【NY GC】戦場の絆 マップ戦術スレ【TD JG】
2 :
ゲームセンター名無し:2007/05/06(日) 22:55:45 ID:KvEEzTFzO
( ´)`Д) )) < ハァハァ こんな所でダメェ
/ つ つ < 大丈夫だって,新MAPなんて誰も来ねえよ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
Σ( ゚д゚ )゚д゚)
/ つ つ
(_(_ ノ ノ
し∪ ∪
( ゚д゚ )゚д゚)
/ つ つ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
コラー\(`へ’)って言う間に
3Get
GW中に五歳にも満たない餓鬼に
絆やらせる親を見て
今の親って、駄目親だなーと思った
日本の将来暗いよ
8 :
ゲームセンター名無し:2007/05/08(火) 22:17:36 ID:h61rTUzQ0
9 :
ゲームセンター名無し:2007/05/11(金) 23:44:02 ID:8RA1CqCUO
あー
GCは、タンク対策取られると拠点狙いきついね。。。
>>10 砲撃ポイントは決まってるから、そこで待ち伏せてればOKだしね…。
しかも狭いから集合も簡単ときた。
護衛がしっかりしていないと落とせる気配がしない。
ミノ0%GCは、拠点狙いがさらに難しくなって
キャンパー有利になりそう
狙撃一人いればタンク潰せるからねぇ。
タンク二台出して、対拠点と対スナイパーと役割分担して連携取る必要が有るな。
4vs4の頃と比べるとタンク戦術で有利になった点なんてないもんな。
せいぜいノーロック戦術・地点がより周知されたくらいか?
・前は格x3・タンクで高台占拠できたが人数が増えて難しくなった
・拠点の耐久が増えたためノーロックだとさらに時間がかかるようになった
あとジャブローのせいで回復に戻る人&高コスト使う人が減って
タンクで拠点落としてもそれ以上に削られるなんて事も珍しくない。
8vs8用にマップを少しでも拡張してくるかと思ったら、まんまだもんな。
そういえばGCだとメーター0になった終わるケースが増えた気がする
戻って回復しないとダメかな?
でもそんなことがはやるとキャンパーが増えそう
スタート直後は自軍よりの高台に必ず1機はいるね
あの辺行けば、タンクいるかわかりやすいし
8vs8のGCはスナイパー入りのアンチタンク編成でキャンプしてるのが一番強い気がする。
逆に次の8vs8TDの場合Bタンク2機と6格近編成で即効拠点攻略するのありかも。
相手は中以遠多そうだし。
つぎ、タクラマカン終わると同じMAP2周しちゃうわけでしょ
3周目のNYはシアトルに名称を変更するわけよ
GCBじゃシアトルにドームあったし
んでGC、これはアプサラス実験場
WBがガウに追撃されてる演出はアプUとドップに変更ね
それから、TD
これは、ソドン中立地帯
演出変更無くてもいいけど、サムソントレーラーをおいといてもいいかな
で、JBは目玉なんだが東南アジア密林地帯に名称変更して
「連邦側がミデアから降下作戦を行う」風にすれば
ぶっちゃけ、MAP開発を超短縮して
3 周 目 も バ ソ ナ ム は 戦 え る
4周目は(4→8→)16人編成で
5周目は→32人編成、6周目は64人…うわ!なにをs…
>>18 やめろ!!www
相手はバンナムだぞ?
本 当 に や っ ち ま う ぞ !? w
連邦の狙撃場所ってかなり有利じゃないか?
と、ジオンの中佐がぼやいてみる
22 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 09:52:52 ID:rF21qe5EO
(´,_ゝ`)プッ
23 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 10:19:34 ID:Hnns1zDkO
同じマップ使ってもいいけど、天候の変化は欲しいな。
例えば、
雪 滑り易くなる。
竜巻 巻き込まれて凄い事に
霧 見えねぇくらい
雷 高いトコで喰らったり
これくらいやると面白いよ。
追加して
高潮 いつもより水位が上がっている JGとかほぼ水没
突風 武器の誘導が半分になる ミサイル系死亡
砂嵐 赤ロック可能距離が全て通常の半分に 中狙死亡
25 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 10:43:38 ID:Hnns1zDkO
多分気持ちは一緒だな。要するに、アナザーの天候を実際に経験したいの俺は。
確かに天候の変化は欲しいなぁ。夜間戦闘とか楽しそうだし。
雨が振ってたら大タル爆弾使えねぇ・・・爆雷針使うか・・・
28 :
ゲームセンター名無し:2007/05/24(木) 19:08:37 ID:Hnns1zDkO
むしろ、時々核撃たれないかな?
連ザのウインダムの爆風位のやつ。「晴れ時々核」だな。ガンダムだけに有り。
>>28 種厨は(・∀・)カエレ!!
南極条約違反の武器をぽんぽん撃たれてたまるかw
>>26 夜間戦闘(・∀・)イイ!!
これでミノ粉降ってたらドムあたりほとんど視認できナスorz
やっぱあれだな
戦闘終了間際にコロニー落下で両軍絶滅
両軍ゲージゼロの引き分けってのが欲しいな
毎回それがあるんじゃなくて、数分の一の確率で
どこかの88パーティーが遭遇するというルーレット方式であって欲しい
夜戦闘、俺も賛成ノシ
C砲で『た〜まや〜』してみたいな。
天候は確かに欲しいな
影響とか無くてもいいから
ずっと同じだと飽きる
※ご要望にお答えして、次のタクラマカン砂漠では雨が降ります。
ワジが発生して流されるドムたち
絆デビューが前回のタクラマカンなのだが楽しい
音楽がいい。ドムバズーカーも当たり難いのがいい
ズゴーグ市ね
ジムやザクバズーカ選ぶときは、中にカーソルをしばらくあわせて
他店にバズーカであるような気配を出したほうがいいと思う
今日4VS4で、近2きがバズーカで前線がひどいことになってた
>>36 たぶん北極の連邦基地だったら大丈夫だと思うんだ・・・
41 :
ゲームセンター名無し:2007/05/26(土) 19:02:37 ID:z37C4q1aO
バンナム「つぎは既存のmapに天候を加えてループさせます」
>>41 それなら戦闘にならないような激しいのを頼むわw
≫29
所属チーム名がかぶった!
mapが間に合わないとミノ100%がありそう
タクラマーカン最高♪
初めてドムに乗り、BとかS取っちゃうし
近ザク、ドムトロ乗ってもB取れちゃうのは何故だろう
俺は下手なのだけど
立ち回りが凄いやり易い
つか曹長だから、相手もそれなりってのもあるのかも知れないが
タクラマカン最高 2週間といわずに三週間たのんまー
>>45 戦ってる場所が一目瞭然だから。
ミノ粉無しのGCですら、洞窟通って裏に回ったのを気付かなかったりなんて事が有るわけで。
つまり、レーダー見て無くてもなんとかなっちゃうのがTD。
それでもスコープ覗き過ぎで、近付かれたのに気付かないスナとか居るそうでw
座り続ける砂に気づかれずに側背から有効射程距離まで近づいて
逆にどう料理してやろうかたまに迷うことがある近距離乗り参上w
近距離乗りならスタンショットでいたぶって、逃げたら三連撃で確定なんでは?
倒した狙撃の復活に撃たれる事も多いがw
まあ、こればかりは避けようがない。
>>39 4vs4で自軍が4機バズザクだった俺参上
砂漠で狙撃ってあんまりおいしくないだろ。タンクと相性悪いし。
TDはB痰でB以上は取れるけど
だから他のステージでB痰を使う気にはなれない。
JGはやりがいがあるけど難しい。此処では必要かも知れない
GCもやりがいはある。此処でも必要かも知れない
NYでもやりがいがあるかも知れないけれどだよ。NYでのB痰戦術はつまらない
で、TDなのだが、此処でB以上取れるけど、つまらないね
TDでのB痰戦術はいらない。というのはやりがいがないからだよ。諸君
B痰2台編成なんてやめてください。楽しいんですか。あっという間に戦闘終了してしまい
お金返してください。
今日は、強いB痰2台編成連邦軍と衝突しました。B痰2台でも押し込まれました。
でも恥ずかしくないですか?
陸ガン3台も4台も並べて・・・・・・せめてジムコマンドにしてください
僕だって、連邦カードで陸ガン使う時は昇格戦くらいです。陸ガン最強です。
だから陸ガン封印しています。陸ガン乗ったら、AS当たり前です。
だからお願いします。B痰2台編成はお互いの為にやめましょう。
将官、特に大将で陸ガンは止めましょう・・・・・強すぎるでしょ
雑魚乙
昇格できる腕あげろ
一応ランカーだが 何か?
ごめんなさい閣下
>>52 その理屈じゃ、ジオンはザクU禁止ってことか…。
ザクU3台も4台も並べて……せめてザク・デザートタイプにしてください。
ってことだしな…。
57 :
ゲームセンター名無し:2007/05/31(木) 17:46:27 ID:f8g4PRd5O
ε=┏( ・_・)┛
ミサポの違いからデザクででることが多いオレはまだ出撃してていいんだな?
よかったよかった
60 :
ゲームセンター名無し:2007/06/01(金) 13:47:45 ID:M+LXop0q0
TD
お互いタンクで拠点落としあった後の乱戦は、
できるだけ自分たちの砲撃ポイントでやるように心がけるんだ
そうすれば2落とし目が楽になる
逆に言えば、
1回目はタンクに落とさせてやるよ楽に300点だろ
そっから先は勝手にしろオレ達も点取りたいからよ
ってこった
その後タンクはスナイポ潰し
TDで資金大量投入にてタクラマ佐官を目指すの
63 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 15:37:53 ID:dvorEE8lO
あげ
>52
要は泣き言をタレたいんだな?
>>23 超亀だが砂嵐は赤ロック&黄ロック視認不可の時追尾不能(ロックした場所には飛んで行く)
ミサ系、バズA死亡…ブッパ格闘もね…
66 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 21:18:58 ID:m2klrLetO
(´,_ゝ`)プッ
【JG】も今日でお別れ
JGで両軍ともにBタン戦術になったら、まぬけだよね
両軍ともブースト吹かしながら高台登ったら、河の向こうで
お互いがお互いを見詰めているんだもの
何しろってっんだよ??
とっても、まぬけだよ
そういう点がJGの欠点。バンナムに言いたいのだけど、マップというのは
シンメトリーである必要は全くない。
JGを否定する気はないし、250カウント以上の時間があれば、それなりに
楽しめるステージだとは思うのだが、如何せん、JGで実力を試される。
その点、俺はハーフライン下目なのだが、現実にJGが一番好きだという人って
どれくらいいんのかね?? まあ後援機使いだと想像はするけどさ
NYとGC続くということは、新MAPがしばらく先なきがする
MAP戦術で語ることは、新MS関連くらいかな?
あとは、Bタンクのノーロックで最大斜角で拠点攻撃できる場所でも探すかな
最高距離のノーロックポイントは、バレバレで決め手にならない
【NYについて語る】
ぶっちゃけ、NYは味方に恵まれれば、キャンパー相手でも楽しい
全員でカルカンつうか押し捲れば、勝敗関係なしに楽しい
Bタン戦術もいらない。何故ならば俺はTueeeeから
>>69 味方に恵まれれば、どこのMAPでもそうなる気がする
NYは、他のMAPよりBタンが隠れやすいから
カルカンしてもタンクが拠点落とせるかも
味方に恵まれればアッガイ祭りで拠点も落とせるわけだが
質問ですじゃ
NY雛壇下の大通り
あそこ辺りで敵味方入り乱れての乱戦が凄い不毛だと思い始めてます。
何か上手い立ち回りあるんですかね?
僕的に思ったのは、連撃カットしようが、手榴弾なりメイン射撃なりバルカンなりで
みんなダウンさせてえから、一歩後退した方がいいと思うんだけど
間違ってるかなぁ もっと上手い立ち回りあるのかなぁ
このすれ一番おもろいな。
とくに53〜55。
MVPは53だな。
>>53 君とチームを組みたいよ。
>>72 編成やタンク護衛側とタンク撃破側で違って来ると思う。
共通しそうなのは、
ほぼ五分の乱戦が一定時間続きそうなとき、
バルカンみたいな低ダメージダウン武装はあまり良くないこと。
交互に攻撃を受けそうな消耗戦では、なるべく高ダメージ
を与えて、敵に消えてもらって数的有利を作るのがいいと思う。
ある程度乱戦が続いてもうすぐ落ちそうな敵がいたり、
タンクがあと数発で拠点を落とすときのように、
状況に応じて敵を即ダウンさせる武装は有効
>67
わかってないねぇ
どの戦場でもBタンク編成が浸透してきつつあるが
Bタンク編成時の戦術というか作戦というかセオリーがまだだなぁ
>>75 67は可哀想な子だからそっとしておいてやれ。
NYがBタンクの立ち回りが一番面白い気がする
拠点砲撃ポイントがたくさんあるMAPだとやりがいがある
GCは、湖よりの壁を削ってMAP改良して欲しいよ
たしかにBタンはNYが一番面白い。
でもBタン使うのもう飽きてきた。
ついでにタンク戦にも飽きてきた。
ってか格・近にも飽きてきた。
むしろ絆にあきてきた。
そろそろ卒業かな。
NYは、ミノ粉50%だとBタンで海も活用できてさらにイイ!
GCは、ミノ粉50%で崖下ノーロック使ってもすぐばれるからイマイチ
新MAPと新MSがないと飽きがくるね
新スナの拠点攻撃は、GCで有効かな?
橋から攻撃が有効そうだけど、旧スナが丘から打ったりして
すぐに邪魔されそう
JG地下
GCのBタンクは、新スナ対策が必要になりますね。
ノーロック必須になりそう。
GCが一番Bタンク戦術しにくいマップだと思う。ほぼ一方向からしか砲撃できん。
GCのアンチタンクは、キャノンノーロックが厳しかった。
アラートなしだと避けれない。
GCの8VS8で、新スナ+タンクA+前衛6
でいろんな局面に対応できた。
相手が篭っても拠点落とせるし、タンクに群がってくるから
少しは前に出てきてくれる。
タンクが1落ちしたときにどの程度打ち込んでるかで
拠点狙いを続けるかの判断が難しい。
敵がBタンクありならアンチタンクで戦いやすい編成。
>86
新砂が拠点,その時タンクがスナ対策でも良さげ.同時に拠点もありげ.
GCの新スナ拠点攻撃ポイントは、タンクより遠い?
検証したいが,装甲2まで気が遠くなるポイント数(亜;)
>>67 亀だがJGが好きなジオン近格(正確には近>>>格≧遠(タンクB)ぐらい)乗りの俺参上。
どのMAPも同じぐらい好きなんだけど、あえて一番選べって言われたらJG。
全体的に雰囲気がよく出てて好き。地形とか演出とか。
他のMAPにもそれぞれ良いところがあって楽しいから、新MAPでなくとも金を使ってしまって困る。
ミノの有無でまた変わるしね。
そういえば、JGではゴッグが一気にポイント跳ね上げた記憶があるなぁ……。
中狙? 逆にJGでは他のMAPよりも更に使った記憶がありません。
ジャブ地下はどーなるんだろうなぁ。
拠点がアッザムとかの時点で楽しすぎてwktkしまくり。
>>67 >>90 同じく、JG好きの両軍 近>>格>中≒遠 乗り。
なんといっても雰囲気が良い。
緑の中は癒される。ジャングルをジオンの茶色MSで駆け抜けるのが
特に好き。
>>88 ゲルGでよければ
アーチのジオン側からみて右の上に上がる足がかりのとこに陣取って
前ぎりぎり落ちるかな?って所から大皿に装甲2ビームがとどいた
少しでも下がるととどかなかったし、旧スナいると完封されるので
GCでは激しくオススメできない
普通にLAとかにも切り刻まれたしなー
>>92 ども
相手にスナなしならありってとこですね
94 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 22:50:34 ID:ku/Rv7Mj0
カルカンってなぁにぃ
95 :
ゲームセンター名無し:2007/07/12(木) 23:06:04 ID:bg4SdHMeO
ネコまっしぐら。
明らかに生還出来ないほど、敵陣に突っ込む事。
遠中狙は近づいてしまえばカモだからね。
語源は同名のキャットフードのコピー「猫まっしぐら」から。
低コスト機で突っ込む事で、自軍のタンクを守ったり、
敵の陣形を乱して遠中狙を無力化したりと戦略上は結構意味があるから、
低コスト機のカルカンは一概に非難はできないが、
高コストのカルカンは間違いなく戦犯。
ガンダムの釣りが恐ろしい.
キコキコ.さぁ.おいで〜.
GC,中多めでも良いかもね.タンク無いなら.無いなら.
【連邦のみんな♪約束してくれ】
ジャブロー地下へのステージ移動初日は
ジムオンリーでの出撃を頼む♪
よろしく
後退する
了解した
迎撃は派手に行こうぜ
(`´)ゞ 少将
('凸)「了解」
ズゴと格闘戦やってくる
(凸)了解でつ
体は陸ガンですが気にしないでください
俺はジムスト+スピアでキャンプしてますね
おや、こんなとこまでザクが二機…
(=◎)(◎=)もきゅ?
ジャブロー地下MAPが、ジオン・連邦ともに左右中央の3ルートなんだが
このジャンケンのようなMAPでの戦術はどうなるんだろうか?
あげてミル
>>105 一騎強行偵察
遠狙のマップ
いないなら、壁つだいに斜め歩き(レーダー目当て
圧壊通路使用
>>105 拠点狙いなら1ルート絞りが普通かな?
なれたらスナや中距離1機だけ別ルートでノーマークで拠点狙いできそう
108 :
ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:54:14 ID:L7eKeCrM0
ジオンにアッグ支給
トンネルを掘れる
連邦がアッグをだ捕
トンネルを掘れる
連邦のアッグを撃破.拿捕機もうないので戦場に戻れません.
連邦がゴッグを拿捕
ごり押しでトンネルを掘れる
アカハナがアムロを拿捕
以下略
「機動戦士アッガイ」系の流れだな…
起動せんしガンダム
第1話「動け!動けよクソマシーン!!」
バンプレストの写真付記事が見たいのだが・・・・・・・
兎角、新マップは月壱、、、最低でもふた月に一回発表して欲しいね
原作に忠実でなくていいからさぁ
それとJGは上級者用ステージだと改めて思った
それにしてもなんで、TDのあとの三つを飛ばしたんだよ??
とりあえず哀戦士流しときゃ喜んで金注ぎ込むだろって思ったんだろ。
さて戦術論。昨今のスナバブルにより、敵味方に必ずスナが混ざってる状況が多いが
タンク戦術で敵にスナがいるとかなり厄介なんだよな。新型だと目も当てられない。
というわけでタンク戦術でもスナを随伴させるべきと考えるが、いかがか。
旧スナでJSしてたら敵の新型スナは沈黙させられるし。
ついでにJGは中距離多くても(ミサイル型2〜3機くらい)何とかなること多くね?
タンク1
狙1
格4〜5
近1〜2
がやりやすいかなあ
ズゴック系かうまいキャノン使いなら近の枠一個あげてもいいかも
それでも前衛5じゃこころもとないな
ハイパー脳筋オフレッサー格使いが1人いれば
前衛5でも余裕だけど
>>122 話はそのまま進めてくだちい
アンサンだけに質問
タンク1
狙1
の場合どんな場合にせよ
格より近多めの方がよかありましぇんか
バランス取っ手格3金3が僕的にはグッドヒル♪なんでしゅ
JG高台の乱戦は不毛でしゅ
MGが薙ぎ倒し体制建て直しこそ鉄板でしゅと???
ジャブロー地上の新スナ拠点攻撃は安全な場所あります?
攻撃してもすぐ狙われる。。。
>>122 >ハイパー脳筋オフレッサー格使い
そんで双璧(陸ガン+ジム駒)に引き撃ちの罠にかかって落とされるわけだな
オフ「卑怯者め!」
ロイ「褒められたと思っておこう!」
>>124 拠点をまっすぐ狙える位置ということは、拠点から一直線で撃たれる位置ってことだ。
128 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 11:16:19 ID:ulwvgrbXO
マップの話はここでいいの?
