三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 84

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1奮起
完全にコピったテンプレ↓

新年度になって早二ヶ月、新しい生活リズムにはなれましたか?
馬単大会も開催が発表されましたが、厳しい中でも工夫していきましょう。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ キヘイノサンキョウダイデタイカイデマセンカ

前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 83
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1177665527/

関連サイト
まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt

完全にスレ立ての当番だったことを忘れてました。スマンorz
2ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 21:23:48 ID:qMgatzHdO
灰となれい
3ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:35:09 ID:JYAD6AAT0
おつ
4ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 23:00:50 ID:vjwa1gBQO
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して陣法を引き継いでくださいね。
5前スレ994:2007/05/09(水) 01:20:46 ID:FvT4VlN40
我が>>1乙に勝てはせぬ

前スレ>>995>>999
低州スレにも書いたんですが、相手が
Rホウ徳、SRd、木鹿大王、朱治
というわけワカラン4色デッキだったんですよ。
散開されたんで連環も期待薄。最大士気差を利用して士気12から大徳がベストかなぁ。結局足並みを崩されて大徳は使わなかったんですがね。

大王とd(理中)をまとめて挑発してしまい、「乱戦して迎撃できないから食われるなぁ」と思ったら姜維弾かれd迎撃したときは脳汁でた。
まさか相手の象の弾きに助けられるとはw
6ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 01:26:07 ID:UZ7nvcW4O
見よ!>>1乙の威力を。
7ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 02:34:59 ID:p3b4EPVLO
>>5
低州スレ見ても見付けれんかったw
大徳・姜維・馬超・ホウ統・凡将ってデッキかな?

そのデッキが相手ならdを挑発で殺すなり開幕大攻勢で仕留めるなり色々と対抗策はあるね、擁護も連発は出来んし、こっちはdぐらいしか気を付けるカード無いなぁ、はじきは迎撃取れるし、人馬も槍消さなきゃいいだけだし。

んーそのデッキは二度と会うことは無いと思うけどアドバイスとしては

・相手のやりたい事を考える
・むやみに槍オーラを消さない
その相手のデッキだと白兵戦に特化してんで槍オーラを消さない様にして後だし挑発を頭に入れる。
あと相手のデッキを見たら姜維を乱戦させるのはNGだと思わなきゃ、どの計略でも挑発で一応対処出来るし。

まっ、頑張ってスキル向上に励んで下さいな。
俺も州ですがwww
8ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 06:50:47 ID:4GGl8nOB0
>>1
でも糞コテいらね
9ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 07:56:29 ID:cMZui5xL0
>>5
そのデッキ相手に大徳狙うのは有効じゃないと思うな・・・
散開されると言ってもこちらの動き次第で主力を集めることはできるから連環一択
3体以上は無理でも最低、小鹿&dあたりを捕獲できればなんとかなるでしょう

どうしても相手がバラバラ攻めてくるなら小鹿>d>ウホの順に各個撃破
朱治は攻城されてないなら放置して擁護者を使わせて士気差を作るのも一手
105:2007/05/09(水) 09:23:06 ID:FvT4VlN40
ありがとうございます。
>>7
そのデッキです。
相手も開幕乙らしく、開幕で兵法正兵。自分は大攻勢がまだLv4と言う事で増援選択してました。7割持っていかれたorz
はじきと理は挑発で何とかなると思っていましたが、人馬きついなぁと思ってました。
挑発→連突で対処するのがセオリーですかね。一応突撃オーラが出る前なら迎撃できるんですよね…挑発してそれができたらラッキーという感じですかね。
白兵戦特化デッキという考え方はしてませんでした…

>>9
そうか…連環で足を止めるとほぼ無力化できるんですね。
先だし連環は呂布ワラと当った時しか選択肢に入れてませんでした。

理には後だし挑発ができてたんで判定勝ちできました。人馬は槍を向けて突撃で撃退してましたが…結構被害が出てしまったので困ってました。
11ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 10:06:24 ID:cqKBhJ5n0
>>10
ちょうど昨日そのデッキにホームの人が当たってたの見たわw

アドバイスは十分出てるから俺から言うことはあんまりないけど
人馬先撃ちしてきたらウホに挑発でもいいかも。
相手に強力なダメ計妨害が居ないから姜維の槍だけなら消えても
ある程度固まって槍同士がしっかりフォローしあえば後からdが突っ込んでくるのも防げるしな。
1210:2007/05/09(水) 10:26:19 ID:FvT4VlN40
>>11
その人もしかして負けてました…?
ちょうど昨日自分と当たったとき2連勝中だったんで…
挑発して他が槍撃連破が一番フォローしやすいかも知れないですね。

人馬で士気差作られるのが一番避けなきゃいけない気がする…
相手は士気が溢れそうなときにとりあえず人馬使ってるような節も見受けられましたね。
13ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 11:04:36 ID:YpKS75mk0
>>10
残念だが人馬はオーラが出る前でも迎撃は取れないはずだ
龐徳が乱戦状態になったらすぐさま馬超と廖化で突撃して排除するしかない
14ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 11:35:46 ID:627xRoLjO
最近人馬一体中のホウ徳迎撃(オーラ無し時)したんだが気のせいか?
15ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 11:59:03 ID:cUPClf6uO
確か槍を重ねりゃ迎撃出来た様な…
16ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:26:22 ID:4LyeBNd70
ロケテですね。
はてさて、どうなっているのやら・・・wktk
17ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:29:55 ID:t7iWMhKI0
ずいぶん前にR張遼で人馬使った後
槍集団に突っ込んだら迎撃表示でずに瞬解したことならある
18ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 12:46:14 ID:EInLgaHUO
2.11のロケテ?
やった人kwsk
19ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 16:22:43 ID:jP3V381P0
鮑が効果時間約6Cだそうだ
20ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:08:45 ID:9K9hZqF/0
>>14
人馬は「突撃オーラ出てる状態での迎撃無効」だから、
オーラ出さずに動いてて槍にぶつかれば迎撃食らうはず……多分
21ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:13:55 ID:ZLifPpxC0
呉と弓が強化されてたら俺オワタだな
鮑はどうでもいいや、使ってないし。
22ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:32:01 ID:gYD85jjBO
鮑6cはどうなんだろ
これで開幕鮑は減るのかな?
時間もそうだがあの馬鹿デかい範囲どうにかしろ!
23ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:33:33 ID:+GbSnOaIO
魏民が報告。
鮑はきっかり8c。
現行が何cか知らないけど、6cってことは絶対にない。
他人のプレイなので回復量まではさすがに分からなかった。
24ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:37:02 ID:YpKS75mk0
>>23
魏民なのにわざわざサンクス
まぁ8Cなら妥当じゃないか?むしろ今の約10Cってのが長すぎるって感じだし
25ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:38:26 ID:0R7vEip70
>>23

8cだとあまり変わらないな。
26ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:51:00 ID:gYD85jjBO
>>23
サンクスコ
同じ魏民として誇らしい
27ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:55:35 ID:CQSIIpCd0
>>26
煽りに来てるだけならお帰りください
28ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 17:59:31 ID:Nxvep7rQO
効果時間より回復間隔で次でも使えるか決まるな>鮑
まぁ俺は持ってないからどちらでも構わんが
29ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:00:07 ID:MJyK3KpRO
群雄を二回ロケテいってきます

武神・決着・馬劉備・ススメ
リゲイン・特大・倅二人組
車輪カンウ・仁王・大徳・ホウトウ
八卦奥義六枚

これくらいやってきますね
カウント数はわかりにくいので範囲と武力と回復力を中心にみてきます
兄じゃ達の参考になるよう目を凝らしてきます
30ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:17:40 ID:gao51fl40
>>29
頼む!その中にSR八卦も入れてやってくれ!
3123:2007/05/09(水) 18:44:05 ID:+GbSnOaIO
いっぺんに報告しなくて悪いけど、範囲は落雷の範囲を自分にくっつけた感じ。
回復量なんかはさすがに他人のプレイじゃ分からないので勘弁。
32ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:47:39 ID:BPREPexeO
>>23
乙。少し狭くなったか?
33ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:50:02 ID:ZLifPpxC0
ロケテなのかぁ・・・、大徳が実用レベルなら他は別にいいかな
34ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:55:18 ID:wwz+K1DB0
大徳が狭くなったという怪しい情報も出てるな…昔の大徳並って
いつの時代の大徳なのか解らんけども
35ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 18:58:01 ID:j/1RyKCj0
どうか一騎当千がプラ7に戻ってますように
3623:2007/05/09(水) 19:17:49 ID:+GbSnOaIO
度々すまん。
鮑の範囲は端から城門に向けてカード1枚弱届かない感じ。
結構狭くなったなぁって印象。
回復量は多分6割以上7割以下。

大徳に関しては気のせいかと思って報告しなかったけど、俺も縮小された気がした。
ど真ん中に劉備を置くと左右にカード1枚分隙間が空く。
現行だと左右端の武将は範囲に入らないけど、微妙に範囲に引っ掛かってなかったっけ?
37ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:20:43 ID:MJyK3KpRO
大徳の半径はカードが劉備ふくめてすっぽり四枚入りました(縦)
決着が+7、特大が+5、武神は+1始動で28c持続でした
長槍・車輪の号令は横幅自身含め端まで二枚半
武力+3、長槍がすこし広かったような
馬劉備は+3、回復力も五割いってないですね
八卦三人掛けは10c
38ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:27:39 ID:Y1EwAUgvO
剛槍の威力どうなってます?
39ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:36:20 ID:ssgMLwcrO
大徳が実用範囲なら良いけど、今回弱体化されたとしたら
鮑の巻き添え受けた感しかしないな。
大徳単体なら今のでバランス良いと思うんだが。
4030:2007/05/09(水) 19:42:43 ID:gao51fl40
>>37
乙です。八卦使いとして安心しました。
41ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 19:54:54 ID:MJyK3KpRO
仁王+7、車輪はかわらず+3でした
間違って全国出ちゃいました、申し訳ない…
42ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:12:44 ID:FvT4VlN40
>>29
三つ目コストオーバーじゃね?
43ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:15:42 ID:omMipqyg0
>>42
不動車輪カンウ、大徳、仁王、ススメってデッキなんだよ
44ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:18:19 ID:27dbkR2oO
大徳どんどん範囲狭くなっていくな
さらに槍撃の弱体化で結構厳しいverになるんじゃないか
45ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:33:22 ID:/m0alMrrO
ロケテ行ってきたので報告

・大徳-現行と変わらず(範囲狭くなってたとしてもほんと微妙)
・桃園-現行と変わらず
・疾風-現行と変わらず
・当千-現行と変わらず(もしかすると6.5Cなかったかも)
・目覚-現行と変わらず
・剛槍-槍激がちゃんとだせんかったorz上昇値は同じく+5
・鮑 -回復量は5割程度かと
剛槍、鮑の効果時間のみ把握できませんでした。
とりあえず大きな下方修正は鮑くらいでしょうか。
環境的に呉が増えるなら、個人的にはそれが一番の下方修正かもorz
46ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:38:04 ID:XOYIEUKA0
>>45


大きな変更は無さそうだな
良かった良かった
47ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:38:37 ID:omMipqyg0
>>45
乙ー

おれのデッキには大徳以外影響なさそうだな・・・
48ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:39:55 ID:jP3V381P0
白髪の連環は変更無し?
49ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:42:52 ID:8Aoh9eCF0
とにかく連環と挑発(誘導)は毎回真っ先に調べてほしいと思う
50ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 20:54:28 ID:s84grhTuO
別に何がどうでもいいよ。
歯抜けさえほっといてくれりゃ、ね。
51ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:12:33 ID:jP3V381P0
>>50
同士よ・・・「地味に強い」これ位が一番だよな、世間じゃいらない子扱いだし。
52ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:20:31 ID:omMipqyg0
685 :ゲームセンター名無し [sage] :2007/05/09(水) 21:15:51 ID:2/2RsmhX0
流れ読まずロケテ報告。
復活:撤退時残り27秒
武神関羽:武力上昇かわらず、28c
SRビフジン:カウントを-16秒
SRススメ:ススメロック24c(戦器あり)
漏れのススメロックが…orz

・・・\(^o^)/
53ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:28:28 ID:8Aoh9eCF0
/(^o^)\ナンテコッタイ
54ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:30:03 ID:P1NvOTbR0
55ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:45:21 ID:wwz+K1DB0
>>52
なんでどれも微妙なんだw
復活:2秒増えた所で
武神:2C増えた所で
八雲:1秒UPってw
ススメ:ススメロックって元からそれぐらいでは?
56ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:47:08 ID:ryJ/4R9e0
>>55
3秒な。

24秒だと再起マスターで即復帰できた。
(=死亡直後に撃っても、外伝効果が適用される)
反逆や独尊使ってると、結構重要。
57ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:49:21 ID:omMipqyg0
>>55
まぁ本スレから転載だし、あくまでもこういう報告があったという参考までに
あと確かススメロックは26Cのはず
58ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:53:44 ID:TfgLDxVnO
SR姜維は特に変更ない…よね?
しかし弓台頭か…弓兵苦手な自分にはつらいよorz
59ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 21:54:12 ID:ryJ/4R9e0
2cっていったら、攻城1回目に必要なカウントだな。
俺はようわからんけど、ススメ使いには重要な所なのかもしんない。
60ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:04:52 ID:Rh9YDJsi0
>>59
結構重要。3発目のススメを撃てるか撃てないかの瀬戸際。
まぁ1発目と2発目の間を空ければ良いだけの話なんだけど。
61ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:05:33 ID:WInePLW00
ロケテやったら三戦連続CPU
周ユ軍 諸葛亮軍 董卓軍

コスト14のCPUはマジ地獄だぜ・・・

そんななかで何とか確認できたもの
反逆の狼煙 武力上昇変わらず
八卦の陣法 1,2,3人がけ変わらず
車輪の号令 武力+3のまま

覇王クラスなら今なら誰もマッチしないっぽいから
カード掘りたいならオススメ
62ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:09:37 ID:NfKP3T1sO
大徳狭くなったと聞いて飛んできました
錯覚だと思いたいが
本当ならセガ死ね
氏ねじゃなくて死ね
63ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:10:03 ID:0R7vEip70
車輪号令現状維持か。カウント減らされてないよね?
64ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:22:20 ID:ISe6nZt/O
ランペイジ劉備が手には入ったので本気でデッキ組んでみた。

ランペ SRギエン R孔明 鮑 銀屏

魅力と戦器を活かすならやっぱり開幕鮑かなぁと‥‥ダメかな?
65ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:25:43 ID:PmrECthT0
>>58
そういう時こそ蜀にいっぱい増えた弓兵防御戦器持ちw

ついでに相談なんだが、大徳、武神、張翼、銀子、セン
先日、即席で組んで数戦したデッキなんだけどどう思うこれ?
計略&戦器のバランスはいいと思うんだけどなにか一手たりない気がするんだ(´・ω・`)
なにか良い変更点ないかな?
66ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:26:50 ID:EjwBwpb50
>>62
落ち着け兄弟>>45を見るんだ
67ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:27:46 ID:psPdXdZJ0
鮑の下方修正(効果時間-2c)は、よくこの程度で済んでくれたと思う。

正直、魏国関連の極端過ぎる下方修正に比べると・・・・・・。
68ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:28:52 ID:vCf5XIVVO
翼→索または不動車輪
大徳→目覚め二連続とか
69ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:29:02 ID:3JOZmqQf0
むしろ鮑は生贄に差し出すから他には手をつけないでくれといいたかった
70ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:33:13 ID:NfKP3T1sO
>>66
う、うおお
本当か?信じていいんだよな兄者・・・・

>>69
全くもってこの上なく同意
71ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:34:50 ID:0R7vEip70
鮑三娘は本スレの最新では7カウント56%っていう報告があるぞ。
ま、こんなもんじゃね?
72ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:43:22 ID:psPdXdZJ0
これも気になる。

・大風 士気-2
・降雨 士気-2 18c

士気3で小さな落雷を撃てる事になるのだが、
同時に恐怖の"大風戒めデッキ"が復活するんだよな・・・・・・。
73ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:47:36 ID:ryJ/4R9e0
まぁ、大風自体のカウントによるな。

>>72
むしろ気にするのは
「袁他大爆進・防衛は大風溜め自爆で」
デッキかもしれんw(冗談)
74ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:50:48 ID:VhIEAE0s0
ロケテ話で盛り上がってるところスマンがちょっと教えてくれぇぃ!
現verで魏武を蹴散らすのに鎮圧効果ほぼ無視できる白銀獅子って有効かな?粘られると辛い?

>>72
威力up効果がかなり抑えられてるようだがな…
連発はし易いだろうが今更2色にする意義があるのかどうか?
75ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:56:21 ID:1LVVP6oL0
>>69
お前の気持ちはわかるw

鮑はスペックが良いから修正されても俺は多分使うだろうな
開幕魅力デッキには外せん
76ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:57:31 ID:aMaSvSzFO
しかしまあ…大徳これ以上狭める理由はわからんな…
高コスト槍が多くなる勢力で号令持ちも槍っていう状態で
妨害ダメ計への耐性がほとんどなくなってしまう
77ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 22:59:05 ID:1LVVP6oL0
>>74
速度上昇系は有効だと思うよ
槍がいてもテイイクだけがほとんどだろうし
78ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:20:50 ID:vgXqUw6nO
>>73
修正次第でやろうと思ったのは内緒だw
79ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:21:12 ID:ZLifPpxC0
大風戒めが怖いなら陣法使えばいいじゃない
いや皆使おうよSR姜維・・・
80ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:32:41 ID:O4N0p7Xa0
>>79
それならウキツ&ジョショ使おうよ
81ゲームセンター名無し:2007/05/09(水) 23:53:18 ID:1LVVP6oL0
>>79
スマン・・・
SR姜維を見たらボーナスゲームだと思ってしまう(´・ω・`)
82ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:25:00 ID:x4vNLtQm0
Wiki見たら戒めのため時間がカワイソスな事になってるんだが…
デマかな?
83ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:26:06 ID:Pxmo/rxo0
デマかどうか確かめる手段が無いから、話半分で見とけばおけ
84ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:50:58 ID:J1Ld4yA1O
>>82
今wikiはカオスらしい、落ち着くんだブラザー
それよりSR黄忠の上方修正マダー?
85ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:55:24 ID:n/bCpghV0
それより関索は更に使えないカードになりそうだな
86ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:57:49 ID:lfdyfcK/0
ver.upついでに戦器(商人)の来る確率あげてほしいなぁ、金はあるのに・・・
U張飛と白髪の戦器を求めて、もうIC三枚目だぜ...orz

このまま往くと夏侯覇と武神の戦器入手はいつになるんだろう?
87ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 00:59:01 ID:PYuHhsaK0
自分で蓋開けて見るまであまり一喜一憂しないのが大戦楽しむコツだな
88ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:12:02 ID:n9svR5TR0
そうだな。特に憂の方な。
しかし決着強化には期待せざるを得ない。
89ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:14:23 ID:42nqFEBg0
武神様1c延長にwktk……


するわけねぇwww
90ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:17:21 ID:+XaWYBHS0
一喜一憂するのが真の楽しみ方という考え方もあるぜ
数ヶ月に一度の祭りだし
91ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:21:06 ID:sEGRKQKW0
祭りだし、半信半疑ながらも一喜一憂するかな
今の所、独尊+1cにwktk中
92ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:24:02 ID:TbiMqb710
>>82
大風のあおりでも食らったんじゃないかな。
瀬賀も2.0のときの大風デッキを警戒したとか。
大風の威力うpが減ったとは言え、知力8の火計ってだけでも
知力4以下は、ほぼ即死だろうしなぁ。それが士気3で飛ぶわけだし。

しかし、なんか蜀としては目立った強化点も弱体化も今のところなく
なんかもっさりしたバージョンになりそうだなぁ。
現verの角が取れて丸くなっただけというか。
93ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:29:19 ID:HuljngbI0
武神様が一体倒すごとに顔が鬼神にモーフィングしていくとかないか
94ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:29:58 ID:cMoFi0KtO
大徳、鮑、挑発以外はたいしてかわってないなら一安心かな?
とりあえずダメ計増えたらR趙雲が増えるかな?
95ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:30:58 ID:Z/E8PbhT0
パッとこのスレ見ただけだけど、挑発と連環の報告はないかな?
号令よりも妨害で戦う方が好きだから、かなり気になるよ。
96ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:35:53 ID:+XaWYBHS0
久々に蜀の宿敵呉の時代になりそうだな
冬の時代の蜀とは一味も二味も違うことを見せ付けてやろうぜぃ!

キーカードはSR張飛だろうな、価格高騰必至
97ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:37:17 ID:TC9QExbf0
>>93
それじゃ鬼神降臨じゃねーかw
98ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:38:19 ID:aL1FWnkaO
大風復権大徳範囲縮小ってだけで俺はもう泣き出したいけどねorz
今の大徳って縮小しなきゃいけないほど広いかね?

あとシューティングゲーム化は大戦をほんとにつまらなくさせるから勘弁して欲しいなぁ
って前ので瀬賀は懲りて無かったのか
99ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:39:52 ID:YfLt4sWf0
決着強化ねぇ・・・。
つかってた身としては現状でも十分強いし。
ただ皆当たったことなくて対処法知らないだけだろう。
独尊+1cのほうがやばいと思われ
100ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 01:55:30 ID:J1Ld4yA1O
>>93
声優変更したらいいのになw

>>95
本スレ流し読みで出てたのは
連環→変更無し
挑発→範囲が手前になったかも?
ぐらい

まぁ、蜀は大幅な変更は無いっしょ。
101ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:09:00 ID:0qAWwh1yO
突撃ダメ↑
弓射程↑
槍撃ダメ↓

ってだけで少し泣きそう
102ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:40:33 ID:EbjETmylO
>>100
敵を倒すごとに「ぶるぁぁ」とかw
103ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 02:45:58 ID:42nqFEBg0
>>101
俺のデッキにとっては全て余さず強化だな
ええ純粋な蜀単ですが何か
104ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:00:57 ID:H7iDAbQf0
>101
槍撃はしょうがないとして他はいじること無いだろうに
個々の計略は調整が少なくとも、国としては弱体だよな(復活とか)
105ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:10:02 ID:OB/7Xvaj0
突撃ダメUP って 迎撃ダメUP も兼ねてるよな?

結局のところ、三竦みの関係が今以上に明確化した。って事なんじゃね?
106ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:46:53 ID:bDJKoi4u0
これ以上大徳の範囲が狭くなったら妨害くらい放題だぜ('A`)
107ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 03:54:55 ID:wifGLVlQ0
普通に

馬凡  劉  銀魏

みたいにばらけて掛ければよくね
108ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 05:58:07 ID:H7iDAbQf0
それで3体離間喰らう狭さなら大徳は終わりだな
109ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 06:28:11 ID:QxyjiqFE0
ちょ、挑発が誘導並みに手前になったと聞いたが真ですか?
反計外から打てればまだ希望が・・・っか、弓の射程UPとの同時修正は更に過酷なのですがぁぁぁぁ
110ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 07:23:57 ID:G5AnKItgO
>>105
迎撃ダメは相手の速度と武力差で決まる
突撃ダメUP→迎撃ダメUPではない
111ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 07:42:00 ID:25VxDC7p0
3州だけどもうWライダー+αデッキにしたほうがいいのかもしれんな
112ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 08:26:50 ID:G5AnKItgO
いや初心者はダブルライダー難しいと思う
113ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 08:29:54 ID:dpFhuAJZO
大徳は横一字型ではなくW字型で攻めればまだ大丈夫そうだね

あと、SRdが+6になると武神が相対的に強くなった気になるね
贅沢いえば初期上昇は+2位がいいけど…
114ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 08:40:34 ID:s8KYatOZO
つーかこれ以上弓の射程伸ばせるのか?
初期配置ライン高めに弓兵設置したらいきなり弓撃ってるんじゃね?
115ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 09:21:06 ID:Bdhltn8oO
仁王&陣法姜維で、油断して+5号令使ってきた奴をを狩るのが最近のマイブーム。

呂布がいたら試合終了だが。
116ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 09:48:41 ID:x4vNLtQm0
>>101で更なる魏の時代…?
117ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:40:14 ID:dpFhuAJZO
槍撃の威力が低下なら乱戦補正がもうちょっと欲しいね >槍兵

>>115
1コス計略要員(白髪・月姫・センなど)を入れればなんとかならない?
118ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:44:37 ID:15ce7HOn0
>>117
1コス×3なら白髪、凡将@1コスどうするかだな。
馬が足りなくて弓大目に詰みそう。
119ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 10:59:34 ID:aIq+yyb40
転載

息吹7c56%回復
120ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:00:22 ID:69ksbbDe0
逆に考えるんだ。
槍撃弱体→車輪の相対強k

弓射程、突撃を三つともいっぺんにやる必要は
ないと思うんだが、瀬賀だからしょうがないか。
121ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:37:38 ID:25VxDC7pO
挑発が弱体化したって聞いてたけど、あんまり変わってなくね?

ttp://r.pic.to/bop94
122ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 11:54:41 ID:42nqFEBg0
本スレのスネークが任務を果たしてくれました

大徳〜結構広い
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1662.jpg
連合孔明〜範囲大幅拡大
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1660.jpg
石兵〜広くそして角度変換可能に、計略時間も結構長かったような
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1667.jpg

大徳、確かに狭くなってるけど全然大丈夫だろこれ
そんなことより石兵 始 ま っ た な
123ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:06:35 ID:G5AnKItgO
大徳はほぼ変わらずか。となるとあとは槍撃の修正が気になるな…
124ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:10:25 ID:3Ei03F8c0
大徳の差どうだろう?
http://yuyu-tei.jp/images/area/01_01_1.jpg     ←現バージョン
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1662.jpg  ←ロケテ
125ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:19:09 ID:O0kaHbVJO
石兵が攻城準備中の敵にも当てられるのは強すぎないか?
126ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:28:48 ID:9C/GMSHs0
>>125
お前のおかげで、次Verから石兵使うことが決定したw
127ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:30:15 ID:0qAWwh1yO
石兵修正ということは吐息も…wktk
128ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:36:37 ID:G5AnKItgO
いや石兵でできる事は挑発でもできるんだが…
129ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:41:03 ID:O0kaHbVJO
吐息は横に広いし自城方向に前進だから回せてもそこまで美味くないかも
手前にいる槍には弓撃ち放題にはなるが……

>>115
仁王は何よりダメ計が怖い
130ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:42:30 ID:VdVr8J1d0
>>127
それだとただ形が変わっただけになるじゃんw
131ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 12:43:12 ID:tswh6vRw0
くるりんぱは方向変更できると壊れるくらい強いぞ
いやいやまぢで
132ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:11:49 ID:42nqFEBg0
計略持ちの安否を心配しなくていい挑発だからな
生姜形無し

まあ、とりあえずは石兵の使い方についてじっくり考えるか
133ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:13:38 ID:LQha+Rs2O
石兵八陣ってまえから方向転換はできたんだが…
134ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 13:22:45 ID:TMeqFY960
>>96
前verは屍やら赤壁地獄だったじゃん・・・。
りくさんの時代が来るなら、相手する側としても楽しみだけどね。

屍の時代に逆戻りは勘弁。
135ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:38:41 ID:ZsXMxz4SO
鳥類変わらず4〜4.5割。
136ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:51:52 ID:aL1FWnkaO
>>133
その通りだね
蜀スレなのに石兵の認知度の低さに俺が泣いた
137孔明:2007/05/10(木) 14:54:10 ID:n/bCpghV0
>>136
「俺(の計略)の強さにお前が泣いた!」
138ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 14:57:42 ID:G5AnKItgO
ついでに石兵は士気4という事も知らないんじゃ…
>>132
姜維かたなしとかありえんだろ
139ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:27:06 ID:fgshiPLFO
>>138
さすがに生姜形無しはいいすぎだが王桃は生姜に出来ない事が出来るぞ。

防衛部隊拉致してから自分も城に張り付く。
…いやマジで。この差はデカイ。
スペック悪くないから黄忠と一緒に使えば特技や兵種にも無駄がない。
140ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:41:37 ID:EK7v07AhO
お前ら質実剛堅が+2になりましたよ。
その代わり効果時間延長、赤毛が9Cは持った。
141ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 15:57:19 ID:cMoFi0KtO
>>140 マジですか?
でもなんでだろう弱体化に見える・・馬岱(´・ω・`)
142ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:09:21 ID:aL1FWnkaO
>>141
え・・・・マジで?
なんで質実なんて弱体化する必要があるんだ?
馬弓の強化、槍の弱体
復活の弱体
大徳の範囲微弱体
質実の弱体
これが今の鮑の煽りってんなら酷すぎる・・・・
143ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:11:58 ID:15ce7HOn0
>>142
鮑の煽りじゃなくて、孫呉の武、魏武の強兵とあわせての調整なんじゃないかと思った。
144ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:15:29 ID:wTIEs3DUO
ロケテから帰宅、携帯からの書きなので見辛いかも、すまぬ。
蜀呉連合号令は範囲拡大、10カウント。
鮑三は厳しい…後方指揮とか隙無き位に。分散しながら攻めにくくなった。
八卦陣、範囲は変更無し。(大徳も?)
SR糜夫人の計略は−16秒。獅子の剛槍は槍撃調整によりダメージがマイルドにorz。

おまけで蜀以外も少し報告。
虚誘は最高+8、隙無きキャッシュバックは4。変わりないよね?あと全宗砲が縦に広くなってた。
今日はこんなもんで。また調べてくる
145ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:39:34 ID:69ksbbDe0
酷すぎるって、大げさだろ。
質実はカウント次第では弱体とは言い切れない。
むしろ戦術的には使いやすくなると思うね。

>>144

余裕があれば使ったカードは戦器に変わりがないか
注意してみてもらうと助かります。特に関張ジュニアあたりとか
146ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 16:59:22 ID:aIq+yyb40
質実剛健は赤毛の場合「最低でも9C」はあった、もしかしたら10Cあるかもしれない。
147ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:13:08 ID:DU3vEjlrO
本スレでSR黄忠が3c強とか書いてあったけど、
元々何カウントぐらいなんだっけ?

