ…?
まさか生粋の魏・蜀使いでは無いから云々とかそういうことは言わないよな?
強い勢力に人が集まるのはいつもの事じゃないか,なにを今更
288ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:18:20 ID:BhbGcsmN0
>>284
呉はどうか知らんが西涼は元々魏出身が多いから移民と言うのもどうかと思うが
神速が辛いから全突や人馬、それらが微妙になったらまた神速
魏と涼は似てるからあんま抵抗がないと思うけどな
もちろん傾国や槍暴虐はご法度だ
あと涼に行ってたやつは多分魏武とか使えない、使わないじゃなくて
289ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:21:59 ID:9X7CgZLy0
なんで弱体徒弓が弱体化されてしまうん?
290ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:22:35 ID:IwnYEqAl0
>>283
それをエサに蜀を叩きたいだけの奴が滑稽ってこった
恨むならSSQを恨めばいいのに
291ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:27:36 ID:9w36PqvsO
前回は魏蜀へ厨カード追加
今回は蜀以外軒並み弱体化
蜀の優遇は異常
ここまであからさまだと他国に文句言われるのも道理
292ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:27:41 ID:BhbGcsmN0
>>290
そんな意見はWワイパー反計後方指揮の時代から言われてて無視された言葉だからなぁ
有名税・・・じゃないか、大きくなった国の特権みたいなもんだし我慢するしかなかろう
それとも蜀は魏が何喋っても魏厨乙って言われてた時代に庇ってくれたことあるのか?

あの頃の槍と反計と後方指揮が強かったってのは理由にならないからね、そんなもんバージョン事で違うんだから
293ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:29:33 ID:KIvhRD7P0
つか、みんながプレイするのをやめればいいと思うんだけどな
使用率で蜀が80%、残りが20%とかなればさすがにセガも考えるだろうし
無理してプレイする必要はないのですよ?態度で示さないといつまでも殿様商売されてしまうし
294ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:30:48 ID:p6MDMb5a0
>>291
一応呉は強化だぜ
天啓など知らん
295ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:37:59 ID:IwnYEqAl0
>>292
その何でも勢力でひとくくりにする思考がくだらないんだよ
296ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:39:34 ID:tppUqZuk0
一番ウザイのは本スレでデカイ顔してる蜀厨
297ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:39:58 ID:ZTNl5CVC0
呉が増えれば蜀は自然淘汰されてくだろ。
それより増えた呉を食いに神速系のデッキが増えそうで鬱。
麻痺矢号令デッキか降雨落雷にでも行こうかとおもってる俺には死活問題('A`)
298ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:41:38 ID:pib99Kyj0
>>284
俺の友人周りは
屍使い→鮑
隙無き反計使い→魏武
人馬→神速or刹那神速orスネオ
って感じだ

魏の使用率は馬単が流れたってのはあるだろうがそんなに多くないんじゃね?
299ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:48:16 ID:BhbGcsmN0
>>295
だからそういう事を以前言えたのか?注意できなかったんだろ
誰にも止められない事なんだから諦めなさいって
300ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:48:53 ID:PBwvPhrd0
>>297
麻痺矢号令は計略効果時間減少
雨は落雷必要士気-1のままだそうだ。
301ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:50:22 ID:VdVr8J1d0
毒ウザイけどさ、結局涼に効果的な英傑がないために
攻められないし、単勢力だと騎馬のワンパンに対応しにくい

スネオデッキは完成度高いけど、結局何時攻めればいいのか
難しい点がある。
強引にTimeStop使って1発入れるデッキだから・・・
302ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:56:18 ID:IwnYEqAl0
>>299
お前みたいなクズには何を言っても無駄だと過去に思い知らされたよ
赤子に理屈は通じないってな
303ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:57:30 ID:qnXcpLxL0
ぱっと見た感じ、呉もそれほど上方修正という感じでもないきが。
上方=下方と言う感じで。
304ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:58:21 ID:VdVr8J1d0
それなら、蜀をメタり、かつ他を五分に戦える構成を作れば
必然的に上に上がっていけると考えたほうが健全じゃ?
305ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:58:32 ID:KIvhRD7P0
>>303
つ 弓射程アップ+槍撃ダメージ低下
306ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:02:56 ID:WXI8Im+A0
>>305
それがあったか。
307ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:03:10 ID:m0K30Gts0
>>302
いや、そういう奴らがいるから止めることはできないって言ってるだけやがな
別に自分自身が勢力叩きするなんて一言も言ってないぞ、落ち着け
308ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:04:12 ID:30kdQg+EO
呉は号令がいじられてないし、他(苦手な魏・涼)が下がったから
相対的に上がった感じだな。
309ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:04:54 ID:XFW8g4kE0
呉は手腕、蜀は大徳が2cとかよほど酷いことにならない限り安泰だろう
310ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:08:03 ID:WXI8Im+A0
そういや求心は何かてこ入れされたんだろうか。
311ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:09:01 ID:AI1CRnoG0
>>305
計略の補正としては呉はつらそうだけど
それがあるからなぁ>弓射程UP+槍激ダメ低下

基本能力をいじると劇的に変わってしまう
今回のVerでも高武力騎馬が流行らない理由として
騎馬突撃ダメージ差が小さくて、武力高い必要ないからだし。

突撃かましても、逃げてる間に槍激2〜3発くらうと、高武力騎馬でも
かなり痛いもんなー
312ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:09:24 ID:FWxse2Rj0
なんか厨には厳しいバージョンかもな。
俺は環境で一度は諦めた呉バラで頑張るか。
313ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:13:20 ID:KdpJphWz0
>>310
使われてないからでしょ?
第一号令が魏武で次点が攻守の現状ではね。
魏武が30cになる次バージョンでも求心が使われるかは微妙だが。
314ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:15:54 ID:AI1CRnoG0
前Verでも求心はキツかったはず
315ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:16:45 ID:FqmtJMpdO
叩かれるの覚悟で言うが
射程が少し伸びたとしても、高武力のいれずらい現状じゃ、あんまり変わらん気がする
あと、槍激の弱体かは、呉にとってもきついんだぜ
突撃の弱体化だったら、呉にとっては間違いなく、追い風になっただろうけど
316ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:19:38 ID:WXI8Im+A0
>>313
いや、今あまり見ないから何かロケテでテコ入れされたんかなと。
317ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:22:40 ID:9z1fXXtl0
>>315
一概にそうとも言えない気もするがな。
低武力槍を抜いて低武力の弓に変える事が出来るかもしれん。
だから、上方修正には違いないと思う。
318ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:26:11 ID:h5bCcnj60
真島トンはどうなるんだ・・・?
時間延びたといっても離間以上じゃないとあまり納得できない・・・
319ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:26:29 ID:m0K30Gts0
突撃強化:魏・涼大幅上方 蜀上方 呉・袁微妙
槍撃弱体:蜀大幅弱体 呉・袁弱体 魏微妙 涼関係なし
弓射程アップ:呉大幅上昇 魏・涼上昇 蜀・袁微妙

トータルで見ると、計略なしのぶつかり合いなら魏や涼が強いということか
だから計略大幅弱体したんだな!

意味ねえよセガ
320ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:27:13 ID:fDOOzags0
>>318
知力差3もあるのに何で離間以上望んでんだよ
321ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:29:11 ID:QbMOvBVfO
今回一番面白いのは涼弱体化したら自分の願いが天に届いたの如く嬉しがり
涼をけなしてるやつだな
どんだけ毒に苦しめられてきたんだろね
しかし今回は全てが中途半端な感じだな
鮑と大徳微修正しかし槍撃弱体化
呉が人気ないから強くするけど蜀は越えさせないよみたいな

しかし涼の弱体化は仕方がないなんて言うやつが涼使ってるやつにいるわけないだろ
韓国政府みたいな発言しやがって
涼使ってるやつに毒弱体化は仕方がないと言わせたいなんて正直
韓国人特有の人の不幸が私の幸せみたいな精神そっくりだ
韓国が日本の領土勝手に侵略したあげく在日韓国人が日本内部から日本がその領土を諦めればいいみたいに
まるで日本人が言ってるみたいにほざきやがる
上の文で日本を涼に置き換えれば分かる今の涼の現状を
どうでもいいか…………
あとにしても大徳くそでかいな範囲
これよりでかい範囲で狭いと言ってたひとは…………
結局密集させて毒まとめて食らってたんだろうな
322ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:31:22 ID:6uHgf8TM0
涼は荒れてますなw
323ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:37:18 ID:AI1CRnoG0
暴乱を+10にしてくれれば、何の注文はないよ
324ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:37:46 ID:XFW8g4kE0
ははは、西涼は荒くれ者の住まう地よ
325ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:37:53 ID:zv5l0D8q0
ありあけ決勝の二人のデッキ、両方とも超弱体化か。
有名人の影響大きいな。
326ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:39:34 ID:30kdQg+EO
大徳は画像で見ると広い…ってかまぁ実際広いんだけど、あんなもんだろ。

魏武号令の極端な弱体化っぷりと、鮑の弱体化具合は意外だったな。
鮑はもっと死に調整がくると思ってた。
327ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:40:17 ID:KdpJphWz0
涼単スレでは逆に落ち着いているみたいだがな。
328ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:42:55 ID:8hShHyw50
鮑は効果時間じゃなくて回復速度が問題だと思ってたんだが
回復速度変わらずだからなぁ 10C→8Cになってもあまり変わらない印象
329ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:43:22 ID:6nYGZaVN0
魏武にしろ大徳にしろパーツ次第だと思うんだが
壊れどもを死滅させれば特に変更は必要ない
330ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:45:26 ID:mLCldGARO
大徳使っててどうやったら毒だけで詰まされるのかが謎なんだが…
この調子じゃ次に【離間の計】を叩きまくるのは目に見えてるな
331ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:47:35 ID:6dv11BZNO
>>321
釣りか?わざわざショク使いを装って。涼厨かどうかは文の品格ですぐ分かるな
毒は涼以外何処からも嫌われてる糞計略なのは事実
コス1が持つ計略じゃない
全く涼厨は現実を受け入れろよな!
332ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:47:35 ID:jhh0NBRa0
>>330
今日マッチングした鮑大徳は封印の範囲に4体入ってくれました
平地マップで
333ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:47:52 ID:AI1CRnoG0
大徳相手に全員に毒かける必要なんてない

「高武力槍に毒」で十分
低武力は素で何とかなるから
334ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:48:34 ID:8hShHyw50
>>332
まあ、前Verは封印叩かれてたからなw
335ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:49:54 ID:zv5l0D8q0
>>330
時間、短くなったってみたような
336ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:51:06 ID:m0K30Gts0
>>331
袁はー?
337ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:51:41 ID:9z1fXXtl0
>>321
毒や人参の叩きの時はマシだったんだが、董白の時に嫌われた感じだな、涼民は。
一回り小さくしろって言っても、これでないと全部入らないとか
毒や人参を叩けないから董白を叩いているんだろって言ったのが決定的だったと思う。
338ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:52:30 ID:WXI8Im+A0
>>328
回復速度も減ったって聞いたぞ。
339ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:53:04 ID:lOsxRQRz0
>>319
突撃強化:魏・涼・蜀・袁上昇 呉微妙
槍撃弱体:蜀弱体 呉・魏・涼上昇  袁微妙
弓射程アップ:呉上昇 魏・涼・袁微妙 蜀弱体

国で分けるのがナンセンスだが
流行デッキと兵種の使用目的と対策から言えばこうだろ?
他は知らん、基本的に前に出すだけだから突撃アップが上方修正ぐらいか
340ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:53:26 ID:/6vaC0PZ0
鮑と司馬兄弟の画像が出てないのがちょっと恐い
341ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:53:39 ID:30kdQg+EO
範囲は確かに狭くなったみたいだが、回復量は検証難しいからな。
342ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:53:49 ID:p2q0QSkpO
>>319
涼民だが突撃ダメUPはちょと微妙な気分
理由としては苦手な槍馬構成がさらにきつくなりそうだから。
魏みたいに離間の様なものが有れば話は別なんだがなw

>>327
涼民は叩けば火がつくやつが多くて
自然発火するやつは少ないからなぁ
さすがに勢力スレで叩くやつは居ないだろうし
343ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:54:02 ID:FWxse2Rj0
>>333
それには同意
344ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:54:13 ID:jhh0NBRa0
>>334
あ、いや、妨害目の前にして何で広がらないのかな、って事を言いたかったのさ
345ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:55:13 ID:XFW8g4kE0
三国の三兵種は一応どこもそれなりに使うのであまり兵種ごとの調整は影響ない気がする
兵種調整が響くのは西涼と多勢だな

袁? 攻城兵の大幅強化キボンヌー
346ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:56:02 ID:zkDEE4ESO
でも毒のある遮断に口出してたんだからそう受け取ったのも自然でしょ
騎馬単の遮断に口出してる人なんていないんだし
前も言ったけど毒が流行る前に言っておけば良かったのに
347ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:56:24 ID:zv5l0D8q0
>>339
槍撃弱体で呉上昇はない。
槍撃の価値が低くなると当然素武力の価値が高くなり、
素武力では蜀袁に劣る呉槍たちの価値が下がってしまう。
348ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:57:25 ID:m0K30Gts0
>>342
一喝入れるとただでさえ毒が死んで入れたくなる号令のうち1つが完全に消えるからな
人馬号令入れても2.5が2枚だとこれまた微妙だし
349ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:59:08 ID:WXI8Im+A0
>>345
袁は転進と檄文の修正がきつそうだな。
あとは王者袁紹とSR文醜に若干下方修正が入ったくらいか?
350ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:01:21 ID:AI1CRnoG0
正直、遮断がいるのはvs呉の弓ドモだと思う
今だとマウントされて手腕だけでもかなりツライ
そこに毒を入れて、帰る寸前で遮断


魏の騎馬相手だと、閻行でも人馬でも別のモノを使える
351ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:01:49 ID:Z+xn52jh0
>300
マジスカorz
妄想オワタ('A`)

素直にいくと次は魏呉屍なんだがなぁ・・・
もちっとデッキ考えるか。
352ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:04:20 ID:mLCldGARO
袁はただでさえシューティングバージョンが苦手なのに頼みの綱の田豊がアレだからな

ぶっちゃけ無理じゃね?
353ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:05:15 ID:lOsxRQRz0
>>347
槍撃でガシガシ削って前に出るタイプの呉デッキってある?
基本的に弓を守る馬への牽制用だからあんまり関係ないというか
槍軍団に接近戦を挑まれても溶ける心配がなくなるから上方修正じゃない?
ぶっちゃけ呉で槍撃上手いと思う人ってあんま見ないし・・・
354ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:05:59 ID:p2q0QSkpO
>>348
まさしく消える方の号令を使ってるから困るw
素直に一喝使うか…
355ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:06:45 ID:Z+xn52jh0
>349
槍殿は範囲拡大したんじゃないの?
どっかでそんな書き込み見たんだが。
356ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:09:02 ID:zv5l0D8q0
>>353
多くは居ないと思うけど、今日の頂上みたらそんな気になったんだ。
357ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:10:06 ID:zv5l0D8q0
あ、すまん昨日だった。
358ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:18:32 ID:6nYGZaVN0
それより今回の暫定No.1SSQは大水計強化だと思うんだが
359ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:20:14 ID:1mbqVMKQ0
>>358
範囲見てから言えよw
360ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:29:24 ID:go0qpk7yO
>>358
いや屍じゃない?
呂布ワラ李儒が弱体化してまた天下取りそう
361ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:34:58 ID:LyV7vqxc0
ダメ計強化する国を間違えてる気はするな
362ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:43:07 ID:C1HMSXCi0
まずダメ計強化する必要なくね?
363ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:55:39 ID:AI1CRnoG0
何気にサラっと戦火の範囲拡大が気になる
タメ時間も2Cに減ったし、使いやすいかも
364ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:16:16 ID:m0K30Gts0
今から次のバージョンでのここの話題を考えてみようか