JUのプレイ感想キボンヌ。
戦術などない、タンクも必要なし。格闘祭りで力押しできるMAPだろう。連邦サイドだが下手にスナとか支援機とかいるよりせめて近距離、推敲の陣編成がベターじゃないかな。
>>131 じゃあ俺スナUの機動Uで邪魔しまくるわ
拠点落としもいいけど…
スナ撃てるとこがなくないか?
地形はへこんでるし高台もないからかつやくできそうにない
134 :
ゲームセンター名無し:2007/07/30(月) 14:23:26 ID:YpGYuRJYO
拠点落としに関しては、連邦有利すぎだろ、ここ
Bタンク封印かな、ここは
天井に当たる当たる
水路側洞窟からドムバズBで無理矢理落としたけどリスク高過ぎ
タンクノーロックあるよ
しゃぶろう
した
ちゅうおう
とっきぶつで
ハァハァしながら
きずなをふかめ
へたすりゃ
ばくはつ
だいたいあってる?
JUの感想。
まず中以遠は完全に死亡…ってわけでもないけど、垂直ミサイルは完全にアウト。中央ビル地帯じゃないとほとんど天井にあたる。
で、バズ系はミサイルほどじゃないけどちょいブースト吹かせばすぐ隠れられるからこれも難しい。
というわけで中距離使うならキャノンが安定かも。
拠点攻撃は一番難しいmapと思う。
まずタンクは最低射角じゃないと安定しない。距離によっちゃ45度くらいでも当たるけど…なにより攻撃ポイントが限られてて一度制圧されると奪還は無理なような…
逆に新スナ装甲2が光るかも。ジオン側は中央ビル地帯からスナイプできる場所がある…が中距離のいい的になるんでそこでやるなら護衛に中距離が一体欲しい。
MS戦の話。
細道での少数戦闘が多い。格闘機に一度食いつかれたら危険信号。助けはほとんどありません。
逆に格闘機はパラダイス。三連QDまで入れちゃえる。むしろ外せ。
クラッカー使いづらい。起伏はあるがそれ以上に天井低い。ハングレマジ便利。
総論としては、格闘機が強い。モップ持ったジムストに横からゴシゴシされまくりました。ジムスト死ね!生きろ!
ガンキャ SML A + BR
敵がキャンプでもしてこない限り
垂れ流しでS安定
オモシロすぎる
連撃安定しない俺にはつらいマップだった。。。
でも、格闘天国って感じだから逆にマシンガンによるカットの修行にもなる。
オールバンナムに当たるまで格近以外には多分乗らずに格闘修行予定な曹長
はじめ感想
立体的な迷路のようだ。
そして、予想してたほど、広くない
木馬ァ小ッチェ!!
現状ではタンク出せないから近編成安定だね
格の空気率が異常に高いw
ここにミノ粉来たら完全に金閣天国だな
>>143 将官でも格で苦戦してた人がいた
2階層になってる場所の感覚がつかめれば
格有利な気がするけどね
連邦に引き篭られると厳しくね?
147 :
ゲームセンター名無し:2007/08/01(水) 19:17:35 ID:cjHHyMja0
ジオンでも一緒。
ってかここは横方向へのマップ自由度が少ないせいか、基本的に押し合いになるな。
一旦さがるとずっと出てこない。拠点部屋に全員篭りとかするヘタレ部隊が多すぎる。
つまんないからマジでやめて下さい。
相手がキャンプに入るとスナUとゲルGが鬼になるなこれwww
いや普通にバズ垂れ流しでも稼げる
玉葱or蒲鉾そばのビリッた敵の群れにぶっぱしてウマー
中盤戦で、裏ルート狙う人はタイマン望んでんのかね
瞬く間に三人に囲まれて、デビューしたての頃を思い出す
ウィキで近距離バズが結構有効って書いてあったんだが、ラケトロはつかえる?
152 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 02:38:32 ID:+B6iIQsRO
ラケトロは狭い場所でホバーが引っ掛かってレイプされるだけのゴミのような存在
とりあえずドム系はジャンプ多用マップでは色々厳しい。
中距離で成績安定?!マッチングの次元が違うのか?連邦だがドムなぞ鴨にしか見えない、よくこんな地形で出す気になるな?
味方が落ちると孤立して一気に包囲網食らう
>154
ジム頭とかガンキャのミサイル装備じゃね?
ジオン側が引きこもった瞬間七面鳥撃ちだったし。
ageる香具師の言うことは聞かない方がいいよw
JUは将官戦でさえも両軍バズ系で安定するよ
ただし、武器と機体と地形に慣れていればね
158 :
ゲームセンター名無し:2007/08/03(金) 00:10:09 ID:tFZE/GPjO
量産型ガンタンクのC砲弾で決まりでしょう。水平発射。
159 :
ゲームセンター名無し:2007/08/04(土) 01:51:42 ID:QkMudpBg0
ここは、[中]のキャノン、水ジム、ズゴックは相当きついマップだ。
[中]でおすすめは、ガンキャのsml、ジム頭、ドムがいいけど
ドムはきいつそー。
いやいやここはキャノンかなり使いやすいマップだよ
キャノンが天井にあたる場所はかなり限られてるからそこだけ気を付ければ普通に使えるし
障害物多くて相手もブースト使う頻度高いから狙い撃ちするのも容易だし
中央ビルのちょい先の坂道にノコノコとタンクが来るのを見つけると餌にしか見えないよ
ドムは安定しないねえ
マップを完璧に把握しておかないと
接近された時の後退時にとかでマジでドツボにはまる
キャノンはAのみかなあ
Cはデフォルト射角が高いので油断してるとすぐ天井にぶつける
>>159〜161
無理して中距離乗らなきゃ良いのに、援護?ハイエナ?拠点狙い?囮?機体消化?それでも中距離にのる人なんの目的があって乗るのかマチプレイヤーに伝わると思うの?
と、狙が安定しなくてイライラしている即決将官が仰っております。
連邦は拠点攻撃のしやすい砲撃ポイントがあるおかげでキャンパーが怖くなくなった
どうぞ好きにキャンプしてください落としたらこっちもキャンプしますんで
>>162 伝わるとか以前に、中距離の事を理解してないな、お前は
>>162 無理して乗ってるように読めるのか
現国の単位ちゃんととったか?
つーかこのマップで中に乗る理由が分からないのは同意
支援機としてなら近バズやBRのが良くね?
168 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 07:53:33 ID:+31OtfZ+0
近バズよりRLやジャイバズの方が火力がある
近バズ選んでる時点で最前線に出る気がないんだろうから
素直に中距離乗ってけって話だ
BR?300点以上取れる+てめーが落ちなきゃ乗ってもいいよ
近の射程で支援するなら前に出ろって思う
>>169 格と格闘寄り近が充分いりゃいいんだけどさ・・
ただ、近で支援て「支援」と言うには火力が足りないような気がする。
>>170 支援火力の単純な強さなんかは正直どうだっていい
ダムやゲル、砂等のBRが味方のリズムを崩す事もあるようにマイナス面もある
近には敵を働かせない、所謂 「 抑 止 力 」 を働かすのが重要なんよ
戦闘で優位に立っている味方や砲撃開始してるタンクに対して別の敵が到着する前に
射撃やボム系、場合によっては格闘で抑えて優勢な流れを出来るだけ保ったり
味方(特にBタンク)が攻撃喰らってたら早めにカットしたり盾になったり
戦線を上げ下げしつつ軽く突っ込んで敵を釣って数的有利な味方に誘導してパスとか
使いやすいブースト性能を生かして臨機応変に立ち回らなければならない
しかし最近の近の殆どは引き撃ちしかしないわ、連撃にマシかタックルぶち込むわ
こっちがコケた後にしょぼいダメージで敵を転かして無敵時間をプレゼントして
自分はさっさとどっか行っちまうわ、格やBタンを盾にして戦線を下げに下げまくるわ
ぶっちゃけ 「味方殺し」 が多過ぎるよ…
つーかスレ違いスマン
>>171 >しかし最近の近の殆どは引き撃ちしかしないわ、連撃にマシかタックルぶち込むわ
元支援機乗りが、近にまわってるからかも
JUだと敵と味方のどっちが連撃してるのか
見分けにくい場所があるね
>>172 1トリガならともかく敵がダウンするまで3〜4連射してくるんだぜ・・・
あと中央ビル群に入れない症候群発病者がマジで多い。
ビル群は格じゃないと入りたくないなw
JUは今日で終いなんしょ
最後にやりたかった
あのビル郡を壁にしながら
漸次前進を
ちくしょう…アッガイ祭で中央ステージ占拠という夢を果たせなかったぜ…orz
連邦も鹵獲ザクばっかで、宿願を果たした赤蟹もそんなにはいないんだろうなー
新マップの時はもうちょっと期間長くとってもいいと思うんだがな。
JUでは、拠点狙いの狙以外は空気しか見なかった気がする・・・
んで、ドム出して空気になる位ならザクバズで出てくれりゃいいのにと思わず愚痴ってしまった。
>>179 TDでドム&トロTUEEEEE
GCでズゴTUEEEEE
JGでザクキャ&砂TUEEEEE
JUでザクUTUEEEEE
してました。ごめんなさい。
NY44でのタンク編成って近2と格2どっちがいいかねぇ。
個人的には近2格1なんだが格2近1のほうがタンク直援には向いてる、みたいなことを言われた。
>>181 アンチタンク側はどうしてもタンクとタンク護衛に接近しなければならないからね。
タンクより一歩前に構えた前衛と競り合うからタンク護衛側は交戦距離が
勝手に縮まるから格闘機でもイケるってことかな。
JUの旧スナは完全に新スナのアンチだな
敵に新スナが出てきたら一方的に黙らせられるけど、出てこなかったらきつい。
あとは味方が敵拠点まで押し込んだとき、拠点で回復のために完全硬直してる敵を狙うくらい。
新スナで拠点落としは完全に付近を制圧or敵のいないところを独占するかしないとねー。
タンクみたいに頑丈&低コストじゃないから、安定しない。とくに味方が敵より弱い場合は
目も当てられない。ノーミスで落としてもなおゲージで負けてるとかもうね。
ぶっちゃけ新スナで拠点落としてもあまりポイント的には伸びないから、スナで拠点狙う人は
そのうち少なくなるんじゃないかな。JUでもビルの合間で絶えず照射してた方がポイント高かったし。
あれだけ狭い&進軍ルートが限定されてると楽だわ。
で、新スナの拠点落としを妨害する中or狙のウェイトが大きかった。中狙がいない場合
味方が敵より圧倒的に強くない限りほぼ一方的になる。近乗れません!だから中乗ります!な
中距離とかだとこれまた目も当てられない。スナの拠点落としはタンクみたいに砲撃しながら
回避運動とか一切取れないから、とりあえずぶっ放すだけでも十分嫌がらせになるのに
これすら出来ないのが多かったよ。
昔4vs4しかなかった頃は格x3、タンクで超安定だったけどどうなんだろね。
格3Bタンは近3後衛1のアンチに封殺されるから難しい。
また、相手がタンク編成だとしてもこっちからアンチにいって砲撃スピードを押さえないとジリ貧になる(双方拠点落としたあとMS戦になったら完全にアウト)。
パイロットの腕が問われる難しい編成だと思う。
格3+BタンはGC向けだと思う
格×2、近×1、タンク×1が安定かな?
タンクのかわりに新スナ装甲2もありだけど
護衛を厚めにしないときついね
188 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 22:43:29 ID:W/Vlaanv0
>>187 その編成の近は
どうゆう動きをすれば良いのだろう?
もちろんタンク護衛ですが
自分は何故か格闘と同じ動きになってしまいます('A`)
>>188 そうですねえ。
格2はタンクから少し離れてタンクに射撃しようとする敵に格闘を仕掛ける。
近1はタンクそばから離れず敵格闘機に牽制、味方格闘機への攻撃をカット。
基本的に完全フリーにならない限り連撃はせず射撃でストッピングし、
タックルでダウンさせ敵の不行動時間を増やす。
って偉そうに講釈たれてすみません。
格闘機はタンクに突っ込んでくる敵に格闘を、近距離は遠巻きに近寄ろうとする敵にけん制射撃を、
これだけでおk。あとは適時…ってもう明日は8v8ミノ粉だな
連邦側からの話だけどさ。
GCのめがめ岩の目の部分からスナIIで拠点は撃てないの?
ただ向こう側が見えるだけじゃなくてビームも通るなら嬉しいんだけど・・・
やっぱ無理かな?
>>191 スナ2でもノーロックタンクでもいけるよ
ちなみにNYにかなり安全なポイントにスナ2拠点攻撃ポイントがある
そのスナイパー2拠点攻撃ポイントへジオンが攻撃するならズゴがいないと無理だしキャノンじゃ効率悪すぎる
しかも近格じゃ連邦に邪魔されて近寄る事すら不可能
JUミノ粉50%
上ルートを歩いて拠点付近に出る奇襲はつまんない。。。
戦略を練る必要がなくなってきたね
新機体が新MAPが欲しい
そういえばステージの合計数は8(サイド7・Rステージ除く)なんだね
>>195 ニューヤーク
グレートキャニオン
タクラマカン砂漠
ジャブロー地上
ジャブロー地下
以外にあと3つでるということ?
情報元は?
197 :
ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 18:49:08 ID:RfQmCZ9V0
JU50%、いかにも奇襲が出来そうなステージなんだが敵の前線があがってこないことには何とも。
奇襲する奴が前に出る分だけ味方も釣られてあがって、敵がそれ見て下がって結局負ける羽目になる。
で砂漠、何この省エネゲー。
タンクバトル同士で拠点の耐久も低いもんだから残り1分以上残ってるのに終戦とかばっかなんだが。
>>200 すいません。不明(=表示不可)のところに残りステージが来ると思っています
ということは練習ステージのサイド7を除いて7つを予定しているということか…
び、微妙だw
テレ東のバンナム特集見た限りでは
ハワイとオーストラリアが出るとか出ないとか
ハワイ…どう考えてもジオン水泳部の天下
オーストラリア…アリススプリングスでの市街地戦
ってところかな?
ああ、あとステージ数は8を予定なんだな。
ステージナンバー0を見落としていた。
>>199 <ありがとう>
しかしまた、なんで番号が抜けるんだか
>>198 TD4vs4は知ってる限りだがGP02配布期以来じゃないか?
>>206 TDは5月25日(金)〜6月7日(木)以来
209 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 16:27:53 ID:htYNn76P0
将官・佐官戦だからかもしれないが、ほんっとーにTDの4対4は幅がない。
近近近遠or格近近遠とかの編成に、こっちタンク無し(アンチタンク)で勝てる?
腕に差はない事を前提として。
ほぼ無理。タンクB無しは負け前提。
対拠点スナなら。
どちらにしても対拠点兵器必須。
無しで勝てたら相手が何かしら重大なミスを繰り返したか下手だったかどちらか。
アカツナがアクア入れてやってるらしいけど?
どんな感じですかね?
213 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 19:01:41 ID:qxpIsGFHO
ここで聞かないで直接アカツナに聞けボケ。
陸ガン×2、アクア(サブB)×2
だと相手にタンク居た方が楽だったんだが…
>>214 敵の落ち戻りが戦線を分断する方向で
動いてくるとかなり高い確率で詰むと思われる。
邪魔が入りにくい状況ならBタンクが拠点3落とし狙えるステージだし。
昔はドムA.Bグフ×2とかアンチにもキャンプにも対応できたんだぜ。
昔な!
昔は遠くなりけり
前回のTD4x4って、記憶が確かならマップ初配布&GP02祭りの時だったはず。
あの頃は今ほどタンク編成でガチってなかったしまだいろんな編成で遊べたんだけど
8x8で再度回ってきたときに、タンクの拠点破壊を止められない=タンク編成必須
=どっちが先にゲージを0にするかのタイムアタックって事に気づいたんだろうな。
>>216 タンク一体で拠点三回は無理
もし三回も落とせるような相手ならそもそも二回目の後にゲージなくなって圧勝してる
今日野良でやってたら敵ジオン大将大将中将大佐、味方連邦大将中将大佐一等兵でビッグトレーが危うく3回落とされるところでしたよ
2回とも勝ちましたが
追記
敵はマカクドムトログフザク
味方はガンダムタンクLA陸ガン
最短で突っ込めば拠点3落としは時間的に可能かと
マッチ下げ失敗おつ
>>210 単純計算だと1vs1で1機フリーというかBタンと1ONのはずなんだがなぁ・・
中距離も出せねえよ・・トロなんとかしたいんだがなぁ
TD44は
高コス以外は拠点に帰る必要はないというのが定説か
五落ち800over8撃墜のLAを見たが、それもありなのだろうか
このステージの44においては、中距離一枚噛んでもありだと思うのだが
どうであろうか
上記の疑問は俺的には全てYESなのだが、どうであろう
俺も全てYESなんだけど、中選んだら俺は捨てゲーするって言ってる(気がする)
奴ばっかで編成ツマンネ、いろいろ研究しようとは思わんのかな?
中1機混じったらどう動けばいいかワカンネっていうなら仕方ないけども。
砂1アンチとか結構強くね?味方が空気読めないと空気と化すけどw
下士官のリプ見てて楽しそうで仕方ない、YNでうさ晴らしするからいいけどねw
TD44でタンクいたらあとは全員金閣じゃなきゃいかんのか?
中だろうがタンク2体目だろうが
狙だろうが1体くらいまじっても
仕事できるなら許容範囲だと思うんだけどなぁ
○か○でたら○○ みたいな手堅い編成ばかり、それしか認めない的発言を
ボイチャで言われると萎えるわ
中はマップ的に本来かなり使える部類に入るんだが、タンク混ぜるとなると
近並みに前で仕事しないと駄目だな。目の前の敵をさばきつつ奥の敵を狙う。
前線を2枚に任せて安全な後ろから垂れ流すなんてプレイされたら開幕タックルだわ。
狙撃は無理だろ。タンクと狙撃を混ぜるって44時代では禁忌だったし。
対拠点仕様ならまだぎりぎりアリかもしれんが・・・
アンチなら中も狙もいいんじゃないの。タンク狩りを味方格に任せきれる場面なんてそうはないし。
って砂漠は終わってもうNYRか。新砂の拠点砲撃ポイント知らないままなんだよな・・・
はっきりいってどっからでも狙えるw
いいトコ勿論あるがタダでは教えれんなwかわりといってはなんだが・・・
軍の差か、設定の差かわからんけど以前JUでこんなことがあった。
砂U赤2で出撃、相手にゲルG(N)がいて届きそうかなぁ?と思って
撃ったら届かなかったのに、向こうは届いた・・・
一人でひとしきり笑いながらツッコミいれてから涙が1粒こぼれた。
>>228 勝敗がどうでも良いなら好きな編成にすればいい
>>232 勿論勝とうと思ってるだろ。
うまくなりたくない、色んな編成で自分が対応できるか試したくない、
勝利が全てっていうならサブカで等兵いじめてろよ
>>233 分かってないな
「本当に強い相手とガチで戦って勝ちたい」と思う奴はお前みたいな「面白編成で勝とう」なんてふざけた事は考えない
そんな幼稚な考えは尉官までに卒業しとけよ、地雷くんw
↑と使用機体を強要する脳筋が来ました
↑と自分勝手な地雷が来ました
現状のNYRにおけるジオンのgdgd具合を見れば
ノーマルNYでいかにジオン側が有利だったのかわかろうものだ
・・・つかこれだけで連邦に流れるプレイヤーのヘタレ具合もなかなかw
…そうかあ?今日ジオンでやったけど全部勝ったぞ?