3cってのは流石に短過ぎる気がするんだが…。
148ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 17:57:54 ID:59RVwC//0
石兵って素で何だっけ?と思った俺が来ましたよ。
兄者達すまん。Ver2のこの孔明さんは群雄伝以外使ったことないw
間もなく5代目なのに・・・
同じコストでSRやLEがあるし、このRは特技が柵だけなのは・・・
149ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:00:34 ID:VxSW/tZU0
弓兵そのものの強化も有るし、石兵孔明は強化方向で間違い無いね

質実剛健の武力UPが+2になったら偽一騎当千は出来なくなるのか・・・残念だ
150ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:31:31 ID:yiPgf9XQ0
質実は強化だと思うんだけど…
武力上昇目当てで使う人はいないだろうよ
151ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:35:04 ID:XRyp/0e70
LE以外の蜀コンプ〜!と思ったら石兵&連合孔明を持ってなかった俺も来ましたよorz

質実の+2・長時間、はSEGA的に質実剛健を使わせよう!って魂胆なのかな?
現状そんなに使われてないし、あともう少しって時に効果切れになるし・・・
でも武力+2だとさらに敬遠されそうだ(;´Д`)
152ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 18:45:19 ID:aL1FWnkaO
>>150
質実は先だし計略だからね
153ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:25:12 ID:e9WyJ9L/O
質実、知4の赤毛ですら9cなら、
うちのメインアタッカーは「ずっとここにいるぞ」できるんじゃないだろうか。
今でも士気3貯まるまでの12c中10c保つのに。
154ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:29:27 ID:Wbt2QagZO
大徳→質実→目覚めの最強コンボが弱体化か

まぁ大徳質実で武力15無敵槍作るだけでなんとかなるがな
155ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:43:20 ID:aIq+yyb40
>>154
武力15の無敵槍だと・・・笑止! 質実→桃園! 唯我独尊→桃園!

デンドンデンドンデンドンデンドン・・・

武力20無敵槍!武力28騎馬! 
156ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:47:19 ID:42nqFEBg0
>>155
( ゚д゚)<話し変わるけどさ〜兵法連環強くなるらしいじゃん?


( ゚ д゚)チラッ


( ゚д゚)<兵法連環強くなるらしいじゃん?


( ゚ д゚)チラッ
157ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 19:53:45 ID:aIq+yyb40
相手連環マスター→・・・こっちも連環マスター!

赤毛「ちょっと・・・」シュバババ!「お待ちに・・・」シュバババ!「なりませんこと?」シュバババ!


変だな目から水が・・・
158ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:27:44 ID:z6PDM4SVO
>>153
あっちの馬岱よりこっちの馬岱がうざがられそうだなw
159ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:36:19 ID:GNdU/CkK0
なんかダメ計時代の再来か?とか聞こえてるんだが
赤壁手腕などダメ計対策向けに八雲入り仁王4枚とか考えてるんだが
八雲持ってないわレート高いわまだロケテ期間だわで
手に入れる踏ん切りがつかんのだがダメ計対策に八雲はできる子だろうか?
160ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 20:46:13 ID:nIDfOEpf0
Cビ夫人のほうが マ シ 
いやマジで。
161ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:03:25 ID:gGF+bpkN0
質実は武力+1でもいいから20Cぐらい持続すればと妄想してしまう。
ダメ計は八雲入れるより上手く焼かせる立ち回りを覚えたほうがいい。
162ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:04:37 ID:Fm+xwROu0
八雲はどっちかっていうとワラ向けな悪寒
4枚仁王ならC井戸ダイバーでよくね?
163孔明:2007/05/10(木) 21:25:06 ID:n/bCpghV0
仁王ならむしろ呂凱の方が計略との相性がいいと思うぜ
164ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:26:57 ID:aL1FWnkaO
>>159
天変系がまた士気−2に戻る話から派生したからだけど
たしか本スレで−1だったって訂正がもうあったよ
165ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:28:02 ID:M02nGlB40
>>163
4枚なら貴方が八卦かけてあげてください・・・

まぁ普通に仁王、馬×2、八卦は強いと思う
166ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:34:54 ID:UMOBBYUF0
次verが出るまでススメロック入りのデッキを色々試してみようと
思っているのですが、皆さんのオススメってありますか?

Wライダー・桃園・ススメは普通に強かったです
167ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 21:54:38 ID:yiPgf9XQ0
どうも目覚めも1C減ったっぽい
結構痛いな
168ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:02:50 ID:n/bCpghV0
変なコテキモいんだけど
169ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:05:49 ID:HqgZHtNAO
>>156
お前目がイッてるぞ…
170ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:44:20 ID:4Z+eYWHo0
質問です。

SRキョウイの計略により、敵の計略の対象にならなくなった武将が別の計略を使うとする。

この時、テイイクやジュンイクの反計範囲になっている場合、反計の対象となるのでしょうか?
171ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:46:25 ID:9C/GMSHs0
>>170
なりません。

八卦二人がけ→程イクの目の前で仁王→反計されず、程イク吸い込む
と一緒。
172ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 22:46:55 ID:9C/GMSHs0
つーかさ、自分で「敵の計略の対象にならなくなった」って言ってるでしょうにw
173170:2007/05/10(木) 22:53:28 ID:4Z+eYWHo0
>>171-172
ありがとう。
174ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:09:57 ID:+yffF5th0
今回のロケテ、22211大徳愛好者のオレは影響少なそうだなぁ
問題は周りの流行で相対的に相性がどうなるかという点だけかな?

>>167
個別強化計略は7C、号令系は9Cあればそれなりに長い部類だと思うオレ・・・
今の銀子も相手したとき、アレ?って思うくらい長く感じる時もあったし丁度いいかと
175ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:14:23 ID:gGrMNRQq0
次verでの特技復活のカウント増は蜀にとって痛いね。
他ほどではないにしても、主力に活持ちが多かったからなぁ。
とりあえず今使っている大徳ダブルライダーは厳しい様だ。
176ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:15:53 ID:6PpbDN6K0
前にここで征覇王になったって言ってた人の参考に
R疾風趙雲 R王桃 Rホウトウ C凡将 R黄忠
でやってみた

号令なくても結構使いやすいな
問題は袁家の浄化がウザイのと
ロケテではマッチングしなかったときのことが恐ろしくて
使えないということだ
なにあのコスト14軍団
177ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:24:53 ID:BGD8CTFJO
奥義孔明、八雲、穆、王桃、孫尚香、敬哀というデッキを考えた。

何回奥義が打てるか楽しみだ。
178ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:34:18 ID:CECiHii70
>>175
2〜3秒程度の増加ならあまり悪影響もあるまい
他軍の三バカと違って撤退上等で突っ込む訳でもないし

さっき、ふと思いついたんだが今verで4枚息吹大徳ってキツイだろうか?
号令の大徳、回復の息吹、対魏武&なんとかの白銀、妨害に挑発の生姜
4枚デッキで武力が6、4、9、7はさすがにやばいかなぁ・・・
無難に八卦つかった方がいい気もするが、これ系統のデッキつかってる人いない?
179ゲームセンター名無し:2007/05/10(木) 23:45:25 ID:/zevuN2S0
再起即復活を防ぐための措置なのかねえ。>復活カウント増
さらに言うなら再起+速軍で張り付かれてからでも間に合っていたこととか。
180ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:18:22 ID:wejANX920
馬超先生の一騎当千復活(+6→+7)の報告まだ? 待ってるんだけど。
181ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:27:06 ID:6k6LOtji0
長槍号令は範囲拡大のみかな?
カウントぐらい上げてくれないと槍撃の弱体化と相まってキツそうだなあ・・・
182ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:37:36 ID:49x8Vrx90
くるりんぱは結局据え置きですかね。
183ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:46:09 ID:n8NNB9a00
>>98

大徳縮小って言っても、まだまだ広いじゃんか。
もう2回りほど小さくても実方範囲だと思うぞ。

鮑ゲーになっちゃったから懲りたふりをしてるんじゃないか瀬賀は。
高知力武将が増えてるから、そうそう赤壁ゲーには戻らないだろ。


>>106

他の号令使いは、大徳の様には広くない範囲で頑張ってるんだよね・・・
それでも本当に狭いってのなら、その意見がさらに次のVerUP時に反映されるだろ。


槍激の修正は絶対STOのせいだと思うんだよ。
184ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 00:52:11 ID:4oRXKHP90
>>183
肘●氏(本人の名誉のため一部伏字)が隙なきを槍撃で溶かすとか
槍撃で大打撃を出すとかしたせいかもげふんごふん。
185ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:01:02 ID:5I/PMQvk0
槍撃弱体されたら、今使ってる槍八卦(LE八卦、R張苞、R姜維、LE魏延、R銀屏)は厳しいかなぁ。
張苞→R馬超、銀屏→凡将にでも変えてみようか。
186ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:14:13 ID:WJFfsHDYO
>>183
とりあえず大徳と他の国の号令の使い方から勉強し直した方がいいと思うよ
187ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:14:49 ID:RUrEDLeNO
槍撃弱体化は槍国家に一番の痛手だね。さいわい蜀にも優秀な騎馬が多いから、槍多めの大徳などはデッキ変えないとつらいのかな?馬2枚以上なんて無理です orz
よく鮑が話題にでるようだけど的確な援軍はどうなったんだろ?青い国の溜め回復は回復料増えてるみたいだから増えたらいいな。
188ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:19:16 ID:onBgJ4xgO
>>184
まぁ、ぶっちゃけると肘氏のヤバさは槍撃よりラインコントロール力なんだけどな。

槍撃はまだ真似出来るけど4枚大徳で5枚馬単の端攻めをセンターラインで封じたり、屍目覚めとか士気貯まってる袁単とかに自陣に踏み込ませない(自分がしのげる状態にする)あのテクは真似出来ん。

上手い人って基礎スキル以前に戦略眼が凄すぎる。
馬単相手に両側から端攻め食らってんのに4枚大徳で両側をカバーして尚且中央突破とかありえん。
前verの屍目覚めを大徳だけでしのいだり、MAX栄光隙無きを大徳→挑発でしのぐとか意味わかんね('A`)

マジ巧すぎorz
189ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:27:39 ID:n8NNB9a00
>>186

号令って全体強化してラインを押し込む物じゃないの?

そりゃ、付加要素があって武力上昇の低い全体強化や、
桃園や天啓のようにデメリットの大きい強化のものなら
範囲狭くなるのはキツイとは思うんだが・・・

190ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:28:45 ID:ppXZYLROO
>>188
だな。槍撃だけなら多少は真似出来る。
戦術はそうそう真似出来ん。
191ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:35:58 ID:oMo4lf380
そういえば何で未だに手腕だけは範囲に修正入らないんだ?
大徳がガンガン狭くなるもんだから相対的に凶悪な広さに感じてしまうんだが
192ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:48:14 ID:XFW8g4kE0
大徳がガンガン狭くなると申したか
193ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 01:51:41 ID:syrlQcXe0
最近エルボー来ないな・・・
194ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:03:06 ID:Z+Cc0rqI0
>>189

何故大徳は広くなきゃキツイのか?

それは兵種とコストと号令持ちの相性だと思う
特殊な号令以外の三国の英傑号令持ちで考えてみよう

SR曹操:自身が高コストで馬なので号令を掛けた後でもラインを上げやすい

R孫権:自身が中コストで弓、また他のコストに号令持ちを複数入れられるため
    ラインを他の国より急いで上げなくてもよい

SR劉備:自身が高コストで槍という性質上、範囲が広くないとラインを上げづらい
    また、槍という兵種は一枚では効果を発揮しづらい 
    そんでもって槍は妨害計略にも弱い

こんなとこ?長文スマン
195ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:06:47 ID:hJGoIxjV0
SR劉備ネガしすぎじゃ
196ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:14:29 ID:Z+Cc0rqI0
>>195
打ってて俺自身も思ったorz

正直、妨害計略に槍が弱いだけでいいかもね
197ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:18:43 ID:n8NNB9a00
>>194

言ってることは分からないでも無いんだが、

妨害に弱いのは、槍という兵種というか基本は知力だよね?

確かに移動速度で槍が遅いのはあるが、
妨害喰らってても、槍激や迎撃はできるし(できないのもあるが)
一方的に虐殺される弓や、馬よりは優遇されてる気がする。

個人的には、大徳が今の範囲なら

魏武、覇者は今の縦が1.5倍
手腕は据え置きぐらいでいいと思う。


別に大徳は狭くなれといってるわけじゃないんだ。
ただ、今でも十分広いし、もうちょっと狭くても十分戦えると思っただけなんだ。

付き合ってくれてサンクスな大徳の心。
198ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:42:21 ID:ppXZYLROO
いやそこは妨害の種類によるだろ…


個人的には槍は妨害よりダメ計に弱いと思うね、例え高知力槍でも、同じ知力の騎馬なら帰城して体制立て直す、って事が出来るところで槍は出来ない。弓には削り切られる騎馬には追い付かれる槍には後ろからザクザクやられる。

不動様が騎馬なら多分俺は使うぜ。
199ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:47:13 ID:onBgJ4xgO
>>194
その中だと求心だけ異様に狭いけど妨害がずば抜けてるな。

補足すると
魏→号令だけでなく妨害も強いのであの範囲でもデッキ構成上なんとかなる(反計・刹那系がいれば相手の行動制限出来るし)
呉→柵と守り・カウンターに強い、まとまれば火計バラけても号令後の弓の各個撃破がある、自分が弓で弓+槍と計略の範囲があってる。
蜀→守りに特化してる計略が無いので攻めにかけるしか無く最低でも魏の妨害呉の火計をかわす範囲が欲しい、自分が2コス槍だし戦闘に参加出来ないと不味いので大徳の範囲が大きめが欲しい

魏・呉に比べて蜀はコスト比最高武力が多いが変わりに知力が低く、魏・呉はコスト比で中武力の為に比較的知力が高いので妨害には知力耐性があるので大徳は…

疲れた、国の特性だけで書こうと思ったが携帯では無理だorz
200ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 02:47:45 ID:FUNAa4Ax0
主に連環でなんとかするデッキ使ってるが、
大徳使いが手腕が広いと何が問題なのかわからん
妨害頼りじゃないんなら、多少弓が遠かろうが許容範囲だろうが
大徳の方もそんなに目に見えて縮小するわけじゃないみたいだし

そもそも拡大じゃなくて据え置きに文句言うとかアホかと
俺は手腕が今の範囲から縦横カード半枚分大きくなっても一向に構わんがね
ドンと来いバージョンアップだぜ
201ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 03:09:40 ID:Ds4AVR3g0
俺は、
使用率考えて、手腕据え置きなら大徳も据え置きでいいんじゃね?
ってことだと思ってる。
202ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 03:56:54 ID:RUrEDLeNO
まあ、次のバージョンはなるようにしかならんさね。それでも大徳は使えるカードであることに変わりはないし、、低州の戯言ですけどorz
あとよく鮑は話題にでますが、的確な援軍はどうなったでしょうか?
203ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 04:09:38 ID:R8Ju41mu0
>>199がよく的を的を射てるよね。あと>>194も足せば概ねそういうことかと
というか>>197のレスを読むに
ID:n8NNB9a00はまだ大戦暦浅いんじゃないかと思うんだ
204ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 04:45:41 ID:JGmdZyAo0
趙累、回復量何度見ても4〜4.5割ぐらいなんだが・・・・。
六割って兵力UPの部分も入ってるんじゃないだろか・・・?
205ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 06:13:50 ID:IQIAivGz0
関の息子達は変わらずか・・・
206ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:34:19 ID:hGoli3DU0
>>203
お前は明らかに蜀暦が浅いがな
どうせ現verだけ来た奴だろ
207ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:44:44 ID:IUwW7h4a0
大徳が狭くなる〜とか言ってる奴は桃園使って見ろ、同じ劉備とは思えんぞ?
208ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:50:22 ID:WJFfsHDYO
>>206
ハイハイクマクマ
そんなに他国を荒らしてないでもうすぐ鮑弱くなるから
そろそろ次の移住先を探されたらいかがですか?

>>205
関興は親父に修正が入らないみたいだからあれだけど
セガ的には長槍はあれでいいって判断なのかな?
実は槍撃の威力が下がるってことは
地味に長槍も弱体化してしまうんだけど…

ところで今更ながら覇業のエルボー氏のコメントが「全国行ったら関羽使います」ってことに気付いて吹いた
ぜひ全国に行ってもらいたいが、全国前にVERうpという話だから
その時には槍単はさらに厳しくなってそうだなぁ
チョロもあの時ほど立ち回れないだろうし…
209ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:52:54 ID:WPUv+7lXO
魏武の弱体化見たら大徳の範囲はこれなら大丈夫と思える
一番きついのは槍撃の弱体化と弓の射程UPによる兵種差だと思う
210ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 08:56:07 ID:WPUv+7lXO
>>207
頼むからそういう何も考えてない初心者丸出しの馬鹿発言は控えてくれ
211ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:00:02 ID:IUwW7h4a0
いつになく殺伐とした蜀スレですね。
212ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:17:44 ID:6Viz2Y5GO
桃園が大徳範囲になったらうちの横山劉備が泣いてしまいます><
知力3の義弟をハブれなくなるんで

全員にかけりゃいい計略じゃないしな
まぁあの武力上昇で妨害に強くなると壊れる気がするがデッキ構成によるか
213ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:50:08 ID:+xaw0KW9O
まあ今まで槍が弓に完全に弱いとは言いがたかったからな
挑発も有るし騎馬も優秀
良い3竦みになるんじゃね?
214ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:51:39 ID:rEEjg7rsO
桃園の範囲が拡大したら、むしろ弱体化だよなあw
215ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 09:56:42 ID:IUwW7h4a0
でも後ほんの少しだけ広くして欲しい気も・・・、離間や攻守妨害が厄介で仕方ないぜ。

あ・・・司馬トラマンは例外ね、4部隊以上集まった方が被害は少ない。
216ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:08:48 ID:IUwW7h4a0
被害は少ないって事は無いか・・・唯2部隊掛けの知力低下が予想以上に長くて苦しかった印象がある。
217ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:17:41 ID:SNe2RQ8q0
> まあ今まで槍が弓に完全に弱いとは言いがたかったからな
そうか?
Ver2.0はさすがに槍有利過ぎだと思ったけど、
Ver2.01からびっくりするくらい槍へのダメージが増えたぞ。
特に低武力槍に関しては蜂の巣にされるごとく弓に対して無力になった。
バージョンアップ日当日プレイしてはっきりと違いがわかった。
218ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 10:42:29 ID:IUwW7h4a0
だから銀子だとかを使う気になれないんだよな・・・、コスト1槍は白髪が限界。
219ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:04:44 ID:+utXQa8gO
誰か不倒不屈の時間調べてくれんかなぁ。
コスト2騎兵にパピヨンって言う強者が現れて、
ますます肩身が狭いんだぜ。
(´・ω・`)

SRの方も別に強化されても良いと思うんだがなぁ。
220ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 11:31:23 ID:YQaLmQ4iO
セガ部長が不撓不屈マウントでフルボッコにされたとしか思えない修正に憤慨
221ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:37:50 ID:m1nm57Nk0
ギブ流れが来るから荒れるのは間違いない
まぁ大半は屍いくだろうけどな
222ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 12:45:16 ID:n2C1rKfS0
大徳の範囲ばっかり話題になってるけど効果時間って今のままなのかな?
223ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:01:57 ID:meO+gPFhO
屍増えるとまったく勝てる気がしない
SR八卦使いの俺。武力ごり押しには勝てる気がしないわ。
224ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:12:18 ID:FUNAa4Ax0
武力ごり押しが更なる武力ごり押しに勝てないのは当たり前
たまにはガッツリ連環でも使ってみないか?
225ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:18:27 ID:BxDTKNAm0
魅力が多い呉の屍に、連環で対処は正直辛いのだが……。
226ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:18:53 ID:4h8fFA8v0
そこで剛槍ですよ。
227ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:26:41 ID:uFrpJ7H8O
今の呉って魅力持ちそこまで多いか?

特に屍なんてパパと手腕くらいしか入ってない気が
228ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:27:06 ID:8JKtdEvH0
今ウィキ見てきて思ったんだが、どうやら「徐々に回復」の数値をそのままいじったらしいな。



甘皇后と八卦カワイソス…何もしてないのに。
単純に鮑の範囲縮小・時間ガッツリ短縮でよかったんじゃないか?
229ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:34:00 ID:BxDTKNAm0
>>227
今の屍って、どちらかっつーと5枚屍手腕が多くない?
パパ、馬策、手腕+関東と孫桓みたいな。

敵が(仮に)魅力2〜3の必要士気5に、
(こっちも、魅力2は届きやすいけど)必要士気6で対応してると、
中盤〜終盤に、こっちが連環も号令も打てないタイミングで手腕が飛んでこない?
という話をば。
230ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:39:09 ID:hoW08bVZO
ダメ計増えたら受け継ぎしの時代くるな
231ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:49:14 ID:uFrpJ7H8O
>>229
いや、魅力多い〜、の文に対して魅力持ちは昔はともかく
今では蜀の方が圧倒的に多いから別に魅力分は気にすることなくね、と思って

テンプレ的魅5鮑大徳使いの戯言でスマン
232ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:50:55 ID:EYUwuxPUO
兵法増援をなんとかしてほしいとか言うと国外追放されそうだが
蜀対蜀で兵法攻勢マスター増増対lv9以下orその他兵法だと開幕から勝負が決まるのをなんとかして欲しいんだ…
233ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:54:25 ID:FUNAa4Ax0
マジで袁でも使えば?
回復と武力アップだと武力アップが勝つに決まってるだろうに
234ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 13:55:01 ID:8JKtdEvH0
テンプレ的22211大徳(魅力1)としては序盤で屍打たれると手がないと思う俺低州。
やっぱり挑発でなんとかするしかないかなぁ?
235ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:00:06 ID:AkmuzXXi0
>>223
屍相手は兵法連環選んどけ。
開幕の屍さえ兵法で凌いじゃえばカウンター八卦でいける。
その後の攻めは一人がけでがんがれ。
236ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:03:55 ID:EYUwuxPUO
すまん、ミスってた
兵法増援→外伝増援で…
外伝増援一つならなんとかなったりするけど増増はなんとかならない事が多いからさ
237ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:13:23 ID:tHgAQoNr0
開幕くることがわかってるなら運用でなんとかしろとしか言えない
対戦相手だって苦労して苦労して増援増援つけてるんだぞ

外伝ホントに来ない・・・
238ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:24:48 ID:meO+gPFhO
過去の頂上をみてると連環より
再起を選んだりしてるパターンが多いんだよね・・・
でも大攻勢はジリ貧だし、再起も序盤に乙りすぎると
カウンターしきれなくてきつい。
239ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:32:26 ID:EYUwuxPUO
結構試したんだけどどれも駄目だったんだよね
ま、愚痴るだけじゃ何にもならんわな
違う対策考えてくるわ
240ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:49:51 ID:5L2vnctT0
前verの屍は連環だけで対応できたんでお得意様でした(`・ω・´)
問題はイク様の視力だな・・・
241ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 14:59:18 ID:1lRV4FD70
>232
相手にしたら兵法大攻勢+増援増援なんて使って落城できなきゃ負け、くらいのもんだぞ
…まぁ落城は大げさにしても、城ダメ半分は取れなきゃカウンターでまず乙る

大攻勢マスターvs大攻勢Lv9以下じゃ確かに勝負にならんと思うけど、そんなもんぶつかる方が悪い
開幕対策ってだけならLv7程度の兵法連環で十分だし、城ダメコントロールがうまいなら再起でも行けるよ


つーか基本的に、同武力なら城内使える方が圧倒的に有利なゲームなんだから、
開幕大攻勢がそんなに苦手なら、兵法愚痴るよりデッキ構築見直す方が先なんじゃねーの?
242ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 15:08:37 ID:zLBN5TPUO
大徳いうぐらいだから、せめて面積比で手腕より小さいのは納得いかないと思う俺桃園使い
というか、移動速度の遅さを計略範囲でカバーできなかったらどうやってアドバンテージとればいいんだ
243ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 15:40:25 ID:rxALFmpB0
槍激なぜ弱体化なんだろうか。槍増えて初心者が騎馬扱いにくいからかなぁ。
高武力槍は強いが妨害に弱いし多めにみてほしかった。
俺のSR姜維が強化か・・。伸びすぎだろorz
244144:2007/05/11(金) 16:03:28 ID:jvLCEsFyO
またver2,11試してきた。話題の質実だが…長い。
趙雲で約10カウント、馬岱で約18カウントだった。プチ魏武な感じ。
あと李厳の憤激大車輪は9カウントくらい、長くなったのかな?他は変わらず。
桃色吐息はそのままかと。やはり短い。
そして大徳だが槍撃調整等の為か全体的に辛い気が…。今後は互いを補いあえる4枚大徳も面白いか。
戦器については比較が難しく調べがつかないが兵力あぷ系は頑張ってみる。
245ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:09:36 ID:usaM7kTL0
>>244
おつおつ
馬岱なげええwww
246ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:17:56 ID:Oz1m6N71O
質実は完全先駆けが出来るようになったな

くるりんぱはそのままでいいよ
王桃、鮑三娘、関索は1.5コスで特技持ちすぎだから計略はシビアにした方が良い
247ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:18:56 ID:IUwW7h4a0
>>244
やっぱり赤毛は10Cあったか・・・
それ位は有ると思ってたんだが、ガセっぽく聞こえるから控えめに申告したのよ。
248ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:20:25 ID:uFrpJ7H8O
馬 岱 は じ ま っ た な
249ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:27:24 ID:onBgJ4xgO
これは馬岱が次verで壊れ扱いされるかも知れんなwww
250ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:28:48 ID:BLtW4mhg0
馬岱うぜぇw


ただヤツのスペックと計略がミスマッチなのが素晴らしいと思うよ。
251ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:30:30 ID:IUwW7h4a0
しかし単品使用じゃ武力7の騎馬だからなぁ・・・、やはり赤毛だろ。
252ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 16:39:18 ID:X3rOabgp0
>>251
妨害&ダメ計弓にとっては天敵になりうるだろ
足の遅い主力槍のサポとしては結構優秀なんじゃね?
253ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:18:39 ID:4nbP1UJUO
>>246
というか目覚めはもとよりくるりんぱも現行で十分良計略。
とくにくるりんぱは時間伸びれば単純に使いやすくなるって計略じゃないからこれからもずっとノータッチであることを願うよ
254ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:24:01 ID:WJFfsHDYO
使い所はかなり少なそうだけどね>馬岱質実
武7−8の間ってかなりでかいから
士気3はコンボに注ぎ込んだ方が強そうだ
天変も結局−1らしいからシューティングゲーム化は回避できそうだし

ところで本スレで戦器つき屍7cとの報告があったけど
時間延長は無しなのかな?
255ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:32:47 ID:PknC1H9/0
誰からも報告ないけどチョロが気になるなあ。
SR張飛と合わせてW挑発ライダーデッキやってるだけに非常に気になる所
256ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:43:06 ID:cFJGE81B0
>>254
戦器つき天啓の間違いじゃない?
屍が戦器つきで7cなら超下方修正なんじゃないかな
今は8.5cなんだし
257ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:50:12 ID:jvLCEsFyO
新たに蜀がチェックすべきは呉の徒弓号令。
約18カウントと長くなってるから使用率次第では対策必要かと。
武力上昇は2なのでこちらめ八卦などで押せるが麻痺矢などと組まれると厄介そう。
258ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 17:54:44 ID:IUwW7h4a0
兵法速軍の出番になるかな・・・相当時間が長いから、射竦められて乙と言う事は無くなる。
259ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:00:56 ID:WJFfsHDYO
>>256
ほんとのとこどうなんだろうね?
天啓は戦器つきで6か6.5らしいけど
260ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:08:37 ID:X3rOabgp0
>>256
本スレでは器付きで7.5との報告も出てるから下降側の修正受けた可能性は有り
261ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:11:59 ID:AIlUuCYwO
質実剛健延長は馬岱と馬超が好きな俺には朗報だ
剛槍と質実のコンビを使おうか。
残りの4コスはどうしようかな…wktk
262ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:14:52 ID:uqeEn3RcO
>>257
カチユミはタゲ変わらないから馬オーラで集めればいい。
麻痺矢追加されたら兵法再起なり鮑で逃げるなり
なんならダイバーでも入れとけば完璧。
カウンターで大徳ごり押しで終わる。
263ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:18:21 ID:cFJGE81B0
>>260
なるほど
次Verでは屍はたしかにそれくらいの修正が必要だろうなぁ
もしくは戦器での兵力30%を無くすとか
天啓については6cであれ6.5cであれボーナスゲームに近くなる気がする

あー、書いていて気づいたが他の勢力の下方修正を願うのはちと見苦しいか
264ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:22:33 ID:wkJ/CMGoO
蜀の方々は今回のVer upに関して黙ってていただけますか? ^^
265ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:37:18 ID:rEEjg7rsO
自分もちょっとロケテ行ってきました。
一騎当千は全く変わらずのようです
不撓不屈は自分は普段使ってないんで、今はどうなのかよくわかりませんが
武力上昇値は+5、カウントは6カウントくらいでした。
兵力回復は2割程度の時点で発動して
MAXまで回復しましたよ。
266ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:43:00 ID:rEEjg7rsO
すみません、書き忘れましたが
不撓不屈はUC黄忠、つまり知力5での数値です。
267ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:45:46 ID:syrlQcXe0
>>266
乙です〜
一騎当千が全くの変わらずってことは計略使用後武力13ですか?
268ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:49:11 ID:rEEjg7rsO
ん、いや14ですよ。今も。
正直こっそり+7に戻ってることを期待していましたが…(´・ω・`)
269ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:50:52 ID:4cS78Wpd0
>>207
桃園は変に広くなってもそれはそれで困る('A`)
うっかりして張飛にまで桃園がかかったら悲惨な事になる。
まあ今の範囲だと妨害かかりやすいがな

270ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 18:54:06 ID:syrlQcXe0
>>268
ありゃw誤認してたww
今日も一回使用したのに・・・

ってことは銀子目覚めるのかナンテコッタ/(^o^)\
271ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:17:09 ID:wK6G7G7r0
本スレ>>840
八卦オワタ\(^o^)/
272ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 19:26:55 ID:X3rOabgp0
>>271
今日の報告分は「号令計は弱体多し」なので、相対的に見ると大差無いのかも試練
白銀の獅子の報告のヤツは単に突撃ダメUPの流れで「白銀の獅子だけUP」では無くて、突撃UP強化は軒並み強くなってるって事だろうな

どっちにしても、昨日と今日では報告が違い過ぎるので「一喜一憂」よりも「少し冷静に流れを見る」方が無難な気がする
273ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:20:36 ID:vyHVBP8NO
なんか12州になってから
まったく勝てなくなったorz
ここが俺の限界なんだろうか
274ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:31:30 ID:S0eOwnzr0
>>273
そういう場合はまずデッキを晒すんだ!
275ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:31:48 ID:CbGZIwvv0
ロケテのSR張飛が面白い。
武力16と15の差は大きい

士気マックス大徳→ちょっと待って決着→目覚め
武力21の騎兵と武力18の大車輪誕生でワラタ。
対蜀だから使えただけなんだけどね
一騎打ちセリフもかっけえ
276ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:32:57 ID:8EU/nfFP0
あせらず体制を立て直せ!
どうだろう、素のスキルを見直してみては。
騎馬は死なない。槍は死ぬタイミングに注意。迎撃されない。槍激を効率的に。
あと、大体のデッキに対する自分の戦略とか。こうきたらこう対処してこうやって
せめて行こうとか。魏武に負けるなら兵法を連環再起増援とかえてどれが
一番しっくりくるかとか。負け戦から何かまなぶんだ!