「騎馬単が存在できるバランスはおかしい」「呉が鬱陶しい」「赤壁厨は徳5格下」「弓引きこもりうざい」「また田豊か」「反計弱体化しろ」「呂布はまだ強い」

あんまりこう言う事は言いたくないけど蜀のバランスを語ろうとすると上の発言が出てくると思う
蜀嫌いとかそういう問題じゃなくて、相対的に弱体化を免れてるんだからさらにデッキジプシーが移住する上での懸念
365ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:18:11 ID:/6vaC0PZ0
>>364
田豊は結局効果今バージョンのままで範囲縮小ではなかったか
366ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:20:03 ID:sGx8c5A00
もう蜀50%、使用率は鮑ダントツトップでいいよ
大徳も広くして、鮑も厨性能に。それで厨隔離勢力にすればいい
367ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:27:54 ID:AI1CRnoG0
隙なきのキャッシュバック+5はデマだった?
368ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:34:07 ID:SDfcYemA0
>>366
心配せずともこのロケテのままの修正ならそうなるってw
毒遮断と離間が死んで、さぞ蜀厨は満足だろうよ。

ただ次の蜀は屍に淘汰されそうだがな。
369ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:41:34 ID:/6vaC0PZ0
>>367
袁スレでは変化なし(範囲縮小)との報告が

屍に弱体謀略ってどうかな
370ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:51:43 ID:he6xmW+i0
弱体謀略も強化されたらしいしいいかもな。
個人的には雲散の連計で雲散する予定だが。

…セガはよっぽど連計使わせたいみたいだしな。
虚脱の連計の調整しだいでは乗ってやるよ、セガの策略に。
371ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:55:13 ID:WXI8Im+A0
>>366
鮑さえ何とかしてくれればカモりやすい国なんでそうなってくれるといいかなw

>>370
雲散はかなりよさげになりそうな気が。
守成はどうなんかな?
372ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 03:55:07 ID:g8YS6EyiO
次バージョンは鮑か鳥類入りもしくは両方入った大徳が流行りそうだな
あと弱体化の謀略は厨カードになりそうな予感
373ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 04:02:43 ID:30kdQg+EO
>>368
離間は死んだとは言えないだろ、さすがに。

普通(順番通り)に呉が流行る気がする。
374ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 06:07:03 ID:h5Mfr6hI0
魏がしんだら、流行るのは呉なんだよな。
天啓がしんだって、手腕と屍があれば蜀なんかどうとでもなる。
375ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 06:30:06 ID:/1pQ/SCLO
呉の対策は立てといた方がいいな。
しかし鮑って厨から強になっただけのような…使ってみなけりゃ分からんがまだ呉対策でいけそうだな。
376ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 06:55:52 ID:PdJgYwHUO
呉対策と蜀対策を考えると
魏は攻守か求心か神速離間、他は馬鹿連環入り呂布、涼は人馬かスウカク入り一喝or飛将、袁は攻撃あるのみじゃ
…と現状ならこんな感じ?
使用率的には、魏↓蜀↑呉↑他↓涼↓袁↑、な感じになるのかな?
377ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 07:41:03 ID:mLCldGARO
屍は最大のネックが司馬兄弟だったから居なくなれば当然頭角を現すだろう。
蜀厨は「ゴリ押しウザい」言うの禁止な?
378ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 07:52:05 ID:p2q0QSkpO
挑発弱体化したから騎馬叩きが増えそうだなw
ビタ止まりすれば槍に勝てるから馬は厨とか言い出しそう
379ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 07:52:24 ID:UT2fEcao0
屍>大徳>開幕乙>屍

これ真実
380ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 07:56:08 ID:UT2fEcao0
>>378
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1670.jpg

挑発ってそんなに弱体化したか?
あんまり変わってないような気が…
381ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:04:23 ID:oLlbDWHqO
スネ夫デッキを使ってるものだが、候成以外には修正がかかってもおかしくは無かった


つまり今回の修正は妥当だと思う(毒は少しやりすぎかもしれないが


ただ、大徳厨・鮑厨に言われる筋合いは無いな
382ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:07:34 ID:p2q0QSkpO
>>380
は?…
誘導くらいと聞いて、これで下方の嵐でもまだだ、まだやれる
と歓喜してたのに…


蜀は何かおかしいとしか思えない
383ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:11:39 ID:xzMWjUuK0
>>蜀は何かおかしいとしか思えない
おかしいに決まってるじゃないですかwww
384ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:16:43 ID:ENFSlG9kO
と言うか>>382が何を言いたいのかいまいち不明。
385ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:19:21 ID:xzMWjUuK0
このスレでの蜀民が残した迷言は数知れずって事ですよ。
あの大徳範囲やあの挑発範囲でも愚痴るのが蜀民です。
386ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:21:00 ID:p2q0QSkpO
>>384
スマン、ただの愚痴みたいなものだからスルーしてくれ
387ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:23:36 ID:Y9F3+1qW0
鮑はともかく大徳に負けるのは腕の問題だ
388ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:25:21 ID:/1pQ/SCLO
>>379
屍と大徳を両方食える栄光使いの俺は勝ち組。
奴らの序盤の必死さと言ったらもうw

たまに落城食らうくらいですよOTZ
389ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:26:52 ID:xzMWjUuK0
いや、鮑大徳だろうが開幕大攻勢でリード取ってそのまま勝てるのだが。
むしろきつかったのは反計入り魏武。反計確実鎮圧入り魏武はもっときつかったが。
390ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:26:57 ID:nwq3DVqC0
あの大徳の範囲で今が実用可能なぎりぎりの範囲!とか言うのは
腕と編成と頭の問題だ
391ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:34:51 ID:Nef1LuKkO
もう挑発は旧暴勇の範囲でいいよ。大徳も桃園くらいで。


と言うか、同じく槍の号令の桃園や陣法が普通に戦えてるんだから、大徳がギリギリなわけないだろ。
392ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:51:51 ID:nwq3DVqC0
98 :ゲームセンター名無し :2007/05/10(木) 01:38:19 ID:aL1FWnkaO
大風復権大徳範囲縮小ってだけで俺はもう泣き出したいけどねorz
今の大徳って縮小しなきゃいけないほど広いかね?
393ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:53:03 ID:nwq3DVqC0
106 :ゲームセンター名無し :2007/05/10(木) 03:46:53 ID:bDJKoi4u0
これ以上大徳の範囲が狭くなったら妨害くらい放題だぜ('A`)
394ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:54:25 ID:nwq3DVqC0
191 :ゲームセンター名無し :2007/05/11(金) 01:35:58 ID:oMo4lf380
そういえば何で未だに手腕だけは範囲に修正入らないんだ?
大徳がガンガン狭くなるもんだから相対的に凶悪な広さに感じてしまうんだが

以上、蜀スレの天才達
395ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:59:13 ID:XFW8g4kE0
なんてファンタジスタなやつらだ
396ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:01:42 ID:UH9k+Jv+0
いちいち痛いスレ探しに行くのもきもいけどな
397ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:05:17 ID:ymYmnojzO
あの大徳で妨害くらいほうだいワロタww
もう大徳は戦場全体でいいよwww
398ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:09:55 ID:6m0gVGEz0
すげーなw
流石蜀厨www
399ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:35:09 ID:G8Ap1Pq40
キモいことしてないで、
書いてあることに文句があるなら直接向こうで言って来いよ。

400ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:45:07 ID:TeWQi0YI0
>>399
蜀厨しか見てないスレで文句言っても無駄だと思うぞ。
荒らし扱いされるだけだな。
401ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:47:22 ID:ymYmnojzO
>>399
直接乗り込んで言ったら
そのスレが荒れるからこの手のスレがあるんじゃないの?


あ、向こうなら同じ国の人が的確な擁護してくれるから
誘導してるんですね!
残念ながら向こうでも迷惑としか思われませんよ^^
402ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:05:56 ID:6Viz2Y5GO
涼厨もうざいと思われてる事にそろそろ気付け
正直目くそが鼻くそを笑ってるようにしか見えん
403ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:06:04 ID:G8Ap1Pq40
こんなところで悦に入ってないで荒し覚悟で逝ってこいってことだ。
404ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:12:57 ID:p2q0QSkpO
>>402
この状況で蜀を叩くのは涼だけと思えるとはw
405ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:15:00 ID:ob+IpnFy0
いや、大徳のあの範囲を持ってしても妨害には弱いだろ
それぐらい妨害の方が強い
別に全員入れる必要が無いのと地形の問題もある
406ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:22:07 ID:ygRc5MuB0
人をかってに涼厨扱いするんじゃねー

今までは蜀厨対涼厨構成かもしれんが今回の調整で魏と他も敵に回した事を肝に銘じておけ
407ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:31:20 ID:Nef1LuKkO
妨害>号令>舞や魏4みたいな号令無し、妨害メタカード>妨害

は普通じゃないのか?
408ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:36:12 ID:ymYmnojzO
その妨害が軒並み弱体化して
大徳は微妙な範囲縮小な訳だが

大徳は妨害に対して完全に有利じゃなきゃいけないのか?

それとも、他の武力+5英傑は修正入ってないのに
大徳だけ修正とか差別だ!って言いたいのか?
409ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:38:25 ID:G8Ap1Pq40
>>405
そんなに妨害がいやなら、質実入れたらいいじゃない。
こんどのバージョンはカウント伸びるから先出しで使いやすくなるぞ。

妨害が強いのは分かるが、なんでもかんでも大徳の範囲でなんとか
したいって考えるのはどうかと思うぞ。
410ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:39:40 ID:hPGmwXAZ0
はいはい蜀厨蜀厨

範囲が晒された以上、狭い狭いと愚痴れなくなって逆ギレし始めてますよ?
411ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:42:21 ID:ob+IpnFy0
妨害が強くなり過ぎるのと待ちが強くなるのと
今でも充分弱いんだからこれ以上弱くする必要性を得に感じないだけ
ある程度は何とか出来ないと相性ゲーになってしまう
また毒が弱体化したのは予想外だったけど

俺は基本呉だけどそうやって何でもレッテル貼りしてヒステリー起こすなよ
412ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:47:05 ID:sSJ5UOpr0
次バーは
きっと陣法反計が流行する!
孫呉には滅法弱いですが
413ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:49:27 ID:h5Mfr6hI0
蜀厨 蜀厨言って過剰反応してる奴の方が馬鹿っぽいな。
涼が弱体くらってるのは予想外だが、魏の司馬兄弟の妨害計略の調整は
予想通りだな。
魏武が下方修正されてんのは、SSQとしか言えん。
414ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:55:15 ID:G8Ap1Pq40
>>411
ある程度はね。
でもとりあえず号令打っておけばなんとかなるっていうのでは、
それはそれでどうかと思うだろ?
415ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:00:30 ID:hPGmwXAZ0
>>412
落ち着け、屍反計も相当辛そうだぞ
呉は全体的にしんどそうだな
416ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:06:10 ID:0b9wF6q20
未だに今の挑発に文句を言う奴がいるとは。
頼むから法正先生だけは巻き添えにしないでください。おねがいしますorz

あと象が弱くなってるのはマジ?文句言われていたのは象鮑だけだったじゃん。あとは金環三結。
活時間も増えたし、象弱くする必要ないだろ・・・

しかしSSQ。
417ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:07:36 ID:hPGmwXAZ0
>>416
城ダメがさがっているらしい。
具体的にどの程度下がってるかわからんけど、
前が槍と同じだったから、今は弓と同じなのかな?
乱戦弱くなってるわけじゃなさそうだし、移動速度を考えると妥当な気もするが。
418ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:10:33 ID:6Viz2Y5GO
まぁとりあえずアレな、求心の計略範囲拡大希望
イク様の強化がその代替物なのかも知れんが縦幅もう少しくれ
419ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:41:23 ID:zkDEE4ESO
本当にセガは緑の国を叩かせたくて調整してるとしか思えないな
ちょっと調整が雑というか露骨すぎ
420ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:44:45 ID:C1HMSXCi0
本実装で蜀だけ弱体化、他据え置きでセガGJとか言わせる作戦かもしれないっ!
421ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:51:51 ID:hPGmwXAZ0
まあ落ち着け、他が据え置きだったらまた魏が恐ろしい事に…
据え置きとしてもせめてあの覚醒軍団は弱体化させとけ
422ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:02:16 ID:5A5iynoM0
>>419
叩かせたくてってことはないでしょう
大戦2からは蜀をこのゲームの中心国と考えているだけだと思う

ただ、さっき本スレで突撃も実は下方修正で弓だけ強化という報告もあったから
環境的には蜀は下方修正かもしれない

そして実は後方指揮も現状維持かもということが濃厚になってきてて凹む俺
423ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:08:55 ID:jHGvERyq0
突撃が下方修正だったら蜀がどうのこうのの前に本気で涼の使用率3%切るぞ
名門としては涼を超えたくないのだが、目立つし

ああ、ちなみに魏と涼は基本的に愚痴は鬱陶しいが他国のカードにいちゃもんつけないからあんまり厨厨言うてやるなよ
範囲下がったら妨害受けまくるよぉ〜とか相手から馬鹿なこと言わない限りは
424ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:27:38 ID:Y9F3+1qW0
蜀があんまり修正されないから蜀の民を叩くって頭おかしすぎwwwwwwww
425ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:32:43 ID:mLCldGARO
【初心者にでも簡単に扱える勢力】
ぶっちゃけこれがセガの掲げるコンセプトだろうな>蜀


新バージョンなったら遊びで陳宮傾国でも組んでみっかな
426ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:33:25 ID:iXrpvo87O
毒が弱い?
あれ他国、特に呉にあったら一斉に叩かれまくるような
強計略だろ
427ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:35:19 ID:jHGvERyq0
今の性能ならね、あと槍がない代わりって散々言われてるのだが

修正後は多分連環の小計のがマシな性能、知力1にかけても6割しか減らないとかどんだけ
428ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:44:52 ID:k6zoGFjX0
涼全体の使用率と魏武曹操の使用ポイントが楽しみだw
429ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:45:57 ID:6Viz2Y5GO
まぁ代わりに望郷が上方らしいがどうなる事やら
李儒一択過ぎたって事なのかも知れん>毒
430ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:59:40 ID:jHGvERyq0
李儒毒はあれでいいとして、なんで毒連までなんだろうかね
李儒がああなったら多分一番使われる連計になったはずなのに
431ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:02:06 ID:k6zoGFjX0
>>429
自分で城削る毒を今バージョン李儒使っている奴が使えるのか?
序盤OR終盤に一発だけ城なぐるスネオ型と正反対の運用だろう?
432ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:10:58 ID:Nef1LuKkO
涼をリスク抱えた国として設定した瀬賀にとって、ノーリスクを集めた一喝、毒、遮断、解除、不屈などが主流になるのが許せなかったんじゃないか?