いやまあ連ジとも大佐なんだけど
どのマップでもジオンで出ると負けることが多い俺、両軍少将。
>>237 ジオンの方が人気あるから弱い奴も多いだけだろ
>>220,222
自分マカク単独で0秒ジャストに大皿三落とし成功しました
味方が敵タンク含めて全て迎撃に向かい、ほぼ自分どフリーの状態で
大皿撃破→修復即砲撃開始を繰り返してギリギリ間に合いました
相手陸ガン三機+量タンBで、味方はグフ+トロ2機
味方がなるべく堕ちない戦いを展開していたため自ずと牽制メインになり
三落とし後でもゲージ飛びませんでしたけど、なんとか勝ちましたw
242 :
241:2007/09/09(日) 07:28:58 ID:JHgNMMqz0
追記
4,5日前の44TDでの話です。遅レススマソ
マップ有利すぎて連邦にプレイヤーが流れたのなんて
4vs4時代のGC位しか思いつかん。ガンダムで着地取りヒャッホイ。
それはマップでなく腕の問題だろ・・・
あと機体と武器な
一撃の力でダムBRに勝てるのは当時、砂とタンクぐらいだったから着地取りが楽に出来る近のダムが強かった
YNの勝率75%くらいの野良ジオン大佐
別に地形が不利とは感じないがなぁ。
連邦の野良砂2使いとしては
YNは楽だと思うよ
249 :
ゲームセンター名無し:2007/09/13(木) 16:24:30 ID:xf2WUkZV0
つーか4vs4で砂2拠点兵装だと楽すぎだろ
>>249 両方の拠点兵装でやった
味方があっさり敵を殺し過ぎなければ意外と余裕だな
敵にうまい旧砂いたら詰むが
筋脳格闘は圧倒的にジオンが多い
実際格闘で恐ろしいのはジオン
ザク+グフで単騎の時に狙われたら終了確定
でも、グフ単騎はカモなんだよねw
>>252 格+近 vs 自分一人
それは勢力関係無く終了だ
JUで拠点狙いスナが連邦本部ビルで
かち合ったときどうするのがいいかな?
真ん中ルートに逃げる?
255 :
ゲームセンター名無し:2007/09/21(金) 11:25:39 ID:oGjjguJU0
どっちの砂?
事務砂IIで拠点狙いって、真ん中の連邦本部ビルに飛び込むんじゃなくて
右手のビル群あたりから狙った方がいいかもしれんなあ。連邦本部ビルだと
敵のタンク部隊が出てきたらモロにかち合うでしょ
あと護衛。護衛はまず敵の格をマークしてくれ
格以外の敵とじゃれ合ってタンクor砂が敵格にQD外しループ決められるなんて
愚の骨頂だ
なかなか筋書き通りになんていかないもんすよ
>>255 格をマーク→格を封じつつ、どこぞの近に射撃くらいダウンするorどこぞの格にカットされる→格、無敵時間にタンクへ切り込み
無敵時間がある限り、完全なマンツーマン戦術は不可能と思ってる
新ステージ
ヒマラヤ
に期待
258 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 10:50:50 ID:LCAoqIsl0
GCを白く塗って
はいヒマラヤでしたー
259 :
ゲームセンター名無し:2007/09/27(木) 14:57:47 ID:S9iIrbf/O
88JUで旧スナいらね
な人多いよね。
新砂でも拠点装備じゃないと
びみょうがられる
JUはスナ1機ならいてもいいが
2機以上いると高い確率で負けて、スナが空気になるな
>>259 厳密に言うと「自分より後ろはいらね」だがな。
他人は自分より前に出て的になれって奴が多い。
264 :
ゲームセンター名無し:2007/09/28(金) 15:10:27 ID:ks1pyjKL0
砂漠並みに狭い上に遮蔽物だらけのマップでは旧砂の存在意義が感じられん。
送り狼すら満足にできんだろ。中のがよっぽど活躍できる。
JU連邦側なら中より砂でアンチがガチだけどね
ジオンがヘタレ揃いなら安心してキャンプできるしw
88JUAタン連邦でS取りまくりです
ジオンBタン涙目
ジオンがアンチ編成だったら何するんだ?
囮
>>269 そいつは砂が上手いんじゃなくて敵が案山子なだけ。
遮蔽をキッチリ取る相手にもねじ込める中の方が、俺は好みだな。
>>270
敵がうまければ、中のほうがあたらないよ
上手い敵なら狙でも当らないような気がするが
更に砂がうまければOK
中は、B安定くらいに簡単にいきやすいがS安定はほんの一握り
狙は、B安定に行くまで慣れが必要だが、S安定は珍しくはない
活躍できる基準をどこにおいて話してるかじゃないかな?
>>271 それは相手が上手いんじゃなくて、中側が下手なだけ。
第一、中で当てれないヤツが狙で当てれるワケが無い。
狙の存在すらろくに感知できないで突っ立てる輩が居る様な、
リアル等兵戦の話でもしてるのか?
それなら狙>中はありえない話じゃないかも知れんが。
>>274 >(中の)S安定はほんの一握り
そこまで珍しくは無いんだけどな。
風潮的に中に乗りにくい環境で、使用人口が少ないからそう見えるだけで。
狙撃はレベルによって違うんじゃないかね
うまい狙撃は、射線が通れば必ず当ててくるというプレッシャーが武器
これで、相手の行動を制限するのが目的なんじゃないかな
で、制限させっぱなしでは、今度は狙撃は点数が取れない
そこで、スナイプポイントを変えて、射線の通し方を変えると、それに対応するまでにまた当たる
その繰り返しじゃん?
マップごとのスナイプポイントとタンクの砲撃ポイントを書いた白地図とか誰かうpしてくれれば死ぬほどありがたいんだけども・・・
JUはジムヘッドにロケットとマルチ積ませて、蒲鉾前の二階部分に立たせとけば
ほぼ完璧に敵タンクを封じ込めれるね。格が切りにいくより確実安定。
問題は敵タンクの護衛だけだから、近とツーマンセルでいけば仕事がこなせそう。
新砂もかなり安定なんだが、アンチなんて拠点兵装持ってない砂だけしかやらんしな。
失礼な!
拠点兵装でもやるときゃやるぞ
>>275 1戦あたりの的中数と的中率の違いでないか?
>>277 ちなみにその距離だと間合いが近すぎて誘導が利かず最大ダも与えられないという欠点がある
ついでにいえば二階のロケランより蒲鉾キャンプ砂の方がアンチタンクしやすい
ロケランぶっぱ→弾切れたらマルチぶっぱのループで、ほぼ寸断無い&避けきれない攻撃が
可能だから、邪魔さえされなきゃ敵タンクは回避行動取ってても3〜5発も撃てない感じ。
まあQDループできなくとも三連撃決めれるような状況ならそっちのが上だけども。
んでJUでの新砂って、拠点狙いの利点がアンチよりかなり上だから、単に装備が出てない以外で
最初からアンチタンクに徹せれる機会がなかなか無いんだよね。拠点を狙えるポイントは多いし。
やるとしたら敵が完全に格上で押し込められたときかな。それでも拠点兵装だとノーマルに比べると
ほぼフルヒットさせても与えるダメージが半減近い。&最初に前出て無理と判断して後ろに戻る
タイムラグで微妙なんじゃないかな。蒲鉾でキーパーって角度的に無理臭いし。
それでも、たとえ拠点兵装だろうが拠点攻撃諦めて普通に仕事もできるからおいしい機体だよな。
>>277 俺はガンキャSMRにBRにするがな。
ちなみに最初からその位置に陣取るのは勿体無いし、まる見えで速攻警戒
される、味方にアンチ砂がいる場合に射線を塞いじゃって邪魔だから、
もう少し色々考えてみよう。
俺の場合、その場所は3〜4手目に陣取る場所だな。
お前ら眠たいこと言ってんじゃねーよ
そんなのジムキャで済む話だろ
キャノン系は天井に当たるから、撃てる位置がかなり限定される。
ガンキャはリロード長いし(BRも命中率低いし、何よりコストが高い)ジムキャは主砲当たる距離じゃないでしょ
ま、そこまでムキになっておすすめするほどの作戦でもないけど。ただやってる連中がいるのを見て実際やってみて
結構効果あって驚いただけ
ところで量タンって純タンに比べてB砲の射程距離短くない?
GCの岩の後ろからのノーロックがてんで当たらんのだが・・・
288 :
ゲームセンター名無し:2007/10/05(金) 02:31:45 ID:tZ1kIaZ5O
中距離ってキャノン系(ジムキャザクキャ)以外使いにくい……
てか上記二機が使い易すぐる
俺の考えでは、中距離はアンチの時でも、拠点性能をできる限りもっているべきだと思う
もし、先落ちした時点でこもられる可能性もあるし。
砂の方が送り狼性能とかは射程距離の面では有利だし(射線の関係もあるけども)
ジムキャザクキャの性能いいけども、うちとしてはBが一番そういう意味で好き
AとCはやっぱり支援色こいし
そんなこんなでジム頭の180mmなんかも好きだったりするけども
>>290 8VS8のtきは、キャノンBだけでは時間ぎりぎりで
しかも
>先落ちした時点でこもられる可能性もあるし。
ということは時間がたってからだから
落とせないで終わる可能性が高い
B弾使って六当てられず空気化するなら
MS戦に集中したほうが勝利に貢献できる
>>290 44でなら180mmはアリだが88では絶対無理
>>286 アホかこいつw 垂れ流しだったら余計に天井に当たるわw
TD44はきつい
メインジオン大佐なのだが、きつい。
サブ連邦曹長なら貢献できるのだが、メインジオンは素直にBタンク
今日、ジムで護衛に専念してたら、400over
ジムで釣るができるステージかどうか分からないけど、
敵アンチを赤ロック送りでBSGA攻撃していたら、なんとか拠点は落とせた模様
同じように格闘を生かそうと援護に徹していた。
ビリっている敵がいたから、狙い定めてBSGA放てば撃破
眼前で狙い定めていた格には悪いが、適当にやったらこうなった。
岐阜ACE氏がどう云うか分からないけど、TD44でジムは釣りができるかどうか分からない。
ただ、俺Tueeeeeeを放棄していたら、自然と儲けた
でも強い奴だと上手くいかない。こういう場合はまた運用方法が変わるのかも知れないけど
他店舗の味方との連携が大事だと思う。護衛なら護衛に専念。
アンチならアンチに専念しなきゃ駄目なのだろう。
兎角、相手が格上になる場合だと、ジムの立ち回りも変わるのだろうか
TD44で釣りなぞできるのだろうか。まあ無理だろう
どうすればジムを生かせるのか
個人の技量でどうにかなる問題なのか
分が悪いと思ったら、タンクも見捨てるしかないと云われたが
これは本当なのだろうか
二次遭難という奴だ
TD44こそ中距離がその真価を発揮するステージだろう
水ジムにしろ、ズゴッグにしろ、Uzeeeeeeeeと云われるMSこそいい仕事していると思う。
格上だろうが、敵に距離を縮められないポジショニングを意識すればいい。
そして、44ならではの粘着攻撃さえすれば、前衛の負担が減る。
敵の最も上手い奴に粘着すればいい。
前衛が前に出張っているまに、ズゴッグは俺Tueeeeをするのでなく
味方に負担をかけないように、敵前衛の数を減らすことに専念すれば上手くいく
敵の中距離やタンクには臨機応変に対応すればいい。兎に角、前衛:味方を生かす動きさえすれば
自然と稼げる。
TD44は水ジムとズゴッグは必須MS
もっとも昇格するのがある意味楽かも知れない。少将まであと一歩
ズゴッグ出てきたらジムで粘着して、釣られた格を陸ガンが美味しく食べつくしてくれるのですが・・・
で、ズゴッグ2回落ちて味方が拠点2回落としてゲージ消えるっていうのがいつものパターン
o(^o^)ズゴッグで晴れて中将まで昇格しました♪
>>295 TD44こそ中距離が「勝敗無視のポイント厨として」その真価を発揮するステージだろう
・・・の間違いだろ?
漏れも中距離乗り(自称)だがさすがにそこまで厚かましくはないぞ
他のマップじゃ近格がそれなんだから
TDくらい良いじゃない
つーか、勝敗を無視してゲームするヤツなんているの?
TDほど薄っぺらいマップもないよな
>>299 中距離スレ見てみ
ものすごい流れになってるからw
ヒマラヤマップ
公式で発表されたので見れ
しかし、高低差が分からんなぁ
断面図もほしいなぁ
多分南が山で北が谷だろうね、谷側はGCの洞窟並みに使われない気がする。
つか縮尺見るとだいぶ狭くね?どちらにしてもタンクきつそうだな。タンクは谷からの方が楽かもしれん。
マップ左上から右下にかけて高くなってる感じだね
どっかのスレにも書いてあったけど右軍はタンク、左軍はアンチが基本戦術になると思う
崖地帯と書かれてるあたりからノーロックタンクじゃね?
谷に行って護衛がこないorアンチと全面衝突したら終わると思う
HRは谷側からタンクの拠点攻撃ができない
なんてことがなければいいけど
もしそうなら洞窟と同じ
ヒマラヤってJUとあんま変わんなくね?
GC+JUを3で割ったくらいのマップになりそうな悪寒
>307
山なんだから無いでしょww。
>>309 山だから最仰角にしたら着弾しなかったりして
ヒマラヤマップ8vs8、北側の狭い通路でアッガイ×8でおしくら饅頭とかやりそうだなwww
313 :
ゲームセンター名無し:2007/10/16(火) 14:31:22 ID:auHsTLw30
タンクが名実ともに拠点専用兵器と化しそうだな
しかしコストアップで拠点攻撃のリスクが増すのか
タンク戦が安易かつ効果的すぎんだよ
面白くないし
>>313 どちらかと言うと、タンクもMS戦闘に参加できるようなシステムに見えるが?
勘違いしてないか?
キャンパー戦のときに
拠点攻撃に切り替える保険
ホバーでこんな坂道になったら、止まれないぞ?
ドム系にそういう修正あったら面白いのに。
>>318 ブースト切れになるとどんどん下に滑り落ちてゆくホバー機
それで、谷底から上れない
タンクのキャタピラは傾斜で下がらないの?
サイドブレーキ引けば大丈夫だろ
ノーロックでの拠点攻撃を考えると頂上側が相当有利そうだね。
拠点が小さいなら当てるの大変そうだけど。
PODにサイドブレーキつけて欲しいな
そして峠最速を目指すわけだな
>>325 サイド引いてのドリフトでは最速なれないってw
そういやマリオ●ートってドリフトのためにジャンプするよな?
ペダルを踏むタイミングを合わせるんだ!!
328 :
ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 12:47:17 ID:K+eL3+hFO
新マップになったしageとこう
どなたかヒマラヤ感想聞かせていただきたい。
平山感想だが。。。
何故かジオンでは負けが多い
(単なる偶然か?)
視界は思ったほど悪くない&崖地帯は
思ったより開けているので中距離も使える
連邦では寒ジム編成が多いが
メリットが感じられない
(俺が鈍いのか?)
俺もちょっくらやってきたが・・・
拠点落としは中距離の方がやり易い気がする。
ノーロックポイントが判れば話は変わるかも知れないが。
あと障害物が多いので中距離の弾がかわし易い。
格闘機には天国か?
中遠は崖側から攻めてアンチ来たらMS弾で敵が谷川行ってたらそのまま拠点ってイメージでよろしいか?
うん、そんなものかな。
しかし崖側のほうが広いから相手も大概崖側から来るっぽい。
333 :
ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 16:44:03 ID:GjPTu9Jg0
私の主観ではジオン側が高く、連邦側が低い位置にある
(拠点)
のでジオン有利って気がする。あくまでも私の主観ね。
新しいマップでタンクを乗る勇気のないヘタレ佐官の意見ですが。
あと谷川はホントに狭いので中塩素の方々にはお勧めしない。
334 :
ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 17:15:01 ID:dq7YMFRtO
ジオンヘタレ伍長ですが、ノーロックポイント見つかりました〜♪
谷側の崖を2段降りた小さい方の岩(渓谷側)裏です〜。
ただ…本日本番でノーロックの練習をしたのですが当たりにくいのか?
拠点が小さいのか、画面上ボイチャ箱の中央三角形から三角形すぐ下の文字模様の間から少しでもずれると当たりません…orz
ボイチャ箱の中にハマれば当たると思い違いしていた私は間違いなく地雷…
因みに一回は落とせましたw
335 :
ゲームセンター名無し:2007/10/29(月) 17:26:44 ID:tNkQwJlu0
>>334 崖二つ降りた小岩の後だと、地図で確認した限りでは、
連邦拠点から 650m 前後しかない。
もしかすると、デフォルトの角度であたるかも。
連邦側も、ジオン拠点の650mあたりの位置から、
角度調整なしで、ノーロック可能という報告もあるみたいだし。
追記失礼します。
因みに連邦側ですが、ノーロックポイント見つかりませんでしたorz
ただロックして打つ場合は、谷側の一番上の崖に上ってそこで少しジャンプすればロック出来ます、距離は550m程ですのでそこからすぐに撃てます。
ただ150〜200mの余裕がありますので、そこから連邦側に下がれば崖裏からかなり有利に撃つ事が出来ます。
ただ一度でもダウンしたりロックが外れるとまたロックしに行かねばならないので気をつけて下さい。
>>335 <デフォルトで当たるかも
マジッスか…試して無かったと言うか考えて無かったorz
デフォルト行けるならワタスのノーロックの苦労は一体www
精進しますわ(´;ω;`)ブワッ
>336
それって、崖裏からノーロックできんじゃないの?
JUがロックしなきゃならなかったのは
天井があるからで、HRなら行ける気がす。
>>337 ただ、連邦拠点との間に 展望台 があるから、
デフォルト角度だと、弾道が低くて、
展望台に当たる可能性もある。
とりあえず、やってみないとわからないね。
といっても、自分は、連邦>>ジオン の格差ばかりで、
ザクタンク0点とって、砲撃ポイント探しも
楽じゃない orz
>>334 ビッグトレーとかなら、前後の幅が大きいからシンチャ箱中心から幾らかずれても当たるよ。
っていうか少しでもずれたらアウトってマジきつい・・・
やはり中距離の出番か?
谷側は、中がいって敵がいなければ拠点落し、
誰かきちゃったら生贄のギャンブル…かな?
(今日は近格しかのってないので…orz)
一応連邦側は展望台から、どっちにも展開可
ジオンはルート選択でだけど高所の長所
のイメージです
ただ拠点籠りになると、
ジオン側は平地(飛行場?)だからまぁ中が活躍できないことないけど…
連邦は、籠ったら負けかな?の印象
ジオン側は高所なので攻め易いと言うのもあるけど、3段ある崖が壁になって
そこに連邦が入り込むと中遠狙の援護がまったく受けれなくなる。
それどころか連邦中遠狙の格好の的になるという状況が。
ただ連邦側に、「中遠狙の援護を受ける」という考えを持つ前衛が居ればの話。
谷側に中と格、崖に近2枚が行き
谷からアンチが来なければ、中→拠点、格→通路使ってライン上がった敵軍を後ろから強襲
アンチがきたら近が通路つかって敵軍強襲
という展開はどうだろう?
近2枚と格1がファーストコンタクトで上手く捌けないと完敗涙目乙になりかねないのだが。
どちらにしろ、この新マップは金閣4枚だと死亡フラグ満載な予感。
あがる格4なら
死亡フラグ発生はしないけど
単独突っ込み厨なら、通路の集中砲火で発生だね
つうか…やっちまったw
障害物は多いいからかなり利用できるけど
来週のヒマラヤR44なら拠点落とすならジム頭180が安定するかもしれなかったり
タンク使ってノーロックも精度完璧じゃなきゃ落とすのに時間かかるし山頂側がロックするのには高台に乗るか谷側と山側を繋ぐ通路の山側の出口から
その山側出口から拠点まで中で届くから使えるかも?