個人的に相手カードをみて、カード配置、兵法選択の時間にいかに作戦を
練るかが大事と思う。もしかしてカード配置して兵法選択して20秒ものこってるのに
赤ボタン押すとかもったいないことしてないよね?
277ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:45:46 ID:WJFfsHDYO
>>271
本スレ見てきた
八卦短くなったね
ってかなんで呉の欄に八卦を書いてたのかとw
278ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:54:03 ID:1t9Tv5GD0
以下愚痴。

セガは何をしたいんだ。受け継ぎ桃園で落城余裕でした、とかしたいのか。
【蜀052】SR姜維 受け継ぎし陣法 効果時間延長(9.5c→13.5c)

 ??


……セガ社員は蜀大好きだな。

愚痴終わり。
279ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 20:56:35 ID:IUwW7h4a0
>>278
知力とか書いてくれんと判らんぞ? 後戦器の有無もだ。
280ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:00:42 ID:30kdQg+EO
>>278
今のwikiは誤情報だらけだから、まだわからんよ。
281ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:02:20 ID:C+jokIXWO
この時期のwikiを鵜呑みにしちゃ駄目だろう…。
それと受け継ぎ桃園は強くないから心配するな。
282ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:03:14 ID:1lRV4FD70
wikiは嵐の巣窟になってるからなぁ
ああいう愚劣な改変が面白いとでも思ってるのかね
283ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:04:09 ID:vyHVBP8NO
>>273
疾風、桃園、夏侯覇、銀子、白髪

です

あとは
疾風、鮑、白髪、巍延、桃園
でやってます
284ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:07:33 ID:MFkjTnTx0
>>278
ネタだろうがガチだろうが
実際使ってると上方修正があっても良いと感じるぞ…

姜「陣法するよ〜皆集まって〜」
皆「は〜い」のさのさ…
姜「うむ?まだ敵城が遠いな、もう少し進軍するぞ!」
皆「は〜い」のさのさ…
昭「逆らうことは出来ん」
全滅\(^o^)/オワタ

姜「今度は先がけ陣法するよ!皆集まって!」
皆「は〜い」のさのさ…
姜「よし攻城だ!私が槍激で支援するから皆敵城に張り付け!」
皆「もう力が出ませ〜ん」
昭「逆らうことは出来ん」
姜「私では無理だったか…」

こんな感じだぞ
285ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:09:05 ID:nBL1t4310
他国の間者でしょ
放って置きなさい
286ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:09:58 ID:WJFfsHDYO
つか普通士気12も使えばデスコンボにもなろう
それをのうのうと13も使わせりゃそら殺されるって
昔なんか士気10で教え天啓でゲームオーバーだったんだぜ?
287ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:17:47 ID:Xi/yYZuM0
士気を沢山使えば強いって考えはどうにかならんかな

敵のデスコンボを挑発の士気3だけでサクっと止めたり
敵が士気を全く使わないところに士気10ほど叩き込んで
槍城門二回奪うくらいのKIAIを持とうぜ

ごめんテキトーなこといった
288ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:18:48 ID:XWHVeeln0
こっそり奥義孔明の時代が来ると思っている俺。
屍もホウ統先生入ってるから何とかできるしなー。

槍撃ダメダウン?元から効果的に槍撃出来てませんよハハハ・・・・orz
289ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:23:20 ID:VAZhzirI0
これはもしや蜀\(^O^)/オワタ?
290ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:25:58 ID:sWD/TwvB0
それはない
291ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:27:19 ID:XWHVeeln0
>>289
ばかやろぅ、まだ始まったばかりだよ・・・・・。

べつに致命的な修正って鮑だけだし
火刑や弓に弱いのなんて一億と2000年前から分かってることじゃからのう。
こういう苦境を乗り越えてきたのがここの兄者達だぜ。
蜀LOVEを貫き通そうじゃないかブラザー
292ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:28:56 ID:WJFfsHDYO
>>287
それは腕の差w
普通は士気を注ぎ込む時はそういった捌きをさせないようにちゃんと退路を断ってしかける
そういった立ち回りの上に゙デスコン゙を乗っけるから強いんじゃないか
293ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:29:07 ID:AIlUuCYwO
289は蜀と書いて鮑と読む厨ジプシーだったんだよ!

厨難民の方がいいかな?
294ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:33:51 ID:IObicycO0
2.00  槍撃搭載 大徳強化 趙累登場  蜀 は じ ま っ た な

2.1  鮑三娘登場 大徳マイルド  趙累(´・ω・`)   蜀 安 定 だ な

2.11  鮑三娘&大徳&槍撃修正 趙累(゚∀゚)  蜀 冬 目 前 だな
295ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:36:43 ID:9TmIxO/60
ぶっちゃ毛
槍撃弱体化して突撃ダメージ上がったなら
時代に合わせてデッキも槍減らして騎馬入れれば良いだけだろ
蜀は第一兵種と第二兵種の組み合わせならどの国よりも融通が利く国だと思うが

超破壊力の白銀か弓潰しの決着に期待かな
プチ蜀の強兵の馬岱も弓キラーとして期待するわ
296ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:38:18 ID:IUwW7h4a0
鮑三娘&大徳や趙累を使わず、槍撃の精度も今一つの俺は・・・
297ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:39:39 ID:Xi/yYZuM0
仁王を使うがよい
298ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:39:52 ID:30kdQg+EO
そこで強化された石兵八陣ですよ。
299ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:43:13 ID:vyHVBP8NO
真剣に石兵つかおうか考えてる俺がいる
300ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:43:19 ID:6DolQ1hOO
>>296
ナカーマ 自分はヘタなくせに剛槍使ってる。
速度上昇を買ってるからいいんだいいんだ
301ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:48:11 ID:uFrpJ7H8O
魏武手腕八卦攻守と英傑は揃って時間短縮喰らってるが
大徳はどうなんだろうか…。

範囲縮小だけで時間据え置きなら相対的にかなりの上方修正になるんだが。
302ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 21:56:09 ID:8JKtdEvH0
亀だが
>>278
それなら大流星のほうがしたいことがワカラン。
あれはネタ(浪漫)じゃなかったのか?微妙にタメ時間短縮って…
303ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:01:33 ID:MFkjTnTx0
>>296,300
おかしいな、二回も知らぬ間に書き込みをしてるぞ…

>>302
SEGA的にはガチだったらしいよ(インタビューより)
304ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:13:18 ID:8JKtdEvH0
アレがガチで使われると思ってたとかアホかwwwww
305ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:15:22 ID:0wWfe+5R0
>>291
槍の国で槍撃弱体化が一番致命的な気がするんだが
306ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:36:27 ID:Z5E54ULMO
最近思うんだけどさぁ…、号令弱体化をグダグダ言ってる人って
戦術の号令依存度が高すぎるんじゃないか?
号令が弱いなら他で補えばいいじゃない、と思う俺…
307ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:39:31 ID:iOMrTvLa0
>>306が号令無しで号令を倒す方法を教えてくれるそうです。
308ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:40:58 ID:nz3UXMhD0
309ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:41:02 ID:4nbP1UJUO
そんなこと言っておまいら

大虎の溜めが7cになったら壊れだ何だって大騒ぎするんだろ?

かわいいな
310ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:46:32 ID:Kc44jHMw0
>>307
ランカー達が実践してくれてるじゃないですか、なんでそんな突っかかった言い方しかできないんですかね

号令=英傑号令みたいな全体強化のことを指してるんだよな?勅命とかと勘違いして困る
311ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:50:44 ID:Z5E54ULMO
>>307
そういう意味じゃない
例えば連環すればいいところを無理に号令でガチ勝負挑む人がいる、ということ
それで負けたら号令の悪口いう人までいたりするし…
312ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:52:13 ID:BxDTKNAm0
>>304
SEGAは
「俄何焼戈は、最終的に1.5コスト武8勇猛になりますからね。
 強すぎると思い、戦器や計略で調整しましたし。これから使われると思いますよ」

と、インタビューにて、ガチで答えた 馬 鹿 だから仕方ない。
上司が、33c知0のロック状態始まったな
313ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 22:57:45 ID:onBgJ4xgO
>>311
そんな例外の話しをされても困る

普通は号令メインでデッキ組んでんだからそれが弱体化されたら文句くらい出るだろ…
314ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:01:57 ID:S0eOwnzr0
>>283
桃園と疾風共存は総武力的に厳しいんじゃないかと・・・
315ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:04:42 ID:gpASGsi40
>>314
桃園と疾風は四枚デッキにすれば相性いいと思う
俺なら子守りのがいいけど
316ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:06:15 ID:WJFfsHDYO
号令、特に英傑号令は大戦の花形だからね
好き嫌いで言えば好きな人の方が多いんじゃないかな

つか>>306の例えは単にヘタクソの話で
それを例えば大徳が好きで弱体を(したとしてね)嘆いてる人とかにまで当てはめるのは至極乱暴
反論されて当たり前
317ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:07:46 ID:FUNAa4Ax0
昔は……昔は号令なしでも全然戦える国だったんだ…
そりゃあ…勢力自体がネタ扱いされた時もあった
それでも………それでもあの頃は他の勢力とは違う輝きがあったんだ

いつからだろう…強力な号令を柱にしたデッキばかりになってしまったのは…
武力ごり押しで号令がないと戦えない国になってしまったのは……
318ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:09:20 ID:Kk0Uda+J0
チョロで引っ張ってワイパーで削る国だったな
いまでも姜維とかいるから良いけどさ
319ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:10:04 ID:BxDTKNAm0
もうこの話のループは馬鹿馬鹿しいのだが

>>317
昔のススメと挑発を返してくれ。そして、チョロ松の計略を「挑発」に。
そしたら、次Verから号令デッキはやらない。
320ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:12:18 ID:S0eOwnzr0
>>315
たしかに4枚にすれば他で補えるね。
いつも5枚か6枚デッキ使ってたから
その発想はなかったわ・・・反省。
321ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:13:35 ID:AI1CRnoG0
>>312
瀬賀は2コスの武力10歩兵を作ってほしいよな
どれだけ使用されるか、興味あるわw
322ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:14:38 ID:HEBsaduJ0
武力ごり押しと聞くと、昔の暴虐と昔の屍と袁家が浮かぶな
時々くるデッキ診断のコンセプトの「大徳でごり押し」がいつもよくわからんかった
323ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:14:39 ID:MQcsb+91O
自分の使ってるカードが下方修正されるのはそりゃ嫌だろうけど、
愚痴や嘆きや無い物ねだりだけ書き込まれても見苦しいだけでしょ。
324ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:14:43 ID:WJFfsHDYO
>>317
うーん
というかむしろ号令打たなくてもチョロで士気3使って引っ張ってりゃ終わったりしたしなぁ
その後、セガが蜀は大戦初心者が使いやすいよう
また派手で楽しいようデザインした国だからね

つかその言い方だと号令で戦ってる人達を馬鹿にしてるようにも取られかねないよ
325ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:15:19 ID:QjbFEwZw0
・Rdは武力を「低くして」バランスをとりました
・楽進?蜀にはゴイがいるでしょ?(笑)

こんなことを言ってる奴らに何を期待しているのかw
326ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:16:20 ID:GrmfBI/W0
そういえば、ススメロックやチョロマツが見なくなったなぁ・・・・・(´-`)

英傑号令よりも面白くて好きなんだよなぁ。
決まるとスカっとすると思うし。
327ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:17:51 ID:/o6P6Yj5O
>>314-315
低徳覇者ですが、
疾風と桃園の5枚デッキならメインで使ってますよ。
趙雲を殿軍にして回転を上げると良い感じです。

328ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:18:27 ID:WJFfsHDYO
>>324
じゃあこの時期スレ見ないのオススメ
ロケテ時に一喜一憂わーきゃーするのは当然だろう
それだけ皆大戦好きなんだよ
自分が見たくないから書き込むなだなんてそんな乱暴な
329ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:19:47 ID:sWD/TwvB0
低徳でしかも覇者はどうなのよ・・・
330ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:20:57 ID:WJFfsHDYO
おっと自己レス
>>328>>323宛てでヨロ
スレ汚しすまん
331ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:23:53 ID:BxDTKNAm0
>>325
おおw そういやそうだったな。忘れてた。

>>328
そこでレス番間違えるのはマズイと思うんだw

>>329
そこに噛み付くのは荒れると思うんだが……
332ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:28:47 ID:MQcsb+91O
>>328
わーきゃーしたいだけなら本スレに行くのオススメ。
自分がいかに可哀想かをアピールしたいなら…どこだ?
333ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:29:48 ID:iYOf96ju0
他の国見れば蜀にverup嘆く資格なんて無いとわかりそうなもんだが
334ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:32:44 ID:YvPHjK2C0
資格とか意味不明なんだが

間者はお帰りください
335ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:32:45 ID:lmveb45KO
@鮑、大徳、ホウトウ、法正、UC張飛
A鮑、大徳、ホウトウ、関索、R生姜
だったらどっちが良いと思う?
336ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:32:47 ID:Z5E54ULMO
>>313>>316
スマン、あれが一番わかりやすい例えだと思ったんだが逆効果だったか…
号令メインで組んだとしても号令ばかり使うわけじゃないだろ?
だから他の計略にも目を向けて組合せれば嘆く必要ないんじゃないか?って話

ちなみに俺も大徳劉備好きだから使ってるけど、好きならなお嘆かないと思う
337ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:34:24 ID:o2f4rzNT0
さらに弓強化ってのは正直どうなのよ?と思わんでもないがな

ダブルライダー使いだからそんなに厳しくはないが…
338ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:34:57 ID:0wWfe+5R0
>>333
弓の基本だめうp
槍撃のダメージ減少

槍の国でこれ以上何を嘆けと
計略以前の話なんだが
339ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:39:34 ID:hx5ExSvK0
>>335
そりゃ1の方が使いやすいでしょ。
2だとうまく回さないと。それならR姜維をパピヨンにして
関策を王桃にするとかの方が嫌かな
340ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:39:47 ID:a9lLszty0
流れ山上布陣するが、みんなぺたぺた槍撃を上手く出す為にカード改造してる?
兵種の辺りを折ってツマミにしてる人をたまに見るけどR以上にやるには勿体ない。
おいらのそんな悩みを剛槍馬超が解決してくれたよ。

スリーブとカードの間に指入れてぺたぺたしてたらスリーブの端が裂けて
上手い具合に取っ手みたいになって持ちやすくなった。

その後、試行錯誤した俺的槍撃スリーブの作り方。
スリーブにカードを頭から入れる→左端五分の一程度裂く→裂いた端を折り込んでツマミにする。
頭から入れると計略の方向間違えないし、折り込むことで持ちやすさがUP。
片手が塞がるのが難点だけど、こいつのおかげで槍撃の精度が三割は上がったよ。
Ver.UPで槍撃威力下がるらしいが、皆も良かったら試してみてくれ。長文失礼。
341ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:40:59 ID:rFU89abL0
スリーブにセロハンテープ張るなりして┴ってすればいいんじゃまいか?
342ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:45:39 ID:uqeEn3RcO
>>338
あと復活弱体化。
他と蜀は大打撃だろ。
343ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:01:32 ID:a9lLszty0
>>341
それも考えたんだが、思いついたのがゲーセンだったんで手元にテープが無くてね。
それにテープ使うとはがれた時にケースの中がイヤンな感じになりそうだし。

あと、この方法なら全国大会の規定にも引っかからないんじゃないかと思ってね。
公式のスリーブが一部裂けてるだけなんで。まあ大会にでる予定はないが・・・ダメかな?
344ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:02:51 ID:WJFfsHDYO
>>332
蜀カードの話を蜀スレでしちゃいかんとは斬新だな
345ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:02:53 ID:J2BJA3mm0
>>338
別に槍単で組むわけじゃ無いし…。
他国の現状見てると蜀は優遇されすぎてるよ。
346ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:13:41 ID:OIO9ySix0
今日はじめて
呉懿=(笑)
が繋がったwww

そんな訳のわからん発言するのかセガwww
347ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:15:45 ID:NLTgvyhC0
>>345
「他」国だったらちょっと同情するけど他国だったら同情しない

あとネガキャンはその勢力のスレまで来てやることではないぜ?
348ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:16:09 ID:eDY9s1vx0
>>345
分かったから消えろ間者め
349ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:19:04 ID:4hO+dBDd0
ロケテ情報って現verでも効果現れるもんなんだなw
SRdやケ艾の使用率は徐々に低下、屍・SR陸さんは急激に増加とか面白いw
蜀の場合は・・・

何故か各種馬超が低下して白髪が増加してきてるな・・・、何故だ?
350ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:21:45 ID:wlB1EQ8T0
>>345
主力の号令陣みんな槍だし
優秀な計略も例外除いてほぼ槍に集中してるんだし
槍撃弓ダメ活の影響で白兵戦の影響は一番でかいんじゃない?

もちろん筆頭の鮑の弱体化も思ったより温かったし
大徳筆頭にほぼ誤差といえなくもないレベルの下方修正のオンパレードだったから
計略関係に関しては今回蜀優遇されてるというのは同意だけどね

351ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:24:19 ID:jHFyPVyk0
俺には鮑の弱体なんぞよりSR黄忠が3cになったらしいことの方がよっぽど問題だ・・・
352ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:26:51 ID:WJePihVv0
まさかこの程度でネガキャンや間者扱いされるとは思わなかった…。
変わっちまったな…蜀スレも…。

流行の鮑も入れてない4枚大徳は異色かもしれんが俺は強デッキだと信じてるよ。
353ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:27:15 ID:pM/ELvRrO
>>336
あーつまり号令以外にも絡め手はあるから嘆くなって事か

俺は絡め手があっても自分の好きな(一番使ってる)カードが弱体化されたら文句くらい言いたいじゃん?って事、論点が違うなw

例え好きだっても大徳の範囲が自爆並で効果時間が1Cだったら文句の1つくらい言いたくなるだろ?w
極端だけど文句言う人はこんな風に感じてるのよーって言いたかった。
354ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:28:29 ID:lc/vn9aF0
>>351
ガセじゃないのかな?
ロケテ情報はまとめサイトによって全く違うことが書いてあるから、
つまり、誤認とガセネタだらけってことだと思ってる

個人的には独尊が6cなのか7.5cなのかはっきりして欲しい
まぁ現状維持で十分だけどさ…
355ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:30:28 ID:Q3xVFi56O
まぁVerうpして蓋を開けてみなきゃわからんのだから、マターリいこうぜ。
356ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:31:36 ID:Ifvppc360
俺はID:WJePihVv0の肩を持ちたい
騎馬向けの号令がないだけで単体では十分強い騎馬いるし、
(そもそもバランス系の中心兵種になりにくいという意味で)弓だって
呉の馬よりよっぽど恵まれてるってのに何が大打撃だ

この程度で大打撃だったら袁なんか死亡確認だろ
357ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:31:48 ID:V0Jd5eTy0
槍の根本的弱体化すら嘆いちゃダメって言う人がいるんだからそりゃ蜀スレも変わっちゃったよな
358ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:35:10 ID:tDjD7k4p0
>>357 槍があるのが蜀だけだって思ってるのか?
高武力槍は影響少ない、蜀にはそれが多い分まだ蜀の方が分があるぞ。
359ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:37:02 ID:eDY9s1vx0
間者必死すぎw

槍主体の国が辛くなかったらどこが辛いんだよw
360ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:37:05 ID:jw8VjIY60
>>352
懐古厨乙
さらに言わせてもらえば
初期蜀スレにはネタ以外でネガキャンやる奴いなかったし
それをあろう事か「この程度」とか言うやつもいなかった
揉めそうな時はずべてた大徳の心でどうにかしてたしな
これだけやっといて「変わっちまったな」といえるお前が場違いだろ
361ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:37:47 ID:Ifvppc360
だいたい槍の大幅弱体化が過去に一度あったこと知ってる奴は
2になって追加されたオマケの槍撃が
ちょっとやそっと弱くなったからってそんな大騒ぎしないんじゃないか?

別にその間に他の兵種が
槍撃がないと太刀打ちできないくらい相対強化されたわけでもあるまいし
362ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:38:01 ID:Czg/247RO
携帯からで見づらいかもですが、相談に乗って下さい。
14州 統一戦中
デッキ 決着 実質趙雲 挑発生姜 SR八卦
兵法 再起マスター 士気 正兵
蜀軍マスター 増援 増援
コンセプト 募兵でじわじわと…
こだわりのカード SR八卦
勝ちパターン 募兵で高いラインを保てた時
負けパターン それができなかった時
枚数の多いデッキ相手だと、どうもグダグダになります。
金爺銀爺を入れるとそれは解決するのですが、なんだか攻めにくい…
桃園や隙無き栄光は特に苦手です。
資産はコンプ仮定でお願いしますm(__)m
363ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:38:51 ID:V0Jd5eTy0
>>358
主要な号令、ダメ計、妨害を槍に頼る国ですが何か?
364ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:39:59 ID:LlB0KdJh0
>>360
今だから言えるがぶっちゃけ大徳の心なんて都市伝(ry
365ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:40:15 ID:t95X5L6z0
ずべてた
ずべてた
ずべてた
366ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:40:21 ID:jw8VjIY60
>>358
逆に言えば低武力槍もほかより多いわけで
それが一気に弱体化するってのはかなりきついぜ
総じて蜀にとっては大打撃なわけだが?
367ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:41:35 ID:HrvOBWt10
>>361
全員が1から始めたとでも思ってるわけ?
2になってから始めた奴は2.00が絶頂期でそこからどんどん辛くなってるんだから
そりゃ愚痴も出るだろ
368ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:44:53 ID:zmStgr0v0
どうでもいいが、Wライダーとか騎兵メインでやってる人間も昔からいるので、
槍撃ダメ減少を喜んでいる蜀スレ住民もここにいるぞっと
369ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:47:30 ID:Xcg/QDdBO
>>362
ところで「ただ迎撃できるだけの歩兵」って言葉は知ってる?


ていうかさ、自分の好きなカード、好きな武将が弱くされたらそりゃ悲しくもなるのが人情
いいじゃん、愚痴ぐらい聞いてやるさね
愚痴りながらも頭ひねりあって戦ってけばいいのさ
370ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:47:40 ID:MJ8ubZCo0
相対的に武神様の株が上がりそうなので俺もうれs……


やめて微妙扱いやめて武神様はやれる子。
371ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:47:41 ID:Ifvppc360
>>362
生姜と決着が計略的に被ってるな
張飛はちゃんと活かせてるだろうか?
決着自体は使わなくても、
武力9勇募付騎馬として仕事ができてるかどうかが勝敗を握ると思う
白兵戦なら、壁として使えば相手は逃げられないし相当脅威のはず
高武力騎馬を突撃要員と考えているならSR趙雲の導入を勧める

騎馬主体のデッキには相性がいいと思うので
槍に対する耐性を高める意味で個人的には趙雲を銀爺にしたい印象
弓タゲの変更は習得できれば結構差の付くスキルだぞ
372ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:47:42 ID:V0Jd5eTy0
>>361
迎撃機能付歩兵の時代を基準にすればそりゃ今の槍は恵まれてるよなw


ってかもうあれだな。
槍って兵種なくしちまえw
1の頃は神兵種とゴミ兵種を行ったり来たりして
2になったら技術介入余地がどの兵種より抜きん出て
修正の度にこんだけ言われるんならもう馬の国に鞍替えしちまおうぜw
373ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:48:08 ID:bpbLpiOZ0
>>367
まぁ2になってからの奴は厨時代しか知らんからな
374ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:48:12 ID:tDjD7k4p0
>>366
蜀は張飛、生姜が
ハイスペックor高武力のため
問題なく入れられる=1コス低武力槍が弱ってもこいつらでカバーできる。
他国はどうだ?こいつらより優秀でデッキに入れやすい槍がいるか?
一コス槍が死んだ穴を埋められるくらいの使いやすい槍がいる勢力が他にあるのか?
375ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:49:00 ID:NLTgvyhC0
>>362
正直最近の八卦は4枚より5枚の方が安定するんだよねー
4枚だと八卦の弱点である超絶強化に対応しにくいしね

もしくは決着か生姜に一人掛けで対応するかとか
376ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:49:05 ID:WJePihVv0
>>357
嘆くなとは言わん(自分のデッキ弱くなったなら当然)が
それ以上のひどい修正(デッキ成り立たないレベル)も多いから
そうならなかったこと(大徳が桃園範囲化とか)に胸をなでおろしたくらい。

>>360
はいはいどーせ懐古厨ですよ…。
この程度って言ったのはロケテやってきて
実際致命的な槍撃修正じゃなかったからだし。
確かにデッキ上低武力槍が居ないからそう感じるだけかも知れんが
高コス槍入れ難い魏や呉に比べたらぜんぜん余裕って思った。
377ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:50:47 ID:uHTanXre0
>>353
>例え好きだっても大徳の範囲が自爆並で効果時間が1Cだったら文句の1つくらい言いたくなるだろ?w

それでもそれが好きなら文句は言わんだろうて、本当にそれが好きならさ…
378ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:51:14 ID:+8MKEPT40
槍撃の弱体ってそんなにひどいの?



ぶっちゃけ元からうまく槍撃出せない俺は全然痛くないwww
379ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:53:50 ID:AoMCjMUI0
>>370
使用者増えても困るから微妙扱いでいい俺武神桃園使い。




修正で一喜一憂はVerうpの恒例だから今更口だす気にもならん。
どんな修正入っても蜀以外使う気ないからどうでもいい。
380ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:54:23 ID:/Cm3Di9W0
>>353
それなら八卦使うよ。
大徳弱くなって、好きだから使う
人それぞれだけど、それで大戦というゲーム自体嫌いになったら
意味ないもん
381ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:55:07 ID:5YPzqmqN0
好きだから弱くなっても使い続けるのは解るが
好きだから文句を言わないと言う感情は理解しかねる
382ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:55:19 ID:HrvOBWt10
>>374
なにを必死になっているのか知らんが
高武力槍が蜀の次に多いのは呉とかは余裕だぞ

屍、孫呉陸ソン、R周泰、槍策 充分じゃないか
383ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:55:35 ID:txWJ2PC5O
亀レスながら>>317
漏れは1の頃はあんまりやってなかったから2になってから八卦とか大徳で身に付いた足並み揃えて号令撃って押し込む戦い方が染み着いちゃってるんだが、それでも1の頃のNEI猫とかぱちろ〜の魏4での戦い方とか見てると憧れるよ。
で全国にWライダーで行くと三連敗するのは低徳クオリティ。w
384ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:55:49 ID:DHj4sipoO
槍撃弱体…てことは張苞はほぼ憤死か!?
あの微妙なカウントで士気7使って槍撃弱体とか嫌われてるか存在が忘れられてるかのどっちかだな
385ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:56:20 ID:kK2tvVXcO
>>372
西涼へようこそ




昔の大徳の心は今は袁スレに受け継がれたよな。
386ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:56:35 ID:pM/ELvRrO
>>369
これは酷いアンカミスw

まぁ、自分も煽ってたけどつ大徳の心

流れ山頂布陣するけど
お前らの好きな武将って誰?
俺は横山で三国志知ったから諸葛亮・ホウ統・関羽・黄忠が好きだな。
387ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:58:52 ID:Ifvppc360
>>386
オ サ    オ サ    オ サ
チョロ! チョロ! チョロ!
388ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:59:05 ID:bj7B72ab0
孟起さん
389ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:59:35 ID:VNMpRZOU0
>>381
自分で答えを言ってるじゃないか
>好きだから弱くなっても使い続ける
弱くていいなら文句いう必要もないじゃん、好きってことは弱さに納得してるんだし
390ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 00:59:56 ID:AoMCjMUI0
>>381
ここで文句言ってもなんの意味もない
スレの無駄


>>386
張飛かな。
大戦でいうなら川原張飛と武神様とここにいるぞ
391ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:00:10 ID:V0Jd5eTy0
「本当に好きなら文句言わない」って自己中彼氏・彼女が言いそうなセリフだなw

>>385
いや、そういう意味じゃないんだ。
蜀を第三の馬の国にだな(ry

Wライダー1号趙雲!
Wライダー2号馬超!
(物凄い昔)厨カードの生まれ変わり奮激劉備!
次ver.最もうざがられるカード筆頭候補UC馬岱!