そして上方されたのが望郷と。



ねぇ、暴乱は?火事場は?
433ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:13:39 ID:Ad6UACbyO
>>432
せめて卑屈系を充実させて欲しい

リスクとランダム性のある計略はどうしても忌避されるよな
434ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:26:52 ID:pWSNYV9EO
火事場はアレだ。バルキリー呂姫が何とかしてくれるさ。
435ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:30:35 ID:5fnNJFwY0
騎馬はどこの国にも負けないけど不器用な勢力ってのが本来の姿だろうに
西方毒封印遮断不屈解除と、とにかく器用でコントロール能力抜群な計略ばかり流行る。
瀬賀の西涼コンセプト作りが揺らいでるのは確かだ。
436ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:32:34 ID:ddASgpY50
>432
その暴乱が今バージョン以下と聞いたぜ。
なんでも士気6で武力+5のくせに城33%削るんだとよ。
英傑で返されて痛み分けしたらこっちだけ槍の城門以上の城ダメくらってるとさ。
移動速度が1.5倍になったところで槍いなきゃ意味無いしな。
歩兵入れると騎馬相手が辛くなるし、騎馬弓構成だと攻城力が低くなるし。
歩兵なんて計略の強い成公英かコスト比最大+1のゴリしか見ない兵種だってのにな。
コスト1.5なんてのは論外だしな。
武力要員の歩兵?
所詮歩兵の戦闘能力なんか対騎馬武力−3・対弓武力−2・対槍武力−1程度だろう。トータルでは−2相当だな。
437ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:39:18 ID:JhM/WLLU0
>>426
ロケテ版じゃ弱いだろ。
時間は掛かるが知3殺せるならまだわかるが4割って…。
魏じゃ使われる気配ないし変わりに楊阜くれって気分だ。
来たら来たでまた強カード扱いされそうだがな('A`)
438ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:39:41 ID:jhhwChfi0
>>435
そんな国にしようとしてると言うソースをください
439ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:44:02 ID:0yfWsFTgO
とりあえず神速の極みと神速の理を涼にも下さい。
440ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:44:58 ID:jHGvERyq0
涼デッキで一番見るのは傾国になりそうな気がする
傾国自体は弱体化したけどブンキッキが結構広くなったし呂姫も一応強くなったし
まぁ単色では確実に見なくなるだろうけど、今回強化される呉と組むと厄介そうだ

だからって涼に文句言ってやるなよ、さすがに
441ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:46:16 ID:jhh0NBRa0

暴君・董卓が率いる無頼の集団。自軍すらをも滅ぼす危険な計略と、
凶暴な騎馬軍団が、戦場を荒らしまわす。

2.11で本来のコンセプトを取り戻すかもね
2.1では涼軍閥にスポット当ててみました、って感じだったのかな
442ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:50:16 ID:PicuUUx70
>>435
今バージョンでは全突も人馬も死んでいるから一喝毒遮断解除不屈しかまともなデッキが無かったから流行ったんでは。

毒連計は微妙スペックの2.5武将が確定するしな。本体合わせてコスト4確定だし。
そこに全突や一喝入れると四枚デッキが確定するし、入れない場合は成公英含みコスト5がほぼ確定するし。

全突や暴虐がマシな効果時間ならハイリスクハイリターンの国家になっただろうよ。今じゃハイリスクローリターンだがな。

あんたが言う不器用な勢力ではなく、ハイリスクハイリターンな不安定な勢力をコンセプトにしてたと俺は思うがな。
443ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:00:15 ID:1ggyBhS0O
>>442
人馬号令って死んでたの?
何回か頂上で見たし、馬騰の代わりに馬岱とかでも運用出来そうなものだと思ったが。
444ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:09:04 ID:jHGvERyq0
人馬だけじゃなくて騎馬単自体あれだったんじゃない
魏の騎馬単だってなんだかんだで粘り、離間、水計ばかり頼ってた部分が多いし
一方涼の騎馬単は封印遮断人参であった、とか比較にもなりゃしない

まぁ西方が今度+6になって帰ってくるからどうなるかね
兵力30%が辛そうだが
445ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:13:58 ID:fGlkzr/Q0
>>443
騎馬単好きの人は刹那神速や神速へ移行し、
西涼好きの人は一喝毒遮断解除へ移行した。
今使っているのはよっぽど拘りある人だけだと思うぞ。
ランキングも勢力別ですら圏外だし。
446ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:19:25 ID:qbzbo5yf0
最新20レスくらいでも馬鹿の集まりだとわかる蜀スレは素晴らしいですね
447ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:23:29 ID:fGlkzr/Q0
>>446
蜀スレか?
見てて滑稽だが蜀の嘆きと他国叩きはうざ過ぎるがなw
448ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:25:03 ID:fGlkzr/Q0
追記すると蜀スレだけで嘆かれたり他国叩くのはいいのだが、他のスレでするなと言いたいがな。
449ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:25:10 ID:F6pCqJ6J0
全突は呂布ワラには滅法強いぜ。

そんな俺は呂布ワラ使い。次verどうしよ(´・ω・`)
450ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:25:52 ID:wnKe0eZ00
もうこのスレ、タイトルを勢力叩きスレに変えた方がいいんじゃないか?

ちょっと前までは昔の本スレみたいで好きだったのに…
451ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:26:06 ID:jhh0NBRa0
>>444
物は試しに昨日西方Rウホやってみたけど中々強かった(非ロケテ)
以前みたいに攻城妨害の壁に使うのでは無く、突撃要員としてだが
正直4割も3割もあんま変わらんし、次Verで+6になったら・・・と思うとちと怖い
452ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:26:17 ID:Y9F3+1qW0
全突は司馬兄弟にも鮑にも強いと思うんだ
453ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:34:40 ID:qbzbo5yf0
>>450
腐れた新カード追加前はバランス良かったんだから平和なのは当たり前
454ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:34:57 ID:jHGvERyq0
蜀が勢力ランキング3位くらいにならないと難しくね
騎馬単はなんだかんだで安定性がないから赤玉の要求が高くなるほど使う気なくなるし
455ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:38:52 ID:G8Ap1Pq40
覇王クラスでは人馬はたまーに見るな。
使ってる人の意見が聞きたいところだ。
456ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:43:10 ID:p2q0QSkpO
>>452
確かに司馬鮑には強いが
姜維、粘り、艾がきついんだ
457ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:47:48 ID:JhM/WLLU0
>>443
人馬見てから粘り余裕でした、な効果時間じゃ…。
かと言って全突じゃ蜀に当たった時点で_| ̄|○
神速に離間があるのと違って裏の選択肢が無いのが痛すぎる。
刹那神速とか相手にするのも嫌になるし。

>>451
一応次VerもRホウ徳、C梁興、R成公英、C侯成、C魏続、UC董白で
行こうとは思ってるが毒連も毒並みに弱体化されてるっぽくて('A`)
下手すりゃ涼単女性単のが強いかもしれん…。

蔡文姫以外の毒が戦力外通知されるとC楊阜、C何晏、C沙摩柯、C周魴みたいな
他国じゃ見かけない武将でも涼なら使用率上がりそうなくらい人材不足だ…。
458ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:48:27 ID:jhh0NBRa0
>>455
普通に戦えるけど魏騎馬単に当たるとモルスァ
459ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 15:20:33 ID:HbP+s1DuO
そういえば昔このスレで冬樹が強化される方にLE曹操を賭けると言ってた奴がいたな
この修正はどう見ても強化とは言えませんね(・∀・)ニヤニヤ
460ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 15:21:20 ID:3XEZ3hePO
粘りは全凸すらほぼ無効化するよorz

人馬も全凸も粘りギブと攻守にほとんど勝てないから辛過ぎる。
461ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 15:27:49 ID:qbzbo5yf0
魏武は希少種になるだろうけどドヨーコは普通に見るだろうな
曹操カワイソス
462ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 15:42:05 ID:jHGvERyq0
ドヨーコ入り神速か
463ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 15:46:03 ID:6Viz2Y5GO
司馬兄弟は見なくなるだろうな

ver.upはいつごろになるのやら
とりあえず始まってみないと何処が流行るかワカンネ
464ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:04:05 ID:W4R1UN9VO
おいィ、蜀スレのひどさに俺の怒りが有頂天なのだが
465ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:14:25 ID:KR6W1MVH0
>>464
それより文欽の弱体化はどういうことなんですブロントさん?あれそんなに目立ってた?
466ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:19:43 ID:1ggyBhS0O
>>465
目立ってはいたよ。
呉の新カードの中では一際使えるカードだったからな。
でも、修正されるほど酷いとは思わない。
りっさんと同レベルの神調整の強カードだと思っているんだが。
467ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:21:05 ID:V17hgFIM0
文欽は使ってる身としては、かなりの厨カードだったとおもう
468ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:25:34 ID:PdJgYwHUO
どうやって蜀厨がセガのゆとり教育の産物だって証拠だよ!
469ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:27:02 ID:JhM/WLLU0
>>465
個別に見れば強カード。
勢力的にはデッキ構成上他の選択肢も多く良調整って感じかな。
涼の閻行みたいなもん。
呂姫、馬騰、馬岱が居たから目立たなかったように
孫権、程普、丁奉が居るから入らないような。
470ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:31:08 ID:jHGvERyq0
ちょっと蜀スレ見てきたが・・・いや、何も言うまい
でもここがすごい綺麗な場所に見えてきた
こっちに来るだけあそこの吹き溜まりで沈むよりはマシだわ、蜀使いさん

しかし相変わらず袁の修正報告がほとんどなくて俺は悲しい
471ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:31:42 ID:tSHoLpfG0
攻守のメタってなんぞや?
472ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:33:28 ID:/G1BNgRbO
司馬師を使ってる身としては、せいぜい強カードにしか見えなかった>文欽
司馬兄弟の弱体化は必須だけど文欽には?がつくな
473ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:37:40 ID:6CNydXVm0
修正してもいいから徒弓は停止時に一瞬攻撃やめる処理入れてくれ
474ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:38:19 ID:6Viz2Y5GO
蜀スレ覗いてきた
馬 岱 始 ま っ た な

そんだけ
475ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:44:43 ID:CpJFIN7H0
ひとつ言いたいがここはヲチスレじゃないぞ
俺も蜀使いだが、蜀スレの痛さに耐えられなくてもう見てない
あそこが酷いのはもうわかってっから痛いレス報告とかいらね
476ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:47:31 ID:Nef1LuKkO
質実18cか…

趙雲が知力4で10c…知力3で8c伸びるって事は知力依存2.6cくらいか…



……あれ?
477ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:47:44 ID:6Viz2Y5GO
>>464
これ書いたのあんこくWだろ…
謙虚なナイトであり黄金の鉄の塊を身に纏う一級ブロンティストなら句読点を使ったりしないからな
句読点を使うぐらいなら俺は!?を剥くだろうな
俺セリフ中に“!?”とか余裕で使うし
478ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:49:39 ID:mLCldGARO
>>471
●陣法(+何か)
●隙無き
479ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:56:32 ID:Ls2pJLoxO
>>473
移動中に停止した時、一瞬ですが弓止まりますよ

文欽使ってるので間違い無いかと…
480ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:03:43 ID:G8Ap1Pq40
人馬は結局魏次第ってとこか。

文欽は弱体の低下分自分の武力を上げればまだokじゃね?
それでも今よりは弱いだろうが弓の飛距離があがるなら仕方ない気もする。
それよりも徒歩弓号令を使った強いデッキは出てきそうだ。

質実趙雲はずっとメインの車輪デッキで使ってきたが10cは大きいな。
槍撃が弱くなって周ュ殺すのも時間がかかりそうだが・・・
481ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:05:51 ID:W4R1UN9VO
句読点使わないとか言ってる時点で下級階層なのは証明されたな
俺、ふつうに、いらないところにも、句読点使うし。

目ざといなさすがブロンティスト目ざとい
482ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:09:13 ID:30kdQg+EO
質実は元から使えたけど、面白い計略になったな。
少しはR趙雲の使用率が上がりそうだ。
483ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:10:35 ID:nUTTqcmaO
>>391
桃園は大徳の範囲になるより、今のほうが強い。
陣法は長いし、計略対象外になる。
蜀のアタッカーは基本脳筋。


なんてか、このスレのレベルも下がったな〜。
次からのタイトルは勢力叩きスレだな。
ってか、弱体化されたカード使いがロケテのうちにと必死になってるだけか。
484ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:18:00 ID:PdJgYwHUO
俺が思うにレベルが下がったのは頂上スレにリンクされて本スレ(蜀呉)民が流入してきたからだと思うのだが
485ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:24:51 ID:6Viz2Y5GO
ロケテ時とver.up直後は大体こんな感じだから何を今更って気も
前のロケテ時はまだ追加カードが分からなかった分それなりに落ち着いてたが
486ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:26:01 ID:J2BJA3mm0
>>483
( ゚д゚)ポカーン
アタッカーが脳筋とか武8はどこも変わらんだろ。
デッキが悪いとしか言えんw

他の国は号令範囲が小さいから妨害耐性付ける為に
武力下がるの覚悟で知力高めの武将を採用してたりするのに
蜀は高武力入れたいけど妨害怖いから大徳でかくしてって
どんだけ傲慢なんだよw
487ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:28:04 ID:z2Ue+Z040
いや涼厨が原因だろ。最弱国家の一角のくせに蜀と対等に!って
何世迷言言ってんだか。
こっちは号令つかって正々堂々と真っ向勝負仕掛けてるのに
「二度と立てry」とかいってそういう台詞は白兵戦で完膚なきまで
叩きのめした跡で言うんだよ!涼厨は姑息な奴がとにかく多い
「局地戦を制するテクニカルな勢力だよ。涼は。」とか言っちゃって
まいっちゃうよ。
488ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:30:03 ID:30kdQg+EO
妨害耐性つけるために高知力…ってのはあまり思い浮かばんな。
結果的に高知力になってることはあるが、みんな兵科・計略バランスや
素武力の方を重視してる気がする。
489ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:39:38 ID:6Viz2Y5GO
この場合は勢力特性と三すくみを交えて話した方がわかりやすそうだな
長文書くのメンドくさいからやらんが
何が言いたいかと言うと勢力特性上妨害イパーイ、反計もあるでよな魏の号令持ちが高コスで号令範囲を狭くするのは解るが
三すくみ考慮分ダメ計耐性をもうちょい上げるために求心は少しだけ範囲拡大してくれてもいいと思うんだ

魏武や攻守は計略特性がダメ計への耐性上げてる部分があるからいいだろうが
490ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:39:51 ID:8hShHyw50
>蜀のアタッカーは基本脳筋。
これ言う蜀の人多いな。
491ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:41:19 ID:AkmuzXXi0
>>471
推挙アモウ。
推挙アモウ+兵法車輪とかだともう無理ぽ。
492ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:46:48 ID:PdJgYwHUO
蜀の使い手は基本脳筋