ただキヤノンでも良いけど180のが落とすのは早いし自衛力もあるから有りかなと
以上来週に向けての妄想でした
ヒマラヤ通常の戦術も決まってない中突っ込みどころ満載かもしれないから突っ込みよろしくお願いします
連邦側で拠点攻撃は間違いなくタンクよりはガンキャBを選んだ方がいい。
そんなに落とすのに時間かからなかったし、BRやFNで武装できるし速いし。
ジム頭180mmもいけるって聞いたけど、ガンキャノンがいいと思う。
>>346 ん〜 コスト+自衛の問題だね
あとは、回りに伝わるか…
後を最初表示させといて→中がデフォかも
射撃線の関係上あんまりポイント変わらないですからね… (崖上か、下か)
射撃線は通るけどジャンプ不能な高さだったら良かったんすけどね…
>>346 自分が味方のガンキャBを護衛する羽目になって
それでもアリっていえるか?って話だ
アリっつーか、
アリーデヴェルチ?
ジム頭を砲撃地点まで護衛したんだが、アンチに来たシャザクに斬られてたとこにタックル入れてくれた。
いや気持ちは嬉しいが…さっさと拠点叩けよ!と複雑な気分だったな。
リロード中だったんじゃね?
俺も拠点打ちはするが、リロード中は結構ヒマだからな。
次に自分も切られるしね
353 :
ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 13:13:19 ID:/PGkO8moO
キャノンB戦術の話をしようage
HRキャノンBは
谷ルートガチ?
>>356 谷ルートでなきゃメリットは無いと思う
無理に拠点を撃つのではなく、駆け引きをしなくてはならない
場合によっては拠点撃ちをしない方が勝てる
358 :
ゲームセンター名無し:2007/12/13(木) 10:39:19 ID:yrDusN1pO
JG早期復帰希望age
哀戦士聞きながらガウから飛び降りてえ!
JGかコレほどローテーションに組み込まれないところをみると
哀戦士の使用料とかの問題でもあったんだろうか?
通信費をぼったくるくせに・・・(*´д`)
>>359 9月末にバク発見で急遽戦場変更があったから
バグ残ってるんじゃない?
誰かバグの内容知ってる奴はいないのか?
JGでは砂が大量発生するからその変のバグではないかと思ったんだが…
木が沢山あるからな。表示数オーバーとかありえるんじゃまいか?
362 :
ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 04:50:50 ID:4Uwva/WWO
バグというかラグというか、他店舗の人と回線が上手く繋がらないことが多かった。
そのせいで味方や敵が数人バンナムに変更。
ジャングル部分の木がポリゴンの板(平面)に
木のテクスチャーが貼ってあるけれど抜けの部分をマスクで透過しているわけだが
今のハード的に言えば大したこと無い処理な筈だが
あまり負荷的な事を考えずに沢山植えすぎたのかも。
不具合を延々と探して修正するならいっそ
現状で広すぎるマップを一回り小さく作り直して欲しいくらいだ。
多分その方が早くJG復活するような気がするけど
きっと新マップを作る方が優先度が高いのだろうね。
キャノンBやりたきゃ
バーストでやれ
野良で乗る時は腕に自信がある奴だけ乗れ
いくら敵がアンチだからって<応援頼む>連打するな
お前以外はボロボロなのをよーく考えろ
それは中距離スレで言ってやるといい
367 :
ゲームセンター名無し:2007/12/19(水) 01:53:42 ID:W///NDC90
ジャブローなくして何がガンダムか!
>>367 IDすごいな
>ジャブロー
地下がありますが?
>>366 いや、近格スレだろ。
機体消化だろうし。
新機体+キャノンDAS+TDはカオスだな
勝利にこだわるなら積極的に金閣のるべきですか?
いやむしろ勝負を捨てろ
一人で気張っても心が疲れるだけだと思う
>>371 /(・。・) 了解!
いっそのこと祭り誘導します
>>371 禿同
>>372 どのみち半分以上が新機体とかそんな試合ばっかりになるから
自分一人がどう頑張っても勝敗に結びつかない試合だらけさ。
ずーっと使えずにいたドムとドムトロ消化できる時がきたか
TD初めてなだけに、ちょっと楽しみだ(´ω`)
トロならヒマラヤでも使えるだろうに
なぜか,NYRがもう一回.ステージサイクルがリバースか.
NYRの4VS4で中距離が益々使えず
出撃見送ってますよ
88でしか中乗る機会ないし
将官戦だとタンク編成がデフォだし
もう無理やりにでも中距離でタンク護衛する方法を開発するしかないようだ
なら、同じように拠点狙いの囮しか思いつかない
話変わるが、今更ながら気付いた。殆どのマップがアンチと護衛の枚数分配に気を使うということに
その点、GCも同じようなものなのだが、両軍とも通り道はほぼ同じ
非常に稀なマップです
中距離は拠点攻撃力が皆無になっちゃったので囮もできない
ある意味タンクとの相性が極悪になった
GCはFAが追い詰められやすい。。。
しかしアンチは強力
GCはアンチも強いけどやっぱりタンクいた方が勝てる気がするな
タング護衛にFAがいると活躍できr
タンクでアンチこれ最強
やっぱ稼動1年を超えると、戦術も固定化してくるね。
各マップでの有効な戦術
NY ⇒ ジオンで出撃
NYR ⇒ 連邦で出撃
TD ⇒ ジオンで出撃
GC ⇒ ジオンで出撃
JU ⇒ 連邦で出撃
HM ⇒ ジオンで出撃
HMR ⇒ 連邦で出撃
あれ? www
それは戦術じゃねえ!
むしろりっぱな戦略だなw
かわいそうなJG・・・
「君達が愛してくれた JG は死んだ! なぜだ!!」
「ラグ、だからさ」
JG、、、、、
一回ぐらい出撃したいな・・・・・
(´・ω・`)
392 :
ゲームセンター名無し:2008/01/17(木) 00:57:24 ID:7cOSek8EO
ジャブロー地下の次にくるんジャマイカ。ローテーション的に。
11月からやってなくて最近またやり始めたんだけどJGまだ使えないの?
哀戦士でテンション上がるのに
“TD=東京ディズニーランド”って考えてしまったのは俺だけ?
頭弱くてスマソ
俺はJGで出そうとしてた砂2とゲルスナ
あれからずいぶんと待ちぼうけさせられてます
GCミノ粉はどうする?
>>397 即決の中や狙がムカついたら、タンクと金閣はみんなで洞窟進行
スナがいなけりゃアッガイ(ゴック)で水中進行ってのは?
TDはマップ的な戦術は皆無なのかなぁ
>402
つ WWタンクで速攻4落し ヾ (゜Д゜)…ンナワケネーダロ
>403
つ トリプルタンクで速攻5落とし
405 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:48:35 ID:Fd4nExXGO
スマナイ…
流れを切るが…
新マップ情報を
下さい!
GCver2について!
406 :
ゲームセンター名無し:2008/01/24(木) 11:52:41 ID:WkxEXAltO
スナイパー最近出たばかりの初心者です
ジャブロー地下では何処から狙撃すればよいでしょうか?自拠点上からビル群の敵を撃つのがいいですか?
きょう88のタンク祭でまさかの逆転勝利w
今までで1番絆を感じた1戦だった
>>406 どっちの軍だよ?
まぁ、連邦だと思うが
ポイントは拠点上、拠点前のアーチ、本部ビル、右のアーチ
が主なところ
JUで砂ぁ?
と言うのが一番の意見だが
新GCって結局拠点の南部分が開けただけなのか?
ヒマラヤと何が違うんだ。
>>409 同意
はっきり言ってJUの旧砂はアンチ新砂くらいしかできん。
JSが完璧に使いこなせたとしても狙撃ポイントが少なすぎる。
>>410 ・ 水場がある
・ ほぼ線対称の地形
・ タンクが拠点攻撃できるポイントがいっぱい
・ マップ名
という揚げ足取りは置いといて、
GCver.2 は、なんか本来こうあるべき、って気が
俺にはしてるのよね。
ver.1では水場の端っことかほとんど死にエリアに
なってたし。
最初、ver.2の形で作ってたんだけど、当初 4vs4
しかなかったから、縮小して今のver.1にしたんじゃ
ないかと邪推してます。
かといって拡張エリアを何に使うんだ?という疑問も残る
平面図じゃ高低差はわからないけど、
スナイプポイントくらいにしかならなそうな気も・・・
ミノ粉の時は瀕死の敵の待ち伏せとかには適してそうだが
GCver.1 だと拠点攻撃地点が狭いエリアに固まっていたから、
そこを押さえられると、タンク涙目になってた。
GCver.2 だと、少し離れた場所に拠点攻撃地点が出来るから、
今よりも拠点攻撃がし易く(され易く)なる気がしている。
あとは、実装されてからのお楽しみ、といったところかな。
GC入り口にヒマラヤの入り口くっつけただけじゃね?
もっと水中戦しろってことじゃね?>GC2
片陣営に水中用MSが皆無なのにどうやってやれと
>>416 アクアジムの事忘れないでやって下さいつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
>>417 思い出したおかげで皆無になっております。
ズゴックもね
でも両軍の出発地点が前のまんまじゃ新砲撃ポイント遠いんだよなぁ
従来のスナ高台で網張られちゃう感じしない?
ガウ降下とは言わんけど、2グループに分かれて進軍かねぇ
それと、たまには洞窟でも戦ってくださいね
NYで倒壊するビルがあるように、
CGでは、天井を攻撃すると洞窟がふさがるなんていうのはどうだ。
ビリったら、洞窟に逃げ込んで、天井を崩してふさいで逃げる。
……ごめん。
言ってみたかっただけなんだ。
MAPのバージョンアップは個人的には以前からあってもいいと思ってたけど
GCじゃなくて他にいじるべきMAPがあるような・・。
GCの新マップを見れば見るほどバグが出そうな気がする…
EZ8が水で機動力低下しないと検証結果がWIKI掲示板に載ってたが
イマイチ信用できない
JUのガチ編成&最適ルートは?
>425
ホントだとしたらどれだけ性能が良いんだ(◎=;)
水色との差を感じる
ミノ粉88じゃ戦術も何も乱戦の局地戦vs隠れタンクの拠点撃ち
になりがちだけど、JUだけは全員で拠点カルカンvsキャンパー
もしくは落ち戻りからの闇討ちがし易いという(まあ結局乱戦)
どうでも良いことだがバンナムの略称だと
ヒマラヤ=HR
ヒマラヤ(R)=HR-R
ジャブロー地下=JD
ジャブロー地上=JU
タクマラカン=TK
グレートキャニオン=GC
ニューヤーク=NY
ニューヤーク(R)=NY-R
だな
GCのVer2はGCV2か?
100%ミノ粉味方まで見えなくなったらどうしよう
タンクが目印にならないと遭難しそうだね
>>433 そんなときは常時 ≪応援頼む≫ を打ち上げてアピール www
しかも、敵も駆け寄ってきてちっともさびしくないオマケ付 www
高機動ゲルググあたりでタンクと逆方向で花火打ち上げまくれば陽動できる?
>435
味方が分かってれば有効だが,分かってないと味方も大混乱と予想.
ふと思ったが,タンクも隠れ放題で夢のタンク祭りも夢じゃなくなるかも
>>436 《応援頼む》《ここは任せろ》×2 を即効で打つとかは?
敵には 《応援頼む》 しか見えないから、敵をあざむける。
もちろん、味方をもっと混乱に陥れる危険もあるが www
>437
やってる内に一般化するかも.やってみる価値ありかも.
集まってきた敵を焼いて一網打尽まで出来たら完璧
ミノ100%にあわせて偵察機がロールアウトされたら,偵察機いる居ないでだいぶ戦い方かわりそうだね
>440
ドムをローアングルから激写だな
感想inヒマラヤ
ジオンが有利のようでいて、連邦が有利な点を上げたい
回復に戻るのは連邦が有利だと思う。
下山側が全般的に有利と初期は思われていたが
今はどうなのだろう。 両陣営のMSの性能の問題もあるが、登山側の方がやり易い印象がある。
渓谷側以外だと、連邦は正面から進軍するか、崖側から行く2通りある。
がジオン頂上側は正面まっすぐ行くしかないんじゃないか。アンチは崖側だが、上目線は相手が見えないせいかやり難い。
新たなる考察inヒマラヤ ※異論反論は是非
改めて考えてみると(ジオンメイン)、頂上側のジオンは無理にタンクを前に出さなくてもいいのではないだろうか
開幕速攻ダッシュをかませば、先に砲撃地点に辿り着くのはジオンであろう。
ジオンは開幕、拠点砲撃すると見せかけて、全アンチを成功させるのが望ましい。
又は敵タンク後退にして、改めて、護衛による安全に近い拠点砲撃をすればいいのではないかと思う。
妄想かも知れないが、この点において、頂上ジオンヒマラヤはジオンが有利だと思う。
>>443 砲撃ポイントで前衛が踏ん張ってるのに
タンクがちっともコネーウゼーという奴をどう理解させれらるか
つまりタンク拠点砲撃が釣り行為だと味方にどう知らせるか
上記点が身内バーストで理解を得てないと無理じゃないかな?
たまたまバースト組でも難しそうな戦術に思うけどな
それと
タンクが拠点落とさないのに、乗り手が判断して引けるかどうか
タンカーの腕が拠点撃破に頼らないポイント稼ぎができるかどうか
これができるタンカーも意外と少ない気がする
どうだろうか?
aaa
>>443 同意
野良だと意思疎通がやはり困難だと思う
で、自分の持論
ジオン側は拠点砲撃開始が早いのを最大に利用して
一秒でも早く拠点を落とすのが良いと思う
バーストなら機動タンクで連邦側高台に登るのもアリ
大抵両陣営とも護衛の方が数が多いのでこっちは早めに拠点を落とせる
で、開幕アンチに2〜3人突っ込ませれば相手は
連邦は砲撃開始がさらに遅れる
後は全員で総アンチすればガンタン涙目になるはず
開幕アンチのコツは最初にガンタンの進軍を徹底的に遅らせること
リスタ組が応援来たらタンクの後の護衛(ビリってるのとか)にカルカン
そうするとカルカンの粘り次第でアンチの前線が上がる
まぁ開幕アンチの頑張り次第になってしまうが
近か格で自信があるならオススメ
自分はこれで今回ヒマラヤ野良勝率7割くらいだった
あ、
>>444だったスマソ
あと、それやると点数取れるけど3〜4落ちデフォになって
パッと見、ただの脳筋カルカンバカにしか見えないのが欠点w
バーストで意思の疎通が出来るなら、タンク2台に護衛3人ずつつけさせて
左右同時に攻めあがれば割といけるんじゃね
片側があっという間に壊滅してもう片方に全力注がれるとかくらい格差あったら知らん
ミノ100%の最初の出撃では、
手堅くザクで偵察するか、
使い慣れたミサポデザクで本気するか、
ギャンで辻斬りに挑戦するか、
高ゲルで神出鬼没するか、
MGSマカクで単独拠点攻略に向かうか、
キャマダー散弾で遊ぶか、
発表以来ずっと悩んで、いまだに決められない俺、暇人。
アッガイで敵拠点上でダンス
最近の44はタンク護衛なし&アンチ近距離は放置みたいな戦術が流行ってるという話を聞いたのですが、どうなんでしょう?
特に流行ってるわけでもないでしょ
結果的にそうなることは多いけど
>>443 ごく単純に
頂上側はノーロックできるタンクを擁している場合は有利
壁役やれる低コ近が居ればアンチ戦でも有利
それ以外は基本的に頂上側が不利ですよ
JUとかもそうだけど
地形的に中塩素がアンチタンクに参加しやすいかどうかで有利不利が決まると思う
454 :
ゲームセンター名無し:2008/02/14(木) 13:52:18 ID:+xjohj3FO
グレキャって MAP変わるの?
>>454 ガン細胞がくっついて子宮筋腫になってる
457 :
ゲームセンター名無し:2008/02/15(金) 08:46:34 ID:48Rqxs+BO
新グレキャって いつからなん?
>>456 新要素出すのに詰まったらすぐローテ入りさせると思うよ
つうか100%なんてミノ実装当初から容易に想像できた仕様なのに
よくもここまで出し渋ったわと思える
火器の使用でもレーダーに映るミノ30%とか導入させるならいざ知らず
今週GCで来週NY(R)の次がGC2.0?
どんなローテかと
グレキャ,タンク出すなら支援機欲しいぞ.アンチのスナ,タンクをどうにか出来ないと惨殺される.野良タンク放置も多いし.遠くでパカパカ撃ってくれるだけでもスゲェ助かる
>>460 俺もそう思うだけどね。
ところが世間ではまだ、「タンクがいるのに、遠狙だすんじゃね〜ヽ(`Д´)ノ」 ってヤツがまだまだ多くてね。
狙を出そうとすると牽制したり、出すと250カウントずっとジャマするやつがいるらしいのよね。
タンクはタンクで、拠点を攻撃に行かないと気に入らない廃人様も多くいらっしゃる模様。
近格しか出さない廃人様は、ステージによる遠狙のアンチの有効性を認めたくないらしい。
次の低コス近格の弱体化で、流れが変わってくれればいいのだが・・・。
>>461 無言でタンク選んでアンチだけはやめて。手遅れになるまで意図が解らないから。
やるなら中遠往復とかでアピールした上でシンチャでもアピールしてくれ。そすればなんとなく理解するから。
最近は、アンチ“しか”やらないタンクも出始めてるから、そう意見も出てくるね。
俺の場合は、前衛の力量、前線位置、などを見ながら、拠点攻撃にいくか、
戻ってアンチするかを決めることにしているもんで。
多いのは、ファーストアタックで拠点攻撃にいって、1セット撃ち終わるか終わらないうちに
撃墜されるようなら、リスタートで《後退する》してアンチに切り替えるケースかな。
>>460 支援機が2機居たら片方は低コのカルカンでどうにでもできるが?
敵の前線が釣られて下がることもあるので一粒で何度もおいしい
もう1機は自前で避けろ
>>465 とはいっても、低コストを強制的にカルカンさせることもできないからなあ。
最近は単機で敵陣深く切り込むヤツも少ないらしいし。
「悲しいけど、みな、引き撃ちなのよね・・・」
>465
<グレキャ>のアンチ遠祖の前には壁がある訳でそれは瞬時には突破出来ない.突破忘れて壁に夢中になったりするのも多いし.一人で全部避けれて格にも勝てるスーパータンクばっかりじゃない訳よ.支援機いれば楽にその仕事やれるって話.
>>467 敵がタンク編成だった場合は
味方中塩素が敵の護衛に狩られるよ
つか俺は狩りに逝くw
あと適度に改行ヨロ
>468
あんたほどの腕の男がなんて器量の小さい.あんたみたいなの狩りに来たのを逆に狩り返せば良いじゃないか
日本語で言えば守ってやれば?
>>470 タンク守るのに精一杯の腕だから中狙のお守り役は勘弁しておくれ
>471
いや,あんたなら出来る!ちなみに8対8の話でござった
GC2.0って拠点前左の高台が無くなって射線が限られたみたいだから
砂は今より結構動き回らないといけないかな?
でも88で2砂だとかなりの範囲を抑えられそうな気も
逆にvs砂には洞窟進行がキーになってくるかな
新砲撃ポイントはミノ粉水中進軍じゃないと、たどり着くのがしんどそう
だしあんま意味ないなぁ
GC2.0の変更点について新旧MAP比較で確認してみました。
1)拠点横の山に谷ができ拠点横と後ろに出る進路ができた(新谷側拠点砲撃ポイント、狙撃用高台あり)
2)従来の拠点前狙撃用高台が左右とも短くなって後ろに下がった(狙撃射線が制限される?)
3)ジオン側高台(拠点砲撃ポイント)の乳首岩の位置変更(連邦側タンクも岩に隠れてジオン拠点を撃てるようになる)
4)連邦側高台の形状変更(少し狭くなった?)