あれ?オラなんかいけそうな気がしてきたぞ。
392ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:07:35 ID:OIO9ySix0
>386
周倉・馬岱・馬超。


どう見ても周倉馬岱が共存できないが。
393ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:09:54 ID:Ifvppc360
>>392
周倉・馬岱・R馬超・SR諸葛亮・SRホウ統

完璧じゃないですか
394ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:10:29 ID:txWJ2PC5O
>>386
費イ。死に様含めエピソードが面白すぎる。
正直、大戦の扱いには愕然としたが。
395ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:15:28 ID:nJFv7CmsO
八卦陣は据え置きなんだろうか…
号令が軒並み時間減少してるから10Cは相対的にかなり強化な気が
396ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:16:11 ID:Q3xVFi56O
>>386
|
|○○
|ω.○ カツニキマッテル
|○○ オレノケンナラナ…
とノ 
|`J 
あと趙雲。子守のイラストは最高だわ。

397ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:19:50 ID:b5pI3f4q0
>>392
大徳、当千、周倉、馬岱、月姫
1の頃に蜀資産が集まるまでお世話になりましたよ
その後、周倉→神車、馬岱→魏延、月姫→白髪になりましたがw


次verは2コスWライダー大徳とか面白そうだね
…そこ!2コスWライダーは八卦陣の方がいいとか言わn(ry
398ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:20:48 ID:m6uCzAQy0
パピヨンが居たら
大徳+3ライダーするんだけどなぁ…
パピヨン手元に来ないんだよね
399ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:21:18 ID:Ds47A2ofO
桃園厨時代クルー?
400ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:24:44 ID:V0Jd5eTy0
桃園が厨になるバランスってバランスが相当崩れてると思うんだがどうかw

桃園使ってて思うけど桃園がビクビクせずに計略使えるバランスってかなりまずいと思うw
401ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:40:24 ID:Ds47A2ofO
>>400

全体的に下方修正だったら桃園は強化ですよw
桃園の戦い方は特殊だからなw焼かせれば勝ち。焼かれれば負け。初期の蜀の戦い方の全てが詰まってる感じ。
402392:2007/05/12(土) 01:44:13 ID:OIO9ySix0
>393
八卦はLEしか持ってないからそっちで代用だな。
よし、明日ちょッくら群雄で試してく…って厳しすぎるだろ…
どう見ても周倉+ススメ→2コス槍+白髪、馬岱→魏延が安定ww

まぁ、質実延長で馬岱も選択肢に入るかも知れないけど…

>397
2.01で始めたころはR馬超、R姜維、周倉、徐庶、麋夫人
号令欲しくなって周倉→桃園
しばらくして徐庶→馬岱、麋夫人→月姫
桃園扱い切れない事に気がついてR馬超、R姜維、大徳、凡将、白髪
今に至る
と一応一通り使ったんだよね。
正直今使うなら周倉より張嶷…

次Verでは質実ウザ化に伴って
剛槍・馬岱・奥義・1コス馬槍か
剛槍・馬岱・八卦・魏延・白髪
辺りで試そうかと思う。多分生兵法だが。

って、下のデッキ魏延→周倉で全部入る!!
403ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:47:28 ID:Ifvppc360
>>402
ここに新たな武将コンセプトデッキが誕生した
後の蜀漢皇帝である
404ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:50:03 ID:ucArOz2uO
>>362
呂布、張飛、馬超。
(北方仕様)

おお、トリプルライダーケニアやれってか。
ナンテコッタイ(笑)
405ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 01:52:31 ID:pM/ELvRrO
>>402
周倉・馬岱・桃園・八卦・Rホウ統・凡将

序盤は伏兵でしのいで、士気が貯まったら一人掛け・高知力桃園で攻めるデッキ。
それなりにイケたが試合後の疲労感が凄いので辞めたデッキを授けよう。

周倉→魏延が一番良かったけどw
406ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:13:08 ID:uyYzBfmZ0
本スレあたりで張嶷…+6、8Cってのを見た気がするが流石にデマだよな?
せっかくきた1.5武6募槍なんだから隠し玉の武力14不動車輪は維持して欲しいぜ!


ところで現状の八卦奥義デッキって白髪入れた方が安定するのかい?
やはり奥義落雷だけで多様に対応するのは難しいのかなぁ…
407ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:16:02 ID:5S4MXBvV0
妨害弱体化→八卦奥義の天下・・・くる?
408ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:17:38 ID:nJFv7CmsO
次はダメ計が増えそうです
409ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:20:08 ID:9G+JlK6s0
つまり馬良の時代か。
410ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:20:26 ID:5S4MXBvV0
ダメ計のほうがマシ
士気7のリスクはでかい
411ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:50:00 ID:XgIzdDAJ0
周りから「魏延に変えろ」と散々言われてきたけど変えなかった僕の馬岱が
輝く時がついに来たんですね!?
412ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 02:50:40 ID:2TAb6k530
>>441
俺の知り合い乙
413ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 03:04:58 ID:x8tk63Mh0
あーっとここで>>411をスルー!!!
        r'::::::::i
         トーf/__
      /  イ| 、ヽ
      //_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
      /    } /             ,_-‐、
     /\/,ー 'ヾ          i"_Y 〈i
     〈  < /              ゝ^-'"
     \i"ヽ、  \\     //
     ├ i\i カ      ,、
      |_,,i ノ_ソ    )     ゝ
414ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 05:46:03 ID:7trHwjgHO
>410
馬鹿じゃねーの。
範囲に入れるだけで後は知力次第で確実に殺せるダメ計は一番リスクがないし、計算しやすい。

どんなに武力が上がる強化計略でも使ってから相手を倒す作業をしなきゃいけないのに対して、範囲に入れてボタン押すだけで相手を倒せるダメ計は根本的にリスクが違う。
415ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 06:55:58 ID:rnNcmFOCO
くるりんぱをいれたオススメデッキ教えてください!なんか使いやすそうなのにあんまみませんよね?
416ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 07:36:41 ID:GJeCuGnPO
>>415
俺の使ってるくるりんぱ入りデッキは、
白銀馬超・R姜維(or赤毛趙雲)・王桃・スネーク・甘皇后
序盤と弓は挑発、号令は逃げて白銀。踊った後の後半戦は、馬孟起さんが何とかしてくれる。
火計はうまく焼かれて下さい。








verうpで桃色吐息の効果範囲が、もう半カード分上にいったりしないかな……しないか。
417ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:33:58 ID:5S4MXBvV0
>>414
そりゃ主力全部範囲に入る奴が悪い
流行の妨害がきついのは範囲と効果がえげつないからだろ
ダメはチョコチョコ調整されているから範囲自体はそこまでキツくないし、知力高いだけで抑止できるほうが数倍ラク
418ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:34:58 ID:PACoSDI00
八卦は
一人がけ 車輪追加とかにならんかな?
419ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:42:55 ID:5S4MXBvV0
>>418
高速車輪になったらどこぞの2.5コスが泣いてしまうのでは・・
420ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:52:36 ID:nJFv7CmsO
車輪騎馬誕生の瞬間である
421ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 09:52:55 ID:3cewiZHz0
そういや不動車輪&神速車輪はどうなったんだろう?放置プレイかなぁ…


乱れ?なにそr(ry
422ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:00:10 ID:D5sUtman0
R関平も放置かな・・・
423ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:02:09 ID:Y8cYt4gLO
乱れは一定時間ごとに槍撃も出るようにすれば使われると思うんだ
424ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 10:57:12 ID:UZoiUZ9sO
見えます・・・酔っ払った張飛に追い掛け回される殿の姿が
425ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:07:40 ID:txWJ2PC5O
wiki見て車輪様の時代が来たと喜んでたんだがデマ?
426ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:08:39 ID:WgNqERel0
【蜀003】R関羽 車輪の大号令 効果時間延長(11c→12.5c) 武力上昇値が(+3→+4)

ク、クマァァァーー
427ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:29:08 ID:iEJePyM8O
それでも使われない予感
428ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 11:51:22 ID:HrAt5aGs0
武力上昇は結局3になってそうだな

ぬか喜びはしたくないな
429ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:01:04 ID:HIDgHLiK0
だが信じてしまいたい・・・
息子たちのほうも強化されないかなあ
430ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:09:03 ID:6Iznc7ds0
カンヌ車輪号令は「徐々に体力回復」がついたら使われるんじゃないかな。
431ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:13:09 ID:uyoMYczGO
疾風桃園使いの方に質問
序盤しきり直しに持っていったあと
中盤からの攻めには
疾風車輪と桃園どちらをつかいますか?
432ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:40:32 ID:OGtdQ54tO
どうせverうp後には戻ってそうだがな
433ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 12:58:25 ID:HL/B6QqmO
全てwikiどおりなら、受け継ぎ→車輪号令で約12cも武力+8車輪か

R関羽、SR姜維、R仁王のケニアが…!!
434ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:28:11 ID:nItsrcQzO
ここで先日受け継ぎし→車輪大号令で磨り潰された漏れが爽快に登場


あれは悪夢だった
槍激で潰す!→近づきすぎたから下がろう→あれ?全然動けん→アッー!

誰か端攻めしてたら落城勝ちだったのにorz
435ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:37:20 ID:5S4MXBvV0
>>426
それ本当なら使おうかな・・意地で。対処法ないと悪夢だろーな
436ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 13:47:19 ID:whdf/0bVO
ただ仮に本当だとしたら槍撃弱体化が痛いな
437392:2007/05/12(土) 14:12:34 ID:OIO9ySix0
<雑談>
今テレビ見てたら諸葛菜でてきた。
ちょっとうれしい
</雑談>

槍撃が弱体化したから相対的に車輪強化じゃね?
438ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:21:17 ID:Xcg/QDdBO
>>426
あれ?
それマジなら決勝大会で関羽使うって宣言してるエルボーが優勝したりしてww
439ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 14:51:44 ID:uyoMYczGO
2.5、1.5、1.5、1.5、1
の桃園鮑だと
2.5.と1コス枠は
誰がいいだろう?

剛槍か疾風
月姫かセンかホウトウ

でまよってる
440ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:02:38 ID:WP5Z2YgM0
>>439
UC関羽と王甫
441ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:08:12 ID:nTSSRtC20
>>439
知力の高い疾風車輪だな。
個人的にはドカベンのほうがオススメだが。
ホウトウ?1.5に入れればいいじゃないですか(笑)
諸葛ぷるより月姫。
442ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:44:06 ID:zSRiItiG0
最近、忠誠舞って実は強いんじゃね?って思える俺に一言…
だ、だって士気4でダメ計を誘えるんd(ry せめて武力2だったらなorz

ロケテで一番気になってるのがKI皇后なんだが何か変化はあったんだろか?
443ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 15:53:54 ID:+OhJyNuRO
兄者のお知恵を拝借したいです。
今日は散々だぜ…全国2連敗した上店内COM(8.5)に負けた…

1戦目:水鏡、魯シュク、天啓、阿蒙、槍策の弓の国なのに弓0デッキ
教え阿蒙に挑発したんだが…中央に固まった所に連環の方がよかったのかな?
教え天啓に備えて兵法連環はとっておきたいし。

2戦目:子守、弓爺、ススメ、ゲンさん
わかっていたのにススメ食らった…全部隊は食らわなかったけど、意外に広くて読み違えた…
大水計と同様にライン上げられると対策ないんですか?一人だけ出して倒すくらい?
444ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:14:18 ID:whxYh8sF0
>>443
まずデッキを晒すんだ、弟者
445443:2007/05/12(土) 16:16:19 ID:+OhJyNuRO
大徳、当千、挑発姜維、白髪、凡将です。
446ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:35:49 ID:pM/ELvRrO
>>443
2戦目とかどうやって負けたのかが気になるw

アドバイスは基礎スキル向上に励んで下さい、店内8.5コスごときに負けないで。
447ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:46:16 ID:8CHM7JnX0
ススメがライン上げてきたら、大徳と生姜だけ出してぬっころしゃいいよ。
場合によっては引っ張ってすりつぶす。
相手の構成だとススメ死んだら神速か零距離しか選択肢ないからあとは大徳なりでご自由に。

1戦目の相手の場合だけど、相手のやることは教え天啓か阿蒙。
どちらにしても士気8〜10溜めないと成立しないから士気6で大徳で攻めあがれば相手は雄飛しかできないよね。
ただ大徳を高めで打つと後だし雄飛が飛んでくるから、完全に槍策と乱戦しきってから大徳撃たないと雄飛発動が間に合っちゃうんで注意。
早々に槍策落としちゃえば困って天啓とか撃ってくるからそしたら帰ればおk。
448ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:47:11 ID:0W3d11d50
ロケテ調査のために
仁王・関羽・SR姜維の槍ケニアでいったら間違って全国選んだ挙句
呂蒙+李儒+董白の柵4枚弓盛りだくさんデッキに出会った俺参上。

449ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 16:58:57 ID:k/rWqLEK0
>>445のデッキってテンプレデッキの中でも対応力ではズバ抜けてるんだけど
何か純粋に特化してるデッキに遭遇すると逆に頭使わされるんだよね・・・

よく大徳デッキで悩むとそのデッキ勧められたけど、俺は逆に難しいと思った
やはり、色々欲張るより自分好みで尖らした方がいいんだろうね
450ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:20:40 ID:ccRCuZlK0
ダブルライダーに復帰してまだ10戦目ほど
剛槍馬超 弓爺 テンコー 王圃 凡将とかいうデッキと出会ってちょっと苦戦した

車輪の伝授→立て直すのよ が以外にうざかった…

何とかピンポンでリードしてススメで守りきったが、もし剛槍→仁王 だったら負けてたな…
451ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:38:06 ID:nHwrykU20
>>443
てか2連敗ごときで騒いでたらこのゲームやってられないぜ?
2連敗は散々な目の中に入れるほどのものじゃない

452ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:54:00 ID:Y8cYt4gLO
>>443
俺なんか昨日十五連敗してきたぜ。
三敗なんか負けたうちに入んないぜ。
453ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 17:55:57 ID:uyoMYczGO
>>443
26連敗経験した俺が
ここにいるぞぉ!
454ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:02:53 ID:mdtka2BLO
>>431
攻め時は常に桃園狙ってます。後手に回ると自分のスキルじゃ厳しいんで一発勝負のつもりで。
弓や妨害に対して、いかに万全な状態で桃園まで持っていけるかかキモです。

しかし、槍撃弱体化なら相対的に車輪号令来るんじゃね?
って書きこもこうと思ってたら…マジならいいなぁ。
455ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:11:15 ID:VLGYrjSF0
むか〜し、R阿蒙・Rなんとか・テイフ・U小喬・呉国・破滅舞でなぜか17連勝した馬鹿がここに(ry


…アッ、ヤメっ、それ以降はちゃんと大徳使いに戻ったから許し、…剛槍はダメd(ry
まあ、勝つ時は勝つし負けるときはすごい負け続けたりするよねw
456ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:14:29 ID:UZoiUZ9sO
>>442
忠誠舞いは倒されても白い部分が残ればなぁ・・・ロケテで残るようになってればいいんだけど、んなわけないし。
457ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:37:52 ID:wASDjpjhO
ロケテにて検証。車輪大号令は結局武力上昇+3でした。
馬謖やチョロも変わらず。

>>442
敬愛って武将ひとり撤退のたびに
8%ダメージだったみたいだがロケテだと約11%だった。.netのプレイ履歴で確認した。
でもまだ要検証。

按兵不動はやはり弱体、カードが泣いてる。
458ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 18:41:15 ID:De4DjiOc0
>>448
もちろん仁王が大活躍したんだよな?

使用感kwsk
459443:2007/05/12(土) 18:59:31 ID:+OhJyNuRO
>>447
ススメはやはり少数出して潰すのが正しいですか。
序盤で士気6まで我慢が必要でしたね。わざわざ士気3位で同盟して士気差くれたのに…
昔は士気貯まるまでガマンしてたのに、最近は序盤に攻めるのが多くなってしまった…

>>449
尖らせてみたいとも思うんですが、剛槍入れても馬の武力に問題が残りそうで(鮑もってないしorz)難しいですね。

>>451-453
店内COMに負けたのがショックだったんですよ…
でも元気でました!下段びなですね!(絶望先生参照)
460ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:03:03 ID:+2S+ueBB0
>>442
敬愛皇后は良いよな
時間切れ寸前で引き分けになりそうで城門前で陣形取ってる相手に落雷落として勝てるし
馬で一発殴って「勝ったw」と思ってる相手を一気に絶望に叩き落せるしな
461ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 19:36:37 ID:aSx/ERym0
>>457
>按兵不動はやはり弱体、カードが泣いてる
ちょ…、マジですか
確かに1.5コスで+8&車輪は便利だったがまさか弄られるとは…
これからは只のスペック要員になっちゃうのかなぁ?>張嶷
周倉や張翼よりは一歩優れてるし、       …orz
462ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 20:31:12 ID:wASDjpjhO
>>461
ちなみに按兵は既に報告されてるが武力上昇+6、
その二人と王平の影がせまる…。
463ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 21:49:53 ID:1FMG4+1oO
やっと覇王になれた

デッキは
杉浦劉備
杉浦関羽
杉浦張飛
SR諸葛亮

このデッキに拘ってたから勝率が40%弱だ……orz
464ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:06:08 ID:ohsgkCul0
1.5槍繋がりで、ちと聞きたいが
神速車輪って今でも武力+2、移動速度2.5倍、5c なのか?

ロケテでもどうせ強化されないだろうし神車趙雲つかうくらいなら
銀子と合体させて疾風趙雲をつかった方が利口かな?
465ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:09:14 ID:3f7zSx200
いや、乱れ張飛を使うべきだろう
466ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:24:12 ID:BteUvbSa0
いやいや、リビングアーマーを使うべきだろう
467ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:36:33 ID:iIS4dbMf0
按兵不動、車輪に比べて
士気+1、移動不可なのに
武力上昇値の差が2ってどんだけしょぼいんだよ
468ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:39:05 ID:PX6fS0hB0
>>465-466
冗談みたいだろ…、どっちも周倉に劣ってるんだぜ、そいつら…
469ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:44:42 ID:pM/ELvRrO
>>468
武力だけ見るとそうだが1.5活槍ってのも味があるんだぜ?
470ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:45:35 ID:mlS4ZMW/0
>>468
乱れvs周倉はともかく、
武6勇猛と武5復活の優劣を決めるのは無理。
(騎馬なら、武6勇猛の勝ちだろうけど)
471ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 22:55:12 ID:Utr7rbKE0
>>469>>470
いや、1.5コス以下の場合、武力+1>復活だろう流石に・・・

こう考えると1.5武力槍って意外と物足りない気がするな
2.1期待の関策は初期武力と単体行動力の無さでlll〇| ̄|_だし・・・
いっその事、C関平とC王平を合体させて1.5槍5/5柵募:奮激車輪とか(ry

他所の国でも使われてるのって袁のβ・チキン・金殿くらいだから、
一応、蜀は恵まれてる方なんだろうけど数が多いだけじゃあダメだねぇ・・・
472ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:03:06 ID:mlS4ZMW/0
袁劉備と袁張コウを例に挙げてみようと思ったが
「それは計略の差だ!」と返されるのが目に見えたので自粛。

>>471
ところがどっこい、大徳が復活持ちなので、
活が2枚目以上に突入すると、ちょっと素敵な別世界になる。
(○○先生も言ってた、特技が被ることによるシナジー効果って奴)

後、騎馬と弓ならそれで良いけど、やっぱ槍だからねぇ。
473ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:05:59 ID:AoMCjMUI0
>>471
槍は何コスだろうと復活>武力+1だろ
2枚以上入れた時の回転率は異常
474ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:12:41 ID:u3pbNY6s0
1.5槍が物足りないというか2コス槍が充実してるから
余り重要でない&比較した場合劣って見えるって所だろう
王平なんか10人が見たら8人は「使えるカード」と言うだろうけど
実際はデッキに入りにくいみたいな
475ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:20:45 ID:HHfjjGh20
>>473みたいな発言する奴は単に槍を死なせすぎてるだけだ
…ということが疾風いり大徳を使ってて分かったw

殿の活持ちは1体いれば十分だし、高武力で粘った方が生存率も勝率も高いぜ…
476ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:21:56 ID:Ifvppc360
そこで張姫ですよ
477ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:24:57 ID:mdtka2BLO
1.5武力槍って限定する時点で周倉張翼張ギョク以上のものは蜀には出ないっしょー。
後は地味に便利な王平と排出停止組がいるけど。
βは紫色だから許されるんだろうし。
478ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:41:36 ID:KdNmuJK40
紫はいいぜ、士気4で武力26になれる1.5武力6槍とか平然といるからな。
本当に涙が出てくるからマジでオススメ
479ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:42:40 ID:pM/ELvRrO
>>471
それって高コストの話しじゃね?
低コスの方が復活あれば使えるし、高コスが持ってても微妙だろ。

高コスなんて死なせないのが第一なんだし、高コスが武力1>復活だろ
480ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:48:09 ID:q7w0JQ580
>>478
つ【膳】
481ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:49:26 ID:3/4BZmcU0
>>478
うん、これあげるからさっさと巣に戻りましょう

つ【膳】
482ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:54:55 ID:rpRKpeFw0
>>471
関策は戦器を手に入れると化けるよ
蜀の王双みたいなもんだと思う
483ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:59:27 ID:zJenQIRP0
1.5槍はR劉備でええやん
484ゲームセンター名無し:2007/05/12(土) 23:59:53 ID:pM/ELvRrO
>>480-481
仲良いなw

そういや実際袁って強いよな、どんな強カードでも「まぁ、袁だしw」で片付くし
妨害・ダメ計何てどこでも立ち回りで回避がメインなのに浄化とかあるしな。
485ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:06:49 ID:Z9ccO9GAO
仕事帰りに4戦やったら全戦孫呉だった
なんだ、皆気が早いなw
486ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:06:52 ID:2OFL3H4l0
>>475
お前は単に復活タイミングが計算できてないだけだろ
高武力でごり押しとは訳が違うぞ
487402:2007/05/13(日) 00:19:21 ID:FQzo5VXS0
>>457
周倉の時代クルー?
488ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:28:41 ID:3/edhIRv0
>>486
>>475ではないが、ぶっちゃけ変なタイミングで撤退しなければ復活はいらないと思うよ
復活槍を犠牲に他を確実に生かす、みたいな使い方だと活きてくるだけで

俺としては、募兵槍>コスト比最高武力槍>復活槍、だと思う
槍は撤退→復活を繰り返すより、常に最前線を支えていてもらいたい
とりあえず次verの赤毛には期待
489ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:37:26 ID:yWaFG0hG0
活持ちは取り合えず入れとけって物じゃないしな
大徳や2.5趙雲のようなデッキの柱になる奴が持ってるのは非常時に頼もしいが、
脇を固める奴まで活持ちの為に総武力が下がって押し潰されるようでは話にならない
490ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:38:33 ID:K81RH5Uu0
緑の兄貴たちにお尋ねしたい。

【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 8州
【デッキ】 SR生姜・子守・R弓爺・C井戸(生姜以外戦器あり)
【コンセプト】 3兵種で満遍なく対応。散ったら即井戸ダイブ。
【こだわりのカード】 井戸
【得意兵種】 槍
【勝ちパターン】開幕乙or門を叩いたら、以後攻められないように死守
【負けパターン】開幕競り負ける・号令系にごり押しされる
【改善したい点】子守の使い方、号令への対処の仕方、井戸の使い方
491ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:44:46 ID:2OFL3H4l0
>>488
だから復活タイミングを計ることが重要
単に前に出すだけじゃ「死なせすぎてるだけ」になる
あとコスト分の働きをさせるのは大前提な
まあ今の蜀は高武力で固めた方が強いんだろうけどな


それと募兵はそこまで頼れる特技じゃない
と募兵三枚入ったデッキ使ってる俺が言ってみる。
492ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:45:45 ID:35y6EZGi0
流れに伏兵で邪魔するが、
やっと欲しかった羅憲が手に入った。
よーしWiki通りに「待たせたな・・・ショー(ry)」って叫んじゃう(ry)
・・・ところでこいつを見てくれ、どう思う?
UC姜維、UC張飛、LE横山先生趙雲、C張嶷、C羅憲(←C諸葛瞻から変更)
早く号令欲しいなぁー。
493ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:46:35 ID:gdZHrNj20
>>490
正直なところ活持ちの子守と井戸ダイバーって相性あんまりよくないよ
それと勝ちパターンと負けパターンの両方に開幕乙があって開幕に強いのか弱いのかわからん
開幕武力低いから趙雲は白銀辺りにしたほうがいいかもね
あと散ったら即ダイブってさすがに落ちたら問答無用ダイブとかしてないよな?
494ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:48:03 ID:Za2rk2GS0
この流れ、なんか1の頃のUC張飛か?R趙雲か?を思い出したw
あの頃は知力差が大きかったから趙雲一歩リードだったけど、
いま考えるとUC張飛の方がもっと勝てたんじゃないかと思えてくるorz
まあ、結局は便利さ優先でR姜維を1番使ってたんだけどねw
495ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:48:06 ID:fBs5Wwn90
>>490
正直SR姜維いると麋夫人いる意味があまり感じない
陣法、さらに4枚なのに知力高めで総武力それ程でないのもきびしいかと
麋夫人入れるなら桃園とか回復デッキのが良いんじゃないかな
496ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:48:27 ID:OWMBc9TI0
>>492
すごく・・・羅憲がいらない子です・・・
497ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:50:45 ID:o/9KHtVF0
>>491
ヒジマルサマー

>>490
麋夫人入れるならもっと脆くて事故死しやすい奴を入れたほうがいいと思う
SR趙雲やSR姜維はその最も真逆たる例
498ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:55:38 ID:2OFL3H4l0
>>494
1のときの槍はかなり死にやすかったからな
今よりも復活がありがたかった
あと槍入れるなら馬って時代だったし。
499ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 00:56:18 ID:HEdg7KF/O
>>487
周倉は暴虐の時代が全盛だったな。
でももう一人の自分がいつでも超元気。

>>490
槍得意なら槍を多くして夫人でフォローすべし
500ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:00:09 ID:PIBxEode0
>>494
あの頃は
U張飛→脳筋代表、車輪?ナニそれ?
R趙雲→浄化可能な高武力復活ウゼー
R姜維→内部武力6.5www
だったけどな・・・、2になったら大徳含め色々評価が変わったが
501ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:01:27 ID:35y6EZGi0
>>492
望んでいた回答形式のレスをありがとう・・・
でも・・・え!?羅憲要らない!?
ショタや趙雲といった騎兵勢はちょっと・・・だから、槍を増やしたんだが。
勇猛ありなのに一騎打ち負けるからさー、もう本当に趙雲はダメダメ子。
ショタは士気5使っておきながら、空打ち間違い打ちが続発するし。
もうダメダメだね!君主が。
まあいいや、とりあえず頑張ってくるー。
502ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:01:41 ID:dVdwT1s+O
415です。>>416さんありがとです。そのデッキだと俺にわまだむずそうです。号令とくるりんぱのデッキとかどうなんだろてか兄さんたちはなぜくるりんぱつかわない?
503ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:01:57 ID:fBs5Wwn90
>>498
大車輪も今よりしょぼかったしね…
まあワイパーに頼ってた俺には張飛の勇猛はありがたかったけどね
姜維はチョロが必ず入ってたから俺の選択肢にはならんかったけども
504ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:02:01 ID:35y6EZGi0
間違えた。>>492>>496
505ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:05:55 ID:2OFL3H4l0
車輪といえば当時は移動速度が下がるって言われてたんだよなw
某エルボー氏の検証でガセだってことが証明されたけど。
506ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:07:33 ID:TVQjldP20
よっしゃヨーコ手放してようやく武神手に入ったぜええ!
これで関羽&張飛のダブルライダーが組める!

あとはこの構成だと号令が欲しいからR劉備orSR劉備
あとは妨害が欲しいから歯抜けorRホウ統
次verはこれで征覇王目指す

・・・八卦4枚の方が強そうだな
507ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:11:55 ID:OWMBc9TI0
>>501
いや、いらないというか諸葛センのままの方が馬も増えるし対応力が高いかなぁとw
号令無いなら変わりに妨害でも入れてみたらどうかね?
連環は強いんでオヌヌメ
508ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:13:35 ID:Za2rk2GS0
>>500
>内部武力6.5
懐かしい〜w言われてたね確かに…

>>505
あれってなんでなんだろうね?相手の方が下がるから錯覚したのかな?
509ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:17:48 ID:FQzo5VXS0
>>508
俺も始めたころ速度低下すると思ってた。
車輪に当たると乱戦になるからじゃない?未だに車輪部分に敵が当たると本体も乱戦判定になると思っているんだけど…間違い?
510ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:24:02 ID:fBs5Wwn90
>>508
車輪グラの性で目の錯覚起こしてたんじゃなかろか
一体だとそうでもないけど3,4体いると遅く見えるんじゃない?