こっちの方がしっくりくるな
493ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:48:34 ID:30kdQg+EO
まぁ号令範囲は特殊なものを除いてほぼ兵種(移動速度)準拠だからね。
馬号令が少し狭いのは仕方ないかな。
求心は使用率考えれば少しくらいは広げてもいいかもね。
494ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:56:26 ID:nUTTqcmaO
>>483
あぁ、馬鹿で全て書かないと理解できない人か・・・。
兵種を考慮した上での話ね。
更に言えば、魏にも呉にも8/4勇いるけどね。
知力3と知力4の壁は厚いよ。
495ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:57:08 ID:mLCldGARO
ゲーセンにこんな恥知らずな蜀使いが居た


鮑かけて大徳かけて槍は全員そのまんま攻城にいって魏延と鮑が馬マウント

…で、負けて「大強は壊れ」だの「刹那神速は壊れ」だの言ってる

戦略を一から見なおせと…
お前はワンルーチンしか実行出来ないポンコツAIなのかと…
496ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:58:15 ID:qlbgUqZq0
>>488
そういえばそうかも知れない(´・ω・`)
魏で進んで許チョ入れようとしたりしないもんなぁ…。

SR曹操、R張コウ、R曹仁、R楽進、R程c
これで総武力25、総知力30、伏1魅1。
R馬超、R姜維、SR劉備、C廖化、Rホウ統
これで総武力25、総知力30、伏1魅1募2活1勇1。

槍の号令ってことで求心より範囲でかくても構わんとは思うが、
妨害耐性のためにでかくていいとは思わんなぁ…。
497ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:04:29 ID:6Viz2Y5GO
>>496
まぁ一応妨害の国に有利つく武力押しの国だし>蜀
槍自体が妨害系(と言うか計略全般)に耐性が無い分あの範囲なんじゃなかろうか

桃園については武力+10の号令に過度の妨害耐性付いたら壊れるからだと思うのと中途半端に広いと使いづらいからかなと
陣法については説明するまでも無く計略効果故
蜀呉連合は…シラネ
498ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:07:08 ID:mLCldGARO
>>487
んな事言ったら三国でしょっぱなに吹っ飛んだ国が一位って話もおかしいよな

呉にも魏にもフルボッコにされたんだから三位でいいんじゃね?
499ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:08:31 ID:dGFYDfOT0
>>487
乱戦スキーはお呼びじゃねーよ
500ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:14:04 ID:30kdQg+EO
真性かもしれんが、ここまでくれば愉快犯なんじゃね?
ヌルーしとき。
501ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:16:49 ID:Dhv8leUeO
大徳使いは同じ英傑号令だからって共倒れを狙って手腕を引き合いにだすけど、
大概の呉バラは素武力がそんなに高くないから手腕だけで押し込めることなんて滅多にないんだよな。
ショクはコス2で武力7はきついって考えが定着してるけど大概の呉デッキは最高武力は7だし。
俺は呉に不満は持ってないよ!
502ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:31:13 ID:1ggyBhS0O
>>501
最近の呉はりっさんの影響で最高武力8になりつつある。屍も8だしな。
ただ、2コスト武力8は選択肢に入らない、というより入りにくいからなぁ。
唯一、甘寧か選択肢に入るの。
503ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:31:16 ID:J2BJA3mm0
>>494
魏:馬の国
蜀:槍の国
そしてレアリティの違い。
ちゃんとR趙雲は8/4だし募兵付き。
魏馬だってUCは勇なし8/4だしなー。
504ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:39:54 ID:QbMOvBVfO
でも大徳大好き君はすごいよな
毒範囲弱体化希望

なぜ?

妨害があるだけで怖くて攻めあぐねるから

それは妨害の本質を理解してないよ

そんなことはない

いや大徳の範囲なら少しぐらい中和出来るから諦めるな

そうだ大徳範囲が小さくなったのが悪いんだ

お前議論する気あるのか

大徳範囲強化希望

人の話を聞け

うるさい涼厨が!マジ擁護うぜえ!

いや俺袁だから最近流行りだした毒がお客様で…………

なにそれ袁使いなんて嘘つかずに毒が厨と認めなさい^^
このスレが本格的に腐りはじめたのがこれだよな
505ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:47:02 ID:mLCldGARO
涼に散々〜〜は強いって認めろよ言ってるくせに自国の強さは全く認めない
地球連邦政府より腐ってるよ
506ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:47:54 ID:zkDEE4ESO
名門は馬鹿にされるから修正もマイルドだしな
立ち回り中心だから上手いのが多い
507ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:50:53 ID:Ck2NZrEI0
次バージョンは妨害ゲーになるかな?号令軒並み弱体化なんだが・・・
後なぜか舞系も・・・


マイナーデッキつぶししてるとしか思えん修正も混じってるし・・・
508ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:53:30 ID:4jr5kdUZ0
袁民は、自国の強さを認めてるのに、他国に強さを認めてもらえない
地球連邦政府から見た、コロニー的扱いだよ
509ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:53:56 ID:6Viz2Y5GO
>>504
お前八卦使いじゃなかったの?
510ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:55:51 ID:D+barmc00
号令だけじゃなく強力な妨害も舞も弱体化で、さらに武力差が
緩まったらしいでの6枚以上の白兵の腕が重要じゃね
悲哀がいけるかもな、修正なきゃ
511ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:00:03 ID:uFrpJ7H8O
815: 2007/05/11 18:48:53 yuVN6hM6O [sage]>>804
屍は範囲縮小(後方指揮ぐらい)、時間短縮(7.5c)

屍も弱体化となると、次なにが流行るのかさっぱりわかんね
512ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:01:00 ID:Y9F3+1qW0
他スレロムってグチグチ言ってるお前らキモすぎ
513ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:02:39 ID:Nef1LuKkO
と言うか、蜀の人って陣法や八卦、質実があるのに何故大徳に妨害耐性求めてるの?

号令が妨害に弱いのは自然だろうに。
514ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:07:24 ID:1ggyBhS0O
>>511
近く、呉もお通夜ムードになりそうだな。
さらに呉スレを見たら、手腕の効果時間減少のうわさがあるらしい。
事実なら呉も終わる。
515ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:10:36 ID:GoynrPqQ0
そこで連合号令の時代到来ですね!!
516ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:11:25 ID:D+barmc00
なんかまとめ見るとみんな弱くしてしまえが今回の調整目的みたいだな

おもしろいのかねー、これ
517ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:11:48 ID:/6vaC0PZ0
>>510
悲哀が0.5c短くなったという情報がたった今

なんかどうでもよくなってきた
518ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:12:07 ID:6Viz2Y5GO
もう情報が錯綜しすぎて訳わかんね
一喜一憂すんのがアホらしくなってきた
昨日据え置き言われたのが今日は下方修正と言われたり昨日下方修正と聞いたのが今日は据え置きだったり
さっさとver.upしてくれれば自分で確かめられるのに
519ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:15:10 ID:t5nQN8Cx0
ほんと下方修正ばかりのverupだな

>>515
片っ端から弱体化してるの見るとSEGA的には
そんな弱体化の嵐の中連合は強くなりました。だから連合使ってね^^ ってことなんだろうか。。
520ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:18:23 ID:Nef1LuKkO
いつかアシミニが言ってた「全計略効果を半分にしてしまえ」を思い出すな…

バランスは良さそうだし、面白いのは面白いだろうが、地味なバージョンになりそうだなぁ
521ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:22:12 ID:Ck2NZrEI0
>>520 
爽快感求めるやつ(一番多い厨デッキ使い含む)全ていなくなって
三国志大戦終わったな
522ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:25:08 ID:m0K30Gts0
本当に蜀の一人勝ちになるか、誰もがやる気をなくすバージョンになりそうだな
よく「○○が残ってるじゃない」って言うけど、そんな余り物のものだされてもな・・・
残ったものより、今まで使われなかったものが上方修正されて使われるのならまだしも
相対評価で上がったものなんて皆嫌々な気分だよ
523ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:29:14 ID:PXmtnn7Q0
>>513
武力上昇値が低くて、ゴリ押し弱いから。
アホかと思うかもしれないがこれが蜀の真理。
524ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:34:24 ID:QbMOvBVfO
俺は八卦四枚ですよ
しかも当日は俺も毒叩いてました
八卦が毒叩くとか死ねよとか言わないで
525ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:36:18 ID:30kdQg+EO
まぁ実際問題、妨害だけで戦うデッキなんてほぼないからね。
メタの一角になりにくいし、パワー不足だから必然的に使い辛い。
526ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:39:35 ID:Nef1LuKkO
>>524
ちょ、八卦って数少ない毒遮断メタじゃねww
527ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:40:07 ID:m0K30Gts0
だから頂上に乗ったのだって片手程度だし皇帝だってスネオ一人だけなんじゃないの
少なくとも皇帝続出した当時の人馬に比べたらか安定性はあるけど爆発力もない苦労と好みだったと思ったんだけど
どう考えたって厨好みしそうなデッキではない
528ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:44:27 ID:Ck2NZrEI0
つかメインではないデッキ構成員の弱体化がひどいな
ブンキンとかSRブサメンとかソウエイとか陳林何をしたんだ?
ほとんど見なかったじゃねえか。鮑厨が叩いてただけだろ・・・

甘寧とか弱体化したら呉の2コスト武力8枠に使えるカードいなくなるじゃないか
両党、周泰、硫酸強化とはいえこれはひどい

解除、馬岱、毒の一斉弱体化も意味不明だ。こいつらがいるから今のバージョン涼がまだもってたんじゃないか


ついでにセガにメールしてくる
529ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:45:17 ID:BI8CObBr0
人馬皇帝って誰よ
530ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:46:01 ID:Kk0Uda+J0
甘寧弱体化は丁奉とか硫酸とかSR名君とか使ってくれよってことじゃね

あとは適当に同意
531ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:47:42 ID:30kdQg+EO
>>526
やさしくしてあげます^^の人が大体セットでついてきます。
532ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:48:15 ID:G8Ap1Pq40
>>526
解除戦法のおかげでそれほどでもないかな。
でも八卦に叩かれたら大徳も浮かばれんと思う俺八卦使い。
533ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:49:53 ID:Zmjt4B1n0
実際シュウユで下手に二人焼くよりも使えたからな>R甘寧
534ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:50:15 ID:9z1fXXtl0
>>528
残念だが両党は上方修正といえるか微妙だ。
ためを減らされた代わりに武力上昇も1下げられた。
535ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:54:07 ID:6Viz2Y5GO
>>528
> 甘寧とか弱体化したら呉の2コスト武力8枠に使えるカードいなくなるじゃないか

そこでリョートーですよ

デッキパーツ組が定番化してたってのは確かにあるがそれなら他を上方してくれれば良かったんじゃねって気もするね
536ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:54:21 ID:8hShHyw50
>>529
炎帝ぐらい?
537ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:58:23 ID:iWrIqEFr0
人馬皇帝が続出したってどこの世界の話なんですかね
538ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:01:38 ID:30kdQg+EO
人馬皇帝は確か初志・青井?・隼かオズマのどっちかかな。
539ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:01:41 ID:LGCl1wPm0
青井も人馬で皇帝なってた気がする
540ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:04:19 ID:ob+IpnFy0
人馬で皇帝は結構居ただろ
大概デッキ毎に皇帝は一人出てるぐらいなのに
541ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:04:32 ID:m0K30Gts0
1つのデッキで3人も皇帝出してれば十分だと思うんだけど、もしかして少ない方だったかい?
542ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:10:05 ID:6Viz2Y5GO
覇者求心で皇帝いったのは今の所8だけだっけ?
543ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:10:36 ID:KYY5tEb6O
全突だったりするし、西方デッキのイメージのが近いかな
青井はデッキというか本人が強いね
544ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:11:23 ID:9z1fXXtl0
>>538
炎帝も皇帝になってなかったっけ?
545ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:15:20 ID:30kdQg+EO
>>544
ごめん、わからんわ…。どうだったかな。
あと初志氏は全突だったね。すまん。
546ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:25:35 ID:0ppvIeqrO
初志って全凸でも人馬でもなってた気がする
547ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:25:46 ID:mLCldGARO
話は流させてもらうけど、槍激効果ダウンって…実質張飛の息子死んだんじゃね?

かわいそうに
548ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:30:47 ID:6qafPeq70
>>547
張苞は距離が伸びる計略だからまだいける。
一番死んだのはR槍馬超じゃね?
549ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:32:45 ID:hVjv7t5JO
隙無き反計が、皇帝を一番多く生み出した。
550ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:33:01 ID:Zmjt4B1n0
剛槍もそういう計略だから死なないんじゃね?
むしろSTOデッキのホウトウUCキョウイ辺りは死ぬかも。
551ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:33:55 ID:9z1fXXtl0
>>548
槍馬超は槍撃ボーナス自体は変わってないだろ。
槍撃弱体化分のダメージ低下はあるだろうが、あんまり変わらない気がする。
552ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:38:40 ID:sWD/TwvB0
槍撃弱体化ってどれくらいなんだろうな、ホウ統でソンケンが落ちるとかはおかしかったけど
膝○型な俺は死んだかもしれん
553ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:38:43 ID:Nef1LuKkO
高武力の槍撃は変わらんらしいから、基本ダメージが減って武力依存が高くなったみたいだね。


つまりSTO殺し。膝○とかは痛くない。
STO、8の道を歩むか…?
554ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:40:06 ID:dpiuAlNgO
>>550
STOデッキはそもそも甘皇后が・・・
魏武もそうなんだけど、デッキそのものを根本から潰すのはどうかと思うぜ
というか甘皇后を下方しといて鮑が大して弱くならないのはまさにSSQ
555ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:52:37 ID:m0K30Gts0
一喝毒遮断デッキが一喝デッキになってしまった、みたいなもんだな
一喝を生かしたデッキを考えてみたんだがSR馬超R張遼UC馬騰C臧覇SR蔡文姫くらいしか思いつかん
556ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:54:45 ID:PXmtnn7Q0
槍撃ダメージも乱戦みたいに武力の累乗計算に近くなったってことか。
高武力は大丈夫ってことは幅広く人気の張飛、姜維はまだ安泰ってことだな。
瀬賀、そんなにSTOに墜ちてほしいのかな?
上手い人が強すぎとか変な文句付けた奴がいたのかもしれんな。
557ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:57:37 ID:4rFGBhF80
多分ロケテだから色々下方しまくって様子見してるんだよ!!!
558ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:00:20 ID:GhiIJ5KI0
兵種バランスはとれてたと思うんだがな
いじる必要あったんだろうか
559ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:00:50 ID:Kk0Uda+J0
ランカークラスでは槍最強だったからな
槍撃をガンガン出せない覇者州クラスではバランスをあまり崩さずに
上位で兵種格差を減らすのが目的でしょ
560ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:00:53 ID:VfOJJK11O
もうSEGAが何考えてるのかわからんね…