5)高台に登る道の長さ(奥行きが長くなった)
6)拠点の位置が若干前に移動(特にジオン側)
7)洞窟の出入り口の位置(共に拠点側に近くなった)
8)丘側の水辺渕路に岩が4カ所できた(狙撃避け用?)
9)水場の形が変わった(幅が狭くなりそれに併せて浜辺の岩壁の位置が移動)
10)水中の岩の位置と数の変更(水中の小岩が増えて位置が変わった)
11)水辺の渕(MAP図下側)に岩棚が2カ所出来た(狙撃用?)
って感じでしょうか?
もしかしたら他に乳首岩のある拠点砲撃用の高台の高さが双方とも少し低くなってるかもしれません。
あくまでも図面上での差異なので誤りがあるかもしれませんのでそのつもりで
画像ありがとうございます。
同じように縮尺を合わせ透過して見比べてました。
若干パース(角度)や等高線の書き方が異なってるので細かい変更点まで
は見切れていませんが主に遠狙に関わる変更が多いようです
(連邦タンクについては良化したように思えます)
洞窟の形状も縮尺を合わせると変わってるような変わってないような?
(水中で入り口付近に小岩は1つ増えてます)
でも洞窟の出入り口位置変更があるので、変わってるのが正解でしょう
新しい拠点回り込み地域をどう使うかによって戦略が変わってくるかも
しれません
今までみたいに乳首岩から砲撃してると湖側にある岩棚から狙撃やもしかしたら中距離でも打ち抜かれるね。
逆も然りで、新しい湖側砲撃も乳首岩から狙に打ち抜かれるし。
意外と色々なカテゴリーが活躍できそうなMAPになったね。
間に射線が通るヒマラヤという感じ?
狙撃ポイントに関しては広範囲に狙える場所は削られて
射線を限定した分、射撃ポイントが増えたという感じですね
GCでの砂ポイントを下げるための手段かもしれませんが、
逆に2砂安定の可能性も
ただ狙われる方も、避けれるポイントは増えたようですので
どちらも立ち回りが重要というところですね
砂に関しては少なくとも、拠点横の高台にずっと陣取ってると、
より空気可し易くはなりそうです
今回の変更点は通常時は連邦タンクが良化するくらいで、あまり
変化無いでしょうが、ミノ粉時は新しい攻略パターンがいくつか
出て来そうです(拠点横の谷はJUに近い使い方になると思います)
なんか、いまだに死んだままになってるJGの埋め合わせのように思えるのは、俺だけか。
中央峠やアーチ下が今までより寂れそうだな。
挟み撃ちポイントなんて、「そんな場所もあったね〜」 になりそう。
連邦: 水場を嫌って峠を進行、乳首岩から拠点攻撃
ジオン: 水中や峠下の小道を進行、谷側から拠点攻撃
になるんじゃないかと予想。
連邦: ガンダム、寒ジム、アクアジムでアンチ
ジオン: アッガイ、ゴッグ、赤ズゴック、ズゴックで護衛
とかね。
みんなの意見と同様に、俺も遠狙が大活躍しそうな気がしている。
連邦は出口の変更とダブデが微妙に北に動いているので
洞窟からなんとか射線が通せそうですね。
湖側は何気に180mmが活躍しそうな気がします。
気になるのは、ブリッジを通って高台に向うと相手スナに
焼き殺されそうな気がするところでしょうか。
そうなると地下道が安定になるんですかね?
妄想はいりつつですいません。
482 :
ゲームセンター名無し:2008/02/20(水) 22:28:23 ID:ghywPLRLO
ですね
GC作戦範囲広くするのはいいけどJGみたいに
容量オーバーでお蔵入りになったりせんのかね?
>>483 GCはJGみたいに森とか背景のエフェクトが多くないから大丈夫じゃないか?
いくらバンナムでもさすがにキャパに合うようには作ってるよ。
と、無駄に期待するのも何だがw
実は全体の縮尺が小さくなってるとか
GC2.0はミノ粉でWタン試してみるかな
おー、これはわかりやすい
ジオン側高台(連邦側タンク砲撃ポイント)の変更は解るとしても
連邦側高台(ジオン側タンク砲撃ポイント)の面積を変更したのは
タンクが外しループされるのの対策したのかな?
あとやっぱり高台の高さも低くなってるよね(これは迎撃側に有利か)
GC2.0のうえに6vs6マッチ実施か
稼働初期は奇策試してみる奴らも多そうだな
(結局、今と同じ結果になるんだろうが)
図で見る限り主な変更点は下記の箇所だと思います。
・湖側新規ルートの新設
・洞窟出口が北側に移動したのに伴い、洞窟通路の変更及び内部の拡張
・湖中央南側洞窟の閉鎖
・拠点を中央部よりへ移動
・北側スナイパー高台の削減(最後の坂あたりすべて)
・連邦・ジオン側高台の拠点側への壁面張り出しの追加
・ジオン側高台の小岩を拠点側へ移動
>>486GJ
両軍サイドとも洞窟内からノーロックできるかもね
美濃粉期間なら使えそうな砲撃ポイントが2、3見受けられるので
アンチが物凄く難しくなるっぽい
66は必要かね
ひとつのステージに対して、現行の88dayと44dayを設けるのは理解できるのだが
これに66を絡ませるのは賛成しない。単純にユーザーが減少していることに対して、取られた処置なのか
野良やれば11や22、もしくは66なんてのはやるわけで、
せめてひとつのステージに対して、88と44又は88と66なんて具合にして欲しい。
対して意味ないと思う。
問題はバグ処理の問題で、66だとJG復活なるのだろうか
44じゃキツイが66JG限定ならば大歓迎である♪
次のアップデートでくるショップイベント専用の任意ステージ選択でもジャブロー地上はないんだぜ。
ジャブロー地上は黒歴史になったとあきらめたほうが、精神衛生上はよさそうだ。
その情報を何処でゲトーしたんだ?
>>493 おまいはここは見ても、本スレは見ないのか?
本スレの 509 を見ろ。
>>490 ミノ粉なら少変わりそうだけど、通常期の戦術にあまり変化はなさそうだなぁ
変わるとすれば、連邦タンクが気持ち楽になるのと砂くらいか
>>494 探して見たけど、Notfoundだった
内容ぷりーず
『ありがとう』
他に2枚あったようだが、、、
これ、多分見てるだけでもかなり楽しいだろうなぁ・・・
>>499 ジオンメイン同胞ありがとう♪
大いに助かった。
けれど、これはオフラインのみ???すきー
つか、「サイド7」戦になったときってタンクの出番ねーな
(vsMS戦するにもMAP狭すぎるし)
>>502 だからさ、サイド7をもっと広くして、拠点を配置する。
あちこちに高いビルもいっぱい建てて、一部のビルはMSの攻撃で倒壊とかするといいな。
真ん中付近には、隠れて拠点を攻撃できるような段差のあるビルを作るとかね。
せっかくだから、端っこのほうには水場を作って、水路には橋をかける。
人が住んでるコロニー内だから、車が走れるような高架道路もあるといいかもね。
なんかバランスの良いステージが出来そうじゃね? www
6vs6は8vs8が解禁された直後の頃から待望してた。
ま、当時は8vs8だとせまっ苦しいマップばかりだったせいもあるけどな。
>>504 ジオン拠点はズムシティの白い建物でヨロw
連邦は木馬かな
>>504 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧ギャグ?
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ズムシティ?
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )ネタ?
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' ヒソヒソ
>>504 奇 才 現 る
NYっぽくていい感じだな!
>>507 連邦がホワイトベースなら、ジオンはザンジバルで
てか、どっちもこれ攻めて墜としたくない?
あ、ついでに、この拠点のときは自分が墜とされたとき
連邦ならブライトさんが「なにやってんの!」
ジオンならシャアが「ええい、なにをやっている」
って怒って欲しいw
つ 「あなたならできるわ」 セイラ17歳
>>513 タンク乗って、護衛0で1セット拠点を撃って落とされたに、
バ格闘A 「拠点を叩く」
バ格闘B 「拠点を叩く」
バ格闘C 「拠点を叩く」
セイラさん 「あなたならできるわ」
フラウ・ボウ 「がんばってね」
マチルダさん 「君はエスパーかもしれない」
こうですか? わかりません (>_<)
つ タンク護衛D「この人は本気なんだよ!」スレッガー・ロウ少佐(死後2階級特進)
中距離E「よろしくも、よろしくなくも無いんだろ?」
誰か新GCの登れる場所と登れない場所の検証してくれ
オレは無理
検証しなくても、公式の白地図を見ればわかるだろ。
薄い色の部分はMSが乗れる。
赤っぽい部分は乗れない。
濃い色の部分は斜面だから、MSはずり落ちる。
いや、白地図外のところで登れる場所ないかな?と思ってね
無理かw
まあ、バンナムのことだから、どこかのポリゴンの隙間にはまって出られなくなることはあっても不思議じゃないが。
もしそうなったら、GCver.2 もどっかのステージと同じに黒歴史だな。
そういえば、ヒマラヤが初公開されたときに、あの真ん中の巨大な岩山に登ろうとしたヤツが何人ぐらいいたんだろう。
あそこ登れたら面白いのにな>あと逆に崖下に落ちて上がれないとか
リプでヒマラヤの頂上制したアッガイが花火上げながら踊ってる姿が見たいw
アッガイなら腕伸ばしと爪をつかって登れそうだな w
とりあえず新GCも粉無しではあんま変化なかったな
砂と中の一部くらいか
新ルートから砲撃試してるタンクも居たけど、やはり敵の迎撃が早くて
粉無しでは無理だね
洞窟の出口と拠点の位置が変わったせいかノーロックの感覚にズレを感じた
あと動ける砂は活躍してたが、砂アンチはvs砂より中が1機いる方が戦い易
かった
>>524 ジオン中将だけど新ルート砲撃は殆ど成功したよ
敵アンチ:護衛の枚数合わせが容易な分粉無しの方が安定すると思う
粉有りだと伏兵にやられると見た
今のところのGCver.2谷側新ルートは、
× 味方が新ルートを意識していない、敵アンチがマークしている
○ 味方がタンクの行動を意識して、新ルートも選択肢に入れている
で成否が分かれる感じかな〜。
新GC面白いな。
近2格1護衛で新ルート使える。
うまい砂の援護まであれば文句無し。
ただバーストじゃないと辛いな。
>>525 まだ敵側が新砲撃ポイント意識してるかどうかの違いもあるだろうけど
上手い人達は水岸(または水中)に中一機配置して警戒&足止めしてた
あとどうしても砲撃ポイント着くまで時間がかかるので対応され易かったり
落とすのに時間かかってると敵の墜ち戻りに捕まったりと感覚的にJUに
近い感じだった>味方の応援が遅くなる点でも、ちょっと不利な場所かなぁ
粉ありもアンチが谷側に登ってくる一瞬だけはブースト必須だから
レーダーさえちゃんと見てれば気づけるとは思うけど、まあ後ろから
こられたら逃げ道ないわな
GCの新ルートはキャンプ対策用でしょ.拠点も狙えるし二手に別れてかませるし
GC新ルートへは開けてる方からならブースト無しで登れるルートが
あるんだけど丸見えなのでほとんど意味無し
JU粉100は新戦術編み出せそうかねぇ?(NY100は水泳くらいだったが)
JUも水泳しに行く予定
JGを早くやらせろ〜!!!
今日からJUか
連邦はタンク編成でFA
速攻玉葱落としてタンクがアンチに回ると(゚д゚)ウマー
スナII使いたきゃ2機用意汁(一機は装甲IIセッティングで)
アンチに失敗すると2人掛かりで玉葱焼かざるを得ない羽目になる
ジオンは蒲鉾攻めるなら
壁役の素ザクと突貫役の素ザクとマカク乗りのスペシャリストか
装甲IIセッティングのゲルG用意汁
アンチするならドムキャC砲でよい
JUてジオン側からガンキャとお座り砂ウゼーって書かれるけど
ジムキャやFAじゃダメなの?
ジムキャは火力が低い
FAは慣れてないとJUの天井に弾をぶつけまくる
スナは地形的に弾道がジオンの拠点砲撃機を撃ちやすい
ガンキャはAorB+爆裂榴弾+硬芯徹甲弾で出るとジムキャ以上の物凄い手数が出せる
dd。
ダメだJU粉100は50と何の代わり映えもしない
いあいあ美濃粉50%と100%じゃ全然違うっしょw
50%のときでも乱戦になったらみんなブースト吹かしまくりで
敵影がレーダーに映るから主戦場がわかるジャマイカ
主戦場は味方の動きで解るだろ
100で解らんのは墜ち戻りの補足
たくらまかん ver.2 ・・・
「冗談ではない!」
541 :
ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 10:54:17 ID:+pB7Di6TO
タクラマカンver.2 って…手抜き?
どうせタクラマカンリバースとかだろ
543 :
ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 12:44:39 ID:HszYt83iO
TDは各〜狙まで適応して乗れない人にはキツイマップだよねw
544 :
ゲームセンター名無し:2008/03/25(火) 16:00:33 ID:+pB7Di6TO
TDver.2は ガンダムAに出てるらしいよ!
まだ 見てないけど…
TDver.2は中央に湖(オアシス)が有り
砂漠じゃ使えなかったゴッグやアッガイに
やっと日の目が当たる!
>>545 たどり着く前に燃焼弾でカピカピに干からびたりして…
やったね!砂漠で俺のアッガイたんが水浴び出来るんだ〜!
TDのver2ってマジで!?
焼き直しの手抜きばっかやってねえでちゃんとした新MAP作れよ!
クソバンナム野郎!!
>>545 TDver.2は中央に、核廃棄物埋設施設があって、作戦エリア外からバンバン攻撃されるんだぜ。
15時間ぐらい戦う羽目になりそうだ、やってみたい気もするがw
>>545 地面の起伏が減って近格涙目、中祖マンセー
なんて事は無いよな、、、
スナキャン対策の為にエリア広げたのか
あとGC、TDと連邦優遇措置加えたんだから、
JUのジオンも優遇措置しろよバンナム
>>552 気持ちは分かるがバンナムに何を期待している。
そんな面倒な事する訳が無い。
かと言ってJU<R>は無理が有るしね。
Rにしなくてもいいんだがね。
連邦砲撃地点を速攻で掘り広げたように、ジオン砲撃地点にも修正を施して欲しいだけ。
連邦の坊やの
「本部なんだから当然じゃね?」
「奥にアッザムなんておかしくね?」は聞き飽きた。
ダムAの両軍砲撃地点の誤植に吹いた。
>>552 GC連邦優遇じゃなくてジオン有利を緩和しただけだろ
だったらJU連邦有利を緩和しろ
なんで?w
別にどっちの軍勢で遊ぶのも自由なんだぜ
片方しか遊べないシステムじゃないんだ
そんなに有利な方が良いならMAP毎に
常に有利と思う方だけで遊べば良いだろ
有利だ不利だとか次元が低すぎる
なんで?w
別にどっちの軍勢で遊ぶのも自由なんだぜ
好きな方だけで出たって良いじゃない
以下ループ
新GCは連邦有利なのか?
今日はジオン少将で負けまくり連邦中将で勝ちまくりだった
ミノ0%ならジオン有利の印象。ノーロック難易度の差が大きい
562 :
ゲームセンター名無し:2008/03/29(土) 00:04:56 ID:p8C2XJ4gO
初めてグレキャ2 やったけど 新しく変わった所って行かないな…
つ〜か気付かなかった…
変えるならおもいっきり変えて,ステージ増やす感じにすればよいのに
ステージ,一戦ごとに素,リバースと入れ替えても面白いかもな.どっちが有利とか言えず,実力がはっきりしそうだ
HRになっても2月に比べて過疎ってるんだが
MAPは混雑に影響少ないのかな?
新機体出ないとやる気でないか
新しい発見がないからじゃない?
マップにしても新しいのが出たり,戦い方が変わったりすれば人は集まると思うけど.
安定期だと新人さんは初めやすいかも
567 :
ゲームセンター名無し:2008/04/08(火) 04:10:30 ID:yM+beXTQ0
ヒマラヤ(R)に続きNY(R)
バンナムはジオンを滅ぼす気か?
機体も地形も連邦寄り過ぎる。
「ひな壇ずるいよ!卑怯だよ!」はいR
「ズゴックずるいよ!卑怯だよ!」はい水ジム
「低コマシ持ち無いよ!勝てないよ!」はいF2
連邦厨の不満はすぐ聞き届ける
それがバンナムクオリティですから
「砂漠ズルイよ!ホバー機無いよ!」
wktk
>>569 バンナム「マドロック追加しますね^^」
連邦「コスト高杉ワロスww」
こうですね わかります
>>570 また無駄に乗れなくて使えない中距離が増えるのか…
結局現状維持w
>>568 全部劣化移植で結局解決してないあたりがバンナムクオリティって事か?
↑我侭叶えてもらいながらも、文句しか言わないのが連邦厨クオリティ
ジムコマとか正直機動性おかしい
砲撃ポイントまで着いても
死んだら拠点横まで戻される、
で、到着まで40秒くらいかかってその間味方全員瀕死or拠点横
もうナメんなよ
全員で引き撃ちした方が勝てるんじゃないのコレ
タンク出されると非常に困る
どうせ死ぬなら、セオリー無視して装甲3くらいにしちゃおうかな
装甲設定にしないセオリーなんてのがあるのか
>>575 引き撃ちしかしない連中相手だと
拠点攻め用タンクと押込み役の装甲低コの計2機で済むんだよねw
>>575 拠点落とししかできないタンクが味方にいるとボロボロになるよな。
つーかなんで臨機応変に対応できないのだろうか。
味方は定番の格近近遠で、敵は格格格近。
これで拠点落とそうとしたら間違いなくタンク落とされてgdgdになるだろうが。
せめて敵にタンクがいないと分かれば様子を見て「もどれ」シンチャして
敵が全然攻めてこないようならタンク+近でジワジワ削って
敵が引いたら拠点落とし。敵が攻めてくるなら引けば勝ちだろうに。
これじゃつまらない?レイプされてこっち全員2落ち+200点以下の方がつまらんだろうが。
>>575 タンク無しの方が勝率イイのか?
オマイは護衛に向かない。
タンクないときついわ
相手にキャンプされて終了とか勘弁な
ガンダムAのTD2見たけどなんだあれ!?
GC2より手抜きじゃねーか!
誰だよ中央にオアシスあるなんて言った香具師は!
すっかり釣られてwktkしちまったじゃねーか!!!
ヽ(;`д´)ノウワーン!
広くしただけか???
実は縮尺変えただけかも知れんぞ
>>584 と、いうことでマップを図ってみた。
緑の線がマカク砲撃可能範囲、青い線が元旦砲撃可能範囲
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1207759410436114.hGNSsW 砲撃可能地点までの距離を計測してみると850m
ガンタンク機動6でも最低7回ブーストを吹かす必要がある
(ガンタンク機動6のダッシュ距離を121mとした場合)
ちなみに旧タクラマは350m程度しか距離がなかったので
ガンタンクが砲撃地点にたどりつくまで、わずか3ブースト
今の所、これがどのように戦況の変化になるかわからないが
拠点の2落としがセオリーだったのが変る可能性がある。
今回の小さな変更点の一つに砂漠の真ん中に小さな
隠れるための岩が置かれたこと。
これは格闘機を少し救済してくれるかもしれない
続けて、「ジオンスタート地点」という文字が書いてあるすぐの左のポイントが
旧スナにとって、いいスナイプポイントになる可能性があり。
連邦タンク側もジオンタンク側もここからにらみが利く (相手スナのJSには要注意だが…)
砂丘の形を見ると、ガウや岩陰に隠れながらJSするのも悪くない。
前のタクラマカンに比べて、近格がすぐ来れるような狭さではなくなった感じ。
連邦側の旧スナは新たなSPはなさそうかな?
三つ岩に乗って、スナイプしてみるか…?