>>509
車輪当ててる方は乱戦速度にならんよ
511ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:32:38 ID:RjhsFfAJ0
>>494
あの頃の車輪は、一人乱戦されたら他の
敵には迎撃とれなくなるっていう素敵仕様だったし、
張飛ってチョイスしてたのは、素武力目当ての
時くらいしかなかった覚えがある。

俺は今も昔も張飛にはあまり頼ってないから、
うろ覚えですまん。

R惇とR生姜がレアの2トップだった頃を思い出したわ。
512ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 01:47:42 ID:gRqWPpYV0
>>490
みんないってるがSR子守が微妙
いっそR夏候覇にかえて見たらどうか
ついでにSR姜維をRに変えてホウ統投入
R姜維R夏候覇R弓爺Rホウ統井戸
・・・余計負けそうだな・・・
513ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:00:52 ID:FQzo5VXS0
身代わりをためらう場面が多そうだww
514ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:05:45 ID:mToGRl8F0
>>490
Wライダー弓爺井戸ダイバーをやったことがある俺からすると
新カードが追加された今はSR生姜を剛槍にするのが熱い
あと子守は個人的にはそのまま、理由は小回りが効く計略が欲しいから。
515ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:16:43 ID:hphNtUNjO
>>514
井戸ダイブは小回り効くんじゃね?


と一瞬思った俺は間違い無く生兵法
516ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:31:51 ID:2tzPwNw2O
ランペ SRギエン R孔明 R鮑 R銀屏

普通にガチ過ぎて面白くなかった(・ω・`)

ランペ開幕デッキの魅力持ち武力5槍と見れば普通にデッキに入るレベルだな。
517ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:40:23 ID:0srsygsx0
井戸ダイブの醍醐味は、メガシュー・・・・・

了解。
焼かれた後に井戸にダイブします。
518ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 02:54:12 ID:E3H9Kkn/0
>>516
それなら、そろそろ俺と100戦を共にする張姫オススメとマジレスしてみる


ええ・・・ランペ何て持ってません(´・ω・`)
519ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 04:19:21 ID:jFjEpxIMO
むしろもう
子守、白銀、パピヨン、ダイバーでよくね?wwwwwwww

にしても甘皇后弱体化とか…俺の受け継ぎし回復の舞おわた\(^o^)/
520ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 05:44:21 ID:Zrvm9iw/O
あぁ…、一度でいいから
「金生姜?なにその厨カード!」って言われてみたいなー。

まじで陣法が13.5Cとかになってくれないかな。

武力アップが英傑に劣る以上、
そんな時代はやってこないだろうけど。
521ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:21:01 ID:qukmW/Yt0
陣法13.5Cあったら

序盤ガン守りで寒い陣法桃園合戦多発だぜ?
天啓ゲーの再来どころの騒ぎじゃないと思うんだw

まじでそんな調整にしたら
セガはあふぉだと思うんだが
522ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:40:48 ID:nf8XXiwE0
甘皇后弱体化したらSTOは引退するのだろうか
523ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 08:48:34 ID:4+t8Qgl90
>>522
もう回復舞デッキは引退したんじゃなかったっけ?飽きたとか言って…
今は鮑つかってるんじゃないの?
524ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 09:08:13 ID:fzblQcaXO
SR姜維は範囲が狭いから、号令する前に妨害されるジレンマw
まぁ、計略の性質上仕方ないよねぇとは思う。ここでSSQ発動して武力上昇2効果時間18になってたら笑うんだが
525ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 09:24:30 ID:nQyEfXvr0
厨カードじゃなきゃ使わんのかお前らは
526ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 09:43:42 ID:fzblQcaXO
SR黄忠が計略3カウントってマジなの・・・?
527ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 10:12:22 ID:6SN0needO
2.5、1.5、2、1、1型の桃園で
疾風、桃園、夏侯覇、銀子、白髪使ってるんだが
2.5枠を疾風から剛槍に変えようかと思うんだが
どうだろう?

相手デッキとの関係で
桃園が使えなさそうなときに

選択肢が車輪か神速しかないんで
車輪つかうより剛槍の方が
全滅力あるだろうし

ただ特技に魅力しかない+使用士気が増えるんだよな

連還は攻めより防衛だし
528ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 10:26:36 ID:+4F9M/zEO
昔使ってた
大徳劉備 SRチョウウン UC張飛 Rギエン
14州で限界を感じたわ
今ならダブルライダーや関銀平使いたいかな!?
529ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 10:30:28 ID:SJpNs6ZW0
>>526
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なに劉備? 不撓不屈が3カウントって短すぎだろ?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイ臥龍 }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  劉備 それは強化計略だと考えるからだよ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「3カウントしたらまた回復可能」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
530ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 10:39:49 ID:2tzPwNw2O
>>518
いや、開幕鮑に兵力うpの戦器ってのはかなり合ってるんですよ。
と言うか張姫に変えちゃうと孔明→大徳 ギエン→武力9の武将 張姫→月姫 ってなっちゃって結局普通の鮑大徳になっちゃうんですよね。別にそれが悪いことだとは思いませんが‥‥(^_^;)
531ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 10:46:23 ID:FQzo5VXS0
>>526
憤激が50%回復になるみたいだから、厳顔・関平・凡将使えってセガのお告げかな?


凡将以外は微妙…
532ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:00:27 ID:4LL0nT6i0
50%って不屈の忠義超えるのか?
どうしたいんだ瀬賀は・・
533ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:04:07 ID:6SN0needO
ちょ50%回復て
奮起の再来状態?

兵力超回復+武力アップ

あれされるとその場で試合投げたくなるorz
534ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:24:20 ID:2tzPwNw2O
あるあるw
高武力が一人だけだからって武神様に端攻め中の馬爺を任せてて、兵力ミリから不撓不屈使われたときは泣きそうになったw
535ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:40:54 ID:hphNtUNjO
>>527
テンプレって知ってるか?
536ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 11:48:46 ID:xg0xGXkH0
奮激戦法と奮激号令がごっちゃになってないかね
537ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:03:01 ID:2WJb/LIvO
でも憤激号令は今のまま三割回復だったら使い物にならんだろ
538ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:24:48 ID:35VvJb6C0
1.5コスの号令がコス上の号令より強いとよくないだろ。
手腕も1c短縮と瀬賀にしちゃまともな修正与えるみたいだし。
539ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:32:28 ID:+t1Y4Q9g0
1.5コスの号令といえば巨乳掩殺が+12になるらしいし
全体強化ではないが西方の乱と言い、
やっぱり1.5コスの号令は調整が難しいんだろうな

「3割は使い物にならない、5割でブチ壊れ」って相当デリケートだよな
540ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:33:58 ID:tWhVjx8M0
スペックも良くて蜀には入れ易い馬だしなー。
でも名前でもうちょい考慮はしてもいいとは思うが。大徳、桃園には組み込めないんだし。
541ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 12:58:35 ID:RtruDxHl0
>>539
なら兵力回復5割にして武力上昇2にすれば(ボソ…
542ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:08:34 ID:6SN0needO
あ、奮激戦法のほうか
543ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:15:47 ID:EUAKjJcV0
奮激号令がこの先生きのこるには

やっぱ35%回復だろう
544ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:24:53 ID:fEGnNuHx0
いやいや名前を劉禅にすれば万事解決
545ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:26:45 ID:Iv3KBucU0
按兵不動修正ってマジ?
546ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 13:59:24 ID:Z9ccO9GAO
奮激劉備が劉備じゃなかったらそれこそだめだろー

というか今日目の前の14州の蜀単の人が解除状態の成コウ英を巻き込んで

「長坂橋の仁王!」


俺「らめえぇぇぇぇぇぇ!」
と思わず叫びそうになった
547ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:41:53 ID:0srsygsx0
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/rocatest.html