呉の強化で漢の意地が出てるのがまず意味分からん
今の時間でも英傑号令のみなら追い返すだけの強さはあるんだし
意地強化とかするくらいなら文欽や周姫を弱体化せずにおいといてくれ…
せっかく面白いカードだったのに…
561ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:03:09 ID:KYY5tEb6O
皇帝経験云々はwiki見れば解決
562ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:04:10 ID:4rFGBhF80
徒弓号令が18cってマジか?
ちょっと飛天徒弓デッキ作ってくるわ
563ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:15:10 ID:p2q0QSkpO
蜀はお国柄、妨害に強くなければならないて聞くが
じゃあ何に弱くなるんだい?
564ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:16:46 ID:8hShHyw50
全部に強くないと許せません><
565ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:20:18 ID:30kdQg+EO
屍・孫呉・袁家とか、多少制約はあるが自分らより高い武力上昇だろうな。
566ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:24:03 ID:W/5eCkvoO
いい加減国叩きは飽きたな。
誰だって足りないものを欲しがるもんだ。

さて、次は何が流行るかなぁ。ロケテいつまでやるんだろう・・・
567ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:30:02 ID:mLCldGARO
漢の意地強化ならヘヤー傾国でキマリじゃないですか…
死地死地死地ヘヤーでおしまいw
チョロいね
568ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:00:06 ID:jvRXDlBqO
>>567
遠弓の舞+R蒋欽がメタを張る時代だな
569ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:29:41 ID:yITEtxsd0
>554
甘皇后は別に悪くないのにな…弱くなったってどれ位なんだろ。
570ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:38:23 ID:WXI8Im+A0
>>567
肝心の傾国も下方修正じゃなかったっけ?
571ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:43:26 ID:mLCldGARO
>>570
一発も入れられなければラス3Cに踊れば勝ち

嘲笑うかのように響く攻城音!この勝ち方こそが美しい
572ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:46:19 ID:VfOJJK11O
ところで今回特定勢力が浮き上がりそうな上方修正ってないの?
キー計略は下方ばっかりでまともな上方修正の話題聴かないんだけど…
573ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:52:53 ID:AI1CRnoG0
呉が全体的に上方修正
574ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:56:50 ID:WXI8Im+A0
>>572
全体的にというと違う気がするが、兵種修正とあまりへらなそうな蜀に強いのを考えて呉。
575ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:05:00 ID:Kk0Uda+J0
どこも主力が弱体化で動かしてみないと分からん
あえて言えば蜀と呉

使用率的には蜀>呉魏くらいになりそうではある
576ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:08:04 ID:t5nQN8Cx0
全体的にというか相対的に、だな。

結局、陸さんため5cとか赤壁1.5倍に拡大とかデマだったっぽいし。
577ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:08:07 ID:nG9jPhNcO
>>572
無血開城が上方修正されたよw
578ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:14:18 ID:Nef1LuKkO
>>573
屍とかまで乙るとそうとも言えんがな。

天啓、屍、文欽、甘寧、超サック
ガセだった火計達、孫呉
上がったのは留賛、へやー、R徐盛、朱治キュン、丁奉などのいぶし銀

出揃ってみると「あれ?微妙?」って感じ。
まぁ弓強化で手腕が更に強くなりそうだが。
579ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:20:59 ID:/6vaC0PZ0
>>578
手腕6cっていうのはさすがにデマかな?
580ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:21:09 ID:Kk0Uda+J0
その手腕も効果時間減ってるしなー
それでも1.5コス鉄板だろうけど
581ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:26:31 ID:iYOf96ju0
>>573
何処見て上方なんて言ってんの?
582ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:29:45 ID:9z1fXXtl0
>>579
おそらくだが、戦器なしの手腕で6C
戦器あり手腕で7Cだそうだから。

呉の生命線まで下方とはセガはやりすぎだ。
583ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:37:23 ID:Nef1LuKkO
魏、涼…大下方
呉、他…下方
蜀、袁…トントン

ってとこか。


なんかモチベーションが下がってきたわ…
584ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:37:49 ID:Kk0Uda+J0
そんな事言うと手腕は効果時間だけで済んだだけまし、
範囲まで狭くされた大徳は完全に死滅するの流れになるので簡便してくれ
585ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:39:22 ID:/6vaC0PZ0
>>582
あれ、本当だったのか…
もうどうなるか想像もつかない
586ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:39:46 ID:h5Mfr6hI0
>>583
ほんとに下げるだけのver.upなんだな・・
587ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:40:25 ID:WXI8Im+A0
そんなに言うほど狭くなってないんじゃねぇの?
588ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:44:14 ID:I6nka2Kb0
あの範囲で死滅はねーよ
589ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:45:32 ID:yITEtxsd0
>587
実際の範囲を見ないで「そうらしい」という情報だけで嘆いてるのが2/3ぐらいじゃね?
590ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:47:02 ID:WXI8Im+A0
>>586
上がった武将を使えば楽しいVerになるやもよ?
俺はwktkしてるよ。
591ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:48:52 ID:6qafPeq70
>>586
修正されなかった奴もあるのに何をいっているんだ。
592ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:49:09 ID:AI1CRnoG0
>>583
今、騎馬突撃のダメージ、三国志大戦の歴史上で最低だろ?
突撃ダメージUPするだけで、魏と涼はそれほど下方にならんだろう
593ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:49:52 ID:9z1fXXtl0
>>584
大徳は効果時間はいじられていないだろ。範囲だけ。
それに呉は陸さん以外の全兵種にかかる号令が弱体化。
号令重ねがけの国でこれは致命的。
594ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:50:23 ID:/1pQ/SCLO
>>585
予想がつかないバーは歓迎だな。

>>584
今のロケテの範囲で死滅は無いでしょ。
595ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:51:20 ID:jVY5B9muO
範囲の広い計略に依存してる方はスキルをあげなされ。
それとも、回転力・鮑が無ければ槍ツエー出来ませんか?
596ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:52:47 ID:/6vaC0PZ0
>>592
突ダメはむしろ減少との噂が

号令に頼らない方が強いバージョンになるかな?
597ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:53:18 ID:F68X4AAL0
584はそういう寝言ほざく馬鹿な蜀厨が沸くよって言ってるんじゃないの?
598ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:53:40 ID:qlbgUqZq0
>>592
突ダメアップはガセで減少だと思ったが…。
599ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:53:57 ID:p2q0QSkpO
>>592
突撃ダメUPの恩恵は魏涼よりは
優秀な馬槍揃った蜀のほうが大きいと思ってるんだが
もしかして俺勘違いしてるかな?
600ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:55:10 ID:Kk0Uda+J0
>>597
おうともよ
601ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:58:11 ID:WXI8Im+A0
>>597>>600
なるほど、すまんかった。

いい加減見飽きたデッキが増えてきたのでVerUPは歓迎なんだが、
大会中にやるのはどうなんかね?
602ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:01:14 ID:3nnQaKzv0
デッキ開発力や対応力までのトータル的な能力問われると思えばいいんじゃね?
603ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:11:25 ID:/1iSLlLU0
>>600
俺も早とちりしてしまったぜ。すまんかった。
604ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:13:46 ID:y9AoFNq50
今後涼の使用率の半分くらいが傾国になりそうだ
若干下がろうが「まだマシ」レベルなんだから
あとは騎馬単が細々と生きていくのみか・・・しかし何度考えても毒連が修正されたのが解せん
605ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:16:11 ID:/Cm3Di9W0
突撃ダメージダウンなの?
現状維持じゃなくてダウン?

じゃ、なお更 弓ゲーじゃん
606ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:19:18 ID:ignL9xwqO
馬鹿の範囲大きくなったらしいが
馬鹿連環復活するかな?
607ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:25:16 ID:Q3xVFi56O
馬鹿・連環とも全盛期に比べるとな…
でも、相手を抑止できるレベルにはなったろうから、使う人は出てくるだろうね。
608ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:29:04 ID:/Cm3Di9W0
バカが広くなったとはいえ、今の李儒の毒くらいの範囲で
ギリ3人入るか入らないか・・・くらいじゃなかった?
609ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:35:26 ID:Q3xVFi56O
うん、だから現行の使用者が車輪デッキ使いくらいの数しかいないとしたら、
麻痺矢くらいにはなるかぁって感じ。
610ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:36:37 ID:y9U3J/18O
>>604
結局毒連の弱体化は確定事項なのか?
涼スレで明日ロケテ確認しに行ってくれるナイスガイは居たが

本スレロケテ情報は毎回デマだらけだからあまり信用していない
611ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:41:26 ID:bpbLpiOZ0
あの範囲に主力全員入れてロックされて落城負けして
馬鹿壊れ、士気3の計略じゃねぇ、Cの持つ計略じゃねぇ
と必死で叩く蜀厨の姿が見える
612ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:51:03 ID:gtmBMzRh0
30Cで「魏武終わった」ってどんな感覚なんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
613ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:56:12 ID:y9AoFNq50
魏も蜀もやったことがないけど多分大徳が修正されたよりは厳しいんじゃないですかね(ほじほじ

あと今の毒の範囲に3人も4人も引っかかってくれる某国なら馬鹿連環も普通に使えると思う
614ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:57:05 ID:PCx70ffF0
馬鹿連環連計ってロマンだよな…
615ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:01:08 ID:fojY9o750
馬鹿の範囲が毒並になったなら結構使えそうだな
脳筋には馬鹿かけないでも十分連環きくし
616ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:05:35 ID:Yak+KPqB0
>>614
連計にもテコ入れくるみたいだから何とかなりそうな…

それでも普通の馬鹿連計のが使いやすいよなw
617ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:07:16 ID:/Cm3Di9W0
瀬賀的には、バカを広げて相手の計略を防ぐというより
使えるカードの知力を根本的に上げるという方向にもっていってるよね

覚醒の導入もそれだし。
618ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:07:32 ID:y9U3J/18O
>>611
蜀の場合知力依存高い計略は少ないからそれは無いんじゃね
そこは呉の役目だ

まぁ「あの範囲に云々」もクソもどうしても固まる事になるからな>呉
固まらせない事が妨害の役目な時点で「何人も入れる方がアホ」ってのも妙な話だがな
固まらせないのが強いんだって
叩くのは何人もかけられるアホと断定しちゃいかん
離間チラつかせてバラけさせて反計でガン見&各個撃破ウマー
これ最強
次verでの離間の効果時間減少具合によるがそれでも、それでも賈クならなんとかしてくれる…
619ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:10:34 ID:bpbLpiOZ0
2初期の頃の馬鹿連環は楽しかったなぁ
大徳鳥類兵法増援しか知らない馬鹿どもを
全員ロックして落城
開幕さえ凌げばほぼ確実に勝ってたし
まぁ厨デッキだったがな、20連勝とか
620ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:12:32 ID:y9AoFNq50
質実号令貰ってるんだし、まさかそんな大技にひっかかる国じゃないでしょー蜀は
毒の場合は使用士気差が出たり解除がいたりしたけど、馬鹿連環に文句言ったらもうどうしようもないさ
621ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:14:30 ID:voy8Hbs+0
厨デッキではなかったけどな。暴虐には開幕凌ぐのが厳しく、魏武ネバには
イク様が馬鹿見て最大士気差で乙と、メタ相性はそうよくなかったから、
裏の選択肢で崩して泥仕合を制するデッキだった。
低州なら厨デッキだっただろうけど。
622ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:22:03 ID:bpbLpiOZ0
2初期なんだからそりゃ州さね
5州で英雄とかに当たった時代
623ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:26:43 ID:kJZr1Kz90
このスレに最近住み着いている例の、「正々堂々と号令で真っ向勝負な俺様」
の人はまあ、馬鹿連環が復権したら当然叩くだろ。
624ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:48:26 ID:kYYmawuw0
1の後期から2最初の頃まで、号令なしの蜀単使ってたが
連環避けて攻めることより、連環で固めていなすことのほうが簡単だったろ。
自慢するほどのものかよ。
625ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:57:40 ID:voy8Hbs+0
>連環避けて攻めることより、連環で固めていなすことのほうが簡単だったろ。

デッキ相性と地形次第でどちらが簡単かはどうにでも変わることもわからないなんて……。
626ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:59:45 ID:nlqC+wVt0
毒って守りに以上な程強いよな。いまさらだけど。
知力10でも総ダメが七割こえるんだから実質毒かけられたら
死亡確定じゃん。即効性がないとはいえ、知力10に七割減るダメ計って
あるか?しかもコスト1の士気4ノーリスク。
低知力には鬼のように強くてもいいけどさぁ。そういう意味では今回の修正は良い感じなんだが
今回の調整でリジュが死んだとか言ってる奴は
孫カン砲で八割くらいの知力5が死ななくて「バグだろ」とか言ってる奴くらいゆとりだと思う。
627ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:01:17 ID:nlqC+wVt0
毒って守りに以上な程強いよな。いまさらだけど。
知力10でも総ダメが七割こえるんだから実質毒かけられたら
死亡確定じゃん。即効性がないとはいえ、知力10に七割減るダメ計って
あるか?しかもコスト1の士気4ノーリスク。
低知力には鬼のように強くてもいいけどさぁ。そういう意味では今回の修正は良い感じなんだが
今回の調整でリジュが死んだとか言ってる奴は
孫カン砲で八割くらいの知力5が死ななくて「バグだろ」とか言ってる奴くらいゆとりだと思う。
628ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:03:09 ID:nlqC+wVt0
連投すまそ
629ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:07:15 ID:hJjZsPHp0
>>626
また今日も毒傾国にやられたんですか?^^
630ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:08:30 ID:qJt5cTCE0
>>626
知力に関係なく7割回復する計略も
「効果終了時点で相手との兵力差が7割つく」点では全く同じわけだがこれについてはどう思う?
631ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:13:29 ID:/Cm3Di9W0
息吹>毒なんだから
息吹の厨計略ももう少し取り上げてもいいと思わないか?
632ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:14:26 ID:voy8Hbs+0
毒は妥当な調整だろう。士気4は軽いし範囲もそれなりだしな。
ダメ計というよりはダメージを与える妨害計と言った方がいいから
火計と比べるのはナンセンスだが。
633ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:16:56 ID:0w5v85I70
>>626
即効性の無さ、城に帰れば効果消えるってのがあるから
歩兵時代の李儒は使われなかったんだが、2で遮断出たから
擬似ダメ計っぽく使えるようになったんだよね、士気6要るけど。

もっとも暴虐やら虚誘やら呂姫やらが現役ならわざわざ
引っ張り出すほどの妨害でも無いんだがね…。
弱体化の小計みたいなもんだし、2初期の忠義大徳やら
兵力回復系だと毒っても減らしきる前に落城とかあったし。
634ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:20:27 ID:Yak+KPqB0
>>633
歩兵→弓兵

これが一番大きいかと
635ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:21:59 ID:Y/9dGSW80
>>631
ロケテがどうあれ死にカードと言われてもおかしくないくらいの修正は入るはずだしね
蜀としても魏延や鳥類が居るから死んでもたいして痛く無いだろうし
ぶっちゃげ魏の覚醒組みと同じくらい議論するのに飽きたさね