スナイパー2にとって大きな変更点になるかもしれないのが三つ岩の配置変更
↑の地図の赤線と青線がぶつかるポイントからスナ2の拠点攻撃が可能
しかも、うまく岩陰に隠れながら拠点を撃てる。
以上、マップを見ただけですが、出てきそうなポイントまとめてみた。
検証乙
両軍拠点が微妙に遠くなってるねい
>>586 検証乙です
かなり広くなってんのか
前以上にスナ天MAPになりそうだが
バンナムはこれの為にスナキャン修正したっぽいな
中央に岩一つ・・・・・
これでホントにオアシスでもあったらバンナム見直したのに
JG復活したらTD元に戻すにバンナムの斜め上45度かける
JG Ver2
が着て欲しいね
次のVerUPで先行支給の4機が配備されると期待してたが
まだなのか
>>586 マカクの砲撃がガウの羽んとこから届かなくなってるけど
逆にジオンもゲルGでこっから拠点撃てるんじゃないかな?
593 :
586:2008/04/11(金) 00:11:53 ID:V5mZCkUsO
ケータイからでスマソ
ゲルググGの装甲2の射程ってどのくらいだっけ?
Wikiによれば850mだけど微妙感じがするんであまり考えなかった
大皿のとこに砂丘がなければ、余裕で拠点アタックできるんだけどね…
家帰ったら、850mで過程してちょっと計ってみる
>>593 NYひな壇横、ドーム側の高いビルの上から拠点は撃てたね。
最大射程が幾らかは分からなかったが少なくとも850mはあると思っていいかと。
595 :
586:2008/04/11(金) 04:22:48 ID:YKK0PZDp0
ということで、ゲルGはどうなるか?地図。
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1207854519766763.hjhEl4 あくまで、地図上からなので、砂丘の凹凸や実際の障害物の高さによって
この地図どおりに撃てない可能性あり。
A〜EはゲルG装甲2が拠点を撃てるエリア。
Eはとどめの1撃のためのエリアで、リスタポイントが連邦タンクの砲撃ポイント近くなら
リスタ時はEのエリアから撃つのが最速になる可能性が高い。
CにあるCのポイントはスタート地点から一番近いスナイプポイント。
だが、砂丘があるので使えない可能性が高い上、使えたとしても
連邦アンチにあっという間にスナ狩りされる。
と、なると@〜Bが今の所ベスト拠点スナイプポイント。
最初の一撃は@、敵を警戒してAへ行き、@、Aに敵がきそうならBへ逃げる。
実際はやってみてのお楽しみだけど、イメージ通りにいけば
ジャブロー地下より楽に拠点落としができそう
こうやって見ると、中央の小岩は新しい拠点砲撃ポイント用として加えられたっぽいな
どちらも中央岩で砲撃になったら楽しそうだ
美濃粉100%のときが楽しみですな<中央岩で両軍タンクが拠点砲撃
TDで粉100意味あるのか?
広いマップで敵の動きが分からないのは脅威だな
ほとんど見えてんだから、50と100でそんなに変わらんだろ
美濃粉100%デザートザク脅威
レーダー見てない奴相手なら砂漠でも普通に背後から斬れるぞ
背後からわざと目の前に現れてやると驚いてポッキーかますとか結構笑えるw
バンナム戦引いたんで、ゲルGで拠点砲撃ポイント探して見ました。
やはり中央の2つ岩はどちらも側面を壁にした状態で拠点を射つことができます。
ただしNY(R)のハイウェイ上と同で反対側の側面と背面がほぼ丸見えなので実用的とは言い難いです。
あと右側集落前付近からも射線は通りますが、こちらもフリーでないとありえない場所でしょう。
ガウ羽上からは拠点は目通せませんので照射は不可です。
今度の新MAPは
トリントンだそうだ。
主戦場は地球に落ちたコロニー内部
新スナの活躍の場となるのか?
バンナム様がついに起動か!?
砲撃地点がエライ遠いね
ヒマラヤが08小隊、トリントン基地が0083ってことは
ポケ戦で可能性があるのは北極基地あたりかな?
ハイゴッグやケンプファーが登場するのはあと一年ぐらい先なのかなあ…
トリントンは何時から稼動なの?
この時期ならエースの早売りだろ
トリントンだけでもコロニー,基地,沿岸(霧)の3つのステージができるね
絆掲示板に早売りのトリントン上がってるね
このマップアンチで砲撃地点スナイプされたら拠点落とせないんじゃ・・・
つか砂出た時点でアンチするしかない罠
砂アンチ同士だと砂0点くるかもw
あげく,全員コロニー内に入ってスナ涙目
>>616 この前のバーうpのときにマップ情報入れてると思うから無いと思うよ
618 :
ゲームセンター名無し:2008/04/26(土) 03:24:44 ID:5GSxV/GZ0
これ砲撃ポイントの鉄骨からズリ落ちたらタンク死亡だな
>>618 見ようと思ったらもう消えてる
出来れば再うp希望
( ;゚д゜)ハッ!
このマップの砲撃地点護衛って
中距離機でしか出来ないのではないか??
アンチも中塩素??
H鋼の根元エリアを制圧するのに近格がいる。
同じフロアからなら中でH鋼先端のタンクを撃てない事もないが、
実質、護衛に揉みくちゃにされて無理かと。
アンチは拠点お座りスナ&拠点の手前からタンクMS弾が最強かと。
・・・ふと、H鋼の上にタンク二台乗って拠点撃つとこ想像した。
とはいえ、他にも拠点砲撃地点はある筈だけどな?
とりあえずこれで久々にこのスレもにぎわうと良いなぁ
トリトン見せて
再うpおねがいしますorz
628 :
ゲームセンター名無し:2008/04/28(月) 16:51:39 ID:cu2KjVcdO
携帯公式にトリントン来た
バグってハニーにならなきゃ良いな
631 :
ゲームセンター名無し:2008/04/29(火) 12:54:48 ID:3q/2UfLEO
トリントン?
あったっけ?んな所…絆用?
0083とかコロ落ちとか
タンクはお互い右周りで縁回った方が被害少なそうな気がする
>>633 同じくそう思った
でもこれ(R)MAPは無いのかね?登りきった所の
ジオン砲撃地点=連邦拠点は開けてるけど
連邦側は洞窟になってるから拠点砲撃不利だよなぁ
洞窟は防御力は高いかも.運用
>>635つづき
運用しだいで
遠右周り,近格飛び出してコロニーへ,それを中狙が援護と言ったところか
ガンキャが昔の性能なら細い通路をこっそり迂回して拠点を叩けそうなんだがな
なんかPDFだけ見てもイメージが掴みにくいMAPだなぁ
ヘリまで行けばうてんじゃないかな
まぁ,やってみなきゃ分かんないけど.
防御は移動の話
GCも洞窟はフリーになるじゃん
641 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 06:55:32 ID:U1r+79Dc0
JG復活!
とりあえずこのスレは、あえてJG復活祭りに乗らず冷静にトリントンの戦術報告を待つ
643 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 07:23:13 ID:vJPFzP/LO
やってきた!
音楽はマクロスっぽい感じ
応援は残骸だと
「コロニー内応援頼む」
になる
纏まって移動は難しく、テクニカルな操縦が要求される程よく狭いエリア
セッティングのプレイヤーによっては見直しが必要である
拠点前は門みたいな感じで眼鏡橋みたいなのをくぐらなければならない(高所から越せるようだ
644 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 07:41:55 ID:vJPFzP/LO
アクアやズゴが役に立たない臭い。
格闘機は今まで以上に役に立ちそうだ。
残骸の中は狭い、スタートすぐに着地>ジャンプで二階、すぐ側に三階直通の橋アリ
説明下手くそでスマン。
645 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 08:28:50 ID:CPrksLGFO
>>644 おまいの報告を読んだばかりに、通勤電車を乗り換えルート再検索中の俺乙…orz
人間としてあかんやんなぁ…
(´・ω・`)
本気で一限さぼろうかしら・・・
JG復活はソースもとはどこ?
本スレへドゾ
マジでBGMはTHE WINNERなのか?
だとしたら今週来週と破産ペースだな
我慢できん、仕事帰りにやって来る!
結局NYと同じで両軍共開幕左右に進軍してそれぞれのポイントから
拠点攻撃するパターンに落ち着くのでは?
NLでは無いが中央のコロニー痕はNYの雛壇っぽい使い方になりそうな予感
651 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 09:34:41 ID:vJPFzP/LO
何度もすまん
音楽は厳しい感じである
ウィナーではない
ジムヘッドのミサイルがヤバイね・・・
あと、・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・乱戦が楽しかった
>>649 違う、何か微妙なBGM
多分ファーストの曲
なんでこんな朝っぱらからやってる廃人共なのに曲名もわからねーんだよ!
この糞ゆとりどもが!!普通わかんだろ!
こちとら今日も深夜まで会社だ
もしや、コロ落ちのBGM?
>>653 ニコ動に早速上がってるから、会社のPCで見るか休憩時間に便所で携帯から見れ
>>651 ちゃんとした戦術が確定するまでは乱戦気味になるだろうね
落ち着くのはタンク乗りのNL検証ポイントが出てくるあたりか
どうしても中央のコロニー痕に注目が集まるがどちらかというと
その周辺から両崖のほうが使えるかどうかが気になるが
両軍とも左右の出っ張った崖からノーロック可能だが、互いにリスタ地点の側。
タンク戦は三階四階の制圧力にかかってるな。
外から4階に向けて砲撃可能?(拠点から打返せるか)
ということは出遅れた場合はタンクはコロニー制圧に固執しないで
即アンチに回った方が正解かも?
開幕スタート地点が連邦の方がスロープに近いから
ジオンが全速でブースト吹かしても連邦の方が先に三階に着いちゃうな
ということはジオンは基本的にアンチ編制で望んだ方が良いってことかな
・・・新マップのコロニー
どう見ても立体駐車場にしか見えない
それだと拠点に籠られちゃうわけで
野良だとタンク見失いますね〜
あまり護衛的に考えるより対アンチで機体選択した方が良さそうです
連邦の方が先に3階につくならジオンは上に登るのをあきらめて2階とかから撃つのはどうだろうか
なんにしろ味方との連携が取れなきゃ終わるが
中途半端なチャンバラ推奨マップだな。
護衛は4Fからハングレ投げてればおK?
667 :
ゲームセンター名無し:2008/05/01(木) 17:00:45 ID:Y0bmaVaXO
JGキター!!
これから出撃だが、BGMがTheWinnerじゃないってマジ?
テンション下がる…
今日は出れないし適当にBGM予測
WINNERS FOREVER〜勝利者よ〜
>>668 トリントン基地だったらおそらくそのBGMだったと思うが、今回はトリントン基地関係無いからね。ちなみにBGMはめぐりあい宇宙でコンスコン艦隊とホワイトベース隊が交戦した時に流れたBGM。
そっちの方がさらに関係ないな・・・
つかコウとモンシアが一騎打ちしたところだろ?
昨日ちょうど予習がてらに0083借りてその場面観たわまだ出撃してないからみてないけどアニメのまんまだと非常に狭いわな…
タンクいりませんなぁ…
タイマンで良いくらい
戦場が狭いだけに常に削り合い
まあ結局タンク出した方が勝てるけどね
JU並みの篭りマップでタンク出さずにどうする気だ?
先に上り始めたほうが有利だなぁ。タンクは。
ノーロックはあんまり意味がないかなぁ。
中距離は本気でいらないMAPだな。
QD外しとかより、こかしてポジション取るか。
ダムゲルもやめれ。
8回出てきてそんな印象なMAPだな。
連邦タンクやってきたけど
3Fから砲撃したいのに
味方が速攻4F押えにつっこんでいくw
3Fの方が狭くて近くていいんだけどなあ
俺、3Fから進軍、直衛のEZ8一機〜
って展開なら全部拠点落とせた
でも敵にスナいたらどうやっておとせばいいか見当つかね
4Fでもいっしょだし
ここはアンチのスナが怖いな、どの階でもアーチや拠点上から狙われるし、
こっちの砲撃タイミングわかってる奴だと硬直取られて乙るw
腕のあるスナイパーならアンチ用に1機いてもいいかなと思った
>>677 このマップだと近格での押し引きが他のマップより顕著だから66でタンクが出てる上での砂は厳しい
88ならありだろうが
>>669 BGMなんて何でも良いだろう?
まあしょうがない教えてやろう、TTのBGMは「西武警察」だっ!
砲撃ポイントいっぱいあるから,始め護衛はタンクに併走になるね
砲撃ルートはタンクに一任
>>667 ジャブロー地上ってBGMが哀・戦士だそうで。
ジャブロー地上は初なんですが、連ジの時もそーでしたが
哀・戦士聞きながらですとやたら熱くなっていけません。
今から楽しみです。
しかしこのマップ66ですらあのカオスな乱戦だから88だとどうなるんだろうな
66だと主戦場に集まる感じだけど、
88だと、もっと分散するんじゃないかな?
分散してくれんと、ごちゃごちゃで、わけわからん。赤ロックしないと、誰に攻撃しとるかわからん。
結局、残骸の外で皆、乱戦。
半々に別れてくれた方が戦いやすい。
どこから攻撃くるかわからいって、びびってるなら、残骸の外で乱戦になるまでまっているんだな。
どうせ拠点落とした後は、地面でやりあってるから。タンクも味方の負担考えて、最初から洞窟ルートにいってくんないかなぁ。
んで味方は、拠点落とすまで、敵を落とさない事!
リスタの敵がアンチにいき、護衛の負担が増えるから。
このマップで中乗るんだったら少し頭使って直線系武装か百歩譲ってキャノン系&機体選べカス。
FAなんか乗ってるんじゃねー。
トリントンで中即決してる野郎見ると少し殺意が湧く。
FAもキヤノン系ですが
トリントンってどんな戦場?
明日出撃するんだが、馬鹿曹長の俺に印象、各陣営の予想進軍ルート(多いパターン)
を教えてくれ
タンクが4階、他機がタンク真下3階(3階の砲撃地点)にいたら砂ロックどうなるんかな
同じ方向だから向き変えてロック送るのもやりづらそうなんだが
>>688 たいていコロニーに向かう
進入口は1階から3階にあり
タンクがいれば1階から4階まで戦場に
いなければ1階周辺が主かな
ザクタンクで出まして、始め4階目指して一応たどり着いたのですが
格にあっさり落とされてしまい、再出撃でどうしようかと思っていた所
敵味方が連邦側のコロニー外側で乱戦中だったのであっさり
4階まで上がって拠点を落とせました。
ただ、拠点上にスナイパーがいたので横移動でちょこちょこ動きつつ
また敵拠点近くまで接近した地上の味方の援護もあり、
スナイパーの攻撃はそれほど受けませんでした。
ただ、その時は連邦側はタンクが出てなかった状況で、別の戦闘では
連邦もタンクも出してきますとコロニー内で乱戦になったのですが、
ジオンでコロニー以外でのタンクの拠点攻撃ポイントはありますでしょうか?
>>690 そうですか、d
階があるのか、遼機とはぐれないように行動するよ
>>689 FCSの上下射角幅に入らないからロックできないよ。
砂2は持っていないから分からんがマニュアル照準の上下角度の限度はあるでしょうね。
当然タンクも足元のコメ粒のようにちょこまかしている敵を見えていてもロックできない。
素ザクで1落ち2機撃墜380点2位+味方勝利に貢献した俺は勝ち組
(初日は9勝1敗だった)
ぶっちゃけコロニー内だけみればNY以上のカオスになるなw
あとリプ見てるとタンク戦を意識してる人とそうでない脳筋の差がはっきり判るマップだね
>>692 1Fはタンクが進行する可能性が一番低くて戦況に関係ないルートだから
最初に積極的に行くべきではない気がする
>>695 なんと
ジムコマで2Fに凸してました
MGが無いジオン系の格闘機ってここだと不利なのかな?2Fでグフを難無く倒せたけど。
それと少尉に昇格、うれしさが止まらない
>>696 <<やったな>>
取りあえずタンクがいるなら最初は3階を占拠するのがいいよ
>>697 <<ありがとう>>
野良だと結構きついですね、ボイスチャットが使えない他店の人間にどう気付いてもらうか
とりあえずアンチは俺一人でした、幸い護衛がついてないタンクであり、スナがけん制していてくれて最小限の被害で済みましたし。
おっと追記
↑の文は二戦目に向こうがタンクを出してきた時の話です。
TTの44のつまらなさは異常
TT88の0%だと旧スナ結構使えるなぁ。
アーチの左後方に構えるといい感じで敵スナから狙えず、2F3Fが結構当てられるし、アンチにもなるし、
外でうろついてるの当てられるし。
900over取れたときは噴いた。
まぁ彼我の戦術と合致しないと300程度の時もあるけど。
敵側拠点砲撃ポイントと
自軍拠点砲撃ポイントが比較的近くて
復活ポイントと前線があまり離れていないMAPの4vs4は楽しい
44が自分の実力がはっきりわかるのである意味一番楽しいかも‥つまらないって人はバースト仲間と出撃してみんなで1体だけを追い回して遊ぶ人かな 休日の連邦に多いなそんな佐官(陸ガンかジム駒乗りに多い)
4VS4でつまんないのは野良だと高確率で迷惑な中や狙がでるせいもある
中狙引き撃ちチ近には44は楽しくないだろうな
特にTTとかは
JGや新TDは44だと広すぎとは思うが
暴言に近いけど
単純労働作業が好きな人は44でもOKかもね
44だと全員が働かないと勝てない。あとバーストの有無による差がハッキリでる。88は要らないコが多い(現状では土日が88だからってのも)
88大好きで44大嫌いって奴はグフ専バ格闘か中狙(ミサイル系の中かお座り砂)マンセーかマシばらまくだけのチ近だと思ってる。
TTの44で迷子
敵どころか味方にも会えない
>>710 君のPODにはレーダーが付いてないのかい?
712 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 07:36:42 ID:ObcKYEQxO
任意降下健在!
歌もね!
714 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 07:50:32 ID:nv73MVP0O
今日からジャブロー地上だけど初めてジャブロー地上やるんで、オススメの機体ってありますか?ちなみに私はジオン尉官です。
ジオン水泳部がオヌヌメw漏れはゴッグかアッガイタンで泳ぐぜ
716 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 08:03:39 ID:ObcKYEQxO
つーかTTもソッコー書き込みした記憶があr
ザクUにバズーカ装備するから、降下中にバズーカ破壊して貰いたい…
718 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 10:13:08 ID:nv73MVP0O
今週と来週はジャブローだから赤蟹取ろうとする中佐以上の上官が多いんだろうな〜。自分は尉官だからマッチしたら後衛の護衛は必須ですね。
ジャブロー地上ついに今日からだな。早く仕事おわんねーかな。
勿論変わってないんだろーな。降下、哀戦士は。
>>719 変わってないぜ!
前のJG知らないけどビーム砲台・ガウからの爆撃・地下水路・森・広さもたぶんほとんど変わってないぜ!
今2クレずつ両軍やってきたが特に変わったとこは無かったな
初JGバンナム戦マカクで出たけどNLポイントがわかんねー
岩に隠れて撃てるとこは赤ロックしてからでも隠れられる気がするー
そこから撃てるんだ
でも後ろがら空きかな?バーストで援護ないとしんどいかな
とりあえず赤蟹漁の人がいたら拠点落してあげたいんだよね
>>722 私の記憶が確かならば、岩に完全に隠れて撃とうとしたらロックが切れた筈。
拠点お座りスナに対して、苦労してロック撃ちした記憶がある。
>>723 一度水面に出てロック拾ってから潜水して撃つ方法もあり。
出たくないor出れない場合もあるから、そこはお好みで。
>>725 さっき試してみた感じでは岩の右側の崖下で赤ロックのまま隠れて
撃てた気がしたけど、もう一回くらい試してみないと定かではないかな
前回のJGは遠のダブルアームなくて
B弾ださないタンクにだまされて嫌な思いをしたことが多かった
いまのとこ最初から篭るタンクが出なくて楽しめてるが
土日は心配
728 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 22:43:52 ID:piV+dWrL0
なんで、ずっと出てなかったジャブロー地上が今になって出てきたの?