0c壁110% とはどういうことですか?
~~~~~
548ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:45:55 ID:6SN0needO
SR劉禅 1.5 歩兵
再起の大号令 士気5

範囲内の燭武将が復活する


ん?
549ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:55:26 ID:FQzo5VXS0
0cで発動して壁殴って城ダメ110%

だろ?
納得したら煮え湯に入るがいい!!
550ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:58:16 ID:z37FVfp40
無血開城最近見ないなー。
551ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 14:59:42 ID:FQzo5VXS0
>>548
不覚にもワロタw
552ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:11:21 ID:zwjCmznK0
>>548
復活時の兵力にもよるが結構強そう
553ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:23:07 ID:yeClXrdR0
>>548
範囲内ってことは死んだ武将を城に戻してはいけない訳だなw
554ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:29:29 ID:Qo/8EkbsO
店舗優勝したのにエリア大会辞退したら
コメント書かせてもらえなかった(´・ω・`)

蜀のお姉さんにメッセージ送ろうと思ってたのに…
555ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 16:59:44 ID:OTn33gvZO
決着張飛、どんなデッキなら活躍出来るかね〜…

四枚八卦か?
556ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:10:06 ID:HEdg7KF/O
ロケテにて穆皇后の忠誠の舞の変更は無かった。
兵力貯蓄の夢叶わず

あと武力差の乱戦ダメージさらにでかい気がしたが気のせいかな。
魏武曹操と銀子で乱戦したら銀側がモリっと減って焦った。

>>539
虚誘は最大+8。こいつの調整は難しい。
557ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 17:40:52 ID:6SN0needO
>>555
決着張飛のみで戦うんだ
活躍せずにはいられなくなるんだぜ
558ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:02:08 ID:enpTN/wTO
はぁ…、また孫呉手腕に負けた…
屍手腕はともかく柵ワラ孫呉手腕にはどんな大徳デッキ組んでも勝てる気しないデース

みんなどうしてるの?次で流行ったらウンザリなんだけどアレ…
559ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:12:06 ID:Z9ccO9GAO
うちのエース決着張飛
今でさえ隠れプチ壊れだと思ってるのに
また更に強くなるみたいで正直wktkが止まらない
560ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:16:02 ID:OTn33gvZO
>>557
序盤伏兵で撤退、士気貯まったら燃えて撤退。こうですか!わかりません><

>>559
デッキと決着の使いどころPLZ
生姜で挑発したら撤退するようなところで使えばいいのかなとは考えてるんだが
561ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:26:03 ID:Jl737W6XO
八卦陣孔明を引いたので八卦陣デッキを組みたい
おすすめとかない?
今のところ八卦陣R1馬超R姜維R関銀屏C廖化なんだが、何か面白みがないんだよなぁ…
562ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:30:30 ID:Za2rk2GS0
>>558
あれ?俺がいr(ry
呉の全体強化×2デッキは賢母天啓から始まり屍手腕、孫呉手腕とそれぞれ強いよね〜
ぶっちゃけ開幕でなんとか出来ないと中盤以降にズルズルと…
…俺も孫呉手腕はまともに勝てた記憶が無いやorz
563ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:38:20 ID:hubYfqdn0
なに?孫呉手腕に大徳で勝てない?
逆に考えるんだ、これはカードを片付けるタイミングだt(ry


俺もさっきフルボッコにされてきましたがなにか?
564ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 18:42:10 ID:E0O2WR9D0
孫呉手腕対策を某エルボー氏に子一時間講じてもらいたいw
565ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:02:33 ID:Kgy9MimgO
↓ここで肘さんが一言
566ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:03:21 ID:tCsr+qPD0
挑発で何とかなります。
567ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:04:09 ID:NgtcMbxZO
4枚八卦での孫呉対策なら難しくない。

相手孫呉打つ。こちらライン上げる。

発動。兵法連環、ライン下げる。

切れる頃にライン上げて八卦×2。

これで大概勝てるよ。
568ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:11:02 ID:V7fhaGkM0
>>567
ど、どう考えても生兵法・・・、こやつは間違いなく馬しょk(ry

そんな普通の号令と同じ方法で勝てるなら苦労はしないって・・・
569ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:12:19 ID:BIkHLsqw0
>>567

> 切れる頃にライン上げて八卦×2。

兵法連環、切れる頃に孫呉からライン上げる。
570ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:14:23 ID:Q0zP2OlFO
>>561
SR魏延 八卦陣 R馬超 銀ペイ Rホウ統

Rホウ統は、姜維や凡将に変えても良い感じ
571ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:15:12 ID:hwTK6cap0
孫呉でラインあげられて手腕マウントで乙るわけですね、わかります!
572ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:16:54 ID:XoOVCqAf0
剛槍+車輪って強いかな?
573ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:19:44 ID:cKroXvVmO
参考にならない小話を一つ…
俺が当たるりっさんは何故か知らないが
仕切り直しのときに、一人でタメて他はギリギリで城内発進ってパターンばかりなので
タメ中盤で兵法連環→りっさんだけ+7って状況が8回ほどあった笑

574ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:21:18 ID:qB/jtTgq0
>>571
それは、どっちかというと呉が生兵法じゃない?
士気12からそれやって、落城出来なかったら
再起カウンターで乙のパターンでしょ
575ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:35:51 ID:Iv3KBucU0
チラ裏

今日やったら魏武に全く当たらずに呉に連続して当たってきた。
もう次バージョンにあわせてるのかね、呉は苦手なんだよなー・・・
陣法桃園が一度も発動できずに連敗しました、デッキ変えよう。
576ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 19:55:55 ID:8Pm2ExlG0
>>574
そもそも敵が兵法未使用時に、そこまではやらんって普通
577ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:23:07 ID:hwTK6cap0
>574
まぁ兵法残してたらそんな事してくれないでしょうね

元発言が、孫呉発動に対応して兵法連環叩いてライン下げる〜、って話だったんで
それに頼りすぎるとマズイんじゃない?って意味で


ちなみに、孫呉号令はため7c・効果時間10.5cのはずなので、
士気6使って切れる頃には士気4.5ほど戻ってます
お互い士気12から孫呉されると、こっちだけかなり士気損に。
578ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:30:31 ID:hphNtUNjO
>>558
つSR黄忠

こいつ居るだけで相手に号令撃たせるタイミング何てないんだぜ?
白兵戦でボコボコに出来るようになるんでオススメ
579ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:36:12 ID:ydbWbndP0
俺も旧純正シフクノ型大徳だが孫呉手腕と当たるとマジ投了状態だわ

不用意に槍消してくれるなら白銀でごっすんごっすんいけるが、
途中で壁は堕ちるし、壊滅させてカウンターしても敵陣には柵がいっぱい・・・〇| ̄|_
580ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 20:52:49 ID:LytYx8fa0
槍だけ前に出すのは訓練されてない孫呉手腕。
弓槍弓でじりじり前進してくるのが訓練された孫呉手腕。
2コスにもよるが訓練された孫呉手腕はホントお手上げ。

開幕に柵壊させてくれない呉使いは無理。
581ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:06:09 ID:Mg9omKDrO
孫呉?鮑連発でためさせる間もなく圧倒してやるよ



とか思ってたらへやーにみんな蹴散らされた俺は生兵法
582ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:12:48 ID:X3jwEFhaO
陣法入れて組んでるけどこっちも孫呉手腕に詰んでるなぁ
連環当てても長い効果時間でしのがれて陣法じゃ武力差で潰されて普段の立ち回りは柵弓の相手が有利
これは本当に辛い…対策考えるのも好きだから良いけどね
583ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:27:34 ID:jwDmTpv30
>>578
SR黄忠の槍弓デッキキラーっぷりはすごいからな。

現verでは使用率微妙だったが次verでは呉メタとして台等してくるかもしれん。
584ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:39:50 ID:hphNtUNjO
>>583
そういや次verで魏と呉の使用率入れ変わりそうだし
蜀=呉>魏
ってなればSR黄忠の独壇場ktkr
585ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:45:38 ID:OfPg1kLv0
…R黄忠ではダメなん?もう初代弓爺は死んでしもうたん?
586ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:58:21 ID:tWhVjx8M0
今日SR黄忠使ってきたけど槍弓に対する制圧力はすげーな、武力9弓。
馬少ない大徳とか相手がライン上げてくる前に1、2人射殺してるぜ。

>>585
R黄忠も十分強いよ。計略の使い勝手はこっちのがいいかもしんない。
ただ蜀は今2.5コス入れる構成が多いし、それを踏まえるとSR黄忠が使われんじゃないかって話じゃない?
587ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:59:17 ID:Guz4R/q70
カンヨウたまらんな。
八卦カンヨウデッキで無血開城決めまくった。
カンヨウって存在知られてないの?
588ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:10:55 ID:NgtcMbxZO
なんかいつのまにか生兵法扱いされてるが、ラインコントロールなしでどう孫呉にあたれと。

ライン高めに保てば孫呉は打ちづらいってのを理解してくれないと話にならない。
589ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:22:22 ID:bMfg2XGJ0
脳筋八卦(R魏延U張飛R一騎馬超+白髪)
からデッキを見直したら
R姜維U張飛R魏延C諸葛セン

になった

あれ、センを凡将にしたら何か見たことが・・・
自分のデッキ構築こんなのばっかしorz
590ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:30:05 ID:hphNtUNjO
>>589
何で落ち込むの?
ランカー並のデッキ構築力があると思えば良いじゃん。
凡将→諸葛譫だし十分に自分の味が出てるよ
591ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:40:26 ID:34I9L9cZ0
追加蜀カードで初の覚醒もち関索を引いたのでダブルライダー八卦に放り込んでみた
開幕多少気を使うがなかなかいいなコレ

白銀と二人掛け→イク爺の目の前で目覚め とか
覚醒しきったところに一人掛け→目覚めで桃園乙 とか

やることがシンプルな分俺には向いてるようだw
592ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:44:27 ID:N9FeUb+I0

んじゃあ、孫呉手腕つかったことあるから蜀にやられて嫌だったことまとめとくね。
・開幕鮑〜士気4までで使える強力な計略が入りづらいから柵全壊or城の一発は覚悟する必要がある。
漢の意地が入っている場合でも活持ちを壁にして逃げられると仕切りなおしになるから柵を殴られるだけ損をする

・高武力馬と高武力弓が入ったデッキで弓集めしながらじりじり近寄られる。
(ぶっちゃけR馬超、R黄忠、SR劉備、C凡将、R白髪みたいなテンプレ大徳)
孫呉は溜められないし、下手に手腕うっても逃げられるしでキツイ。

こんな所。きついと感じるならR鮑かR黄忠いれるのがいいと思う。
特にR黄忠は推挙アモーや推挙大胆不敵とかにも対処しやすくなるんでオススメ。

外人傭兵部隊がありならR呂布、R馬岱、UC李儒のどれかをスカウトすると超楽になるよ
593ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:47:06 ID:ydbWbndP0
金爺大徳は呉視点からしたら孫桓砲をタイミング爺によく撃つだけだから楽だな
やっぱ孫呉手腕は、
1.孫呉を撃たさない
2.いざとなれば白髪連環撃ち逃げ
のどちらかしか対処法はないんだろうな…、何気に自城門前大徳按兵はやってくれるけど
594ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:50:32 ID:+t1Y4Q9g0
>>592
中段の要素で辛いって、お前さん火計入れてなかったのか?
別に入れなきゃいかんってわけじゃないだろうけど、
そりゃいくら号令が使いやすいからって強化ばっかり並べたって勝てんだろ
595ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:54:39 ID:bMfg2XGJ0
>>590
なるほどそういう考えもありますねぇ・・・
毎度毎度組めば友人にそれダレソレ氏のデッキ、の一言で片付けられるのが
なにか悲しくて。

諸葛センは今回のコダワリです。高武力弓にこれほど効くカードもないですよと宣伝・・・
596ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 22:57:32 ID:GvT1RoGM0
相手が孫呉したら一人突っ込ませて即決着の刻

柵がなければいけそう
597ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:02:41 ID:XVJUTHxU0
>>596
決着するなら仁王で吸い込もうぜ!
598ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:12:22 ID:nY1pxXHm0
>>589
お、仲間がいた。
R生姜R当千馬超SR八卦R魏延C月姫でやってたが、生姜が攻城に入ると挑発の
メリットが活かせない。馬超が入ると攻城ダメが低いのジレンマで勝ちきれ
なくて、そのデッキにしたら大分安定して勝てるようになった。
脳筋少ないと伏兵に対しても強くなるのでありがたい。
599ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:14:59 ID:hphNtUNjO
>>595
だーかーらー

何でそうやってマイナス思考なの?
楽しむためのゲームで落ち込んじゃ駄目っしょw

それにその友人は冗談で言ってるだけだろ、深く考えるなよ。

あと麻痺矢号令の人が居たら諸葛譫も使えないよな、と突っ込んでみる。
600ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:24:20 ID:rDuCB5p7Q
>>555
決着はその名の通り決着を早めたいときに使ってる。
メイン計略持ちを引っ張って相手がラインを上げてくるかこないか。
敵陣深いラインで号令をうたせれば引くこともできるし、
見殺しにしたら総攻撃をかければいいし。
士気4に見合う戦果は上げられると思うよ。

呂布を引っ張って相手無双、それを法正が引っ張り刺さったところにオートで張飛が、
なんて二段も楽しい。
挑発と一緒にいれて、場合によって使い分けると意外と活躍してくれる。
使用回数は挑発の方が多いけど。
あとはスペックだね。武力9騎馬に勇猛はやっぱりありがたい。
601ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 23:50:23 ID:FQzo5VXS0
>589
槍偏重の八卦って使い勝手どうですか?
少し尖ったデッキを作ろうと思って
剛槍・八卦・パピヨン・姜維とか考えたんですが、馬1ってどうなのかな…と思って踏ん切りがつかないです…
602ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:02:24 ID:P51XN0ESO
>>601
剛槍を死なせない様にして、上手く妨害・ダメ計を捌けるような腕なら十分いけると思うよ。
603ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:04:15 ID:d6xNHVmK0
>>599
595じゃないけど、その通り。麻痺矢デッキにまるで勝ててません。
というか弓多めの呉に勝てない。挑発があるので、それをメインに
立ち回りを見直さないとダメだなぁという感じ…
604601:2007/05/14(月) 00:09:56 ID:JI1nQS1T0
ダメ計は何とかなると思う気がするのですが
妨害は…
中央森の悪地形で進軍路が狭いとはいえ、五枚大徳で離間全員掛けされるような腕なので…もう少し今のデッキで精進します。
605ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:12:07 ID:Wo9fP+5j0
>>603
息吹で開幕潰す
606ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:23:38 ID:4KA3N/IF0
>>601
仁王 パピヨン 凡将 白髪で5枚八卦やってる。
今14州に上がった程度だけど一応何とかなってる。
607ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:25:34 ID:VygP/7xY0
今日は全武将が覚醒持ちな槍4でやってきた。結果は1勝2敗。
呂布ワラとかSR黄忠大徳とかやっぱり無理だった。
しかし不用意に桃園してきた相手は長槍号令で返り討ち。
俺には槍単は無理でした。
608ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:30:41 ID:P51XN0ESO
>>603
どうしても勝てなかったらSR黄ち(ry

デッキを晒したらまともなアドバイスが来るかもな。
609ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:41:56 ID:NsQvINEe0
>>607
号令3とかありえないだろ常識的に考えて・・・
610ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:42:24 ID:w1+qRk1W0
按兵不動が修正ですかぁ

挑発と合わせての擬似仁王が・・・
611ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:44:22 ID:vqBDkngO0
ロケテいってきたよん

既出でもスルーしてね

諸葛セン たぶん落雷の範囲が少し大きくなってる。

鮑 範囲が隙なき攻勢くらいで、8C

王桃 桃色吐息を知力4にかけたら3C

憤激劉備 6C

剛槍馬超 足が遅くなった。少しだけ移動うpしてるけど、ほんと少しだけ。
槍激ダメージは、9.5割の張梁が2発で沈んだ。浅くあたると3割程度しか減ってなかった。+5で7C。

で、通常の槍激ダメージは、馬超で張梁にあてたら、ぎりぎり1割へってるかどうかだった。ほとんど減らずといってもいい。
またまた浅く当たっただけかもしれんけど。

ススメ 範囲は変わらず。未使用なのでカウントなどは不明。


蜀で試したのはこんなもんだったかな

そういえば復活持ちの復活カウント見忘れた。残念。
612ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:49:05 ID:RFeKzhoI0
>>611
奮激号令-2cですか
なんという下方修正…
613ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 00:55:07 ID:dWau6+VtO
>>600
サンキュー。キーカード狙うのか〜。
慣れるまで時間かかりそうだが決着入りでしばらく頑張ってみるぜ。
614ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:01:36 ID:ULauzVW8O
陣法、車輪、八卦陣、奮激の号令4はどうだろう?
計略無効、車輪、落雷、回復と、とりあえず一通りある。

なのに戦える気がしないのは何故?_/乙(、ン、)_
615ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:32:04 ID:uBSNo5qg0
なぁ、最近の5枚大徳って2.5コス投入がスタンダードなん?
2/2/2/1/1とか2/2/1.5/1.5/1とか殆んど見なくなってきたような…
616ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:38:09 ID:ruZE1rt20
>>615
1の頃はバランスよく計略バリエーション豊かにってことで後者が多かったな
2になって号令が強力になってくると武力重視の前者が増えてきて、
そのうち関銀屏回す事を重視して2.5コス入りが主流になった

全体の傾向として、中武力多めで高武力が1枚しかない
以前なら開幕弱くてどうしようもないっていう
レッテル張られてたデッキが戦えるようになってきたんだろう

あとはやっぱり趙雲強いよねっていうかw
617ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:46:31 ID:mmHlIMXyO
>>611乙です
息吹が現在の隙なき攻勢くらいの範囲って、回復のスピードによってはまだ使えるかも
618ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:50:57 ID:P51XN0ESO
>>615
今回のカード追加で2.5が色々増えたからそのせいじゃね?
それに比べたら2コス→夏候覇、1・5コス→鮑、1コス→諸葛譫が追加されたくらいでしょ大きな変化は

あと2・2・2・1・1型は前verで大分語り尽したし、変わってもR馬超→夏候覇ぐらいだし
619ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 01:51:08 ID:dTK+ui2dO
>>555
決着は
・相手の馬(弓)超絶潰し
・(双弓)麻痺矢潰し
・号令時駄目押し(その際、相手主力と乱戦場の逆から呼び込むことで張飛の高武力を長持ちさせ途中のやつを殲滅しつつ敵主力を拘束)
・マウント時、城門に出て来た敵に使って城門は地獄ですよと教えてあげる
・複数部隊被マウント時、城壁に沿ってターゲットの逆サイから狙って、ターゲットと間の部隊をまとめて攻城阻止
等々

基本的には相手主力を拘束、撃破するのを主目的に
副目的としてその間の部隊にも甚大な被害を与えていく
ちなみに赤兎・士気MAX両文醜以外の馬超絶は1:1ならまず勝ちます

というか両文醜とは打ち合ったことがないから知らないス
620ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 02:21:53 ID:Hsu6IkyUO
>>611
乙。諸葛瞻の落雷は小さい方が狙いやすいとはいえ、今の範囲では小さすぎて
神速状態の相手狙うのが結構難しかったんだよな
その点ではありがたい修正だ
621ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 03:00:06 ID:tjZKnHBHO
>>619
R文醜は乱戦だけなら相手が先に効果時間切れるから
いい勝負できる。

剛槍の足が遅くなったのは痛いな。
622ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 07:46:34 ID:DAWaGCPnO
青井の使ってた槍馬超・コウ忠……のデッキって環境的にどうなんだ?
623ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 08:09:40 ID:NJfVZDV6O
>>611
奮起弱体化!?回復量は増えてるんだよな…?
そうだと言ってくれバーニィ!
624ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 09:43:12 ID:3+TWlm/m0
八陣孔明を上手く運用できないなー。
孔明、R不動関羽、KGP,凡将、Rホウトウ、UCキョウイの六枚だけど・・
弓やら毒にちまちま殺されて終わってしまう。
鮑いれなきゃだめかなー。八陣使ってる人どうすりゃいいんでしょ?
625ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 10:08:14 ID:9C2n0IM80
八陣孔明って一番ややこしい呼び方だな・・・

八卦の陣法・八卦陣の奥義・石兵八陣・・・→八卦・奥義・石兵が妥当かな?
ん?本題?鮑以前に高武力馬いれればいいじゃん!夏侯覇オススメw
626ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 11:14:07 ID:raVAvup20
>>624
昨日6枚奥義の人と戦ったが、その人は
奥義、独尊、銀ペイ、凡将、UC姜維、羅憲だったと思う。

自分は5枚でやってるけど、
機動力を上げるか5枚が無難じゃないかな。
627ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 11:19:29 ID:kLRSpqCQO
>>624
R奥義諸葛亮で6枚の場合、
もう一人のコス2枠は騎兵にするのが無難よ。
628ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 11:35:47 ID:dTK+ui2dO
>>624
八卦奥義デッキを組む時は
・号令が自分に掛からない+対象部隊数が少ないと落雷に化けやすい→他部隊の数多めが良い→6部隊
・2コスは銀車輪のため武8かつ死に辛い騎馬が好ましい→魏延or馬超
・できれば騎兵をもう一体→凡将
・1コス武力要員→生姜

で八卦 独尊 銀屏 凡将 生姜 1コス
が一番よく見る構成だね
残り1コスは妨害にするかあとは伏兵+武力+そこそこの知力目的で羅漢をよく見るかな
629ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 11:39:14 ID:Nxjr8sufO
馬超で張梁に槍撃で一割減るかどうかって

もう槍兵乱戦するか車輪するしか役に立たなくなるって事?
630ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 11:46:20 ID:Hsu6IkyUO
2コスを騎馬なら地雷王の八卦陣、SR魏延、姜維、銀子、凡将がよくできてると思う
機動力十分で銀子が回る手段も2つある。
631ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 11:52:56 ID:ntykb/wuO
仮に奥義孔明と鮑を使うなら奥義孔明の利点、妨害と号令を合わせ持つ計略のため他を武力要員にさきやすい。ってのをメインに考える。
ただ‥‥開幕鮑も考えると魅力持ちも入れたいが武力要員で魅力持ちって2.5馬超くらいのもんなんだよね‥‥
奥義 SR馬超 鮑 銀屏 UC姜維
これだと奥義じゃなくて大徳でもよくなっちゃうから‥‥
奥義 SRギエン 鮑 孫尚香 銀屏
なんてどうだろうか?鮑と孫尚香の計略がかぶるのがなんだけど‥‥
632ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:03:00 ID:8LcZDYsf0
>>631
魅力目的なら孫尚香→関索でいいじゃん・・・
ってかその武力の開幕鮑って全然怖くねぇ・・・
633ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:08:22 ID:6aDzaSeV0
奥義デッキ組むなら2コス×2のプチWライダー5枚型かなぁ
挑発とかの搦め手こそ無いものの正攻法ではかなり強い方だと思う

問題は夏侯覇の戦器がまったく手に入らn(ry
634ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:15:49 ID:3+TWlm/m0
石兵はないものと思ってたから八陣って書いた、すまぬ。
馬かー・・SR魏延もパピヨンもないよ・・
パピヨンだとKGP回せないけど使ってる人多いのかな?
635ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:26:00 ID:raVAvup20
奥義に夏候覇つかうなら、22211型かな

>>629
槍撃は射程延長用になるってことじゃね。
ワイパーだって昔ほどじゃないがそこそこ削れるし。
636ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:38:19 ID:7l31O4pQ0
>>619
兵力同じくらいの誉れ顔料とやりあったけど
誉切れて少し後顔料倒せたな
終盤の袁家攻勢凌ぐにはいい感じだった
637ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:43:48 ID:ntykb/wuO
>>632
マウント時の弓の強さを知らんのか?
関索とかなおさら怖くないだろ。
638362:2007/05/14(月) 12:44:48 ID:NQoVikQVO
流れ決着して、中華統一記念パピコ
このスレで相談した362です
デッキは 決着 銀爺 挑発生姜 SR八卦
このスレや肘丸さんのブログは大変参考になりました。
遅れましたが371さん 375さんありがとうございましたm(__)m
このデッキに当たった時にはお手柔らかにお願いします〜
639ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:50:30 ID:vF0puJBi0
>>637
開幕鮑するなら、被弾しない弓がいたって効果薄いんだぜ。
槍のほうが効果出るから>>632は関索っていってるんだぜ。

どっちにしろその武力じゃ開幕無駄に士気4つかって終わる気がするんだぜ。
640ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 12:57:40 ID:ntykb/wuO
それは効果の無駄使いなだけで接触しないやつがいたって効果は変わらんよ。
それより騎馬の突撃回数を減らせる弓を入れたほうが効果が高い。
641ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 13:13:10 ID:m1pk5KugO
騎馬の突撃回数を減らすために
弓をいれるという発想からしておかしいだろ。
というか回復娘に八卦陣はない。
642ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 13:15:27 ID:P51XN0ESO
>>638
おめ〜
デッキ面白いなw


あと日本語不自由な奴はスルー推奨な、厨デッキスレでも意味不明な事言ってるし。
643ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 13:21:25 ID:HGgs0Udy0
八卦陣使ってないからわからないけど醍醐味は2度掛けだろ
その点からすると>>641のいう通りミスマッチ間は否めない

けど士気10手前からラインあげて一度掛け+鮑も悪くないと思う
でもそうなると大徳で・・・・・という問題になりそうだなw
開幕鮑する場合でも大徳の方が武力1高いし
644ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 13:23:42 ID:HGgs0Udy0
>>638
おめ〜!!
決着とはやり手だな(゚∀゚)

645ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 13:24:36 ID:ntykb/wuO
最初に『仮に』と書いてあるんだけどね。
ネタ振った人が奥義と鮑に興味を持ってたみたいだから。
646ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 14:07:31 ID:cH0dgwIuO
>>622
魏武が死滅したら弓連環にとって良い環境になると思う。
647ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 14:35:03 ID:qNS58gkH0
弓で思い出したが、蜀の1コス弓 KI皇后と麋夫人って戦力として使えるだろうか?
何気に大徳でKIは7の弓になるし。
槍メインのデッキだと攻城されてる場合妨害戻るのしんどかったりした時にさりげなくとか。
麋夫人は柵もあるし・・やはり生兵法?
648ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 16:13:13 ID:8I7u56/30
麋夫人はWライダーデッキに入れるとなかなか面白い
白銀馬超・武神関羽・C麋夫人、あと2コス1人(その時の気分で変更)でやってるが地味に活躍してくれるぞ

ただ、性質上5枚デッキには向かんな。
649ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 16:21:59 ID:Zmj/LD1g0
>>635
射程のある無敵槍として使えってことか・・・
そういやワイパーって今戸の程度削れるの?
修正受けてから、ワイパーでの攻撃を全く視野にいれてなかったんだが
650ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 16:59:31 ID:Hsu6IkyUO
どっかの動画で強化戦法した潘璋がワイパーやってるの見たけど
仮にも武力7ながら悲しいぐらい減ってなかった。
あれ見て全く使いものにならないと感じた
651ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:12:42 ID:Zmj/LD1g0
>>650
ちょw
これはもう蜀なのに蜀しないデッキやれってことか
652ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:29:08 ID:LNm4DAiI0
一応、武力差が大きいと(目安が5か6だったかな)
ワイパーは槍撃よりも減るとアルカディアか、そのムックにに有ったよ。
実際超絶強化なんかで激しく武力差をつけて、
ワイパーしてみたらメキメキとへっていったし。

とはいえ、武力差5以上って超絶でもしないとそうそうできないしね。
目覚めだと車輪になっちゃうし……蜀だとあまり活用できないかも。
653ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:37:11 ID:Zmj/LD1g0
てことは、桃園の時代到来!とwktkしてもいいんだろうか
そんな俺は桃園使い
654ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:46:56 ID:ruZE1rt20
そんなに槍撃に依存してるならみんな剛槍使えばいいのに
655ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 17:57:16 ID:dTK+ui2dO
>>654
えーと、どこに突っ込んだらいい?

>>647
敬愛は魅力持ち弓としてありだと思うよ
でも蜀の1コス枠は優秀だからねー
なかなか敬愛にまで順番が回らないんよね
656ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:17:49 ID:A0svVspkO
>>629
そんなにキツイか?
槍撃一発で1割近くなら十分だろ。
槍撃が下手ならキツイだろうけど
657ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:38:43 ID:gReucLlRO
>>656
なら乱戦した方が減る気がするが。
そんな一割とかだと士気5払うに値しない。
せめて2割
658ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:41:06 ID:AALD9E5t0
>>657
剛槍中の話じゃないだろ
659ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:44:24 ID:A0svVspkO
>>657
剛槍中は2発で沈んだって書いてあるだろ………
660ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 19:54:00 ID:krv9ipVs0
槍撃の流れ中に舞うが、
一言言いたい。
芙蓉姫が来た・・・何で甘皇后じゃないんだぁぁぁぁぁっっ!!!
好みじゃないいい・・・
同じ横山先生絵でも貂蝉はずっとずっと可愛いのに・・・趙雲とか渋いし・・・
で、回復の舞デッキの予備知識なしで一回やったが、
ボロボロに負けてマスター再起空打ちされて終わった。
難しいのう。
・・・せめて舞手が甘皇后であったなら、モチベーションがもっと・・・
3Dは可愛かったが。パンツルックが良い。
661ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:06:09 ID:JnANMKQXO
大徳デッキについて質問なんだけどいいかな?

いま、大徳・U張飛・夏侯覇・凡将・白髪ってデッキ使ってるんだけど、
昨日(?)の頂上の白銀に影響されてシフクノ大徳に変えようかと思うんだ…
でもあのデッキって白銀馬超が挑発などで即撤退させられたらどう戦ったらいいの?
662ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:15:48 ID:xirEoAIv0
初期のコンセプトでデッキを組んでいろいろ改善してたら
余りにも多くなって分け判らなくなったので
蜀単の人たちに相談に乗ってもらいたくなりました

コンセプト:2回覚醒関索まで守って八卦1人掛けてダッシュ城門殴り
       そのほか二人掛けなどにも対応させて5枚デッキ
で今一番よさそうなのが「関索 八卦 白髪 魏延 決着」
2人掛け単品でも目覚めれて12からならさらに決着か狼煙>1貯め>目覚め
というのを考えたんだが2.5、1,5より2、2の形のほうがいいかなぁ?
663ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:22:14 ID:azJmYm8e0
>>662
ケーケッケッケッケ
664ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:25:16 ID:ei3Z/LnH0
とりあえず、解除戦法に乙る戦法は考え直した方が良いよ。
一喝型にしろ、陣法型にしろ。
665ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:32:32 ID:BmGJHF4y0
>>660
甘皇后なら安いから買っちゃいなよ兄弟

一緒に回復舞しようぜ
666ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:34:38 ID:TgFiJjymO
>>664
八卦デッキが死滅するが、よろしいか?

解除戦法には諦めるぐらいの気概で挑んでますよ(´・ω・`)
667ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 20:55:19 ID:JI1nQS1T0
まだ当たった事ないんだけど、蜀単的には解除には連環放置?
でも陣法がいるとそれもままならないしなぁ…
668ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:01:30 ID:GP5YZpTe0
>>655
もちろん尻の穴だろう
669ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:02:06 ID:ruZE1rt20
ライン常に保って相手が固まって出てきたらすぐ連環撃てるようにする
城出て即撃ってきたら適当に相手して時間稼ぎながら退く
途中で成公英いじめられそうならいじめる
城張り付く頃には効果時間そんなに残ってないので
成公英に高コスト重ねて動き封じて大徳
解除したら突撃・槍撃でさっくり落として乙
ホウ統は端攻め
670ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:06:42 ID:YHaYa4TCO
>>661の頂上ってどんなデッキだったんだろ…
低州だから力になれん。すまそ
671ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:09:37 ID:h0Wzt7/G0
>>667
長槍号令で接触されない距離から槍撃
672ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 21:21:18 ID:HKCbB3nA0
意外とアリだな、金城孔明
ttp://ent.qq.com/a/20070510/000257.htm
673ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:15:18 ID:JnANMKQXO
>>670
大徳・白銀・魏延・銀子・月姫のシフクノ大徳でした
…てかシフクノ氏本人でした。内容はグダグタだったけど…

今まで22211しか使ってなかったから2.5が撤退した時がすごく不安…
大徳劉備&魏延+αで戦線維持できるのかな?
674ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:28:20 ID:9x/9pnBJO
流れぶったぎりますが、先日、SR姜維、SR魏延、張嶷、諸葛瞻、趙累というデッキを試して来ました。
感想 陣法と忠義の援兵は併用すればたいていの強化は捌けます。弓兵防御UPが二人居るので呉とも対等に戦えます。

チラシの裏すいませんでした。
675ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:40:11 ID:P51XN0ESO
>>673
白銀が落ちた時に何とかしてくれるのが魏延だろ?
それに城内使えばなんとかなるさ。

とりあえず一回試してみなよ、もちろん白銀は極力殺さないようにな。
676ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:45:48 ID:dTK+ui2dO
>>674
そりゃ士気11も使えばたいていの強化は捌けてもらえないと困る
677ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:47:06 ID:q+Wn2tP90
>>674
そりゃ士気11も使ってればねぇ・・・
相手の英傑+αで返り討ちに合う姿が容易に想像できる
678ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:48:17 ID:q+Wn2tP90
>>676
ちょwwww出だし被ったwwww
679ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 22:49:06 ID:DgI4wRac0
>>667
序盤大攻勢叩くか
こっち英傑相手陣法+解除を使わせてその後再起
相手に士気貯めさせる前に再度衝突
理想を言えば再起後士気6前に出城してライン上げられればいい
その際には貼り付ける部隊離してね
近すぎると解除でまとめて解除されるから
あと陣法解除だとコスト比武力高めで来るから仮に一般的な大徳だと
陣法だけで対処されたらまぁ乙になる
680ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:07:44 ID:aOv4811p0
SR張飛を使って見ようとデッキを組んでみたんだが、どう思う?、
決着張飛、鮑、質実趙雲、KGP、Rホウ統
個人的にはかなりいけると思ってるんだ。
ホウ統を月姫にしたほうが良いかな?
681ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:21:37 ID:KChZYA1K0
受継陣法デッキ強化案にお互いの弱点を補える【受け継ぎし奥義】を提案してみるw

・・・総武力?・・・うん、まぁ気にするn(ry

最も現実的なのは受継陣法+張飛車輪だろうね、なるべく多くの敵を巻き込んで・・・
682ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:21:53 ID:N+XyQ1j4O
念願のLE徐庶が手に入ったので使いたくてデッキを考えていたのですが、やはり徐庶を入れた場合、総武力を考えると4枚型がいいのかな?徐庶使いの方いたらアドバイスを・・・
683ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:21:58 ID:ENl97vr10
>680
似たようなデッキ考えてた。そのデッキも面白そうだな。
号令を入れないと安定しないから質実を大徳に
武力面で不安なので鮑を魏延に
とかやったら俺のデッキ。ロケテ限定だけど、まあ覇王はなんとか維持できる。
決着は面白い。大徳から繋ぐと士気10でノーリスク武力21が爆誕するから笑える。

そして最後に安定度を増すためにSR張飛を白銀にしたら・・・
とか考えちゃあいけないよ
684ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:27:49 ID:tY3tSBm20
全国で出くわしたんだけど、ver1の豪雷孔明の計略って奥義孔明の計略になってない?
おそらく妄想だけど、10知力伏兵+奥義で1.5コスなら使用率上がるかもね…
685ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:39:30 ID:ruZE1rt20
>>684
お前は何を言ってるんだ
686ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:40:19 ID:p2LlD9ix0
>>684
釣りか?釣りなのか?・・・そんな餌に俺が、俺が、ク、クマーwww

普通に八卦陣法だよ、SR豪雷孔明は・・・
それよりEX聖闘士孔明を奥義と互換性持たせて欲しいわぁ
687ゲームセンター名無し:2007/05/14(月) 23:45:19 ID:0UPIarf70
昨日コンプ寸前の蜀デッキケースをゲーセンに忘れて紛失…orz
残ったのは被りで持ってたものと別ケースに入れてたランペイジ。
これも天の声と思ってランペイジ入りの非ネタデッキ考えてたんだが

八卦 ランペイジ 当千馬超 R生姜 凡将
鮑 ランペイジ 白銀馬超 疾風趙雲

ランペイジである必要は考えちゃいけないよな…
688ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:00:53 ID:wS5vFkwW0
蜀の兄者達、愚痴になってスマンが聞いてくれ。
UC張飛R生姜R魏延SR諸葛亮C諸葛センで戦ってるリアル7州なんだが、
今日、呂布ワラに2連敗してきてしまったよ。
士気差だのなんだの考えて小落雷の使用を渋ってたら、センが速攻狙われて
落とされまくってしまったよ…。あとは無双呂布が暴れまくりさー。
余計なこと考えて使い渋りはイカンな…。
689ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:13:52 ID:sBMDp0wPO
疾風 桃園 銀子 パピヨン 白髪
でやってるけど

剛槍 桃園 銀子 パピヨン 白髪
に変えてやってみる事にした
一騎打ち怖いけど

守りはパピヨンと白髪で
攻めは相手にダメ計居なけりゃ桃園
ダメ計いたら剛槍

カウンター?は
相手を城に引きつけて号令先出しさせてから桃園
な感じでやってみる

まぁ試せるの金曜何だけどね
690ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:14:24 ID:suw9OmOR0
そういえば今は八卦は5枚がスタンダードなの?
昔は3人掛けの武力を生かすって事で4枚が主流だったけど…
691ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:15:48 ID:dzbJIyd2O
>>688
諸葛瞻は絶対に逃がさないといけないよ。後ろでうろうろしてるだけで
相手は相当動きにくい。
小落雷>八卦で小落雷分の士気は必ず残すように。
州レベルなら全部小落雷に回して場合によっては先打ちしてもいいかもしれない。
瞻がいるだけで大幅有利な相手だから強気で。
692ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:16:30 ID:7Wx6u3j/0
なんか昨日から妙にチラ裏が多くないかい?
どうしたんだ皆のもの…?
693ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:25:19 ID:hxl9U4tJO
>>692
そうか?
前から脳内デッキの診断希望・自分のスキル(思考力)不足公開プレイ・wikiも見れない奴の質問ばっかじゃね?
694ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:26:25 ID:hxl9U4tJO
俺は何を言ってるんだw

全く話しが噛み合って無いな、スルーしてくれorz
695ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:30:36 ID:lH9r+V/B0
>>688
全く同じデッキでやってる一応(元)覇王の意見でよければ
張角入りと仮定した場合、とりあえず呂布を姜維で呼ぶ。
迎撃の後突撃で落とせればそれでよし、天下無双来たら即落雷。

天と気持ちを合わせられてもこれなら士気差有利で、出てきた呂布にもう一回
挑発もかけれるよ。

とまああくまでも理想論ですがね・・・実践ではパニックでよくセンを見失って死んだりとか
姜維が呂布に張り付かれてたりとか・・・orz
696ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 00:46:18 ID:wS5vFkwW0
>>691 >>695
688ですが、兄者達の助言ありがとう。
あまり余計なことを考えずに強気でいくよう心掛けます。
慣れないうちは先打ち気味でいった方が良さそうですね。
あと、>>695氏の挑発を絡めた一連の流れは非常に参考になりました。
張飛が武力3程度なら3体位までなら相手にできそうなので、生姜とセンを
後方に控えさせつつ、上の流れに持っていけるとよさげですね。
パニくらないよう落ち着いて頑張ります。 とかく感謝です。
697ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:47:17 ID:S074Iks50
亀になっちまったが、俺も純正シフクノ型大徳使ってるんだけど
最近、対英傑号令がかなりキツイ・・・
魏武や攻守程度なら白銀で何とかなるんだが槍多構成の孫呉や屍は泣きそう・・・

弓には効果が薄いことは十分わかってるが連環撃ち逃げを考えて月姫→白髪もあり?
それとも魅力4を活用して開幕大徳+兵法で押し潰すべき?
698ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 01:55:40 ID:IpdV1m1NO
>>696

同じデッキ使ってた者から一言。

生姜で挑発→迎撃→諸葛センの突撃で落とせないと思ったら、

センは絶対に呂布に近付かない事を徹底した方が良いよ。

殺せなかった場合、無双で乙るからね。

色々と面倒になったら連環ゲーにするのも考えてみてねw
呂布ワラがマジでお客様化するから。
699ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 02:48:39 ID:EqOOFvS20
>>697
一般的な対処法は孫呉には挑発 屍は撃たせて連環だよな

ただそのデッキだと連環と挑発が入りにくいからなぁ
やっぱり開幕大徳+大攻勢かな 相手が再起だとキツイけど
700ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 03:03:26 ID:qr+wc4bsO
現状肘氏型大徳車輪使ってる人っている?
今ver.まで長らく使って来てて、チョロ松先生での弓集めが少々厳しくなって他のデッキに移行してたんだが、どうにもどのデッキもしっくりこなくて大徳車輪に復帰しようと思うんだ。
だけどやっぱり武力依存が高い今ver.だと中武力以上の馬は必要かね?
701ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 04:55:38 ID:EtfHyVKIO
>>687
ちゃんと店員に聞いた?
店員や親切な人が見つけてればちゃんと保管してあるよ?
以外と取りに来ない人居るから処分に困る
702ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 06:23:51 ID:KwrEu/Si0
>>690
1、突撃オーラ、無敵槍の頭数が少ないのは単純に不利
2、デッキ構成上、妨害も落雷もまず入らないから呂布ワラ、袁に弱い
3、今の主流は5枚デッキで、ほとんどのデッキに枚数不利つく
 両側から1コスを端攻城されると高コストを割かざるを得なくなるため、力を発揮しにくい

八卦のお供にはホウ統マジオススメ
703ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 08:13:15 ID:suw9OmOR0
>>702
サンクス。
最終的には八卦がどうこうじゃなくてやっぱり5枚が安定してるってことか。
704ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 09:34:34 ID:x/uYs/VWO
ソビエトが徳上げてきたな
705ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 09:55:19 ID:2/F1RKIaO
>>703
ここで4枚じゃないと徳が上げられない俺参上
5枚の方がデッキ構築としては良くなるんだけどねー
一応4枚の利点としては個々の武力が上がることと
1部隊にかける集中力が上がることかなぁ

まぁ八卦じゃなく大徳なんだけどね
だから意外と総武力は上がらなかったり

前に遊びで6枚神速やったけど
おそらく覇王維持すらできなさそうなくらいメタメタだった
あれはあれでちゃんとコツってか思考パターンがあるらしいけど

ちなみに妨害なんて挑発も連環も入ってないんだぜ
妨害なんて張飛の決着でじゅうぶn(ry
706ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 12:01:22 ID:m9RQnWDF0
あたる回数だと、八卦はまだまだ4枚と5枚は同じくらいに感じる。
大徳は圧倒的に5枚が多いけど、夏候覇と安定した2.5槍のおかげで
4枚がだいぶ組みやすくなった印象はあるね。
昔多かったSRホウ統の入った4枚デッキはまったく見なくなったけど。
707ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 13:03:11 ID:4uVcWIKl0
仁王入り五枚八卦で八卦の使用回数が微妙だったからデッキ弄ろうとしたんだが、
触れば触るほど生兵法になっていくんだぜ。

俺はどうしたらいい?
708ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 13:09:09 ID:vh3PhBZT0
使用率みてると魏武が減ってきて孫呉(手腕)が増えてきたっぽいな
このまま次verに突入したら大徳は相当厳しくなりそうなんだがどうすりゃいいんだろ?

開幕ガン攻めが一番か・・・?
709ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 13:29:33 ID:FmBrYjTk0
昨日、敬愛皇后桃園デッキで2連勝してきたぜ
三戦目は傾国で落城負けしたけどなorz
710ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 13:33:30 ID:ZydJ9fYj0
 Rキョウイ入り大徳が安定してきそうかな?
呉は低武力多そうなんでひっぱってフルボっコ。
魏は魏武減って神速多くなりそで無問題
他も呂布少しだけ弱体したんだっけか?
袁と、涼の毒と人馬がしんどくなるかな?
711ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 13:44:45 ID:m9RQnWDF0
相手が孫呉なら、奥義も悪くないと思う。
712ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 14:36:05 ID:718Kdnx/O
次の試合絶対落とせないんだけど、どんなデッキがかてますか?立ち回りもお願いします。わたしには負けられぬ理由があるのだ!
713ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 14:45:58 ID:LoipOd3w0
>>712
山頂布陣単で行ってろ 絶対に勝てるデッキなんかねーよ
714ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 15:27:21 ID:VckO8+OgO
>>713
無双呂布、メガシューユ、シバイ、仁王、車輪関羽、子守、白銀、モウカクだっけ?めちゃくちゃうろ覚えですまないが…

このデッキ初めて当たったときふつうに負けたぜ\(^o^)/

風戒めにして行ったら普通に勝てたが。
715ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 15:29:38 ID:718Kdnx/O
私には無理だ
716ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 15:30:30 ID:VckO8+OgO
安価ミス。
>>712ですた…orz
717ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 15:54:44 ID:cLgaBCaPO
>>712
アホかと
相手のデッキメタれば良いじゃん
718ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:53:40 ID:Kp9YFGY1O
最近、李通が蜀にいればなあと思うようになった俺費偉使い、チョロ松って微妙にだけど連の条件満たしてると思うんだけどなぁ、それを言ったら法正もだけど
719ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 16:55:35 ID:Kp9YFGY1O
うわぁ・・・コンマと句読点を間違えたナリィ・・・
これだから携帯厨は困る
720ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:30:50 ID:suw9OmOR0
句点と読点だろ。

これだから厨はk(ry
721ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:35:40 ID:9mmfEDT/0
>>712
am4:00で全国対戦ができなくなるので、3:58くらいにゲーム初めて、全国対戦を選択。
カード登録画面で4:00過ぎるのをまつと、全国対戦でありながら相手がCPUになるので、まず勝てるだろ。
徳は増えるか知らんが、統一戦なら勝ち扱いになったお。Ver2.0の時の話だけど。

24時間営業のゲーセンじゃないとできないけど。
と釣られて見る。
722ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:36:05 ID:FRFfQrQP0
武神関羽ってここでは評価高いの?
武力9の募兵ってべんりじゃない。
723ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:38:49 ID:qr+wc4bsO
>>718
チョロ松御大は最終的にかなぁり反魏なんだぜ?
漏れはUC生姜の方が相応しいと思うんだが。蜀馬だと候補は徐庶くらいしかいないんじゃまいか?
魏延も魏に内通したって感じじゃないし。
724ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 17:46:36 ID:FXvOcJxE0
全国CPU戦は勝ち星にはカウントされないよ
途中から回線切断でCPUに切り替わってもカウントされないし

1のときに、回線切断でインチキ対戦してたところがあった対策だと思う。

もし、その手が使えたら、皇帝とかもっと多いだろうね
725ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:12:09 ID:9ynyEg9J0
>>724
徳は反映されんが、州は反映される
砦とか制圧戦とか
726ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:20:03 ID:FXvOcJxE0
あらま、そうだったのか

失礼しました。
727ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:45:55 ID:4uVcWIKl0
>>725
たしか侵攻値だっけ?あの数値も対人よりは上がらないが少しもらえる。

負けたことないから下がるかどうかは謎。
728ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 18:58:51 ID:PV0aE6Ex0
>>722
2.5コストのカードが、「優良」なだけでは使う理由にならない。

2.5コストカードは、(超絶強化にしろ号令にしろ妨害にしろ)試合をひっくり返す計略持ってないと、
蜀の場合は、SR趙雲入れるよな。

というのが、過去の蜀スレの議論の末の結論。
729ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:17:28 ID:IsdkJKna0
え、そうなの?
SRじゃなくてLEの方持ってるけど、
スキルのせいだが、すぐに溶けるし、
槍が怖いから走らずに乱戦だし・・・で使いづらいんだよね。
姜維とか欲しいなぁ・・・号令持ちはまだか?
730ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:19:05 ID:FRFfQrQP0
それは単体でみたときは趙雲だけど、
大徳にいれるなら武力9がいいよ。
731ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:23:52 ID:m9RQnWDF0
2.5は一長一短だから好きなの使え、でFAだろ。
732ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:32:17 ID:qr+wc4bsO
>>729
>すぐ溶ける
ちょwwおまww嘘つけw
武力8のしかも兵力うp持ちで溶けるんなら、壁槍撃ってのは武力9以上じゃないとできないのかw
>>730
なら白銀だろう。
想像してみろ、ほとんど全滅してて残りが武神様の場合と白銀の場合を。
実際には武神様の方が壁槍撃の威力上がるし違いはあるんだろうが、高コスト馬っていうのはやっぱり「カウンター喰らった時、一人だけ生き残ってどの程度守れるか」ってのが最優先。(極端な例は鬼神関羽)
733ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:32:40 ID:PV0aE6Ex0
>>729
つーか、ピタ止まりとまでは言わないが、壁突撃も出来ないようじゃ
趙雲に限らず、騎馬全てが使いづらいと思うんだが。

>>730
で、それなら白銀で良いよな。となる。
馬募兵微妙だし。
734ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:50:36 ID:RSl1/RCIO
よくわかる2.5コストのおともだち


関羽……おひげがりっぱだよ。しつこいよ。
張飛……ばかだけどつよいよ。
馬超……はやすぎてとめられないよ。
趙雲……はたらきものだよ。


張飛……ばかだけどみんなやっつけるよ。
馬超……けずるよ。かぶとがかわいいよ。
趙雲……たいふうだよ。
姜維……わかしらがだよ。


黄忠……じいちゃんだけどつよくてながいきだよ。でもてんさいでぽっくりしぬよ。
735ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 19:54:43 ID:Mcvk0kEjO
バロスwwwwww
736ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:14:07 ID:Bbg2I+blO
川原姜維がEXで出るらしい。
737ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:23:52 ID:pGxv07PB0
次バージョンは武神様の時代だと思う
低武力槍撃の威力落ちるし、戦器槍兵防御うpだし
六枚大徳だの孫呉手腕だのでシュバババいわせてる所に
開幕正面から突っ込むだけですっごい勢いで壊滅させられるはず



というお話だったのサ(AA略)
738ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:27:20 ID:CHWuIOaqO
>>735をwikiかテンプレに追加しないかw
739ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:32:05 ID:PV0aE6Ex0
>>738
蜀Wikiのトップページに



バロスwwwwww



の文字が躍ってるんですね! わかります!
740ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 20:37:12 ID:Bbg2I+blO
釣りじゃないって(・ω・`)
741ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:03:45 ID:IsdkJKna0
>>732
槍撃で、じゃないやい、迎撃で、だい。
ええ。下手ですよ?

>>733
その通り!馬は大の苦手さ!相手するのも使うのもなっ!
IC2枚目20数戦して現在4州のド下手とは俺のことよ!!
諸葛瞻使ってたけど、雷誤爆が激しいし、すぐに撤退するから、
今は槍4馬1だよ・・・槍撃が上手くできんようなってきた気が・・・
742ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:04:51 ID:SH4BbkvQO
>>738
君、小さき落雷で呂布狙って、撃つ瞬間にズレて周倉に雷落とすタイプ?
743ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:05:45 ID:IsdkJKna0
ああ、失礼。
>>732の話を一部誤解していたか。とすると、正しい返事はこうだな。
壁槍撃・・・そんな高度なことはやったことないですよ?
744ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:21:34 ID:cdGdhBXE0
>>740
釣りだとか釣りじゃないとかじゃなくて
新カードに辟易してverup修正待ちの状態なのに
EX恒例の使えるかわからん微妙カードが出てもなぁ…
スペックも計略もなんもわかってないわけだし
絵師川原ってだけでそう盛り上がれるもんじゃないしな
個人的には「あーそー」みたいな
745ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:30:32 ID:aRQyZi4V0
川原EXが出る、ってのは知られてたが、姜維なのか?

ちなみに、川原が月マガに連載してる「海皇紀」の新刊の特別版についてくるらしい
マンガの単行本だけに、そんなに高くはないから買うのも悪くはないかも
746ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:33:30 ID:QeImMoIaO
蜀スレ的には対した話題でなくとも、俺的には漫喫専門だった漫画を買いかねないwktkかな。
どうせEXだし名前的にもあんま使わないだろうけどさ。群雄の空きコストを埋めて遊ぶか。
747ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:35:28 ID:2/F1RKIaO
川原EXは出るみたいだけど生姜だって確定したのか?
てか川原カードはガチカードってイメージなんだけどなぁ
今更
EX生姜 4/7 歩 挑発
とか出られたら川原スキーの身としては嬉しいやら悲しいやら
748ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:39:08 ID:Ih2pPuhs0
川原カードって7枚中3枚もTOP100にすら入ってないんだぜ・・・
749ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:43:11 ID:dzbJIyd2O
武神様は確かにスペックは良いし戦器もガチ
ただ敵として出てきた場合は白銀や子守の方が嫌なんだよな
子守はダメ計妨害効かんわ一騎打ち強いわやっと倒してもすぐ復活するわでウザく
白銀は1ミスで壊滅させられる威圧感がある
750ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:45:56 ID:dzbJIyd2O
>>748
むしろ7枚中4枚入ってるのが凄い
751ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:46:11 ID:bqSLHHNN0
正直、白銀様よりエンコウの方が強いから困る。
752ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:48:10 ID:PV0aE6Ex0
>>751
蚩尤見てから挑発で余裕でした

槍無し国家なんだから、それぐらい許してやれってw
753ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:48:44 ID:7p+sYkBL0
どうだろうね。
754ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:49:00 ID:QeImMoIaO
>>748
関羽張飛諸葛亮かな?
………まぁ、一部の蜀民には愛されてるし?
755ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:51:19 ID:PV0aE6Ex0
入ってるのが、劉備黄忠馬超趙雲と考えると、
必然的に答えは出るなw
756ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 21:57:22 ID:nXve9Dwr0
R関羽もR張飛も悪いカードじゃないよ。
R諸葛亮もやってやれないことはないけど、川原単ではただの伏兵でしかないのが痛い
757ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:36:50 ID:04DF8L3tO
昨日シフクノ大徳で悩んでた俺登場…
一戦目 vs5枚求心
開始5c 「つぎはどいつが(ry」「み、見えぬ(ry」
開始7c 「つぎはどいつが(ry」「ほ〜、やるじゃ(ry」

(;゜д゜)70cもたねぇ…

二戦目 vs5枚陣法
開始3c 「へ、相手が悪(ry」「み、見えぬ(ry」
開始5c 「へ、相手が悪(ry」「お、おのれ(ry」

(;゜д゜)80cで終わった…

…開幕一騎打ちが恐いですorz
758ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:39:53 ID:PV0aE6Ex0
>>757
つ一騎打ちが苦手なので再起選択
つ2.5コストに決着採用
759ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 22:52:55 ID:mqSfWi8P0
ここはもっと安全策で行きましょう
軍師オンリーでw
760ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:16:16 ID:C98kQUm+0
昔、軍師単デッキでやった事がある

しょんべん漏れそうなぐらいどうにもならなかった
761ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:18:52 ID:hxl9U4tJO
>>757
逆にやれただけでも良かったと考えるんだ。
そして一騎撃ちが苦手だとわかっただけでも収穫があるじゃないか。


俺なんて通信障害だかで大戦自体が出来なかったorz
762ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:28:18 ID:04DF8L3tO
>>785
墜とされるの前提で再起を選択するのは負けかなぁと思(ry
当然、選択肢にはいれるけどね

>>761
下手なのもあるけど激だしても×が多かったから相手はほぼ全無双だったんだろねorz
763ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 23:32:12 ID:XwwH2aB90
ロケテを
武神 決着 大徳 Rホウトウ
で遊んできた

無双改を決着だけで片付けられるのはいいけど、
相手にRホウトウがいたら何も出来なかった・・・
3枚募兵は面白かったが
764ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:39:02 ID:xJIWobhw0
>>763
多分俺、君と対戦してるかもしれぬ。
今日ロケテでそのデッキと当たった上に連環で二連戦完封した記憶がある。
遊びのデッキにアドバイスしてもしょうがないけど
関羽とそれ以外で進軍していくだけで大分何とかなると思うよ。
張飛は連環されても効果切れるまで決着で一人相手にできるから。
765ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:57:34 ID:2nhMIYBO0
>764
あーあの蜀呉の方ですか
あのデッキよく考えられてるなあ・・・動きも上手いし。
ぱっと見地味なデッキなのに
開幕柵壊しすらできなかったよ・・・・

サンクス
もうちょっと立ち回り方考えてみますわ
766ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 00:58:42 ID:ubrEFdUQO
>>764

最後の三行は目から鱗だよ(゚∀゚)

なんかしらんがありがとうwww
767ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:00:05 ID:ptlJFrkJ0
【蜀063】SR張飛 決着の刻 武力上昇値が(+6→+8)

ちょwww
最近、呉のW号令デッキの弓勢相手に挑発しても弓攻撃防ぐだけで士気差つけられてたが、
これなら2〜3体は美味しく頂けるんじゃないか?下手に1体倒すと効果切れるのは残念だけど・・・
768ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:31:00 ID:WI2Yz3h+O
実は移動速度さがれば槍も決着で殺せるってオチ?
決着は奥が深いなぁ。

ただ現バージョンは槍馬超で号令を半壊させるのが楽しすぎて使う気にならない。決着入りのいいデッキも思い浮かばないしな…
ダブルライダーや二枚看板かねぇ?シフクノ大徳は明らかに槍馬超入れた方が勝率いんだよね。
769ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:40:09 ID:kIQSmTkf0
ちょっと思い立って尖ったデッキを考えた。
仁王・パピヨン・八卦・麋竺・KGP

序盤を何とか凌いで狙うは八卦二人→仁王。つりすぎて大変になったら的確。
本当はパピヨン→独尊の方が何とかしてくれるだろうけど、資産の関係でムリ。

なんだか生兵法の臭いが拭えないんだが…どう思う?
770ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:50:15 ID:UnuZqnzH0
 あーっとここで仁王をスルー!!!
        r'::::::::i
         トーf/__
      /  イ| 、ヽ
      //_〉 l_l i_ノ、
\\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
      /    } /             ,_-‐、
     /\/,ー 'ヾ          i"_Y 〈i
     〈  < /              ゝ^-'"
     \i"ヽ、  \\     //
     ├ i\i カ      ,、
      |_,,i ノ_ソ    )     ゝ
771ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 01:53:57 ID:4xCbXx8v0
>>769
銀子はやめとけ
772ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:07:07 ID:q8C5zFjlO
>>769
ぎんぺー+糜竺→(ホウ統or諸葛贍or月姫)+(凡将orU姜維)

これでおK
773ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:12:41 ID:vriePFcQ0
>>771
銀子枠の何が問題なんだ?ベストチョイスだと思うが?
問題は仁王がしっかり妨害役にもなってくれるかどうかにかかってる気はするが…

>>769
残念なんだが独尊魏延は意外となんとかしてくれないんだぜぇ…
なんとか加減でいえば夏侯覇や当千馬超の方がいい仕事してくれる
774ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:18:45 ID:qBXvYHLx0
ぎんぺーちゃんとぎえんちゃんの相性はさいっこう!
775ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:41:56 ID:R5eA68Bk0
>>773
八卦の弱点と仁王→目覚めが微妙だからじゃね?
776ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 02:56:52 ID:ZzyPT/2S0
八卦を中心に使ってる者です。

先日上級者(覇王)の方に「Rホウトウを入れるといいよ」と
アドバイスされ、菊型八卦の凡将枠をRホウトウに入れ替えたのですが
イマイチ八卦との使い分けがよくわかりません。
リョフワラに対しては効果テキメンというのはわかりますが
それ以外に八卦ではなく連環を撃つ方がいい場面とは例えばどのような場合があるのでしょうか?
777ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 03:03:56 ID:xjxuy8PD0
相手が纏まって屍とかぶっぱしたときとか。
大抵全体強化した時にやったりする、後は士気5以上の超絶強化に使うといい感じ。

でもRホウ統最大の武器はその存在感、いるだけで相手はまとまって攻める事が出来なくなる。
778ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 03:13:52 ID:4xCbXx8v0
特に騎馬の号令は範囲が狭いものが多いから、
ラインを保つことに成功すれば相手は号令をかけることすらままならなくなる
相手は機動力行かして単騎でバラけて攻めてくることが多いが、
やはりまとまって突撃攻勢かけられるよりはよっぽど処しやすいしな
779ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 07:45:47 ID:fsdhIt9i0
仁王張飛使ってます。士気6で相手が少しこちらに来た気がします。
会釈程度でしたが、礼儀正しい対戦相手で気持ちがよかったです。
もちろん仁王は射殺されましたけど。
当方勝率4割切りました。なにが悪いのでしょうか?
780ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 07:52:49 ID:u+Sl9PN1O
頭じゃね?
781ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:10:48 ID:JRscTwOH0
>>763のデッキ俺も昨日目撃したかも。離間入りの魏と当たってなかったかな
よく覚えてないけど…。

ロケテで槍暴虐使ってみたけど城ダメマイルドだなあ。余裕で取り返せる。
現Verで使ってないのでわからんけど、上方修正なら毒遮断が弱体化されてるのもあるんで
もしかしたら昔みたいに流行ったりして。2.1でいい魅力槍追加されたからね…。
剛槍・暴虐・関索・月姫・火事場でやったけど
剛槍を疾風、関索+月姫を張姫+銀子でも強そうだ。要注意かも。
782ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:22:10 ID:dZ1Bbt3y0
>>774
魏延つかって反逆か独尊を使おうとすると銀子が一番斬りやすい場面が多いぞw

>>779
上2行の意味がわからないんだが・・・
783ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:41:14 ID:kIQSmTkf0
銀子はイマイチかな?確かに士気回せなさそうなんだけど、スペックで選んでみた。
最初麋竺+(白髪or月姫)を考えたんだけど、武力に不安が残ったので底上げしてみた。
ホウ統+凡将が鉄板かね?

>773
独尊は何とかしてくれないのか…以前
車輪号令見てから連環余裕でした→連環見てから車輪中の月姫斬って独尊→俺壊滅
をやられてから憧れがあるんだが…
パピヨンと馬超は資産にあるから考えてみる!
784ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:46:56 ID:iuhldTKd0
チョロ松に連がついてたら・・うざいかな?
785ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 08:50:06 ID:Gr3roGuS0
>>784
挑発→連環の連計コンボが楽しそうだな
786ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:04:58 ID:XTN7cGtj0
独尊は反逆と同じ6Cで頼りになる度は同じかそれ以上、攻勢時にも切れるし。
普通に号令+独尊で皆蹴散らしてくれます。
787ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:13:12 ID:2u6G4iUn0
>>786
攻勢時の独尊は短期的に見れば+10馬ができるので強く感じるが、
長期的に見ると号令効果の減少、攻城要員の減少、リスクの増大とデメリットが多い

攻勢時に考えなしに独尊ブッ放す奴は文字通り唯我独尊なのだと実感できる
788ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:15:50 ID:4OssnCy2O
>>747
亀だけど

EXでもCでもUCでもいいから
1コスの川原武将でないかなぁ
789ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:29:36 ID:8gHr9h4b0
>>787
考えて使えば強いとプラス思考で行こうぜ
号令効果の減少→1コスを壁に使って魏延で連突。兵力ミリから切れば有効活用
攻城要員の減少→生存の見込めない兵力ミリを切れば有効活用。撤退をコントロールできる

ただ切ればいいってもんでもないけど、
最近多い計略コンボとか号令重ねに対抗できる面白い計略だと思う
790ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:34:50 ID:JRscTwOH0
>>787
独尊はダメ計に弱いのがどうもね
独尊後に焼かれると士気差3とはいえ最低3コス落ちになるので封印されるし
まあ張飛あたりを焼いてもらえれば独尊でなんとかできるという考えもできるが
もちろん18騎馬が大活躍してくれる機会もないことはないんだが
791ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:38:24 ID:XTN7cGtj0
>>787
俺は桃園使ってるから、他の人と認識がズレテルのかもしれんね。
軽々しく号令を先出し出来ない上に、全員掛けする状況が無いからなぁ・・・
故に総出撃時に、対象を選べる独尊が魅力的なのかもしれん。


確かに+10とはいえ頭数が減るのは、トンでもないデメリットだ。
792ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:46:33 ID:XTN7cGtj0
>>790
確信したやっぱ俺はズレテル、魏延相手にダメ計使ってくれたら3コス落ちでも大喜びする。
793ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:46:39 ID:tuqCBA0F0
破壊力なら独尊にも負けない特大車輪使おうぜ?
士気+1だが、生贄もいらないし柵越しにもあたるぞ。
794ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:47:41 ID:3nFgb3hg0
>>783
凡将 白髪で俺のガチデッキだ。
仁王がダメ計に弱すぎるから、2コス馬は脳筋じゃ厳しいと思う。
795ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 09:54:55 ID:XTN7cGtj0
それにしても軍師への反乱が9Cなら、独尊や狼煙の効果時間上げてくれんかな・・・
796ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 10:07:16 ID:qhyIVp76O
今の狼煙にそんなに不満なのか?
十分強計略なのに

馬の国の魏の計略が長いからこっちも長くしろ〜、ってのもな・・・
そもそもスペックも違うし

あれもこれも強化では弱点の無い最強国家が出来るがそれでいいのか?
797ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 10:08:01 ID:yvGf0ZxC0
まぁ、独尊は某悪鬼よりはマシだとは思うけどね
あれの場合はリスク=敗北要素だから…

オレ的なんとかしてくれる度(2コス馬)はR馬超>R夏侯覇>SR魏延>UC黄忠、かな
ダメ計に問答無用で突貫できる馬超と、サポートから殲滅まで活躍できる夏侯覇がいいw
黄忠も使用局面によっては強いけど夏侯覇に居場所取られちゃったね…
798ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 10:10:28 ID:XTN7cGtj0
>>796
書いてから気付いた、あっちは素武力5だしな。
799ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 10:23:57 ID:8URM6zXH0
反乱と反逆の違いって計略所持者の知力の差だけじゃないのか?

ところで【軍師への反乱】なんて計略考えるならR魏延にそれが欲しかった・・・
使ってみると戦場全範囲の唯我独尊(対象選択可)みたいで結構使い易かったよ
これなら楊儀に仕返しでk(ry
800ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 10:49:23 ID:6Dd/6yxSO
>>797
一騎当千って本体は使っても計略はあまり使わないんだが…ダメ計妨害に当千バリアで突っ込む?
士気がもったいない感じがして決断できないorz
801ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 11:09:27 ID:XTN7cGtj0
月姫やりっくんみたいな例外もあるけど、ダメ計持ちって足速いしな・・・距離にもよるけど。
当千は使っても適当にあしらわれて、士気差献上って事になりそうで使えない。
802ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 11:31:33 ID:ig79SZz3O
ダメ計マウントされた状態で城ゲージや士気に余裕があったら
一騎当千は使うかな。城門守れるのほぼ確定だからね。
あと唯我独尊は八卦と相性がいい。士気10でぶつかり合う時には
用済みになった孔明をよく斬ります。
803ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 11:36:49 ID:yvGf0ZxC0
>>800
さすがにただ一騎当千して突っ込むだけじゃないけどね
上手くいけば相手も対処のために計略使ってくるから士気差は1くらいだし、
なにより士気を使わせることでダメ計を物理的に撃てなくするようにできるよw

以前、上手く焼かれるのに苦労して、むしろ撃たせないようにしようとしたらこうなった…
804ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 15:39:08 ID:yVKEvVWW0
wikiに長槍号令で麻痺矢号令に勝つる! って書いてあるけど、本当か?
使ってみたけどいうほど長くなかったような。
805ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:01:03 ID:TEFJFRBN0
>>804
無理っぽいよね。
あれは防衛時に柵越しで槍撃かますには強いけど、
攻めで相手の柵を槍撃で貫通させるのは微妙くさかった。
ましてや麻痺矢号令放たれたらと考えるとびみょー。
806ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 16:19:00 ID:tuqCBA0F0
長槍号令で麻痺矢号令に勝ったことはあるが、簡単に勝つる!とはいいにくいね。
有利な状況でラインを上げさせてもらうか、相手が攻城重視で深めにマウントしたら
痛い目見せることは出来る。
807804:2007/05/16(水) 16:27:00 ID:yVKEvVWW0
>>805-806
やっぱそうか。さんくす
808ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 18:39:32 ID:Wb2Fg4NZ0
>>800
SRシュウユにマウントされてみろ、一騎当千以外使えなくなるからw
809ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:05:10 ID:6uKpSptI0
>>800
>>808の状況以外でも、大水計・迅速鎮圧等の弱体・ダメ計で待ってる相手には大きな効果を示す
810ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:10:25 ID:Thn2vBUpO
よし、教え一騎当千で覇王を目指してみる!
811ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:25:43 ID:tp0ausTjO
一騎当千の流れ見て、誰もSR姜維を出さないことに俺が泣いた。
812ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:28:59 ID:kIQSmTkf0
>810
そこで教えを盧植にして教え一騎当千馬単にしたらあまりの浪漫にむせび泣く。
813ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:36:54 ID:okzsjOrB0
>>811
蜀単でいく限り微妙
(半分ぐらいの確立で当たるだろう蜀にたいてい不利がつく)
だが2色になるとできる子
でも当千も使わないけどな
22211大徳をつかうなら張飛+神速だし
挑発+神速でやれるだけの腕があればこれにするんだが正直自分には無理orz
814ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 19:43:46 ID:q928wWY2O
士気5の単体強化な時点で、デッキのメインにするには難しいよな

って書いてから仁王とかダブル獅子馬超とか呂布とか思い出したけど
815ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:05:56 ID:hYH/ClklO
教えしてる時点で当千の効果を薄めてる件について
816ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:20:27 ID:q8C5zFjlO
>>814
安心しろ、それらは士気6だ、士気5でメインに出来る計略は蜀には無い。





…よな?
817ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:30:28 ID:R5eA68Bk0
>>816
GO-SO-
818ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:40:46 ID:yVKEvVWW0
>>816
>ダブル獅子馬超
だから獅子の剛槍のみ5だな。

なんで白銀6にしたんだ〜〜
819ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 20:43:21 ID:kIQSmTkf0
22211大徳って張飛+パピヨンが鉄板かね?
(馬超or魏延)+姜維と二択な気がするが…

車輪+神速は両方使えるんだけど、挑発は相方の計略の微妙ぶりをカバーするだけの使い勝手を誇る。

だから迷うんだよね…
820ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:08:34 ID:tuqCBA0F0
関平のスルーされ具合に泣いた。

士気5で基本英傑くらいなら跳ね返すのにな〜。
821ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:11:04 ID:9vIc5SS90
効果時間がなー
822ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:16:37 ID:ovdfVTar0
号令より先に切れるんで、
あっ、いやっ、ただの武8を、そんな皆で尻掘らないdアッー!

ってなるのがなぁ。
823ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 21:32:32 ID:tuqCBA0F0
こっちもサポートつけてやられる前にやろうぜ。

ま、マウントには普通の車輪のほうが使いやすいから薦めはしないが。
もうちょっと評価あっていいと思うんだよね。
824ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:00:02 ID:LFDItQeFO
>>819
オレ、メインが張飛パピ大徳だよ
まあ、九州の砦がなかなか落とせないヘタレだけどね(´・ω・`)
勝率だけ0.1%づつ増えるのがなんとも…

とりあえず、いい加減に両主力の戦器くだs(ry
825ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:06:27 ID:MPod1OMKO
大徳で2コス×2が減ったのは、間違いなく鮑三娘の影響だろうな。

それよりも4枚八卦をまったく見なくなったんだが、八卦が時代遅れなのか、4枚が時代遅れなのか…。
826ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:10:16 ID:nNlDrGI20
>>818
白銀が士気6になったのは当時の環境からして
馬超絶における総合力が段違いだったからねぇ。

槍が伸びる現環境じゃ乱戦できない馬超絶はほんと使いづらいことこの上ないw
827ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:18:04 ID:ovdfVTar0
>>825
他呂布が流行時に4枚八卦は辛すぎました。
それはもう、降雨落雷が流行時に、他呂布デッキやる並に辛いんじゃないかとw
828ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 22:40:06 ID:ecQHZwcO0
パピヨン、ヒイ、SR孔明、UC張飛、魏延
次VERに向けての八卦デッキ、微妙かなー。
829ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:22:19 ID:CoEZ4Z7x0
二代目関張のどちらかを大徳に入れてやってる人っているかい?
スペック要員で見ると他に若干見劣りするし、計略は使い勝手悪いけど…

22211で終盤に目覚め廻せるからという理由だけで採用するのは愚かだろうか?
830ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:30:24 ID:Uyejr0IF0
>>829
俺も槍八卦(SR孔明、R張苞、R姜維、R銀子、R魏延)で回すためだけに入れてやってた。
張苞と関興は号令じゃなければ、よかった気がする。
831ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:32:04 ID:kIQSmTkf0
疾風がいるデッキに勝った記憶がない俺低州。

自分のデッキは馬馬超・R姜維・大徳、白髪、凡将ですが、大徳→疾風とかされると士気が残ってても対処できない。大徳のみで疾風使われなくてもスペックだけで戦慄。

疾風使ってる人に聞きたいんですが、何されるのが一番イヤですか?
832ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:44:17 ID:aBta1Lln0
>>831
そのデッキだと挑発かな

疾風は迎撃されるから槍多めデッキ相手だと役に立たないと思うんだが…
833ゲームセンター名無し:2007/05/16(水) 23:54:07 ID:PZ1TT6KB0
>>830
張苞と関興はチョット個性的な超絶強化でよかったと思うんだ
先鋒争い:自軍のうち自身が最も敵城に近い場合大幅に武力上昇、とか・・・

>>831
挑発2段迎撃なり、纏めて連環なり、槍が出てればなんとかなるよ
疾風より剛槍や仁王の方が遥かに怖い
834ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:09:37 ID:C59SfOET0
>>776
遅レスだが
中盤以降の基本は、孔明とホウトウを両端から出して中央にアタッカー3体出す
敵主力の展開具合によって連環と八卦の使い分け


     姜
ホ    張 魏   孔

キョウイを先に出し戦わせる→兵力減ったら張飛と前衛を交代→募兵しつつ挑発を匂わせる
もおいしいです
835ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:27:56 ID:AOrvOjzu0
>特大車輪
次バージョンのロケテでも修正されていない所を見ると、
SEGAの掛ける期待の大きさが伺えるというものだ

きっと何処かに見落としがあるに違いない
836ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:53:42 ID:XaNQIyGp0
>>829
やってみたことはあるが、2コス武力9が確保できるってのは素晴らしいのだが
編成的に槍が多目になってしまうのが辛いところ。
(大徳、関張どっちか、目覚めまで確定として、ダメ計か連環入れるとなると、徐庶か諸葛瞻を採用しないと槍4確定)
槍多目を補うように組むのがまたちょっと難しいって感じになる。
837ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 00:56:22 ID:tfD8l/jHO
>>829
入ってるよ。
221.51.51型だけど。
前半を捌ければ強いよ。
俺は復活を使って前半をカバー。
同じような号令系のデッキなら、前半に落とされなければ、後半は落城できる。
838ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:12:06 ID:hL9bJg5V0
213 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2007/05/17(木) 01:09:46 ID:w7C9p38fO
栄斗キタコレな流れの中悪いが海皇紀の最新巻の特装版にEX孫尚香がついてくるのはドク?


予想GUYです
839ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:44:22 ID:c21Lr0oX0
>>838
これはとりあえず買いですね。
値段も安いですし
840ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:49:47 ID:/zINO0AkO
予約ケテーイ
まさか俺のテンコーとは…
841ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:56:48 ID:W34INNT9O
海皇紀なんか読んでないのに…
川原絵ならほしいなぁ…
てか釣りっぽくね?
842ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 01:56:58 ID:uOk0UU7mO
とりあえず10冊ケテーイ
あとは気分で
843ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:06:19 ID:uOk0UU7mO
「修羅の花嫁」孫尚香 1.5 5/4 槍 魅 計略:修羅への援軍 士気4 …範囲内の「修羅」を冠する武将の兵力が回復する(8割)

とか微妙に使えなさそうな感じでよろしゅう
844ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:09:21 ID:d9O8FRqk0
まじで?

それって凄い使えるじゃん・・・。

使えるEXって今まで出なかっただけに
これは凄いことだ
845ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:15:28 ID:hL9bJg5V0
>>841,844
ttp://www.jbook.co.jp/p/p.aspx/3358341/s/
まだ、「海皇紀の特装版にEX孫尚香が付いて700円!」が確定しただけ
カードの中身は不明
846ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:22:15 ID:uOk0UU7mO
>>844
ちゃんと読んでくれ、妄想だってばよw

とはいえ本カードでも描いている川原氏だし
ネタEXもだいぶ続いたし
今までよりは格段に手に入れやすいし
できればガチでも使え「そうな」くらいのカードであったら嬉しいなぁ

つか川原ファンとして川原カードの選択肢が増えるのは本当に嬉しい
847ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 02:46:02 ID:oNg/NHE10
EXって戦器ないんだっけ?
848ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 03:17:13 ID:alceoD410
>>830
SEGA的には
「2コスで終盤武力9、平均8で号令持ちって破格じゃね?
 やっべ、壊れちまうから覚醒以外特技無しね」
って感じだったんだろうけどけどな…。
槍弓の兵種間号令の微妙さよ。親父や先輩が強いってのもあるけどなあ。
剛槍とまでは言わんが特大車輪か憤激車輪あたりなら…。
849ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 03:19:39 ID:c21Lr0oX0
EX孫尚香って川原だから蜀だろうけど呉ってのも考えられるよね

>>847
ないよ
850ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 03:22:12 ID:c21Lr0oX0
EX孫尚香の計略は「的確な特大車輪」でおk
851ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 04:05:35 ID:g3CXxZLn0
二代目関張はそれぞれ
 
車輪(長槍)の誓い 士気5
 自身と自身を除く最高武力の味方槍兵の武力を上げ、車輪(長槍)の効果
(計略効果中どちらかが撤退すると残る一名も撤退する、でも良いかも)
 
ってのが良かったな
1枚絵になるカードや関連性の高いカードは
デッキに入れて相性が良いようにデザインして欲しかった
 
関親子、劉備と孔明、子守と井戸、蜀じゃないけど呂布と貂蝉なんかも
桃園3兄弟とか無理なくデッキに組み込めて活躍させたいのがファン心理なのに
852ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 05:28:34 ID:LkpFAsPW0
関張息子はポスターで使われた当たらしい絵で計略もリニューアルして欲しい
853ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 05:44:25 ID:LkpFAsPW0
当たらしいってなんだ・・・新しい、ね
854ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 05:59:56 ID:uOk0UU7mO
関張義兄弟 1コス 槍 2/2 醒 計略「先陣争い(乱れ車輪)」

こうですね?わかります
855ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 09:47:45 ID:ya07NL7L0
>>836
むしろ槍号令活かすために槍4馬1がベストなんじゃないか?
肘○車輪と違って妨害入れつつ2コス高武力馬を入れられると考えれば・・・

>>854
計略「一番乗り!」
敵陣に味方が自身一体だけだと超絶強化、ただし自陣に戻ると効果は消える

これでw ・・・甘寧あたりに似合いそうなのは気のせいだろう
856ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 10:02:03 ID:hvxt7D7fO
川原EXが孫尚香だって?
まさに川原ヒロインの法則に当てはまるじゃないか。
857ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 10:28:50 ID:6aGbMjZt0
466 :ゲームセンター名無し :2006/06/30(金) 08:59:42 ID:GyzhobA1
>>463
おはよう

>>455
孫尚香で思い出したけど…
稼働日に噂になってた「弓腰姫」って実際にあってもよかったのに…

R孫尚香 1.5 槍 5/6 魅勇 「弓腰姫」(4)
武力が大幅に上がり、兵種が弓兵になる(知力時間)
絵師:川原正敏

みたいにさぁ、次Ver.up時に出ないかな…


467 :466:2006/06/30(金) 09:07:29 ID:GyzhobA1
あ、称号は「修羅の鬼嫁」で(笑

約1年前にこんな話題があったんだよね >川原孫尚香
この通りとは言わんが1コスか1.5コスで川原単がやりたいなw
858ゲームセンター名無し :2007/05/17(木) 10:38:03 ID:14/fx2V40
2.10になってから、ずっと
大徳、関興、関策、凡将、魏延or鮑でやってきたが、
今回のVerupで復活持ちが遅くなるマジで辛い・・・

大徳から回っても強いし、大徳車輪でもかなりいけるんだが
問題は旬イクいると、辛い所。ダメ計はかたまらなければ、復活持ちで何とかなる
859ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 10:59:09 ID:2CEWtpN60
EX孫尚香は1コスか1.5だといいな。
1だったら R馬超、R趙雲、SR劉備
1.5だったら R黄忠、R趙雲、SR劉備の川原単の完成だ!
860ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:00:33 ID:n/saKEjiO
ver2.00の時、赤松腰弓姫の噂もあったな
861ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:09:07 ID:hvxt7D7fO
>>860
>>857で噂になってた〜ってのがそれじゃないかな。
計略があれで絵師が赤松ってガセネタを信じてしまった記憶があるぜ!

川原単はきっとSEGAも空気読んでくれるんじゃないかな。
2コス単体強化とかだったらそれはそれで面白いけど。
862ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:17:15 ID:wCHLJVNJO
EXだから性能にはあまり期待できないが
EX馬超やEX凌統みたいな使えないこともないレベルの能力は欲しいな

EX呂布やEX蝶蝉並みにアレなのは勘弁
863ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:23:32 ID:2CEWtpN60
あ、今気づいたが、EX孫尚香・・呉って事はないよな?w
864ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:26:17 ID:W34INNT9O
つうか蜀だと大徳と高武力槍適当に入れとけばそれなりに戦えるのが嬉しいね
ある程度までだったらEXでもレギュラーにしたい
865ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:33:23 ID:xOCfBPBQ0
いや、どうせ修羅シリーズなんだろうし、まず蜀だろ
866ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 11:35:13 ID:Qh6/3HZb0
呉だと逆に連合諸葛亮で川原単が組めるので良し
867ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 12:00:17 ID:6aGbMjZt0
>>860
たしかその後の流れだったと思う
アグナ型か?マイア型か?とか話してた

そういや最近のEXって固有計略が多いよね、…調整が楽だからかな?
868ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 12:17:51 ID:xOCfBPBQ0
EXが計略コンパチだと、コレクションしてても正直楽しみが薄いんで。
869ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 12:20:59 ID:wOgIca1JO
絵師が絵師だけに、たぶん蜀だろう
呉の可能性も完全にないとは言い切れないが
でもスペック的には、今の孫尚香がまんま槍になって
計略が忠義の援兵とかそんなもんだと思う
870ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 12:25:42 ID:Q7q1dcIpO
EX孫尚香 1.5 武5知6
槍 魅
忠義の援兵

ってドク?
871ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 12:27:50 ID:fDwqwJ9b0
赤松尚香ってこれだっけ?
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up1065.jpg

…1.5槍4/4魅柵?…いや待て、これはもしや関索のもう1人の嫁(ry
872ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 12:42:17 ID:durEFapHO
川原単を組むならキラカードが良いけど、マンガの付録にそこまでもとめちゃダメだよな……
873ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 12:46:30 ID:SVASWJhS0
それより岡田イラストの新武将マーダー?
瀬賀的に小宇宙行きは蜀限定なのかが気になって。
874ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 12:59:55 ID:7NTj5o890
>>870
ソースと画像があれば信じる、まぁ無いんだろうけどw

それくらいの性能だとUC月英の代わりくらいにはなるな、うん
875ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:03:43 ID:hvxt7D7fO
>>870は実用的すぎるかなw
大徳と見せかけて桃園に入れたくなる。
でも忠義の回復量って死んでるんだっけか。
876ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:08:11 ID:2CEWtpN60
知力たけーなw
877ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:11:52 ID:sOi/W8uMO
EX川原小覇王希望

イメージはロンで‥‥剛槍とかぶるかな?
878ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:33:35 ID:sOi/W8uMO
修羅を前面に押し出すならやっぱりバカも前面に押し出さないとw

修羅の舞 冠名に修羅とつく武将の武力と移動速度を上げ、知力を大幅に下げる。

これなら使う(`・ω・´)w
879ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:38:27 ID:Hfk0BYdCO
>>878
なんで修羅=バカなん?
仁王以外は上々なんだけど…
880ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:42:25 ID:sOi/W8uMO
修羅の門と修羅の刻を読んでみるといいですよ。
881ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:50:34 ID:Hfk0BYdCO
>>880
いや、愛読してるよ
ただ、普通にバカなのと戦いバカなのは別物で…

…なんかよくわかんなくなってきたけど関羽や劉備とかで考えるとなぁ
882ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 13:53:08 ID:sOi/W8uMO
呂布だってたまには知略も使うこともあるんだから知力1が世間一般でいうバカってわけじゃないんだしいいんジャマイカ?
883ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:26:15 ID:ajMCwukB0
川原単くむには1コスが必要だ
だからEX凡将1コスでだしてください
884ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:36:03 ID:9lbUp3yKO
修羅の凡将ktkr
885ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:38:05 ID:hvxt7D7fO
>修羅の凡将
凄いんだか凄くないんだかw
886ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:39:51 ID:A8uD3pA30
>>885
修羅の中じゃ凡将なんだけど
世間一般じゃめちゃくちゃ強いと思うんだぜw
887ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:49:08 ID:336NrrNvO
超凡将(EXなりSRなり)
1コス 3/4か3/5募
神速戦法

これでOK。
888ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 14:56:07 ID:l7SfUbpz0
>>887
その代わり兵種は歩兵になりそうだなw
889ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:00:11 ID:SYLowzxz0
SR廖化
1コス 3/4 槍 募 戦器:回復速度うp
計:先陣凡将勤 必要士気:4
戦場の自軍2コスト以上のカード全てが撤退する。
撤退したカードの枚数だけ士気が下がる。
自身の武力が大幅にあがり(撤退した武将達の総武力-3)、効果時間後撤退する。
撤退する武将がいない場合は、武力(+2)と移動速度(*1.5)と兵力(10%)があがる。


妄想がすぎたようだが、後悔なんか多分してないはず。
890ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:20:51 ID:puDtlKbGO
瀬賀が連合号令使わす意図で呉と予想>EX


…下手な予想は止そう_/乙(、ン、)_
891ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 15:49:48 ID:1XvKba3A0
セガならやりかねんww
不吉な妄想はやめてくれーwww
892ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:27:19 ID:A2auA0WBO
>>886
地球人最強のク〇〇ンが頭に浮かんだw
893ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:29:24 ID:ZMVfY4VtO
1.5コス武3知6
でいいから兵種を馬にしてくれんかなぁ…
川原単が出来るのはいいが槍3弓1だとさすがに辛そうorz
894ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:31:03 ID:YvtVcMTTO
勢力「蜀」で計略が「呉への援軍」なんじゃね?
<EX孫尚香

川原諸葛とも組み合わせやすいし…。
895ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 16:33:23 ID:ajMCwukB0
EX廖化
戦記 凡将具足
兵種 弓
コスト1 武3 知4 活
計略 神速戦法
自身の武力と移動速度が上がるが突撃は出来ない

こうかっ!
896ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 17:33:13 ID:336NrrNvO
弓の速度upは微妙とシジーが実証しておる。

というか凡将に弓のイメージわかないw
897ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:14:14 ID:iHK2115O0
EXに使えるカードが出るのはありえない
898ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:25:31 ID:B3utAo7mO
修羅テンコーな流れ立て直すのよするが、Wライダー型の号令無しデッキにチョロ松先生って合わないのかな?
四枚大徳から転向して白銀 ドカベン 車輪張飛 チョロ松でやってみたんだが、なんかどうにも攻め手に欠けた気がした。
やっぱりWライダーは連環匂わせて固まらせないでおかないとキツいの?
899ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:29:49 ID:ZuhYi5Rl0
とりあえず書店で10冊予約してきた。
後悔なんてしてませんよ?
900ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:45:59 ID:hL9bJg5V0
>>898
チョロは単純に計略が脆弱すぎるからな
もう1c効果時間が増えるかカード半枚分範囲が前に出れば……
まあ、やってやれないことはないんじゃね?
個人的に連環-弓爺、チョロ-張飛のイメージなのでメンバーはそれでいいと思う

>>899
お前のせいであと9人入手できない奴が出るかもしれないと考えれば後悔できるかもしれない
マジおぬぬめ
901ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:53:12 ID:lKM+cSyBO
どこぞの武装錬金まとめ買いを思い出した
902ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 18:53:41 ID:ZuhYi5Rl0
>>900
さすがに全部自分のってわけじゃないよw
チームメイトの分(8冊)と自分用と保存用で10冊さ。
まぁ10冊確保できるかわからないっていわれたから
購入できるかどうかは微妙だが・・・
903ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 19:25:02 ID:80nIoHz70
現在終盤の攻め方で武力8↑に八卦二人掛け*2か
赤毛質実状態+桃園二人掛けのどっちが強力かで悩んでるんだが
前者は10cで他にも+8神速騎馬とかいろいろ出来るが中盤の駆け引きに一歩ぬるい気がするし
後者は場合によっては他のメンツにもかけれるが8.5cで落雷に辛く他呂布にも少しきつい
弱点とかメタとか考えずに単純に号令とか強化でぶつかり合った時にどっちが強力かで皆の意見が聞きたい
904ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 19:33:36 ID:tfD8l/jHO
>>858
デッキが似てる。
大徳、張苞、関索、鮑、諸葛贍。
大徳鮑で総武力27(後半だけだけど)は熱い。
号令対決は絶対に負けない。
隙無き栄光もはねかえすよw
905ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 19:35:49 ID:PHrBGWvuO
桃園側
21・21+14・14=441+196=637
八卦側
18・18・2=648

単純計算だけなら八卦が勝つ。
906ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:26:59 ID:ICmtBTes0
迅速なる凡将
範囲内の敵味方全ての武将が凡将となる。
907ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:31:04 ID:0IhQnivn0
>>906
その効果なら名前は「凡将降臨」のほうがいいんじゃないか?
908ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 20:51:40 ID:37cUOPAuO
SR川原凡将 騎 3コス 10/2勇 士気7 凡将の群れ
自分中心中円 計略範囲に自軍武将が2人以上いる場合、その武将が自分と同性能になり兵力が8割回復する。

「私はいつまで凡将であり続けられるのであろうか…」
909ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:03:34 ID:yXDVK2dWO
ところで兄弟

今日発送のトレードが昨日成立したんだが
成立後相手からR徐庶あったらつけてほしいと
お願いされたんで
帰宅後確認してみると連絡して
帰宅後カード確認したらなかったんで
なかったと伝えたら

それ以降トレード相手から連絡が途絶えたんだが

どうおもう?
910ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:10:12 ID:c/n4dJoq0
>>909
くさい!においますぞ!
兄者、そのトレードはやめておきなされ
911ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:24:18 ID:G1RwHS8M0
>>909
発送してないなら保留汁

後でイチャモン付けられたら
連絡返さないあんたに不安を感じたとか言っておけばおk
912ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:43:20 ID:/cK0ts3+0
今日の頂上のちよちゃん氏劉備ハーレムデッキかよw

まさか頂上で不惜身命を見れるとわ…
913ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:56:13 ID:xOCfBPBQ0
>>909
貴方にとても良いスレを”伝授”しましょうぞ……?!

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1174209070/
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1172514336/

お先に失礼しますぞぉ(撤退)
914ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:58:01 ID:yXDVK2dWO
>>910-911
まだ発送はしてない
とりあえず
連絡くるまで待ってみる
カードきちゃったら
事情話してカード送るわ
915ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 21:59:50 ID:yXDVK2dWO
>>913
その手のスレに一度相談したら
一日も待てないのか
とか逆に叩かれた事があるんだよorz
916ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:04:10 ID:B3utAo7mO
>>900
でも基本チョロ松ゲーだったよ。
張飛突っ込ませて(騎馬単なら車輪撃って)誘導でひっぺがして弾丸突撃でボッコボコというなんともアグレッシブなデッキだったが、ただ張飛が死ぬともう投了というか。
弓爺と白髪か…そうすっと弓連環みたいにしたいからドカベン→テンコー&凡将…あ、そういえば白銀あんまり使ってなかったから剛槍にして…あれ?(ry
917ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:10:48 ID:yXDVK2dWO
兄者〜

いまトレード相手から連絡きた
ちょっくら発送してくる
918ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:23:14 ID:LrAXIKVb0
馬の挑発は少し調整失敗するとバランス大崩壊を起こすから難しいな。

P.S.
車輪に当たると一騎打ち判定が発生する事に今日気がついた。
919ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 22:35:29 ID:uOk0UU7mO
>>909
つかトレード成立した後に追加要求するやつはほぼ間違いない鮫かDQNだから
今回無事にトレードできてもメルアドはNGボックス行き
920ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:22:51 ID:6aGbMjZt0
>>898
亀&論点ズレでスマンが、普通その形だと車輪張飛→挑発姜維なんでないかい?
槍の穂先集めて後ろから突撃アッー!できるから挑発は有効だろうけど
チョロ使って槍1にするのは安定感が落ちる気がする…
921ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:49:07 ID:tjp5vVJiO
車輪大号令が+4になるのは嘘だったのか…?
922ゲームセンター名無し:2007/05/17(木) 23:50:07 ID:B3utAo7mO
>>920
でもチョロ松先生が(ry
白銀→槍馬超の方が良いか。誘導のおかげで弓にはある程度強いから、やっぱり槍二枚以上の方が良いかな?
そういえば突撃より槍撃の方が得意だし。
923ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:05:32 ID:SmKE9Sb00
>>921
ロケテで見た時は、息子車輪号令の方は+3だった。
なんとか、なんとか+4いかんものか・・・瀬賀さん、いいじゃん+4で。
俺の、俺の陣法+車輪コンボ+8の夢は未完に終わるのか。
924ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:11:11 ID:m3zUmM2VO
>>923
さすがに+4になると範囲が戻されるか時間短縮されそう
てか時間延びたって話はどうなったんだろう
925ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:12:35 ID:EIei9Ibt0
 劉禅使った人いる?
926ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 00:25:52 ID:oy/e/80aO
つうか車輪号令はコスト3払ってまで欲しい計略じゃないんだよ。元々槍多めな時点で騎馬にガチでぶつかって負けるデッキじゃないし。
神速や長槍と違って発動した後は乱戦させた後はあまりする事ないからそんなに面白くもないし。

3では車輪は息子に譲って、超絶強化か剛槍号令になってください。
927ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:01:33 ID:vtOGhwCn0
車輪の大号令は時間や範囲を狭められるくらいなら今のままでいいです。
928ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:15:58 ID:iMQaS7v50
車輪の大号令なんだから
特大車輪の号令で良いんだよ

それか、槍以外の兵種にも+3掛かるか
929ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:33:57 ID:9plHanCw0
車輪の大号令に神速つけてくれたらなぁ。
930ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:37:45 ID:dTrOcInuO
R関羽が使われるには疾風車輪号令or剛槍号令になるしかない
931ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:39:06 ID:n+ec/5S10
そこで新計略、武神の大号令ですよ。
一人倒せばみんな+2されてく感じで・・・流石に車輪のほうが強いな、これは。
932ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:53:42 ID:Iap1nhA50
むしろ八卦みたいに人数変化系にして
1人だと不動車輪、2人だと特大車輪、3人だと神速車輪、4人だと乱れ(ry


・・・なんか違うなw
933ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 01:58:22 ID:+558JXAd0
いやむしろ、
1人だと乱れ車輪、2人でも乱れ車輪、3人でm(ry
934ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 02:12:36 ID:T1o0Q3CM0
奮激車輪のこと、時々でいいから(ry
935ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 02:58:10 ID:UU2UFWaSO
ふと八卦の4人がけをガチで使う人っているのだろうかと思った
936ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 04:33:09 ID:ID/Utv5H0
>>935
誤爆して結果的にガチになったことはある
937ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 06:15:58 ID:Q7RmIeNf0
仁王使う人なんて(ry
938【横山張飛・本宮劉備・関索・諸葛セン・ホウ統】:2007/05/18(金) 06:36:27 ID:WTvTg/YhO
>>937

ここにいるぞ!
939ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 10:45:26 ID:5OzAVkss0
>>934
奮激車輪号令はいろんな意味でやばいだろww
940ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 11:00:13 ID:rRRH+rpy0
>>935
解除入りの毒傾国なんかには有効よ
941ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:19:04 ID:AWkRBSdk0
ところでwiki見たんだが
武神降臨が38cというのはマジなのか?
いくらなんでも延びすぎだろ・・・
942ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:39:52 ID:jxbCE+VaO
28cが38cに書き換えられたんじゃないの?
Wikiは基本荒らされてると見た方がいい
943ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 12:57:45 ID:AWkRBSdk0
>>942
ああ、なるほど
そういえばwikiにも注意書きがあったね
944ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 15:56:55 ID:OFF20yOuO
柵弓眺めて涙して
絶望してた子 R雲長
傾国へやーにまた負けた また負けた
いいないいな ショク単ていいな
城門車輪におねむの時間
開幕魅力で攻めるんだろな
ぼくも帰ろ ショク単に帰ろ
巍武 好守 手腕にバイ バイ バイ

いいな いいな ショク単ていいな
マウント白銀 仁王に目覚め
赤壁食らって乙るんだろな
ぼくも帰ろ ショク単に帰ろ
神速 人馬にバイ バイ バイ

本スレ見て作ってみた。少し後悔はしている。
945ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 17:06:20 ID:aOHc89MXO
>>944
やっぱり袁単みたいに明確な弱点が有る国じゃないと歌が面白くない。
最後なんて神速でバイバイとか蜀の国の歌に入れるのはオカシイ。

本スレの袁単の奴で、
「大・大・水計食らってバイバイバイ」
の所とかマジ秀逸。


と、どーでも良い事はさておいて、
今日の頂上がSR黄忠入り大徳で、
とても嬉しい件について。
946ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 17:11:02 ID:iRGOmHkx0
>945
>944を10回読め。
>神速人馬「に」バイバイバイ

いろいろ浮気しても最終的に我らの帰る場所はただひとつ…蜀単だってことさ。
泣かせるじゃねぇか。
947ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 17:11:57 ID:XalHKSHd0
決着ってタメ中のやつにかけるとひっぱれるの?
次VERで増えそうなタメ中の陸遜にかけて潰そうかと思ってるんだが。
948945:2007/05/18(金) 17:22:48 ID:aOHc89MXO
>>944>>946
こいつはスマなんだ(´・ω・`)
949ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 17:28:36 ID:m3zUmM2VO
>>946
浮気男の言い訳にほだされてるようじゃダメ過ぎだろw
浮気男は反省したと言い訳したあとまた良い(厨)女(デッキ)が現れたら浮気を繰り返すよ
950ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 17:34:22 ID:fm1BROBB0
蜀単陣法で蜀涼や涼単の解除入りデッキに当たったらどうしたらいいのだろう…
SR姜維 SR魏延 R関索 C羅憲 Rホウ統 で組んでるんだけど良い対策が思い浮かばない
デッキ内だと連環か長槍槍激が安定した対策なんだろうけど
951ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 17:49:18 ID:r0uzRMlT0
>>950
そのデッキだとやっぱり連環じゃないっすかね。
涼単なら無力化できるし。

まあ、解除持ちを先に殺すのが一番いいんだけど、できれば苦労しないっすよね。
952ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 17:52:14 ID:rRRH+rpy0
>>947
ひっぱれないが効果の対象にはなるんで張飛だけ突っ込んでく
まぁ相手も武力8あるんで目の前で発動されない限り潰せないが
953ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 18:27:43 ID:LPulxSnq0
仁王の一番嫌いなダメ計に対してそれなりに
うまく対処できるようになった気がするんですが
今度は呂布とかヘヤーの超絶強化に絶望。
仁王大徳何ですがやっぱ挑発か落雷でもないと無理ですかね?
特にヘヤーがきついです
954ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 18:30:31 ID:2DHvHzwQ0
>>953
仁王は挑発ではないと申すか?
955ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 18:59:25 ID:ahxzpdfD0
>>947
効果は発動するが、溜め中りくさんは動かない。張飛のみ向かっていく。
溜めが終わればりくさんも張飛に向かって動き出す。

りくさんの正面から決着して、アッー!!ってなってもしらね。
956ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:06:07 ID:LPulxSnq0
>>954
いやでも挑発と違って範囲があるから
他のも巻き込みやすく上手く迎撃できないから・・・
957ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:07:47 ID:8skOoAuQO
>>950
ていうか散開して当たれば、一人二人解除されるぐらいで潰せない?
しょせん武力3の歩兵なんだし。
958ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:36:47 ID:rLXCdaZdO
トレ診断スレのレート表見て思ったんだが。
SR黄忠凄くね?
何気にトウ艾・ヨーコに並んでるし

ついでにR黄忠・U姜維が蜀使用率TOP10に入ってて驚いた、U姜維って意外と使われてんだな。
959ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:43:44 ID:6IJbXddV0
R黄忠はかつての連環大国としては当然だろ
守城時には1枚2役も平気でこなせるし

U生姜は俺も意外
960ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 19:59:22 ID:RZHSPp8+O
弓爺と生姜はアレじゃね?
甘デッキの…
961ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:04:20 ID:rLXCdaZdO
>>960
って事はSTO型回復デッキ使いが鮑大徳の次に居ると言うことになるなw

ついでにスレ立ては大丈夫なの、か?
962ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:05:56 ID:6IJbXddV0
なんなら俺立ててくるけど
963ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:08:38 ID:3+/gsBle0
>>954 挑発だけど知力依存でしょ?あいてが微妙に動いて戻ってくなんてことざらじゃないの?
教えて〜仁王マスタ〜!!
964ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:16:39 ID:6IJbXddV0
返事待たず立ててしまった
反省はしていない
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1179486867/
965ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:17:58 ID:RZHSPp8+O
ここで仁王の使用回数が二百回超える俺がマジレス

高知力相手なら、実は法正と同じくらい拘束できる
966ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:22:52 ID:rLXCdaZdO
>>964
お疲れ様〜
967ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:24:05 ID:c7s/Bb2eO
解除戦法?…消してみやがれ!
大徳2度掛けでフルボッコにしてやるぜ(AA略



…って思ってる俺はもうダメなんだろうなorz
最近、1勝1敗の無限ループだぜ…
968ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 20:44:23 ID:/7gjtc/q0
>950
挑発で不発弾処理すればいいだけの話じゃねーの
969ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:45:45 ID:LPulxSnq0
>>965
wikiで確かめて結構ビックリした。
970ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 21:57:57 ID:c82dyEHi0
>>937
ん?呼んだ?

>>954
仁王は単純な挑発にはならねえぜ。
範囲狭い士気消費多い、あれは相手の号令等に合わせて使用する挑発付き強化だ。
…少なくとも俺にとっては。
971ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:19:19 ID:fm1BROBB0
>>951
解除持ちを先に撤退させても、自城近辺だと敵城に着く頃には復活されるのが辛いですね
長槍はまだ試してないけれども槍激当てるだけなら解除されないのかな?

>>957
解除成公にピンで対抗出来るのは魏延と覚醒後姜維しかおらんのです…
散開すると壁突の的になってまうし結構辛いですわ
972ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:35:22 ID:k9pibCVE0
>>971
所詮歩兵なんだから、武力負けてても突撃決めてれば低武力騎馬で落とせる

次Verで武力上昇値下がるそうだし(成は武5止まりだそうで)
凡将に頑張って貰おうぜ

つまり何が言いたいかと言うと、槍が多すぎ。
唯我目覚めしたいのなら索残しても良いけど、少なくとも
C羅憲→C凡将じゃないか?
973ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:47:59 ID:ImdBuv0g0
>>971
長槍号令+自軍柵で解除戦法乙らせてきたから大丈夫。
974ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:51:18 ID:fm1BROBB0
>>972
凡将も考えていて、ちょっと使っていたんですけど
覚醒2枚なので序盤の伏兵+後半の長槍マウントと役割がはっきりしていたので羅憲を採用しました
槍多すぎは多少感じて居たので少しデッキを弄ってみる事にします
975ゲームセンター名無し:2007/05/18(金) 23:54:34 ID:k9pibCVE0
>後半の長槍マウント
正直、士気がもったいないとしか思えない
976ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:20:40 ID:lcDyvUzP0
決着の刻は、やたら拘束時間が長いんだよな。
実際計ったことはないんだが、子守が全く逃げられなかった。
仁王だったら、とっとと逃げて連突かませるんだが。
977ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:49:16 ID:JcKHBSnE0
凡将は使う時いつも銀子とどっちにするか悩むなぁ
兵種を取るか、特技&計略の瞬発力を取るか、むむむ…

敵の端攻めは注意しとけば問題ないし、逆に銀子で無視できない端攻めをしてやるのも楽しいw
無防備に突っ込んでくる1コス馬を反転迎撃したり、単発目覚めでも攻城通せたりするぜww
978ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 00:56:06 ID:zX2O6NY90
桃園特大車輪が結構楽しかった
武力20オーバーの糞広い車輪
979ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:04:05 ID:MdV5nzjS0
ここんとこ何度かでてる5枚八卦で
R姜維・U張飛・R魏延・U諸葛センなんだけど
今日桃園にあやうくボコボコにされるとこだった。相手が士気使いまくりだったんで
小雷2発で退場願ったんだけど・・・ぶっちゃけ普通に桃園でこられるときつそうなんだ。

皆どうしてる?
・・・桃撃たせる状況にするな?ごもっとも・・・
980ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 01:06:31 ID:v6CzRRh9O
チラ裏

桃園はやっぱ
序盤ガン守り

中盤号令誘って固まってるところに連還槍撃でお帰りいただきつつ
端城攻め

終盤
桃園で守りつつ蹴散らしてさらに城攻め

だと確信した

チラ裏終わり
981ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:09:44 ID:H2Lg8lHdO
>>979
贍→ホウ統でやってた時は

桃園見てから連環で余裕でした。


まぁ、連環の法とか一人掛けとか魏延に一人掛け+狼煙でいんじゃね?
982ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 02:55:57 ID:7GDX6VgO0
>>979
オレ、奥義孔明ツカイ、コンゴトモ、ヨロシク

以上桃園の対処法説明終了w
983ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 03:32:38 ID:Zqb9e2RMO
質問なんだけど、
次ver.で武神降臨が26C→38Cってホント?
もしホントなら武神入り大徳や桃園を使おうかと思うんだけど・・・
984ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 03:39:45 ID:6koBUrql0
>>983
この時期wikiや風説を信用するもんじゃぁないぜブラザー
ver.upしてから確かめりゃいいのさ
985ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 04:07:36 ID:LdfHRXHP0
>>983
>>941-943  ・・・少し上くらい読もうぜ

ってか武神関羽は白銀馬超が現役でいる限り出番はないと思うな
槍防御の戦器の為だけに切り札(白銀の獅子)を捨てるのはチョット・・・
986ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 04:20:13 ID:Zqb9e2RMO
>>984>>985
サンクス、正直スマンかったorz

38Cなら出番あると思うんだが・・・28Cなら白銀の方が良いよなぁ。爆発力あるし。
987ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 05:03:59 ID:iLRIOold0
>>979
桃園使いとして桃園対策は劉備の兵力を減らすことをお勧めしたい。
号令時もそうだけどライン上げる前とかにも劉備が絡まれるとしんどい;;;
号令でぶつかったら八卦一人掛け+車輪とかいいと思う。
効果時間でカウンター決め易いし。
988ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 07:22:34 ID:o6HvtEme0
勇猛さえあればスペックだけで武神様にするんだけどなぁ。
え?張飛?知力低くて無理。。
989ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 08:11:53 ID:CnzmIAe/0
>>979
桃園使いが言う桃園攻略法
こっちは落雷無しで連環は有りだが無い場合もあるデッキとして
桃園使いは桃園フラグと狂喜するため


大攻勢で開幕乙ってください 溜まったら騎馬警戒しながら即桃園撃ってくるんで
990ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 08:19:57 ID:98CeoXxHO
>>979
自分は4枚大徳(馬2槍2)なんで
高武力と大徳⇔桃園士気差1を盾に先にラインをあげる
で高いラインで相手がたまらず桃園を打って来たら劉備と関索を順に足止めに使って馬は引き上げる
敵がそのままラインあげてきたら自城前で決着使って時間かせいで復活組みの復活を待ってカウンター
ラインあげてこないなら決着を募兵させつつ復活組みが復活したらやっぱりカウンター

とにかく最初のラインコントロールでミスると後の対応がえらく大変になるんでそこを集中して気をつけてる
991ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 08:27:49 ID:1SItFv950
知力4は別に低かないと思うんだが。
計略の使い勝手のよさを考えるとこれ以上は高望みもいいといこだ。
992ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 08:36:11 ID:HqGucvg3O
>>991
蜀スレじゃよくあること。
勇猛は勿論、知力だってある程度は技術でカバーできますよねー
993ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 08:37:29 ID:C4ZB9MlC0
>>985
頂上のお爺型目覚め大徳にお爺の変わりに武神とか決着いれてるけどなかなかやれるよ。
個人的には白銀が微妙だと思ってるせいもあるんだけどね。
蜀単、呉単相手にはまず使えないし魏武も白銀見てから粘って余裕でしたになる。
それなら戦器+高知力の武神か安定の勇猛+単体強化潰しの決着と。

決着ってd、カクショウ、R甘寧、弓呂布あたりを潰しやすいから強いと思うんだけどなぁ。
大徳の範囲と馬って事考えれば妨害ダメ計からは逃げやすいし。
994ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 08:42:11 ID:98CeoXxHO
>>992
>>988の発言も情けないけど
お前の煽りもクソだな
995ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 09:33:48 ID:mL5xoiDbO
2.5コスだと知力4はやや不安なのも確かかな。
996ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 10:09:29 ID:IdArfI9z0
俺は、2.5コス以上になると単騎でいかに戦況をひっくり返せるか、で考える
そう考えると白銀か剛槍>高武力弓の黄忠>他になる

武神や子守は号令掛かると強力だが単騎では若干見劣りする、悪くはないが・・・
997ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 10:44:27 ID:QkcbNf3c0
俺は武力が9あり尚且つ知力が8で特技が3つも付いてる奴が強いと思う
コスト?デッキ?はあ?なにそれ
998ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 10:57:25 ID:da+MtyqX0
いいから1コス関羽を下さい
999ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 11:03:49 ID:DtET6uC30
>>997
車輪号令関羽は攻めより守りで本領発揮するぞ
逃げ車輪を心がけるとなお守りに強くなるぜ
1000ゲームセンター名無し:2007/05/19(土) 11:06:07 ID:bgXA7fuk0
>>1000なら劉禅のランダム幅増大
10011001
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