SEGAさん御願いだから弱体徒弓と周姫の下方修正勘弁してください
それにR周泰は今でもなんとかしてくれる人なんだ、適当に使ってもOKな人にしないでくれ
一回持ち上げられた後で叩き落されるのはもう嫌なんだ
636ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:25:30 ID:y9AoFNq50
知力10に遮断は3Cしかきかないんだけど毒が浸透する13Cずーっと棒立ちなのかね
そりゃ死ぬわ、馬鹿馬鹿しい
ちなみに修正しても低知力に効けばどうのこうのつってるけど、知力1でも7割前後だからね
知力3で半分いかない、4割程度
これは二度掛けしても死なないことを意味するんだけど、士気8つかって知力3が死なないことについてはどう思われますか?
637ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:26:39 ID:E8cysfme0
息吹は今更語る余地なんてないしな…
厨大好きのお手軽計略じゃん

大徳様も象さんも優しくしてあげるよ♪
638ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:27:20 ID:voy8Hbs+0
つうか、鮑の下方の緩さの影に隠れて何げに司馬師の下方も
かなり緩い気がするんだよな。-6になる以外の変更点ないなら
俺は次バージョンも喜んで使うな。
639ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:27:56 ID:0w5v85I70
ちなみに今回の毒修正は知5以上に関しては妥当だと思うが
知1とかに対しては若干行き過ぎ感があると思う。
個人的には小落雷と同じくらいの兵力減少はしていいと思う。
640ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:32:33 ID:nlqC+wVt0
>>630>>631
全くその通りだとおもうよ。鮑の下方修正は言うまでもない。

計略になんらかのリスクを与えることによって士気以上の効果を付与してるんだろうけど、
撤退なり自城削なり強制移動なり範囲なり兵種なり。
即効性がないっていうのはリスクが低かったんだろうな。ゲーム内の要素で。
溜め計略とは違って敵に計略が及ぶのが確定してたあとで、即効性がなくても大したリスク
にはならないということだろう。
641ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:32:55 ID:Yak+KPqB0
>>638
とはいえ-5にするのもなんかあれだしあんなもんじゃね?
相方は棺桶に足突っ込んでそうな感じだが。

基本スペックが高すぎるから調整も難しいんだろうね…
642ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:35:43 ID:y9AoFNq50
とりあえず640よ

123 :ゲームセンター名無し :2007/05/12(土) 02:17:22 ID:nlqC+wVt0
涼使いって頑なに毒、遮断、忠義の強さを認めないよね。
遮断にいたっては「コンボ専用計略」とか訳の分からないこと
言って言い逃れするし。
後、馬岱もうざ杉。あの回復量で這いついて後は馬鹿の一つ覚えみたいに
回復しまくるし。前の馬騰といいホント涼のカードはストレス溜まるよ。
どんな一族なんだよ!全く!
そのくせ涼は槍がないしテクニックが一番必要な勢力とか意味不明なこと言うし。
ほんと自惚れた奴らの集まりだな。西涼は。


涼スレにこれ張ったのは何の嫌がらせか説明してから喋ってくれんか?
他のスレを覗いてもあくまでここで語る程度が暗黙の了解だろうに、女の腐ったようなやっちゃな
643ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:36:20 ID:PCx70ffF0
>>638
つーかヨーコがほとんど弱体化してない気がするんだが…
644ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:38:33 ID:d+iT9IxnO
自分とこが覗かれてるのに気づいた緑の国が他のスレを攻撃しだしたと聞いて飛んできました
本当に常識ないな
645ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:40:48 ID:/Cm3Di9W0
-5を消すってことは、相手の英傑を消すってことで
イーブン(士気的には+1だが、全員入らないので)
-8が異常なだけ。

>>642
弓な国なんでしょう
馬岱が回復しまくっても、城突2・3発で瀕死だろう
槍がないなら、馬岱如きでウザくないはず。騎馬なら
646ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:44:40 ID:y9AoFNq50
弓の国とか槍の国とかどうでも良いけど、IDも変えず平然と行き来できる神経が大したもんだ
神経通ってないからあんな女々しい真似できるんだろうけど

>>645
英傑消すといえば弱体策謀が流行ると思うんだけどどうか
確か50%カットになったんだっけ
範囲も今のSR張春華よりは広くなるのだとか
ただ無特技なのは痛そうだ
647ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:45:58 ID:IRNBAgNW0
>>638
司馬師まだいけるとしてもどのデッキで使うのか・・・
魏武が40cならまだ使えただろうけど求心とかまず無理だぜ?
2色なら待ち合いが減るから歓迎なのでその為にもある程度強さが残ってもいいじゃん。
これは鮑も同じ。

周泰ほか上方修正は呉のデッキが手腕天啓でほぼ固定されてるからバリエーション増やすため。
固定化が進んで新しいカード使えなくて嘆いてたら
今度は何がしたいのか分からんじゃ話にならんぞ。
徒弓号令はやり過ぎな気もするが留賛とか朱治もかなりよくなった。

あと厨デッキうぜーとか言ってんのに
今度は厨デッキ使いがいなくなって廃れるとかもうアホかと。
厨デッキ使いを目眩ましにハンドスキル選局眼低いだけの奴としか思えん。
デッキバリエーションが増えれば毎度同じデッキてのもなくなるし
それが嫌で遠ざかってた奴も戻ってくる可能性もあるだろうが。
648ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:48:05 ID:PCx70ffF0
>>646
謀略、範囲据え置きならSR春華は比べ物にならんよ!

次のバージョンで高武力が流行ればさらに美味しい
649ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:48:21 ID:Yak+KPqB0
>>646
俺ほかのスレとか普通に行き来してる…

あと弱体謀略見たけどそんなに広くなかったぞ。
春香さんのが広いっぽ。
650ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:49:59 ID:0w5v85I70
まじめにレスして損した('A`)
つか士気使ってんだから士気差出来たと喜んで後の大型計略に繋ぐか
その場で士気使って対抗すればいいのに…。
迅速鎮圧、粘り、挑発に比べたら兵力回復だけじゃ
あまり強計略には見えん…。
651ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:50:20 ID:PCx70ffF0
>>649
あれ?R春華≧謀略>SR春華だと思ってたのだが…
652ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:50:52 ID:hJjZsPHp0
>>649
所構わず荒らし・釣り行為って事だろ
653ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:51:26 ID:qJt5cTCE0
>>640
即効性がないことがリスクにならないとセガが考えているなら
タメ計略は全部失敗作にならないか?
あきらかに暴乱より強い孫呉号令とか悪逆無道より強い孫呉の武とか

少なくともセガの中ではリスクの重さは遅効性>自城削りなんじゃないか?
個人的には自城削り>>>>>>>遅効性だとは思うが
そして自城削りと遅効性っぽいのが合わさり望郷の歌は最強に見える
654ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:54:13 ID:Yak+KPqB0
>>651
あ、ごめん。
春香さん<Rのことね。
SRとは範囲が違うのか…

あわびに
ttp://may.2chan.net/b/src/1178904277382.jpg
655ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:59:55 ID:PCx70ffF0
>>654
把握

低武力ワラの号令が流行るならR春華も強そうだ
速度低下は0.4倍だっけ
656ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 03:00:15 ID:HyMsDPi+O
>>653
ため計略と毒の速効性のなさを同列にみるのはどうかと…
司馬昭、アモー、鮑、毒はため計略と違って計略が発動してからが遅い訳だしな。
657ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 03:03:09 ID:y9AoFNq50
司馬昭も2Cで武力-1とか随分マイルドに
しかも知力7相手には10Cだけだから結局武力5しか下がらないとか
まぁ低武力にはそのままだから問題ないかな
658ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 04:11:55 ID:ghjfp++40
>>657 
英傑かかってたら10カウントでようやくトントンですよ?
10カウントあれば英傑切れてるし知力5以上は切れてるだろうしこっちはほぼ壊滅ですよ?

こんなもん使い物になんねーよ

アレほど司馬昭の速度低下率&効果時間はいじるなといったのに・・・
あいつは範囲が広いのが問題なのであって効果自体は妥当だったんだ・・・

妨害計にあるべき即効性がないんだから
659ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 04:41:09 ID:ZZ7fR5T/0
>>657
司馬昭は知力7相手に10カウントも持ちません。
そしてwikiを信じるならそれがさらにバージョンアップで短くなることになる。
660ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 05:59:26 ID:BPytwY0gO
屍も攻守も弱体化となると
栄光隙無きと八卦奥義の時代か?個人的には八卦奥義は大徳よりヤバイと思うんだがなぁ…
一騎討ち事故無いし、足並み乱しても落雷飛んでくるし
661ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 06:23:33 ID:AuFQwBE00
八卦奥義の時代はないだろ・・
計略だけ見れば強いけど、実際デッキ組んでみると微妙。
662ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 07:16:24 ID:YFrENuHBO
>>636
知力1に七割て本当?
wikiだと48%(戦器なし)になってるけど戦器つければ七割になるのかな?
663ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:38:31 ID:BihzteydO
何このカオス。

各国下方なら案外何も変わらないかも…と淡い期待を持ってる俺

爽快感は落ちるだろうけどな。
前にアシミニだかが言ってた計略効果減少バージョンだと思えば何とか…なるのか?
664ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 08:59:34 ID:34V3TWhCO
毒に文句言ってた奴らは毒が無くなったとて文句を言うのを止める訳がない

Rハルカに全員捕まった大徳使いを俺は見たw
シュリケンしてたw
覇王だった(-_-;)
665ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:21:38 ID:Tfnw18NIO
>>663
下方具合が
魏≧蜀>呉≧涼>他≧袁

なら良かった。実際
魏≧涼>他≧呉>蜀≧袁

な気がする。
666ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:23:50 ID:Yic1yCKe0
実際に仕様が確定して稼動してみないと何も言えん。
667ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:27:07 ID:Yak+KPqB0
所詮ロケテだからな。
668ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:18:14 ID:jpf3ol7A0
毒の修正はあららと思った
ただ遮断は修正やむなし
こっちに文句言ってたら同情も出来ないな
669ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:24:06 ID:34V3TWhCO
遮断が広杉って言ってた奴にチョットマテレスが付いたのは、馬鹿計と同列に語ったからなんだよ
修正云々以前の問題っすからw
670ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:43:50 ID:y9U3J/18O
いや普通にチョットマテレスは馬鹿計と比較する前から出てたから
勝手に捏造しちゃいかん
「遮断広すぎね?」って言ったら袋叩きにされてたから
671ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:55:51 ID:d+iT9IxnO
広いのに文句言うのは構わないんだけど今の今まで無修正だったものを毒が流行ってから手のひら返したようにあげつらうのはなぁ
誰かこの中で遮断出てからずっと言い続けた人いる?
気に入らないのは修正ではなく都合の良さ

いやまぁ涼の民ですら趣味カードと思ってた人もいるし他国の人が遮断の強さを知らなかったとしても無知とは決して言えないが
672ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:57:52 ID:Kg1mdI1p0
いや遮断は厨が好きな計略
修正しろな感じで始まっただろ
毒の次は遮断か・・・・・・・・・・

涼はこんなに叩かれやすい国何だなと思った
あと蜀はいろいろデッキできるけど涼は毒しかないから

言ってしまえば触らない方がいいんだよ涼なんて
涼は死んだもうそれでいいじゃないか
忘れられない?あの毒の恐怖を?忘れるんだ・・・・忘れるしか・・・・・
673ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:03:45 ID:hJjZsPHp0
毒だの遮断だのばっか言いやがって・・・
たまには封印も思い出せっての(゚Д゚)

あの範囲に4体入るとか、最近マジ空気なんですけど
674ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:14:32 ID:y9U3J/18O
>>671
正直ver.2.01で範囲拡大した時は瀬賀アホかと思ったが
董卓伝での扱い見て董白は瀬賀のお気に入りだからしょうがないな(´∀`)、とか思ってた
675ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:15:35 ID:Y/9dGSW80
涼の強化に一番向いてるのは全突だと思うんだけど,今のとこロケテ情報来てないよね?
いつの間にこんなに空気扱いされるようになったのやら…
とりあえず暴乱と虚誘,全突が強化されて遮断の弱体化が連環の計レベルで収まれば涼は生きていけるはず(デッキの選択肢という面でも)
676ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:16:30 ID:YFrENuHBO
>>672
全凸人馬暴虐暴乱虚誘しか全体強化ないから
必然的に毒や一喝、解除などの嫌らしい計略を使う人が多い。
だからよく叩かれるんだよなぁ…

しかし遮断の範囲縮小はなんですか、狭すぎだろw
677ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:17:27 ID:FTcBYexjO
>>673
前バージョンの時は何にでも対応できる最強の妨害だとか言われて叩かれまくりだったなW
封印→人馬号令でどんなデッキでも倒せる!マジ壊れ!…とかほざいてる奴普通にいたし。んなそうそう上手くいくわけねえだろうに。大体ちょっと前までは「封印は先がけだから別にいい。後出しで対応できる計略が壊れ!」とか言ってたクセにな。
678ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:18:46 ID:Yak+KPqB0
>>675
神速に比べ裏の選択肢と、2コス騎馬のバリエーションが弱いのが原因なんだろうね。

>>676
遮断も広すぎ→狭すぎだからな。
どうしてこうも極端なのか…
679ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:26:31 ID:y9U3J/18O
遮断は狭すぎって言うか範囲が自分よりになりすぎって感じだな
範囲自体はアレでも十分使える範疇だと思うが
680ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:31:21 ID:w2H5HK3ZO
>>677
そりゃ人馬弱体化すりゃそうなるよ
蔡ヨウは全凸か人馬との相性が最高だった半面
他のデッキにはさして必要性感じられなかったし
681ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:32:39 ID:NcJkagg20
>>671
指鹿為馬もそうだったよ。「単に知力下げるだけ」という理由から広範囲でも文句は言われなかった。
残念ながら使い方が広まれば縮小されるのは運命。あきらめれ。
682ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:35:43 ID:YFrENuHBO
>>678
大徳は広い→広いなのになw

せめて連還くらいは欲しかった
使わないけどw
683ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:52:59 ID:OftJ/6LCO
中庸完璧な平和は退化の理由のひとつ
さらなる発展にはこれぐらい面白い方がいい

涼厨のさんは毒はもう諦めて他に希望を見い出しましょう
ほら1・5軸がとても優秀なのだから一喝馬超1・5軸三枚に1コストがいい感じか
毒で馬術が下がった涼厨はきついかもしれませんが
涼に思い入れがあるなら使い続け毒にしか興味がなかった人は新たなる新境地を見付けるため放浪の民になってください
亡国の身なれば蜀に来ますか?三体掛けは弱体化しましたがはじめから英傑は一人掛けで対応出来ます
あなたも軍師について行きませんか?