729 :
ゲームセンター名無し:2008/05/08(木) 22:55:52 ID:cIjW7VWLO
なんという糞マッブw
JGジオンの着地地点て川の左側が良いの?
タンクor護衛なら右側かと思ったんだけど、みんな左側に着地してたのは新砂対策とか?
JUでタンクの砲弾が天井に…
後のバーウプで赤ロック射程延びた
「間違いなく」赤ロック後、坂に下がってロック撃ちできます
ひそかにマップ変えてないか(拠点動かすとか)不安だったんで確認したから
>>730 アンチタンクなら左が良いと思う
右だとうまいスナ2に当てられることもあるが
真ん中の山の裏あたりなら当たらないと思う
>>730 JG初めてor久し振りの人が、ただ真っ直ぐ進んだだけだと思うぞ?w
>>732 dクス
単純に、砲撃P抑えるなら右着地の方が早いんじゃないかなぁと思ったのだけど
昨日はたまたま相手に新砂いなかっただけか
それ以前に肉入りがほとんどなかったんだが…
>>733 dd
自分もJGは初めてに近いんだけど、タンクで左着地→川渡って砲撃Pな人が多かったなぁ
ちなみに、高ゲルだとかなり進めるから下手すると単機カルカン状態
736 :
ゲームセンター名無し:2008/05/09(金) 09:26:55 ID:25VQigAGO
昨日初のJGやって思ったんだが、拠点落としを優先にしたほうがいいのか?昨日やってきて自分(ジオン尉官)以外の5機が旦区護衛しながら拠点落としに行ったが落ちず。自分は自拠点を狙ってきた元旦クとEZ82機に砂ザクで突撃して3落ち。応援頼むも来ず結局は拠点落とされ負け。
対岸の戦闘状況が掴みづらいし、移動に時間かかるから
応援行っても手遅れだったりするんだよね
JGは
マップが広く水中エリアもあり移動に時間がかかるので
レーダー確認と開幕のアンチ・護衛の枚数振り分けがめちゃくちゃ重要なマップ
また味方にスナが居なければカルカン役を用意しておかないと敵のスナにいいようにやられる
てかスナの人は敵の中塩素抑えてくださいマジでお願いします
格には辛いマップだが高機動なギャンやEZ-8ならさほど苦にならないか?
近は低コはスナの抑えに、高コはご自由に。狙撃には気をつけてね
タンクは拠点ロック撃ち推奨、岩陰から安全に撃てるよ。あとチャンスがあれば敵のスナをぶっ飛ばしてしまいましょうw
中距離は・・・味方がフルアンチ編成ならアリかと・・・両軍タンク編成だと居場所がなくなる上にスナの鴨にされるorz
以上、前回JGのときは少佐・大尉クラスだったヘタレロートル野郎の独り言ですた(現将官)
このマップ金閣は味方中狙の囮にしか成りえない気がするんですが金閣はどう立ち回ればポイント安定しますか?特に編成半数以上が中狙の時とか
そういうときは中狙より前に出るな以上
>>739 近、タンクの後ろでジッとしてる。
敵が自分の間合いに入ったら
噛み付き、1or2ドロー
落とせそうな敵にはQD、ループで撃破
両軍タンクなしで片方が敵がキャンプすると格や近が稼ぎにくいときはあるね
拠点狙える装備を誰かしら出さないとつまらない結果になりやすい気がする
743 :
ゲームセンター名無し:2008/05/10(土) 10:39:44 ID:bvcCB2obO
ジオンサイドのJGで質問があります。オススメの狙撃ポイントとタンクでの拠点狙いのポイントを教えてくれますでしょうか?
>>743 狙撃は左右後方とジオン側高台の3つを使えばそれなりに安定するかと
拠点は連邦側高台(連邦の公式MAPだけ書かれている名称)
でロックして岩に隠れて砲撃が無難
745 :
ゲームセンター名無し:2008/05/11(日) 07:24:17 ID:SAZKomeEO
あ
JGは88の方が楽しいね
44だとRPGになっちゃうからね
JG44
先に1機落としたほうがキャンプになることが多い
「ゴッグが現れた」
「ゴッグEが起き上がり、仲間になりたそうな目でこちらをみている。」
仲間がいっぱいです
誰を仲間からはずしますか?
グフカスタム
ズゴッグ(S)
→ザクキャノン
ザクタンク(V-6)
>>753 ではアイテムを選んで出撃してください。
サーベルB
ビッグガン
ゴンブトBR(赤2風味)
グフジャイバズ
757 :
753:2008/05/16(金) 20:13:18 ID:JGgqmu45O
サーベルB
→ビッグガン
ゴンブトBR(赤2風味)
グフジャイバズ
JG88はタンクは護衛任せになりやすくないか?
JGで護衛がいまいちでもそれなりに拠点攻撃する立ち回りってある?
連邦側ならフワジャン
ジオンなら一発撃っては左右に移動して敵弾を避ける方法もある
拠点を落とす時間は遅くなるがある程度は粘れるよ
側背から斬りこまれたらどう頑張っても終了だけどね
>>758-759 ミノ粉限定だが拠点裏0距離接射
ばれたら終わり&連邦ではジオンの復活がアッザムより後ろだから落ち戻りにすぐばれると実用性皆無だけど
味方に新砂がいると案外ばれなかったりすることもある
護衛が残念な88タンク単機で拠点が叩けるのはTDぐらいだと思う
>>761 あとから2タンク目をわざと選ぶ人は拠点裏に行くことが多かった
NYやTTは、タンクで逃げ回れば何とかなる
JU終わっちゃったな...
結局マカクで拠点上手く撃てなかった...
全員下士官だったから味方を攻めるつもりは毛頭ないけど
蒲鉾にスナ2が乗ってて自分正面にダム、後ろに簡単抱えてる
ときってどうやったら少しでも撃てるのか教えて...
絆d(ry
>>763 応援頼むを打つ
こないようなら拠点は諦める
それでも行くと俺みたいにE取るよ
応援頼むは何度も打ったけど味方と敵の格差が激しくて
助けに来た味方はただ墜とされるばかり
なので何とか自力でと思ったんだけど自分2墜ちの間に
素ザク3機が墜とされまくってゲージ跳んで終了だった...
キャンプ張って隙あらば拠点
愚痴が言いたいなら愚痴スレ
素ザク(低コス)の文句が言いたいならジオンスレ
でもJUで高コス護衛付きの砂2がいるときにキャンプって戦術として正解なの?
やはりTTでは簡単の天下だな
TTで誰かがタンクを選んだ後に、タンクを選ぶ人は地雷が多い
コロニーの右側から砲撃してろくに当てられないとか。。。
そして地雷タンクに護衛が集まってまともなタンクが涙目な展開に。。。
個人的にはTTダブタンは要らないと思うけど、ニコ動に上げてた人みたいに
<<ここはまかせろ>>を打って単機で行ってくれると良いかもね
ダブルタンクで明らかにおかしな動きするタンクは護衛しないで
まともなほうを護衛したほうがよさげ
ミノ粉ダブタンはTTでもあり
ただしバーストしてもらわないとどうなっても知らないが
でも拠点落とした後、味方の楯になるくらいしかやることが無いが
ま、それでいいのか
隠れてドキドキしながら拠点復活を待ちます
戦力を分断することは、愚策ってことだし・・・
このことからダブタンは愚策といわないまでも奇策になるからね・・・
771の<ここはまかせろ>って、単機で奇襲かけるの前提なら有効だろう・・・
ただし、その際の他のMSで狙が1機ならまだいけるだろうが、狙2機とか出
るような構成ではどうしようもないな・・・
ニューヤークの次はどこ?
またTTですって!
TTでミノ粉100%でもやるのかな?
ダムダムのF91みたいにブーストが長時間使えたり
チャロンのアジムみたいに旋回性能がめちゃ高いとか
そういう個性のあるMSが出てこないもんかね
なんかどの機体も、ちょっと移動スピードやオーバーヒートの回復速度が違うだけで
機動性については似たようなものなんだよな。武装の違いの方がよっぽど大事だし
TTでちまちまのろのろ上下移動してるとつくづくそう思う
783 :
ゲームセンター名無し:2008/05/31(土) 20:59:23 ID:5nnfnYQaO
一戦目寒ジム乗ってた感覚のままNY海中駒Nでズゴ追いかけて
いいようにあしらわれた俺参上
トリントンのジオン側アーチ上に上がるルート教えて下さい。
コロニーからアイキャンフライされた対拠点水凸を落とせなくて難儀しました。
連邦側アーチ上は拠点横の段から行けるのはわかったんだけど……
自拠点(アーチ)側を向いて右側にある柱状の残骸にフワジャンで
登ってそこから直か、届かなければ更に一旦右側のトンネル横の穴
に登れば確実に届く
拠点側からは解るよね?
ところでTTの戦術だけどタンクの砲撃パターンがほぼ解ってきたからか
あえて中距離(+護衛)で拠点狙いしてくる人達もいるね
これまで自分があたったパターンだと
成功してた例:ジム頭(180mm) ドム(バズB)
失敗してた例:水ジム、ザクキャ(拠点弾)、FA
あたりがあったかな?
一旦コロニー内が主戦場になると拠点に戻るのに時間がかかるって
ことや、他マップより敵を避けながら撃ち易いって感じでもあるかね?
TTアンチにズゴが使えるパターンの戦いがニコ動に上がってたが
あれ敵がフルアンチだと空気だよなぁ
ズゴミサ完璧に避けられて悠々と拠点を撃てる場所がある
ので残念ながら存在自体が空気
それは1vs1ならそうかもしれんが
中塩素でアンチするってのは
とりあえず敵のタンクを撃てる場所があるってのが前提だからね
例えば次のGCの拠点をノーロックで砲撃できるポイントでも
角度を考えれば撃てる場所があったりするしね
795 :
ゲームセンター名無し:2008/06/12(木) 10:22:21 ID:MdlLh1xyO
グレキャの後 またトリントン?
って も〜いいって…
もうゲップどころかゲロが出そうだよトリントンw
つうか格キチガイ媚びマップはもうたくさん。
トリントンの次がジャブ上かタクラマなら多少許してもいいかと思うが
どうせまたニューヤークかジャブ地価なんだろうなクソ番台w
地上かNYを希望します
HRきぼー
TT以外なら文句ねえよ
トリントン基地希望
トリントンの次はヒマラヤみたいだよ
ヒマラヤの次はトリントンみたいだよ
サンドイッチっかつーの
俺の予想では、夏休み前に何かしら大型アップデートをするつもりで、そのためにトリントンのデータを収集しているとみた
データ収集も何も
TTはNY以上に脳筋マンセーなマップでしょ
TTでどこまで中が通じるか
>>805 脳筋はどこに行っても一緒だ
逆に対格の練習が出来るステージとも言える
エセ敵格の練習台になるステージとも言える
砂漠はまだですか? ゲルG出したいです。
TDver2がまだ1回なんだから
TTはまたの機会に
新マップほしいよ。
一番簡単なのでイイから。
ぜーんぶ海で、拠点はどっちも潜水艦。
岩場も無しの太平洋でお願いします。
ズゴ祭りになっちまうだろうが
新マップはマップ半分が海になってるベルファストとか北極基地がいいなあ
>>812 ジオンがマッドアングラーで連邦がヒマラヤ級対潜空母
もしくはファットアンクルandミデアが海上上を空周遊ってのもアリかもね
タンクじゃ当たらないから新スナ拠点セッティングで落としてもらうとか
もうTTはマップデータ失われて半年くらいお蔵入りで構わん
>>815 そこで中距離に新武装、対空ミサイルですね。
中にしかできない仕事ができて、ついに中にも日の目があたる!
新MAPを無理して作ろうとしなくてもいいから、ランダムMAPシステムを構築して欲しいわ
新マップは新MSより早急必要事項です
そろそろオデッサが出てきてもいいような
マップにはテーマがあると思うのだが、オデッサって想像がわかない。
TD砂漠 遮蔽物殆どない平坦地
JG密林 デカマップ。ジャングル。渡河
JU地下洞窟 狭く迷路的
NY市街地 段差あり遮蔽物あり
HR雪山 登り降り
GC渓谷 峠と湖畔
TTコロニ 4重階層建築物内
これらテーマの中でないのは、水以外何がある?海は今後に期待
あと、何があるんやろ
連ジのオデッサステージすげーぞ
絆の機体が上がれるのかどうか怪しいぐらいの断層(崖)が戦場のど真ん中走ってるから
>>821 サイド7 宇宙コロニー 敵MSを破壊すると壁に穴が空いて空気が(r
HM(R)が無いな
JUとJG少し縮小してくっつけてほしいな。
初の完全左右非対称マップ!
アガイタンで地下に突撃したい!
アップデートの目玉は新中距離機体なのに
次はNYかあ
TD Ver2かJGがよかった
誘導が鬼すぎて障害物が無いと誰も避けられないとか
>>827 俺はHMかGCだったら神認定したんだが
昼間夜間ステージに分ければステージ数が2倍に
JUあたりは夜も昼も関係ないだろうな
あたりまえのことをー
いあいあ
夜のJUは照明落として真っ暗に
モノアイだけが異様に光る戦いに
夜戦で陸ガンはライト使って視界良好だった
でも敵に位置がばれる
この辺を絆で実装すると戦略性があるかも
ライト点灯をどのボタンにするかが問題
>>835 レバー閉じる動作でトグル式にすればおk
JG 4vs4日なしでよかった
JGでサイサリス対策どうしよ
GP02Aの水中機動力低下の有無による
>>838 サイサリスは水中機動低下なしだってさ。
ミサイサリスなら洞窟でやり合うのも手だけど、ビーバズは場所を選ばないってことか。
つまりあれだ
66でミサBで全機同時発射をすると
ジオン将官になってから
NY苦手になった人っていますか
だめだ〜、サイサリスのお陰で敵も味方もタンク放置
全野良とはいえ、将官戦なのに自拠点フリーで打たせておいて、拠点落とされてるのに、100カウント残してゲージ飛ばして圧勝とか、普通牽制役とかやってるとポイント捕る前に終わって馬鹿を見る
>>841 連邦将官ですがNYは新兵時代から苦手ですがなにか?
・・・え、連邦には聞いてねえ?
齢30超えてるおぢさんにはチャンバラは難しいんよorz
>>841 進軍ルートが連ジで被らないから開幕の枚数振り分け次第では楽なmapだと思うけど。ただ頭ヨワスな人と組むとgdgdになるわな。
と、むしろ将官になってからのほうが戦い易いとジオン中将は思う
たまにタンクが奇をてらったルート使って味方が混乱することはあるが
>>845 JGとかは特にわかりやすいな…。
奇をてらわず右回りルートだと拠点落とせるけど、中央突破や左回りルートだとほぼアウト…。
JGタンク乗りへ
開幕に砲撃ポイントへ行く途中、必ずMS弾で川向こうの敵の拠点攻め組を撃つこと
1〜2セット撃って全弾(3〜4発)ぶち当てりゃアンチ組が大分楽になるぜよ?
ただしスナには気をつけてね
>>847 俺、それやったら砂Uに焼かれて以来やらなくなった・・・。
降下中にマップ開く→開幕ブータッコー→とにかく砲撃ポイント直行のほうが確実性が高い・・・。
>>848 オレもそう思う
よくて、焼夷弾ノーロックで目の前の敵アンチをすこし削るくらい
さっさと拠点落としする
それが第一目標
1セットが限度かな。
進軍スピードにもよるけど、俺の場合は平均2発ぐらい。
拠点攻め>MS弾で邪魔する だから無理して撃つことないよね。
しかも、あまり当たらなくない?
こちらから見て、左に動く敵ばかりだから左右にホーミングがあまり効かないMS弾は
ぽんぽん当たりはしないと思うんだが。
敵が固まってれば当たることもあるけどさ。
迂闊な位置のスナイパーを邪魔するくらいだな
GCとNYはノーロックで開幕嫌がらせするとよく当たるが
JGは砂大杉で逆にこっちが危い
>>848 渡河した直後から撃ち始めれば角度的に狙撃されない
まあ開幕上空or大皿or対岸ガン見してりゃ敵にスナ居るかどうかわかるけどね
味方のスナが敵のスナを邪魔してくれればとも思う
さあて明日からNYRだが
NYRこそ両軍のGP02が活きると思う
雛壇に居座る元旦とその護衛を横からビーバズBで薙ぎ払うジオン
例えクレーターに居ようがプチ雛壇に居ようが強力なミサイルをマカクに撃ちこむ連邦
え、プチ雛壇にどうやって撃ちこむかって?
まあ味方にクレーターを占拠してもらえればわかると思うよん
855 :
ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 17:48:33 ID:2qEmofUD0
どうだろうね?雛壇ぶち抜きはともかくクレーター付近にGP02出しても
追い回されて海か橋で足取られて終わる気がするが
ジオン側拠点は退路が橋一本しかないから拠点まで追いかけられると
そこから離脱しにくいんだよな
>>855 GP02は水中での機動低下無しだよ
HPが低下しない機動2で出れば早々追いつかれないと思うけど
・・・赤蟹辺りが怖いか?
>>854 おいおい…。
勘違い野郎が即決するだろ。
墜ちはしないだろうが、空気が居るだけで前衛ツラいんだが?
分かってるヤシなら戦力になるとは思うけど。
858 :
ゲームセンター名無し:2008/07/16(水) 19:37:41 ID:2qEmofUD0
最終的に横でなく縦への移動にブーストを割かれる羽目になるのが痛いね
追い回されてブースト切らすような残念は乗らんでよしだが
海の場合ブースト切らさなくても視界が遮られるからなー
まあ赤蟹以外は追いつける奴おらんだろうけどね
>>857 どうせ慣れないLAとか即決して地雷する人とか出てくるから無問題w
>>859 確かにな…。
4vs4出て来たが、大佐入るとカオスになる。
結局、勝率トントンで帰ってきたよ。
今日は66だけど、元旦で出たら雛段より最初から赤ロック狙いがセオリー?
最近になってやっとタンクに真剣に乗り出してNLはそこそこにはなったけどマップごとの動きの方が不安。
>>861 マカクの場合は、まず雛壇で様子見しながらNL。
味方が前方広場を確保と判断した場合は前方にI can fly!でロック撃ち(最速で落とせる)。
雛壇が安全でないと判断したら場所移動。
雛壇に固執するのは良くないが、いきなり雛壇以外のところに行く場合は
一言<回り込む>とかのアピールを忘れずに(野良なら)。
元旦でも同じと思う。
863 :
861:2008/07/17(木) 08:29:05 ID:hYNm1SXwO
>>862 ありがとう。とりあえずNLから始めて様子見てみます。
今日、10時過ぎに携帯サイトの戦場移動予告見たら
7/24〜鉱山都市となってたのに、今見たらTDに変わってた。
しかも24〜26の3日間だけ・・・27から新マップキター?
日曜に戦場移動のサイクルにするんジャマイカ?
7/31 新マップ「鉱山都市」
867 :
ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 11:57:58 ID:1vqO4p2tO
なんかNYっぽくね?
鉱山地帯とかあったから もっとオデッサチックなのを想像してた。
08でノリスが散った所っぽいな
実装済みのマップ
サイド7
ニューヤーク
グレートキャニオン
タクラマカン砂漠
ジャブロー地上
ジャブロー地下
ヒマラヤ
(トリントン)
連邦vsジオンで選択可能だったマップ
黒海
オデッサ
大西洋
ベルファスト
シアトル
太平洋
ルナツー
衛星軌道2
サイド6宙域
ソロモン宙域
ソロモン
テキサスコロニー
ア・バオア・クー宙域
ア・バオア・クー外部
ア・バオア・クー内部
ニューヤークが、「バランスがよい」 と評価が高いとバンナムは聞きつけて、
ニューヤーク Ver.2 として、鉱山都市を作ったとの噂。
実際、ニューヤークより3割ぐらい広いから、
この後は、4vs4 ⇒ ニューヤーク、8vs8 ⇒ 鉱山都市 とかになったりして。
871 :
ゲームセンター名無し:2008/07/25(金) 16:17:20 ID:1vqO4p2tO
ごめん
俺 全然詳しくないから 教えてほしいんだけど
このマップって 物語上存在したの?