そうだあなたも大好きな馬超は蜀にもいますよ

後カンスイも強いですが蜀にはギエンもおりますさあ蜀に








カモン! 大徳もいい感じですが使う場合は己を粛清する必要があります
684ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:57:09 ID:hJjZsPHp0
本気で言ってるのだとしたら相当気持ち悪いな、宗教みたいだ

あ、ちなみに自分は神弓厨なんで、サーセンw
685ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:05:59 ID:/Cm3Di9W0
いやさ、遮断は致命的にならないのよ
バカ連環みたいに、決まったらデスだから
どんな兵法選んでも死亡は仕方ないが
毒遮断って再起選べばいいじゃん
686ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:13:40 ID:2gxUWIje0
遮断は士気2で開幕から再起使わせられる可能性があります。
ぶっちゃけそれだけでも厨くさいのに、コンボもできるわスペックも戦器も悪くないわで強いじゃん。
厨カード満載時代の馬鹿連環と比べられてもな
687ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:13:55 ID:YFrENuHBO
>>683
ごめん1.5三枚全凸なんだ俺w
ただ一喝と文姫になるかもしれんが

今度は文姫が叩かれるんだろうなぁ…
688ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:13:59 ID:SgOQylOS0
城内スキルによる守りが強すぎ=遮断で封じられるとガタ落ちになり
士気2とは思えない効果になってたんだよな。
城内スキルの仕様見直しも考えてほしいもんだがな。
>>681
知力下がる=擬似封印って感じでそれ単体でも意味あったからな。
二度掛けもひどかった。
加えて基本スペックも他軍では周倉の次くらいに優遇されてる。
689ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:16:55 ID:/Cm3Di9W0
一騎打ちがおきやすいというマイナス面があるがな>董白

知力高い香具師が多くて、1毒1遮断じゃどうしようもない場合が多い
1毒2遮断でやっと殺せる。
士気8使うがな
690ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:17:14 ID:d+iT9IxnO
待て待て待て待て、開幕遮断されて再起?腕の差だろ馬鹿言ってんじゃないよ

騎馬単で一喝されてフルボッコなら分かるが開幕早々城内駆使でもしてんのか
さすがに突っ込むぞその言い訳は
691ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:20:18 ID:Y/9dGSW80
>>686
ちょっと待ってくれ,遮断ってそんなに強かったっけ?
弓単麻痺矢デッキ組んでても柵のおかげでそんな珍現象は発生しないぞ?
開幕で遮断のみで殲滅されるデッキってどんなデッキがあるのさ
692ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:21:44 ID:jpf3ol7A0
コス1柵魅弓とスペックは申し分無いな
柵無しなら前の範囲でおk
遮断は士気低い癖に対効果求めすぎ
そんなに致命的になったらやばい
693ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:25:29 ID:scJz0hGzO
>>692
え?何でこの流れで遮断が叩かれるの?
694ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:30:29 ID:OftJ/6LCO
だいたいそれだと城凸には士気2もの価値があるというわけか
恐ろしいな自分も城凸を見当してみようかな
馬は三大兵種で慣れるのが簡単らしいし
弓矢を任意的に敵に当てるや槍撃連射よりかは突撃当てる方が簡単な気がする
いや極めるのが簡単なだけか弓タゲ極めるとかはまず私には無理です
695ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:30:38 ID:HyMsDPi+O
デッキ相性によるだろ。昔の弓開幕乙に似た構成なら槍多めだと結構きつい。
ぶっちゃけ董伯が強くないって言う奴はスキルが無い奴かキモオタかのどっちかだろ
単体じゃどうしようもないのは反計も馬鹿も封印も離間も一緒。
696ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:31:12 ID:jpf3ol7A0
>>693
致命的にならんとか言う奴が居るからだ
いろいろと使い分けが出来るってのは強い
毒掛けて遮断1回でも良い時あるし二回でもおk
なのにどの使い方しても絶大な効果を見たいな頭をしてる
それに気付かない脳は叩き所
697ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:31:34 ID:hJjZsPHp0
開幕遮断で壊滅に追い込めたのなんて魏武位だな
しかも兵法神速使った上での話
698ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:31:51 ID:g/Ama7Wa0
毒遮断に文句言うのはいい、我ながらストレス溜めさせるものだと思うし
遮断の範囲に文句を言うのもいい、あれでかいしな

ただ遮断単体の効果には文句言っちゃダメだろう・・・
白兵戦で負けて逃げ帰ったところをズドンだろ、そりゃお前腕の差で負けたんだよ
そもそも城に戻れなくなったのは不利じゃない、互角になったって言うんだ
むしろ士気2使ったんだからかけられた方は有利だろ?
遮断に文句言う人は城内を使うことを問題ないと思ってるわけで、んじゃ騎馬単のカウンター戦法に文句感じた事は1度もないと誓えるか?

あくまで遮断単体の話な、前述どおり毒遮断や遮断の範囲は何言ってもいいけど
699ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:35:49 ID:Y/9dGSW80
>>696
>致命的にならんとか言う奴が居るからだ
いやおまいさん自体致命的になったらやばいって発言してるじゃん…
せめて叩くなら一貫した方針を持って叩くようにしてくれよ,
単に涼が嫌いだから難癖付けて叩いてるようにしか見えんよ
700ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:36:10 ID:MHChaxyT0
毒が弱体化されるのは当然って気がする。スキル不要だしあれ
リジュが昔のように歩兵ならまだしも、柵もちの弓兵だしなぁ
遮断は士気2でコス1騎馬が持つ計略にしては範囲が壊れ気味だった

けど、弱体化ばっかが目立つバージョン修正って、なんか辛気臭いねぇ
701ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:37:19 ID:g/Ama7Wa0
歩兵になって前の範囲と効果になるんならそれでもいいぞ!
702ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:38:45 ID:HyMsDPi+O
>>698
9割近くの奴は範囲が問題としてるからさ
前スレでもいたけど、遮断使いは一回り小さくなるのも許せないらしい。理由は計略効果がたいしたことないから。士気2計略でどんたけ見返りほしいんだか…
703ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:41:24 ID:scJz0hGzO
>>696
どんな使い方しても絶大な効果がある!って叩かれてるんだよw
せめてちゃんとスレ嫁
704ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:44:35 ID:g/Ama7Wa0
>>702
そりゃ修正前は誰だって否定するだろうさ、鮑や覚醒四天王以外は
誰だって自分が使ってるやつを客観的には見れないのはどこだって同じだろ、鮑や覚醒四天王以外は
大徳の範囲だってあんなんじゃ妨害受けちゃうよ〜って人は大勢いるのにさも遮断使いだけが特別な言い方は性格悪いぞ、好きだけど

それに9割近くが範囲を問題としてる割に今話題になってるのは開幕からやられるだのスキル面での問題を取り上げられてるようだが
705ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:45:27 ID:OftJ/6LCO
妨害は叩かれても仕方ないだろう
妨害は相手のスキルに依存するしな
例えば挑発慣れてる馬単は出来る限り挑発持ちの直線上に相手の馬がいる用に動くし
ダメ系に対しては火計は横列 水計は縦に 落雷は避雷針
だから陣形に左右去れずに号令を打てる大徳最強
あと魏武の弱体化は当然
そして遮断は強かったしかし叩かれるほど強くもない
706ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:49:51 ID:zix0FOkr0
範囲、効果に関しては遮断の士気が3なら擁護も出来るんだが、
2だからなぁ…

開幕から遮断でやられるやつはさすがに下手すぎ。
+12虚誘でもされましたか?みたいな気持ちになる。
開幕遮断で乙るとか愚痴ってるなら、呂布ワラとか象鮑とか
どうやって対処してるのかと…連戦連敗するんじゃね?
707ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:54:06 ID:ZtK3XXHT0
まあ妨害は嫌われる計略だろうて
俺もそれ狙いで妨害メインデッキ使ってるわけだし
708ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:54:34 ID:HyMsDPi+O
>>704
範囲が広いから自陣いる全部隊が入っちゃって全滅するって事じゃね?効果と範囲の釣り合いが不相応なだけで、効果自体に文句はないと思うが。
でなきゃ今頃王異なんて非難の的だべ?
709ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:00:18 ID:d+iT9IxnO
遮断かけられた奴って効果時間知らないのか半分くらい城に向かい合ったままなんよね
知力低いやつ壁にして高知力が白兵ダメ受けないよう逃げ回ってれば良いのに
710ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:02:10 ID:scJz0hGzO
>>708
なんか遮断が士気2のダメ計みたいな書き方だな…
騎馬はオーラ纏えるし、槍も無双槍出せなくなるわけじゃないぞ?
なんで範囲に入った部隊が全滅するの前提で話進めてるのさ
711ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:07:12 ID:d+iT9IxnO
遮断は単体で使う場合は腕の差をひっくり返す計略じゃなくて差を広げる計略だからね
それだけ城内が強いわけでもあるが…
712ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:08:34 ID:n6pJ8FYvO
>>694のスルーされっぷりに吹いたw
713ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:12:09 ID:OftJ/6LCO
範囲と士気は使ってみないと妥当どうかは妨害についてはわからない
ぶっちゃけ直接的な戦闘にまったくもって意味がない計略だからだろう士気2なのは
部隊のぶつかりあいで敵が全員入ってるのに使えない妨害はなんかむなしい
使えるなら真っ先に使うし相手が後退してる時に追い討ちとして使うならもっといい計略は他の国にはあるだろう
なぜ遮断なのか
これは単に毒が気に食わないだけで遮断に飛び火しただけだろう
しかし涼は死んだもうこれでいいじゃないか
しかしその国の中核を担う計略が毒だった涼も涼で可哀想だな
まあロケテだしまだまだ分からん
714ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:16:54 ID:jpf3ol7A0
>>699
赤壁も挑発もやたら大きい時期があった
赤壁は知力10焼けない、挑発二回使えば大徳と同じとか
致命的にはならないってのは当たり前
当たり前な事ばっかり言うのがもう駄目駄目なんだよ
例えば魏武は長いけど武力+3だし士気6だからとか
もっと妥当性がある意見じゃないと
715ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:21:44 ID:HyMsDPi+O
>>710
そんな万全な状況の相手に遮断使う奴はいないだろ
兵力2、3割りの奴を城に逃がさずほぼ確殺にできるのは強いと思う。
城内を使えなければ不利なのは守り側。後退という選択肢がないわけだからね。
716ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:23:34 ID:jpf3ol7A0
関係無いけどトウガイで一喝ってトレ出来るもん?壁|・)/
セイコウエイも引張れるかな
刹那神速は弱体化したって話だけど
717ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:25:47 ID:YFrENuHBO
涼だけなんだよな士気使わないと城凸防げないのw
他の国は槍入れればok(しかもオーラも消せる)
涼は一喝や遮断を使わなければならないし

嫌らしい計略だが叩かれる域まで達してねぇよw
718ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:31:36 ID:d+iT9IxnO
なんか頑なにぶつかり合いで負けたって言葉を濁す人多いな
過程を省くから説得力に欠けるんだしちゃんと打ち負けて帰るとき追い討ちされたって言や同情もされるのに
719ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:33:13 ID:Y/9dGSW80
>>714
だから致命的になるのかならないのかおまいさんの意見はどっちなんだよw

『遮断単体で致命的になるような状況を作り出すことはまずありえない』,
これで本来結論のはずじゃないの?
それまでの立ち回りでボロボロにやられて無い限り遮断されて殲滅されることなんて無いはずだぞ?
720ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:33:19 ID:scJz0hGzO
>>715
この条件って万全…なのか?
そりゃ確かに兵力減ってるやつばっかりなら確殺できるだろうけど、それこそ条件厳しくない?
721ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:43:59 ID:HyMsDPi+O
>>720
セガが大幅な下方修正入れたって事は開発陣から見てもヤバイって事だろ
状況に応じて違うから一概にこうすれば強いって掲示するのは難しいっすよ…
ましてや文面だけで厨だと証明しろと言われても。
722ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:44:02 ID:jpf3ol7A0
>>719
どんな計略でも状況に寄っては致命的にはなる
けど士気2のだけで致命的にはならないからと言うのが阿呆
723ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:44:06 ID:d+iT9IxnO
ていうか全滅目的ならそれこそ全員いれないよ
相手が数人入ったところで遮断すれば3Cは分断できるし
下手に全員にかけて背水の陣されたらこっちが返り討ちにあいかねん
724ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:49:21 ID:YFrENuHBO
>>721
お前さんはSSQを知らんのかw
SEGAが考えるのはゲームバランスじゃなくて
金を得やすくするゲームにすることだから
725ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:49:59 ID:JGdpilaZO
そりゃ同じくらいの腕の相手と戦ってるんだから
ぶつかり合いで負ける事はあるだろ。ラグだってあるし。

そういう時に士気2で兵法使わせれるやん。強いに決まってんだろ。
726ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:53:01 ID:OftJ/6LCO
言っておくけど遮断が修正されたのがSEGAがヤバイと認識した理由は
SEGAが流行らせたい分けでもない計略がめだったからだよ
ヤバイバランス崩す云々なら大徳なんか最低時の範囲にされる
出る杭張り倒されるだな
727ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:54:55 ID:HyMsDPi+O
>>724
それが理解できてるなら、遮断縮小になんの文句もないよな?
SSQ込みでセガのゲームに付き合ってるんだろ?
なにもゲームはセガだけじゃないんだし。縮小嫌なら辞めれば?
728ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:00:31 ID:scJz0hGzO
>>727
誰も範囲縮小に関して議論してないっしょ?
遮断の効果は強すぎ!士気2で部隊壊滅させるなんて厨!って意見が発端だろうに

なんでわざわざ歪曲させるのさ
729ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:01:09 ID:zjYk3PHF0
セガ儲が出てくると話がぶれるから困る。
730ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:05:04 ID:HyMsDPi+O
遮断使ってる人に意見求むだが、今の遮断は士気に見合った至極妥当な計略だと思うか?それとも強計略だとおもうか?どっちなんだ。
731ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:05:22 ID:OftJ/6LCO
727よこれは遮断が修正された理由ではなく
遮断が厨性能かそうではないかについてだ
三国志大戦をやめればいいなんて発言はあまり言わない方が あつくなりすぎだ

あと腕の差一緒と言っておきながら後退してると言ってる人がいますよ 矛盾してます
732ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:07:57 ID:Y/9dGSW80
>>722
状況にかなり左右されるのが分かってるなら別にそんなに目くじら立てなくてもいいんじゃないか?と思うんだが…
確かに強い計略ではあるけど,槍居ない国なんだし死にレベルまで修正する必要はないっしょ
弱体化といっても連環レベルへの範囲縮小だけで十分な修正だと思うけどね

とりあえずやっぱり士気2で開幕に部隊が壊滅するのはそれまでの流れに問題があるとしか思えんさ
733ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:08:57 ID:2/46zTFq0
鮑と司馬昭以外の覚醒組が大して弱ってないことのほうが大問題だと思うんだけど
734ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:12:11 ID:YFrENuHBO
>>727
文句言ってサーセンw
>>730
強いんじゃない?
ただ使う気にいまいちならないが…
>>733
鮑てかなり弱体化されたっけ?
735ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:16:54 ID:0w5v85I70
城内使って守ろうとしたら桃色吐息で剥がされて負けましたレベルだな…。
736ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:19:33 ID:jpf3ol7A0
>>732
根本的にずれてる
俺のは中の人叩き

>>734
回復計自体弄られたって話がある。舞も
737ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:20:23 ID:dhn3R7h30
趙累がマジではじまった件、鮑なんて時代遅れです。
ただ低武力の槍撃が厳しくなってるからなぁ・・・それでもコスト1であの優良スペな以上
使用率上位に来る可能性は高い。大徳も全然きにならない程度の修正。使い込んでないとまずわからない程度。