>>871 おそらく08小隊の『震える山』って話で出てきたところだと思われ
08小隊ってのは陸ガンや簡単が出てくる奴ね
ピラミッドビルはグフカスが隠れたとこっぽいな
あの上に穴っぽいのがみえるが
隠れて拠点撃てると雛壇より安全じゃね?
>>873 距離的には十分ノーロックできそうだね。
ただ、ロック撃ちには微妙な距離。高さがある分、ロックできないかもしれない距離だし、
ロックした後、後ろに落ちるときにロックが切れるかもしれない。
逆に中距離のキャノン弾をノーロックで打ち込まれると、逃げ場がない分、アババになるかも。
ドムキャのBあたりだと、爆風範囲がそれなりにあるから、ノーロックで打ち込まれて、
ビル中のタンクは護衛ごと、蒸し焼きになったりして。
0 GC
1 NY
2 HR
3 JG
4 JU
5 TD
6 TT
7 MT
8 サイド7
9 不明
10 NY(R)
11 HR (R)
あとはGC(R)か……
>>875 GCはほぼ左右対称でRいらんでしょ
MTが違いがありそうであったら面白いかな
ようわからんが
一月目 GC → NY → HR → JG → JU →
二月目 TD → TT → MT → GC → YN →
三月目 RN → JG → JU → TD → TT →→→
となり最初のGCに再会するのに、間7週間かかる。まあ一月以上だけど
ここは間二ヶ月ある方が懐かしさと新鮮さで楽しめるもので
早急に2ステージ欲しいね
昨日気付いたけどジャングル、砂漠、ヒマラヤ、鉱山都市って完全の08の流れだわ
バンナムの壮大な釣りだね
上官は0083なのにな
まあこのままだと0080は黒歴史だな
黒歴史になるほどでもないっしょ寒ジム、ジムコマとかこの作品だし
ってかスレ的にMAPとして黒歴史って事?
コロニーの中の話だからなぁ・・・
カナダのスペースシャトル発射基地があっても面白いかもね
ハイゴッグでエレベーターにのってスペースシャトルの拠点攻撃
カードビルダーと同じ名称で絆でも「鉱山都市」マップができたなら
寒冷地用ジムはすでにいるんだし
0080とマップとしてなら「北極基地」の可能性はあるような
初期のテストで
アレックスとケンプファーが出てたくらいだから
北極基地と同時にロールアウトしたら盛り上がるだろうね
鉱山都市はリバースマップあると考えてOK?
初日、昼間からバンナム戦か1on1ばかり、、、大将なのに
で、このマップはつまらない。というのは、恐らく殺風景だからかも知れない。
このマップはNYの道路を網の目に整備しなおして、建物の高さを規定し、シティというより郊外にした感じなので
NYとは全然違う。近所の道を覚えるのは、今までで一番大変なように思える。
高い建物がないし、今までの他の遮蔽物と違い微妙に頭が飛び出す高さ
しかも蜜に整備されている。面白くないという考えに陥り易いが、このマップ難しいんじゃないかと思う。
相手をこかした後などにバックブーストで逃げると建物に阻まれたり、やり難い。
結論は殺風景だから、雪山にも砂漠にも劣る
たった、1日で結論出すなんてスゲーwwwwwwww
MT旧スナの動画が上がってこないが
苦戦中?
MTを稼動初期に発表しなくて正解
これそこらへんにある適当ゲームの適当ステージと同じようなマップだよね
ただ建物並べて配置しただけ
でもまあ今までのマップとは違う独特感があるから許すけど
つまらないかも
つまらないと言ったら語弊があるけど
ビームライフル系が活躍しそう
ただあまりにも広いけど、必要つうか混戦する場所は混戦するけど
そうじゃないところはNYの拠点裏のように殆ど使われないね
HMやTDなどは唾べっとりするくらい不要な部分はないのだけど
まは、広いということは
障害物を挟んでのにらみあいが多すぎて
爽快感がない=ツマラナイ
このマップ、タンクだと最高に楽しい。
障害物の使い方ひとつで格闘機からかなり身を守れる。
それが格闘機にとってはつまんないんだろうな…。
駆け引きとか睨み合いとかが楽しく感じられない人には辛いって感じ。
>>891 それよりも
スナイパーとの駆け引きがかなり減ったのがつまんない
このMAPでうまいスナとまだあってないだけかもしれないけど
新規開発した筐体の開発費を回収するためにプレイヤー数を増やしたかったのなら
むしろこういうマップを初期からだすべきだと思うけど
あまりガンダム戦記とかの先に出てるゲームと比べられるのを嫌がったのかねえ
>>876 右に武器を持ってると、左に障害物があるほうが有利なの知ってる?
大抵、進軍的に逃げ込める障害物が左に多いMAPは、連邦側なんだよな・・・
それでも乃木大将は203を奪取し、旅順を陥落させましたが何か?
1スレ消費に1年以上か次スレは要らんな
897 :
ゲームセンター名無し:2008/08/04(月) 02:25:54 ID:GdRGt7i90
このマップ連邦不利じゃね?
なんか6連敗くらいしたよ。
理由は、連邦はみんな開幕目の前にある巨大なピラミッドに目を奪われてしまい、
そこしか目指さないことが多いから。
兵員分配を忘れ、誰もジオンのアンチに行かないとかで、拠点2落ちとかされることが多い。
逆に、俺がアンチに行って、応援を求むと、今度はみんなで来て、見方の護衛を忘れて、
拠点一回も落とせないとかで負けたりする。
そんなことばかり。
逆にジオンは兵員の分配が結構しっかりとしてる感じある。
まあ、攻略に慣れてきたら、そんなことも無くなるのかな?
鉱山都市かなりイイよ、ジャブ地下、トリントン、ヒマラヤよりは面白い
戦術を理解していない新参や、砂やら中距離好きの伍長達はつまらんかもな!
音楽がステージ固有の曲だったら完璧だったが、そこは流石!糞バンナム!!
>>894 どういう観点でMAP追加するか知ってる?
>>897 連邦プレイヤーのレベルが下がってるから無理ゲーになる場合が多いね
タンクより前に出ないチ近や煙突に上がったマカクを見つけられないバ格が居ると終わる
陸ガンと低コが護衛して簡8がアンチに回れば普通に勝てるはずなんだけどね
あのピラミッドには連邦機を引き寄せる
テムレイ回路でも隠されているに違いあるまい
今回のJGは66と88の3日間のみ
MTは44するには広いと思うんだけどJGよりは小さい
疑問
今後、MTで44実施するかな
>>902 まて、MT が JG より小さいという認識は間違ってるぞ。
上から敷地面積だけ見たら、
MT > TDv2 > JG > NY > GCv2 > JU > TT >> HM
だぞ。Wiki のリンクにある攻撃範囲チェッカーの地図は、
同じ縮尺になってるから広さが比較できる。
公式ページの白地図は、縮尺がばらばらだから気をつけよう。
TDv2 は障害物がないから、狭く感じるかもしれない。
JG と GCv2 は地下があり、TT は四層構造だから、上から見たよりは広い。
拠点間は GCv2 が一番広いから、実際よりも広く感じるかもしれない。
NY はほとんど使われないエリアが多すぎて、実際よりも狭く感じるかもしれない。
HM の狭さは異常 w
ほんとかよ
>>902 新マップだし実験的な意味合いもあったんだろうよ
ただMTの44は本当に単調な戦いばかりだった
JG→TD→HM→MTと来てJG→JUだから次はどこだろうな?
08の流れでマップが変わったから次も何かの流れで変わるのだろうか
まさかまさかの月末新マップ追加予定とかだったらうれしいな
906 :
ゲームセンター名無し:2008/08/07(木) 16:04:19 ID:2gg8yamQ0
ブーストやジャンプに影響の出るマップとか出て欲しいよな。陸戦用MS出撃不可で月面とか
あと昼夜と天候くらい簡単にいじれるだろ
GCだと嬉しいけど、TT辺りじゃねぇの?
JG → JU とくれば、次は衛星軌道か。
それとも、サイド6周辺か。
一足飛びに、ソロモンとか。
ま〜、てきと〜に予想すると、
本命: ヒマラヤ(R)
対抗: 鉱山都市
大穴: サイド7 www
そこでまさかの鉱山都市(R)
MTってなんの略?
鉱山都市の略ならマインアーバンのMAが正しいと思うんだが
>>910 Mining Town
ソースは公式HP
JGJUと来るのなら散財しなくて済む
そうは思わないか
童貞諸君
昨日捨ててきました。
POD内道程だぜ
>>915 POT内で彼女のお口使ってもらった事ある
917 :
ゲームセンター名無し:2008/08/10(日) 22:29:27 ID:5juYVbRm0
拠点隣同士でカオスなMAPもたまにはいいんじゃないのw
そんなシーンをガンダムの世界で表現できるか分からないけど
>>917 ドラクエI のお城と竜王の城みたく、見えてるのにたどり着くのに250カウントかかるわけですね。
まさしくタンク祭り
リスタ敵側で先に顔面キャッチ自爆した方が有利とか
拠点が隣同士ならサイサリスのビームバズのほうがよかったりして
連邦はFAで対抗だな
今日連邦大将がスナ2でピラミッドにまっしぐらだったのだが、
どういう戦術なのか誰か教えてくれないか?
状況:MT88ミノなし
味方 タンク、スナ2、他金閣(アンチ5、護衛1)
敵 タンク、他金閣(アンチ1、護衛6)
拠点落としは若干味方が早かったが落ち戻りに護衛が
やられ、ピラミッドに孤立するタンクとスナ2が戻れず
ゲージ負け。
スナ2に乗った大将は何をしたかったの?
拠点
もしくは護衛有効に使って煙突タンクの駆除
聞きたいのはタンク後出しか?
やっちまった感(地雷臭)は非常に感じる
タンクは先出しで普通に拠点撃ってたので分かるのだが、
わざわざ敵のリスタートに近いピラミッドまで突っ込む必要が
スナ2にあったのかな?と、護衛をしてて思った。
>>924 広場の消毒と拠点落しを両立したかったんじゃね?
タンクに不安があったのか…
消毒なら広場入口のビル上の方がマシだろうが、どうだろな
まぁ、やっちゃった感が伝わってくるな
GCでも旧ザクは有効ではなかった
果たすてこの機体が向いてるMAPがあるのか?
>>926 |ω・`)つ 『サイド7』
|)彡 サッ
>>927 拠点がないからどの機体も回復できないね
イベントモードやってる店に行かないとできないのが。。。
狭いJU・・・と言いたいところだが、上下運動激しいからな
たまに平日の4VS4の日をサイド7にすると新鮮な気がする
931 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 14:57:33 ID:zwHfnpbR0
知り合いがカード作ったので後ろから見せてもらったが、今のサイド7って昔とかなり変わってるのな
つーかさーいい加減ミノ粉のパターン変えろよ。0と50だけで数ヶ月に一回お祭り用に100って舐めてるだろ
「横ジャンプしてもブーストペダルを踏まなきゃレーダーに映らない」とか
「火器を使用した場合のみレーダーに映る」とか
「一定時間ごとにレーダーが使用可能になる」とか
「格闘・近接機でもレーダー半径が伸びる」とかいくらでも考えつくだろ
エースコンバットの謎AWACSみたいな感じで
上空飛んでるガウの周辺一定範囲だけミノ粉とかは面白そうだ
933 :
ゲームセンター名無し:2008/08/28(木) 15:27:13 ID:D09IZZX9O
>>931 バンナム社員
だって、めんどくさいじゃん。(笑)
>>931 バンナム社員
「天才あらわる!」
「なるほど!」
「その手が…(ry」
「画期的だ!」
「そうか!それなら!…」
「で、誰がやる?…」
…
…
やっぱ、メンド…(ry…
レーダーが使えないのにミサイルの接近警報とか意味不明だよな
砂の射撃も
自機のレーダー範囲外からの攻撃は自機のレーダー範囲内に入って初めて警報が鳴るとかでいいのに
そうすれば中距離ももう少し日の目を見る
>>935 ミノコ100%を期待
ミサイルも誘導しなくなるがなw
でもさMSって音声センサーが発達してるんだから
ミノコ中でも、攻撃してる奴は表示するべきだろ
ブーストより五月蝿いマシンガン乱射して映らないのは変
>>936 レーダー誘導は使えないが熱源探知と形態探知は使えるだろ?
>>935 中距離が日の目見るっていうか、多分それ砂最強だぞww
実際ミノコなんて簡単に色々出来るのにな…
アッガイタンのステルスだって無しになってるが、攻撃時にのみレーダーに映るとかなら面白いと思うけど…
それかミノコ50のときと同じ設定にするとか…
ところで次スレ立てるの?
>>939 いらないでしょ。
本スレや各軍スレでやればいいというか、やるべきだろうし。
まして、スレたて(2007/05/06)から1年以上残ってるスレなんて。
んじゃ、モップ隊に埋めて貰うか?w
呼んだ?
呼んでない
こういうスレはゆるゆるのんびり埋まればよし
モップ隊でてすと、てすと♪
もっぷ♪モップ♪
モップ隊のみなさん
この場所は今もレスが伸びてるんで他スレでお掃除しましょう
どうも失礼しましたー
>>946 何言ってんの?
あ、ほらそこ磨きたいからちょっとどいてね
ゴシゴシ♪キュッキュッ♪
モキュモキュ
TTで旧ザクは他よりまともに活躍できるかな
消化するならここだが
次のアップデートで機動性アップしそうだからそれまで封印
>>949 まだどうにかなる程度
味方の負担を考えたらそのまま締まっておくのすすめる
取敢えずマシンガンは打ち切ってからタヒね思う
JG は以前なら wktk してたステージだったけど、
最近は、「やらなくてもいいや」 と思うようになった。
なんでだろう?
TD2 や MT が実装されたからかな〜?
とりあえず今回は、最終日のアップデートにだけ出撃して、
ゲルキャのコンプを目指すか。
>>952 一部の常習プレイヤーと投身マニアを除いたら
数多の中狙消化厨ばかりが目立つようになったから。
中狙に乗って本気で勝ちにいってるのならともかく、
殆どが消化とすらいえないほど酷いからなぁ…。
MTでゲルキャ消化で即決が醜いが
ゲルキャだすために中消化してそうなのも醜い
そんな中俺はヘビー出すために近距離消化だぜー
ってかG-3以外コンプしてるのに経験値足りないって何だよorz
コンプして以降も陸ガンやジム駒には割と乗ってるのに・・・
G-3も乗らないとヘビー出ない調整なのかよ
近消化しなきゃならんって普段何乗ってんだよ・・・
マジレスすると7月末のプロガン支給とかあったばーうpで経験値上限が100から120に上がった
だからいくらコンプしてようがその時から20回程度近に乗らなきゃダメ
最近、バー上げ回数激しいからな
冬休みには心技体と共に、バー19になっちゃっうかも
ああやっぱりそうなのか
陸ガンとガンダムを70ちょい、ジム駒100ちょいで
あとはゲットしたばかりのG-3以外コンプする程度は乗ってるんだが
それでも経験値がMAXじゃないのはおかしーなと思ってたんだが
最近は小隊維持する程度にしか乗ってないからな
>>958 いい商売だよな
verうp毎に各カテ20回前後は金払わせる事ができるなんて
「我々は3年も待ったのだ! 第3回 8vs8ALLタンク祭り inTDVer2.0」
〜 絆2? 全国東西対決だと? タ ン ク 大 会 は ど う し た ! ?〜
実施日時: 9月28日(日) (終日)
時報時間: 毎時03・23の2回 (注* 03がメイン・ズレた場合に23を補助で推奨)
実行陣営: 連邦軍、ジオン軍両方
参加方法: 時報時間と同時にラストクレジット投入(POD空が無い場合は42秒後に投入)
推奨称号: 『歓喜する・長距離砲』等、戦車系列に『可能な限り変更せよ』
参加資格: Aクラス タンクが有れば誰でもOK!
量タン、白タンでもALLOK。 タンクに乗れば参加者です。
階級指定: Aクラスであれば特に無し
注意事項: 『*最重要:混んでる時は無理して参加しようとしないこと』
覚悟事項: 虐殺上等。降格しても泣かない。だけど勝つ。 ………うん、勝とうねw
追記事項: 通常プレイの将兵各位には充分考慮して行う事。
巻き込んでしまった場合の将兵各位にも、
この文面にて予めて失礼と謝罪をお詫び申し上げます。
その他詳細などは↓野良スレ7(戦場の絆我々に自由をスレ)まで。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1190437872/548-
TDは歩きよけが浸透する
ゲルキャや蛇のビームキャノンがあたりにくかったりして
JU行く分の金を併せてTDでドム消化してやる。
赤ザクまでもう少しだぜ
>>963 つ サブ射
単騎じゃ無理だが連携取れる僚機が居たら逝ける
蛇ガンをあえて使うならどのMAPがましかな?
障害物があって回復に戻りやすいMT、GC、NYあたりかな?
JUはフレランBならましだった
TD、JGはスナに狙われると。。。
ヒマラヤが新しくなると言うのにこの過疎っぷり
泣けるな
そうなのか?初めて知った
窮屈なマップだったし広くなってるんだろうな
969 :
ゲームセンター名無し:2008/10/01(水) 21:19:02 ID:kNsccs7kO
タンク乗りにとっちゃあどう改善したか気になる
>>969 確かに
今までのHMは、タンクと直衛にとっちゃ八甲田山だったからなぁ…
硫黄島の擂鉢山の攻防より非道い展開になるGCに比べれば雪山なんてまだ軽い
973 :
969:2008/10/02(木) 00:36:35 ID:5e0U1nUpO
う〜ん HRはタンク乗りの身になってら出しやすい
(上から下進撃の場合)マップだったから(ルックorノーor山側or展望台4ヵ所)
そこら辺がどうなったかなぁ?がね
下から上は…殆どルックのみだから出しずらい
GCはミノ糞以外タンクやだ
一回88でミノ糞2落とししてリプで笑った事あったけどね
相手のアンチが探しにきて隠れてやり過ごして2落とし決行w
谷側が狭いのは面白いと思うけど
崖側はタンクがすれ違わない程度に広くして欲しいな
>>972 JGジオンは・・・なんだろ、日本で一番酷い戦果の侵攻戦は・・・?
展望台越え…射線修正されてるなぁ
一回ノールックいままで不可な場所可能になった
(連邦)
977 :
ゲームセンター名無し:2008/10/02(木) 09:04:29 ID:GN19779nO
検証乙
今連邦が上側だから下への砲撃ポイントが増えたってコトか
>>977 悲惨さという面ではインパール攻略の方が上だと思う。
おいッ!ヒマラヤ、マップかわってねぇ〜じゃん!
>>980 正式発表はまだだからね
発公開かリバースってことも無いだろうし
ヒマラヤVersion2は
崖側が少し広い
谷側と崖側の仕切りの高台に登れる
仕切り高台に連絡洞窟がある
砲撃ポイントが両軍三ヶ所
らしい
>>975 JGは雰囲気的にあえてガタルカナルかな
一番酷いのは
>>979のとおりインパールなんだけど絆にはインパールっぽいのがないね
勝てる気がしないってか敵拠点(蒲鉾)を攻略できる気がしないって意味ではJUジオンだけど
そこはベトナム戦争っぽい感じで見てますですハイ
985 :
ゲームセンター名無し:2008/10/03(金) 16:13:49 ID:9detkcHPO
ヒマラヤVer.2って どっからの情報?
ガンダムA?
だいぶ広くなるんだな
とりあえず最初はアッガイで探険しよ