あとSRリョウトウが使いやすくなった。
738ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:21:39 ID:zix0FOkr0
元々使ってた人なら十分に強計略として運用できると思う。
俺みたいな一喝厨には微妙に見えてしまうが。

鮑はそもそも全然弱くなって無いだろ。
司馬昭は南無としか言いようが無いが、他の魏覚醒組は全然強い。
そもそもスペックが規格外だから、それだけでも入れる価値はある

739ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:22:12 ID:OftJ/6LCO
遮断は腕の差をひっくり返すほどねカード厨カードではないのだから議論する必要あるのか疑問になってきた
あとラグで遮断が強くなるならラグの修正を希望するべきだろう なんかやっぱり矛盾してます
あと遮断が修正される理由はやっぱりSEGAにとってせっかくの蜀厨が毒で嫌気が差して
どっか行かないようにする策略だと
実際蜀厨の自分も毒はうざかった
しかし方がもっとヤバイので叩くに値しないのが毒
740ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:28:32 ID:Y/9dGSW80
>>736
中の人って『遮断はコンボ前提の計略だから〜』とか言ってた人っしょ?
あれって『息吹入れてるとRホウトウ入れられない,呂布ワラ修正汁』ってのと同レベルな極一部の意見じゃん(確か2〜3人のはず)
そんな人らをピンポイントに相手にしてどうするのさ
あとID抽出したらすごい支離滅裂な意見になってるが,それはどうなのさ
741ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:29:06 ID:w2H5HK3ZO
>>730
そのどちらかしか選べないのか?
挑発は妥当な強計略と呼べるだろ
遮断もそれじゃ駄目なのか?
742ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:30:08 ID:2/46zTFq0
>>734
鮑と(司馬昭以外の覚醒組)が弱ってないってことね
743ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:34:53 ID:UZoiUZ9sO
>>737
鳥類は回復量4.5割だぜ。六割はデマ。
あと槍撃弱体化らしいから、今よりは1コス槍の立場は下がるんじゃね?
744ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:39:19 ID:YFrENuHBO
>>742
そう言うことか、勘違いスマンかった
745ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:40:32 ID:Nlr1BRhu0
>>727
「SSQ込みでセガのゲームに付き合ってるんだろ?
なにもゲームはセガだけじゃないんだし。毒遮断嫌なら辞めれば?」
と言われたらあなたはどう思いますか?
746ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:47:01 ID:HyMsDPi+O
>>745
俺はSSQ受け入れてないし。だけど、決まったことにたいしてグチグチ言うならって話。
もっと、ユーザーの意見も考慮してくれて修正してくれるならいいけど、セガも商売なんだから100パーそれに合わすわけにはいかんだろ
747ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:47:52 ID:jpf3ol7A0
>>740
そりゃそっちが鼻から話ずれてるからそう見えるだけ
連環の時も一人か二人かしらんけど叩かれてたでしょ
748ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:49:40 ID:ZzFj7hVp0
>>746
貴様の遮断弱体化の意見が受け入れられて良かったですねとしか^^
749ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:51:56 ID:XcLURGl20
まあ、もう修正されるからんいんじゃね?>遮断
もともとたまにしか見なかったのがまったく見なくなるだけなんだから
750ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:52:03 ID:HyMsDPi+O
>>748
本スレならともかくこんな偏狭スレをセガ社員が見るかなぁ?
751ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:56:28 ID:w2H5HK3ZO
「嫌なら辞めれば?」
ネトゲの常套句だよなw
この文言は思考停止の象徴だから使わないほうがいいぞ
752ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:57:43 ID:d3v/XukV0
むしろここで言った事が全部修正されてる気がする
ひたすら文欽の事言ってる奴とかいたし(約一名)
753ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:00:27 ID:2/46zTFq0
じゃあ俺も言っとこうかな

鮑と司馬昭司馬師杜預洋子を死亡カードにして魏武弄るな
鮑と司馬昭司馬師杜預洋子を死亡カードにして魏武弄るな
鮑と司馬昭司馬師杜預洋子を死亡カードにして魏武弄るな
鮑と司馬昭司馬師杜預洋子を死亡カードにして魏武弄るな
754ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:00:35 ID:ZzFj7hVp0
「嫌なら辞めれば?」
とか言ってる奴が
「俺はSSQ受け入れてないし。」
とホザきだす始末。
なのに現行の遮断はどうしても許せなかったんですね(笑)

よく辞めなかったね、オマエ(笑)
755ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:02:06 ID:Nlr1BRhu0
>>746
決まった事にグチグチ言ってるのは叩いてる方じゃね?
「今まで涼厨どもが調子に乗り過ぎたんだ、ざまあみろヒャーハハハ」
という悪意をひしひし感じるんだが

修正決まったんなら今さら遮断の話題なんて出す必要ないでしょ?
それとも「範囲小さくなったとはいえ城に帰せなくするのは強すぎ!士気3にしろ!」
とか言うの?
756ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:02:56 ID:DzJtWxoN0
そういわれるとここで名前出た計略全部修正されてる気がしてきた
757ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:03:18 ID:LRHGh4xL0
いいぞもっとやれ
758ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:09:01 ID:HyMsDPi+O
>>754
現verで変えろって無理な話だろ。verupする時に現verのおかしな所修正希望するのは当然。
離間が鬼だった時も次のverになるまでは仕方ない
不平はいうけど、許容できない君と同じにすんな
759ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:10:04 ID:OftJ/6LCO
弘明の罠(笑)

やっぱり誰かは言うと思ったとか言わないで
760ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:21:22 ID:j+B+i8eqO
ひろあきwwww
761ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:29:28 ID:Y/9dGSW80
>>759
流石にそんな発言を予測できる椰子はおらんw
762ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:34:53 ID:trR5PRYEO
ここ、前からちょっとでも遮断にネガティブな話題が出ると
顔真っ赤にして反論する奴いるよな。
前も「遮断は広い」って言ってるだけで
「遮断叩き!遮断叩き!」って
大騒ぎした馬鹿いたし。
763ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:35:47 ID:X78LEJBc0
>>752
俺のせいだったのか…orz
すまねぇ文欽戻ってきてくれ…
764ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:44:44 ID:ZU5c06nu0
毒と傾国に下方いれりゃ遮断は修正いらねぇんじゃねぇの?
765ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:46:02 ID:8N/8gGsF0
遮断は広すぎ!
766ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:49:04 ID:OftJ/6LCO
ぶっちゃけ本当は俺も広いと思ってたんだ
でも董白がね董白がね うん?なんかインターホンがなったちょっとみてくる
767ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:49:07 ID:ZU5c06nu0
そうか!
名案だ!
ガバガバだったのがシマルようになったんだから
上方修正だ!!

この助平がっ!
768ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:58:07 ID:Jxza3ttsO
>>767
王異なんてキツすぎて入りませんね!最高です!
769ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:00:31 ID:f6ZYSIi9O
767
馬鹿先生は、誰に開発されたんですか?
770ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:02:05 ID:ZzFj7hVp0
>>758
受け入れてなかったなら辞めればいいだろ(笑)
今のverの状況を受け入れつつ文句を言ってきた人間の発言じゃねーんだよ。
貴様が持ってきた>>727の極論はな。
771ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:09:18 ID:Tfnw18NIO
>>767
どんなサイズにもフィットする小喬が最強ですね
772ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:21:36 ID:1mprNkVW0
なんにしてもバトウが劣化大徳になったのは面白い修正ですね
773ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:23:30 ID:bnQVjIP70
>>764
毒、遮断、人参、傾国、解除

ありあけで先生が西涼単傾国なんていう尖ったデッキで優勝しちまったもんだから、SEGAが意地になってほとんどのパーツを修正しました。
774ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:31:10 ID:RpMPbbYZO
刹那号令の時間って減った?
もしそうならいずれ刹那求心も下方されそう・・・
775ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:33:32 ID:XcLURGl20
刹那系は刹那求心以外 -0.5C〜-1Cだな
776ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:41:11 ID:jpf3ol7A0
大会は修正候補を探すためな説が
777ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:53:34 ID:7RIUkXvcO
2大会連続で準決勝以上進出の甘皇后は修正されて然るべきだったのか…
778ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:54:29 ID:7RIUkXvcO
×準決勝
○決勝
779ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:07:39 ID:y9U3J/18O
>>775
刹那飛天も短くなったのか?

刹那勅命は炎帝のせいで弱体されたに一票
780ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:07:55 ID:8xLSoJxT0
槍撃の修正は恐らくSTO潰しw
781ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:17:46 ID:RpMPbbYZO
刹那弱体化か・・・
魏皇帝に乗り換えてみるかな
782ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:20:44 ID:d+iT9IxnO
上位陣に向けての修正だったのか…!
小手先のテクニックに頼ったバージョンか


客離れなくね
783ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:37:01 ID:LlB0KdJh0
「遮断広すぎ」って話題をここで出した奴が低脳
広すぎって書くのはいいけどここは厨デッキスレだからチラ裏にでも書いとけば良かったんだよ

あ、毒はウザイので死にカードになってください><
784ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:57:02 ID:g/Ama7Wa0
そういえば広い広い言うだけで遮断は厨、って言う人はほとんどいなかったな
おのれ小細工を
785ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:10:12 ID:u6biF9epO
ここの住人は今日の頂上は見たかね、おれがずっと主張してきた王者の壊れぐあいが証明されている。
今まで否定してきたやつらは自分の無知を恥じろよ。
786ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:12:11 ID:Br8yU8ZO0
>>774
刹那求心は士気4だし覚醒組の陰に隠れて目立ってないから未修正で済んだっぽいよ。
787ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:12:53 ID:Y/9dGSW80
>>776
そういやVer1のころも栄斗氏が使ってた覇王デッキパーツは
常にこれでもかと修正きてたね(6国になったころ?に上方修正もあったけど)

上手い人が使えば強い,って感じの良いカードも修正されるのかねぇ
甘皇后とか鼓舞姫とかを弱体化するのは何か間違ってる気がするんだが…
788ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:20:56 ID:MJ8ubZCo0
甘皇后に関しちゃ、昨晩本スレで
「槍撃や突撃の威力が減った中で回復量据え置きだと結果的に回復量UPという形になる為、調整が入った」

という予想を立ててみたんだがどうだろう。

でも弓の射程が延びるというのは舞姫全般にかなりキツイよなぁ…。
789ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:37:13 ID:Y/9dGSW80
>>788
あるかもね,特に槍撃の武力依存が高くなって低武力の槍撃はダメージ効率が低いらしいし(…まさかSTO氏が原因か?)
ただ魏武覚醒組&開幕息吹が減る≒赤壁や夷陵の価値が相対上昇だから勢力環境的には弱体化するんだけどね、回復舞
まぁ最終的に下方あんまり無いなら2色イク様&カク昭入り回復舞とかが出てくるのかもしれん
790ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:52:54 ID:YFrENuHBO
突撃ダメ低下てのも、もしかして武力依存値が変わったって事なのかな?
てかそうじゃないとヤバくないかな…
791ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:18:25 ID:y9AoFNq50
武力依存上がるってことはやっぱり呂布が最強ね!

R呂布くるー?
792ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:05:26 ID:y9U3J/18O
高武力高コストをもっと使わせたいんじゃないかな
それも号令持ちだとかの理由じゃなく純粋に戦力として

突ダメ下がって弓がパワーUPしたと聞いて「乱れうちの時代か!?」と思ったのは秘密だ
793ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:11:11 ID:OftJ/6LCO
あれ微妙にレート高いよなSRフトシ
トレードで使えるとしか記憶してない
794ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:13:50 ID:w2H5HK3ZO
>>792
俺もオモタ
破滅と徒弓がガチなら破滅乱れと徒弓乱れが流行ると
まー破滅がマジなら呉涼傾国が来るんだろうけど
795ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:16:02 ID:q2v3GP7B0
このスレを読めば読むほど次Ver.への期待感が薄まるなw
現Ver.には飽き飽きしているはずなんだが。
796ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:18:50 ID:blsvLft90
太史慈は柵こそないが優良計略が低コストで使えるものの、
じゃあ何デッキに入れるかと考えるとちょっともにょる。

沈瑩の援護させるのがいいんかね。
797ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:23:48 ID:dzlAWypNO
そういえばSRタイシジって頂上載ったことあるっけ?
798ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:26:53 ID:RMvXZB2v0
>>796
流星の護衛にいるところを店内頂上でよく見かけたな<SR太史慈
799ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:33:51 ID:OQ1nOGVIO
カワイソス>タイシジ
800ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:40:39 ID:dhn3R7h30
文金もそうだが張ギョクにも修正入ってるww +8→+6とか劣化車輪だろ。
>>743 俺は実際に試してきたんだが・・・6割はなかったか。。。

>>795 現Verの強すぎる奴が弱くなるのはいいのだが、ちょうどいい強さの奴が弱くなってしまい
さらに使いにくい奴が強くならないのが問題。仁王とか仁王とか。

ロケテいってみるとあらためて絶望する。ロケテの割りにすぐ遊べるんだよ?土曜なのに。
801ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:00:44 ID:izIYkcTo0
2コス、2.5コスを弓にするとんじゃ護衛槍にコレ、柵増強にコレ、
せっかくだから大喬でも入れたいな、総武力低いな…

ってなって最終形が「守りは堅いが攻めの手が見えない」デッキになって
結局崩してしまう。SR太史慈使おうとして何度崩したことか。
802ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:13:40 ID:OskIYkYMO
厨房がふんばれ!だった時代はよくフトシ使ってたな。
803ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:14:57 ID:xmeiYpU+O
早く、下手な人がノサバル三国志は変えて欲しいなぁ〜 
2になってから、有名覇王が離れすぎだろ
804ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:16:35 ID:Yak+KPqB0
>>785
楽にあそこまで持っていけるならそりゃ厨計略なんだろうよww
805ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:17:53 ID:34V3TWhCO
>>797
頂上に乗らなきゃ強カードじゃないってか?
それこそ厨思考だ罠
806ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:26:17 ID:OftJ/6LCO
フトシはコンボに使えそうでまったく使えない
だからデッキ構築時でコンボを想定すると無理がで出てくる
槍に対して単体で絶大な抑止力を持つのは呂布
だが計略はフトシの方が扱い易い
だからコンボ前提の呂布みたいにフトシもコンボ前提になってしまう
だからフトシを中心にデッキ構築すること自体あまりに難しい
武力追求しつつ計略まで優秀はまず呉では無理だろう
と言うよりコンボ前提だと二色になるし
コンボと言ってもススメロックとか攻守自在の守に確実鎮圧みたいに長所を伸ばすのではなく
部隊撤退ごとにお互い城にダメージを受ける舞に毒リスクに城ダメ
みたいに計略同士が噛み合ったコンボでなければ
手腕に乱れでいいじゃない
807ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:27:40 ID:7RIUkXvcO
>>803
1の方がデッキパワーに頼ってた奴が多いわけだが。バランス良くなって勝てなくなったから辞めた人のが多そうだ。
808ゲームセンター名無し
>>805が想像力逞し過ぎて噴いた